Report of

INNOVATIVE CITY FORUM
2016

2016.10.19(Wed) —20(Thu)Innovative City Forum 2016 Report

目次

October 19 th【キーノートセッション】【先端技術セッション】

4

シティブレインストーミング

5

基調講演1 – 未来創造の手法 ヘザウィックスタジオの統合的デザインアプローチ6

基調講演2 – POST CITY、その次に来るもの

7

基調講演3 – マシン・インテリジェンス、その可能性と未来

8-9

人工知能との共生

10-11 ニューメタボリズム： 創造性のクレブス回路【アート&クリエイティブセッション】

12-13 宇宙、その極限環境に生きる
14-15 国際交流基金アジアセンターセッション

未来のアジアのライフスタイル 歴史、文化、環境からの発想

October 20th
【未来東京セッション:TOKYO2035】【スペシャルセッション】【ICFクロージングセッション】

16

オープニング

17

Future Living -人は誰と、どこで、どのように暮らすのか？

18

Future Work - 人はなぜ、どこで、どのように働くのか？

19

Future Mobility -人はなぜ、どのように移動するのか？

20

Future Entertainment -人はなぜ、どこで、どのように遊ぶのか？

21

ラップアップ

22-23 スマートシティを司る“2番目の脳” 都市のホロバイオント
24-25 ICF2016の振り返り【開催概要】
日程：2016 年 10 月 19 日［水］— 20 日［木］
（2 日間）
会場：虎ノ門ヒルズフォーラム
定員：400 名

言語：日英同時通訳

http://icf.academyhills.com

主催

共催

協力

会員

ICF2016 はスポーツ・文化・ワールドフォーラムの協賛イベントです。

ICF2016 is a cooperation event of World Forum on Sport and Culture.

キーノートセッション 4

5 キーノートセッション

KEYNOTE ADDRESS 1

WELCOME ADDRESS“未来創造の手法”

ヘザウィックスタジオの統合的デザインアプローチ

CITY
BRAINSTORMING—「古い建物を壊して、新しいものを作る」
を止めるために、遺産の活用が不可欠—デザインの力で、分断された人や都市を繋ぎ合わせたい—開発によってどの都市も似通ってくる今日、
東京には独自性を育むことを期待している［オープニングアンケート集計結果］

47.6%

14.8%

20.5%

38.3%
上昇している

オリンピックが開かれる
2020 年の時点で東京の都市ランキングはどうなっているか？

低下している

現状維持

17.0%

経済力

東京が今後
世界 1 の都市を目指すために最も必要な要素は？

KEYNOTE SPEAKER
文化力

技術力

47.7%

14 .1%

インフラ整備東京の未来に最も求められるのは文化力

トーマス・ヘザウィック氏
ヘザウィックスタジオ創設者
デザインディレクター

都市開発に求められるデザインは
新旧を繋ぐもの
2004 年 に最 年 少で 王 室 工 業デ ザイ

り頻繁に目に入ることに着目。そのこと工夫が宿る。褐色のコンクリートに不規

なぎ人が集まる庭園をもつ橋のプロジェ

ナーに任命されて以来、世界のデザイン

から、ロンドンには様々な文化遺産があ則で立体的な装飾を施すことで、フラックト「ガーデン・ブリッジ」が紹介された。

シーンの最重要人物であるトーマス・ヘ

るが、建築物だけでなく名物の赤い 2 階

トで無機質な壁面とは異なり、開設した

昔は都市が川を中心に形成されていた

ザウィック氏。ヘザウィック・スタジオは、建てバスも同様だとヘザウィック氏は指ての建築物だとしても居心地の良い空が、今は川によって分断されている変貌

間になるように仕上げられた。

に触れ、デザインの力で、人と人の出会

ICF2016 の主催者を代表して森記念財

は革新的なライフスタイルを提供する、るのか？」、「東京が今後世界一の都市を

都市の未来に希望を抱き、またその期待2010 年の上海万博で異彩を放った英摘した。
「古い建物を壊して、新しいも団都市戦略研究所の所長・竹中平蔵氏

大きな役割を果たしていくことだろう。そ目指すために最も必要な要素は？」、「小は年々増しているという結果だった。２日

国のパビリオン「種の聖殿」や、「ニュー・のを作る」ということを止めたい、と語い、街同士の出会いを繋ぎ合わせようとと国際交流基金理事長・安藤裕康氏のの都市の新たなあり方をもたらすクリエ

池都政により、東京はどうなると思う

間にわたって展開されていく議論の共通

バス・フォー・ロンドン・プロジェクト」

り、新しいものを都市に作り出せるとい「ヒューマン・スケール」
は、
現在進行中の、いう試みを語った。構想された出会いの挨拶によって、本フォーラムは開会した。

イティブ人材の源泉としてアートがあり、か？」、これらの質問と回答から浮かび上基盤となる問題意識を共有し、フォーラム等で知られ、今も世界各地でプロジェク

う特権を許された数少ない人物として、

ニューヨークの建築設計事務所『BIG』『ガーデン・ブリッ場所としての橋は、がったのは、多くの参加者が東京というは各セッションへと進んでいった。

ジ』と名付けられる通り、自然美溢れる竹中氏から提示されたのは、２日間にわ

またアートとテクノロジーの融合によっトが進んでいる。講演では彼らのクリエ

遺産をもっとうまく活用したいという姿とのここ数年で最大級の共同プロジェク

たる各セッションにおける議論のためて、未来のライフスタイルが切り開かれイティブな活動を象徴するような 4 つの勢を明らかにした。

ト「グーグルのカリフォルニアの新本社

デザインに仕上がっており、会場スライの、東京という都市をめぐる現状認識とていくはずであると提示された。

キーワード - 遺産の再定義 / ソウルフルビル」を題材に、空港の様な広さの巨大ドに映された建築レンダリング目掛けて会場からはシャッター音が響いた。

展望である。
人と人、企業と企業、アイデアとアイデ

主催挨拶後のシティブレインストーミン

ア、
それらの新たな結びつきによるイノベ

グにおいては、参加者との間でのインタ

イションを可能にする場として、都市がもラクティブなアンケートによって、東京とつ意義は極めて重要なものとなってきていう都市を考えるうえでのプラットフォー

いる。さらには、人工知能やビッグデー

ムが提供された。
「世界の都市は、どのタ、ロボット、シェアリングエコノミーなような方向に向かっていると思うか？」、どに代表される第四次産業革命（インダ「オリンピックが開かれる 2020 年の時点

ストリー 4.0）という現象において、都市で東京の都市ランキングはどうなってい—人、企業、
アイデアの結びつきによって新たなライフスタイルを生み出す都市—第四次産業革命を迎えた今、都市は極めて大きな役割を果たす—参加者へのアンケートで確認された、東京への右肩上がりの期待

ネス / ヒューマン・スケール / 未来の場 -2 つ目の「ソウルフルネス」とは、無機質

建築とひとりの人間の個性との両立をが掲げられた。

な建築物や都市に対してどうすれば人実現させる上での大切な視点として紹が愛情を持てるのかという視点によるも介された。8 ～ 9 万人が行き来し、数千最後に、開発によってどの都市も似通っ

まず、「ニュー・バス・フォー・ロンドン・の。これは、2015 年シンガポールに新人が常駐する様な建物においても、1 人てくる現在の都市開発の問題に触れな

プロジェクト」を取り上げて、「遺産を再設された南洋理工大学のラーニングセ

ひとりの存在が小さくなってしまわない

がら、世界各都市を頻繁に巡るヘザ

定義すること」の重要性を唱えた。ヘザ

ンターの事例を持って語られた。コミュ

よう、人間の感覚や活動に最適な大きさ

ウィック氏から、今後東京がより独自性

ウィック・スタジオは、プロジェクトのリ

ニケーションを促し、新しいアイデアのの空間が求められていると指摘した。

を発揮し続けるために何が必要かを In-

サーチ段階で、ロンドン市内の赤いバス

創発を目指したこの建築物は特異な形

が 7,000 台にも及び、特定の建築物よ状が注目されがちだが、実は壁面にもnovative City Forum で議論してほし「未来の場」では、テムズ河の両岸をついという期待を語った。

キーノートセッション 6

7 キーノートセッション

KEYNOTE SPEECH 2

KEYNOTE SPEECH 3“ POST CITY、その次に来るもの”“マシン・インテリジェンス、
その可能性と未来”—マシン・インテリジェンスにおけるクリエイティビティが現実味を帯びてきた—本来的な神経工学が再注目されることで、コンピューターの創造性が開花—社会的なバイアスを取り除いた
ニューラル・ネットワークの必要性—アルスエレクトロニカ・
フェスティバルが提示した「POST CITY」—アルスエレクトロニカは
都市の変化を反映する、
市民参加型のテクノロジーの祭典や文化施設—IoTに象徴されるようにモノからコトへ移る未来、モノに特性や人格のような“魂”を見出すアニミズムという日本文化には可能性がある

KEYNOTE SPEAKERKEYNOTE SPEAKER

ゲルフリート・ストッカー氏

ブレイス・アグエラ・ヤルカス氏

アルスエレクトロニカ
総合芸術監督グーグル プリンシパル・
サイエンティスト

都市はインフラではなくコミュニケーションの場

コンピューターが創造性を持つ可能性

アルスエレクトロニカ総合芸術監督を施されてきた。また、広い層の人々とテア「House NA」が紹介された。さらに、

ロジーそのものにフォーカスするのではグーグルのプリンシパル・サイエンティ

来的な神経工学が再び注目されるよう務めるストッカー氏は、2015 年のアルクノロジーの橋渡しをする、教育的側面

イデンティティが流動化する都市においなく、そのテクノロジーを理解し、どのよストであるヤルカス氏は、人間の生理学になってきているとヤルカス氏は研究のびうるものに届こうとしている。しかもこスエレクトロニカ・フェスティバルでテーをもつ機関としてのアルスエレクトロニて、特に日本社会では、社会的役割がうに展開していくかが重要であると語っ的な脳機能と、
人工的なニューラル・ネッ

系譜を説明した。また、これによって、のニューラル・ネットワークは、パーソ
ナルなデバイスにおいて機能しうる。複に近いものであり、インテリジェンスと呼マとした「POST CITY」を中心にレクカ・センターに代表されるように、都市より大きくなる女性にとってのロールモた。講演の最後にストッカー氏は、IoT

トワークの関係性を研究している。このマシンによるクリエイティビティという可チャーを行った。デジタル革命によっての変化に応じ、文化とアートの変化に合デルが刷新されていくことでイノベーに象徴されるようにモノからコトへ転換

見地から今回のプレゼンテーションで能性が見いだされてきているのであると数のデバイスを一元管理し、巨大なデー

これまでとは異なった生活様式を営んわせた文化施設の転換にも対応してきションが加速していくこともストッカー氏

するテクノロジーの未来に対して、モノ語ったのは、コンピューターを単に分析述べた。

タによるトレーニングを積まなくとも、でいる私たちにとって、21 世紀の都市たことを紹介した。

は付け加える。

とはどのような場所になるのか、もはやに特性や人格のような“ 魂 ”を見出すこや演算をするものとしてみなすのではなとのできるアニミズムという日本文化のく、マシン・インテリジェンスにおけるク

たとえば、鳥の画像を鳥として認識する

ローカルに分散した形で学習することが可能なのだ。

時代は都市をインフラとして捉えるので「POST POST CITY」
、
すなわち
「POST

また、インテリジェントで自律的なシステ

可能性を指摘し、参加者にエールをおリエイティビティという考え方であり、まプログラムを逆に走らせることによっくった。

たそうしたアート・メディアによる社会のて、鳥の新たな画像を生み出すことが可形成についてであった。

能となってきた。つまり、カオスやノイズ況において、社会やメディアを通じて得の中から、概念をもとに画像という秩序るデータ、およびその学習から生み出さはなく、コミュニケーションと対話の場とCITY の次に来るもの」を思考する際にムによって構成されるスマートシティにして考えるべきフェイズに入っていると重要なのは、単に都市がどのような様相

おいては、
たとえば自動運転車と歩行者示した。

を呈しているかを考えるのではなく、その新たなコミュニケーション様式を探りの都市において私たちにはどのようなながら、人と車の関係性の変化による新19 世紀以降、元来は密接するものとしをつくりだすという、
フィードバック・ルー

れてしまうバイアスの存在を、今後の課機会があり、それを活用できるのか理解

たな都市について考えることができるとて考えられていたニューロサイエンスとプによる創造的なプロセスが具体化さ題点として挙げた。差別や偏見を取り除

アルスエレクトロニカでは、1979 年に最後に、ヤルカス氏は、パーソナルな状

初めてフェスティバルを開催した時からするということであると述べた。その好述べた。自動運転車をつくることではな

コンピューターサイエンスだが、その後れつつあるのだ。人間の脳の中で起きく技術を開発し、バイアスの入らない

一貫して、現在のソーシャル・メディア

例として、藤本壮介建築設計事務所によく、その過程で抽出される、移動をめぐは無関係なものとしてそれぞれ発展してていることも最終的には技術的に再生

ニューラル・ネットワークをつくりだしてを先取りするようなラジオ等のメディア

る、パブリック（公）とプライベート（私）る新たなエコシステムを理解することこ

いくこととなった。
しかし約 10 年前から、することができると言える。こうしたシス

いくことの必要性を訴えた。

を使った市民参加型のプロジェクトが実が 融 合していく全 面ガラス張りの 家

そが真の挑戦なのだと。つまり、テクノ

ディープ・ラーニングを契機にして、本テムはアーキテクチャーとして人間の脳先端技術セッション 8

9 先端技術セッション

LEADING-EDGE TECHNOLOGIES
多様な課題を抱えるAIとの共存には
計画的な準備が必要

SESSION1 “人工知能との共生”

先端技術セッション 1のパネルディスカッ

や自動走行車が登場したと付け加えた。

ションは、北野宏明氏、ブレイス・アグにあったロボカップを例に挙げながら、う社会構造的に AI との相性が良さそう

複数のロボットが互いに交信しながら自な日本の違いに着目するべきと述べた。

エラ・ヤルカス氏そしてプログラムコミッ

伊藤氏は、金持ちの乗車する自動走行

ティの伊藤穰一氏によって行われた。

車が事故を起こした場合に、他の人よりのシステムは脆弱になってしまうと述べまた、AI と仕事を語る中で、就業意識

早く救助サービスが行なわれるべきかとた。北野氏も同様に、堅牢さを構築するの高低がある現代においては、AI が平ことが大事だと語った。

はじめに、“コンピューターが人より賢くいう倫理的な問題が AI を語る上で存在なれば社会は脅威を憶えるが、いつまでするとし、「安全」という観念さえもバイも人の方が優秀ではその社会は賢く

アスが生まれるとも鋭く指摘した。

律的に意思決定するようでないと都市準化される未来を見据えて計画を立てる重要性も伊藤氏から提案された。同時

それに対して、ロボットが種として生存・に、AI が仕事を助けるソリューションにな

進化していくシステムをゼロから人が作るとき、効率化よりも最適化が重要では次に、伊藤氏は AI を統べる「フェデレー

り上げるのはあまりに時間がなく難しい

ないかと仮説立て、最適化の基準となるが AI の重要性に触れ、AI の社会的な位ション」に着目し、コンピューターとはたのではないかと、適者生存という進化論

幸福度や GDP、ほかにマザーズでも AI

置づけについての議論が始まった。

くさんあってもスマートにはならないたの発想から伊藤氏は指摘した。さらに、の価値を計り、創ってもいけると語った。

なっていない ”という英サイエンス誌に掲載された話を引用する形で、伊藤氏

め、存在するコンピューターを最大限活

社会とロボットがどのように密に連携しグーグルにて機械学習の研究を進める

用することが重要だろうと述べた。北野ながら進化していくのかというのも面白

最後に、AI が学術的に、そして何より文ヤルカス氏は、AI によるデータ学習のバ氏も、人工知能システムは、そのアルゴい視点だと語り、労働力を奪うからという化的に社会に溶け込むためには何かし

イアスはなくならないため全ては自動化

リズムや学習データなどの違いから、理由で AI を課税対象にしようとする欧らエンジンのようなものが必要で、長期できないとし、ある条件下においてバイ

各々得意不得意があり、組み合わせて米社会と、宗教的にまた労働力不足とい的には楽観的に考えられるとまとめた。

アスを前提に AI を位置づけなければな

最大限に活用することが必要と重ねた。

らないと述べた。

AI の社会的な位置づけを探る上で、単AIを人間の能力の—20年後の社会問題を解決するために世界のロボット研究者を集めた場が「ロボカップ」

外縁に位置づける

1990年代から人工知能研究の最前線を

ボカップの設立趣旨は見事に具現化さ歩んできた北野宏明氏は、多くの優れたれつつある。

研究者を世に輩出するソニーコンピュー
タサイエンス研究所の代表をも務め、人競技ロボットの次に、一般人を乗せた世工知能研究の権威と呼ぶに相応しい影界初の自動走行タクシーサービスの実

響力を持つ。世界の英知を集わせるた証事例を通して、自律ロボットの技術

めに国際的ロボット競技会「ロボカップ」

が、街に出ていく様子が共有された。1を、北野氏が発起したのが好例だ。

つずつの小さなテクノロジーが連なって、—人工知能やロボットは、都市の拡張として物流や自動走行を、
人間の拡張として科学的発見を実現する—人工知能は「考えることを助ける道具」
から「自ら知識を生み出す道具」
へと進化する体ではなくネットワークに注目すべきと人間をどこまで信頼できるのかという問合意した後、AI は都市においてどのよういでもあると唱えた。
人為的なミスによるな意思決定をするのかという議題に進事故が無くならないからこそ、自動運転

んだ。ヤルカス氏は北野氏の講演内容—AIの社会的な価値は倫理的な考慮によって大きく左右される—欧米と日本のAIの普及を見比べることで、AIと社会の共進化の様子を追える—AIはソリューションの効率化よりも最適化を実現するのに役立つ

SPEAKER「都市」という高度なテクノロジーが構築
災害救助や介護と異なり全世界共通の北野氏も、バイアスの存在を認めた上で、MODERATOR

される世界観が再確認でき、「都市」のルールのサッカーをテーマにする「ロボ拡張としての人工知能・ロボットに一層カップ」は、世界中の研究者が参加できの期待感が高まる。

る舞台を用意したと言えるだろう。北野

できない点、ならびに言語による曖昧なはその探索作業を管理することで新し

現状認識で正しく伝達されない点を挙い科学的知見・知識を生み出せるようになると語った。人工知能と人との共生を氏は、ロボカップの 20 年の成果として、一方、「人間」の拡張という文脈では多げ、人間単体による科学的発見の限界

ロボカップで 4 連覇したコーネル大学

岐に渡る研究を紹介しながらも、北野氏性を明らかにした。例えば、99% の論

前提にしながら、その形態に 2 段階ある北野宏明氏の研究チームが「KIVA Systems」というは今までセレンディピティーに大きく依文が A、1% の論文が A の真逆を主張しことが示されたとも言える。今後、より

ソニーコンピュータ
サイエンス研究所
代表取締役社長

倉庫内ロボットの会社を立ち上げた後存してきたともいえる科学的発見を人工た際に、人間の場合、その 1% を見過

具体的に人工知能との共生を社会全体に Amazon 社へ約 800 億円で買収され知能で実現することに強い関心がある

すもしくは無視してしまう可能性が高いで論じるときに、後者の自ら知識を生みたことを紹介し、競技会で培われたテクとした。背景として、膨大な論文（例えと指摘する。しかし、人工知能によるビッ

出す人工知能は人を凌駕する可能性もノロジーが物流を大きく進化させること

ば、生物医学領域では年間 150 万件以

グデータ・大規模並列計算・高度な機あるため、国や分野を超えて人工知能がに言及した。研究過程で生み出された上）を研究者が読み切れない点や、認知械学習技術を活用すれば、人が見過ご「人間」の能力の外縁として役立つ策を

技術で社会・産業を変革する、というロバイアスによって人間が見た通りに記述

していたものを見えるようにする、さらに追求していく必要性があると提示した。

ブレイス・アグエラ・
ヤルカス氏
グーグル プリンシパル・
サイエンティスト

伊藤穰一氏
MIT メディアラボ所長

先端技術セッション 10

LEADING-EDGE TECHNOLOGIES SESSION 2—半世紀前に構想されたメタボリズムは、
テクノロジーの進展で今ようやく実現可能に—生物学が起こすデザイン革命の中心に、デザイナーや建築家がいる“ニューメタボリズム： 創造性のクレブス回路”—動きや形状など物理的要素を学ばないとクリエイティビティを発揮できない

複数の異なる分野を1人でまたぐ重要性
既存の視野では無関係に見えるような、設、牽引している建築家、デザイナーで複数の異なる分野をまたいだ研究のあある。彼女は第４次産業革命が謳われる外に位置する消化器官のようなものでり方としての Antidisciplinary。そして、現在において、以前は製造業の従属的あり、同時に人間の身体の表面上で成燃料をうみだすと説明した。これは体の狭義のデザインをより広く科学と接点をな存在だったデザインを解放し、「マテリ

長を続けるプロダクトとなっていると持たせる考え方としての JoDS(Journal

アル・エコロジー」というメンタリティー

オックスマン氏は述べた。

of Design and Science)。 モ デ レーのもとに、生態学を人工物の世界に結ターを務めた MIT メディアラボ所長のびつけようとしているとし、そこで生み出

そして、こうしたマテリアル・エコロジー

伊藤穰一氏のイントロダクションにおいされるすべてのプロダクトは、周囲の環のアプローチの先に、都市設計への応て強調されたこうした新時代のクリエイ

境と緊密な関係を築きながら、そのなか用を見据えているとオックスマン氏はター観を象徴する存在として、同ラボので息づくようになるとも語った。

メディアアート・サイエンス学部准教授

語った。透明性があり水にも溶け、生物が分解可能な物質を大規模に展開する

たとえば、オックスマン氏が紹介したプという、デザイナーがケミストリーの領域

ションを行なった。同氏は、デジタルデロダクトのひとつである《Wanderers》

まで踏み出す実践である《Ocean Pa-

ザインと生物学的デザインの統合を追

シリーズは、人間が惑星間航海をする際

vilion》のほか、オックスマン氏はガラス究するリサーチグループをラボ内で創に生命維持装置として機能するウェアラ

素材の 3D プリンターを共同開発した。

であるオックスマン氏がプレゼンテー—デジタルデザインと生物学的デザインを「マテリアル・エコロジー」の元につなぐ—人の生命を維持する物質を生成し、かつ自らも成長する微生物のウェアラブル
—都市設計や建築物を
生物学的なネットワークのもとに刷新する

11 先端技術セッション

ブルである。合成微生物が組み込まれ現状ではまだ小さなプロダクトの段階たこのウェアラブルは、宇宙空間におけだが、今なお実験を繰り返しているようる過酷な環境で人間が生きるためのリに、いずれ大規模な建築として展開する

ビングウェアラブルとして考えている。こことを目指していると語った。その背景

うしたプロダクトは密度や色、形状など

として、ガラスの内部の状態まで微細にを自由自在に操作することができる 3D形成することが可能になったことを述プリンターのテクノロジーによって可能

べ、建築物の生物学的な制御をも考えるとなったもので、
ウェアラブルとバイオ組ことができるようになる未来を提示した。

織の融合である《Mushtari》において
は、光合成をする藻類と大腸菌を組み合わせた。藻類が光合成によって糖を生成し、大腸菌がその糖を消費してバイオ

現代のテクノロジーがメタボリズムという夢を形にオックスマン氏の講演後、伊藤氏が加わ現実につくることが可能となり、さらに、

ナー・建築家たちの具体的な成功シナリ

り、二人の MIT メディアラボのメンバー

ゲノムサイズでも設計可能と付け加えオを述べた。それは、異なるレンズを使する形で、動きや形状など物理的要素をによって、メタボリズム、デジタルデザ

た。そして、現在のデザイナーや建築家

い分けて世界を見ることで認識を変化学ばないとクリエイティビティをその領

イン、そして科学とアートの関係性につは革命の中心にいるとし、その中心にはさせることができ、新しい方法で建築や域で発揮できないと唱えた。このことかいて話し合われた。

生物学があるのだと説明した。

製品を見ることにつながるということ

ら、
アートとは物理的な認識であり、同時だ。人間レベルではない微生物のレンズに、ある認知を科学に変換することとし、はじめに、オックスマン氏はメタボリズム

テクノロジーの進展がデザイナーたちをで世界を見渡すことによって、大きなも多様な視点を内包することがアートとサ

建築作品を尊敬する建築家のご両親のエンパワーするオックスマン氏の発言をのを得られるとも説明した。

イエンスをつなぐ人材になると語った。

もと育ち、幼いころから部屋には東京湾受けて、伊藤氏はデザイナーや建築家のポスターが貼ってあったというエピの可能性についてこのように述べた。

ソードを通じて、
メタボリズムとの深いつオックスマン氏含めデザイナーたちは

きあいを語った。そして、戦後の日本にツールを作ることができ、実際にツールおいて前向きに未来を構想したメタボリを作ること、使うことができればクリエイ

ズム建築家を評価する一方、もし当時、ティビティの内容も変わってくるだろう

現代のような生物学に対する知見やデと。そして、ツールや科学のことを分か

ジタルツールがあれば彼らの抱いた概らなければ、複雑な建築を作ることも、念を的確に実現できたのではないかと完成したものを見て想像することもでき指摘した。具体的には、当時は組み立ないとも指摘した。

てながら設計していたが、今では演算能力も高く解像度も上がったツールが揃っオックスマン氏は、顕微鏡を机に置くとたため、いわゆるメタファーに留まらずいう例え話を通じて、 現 代 のデ ザイ

伊藤氏はオックスマン氏の発言に合意

SPEAKER

MODERATOR

ネリ・オックスマン氏

伊藤穰一氏

MIT メディアラボ

MIT メディアラボ所長

メディアアート・サイエンス学部准教授

アート & クリエイティブセッション 12

立

体 造 形を中 心 に活 動 する作品ではなく、より大きな化学反応に

近年では、宇宙空間における人間の行

た。他に、5,000 回試さないと茶道を極アーティストのトム・サックス

よって直感を刺激することを目指してい動を見つめ直した結果たどり着いた、茶められないとする中、電気を活用した全氏は、手元にある素材を組る。

道についての作品も多い。NASA のロ

自動仕様により一気に茶道の習得を目

13 アート & クリエイティブセッション

建

築家のメロディ・ヤーシャー

プリンター住居環境コンペティションになかったと曽野氏は述べた。氏は続けて、

適切な環境圧が生成された後、3D プリ

氏と曽野正之氏は、それぞれ参加した際、火星の表面の下から氷を利チームが火星固有の建設資材を使用すンターで内壁を構築することを可能にしニューヨークの Space Ex-

用するという革新的な提案であった『火るというコンペの要件を満たす方法を調た。付け加えて、自然光の浸透を可能にみ合わせて新たなプロダクトをつくりあ

他にもマクドナルドといったブランドをゴが刻まれた手作りの歪な茶碗などが指す自動茶筅も紹介され、アイコンを自ploration Architecture と Clouds Ar-

星の氷の家」で最優秀賞を受賞した。

べながら、氷が生命を維持する水の供給する氷の半透明性、および建築材料としげるプリコラージュ、また類似したもの

題材に、アイコンを援用し組み合わせる

そのひとつだが、その茶碗に自身の「指在に組み合わせるアーティストによる独chitecture Office の共同創設者を務め火星の表面の下には豊富な氷が存在す源であるだけでなく、紫外線を遮断するての美しさに引き寄せられたことも述べを提示することで影響関係をつくりだす

ことで消費社会を相対化する作品を手紋」が 2,000 年後も残るであろうと語っ自の宇宙観が会場に共有された。

る。両社は 2015 年に提携し、幅広い分る。最近の調査結果で、これが事実であことを発見し、火星での長期間滞在を可た。

類感技術といった文化人類学的な手法掛けてきたサックス氏は、NASA に象徴

野の専門家チームを集め、火星に居住することが証明されたものの、誰も氷の利能にすることに気づいたことを紹介した。

によって作品やプロジェクトを創出してされる宇宙開発のプロジェクトに関心をる 4 人の乗組員のための、NASA の 3D

用法を住居と結びつけようとは考えてい居住地を地下に埋めることが多く、且つ、

彼らは、地球上でも採用され得るようなデいる。これは、粘土製のカメラをつくっ向けるようになった。アポロの月着陸船

基本的な建築資材として表土（レゴリス）

ザイン思想に基づいた火星住居の設計

た 10 歳の頃から、サックス氏を突き動を模した作品や、女性初の火星着陸のを採用する従来の火星住居に対する代を行ない、また、外的環境の設定や計画かしているメソッドである。

物語を語る作品などを通じてサックス氏

たとえば、シャネルのロゴを用いて作成が問うのは、「世界の見方」、宇宙開発したギロチンが、パリのポンピドゥー・セのプログラムも含めた「ものの作られンターに展示されている。フランスの歴方」そのものである。また、生命が存在史を物語る象徴としてのギロチンが、ポすると考えられている木星の衛星・エウ

ンピドゥー・センターの常設展に置かれロパを探索するという設定でつくられたているということは、アイコンの組み合

プロジェクトにおいては、地球上で生命わせによって起こる刺激的な出来事だ

体を採取するという行動を通じて、植民とサックス氏は語った。このように、彼

地主義者としての人間のあり方を問いのスタジオでは、１＋１が２になるような直したいと述べた。

—消費社会の再考を提案してきた
プリコラージュ表現を、
宇宙をめぐる問題へ応用—NASAのロゴや宇宙船を模した作品で問うのは、「世界の見方」と「ものの作られ方」—アイコンを組み合わせた作品に「指紋」を刻むというアーティストの営み

替案を鮮やかに示したのだ。

—『火星の氷の家』
は、素材と構造の2つの意味で従来の火星住居の常識を覆した—火星居住は未来の話だが、居住者は結局のところ人間であるため、建築は親しみやすく、
人間性に基づいた価値観で設計されるべき—水氷の採掘は、
火星で人類の長期滞在を達成するために必要不可欠なミッション

ART & CREATIVITYSESSIONさ

SESSION1 “宇宙、その極限環境に生きる”

が異なることや、設計に何十年もかかる
ことが、設計の変更に及ばないようにし

今回のコンペティションの約 200 の応募たとも説明した。機能性だけに注目するがあった中で、唯一、水と氷の住居案をのではなく、生命のランドマークとしての提出したのがヤーシャー氏らのチーム。

役割を果たすデザインにも目を向けたと独創的なコンセプトにもかかわらず、実付け加えた。

は一度、チームは火星の表土を使った住人間性とテクノロジーの両方を重視した

居案を幾つも検討していたと明らかにし今回のアイデアが NASA から評価されたた。彼らを再び、前人未到の『火星の氷ことで、宇宙開発技術が地球上の我々にの家』へと戻したのは、閉鎖的な空間か

いかに恩恵をもたらすかについて新たなら人を開放したいという熱意だった。その視点を得たと語ったヤーシャー氏と曽野

結果、彼らは、半透明の圧力膜の外側で

氏らのチームは、現在、ラングレー研究はなく内側に氷をベースとする構造を構所と共同で火星居住関連の開発とデザイ

築するという従来にはない着想を得て、ンを行なっている。

まざまな立場から宇宙をめており、「パワー」を秘めている。宇宙にロジェクトはすべて「現実」のものだといぐるプロジェクトを立ち上げ

なぜ人間自体が行かなくてはいけない

う発言を受けて、想像力を刺激しながらも圧倒的なリアリティを併せ持つ宇宙取り組んでいる登壇者によのか、ロボットでは駄目なのかという問

るディスカッションは、宇宙に対して人間いに対しても、宇宙に行った人間が戻っは、科学技術と人間の関係性を考える上が関係する時に発現する可能性を語りてくることで新たな文化が生み出されるで、どこまでも示唆的な存在だと南條氏合うものとなった。

のだとデンフェルド氏は強調した。曽野はまとめた。続けて、人間が携わるとい氏も、ロボットではなく人間が宇宙に行う点において宇宙の問題は常にアートを含めた文化の問題を含んでもいるとNASA の宇宙開発プログラムを、ハンド

くことによって、
実は効率よく新たな見地

メイドで模倣することによって相対化しを得られると同意した。

いう、南條氏から見解が述べられ、パネているサックス氏は、エンターテインメン

トム・サックス氏による、宇宙をめぐるプ

ルディスカッションは終了した。

トの手法によって人間が歩んできたネガ

ゲスタイルを強く打ち出した FARM TO

ティブな歴史を見つめ直し、新旧の世界の北京オリンピックにおいて開会式をPLATE（代表的なレストランは NoMA）

をひとつの構造体として提示すること

晴天にするため人口消雨のロケット弾といった、近年の潮流を受けたものとし、で、人同士が繋がり合うことを目指していると述べた。

オテクノロジーと生物多様性を研究してキャサリン・クレイマー氏とは、2008 年

Center for Genomic

いる同センターは、科学者やシェフ、農Gastronomy）の共同設立

家、ハッカーらと協力し、北米やアジア、

ノム 料 理 セ ン タ ー（The者であり、ダブリンサイエンスギャラリー

ヨーロッパでプロジェクトを展開するシが約1000発発射されたことにヒントを宇宙空間も含めた「FARM（農場）」で何

リサーチャーでもあるアーティスト、ザッ

ンクタンクであり、研究成果はオブジェク

得て、ストロベリーアイスクリームの雪をを育てるかという点にフォーカスしていク・デンフェルド氏は、自身が主宰する

トや展示会、食事会、ラボやワークショッ

降らせるプロジェクトを実施した。

るのだとデンフェルド氏は語った。

センターの取り組みを紹介した。2010

ク、出版物といった形で発表されている。

年に設立され、人間の食物におけるバイ

たとえばセンターの共同設立者である協同でデザインした「火星の氷の家」がNASA のコンペティションで入賞を果た
ゲノム料理センターは現在、そうした宇したヤーシャー氏と曽野氏は、エンジニのプロジェクトを推進しているゲノム料

宙規模の視座から、「味の問題」に取り組

アのみならずデザイナーや建築家にも理センターは、主に地球上における食物んでいる。90％が空気となる泡立てた卵

開かれた「宇宙開発におけるデザインののあり方について研究を進めてきたが、をつかってスモッグのテイスティングを可能性」を今まさに探求していると述べ

近年宇宙における食物のありようにつすることで私たちの環境はどんな味がた。加えて、共同研究、イノベーション、

いて優れた研究が発表されていることするのか検証し、また人間の涙を摂取す

そしてデザインを通じて宇宙開発を考えにインスパイアされ、ESA（欧州宇宙機

る蛾を利用して私たち自身はどんな味

るチャンスを得ている現在の仕事につい構）のワークショップに参加するなど、新がするのかをリサーチしている。
こうしたても熱心に語った。

—分子ガストロノミー以降の動向にアジャストしながら、宇宙規模へ食物の問題を拡張する

たな領域に踏み出しつつある。こうした視野は、Gaian Gastronomy（地球の研究は、現代の著名なシェフや研究者

美食学）
および Parmaculture in Outer

また、宇宙における食を探究するデンが先導する形となって台所の科学分析Space（宇宙空間における半永久的なフェルド氏が述べたように、宇宙に対し—地球のガストロノミー、
宇宙空間における半永久的な農業の探究へを進めた分子ガストロノミー（代表的な農業）といった広大な概念に到達しつつて夢を抱くということは、これまで予想もレストランはエルブリ）、およびオーガあると語った。

できなかった事物を生み出すという意—ゲノム料理センターは、食物におけるバイオテクノロジーと生物多様性を研究する
アーティスト集団

このように議論を活性化するような数々

ニックに農家発信のレストランとしての味において、シンボリックな価値を持っ—宇宙プロジェクトは今、エンジニア以外にも門戸が開かれた
チャレンジングな状況—宇宙にロボットではなく人間自身が赴くことのイノベイティブな意義—科学技術と人間の未来を、常に示唆してくれる宇宙という絶対的な存在感

SPEAKER

MODERATOR

トム・サックス氏

ザック・デンフェルド氏

メロディ・ヤーシャー氏

曽野正之氏

南條史生氏

アーティストアーティスト/ ゲノム料理センター
共同創設者 / ダブリン
サイエンスギャラリーリサーチャー

スペース・エクスプロレーション・
アーキテクチャー建築家／
プラット・インスティテュート助教

CloudsArchitecture Office

森美術館館長共同設立パートナー

アート & クリエイティブセッション 14

ART & CREATIVITY SESSION 2

は、所長、プロジェクト・コーディネー
ター、事業計画コーディネーター、デザイナーなどがいた。また、そうした支払

15 アート & クリエイティブセッション

19

80 年代から、美術をめぐるとなった精錬所。
近年では都市生活者がシステムを相対化し、ユーモ

出す産業廃棄物の持ち込みも問題と

アと批評性に溢れる作品をなった場所であり、「地方の搾取」といいだけでなく、120 日に及ぶ準備期間

世に問うてきたアーティスト・柳幸典。現う、第一原発事故の起きた福島と東京にの費用も予算から捻出しているとアン氏

在、広島県尾道市に住みながら、瀬戸も似た関係性を柳氏は指摘する。

は述べ、活動準備には、調査、書類作

内海の離島を繋ぎ、その島々の建築物

この地で柳氏が手掛けたのが「犬島精成、宣伝、事業計画の調整などを含むを再生させるプロジェクトを展開してい錬所美術館」である。機械室さえないととした。さらに、「遺産祝賀祭」では、約る。

いうこの建築物では、煙突による空気の—文化遺産は、相違ではなく共通の価値に注目して共有される

当日のイベントの実行をサポートしてい

かつてニューヨークで活動し、現地の美れている。そして、展示の大きなモチー

ること、また、地元の住人の協力を得て、術界においても高い評価を得ていた柳フとなっているにが、戦後日本の経済成—コミュニティーへの帰属意識がジョージタウン遺産祝賀祭の成功要因

遺産のある場所では交通が制限されて氏は、しかし活況に呈するそのアート長のなかで失われていくものに警鐘をいることなど、アン氏は町の支援を受けマーケット自体、資本とアートの共犯関鳴らした三島由紀夫だ。東京にあった三て人々が文化遺産活動に従事できるよ

係に疑念を抱いていたと語った。日本で島の《松濤の家》を部分的に再利用しな

国際交流基金アジアセンターセッション“未来のアジアのライフスタイル”
歴史、文化、環境からの発想

流動などによって、エネルギーが確保さ400 人の若いボランティアが動員され、—文化遺産とは、私たちが重要と認め、次代へ引き継がれることを望まれるもの

うになっていることを述べた。

自分の魂に触れるような、ライフワーク

がら、近代日本の歩みを批評的にとらえといえる仕事に携わりたいと思っていたる作品を柳氏は展開している。そこでイメージされているのは、太陽に近づきす

レーシアのペナン島にある

ジョージタウンには、貴重な有形文化財

加者が集まったとして、イベントの盛り上

文化遺産の保存という点でアン氏が言矢先に出会ったのが、瀬戸内海の東にジョージタウンは、上野公園があり、また、ここでしか見られない町がりが紹介された。

及したのは、文化遺産を広く人々に知っ位置する犬島だった。人口約 40 人のこぎて地に落ちてしまったギリシャ神話のの約 5 倍の大きさに当たる。

の景観が無形文化財として存在する。アてもらい、見てもらうには戦略が大切だの小さな島には、明治時代に建築されたイカロスであり、
テクノロジーを中心に自他では見られない町並みと、町の中にン氏は、有形文化財を管理する「ジョー祝賀祭の特徴は、その開催方法にある。

という点。活動の枠組みを決め、世代や銅の精錬所がある。日本が西洋の背中らを過信してしまった近代の姿である。

貴重な文化遺産が現存するという背景

ジタウン特別地域計画」の成立に貢献

アン氏は、民族、文化、言語の多様性

言語背景に応じて、
ターゲットとなる多くを追いながら近代化する過程において、から、2008 年 7 月、古都マラッカと共し、現在、無形文化財の保護活動に専の中で、人々は古い世代から受け継がの人々の利益とニーズに応えることも含

しかし多くのものを得ながらも失い廃墟念していると経緯を説明した。また、それる知恵と知識に感謝し、良いものを次むとした。2016 年の「遺産祝賀祭」での一連の保護活動の中に、毎年 7 月にの世代に伝えることを望んでいる、と述は、地元の人々を調査し、コミュニティー

マに、ユネスコ世界遺産に登録された。
アン・ミン・チー氏は、タイやスウェー

開催される「ジョージタウン遺産祝賀祭」

べ、彼女のチームが町の人々とコミュニと会談して製造されたゲームカードが、4デンなどで多文化の公共政策専門家をがあるとし、毎年異なるテーマで町を見ケーションし、文化的要素を確立しながカ国語 ( タミル語、中国語、マレー語、務めた後、ジョージタウン世界文化遺産

つめ、多様な視点から町を観察するもの

ら重要な情報を文書化する保護活動に

英語 ) に翻訳され、ウェブサイトから無法人のゼネラルマネージャーに就任。彼だと述べた。ジョージタウンに暮らすさ

ついて紹介した。また、そうした要素を料でダウンロードできるようになった。ま女は現在、文化遺産の保存・保護活動

まざまな人々を再発見し、あるいは、地一括にまとめ、「遺産祝賀祭」で交流・た、うまくプレーできた人にステッカーをにおいて政策の実施と地域社会の利益

域のアイデンティティの再発見でもある

啓蒙ができるよう活動していることも付

配布して競争心を煽るなど、イベントをの溝を埋める役目を果たしている。両者と言葉を換えながら説明した。2016 年

け加えられた。そして、これらの保護活盛り上げるための施策も実施された。最の合意形成は簡単ではないが、支援活のテーマは、伝統スポーツとゲーム。現動のために、日本円にして 1,000 万円

後に、無形の文化遺産を毎年色々な角動や教育活動がさまざまなプログラムと

在では流通していないオモチャを使うの予算をペナン州政府から受け取り、43度から掘り当て現代的に保存するというプロジェクトを通じて現在も継続されてゲームが、イベント期間中のみ見事に復人の契約スタッフに給与として支払ってこのイベントは、2017 年は 7 月 7 日～

いるとアン氏は述べた。

活し、イベントには 8,000 人を超える参いることが共有された。スタッフの中に

9 日の開催と紹介された。

—「地方」を再生させながらその歴史的な立ち位置を中央に問いかける、
瀬戸内海の島々でのプロジェクト

その他にも、「小鷺島ビアオイル計画」
や、—近代日本の課題は
犬島精練所美術館で相対化される—アートによって瀬戸内海の島々を繋いでいく「アートベース百島」など、地方と中央のと共生する自立した生命体として再生す

落差を表現しながら通常の美術館ではるプロジェクト”を柳氏は手掛け続け、できない展示を行っている。瀬戸内海に海路によるアートツーリズムを提案する

おいて“ 橋のない限界集落の島を、環境に至っている。

—都市において新規のプロジェクトを立ち上げるとき、
歴史的な遺産とどう関係性を切り結ぶのか

MODERATOR—「生きたミュージアム」
としての都市—ジェントリフィケーションに求められるバランス

南條史生氏
森美術館館長アン・ミン・チー氏、ヴォ・チョ

セージ性こそが重要だと述べた。広島でン・ギア氏、柳幸典氏による被爆した建築物も、世界において唯一無パネルディスカッションで二の存在として、アートと組み合わさればヴェ—日本の参照枠となるヴェトナムで取り組まれている「建築による緑地化」

ある。そのヴェトナムを拠点に国際的に活—「木を植えたポット」
で立体的な庭を持つ住宅にする斬新なアイデア

を、新規に立ち上げるプロジェクトにおいてどのように生かすのか、という課題

ヴェトナムで都市建築を手掛けるヴォ氏—学校の敷地全体を、緑によってアクティビティスペースに変えるが話し合われた。

も、緑化が求められる都市において再び

トナムは人口が１億人弱であり、面積や国の形も含めて日本と似通った規模にある国で動する建築設計事務所ヴォ・チョン・ギア・アーキテクツの代表を務める氏は、高等専
門学校時代から日本で学び、東京大学大学院では内藤廣氏に師事、2006 年に帰は、既にその都市にある歴史的な遺産

強いメッセージを生み出すと語った。

SPEAKER

人間と自然をつなぐことが建築家の仕世界遺産であるジョージタウン UNES-事、という言葉に象徴されるように、建築

国。ヴェトナムの都市で緑が圧倒的に不足

CO の都市計画に携わるアン氏からは、家の役割自体が問い直されている時代

アン・ミン・チー氏

ヴォ・チョン・ギア氏

柳幸典氏

している状況を打開するべく、建築や都市

建築構造だけではなく、そこで働き、生の潮流を自覚しつつ活動している。こうしジョージタウン
世界遺産公社
ゼネラル・マネージャー

建築家 /ヴォ・チョン・ギア・アーキテクツ代表

アーティスト

活動的な状態）が、ヴェトナムの都市を苛語った。

教育施設でもその手腕は発揮されている。

活する人々、そして彼らによる有機的なた議論に対し、アン氏は、街全体が「生んでいる。

住宅の様々なレベル（高さ）に立体的に庭

バイク行き交う危険な街中で走り回ること関係性も遺産であるという指摘がなさきたミュージアム」であると反応し、そのホーチミン市では、一人あたり 0.7㎡しか緑こうした状況に対し、ヴォ氏は、たとえばを設置するというヴィラも手掛けている。寝のできない子どもたちのために大きな中れた。目に見えるものだけでなく、見え中で人間が歩き、話し、そのやり方全て

地を持っていない。東京が 10.6㎡、
シンガ

家を部分ごとに「ポット」
化する――部屋の室からは庭の向こうにダイニングルームが庭を確保し、野菜を育てる畑も屋上に備えない遺産を保護することは、持続可能なが展示物であると考え、
ミュージアムの定

現地の人々の暮らしを害している例を紹

な表現活動を求めるアーティストを、ひポールでは 60.0㎡ということを考えれば、屋上部分に木を植えた「ポット」を組み合見える、というように、用途も配慮されたデた幼稚園。全体を森のようにデザインし、

遺産マネジメントをする上での重要なポ義も再考されつつある現状を提示した。

介。これら観光客への対応策として、遺とつの地域に招聘して活動させることのイントとなる。

フロアとの質疑応答においては、都市に産にまつわる価値観を示すアートエキシ

困難を指摘。ディスカッション全体を通おいてアーティストが流入し文化活動がビジョンを通じた教育プログラムが考えし、都市計画、建築、アートそれぞれに計画によっての解決を考えている。

圧倒的に都市に緑が少なく、コンクリート

わせて緑化住宅を構築する、というデザイ

ザインも相俟って、室内の各所から多様な散歩やスポーツ、もちろん勉強もあわせ、

ジャングルの様相を呈している。バイクやンに取り組んでいる。熱帯地域のヴェトナ

レベルの庭が視認できる。他にも勾配屋根

敷地全体がアクティビティスペースとして車が年々増加しており、住環境が悪化。結

ムでは雨量・光量ともに申し分なく、植物の上を公園のようにデザインし、周囲の風利用できる大学キャンパス。
さらにヴォ氏は一方で瀬戸内海の犬島において、明治時活性化することによる「ジェントリフィ

られると指摘した。ヴォ氏も、世界遺産

従事する立場から、都市における新たな果として、POLUTION（汚染）、FLOODのメンテナンスはほぼ不要。ひとつの住景と有機的に絡ませた住宅も含め、都市の竹を素材にした様々な建築物を紹介した。

代の銅の精錬所をもとに美術館をつくっ

ケーション」のポジティブ部分とネガティに指定されたホイアンの街並みにおいプロジェクトと人々、そしてアジアの歴史（洪水）、OVERHEAT（気温上昇）、そして宅、ひとつの建築物をつくるときに、でき中に緑地を増やす様々な形態を実現してた柳氏は、むしろそのなかにおさめるアー

ブ部分が取り沙汰された。アン氏は、壁て、アーティストたちの活動が継続され的な遺産の関係性が考え続けられるべ

それらによる人々の INACTIVENESS（非るだけ多くの緑を増やす、ことが肝要だときた。

トも含めて、建築物そのものが持つメッ

画のある場所に観光客が殺到する事でていない状況に触れた。柳氏は、自由きであることが確認された。

未来東京セッション：TOKYO 2035

16

17 未来東京セッション；TOKYO 2035

FUTURE TOKYO SESSION

FUTURE LIVINGTOKYO 2035

—消費者がプロダクトに携わる
マスカタマイゼーションの到来—未来東京セッションは、
ブレインストーミング形式で未来を想像する—死生観をも含めた暮らしの多様性を許容する社会の設計—経済的価値ではなく、感性を共有する
コミュニティ価値が重視される未来？

—テクノロジーの進展による変化を、
人の気持ちからマクロな経済環境まで広く捉える

暮らしが多様化する社会は個人に多様性を求める—働き方の変化への期待は、
参加者一人ひとりの課題意識の現れ

先進企業との協働により生物多様性のつめ直されるとともに、作り手・売り手・

3D プリンタが導入される真にパーソナ会が抱えるこうした多様なベクトルをど問題に取り組んできた足立氏の司会に消費者が常にコミュニケーションをとりルな状況が 20 年ほどのスパンならば考のように考えるのかが議論の的となっ

よって進められた当セッションにおいてながら、欲しいものを消費者自らが形にえられうるとも付け加えた。

た。足立氏が提示した、プロダクターとは、技術の進歩、環境の変化によって規していくという究極的な形が見えつつあ定され直す、人々の生と暮らしのありよると述べた。また、そうした新たな消費「知識製造業」を標榜し、企業のイノベー

うをめぐって活発な議論が展開された。

生活をめぐるプラットフォームの構築もションを産学連携のなかで推進してきた人々の生活の多様性をどのように考え急がれるという。

株式会社リバネス代表取締役 CEO のるのかという問題は何度も意見が交わ丸氏も、研究者集団である自らの会社でされ、当セッションが提示した重要な課

チャーにおいて人々の生活の変化を見世界規模で 3D プリンタの普及を進めるの経験から、パーソナライズの先にある題となった。

つめてきた楽天株式会社執行役員の市株式会社ストラタシス・ジャパン代表取未来の社会のありようについて言及し原氏は、e コマースにおけるパーソナラ

締役社長の片山氏も同様に、マスプロダた。人々が各々の感性や志向性によってまた、2035 年を見据えたとき、バイオ

イゼーションの未来を展望した。ものをクションの限界が起きつつある現状を

ネットワークを築くマニアックなコミュニ

プリンティングを始めとした医療の発展

買う・持つという営みがシェアによってリ指摘した。これからはマスカスタマイ

ティが数多く出現するだろうという丸氏によって、健康寿命も延びていくことがプレイスされ、「所有」というあり方が見ゼーションの時代であり、家庭に一台は、ライフスタイルの中心が経済的な価予想される。その時は、生のあり方だけ

MODERATOROPENING

竹中平蔵氏
東洋大学教授 /慶應義塾大学名誉教授 /森記念財団都市戦略研究所所長 /アカデミーヒルズ理事長

足立直樹氏

大越いづみ氏

小泉耕二氏

市川宏雄氏

株式会社レスポンスアビリティ
代表取締役

電通総研所長株式会社アールジーン
代表取締役 /
IoT News 代表

明治大学公共政策大学院
ガバナンス研究科長・教授 /森記念財団理事

インターネットというインフラストラク

コンシューマーの境界が溶解した「プロ値のベクトルからコミュニティ価値のベ

ではなく、死のあり方をめぐっても様々

クトルへのパラダイムシフトが起こるだな価値観が生まれていくというアジェン

ろうと述べた。

ダも、生活という観点から論じられた。
他方で、こうしたイノベイティブな進展をただ、あらゆる働き方に変革が起こるで知識より想像力を重視する発想のもとで
ICF 初の取り組みとなった未来東京セッ

時に、何のために生きるのかといった哲

画することにも触れながら、新しい働き

最後に、プログラムコミッティでもあり、ションのオープニングでは、プログラム

学的な議論にも発展するだろうと述べ方が経済に与えるインパクトをマクロな

当分科会のファシリテーターでもある市

コミッティの竹中氏が司会を務めて、ブた。また、3D プリンターや e コマースな視点で捉える必要性も語った。

川氏より「Future Entertainment」につレインストーミング形式で 2035 年の東

ど、多様な領域の専門家がリソースパー

京を議論する意義や、
4 つの分科会を設ソンとして参画することも紹介された。

「Future Mobility」と題された分科会

メントが広い概念であることから、1）家で、日進月歩の自動運転などの事例を庭用ゲーム機に代表される室内でのエ通じて 2035 年の東京の移動について

ンターテイメント、2）映画に代表される

けた狙いを共有し、また、知識より想像力が重視だというアインシュタインの言

続けて、事前のアンケートで最も変化がシューマー」といったあり方を含めて、阻みかねない日本社会への同調圧力へ

あろう未来社会においても、必ずしもクの懸念も示され、来るべき暮らしのイノ

リエイティブ志向でない人の存在は想ベーションと、それゆえの課題に取り組定される。人それぞれで充実感や幸福

むことができる未来こそが望まれるとい感を抱く生き方は異なるわけであり、社う結論に至った。

いて紹介された。市川氏はエンターテイ

葉を引用し、参加者に自由な発想を促し期待されていた「Future Work」の趣旨

議論を深めたいとしたのは株式会社

屋外型、3）複合的な施設としてのショッた。

を電通総研の大越氏が説明した。大越

アールジーンの小泉氏。メディアで紹介

ピングセンター、
4）公共的空間などの屋氏は、ICF2016 でも幾つもの講演がされることの多い領域であるが、各専門外型という 4 つのシーンに絞って議論す

20 年後の東京の生活を考える「Future

あった AI やロボットをキーワードに挙分野で実践と知見を重ねているリソーると述べた。その中で、未来を想像する

Living」においては、株式会社レスポン

げ、人間との共生社会について議論すスパーソンたちと、移動が変わることで上で過去から考えながら、昔から人の気

スアビリティの足立氏が、テクノロジーべきと述べた。また、クラウドソーシング

都市そして一人ひとりの生活がどう変わ持ちが変わってないのか、環境が変わの進展で変化する暮らしの在り方につという新しい働き方を社会に提供するるのか話し合いたいと述べた。

れば変わるのか、といった普遍的な人間

いて議論するという方向性を示すと同会社の 2 人がリソースパーソンとして参性についても追究したいと語った。

FACILITATOR & RESOURCE PERSON

足立直樹氏

市原敬介氏

片山浩晶氏

丸幸弘氏

株式会社
レスポンスアビリティ
代表取締役

楽天株式会社執行役員

株式会社
ストラタシス・ジャパン
代表取締役社長

株式会社リバネス
代表取締役 CEO

未来東京セッション：TOKYO 2035

18

FUTURE WORK

FACILITATOR & RESOURCE PERSON—正規雇用／非正規雇用の区分の消滅、新たなカラーやクラスの出現—テクノロジーが業務を代替し、企業の役割が縮減する今、労働者一人ひとりに求められるのは希少性—自由になると同時に責任を負う個人、
未知なる職業のあり方を支えるシステムを構築すべき社会構造が変容社会に対してイノベーティブなソリューと述べた。プロジェクトごとに企業が仕事を外注するうえで、文脈を共有するた

大越氏の司会のもと、これからの社会にめのコミュニケーション・コストが下が

小泉耕二氏

野辺継男氏

谷口恒氏

金谷元気氏

株式会社アールジーン
代表取締役 /
IoT News 代表

インテル 事業開発・政策推進ダイレクター、
チーフ・アドバンスト
サービス・アーキテクト /名古屋大学 客員准教授

株式会社ＺＭＰ代表取締役社長

akippa 株式会社代表取締役社長

企業間の競争と協調が東京のモビリティを形成

200 年ぶりの産業革命でションを提供している電通総研の所長・

19 未来東京セッション；TOKYO 2035

株式会社アールジーン代表取締役・IoTレベルから、
自動運転への移行時に起きろしや人力による配達といった、いわばNews 代表の小泉氏がファシリテーター

る問題に対する技術的な課題、および「ラスト１マイル」の問題も取り上げられを務めた当セッションでは、自動運転車

都市環境との関連性というテーマだった。保育施設から自動運転で子どもをやシェアリング・エコノミーといった新たた。基本的に自動運転でありながら時にピックアップし駅で合流して帰宅する、な潮流によって、これからの移動がどう

人間の制御を必要とし、ドライバーにも配達物はトラックから各戸へドローンで変わるのか、
さらには移動の変化が都市

運転責任が発生するレベル３、そして完輸送するといった発展が今後見込まれや生活にどのような影響を及ぼすのか

全な自動運転化が果たされるレベル４ている。もちろん、自動運転車に関してが議論された。

の間には、大きな違いが存在する。野は速度の規制問題などを含め、こうした辺氏と谷口氏の議論では、各企業による技術に人々が馴致するまでの移行段階

車がコンピューター化する自動運転車

開発競争だけでなく、協調領域としてのをどうするのか、すなわち人が比較的少おける働き方そして企業のあり方につれば、人々の働き方は自由になり、何らのテクロノジーを追究しているインテル

データの整備、すなわち地図情報や三ない郊外から徐々に広げていくのか、あいて、研究者と企業家が集い、理論的かの希少性を備えた人間が重用されるの事業開発・政策推進ダイレクター野辺

次元の空間情報を蓄積してディープ・

るいは集中的に実験する開発特区が必な分析と実践に基づいた具体的な議論ようになっていく。そのうえで、個人で引氏は、端末としての車がデータサーバー

ラーニングを施すサーバー構築の必要要とされるのかといった、地域環境とのが相まって展開していった。

き受けきれない契約の問題を企業が引と連携しながら走るという将来におい性が確認された。集中管理された情報すり合わせという課題への懸念も示し

き受けるのだと背景を説明した。

て、コンピューター・テクノロジーの見が自動運転車という端末にダウンロード

つつ、当セッションはモビリティの変化

地から意見を述べた。これに対し、ロされ、互いに連携しながらローカルな処が間違いなく私たちの暮らしにもたらすれたのが、正規雇用／非正規雇用といロボットや AI が台頭してくる時代におボットタクシーなどの実証実験を進めて理が行われることで、渋滞の解消もス

大きなイノベーションを詳らかにした。

う区分が消滅するということだった。早いて、働く人間に求められる希少性は、いる株式会社 ZMP 代表取締役社長のムーズに進むという。またそうした状況

稲田大学ビジネススクール教授である

非線形性や非連続性の仕事に関するも谷口氏、駐車場のシェアサービスを運営を見据える金谷氏は、スタジアムやテー

根来氏は、長期的に見れば非正規といのだと吉田氏は強調した。今ここにない

する akippa 株式会社代表取締役社長

マパークといった大規模施設につきものう概念がなくなり、かといって全員がフ事象についてグランドデザインを描いたの金谷氏が、移動をめぐるサービスにである広大な駐車場が省スペース化さリーランサーになるのでもなく、いわばり課題を設定したりする能力が、今後のフォーカスする立場から議論を喚起してれ、小さな駐車場に分散させるサービス“ 一時所属 ”として、個人が自分で働き働き方のデザインを左右する。南氏も、いった。

の可能性について触れた。

ディスカッションの多くを占めたのは、ド

また、降りた駅から自宅までの移動、物ライバーである人間が安全を管理する

流や配送のトラックを駐車した後の荷下

未来の働き方として、まず俎上に挙げらたい時間に働きたい場所で働くようにな

情報の非対称性が中心である業務は、るだろうと状況を概観。株式会社クラウテクノロジーで置き換えられるように

ドワークス代表取締役社長兼 CEO のなっていくであろうと予想した。それは吉田氏はかつての産業革命時、
1810 年限定された職業だけの話ではなく、会社

代にブルーカラーが機械導入による失で上司から教わった仕事を後輩に伝え業を恐れ起こしたラッダイト運動に触ていくといったようなことも無くなっていれ、その後 200 年経ってホワイトカラー

く、ということである。自分で考えて試に AI が導入されることで、新たなカラー

行錯誤していく人間が価値をもつ時代が生まれるだろうと予想した。C2C 型のになっていく未来に向け、質疑応答を含プラットフォームを運営する株式会社コ

めて活発な議論が交わされた。

コナラ代表取締役社長の南氏も、個人が選択的に働き、すべてを判断するよう大越氏が問題提起したように、自由にになる未来において、新たな“クラス”

なった個人には自己責任が伴い、そこでが出現するのではないかとの見解を示

厳しい環境に置かれる個人はどのようした。

にエンパワーされるのかという問題は残っ

FACILITATOR &RESOURCE PERSON

大越いづみ氏

南章行氏

電通総研所長株式会社ココナラ代表取締役社長

新たな職業のあり方を定着させるため

来氏は、資本を持ち大きなプロジェクトの制度整備も提案され、これから 20 年を動かせる企業体は必要とされる、ま間の可能性と課題の両面をフロアに投た、契約主体としての企業の役割は残る

げかけてセッションは締めくくられた。

—自動運転車の発展や、
シェアリング・エコノミーの普及が、都市の様態を変化させる—自動運転におけるビッグデータという、企業の枠を乗り越えた協調領域が必要となるている。また、未だ明確に定義されざる
そこで企業の存在はどう変わるのか。根

FUTURE MOBILITY

根来龍之氏

吉田浩一郎氏

早稲田大学ビジネススクール教授 / 早稲田
大学ＩＴ戦略研究所所長

株式会社
クラウドワークス
代表取締役社長 兼 CEO—人々の細かな移動をサポートする「ラスト１マイル」のモビリティ

未来東京セッション：TOKYO 2035

20

21 未来東京セッション；TOKYO 2035

東京の競争力はテクノロジーによる価値創出が重要

FACILITATOR & RESOURCE PERSON

未来東京セッションは 4 つの分科会がないかと述べた。

同時進行するため、ラップアップ・セッ
市川宏雄氏

葛西秀樹氏

佐々木龍郎氏

廣瀬通孝氏

北野宏明氏

明治大学公共政策大学院
ガバナンス研究科長・教授 / 森記念財団理事

株式会社 大林組
テクノ事業創成本部
ＰＰＰ事業部 担当部長

株式会社
佐々木設計事務所
代表取締役

東京大学大学院
情報理工学系研究科教授

ソニーコンピュータ
サイエンス研究所
代表取締役社長

FUTURE ENTERTAINMENT

ションでは最初に、各分科会で何が話し次に、大越氏より「Future Work」にお合われたのかが各ファシリテーターより

いては、AI やロボットが定型・線形的な共有された。その際、ラップアップの司

仕事を代替し、非連続・非線形的な仕会を務めたプログラムコミッティの竹中事だけが残り、ホワイトカラーの働き方

氏や会場から質問がファシリテーターにに激震が走るであろうという共通認識

向けられ、2035 年の東京を想像する議があったことが紹介された。また、企業論がより一層深まった。

のこれからの存在価値として、個人が持ちえない圧倒的な資本を持つこと、時代

エンタテインメント都市・東京にはリアル空間もヴァーチャル空間も存在

足立直樹氏

大越いづみ氏株式会社
レスポンスアビリティ
代表取締役

電通総研所長MODERATOR

東京の暮らしの未来を考える「Futureの変化を観察することの 2 点の重要性

Living」では、ファシリテーターを務めたが説明される一方、人の働く意義として

足立氏より、現在の制約がテクノロジー

ありがとうと言われたいという気持ちがの進展によって各方面で解き放たれ、人間にあるからではないかという参加

2035 年は人それぞれ異なる生活を送る者の意見も紹介された。

ようになるため、その多様性を許容できるような社会を目指していくべきだとい

自動走行やシェアリングエコノミー、ロジ

う結論が紹介された。その発言に触発さスティックスが話し合わ れた「Future

れるように出た、2035 年東京に暮らす

Mobility」では、実例を生み出す様々な可能性について小泉氏より紹介された。

ゲーム機器の進化による室内でのエン

東京大学大学院情報理工学系研究科教ド化していくことでアディクティブなユーに未知なる接点をつくりだし、街全体を価値とは何かという会場からの質問に、ターテインメントの進化。一方で屋外で授である廣瀬氏は、ゲーム機器においてザーを生み出しつつある状況に言及しショッピングモールとして見立てること

足立氏は東京に住む必要性は薄れるた

例えば、人それぞれ目的地の異なる通勤のエンターテインメントとしての映画のも、あるいは依然としてマスメディアとした。

ができる時代が到来しているのだといめ、東京には都市としての独自性を発揮

においては、パーソナルモビリティによっ

進展、そして複合的な娯楽施設として機て力を持っている映画に関しても、VR や能するようになったショッピング セン

AR といった技術の進展を経て、ユー

一方で、都市のハードを司る建築家の側

創成本部 PPP 事業部担当部長を務める

ターの変容。さらには、
プロジェクトマッ

ザーや観客との間でインタラクティブなからも刺激的な議論が提示された。株式

葛西氏は、都市におけるエンターテイン

ピングなどによって勃興しつつある都市

方向性が模索されていくであろうことを会社佐々木設計事務所代表取締役のメントを建築の側から考える際に必要と空間におけるエンターテインメント。明指摘した。
ソニーコンピュータサイエンス

佐々木氏は、山形県鶴岡市において実される、環境問題もふくめた複合的な視可能性など多岐に渡る。その一方、何か

治大学公共政策大学院ガバナンス研究

研 究 所 代 表 取 締 役 社 長の北 野 氏も、施された道路上のシアターに注目。テレ野の必要性を強調し、具体例として水辺やってみて問題があれば法を整備するう。また、株式会社大林組でテクノ事業科長・教授であり、森記念財団理事のSNS がインタラクション性によってエン

ビに象徴されるように建築物の奥深くにの空間の再開発を取り上げた。2015 年

市川氏によって提示された４つの論点をターテインメント化していることに注目

しまい込まれてしまったエンターテインメ

11 月に大林組が発表した「スマート・

元に、当セッションは進められた。

し、リアルワールドがゲーミングワール

ントを引っ張り出すことで、都市との間

ウォーター・シティ東京」建設構想においては、深さ 50 ｍの地下に建設する雨水貯蔵施設、大型クルーズ客船が停泊—テクノロジーの進化がもたらす
インタラクティブ性への傾倒—都市空間のエンターテインメント化が進んでいる—エコシステムとして再設計した時に、東京の可能性が拓かれるする東京湾の人工島と共に、前回の東京五輪以降に都市の後景に退いてし

小泉耕二氏

市川宏雄氏

竹中平蔵氏

株式会社アールジーン
代表取締役 /
IoT News 代表

明治大学公共政策大学院
ガバナンス研究科長・教授 /森記念財団理事

東洋大学教授 /慶應義塾大学名誉教授 /森記念財団都市戦略研究所所長 /アカデミーヒルズ理事長するためのイノベーションが必要と回答て通勤の混雑が低減されるのではないした。竹中氏も明治維新で大きく変わっかという可能性、人とロボットが協働しなた居住の概念で議論するのも重要ではがらの運転では不具合が予想されるため、完全自動運転の社会が突然現れる

WRAP UP

まった運河・水路網を、景観性や親水性に配慮しながら整備・復元してアクティビティスペースに転換することを提言している。
こうした水辺空間はかつて運輸面で興隆したにもかかわらず、1964 年の東京五輪における都市開発以降、人々が見過ごしがちにしてしまってきたスペースである。しかし、ヴァーチャルな技術を筆頭にしたテクノロジーの急激な進化によって、むしろリアルな空間が秘め持っているエンターテインメント性のポテン
シャルが、逆説的に注目を集めるように

欧米に比べると、法が無ければ何もやってもいけないという日本の体質が一番の課題として挙げられ、技術的には 2035
年と言わず 2020 年にできることもあると述べた。また、シェアリングエコノミーの発達に伴い都市はどのようなインフラを持つのかという会場からの質問には、自動車メーカーや情報サービス企業同—多様な生き方・働き方が予想される未来、
いかに多様性を許容できるか—イノベーティブシティにおいては、
今までにない規模の企業間コラボレーションが重要—テクノロジー、都市、
人の気持ちで変化の時間軸は異なるが、おそらく主導するのはテクノロジー

士が連携していくべきと小泉氏は回答
し、イノベーティブシティにおける企業間コラボレーションの重要性を唱えた。
最後に、「Future Entertainment」を通じて市川氏は、エンターテイメントの未来はバーチャルな世界観がどこまでリア
ルな空間に落とし込まれるか、また、ラ
イブ感をどこまで演出できるかにあると述べた。映画は館内で観て楽しめるが、都市のどこかで具体的に体験できればさらに楽しめるという具体例も指し示した。また、テクノロジー、都市、人の気なっている現状を市川氏が複数の事例

持ちで、それぞれ変化の時間軸が異なを通じて指摘した。最後に、楽しみの多り、おそらくテクノロジーの変化が他の様性と共に、生物学的な多様性をも取り

2 つを主導するだろうということが理解込んだバイオダイバーシティの重要性にできたとも付け加え、東京の競争力としついて佐々木氏が指摘して、セッションて注目のテクノロジーを注視し続ける重は締めくくられた。

要性も示唆した。

スペシャルセッション 22

23 スペシャルセッション

都市の正しい衛生・健康について
微生物との共存から再考

目に見えない微細なものに都市のアイデンティティが映る
MIT メディアラボでメディアアート＆サイ

で、都市に存在するものの正体を明らかス、東京でこのプロジェクトを実施してきバイオテクノロジーのスタートアップ、いう。

マイクロバイオームの研究は科学におとも分かっているという。
これらの事例か

エンス助教の任にあるケヴィン・スラ

にしていく過程であると氏は説明した。

たという。これらの情報を用いて、我々

AOBiome。そのチーフメディカルオフィ

しかし本来、これらは健康な皮膚に不可

いて最も注目を浴びている分野なのだ。

ら氏は、炎症性疾患に苛まれる現代人にの周囲にある、
目には見えない世界を把サーである医学博士ワリー・ワイス氏

欠なマイクロバイオーム（微生物叢）ででは、健康的な人間の皮膚のマイクロバ

対して、再考を促した。決して狩猟・採具体的には、蜂が採集してくるさまざま

握するための視覚的表現への転化を企

は、自社が取り組んでいるニトロソモナ

あると、ワイス氏は主張する。マイクロイオームとは何なのか。ワイス氏は、世集の生活に戻ることを提案するのではい存在を把握する「２番目の脳」の重要な物質を遺伝子解析しているとスラヴィてている。スラヴィン氏は、スマートシ

ス・ユーロピアと呼ばれる、アンモニア

バイオームの中で生息している人間の界各地から報告された、文明と未接触でなく、「健康」とはどのようなものなのか性を問うた。我々が認識できる建築物なン氏は述べた。周辺環境の物質（微生物

ティを考える上での、不可視の世界のを酸化させ、窒素酸化物（亜硝酸）をつ姿を否定し、こうした細菌を衛生的に除あった部族の調査を例示した。アマゾンを再び理解し直し、現代世界で生活する

ど以外にも、都市にはまるでポケモンを含む）を集めるために最適化された〝文化的想像〟を追究していると訴えた。

くりだす細菌について発表した。我々人去してしまうことで、現代人は全身の炎のヤノマミ族の皮膚と胃腸にはニトロソ上でこうした情報をどのように得て、どう

GO や「もやしもん」のキャラクターのよ「メタゲノミックス巣箱」を使用して、都

例えば、ナマケモノという動物を目にす類の先祖の体に生息していたこの細菌症などに悩まされているという仮説を、

モナス・ユーロピアがしっかりと定着し、活用するのか―。

うな、一見不可視の存在が生息してい市の遺伝子情報の肖像、いわば都市のる時、実は私たちは、その動物の皮膚上は自然界の至るところに存在しているに氏は提唱した。氏によれば、
この最近は彼らの皮膚は美しく保たれていたことをる。そうした見えない世界を見るための指紋を再構築しているとし、巣から 1 ～で共存している真菌や虫や苔も同時にもかかわらず、石鹸などに弱いため現

腎臓や肝臓と同じ、我々にとって最も古紹介した。ペルーとニューギニアの狩

被験者にスプレーでニトロソモナス・方法としてメタゲノムと呼ばれる研究を

2 マイル離れたところまでしか飛んでい見ている、と氏は指摘する。そして、すべ

代人の皮膚表面からは失われているとく、そして新しい臓器であり、現在この猟・採集民族には、ニキビが全くないこ

ユーロピアを噴射し、疾患と関係する細進めてきたと述べ、都市の環境から生きかない蜂の習性を利用して、これまでブての生物の共同体を示すホロバイオン

た DNA を断片的に採集、復元すること

ルックリン、シドニー、メルボルン、ベニ

トという概念を引き合いに出しながら、ヴィン氏は、未来のスマートシティデザインを考えるにあたって、都市の見えな

生物のアイデンティティと同様に、都市

SPECIAL SESSION“スマートシティを司る“2番目の脳”都市のホロバイオント”—先端技術によって都市自身が「賢くなる」というスマートシティにおいては、実は微生物に代表される
不可視な存在が、都市のスマート性を担う—各都市のミツバチの巣箱の底に溜まる堆積物の遺伝子解析を通じて、周辺環境、
すなわち都市の生物の遺伝子状況を把握できる—スマートシティの構想には、すべての生物を含めた共同体＝ホロバイオントという観点が必要であるのアイデンティティも目に見える部分だ
けではないと強調した。氏曰く、将来のスマートシティを構想するにあたっては、
その定義、誰にとって、何がスマートなのか、その賢さはどこからくるものなのか、といった観点が欠かせない。すべての生物体を含めた都市のことを考え、そ菌が減少した試験を経て、ワイス氏は、—古来、
人類の皮膚上で共存していた細菌が失われ、現代人は炎症に悩まされているとシャンプーの開発・販売へと歩みを進—文明と未接触にある部族は今なお細菌を保持し、その肌は美しい。
「健康」の再定義が必要とされている存在ではなく、大きく複雑な処理プロセ

化粧品や、最近を殺さないクレンジング
めていると述べた。健康的な細菌感染と—未来の都市設計にあたって、健康的な細菌感染を評価し、人間を生物学的＝「動詞」
的プロセスにある存在として捉え直すべきいう考え方を創出し、人間を「名詞」的スの中にある「動詞」的存在として捉え直すこと。将来の都市をデザインし始めるにあたって、生物学的に物事を考える
よう、氏は呼びかけた。

のための解像度・規模で生物について考えることができるかどうかが鍵だと、
ス
ラヴィン氏は聴衆に課題を投げかけた。

SPEAKER

微生物の存在を認識する
科学と文化の両視点が都市に重要
ケヴィン・スラヴィン氏
MIT メディアラボ、
メディアアート＆サイエンス 助教

ラリー・ワイス氏
AOBiome チーフメディカルオフィサー

蜂の巣を利用した都市環境における川氏の観点に、スラヴィン氏は同意し、生を微生物が発達させていったというエナ

DNA 採集・分析を進めるケヴィン・ス

命を探究する科学者が、研究の対象の大フ氏は、都市の建築環境をデザインし、

ラヴィン氏、人間が本来有していた皮膚半に関して実は正体を知らないと続けた。

建築資材を検討する上で、微生物に積上のマイクロバイオーム（微生物叢）を

ワイス氏も、複雑かつ膨大な研究対象の極的な影響を与えられるかどうかが問見つめ直すラリー・ワイス氏、菌を目視世界に対し、そのエキサイティングな「入われると問題提起した。ワイス氏も、共できる農業大学生を主人公にした人気り口」に自分たちは立っていると反応し存することで「健康」を促す微生物を定コミック『もやしもん』の作者・石川雅之

た。
世界各地の地下鉄の駅に生息する微着させる環境設計を求めた。石川氏は氏、そしてニューヨークのワイルコーネ

生物を探るなど、多くのプロジェクトを進『もやしもん』に関して、常に未知の分野

ル医科大学でコンピューテイショナルなめているエナフ氏は、人間主体の微生物を開拓する研究者たちの業績を参照す

生物学を探究するエリザベス・エナフ氏

研究のパラダイムが転換し、まさに『もやるにあたり、その〝緊張感〟に作品が影によるセッションは、都市設計においてしもん』の世界のような、我々の周囲に響されているかもしれないと述べたが、重要な「見えない世界」をめぐって各氏満ち溢れている「見えない世界」の想像

スラヴィン氏は、まさにこうした「見えなが意見を交換した。

と探究に向かい始めていると述べた。

い世界」の表象が、微生物に関する正し石川氏は、農業大学の醸造学科を描こ

人間が興した産業に端を発する汚染に

科学と文化の両方が進んでいく必要がうとする中で、日本酒メーカー見学時のよって、有害物質を分解させる遺伝経路あるとして、セッションを閉じた。

い考え方の普及に繋がると期待を寄せ、

石川雅之氏
漫画家

エピソードを紹介した。氏は、タンクの中で発酵する酵母のブツブツという音に関して、メーカーの担当者による「酵母の〝声〟を聴く」という表現に注目。声が聞こえてくるのならば、人間に姿が見えてもいいし、菌が話し出してもいいのではないか、というのが作品の発想の元エリザベス・エナフ氏
ワイル・コーネル・メディカル・カレッジ
博士研究員であったと振り返った。
未知なる存在が発する声に着目した石—微生物に積極的な影響を与えて、人間との共存を図る都市設計が必要—「見えない世界」
を描く『もやしもん』と、
未知の世界の端緒にある科学者たちの対話—未知の生物に関するパラダイム転換は、
科学と文化の双方が進めていくべきであるクロージングセッション
スペシャルセッション 24

25 クロージングセッション

それに対し、伊藤氏は自身が担当した

められた。

AI のパネルディスカッションを例示しながら、各論の話が出てイメージは持てた

京都や奈良に比べて歴史がないので、が、1 企業単体・政治主導だけでは完

東京は新しいアイデアを生み出すこと結しえない複雑性もあり、総論では具体に専念すべきだと指摘したのは南條氏。

化までは至ってない、言い換えれば、次さらにアイデアを独占するのではなく共にどうすればいいのか分からない、誰が有して、他都市とコラボレーションしていオーナーシップを持つのか分からないと

けば世界最高の都市になれると断言しいう印象を受けたと指摘した。そして、た。

自身の職住の拠点である米国を例に、政治と都市経済の関連性を説き、民主

市川氏も、都市のイメージ調査の、東京主義そして政治の在り方についても考えに来たことのある人は “ 東京は清潔で、るときかもしれないし、東京五輪がそのハイテクで、都市運営が素晴らしい ”、来テストの機会になるだろう、と述べた。

たことのない人は“ 汚くて混雑している”という正反対の結果に触れながら、海外都市の多機能性が再確認される形で、が評価する都市運営のノウハウそしてコ

政治、医学、移民などの視点でも議論

ンセプトがこれからの東京には一層必する必要が今後あると各人から述べら要ではないかと指摘した。

れた。そして、最後の議題として今後の東京の都市戦略が掲げられ、議論が進標ありきの既存の都市づくりから脱却

CLOSING SESSION

し、新しいアイデアが面白いと世界中か

25.3%

32.4%
テクノロジーの進展や価値観の変化にともなって、東京において次の４つのどの分野が最も大きく変わると思いますか？

20.7%—トップダウンや効果指標ありきの都市づくりから脱却し、アイデアを軸にする—東京は京都や奈良に比べて歴史がないので、新しいアイデアを生み出すべきとがそれを実現するとも補足した。

38.8%

WORK

4 つの分野で最も大きく変わってもらいたいのはどの分野ですか？

LIVINGMOBILITYICF PROGRAM COMMITTEEENTERTAINMENT

20.0%

17.2%

23.3%

クロージングセッションのパネルディス

都市に大いに影響すると述べた。また、

カッションでは、プログラムコミッティー

今回の新しい取り組みであった分科会の竹中氏、市川氏、南條氏、そして伊藤での議論において具体的なイメージを氏から、今回の Innovative City Forum

各分野で持つことができたのが良かっ

で何を強く感じたかが共有された。

たと述べ、それぞれ共通することを見渡

南條氏は、印象深かった具体的なテーマと移り変わり、個人の存在が大きく変わとして、現代のテクノロジーによる 1960

ると感じたと語った。

竹中平蔵氏

市川宏雄氏

東洋大学教授 /慶應義塾大学名誉教授 /森記念財団都市戦略研究所所長 /アカデミーヒルズ理事長

明治大学公共政策大学院
ガバナンス研究科長・教授 /森記念財団理事

南條史生氏

伊藤穰一氏

森美術館館長MIT メディアラボ所長

すと、社会は個人に最適化されたものへ

年代のメタボリズム建築を挙げ、今後のら認められ、勝手に真似され伝播していくような仕組みを東京が持てればいい—ランドマークがない東京は、
都市運営ノウハウが強みで、今後はコンセプト作りも必要［クロージングセッションアンケート集計結果］

22.2%

さらに伊藤氏も、トップダウンや効果指と述べた。規制はありながらも、クリエ
イティブな人材が東京にたくさんいるこ

最後に、竹中氏も、東京が面白い都市として世界に認知される必要性を述べ、グローバルなコンテキストを携えることの重要性が確認された。

事務局
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