取扱説明書

Product Manual2018 年 07 月作成

Visual Productions

この度は、VISUAL PRODUCTIONS 製照明機器 "QuadCore" をお

QuadCore

本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご買い上げ頂き、誠にありがとうございます。
使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。

LPUハードウェア+App

クイックスタートガイド
このクイックスタートガイドでは取扱説明書より抜粋した内容を掲載しています。

1 章 イントロダクション

はじめに
QuadCore は、半永久的な設置・運用向けに設計された照明コ
ントローラです。 Visual Productions のエンジニアリングチー
ムは、ソリッドステート照明制御の最新の製品をお届けします。
このマニュアルを書いている時点での、QuadCore のファーム
ウェアはバージョン 1.27 です。

QuadCore

IDE コーポレーション有限会社

Visual Productions / QuadCore

INDEX / 目次

2

1章

イントロダクション

2章
3章

プロトコル
p.6~
クイックスタートガイド p.8~

4章
5章

セットアップネットワーク

p.13~
p.14~

6章

動作モード

p.16~

7章

トラック

p.18~

8章
9章

プレイバックショーコントロール

p.22~
p.27~

10 章
11 章

プロトコルの変換
モニター

p.30~
p.34~

12 章
13 章
14 章

設定
vManager 1
キオスク /Kiosc

p.35~
p.40~
p.42~

付録 A トリガータイプ
付録 B タスクタイプ
付録 C テンプレート

p.44~
p.49~
p.53~

付録 D

p.53~

API

QUICK START GUIDE

p.1~

Visual Productions / QuadCore

1.1 デザインコンセプト

1.1.4

Visual Productions のチームは、次世代のスタンドアローン照スポイントの 1 つは、サポートされている通信プロトコルの種オリジナルの CueCore1 の開発とマーケティングが成功した後、
明コントローラを設計しました。 私たちはソリッドステート
コントローラの開発経験を積み、世界中の CueCore1 ユーザーからのフィードバックと組み合わせました。
我々チームは、半常設設備用に最適な照明コントローラーを設計するために、年間プロジェクトとして設置を支援し、学んだ教訓を加えました。 設計プロセスでは、最も重視していた一連の優先事項に焦点を当てました。

1.1.1

ソリッドステート

ソリッドステートの側面は、おそらく CueCore1 を多くのシステム設計者にとってデフォルトの選択とした最も重要な特性でした。 QuadCore は、強制冷却を行わずに可動部品なしでこの設計を継続し、そのデータはフラッシュメモリに安全に保存されます。 得られた信頼性は、PC ベースの照明システムよりも優れています。

1.1.2

マルチゾーンプレイバックユニット

QuadCore の主な機能の 1 つは、DMX ショーをプレイバックすることです。 この機能を特定のハードウェアプラットフォー
ムで可能な限り強力にするために、我々は多くの配慮をしました。 私たちが開発したプレイバックメカニズムは、6 つの異なるゾーンを制御することができます。 各ゾーンは、完全に独立したプレイバックによって制御されます。 このプレイバックには、ユーザーに非常にスマートなプログラミングを採用する自由を提供する多くのオプションがあります。 これらのオプショ
ンには、インテンシティ、レート、優先順位、リリースタイム、
繰り返し、フェーディング、およびキュー間条件が含まれます。

1.1.3

プロトコル変換

Visual Productions で設計された製品の最もユニークなセール類の多さです。
QuadCore で は、CueCore1（DMX、Art-Net、UDP、OSC） に慣れ親しんだプロトコルを含み、さらに sACN、KiNet、TCP、
NTP の新しいプロトコルを紹介しています。 この膨大なプロ
トコルのコレクションは、録音、送信、トリガー、変換に使用できます。

対応プロトコル

CueCore1

QuadCore

DMX512◯◯

Aet-NET

◯

◯

UDP

◯

◯

OSC

◯

◯

sACN

-

◯

KiNet

-

◯

TCP

-

◯

NTP

-

◯

1.1.5

拡張性 / スケーラビリティ

1 つの QuadCore で多くのことができます。複数の QuadCore
ユニットでさらに多くのことができます。 CueluxPro を使用す
ると、複数の QuadCore ユニットを接続して最大 32 のユニバー
スを制御することができます。 スタンドアローンのシナリオでは、新しいマウス / スレーブプロトコルを開発しました。マウスを数回クリックするだけで、25 個の QuadCore を連携させ、毎秒 40 フレームで 50univers を同期させることができます。
あなたの照明デザインに QuadCore を統合することをお楽しみください。
By QuadCore エンジニアリングチーム

ネットワーク

私たちの世界は一つの大きなネットワークであり、QuadCore
はそこにうまく融合します。
このイーサネットベースのデバイスは、DHCP または静的アドレスを介して設定され、プログラミングのための最新の Web
インターフェイスを搭載していますが、もちろん PoE によっても強化されています。

QUICK START GUIDE

3

Visual Productions / QuadCore

1.2 QuadCoreの特徴

QuadCore のファンクションセットには次のものが含まれます。

4 x DMX-512 光絶縁ポート（双方向）Art-Net タイムコード
Art-Net、sACN ＆ KiNet
TCP、UDP、OSC
複数の QuadCore ユニットを同期させるマス
ター / スレーブプロトコル
リアルタイムクロック、平日、日の出 / 日の入りのスケジューリング
NTP 時間同期
デスクトップまたは DIN レール取り付け
ケンジントンロック
ロックされた電源ケーブルの保護
PoE（Power Over Ethernet）クラス I
CueluxPro、vManager、Kiosc ソ フ ト ウ ェ ア
が付属

1.3

製品内容

・
・
・

QuadCore 本体
電源
4x インターナショナルプラグ

QuadCore のパッケージには以下のものが含まれています

1.4 比較表

次の表は、QuadCore、QuadCore、および CueCore1 の違いを示しています。 この概要は、新しいデザインのモデルを選択す
ることを検討している CueCore1 ユーザーにとって役立つことが分かります。

CPU Speed
フラッシュメモリ

4

QuadCore

CueCore2

CueCore1

32MB

32MB

8MB

180MHz180MHz120MHzDMX 出力4

2

2

DMX 入力

出力切り替え出力切り替え1

MIDI-

入力 + 出力

入力 + 出力 +THRU

GPI-

4x digital/analog

4x digital

SMPTE

-

入力

入力

MTC

-

入力 + 出力

入力

Art-Net

入力 + 出力

入力 + 出力

入力 + 出力sACN

入力 + 出力

入力 + 出力

-

KiNet

出力

出力

-

TCP

入力

入力

-

UDP

入力 + 出力

入力 + 出力

入力 + 出力OSC

入力 + 出力

入力 + 出力

入力 + 出力

POE

class I

class I

class I

DHCP

◯

◯

-

NTP

◯

◯

-

Real-time Clock

◯

◯

◯

CueluxPro ライセンス

4 universes

2 universes

2 universes

QUICK START GUIDEVisual Productions / QuadCore

1.5 メモリに保存する

1.6

本書の構成

このマニュアルでは、QuadCore を設定し、トラック、プレイバッ

このマニュアルでは、ユニットの設定とプログラミングについク、アクションなどをプログラムする方法について説明します。

て説明します。

ユ ニ ッ ト の Web イ ン タ ー フ ェ イ ス は、 こ の 種 の 要 素 の 編

第 2 章では、QuadCore で使用される通信プロトコルの背景情集に使用されます。 変更が加えられると、これらの変更は報を提供します。

QuadCore の RAM メモリに直接保存され、プログラミングは第 4 章と第 5 章では、ユニットのセットアップ方法とネットワー

ユニットの動作に直接影響します。 しかし、RAM メモリは揮ク接続の設定方法について説明します。

発性であり、その内容はパワーサイクルを通して失われる。

第 7 章と第 8 章では、ライティングコンテンツの記録、保存、

このため、QuadCore は RAM メモリの変更をオンボードのフプレイバックについて説明します。

ラッシュメモリにコピーします。

オートメーションのプログラミング、機能のトリガと変換は、フラッシュメモリは電源が供給されていなくてもデータを保持急いでいるときは、すべての章をスキップして、第 3 章のクイッします。 QuadCore は起動時にすべてのデータをフラッシュメ

クスタートチュートリアルに直接従うことができます。

9 章で行います。

モリからロードします。
このメモリコピープロセスは、QuadCore によって自動的に実行されるため、ユーザの心配はありません。

1.7 その他のヘルプ

ただし、変更を加えた後に、コピーを実行してフラッシュを実

このマニュアルを読んだ後でさらに疑問がある場合は、オンラ

行する時間が与えられている必要があります。

インフォーラム（http://forum.visualproductions.nl）で技術サ経験則として、プログラミングを変更してから 30 秒以内にデポートを参照してください

バイスから電源を切断しないでください。

QUICK START GUIDE

5

Visual Productions / QuadCore

2 章 プロトコル / Protcol
QuadCore はいくつかの通信ポートで接続され、さまざまなプロトコルをサポートします。
この章では、これらのプロトコルについて説明し、それらが QuadCore でどの程度実装されているかについて説明します。

2.1 DMX-512

2.2

Art-Net

DMX-512 は、ステージ照明用の標準通信プロトコルです。 そArt-Net プロトコルは主に DMX-512 データをイーサネット経の名称は E1.11-2008 USITT DMX512-A です。

由で転送します。

今日、DMX プロトコルの到達範囲はエンターテインメント照イーサネット接続の高い帯域幅により、Art-Net は最大 256 の明を超えて拡張されており、建築照明にも使用されています。

ユニバースを転送できます。

もともと 1 つの DMX ネットワークには「ユニバース」と呼ばArt-Net に送信されるデータはネットワークに一定の負荷をかれる 512 のチャンネルが含まれていました。

けます。したがって、使用していないときは Art-Net を無効に照明システムのサイズと複雑さが増すにつれて、システムが複することをお勧めします。

数のユニバースを構成し、それぞれが 512 チャンネルを伝送す

Art-Net は、DMX-512 データの送信に加えて、機器同期のためることは非常に一般的です。

のタイムコード情報の転送にも使用できます。

DMX ケーブル配線には、シールドツイストペアケーブルを使各 QuadCore は、Art-Net タイムコードを受信するだけでなく、用することをお勧めします。

2 つの Art-Net ユニバースの送受信をサポートします。

ケーブルは 120 オームの抵抗で終端する必要があります。
しかし、DMX-512 は非常に成功したプロトコルですが、いく
つかの制限があります。
接続されているデバイスの最大数は 32 に制限されています。
バストポロジーで接続され、各デバイスを介して 1 本のケーブルが動作します。 さらに、DMX-512 ケーブルは 300 メートルを超えてはいけません。

2.3

sACN

ストリーミング制御ネットワーク（sACN）プロトコルは、
TCP / IP ネットワークを介して DMX-512 情報を転送する方法を使用します。 このプロトコルは、ANSI E1.31-2009 標準で規定されています。
sACN プロトコルは、ネットワークの帯域幅を効率的に使用するためにマルチキャストをサポートしています。
QuadCore は、2 つの sACN ユニバースの送受信をサポートし
ます。

2.4

KiNet

KiNet は、LED 照明器具と電源を制御するための Philips Color
Kinetics の独自プロトコルです。
DMX 形式のデータを伝送する軽量のイーサネットベースのプ

図 2.1)

Din レール RDM スプリッター

Visual Productions の DIN Rail RdmSplitter（ 図 2.1 参 照 ） は、
これらの不都合な制限に対応します。 スプリッタは DMX 信号を受け取り、スケーリンググループトポロジのために 6 つのDMX 出力ポートで再度送信します。
各出力ポートは、さらに 32 個のデバイスを駆動することができます。 スプリッタは、各ポートが 300m の長さの別の接続をサポートするため、信号ブースタとしても機能します。
QuadCore には 2 つのポートがあり、そのために 1,048 チャン
ネルを制御できます。
各ポートは、DMX 入力になるように設定して、外部 DMX デー
タを記録したり、外部 DMX ソースを使用して QuadCore 内のイベントをトリガーすることもできます。

ロトコルです。 QuadCore 内では、データの出力にのみ使用で
きます。

2.5

TCP

伝送制御プロトコル（TCP）は、
インターネットプロトコルスイー
トのコアプロトコルです。
これは、IP ネットワーク上のアプリケーションとホスト間のバ
イトストリームの信頼性が高く、順序付けられた、エラーチェッ
クされた配信に使用されます。
プロトコル自体が、送信されたすべてが受信側で配信されたかどうかを確認するため、「信頼できる」とみなされます。
TCP は、失われたパケットの再送信を可能にし、それによって送信されたすべてのデータが受信されることを保証する。
QuadCore は、TCP メッセージの受信をサポートしています。

6

QUICK START GUIDEVisual Productions / QuadCore

2.6

UDP

ユーザーデータグラムプロトコル（UDP）は、ネットワーク経
由でメッセージを送信するための簡単なプロトコルです。 ビデ
オプロジェクターやショーコントローラーなどのさまざまなメ
ディアデバイスでサポートされています。
エラーチェックを組み込んでいないため、TCP よりも高速ですが信頼性は低くなります。
受信 UDP メッセージに QuadCore が応答する方法は 2 つあります。
API（53 ページ参照）は、UDP を介して一般的な QuadCore 関
数を使用可能にします。 さらに、カスタムメッセージは、コントロールの表示ページ（53 ページ参照）でプログラムすることができます。
これは、発信 UDP メッセージをプログラムする場所でもあり
ます。

2.7

OSC

オープンサウンドコントロール（OSC）は、ソフトウェアとさ
まざまなマルチメディアタイプのデバイスとの間で通信するためのプロトコルです。 OSC はネットワークを使ってメッセー
ジを送受信し、MIDI やカスタム情報を含むことができます。
iOS（iPod、iPhone、iPad）と Android でカスタムメイドのユー
ザーインターフェイスを作成するためのアプリがあります。
これらのツールを使用すると、デバイスを制御するためのユー
ザーインターフェイスをプログラムできます。 例えば。 ビジュ
アルプロダクションズの Kiosc。
受信した OSC メッセージに QuadCore が応答する方法は 2 つあります。
第 1 に、API（53 ペ ー ジ 参 照 ） は、OSC を 介 し て 一 般 的 な
QuadCore 関数を使用可能にします。 第 2 に、カスタムメッセー
ジは、コントロールの表示ページ（53 ページ参照）でプログラ
ムすることができます。

2.8

NTP

ネットワークタイムプロトコル（NTP）は、ネットワーク上のコンピュータシステム間のクロック同期のためのネットワーク
プロトコルです。
QuadCore のリアルタイムクロック（RTC）は、NTP プロトコルを使用して外部タイムサーバに同期させることができます。

2.9

DHCP

DHCP（Dynamic Host Configuration Protocol） は、IP ア ド レスなどのネットワーク構成パラメータを動的に配布するために、
インターネットプロトコル（IP）ネットワークで使用される標準化されたネットワークプロトコルです。
QuadCore は DHCP クライアントです。

QUICK START GUIDE

7

Visual Productions / QuadCore

3 章 クイックスタートガイド / Quick Start Guide
この章では、いくつかの一般的なタスクのために QuadCore をプログラミングする方法について、ステップバイステップのチュートリアルを提供します。

・・・

スケジューラに基づいて照明シーンをプレイバックする。
着信 UDP メッセージを介して異なる照明シーンの中から選択します。
外部の DMX コンソールからショーを記録する。

3.1 スケジューラによるプレイバック
このチュートリアルでは、ライティングシーンを作成し、そのシーンを特定の時刻にアクティブにする方法を示します。

3. Web インターフェイスを開きます

シーンは別の時間に非アクティブになります。

デバイスリストから QuadCore を選択し、Browse ボタン

次の手順に従います。

をクリックして Web インターフェイスを開きます。

1. ネットワークに接続する

4. シーンを作成する

QuadCore とイーサネットケーブルをルータに接続します。

ブラウザを使用して、QuadCore の 'Track' ページに移動しネットワークは、DHCP サーバーを備えたルーターによっます。 テーブルからトラックを選択し、「Open Console」て管理されている必要があります。

ボタンを押してください。

ネットワークルータが DHCP 対応でない場合は、14 ペー

コマンドライン構文を使用してシーンを作成します。

ジのネットワークの章を参照して、別の設定を行ってくだ例)

1<thru>3 @ <full>さい。

2. vManager をインストールします。
QuadCore の Web インターフェイスにアクセスするには、
vManager ツールが必要です。
このツールは、Visual Productions の Web サイトからダウ

8

5. キューを作成する

ンロードできます。

Playback ページに移動し、Playback1 を選択します。

イ ン ス ト ー ル が 完 了 し た ら、vManager を 実 行 し て

追加ボタンを押すと、新しいキューが作成されます。

QuadCore の IP アドレスを検出します。

キューが追加されると、自動的に Track1 が参照されます。

QUICK START GUIDEVisual Productions / QuadCore

6. プレイバックを開始する

3.2

UDPによるシーン選択

トランスポートエリアで Go + を押してプレイバックを開この例では、2 つのライティングシーンを作成します。

始します。

それらは 1 回のプレイバックに入れられます。 つまり、一度にプレイバックに緑色の「Playback」アイコンが表示されま

1 つのシーンだけがアクティブになります。

した。

さらに、シーン間にクロスフェードが定義され、シンプルな
UDP ネットワークメッセージを受信することによってシーンがトリガーされます。
次の手順を実行してください：

1. 最初のシーンを作成する
ブラウザを使用して、QuadCore の 'Track' ページに移動します。
テーブルからトラックを選択し、「Open Console」ボタン
を押してください。
コマンドライン構文を使用してシーンを作成します。
例)

1 @ <full> or 2+3 @ 50 <enter>

QUICK START GUIDE

9

Visual Productions / QuadCore

2.「2 番目のシーン」を作成する「右矢印」ボタンを押して次のトラックに切り替えます。

5. アクションを作成する
最初のアクションを選択し、'Edit' を押してダイアログを

もう一度コマンドライン構文を使用してシーンを作成しま

開きます。

す。

トリガー値を "Tulip" に変更します。

例)

1 THRU 4 @ 10 ENTER[ 追加 ] ボタンを使用して 1 つのタスクを追加します。
タスクタイプのリストから「Playback」を選択します。
新 し く 追 加 さ れ た タ ス ク を 選 択 し、'Function' を'TRANSPORT' に設定し、'Function' を「Jump」に設定します。
Parameter1 は「1」（最初のプレイバックを指定）に設定し、パラメータ 2 を「1」（最初のキューにジャンプ）に設定する必要があります。
' 閉じる ' ボタンを押して、2 番目のアクションを選択し、もう一度 'EDIT' を押します。
この Trigger Value( トリガ値 ) を「crocus」に変更します。
'Add' を押してタスクを追加し、' プレイバック ' タスクタイ
プを選択します。

3.Playback( プレイバック ) をプログラムする「Playback」ページに移動し、6 つのプレイバックのうち最'TRANSPORT' に設定し、'Function' を「Jump」に設定します。
パラメータ 1 は「1」（最初のプレイバックに対処）に設定し、初のものを選択し、「追加」ボタンを押して 2 つのキュー

パラメータ 2 は「2」（2 番目のキューにジャンプ）に設定を挿入します。

する必要があります。

最初のトラックを参照するようにキュー＃ 1 を設定し、2番目のトラックを参照するようにキュー＃ 2 を設定します。

4. アクションリストを作成する[Show Control] ページに移動します。 'Sources' テーブルから 'UDP' を選択します。
'Add >>' ボタンを使用して UDP を 'Action list' テーブルにコピーします。
新しい UDP アクションリストを選択し、「<<Add」ボタン
を 2 回押して 2 つのアクションを挿入します。

10

新 し く 追 加 さ れ た タ ス ク を 選 択 し、'Function' を

QUICK START GUIDEVisual Productions / QuadCore

6. netcat と monitor でテストする
お使いのコンピュータでは、netcat のような簡単なコマン
ドラインツールを使用して、UDP 文字列を QuadCore に送信します。
Mac OSX netcat は、コマンド [nc -u 192.168.1.10 7000] で起動します（192.168.1.10 を QuadCore の IP アドレスに置き換えてください）。
これから、Tulip<enter> または crocus <enter> を入力して、このメッセージを QuadCore に送信することができます。

ブラウザの [Monitor] ページに移動し、[UDP In] を選択して、デバイスが UDP メッセージを正しく受信していることを確認します。
'Playback' ページでは、キュー＃ 1 またはキュー＃ 2 のい
ずれかをアクティブにすることで、プレイバック＃ 1 が入ってくる UDP コマンドに応答するはずです。

QUICK START GUIDE

11

Visual Productions / QuadCore

3.3

外部DMXレコーディング

QuadCore は DMX データを記録することができます。
このチュートリアルでは、必要な手順について説明します。

1. 外部コンソールを接続する

アクションを編集します。トリガタイプを UniverseA に設定します。
DMX タ ス ク を 追 加 し、 そ の 機 能 を Universe に 設 定 し、HTP を制御する機能を設定するには、最初のパラメータを1 に設定する必要があります。

DMX コンソールの DMX 出力を QuadCore のポート A に接続します。
フィクスチャをポート B に接続します。

2. ポート設定を構成する
Setting ページに移動し、DMX Port A を In に設定します。
ポート B を Universe A に設定すると、DMX チャンネル 1〜 512 が送信されます。
この例では、ポート C およびポート D は使用されません。

4. 録画を設定する
Track ページに移動します。最初のトラックを選択し、消去ボタンを押します。消去処理が完了するまで待ちます。
Mode を Manual に設定します。
Source を DMX に設定し、Sample rate を 40 FPS に設定します。

3. DMX のスループット
QuadCore で受信した DMX は自動的にフィクスチャに出力されませんが、実際のフィクスチャでコンソールの出力を確認することが望ましいです。 DMX のスループットを
ディスパッチするには、Show Control ページに移動します。
DMX 入力アクションリストを作成し、1 つのアクションを挿入します。

5. レコード
コンソールのショーの始めに Record ボタンを押してくだ
さい。ショーが終了したら Stop ボタンを押します。

6. 結果をテストする
コンソールから出力される値がゼロであることを確認してください。
トラックプレビューチェックボックスを有効にして、トラッ
クのコンテンツをプレイバックします。

12

QUICK START GUIDEVisual Productions / QuadCore

4 章 セットアップ / Set up
この章では、QuadCore のセットアップ方法について説明します。

4.1 マウンティング/取り付け

4.3 ケンジントン・ロック

このデバイスはデスクトップに置くことも、DIN レールに取り

このデバイスは、Kensington スタイルのラップトップロック

付けることもできます。

を使用して保護することができます。

このデバイスは、Bopla（製品番号 22035000）の「DIN レール

図 4.3：ケンジントンロック

ホルダー TSH 35」を使用して DIN レールマウント用に用意されています。
このアダプターは - とりわけ次のものから入手できます：・ファーネル / ニューアーク（注文コード 4189991）
・コンラッド（注文コード 539775 - 89）
・Distrelec（注文コード 300060）
図 4.1：Bopla DIN レールアダプタ

4.4

パワー

QuadCore は 9 〜 24V の DC 電源を必要とし、最低 500mA の電流が必要です。
2,1 mm の DC コネクターはセンターポジティブです。
QuadCore は、Power-over-Ethernet（PoE）も有効です。 PoE
Class I が必要です。
図 4.4：DC 極性

4.2 ラックマウント
QuadCore を 19 " ラックに取り付けるためのアダプタがあります。
ラックマウントアダプタは 1 HE で、別売です。
それは 2 つのユニットに適合しますが、ブラインドパネルで閉じた 1 つの位置で供給されます（図 4.2 参照）。

図 4.2：ラックマウントアダプタ

QUICK START GUIDE

13

Visual Productions / QuadCore

5 章 ネットワーク / Network
QuadCore はネットワーク対応デバイスです。
QuadCore を設定してプログラムするには、コンピュータとユニット間のネットワーク接続が必要ですが、デバイスがプログ
ラミングされると、QuadCore を Ethernet ネットワークに接続する必要はありません。
コンピュータと QuadCore を接続するには、複数の方法があります。
それらは、ピアツーピア接続、ネットワークスイッチまたはWi-Fi 経由で接続できます。図 5.1 に、これらの異なる配置を
示します。

5.1

IPアドレス

QuadCore は、静的 IP アドレスと自動 IP アドレスの両方をサ
ポートします。
デ フ ォ ル ト で は、QuadCore に は DHCP が 設 定 さ れ て い ま
す .QuadCore は、ネットワーク内の DHCP サーバーによって自動的に IP アドレスが割り当てられます。
「DHCP サーバー」は通常、ルーターの機能の一部です。
静的 IP アドレスは、QuadCore とコンピュータの間に直接ピア
ツーピア接続がある場合など、ネットワークに DHCP サーバがない場合に便利です。
QuadCore の IP アドレスが他の機器によって認識されている
ため、変更しないでください。
DHCP を使用する場合、DHCP サーバーが交換された場合に新しい IP アドレスが自動的に与えられる危険が常にあります。
静的 IP アドレスを使用する場合は、ネットワーク上のすべての機器に固有の IP アドレスが設定されていることを確認してください。
QuadCore の LED は、どの種類の IP アドレスが設定されているかを判別するのに役立ちます。
DHCP を使用している場合は LED が赤色になり、静的 IP アド
レスの場合は白色になります。
QuadCore の IP アドレス設定を変更する方法は 3 つあります。
図 5.2：リセットボタン

図 5.1：ネットワークの配置
QuadCore のイーサネットポートは自動検出です。 クロスケー
ブルまたはストレートネットワークケーブルが使用されているかどうかは関係ありません。

・ vManager を使用して、ネットワーク上の QuadCore を検出できます。
一度検出されると、vManager ソフトウェア（図 13）を使 用 し て、IP ア ド レ ス、 サ ブ ネ ッ ト マ ス ク、 お よ び
DHCP 設定を変更できます。
・ IP アドレスがすでにわかっている場合、コンピュータのブラウザを使用してこのアドレスをブラウズすると、
QuadCore の Web インターフェイスが表示されます。
この Web インターフェイスの [ 設定 ] ページでは、IP ア
ドレス、サブネットマスク、および DHCP 設定を変更で
きます。

14

QUICK START GUIDEVisual Productions / QuadCore
・デバイスのリセットボタンを短く押すと、静的 IP アド
レスと自動 IP アドレスが切り替わります。
デバイスのリセットボタン（図 5.2 参照）を 3 秒間押し続けると、工場出荷時のデフォルトの IP アドレスとサブネットマスクに再構成されます。
その他の設定は変更されません。
デフォルトの IP アドレスは 192.168.1.10 で、サブネッ
トマスクは 255.255.255.0 に設定されています。

5.2 インターネット経由のアクセス
QuadCore はインターネット経由でアクセスできます。
これを達成するには、ポート転送と VPN という 2 つの方法があります。

ポート転送ルータでの設定は比較的簡単です。
各ルータは異なっているので、ルータのドキュメントを参照することをお勧めします（NAT またはポートリダイレク
トとして尊敬されることもあります）。
誰かがこの方法で QuadCore にアクセスできるので、ポート転送は安全ではないことに注意してください。

バーチャルプライベートネットワーク（VPN）
トンネルを介してアクセスするには、より多くの設定が必要です。また、ルータは VPN 機能をサポートする必要があります。
セットアップが完了すると、これは QuadCore と通信するための非常に安全な方法です。
VPN は、インターネットなどのパブリックネットワーク
またはサービスプロバイダが所有するプライベートネット
ワークを介して安全なネットワーク接続を確立するネット
ワークテクノロジです。
大企業、教育機関、および政府機関は VPN 技術を使用して、リモートユーザーがプライベートネットワークに安全に接続できるようにします。
VPN の詳細については、を参照してください。
http://whatismyipaddress.com/vpn

QUICK START GUIDE

15

Visual Productions / QuadCore

この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。
発売元：IDE コーポレーション有限会社〒 530-0015

16

QUICK START GUIDE

大阪市北区中崎西 1-1-24