文字もじ MOJI の世界
33．拡張現実とフォント
安藤 貴文

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最近「xR」という言葉を耳にする機会が増えた。 常に怠らない当社の哲学を具現化する上で，日本コンピュータが生成した仮想的な空間を実世界の よ う に 体 感 で き る 技 術（ 仮 想 現 実。Virtual

国内のフォント業界に先駆けての xR への取り組
みは必然とも言えた。

reality：VR），現実世界の空間にバーチャルな視直近では，2019 年 11 月に渋谷キャストで当覚情報を追加して表示することによって眼前の世社が開催したイベント「もじ Fes.」において，界 を 仮 想 的 に 拡 張 す る 技 術（ 拡 張 現 実。 「Snapchat」で当社独自のキャラクター（エフくAugmented Reality：AR），仮想の世界と実世界ん）を AR フィルターで表現し，AR を通して文の距離を短くすることにより，一層リアルに感じ字を身近に感じ，楽しんで頂くようなチャレンジ

取 る こ と が で き る 技 術（ 複 合 現 実。Mixedを行うなど，xR に対する取り組みを加速していReality：MR）の総称が「xR」と定義される。

るが，それ以前からアカデミックな世界との協業

Pokémon GO や Instagram 等での AR フィルを開始していた。（写真 1）

ターの人気振り，バーチャル YouTuber（VTuber）の成功例を挙げるまでもなく，仮想世界と現実世界を重ね合わせ，融合させる技術や概念が進化した昨今，xR は注目されるようになってきている。

xR に相応しいフォントとは？
紙でもなく，スクリーンでもなく，空間表示に相応しいフォントは何だろうか。

米国の巨大 IT 企業を筆頭に，国内外の企業が時代の流れに沿って増えてきたこの疑問を解消

xR 分野への投資を惜しみなく行っており，大容することを目的として，2017 年 10 月より，東量と低遅延，高画質とリアルタイム性，そしてデバイス数の大幅な同時接続が実現可能な 5G（第 5 世代移動通信システム）の到来で，この潮流に拍車がかかることは疑いようがない。
文字を通じて新しい文化創造の担い手になることを企業理念として 1993
年に生まれた当社は，現在では日本国内のテレビ，ゲーム，スマートフォンアプリ等の電子メディアのコンテンツで最大のシェアを誇っている。元々，電子メディアのコンテンツに強みを持ち，新しい技術へのフォローアップを

文字もじ MOJI の世界

写真 1 「もじ Fes.」会場にて。来場者がスマートフォンで QR コードを読み込み，エフくんを出現させて楽しんでいた（写真：Kohichi Ogasahara）

印刷雑誌 2020（Vol.103）6｜47

京大学大学院情報理工学系研究科（廣瀬・谷川・鳴海研究室）と共同で，AR 環境において効果的に文字情報を提示する手法と，各種情報提示の状
況において適切と考えられるフォント特性を検証するため，「AR 環境下での文字情報提示手法の研究」を行っている。

xR の中でも現在は AR にフォーカスしており，何より研究継続中ではあるが，今回は研究の一部を紹介する。

写真 2 「AR 環境下での文字情報提示手法の研究」の様子

適切なフォント選び「AR 環境において文字情報を提示する際に，を選択することになるように思われる。

どのような観点からフォントを選ぶことが適切やタブレット端末を利用したものから，個人向けか」を今回の研究内容の基軸とした。
（写真 2）

ウェアラブル端末や車載のヘッドアップディスプ

人が文字情報を認知する際に生じる負荷のこと

レイを利用するものまで，その利用環境・対応端を「文字情報認知負荷」といい，以下のようなも末は幅広くなっており，AR 環境において適切なのが考えられている。

フォントを選択するためには，それが表示される対する AR 環境は多様である。スマートフォン

Readability（可読性：文章内容を理解する環境を考慮することは必須であろう。加えて，表際に単語を認識する能力）示される状況も様々である。状況が変われば，文Legibility（判別性：文字としての認識のし字の量，レイアウト，文字サイズ，背景の状況がやすさ）

変 わ る。 今 回 第 一 弾 の 研 究 と し て，Microsoft

そして，文字情報認知負荷は以下に影響を与えると考えられる。

「HoloLens」を着用した AR 環境において想定される情報提示に関して，フォントを様々に変化文章を読むスピードさせた場合に，文字情報認知負荷がどう変化する

文章内容の理解度かを調べることによって，AR 環境での情報提示記憶への定着度に有利な条件を明らかにする。

文字情報を見つけるスピード
この文字情報認知負荷に影響を与える要素とし字情報認知負荷」を与えることができるはずと考AR 環境下の情報提示での種別分類
今回の研究特性として，AR 環境下での情報提示に際して，その目的と方法，ユーザの状況の 3要素について各々 2 パターン想定した。情報のえている。

提示目的として「発見型」「理解型」，提示方法とて「フォント」を考える。つまり，ある状況において，適切なフォントを選ぶことで，適切な「文印刷メディアにおいて，適切なフォントを選択して「空間固定」と「ユーザ追従」，ユーザの状するための条件は様々である。例えば，文字の量。 況として「ユーザ静止」と「ユーザ歩行時」であ単語（見出し）だけか，文章を表示するかで，選る。

択するフォントは大きく変わる。その他にも，レ

提示目的

イアウト，文字サイズ，背景の状況等々。ただ，発見型：情報が提示されていることに注意を向

その文字が読まれる環境を限定することは難しく，けてもらうことを主目的とする情報提示（例：標準的な環境を想定しながら，ベターなフォントメニュー・通知等のユーザインタフェース，広48｜印刷雑誌 2020（Vol.103）6

表1

ユーザ静止時における文字情報提示状況と有利なフォント特性との関係（A）提示目的

発見型

理解型

空間固定提示濃度の高いもの①

ゴシック体 ＞ 明朝体②

ユーザ追従提示

明朝体 ＞ ゴシック体③（B）提示手法

告，看板）

実験結果（表 1）

理解型：情報の内容を精査してもらうことを主①濃度が高いものほど発見型の情報提示に有利で目的とする情報提示（ネット記事，マニュアル，メールの本文）
提示方法

ある②明朝体よりもゴシック体の方が理解型の情報提示に有利である

空間固定：特定の場所に固定された情報提示で， ③ゴシック体よりも明朝体の方がユーザ追従時にモノや場所と紐づいた情報提示に適している

おける発見型の情報提示に有利である※（例：商品情報のアノテーション，経路ナビゲーション，観光情報の表示）※※

以上が，当社が東京大学と行っている研究の途

ユーザ追従：ユーザの移動に追従する情報提示中経過である。研究詳細は Web サイト（https://で，ユーザインタフェース等の提示に適していfontworks.co.jp/fonts/ar/）を参照頂きたい。紙る（例：メニュー画面，通知）面やディスプレイの場合と同様の結果が出ている

ユーザの状況

項目，そうでない項目があり，何より情報提示目

ユーザ静止時：ユーザが特定の位置にとどまり， 的や状況でまだ研究自体を行っていない項目もあ周りを見回す程度の動きのみを行う状況（例：るなど，当該結果が研究途上のそれであることは座ってメールやネット記事を読む）

ここに付記しておく。

ユーザ移動時：ユーザが歩いたり，モビリティ

本稿執筆段階では，疫病の世界的な流行にて在に乗るなど動き回る状況（例：歩きながら届い宅勤務を義務付ける国や企業が出てくるなど労働たメールをチェックする）

環境も想定外の変化が起こっており，例えば，全社員にスマートグラスを配布して常時自宅で会議を行う企業が増えたりなど，事前の想定以上にxR 技術が一般社会に浸透していくのではないかと筆者は予想する。

xR がわれわれの世界を捕捉し，大きく変えていくことは間違いないだろう。
ただ，そうであっても文字の果たす役割が「情報を正確に伝える為の手段（インターフェース）」であることは変わらないはずだ。当社は，文字（フォント）の観点から，環境変化に対する解決策を今後も素早く柔軟に提示し続けていきたい。少な＊ ANDO, Takafumi
フォントワークス株式会社
営業部 ソリューションセールスグループ〒 107-0061 東京都港区北青山 3-2-4 日新青山ビル 5F
info@fontworks.co.jp

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くとも，xR 技術へ今後目を向けていこうとする際に，当社の取り組みを思い出して頂ければ幸いである。

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