2．動作分析サポート
動作の「できばえ」を振り返り、動作の修正に役⽴てる。動作の⾒せ⽅、資料の作り⽅、⾒せるタイミングなどは、競技種⽬差がある。ここでは主に，「連続写真」と「重ね合わせ映像」の作成⽅法を説明する．これらの資料は，選⼿および指導者の振り返り資料として有効に活⽤できる可能性がある．⼀⽅で，鍛錬度の⾼い選⼿および指導者の場合は，これらの加⼯した資料（写真，映像）よりも，「通常再⽣の映像」のみをより好む傾向がある．
これは，動きの連続性，⼀連の動きの中での技，戦術と技との関係などを評価しているから，ということである．
対象競技：セーリング、ウエイトリフティング、軟式野球、ソフトボール、ゴルフ、⾼校野球、スピードスケー
ト（1）連続写真（ストロモーション：ダートフィッシュ）連続写真を作成する。固定映像でも、パン映像でも、映像を作成することができる。

1）撮影・急激なカメラワークに注意する（特にズーム）・固定映像は、対象者が画⾯を横切るように撮影する。
2）プログラムの起動「ツール」→「ストロモーション」で、起動する。

173）ビデオクリップの読み込み
i）ストロモーションを作成する動画をドラッグ＆ドロップでトレイから編集画⾯に登録する。

ⅱ）動画をトリミングする
映像を確認しながらプレイヘッド（⾚▼）を視点となるシーマで移動させ、始点の設定ボタンをクリックする。
同様の⽅法で、今度はストロモーション作成範囲の終点までプレイヘッドを移動させ、終点の設定ボタンをクリックする。

終点の設始点の設定ⅲ）トリミングが完了したら「次へ」をクリックして、ステップ 2 に進む。

184）ステップ 2：カメラ動きの演算

ステップ 2 では、映像内でカメラがどのように動いたかを、マッチングポイントを利⽤して演算する。カメラワークのない固定映像であってもこの作業は必ず⾏う。
作業画⾯の上段に表⽰されている画像は、ステップ 1 で始点設定したフレームシーンが表⽰されており、下段の画像はその次フレームのシーンが表⽰されている。
ⅰ）始点のフレームシーンに対して（上段の画像）にマッチングポイントを追加する。
画像内の背景から、「動かないオブジェクト」を「2か所以上」クリックしてマッチングポイント（下図⾚枠）を設置する。⾚いマーカーと⼀緒にクリックした順番で番号が付いていくので、画⾯内にバランスよく配置する。必ず上下の画像内に共通して存在する背景オブジェクトを選択する。

19ⅱ）次に下段画像を確認し、上段画像と同じ位置にマッチングポイントが追加されているか確認擦る。

下図のように、同じ位置にマッチングポイントが追加されなかった場合は、該当するマッチングポイント（下段）を右クリックで削除し、直接上段画像と同じ位置に設置する。

動きの速い映像や急激なカメラワークのあるシーンでは、マッチングポイントがずれる可能性がある。

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ⅲ）全てのマッチングポイントが同じ背景オブジェクト上に設置されている事を確認し「開始」をクリック。⽩いタイムラインが全て⻘に変わったら「次へ」をクリックしてステップ３に進む。

5）ステップ 3：パノラマの演算ステップ 3 ではステップ 2 で⾏ったカメラ動きの演算を元に、背景のパノラマ画像を作成します。
「開始」ボタンをクリックし、最後まで演算が完了したら「次へ」をクリックしてステップ 4 へ進む。

216）ステップ 4：クローニングと保存
ステップ 4 では、実際に残像表⽰するクローンを作成していく。クローンとは残像のことで、クローンとして残すオブジェクトや、クローンの数、クローンとクローンの間隔は全て任意で作成することができる。作業画⾯には下図①〜③のようにそれぞれツールが配置されている。

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① クローニングツール
⻑⽅形/フリーハンドクローンツールを利⽤して、各クローンを作成していく。フレイーハンドクローンツールを利⽤する場合、ペンタブレットマウスを利⽤することでより正確なクローニングが可能になる。

② フレームコントロールツール
クローンを作成するフレームを選択する際に利⽤する。フレームの選択には、フレームコントロールツールの他に、プレイヘッド（⾚▼）を直接クリック＆ドラッグ操作で直感的に選択することもできる。

次のフレームへ / 前のフレームへ：
1フレームだけコマ送り/戻しすることができるため、微調整するときに便利。またキーボードショートカットキー「Ctrl + ← / →」からも同じ操作を⾏うことができる。
ジャンプサイズコントロール（Xフレーム次へジャンプ / Xフレーム前へジャンプ）：現在のフレームから、プルダウンメニューで指定したフレーム数ジャンプすることができる。指定できるフレーム数は1〜30フレーム。（30フレーム＝1秒）
クローンジャンプコントロール（前のクローンへジャンプ / 次のクローンへジャンプ）：クローンを作成したフレーム間を直接移動することができる。クローンを作成したフレームが無い場合は操作できない。

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③ 操作画⾯切り替えツール

クローン作成へ：
クローン作成時に選択されているタブで、ステップ4のデフォルト画⾯である。クローン作製中は「プレビュー画⾯へ」タブからいつでも作成状態を確認することができる。
プレビュー画⾯へ：作成したクローンがステップ 3 で作成した背景のパノラマ画像上に表⽰される。対象オブジェクトが正確にクローニングされているか、またクローンの間隔を確認することができる。

■クローン作製⽅法について
1. クローンを作成するフレームまで映像を進める。
2. ⻑⽅形クローンツール/フリーハンドクローンツールを選択し、対象オブジェクトを囲む。

ツールで囲まれた内側がストロモーションとして残像表⽰される。対象オブジェクトが⽋けないように注意がクローンを作成する。作成状況は「プレビュー画⾯へ」から随時確認することができる。
3. 次のフレームまで映像を進め、クローン作製を繰り返します。
4. すべてのクローンが作成できたら、「パブリッシュ」ボタンをクリックして保存します。

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■パブリッシュ（保存）⽅法について「パブリッシュ」ボタンをクリックすると、「ビデオのパブリッシュ」ウィンドウが開く。ストロモーションは動画と静⽌画の2つのレンダリングモードから選択して保存する事ができる。画⾯の指⽰に従ってパブリッシュ作業を⾏う。

① 動画として保存する（ストロモーションビデオ）：「ストロモーション ビデオ」を選択し「次へ」をクリックすると、パブリッシュウィザードが表⽰される。画⾯の指⽰に従い保存する。
ビデオ設定：
保存する動画のフォーマット形式を設定します。プルダウンメニューから⽬的のプロファイルを選択し「次へ」をクリックします。

保存先の選択：- ファイル情報
ファイル名を⼊⼒します。
- 保存先フォルダ 参照から保存先を選択できる。

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ビデオパブリッシュの完了：「作成したビデオをトレイに追加」にチェックを ⼊れておくことで、パブリッシュウィザード終了後、⾃動的にライブラリのトレイに映像が登録される。「閉じる」をクリックしてウィザードを終了する。

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② 静⽌画として保存する（ストロモーション静⽌画）：「ストロモーション静⽌画」を選択し、画⾯の指⽰に従って保存する。保存した静⽌画は下図のようにステップ3で作成した背景パノラマ上にクローンを表⽰したBMP形式画像である。カメラワークをもとに背景のパノラマ写真を作成しているため、カメラに撮影されていない部分は⿊く表⽰される。（⾚⽮印部）

7）プロジェクトファイルの保存
プロジェクトファイルを保存する事で、全ての作業⼯程・履歴を記録する事ができる。ソフトウェア上部の「ツール」メニューから「名前を付けて保存」を選択し、任意のフォルダを選択して保存する。プロジェクトファイルのファイル名は、作成する動画と同じにするとわかり易くなる。

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（2）比較映像（重ね合わせ映像、サイマルカム：ダートフィッシュ）■サイマルカムを作成する際の注意点：- 動画撮影時は急激なカメラワークに注意（特にズームはゆっくり！）- 同じ「背景」が撮影された動画である- ⽐較対象オブジェクトの移動速度がある程度同じである- 合成する2本の動画の「解像度」、「フレームレート」、「拡張⼦」はそれぞれ同じである■サイマルカムモジュールの起動⽅法：
ソフトウェア上部の「ツール」メニューから「サイマルカム」を選択する。

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1）ステップ 1：クリップの選択とシンクロⅰ）合成する動画を2本⽤意し、ライブラリからドラッグ＆ドロップで編集画⾯にそれぞれ登録する。

編集画⾯の左は「⻘」、右は「⻩」で区別する。サイマルカムは「⻘」の動画の上に「⻩」の動画を重ねて（合成して）作成されるため、「⻘」にはベースとなる映像をセットする。
ⅱ）「⻘」と「⻩」の動画をシンクロ（同期）する。

⽐較再⽣する場合、動画のシンクロが必要になる。タイムライン上のプレイヘッド（⾚▼）をクリック＆ドラッグで左右に移動すると、編集画⾯上の両映像が同時に動くので、まずベースとなる「⻘」だけを確認しながら任意のシンクロポイントまで動画位置を移動させる。

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この映像では、「⻘」の選⼿が⾚いフラッグを通過するタイミングをシンクロポイントに設定している。これに対し「⻩」の選⼿はシンクロポイントに到達していないことがわかる。
そこで、今度は「⻩」のタイムラインを直接クリック＆ドラッグで左右に動かし、映像を確認しながらシンクロポイントと同じシーンになるように映像を移動させる。

これにより、「⻘」と「⻩」は「⾚いフラッグを通過するタイミング」でシンクロしたことになる。

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ⅲ）動画をトリミングする。

プレイヘッド（⾚▼）を両動画の始点となるシーンまで移動させ「始点の設定」ボタンをクリックし、次に終点となるシーンまでプレイヘッドを移動させ「終点の設定」ボタンをクリックする。以上でトリミング、およびステップ1で⾏う作業は完了である。「次へ」ボタンをクリックしてステップ2へ進む。

2）ステップ2：カメラ動きの演算
ステップ2では「背景の合成処理」を⾏う。この作業は⾮常に簡単で、重なり合った画像をクリック&ドラッグで移動させ、背景が重なるように調整する。⼤きさが異なる場合はキーボードの「+」「-」キー（半⾓英数）を利⽤して拡⼤縮⼩して調整する。
ⅰ）「⻘」と「⻩」の背景を合成する。
作業画⾯左に表⽰される縦3つのサムネイルから⼀番上のサムネイルをクリックし、作業画⾯から「背景」をクリック＆ドラッグで重なり合うように合成する。このサムネイルは、「⻘」と「⻩」の最初のフレームが表⽰されている。

31ⅱ）「⻘」と「⻘」の背景を合成する。
同様に、作業画⾯左の2番⽬のサムネイルをクリックして背景を合成する。このサムネイルでは「⻘」の最初のフレームと、1フレーム後が重なって表⽰される。同じように背景を合成する。

ⅲ）「⻩」と「⻩」の背景を合成する。
最後に、作業画⾯左の⼀番下のサムネイルをクリックし、同様に背景を合成する。このサムネイルでは「⻩」の最初のフレームと、1フレーム後が重なって表⽰される。

それぞれのサムネイルの背景が合成できればステップ2は完了。「次へ」をクリックしてステップ3に進む。

323）ステップ3：ブレンド、プレビュー、保存
ステップ3では、ステップ2までの情報を元にソフトウェアが⾃動で合成処理を⾏う。そしてプレビューから合成結果を確認し、最終的にサイマルカム映像としてパブリッシュ（動画保存）する。
ⅰ）ブレンドモードを選択する。
ブレンドモードを選択することで、それぞれ処理の異なる⽐較映像を作成することができる。⽬的にあったブレンドモードを選択する。

ブレンドモードには以下の3種類がある。
コンスタント：⼀番演算速度が速いモードで、それぞれの映像を50%ずつ透過して合成する。
カラーベース：背景⾊が⽐較対象より薄い⾊の場合に利⽤すると、対象をはっきりと表⽰できる。
モーションベース：カメラワークの多い映像に最適なモード。

ⅱ）「プレビュー開始」をクリックして演算（合成処理）を開始する。
演算を⾏う上ではブレンドモード：コンスタントが最も早く処理でき、PCへの負担も少ないため、まずはコンスタントを選択して「プレビュー開始」をクリックする。（ブレンドモードは演算完了後にもプルダウンメニューから変更することができる。）

33ⅲ）最後に「パブリッシュ」ボタンをクリックして映像をパブリッシュ（保存）する。
パブリッシュ作業は必ず専⽤のウィザードで⾏う。画⾯の指⽰に従って進める。
ビデオ設定：
保存する動画のフォーマット形式を設定する。プルダウンメニューから⽬的のプロファイルを選択し「次へ」をクリックする。

保存先の選択：- ファイル情報
ファイル名を⼊⼒する。
- 保存先フォルダ
参照から保存先を選択できる。

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ビデオパブリッシュの完了：「作成したビデオをトレイに追加」にチェックを⼊れておくことで、パブリッシュウィザード終了後、⾃動的にライブラリのトレイに映像が登録される。
「閉じる」をクリックしてウィザードを終了します

4）演算処理が途中で失敗するときの対応
ステップ2で⼆つの映像の背景が正しく合成されていたとしても、その後の映像内に⼤きなカメラワーク（急激なズームなど）がある、2つの背景が異なるシーンがあるなどの要因で、ステップ3の演算処理が途中で失敗する可能性がある。こういった場合には、以下の2つの⽅法を試す。
■⽅法１：シンクロポイントの追加
演算が失敗する少し前のシーンに新たなシンクロポイント（同期点）を追加し、ソフトウェアに再度背景の合成処理を指⽰することで、演算が失敗する可能性を⼤幅に減らすことができる。
1. 演算が失敗したタイムライン時刻を確認し「前へ」ボタンをクリックしてステップ2へ戻る。
2. プレイヘッド（⾚▼）を演算失敗シーン（⼿順1）の少し前のシーン（10フレーム程）まで移動する。
3. シンクロポイントの追加ボタンをクリックします。追加したシンクロポイントはフラッグで表現される。

4. 追加したシンクロポイントの各背景が表⽰されるので、背景の合成作業を⾏う。（必ず作業画⾯左に表⽰される縦3つのサムネイル全てで背景の合成作業を⾏う）■⽅法2：スタートフレームの調整
スタートフレームの調整とは、ステップ1で⾏うトリミング範囲を再調整する⽅法である。
1. 「前へ」ボタンをクリックしてステップ3からステップ1へ戻る。
2. 始点と終点の設定を再度⾏う。余分なシーン（合成表⽰に必要ないシーンなど）を省くようにトリミングを⾏う。
3. 以後、再度⼿順に従いサイマルカムを作成する。

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5）プロジェクトファイルの保存
プロジェクトファイルとは、サイマルカムやストロモーションなどで、使⽤した動画、トリミング位置、マッチングポイントやシンクロポイントなどの全作業⼯程・履歴を記録しているファイルである。プロジェクトファイルを使⽤する事で中断した作業をいつでも再開することができる。また予期せぬエラーや不具合が発⽣しても、保存したプロジェクトファイルから作業を再開することができるため、こまめに保存を⾏う。
ソフトウェア上部の「ファイル」メニューから「名前を付けて保存」を選択し、任意のフォルダを選択して保存する。⼀般的に、プロジェクトファイルの保存先とファイル名は、作成する動画とそれぞれ同じにするとわかり易くなる。

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