取扱説明書

Product Manual2018 年 04 月作成

Visual Production

製品の特徴

CUETY

この度は、VISUAL PRODUCTION 社製照明機器 "CUETY" をお買LPUハードウェア+App

して下さい。

い上げ頂き、誠にありがとうございます。
本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管

1 章 イントロダクション

1.1システムCUETY システムは LPU ハードウェアと CUETY アプリからなります。この APP は iOS 及び Android 上で動作します。同様にWindows PC, MacOS, Ubuntu Linux 上でも動作します。
LPU App が通信するためにはお客様自身で wifi アクセスポイン
トを提供する必要があります。
スマートフォンからリモートアプリケーションを実行することでシステムを拡張することができます。

WIFI アクセスポイントと接続

スマホ / タブレットアプリ

IDE コーポレーション有限会社

Visual Production / CUETY

1.2ハードウェア

1.4 LPU-1とLPU-2

脳 で す。 こ の ボ ッ ク ス は、DMX レ ベ ル、 キ ュ ー タ イ ミ ン グ、す。 2 つのユニット間の違いは、LPU-2 に外部システムに接続

LPU ハードウェアデバイスは、あなたの Cuety システムの頭

LPU には、LPU-1 と LPU-2 という 2 つのバージョンがありま

FX エンジンのすべての計算を処理します。したがって、パッするためのオプションが追加されていることです。 LPU-2 だけ

チとキューに関するすべての情報はこのデバイスに保存されまが OSC、TCP、UDP、HTTP プロトコルをサポートしているため、す。ある意味では、Apps は単なる「ユーザーインターフェース」

常設システムに統合するのに非常に適しています。

です。

付録 A では、LPU-2 の接続性について詳しく説明しています。

つまり、おそらく Wi-Fi の問題のために、LPU とアプリケーショ
ン間の通信が中断された場合、ショーは引き続き実行されます。
これは、常設で照明用に LPU を使用する場合、異なるキューに変更したいときに（リモート）アプリケーションを接続するだけで済むことを意味します
アプリケーションに接続されていない場合、LPU は現在アクティ
ブなキューを実行し続けます。

1.3メモリに保存する

このマニュアルでは、LPU を設定し、Playback、キューなどをプログラムする方法について説明します。
Cuety アプリケーションは、これらの要素の編集に使用されます。

用途

エンターテイメント

設備

DMX チャンネル数

512 ch512 ch

灯体数

64

64

プレイバック数

64

64

Cues per Playback48

48

FX Generator◎◎

Personality Files

3500 以上

3500 以上

Art-Net

◎

◎

sACN

◎

◎

OSC

-

◎

UDP

-

◎

TCP

-

◎

HTTP

-

◎

Web-interface-◎

変更が行われると、これらの変更は直接 LPU の RAM メモリに保存され、 LPU とプログラミングは直接ユニットの動作に影響を与えます。

LPU-2 Web インターフェイスは読み取り専用です。 これは、

しかし、RAM メモリは揮発性であり、その内容はパワーサイク

デバイスの状態を確認したり、着信および発信ネットワーク

ルを通して失われます。このため、LPU は RAM メモリの変更

メッセージをモニターする場合に便利です。 Web インターフェ

をオンボードメモリにコピーします。

イスでは、LPU-2 を変更することはできません。

フラッシュメモリは電源が供給されていなくてもデータを保持します。
LPU は、起動時に全てのデータをフラッシュメモリからロードします。このメモリコピープロセスは、LPU によって自動的に実行されるのでユーザーが心配する必要はありません。ただし、変更を加えた後、ユニットにコピーを実行する時間が必要です。
経験則として、プログラミングを変更してから 30 秒以内にデバイスから電源を切断しないでください。

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Product ManualVisual Production / CUETY

1.5 Apps

主なアプリはタブレット用にデザインされた Cuety アプリです。 このアプリケーションでは、パッチ（コントロールしている Fixture のリスト）、プログラムキュー、FX を作成し、ライiOS 用アプリ

ティングシステムの Windows、macOS、Ubuntu Linux でも利用できます。

ブ照明コンソールのように Playback を操作することができます。

これらのリリースは状況によっては、ライトショーの詳細をすべて変更する必要がからダウンロードできます。 Cuety アプリはタブレット用にない場合もあります。 時には、あらかじめプログラムされた
CUE の中から簡単な方法選択したい場合もあります。 この場合、

http://www.visualproductions.nl/downloads
設計されていることを覚えておいてください。 ポートレート
ビューには最低 1080 ピクセルの高さの画面が必要です。

スマートフォン用に設計されたリモートアプリケーションを使用できます。
リモートアプリケーションは、少ない権限を持つ照明を他のユーザに与えるのにも便利です。 リモートアプリケーションではユーザーがパッチ・CUE を変更することができません。どちダウンロードページ

らのアプリも iOS と Android で利用でき、Apple App Store とGoogle Play ストアで入手できます。
Cuety と Cuety Remote ソフトウェアは、デスクトップオペレー
ANDROID 用アプリ

Product Manual3Visual Production / CUETY

1.6 バージョン

このマニュアルを書いている時点で、Cuety App はバージョン
1.09、Cuety Remote App はバージョン 1.05、LPU ファームウェ
アはバージョン 1.16 でした。

1.7 動画チャンネル

YouTube チャンネル

http://youtube.com/c/visualproductionsbvhaarlem
こ れ ら の チ ュ ー ト リ ア ル で は、 ネ ッ ト ワ ー ク セ ッ ト ア ッ プ、キューのプログラミング、パーソナリティのインポート、ファー
ムウェアのアップグレードなどを扱います。

また英語のみとなりますがフォーラムでは活発な技術サポートが受けられますhttp://forum.visualproductions.nl

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Product ManualVisual Production / CUETY

2 章 クイックスタート
この章では、Cuety システムを起動して動作させる方法を簡単に説明します。 このクイックスタートの例では、スタートアド

5.EDIT / 編集

レス 1 に設定された単純な 3 チャンネルの RGB Fixture を使用

PATCH 画面を終了すると、メインの Playback 画面に戻ります。

しています。

EDIT ボタンを押し、Playback セルを選択します。 EDIT 画面

1. 接続

つかの RGB 値を設定します。 1 秒以上 ADD を押して、リスト

付随する電源ケーブルで LPU デバイスの電源を入れます。 ネッにキューを追加し、すぐに記録します。 他の RGB 値を設定し、トワークケーブルを使用して、LPU をルータに接続します。

もう一度 ADD を 1 秒以上押して、2 番目のキューを作成します。

が開きます。 下の「プログラマー」で Fixture を選択し、いく

2. DHCP

ここでは、DHCP サーバーとして機能するルーターがあると仮定します。白い（静的 IP）で点滅している場合は、細い棒を使ってすぐにリセットボタンを押してください。

6.PLAYBACKBACK ボ タ ン を 押 す と、 メ イ ン の Playback 画 面 に 戻 り ま す。
これで、編集した Play Back をクリックして有効にすることができます。 Playback 状態に黄色が表示され、付属の Fixture には最初の RGB レベルが表示されます。 Play back ボタンをもう

3.Cuety

一度クリックすると、次のキューに移動します。

既にネットワークに接続されている iPad があるとします。

EDIT 画面に戻り、フェードタイムを設定し、キューの条件を

iPad で Cuety アプリを起動し、[OPTION] 画面に移動します。

変更して自動的にトラバースさせることができます。

リストから LPU を選択します。 Cuety の GUI（OPTIONS ボタ
ンのすぐ隣）に緑の LED が表示されるはずです。

4. パッチ
PATCH 画面に移動し、最初の Fixture セル（左上）を選択します。 PERSONALITY ボタンを押して、'Generic' メーカにアクセ
スし、'RGB 01x' モデルを選択します

Product Manual5Visual Production / CUETY

3 章 セットアップ

3.1 マウンティング

3.3 電源り付けることもできます。 この装置は、DIN レールホルダー

要とします。 2,1 mm DC はセンタポジティブです。

デバイスはデスクトップに配置することも、DIN レールに取LPU デバイスは、最低でも 500mA の 9 〜 12V の DC 電源を必

TSH 35 を使用して DIN レール取り付け用に用意されています
ボプラ（製品番号 22035000）。
Bopla DIN レールアダプタ
このアダプターは - とりわけ次のものから入手できます：
・Farnell /NEWARC（注文コード 4189991）
・CONRAD（注文コード 539775 - 89）
・Distrelec（注文コード 300060）

3.4 ネットワーク
付属の CAT-5 ケーブルを使用して、LPU デバイスを Wi-Fi アク
セスポイントに接続します。 アクセスポイントに直接接続する
ことも、ネットワークスイッチを介して接続することもできます。
LPU のイーサネットポートは自動検出機能を備えているため、クロスケーブルでもストレートケーブルでも問題ありません。
デ ス ク ト ッ プ OS（Windows、macOS、Ubuntu） で Cuety を

3.2 ケンジントンロック

このデバイスは、Kensington スタイルのラップトップロック
を使用して保護することができます6

Product Manual

実行する場合は、アクセスポイントを省略して有線ネットワー
クを構築することも検討できますVisual Production / CUETY

3.4.1 DHCP vs Static IP

3.4.2 リセット

工場出荷時のデフォルトでは、
LPU は DHCP に設定されています。

デバイスのリセットボタンを 3 秒以上押すと、工場出荷時のデネットワーク内の DHCP サーバー（通常はルータに組み込まれフォルトの IP アドレスとサブネットマスクに調整されます。

ています）によって IP アドレスが自動的に割り当てられます。
その他の設定は変更されません。 デフォルトの IP アドレスはDHCP に設定すると、LPU の LED が赤色に点灯します。

192.168.1.10 で、サブネットマスクは 255.255.255.0 に設定さデバイスのリセットボタンを短く押して、LPU を静的 IP アド

れています

レスに切り替えます。
スタティックに設定すると、LPU の LED が白を示します。

リセットスイッチ LPU でパッチと Playback メモリを完全に消静的 IP アドレスは、LPU とタブレット / コンピュータ間の直去したい場合は、vManager ソフトウェアツールを使用して接ピアツーピア接続など、ネットワークに DHCP サーバがない「Factory Default / 工場出荷時のデフォルト」を実行できます。

場合に便利です。

このツールについては、17 ページを参照してください。

常設で LPU の IP アドレスが決して変更されないようにする場
合にも便利です。
静的 IP アドレスを使用する場合は、ネットワーク上のすべての機器が一意の IP アドレスを持っていることを確認する必要があります。
Cuety App 内から IP 設定を変更することもできます。

Product Manual7

Visual Production / CUETY

４章

CUETY APP

Cuety アプリケーションは、あなたのライトショーをプログラ
ムし、それをライブ操作する主要なツールです。 パッチを作成したりキューを記録するには、最初に LPU ハードウェアに接続する必要があることに注意してください。

4.1 オプション
LPU ハードウェアに接続するには、まず [OPTION] ページを開きます。

ART-NET ＆ sACN
Art-Net および sACN プロトコルを有効にすることもできます。
これらのプロトコルは、Cuety システムの通常の使用には必要ありません。 このプロトコルを使用すると、照明器具をレンダリングするための 3D ビジュアライザーに接続することができます。

4.1.2 ショーファイル
すべてのショーデータは LPU ハードウェアにありますが、タブ

4.1.1 デバイス
リストから LPU デバイスを選択できます。 LPU を選択すると、ユニットの IP アドレスを変更することができます。
IP を変更するときは、タブレットの IP 範囲内で IP を保持するように注意してください。 LPU の IP アドレスをこの範囲外に移動すると、デバイスがリストから消えます。
この場合は、LPU の物理リセットボタンを短く押して DHCP（赤色 LED）に戻します。または長押しすると、デフォルトの静的
IP アドレス（白色アッシング LED）（192.168.1.10）に戻ります。

デバイスのロック

デバイスの選択をロックすることができます。
ロックは、LPU の誤った選択解除を防止する。デバイスを選択し、「IP アドレス」ボタンを 10 秒間押します。 ロックアイコンが表示されます。4.2 を参照してください。

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Product Manual

レットにバックアップショーを作成することは可能です。 このショーファイルは後で LPU によって読み戻されることができる。
新しいファイルを作成するときは、このファイルは空になります。 現在のパッチとキュー情報を保存するためにファイルをセーブする必要があります。
iOS ユーザーは、iTunes 経由でこれらのショーにアクセスし、
デスクトップコンピュータにコピーすることができます。
デスクトップ OS で Cuety を実行すると、ファイルは次の場所に保存されます：Windows
C:/Users/[username]/Documents/Visual Productions/
Programmer
macOS/Users/[username]/Visual Productions/Common/Programmer
Ubuntu Linux/home/[username]/Visual Productions/Common/Programmer

Visual Production / CUETY

読み取り専用show file を読み取り専用にすることができます。
読み取り専用の表示ファイルは、標準のテキストエディタでXML ベースのファイルを編集します。
<show> タグに readonly = "true" 属性を追加すると（図 4.4 参照）、
このファイルは Cuety App によって削除、名前変更、または上書きされなくなります。

Cuelux からのインポート
Visual Productions が作成した別の照明ソフトウェアパッケー
ジである Cuelux で作成されたショーファイルをインポートすることができます。
iTunes を使用して Cuelux show le を iPad にコピーした後、それはショーファイルのリストに表示されます。 Cuelux の表示
ファイルは読み取り専用のままです。
このファイルを開くと、パッチといくつかの Playback 設定がインポートされます。 しかし、Cuelux はこの情報を異なるスタ
イルで保存するため、キューはインポートされません

Product Manual9Visual Production / CUETY

4.2 パッチ/Patch

4.2.2 アドレス設定

ハードウェアに正しく接続したら、次のステップはパッチを

各 DMX のフィクスチャーを「開始アドレス」に設定する必要

作成することです。 パッチは、使用している DMX のフィクスがあります。

チャーを Cuety に伝える構成です。 Cuety は最大 64 個のフィ

実際のフィクスチャにアドレスを設定する必要があります。

クスチャをサポートしています。 これらのフィクスチャは、さ次に、同じアドレスが Cuety のパッチに設定されていること

まざまな種類とブランドのものがあります。

を確認する必要があります。
実際のフィクスチャに設定する方法については、フィクスチャ

4.2.1 フィクスチャーの追加
フィクスチャをパッチに追加するには、最初に 1 つ以上のフィ
クスチャ・セルを選択します。 その後、「Personality」ボタンを押します。
これにより、パーソナリティ（別名プロフェッショナル）のラのドキュメントを参照してください。
Cuety で は、1 つ 以 上 の フ ィ ク ス チ ャ ー・ セ ル を 選 択 し、'Address' ボタンを押します。
複数の照明器具が選択されている場合、Cuety は自動的に連続する照明器具の間のアドレスを増設します。

イブラリをトラバースできるダイアログボックス（図 4.5）が4.2.3 パンチルトインバート

ポップアップ表示されます。パーソナリティは、DMX-512 対

ムービングライトを使うとき、フィクスチャーの向きに応じて、応の装置の説明です。

パンやチルトの動きを逆にしたいかもしれません。

Cuety はおよそ 3.500 のパーソナリティライブラリを備えていこのようにして、コントローラーの「左」を実際に動かしても、ます。それには、有名なブランドからあまり知られていないブ

ライトが「左」になるようにすることができます。

ランドまで幅広くサポートしています。

移動するヘッドを垂直トラスに取り付ける場合は、SWAP
PAN/TILT オプションを使用します。

4.2.4 バーチャルディマー
照明器具に RGB（AW）カラーミキシングがあり、DMX チャン
ネルがない場合は、輝度を下げるために RGBA フェーダーをすべて同じにする必要がありますが、色を維持する必要があります。
これはかなり厄介なことがあります。
Virtural Dimmer を有効にすることができます。このオプションは、RGBAW コントロールとは別の照明器具の能力を与えます。
LPU デバイスは内部的に必要な DMX レベルを計算します。

4.2.5 サブフィクスチャー
Cuety はサブフィクスチャをサポートしていません。
Fixture に RGB ピクセルや調光器チャンネルのような複数の「パート」がある場合は、パーソナリティ内でサブフィクスチャ
を使用します。
Cuelux ＆ CueluxPro は、それを利用しています。
Cuety では、サブフィクスチャーを備えたすべてのパーソナリ
ティモードは無視されます。
Cuety に複数のディマーチャンネルを持つフィクスチャを追考慮する特別な「Manufacture」は「Generic」です。
このコレクションには、ディマーや RGB スポットのような共通の特徴を持つ多くの一般的な DMX 器具が含まれています。
DMX 機器の一部が Generic リストの項目に対応する可能性があります。
Cuety ライブラリーでは表現されていない DMX フィクスチャ
をお持ちの場合は、16 ページをご覧ください。

10

Product Manual

加する方法は、いくつかの 'Generic - Dimmer 01x' フィクスチャ
を追加することです。
複数のピクセルライトをコントロールするには、いくつかの'Generic RGB 01x' フィクスチャを追加します。

Visual Production / CUETY

4.2.6 制限
Cuety システムは、エントリーレベルの照明制御用に設計されており、高いコストパフォーマンスを持っていますが、ハイエンドのムービングライトのコントロールにはいくつかの制限があります。
Cuety では、フィクスチャーは最大 27 のチャンネルを持つことができます。
1 つの Fixed カラーホイール、1 つのゴボホイール、1 つのプ
リズムホイールがサポートされています。
あなたの要求が複雑なムーブメントを制御することであり、Cuety ではコントロールが制限されてしまう場合は、Cuelux
コントロールシステムを選択することをお勧めします（www.cuelux.com）。

Product Manual11Visual Production / CUETY

4.3 プレイバック
プレイバックビュー（図 4.6 には 64 個のプライバックボタンがあります。
各プレイバックには、1 つまたは複数のキューが含まれます。
キューについては後で詳しく説明します。
すべての Playback ボタンに直接アクセスして、それらを開始および停止することができます。 Playback を開始するには、[Playback] ボタンを 1 回だけ押してください。
Playback を 解 除 す る に は、Playback ボ タ ン を 1 秒 以 上 押 すか、最初に [Release] ボタンを有効にして Playback ボタンを選択します。 システム内のすべての Playback を解除するには、[Release] ボタンを 1 秒以上押します。

4.3.2 プロパティー
各プレイバックにはいくつかの特性があります。
上部にある [Props] ボタンを有効にして、Playback ボタンを選択して変更することができます。

BACKGROUNDBACKGROUND を有効にすると、LPU デバイスの電源がオンのときに PLAYBACK が自動的に開始されます。また、PLAYBACK
では、[Release ALL / すべて解除 ] コマンド（[ リリース ] ボタ
ンを長押し）は無視されます。
バックグラウンド機能は、決して o にしてはならないフィクス
チャを制御するのに便利です。例えばステージに来るアーティ
ストに安全を提供するバックステージのライト。

EXCLUSIVE

Exclusive が有効になっている同じバンクに複数の Playback がある場合、それらのうちの 1 つだけが同時にアクティブになります。
新 し い exclusivePlayback を 開 始 す る と、 自 動 的 に 他 の
exclusive が解除されます。
exclusive 機能の範囲はバンク内で制限されています。つまり、あるバンクの exclusive な Playback でも、別のバンクでのexclusive な Playback はできません。Exclusive を使用することで、プロフェッショナルレベルのライティングコントローラで通常見られる両方の機能を LTP ライクまたはパレットライクな動作として作成できます。

GO MODE

デフォルトでは、Go に設定されています。ボタンは Playbackに Go Forward（Go +）コマンドを送信して Playback を開始します。すでに Playback している場合は、次のキューに進みます。
ボタンを長押しすると Playback が解除されます。次のオプショ
Playback の強さとスピードを変更するには、最初に適切なバンクを選択する必要があります。
青色のバーは、現在選択されているバンクを示します。
3 本の指（タブレット）を使用するか、マウスホイールまたは PageUp / PageDown キ ー（Windows の 場 合 は macOS ＆Ubuntu）を使用してバーを移動できます。

4.3.1 スワップ
上部にある「Swap」ボタンを有効にし、移動したい Playback

ンは Toggle です。この場合、最初にボタンを押すと Playbackが開始され、もう一度押すと解除されます。
フラッシュモードは、ボタンが押されている間、Playback をアクティブにします。ソロモードも同じですが、他のすべてのPlayback を一時的にブラックアウトします。

REPEAT

このプロパティは、最後のキューを終了したときの Playbackの動作を決定します。
Loop に設定すると、最初からやり直します。

を ク リ ッ ク し て Playback 先 の Playback を ク リ ッ ク す る と、Playback の内容を別の場所に移動できます。

バウンスはそれを最初に戻す。それは前後に行きます。ランダ

これら 2 つの Playback の内容が入れ替わります。

ムモードでは、キューの順序はランダムになります。Playback
は無期限に続きます。 O に設定すると、キューの終わりに達す
ると Playback が自動的に解除されます。

12

Product ManualVisual Production / CUETY

4.3.3ブラックアウト

4.4.1 CUE

ブラックアウト機能は、メイン画面の「Visual Productions」ロ

キューは照明シーケンスのファーストステップです。キューはゴをクリックすると有効にできます。紫色のアイコンが赤く点滅して、ブラックアウトがアクティブであることを示します .。

時にシーンとも呼ばれ、同じことを意味します。しかし、我々はキューという単語を使います。時には単一のキューが必要な場合もあります。静的な照明「ルック」を作成します。劇場での各シーンの CUE を作成する時には、複数の CUE が必要です。
この場合、各シーンの開始時に CUE を使用します。
また、複数のキューを使用してディスコパーティーなどの「チェイス」を作成することもできます。チェイスを構築するには、チェイスの各ステップごとにキューを作成し、キューティがキューを自動的に実行するように指示します。
'Add' と 'Remove' ボ タ ン を 使 用 す る と、 こ の Playback 内 の

4.4 EDIT / エディット
このページ（下図 ) では、プレイバックの内容を編集することができます。

キューの数を変更できます。新たに追加されたキューはまだ空です。「Remove」ボタンを 1 秒以上押すと、すべてのキューが削除されます。キューを選択すると（青色で表示されます）、「RENAME」、「CONDITION」、「DELAY」、「FADE」 ボ タ ン を 使 用
してプロパティを変更できます。

4.4.2 CONDITION

Condition プロパティは、各キュー間にポーズがあるかどうかを判断します。
「停止」に設定すると、キューのフェーディングが終了した後でPlayback が一時停止します。
ユーザーが Playback ボタンを押して Go コマンドを出すまで待機します。Go コマンドを受信すると、次のキューの Playbackを開始します。
「Follow」に設定すると、Playback は自動的に次のキューに進みます。
この状態は自動チェイスを作成するのに便利です。

4.4.3 DELAY

Delay Time は Follow 条件を使用する場合にのみ適用されます。

この場合、キューがクロスフェードを完了すると、Playback は
自動的に次のキューに進みます。次に、クロスフェーディングを開始する前に、「Delay」によって指定された時間待つ。

4.4.4 FADE

キューは現在のレベルからプログラムされたレベルまでフェードします。クロスフェードにかかる時間は、「フェード」によって指定されます。フェードが 0 に設定されている場合、クロス
フェードはありません。値はすぐにスナップされます。

Product Manual13

Visual Production / CUETY

4.4.5 フィクスチャー
こ の グ リ ッ ド で は、 フ ィ ク ス チ ャ を 選 択 で き ま す。 下 の'Programmer' エ リ ア で 行 っ た 変 更 は、 選 択 し た Fixture に適用されます。フィクスチャ・セルは、この Playback 時に
Attribute の 1 つが設定されているときに赤で表示されます。

4.4.6 プログラマ

Edit ページの下部にあるビューはプログラマと呼ばれます。プ

ログラマーには照明の「外観」が含まれています。つまり、さまざまな設備のさまざまな Attribute のレベルを含むことができます。基本的には、照明の外観をプログラマー内に構築し、'Record' ボタンを使用してキューに保存します。これは、プログラマに存在するものによってキューの内容を上書きします。
「Record」ボタンを使用するには、1 つのキューを選択する必要があります。
'Add' ボタンを長押しすると、現在のプログラマーのコンテンツが新しいキューに自動的に記録されます。
キューを変更するには、最初に 'Load' ボタンを使用してキューの内容をプログラマに戻します。その後、手順は新しいキューを作ることと同じです：Programmer 内の値を変更し、'Record'
ボタンを使ってキューに保存します。
プログラマーから値を削除するには、「Clear」ボタンを使用します。ある特定の灯具を選択して「Clear」を押すと、それらの灯具の値だけがリセットされます。フィクスチャに値が設定されていない場合、クリアを押すとフィクスチャが選択されな
い場合、プログラマ内のすべてのフィクスチャのすべての値がクリアされます。実際には、[Clear] ボタンを 2 回クリックするとプログラマが完全に消去されます。
この Playback で特定のアトリビュートが設定されている場合、コントロールは赤で表示されます。

14

Product Manual

4.4.7 FX
Playback はキューで構成され、キューはスタティックライティ
ングの「外観」です。照明をアニメートするには、通常、複数のキューを作成し、それらの間で Playback を Chase します。
ただし、FX を使用すると、照明でダイナミックアニメーショ
ンを素早く作成できます。たとえば、頭の動きやスキャンを円滑にするには、多くのステップをプログラムする必要があります。 FX では、FX ダイアログを使用しました（図 4.9 を参照して、
位置属性の「Circle」節を選択し、いくつかのパラメータレベ
ルを設定するだけです）。
例 え ば、RGB カ ラ ー ミ キ シ ン グ の た め の FX も あ る。( 例：RAINBOW) FX はまた、強度属性に対しても存在する。強弱を使用して、'Phase' パラメーターを使っていくつかのチェイスを素早く作成することができます。

Visual Production / CUETY

5章

REMOTE APP

Cuety Remote App（gure 5.1 は、LPU デバイスをリモートコ

LPU デバイスに接続するには、設定ページ（図 5.2）を開き、ントロールするための小さなツールです。リモートアプリでは、

あなたのデバイスをリストから削除します。

コントローラ内の設定を編集することはできません。

リモートアプリケーションはタブレットでも実行できます

Cuety App を使用して、LPU の内容を既にプログラムしていることが前提となります。

5.1 CELUX
リモートアプリケーションは、Visual Productions から Cuelux
照明制御システムを制御するためにも使用できます。 Cuelux は、
リモートアプリケーションでは、プレイバックボタンをトリガーすることができます。

Cuety よりも大きくて強力な DMX 制御システムです。 Cueluxの詳細については、下記をご覧ください。
http://www.visualproductions.nl/products.html

Product Manual

15

Visual Production / CUETY

6章

パーソナリティ

Cuety には、豊富なライブラリがありますが、あなたがコント

パーソナリティーを作り、それを CUETY で使用するためには、ロールしたい照明器具は私たちのライブラリには存在しない可次のステップを実行する必要があります。

能性があります。
Cuety に新しいパーソナリティを追加したい場合は、フォーラ

・パーソナリティファイルを作成します（vBuilder については、
Cuelux マニュアルの最後の章で説明しています）

ムでリクエストできます。

・Cuety エクスポートボタンを押します。

http://forum.visualproductions.nl

・User / Visual Productions / vBuilder フォルダに移動します。
・user.personality ファイルを Cuety App フォルダにコピー

Cuety には Personality が必要であることを明記し、Fixtures マ

します。 iOS では、これは iTunes を使用して行われます。

ニュアルへのリンクを含める必要があります。
また、vBuilder ソフトウェアを使用して独自のパーソナリティ

これで、Cuety パッチメニューのリストからパーソナリティをを作成することもできます。 このツールは、当社の Web サイ

選択できます。

トからダウンロードできます。
http://www.visualproductions.nl/downloads.html。
vBuilder v1.3.88 以降が必要です。

16

Product ManualVisual Production / CUETY

7章

vManager

Visual Productions が提供するさまざまなネットワークベースの照明コントローラを管理するために、vManager（図 7.1）という特別なソフトウェアツールが開発されています。 この

7.1 Blink
BLINK / 点滅

ツールは、Microsoft Windows、MacOS、および Ubuntu Linux

複数のデバイスの中の特定のユニットを識別するために、デバで 利 用 で き、 弊 社 の Web サ イ ト か ら 無 料 で 入 手 で き ま す。

イスの LED を速く点滅させるように設定することができます。

vManager を使用すると、LPU デバイスでファームウェアをアッ

点滅は、「デバイス」リスト内のデバイスをダブルクリックす

プグレードできます。 ファームウェアは、vManager ソフトウェ

るか、デバイスを選択してから「Blink」ボタンをクリックする

アに含まれています。新しい vManager バージョンをダウンローと有効になります。

ドすると、LPU デバイス用の新しいファームウェアが提供される場合があります。

7.2 ファームウェアのアップグレード
ファームウェアをアップグレードするには、まずデバイスを選択し、[upgrading firmware] ボタンを押します。
図 7.2 のダイアログでは、使用可能なファームウェアバージョ
ンのリストから選択することができます。

vManager には、CueCore や IoCore などの Visual Productionsの他の機器専用の機能が多数あります。 一部のボタンは、このハードウェアには適用されないため、LPU デバイスでの作業

警告：
アップグレードプロセス中にデバイスの電源が中断されていないことを確認します。

中は無効になります。

7.3 初期化するパッチや Playback のようなすべてのユーザーデータを含むメ
モリーは完全に消去され、「Factory Defaults」ボタンを押すとすべての設定がデフォルトに戻ります。
この操作では、デバイスの IP 設定が反映されません。

Product Manual17Visual Production / CUETY

付録 / AppendicesAPI
A.1 OSCOSC（Open Sound Control）は、コンピュータ、ソフトウェア、および様々なマルチメディアタイプのデバイス間で通信するためのプロトコルです。 OSC はネットワークを使ってメッセー
ジを送受信し、MIDI やカスタム情報を含むことができます。
iOS（iPod、iPhone、iPad）と Android でカスタムメイドのユー
ザーインターフェイスを作成するためのアプリがあります。 これらのツールを使用すると、デバイスを制御するための不正なユーザーインターフェイスをプログラムできます。
例えば。 下の OSC にタッチします。
http://hexler.net/software/touchosc
OSC は Visual Productions の CueCore、IoCore、B-Stationにも統合されています。 これは、B-Station のような機器を
LPU-2 に接続するための好ましい方法です。
LPU-2 内の機能は、次の OSC メッセージを使用して制御でき
ます。

機能

URI

パラメータレンジ

Release all playbacks

全てのプレイバックをリリース/release--

Set playback intensity

プレイバックのインテンシティ設定/pbXX/infloat

0-100%

Increment playback intensity

インテンシティを上昇させる/pbXX/in++float

0-100%

Decrement playback intensity インテンシティを減少させる/pbXX/in{float

0-100%

Set playback speed

Playback 速度の設定/pbXX/sp

float-100%-100%

Increment playback speed

Playback 速度を上昇させる/pbXX/sp++

float-100%-100%

Decrement playback speed

Playback 速度を減少させる/pbXX/sp{

float-100%-100%

Control playback button

Playback ボタンのコントロール/pbXX/buboolfalse / true

Control playback flash

プレバックラッシュのコントロール/pbXX/flboolfalse / true

Release playback

プレバックをリリースする/pbXX/re--Playback Go Forward

前に進める/pbXX/go--Playback Jump

ジャンプさせる/pbXX/ju

unsigned

1-48

Hello

Hello

/hello--Set Blackout

ブラックアウト設定/blackoutbool

false / true

XX を Playback 番号 [01,64] で置き換えます。LPU-2 は、
OSC メッ
セージを受信するためにポート 8000 を使用します。

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パラメータタイプ

Product ManualVisual Production / CUETY

A.2 TCP および UDP
TCP（伝送制御プロトコル）は、イーサネットネットワークを介してメッセージを送信するためのプロトコルです。
TCP は、ローカルエリアネットワーク、イントラネット、またはパブリックインターネットに接続されたコンピュータ上で実行されるプログラム間で、信頼性の高い、順序付けられた、エラーチェックされたメッセージ配信を提供します。
UDP（ユーザーデータグラムプロトコル）は、ネットワーク経
由でメッセージを送信するための単純なプロトコルです。
エラーチェックは行われません。 UDP は TCP よりも少し速いですが、それはあまり安全ではありません。
通常、TCP または UDP は、ビデオプロジェクタやショーコン
トローラなどのさまざまなメディアデバイスでサポートされて
います。

機能

文字列

パラメータレンジ例

release-releaseプレイバックのインテンシティ設定

pbXX/in=[0,100]

0-100%

pb01/in=55

インテンシティを上昇させる

pbXX/in=++[0,100]

0-100%

pb01/in=++10

Release all playbacks

全てのプレイバックをリリース

Set playback intensity
Increment playback intensity
Decrement playback intensity

インテンシティを減少させる

pbXX/in={[0,100]

0-100%

pb01/in={Set playback speed

Playback 速度の設定

pbXX/sp=[-100,100]-100%-100%

pb33/sp=-20

Increment playback speed

Playback 速度を上昇させる

pbXX/sp=++[0,100]

0%-100%pb33/sp=++Decrement playback speed

Playback 速度を減少させる

pbXX/sp={[0,100]

0%-100%pb33/sp={10Control playback button

Playback ボタンのコントロール

pbXX/bu=[0/1]

up / down

pb59/bu=0

Control playback flash

プレバックラッシュのコントロール

pbXX/=[0/1]

up / down

pb64/fl=1

Release playback

プレバックをリリースする

pbXX/re-pb10/rePlayback Go Forward

前に進める

Playback Jump

ジャンプさせる

Hello

Hello

Set Blackout

ブラックアウト設定

pbXX/go-pb21/gopbXX/ju=[1,48]

1-48

pb45/ju=17

hello

-

hello

blackout=[0/1]false / true

blackout=1

XX を Playback 番号 [01,64] で置き換えます。 LPU-2 は、TCP
および UDP メッセージを受信するためにポート 7000 を使用します。

Product Manual

19Visual Production / CUETY

A.3 HTTP
HTTP（ハイパーテキスト転送プロトコル）は、Web ページにアクセスするための標準プロトコルです。 また、以下の URLを使用して、LPU-2 を制御することもできます。

機能

URL

Release all playbacks

パラメータレンジ 例/ajax/release-

http://192.168.1.10/ajax/releaseSet playback intensity/ajax/pbXX/in=[0,100]

0-100%

http://192.168.1.10/ajax/pb01/in=55

Increment playback intensity/ajax/pbXX/in=++[0,100]

0-100%

http://192.168.1.10/ajax/pb01/in=++5

Decrement playback intensity/ajax/pbXX/in={[0,100]

0-100%

http://192.168.1.10/ajax/pb01/in={5Set playback speed/ajax/pbXX/sp=[-100,100]-100%-100%

http://192.168.1.10/ajax/pb33/sp=-20

Increment playback speed/ajax/pbXX/sp=++[0,100]-100%-100%

http://192.168.1.10/ajax/pb33/sp=++Decrement playback speed/ajax/pbXX/sp={[0,100]-100%-100%

http://192.168.1.10/ajax/pb33/sp={10Control playback button/ajax/pbXX/bu=[0/1]

up / down

http://192.168.1.10/ajax/pb59/bu=0

Control playback flash/ajax/pbXX/fl=[0/1]

up / down

http://192.168.1.10/ajax/pb64/fl=1/ajax/pbXX/re-

http://192.168.1.10/ajax/pb10/re

Release playback
Playback Go Forward
Playback Jump
HelloBlackout/ajax/pbXX/go-/ajax/pbXX/ju=[1,48]

1-48

http://192.168.1.10/ajax/pb21/go/ajax/hello-/ajax/blackout=[0/1]false / true

http://192.168.1.10/ajax/pb45/ju=17
http://192.168.1.10/ajax/hello
http://192.168.1.10/ajax/blackout=1

ポート 80 に HTTP GET 要求を送信できます。

A.4 FEEDBACK
LPU-2 は、OSC または UDP を介して通信するときに、外部制御システムにメッセージを送り返すことができます。
LPU-2 が OSC または UDP 経由でコマンドを受信するとすぐに、
外部システムの IP とポートをリストに格納します。 LPU-2 の内部で状態が変化すると（例えば、Playback が解放される）、
このリストの全ての「クライアント」は新しい状態を示すメッセージを受信する。
LPU-2 には最大 4 つの OSC クライアントと 4 つの UDP クライ
アントを格納できます。
この内部クライアントリストは、電源を切断すると消去されます。
'hello' コマンドは、LPU-2 をポーリングするために使用できます。LPU-2 は Hello メッセージをクライアントに送り返すことで、受信した Hello に応答します。
クライアントは、特定のプロパティの現在のレベルを取得することもできます。 パラメータなしでコマンドメッセージを送信することによって、いくつかの特性（例えば、Playback 強度）
をポーリングすることができる。
たとえば、次の UDP コマンドは Playback9 のスピードレベルを取得します。pb09 / sp LPU-2 は、速度レベルが -50％にあることを示す pb09 / sp = -50 で応答します。

この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。
発売元：IDE コーポレーション有限会社〒 530-0015

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Product Manual

大阪市北区中崎西 1-1-24