取扱説明書

Product Manual

2022 年 03 月作成

Nicolaudie

製品の特徴
本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ごESA PRO2使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。
NICOLAUDIE「ESA Pro 2」は、nicolaiudie 社のプログラミング
ソフトウェアの最新世代です。人間工学に基づいたデザインに加え、多くの革新的な機能が搭載されています。新しく 1 から設計された ESA Pro 2 は、Mac と Windows の両方で利用可能で、タイムラインの自動化、ピクセルマッピング、マルチゾーンプ
ログラミングなどの驚くべき新機能を提供しています。

章

コンテンツ

頁

コンテンツ

頁

新機能

セレクション

17

ESA Pro 2 パッケージ

シーン

17

タイムライン18

ソフトウェアータイムラインの作成

18

フィクスチャープロファイル

エフェクトブロック

18

はじめる前に 互換性

はじめに

使い方

章

2

インストール3

ブロックアライメント

20

フィクスチャーの追加

4

タイムラインのオートメーション

21

LED ストリップ・テープライト等

5

タイムラインのブレンド

22

フィクスチャーのアレンジ

7

タイムラインの分解

22

ゾーンの設定

7

マッピング

23

シーンの作成9

スタンドアローン シーンの書き込み

25

使い方

セレクション9

デバイスの管理

25

シーン

9

シーンの割当26

タイムライン

9

シーンのプロパティ設定

26

エフェクト

10

クロックとカレンダー

27

オートメーション

12

TCA

27

スタンドアローンの書込み

28

シーケンス
エディター

14
15

シミュレーター

29

ビルダー

15

その他の機能30

フィクスチャーのアレンジ

15

フィクスチャー・グリッドの管理

16

ゾーンの作成16

本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前
この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。

にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。製品の仕様は

発売元：IDE コーポレーション有限会社

予告なく変更することがございます。製品のサポート・修理はご購入の販売〒 556-0003 大阪市浪速区恵美須西 1-1-4 TEL 06-6630-3990

店にご相談ください。

ESA PRO2

はじめる前にESA Pro 2 へようこそ。スタンドアローン DMX インターフェー
ス用のパワフルな DMX プログラミングソフトウェアパッケー

ソフトウェアージです。このソフトウェアの概要については、「入門」のペー

以下のソフトウェアが付属しています。

ジをご覧ください。

●

ESA Pro 2 - DMX 照明プログラミング・ソフトウェア。

以下は、ESA Pro から追加された新機能の一覧です。

●

EasyView 2 - リアルタイムの 3D ビジュアライザー。

● Hardware Manager - DMX インターフェース管理ソフトウェ●新しいユーザーインターフェース - ゾーンは上部のタブで管ア。ファームウェアの更新、診断、設定変更などが行えます。

理します。

●タイムラインの自動化 - カラー、ディマー、サチュレーショ

Fixture Profiles
フィクスチャープロファイル

ンなどの機能をタイムラインの上にリニアカーブで変更できる

照明やフィクスチャーをプログラムするために、ESA Pro 2 はようになりました。例えば、エフェクトに調光を追加して、タDMX チャンネルと各 DMX チャンネルを構成する機能（プリイムラインに従って 0% から 100% までフェードさせることがセット）を理解する必要があります。フィクスチャープロファできます。

イルが正確であればあるほど、ESA Pro 2 であなたの照明をプ●シーケンス：ストレージに制限のあるコントローラー向けにログラムすることが簡単になります。DMX チャンネルと他の合理化されたプログラム。

情報は、ssl2 ファイル拡張子を持つ 'Fixture Profiles' に保存さ●新しいエフェクトバンク

れます。モノラル（シングルディマー）、RGB、RGBW、LED●フルカラー・マネージメント

ピクセルテープなどの標準的な建築用ライトは、Add Lights●新しいルーピングモード

パネルで簡単にアクセスできるようになりました。

● Mac との互換性

より複雑な照明については、ブランドとフィクスチャーのモデ●フラッシュメモリーを搭載した DMX インターフェースとのル名によって、15,000 以上のフィクスチャーのデータベース

互換性から適切なプロファイルを検索することができます。これらの●ソフトウェアを再起動することなく、いつでも DMX インターフィクスチャーは ESA Pro2ScanLibrary フォルダにあります。

フェースを接続可能。

また、オンラインでデータベースを検索することもできます。

メインの作業エリアは、ビルダー、セレクション、マッピングに分かれています。

https://store.nicolaudie.com/ssl

ESA Pro 2 パッケージ
インターフェースのパッケージ内容
パッケージには、以下のものが含まれています。

規フィクスチャーリクエストを立ち上げ、弊社チームによる● USB-DMX インターフェース

ラインの Profile Builder アプリを使用して、独自のフィクス● USB ケーブル

チャープロファイルを作成することができます。https://cloud.

●テクニカルデータシート

lightingsoft.com/profilebuilder●電源

Profile Builder アプリのユーザーガイドを以下のリンクから最新のソフトウェアバージョンとユーザーマニュアルは、ウェ

入 手 で き ま す https://storage.googleapis.com/nicolaudie-eu-

ブサイトのダウンロードセクションから入手できます。

litterature/Release/profile_builde r_user_guide_en.pdf

互換性● Microsoft Windows 10 64bit● OSx 10.13 (High Sierra)+ の場合● 4Gb RAM、1GB のハードディスク空き容量、最低 1680x150のディスプレイ解像度。
● Easy View 2 (3D) 動作条件は、OpenGL 3.2 以上。

2

データベースに存在しないフィクスチャーをお持ちの場合、新Product Manual

プロファイルの作成を依頼することができます。また、オン

ESA PRO2

はじめに / Getting Started
Installation イントロダクション● ESA Pro 2 の最新版は、ホームページからダウンロードして

ESA Pro 2 をインストールしたら、ソフトウェアを起動し、フィください。

クスチャー（照明機器）の追加について以下のセクションに進nicolaudie.com/esapro2.htm

んでください。

●ダウンロードしたファイルを使用して、ESA Pro 2 をインス
トールします。
●インストールが完了したら、USB-DMX インターフェースを接続します。
注意：Windows システムでは、2 つ目のデバイスドライバのインストールが実行される場合があります。タスクバー上にドライバがインストールされた旨のメッセージが表示されたら、
ESA Pro 2 ソフトウェアを起動する準備が整ったことになります。

Product Manual

3

ESA PRO2使い方
Add Fixtures
フィクスチャーの追加
ソフトウェアはあなたが持っているフィクスチャーの種類とそれぞれのフィクスチャーに設定されている DMX アドレスを設定する必要があります。
Builder（ビルダー）(1) タブにいることを確認して、Add Lights（ライトの追加）(2) パネルでフィクスチャータイプを選択してください。4 つの基本的なライティングタイプがあります：Mono（シングルチャンネルディマー）、Colored（カラー）、Strip（ストリップ）、Matrix（マトリックス）です。これらの各々は、パラメータを変更することができるウィンドウを開きます。

もしあなたのカラーフィクスチャーがドロップダウンボックスにリストされていない場合、Custom（ドロップダウンの一番下にある）を選択して、独自のプロフィールを作成することができます。Create profile（プロファイルの作成）ウィンドウが開き、カラー
チャンネルを任意の順序で追加することができます。
異なる機能（プリセット）に分割されたチャンネルを含む複雑なライトの場合は、「その他を追加」を選択し、「スキャンライブラリ」
フォルダを検索してください。詳しくは 1.3 項を参照してください。

4

Product Manual

ESA PRO2

LED Strip
LED ストリップ（テープライト等）
このタイプのフィクスチャーを使用すると、プロジェクトのためのストリップ照明を作成することができます。ドットの数
は、
ストリップ上のライトの数を示しています。また、ストリッ
プをダブルクリックしてアンカーポイントを追加し、その外観と向きを変更することができます。
Matrix（マトリクス）オプションは、フィクスチャーのグリッ
ドまたはマトリクスを作成することができます。フィクス
チャーのマトリックスタイプを選択すると、Add Matrix（マトリックス追加）ウィンドウが表示されます。ここから、マトリッ
クスのサイズ (1) と流れる方向が選択できます。

(2) フィクスチャーの種類が選択されると、Patch（パッチ）が表示されます。
ウィンドウで、ソフトウェアの中でフィクスチャーの DMX ア
ドレスをアサインすることができます。パッチウィンドウには、DMX ユニバースの 512 チャンネルを表すグリッドが表示されます。DMX フィクスチャーは 1 ～ 512 の DMX チャンネルを使用することができます。DMX アドレスは、常にフィクス
チャーによって使用される最初のチャンネル / アドレスです。

Product Manual

5

ESA PRO2

1 つ以上のユニバースが必要で、お使いの dmx インターフェー

注意：ソフトウェアの中で dmx アドレスを割り当てても、フィスがこれをサポートしている場合は、

クスチャーの実際の dmx アドレスはアップデートされません。

"+ Universe " ボタンをクリックできます。( ユニバースの追加 )それぞれのフィクスチャーの dmx アドレスが何であるかを

照明を dmx チャンネルグリッドにパッチするには、次のいず知っておく必要があります。照明器具の DMX アドレスを設定れかを実行します。

するための詳細情報は、照明器具のマニュアルを参照してくだ- Automatic Patch（自動パッチ）を押す。これにより、リスト

さい。

順にパッチされます。

一度パッチを適用すると、任意のフィクスチャーの上にマウス- リスト（左）からグリッドにドラッグ＆ドロップします（1）。

を置くことによって、dmx アドレスを確認することができま- リストでそれらを選択し、アドレスを選択して、Patch（パッす。

チ）を押します。

後日パッチを調整するには、フィクスチャーを選択して、Addlights（ライトの追加）パネルにある Patch（パッチ）ボタンをクリックしてください。

6

Product Manual

ESA PRO2

Arrange Fixtures
アレンジフィクスチャー
フィクスチャーは、フォルダ内にファイルを配置するのと同じように、選択とドラッグで配置することができます。グリッド領域の上にあるツールを使って、フィクスチャーを選択、移動、整列します。より詳しい情報は、ビルダーのセクションを参照してください。

Setup Zones
ゾーン設定
ゾーンはフィクスチャーをグループ化し、それぞれを独立してコントロールすることを可能にします。異なるゾーンのシーン
はコントローラーの異なるページ（A、B、C など）にロードされ、ユーザーによってコントロールされます。例えば、これは家の中の異なる部屋をコントロールするのに便利です。新しいプロジェクトを作成すると、Global（グローバル）という 1つのゾーンが与えられます。このゾーンの中で作成されたシーンはすべてのフィクスチャーをコントロールします。いくつかの dmx インターフェースは 1 つのゾーンのみコントロールすることをサポートしていることに注意してください：不明な場
合は、インターフェースのデータシートを確認してください。
マルチゾーンコントロールを使用するには、以下の手順で行います。
New Zone をクリック .

1）鉛筆のアイコンを選択して、ゾーンの名前を変更します。
1)

再度グローバルタブを選択します。

2)

新しいゾーンに追加したいフィクスチャーをワーク

エリアで選択します。これらは青色でアウトライン化され、バ
ウンディングボックスを持っています。
3)

Properties-Fixture ウィンドウで、ゾーンリストから新しいゾーンを選択します。

Product Manual

7

ESA PRO2
新しいゾーンのタブを選択します（例：Wine Bar 以下）。ゾー
ン内のフィクスチャーのみが編集可能であることに気づきます。このゾーンにないフィクスチャーは表示されますが、透過して表示されます。

8

Product Manual

ESA PRO2

Create Scenes シーンの作成
Selections

セレクション

Scenesシーン

セレクションタブ（ビルダーの右側）を押して、シーンの作成

Scenes ウィンドウでは、新しいシーンまたはシーケンスを作を開始します。セレクションタブは、プログラミング領域のひ成することができます。今回は、シーンのオプションについてとつです。ここでシーン / シークエンスを作成します。グリッ

説明します。シークエンスは後で扱います。各シーンは、エフェドの下に、(1) シーンと (2) タイムラインの 2 つのウィンドウ

クトのいくつかのタイムラインを含むことができます。デフォが表示されます。

ルトでは、New Scene というシーンが作成されます。

Timeline

タイムライン

シーンは、タイムライン上にブロックを作成することで構築されます。それぞれのタイムラインはフィクスチャーのセレク
ション、もしくはマッピング（マッピングについては後ほど取り上げます）とリンクされます。これはターゲットと呼ばれます。いくつかのタイムラインは同じフィクスチャーのセレク
ションにリンクすることができ、一番上のものが下のタイムラ
インより優先されます。それぞれの Timeline（タイムライン）
は 1 つまたはそれ以上のエフェクトブロックを含むことができます。始めるには、フィクスチャーを選択して、右側にあるリストからエフェクトをフィクスチャーにドラッグしてください。タイムラインは自動的に作成され、選択されたフィクス
チャー（またはターゲット）にリンクされます。

タイムライン上にベーシックブロックをドラッグドロップする
ことで、複数のエフェクトを次々に実行することができます。
タイムラインとリンクしているフィクスチャーを追加・削除す
るには、タイムラインを右クリックし、Targets → Add（追加）か Remove（削除）を適用してください。

Product Manual

9

ESA PRO2
タイムラインの左上にあるボタン（1）を使って、再生や開始・終了のナビゲート、シーンのループ再生ができます。右側のボタン (2) は現在選択されているフィクスチャーやマッピングにリンクしている空のタイムラインを追加で作成することができます。

Effects

エフェクト

エフェクトはエフェクト・リストからフィクスチャーや空のタ
イムラインにドロップすることができます。リストの最初のエフェクトは、Basic block（ベーシック・ブロック）と呼ばれます。このエフェクトは、特定の時間の長さの静的な値で構成されています。追加されると、Effect Editor ウィンドウが表示されます。
選択されたフィクスチャーによって、Features（機能）リスト(3) はすべてのフィクスチャーに対しての機能です。
上の例では、RGBW フィクスチャーを使用しています。ここでは、RGB 値を調整するためのカラーホイール (4) が表示されています。
ホワイト・チャンネルを調整し、RGB チャンネルのより洗練されたコントロールを得るために、Advanced Color（アドバンスド・カラー）ボタン (5) をクリックしてください。

アドバンスド・カラー・ウィンドウの中で、スライダー（6）を使って RGB 値を個別に調整でき、選択したフィクスチャー
によって追加チャンネルも調整できます。
（7）フィクスチャーが持っていないアンバーやワームホワイ
ト等のフェーダーで調整しても自動的に RGBW 値に演算されます。
(8) アドバンスド・カラー・ウィンドウの中で、後で使用するためにカスタム・カラーを保存することができますスライダー
で値を設定した後、(+) ボタンを押してカスタム・カラーをカ
スタム領域に追加してください。

10

Product Manual

ESA PRO2
タイムラインに追加されたブロックは、画面右上の「プロパティ」ウィンドウから編集することができます。ここでは、エフェクトの名前を変更したり、継続時間と開始時間を変更することができます。フェードイン、フェードアウトの時間もここで設定できます。オートメーションのエントリーポイントとエンドポイントをリンクさせるオプションもここにあり、ループ
効果を適切に動作させることができます。
エフェクトブロックをダブルクリックすると、エフェクトを修正することができます。表示されるオプションは、各エフェ
クトごとに異なります。

Product Manual

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ESA PRO2

Automation

オートメイション

タイムラインエフェクトを追加した後、タイムライン上のエ
フェクトにオートメーションを追加することで、さらにシーンを調整することができます。対応するタイムラインの右側にある add automation ボタンを押すと、オートメーションライン
が追加されます。

アドオートメーションボタンを押すと、［オートメーションエ
ディタ］ウィンドウが表示されます。ここでは、タイムライ
ン上の選択されたポイントで、カラー、ディマー、フェイシン
グ、不透明度、サチュレーションを編集しています。例えば、
Dimmer（1）を選択すると、新しい Dimmer タイムライン（2）が作成されます。

この線を動かすことで、その時点のディマーの明るさをコントロールすることができます。線上のどこかをダブルクリック
すると、キーフレームが作成され、新しい値を設定することができます。
キーフレームまたはキーフレーム間のラインを右クリックすると、さまざまなトランジションオプションが表示されます。各
トランジションの効果はマニュアル後半の TIPS で図解してお
ります。

12

Product Manual

ESA PRO2

オートメーションを使えば、シンプルなエフェクトブロックを使って、下記のようなダイナミックなシーンを作ることができます。

Product Manual

13

ESA PRO2

Sequences

シーケンス

エフェクトを作成するためのもう一つの選択肢は、シークエンスです。シーンに比べて情報量が少ないため、プログラムサイ
ズを小さくすることができます。SD カードのメモリを持たないコントローラーなど、メモリに制限のあるコントローラーでシーケンスでは、エフェクトブロックはすべて無効化され、タイムラインに追加することはできません (1)。タイムラインを選択しようとすると、右側に (+) ボタン (2) が表示されます。

の使用に最適です。シーケンス内では、スタティックブロック
はフェードタイムとホールドタイムでスロットにロックされます。シーケンス内では、オートメーションカーブは使用できません。

ン」ウィンドウが開き、タイムラインに基本ブロックを追加することができます。一度追加したブロックは、複数のスロット

新しいシーケンスを選択すると（1）、タイムラインの左側にあるシーンとシーケンスのリストに追加されるのがわかります。

14(+) ボタンをクリックすると、「タイムラインオートメーショ

Product Manualにまたがってサイズを変更したり、縦線の一つをドラッグしてスロットのサイズを変更したりすることができます。

ESA PRO2

Editor エディター
エディターは、ビルダー、セレクション、マッピングの 3 つのセクションに分かれています。

Builder ビルダー
ビルダーは、照明器具をプロジェクトに追加する場所です。

A. [RECTANGLE] 初期設定は正方形オプションです。クリック

照明フィクスチャーは左側にリスト形式で表示され、右側にしてドラッグすると、その中にあるすべてのフィクスチャーを

フィクスチャーグリッドが表示されます。それぞれのフィクス

ハイライトする正方形が作成されます。

チャーは円か四角の列で表現されます。

B.「LASSO」投げ縄オプションは、クリックとドラッグでフィ
クスチャーを " 縄 " で囲んで選択することができます。

Arranging Fixtures
アレンジング フィクスチャー

B.[DRAG OVER]（ライン）オプションは、左クリックとドラッ
グによって、欲しいフィクスチャーの間を線で結ぶことによって、フィクスチャーを選択できます。フィクスチャーは、選択

1.

プロジェクトに追加された後のフィクスチャーの選された順番に従ってインデックスされます。

択と配置には、複数のオプションがあります。
2.

フィクスチャーの選択を反転します。

次のアイコンは、グリッド上のフィクスチャーの位置、配分、

3.

奇数及び偶数のフィクスチャーを選択する。

整列を可能にします。

4.

フィクスチャーの順序を反転させる。フィクスチャー

1.

横一列に並べる。

が 1-6 で選択されている場合、それらは 6-1 反転され、その結2.

縦に並べる。

果、エフェクトが適用される順序、またはそれらがライン上に3.

円形に並べる。

配置される順序が反転されます。次のオプションは、フィクス

4.

正方形に配置する。

チャーを選択するためにクリックとドラッグをする方法を決定

5.

カスタム・マトリックスでアレンジし、マトリック

します。

スの寸法とフィクスチャーがマトリックス内に配置される方向（左から右、上から下など）を設定します。

Product Manual

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ESA PRO2

Managing the Fixture Grid
フィクスチャー・グリッドの管理
スクリーンの一番右にあるアイコンは、パッチしたすべてのフィクスチャーのビューとポジションをコントロールすることができます。Zoom Out（ズーム・アウト）、Zoom In（ズーム・イン）、Reset Zoom（リセット・ズーム）、Move Canvas（ムーブ・キャンバス）2D グリッド上で右クリックすると、グリッ
ドオプションメニューが表示されます。
フィクスチャーの位置を合わせやすくするために、背景にラインやドットを表示する。
その他、カスタムの背景画像を設定する。

Creating Zones

ゾーン作成

フィクスチャー、シーン、セレクション、マッピングはゾー
ンに編成され、New Zone（ニュー・ゾーン）を選択すること
によって、グルーバルゾーンから横並びに作成することができます。ゾーンのセットアップのヒントについては、Getting
Started（入門）トピックを参照してください。

16

Product Manual

ESA PRO2

Selections セレクション
Selections（セレクション）タブは、フィクスチャーのセレク

選択パネルの右下にある Add to(+) 追加ボタンをクリックするションを作成し、タイムライン上のエフェクトとリンクさせると、選択した内容を保存して後で使用することができます。そことができます。セレクションは、フィクスチャー・グリッド

れぞれのセレクションは、セレクション内のフィクスチャーをのフィクスチャのセットの周りにボックスをドラッグするか、見るために三角印で展開することができます。
フィクスチャー・

ctrl（Windows）または command（Mac）を押しながら、フォグリッドのフィクスチャを選択し、右クリックして、
セレクショ

ルダ内のファイルと同じようにフィクスチャーをクリックするンに追加したり、セレクションから削除したりできます。

ことによって作成されます。選択オプションに関する詳しい情報は、前のトピックで説明されています。

Scenesシーン

選択したゾーンのすべてのシーンとシーケンスのリストがScenes ウィンドウ内に表示されます。表示される情報には、
シーン名、タイプ（シーン／シーケンス）、時間が含まれます。
右側の 2 つのボタンで、シーンをスタンドアロン用に事前選択するか、シーン編集をロックすることができます。シーンが選択されると、青色に変わり、右側に関連するタイムラインが表示され、ソフトウェアの右上にある Properties ウィンドウにプロパティが表示されます。

Product Manual17

ESA PRO2

Timeline タイムライン
すべてのエフェクト、カラー、調光レベルは、タイムライン上のブロックとして追加されます。それぞれのタイムラインは
ターゲット・フィクスチャーのセットとリンクしています。

Creating Timelines
タイムラインの作成
タイムラインは、Add select timelines「選択タイムラインを追加」または Add mapping time line「マッピング・タイムライ
ンを追加」をクリックして作成することができます（マッピング・タイムラインの詳細については、次のトピックで説明します）。現在選択されているフィクスチャーは新しい Timeline にリンクされます。
あるいは、フィクスチャー・グリッドのフィクスチャーのセレクションを右クリックし、Create Timelines を選択して、タイ
ムラインを作成することもできます。
タイムラインの名前の上で右クリックすることで、後から選択項目を追加したり削除したりすることができます。 （+）Add
to でセレクションに割り当てる事も加納です。

Effect Blocks
エフェクトブロック
シーンは、エフェクトパネルから対応するタイムライン上にノート：いくつかのフィクスチャーを選択して、フィクス

エフェクトをドラッグドロップして作成します。エフェクトは

チャー・グリッドの中の選択にエフェクトを直接ドラッグする

タイムラインのターゲット・フィクスチャーに適用されます。

ことによって、タイムラインを作成し、同時にエフェクトを

下の画像は、Magenta（マゼンタ）カラーが設定された (Basic

アサインすることが可能です。

Block) ベーシックブロックを示しています。

トのプロパティは、タイムライン上に置かれたブロックをダブ

非常に便利です。 エフェク

ルクリックすることで編集することができます。下の画像は、「Rainbow」のエフェクトプロパティです。
選択したエフェクトブロックのプロパティは、プロパティパネ
ルから調整することができます。

18

Product Manual

ESA PRO2

Name

ブロックの名前です

Duration

ブロックが再生されている総時間ですStart time

シーン内でエフェクトが開始される時間です

End time

シーン内でエフェクトが停止する時間です

Fade in

ブロックがフェードインするまでの時間です

Fade out

ブロックがフェードアウトする時間です

Loop number

ブロック内でエフェクトを再生する回数です選択すると、ループサイズは固定され、ブCustom loop

ロックのサイズを変更しても拡大されません。エフェクトの一部を再生し、途中で停止させる場合に便利です
有効にすると、オートメーションポイント

リンクエントリ とブロックの終了点がブロックの開始点にエンドポイント 複製され、ブロックがシーンの先頭から末尾まで続いている場合にスムーズに移行することが可能になります
Static block

選択すると、エフェクトの始まりのカラー

静的ブロックで固定されますProduct Manual

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ESA PRO2

Block Alignment
ブロックアライメント
エフェクトブロックは、タイムライン上をドラッグし、始点と終点をドラッグしてサイズを変更することができます。ブロックのサイズを変更すると、結果的に速度が調整されます。
( スピードを調整せずにブロックのサイズを変更する場合は、カスタムループを選択します）。ブロックを右クリックすることで、同じタイムラインや別のタイムラインにブロックを複製することができます。マグネットアイコンをクリックすると、ブロックとブロック、キューポイントが近くにスナップします。キューポイントを追加するには、タイムラインの上部を右クリックし、Add Cue を選択します。

20

Product Manual

ESA PRO2

Timeline Automation
タイムライン・オートメーション
エフェクトのプロパティに加えて、各タイムラインにはタイ
ムラインオートメーションのプロパティがあり、タイムライン
名の右にある Add automation ボタンをクリックして編集することができます。ベーシックブロックにはエフェクトプロパ
ティがなく、タイムラインオートメーションのプロパティを調整するためのプレースホルダとして使用されることに注意してください。

各タイムラインには、以下のようなオートメーションプロパ

オートメーションポイントまたはラインを右クリックすると、ティが含まれています。

ポイント間のカーブを設定するためのトランジションを選択す

Color : 対象となる照明器具の色を変更する際に使用します。

ることができます。スプレッドを選択すると、キーポイントがディマー：ターゲット・フィクスチャーの明るさを調整するた

前後に隣接するキーポイントの中間に配置され、選択したブめに使用します。

ロック全体に均等なカーブが作成されます。

Phasing（フェイシング）: 各ターゲット・フィクスチャーにエフェクトの位相のずれを作ります。ウェーブ・エフェクト等を作成するのに最適なものです。
Opacity( オパシティ ) : タイムラインの不透明度 / 透明度を調整し、下のタイムラインが透けて見えるようにします。

※ラ

イムラインの優先順位は上にある者が高いです。
Saturation : タイムライン内で設定された色のサチュレーショ
ンを調整します。
各オートメーション値は、キーポイントの中に格納されます。
キーポイントの追加と削除は、左側の (+) または (-) ボタンをクリックするか、オートメーションラインをダブルクリックすることで行えます。

Product Manual21

ESA PRO2

Timeline Blending
タイムラインのブレンド
複数のタイムラインは、同じターゲットのフィクスチャの選択とリンクさせることができます。その場合、一番上のタイムラ
インが、下のタイムラインより優先されます。タイムラインは
タイムラインを選択すると、ブレンドされます（必ずタイム
ラインを選択してください。
を設定し、プロパティパネルからブレンディングの種類を設定します。
ブレンディングタイプにより、レイヤーを重ねた順で、効果に違いがありますので、色々と試してみましょう。

マスタータ

イムラインを用いれば、アルファチャンネルの合成も可能です。
OPACITY 透過度も応用してみましょう。

Deconstructing a Timeline
タイムラインの分解
タイムラインが作成され、フィクスチャーのセットとリンクされると、対応するタイムラインに追加されたすべてのものは、リンクされたターゲット・フィクスチャーに適用されます。残りのフィクスチャーに影響を与えることなく、1 つのフィクスチャーのエフェ
クトを調整するには、そのフィクスチャーを選択し、タイムラインの名称を右クリックして、
Deconstruct（分解）を選択してください。

22

Product Manual

ESA PRO2

Mappings

マッピング

マッピングセクションは、オリジナルの ESA Pro ソフトウェアにあった Rects と同様の方法で動作します。このプログラミン
グモードでは、シェイプ（1）を選択し、このシェイプとタイ
ムラインをリンクさせます。リンクされたタイムライン上のエ
フェクトは、シェイプがカバーするフィクスチャーにマッピン
グされます。
3 つのシェイプがあります : 正方形、円、または多角形。シェイプを選択してから、フィクスチャーのグリッドにドラッグして描画してください。.

Product Manual23

ESA PRO2
エフェクトは、フィクスチャーの選択と同じように、エフェク
ト・リストから直接シェイプにドラッグすることができます。
マッピング・タイムラインは、選択されたエフェクトで自動的に作成されます。Timeline（タイムライン）パネルのトップからマッピング・タイムラインを追加することもできます。
マッピングは、リストから選択するか、選択ツールをクリックすることで、移動とサイズ変更を行うことができます。マッピ
ングは、マッピングをドラッグして移動したり、四隅をドラッ
グしてサイズを変更したりすることができます。マッピングは、
誤って編集されないようにロックすることもできます。

24

Product Manual

ESA PRO2

Standalone
スタンドアローン ( シーンの書き込み )スタンドアロン画面は、プログラムしたシーンをコントローラーに追加する場所です。シーンを開始するためのカレンダー・トリ
ガーや他のタイプの外部トリガーなど、他のスタンドアロン・オプションはここから設定することができます。ここに表示される
オプションは、使用しているコントローラーに依存する場合がありますのでご注意ください。
上部のツールバーのアイコンをクリックするか、表示メニューから「スタンドアロン」を選択して、スタンドアロン画面に移動します。

スタンドアロン画面には、6 種類のペインがあります。
（1）デバイス、（2）シーン、（3）書き込み、（4）プロパティ、（5）出力、（6）カレンダーです。
現在ソフトウェアにコントローラーが接続されていない場合、
これらのウィンドウの一部は空白になります。

Managing devices
マネージング・デヴァイス（デヴァイスの管理）
ソフトウェアにコントローラーが接続されている場合、「デバイス」ウィンドウに表示されます。コントローラは、ソフト
ウェアの起動後に接続することもできます。この場合、Device
import ウィンドウが表示され、ネットワークおよび USB 経由で検出された各デバイスがリストアップされます。
コントローラーを接続したら、それが Active であることを確認する必要があります。アクティブなデバイスの横には、緑の稲妻が表示されます。デバイスを右クリックすると、シリアル
番号とリンクさせることができます。

Product Manual

25

ESA PRO2

Assigning Scenes
アサイン・シーン（シーンの割り当て）
デバイスを設定し、選択すると、ウィンドウの中央にテーブルが表示されます。ここでデバイスにシーンが追加されます。すべてのシーンは、画面左下のシーンペインにあります。
・Show All Scenes ボタン（1）をクリックすると、プロジェクト内の全てのシーンを表示するか、
エディターの Scenes からスタンドアロン用に選択したシーンだけをフィルタリングするかを切り替えることができます。
・Add all をクリックすると、全てのシーンがコントローラーにアサインされます。Add
Selected をクリックすると、選択された行だけが追加されます。ctrl（PC）または command（MAC）を押して、複数選択することができます。シフトを押しながらだと、範囲を選択することができます。
・（２）をクリックすると、対応するゾーンからすべてのシーンを素早く追加し、（３）をクリッ
クすると、そのシーンだけを追加します。

Setting Scene Properties
シーンのプロパティを設定するシーンがコントローラに割り当てられると、そのシーンが表示されます。トリガーコマンドを含む
追加のプロパティは、プロパティパネルから設定することができます。表示されるオプションは、接続されているデバイスによって異なります。TCA をサポートするデバイスは、トリガーが別の場所で管理されるため、ここでのオプションは少なくなることに注意してください（次のトピックを参照
してください）。
スタンドアロンシーンのプロパティは、以下の通りです。:
シーンの名前。
シーンの再生回数。
最終フレームで一時停止するのではなく、シーンが終了した時点で解放します。
シーンが終了したときにジャンプする場所。
ドライコンタクトポートトリガー（無電圧接点でのトリガー）
クロックトリガー。（カレンダー機能）
画像ファイル（ディスプレイ付きデバイスの場合）STICK DE3 等。
圧縮（メモリに制限のあるデバイス用）
26

Product Manual

ESA PRO2

Clock & Calendar
時計とカレンダー
デバイスによっては、時計とカレンダーを内蔵しており、1 日のうち特定の時間にシーンをトリガーすることができます。トリガーは、シーンのプロパティパネルから、または TCA トリガーをサポートしているデバイスの TCA ウィンドウから作成することができます。
カレンダー・トリガーは 3 つのステージで設定されます。
1. Scene が起動する時間。これは、1 日の時間、または日の出や日没の時間として設定することができます。( 注意：日の出 / 日の入りトリガーが正確に動作するためには、デバイスの位置が正しく設定されている必要があります。これは、ハードウェアマネージャーツールで設定できます）。
2. Scene がトリガーする日付（定期的な日付と曜日を含む）。
3. その他のオプションとして、1 年の日付の範囲内でトリガーする、選択した時間まで指定した間隔でシーンを繰り返しトリガーするなどがあります。

TCA (Trigger - Condition - Action)
ティーシーエー
コントローラーによっては、Trigger - Condition - Action (TCA)と呼ばれる、より強力なトリガ・オプションを提供しています。

Port held

たときにアクションをトリガーします
Scene Resume

シーンの再開Scene paused

シーンが一時停止

Scene stpoed

シーン停止（シーンが停止している間、トリガーというより条件として有用）

TCA ウィンドウにアクセスするには、Devices パネルからデバ
イスを選択し、Triggers プロパティの右側にある青いテキストをクリックします。異なるトリガーとコンディション・タイプ

ドライコンタクトポートが再度押されシーンが停止しているときに一度だけ
Scene About to Stop トリガーされる、例：「シーン 1 が停止しようとしているときにシーン 5 をの選択が可能です。

再生」
選択されたゾーン内のシーンが再生さTime Trigger

タイムトリガー：特定の時間帯に動作

Zone Playingを開始するトリガーですPort Release

ドライコンタクトポートがリリースされとして有用
Blackout

たときにアクションをトリガーしますPort pressed

ドライコンタクトポートが押されたときにアクションをトリガーします

れている間、トリガーというより条件
ブラックアウトに反応してアクション
をトリガーします

Audio Beat

オーディオビートが検出されるとアクションをトリガーする

Product Manual27

ESA PRO2

適用したいトリガーイベントの選択し、展開するとさらなる設定項目が表示されます。
1.Trigger event：トリガーイベントに関するより具体的なプロパティを設定します。例えば、Calendar トリガー・オ
プションなど。
2. Condition：トリガーが作動するために満たさなければならない条件をさらに設定します。各条件は、IF/IF NOT テ
キストをクリックすることで、IF または IF NOT 条件として設定することができます。条件の右側にある (+) ボタン
をクリックすると、複数の条件を設定することができます。
3.Action : トリガーとなるイベントと条件を満たした場合に実行するアクションを指定します。以下の例では、毎日日没時にグローバルゾーン内のイブニングシーンをトリガーしますが、ポート 1 が閉じられ、ポート 2 が解放された場合のみです（このトリガーではポートの 3 ～ 8 の状態は無視されます）

Writing to Standalone
シーンデータの書き込み
すべてのシーンのアサインとトリガーが設定されたとき。
Write ボタンをクリックすると、プロジェクトがコントローラーに書き込まれます。
Read をクリックすると、バックアッププロジェクトが保存されている場合、コントローラーから読み込まれます。
Test ボタンをクリックすると、コントローラーは一時的にスタンドアロンモードになり、コンピューターからコントロー
ラーを切り離した状態でシーンを確認することができます。
コンピューターに書き込むボタンはローカルフォルダーを作成し、後日手動で SD カードにコピーし、コントローラーに直接追加することができます。プロジェクトの互換性を確保するために、正しいデバイスが選択されていることを確認してください。
28

Product Manual

ESA PRO2

Simulator シミュレーター
シミュレーターの画面は、弊社オリジナルの ESA Pro ソフトのLIVE タブ機能をモチーフにしています。シミュレーターの目
的は、コントローラーがコンピューターに接続されている間に、プログラムされたすべてのシーンを検証し、テストすることです。シミュレーターは、ツールバーとビューメニューからアクセスすることができます。
複数のコントローラーを同時にテストすることができます。各
コントローラーは上部に名前、モデル、シリアル番号、割り当
てられたユニバースが書かれ、横に並んで表示されます。ゾー
ンとシーンは以下の通りです。

シミュレータウィンドウには、コントローラーに追加／書き込
まれたすべてのシーンがインポートされます。シーンボタンをクリックすることで、手動でシーンをトリガーすることができます。
シーンボタンをトリガーすると、すぐにシーンの再生が始まり、シーンボタンの色が青に変わり、どのシーンが再生されているかが示されます。
マルチゾーン機能を持つコントローラーでは、各ゾーンから 1
つのシーンを同時に再生することができます。これを行うには、シーンをトリガーしたいゾーンを選択し、再生したいシーンを選択するだけです。異なるゾーンで再生されている複数のシーンを停止するには、画面上部の Stop All ボタンを使用することができます。

Product Manual29

ESA PRO2

Other Features その他の機能
Network Synchronisation
ネットワークの同期
この機能により、ローカルネットワーク上で複数のユニットを同時に制御することができます。同じプロジェクトで設定され、Synchro オプションがチェックされていれば、同期したシーンが一緒に変更されます。1 つの空間を複数の場所からコントロールする場合に最適です。

30

Product Manual

ESA PRO2

TIPS
タイムライン上の TRANSITION キーフレームエフェクトの効果

LINER
In

Out

In OutOut inOut

In OutOut inQUADRATIC
In

QUBIC
In

Out

in outOut InQUATRICInOut

in outOut InQUINTICInOut

in outOut InOutin outOut InOutin outOut InSINUSOIDALInEXPONENTIAL
In

Product Manual31

ESA PRO2CIRCULERIn

Out

in outOut InElasticInOut

in outOut InOutin outOut InOutin outOut InOutin outOut InBACKInBOUNCE
In

CURVE
In

CUTIN

CUTOUT

32

Product Manual