情報処理学会第 76 回全国大会

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HMD と USB カメラを用いた視覚映像へのアノテーション
遠藤 敏希 † 加藤 直樹 †東京学芸大学 †1. はじめに情報機器の小型化と高性能化は目まぐるしく、それらを利用するサービスやシステムもまた発展を遂げ、普及しつつある。国の通信利用動向調査[1]によれば、平成 25 年のはじめの時点で世帯構成員に対するスマートフォンの保有率が約 50%、タブレット端末の保有率は約 15%となっており、これは前年比 1.5倍と驚くべき勢いである。
これらの機器の性能は手のひら程のスマートフォンでさえ 5 年前のノート PC よりも高いとされ、その機能に遜色ない。そして、これらの小型化・高性能化の最たる例がウェアラブルコンピュータである。
ウェアラブルコンピュータは身に付けて使用できるコンピュータでメガネ型やブレスレット型、首下げ型、さらには体内に埋め込むものなどの多様なスタイルが研究されており、スマートフォンの次に流行するガジェットと目されている。
こういった情報機器の普及に応じてサービス・ソフトウェア側も多様な機能とその活用を提供してきた。その中でもライフログ系のサービスは様々な形式とアイデアを持って浸透しつつある。
ライフログとは自身の生活や体験を電子情報として記録する事で、記録したものを見なおしたり共有したりすることで生活や体験をより豊かにすることができるものである。
また同時にブログや SNS といった自己表現の場も広く普及し、個人が自身の写真や動画を他者に向けて発信していくことに抵抗感が無くなりつつあり、ライフログと組み合って現代のコミュニケーションを形成している。
このような環境の中で、2012 年春に Google がProject Glass を発表した。これはメガネ型のウェアラブルコンピュータの Google Glass を開発、製品化、販売するプロジェクトであり、個人消費者向けであることと、大企業による開発という点から大きな話題となった。Google Glass はツルの部分にカメラを搭載しており、それを用いて視界映像を撮影しインターネットを介して共有している様子がティザームービーにあり、ライフログツールとして優れるのは間違いない。

A system to annotate to visual image with HMD & USB camera†Endo Toshiki, Naoki Kato: Tokyo Gakugei University

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そこで本稿では、今後様々なウェアラブルコンピュータが普及し、より高性能になっていくことを見越して、ウェアラブルコンピュータを前提としたライフログツールの在り方を考察し、それを開発した研究について述べる。
2. 既存のライフログサービスの考察
既存のライフログサービスやアプリケーションは多様な形態で提供されている。現在日本において利用者の多いものは web サービスでは twitter やEvernote、ブクログ。アプリケーションでは i ライフログや僕の来た道、ARGUS などがある。これらのうちのいくつかはまた SNS として分類もされるが、SNS 自体が電子情報として自身の体験や意見を保存し共有するところから広い意味でのライフログサー
ビスと捉えることができる。これらのライフログサービス、アプリケーションによって記録されるのは主にテキストや画像、位置情報などであり、またその記憶の方法から 2 つのことがわかる。
 テキストや画像と比べると動画を扱うツールが少ない 記録する要素は自らが記すテキストや撮影を行う写真といった能動的(手動記録)なものと、自然に取得蓄積される位置情報やウェアラブルカメラによる常時録画などの受動的(自動記録)なものに大別される
まず 1 つ目の動画を扱うツールの少なさについては、今までの処理能力の低い情報機器で扱うには処理が重く、記録される動画自体の容量も重くなりその使用感に不自由を残しやすいことと、撮影したものを再度見るときに時間がかかりがちなために再利用しにくいことが理由にあげられる。逆に動画では前後の流れや周囲の様子、音情報と同期する事ができるなどの利点も多い。
次に 2 つ目の能動的か受動的かという点については記録するものを選択するのか、常に又は定期的に記録し続けるのかという違いがある。それは目的によってどちらにするか選択されるべきもので、また能動的な場合は撮影者の意志が反映されやすい反面決定的な場面を逃しやすく、受動的な場合には撮影者の行動の前後も合わせて記録することができる。
以上のことから受動的な情報取得に対して同時に能動的な情報を付加することができれば両者の長所を取り入れられ、さらにその媒体が動画であれば情報量の大きさから体験をより正確に記録することも

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情報処理学会第 76 回全国大会可能になると考えられ、ライフログツールとして有用だと言える。

ため、補助的な入力デバイスとして小型のリングマウスを使用する。
(2) リアルタイムアノテーション
3. HMD と USB カメラを用いて視覚映像へのアノテ指で空をなぞるようにすることで空間にアノテーーションを行うライフログシステム
ションすることを可能とする。描いたアノテーショ
3.1 概要ンは即時視界と重なるようにディスプレイにフィー
本研究では、前項で述べた受動的な動画撮影に対ドバックする。アノテーションが視界を埋め尽くすし能動的に情報を付加することができるライフログ事のないように、アノテーションの線一つ一つは一ツールを提案する。
定時間でしだいに透明度をあげていく。
まず、基本になる受動的撮影にはウェアラブルカ(3) 録画・保存メラを用いる。受動的撮影によるライフログは定点視界映像とその映像へのアノテーションを保存すカメラでも可能だが、撮影者の体験を記録する場合る。このとき処理による負荷でライフログを妨げるは撮影者についてまわる必要があり不十分である。
ことの無いよう、動画とアノテーションを合成する
ウェアラブルカメラであれば常に撮影者と共にある処理はせず、アノテーションと動画は別のファイルためふさわしい。その中でも本研究ではメガネ型のとして保存する。
ものを想定する。メガネ型のウェアラブルコンピュ
Composer の主な機能は以下の 2 つである。
ータのカメラは蝶番部に装着者の正面方向を向くよ(1) 再生・変換
うに設置される場合が多い。その映像は装着者の視保存した動画とアノテーションを合成して再生す界に近く、体験の保存をより臨場感のあるものにし、る。また、合成した映像をさまざまな動画再生ソフ
視聴者には没入感を与えられることから共有や振りトで使えるような汎用的な形式で保存する。
返りを促進することが期待される。
(2) アノテーション部優先機能
また、能動的情報の付加には、手の動きを利用し、動画によるライフログの欠点として見直しに時間指の動きで映像上に手書きアノテーションできるよがかかることが挙げられる。そこでライフログとしうにする。これによりとっさに操作しやすく、手がて重要度が高い部分はアノテーションが行われた時空いた状態になる。
間であるとして、その周辺以外を早回しすることで、本研究では以上のことからメガネ型ウェアラブル
見返し時間の短縮と動画容量の削減を行う再生方法
コンピュータを模した HMD と USB カメラとノートを提供する。
パソコンからなる機器を装着した使用者が、自身の4. おわりに指先の動きによって操作を行い、動画の撮影と同時に空間に指で線を描くように情報を書き込むことが本稿ではウェアラブルコンピュータを前提としたできる撮影ツールと、それによって作成されたファライフログツールの在り方を考察し、色認識によるイルを保存、共有しやすいように編集する閲覧ツー
手のモーション操作によって、視覚映像に手書きアルからなるライフログシステムを開発する。
ノテーションを行え、使用者は他の活動を妨げないライフログ活動を行うことができるツールの開発に3.2 機能設計ついて述べた。このツールにより利用者はライフロ
ライフログツールとして重要な記録、保存、共有グだけでなく、自身の手作業を活用した動画マニュを主軸にメガネ型ウェアラブルコンピュータ上で動作することの利点を最大限に活かす機能をもたせた。 アルを作成したり動画メモを作成することや、それらを保存して見返したり他者と共有したりすることこれらの機能は使用場面の違いと動作時のリソースができる。視覚映像へのアノテーションは視聴者に確保のために次の 2 つのツールに分割した。
 Drawer
AR 的な没入感が生み、より深い理解が可能となる。
 Composer
今後はアノテーションの色や太さの変更などのライ
Drawer は撮影ツールで、ウェアラブルコンピューフログを補助する機能の実装や、プライバシーへのティング環境で使用する。Composer は閲覧ツールで、 配慮、インターフェイスの洗練によってより実用的非ウェアラブル環境で使用する。Drawer の主な機能なシステムにしていきたい。
は次の 3 つである。
参考文献(1) 色認識によるモーション操作[1] 総務省 : 平成 25 年版情報通信白書手につけたマーカーを色認識によって検知し、指[2]中村悠一 : 映像によるライフログ,情報の科学と技の座標を求め、その動きで録画の開始と終了、手書術 63 巻 2 号, pp.57-62(2013)
きアノテーションなどの操作を可能とする。ただし操作をすべてモーションだけで賄うことはできない

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