&〜ITで経営革新をするために〜

スタンフォード日本センター研究所長
財団法人国際IT財団専務理事

中村 伊知哉氏に聞く

IT時代のコミュニケーション文化を考える
ネットワークのブロードバンド化、インターネットや携帯電話の普及など情報化の進展によって、日本は先進的なIT社会へ移行しつつある。そのなかで発生するさまざまな問題を克服しながら、私たちはどのようにITの恩恵を享受していくかが現在の大きな課題となっている。そこで情報ネットワーク社会や国、人間の安全保障、科学技術政策などの諸課題について研究活動を続けている米国スタンフォード大学の日本における研究拠点・スタンフォード日本センター研究所長であり、財団法人国際IT財団専務理事の中村伊知哉氏に、IT社会のコミュニケーション文化などについてお話をうかがった。

が普及し出して20年、インターテンベルクが発明した活版印刷機

ネットが始まって10年と、情報技がきっかけとなって英国で産業革術がアナログからデジタルへ移行命が起こりましたが、それも印刷―昨今のIT社会についてどのよして、まだわずかな時間しか経っ機の発明から3世紀余り経ってかうに見ているのか、お聞かせくだていません。ですから、いまのデらの話です。テクノロジーが時代さい。

ジタル革命がこれからどう進展し環境をつくり社会に変化をもたら日本はこの2〜3年で情報ていくのか、よく見極めていく必

すまで実に50年も100年も、ある化が急速に進んだものの、ゲーム要があると思います。かつてグー

いは3世紀も4世紀もかかるという目を見張る日本の普及力

中村2

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ことです。したがって今日のITがことです。だからネットワークをに頼るのではなく、インターネッ

今後どのように使われ社会に浸透介して新たなコミュニケーション

トを通じたコミュニティで情報交していくかを見守りながら、観察と文化が生まれる素地ができたの換できるようになったのです。

していかなければなりません。そだと思います。

―確かにさまざまなコミュニの意味でIT社会はいま、時代の入り口に立ったところだと思いティが生まれ、活発な意見交換や情報の広場ができたます。

情報の伝達が行われるようになりましたね。

―それにしても日本のITの普及―コミュニケーションの広がり中村

特に携帯電話のコミュニには目を見張るものがありまという点で、どのような期待をケーションには目を見張るものがすね。

持っておられますか？

あり、携帯電話を積極的に使いこ中村 インターネットをはじめと中村 携帯電話をはじめとしたデなす若者たちが、新しい文化を切するITの立ち上がりは欧米諸国のジタルツールが行き渡り、従来のり拓いていくのではないかという方が早かったのですが、ここ数年アナログ社会とはまったく異なる期待感を抱いています。たとえばで日本や韓国が追い越しました。

情報の広場がつくられました。いギャル文字 といって、若い女性

実際、携帯電話を欧米では単にままで情報は、権威的なものからたちの間では独特の文字表現で携電話機として使っているに過ぎま

大衆へ伝達される一方的なものに帯メールを送り合うのが流行してせんが、日韓ではメールや写真撮過ぎませんでしたが、ブロードバいますが、これは平安時代の女性

影など、読み、書き、写すマルチンド化によって大衆がホームペーが男性の漢字文化に対してひらがメディアツールとして使っていまジという広場に集まり、情報や知な文字をつくったことを思い起こす。それもこれも一人ひとりの識を交換、共有するようになったさせますね。その意味でギャル文ユーザーがITを活用してきたからのです。たとえば、クワガタの種

字は携帯電話から生まれた、ひとです。一般社会での普及、利用類を知りたければ、関連のサイトつの文化ともいえるでしょう。という点では、いまや日本が世界を訪ねて調べることもできるし、そして注目すべきことは、こうの最先端に立っているといって過あるいはクワガタの呼び名が地域した大衆におけるコミュニケー言ではありません。私が1998年によっていろいろ異なり、「僕のションの輪が、創造力溢れるデジから4年間、米国に滞在していた故郷では、こう呼んでいるよ」、

タルコンテンツ を生み出す原動

当時は、日本よりも米国の方がIT「私の住んでいるところでは、こ力になっていることです。若者た先進国でした。しかし、お隣りのう呼んでいるの」など、クワガタちが主役となって、いままで培っ韓国に遅れをとっていることに焦のことだけでもたくさんの情報がてきた日本の伝統文化を生かし、りを感じた日本は、ブロードバン飛び交っています。このように、さらに豊かな表現力と創造力を発ドネットワークの整備に本腰を入

みんなで知識をつなぎ交流する広揮してさまざまなコンテンツづくれ、わずか数年で今日のIT社会を場ができたことの意義は大きいでりを始めています。そしてそれを築いたのです。そのブロードバン

すね。いままでは学校の先生に聞ネットワークを通じて世界に発信ドですが、回線が太くなりスピーいたり、放送局などマスメディアすることで、ゲームやアニメードが増したことも特筆すべきですに問い合わせたり、あるいは自分ションをはじめ、漫画やデザイン、が、それよりも重要なことは24時で百科事典を紐解いたりしていまファッションといった大衆文化に間、定額料金でつながったというしたが、ITの時代はそうした権威ついて、世界からの評価が高まっ※1※2

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ところが、パソコンや携帯電話な中村 数千年におよんで培われてどを含むメディア産業は同じく7きた日本人の審美観や伝統芸術年で50パーセント増と急速な勢いがモノづくり、コンテンツづくりで拡大しています。また、情報量に生かされていると思います。たは6倍に増えています。これは主とえば奥行きを見せる空間表現とに携帯電話を利用しているユーか、立体構造物をあらゆる角度かザーが発信している携帯メールなら視覚的にとらえる技法など、日どのコンテンツ類です。プロがつ本人はセンスに溢れ創造力に満ち―デジタルコンテンツの今後のくった作品ではないけれど、大衆ています。たとえばセンスという拡大、発展に期待が持てますね。のコミュニケーションの過程で生点で、京都の伝統文化を代表す中村

まれたコンテンツが増えているこる西陣織についてお話ししたいとのコンテンツ産業 の規模は12兆とは素晴らしいことだと思いま思います。

円になります。これは日本のGDPす。このオーディエンス（メディ母の実家は着物の伝統文化が（国内総生産）約500兆円の2.4アの受け手としての観衆）の層の息づく京都・西陣でしたので、私パーセントに相当しますが、米国厚さと広がりが、日本の大衆文化はそこに日本らしさとか雰囲気をのハリウッド映画産業と比べるとを築きあげているのです。文化を比較的よく見てきました。その西まだ規模は小さく、また、プロ引っ張るのは、最初は役所や企業陣の布を使ってニューヨークでフェッショナルが供給しているコですが、最終的には大衆だというファッションショーが開かれましンテンツ作品の伸び率も過去7年ことです。

たが、フィナーレでモデル全員が間で6パーセント増に過ぎません。

―その結果、日本のデジタルコ内掛で並んだ様を見て「やっぱり※コンテンツ産業：一般的に映画、音楽、演劇、文芸、写真、漫画､アニメーション、ゲームなど、教養または娯楽に属する産業。

ンテンツをつくり出す土壌が醸成着物姿は美しい」とつくづく思いされているわけですね。

ました。これに尽きるというか、ています。
※1ギャル文字：記号や文字を組み合わせて、ひとつの文字に見立てて表す文字のこと。たとえば「おはよう」は「ぉﾚ￡∋ぅ」など。
※2デジタルコンテンツ：電子化された文章・音楽・画像・映像などの素材、またはそれらを組み合わせたもの。

文化を引っ張るのは大衆だ

映画や漫画を含めた日本※改めて私たち日本人のセンスの良さを感じ取りました。そもそも西陣という着物づくりの街は、内掛ひとつとってみても、それを織る人もいれば染める人もいる。そして着物にかかせない帯や下駄、足袋に至るまで、すべて分業体制で西陣の文化を500年間、営み続けてきました。この西陣の完全分業体制に、太くて揺るがない伝統文化の土壌が築かれてきたのです。
M&A（企業の合併・吸収）方式
で、自分が不足する部分を補いながらスピードをあげて大量生産・消費型の産業構造を築いてきた米国とは、モノづくりという点で大4

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□中村 伊知哉（なかむら いちや）
スタンフォード日本センター研究所長、財団法人国際IT財団専務理事。
昭和36年京都府出身。京都大学経済学部卒。在学中はロックバンド"少年ナイフ"のディレクターなどを務める。
昭和59年郵政省入省。電気通信局、放送行政局、通信政策局、パリ駐在、官房総務課を経て、平成10年退官し、渡米。同年MITメディアラボ客員教授に就任。NPO「CANVAS」副理事長、株式会社CSK顧問、社団法人音楽制作者連盟顧問、ビジネスモデル学会理事、芸術科学会評議員、文化審議会著作権分科会専門委員。平成14年よりスタンフォード日本センター研究所長を兼務。平成16年国際IT財団専務理事を兼務。著書に『インターネッ
ト、自由を我等に』（アスキー出版局）、『デジタルのおもち ゃ 箱 』（ N T T 出 版 ） な ど 。 ホ ー ム ペ ー ジ U R L ：http://www.ichiya.org

年11月に携帯電話に関する国際フォーラムで中様子はテレビ画面を通してうかがい知ることができるを注文したら、「そのような食べ物はありません」と言うと思う。パリに在住していたとき「日本で大地震が昨 国の天津市へ行った。そして現地で「天津丼」 が、実際の現場の惨状は想像を上回るものがあるだろわれた。のちにネットでよくよく調べたら、「天津丼」 起きました」といって阪神淡路大震災の模様をヘリコ
はご飯の上に卵を乗せるが、その鶏卵を中国から輸入プターからテレビカメラで写していたが、それを見るする際、天津港が積み出し基地となっていることから、 限り大地震の惨状を感じとることはできなかった。しその名がつけられたとのことだった。知識不足というかし、京都の実家に電話をして聞いてみると、地震の点もあるが、知っているようで知らないことがたくさ被害が相当な規模であったことを知った。つまり、地んあって、それがコミュニケーションギャップを生み球的規模で情報化は進展したけれど、視覚や聴覚だけ出す要因にもなっていることを改めて知った。

では理解できないことが、まだたくさんあるというこ

年は地球的規模で台風、地震、津波といったとだ。その意味で情報化のためのテクノロジーも人間

昨 諸々の天災に襲われた。被害に遭われた地域の の五感に近づけていく必要があるだろうと思っている。
分違いますね。

なってモノづくり・作品づくりに動法人） CANVAS でも子ども―その意味でも、日本の伝統携わり、その結果、子どもの斬新のデジタル表現を育む活動に取り文化の良さを生かしたIT社会をつな発想やデザインを取り込んでい組んでいるところです。今年1月

くっていきたいですね。

くことができれば素晴らしいですには東京の日本科学未来館で中村 そのためには情報交流の基ね。むしろ大人ではわからないこ「ワークショップ・コレクション盤をきちんと固めながら、未来をとを子どもから教えてもらうこと2005」を開催し、ビデオやパソ担う子どもたちにデジタル教育をもあります。実際、子どもたちはコンなどを使って子どもと大人がほどこしていく必要があるでしょ新しい技術をすぐに使いこなし一緒にアニメーションやロボットう。ITの整備が小中学校のレベルて、表現豊かなコンテンツを生みづくりに取り組みました。こうしで遅れているようですから、一日出すことに長けています。現在スて子どもたちのアイデアを取り入も早く無線LAN設備やセキュリタンフォード日本センターでは、れながら、デジタルコンテンツのティ技術などを導入して、子どもITを活用した子どものワーク開発やクリエーターの育成を図っ※

たちが安心して楽しく学べる環境

ショップ の開発など、子どものていきたいと考えています。

をつくらなければなりません。子

創造力・表現力に関する研究をどもたちがもっとITの世界に入っテーマに掲げているほか、私が関※ワークショップ：創作工房という意味で、体験型の講座のこと。てきて、そのうえで大人と一緒にわっているNPO（特定非営利活

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