各ポジションに求められる、意識したい立ち位置
常に相手からずれたところに立ち位置を決める。相手・味方を見てポジションを決める。
もちろんどのポジションの選手にもパスコースのアングル・体の向き・タイミングを常に相手と駆け引きすることが前提である。

① センターバック・・・相手とずれて立ち、常にピッチ全体の状況を観る努力をする

相手FWが内側から来るなら離れる

相手SHFやウイングが外側から来るなら寄る

前方の選手が前を向けないなら深さを作る② サイドバック・・・前進するためのボールの置き所を考える
Good

相手よりも前方でボールを受けることが出来ればベスト 相手が縦（外側）から来るのであれば寄ることも考える③ ボランチ・・・極力後ろを向いてボールを受けない

バックステッ
プで開く

Good
Good
味方からパスを受けるときは常に角度を作る（斜め関係）

サイドの味方選手にまっすぐ寄っていかない

相手の横や背後に潜り込めば逆サイドに展開出来る④ サイドハーフ・ウイング・・・相手SBやSHFのベクトルを常に観る
サポートのアングルとタイミングに注意

相手を背負うなら、中央の選手がサポート

相手が背後を気にしたら足下で受ける

相手が前を気にしたら背後をとる

相手が並走するならドリブルで前進⑤ トップ・トップ下・・・１ｓｔアプローチに来る相手はどのポジションの選手かを理解する②①

へそを相手ゴールに向けて相手DFと駆け引き

相手DFの間、2ラインの間のスペースで受け前を向く

どこにズレが生じているかで次の狙い所を定める

前進するための駆け引き

相手がくいつくまで運ぶ

縦を切るなら足元で受けて前へ運ぶ

マーカーがつけば縦に楔のパス

縦パスが入ると後ろにいる選手の前のスペースが空くサイドの崩しのイメージ

夏休みの課題・・・これまで述べてきた技術面を前提に【攻撃面】
・ビルドアップ（特にDサード・Mサード）とそれに各選手のポジショニング・サイドの崩しからフィニッシュまで（ゴールライン相手の深いところまで侵入）
・バイタルエリアの崩しからフィニッシュまで（ペナルティエリアへの侵入、ゴールに出来るだけ近づきシュートする）【守備面】
・DFラインのポジショニング・ラインコントロール
・組織的な守備（守備戦術の整理）
・セットプレーの守備の改善【その他】
・ワンツー、3人目の動き出しなどのコンビネーション
・基礎体力の向上
・チームとしてやるべきプレーを実践する

守備の原理原則（個人戦術の整理）＜個人戦術①マークと前進させない・ボールを奪う＞① 相手ボール保持者とボールを同一視でき、なおかつ、ゴールとの間にポジションを取る。
②

自分のマークする相手の体の向きや視線から次のプレーを予測し、守備の立ち位置・間合いを調整③

ボールの移動中に出来る限り自分の間合いに相手を入れて、ボールが相手足元から離れる瞬間を狙う④

相手の利き足側から寄せられると良い。逆足でボールコントロールさせることを狙う。

⑤

前を向いている相手には、迂闊に飛び込まない。一発でかわされない。前進させないこと、シュートを打たせないことを最優先とする。

⑥

相手ボール保持者のどんな動きにも対応できるように、足は前後で半身の姿勢、両足のベタ足ステップ
を踏まず、前後左右どこにでも対応できるように膝をすこし曲げて柔らかくしておく。

①

ボールが自陣ゴールから遠ければ、背後のスペースを突かれないようなポジショニングも考える必要がある。
ボールが自陣ゴールに近ければ近いほど、背後のスペースは無くなるので、マークの距離は近くなる。
②

相手が前を向いている。
少し間合いをとろう。

PA内、シュートを打たせてはいけない。
交わされないように相手がうしろを向いている。
前を向かせないよう、距離をつめよう。

寄せろ‼
後ろにカバーリングがいて数的優位なので、ここはしっかり寄せよ

打たせるな‼

上記の個人戦術は、TPO（場所・状況・時間帯・リードしている？されている？）によって個人で「判断」をしていかないとい
けないし、「判断」も変わってくるものである。そしてその責任を個人に負わせるのではなく、GKも含めた、後ろの見えている選手が「判断基準」をきちんと示す（コーチング）ことをしなく＜個人戦術②カバーリング＞① 1対1に対処②

相手のロングボールに対処③

相手のサイドチェンジに対処①

サイドでカバーに入る場合、ボールよりもゴール側斜め後ろにポジションを取る

中央の場合は左右どちらにも対応できるように、後方にポジションを取る。

守るべきゴールに近ければ近いほど、カバーリングの距離は近くなる。

特に、中央の選手がボールや相手選手にチャレンジするときは全体的に中央を閉じる。

カバーリングの個人戦術も、TPOによって対応が異なるので、「判断」が変わってくるものである。
しかし、カバーリングの目的は、守備の数的優位の確保、相手の攻撃を遅らせることであることから、カバーの選手がチャレンジするときは、簡単にかわされてはいけないことを徹底すること。そして、自陣ゴール前では、必ず守備側の数的優位を作り、絶対に打たせない、自由にさせない、失点は許されないといった強い気持ちと粘り強い対相手のサイドチェンジに対しても、カバーリング対応をして相手の攻撃を遅らせて味方のスライドの時間を作る必要がある。
※

交わされてしまった後の対応（ペルムータ or サンド）

戻れ‼

サンド‼

1列目のDFが抜かれた場合、抜かれた選手は、カバーリングした選手のもといたはずのスペースをボールや味方を見ながら全力で埋める。ただし、状況によっては、サンドする場合もある。GKを含め、カバーリングの選手、その後ろで見えている選手が判断基準を伝える（コーチング）フィニッシュの原理原則の整理
定義
アタッキングサードまで前進した状態からシュートに至るまでの、チーム全体のアクション
原理・原則①最終ラインの間に侵入できるギャップを作る②センタリングの際にできるだけ多くの選手がシュートエリアに入る③最終ラインのバランスを崩す動きを入れる④ワンタッチでシュートを打てる状況を作る⑤ポジション優位・局所数的優位を作る⑥ボール保持者を１対１に導く①③-１

クロスする動き③-３

ドリブルで相手を食いつかせる・チームとしての幅と深さを取る
・ボールも人も止まらず、相手を攪乱する③-２

味方ボール保持者を追い越す動き⑤・⑥

・「斜め」へ、「深いエリアへ」と動いてポジション優位に出来るよう努める
サイドからの崩し⑦ 相手DFよりもポジション優位な場所に立ち位置をとる。（同一視野を許さない）⑧ 出来るだけ深く、ゴール近くまで侵入してクロスをあげる⑨ クロスをあげるタイミングをチームとして共有する⑦⑧
クロッサーの体制、相手DF含
む中央の状況を判断してどこからどのタイミングでクロス

ギャップに立てるとマークが曖昧になり、より良以上は、ONとOFFの選手の『個』の関係の原則であるが、実際のゲームにおいては、コンビネーションプ
レー・3人目の関わりのアイデアが必要。
近くの選手の動きだしはスペースを作るためのお味方の動きだしを待つのではなく、「抜けろ!!」と見えている選手が伝えることも必要。

＜突破のためのコンビネーションプレー＞

スピード
アップ

チェッ
クの
動き

動き出しの
タイミング

①

ドリブル（メイクスペース②＆イクスプロイトスペース）

スルーパス（ギャップを通す）③

壁パス（相手の背後で受ける）
相手が混乱

渡す足と
もらう足が同じ

自分は無理なので味方を使う④

ミラーパス（３ｒｄランニング） ⑤

オーバーラップ（横）＆リバースパス⑥

スイッチプレー
＆リバースパス⑨

チェックの動き（マークを振り切る）

30m～40mは必要⑦

クロスオーバー＆ミラーパス⑧

ダイアゴナルラン（ピッチを横切る長い距離）

チーム戦術Aサードハイプレス４４２

ボール奪取に成功したら素早くAサードショートカウンターの選択肢を最優先に持つ⚽チーム全体が連動して前からハメに行く。攻守の切り替えでセカンドチャンスを作りたいとき。試合の立ち上がり時、試合終盤、同点やビハインドの場面で。

キーファクター・ボールを失った選手は、ボールがサイドに渡るように規制（図はFWが失った状況）
・規制の方向を後ろから指示（右に寄せろ、左に寄せろ等コーチング）。
それに伴い、全体がコンパクトにスライドしながら、自分のマーカーをつかみ、ボールが出てきたら、マーカーにアプローチに行けるような距離感を保つ。ボールが出てきたら、即座に相手がヘッドダウンするくらいのアプローチ。

・1列目、2列目がはがされたときは、足を止めないで、必ずプレスバッ
クして、ボール付近に数的優位を作る。広い場所に展開させる余裕を与えない。

プレスバックDFラインはハーフ
ウェーライン付近から
DFラインとGKはロングボールが飛んでくる選択肢を常に、※バックパスについても、すべてボール奪取を試みる。
※バックパスへの対応①⚽GKを経由してサイドを変えられるとき。

※バックパスへの対応②⚽GKを経由してサイドを変えられ、FWが間に合っていない時。

B

A

・２FWで相手の２CBとGKに対応し、どちらかのサイドに規制をかけていく。どちらのサイドに誘導するかは後ろからコーチングする。
・ボールサイドの選手は早く、自分のゾーンのマーカーをつかむこと。
ボールから遠くの選手はスペースを埋めながらバランスを取る。

・SHF、WG、IHF（図のA）が縦を切りながら、相手CBにプレッシングに行く。その際、味方のボランチやFW（図のB）がスライド、スペースを埋めるようにして、ブロックを作る時間を作ること、相手に素早くカウン
ターに移られないようにすること。

※バックパスへの対応③⚽GKを経由して、ボランチやアンカーからビルドアップが始まるとき
・IHFやVO（図のA）が縦を切りながら、落ちた相手ボランチにプレッシ
ングに行く。相手ボランチが前を向けないようであれば、FWはプレスバッ
クしてボールを奪う。前を向かれてしまったのであれば、Aは飛び込まないで遅らせる。周りはカバーリングまたは自分のマーカーにアプローチに行けるポジショニングを取る。

A

チーム戦術Mサード守備ブロック４４２

ボール奪取に成功したら素早くMサードカウンターの選択肢を最優先に持つ⚽相手をサイド攻撃に誘導。Mサードで４４２のコンパクトな守備ブロックをつくり、相手CBがSBにボールをパスしたらスピードアップ。

キーファクター・トップの選手は、相手のボランチ・アンカーにパスを通させないように、ボールがサイドに渡るように規制・トップの選手の規制の方向を後ろから指示（右に寄せろ、左に寄せろ等
コーチング）。それに伴い、全体がコンパクトにスライド。特に図のAの選手はボールホルダーの状況を見ながら、次の展開で素早くアプローチに行く。（相手がヘッドダウンするくらいのアプローチ）

・FWはボランチ、アンカーへのパスコースを切る。VO、IHF（図のC）は相手FWへのパスコースを切る。

AAC

中央のボランチ・ア
ンカーにボールを入れさせない。

3ラインの長さは２５～３０m位が目安。CBの立ち位置は、センター
サークル付近。

DFラインとGKはロ
ングボールが飛んでくる選択肢を常に、考えておく。スペー
スカバーを意識してB
・Aのアプローチでボールを奪いきれない場合、縦に誘導してBで奪いきる。Aはプレスバックして、Bとサンドできるとなお良い。

・相手にバックパスをさせてCBからやり直させるのは構わないので、とにかく、相手ボランチ、アンカーにボールを入れさせない。

・GKまでバックパスを入れられたら、深追いはせず、４４２ブロックを整える。

※２CBに対して、ボランチ、アンカーが1枚落ちてビルドアップに加わる
場合。

※相手GKやDFラインからのロングフィードへの対応

・中央のIHFを1枚高い位置へ上げて、相手のもう1枚のボランチにパスを入れさせないようにすることも考える。４３１２のバランスになる。

・DFラインはチャレンジ＆カバーのポジションを取り、スペースを埋めセ
カンドボールを拾うため、相手に収まった場合、プレスバックできるようにするため、ボランチはバランスを取る。

チーム戦術Dサード守備ブロック４４２⚽自陣ゴール前での守備。試合終了前リードしていて失点が許されない時、相手チームの方が総合的に力が上で、押しこまれる試合展開が続くとき。

キーファクター・数的優位の状態で守るために、前線の選手は早急に戻りポジションを取る。PA内には状況にもよるが、6～8人は入って守る。
・1stDFは自陣ゴール前からボールを遠ざけるように、中央突破を許さない。サイドにボールを誘い込む。
・中央を固めて、ゴールを守る。シュートを打たせない。シュートブロッ
クは目を背けない。
・なるべくCBがサイドに釣りだされないように、SBのカバーはボランチ
やSHF、IHFがなるべく行う。
・CBがSBのカバーリングでサイドに釣りだされた場合は、CBのカバーにボランチやIHFが必ず入る。

SHF

SHF
CB

CB
SB

SB

・相手のドリブルに対しては、粘り強くついていき、２～３人のブロックに誘い込み奪いきる。

・相手の2列目、1.5列目の抜け出しに対しては、原則マークの受け渡しは行わず、マークについている選手が責任を持ってついていく。
・ラインアップは、原則ボールが相手ゴール方向に進み、かつDFラインの選手がチャレンジしていない時に行う。
・ボールを奪ったら、確実に味方につないで前進。それが出来ないのであれば、相手DFラインの裏のスペースへ。FWは裏を狙っておく。

●コーチとして、試合中意識すること。
・どのような守り方をするのかの最終意思決定の責任は監督・コーチにある。どのように戦うのか。ゲームプラン。
・相手の守り方がどのような守り方なのか、それに応じてこちらの狙いどころが変わる。（前から強く来るか、MサードやDサードでブロックを作る
かなど）
・失点やピンチの場面を迎えたときに、その現象がなぜ起きたか？何が問題で起きたか？
戦術そのものに欠陥があったのか。戦術を実行するためのグループの所でミスがあったのか。グループとしては対応できていたが、最後の個の所でやられたのか。問題の現象から原因を探るためには２～３シーンは巻き戻して振り返れるような見方ができるとよい。

チーム戦術

組織的攻撃

組織的攻撃の3つの場面
Ⅰ 攻撃の始まり（ビルドアップ/サリーダ・デ・バロン）※右はスペイン語らしい。厳密にはふたつの意味は異なるようだ※オランダではⅠ～Ⅲまですべてビルドアップと解釈

Ⅱ

前進

Ⅲ

フィニッシュ

Ⓐダイレクト攻撃Ⓑ中盤を経由し、相手守備組織を意図的に崩す

3つの場面における共通のキーファクター① シュートを打てるときに、シュートを打つ② シュートを打てないとき、シュートが打てる可能性のある味方にパスを出す③ ゴールに最も近い味方に確実にロングパスが通せるかを観る（遠くから観る）④ 上記①～③の可能性が無い場合、相手守備組織を崩しながら前進・シュートできるチャンスメイクをする⑤ ボールを失ったときのリスク管理を常にしておく（リスク管理の方法、誰が、といったことは場面により異なる）Ⅰ攻撃の始まり（ビルドアップ/サリーダ・デ・バロン）のキーファクター

定義
主にDサードでボールを保持し、前に運ぼうとしている状態。主にGK、DFライン、中盤の選手が関わる

キーファクター①

チーム全体で適切な幅と深さを確保しながら、パスコースを確保する距離感、持ち出してボールを前進させるスペースを作る。
具体的には、ボールを受ける選手は、ボールホルダーと異なるレーン、異なるラインで受けることを考え、斜めにポジショニング②

主に中盤の選手は、攻撃方向を向いた状態でボールを受けられるような体の向きを作る③

前線の選手（主にTOPやWG）の選手もタイミングを見計らいながら、足元や裏のパスコースを作る④

スペースやパスコースを作るための、マークを剥がす動き、相手との駆け引きを行い、味方の動きによってできたスペースを見逃さない④

すぐに前進できないときは、前進するきっかけを作るための横パスを入れることもある⑤

ボールを失った際のことを考え、味方同士で適切な距離感を保つ、ポジション取りのコーチングを行う

攻撃の始まり（ビルドアップ/サリーダ・デ・バロン）のアイデア
・DFラインが台形になるポジショニング・最終ラインで３対２を作る

遠くの選手もスペースを狙う、
足元でタイミングよく受ける駆け引きを行う。

SBが出来るだけ高い位置を取り、相手のサイドの選手を引き付けて、ス
ペースを作る。

中盤の選手は前を向いてボールを受けられる体の向きを作る。ボールを受けるタイミングを考える

IHF

VO
IHF

IHF

CB

CB

CBは大きく開くことで相手FWの守備を難しくする

CB

SB

WG

IHF

VO

SB

IHF

SB
SB

CB

CB

VO

SB

GKはボールと自分を結んだ延長線上にゴールが来ない位置に立つ。

・GK含め、1-2-3-2-3の形になることを意識

・GK含め、1-3-4-3の形になることを意識

・相手FWが何枚で守備をしているかを確認（図の例は2枚）

・相手FWが追いつけない位置まで開き、FWを食いつかせて、中央にス
ペースを作る。

・相手FWが中央を閉めればCBへ、CBをプレッシングに来れば、VOやIHFへ。

・最終ラインの３枚はCB、CB、SBのオプションもあれば、相手はマークを捉えづらくなり、混乱させられるかもしれない。（図の下線）

・ゴールキックやGKがボールホルダーのケース

IHF

IHF

IHF

IHF
SB

VO

SB

SB
VO

SB

CB

CB

CB

・CBはPAの角あたりにポジションを取る。SBはVOと同じかIHFと同じラインまで上げて、高い位置を取り相手のサイド選手を引き連れる。
・相手が前からハメに来ないのであれば、CBに入れて、FWを食いつかせるように持ち出す。

CB・相手FWが前からハメに来るようであれば、中盤のVOやIHFのフリーな選手に入れる。
・相手が食いつかないようであれば、最初にアクションを入れた選手に、食いついたのを見て、セカンドアクションを起こし、フリーな状況で受けれるように駆け引きする。

・ゴールキックやGKがボールホルダーでロングボールを考えるケース

SB

SB
IHF

IHF

IHF

IHF

SB

SB

VO

CB

VO

CB

・相手の１列目や２列目がボールに食いつかずに、中間ポジションを取った場合、SBやWGにロングフィードを入れることも考える。その際、セカンドボールを拾うためのポジションを取る。
・ロングボールを入れる際は、セカンドボールを拾えなかったことを考えて、DFラインの中央を絞っておく。

CB

CB

・落ちてボールを受けに行ったIFHやVOに相手の２列目が食いつくようであれば、WGやTOPまでロングフィードを入れることを考える。

Ⅱ

前進のキーファクター⚽２つの前進方法はどちらがいい、悪いというものではなく、相手の戦術や試合の流れや時間帯に応じて、こちらが主導権を握って前進出
来なくてはならない。
２つの前進の比較Ⓐ

ダイレクト攻撃長所起こりうる局面・時間帯

短所

・試合の立ち上がり落ち着き
・少ないパスの本数で相 ・ シ ョ ー ト パ ス は ミ ド
たいとき
手ゴールへ近づくことが ル、ロングパスよりも精・ビハインドでの試合終盤
可能度が高い
・明らかに相手の方が力が上

・選手が走る、飛ぶなどⒷ 中盤を経由し、相・試合中盤のアクションが多くの回 ・自陣ゴール前でボール・リードしている試合終盤
手守備組織を意図的に 数で行われ、フィジカル を失う可能性がある。
・試合を落ち着かせたいとき
崩す
的な負荷が高いⒶ

ダイレクト攻撃
定義
DFラインやGKから前線の選手にパスを送り込み、前進を図る方法

キーファクター①

前線の選手の足元ではなく、相手DFラインの裏にボールを送り込み、そこを攻撃の起点とする②

前線の選手にロングパスを送り、セカンドボールを拾い攻撃の起点とする③

相手DFラインの裏にスペースを作るために、相手をある程度自陣に引き込んでおく④

裏にボールが配給できたら、二次攻撃に備え、ラインアップし、３ラインのバランスを整える⑤

セカンドボールを拾うために、ボール落下地点周辺に人を集める

①のケース

②のケース

Ⓑ

中盤を経由し、相手の守備組織を意図的に崩す
定義
ビルドアップ/サリーダ・デ・バロンから中盤にボールを配給し、前線へとパスをつないだり、スペースに持ち運んだりしながら、相手ゴールに近づく方法
例）VOやIHF、TOPやWGが足元でボールを受けて前を向く、TOPやWGが中盤まで降りてパスを受けるアクションなど。

キーファクター⑥

ボールを受ける前、受ける際、常にへそを進行方向に向けておく。

②

中盤・２列目の選手は自分をマークするDFの背後で受けられるポジショニングを取る（ポジション優位の立ち位置）③

ショートバスを１～２本あるエリアでつなげたら、サイドチェンジを試みる④

ボールと逆サイドの選手はサイドチェンジのために開いておく⑤

相手の守備組織に応じて異なるポジショニングを確立する。そのために各システムにおけるできやすいスペースを理解しておく⑥

ボールから離れている選手はボール付近の選手がプレーしやすい状態を作る。必要以上に近づかない⑦

スペースがなければ、ファーストアクションを起こしてできたスペースに別の選手が受けに来る（コンビネーション）

ボールから遠い選手はサイドチェンジに備えて、ワイドに相手DFラインを押し込み、味方がプレーしやすいスペー

TOP

自分をマークしている相手の背後、ライン間でボールを受

WG

IHF

WGにボールが入りそうになったら、オーバーラップに・味方の動きによってできたスペースで、別の選手が受ける例
IHFの動き出し→TOPが落ちて受ける→TOPがいたスペースにWGが動き出す。（ポジション循環）
・TOPが前を向いてボールを受けられれば、WGにスルーパスを出せる

チーム戦術Aサードショートカウンターアタック

ボールを奪われたらAサードハイプレスかMサード守備ブロック４４２に素早く移行⚽相手GKやCBにロングボールを蹴らせるような追い込み方をして、ボール奪取のチャンスを見出す。

・４４２の状態で陣形を保つ。最前線の2枚のTOP・WGで規制をかける。
・サイドにボールを誘導するものの、相手SBがCBやGKにバックパスを入れた場合、ロングボールを蹴らせるように誘導。

ボール奪取
キーファクターカウンター第一波①ボールサイドのWGまたはTOPの1枚は相手DFラインの裏を狙う。ワン
タッチ、ワントラップでシュートが打てる、体の向きを作っておく。
②裏に抜け出さなかったもう1枚のTOPまたはWGは、出来たスペースも狙っておく。

第一波③遠い側のWGは相手DFライン間を狙い、マークを外す動き等駆け引きをしておく。ボールホルダーから直接あるいは、①や②の状況からボールを受け、フィニッシュできる準備をする。

カウンター第二波④第二波となりうるIHFやVOは、出来たスペースを狙う、セカンドボール
を拾えるポジションを取るなどの次のプレーに備えておく。

第二波

・ボールを奪った選手は状況を認知し、①～③を素早く判断、実行に移す。相手のプレッシャーがあり、自分でパスできない時は近くの縦パスが供給できそうな味方に預け、その選手にパスを出してもらう。
・一本目のパスでボールを失うことだけはしてはいけない。

裏を狙うことによって出来るスペースを狙うことを、出し手も受け手も選択肢として持っておく。

・カウンターに成功しなかった場合は「組織的攻撃」へと移行。特に第一波となる前線の選手はボールが出てこないからといって動きをやめてはいけない。

カウンター戦術の整理●奪ったエリアを抜け出すために誰がどこにサポートするのか●前進するために誰がどこに走りこむのか●第二波(主にIHFやVO)は誰がどこにサポートするのか●深い位置までボールを運んだ後は誰と誰がコンビネーションを実行してシュートまで持ち込むのか。

チーム戦術Mサードカウンターアタック

ボールを奪われたらAサードハイプレスかMサード守備ブロック４４２に素早く移行⚽相手の守備ブロックが整う前にフィニッシュのチャンスを作る。目標はボールを奪って７～８秒以内でシュート。（世界のトップクラブでは4秒で守備ブロックを構築するようだ）
・原則サイドにボールを誘導し、奪うことを考える
・具体的な共通認識の項目はMサード守備ブロック４４２を参照

ボール奪取

Mサードからのカウンターの2つの選択肢

最優先は裏のスペース

裏を狙うことでできるライ

DFラインは状況を観ながらラインアップ。自陣裏のスペースを常に警戒。

キーファクター②裏に抜け出さなかったもう1枚のTOPまたはWGは、出来たスペースも①ボールに近いサイドのTOPまたはWGの1枚または2枚がサイドの裏の狙っておく。
スペースに走りだす。足元ではなくてスペースでボールを受ける。中央でないのはGKのカバーリングを外すため。
③遠い側のWGは相手DFライン間を狙い、マークを外す動き等駆け引きを③遠い側のWGは相手DFライン間に出来たスペースでボールを受け、自分しておく。ボールホルダーから直接あるいは、①や②の状況からボールをで持ち出したり、裏に抜け出した味方にスルーパスの選択肢を持ってお受け、フィニッシュできる準備をする。
く。
④IHFやVOは、出来たスペースを狙う、セカンドボールを拾えるポジションを取るなどの次のプレーに備えておく。
・ボールを奪った選手は状況を認知し、①～③を素早く判断、実行に移す。相手のプレッシャーがあり、自分でパスできない時は近くの縦パスが供給できそうな味方に預け、その選手にパスを出してもらう。
・一本目のパスでボールを失うことだけはしてはいけない。相手のカウンターを食らうことになる。

・カウンターに成功しなかった場合は「組織的攻撃」へと移行。特に第一波となる前線の選手はボールが出てこないからといって動きをやめてはいけな
い。

チーム戦術Dサードカウンターアタック⚽相手の守備ブロックが整う前にフィニッシュのチャンスを作る。目標はボールを奪って７～８秒以内でシュート。（世界のトップクラブでは4秒で守備ブロックを構築するようだ）

キーファクター①直接相手ゴール前に持ち込むことは難しいので、一刻も早くプレッシャーが無い、相手の選手が少ないエリアにボールを運ぶ。
②ボールを奪った選手に対するプレスがあれば、その選手がボールを蹴りだせない可能性があるので、近くのサポートが必要。
③ボールを奪った選手に対するプレスが無ければ、その選手自身が前に運ぶことができるので、離れるサポートを行う。

ボール奪取④相手DFラインの裏、サイドのスペースがに対して、前線の選手はタイミ
ング良くボールを受けるために走り出しておく。
⑤中盤の選手はセカンドボールを拾えるポジショニング⑥DFラインはボールの状況を観ながらラインコントロール。アップすべきか、否かの判断

・裏にボールを通したものの、相手DFラインの戻りが早く、シュー
ト、シュートチャンスを作れない。

・ボールを奪われてしまった。

・裏へのパスが出せず、近くのパスコースしかないため、スピードアップできない・カウンター攻撃をやめて、組織的攻撃へ・Dサード、Mサードプレッシング
でボールを奪い返す