取扱説明書

Product Manual

2016 年 06 月作成

C ODE

MINI 1000

製品の特徴
この度はCODE 製調光卓「MINI 1000」をお買い上げ頂き、誠にありがとうございます。本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。

コード「M i n i 1000」は、ムービングライトやLE D機器などの15 プレイバックフェーダー x40 ページ 600 プレイバック、フィインテリジェント機器をスピーディーに制御可能なライティング

クスチャーを最大 400 台パッチ可能です。また 8000 以上のコンソールです。
ショートカットを使用してショートカットエリアでライブラリーデータが収録されており、システムライブラリをフィクスチャー、グループ、プリセットまたはカスタムシェイプ

編集したり、カスタムライブラリを作成することも可能です。

エフェクトを迅速に選択したり、カラーミックスシステムを搭載

R20 のライブラリファイルをカスタムライブラリとしてロードしたカラーパレットで、RGBやCMYチャンネルのフィクスチャーをすることができます。MIDI を使用して他のコンソールと操作

コントロールできます。またシェイプジェネレーターで様々なも可能です。

エフェクトをカスタムエフェクトとして保存することが可能です。

IDE コーポレーション有限会社

CODE MINI 1000

安全上のご注意
ご使用の前に、かならずよくお読みください。
ここに記載の注意事項は、製品を安全に正しくご使用いただくためのもので、お客様や他の方々への危害や財産への損害を未然にふせぐためのものです。かならず遵守してください。

この取扱説明書は、使用者がいつでも見ることができる場所に保管してください。

警告「死亡する可能性または重傷を負う可能性が想定される」内容について記載しています。

水に注意

電源 / 電源ケーブル
電源は必ず交流 100V を使用する。
発電機やステップアップトランスなどは不安 定なものがあります。
火災や感電のおそれがありますので使用には充分ご注意ください。

この機器の上に液体の入ったものを置かない。また、浴室や雨天、霧の屋外などの湿気の多い場所で使用しない。
本機は屋内専用です。感電や火災の原因となります。

異なる電圧機器を混在しない。

濡れた手で電源プラグを抜き差ししない。

電圧・仕様の異なる機器を混在しないでください。

感電のおそれがあります。

付属の電源ケーブルは、本機専用です。
付属以外の電源ケーブルは、故障・火災・発 熱などの原因となります。また日本国外で使用する場合は、お買い上げの販売店
または発売元にご相談ください。

異常に気付いたら
電源ケーブルやプラグが傷んだ場合、または使用中に音が出なくなったり異臭や煙が発生した場合は、電源ケーブルをストーブなどの熱器具に近づけたり、すぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセント

無理に曲げたり傷つけたりしない。ケーブルの上にから抜く。

重いものを載せない。

感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。
異常を感じた場合は、お 買 い 上 げ の 販 売 店 ま た は 発 売 元 にご相談ください。

電源ケーブルが破損し、感電や火災の原因になります。

設置

この機器を破損した場合は、すぐに電源スイッチを機器を開けたり、内部部品を分解・改造したりしない。

切り、電源プラグをコンセントから抜く。

感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。
異常を感じた場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場合
は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

この機器の冷却口をふさがないように設置するファンなどによる冷却をさまたげないように注意してください。
また、高温を発する場合がありますので、可燃物等からはなして設置してください。

注意「傷害を負う可能性または物的損害が発生する可能性が想定される」内容について記載
しています。

電源 / 電源ケーブル
長期間使用しないときや落雷のおそれがあるときは、
かならずコンセントから電源プラグを抜く。
感電や火災、故障の原因になることがあります。

電源プラグを抜くときは、電源ケーブルを持たずに、
かならず電源プラグを持って引き抜く。
電源ケーブルが破損して、感電や火災の原因になることがあります。

設置
この機器を移動するときは、かならず電源ケーブル

この機器を電源コンセントの近くに設置する。
電源プラグに容易に手の届く位置に設置し、異常を感じた場合
はすぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いてください。また、電源スイッチを切った状態でも微電流が流れています。長時間使用しない場合は、かならず電源プラグ
をコンセントから抜いてください。

直射日光のあたる場所、
日中の車内やストーブの近くなど、極端に湿度が高くなるところ、逆に温度が極端に低 い
ところ、また、ほこりや振動の多い場所では使用しない。
感電や火災、故障の原因になることがあります。

この機器の冷却口をふさがないように設置する
この機器が点灯して故障したり、傷害につながる場合があります。

などをすべて外した上で行う。

スモークマシンなど湿気の多い場所での頻繁な使用

ケーブルを傷めたり、機器の破損や傷害の原因となります。

は避ける。
反射ミラーの劣化など、故障の原因になります。

2

Product ManualCODE MINI 1000

目次
1. MINI1000

セットアップ--------------------

4

8. コンソールのセットアップ--------------------

24

各部名称｜フロントパネル--------------------

4

ユーザーオプション--------------------

24

各部説明｜リアパネル--------------------

5

その他の設定--------------------

24

データの消去--------------------

6

システムマネージャー--------------------

25

バックアップとショーの読み込み--------------------

6
9. タッチオプション--------------------

27

10. 仕様--------------------

27

2. パッチ--------------------

7

フィクスチャーアドレスの割り当て--------------------

7

フィクスチャーをパッチする--------------------

7

パッチビュー--------------------

9

フィクスチャーチャンネルのセットアップ--------------------

9

3. フィクスチャーコントロール--------------------

11コンソールの出力を表示--------------------

11

フィクスチャーを選択--------------------

11

フィクスチャーコントロール--------------------

11

グループ

--------------------

12

4. プリセット--------------------

13

プリセットを編集する--------------------

13

プリセットマネージャー--------------------

13

プリセットを使う--------------------

13

5. エフェクト

--------------------

14

エフェクトジェネレーターの使い方--------------------

14

エフェクトを使う--------------------

14

エフェクトパラメーター--------------------

14

エフェクトの方向--------------------

15

エフェクトの削除--------------------

15

ユーザーエフェクト--------------------

15--------------------

16

プレイバックとプレイバックページ--------------------

16

プレイバック編集メニュー--------------------

16

キュー

--------------------

16

チェース

--------------------

16

エフェクトの編集--------------------

17

プレイバックの設定--------------------

19

プレイバックの実行--------------------

19

プレイバックパラメーター--------------------

20

6. プレイバック

7. ファンクション--------------------

21

Off

--------------------

21

コピー

--------------------

21

デリート

--------------------

21

ムーブ

--------------------

21

コンソールをロック--------------------

21

マクロショーを記録する--------------------

21

マクロショーを編集する--------------------

23

記録管理

--------------------

23

このマニュアルは、10 章に分けて使用方法を説明しています。
より理解できるよう、重要な箇所や例などは、灰色でハイライ
トしています。四角のキーは、Enter キーなどを表しています。
[Playback Parameters] などのかぎ括弧に囲まれたキーは、タッ
チスクリーン上のソフトキーを表しています。

Product Manual

3

CODE

MINI 1000

1. セットアップ
フロントパネル

属性キー

MINI 1000 は、キー用に 3 種のバックライト ( 赤・黄色・緑 )このエリアには、9 つの属性キーと、一つのロケートキーがあを備えています。

ります。同じキーを押すと属性キーの 2 ページ目に移動し、他のチャンネルを表示します。各ページには、最大で 3 つのチャ

必要に応じてバックライトとハイライトの色を異なる色に設定

ンネルを表示することができます。属性キーとそれに基づくすることができます。色を変更するには、Shift キーと Thru キー

A,B,C ホイールを使用してフィクスチャを制御することが可能

を使って、Shift キーと + または - を用いて明るさを調節するです。

ことができます。

クイックレコードキー

二回 Locate を押すか、Locate を一回押し、[Locate Fixture] をStore キーを押してプログラムや設定をすばやく選択します。全てのフィクスチャが選択され、すべての値がデ記録することができます。

フォルト値になり、パンとチルトが 128 に設定されます。

プレイバックセクション

Locate を押しながら属性キーを押すと、値を探してチャンネルをセットすることができます。（例：Locate を押し

プレイバックセクションは、ページキー、プレイバックキー、ながら、Dimmer を押すと、他のチャンネルを変更するこ

プレイバックフェーダー、プレイバックマスターフェーダーかとなくディマーとシャッターのチャンネルの値を設定するら構成されています。 MINI 1000 には、40 のプレイバックペー

ことができます）ジと、各ページプレイバック編集用の 15 のフェーダーあり、全部で 600 のプレイバックを保存することができます。

ファンクションキー

Keyboard ------- 文字入力のためのソフトキーボードです。
Backup ---------- プログラムとデータをバックアップします。
Setup ------------ コンソールをセットアップします。

グランドマスター
マスターフェーダーと Blackout キーが含まれています。

Save to Cue ---プレイバックキューを保存します。

Edit Playback--

チェイスプレイバックを新規作成または編集します。

Edit Preset -----

プリセットを新規作成または編集します。

Patch ------------

フィクスチャをパッチします。

Off ----------------

ファンクションをオフにします。

Copy -------------

ファンクションをコピーします。

Delete -----------

ファンクションを削除します。

Move -------------

ファンクションを移動します。

Even/Odd-------

フィクスチャーに合わせて偶数 / 奇数モード

テンキー
24 のテンキーがあります。詳細は関連する章で紹介します。

を選択します。
Find-------------

フィクスチャー検索モードでシーケンス内のすべての備品を選択します。

4

Product ManualCODE MINI 1000

セレクションキー

セレクションキーは、Group , Fixture , Preset , Effect , Macro 、

リアパネル

DMX ユニバース

ページ切り替えキーがあります。オプションは各種類 20 ペー

2 ユニバース DMX 出力、各 512Ch 出力 。

ジ、各ページ 20 のキーを持っています。

コンソールは、A、B の出力ソケット上から直接 DMX を送ることができます

コントロールホイール

DMX Output A--- A001~A512Ch の信号をエクスポート
DMX Output B--- B001~B512Ch の信号をエクスポート

MIDI インターフェース
MINI 1000 は、MIDI で 制 御 可 能 な 他 に、別の機器を制御するために MIDI 信号を送コントロールホイール A、B、C は、ムービングエフェクトのることができます。

パラメータやフィクスチャーの属性の設定に使用されます。ホイール D とオプションのコントロール値を設定するためのキーでチェイスのヴェロシティを設定します。またホイール D は

オーディオインプット

オプションを設定する場合の ENTER キーやキーの保存として

MINI1000 は、オーディオ信号の低音とリズムを拾ってチェイも使用することができます。

スをトリガし、オーディオの低音のリズムによってチェイスを自動実行できるようにします。1/4 インチステレオインタ

タッチスクリーン

フェースか、コンソールのマイクを介してオーディオ信号を入力します。
ステレオインターフェイスが接続されると、
コンソー
ルはステレオケーブルからのオーディオ信号を使用します。それ以外の場合は、音を拾うマイクを使用します。

電源
MINI 1000 は、広い電圧範囲（100-240V の AC、50-60Hz）に対応でき、世界中で使用が可能です。ヒューズ交換の場合は、安全のため電力源の供給を止めてください。
7 インチ TFT-LCD タッチスクリーンを操作するためのソフト
キーを提供しています。フィクスチャ、グループ、プリセットとメニューオプションを選択可能です。

USB インターフェース
USB ドライバを使用してショーのバックアップやシステムのバージョンやフィクスチャのアップグレードが可能です。

その他ドライバー
12V 作業灯用インターフェースと調光用ノブを搭載。
Product Manual

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CODE MINI 1000

データの消去プログラミング時の予測できないエラーを回避できるよう、最初にコンソールに関するすべてのデータをクリアすることをお勧めします。

②③
全てのデータを消去するためには、Delete キーを押し、[Delete
All Data] を二回押してください① BACKUP MENU に入り、Backup キーを押す

注意② [New Show] を押す

ユーザーが作成したすべてのデータ（パッチを適用したフィクスチャー、プリセットやプレイバックを含む）③ [Confirm] を押すと全てのデータが消去され 自動的に LIVEは削除されますが、システムライブラリとユーザーライブ

SHOW に戻ります

ラリは保存されます。

バックアップとショーの読み込み
MINI 1000 は、Windows ベースのオペレーティングシス

① BACKUP MENU に入り Backup を押します。

テム内で実行されるため、プログラム作成後ショーのバッ② USB ドライバを挿入していた場合は、[Disk Source] を押クアップを取る必要があります。背面パネルの電源スイッ

し [ 内蔵ディスク ] と [USB ディスク ] でディレクトリを切チを使えば、システムを損傷せずにコンソールをオフにすり替えます。

ることができます。コンソールオフにした時にバックアッ③ [Save Show] を押します。

プしていない場合はプログラム動作は失われます。

④ Keyboard を押してキーボードを呼びだし名前を入力し[Enter] を押します。

●バックアップショー・ファイルは、内部 SD カードや外付けの USB ドライバに保存することができます。

⑤ [EXIT] もしくは EXIT を押してキーボードを終了します。
⑥ [OK] もしくは ENTER を押して保存します。

● Store を二回押すとショーのバックアップを迅速に保存できます。ショーファイルは内蔵の SD カードに内蔵 SD カードや外付け USB ドライブにバックアップファイ

保存されます。ファイル

ルを保存します。[defaultshow] または [ defaultshow_0] のファは「defaultShow」と交互に「defaultShow_0」として保存されます。

イルが更新されます。

●ユーザーはバックアップファイルの名前を定義することが可能です。
●内蔵 SD カードや外付け USB ドライブに、バックアップ
ファイルを保存します。[defaultshow] か [ defaultshow_0]のファイルが更新されます。

●プログラミングの際はアクシデントですべてのプログラムが消えないよう、バックアップはこまめにとることをお勧めします。
●内部の SD カード内のバックアップだけでなく、USB ドラ
イバにも保存することをお勧めします。
USB ドライバでバックアップをとることによって他の
MINI 1000 でもデータを使用することができます。

6

Product ManualCODE MINI 1000

2. パッチ“zzz>1” は、各キーにディマーのシーケンスをパッチを適
この章では、ディマーチャンネルやフィクスチャにパッチを適用したことを意味します。ディマーのレンジは、連続した用しセットアップする方法を紹介します。

DMX アドレスにパッチされます。

●フィクスチャーアドレスの割り当て● [Confirm] を押してパッチの適用を終了します。 “PATCH●フィクスチャーをパッチする

SETUP” が更新されます。

●パッチビュー

●同じユニットキー上で複数のフィクスチャチャンネルを●フィクスチャーチャンネルのセットアップ

パッチすることも可能です。例えばディマーをパッチする
際、“Unit start number” オプションで、同じ "yyy" の値を設

フィクスチャーアドレスの割り当て

定することができます。その場合、パッチされたキーならば、まずはじめに MINI 1000 に対して、コントロールするフィ

後に 1 つ増加します。（下図 3）

ブランクはグリーンになります。DMX アドレスは、パッチ

クスチャを伝えるために、すべてのフィクスチャーにパッチを適用する必要があります。
パッチを適用する必要がある場合、MINI 1000 は自動的に空き DMX アドレスを提供します。
フィクスチャを割り当てる前にパッチングアドレスをチェックされ、全てのフィクスチャをパッチできます。また、希望する DMX アドレスをフィクスチャに割り当てることができ、そのアドレスに対応するパッチを設定できます。

フィクスチャーをパッチする
インテリジェントフィクスチャーやディマーのチャンネルを制御するには、最初にフィクスチャのキーにパッチを適用する必要があります。

右図 1

右図 2

インテリジェントフィクスチャーにパッチを適用

MINI 1000 は 20 のフィクスチャページを持っており、それ

インテリジェントフィクチャーやディマーチャネル間のぞれフィクスチャをパッチするための 20 のフィクスチャ

パッチングの異なるビットがあります。インテリジェント

キーを持っています。したがって最大 400 フィクスチャに

フィクチャーはパン、チルト、カラーやゴボなど、たくさ

パッチを適用することが可能です。

んの制御する属性を持っていますが、ディマーチャネルは、
インテンシティー属性のみしかありません。インテリジェ

ディマーをパッチする
各フィクスチャーキーは、単一または複数のディマーチャネル

ントフィクスチャーをコントロールするには、ライブラリが必要になり、対応するライブラリにパッチを適用する必要があります。

を制御することができます。
● Patch を押します。
● [Patch New Fixture] を押します。

2 種類のフィクスチャーライブラリー
1. システムライブラリー● [Patch Dimmer] を押します。左のパッチウインドウにMINI 1000 は、内部に独自のシステムライブラリを持ってパッチされたフィクスチャが表示されます。

います。http://www.codelight.com から最新のライブラリ● "Start DMX Address" オプション内の [A] を押しファイルをダウンロードして更新できます。

A 〜 C までの信号出力を見つけることができます。

2. ユーザライブラリ（右図）初期 DMX ブランクアドレスに入力値 "xxx"

システム内でライブラリーが見つけられなかった場合、を挿入しセットアップします。テンキーやホイール D を値

MINI 1000 ではユーザーが多方面にライブラリーを作成・のセットアップに使用できます。

編集することができます。

●ホイール D を使って “Unit start number” オプションに● Patch を押します。

カーソルを切り替えることが可能です。空白に入力値 "yyy"● [Patch New Fixture] を押します。

を挿入します（右図 1）● [Used Library = System] を押して [Used Library = User]●ホイール D を使い “Quantity” オプションにカーソルを切と切り替えることができます。

り替えることが可能です。空白に入力値 "zzz" を挿入します。
“zzz=1” は、No.yyy ユニットキー上の単一ディマーチャン
ネルにパッチを適用したことを意味します。
Product Manual

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CODE MINI 1000

① システムライブラリでパッチする場合② ユーザー・ライブラリーでパッチする場合

ホイール D またはスクロールバーを使用して製品を検索でタッチスクリーンやホイール D で直接モデルを選択することきます。Keyboard から、ソフトキーボードを呼び出すことができます。

ができ、製品の名前を入力できます。
● “Start DMX Address” オプションで、[A] を押し、A 〜 Cまでの出力オプションを見つけます。最初のブランク DMX
アドレスに "xxx" を入力しセットアップします。
●ホイール D を押して “Unit start number” オプションにカーソルを切り替え、空白に "yyy" 値を入力してください。
●ホイール D を押して “Quantity” オプションにカーソルを切り替えます。空白に "zzz" 値を入力してください。
●ホイール D を押して “Quantity” オプションにカーソルを切り替えます。空白に "zzz" 値を入力してください。
● [Confirm] を 押 し て パ ッ チ ン グ を 終 了 し ま す。“PATCH
ソフトキーボードの [ENTER] を押し、右のオプションを選

SETUP” は、自動的に更新されます。

択し、[EXIT] を押し、ソフトキーボードを終了します。

● [Return] キーを押し "LIVE SHOW" を終了します。

[Confirm] を押して製品メニューに入り、上記と同じ方法で必要なフィクスチャーを探し、[Confirm] を押してください。
( チャネルの詳細は、モデルを選択したときに表示されます。)

DMX ア ド レ ス ま た は ユ ニ ッ ト 番 号 が 使 用 さ れ た 場 合、
“initial DMX address” または “Unit start number” を設定する際にはブランクが赤に変わります。( 下図 1) パッチ後、タッチスクリーン上のソフトキーはーダークブルーに変化
し、モデル名がソフトキーに表示されます。( 下図 2)

図1

8

Product Manual

図2

CODE MINI 1000

パッチビュー
Patch を押して “PATCH SETUP” に入り、DMX アドレスやパッチを適用したフィクスチャーの他の情報をチェックできます。

フィクスチャーチャンネルのセットアップ
MINI 10000 は、ステージに装備されたムービングライトのパンとチルトを反転することが可能です。
ミラーの動きのムービングライトをより便利に制御することが可能ですPatch を押して “PATCH SETUP” に入り、ムービングライトのチャンネルを設定します。
[Swap PAN/TILT] --- パン＆チルトチャンネルのコントロールを入れ替えます。
[Invert TILT] -------- チルトチャンネルのコントロールを を反転させます。
[Invert PAN] -------- パンチャンネルのコントロールを を反転させます。
[Invert Dimmer] --- ディマーチャンネルのコントロールを を反転させます。
注意：ディマーチャンネルを反転した場合、すべてのムー
ビングライトの同じモデルが反転します。

Product Manual

9CODE Master 1500

３. フィクスチャーコントロール
この章では、手動でのフィクスチャーコントロール、属性の設●選択したフィクスチャーは、タッチスクリーン上で灰青定、グループの保存方法を紹介します

色で表示され、その間は “Select” の Fixture の LED が点灯します。

フィクスチャーを選択●再び選んでいるキーを押すと、ソフトキーは灰色の青か

MINI 1000 は、フィクスチャを選択するためのいくつかの方法

ら淡い青に変わります。それはこれまでに選択されたことを提供します。

を意味しています。

●タッチスクリーン●フィクスチャーのチャンネルを設定していた場合は、選ユーザーが直接タッチスクリーン上でフィクスチャーを選択されたフィクスチャーをオフにして、新しいフィクス

択することができます。

チャーを選択することができます。フィクスチャーのソフ
トキーはライトブルーで表示されるよう設定してあります。

●セレクション キー

それは、そのフィクスチャーが選択または編集された事がインジケータが “Select” エリア上の Fixture にある場合、1あったことを意味しています。新しく選択されたものはグから 20 までのキーを押し、必要なフィクスチャーを選択す

レイブルーで表示されます。

ることができます。連続したフィクスチャーを選択したい
場合は、最初のキーを押したまま、最後のキーをを押します。

選択していない

選択中

放した後、連続したフィクスチャーが選択されます。
選択済●数値の選択“LIVE SHOW” に て イ ン ジ ケ ー タ が “Select”

パッチ無し

エリア上の

Fixture にある場合、フィクスチャーを選択し、番号を入力できます。

フィクスチャーコントロール
フィクスチャーをライトアップ

例１：1 〜 9 までのフィクスチャーを選択したい場合[Fixture Open/Full] を押すと、選択したフィクスチャーは

1 、THRU 、9 と順番に押します。タッチスクリーンの右上中央のポジションに移動し、オープンでホワイトの状態には、「1 〜 9」と表示されます。ENTER を押してフィクス

で ラ イ ト ア ッ プ し ま す。 さ ら に Locate を 押 し て [Locate

チャーを選択します。

Fixture] を選び、フィクスチャーをライトアップさせます。
属性はすべてデフォルトに設定されます。

例 2：1,3,5,7 のフィクスチャーを選択したい場合

他の属性をデフォルトにしたくない場合は、Locate をホー

1 + 3 + 5 + 7 と順番にキーを押します。タッチスク

ルドしたまま属性キーを押してください。

リーンには、「1+3+5+7」が表示されます。ENTER キーを

そのキーのチャンネル属性はデフォルトに設定されますが、押して、フィクスチャーを選択します。

他のキーの属性は最新の値を保持します。
例：Locate をホールドし、Tilt/Pan を押してください。選例 3：連続したフィクスチャーと、それ以外のフィクスチャー

択中のフィクスチャーのパンとチルトが中央のポジションを選択したい場合に設定されますが、他のチャンネルの値は維持されます。

12,4,5 を選択するためには 1 ，THRU ，5 ，- ，3 . と順番に押してください。タッチスクリーンは、「1 〜 5-3」と表示されます、ENTER キーを押して、これらのフィクスチャー
を選択します。

フィクスチャーの属性を変更する
フィクスチャーを選択し、属性キーまたは A,B,C ホイールを使用して値を変更します。その後属性キーを選択して値を入力し、タッチスクリーン上でチャンネル名をタッチします。チャンネル値を直に設定することが可能です。

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Product ManualCODE Master 1500

属性コントロール

マクロ

MINI 1000 には、強力なカラーミックスシステムがあります。

マクロとは、時間のパラメータを指定して実行するフィク

トリコロールチャンネルを選択したい場合、Colour Mix をスチャープログラムのシーケンスです。

選択し、属性名を押してください。タッチパネルでパレッ
トを呼び出すことができ、システムが自動でカラーをミックスします。

R20 のライブラリファイルからチャンネルレンジデータを読み取ることができます。
例えば、タッチスクリーン上で、ユーザーが選択したフィ
クスチャーや Colour の属性の名前を押し、( 上図 ) チャン
ネルレンジのテーブルを呼び出すことができます。ホイー
ル D もしくはオプションを直接触ってレンジの値を選択することが 可能です。

フィクスチャーの中には、リセット、ランプのオン / オフなどの特別な操作を実行することができるフィクスチャー
があり、パッチを適用した後システムライブラリからマク
ロ機能がロードされます。フィクスチャーマクロを持っているか、マクロを実行するかどうかを確認したい場合は、
以下のように操作してください。
①フィクスチャーを選択します② Locate を押します③ [Macro function] を押します。
ライブラリがある場合はスクリーンにマクロファンクションが表示されます。
④ 必要なマクロをソフトキーで選択します。

ファンモードパン・チルト属性には、通常の場合ファンエフェクトを使用しますが、カラーミックスなど他の属性にも使用することができます。トリコロールチャンネルを使用している場
合、ファンエフェクトによってレインボウをミックスさせることが可能です。
より良い効果を得るためには、4 つ以上のフィクスチャー
を使用しないことをお勧めします。

注意：１. R20 のライブラリにパッチ適用が行えるのはこのファンクションのみです。
２. ホイール D を使用してレンジの値を選択する前に、
フォーカスしたチャンネルレンジテーブルかどうか確認してください。

フィクスチャーシリーズのライトアップ
選択したフィクスチャシリーズからユーザーが選択した
フィクスチャーを一つ一つコントロールすることができます。フィクスチャーのグループに配置した後、→ もしくは
← を押して一つ一つのフィクスチャーを点灯させたり属性を変更したりできます。キューを保存する事が出来ます。
設定終了後に Find で再び選択することも可能です① フィクスチャーを選択します② [Fixture Open/Full] を押します③ [Fixture Align=Off] を押します
Fixture Align は 3 つのモードがあります。
Left --------------- フィクスチャーの一番左のファン・ベース
を一列に並べます
Right ------------- フィクスチャーの一番右のファン・ベース
を一列に並べます
Expand ---------- フィクスチャーの中央のファン・ベースを一列に並べます④ Tilt/Pan を押します⑤ ホイール A/B/C を使用してファンエフェクトを設定します。

その他のファンクションを探す
Locate を押すと、ライトアップ以外の機能のオプションを選択することができます。

パン・チルト以外を探す
Locate を押すと、ライトアップ以外の機能のオプションを選択できます。
Product Manual11

CODE Master1500

オプションのクリア

グループマネージャー

フィクスチャーの操作が終了したあと手動操作をクリアす① [Group] を押して “Group Program” に入ります

るには、Clear を押します。プレイバックを実行する際、
アッ② [Group manage] を押します

プロードプリセットまたは手動操作をクリアすることがで③ 編集したいグループを選択します。選択したグループにきます。

含まれる全てのフィクスチャーが一覧表示されます。

クリアを使用する場合は、Clear を押しながらタッチスク
リーンでオプションを選択し、モードを変更します。
[Clear All Fixtures]
すべての操作をクリアします[Clear Selected Fixtures]
選択フィクスチャーの操作をクリアします。
[Clear All Presets]
手動で追加されたプリセットをクリアし、選択フィクスチャーを保持します。
[Clear All Effects]
手動で追加されたエフェクトをクリアし、選択フィクスチャーを保持します。

④ 右側の関連する操作について [Attribute Setup] もしくは [Delete Group] を使って選択します（ “LIVE SHOW” 内の [Legend Manage] にあるグループ名を変更することが
可能です）

グループ
一つ以上のフィクスチャーを今後も迅速に選択出来るようグループ化することが可能です。グループを保存すると、
ソ フ ト キ ー が 茶 色 に な り、 グ ル ー プ
番号と名前がソフトキーに表示されます。

グループの選択

グループを作る① “LIVE SHOW” の [Group] を押します② [Save Group] を押します③ フィクスチャーを選択します④ ‘Groups’ セクションのソフトキーを選択します。グルー
プがソフトキーにあるのは、上書きするかどうかを確認できるためです。
⑤ 複数のグループを作成、編集したい場合は③、④ の手順を繰り返してください。
⑥ [Return] を押して終了します。

MINI1000 には複数のグループの選択方法があります。
① タッチスクリーン --- タッチスクリーンで直接グループを選択できます。
② セレクションキー --- “Select” エリアの Group のインジケーターが点灯しているか確認します。連続したグルー
プが選択したい場合、最初のキーを押し続けたまま最後のキーを押してください。放した後、連続したグループが選択されます。
③ 数値で選択 --- “LIVE SHOW” 上で、Select” エリアのGroup のインジケーターが点灯しているか確認します。
番号を入力してグループを選択することができます。
●グループ 2~5 を選択したい場合、2 ，THRU ，5 を順番に押します。ENTER を押すとグループが選択されます。
● 2,4,6,8 のグループを選択する場合、2 + 4 + 6 + 8 と順 番に押します 。
ENTER を押すとグループが選択されます。

③

④

12

Product Manual②●連続したグループだが、番号を飛ばしてグループを選択
したい場合、1,2,4,5 を選択するためには 1 ，THRU ，5 ，- ，3 . と順番に押してください。タッチスクリーンは、「1〜 5-3」と表示されます、[ENTER] キーを押すと、これらのグループが選択されます。
これらのグループは選択すると、タッチスクリーン上で黄色で表示で表示され、“Select” の Group キーのインジケー
ターが点灯します。

CODE Master1500

4. プリセット
この章では、プリセットの作成、編集方法を紹介します。プログラミングやパフォーマンスを実行する際、カラーやゴボなど、常に属性を追加する必要があります。その場合に備え、プリセットキーに一つから複数のフィクスチャーの属性を保存しておくことが可能です。
プログラミングやパフォーマンスを実行する際、すばやく属性を変更することができます。

プリセットを編集する
各プリセットキーはフィクスチャのすべての属性を保存することができますが、ゴボなどのためだけにカラーを保存したプリセットを作成するという場合は、コンソールを操作するほうが便利です。
① フィクスチャーを選びます。
② 属性キーか属性ホイールを使用して必要なエフェクトを設定します。
③ “Preset Edit Menu” に入り、Edit Preset を押します。
必要に応じたいくつかのモードがあります。
Current Attr.：選択したフィクスチャーの現在の属性キーのすべてのチャネルの値が保存されます。
All Attr.：選択したフィクスチャーのすべてのチャンネルの値が保存されます。
Changed Attr.：選択フィクスチャーの編集したすべてのチャンネルが保存されます。
④プリセットセクションのソフトキーを選択します。

プリセットマネージャー“Preset Manage Menu” では、プリセットにフェードタイム
を設定し名前を変更することができます。
① Edit Preset を押します。
② [Preset Manage] を押します。
③ プリセットを選択し、編集します。プリセットが使用できるフィクスチャーが一覧表示されます。

④ [Attribute Setup] プリセットでプリセットにフェードタ
イムを設定し、名前を変更することができます。
⑤ [Delete Preset] を押し、選択したプリセットを消去します。
⑥ [Return] を押して終了します。

プリセットを使う
MINI 1000 には、プリセットを呼び出すための方法が用意されています。

●ソフトキーのデータが存在しない場合、プリセットに名前を付け、フェードインタイムを設定することができます。 [Confirm] を押して保存すると、ソフトキーはダークグリーン色に変わります。

① フィクスチャーを選択して呼び出す：フィクスチャーを選択後、プリセットを呼び出すことができます。選択しなかったフィクスチャーにはプリセットは追加されません。
②フィクスチャーを選択せず呼び出す：直接プリセットを呼び出すことができます。この場合、全てのフィクスチャーに呼び出したプリセットが追加されます。
フェードインタイムを設定していた場合、呼び出すプリセッ
トにフェードインタイムが使用しされます。

ソフトキーに何かある場合は、プリセットの名前を変更し、フェードインタイムを設定することができます。

任意の時間を設定していなかった場合は、（デフォルトタイ
ムは 0s）プリセットをすぐに呼びします。

[Merge] か [Replace] か[Cancel] を選択し操作を完了します。

① “LIVE SHOW” にてテンキーを使い「5」を入力します。
② RGB もしくはロケーションでカラーミックスし、タッチ
スクリーンでプリセットを選択します。
③ プリセットが 5 秒フェードで呼び出されます。

注：フェードインタイムは、LTP チャンネルのみです。
⑤ [Return] を押して終了します。

Product Manual13

CODE Master 1500

5. エフェクトMINI 1000 は、プログラミングを最小限に抑え、すぐにライティングショーが作成できるエフェクトジェネレーターを提供しています。

エフェクトジェネレーターの使い方

エフェクトパラメーター

エフェクトは、プレプログラムのシーケンスを繰り返すムー
ビングのシリーズです。代表的なエフェクトはランダムな円、正方形、スパイラル等のエフェクトです。例えば、ビー
ムライトが円状を描いて動くとします。エフェクトを実行
すると、フィクスチャーは与えたエフェクト設定に従って動作します。フィクスチャーにパン・チルト属性が適用されている場合のエフェクトは、エフェクトの中心は、パン、チルトの現在位置に依存します。パン・チルト位置を変更することで、ステージ上全体にエフェクトを表示できます。

それぞれのシェイプのエフェクトは独自のデフォルトパラ
メータを有しています。様々なエフェクトを作成するためにパラメータを変更することができます。

さらにエフェクトジェネレーターは、フィクスチャーの他の属性に適用することができます。エフェクトのジェネレー
ターを使用して、様々なカラー作成、ゴボ、アイリス他、多くの属性に対して変更が可能です。各エフェクトは、1つの属性に対し、定期的な変化を生成することができます。

エフェクトを使用する① フィクスチャーを選択し、点灯します。
② [Effect] を押します③ ソフトキーでエフェクトを選択します。タイプ別にエフェクトを検索できます。デフォルトのオプションは、[All Effects] です。選択中のエフェクトは、“Current Load
Effects” で表示され、後で編集する際に便利です。

エフェクトサイズ、スピード、スプレッド
エフェクトを選択し、[Effect attribute 1] で、‘Effect Size’,‘Effect Speed’ and ‘Effect Spread’ のパラメータを設定することができます。

● 幾つかのエフェクトが実行している場合、“Current Load
Effects” でエフェクトを選択し一つ一つを編集することができます。
●サイズとスピードの最小値は 0 です。フィクスチャーを停止することはできますが、エフェクトはアクティブのままです。[Effect Speed] オプションを押すと、表示された BPM にスピードを切り替えることができます。
● Spread は、エフェクトを印象的にすることができます。

スピードグループ , ブロックグループ , 幅[Effect attribute 1] か [Effect attribute 2] を 押 し て ‘Speed
Group’、‘Block Group’ 、‘Width’ を設定することができます。

● ‘Speed Group’ は、‘n’ グループに選択フィクスチャーを分割することができます。フィクスチャーの各グループは同じ速度で実行します。‘Speed Group’ 設定後は ‘Spread’は無効になります。
● ‘Block Group’ のエフェクトを順に取得します。Spreadの値は 0 にしないでください。‘Block Group’ は値の近いフィクスチャーを同じ速度で動作させることができます。
●「width」 は サ イ ク ル 全 体 の 占 め る 時 間 を 表 し ま す。
「width」が 50％である場合、エフェクトはサイクルの前半部分を占めます。
●エフェクトの種類は、インテンシティー、ポジション、
カラー、ビームです。
●エフェクトは基本的に修正することが可能です。属性のサイズとスピードを "0" にセットすることで、エフェク
トの基本ポジションを取得できます。
●各エフェクトは、属性に対し動作します。フィクスチャーが対応する属性を持っていない場合はエフェクトの種類を使用できません。

14

Product Manual

タイムフェード、スタートオフセット[Effect attribute 2] を押して [Effect attribute 3] と切り替えられ、フェードタイム、スタートオフセットの設定ができます。

●フ ェ ー ド タ イ ム は エ フ ェ ク ト を 最 新 の ポ ジ シ ョ ン に
フェードインすることができます。ポジションエフェクト
でこの設定を広く使用しますが、他の種類のエフェクトで使用することはお勧めしません●スタートオフセットは、エフェクトの開始点を設定することができます。（0 〜 360 からの範囲）

CODE Master 1500

エフェクトの方位[Effect Direction] を使い、フィクスチャー
がエフェクトを異なる方向で実行するの を「 → 」、「 ← 」「 ←・ → 」「 →・ ← 」を使用して設定できます。

エフェクトの削除
ユーザーが選択したエフェクトから、不必要なエフェクトを削除できます。
● [Delete Effect] --- エフェクトを選んで削除できます、他のエフェクトは継続して動作します。
● [Delete All Effect] --- 選択しているすべてのエフェクトを削除します。

ユーザーエフェクト
シェイプエフェクトを新しく作成した後に ‘User Effect’ に保存でき、今後、他のフィクスチャーでも同じエフェクトを使用することができます。

ユーザーエフェクトを保存する
②
③

①

④

⑤

① シェイプエフェクトを選択し、設定を終了します。
② [Edit user Effect] を選択します。
③ ‘User Effects’ のリストからソフトキーを選択します。
④ウインドウ上の [Confirm] から名前をつけたシェイプ
エフェクトを書き込みます。
⑤ [Return] を押して編集を終了します。

ユーザーエフェクトをすべて消去する[Delete All User Effects] を選択すると、保存した全てのユー
ザーエフェクトを削除することができます。
注意：ユーザエフェクトのいずれかを削除したい場合
は、セレクションパートの Effect 上の Delete
ファンクションと右キーを利用して削除してください。

Product Manual

15

CODE MINI 1000

6. プレイバック
この章では、プレイバックの編集、保存方法を紹介します。

キューのランモード
Mode 1 -- フェードイン・タイムのみ有効にします。タイムがプレイバックとプレイバックページ

0 に設定されている場合、HTP チャンネルの値は、フェーダーのポジションに依存します。

MINI 1000 には、キューとチェイスの 2 種類のプレイバッ
クがあります。通常の場合、それらは手動で操作されます。
チェイスは、一つまたはいくつかのステップを含みます。
キューは、シーンと等しく、シェイプエフェクトを含んでる場合があります。

Mode 2 -- HTP と LTP のタイムを有効にします。タイムが 0に設定されている場合、HTP チャンネルの値は、フェーダーのポジションに依存します。

MINI 1000 にはプログラミングのための 15 の再生フェー
ダーを持ったプレイバックページが 40 あり、600 プレイバッ
クを完全に保存することができます。プレイバックフェー
ダーは、それぞれキューまたはチェースとして保存することができます。このセクションで同時に 15 プレイバックを実行することができます。

プレイバック編集メニュー
リストに保存されたプレイバックの詳細を探すには、「Playback
Edit Menu」から Edit Playback を押します。
「PX/ Y」でのプレイバック表示の数。「PX」は、再生のペー
ジ番号を意味します。「Y」はフェーダーを表しています。
その他に、トータルステップ、リンクモード、フェーダーエフェ
クトなどのメニューからプレイバックの種類の機能を検索できます。

Mode 3 -- HTP と LTP のタイムを有効にします。タイムが 0に設定されている場合、HTP と LTP チャンネルの値は、フェー
ダーのポジションに依存します。

キューの保存①フィクスチャーを選択します。
②シーンやエフェクトを作成するための属性を調整します。
③ “LIVE SHOW” 内の Save to Cue
を押します。
④必要なランモードとレコードモード
を選択し、[Playback type=Cue]
を選んでください⑤プレイバックフェーダー上のキーを押して、記録します。
注意：フェーダーがプログラムされている場合、必要に応じて、“Replace”、“Merge”、“Save to Last Step” のオプションがあります。

チェース
チェースを作成する① “LIVE SHOW” 内の Edit Playback を押します。
②チェイスを編集するためプレイバックフェーダー上のキーを押します。
③フィクスチャーを選択します。
④属性キーかホイールを用いてシーンをセットします。
⑤必要なレコードモードを選んで [Rec. Mode] を押します

キュー
キューのモードを保存
Record All Stage --- 選 択して い る、
していない関係なく、ステージ内の全てのフィクスチャーが保存されます。
Record Mode = Fixture --- 選択フィクス
チャーすべての属性が保存されます。
Record Mode = Changed Attr. --- 選択
したフィクスチャーのみ属性が保存されます。異なる属性でもキューを同期することが可能になります。

16

Product Manual

Rec. Mode = Fixture --- フィクスチャーのすべての属性が保存されます。
Rec. Mode = Channel --- フィクスチャーの変更された属性のみ保存されます。
Rec. Mode = Stage--- ステージ上の全てのフィクスチャーが保存されます。
⑥光るプレイバックキーもしくは [Save Step] を押し、ステップを保存します⑦③から⑥ の手順を終わりまで繰り返し、Edit Playback を押して終了します。

CODE MINI 1000
③ [Effect] を押してエフェクトメニューに入ります④エフェクトのステップに対応するフェーダーをフェードイン
① “LIVE SHOW” 内の Save to Cue を押しますします。

②必要なレコードモードとランモードを選択し、[Playback⑤エフェクトを選択し、必要に合わせて調整します

type=Chase] を選択します。

⑥エフェクトのパラメーターを調整後、[Update] を押します③プレイバックフェーダー上のキーを押します。タッチスクリー⑦編集が終了したら Edit Playback を押して終了します

ンの右上に “Current PLBK=n” と表示されます。("n" は、プ
レイバックフェーダーの数を意味します。)④フィクスチャーを選択し、属性キーとホイールによってシーンをセットします。
⑤プレイバックキーを押すとインジケーターが点灯し、 再び 記 録します。 記 録タッチスクリーンの 右 上 には、“Total
Steps=1” と表示されます。
⑥ ④ から ⑤を終わりまで 繰り返し、Edit Playback また はSave to Cue を押して終了します。

⑥

チェイスステップを挿入する

チェイスステップを編集① “LIVE SHOW” 内の Edit Playback を押します。
②編集したいチェイスを選択します。
③フィクスチャーを選択し、新しいシーンをセットします。
④編集したいチェイスステップを選択します。
⑤必要なレコードモードを選択します。
⑥ [Save Step] を押します。 [Overwrite Step] を押して古いス
テップに上書きします。[Merge Step] を押すと元のステップに追加することができます。[Save to last step] を押すと新しいステップを作成します⑦ Edit Playback を押して終了します。

① “LIVE SHOW” 内の Edit Playback を押します。
②編集したいチェイスを選択します。
③必要なフィクスチャーを選択します。
④属性キーとホイールを使用してシーンを設定します。
⑤挿入したいステップを選択します。
例：第 2 ステップに挿入する場合はステップ 2 を選択します。
⑥ [Insert Step] を押します。ステップの番号は 1.5 と表示されます。
⑦ [Renumber] を押して番号を再調整します。

①②③

チェイスのステップを削除① “LIVE SHOW” 内の Edit Playback を押します。
②編集するチェイスを選択します。
③消去したいステップを選択します。
④ [Remove Step] を押します⑤ [Renumber] を押して番号を再調整します。
⑥ Edit Playback を押して終了します

エフェクトの編集
プレイバックとして保存されたエフェクトを調整することが可能です。

チェイスステップを編集① “LIVE SHOW” 内の Edit Playback を押します②編集したいチェイスを選択します。

Product Manual17

CODE MINI 1000

チェイスのリンクモード

チェイスのステップ時間を設定

それぞれのチェイスステップのリンクステートを設定すること① Edit Playback を押します。

ができます。Link = ON の時はステップ終了後に実行します。

② 編集するチェイスを選び、書き込む

Link=OFF の場合、ステップは、次の実行の命令まで、停止しチェイスに [Edit Playback] を選択
します。

ます。
チェイスのリンクモードは、“Inside”、“Auto” 、“Manual” の三種類です。
1. Inside ------- チェイスのステップは、各ステップのリンク設定によって実行されます。
2. Auto -------- リンク設定は関係なく、チェイスは自動で実行し続けます。
3. Manual ----- どんなリンク設定があっても、チェイスは実行の命令が出るまで各ステップで一時停止します
Link=OFF で、チェイスモードが Manual もしくは Inside の場合、プレイバックがフェードインした時、プレイバック
フェーダーの下のキーは、goto ファンクションとして使用することができます。一回押すことで 1 ステップになります。

チェイスタイムを編集する
新しいチェイスを作成すると、それのためのデフォルトのタイムを持つことになります。グローバル速度を変更してラン速度を変更することができます。オペレーションは、全てのステッ
プに同じタイムを設定します。ステップごとに異なるタイムが必要な場合は、チェイスでそれらを設定する必要があります
ステップタイムの調整後、必要に応じて “step time type” を設定することができます。
各チェイスには、6 つのランタイムオプションがあります。
1. Wait in -------- チェイスの最初のレイテンシータイムにステップをフェードインします。
2. Fade in ------- チェイスが始まるとき HTP チャンネルにフェードインします。
3. Wait out ------ チェイスの最後のレイテンシータイムにステップをフェードアウトします。
4. Fade out ----- チェイスが停止した時、HTP チャンネ
ルがフェードアウトします。
5. LTP Wait ------ １ステップが始まる間のレイテンシータ
イムに次の LTP のステップをフェード
イン
6. LTP Fade ----- チェイスの全ての LTP チャンネルのためのフェードインタイム

チェイスのグローバルタイムを設定① Playback を押します。
② 編集するチェイスを選択します③ [Edit Global Time] を押します④ 必要に応じてオプションの値を設定します⑤ ENTER を押して設定を保存します18

Product Manual③ 編集するステップを選びます。
④ [Edit Step Time] を押します⑤ 必要に応じてオプションに値を設定し、ホイール D か ENTER で設定を保存します
⑥ [Step Time Type] を押して “Global” か “Internal” を使ってステップタイムを設定することができます。
チェイスを実行している時、スピードの割合を設定することができます。チェイスを
フェードインした時、スピードを直に調整するためにホイール Dを使用することができます。
他のチェイス速度を調整する必要がある場合は、Shift キー
を押しながら、必要なプレイバックキーを押してチェイスを設定することができます。
① チェイス の 速 度 の パ ー セ ン テ ー ジ を 設 定 する に は 、ホイール D をロールします。
“Speed=100%”(10%~500% まで調整可能 )② スピードフレームを押し、テンキーで値を入力してください( 入力範囲 10~500)③スピードフレームを押すと赤になります。ホイール D を押し、緑に点灯 ( スピード設定の開始マーク ) させてください。
再びホイール D を押すと、赤に戻ります。( スピード設定の終了マーク ) その後、システムはスタートマークとエンドマーク（範 囲 10 〜 500） 間 のタイムスロットによってスピードを計算します。もう一度スピードフレームを押し
設定を終了します。

赤に変化

緑に点灯

変更後赤に戻るCODE MINI 1000

プレイバックの設定

ロックフェーダー[Lock Page For Fader]. オプションによってプレイバックをロッ“Playback Edit Menu” 内に各プレイバックのパラメーターをクすることができます。

編集できるオプションがあります。

一度オプションを選択し、プレイバックが位置するページにロックされます。
同じフェーダーにもかかわらず、他のページで同じプログラ
ムを実行することができます。
注意：一度プレイバックがロックされると、他のページの同じフェーダーのプレイバックは利用できません。

プレイバックレジェンド[Playback Legend]. オプションで、リストからプレイバックを選択し、プレイバックの名前を変更することが可能です。プレイバックにフェードインする時、画面右下に名前が表示されます。

プレイバックプライオリティ[Playback Priority] オプ ション は、 別 のプレ イバックの 実
行優先レベルを設定することができます。very low、low、
normal、high、very high といったオプションを設定することができます。各新規プレイバックは normal にデフォルト設定
されています。
この機能はパフォーマンスの際に非常に便利です。いくつかのフィクスチャーがプレイバックで走行中の時、新しいプレイ
バックが同じ優先度たまたはそれ以上である場合、同じフィク
スチャーで古いプレイバックをカバーし、新しい方を実行します。しかし、新しいプレイバックの優先度が、古いものよりも低い場合は、古いプレイバックは対象外となります。

音調トリガー機能[Trigger Mode] オプションは、低音によってチェイス走行を設定することができます。

プレイバックスタートタイム
チェースのための走行時間を編集していた場合、エフェクト
実行時に影響を与える可能性があります。
例えば、フェードインやウェイトタイムを設定した場合、最後のポジションから最初のステップに移動するために時間を使った後にチェイスの実行を開始します。
[Skip start run time] の “Fade”、“Wait” もしくは “Fade+Wait”
で、エフェクトをスキップすることができます。

フェーダーエフェクトを設定する
シェイプエフェクトに保存されたキューがある場合、“Size By
Fader”, “Speed By Fader” 、“Size+Speed By Fader” ま た は[Effect By Fader] オプションの 4 つのモードでフェーダーのト
リガーを設定することができます。

プレイバックの実行
プレイバックを簡単に実行できます。プレイバックを選択し、プレイバックをフェードインします。複数のプレイバックを実行すると、タッチスクリーンの右下にフェードインされている最新のプレイバックが表示されます。プレイバックフェーダー
上のキーと [Shift] キーを一緒に押して、実行されているプレ
イバックを切り替えて状態を提示することができます。ホイー
ル D でチェイスの速度を調整することができます。
フェーダーの上下にあるキーは、プレイバックを実行するた
めのさまざまな機能を持っています。
①プレイバックフェーダー上部のキーは、ブラックアウトや一時停止のために使用することができます。
このキーは、プレイバックがフェードインされる前に、“Pre-locate”
機能として使用することができます。フェーダー上のキーを押します。フィクスチャーのすべての LTP チャンネルはランプがオフになり、プレイバックの最初のシーンに設定されます。
一旦プレイバックをフェードインすると、すぐに最初のシーン
からプレイバックが実行され、フィクスチャーが点灯します。
プレイバック中にフェードインしていた場合には、上部のキーは一時停止用のキーとして使用されます。チェイスがある場合は、フィクスチャーは、最後のステップで停止します。シェイプ
エフェクトである場合、フィクスチャーは、シェイプのベーシック
ポイントで停止します。
②プレイバックフェーダー下のキーは、フラッシュまたは
go-to 機能のために使用することができます。
チェイスにフェードインが含まれている場合、キーはマニュアル
制御のために使用することができます。チェイスのどれか
一つのステップを実行します。
注： ‘Playback GO+/GO-‘ in ‘Console Manage’ の 設 定
を [Enable] にして、チェイスステップを Link のモード
を Off または Manual にセットする必要があります。

Product Manual

19

CODE MINI 1000

プレイバックパラメーター“LIVE SHOW“ で は [Playback
Parameters] オプションで、プ
レ イバックを 編 集 することがで き ま す。 設 定 の 一 部 は、“Playback Edit Menu” と同じです、その他の機能の紹介をしま
す。

チェース

キュー

リリースモード
以下のようにプレイバックのためのリリースモードを設定することができます。
[Release All Attribute] --- HTP チャネルを除いたすべての属
性のチャンネルをホールドします。
[Release All Attribute] --- すべての属性を初期状態で再開します。
[Release Only Pan/Tilt] --- パン・チルトを初期状態で再開し、HTP チャンネルを除くその他の属性をホールドします。

ダイレクション
チェイスがある場 合、[Direction] を押し “Forward” また は“Backward” を設定しチェイスを走行できます。

ランモード
キューがある場合、キューのためのランモードを設定することができます。

ランのループチェイスがある場合、[Loop run] を押して [Stop in Last Step]にランモードを変更することができます20

Product ManualCODE MINI 1000

7. ファンクション
この章では、Off、Copy、Delete、Move、Legend 、Record の機能を紹介します。

Off 機能“LIVE SHOW” 内の Off を押し、off 機能に入ります。
[Off effects] --- 選択中のフィクスチャーのシェイプエフェクト
を閉じ、選択されていないものは影響を受けません[Off all effects]--- シェイプエフェクトがフィクスチャーが選択されているに関係なく閉じられます。
[Off selected Fixtures] --- 灯体をオフし、選択フィクスチャーを停止します。
[Release All Playbacks] --- 実行中のすべてのプレイバックをリリースします。
また、Off がオンの場合、プレイバックフェーダーの下のキーを押して単一のプレイバックをリリースすることができます。
再びそのプレイバックを実行したい場合は、もう一度フェード
インする必要があります。

コピー機能

また、単体フィクスチャー、グループ、プリセット、ユーザー
エフェクト、マクロショーやプレイバックをデリート機能で消去できます。その場合は、キーで操作してください。
1. Group , Fixture , Preset , Effect , Macro , オプションを選択
し、キーを二回押しし、単一フィクスチャーやグループまたはプリセットを削除することができます。
2. プレイバックを削除したい場合は、フェーダー上部のキーを二度押しして直接削除することができます。

ムーブ機能
Mini1000 での他の位置にグループ、プリセットまたはプレイ
バックを移動することは簡単です。Move を押してルートを選択した後た後、ターゲットを選択してください。
● 空のムーブターゲットである場合、ムーブ機能を使うことができます。
● ムーブターゲットに何かが存在する場合、[Swap]( 書き換え ) または [Overwrite it]（上書き）を選択
してください。
注意：フィクスチャーにのみムーブ機能が使用できます。
交換することはできません。

コピー機能は、グループ、プリセットとプレイバックに使用することができます。Copy を押すと、ターゲットを選択し、ルートを選択します。

コンソールをロック●コピーしたい箇所に何もメモリーされていない場合は、
シンプルな作業で終わります

しばらくコンソールから離れるときは、“LIVE SHOW” の英数
字でコンソールにパスワードを入力し、[Lock Console] を押してください。

●コ ピ ーし た い 箇 所 に 別 の メ モリー が 存 在 する 場 合 、[Overwrite it] か [Merge] を選択してください。
●プレイバック同士をつなげたい場合は [Copy to Last Step]
を 選 択 することで 可 能となります。この 機 能で 一 つ のチェイスからいくつかのキューを構成することがより便利になります。

デリート機能MINI 1000 で 編 集したデ ータを消 去 することができます。
Delete を押してデリート機能に入ります。
Delete All Data
MINI 1000 で編集したすべてのデータを消去します。
Delete All Preset
編集したすべてのプリセットを消去します。
Delete All Playbacks
プログラムされたすべてのプレイバック消去します。
Delete All Group
編集したすべてのグループを消去します。

注意：再起動でコンソールのロックを解除することができます。

マクロショーを記録する
マクロショーはユーザーが記録したプレイバック出力の操作をリプレイするためのタイムコード上の機能です。ショーを記録する時の必要に応じて、タイムコードの異なるモードを選択することができます。MINI 1000 は、2 種類のタイムコー
ドモードを提供しています。

External MIDI ---- このモードでは、ショーの記録をトリガするタイムコードを提供するMIDI デバイスが必要です。このモードを使用する前にコントローラーを ‘Slave Mode’ ( スレーブ
モード ) に設定してくださいInternal Clock --- このモードでは、コントローラー内の時間に基づいて記録し、トリガーします。
※次ページ左上写真参考
Product Manual21

CODE MINI 1000
⑦マクロショーを実行する場合、レコードのウィンドウ上のソフトキーを押してください。Macro セクションに対応するキーを押すことでウインドウを終了した場合でも、マクロを実行することができます。ソフトキーを選択し、マクロショー
が準備完了状態になったら、再生するための MIDI 信号を待ちます。( 下写真参考 ) その時点ではタイムバーはまだ
内部クロックで表示されます。

マクロショーを呼び出すことによってプレイバックとプリセットの出力をリプレイします。リプレイする場合、プレイバックとプリセットの出力は、マクロショーを作成する際既に作成された動作に準じます。
タッチスクリーン上の [Show Record Mode] を押し、タイムコー
ドのモードを選択します。このとき、選択部上のオプションは、
Macro に切り替わります。記録するためにキーを選択します。

外部 MIDI
このモードでは最初に MIDI ケーブルを使って外部 MIDI 機器とコントローラーを接続する必要があります。コントローラー
は ‘Slave mode’( スレーブモード ) に設定してください。

⑧再 び 外 部 機 器 の音楽を再生します。マクロショーをレコーディング 時 のタイムコードに従ったプリセットやプレ イバックのように 実 行します。 音 楽 の 再 生を開 始すると内 部クロッ クは、 オ ー ディオ のタイムコ ード に
変 更 され ま す。レ コ ー ディング のウインドウ内 に いる 場合、 操 作ステートはタッチスクリーン上 に表 示されます。

① [Timecode Mode = External MIDI] を選択し、Macro 上のrecord キーを選択してください。
②ソフトキーを押すと赤に変わり、記録を開始します。
外部機器の音楽を再生すると、内部クロックはオーディオの
タイムコードに変更され、以下のように表示されます。

③必要に応じて、プリセットやプレイバックを音楽に従わせます。プレイバックはフェーダーと固定ボタンから行えます。
チェイスプレイバックがある場合、記録するために GOTOの機能を使用することができます。
④音楽が終了したら、すべてのプレイバックがフェードアウト
します。ソフトキーを押し停止し、[confirm] を押してショーの記録を保存します。
⑤保存後、ウィンドウには、すべての使用済みプレイバックとプリセットと同様にオペレーションが一覧表示されます。

⑨ マクロショー は 再 生 終了 時 に自 動 的 に 閉じられます。

内部クロックこのモードは MIDI ケーブルや MIDI 機器を持っていない場合に使用することができます。
① [Timecode Mode = Internal Clock] を選択し、Macro 上のrecord キーを選択してください。
②ソフトキーを押すとキーが赤に代わり記録を開始します。
マクロショーはソフトキーが赤色に点灯したら記録を開始します。タイムコードは、次のように示した内部クロックに基づいています。

⑥ マクロショーとその記録モードは、ウィンドウの上部に表示
されます。

22

Product Manual③ 必要に応じてプリセットやプレイバックを音楽に従わせます。プレイバックは、フォルダからや固定ボタンにから行えます。チェイスプレイバックがある場合は、GOTO 機能を使用して記録することができます。

CODE MINI 1000
④音楽が終了したら、すべてのプレイバックがフェードアウト
します。ソフトキーを押し停止し、[confirm] を押しショーの記録を保存します。

記録管理
タッチスクリーン上のすべての選択オプションの名前を変更することができます。 [Legend Manage] を押し、ソフトキーで⑤ 保存後のウインドウに、使用されたすべてのプレイバッ クとタッチスクリーン上の “Fixtures”, “Groups” , “Presets” から選

プリセットと同様に、オペレーションが一 覧 表 示されます。

択してください。名前を入力し、Enter キーを押し登録します。

名前を変更⑥マクロショーと記録モードは、ウィンドウの上部に表示されます。

⑦ マクロショーを 実 行 する必 要 が ある場 合 、レコードのウィンドウ上のソフトキーを押すことができます。レコード・ウィンドウを終了した場合でも、ユーザーは、マクロを再生するマクロセクションに対応するキーを押すことができます。
⑧マクロショーは、ソフトキーを一 度 選 択 するとすぐに実行されます。
⑨ マクロショーが再生終了すると自動的に閉じます。
注意： record キーを一度押し、マクロショーの記録を開始してください。先頭にオペレーションのないタ
イムスロットが存在する場合、マクロショーを実行し始めたとき、それは実際あるものとして実行されます。
タイムスロットを必要としない場合は、コンソールの設定でスキップすることができます。

マクロショーを編集する記録したマクロショーを調整することが可能です。
①必要に合わせてマクロショーを選択し、書き込みます。
②タッチスクリーン上で記録するステップを選択します③ホイール D 又は Enter キーを押し編集ウィンドウを呼び出します④ホイール D 又はテンキーを使用して新しい値を入力します⑤ホイール D 又は Enter キーを押して変更を確定します。

Product Manual23

CODE MINI 1000

8. コンソールのセットアップ
Setup を押し、“SETUP MENU” に入ることができますBlackout Key for FLASH --- このオプションはデフォルトでは

ユーザーオプションコンソールマネージャー[Console Manage] を押して run モードのセットアップをする
ことができます。

[Enable]（有効 ) です。このキーはマスターフェーダーがフェードインしない場合、フラッシュ出力に使われます。オプションが[Disable]( 無効 ) になっている場合、このキーはすべての出力用のブラックアウト機能として使用されています。
Page for Touch Screen --- このオプションはデフォルトでは[Disable]（無効）です。タッチスクリーン上のオプションは、それぞれ専用のページにとどまる一方で、選択部分にページをめくることができます。同時に異なるページのオプションを選択することができます。[Enable]( 有効 ) の間は、選択部にページをめくるとき、タッチスクリーン上のオプションも一緒にページをめくります。
[Set to Default] により、すべてのオプションをリセットすることができます。

Playback GO+/GO- --- この オ プ ション は デ フォルトで は[Enable]（有効）です。チェイスリンクモードが、手動または「Link=Off’」に設定されている場合、再生フェーダーの下のキーは、GO+ または GO- 機能（+ Go または GO- はチェイ
ス方向の設定に依存）として使用することができます。
このオプションが [Disable]( 無効 ) の場合、プレイバックフェー
ダーが完全に出力されない場合は、フェーダー下のキーをフ
ラッシュ出力として使用することができます。
Quick Palette --- このオプションはデフォルトでは [Enable]（有効）です。このオプションが [Disable] の場合、フィクスチャーを選択していない場合にもかかわらずプリセットを呼び出しことになるため、プリセットを呼び出す前にフィクスチャーを選択する必要があります。選択しない場合プリセットを呼び出す
ことはできません。
Shape High Priority --- この オプ ション は デフォルトで は[Disable]（無効）です。 同じフィクスチャーでのプレイバック
を優先度の設定をして実行します。同じ優先度である場合には、最新の出力を実行します。
このオプションが [Enable]( 有効 ) の場合、同じフィクスチャー
を使用して、同じ優先度である場合、シェイプのプレイバック
は同時に実行することができます。

コンソールの表示言語を英語か中国語に設定することができます。

その他の設定日時
タッチスクリーンの上部に表示されるローカルタイムを設定することができます。

MIDI 設定

Skip MacroShow start time --- このオプションはデフォルト
では [Disable]（無効）です。内部クロックに記録されたマクロを表示するために使用されます。 [Enable]( 有効 ) の場合、開始のタイムスロットはキャンセルされます。

① MIDI Channel: 1 〜 15 までの数値で設定します。
② MIDI mode: [Master Mode] で [Slave Mode] か [ M I D I
D i s a b l e ] にコンソールの設 定 がで きます。デフォルトの設定は無効です。

Keep the brightness --- このオプションはデフォルトで は[Disable]（無効）です。 ‘Seriatim light up fixtures’ 機能でフィクスチャーグループのライトを 1 つずつ切り替えることができます。（[Enable]( 有効 ) の場合、ライトアップ後フィクスチャー
が ON を保ちます。

( [Master Mode] の時、コンソールは、スレーブ 1 を制御することができるマスターデバイスです。 [Slave Mode] の間、
コンソールはマスターデバイスによって制御することができる
スレーブデバイスになります。)

注意：終了後に再びすべてのフィクスチャーを選択するには、Find キーを使用できます。

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言語の選択

Product ManualCODE MINI 1000

システムマネージャー
アップグレードマネージャー
システムやライブラリをアップグレードするためのオプション
です。USB ドライバを介してファイルを取得し、システムやライブラリをアップグレードすることができます。

⑥ [Confirm] を押しチャンネルの設定を終了します。
⑦ すべてのチャンネルリストができるまで④〜⑥のステップを繰り返します。
⑧ [Return] を押して [Confirm] を選択し設定を保存します。

ユーザーライブラリーを消去する
ここでライブラリのシステムのバージョンと日付を確認する
ことができます。

フィクスチャーライブラリーマネージャー
システムからフィクスチャライブラリを見つけることができな
い場合、コンソール上でユーザライブラリを作成したり編集することができます。
オプションを入力すると、左側に作成した、もしくはロードした
ユーザーライブラリーが表示されます。

新しいフィクスチャーを作成する① [Add New Fixture] を押します。
② “Fixture Name”, “Manufacture” “DMX channels” を 入 力
し、[Confirm] を押します。

③ フィクスチャ情報が左側に一覧表示されます。フィクスチャ
名を選択すると、すべてのチャンネルが一覧表示されます。
行の番号は、設定した DMX チャンネル数と同じです。
④ "n" 行を選択し、[Channels Attributes] を押します。
⑤ コールアウトウィンドウの 左 側 に属 性キーに関 連 付 けられ たさまざまな 種 類 の 属 性 名 が 一 覧 表 示されます。
この多くの属性名の中から見つけることができます。その後
チャンネル名を選択し、DMX チャンネルをセット、ローカル
値を設定し、キーページとコントロールするホイールを設定します。

このオプションは、システム・ライブラリ以外のユーザー・ラ
イブラリのみを削除することができます。
① 左側の名前のリストを選択します。
② [Delete] を押し消去します。

システムからインポートしたライブラリーの編集使用できるシステムライブラリが存在する場合、調整する必要があります。システムライブラリをインポートし、用途に合わせて調整します。(注：インポートライブラリ上のモジュレーションは、システム内の初期ライブラリーを変更できません。
しかし、調整後システムライブラリーのプリセット機能は削除されます。)① [Import From Internal Library] を押します。
② システムライブラリーの左側に、すべてのメーカー名がリスト表示されます。
③ すべての製品のライブラリ一覧が右側に表示され、製品を検索し、選択します。

④ ライブラリーを選択し [Confirm] を押します。
⑤ インポートしたライブラリは、“List of User Fixtures”( ユーザーフィクスチャー一覧 ) に表示されます。
⑥インポートライブラリを選択し、必要なチャンネルを選択します。
⑦ [Channels Attribute] を押してチャンネル情報を修正します。

Product Manual25

CODE MINI 1000
R20 フォーマットのライブラリーファイルをインポートする
場合は [Import R20 File] を押します。

⑧ [Return] を押し、[Confirm] で保存します。
注：レンジテーブル、マクロの詳細のプリセットは、ライブラリーを編集した後に削除されます。
⑤ [Return] を押し “List of User Fixtures” を終了します

ライブラリーをエクスポート
すべてのユーザー・ライブラリーを USB ドライバーへエク
スポートすることができます。他の Master 1500 で使用するためにユーザーライブラリーのバックアップをとることができます。
デフォルトの バックアップファイル の 名 前 は “codeusrlib.
bin” です。

外 部ライブラリーファイルのインポートすべてのユーザーライブラリ “codeusrlib.bin” や R20 ライブラリー
をコンソールにインポートすることができます。
① USB ドライバーにライプラリーファイルを入れます。
②  [Import From external File] を押します③ システムが自動的に USB ドライバーを読み込み、ウインド
ウに USB ドライバーのすべてのファイルがリスト表示されます。( 内部ディスクを読み込む時は [Disk Source] を押して切り替えることができます )④ 必要なファイルを選択します。
[Import whole User Library] を押し、必要なユーザーライブ
ラリーをインポートします。
注：すべてのユーザーライブラリをインポートすると、リスト内のすべてのユーザー・ライブラリーが置き換えられます。

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9. タッチオプション
タッチスクリーン上で操作するユーザーのために、フィクス

タッチスクリーンの選択パートをより便利にするオプションを

チャー、プリセット、グループの 3 つのデフォルトのオプショ

設定することができます。例えば Macro を押しながらタッチ

ンがあります。

スクリーンの青いバーにあるフィクスチャーを選択することができます。

Macro を押したままフィクスチャーを選択

10. 仕様・ 1系統(512ch)を2分配アイソレート出力 計1024ch

・ 電源：AC100-240V 50/60Hz

・ 最大400台のフィクスチャーがパッチ可能

・ MIDI：In / Out・ オペレーティング用7インチTFT-LCDタッチスクリーン・ USBポート：外部HD 接続

・ 3色のバックライト付きキーボード

・ DMX出力：3XLR x3 ポート

・ 4つの光学的バックライト付エンコーダー・ 寸法：482mm×445mm×180mm

・ 15プレイバックフェーダーx40ページ 600プレイバック

・ 重量：10kg

・ 最大400グループ
・ 最大400プリセット
・ 最大400マクロショー保存可能
・ 最大400シェイプエフェクト保存可能
・ 外部MIDIタイムコードや内部クロックによってトリガー可能
・ ショートカット機能により素早いアクセス・ システムライブラリのバックアップ
・ システムライブラリのアップグレード無料
・ USBより外部ストレージへのバックアップ
・ プレイバックフェーダーに五段階の優先度設定可能

最新のMINI1000には、OVER LAP 及び FIXTURE ORDER の機能が追加されました。
エディットプレイバックに入り、ステップに対してオーバーラップのレベルとFIXTUREをオーダー
する順 番を任 意 に設 定できます。
EDIT PLAY BACK → OVER LAP → オーバーラップさせるレベルを入力
FIXTURE ORDER → どの順番でオーバーラップを適用させるか選ぶ

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CODE MINI 1000

この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。
発売元：IDE コーポレーション有限会社〒 530-0015 大阪市北区中崎西 1-1-24

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