特 集 リアルとバーチャルの融合化社会に向けた知財戦略

仮想空間における実用品のデザインの利用と保護
─政府の取り組みについて─

Use and Protection of Designs for Utility Products in Virtual Space
経済産業省

商務情報政策局コンテンツ産業課

曾和小百合

一橋大学法学部卒業後、令和 2 年文部科学省に入省、小中高生への奨学金や GIGA スクール構想、中央教育審議会等を担当、令和 5 年 4 月より現職。

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はじめにバーバリーやドルチェ＆ガッバーナといったラグジュアリーブランドも、NFT を活用したデジタルコレ

コロナ禍の巣ごもり需要により、人と人とがオンラクションを発表しており、これらのデジタルコレクショインでつながる仮想コミュニケーションのニーズが高まンは特定の NFT マーケットプレイスで販売される。

り、また旧 Facebook が社名を Meta Platforms と社

例 え ば、 グ ッ チ は、2022 年 4 月 に 特 定 プ ラ ッ ト

名を変更するなどの盛り上がりも見せる中で、仮想空間フォームのアバター向け「デジタルスニーカー」を発売。の営みについて政府全体としても検討がなされてきた。

公式アプリのデジタルスニーカー売り場から購入可能。

仮想空間で使用されるバーチャルな実用品の事例と、実発売価格は、デジタルモデルの他、AR 試着・共有機能用品のデザインの保護の動きに関連した近年の変革を見の使用権、アーティスト壁紙が含まれる。AR によるバー

た上で、政府として現在どのような議論が行われているチャル試着をして、その写真や動画を SNS でシェアでのか、引き続き議論していくべき論点はどこにあるのかきる。

概説する。

別の事例としては、デジタルファッションレーベル「ワンブロック」は、4 月に日本初のバーチャルスニーカー

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仮想空間で使用されるバーチャルな実用品の事例と、実用品のデザインの保護の動き⃝概論
メタバースでは、アバターが利用するアイテムなどのを発売。NFT マーケットプレイスの「Rarible（ラリブル）」と「OpenSea（オープンシー）」で、それぞれ 1 データずつ、約 140 万円で販売され、発売開始からわずか9 分で即時完売した。

仮想オブジェクト等が取引対象となり、それが一種の経済圏になることが期待されている。また、一部のメタバー⃝課題となる論点

スでは取引の安全確保の観点から、これらを NFT に紐こういったユースケースも見られる中で、メタバース付けて NFT を取引きする事例もある。これから実際にを我が国コンテンツビジネスのチャンスとして活かしてどういった事例があるのかを見ていく。

いくためには、その隘路となり得る法的課題への対応や、コンテンツホルダーの権利保護、利用者保護等の対応を、⃝ファッション領域での実例26適切に行っていくことが必要である。

ファッション領域においても、バーチャル空間でア実際に、現在次のような論点も浮かび上がっている。

バターが着用できるデジタルファッションの販売や、実在する物品のデザインを模した仮想オブジェクトが、NFT を活用してデジタルファッションを高額で販売す無断で作成され、公開・販売されるなどのケースにおいる事例が増加している。て、当該デザインに係る権利者の権利はどこまで及ぶの

論点、さらに、同一の 3D モデリングによるデザイン用」、課題 1 － 3「現実環境の外観の仮想空間におけるを基に、リアルとバーチャル双方の実用品を販売する等再現」）に分けた上で、それぞれで以下のような議論がのビジネスモデルも現実化してきている中で、これらのなされてきた。

集

題 1 － 2「現実空間の標識の仮想空間における無断使特か、権利保護の在り方はどのようにあるべきかといったなっている。

リアルとバーチャルの融合化社会に向けた知財戦略商品のデザインが、どのように保護されるのかが課題と
課題 1 − 1；現 実空間のデザインの仮想空間におけるまた、米国では、エルメスのバッグ「バーキン」をデ模倣、現実空間と仮想空間を横断した実ジタル上で模した「メタバーキンズ」を仮想空間上で販用品デザインの活用売した者が、商標権侵害等を理由として提訴されるなど《論点・課題》の事態に至る事例もあり、デジタルツインをはじめ、現◎メタバース空間では、例えば、ある程度特徴的な外観実空間を 3D スキャンして仮想空間化する等のユースを有する量産品のデザインを模倣した仮想アイテムのケースの広がりもあるが、これらのケースでは、他者のNFT が、メタバース内で使用されることを前提としデザイン等や標識の取り込みも生じるため、他者の知的て販売されるなど、現実 空間の商品のデザインが無財産権の侵害とならないかが問題になっている。

断で使用される事案が生じている。実在する物品のデザインを模した仮想オブジェクトが、無断で作成され、3各省庁での検討状況

上記のような状況を受けて、政府としても法的な整理や議論が行われてきているところである。

公開・販売されるなどのケースにおいて、当該 デザインに係る権利者の権利はどこまで及ぶのか、権利保護の在り方はどのようにあるべきかが課題となる。
◎さらに、同一の 3D モデリングによるデザインを基に、リアルとバーチャル双方の実用品を販売する等のビジ⃝内閣府知的財産戦略推進事務局での議論
内閣府知的財産戦略推進事務局においては、「知的財ネスモデルも現実化してきており、これらの商品のデザインが、どのように 保護されるのかが課題となる。

産推進計画 2022」を受けて、民間関係者、学識者、《対応の方向性》

政府関係者等による連携会議を設置しており、メタバー〈法制度に係る対応〉

スの発展を期す上では、関連事業者の法的リスクを低減①現実空間の商品のデザインが仮想空間で模倣される事し、事業参入への障壁を解消すると同時に、利用者がメ案への対応や、リアルとバーチャル双方で用いる実用タバースを安心して利用できる環境を整備すること、コ品のデザイン保護への対応としては、まずは、不正競ンテンツホルダーその他の権利者の権利の適切な保護を争防止法において、ネットワーク上における商品形態図ることが、特に重要であるという問題意識の元、以模倣品の提供行為を規制できるようにしていくことが下の 3 点を主な検討論点として議論が進められてきた。

適当である。

なお、当該論点については、2023 年 5 月に「メタバー②意匠法による対応については、クリエイターの創作活

ス上のコンテンツ等をめぐる新たな法的課題等に関する動に対する萎縮効果を生じさせる等 の懸念もあるこ論点の整理」として取りまとめられ、公表されている。とから、中長期的課題として慎重に検討することが適①「現実空間と仮想空間を交錯する知財利用、仮想オ当である。

ブジェクトのデザイン等に関する権利の取扱い」②「ア〈権利者、ユーザー等に向けた対応〉

バターの肖像等に関する取扱い」③「仮想オブジェクト③現実空間と仮想空間を交錯するデザインの利用についやアバターに対する行為、アバター間の行為をめぐるて、著作権法、意匠法、不正競争 防止法による保護ルールの形成、規制措置等の取扱い」の及ぶ範囲やその限界等（④に係るものを除く）につ

この中で、①においてはさらに 3 つの課題（課題 1 －いて、基本的な考え 方等を整理するとともに、ガイ

1「現実空間のデザインの仮想空間における模倣、現実ドライン等を通じ、権利者やメタバースユーザー等に空間と仮想空間を横断した実用品デザインの活用」、課向け必要な周知を行っていくことが求められる。

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特 集 リアルとバーチャルの融合化社会に向けた知財戦略〈継続的な把握・検討〉

課題 1 − 3；現実環境の外観の仮想空間における再現④仮想空間においてアバターが使用する実用品等のデザ《論点・課題》

インに対し、著作権による保護がどこまで及び得るか◎デジタルツインをはじめ、現実空間を 3D スキャンについては、応用美術の著作物性等に関する裁判例のして仮想空間化する等のユースケースが広がっている

一般的 な傾向や実務の積み重ねを踏まえ、まずは考が、これらのケースでは、他者のデザイン等や標識のえ方を整理し、その上で適切に周知を図 っていくこ取り込みも生じるため、他者の知的財産権の侵害となとが望ましい。

らないかが問題となる。
《対応の方向性》

課題 1 − 2；現 実空間の標識の仮想空間における無断使用《論点・課題》〈プラットフォーマー、関係事業者、ユーザー等に向けた対応〉①現実環境の外観を仮想空間に再現しようとする場合の◎実在する商品ブランドのブランド名がメタバース内で著作権・商標権の処理について、許諾の要否を判断す無断使用されたり、それらのブランドのマークを付ける上での判断材料となるよう、現行法上の基本的な考たデジタルアイテムが無断で販売されたりするなど、え方や留意すべき事項等を整理し、ガイドライン等を現実空間の商品の標識が仮想空間上で無断で使用され通じて、メタバースプラットフォーマーや関係事業者、る事案が生じている。例えば、米国では、エルメスのユーザー等に向けた必要な周知を行っていくことが求

バッグ「バーキン」をデジタル上で模した「メタバーめられる。

キンズ」をデジタル空間上で販売した者が、商標権侵〈継続的な把握・検討〉

害等を理由として提訴されるなどの事態に至ってい②付随対象著作物の利用に関しては、メタバース内ではる。

対象物に接近すると大写しになることとの関係や、現《対応の方向性》

実環境の外観をディフォルメを伴って再現する場合の〈権利者、ユーザー等に向けた対応〉

取扱いなどについて、利用される著作物や利用形態な①現実空間と仮想空間を交錯する標識の使用について、どに即し、実務や実態を踏まえつつ、まずは考え方を商標法、不正競争防止法による 保護の及ぶ範囲やそ整理し、その上で、適切に周知を図っていくことが望の限界等について、基本的な考え方等を整理するととましい。

もに、ガイドライン等を通じ、権利者やメタバースユーザー等に向け必要な周知を行っていくことが求められる。

⃝経済産業省での議論
経済産業省においては、令和 3 年度以降、産業構造②仮想空間における商標の無断使用に対し、権利者側が審議会知的財産分科会不正競争防止小委員会において不講じることのできる実務上の対 応策や、その際の留正競争防止法の課題について整理・検討を進めていたと意事項等について、適切な周知を図っていくことが望ころ、上記の議論も受けて、メタバース等におけるデザまれる。

イン保護への対応としては、仮想空間上での商品形態模〈制度の運用等に係る対応〉

倣品の提供行為を防止できるように、不正競争防止法等③商標制度については、現実空間と仮想空間を通じたの一部を改正する法律案が令和 5 年通常国会に提出さ商品展開に適切に対応するよう、世界知的所有権機関れ、6 月 7 日に可決、6 月 14 日に公布され、公布か（WIPO）における商品・サービスの国際分類の整備

ら 1 年以内に施行となる。メタバースに関連する改正動向等を踏まえつつ、仮想空間の商品表示に係る運用部分は、不正競争防止法 2 条 1 項 3 号であり、他人の面の整備を進めることが期待される。

商品形態を模倣した商品の提供に関する「不正競争」について定義する条文に「電気通信回線を通じて提供」という文言が追加された。アバターが着る服やアクセサリーなどの取引が行われており、今後も増加が見込まれ28

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まさに今起きている変化・終わりに

2022 年 7 月に Midjourney のベータ版が公開され、業課においては、令和 2 年度には仮想空間の仮想空間

8 月には Stable Diffusion がオープンソース公開、一の今後の可能性と諸課題に関する調査分析事業、そして般の PC で画像生成が簡単に可能になり、背景やキャラ

令和 3 年度には「Web3.0 時代におけるクリエイタークターデザイン、声など、メタバースを含む仮想空間上エコノミーの創出に係る調査事業」として、NFT を活の創作活動への活用の可能性が広がっている。メタバー

用したビジネスの登場や仮想空間におけるバーチャルイスと生成 AI は創作上の相性が良いと考えられ、これかベントの開催等にも見られるように、新たなビジネスモらますます利活用事例が増えてくることが想定される。

デルが登場する中で、クリエイターの目線から仮想空間著作権法を中心に知的財産権との関連等の議論も注視し上での法的な課題の整理等を行ってきた。令和 3 年度ていく必要がある。

リアルとバーチャルの融合化社会に向けた知財戦略

産業発展の観点からは、商務情報政策局コンテンツ産集いたところ、仮想空間にも対象を拡大した。

特ることから、現行法では現実空間上の保護にとどまって

では知的財産法上の論点については、自身が販売するメタバース上のコンテンツが無断で複製及び販売されてしまう課題、制作したコンテンツの複製によってコンテンツ制作への意欲が低下し、クリエイターの市場における活躍が減少してしまう点も取り上げており、それに対してはブロックチェーン技術等の活用といった方法も提示している。
また、二次創作と相互運用性を前提として成立したメタバース市場が成立した場合、つまり二次創作活動が活発化し素材として利用される場合や創作物が複数のメタバースにおいて利用される場合に、権利の帰属先や利用範囲及び収益還元に関する決定権を誰が有するべきかについて、権利者の保護に向けて検討すべき論点であるということを示している。

⃝総務省での議論
また、総務省においては、Web3 時代に向けたメタバース等の利活用に関する研究会を立ち上げ、メタバース等の仮想空間の利活用に関して、利用者利便の向上、その適切かつ円滑な提供及びイノベーションの創出に向け、ユーザの理解やデジタルインフラ環境などの観点から、様々なユースケースを念頭に置きつつ情報通信行政に係る課題を整理することを目的とした議論を行ってきている。
本研究会の報告書案が令和 5 年 7 月 18 日に公表されたところ、同報告書内においては、アバターの権利性等に関する議論状況について、先述のような内閣府知的財産事務局設置の官民連携会議における論点整理を踏まえて政府や事業者で行われる対応と連携・協調して進めていく必要があるとの記載がある。

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