取扱説明書

Product Manual2013 年 10 月作成

製品の特徴

Jester 24/48
Jester 12/24

この度はZERO88製ライティングコンソール「Jester」をお買い上
げ頂き、誠にありがとうございます。
本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。

「Jester24/48」は中小規模クラスの現場に最適なコントローラーです。外部モニター出力を備えており、灯体の状況の把握が容易になりました。USB によるメモリーバックアップ昨日が備わっています。各ch DMX アドレスをパッチ出来るほか、各ファンクションのロック機能が備わっており不意にメモリーが消えてしまうなどのトラブルも回避できます。3 つからなるオペレーティングモードでは個々で再生するだけでなく互いをMIX することも出来、プログラムに更なる変化をつけることができます。
※モニターはオプションです。

IDE コーポレーション有限会社

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安全上のご注意
ご使用の前に、かならずよくお読みください。
ここに記載の注意事項は、製品を安全に正しくご使用いただくためのもので、お客様や他の方々への危害や財産への損害を未然にふせぐためのものです。かならず遵守してください。
この取扱説明書は、使用者がいつでも見ることができる場所に保管してください。

警告「死亡する可能性または重傷を負う可能性が想定される」内容について記載しています。

電源 / 電源ケーブル
電源は必ず交流 100V を使用する。
発電機やステップアップトランスなどは不安定なものがあります。火災や感電のおそれがありますので、使用には充分にご注意ください。
異なる電圧機器を混在しない。
電圧・仕様の異なる機器を混在しないでください。

付属の電源ケーブルは、本機専用です。
付属以外の電源ケーブルは、故障・火災・発熱などの原因となります。
また日本国外で使用する場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
電源ケーブルをストーブなどの熱器具に近づけたり、無理に曲げたり傷つけたりしない。ケーブルの上に重いものを載せない。
電源ケーブルが破損し、感電や火災の原因になります。

設置
この機器を開けたり、内部部品を分解・改造したりしない。
感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。
異常を感じた場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

水に注意
この機器の上に、液体のはいったものを置かない。また、浴室や雨天・霧の屋外などの湿気の多い場所で使用しない。
本機は屋内専用です。感電や火災の原因となります。
濡れた手で電源プラグを抜き差ししない。
感電のおそれがあります。

レーザー
レーザー光を直接見ない。
失明等の原因となる場合があります。

異常に気付いたら
電源ケーブルやプラグが傷んだ場合、または使用中に音が出なくなったり異臭や煙が発生した場合は、すぐに電源スイッ
チを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
この機器を破損した場合は、すぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

この機器の冷却口をふさがないように設置するファンなどによる冷却をさまたげないように注意してください。また、高温を発する場合がありますので、可燃物等からはなして設置してください。

注意「傷害を負う可能性または物的損害が発生する可能性が想定される」内容について記載
しています。

長期間使用しないときや落雷のおそれがあるときは、かなら
ずコンセントから電源プラグを抜く。
感電や火災、故障の原因になることがあります。

この機器を電源コンセントの近くに設置する。
電源プラグに容易に手の届く位置に設置し、異常を感じた場
合はすぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いてください。また、電源スイッチを切った状態でも微電流が流れています。長時間使用しない場合は、かならず電源プラグをコンセントから抜いてください。

電源プラグを抜くときは、電源ケーブルを持たずに、かなら
ず電源プラグを持って引き抜く。
電源ケーブルが破損して、感電や火災の原因になることがあります。

直射日光のあたる場所、日中の車内やストーブの近くなど、極端に湿度が高くなるところ、逆に温度が極端に低いところ、
また、ほこりや振動の多い場所では使用しない。
機器が変形したり、内部の部品が故障する原因となります。

電源 / 電源ケーブル

設置
この機器を移動するときは、かならず電源ケーブルなどをすべて外した上で行う。
ケーブルを傷めたり、機器の破損や傷害の原因となります。

2

Product Manual

不安定な場所に置かない。
この機器が点灯して故障したり、傷害につながる場合があります。

スモークマシンなど湿気の多い場所での頻繁な使用は避ける。
反射ミラーの劣化など、故障の原因になります。

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目次
1. イントロダクション…4

・プログラムされたサブマスターの上書き・サウンド入力を使用する

・シーン内のチャンネルレベルを編集する

・アタック

・このマニュアルについて・シーンメモリの削除・チェースディレクションのコントロール

・JESTER シリーズについて

・シーンサブマスターの削除・メモリーのプレビュー

チェースメモリー・設置…14・サブマスターのプレビュー・マスターコントロールとディスプレイ

・新しいチェースのプログラミング

・テンキー / 数値入力キー

・チェースとサブマスターの名称変更

5.AUX 制御・メモリーの入力

・イントロダクション

2. プリセットモード

…5

…22

・ステップの入力

・AUX の設定

・プリセット A と B・ステップの削除ステップの上書き・AUX の使用

・チャンネルフラッシュボタン

・チェースメモリの削除

・AUX のフェーダーコントロール

・A マスターと B マスター・チェースサブマスターの削除

・フェードタイム・コピーペーストボタンを使用する

6. スーパーユーザーモード …23

・プログラム /GO・シーンメモリーをコピーする・イントロダクション

プリセットオペレーション …6・チェースステップをコピーする・スーパーユーザーモードに入る

・2 プリセットオペレーションの設定

・サブマスターをコピーする・スーパーユーザーモードを終了する

・プリセット A からのシーン出力

・シーンメモリー内にコピーする

・ショウデータの保存・プリセット B からのシーン出力

・チェースステップ内にペーストする

・ショウデータのロード・シーン間のマニュアルフェード・サブマスター内にペーストする

・ショウデータの削除

・時間によるシーン間のマニュアルフェード

・DMX 入力

・DMX パッチング

・フラッシュチャンネル -2 プリセットモード

ワイドモード…7・コンソールチャンネルのパッチング

4. ランモード…18

・AUX 設定・ワイドモードの設定

・イントロダクション・コンソールのロックと解除

・保存とシーンのクロスフェード・ランモードのディスプレイ

・メモリーサブマスターのクリア

・マニュアルと時間によるクロスフェード

プリセット A とプリセット B

・コンソールのリセット

・フラッシュチャンネル - ワイドモード

・チャンネルフラッシュボタン

・メモリーリカバリモードの設定

・FLASH・A マスターと B マスター

・リモート入力

・SOLO

・メモリーマスター・サウンド入力・フェードタイム・MIDI 設定・フェード時のライト

・日付と時間の設定

・メモリータイプ

・LCD

・ディスプレイの設定

・サブマスタータイプ

・モニター

・USB ホスト・メモリー低下の注意

・スピード・ヘルプランゲージ

・コンソールチャンネル

・アタック

・テストモード

・プリセット A とプリセット B

・ディレクション・チャンネルフラッシュボタン

・プログラム /GO

7.MIDI コントロール …28

・A マスターと B マスター・コピーペースト

・MIDI と JESTER

・LCD

・ランモードに入る

・MIDI NOTE

・モニター

・次のメモリーを選択

・MIDI NOTE チャンネルの送受信

・クリア

・現在のメモリーを決定する

・MIDI NOTE

・プログラム /GO・プログラムされたメモリーを出力する

・MIDI NOTE ベロシティ感度・コピーペースト

・クロスフェードを一時停止

・MIDI NOTE プリセットモード

・コンソールをプログラムモードに設定する・ランモード内のプリセット

・MIDI NOTE ランモード

・ランモード内のサブマスター

・MIDI ショウコントロール

3. プログラムモード

シーンメモリー…10…12・新しいシーンメモリーのプログラミング・新しいシーンサブマスターのプログラミング

始めよう
ノートナンバー・チェースメモリーの出力・チェースステップとマニュアルステップ間の移動

8. その他の特徴…30・オンラインヘルプ

・別々のフェードタイム

・チェースステップとオートステップ間の移動

・ソフトウェア・アップデート

・プログラムされたシーンの上書き

・ビート設定・ファントムジェスター

Product Manual3

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1. イントロダクション
このマニュアルについて

マスターコントロールとディスプレイ

このマニュアルは、ジェスター照明コンソールの操作とプログ

これらのコントロールは、コンソールための一般的な動作条件

ラミングについて説明しています。マスター・コントロール、を設定してください。

動作モード（プリセット / プログラム / ラン）などコンソールの一般的な概要について説明します。

モード
モードボタンはコンソールの動作モード

各セクションは、フロントパネルの操作とディスプレイの基本を選択するために使用される。ボタンの的な説明、および使用可能な様々な機能へのガイドが含まれて左側にある赤いライトが現在の動作モーいます。また、補助コントロールなどコンソールのより特定のドを（スーパー ユーザー、プリセット、領域へ移動し、スーパーユーザーモード機能やコンソールの技

プログラム、ラン）を示しています。

術仕様に関するセクションで締めくくります。
グランドマスター
ジェスターが 2 機種（12/24 と 24/48）で利用可能ですので、

グランドマスターフェーダーコンソールのすべてのチャネルか

このマニュアルでは、主に 12/24 モデルについて書かれ、括らの最大出力レベルを統括的に制御するために使用される。

弧内に 24/48 のためのバリエーションを記載しています。例
として、プリセット B コントロールフェーダー 13-24（25-48）。

ブラックアウトブラックアウトボタンは、すべてのコンソール
チャンネル出力ゼロを作り、スーパーユーザ以

JESTER シリーズについて

外のすべてのモードで動作します。ブラックア

ジェスター照明コンソールは、チャネルのレベルを記録し、シウト（ゼロで全チャンネル）、通常のコンソー

アタースタイルのシーケンシャルメモリアクセスとサブマス

ル出力間ブラックアウトボタンを押すたびに。

タースタイルのアクセスの両方を提供するコンパクトな使いや

ブラックアウトボタンの光が（= 停電、消灯 =すいメモリコンソールです。

正常点滅）現在の状態を示します。これはまた、

メモリとサブマスターはシーンやシーケンス（チェイス）としある画面上ブラックアウト ' テキストを点滅で、て記録することができます。

モニター上に複製。ブラックアウトは、補助お必要に応じて、クロスフェード時間とチェース速度、方向、ア

よび DMX- 入力には影響しません。

タックは、ユーザによって調整することができる。
ジェスター 12/24 は、24 の制御チャネルを持っています。

PROGRAM / GOジェスター 24/48 は、48 の制御チャネルを持っています。

PROGRAM / GO ボタンは、コンソール

コンソールからの出力は、512DMX です。

が現在設定されているモードに適応する
マルチカラー、多機能ボタンである。プ
リセットモードでは、ボタンはワイド設置

モードに設定されている場合、それはプ

1.DMX ケーブルとモニタを（オプション）を接続します。接続されたモニタで使用するコンソールが容易に見つかります。
2. コンソールに電源を ON にします。
3.' ブラックアウト ' がアクティブでないことを確認します（ブラックアウトボタンの赤いライトが消灯している）。
4. ゼロにマスターと B マスターフェーダーを設定します。
5. グランドマスター · フェーダーｗ最大に設定します。
6. 手動にフェードタイムコントロールを設定します。

リセット保存ボタンとして機能しますがアクティブであり、色の黄色です。プロ
グラムモードでは、プログラムは / プログラム（レコード）ボタンなどのボタン機能を GO、、着色の赤です。 ランモー
ドでは、プログラムは / GO / 一時停止
ボタンとしてボタン行為を行って、色のついた緑です。

テンキー / 数値入力キー
数値入力キーは、プリセット B にチャネルフラッシュボタンを使用して完了します。必要なフィールドに移動し、Enter キーを押します。フラッシュボタンは数字の 0 〜 9 まで 1 を入力チャ
ンネル 1 〜 9、およびチャネル 10 以降で、数字ボタンとして機能します。数字を入力すると、確認のため Enter キーを押します。

4

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2. プリセットモード
コンソールがプリセットモードのときは、すべてのメモリ機能が無効になっています。完全にマニュ
アル制御のみになります。
コンソールは、12（24）チャネル、または 24（48）チャネルの単一のプリセットを制御する 2 つの 12（24）
チャンネルプリセットのいずれかを使用して動作させることができます。2 つのプリセットの操作では、別々のシーンは、個々のチャンネルフェーダーを使ってプリセット A とプリセット B に設定されています。
A マスターと B マスター
フェーダーは、2 つのシーンの間でフェードするために使用されます。ワイドモードでは、選択された状態で（ページ B の下 13-24）2 シーン間クロスフェードが可能です。最初のシーンは、プリセット A とプリセット B のフェーダー上に設定されており、一時的に黄色の PROGRAM / GO（ストア）
ボタンを使用してコンソールの中に保管されます。一度保存され、別のシーンはプリセット A とプ
リセット B のフェーダーに設定することができます。A マスター・B マスターフェーダーは、プリセッ
トフェーダーに保存されたシーンの間でのフェードに使用されます。シーン間クロスフェードは、手動またはタイムアウトすることができます。コンソールのすべての動作モードと同様に、全体的な出力は、グランドマスターの制御下にあります。

プリセット A と B

フェードタイム

フェーダーがワイドモードに切り替えて

FADE TIME 制 御 が シ ー ン と のいる場合は、個々のチャンネル 1-12、ま間にクロスフェードするとき

たはチャンネル 13-24 を制御する個々のフェード時間を決定するためにチャンネル 1-12、および 1-12 PRESET B

使用される。

フェーダーを制御する PRESET A のフェー制御が手動に 1 秒と 5 分の間のダーがあります。

時間に設定することができます。
この時間は、液晶画面とモニター

チャンネルフラッシュボタンに表示されます。

12（24）PRESET A と 12（24）PRESET B

クロスフェードが行われているのフェーダーに対応する 24（48）チャン

とき FADE TIME コントロールの

ネルフラッシュボタンがあります。

上に赤フェージング光が点滅しこれらは、個々のチャネルをフラッシュます。

するために使用されます。LCD 上で無効にするか、SOLO モードに切り替えることができます。

プログラム /GOPROGRAM / GO ボタンは STORE
ボタンなどのワイドモードで使A マスターと B マスター

用されています。

2 つのプリセットモードでは、マスター

このボタンはどのマスターが（Aが PRESET A フ ェ ー ダ ー と B MASTER はMASTER または B MASTER）プリPRESET B のフェーダーからの出力レベル

セットフェーダーのコントロー

をコントロールからの出力レベルをコン

ルを持っており、そのマスター

トロールします。

が格納 ( ストア ) されているシー

ワ イ ド モ ー ド で は、 マ ス タ ー と B のンを制御するために使用されま

MASTER フ ェ ー ダ ー は PRESET A とす。前面パネルに添付ライトは

PRESET B のフェーダー、およびストアド

現在の状態を示します（A フェー· シーンの両方からの出力レベルを制御しダー、B ストアドまたは B フェー

ます。

ダー、A ストアド）。

B マスターはタンデムで A MASTER と B
MASTER を移動するときに手動でクロスフェードを容易にするために逆転します。

Product Manual5ZERO88 JESTER1224/2448

2 プリセットオペレーション
2 つのプリセットの操作でプリセット A とプリセット B のフェーダー、A マスターと B マスターとグランドマスターは、コンソー
ルからの出力レベルを制御するために使用されます。 フェードタイム制御が予め設定されたマスターとの間のクロスフェード時間を決定するために使用されます。

2 プリセットオペレーションの設定

シーン間のマニュアルフェード

1. コンソールがプリセットモードになっていない場

1. フェードタイム制御がマニュアルに設定されてい合は、1 秒間モードボタンを押し続けます。 モード

ることを確認します。

ボタンの横にプリセットライトが点灯します。

2. プリセット A フェーダーを使ってシーンを設定し2. フェーダーの下のバンクが 1-12（24）モードに設ます。

定されていることを確認し、フェード タイム制御が3.A マスターを最大にし、B MASTER をゼロに設定しマニュアルに設定されています。

ます。 プリセット A フェーダー上のシーンのセットが出力されます。

プリセット A からのシーン出力

4. プリセット B のフェーダーに別のシーンを設定し1 プリセット A フェーダーで各チャンネルの必要なます。これは、変化の出力レベルなしで、ブラインレベルを設定します。

ドで行われます。

2. 最大値に A マスターフェーダーを設定します。プ

5. B マスターを最大値に上げると同時に A マスター

リセット A で作成したシーンが出力されます。

を最小値に移動します。クロスフェードの速度を直接制御します。マスターフェーダーは 2 本同時ににプリセット B からのシーン出力

がフェードインされ、A のシーンがフェードアウト

ださい。

します。

2. プリセット B のフェーダーで各チャンネルの必要※ A マスターは下側が最小値なのに対し、B マスター

なレベルを設定します。このアクションは変化する

は上側が最小値となりますのでご注意ください。

コンソールの出力レベルなしで実行されます。

6. 新しいシーンは、その後、出力に影響を与えるこ

3.B マスターを最大に設定します。 プリセット B にとなく、プリセット A に設定することができます。

設定するシーンは、出力されるプリセット A のシー

7.

ンと混合されます。
4. プリセット A 上のシーンを削除するには、A マス
ターをゼロにします。

6

移動されるとプリセット B のシーンのセットアップ

1.B マスターは 0 に設定されていることを確認してくProduct Manual

3 〜６の繰り返しにより操作します。

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時間によるシーン間のマニュアルフェード

フラッシュチャンネル - 2 プリセットモード

1.A マスターと B マスターを最小値に設定してくださ

1. 卓上ディスプレイのフラッシュ機能がアクティブでい。

あることを確認してください。これを行うには、オフ、

2. プリセット A フェーダーを使ってシーンを設定しまフラッシュとソロの間にフラッシュモードを変更するす。

ためにテンキーの、カーソルを上下に操作します。

3. プリセット B のフェーダーに別のシーンを設定しま

2. 個々のチャンネルのフラッシュボタンを押し続けます。

す。
（PRESET A フェーダーまたはプリセット B のフェー

4. シーン A をフェードするのに必要な時間をフェード

ダー下のボタン）。チャネルは、
その後グランドマスター

タイム制御で設定します。操作卓一番右側の VOL.

に設定されたレベルでのシーンに追加されます。

5. 素早く最大にマスターを移動します。 プリセット

3. チャンネルフラッシュボタンを放します。チャネル

フェーダー上のシーンがフェードインと出力が生きるは、その前の（フェーダー）レベルに戻ります。

ようになります。（完了するまでフェードに要する時間
は、フェード タイムコントロールで設定した値によっNOTE:て決定されます）。

フラッシュ：選択したチャンネルのボタンが押された

6. 赤フェージング光がクロスフェードが行われている

ときに最大限に送信され、ボタンが離されたときに間点滅し、クロスフェードが完了すると消灯します。

フェーダー · レベルに戻される。他のチャネルは影響

7. プリセット B のシーンにフェードする場合、すぐにを受けません。

ゼロに A マスターをフルに B マスターを移動します。

ソロ：選択されたチャネルが最大に送出され、他のすプリセット B のシーンがフェードインされ、プリセッ

べてのチャネルがブラックアウトになります。ボタン

ト上のシーンはフェード タイムコントロールで定義さが離されたとき、すべてのチャンネルは、設定していれた時間内にフェードアウトします。赤フェージング

るフェーダーレベルに戻ります。

光がクロスフェード中に点滅します。
8. 新しいシーンは、その後、出力に影響を与えることなく、プリセット A に設定することができます。
9.

2-7 の繰り返しにより操作します

Product Manual7

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ワイドモードワイドモードで仕様の場合 24ch(48ch) の中の 2 つのシーンを組み合わせるかもしくはクロスフェードをかけるかいずれかの操作ができます。シーンの作成はプリセット A とプリセット B フェーダーを用いて設定されます。プリセットフェーダーは1-12(1-24)、一方プリセット B フェーダーは 13-24(25-48)ch をコントロールします。そのシーンはプログラム /GO ボタンを押すことに寄ってメモリーされ次のシーンの作成はその操作のあと設定が可能です。A マスターフェーダーと B マスターフェー
ダーはシーンをクロスフェードさせる時に使します。
グランドマスターがコンソールからの最終出力レベルを制御するために使用されます。
フェード タイム制御は、2 つのシーン間のクロスフェード時間を決定するために使用されます

ワイドモードの設定

保存とシーンのクロスフェード

1. もしコンソールのプリセットモードで不十分なら、

1.A マスターとグランドマスターを最大値に設定してかモードボタンを 1 秒間押し続けて下さい。プリセットら B マスターを最小値にします。フェードタイムコンが点灯し次にモードボタンが点きます。

トロールをマニュアルにします。
2. ライトが点灯したら次に PROGRAM/GO ボタンには

2. ワイドモードが稼働します。まずページ B でチャンA フェーダー・B ストアが表示されます。

ネルを 13-24(25-48) に指定します。大まかに呼び出し( もし点灯しない場合はワイドモードになっていないます。プリセットフェーダーは A マスター、B マスター

か、B フェーダー・A ストアが表示されている場合、に保存されたシーンに割り当てられます。

PROGRAM/GO ボタンを押して下さい )PROGRAM / GO ボタンの下のライトは、この（A フェー

3. シーンの設定にはプリセット A かプリセット B フェー

ダー、B ストア）を示します。一時的に保存されたシーダーを使用します。シーンははじめに A マスターフェー

ンはクリアされます。

ダーが出力されます。
4. 保存するにはシーンは PROGRAM/GO ボタンを押してください。ディスプレイ上の表示が B フェーダー
A ストロボと変更されていると思います。これは 3 で設定したシーンが A マスターフェーダーにストアされ、B マスターフェーダーにメモリーする準備が出来ていることを示します。
5. 次のシーンのセットアップにはプリセット A とプリセット B フェーダーを使用します。( 出力は、
B マスターがゼロなら、影響を受けません )6. 保存されたシーンとプリセットフェーダーでクロス
フェードすると、A マスターはゼロになり、同時に B
マスターは最大になります。クロスフェードが発生します。
7.PROGRAM/GO ボタンが再度押すと、出力レベルは一
時的に B マスターフェーダーに保存され、ディスプレ
イに A フェーダー・B ストアに変更されます。B マスターは保存されたシーンにアサインされ、A マスターはプ
リセットフェーダーにアサインされます。
8. 手順 5~8 の繰り返しで操作します。

8

Product ManualZERO88 JESTER1224/2448

マニュアルと時間によるクロスフェード
プリセット上で設定したシーンと保存されたシーンの間をクロスフェードは、A マスターと B マスターフェー
ダーを同時に動かすと達成されます。もしフェード
タイムのコントロールがマニュアルで行われるなら、
クロスフェードタイムは A マスターと B マスターのフェーダーの動かすスピードによるものである。フェー
ドタイムをコントロールしたい場合は操作卓右側のFADE TIME O を使用してください。

フラッシュチャンネル - ワイドモード
1. フラッシュ機能をオンにします。UP/DOWN カーソ
ルキーを押すことでフラッシュとソロを交互に切り替えることができます。
2. 個々のチャンネルフラッシュボタンを押し続けます。
ボタンはプリセット A フェーダーのチャンネル 1-12(124) より下に、それらはプリセット B の 13-24(25-48)の下にきます。
対応するチャンネルは、その後、グランドマスターに設定されたレベルでのシーンに追加されます。
フラッシュモード上の従属は、他のチャネルは、または影響を受ける可能性がない場合があります。 - 以下を参照してください。
3. チャンネルフラッシュボタンを離します。全てのチャンネルは以前のレベルに戻ります。

FLASH
選択したチャンネルのボタンが押されたときに最大限に送信され、ボタンが離されたときにフェーダー · レ
ベルに戻される。他のチャネルは影響を受けません。

SOLO
選択されたチャネルがフルに送信され、他のすべてのチャネルがブラックアウトします。ボタンが離された
とき、すべてのチャンネルは、それらのフェーダーレ
ベルに戻される。

NOTE：
シーン保存
操作卓がプログラムに変更された場合、プリセットモードで出力されて任意の保存されたシーンは、出力から削除されます。RUN または SUPER USER モード。

Product Manual9ZERO88 JESTER1224/2448

3. プログラムモード
コンソール上にプログラムモードを選択すると、作成した新しいメモリやサブマスターが、照明データを入力するために使用されます。メモリが作成されると、プログラムモード内で変更することができ、コンテンツを再度保存されます。

メモリータイプコンソールチャンネル

ジェスターコンソール上には、プログラムすることがコンソールの全てのチャンネルは全てのメモリー又はできる [ シーンメモリー ] と [ チェースメモリ ] の 2 つ

サブマスターを記録し、HTP ベーシス上でミックスさのメモリタイプがあります。

れます。

[SCENE メモリ ] は、各デスクチャンネルの出力レベルを記録し、単一静止状態から成ります。

プリセット A とプリセット B[CHASE メモリ ] はステップ数（999 ステップの最大）プリセット A フェーダーは、ch1-12(24)、プリセットで構成されています。

フェーダーは ch13-24(25-48) のフェーダーによって操各ステップは、各チャンネルの出力レベルを記録し、作します。

単一静止状態から成ります。

チャンネルフラッシュボタン

LCD に <Mem:> フィールドが表示されている間、上下

各プリセットフェーダーはチャンネルフラッシュボタ

カーソルボタンで必要なメモリを選択します。

ンに対応する。これらとは別にチャンネル編集に使用

操 作 卓 デ ィ ス プ レ イ 上 の Menu は メ モ リ ー 番 号 やされる場合もあります。

フェードタイム、名前を表示します。チェイスをメモリーした場合はステップ数を表示しています。作成したプリセットフェーダーの値はプログラム GO ボタン
を押すことでメモリーされます。

A マスターと B マスター
プログラムモードでは使用しません。

LCD
LCD には選択したメモリー又はサブマスターナンバー

サブマスタータイプとステップナンバーが表示されます。数字の後のアスシーンとチェースはサブマスターフェーダー上で記録

タリスク (*) はメモリがプログラムされていないことをすることができます。フェーダーはランモード上でシー示します。

ンフェードやチェースを提供します。

クリア

Program モードでのチャネルのフラッシュボタンをしクリアボタンはサブマスターやチェースメモリのクリながらを押すと、プログラミングに必要なサブマスター

ア等に使用します。

を選択することができます。ジェスターは 12(24) サブマスター x2 ページ、トータル 24(48) あります。

プログラム /GO

プログラムモードでは、プリセット A はサブマスター

プログラムモードでは、このボタンはメモリかサブマ

フェーダー 1-12(24) から成り、プリセット B はサブマ

スターを選択して出力レベル・フェードタイムを保存

スターフェーダー 13-24(48) から成ります .

します。
もしチェースをメモリーする場合、出力レベルはカレ

メモリー低下のご注意
JESTER は最大 500 メモリー +24(48) サブマスターまで記録できます。チェースステップも 500 以内に収まる必要があります。

NOTE：
レコーディング出力の値
出力値の記録はグランドマスターを 100% にして記録することをお勧め致します。
メモリーがランモードで再生されている時には出力値
は期待に添えないことがあります。
ジェスターはグランド・マスターの前にシーンと一緒に内部レベルを保存します。

10

Product Manual

ントステップ内に保存されます。チェースの変化は
チェース全体の為に保存されます。

ZERO88 JESTER1224/2448

コピー / ペースト
単独で使用する場合、コピーボタンは、それが別のシーンメモリやチェースの工程に貼り付けることができる
ように、データをコピーするために使用される。
選択されたシーンやチェイスステップが空の場合は、
COPY/ PASTE ボタンを押すと、コピーのメモリをクリ

NOTE:
ライブの編集ランモードからプログラムモードへの変更時に、次のメモリーは編集のため選択されます。
カレントメモリーから出力変更の予想を除くエディッ

アになります。

トを作成するには、単純に次のメモリーから同じよう

SHIFT と一緒に使用すると、PASTE として機能します。

ログラムモードに変更する前に行って下さい。

ペーストモードでは、このボタンは選択したシーンメ
モリまたは以前にコピーしたメモリデータとチェイスにカレントメモリーに設定します。ランモードからプ

モニター番号を選択する

ステップデータを交換するために使用される。

LCD は選択されたメモリナンバー <Mem:> を表示しま

データが利用可能な場合 COPY/ PASTE ボタンの赤い光

き換えたものです。

す。これはモニター上に、選択された黄色のバーを置が点灯します。

プログラムされていないメモリーは、メモリーナンバー

ライトが点灯されていない場合は、[ 貼り付け ] ボタン

プログラムされていないメモリーは、常にシーンメモを押しても何の効果もありません。
RUN モード実行中にコピー昨日を使いプログラムモー
ドのメモリー / サブマスターへペーストすることがでの後にアスタリスク (*) がつきます。
リーですが、簡単にチェースに変換することができます。上下カーソルボタンはメモリーナンバーからプログラムを選択するのに使用されます。

きます。

コンソールをプログラムモードに設定する
1. コンソールがランモードに入っている場合、モード
ボタンをプログラムモードに切り替えてください。
コンソールが他のモードにある場合、モードボタンを
1 秒以上押しプログラムモードに入ってください。
赤いランプが点灯し、モードボタンが現在のモードを表示します。
2. ブラックアウトボタンのライトを消したからといって電源が落ちたわけではありません。
3. 全てのプリセットフェーダーをゼロにし、グランド・マスターをフルに設定してください。

Product Manual11

ZERO88 JESTER1224/2448

シーンメモリー
新しいシーンメモリのプログラミングした。メモリ内のオリジナルコンテンツは上書き保存されました。

1. 上述の通りコンソールをプログラムモードに設定してください。

プログラムされたサブマスターの上書き

2. 上下カーソルボタンを使用しプログラムされていな

1. 上述の通りコンソールをプログラムモードに設定しいメモリーを選択してください。

てください。

3. プリセット A とプリセット B のフェーダーを使用し

2. フラッシュボタンで変更したいサブマスターナン

出力レベルを設定してください。

バーを選択します。

4. フェードタイムはフェードタイムポット上で設定し3. プリセット A とプリセット B のフェーダーを使用してください。

代替の出力レベルを設定してください。

新しいシーンサブマスターのプログラミング

チャネルが現在のフェーダーレベルより高い場合、レ

1. 上述の通りコンソールをプログラムモードに設定しベル " つかむ " ようにフェーダーを押して、必要なレてください。

ベルまでプルダウンしてください。

2. チャンネルフラッシュボタンを押し、サブマスター

チャネルレベルは、モニタ出力の下部に表示されていチャンネルを選択します。

ます。

3. プリセット A とプリセット B フェーダーを使用し、4. プログラム /Go ボタンを押します。

出力レベルを設定します

LCD は、あなたが上書きを希望するか尋ねます。もう4. プログラム /Go ボタンを押します。

一度プログラム /GO ボタンを押すか、エンターで決定します。新しいレベルは選択したサブマスターに保存

別々のフェードタイム
シーンの UP FADE と DOWN FADE を異なるフェードタ

されました。サブマスター内のオリジナルコンテンツ
は上書き保存されました。

イムで変化させたい場合、ジェスターのフェードタイ
ムポットでこれらの時間を設定することができます。

シーン内のチャンネルレベルを編集する
もしあなたがシーンメモリやサブマスターの変更を希1. 変更したいメモリを選択して下さい。

望するなら、以下を御覧ください。

2. フェードタイムポットを使用し、シーンにおける

1. カーソルキーを使用するかチャンネルフラッシュボ

フェードアップタイムを設定します。

タンからプログラムされたメモリかサブマスターを選

3.SHIFT を押しながらシーンのフェードタイムを下げて択してください。

ください。LCD モニターにタイムが追加されます。両2. チャンネルフェーダーを求めるレベルに移動させて方のタイムが同じであるか、異なるかを定義され、ダください。チャンネルのゲインをコントロールするに

ウンタイムが表示されます。

は、フェーダーを求めるレベルまで押上げ、チャンネ

4. 上書き保存します。プログラム /Go ボタンを 1 秒押

ルを掴むように新しい値に移動してください。

します。詳しくはメモリの上書き保存項目を参照して

3. もう一度、あなたはするには、プログラム GO ボタ下さい。

ンを押して下さい。LCD とモニターは上書き保存するか確認します。ENTER キーを押すとチェース内に保存

プログラムされたシーンの上書き
1. 上述の通りコンソールをプログラムモードに設定してください。
2. 上下カーソルボタンを使用しプログラムされているメモリーを選択してください。
3. プリセット A とプリセット B のフェーダーを使用し代替の出力レベルを設定してください。
チャネルが現在のフェーダーレベルより高い場合、レベル " つかむ " ようにフェーダーを押して、必要なレベルまでプルダウンしてください。
チャネルレベルは、モニタ出力の下部に表示されています。
4. プログラム /Go ボタンを押します。
LCD は、あなたが上書きを希望するか尋ねます。もう一度プログラム /GO ボタンを押すか、エンターで決定します。新しいレベルは選択したメモリに保存されま
12

Product Manual

されます。

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NOTE:
上書き保存
メモリー上書き保存の方法が 4 つあります・プログラムを押し、プロンプトでエンターを押します・プログラムを押し、プロンプト上でもう一度プログラムを押します・3 秒間プログラムボタンを押します。
・シフトを押しながらプログラムボタンを押します

上書きとペースト
メモリかステップに貼り付けるときは、3 つの方法により上書きを確認します。
・シフトを押しながらコピー / ペーストを押し、プロン
プト上でエンターを押します
・シフトを押しながらコピー / ペーストを押し、プロンプト上で再度シフト + コピー / ペーストを押します。
・シフトとコピー / ペーストを 3 秒間押し続けます。

シーンメモリーの削除
1. カーソルを使用しプログラムされたメモリのクリア
を選択します2. クリアボタンを 1 秒間押し続けます。
メモリ内の全てのチャンネル値はリセットされゼロになります。LCD 上には 'UNPROGRAMMED' が表示されアスタリスク (*) が付きます。

シーンサブマスターの削除
1. チャンネルフラッシュボタンを押し、サブマスター
下の希望箇所をクリアします。
2. クリアボタンを 1 秒間押すと、サブマスターはクリアされます。

NOTE：
メモリーの確認プログラムモードでは、メモリーを見ることが可能です。カーソルボタンを押し、各メモリ内で出力します。

Product Manual13

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チェースメモリー
新しいチェースのプログラミング
1. 上記に従いコンソールをプログラムモードにセットします。
2. 上下カーソルボタンを押しプログラムされていないメモリーフィールドを選択します。
サブマスター上でプログラムをチェースをメモリーする場合、チャンネルフラッシュボタンを押し、任意のサブマスター
ナンバーを選択します。
3. プリセットフェーダーを使用して、ステップの出力レベルを設定してください。出力はライブ出力になります。
4. プログラム /GO ボタンを押します。
コレで 1 ステップ目はメモリーされました。ステップを構成する場合は再度先ほど任意で選択したメモリーないしサブマ
スターの番号をカーソル上下で選択します。
5. 再度プリセット A とプリセット B フェーダーを使用し次のステップの出力レベルを設定してください。出力はライブ出
力になります。
6.PROGRAM/GO ボタンを押し現在の出力レベルを保存します。
はじめにこれを行い、LCD がメモリに上書きするか表示されます。メモリーからチェースに変換するか、キャンセルかを選択して下さい。カーソルキーを使用し、<Make Chase> を選択してください。現在使用されている出力はステップ 2 に保存され、コンソールはステップ 3 を表示するため増進します。
7. ステップ 5- ６を繰り返しチェースのプログラムを完了させます。
8. 左のカーソルボタンを押しステップフィールドから移動させると、チェースはシーケンスに則り始まります。
ステップ間の速さはスピードポットからスピードを調節してください。DIRECTION ボタンでメモリーしたステップを ( 進む (>), 戻る (<), 重ねる (<>) ランダム (?) ) アタック ( スナップ , ランプアップ , ランプダウン , フェード ) というように変化を付けることもできます。

チェースとサブマスターの名称変更
サブマスターとメモリーは名前を変更することができます。メモリーとサブマスターに名前を付けるには、
ネームフィールドに移動しエンターを押します。ジェスターはネームモードに入ります。
アイテムの名前をつける際は、プリセット B 上でボタンが点滅し文字を入力します。文字入力グループを数回押して入力します。
例えば、C を入力するには、２つ目の点滅ボタンを素早く 3 回押してください。
カーソルの上下によっても文字を変えることが出来ます。
大文字はシフトを押しながらボタンを押して下さい。
名前の確定はエンターキーを押してください。

1
4
7
10

14

,‘ 1
ghi4
pqrs7
_0

Product Manual

2
5
8
11

abc2
jkl5
tuv8
()-+

3
6
9
12

def3
mno6
wxyz9
!;@#

ZERO88 JESTER1224/2448

メモリーの入力ステップの上書き

1. 上下カーソルキーを使用してメモリーを選択します

1. 上下カーソルキーを使用しチェースメモリーを選択

2. インサートボタンを押しますします。

3. 上下カーソルキーを使用し、メモリーナンバーを入

2. 左右カーソルキーを押して、ステップフィールドに

力します

入ります。

全てのメモリーは 1-9 までの 10 段階に分割し、使用で3. 上下カーソルキーを押し、上書き保存するためのスきます。

テップを選択します。

LCD に表示されたアスタリスクのついたメモリナン

4. プリセット A プリセット B フェーダーを使用し好み

バーはプログラムされていないことを示します。

の出力レベルに合わせます。

4. プリセット A とプリセット B フェーダーで必要とさ

5. プログラム Go ボタンを押します。LCD に上書き保れる出力レベルを新しいステップにします。出力はラ存するか確認画面が出ます。<overwrite> を選択してイブ出力です。

エンターをおしてください。シフト + プログラム Go

5 プログラム GO キーを押し出力レベルと出力レベル

ボタンまたは、プログラム Go ボタンの長押しでも上と新しいフェードタイムを新しいメモリに入力します。

書きをすることができます。

LCD にアスタリスクは付与されず、次のメモリが選択されています。

ステップの追加入力

NOTE:
ステップの追加
新しいステップは現在のステップを保存するまで加え

1. 上下カーソルキーを使用しチェースメモリを選択しる事はできません。

て下さい

ステップのナンバーを割り振る

2. 左右カーソルキーでステップフィールドを選択してチェース内に挿入されたいくつかのオリジナルステッ下さい

プは、それに応じて番号を変えることが出来ます。

3. 上下カーソルキーで希望の挿入をする前にステップ

たとえば、10 ステップのチェースを組んでいてステッを選択してください。( ステップ 4 と 5 の間に挿入する

プ 4 と 5 の間に、新しいステップを追加した場合それ場合は 4 を選択 )までの 5-10 ステップは 6-11 ステップとなります。

4. インサートボタンを押して下さい。

ステップが削除されたチェース内のいくつかのステッ

LCD は挿入されたステップ番号とアスタリスクを表示

プもナンバリングが変わります。

します。

たとえば、10 ステップのチェースを組んでいてステッ

5. プリセット A とプリセット B フェーダーを使用し、プ 5 を削除した場合それまでの 6-10 ステップは 5-9 ス

必要な出力レベルを新しいステップに設定してくださ

テップとなります。

い。出力はライブ出力です。

ステップの入力

6. プログラム GO ボタンを押し、新しいステップの入インサートボタンは現在のステップの後にステップを力レベルを保存してください。アスタリスクは消えま

挿入することができます。

す。ただしステップの一番最後に追加する場合はプロユーザーがチェース内にステップを挿入したい場合は、

グラム GO を押し入力したあと、LCD 上には、次のステッ

次のようにします。ステップの挿入はステップ 1 の後プの数字とアスタリスクが表示されます。終了した場にインサートボタンを押して下さい。

合は←カーソルボタンでステップのフィールドから外

コピーペーストボタンを使用しステップ 1 のコンテンれて下さい。

ツをコピーし、ステップ 1 と必要な値は再プログラミングの際に新しいステップに入ります。

ステップの削除

最後のステップの削除

1. 上下カーソルキーを使用しチェースメモリーを選択もしチェース内に一つのステップしかない場合、それします。

は自動的にシーンメモリーに変換されます。

2. 右カーソルを押します。

あなたが消そうとしている普通のシーンと同じである

3. 上下カーソルキーを使用し削除するステップを選択

なら最後のステップは削除すべきです。

します最大ステップのプログラム

4. クリアボタンを 1 秒間押して下さい。これでチェー

もし、チェース内にステップを挿入するため試みが作ス内からステップは削除されました。LCD には一つ前られた場合、最大 999 ステップはプログラムされていのステップナンバーが表示されているでしょう。

ることを LCD ディスプレイに注意が表示されます。このチェースと出力は影響を受けません。

Product Manual

15

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チェースメモリーの削除

サブマスターをコピーする

1. 上下カーソルを使用し削除したいチェースメモリを

1. チャンネルフラッシュボタンを使用しプログラムさ選択します。

れたサブマスターを選択します。

2. シフトとクリアボタンを同時に押さえ 1 秒間長押し

2. コピーペーストボタンを押します。サブマスターのしてください。メモリは消え 'UNPROGRAMMED' にな

内容は内蔵メモリに保存されます

ります。

3. 次にめもりーしたいサブマスターナンバーもしくは
メモリーナンバーを選択します。

チェースサブマスターの削除
1. 削除したいサブマスターの下でチャンネルフラッ

4. 任 意 で メ モ リ ー し た い 場 所 を 選 択 し た ら
SHIFT+COPY/PASTE ボタンでペーストします。

シュボタンを押して下さい。
2. シフトとクリアボタンを同時に押さえ 1 秒間長押ししてください。サブマスターはクリアになります。

シーンメモリー内にペーストする
1. シーンメモリやチェースステップ内から必要なメモ
リーデータをコピーし、上述のようにコピーします。

NOTE:
ステップを確認する

点灯したコピーペーストボタンを押して確定します。

チェースメモリー内のステップをスクロールで視認す

3. シフトとコピーペーストボタンを押します。コピー

ることができます。上下カーソルボタンを使用し、そされたメモリーデータはシーンメモリに入ります。

2. カーソルボタンでシーンメモリを選択します。

れぞれの出力を見て下さい。

コピーペーストボタンを使用する

チェースステップ内にペーストする
1. 上述のようにシーンメモリやチェースステップ内か

コピーペーストボタンを使用し他の場所からメモリを

ら必要なメモリデータをコピーします。点灯したコピー

コピーします。

ペーストボタンをオンにし確定します。

シーンメモリの内容、サブマスターやチェースステッ

2. カーソルボタンを押し、チェースメモリを選択しま

プはコピーすることができます。異なるシーンメモリ

す。

やチェースステップ、サブマスターにコピーした内容

3. 右カーソルを押してください。

を貼り付けることができます。同じメモリのデータが4. カーソルボタンを押し、ペーストしたい場所のステッ

複数の宛先に貼り付けることもできます。

プを選択します。
5. シフトを押しながら、コピーペーストボタンを押しシーンメモリーをコピーする
1. カーソルボタンを使用してプログラムされたシーンます。コピーされたメモリデータはチェース内にペー
ストされます。

メモリを選択します。
2. コピーペーストボタンを押して下さい。コピーペー

サブマスター内にペーストする

ストボタンが点灯しシーンメモリ内の内容は内蔵メモ

1. シーンメモリやチェースステップ内から必要なデー

リに保存されます。

タをコピーします。コピーペーストボタンが点灯し確定します。

チェースステップをコピーする

3. シフトを押しながらコピーペーストボタンを押しま

メモリを選択するか、サブマスターの下でチャンネルす。コピーされたメモリデータはサブマスター内にペー

フラッシュボタンを押して下さい。

ストされます。

2. カーソルの右ボタンを押します。
3. カーソルボタンを使用しコピーするステップを選択します。
4. コピーペーストボタンを押します。チェースステッ
プの内容は内蔵メモリに保存されます。
5. 次にめもりーしたいサブマスターナンバーもしくは
メモリーナンバーを選択します。
6. 任 意 で メ モ リ ー し た い 場 所 を 選 択 し た ら
SHIFT+COPY/PASTE ボタンでペーストします。

16

2. サブマスターボタンでサブマスターを選択します。

1. カーソルボタンを押し、プログラムされたチェース

Product ManualZERO88 JESTER1224/2448

NOTE:
プログラムされていないものをコピーする

DMX 入力ジェスターは、いずれかのメモリやサブマスターへのもしユーザーが選択したシーンメモリ・サブマスター・

DMX とキャプチャ（スナップショット）をフルユニバー

チェースステップがプログラムされていないなら、コス入力をすることができます。

ピーペーストボタンを押すことで事前にコピーされた

ジェスターは以下の動作とバックアップコンソールとメモリデータは消失します。

して動作させることができます。

コピーペーストボタンは点灯はオフになり、メモリされてないデータへのペーストの表示があります。

1. プリセットフェーダーにパッチされているチャンネ

コピーデータを上書きする

ルは、グランドマスター、ブラックアウトとフェード

コピーペーストボタンが押された状態で、もし内蔵メ

タイムは、コンソールの上に HTP としてミックスされモリにデータが保存されていれば、コピーペーストボ

ます。

タンの点灯はそのまま点灯し一時的に点滅します。
2.AUX にパッチされたチャネルはすべて無視されます -コピーペースト時のライトオフ

バックアップコンソールとして使用する場合には AUX

コピーペーストボタンのライトが消えているとき、シにパッチされていないことをお勧めします。

フトを押しながらコピーペーストボタンを押すとエフェクトはなくなります。

3. メモリやサブマスターが LTP（最新が優先）チャネ
ルとしてトリガーされたときに他のすべてのチャネル

プログラムされていないメモリー / ステッ
プにペーストするがトリガされます。これらのチャンネルはスナップでメモリされたデータがプログラミングされていない

クアウトとフェードタイムの対象にはなりません。

出力し、フェーダーレベル、グランドマスター、ブラッ

シーンメモリやチェースステップにペーストされる場
合、メモリやチェースステップはプログラムされます。

4. パ ッ チ を 当 て て い な い DMX 入 力 チ ャ ン ネ ル は、DMX 入力信号が除去されたメモリとサブマスタから再プログラムされているメモリー / ステップにペーストする

生されます。 DMX 入力信号をデスクに装着されると、メモリされたデータがプログラミングされたシーンメチを適用していないチャンネルを再送信します。録音

モリやチェースステップにペーストされる場合、ステッ

した DMX をテストしたり、使用するためである。また

プやメモリの元々の内容は上書きされます。コンソー

スナップショット、DMX 入力は除去されるべきです。

ジェスターは、DMX 出力に DMX 入力から任意のパッルは上書きの確認を表示します。
メモリやサブマスターが DMX- 入力の現在無しで記録されている場合、メモリやサブマスターは任意のパッチを適用していないチャンネルを含む全 512 チャンネ
ルを、保存されます。
メモリまたはサブマスターは、追加のデータが格納されたことを示すために、+ が表示されます。
そして、これはあなたが必要な時のシーンを再現することができ、バックアップメモリやサブマスターとして機能します。

Product Manual17

ZERO88 JESTER1224/2448

4. ランモード
イントロダクション
RUN モードは、以前に記録されたメモリとサブマスターを再生するために使用されます。プログラムされたメモリがスタックに格納されており、数値の昇順で一度に 1 つずつ再生することができます。
これは PROGRAMGO ボタンを押す順序で再生することができます。カーソルボタンはまた、メモリを選択するために使用することができます。LCD 上には、現在および次のメモリが出力を示しています。( 緑 = 現在再生中のメモリ、黃 = 次のメモリ )クロスフェード時間、チェース速度とアタックは、様々なフロント · パネル · コントロールを使用して調整することができます。
メモリの出力レベルは、メモリ内にプログラムされたレベルは、MEMORY マスターとグランドマスターによって決定されます。サブマスターレベルはサブマスターとグランドマスターによって直接制御されます。操作卓はいつでも DMX512 チャネルで出力します。

ランモードのコントロールとディスプレイ
プリセット A とプリセット B
PRESET A は 12（24）の個々のチャンネルに 1 〜 12（

モニター
モニターには現在と次のサブマスターメモリの詳細が表示されています- 241）を制御フェーダーがあります。サブマスター 12（24）を制御する PRESET B のフェーダーがあります。

スピード
スピードのコントロールは、現在のチェーススピード

チャンネルフラッシュボタンの調整に使用します。

プ リ セ ッ ト A 12（24）PRESET B の フ ェ ー ダ ー は、各チェースはつまむように動かし現在のチェースの値

PRESET A は プ リ セ ッ ト フ ェ ー ダ ー の 操 作 と し てをコントロールすることができます。

PRESET B はサブマスターの再生として。

このコントロールにより最小ポジションの切り替えを行います。これはチェイスを通じて自動ステッピング

A マスターと B マスター
A MASTER は、プリセットフェーダからの最大出力レを停止し、INSERT ボタンを使用して、完全手動制御を提供します。

ベルを制御するために使用されます。B MASTER フェー
ダーは、RUN モードで非アクティブです。

アタック
アタックボタンはチェースの為のいくつかのモード間

メモリーマスターを切り替えます。再び、各チェースは現在の値に掴ま

メモリーマスターフェーダーは、スタック内の現在のれて、新しい値へ動きます。

メモリの出力レベルのコントロールに使用されます。

オプションは、スナップオン、スナップオフ、フェー
ドオン、フェードオフ、フェードオン、フェードオフ。

フェードタイム
フェードタイムは、ランモード内でいくつかの用途がディレクション

あります。プログラム GO ボタンを押しプリセット A

このボタンはチェースメモリを実行し出力しながら、マスターとサブマスターのフェードタイムレートの決

直接上書きするのに使用されます。

定た時、現在のメモリはフェードアウトし次のメモリ

再び、あなたは現在のチェースの値を掴み、新しい値

はフェードインします。

に調整されます。
選択されたディレクションに対しライトは付き添うよ

フェード時のライト

ランダムオプションは、シンプルなエフェクトをかけします。もしクロスフェードがポーズボタンと共に止るために提供されています。

まった時、ライトは点滅を繰り返します。クロスフェー
ドが終了した辞典でフェーディングライトは消えます。

LCD
LCD には、現在と次のメモリ出力の詳細が表示されて
います。

18

うに点灯します。

フェーディングライトはクロスフェード時に赤く点滅

Product ManualZERO88 JESTER1224/2448

プログラム /GO
プログラム GO ボタンはクロスフェードを始める時に

NOTES:
ライブの編集使用します。

ランモードからプログラムモードに変更した際、編集メモリが現在の値を出力し始め、次のメモリが LCD にの為に選択された「次のメモリー」です。

表示される間に使用します。

急激な出力変更を除く現在のメモリに編集するには、プログラム GO ボタンを押すと LCD 上のメモリナン

単純に、現在のメモリと同じように次のメモリをセッ

バー表示が自動的に増えていきます。

トします。ランモードからプログラムモードに変化す

シフトを押しながらプログラム GO ボタンを押すと、る前のメモリと同じに設定してください。

ポーズボタンと同じ働きになり、稼働しているクロス
フェードが停止します。クロスフェードはもう一度プ
ログラム GO ボタンを押すことで再スタートできます

次のメモリーの選択
LCD とモニターは現在と次のメモリーに関するデータ

コピーペーストを表示します。

ランモードにはコピー機能も備えておりプログラム

上下カーソルボタンは次に出力されるメモリを選択すモードでメモリとサブマスター内に貼り付ける為に保るのに使用されます。

存されます。

下カーソルボタンを押すと次にプログラムされたメモ

コピーペーストボタン内には赤いライトを備えており、

リーを提供します。

データが保存されている場合赤く点灯します。

プログラムされたメモリの最後に辿り着いた時、下カー

バッファをクリアするには、もう一度ボタンを押しラ

ソルボタンを押すことで、プログラムされたメモリのイトが消えます。

最初になります。
上カーソルボタンを押すことで、プログラムされたメ

NOTES:
リモート再生モリの一つ前になります。

リモート入力ジャックに接続されたスイッチを押してソルボタンを押すことで、プログラムされたメモリの下さい。ソケットは背面パネルにあり、デフォルト状

最後になります。

態でプログラム GO ボタンを押した時と同じ効果があ

上カーソルと下カーソルを両方押すとプログラムされります。

たメモリのはじめを選択します。

プログラムされたメモリのはじめに到達したら、上カー

これによりスーパーユーザーモードに入ることができます。

現在のメモリーを決定する
LCD ディスプレーの左側に表示される現在のメモリナ

ランモードに入る
1 プリセットモードかスーパーユーザーモードで起動

ンバーを決定させます <C:#>。これはモニターに緑のバーでハイライトとして同じく表示されます。

しているなら、モードボタンを 1 秒間長押ししてください。コンソールはプログラムモードに変化します。

プログラムされたメモリーを出力する

プログラムモードで起動したら、モードボタンを押し、プログラムされたメモリを出力するにはカーソル上下

ランモードに入ります。

ボタンで選択された次のメモリから出力されます。

2. ブラックアウトボタンのライトが点灯していないとランモード内でプログラム GO ボタンを使用すると GOことを確認してください

ボタンと同じです。これにより現在のメモリーと次の3. 全てのプリセットフェーダーと A マスター B マスターメモリーの間でディップのないクロスフェードを始めをゼロにセットしてください。

ます。

4. メモリーマスターとグランドマスターを最大にしてLCD は次にプログラムされたメモリを自動的に選択しください。

ます。現在の出力から現在の (C:) メモリへ変更します。

5. フェードタイム・コントロールは求める値に設定しクロスフェードはプログラムされたフェードタイムかてください。

らキューが来るまで間があります。
このクロスフェードタイムは手動で覆すことができます。フェードタイムポットの動きにより適当な値になります。

Product Manual

19ZERO88 JESTER1224/2448

クロスフェードを一時停止

各サブマスターは押し上げることができ、メモリ内のチャンネルは均整の取れたフェーダーレベルまで上げ

1. カーソルボタンを使用し出力したいメモリを選択し

られます。

ます。

サブマスターはまた LCD 上でフラッシュモードを使用

2. プログラム GO ボタンを押します。

して点滅できます。

設定したクロスフェードタイムでメモリーが動き始め

ジェスターはサブマスター 1-12 と 13-24(1-24 と 25-ます。

48) に２つのページが有り、ページ B ボタンはページ

クロスフェードしている間は赤いフェードライトが点の切り替えに便利です。

滅します。

サブマスターの新しいページに切り替えた場合、

3. クロスフェードを一時停止するにはシフトボタンを全てのフェーダーはソフトウェア内のページ上のサブ

押しながらプログラム GO ボタンを押します。プログ

マスターレベルを固定します。

ラム GO ライトと赤いフェードライトは点滅します。
4. クロスフェードを再開するにはプログラム GO ボタ
ンをもう一度押します。

チェースメモリーの出力
1. カーソルボタンを使用し出力するチェースメモリを選択してください。

クロスフェードが完了するまで、赤いフェードライト

2. プログラム GO ボタンを押し、選択したメモリにクは点滅します。リスタートした場合プログラム Go ボ

ロスフェードを始めてください。現在のメモリから選

タンの点滅は止まります。

択されたメモリへの移行はプログラムされたフェード
タイム次第です。フェードタイムコントールを動かす

NOTES:
メモリーの選択ことで次のメモリのフェードタイムを変更することがプログラムされたメモリのみ選択することができます。

3. チェースメモリーの出力が始まったら、ステップス

その他プログラムされていないメモリは無視されます。

ピードを SPEED ノブで、ステップの方向は DIRECTION

できます。

ノブで、チェースタイプの変更は ATTACK で調整します。

ランモード内のプリセット
ランモードで稼働している時プリセットフェーダー ( プチェースステップとマニュアルステップ間の移動

リセット A) 機能は優先度が最高の (HTP) チャンネルで

1. はじめにメモリかサブマスターが内包するチェース

す。各チャンネルはフェーダーが適度な位置に上がる

をステップの希望の位置を選択します。

ことで明るさを高めることができます。( プリセット A

2. スピードコントロールを動かし、現在のプログラム

は A マスターによってコントロールされています )された値を掴み、最も遅いスピードに戻してください。

チャンネルもまた点滅させることができ、LCD 上でフ手動モードでのコントロールの動きはカチカチしたク

ラッシュモードで使用します。

リックを感じます。

ジェスターはチャンネル 1-12 と 13-24(1-24 と 25-48)

3. 挿入ボタンを押し、各タイムから次のステップに移に 2 つのページが有り、ページ A ボタンは２つのペー動します。

ジを切り替えるのに便利です。

1. ま ず 希 望 す る メ モ リ や サ ブ マ ス タ ー が 内 包 す る

ジで調整した全てのフェーダーはソフトウェア内のチェースを選択し稼働させます。

ページ上でプリセットレベルを固定します。

2. スピードコントロールを動かし現在のプログラムさこれらのレベル調整をするために、まずはプリセットれた値を掴み希望のスピードにしましょう。

のレベルを現在のところにしましょう。

選択したメモリのチェーススピードのみを調整したい

一度レベルを捉えたら、再度必要な明るさに調整する

場合は、シフトを押しながらスピードコントロールをことができます。

動かして下さい。

ランモード内のサブマスター
ランモードで稼働中に、サブマスターフェーダー ( プ
リセット B) 機能は最優先で (HTP) メモリを結合します。

20

チェースステップとオートステップ間の移動

チャンネルの新しいページに切り替えた場合、前ペー

Product ManualZERO88 JESTER1224/2448

ビート設定

アタック

チェースステップと自動ステップ間の動き

ジェスターは数個の異なるチェースタイプを持つこと

時折、音楽のリズムとチェースを魅力的に絡めたいこができます。

とがあります。そういった場合は、まずフラッシュモー

詳細：スナップオン - スナップオフ、スナップオン -ドから <BEAT> を設定します。

フェードオフ、フェードオン - フェードオフ。

挿入ボタンを二度押し、メモリースタック上を実行しているチェーススピードを書き換えます。

チェースディレクションのコントロール

サブマスター上でチェースが走っていてフラッシュ

DIRECTION ボタンによりチェースの方向性をコント

モードを <BEAT> 設定している場合は、フラッシュモー

ロールすることができます。

ドから <BEAT> に設定します。チャンネルフラッシュ

ディレクションボタンを押し、目的の方向を選択してボタンで要求されたサブマスターからビートを設定しください。

てください。

(>)

進む

ジェスターは一つのボタンを押してから次に押すまで

(<)

戻る

の時間を測定します、異なる選択を定義するまでの間(<>)

オートリバース

チェースタイムと同じになります。

(?)

ランダム / ステップ内をランダムで進む

サウンド入力を使用する

メモリーのプレビュー

音楽ソースのバスドラムと共にチェースを進めていくのメモリ内のコンテンツの表示はメモリプレビューにことができます。又、チェースの基本スピードは設定より閲覧することができます。

することができ、音源のバスドラムは増殖する余分なモニターに接続している場合は自動的に表示されていステップを使用します。

ます。

1. コンソールのオーディオ入力ジャックから適した音

上下カーソルでプレビューで見たいメモリを選択して源を接続してください。

ください。プレビューフィールドに選択したメモリが2. サウンド機能を稼働し確定してください。

表示されます。

サウンド機能を稼働させるにはこのマニュアルのスー
パーユーザーモードの項目を御覧ください。

サブマスターのプレビュー

3. スピードの手動調整はチェースのトリガーにのみ使以下の操作でサブマスターの内容を表示することがで用します。

きます。希望するサブマスターの下でシフトを押しな

4. サウンド機能とオートのコンビネーションを使用すがらチャンネルフラッシュボタンを押します。

るには、スピードコントロールから普通の速度に設定

プレビューを止めるにはカーソルボタンの上下キーをしてください。

押して下さい。

NOTES:
挿入ボタン <INSERT>
チェース実行中は挿入ボタンは常に稼働しています。
メモリースタック上のチェースを 1 ステップで進めることができます。サブマスター上でチェースを手動で進めるには、サブマスターフラッシュボタンを使用し、< フラッシュモード > で <Go> をセットします。

サウンド入力もしコンソールに外部音源を取り付ける場合は、チェー
スを進め、サウンド機能は稼働中にしておきます。スーパーユーザーにより実行します。

サウンド入力を削除するもし外部音源を消す場合は、スピードコントロールで設定したスピードでチェースは進みます。もしスピー
ドコントロールが手動に設定されている場合は、チェー
スは停止します。

Product Manual21

ZERO88 JESTER1224/2448

5.AUX 制御
イントロダクション
ジェスターはストロボやスモークマシンといったシンプルな DMX 機器の操作の為の 12(24) の AUX ボタンを備えています。
各 AUX は複数の DMX アドレスにパッチすることができ、値のオン / オフを定義することができます。
それらが横並びになり、AUX もまた機能の設定ができます。フラッシュモーション、ラッチモーション、ソロモーション
もしくは出来ないようにもなります。
AUX はキューデータ内には記録されません、しかしボタンを押すことで演出中に加えることができます。AUX はプリセッ
ト・プログラム・ランモード内で使用できます。

AUX の設定

AUX のフェーダーコントロール

1.AUX を設定するにはまずスーパーユーザーモードにチャンネルフェーダーの使用により正確に AUX レベル

なってください。

を設定することができます。まず、PAGE A ボタンをシフトを押しながらモードボタンを 1 秒間押して下さ

AUX にロックします。

い。LCD ディスプレイ上で、<Aux set up> を上下カー

シフトを押しながら PAGE A ボタンを押して下さい。

ソルキーで選択しエンターキーを押して下さい。

チャンネルフラッシュボタンは押されている状態で、2. 変更したい AUX の下でフラッシュボタンを押してく

AUX の希望の位置までチャンネルフェーダーを下げてださい。AUX は常にプリセット A のフラッシュボタン

ください。一度あなたが掴んだチャンネルは、思いのと関連づけられています。

ままにレベルを調整することができます。

3.LCD 上のメニューとモニターは、AUX の ON/OFF のチャンネルフラッシュボタンを離すと新しいレベルで値でモードを変更できます。変更したいエリアを選択

AUX をロック出来ます。次にレベル調整されるまで有しエンターを押してください。

効です。フラッシュモードかソロモードで、AUX はチャ4. カーソルキーを使用し選択したフィールドの値を切

ンネルフラッシュボタンを離すとすぐに OFF レベルにり替えます。値は生で出力され、設定を確認すること戻ります。

ができます。プリセットフェーダーを使用して数値を設定することもまた可能です。
タンを押して下さい。

NOTES:
AUX ロック

6. スーパーユーザーを終了するには、シフトを押しな

プリセット A ボタンをロックしプログラム内で AUX ボ

がらモードを 1 秒間押して下さい。AUX のパッチのよ

タンになり、実行とプリセットモードになります。

り詳しい情報はスーパーユーザーの項目を御覧くださ

シフトボタンを押しながら PAGE A ボタンを押して下いさい。ロックされた AUX はモニターに現れ、プリセッ

5.AUX の変更を終了したときは <OK> からエンターボ

ト A 機能は AUX コントロールとして働きます。( シフ

AUX の使用
AUX の使用は常にシフトボタンと関連づけられていま

AUX ロックを解除するには、シフトを押し PAGE A ボ

す。元の状態において、全ての AUX は OFF の値にあタンを再度押して下さい。

ります。ランモードのプログラム内では、シフトボタ

フェーダーコントロール

ンを押しながらプリセット A のチャンネルフラッシュ

フェーダーで AUX を使用する時はスーパーユーザー内

ボタンを押すことで使用することができます。

で <MODE> を <OFF> にするのが賢明です。

AUX を <FLASH> に設定した場合、AUX は ON になり、フラッシュボタンを押したり、離したりした場合でもフラッシュボタンを離すと AUX は OFF になります。

AUX が ON または OFF になることはありません。

AUX を <solo> にした場合、AUX は ON になりその他の出力は 0 になります。フラッシュボタンを離したとき、全てのチャンネルは一つ前の値に戻ります。
AUX を <GO> にした時、AUX は ON のままになります。
AUX に OFF の値を送るには、もう一度押して下さい。
AUX が稼働しているかいないかに関わらずシフトを離し他の機能を実行することができます。
しかし AUX 自体をコントロールするには必ずシフトを押しながらでないと動作しません。
22

ト押しを除く )。

Product ManualZERO88 JESTER1224/2448

6. スーパーユーザーモード
イントロダクション
スーパーユーザーモードでプリセットとメモリ機能を使えなくします。
スーパーユーザーモードでは全てのメモリープログラ
ムや DMX パッチデータ、コンソールのロック、AUXとリモートの設定をリカバリー出来ます。数字の入力
はプリセット B のフラッシュボタンで入力出来ます。
チャンネル 1 フラッシュボタンに入り、チャンネル 2に etc。その他、10 までになると A0 に入ります。

スーパーユーザーモードに入る

ショウデータの保存
1. コンソールのフロントパネルにある USB ソケットにメモリスティックを確実に差し込みます。

2. カーソルキーで <Load/Save Show> を選択してエンターキーを押します。

3.<Save Show> を選択してエンターキーを押します。
4. ファイルに適切な名前をつけてエンターを押します。プログラムされたメモリーデータと DMX パッチはメモリースティックに保存されます。

5. 完了すると、<OK> を押して終了してください。スーパーユーザーメニューに戻ります。

スーパーユーザーモードに入るにはシフトを押しなSUPER USER に LED が点灯します。

ショウデータのロード
1. コンソールのフロントパネルにある USB ソケットにスーパーユーザーモードに入ると LCD 上には最初ソメモリスティックを確実に差し込みます。

フトウェアのバージョンとコンソールのシリアルナン

2. カーソルキーで <Load/Save Show> を選択してエンバーを表示します。

ターキーを押します。

がらモードボタンを押します。モードボタンの横のNOTES:
ハードウェアの復習

3. 呼出したいファイルを選択してください。
4.<Load Show> を選択してエンターキーを押します。
プログラムされたメモリーデータと DMX パッチはメモ
リースティックから呼び出されます。

ジェスターのプロセッサーボードは R1 と R2 の２つの

5. 完了すると、<OK> を押して終了してください。スーバージョンが存在します。外見上には違いは認められパーユーザーメニューに戻ります。

ず、スーパーユーザーメニューにおいて確認できます。
アのどちらのバージョンでも動きます。ソフトウェア

ショウデータの削除
1. メモリースティックが容量不足になった場合は、はどちらのハードウェアでも完全に互換性があります。

ショーデータをメモリースティックから消去します。

ソフトウェア・アップデート JOS ファイルはハードウェ

この操作ではコンソール内にメモリーされていたデー
R1 と R2 の違い

タは削除されません。メモリスティックを USB に差し

R1 は USB キーボードのサポート無し

込んでください。

R2 は USB キーボードをサポート

スーパーユーザーモードを終了する

2.<Load/Save Show> を選択しエンターを押します。
3.<Erase Show> を選択しエンターを押して下さい。
4. 消去したいショーデータを選択しエンターを押しまスーパーユーザーモードを出るにはモードボタンを 1す。これでメモリースティックからデータは削除され

秒間長押ししてください。これでプログラムモードに

ます。

戻ります。

5. 完了したら <OK> を選んで下さい。スーパーユーザー
メニューに戻ります。

Product Manual23ZERO88 JESTER1224/2448

DMX パッチング

AUX 設定コンソールはデフォルトで 1:1 の DMX パッチを備えAUX セットアップメニューに入ります。

ています。( コンソールチャンネル 1 は DMX チャンネ

設定したいチャンネル上のチャンネルフラッシュボタ

ル 1 にパッチされており、コンソールチャンネル 2 はンを選択してください。LCD モニターは AUX モードボ

DMX チャンネル 2 にパッチされています )タンと ON/OFF 値を示します。モードのセットするにチャンネルは異なる DMX チャンネルのいくつかの番号は、カーソルキーでモードフィールドを選択しエンターにパッチ出来ます。

を押します。モードは点滅し、いくつかのオプション

例えば、チャンネル１は DMX チャンネル 1,101,201 に

モード [FLASH・SOLO・GO・OFF] に入ることが出来ます。

パッチするなどマルチパッチングが可能です。

希望のモードを選択し、エンターボタンを押して下さ

各 DMX チャンネルは１つだけ AUX がアサインされたい。各モードの詳細については下記をご参照ください。

チャンネルを持つことが出来ます。
DMX パッチはコンソールにストアされたメモリーデー

フラッシュモード

タの影響を受けることなくいつでも変更することが出

AUX に瞬間的なアクションを与えます

来ます。外部メモリーモジュールにデータを保存する

ボタンが押されている間は関連づけられた DMX チャン

際 DMX パッチも SHOW データの一部としてメモリさ

ネルを ON に、ボタンを離すと OFF にを切り替えるこれます。

とができます。これによりストロボやスモークマシンの様な使い勝手を実現できます。

コンソールチャンネルのパッチング
カーソルキーを使用して <DMX PATCH> オプションをソロモード

選択してください。

AUX が稼働中にフラッシュモードとは違い押している

LCD とモニターは DMX パッチが表示され、シーケン

ボタン以外の全ての出力はオフになります。ボタンをス DMX001 が表示されます。

離している間はチャンネルは元の値に戻ります。

モニター LCD 上に DMX パッチされたコンソールチャ
ンネルが表示された場合、チャンネルに対応するフラッGO モードシュボタンライトが点灯します。

ラッチアクションをします。チャンネルフラッシュボ

パッチされたコンソールチャンネルが LCD モニターにタンが押されて AUX が ON になっている時、OFF は再表示されない場合、CH--- でパッチを表示します。

度フラッシュボタンを押します。AUX OFF モードはフ上下カーソル矢印ボタンを使用し希望の DMX チャンネ

ラッシュボタンを押しながらフェーダーで AUX の出力

ルを選択します。選んだ DMX チャンネルにコンソール

調整は可能です。

チャンネルをパッチするには、対応するチャンネルフ

初期設定値

ラッシュボタンを押して下さい。

ON=255( 最大値 )ボタン内のライトは点灯します。

OFF=000

選択された DMX チャンネルからコンソールチャンネル

値を変更するには、変更したチャンネルのチャンネのパッチを解除するには、対応するチャンネルフラッ

ルフラッシュボタンを押し、ON/OFF の値を選択してシュボタンを押すか <CLEAR ボタン > をタップするこ

ENTER を押して下さい。現在の値は点滅し、編集可能とで解除でき、解除するとフラッシュボタン内のライであることを知らせます。

トは消えます。
AUX から DMX アドレスへのパッチは、シフトを押し

上下カーソルキーで値を増減させることができます。

ながらパッチしたいチャンネルの下でチャンネルフ

また PRESET B チャンネルフラッシュボタンかナンバー

ラッシュボタンを押してください。

キー操作で値の変更ができます。

( ※ AUX のパッチの解除のみ CLEAR ボタンしか解除出

最初の 9 つのフラッシュボタンは 1-9 になり、チャン

来ません。)

ネル 10 は前に進んで 0 になります。

もし同一チャンネルに複数の AUX をパッチする場合

一度、値の決定を終了させ、ENTER を押し EDIT の確認

AUX....G と表示されグループパッチされます。

をしてください。

AUX グループのパッチは、複数の異なる AUX レベルをもし、キャンセルしたい場合は、シフトを押しながら使用できるのでカラースクローラー等を使用する際にエンターを押して下さい。この場合、値は元のレベル便利です。

に戻ります。( ※エンターを押し値をメモリーした後はDMX パッチを消去し初期設定に戻すには、クリアボタ

無効です。その際は上記で訂正して下さい。)

ンを 1 秒以上押して下さい。パッチは初期状態に戻り

AUX の設定変更を終了するには、カーソルを使用してます。パッチモードを出るには、カーソルを <OK> に<OK> を押しエンターを押します。スーパーユーザー

合わせエンターを押します。スーパーユーザーモード

メニューに戻ることが出来ます。

に戻ります。
24

Product ManualZERO88 JESTER1224/2448

コンソールのロックと解除 / コード変更

メモリー / サブマスターのクリア

ジェスターは 4 ケタの数字により記録されたデータを<Clear Mems/Subs> を選択しエンターを押します。

ロックすることができます。ロックされている間は、削除するかどうかの確認があり <OK> を選択してエン

メモリ・サブマスター・AUX はプログラムや編集及びターを押します。メモリとサブマスターは削除され、クリアすることができなくなります。

スーパーユーザーメニューに戻ります。

コンソールがロックされている間は、スーパーユーザー

コンソールのリセット

モードが使用できない状態で機能を限定して使用する

設定と DMX パッチを削除することができます。

ことができます。

<Reset Desk> を選択しエンターを押します。

し か し な が ら、 可 能 で あ る メ モ リ・ サ ブ マ ス タ ー・

削除するかどうかの確認があり <OK> を選択してエン

AUX はそのまま再生できます。

ターを押します。コンソールの設定は工場出荷時と同
じデフォルト状態に戻り、スーパーユーザーメニュー

ロック / ロック解除するには、<Lock/Unlock> を選択に戻ります。

してください。
もし、コンソールのロックが解除されているなら、サ

メモリーリカバリモードの設定

ブマスターセクションのフラッシュボタンを使用しリカバリモードでは、ジェスターを再起動した時に現ロックコードを入力しエンターを押して下さい。

在と次のメモリを保存するかどうか決定します。

初期設定のロックコードは [0000] です。

もしリカバリモードが On なら、コンソールはメモリ

正確にロックコードを入力してください、2 つのオプの現在の状態と次を覚えており、再起動してそれらのションがついてきます。

メモリが自動的に選択されます。
もしリカバリモードが OFF なら、コンソールは最初のコンソールロックプログラムされたもメモリーから始まり、その次は２<Lock Desk> を選択してエンターを押します。コンソー

番めのプログラムが選択されます。

ルをロックし記録されたデータの改ざんを防ぎます。
コンソールがロックされたら、スーパーユーザーメ

1. メニューオプションからカーソルキーで <Memory

ニューに戻ります。

Recovery> を選択しエンターを押します。
2. このモードはエンターを押すことでトグルでき、上ロックコードの変更

下カーソルキーはメモリーリカバリーの ON/OFF を切

ロックコードを初期設定からご自分の思い出しやすい

り替えることができます。

数字に変更することをおすすめします。
<Change Code> を選択してエンターを押します。サブ

リモート入力マスターフラッシュボタンを使用して新しい 4 ケタのリモート入力はフロントパネルのボタンと同じようにコードを入力し再度エンターボタンを押して下さい。

振るまいます。<Remote Input> を選択してエンター設定が完了するとスーパーユーザーメニューに戻りまを押して下さい。

す。

このボタンによりリモート入力からトリガーします。
初期設定では Program/Go ボタンです。

もしコンソールがロックされている場合、サブマスター

リモート入力を使えないようにするには、シフトを押フラッシュボタンを押し迅速に 4 ケタの番号を入力ししながらエンターとボタンフィールドを選択すると、ロックを解除しましょう。入力された数字が正確であディスプレイに <Disable> と表示されます。

れば、コンソールのロックは解除されスーパーユーザー
メニューに戻ります。その後データへの変更は可能に

サウンド入力なります。

スーパーユーザーモードでは、リアパネルの AUDIOIN の 使 用 許 可 を 出 し ま す。<Sound Input> を 選 択

もしロックコードを忘れた場合は、ZERO88 のテクニしてエンターを押して下さい。上下カーソルキーでカルサポートに連絡し、シリアルナンバーを控えてお<Enable><Disable> を切り替えます。

いて下さい。
あなたの身元を確認や、いくつかの質問を求められることがあります。

Product Manual25

ZERO88 JESTER1224/2448

MIDI 設定

日付と時間の設定

MIDI 設定

スーパーユーザーの <Set Date/Time> オプションによMIDI 入力はスーパーユーザーにより環境設定を行いまりジェスター上で日付と時間を設定できます。

す。<MIDI Set up> を選択しエンターを押します。

カーソルキーで <Set Date/Time> を選択しエンターを

LCD モニターには 4 つの設定が表示されます。

押します。上下カーソルキーで日付と日時を求める値に変更してください。<OK> を選択しエンターを押す

Enabled/Disabled(MIDI 入力の許可 )とスーパーユーザーメニューに戻ります。

MIDI 入力を許可するか不許可にするか選択します。

時計としての機能だけを持ち、ジェスターに内蔵されカーソルでこのオプションを選択しエンターを押し、たリアルタイムトリガーではありません、モニター出

上 下 カ ー ソ ル で <Enable( 許 可 )><Disable( 不 許 可 )>力の右下に表示されます。

を切り替えてエンターキーを押します。
注意したいのは R2 ハードウェアには仕様に制限がある

ディスプレイの設定

ため、MIDI が <Enabled( 許可 )> のときは USB キーボー

<Display setup> メニューでは、LCD の明るさやコント

ドは使うことはできません。

ラストなどの環境設定を行うことができます。
カーソルキーで調整してエンターを押して決定します。

Chan / チャンネル

CLEAR ボタンを押すことで初期設定に戻すことが出来

こ の オ プ シ ョ ン を 選 択 す る こ と で MIDI チ ャ ン ネ ルます。

1-16 はコンソールは MIDI ノートを受け取ります。

もし LCD のバックライトやコントラストが読みづらい

カーソルで MIDI チャンネルナンバーを選択してエン値ならば、モニターに接続しこのメニューから読みやターを押します。

すい値に設定しなおす必要があります。

全てのチャンネルを受けるように MIDI を設定するにこのメニューはまた、モニター出力の詳細も見ること

は、カーソルでチャンネルを選択し、シフトを押しなが出来ます。

がらエンターを押します。<-->MIDI チャンネルナン

もしモニター出力のファームウェアが V3 以降なら、モバーが表示されます。

ニター出力の変更が可能になります
初期設定

640x400x70Hz

MIDI Note

代替設定

640x480x60Hz

この設定では MIDI ノート 0-127( ミドル C=note60) がこれにより一部のモニタとの互換性を向上させる可能最初のプリセットサブマスターに対応します。

性があります。モニター出力のファームウェアは工場

カーソルボタンを使用しこのオプションを選択し、エでロードされフィールドではアップグレードできませ

ンターを押します。上下カーソルキーで MIDI ノートナん。

ンバーを変更しエンターを押します。
MIDI 設定からプリセット / サブマスターへのオクターUSB ホストブのマップは (1 オクターブにはピアノの白鍵と黒鍵をジェスターは USB ストレージを使用するための USB ホ

合わせて 12 音階を含みます )、カーソルでノートを選スト機能を備えています。

び、シフトとエンターを押します。<---> ディスプレイ

USB ホ ス ト の バ ー ジ ョ ン ナ ン バ ー を 見 る に は <UCBに MIDI ノートナンバーが表示されます。

Host> を選択してエンターを押します。
もしジェスターのソフトウェアがこのファームウェア

MSC Device IDのアップデートされたバージョンなら <Upgrade> ボ

デ バ イ ス の ID 番 号 0-111 を MSC(MIDI Show Control)

タンを押して下さい。

コマンドに割り振ります。

アップデートに必要なソフトウェアリリースノートに

カーソルでこのオプションを選択してエンターを押し、あります。<OK> を選択してエンターを押しメニュー

上下カーソルボタンでデバイス ID を選択しエンターでに戻ってください。

決定します。
さらに各パラメーター上に情報を載せるには、このマニュアルの MIDI セクションを見て下さい。<OK> を選択しエンターを押すことで終了しセットアップメ
ニューに戻ります。

26

Product ManualZERO88 JESTER1224/2448

ヘルプランゲージ<Help Launage> メニューはオンラインヘルプでの異なる言語を選択することができます。
カーソルで <Help Language> を選択しエンターを押します。上下カーソルキーで次の言語から選択してエンターを押して下さい。現在日本語には対応していません。
・English・Deutsch・Francais
・Nederlands

テストモードテストモードは本来工場やディーラー向けの機能でした。ジェスター本体の設定オプションかショウデータ
のプログラミングからアイソレーションのテストをして、問題の診断をすることができます。
• ボタンを押すと、メイン LCD 上の名前を表示し、オプション近くの LED を切り替え、必要に応じて近隣のフェーダーのレベルを表示します。
•DMX 入力および出力ポート（DMX- 入力ソースが存在する場合、このテストは失敗することがあります）テ
ストされます。
• シェーディングカラーバーパターンは、モニタ出力に表示される。
MIDI が有効になっている場合 •MIDI テストメッセージが送信されます。
ENTER を押すとスーパーユーザーメニューに戻ります。

Product Manual27

ZERO88 JESTER1224/2448

7.MIDI コントロール
MIDI と JESTERMIDI NOTE ノートナンバー

ジェスターは MIDI 情報を受信するように設計されていMIDI ノート - ノートナンバー

ます。MIDI 情報を他の機器に送信することはできませMIDI はノートナンバーを音楽の譜面にアサインしま

んが、MIDI THRU を搭載しておりデイジーチェーンはす。ミドル C はノート 60 です。

可能です。

初期設定では、オクターブは 12 のプリセット / サブマ

ジェスターは 2 タイプの MIDI 情報を扱います。

スターににマッピングされています。(MIDI オクター・MIDI note ミディノート

ブには白鍵と黒鍵の音階を合わせて 12 ノートがありま・MIDI Show Control ミディショウコントロール

す )。

スーパーユーザーモードで MIDI を <Disabled> に設定

しかしながら、この設定は元の MIDI マップを変更する

している場合全ての MIDI コントロールを完全にできなことが出来ます。

くなります。

MIDI がオクターブにマップされているとして、プリ

初 期 設 定 で す の で、MIDI を 使 用 す る 場 合 は 先 に

セットサブマスターのコントロールできる最大ナン<Enabled> に設定しなおしてください。

バーは 12 です。

R2 ハ ー ド ウ ェ ア の 内 部 仕 様 の 制 限 に 従 い、MIDI がMIDI ノートナンバーが設定されている時、プリセット・<Enabled> の場合は USB キーボードは使用できません。

サブマスターの最大ナンバーはコンソールサイズの制限があります。

MIDI NOTE

始めよう

JESTER12/24:24 プリセットモード内のプリセットもしMIDI を使用する前に、スーパーユーザーモードでアクくは、 ランモード内で 12 サブマスター。

ティベートする必要があります。シフトを押しながら

JESTER24/48:48 プリセットモード内のプリセットもしMODE ボタンを押し <MIDI set up> を選択してエンター

くは、 ランモード内で 24 サブマスター。

を押して下さい。

ランモード内でサブマスターをコントロールしている<Disabled> から <Enabled> に変更してください。以時、MIDI の行動はサブマスターをあげた時と同じです。

上で MIDI のセットアップは完了です。

故にあなたは現在のページからサブマスターの出力のMIDI 機 器 と 本 体 MIDI 入 力 を MIDI ケ ー ブ ル で 接 続みできます。

し、ジェスターをプリセットモードに変更して下さい。

MIDI の使用ではサブマスターナンバーは増大しませMIDI 機器で何かを演奏するとチャンネルに入ります。

ん。別ページからサブマスターをコントロールするた

もしこれで反応がない場合はスーパーユーザーモード

めには、PAGE B ボタンを押してください。

でコンソールをリセットしてからやり直して下さい。

ノーマルサブマスターページは重なる規則を備えています。他のページの同じサブマスターを出力する前にMIDI NOTE チャンネルの送受信

1 ページのサブマスターは下げるべきです。

MIDI ノート
MIDI 機器は送信と受信チャンネルの出力ポートチャン

MIDI NOTE ベロシティ感度

ネルナンバー 1-16 から NOTE ON と NOTE OFF メッセー

MIDI 機器はベロシティー機能をもっています。

ジを送信します。

可能にします受信チャンネルの設定は、欲しいノートメッセージだに演奏した音楽の情報がノートに反映されます。

けを受信します。

MIDI 信 号 は 送 信 さ れ ま す。 楽 器 が 存 在 す る よ う に

代替的には、受信チャンネルは全てのチャンネルの設

0-127 のベロシティレンジがあります。

定をできそうです <--> いくつかの MIDI ノート情報がもしインストゥルメントがベロシティに対応していな

送信され受信されます。

い場合は、たびたび 63-127 辺りが適度なベロシティとミュージシャンが激しく、または繊細して固定されています。

MIDI NOTE プリセットモード
オクターブの 1 つ目のノートはチャンネル 1 で動き、2つ目のノートはチャンネル 2 で動きます。
ベロシティ情報はチャンネルのフェーダーレートを決定するために使います。

28

Product ManualZERO88 JESTER1224/2448

MIDI NOTE ランモード
オクターブの最初のノートはサブマスター１で動き、2 つ目のノートはサブマスター２で動きます。ベロシ
ティー情報はサブマスターのフェーダーレートを決定するために使われます。

MIDI ショウコントロール
MIDI ショウコントロール (MSC) ではランモードのみで動作します。サポートしているメモリスタックは以下の通り。
・GO・STACK(Pause)
・RESUME(Un-Pause)
・TIMED_GO( 最大フェードタイム 5 分 )・LOAD( 次のメモリを設定 )・RESET( 最初のメモリに戻る )キューナンバーは強制的にロードされます。
キューナンバーは GO,STOP,RESUME,TIME_GO に付属です。
キューナンバーが不正であるかプログラムされていな
い場合はコマンドは無視されます。
キューリストとキューパスナンバーはコントローラー
によって送られ、コンソールには無視されます。サポートを受けるコマンドは
ALL_OFF( ブラックアウト ON)
RESTORE( ブラックアウト OFF)
コマンドフォーマット 'Lighting'(0x01) か'ALL-Type'(0x7F) か MSC コマンドについて尋ねられます。
デバイス ID 0-111<MIDI setup> メニューから設定できます。

Product Manual29ZERO88 JESTER1224/2448

8. その他の特徴
オンラインヘルプ

ファントム JESTER

オンラインヘルプが内蔵されています。

サポートセンターからダウンロードできるファントム

シフト +LEFT+RIGHT を押して下さい。基本的な概要を

ジェスターとして知られている PC アプリケーションが表示します。日本語には対応していませんが、他数ヶあります。

国語への変更がスーパーユーザーモードにて変更でき

このアプリケーションでは、標準的な Windows®PC 上ます。

でコンソールの動作をエミュレートすることができます。表示するファイルは、ロードされ、オフラインの

ソフトウェア・アップデート
ソフトウェア・アップデート
ソフトウェアのアップデートは ZERO88web サイト上で公開しています。
www.zero88.com
どのように、またどこでアップデートするかの詳細などを告知しています。
アップデート可能になった時期に自動で email でお知
らせすることも可能です。
もしあなたが以前のソフトウェアをご使用でしたら、
zero88 のサポートセンターからダウンロードセクショ
ンにアクセスしてください。
USB メモリのルート・ディレクトリにダウンロードした zip ファイルを解凍して保存してください。ジェス
ター本体からは ZIP ファイルの解凍は行えませんので
別の PC などで解凍してください。
USB ポートに USB メモリを差し込んで、カーソルの右
ボタンと左ボタンを同時に押しながら起動してください。数秒してからアップデートが始まります。
アップデート完了後はメモリ内のファイルは削除してください。
常にリリースノートを読み、新しいアップデートに従うことをお勧めします。
ZERO88 コンソールは長い歴史を持ちユーザーに新しい発想を与えてきました。
もしあなたが特徴を提案したいならば、ZERO88 ウェ
ブサイトのフォーラムをご覧ください。

30

Product Manualように変更することができますZERO88 JESTER1224/2448

各部の名称
フロントパネル

リアパネル

フロントパネル

リアパネル

1. プリセット A フェーダー

1.EXT PSU

2. プリセット B フェーダー

2.VIDEO OUT

3. チャンネルフラッシュボタン

3.MIDI IN

4.MODE ボタン

4.MIDI THRU

5.DIRECTION ボタン

5.REMOTE

6.ATTACK ボタン

6.AUDIO IN 100mv-10V

7.PAGE A ボタン

7.DMX OUT(5 ピンメス )8.CLEAR ボタン

8.DMX IN(5 ピンオス )9.INSERT ボタン
10.COPY/PASTE ボタン
11.PAGE B ボタン
12.A マスター /B マスターフェーダー
13. メモリーフェーダー
14. グランド・マスターフェーダー
15.LCD ディスプレイ
16. シフト
17. プログラム /GO ボタン
18.USB 端子
19. ブラックアウトボタン
20. フェードタイム
21. スピード
22. 十字カーソルキー /ENTER ボタン
Product Manual31

ZERO88 JESTER1224/2448

この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。
発売元：IDE コーポレーション有限会社〒 530-0015

32

Product Manual

大阪市北区中崎西 1-1-24