取扱説明書

Product Manual2020 年 03 月作成

製品の特徴

SUNLITE SUITE 3

この度は、Nicolaudie 社製照明機器をお買い上げ頂き、誠にありがとうございます。本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。

エンターテイメント用 DMX ソフトウェア

新しくなったユーザーインターフェース
ここ数年ユーザーからの声に耳を傾け、舞台裏など薄暗い環
境での使用がより快適で、よく使用される機能にすばやくア
クセスできる、新しいグラフィカルインターフェイスを作成しました。 SUITE3 のグラフィックは、高解像度アイコン、メニューバーの復帰、タッチスクリーンの最適化を可能にする
ズームオプションがあります。

本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前
この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。

にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。製品の仕様は

発売元：IDE コーポレーション有限会社

予告なく変更することがございます。製品のサポート・修理はご購入の販売〒 556-0003 大阪市浪速区恵美須西 1-1-4 TEL 06-6630-3990

店にご相談ください。

SUNLITE SUITE3

目次
1. イントロダクション
2. はじめる前に

4. プログラミング

チェックリスト

4

21

・マスターページとは ?

21・コンピューター要件

4・マスターページのプログラミング

21

新しくなった Sunlite Suite 3

4

Cycles / サイクル

23

・ユーザーインターフェース

4・Cycle って何 ?

23

・SUITE3 での改善点

5・Cycle のレコーディング23

・新しい Cycle エディター

5・Cycle view 周りの解説

24

・プログラミングファンクション

6

オーディオ音声とビデオ映像の追加

25

・新しい Effect エンジン

6・Cycle のナビゲーション

25

サンライトパッケージ

7・Cycle オートメーション

26

・Sunlite Suite 3

7・Cycle エレメントの設定

26

・Easy View 2

7

シーンフェード

27

・スキャンライブラリエディター

8

ボタンエディター

28

・ハードウェアマネージャー

8・チャンネル

28

ソフトウェアとハードウェアの導入

9・プリセットタブ

28

・インストール

9

・ファン

29

フィクスチャープロファイル

9・チャンネルウィンドウの使用

30

・プロファイルエディター

9

ボタンのアレンジ32

・レイアウトのカスタム

32

3. クイックスタート
Suite 3 のコンセプト

10・コンプレッション

33

初めてのショーを作成しよう！

10

ボタン：スピード・ディマー・サイズ・フェーズ

34

・ステップ 111

・アドバンスフェーズ

35

・ステップ 2

11

・ノーフェーズ

35

・ステップ 311・リニアフェーズ

35

・ステップ 4

12

・ノンリニアフェーズ

36

・ステップ 512・フェーズのディレイ

36

・ステップ 612スイッチビヘイビア

37

初めてのシーンを作成しよう！

13

・優先度

37

EasyStep によるシーンの編集

15

・その他のオプション

38

・ステップ 1

ビームの点灯15

Live コントロール

39

・ステップ 2

編集する灯体の選択

15

・Live フィクスチャー

39

・ステップ 3 関連チャンネルに EasyStep を割り当て

16・埋め込みフィクスチャー

39

・ステップ 4

灯体の調整

16

Palettes / パレット

40

・ステップ 5ステップの作成とプレビュー

17

パレットタイプ (advanced)

43

17・スタンダードとジェネリックパレット

43

EasyTime によるシーンの編集2

マスターページ・ステップ 1

ビームの点灯

17・ジェネリックパレットの例 1

43・ステップ 2

編集する灯体の選択

18・ジェネリックパレットの例 2

44・ステップ 3 関連チャンネルに EasyStep を割り当て

18

・Palette Per Fixture and Per Fixture Type44

・ステップ 4 タイムラインに Effect をドラッグする

19

・Generic Palettes

44

・ステップ 519

・Pre-Recorded Palettes

45

MIDI コントローラーの使用

エフェクトを編集しよう

20

フォロースポット

45

・MIDI コントローラー

20

・フォロースポットとは ?

45・フォロースポットの設定

46

・ポイントのキャリブレーション

46

Product Manual

SUNLITE SUITE3

5.EasyTime Effects

10. 付録・Static

48

・ファイル構造について

82

・Gradient

49

・MIDI コントローラへのプレマップ

83

・Curve49

Elation MidiCon Pro

83

・Color50

Elation MidiCon 2

84

・Pan Tilt

50

Elation MIDICon

85

・Chaser

50

Behringer BCF2000

86

6. フィクスチャーの管理
・DMX レベル・フィクスチャー51
51

フィクスチャーグループ

52

バックグラウンドイメージ

52

長方形 /RECT

52

レクトレイヤー54

・アドバンスパッチ

54

・DMX インターフェースとユニバースの管理

56

ArtNet57

・Patch の印刷

58

7. 外部コントローラーとトリガー・キーボード59

・カレンダー Date & Time59

・コンソール60(MIDI, DMX, EasyRemote, Joystick,・VirtualDJ)
MIDI コントロールをコンソールにマッピングする

62

コマンドのアサイン

63

・DMX
ダイレクト DMX パッチ

65
65

・ジョイスティック

66

・インターフェースポート

67

・MIDI タイムコード (MTC)68

・オーディオ音声70

8. その他の機能
・Access Privileges
パスワードを忘れた場合

74
74

・お気に入り75

・マルチメディア

75

・スタンドアロン76

9. その他のツール
・Easy View 278・コンソールエディター

78

・スキャンライブラリエディター

81

Product Manual3

SUNLITE SUITE3

1. イントロダクション

1. イントロダクション
サンライト Suite 3 をご利用いただきありがとうございます。
最初の 2 つの章はこれから使用される方のために短く簡潔に記述しています。
最初の章では、ソフトウェアを使用するための準備について。
2 番目の章では、
ソフトウェアの基礎について説明しています。
Sunlite Suite またはライティングプログラミングを初めて使用する場合は、最初の 2 つの章で十分です。

2. はじめる前にチェックリスト開始する前に、必要なツールがすべて揃っていることを確認してください。 以下の機器・周辺機器・ソフトウェアをご用意ください。
● USB-DMX インターフェース● PC またはラップトップコンピューター
対応 OS:Microsoft Windows, 7, 8, 10● USB ケーブル

必要なコンピューター要件
対応 OS

Windows 7, 8, or 10

プロセッサー

マルチコアプロセッサー

モニター解像度

最低 1280x768 以上
推奨：1920x1080 以上

RAM

グラフィックカード 1GB graphics メモリ以上
推奨：2GB 以上●下記より 最新の SUITE3 をダウンロードしてください

www.sunlitepro.com

4GB 以上Windows N・KN エディション使用時は ,その他

Microsoft Media Feature Pack をインストールしてください

新しい Sunlite Suite 3

ユーザーインターフェース

この章では SUITE2 ユーザーに向けて SUITE3 について解説しユーザーインターフェイスをデザインしなおし、素早くタスクていきます。

を実行できるようになりました。また、一部の機能を再配置してアクセスしやすくなりました。
アイコンを刷新し、高解像度ディスプレイでより明確に表示できるようになりました。 プリセットアイコンは、新しい配色に従います。

4

Product Manual

アイコンカラー

対応するエフェクトオレンジ

ポジションエフェクトブルー

シャッターエフェクトグリーン

ゴボエフェクトピンク

プリズムエフェクトレッド

アイリスエフェクトイエロー

ディマーエフェクト

パープル

ズームエフェクト

2. はじめる前に

SUNLITE SUITE3

SUITE3 での改善点●メニューバー● ズームバー

Sunlite Suite 1 からメニューバーを復活させ、スペースを節約

いくつかのビューには、対応するビューのコンテンツをズーム

し、ソフトウェアのさまざまな機能を簡単に配置できるようにするための右上にバーが含まれるようになりました。

リボンバーを再設計しました。 たとえば、ページに関連する機能は、[ ページ ] メニューから使用できます。

●複数表示
同時に複数のコンソールを並べて表示したり、コンソール● リボンバー

ビューをドッキング解除したりできるようになりました。

ドッキングされたページが同じビュー内で結合され、同じリボ
ンバーを共有するようになりました。 これにより、多数のペー●ライブアクションビュー

ジを処理するときに、よりクリーンなユーザーインターフェイ

ライブコントロール機能は、グループビューから 2 つの新しスと簡単なウィンドウ管理が可能になります。 ページは色分

いライブアクションビューに移動しました。

けされており、現在選択されているページの概要がより明確に

これにより、ページ上のアクションは選択したフィクスチャー

なります。

にのみ適用され、選択はライブアクション内に一時的に保存されます。 ボタンのフィクスチャー選択が変更され、新しい選● ズーム

択がボタン内に一時的に保存されます。

各ページ内で、より高いズームレベルが利用可能になり、タッ
チスクリーンでの使用が簡単になりました。 複数のビューの右上隅にある全画面ボタンも使用できます。
● メニュー
各ビューの右上には、ビューに関連するすべての機能を含む
メニューが含まれています。 たとえば、2D フィクスチャー
ビューでのフィクスチャーの表示方法を変更するには、フィク
スチャービューの右上にあるメニューをクリックします。または、新しいコンソールを作成するには、コンソールビューの右上にあるメニューをクリックします。

新しい Cycle エディター● Easy Show ソフトウェアは Sunlite Suite 3 から削除され、●オーディオファイルを CYCLE タイムラインに直接ドラッグ

すべての機能がサイクルビューに統合されました。 これによアンドドロップします。

り、2 つの異なるソフトウェア間でトリガーを設定することな● CYCLE はオーディオトラックの BPM を自動検出できるよう

く、複数のオーディオ / ビデオタイムラインをプロジェクト内になり、シーンとスイッチをビートに簡単にスナップできるよに簡単に統合できます。

うになりました。

● 2 種類のタイムラインが利用可能になりました :・ Suite 2 に含まれていたトリガーのタイムライン（SCENE
ON、SCENE OFF など）
・ Easy Show と同様の方法で機能し、Speed / Dimmer / Size
/ Phase の自動化を可能にする新しいブロックタイムライン
Product Manual5

SUNLITE SUITE3

2. はじめる前に

プログラミングファンクション● FAN ファンクション
新しい FAN 機能により、選択したフィクスチャーに値のセットを広げることができます。たとえば、選択されたビームをFAN フォーメーションによりライティングを簡単に広げることができます。
FAN ツールは、各プリセットビューの右上にあります。
エディター内で、ブロックを右クリックして Easy Time ブロックに適用することもできます。
● MLT スイッチモード (Multiply the current level)
MLT（現在のレベルを乗算）と呼ばれる新しいスイッチプライ
オリティが利用可能になりました。 これにより、スイッチ内のすべてのチャネルの％に現在の値が乗算されます。 これにより、ページのディマーだけに依存するのではなく、フィクス
チャーの選択に対してサブマスターディマーを作成できます。
● バーチャルディマー
新しい仮想ディマーが、ディマーチャンネルのないすべてのフィクスチャーに追加されました。 これにより、ディマーエ
フェクトを簡単にフィクスチャーに適用できます。 バーチャ
ルディマーは、チェースおよびカーブエフェクトと組み合わせた場合、または上記 MLT スイッチモードで使用した場合に非常に強力です。

エフェクトエンジン● Sunlite Suite 3 には、新しいエフェクトエンジンが搭載されており、さまざまな色の混合とマトリックスエフェクトをフィ
クスチャーに適用できます。

6

Product Manual

2. はじめる前に

SUNLITE SUITE3SUNLITE パッケージ
Sunlite パッケージに含まれるすべてのソフトウェアの概要を以下に示します。

SUNLITE SUITE3
DMX ライティングプログラミングソフトウェアの主要部分です。 ムービングフィクスチャーを使用して複雑なエフェクトをすばやく簡単にプログラムできます。
オーディオ、MIDI、DMX、時間、その他多くの方法でトリガー可能。シーンを SD カードにコピーして、コンピュー
ターなしで再生します。

EASY VIEW2
リアルタイム 3D ビジュアライザーにより、実際のフィクスチャーがなくともショーを事前にプログラムできます。
このソフトウェアは、実際のフィクスチャーがコンピューターに接続されている場合と同じように、すべてのライ
ティングエフェクトを 3D で描画します。 このソフトウェアがなくてもショーをプログラムことはできます。

Product Manual

7

SUNLITE SUITE3

2. はじめる前に

スキャンライブラリエディター
独自のプロファイルを作成するか、照明フィクスチャーの既存のプロファイルを変更します。 多くの効果が含まれています（色、ゴボ、ゴボ回転、プリズムなど）。

ハードウェアマネージャー
DMX インターフェースの設定とテストに不可欠なツール。 ファームウェアの更新、設定の構成、ハードウェアのテストなど、多くの機能を実行します。

8

Product Manual

2. はじめる前に

SUNLITE SUITE3

ソフトウェアとハードウェアの導入
インストール
下記より Sunlite Suite3 をダウンロードしてください
www.sunlitepro.com .
画面の指示に従ってソフトウェアをインストールします。
DMX インターフェースの USB ドライバーは、ソフトウェアのインストール中にインストールされます。「不明な発行元のこのアプリにコンピューターの変更を許可しますか？」というダイアログが表示された場合 はいをクリックしてください。

ソフトウェアのインストールが完了したら、インターフェイス
を USB ソケットに接続します。
デバイスが Windows でセットアップされると、タスクバーに通知が表示されます。
ドライバのインストールが完了するまでソフトウェアを起動しないでください。起動しないと、デバイスが検出されません。
XLR ケーブルのオス（3/5 ピン）側を Sunlite Suite 3 DMX イン
ターフェイスに接続し、XLR のメス（3/5 穴）側を最初のフィクスチャーに接続します。
DMX バス上の各フィクスチャーの DMX アドレス ID を設定します。 これを行う方法については、フィクスチャーのドキュメントを参照してください。

フィクスチャープロファイル
Profile エディター
DMX デ バ イ ス の す べ て の 属 性 は、「Fixture Profile」 ま た は「.SSL2」ファイルと呼ばれる特別なファイルに保存されます。
フ ィ ク ス チ ャ ー の プ ロ フ ァ イ ル が 正 確 で あ れ ば あ る ほ ど、Sunlite Suite 3 で照明をプログラムするのが簡単になります。
フィクスチャーのプロファイルが不完全な場合、Sunlite Suite
3 は制御したい照明機器を理解できないため、プログラミングが非常に困難になります。
市場に出ているほぼすべてのフィクスチャーにはプロファイルがあります。フィクスチャープロファイルは、「スキャンライブラリ」
エディタソフトウェアを使用して作成および編集できます。

Product Manual

9SUNLITE SUITE3

3. クイックスタート

3. クイックスタート
Sunlite Suite 3 メインコンセプト

・PAGE / ページ
・SWITCH/ スイッチ・SCENE / シーン

この３つが SUITE3 の主要なコンセプトとなります。
1. 各フィクスチャータイプには独自の PAGE があります。

2. 各ページにはシーンと SWITCH が含まれます。

3.SCENE は複数のチャンネルタイプを制御します。
例えば、カラー、GOBO、xy。 1 つのページで同時にアクティブにできるシーンは 1 つだけです。

サテライトコラム
・SCENE と SWITCH の違い
シーンボタンは押すとシーンを再生し、ブラックアウトのボタンを押さないと消灯できません。
スイッチボタンは ON と OFF 機能があり、ボタンを押す
ことで ON/OFF が可能です。
また、シーンボタンは 1 ページにつき１シーンしかア
クティブにできないのに対しスイッチボタンは１ページに対し複数スイッチをアクティブにできます。
またシーンボタンはシーン作成時のプログラム内容とは

4. スイッチは 1 つのチャネルタイプを制御します。例えば、
カラー

別に、フェードイン、アウトを設定できます。

またはゴボまたは xy。（同じチャンネルタイプに影響を与えない

スイッチボタンを作成すると赤い文字で表示され、シー限り）好きなだけスイッチをアクティブにすることができます。

ンボタンは黄色い文字で表示されます。

たとえば、ライトが上下に動いているシーンを作成できます。
その後、「RED ウォッシュ」スイッチを作成し、スイッチをアクスイッチボタンはシーンボタンと組み合わせたり、ス

ティブにすると、ムービングするシーンは継続しますが、ライト

イッチボタンを単独で使用することによりは赤に変わります。 スイッチは、短時間の一時的な変更に適し

ON/OFF ボタンがついていることによってサブマスターています。シーンは、通常、メインの照明プログラミングを保存のアオリのような演出ができたり、いったん消灯させたする場所です。

いときに便利です。

初めての SHOW を作成する
Controller メニューからショーダイアログを開きます。

10

Product Manual

新しいショーを作成するにはここをクリックしてください。

3. クイックスタート

SUNLITE SUITE3

初めての SHOW を作成する
Step 1
左からフィクスチャーを選択します。
フィクスチャーはメーカーごとに分けられています。上記の例では、「Generic」
フォルダーにあるムービングヘッドのページを作成しています。

Step 2使用されているフィクスチャーの数とDMX スタートアドレスを入力する必要があります。 以下の例では、アドレス
1 から始まる 8 つのムービングヘッドがあります。このパッチウィンドウから Scanlibrary Editor にアクセスすることもできます。 [ スキャンライブラリ ]ボタンの左側にあるボタンを使用すると、テスト用に他のすべてのページからの DMX 出力を一時的に停止できます。 左の最後のアイコンは、Easy View
2 ソフトウェアを開きます。

Step 3右側のグリッドから選択したフィクス
チャーのパン / チルト値を制限できます。 たとえば、部屋の隅でムービング
ヘッドを使用している場合、ビームが後壁を向かないように領域を設定できます。

Product Manual

11

SUNLITE SUITE3

3. クイックスタート

初めての SHOW を作成する
Step 4SUITE3 ではフィクスチャーのプリセットを使用してスイッチを作成します。

Step 5
事前にプログラムしたエフェクトを作成することもできます。

Step 6
これで、最初のページが作成されました。 ビューは、ドラッグアンドドロッ
プで再配置できます。 Easy View 2 を開
くには、[Other Window] をクリックして、生成されたものを確認します。

12

Product Manual

3. クイックスタート

SUNLITE SUITE3

初めての SCENE を作成する
事前にプログラムされたすべてのボタンのタイトルが赤で表示されています。 これは、ボタンがスイッチボタンであることを意味します。 通常、切り替えボタンは 1 つのプロパティのみを制御します。 たとえば、9 つの gobo スイッチがあります。（これらはスペースを節約するために一緒に圧縮されます。
）

NEW SCENE を押すと新しいシーンを作成できます。

「As you see now」を選択すると、現在アクティブなスイッチから見えるすべてのものがシーンに保存されます。

Product Manual13

3. クイックスタート

SUNLITE SUITE3

初めての SCENE を作成する「Button setting」メニューを使用して、シーンのオプションをさらに見つけることができます。 Shift キーを押しながらボタンを
右クリックし、[ ボタンの設定 ] を選択します。

Button setting ウィンドウ。
シーンまたはスイッチをダブルクリックすると、他のすべてのボタンが無効になります。

14

Product Manual

3. クイックスタート

SUNLITE SUITE3

Easy Step を使用して SCENE を編集する
ステップ 1

Light beam をオンにするシーンとスイッチは、EasyStep ツールまたは EasyTime ツールを使用して編集できます。
この章では、EasyStep ツールを使用して簡単な動きを作成します。 ビームオープンアイコンをクリッ
クして、シャッター、アイリス、およびディマーチャンネルを自動的にアクティブにします。 新しいシーンを作成し、「As you see now」が選択されていることを確認し、「OK+Edit」を選択します。

ステップ 2

編集するフィクスチャーを選択する

コントロールするフィクスチャーをここ (1) で選択します。
プリセットの変更はこちら (2)Product Manual

15

SUNLITE SUITE3

3. クイックスタート

Easy Step を使用して SCENE を編集する
ステップ 3

EASY STEP チャンネル機能を関連するチャンネルに割り当てる

ここで Channel Function を設定できます。すべてのチャンネルはデフォルトでオフに設定されています。単純なムービングパターンを作成するには、EasyStep チャンネルファンクションを PAN および TILT チャンネルに割り当てます。
EasyStep アイコンをここにドラッグし、Ctrl キーを押しながら複数のチャンネルを選択します。

ステップ 4

フィクスチャーの調整

Preset タブに加えて、Fader タブを使用してフィクスチャーを調整することもできます。 X および Y
フェーダーを動かして、フィクスチャーを配置します。 Easy View 2 の 3D ウィンドウを開いて、動作を確認してください。

16

Product Manual

3. クイックスタート

SUNLITE SUITE3

Easy Step を使用して SCENE を編集する
ステップ 5NEW STEP を作成してプレビューする

値を調整したら、(1) をクリック して新しいステップを作成します。 X および Y フェーダーを 2 番目の位置に移動します。

STEP TIME（2）をダブルクリックするか、時計ボタンを選択して、各ステップのフェードタイムまたはホールドタイムを設定します。 EasyStep シーケンスは、プレビューボタン（3）をクリックしてプレビューできます。

Easy Time を使用して SCENE を編集する
ステップ 1Light beam をオンにしますShow the light beam（1）をクリックして、ディマー、アイリス、シャッターを自動的に開きます。
NEW SCENE を作成し（2）、「As you see now」（3）が選択されていることを確認し、「OK +Edit」（4）を選択します。

Product Manual17

SUNLITE SUITE3

3. クイックスタート

Easy Time を使用して SCENE を編集する
ステップ 2

編集するフィクスチャーを選択する

Fixture view（1）から制御したいフィクスチャーを選択します。 プリセットは、プリセットビュー（2）で変更できます。
非表示のビューは、ページの上部にあるツールバー (3) から追加できます。

ステップ 3

Easy Time ファンクションをチャンネルに割り当てる

EasyTime チャネルファンクション（1）を制御するチャネルに割り当てます。
EasyTime をチャンネルファンクションにドラッグし、CTRL を押しながら機能を複数のチャンネルに割り当てます。

18

Product Manual

3. クイックスタート

SUNLITE SUITE3

Easy Time を使用して SCENE を編集する
ステップ 4

エフェクトをタイムラインにドラッグする

パンチルトをドラッグしてみましょう

ステップ 5エフェクトを編集する

エフェクトリストから「Curve」（1）を選択します。 このウィンドウから、エフェクトのいくつかの側面を変更できます。
「Speed Preview」(2) を変更し、「Phasing/ 位相」(3) を変更できます。 EasyTime で使用されるエフェクトの詳細については、
EasyTime エフェクトの章を参照してください。

Product Manual

19

SUNLITE SUITE3

3. クイックスタート

MIDI コントローラーを使用する
MIDI コントローラーについてほとんどすべてのファンクションを MIDI コントローラーにMIDI コンソールにマッピングするには、コンソールウィンド

マッピングできます。たとえば、ディマーはフェーダーで制御

ウ (1) を開き、コンソールウィンドウ（2）を右クリックして、でき、シーンはボタンでトリガーでき、「BPM Tap」、「Fixture

追加するものを選択します。 コンソールがリストにない場

selection」「、Live record」などのコマンドをマッピングできます。

合は、リボンバーの [VIEW] メニューの [Other Window] からConsole Builder アプリケーションを使用してビルドできます。

マッピングプリセットが用意されたコンソールがあります。 これらのマッピングは、このマニュアルの最後にあるコンソールを手動でマッピングするにはAppendix セクションに記載されています。マッピングされた● Shift / Scene / Sitch / Cycle を右クリック

コンソールが使用可能な場合、コンソールを追加すると、マッ● [Link to Console] を選択します

ピングをロードするかどうかを尋ねるメッセージボックスが表●マッピングするコマンドを選択します

示されます。

● MIDI コントローラーの対応するフェーダー / ダイヤル /ボタンを動かしてください

MIDI / DMX / タブレット / スマートフォンからソフトウェア
を制御する方法の詳細については、「外部制御とトリガー」の章を参照してください。
20

Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

4. プログラミング
マスターページ
マスターページとは ?
マスターページは、ショーの他のすべてのページの組み合わせです。 複数のフィクスチャータイプのプログラミングを含むシーン、スイッチ、サイクルを作成できます。
通常、マスターページはメインのライブビューで、最終的なプログラミングを追加します。

マスターページのプログラミング
下の画像には、いくつかのムービングヘッド、PAR64、RGB フィ
クスチャーのページがあります。 デフォルトでは、ページはす
でにマスターページにリンクされて作成されています。
有効にすると、このリンクはページ名の横に★印として表示され（下の強調表示を参照）、フィクスチャーをマスターページから制御できます。

Product Manual21

SUNLITE SUITE3

4. プログラミング

マスターページのボタンは、フィクスチャーページと同じ方法で作成されます。
ボタンを作成し、「As You See Now」オプションを選択すると、すべてのページで現在アクティブになっているすべてのボタンが保存されます（ページがマスターページにアタッチされている場合）。
シーンは、ボタンエディター内に移動することなく、すばやく変更できます。 パラメータを変更するには、Ctrl キーを押しながら右クリックして、フィクスチャーページから変更するマスターページボタ
ンに Switch をドラッグし、「COPY」を選択します。 以下の例では、ムービングヘッドのゴボを変更しています。

画面スペースに制限がある場合などに便利な機能として、他のすべてのウィンドウを閉じてドッキン
グし、マスターページのみを有効にすることができます。 詳細については、アクセス権のトピックを参照してください。

22

Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3CYCLE/ サイクル
サイクルとは ?

サイクルはシーンとスイッチの順序付けられたキューリストであり、順番に再生したり、オーディオおよび
ビデオファイルと同期したりできます。 サイクルは、次のエレメントで構成できます。
● SCENE / シーン● SWITCH / スイッチ
● Other Cycle / 別のサイクル●オーディオファイル●ビデオファイル
サイクルのエレメントは次のように表示できます。
●リスト●タイムライントリガーマーカー●タイムラインブロック。
(1)NEW CYCLE をクリックしてサイクルビューを開き、(2)CYCLE をクリックして新しいサイクルを作成します。

CYCLE のレコーディング
サイクルを記録するには(1) record をクリックし、シーンとスイッチの組み合わせを選択して、完了したらもう一度記録をクリックしてください。
(2) REC / PLAY ボタンを選択し、サイクルの再生中に追加のボタンを記録できます。
シーンとスイッチは、Ctrl キーを押しながら右クリックしてタイムラインにドラッグして追加することもできます。

Product Manual23

SUNLITE SUITE3

4. プログラミング

CYCLE/ サイクル

サイクルビュー周りのナビゲーション
サイクルボタンを編集するには、Ctrl キーを押しながらサイクルをクリックします。 デフォルトでは、サイクルビューは 2 つの部分に分割されています。 上部には、エレメントの開始時間と終了時間を表すブロックが表示されます。
下部にはトリガーマーカーが表示されます。 トリガーマーカーは、エレメントに対し開始 / 停止のみを指示する場合に便利です。
トリガーマーカーは「ワンショット」トリガーを表し、期間や終了時間はありません。

(1) 水平バーをドラッグすると、サイクルブロックまたはトリガーに使用されるビューの部分を増やすことができます。
(2) タイムライン、トリガー、ブロックエリアの順序はここで変更できます。
(3) サイクルエレメントのリストは、ここをクリックして表示できます(4) サイクルタイムラインのグローバルプレビューは、ここをクリックして表示できます
サイクルエレメントは、クリックしてドラッグすることでタイムライン上で移動できます(5) クリックすると、ミディタイムコードによってサイクルをトリガーできます（詳細については、ミディタイムコードの章を参照）(6) サイクルはエンドマーカーまで再生されます。サイクルの終了時間を変更するには、終了マーカーをドラッグするか、ここをクリックして終了時間を手動で入力します。
(7) 2 つのボタンを使用すると、タイムラインをロックしたり、ブロックをオブジェクトの近くにスナップしたりできます。
(8) タイムラインの左側を右クリックして、色の変更、名前の変更、削除、または新しいタイムラインの作成を行います。
Syncro は、同期のためにタイムラインをマスターに設定します(9) 高度なボタン設定についてはこちらをクリック

24

Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

オーディオ音声とビデオ映像の追加
Adding Audio and Video
映像と音声ファイルを対応するタイムラインにドラッグアンドドロップするだけで、サイクルに追加できます。 ファイルがドロッ
プされると、波形を分析するかどうかを尋ねられます。これは、ブロック上の波形の画像を表示するために必要です。
ビートを検出するかどうかも尋ねられます。 ビートを検出すると、他のブロックを検出されたビートにスナップして、オーディオ /ライティングの同期をすばやく簡単に行うことができます。

サイクルのナビゲーション
Navigating a Cycle
サイクルを選択すると、自動的に再生されます。 ツールバーでいくつか追加のナビゲーションオプションを使用できます。
1.Previous( 前に ) / Next( 次に )：前または次のエレメントにカーソルをジャンプします
2.Previous( 前に ) / Next( 次に ) の一時停止エレメント。
一時停止エレメントに設定されている Previous/ Next のエレメントにカーソルをジャンプします。 任意のエレメントまたはマーカーで右クリックメニューを使用して、一時停止状態を設定します。
これは、事前にプログラムされたショーを制御していて、エレメントリストを手動でスキップする場合に便利です（従来の照明コンソールの [GO] ボタンに似ています）。
3.Next エレメントを現在の時間に移動します。
これにより、次のエレメント位置が現在のカーソル位置に移動します。 これは、ブロックが発生する順序をすでに記録しているが、ブロックのライブのタイミングを再調整する場合に便利です。
すべてのブロックをタイムラインの最後に移動してスペースを作り、プレイを押してから、各「キューポイント」でこのボタンを押すと、次のブロックが現在の時間に移動します。

Product Manual25

SUNLITE SUITE3

4. プログラミング

サイクルのオートメーション / 自動化 Cycle Automation
シーン / スイッチエレメントのディマー、スピード、サイズ、ポジション、およびオーディオ / ビデオのボリュームは、
タイムラインブロック内にポイントを追加することで自動化できます。
(1)Curve からオートメーションをかけたいエレメントを選択します(2)+ ボタンをクリックしてオートメーションポイントを追加します。

サイクルエレメントの設定 / Cycle Element Settings
サイクルエレメント設定により、サイクル内でトリガーされたときにエレメントが何をするかを決定できます。
Type of Action

エレメントがオン、オフ、スピード / ディマー / サイズ / フェーズなどのライブ変更が適用されているかどうかを決定します
エレメントがトリガーされる時刻を手動で設定します。 一時停止サイクルは、カーソルがエレメントに到達したときにサイクルを一時停止します。 これは、事前にプログラムされたTime

ショーを制御していて、エレメントのリストを手動でスキップしたい場合に便利です（従来の照明コンソールの [GO] ボタンに似ています）
Fade

エレメントのフェード設定を変更します

Curve and datas for dimmer,

エレメントのディマー、速度、サイズ、ポジションプロパティを変更できます。

speed, size, phasing- ボタンからフィクスチャーを追加および削除できます

Live

26

Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

シーン間フェード / Scene Fading
フェードタイム

シーン間でフェードタイムを設定できます。 これは、2 つのスタティックなポジション同士でフェードしたり、ディマーをフェードしたい場合に便利です。 まず、マスターチャンネルでフェード機能を有効にする必要があります。
フェード機能の有効化はページ設定内のパッチタブから実行してください。
フェードタイムは、ページ上部のページツールバーから追加できます。
以下 4 項目の時間を設定することができます(1) フェードインまでの時間(2) フェードアウトまでの時間(3) フェードイン
(4) フェードアウト
フェードインを使用するかフェードアウトを使用するかは、フェージングチャネルの現在の DMX レベルによって決まります。現在の値がフェードシーンの値よりも低い場合、フェードインが使用されます。現在の DMX 値がフェードシーンの値よ
りも高い場合、フェードアウトが使用されます。

フェードビュー / Fade View
フェードタイムは、シーンオプションの下の Button setting メ
ニューから追加することもできます。 SCENE setting ページからフェードを手動で制御することもできます。
フェードを視覚化するには、FADE VIEW を開きます。
(1) 一時停止(2) 先頭へスキップ(3) 終了(4) フェーダーを使用して手動で制御（シーン設定で手動フェードが有効になっている場合）
フェードビューでは、(5) 左側のバー

フェードインを表し、(6) 右側のバー

フェードアウトを示します。

フェードビューの上部にある線は、対応するシーンのフェードのグラフィカルな表現を示しています。

Product Manual27

4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

ボタンエディター
チャンネル /Channel[Button] メニューから [Edit] を選択して、ボタンエディターにアクセスします。 Ctrl キーを押しながらボタンをクリックすることもできます。フィクスチャーを編集するには、[Fixture] ビューから編集するフィクスチャーを選択します。
チャンネルウィンドウにチャンネルが表示されます。

プリセットタブ /Preset Tab[Preset] タブでは、プリセットをすばやく変更できます。
・カラーホイール		フィクスチャーの色を変更できます

・X-Y グリッド		

選択したフィクスチャーの位置を変更できます。

プリセットタブを使用するには、Dimmer、EasyStep、または ON チャネル機能を割り当てる必要があります。
マスターページでボタンを編集していて、異なるタイプの複数のフィクスチャーで作業している場合、プリセッ
トウィンドウはフィクスチャー間の共通チャンネルを理解できます。 たとえば、CMY ムービングヘッドと LED
RGB パネルを使用している場合、1 つのカラーホイールで両方のフィクスチャーの色を変更できます。

28

Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

Fanning / ファンニング
ファンニングとは選択したフィクスチャーに値を適用できる範囲です。 たとえば、ポジション値の範囲を選択したムー
ビングライト全体に適用してファン効果を作成したり、選択したビーム全体にディマー値の範囲を適用してディマーグラ
デーション効果を作成したりできます。 プリセットコントロールの右上（1）をクリックして [Fanning option] ウィンド
ウを開くか、Easy Time ブロックを右クリックして [Fanning]（2）を選択します。

Fanning Option / ファンニングオプション
Fanning Option ウィンドウには、選択したプリセットの開始値を表す左のポイントと、プリセットの終了値を表す右のポイントがある水平線が表示されます。 これらの値を調整するには、水平バーの端を上下にドラッグします。
デフォルトでは、動作モードはミラーに設定されており、終了ポイントが開始ポイントとは反対の値に調整できるようになっています。ミラーを無効にすると、これらの値を手動で設定できます。CURVE を右クリックすると、別のポイントが追加され、追加の値を追加できます。 CURVE モードをクリックすると、ポイント間に CURVE が描画されます。 [ORDER] をクリックす
ると、[Fixture Order] ウィンドウが開き、ファンを別のフィクスチャーのオーダーで適用できます。

Product Manual29

SUNLITE SUITE3

4. プログラミングチャンネルウィンドウの使用
ボタンエディターを使用すると、DMX チャンネルをさまざまな方法で変更できます。シーンを編集する前に、各 DMX チャンネルが正しい機能に割り当てられていることを確認することが重要です。チャンネル機能を割り当てるには、アイコンのいずれかを左からチャンネルの上部にドラッグします。 ctrl を押しながら複数のチャンネルに一度にドラッグします。

ファンクションタイプ
●オフ：チャネルを無効にします●オン：チャンネルフェーダーの手動調整を許可します●ディマー：チャンネルフェーダーを手動で調整できます。ボタンディマーダイヤルを動かすと、チャンネルは設定値と0 の間でフェードします● Dimmer Min-Max：最小値と最大値を設定できます。ボタンの調光ダイヤルを動かすと、チャンネルは最小値と最大値の間でフェードします。
フェーダーの下部にある「最小」チェックボックスを選択して、最小値を設定します● EasyTime：EasyTime ツールを使用してチャンネルを編集できます● EasyStep フェード：EasyStep ツールを使用してチャンネルを編集できます● EasyStep Cut：EasyStep ツールを使用してチャンネルを編集できますが、フェードコマンドは無視されます。これは、ゴボまたはシャッターチャンネルに便利です。

他のオプション
●特定の機能にジャンプするには、ここ（1）を右クリックして機能を選択します。
●特定のプリセット（例：ゴボホール、赤、シャッターが閉じている）にジャンプするには、ここ（2）を右クリックしてプリセットを選択します。
●白い数値をダブルクリックして、DMX 値または％を手動で入力します30

Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3（1）[ALL] タブを選択して、すべてのフィクスチャーのチャンネルを表示します。
●チャンネルビューの右上にあるメニュー（2）をクリックすると、インデックス、チャンネルアドレス、またはユニバー
ス番号でフィクスチャーに番号を付けることができます●右上のメニューでは、DMX 値と％値を切り替えることもできます（2）●白い数字（3）をダブルクリックして、DMX または％値を手動で入力します●ヒント：[All channel] タブを使用する場合、ボタンエディターの下部にウィンドウをドッキングすると、より多くのDMX チャンネルフェーダーを表示でき、Sunlite Suite 1 のボタンエディターと同様のビューが得られます。

フィクスチャーを別のフィクスチャーの上にドラッグすると、ディマー、EasyTime、EasyStep
を含むすべてのエディターデータがコピーされます。

Product Manual31

SUNLITE SUITE3

ボタンの配置
ボタンはさまざまな方法で配置できます。 Ctrl キーを押しながら右クリックしてボタンをドラッグし、手動で位置を変更します。

カスタムレイアウト(1) ここからカスタムレイアウトを作成できます。

★をクリックしてレイアウト用の新しいゾーンを作成し、ボタンを関連するゾーンにドラッグします。ゾー
ン内に色混合ホイールまたは XY グ
リッドを埋め込む場合は、設定ボタ
ンをクリックします32

Product Manual

4. プログラミング

4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

コンプレッション ( スイッチのグループ化 )一般的なスイッチは、1 つのボタンに圧縮できます。 たとえば、
以下の例のように、すべての gobo スイッチは 1 つのスイッチ
ボタンにグループ化されます。

コンプレッションを作成するには、圧縮するシーンまたはス
イッチに共通のプレフィックスが付けられていることを確認してください。 次の例では、接頭辞「Effect」で始まる 4 つのシーンがあります。

コンプレッションタイプ
外部ウィンドウアイコン

ボタンアイコンのあるダイアログがポップアップします

外部ウィンドウリスト

ダイアログがポップアップし、ボタンのリストが表示されます

外部ウィンドウの色混合リスト

ダイアログがポップアップし、ボタンのリストと色混合ホイールが表示されます

外部ウィンドウの色混合アイコン

ボタンアイコンと色混合ホイールを備えたダイアログがポップアップ表示されます

外部ウィンドウの X / Y リスト

ダイアログがポップアップし、ボタンのリストと X / Y グリッドが表示されます

外部ウィンドウの X / Y アイコン

ボタンアイコンと X / Y グリッドを含むダイアログがポップアップ表示されます

アイコン

アイコンがページ内のセクションに埋め込まれるデフォルトの圧縮タイプ

その他のオプション
1 つのスイッチが常にオン

少なくとも 1 つのスイッチが圧縮内で常にアクティブになります

オンになっているスイッチは 1 つのみ 圧縮内で一度にアクティブにできるスイッチは 1 つのみ
名前で並べ替え

圧縮内のスイッチはアルファベット順に自動的に並べ替えられます

Product Manual33

4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

ボタンのスピード、ディマー、サイズ、フェーズ調整
ボタンのスピード、ディマー、サイズ、フェーズを変更するには、Shift キーを押しながらボタンを右クリックしてメニューから[Show Fader] を選択するか、Shift キーを押しながらボタンをクリックしてダイヤルの 1 つを選択します。

Speed

EasyTime または EasyStep シーケンスの速度を変更します

Dimmer ディマーまたはディマーの最小 / 最大プロパティが割り当てられたチャネルをフェードします。 オフに設定されていない限り、ディマーと色の混合チャンネルも調整されます
Phase

EasyTime シーケンスを取得し、各フィクスチャーのシーケンスの後半で開始しますSize

パン / チルト効果を使用してサイズを変更します

スピード、ディマー、サイズ、フェーズダイヤルも、フィクスチャーページの上部からアクセスできます。PAGE のディマーとスピードダイヤルは左側からアクセスできます。

34

Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

高度なフェージング
フェーズダイヤルの切り替えを Shift キーを押しながら右クリックして、高度なフェーズ
メニューを表示します。 ここで、ソフトウェ
アがスイッチの位相調整をどのように適用するかを決定できます。

フェーズなし位相調整が適用されない場合、ここでの例のシーケンスは赤から黄色にフェードします。

リニアフェーズ
フェージングが追加されると、各フィクスチャーのシーケンスがシーケンスの後半から始まります。位相調整ダイヤルを大きくすると、各フィクスチャーの開始点間の時間が長くなります。

Product Manual35

4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

ノンリニアフェーズ
リニアフェージングが適用される場合、各フィクスチャーの開始時間の差は同じです。
4 種類のノンリニアフェージングタイプが利用可能です。 ノンリニアフェージングでは、各フィクスチャーの開始時間の差が変化します。各フィクスチャーの開始時間の差は短くなります。
これを使用して、たとえばオブジェクトが落下しているように見えるシーケンスを生成することができます。キューブルート x は、波と波打つ効果を作成するためによく使用されます。

ディレイフェーズ
「シーケンスの開始を遅らせる (Delay the beginning of sequences)」を選択すると、フェーズ調整はリニアになりますが、各フィクスチャーのシーケンスの開始点を変更する代わりに、シーケンスの最初のステップを保持し、ディレイを追加します。
これは、カラースイープを作成するのに非常に便利です。
注：各タイムラインの最後のフレームが開始時の遅延を補正するためにフリーズされるため、このタイプのフェージングが機能するには、「ルーピング」をオフ（1）にする必要があります。

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Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

スイッチビヘイビア ( 動作 )優先度 / プライオリティーについて
通常、スイッチは単一のチャンネルタイプを制御する必要があり、シーンは異なるチャンネルの組み合わせを制御するために残されます。ただし、1 つのスイッチ内で異なるチャネルを組み合わせたり、同じチャネルを使用する複数のスイッチをアクティブにしたりする必要がある場合があります。
デフォルトでは、スイッチ内に設定されたチャネルの値は、チャネルの既存の値を上書きします。ただし、これはボタン設定ウィン
ドウ内で変更できます。

プライオリティーオプション
略称

優先レベル

LTP

Latest Takes Priority

HTP

優先度の解説
値は既存の値を上書きします。スイッチで使用されるすべてのチャネルが他の最後の値を優先スイッチで使用されるチャネルと同じである場合、他のスイッチは解放されます。

Highest Takes Priority

値が既存の値よりも高い場合、送信されます。それ以外の場合は無視されます。

高い値を優先ADD

Add to the current level

値は既存の値に追加されます。

現在のレベルに追加

SUB

Subtract from the current level

値は既存の値から減算されます。

現在のレベルから減算

ATP

Always Take Priority
常に優先

LowTP

Lowest Takes Priority

MLT

Multiply the current level

値は、他のスイッチによって後で変更された場合でも、既存の値を常に上書きします（他のスイッチも ATP に設定されていない場合）
値が既存の値より低い場合、送信されます。それ以外の場合は無視されます。

最低優先順位
現在のレベルの乗算

値の％に既存の値が乗算されます。
これは、サブマスターディマーを作成するのに役立ちます。

すべてのチャネルが他のスイッチによって使用されており、他のスイッチが LTP に設定されている場合、自動解放オプションはスイッ
チを自動的に解放します。

Product Manual37

SUNLITE SUITE3

4. プログラミング

他のオプション
[switch button setthing] ウィンドウでは、スイッチのトリガー優先度とフェードオプションを設定するために、いくつかのオプションを使用できます。
●このスイッチは、別のスイッチをダブルクリックした場合に自動的にリリースされます。
●スイッチは常にオンです：スイッチは、他にトリガーまたはダブルクリックされたものに関係なく、常にオンのままです。
●制限時間：スイッチは指定された期間後にオフになります○スイッチがオンになるまでトリガーを無効にする：これは、1）ポートトリガーによってアクティブ化され、2）制限時間設定によってまだリリースされていない場合、再トリガーされるスイッチを停止します。再生中に外部センサーまたはボタンによって再トリガーされるスイッチを停止するのに便利です。 [ ボタン設定 ]> [ トリガー ] 画面で、ボタンのポートトリガーを設定できます。詳細については、「イ
ンターフェースポート」のセクションを参照してください。
○起動時にフェード：スイッチ内の値は、指定された期間にわたって現在設定されている値から徐々にフェードします○フェード中にシーケンスの再生を開始します：スイッチに動的な EasyStep または EasyTime シーケンスが含まれている場合。シーケンスは、スイッチがアクティブになるとすぐに再生を開始します。チェッ
クされていない場合、シーンはフェードが完了するまで最初のフレームで一時停止します。
●リリース時のフェード：上記と同じですが、スイッチがリリースされたとき

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Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

ライブコントロール
ライブフィクスチャー
自動生成されたシーンとスイッチが選択されると、ページ上のすべてのフィクスチャーがボタンの押下に反応します。 ライブフィクスチャービュー（[ 表示 ] メニューにあります）
を使用すると、
アクティブなシーンまたはスイッチを編集することなく、
フィクスチャーを個別に制御できます。

(1) メニューから、[VIEW]> [LIVE ACTION] を開きます。
(2)REC をクリックします(3)Fixture ウィンドウで制御するフィクスチャーを選択します。
-Scene と Switch のボタンを押します。
これらのアクションは、選択したフィクスチャーのみに記録され、チェックマーク（3）が表示されます。
選択したフィクスチャーは、記録が停止した後もライブビューウィンドウで制御され続けます。
注：AUTO ボタン（2）を押すと、シーンまたはスイッチが押された後に録画ボタンがリリースされます。

フィクスチャーがライブで制御されると、編集のリストが表示されます。
フィクスチャーはリストの編集から（4）追加または（5）削除できます。
編集は、行の最後にある「X」を使用して削除できます。 すべての編集を削除するには、ビューの上部にある大きな「X」をクリックします（6）。
ライブフィクスチャーは、選択したフィクスチャーのみに影響する通常のシーンとスイッチの上のレイヤーと考えることができます。 REC の選択を解除すると、上に重ねられたライブフィクスチャーの編集に影響を与えることなく、他のフィクスチャーを引き続き制御できます。

Product Manual39

4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

Fixture selection edits
フィクスチャー選択編集
フィクスチャー選択編集を使用すると、アクティブなシーンまたはスイッチを編集することなく、フィクスチャーを個別に制御できます。 ライブフィクスチャーとの主な違いは、編集がシーンまたはスイッチボタン内に保存されることです。 Scene または
Switch ボタンを選択すると、選択したフィクスチャーのみが影響を受けます。

（1）メニューから [View] > [Fixture Selection Edits] を開きます（2）REC をクリック（3）Fixtures Window でコントロールしたいフィクスチャーを選択します（4）Scenes and Switches ボタンを押します（例：Gobo）。
これらのアクションは、選択したフィクスチャーのみに記録され、ボタン内に保存されます。 ボタン上でフィクスチャー選択編集がアクティブであることを示す警告三角形が表示されます
注：ボタンエディタウィンドウで [Switch] または [Scene] ボタンを開いた場合、フィクスチャー選択エディタからのチャネルへの変更は表示されません。

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Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

パレット
照明をプログラミングする場合、パレットは非常に強力です。
ツアーに参加しているときに、別の場所に移動し、ドラムを 2メートル後方に移動する必要があることに気づいたら、各シーンを変更する必要があります。 これには時間がかかる場合があります！
Sunlite Suite 3 では、パレットを設定できます。 これらは、一連のシーンを一度に更新する必要がある場合に役立ちます。
[Palette] ウィンドウは、[Other window] メニューの下にあります。

ここで新しいパレットを作成できます。 ゴボやカラーホイー
ルの色などのプリセットパレットを作成する場合は、「フィクスチャーごとの新しいパレット」を選択します。 パン / チルト、色の混合色、ディマー、アイリス、ズームプリセットなどの変数プリセットを使用してパレットを作成する場合は、「フィクスチャーごとの新しいジェネリックパレット」を選択する必要があります。 詳細については、次のトピック「パレットの種
類（高度）」を参照してください。

(1)Global effects パネルを使用してフィクスチャーを調整するか(2) 右クリックしてプリセットを選択します（ジェネリックパレットを使用している場合は利用できません）。
Shift キーを押したままにすると、選択したすべてのフィクスチャーに同じプリセットが割り当てられます。

Product Manual41

4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

パレットからプリセットを削除するには、X をクリックします

ここで新しいパレットグループを作成できます。

パレットは、ボタンエディター内のシーンに適用できます。 パレットを目的のチャンネルにドラッグし、Ctrl キーを押しながら複数のチャンネルを選択します。 パレットは、フィクス
チャー、EasyStep ステップ、または EasyTime 一定レベルブロックに直接ドラッグすることもできます。 ダイナミックエフェクト内でパレットを使用する方法については、高度なパレッ
トのトピックを参照してください。

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Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

パレットタイプ ( 高度な方法 )前のトピックでは、パレットを作成してシーンに割り当てる方
法について説明しました。 このトピックでは、さまざまなタ
イプのパレットについて説明します。

Standard and Generic Palettes
標準およびジェネリックパレット
パレットには、標準のスタンダードパレットと汎用性のある
ジェネリックパレットの 2 種類があります。
・スタンダードパレットは、ゴボチャンネルの DMX 値 251 などの [DMX 値を保存 ] します。
・ジェネリックパレットは、[ プリセットのプロパティを保存 ]します。50％減光や 20 度ズームなど
スタンダードパレットは、選択したすべてのフィクスチャーに同じ DMX 値を送信する場合、または「Gobo Holes」などの特定のプリセットを呼び出す場合に便利です。
ジェネリックパレットは、さまざまなタイプのフィクスチャー
間でディマー、フォーカス、ズームなどの可変プリセットを保存する場合に便利です。
フィクスチャープロファイルが正しく設定されている場合、フィククチャー間のプロパティを一致させるのに非常に便利です。
例 ) ズーム範囲が異なる 2 つのムービングヘッドがあるとします。 ズームを 20 度にすばやく設定すると、ソフトウェアがこれを適切な DMX 値に変換して、両方のビームが同じように見えるようにします。

ジェネリックパレットの例
いくつかの Martin Mac 700 と Mac 2000 を使用する場合を想定します。それぞれアイリスサイズの範囲は異なります。
この場合、値が 50％のジェネリックパレットを作成すると、ソフトウェアは DMX 値がアイリスサイズの 50％であるものを出力します。DMX 値 100 は Mac 700 に送信され、値 107 は Mac 2000 に送信されます。

Product Manual

43

SUNLITE SUITE3

4. プログラミング

ジェネリックパレットの例 2

ジェネリックパレット

ディマーパレットを作成したい場合を考えてみましょう。ディ

ジェネリックパレットは主にカラーに使用されます。 あらゆ

マーパレットは、会場のサイズや使用している他のライトにるタイプのフィクスチャーに適用できます。 たとえば、色がよって光の出力が異なり非常に便利です。

「ファイアレッド」（カラーホイールから選択）のジェネリック
パレットを作成する場合、このパレットを任意の CMY または75％のインテンシティを設定したいとしますが、一部のフィ

RGB フィクスチャーで使用して色を変えることができます

クスチャーには逆調光器があります。 この場合、調光器用の" ファイアレッド "ジェネリックパレットを作成し、インテンシティを 75％に設合、ジェネリックパレットを使用する必要があります。 これ定するだけです。 どのブランドのフィクスチャーを挿入する

は、Rects は複数のフィクスチャータイプを横断でき、色の作

か、ディマーが反転するかどうかにかかわらず、ディマーが成方法のみを知っており、適用されるフィクスチャーのプロパ

どのチャンネルまたはレンジであるかは関係ありません。 ソティまたはタイプについて何も知らないためです。 2 つの異なフトウェアは対応する DMX 値を送信して、ライトの明るさがるタイプのフィクスチャーに格納された 2 色のフィクスチャー

75％であることを確認します。

タイプごとにパレットがある場合、Rect はエフェクトを生成

Rect にマトリックス効果を作成する場するためにどの色を使用するかを知りません。
個別フィクスチャーごとのパレットタイプ
個別のフィクスチャーごとに、または同じフィクスチャータイ
プごとにスタンダードパレットを作成できます。
フィクスチャータイプごとのパレットを EasyTime エフェクト
内に含めることができますが、フィクスチャーごとのパレッ
トはできません。 これは、EasyTime エフェクトが作成されると、個々のフィクスチャーに関する情報を要求せず、フィクス
チャーの量とフィクスチャータイプの個々のプロパティを要求するだけだからです。

エフェクトの生成
たとえば、レインボーエフェクト内でカラーパレットを使用するとします。 フィクスチャーごとにパレットを取得する場合、各フィクスチャーの色が異なる可能性があるため、エフェクトはレインボーを生成するためにどの色を使用するかをわかりません。
フィクスチャーの種類ごとのパレットは、フィクスチャーの量が変化する状況でも役立ちます。 ゴボが同じで順序が異なる
2 種類のフィクスチャーがあるとします。 ゴボパレットのセットを作成して、1 つのボタンをクリックするだけで両方のフィクスチャーから同じゴボにアクセスできます。フィクスチャー
ごとにパレットがある場合、個々のフィクスチャーごとにパレットを作成する必要があります。後日さらにフィクスチャーを追加した場合、これらを更新する必要があります。 フィク
スチャータイプごとにパレットを作成すると、パレットについて考える必要なく、必要なときに必要なだけフィクスチャーを追加できます。

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Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

Pre-Recorded palette ( 事前に記録されたパレット )事前に記録されたパレットは、使用するフィクスチャーに応じてソフトウェアによってまとめられます。

フォロースポット
フォロースポットとは ?
フォロースポットは通常、ステージ上のパフォーマーを照らす

イトは体の半分しか覆わないことがあります。 解決策は、2 つ

強力なスポットライトです。 パフォーマーがステージ上を移以上のフォロースポットを使用することです。 パフォーマー

動すると、スポットが追従し、パフォーマー上で常に明るいカ

で複数のスポットを使用すると見栄えがよくなりますが、これバレッジが確保され、ステージ上で起こっている他のすべてかには複数のオペレーターが必要です。

ら目立つようになります。

XY グリッドを使用して、ctl を押しながらポイントの 1 つを移動

フォロースポットの問題は、パフォーマーの周りに影が作成さすることにより、ビームが同じ場所にポイントするように、選択

れ、パフォーマーの周りに光が常に均等に分散されないことでした照明フィクスチャーを配置できます。これは小さな領域ではす。 たとえば、パフォーマーがステージの横にいる場合、ラ

うまく機能しますが、ビームはすぐに同期しなくなります。

Product Manual45

4. プログラミング

SUNLITE SUITE3

フォロースポットツールの設定
フォロースポットツールを使用すると、ステージ上の一連のポイントを調整できます。 ポイントのキャリブレーションが完了すると、すべてのスレーブフィクスチャがマスター機能に完
全に追従します。

フォロースポットを設定するには：●スイッチを作成し（followspot はスイッチでのみ動作します）、「Followspot」と呼びます● [OK and Edit] をクリックして、フォロースポットツールを開きます●「M」をマスターユニットにドラッグし、「S」をスレーブユニットにドラッグします。
●レコードをクリックして、ポイントの調整を開始します

ポイントのキャリブレーション
マスタービームを、キャリブレーションする
領域の隅に移動します。 これは、フェーダー
または XY グリッドを使用して実行できます。
キーボードの矢印を使用して、ポイントを微調整します。
グリッドを右クリックして、マウスとキーボードの精度を変更できます。正確なキャリブレー
ションを行うには、例のような小さなアイリス
サイズを使用するのが最適です。
マスタービームが設定されたら、スレーブビー
ムを同じポイントに移動し、通常は 2 つの異[+] ボタンをクリックして新しいキャリブレーションポイントを追加し、マス

なる XY 値で同じ位置を設定できるため、すべターおよびスレーブフィクスチャをステージの中央上部に移動します。 これてが XY グリッドの同じ象限にあることを確認を行う簡単な方法は、すべてのフィクスチャを選択し、XY グリッド上のポイします。

ントを移動しながら ctl を保持することです。これにより、すべてのフィクス
チャが近くなり、矢印キーを使用してキャリブレーションを完了できます。

46

Product Manual4. プログラミング

SUNLITE SUITE3必要なキャリブレーションポイントの数
は、照明フィクスチャーの位置とカバーするエリアのサイズによって異なります。 上記の例では、9 つのキャリブレー
ションポイントがあります。 通常、X
軸に近づくほど、キャリブレーションが必要なポイントが増えます。

フォロースポットを作成すると、フォロースポット領域が作成されます。この強調表示された領域は、照明
フィクスチャーが同期される場所を示しています。
followspot ツールバーの機能は次のとおりです。
● (1)Record：このボタンを押すと、すべてのパンとチルトの動きが記録されます。

フォロースポットをテストする場合は、このボタンを放してマスターフィクスチャを移動します● (2)Move Area ：ズームインすると、followspot ウィンドウ内をドラッグすると表示領域が移動します● (3)Move Point ：フォロースポットウィンドウでドラッグすると、ポイントが移動します● Zoom IN/OUT ：ズームイン / アウト● Add point：新しいキャリブレーションポイントを追加します● Remove Point ：キャリブレーションポイントを削除します● Arrows：キャリブレーションされた各ポイント間を移動します

フォロースポットウィンドウ左側の 3 番目のボタン（4）を使用すると、キャリブレーションされた領域の外側にある照明フィクスチャーのシャッターを閉じることができます。これを設定するには：●このアイコンをシャッターチャンネルにドラッグアンドドロップします●シャッターが開くようにフェーダーを設定します●フェーダーの下部にある [min] チェックボックスをクリックします●シャッターがオフになるようにフェーダーを設定します

エディターを閉じて保存すると、スイッチがアクティブになっている限り、すべてのスレーブフィクスチャー
がマスターフィクスチャーに従います。スイッチは「常に優先」モードで動作し、スレーブフィクスチャの
パン / チルト値を上書きします。

Product Manual47

SUNLITE SUITE3

5. イージータイムエフェクト

5. イージータイムエフェクト
EASY TIME エフェクト
EasyTime エフェクトを使用するには、(1) 関連するフィクスチャーを選択し、制御したいチャンネルに EasyTime モードを割り当てていることを確認してください（2) チャンネルにエフェクトを割り当てるには、エフェクトパネルからタイムラインの空きスペースにドラッグします

スタティックスタティックエフェクト
スタティックは最も基本的な効果です。ドラッグする
チャンネルのタイプに応じて、異なるオプションセット
が利用できます。
スタティック効果がカラーミックスチャンネル（例：rgb、rgbw、cmy）にドラッグされると、カラーホイー
ルツールが左側に表示されます。 [Palette] ウィンドウを使用してカラーパレットを作成した場合、これらは右側に表示されます。

ムービングライトのパン / チルトチャンネルにスタティックエ

エフェクトをゴボ、カラーホイール、アイリス、またはディマー

フェクトをドラッグします。

チャンネルにドラッグすると、チャンネルプリセットのいずれ

X/ Y グリッド上でドラッグするか、作成済みのパレットを選かを選択できます。

択して、位置を変更できます。

48

Product Manual

5. イージータイムエフェクト

SUNLITE SUITE3

グラデーション
グラデーションエフェクト
グラデーション効果は静的効果と同じように機能しますが、DMX 値（色、位置など）の間でフェードすることができます。
開始色と終了色は、ここを選択して変更できます（1）。 グラデーション内をダブルクリックして色を追加できます。

グラデーションタイプ
自動グラデーション(1)Linear

エフェクトの前後のブロック間で自動的にフェードします
カラーホイールの 2 点間でフェードします（マーカーがホイー
ルの中心を通過するときに輝度が低下します）(2)Shortest

カラーホイールの周りを最短方向にフェードします。
カラーホイールの周りを最長方向にフェードします。 これは、

(3)Longest

開始色と終了色を同じに設定して、カラーホイール全体に虹効果を作成する場合に便利です。

CURV/ カーブ
カーブエフェクトを使用すると、基本的な数式を使用してチャネルを調整できます。 この例では、赤色のレベルが湾曲した波で調整されています。

パラメーターチャンネル

カーブエフェクトの赤、青、または緑のチャンネルを選択します。
複数のチャンネルで曲線効果を有効にすると、任意の色を混ぜることができます。

エフェクトリスト

さまざまなカーブタイプをここで選択できます。

プレビューの速度

上部の領域に表示されるプレビューの速度を調整します。

レート

比率を調整して波の周波数を変更します。 これにより、パターンが高速化されます。

サイズ

波を引き伸ばして振幅を変更するために使用します。

フェーズ

波を前後に移動します。

オフセット

波を上下に移動します
それぞれ異なる位相を与えることにより、各フィクスチャーを曲線に沿って異なるポイントに移フェーズ

動します。 フェーズが機能するためには、複数のフィクスチャーが必要です。フィクスチャーが配置されている順序でソフトウェアに通知する必要があることに注意してください。 フェーズの詳細については、EasyTime フェーズのトピックを参照してください。
Product Manual49

SUNLITE SUITE3

カラー
カラーエフェクト
色混合効果ツールはまさにこれを行います。 色を組み合わせて、見た目が素晴らしいエフェクトを非
常にすばやく作成します。
(1) 色の効果タイプを選択します(2) エフェクトのパラメーターを変更します。パラ
メーターは、選択したエフェクトに応じて変わります。
(3) 色を変更するには、色を選択して、カラーホイー
ルの周りをドラッグします(4) 色数を変更するには、+ ボタンと - ボタンを使用します

パンチルト /PAN TILT
このエフェクトは、フィクスチャのパンまたはチル
トチャンネルで使用されます。 ムービングパター
ンをすばやく簡単に作成できます。
(1) ここをクリックしてビームをオンにします。 これはエフェクトの一部として保存されませんが、位置を調整するときにフィクスチャーを見ることができます(2) ここで作成したい形状を選択します(3) ポイントをドラッグして円の形状を変更する(4) フェーズをここに追加できます(5) パレットを使用して中心点を設定します

チェイサー /CHASER
この効果でチェイサーを簡単に作成し、ライトが線に沿って移動しているような錯覚を与えます。
(1) 電球をクリックして、光線をオンにします。 これはエフェクトの一部として保存されませんが、位置を調整するときにフィクスチャーを見ることができます。
(2) チェイサーエフェクトタイプとパラメーターを選択する(3) エフェクトで使用される色を選択および変更します50

Product Manual

5. イージータイムエフェクト

6. フィクスチャーマネジメント

SUNLITE SUITE3

6. フィクスチャーの管理
DMX レベル
DMX レベルビューには、現在のショーのすべてのチャンネルの最終的な DMX 出力が表示されます。
(1) 左上のユニバースで分割されています。 DMX
出力に加えて、DMX 入力を表示できます。
(2)[Show] タブには、ショー内のすべてのフィクス
チャーのビーム状態が表示されます。選択したページの DMX 出力ビューをフィルターするために、上部にタブがあります。 ビューは、左上のメニューにある [Setting] をクリックしてカスタマイズできます。 ここから、カラー、フォント、表示する画像を変更できます。

フィクスチャービュー
フィクスチャビューでは、フィクスチャをすばやく選択できるように配置およびグループ化できます。 また、色とゴボのリアル
タイムの状態も表示します。
1.(1) フィクスチャーは、MOVE ツールを選択してドラッグすることで移動できます。
2. 2 つの選択モードがあります。
[A](2)Select		

クリックしたすべての新しいフィクスチャーが既存の選択に追加されます。

				Ctrl キーなしでタブレットを使用する場合に便利です。

[B] (3)Select Control key

複数のフィクスチャーを選択するには、Ctrl キーを押しながら選択する必要があります。

				

CTRL を使用しない場合、以前の選択は選択解除されます。

3.(4) フィクスチャの表示オプションは、ここをクリックして変更できます。
4.(5) 大量のフィクスチャを使用する場合、各フィクスチャの移動には時間がかかります。
ここをクリックしてフィクスチャーをシェイプに配置します。
5.(6) 選択したページに応じて、異なるフィクスチャービューが表示されます。 選択ページに関係なく、マスターページに含まれるフィクスチャーを常に表示するには、ここをクリックします。

Product Manual51

SUNLITE SUITE3

6. フィクスチャーマネジメント

フィクスチャーグループ
グループで使用するフィクスチャーを選択し、ここで新しいグループを作成します。 右クリックして、編集、削除、または名前の変更を行います。

バックグラウンドイメージ
フィクスチャビューの背景を選択するには、右クリックして [ 背景画像 ] を選択します。3D ビジュ
アライザーから画像をインポート
またはコピーできます。 フェー
ダーを使用して背景画像のサイズを変更する

RECT / 四角形
EasyTime を使用して、選択したフィ
クスチャーまたは Rect にエフェク
トを適用できます。 Rect は、シーケンスを再生できる仮想ゾーンです。 たとえば、複数の Rects を使用して、同じ LED マトリックスの異なる位置で複数のシーケンスを再生できます。
ボタンエディタのフィクスチャウィ
ン ド ウ 内 の [Rect Group] タ ブ でRects を作成できます。

52

Product Manual

6. フィクスチャーマネジメント

SUNLITE SUITE3

Rect にエフェクトを適用するには、
Rect を タ イ ム ラ イ ン ビ ュ ー に ドラッグして、新しいタイムラインを作成します。

これで、通常の方法でエフェクトをタイムラインにドラッグできます。
必要な数の四角形を作成できます。
[MOVE]（1）を選択すると、サイズを変更して移動できます。

Product Manual53

SUNLITE SUITE3

6. フィクスチャーマネジメント

RECT LAYER / レクトレイヤー
右クリックして [add a new timeline] を選択すると、追加のレイヤーを Rect のタイムラインに追加できます。 レイヤーの不透明度は、レイヤーを右クリックして不透明度を選択することで変更できます。 不透明度の変更に加えて、領域にマスクを追加できます。たとえば、レイヤーのすべての黒い領域を透明にしたい場合があります。 右側のフェーダーを使用して、透明度の感度を調整します。
注：タイムラインの開始は空にできません。 これが、タイムラインに沿ってエフェクトをドラッグしようとした場合、そのエフェクトが先頭に残る理由です。 タイムラインの先頭に空白の領域の効果を作成するには、値を黒またはオフに設定した
静的ブロックを使用できます。

高度なパッチング
このソフトウェアには、多くの高度なパッチ適用機能があります。これらは、ページ設定ウィンドウのパッチタブにあります。チャンネルのパッチは、パッ
チ領域をクリックして変更できます。

出力チャンネルとユニバースは左側に設定でき、最小および最大振幅はチャ
ンネル値を縮小するように設定できます。最小値を 255 に、最大値を 0 に設定すると、チャネルが反転します。
これは、チャンネル値が 0 のときに調光器が 100％になるような異常なフィクスチャを使用する場合に役立ちます。

54

Product Manual

新しいパッチを設定するには、ここをクリックしてください。

6. フィクスチャーマネジメント

SUNLITE SUITE3

フィクスチャの最大パンおよびチルト値​​を制限することができます。これは、部屋の隅にフィクスチャーがあり、そのフィクス
チャーを壁に向けたくない場合に便利です。パレットでプログラムされていない場合、フィクスチャの移動シーケンスのキャリブ
レーションにも使用できます。
● (1) パンチルトダイアログは、ここをクリックして開くことができます●フィクスチャーを選択してから、右側の正方形のサイズを調整します●ターゲットを使用して、フィクスチャーを部屋中に移動します。正方形のサイズを変更するために赤い線が描かれていることに注意してください●「List View」の選択を解除すると、フィクスチャーをグラフィカルに表示できます。
●このダイアログは、[Solo] ラジオボタンをオンにすることで、照明がフィクスチャーウィンドウ内に正しく配置されているかど
うかを確認する効果的な方法でもあります。

Product Manual55

SUNLITE SUITE3

6. フィクスチャーマネジメント

DMX インターフェースとユニバースの管理
このソフトウェアは、複数のユニバースとインターフェイスをサポートしています。 ユニバースとインターフェイスは、コントローラー設定の出力タブ内で変更できます。 ソフトウェアは、デフォルトでインターフェイスを自動的に選択するように設定されています。 これを手動で設定するには、自動検出をオフにします。 ここから製品を選択できます（1）。
一部のインターフェイスには複数のユニバースがあります。 ソフトウェアの各ユニバースをインターフェイス出力のいずれかにパッチするか、DMX 出力ユニバースを DMX 入力ユニバースと交換して（2）、DMX デスクからショーをトリガーできます。 ドラッグして、インターフェイスの順序を変更できます。 画面からドラッグしてインターフェイスを削除できます。
最初にこれらの各ユニバースにパッチを適用したフィクスチャーがない限り、追加の出力ユニバースは詳細メニューリス
ト（3）に表示されないことに注意してください。 次の例では、いずれかのページでユニバース 1、2、3 にパッチが適用されています。

56

Product Manual

6. フィクスチャーマネジメント

SUNLITE SUITE3

Art-Netエコノミーまたはファーストクラスのインターフェースが接続されている場合、ネットワーク経由で DMX を送信するプロトコルを使用して、コンピューターのイーサネットソケットから追加のユニバースを出力できます。このプロトコルは ArtNet と呼ばれます。ほとんどの場合、フィクスチャは ArtNet プロトコルを読み取ることができず、ArtNet to DMX コンバーターを使用してDMX に変換する必要があります。これらは通常、いくつかのユニバースを変換できます。

ArtNet をセットアップするには：接続された DMX インターフェイスに ArtNet ライセンスが含まれていることを確認してください。
そうでない場合、インターフェイスが SUT 互換である限り、オンラインの http:// store store.dmxsoft.com からライセン
スを購入できます。
初期設定
1. USB ケーブルを使用して DMX インターフェイスを PC に接続します
2. コンピューターを Artnet ノードと同じネットワークに接続します。ご相談ください
これを行う方法については、Artnet Node のドキュメントをご覧ください。
3. DMX テスターまたはフィクスチャを Artnet ノードの DMX ポートに接続します。

Sunlite Suite 3 を構成する
1. Sunlite Suite 3 を開き、メニューの Controller> Controller Settings に移動します2. [ 自動検出 ] の選択を解除します（上記 1）
3.「インターフェースなし」（上記 2）と表示されている場合は、ドロップダウンボックスを使用
して dmx インターフェースを選択します。 Sunlite-BC、Sunlite-EC などの SUT 互換インターフェ
イスの場合、リストから「Smart DMX インターフェイス」を選択します。
4.「インターフェイスなし」が選択された 2 番目のボックスが下に表示されます。これを「Artnet」に変更します。
5. [Artnet] ボックスで、左のドロップダウンボックス（下の 3）を使用して、出力する Sunlite のユニバース番号を選択します。
6. 右側にユニバースを送信するノードを選択します（以下の 4）。
7. 出力する追加のユニバースと Artnet ノードについて、手順 5 と 6 を繰り返します。

Product Manual57

SUNLITE SUITE3

6. フィクスチャーマネジメント

パッチを印刷するショーで使用されるすべてのフィクスチャー、その位置、および DMX アドレスのリストを印刷できます。
これは、フィクスチャに DMX アドレスを設定するときに役立ち、クライアントまたは機器レンタル会社に送信することもできます。

58

Product Manual

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

7. 外部コントローラによる制御とトリガー
外部制御とトリガー
キーボードからのトリガー
ボタンはコンピューターのキーボードからトリガーできます。
キーボードトリガーを割り当てるには、Shift キーを押しながらボタンを右クリックし、[ キーボードへのリンク ] を選択します。

トリガーとして使用するキーを押します。 トリガーをFlash トリガーとして設定するには、(1) をクリックします。
キーを押すとボタンがアクティブになり、キーを放すとボタンが非アクティブになります。

Date ＆ Time / 日時でトリガーする
日付と時刻でボタンをトリガーできます。 ボタンを選択し、ボタン設定を開きます。
[Time] タブ（1）を選択します。（2）から選択する 3 つのカレ
ンダービューがあります。 カレンダー内をダブルクリックして、タイムトリガーを設定します。
シーンは日の出と日没でトリガーできます。 ここ（1）をクリッ
クしてカスタムの場所を割り当てると、日の出と日の入りの時刻が自動的に計算されます。 日の出時間または日没時間に関連するトリガー時間をここで割り当てることができます（2）。
たとえば、日の出の 4 時間後にシーンを非アクティブ化できます。
定期的なイベントは、毎日、毎週、毎月、または毎年トリガーできます。 2 つの日付の間に繰り返しの範囲を設定できます。
たとえば、夏の毎週土曜日の日没時にボタンをトリガーすることができます。

トリガーは、ボタンがアクティブになる、ボタンが非アクティ
ブになる、またはトリガーが呼び出されるたびにボタンのオンとオフを切り替えるように設定できます。

Product Manual59

SUNLITE SUITE3

7. 外部制御とトリガー

コンソール (MIDI コン、DMX、EasyRemote)コ ン ソ ー ル（MIDI、DMX、EasyRemote、Joystick、
VirtualDJ）コンソールは、フェーダー、
ボタン、ダイヤル、
カラーホイール、XY グリッドなどで構成される仮想画面です。 コンソールは、MIDI コントローラー、DMX コ
ントローラー、ジョイスティック、EasyRemote を実行
するスマートフォン / タブレットなどのさまざまなデバイスから Suite 3 を制御できるようにする仮想ゲート
ウェイです。 既成のコンソールをロードするか、コン
ソールエディターを使用して、独自のコントローラーのイメージを作成できます。 タッチスクリーンまたは
EasyRemote iPhone / iPad / Android アプリで使用する
カスタマイズされたレイアウトを設計することもできます。 独自のコンソールの設計の詳細については、コン
ソールエディターのトピックを参照してください。

MIDI を使用している場合、ソフトウェアは最初にどのMIDI ポートから読み込むかを通知する必要があります。
これは、コントローラー設定内で設定できます。

DMX コントローラーでコンソールを使用するには、インターフェイス設定
内で DMX 入力ユニバースが割り当てられていることを確認してください60

Product Manual

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

スマホ・タブレットから WiFi 経由でコントロール● Apple App Store または Google Play から EasyRemote アプリをダウンロードします●スマートフォン / タブレットが Suite 3 を実行しているコンピューターと同じ WiFi ネットワークに接続されていることを確認します●アプリを起動します●接続が成功し、ソフトウェアにコンソールがロードされている場合、スイート 3 がメニューに表示されます● Easy Remote は UDP ポート 4003 を使用します。ファイアウォールがある場合は、このポートがブロックされていないことを確認してくださいEasyRemote
iPhone・iPad 用 QR コード

EasyRemote
Android 用 QR コード

Product Manual61

SUNLITE SUITE3

7. 外部制御とトリガー

MIDI コンソールへのマッピング（1）を右クリックして新しいコンソールプリセットを作成し、コントローラーを選択します。
コントローラーがリストにない場合は、コンソールエディターで独自のコンソールを構築するか、コントロールを同様のコンソー
ルにマップする必要があります。

EasyRemote コンソールは自動的にマッピングされますが、MIDI または DMX コンソールではマッピングを設定する必要があります。 事前に構築されたコンソールの多くはマッピングされていますが、状況によっては、コントローラーの各ボタン / ダイヤル /フェーダーをソフトウェアのコンソールにマッピングする必要があります。
1. コントローラーにリンクするボタンを右クリックします
2.Console Setting タブを選択します（1）3. 自分でパラメーターを入力するか、MIDI コントローラーを使用している場合は、「Auto Setup MIDI」（2）を選択し、MIDI コ
ントローラーの対応するフェーダー / ダイヤル / ボタンを移動します62

Product Manual

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

各コマンドと対応するフェーダーを表示するには、(1) メニューボタンをクリックします(2)setting をクリックします。 すべてのリンクが表示されていると、コンソールがわかりにくいように見える場合があります。
(3)solo を選択すると選択したコントロールのみを表示します

コマンドを割り当てる
スイート 3 コマンドをコンソールのボタンに割り当て
るには：
1. Shift キーを押しながら目的のシーンを右クリック
2.「コンソールへのリンク」を選択します
3. 目的のアクションを選択します（ボタンをアクティブにする、ボタンの調光器を変更するなど）。
4. [ コンソールウィンドウをクリック ] を選択し、コンソールウィンドウ内の関連するボタンを選択します。
MIDI コントローラーが接続されている場合は、コント
ローラーの関連するフェーダー / ボタンを動かします。

コントローラ上の 1 つのコマンドを使用して、ソフトウェア内のさま
ざまな異なるコマンドをアクティブにできます。たとえば、ダイヤルを割り当てて、いくつかの移動ボタンの速度を自動的に制御できます。コンソールの任意のボタンを右クリックすると、コンソールにさまざまなコマンドを割り当てることができる 3 つのタブがあるコンソールセッ
トアップウィンドウが表示されます。 3 つのタブのいずれかからスター
ボタンを押すと、そのタブで使用可能なコマンドのリストにアクセスできます。
ライブ設定でソフトウェアを制御するための機能を制御・LIVE割り当てることができます。ページの選択、ボタンの有効化、ライブおよび埋め込みフィクスチャの作成から。

EDITION

コンソールからエフェクトとエディターを制御するオプ
ションがあります。
パン / チルト機能と RGB / CMY コントロールを制御できま

General

す。バーチャルセレクターを作成することもできます。
現在アクティブなバーチャルセレクターに応じて、1 つのボタンから複数の異なるアクションを制御できます。

Product Manual63

SUNLITE SUITE3

7. 外部制御とトリガーコマンドをダブルクリックすると、コマンド設定ウィンドウが開きます。 これから、スライダーまたはダイヤルの最小値と最大値を調整できます。
関連するコンソールボタンのレベルを制御するには(1)linear を選択します。
(2) 一例として、コンソールの値が 53 に達すると、対応するチャ
ネルは 100％になります。

トリガーレベルオプションは、フェーダーによってボタンがトリガーされる値を変更します。 次の 2 列は、コンソール値がトリガー範囲内（3）でトリガー範囲外（4）の場合の動作を制御します。 また、バーに沿って紫色のトリガーエリア（5）に移動して、コンソールフェーダーのアクションを変更することもできます。

カラーホイールまたはパン / チルトグリッドを割り当てるには●コンソールのカラーホイールまたはグリッドを右クリックします● [General] タブをクリックします●右上の星をクリックします● [Other]-> [color mixing control command] または [pan/tilt control command] に移動します●ページとボタン名を選択して、カラーホイールまたはグリッドをボタンにマッピングできます。
●調光器プロパティがボタンエディタ内の適切なチャンネルに割り当てられていることを確認してください。
64

Product Manual

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

DMX
ソフトウェア内のコントロールは、DMX コントローラーにマップできます。 コンソールエディターを使用して、独自の DMX
コントローラーのイメージを作成できます。 詳細については、
コンソールエディターのトピックを参照してください。 コン
トローラは、コンソールウィンドウ内で表示できます。
Controller Settings 内に DMX 入力が設定されていることを確認してください。詳細については、DMX インターフェイスとユニバースの管理トピックを参照してください。 コンソールを作成したら、各コントロールをコンソール上のコントロールにマップする必要があります。 これを行うには、コンソール
コントロールを右クリックして、DMX 入力ユニバースとチャンネルを選択します。

DMX コントローラーがコンソールにマッピングされると、コントローラーのフェーダー、ダイヤル、ボタンをほぼすべてのソフトウェア機能にマッピングできます。 詳細については、
コンソールのトピックを参照してください。

ダイレクト DMX パッチ
DMX 入力チャンネルは、ボタンエディター内のフィクスチャーチャンネルに直接割り当てることもできます。(1) をクリックしてDMX 入力パネルを開き、目的の DMX 入力チャンネルをフィクスチャチャンネルにドラッグします。

Product Manual65

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

ジョイスティック
ジョイスティックでパンとチルトのグリッドを制御できます。これはコンソールを使用して設定されます。
● XY グリッドを使用してコンソールを作成するか、「10 ボタン、色、パン、チルト」または「EasyRemote 2」などの既存のコンソー
ルをロードします●コンソールを XY ゾーンまたは照明器具のグループとペアリングします（コンソールのトピックまたは詳細を参照してください）●グリッドを右クリックして、[Console setting] タブをクリックします
次のオプションが利用可能です。
Pan / パン

XY グリッドのパンプロパティのジョイスティックオプションを設定します

Tilt / チルト

XY グリッドの傾斜プロパティのジョイスティックオプションを設定します

Enable / 有効化

ジョイスティックがグリッドを制御できるようにします

Joy stick index

複数のジョイスティックが作成されている場合、選択したグリッドで使用するジョイス

ジョイスティック選択

ティックを選択できます。
グリッドのパンまたはチルトを制御するために使用するジョイスティックプロパティ

Axe or rotation typeを選択します。ここにリストされているオプションは、接続されているジョイスティッ

軸または回転タイプ

クによって異なります。
通常、パンには X 運動を、チルトには Y 運動を使用するのが最善です

Button to activate function

ジョイスティックボタンを選択できます。このボタンを押してコントロールを有効にす

機能を有効にするボタンる必要があります

Direction button to activate function

ジョイスティックに方向ボタンがある場合、これを選択してコントロールをアクティブ機能をアクティブにする方向ボタンにできます。

Value / 値コントロールをアクティブにするために方向ボタンを選択した場合、ボタンを設定する必要がある方向を選択します66

Product Manual

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

インターフェースポート
一部の DMX インターフェイスには、背面に 8 つのドライコン
タクトポートが付いています。
注：多くの DMX インターフェイスで動作するには、ハードウェ
アポートに SUT ライセンスが必要です。 ライセンスを確認す
るには、HardwareManager ツールを開き、インターフェイス
を接続して、SUT 画面を確認します。
「DMX channels：Port Trigger：Activated」という行が表示される場合、インターフェイスにはすでにライセンスがあります。 そうでない場合は、store.dmxsoft.com からライセンスを購入できます。 SUT ライセンスは、壁に取り付けられた DMX コントローラーには必要ありません。

このソケットは HE10 インターフェイスポートソケットです。 このソケットには 8 ボタンのタッチパッドを接続できます。 これは、8 つのトリガーピンのそれぞれをグランドピンでブリッジすることで機能します。

Product Manual67

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

8 つのポートをバイナリで組み合わせることにより、最大 255 個のボタンを接続できます。 たとえば、ポート 1、2、および 3 がグランドピンに接続されている場合、これによりアドレス 7がトリガーされます。ドライコンタクトスイッチのポートを組み合わせる 1 つの方法は、スイッ
チとポートの間にダイオードを挿入することです。 1n4148 などの小信号用の汎用ダイオードを使用できます。

ポート接続が設定されたら。 シーン設定の [Trigger] タブでシーンをトリガーするように割り当てることができます。 ポートをバイナリでアドレス指定する場合は、ポート 8 ではなく、たとえばアドレス 8 を選択してください。
インターフェイスにマウントされた前 / 次ボタンからポートトリガーを設定することもできます。

68

Product Manual

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

MIDI タイムコード（MTC）
MIDI タイムコード（MTC）は、同期のために作成される MIDI メッセージの一種です。 Midi Time Code を使用して、CD プレーヤー、
サードパーティのビデオおよびサウンドソフトウェア、SMPTE ジェネレーターなどの外部デバイスとサイクルを同期できます。
MIDI タイムコードを使用するには、まずコンピューターに MIDI インターフェイスが接続されていることを確認する必要があります。
一般設定に移動し、MIDI Setting タブを選択します。 タイムコードの送信元または送信先のデバイスを選択します。 以下の例では、入力として仮想 MIDI ポート（サードパーティソフトウェアが提供）を選択しています。仮想 MIDI ポートを使用すると、同じコンピュー
ターで実行されているソフトウェア間で MIDI データを簡単に転送できます。

MIDI タイムコードデバイスを接続したら、IN ボタンを選択してタイムコード信号の受信を開始します。 サイクルの再生中にタイムコードを別のデバイスに送信するには、OUT ボタンを選択します。

注：[ CYCLE ] ウィンドウで [MIDI IN] ボタンが有効になっている場合、[Play] を押しても再生は開始されません。 サイクルウィンドウは MTC データを読み取っており、選択された MIDI デバイスがこれを受信したときにのみ再生を開始します。

Product Manual69

SUNLITE SUITE3

7. 外部制御とトリガー

オーディオ
オーディオ
EasyTime および EasyStep シーケンスは、オーディオによってトリガーできます。
1 をクリックして EasyStep シーケンスでオーディオを有効にします
2 をクリックして EasyTime シーケンスでオーディオを有効にします
タイムラインの値が音符に変わります。 これらをドラッグして変更できます
再生ヘッドは各ビートでジャンプします。

オーディオ
音から光への選択 ( 音同期 )オーディオ付きのシーンをトリガーできるようにするには、最初にサウンド to ライト検出モードを選択する必要があります。 リボンバーの [Controler ] タブで [Other Window ] をクリックし、[Sound to light] を選択します。
ウィンドウには 5 つのオプションがあります。
●手動：コンボボックスから手動 BPM（1 分あたりの拍数）を選択します●タップ：タップボタンを押して BPM をタップします●オーディオ分析：着信オーディオ信号から BPM を計算します● Midi Clock による BPM：ハイエンド DJ ソフトウェアから送信された midi クロック信号を検出し、DJ ミキサー。 コントローラから MIDI デバイスを選択する必要があることに注意してください
はじめに設定してください● Virtual DJ：DJ ソフトウェアは再生前にオーディオファイルから BPM を分析するため、Virtual DJ ソフトウェアで使用される Midi クロックによる BPM は、通常最も正確な BPM 検出形式です。

70

Product Manual

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

オーディオアナライザー
オーディオアナライザーは、音楽の 1 分あたりのビート（BPM）を検出するツールです。
入力デバイスは左上の選択ボックスから選択でき、アナライ
ザーが残りを管理します。

詳細設定フィルターとプリセット

Advanced setting= 詳細設定
Advanced setting にアクセスするには、「Option」チェックボックスを選択します。以下の設定が利用可能です。
Preset

すべての設定をプリセットに保存できます。プリセットを保存するには、「追加」を選択します

NAME

選択したプリセットの名前を入力します（デフォルトのプリセットの名前は変更できません）

BPM

検出される最小および最大 BPM を設定します

FILTER

特定の周波数のみを分析するようにオーディオアナライザーに指示します。
低音の周波数だけを聞くには、150Hz 以下のローパスフィルターを追加します

Always send beat 音楽が停止しても、オーディオアナライザーは BPM の送信を続けます。

オーディオアナライザーは、オーディオのピークを検出してBPM を計算します。
ピークは、着信オーディオ信号の小さなサンプル（数ミリ秒）を取得し、平均音量レベルを計算して、これをより大きなサンプル（数秒）の平均音量レベルと比較することによって計算されます。感度は、ピークとしてマークされるために、小さいサンプルレベルが大きいサンプルレベルの何倍高くなければならないかを決定します。
たとえば、感度を 2 に設定し、平均音量が 20％の場合、着信信号がピークとしてマークされるには 40％に達する必要があります。感度を下げるとより多くのピークを検出でき、感度を高く設定すると検出されるピークは少なくなりますが、一般的には信頼性が高くなります。高度に圧縮された音楽には、より低い感度が必要です。

Product Manual71

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

詳細設定

デュレーション

Advanced setting / duration
Average

大きいサンプルウィンドウの長さを設定して音量レベル平均を計算します

音量平均
BPM / テンポ

別の BPM を出力するまでの待機時間。

Normalization

オーディオ入力が非常に静かな場合、オーディオアナライザーは設定された時間が経過すると音量レベル

ノーマライズを上げます。たとえば、デフォルト値は 5 秒に設定されているため、音量レベルは 5 秒間にわたって分析されます。この期間の最高レベルが 50％の場合、入力レベルに 2 が掛けられます

Normalization％
ノーマライズ正規化するタイミングのしきい値を設定します。デフォルトでは、この値は 50％に設定されているため、
平均ボリュームが 50％を超える場合、正規化されません。
[ 常にビートを送信する ] がオフの場合、オーディオアナライザーは、音量レベルが指定した％を下回ると、Stop Detection %指定した時間後にコントロールソフトウェアへのビートの送信を停止します。デフォルトでは、音量が 0.5

検出の停止

秒以上 4％を下回ると、オーディオアナライザーはビートの送信を停止します。オーディオ入力に多くのノイズがある場合、このレベルを上げることをお勧めします。

パルス検出 / Pulse Detection
音楽 BPM によるシーンのトリガーに加えて、音楽のパルスでトリガーすることもできます。 一貫したビートを提供する BPM とは異なり、パルス検出では、オーディオ信号のピークがしきい値（オーディオアナライザー内で自動的に設定）に達するたびに、ステッ
プ間をジャンプできます。 EasyStep シーケンスでパルス検出を有効にするにはここをクリックしてください72

Product Manual

7. 外部制御とトリガー

SUNLITE SUITE3

バーグラフ検出 / Bargraph Detection
バーグラフを使用すると、オーディオの帯域をフィルタリング
して、これを EasyTime タイムラインにリンクできます。 これ
により、指定された周波数帯域内のオーディオのレベルに基づいて、多くの興味深い効果を作成できます。 これを設定するには：● [Bar Graph] タブをクリックします● GAIN（信号レベル）、Attack Time（増加するオーディオレベルに応答するのにかかる時間）、Release Time（減少するオーディオレベルに応答するのにかかる時間）、周波数、幅を設定する●帯域の上部にある小さな白い矢印をクリックして、周波数帯域を追加、削除、および名前変更します

EasyTime タイムラインに Bargraph バンドを割り当てるには、エッグタイマーのチェックボックスをクリックして Time モードと Bargraph モードを切り替え、チェックボックスを右クリックして、タイ
ムラインに応答させたい周波数バンドを選択します。

Product Manual73

8. その他の機能

SUNLITE SUITE3

8. その他の機能
アクセス権
アクセス権 / Access Privileges
ソフトウェアのさまざまな部分をロックし、パス
ワードで保護できます。 アクセス権は、[ コントローラー設定 ] の [Protection] タブで設定できます。 新しいパスワードを設定するには、(1) をク
リックしますロックキーをクリックして、選択した機能をロックします。 ロックされた各機能の横にロックアイコンが表示されることに注意してください。
ショーをロックまたはロック解除するには、メニューから Controller > Protection を選択し、プロンプトが表示されたらパスワードを入力します。

パスワードを忘れた場合
パスワードは、Global Show XML ファイルに保存されます。
これは、ソフトウェアルートディレクトリの Datalight フォル
ダーに移動し、show フォルダーを選択して、グローバル XML
ファイルを開くことで見つけることができます。

お気に入り / Favorite
お気に入りはマクロのようなものです。 ソフトウェアの状態を保存して呼び出すことができます。 お気に入りビューをこ
こで開くことができ（1）、新しいお気に入りをここで作成できます（2）。

74

Product Manual

8. その他の機能

SUNLITE SUITE3

お気に入り (Favorite) の編集
お気に入りは、[Edit] タブを選択して変更できます。 お気に入りはページごとに整理されています。
以下の例では、X ボタンを選択することにより、赤色のプリセット（1）をお気に入りから削除できます。特定のページの状態を更新するには、お気に入りに含めるボタンを選択し、[saved button
states（2）] を選択します。

お気に入りにはウィンドウの位置も保存できます。
「Send windows positioning data」から「Update Value」を選択することで実行できます。

マルチメディア / Multimedia
このソフトウェアは、オーディオファイルとビデオ
ファイルを再生できます（正しくエンコードされている場合）。オーディオまたはビデオファイルを挿入するには、ボタンを選択し、ボタン設定を開いて、[VIDEO] タブを選択します。
● (1) にメディアファイルを挿入します● (2) では、ビデオをテストし、開始マーカーと終了マーカーを調整できます● (3) 動画と音声を切り替え、動画をループします● (4) タイムラインをズームイン / アウトします

Product Manual75

8. その他の機能

SUNLITE SUITE3(1) セカンダリモニターからビデオを出力する場合
は、[VIDEO] 画面の [Controler setting] で設定できます。
(2) ビデオを全画面で再生するように設定する(3) ビデオエンジンを変更
これらの設定の一部を適用する前に、ソフトウェアを再起動する必要がある場合があります。

スタンドアロンエディター
シーンとスイッチをインターフェイスのスタンドアロンメモリに保存して、コンピューターなしで再生できるようにします。
コンピューターがクラッシュした場合に備えて、シーンの一部
をインターフェイスにバックアップすることをお勧めします。
Stand Alone エディターには、ここからアクセスできます。
重要：この機能は、ストレージ用のリムーバブル SD カードを備えたインターフェイスでのみ機能します。 内部フラッシュ
メモリとのインターフェイスの場合、Easy Stand Alone ソフト
ウェアを使用する必要があります。

複数のインターフェイスのメモリを同時に書き込むことができます。
(1) をクリックしてインターフェイスを追加します。

一部のインターフェイスには、シーンをロードできる領域があります。
(1) 新しい領域を作成できます。
(2) ページをエリアに割り当てることができます(3) 新しいスタンドアロンシーンを作成できます76

Product Manual

8. その他の機能

SUNLITE SUITE3

スタンドアロンシーンの作成
スタンドアロンシーンには、SCENE ボタンと SWITCH ボタンの組み合わせを含めることができます。
(1) 新しいボタンを挿入し、シーンをシーンパネルから 99 のシーンスペースのいずれかにドラッグします。
正しいエリアが選択されていることを確認してください。
スタンドアロンシーンをインターフェイスにドラッグしたら、ここを選択して、ループやポートトリガーなどの他のシーン設定を編集できます。

一部のインターフェイスには内部クロックとカレンダーがあり、日付と時刻によってシーンをトリガーできます。
日付と時刻のトリガーは、カレンダータブ内で割り当てることができます。 DATE（2）と左から SCENE（3）を選択
し、カレンダーにドラッグします。 カレンダーのシーンをダブルクリックすると、タイミングを変更できます。

注：ボタン設定内で作成されたタイムトリガーは、
スタンドアロンモードでは適用されません。
スタンドアロンシーンを作成して割り当てたら、メモリをここに書き込むことができます（1）。

Product Manual77

SUNLITE SUITE3

9. その他のツール

9. その他のツール
EasyView2 / 3D ビジュアライザー②ウィンドウは他のすべてのウィンドウの上に表示される場合① 3D ビジュアライザーを起動するには、「イージービュー

があります。この機能を無効にするには、表示を選択してここ（3D）」を選択します。

をクリックします。

③ソフトウェアから Easy View 2 を開くと、パッチを適用した④フィクスチャを配置し、他のオブジェクトをインポートする

フィクスチャーをインポートするかどうかを尋ねられます。

には、ビルドビューを選択します。 作業内容が失われないよ「はい」と答えると、3D 環境にインポートされます。

うにするには、[File] > [Save As.The fixture] を使用して、Easy
View 2 シーンを必ず保存してください。
3D ビジュアライザーのフィクスチャーは、
ソフトウェアのフィ
クスチャーと自動的に通信します。

コンソールエディター
Console Editor
コンソールエディターでは、EasyRemote アプリを使用して、タッチスクリーンまたは iPhone / iPad / Android デバイスを介して制御される仮想画面を作成できます。 コンソールエディ
ターを使用して、移動フェーダー、ダイヤル、ボタンを備えた
MIDI または DMX コントローラーのグラフィカルな表現を作成することもできます。 これらは、ほぼすべてのソフトウェア
機能にリンクできます。 事前に作成されたコンソールのロードとマッピングの詳細については、コンソールのトピックを参照してください。
コンソールエディターは、外部 Windows メニューから開くことができます。

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Product Manual

9. その他のツール

SUNLITE SUITE3

コンポーネントを追加するには、リボンからコンポーネントを選択し、コンソール上の目的の場所をクリックします。 利用可能なコンポーネントのリストが表示されます。「Default」をクリックして、スキンなしのコンポーネントを挿入します。
デフォルトのコンポーネントは、コンポーネントスキンがスマートフォン / タブレットアプリ内に保存されるため、EasyRemote
コンソールに最適です。したがって、読み込み時間がはるかに速くなります。
コンポーネントはドラッグして移動できます。リボンの右上でロックオプションが無効になっていることを確認してください。
オブジェクトのサイズを変更するには、8 つの正方形のいずれかをドラッグします。Alt キーを押しながらドラッグすると、コンポー
ネントゾーンのサイズが変更され、コンポーネントイメージのサイズが維持されます。 各コンポーネントゾーンには、画像とテキストを含めることができます。
選択したコンポーネントのプロパティが右側に表示されます。 これらには以下が含まれます。
Position
Size

ポジション
サイズ
コンポーネントを「Group」（または「Bank」）に追加できます。 その後、
「GroupGroupof buttons」オブジェクトをグループに割り当てることができます。 これにより、選択したグループボタンに応じて、さまざまなコントロールをコンポーネントにマップできます。

Zone Draw

画像のサイズ、使用するコントロールデザイン（.ccd ファイル）、およびゾーン
内の画像の位置と配置を設定できます。

Text Property

各ゾーンには画像とテキストを含めることができます。ここでは、ゾーン内のデフォルトのテキスト、色、フォント、配置を設定できます。

Button「Flash モード」
（マウスでボタンを離すとボタンが離される）や MIDI 速度情報など、
デフォルトのボタンの動作をここで設定できます。
MIDI および DMX マッピングが行われます。

Data

iPhone / iPad / Android ユーザーの場合、EasyRemote マッピングは自動的に作成されます。

Product Manual79

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9. その他のツール

カスタムコンポーネントデザイン
カスタムコンポーネント設計
可能な場合は「Default」のコンポーネントデザインを使用することをお勧めします。これらは簡単にサイズ変更、色付けができ、
ネットワーク経由でスマートフォンやタブレットに送信できるためです。
ただし、状況によっては、ボタン、フェーダー、またはダイヤルのカスタムスキンを設計すると便利です。 CCD デザイナーは、
カスタムコンポーネントの構築に使用できます。
カスタムコンポーネントを作成するには：
1. [Control design] タブをクリックします
2. リボンバーの [New] ボタンをクリックするか、[Edit] ボタンをクリックして既存の CCD ファイルを編集します
3. 各 CCD ファイルには、各コンポーネントを 1 つ含めることができます。コンポーネントタイプは、
リボンバーから選択できます。
4. コンポーネントのデザインが上部に表示され、コンポーネントのプレビューが下部に表示されます
5. 画像、カーソル位置、カーソル画像、ダイヤル角度などのプロパティを右側で調整できます…

コンソールを保存すると、コンソール選択
リストに表示されます。コンソールのマッ
ピングとソフトウェアコマンドの割り当ての詳細については、「コンソール（MIDI、DMX、EasyRemote）」
トピックを参照してください。

80

Product Manual

9. その他のツール

SUNLITE SUITE3

スキャンライブラリエディター
Scan Library Editor
スキャンライブラリを使用すると、ソフトウェアで使用する独自のフィクスチャプロファイルを作成できます。
独自のフィクスチャープロファイルを作成する前に、別のユー
ザーによって作成されていないことを確認してください。

www.nicolaudie.com でアカウントにログインして SSL
フォーラムを参照してください。
ソフトウェアで既に使用されているフィクスチャを編集している場合、変更を有効にする前にソフトウェアを再起動する必要があります。
プロファイルの変更後に事前にプログラムされたボタンを再生成する場合は、フィクスチャーを再パッチする必要があります。
パスウィンドウには、ページ設定ダイアログからアクセスできます。

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10. 付録10. 付録SHOW ファイル構造
これがショー構造の図です。 各ボタンは個別のファイルとして保存されることに注意してください。
したがって、ボタンエディター内で行われたものを手動で保存するだけでよく、他のすべては自動的に保存されます。 また、
これにより、異なるショー間でページフォルダーとボタンファイルを非常に簡単にコピーできます。
ショーを開く / 保存するダイアログの [ 保存 ] ボタンをクリックすると、これらすべてのファイルが 1 つのショーファイルに圧縮され、バックアップを簡単に作成したり、別のコンピューターでショーを使用したりできます82

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10. 付録SUNLITE SUITE3

事前にマッピングされた MIDI コントローラー

Elation MidiCon Pro
左セクション
左側のフェーダーとボタンは、ページを制御するために使用されます（1）。 8 列のそれぞれがページを表します。上 / 下矢印を使用して 8 バンクのページを選択でき、最大 64 ページを制御できます。残りの 8 つのスペアページをマッピングすることにより、必要に応じて 128 に拡張できます。
各列は次のものにマップされます。
- 右矢印：ページの次のボタンを選択します（2）- 左矢印：ページの前のボタンを選択します（3）- 番号：ページを選択します（4）- フェーダー：ページディマー（5）センターセクション- マスターフェーダー：ショー全体のマスターディマーを制御します（1）-BO：ショー全体のすべての照明器具のビームを開閉します（2）-4x4 ボタンマトリックス：圧縮 / 効果の種類を選択します。矢印を使用して、選択したページの圧縮を切り替えます。右下の「その他」ボタンを使用すると、どの圧縮 / エフェクトタイプにも含まれていないボタンを選択できます-5x4 ボタンマトリックス：選択されたボタンの再生に使用される「Enter」キーを除き、現在は使用されていません。これらは、お気に入りのシーン / スイッチにマッピングできます。（3）-5x2 ボタンマトリックス：これらはソフトウェア機能にマップされます。ボタンの編集、
ボタンエディターの終了、シーンの作成、スイッチの作成、サイクルの作成、サイクルの記録、ライブ編集の記録、ライブ編集のクリア、BPM のタップ、BPM の同期（4）右セクション
このエリアは、選択したページのフィクスチャ、シーン、スイッチ、サイクルを選択するために使用されます。 32 個のボタンの 4 つのバンクが使用可能です。バンクは上 / 下矢印を使用して変更でき、128 個のボタン / フィクスチャ / グループにアクセスできます。これは、残りの 12 個のスペアページをマッピングすることで 512 まで拡張できます。 32 個のボタンの機能は、左側の選択されたモードボタンによって異なります。
-Fixt：フィクスチャーを選択します-Grp：グループを選択します-Sel：ボタンを選択します-Btn：ボタンを再生します
ホイールセクション
ホイールは、選択したボタンの速度、位相、サイズ、および調光器を変更します。ホイールを押すと、デフォルト値にリセットされます。カラーミックスエフェクトタイプが選択されている場合、ホイールは赤 / シアン、緑 / マゼンタ、青 / 黄色、調光器を制御します。パン / チルトエフェクトタイプが選択されている場合、ホイールはパン、チルト、16 ビットパン、16 ビットチ
ルトを制御します。 2 つの矢印を使用して、選択した圧縮 / エフェクトタイプ内の選択したシーン間をジャンプできます。

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10. 付録事前にマッピングされた MIDI コントローラー

Elation MidiCon2
左セクション（S ボタンを除く）- マスターフェーダー：ショー全体のマスターディマーを制御します（1）-BO：ショー全体のすべての照明器具のビームを開閉します（2）-4x4 ボタンマトリックス：圧縮 / 効果の種類を選択します。矢印を使用して、選択したページの圧縮を切り替えます。右下の「？」ボタンを使用すると、どの圧縮 / エフェクトタイプにも含まれていないボタンを選択できます（3）-5x4 ボタンマトリックス：選択されたボタンの再生に使用される「Enter」キーを除き、現在は使用されていません。これらは、お気に入りのシーン / スイッチにマッピングできます。
-5x2 ボタンマトリックス：これらはソフトウェア機能にマップされます。ボタンの編集、
ボタンエディターの終了、シーンの作成、スイッチの作成、サイクルの作成、サイクルの記録、ライブ編集の記録、ライブ編集のクリア、BPM のタップ、BPM の同期
センターセクション- マスターフェーダー：ショー全体のマスターディマーを制御します-BO：ショー全体のすべての照明器具のビームを開閉します
右セクション
このエリアは、選択したページのフィクスチャ、シーン、スイッチ、サイクルを選択するために使用されます。
32 個のボタン / フィクスチャ / グループへのアクセスを提供する 32 個のボタンのバンクを 1 つ使用できます。これは、残りの15 個のスペアページをマッピングすることで 512 個まで拡張できます。 32 個のボタンの機能は、選択したモードによって異なります。モードは、S ボタン 1 〜 6 を使用して変更できます。
-S1 Fixt：フィクスチャーを選択します-S2 Grp：グループを選択します-S3 Sel：ボタンを選択します-S4 Btn：再生ボタン-S5 Rec：ライブ編集を記録します-S6 クリア：ライブ編集をクリアします-8 文字のボタン（A-H）を使用して、効果 / 圧縮タイプを選択します。
ホイールセクション
ホイールは、選択したボタンの速度、位相、サイズ、および調光器を変更します。ホイールを押すと、デフォルト値にリセットされます。カラーミックスエフェクトタイプが選択されている場合、ホイールは赤 / シアン、緑 / マゼンタ、青 / 黄を制御します。
パン / チルトエフェクトタイプが選択されている場合、ホイールはパン、チルト、16 ビットパンを制御します。

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10. 付録SUNLITE SUITE3

事前にマッピングされた MIDI コントローラー

Elation MidiCon
左セクション（1）左側のフェーダーとボタンを使用して、ページを制御します。 8 列のそれぞれがページを表します。上 / 下矢印を使用して 8 バ
ンクのページを選択でき、最大 64 ページを制御できます。残りの 8 つのスペアページをマッピングすることにより、必要に応じて 128 に拡張できます。
各列は次のものにマップされます。
- 右矢印：ページの次のボタンを選択します- 左矢印：ページの前のボタンを選択します- 番号：ページを選択- フェーダー：ページディマー
センターセクション（2）- マスターフェーダー：ショー全体のマスターディマーを制御します-BO：ショー全体のすべての照明器具のビームを開閉します
右セクション（3）このエリアは、選択したページのフィクスチャ、シーン、スイッチ、サイクルを選択するために使用されます。 32 個のボタンの 4 つのバンクが使用可能です。バンクは上 / 下矢印を使用して変更でき、128 個のボタン / フィクスチャ / グループにアクセスできます。これは、残りの 12 個のスペアページをマッピングすることで 512 まで拡張できます。 32 個のボタンの機能は、選択したモードによって異なります。
モードは、S ボタン 1 〜 4 を使用して変更できます。
-S1 Fixt：フィクスチャーを選択します-S2 Grp：グループを選択します-S3 Sel：ボタンを選択します-S4 Btn：再生ボタン-S5 Rec：ライブ編集を記録します-S6 クリア：ライブ編集をクリアします-10 個のタッチセンシティブボタンを使用して、エフェクト / 圧縮タイプを選択します
ホイールセクション（4）ホイールは、選択したボタンの調光器、速度、位相を変更します。
ホイールを押すと、デフォルト値にリセットされます。
カラーミッ
クスエフェクトタイプが選択されている場合、ホイールは赤 / シアン、緑 / マゼンタ、青 / 黄を制御します。パン / チルトエフェ
クトタイプが選択されている場合、ホイールはパン、チルト、16 ビットパンを制御します。
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10. 付録事前にマッピングされた MIDI コントローラー

BERINGER BCF2000
Behringer BCF2000 のデフォルトマッピングには、コンソールの右下にあるボタンを使用して選択できる 3 つのモードがあります。
（1）
ページ：ページの選択と制御に使用
ボタン：ボタンの選択と制御に使用
フィクスチャ：ライブ編集を行うために使用されます。ライブ編集では、ページ内のすべてのフィクスチャーではなく、シーンを再生したり、選択したフィクスチャーをオンにしたりできます
ページモードページモードでは、8 つの列のそれぞれが e ショー内のページを制御します。
- エンコーダーダイヤルを使用して、ページ内のボタンを選択します。エンコーダーを押して、選択したものを再生します-「Play」とマークされたボタンの一番上の行は、ページを選択するために使用されます- ボタンの一番下の行はユーザーが割り当て可能で、ほとんどのソフトウェア機能にマッピングできます
ボタンモードボタンモードでは、8 つの列のそれぞれがエフェクトタイプに割り当てられます。エフェクトタイプはコンソールの上部に沿って書かれています。
- エンコーダーダイヤルを使用して、エフェクトタイプ内のボタンを選択します。エンコーダーを押して、選択したボタンを再生します-「再生」とマークされたボタンの一番上の行は、選択したボタンを再生するために使用されます- ボタンの一番下の行は、ページモードと同様にユーザーが割り当て可能
フィクスチャモード
フィクスチャモードは、ライブ編集の作成に使用されます。これにより、選択したフィクスチャーでシーン / スイッチを再生できます。ライブ編集を作成するには：- フィクスチャーモードボタンを押します-2 列の 8 ボタンを使用して、最大 16 個の器具を選択します- ボタンモードに移動し、シーン / スイッチを選択して再生します- フィクスチャウィンドウの右下に新しいライブ編集がリストされます。ライブ編集をすべてクリアするには、コンソールの右下にある [ クリア ] ボタンを押します
エンコーダーグループ
デフォルトでは、8 つのエンコードダイヤルを使用してボタンを選択します。エンコーダーは、コンソールの右上にある 4 つのエンコーダーグループボタンを押して、選択したシーン / スイッチの速度、位相、サイズを制御するためにも使用できます。
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