取扱説明書

Product Manual

2011 年 10 月作成

製品の特徴

C ODE

Party600

この度はCODE 製調光卓「PARTY600」をお買い上げ頂き、誠にありがとうございます。
本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。
「PARTY600」は、ムービングライトやLED スポット、ハロゲンス
ポット等の様々な機器が混在した制御をシンプルかつスピーディにこなすライティングコンソールです。
直感的な操作を可能にするパネルレイアウト、
ライブディアフェーダー40 本、プリセットバンクボタン40 個、プレイバックフェー
ダー96 本、エンコーダー3 個、約4000 種以上のフィクスチャーライブラリーが収録されており、ユニットのパッチ作業がシンプルです。
未収録のフィクスチャーもUSB 経由にてUPDATE ガ可能。新規作成もコンソール上で行えます。
プログラムの作成を容易に開始できるロケート機能やエフェクト機能、グループ機能アトリビュー
ト機能を搭載、
プレイバックフェーダーにはHTP フェードインLTP
フェードインLTP ウェイトの設定が可能。
プレイバックフェーダーに入れ込んだチェースをCUE ステップ毎で再生されるプレイバックモード( キュースタック機能) も搭載。
イベント、ライブハウス、演劇、様々なシーンで活躍します。
( オプション Nicolaudie sunlite,SLMEV, 国産ツアーケース)

IDE コーポレーション有限会社

CODE Party600

安全上のご注意
ご使用の前に、かならずよくお読みください。
ここに記載の注意事項は、製品を安全に正しくご使用いただくためのもので、お客様や他の方々への危害や財産への損害を未然にふせぐためのものです。かならず遵守してください。
この取扱説明書は、使用者がいつでも見ることができる場所に保管してください。

警告「死亡する可能性または重傷を負う可能性が想定される」内容について記載しています。

電源 / 電源ケーブル
電源は必ず交流 100V を使用する。
発電機やステップアップトランスなどは不安定なものがあります。火災や感電のおそれがありますので、使用には充分にご注意ください。
異なる電圧機器を混在しない。
電圧・仕様の異なる機器を混在しないでください。

付属の電源ケーブルは、本機専用です。
付属以外の電源ケーブルは、故障・火災・発熱などの原因となります。
また日本国外で使用する場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
電源ケーブルをストーブなどの熱器具に近づけたり、無理に曲げたり傷つけたりしない。ケーブルの上に重いものを載せない。
電源ケーブルが破損し、感電や火災の原因になります。

設置
この機器を開けたり、内部部品を分解・改造したりしない。
感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。
異常を感じた場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

水に注意
この機器の上に、液体のはいったものを置かない。また、浴室や雨天・霧の屋外などの湿気の多い場所で使用しない。
本機は屋内専用です。感電や火災の原因となります。
濡れた手で電源プラグを抜き差ししない。
感電のおそれがあります。

レーザー
レーザー光を直接見ない。
失明等の原因となる場合があります。

異常に気付いたら
電源ケーブルやプラグが傷んだ場合、または使用中に音が出なくなったり異臭や煙が発生した場合は、すぐに電源スイッ
チを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
この機器を破損した場合は、すぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

この機器の冷却口をふさがないように設置するファンなどによる冷却をさまたげないように注意してください。また、高温を発する場合がありますので、可燃物等からはなして設置してください。

注意「傷害を負う可能性または物的損害が発生する可能性が想定される」内容について記載
しています。

長期間使用しないときや落雷のおそれがあるときは、かなら
ずコンセントから電源プラグを抜く。
感電や火災、故障の原因になることがあります。

この機器を電源コンセントの近くに設置する。
電源プラグに容易に手の届く位置に設置し、異常を感じた場
合はすぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いてください。また、電源スイッチを切った状態でも微電流が流れています。長時間使用しない場合は、かならず電源プラグをコンセントから抜いてください。

電源プラグを抜くときは、電源ケーブルを持たずに、かなら
ず電源プラグを持って引き抜く。
電源ケーブルが破損して、感電や火災の原因になることがあります。

直射日光のあたる場所、日中の車内やストーブの近くなど、極端に湿度が高くなるところ、逆に温度が極端に低いところ、
また、ほこりや振動の多い場所では使用しない。
機器が変形したり、内部の部品が故障する原因となります。

電源 / 電源ケーブル

設置
この機器を移動するときは、かならず電源ケーブルなどをすべて外した上で行う。
ケーブルを傷めたり、機器の破損や傷害の原因となります。

Product Manual

不安定な場所に置かない。
この機器が点灯して故障したり、傷害につながる場合があります。

スモークマシンなど湿気の多い場所での頻繁な使用は避ける。
反射ミラーの劣化など、故障の原因になります。

CODE Party600

各部の名称 / フロントパネル

2

1

6

3

7

4

8

5

9

11

10

12
1. 電源スイッチ

4. プリセットキー

パネル上部に電源 ON/OFF スイッチがあります。グーズネッ

Party600 には、4 つの Preset ページがあります。それぞれにクの作業灯を取付可能です。12VDC(1A 以下 )。

10 つの Preset ボタンがあり、合計 40 の Preset を登録することが可能です。

2. チャンネルフェーダー
このセクションには 20 本のフェーダーがあります。【21/40】

5. ペイバックパート

ボタンで 1 ～ 20、21 ～ 40 の切替えができ、全部で 40 のチャ

Cue/Playback のセクションには、Flash のボタンや Playback

ンネルを制御することが可能です。

の為のフェーダーがあります。PARTY600 には 8 つの Playback【Channel/Level ボタン】

ページがあり、それぞれ 12 のフェーダーを持っています。合フ ェ ー ダ ー は「Channel mode」と「Level mode」に切り替えることができます。

計 96 の Playback を登録することが可能です。フェーダー上● Channel mode		

部の 12 個の Flash ボタンには以下の機能があります。

灯体（最大 40 チャンネル）のパ

ラメータを設定します。
● Level mode		● Playback の瞬間再生
フェーダーに DMX パッチした各

離すと瞬時に OFF になります。またいくつかの Playback を同時に呼び出すことも可能です。

灯体の調光レベルを制御します。複数の異なるチャンネルを持● Shift キーを押しながら各 Flash ボタンで、コントロールホ

つ灯体を使用す る場合は、事前に DMX パッチをする必要があ

イール B の操作が可能になり、Playback のスピードを一時的ります。

に変更することができます。

3. ユニットキー

6. マスターフェーダー

PARTY600 には 6 つの UNIT ページがあります。6 つのページ

マスターセクションには 2 つのフェーダーがあります。

それぞれに 20 灯体まで登録でき、6 ページ× 20、最大 120 台【Grand】		

の灯体の割り当てが可能です。各 UNIT ボタンそれぞれに割り【Cue/Playback】 Cue/Playback の み に 適 応 さ れ る プ リ マ ス

当て出来るのはは 1 灯体。UNIT ボタンには、灯体を選択する他、ターフェーダーです。

マスターの出力です。

ショートカットの為のアルファベット KEY の役割もあります。

Product ManualCODE Party600

7. アクションキー

10.LCD スクリーン【Music Trigger】 --Playback 用の Music Trigger

ディスプレイには様々な情報が表示されます。

【Pause】		

--Playback の一時停止【Go+】		--Playback の再生

11. メニュー / ソフトキー

【Go-】
		

--Playback の逆再生

LCD ディスプレイの右にある【S1】～【S4】はメニューボタンです。ディスプレイに表示された操作項目を選択する際に使8. ファンクションキー

用します。

Function のセクションには 7 つのボタンがあります。
【Save to Cue】--Cue/Playback データを保存します。

12. コントロールホイール【Edit Playback】--Playback を修正します。

A/B/C それぞれのホイールは、セットアップの項目を選択した【Edit Preset】-- 作成した Preset を修正します。

り、パラメータ数値を変更が必要なときなどに使用します。

【Copy】
		-- データをコピーします。

【Delete】		

-- データを削除します。

【Patch】
		-- 各灯体のスタートアドレス設定をします。

【Setup】
		-- 設定した項目でセットアップします。

【Locate】このボタンを押し選択された灯体は白色光ビームを照射します。PAN/TILT の位置が真ん中にプリセットされていますので、灯体の設置場所を確認することが容易です。
【Shift】
		2 章参照にて【Exit】
		2 章参照にて【Clear】
		2 章参照にて【Enter】
		2 章参照にて【←・→】
LCD ディスプレイに表示されるメニューを切り替えます。
【↑・↓】
LCD ディスプレイに表示される項目・アイテムを切り替えます。

各部の名称 / リアパネル

13.DMX アウトプット

15.USB ポート

1 系統 2 出力の DMX アウトプットを装備

データをバックアップ、またはファームウェアをアップデート

14. オーディオ入力する際に使用する USB ポート。

Party600 は、外部の音声信号（BASS/KICK）を取り込み、トリガーとして Playback を同期させることが可能です。ステレオフォー

16. 電源入力ジャック /FUSE

ンプラグで音声信号を入力する他、本体内蔵のマイクで音声をParty600 は広い電圧範囲（100-240VAC の、50-60Hz）を内部

ピックアップします。

で自動切り替えします。世界中で使用することができます。
ただし、その際には現地の電圧に適合したヒューズに変更して14.MIDI ポート
Party600 は MIDI での外部操作は出来ませんが、MIDI 信号を送ることは可能です。600 灯体までを制御可能です。



Product Manualください。

CODE Party600

操作方法
全てのデータをクリアーする※ Playback を含むコンソール内のすべてのデータは、フィク
スチャライブラリ除いて全て削除されます。
混合パッチの障害による予期しないエラーを避ける為に、新規でご購入後にはこの手順を行って下さい。

に設定します。
Unit セクションの、Unit ページ 1 のボタンを押し、ページ内の 1 ～ 6 のボタンを順番に押します。
【Patch】を押し、設定を完了させます。
例：続いて Unit 1 No.7 から 6ch のディマーを登録します。

【Setup】を押し、「Supervise Menu」を選択【Patch】を押し「Setup Patch」を選択。

【S3】「System Parameter」を押して選択【S2】「Dimmer」を押す。

【S1】「Clear Data」を選択

コントロールホイール B を使い、DMX アドレスを「7」【S1】「Clear All」を選択【S1】から「Confirm」を選択すると全てのデータが削除されに設定します。
【Patch】を押し、設定を完了させます。

ます。
上記の操作を終えた後、"Live mode/Level" が表示されるまで

パッチフィクスチャー

ソフトキー【S4】を押して続けて下さい。

Party600 には 2 つのライブラリーがありますパッチ

1. System fixture Library. システム・フィクスチャー・ライブ
ラリー。

コンソールのすべてのデータを削除した後、必要に応じて灯体既存の販売されている DMX 灯体のライブラリーです。

の DMX アドレスを設定します。

ウェブサイトより随時最新ライブラリをダウンロードし、コンUnit セクションで灯体を選択し、チャンネルフェーダー【1 ～ソールにアップすることが可能です。

20】【21 ～ 40】を使用します。

2. User fixture Library. ユーザー・フィクスチャー・ライブラ※パッチを適用する前に、ご使用の灯体の DMX チャンネル、

リー。

パラメーターの詳細をご確認下さい。

System fixture Library に登録されていないモデルの場合、ユー
ザーでライブラリーを構築出来ます。

パッチユニットアドレス←・→ボタンを使いページをめくります。Unit ボタンとアル

新しく灯体を割り当てる際、ディスプレイには現在すでに割り

ファベットを使用し、ご使用の灯当てられているアドレスの一覧が表示され、自動的に推奨する体のメーカー頭文字を打ち込むか、または↓ボタンを使用してDMX アドレスが割り当てられます。

メーカー・灯体のモデルを選択

DMX アドレスはコントロールホイールＢを使い、手動で変更します。

することも可能です。
すでに他の灯体で使用されている番号へは、数字が点滅を繰り返し、割り当ては出来ません。

例：Martin Mac2000 灯体番号 61（DMX24 チャンネル）を Unit2 ペー
ジ目の No.1 に設定する場合【Patch】を押し、「Setup Patch」メニューへ

パッチディマーチャンネル【S1】「Fixture」を押す

まずはじめに、Master/Grand、Cue/Playback のフェーダーを【S1】「SystemLib.」を選択

上げてください。

【S2】「Manufacturer order mode」へ。メーカー名、モデル名【Patch】を押し、「Setup Patch」を選択

を検索します。

【S2】「Dimmer」を選択。

「Martin Mac2000 Profile 24CH」を見つけたら【S1】を押し決定。

ディスプレイに「Free」と表示されている場所は、使用されてコンソールが自動でパッチを作成します。変更が必要な場合はいない DMX アドレスであることを示しています。

コントロールホイール B を使用します。

コンソールが自動で推奨の DMX アドレスを割り当てます。

※ここではホイール B を使い、DMX アドレスを 61 に変更しコントロールホイール B を使い、任意のアドレスに設定するます。

ことも可能です。

Unit2 ページボタンの No.1 を選択します。

任意の Unit ボタン（1 ～ 20）を押し、DMX アドレスの割り当【Patch】を押し、設定を完了させます。

てを完了させます。
【Patch】を押し、終了です。
例：Unit ページ 1 の No.1 ～ 6 に、ディマー 1ch の灯体を 6 台割り当て、フェーダー制御出来るようにする場合。

例：続いて、9 台の Martin Mac2000（DMX24 チャンネル）を Unit2 ペー
ジ目の No.2 ～ 10 に設定する場合。

※アドレスは自動で割り当てられます。前回の例で 61 ～
84 までを使用しているので、85 からスタートします。

【Patch】を押し「Setup Patch」を選択。
【S2】「Dimmer」を押す。

【Patch】を押し、「Setup Patch」メニューへ

コントロールホイール B を使い、DMX アドレスを「1」【S1】「Fixture」を押す
Product ManualCODE Party600【S1】「SystemLib.」を選択

それ以外のタイミングで SWAP の設定を変更すると、ムー【S2】「Manufacturer order mode」へ。メーカー名、モデル名

ビング方向に誤差が生じる場合があります。

を検索します。

【Patch】を押し、「Setup Patch」メニューへ「Martin Mac2000 Profile 24CH」を見つけたら【S1】を押し決定。

【S3】「Channel Set」を押す【Patch】を押し、設定を完了させます。

【↑・↓】ボタンを使用し、セットアップが必要な灯体を選択

コンソールが自動でアドレスを作成します。変更が必要な場合します。

はコントロールホイール B を使用します。

表示されている※ここでは前回の例で 61 ～ 84 までが設定済みですので、自【S1】「Swap P/T」【S2】「Invert Pan」【S3】「Invert Tilt」

動で割り当てられたアドレス「85」をそのまま使用します。

を、任意に設定します。

ボタンの No.2 を押したまま No.10 を押すと、No.2 ～ 10 に 9台の Martin Mac2000 が即座に割り当てられます。

割り当てられた DMX アドレスを表示させる。

【Patch】を押し、設定を完了させます。

【Patch】を押し、「Setup Patch」メニューへ【S2】を押すと、ディスプレイに現在の Unit の割り当てが見れ

フィクスチャーチャンネルの設定ます。

ムービングの PAN/TILT の SWAP の設定が可能です。

【↑・↓】ボタンとコントロールホイール B を使用して一覧で※注：ショーをプログラムする前にセットアップが完了する必きます。

要があります。

【Patch】を押し、終了させます。

Product ManualCODE Party600

ディマーチャンネルと灯体のマニュアル制御
ライブモードパラメーターを変更するには次の 2 つの方法があります。

PARTY600 には 2 つの LIVE モードがあります。Channel/Level

この方法ではパラメーターの制御をしつつ、同時に灯体の種類

ボタンで切り替えが可能です。

を設定することが出来ます。

LCD ディスプレイには、現在選択中のモードが表示されます。

まず灯体を選び、ビームをオンにします。

● Level モード：割り当てたディマー灯体と、ムービングライ【Locate】を押します。

トの調光をフェーダーで操作出来ます。

【S3】「Attribute」を押す。

● Channel モード：ユニット Key で選択したムービングライ【←・→】ボタンを使ってページをめくります。

トを 40CH のフェーダーで操作出来ます。

【S1】
【S2】
【S3】に変更可能なパラメーターの項目が表示されます。

マニュアル制御する灯体の選択

任意の項目を選択し、コントロールホイール A/B/C でパラメー

各 Unit に灯体と DMX アドレスの設定をした後、マニュアル

ターを変更します。

での操作ができるようになります。

※【Clear】ボタンでリセット出来ます。

●コントロールしたい Unit ページから Unit を選択します。

※ユーザーが登録したフィクスチャーライブラリーは、各チャ●明るさをコントロールする場合は、「Level mode」に変更す

ンネルの具体的な名称が付けられません。

る必要があります。

【S4】を押し完了。

【Channel/Level】ボタンを押すことで切り替えが可能です。

チャンネルモードでのパラメーター・詳細を変更する手順です。
●灯体を選択し、ビームをオンにします。

コンソールの出力を見る●【Channel/Level】ボタンを押し、Channel モードに切り替

LCD ディスプレイでそれぞれの灯体の DMX パラメーターを見えます。

ることが出来、以下のように表示されます。

●ユニットを選択して、変更したいパラメーターをフェーダー【Unit No. - Mark + nnn】

で設定します。

Mark には以下の種類があります。

※ DMX チャンネルが 20ch を超える場合は、【21-40】ボタ

M = マニュアルモード、P= プリセット値、L= value、CH = チャ

ンで切り換えて設定します。

ネルモード。

プリセットセクションに、いくつかのプリセットが保存されてnnn は、0= 最小、255= 最大本ユニットの属性値を示してい

いる場合、

ます。

明るさや、カラーなど必要に応じてチャンネルのパラメーター

例：【1-M255】は「Unit 1」に「マニュアルモード」で「255」を変更できます。

の信号が送られていることを示します。

ムービングのエフェクトについては、第 5 章参照

ディマーチャンネルのマニュアルコントロール

マニュアルでの操作の際、【Clear】ボタンを押すことで編集を【Channel/Level】を押し、「Level mode」に切り替えます。

キャンセル出来ます。

「Level mode」は PARTY600 のスタンダードモードです。
手動でディマーチャンネルを制御するのはとても簡単です。

全ての灯体を一括制御する為に、同じ灯体を「グループ」とし

DMX 割り当てを済ませた Unit の DMX アドレスと同じ番号のて管理できます。

フェーダーで調光が出来ます。

例：UNIT ページ 2

ディスプレイには 0-255 の数字が表示されます。

します。

一度に複数の調光チャネルを制御する必要がある場合は、まず● UNIT ページ 2 の No.1 ～ 10 を選択。

ユニットのボタンを選択し、●【S3】「Group」を押す。

コントロールホイール A でレベルを調整します。

●コントロールホイール B を操作し、「group No.=1」を表示の No.1 ～ 10 の灯体を「Group 1」に設定させます。
灯体のマニュアルコントロール●【S3】「Save Group」を押して保存。

手動でムービングを制御するのはとても簡単です。

グループで設定しておくと、手早く灯具とその各チャンネルに【Channel/Level】を押し、【Channel mode】に切り替えます。

アクセス出来ます。

Unit セクションからムービング灯体を選択。ビームをオンに例：オペレーション中にグループの呼び出し。

し、各パラメーターを調整します。

● Live モードで操作中【S3】を押し「Group」を選択

ビームをオンにしたい個体または複数の灯体を、Unit セクショ

●コントロールホイール B を使い「No.=1」を表示させます。

ンから選択します。

●【S1】「Load Group」で呼び出し。

【Locate】を押します。
【S1】「LocateFix」を押すと白色のライトが照射されます。
※その際 PAN/TILT の値は自動でセンターに設定されます。
Product ManualCODE Party600

プリセット・エフェクト
プリセット

アルでも Playback でも使用できます。
● Unit 内のいくつかの灯体を選択します。

Party600 には、4 のプリセットページと、10 のプリセットボ●【Locate】を押します。

タンがあります。ユーザーは合計 40 のプリセットデータを保●【S1】「LocateFix」を押し、選択した灯体を ON にします。

存することが可能です●コントロールホイールでパラメーターを調整します。

例：プリセットに、レッドのライトを照射しているムービング

ホイール A で調光。ホイール B/C で PAN/TILT の位置を設定のデータを保存します。

をします。

●まず使用したいムービングを選択し、ビームをオンにしてカ● Live モード画面で【S4】を押し「Effect」を選択。

ラー、PAN/TILT の設定をします。

●【S1】「Sel Effect」を押す。

●設定が完了したら、再度それらの灯具を Unit セクションか●【←・→】ボタンでページをめくり、↑・↓ボタンで【S1】～【S4】ら選択します。

の任意のエフェクトを選択。

●【Edit Presets】を押し「Edit Presets」モードに切り替えます。

●【Enter】で実行します。

●プリセットボタンが点滅します。

●コントロールホイール A/B/C を使い、エフェクトの「Size:●【S1】「Change CH」を選択。

xx」「Speed」「Angle」の調整をします。

●任意のプリセットボタンを押し、保存します。

●また【S1】「Sel Effect」を押すことで、別のエフェクトを同（点滅していないボタンはプリセットが保存されていない、時に使用することも可能です。

空の状態を示しています）

2 つのエフェクトを使用している場合、【←・→】ボタンと●【S1】「Confilm」を押して保存完了です。

コントロールホイールでそれぞれのパラメー

エフェクト

●【S3】
「Direction」を押すことで、エフェクトの逆転ができ

ターを変更出来ます。
ます。

PARTY600 には照明のプログラムに役立つエフェクトが搭載さ●エフェクトの実行をキャンセルするには【S2】「DEL Effect」

れています。

を押します。

4 つのエフェクトの内、同時に最大 2 つのエフェクトを、マニュ●【Exit】で終了。

Product ManualCODE Party600

プレイバック・チェース
プレイバックチェース
Chase には「 HTP FadeIn「」LTP FadeIn「」LTP wait」の 3 つのタ

Cue と Chase は「Playback」と呼ばれます。

イミングパラメーターとリンクモードがあります。

ここでは、作成したプログラムを保存する方法と、フェーダーを使Chase のステップ間の時間は「independent time」と呼ばれ、プロ用してプログラムを再生する方法を紹介します。

グラムのステップを編集するときの初期値は以下です。
HTP FadeIn=0, LTP FadeIn=1, LTP wait=0 (sec.), Link=ON.

HTP/LTP とは ?

チェイスのステップ間の時間を変更することが出来ます。

プログラムを作成・保存する前に、HTP と LTP について知っておく

Chase の実行中にコントロールホイール B を使って、一時的にスことが重要です。

ピードを変更することが出来ます。

ディマーは HTP、その他の属性は LTP を採用してます。

作成された Chase プログラムのスピードの 10% -500%の範囲でのディマーチャンネル、または灯体の明るさを制御する際の原則は調整が可能です。

「HTP」（高い値優先）。複数の HTP 設定の Playback やフェーダーでコントロールホイール B で変更されたスピードは、電源をオフにしの操作では、パラメーターの高いものが優先的に出力されます。そた場合保存されません。自動的に 100%の値に戻ります。

の他、カラーや、PAN/TILT などは「LTP」（最後が優先）となります。

※一旦、ステップ間の時間を変更すると、関連するチェイスステッ

複雑に Playback やエフェクトを使用しても、常に新しく呼び出さ

プタイムは、グローバルタイムも変更されます。編集の際にはご注れたパラメーターを優先します。

意下さい。

プログラムプレイバック

チェースの作成

ここまで説明してきたことは一時的な操作方法です。

●【Edit Playback】を押し「Program Playback」選択。

ここではそれらを「Playback」に保存し、プログラムする方法を説● Playback セクションから任意のボタン（Flash ボタン）を押しま明します。

す。 ※その際、ライトが点滅しているボタンは既にデータが保存作成したプログラムをフェーダー、あるいは Flash ボタンで呼び出されていることを示しています。点灯していないボタンは空きです。

すことが出来ます。

●マニュアルでシーンを作成します。

「Playback」には「Cue」「Chase」2 つの種類があります。

●【S1】「Save Step」で保存します。保存には 2 通りの方法があります。

●「Cue」はステップ。ひとつのシーンを呼びます。
●「Chase」は複数の「Cue」で構成されます。

１：最後のステップを保存するとき【S1】「Save to Last」を選択し、終了する。

Party600 には 8 つの Playback ページがあります。

２：Flash ボタンを使ってステップを保存。

そして、それぞれに 12 のフェーダーがあり、8 × 12 合計 96 の

例えば、4 つのステップを作成した後、4 以上の数字の Flash ボ「Playback」が保存できます。

タンを押すことで、自動的に 5 番目のステップとして保存されます。

これらは「Cue」「Chase」の保存にも使用します。

また、そこで 3 の Flash ボタンを押した場合、3 番目のステップと置き換えられます。

キュー / Cue●【S1】「Save Step」で保存します。

Cue には 2 つのレコーディングモードがあります。

・ステップにムービングエフェクトを使用する場合は【S4】を押します。

● Selected

・表示されたエフェクトを確認し【Yes】を選択します。

選択している灯体のみ、Cue として記録されます。
● Stage
選択・非選択関係なく、すべての灯体記録されます。

・繰り返しマニュアル操作でエフェクトを選び、ステップを保存します。
・すべてのステップが完成したら【Edit Playback】を押し終了。
Live モードで Playback を再生出来ます。

キューの保存●マニュアル操作で、カラーや PAN/TILT の設定をします。

チェースステップパラメーター●【Save to Cue】を押し「Record Memory/Cue」を選択。

Chase 間の「independent time」、Link モードはいつでも編集可能※既に保存されているフェーダーは上の Flash ボタンが点滅します。

です。

●【S1】か、【S2】を押し、Record mode を選択します。
● 点 滅 し て い る Flash ボ タ ン を 押 し た 場 合、 デ ィ ス プ レ イ にリンクモード「Playback isn't empty! overwrite?」とメッセージが出ます。

Chase のプログラムの際、ディスプレイには各ステップの Link の【S1】「Confirm」を押すと上書きされます。

状態が表示されます。
「Link=ON」はひとつのステップが終了した後、●また、点滅していない Flash ボタンを押した場合は、新規で保存

次のステップが実行されることを示しています。

されます。

「Link=OFF」は一時停止を示し、そのステップの終了後は【GO+】または【GO-】を押して、再生を指示する必要があります。
※初期設定では「LINK=ON」になっています。

Product ManualCODE Party600

チェースの編集
Chase ステップ間の時間（Independent Time）の変更

プレイバックの再生「Independent Time」には独立した 3 つの部門があります。

Playback の再生はとても簡単です。作成された Playback の

1. HTP Fade in --- 各ステップの HTP フェードインの時間

フェーダーを操作するだけです。

2. LTP Fade in ---Playback の再生中すべての LTP フェードの時

Playback の再生中、「Shift」+ 任意の Flash ボタンを押すこと

間で設定の変更が可能になります。コントロールホイール B を

3. LTP Wait --- ステップの開始と、LTP フェードイン開始まで使って、スピードなどを変更出来ます。

の時間

例えば再生中に音楽トリガーに設定変更したり、一時停止など●【EDIT Playback】を押し、編集したい Playback ボタンを押が可能です。

します。
●【S2】「Step Time」を押します。

プレイバックページの変更● Playback セクションから任意のステップの Flash ボタンをPlayback には 8 つのページがあり、ボタンで切り替えること押します。

ができます。

●【S1】【S2】【S3】を使って、変更したい Independent Time

Playback ページ 1 を再生中でも、Playback ページ 2 に移行がを選択し、 コントロールホイール B で値を変更します。

可能です。再生中の Playback が止まることはありません。

●【Enter】を押して完了。

Playback ページを移行した後、ボタンが点滅しているものがあります。これは移行前の Playback の該当するフェーダーを

Chase の編集手順示し、移行が完全に完了するまで維持されます。

●【Edit Playback】を押し、「Program Playback」へ。
●編集が必要な Playback を Flash ボタンを押して選択します。

プリセットの変更●【←・→】ボタンを使い Chase のステップをめくっていき、● Playback は同時に再生することができます。

編集が必要なステップを探します。

●【Shift】+ 設定変更したい Playback の Flash ボタンを押し● Step とエフェクトを手動で作成します。

ます。ディスプレイ下部に状態が表示されます。

●【S1】「Save Step」を押します。
●置き換えたい Step 番号と同じ番号の Flash ボタンを押すと、チェースとポーズの変更

新規で上書きされます。

● Playback を再生します。

●【Edit Playback】を押して終了。

●【GO+】【GO-】を使い、Chase の方向を変更します。

Flash ボタンを押し、Playback の編集の際、ディスプレイの表●【Pause】を押すと Chase は一時停止

記が「1Step」「Time=0sec」の場合は、その Playback の内容
が Cue であることを示します。

音調同期● Playback を再生します。

チェースにステップを挿入する●【Music Trigger】を押します。

●【Edit Playback】を押し、「Program Playback」へ。

●ボタンが点灯します。Chase のステップはリズムに追従しま●編集が必要な Playback を Flash ボタンを押して選択します。

す。

● Step とエフェクトを手動で作成します。

●再度【Music Trigger】を押すと解除されます。

●【S3】「Del or INS」を押す。

●【Pause】 を 押 す と 一 時 停 止、【GO+】
【GO-】 を 使 い、●【S1】「InsertStep」を選択。

Chase の方向を変更出来ます。

●挿入したいステップ番号と同じ番号の Flash ボタンを押します。

グローバルタイムでの動作

Step1 と Step2 の間に挿入したい場合は、Flash ボタン 2 をユーザーは Playback の Global Time の変更ができます。

押します。

● Playback を再生します。

●【S2】を押すまで、挿入ステップは一時的に小数点付きで●【S2】を押し「Time Edit」

表示されます。

● Playback の Global Time の変更をします。また、3 つのタ●【Edit Playback】を押して終了。

イミングパラメーターも変更可能です。

●【Edit Playback】を押し、「Program Playback」へ。

1. Fade in --- 各ステップの HTP フェードインの時間●編集が必要な Playback を Flash ボタンを押して選択します。

2. LTP Fade in ---Playback の再生中すべての LTP フェードの時●【S3】「Del or INS」を押す。

間●【S3】「DeleteStep」を選択。

3. LTP Wait --- ステップの開始と、LTP フェードイン開始まで●【←・→】ボタンでページをめくります。

の時間●削除したい Step 番号に該当する Flash ボタンを押すと、即座にステップ削除されます。
●【Edit Playback】を押して終了。
10

Product ManualCODE Party600
一時的に Playback のスピードを変更する。
● Playback を再生中に【S1】「PLAYBACK」を選択。
●【S1】「PB Speed」選択。
●【Shift】を押しながら、再生中 Playback の Flash ボタンを押します。
コントロールホイール B を使い、10%～ 500%の範囲でスピードの調整変更が出来ます。
これは一時的にスピードを変更する機能です。変更されたス
ピードは、電源をオフにした場合保存されません。自動的に100%の値に戻ります。

LTP をプリロケートする
この機能を使って、次の Cue のスタンバイを実行することが出来ます。
● Live モードにします。
●【S1】「PLAYBACK」を選択。
●【S2】「Pre-Locate」を押します。
● Playback さ れ て い る 次 の Playback の FLASH Key を 1

リンクモードの変更
Link モードには「Automatic」「Manual」「Internal」の 3種類があります。
Chase のプログラムの際、ディスプレイには各ステップの Link の状態が表示されます。
「Link=ON」はひとつのステップが終了した後、次のステップが実行されることを示しています。
「Link=OFF」は一時停止を示し、そのステップの終了後は【GO+】または【GO-】を押して、再生を指示する必要があります。
※初期設定では「LINK=ON」になっています。
● Live モードにします。
●【S1】「Playback」を押します。
●【S3】から「Parameter」へ。
●【S1】 か ら モ ー ド「Automatic」「Manual」「Internal」
を選択します。
●【S4】を押して終了。

秒間押します。
●「Pre-Locate」の表示が点滅します。
● Playback のフェーダーを上げると、ブラックアウトの状態でスタンバイすることが出来ます。

Product Manual11

CODE Party600

フィクスチャーライブラリーの編集
Party600 には 2 つのライブラリーがあります。

以下 3 つのセットアップ項目があり、ディスプレイ右上に表

1：システム・フィクスチャー・ライブラリー。

示されます。

既存の販売されている DMX 灯体のライブラリーです。
ウェブサイトより随時最新ライブラリをダウンロードし、コン灯体の持つ DMX チャンネルを登録する

ソールにアップすることが可能です。

●【S1】を押し「Total DMX」を選択。

2：ユーザー・フィクスチャー・ライブラリー。

●コントロールホイール B を使い、灯体の DMX チャンネルのSystem fixture Library のなかに登録されていないモデルの場

数字を選びます。

合、ユーザーでライブラリーを構築出来ます。

●【S1】「Confirm」で完了。

ライブラリーをアップグレードするには「Dimmer」「PAN」「TILT」3 つの項目があります。

システム・フィクスチャー・ライブラリーとは、既存の販売さ●【S2】を押し「ChannelSet」を選択。

れている DMX 灯体のライブラリーです。

●【S1】「Dimmer」を選択します。ホイール B を使用して、可能な限り常に更新されて続けており、ウェブサイトから最新「Dimmer」がこの灯体の何番なのか選択します。

のライブラリ（CodeLib.bin）をダウンロードすることができます。

http://www.codelight.com※「Dimmer」を必ず 1 つは設定してください。
●【S2】「TILT」を選択。

●ダウンロードした library document を USB スティックなど

16bit で灯体を設定するには、コントロールホイール B 使用しに保存します。

TILT チャンネルを 8 以上に設定し、ホイール C を使用して 8● Party600 の USB ポートに差し込みます。

以下に設定してください。

●【Setup】を押し「Supervise Menu」を選択。

8bit で灯体を設定するにはホイール B ホイール C を 0 に設定●【S2】「FixtureLib」を選択。

してください。

●【S1】「UpgradeLib」選択。

●【S3】「PAN」を選択●【↑・↓】ボタンでカーソルを「CODELIB.BIN」に合わせます。

16bit で灯体を設定するには、コントロールホイール B 使用しディスプレイに詳細が表示されます。

TILT チャンネルを 8 以上に設定し、ホイール C を使用して 8●【S1】「SelectFile」を、押します。

以下に設定してください。

●ディスプレイにアップデートの経過を知らせるパーセンテー

8bit で灯体を設定するにはホイール B ホイール C を 0 に設定

ジが表示されます。

してください。

●「OK」表示がでたら、アップグレード完了です。

●【S4】を押して完了。

●【Setup】を押し、Live show モードに戻ります。
フィクスチャーの情報を設定する
システムライブラリーを確認する●【S3】を押し「Fix.Info」

System fixture Library の作成日、fixture のチャンネル数など●【S1】から「Fix.name」を選択。英数字最大 10 文字を使って、詳細を確認できます。最新版かどうかの確認もここで行います。

灯体の名称を登録出来ます。

●【Setup】を押す。

Unit セ ク シ ョ ン の ア ル フ ァ ベ ッ ト ボ タ ン を 使 用 し ま す。

●【S2】「FixtureLib」を選択

Shift を押しながら入力すると小文字入力になります。

●【S2】「View Lib」を選択●【S1】で完了。

●【Setup】を押し終了。

●【S2】「Factory」を選択。上記と同じ方法でメーカー名を 8文字で入力します。

ユーザーライブラリーに登録する●【S4】を押すとメニューに戻ります。

System fixture Library に登録されていない灯体は「User fixture●【S4】「Save」を押して終了。

library」に新規追加することが可能です。
●【Setup】を押す。

既存フィクスチャーの編集●【S2】「FixtureLib」を選択

User fixture library に登録した情報を編集する方法です。

●【S3】「User Lib」を選択すると「custom fixtures」のリス※注：Playback で再生中の灯体を編集すると、データの強制トが表示されます。

削除などエラーを起こすことがあります。
● user fixture library を見ます。

新しい灯体を追加する●【↑・↓】を使い、編集したい灯体を選びます。

System fixture Library に登録されていない灯体は「User fixture●【S2】「Edit Fix」を押します。

library」に新規追加することが可能です。

●上記と同じ方法で編集します。終了後【S4】を押します。

●まずはじめに System fixture Library に入ります。

●【S4】「Save」を押して終了。

●【S1】「Add NewFix」を押す。

12

Product ManualCODE Party600
フィクスチャーの消去●【S1】「FileSystem」を選択します。

User fixture library に登録した灯体を削除します。

●【S2】「Backup Show」を押し、最大 8 文字で任意のファイ※注：Playback で再生中の灯体を編集すると、誤動作などエ

ル名を入力します。

ラーを起こすことがあります。

●【S1】「Confirm」でバックアップを開始します。

● user fixture library を見ます。

●【Setup】を押して完了。

●【↑・↓】を使い、編集したい灯体を選びます。
●【S3】「Delete」を押します。

USB フラッシュドライブの機能●【S4】「Confirm」で消去。

●【Setup】を押します。

●【Setup】で Live show モードに戻ります。

●【S1】「FileSystem」を選択します。
●【S3】「Utilities」を選択。
ここでディスプレイには次の 3 項目が表示されます。

ファイル管理Party600 のデータは USB メモリーなどにバックアップが可能

ドキュメントの削除です。常に新しいデータをバックアップすることをお薦めしま

USB メモリー内のデータを削除することができます。

す。本体の USB ポートからインポート可能です。

●【S1】「DEL File」を押す

またデータは FAT 形式で保存する必要があります。

●【↑・↓】ボタンを使い、削除したいデータを選びます。
●【S1】「Confirm」を押して削除します。数分かかる場合がショーファイルのアップデート

あります。

Show ファイルには、すべてのユーザーの設定、プリセットの●【S4】「Quit this Menu」を押して、Live Show モードに戻り

データおよびコンソールの実行プログラム

ます。

が含まれています。USB フラッシュメモリーに保存され、USB
メモリーにバックアップ可能です。

USB メモリーの残量を見る●本体の USB ポートに USB メモリーを差し込みます。

●【S2】「USB Space」で USB メモリーの容量がディスプレイ

●【Setup】から「Supervise Menu」を選択します。

に表示されます。

●【S1】「FileSystem」を選択します。
●【S1】「Load Show」を押し、【↑・↓】ボタンで Show ファ

USB メモリーのフォーマット

イルを選択します。

USB メモリーを使用するには、FAT フォーマット形式に最適化●【S1】「Load Show」を押し、コンソールにデータをアップローする必要があります。

ドします。

（注：FAT32 フォーマットは許可されていません）●【Setup】を押して完了。

●【S3】「Format USB」を選択し、【S1】「Confirm」を押します。

ショーファイルのバックアップ●本体の USB ポートに USB メモリーを差し込みます。
●【Setup】から「Supervise Menu」を選択します。

Product Manual13

CODE Party600

アドバンスドファンクション
コピー● Preset ページへ。データが保存されているボタンは点滅しこの機能で Playback、または Preset のデータをコピーします。

ます。

●【Copy】を押し「Copy Menu」を選択●削除したい Preset ボタンを押します。

● Preset セクションからページ 1 を選択●【S1】「Confirm」を押すと削除されます。

●コピー元である、ボタン 1 を押します。

●【Delete】で終了。

● Preset セクションからページ 2 を選択●コピー先の、ボタン 10 を押します。

プレイバックを削除●【S1】「Confirm」で完了。

●【Delete】を押し「Delete Menu」を選択

例：2 ページ目のボタン 10 に、1 ページ目のボタン 1 のプリセッ●【S3】から「DEL PB」を選択。

トをコピーする。

● Playback ページへ。データが保存されているボタンは点滅します。

プレイバックをコピー●削除したい Playback ボタンを押します。

●【Copy】を押し「Copy Menu」を選択。

●【S1】「Confirm」を押すと削除されます。

● Playback セクションからページ 1 を選択。

●【Delete】で終了。

●コピー元である、フェーダー 1 の上のボタンを押します。
●続いてコピー先の、フェーダー 6 の上のボタンを押します。

ユニットを削除●【S1】「Confirm」で完了。

●【Delete】を押し「Delete Menu」を選択

例：Playback ページ 1 のフェーダー 1 を、同じページのフェー●【S3】から「DEL Unit」を選択。

ダー 6 にコピーする場合。

● Unit ページへ。灯体が登録されているボタンは点滅します。
●削除したい Unit ボタンを押します。

デリート / 削除●【S1】「Confirm」を押すと削除されます。

●【Delete】を押し「Delete menu」を選択。

●【Delete】で終了。

●【S2】「DEL Preset」を選択。

14

Product ManualCODE Party600

システムのセットアップ
データのクリアMIDI チャンネル●【Setup】●【Setup】を押す●【S3】「System」を押す●【S3】「System」を選択●【S1】「Clear Data」を選択。

●【S2】「User setup」選択●【S2】「MIDI setup」選択「Clear Data」には以下 4 つの項目があります。

●【S2】「Set MIDIch」選択●コントロールホイール B を使い、MIDI チャンネル番号を選択

全てのデータを消去●【S1】「Confirm」で決定●【S1 タ（Patch/Preset/Unit/Playback）】「Clear All」●【S4】でメニューへ戻る●【S1】「Confirm」を押して消去。

●【Setup】を押して、Live モードへ戻る。

全ての Preset データを消去

MIDI のセットアップ●【S2】「Clr Preset」

MIDI オーダー●【S1】「Confirm」を押して消去。

Party 600 can deal with the related MIDI order:● プレイバックページの設定 : $Bn xx(xx はページ NO.: 0̃7);

全ての Playback データを消去●プレイバックを走らせる : $9n pp ll●【S3】「Clr PLBK」

pp = プレイバックナンバー (0 - 11, decimal)●【S1】「Confirm」を押して消去。

ll = プレイバックの出力レベル (0 ﾐ 127, decimal, 127= Max.)●ランニングの制御：$An pp cc

ユーザーセットアップ
表示言語設定、MIDI 設定が出来ます。

ソフトウェアのアップグレード

表示言語

最新のソフトウェアはウェブサイトからダウンロードできま●【Setup】

す。USB メモリーに保存し、本体に差し込みます。

●【S3】「System」を選択。

●【Setup】を押す●【S2】「User setup」●【S3】「System」を選択●【S1】ディスプレイに表示された言語から選択して下さい。

●【S3】「Upgrade」を選択●ダウンロードしたソフトウェアのデータを選択します。

MIDI セットアップ●【S1】「SelectFile」を選択●【Setup】を押す●【Enter】を押し、アップグレードします。

●【S3】「System」を選択※必ず一定の電源を確保して下さい。更新中に電源を切るなど●【S2】「User setup」

すると深刻なエラーを招く●【S2】「MIDI setup」

可能性があります。

●【S1】を押し以下の 3 項目から選択します。
MIDI device = Disable --- MIDI ファンクションを閉じます
MIDI device = Master -- Party 600 をメインとして設定します
MIDI device = Slave -- Party 600 マスター機器に追随して動作しますProduct Manual

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CODE Party600

スペック
・

ディマーフェーダー 20 本 x 2 レイヤー

・

電源：AC100V-240V 6W 50/60Hz

・

プリセットボタン 10x4 ページ

・DMX1990 1 系統 (512ch) を 2 分配アイソレート出力

・

プレイバックフェーダー 12x8 ページ

・

音楽同期入力・

7 つのファンクションボタン、プレイバックプリマスター

・

1/4 インチフォンジャック ( モノラル・アンバランス )・

MIDI in/out MIDI メスコネクター各一個

フェーダー

・

外部バックアップ用 USB 端子

・ロケート機能、アトリビュート機能、エフェクト機能・

リトライト用 BNC コネクタ DC12V

・

グループ機能最大 100・寸法：482x400x105 mm EIA ラックサイズ

・USB バックアップ及びアップデート機能・

重量 :7kg・

MIDI 同期機能

音楽同期時のチェイス再生

この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。
[ Wharfedale ]発売元：IDE コーポレーション有限会社〒 530-0015

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Product Manual

大阪市北区中崎西 1-1-24