取扱説明書

Product Manual

2022 年 07 月作成

製品の特徴
この度は、VISUAL PRODUCTIONS 社製照明機器をお買い上げ
頂き、誠にありがとうございます。

CUECORE3

本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。

このマニュアルは CueCore3 ファームウェア VER 1.26.20 に基づいて制作されています。

Visual Productions「CueCore3」 は、 常 設 お よ び 建 築 照 明 用のコンパクトなライティングコントローラです。 CueCore3 には可動部分がなく完全にソリッドステートであり、常時運用を前提に設計されています。各種サポートソフトウェアツールがバンドルされていますが、いったんプログラミングすると、CueCore3 は完全にスタンドアロンで動作します。 4 つのDMX-512 ユニバースを通してライティングショー、静的シー
ン、ダイナミックエフェクトをプレイバックします。4 つのDMX ユニバースは Art-Net、sACN、KiNet 経由でも利用可能です。CueCore3 は、CPU とメモリ機能を拡張し、CueCore のす
べての機能において、より大きなキャパシティを実現しました。
プレイバック数は 16 個に増えました。DMX 記録メモリは 6GBになり、CueCore2 の約 200 倍の容量になりました。また、ソース、アクション、タスクの最大数も大幅に増加しています。

本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前
この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。

にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。製品の仕様は

発売元：IDE コーポレーション有限会社

予告なく変更することがございます。製品のサポート・修理はご購入の販売〒 556-0003 大阪市浪速区恵美須西 1-1-4 TEL 06-6630-3990

店にご相談ください。

Visual Productions / Cue Core 3

安全上のご注意
ご使用の前に、かならずよくお読みください。
ここに記載の注意事項は、製品を安全に正しくご使用いただくためのもので、お客様や他の方々への危害や財産への損害を未然に防ぐためのものです。かならず遵守してください。
「死亡する可能性または重傷を負う可能性が警告 想定される」内容について記載しています。
電源 / 電源ケーブル
電源は必ず交流 100V を使用する。発電機やステップアップ
トランスなどは不安定なものがあります。火災や感電のおそれがありますので、使用には充分にご注意ください。
異なる電圧機器を混在しない。
電圧・仕様の異なる機器を混在しないでください。
付属の電源ケーブルは、本機専用です。付属以外の電源ケー
ブルは、故障・火災・発熱などの原因となります。
日本国外での使用はおやめください。
電源ケーブルをストーブなどの熱器具に近づけたり、無理に曲げたり傷つけたりしない。ケーブルの上に重いものを載せない。電源ケーブルが破損し、感電や火災の原因になります。

設置
機器を開けたり、分解・改造したりしない。感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
冷却をさまたげないように機器の冷却口を塞がないように設置してください。50cm 以内にすべての可燃物を近づけないでください。
必ずセーフティーケーブルを使用してください
取り付け位置や素材が機器の重量の 10 倍に耐えられることを確認してください

水に注意
この機器の上に、液体のはいったものを置かない。また、浴室や雨天・霧の屋外などの湿気の多い場所で使用しない。
本機は屋内専用です。感電や火災の原因となります。
IP65~IP67 製品は電源及び DMX 入出力端子は保護キャップ
で完全に保護されている場合以外は、水や湿気のないところで使用してください。
濡れた手で電源プラグを抜き差ししない。
感電のおそれがあります。

レーザー
レーザーを使用する場合はレーザー光を直接見ない、また人や動物の目に向けて照射しないでください。失明等の原因となる場合があります。

異常に気付いたら
電源ケーブルやプラグが傷んだ場合、または使用中に音が出なくなったり異臭や煙が発生した場合、機器が破損した場合は、すぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いてください。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

2

注意「傷害を負う・物的損害が発生する可能性が想定される」内容について記載しています。

電源 / 電源ケーブル
長期間使用しないときや落雷のおそれがあるときは、かなら
ずコンセントから電源プラグを抜く。
感電や火災、故障の原因になることがあります。
電源プラグを抜くときは、電源ケーブルを持たずに、かなら
ず電源プラグを持って引き抜く。電源ケーブルが破損して、感電や火災の原因になることがあります。

設置
この機器を移動するときは、かならず電源ケーブルなどをすべて外した上で行う。
ケーブルを傷めたり、機器の破損や傷害の原因となります。
電源プラグに容易に手の届く位置に設置し、異常を感じた場
合はすぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いてください。
高温多湿になる場所や、極端に温度が低いところ、ほこりっや振動の多い場所で保管・設置・使用しないでください。
機器が変形したり、内部の部品が故障する原因となります。
高温多湿になる場所や、極端に温度が低いところ、ほこりっや振動の多い場所で保管・設置・使用しないでください。
機器が変形したり、内部の部品が故障する原因となります。

使用時の注意※テレビやラジオ、ステレオ、携帯電話など他の電気製品の近くで使用しない。この機器やテレビ、ラジオ等にノイズが発生する場合があります。
※機器のパネルのすきまに手や指を入れない。けがや傷害につながるおそれがあります。
※機器のパネルのすきまから金属や紙片などの異物を入れない。感電やショート、火災や故障の原因となることがあります。異物が入った場合
は、直ちに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いた上で、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
※この機器の上に乗ったり重いものを載せたりしない。ボタンやスイッチ、入出力端子などに無理な力を加えない。機器の破損や傷害の原因となります。
※ LED ランプ寿命は使用環境により大きく異る為、表示されたランプ寿
命は目安を表示するものであり寿命を保障するものではありません。熱や埃による影響を大きく受ける為、長時間の点灯はランプ寿命を縮めます。こまめに灯体をクールダウンさせ、埃などがたまらないようにメンテナンスをすることでランプを長持ちさせてください。
※不適切な使用や改造による故障の場合の保証はいたしかねます。
※使用後はかならず電源スイッチを切りましょう。電源オン時には、本体
パネルや筐体の温度がやや上昇しますが、異常ではありません。気温が高い場合には温度も高くなる場合がありますので、ご注意ください。
※この取扱説明書の写真・イラストは、実際の製品と一部ことなる場合があります。この取扱説明書記載の会社名および製品名は、各社の登録商
標および商標です。
※仕様および外観は改良のため予告無く変更することがあります。

Visual Productions / Cue Core 3
EU 適合宣言

仕様

我々、メーカー Visual Productions BV は、唯一の責任の下で宣言します。以下のデバイスを使用することを宣言します。
CueCore3
以下の EC 指令（すべての改正を含む）に適合しています。
EMC 指令 2014/30/EU
また，以下の整合規格が適用されている。
NEN-EN-IECE 61000-6-1:2007
NEN-EN-IECE 61000-6-3:2007 を適用しています。
この宣言の対象は、関連する欧州連合（EU）の整合規格に適合しています。
調和法令に適合している。
製造者を代表して、製品の品質および規格への適合に責任を負う者の氏名および身分証明書。製造者を代表して、製品の品質および規格への適合に責任を負う者の氏名と身分
日付 場所
2021 年 3 月 29 日 オランダ・ハーレム

ポート

DMX512-A (ANSI E1.11) 4 ポート ( 光絶縁、双方
向 )/RDM 対応

イーサネットポート

搭載

MIDI

IN + OUT (MTC、MSC、MMC を含む )タイムコード

SMPTE

プロトコル

Art-Net、sACN、KiNet,http、tcp、udp、osc

ポート

GPI ポート x ４（接点式または 0-10V）

クロック

バッテリー付リアルタイムクロック

電源

9-24V DC 500mA (PSU 含む )パワーオーバーイーサネット (POE クラス I)

設置

デスクトップ、DIN レールまたは 19” ラックマウ
ント対応 ( オプション使用 )オプション

ケンジントンロック

動作温度-20℃～ +50℃

対応ソフトウェア

CueluxPro / Kiosc / vManager

マールテン・エンゲルス
マネージングディレクター
ビジュアルプロダクションズ BVProduct Manual3Visual Productions / Cue Core 3

目次
チャプター
1章

イントロダクション

設計目標

ページ

チャプター

6
6

5章

ネットワーク

5.1 IP アドレス

25

トラック容量2

プレイバックのナンバー

6

3

アクションのナンバー

6

4

RDM

6

5

4 ユニバース

6

6

パッチ

6

7

Purple Cloud / パープルクラウド

6

6.1 スタンドアロンモード

1.2. フィーチャー

7

6.2 スレーブモード

27

1.3 比較

7

6.3 Cuelux Pro モード

28

1.4

WEB インターフェース
5.2

26

1

UPTIME26

2

ラストサーバーポール

26

3

マスター IP26

5.3 インターネット経由でのアクセス

26

6章

27

オペレートモード

27

制限事項

8

1.5 製品内容

87.1 アドレス29

1.6 メモリーへのデータ保存

8

7.2 パーソナリティ

29

1.7 ドキュメントの構成

97.3 バーチャルディマー

30

1.8 その他のヘルプ

97.4 ディスカバー

30

10

7.5 ロケート /Locate

2章

プロトコル

2.1 DMX-512

10

7章

パッチ

29

30
8章

トラック

31

2.2 RDM

10

8.1 トラック番号

31

2.3 Art-Net

10

8.2 トラックのプロパティー

31

2.4 sACN

11

8.3 コンソール

32

2.5 KiNet

11

レコーダー

33

2.6 TCP11

2.7 UDP

11

2.8

11

OSC

2.9 GPI

11

MIDI

12

2.10

1

モード

33

2

ソース

34

3

サンプルレート

34

4

XLR アダプター

34

8.5 トラックキャパシティ

34

8.4

1

MTC

12

2

MMC

12

9.1 優先順位 / Precedence

9章

プレイバック

3

MSC

35
36

12

9.2 プレイバックのプロパティー

37

2.11 SMPTE

12

9.3 キュー

38

2.12 NTP

13

9.4 トランスポート

38

2.13 DHCP

13

9.5 マスター

38

3章

クイックスタート

14

10 章

ショウコントロール

39

3.1 スケジュールベースのプレイバック

14

10.1 ソースとアクションリスト

39

3.2 UDP 経由でシーンを選択

16

10.2 アクション40

3.3 外部 DMX からのショウをレコード

20

10.3 タスク41

3.4 Art-Net ノードの設定

2210.4 テンプレート

41

4章

23

10.5 変数 / Variables

42

4.1 DIN レールマウンティング

インストール23

10.6 タイマー

43

4.2 ラックマウント

23

10.7 ランダマイザー

44

4.3 電源23

10.8 ユーザーリスト

45

4.4 GPI

24

11 章

プロトコルプ変換

4711.1 コントロールプロトコルの変換

4711.2 DMX ユニバースプロトコルの変換

48

12 章

4

25

1

1.1.

6

ページ

モニター

50

Visual Productions / Cue Core 3

チャプター
13 章

設定 / Settingページ
51

13.1 ジェネラル

51

13.2

IP

51

13.3 スレーブ

52

13.4

日付・時間

52

13.5

ロケーション

53

13.6

OSC

53

13.7 タイムコード

54

13.8

パープルクラウド /Purple Cloud

54

13.9

TCP / IP54

13.10 DMX

55

13.11 Art-net

55

13.12 sACN

56

13.13 KiNet v156

13.14 GPI

56

13.15 タイムスパン

57

14 章

パープルクラウド /Purple Cloud
15 章

vManager

58
59

15.1 バックアップ

59

15.2 ファームウェアのアップデート

60

15.3

60

日付と時間の設定

15.4 ブリンク

60

15.5 デフォルト
15.6/ 工場出荷時の設定に戻す

RTC キャリブレーション

15.7 リブート

60
61

vManager のインストール

15.8

60

61

1

iOS

61

2

Andoroid

61

3

Windows

61

4

MacOS

61

5

Ubuntu61

16 章

キオスク / Kiosc

付録 / Appendix

62
63

A

トリガータイプ / A1~A20

63

B

タスクタイプ / B1~B22

70

C

テンプレート78

D

API / D1~D4

79

Product Manual5Visual Productions / Cue Core 3

1. イントロダクション

第一章 . イントロダクション / Introduction
CueCore3 は、Visual Productions のエンジニアがこれまでに開発した最も強力なコントローラです。
CueCore3 を使って美しい照明設備を作り、私たちがこの新しいコントローラの設計を楽しんだように、皆様が CueCore3 のプロジェクトを依頼することを楽しんでいただけることを願っています。

1.1

設計目標 / Design Goal

CueCore3 は、CueCore2 お よ び QuadCore と 同 じ 機 能 を 使

CueCore3 が提供する主な機能拡張は以下の通りです。

用 し な が ら、 容 量 の 拡 張 と 新 し い 機 能 を 追 加 し て い ま す。
CueCore3 は、CueCore2 を廃止するのではなく、CueCore2 よりもさらに多くの機能を提供し、より要求の厳しいプロジェク
トのための照明コントローラーの新たな選択肢をユーザーに提供します。

1.1.1 トラック容量

1.1.5 4 つのユニバース

CueCore3 は、CueCore2 の 256 倍のフラッシュメモリを搭載

CueCore3 は、5 ピン XLR コネクタを備えた 4 つの DMX ポー

しており、より長い DMX 記録を保存することができます。こトを備えています。各ポートは独立して光絶縁されており、1のため、CueCore3 は、チャンネル数の多い LED 照明プロジェ

つの DMX ポートで発生したサージが他のポートに影響を与えクトに適しています。

ないように配慮されています。

1.1.2 プレイバック数
プレイバック回数が 6 回から 16 回に増加しました。プレイバッ

1.1.6 パッチ

ク数の増加により 、複数のゾーンをプログラムすることが容以前の CueCore はフィクスチャ情報を含まず、DMX チャンネ

易になりました。様々な外部トリガーで異なるプレイバックを

ル・データのみを持っていました。しかし、新しい CueCore3起動させることにより、よりインタラクティブなプログラムをでは、パッチが搭載されています。

作成することができます。

このパッチで、ユーザは（オプションですが）フィクスチャー

1.1.3 アクション数のデータ（スタート・アドレスとパーソナリティ）を入力することができます。パッチが設定されると、CueCore3 は

CueCore3 のメモリ容量が大きくなったことで、ショーコント

Fixedure のパラメータを制御することができるようになりま

ロールセクションでプログラムできるアクションやタスクの数す。また、
このパッチは、録音済みのトラックを含むプレイバッが増えました。これにより、照明コントローラの自動化がさらクをスマートにディミングする際のインテンシティ・チャンネに進みます。

ルの決定に使用されます。
CueCore2 では、
この機能は Intensity Map に依存していました。

1.1.4 RDM

1.1.7 パープルクラウド / Purple Cloud

DMX ポートは双方向性で RDM に対応しており、RDM ディス

CueCore3 は、Purple Cloud による遠隔監視・制御を前提に設カバリーおよびリモートアドレス機能を備えています。

計されています。
パ ー プ ル ク ラ ウ ド は、CueCore3 の 開 発 と 並 行 し て Visual
Productions 社が開発したクラウドサービスです。

6

1. イントロダクション

1.2

Visual Productions / Cue Core 3

フィーチャー

CueCore3 の主な特徴です・

DMX512-A (ANSI E1.11) 4 ポート ( 光絶縁、双方向 )・

9-24V DC 500mA (PSU 含む )・

RDM 対応・

パワーオーバーイーサネット (POE クラス I)・

イーサネットポート搭載・

設置：デスクトップ、DIN レール ,19” ラックマウント対応

・

MIDI IN + OUT (MTC、MSC、MMC を含む )・

ケンジントンロック ( オプション )・

SMPTE タイムコード

・

動作温度 -20℃～ +50℃

・

Art-Net、sACN、KiNet

対応ソフトウェア・

http、tcp、udp、osc・CueluxPro・

GPI ポート x ４（接点式または 0-10V）

・

Kiosc

・

バッテリー付リアルタイムクロック

・vManager

1.3

比較

CueCore3、CueCore2、QuadCore、CueCore1 の違いを以下の表でご覧いただけます。
CueCore3 にはバッテリが内蔵されていません。
リアルタイムクロックは、スーパーキャパシタによるバック
アップ充電が可能です。

比較表

CueCore3

QuadCore

CueCore2

CueCore1

CPU

4x1.2GHz

180MHz180MHz120MHz

メモリ

8GB

32MB

32MB

8MB

DMX

4 in/out

4 in/out

2 in/out

2 out + 1 in

RDM

○

-

-

-

MIDI

in+out-in+outin+thru+out

GPI

4x デジタル / アナログ-

4x デジタル / アナログ

4x デジタル

SMPTE

in

-

in

in

MTC

in+out-in+outin

Art-Netin+outin+outin+outin+outsACNin+outin+outin+out

-

KiNet

out

out

out

-

TCP

in+out

in

in

-

UDP

in+outin+outin+outin+outOSC

in+outin+outin+outin+out

POE

クラス I

クラス I

クラス I

クラス I

DHCP

○

○

○

-

NTP

○

○

○

-

リアルタイムクロック

○

○

○

○

CueluxPro

4 universes

4 universes

2 universes

2 universes

Product Manual7

1. イントロダクション

Visual Productions / Cue Core 3

1.4

制限事項

CueCore3 は多くの可能性を秘めたパワフルなデバイスですが、以下の表に示すような制限があります。

項目

最大数

プレイバック16

プレイバック毎のキュー

32

トラック

128

アクションリスト

各ソース 1 回

リスト毎のアクション

64

システム全体のアクション

128

アクション毎のタスク

16

システム全体のタスク

256

変数

20

タイマー

4

1.5

製品内容

製品内容は下記の通りです

項目

入数

CueCore3 本体

1

イーサネットケーブル

1

6-pin ターミナル1

パワーサプライ

1

4x 国際プラグ1式

インフォメーションカード

1

1.6

メモリへのデータ保存

本書では、CueCore3 の設定方法、トラックのプログラム方法

このメモリ・コピー処理は CueCore3 が自動的に行うので、ユーについて説明します。プレイバック、アクションなどの設定方

ザーが気にすることはありません。

法を説明します。
ただし，1 点だけ注意すべき点があります。プログラムを変更
本機のウェブインタフェースは、これらの要素を編集するためした後，フラッシュへのコピーに時間をかける必要があります。

に使用されます。

プログラム変更後、30 秒以内に電源を切らないでください。

変更した内容は、直接 CueCore の RAM メモリに保存されます。
CueCore3 の RAM メモリに直接保存され、プログラミングが直接本機の動作に影響します。また、RAM メモリは揮発性であるため、電源が切れると内容が消失します。
そのため、CueCore3 は RAM メモリで変更した内容をフラッ
シュ・メモリにコピーします。フラッシュ・メモリは、電源が入っていない状態でもデータを保持します。
CueCore3 は、起動時にフラッシュメモリから全てのデータをロードし直します。

8

1. イントロダクション

1.7

Visual Productions / Cue Core 3

ドキュメントの構成

本書では、本機のセットアップとプログラミングについて説明します。
第 2 章では、CueCore3 で使用される通信プロトコルの背景情報を説明します。
第 4 章と第 5 章では、本機のセットアップとネットワーク接Purple Cloud、vManager、Kiosc などのサポートツールは、そ続の方法について説明します。

れぞれ 14 章、15 章、16 章で説明されています。

第 7 章パッチ情報は、フィクスチャを直接コントロールする
ときに必要です。

お急ぎの場合は、すべての章をスキップして、3 章のクイック

第 8 章と第 9 章では、照明コンテンツの記録、保存、プレイバッ

スタート・チュートリアルに直接従うこともできます。
のチュー

クについて説明します。

トリアルに従うことができます。

自動化、トリガー、変換機能のプログラミングは第 10 章で行
います。

1.8

その他のヘルプ

このマニュアルを読んだ後、さらに質問がある場合は、オンラ
インフォーラムを参照してください。
http://forum.visualproductions.nl
より多くの技術的な をご覧ください。

Product Manual9Visual Productions / Cue Core 3

2. プロトコル

第二章 プロトコル / Protocols
CueCore3 は，複数の通信ポートを備え，さまざまなプロトコルに対応しています。
この章では、これらのプロトコルが CueCore3 にどの程度実装されているかを説明します。

2.1

DMX-512

DMX-512 は、舞台照明の標準的な通信プロトコルです。

ケーブルは 120 オームの抵抗で終端する必要があります。

正式名称は E1.11-2008 USITT DMX512-A です。
現在では、DMX プロトコルはエンターテインメント照明の枠

DMX-512 は非常に成功したプロトコルですが、いくつかの制を超え、建築照明にも使用されています。

限があります。

もともと 1 つの DMX ネットワークには 512 のチャンネルがあ

最大接続台数は 32 台までで、各機器を 1 本のケーブルで結ぶ

り、これを「ユニバース」と呼びます。

バストポロジーでなければなりません。さらに、DMX-512 の

照明システムの大型化と複雑化に伴い、1 つのシステムが複数

ケーブルは 300m 以下でなければなりません。

のユニバースで構成され、それぞれが 512 チャンネルを伝送するのが一般的になっています。
DMX の配線には、シールド付きツイストペアケーブルを使うことをお勧めします。

Visual Productions の DIN レ ー ル 式 RdmSplitter は、 こ れ ら

各出力ポートは、さらに 32 台のデバイスを駆動することがでの不便な制限に取り組むのに役立ちます。スプリッターは、

きます。また、スプリッターは、各ポートが 300 メートルのDMX 信号を取得し、スケーリンググループトポロジーのため長い接続をサポートするため、信号ブースターとして機能するにその 6 DMX 出力ポートに再びそれを送信します。

ことができます。

2.2

2.3

RDM

Art-Netリモート・デバイス・マネジメント（RDM）プロトコル（正Art-Net プロトコルは、主にイーサネット上で DMX-512 デー

式には ANSI E1.20）は、DMX-512 プロトコルの上に構築されタを転送します。イーサネット接続の イーサネット接続の高たものです。RDM は DMX を双方向通信で強化し、フィクスチャ

い帯域幅により、Art-Net は最大 256 ユニバースの転送が可能の検出、アドレス指定、ステータス情報のポーリングができるです。

ようにします。

Art-Net のために送信されるデータは、ネットワークに一定の標準的な DMX ケーブルは使用できますが、RDM に対応する

負荷をかけますので、使用していないときは Art-Net を無効にためには、機器に特定の電子的な配慮が必要です。

することをお勧めします。

CueCore3 は、RDM フィクスチャを検出し、アドレスを設定し、Art-Net は、DMX-512 データの送信の他に、機器の同期のためモードを選択することができます。

のタイムコード情報の送信にも使用することができます。
各 CueCore3 は、2 つの Art-Net ユニバースの送受信と、ArtNet タイムコードの受信をサポートしています。

10

2. プロトコル

2.4

sACN

2.5

Visual Productions / Cue Core 3

KiNetsACN（Streaming Architecture of Control Networks）プロトコ

KiNet は Philips Color Kinetics 社の LED フィクスチャーと電源

ルは、TCP/IP ネットワーク上で DMX-512 の情報を転送する方を制御するための独自プロトコルです。Ethernet ベースの軽法を使用します。

量なプロトコルで、DMX 形式のデータを伝送します。

このプロトコルは、ANSI E1.31-2009 規格に規定されています。

CueCore3 内ではデータの出力にのみ使用できます。

sACN プロトコルは、ネットワークの帯域を有効に利用するためにマルチキャストをサポートしています。
CueCore3 は、2 つの sACN ユニバースの送受信をサポートし
ています。

2.6

TCP

2.7

UDP

TCP（Transmission Control Protocol）は、インターネットプ

UDP（User Datagram Protocol）は、ネットワーク上でメッセー

ロトコルスイートの中核プロトコルである。

ジを送信するためのシンプルなプロトコルです。

TCP は、IP ネットワーク上のアプリケーションとホスト間で、信頼性が高く、順番に並べられ、エラーチェックされたバイト

ビデオプロジェクターやショーコントローラーなど、様々なメ

ストリームを配信するために使用されます。

ディアデバイスでサポートされています。

TCP が「信頼できる」とされるのは、送信されたものがすべて

エラーチェックを行わないため、TCP よりも高速ですが、信頼受信側に届いたかどうかをプロトコル自身が確認するためで性は低くなります。

す。

CueCore3 は、受信した UDP メッセージに応答するために、2

TCP は、失われたパケットを再送信することで、送信されたすつの方法を用意しています。API を使用することで、CueCore3

べてのデータを確実に受信することができます。

の代表的な機能を UDP で使用することができます。

CueCore3 は、TCP メッセージの受信と送信をサポートしています。

また、Show Control のページでは、カスタムメッセージをプ
ログラムすることができます。また、発信する UDP メッセー
ジのプログラムもここで行います。

2.8

OSC

2.9

GPI

Open Sound Control (OSC) は、ソフトウェアと様々なマルチ

CueCore3 は、4 つ の GPI（General Purpose Input） ポ ー ト をメディアタイプの機器との間で通信を行うためのプロトコルで備えており、外部機器やセンサーを接続することができます。

す。OSC はネットワークを利用してメッセージを送受信する

外部機器、スイッチ、センサーを接続することができます。

ため、様々な情報を含むことができます。
これらの GPI ポートの状態変化を利用して GPI ポートの状態変iOS（iPod、iPhone、iPad）や Android では、カスタムメイドのユー化を利用して、CueCore3 内でプログラムされたイベントをト

ザーインターフェースを作成するためのアプリが提供されていリガーすることができます。

ます。これらのツールは、デバイスを制御するためのフールプ

各 GPI ポートは、デジタル／アナログの切り替えが可能です。

ルーフユーザーインターフェースをプログラムすることができ

デジタルに設定した場合 に設定すると、ポートは接点としてる。例：Visual Productions 社の Kiosc。

動作します。

CueCore3 が受信した OSC メッセージに応答するには、2 つのアナログモードでは、0-10V レベル入力となります。

方法があります。
まず、API により、CueCore3 の代表的な機能を OSC から利用することができます。もうひとつは、Show Control ページでカスタムメッセージをプログラムする方法です。

Product Manual11Visual Productions / Cue Core 3

2.10

2. プロトコル

MIDI

MIDI プロトコルは、シンセサイザーやシーケンサーなどの音楽機器を相互に接続するためのものです。さらに、このプロトコルは、ある機器から別の機器へのトリガー送信にも非常に適しており、オーディオ、ビデオ、照明機器の同期によく使用されます。
また、ノブ、（電動）フェーダー、ロータリーエンコーダを備えたユーザーインターフェースコンソールなど、MIDI
コントロールサーフェスのコレクションも豊富にあります。
CueCore3 は、MIDI 入力と MIDI 出力ポートを備えています。
NoteOn、NoteOff、ControlChange、ProgramChange などの MIDI メッセージの受信と送信をサポートしています。

2.10.1 MTC

2.10.3 MSC

MIDI Timecode（MTC）は、MIDI に組み込まれたタイムコー

MIDI Show Control（MSC）は、MIDI プロトコルを拡張したド信号です。

ものです。
照明、ビデオ、オーディオ機器などのショー機器を同期させ

CueCore3 は、MTC の受信と送信に対応しています。MTC はるためのコマンドで構成されています。

MIDI 接続の帯域を消費するため、通常の MIDI との併用はおCueCore3 は、MSC コマンドの受信に対応しています。この勧めしません。

サポートはハードコードされており、Show Control のプログ
ラミングは必要ありません。付録をご参照ください。

2.10.2 MMC
MIDI マシンコントロール（MMC）は、MIDI プロトコルの一部です。マルチトラックレコーダーなどのオーディオ機器を制御するための特別なメッセージです。
CueCore3 は、MMC コマンドの送信をサポートしています。

2.11

SMPTE

SMPTE は、音声、映像、照明などのショーの機材を同期させるために使用できるタイムコード信号です。
CueCore3 は、オーディオ信号として転送される SMPTE を受信することができます。CueCore3 は、LTC タイムコードと呼ばれる音声信号として転送される SMPTE の受信に対応しています。
CueCore3 は、タイムコードの受信のみサポートしています。
タイムコードジェネレーターが必要な場合は Visual Productions 社の TimeCore を推奨します。

12

2. プロトコル

2.12

Visual Productions / Cue Core 3

NTP

Network Time Protocol（NTP）は、ネットワークを介してコンピュータシステム間のクロック同期を行うためのネッ
トワーキングプロトコルです。
CueCore3 のリアルタイムクロック（RTC）は、時間の経過とともにわずかな誤差やドリフトを生じることがあります。
NTP プロトコルを使用して、時々（例えば 1 日に 1 回）外部のタイムサーバと同期させることで、RTC を正確に保つことができます。

2.13

DHCP

DHCP（Dynamic Host Configuration Protocol）とは、IP アドレスなどのネットワーク設定パラメータを動的に配布するために、インターネットプロトコル（IP）ネットワーク上で使用される標準的なネットワークプロトコルのことです。CueCore3 は、DHCP のクライアントです。

Product Manual13

Visual Productions / Cue Core 3

3. クイックスタート

第三章 クイックスタート
この章では、CueCore3 の典型的なタスクをプログラムする方法を、ステップバイステップのチュートリアルで説明します。
・スケジューラによる照明シーンのプレイバック
・UDP メッセージの受信による照明シーンの選択
・外部 DMX コンソールからショーを録画する
・Art-Net Node として構成する

3.1

スケジュールベースのプレイバック

このチュートリアルでは、照明シーンを作成し、1 日のうち特定の時間にそれをアクティブにする方法を紹介します。
このシーンは、別の時間になると解除されます。以下のステップに従ってください。

3.1.1 ネットワークに接続する
CueCore3 をルーターにイーサネットケーブルで接続します。
このとき DHCP サーバを搭載したルータで管理されていることが必要です。もし ルーターが DHCP に対応していない場合
は、「ネットワーク」の章をお読みください。

CueCore 3

3.1.2 vManager のインストール

このツールは、Visual Productions 社のウェブサイトからダウ

CueCore3 の Web インターフェイスにアクセスするために、ンロードできます。インストールが完了したら、vManager を

vManager というツールが必要です。

起動して、CueCore3 の IP アドレスを検出します。

14

3. クイックスタート

Visual Productions / Cue Core 3

3.1.3 Web インタフェースを開く

3.1.4 シーンの作成

デバイスリストから CueCore3 を選択し、Browse ボタンをク

ブラウザで CueCore3 の 'Track' ページに移動します。テーブ

リックし、ウェブインターフェースを開きます。

ルからトラックを選択し、'Open Console' ボタンを押します。
シーンを作成するには コマンドライン構文でシーンを作成します。
例：1 ＜ thru ＞ 3 ＠＜ full ＞。

3.1.5 キューを作成する
Playback ページを開き、Playback 1 を選択します。
Add ボタンを押し、新しいキューを作成します。
キューが追加されると、自動的にトラック 1 が参照されます。

Product Manual

15

Visual Productions / Cue Core 3

3.16

3. クイックスタート

プレイバックを開始する

トランスポートエリア上で Go+ を押すと、プレイバックが開始されます。プレイバック は緑色の ' プレイバック ' アイコンを表示するようになりました。

3.2

UDP 経由でのシーンの選択

この例では、2 つの照明シーンを作成します。

な UDP ネットワークメッセージを受信することによってトリ

これらは 1 つの プレイバックされます。

ガーされます。

つまり、一度にアクティブになるのは 1 つのシーンだけです。

以下の手順を踏んでください。

さらに、シーン間のクロスフェードが定義され、シーンは単純

3.2.1 ネットワークに接続する
CueCore3 をルーターにイーサネットケーブルで接続します。
このとき DHCP サーバを搭載したルータで管理されていることが必要です。もし ルーターが DHCP に対応していない場合
は、「ネットワーク」の章をお読みください。

CueCore 316

3. クイックスタート

Visual Productions / Cue Core 3

3.1.2 最初のシーンを作成する

3.2.3 2 つ目のシーンを作成するブラウザで CueCore3 の 'Track' ページに移動します。テーブ

右矢印ボタンを押すと、次のトラックに切り替わります。

ルからトラックを選択し、'Open Console' ボタンを押します。

再び、いくつかのコマンドライン構文を使用して、シーンを作

コマンドライン構文でシーンを作成します。

成します。

例：1 @ <full> または 2+3 @ 50 <enter> など

例：1 THRU 4 @ 10 ENTER

3.2.4 プレイバックをプログラムする
Playback' ページに移動し、6 つのプレイバックのうち最初のものを選択し、'add' ボタンを押して 2 つのキューを挿入してください。
キュー #1 が最初のトラックを、キュー #2 が 2 番目のトラッ
クを参照するように設定してください。

Product Manual17Visual Productions / Cue Core 3

3. クイックスタート

3.2.5 アクションリストの作成'Show control' ページに移動します。
'Sources' table から 'UDP' を選択します。
'Add >>' ボタンを使用して、UDP を 'Action list' テーブルにコピーします。
新しい UDP アクションリストを選択し、以下の方法で 2 つのアクションを挿入します。<< Add' ボタンを 2 回押して、2 つのアクションを挿入します。

3.2.6 アクションの作成
最初のアクションを選択し、'Edit' を押してダイアログを開き'Close' ボタンを押し、2 つ目のアクションを選択して、再度ます。

'Edit' ボタンを押します。

トリガーの値を "tulip " に変更します。

このトリガー値を "crocus " に変更します。

'Add' ボタンでタスクを 1 つ追加します。

'Add' を押してタスクを追加し、'Playback' タスクタイプを選

タスクの種類の一覧から、'Playback' を選択します。

択します。

新しく追加されたタスクを選択し、'feature' を 'Transport' に、新しく追加されたタスクを選択し、'feature' を 'Transport' に、'function' を 'Jump' に設定します。パラメータ 1 を「1」（最初

'function' を 'Jump' に設定します。

のプレイバックのアドレス）、パラメータ 2 を「1」
（最初のキュー
にジャンプ）に設定します。

パラメータ 1 を「1」（最初のプレイバックにアドレス指定）、
パラメータ 2 を「2」（2 番目のキューにジャンプ）に設定します。

18

3. クイックスタート

Visual Productions / Cue Core 3

3.2.7 NETCAT とモニターを使ったテスト
お使いのコンピュータで、netcat のような簡単なコマンドラ

ブラウザの 'Monitor' ページで 'UDP In' を選択し、デバイスがインツールを使って、CueCore3 に UDP 文字列を送信します。

UDP メッセージを受信していることを確認します。

Mac OSX の場合、netcat は次のコマンドで起動します。

'Playback' ページで Playback] ページで、受信した UDP コマン

nc -u 192.168.1.10 7000（192.168.1.10 は CueCore3 の IP アド

ドに対して playback#1 が応答し、キュー #1 またはキュー #2

レスに置き換えてください。）

がアクティブになるのが確認できるはずです。

ここから先は、チューリップ <enter>、クロッカス <enter>と 入 力 し ま す。 ま た は ク ロ ッ カ ス <enter> と 入 力 す る と、
CueCore3 へメッセージが送信されます。

Product Manual

19Visual Productions / Cue Core 3

3.3

3. クイックスタート

外部 DMX からのショウをレコード

CueCore3 は、DMX データを記録することが可能です。このチュートリアルでは 必要な手順を説明します。

3.3.1

外部コンソールを接続する

DMX コンソールの DMX 出力を CueCore3 の Port A に接続します。ポート B にテクスチャを接続します。

CueCore 3

3.3.2

ポート設定の構成

Settings ページで、DMX Port A を In に設定します。
ポート B を Universe A に設定すると、DMX チャンネル 1-512が送信されるようになります。

3.3.3

DMX をスループットする

CueCore3 が受信した DMX は自動的にフィクスチャーに出力

アクションを編集します。Trigger Type を UniverseA に設定しされませんが、コンソールの出力を実際のフィクスチャーで確ます。

認することは望ましいことです。
DMX タスクを追加し、その feature を Universe に、Function
DMX のスループットを実現するために、Show Control ページ

を Control HTP に設定し、最初のパラメータを 1 に設定する必にアクセスします。DMX Input アクションリストを作成し、1

要があります。

つのアクションを挿入します。

20

3. クイックスタート

3.3.4

Visual Productions / Cue Core 3

レコーディング設定

録音を設定するト ラ ッ ク ペ ー ジ に 移 動 し ま す。 最 初 の ト ラ ッ ク を 選 択 し、Erase ボタンを押します。
消去が完了するまで待ちます。
Mode を Manual に設定します。
Source を DMX に設定し、Sample rate を 40FPS に設定します。

3.3.5

レコーディング

コンソールのショーの開始時に Record ボタンを押します。
ショーが終了したら、Stop ボタンを押します。

3.3.6

結果をテストする

コンソールがゼロ値だけを出力することを確認します。次に、トラックプレビューチェックボックスを有効にして、トラックの内容をプレイバックしてください。

Product Manual21

Visual Productions / Cue Core 3

3.4

3. クイックスタート

Art-Net ノードの設定

CueCore3 は、様々なデータプロトコルを送受信することができます。
このチュートリアルでは、Art-Net を受信し、CueCore3 の DMX ポートからデータを送信する方法について説明します。

3.4.1 ネットワークに接続する
CueCore3 をルーターにイーサネットケーブルで接続します。このとき DHCP サーバを搭載したルータで管理されていることが必要です。もしルーターが DHCP に対応していない場合は、「ネッ
トワーク」の章をお読みください。
CueCore 3

3.4.2

Art-Net 入力の設定

3.4.3

ポート設定の構成

Settings ページで、ポート A および B の希望する Art-Net ユニ

Settings ペ ー ジ で、DMX Port A を Universe A に、Port B を

バースを Sub.Uni A および Sub.Uni B で設定します。

Universe B に設定します。

Uni A および Sub.Uni B CueCore3 は、Art-Net ユニバースを 0.0
から数えます。
例えば、Art-Net ユニバース 1 は 0.0、Art-Net ユニバース 16
は 0.15、Art-Net ユニバース 17 は 1.0 になります。
また、Art-Net ユニバース番号（例えば 0、16、17）を入力すると、
CueCore3 はその値を有効なフォーマットに自動変換します。

3.4.4

DMX 出力に Art-net を設定する

Art-Net の値を DMX ポートに転送するには、「Receiving ArtNet テンプレートが使用できます。それを選択し、Add >> ボ
タンをクリックして追加します。
これで、Art-Net 入力が DMX 出力に転送されます。

22

4. 設置Visual Productions / Cue Core 3

第４章 設置 / Installation
この章では CueCore3 のセットアップについてご紹介しています。

4.1

DIN レールマウント

DIN レールへの取り付けは、ボプラ社の「DIN レールホルダー
TSH35 ボプラの「DIN レールホルダー TSH 35」（製品番号：
22035000）を使用することで、DIN レールへの取り付けが可
能です。

4.2

ラックマウント

CueCore3 を 19 インチラックにマウントするためのアダプター

2 台分ありますが，1 台分はブラインドパネルで 1 つはブライが用意されています。この ラックマウントアダプタは 1HE で、

ンドパネルが閉じた状態で提供されます。

別売です。

4.3

電源

CueCore3 は、500mA 以上の DC 電源が必要です。2.1 mm DC
コネクタはセンター・ポジティブです。また、CueCore3 はPoE（Power-over-Ethernet）にも対応しています。PoE Class Iが必要です。

Product Manual23

4. 設置Visual Productions / Cue Core 3

4.4

GPI

CueCore3 は、4 つの GPI（General Purpose Inputs）ポートをショートさせることを意図しています。このショートにより、備えており、外部機器やセンサーを接続することができます。

ロジック '1' が生成されます。

外部機器、スイッチ、センサーを接続することができます。
4 つのポートは、1 つの共通のグランドピンを共有しています。
これらの GPI ポートの状態変化を利用して CueCore3 内でプロ

アナログに設定した場合、外部機器はポートのピンに 0V ～グラムされたイベントをトリガーすることができます。

10V の電圧を供給することになっています。

各 GPI ポートは、「デジタル」と「アナログ」の切り替えが可能です。

便宜上、GPI コネクタのピンの 1 つに 10V の電圧を供給しています。なお，GPI ポートに 10V 以上を供給すると，永久に破損

デジタルモードでは、信号は内部プルアップ抵抗で保持され、する可能性がありますので，ご注意ください。

結果はロジック「0」になります。
外部機器では、ポートのピンと提供されたグランドピンをデジタルに設定した GPI ポートにコンタクトクロージャーを配線する例です。また、アナログに設定した GPI ポートにポテン
ショメータを接続した例を示しています。

(a) コンタクトクロージャー(b) ポテンショメータ
GPI の 動 作 に 基 づ く イ ベ ン ト の プ ロ グ ラ ミ ン グ は、Show
Control ページで行われます。

GPI ポ ー ト に 使 用 さ れ て い る 緑 色 の コ ネ ク タ は、 部 品 番 号
CTB9200/6A です。

24

5. ネットワーク

Visual Productions / Cue Core 3

第 5 章 ネットワーク
CueCore3 は、ネットワークに対応した機器です。
CueCore3 の設定やプログラミングを行うには、コンピュータとのネットワーク接続が必要ですが、一度プログラミングを行
えば、CueCore3 を Ethernet ネットワークに接続する必要はありません。コンピュータと CueCore3 の接続は、複数の方法が考えられます。
ピアツーピア (P2P) 接続、ネットワーク・スイッチを介した接
続、Wi-Fi を介した接続が可能です。
CueCore3 の Ethernet ポートは、クロスケーブル、ストレート
ケーブルに関係なく、オートセンスで使用することができます。
Ethernet ポートは 100Mbps に分類されますが、API メッセー
ジのような特定のタスクでは、バッファの制限が適用される場
合があります。

5.1

IP アドレス

CueCore3 は、固定 IP アドレスと自動 IP アドレスの両方をサ

DHCP を使用する場合、DHCP サーバが交換された場合、自動ポートしています。

的に新しい IP アドレスが付与される可能性があります。

デフォルトでは、CueCore3 は DHCP に設定されており、ネッ
トワーク上の DHCP サーバから IP アドレスが自動的に割り当

固定 IP アドレスを使用する場合は、ネットワーク上のすべて

てられます。

の機器に固有の IP アドレスが割り当てられていることを確認します。

DHCP サーバ」は、通常、ルータの機能の一部です。
固定 IP アドレスは、ネットワーク内に DHCP サーバが存在しCueCore3 の LED は、どの種類の IP アドレスが設定されていない場合、例えば CueCore3 とコンピュータが直接ピアツーピ

るかを判断するのに役立ちます。DHCP を使用している場合はアで接続されている場合などに有効です。

LED が赤く点灯し、固定 IP アドレスの場合は白く点灯します。
CueCore3 の IP アドレスの設定を変更するには、3 つの方法がまた、CueCore3 の IP アドレスが他の機器に知られていて、変あります。

更できないような常設設備でも有効です。

・vManager は、ネットワーク上の CueCore3 を検出するために使用することができます。検出されると、vManager ソフトウェアで、IP アドレス、サブネットマスク、DHCP の設定を変更することができます。
・IP アドレスが既知の場合、コンピュータのブラウザでこのアドレスにアクセスすると、CueCore3 のウェブ・インターフェースが表示されます。この Web インターフェースの「設定」ページでは、IP アドレス、サブネットマスク、DHCP の設定を変更することができます。
・ デバイスのリセットボタンを短く押すことで、固定 IP アドレスと自動 IP アドレスが切り替わります。本機のリセットボタンを 3
秒間押し続けると、本機は工場出荷時の IP アドレスとサブネットマスクに再設定されます。その他の設定は変更されません。デフォ
ルトの IP アドレスは 192.168.1.10 で、サブネットマスクは 255.255.255.0 に設定されています。
Product Manual25

Visual Productions / Cue Core 3

5.2

5. ネットワーク

WEB インターフェース

CueCore3 は、Web サーバーを内蔵しています。このウェブ・

CueCore3 の設定やプログラミングを行うためのウェブ・イン

インターフェースは、標準的なブラウザでアクセスすることがターフェースです。

できます。

本機にアクセスすると、最初にホーム・ページが表示されます。

以下のブラウザを使用することをお勧めします。
・Microsoft Edge

ホームページは読み取り専用で、情報は提供されますが、設定・Google Chrome (v83 以上 )を変更することはできません。他のページでは、編集可能な多・Apple Safari (v14 以上 )くの設定項目が表示されます。これらのページ は、この後の・Mozilla Firefox (v54 以上 )章で説明します。

5.2.1 稼働時間 / Uptime

5.2.3

マスター IP

本機が最後に再起動してから生存していた時間を示す。

ス タ ン ド ア ロ ン モ ー ド で な い 場 合、 こ の フ ィ ー ル ド に は
CueCore3 をマスターしているシステムの IP 番号が表示されま

5.2.2 ラストサーバーポーリングす。動作モードの詳細については、
第 6 章を参照してください。

最後に NTP タイムサーバーから時刻と日付を取得した時刻を
示します。

5.3

インターネット経由でのアクセス

CueCore3 は、インターネットを通じてアクセスすることがでトしている必要があり、より多くの設定が必要です。

きます。これを実現する方法は 2 つあります。ポートフォワー

VPN は、CueCore3 と通信するための非常に安全な方法です。

ディングと VPN です。
VPN は、インターネットなどの公共ネットワーク、またはサーポートフォワーディングは、ルータに設定するのが比較的簡単です。ルータによって異なりますので、ルータのマニュアル

ビスプロバイダが所有するプライベートネットワーク上で安全なネットワーク接続を作成するネットワーク技術です。

を参照してください（NAT または Port-Redirecting と表記されることもあります）。

大企業、教育機関、政府機関では、VPN 技術を利用して、遠なお、ポートフォワーディングは、誰でも CueCore3 にアクセ

隔地のユーザーが安全にプライベートネットワークに接続できスできるため、安全ではありません。

るようにしています。

バーチャル・プライベート・ネットワーク（VPN）トンネル
を経由してアクセスする場合は、ルーターが VPN 機能をサポー
26

VPN の詳細については、以下を参照してください。
http://whatismyipaddress.com/vpn

6. オペレートモード

Visual Productions / Cue Core 3

第 6 章 オペレートモード
CueCore3 は 3 つのモードで動作し、各モードでデバイスの動Web インターフェースの下部に表示されるステータス・バー

作が異なります。

が、現在の動作モードを示します。

・スタンドアロンCueluxPro によってマスタリングされた場合、Web インター・スレーブ

フェースのホームページには CueluxPro システムの IP アドレ

・CueluxPro

スが表示されます

デフォルトでは、CueCore3 はスタンドアロン・モードで動作
します。

6.1

スタンドアロンモード

このモードでは、CueCore3 は照明を制御するための自律的な

これは CueCore3 のデフォルトの動作です。スタンドアロン・

デバイスとなります。

モードは、CueCore3 がスレーブ・モードまたは CueluxPro モー
ドでないときにアクティブになります。

通常、CueCore3 には照明コンテンツがロードされ、外部トリ
ガーや内部スケジューリングに反応するようプログラムされて
います。

6.2

スレーブモード

要求の厳しい照明デザインでは、2 ユニバース以上の DMX を入れる必要があります。実は、スレーブ内のプレイバック情報必要とする場合があります。

は、マスターによって上書きされてしまうのです。

複数の CueCore3 を組み合わせて大規模なマルチユニバースシ
ステムを構築する場合、それらの CueCore3 デバイスの同期がこれは、マスターとスレーブ間の通信が遮断された場合に、ス必要になります。

レーブが自律的に動作できるように、マスターが各スレーブにこれを容易にするのが Slave モードです。

プレイバックデータのコピーを保存しておくためです。

スレーブモードでは、CueCore3 はマスターに引き継がれ、プマスター / スレーブシステムのアクションリストとアクション

レイバックやスケジューリングの責任はなくなり、マスターがの論理的な場所は、マスターの内部にもありますが、スレーブ

これを行ないます。スレーブに必要なのは、照明のコンテンツにアクションを配置することは可能で、それらは実行されます。

をトラックに格納することだけです。
スレーブモードは、設定ページで有効にします。
マスターは、すべてのスレーブが同じトラックをアクティブに一度有効にすると、マスターがスレーブに接続するとすぐにスするように制御し、それらのトラックのプレイバックが同期すレーブモードになります。

るようにします。

スレーブモードは、マスターが接続を解除したとき、またはスレーブが設定ページでマスター / スレーブを無効にしたときすべてのアクション・プログラミングを master-CueCore3 にに、スタンドアロンモードに戻ります。

Product Manual27

Visual Productions / Cue Core 3

6.3

6. オペレートモード

Cuelux Pro モード

CueluxPro は、CueCore3 にバンドルされているソフトウェア

図は典型的な CueluxPro/CueCore3 システムを示しています。

ベースの照明コンソールです。
CueCore3 は，CueluxPro ソフトウェア内で 1 つまたは複数の
このモードでの CueCore3 の目的は、CueluxPro と DMX 照明

ユニバースにパッチされると，すぐに CueluxPro モードにな器具の間のインターフェイスになることです。

ります．
このモードを終了するには、パッチを解除するか CueCore3 を

そのため、CueCore3 は CueluxPro ソフトウェアから受信した

アンパッチするか、CueluxPro ソフトウェアを終了させること

データを DMX アウトレットに転送します。このモードでは、で解除されます。

CueCore3 内部のプレイバックとスケジューリングはすべて中断されます。

CueCore3 単体でスタンドアローンモードで使用するよりも、

CueluxPro は、CueCore3 にアップロードするライティングコ

より多くの機能を備えた照明制御システムです。

ンテンツの生成にも使用することができます。アップロード後は、CueCore3 単体で使用することができます。

CueluxPro の特徴

CueluxPro の使用方法については、Visual Productions の Web

・3000 以上の Personality フィクスチャーライブラリー

サイトにある CueluxPro のマニュアルを参照してください。

・FX ジェネレーター

CueluxPro への接続方法と、CueCore3 へのコンテンツのアッ・マトリクス・ピクセルマッピング

プロード方法について説明しています。

・グループ
・パレット
・タイムラインエディタ

28

7. パッチ

Visual Productions / Cue Core 3

第 7 章 パッチ / Patch
Patch（パッチ）ページは、CueCore3 を使って DMX フィクス
チャーをコントロールするときのスタート地点です。このページは、どのフィクスチャーがコントロールされるかを特定するために使われます。
最大 256 個のフィクスチャーを入力することができます。

7.1

アドレス

DMX の開始アドレスは、1 〜 2048（または A.1 〜 D.512）です。

例えば、パッチで 4 つの RGB フィクスチャーを選択し、アドレスを 101 に設定した場合、これは選択されたフィクスチャー

CueCore3 はフィクスチャーをパッチに追加するときに、コンのアドレスが 101、104、107、110 になることを意味します。

フィギュレーションで最初に利用可能な DMX チャンネルを見つけることによって、自動的に DMX アドレスを設定します。
アドレスは自由に変更することができます。
複数のフィクスチャーを選択している場合、CueCore3 は最初に選択されたフィクスチャーに入力されたアドレスを設定し、次に選択されたフィクスチャーは前のフィクスチャーに自動的に追従するようになります。

7.2

パーソナリティ

それぞれのフィクスチャーはパーソナリティを必要とします；

パラメータが 16 ビットの場合、2 つの DMX チャンネルを必

フィクスチャーの DMX 特性にマッチするプロファイルです。

要とします。この場合、細かいチャンネルは小さな大文字でパパーソナリティは以下のパラメータから構成されます。

ラメータ文字で示されます。例えば、16 ビットの RGB フィク
スチャーは 6 つの DMX チャンネルを占め、次のパーソナリティ

I

インテンシティ

R

赤

G

緑

B

青

C

コールドホワイトW

ウォームホワイト

A

アンバー

U

UV

Z

ズーム

F

フォーカス

S

スペシャル

RrGgBb を持ちます。
パーソナリティ・ストリングは、パッチ・テーブルに直接入力するか、Personality（パーソナリティ）ダイアログを使って入力できます。

Product Manual29Visual Productions / Cue Core 3

7.3

7. パッチバーチャルディマー

RGB を持ち、Intensity を持たないパーソナリティには、自動的にバーチャルディマーが付与されます。
これは、CueCore3 があたかも照明器具にインテンシティ・チャ
ンネルがあるかのように振る舞い、RGB とインテンシティを別々にプログラムできるようにしますが、RGBCWA 値でイン
テンシティをモジュレートすることを意味します。

7.4

ディスカバー

RDM が可能なフィクスチャを検索するには、Discover（発見）
ボタンを使ってください。RDM ディスカバリーによって見つかったフィクスチャは、パッチ・テーブルでその RDM UID を表示します。
RDM を使う前に、RDM が有効になっている必要があります。
これは、Patch または Settings ページで行うことができます。
デフォルトでは、RDM は無効になっています。

7.5

ロケート / Locate

Locate（ロケート）チェックボックスが有効な場合、選択されたフィクスチャー以外のすべてのフィクスチャーが水に浸され、それらは完全にオンになっています。
この機能は、選択されたフィクスチャを識別するのに役立ちます。

30

8. トラック

Visual Productions / Cue Core 3

第 8 章 トラック / Tracks
トラックは、プレイバックによって作動させることができる照このページは、外部 DMX、Art-Net、または sACN ソースから

明コンテンツの一部です。

静的シーンを記録することもできます。

トラックはダイナミックな照明効果を含むことができ、各トト ラ ッ ク・ ペ ー ジ の こ の セ ク シ ョ ン に は、 外 部 DMX、Art-

ラックは一定の持続時間を持つ「DMX レコーディング」にす

Net、sACN ソースからの動的 DMX コンテンツを記録するためることができます。もちろん、静的なシーンも Track に保存すのコントロールが含まれています。

ることができます。
さらに、Cuelux-Pro ソフトウェアを使って照明コンテンツを
トラック内にコンテンツを入れるには、3 つの異なる方法があ

作成し、CueCore3 にアップロードすることも可能です。

ります。

これは、静的なコンテンツだけでなく、動的なコンテンツも可Console ページでは、ウェブインターフェースを介して静的能です。CueluxPro の詳細については、「CueluxPro」の章を参シーンを直接作成・編集することができます。

照してください。

8.1

トラック番号

CueCore3 は 128 トラックの固定番号を持っています。

8.2

トラックのプロパティー

トラックリストにはトラックのプロパティーが表示されます。

ラベル

トラックの名前です。このフィールドはダブルク

Label

リックで変更できます。

サイズ

トラック内のデータが使用するバイト数です。

Size
継続時間

トラックの長さを時間：分：秒：ミリ秒の単位でDuration

表示します。
トラックのサンプルレートを Frames Per Second

FPS（FPS）単位で表示します。サンプルレートは、録音時に選択され、後から変更することはできません。

Product Manual31Visual Productions / Cue Core 3

8.3

8. トラック

コンソール

Console ページではウェブインタフェースを通して直接トラッ

これにより、自動的に「トラックプレビュー」チェックボック

クを編集することができます。しかし、トラックは静的なシースが有効になり、コンソールページで編集中の内容がライブでンである必要があり、単一の DMX フレームだけを含む必要がも出力されるようになります。

あります。
トラックプレビュー " は、トラックに保存されているコンテン
もしトラックがすでに 1 つ以上の DMX フレームを含んでいて、ツをプレイバックせずに簡単にテストするのに便利なオプショ

ダイナミックトラックであれば、それを消去することによってンです。

静的なものにすることができます。
トラックプレビューを有効にすると、アクティブなプレイバッ
ト ラ ッ ク を 編 集 す る に は、 テ ー ブ ル で ト ラ ッ ク を 選 択 し、クは解除されます。

Open Console ボタンを押します。

Console ページでは、コマンドラインインターフェイスを使用
してトラックの DMX 値を変更することができます。
次の表は、サポートされているコマンドの例を示しています。
コマンド

機能

1 @ 50 ENTER

チャンネル 1 を 50% に設定

1 + 2 @ FULL

チャンネル 1 と 2 を 100% に設定

1 THRU 3 @ 0

チャンネル 1 ～ 3 を 0% に設定

1 THRU 3 + 5 @ 0 ENTER チャンネル 1、2、3、5 を 0% に設定
ALL @ 100 ENTER

選択されたユニバース内の全チャン
ネルを 100% に設定

1 @ + 10 ENTER

チャンネル 1 の値を 10% 増加させる

ALL @ 20 ENTER

選択されたユニバースのすべてのチャンネルを 20% 下げます。

デフォルトでは、Console ページは DMX 値をパーセント（%）
で表示します。
表示が 10 進数に切り替わると（「Decimal」ボタンを使って）、上の表の値も 10 進数値として解釈されます。
例えば、1 @ 50 ENTER と入力すると、チャンネルは 20% に関連する 10 進値 50 に設定されます。
Console ページでは、値を手動で設定する代わりに、外部の
DMX、Art-Net、または sACN ソースからスナップショット（シーン全体の記録）を作成することもできます。
Capture セクションのボタンは、CueCore3 が対応するプロト
コルの信号を受信しているときに使用可能になります。つまり、
CueCore3 が実際の DMX を受信していない限り、'DMX' ボタ
ンは無効となります。
キャプチャボタンを押すと、すべてのユニバースで現在のチャンネルレベルが上書きされますので、ご注意ください。

32

8. トラック

Visual Productions / Cue Core 3

8.4 レコーダー
レコーダーセクションは、外部ソースからダイナミックコンテ
ンツをキャプチャし、トラック内に保存するために使用します。
フラッシュメモリに保存するためには、まずトラックを消去する必要があります。レコーディングを開始する前に、手動でトラックを消去することをお勧めします。
これは、テーブルでそれを選択し、"Erase " ボタンを押すこと
によって行われます。消去されていないトラックを直接録音する場合、CueCore3 は自動的にトラックを消去しますが、この場合、特にマニュアルモードでは、録音開始のタイミングを制御することができません。
トラックテーブルのアイコンは、レコーダーの異なる状態を視覚化しています。
' ゴミ箱アイコン ' は、トラックが消去されていることを示します。
' オレンジ色の点 ' は、トラックが録音を開始する準備ができていることを示し、これはトリガーまたはタイムコードモードに対応します。
' 赤い点 ' は、録音が進行中であることを示します。

8.4.1 モード / Mode
トリガーモードは、レコーダーをどのように開始するかを定義

アイドル状態になります。

します。3 つの異なるモードがあります。

トリガーチャンネルを 0％にすると、録音は終了します。

最もシンプルなモードは、Manual です。このモードでは、
ユー

このモードでは、入力されるタイムコードに同期して録音をザーは手動で 'Record' ボタンを押して録音を開始し、'Stop' ボ行うことができます。

タンを押して録音を終了する必要があります。

必要であれば消去され、タイムコードの実行を待ってアイドル

操作は簡単ですが、このモードでは録画の開始と終了のタイミ状態となり、タイムコードが 00:00:00.00 にリセットされるとングを正確にコントロールすることはできません。人が操作す停止します。

る場合も、ウェブベースのユーザーインターフェースで操作す

常にフレーム 00:00:00.00 から録画してください。

る場合も、ある程度のタイムラグが生じます。
コンテンツが異なるフレームで実行されることになっている場
トリガーモードでは、録画の開始と停止を自動化することができます。

合は、プレイバックの「TC O set」プロパティを使用してそれを実現します。

データチャネルの 1 つがスタート / ストップの制御に割り当てられています。チャンネルアドレスは 'Trigger Channel' フィー

ダイナミック DMX データを記録する際の典型的な課題は、シールドで示されます。

ムレスなループを作成することです。多くの場合、マニュアル
モードはシームレスループを実現するのに十分な精度ではあり一般的な照明コンソールでは、DMX チャンネルの正確なタイません。

ミングを設定することで、ショーの内容に合わせて録画の開始と終了を細かく制御することができます。

トリガーモードは、リモートコントロールでシームレスに記録する方法を提供します。また、CueluxPro が自動的にコンテン

トリガーモードを使用する場合、'Record' ボタンを押すと、トツをシームレスにするため、
外部ソースから録画する代わりに、ラックを録音する準備ができます。必要であれば消去され、トCueluxPro で照明コンテンツをデザインすることも可能です。

リガーチャンネルが "start " を示すためにハイになるのを待ち、
Product Manual33

Visual Productions / Cue Core 3

8. トラック

8.4.2 ソース / Source

8.4.3 サンプルレート

CueCore3 は、3 種類のプロトコルを用いて、外部からの DMX

サンプルレート設定は、1 秒間に何回データのサンプルを取得

データを記録することが可能です。

し、メモリに保存するかを決定します。

・DMX
・アートネット

こ の 設 定 の バ リ エ ー シ ョ ン は 5、10、30、40 Frames Per

・sACN

Second (FPS) です。40 FPS はスムーズなディミングカーブとこれらのプロトコルの動作は、Settings ページで設定したプロいう点で最大の品質を提供します。

パティに依存します。
5 FPS は低い値ですが、ゆっくりとした DMX の変更に有効で、メモリ消費量もかなり少なくなります。
サンプルレートを下げる理由がない限り、40FPS の設定をお勧めします。

8.4.4 XLR アダプター
CueCore3 の DMX ポートは、主に DMX の出力に使用されるた
め、XLR メスコネクタが装着されています。ポートを入力として使用する場合は、XLR をオスコネクタに「変換」する必要があるようです。
ノ イ ト リ ッ ク で は、5 ピ ン XLR オ ス - オ ス 変 換 ア ダ プ タ ー「NA5MM」をご用意しています。

8.5

トラックキャパシティ

CueCore3 は 8GB のメモリを搭載しており、そのうち約 4GB

最悪の場合、2,048 チャンネルがアクティブにランダムな値をトラック用に確保しています。

に変化する場合（ピクセルマッピングコンテンツ）、1 トラッ

このデバイスは圧縮アルゴリズムを使ってデータを保存し、ス

クセットアップで約 6m32s、16 トラックセットアップで約トレージを最適化することで最適な状態で使用することができ

3m32s のメモリを保持します。

ます。
6m32s、16track の場合は 1track あたり 24s になります。いず
トラックが保持できる録画時間は、トラック数、ダイナミック

れも 40FPS で記録した場合の例です。

ライティングの内容、使用する DMX チャンネル数など、いくもし、容量の限界に達してしまった場合、3 つの方法で解決すつかのパラメータに依存します。

ることができます。
・設定ページで「トラック数」を減らす。(この設定を変更すると、そのため、最大継続時間を特定することは困難ですが、いくつ

現在のトラックの内容が失われることに注意してください。)

かのガイダンスを提供することは可能です。

・サンプルレートを下げる。
・複数のトラックにコンテンツを分散させる。これらのトラッ

典型的なシナリオとして、512 チャンネルを消費する 32 個のクは後でプレイバックページでリンクさせることができます。

ムービングヘッドが主な属性（位置、シャッター、カラー、
ゴボ）（詳しくは「プレイバック」の章をご覧ください。

を絶えず変化させる場合、メモリは 1 トラックあたり約 16 分

こ の 方 法 で は、 ク ロ ス フ ェ ー ド を 録 音 す る の で は な く、を保持します。

CueCore3 で生成することができます。

8 トラックセットアップの場合、1 トラックあたり約 16 分。
32 ト ラ ッ ク で は、1 ト ラ ッ ク あ た り 3 分 で す。 い ず れ も40FPS で記録した場合の例です。

34

9. プレイバック

Visual Productions / Cue Core 3

第 9 章 プレイバック / PlayBucks
プレイバックは、トラックに格納された照明コンテンツを作動

16 個のプレイバックが用意されています。各プレイバックにさせることができる。

は、' キュー ' と呼ばれる最大 32 のステップを含むことができトラックは単に照明シーンやエフェクトのためのストレージでます。

あり、プレイバックは実際にそれらをプレイバックします。

キューには、トラックへの参照と、フェードタイムやデュレー

プレイバックはウェブインターフェイスのプレイバックページ

ションなどの追加情報が含まれます。図は、プレイバックの構にあります。

造を示しています。

プレイバックは互いに独立して実行することができ、それらはDMX チャンネルを制御することも可能で、各プレイバックは

すべて異なる時間に開始または停止することができます。

異なるゾーンに責任を持ちます。図に、仮想のレストランで複複数の DMX チャンネルから同じ DMX チャンネルを制御する

数のゾーンを制御する例を示します。

ことが可能です。
複数のプレイバックから同じ DMX チャンネルを制御し、それらを統合することができます。また、各プレイバックが異なる

Product Manual35

9. プレイバック

Visual Productions / Cue Core 3

9.1

優先順位 / Precedence

すべてのアクティブな Playback は DMX 値を生成します。こLTP アプローチでは、すべての LTP プレイバックのうち、1 つ

れらの値は一緒にマージされ、DMX 出力に送られます。優先のプレイバックだけがアクティブになります。

順位設定は、このマージがどのように行われるかを決定します。

そのアクティブなプレイバックの出力は、すべての HTP プレ

各 プ レ イ バ ッ ク は、HTP（Highest Takes Precedence）、LTP

イバックとのマージに含まれる。プレイバックとのマージに含（Latest Takes Precedence）、Priority のいずれかに設定するこまれる。他のすべての LTP プレイバックは無視される。どのとができます。

LTP プレイバックがアクティブであるかは は、どのプレイバッ
クが最も遅く開始されたか、またはどのプレイバックが Go+

HTP は最も一般的な優先順位の選択です。HTP では、すべてコマンドを受信したかによって決定されます。

のプレイバックの出力が互いに比較されます。各 DMX チャン
ネルについて、レベルはすべてのプレイバックの中でその特定優先順位が Priority に設定されているプレイバックがアクティのチャンネルで見つかった最も高い値に設定されます。

ブな場合、他のすべてのプレイバックは無視されます。複数の以下の表は、HTP マージングの例です。

Priority プレイバックが存在する場合、それらは HTP の原則に従ってマージされます。

36

プレイバック 1

プレイバック 2

プレイバック 3

マージされた出力チャンネル 1

0%

0%

25%

25%

チャンネル 2

100％

0%

25％

100%

チャンネル 3

0%

0%

0%

0%

チャンネル 4

0%

100%

25%

100%

9. プレイバック

9.2

Visual Productions / Cue Core 3

プレイバックのプロパティー

各プレイバックには、プレイバックの動作をカスタマイズするために使用できるプロパティのセットが用意されています。
一部のプロパティは、ダブルクリックで変更できます。

Label

プレイバックの名前です。
プレイバックの出力レベル。
通常、DMX レコーダーは、その機能を知らずにチャンネルの値を保存しています。
プレイバックの出力レベルを下げると、すべてのチャンネルが下がり、インテンシティ / 調光レベル以外の情報を含むチャンネルも下がります。

Intensity

これは、理想的には輝度レベルだけが下げられるべきなのに、RGB やパンチルトチャンネルも影響を受けてしまうという好ましくない結果を招きます。これはすべての DMX レコーダーが抱える課題です。
CueCore3 では、パッチページの情報を使って、どのチャンネルが輝度を制御しているかを確認し、そのチャンネ
ルのみを減光させることで、この問題を解決しています。
もしどのフィクスチャーもパッチされていない場合、すべてのチャンネルがディム（薄暗く）されます。

Rate

プレイバック速度。デフォルトでは 0％に設定されています。
100% まで（速く）、-100% まで（遅く）設定できます。

Releaseリリースすると、プレイバックはゼロまでフェードアウトします。このリリースタイムは、このフェードアウトにかかる時間を定義します。0 秒に設定すると、即座にリリースされます。
有効にすると、プレイバックは現在のタイムコード（TC）に同期して行われます。デフォルトでは、TC は無効

TCになっています。設定ページには、タイムコードプロトコルを選択するフィールドがあります（例：'internal'、'Art-Net'）。

TC オフセット

プレイバックを開始するタイムコードフレームを指定します。

Precedence

プレイバックの出力がどのようにマージされるかを決定します。

MFade

通常、キュー間のフェードタイムはキュープロパティの 'fade' フィールドで決定されます。Mfade を有効にすると、プレイバックはキューのフェードタイムを無視し、すべてのキューにマスターフェードタイムを使用します。
このプロパティは、最後のキューを終了したときにプレイバックが何を行うかを決定します。

RepeatCue

Loop: ループ

最初からやり直します。

Bounce: バウンス

先頭に戻り、何度も往復します。

Random：ランダム

キューの順番はランダムになります。

OFF: オフ

キューの最後に到達すると、自動的にプレイバックが解除されます。

Current/Total of Cue。現在アクティブになっているキューを表示しますと、プレイバック中のキューの総数が表示されます。

CueCore3 の内部フラッシュメモリには、intensity と rate のプ

このアクションはトリガーを 'Startup' に設定し、プレイバッ

ロパティは保存されません。

クインテンシティとレートを設定するタスクを含むことができます。このアクションは、トリガーを「Startup」に設定し、CueCore3 の動作中にこれらのプロパティは頻繁に変更される

プレイバックのインテンシティとレートを希望する値に設定すことが予想され、その結果フラッシュ・メモリが消耗する可能るタスクを含むことができます。

性があります。
これらのプロパティを保存しない場合、電源再投入後にこれらのレベルがデフォルト値に戻されます。
インテンシティまたはレートをデフォルト値以外の値に恒久的に設定する必要がある場合は、Show Control ページを使用して、「System」アクション リストにアクションを作成することをお勧めします。

Product Manual37

Visual Productions / Cue Core 3

9.3

9. プレイバック

CUE

キューは、プレイバック内のステップです。1 つのプレイバッ
クには、最大で 32 個のキューを含めることができます。

これは、キューで参照されるトラックに（シームレスな）ルー

キューには照明シーンは含まれませんが、照明シーンを含むト

プ効果が含まれている場合に特に便利です。

ラックを参照します。
複 数 の キ ュ ー が 同 じ ト ラ ッ ク を 参 照 す る こ と は 可 能 で す。

トラックが静的なシーンを含んでいる場合、つまりトラックがキューには、照明シーンをプレイバックする時間や、前のキュー

単一の DMX フレームしか保持していない場合、単一の DMXからクロスフェードさせるかどうかの情報が含まれています。

フレームが 25ms しかかからないので、それを何サイクルか実
行すると非常に短いキューが作成されることに注意してくださ

各キューは以下のプロパティを提供します。
プロパティーTrack

このステップでプレイバックされるトラック
への参照。
現在のレベルからプログラムされたレベルま
で、キューをフェードさせる。クロスフェー

Fade

ドするまでの時間は「Fade」で指定します。
フェードを 0 に設定すると、クロスフェードは行われず、値は瞬時に変化します。

Duration

い。
duration フィールドの 3 つ目のオプションは、"halt " と入力することです。この場合、キューは無期限に実行され続けます。
次のキューに移動するには、Go+、Go-、Jump または Release
コマンドが必要です。
Playback ページには、キューを編集するための以下のボタンが用意されています。

次のキューに移動するまでの時間を設定しまAdd

新しい空のキューを追加します。

す。このキューへのクロスフェードが完了しRemove

選択したキューを削除します。

てから、次のキューへのクロスフェードが開Up選択したキューを 1 つ上に移動します。

始されるまでの時間です。duration フィール

Down

選択されているキューを一段下に移動します。

ドは「.5」「30s」「1m15」な

Fade

フェードします。フェードタイムを設定するためのポップアップウィンドウを開きます。

どの「時間」の入力だけでなく、「サイクル数」の入力も可能で、「1x」「10x」のキューをプレ

Durationンを設定できます。

イバックさせることができます。

9.4

ポップアップ・ウィンドウを開き、デュレーショ

トランスポート

トランスポートセクションには、プレイバックを操作するためのボタンがあります。
Go+

次のキューにジャンプします。

Go-

前のキューにジャンプします。

Release

選択したプレイバックを解除します。押し続け
ると、すべてのプレイバックが解除されます。

9.5

マスター

マスターセクションは、すべてのプレイバックに適用される機能を提供します。

マスターフェードタイムは、すべてのキューのフェー
Fade

ドタイムを上書きします。これは、'MFade' が有効になっているプレイバックにのみ適用されます。

マスターインテンシティは、演劇の「グランドマス
Intensity ター」のように機能します。 すべてのプレイバッ
クの出力を、それぞれのインテンシティ設定を考慮に入れて暗くします。
Rate

マスター・レートは、すべてのプレイバックのプレ
イバック速度を制御します。

38

いくつかのプレイバック・プロパティと同様に、マスター・プ
ロパティも内部的に は内蔵フラッシュメモリに保存されません。

10. ショウコントロール

Visual Productions / Cue Core 3

第 10 章 ショウコントロール /Show Control
CueCore3 は、外部とのインタラクション ( 相互作用 ) が可能です。

アクションの内部では、トリガーとタスクが定義されます。ト

もう一つの方法は、CueCore3 が受信できる様々なプロトコル

リガーは、どのシグナルにフィルターをかけるかを指定します。

を使って、他のシステムと統合し、機能を起動させることです。

上記の DMX の例では、トリガーは、チャンネル 1 とチャンネ

ショーコントロールのページでは、このようなプログラミング

ル 2 にそれぞれ設定されます。

を行うことができます。
タスクは、このアクションがトリガーされた時に、CueCore3
ショーコントロールのページには、アクションのシステムが表が何を行うかを決定します。アクションには、複数のタスクを示されます。

配置することができます。

CueCore3 が応答すべき信号 が反応すべき信号、あるいは他の信号に変換すべき信号は、アクションで表現する必要がありま

CueCore3 の様々な機能、外部プロトコルに対応したタスクがす。アクションを作成する前に、ショーコントロールの構造を用意されています。

確認してください。
CueCore3 は、様々なプロトコルを聞くことができます。こ

タスクの種類は、付録 B で詳しく説明しています。

れらのプロトコルは Sources にリストアップされていますが、
CueCore3 は同時に 8 つのプロトコルをアクティブにリスニン

OSC や UDP のメッセージを実装する前に、API の付録を参照

グすることができます。のプロトコルを同時に聞くことができしてください。API はすでに OSC や UDP を通じて典型的な機ます。アクティブなプロトコルは Actionlists に表示されます。

能を公開していますので、カスタム・メッセージを実装する必
要がない場合もあります。

各アクションリストには、アクションを含めることができます。
プロトコル／ソース内では、個々の信号がそれぞれアクションを必要とします。例えば、DMX のチャンネル 1 と 2 をリッスンする場合、DMX アクションリストには 2 つのアクションが必要です（各チャンネルに 1 つずつ）。

10.1

ソースとアクションリスト

Sources リストには、CueCore3 が受信可能なすべてのプロトアクションリストは、[Show Control] ページでチェックボック

コルが表示されます。

スを無効にすることで、一時的に停止することができます。コ

また、カレンダースケジューラなど、アクションのトリガーにントロールの表示 ] ページでチェックボックスを無効にするこ

使用するイベントを作成できる内部機能も含まれています。ことで、アクションリストを一時的に停止することができます。

れらのソースは利用可能ですが、アクションリストテーブルに

また、このチェックボックスの状態を自動で変更するタスクも移動された後、アクティブにリスニングされるようになります。

用意されています。
の状態を自動で変更するタスクもあります。

Product Manual3910. ショウコントロール

Visual Productions / Cue Core 3

ソースリスト機能

UDP

UDP ネットワーク・メッセージの着信

TCP

TCP ネットワーク・メッセージの着信

OSC

OSC ネットワーク・メッセージの着信

DMX

入力 1 つまたは複数の DMX ポートで受信した DMX（設定ページでポートを入力に切り替え）。

Art-Net

着信 Art-Net DMX データ

sACN

着信 sACN DMX データ

Timecode

タイムコード信号、Settings ページで受信タイムコードプロトコルを指定。
Kiosc からのトリガー。各アクションには、ボタンやスライダー、カラーピッカー

Kioscなど、様々なコントロールを選択できます。アクションの順番は、Kiosc での配置を制御します。

Scheduler

時間、日付、平日、日の出、日の入り、時間帯に基づくトリガー。

Playbuck

プレイバックによって生成されるイベント

Randomiser

ランダマイザーで乱数を生成可能

System

起動などのシステムイベント
Variable ソースは、Variable タスクと組み合わせて動作します（Variable タスクの詳細については、「タスク・タイプ」を参照してください）。

Variable

Variable タスクは、
Source に Variable を指定したアクションリスト・タイプがトリガーとして使用する値を設定します。
CueCore3 は、シャットダウンしても、RTC のバッテリーが空でない限り、10 の変数の値を保持します。
CueCore3 には、4 つのタイマーが内蔵されています。タイマーが切れるとイベン

Timerト が発生します。タイマーの設定と起動は タイマーの設定と起動は、Timer タスク
で行います。

Actionlist

アクションリストが有効または無効になると、イベントが発生します。

Userlist 1-4

これらのアクションリストがイベントを発生させることはありませんが、高度なプログラミン グを行う際に役立ちます。高度なプログラミングに有効です。

10.2

アクション

アクションは、あるシグナルを受信したときに実行される。このシグナルは、トリガーによって定義される。

trigger-value は、 実 際 の シ グ ナ ル 値 を 指 定 し ま す。 ス ケ

トリガーは、常にアクションが属するアクションリストに対しジュールの例では、トリガー値は、"2016-03-24 11:00" またはて相対的です。

"Weekend 10:00" にそれぞれ設定されます。

例えば、トリガー・タイプが 'Channel' に設定されている場

いくつかのアクションリストでは、アクションは、トリガー・合、アクションが 'DMX Input' リストに配置されていれば単一フランクを指定する必要がある。

の DMX チャンネルを指し、アクションが Art-Net アクション
リストに存在する場合は単一の Art-Net チャンネルを意味しま

フランクはさらに、アクションをトリガーする前にシグナルがす。

持つべき値を指定する。

図は、アクションを編集するときの画面です。

例えば、アクションが Kiosc リストからトリガーされる場合、フランクは以下のようになる。 は、ボタンが下降したときのトリガーは、トリガータイプ、トリガー値、トリガー・フラン

みトリガーするか、上昇したときのみトリガーするかを決定しクの各フィールドで決定されます。

ます。付録 A では、利用可能なトリガー・タイプの概要を説明しています。

これらのフィールドは、全てのアクションリストに適用できる
わけではありませんので、Web GUI では省略されることもあアクションリストは最大 48 のアクションを持つことができ、ります。

システム全体では最大 64 のアクションがあります。

trigger-type フィールドは、アクションがどのような信号によってトリガーされるかを指定する。
例えば、スケジューラーリストのアクションを作成する場合、'DateAndTime' と 'WeekdayAndTime' のどちらかのトリガータ
イプを選択することができます。
40

10. ショウコントロール

10.3

Visual Productions / Cue Core 3

タスク

タスクは、アクションが実行されたときに何をするかを指定す

例えば、0-10V を DMX に変換する場合、GPI アクションは、るために追加されます。1 つのアクションに含めることができトリガーするポート（例：#1）とフランク（例：OnChange）

るタスクは 8 個まで、システム全体では最大 128 個までです。

を指定します。GPI ポートでサンプリングされた実際の 0-10V

タスクはリストの順番に実行されます。

レベルは、アクションに渡され供給されます。

タスクの種類は豊富で、プレイバックやレコーダーのような内そして、タスク (DMX など ) がコントロール機能を使うとき、

部ソフトウェアの機能の変更から、サポートされているプロト

この 0-10V レベルが DMX の値を設定するために使われます。

コルを使ったメッセージの送信まで、さまざまなタスクがありタスクを選択して Edit Action ダイアログの 'execute' ボタンをます。タスクはカテゴリーで構成されています。

押すと、そのタスクをテストすることができます。アクション
全体をテストすることもできます。Show Control ページに行

タスクがカテゴリーから選択されると、各タスクはいくつかのき、アクションを選択して Execute ボタンを押します。

特徴と機能からさらに選択することができます。タスクは、実行に必要なパラメータを 2 つまで含んでいます。

これらの実行ボタンが使用されている場合、タスクのコント
ロール値のソースは実行ボタンになり ます。

アクションのトリガーとなるイベントがパラメータを渡すと、結果は、選択したタスクと機能によって異なりますが、ほとん

そのパラメータをタスクで使用することができます。Set 関数

どの場合、押されると 100%, 1.0, または 255 となり、押されはタスクに固定値を使用しますが、Control 関数を使用すると、ると 0%, 0.0, または 0 となります。

トリガーのパラメータが使用されます。

付録 B では、利用可能なタスク、機能、パラメーターについこれは、プロトコル間の変換に非常に有効です。

て詳しく説明しています。

10.4

テンプレートShow Control ページはテンプレートのリストを表示します。

いくつかのテンプレートは、設定ページで設定を変更する必要

テンプレートとは、アクションリスト、アクション、タスクのがあることに注意してください。例えば、「Receiving Art-Net」

セットです。

テンプレートは、DMX アウトレットをアウトプットに設定す

例えば、Art-Net を DMX に変換したり、OSC で 6 つのプレイバッ

る必要があります。出力に設定する必要があります。

クを制御したりすることができます。

付録 C は、利用可能なテンプレートの概要です。

テンプレートを追加し、作成されたアクションやタスクを確認することで、多くのことを学ぶことができます。

Product Manual41

Visual Productions / Cue Core 3

10.5

10. ショウコントロール

変数 / Variable

変数とは、CueCore3 におけるショーコントロールシステムのために変数が使用されています。

一部です。
20 個の変数があり、それぞれ [0,255] の範囲の値を保持するこ( デフォルトでは CueCore3 は、電源投入後にどのプレイバッとができます。

クやキューがアクティブになったかを記憶していません )。こ

これらの値はタスクで操作することができ、高度なアクション

こでは、簡単のために、外部システムが CueCore3 内のキュー

プログラミングに利用することができます。

を選択していると仮定します。CueCore3 の内部では、UDP メッ

また、変数をソースとして追加することで、変数の値が変化しセージを送信することで、外部システムがキューを選択していたときにアクションをトリガーさせることができます。

ると仮定します。

変数の状態は、モニターページで確認することができます。
変数の値は、RTC と同じバッテリバックアップメモリに保存されます。電源投入から数日を超えない限り、電源サイクルの間、値は保持されます。
変数の使い方を説明するために、次の例を参照してください。
この例では、電源再投入後のキュー・インデックスを記録する

4 つのキューを含むようにプレイバックをプログラムします。

Variable ソースを追加し、アクションを 1 つ挿入します。変

外部システムに UDP API を使用させ、キューを選択するため数が変化した場合 このアクションに Playback タスクを追加しに変数値を設定させる。適切な API メッセージは、core-va-1-て、適切なキューにジャンプします。

set=<integer> で、integer はキューのインデックスです。

System ソースを追加し、アクションを 1 つ挿入します。起動時に、前に選択したキューにジャンプするために、変数'change' をトリガーします。

42

10. ショウコントロール

10.6

Visual Productions / Cue Core 3

タイマー / Timers

CueCore3 のショーコントロールシステムは、4 つのタイマー
タイマーの値は電源サイクルの間保存されないことに注意してを内蔵しています。
タスクを使って、タイマーを一定時間に設定し、スタートさせください。4 つのタイマーのステータスは、モニターページのることができます。

「タイマー」で確認することができます。

タイマーをスタートさせると、ゼロまでカウントダウンします。

次の例では、
CueCore3 が「生きている」ことを通知するために、タイマーがゼロになると、イベントが発生し、タイマーアクショ

タイマーを使って定期的に外部システムに UDP メッセージをンリストを使用してキャプチャすることができます。

送信する方法を示します。

電源投入時にタイマーを起動するように設定します。これは、System
actionlist にアクションを作成することで行います。

タイマーが切れると、UDP メッセージを送信し、タイマーを再開します。
これは、Timer アクションリストにアクションを作成することによって行
われます。

Product Manual

43Visual Productions / Cue Core 3

10.7

10. ショウコントロール

ランダマイザー / Rundomizer

ランダマイザーは、（擬似）乱数を生成することができる内部ソフトウェア機能です。これは、テーマとなる環境において、あるイベントがランダムな照明シーンをトリガーするのに便利である。ランダマイザーは、ランダマイザータスクによって起動されます。
ランダマイザーの計算結果は、ランダマイザー・アクションリストのイベントをキャッチすることで得られます。
次の例は、Kiosc ボタンを使ってランダムキューをトリガーする方法を示しています。

Kiosc アクションリストの中には、button-action があります。 これは、タスク Randomizer をトリガーし、
1 ～ 6 の範囲に設定されます。 ( タスクランダマイザーのパラメータ 1 と 2）。
Kiosc は、単に 1 つのボタンを表示します。

アクションリスト Randomizer の次に、Randomizer によっ

Kiosc ボタンが押されると、Randomizer タスクで指定されたてトリガーされるアクションがあります。タスク Playback は、

1 〜 6 までの数字が選ばれます。Playback タスクはこの番号Randomizer の結果によって制御され、Playback 1 のキューにを受け取り、対応するキューをトリガーする。

ジャンプします（タスク Playback の Parameter 1）。

44

10. ショウコントロール

10.8

Visual Productions / Cue Core 3

ユーザーリスト

通常、ソースは通信ポート、プロトコル、ソフトウェア機能に

次の例は、ユーザーリストの使用方法を示しています。シナリ

接続されています。アクションリストは、ソースでイベントがオを想像してください。

発生するとすぐにトリガーされます。

GPI を使用して 3 つの照明シーンを変更するシナリオを想像し例外として、ユーザー・リストはどのソースにも接続されていてください。

ないため、通信や他のイベントによってトリガーされることは不正使用を防ぐために GPI ピン 4 にキー・コンタクト・クロー

ありません。ユーザー・リストの目的は、明示的にリンクする

ザーを接続し、不正な使用を防止します。GPI は、
4 番ピンがキーことでトリガーできるアクションを含む追加アクション・リス

で閉じたときのみ反応するようにします。

トを持つことです。

3 つのキューでプレイバックを作成する

3 つのアクションを持つユーザーリストを作成します。
各アクションは、プレイバック 1 の 3 つのキューのうちの 1
つにジャンプするように設定します。

Product Manual45

Visual Productions / Cue Core 3

10. ショウコントロール

GPI アクションリストを追加し、最初の 3 つの GPI ポートをユーザーリス
ト内のアクションにリンクさせる。

4 つ目の GPI ポートでユーザーリストを有効または無効にする。

簡略化のため、GPI ポート 4 の状態は起動時に無視されます。通常、起動時にこのポートをリフレッシュするためのアクションが追加で作成されます。

46

11. プロトコルの変換

Visual Productions / Cue Core 3

第 11 章 プロトコルの変換 / Protocol Conversion
CueCore3 には複数の通信ポートが用意されており、さらに可能な変換はすべて 2 つのカテゴリーに分類されます。制御

Ethernet ベースの各種プロトコルに対応しています。

プロトコルの変換」と「DMX Universe プロトコルの変換」です。

GPI、MIDI、UDP、OSC な ど ） ま た、DMX 入 力、Art-Net、sACN など）CueCore3 は、あるプロトコルを他のプロトコルに変換することが可能です。
この章では、どのような変換が可能で、どのように設定すればよいかを説明します。

11.1

コントロールプロトコルの変換

変換の最初のカテゴリーは、1 つの情報をトリガーまたは伝送するために一般的に使用されるプロトコルで構成されています。次の表は、これらのプロトコルとそれらが運ぶことのできる情報の種類を示しています。

変 換 の 設 定 は、Show Control ペ ー ジ で 行 い ま す。 ま ず、'Sources' テーブルから 'Action list' テーブルに入力されるプロトコルを追加します。
次に、この新しいアクションリストにアクションを追加します。
このアクションの中で、トリガー・フランク・フィールド（表示されている場合）を「Change」に設定します。このアクショ制御プロトコル

情報デジタル GPI

オン／オフ

アナログ GPI

パーセンテージ [0%,100%]

MIDI

ナンバー [0,127］

UDP

-

TCP

-

OSC

パーセンテージ [0%,100%]、

ンは、入力される信号が変化するたびにトリガーされます。さDMX

ナンバー [0,255]
ナンバー [0,255]

sACN

ナンバー [0,255]

ロトコルが変換の出力であるかを決定します。
重要なのは このタスクの 'function' が 'Control' に設定されることが重要です。

数値、文字列、色、On/O
アートネットらに、タスクを追加する必要があります。 タイプは、どのプ

これは、出力が xed 値でないことを確認するためです。出力は固定値ではなく、入力信号から受け取った情報を出力します。
2 つの例を考えてみましょう。図は Digital GPI と OSC の間の変換です。
この例では、設定ページで GPI ポート 1 が「デジタル」に設定

DMX、Art-Net、sACN は照明専用のプロトコルであり、当然されていると仮定しています。

次のカテゴリに分類されますが、個々のチャンネルは制御メッ
セージの伝達に適しています。

(a) ステップ 1(b) ステップ 2

GPI から OSC への変換

Product Manual4711. プロトコルの変換

Visual Productions / Cue Core 3

MIDI と DMX 間の変換を示します。この例では、以下を想定しています。

設定ページで DMX Port A が 'Output A' に設定されているものとします。
(a) ステップ 1 (b) ステップ 2
MIDI から DMX への変換

11.2

DMX ユニバースプロトコルの変換

このカテゴリには、DMX ユニバース（512 個の DMX チャンネ

または、以下のようにマージすることもできます。DMX 出力

ルのブロック）を伝送するすべてのプロトコルが含まれます。

に Art-Net と sACN を一緒に入力することもできます。また、DMX、Art-Net、sACN、そして KiNet がこれにあたります。

どの時点でも によって生成されたデータと、受信した DMX

CueCore3 は、あるプロトコルから完全な DMX ユニバースを

データを結合することができます。内部プレイバックによって受信し、別のプロトコルでそれを送信することができます。さ生成されたデータと統合することも可能です。

らに、複数のソースからの DMX ユニバースを 1 つの出力プロ
トコルにマージすることができます。

変換を設定するには、Show Control ページに行き、'Sources'

これらはすべて CueCore3 の最小限の設定で実行されます。

テーブルから入力プロトコルを選択し、それを 'Action lists'

以下の表は、変換可能な例です。

テ ー ブ ル に 追 加 し て く だ さ い。 次 に、 変 換 し た い DMX
Universe ご と に ア ク シ ョ ン を 追 加 し ま す。 例 え ば、2 つ の

DMX Universe の変換例
DMX ->Art-Net
アートネット→ DMX
DMX ->sACN
sACN ->DMX
DMX ->KiNet（キネット
アートネット ->sACN

DMX ポートを Art-Net に変換する場合、プログラムするために 2 つのアクションが必要です。
ア ク シ ョ ン の Trigger-type は、CueCore3 が 512 チ ャ ン ネ ル
を個別に処理するのではなく、全体として処理するように'Universe' に 設 定 す る 必 要 が あ り ま す。 各 ア ク シ ョ ン に は、feature を 'Universe' に設定した DMX-task が含まれ、すべての DMX Universe データはまず CueCore3 の内部 DMX バッファにコピーされます。

また、上記の例を組み合わせて作ることも可能です。例えば
DMX から Art-Net と sACN の両方への変換を設定することがこのバッファから DMX アウトレットや Art-Net、sACN などのできます。

プロトコルにコピーすることができます。図に、このデータフ
ローの概略を示します。
図：DMX マージデータの流れ48

11. プロトコルの変換

この機能は、Control HTP に設定する必要があります。

クリア

全チャンネルを比較し、最も高いレベルをマージ出力に使用します（HTP 優先）。

機能
コントロール HTP

Visual Productions / Cue Core 3

最優先 (Highest Takes Precedence)

追加された「Clear」機能は、データのマージ優先順位とは関係ありません。
これは、全ユニバースをゼロにクリアする機能です。
Templates' table は、最も一般的な変換のためにあらかじめプ
ログラムされた構成を提供することに注意してください。
例として説明できる非常に典型的な変換は、Art-Net ユニバー
ス 0.0 と 0.1 をそれぞれ DMX 出力 A、B に変換することです。
下図はアクションリスト、'Action 1' の内容、設定ページの必要な設定を示しています。

Product Manual49

Visual Productions / Cue Core 3

12. モニター

第 12 章 モニター / Monitor
このページでは、DMX タイプのデータおよび制御メッセージ

ユーザーは 2 つのユニバースを交換したり、要求された情報の送受信データを検査することができます。

を表示するのに適したユニバースを選択することができます。

入出力データをモニターすることで、プログラミング中のトラ

モニター・ページには、タイマーと変数の値の概要も表示されブルシューティングに役立ちます。

ます。

モニター・ページでは、3 つの異なる入力ソース（DMX、Art-

変数は、便利なように名前を変更することができます。また、Net、sACN）と、制御入出力ソース（TCP、UDP、OSC）を確

この画面で直接変数値を設定することも可能です。

認することができます。ページの右側にはユニバースがあり、50

13. 設定

第 13 章Visual Productions / Cue Core 3

設定 / setting

CueCore3 には複数の通信ポートが用意されており、さらに可能な変換はすべて 2 つのカテゴリーに分類されます。制御

Ethernet ベースの各種プロトコルに対応しています。

プロトコルの変換」と「DMX Universe プロトコルの変換」です。

GPI、MIDI、UDP、OSC な ど ） ま た、DMX 入 力、Art-Net、sACN など）CueCore3 は、あるプロトコルを他のプロトコルに変換することが可能です。
この章では、どのような変換が可能で、どのように設定すればよいかを説明します。

13.1

ジェネラル / General

CueCore3 のラベルを変更することができます。

パスワード保護機能を有効にすると、権限のないユーザーがこのラベルは、複数のデバイスが存在する環境において、本機

CueCore3 を変更できないようにすることができます。

を識別するために使用します。

一度有効にしたパスワードは、
Web インターフェース（Disable

Blink チェックボックスを有効にすると、デバイスの LED が点

ボタンを使用）およびリセットボタンで無効にすることができ滅し、複数のデバイスの間でデバイスを識別するのに役立ちまます。

す。
リセットボタンを長押しすると、パスワード保護機能が無効
付録 D で説明する API コマンドは、デフォルトで core に設定になり、本機の固定 IP も工場出荷時の設定に戻ります。

された接頭辞で始まります。Visual Productions から複数のデバイスを使用する場合、特にブロードキャストメッセージを使用するときは、これらのプレフィックスに一意のラベルを割り当てることが有用な場合があります。フィードバック・ループ
については、D.4.1 節をご覧ください。

13.2

IP

IP の 項 目 は、CueCore3 の IP ア ド レ ス と サ ブ ネ ッ ト マ ス ク

また、DHCP 機能の有効 / 無効を設定することができます。

を 設 定 す る た め の 項 目 で す。Router フ ィ ー ル ド は、Port
Forwarding を使用する場合のみ必要です。

Product Manual51

Visual Productions / Cue Core 3

13.3

13. 設定スレーブ

ここでは、マスターとスレーブの同期を有効にします。

ストで受信することができます。

マスター CueCore3 はスレーブの IP アドレスを指定する必要だし、これは使用するサブネットに依存します。

一般的なブロードキャスト IP アドレスは、192.168.1.255, たがあります。IP が白で表示されている場合は、マスターとス
レーブの接続が確立されています。

slave-CueCore3 では、「Allow control by master」チェックボッ

4 台以上のスレーブでシステムを構築する場合は、ブロードクスが有効になっている必要があります。

キャスト IP を設定することができます。ブロードキャスト IP"Allow control by master " チェックボックスをオンにすると、を設定することができます。

プレイバックデータが上書きされます。

ブロードキャストアドレスに送信されたメッセージは、ネット
ワークに接続された全 ネットワークに接続されたすべてのホ13.4

日付と時刻 / Date & Time

RTC の日付と時刻をここで設定することができます。時計にはバックアップ電池が搭載されており、電源断の際にも時刻を保持することができます。ヨーロッパとアメリカはサマータイムに対応しています。
Time Server フィールドでは、NTP サーバーを指定することができます。CueCore3 は起動時にこのサーバーから時刻と日付を取得します。
また、アクションを使用して時刻を取得することも可能です。
NTP サーバーの時刻を取得する際には、DST と協定世界時（UTC）が考慮されます。
次の表は、推奨される NTP サーバーの一覧です。

52

大陸

サーバー

北アメリカ

64.90.182.55

南アメリカ

201.49.148.135

ヨーロッパ

216.239.35.8

アフリカ

196.23.245.74

アジア

133.100.9.2

オーストラリア137.92.140.80

13. 設定

13.5

Visual Productions / Cue Core 3

ロケーション / Location

CueCore3 の天文時計は、日の出と日の入りの時刻を、曜日、オフセットフィールドは、日の出と日の入りのトリガーを早く

緯度、経度、UTC に基づいて計算します。

したり遅くしたりすることができます。例えば、日の出の 30

緯度と経度の値は、世界における位置を定義するもので、度数分前にトリガーを設定するには、オフセットを -00:30 に設定で入力します。

します。

緯度の値は、北を正、南を負とし、経度は、東を正、西を負とする必要があります。
ウェブサイト
http://www.findlatitudeandlongitude.com/
で、現在地の緯度と経度の値を調べることができます。現在地のタイムゾーンとサマータイムは、UTC 値で表されます。
UTC は、この文脈では、グリニッジ標準時 (GMT) と同じです。
例えば、Visual Productions の本社は、オランダのハーレム市にあります。冬期は UTC が +1、夏期は夏時間で +2 に設定されています。

13.6

OSC

CueCore3 に OSC メ ッ セ ー ジ を 送 信 す る 外 部 機 器 は、'Port'

使用しないフィールドは、IP 0.0.0.0:0 で埋めることができます。

フィールドに指定された番号に注意する必要があります。これ

192.168.1.255 のようなブロードキャストの IP アドレスを入力

は CueCore3 がメッセージの受信をリッスンするポートです。

すると、4 人以上の受信者に到達することができます。

CueCore3 は、OSC メッセージの送信先を 'Out IP' フィールド

Forward チェックボックスをオンにすると、CueCore3 は受信で指定された IP アドレスに送信します。

したすべての OSC メッセージをコピーして、Out IP フィール

こ こ で 指 定 で き る IP は 最 大 4 つ で す。 こ れ ら の フ ィ ードで指定されたアドレスに送信します。

ル ド に は 'ip address:port' 形 式 を 使 用 し ま す（ 例：'192.168.1.11:9000'）。

Product Manual53

Visual Productions / Cue Core 3

13.7

13. 設定タイムコード / Timecode

CueCore3 は、SMPTE、MTC、Art-Net のタイムコードを受信することができます。

タイムコードフリーホイールは、タイムコードソースが停止した後、いくつかのフレームを継続することができます。

このセクションでは、タイムコードソースとしてこれらの"Forever " を入力すると、タイムコードを受信していないとき

プ ロ ト コ ル の い ず れ か を 選 択 す る こ と が で き ま す。 ま た、にコンティニューすることができます。

CueCore3 は「内部」タイムコード（本体で生成されるタイム
コード）も持っています。
プレイバックとアクションの同期は、この選択によって決まり
ます。

13.8

パープルクラウド / Purple Cloud

CueCore3 は、Purple Cloud を介して遠隔監視することができクラウド ID には、パープルクラウドによって生成されたあなます。

たの ID が含まれている必要があります。
この ID は、クラウドのアカウント・ページで確認できます。

Purple Cloud との接続を確立するためには、Share Analytics

この ID は、CueCore3 デバイスを Purple Cloud のアカウント

チェックボックスを有効にし、インターネット接続を行う必要に接続します。クラウド ID は、Purple Cloud のデータベースがあります。

で一致するものがない場合、黄色で表示されます。

Share Analytics チェックボックスを有効にすることで、クラウドによって収集される匿名の統計および使用データに同意することになります。Visual Productions は、このデータを製品向上のためにのみ使用します。

13.9

TCP / IPTCP および UDP メッセージのリスニング
ポートを指定します。
CueCore3 に TCP/UDP メ ッ セ ー ジ を 送 信
しようとする外部システムは、CueCore3の IP アドレスとこのポート番号を知っている必要があります。デフォルトでは、どちらのポートも 7000 に設定されています。

54

13. 設定

13.10

Visual Productions / Cue Core 3

DMX

DMX 設定は、DMX ポートが入力であるか出力であるかを指定します。
Slow DMX チェックボックスを有効にすると、CueCore3 は
DMX を送信する速度を遅くします。これは、最適な DMX 送
信速度に追いつくことが困難な DMX フィクスチャを容易にするために行われます。
すべての DMX ユニバースを使用しないショーをプログラムする場合、複数の DMX ポートを同じユニバースに設定することが有効です。
これはケーブル配線をより効率的にし、おそらく DMX スプリッ

RDM は Enable RDM チェックボックスで無効にすることがでターを必要としないようにすることができます。例えば、512

きます。このチェックボックスは Patch ページで繰り返し使用

チャンネルしか使わない場合、両方の DMX ポートを 'Universe

できます。

A' に設定することができます。

13.11

Art-Net

CueCore3 の Art-Net 機能は、4 ユニバース・アウトと 4 ユニバー

ブ ロ ー ド キ ャ ス ト ア ド レ ス 255.255.255.255 を 使 用 す る と、

ス・インをサポートしています。

ネットワーク上の全てのデバイスが Art-Net のデータを受信することができます。

これらのユニバースは Art-Net プロトコルで利用可能な 256 のユニバースのいずれかにマッピングすることができます。

192.168.1.11 のようなユニキャストアドレスを指定することもユニバースは「subnet.universe」形式で入力します。つまり、可能です。この場合、Art-Net データは 1 つの IP アドレスにの最低ユニバース番号は「0.0」、最高ユニバース番号は「15.15」

み送信されます。これにより、ネットワークの残りの部分はと表記されます。出力フィールドに「off」を入力することで、

Art-Net ネットワーク・メッセージからきれいに保たれます。

発信アートネット伝送を無効にすることができます。
送信先 IP は、送信される Art-Net データの送信先を決定します。
通常、このフィールドには 2.255.255.255 のようなブロードキャ
ストアドレスが含まれ、Art-Net データは 2.x.x.x の IP レンジに送信されます。
もう 1 つの典型的な Art-Net ブロードキャスト・アドレスは、
10.255.255.255 です。

Product Manual55

Visual Productions / Cue Core 3

13.12

13. 設定sACN

CueCore3 は、4 つ の 受 信 用 sACN universe と 4 つ の 送 信 用
universe をサポートしています。
universe フィールドには、[1,63999] の範囲内の数値を指定します。
sACN output フィールドに off を入力すると、Outgoing sACN
送信を無効にすることができます。
Set priority フィールドは、出力ユニバースの優先順位を制御するためのフィールドです。優先度は 0（最低）から 200（最高）まで設定可能です。

13.13

KiNet

CueCore3 は、KiNet による DMX データの伝送機能を備えており、KiNet プロトコルバージョン 1 に対応しています。

13.14

GPI

GPI ポートは、デジタル（接点）またはアナログ（0-10V）入力として設定することができます。
ポートがアナログに設定され、供給される信号が 0-10V の範囲（例：1-5V）である場合、最小電圧を論理的に 0％に、最大電圧を 100％に対応させるために、ポートにキャリブレーションを行うことを推奨します。
キャリブレーションを行うには、まずキャリブレーションボタ
ンを有効にし、入力される信号を最小レベルにし、信号を最大レベルにした後、再度キャリブレーションボタンをクリックし、
キャリブレーションプロセスを終了させます。
GPI ポートに 10V 以上の電圧を加えると、永久的な損傷を与える可能性があります。

56

13. 設定

13.15

Visual Productions / Cue Core 3

タイムスパン / Time Span

タイムスパンセクションでは、4 つの期間を定義することがでタイムスパンは、1 年間の期間（クリスマスやイースターなど）きます。タイムスパンの開始と終了は、ショーコントロールペー

や 1 日の期間（開店時間など）を定義するのに理想的です。

ジのアクションのトリガーとなります。
Timespan の利点は、通常のスケジューラアクションと比較し日付と時刻のデータを入力するとき、XX は「don't care」を意て、パワーサイクルセーフであることです。

味するために使用されます。

通常のスケジューラによるトリガーがかかった時に CueCore3

これにより、毎年、毎月、または毎日繰り返されるイベントをの電源が切れていると、そのトリガーはかかりません。

簡単にプログラムすることができます。

しかし、タイムスパンでは、その瞬間に電源が回復しても、トリガーを受け取ることができます。

Cue Core3 のリモートモニタリング ( パープルクラウド )Product Manual57

14. パープルクラウド

Visual Productions / Cue Core 3

第 14 章パープルクラウド / Purple Cloud

パープルクラウドは、ビジュアルプロダクションが作ったクラ1. Share Analytics を有効にする

ウドサービスです。

CueCore3 の設定ページでチェックボックスを有効にします。

これにより CueCore3 と Kiosc Touch のデバイスをインター

2. クラウド ID の入力

ネット経由で遠隔監視することができます。

この ID は、Purple Cloud のアカウントページで確認すること

Purple Cloud は、www.visualproductions.nl からアクセスできができます。この ID を CueCore3 の設定ページにある Cloudます。

ID フィールドにコピーします。

登録は無料です。

これで、Purple Cloud の Devices ページにあなたのデバイスが表示されるはずです。

組織は、アカウントを登録し、チームメンバーをユーザーとし

58て追加することができます。

CueCore3 は、表中のデバイスをダブルクリックすることでデバイスをクラウドアカウントに接続するには、次の手順を実モニターできるようになりました。CueCore3 の Web インタ

行する必要があります。

フェースを模したポップアップウィンドウが表示されます。

15.vManager

第 15 章Visual Productions / Cue Core 3

vManager

このデバイスを管理するために、vManager という無償のソフトウェアツールが開発されています。
vManager でできること。
・IP アドレス、サブネットマスク、ルーター、DHCP のセットアップ
・デバイスの内部データおよび設定のバックアップとリストア
・ファームウェアのアップグレード
・CueCore3 のリアルタイムクロックの設定（コンピュータの日付と時刻が使用されます。
）
・LED の点滅によるデバイスの特定（マルチデバイスの場合）工場出荷時の設定に戻す

15.1

バックアップ

機器内の全プログラミングデータのバックアップが可能です。

メモリースティックやドロップボックスにバックアップファイ

この バックアップファイル（XML）はパソコンのハードディ

ルを転送する場合に備えて、vManager がファイルを保存してスクに保存され、電子メールや USB メモリーで簡単に転送すいる場所を把握しておくことが重要です。

ることができます。
バックアップのデータは、「リストア」ボタンで復元すること指定されたファイルの場所は OS ごとに異なり、長くてわかりができます。

にくいパスになる可能性があります。このため、vManager は
正しいファイルの場所へのショートカットを提供します。

アプリストアで配布されるアプリは、この指定された場所以外

ファイル関連のダイアログには、Folder ボタンがあります。

のファイルにアクセスすることは許可されていません。

このボタンをクリックすると、適切なフォルダのファイルブラ
ウザが開きます。

Product Manual59Visual Productions / Cue Core 3

15.2

15.vManager

ファームウェアのアップデート

ファームウェアをアップグレードするには、まずデバイスを選択し、「Upgrade Firmware」ボタンを押します。ダイアログが表示され、利用可能なファームウェアのバージョンを選択することができます。
注意 アップグレード中にデバイスの電源が切断されないように注意してください。

15.3

日付と時間の設定

デバイスを選択し、日付と時刻の設定ボタンをクリックすることで、コンピュータの日付と時刻を素早く本体にコピーすることができますすべての Visual Productions デバイスが内部リアルタイム・ク
ロックを備えているわけではありません。

15.4

ブリンク ( 点滅 ) / BLINK

複数のデバイスの中から特定のユニットを識別するために、デバイスの LED を高速にブリンクするように設定することがで
きます。
点滅は、
「デバイス」リストでデバイスをダブルクリックするか、デバイスを選択して「点滅」ボタンをクリックすることで可能になります。

15.5

工場出荷時の設定に戻す / Factory Default

キュー、トラック、アクションなどのユーザーデータはすべて搭載されたフラッシュメモリーに保存されています。
Factory Defaults ボタンを押すと、これらのデータは完全に消去され、すべての設定が初期設定に戻されます。この操作は、デバイスの IP 設定には影響しません。

15.6

RTC キャリブレーション

CueCore3 は、スケジューラのトリガー（日付、時刻、日の手順は以下の通りです。

出など）を生成するために使用されるリアルタイムクロック

1. CueCore3 を選択します。

（RTC）を内蔵しています。

2. Start RTC Calibration ボタンをクリックします。

この時計は、実時間から徐々に遅れたり、進んだりしている場

3. 約 30 分待つ合、vManager を使用して再度キャリブレーションすることが4. Stop RTC Calibration ボタンをクリックします。

できます。

5. ダイアログに表示された推奨校正値を適用する

60

15.vManager

15.7

Visual Productions / Cue Core 3

再起動 / Reboot

Reboot ボタンは、リモートで機器を再起動させることができます。これは、電源遮断後の本機の動作をテストする場合に便
利です。

15.8

vManager のインストール

vManager アプリは、モバイルとデスクトップの両方の幅広い

このソフトウェアは、アプリストアを介して配布され、将来のオペレーティングシステムで利用可能です。

ソフトウェアアップデートを自動的に受け取ることができま
す。

STORE

Download URL

必要 OS

iOS

iOS App Storehttps://itunes.apple.com/us/app/vman/id1133961541-

Andoroid

Google Play Store https://play.google.com/stor/apps/details?id=org.visualproductions.manager

Android 5.0

Windows

MicroSoft Store

Windows 10

MacOS

Mac OS App Store https://apps.apple.com/us/app/vmanager/id1074004019

macOS 11.3

UbuntuSnap Craft

Ubuntu 20.04 LTS

15.8.1iOShttps://www.microsoft.com/en-us/p/vmanager/9nblggh4s758.
https://snapcraft.io/vmanager

15.8.3

Windows

vManager は、Apple の iOS app-store から次のサイトでダウ

マイクロソフトストア（https://www.microsoft.com/en-us/p/

ンロードできます。

vmanager/9nblggh4s758）へお越しください。

https://itunes.apple.com/us/app/vman/id1133961541.

Windows 10 が必要です。

15.8.215.8.4

Andoroid

MacOS

vManager は、Google Play ス ト ア（https://play.google.com/

Apple macOS app store（https://apps.apple.com/us/app/stor/apps/details?id=org.visualproductions.manager） に て 入

vmanager/id1074004019）へアクセスします。

手可能です。

macOS 11.3 を推奨します。

Android 5.0 以降が必要です。

15.8.5

UbuntuvManager は、Snapcraft から入手できます。
https://snapcraft.io/vmanager
または、コマンドラインを使用してインストールすることもできます。
snap find vmanager
snap install vmanager
後でコマンドラインタイプでアプリを更新する場合。
snap refresh vmanager Ubuntu 20.04 LTS を推奨します。
このソフトウェアは、amd64 アーキテクチャでのみ利用可能です。
Product Manual6116. Kiosc

Visual Productions / Cue Core 3

第 16 章Kiosc

Kiosc は、Visual Productions の照明コントローラのカスタム

Kiosc は、次のような当社のソリッドステート照明コントロー

タッチスクリーンユーザーインターフェースを作成するためのラをリモートコントロールするための理想的な方法です。

アプリケーションです。

・CueluxPro,

Kiosc は、技術者でないオペレーターにも安心して使ってもら・CueCore1,

えるよう、編集機能はありません。技術者でないオペレーター

・CueCore2,にも安全に見せることができます。

・QuadCore,
・IoCore1,
・IoCore2,
・LPU-2,・DaliCore,
・B-Station1
・CueCore3などの固体照明コントローラを遠隔操作するのに最適な方法です。Kiosc は、シーンやプリセットの選択、インテンシティレ
ベルの設定、RGB カラーの選択を可能にします。
また、サードパーティーの AV 機器の制御にも使用できます。
Kiosc は UDP と OSC を話します。

Kiosc は、ソフトウェアアプリと物理的な製品として提供されています。ハードウェア版の Kiosc は、Kiosc がプリインストー
ルされた壁掛け式の 7 インチタッチスクリーンです。
PoE で給電され、RJ-45 接続のみ必要です。

62

Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

付録 / Appendix
Appendix A

トリガータイプ / Trigger Type

以下の表は、CueCore3 で使用可能なトリガーの種類です。
異なるタイプには、値やフランクが添えられています。

A1
Trigger Type

Playback
Trigger Value

Flank

Description

ActivePlayback Index

ChangePlayback starts or stops

ActivePlayback Index

Released

Playback stops

ActivePlayback Index

Start

Playback starts

ReleasePlayback Index

ChangePlayback starts or nishes releasing

ReleasePlayback Index

Released

Playback nished releasing

ReleasePlayback Index

ReleasePlayback starts releasing

Released

Playback Index

ChangePlayback starts or stops

Released

Playback Index

Playing

Playback starts playing

Released

Playback Index

Released

Playback nished releasing

Playing

Playback Index

ChangePlayback starts or stops

Playing

Playback Index

ReleasePlayback starts releasing

Playing

Playback Index

Playing

Playback starts playing

Running

Playback Index

ChangePlayback starts or pauses

Running

Playback Index

PausedPlayback pauses

Running

Playback Index

Playing

Playback starts playing

Intensity

Playback Index

ChangePlayback intensity changes

Intensity

Playback Index

Non-zero

Playback intensity becomes >0%

Intensity

Playback Index

Zero

Playback intensity becomes 0%

End

Playback Index-

Playback stops playing

CueChange

Cue Index

ChangeCue activated or deactivated

CueChange

Cue Index

Inactive

Cue becomes inactive

CueChange

Cue Index

ActiveCue becomes active

CueIndex

Playback Index-

Active cue index changed

CueLabel

Playback Index-

Label of the current Cue

TrackBegin

Playback Index-

Track starts

A2

FixtureTrigger Type

Trigger ValueIntensity

Fixture index [1,256] -Flank

A fixture's intensity changes

Description

ColourFixture index [1,256] -A fixture's colour changes

Product Manual63Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

A3

DMX Input

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

ChannelDMX Address

ChangeChannel changes

ChannelDMX Address

Non-zero

Channel becomes non-zero

ChannelDMX Address

Zero

Channel becomes zero

UniverseA--

A DMX level change in the rst universe

UniverseB--

A DMX level change in the second universe

UniverseC--

A DMX level change in the third universe

UniverseD--

A DMX level change in the forth universe

Receiving-

ChangeStart receiving or loose DMX signal

Receiving-

Stop

Lost DMX signal

Receiving

-

Start

Start receiving DMX signal

A4

RDM

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

Count

DMX port [A,D]-

RDM ディスカバリーが実行されました。
見つかった RDM フィクスチャの数は、このトリガーで渡されます。

A5
Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

ChannelDMX Channel

ChangeChannel changes

ChannelDMX Channel

Non-zero

Channel becomes non-zero

ChannelDMX Channel

Zero

Channel becomes zero

UniverseA--

A DMX level change in the rst universe

UniverseB--

A DMX level change in the second universe

UniverseC--

A DMX level change in the third universe

UniverseD--

A DMX level change in the forth universe

Receiving-

ChangeStart receiving or loose Art-Net signal

Receiving-

Stop

Lost Art-Net signal

Receiving

-

Start

Start receiving Art-Net signal

A664

Art-NetsACN

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

ChannelDMX Channel

ChangeChannel changes

ChannelDMX Channel

Non-zero

Channel becomes non-zero

ChannelDMX Channel

Zero

Channel becomes zero

UniverseA--

A DMX level change in the rst universe

UniverseB--

A DMX level change in the second universe

UniverseC--

A DMX level change in the third universe

UniverseD--

A DMX level change in the forth universe

Receiving-

ChangeStart receiving or loose sACN signal

Receiving-

Stop

Lost sACN signal

Receiving

-

Start

Start receiving sACN signal

Appendix

A7

Trigger Type

Visual Productions / Cue Core 3

OSC

Trigger Value

Flank

Description

Message

URI

ChangeReceive a message that matches the URI

Message

URI

Down

Receive a message that matches the URI and the value non-zeroMessage

URI

Up

Receive a message that matches the URI and the value is zero

Receiving--

Receive any message

メッセージのトリガーとなる URI はユーザーが独自に定義することができるが、OSC 仕様ではこの文字列は '/' 記号で始まらなければならないことになっている。この文字列の長さは、'/'を含めて最大 31 文字であることに注意してください。

A8

UDP

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

Message

String-Receive a message that matches the trigger-value

Receiving--

Receive any message

ユーザーは、自分の文字列をメッセージのトリガー値として定義することができます。ただし この文字列の長さは最大 31 文字です。メッセージと一緒にパラメータを渡すことができます。
これには、trigger=value という構文を使用します。例えば、トリガータイプが「message」に設定され、トリガー値が「intensity」に設定されている場合、送信機 は intensity レベルを intensity=255（255 は範囲 [0,255] の任意の数値）を送信することによって渡すことができ ます。

A9

TCP

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

Message

String-Receive a message that matches the trigger-value

Receiving--

Receive any message

ユーザーは、自分の文字列をメッセージのトリガー値として定義することができます。ただし この文字列の長さは最大 31 文字です。メッセージと一緒にパラメータを渡すことができます。

Product Manual65Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

A10

GPI

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

ChannelPort number

ChangePort state changes

ChannelPort number

Down

Port is closed

ChannelPort number

Up

Port is opened

Channel 0-19%

Port number

ChangeAnalog level enters or leaves the range

Channel 0-19%

Port numberEnter

Analog level enters the range

Channel 0-19%

Port number

Leave

Analog level leaves the range

Channel 20-39%

Port number

ChangeAnalog level enters or leaves the range

Channel 20-39%

Port numberEnter

Analog level enters the range

Channel 20-39%

Port number

Leave

Analog level leaves the range

Channel 40-59%

Port number

ChangeAnalog level enters or leaves the range

Channel 40-59%

Port numberEnter

Analog level enters the range

Channel 40-59%

Port number

Leave

Analog level leaves the range

Channel 60-79%

Port number

ChangeAnalog level enters or leaves the range

Channel 60-79%

Port numberEnter

Analog level enters the range

Channel 60-79%

Port number

Leave

Analog level leaves the range

Channel 80-100%

Port number

ChangeAnalog level enters or leaves the range

Channel 80-100%

Port numberEnter

Analog level enters the range

Leave

Channel 80-100%

Port number

BinaryCombination value -A combination of ports being closed

Analog level leaves the range

Short press

Port number-

Short closure on port

Long press

Port number-

Long closure on port

バイナリトリガータイプは、ポートの組み合わせがデジタルとして設定されている場合に、それをキャッチするために使用します。
ポートの組み合わせは、ポートに対応する値を加算して指定します。
（下表参照）。
この値がトリガー値として入力されます。

ポート

値

1

1

2

2

3

3

4

4

例えば、ポート 1 と 2 の両方が閉じられたときにトリガーをかけるには、トリガー値 3 (1+2). ポート 3 と 4 でトリガーするには、トリガー値 12 (4+8) に ll を入力します。

66

Appendix

A11

Visual Productions / Cue Core 3

MIDI

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

Message

MIDI address

ChangeReceive a message that matches the address

Message

MIDI address

Down

Receive a message that matches the address and the value non-zeroMessage

MIDI addressUp

Receive a message that matches the address and the value is zero

Receiving--

Receive any message

MIDI アドレスはノートの ON/OFF、コントロールチェンジ (CC) が行えます。

A12

Timecode

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

Time

Frame

-

Timecode Frame

Receiving-

ChangeStart receiving or loose timecode signal

Receiving-

Stop

Lost timecode signal

Receiving

-

Start

Start receiving timecode signal

A13

Kiosc

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description--

ChangeButton/Fader goes up or down

-

-

Down

Button is pressed

-

-

Up

Button is released

Kiosc アクションリストの編集では、ボタン、フェーダー、カラーピッカーなど、さまざまな種類のアクションを追加することができます。これらの要素は、Kiosc ソフトウェアに表示されます。

A14

Scheduler

スケジューラーは、日付と時間の設定、および設定ページにある場所の設定に依存します。

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

WeekdayAndTime--

Enable weekdays and specify a time (don't care 'X' can be used)

DateAndTime--

Specify a speci c date and time (don't care 'X' can be used)

Sunrise--When the sun rises in the morning

Sunset--When the sun goes down in the evening

DaylightST-

ChangeDaylight Saving Time period starts or ends

DaylightST

-

Stop

Daylight Saving Time period ends

DaylightST

-

Start

Daylight Saving Time period starts

TimespanIndex [1-4]ChangeTimespan starts or ends

TimespanIndex [1-4]StartTimespan starts

TimespanIndex [1-4]FinishTimespan ends

タイムスパンは、期間を定義するために使用することができます。例：クリスマス休暇や会場の営業時間など。
このタイムスパンは、ショーのコントロールページでトリガーとして使用することができます。タイムスパンの開始または終了時に CueCore3 の電源が落ちる場合、電源が入ると同時にトリガーは赤になります。
タイムスパンは、Settings ページで定義します。

Product Manual67Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

A15

Randomizer

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

Result--

The Randomizer made a new value

Specific Value

Number in the range of [0,255] -The Randomizer made a value that matches

ランダマイザーは、擬似乱数を生成します。

A16

SystemTrigger Type

Trigger Value

Flank

Description

Startup--

The CueCore3 has been powered up

Network Connection-

ChangeNetwork connection established or lost

Network Connection

-

Stop

Network connection lost

Network Connection

-

Start

Network connection established

ReleasedByMaster-

ChangeMaster (e.g. CueluxPro) released or obtained connection

ReleasedByMaster

-

Stop

Master released connection

ReleasedByMaster

-

Start

Master obtained connection

CueCore3 の電源投入と同時に何かを起こす必要がある場合は、Startup を使用します。このとき、イーサネットはまだオンライ
ンになっていない可能性があります。
電源投入後、イーサネットネットワークがオンラインになるとすぐに何かが起こる必要がある場合は、Network Connection トリ
ガーを使用します。
ReleasedByMaster は、CueCore3 が CueluxPro から切断されたときに発生するトリガーです。

A17

Variable

変数には 0 から 255 までの数値を指定することができます。

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

ChannelVariable Index-

The specified variable changes

Variable 1

Number [0,255]

ChangeVariable 1 becomes = or # to the specified number

Variable 1

Number [0,255]

Equal

Variable 1 = number

Variable 1

Number [0,255]

Stop Equal

Variable 1 stops to be = to number

Variable 2

Number [0,255]

ChangeVariable 2 becomes = or # to the specified number

Variable 2

Number [0,255]

Equal

Variable 2 = number

Variable 2

Number [0,255]

Stop Equal

Variable 1 stops to be = to number

Variable 3

Number [0,255]

ChangeVariable 3 becomes = or # to the specified number

Variable 3

Number [0,255]

Equal

Variable 3 = number

Variable 3

Number [0,255]

Stop Equal

Variable 1 stops to be = to number

Variable 19

Number [0,255]

ChangeVariable 19 becomes = or # to the specified number

Variable 19

Number [0,255]

Equal

Variable 19 = number

...

68

Variable 19

Number [0,255]

Stop Equal

Variable 19 stops to be equal to number

Variable 20

Number [0,255]

ChangeVariable 20 becomes = or # to the specified number

Variable 20

Number [0,255]

Equal

Variable 20 = number

Variable 20

Number [0,255]

Stop Equal

Variable 20 stops to be = to number

Appendix

A18

Visual Productions / Cue Core 3

Timer

CueCore3 には 4 つのタイマーが搭載されています。

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

ChannelTimer Index

Change

The timer starts or stops

ChannelTimer Index

Stop

The timer stops

ChannelTimer Index

Start

The timer starts

Time

Timer Index-

A Stream of the current time of that timer

タイマーは 00:00.0 になると自動的に停止します。タイマーを再開し、ループさせるためには、アクションをプログラムする必要があります。

A19

Action List

アクションリストには、有効／無効のチェックボックスがあります。
このチェックボックスを変更すると、トリガーが生成されます。

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description-

Actionlist index

Change

The actionlist enable checkbox changes-

Actionlist index

Down

The actionlist is enabled-

Actionlist index

Up

The actionlist is disabled

A20

Useer List (1-4)

ユーザーリストにはトリガーがありません。ユーザーリスト内のアクションは、リンク機能を使ったアクションタスクを通じてのみ、他のアクションから起動させることができます。

Product Manual69Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

Appendix B

タスクタイプ / Task Type

タスクは、CueCore3 内の機能を自動化することができます。
この機能はすべてタスク・タイプに分類されます。
この付録では、さまざまなタスク タイプの一覧を示します。
表には、タスクタイプごとに利用可能なすべての機能および性能の概要が示されています。

B1

Playback

Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

Jump

Set

Playback Index

Cue index

Jump

Control

Playback Index

-

Jump

Random Control

Playback Index-

Intensity

Set

Playback Index

percentage [0%,100%]

Intensity

Control

Playback Index-

Intensity

Inverted Control

Playback Index-

Intensity

Increment

Playback Index

percentage [0%,100%]

Intensity

Decrement

Playback Index

percentage [0%,100%]

Intensity

Stop Continuous

Playback Index-

Intensity

Increment Continuous

Playback Index

percentage [0%,100%]

Intensity

Decrement Continuous

Playback Index

percentage [0%,100%]

Set Rate

Set

Playback Index

percentage [-100%,100%]

Set Rate

Control

Playback Index-

Transport

Pause

Playback Index-

Transport

ReleasePlayback Index-

Transport

Go+

Playback Index-

Transport

Go-

Playback Index-

Transport

Solo

Playback Index-

Transport

RandomSolo Playback Index -Play State

TogglePlayback Index-

Play State

Control

Playback Index-

Play State

Inverted Control

Playback Index-

Fader Start

TogglePlayback Index-

Fader Start

Control

Playback Index-

Fader Start

Inverted Control

Playback Index-

フェーダースタート機能は、プレイバックの強さをコントロールすると同時に、強さが 0% より大きいときにプレイバックを開始
し、0% になると解除する機能です。

70

Appendix

B2

Playback MasterFeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Intensity

Set-

percentage [0%,100%]

Intensity

Control--

Intensity

Inverted Control--

Intensity

Increment-

percentage [0%,100%]

Intensity

Decrement-

percentage [0%,100%]

Intensity

Stop Continuous--

Intensity

Increment Continuous-

percentage [0%,100%]

Intensity

Decrement Continuous -percentage [0%,100%]

Set Rate

Set-

percentage [-100%,100%]

Set Rate

Control--

Fade time

Set

Time

-

Fade time

Control--

Release

aAll

-

-

B3

Visual Productions / Cue Core 3

FixtureFeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Intensity

Set

Fixture index

percentage [0%,100%]

Intensity

Control

Fixture index

-

RGB

Set

Fixture index

Colour

RGB

Control

Fixture index-

Cold White

Set

Fixture index

percentage [0%,100%]

Cold White

Control

Fixture index-

Warm White

Set

Fixture index

percentage [0%,100%]

Warm White

Control

Fixture index

-

Amber

Set

Fixture index

percentage [0%,100%]

Amber

Control

Fixture index-

SelectSet

Fixture index-

SelectControl--

SelectIncrement--

SelectDecrement

-

-

Zoom

Set

Fixture index

percentage [0%,100%]

Zoom

Control

Fixture index

-

Focus

Set

Fixture index

percentage [0%,100%]

Focus

Control

Fixture index-

SpecialSet

Fixture index

percentage [0%,100%]

SpecialControl

Fixture index

-

UV

Set

Fixture index

percentage [0%,100%]UVControl

Fixture index

-

Clear

Set

-

-

Product Manual71Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

B4

OSC

FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Send Float

Set

URI

Floating point number

Send Float

Control

URI-

Send Integer

Set

URI

positive number

Send Integer

Control

URI-

Send Bool

Set

URI

true or false

Send Bool

Control

URI-

Send String

Set

URI

String of characters

Send String

Control

URI-

Send Colour

Set

URI

RGB colour

Send Colour

Control

URI-

パラメータ 1 の文字列は最大 31 文字であることに注意してください。先頭の '/' 記号を含めて最大 31 文字です。

B5

UDP

ネットワーク経由で UDP メッセージを送信します。

例えば、Visual という文字列に CR と LF を追加して送信するパラメータ 2 に受信者を指定する。

には、パラメータ 2 に 56697375616C0D0A を入力します。

例："192.168.1.11:7000"。
Wake On Lan 機能を使用する場合、パラメータ 1 には、起動
なお、パラメータ 1 の文字列は最大 31 文字までです。

させたいシステムの NIC（ネットワークインターフェースコン

送信バイト数では、16 進数の ASCIIASCII コードで指定されたトローラ）の MAC アドレスを指定します。

文字列を送信することができます。

パラメータ 2 の推奨値は、255.255.255.255:7 です。

NULL（0x00）や CR（0x0D）などの非印刷文字を送信することができます。

これは、Wake On Lan で最も一般的に使用されるポート 7 で、ネットワーク全体にメッセージを送信するものです。

72

FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Send Float

Set

Floating point number

IP address & port

Send Float

Control-

IP address & port

Send Unsigned

Set

positive number

IP address & port

Send Unsigned

Control-

IP address & port

Send Bool

Settrue or false

IP address & port

Send Bool

Control-

IP address & port

Send String

Set

text string

IP address & port

Send String

Control-

IP address & port

Send String Hex

Settext string

IP address & port

Send String Hex

Control-

IP address & port

Send Bytes

Set

Hex string

IP address & port

Wake On Lan

Set

MAC Address

IP address & porta

Appendix

B6

Visual Productions / Cue Core 3

DMX

ネットワーク経由で UDP メッセージを送信する。

Bump 機能は、DMX チャンネルの値を瞬間的に設定し、それパラメータ 2 に受信者を指定する。

を 0 に戻すことで、効果的にパルスを作成します。

例："192.168.1.11:7000"。
XY は、入力された位置を 2 つの DMX チャンネルに変換します。
XxYy はそれを 4 つの DMX チャンネルに変換します；16 ビッ
トパンと 16 ビットチルトレベルです。
Ii 機能は入力された値を 2 チャンネルの DMX 16 ビット値に変換することができます。
ブロックは、いくつかの DMX チャンネルを同じ値に設定することができます。パラメータ 1 は開始チャンネルを示し、パラメータ 2 は設定されるチャンネル数を決定します。パラメー
タ 1 のフットプリントフィールドは、チャンネル間に「スペース」を持たせる可能性を提供します。

FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Universe

Control HTP

Universe #-Universe

Clear

Universe #-ChannelSet

DMX Channel

DMX Value

ChannelToggleDMX Channel-

ChannelControl

DMX Channel-

ChannelInverted Control DMX Channel-

ChannelDecrement

DMX Channel-

ChannelIncrement

DMX Channel

-

Bump

Set

DMX Channel

DMX Value

Bump

Control

DMX Channel

-

Clear

All

-

-

RGB

Set

DMX Address

RGB Colour value

RGB

Control

DMX Address

-

RGBW

Set

DMX Address

RGBW Colour value

RGBW

Control

DMX Address-

XY

Control

DMX Address

-

XxYy

Control

DMX Address

-

Ii

Set

DMX Address

Intensity Value

Ii

Control

DMX Address

-

Block

Control

DMX address and footprint

Fixture countSet Source

-

-

-

B7

RDM

RDM プロトコルを使用してディスカバリーを実行する。
FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

DiscoverSet

DMX port[A,D]-

Product Manual73Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

B8

TCP

ネットワーク経由で TCP メッセージを送信する。パラメータ 2

なお、パラメータ 1 の文字列は最大 31 文字までです。

で受信者を指定します。

送信バイト数では、16 進数の ASCIIASCII コードで指定された

例えば 例："192.168.1.11:7000"。

文字列を送信できます。これにより、NULL（0x00）や CR（0x0D）など、印字不可能な文字を送信することができます。例えば、
Visual という文字列に CR と LF を追加して送信するには、パラメータ 2 に 56697375616C0D0A を入力します。
Wake On Lan 機能を使用する場合、パラメータ 1 には、ウェ
イクアップしたいシステムの NIC（ネットワークインター
フェースコントローラ）の MAC アドレスを指定します。
パラメータ 2 の推奨値は、255.255.255.255:7 です。これは、Wake On Lan に最もよく使用されるポート 7 で、ネットワー
ク全体にメッセージをブロードキャストします。

FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Send Float

Set

floating point number

IP address & port

Send Float

Control-

IP address & port

Send Unsigned

Set

positive number

IP address & port

Send Unsigned

Control-

IP address & port

Send Bool

Settrue or false

IP address & port

Send Bool

Control-

IP address & port

Send String

Set

text string

IP address & port

Send String

Control-

IP address & port

Send String Hex

Settext string

IP address & port

Send String Hex

Control-

IP address & port

Send Bytes

Set

Hex string

IP address & port

Wake On Lan

Set

MAC Address

IP address & port

B9

SYSTEM

その他のタスクFeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Blink

Set

On or O-

Blink

Toggle

-

-

Blink

Control

-

-

Blink

Pulse

Seconds

-

B10

Timer

4 つの内部タイマーを操作します。

74

FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Playstate

Start

Timer#-

Playstate

Stop

Timer#-

Playstate

RestartTimer#

-

Time

Set

Timer#

Time

Appendix

B11

Visual Productions / Cue Core 3

Rundomizer

新しい乱数を生成してランダマイザーをトリガーします

FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

RefreshSet

Minimum Value

Maximum Value

B12

Variable

FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Set Value

Set

Variable #Number in the range of [0,255]

Set Value

ToggleVariable #Number in the range of [0,255]

Set Value

Control

Variable #-Set Value

Inverted Control

Variable #-Set Value

Decrement

Variable #-Set Value

Increment

Variable #-Set Value

Stop Continuous

Variable #-Set Value

Continuous Decrement

Variable #Delta

Set Value

Continuous Increment

Variable #Delta

Set Value

Control Scaled

Variable #-Set Value

Control O set

Variable #-RefreshSet

Variable #-Single Dimmer

Set

Variable #

Delta

Curve

Control

Variable #

Curve

Curve

Inverted Control

Variable #Curve

シングルディマーは、1 つのスイッチでレベルを増減させる機能です。
このタスクを GPI アクションで制御する場合、GPI を閉じるとレベルが上昇または下降します。
GPI ポートを開くと、現在のレベルでフリーズします。
この機能は、1 つのボタンで輝度を制御する場合に便利です。

B13

Action

リンクを使用して一つのアクションに他のアクションを持たせますFeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Link

Set

Action-B14

Action List

アクションリストを操作します
FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

EnableSet

Actionlist

On or Off

EnableToggleActionlist-

EnableControl

Actionlist-

EnableInverted Control

Actionlist-

Product Manual75Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

B15

sACN settingsACN のためにユニバースルーティングを変更します。
FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Input

Set

Universe[A,D]

Art-Net Universe[0.0,15.15]

Input

Control

Universe[A,D]-

OutputSet

Universe[A,D]

Art-Net Universe[0.0,15.15]

OutputControl

Universe[A,D]-

Priority

Set

Universe[A,D]

Priority [0,200]

Priority

Control

Universe[A,D]-

B16

Art-Net Setting

Art-Net のためにユニバースルーティングを変更します。
FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Input

Set

Universe[A,D]

Art-Net Universe[0.0,15.15]

Input

Control

Universe[A,D]-

OutputSet

Universe[A,D]

Art-Net Universe[0.0,15.15]

OutputControl

Universe[A,D]

-

B17

GPI

GPI ポートを操作します
FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Sample Binary

Set

-

-

Refresh

Set

-

-

B18

MIDI

MIDI メッセージを送信します
FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Send

Set

MIDI Address

MIDI Value

Send

Control

MIDI Address-

B19

Time Server

NTP タイムサーバーから時刻を取得します76

FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

RefreshSet--

Appendix

B20

Visual Productions / Cue Core 3

Time Code

内蔵タイムコードジェネレーターを操作します
FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Playstate

Start

-

-

Playstate

Stop

-

-

Playstate

Restart--

Playstate

Pause

-

-

Time

Set

-

Time

B21

Track

トラックページまたはスナップショットの記録の設定を操作します
FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Program

Stop

-

-

ProgramRecordTrack Index-

ProgramErase

Track Index-

Intensity Map

Clear

-

-

Intensity Map

Capture DMX--

Intensity Map

Capture Art-Net--

Intensity Map

Capture sACN--

Snapshot

Clear

-

-

Snapshot

Capture DMX--

Snapshot

Capture Art-Net--

Snapshot

Capture sACN--

スナップショット機能は、DMX、Art-Net、sACN などの受信プロトコルから静的なシーンを記録します。

B22

MMC

MIDI ポート経由で MMC（MIDI マシンコントロール）メッセージを送信します。
Trigger Type

Trigger Value

Flank

Description

Send

Start

MIDI Channel

-

Send

Stop

MIDI Channel

-

Send

RestartMIDI Channel

-

Send

Pause

MIDI Channel

-

Send

RecordMIDI Channel

-

Send

Deferred PlayMIDI Channel

-

Send

Record Exit

MIDI Channel

-

Send

Record Pause

MIDI Channel

-

Send

Eject

MIDI Channel

-

Send

Chase

MIDI Channel

-

Send

Fast Forward

MIDI Channel

-

Send

RewindMIDI Channel

-

Send

Goto

MIDI Channel

Time

Product Manual77Visual Productions / Cue Core 3

Appendix

Appendix C

テンプレート / Template

テンプレート

内容

Receiving DMX

すべてのポートで DMX を受信します。設定ページの DMX プロパティは、それに応じて設定する必要があります。

Receiving Art-Net

すべてのユニバースで DMX を受信します。設定ページの Art-Net プロパティは、それに応じて構成する必要があります。

Receiving sACN

すべてのユニバースで sACN を受信します。設定ページの sACN プロパティは、それに応じて構成する必要があります。

Art-Net ->Playbacks

Art-Net Universe A（チャンネル 1-16）は、
16 個すべてのプレイバックのインテンシティをコントロー
ルします。チャンネルが 0％を超えるとプレイバックが有効になり、0％に設定するとプレイバックが解除されます。

sACN ->PlaybackssACN universe A (channel 1-16) は、16 個すべてのプレイバックのインテンシティを制御します。チャンネルが 0％を超えるとプレイバックが有効になり、0％に設定するとプレイバックが解除されます。

Kiosc ->Playbacks

16 個のプレイバックを制御するために、
シンプルな Kiosc レイアウトが生成されます。リモートモー
ドを使って、Kiosc と CueCore3 を接続します。

DMX ->MIDIDMX ポート A からの 8 チャンネルを、MIDI チャンネル 1 の MIDI ControlChange メッセージに変換して出力します。DMX ポート A は Settings ページで入力として設定されている必要があります。

Digital GPI ->4 Playbacks

GPI ポートは、プレイバック 1-4 のプレイステートを制御します。GPI ポートが Digital に設定されていることを確認してください。

78

Appendix

Appendix D

Visual Productions / Cue Core 3

API

CueCore3 は、OSC、TCP、UDP、HTTP を介して内部機能を利API は本来、外部機器から CueCore3 を制御するために用意さ用できるようにあらかじめプログラムされています。

れていますが、情報を送り返すことも可能です。

各プロトコルには、簡単な API が実装されています。
こ れ ら の API に 関 わ ら ず、Show Control の ペ ー ジ で 独 自 の
OSC、TCP、UDP の実装を行うことが可能です。

FeatureFunction

Parameter 1

Parameter 2

Playstate

Start

-

-

Playstate

Stop

-

-

Playstate

Restart--

Playstate

Pause

-

-

Time

Set

-

Time

D1

OSC

以下の表では、プレイバック #1 を例にしています。数字「1」は、[1,16] の範囲内の任意の数字に置き換えることができます。

URI

Parameter

Description/core/pb/1/go+*-Jump to the next cue in playback #1/core/pb/1/go--

Jump to the previous cue in playback #1/core/pb/1/jump

integer

Jump to a speci c cue in playback #1/core/pb/1/release-

Release the playback/core/pb/1/intensity

float

Set the playback's intensity/core/pb/1/rate

float

Set the playback's intensity/core/pb/release-

Release all playbacks/core/pb/intensity

float

Set the master intensity/core/pb/rate

float

Set the master rate/core/pb/fadestringSet the master fade time/core/pb/solo

integerStart a solo playback

パラメータが o または 0 値の場合、このコマンドは機能しません。

以下の表は、トラック #1 を例にしています。1' は [1,128] の範囲内の任意の数字に置き換えることができます。
URI

Parameter/core/tr/selectinteger Select a track

Description/core/tr/erase-

Erase the selected track/core/tr/record-

Start recording the selected track/core/tr/stop-

Stop recording/core/tr/1/erase-

Erase track #1/core/tr/1/record-

Start recording track #1/core/tr/snapshot/dmx-

Record a snapshot of the current DMX input/core/tr/snapshot/artnet-

Record a snapshot of the current Art-Net input/core/tr/snapshot/sacn-

Record a snapshot of the current sACN input

Product Manual79Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

以下の表は、設定ページでタイムコードインとして Internal を選択した場合のみ適用されます。

URI

Parameter

Description/core/tc/start-

Start the internal timecode/core/tc/stop-

Stop the internal timecode/core/tc/restart-

Restart the internal timecode/core/tc/pause-

Pause the internal timecode/core/tc/set string

stringSet the internal timecode

次の表は、アクションリスト #1 を例にしています。
数字 '1' は [1,16] の範囲内の任意の数字に置き換えることができる。
また、この表では、アクション #2 を例にしています。数字 '1'
は、[1,48] の範囲内の任意の数字に置き換えることができる。
URI

Parameter/core/al/1/2/executebool/float/integer Execute action #2 inside action list #1

Description/core/al/1/enablebool

Set the 'enable' checkbox for action list #1

以下の表は、タイマー 1 番を例にしています。数字 '1' は [1,4]の範囲内の任意の数字で置き換えることができます。
URI

Parameter

Description/core/tm/1/start-

Start timer #1/core/tm/1/stop-

Stop timer #1/core/tm/1/restart-

Restart timer #1/core/tm/1/pause-

Pause timer #1/core/tm/1/set

time-string

Set timer #1 at the time-string

以下の表は、変数 #1 を例にしています。数値 '1' は、[1,20] の範囲内の任意の数値に置き換えることができる。
URI

Parameter

Description/core/va/1/set

integer

Set the value of variable #1/core/va/1/refresh-

Refresh variable #1; a trigger will be generated as if the variable changed/core/va/refresh

-

value
Refresh all variables; triggers will be generated

次の表は、その他の機能をアクティブにする方法を示しています。

80

URI

Parameter

Description/core/dmx/1

integer

Set the value of a DMX channel/core/blink-

Momentarily flashes the CueCore3's LED/core/hello-

The unit will reply with the same Hello message

Appendix

D2

Visual Productions / Cue Core 3

TCP & UDP

TCP (Transmission Control Protocol) は、イーサネットネット

UDP は TCP よりも若干高速ですが、安全性は劣ります。

ワーク上でメッセージを送信するためのプロトコルです。

通常、ビデオプロジェクターやショーコントローラーなどのさ
まざまなメディアデバイスでは、TCP または UDP のいずれか

TCP は、ローカルエリアネットワーク、イントラネット、またがサポートされています。

はパブリックインターネットに接続されたコンピュータで実行されるプログラム間で、信頼性の高い、順序付けされた、エラー

CueCore3 内の機能は、以下を使用して制御することができまチェックされたメッセージの配信を提供します。

す。

UDP (User Datagram Protocol) は、ネットワークを介してメッセージを送信するための単純なプロトコルです。エラーチェッ
クは行いません。

以下の表は、プレイバック #1 を例にしています。
数字の「1」は は [1,16] の範囲内の任意の数字に置き換えることができます。
StringDescription

core-pb-1-go+

Jump to the next cue in playback #1

core-pb-1-go-

Jump to the previous cue in playback #1

core-pb-1-jump=<integer>

Jump to a speci c cue in playback #1

core-pb-1-release

Release the playback

core-pb-1-intensity=<float>

Set the playback's intensity

core-pb-1-rate=<float>

Set the playback's intensity

core-pb-release

Release all playbacks

core-pb-intensity=<float>

Set the master intensity

core-pb-rate= <float>

Set the master ratecore-pb-fade=<text>

Set the master fade timecore-pb-solo=<integer>

Start a solo playback

以下の表は、トラック #1 を例にしています。
1' は [1,128] の範囲内の任意の数字に置き換えることができます。
StringDescription

core-tr-select=<integer>

Select a trackcore-tr-erase

Erase the selected trackcore-tr-record

Start recording the selected trackcore-tr-stop

Stop recording

core-tr-1-erase

Erase track #1

core-tr-1-record

Start recording track #1

core-tr-snapshot-dmx

Record a snapshot of the current DMX input

core-tr-snapshot-artnet

Record a snapshot of the current Art-Net input

core-tr-snapshot-sacn

Record a snapshot of the current sACN input

Product Manual81Appendix

Visual Productions / Cue Core 3

以下の表は、設定ページでタイムコードインとして Internal を選択した場合のみ適用されます。
StringDescription

core-tc-start

Start the internal timecodecore-tc-stop

Stop the internal timecodecore-tc-restart

Restart the internal timecodecore-tc-pause

Pause the internal timecodecore-tc-set= <string >Set the internal timecode

次の表は、アクションリスト #1 を例にしています。数字 '1' は は、[1,16] の範囲内の任意の数字に置き換えることができます。また、この表ではアクション #2 を例にしています。
数値 '1' は、[1,48] の範囲内の任意の数値に置き換えることができる。[1,48].
StringDescription

core-al-1-2-execute=<arg>

Execute action #2 inside action list #1

core-al-1-enable=<bool>

Set the 'enable' checkbox for action list #1

以下の表は、タイマー #1 を例にしています。数字 '1' は、[1,4]の範囲内の任意の数字に置き換えることができます。
StringDescription

core-tm-1-start

Start timer #1

core-tm-1-stop

Stop timer #1

core-tm-1-restart

Restart timer #1

core-tm-1-pause

Pause timer #1

core-tm-1-set=<text>

Set timer #1 at the time-string

以下の表は、変数 #1 を例にしています。数値 '1' は [1,20] の範
囲内の任意の数値に置き換えることができる。
StringDescription

core-va-1-set=<integer>

Set the value of variable #1

core-va-1-refresh

Refresh variable #1; a trigger will be generated as if the variable changed value

core-va-refresh

Refresh all variables; triggers will be generated

次の表は、その他の機能を起動する方法を示しています。

82

StringDescription

core-dmx-1=<integer>

Set the value of a DMX channel

core-blink

Momentarily flashes the CueCore3's LED

core-hello

The unit will reply with the same Hello message

Appendix

D3

Visual Productions / Cue Core 3

HTTP

HTTP（Hyper Text Transfer Protocol）は、ウェブページにアクセスするための標準的なプロトコルです。
CueCore3 の制御にも使用でき、以下の URL を使用します。

以下の表では、playback #1 を例にしています。
01' という数字は 01,16] の範囲内の任意の数字に置き換えることができます。
Description

URL

Parameter Range

ExamplePlayback Go Forward/ajax/pbXX/go+-

http://192.168.1.10/ajax/pb01/go+

Playback Go Back/ajax/pbXX/go--

http://192.168.1.10/ajax/pb01/go-

Playback Jump

/ajax/pbXX/jmp[1, 32]

http://192.168.1.10/ajax/pb01/jump

Release playback/ajax/pbXX/rel-

http://192.168.1.10/ajax/pb01/rel

Set playback intensity/ajax/pbXX/int[0.0, 1.0]

http://192.168.1.10/ajax/pb01/intensity=0.55

Set playback rate

/ajax/pbXX/rat[-1.0, 1.0]

http://192.168.1.10/ajax/pb01/rate=0.55

Release all playbacks/ajax/rel-

http://192.168.1.10/ajax/rel

Set master intensity/ajax/int[0.0, 1.0]

http://192.168.1.10/ajax/intensity=0.55

Set master rate

/ajax/rat[-1.0, 1.0]

http://192.168.1.10/ajax/rate=0.55

Set master fade/ajax/fadtext

http://192.168.1.10/ajax/fade=3s

Start a solo playback/ajax/pb/sol[1, 6]

http://192.168.1.10/ajax/pb/sol=3

Description

URL

Parameter Range Example

Record a snapshot of DMX/ajax/tr/snapshot/dmx-

http://192.168.1.10/ajax/track/snapshot/dmx

Record a snapshot of Art-Net/ajax/tr/snapshot/dmx-

http://192.168.1.10/ajax/track/snapshot/artnet

Record a snapshot of sACN

/ajax/tr/snapshot/dmx-

http://192.168.1.10/ajax/track/snapshot/sacn

次の表は、アクションリスト #1 を例にしています。01' という数字は 01,16] の範囲内の任意の数字に置き換えることができます。
Description

URL

Parameter Range Example

Execute action/ajax/alXX/2/exe-

http://192.168.1.10/ajax/al01/2/exe=true

Enable actionlist/ajax/alXX/ena

true/false

http://192.168.1.10/ajax/al01/enable=false

Description

URL

Parameter Range Example

Blink LED/ajax/bli-

http://192.168.1.10/ajax/blink

HTTP GET リクエストをポート 80 に送ることができます。

Product Manual83Visual Productions / Cue Core 3

D4

Appendix

Feedback

CueCore3 は、その API を使用して外部機器にフィードバック

電源を落とすと、内部のクライアントリストはクリアされます。

を送ることができます。いわゆる「クライアント」と呼ばれるクライアントから明示的に削除するには、/core/goodbye またものです。

は core-goodbye を送信してください。

CueCore3 は、直近の 4 つの OSC クライアントと、直近の 4
つの UDP クライアントを記憶しています。クライアントは、

追加のフィードバック機能が必要な場合は、ショーコントロー

プレイバックに関連するいくつかの状態変化について自動的にルのカスタムアクションのプログラミングを検討してくださ

更新を受け取ります。

い。

以下は、CueCore3 がクライアントに返すメッセージの一覧です。
hello コマンドは、CueCore3 が指定した IP アドレスとポート
でオンラインになっていることを確認するためのポーリングに最適なコマンドです。

D4.1

フィードバックループの防止

OSC または UDP の API を使用する機器に自動的にフィードバッ
クが送られます。
外部デバイスが Visual Productions のユニットでもある場合、フィードバック・メッセージは外部ユニットによって新しいコマンドとして解釈される可能性があります。
その結果、別のフィードバックメッセージが生成される可能性があります。
フィードバック・メッセージが無限に続くと、関係するユニットが停止してしまう可能性があります。
このフィードバック・ループは、デバイスの API プレフィック
スに一意のラベルを割り当てることで防ぐことができます。

84