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December 2023 Vol.22

N e w s は ゲ ー ム 保 存 協 会 よ り 会 員 に 活 動 内 容 を お 届 け す る ニ ュ ー ス レ タ ー で す

デジタル・アーカイブ にむ け た 第 一 歩理事長

ルドン・ジョゼフ

NPO法人ゲーム保存協会は、設立以来ずっとゲームの専門アーカイの登録を進めたいと考えています。状態に配慮しながら、必要に応じての速いフロッピーディスクに記録されたゲームソフトをマイグレーション

よって資料を解体・復元するための工具をそろえるなど、新たな設備の複数冊の資料を用意し、１ページずつ専用スキャナで読み込み、場合にブとして活動を続けてきました。カビに浸食された資料を修復し、劣化準備に追われています。

し、一つでも多くの資料を未来に残せるようデータベース化を進めてい読み込んだ画像データは長期保存のため整理され、そこから、例えばますが、日本にはこうした大切なコンテンツの権利を守る著作権がある
ため、だれでも気軽に使えるアーカイブとなるには、まだまだ時間がかどのページにどんなプログラムが掲載されているのかといった細かな情

皆さまはおそらく学校や地域の図書館で本を借りたことがあるはずで化庁助成事業で培った「一次資料を徹底的に確認して作り上げる高精報をデータベースに入力する地道な作業を実施します。この工程は、文かりそうです。

度なデータベース作成技術」をフル活用し、入力情報の監査をしながらす。書籍はゲームよりもはるかに古い歴史を持ち、知識の伝達と普及の進めます。

ため、必要とする人のもとに貸し出す仕組みが整っています。しかし、音地道な作業の後には、多くの人が気軽に活用できる、検索性の高い楽録音や映像作品、ゲームなど20世紀以降に広まったメディアの多くデータベースが出来上がります。検索しやすいシステムができれば、たは、図書のように気軽に貸し借りできる仕組みが整えられないものも多とえば研究や教育など正当な権利を持つ方は、今よりも簡単に必要なくあるため、現在、世界各国で資料の利活用の手法を検討しています。

資料の閲覧申請を出すことができます。また、あらかじめデジタル化したデータがあれば実際に資料室までご来訪いただかなくても、必要箇

当協会は将 来的に、そ所の閲覧をしていただく仕組みも作れます。

れ が たとえ 現 実 的 には100年200年後であったとしても、ゲームを含めた雑誌のデジタル化にむけて、専用のスキャナーを買う

すべ ての 資 料 を 一 般 の資金が不足しています！

方々が 利用できるオープ
ンな形で共 有したいと考このプロジェクトは、すでにある図書館が提供する公共サービス同えています。古くから図書様、準備さえできれば今すぐにでも皆さんに成果を還元することのできが そうしてきたように、る取り組みです。

ゲームも市民全 員の知の財産として大切にしていき作業に必要な機材や、あらたなデータベースの仕組み構築など、既存たいと思っています。破損のゲーム資料保存活動にプラスして、準備しなければならないものが多の恐れがあるものについてはデジタル化を進めつつ、将来のデジタル・くあります。ゲームソフトが買えなくても、ゲーム雑誌で心を満たしてきアーカイブ公開に向け、関係省庁とも話し合いを重ねています。

た方、プログラムを学びたくて必死に活字を追ったことのある方、ぜひそんな大切な歴史を残し、活用できるものにするたに、当協会が行うクラゲーム雑誌やゲーム関連書籍にも、ついに陽の光がウドファンディングに参加してください。

当たる日がやってこようとしています。

皆さんにお返しできる成果物は、検索性の高いデータベースです。この取り組みは、一日二日で出来上がるものではないかもしれません

が、私たちは全力で活動を続けます。ぜひたくさんの方からの応援を、

例 えば 皆さんは 、どの ゲーム 雑 誌 のどの 号に 、どん なゲームのお待ちしています！

広告が出ていたか、検索できたら利用したいとは思いませんか？あるいは、プログラムリストを検索して、詳細なページ数までわかったら、研究用の複写の依頼もスムーズになるのではないでしょうか？

ゲーム保存協会プロジェクト活性
クラウドファンディング開催中！

たくさんの雑誌・書籍を擁するゲーム保存協会ですが、当協会がもつ資料のほとんどが、国会図書館をはじめとした一般の図書施設に収蔵がありません。ゲームは娯楽であるからこそ、公共の図書館の新規購入リストから省かれてきたこと、納本制度が適切に機能していなかったも専用スキャナー購入のためのが多いことなど、様々な理由がありますが、当協会のアーカイブ利用でお問合せが最も多いのが、実はこうした書籍群の閲覧です。

ぜひカンパをお願いします。

ただ、現在のデータベースは書籍の情報検索には不向きで、他館との▶ApplePayにも対応してます！

連携もできていません。より利用しやすいアーカイブを作るために、ゲーム保存協会ではゲーム雑誌のスキャニング作業とデータベースへ

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2023 December Vol.22

ゲーム&書籍の保存と平行して行われている雑誌や書籍のカタログ化に密着取材
佐々木 潤

現在では、インターネット上を検索すれば各種情報を素早く入手することができる。しかし実際には、「ゲーム情報を探す時はどこを見れば良い？」「ゲーム関連の書籍や雑誌は何が存在するのか？」といった曖昧なことを調べようとすると、一筋縄ではいかないことが多いのではないだろうか。また「○○というゲームの情報は、どの雑誌や攻略本のどこに載っているのか？」ということを探したい場合も、同じように苦労するはず。それを解消すべくゲーム保存協会が現在取り組んでいるのが、ゲーム攻略本などのデータベース作成と、コンピュータ(含ゲーム)関連雑誌のインデックス化だ。今回は、それら案件の密着取材を試みたのだが、実際に運用が始まれば多くの人に恩恵をもたらすことが分かった。果たして、どのようなものなのかを、ここで紹介していこう。
今回のポイント

ゲーム攻略本などのデータベース化とは？

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ゲーム攻略本などのデータベース化

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コンピュータ(ゲーム)雑 誌のインデックス化

メディア芸 術データベース（ M A D B）

現在、ゲーム保存協会が進めている作業の一つに、ゲーム攻略本などのデータベース化がある。これは、数あるゲーム攻略本をただ保存するだけではなく、出版社や価格、ページ数といった数々のデータを取り、データベースとして構築するというもの。攻略本情報は検索すれば出てくるだろうと思いがちだが、全ページ数や目次、奥付に書かれている正しいタイトルなどは、実はなかなか得られない情報なのだ。
現状では、文化庁にあるメディア芸術データベースが、その役割の一端を担っているが、残念ながらここにはゲーム攻略本の情報は保管されていない。そうなると、次に考えられるのは国会図書館オンラインデータベースだが、ここもすべての攻略本が置かれているわけではな
いのと、あった場合でも参照できるのはページ数や出版社のみなので、ほしい情報をゲットできるかどうかが不確定になってしまう。
そこで今、ゲーム保存協会で進んでいるのが“ゲーム関連情報に特化した検索ツール”。これを作成し、現状では連携が取られていない文化庁 メディア 芸 術 デ ー タ
ベースページと国会図書館オンラインデータベー
スページの橋 渡しとして活躍させたいというもの
だ 。こ れ が 可 能 に な れば、筆者のようにゲーム関連の情報を探す時に苦労している人にとっては、かなり楽になるはず。非常に期待が持てるプロジェク 表紙データや奥付ページ、出版社といった膨大なデータが保存されている。今は外部からの検索はできないトと言えるだろう。
が、いずれ開放したいとの話だった。

文化庁が一般向けに公開しているサイトで、マンガ・アニメーショ

ン・ゲーム・メディアアートの作品情報や所蔵情報をデータベースとして整備している。ゲームの分野に関してはゲーム保存協会も協力しているが、ゲーム攻略本やパソコン・ゲーム雑誌に関しては、検索結果に表れないことも多い。
https://mediaarts- db.bunka.go.jp/

国 立 国 会 図 書 館オンライン（N D L o n l i n e）
国立国会図書館に収蔵されている蔵書・デジタルコンテンツの検索や、遠隔複写の申込を行うことができる。ただし、書籍を検索しても書影は表示されないほか、分かることは出版社とページ数、本の厚みなど。一部雑誌に関しては大幅に抜けていることもあるため、情報としては断片的になってしまうことも。
https://mediaarts- db.bunka.go.jp

ゲーム攻 略 本 のデータベース化作 業 風 景
現 状MADB連 携ナシ

これから書籍の表紙・裏表紙をスキャンするなど作業内容はゲームソフトの保存 と似 て い るが 、奥 付 や 目 次 をチェックして正しい書籍タイトルを調べたりと、同じように手間がかかっている。ISBNコードをリーダで読み込むことで取得できる情報もあるものの、それが100％正しいかどうかもチェックしなければならない。

NDLonline

ゲーム保存協会
検索ページ

MADB

NDLonline

連 携！

他の検索ページでは見られない裏表紙や、正しい 書 籍 名などがわか るようになっているのが特徴だ。

この2つの間を取り持つようにしてゲーム保存協会検索ページが機能するようになれば、捜し物も1カ所で済むようになるだろう。

2

これが、I S B Nな
どのバーコードを読み取ることができるリー ダ。ソフトは自前で開発したそうで、苦労が忍ばれる。

ゲーム雑誌を含むコンピュータ雑誌のインデックス化とは？
現在まで多数のコンピュータ雑誌(含ゲーム雑誌)が発売されているが、それらをすべて現物として網羅しているところというのは、ほぼ無いというのが現状だ。最初に思いつくのが国会図書館だが、コンピュータ雑誌はそれなりにあるものの、ゲーム雑誌になると揃っていないもののほうが多くなってしまう。
そんな現状を鑑みると、ゲーム保存協会が作ってしまうのが一番と思われるのだが、現在はアーカイブ事業だけで手一杯とのこと。現時点では、コンピュータ雑誌の図書館はまだ夢の領域から出ていないと語ってくれた理事長のジョゼフ氏。そんな氏が考えているのは、数多あるコンピュータ雑誌のインデックス化だ。
ゲームソフトのアーカイブ作業などと並行して進められているインデックス化は、今のところ雑誌掲載のプログラムリストや広告ページが中心となっている。しかし今後のことを考えて、雑誌全ページをスキャンしてOCRをかけ、巨大なデータベースのインデックスを作っていくことが決定に。もちろん、現状のOCRには精度の問題があることも把握しており、これに関しては数年おきに、または革命的なAIが生まれたら、そのたびにOCRをかけ直していくそうだ。
なお、全ページをスキャンしたとしても、その情報を共有したり復刻することは、現在の法律の下では難しいとのこと。インデックスと各ページ100dpi程度のサムネイル画像であれば許されるので、まずはそこからスタートしていく。もしも将来的にルールが変われば、研究目的であればオンラインで見られるようにしていく模様だ。

現在は、プログラム＆広告ページをインデックス化

世の中に、コンピュータ関連の雑 誌はいったいいくつある？
世の中には大量のコンピュータ関連雑誌が流通しているが、どれほどの数があるのかを把握している人はほとんどいないだろう。ゲーム保存協会では、コンピュータ関連雑誌のデータベースも作り始めているのだが、それはまだ見ぬ雑誌の中に貴重な情報があるかもしれないからということもある。
この作業に役に立つのが、メディア・リサー
チ・センター株式会社から発行されていた『雑誌新聞総かたろぐ』という書籍。1979年から刊行されているとのことで、その年に発売された雑誌や新聞などがすべて記されている。ゲーム保存協会では、これを参考にしながらデータベースを作っており、2007年まで調べたところコンピュータ関連雑誌は約1400種類あることが分かったそうだ。一部雑誌は、広告を出稿する際の価格なども載っていたりするそうで、そういった細かいデータも引きだしている。

今現在は、コンピュータ雑誌のプログラムと広告プログラムページがインデックス化されているとのこと。なぜそこだけなのかというと、人的リソースの問題に加えて、スキャンするためのスキャナという物理的な問題もあったためだ。とはいえ、以前から「雑誌のスキャンにもそろそろ手を付けましょう」という話は上がっていたそうで、等々力本部に約5000冊のほか、札幌コンピュータ関連雑誌だけでも約1400種類もあるというのに約4000冊、埼玉に約2000冊と、累計で約1万冊 プログラムリストは、そのページだけで完結するに、そのデータベースを構築しているというのだから、マンパのではなく、解説ページも必要となる。さらには、ワーはいくらあっても足りないのがよく分かるというもの。にのぼる雑誌が全ページに渡りスキャンされる。
後の号にデバッグ情報が掲載されることもあるので、そこまで網羅しインデックス化するとのこと。
プログラムリストと解説ページはスキャン後にOCRをかけ、データベース化していくのだが、理事長のジョゼフ氏によると「プログラムリストはパッケージのない作品だと思っているので、タイトルや作者スキャンに使用する予定のスキャナは？
名だけでなく、デバグ情報も網羅したインデックスを構築する」とのこと。
広告ページに関しては、ゲームソフトの正確な情報が欲しいことなども雑誌の全ページスキャンあってデータベース化しているそうだ。これは「発売日が正確に分からないを行うにあたっては、新たゲームの場合でも、広告ページを調べれば初出がいつなのか、どのような内に機材を導入する必要があ容なのかを見れば、何となく発売時期や内容が分かる」ということから。筆る。ゲーム保存協会で導入者も記事を書く際に、発売日が不明な作品が世に出た時期を調べる時の手を考えているのは、リコー段として広告ページを使っているので、非常に共感できた。将来的には、以(旧PFU)の「ﬁ-7600」。確前のニュースレターでも紹介したゲームソフトのデータベースに紐付けて、実な紙送りやOCR向けに参照できるようにしたいとのことだ。
画質を最適化してくれるなどの機能があるので、ゲーム保存協会上記2つは人力での作業を行っているとのことなので、時間と興味があるが所有する雑誌のスキャンにはうってつけといえるだろう。そのたという人は力を貸してみるのはいかがだろうか。
めには、どうしても会員からの支援が必要となるそうなので、ぜひ80年代のゲームソフトは、発売日がハッキリし協力をお願いしたいとのこと。雑誌の全ページスキャンが実現すないものが多い。それでも広告は掲載されてい広告たので、その初出などを調べることでいつ登場れば、会員に限らず世の中の大勢にメリットとなるだろうから、共したのか、ある程度正確な情報に辿り着くこと感できた人はぜひ支援を検討して欲しい。
ができる。例えばこの広告の場合、メインのソフトの宣伝に混じってページ左上に、文字だけで新作ソフトの発売日が載っているのが分かるだ
ろう。こういった情報を広い、インデックス化していくのだ。

皆様からの協力があれば、雑誌や攻略本などの保存は次のステージへ

雑誌のスキャンは、中綴じ本の表紙から雑誌の全ページスキャンを行うことが決まったが、それはもう少し先のこと。現在は最初のステップとして、本にほぼダメージを与えることなく分解ができる、中綴じの雑誌のカバー・表紙を綺麗に剥がしてスキャンするところから作業を開始している。ところが、本を中央で止めているホチキスの芯を外すと経年劣化で壊れてしまうことが多く、元に戻せない事態が発覚。この芯も保存しておくべきものということで、なかなか大変な作業になっているようだ。

中綴じの本は、比較的分解が簡単。ホチキスの芯を綺麗に外せれば、あとはスキャンするだけだ。

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戻す時に困るのが、経年劣化したホチキスの芯。壊れてしまった場合は、元の芯を付属品として本と一緒に保管し、ほぼ同じ材 質の 新 たな
材 料で芯を手 作業で作り、穴の位置に合わせて再び入れることに。

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F M -7 エミュレータ開 発 計 画
山川 総司

FM TOWNSエミュレータ「津軽」FM-7/77AVエミュレータ「陸奥」について、開発の経緯、現状などについてお知らせしたいと思います。

FM TOWNSエミュレータ「津軽」開発のきっかけは、かし、逆アセンブルを読んだことでエミュレータ開発で障

2016年、私の勤務先のアメリカ合衆国でのカーネギー・壁になりそうだったCD ROM I/Oの使い方がわかったのメロン大学コンピュータクラブが主催する、レトロゲームで、エミュレータを作れるんじゃなかろうか？と、思って最ナイトというイベントでした。Apple II、コモドール64など

初の1行目を書いたのは2020年1月17日でした。

往年の欧米のレトロ機に交じって、置いてあったのはなんとX68000。我が青春、資金、時間、社会生活のすべてをこのタイミングは奇跡的でした。コロナウイルス対策のFMシリーズに捧げた自分は、ここにFMシリーズもあるべため仕事の多くが休止状態になり、結果的に多くの時間をきだ、と考えてしまいました。

津軽の開発に使うことができました。大災害転じて福となし、5月には「Afterburner II」の実行に成功、公開、以後その夏、日本の実家で眠っていたFM-7とFM TOWNSはユーザの皆様にも助けられ、確認できた範囲で97%以2 F をアメリカのピッツバー グに 輸 送し、その 後、F M上の市販ソフトが実行できるようになりました。課題はTOWNSモデル II MXをオークションで落としたのです

残っていますが、追って対応していきたいと思います。

が、内蔵CDドライブが不調で大半のゲームが起動できない状況でした。ある程度外付けCDドライブからの起動に津軽の開発が順調に進んだので、これならFM77AVエ成功したのですが、一部のゲームはパッチを当てる必要がミュレータも作れそうだな、と思うようになりました。しかありました。

し、既に優れたFM-7/77AVシリーズエミュレータは存在していたので、需要が無かろうと思って手をつけませんで実行ファイル全体の逆アセンブルを読んでパッチを作した。

成する作業によって数本のゲームの起動に成功します。しFM TOWNS エミュレータ「津軽」(Towns OS V2.1 L31)

FM TOWNS エミュレータ「津軽」(Towns OS V1.1 L10)4

FM-7/77AV エミュレータ「陸奥」

FM-7/77AV エミュレータ「陸奥」(FM77AV Demo)

これが変わったのが、2022年6月、コロナ禍が落ち着形式イメージを作るためには実機FM TOWNS(FM-7でいて、約1年半ぶりに理事長のジョゼフさんとお話したとなくTOWNS)が必要ですが、PaulineのダンプをRDD形きでした。自分は、エミュレータはコピープロテクトを含め式に変換するコードを開発中です。成功すれば大半のて再現することで、コードの改変無くソフトを実行できる

FM-7/77AV用ゲームはPaulineによるダンプからコードのが望ましいと考えていたのですが、ジョゼフさんも同じを改変なく実行できるようになる予定です。

ことを考えていたようで、意気投合して、じゃあやるか！と、FM-7/77AVエミュレータ「陸奥」を書き始めたのが6

歴史的なゲームを遊べる状態で保存することは重要で月20日。経験値とはすごいもので、7月12日には、「Ys II」

すが、一歩踏み込んで、コピープロテクト技術の保存にもオープニングデモが走り、その後、多くのユーザの皆様意義があります。一例として、FM-7/77用「Xanadu Sce-

や、FM-7の師匠に助けられ、順調に再現性を伸ばしつつnario II」は、プロテクトを解除しようとする者が変えるであります。

あろう特定のバイトを修復するコードを含むことがわかっています。驚くべき心理戦とも言える仕組みは、貴重な技

FM-7/77AVシリーズのコピープロテクトは、既存のディ術史の1ページと言えます。海外では、意図せぬ形でコピー

スクイメージフォーマットでは再現不可能なものが多く、プロテクトがデモシーン文化の形成に貢献してしまった事

そこで、FM-7のフロッピーディスクコントローラが取得す例もあります。コピープロテクトは将来まで記録を残すべることができるすべての情報を取り込むフォーマット、き技術であり、自分に何かできるなら、その役割を果たしRDD (Real Disk Dump)形式を開発しました。現在RDDたいと考えています。

FM-7/77AVエミュレータ「陸奥」の開発に当たっては、ゲーム保存協会との共同プロジェクトにしていただくことで、多くのリソースにアクセスできることが非常に大きな助けになっています。

FM TOWNSエミュレータ「津軽」引き続き、FM TOWNSエミュレータ「津軽」、FM-7/77AVエミュレータ「陸奥」の開発を続けていきますので、今後もよろしくお願いします。
FM-7/77AVエミュレータ「陸奥」

52023 December Vol.22

光学メディア保存の研究と進捗
福田 卓也

ゲーム保存協会にも光学メディア保存のプロジェクトがあります。光

学メディアは現代でも正しく保存することが困難な媒体の一つです。
そのため、国内外を問わず様々な方法が検討されています。

我々は一昨年よりレーザーディスク（以下LD)で供給されたゲームについての保存研究を開始しています。ておらず入手困難でしたので、海外より購入し調査することで、ゲームにおけるLD利用はアーケードゲームを始め、1980〜国内ではどのドライブか判明しました。

9 0年代に盛んでした。一 般的に知られている最古の利用は業務用のドライブでしたので国内での入手も困難でしたが状Electro-sport社によって1982年に製品化されたQuarter
Horseと言われています。

態のよいドライブを入手し、リファレンスディスクをデコードしてみたところ、かなり良い品質でキャプチャすることが可能であド ラゴ ンズ レり、アプリケーションを利用して画像データが出力されました。

ア、タイムギャルなど 有名なタイトルも多く、P Cやコンシューマープラットフォームでも利用されていました。

映像としてのアナログデータだけではなく、プログラムもLD上データはダイレクトRFサンプリングにて生成するため、デコーに存在する媒体も存在し、一般のアナログ映像として記録、保ダーを介することのない生データを取り込むことが出来ます。

再生用機器の劣化も早く、状態のよい機器の入手も次第に困です。そのため、サンプリングデータは非常に大きく、推奨環境存するだけでは不十分なものも多く存在します。

10bitのADCを利用し4000万サンプリング/秒というデータ量難となってきていることから、まずLDを現時点での妥当と思わとしても1枚のLDあたり8Tバイト程度のHDDを用意するようにれる方法について保存研究を開始しました。

記載されております。

様々な方法が評価されている中、今回Domesday86プロジェ生成されたデータからld-decodeというアプリケーションをクトで使用されているデバイス、アプリケーションを用いて行う利用しデコードします。映像だけではなくアナログ、デジタルとこととしました。

も音声トラックをデコードすることや、EFMデータのトラックもデコード可能なアプリケーションであり、ドロップアウトが発生して読み取りエラーが発生しているかどうかも確認できます。

これらの結果から、所有しているドライブが読み込み品質として問題ないと判明し、いくつかのゲームソフトのキャプチャをDomesday86プロジェクト開始しました。アナログ映像や音声のみで構成されたL D

Domesday86プロジェクトについて説明します。

は問題ないことがわかり、次1986年にイギリスBBCで当時のイギリス文化などをすべてにメガLD、LD-ROM2のレーL D に 記 録 するというプ ロジェクトが ありました 。これ がザーアクティブソフトをトライ

Domesdayというプロジェクトでした。

しました。

これは当時のPCとLDプレイヤーで利用するものでしたが、メこれらはPCMトラックにプディア、機器ともに劣化が進行したため、これらをデジタルデータとしてマイグレーションするプロジェクトが発足します。これがログラムデータが格納されてこの目的のために開発されたデバイス、アプリケーションは利用して読み込むことが必要

Domesday86です。

いるため、多少特殊な方法をオープンソースで公開され、LDをベースとした映像などの保存なようです。現在その調査を行っています。

方法の一つとして評価されています。

この方法を用いて、どのような保存が可能か調査を開始しまし今後はプロジェクトの成果を検討し、利用方法などを広く公開た。

させていただきたいと考えています。

プロジェクトで推奨しているLDドライブは国内では販売され6

アー ケ ード

ビ デ オ ゲ ーム 保 存 の
大きな 課 題岩崎 浩文

ゲーム保存協会は古今のビデオゲームの保存活動を行ってお(セガ、1990年)や「D3BOS」(タイトー、1991年)や、超大型プり、その中にはアーケードビデオゲームの保存活動も含まれていロジェクターとレーザーディスク+ナムコシステム21基板による6ます。このアーケードビデオゲームの保存というものには、一般名/16名/28名で同時プレイ可能な「ギャラクシアン3」(筐体3的に考えられる「アーケード基板そのものの保存」を超えた難し種類あり、ナムコ、1990-1993年頃)など、極めて複雑かつ巨大さが存在します。今回はその点を整理してみます。

なものも多く含みます。

まずアーケードビデオゲームについてですが、家庭用ゲームこうしたタイトルの動態保存ともなると極めて巨大な壁がそ機とは大きく異なり、タイトルごとに大きく異なるユニークな操びえ立ちます。まず雨風を凌げて湿度も安定した、長期利用可

作デバイスとその専用筐体、もしくは汎用筐体と汎用基板、とい能で広大な保存場所。そして経年劣化による故障を復元できるうもので構成されています。

技術者たち。そしてそれらを支えることのできる資金です。

専用筐体ですが、アーケードビデオゲームは1970年代前半かアーケードゲームの動態保存については国内外でチャレンジら登場し、そのほとんどはタイトルごとの専用筐体での提供でしが続いていますが、やはり資金と技術の面で続かず継続を断念た。ゲームによっては画面が複数個、ボタンが複数個、もしくはしてしまうケースが多いようです。ゲーム保存協会では現在、限ダイヤルとボタン、車のステアリングとアクセル+ブレーキ、操縦られたスペースの中でも保管可能な汎用ビデオ筐体用のアー

桿、銃、現在では複雑な形をしたタッチパネルなど、多種多様なケードビデオゲーム基板の保存活動を主に行っていますが、一入出力デバイスが付与されています。

方で大型の筐体の保存についても目を背けずに取り組んでいく

一方、汎用筐体は1978年のスペースインベーダーの大ヒット必要があるとも考えています。こうした活動には皆様の多大なるにより、その中期モデルより確立した「移動レバー+ボタン」構ご理解とご支援が不可欠です。持続的な活動として後世に伝え成及びその派生が事実上の標準として「汎用筐体」及び後に確ていけるような取り組みに育てていきたいと考えております。

立する汎用基板用の「JAMMA仕様」とともに一度確立します。しかし2000年代中期に多くのベンダーがこの「汎用筐体」から撤退し、いったん標準として確立したJAMMA仕様、及び後継のJVS仕様が事実上無視される、といった事態に見舞われました。
2023年現在では、こうした入力デバイスに関する標準はほぼ存在せず、タイトルごとの専用筐体と、USB接続等を駆使した専用基板+専用入力デバイスで構成された内部の接続形態が主流となっている、いわば「先祖返り」の状態にあります。つまり、あるタイトルを保存しようとすると、専用筐体を丸ごと保存する以外、完全な形で保管できない、という事態に多く見舞われる状態となっています。
こうしたアーケードビデオゲーム、特に専用筐体での丸ごとの保存が必要な代表例としては、古くは回転筐体である「R360」
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私 た ち の 活 動 を サ ポ ートす る 協 力 企 業 様
ゲーム資料を未来にのこす取り組みは、多くの人、企業の協力が必要です。

NPO法人ゲーム保存協会の活動を支える企業の皆さまをご紹介いたします。
（五十音順）

カードボードコンピューター社

株式会社工画堂スタジオ

株式会社資料保存器材

高井商会

株式会社月海IDEMA JAPAN（日本HDD協会）

株式会社ビサイド

株式会社ピクセル

ブラザー工業株式会社

10 0 年先の未来にゲームを遺すため。ゲーム保存活動は、皆さまのご 支 援が 必要です。
現在、ゲーム保存協会が全力で活動をしていますが、すでに保有している資料ですら、そのほとんどが時を経るごとに劣化により失われてしまいます。保存活動には、国や企業からのサポートも不足しています。ゲーム保存協会の活動へのご支援をお願いいたします。

私たちの活動例

研究事業

・パッケージ電子化

月々2 5 0 円からご 支 援 が 可能
継続手続・新規サポーター登録はHPから【会 員・限 定 特 典】

・フロッピーのマイグレーション作業

・季節のニュースレター「GPS News」をお届け
・WEB会員限定コンテンツへアクセス権

・ドキュメンタリー制作

連携事業

・文化庁メディアアーカイブへデータの提供と情報連動

・オンラインゲームカタログ公開

・ゲーム関連書籍（攻略本・雑誌）の共同データベース化

現在のメンバー構成

合計：485名

資産5,327,819円

正 味 財産1,357,819円

GPS News例）- 過去のニュースレター、ゲーム保存学の小冊子
PDFダウンロード- イベント展示会・講演会のアーカイブコンテンツ

啓発事業[内訳] 正会員:29名

ご連絡ください。

個人会員:436名(内海外110名)

法人会員:9社（内海外2社）

名誉会員:8名

アーカイブ事業は2023年度文化庁メディア芸術アーカイブ推進支援事業の助成を受け行います

発行：特定非営利活動法人ゲーム保存協会 東京都世田谷区等々力八丁目19 番1 号 C 号

٢٠٢٣.١٢.٢٠ ١٦:٤٨:٣٦ +٠٩'٠٠'

ご 不明点ご質問は「support@gamepres .org」まで、

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編集：河本愛手島孝志

レイアウト：北口陽子

メール：info@gamepres.org

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