取扱説明書

Product Manual

2016 年 04 月作成

製品の特徴

C ODE

Phantom2048

この度はCODE 製調光卓「Phantom2048」をお買い上げ頂き、誠にありがとうございます。
本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して
下さい。

コード
「PHANTOM2048」は、ムービングライトやLED スポット、ハ

新規作成もコンソール上で行えます。
プログラムの作成を容易

ロゲンスポット等の様々な機器が混在した制御をシンプルかつスに開始できるロケート機能やエフェクト機能、グループ機能アトリ

ピーディにこなすライティングコンソールです。直感的な操作を可

ビュート機能を搭載、プレイバックフェーダーにはHTP フェードイ

能にするパネルレイアウト、ディマーフェーダー240 本、
プリセット

ンLTP フェードインLTP ウェイトの設定が可能。
プレイバックフェー

バンクボタン210 個、
プレイバックフェーダー900本、エンコーダー

ダーに入れ込んだチェイスをCUE ステップ毎で再生されるプレイ

2 個、約8000 種以上のフィクスチャーライブラリーが収録されてバックモード( キュースタック機能) も搭載。
イベント、ライブハウス、おり、ユニットのパッチ作業がシンプルです。未収録のフィクス

演劇、様々なシーンで活躍します。

チャーもUSB 経由にてUPDATE が可能。

( オプション Nicolaudie sunlite,SLMEV, 国産ツアーケース)

IDE コーポレーション有限会社

CODE Phantom2048

安全上のご注意
ご使用の前に、かならずよくお読みください。
ここに記載の注意事項は、製品を安全に正しくご使用いただくためのもので、お客様や他の方々への危害や財産への損害を未然にふせぐためのものです。かならず遵守してください。

この取扱説明書は、使用者がいつでも見ることができる場所に保管してください。

警告「死亡する可能性または重傷を負う可能性が想定される」内容について記載しています。

電源 / 電源ケーブル
電源は必ず交流 100V を使用する。
発電機やステップアップトランスなどは不安定なものがあります。火災や感電のおそれがありますので、使用には充分にご注意ください。
異なる電圧機器を混在しない。
電圧・仕様の異なる機器を混在しないでください。

付属の電源ケーブルは、本機専用です。
付属以外の電源ケーブルは、故障・火災・発熱などの原因となります。
また日本国外で使用する場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
電源ケーブルをストーブなどの熱器具に近づけたり、無理に曲げたり傷つけたりしない。ケーブルの上に重いものを載せない。
電源ケーブルが破損し、感電や火災の原因になります。

設置
この機器を開けたり、内部部品を分解・改造したりしない。
感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。
異常を感じた場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

水に注意
この機器の上に、液体のはいったものを置かない。また、浴室や雨天・霧の屋外などの湿気の多い場所で使用しない。
本機は屋内専用です。感電や火災の原因となります。
濡れた手で電源プラグを抜き差ししない。
感電のおそれがあります。

レーザー
レーザー光を直接見ない。
失明等の原因となる場合があります。

異常に気付いたら
電源ケーブルやプラグが傷んだ場合、または使用中に音が出なくなったり異臭や煙が発生した場合は、すぐに電源スイッ
チを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
この機器を破損した場合は、すぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

この機器の冷却口をふさがないように設置するファンなどによる冷却をさまたげないように注意してください。また、高温を発する場合がありますので、可燃物等からはなして設置してください。

注意「傷害を負う可能性または物的損害が発生する可能性が想定される」内容について記載
しています。

長期間使用しないときや落雷のおそれがあるときは、かなら
ずコンセントから電源プラグを抜く。
感電や火災、故障の原因になることがあります。

この機器を電源コンセントの近くに設置する。
電源プラグに容易に手の届く位置に設置し、異常を感じた場
合はすぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いてください。また、電源スイッチを切った状態でも微電流が流れています。長時間使用しない場合は、かならず電源プラグをコンセントから抜いてください。

電源プラグを抜くときは、電源ケーブルを持たずに、かなら
ず電源プラグを持って引き抜く。
電源ケーブルが破損して、感電や火災の原因になることがあります。

直射日光のあたる場所、日中の車内やストーブの近くなど、極端に湿度が高くなるところ、逆に温度が極端に低いところ、
また、ほこりや振動の多い場所では使用しない。
機器が変形したり、内部の部品が故障する原因となります。

電源 / 電源ケーブル

設置
この機器を移動するときは、かならず電源ケーブルなどをすべて外した上で行う。
ケーブルを傷めたり、機器の破損や傷害の原因となります。

2

Product Manual

不安定な場所に置かない。
この機器が点灯して故障したり、傷害につながる場合があります。

スモークマシンなど湿気の多い場所での頻繁な使用は避ける。
反射ミラーの劣化など、故障の原因になります。

CODE Phantom2048

各部の名称 / フロントパネル
ファンクション
リトライト
コネクター

UNIT
LCD 明るさ
コントラスト

チャンネル
属性

プリセット

LCD スクリーンプレイバック

テンキー

マスター
アクション

コントロールホイール

UNIT/ 灯具

プリセット

Unit セクションは Unit フェーダー、Unit ボタン、ページ切り

Preset セクションはプリセットボタンとページ切り替えボタン

替えボタンで構成されています。Phantom2048 の Unit は１で構成されています。

ページに付き 30 台まで Unite( 灯具）を割り当てる事ができま

Phantom 2048 は 1 ページに 30 のプリセットボタンを持っす。ページ切り替えボタンにより最大 8 ページ× 30 台 合計ております。ページ切り替えボタンにより最大 7 ページ× 30

240 台の Unit を割り当てる事が出来ます。

ボタン

1 台の Unit は Dimmer 又は複数のチャンネルで構成されてい

DOWN ボタンによりぺージを切り替えます。

る灯具を割り当てる事が可能です。

Preset ボタンは 1 ページ 30 個、Ａ段 Ｂ段 C 段 各 10 個づつ配Unite フ ェ ー ダ ー は パ ッ チ が 割 り 当 て ら れ て い る 灯 具 の置されています。プリセットを入力する際には A 段にカラー

Dimmer を制御します。

B 段にエフェクト C 段にポジション等、属性の違う機能をプリ

Unit フェーダーの下の Unit ボタンは 2 つの機能を持っておりセットします。

210 個のプリセットを使用することが出来ます。UPます。
1. Unit（灯具）の選択
2. フィクスチャーライブラリーやセーブデータ等のテキストを入力する際のアルファベットキー

Product Manual3

CODE Phantom2048

PLAYBACKLCD SCREENLCD スクリーンは様々な状況下で多用な情報を表示します。

メニューソフトキー
LCD デ ィ ス プ レ イ の 右 側

Cue/Playback セクションは Playback ボタン、Playback フェーに表示されている 6 つのダー、ページ切り替えボタンで構成されています。

ソフトキー

Phantom 2048 の Playback( シーン再生）フェーダーは 1 ページに付き 15 本備わっております。ページ切り替えボタンで切り替えることにより、60 ページ× 15 フェーダー 最大 900 シー
ンを記憶させる事が可能です。

ページの切り替えは UP

DOWN キーにより切り替えることが可能です。
全ての Cue/Playback を利用になるには Cue とチェイスを保存

コントロールホイール

して割り当てる必要があります。 この作業により、Playback

コントロールホイール A/B は Attributes（属性）の変更やエフェダーによるシーン再生が可能となります。

フェクトのパラメーターの変更に使用します。

Playback ボタンは２つの機能を持っております。
1, Pl ayback フェダーに割り当てられたシーンのフラッシュ
再生
2, Shift キーを押しながら Playback ボタンを押すことによ

FUNCTION
Function セクションは 8 個のボタンから構成されております。

り、現在再生されているシーンの速度をコントロールホイー

Save to Cue--- Cue の再生プログラムを保存

ルで調整する事が可能です。

Edit Playback --- Playback の編集
Edit Preset--- Preset の編集

Patch		--- Units のパッチ

Off		--- Units を閉じる

マスターセクションは３つのフェーダー

Copy		--- コピー機能から構成されています。

Delete--- 削除機能

Setup		--- コンソールのセットアップ

MASTER

Grand
一般的な出力レベルを制御します。
Unit		

Numeric keypad（ テンキー）

Unit に割り当てられたディマーを制御。

テンキーは２４個のボタンで構成されています。

Playback

それらの機能は、次の章でご紹介します。

再生シーンを制御します。

ATTRIBUTE

Action（作用）アクションセクションのライトが付いている５つのボタンがあります。

Attributes セクションは 10 個の Attributes ボタンとレイヤー

4

を 11-20 に切り替えるボタンの計 11 個のボタンで構成されLocateています。切り替えボタンを利用する事により、最大 20 のす。パン／チルトのポジションはハーフポジションでプリ

属性を選択する事が可能です。Unit を選択の後、変更したい

セットされていますので、素早く器具を見つけ出し、必要

Attributes ボタンを選択する事でコントロールホイールに割り性に応じて操作する事が出来ます。

当てられた属性を変更して設定する事が可能です。 Attributes

Music Trigger

ボタンを押す事により、LCD ディスプレイには Unite( 灯具）

Pauseに割り当てられた属性の名前が表示されます。コントロールホ

Go +チェイスの順送り（CUE の順送り）

イール A と B に別々の属性を割り当てて調整が可能です。

Go -チェイスの逆送り（CUE の逆送り）

Product Manual

選択された器具は白色／ビーム ON で表示されま

ミュージックトリガーによるチェイス

チェイスのポーズ

CODE Phantom2048

各部の名称 / リアパネル
DMX Output“DMX Output 1” はユニバース１、１CH ～５１２CH までの
DMX 信 号 を 出 力 し ま す。“DMX Output 2” は ユ ニ バ ー ス ２、
５１３CH ～１０２４CH までの DMX 信号を出力します。
※注意ください。

DMX ５１２は規格上５１２CH までしか出 力 さ れ ま せ ん。“DMX Output 1” と “DMX Output ２ ” か ら
出力される各々の信号はあくまでも１～５１２CH までの信号USBで構成され出力されております。

USB コネクターより内部のショーデーターのバックアップや“DMX Output 1” と “DMX

Output ２ ” は別系統（２系統）の出力を持っている事になります。

フィクスチャーライブラリーの更新が可能です。

オーディオ信号入力

電源コネクターと電源ボタン

Phantom 2048 はチェイスステップをオーディオ信号

Phantom 2048 はユニバーサル電源を搭載している為、（100-の低音のリズムに従ってトリガーする事が出来ます。

240V AC 、
50/60Hz）の電圧で動作します。I E C 規格アウトレッ

オーディオ信号の入力方法は２種類あります。Soundトのケーブルを交換する事により、世界中で使用する事が可能

To Light の Audio input に 1/4 インチ、ステレオフォーです。

ンプラグによるオーディオ信号を入力させる方法で※ ヒューズを交換する際は必ず電源ケーブルを抜いた状態です。それ以外に内部 MIC による直接音を取り込んで作業を行ってください。

動作させる事も可能です。

MIDI 信号の入出力
外部 MIDI 信号によって制御することができま
すが、また別のファントム 2048 を制御する
MIDI 信号を出力ことができます。

MIDI の制御に関しては、該当する章を参照ください。

すべてのデータの消去
Note: アップロードされたフィクスチャーライブラリー以外のパッチ、プリセット、その他コンソールデータは消去されます。
Setup を押し “User Supervise Menu” を選択して Enter を押してください。
ソフトキー [System Parameters] を選んで Enter → “System Setup” メニューに移行
ソフトキー [Internal data Clear] を選択
ソフトキー [Clear All Data] を選択
ソフトキー [Confirm] を選択
Setup を押して終了します。

Product Manual

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CODE Phantom2048

パッチ
Patch（パッチ）
この章ではディマーのパッチやフィクスチャー（器具）の割当（パッチ）の適用方法を紹介します。
●

ユニットの DMX パッチ●

ディマーチャンネルのパッチ●

フィクスチャーのパッチ●

フィクスチャーチャンネルのセットアップ●

ユニットのパッチを表示

Phantom2048 を用いて器具を制御するには、まず各ユニットにパッチを適用する必要があります。
まず、
DMX ケーブルでディマーやフィクスチャーを接続ください。
次にユニットフェーダーに フィクスチャーパッチを適用します。
Phantom2048 は 30 の物理ユニットフェダーを持っております。物理フェダーは８レイヤー（８ページ）あるので、合計 240 本持っている事になります。最大 240 台のフィクスチャーを制御する事が可能です。パッチの適用時にはどのフィクスチャーがユニッ
トフェダーに割り当てるかコンソールに指示する必要あります。コンソールはパッチを適用する際に自動的に DMX アドレスを割り当てます。※個別に開始 DMX アドレスを指定して割り当てる事も可能です。

ユニットアドレスのパッチ
Phantom2048 はフィクスチャーのディマーチャンネルをパッチする際、DMX アドレスの重複や不連続性、無駄を省く為に自動的に DMX アドレスを詰めて割り当てます。ディマーチャンネルとフィクスチャーをパッチした際、LCD 画面にユニット番号とDMX アドレスを一覧表示します。また、手動による DMX アドレスのパッチ適用のスケジュールを作成する事が出来ます。
その際、DMX アドレスが重ならないようにする必要があります。

ディマーチャンネルのパッチ
各ユニットフェーダーはディマーチャンネルにパッチすることが出来ます。パッチの適用後は、ディマーチンネルの明るさを制御する事が出来ます。ディマーチャンネルは 1 つまたは複数の DMX アドレスを含んでいます。
ディマーチャネルを制御する際、同時に複数のディマーチャンネルの明るさを制御する事が可能です。
例 :DMX アウトポート B を用いて１CH ～６CH にディマー

例 : １つのディマーチャンネルに６つの DMX アドレスを割を割り当てます。ユニットボタン（フェーダー）はページ

り当てます。 DMX 出力ポート B を用い、DMX1Ch ～ 6Ch

１の２１～２６に割り当てます。

までは 1:1 でパッチ、7~12Ch までは Unit30 に対して 6:1● Patch ボタンを押してパッチメニューに入ります。

でマルチパッチをあてます。

●ソフトキー [Patch Dimmer] を選択して Enter●ソフトキーで [Select DMX Output = B] を選択する、その● PATCH ボタンを押してパッチメニューに入ります。

際に液晶画面ではパッチ適用状態を表示しています。Unit●ソフトキー [PATCH DIMMER] を選択して ENTERに free と表示されているのはパッチを適用されていない事●ソフトキーで [SELECT DMX OUTPUT=B] を選択する、そを意味します。

の差異に液晶画面ではパッチ適用画面を表示しています。

● 10 キーボタンで DMX の開始アドレスを決定します。こUNIT に FREE と表示されているのはパッチ適用されていなの場合１を選択します。

い事を意味します。

●次にユニットセクションよりユニットボタンの１ページ● 10 キーボタンで DMX の開始アドレスを決定します。こ目 21-26 を押して割り当てます。

の場合 7 を選択します。

● PATCH ボタンを押すとパッチの適用が終了し、ライブ●次にユニットセクションよりユニットボタンの 30 を 6 回

ショーモードに入れます。

押すと、DMX7ch 〜 12ch にユニット 30 がパッチされます。
● PATCH ボタンを押すとパッチの適用が終了し、ライブ
ショーモードに入れます。

6

Product ManualCODE Phantom2048

フィクスチャーのパッチ
フィクスチャーのパッチはディマーチャンネルのパッチングと少々異なっています。
フィクスチャーは多くの属性を持っています。
（カラー、ゴボ、フォーカス等）そして、ディマーチャンネルは 1 つのフィクスチャーに対して１個のみ属性を持っております。フィクスチャーのパッチ後はディマーフェーダーに他の属性を割当て使用しても良いです。
コンソ ールには ２つのライブラリーが あります。
1. System ﬁxture Library、コンソールの購入時には最新のフィクス
チャーライブラリーがアプウロード されています。 若しくはウェブサイトでダウンロードされた最新のフィクスチャーライブラリーを 自信びよりアップロードした物。
2. User ﬁxture Library、ユーザー自信でコンソールを用いて作成したライブラリー
例 : これよ り、Martin Mac2000 Profile（24CH) のフィクスチャーをパッチします。DMX ポート A を用います。
開始アドレスは 1CH です。

Martin Mac2000 Profile 24CH を選択して [Confirm] を押します。
● DMX アウト A を選んでください。
●コンソールは自動的に DMX の初期アドレスにパッチを適用します。手動でパッチの適用を行うことができます。必要に応じてテンキーで開始アドレスを入力する事も可能です。
●ユニットページ１を選択●ユニット２～９に パッチします。この際迅速にパッチする方法があります。 ユニット２のボタンを選択したまま９のボタンを選択すると２～９まで同時にパッチが適用されます。
● Patch を押して終了します。

● Patch を押してセットアップメニューに入ります。

ソフトキー [Select another Fix.] を選択して、引き続き他のフィク●ソフトキー [Patch Fixtures] を押して “Select a Library” メニュー

スチャーにパッチを適用する事も可能です。

に入ります。
●ソフトキー [System Fix. Library] を選択

フィクスチャーチャンネルを設定する●ソフトキー [Page Up], [Page Down] を用いてライブラリー内の様々なシーンにてパン／チルト CH のスワップ、パン／チルト

メーカー名より (MARTIN) を探してください。この時、アルファベッ

CH のインバートを適用する事により、直接的に操作を容易にトキーを用いてメーカー名の頭文字を入力する事で素早く見つけする事が出来るケースがあります。

出す事も出来ます。

Note: ショーをプログラムする前にセットアップを行う必要が● Martin Mac2000 Profile 24CH を選択して [Confirm] を押します。

あります。

● DMX アウト A を選んでください。

● Patch を押して “Setup Patch” に入ります。

●コンソールは自動的に DMX の初期アドレスにパッチを適用し●ソフトキー [Fixture Alignment] を選択チャンネルを設定ます。手動でパッチの適用を行うことができます。必要に応じてしてください。

テンキーで開始アドレスを入力する事も可能です。

●↑と↓ ボタンを使用し、必要なフィクスチャーを選択し●ユニットセクション、ページ１、ユニットボタン１を押します。

てチャンネルを設定してください。

● Patch を押して終了します。

●必要なフィクスチャーを選択して Swap, InvertX ,Invert Yを変更します。

例：ユニットページ１、ユニットボタン２～９に Mac2000 Profiles●ソフトキー [Quit this Menu] を押してメニューを閉じます。

with 24 channels を９台パッチします。

● Patch を押して終了します。

この時、DMX 出力ポートは A を選択します。
● Patch を押してセットアップメニューに入ります。

ユニットのパッチの適用を見る●ソフトキー [Patch Fixtures] を押して “Select a Library” メニュー

ユニットのパッチを表示するにはテンキーの View ボタンを使に入ります。

用します。Preset と Playback 時に View ボタンを押しながら●ソフトキー [System Fix. Library] を選択

ユニットボタンを選択すると DMX アドレス、パン、チルト、●ソフトキー [Page Up], [Page Down] を用いてライブラリー内ののパッチの適用を見る事が出来ます。

メーカー名より (MARTIN) を探してください。この時、アルファベッ

View ボタンとユニット１ボタンを同時に押した場合、トキーを用いてメーカー名の頭文字を入力する事で素早く見つけ

下記液晶画面の表示：に なります。

出す事も出来ます。
Product Manual

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CODE Phantom2048

ディマーチャンネルとフィクスチャーのマニュアル制御
ディマーチャンネルとフィクスチャーのマニュアル制御
この章では、ディマーとフィクスチャーのマニュアル操作方法を紹介します。
●ディマーチャンネルとフィクスチャーの制御● attributes（属性）の変更●フィクスチャーロケーションとファンモード
● Group ( グループ )●コンソールの出力
パッチの適用を終えたディマーチャンネル及びフィクスチャーは全て手動で制御する事が可能です。
●ユニットを選択してください。 ( コントロールした いユニットのページ及びユニットボ タンを選択）●それらのユニットの属性値を変更します。
ショートカット :１～１０のユニットを同時にマニュアル制御する場合、ユニットボタン１を押しながらユニットボタン１０を押す事で同時に１～１０ユニットまで同時に選択できます。
Note: ユニットボタンは任意のディマーチャンネルやフィクスチャーのパッチが適用されていなボタンは選択できません。 この場合、選択しようともボタンのパイロットランプは点灯しません。

コンソールの出力を表示する

ディマーチャンネルの手動制御

ライブショーモードでは、液晶画面には現在のページ上のディマーチャンネルの手動制御は非常に簡単です。パッチ

パッチを適用したユニットの属性値が表示されます。

を適用後にユニットフェーダーをフェードインするだけで次のようにそれが表示されます。

調光器に DMX 信号を出力します。

・Unit No. Mark + nnn

一度に複数のディマーチャンネルを制御する必要がある場

・

３種類のマークがあります。:

合は、まずユニットのボタンを選択しディマーの属性ボタ

M = マニュアルセットアップ値 ,ンを押してからコントロールホイールを用いてレベルを調P = プリセット値 ,整します。

L = ロケート値、
・nnn 現在のユニットの属性値を表示しています。
0 = minimum（最小値）
255 = maximum（最大値）

現在、属性ボタンが 2 つの属性を持っている場合は、LCD 画
面には同時にこれら 2 属性の出力値が表示されます。

フィクスチャーの手動制御
フィクスチャーの手動制御は非常に簡単です。まずフィクス
チャーを単独又は複数選択します。
●ユニットセクションでフィクスチャーを選択します。
● Locate ボタンを押して “Fixture Locate” メニューに入り

ライブショーモード

ます。
●ソフトキー [Locate Fixture] を選択すると、選択されたライブショーモードでディマーチャンネルやフィクス

フィクスチャーは白色ビームを出力しパン／チルトはハーチャーを手動で コントロールする事が出来ます。

フのポジションに位置を取ります。

パッチ適用後にユニット１～ 10、21 ～ 26,30, のディマー

ソフトキー [Locate Fixture no PAN/TILT] を選択した場合は、チャンネルとフィクスチャーを選択してライブショーモー

パン／チルトは現在の位置をキープした状態でドに入ると液晶画面は次のように表示されます。

白色ビームを出力します。
Attribute（属性ボタン）で変更したい属性を選び、コントロー
ルホイール B でフィクスチャーの属性の値を変更します。
フィクスチャーの属性値をプリセットセクションに記憶させると便利です。
例：A1 ～ A10 にカラーの属性値、B1 ～ B10 にゴボの属性値、C1 ～ C10 にパン／チルトのポジション値など。
フィクスチャの属性値を調整した後、チルト / パン位置やカラー、ゴボはコンソールの内部エフェクトを適用して動作させる事が出来ます。

8

Product ManualCODE Phantom2048

フィクスチャーの属性値を変更する

グループの使用

フィクスチャーの Attribute（属性ボタン）を選択した後、コグループを作成する事により、同一タイプのフィクスチャーをントロールホイールによって属性値を変更できます。

瞬時に制御する事が出来ます。

例 : パン／ チルトの位置を変更する為にコントロールホ

例:

イール . を使用します。

チャーがグループ１とします。

ユニット ボタン１～ 10 に割り当てられたフィクス●フィクスチャーを選択します。

● Live Show Mode で１～ 10 のユニットを選択してください。

● Attribute の [Tilt/Pan] 属性ボタンを押します。

●ソフトキー [Group] を押します。

●コントロールホイール A でチルト、コントロールホイー●テンキーで１を入力するかコントロールホイール A にて

ル B でパンの値を変更出来ます。

No. 1 に合わせます。
●ソフトキー [Save Group] を押します。

フィクスチャーロケーションとファンモード

グループを作成したらすぐにフィクスチャーやディマー
チャンネルを選択することができます。

フィクスチャーを選択して [Locate Fixture] 機能を使う事で白色ビームを出力する事が容易に出来ます。

例 : グルー プ１を選択します 。

Fan mode を利用する事で選ばれたフィクスチャーのパン / チ● Live Show Mode, にてソフトキー [Group] を選択します。

ルトのポジションを放射状の効果をもたらす事が出来ます。

●テンキーで１を入力するか、コントロールホイールで No.

Fan mode を用いる場合はフィクスチャーの台数は合計４台ま1 を選びます。

でで行うのが望ましいでしょう。

●ソフトキー [Load Group] を押してグループを呼び出します。

●いくつかの列のフィクスチャーを選択して [Locate] ボタ
ンを押します。

グループを瞬時に呼び出す方法●ソフトキー [Locate Fixture] を選択して、白色ビームを出● Live Show Mode でテンキーの １を押します。

力します。

●ソフトキー [Recall a Group] でグループ２を呼び出せます。

● [Locate] ボタンを押します。
●ソフトキー [Fan mode] を押します。
● Attribute ボタンの [TILT/PAN] ボタンを押します。
●コントロールホイール A/B を用いて水平／垂直の Fan

Examples（例）effect を制御します。

ここでは Martin Mac2000 Profile のユニット１０番を選択して、●ソフトキー [Cancel] Enter で Live Show Mode に戻ります。

カラーをプリセットから呼び出し、パン／チルトの位置を調整

Live Show Mode に戻っても Fan effect の効果は継続されます。

します。
● Live Show Mode, にて Unit 10 ボタンを押します。

フィクスチャーがステージの適切な位置に移動されるよう● Locate ボタンを押します。

にするために、これらのフィクスチャの Attribute ボタン ,●ソフトキー [Locate Fixture] ボタンを押します。

[TILT/PAN] が選択されている必要があります。

● A4 ボタン、黄色のプリセット 等を呼び出します。
● Tilt/Pan Attribute ボタンを押して、コントロール A/B ボ

手動によるクリアー

タンでフィクスチャーの位置を調整します。

手動により制御されたディマーチャンネルとフィクスチャーは
Clear を押す事により、クリアする事が出来ます。Cue と Chaseの作成時に瞬時に不要な効果をクリアする事が出来ます。
Live Show Mode 時にクリアした液晶画面の表示は次のように示します。

Product Manual

9CODE Phantom2048

プリセット
Presets（プリセット）
この章では、カラー、ゴボ、ポジションをプリセットする方法を紹介します。
●プリセットボタンのプリセット値を使用します。
●プリセット値を構築します。
プリセットセクションはプリセット単一の属性値をステージ全体のデータに適用することができます。また、ライブショーやプログラミング時に迅速にそれを使用する事ができます。
フィクスチャーを制御する時、瞬時にステージセンターを呼び出し、カラーを任意のカラーに変更し、使いたいゴボを反映させる事が出来ます。コントロールホイールによって属性値を変更することができます。
Phantom 2048 は７プリセットページ、ページ毎に３０ボタン、合計２１０個のプリセットを記憶させる事が出来ます。通常Phantom 2048 はパッチを適用したユニットに 10 カラー、10 ゴボ、10 ポジションを記憶させる事が出来ます。

プリセットボタンの設定値の使用

プリセットボタンの表示

いくつかの代表的なフィクスチャーはパッチ適用時にプリセッ

ユニットのパッチを表示するにはテンキーの View を押しま

ト値をプリセットに自動的にアプウロードされます。 例 A 列す。Preset と Playback によってはプリセットボタンと同時ににカラー、B 列にゴボ、C 列にポジション等、これらはプリセッ

View ボタンを押す事により、プリセットの内容が設定されてトセクションの１ページ目に送信されます。

いるか、空の状態かを見る事が出来ます● A1 ‒ A10：プリセットカラー● B1 ‒ B10：プリセットゴボ● C1 ‒ C10：プリセットポジション

プリセットの編集
フィクスチャーの属性の分類だけをプリセットに保存する事も出来ますが、各属性の特定の値だけを保存する事でより便利にご利用いただけます。例えば、カラー毎、ゴボ毎、ポジション等。
プリセットモードの編集の説明 :例:● Filter OFF --- All Attr.

ラーを保存します。

選択されたフィクスチャーのチャンネルデーターはこの●全てのフィクスチャーを Attribute ボタンを使用してレッ

モード下では全て保存されます。

ドカラーにしてください。それらのフィクスチャータイプ

● Filter ON --- Changed Attr.

が統一された物でない場合、改訂して変更する必要があり

属性チャンネルの編集されたデータだけが、このモードのます。

下で保存されます。

●それぞれのフィクスチャーのカラーを変更した後、再度● Filter ON --- Current Attr.

選択してください。（それぞれのフィクスチャーのユニット選択された属性のチャンネル・データだけが、このモード

ボタンは ON になっている事を確認ください。
）の下で保存されます。( 属性はアトリビュート・セクション● Edit Presets ボタンを押して、“Edit Presets” 編集モードの今の状態に基づきます。）現在のアトリビュート・ボタンに入ります。プリセットされているボタンのパイロットラのステータスと同じです。

ンプは光ります。

プリセ ットセクションにフィクスチャーの レッドカ

● “Filter ON --- Current Attr.” を選択●プリセットデーターを保存するプリセットセクションのプリセットボタンを選択します。
（オフライトの意味 プリ
セットボタンの中のデーターは空です。
）
新たにプリセットを作成して保存する際は、プリセットセク
ション、ページ２～７にプリセットを保存する事をお勧め致します。

10

Product ManualCODE Phantom2048

エフェクト
右キー アップダウンキーを用いてエフェクトを選択します。
この章では、エフェクト・効果を使用する方法を紹介します。

● Enter を押してエフェクトを走らせます。

● Effect を選択します。

● Exit を押して “Effect Setup” メニューに戻ります。

●ポジション Effect の設定● こ の メ ニ ュ ー の 下 に は [Effect Size and Speed], [Direction] と● Effect のサイズとスピードの設定[Effect Spread] 等のエフェクトを制御する為に選択する事が出来● Effect の広がります。

Phantom 2048 には Effect ジェネレーターを搭載しており●ソフトキー [Delete Effect] 選択して、エフェクトの効果を停止ます。これらの効果は少ないプログラミングで様々な光のする事が出来ます。

動きを作成するのに非常に役に立ちます。
Phantom 2048 は多くの複雑な動作と効果を容易に作成す

RAINBOW エフェクトはフィクチャーのカラーミックスにのみ適用する事が可能です。（例えばカラー、ゴボ、アイリス、ディマー、る事が出来ます。アイリスとフォーカスのエフェクトはそれらの属性etc) それらのユニットの効果のサイズ、スピード、位置等を持ったフィクスチャーにのみ適用する事が出来ます。

を編集する事が出来ます。

エフェクト名称とそれらが持つ本当の効果をマニュアル上で全て説明より早く、より良く、Effect を理解するために、隣接するフィ

することは出来ません。自信により、より良いパッチを適用したフィ

クスチャーユニットを４台で Effect を使用する事をお勧め

クスチャーを介してそれらすべてを実行すると良いと思います。

します。

マニュアルコントロールでエフェクトを実行する場合、一度に異なるエフェクトジェネレーターの仕組み
通常のエフェクトは同じ動作の繰り返しを行います。
（例：round は光のビームが円周ルートでスーテージ上に繰り属性に対して５つのエフェクトを同時に実行する事が出来ます。

エフェクトの大きさと速度を変更する

返し移動します。）

エフェクトを選択したらそれはその大きさと速度を変更するのエフェクトを実行するとフィクスチャーは現在の設定に従っては簡単です。

動作します。ラウンド効果がフィクスチャーのパンとチルトの●エフェクトを走らせます。

属性に適用されている場合は、円の中心はパンとチルトの現在● Exit を 押 し て “Effect Setup” モ ー ド に 戻 り ソ フトキー

位置に応じて異なります。パンとチルトの位置を変化させるこ[Effect Size and Speed] を押します。

とによって、全体的なラウンド効果がステージに表示されます。

●エフェクトの速さを変更するにはコントロールホイール

エフェクトジェネレーターはフィクスチャーの他の属性にも適B を、エフェクトのサイズを変更するにはコントロールホ

用することが出来ます。カラー、ゴボ、アイリス、その他の多イール A を使用して設定値を変更します

くの属性をエフェクトジェネレーターを用いてエフェクトを作エフェクトのポジションを変更する。

成することができます。
１つのエフェクトは、1 つの属性の効果の為に定期的な変化を

パン / チルトのエフェクトは現在のパン / チルトの位置に基づ生み出すことができます。各エフェクトは、1 つの属性のためいて行われます。エフェクトは現在の位置を中心にして動作しの規則的な変化を生み出すために使用することが出来ます。

ます。その他の属性は一緒に変更されません。
●エフェクトを実行します。

エフェクトを選択
Phantom 2048 には様々なエフェクトが搭載されています。液晶画面
において、エフェクトのリストを見る事が出来ます。 Effect を選択し● Tilt/Pan ボタンを押し、ポジションを変更する為にコン
トロールホイール A/B で調整します。

エフェクトスプレッドてページのアップダウンキー、左右キーでエフェクトを選びます。選エフェクトスプレッドは複数のフィクスチャーに同時に適用すんだ後に ENTER で確認します。

る場合、より効果的で印象的に作用します。
エフェクトスプレッ

エフェクトはプリセットボタンで設定値を選択する方法と非常によく

ドは無限の変化をもたらす事ができます。効果を調整するにコ似ています。エフェクトを選択すると、選択したすべてのフィクス

はントロールホイールを使用します。

チャーに適用されます。

ライトビームの位置が自動的に、かつ均等にエフェクトします。
液晶画面上でのエフェクトスプレッドがもたらす角度と広がり●マニュアルコントロールの方法としてユニットセクション中のの程度を確認する事ができます。異なる角度と広がり度合いは隣接するフィクスチャーを選択してください

様々な効果を持っています。

● Locate ボタンを押します。

●エフェクトを実行します。

●ソフトキー [Locate Fixture] を選択してフィクスチャーを ON に

● Exit ボタンを押し、“Effect Setup” モードに戻ります。 ソ

してください。

フトキー [Effect Spread] を押します。

● Live Show Mode にて、ソフトキー [Movement Effects] を選択●エフェクトの広がり角度を調整するにはコントロールホ●ソフトキー [Select or Edit Effect] を選択、テンキーボタンの左

イール B を用いて調整します。
Product Manual11

CODE Phantom2048

プレイバックPlayback（プレイバック・再生）
この章では、プレイバックフェーダーにショープログラムを保存する方法を紹介します。
● HTP チャンネル及び LTP チャンネルの説明●プレイバックの再生●プレイバックプログラムを見る●キューとチェイス●プレイバックページ●プレイバックを実行する●プレイバックパラメーター●プログラム実行時のパラメーター
既にフィクスチャーとディマーチャンネル、エフェクト · ジェネレータの使用方法と制御する方法をご紹介しました。
次にフェーダーを使用して作成したプログラムを保存し、どの様にプレイバックにプログラムするかをご紹介します。

HTP と LTP とは何か？

プレイバックの再生プログラムを保存する前に Phantom 2048 の動作を知ってお以前の章で説明されたマニュアル制御方法は、フィクスチャー

く必要があります。 プレイバックの効果と HTP と LTP の仕組やディマーチャンネルのための一時的なコントロール方法でみを知ることは非常に重要です。

す。コンソールの電源がオフされるとマニュアル制御時のエフェクトは消えてしまいます。美しいエフェクトを作成して、2 つ以上のプログラムを実行している場合、フェーダーによっ

常にそれを使用したいと考えている場合は、1 つのプレイバッて実行しているプログラムをフェードアウトしてください。

クフェーダーに保存する必要があります。保存する事で、後にPhantom 2048 では、プレイバック プログラムを出力する方法

プレイバックを呼び出し、フェーダーでフェードインすることを知る必要があります。Phantom 2048 はチャンネルによってでエフェクトを再生することができます。

フィクスチャーのディマーをコントロールします。
プレイバックプログラムは大きく分けて２つに分かれます。そ通常フィクスチャーのディマーチャンネルの明るさを制御する

れはキューとチェイスです。キューとチェイスは、マニュアルには、（HTP）" 高い値が優先 " です。いくつかの HTP チャン

制御に基づいています。チェイスは、
キューは静的シーンです。

ネルの再生フェーダーを同時に再生します。異なるディマー
チャンネルやフィクスチャーを制御している場合は、最大値のチェイスは複数のキューがステップとして構成されている物を指します。

みコンソールにプログラムが出力されます。
Phantom 2048 は、エフェクトを保存できる物理プレイバック
ポジション、色、ゴボなどの属性は、（LTP）" 最後のプログラ

フェーダーは 15 本× 60 ページあります。 合計で 900 プレイ

ムが優先 " を採用します。複数の LTP のチャンネルのプレイバッ

バックを保存することができます。キューまたはチェイスを保クフェーダーを同時にい複数の属性を制御している場合は一番存するために使用することができます。

最後に実行されたレベルが出力されます。
重要：通常フィクスチャーのディマーは HTP, その他の属性はLTP を採用しています。

プレイバックプログラムを見る
テンキーの VIEW を押すことでいつでも好きな時にユニットのパッチとプリセット、
プレイバックを表示することができます。
VIEW と同時にプレイバックセクションでプレイバックボタン
を押す事で、保存されたプログラムの設定を確認することがで
きます。

12

Product ManualCODE Phantom2048

プレイバックキュー
レコードモードを導入するモードを実行し、このセクションでキューを保存する方法します。

キューをレコードする２つのモード
Record Mode = Selected. 選択したフィクスチャーのみのキューを保存する事が出来ます。
Record Mode = Stage. フィクスチャーが選択される、されないに関わらず、全てのシーンがキューに保存されます。

キューの３つの実行モード
Mode 1 --- HTP/LTP フェードタイムの無効、フェーダー実
行時にタイムは反映されません。
Mode 2 --- HTP/LTP フェードタイムの有効、HTP タイムがゼロの場合はフェーダーのレベルに左右されます。
Mode 3 --- HTP/LTP タイムを有効にし、LTP タイムがゼロの場合はフェーダーのレベルに左右されます。
Note: ウェイトイン、フェードイン、ウェイトアウト、フェー
ドアウトは HTP タイミングに属します。LTP ウェイト、LTP
フェードインは LTP タイミングに属します。

キューの保存マニュアル操作にて、保存に必要なシーンやエフェクトを作成します。
Save to Cue を押して、“Record Memory/Cue” menu; セクションに入ります。
Record mode を選択ください。
Run mode を選択ください。
プログラムを保存する為に、プレイバックボタンを選択して押してください。
キューを保存する際に、異なる属性の２つのエフェクトを同ス
テップに保存する事が出来ます。２つ以上のエフェクトが実行されている場合、最初に実行した２つのエフェクトがステップに保存されます。

Product Manual13

CODE Phantom2048

チェイス
どの様にしてチェイスを作成し、その速度等を制御するのかを説明致します。

チェイスの作成● Edit Playback を押して セクションに入ります。
● “Program Playback” セクションで編集するプレイバック
ボタンを選んで押してください。プレイバックボタンは 15
× 60 ページ、合計 900 個あります。 既にプログラム済みのプレイバックボタンはパイロットランプが点灯しています。点灯していないボタンはプログラムが空の状態を意味します。空のボタンを選択する意味は新しいチェイスの作成を意味します。
●必要に応じて、マニュアル操作でシーンやエフェクトを作成します。
●ソフトキー [Save Step] を押し、ステップをセーブします。
２つの方法で ステップを保存する事が出来ます。
① ソフトキー [Save to the last Step] を押し、最後のステップを保存します。

②プレイバックボタンを使ってステップを保存。 例えば、
4 つのステップを作成した後、4 以上の数字の Flash ボ タン
を押すことで、自動的に 5 番目のステップとして保存されます。 また、そこで 3 の Flash ボタンを押した場合、3 番
目のステップと 置き換えられます。15 ステップ以上ある場
合は、テンキーの [ ← ] と [ → ] ボタンを用いてページを変更して作成する事が出来ます。
●最後のステップを保存する場合 [Save to the last Step] を押し、後に [Save Step] を押します。
●マニュアル操作にて新しいステップとエフェクトの作成を繰り返してください。
●全てのチェイスステップを終えた後、ソフトキー [Quitthis Menu] を押して Live Show Mode に戻ってください。

チェイスを保存する際に、異なる属性の 2 つのエフェクトを同ステップに保存する事が出来ます。2 つ以上のエフェクトが実行されている場合、最初に実行した 2 つのエフェクトがステップに保存されます。

チェイスの編集

チェイスにステップを挿入する

チェイスステップを編集して挿入する方法を紹 介します。

● View + 必要なプレイバックボタンを押す。

チェイスステップの編集● Edit Playback を 押 し て ENTER “Program Playback” メ● View + 貴方が編集したいプレイバックボタンを押してく

ニューに入ります。

ださい。

●必要なチェイスのプレイバックボタンを押します。

● Edit Playback を 押 し て ENTER , “Program Playback” に●マニュアル操作でシーンとエフェクトを作成します。

入ってください。

●ソフトキー [Insert Step] を押します。

●必要なチェイスのプレイバックボタンを押してください。

●挿入したいプレイバックボタンを押してください。

●必要なチェイスステップを確認する為にプレイバック

例：現在チェイスには４つのステップ があります。

フェダーを上げて確認します。

マニュアルで作成したシーンをステップ１と２の間に挿入●マニュアル操作で必要とされるシーンやエフェクトを作

したい場合、プレイバックボタンの２を押す必要がありま成します。

す。作成した挿入したいステップはステップ２として保存●ソフトキー [Save Step] を押してステップを保存します。

されます。元々のステップ２～４は変更され、３～ 5 に変

● 4 チェイス・ステップを作成します。そして、3 番目の更されます。

ステップを編集する必要があります。プレイバックボタン※ソフトキー [Renumber Step] を押すまで、一時的に挿入

3 を押し、次に 3 番目のステップの以前に保存されたプロステップは小数点表示されます。

グラムを押します。プレイバックボタン３の内容は以前に保存されたプログラムに変更されるでしょう。

チェイススピードの編集●シフト + プレイバックフラッシュボタンを押すことでプ
レイバックのスピードをロータリーエンコーダー (A) にて、
リアルタイムにスピードの調整ができます。
初期状態

PB=100

最も速い

PB=10

最も遅い

PB=500※ EDIT PLAY BACK で再編集をかけたいプレイバックを選択してステップ毎の様々なタイムを修正することが可能です。

14

Product Manual

チェイスにステップを削除する● View + 必要なプレイバックボタンを押す。
● Edit Playback を 押 し て ENTER “Program Playback” メ
ニューに入ります。
●必要なチェイスのプレイバックボタンを押します。
●ソフトキー [Delete Step] を押します。
●削除したいステップのプレイバックボタンを押します。

CODE Phantom2048

チェイスのスピード

プレイバックの再生

チェイスを作成するとコンソールは自動的に各チェイスステッ

プレイバックの再生は非常に簡単です。

プにデフォルトの時間を割当てます。

●プレイバッックのページを選択ください。
●再生したいプレイバックフェーダーをフェードインしてそれぞれのチェイスステップの時間を変更する場合は、ください。

ソフトキー [Set Step Time] を選択して Enter キーを押し、●プレイバックのランニングを換えるには Shift ＋プレイ

プレイバックボタンで編集するために必要なステップ番号を入

バックボタンを押します。 液晶画面には実行されているプ

力します。

レイバックを表示しています。
（下部図参照）実行している
再生速度をコントロールホイールで変更する事が出来きま

次にソフトキーを用い Time Option を選び時間を入力します。

す。チェイスのリプレイ、音楽トリガー、ポーズ、チェイ

一旦時間を入力するとコンソールは自動的に保存します。

スの方向を変更する、等も設定する事が出来ます。

時間を編集する場合 [Edit Time] で編集します。
Live show mode 下の場合は [Set Step Time] で時間を編集する

チェイスが再生されている場合にプログラムが音楽同期にて事ができまん。

ベースビートに従うか、自分のタイミングでポーズするか、チェ[Set Step Time] で編集できないステップはデフォルトの時間がイスの方向を変更する事が出来ます。

設定されています。新しい編集で [Edit Time] を用いる事で時間の編集は出来きます。

●再生したいプレイバックフェーダーをフェードインして全てのステップを編集する為にコントロールホイールを使用すください。

る事が出来きます。[Edit Time] と [Set Step Time] を用いて全●設定するプレイバックボタンを Shift キーを押しながら選てのステップの時間の編集を行ってください。

択してください。
● Music Trigger ボタンを押してください。プレイバックボ

全てのステップの時間が同じで良い場合、[Set Step Time] で任タンが光、チェイスステップはベースビートに同期して再意のステップ時間を編集しないことを示唆します。プログラミ

生されます。

ング後にライブショーモードの下で [Edit Time] を用いて編集

楽同期が解除され、元々のプログラムスピードで再生されする事をお勧めします。

ます。

プレイバックページの変更

もう一度 Music Trigger ボタンを押すと、音●チェイス再生中に Pause ボタンを押します。チェイスのステップは押された時点で停止します。もう１度 Pause ボ

ページ番号を変更するにはプレイバックページの Up とタンを押すとチェイスを再会します。

Down ボタンを使用します。他のページに移ると別の 15 プ

※チェイスステップがエフェクトを再生している時点でログラムへの転換を意味します。

ポーズをかけてもエフェクトは停止しません。

プレイバックを再生中にページを変更しても、変更前のペー● GO ＋ GO － ボタンを用いてチェイスの方向を変更する

ジは再生を続けます。バンク違いの同じ位置のプレイバッ

事が出来ます。

クボタン／フェーダーを動作させてもプログラムは置き換
わりません。
いくつかのプレイバックボタンのパイロットランプがプレ

LTP でのプリポジション

イバックページを変更した後に光っている場合、プレイバッ

このステータスではプレイバックフェーダーのフラッシュ

クフェーダーがプレイバックページを変更する前にそれらボタンを押しながらフェーダーを上げてください。

の フェーダーと同じプログラムを保存したことを意味しま

フィクスチャーはディマー以外動作し、シーンをスタンバす。

イします。フラッシュボタンを離すとディマーが出力されます。

Product Manual

15

CODE Phantom2048

プレイバックパラメーター

プログラムのタイムラインパラメーター

まず、プレイバックフェーダーでフェードインしてソフトキー

実行時のパラメーター６つ設定する事が出来ます。

[Playback Parameters] を 押 し て プ レ イ バ ッ ク パ ラ メ ー タ ー● Live Show Mode でソフトキー [Edit Time] を押します。

モードに入ります。 液晶画面の上部には現在再生されている●必要とされるプレイバックボタンを押して、６つのパラ

プレイバックボタンが表示されます。 チェイスの方向、フェー

メーターを編集してください。

ドインとリンクモードは現在のプレイバックボタンを示します。別のプレイバックボタンを編集する必要がある場合は、各々のプレイバックは６つのパラメーターを含みます。

Shift ＋必要なプレイバックボタンを押してください。

1．Wait in --- ステップの開始とフェードインの開始時間
2．Fade in --- 各ステップの HTP フェードインの時間

チェイスの方向の変更

3．Wait out --- ステップのフェードを終え、フェードアウ

チェイスの再生中にチェイスの方向を変更する場合は ソフト

トを開始するまでの時間

キー [Change Run Direction] を押します。この効果は GO ＋

4．Fade out --- ステップ停止時に HTP フェードアウトすると GO － ボタンを使って変更する効果と同じです。

時間
5．LTP Wait --- ステップの開始と LTP フェードインの開始

リンクモードの変更

時間

まずプレイバックを実行します。次にソフトキー [Change

6．LTP Fade in --- プレイバックの LTP フェードインの時間

Link mode] を押します。チェイスは３つのモードに切り替える事が可能です。(“Link mode = Automatic”, “Link mode =Manual”, “Link mode = Inside”) リンクモード＝自動、手動、

プレイバックの再生の合計時間を編集する事が出来ます。
●プレイバックフェードイン
●プレイバックフラッシュボタン +Shift を押しながら必チェイスをプログラミングする時は、液晶画面の上にリンク

要なプレイバックボタンを押します。液晶画面には “PB

モードを示す所に “Link = ON” と表示されています。
「Link=ON」

Speed” が表示され、コントロールホイールにて変更する事はひとつのステップが終了した後、次のステップが実行されるが可能です。

ことを示しています。
“Link = Off” は一時停止を示し、そのステッ
プの終了後は GO+ または GO- を押して、再生を指示する必要があります。 ※初期設定では「LINK=ON」になっています。
上記記載の２つのモードを実行したい場合、“Inside” とチェイスのリンクモード設定する必要があります。
連続再生するチェイスステップが必要な場合、リンクモードを“Automatic” に設定する必要があります。
チェイスをスタンバイ GO で再生したい場合、リンクモードを“Manual” に設定する必要があります。

16

Product ManualCODE Phantom2048

Product Manual17

CODE Phantom2048

その他のファンクション・機能
Advanced Function（その他のファンクション）
その他のファンクションではコピー、デリート、オフ、ショートカット、ディマーグループの設定等を紹介します。

コピー

プリセットの削除

このファンクションではコピー及び再生が出来ます。

例 : プリセットボタン ７ページ目の A1 を削除します。

●【Copy】ボタンを押し “Copy Menu” Enter キーを押します。

●【Delete】ボタンを押しソフトキー “Delete Menu” を押●コピー元にしたいプレイバックを選択します。

して Enter キーを押します。

●ペーストしたいプレイバックを選びます。

●【Delete】ボタンを押しソフトキー “Delete Menu” を押●【Confirm 】を押してコピー完了です。

して Enter キーを押します。
●ソフトキー [Delete Preset] を選択

プリセットのコピー●プリセットセクションで７ページ目を選びます。この時

例 : プリセットファンクション１ページ目 A1 ボタンを２プログラムが入っているボタンは点滅します。

ページ目 A10 にコピーします 。

●【A1】ボタンを押します。

●【Copy】 を 押 し ソ フ ト キ ー “Copy Menu” を 選 択 し て●ソフトキー [Confirm] を押して削除完了です。

Enter キーを押します。
●プリセットボタン、ページ１を選択

プレイバックの削除●コピー元 1 ページ目 A1 を選択

例 : プレイ バックセクション２ページ目６番フェーダーを削除●プリセットボタン、ページ 2 を選択します。

●コピー元 1 ページ目 A10 を選択●【Delete】ボタンを押しソフトキー “Delete Menu” を押●液晶画面ソフトキーにて [Confirm] もしくは [Cancel] がして Enter キーを押します。

表示されます。

●ソフトキー [Delete Playback] を選択● [Confirm] を押してコピー完了です。

●プレイバックセクションで２ページ目を選びます。この時プラグラムが入っているボタンは点滅します。

プレイバックのコピー●プレイバックボタン【6】を押します。

例 : プレイバックフェーダー１ページ目１番を１ページ目６番●ソフトキー [Confirm] を押して削除完了です。

にコピーします。
●【Copy】 を 押 し ソ フ ト キ ー “Copy Menu” を 選 択 し て

ユニットの削除Enter キーを押します。

注意ください：プログラムを作成済みのフィクスチャーは●プレイバックボタン、ページ１を選択

不用意に削除しないでください。データエラーの元になり●プレイバックボタン、１番を選択ます。データエラーが出た場合は、全てのデータを削除して、●プレイバックボタン、ページ１目６番を選択

再編集が必要になります。

●液晶画面ソフトキーにて [Confirm] もしくは [Cancel] が表示されます。

例 : ユニットセクション８ページ目、30 番のユニットを削除● [Confirm] を押してコピー完了です。

します。
●【Delete】ボタンを押しソフトキー “Delete Menu” を押デリート

して Enter キーを押します。

このファンクショでは不要なプレイバック及びプリセットの削●ソフトキー [Delete Unit] を選択

除方法を説明します。

●ユニットセクションで８ページ目を選びます。パッチを●【Delete】を押しソフトキー “CDelte Menu” を選択して適用したユニットボタンは点灯します。

Enter キーを押します。

●ユニットボタン【30】を押します●不要なプリセット、プレイバック、ユニットを選択して●ソフトキー [Confirm] を押して削除完了です。

ください。

●【Delete】ボタンを押して Live Show Mode に戻ります。

●不要なターゲットボタンを選択します。
● [Confirm] を押して削除完了です。

18

Product ManualCODE Phantom2048

オフ【Off】ボタンを押して、オフ ファンクションに入ります。

指定するユニットチャンネルを制御する

オフには 4 つのモードがあります。

●【Channel】ボタンを押して Enter キーを押し “Channel●［ Switch off sekected ］選択されたユニットのみオフ、

Level” の設定に入ります●［ Switches off selected units］選択されたユニットのエ●ソフトキー [Select Unit] を押します。

フェクトをオフ、●ソフトキー [Unit Channels] を押し、必要なユニットボタ● [S witches off effect of selected unit ] 選択されたユニッ

ンを押します。

トのエフェクトをオフ、●ユニットを選択した後にソフトキー [Return] を押して前● [S witches off All Effect] 全てのエフェクトをオフ、の階層にに戻ります。

● [E verything off ] 全てオフ

●テンキーを用いて対応するディマーチャンネルのレベルを入力します。

［ Switches off selected units］を選択する場合、オフにした●ソフトキー [Set Level] を押し Enter キーを押します。

いユニットを選ぶ必要があります。

●ディマーオフ及びディマーフルに設定する場合はソフト[S witches off effect of selected unit ] を選択した場合、選択キーにて [Set Level = Full] 若しくは [Off Level = 0] を選択しされたフィクスチャーのエフェクトはプレイバックモードます。

時にオフとなります。

●ソフトキー [Level +] 若しくは [Level -] を選択する事によって連続的にレベルを増減出来ます。

ショートカット
テンキーとソフトキーを用いて、ユニット、グループを素早く例 : 5 ～ 20 チ ャンネルを 128 に設定します。

選択する事が可能です。

●【Channel】ボタンを押して Enter キーを押し “Channel
Level” の設定に入ります。

コンソールをロックする●ソフトキー [Unit Channels] を選択

コンソールのデータがかわらない様にテンキーを用いて４桁の●最初のチャンネル５をテンキーで入力

パスワードを設定してコンソールをロックする事が出来ます。

●テンキー【THRU】を選択

ロックされた環境では、どのボタンを押しても無効となります。

●テンキー 20 を押して Enter キーを押します。

●コンソールをロックするには [Lock Console] を押します。

●テンキー【AT】を押して出力したいレ ベル（１２８）を●解除するには [Unlock Console] を押します。

テンキーで入力します。
● Enter キーを押して完了です。

メモ : コンソールの電源を再起動すると自動的にロックは解除されます。

グループのディマーチャンネルの制御指定するユニットチャンネルを制御する方法と同様にソフト

プリセット、プレイバック、グループ名称の変更

キー [Load a Group] を押してグループを呼び出します。

プリセット、プレイバック、グループ名称を変更したい場合は“Other Setup” を押しソフトキー [Set Labels] を押します。

メモ： 特定のユニットを選択した時、そのフィクスチャー

ユニットセクションのアルファベット及びテンキーを用いてリの特性に応じてユニットの ディマーの範囲を設定する必要ネームする事が出来ます。

があります。フィクスチャーの種類が同じでない場合、グループを設定して制御する事をお勧めします。

チャンネルレベルの設定
フィクスチャーのディマーの値をテンキーを用いて設定する事が出来ます。 “ Channel Level ” を設定する為に【C hannel 】
ボタンを押し、テンキーでチャンネルレベルを設定押した後にEnter キーを押します。
[Load a Group] もしくは [Select Unit] を選んで選択したユニット若しくはグループを一括でチャンネルレベルの設定が可能です。

Product Manual

19

CODE Phantom2048

セットアップ
この章ではフィクスチャーライブラリーサービスやバックアップ、ユーザーセットアップの方法を紹介します。

フィクスチャーライブラリーサービス

パン／チルト、ディマーのセットアップ

コンソール内には２つのフィクスチャーライブラリーがありま●ソフトキー [Dimmer & Pan/Tilt Setup] を選択

す。工場出荷時にアップロードされているシステムフィクス●ディマーチャンネルを決定します。

チャーライブラリーと自信で作成したライブラリーを保存する●ディマー８bit チャンネルを決定します（LOW チャンネル）ユーザーフィクスチャーライブラリーです。ユーザーフィクス●チルトチャンネルを決定します。

チャーライブラリーはシステムフィクスチャーライブラリーに●チルト 8bit チャンネルを決定します。(LOW チャンネル）含まれません。工場出荷時はユーザーフィクスチャライブラ

●パンチャンネルを決定します。

リー内は空です。

●パン 8bit チャンネルを決定します、（LOW チャンネル）フィクスチャーライブラリーを見る

フィクスチャーが 16 bit モードの場合はファインチャンネ

システムフィクスチャーライブラリーの作成日やフィクス

ルを入力します。8bit の場合はのファインチャンネル設定

チャーライブラリーに含まれるフィクスチャーのチャンネルを時に０を入力します。

表示する事が出来ます。ライブラリーに欠損が無いか最新のライブラリーかを確認す る事が出来ます。

属性チャンネル●【Set up】を押しセットアップファンクションに入ります。

●ソフトキー [Channel Attribute] を押します。

●ソフトキー [Fixture Lib Supervise] を選択。

●アップダウンキーを用います。

●ソフトキー [View System Fixture Lib] を選択●２つの方法で属性チャンネル名を作成します。

●必要に応じてフィクスチャーを確認した後、【Set up】を押して Live Show Mode に戻ります。

1. ユニットキーとテンキーを使って入力します。
2. テンキーでブランクを押すと汎用性のある属性チャ
ンネルのリストがポップアップ表示されます。

ユーザーフィクスチャーライブラリー●方向キーで選択し、ソフトキー で [Confirm] します

ユーザーフィクスチャーライブラリーのフィクスチャーを見る●チャンネルが GOBO であれば属性チャンネルのリストよ

事が出来ます。ユーザーフィクスチャーライブ

り GOBO を選びます。

ラリーを更新して新しいフィクスチャー の追加や削除を行う事が出来ます。
●【Set up】を押しセットアップファンクションに入ります。

●チャンネルパラメーターをコントロールホイールに割り当てる為に Attribute ボタンでアサインします。

●ソフトキー [Fixture Lib Supervise] を選択。

コントロールホイールでパラメーターをセットアップします。

●ソフトキー [User Fixture Library] を選択するとカスタム

属性ボタンを 1 度押してください。値をコントロールする為にコ

フィクスチャーのリストが表示されます。

ントロールホイール A を使用してください。
属性ボタンを 2 度押してください。フィクスチャーが 16BIT の場

新しいフィクスチャーの追加

合８BIT を コントロールホイール A で操作します。

System fixture Library に登録されていない灯体は「User fixture

属性ボタンを 3 度押してください。コントロールホイール B を用

library」に新規追加することが可能です。

いて値を制御してください。

システムフィクスチャーライブラリー内のフィクスチャーを属性ボタンを 4 度押してください。フィクスチャーが 16BIT の場

ユーザーフィクスチャライブラリーに追加する事が出来ます。

合８BIT の属性をコントロールホイール B で操作します。

新しいライブラリーを作成して追加するには【Set up】に入り● [Save and Exit] を押して属性セットアップを終了します。

[Add a New Fixture] 新しいフィクスチャーの追加を行ってください。

新しいフィクスチャーを追加するには４つの項目でセットアップします。

既存のフィクスチャーを編集する
既存のシステムフィクスチャーライブラリーをユーザーフィク
スチャーライブラリー内で編集する事が出来ます。

セットアップフィクスチャー情報●ソフトキー [Setup Fixture Info] を選択

すると実行中のエラーにつながります。

●英数字、最大 20 文字でフィクスチャーの名前を設定しま●フィクスチャーライブラリーを見ます、アプウダウンキー

す。ユニットボタンの英文字とテンキーのを用いて必要なライブラリーを選択します。

●数字を使います。【Enter】を押して終了します。

●ソフトキー [Edit existed Fixture] を選択して編集します。

●１４文字以内でメーカー名を入力します。【Enter】を押新しいフィクスチャーを作成する方法と同じです。

して終了します。

●ソフトキー [Confirm] を選び Enter で終了します。

● DMX チャンネル数を入力します。
20

注意：既にプレイバックにプログラムを入れている場合に編集

Product ManualCODE Phantom2048

フィクスチャーの消去
ユーザー定義のフィククチャーを削除する事が出来ます。

●【Set Up】 を 押 し Enter キ ー を 押 し て “User Supervise
Menu”; に入ります。
●ソフトキー [Archive Menu Data Backup］を押ます。

注意：既にプレイバックにプログラムを入れている場合に●ソフトキー [Load Show from USB] を押します。アプウダ

編集すると実行中のエラーにつながります。

ウンキーでファイルを選択します。※拡張子は SHO です。

●フィクスチャーライブラリーを見ます。

●ソフトキー [Read File to Console] を押してデータをアッ● UP/DOWN キーを用いて削除するライブラリーを選択しプロードします。

ます●【Set Up】を押して終了します。

●ソフトキー [Delete a Fixture] を選択します。
●ソフトキー [Confirm] を選びます。
●【Set Up】を押して、Live Show Mode に戻ります。

データのバックアップ● FAT フォーマット済みの USB メモリーを USB ポートに差し込みます。

ライブラリーのアップデート●【Set Up】 を 押 し Enter キ ー を 押 し て “User Supervise

Phantom 2048 のフィクスチャーライブラリーは可能な限り常Menu”; に入ります。

に更新されて続けており、ウェブサイトから●ソフトキー [Archive Menu Data Backup］を押ます。

最新 のライブラリ (CodeLib.bin) をダウンロードすることがで●ソフトキー [Backup Show] を押します。8 文字以内のフィき ます。 http://www.codelight.com

ル名を入力します。

FAT フォーマット済みの USB メモリーにこれらのファイルを●フィル名を入力した後、ソフトキー [Confirm］を押して保存します。

バックアップします。

● USB メモリー内のライブラリに (CodeLib.bin) を保存す●【Set Up】を押して終了します。

ることができます。
●コンソールの背面にある USB 端子に USB メモリーを挿入

USB メモリーのユーティリティー

します。

●【Setup】を押します。

●【Set Up】を押し Enter キー “User Supervise Menu” に入●ソフトキー [Archive Menu Data Backup] を押します。

ります●ソフトキー [USB Disk Utilities]; を押します。

●ソフトキー [Fixture Lib Supervise] を押します。

液晶画面には３つの機能が表示されます●ソフトキー [Update Library] を押します。
●アップダウンボタンでボタンでカーソルを「CODELIB.

USB メモリーの容量を確認

BIN」に合わせます。 ディスプレイに詳細が表示されます。

USB メモリーの容量を表示する事が出来ます。

●ソフトキー [Read File to Console]; を押します。

ソフトキー [Get USB Capacity] を選択して液晶画面に USB メ●液晶画面にはアップデートの状況が表示されます。

モリーの予備領域を表示出来ます。

● “OK” と表示されるとアップデートは終了です。
●【Set Up】ボタンを押して、Live Show Mode に戻ります。

ドキュメントの削除
U S B フラッシュ ドライブのドキュメントを削除する事が出来

バックアップます。

Phantom 2048 は USB メモリーを用いてショーデーター等を注意：ドキュメントの削除後はドキュメントの復帰は出来

保存する事が出来ます。

ません。
●ソフトキー [Delete File] を押します。

提案 : プログラミングを終了した際、バックアップを取る事を●アップダウンキーで不必要なドキュメントを選びます。

推奨します。予期出来ない事故があってもバックアップがあれ●ソフトキー [DELETE] を押して削除の処理を待ちます。

ばスムーズに再会出来るでしょう。

●ソフトキー [Quit this Menu] を押し、Return キーを押して Live Show Mode に戻ります。

バックアップを USB メモリーに保存するには、その USB メモ
リーが PC で FAT 形式にフォーマットされている事が必要条件

USB フラッシュドライブのフォーマット

です。

コンソールの機能を用いて、PC で行うフォーマットと同じ
フォーマットを行う事が出来ます。PC を介して FAT フォーマッ

データのアップロード●バックアップ済みの USB メモリーを USB ポートに差し込トする必要はありません。
注意：FAT32 フォーマットは対応してません＞

みます。

Product Manual21

CODE Phantom2048

メモ：フォーマットを行うと、それまでの USB フラッシュ
内のデータは削除されます。
ソフトキー [Format USB Disk] を押します。
そしてソフトキー［Confirm］を押してフォーマット完了です。

ユーザーセットアップ
ユーザーセットアップでは言語と MIDI の設定を行う事が出来ます。

システムパラメーターのセットアップ●【Set Up】キーを押します。

この章ではコンソールのソフトウェアーのアップデート及び内●ソフトキー [User Setup] を押します。

部データの消去方法を紹介します。

ソフトウェアーのアップデート

言語の設定
コンソールの言語を英語若しくは中国語に設定する事が出来ま● http://www.codelight.com から最新のソフトウェアをダす。デフォルトの言語は英語です。

ウンロードし USB フラッシュドライブに保存します。

中国語に変更する場合はソフトキー [Set Language to Chinese]● USB フラッシュドライブを挿入します。

を押します。

●【Set Up】を押します。
●ソフトキー［System Parameters を押します。

MIDI の設定●ソフトキー [Upgrade Firmware]; を押します。

MIDI のパラメーターを設定する事が出来ます。

●方向キーを用いてソフトウェアーのエディションを選び

Phantom 2048 は MIDI マスターとしてプレイバックプログラ

ます。

ムを制御する事が出来ます。同時にスレーブとして使用する事●ソフトキー [Confirm] を押します。

も出来ます。Phantom 2048 を２台接続してマスタースレーブ●【Enter】キーを押してアップデート完了です。

接続でご利用いただくと事が出来ます。複数に機器で MIDI 接

メモ：アップデートの最中は必ず電源を抜いたり電源をオ続する際は、同じ MIDI チャンネルを使用する事が動作の条件

フにしたりしないでください。

です。

内部データの削除
コンソール内の内部データを削除する事が出来ます。

MIDI 機器●ソフトキー [MIDI Setup] を押します。

●【Set Up】キーを押します。

●ソフトキーにて下記の３つの項目を選びます。

●ソフトキー［System parameters］を押します。

MIDI device = Disable --- MIDI ファンクションを閉じます●ソフトキー [Internal data Clear] を押します。

MIDI device = Master --- Phantom2048 をマスターとして設

４つの方法でパラメーターを削除する事が出来ます。

定します。
MIDI device = Slave --- Phantom 2048 をスレーブとして設プリセットデータの全削除定します。

プリセットデータの全削除をする事が出来ます。
●ソフトキー [Clear all Preset] を押します●ソフトキー [Confirm] を押して削除完了です。

MIDI チャンネル）●ソフトキー [MIDI Setup] を押します。
●ソフトキー [Used MIDI Channel = xx] を押し、MIDI チャ

プレイバック データの全削除

ンネルの設定に入ります。

プレイバックデータの全削除をする事が出来ます。

●テンキーで MIDI チャンネルを入力します。

●ソフトキー [Clear all Playback] を押します●ソフトキー [Confirm] を押します。

●ソフトキー [Confirm] を押して削除完了です。

●ソフトキー [Quit this Menu] を押し、メニューを閉じます。
●【Set Up】キーを押して Live Show Mode に戻ります。

プリセットデータとプレイバックデータの全削除
プリセットデータとプレイバックデータの全削除をする事が出Phantom2048 は外部の MIDI 機器で制御するとこが出来ま来ます。
●ソフトキー [Clear Preset and Playback] を押します。
●ソフトキー [Confirm] を押して削除完了です

データの全削除
メモ : プリセットデータ、プレイバックデーター、ユニットのパッチ、を削除します。
アップロードされたシステムライブラリーは削除されません。
●ソフトキー［Clear All Data］を押します。
● Pr ソフトキー [Confirm] を押して削除完了です。
22

MIDI オーダー）

Product Manual

す。

CODE Phantom2048

PHANTOM2048 のリトライトについて
通常の代表的な 3PINXLR のリトライトのピン配列は下記となります。
※リトライト社やアンコールライト等
１：NC
2：HOT
3：COLD

CODE PHANTOM の場合
１：COLD
2：HOT
3：NC
上記の違いから、標準のピン配列で動作しません 。
PHANTOM2048 用にアンコールライト等を使用する場合は、zピン配列を変更してください。

Product Manual23

CODE Phantom2048

スペック
・ ディマーフェーダー240 本

・ 電源：AC100V-240V6W50/60Hz・ 240 灯体

・ DMX：19901 系統(512chx4) をアイソレート出力

・ １灯体最大80CH・ MIDI：in/outMIDI メスコネクター

・ プリセットボタン240 個

・ 寸法：730mmx490mmx120mm

・ 200 グループ10 キーボタン

・ USB：外部バックアップ用端子

・ プレイバックフェーダー15 本× 60 ページ 900 本・ 重量：14kg

・ 8 つのファンクションボタン

・ 音声入力：1/4 インチフォンジャック( モノラル・アンバランス)・ プレイバックプリマスターフェーダー

・ 備考：リトライト用XLR コネクタDC12V

・ ロケート機能※当製品のXLRのリトライトのピン配列は1:COLD 2:HOT 3:NCと・ アトリビュート機能

なっております。標準のピン配列では作動しません。
アンコールラ・ エフェクトジェネレーター

イトを使用する場合は、ピン配列を変更してからご使用下さい。

・ グループ機能最大200・ 音楽同期時のチェイス再生・ USB バックアップ及びアップデート機能
・ MIDI：同期機能

この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。
発売元：IDE コーポレーション有限会社〒 530-0015

24

Product Manual

大阪市北区中崎西 1-1-24