取扱説明書

Product Manual2018 年 05 月作成

Visual Productions

この度は、VISUAL PRODUCTIONS 製照明機器 "CueCore2" をお

CueCore2

本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご買い上げ頂き、誠にありがとうございます。
使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。

LPUハードウェア+App

クイックスタートガイド

1 章 イントロダクション

このクイックスタートガイドでは取扱説明書より抜粋した内容を掲載しています。

INDEX / 目次

CueCore2 は、半永久的な設置・運用向けに設計された照明コ
ントローラです。 Visual Productions のエンジニアリングチー

1章
2章
3章
4章
5章
6章

イントロダクション
プロトコル
クイックスタートガイド
セットアップネットワーク
動作モード

p.1~
p.5~
p.8~
p.13~
p.14~
p.16~

7章
8章

トラック
プレイバック

p.18~
p.22~

9章
10 章

ショーコントロール
プロトコルの変換

p.27~
p.30~

11 章 モニター
12 章 設定
13 章 vManager 1
14 章 キオスク /Kiosc
付録 A トリガータイプ
付録 B タスクタイプ
付録 C テンプレート
付録 D API

はじめに

p.34~
p.35~
p.40~
p.42~
p.44~
p.50~
p.55~
p.55~

ムは、ソリッドステート照明制御の最新の製品をお届けします。
このマニュアルを書いている時点での、CueCore2 のファーム
ウェアはバージョン 1.22 です。

CueCore2

IDE コーポレーション有限会社

Visual Productions / CueCore2

1.1 デザインコンセプト

1.1.4

Visual Productions のチームは、次世代のスタンドアローン照スポイントの 1 つは、サポートされている通信プロトコルの種オリジナルの CueCore1 の開発とマーケティングが成功した後、
明コントローラを設計しました。 私たちはソリッドステート
コントローラの開発経験を積み、世界中の CueCore1 ユーザーからのフィードバックと組み合わせました。
我々チームは、半常設設備用に最適な照明コントローラーを設計するために、年間プロジェクトとして設置を支援し、学んだ教訓を加えました。 設計プロセスでは、最も重視していた一連の優先事項に焦点を当てました。

1.1.1

ソリッドステート

ソリッドステートの側面は、おそらく CueCore1 を多くのシステム設計者にとってデフォルトの選択とした最も重要な特性でした。 CueCore2 は、強制冷却を行わずに可動部品なしでこの設計を継続し、そのデータはフラッシュメモリに安全に保存されます。 得られた信頼性は、PC ベースの照明システムよりも優れています。

1.1.2

マルチゾーンプレイバックユニット

CueCore2 の主な機能の 1 つは、DMX ショーをプレイバックすることです。 この機能を特定のハードウェアプラットフォーム
で可能な限り強力にするために、我々は多くの配慮をしました。
私たちが開発したプレイバックメカニズムは、6 つの異なるゾーンを制御することができます。 各ゾーンは、完全に独立したプ
レイバックによって制御されます。このプレイバックには、
ユー
ザーに非常にスマートなプログラミングを採用する自由を提供する多くのオプションがあります。 これらのオプションには、インテンシティ、レート、優先順位、リリースタイム、繰り返し、
フェーディング、およびキュー間条件が含まれます。

1.1.3

ネットワーク

私たちの世界は一つの大きなネットワークであり、CueCore2はそこにうまく融合します。
このイーサネットベースのデバイスは、DHCP または静的アドレスを介して設定され、プログラミングのための最新の Web
インターフェイスを搭載していますが、もちろん PoE によっても強化されています。

2

Quick Start Guide

プロトコル変換

Visual Productions で設計された製品の最もユニークなセール類の多さです。
CueCore2 で は、CueCore1（DMX、Art-Net、UDP、OSC） に慣れ親しんだプロトコルを含み、さらに sACN、KiNet、TCP、
NTP の新しいプロトコルを紹介しています。 この膨大なプロ
トコルのコレクションは、録音、送信、トリガー、変換に使用できます。

対応プロトコル

CueCore1

CueCore2

DMX512◯◯

Aet-NET

◯

◯

UDP

◯

◯

OSC

◯

◯

sACN

-

◯

KiNet

-

◯

TCP

-

◯

NTP

-

◯

1.1.5

拡張性 / スケーラビリティ

1 つの CueCore2 で多くのことができます。複数の CueCore2ユニットでさらに多くのことができます。 CueluxPro を使用す
ると、複数の CueCore2 ユニットを接続して最大 32 のユニバー
スを制御することができます。 スタンドアローンのシナリオ
では、新しいマウス / スレーブプロトコルを開発しました。マ
ウスを数回クリックするだけで、25 個の CueCore2 を連携させ、毎秒 40 フレームで 50univers を同期させることができます。
あなたの照明デザインに CueCore2 を統合することをお楽しみください。
By CueCore2 エンジニアリングチーム

Visual Productions / CueCore2

1.2 CueCore2の特徴

CueCore2 のファンクションセットには次のものが含まれます。

2 x DMX-512 光絶縁ポート（双方向）
4x GPI
MIDI、MSC、MMC
SMPTE、MTC ＆ Art-Net のタイムコード
Art-Net、sACN ＆ KiNet
TCP、UDP、OSC
複数の CueCore2 ユニットを同期させるマス
ター / スレーブプロトコル
リアルタイムクロック、平日、日の出 / 日の入りのスケジューリング
NTP 時間同期
デスクトップまたは DIN レール取り付け
ケンジントンロック
ロックされた電源ケーブルの保護
PoE（Power Over Ethernet）クラス I
CueluxPro、vManager、Kiosc ソ フ ト ウ ェ ア
が付属

1.4

1.3

製品内容

・
・
・
・
・

CueCore2 本体
6-pin ターミナル電源
4x インターナショナルプラグ
LAN ケーブル

CueCore2 のパッケージには以下のものが含まれています

比較表

次の表は、QuadCore、CueCore2、および CueCore1 の違いを示しています。 この概要は、新しいデザインのモデルを選択す
ることを検討している CueCore1 ユーザーにとって役立つことが分かります。

CPU Speed
フラッシュメモリ

QuadCore

CueCore2

CueCore1

32MB

32MB

8MB

180MHz180MHz120MHzDMX 出力4

2

2

DMX 入力

出力切り替え出力切り替え1

MIDI-

入力 + 出力

入力 + 出力 +THRU

GPI-

4x digital/analog

4x digital

SMPTE

-

入力

入力

MTC

-

入力 + 出力

入力

Art-Net

入力 + 出力

入力 + 出力

入力 + 出力sACN

入力 + 出力

入力 + 出力

-

KiNet

出力

出力

-

TCP

入力

入力

-

UDP

入力 + 出力

入力 + 出力

入力 + 出力OSC

入力 + 出力

入力 + 出力

入力 + 出力

POE

class I

class I

class I

DHCP

◯

◯

-

NTP

◯

◯

-

Real-time Clock

◯

◯

◯

CueluxPro ライセンス

4 universes

2 universes

2 universes

Quick Start Guide

3

Visual Productions / CueCore2

1.5 メモリに保存する

1.6

本書の構成

こ の マ ニ ュ ア ル で は、CueCore2 を 設 定 し、Track、Playback、

このマニュアルでは、ユニットの設定とプログラミングについAction などをプログラムする方法について説明します。

て説明します。

ユ ニ ッ ト の Web イ ン タ ー フ ェ イ ス は、 こ の 種 の 要 素 の 編

第 2 章では、CueCore2 で使用される通信プロトコルの背景情集に使用されます。 変更が加えられると、これらの変更は報を提供します。

CueCore2 の RAM メモリに直接保存され、プログラミングは第 4 章と第 5 章では、ユニットのセットアップ方法とネットワー

ユニットの動作に直接影響します。 しかし、RAM メモリは揮ク接続の設定方法について説明します。

発性であり、その内容はパワーサイクルを通して失われる。

第 7 章と第 8 章では、ライティングコンテンツの記録、保存、

このため、CueCore2 は RAM メモリの変更をオンボードのフラッ

プレイバックについて説明します。

シュメモリにコピーします。

オートメーションのプログラミング、機能のトリガと変換は、フラッシュメモリは電源が供給されていなくてもデータを保持急いでいるときは、すべての章をスキップして、第 3 章のクイッします。 CueCore2 は起動時にすべてのデータをフラッシュメ

クスタートチュートリアルに直接従うことができます。

9 章で行います。

モリからロードします。
このメモリコピープロセスは、CueCore2 によって自動的に実行されるため、ユーザの心配はありません。

1.7 その他のヘルプ

ただし、変更を加えた後に、コピーを実行してフラッシュを実

このマニュアルを読んだ後でさらに疑問がある場合は、オンラ

行する時間が与えられている必要があります。

インフォーラム（http://forum.visualproductions.nl）で技術サ経験則として、プログラミングを変更してから 30 秒以内にデポートを参照してください

バイスから電源を切断しないでください。

4

Quick Start Guide

Visual Productions / CueCore22 章 プロトコル / Protcol
CueCore2 はいくつかの通信ポートで接続され、さまざまなプロトコルをサポートします。
この章では、これらのプロトコルについて説明し、それらが CueCore2 でどの程度実装されているかについて説明します。

2.1 DMX-512

2.2

Art-Net

DMX-512 は、ステージ照明用の標準通信プロトコルです。 そArt-Net プロトコルは主に DMX-512 データをイーサネット経の名称は E1.11-2008 USITT DMX512-A です。

由で転送します。

今日、DMX プロトコルの到達範囲はエンターテインメント照イーサネット接続の高い帯域幅により、Art-Net は最大 256 の明を超えて拡張されており、建築照明にも使用されています。

ユニバースを転送できます。

もともと 1 つの DMX ネットワークには「ユニバース」と呼ばArt-Net に送信されるデータはネットワークに一定の負荷をかれる 512 のチャンネルが含まれていました。

けます。したがって、使用していないときは Art-Net を無効に照明システムのサイズと複雑さが増すにつれて、システムがすることをお勧めします。

複数のユニバースを構成し、それぞれが 512 チャネルを伝送す

Art-Net は、DMX-512 データの送信に加えて、機器同期のためることは非常に一般的です。

のタイムコード情報の転送にも使用できます。

DMX ケーブル配線には、シールドツイストペアケーブルを使各 CueCore2 は、Art-Net タイムコードを受信するだけでなく、用することをお勧めします。

2 つの Art-Net ユニバースの送受信をサポートします。

ケーブルは 120 オームの抵抗で終端する必要があります。
しかし、DMX-512 は非常に成功したプロトコルですが、いく
つかの制限があります。
接続されているデバイスの最大数は 32 に制限されています。
バストポロジーで接続され、各デバイスを介して 1 本のケーブルが動作します。 さらに、DMX-512 ケーブルは 300 メートルを超えてはいけません。

2.3

sACN

ストリーミング制御ネットワーク（sACN）プロトコルは、
TCP / IP ネットワークを介して DMX-512 情報を転送する方法を使用します。 このプロトコルは、ANSI E1.31-2009 標準で規定されています。
sACN プロトコルは、ネットワークの帯域幅を効率的に使用するためにマルチキャストをサポートしています。
CueCore2 は、
2 つの sACN ユニバースの送受信をサポートします。

2.4

KiNet

KiNet は、LED 照明器具と電源を制御するための Philips Color
Kinetics の独自プロトコルです。
DMX 形式のデータを伝送する軽量のイーサネットベースのプ

図 2.1)

Din レール RDM スプリッター

Visual Productions の DIN Rail RdmSplitter（ 図 2.1 参 照 ） は、
これらの不都合な制限に対応します。 スプリッタは DMX 信号を受け取り、スケーリンググループトポロジのために 6 つのDMX 出力ポートで再度送信します。
各出力ポートは、さらに 32 個のデバイスを駆動することができます。 スプリッタは、各ポートが 300m の長さの別の接続をサポートするため、信号ブースタとしても機能します。
CueCore2 には 2 つのポートがあり、そのために 1,048 チャネ
ルを制御できます。
各ポートは、DMX 入力になるように設定して、外部 DMX デー
タを記録したり、外部 DMX ソースを使用して CueCore2 内のイベントをトリガーすることもできます。

ロトコルです。 CueCore2 内では、データの出力にのみ使用で
きます。

2.5

TCP

伝送制御プロトコル（TCP）は、
インターネットプロトコルスイー
トのコアプロトコルです。
これは、IP ネットワーク上のアプリケーションとホスト間のバ
イトストリームの信頼性が高く、順序付けられた、エラーチェッ
クされた配信に使用されます。
プロトコル自体が、送信されたすべてが受信側で配信されたかどうかを確認するため、「信頼できる」とみなされます。
TCP は、失われたパケットの再送信を可能にし、それによって送信されたすべてのデータが受信されることを保証する。
CueCore2 は、TCP メッセージの受信をサポートしています。

Quick Start Guide

5

Visual Productions / CueCore2

2.6

UDP

ユーザーデータグラムプロトコル（UDP）は、ネットワーク経

2.8

GPI

CueCore2 には、外部機器、スイッチ、センサーに接続できる

由でメッセージを送信するための簡単なプロトコルです。 ビデ

4 つの汎用入力（GPI）ポートがあります。これらの GPI ポー

オプロジェクターやショーコントローラーなどのさまざまなメ

トの状態を変更して、CueCore2 内でプログラムされたイベン

ディアデバイスでサポートされています。

トをトリガすることができます。

エラーチェックを組み込んでいないため、TCP よりも高速ですが信頼性は低くなります。
受信 UDP メッセージに CueCore2 が応答する方法は 2 つあります。
API（57 ページ参照）は、UDP を介して一般的な CueCore2関数を使用可能にします。 さらに、カスタムメッセージは、
Show Control ページ（27 ページ参照）でプログラムすることができます。
これは、発信 UDP メッセージをプログラムする場所でもあり
ます。

2.7

OSC

オープンサウンドコントロール（OSC）は、ソフトウェアとさ

図 2.2)GPI のピン配置

まざまなマルチメディアタイプのデバイスとの間で通信するためのプロトコルです。 OSC はネットワークを使ってメッセー

各 GPI ポートは、「デジタル」と「アナログ」の間で切り替えジを送受信し、MIDI やカスタム情報を含むことができます。

ることができます。

iOS（iPod、iPhone、iPad）と Android でカスタムメイドのユー

デジタルモードでは、信号は内部プルアップ抵抗によって保持ザーインターフェイスを作成するためのアプリがあります。

され、ロジック '0' になります。

これらのツールを使用すると、デバイスをコントロールするた

外部機器は、ポートのピンをグランドピンに短絡させます。

めの Fool Proof ユーザーインターフェイスをプログラムできま

このショートはロジック '1' を作成します。 4 つのポートはすす。 例えば。 ビジュアルプロダクションズの Kiosc。

べて共通のグランド・ピンを共有します。

受信した OSC メッセージに CueCore2 が応答する方法は 2 つ

アナログに設定すると、外部機器は 0V 〜 10V の電圧をポートあります。

のピンに供給することになっています。

第 1 に、API（55 ペ ー ジ 参 照 ） は、OSC を 介 し て 一 般 的 な

便宜上、GPI コネクタのピンの 1 つに 10V 電源を使用できます。

CueCore2 関数を使用可能にします。 第 2 に、カスタムメッセー

GPI コネクタのピン配置については、図 2.2 を参照してください。

ジは、Show Control ページ（27 ページ参照）でプログラムすGPI ポートに 10V 以上の電圧が供給されないように注意してくることができます。

ださい。恒久的な損傷を引き起こす可能性があります。
図 2.3 に、
デジタルに設定された GPI ポートにコンタクトクロー
ジャを配線する方法の例を示します。また、アナログに設定された GPI ポートに接続されたポテンショメータの例を示します。
GPI ポートの設定の詳細については、39 ページを参照してください。GPI アクティビティに基づいたイベントのプログラミ
ングは、27 ページで説明する Show Control ページで行います（a）接点閉（b）ポテンショメータ
図 2.3：GPI 配線の例

6Quick Start Guide

Visual Productions / CueCore2

2.9

MIDI

2.10

SMPTE

MIDI プロトコルは、シンセサイザーやシーケンサーなどの音

SMPTE は、オーディオ、ビデオ、照明、その他のショー機器

楽デバイスを相互接続するためのものです。 さらに、このプの同期に使用できるタイムコード信号です。

ロトコルは、あるデバイスから別のデバイスにトリガを送信す

CueCore2 はオーディオ信号として転送される SMPTE の受信るのにも非常に適しており、オーディオ、ビデオ、および照明をサポートします。これは LTC タイムコードとしても知られて機器を同期させるためによく使用されます。

います。

利用可能な MIDI ユーザーインターフェイスは、ノブ付き、モーCueCore2 は受信タイムコードのみをサポートしています。

ター付きフェーダー、ロータリーエンコーダー付きコンソール

タイムコードジェネレータが必要な場合は、図 2.4 のようになど多くの種類がございます。

Visual Productions の TimeCore を使用することをお勧めします。

CueCore2 には、MIDI 入力と MIDI 出力ポートが装備されています。
NoteOn、NoteOff、ControlChange、ProgramChange などのMIDI メッセージの送受信をサポートしています。

2.9.1

MTC

MIDI タイムコード（MTC）は、MIDI に埋め込まれたタイムコー
ド信号です。
CueCore2 は MTC の送受信をサポートしています。 MTC はMIDI 接続の帯域幅を消費するため、MTC と通常の MIDI を組

図 2.4)

TimeCore

み合わせることはお勧めしません。

2.11

NTP

2.9.2

コンピュータシステム間のクロック同期のためのネットワーク

ネットワークタイムプロトコル（NTP）は、ネットワーク上のMMC

プロトコルです。

MIDI マシンコントロール（MMC）は、MIDI プロトコルの一部です。

CueCore2 のリアルタイムクロック（RTC）は、NTP プロトコ

マルチトラックレコーダーなどのオーディオ機器を制御するたルを使用して外部タイムサーバに同期させることができます。

めの特別なメッセージを定義します。

2.12

CueCore2 は MMC コマンドの送信をサポートしています。 52
ページを参照してください。

2.9.3

MSC

MIDIShow Control（MSC）は、MIDI プロトコルの拡張です。
照明、ビデオ、オーディオ機器などのショー機器を同期させる
ためのコマンドで構成されています。 CueCore2 は受信 MSC

DHCP

DHCP（Dynamic Host Configuration Protocol） は、IP ア ド レスなどのネットワーク構成パラメータを動的に配布するために、
インターネットプロトコル（IP）ネットワークで使用される標準化されたネットワークプロトコルです。
CueCore2 は DHCP クライアントです。

コマンドをサポートしています。
このサポートはハードコードされており、Show Control プログ
ラミングは必要ありません。
付録 D.4 を参照してください。

Quick Start Guide

7

Visual Productions / CueCore23 章 クイックスタートガイド / Quick Start Guide
この章では、いくつかの一般的なタスクのために CueCore2 をプログラミングする方法について、ステップバイステップのチュートリアルを提供します。

・・・

スケジューラに基づいて照明シーンをプレイバックする。
着信 UDP メッセージを介して異なる照明シーンの中から選択します。
外部の DMX コンソールからショーを記録する。

3.1 スケジューラによるプレイバック
このチュートリアルでは、ライティングシーンを作成し、そのシーンを特定の時刻にアクティブにする方法を示します。

3. Web インターフェイスを開きます

シーンは別の時間に非アクティブになります。

デバイスリストから CueCore2 を選択し、Browse ボタン

次の手順に従います。

をクリックして Web インターフェイスを開きます。

1. ネットワークに接続する

4. シーンを作成する

CueCore2 とイーサネットケーブルをルータに接続します。

ブラウザを使用して、CueCore2 の 'Track' ページに移動しネットワークは、DHCP サーバーを備えたルーターによっます。 テーブルからトラックを選択し、「Open Console」て管理されている必要があります。

ボタンを押してください。

ネットワークルータが DHCP 対応でない場合は、14 ペー

コマンドライン構文を使用してシーンを作成します。

ジのネットワークの章を参照して、別の設定を行ってくだ例)

1<thru>3 @ <full>さい。

2. vManager をインストールします。
CueCore2 の Web インターフェイスにアクセスするには、
vManager ツールが必要です。
このツールは、Visual Productions の Web サイトからダウ

8

5. キューを作成する

ンロードできます。

Playback ページに移動し、Playback1 を選択します。

イ ン ス ト ー ル が 完 了 し た ら、vManager を 実 行 し て

Add ボタンを押すと、新しいキューが作成されます。

CueCore2 の IP アドレスを検出します。

キューが追加されると、自動的にトラック 1 が参照されます。

Quick Start Guide

Visual Productions / CueCore2

6. プレイバックを開始する

3.2

UDPによるシーン選択

Transport エリアで Go + を押してプレイバックを開始しま

この例では、2 つのライティングシーンを作成します。

す。Playback に緑色の「再生」アイコンが表示されました。

それらは 1 つの Playback に入れられます。 つまり、一度に 1つのシーンだけがアクティブになります。
さらに、シーン間にクロスフェードが定義され、シンプルな
UDP ネットワークメッセージを受信することによってシーンがトリガーされます。
次の手順を実行してください：

1. ネットワークに接続する
CueCore2 とイーサネットケーブルをルータに接続します。
ネットワークは、DHCP サーバーを備えたルーターによって管理されている必要があります。
ネットワークルータが DHCP 対応でない場合は、14 ページのネットワークの章を参照して、別の設定を行ってください。

2. 最初のシーンを作成する
ブラウザを使用して、CueCore2 の 'Track' ページに移動します。
テーブルからトラックを選択し、「Open Console」ボタン
を押してください。
コマンドライン構文を使用してシーンを作成します。
例)

1 @ <full> or 2+3 @ 50 <enter>

Quick Start Guide

9

Visual Productions / CueCore2

3.「2 番目のシーン」を作成する「右矢印」ボタンを押して次のトラックに切り替えます。

6. アクションを作成する
最初の Action を選択し、'Edit' を押してダイアログを開き

もう一度コマンドライン構文を使用してシーンを作成しま

ます。

す。

Trigger Value を "Tulip" に変更します。

例)

1 THRU 4 @ 10 ENTER[Add] ボタンを使用して 1 つのタスクを追加します。
タスクタイプのリストから「Playback」を選択します。
新しく追加されたタスクを選択し、'Feature' を 'Transport'に設定し、'Feature' を「Jump」に設定します。
Parameter1 は「1」（最初のプレイバックを指定）に設定し、Parameter2 を「1」
（最初のキューにジャンプ）に設定する必要があります。
'Close' ボタンを押して、2 番目のアクションを選択し、もう一度 'Edit' を押します。
このトリガ値を「crocus」に変更します。
'Add' を押してタスクを追加し、Task Type"Playback" を選択します。

4. プレイバック ( プレイバック ) をプログラム
する「Playback」ページに移動し、6 つのプレイバックのうち最初のものを選択し、「Add」ボタンを押して 2 つのキューを挿入します。
最初のトラックを参照するようにキュー＃ 1 を設定し、2番目のトラックを参照するようにキュー＃ 2 を設定します。

5. アクションリストを作成する[Show Control] ページに移動します。 'Sources' テーブルから 'UDP' を選択します。
'Add >>' ボタンを使用して UDP を 'Action list' テーブルにコピーします。
新しい UDP アクションリストを選択し、「<<Add」ボタン
を 2 回押して 2 つのアクションを挿入します。

10

Quick Start Guide

新しく追加されたタスクを選択し、'Feature' を 'Transport'に設定し、'Feature' を「Jump」に設定します。
Parameter1 は「1」（最初のプレイバックに対処）に設定し、Parameter2 は「2」（2 番目のキューにジャンプ）に設定する必要があります。

Visual Productions / CueCore2

7. netcat と monitor でテストする
お使いのコンピュータでは、netcat のような簡単なコマン
ドラインツールを使用して、UDP 文字列を CueCore2 に送信します。
Mac OSX netcat は、コマンド [nc -u 192.168.1.10 7000] で起動します（192.168.1.10 を CueCore2 の IP アドレスに置き換えてください）。
これから、Tulip<enter> または crocus <enter> を入力して、このメッセージを CueCore2 に送信することができます。

ブラウザの [Monitor] ページに移動し、[UDP In] を選択して、デバイスが UDP メッセージを正しく受信していることを確認します。
'Playback' ページでは、キュー＃ 1 またはキュー＃ 2 のい
ずれかをアクティブにすることで、Playback ＃ 1 が入ってくる UDP コマンドに応答するはずです。

Quick Start Guide

11

Visual Productions / CueCore2

3.3

外部DMXレコーディング

CueCore2 は DMX データを記録することができます。
このチュートリアルでは、必要な手順について説明します。

DMX Task を追加し、その機能を Universe に設定し、HTPを制御する機能を設定するには、Parameter1 に設定する必要があります。

1. 外部コンソールを接続する
DMX コンソールの DMX 出力を CueCore2 の Port A に接続します。
フィクスチャを Port B に接続します。

2. ポート設定を構成する
Setting ページに移動し、DMXPort A を In に設定します。
Port B を Universe A に設定すると、DMX チャンネル 1 〜
512 が送信されます。
この例では、Port C および Port D は使用されません。

4.Record を設定する
Track ページに移動します。最初のトラックを選択し、消去ボタンを押します。消去処理が完了するまで待ちます。
Mode を Manual に設定します。
Source を DMX に設定し、Sample rate を 40 FPS に設定します。

3. DMX のスループット
CueCore2 で受信した DMX は自動的にフィクスチャに出力されませんが、実際のフィクスチャでコンソールの出力を確認することが望ましいです。 DMX のスループットを達成するには、Show Control ページに移動します。
DMX Input Action List を作成し、1 つの Action を挿入します。
Action を編集します。トリガタイプを UniverseA に設定します。

5. レコード
コンソールのショーの始めに Record ボタンを押してくだ
さい。ショーが終了したら Stop ボタンを押します。

6. 結果をテストする
コンソールから出力される値がゼロであることを確認してください。
Track Preview チェックボックスを有効にして、トラックのコンテンツをプレイバックします。

12

Quick Start Guide

Visual Productions / CueCore2

4 章 セットアップ / Set up
この章では、CueCore2 のセットアップ方法について説明します。

4.1 マウンティング/取り付け

4.3 ケンジントン・ロック

このデバイスはデスクトップに置くことも、DIN レールに取り

このデバイスは、Kensington スタイルのラップトップロック

付けることもできます。

を使用して保護することができます。

こ の デ バ イ ス は、Bopla（ 製 品 番 号 22035000） の「DIN Rail

図 4.3：ケンジントンロック

Holder TSH 35」を使用して DIN レールマウント用に用意されています。
このアダプターは - とりわけ次のものから入手できます：
・Farnell /New ark（注文コード 4189991）
・Conrad（注文コード 539775 - 89）
・Distrelec（注文コード 300060）
図 4.1：Bopla DIN レールアダプタ

4.4

パワー

CueCore2 は 9 〜 24V の DC 電源を必要とし、最低 500mA の電流が必要です。
2,1 mm の DC コネクターはセンターポジティブです。
CueCore2 は、Power-over-Ethernet（PoE）も有効です。 PoE
Class I が必要です。
図 4.4：DC 極性

4.2 ラックマウント
CueCore2 を 19 " ラックに取り付けるためのアダプタがあります。
ラックマウントアダプタは 1 HE で、別売です。
それは 2 つのユニットに適合しますが、ブラインドパネルで閉じた 1 つの位置で供給されます（図 4.2 参照）。

図 4.2：ラックマウントアダプタ

Quick Start Guide

13

Visual Productions / CueCore2

5 章 ネットワーク / Network
CueCore2 はネットワーク対応デバイスです。
CueCore2 を設定してプログラムするには、コンピュータとユニット間のネットワーク接続が必要ですが、デバイスがプログ
ラミングされると、CueCore2 を Ethernet ネットワークに接続する必要はありません。
コンピュータと CueCore2 を接続するには、複数の方法があります。
それらは、ピアツーピア接続、ネットワークスイッチまたはWi-Fi 経由で接続できます。図 5.1 に、これらの異なる配置を
示します。

5.1

IPアドレス

CueCore2 は、
静的 IP アドレスと自動 IP アドレスの両方をサポートします。
デ フ ォ ル ト で は、CueCore2 に は DHCP が 設 定 さ れ て い ま
す .CueCore2 は、ネットワーク内の DHCP サーバーによって自動的に IP アドレスが割り当てられます。
「DHCP サーバー」は通常、ルーターの機能の一部です。
静的 IP アドレスは、CueCore2 とコンピュータの間に直接ピア
ツーピア接続がある場合など、ネットワークに DHCP サーバがない場合に便利です。
CueCore2 の IP アドレスが他の機器によって認識されているた
め、変更しないでください。
DHCP を使用する場合、DHCP サーバーが交換された場合に新しい IP アドレスが自動的に与えられる危険が常にあります。
静的 IP アドレスを使用する場合は、ネットワーク上のすべての機器に固有の IP アドレスが設定されていることを確認してください。
CueCore2 の LED は、どの種類の IP アドレスが設定されているかを判別するのに役立ちます。
DHCP を使用している場合は LED が赤色になり、静的 IP アド
レスの場合は白色になります。
CueCore2 の IP アドレス設定を変更する方法は 3 つあります。
図 5.2：リセットボタン

図 5.1：ネットワークの配置
CueCore2 のイーサネットポートは自動検出です。 クロスケー
ブルまたはストレートネットワークケーブルが使用されているかどうかは関係ありません。

・ vManager を使用して、ネットワーク上の CueCore2 を検出できます。
一度検出されると、vManager ソフトウェア（図 13）を使 用 し て、IP ア ド レ ス、 サ ブ ネ ッ ト マ ス ク、 お よ び
DHCP 設定を変更できます。
・ IP アドレスがすでにわかっている場合、コンピュータのブラウザを使用してこのアドレスをブラウズすると、
CueCore2 の Web インターフェイスが表示されます。
この Web インターフェイスの [ 設定 ] ページでは、IP ア
ドレス、サブネットマスク、および DHCP 設定を変更で
きます。

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Quick Start Guide

Visual Productions / CueCore2・デバイスのリセットボタンを短く押すと、静的 IP アド
レスと自動 IP アドレスが切り替わります。
デバイスのリセットボタン（図 5.2 参照）を 3 秒間押し続けると、工場出荷時のデフォルトの IP アドレスとサブネットマスクに再構成されます。
その他の設定は変更されません。
デフォルトの IP アドレスは 192.168.1.10 で、サブネッ
トマスクは 255.255.255.0 に設定されています。

5.2

WEBインターフェース

5.2.1

稼働時間

このフィールドは、ユニットが最後にリブートされてからどれくらいの期間稼働しているかを示します。

5.2.2

前回のサーバー問合せ

時刻と日付が NTP タイムサーバから最後に取得された時刻を
示します。

5.2.3

マスター IP

CueCore2 には、組み込みの Web サーバーが搭載されています。

ユニットがスタンドアロンモードでない場合、このフィールド

この Web インターフェイスには、標準のブラウザからアクセには CueCore2 をマスタリングしているシステムの IP 番号がスできます。

表示されます。

次のブラウザのいずれかを使用することをお勧めします。

動作モードの詳細については、第 6 章を参照してください。

・マイクロソフト EDGE・Google Chrome（v59 以降）
・Apple Safari（v10 以降）
・Mozzila Firefox（v54 以上）
Web インターフェイスを使用すると、CueCore2 を設定およびプログラムすることができます。
ユニットをブラウズすると、ホームページ（図 5.3）が最初に表示されます。
ホームページは読み取り専用です。 情報を提供しますが、設定を変更することはできません。
他のページには、編集可能な多くの設定があります。
これらのページについては、以降の章で説明します。
図 5.3：ホームページ

5.3 インターネット経由のアクセス
CueCore2 はインターネット経由でアクセスできます。
これを達成するには、ポート転送と VPN という 2 つの方法があります。

ポート転送ルータでの設定は比較的簡単です。
各ルータは異なっているので、ルータのドキュメントを参照することをお勧めします（NAT またはポートリダイレク
トとして尊敬されることもあります）。
誰かがこの方法で CueCore2 にアクセスできるので、ポート転送は安全ではないことに注意してください。

バーチャルプライベートネットワーク（VPN）
トンネルを介してアクセスするには、より多くの設定が必要です。また、ルータは VPN 機能をサポートする必要があります。
セットアップが完了すると、これは CueCore2 と通信するための非常に安全な方法です。
VPN は、インターネットなどのパブリックネットワーク
またはサービスプロバイダが所有するプライベートネット
ワークを介して安全なネットワーク接続を確立するネット
ワークテクノロジです。
大企業、教育機関、および政府機関は VPN 技術を使用して、リモートユーザーがプライベートネットワークに安全に接続できるようにします。
VPN の詳細については、を参照してください。
http://whatismyipaddress.com/vpn

Quick Start Guide

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Visual Productions / CueCore2

この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。
発売元：IDE コーポレーション有限会社〒 530-0015

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Quick Start Guide

大阪市北区中崎西 1-1-24