取扱説明書

Product Manual

2016 年 02 月作成

ESA PRO

製品の特徴

DMXコントロールソフトウェア

この度はNicolaudie製品をお買い上げ頂き、誠にありがとうございます。本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。

はじめにようこそ ESA PRO ソフトウェアへ
このソフトウェアは STICK と SLESA-UE7 のために特別にデザインされています。設備建築における照明にとって最高のツールとなり得ます。
セットアップからショウの作成までチャプターごとに解説していきます。

対応 OS

パッケージ内容

Windows ME / XP / Vista / 7 / 8・マニュアル

Mac OSX 非対応

・CD-ROM

推奨環境

・DMX インターフェース

RAM 512 MB 以上 , (1GB 以上を推奨します )クロック周波数 1Ghz 以上
HD 空き容量 1GB 以上 ,ディスプレイ 1024x768 以上
Easy View 3D ソフトウェア

Microsoft DirectX 9.0 互換ビデオカード
最新のソフトウェアは下記 WEB サイトで随時更新されます
http://www.nicolaudie.com/en/esapro.htm

IDE コーポレーション有限会社

Nicolaudie / ESA PRO

安全上のご注意
ご使用の前に、かならずよくお読みください。
ここに記載の注意事項は、製品を安全に正しくご使用いただくためのもので、お客様や他の方々への危害や財産への損害を未然にふせぐためのものです。かならず遵守してください。
この取扱説明書は、使用者がいつでも見ることができる場所に保管してください。

警告「死亡する可能性または重傷を負う可能性が想定される」内容について記載しています。

電源 / 電源ケーブル
電源は必ず交流 100V を使用する。
発電機やステップアップトランスなどは不安定なものがあります。火災や感電のおそれがありますので、使用には充分にご注意ください。
異なる電圧機器を混在しない。
電圧・仕様の異なる機器を混在しないでください。

付属の電源ケーブルは、本機専用です。
付属以外の電源ケーブルは、故障・火災・発熱などの原因となります。
また日本国外での使用はしないでください

電源ケーブルをストーブなどの熱器具に近づけたり、無理に曲げたり傷つけたりしない。ケーブルの上に重いものを載せない。
電源ケーブルが破損し、感電や火災の原因になります。

設置

水に注意
この機器の上に、液体のはいったものを置かない。また、浴室や雨天・霧の屋外などの湿気の多い場所で使用しない。
感電や火災の原因となります。
濡れた手で電源プラグを抜き差ししない。
感電のおそれがあります。

異常に気づいたら電源ケーブルやプラグが傷んだ場合、または使用中に音が出なくなったり異臭や煙が発生した場合は、すぐに電源スイッ
チを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
この機器を破損した場合は、すぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

この機器を開けたり、内部部品を分解・改造したりしない。
感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。
異常を感じた場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
この機器の冷却口をふさがないように設置するファンなどによる冷却をさまたげないように注意してください。また、高温を発する場合がありますので、可燃物等からはなして設置してください。

注意「傷害を負う可能性または物的損害が発生する可能性が想定される」内容について記載
しています。

長期間使用しないときや落雷のおそれがあるときは、かならずコンセントから電源プラグを抜く。
感電や火災、故障の原因になることがあります。

この機器を電源コンセントの近くに設置する。
電源プラグに容易に手の届く位置に設置し、異常を感じた場
合はすぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いてください。また、電源スイッチを切った状態でも微電流が流れています。長時間使用しない場合は、かならず電源プラグをコンセントから抜いてください。

電源プラグを抜くときは、電源ケーブルを持たずに、かならず電源プラグを持って引き抜く。
電源ケーブルが破損して、感電や火災の原因になることがあります。

直射日光のあたる場所、日中の車内やストーブの近くなど、極端に湿度が高くなるところ、逆に温度が極端に低いところ、また、ほこりや振動の多い場所では使用しない。
機器が変形したり、内部の部品が故障する原因となります。

電源 / 電源ケーブル

設置
この機器を移動するときは、かならず電源ケーブルなどをすべて外した上で行う。
ケーブルを傷めたり、機器の破損や傷害の原因となります。

2Product Manual

不安定な場所に置かない。
この機器が点灯して故障したり、傷害につながる場合があります。

Nicolaudie / ESA PRO

目次
チャプター
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

ページ
34

インストール新しいショウの作成
DMX デバイスの追加
エリアパッチシーンの作成フィクスチャーの選抜
ポジションの設定
フィクスチャーの選択
RECTS モード
シーン構造
タイムラインエフェクトを追加する
エフェクト

56
789

チャプター

ページ
10

13. スタティックレベル
14. グラデーション
15. カーブ
16. カラーミキシング
17. X/Y
18. マトリックス
19. ピクチャー
20. GIF / VIDEO
21. テキスト
22. カラーマネージャー
23. 長方形レイヤー
24. RGBW オプション

111213
14

チャプターページ16
25. ライブモードでシーンを再生する
26. カレンダー
27. スタンドアローンメモリーに書き込み 17
28. ネットワークコントロール
29. タッチコントローラーにネットワーク 18経由でショウを書き込む
19
30. タッチコントローラーの同期
31. USB- イーサネット同期

15

1. インストール / Install
STICK は、やがて来るニーズに対応するタッチセンス型コント

接続

ロールキーパッドです。壁に取り付けるウォールマウント式のコ

DMX・電源・ポートなど全ての接続はリアパネルに配置されていントローラーはインテリアライティングにおける完璧な答えです。

ます。9V DC 電源サプライ (2 ピン ) は必ず接続してください。

1024DMX チャンネル、タッチセンスパネル、クロックとカレンダー、はじめの DMX ユニバースからメインの 9 ピンコネクターブロック

リモートコントロールなどの驚くべき機能が搭載されています。の DMX3 ピンを接続します。

STICK インターフェースは USB を通じてコンピューターと接続されこのインターフェースは 1 から4 のポートを備え、異なる 4 つのシーントリガーに使用できます。入力ポートを使用するには、グラウンドピンとポート間の接続を作る必要があります。
このインターフェースは、外部電源サプライまたは USB より電源供給することができます。Power ボタンを切替えて USB と EXT を選択してください。
インターフェースがコンピューターに接続されている時はスイッチを動かさないでください。

必要なドライバーをインストールする必要があります。ソフトウェ
アのインストールプログラムはシステム上にコピーされます。ソフトウェアをインストールするには、インストールウィザードに従ってください。

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2. 新しいショウの作成 / Creating a new show
ソフトウェアを起動したら、ショウファイルを保存してみましょう。
「.arc」拡張のついたファイルとして保存されます。
ソフトウェアタイトルバーの左側のアイコンをクリックし、ソフトウェアメニューから「Save」「Save as」を選択します。
ショウを保存するする場合は上書きしてよいファイルか確認してください。

3.DMX デバイスの追加 / Adding your DMX devices
DMX デバイスの追加

フィクスチャーを追加するのに別の方法があります。プロファイ

フィクスチャーパッチ

ルからグリッドに直接ドラッグアンドドロップすることができます。

エディタースクリーンは、フィクスチャーをパッチする場所です。

右クリックでメニューから「Duplicate」を選択することで様々なこれはショウを作成するにあたって始めに行う事です。

デバイスを追加することができます。

「Add Fixtures/ フィクスチャーの追加」ボタンをクリックし「PatchManager/ パッチマネージャー」ウィンドウを開いてください。

パッチができたら、「エリア ( ゾーン )」の設定が必要になるでしょう。次のチャプターで解説しましょう。

新しいフィクスチャーの追加について解説します
・メーカーリストからプロファイルを選択します
・DMX ユニバースを選択します
・DMX スタートアドレスを決めて下さい・デバイスを配置する数量を決めます・「Patch」ボタンをクリックし有効にしてください

4Product ManualNicolaudie / ESA PRO

4. エリアパッチ / Area Patch
いくつかの「エリア」を設定することができます。この「エリア」
は複数の部屋に導入する際に、各部屋ごとにシーンを設定できるため非常に重要です。
通常全てのフィクスチャーは、「Global Area/ グローバルエリア」にアサイン ( 割り当て ) されます。このゾーンでは全てのフィクスチャーのシーケンスを再生することができ、取り除くことはできません。

では、Room1 と Room2 の 2 つのゾーンを作ってみましょう。

ツールバーから「Area Patch」ボタンをクリックしフィクスチャー「Area/ エリア」
ウィンドウから、左側の + ボタンを押し新しいゾーをアサインしてください。Area タブまたは、Fixture タブからンを追加します。ツールバーから「Rename/ 名前の再設定」ボ

DMX デバイスをエリアにアサインすることができます。

タンをクリックし、「Room1」に変更し、同様に二つ目のゾーン

Area タブ を 使 用し、 単 純 に 左 側 (1) からエリアを 選 択し、を追加し「Room2」

Area(2) 内の希望のデバイスを選択します。にしましょう。

このウィンドウは DMX デバイスリストを示します。DMX デバイスをゾーンにアサインするには、リストの右側チェックボックスから選択しましょう。各ゾーンにはコラムがあり、コラム上でマウスを動かすことで各名称を確認することができます。
NOTE：

DMX デバイスは 1 以上のエリアにアサインすることができません。フィクスチャーを新しいエリアにアサインするには、前のエリアでのアサインを削除してください。

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5. シーンの作成

新しいシーンを作成する前に、ゾーンの選択することは非常に重要です。全てのゾーンにはシーンリストがあります。「Area」かウィンドウからゾーンを選択し、「Scene/ シーン」ウィンドウ内にあるシーンをディスプレイに表示させましょう。
「Scene」ウィンドウ左側の + ボタンをクリックし新しいシーンを作成します。シーンはタイムラインに作成され、最初に成すべきことは「Group」ウィンドウから使用したいフィクスチャーを選択することです。

6. フィクスチャーの選抜 / Fixtures selection「Group」ウィンドウからフィクスチャーを選択することなくシーンを編集することは不可能です。2 つのモードが使用できます。
[Fixtutures] と [Rects] です。

7. フィクスチャーモード ポジションの設定 /Setting up the position
ビジュアライザー上で正確に表示するために、フィクスチャーポジションの設定は重要です。あなたのフィクスチャーを実際のポジションに配置することで、アイデアを簡単にシーケンスに構築することができます。
フィクスチャーのポジションを代替するには、単純にフィクスチャーを選択し Groupウィンドウの希望する位置にドラッグします。
Group ツールバーの [Line][Circle][Square][Matrix] アイコンを用いシェイプによる素早いアレンジができます。
このセクションではフィクスチャーのマトリクス配列の設定についてご説明します。マトリクスやダンスフロアで色付けされた壁などのような使用方法です。

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Product Manual

10x10 マトリクス配列を作成する手順
・マウスまたはツールバー「Select all」
ボタンから全てを選択してください
・ツールバー上の Matrix ボタンをクリックして下さい・マトリクスウィンドウに 10x10 と入力してください
・OK をクリックして有効にしてくださいNicolaudie / ESA PRO

想像してください フィクスチャーが RGB デバイス固有でなく、しかし 4 台の RGB デバイスによる 2x2 マトリックス (12DMX アドレス ) である場合、マトリックスに対し次のポジションを設定することができます。
・マウスまたはツールバー上の Select All ボタンを使用してフィツールバーからいくつかの機能が使用できます・Selection/ 選択 ( 全てを選択、選択解除、選択の反転、半選択 )・Zoom/ ズーム ( ズームイン・アウト )・Lock/ ロック ( フィクスチャーポジションの固定 )・Magnetic/ 磁石 ( グリッドに沿う )クスチャーを全て選択してください
・ツールバーの Matrix ボタンをクリックして下さい・マトリックスウィンドウに 10x10 を入力してください
・Advanced Postioning をクリックしてください・「Matrix Patch」ウィンドウから「Setting」を押して下さい
・Advanced Postioning ウィンドウ から、「Primary Matrix」 を2x2 に選択し OK を押します。

8. フィクスチャーの選択 / Selecting the fixtures
全てのフィクスチャーは小さな四角形で表示されます。Ctrl キー

全てのフィクスチャーは小さな四角形で表示されるのはデフォルを使用して複数選択や様々なオプションをツールバーから選択す

トモードで、選択範囲はマウスで行います。このモードではフィることができます。フィクスチャーグループを作成することも可能

クスチャーポジションのセットアップが行えます。ツールバーかです。

ら異なるツールを使用するか、ドラッグアンドドロップで可能になります。

・フィクスチャーを選択しグループに追加します
・ツールバー左側の「Add」ボタンをクリックします
ツールバー上のボタンによりグループは削除またはリネームされます。

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9.RECTS モード
RECT はシーケンスを再生することができる仮想領域です。

作られた RECTS はウィンドウの左側にリストされ、いつでも呼び複数の RECTS を使用しいくつかのシーケンスを再生し、 同じ出すことができるようになります。RECT は特別 AREA のプロパ

LED スクリーン上で異なるポジションの実証することができます。

ティーであることを忘れないでください。

RECTS ウィンドウから、「Add Rect」ボタンをクリックし新しいRECT を作りましょう、これはボタンのハイライトと RECT ドローイング機能があります。グリッドをクリックしたまま新しい RECT( 長方形 ) を描画してください。マウスによりサイズとポジションを変更することができます。

10. シーン構造 / Scene construction
シーンは、タイムライン上に構築されます。1 つのラインにつき1 つの選択されたフィクスチャーまたはグループ化されたフィクスチャーに対応します。いくつかのオプションがあり、「TimelineOption」チャプターで解説いたします。

8Product ManualNicolaudie / ESA PRO

11. タイムラインエフェクトを追加する / Adding an effect to the timeline
エフェクトはドラッグアンドドロップでタイムラインに追加することが出来ます。次の章で概要を解説します。
エフェクトはシングルフィクスチャーまたはグループ化されたフィクスチャーを追加することができます。Effects ウィンドウから使用するエフェクトをタイムラインにドラッグしましょう。マウスのボタンを離すと、エフェクトオプションウィンドウのソフトウェアが開きます。

12. エフェクト / Effect
選択範囲ができたら、「Effect」ウィンドウからタイムラインにエフェクトを選択してドラッグする必要があります。フィクスチャーを選択せずにエフェクトをドラッグすることはできません。
・コンスタントレベル

選択されたフィクスチャーにコンスタント DMXレベルをアサインすることができます。

・グラデーション

2 以上のカラー間にフェードを作成することができます。

・カーブ

1 から複数のチャンネルにカーブをアサインすることができます。

・カラー

選択されたフィクスチャーにプリセットエフェクトをアサインすることができます。

・パンチルト

選択されたフィクスチャーのムービングチャンネ
ルににプリセットエフェクトをアサインすることができます。

・マトリクスエフェクト 選択された LED マトリックスにマトリックスエフェクトをアサインすることができます。
・ピクチャー

選択されたマトリクスに画像を表示することができます

・GIF

選択されたマトリクスに GIF アニメを表示することができます

・ビデオ

選択されたマトリクスにビデオを表示することができます・テキスト選択されたマトリクスにテキストを表示することができます

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13. スタティックレベル /Static Level
このエフェクトは、スタティックレベルの設定をすることができます。エフェクトはタイムラインにアサインされると、追従ウィンドウが開きます。3 モードがカラーに使用できます。
- カラーピッカー- プリセットカラー ( レッド、グリーン、シアン )-RGB 値の手動選択
注意：ツールバーの左側のアイコンをクリックすることでエフェクトにデュレーションを設定することができます。
エフェクトがパンチルトタイムラインにアサインされると追従ウィンドウが開きます。ツールバーの左側のボタンでビームを開き、ポジションの設定ができます。
重要な事は、ソフトウェアは選択されたタイムラインと繋がっていることです。

14. グラデーション / Gradient
このエフェクトは、DMX 値 ( カラー , ポジション等 ) の間にフェードを作成することができます。カラーグラデーションならば、いくつかのポイントを追加することができます。グラデーションゾーンに新しいステップを追加するにはダブルクリックしてください。その際、グラデーション内のポジションやカラーを選択または変更することができます。
PHASING/ フェージング：「Phasing」オプションによりフィクスチャーにディレイ ( 遅延 ) を追加することができます。レインボーエフェク
トを作成するさいに非常によく使う機能です。
エフェクトをプレビューするには「Play」ボタンを忘れないで下さい。

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15. カーブ /Curve
このツールはフィクスチャーに固有のチャンネルを超えてコントロールすることができ、LED においては特別に便利な機能です。
はじめにするべきことは、使用したいチャンネルを選択し、リストから波形を選択します。
いくつかのオプションで Amplitude や Offset のようなことが可能です。アドバイスとしては、使用してみてどのようにフィクスチャーが動くのか観察してから取り入れると良いでしょう。
PHASING/ フェージング：「Phasing」オプションによりフィクスチャーにディレイ ( 遅延 ) を追加することができます。レインボーエフェクトを作成するさいに非常によく使う機能です。
「Fixture order」ボタンを押してフェージングを直接設定することができます。追従するウィンドウが開き、UP / DOWN ボタンを使用し Order または Record を変更し、新たな REC ボタンを完成させましょう。

16. カラーミキシング / Color Mixing
カラーミキシングツールは、複雑なカラーエフェクトを作成するのに非常に便利なツールです。はじめに、ドロップダウンメニューからエフェクトを選択し、異なるオプションを調整していきます。
することができ、パレットアイコンをクリックすることで、エフェクトのスピード、デュレーション ( 揺らぎ )、サイズを変更することができます。使用するカラー数を変更することもできます。

ツールバーの「Fixtureorder」ボタンにより、オーダーを変更しエフェクトを監修することができるのを忘れないで下さい。
Product Manual11

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17. X/Y
作成した波形によりパンチルトエフェクトを作成する「Curve」

ポイントの削除ツールを使うのと同じように、より特別なムービングエフェクトを・ツールバーから「Delete」ボタンをクリックする「Pan/Tilt Effect」ツールにより作ることができるようになります。

・削除したい任意のポイントにマウスを重ねる・削除したいポイントを左クリックする

他のツールと同じように、「Light Beam on」をクリックする必要全ての関連のある

これにより、シーケンス上のスタートポイントを移動させることがシャッター、アイリス、ディマーチャンネルをライトビームに出しに駆られるでしょう。メッセージを送ります

可能になります。これを行いたいシプ上で右クリックしてくださます。

い。ツールバーの「CW」「CCW」ボタンを使用して移動を監修

開いたウィンドウに、リストからシェープを選択し、ポイントの数することもできます。

を入力します。Play ボタンを押してエフェクトをテストして確認してください。

シェイプのポジションを変更する
ツールバーから「Move」ファンクションを選択するとシェイプをX/Y エリア上をドラッグするか、ウィンドウ右側のフェーダーを使正当に動かすことができるようになります。赤い四角形が描かれ用して作成したポイントを調整することができます。ている場合は、マウスの左ボタンを使用して X/Y エリア内を移動ポイントの追加や削除も行えます。これには、ツールバーの「Add/することが出来ます。

追加」「Delete/ 削除」から充当するツールを選択してください。
ポイントの追加

マウスを動かして赤い四角形に重ねてリサイズアイコンを表示さ・ツールバーから「Add」ボタンをクリックするせることでシェイプサイズの変更もできます。

・追加された新しいポイントを希望の位置にマウスで動かす・ポイントの追加に左ボタンをクリックする

18. マトリックス / Matrix
RECTS と一緒に使えるマトリックスエフェクトを知ることは非常にカラー数、サイズ、スピードなどのいくつかのオプションが使用重要です。通常のフィクスチャー選択ではドラッグすることはでできます。ロータリーボタンはそれらに対応する設定の調整を可きません。先に「Rects」モードのチャプターを参照してください。

能にします。カラー数が変更されたら、カラーピッカーからカラーを選択してください。

マトリックスが選択されタイムラインにドラッグされたら、ウィンドウが開きエフェクトタイプを選択してください。

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19. ピクチャー / Picture
マトリクスエフェクトは RECTS 上でのみ使用できます。通常のフィク sh かー選択では使用することはできません。RECTS モードのチャプターを参照してください。
Picture エフェクトがタイムライン上にドラッグされたら、ウィンドウが開き画像 (BMP、JPG、PNG) を選択することになります。
良い大きさの画像を選択しましょう。たとえば、5x5 マトリックスに 100x100 サイズの画像は向いていません。

20. GIF / VIDEO
GIF アニメーションファイルやビデオをマトリクス上に表示させることができます。RECTS 上でのみマトリックスは使用できます。
GIF エフェクトまたは、VIDEO エフェク
トをドラッグしてタイムラインに置くとウィンドウが開きますので、GIF ファイ
ル /VIDEO ファイルを選択してください。
プレイバックするとマトリックス上にアニメーションが表示されます。
画像はマトリクスに対応するように近い画像解像度にしましょう。

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Nicolaudie / ESA PRO

21. テキスト / TEXT
マトリックスは RECTS モードで動作します。
テキストツールを使うことでマトリックス上にテキストを挿入することができます。
T アイコンをクリック入力してフォントを選択しましょう。
・テキストを見るには、Play をクリック
・水平垂直のポジションを変更可能
・テキストをスクロールさせたい場合はDirection を使用してください・スクロールスピードの変更可能
・テキストとバックグラウンドカラーの変更

22. カラーマネージャー / Color Manager
全てのエフェクトと可能な限り連動したエフェクト類を使用したこ(1) マトリクスを移動させるとがあるとしても、あなたはまだ違いを探しており、あるいは作(2) イメージ通りなら次のステップに進みましょう

りたいエフェクトを自信のさまざまな実験から得ているでしょう。

新規ステップを作成したら、前のステップはコピーされます。

カラーマネージャーはまさにこれを提供するものです！

(3) 他のステップからのコピーアンドペーストができます(4) 各ステップ間の Fade と Wait タイムを変更することができます

カラーホイールとペンシルツールで選択したカラーからマトリックス上に描くことができます。カラーマネージャーツールはペインティングソフトに似た機能といえます。

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23. 長方形レイヤー / Rect Layers
RECT タイムラインに新しいエフェクトを作るには、いくつかのレ(1) をクリックするとレイヤーを追加または削除します

イヤーを追加視覚レイヤーに異なるエフェクトをドラッグすること

下記の例では、グラデーションレイヤーとテキストレイヤーが重ができます。

なっています。テキストは流れるブロックのエフェクトがかかります。

カラーは、テキストレイヤーと選択したプロパティーを右クリックすると透明にすることができます。
・(1) クリックするとマスキングします
・マスクしたいカラーを選択します・(2) 右フェーダーで Tolerance( 寛容性 ) を調整します・左フェーダーで Opacity( 不透明度 ) を変更することができます

24. RGBW オプション
ESA PRO は Specific Color( 色見本 ) で必要とされる RGB 値または RGBW 値自動的に計算します。とはいえ、RGB カラーの細かな差異は発生するものです。そこでオプションメニューから計算結果の値をエディットすることができます。

デフォルトより、ホワイトチャンネルの自動調整はリニアです。
LINEAR( リニア／ )：RGB 全てが 30% 未満なら 30% がホワイトに追加されますSEMI-LINEAR( セミリニア _/)：ホワイトチャンネルが 0 でなければ少なくとも各カラーの 50% はあります
EXPONENTIAL( 急激なカーブ 丿 ):RGB 値が上がった際にホワイトチャンネルは加速します。もし RGB 値が 50% なら、ホワイトは 5% でっす。RGB75% ならホワイトは 22%。RGB25% ならホワイトは 100% に跳ね上がります。
Specific Color( 色見本 ) に近づけるためにホワイトカラーフェー
ダーの手動動作も選択できます。

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Nicolaudie / ESA PRO

25. ライブモードでシーンを再生する / playing your scenes in Live mode
LIVE タブはシーンの再生テストを可能にしますEasy View をクリックし 3D で確認してください

26. カレンダー / Calender
いくつかのインターフェースは内蔵クロックとカレンダーを内包しています。これにより、日と時間でシーンをトリガーすることができます。
シンプルにシーンをカレンダー
上 にドラッグしましょう。 下 記
画像の例ではシーン 1 が 6/26
10:00 にトリガーされるように設定されていることになります。

トリガーをダブルクリックして編集します。再発生イベントはここで設定します。例えば、8 月の毎週土曜日にトリガーされるよう設定しています。

16Product ManualNicolaudie / ESA PRO

27. スタンドアロンメモリーの書き込み /Witing the Stand Alone memory
STICK または SLESA インターフェースにあなたの制作したプログラムを追加するには、ごくシンプルにドラッグアンドドロップするだけです。
・使用したい Area を選択してください・ シ ーン パ ネ ル からシ ーンをドラッグしSTICK のシーンまたは SLESA のメモリーブロックにドロップしてください。
ある 1 ページの全てのシーンんをコピーす
るには、インターフェースイメージ上で右クリックし「Asign All Scenes」を選択してください。
Note: シーンのみをインターフェースにドラッグすると書き込まれます。これにはシーンにカレンダーとポートトリガーも含まれます。

28. ネットワークコントロール / Network Control
ネットワークを介して互換性のある DMX インタフェースをコントロールすることができます。ESA Pro を始める前に、Ethernet 使用できるコントローラーはネットワークに接続して設定を確立できるか確認して下さい。
スタートアップダイアログは接続されたインターフェースを表示させます。好きなインターフェースを選択してください。

Product Manual17

Nicolaudie / ESA PRO

29. タッチコントローラーにネットワーク経由でショウを書き込む
一方であなたはショウを構築しており、全てのコントローラーはリアルタイムで DMX 信号として出力されるでしょう。Stand Alone
タブを選択して、シーンをコントローラーにアサインします。クリックしてコントローラーを追加します。例えば 3 つのタッチコントローラーを持っているとしましょう。

(1) クリックしてハードウェアコントローラーから各タブにアサインします(2) 接続されたコントローラーの 1 つを選択してください

左にある各コントローラーを右側にドラッグしてください。エリアの総数から制限があることを思い出してください。あなたは各コントローラーの頼る使用中のデバイスを使うことができます

18

Product ManualNicolaudie / ESA PRO30. タッチコントローラーの同期 / Synchronization
選択を決めたエリアからコントローラーの間を同期することがで違うページだったとしてもエリアを同期させることができます。

きます。

例えば、中央コントローラー・ページ B 上の [Cooker] エリアとペー・Synchronzation タブをクリックしてください

ジ A の [Kitchen controller] など。

・シンクロしたいエリアをクリックしてください
・Synchronization を適用したいコントローラーを選択して下さい

31.USB- イーサネット同期 /Synchronization of USB-Ethernet controllers
いくつかの USB-Ethernet コントローラーは、2 ユニバース以上インターフェースが接続されると、ESA PRO ソフトウェアを起動を持つスタンドアローンショウの同期をすることができます。たしスタートアップダイアログからコントローラーを選択して下さい。

だし、タッチコントローラーとの互換性はありません。

追加されたユニバースはパッチウィンドウに追加することができます。

始めるには、全ての USB-Ethernet コントローラーがルータースイッチに接続されていることを確認してください。デフォルト状
態から、コントローラーはルーターから IP アドレスを取って設定されます。もしルーターに DHCP( 自動 IP アドレス ) がなければ、USB で接続し設定アプリケーションから手動で IP アドレスを入力してください。「Hardware Tools」の項目を参照してください。

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Nicolaudie / ESA PRO
DMX ユ ニ バ ー ス は、「UniversePatch」ボタンから専有するコントロー
ラーにアサインすることができます。コントローラーに発見された IP アドレスは、左側に表示されます。もしショウを上書きしたいのにコントローラーを持っていない場合、専用セル上をダブルクリックして名前をつけてください。
コンボボックスは、コントローラー上の2DMX ユニバース出力の 1 つをソフトウェアユニバースのアサインに使用しています。上部左の DMX アイコンをクリックして IP アドレス内のユニバースに自動割り当てします。

スタンドアロンに書き込むには、シーンのアサインと同じくテーコンピューターに書き込みたい場合は、各インターフェースにブルから 2 ユニバースをドラッグアンドドロップし、ページウィンフォルダが作られます。SD カードとコンピューター上のコピーをドウよりマスターかスレーブを選択してください。マスターコント一対一で対応する Show1 フォルダにコピーを挿入してください。

ローラー上でシーンが変更されたら、スレーブコントローラーは追従します。これによりシーンはインターフェース上のボタンによりトリガーされます。ボタンの他、ドライ接点、クロック、カレンダー、ジャンプ、赤外線などもトリガー可能。同期するタイミ
ングは正確に 1DMX フレームで、大きなマトリクスのコントロールにおける理想の解決法を作ります。

この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。
発売元：IDE コーポレーション有限会社〒 530-0015

大阪市北区中崎西 1-1-24 / TEL06-6630-3990

修理・サポートは販売店までご相談下さい。

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