THE KING OF FIGHTERS XV パッチVer.2.10
変更箇所
■システム

調整内容
出ないように現状の・ゲーニッツ、ΩルガールのCLEAR REWARD「コスチューム」「ステージ」

BOSS CHALLENGE「BGM」を解放しました。
※「称号」はこれまでと同じく、クリア時に解放されます。
・キャラバランスの調整に伴って、一部課題内容を変更しました。

TRIAL※変更された課題であっても、過去に同Lvの課題をクリアしていた場合はクリアマークがついたままになります。
・ジャケット「THE KING OF FIGHTERS XV」に

DJ STATION

曲「Splendid Evil -KOF XV ver.-」を追加しました。

その他

・その他いくつかの軽微な問題を修正しました。
変更箇所

調整内容

■全体
しゃがみLK・「攻撃発生前」に低姿勢になっていたものを「攻撃発生と同時」に変更しました。
対象キャラは庵、K'、ルオン、アテナ、エリザベートです。

■シュンエイー

しゃがみLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

ジャンプHK・攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。

スカイアックス(ノーマル版)

・攻撃発生を１５F→１3Fにしました。

スカイアックス(キャンセル版)

・攻撃発生を１５F→１１Fにしました。

グラウンドハンマー（キャンセル版）

・全体硬直を短くしました。

スラスタービジョン・前（EX版）

・スラスタービジョン（ノーマル版）でキャンセル可能にしました。

スラスタービジョン・後（EX版）

・スラスタービジョン（ノーマル版）でキャンセル可能にしました。

スペクターエクステンション

・攻撃判定を拡大しました。

■明天君
・攻撃持続を長くしました。
箭疾衝 追撃・攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。
・追撃可能時間を短くしました。

撃放（ノーマル版）

・相手の飛び道具無敵の技に当たるようにしました。
・レベル２、レベル３への溜め時間を短くしました。
・相手の飛び道具無敵の技に当たるようにしました。

撃放（EX版）

・初段のダメージを６０→４０にしました。
・コンボ補正値を大きくしました。

超撃放
白昼夢双（ノーマル版）

・ヒット時にアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル可能にしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・初段ヒット時に相手を引き寄せるようにしました。
・初段ヒット時に相手を引き寄せるようにしました。

白昼夢双（MAX版）

・攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。

醒覚・明天暁舞・攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。

■二階堂紅丸
遠距離立ちLK

・足の根元部分に攻撃判定を追加しました。
・足の根元部分のやられ判定を拡大しました。

近距離立ちHP・認識間合いを広くしました。

ジャンプHK・攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。

稲妻三段蹴り（ノーマル版）
雷光拳

・最終段をスーパーキャンセル可能にしました。
・最終段がコンボ中に複数回ヒットしないようにしました。
・全体硬直を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

■イスラ
しゃがみHP・攻撃判定を縮小しました。
・攻撃発生を６F→８Fにしました。
・攻撃判定を拡大しました。

フィルイン（EX版)

・弾の出る位置を変更しました。
・全体硬直を短くしました。

スクライブ（LK版）

・スーパーキャンセル可能時間を短くしました。
・ヒット、ガード時のヒットストップを短くしました。
・スーパーキャンセル可能時間を短くしました。

スクライブ（HK版）

・ヒット、ガード時のヒットストップを短くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

ピーシング・C（ノーマル版）
空中バック・トゥ・バック

・受身可能にしました。
・攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。

■ハイデルン
受身・画面端で受身をとった際、稀に相手と左右が入れ替わる不具合を修正しました。

近距離立ちLP・全体硬直を短くしました。

近距離立ちLK・全体硬直を短くしました。
・攻撃発生を２４F→２２Fにしました。

スティンガー（HP版）

・攻撃持続を長くしました。
・飛び道具打ち消し判定の持続を長くしました。
・ガードポイントを削除しました。

スティンガー（EX版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

ハイデルンスラッシュ・コンボ中に複数回ヒットしないようにしました。

■ドロレス
近距離立ちHK・認識間合いを広くしました。
・上段→中段にしました。
・攻撃発生を１２F→２４Fにしました。

ハラゾニー（ノーマル版）

・必殺技でキャンセル不可にしました。
・コンボ補正値を大きくしました。
・ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。

プルジュ（HP版）

・攻撃発生２５F→２０Fにしました。

プルジュ（EX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

ハファソン・ハブラ（LP版）

・ダメージを６５→８０にしました。

ハファソン・ハブラ（HP版）

・攻撃発生を２２F→２０Fにしました。

ハファソン・ハブラ（EX版）

・攻撃がステージ外に出ないようにしました。
・2段目ヒット時の浮きを変更しました。

ハファソン・ハルフィー（HK版）

・攻撃発生を２８F→２４Fにしました。

ナッシュ（LK版）

・攻撃判定を拡大しました。

ナッシュ（HK版）

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃発生を１１F→７Fにしました。

ナッシュ（EX版）

・空中攻撃無敵を追加しました。
・攻撃判定を拡大しました。

■草薙京
近距離立ちLK

・立ちLKで連打キャンセル可能にしました。

ジャンプLK（小・中ジャンプ）

・押し合い判定を拡大しました。

ふっとばし攻撃・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃発生を１２F→１４Fにしました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃持続を短くしました。
・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。

八拾八式（キャンセル版）
外式・奈落落とし七拾五式・改（ノーマル版）

・下段→上段にしました。
・ダメージを５０→８０にしました。
・やられ判定を縮小しました。
・コンボ補正値を大きくしました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

百拾四式・荒咬み・やられ判定を拡大しました。
・攻撃判定を縮小しました。
※やられ状態の相手には今までと同じ判定となっています

百弐拾四式・六鎚外式・釣瓶落とし百式・鬼焼き（四百弐式・罰詠み（ノーマル版）から派生）
百八拾弐式（レベル４）

・コンボ補正値を大きくしました。
・攻撃発生を２４F→２１Fにしました。
・ダメージを６０→８０にしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード不能→上段にしました。

■八神庵
近距離立ちHK
しゃがみLK・特殊技でキャンセル可能にしました。
・根本部分の攻撃判定を拡大しました。
・しゃがみLPでキャンセルできるタイミングを遅くしました。
・低姿勢になるタイミングを「攻撃発生前」→「攻撃発生と同時」に変更しました。

外式・夢弾

・ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。

外式・轟斧 陰"死神"・攻撃発生を２８F→２６Fにしました。

百式・鬼焼き（LP版）

・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

屑風（EX版）

・打撃無敵を削除しました。

参百拾壱式・爪櫛（LK版）

・全体硬直を短くしました。

裏千拾八式・八醞（MAX版）

・ダメージを２９０→２５５にしました。

■神楽ちづる・攻撃発生を６F→５Fにしました。
近距離立ちLK・ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を短くしました。

除活 淙淙（ノーマル版）

・超必殺技以上でキャンセル可能にしました。

弐百拾弐活・神速の祝詞（EX版）

・ダメージを１００→８０にしました。

百活・天神の理（EX版）

・攻撃発生を９F→７Fにしました。

裏面壱活・三籟の布陣・分身がステージ外に出ないようにしました。

■アッシュ・クリムゾン
近距離立ちLP
遠距離立ちLP
近距離立ちHK

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を縮小しました。
・必殺技でキャンセル可能にしました。
・キャンセル可能時間を長くしました。
※「MAXモード（クイック）」へのキャンセルは除きます。
・既に「ジェニー」が設置されていても出せるようにしました。

ジェニー※その際、設置されていた「ジェニー」は爆発します。
・コンボ中に複数回ヒットしないようにしました。
※ノーマル版とEX版は１回ずつヒットさせられます。

■エリザベート・ブラントルシュ
しゃがみLK
エクレール（ノーマル版）
エタンセル（ノーマル版）

・低姿勢になるタイミングを「攻撃発生前」→「攻撃発生と同時」に変更しました。
・押し合い判定を拡大しました。
・移動速度を変更しました。
・弾がステージ外に出ないようにしました。
・弾がステージ外に出ないようにしました。

エタンセル（EX版）

・追撃可能時間を長くしました。
・コンボ中に複数回ヒットしないようにしました。

グレール（HP版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

ノーブル・ブラン（LP版）

・攻撃発生を１１F→８Fにしました。

ノーブル・ブラン（MAX版）

・攻撃発生を１１F→８Fにしました。

フェット・ドゥ・ラ・ルミエール

・攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。

■ククリ
近距離立ちHK
シャッターストライク
熱砂旋風（HK版）

・認識間合いを広くしました。
・全体硬直を短くしました。
※他キャラと同等になります。
・初段、２段目ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

■クローネン
近距離立ちHP
しゃがみLP・最終段ヒット時ののけぞり時間を長くしました。
・最終段ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・攻撃発生を４F→５Fにしました。
・攻撃判定を縮小しました。

しゃがみLK・特殊技でキャンセル不可にしました。

しゃがみHK・攻撃発生を８F→７Fにしました。

ジャンプHK
ジャンプふっとばし攻撃
エマージェンシー・スライド（キャンセル版）
ストライク・スラッシュ（HK版）

・攻撃発生を７F→９Fにしました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃判定を縮小しました。
・攻撃持続を短くしました。
・攻撃発生を７F→１１Fにしました。
・移動距離を短くしました。
・中段→上段にしました。
・空中ヒット時の相手の浮きを低くしました。

カラミティ・オーバードライブ

・ダメージを３９２→４３０にしました。
※ダウン追い打ちで使用した際のダメージに変更はありません。

■クーラ・ダイアモンド
しゃがみHP・やられ判定を縮小しました。

クロウバイツ（HP版）

・初段空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

ダイアモンドブレス（LP版）

・ダメージを６０→８０にしました。

ダイアモンドブレス（EX版）
レイ・スピン（シット）（EX版）
フォーリンスノーマン（LP版）
フォーリンスノーマン（HP版）

・攻撃判定を拡大しました。
・飛び道具打ち消し判定を拡大しました。
・押し合い判定を拡大しました。
・全体硬直を長くしました。
・弾がステージ外に出ないようにしました。
・弾がステージ外に出ないようにしました。
・攻撃発生を５８F→５３Fにしました。
・弾がステージ外に出ないようにしました。

フォーリンスノーマン（EX版）

・ダメージを５０×２→７０×２にしました。
・全体硬直を短くしました。

ダイアモンドエッジ（ノーマル版）
ダイアモンドエッジ（MAX版）
フローズンアリーナ（ノーマル版）
フローズンアリーナ（MAX版）

・攻撃判定を拡大しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・攻撃判定を拡大しました。
・初段、２段目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・初段の攻撃判定を拡大しました。
・初段ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・初段の攻撃持続を長くしました。

■アンヘルラッシュ

・初段を前に移動するようにしました。

近距離立ちHK・認識間合いを広くしました。

しゃがみHP・キャンセル可能時間を長くしました。
・全体硬直を短くしました。

ジャンプHP・中段→上段に変更しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。

ヘビーニーアタック

・攻撃発生を５F→４Fにしました。

アンチェイン・ステップ（ノーマル版）

・LP＋LKで停止できるようにしました。

■七枷 社
・中段→上段にしました。
スレッジハンマー（LK版）

・攻撃発生を２４F→２１Fにしました。
・飛ぶ高さを変更しました。
・全体硬直を短くしました。

ファイナルインパクト

・溜めた場合のダメージを高くしました。
・飛び道具レベルが想定より低くなっていた不具合を修正しました。

■シェルミー
・攻撃発生を６F→８Fにしました。
・攻撃判定を縮小しました。
立ちLK

・攻撃持続を短くしました。
・ヒット時ののけぞり時間を長くしました。
・全体硬直を長くしました。

近距離立ちHP
シェルミーカーニバル

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。

■クリス
遠距離立ちHK
リバースアンカーキック（ノーマル版）

・全体硬直を短くしました。
・攻撃発生を２６F→２４Fにしました。
・ダメージを４５→６０にしました。

キャリーオフキック（ノーマル版）

・超必殺技以上でキャンセル可能にしました。

ハンティングエア（HK版）

・攻撃発生を１０F→８Fにしました。
・攻撃発生を６F→４Fにしました。
・２段目ヒット時の相手の挙動を変更しました。

ハンティングエア（EX版）

・最終段以外も受身不可にしました。
・３段目、最終段の攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。
・攻撃発生を１８F→１２Fにしました。

シューティングダンサー・スラスト（HP版）

・初段空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・初段の攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・押し合い判定を縮小しました。

シューティングダンサー・スラスト（EX版）

・２段目が空中の相手にヒットしないようにしました。
・２段目のダメージを１２０→１００にしました。
・全体硬直を長くしました。

シューティングダンサー・ステップ（ノーマル版）

・初段をスーパーキャンセル可能にしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

チェーンスライドタッチ

・初段の攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。

■K’
近距離立ちLK

・立ちLK以外に連打キャンセル可能にしました。
・攻撃発生を８F→１０Fにしました。

遠距離立ちHP

・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。

しゃがみLK・低姿勢になるタイミングを「攻撃発生前」→「攻撃発生と同時」に変更しました。

ジャンプHP（小・中ジャンプ）・攻撃判定を縮小しました。

ブラックアウト・全体硬直を短くしました。

（セカンドシェル（EX版）から派生）

・→＋LKorHKでも出せるようにしました。

空中ミニッツスパイク（LK版）
空中ミニッツスパイク（HK版）
空中ミニッツスパイク（EX版）

・コマンド入力受付時間を長くしました。
・特殊追撃判定ヒット時のダメージを８０→４０にしました。
・コマンド入力受付時間を長くしました。
・特殊追撃判定ヒット時のダメージを１００→５０にしました。
・特殊追撃判定ヒット時のダメージを１２０→６０にしました。

■マキシマ
遠距離立ちHP
M4型 ベイパーキャノン（EX版）

・必殺技でキャンセル可能にしました。
・全体硬直を短くしました。
・ヒット時に後ろに移動するようにしました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。

■ウィップ
ストリングス・ショット・タイプA"コード：優越"・構え中の移動速度を速くしました。

ストリングス・ショット・タイプB

・構え中の移動速度を速くしました。

"コード：力"・ヒット時の相手の移動距離を長くしました。

ストリングス・ショット・タイプC"コード：勝利"
クレセントスワッター"コード：FS"
ソニックスローター"コード：KW"

・構え中の移動速度を速くしました。
・飛び道具打ち消し判定の持続を長くしました。
・無敵時間を長くしました。
・初段の攻撃持続を長くしました。

■アントノフ近距離立ちLP
しゃがみLP
しゃがみHP
ホエールストリーム（EX版）

・全体硬直を短くしました。
・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を縮小しました。
・攻撃発生を１１F→９Fにしました。
・攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・空中攻撃無敵を追加しました。
・「ベーリングウェーブ」でキャンセル不可にしました。

バーチカルマッチョ（LP版）

・初段の攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。
・２段目の攻撃判定を拡大しました。
・受身可能にしました。
・初段の攻撃判定を拡大しました。

バーチカルマッチョ（HP版）※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。
・２段目の攻撃判定を拡大しました。

ツングースカボンバー

・初段の攻撃判定を拡大しました。

■ラモン
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ヘッドバット（キャンセル版）

・キャンセル可能時間を長くしました。
※「MAXモード（クイック）」へのキャンセルは除きます。

タイガーネックチャンスリー（EX版）

・投げ間合いを広くしました。

タイガーロード

・ヒット時に「引き起こし１」「引き起こし２」へ派生できるようにしました。

タイガースピン（ノーマル版）
タイガースピン（MAX版）

・ダメージを１８０→２５０にしました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。
・ダメージを３３０→４００にしました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。

■キング・オブ・ダイナソー
しゃがみLP
近距離立ちHP
ジャンプHP
レックスヘッド（キャンセル版）
アサルトラプター（EX版）
アンキロハンマー（HP版）

・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を縮小しました。
・攻撃発生を８F→６Fにしました。
・やられ判定を縮小しました。
・やられ判定を縮小しました。
・移動距離を長くしました。
・ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。
・初段の攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。

アンキロハンマー（EX版）

・初段の攻撃判定を拡大しました。

ディナー オブ ダイナー（MAX版）

・最終段のダメージを１００→１２０にしました。

■レオナ・ハイデルン
しゃがみHK・必殺技以上でキャンセル可能にしました。

ジャンプHK・攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。

ムーンスラッシャー（LP版）

・先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時と同じにしました。
・先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時とムーンスラッシャー（HP版）

同じにしました。
・ダメージを８０→１００にしました。

ムーンスラッシャー（EX版）

・ダメージを１２０→１４０にしました。

Xキャリバー（HP版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さくしました。

Vスラッシャー

※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。

■ラルフ・ジョーンズ
爆弾ラルフパンチ（LP版）
爆弾ラルフパンチ（HP版）
爆弾ラルフパンチ（EX版）
急降下爆弾パンチ・飛び道具打ち消し時の全体硬直を短くしました。
・攻撃発生を１５F→１３Fにしました。
・飛び道具打ち消し時の全体硬直を短くしました。
・ヒット数を３ヒット→１ヒットにしました。
※総ダメージに変更はありません。
・コマンド入力受付時間を長くしました。

■クラーク・スティル
ウルトラアルゼンチン バックブリーカー（ノーマル版）

・ダメージを２０５→２２５にしました。

ウルトラアルゼンチン バックブリーカー

・ダメージを３３５→３６５にしました。

（MAX版）※最低保証ダメージは変更ありません。

ランニングスリー（ノーマル版）

・攻撃判定の発生を１８F→１１Fにしました。

■テリー・ボガード
近距離立ちLP
遠距離立ちLP・ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を短くしました。
・攻撃判定を拡大しました。

しゃがみHK・全体硬直を短くしました。

クラックシュート（EX版）

・全体硬直を短くしました。

■アンディ・ボガード
近距離立ちLP
昇龍弾(LP版)

・攻撃発生を５F→４Fにしました。
・空中攻撃無敵を追加しました。
・根本部分の攻撃持続を長くしました。

■ジョー・東ハリケーンアッパー（HP版）

・弾速を速くしました。
・攻撃発生を１７F→１４Fにしました。
・移動距離を短くしました。
・後方の相手に当たらないようにしました。
・ヒット数を３ヒット→１ヒットにしました。

黄金のカカト（LK版）

・ヒット数の変更に伴ってダメージ、ガードクラッシュ値、スタン値を調整しました。
・ヒット時ののけぞり時間を長くしました。
・空中ヒット時追撃可能にしました。
・黄金のカカト（LK版、HK版）を当てたコンボ中には当たらなくしました。
・全体硬直を長くしました。

黄金のカカト（HK版）

・黄金のカカト（LK版）を当てたコンボ中には当たらなくしました。

■リョウ・サカザキ
しゃがみLK・攻撃発生を４F→５Fにしました。
・全体硬直を短くしました。

しゃがみHP・超必殺技以上と「MAX発動（クイック）」でのキャンセル可能時間を長くしました。

虎咆（LP版）・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

虎咆（HP版）

・初段ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・最終段以外アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル不可にしました。

龍虎乱舞（ノーマル版）

・攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。

龍虎乱舞（MAX版）

・攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。

■ロバート・ガルシア
近距離立ちLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

遠距離立ちHP

・必殺技以上でキャンセル可能にしました。
・空中攻撃無敵を追加しました。

龍牙（LP版）

・初段の攻撃判定を拡大しました。
・空中判定になるタイミングを速くしました。

龍牙（HP版・EX版）

・初段の攻撃判定を拡大しました。

飛燕旋風脚（LK版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

■キング
近距離立ちLK・ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を短くしました。

スライディング（キャンセル版）

・下段→上段にしました。

トラップキック（キャンセル版）

・ダメージを５０→６０にしました。

空中ベノムストライク（EX版）

・ダメージを８０→１２０にしました。

トルネードキック（HK版）

・初段ヒット後の追撃可能時間を長くしました。

全ての超必殺技（ノーマル版、MAX版）

・最終段以外アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル不可にしました。

■麻宮アテナ
しゃがみLK・低姿勢になるタイミングを「攻撃発生前」→「攻撃発生と同時」に変更しました。

近距離立ちHP

・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

しゃがみHP

・ヒット時ののけぞり時間を長くしました。

フェニックスボム・空中・バックステップ中に出した場合の全体硬直を長くしました。

サイコシュート（LP版）
サイコシュート（HP版）

・攻撃判定を拡大しました。
・ダメージを６５→８０にしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・ダメージを７０→８５にしました。

サイコシュート（EX版）

・ダメージを４５・４５→５０・５０にしました。

地上シャイニングクリスタルビット

・攻撃発生を６F→４Fにしました。

（ノーマル版）

・ダメージを１８０→２００にしました。

空中シャイニングクリスタルビット（ノーマル版）
シャイニングクリスタルビット（MAX版）

・ダメージを１８０→２００にしました。
・ダメージを３３０→３５０にしました。

■不知火舞
後退

・移動速度を速くしました。
・跳ねた弾がステージ外に出ないようにしました。

花蝶扇（EX版）

・跳ねた弾ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・コンボ中に複数回ヒットしないようにしました。

必殺忍蜂(HK版)

・受身不可にしました。

陽炎の舞・ヒット時の相手の浮きを低くしました。

■ユリ・サカザキ
遠距離立ちLK

・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を縮小しました。
・攻撃発生を６F→８Fにしました。
・攻撃判定を下方向に移動しました。

遠距離立ちHP

・攻撃判定を縮小しました。
・腕部分のやられ判定を下方向に移動しました。
・やられ判定を縮小しました。
・全体硬直を長くしました。

刺燕（ノーマル版）

・ダメージを４０→６０にしました。

刺燕（キャンセル版）

・下段→上段にしました。

■ブルー・マリー
近距離立ちLP・全体硬直を短くしました。

近距離立ちLK・全体硬直を短くしました。

ダブルローリング（ノーマル版）

・ダメージを２０・３０→４０・５０にしました。

ダブルローリング（キャンセル版）

・２段目を下段→上段にしました。
・２段目を「M.スナッチャー」へ派生できるようにしました。

バーチカルアロー（EX版）※「バーチカルアロー(EX版)」から派生した「M.スナッチャー」は
特殊追撃判定を持ちます。

M.スナッチャーM.タイフーン（MAX版）

・コマンドをLK or HKに変更しました。
・「M.スプラッシュローズ」最終段からアドバンスドキャンセルした場合にコンボになるようにしました。

■ヴァネッサ
遠距離立ちLK

・攻撃判定を拡大しました。

しゃがみHK・キャンセル可能時間を長くしました。

ジャンプHP（通常・大ジャンプ）・攻撃発生を７F→６Fにしました。

ワンツーパンチャー（ノーマル版）
パンチャーアッパー（パンチャービジョン・前方（EX版）から派生）

パンチャーアッパー（パンチャービジョン・後方（EX版）から派生）

・全体硬直を短くしました。
※伴って2段目の攻撃発生が速くなっています。
・全体硬直を短くしました。
・全体硬直を短くしました。

パンチャーストレート

・攻撃発生を１５F→１３Fにしました。

（パンチャービジョン・前方（ノーマル）から・押し合い判定を拡大しました。

派生）・追撃可能時間を長くしました。

チャンピオンパンチャー（ノーマル版）

・無敵時間を長くしました。

■ルオン
しゃがみLK・低姿勢になるタイミングを「攻撃発生前」→「攻撃発生と同時」に変更しました。

しゃがみHK・全体硬直を短くしました。

ふっとばし攻撃槌（ノーマル版）
槌（キャンセル版）
戟（EX版）
鎌（EX版）

・攻撃発生を１３F→１６Fにしました。
・移動距離を短くしました。
・ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を短くしました。
・ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を短くしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。
・ダメージを１２０→１００にしました。

■ロック・ハワード
・前に移動するようにしました。
烈風拳（EX版）

・攻撃判定を拡大しました。
・ヒット時の相手の浮きを変更しました。
・２段目ガード時ののけぞり時間を短くしました。

ハードエッジ（HP版）
強化ハードエッジ（HP版）
Type「シフト」

・２段目の攻撃判定を拡大しました。
・先行入力受付時間を長くしました。

真空投げ（ノーマル版）（Type「シフト」から派生）

・コマンドをLPorHPに変更しました。

強化真空投げ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

（ノーマル版）（Type「シフト」から派生）
真空投げ（EX版）（Type「シフト」から派生）
レイジングストーム（ノーマル版）
強化レイジングストーム（ノーマル版）
デッドリーレイブ・EXT・コマンドをLP＋HPに変更しました。
・Type「シフト」(EX版）から派生する場合、パワーゲージを消費しないようにしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・強化状態がラウンド間を引き継ぐようにしました。

■B.ジェニー
ジャンプLK（通常・大ジャンプ）
ジャンプLK（小・中ジャンプ）

・やられ判定を拡大しました。
・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃判定を縮小しました。

ジャンプHK・やられ判定を拡大しました。
・攻撃持続を長くしました。

ジャンプふっとばし攻撃
バッフルズ（EX版）
クレイジーイワン（LP版）

・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。
・ダウン追い打ちで使用した際のダメージを９０→４５に変更しました。
・全体硬直を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

ガルフトマホーク（HK版）

・中段→上段にしました。

ハリアビー（LK版）

・最終段の攻撃判定を拡大しました。

ハリア・ビー（HK版・EX版）

・最終段の攻撃判定を拡大しました。
・派生1～3段目の着地硬直を長くしました。

ディ・ハインド（LK版）

・ヒット時の相手の浮きを変更しました。

ディ・ハインド（EX版）

・攻撃発生を８F→１１Fにしました。

地上メニメニトーピードゥ

・押し合い判定を拡大しました。

空中メニメニトーピードゥ

・移動速度を速くしました。
・押し合い判定を拡大しました。

■牙刀
遠距離立ちHK
砕顎（ノーマル版）
風牙（HK版）風牙（EX版）
裏風牙（HP版）
裏風牙（EX版）

・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。
・前に移動するようにしました。
・ダメージを４５→６０にしました。
・ブレーキング時の全体硬直を短くしました。
・相手を飛び越した後に各種派生を出した場合、相手の方向に振り向くようにしました。
・ブレーキング時の全体硬直を短くしました。
・相手を飛び越した後に派生を出した場合、相手の方向に振り向くようにしました。
※「無牙」のみ振り向きません。

朧牙（ノーマル版）

・押し合い判定を削除しました。

雷牙（HK版・EX版）

・ヒット時の全体硬直を短くしました。

■ギース・ハワード
ジャンプLP・攻撃発生を６F→４Fにしました。

不動拳・阿・ノーマル版とEX版がコンボ中に１回ずつ入るようにしました。

下段当て身投げ（EX版）
飛翔日輪斬（HP版）
飛翔日輪斬（EX版）
雷轟烈風拳

・当身持続を長くしました。
・ダメージを１８０→２２０にしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・HP版とEX版がコンボ中に１回ずつ入るようにしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・最終段がダウン中の相手にヒットするようにしました。
・最終段がコンボ中に複数回ヒットしないようにしました。

鬼煩悶（ノーマル版）

・ダメージを２００→２３０にしました。

鬼煩悶（MAX版）

・ダメージを３５０→３７０にしました。

■ビリー・カーン
遠距離立ちHP
ジャンプHP・攻撃判定を拡大しました。
・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を縮小しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・やられ判定を縮小しました。

火炎三節棍中段打ち（ノーマル版）

・ダメージを６０→８０にしました。

釣込三節棍中段打ち
雀落し（LP版）

・ヒット、ガード時ののけぞり時間を短くしました。
・全体硬直を短くしました。
・空中攻撃無敵を追加しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

火炎雀落し（ノーマル版）

・スーパーキャンセル可能時間を長くしました。
・追撃可能時間を長くしました。
・全体硬直を長くしました。

火龍追撃棍
水龍追撃棍

・当身成立後の攻撃判定を拡大しました。
・当身成立後の攻撃判定を拡大しました。
・空振り時の全体硬直を短くしました。

■山崎竜二
ブッ刺し（キャンセル版）

・移動距離を長くしました。
・キャンセル可能時間を長くしました。

ドカン（ノーマル版）

・全体硬直を短くしました。

ドカン（キャンセル版）

・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

■オロチ社МУСЭБУ ДАЙЧИ
（むせぶだいち）（HP版）
ЦУБУСУ

ДАЙЧИ

（つぶすだいち）（HP版くじくだいち派生）

・やられ判定を縮小しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。

■オロチシェルミー
・攻撃発生を６F→８Fにしました。
・攻撃判定を縮小しました。
立ちLK

・攻撃持続を短くしました。
・ヒット時ののけぞり時間を長くしました。
・全体硬直を長くしました。

近距離立ちHP

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ

・全体硬直を短くしました。

（しゃじつのおどり）（LK版）

・コンボ中に複数回ヒットしないようにしました。

МУГЭЦУ НО РАЙУН (むげつのらいうん)・攻撃判定を拡大しました。

РАИЖИН НО ЦУЭ

・攻撃発生を３２F→２８Fにしました。

（らいじんのつえ）（HK版）

・移動速度を速くしました。

■オロチクリスЖУКЭЙ НО ОНИ（じゅけいのおに）（ノーマル版）
СЭЦУДАН НО КОТО（せつだんのこと）（ノーマル版）
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО（たいようをいるほのお）（ノーマル版）

・攻撃発生を２６F→２４Fにしました。
・超必殺技以上でキャンセル可能にしました。
・全体硬直を短くしました。

ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。

（つきをつむほのお）（HP版）

・移動距離を長くしました。

ШИШИ О КАМУ ХОНО（ししをかむほのお）（EX版）
АНКОКУ ОРОУИ НАГИ（あんこくおろちなぎ）（ノーマル版）
АНКОКУ ОРОУИ НАГИ（あんこくおろちなぎ）（MAX版）
ХИРАМЭКИ КОГАРЭТАРУ ТАМАШИЙ
（ひらめきこがれたるたましい）・一部必殺技へのキャンセルタイミングを変更しました。
・攻撃発生を２０F→１８Fにしました。
・攻撃発生を２０F→１６Fにしました。
・攻撃判定を拡大しました。
※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。

■覇王丸
遠距離立ちLP・攻撃判定を拡大しました。

近距離立ちHP

・ダメージを７０→８０にしました。

遠距離立ちHP

・ダメージを７０→８０にしました。

しゃがみHP・空中カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。

ジャンプHP・ダメージを７０→８０にしました。

ジャンプHK・ダメージを７０→８０にしました。

ジャンプふっとばし攻撃（通常・大ジャンプ） ・ダメージを９０→１００にしました。
ジャンプふっとばし攻撃（小・中ジャンプ）・ダメージを８０→９０にしました。

斬鉄閃・ダメージを１８０→２００にしました。

奥義 弧月斬（LP版）

・攻撃発生を７F→５Fにしました。

旋風裂斬（ノーマル版）

・攻撃判定を拡大しました。
・攻撃発生を２９F→２４Fにしました。
・弾速を速くしました。

旋風裂斬（EX版）

・攻撃判定を拡大しました。
・コンボ補正値を小さくしました。
・全体硬直を短くしました。

奥義 烈震斬（LP版）

・攻撃発生を２５F→２３Fにしました。

■ナコルル
アンヌ ムツベ（LP版）
アンヌ ムツベ（HP版）

・ヒット、ガード時の全体硬直を短くしました。
・攻撃持続を長くしました。
・全体硬直を短くしました。
・ダメージを３０→５０にしました。

鷹につかまり攻撃（LP版）

・スタン値を増やしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダメージを５０→７０にしました。

鷹につかまり攻撃（HP版）

・スタン値を増やしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

鷹から降りる（ノーマル版）

・全体硬直を短くしました。

カムイ ムツベ・攻撃判定を拡大しました。

■ダーリィ・ダガー
近距離立ちLK

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

近距離立ちHP

・初段のダメージを７０→８０にしました。

遠距離立ちHP・コンボ補正値を小さくしました。

しゃがみLK

・立ちLKでキャンセル可能にしました。

しゃがみHK
振り削り

・「不意打ち」でキャンセル可能にしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時のダメージを１５０→１８０にしました。
・レベル１の１８F目に攻撃判定を追加しました。

落波（LP版）※伴って攻撃発生が１９F→１８Fになっています。
・レベル１の全体硬直を短くしました。

落波（HP版）

・レベル１の２７F目に攻撃判定を追加しました。
※伴って攻撃発生が２８F→２７Fになっています。
・空中の相手に当たるようにしました。

巻波（ノーマル版）

・攻撃判定を縮小しました。
※やられ状態の相手には今までと同じ判定となっています
・空中の相手に当たるようにしました。

巻波（EX版）

・全体硬直を短くしました。
・攻撃判定を縮小しました。
※やられ状態の相手には今までと同じ判定となっています抉り波（ノーマル版）

・攻撃発生を１０F→８Fにしました。

抉り波（MAX版）

・攻撃発生を８F→６Fにしました。

■矢吹真吾
遠距離立ちHP

・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。

遠距離立ちHK・攻撃発生を１２F→１０Fにしました。

しゃがみHK・攻撃判定を拡大しました。

ジャンプHK・やられ判定を縮小しました。
・クリティカル発生確率を高くしました。

全ての必殺技※「百壱式・朧車 未完成（HK版）」のみ元から発生確率が高いため、以前と同じになります。

百拾五式・毒咬み 未完成（HP版）

・クリティカルが発生した場合のガード時の全体硬直を短くしました。

百式・鬼焼き 未完成

・初段の攻撃判定を拡大しました。

真吾キック（HK版）

・全体硬直を短くしました。

真吾キック（EX版）

・攻撃発生を２２F→２１Fにしました。

真吾キック・エアー（ノーマル版）

・バックジャンプ中に出せるようにしました。

百壱式・朧車 未完成（EX版）

・初段の攻撃判定を拡大しました。

■キム・カッファン
近距離立ちHP
しゃがみLP・認識間合いを広くしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

ジャンプLK（通常・大ジャンプ）

・足の根元部分の攻撃判定を拡大しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・足の根元部分の攻撃判定を拡大しました。

半月斬（LK版）

・スーパーキャンセル可能時間を長くしました。

三連撃・壱式（LP版）
三連撃・壱式（HP版）

・全体硬直を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を長くしました。

三連撃・弐式（三連撃・壱式（LP版）から派生）
・全体硬直を短くしました。
・飛び道具無敵を追加しました。
飛旋脚（EX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・全体硬直を長くしました。

■シルヴィ・ポーラ・ポーラ
変更点はありません。
■ナジュド
変更点はありません。
■オメガルガール
ダッシュ
遠距離立ちHK・移動速度を速くしました。
・攻撃発生を１４F→１１Fにしました。
・やられ判定を縮小しました。
・２段目の攻撃発生を２７F→２４Fにしました。

ダブルトマホーク（ノーマル版）

・２段目の移動距離を長くしました。
・２段目ヒット、ガード時の相手の挙動を変更しました。
・全体硬直を短くしました。

ダブルトマホーク（キャンセル版）

・２段目ヒット、ガード時の相手の挙動を変更しました。

バニシングラッシュ（LP版）

・受身不可にしました。

バニシングラッシュ（EX版）

・移動速度を速くしました。

バイオレントレイ（ノーマル版）

・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

デスペレイトレイ・ダウン追い打ち判定を拡大しました。

■ゲーニッツ
近距離立ちHK・認識間合いを広くしました。

遠距離立ちHK・やられ判定を縮小しました。

しゃがみLK・連打キャンセルできるタイミングを早くしました。

ジャンプHK・攻撃持続を長くしました。

УРАНАГИ（うらなぎ）（キャンセル版）

・キャンセル可能時間を長くしました。

ЁНОКАЗЭ（よのかぜ）（LP版）

・全体硬直を短くしました。

ЁНОКАЗЭ（よのかぜ）（EX版）

・ガード時ののけぞり時間を長くしました。

ХЁГА（ひょうが）（LK版）

・停止へ派生した場合の全体硬直を短くしました。

ХЁГА（ひょうが）（HK版・EX版）

とこぶせ）（EX版）

ВАНХЁ МАМЭЦУ（わんひょう

まめつ）

СИНАОИХАНА СЗИРАН①（しんあおいはな

せいらん）（LP版）

СИНАОИХАНА СЗИРАН②（しんあおいはな

・着地硬直を短くしました。
・空中攻撃無敵を追加しました。

ВАНХЁ ТОКОБУСЭ（わんひょう・停止へ派生した場合の全体硬直を短くしました。

せいらん）（LP版）

真八稚女・ЁМОТСУ
（真八稚女・よもつ）（HP版）
ТОКОШИЕ НО КЗЭ（とこしえのかぜ）

・攻撃発生を１５F→８Fにしました。
・停止へ派生できなくしました。
・やられ判定を縮小しました。
・全体硬直を短くしました。
・全体硬直を短くしました。
・空中攻撃無敵を追加しました。
・飛び道具レベルが想定より低くなっていた不具合を修正しました。