取扱説明書

Product Manual

2016 年 02 月作成

製品の特徴

C ODE

Master 1500

この度はCODE 製調光卓「Master1500」をお買い上げ頂き、誠にありがとうございます。
本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して
下さい。

コード
「Master」は、多彩な機能を搭載したライティングコンソーのライブラリを持ち、ショートカットの設定で目的の機能(Fixture/ルです。オプティカルアイソレートされた3ユニバース( 最大Groups/Presets/Shape Effect)に素早くアクセスできます。
カラー

1536ch)のDMX出力を備え、あらゆる種類の灯体を最大400ユニッミックスシステムはユーザーがRGB またはCMYチャンネルで簡

トパッチ可能です。1つのフィクスチャー辺り最大80チャンネルを

単にコントロールできるカラーパレットを備えています。Shape

使用できます。本体には10.4インチLCDタッチスクリーンディスプ

Generator は様々なエフェクトを用意しています。サークル等はレイを備え、VGAインターフェースにより外部モニターを追加す8000 以上のシステムライブラリーをご 用意。ユーザーはシステムることができます。24のプレイバックフェーダーx30ページによりライブラリー編集やカスタムライブラリーを作ることができます。

720のプレイバックを可能にします。400 グループ・400プリセット

IDE コーポレーション有限会社

CODE Master 1500

安全上のご注意
ご使用の前に、かならずよくお読みください。
ここに記載の注意事項は、製品を安全に正しくご使用いただくためのもので、お客様や他の方々への危害や財産への損害を未然にふせぐためのものです。かならず遵守してください。

この取扱説明書は、使用者がいつでも見ることができる場所に保管してください。

警告「死亡する可能性または重傷を負う可能性が想定される」内容について記載しています。

水に注意

電源 / 電源ケーブル
電源は必ず交流 100V を使用する。
発電機やステップアップトランスなどは不安 定なものがあります。
火災や感電のおそれがありますので使用には充分ご注意ください。

この機器の上に液体の入ったものを置かない。また、浴室や雨天、霧の屋外などの湿気の多い場所で使用しない。
本機は屋内専用です。感電や火災の原因となります。

異なる電圧機器を混在しない。

濡れた手で電源プラグを抜き差ししない。

電圧・仕様の異なる機器を混在しないでください。

感電のおそれがあります。

付属の電源ケーブルは、本機専用です。
付属以外の電源ケーブルは、故障・火災・発 熱などの原因となります。また日本国外で使用する場合は、お買い上げの販売店
または発売元にご相談ください。

異常に気付いたら
電源ケーブルやプラグが傷んだ場合、または使用中に音が出なくなったり異臭や煙が発生した場合は、電源ケーブルをストーブなどの熱器具に近づけたり、すぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセント

無理に曲げたり傷つけたりしない。ケーブルの上にから抜く。

重いものを載せない。

感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。
異常を感じた場合は、お 買 い 上 げ の 販 売 店 ま た は 発 売 元 にご相談ください。

電源ケーブルが破損し、感電や火災の原因になります。

設置

この機器を破損した場合は、すぐに電源スイッチを機器を開けたり、内部部品を分解・改造したりしない。

切り、電源プラグをコンセントから抜く。

感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。
異常を感じた場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場合
は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

この機器の冷却口をふさがないように設置するファンなどによる冷却をさまたげないように注意してください。
また、高温を発する場合がありますので、可燃物等からはなして設置してください。

注意「傷害を負う可能性または物的損害が発生する可能性が想定される」内容について記載
しています。

電源 / 電源ケーブル
長期間使用しないときや落雷のおそれがあるときは、
かならずコンセントから電源プラグを抜く。
感電や火災、故障の原因になることがあります。

電源プラグを抜くときは、電源ケーブルを持たずに、
かならず電源プラグを持って引き抜く。
電源ケーブルが破損して、感電や火災の原因になることがあります。

設置
この機器を移動するときは、かならず電源ケーブル

この機器を電源コンセントの近くに設置する。
電源プラグに容易に手の届く位置に設置し、異常を感じた場合
はすぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いてください。また、電源スイッチを切った状態でも微電流が流れています。長時間使用しない場合は、かならず電源プラグ
をコンセントから抜いてください。

直射日光のあたる場所、
日中の車内やストーブの近くなど、極端に湿度が高くなるところ、逆に温度が極端に低 い
ところ、また、ほこりや振動の多い場所では使用しない。
感電や火災、故障の原因になることがあります。

この機器の冷却口をふさがないように設置する
この機器が点灯して故障したり、傷害につながる場合があります。

などをすべて外した上で行う。

スモークマシンなど湿気の多い場所での頻繁な使用

ケーブルを傷めたり、機器の破損や傷害の原因となります。

は避ける。
反射ミラーの劣化など、故障の原因になります。

2

Product ManualCODE Master 1500

目次
1. Master 1500

セットアップ--------------------

7

マクロショーを記録する--------------------

7

各部名称｜フロントパネル--------------------

7

記録管理

--------------------

7

各部説明｜リアパネル--------------------

7

データの消去--------------------

7

8. コンソールのセットアップ--------------------

7

バックアップとショーの読み込み--------------------

7

ユーザーオプション--------------------

7

その他の設定--------------------

7

システムマネージャー--------------------

7

2. パッチ--------------------

7

フィクスチャーアドレスの割り当て--------------------

7

フィクスチャーをパッチする--------------------

7

9. タッチオプション--------------------

7

3. フィクスチャーコントロール--------------------

7

10. 仕様--------------------

7コンソールの出力を表示する--------------------

7

フィクスチャーを選択--------------------

7

フィクスチャーコントロール--------------------

7

グループ

--------------------

7

4. プリセット--------------------

7

プリセットを編集する--------------------

7

プリセットマネージャー--------------------

7

プリセットを使う--------------------

7

5. エフェクト

--------------------

7

エフェクトジェネレーターの使い方--------------------

7

エフェクトを使う--------------------

7

エフェクトパラメーター--------------------

7

エフェクトの方向--------------------

7

エフェクトの削除--------------------

7

ユーザーエフェクト--------------------

7--------------------

7

プレイバックとプレイバックページ--------------------

7

プレイバック編集メニュー--------------------

7キュー--------------------

7

チェース

--------------------

7

プレイバック設定--------------------

7

プレイバックの実行--------------------

7

プレイバックパラメーター--------------------

7

6. プレイバック

7. ファンクション--------------------

7

Off--------------------

7

コピー--------------------

7

デリート

--------------------

7

ムーブ--------------------

7コンソールをロック--------------------

7

マニュアルは全部で 9 章に分けられ、重要な箇所は分かりやすく灰色でハイライトされています。
四角で囲まれた表記は、Enter などのキーを表しています。
[ このような ] 角括弧は、タッチスクリーン上のソフトキーを表してしています。

Product Manual

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CODE

Master 1500

1.1 各部の名称 / フロントパネル
タッチスクリーン

属性キー

外部デバイス
外部ディスプレイキー

USB インターフェース

クイックレコードキー

グランドマスター

ファンクションキー

コントロールホイール

テンキー

プレイバックセクション

セレクションキー

属性キー

ファンクションキー

9 つの属性キーと 1 つの Locate キーがこのエリアにあります。

Keyboard --- 文字入力用のソフトキーボードを提供します。

同じキーを押すと属性キーの 2 ページ目に移動し、他のチャンネルを表示します。各ページには、最大で 3 つのチャンネ
ルを表示することができます。属性キーとそれに基づく A,B,C
ホイールを使用してフィクスチャを制御することが可能です。
すばやく二回 Locate を押すか、Locate を一回押し、[Locate
Fixture] を選択します。全てのフィクスチャが選択されすべての値がデフォルト値になり、パンとチルトが 128 に設定されます。

Backup — プログラムとデータをバックアップします。

Locate をホールドし属性キーを押すと、値を探しチャンネル

Setup — コンソールをセットアップします。

をセットすることができます。

Save to Cue — キュープレイバックを保存します。

（例：Locate をホールドし、Dimmer を押すと、他のチャンネ

Edit Playback —チェイスプレイバックを新規作成または編集

ルを変更することなくディマーとシャッターのチャンネルの値します。

を設定することができます）

Edit Preset — プリセットを新規作成または編集します。
Patch — フィクスチャをパッチします。

外部ディスプレイキー
Up と Down キーは外部モニターの表示
内容を切り替えるために使用します。
Off — ファンクションをオフにします。
Copy —ファンクションをコピーします。

クイックレコードキー

Delete — ファンクションを消します。
Move — ファンクションを移動します。

Store ボタンを二回押すと、プログラムや設定を記録することができます。

※ファンクションキーの機能の詳細は、以後の関連する章を参照してください。

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Product ManualCODE Master 1500

セレクションキー

コントロールホイール

コントロールホイール A、B、C は、ムービングエフェクトのパラメータに対するフィクスチャの属性を設定するために使用されます。ホイール D は、オプションのコントロール値を設
セレクションキーは、Group , Fixture , Preset, Effect , Macro 、定するために使用でき、チェイス速度を設定します。ホイール

Fixed、↑、↓のページ切り替えキーがあります。オプション

D はオプションを設定する場合の ENTER キーとしてやキーのは各種類 20 ページ、各ページ 20 のキーを持っています。

保存として使用することができます。

オプションの詳細は、外部モニターに表示されます。
（例：Locate をホールドし、Dimmer を押すと、他のチャンネ
ルを変更することなくディマーとシャッターのチャンネルの値

タッチスクリーンを設定することができます）

テンキー ( 図左 )テンキーは２４個のボタンで構成されています。詳しい機能は、以後の関連する章で紹介します。

グランドマスター ( 図右 )マスターフェーダーと Blackout
キーで構成されています。

プレイバックセクション

10.4 インチ TFT-LCD タッチスクリーンを操作するためのソフ
トキーを提供しています。フィクスチャ、グループ、プリセッ
トとメニューオプションを選択可能です。

USB インターフェース
USB ドライバを使用してショーのバックアップやシステムのバージョンやフィクス
プレイバックは、A / B プレイバックキー、ページ切替キー、

チャのアップグレードが可能です。

プレイバックキー、プレイバックフェーダー、プレイバックマ
スターフェーダーで構成されています。Master 1500 には 30のプレイバックページと、各ページに 24 フェーダの編集用プ

その他のドライバー

レイバックがあり、合計 720 のプレイバックを保存すること

フロントパネルの右上の 12V 作業灯用イが可能です。↑と↓のキーでページをめくることができ、ペー

ンターフェースと調光用ノブを搭載。

ジナンバーが LED インジケーターに表示されます。
Playback A/B キーで、プレイバック A とプレイバック B のよ
うにプレイバックセクションを分割することができます。
12 フェーダーの各ページでプレイバックを走らせることが可能です。
詳しい機能は、以後の関連する章で紹介します。

Product Manual

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CODE Master 1500

1.2 各部の名称 / リアパネル
DMX ユニバース

MIDI インターフェース

電源

VGA インターフェース

オーディオインプット

電源

MIDI インターフェース

Master 1500 は広い電圧範囲（100-240V の AC、50-60Hz）に対応でき、世界中で使用が可能です。ヒューズ交換の場合は、安全のため電力源の供給を止めてください。
3

DMX ユニバース

Master 1500 は MIDI 信号によってコントロールできるだけでなく、他のものをコントロールするために MIDI 信号を発信することもできます。詳しい操作方法は関連章を参照してください。
3 ユニバース DMX、各ユニバース 512 チャンネル出力可能です。
A、
B、C の出力ソケット上から直接 DMX を送ることができます。

オーディオインプット● DMX Output A ---A001~A512 チャンネルの信号を出力● DMX Output B ---B001~B512 チャンネルの信号を出力

オーディオ信号のベースとリズムを拾い、● DMX Output C ---C001~C512 チャンネルの信号を出力

チェイスをトリガし、チェイスを自動実行します。1/4 インチステレオインタフェー

VGA インターフェース

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スまたはコンソールのマイクを介してオー
ディオ信号を入力します。ステレオジャッ

Master 1500 に VGA インターフェースでクが接続されると、コンソールは、ステレ

モニターを接続できます。

オケーブルからのオーディオ信号を使用しより多くの情報を外部ディスプレイから操ます。それ以外の場合は、音を拾うマイク

作可能ですを使用します。

Product ManualCODE Master 1500

1.3 データの消去
プログラミング時の予測できないエラーを回避できるよう、最初にコンソールに関するすべてのデータをクリアすることをお勧めします。

①②
全てのデータを消去するためには、Delete キーを押し、[Delete
All Data] を二回押してください① BACKUP MENU に入り、Backup キーを押す② [New Show] を押す③ [Confirm] を押すと全てのデータが消去され 自動的に LIVESHOW に戻ります注意

ユーザーが作成したすべてのデータ（パッチを適用したフィクスチャー、プリセットやプレイバックを含む）
は削除されますが、システムライブラリとユーザーライブ
ラリは保存されます。

1.4 バックアップとショーの読み込み
Master 1500 は、Windows ベースのオペレーティングシ① BACKUP MENU に入り Backup を押します。

ステム内で実行されるため、プログラム作成後ショーの② USB ドライバを挿入していた場合は、[Disk Source] を押バックアップを取る必要があります。背面パネルの電源ス

し [ 内蔵ディスク ] と [USB ディスク ] でディレクトリを切イッチを使えば、システムを損傷せずにコンソールをオフり替えます。

にすることができます。コンソールオフにした時にバック③ [Save Show] を押します。

アップしていない場合はプログラム動作は失われます。

④ Keyboard を押してキーボードを呼びだし名前を入力し[Enter] を押します。

●バックアップショー・ファイルは、内部 SD カードや外付けの USB ドライバに保存することができます。

⑤ [EXIT] もしくは EXIT を押してキーボードを終了します。
⑥ [OK] もしくは ENTER を押して保存します。

● Store を二回押すとショーのバックアップを迅速に保存できます。ショーファイルは内蔵の SD カードに内蔵 SD カードや外付け USB ドライブにバックアップファイ

保存されます。ファイル

ルを保存します。[defaultshow] または [ defaultshow_0] のファは「defaultShow」と交互に「defaultShow_0」として保存されます。

イルが更新されます。

●ユーザーはバックアップファイルの名前を定義することが可能です。
●内蔵 SD カードや外付け USB ドライブに、バックアップ
ファイルを保存します。[defaultshow] か [ defaultshow_0]のファイルが更新されます。

●プログラミングの際はアクシデントですべてのプログラムが消えないよう、バックアップはこまめにとることをお勧めします。
●内部の SD カード内のバックアップだけでなく、USB ドラ
イバにも保存することをお勧めします。
USB ドライバでバックアップをとることによって他のMaster1500 でもデータを使用することができます。
Product Manual

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CODE Master 1500

2. パッチ“zzz=1” は、No.yyy ユニットキー上の単一ディマーチャン
この章では、ディマーチャンネルやフィクスチャにパッチを適ネルにパッチを適用したことを意味します。“zzz>1” は、各用しセットアップする方法を紹介します。

キーにディマーのシーケンスをパッチを適用したことを意味します。ディマーのレンジは、連続した DMX アドレスに●フィクスチャーアドレスの割り当て

パッチされます ;●フィクスチャーをパッチする● [Confirm] を押してパッチの適用を終了します。 “PATCH●パッチビュー

SETUP” が更新されます。
●同じユニットキー上で複数のフィクスチャチャンネルをフィクスチャーアドレスの割り当て

パッチすることも可能です。例えばディマーをパッチする

まずはじめに Master 1500 に対して、コントロールするフィ

定することができます。その場合、パッチされたキーならば、クスチャを伝えるために、すべてのフィクスチャーにパッ

ブランクはグリーンになります。DMX アドレスは、パッチ

チを適用する必要があります。

後に 1 つ増加します。（下図 3）

際、“Unit start number” オプションで、同じ "yyy" の値を設

パッチを適用する必要がある場合、Master1500 は自動的に空き DMX アドレスを提供します。
フィクスチャを割り当てる前にパッチングアドレスをチェックされ、全てのフィクスチャをパッチできます。また、希望する DMX アドレスをフィクスチャに割り当てることができ、そのアドレスに対応するパッチを設定できます。

フィクスチャーをパッチする
インテリジェントフィクスチャーやディマーのチャンネルを制御するには、最初にフィクスチャのキーにパッチを適用する必要があります。
Master 1500 は 20 のフィクスチャページを持っており、それぞれフィクスチャをパッチするための 20 のフィクスチャ
キーを持っています。したがって最大 400 フィクスチャにパッチを適用することが可能です。

インテリジェントフィクスチャーにパッチを適用
インテリジェントフィクチャーやディマーチャネル間のパッチングの異なるビットがあります。インテリジェント

ディマーをパッチする

フィクチャーはパン、チルト、カラーやゴボなど、たくさんの属性を持っていますが、ディマーチャネルは、インテ各フィクスチャーキーは、単一または複数のディマーチャネル

ンシティー属性のみしかありません。インテリジェントフィ

を制御することができます。

クスチャーをコントロールするには、ライブラリが必要になり、対応するライブラリにパッチを適用する必要があり● Patch を押します。

ます。

● [Patch Dimmer] を押します。左のパッチウインドウにパッチされたフィクスチャが表示されます● "Start DMX Address" オプション内の [A]を押し、A 〜 C までの信号出力を見つけることができます。（右図）

2 種類のフィクスチャーライブラリー
1. システムライブラリー
Master1500 は、内部に独自のシステムライブラリを持っています。http://www.codelight.com から最新のライブラリ
ファイルをダウンロードして更新できます。

初期 DMX ブランクアドレスに入力値 "xxx" を挿入しセット
アップします。テンキーやホイール D を値のセットアップ

システム内でライブラリーが見つけられなかった場合、に使用できます。

Master1500 ではユーザーが多方面にライブラリーを作成・●ホイール D を使って “Unit start number” オプションに編集することができます。

カーソルを切り替えることが可能です。空白に入力値 "yyy"● Patch を押します。

を挿入します（右図 2）● [Patch New Fixture] を押します。

●ホイール D を使い “Quantity” オプションにカーソルを切● [Used Library = System] を押して [Used Library = User]

り替えることが可能です。空白に入力値 "zzz" を挿入します。
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2. ユーザライブラリ

Product Manualと切り替えることができます。

CODE Master 1500
① システムライブラリでパッチする場合
ホイール D またはスクロールバーを使用して製品を検索できます。Keyboard から、ソフトキーボードを呼び出すことができ、製品の名前を入力できます。
ソフトキーボードの [ENTER] を押し、右のオプションを選択し、[EXIT] を押し、ソフトキーボードを終了します。

注意：DMX アドレスやユニット番号が使用された場合、“initial DMX address” または “Unit start number” を設定する際にはブランクが赤に変わります。( 下図 1)
パッチ適用後、タッチスクリーン上のソフトキーはダークブ
ルーに変わり、
モデル名がソフトキーに表示されます。( 下図 3)[Confirm] を押して製品メニューに入り、上記と同じ方法で必要なフィクスチャーを探し、[Confirm] を押してください。
( チャネルの詳細は、モデルを選択したときに表示されま

図2

す。)

図1

パッチビュー② ユーザー・ライブラリーでパッチする場合

Patch を押して “PATCH SETUP” に入り、DMX アドレスやタッチスクリーンやホイール D で直接モデルを選択すること

パッチを適用したフィクスチャーの他の情報をチェックでができます。

きます。

● “Start DMX Address” オプションで、[A] を押し、A 〜 Cまでの出力オプションを見つけます。最初のブランク DMX
アドレスに "xxx" を入力しセットアップします。
●ホイール D を押して “Unit start number” オプションにカーソルを切り替え、空白に "yyy" 値を入力してください。
●ホイール D を押して “Quantity” オプションにカーソルを切り替えます。空白に "zzz" 値を入力してください。
●ホイール D を押して “Quantity” オプションにカーソルを切り替えます。空白に "zzz" 値を入力してください。
● [Confirm] を 押 し て パ ッ チ ン グ を 終 了 し ま す。“PATCH
SETUP” は、自動的に更新されます。
● [Return] キーを押し "LIVE SHOW" を終了します。

Product Manual

9CODE Master 1500

ムービングライトの設定
Master 1500 は、ステージに装備されたムービングライトのパンとチルトを反転することが可能です。
ミラーの動きのムービングライトをより便利に制御することが可能ですPatch を押して “PATCH SETUP” に入り、ムービングライトのチャンネルを設定します。
[Swap PAN/TILT] --- パン＆チルトチャンネルのコントロールを入れ替えます。
[Invert TILT] -------- チルトチャンネルのコントロールを を反転させます。
[Invert PAN] -------- パンチャンネルのコントロールを を反転させます。
[Invert Dimmer] --- ディマーチャンネルのコントロールを を反転させます。
注意：ディマーチャンネルを反転した場合、すべてのムー
ビングライトの同じモデルが反転します。

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Product ManualCODE Master 1500

フィクスチャーコントロールマニュアル
この章では、手動でのフィクスチャーコントロール、属性の設

例 2：連続したフィクスチャーと、それ以外のフィクスチャー

定、グループの保存方法を紹介します

を選択したい場合
12,4,5 を選択するためには 1 ，THRU ，5 ，- ，3 . と順番に押してください。タッチスクリーンは、「1 〜 5-3」と表コンソールの出力を表示

示されます、ENTER キーを押して、これらのフィクスチャー

Master 1500 背 面 に VGA イ ン タ フ ェ ーを選択します。

スを装備しています。ユーザーは外部のVGA モニターを接続し、Up 、Down キー●選択したフィクスチャーは、タッチスクリーン上で灰青

で、DMX 出力または実行されている情報

色で表示され、その間は “Select” の Fixture の LED が点灯を確認できます。

します。

[External Display setup] を押し、[Monitor
DMX Port A] オプションを押し、別の出●再び選んでいるキーを押すと、ソフトキーは灰色の青か力を確認したい場合は切り替えます。

ら淡い青に変わります。それはこれまでに選択されたことを意味しています。

プレイバックまたは複数のプレイバックを実行した場合、最新のプレイバックの●フィクスチャーのチャンネルを設定していた場合は、選

ディマーレベルおよびスピードレートが択されたフィクスチャーをオフにして、新しいフィクス

タッチスクリーンの右下に表示されます。

チャーを選択することができます。フィクスチャーのソフ
トキーはライトブルーで表示されるよう設定してあります。
それは、そのフィクスチャーが選択または編集された事がフィクスチャーを選択あったことを意味しています。新しく選択されたものはグ

Master 1500 は、フィクスチャを選択するためのいくつかの方

レイブルーで表示されます。

法を提供します。

選択していない

選択中●タッチスクリーンユーザーが直接タッチスクリーン上でフィクスチャーを選択することができます。

選択済

パッチ無し

手動コントロール●セレクション キー
インジケータが “Select” エリア上の Fixture にある場合、1フィクスチャーをライトアップ

から 20 までのプレスキーで、必要なフィクスチャーを選択[Fixture Open/Full] を押すると、選択したフィクスチャーすることができます。連続したフィクスチャーを選択したは中央のポジションに移動し、オープンでホワイトの状態い場合は、最初のキーを押したまま、最後のキーをを押しで ラ イ ト ア ッ プ し ま す。 さ ら に Locate を 押 し て [Locate

ます。放した後、連続したフィクスチャーが選択されます。

Fixture] を選び、フィクスチャーをライトアップさせます。
属性はすべてデフォルトに設定されます。
他の属性をデフォルトにしたくない場合は、Locate をホー●数値の選択“LIVE SHOW” に て イ ン ジ ケ ー タ が “Select”

エリア上のルドしたまま属性キーを押してください。

Fixture にある場合、フィクスチャーを選択し、番号を入力

そのキーのチャンネル属性はデフォルトに設定されますが、できます。

他のキーの属性は最新の値を保持します。

例１：1 〜 9 までのフィクスチャーを選択したい場合

例：Locate をホールドし、Tilt/Pan を押してください。選

1 、THRU 、9 と順番に押します。タッチスクリーンの右上

択中のフィクスチャーのパンとチルトが中央のポジションには、「1 〜 9」と表示されます。ENTER を押してフィクスに設定されますが、他のチャンネルの値は維持されます。

チャーを選択します。
例 2：1,3,5,7 のフィクスチャーを選択したい場合

フィクスチャーの属性を変更する

1 + 3 + 5 + 7 と順番にキーを押します。タッチスク

フィクスチャーを選択し、属性キーまたは A,B,C ホイール

リーンには、「1+3+5+7」が表示されます。ENTER キーをを使用して値を変更します。その後属性キーを選択して値押して、フィクスチャーを選択します。

を入力し、タッチスクリーン上でチャンネル名をタッチします。チャンネル値を直に設定することが可能です。
Product Manual11

CODE Master1500

属性コントロール

その他のファンクションを探す

Master1500 には、強力なカラーミックスシステムがあり

Locate を押すと、ライトアップ以外のます。トリコロールチャンネルを選択したい場合、Colour

機能のオプションを選択することがで

Mix を選択し、属性名を押してください。タッチパネルできます。

パレットを呼び出すことができ、システムが自動でカラーをミックスします。

パン・チルト以外を探す
Locate を押すと、ライトアップ以外の機能のオプションを選択できます。

ファンモード押す
R20 のライブラリファイルからチャンネルレンジデータを読み取ることができます。
例えば、タッチスクリーン上で、ユーザーが選択したフィ
クスチャーや Colour の属性の名前を押し、( 上図 ) チャン
ネルレンジのテーブルを呼び出すことができます。ホイー
ル D もしくはオプションを直接触ってレンジの値を選択することが 可能です。
注意：
１. R20 のライブラリにパッチ適用が行えるのはこのファンクションのみです。
２. ホイール D を使用してレンジの値を選択する前に、フォーカスしたチャンネルレンジテーブルかどうか確認してください。

パン・チルト属性には、通常の場合ファンエフェクトを使用しますが、カラーミックスなど他の属性にも使用することができます。トリコロールチャンネルを使用している場
合、ファンエフェクトによってレインボウをミックスさせることが可能です。
より良い効果を得るためには、4 つ以上のフィクスチャー
を使用しないことをお勧めします。
① フィクスチャーを選択します② [Fixture Open/Full] を押します③ [Fixture Align=Off] を押します
Fixture Align は 3 つのモードがあります。
Left --------------- フィクスチャーの一番左のファン・ベース
を一列に並べます
Right ------------- フィクスチャーの一番右のファン・ベース
を一列に並べます
Expand ---------- フィクスチャーの中央のファン・ベースを一列に並べます④ Tilt/Pan を押します⑤ ホイール A/B/C を使用してファンエフェクトを設定します。

マクロ
マクロとは、時間のパラメータを指定して実行するフィクスチャープログラムのシーケンスです。

フィクスチャーシリーズのライトアップ
選択したフィクスチャシリーズからユーザーが選択した
フィクスチャーを一つ一つコントロールすることができます。フィクスチャーのグループに配置した後、→ もしくは
← を押して一つ一つのフィクスチャーを点灯させたり属性を変更したりできます。キューを保存する事が出来ます。

フィクスチャーの中には、リセット、ラン
プのオン / オフなどの特別な操作を実行することができるフィクスチャーがあり、パッチを適用した後システムライブラリからマクロ機能がロードされます。フィクスチャー
マクロを持っているか、マクロを実行するかどうかを確認したい場合は、以下のように操作してください。
①フィクスチャーを選択します② Locate を押します③ [Macro function] を押します。ライブラリがある場合はスクリーンにマクロファンクションが表示されます。
④ 必要なマクロをソフトキーで選択します。

12

Product ManualCODE Master1500

オプションのクリア

グループを作る

フィクスチャーの操作が終了したあと手動操作をクリアす① “LIVE SHOW” の [Group] を押します

るには、Clear を押します。プレイバックを実行する際、アッ② [Save Group] を押します

プロードプリセットまたは手動操作をクリアすることがで③ 編集したいグループを選択します。選択したグループにきます。

含まれる全てのフィクスチャーが一覧表示されます。

クリアを使用する場合は、Clear を押しながらタッチスク
リーンでオプションを選択し、モードを変更します。
[Clear All Fixtures]
すべての操作をクリアします[Clear Selected Fixtures]
選択フィクスチャーの操作をクリアします。

④ 右側の関連する操作について [Attribute Setup] もしくは [Delete Group] を使って選択します（ “LIVE SHOW” 内の [Legend Manage] にあるグループ名を変更することが
可能です）

グループ
一つ以上のフィクスチャーを迅速に選択出来るよう、グループ化することが可能です。グループが編集された時は、ソフトキーが茶色になり、グループ番
号と名前がソフトキーに表示されます。

グループを作る① “LIVE SHOW” の [Group] を押します② [Save Group] を押します③ フィクスチャーを選択します④ ‘Groups’ セクションのソフトキーを選択します。グルー
プがソフトキーにあるのは、上書きするかどうかを確認できるためです。
⑤ 複数のグループを作成、編集したい場合は③、④ の手順を繰り返してください。
⑥ [Return] を押して終了します。

③④

グループの選択
Master1500 には複数のグループの選択方法があります。
① タッチスクリーン --- タッチスクリーンで直接グループを選択できます。
② セレクションキー --- “Select” エリアの Group のインジケーターが点灯しているか確認します。連続したグルー
プが選択したい場合、最初のキーを押し続けたまま最後のキーを押してください。放した後、連続したグループが選択されます。
③ 数値で選択 --- “LIVE SHOW” 上で、Select” エリアのGroup のインジケーターが点灯しているか確認します。
番号を入力してグループを選択することができます。
●グループ 2~5 を選択したい場合、2 ，THRU ，5 を順番に押します。ENTER を押すとグループが選択されます。

②● 2,4,6,8 のグループを選択する場合、2 + 4 + 6 + 8 と順
番に押します 。
ENTER を押すとグループが選択されます。
●連続したグループだが、番号を飛ばしてグループを選択
したい場合、1,2,4,5 を選択するためには 1 ，THRU ，5 ，- ，3 . と順番に押してください。タッチスクリーンは、「1〜 5-3」と表示されます、[ENTER] キーを押すと、これらのグループが選択されます。
これらのグループは選択すると、タッチスクリーン上で黄色で表示で表示され、“Select” の Group キーのインジケー
ターが点灯します。

Product Manual13

CODE Master 1500

プリセット
この章では、プリセットの作成、編集方法を紹介します。プログラミングやパフォーマンスを実行する際、カラーやゴボなど、常に属性を追加する必要があります。その場合に備え、プリセットキーに一つから複数のフィクスチャーの属性を保存しておくことが可能です。
プログラミングやパフォーマンスを実行する際、すばやく属性を変更することができます。

プリセットを編集する

プリセットマネージャー

各プリセットキーはフィクスチャのすべての属性を保存することができますが、ゴボなどのためだけにカラーを保存したプリセットを作成するという場合は、コンソールを操作するほうが便利です。
① フィクスチャーを選びます。
② 属性キーか属性ホイールを使用して必要なエフェクトを設定します。
③ “Preset Edit Menu” に入り、Edit Preset を押します。

“Preset Manage Menu” では、プリセットにフェードタイム
を設定し名前を変更することができます。
① Edit Preset を押します。
② [Preset Manage] を押します。
③ プリセットを選択し、編集します。プリセットが使用できるフィクスチャーが一覧表示されます。

必要に応じたいくつかのモードがあります。
Current Attr.：選択したフィクスチャーの現在の属性キーのすべてのチャネルの値が保存されます。
All Attr.：選択したフィクスチャーのすべてのチャンネルの値が保存されます。
Changed Attr.：選択フィクスチャーの編集したすべてのチャンネルが保存されます。
④プリセットセクションのソフトキーを選択します。

④ [Attribute Setup] プリセットでプリセットにフェードタ
イムを設定し、名前を変更することができます。
⑤ [Delete Preset] を押し、選択したプリセットを消去します。
⑥ [Return] を押して終了します。

プリセットを使う
Master 1500 には、プリセットを呼び出すための方法が用意されています。
① フィクスチャーを選択して呼び出す：フィクスチャーを選択後、プリセットを呼び出すことができます。選択しなかったフィクスチャーにはプリセットは追加されません。
②フィクスチャーを選択せず呼び出す：直接プリセットを呼び出すことができます。この場合、全てのフィクスチャーに呼び出したプリセットが追加されます。
●ソフトキーのデータが存在しない場合、プリセットに名前を付け、フェードインタイムを設定することができます。 [Confirm] を押して保存すると、ソフトキーはダークグリーン色に変わります。
ソフトキーに何かある場合は、プリセットの名前を変更し、フェードインタイムを設定することができます。
[Merge] か [Replace] か[Cancel] を選択し操作を完了します。

注：フェードインタイムは、LTP チャンネルのみです。
⑤ [Return] を押して終了します。

14

Product Manual

フェードインタイムを設定していた場合、呼び出すプリセッ
トにフェードインタイムが使用しされます。
任意の時間を設定していなかった場合は、（デフォルトタイ
ムは 0s）プリセットをすぐに呼びします。
① “LIVE SHOW” にてテンキーを使い「5」を入力します。
② RGB もしくはロケーションでカラーミックスし、タッチ
スクリーンでプリセットを選択します。
③ プリセットが 5 秒フェードで呼び出されます。

CODE Master 1500

エフェクト
Master1500 は、プログラミングを最小限に抑え、すぐにライティングショーが作成できるエフェクトジェネレーターを提供しています。

エフェクトジェネレーターの使い方

エフェクトパラメーター

エフェクトは、プレプログラムのシーケンスを繰り返すムー
ビングのシリーズです。代表的なエフェクトはランダムな円、正方形、スパイラル等のエフェクトです。例えば、ビー
ムライトが円状を描いて動くとします。エフェクトを実行
すると、フィクスチャーは与えたエフェクト設定に従って動作します。フィクスチャーにパン・チルト属性が適用されている場合のエフェクトは、エフェクトの中心は、パン、チルトの現在位置に依存します。パン・チルト位置を変更することで、ステージ上全体にエフェクトを表示できます。

それぞれのシェイプのエフェクトは独自のデフォルトパラ
メータを有しています。様々なエフェクトを作成するためにパラメータを変更することができます。

エフェクトジェネレーターは、さらにフィクスチャーの他の属性に適用することができます。エフェクトのジェネレー
ターを使用して、様々なカラー作成、ゴボ、アイリス他、多くの属性に対して変更が可能です。各エフェクトは、1つの属性に対し、定期的な変化を生成することができます。

エフェクトを使う① フィクスチャーを選択し、点灯します。
② [Effect] を押します③ ソフトキーでエフェクトを選択します。タイプ別にエフェクトを検索できます。デフォルトのオプションは、[All Effects] です。選択中のエフェクトは、“Current Load
Effects” で表示され、後で編集する際に便利です。

エフェクトサイズ、スピード、スプレッド
エフェクトを選択し、[Effect attribute 1] で、‘Effect Size’,‘Effect Speed’ and ‘Effect Spread’ のパラメータを設定することができます。

● 幾つかのエフェクトが実行している場合、“Current Load
Effects” でエフェクトを選択し一つ一つを編集することができます。
●サイズとスピードの最小値は 0 です。フィクスチャーを停止することはできますが、エフェクトはアクティブのままです。
● Spread は、エフェクトを印象的にすることができます。
① シェイプエフェクトを選択し、設定を終了します。
② [Edit user Effect] を選びます。
③ ‘User Effects’ のリストからソフトキーを選択します。
④ウインドウ上の [Confirm] から名前をつけたシェイプ
エフェクトを書き込みます⑤ [Return] を押して編集を終了します。

スピードグループ , ブロックグループ , 幅[Effect attribute 1] か [Effect attribute 2] を 押 し て ‘Speed
Group’、‘Block Group’ 、‘Width’ を設定することができます。

●エフェクトの種類は、インテンシティー、ポジション、
カラー、ビームです。
●エフェクトは基本的に修正することが可能です。属性のサイズとスピードを "0" にセットすることで、エフェク
トの基本ポジションを取得できます。
●各エフェクトは、属性に対し動作します。フィクスチャーが対応する属性を持っていない場合はエフェクトの種類を使用できません。

● ‘Speed Group’ は、‘n’ グループに選択フィクスチャーを分割することができます。フィクスチャーの各グループは同じ速度で実行します。‘Speed Group’ 設定後は ‘Spread’は無効になります。
● ‘Block Group’ のエフェクトを順に取得します。Spreadの値は 0 にしないでください。‘Block Group’ は値の近いフィクスチャーを同じ速度で動作させることができます。

エフェクトの方位[Effect Direction] でエフェクトの方向を反転することができます。

Product Manual

15

CODE Master 1500

エフェクトの削除
ユーザーが選択したエフェクトから、不必要なエフェクトを削除できます。
● [Delete Effect] --- エフェクトを選んで削除できます、他のエフェクトは継続して動作します。
● [Delete All Effect] --- 選択したすべてのエフェクトを削除します。

ユーザーエフェクト
その後新しく作成したシェイプエフェクトを ‘User Effect’ に保存することができ、今後、他のフィクスチャーでも同じエフェクトを使用することができます。

ユーザーエフェクトを保存する

②
③

⑤

①

④

① シェイプエフェクトを選択し、設定を終了します。
② [Edit user Effect] を選択します。
③ ‘User Effects’ のリストからソフトキーを選択します。
④ウインドウ上の [Confirm] から名前をつけたシェイプ
エフェクトを書き込みます。
⑤ [Return] を押して編集を終了します。

ユーザーエフェクトをすべて消去する[Delete All User Effects] を選択すると、保存した全てのユー
ザーエフェクトを削除することができます。
注意：ユーザエフェクトのいずれかを削除したい場合
は、セレクションパートの [Effect] 上の [Delete]
ファンクションと右キーを利用して削除してください。

16

Product ManualCODE Master 1500

プレイバック
この章では、プレイバックの編集、保存方法を紹介します。

プレイバックとプレイバックページ
Master 1500 には、キューとチェイスの 2 種類のプレイバッ
クがあります。通常の場合、それらは手動で操作されます。
チェイスは、一つまたはいくつかのステップを含みます。
キューは、シーンと等しく、シェイプエフェクトを含んでる場合があります。
Master1500 にはプログラミングのための 24 の再生フェー
ダーを持ったプレイバックページが 30 あり、720 プレイバッ
クを完全に保存することができます。プレイバックフェー
ダーは、それぞれキューまたはチェースとして保存することができます。Playback A/B がオンの時、24 のプレイバッ
クフェーダーは 2 つのパート ( プレイバック A/B) に分けることができます。これにより、このセクションで同時に 24
プレイバックを実行することができます。
プレイバックのための [Fixed] パートが選択セクションにあります。プログラミング用に 20 のキーを持ったページが20 あり、400 のプレイバックを保存することができます。
プレイバックは、異なるページで同じキーを最大 20 プレイ
バック同時に出力することができます。

プレイバック編集メニュー
リストに保存されたプレイバックの詳細を探すには、「Playback
Edit Menu」から Edit Playback を押します。
“PxA/y”、“PxB/y” 、“FPx/z” に、プレイバック数が表示されます。
A と B はプレイバック A, プレイバック B のセクションを意味します。“Px” がプレイバックのページ番号を意味します。"Y" はフェーダーを表しており、“z” は Fixed キーを意味します。
その他に、トータルステップ、リンクモード、フェーダーエフェ
クトなどのメニューからプレイバックの種類の機能を検索できます。

キュー
キューの保存モード
Record All Stage
選択している、していない関係なく、ステージ内の全てのフィクスチャーが保存されます。
Record Mode = Fixture
選択フィクスチャーのすべての属性が保存されます。
Record Mode = Changed Attr.
選択したフィクスチャーのみ属性が保存されます。異なる属性でもキューを同期することが可能になります。

キューのランモード
Mode 1 -- フェードイン・タイムのみ有効にします。タイムが0 に設定されている場合、HTP チャンネルの値は、フェーダーのポジションに依存します。
Mode 2 -- HTP と LTP のタイムを有効にします。タイムが 0に設定されている場合、HTP チャンネルの値は、フェーダーのポジションに依存します。
Mode 3 -- HTP と FTP のタイムを有効にします。タイムが 0に設定されている場合、HTP と LTP チャンネルの値は、フェー
ダーのポジションに依存します。

キューの保存①フィクスチャーを選択します。
②シーンやエフェクトを作成するための属性を調整します。
③ “LIVE SHOW” 内の Save to Cue
を押します。
④必要なランモードとレコードモード
を選択し、[Playback type=Cue]
を選んでください⑤プレイバックフェーダー上のキーまたは
Fixed を押して、記録します。
注意：フェーダーがプログラムされている場合、必要に応じて、“Replace”、“Merge”、“Save to Last Step” のオプションがあります。

Product Manual17

CODE Master 1500

チェース
チェースを作成する① “LIVE SHOW” 内の Edit Playback を押します。
②チェイスを編集するためプレイバックフェーダー上のキーを押すか、Fixed を押します。
③フィクスチャーを選択します。
④属性キーかホイールを用いてシーンをセットします。
⑤必要なレコードモードを選んで [Rec. Mode] を押します
Rec. Mode = Fixture
フィクスチャーのすべての属性が保存されます。
Rec. Mode = Channel
フィクスチャーの変更された属性のみ保存されます。
Rec. Mode = Stage
ステージ上の全てのフィクスチャーが保存されます。

⑤プレイバックキーを押すとインジケーターが点灯し、再び記録します。記録タッチスクリーンの右上には、“Total Steps=1” と表示されます。
⑥ ④ から ⑤を終わりまで繰り返し、Edit Playback かSave to Cue を押して終了します。

チェースを編集する
チェイスステップを編集① “LIVE SHOW” 内の Edit Playback を押します。
②編集したいチェイスを選択します。
③フィクスチャーを選択し、新しいシーンをセットします。
④編集したいチェイスステップを選択します。
⑤必要なレコードモードを選択します。
⑥ [Save Step] を押します。 [Overwrite Step] を押して古いス
テップに上書きします。[Merge Step] を押すと元のステップに追加することができます。[Save to last step] を押すと新しいステップを追加します。

⑥光るプレイバックキーもしくは [Save Step] を押し、ステップを保存します。
⑦③から⑥ の手順を終わりまで繰り返し、Edit Playback を押して終了します。

⑦ Edit Playback を押して終了します。

チェイスステップを挿入する

また、キューによってチェイスを作成することができます。
① “LIVE SHOW” 内のSave to Cue を押します②必要なレコードモードとランモードを選択し、[Playback type=Chase] を選択します。
(Edit Playback の LED インジ
ケーターが点灯します )③プレイバックフェーダー上のキーを押します。
タッチスクリーンの右上に“Current PLBK=n” と表示されます。
("n" は、プレイバックフェーダーの数を意味します。)④フィクスチャーを選択し、属性キーとホイールによってシーンをセットします。

18

Product Manual① “LIVE SHOW” 内の Edit Playback を押します。
②編集したいチェイスを選択します。
③必要なフィクスチャーを選択します。
④属性キーとホイールを使用してシーンを設定します。
⑤挿入したいステップを選択します。
例：第 2 ステップに挿入する場合はステップ 2 を選択します。
⑥ [Insert Step] を押します。ステップの番号は 1.5 と表示されます。
⑦ [Renumber] を押して番号を再調整します。
⑧ Edit Playback を押して終了します。

①②③

CODE Master 1500

チェイスのステップを削除

チェイスを実行している時、① “LIVE SHOW” 内の Edit Playback を押します。

スピードの割合を設定すること②編集するチェイスを選択します。

ができます。チェイスをフェードインした時、スピードを直に調③消去したいステップを選択します。
④ [Remove Step] を押します⑤ [Renumber] を押して番号を再調整します。
⑥ Edit Playback を押して終了します

チェイスタイムを編集する
新しいチェイスを作成すると、それのためのデフォルトのタイムを持つことになります。グローバル速度を変更してラン速度を変更することができます。オペレーションは、全てのステッ
プに同じタイムを設定します。ステップごとに異なるタイムが必要な場合は、チェイスでそれらを設定する必要があります
ステップタイムの調整後、必要に応じて “step time type” を設定することができます。
各チェイスには、6 つのランタイムオプションがあります。
1. Wait in -------- チェイスの最初のレイテンシータイムにステップをフェードインします。
2. Fade in ------- チェイスが始まるとき HTP チャンネルにフェードインします。
3. Wait out ------ チェイスの最後のレイテンシータイムにステップをフェードアウトします。
4. Fade out ----- チェイスが停止した時、HTP チャンネ
ルがフェードアウトします。
5. LTP Wait ------ １ステップが始まる間のレイテンシータ
イムに次の LTP のステップをフェード
イン
6. LTP Fade ----- チェイスの全ての LTP チャンネルのためのフェードインタイム

チェイスのグローバルタイムを設定① Playback を押します。
② 編集するチェイスを選択します③ [Edit Global Time] を押します④ 必要に応じてオプションの値を設定します⑤ ENTER を押して設定を保存します

チェイスのステップ時間を設定① Edit Playback を押します。
② 編集するチェイスを選び、書き込む
チェイスに [Edit Playback] を選択します。
③ 編集するステップを選びます。
④ [Edit Step Time] を押します⑤ 必要に応じてオプションに値を設定し、ホイール D か ENTER で設定を保存します
⑥ [Step Time Type] を押して “Global”
か “Internal” を使ってステップタイ
ムを設定することができます。

整するためにホイール D を使用することができます。他のチェ
イス速度を調整する必要がある
場合は、Shift キーを押しながら、必要なプレイバックキーを押してチェイスを設定することができます。
①チェイス速度のパーセンテージを設定するには、ホイール D をロールします。右図のように表示されます。
“Speed=100%”(10%~500% まで調整可能 )② スピードフレームを押し、テンキーで値を入力します。
( 入力範囲 10~500)③スピードフレームを押すと赤になります。ホイール D を押し、緑に点灯 ( スピード設定の開始マーク ) させてください。
再びホイール D を押すと、赤に戻ります。( スピード設定
終了マーク) その後、システムはスタートマークとエンドマー
ク（範囲 10 〜 500）間のタイムスロットによってスピードを計算します。もう一度スピードフレームを押し設定を終
了します。

赤に変化

緑に点灯

変更後赤に戻る

チェイスのリンクモード
それぞれのチェイスステップのリンクステートを設定することができます。Link = ON の時はステップ終了後に実行します。
Link=OFF の場合、ステップは、次の実行の命令まで、停止します。
チェイスのリンクモードは、“Inside”、“Auto” 、“Manual” の三種類です。
1. Inside ------- チェイスのステップは、各ステップのリンク設定によって実行されます。
2. Auto -------- リンク設定は関係なく、チェイスは自動で実行し続けます。
3. Manual ----- どんなリンク設定があっても、次の実行が出るまでチェイスは各ステップで一時停止します。
Link=OFF で、チェイスモードが Manual もしくは Inside の場合、プレイバックがフェードインした時、プレイバック
フェーダーの下のキーは、goto ファンクションとして使用することができます。一回押すことで 1 ステップになります。

Product Manual

19

CODE Master 1500

プレイバック上級設定

ロックフェーダー[Lock Page For Fader]. オプションによってプレイバックをロッ“Playback Edit Menu” 内に各プレイバックのパラメーターをクすることができます。

編集できるオプションがあります。

一度オプションを選択し、プレイバックが位置するページにロックされます。
同じフェーダーにもかかわらず、他のページで同じプログラ
ムを実行することができます。
注意：一度プレイバックがロックされると、他のページの同じフェーダーのプレイバックは利用できません。

プレイバックレジェンド[Playback Legend]. オプションで、リストからプレイバックを選択し、プレイバックの名前を変更することが可能です。プレイバックにフェードインする時、画面右下に名前が表示されます。
名前は外部モニタにも表示することができます。

プレイバックプライオリティ[Playback Priority] オプ ション は、 別 のプレ イバックの 実
行優先レベルを設定することができます。very low、low、
normal、high、very high といったオプションを設定することができます。各新規プレイバックは normal にデフォルト設定
されています。
この機能はパフォーマンスの際に非常に便利です。いくつかのフィクスチャーがプレイバックで走行中の時、新しいプレイ
バックが同じ優先度たまたはそれ以上である場合、同じフィク
スチャーで古いプレイバックをカバーし、新しい方を実行します。しかし、新しいプレイバックの優先度が、古いものよりも低い場合は、古いプレイバックは対象外となります。

音感トリガー機能[Trigger Mode] オプションは、低音によってチェイス走行を設定することができます。

プレイバックスタートタイム
チェースのための走行時間を編集していた場合、エフェクト
実行時に影響を与える可能性があります。
例えば、フェードインやウェイトタイムを設定した場合、最後のポジションから最初のステップに移動するために時間を使った後にチェイスの実行を開始します。
[Skip start run time] の “Fade”、“Wait” もしくは “Fade+Wait”
で、エフェクトをスキップすることができます。

フェーダーエフェクトを設定する
シェイプエフェクトに保存されたキューがある場合、“Sizder”,“Speed By Fader” 、“Size+Speed By Fader” または [Effect By
Fader] オプションの 4 つのモードでフェーダーのトリガーを設定することができます。

20

Product Manual

実行の詳細を目視できるので、モニターを接続することを強くお勧めします。

プレイバック上級設定
プレイバックを実行することは簡単に行なえます。プレイバッ
クを選択し、プレイバックをフェードインします。いくつかの
プレイバックを実行している際、フェードインした最新のプレイバックがタッチスクリーンの右下に表示されます。
フェーダーの上下にあるキーは、プレイバックを実行するた
めのさまざまな機能を持っています。
①プレイバックフェーダー上部のキーは、プラックアウトや一時停止のために使用することができます。
このキーは、プレイバックがフェードインされる前に、“Prelocate” 機能として使用することができます。フェーダー上のキーを押します。フィクスチャーのすべての LTP チャンネルはランプがオフになり、プレイバックの最初のシーンに設定されます。一旦プレイバックをフェードインすると、すぐに最初のシーンからプレイバックが実行され、フィクスチャーが点灯します。
プレイバック中にフェードインしていた場合には、上部のキーは一時停止用のキーとして使用されます。チェイスがある場
合は、フィクスチャーは、最後のステップで停止します。シェ
イプエフェクトである場合、フィクスチャーは、シェイプのベー
シックポイントで停止します。
②プレイバックフェーダー下部のキーは、フラッシュまたは
マニュアル制御のために使用することができます。
プレイバックがフェードインされていない場合は、プレイバッ
クフェーダー下のキーをフラッシュとして使用することができます。キーを長押しすると、プレイバックフェードインと同様に完全にプレイバックを実行することができます。キーを離す

CODE Master 1500と、プレイバックが停止します。
チェイスにフェードインが含まれている場合、キーは、マ
ニュアル制御のために使用することができます。チェイスのどれか一つのステップを実行します。
注 意： ‘Playback GO+/GO-‘ in ‘Console Manage’ の 設
定を [Enable] にして、チェイスステップを Link のモードを Off または Manual にセットする必要があります。

プレイバックパラメーター“LIVE SHOW“ で は [Playback
Parameters] オプションで、プ
レ イバックを 編 集 することがで き ま す。 設 定 の 一 部 は、“Playback Edit Menu” と同じです、その他の機能の紹介をしま
す。

チェース

キュー

リリースモード
以下のようにプレイバックのためのリリースモードを設定することができます。
[Release All Attribute]
HTTP チャネルを除いたすべての属性のチャンネルをホールドします。
[Release All Attribute]
すべての属性を初期状態で再開します。
[Release Only Pan/Tilt]
パン・チルトを初期状態で再開し、HTP チャンネルを除くその他の属性をホールドします。

ディレクション
チェイスがある場 合、[Direction] を押し “Forward” また は“Backward” を設定しチェイスを走行できます。

ランモード
キューがある場合、キューのためのランモードを設定することができます。

ランのループチェイスがある場合、[Loop run] を押して [Stop in Last Step]にランモードを変更することができます

Product Manual21

CODE Master 1500

ファンクション
この章では、Off、Copy、Delete、Move、Legend 、Record の機能を紹介します。

Off 機能デリート機能“LIVE SHOW” 内の Off を押し、off 機能に入ります。

Master 1500 で編集したデータを消去することができます。
Delete を押してデリート機能に入ります。

[Off effects]
HTTP チャネルを除いたすべての属性のチャンネルをホールドします。
[Off all effects]
すべての属性を初期状態で再開します。
[Off selected Fixtures]
パン・チルトを初期状態で再開し、HTP チャンネルを除くその他の属性をホールドします。
[Off selected Fixtures]
灯体をオフし、選択フィクスチャーを停止します。
[Release All Playbacks]
実行中のすべてのプレイバックをリリースします。
また、Off がオンの場合、プレイバックフェーダーの下のキーを押して単一のプレイバックをリリースすることができます。
再びそのプレイバックを実行したい場合は、もう一度フェード
インする必要があります。

また、単体フィクスチャー、グループ、プリセット、ユーザー
エフェクト、マクロショーやプレイバックをデリート機能で消去できます。その場合は、キーで操作してください。

コピー機能

1. Group , Fixture , Preset , Effect , Macro , Fixed オプションを選択し、キーを二回押しし、単一フィクスチャーやグループ
またはプリセットを削除することができます。
2. プレイバックを削除したい場合は、フェーダー上部のキーを二度押しして直接削除することができます。

コピー機能は、グループ、プリセットとプレイバックに使用することができます。Copy を押し、ターゲットを選び、ルートを選択します。

コンソールをロック●空のプラスターが対象の場合、コピーやプラスターのシン
プルな機能を使うことができます。

しばらくコンソールから離れるときは、“LIVE SHOW” の英数
字でコンソールにパスワードを入力し、[Lock Console] を押してください。

●何かがプラスターターゲットに存在する場合、[Overwriteit] か [Merge] を選択してください。
●プレイバックが、コピーとプラスタールート、ターゲットの場合 [Copy to Last Step] の追加オプションがあります。この機能で一つのチェイスからいくつかのキューを構成する
ことがより便利になります。インする必要があります。

ムーブ機能
Master 1500 での他の位置にグループ、プリセットまたはプレイバックを移動することは簡単です。Move を押してルートを選択した後た後、ターゲットを選択してください。
● 空のムーブターゲットである場合、ムーブ機能を使うことができます。
● ムーブターゲットに何かが存在する場合、[Swap]( 書き換え ) または [Overwrite it]（上書き）を選択
してください。

22

Delete All Data
Master 1500 で編集したすべてのデータを消去します。
Delete All Preset
編集したすべてのプリセットを消去します。
Delete All Playbacks
プログラムされたすべてのプレイバック消去します。
Delete All Group
編集したすべてのグループを消去します。

Product Manual

注意：再起動でコンソールのロックを解除することができます。

CODE Master 1500

マクロショーを記録する⑤保存後、ウィンドウには、すべての使用済みプレイバックとプリセットと同様にオペレーションが一覧表示されます。

マクロショーは、ユーザーが記録しプレイバック出力の操作をリプレイするためのタイムコード上の機能ベースです。ショーを記録する時の必要に応じてタイムコードの異なるモードを選択することができます。2 種類のタイムコードモードを提供
しています。
External MIDI ---- このモードでは、ショーの記録をトリガするタイムコードを提供するMIDI デバイスが必要です。このモードを使用する前にコントローラーを ‘Slave Mode’ ( スレーブ
モード ) に設定してくださいInternal Clock --- このモードでは、コントローラー内の時間に基づいて記録し、トリガーします。

⑥ マクロショーとその記録モードは、ウィンドウの上部に表示されます。

⑦マクロショーを実行する場合、レコードのウィンドウ上のソフトキーを押してください。Macro セクションに対応するキーを押すことでウインドウを終了した場合でも、マクロを実行することができます。ソフトキーを選択し、マクロショー
が準備完了状態になったら、再生するための MIDI 信号を待ちます。( 下写真参考 ) その時点ではタイムバーはまだ
内部クロックで表示されます。

ユーザーは、マクロショーを呼び出すことによってプレイバッ
クとプリセットの出力をリプレイします。リプレイする場合、
プレイバックとプリセットの出力は、マクロショーを作成する
際既に作成された動作に準じます。
タッチスクリーン上の [Show Record Mode] を押し、タイムコー
ドのモードを選択します。このとき、選択部上のオプションは、
Macro に切り替わります。記録するためにキーを選択します。

外部 MIDI
このモードでは最初に MIDI ケーブルを使って外部 MIDI 機器とコントローラーを接続する必要があります。コントローラー
は ‘Slave mode’( スレーブモード ) に設定してください。
① [Timecode Mode = External MIDI] を選択し、Macro 上のrecord キーを選択してください。
②ソフトキーを押すと赤に変わり、記録を開始します。
外部機器の音楽を再生すると、内部クロックはオーディオの
タイムコードに変更され、以下のように表示されます。

③必要に応じて、プリセットやプレイバックを音楽に従わせます。プレイバックはフェーダーと固定ボタンから行えます。
チェイスプレイバックがある場合、記録するために GOTOの機能を使用することができます。
④音楽が終了したら、すべてのプレイバックがフェードアウト
します。ソフトキーを押し停止し、[confirm] を押してショーの記録を保存します。

⑧再 び 外 部 機 器 の音楽を再生します。マクロショーをレコーディング 時 のタイムコードに従ったプリセットやプレ イバックのように 実 行します。 音 楽 の 再 生 を開 始すると内 部クロッ クは、 オ ー ディオ のタイムコ ード に
変 更 され ま す。レ コ ー ディング のウインドウ内 に いる 場合、 操 作ステートはタッチスクリーン上 に表 示されます。

⑨ マクロショー は 再 生 終了 時 に自 動 的 に 閉じられます。

Product Manual23

CODE Master 1500

内部クロック

注意： record キーを一度押し、マクロショーの記録

このモードは MIDI ケーブルや MIDI 機器を持っていない場合を開始してください。先頭にオペレーションのないタに使用することができます。

イムスロットが存在する場合、マクロショーを実行し始めたとき、
それは実際あるものとして実行されます。

① [Timecode Mode = Internal Clock] を選択し、Macro 上のrecord キーを選択してください。

タイムスロットを必要としない場合は、コンソールの設定でスキップすることができます。

②ソフトキーを押すとキーが赤に代わり記録を開始します。
マクロショーはソフトキーが赤色に点灯したら記録を開始します。タイムコードは、次のように示した内部クロックに基づいています。

記録管理
タッチスクリーン上のすべての選択オプションの名前を変更することができます。 [Legend Manage] を押し、ソフトキーでタッチスクリーン上の “Fixtures”, “Groups” , “Presets” から選
択してください。名前を入力し、Enter キーを押し登録します。

③ 必要に応じてプリセットやプレイバックを音楽に従わせます。プレイバックは、フォルダからや固定ボタンにから行えます。チェイスプレイバックがある場合は、GOTO 機能を使用して記録することができます。
④音楽が終了したら、すべてのプレイバックがフェードアウト
します。ソフトキーを押し停止し、[confirm] を押しショーの記録を保存します。
⑤ 保存後のウインドウに、使用されたすべてのプレイバッ クとプリセットと同様に、オペレーションが一 覧 表 示されます。

⑥マクロショーと記録モードは、ウィンドウの上部に表示されます。

⑦ マクロショーを 実 行 する必 要 が ある場 合 、レコードのウィンドウ上のソフトキーを押すことができます。レコード・ウィンドウを終了した場合でも、ユーザーは、マクロを再生するマクロセクションに対応するキーを押すことができます。
⑧マクロショーは、ソフトキーを一 度 選 択 するとすぐに実行されます。
⑨ マクロショーが再生終了すると自動的に閉じます。

24

Product Manual

名前を変更

CODE Master 1500

コンソールのセットアップ
Setup を押し、“SETUP MENU” に入ることができます

ユーザーオプションコンソールマネージャー[Console Manage] を押して run モードのセットアップをする
ことができます。

Keep the brightness --- この オプション は デフォルトで は[Disable]（無効）です。 ‘Seriatim light up fixtures’ 機能でフィクスチャーグループのライトを 1 つずつ切り替えることができます（チャプター 3.3.4 を参照してください）[Enable]( 有効 )の場合、ライトアップ後フィクスチャーが ON を保ちます。
Master A/B enable --- この オ プ ション は デ フォルトで は[Disable]（ 無 効 ） で す。 プレ イ バック A と B の マ スター
フェーダーは、プレイバックのインテンシティーを制御します。
[Enable]( 有効 ) に切り替えると、プレイバックAとB のマスター
フェーダーは、各パーツ上のプレイバックの出力を制御します。この機能によって、それぞれのマスターフェーダーが二つのプレイバックとなり、素早いスイッチングでフェードイン
とスタンバイが出来るようになります。
Page for Touch Screen --- このオプションはデフォルトでは[Disable]（無効）です。タッチスクリーン上のオプションは、それぞれ専用のページにとどまる一方で、選択部分にページをめくることができます。同時に異なるページのオプションを選択することができます。[Enable]( 有効 ) の間は、選択部にページをめくるとき、タッチスクリーン上のオプションも一緒にページをめくります。

Playback GO+/GO- --- この オ プ ション は デ フォルトで は[Enable]（有効）です。チェイスリンクモードが、手動または「Link=Off’」に設定されている場合、再生フェーダーの下のキーは、GO+ または GO- 機能（+ Go または GO- はチェイ
ス方向の設定に依存）として使用することができます。
このオプションが [Disable]( 無効 ) の場合、プレイバックフェー
ダーが完全に出力されない場合は、フェーダー下のキーをフ
ラッシュ出力として使用することができます。
Quick Palette --- このオプションはデフォルトでは [Enable]（有効）です。このオプションが [Disable] の場合、フィクスチャーを選択していない場合にもかかわらずプリセットを呼び出しことになるため、プリセットを呼び出す前にフィクスチャーを選択する必要があります。選択しない場合プリセットを呼び出す
ことはできません。

言語の選択
コンソールの表示言語を英語か中国語に設定することができます。

その他の設定日時
タッチスクリーンの上部に表示されるローカルタイムを設定することができます。

Shape High Priority --- この オプ ション は デフォルトで は[Disable]（無効）です。 同じフィクスチャーでのプレイバック
を優先度の設定をして実行します。同じ優先度である場合には、最新の出力を実行します。
このオプションが [Enable]( 有効 ) の場合、同じフィクスチャー
を使用して、同じ優先度である場合、シェイプのプレイバック
は同時に実行することができます。
Skip MacroShow start time --- このオプションはデフォルト
では [Disable]（無効）です。内部クロックに記録されたマクロを表示するために使用されます。 [Enable]( 有効 ) の場合、開始のタイムスロットはキャンセルされます。

Product Manual25

CODE Master 1500

MIDI 設定

アップグレードマネージャー① MIDI Channel: 0 〜 15 までの数値で設定します。

システムからフィクスチャライブラリを見つけられない場合、② MIDI mode: [Master Mode] で [Slave Mode] か [ M I D I

コンソール上でユーザライブラリを作成したり編集することがD i s a b l e] にコンソールの設 定 がで きます。デフォルトのできます。

設定は無効です。
オプションを入力すると、左側に作成した、もしくはロードしたユーザーライブラリーが表示されます。

新しいフィクスチャーを作成する① [Add New Fixture] を押します。
② “Fixture Name”, “Manufacture” “DMX channels” を 入 力
し、[Confirm] を押します。
( [Master Mode] の時、コンソールは、スレーブ 1 を制御することができるマスターデバイスです。 [Slave Mode] の間、
コンソールは、マスタデバイスによって制御することができる
スレーブデバイスになります。)

システムマネージャー
アップグレードマネージャー
システムやライブラリをアップグレードするためのオプション
です。USB ドライバを介してファイルを取得し、システムやライブラリをアップグレードすることができます。

③ フィクスチャ情報が左側に一覧表示されます。フィクスチャ
名を選択すると、すべてのチャンネルが一覧表示されます。
行の番号は、設定した DMX チャンネル数と同じです。
④ "n" 行を選択し、[Channels Attributes] を押します。
⑤ コールアウトウィンドウの 左 側 に属 性キーに関 連 付 けられ たさまざまな 種 類 の 属 性 名 が 一 覧 表 示されます。
この多くの属性名の中から見つけることができます。その後
チャンネル名を選択し、DMX チャンネルをセット、ローカル
値を設定し、キーページとコントロールするホイールを設定します。

ここでライブラリのシステムのバージョンと日付を確認する
ことができます。

アップグレードマネージャー
システムからフィクスチャライブラリを見つけることができな
い場合、コンソール上でユーザライブラリを作成したり編集することができます。
オプションを入力すると、左側に作成した、もしくはロードしたユーザーライブラリーが表示されます。

⑥ [Confirm] を押しチャンネルの設定を終了します。
⑦ すべてのチャンネルリストができるまで④〜⑥のステップを繰り返します。
⑧ [Return] を押して [Confirm] を選択し設定を保存します。

ユーザーライブラリーを消去する
このオプションは、システム・ライブラリ以外のユーザー・ラ
イブラリのみを削除することができます。
① 左側の名前のリストを選択します。
② [Delete] を押し消去します。

26

Product ManualCODE Master 1500システムからインポートしたライブラリーの編集システムからインポートしたライブラリーの編集使用できるシステムライブラリが存在する場合、調整する

すべてのユーザー・ライブラリー

必要があります。システムライブラリをインポートし、用途にをUSBドライバーへエクスポー

合わせて調整します。(注：インポートライブラリ上のモジュレー

トすることが で きます。 他 のションは、システム内の初期ライブラリーを変更できません。

Master1500 で使用するためにしかし、調整後システムライブラリーのプリセット機能は削除されます。)① [Import From Internal Library] を押します。
② システムライブラリーの左側に、すべてのメーカー名がリスト表示されます。
③ すべての製品のライブラリ一覧が右側に表示され、製品を検索し、選択します。

ユーザーライブラリーのバックアップをとることができます。
デフォルトのバックアップファイルの名前は “codeusrlib.bin”
です。

外部ライブラリーファイルのインポート
ユーザーライブラリ “codeusrlib.bin” や R20 ライブラリー
をコンソールにインポートすることができます。
① USB ドライバーにライプラリーファイルを入れます。
② [Import From external File] を押します。
③ システムが自動的に USBドライバーを読み込み、ウインドウに USBドライバーのすべてのファイルがリスト表示されます。
( 内部ディスクを読み込む時は [Disk Source] を押して切り替えることができます )④ 必要なファイルを選択します。
[Import whole User Library] を押し、必要なユーザーライブ
ラリーをインポートします。

④ ライブラリーを選択し [Confirm] を押します。
⑤ インポートしたライブラリは、“List of User Fixtures”( ユーザーフィクスチャー一覧 ) に表示されます。
⑥インポートライブラリを選択し、必要なチャンネルを選択します。
⑦ [Channels Attribute] を押してチャンネル情報を修正します。

⑧ [Return] を押し、[Confirm] で保存します。

注：レンジテーブル、マクロの詳細のプリセットは、ライブラリーを編集した後に削除されます。

注意：すべてのユーザーライブラリをインポート
すると、リスト内のすべてのユーザー・ライブラリー
が置き換えられます。

R20 フォーマットのライブラリーファイルをインポートする
場合は [Import R20 File] を押します。

⑤ [Return] を押し “List of User Fixtures” を終了します

Product Manual27

CODE Master 1500

タッチオプション
タッチスクリーン上で操作するユーザーのために、フィクス
チャー、プリセット、グループの 3 つのデフォルトのオプションがあります。

タッチスクリーンの選択パートをより便利にするオプションを設定することができます。例えば Macro を押しながらタッチ
スクリーンの青いバーにあるフィクスチャーを選択することができます。また、Fixed キーを押したまままタッチスクリーンの青いバーにあるプリセットを選択できます。

Macro を押したまま
ここを選択

28

Product ManualFixed を押したまま
ここを選択CODE Master 1500

仕様
・ DMXチャンネル最大1536chコントロール

・ 電源：AC100-240V 50/60Hz

・ 最大400台のフィクスチャーがパッチ可能

・ DMX：全1536チャンネルを3 分配アイソレート出力

・ オペレート用10.4インチTFL-LCDタッチスクリーン・ MIDI：In / Out

・ VGAインターフェース付属外部モニターを接続可能

・ USBポート：外部HD 接続

・ プレイバックフェーダー24本x30ページ

・ VGAポート：外部モニター接続

・ プレイバックキーx20 ページ 最大1120のプレイバック

・ DMX出力：3XLR x3 ポート・ 全44プレイバックを同時に実行可能

・ 寸法：650 x 490 x 130 mm

・ 最大400グループ

・ 重量：19kg

・ 最大400プリセット

・ 付属：LED ライト,USB メモリ,AC コード,USB-MIDI ケーブル・ 最大400マクロショー保存可能・ 外部MIDIタイムコードや内部クロックによってトリガー可能
・ 最大400シェイプエフェクト作成可能。
・ ショートカット機能により素早いアクセス・ システムライブラリのバックアップ
・ システムライブラリのアップグレード無料
・ USBより外部ストレージへのバックアップ
・ プレイバックフェーダーに五段階の優先度設定可能

Product Manual29

CODE Master 1500

この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。
発売元：IDE コーポレーション有限会社〒 530-0015 大阪市北区中崎西 1-1-24

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Product Manual