テンプレートパターン：カバー
CHRONICLE COLLECTION #00X

カバー表4
カバー背

表4ソデ

カバー表4はフリーデザインです。
【必要な素材】●タイトルロゴ●キービジュアル
●メーカーロゴ●キャラクターイラスト●キーカラーなど↑公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。
色は任意に選べます。

カバー表1

↓
塗り足し分3mmが必要です。
↑

カバー表1はフリーデザインです。
【必要な素材】●タイトルロゴ●キービジュアル
●メーカーロゴなど

公式アーカイブBOOK↑公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。
色と配置は任意に選べます。

公式アーカイブBOOK
完全限定発行

↑公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。
色と配置は任意に選べます。

S.N. 001/300↑シリアルナンバーを入れることもできます。
【オプション】
色と配置は任意に選べます。
↓
塗り足し分3mmが必要です。
↑

表1ソデ

作成イメージ
CHRONICLE COLLECTION #001

公式アーカイブBOOK

公式アーカイブBOOK

完全限定発行

S.N. 001/300

作成イメージ
CHRONICLE COLLECTION #002

完全限定発行

S.N. 001/300

公式アーカイブBOOK

作成イメージ
CHRONICLE COLLECTION #003

─ S i o n n o To k i ─

公式アーカイブBOOK

─ S i o n n o To k i ─

公式アーカイブBOOK

完全限定発行

S.N. 001/300

作成イメージ
CHRONICLE COLLECTION #004

完全限定発行

S.N. 001/300

公式アーカイブBOOK

Jerry@Fish
Games作成イメージマスカMASQUERADE NIGHTMARE

レ

ー

ド

ナ

イ

ト

メ

ア

MASQUERADE NIGHTMARECHRONICLE COLLECTION #005

完全限定発行

S.N. 001/300

公式アーカイブBOOK

テンプレートパターン：表紙
CHRONICLE COLLECTION #00X

背表4

カバーデザインを流用しますので、表紙用の素材は不要です。

表1

作成イメージ
CHRONICLE COLLECTION #001

公式アーカイブBOOK

公式アーカイブBOOK

テンプレートパターン：本文

CHRONICLE COLLECTION #00X
↑公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。
色と配置は任意に選べます。

表紙の裏紙白になります。

【必要な素材】●タイトルロゴ●キービジュアル
●メーカーロゴなど

公式アーカイブBOOK↑公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。
色と配置は任意に選べます。

大扉テンプレートパターン
作成イメージ

CHRONICLE COLLECTION #001

公式アーカイブBOOK

テンプレートパターン：本文

CONTENTS↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

【必要な素材】
台割から作成しますので素材は不要です。

004

目次

章扉

【必要な素材】●タイトルロゴ●キービジュアル
●キャラクターイラスト●キーカラーなど

作成イメージ

003

ILLUSTR ATION GALLERY
─ イラストギャラリー ─
009

CH AR ACTER─ キャラクター ─
017

STORY ARCHIVE
─物語─

CONTENTS

プロローグ 018
第1章 最初の分室 024
第2章 消えた12人の来館者 030
第3章 閉架文学室 036
第4章 ピアノホール 042
第5章 哲学教室 048
第6章 絶望と希望と 054
第7章 文学の定義 060
第8章 最後の謎 066
エピローグ 072
079

GAME DATA
─ ゲームデータ集 ─
089

STAFF ROOM
─ 開発室 ─006

ILLUSTR ATIONGALLERY─ イラストギャラリー ─テンプレートパターン：本文【必要な素材】●画像データ 1点●キャプションテキスト

キャプション

008

1枚絵①

1枚絵②

【必要な素材】●画像データ 2点●キャプションテキスト

キャプション

キャプション009

ILLUSTRATION GALLERY

ILLUSTRATION GALLERY↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

テンプレートパターン：本文
1枚絵④

1枚絵⑥

ILLUSTRATION GALLERY

キャプション

キャプション

キャプション010【必要な素材】●画像データ 4点●キャプションテキスト
キャプション

キャプション

キャプションILLUSTRATION GALLERY↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

【必要な素材】●画像データ 6点●キャプションテキスト

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション011

テンプレートパターン：本文↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

キャプション

キャプション012

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション【必要な素材】●画像データ 9点●キャプションテキスト
キャプション

キャプション

1枚絵⑩【必要な素材】●画像データ 10点●キャプションテキスト

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション

キャプション013

ILLUSTRATION GALLERY

ILLUSTRATION GALLERY

キャプション

1枚絵⑨

ティザーキャンペーンイメージイラスト

メインイメージイラスト

014

ティザーキャンペーンイメージイラスト

015

ILLUSTRATION GALLERY

ILLUSTRATION GALLERY

作成イメージテンプレートパターン：本文↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

キャラクター見開きXxxx
─ ●●●●●●●●● ─□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■

CHARACTER

CHARACTER●●●：●●●●●●●●●●●：●●●●●：●●●●●：●●●●【必要な素材】●キャラクター立ち絵●キャラクター表情差分●キャプションテキスト
など

016

017

テンプレートパターン：本文↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

キャラクター②

Xxxx

Xxxx

─ ●●●●●●●●● ─□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■

─ ●●●●●●●●● ─□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□□□◇□□□□■□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□●●●：●●●●●●●●●●●：●●●●●：●●●●●：●●●●【必要な素材】●キャラクター立ち絵●キャラクター表情差分●キャプションテキストなど

CHARACTER●●●：●●●●●●●●●●●：●●●●●：●●●●●：●●●●◇□□□□■□□□□◇□□□□■

CHARACTER

キャラクター①【必要な素材】●キャラクター立ち絵●キャラクター表情差分●キャプションテキストなど

Xxxx
─ ●●●●●●●●● ─□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■●●●：●●●●●●●●●●●：●●●●●：●●●●●：●●●●

018

019

テンプレートパターン：本文

Xxxx

─ ●●●●●●●●● ─

Xxxx

─ ●●●●●●●●● ─□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□●●●：●●●●●●●●●●●：●●●●●：●●●●●：●●●●●●●：●●●●●●●●●●●：●●●●●：●●●●●：●●●●

キャラクター④

キャラクター⑥

Xxxx

─ ●●●●●●●●● ─□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■

Xxxx

CHARACTER

─ ●●●●●●●●● ─【必要な素材】●キャラクター立ち絵●キャラクター表情差分●キャプションテキスト
など

Xxxx

□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■Xxxx

─ ●●●●●●●●● ─□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■【必要な素材】●キャラクター立ち絵●キャプションテキスト
など

Xxxx

─ ●●●●●●●●● ─

─ ●●●●●●●●● ─□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□●●●：●●●●●●●●●●●：●●●●●：●●●●●：●●●●●●●：●●●●●●●●●●●：●●●●●：●●●●●：●●●●

Xxxx

020

Xxxx

─ ●●●●●●●●● ─

CHARACTER↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

Xxxx

─ ●●●●●●●●● ─

─ ●●●●●●●●● ─□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■

021

作成イメージ

物心ついた頃から本に囲まれて育った主人公は、文学作品に込められた〈想い〉を、特に意識することなくごく自然に読み取ることができる。

クヴィンテッセンツ・レリース！

ザ・ストーリー・イズ・オーヴァー！

幻想（クヴィンテッセンツ）の解放

鋭い洞察力を秘めている。常に古いロケットペンダントを身につけている。

13

人 目の来 館 者 よ 」

不意に秘密の通路に迷い込む。

謎多き古い文学館の司書。知識豊富で、静かな風貌の中にCHARACTER更可）。常に冒険心をくすぐる本を手に図書館を探検し、「 文 学 読 解！ 幻 想 解 放！」

CHARACTER

好奇心旺盛な10歳の少女・志桜里（ユーザー設定で変

─ 桐壺紫子 ─「 まった く 解 釈 違いだわ… … 」

─ 主人公・読み手 ─「 迷 宮 文 学 館へよ う こそ 。 あ な たは

「 謎 を 解いて、ぜったいに帰るんだ 」

PlayerKIRITSUBOYUK ARIKO

L. M .
─ エル・エム ─

迷宮文学館のマスターを名乗る謎の少女。ことあるごとに主人公の前に現れ、謎めいた言葉を投げ掛ける。

022

023

芥川竜之介『歯車』の〈幻想＝クヴィンテッセンツ〉。い主人公と最初に出会う〈幻想〉で、古代ギリシア系とのささか古風な言葉で話す青年。いろいろ達観しており、こと。謎解きはもっぱら力技。解放コストは全〈幻想〉一歩引いた視点で謎解きの解答に迫る。幽霊とレイン

中もっとも低い（本人も気にしている）。

コートがとにかく苦手。

宮沢賢治『銀河鉄道の夜』の〈幻想＝クヴィンテッセン
ツ〉。露悪的な態度はフェイクで、内心は今度こそ絶対に仲間を失わないという固い決意を秘めている。

「 豚に舐められま す が好 う ござ んす か？」─ 宮澤ザネリ ── 芥川歯車 ─「 らっこの上 着が来るよ 。」

CHARACTER

太宰治『走れメロス』の〈幻想＝クヴィンテッセンツ〉。

「 ちょっと 通 り がかり に失 礼で す が、……」

「 同 じ く らい音 高 く 私の頬 を 殴れ！」

AKUTAGAWA
gear

─ 太宰セリヌンティウス ─

MIYAZAWA
Zanelli

024

DAZAI
Selinuntius

N ATSUME
TOUYA
─ 夏目十夜 ─

夏目漱石『夢十夜』の〈幻想＝クヴィンテッセンツ〉。柔
和な好青年に見えるが普段はまったく役に立たないポンコツ。だが1日に1回だけ、あらゆる謎を解くことができる〈電波夢〉を受信できる。解放コストが異常に高い。

025

CHARACTER

作成イメージ作成イメージツ〉。音階で意思を表す青年。
〈音〉が鍵となる謎解きでは無類の活躍を見せる。

YUMENO
dogr a─ 夢野ドグラ ─

夢野久作『ドグラ・マグラ』の〈幻想＝想＝クヴィンテッセンツ〉。謎解きはICBMで解決しようとする。主人公の潜在意識の影響か？

MUMEI
─ 無名 ─

作者不明文学作品の集合体である〈幻想＝クヴィンテッセンツ〉。能力は非常に強力だがランダムで発現するため、使い所が難しい。

CHARACTER

ンテッセンツ〉。輩っぽい名前を気にしている。

Turgenev REN
─ ツルゲーネフ戀 ─イワン・ツルゲーネフ『はつ戀』の〈幻想＝クヴィンテッセンツ〉。背負ったバッ
トは一体？

「これが情 熱 という ものなのだ！」

マハトマ・ガンディー『非暴力』の〈幻

Wilde OUJI

「ワイルドの綴りはWILDじゃないんだよ」「 不 安は一層 不 安 と な り 、混 乱は益々混 乱に陥る… 」

─ ガンディー忍 ─「 失 敗によって 私の努 力は一層 決 然 たるものになるのだ 」「 だァれがころ し た、
こま ど りのお す を？」

GandhiSHINOBU

親譲りの無鉄砲。

オスカー・ワイルド『幸福の王子』の〈幻想＝クヴィ

到底攻略できない謎を、狂気で解くの注意が必要。

テッセンツ〉。十夜の兄。見かけによらず─ ワイルド王子 ─

クヴィンテッセンツ〉。正攻法ではことができる。幻想解放には細心

夏目漱石『坊っちゃん』の〈幻想＝クヴィン

N AK AH AR A KODOKU─ 中原孤独 ─

中原中也『作家と孤独』の〈幻想＝クヴィンテッセ
ンツ〉。見た目はいいのに中身は中学二年生レベル。痛いセリフを臆面なく口にする。

026

027

CHARACTER短調』の〈幻想＝クヴィンテッセン

─ 夏目坊 ─「 警 察へ訴 え た け れば、勝 手に訴 えろ」

L.V.ベートーヴェン『交響曲第九番ニ「 私の心 臓は鉛でで きている け れど … 」

─ L.V.九番 ─「 …ブウウ―ンンン―ンンンン… … 。」

「 ♪ ― ♪ ― ♪ ― ♫ 。 ♫ ― ♬ ―？」Ludwig van
No.9

N ATSUME BOU

テンプレートパターン：本文●●●●●●●●●●STORY ARCHIVE●●●●●●●●●【必要な素材】●画面キャプチャー10点●章・話タイトル

028

ストーリー⑩●●●●●●●●●●

ストーリー⑦●●●●●●●●●STORY ARCHIVE↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

【必要な素材】●画面キャプチャー7点●章・話タイトル029

テンプレートパターン：本文●●●●●●●●●●STORY ARCHIVE●●●●●●●●●【必要な素材】●画面キャプチャー2点●章・話タイトル

030

ストーリー②●●●●●●●●●●

ストーリー①●●●●●●●●●STORY ARCHIVE↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

【必要な素材】●画面キャプチャー1点●章・話タイトル

031

作成イメージ

prologue

prologue

STORY ARCHIVE

─ プロローグ ─

STORY ARCHIVE

─ プロローグ ─

032

033

作成イメージ

epilogueepilogue

STORY ARCHIVE

─ エピローグ ─

STORY ARCHIVE

─ エピローグ ─

034

035

テンプレートパターン：本文↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

シナリオ3段●●●●●●●●●●

シナリオ2段●●●●●●●●●□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□◇□□□□■□□□□◇□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□■□□□□◇□□□□■□□【必要な素材】●テキストデータ□□◇□□□□■□□□□◇□□□※棒組で約2400字ですが、シナリオ□■□□□□◇□□□□■□□□□の書式では半分の1200文字前後に◇□□□□■□□□□◇□□□□■
なることが多いようです。
□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□【必要な素材】●テキストデータ□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□※棒組で約2600字ですが、シナリオ□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□の書式では半分の1300文字前後に□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■
なることが多いようです。
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037

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キャプチャー＋シナリオ3段

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なることが多いようです。
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039

STORY ARCHIVE↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

テンプレートパターン：本文●●●●●●●●●●

キャプチャー＋シナリオ1段

STORY ARCHIVE●●●●●●●●●

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なることが多いようです。
□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■【必要な素材】□□□□◇□□□□■□□□□◇●画面キャプチャー6点□□□□■□□□□◇□□□□■●テキストデータ□□□□◇□□□□■□□□□◇※棒組で約1500字ですが、シナリオの書式では半分の750文字前後に□□□□■□□□□◇□□□□■
なることが多いようです。
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041

作成イメージ

epilogueepilogue─ エピローグ ─

シーン1：迷宮の入口
B:「ここが伝説の迷宮の入口ね…。

A:「うん！わくわくするね！」

C:「ああ、でも次はもうちょっと平和な場所でな。
」

な？」

C:「大丈夫だよ、何があっても守るから。」

B:「本当に大変だったけど、みんなで協力して乗り越えら

C:「そうだね、絵の中に隠された数字

シーン2：分岐点

A:「あ、この絵、何か意味があるのかれたわ。これも一つの絆ね。
」

A:「見て！真ん中に大きな宝箱があるよ！」
C:「これが、迷宮をクリアした証かい。」

A:「あれ？ここって、どっちに行けばいいの？」

シーン4：危機一髪

B:「冷静に、手がかりを探しましょう。Aちゃん、地面に何B:「ここが伝説の迷宮の入口ね…。みんな、準備はいい？」…。みんなで開けよう！」ら。
」
シーン6：脱出成功
シーン2：分岐点
る！」

A:「うん！わくわくするね！」

B:「Aちゃん、私の後ろに隠れて！C

C:「こっちの壁、なんか記号が刻まれているぞ。これがヒ

C:「大丈夫だよ、何があっても守るから。
」

ントかな？」
シーン2：分岐点

くん、
あなたは大丈夫？」いいの？」

シーン3：謎解きの試練

A:「ねえ、
また冒険しようね！」

A:「あれ？ここって、どっちに行けばいいの？」

A:「Bさん、
Cくん、
怖いよ…。」

B:「冷静に、手がかりを探しましょ

STORY ARCHIVE

か落ちていない？」
C:「くっ、罠だ！皆、気をつけて！」

B:「 や っ た わ！ こ れ で 外 に 出 ら れ
A:「あれ？ここって、どっちに行けば

シーン1：迷宮の入口

が次の部屋への暗証番号かもしれな

A:「うん！わくわくするね！」
C:「大丈夫だよ、何があっても守るか

A:「ねえ、また冒険しようね！」

B:「ようやく、迷宮の中心部に到達したわ。ここが最後の試練ね。
」

みんな、準備はいい？」

みんな、準備はいい？」

ライター：田中光二

う。Aちゃん、地面に何か落ちていな

C:「ああ、でも次はもうちょっと平和

い？」

な場所でな。
」

C:「こっちの壁、なんか記号が刻まれ

B:「本当に大変だったけど、みんなでているぞ。これがヒントかな？」

協力して乗り越えられたわ。これもB:「この部屋の謎を解かないと、次に進めないわね。」
B:「冷静に、手がかりを探しましょう。Aちゃん、地面に何C:「大丈夫だ、Aちゃん。みんなで力を合わせれば、きっと乗り越えられる

A:「あ、この絵、何か意味があるのかな？」

か落ちていない？」から。
」
C:「そうだね、絵の中に隠された数字が次の部屋への暗証

C:「こっちの壁、なんか記号が刻まれているぞ。これがヒ一つの絆ね。
」

シーン5：迷宮の中心部

番号かもしれない。」

ントかな？」

シーン1：迷宮の入口

B:「ようやく、迷宮の中心部に到達しシーン4：危機一髪

シーン3：謎解きの試練

C:「くっ、罠だ！皆、気をつけて！」

B:「この部屋の謎を解かないと、次に進めないわね。
」

B:「Aち ゃ ん、私 の 後 ろ に 隠 れ て！Cく ん、あ な た は 大 丈

A:「あ、この絵、何か意味があるのかな？」

シーン3：謎解きの試練
たわ。ここが最後の試練ね。」

B:「この部屋の謎を解かないと、次に進めないわね。」

B:「ここが伝説の迷宮の入口ね…。
みんな、準備はいい？」

A:「見て！真ん中に大きな宝箱があるよ！」

A:「あ、この絵、何か意味があるのかな？」

A:「うん！わくわくするね！」

C:「そうだね、絵の中に隠された数字

C:「大丈夫だよ、何があっても守るかが次の部屋への暗証番号かもしれな

ら。」

夫？」
C:「そうだね、絵の中に隠された数字が次の部屋への暗証

C:「これが、迷宮をクリアした証かい。
」…。みんなで開けよう！」

A:「Bさん、Cくん、怖いよ…。」

番号かもしれない。」

シーン6：脱出成功

C:「大丈夫だ、Aちゃん。みんなで力を合わせれば、きっとシーン4：危機一髪

乗り越えられるから。」

シーン2：分岐点
シーン4：危機一髪
A:「あれ？ここって、どっちに行けば
C:「くっ、罠だ！皆、気をつけて！」

C:「くっ、罠だ！皆、気をつけて！」

B:「 や っ た わ！ こ れ で 外 に 出 ら れる！」

シーン5：迷宮の中心部
B:「Aち ゃ ん、私 の 後 ろ に 隠 れ て！Cく ん、あ な た は 大 丈

いいの？」
A:「ねえ、
また冒険しようね！」

B:「ようやく、迷宮の中心部に到達したわ。ここが最後の試練ね。」

B:「Aちゃん、私の後ろに隠れて！C

B:「冷静に、手がかりを探しましょくん、あなたは大丈夫？」

う。Aちゃん、地面に何か落ちていな

C:「ああ、でも次はもうちょっと平和

い？」

な場所でな。
」

A:「Bさん、Cくん、怖いよ…。
」
A:「見て！真ん中に大きな宝箱があるよ！」
C:「大丈夫だ、Aちゃん。みんなで力を合わせれば、きっと

A:「Bさん、Cくん、怖いよ…。」
C:「大丈夫だ、Aちゃん。みんなで力

C:「こっちの壁、なんか記号が刻まれ

B:「本当に大変だったけど、みんなで

C:「これが、迷宮をクリアした証か…。みんなで開けよているぞ。これがヒントかな？」

協力して乗り越えられたわ。これも

う！」

から。」

シーン3：謎解きの試練

シーン5：迷宮の中心部

B:「この部屋の謎を解かないと、次にシーン6：脱出成功
B:「ようやく、迷宮の中心部に到達したわ。ここが最後のシーン1：迷宮の入口
進めないわね。
」

乗り越えられるから。
」
シーン5：迷宮の中心部

一つの絆ね。
」

を合わせれば、きっと乗り越えられる

042

夫？」

B:「やったわ！これで外に出られる！」

試練ね。」

B:「ここが伝説の迷宮の入口ね…。

043

STORY ARCHIVE

エピローグ ゲームシナリオ

─ エピローグ ─テンプレートパターン：本文↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

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ユニット／アイテム㉕●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□。

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ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□。

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GAME DATA

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名【必要な素材】●画面データ25点●テキストデータ【必要な素材】●画面データ30点●テキストデータ

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□。

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ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□。

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ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□。

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044

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

045

GAME DATA●●●●●●●●●

ユニット／アイテム㉚

テンプレートパターン：本文↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

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ユニット／アイテムカード④●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名【必要な素材】●画面データ20点●テキストデータ

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

ユニット／アイテム名

GAME DATA【必要な素材】●画面データ4点●テキストデータ

ユニット／アイテム名

047

GAME DATA

ユニット ／ ア イ テ ム 名

ユニット ／ ア イ テ ム 名

ユニット／アイテム名046

ユニット／アイテムカード⑳

作成イメージ

GAME gr aphic

GAME gr aphic

─ ゲームグラフィックス ── ゲームグラフィックス ─

巻紙

巻紙ミミック花瓶

ビューヒャーヴルムA

ビューヒャーヴルムB

巻紙

巻紙ミミック花瓶

序盤イベントのほか頻繁にランダムエンカウントする。

Aに呼ばれて出現する。
「仲間を呼んだ！」

文学館のあちこちに隠されている。謎解きのヒント。

巻紙に擬態したビューヒャーヴルム。

意味ありげに置かれた花瓶。
覗いてみると……

序盤イベントのほか頻繁にランダムエンカウントする。

Aに呼ばれて出現する。
「仲間を呼んだ！」

文学館のあちこちに隠されている。謎解きのヒント。

巻紙に擬態したビューヒャーヴルム。

意味ありげに置かれた花瓶。
覗いてみると……

ジェム

偉人の肖像画

油絵の具

絵本ビューヒャーヴルム

おにぎり

ジェム

偉人の肖像画

油絵の具

絵本ビューヒャーヴルム

おにぎり

高価そうな宝石だが、文学館の外へは持ち出せない。

額に掛けられた肖像 画。その目線を追うと……

文学館の蔵書に落 書きなんてとんでもない！ おや？

かわいらしい外見に騙されてはいけない。

10万ポリゴン使用のグラフィッカー渾身の一作。
（ウソ）

高価そうな宝石だが、文学館の外へは持ち出せない。

額に掛けられた肖像 画。その目線を追うと……

文学館の蔵書に落 書きなんてとんでもない！ おや？

かわいらしい外見に騙されてはいけない。

10万ポリゴン使用のグラフィッカー渾身の一作。
（ウソ）ビューヒャーヴルムA

ビューヒャーヴルムB

巻紙

巻紙ミミック花瓶

ビューヒャーヴルムA

ビューヒャーヴルムB

巻紙

巻紙ミミック花瓶

序盤イベントのほか頻繁にランダムエンカウントする。

Aに呼ばれて出現する。
「仲間を呼んだ！」

文学館のあちこちに隠されている。謎解きのヒント。

巻紙に擬態したビューヒャーヴルム。

意味ありげに置かれた花瓶。
覗いてみると……

序盤イベントのほか頻繁にランダムエンカウントする。

Aに呼ばれて出現する。
「仲間を呼んだ！」

文学館のあちこちに隠されている。謎解きのヒント。

巻紙に擬態したビューヒャーヴルム。

意味ありげに置かれた花瓶。
覗いてみると……

ジェム

偉人の肖像画

油絵の具

絵本ビューヒャーヴルム

おにぎり

ジェム

偉人の肖像画

油絵の具

高価そうな宝石だが、文学館の外へは持ち出せない。

額に掛けられた肖像 画。その目線を追うと……

文学館の蔵書に落 書きなんてとんでもない！ おや？

かわいらしい外見に騙されてはいけない。

10万ポリゴン使用のグラフィッカー渾身の一作。
（ウソ）

高価そうな宝石だが、文学館の外へは持ち出せない。

額に掛けられた肖像 画。その目線を追うと……

文学館の蔵書に落 書きなんてとんでもない！ おや？

ビューヒャーヴルムA

ビューヒャーヴルムB

巻紙

巻紙ミミック花瓶

ビューヒャーヴルムA

ビューヒャーヴルムB

巻紙

序盤イベントのほか頻繁にランダムエンカウントする。

Aに呼ばれて出現する。
「仲間を呼んだ！」

文学館のあちこちに隠されている。謎解きのヒント。

巻紙に擬態したビューヒャーヴルム。

意味ありげに置かれた花瓶。
覗いてみると……

序盤イベントのほか頻繁にランダムエンカウントする。

Aに呼ばれて出現する。
「仲間を呼んだ！」

文学館のあちこちに隠されている。謎解きのヒント。

GAME DATA

ビューヒャーヴルムB

GAME DATA

ビューヒャーヴルムA

048

049

テンプレートパターン：本文↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

インタビュー

STAFF INTERVIEW●●●●●●●●●●●

氏名（役職）

氏名（役職）

氏名（役職）□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■15字。

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STAFF INTERVIEW●●●●●●●●●●●●●

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作成イメージ

STAFF INTERVIEW佐藤達也（プロデューサー）中村亜希子（ゲームデザイナー）

山田太郎（イラストレーター）

業界で10年以上の経験を持つベテランプロ
デューサー。新しいゲームの可能性を追求することに情熱を注ぎ、プレイヤーに未体験の世界を提供することを目標としている。
チームワークと革新性を重視し、プロジェク
トを成功に導くリーダーシップを発揮する。

革新的なゲームメカニズムの開発者であり、ユーザーの心を掴む物語を紡ぎ出す才能を持つ。物理学と心理学の背景を持ち、それをゲームデザインに活かす。プレイヤーに深い没入感と感動を提供することに情熱を傾ける。

独特の美的感覚を持つ若手イラストレー
ター。ファンタジーと現実を融合させた画風で知られ、ゲーム世界のビジュアルコンセ
プトを形作る。キャラクターデザインにおいて、プレイヤーに強い印象を残す独自のスタイルを追求する。

月16日—最近リリースされた『幻想山田太郎氏（イラストレーター）

Q: 開発の中で最も挑戦的だった部分

迷宮文学館』は、そのユニークな世界

Q: ゲームのビジュアルアートにおいは何ですか？

観と革新的なゲームプレイで、ゲームて、どのようなことを意識しました

業界内外から注目を集めています。

か？

A:「技術的な側面とクリエイティブ

今回は、この注目作の背後にいるクリなビジョンをバランスさせることでエイティブチーム、プロデューサーの

A:「プレイヤーが見たことのないよした。最新の技術を使いつつも、ゲー佐藤達也氏、ゲームデザイナーの中村

うな幻想的な世界を描き出すことをムの魂を失わないようにするのは、常亜希子氏、イラストレーターの山田太

心がけました。色使いやキャラクター

に挑戦的です。」

郎氏に、開発の裏話からインスピレー

デザインには特に注意を払い、ゲーム

ションの源泉まで、幅広く話を伺いまの雰囲気に合わせた独特なスタイル

した。

を追求しました。
」

佐藤達也氏（プロデューサー）Q: イラストレーターとしてのインス

Q:『幻想迷宮文学館』のコンセプトはピレーション源は？

中村亜希子氏（ゲームデザイナー）
Q: ゲームデザインにおいて、特に力を入れた点は？
A:「プレイヤーがストーリーを自らどのようにして生まれたのですか？

STAFF INTERVIEWの選択で形作ることができる”分岐ス

ゲームの新星、『幻想迷宮文学館』開発背景に迫る
東京、2024年2月16日—最近リリー

中村亜希子氏（ゲームデザイナー）

スされた『幻想迷宮文学館』は、そのQ: ゲームデザインにおいて、特に力ユニークな世界観と革新的なゲームを入れた点は？

プレイで、ゲーム業界内外から注目をトーリー”に注力しました。それにA:「私たちは、プレイヤーがただゲー

多くのインスピレーションを得ていよって、プレイするたびに異なる体験

ムをするだけでなく、その世界に没入ます。それらをモダンなタッチで再ができ、再プレイ性を高めています。」

し、自分自身の一部を見つけられるよ

解釈し、ゲームの世界に落とし込むこ

うな体験を作りたいと思っていましとで、プレイヤーに新鮮な驚きを提供

Q: プレイヤーに伝えたいメッセージた。それが、現実と幻想が交錯する

したいとゲームの新星、『 幻想迷宮文はありますか？

『幻想迷宮文学館』の世界の始まりで学館』開発背景に迫る東京、2024年2す。
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A:「自然界の不思議や神話、伝説から

A:「自然界の不思議や神話、伝説から多くのインスピレーションを得てい集めています。今回は、この注目作のA:「プレイヤーがストーリーを自らます。それらをモダンなタッチで再A:「『幻想迷宮文学館』は、自分自身の背後にいるクリエイティブチーム、プの選択で形作ることができる”分岐ス

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観と革新的なゲームプレイで、ゲーム

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選択が、プレイヤー自身の成長につな

レーターの山田太郎氏に、開発の裏話ができ、再プレイ性を高めています。
」

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どのようにして生まれたのですか？

ピレーション源は？

Q: 開発の中で最も挑戦的だった部分

A:「プレイヤーが見たことのないよは何ですか？

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A:「自然界の不思議や神話、伝説から心がけました。色使いやキャラクター

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A:「技術的な側面とクリエイティブ

デザインには特に注意を払い、ゲーム

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ムの魂を失わないようにするのは、常に挑戦的です。」

052

Q: イラストレーターとしてのインス

STAFF INTERVIEW─ スタッフインタビュー ─

た。それが、現実と幻想が交錯する

3200字

053

テンプレートパターン：本文↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

コメント③

コメント⑥

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16字×9行

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役職

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●近影●プロフィール□□□□◇□□□□■□□□□◇□●テキストデータ※棒組で約460字です。
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名字名前

名字名前

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055

STAFF COMMENT

名字名前

作成イメージ

STAFF com ment
─ スタッフコメント ─プロデューサー

ゲームデザイナー

イラストレーターUI/UXデザイナー

3Dモデラー

データベースエンジニア

SATOU TATSUYA

NAKAMURA ALIKO

YAMADA TAROUKOBAYASHI NAOKIONODERA YUU

FUJII KENTAROU

10年以上の経験を持つベテランプロデュー
サー。新しいゲームの可能性を追求することに情熱を注ぎ、プレイヤーに未体験の世界を提供することを目標としている。チームワー
クと革新性を重視し、プロジェクトを成功に導くリーダーシップを発揮する。

中村亜希子
革新的なゲームメカニズムの開発者であり、ユーザーの心を掴む物語を紡ぎ出す才能を持つ。物理学と心理学の背景を持ち、それをゲー
ムデザインに活かす。プレイヤーに深い没入
感と感動を提供することに情熱を傾ける。

山田太郎

独特の美的感覚を持つ若手イラストレー
ター。ファンタジーと現実を融合させた画風で知られ、ゲーム世界のビジュアルコンセプ
トを形作る。キャラクターデザインにおいて、プレイヤーに強い印象を残す独自のスタイルを追求する。

小林直樹

10年以上の経験を持つベテランプロデュー
サー。新しいゲームの可能性を追求することに情熱を注ぎ、プレイヤーに未体験の世界を提供することを目標としている。チームワー
クと革新性を重視し、プロジェクトを成功に導くリーダーシップを発揮する。

小野寺優
革新的なゲームメカニズムの開発者であり、ユーザーの心を掴む物語を紡ぎ出す才能を持つ。
物理学と心理学の背景を持ち、それをゲー
ムデザインに活かす。プレイヤーに深い没入
感と感動を提供することに情熱を傾ける。

藤井健太郎

独特の美的感覚を持つ若手イラストレー
ター。ファンタジーと現実を融合させた画風で知られ、ゲーム世界のビジュアルコンセプ
トを形作る。
キャラクターデザインにおいて、プレイヤーに強い印象を残す独自のスタイルを追求する。

私たちは、プレイヤーがただゲーム

私たちは、プレイヤーがただゲーム

私たちは、プレイヤーがただゲーム

私たちは、プレイヤーがただゲーム

私たちは、プレイヤーがただゲーム

私たちは、プレイヤーがただゲームをするだけでなく、その世界に没入をするだけでなく、その世界に没入をするだけでなく、その世界に没入をするだけでなく、その世界に没入をするだけでなく、その世界に没入をするだけでなく、その世界に没入し、自分自身の一部を見つけられるよ

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私たちは、プレイヤーがただゲーム

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056

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STAFF COMMENT

STAFF COMMENT

佐藤達也

テンプレートパターン：本文
寄せ書き①

寄せ書き④

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STAFF MESSAGE●●●●●●●●●●●●●【必要な素材】●寄書き画像1点

役職

氏名

MYOUJI NAMAE

058

役職【必要な素材】●寄書き画像4点
MYOUJI NAMAE●テキストデータ

氏名

役職

役職

MYOUJI NAMAEMYOUJI NAMAE

氏名STAFF MESSAGE↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

氏名

059

テンプレートパターン：本文
スタッフ一覧

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名字名前（役職）

STAFF MESSAGE

寄せ書き⑫

名字名前（役職）

名字名前（役職）【必要な素材】●寄書き画像12点●テキストデータ

名字名前（役職）

名字名前（役職）

名字名前（役職）060

名字名前（役職）

名字名前（役職）

名字名前（役職）

名字名前（役職）

名字名前（役職）

名字名前（役職）

役職
名字名前

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名字名前

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名字名前

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名字名前

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名字名前

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名字名前

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【必要な素材】●テキストデータ
役職
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名字名前

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名字名前

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名字名前

DEVELOPMENT STAFF↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

役職
名字名前

061

テンプレートパターン：本文↓枠は公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。色は任意に選べます。

年表●●●●●●●●●●●●●GAME CHRONOLOGY●●●●●●●●●●●
20XX.XX.XX□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■□□□□◇□□□□■

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062

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作成イメージ

STAFF MESSAGE─ スタッフメッセージ ─

STAFF message
─ スタッフメッセージ ─プロデューサー

ゲームデザイナー

SATOU TATSUYA

NAKAMURA ALIKO

佐藤達也

064

中村亜希子

イラストレーターUI/UXデザイナー

YAMADA TAROUKOBAYASHI NAOKI山田太郎

STAFF MESSAGE

STAFF message

小林直樹

065

作成イメージ

STAFF message

development staff

STAFF MESSAGE

佐藤達也（プロデューサー）伊藤絵理（リードアーティスト）

森山新（レベルデザイナー）

藤井健太郎（データベースエンジニア）

066

中村亜希子（ゲームデザイナー）

高橋健一（シニアゲームプログラマー）

松本美咲（エフェクトアーティスト）

小山内薫（QAリード）

─ 開発スタッフ ─

山田太郎（イラストレーター）

渡辺真理（ストーリーライター）

柴田誠（テクニカルアーティスト）

佐藤花子（コミュニティマネージャー）

プロデューサー佐藤花子

リードゲームデザイナー
鈴木一郎

リードアーティスト
伊藤絵理

リードゲームデザイナー
鈴木一郎

リードアーティスト
伊藤絵理

シニアゲームプログラマー
高橋健一

リードアーティスト
伊藤絵理

シニアゲームプログラマー
高橋健一

ゲームエンジンアーキテクト
中村悠子

シニアゲームプログラマー
高橋健一

ゲームエンジンアーキテクト
中村悠子

UI/UXデザイナー
小林直樹

ゲームエンジンアーキテクト
中村悠子

UI/UXデザイナー
小林直樹

サウンドデザイナー
安部理沙

UI/UXデザイナー
小林直樹

サウンドデザイナー
安部理沙

ミュージックコンポーザー
木村拓哉

サウンドデザイナー
安部理沙

ミュージックコンポーザー
木村拓哉

ストーリーライター
渡辺真理

ミュージックコンポーザー
木村拓哉

ストーリーライター
渡辺真理

キャラクターデザイナー
田中一郎

ストーリーライター
渡辺真理

キャラクターデザイナー
田中一郎

レベルデザイナー
森山新キャラクターデザイナー
田中一郎

レベルデザイナー
森山新

アニメーションディレクター
岡田純一

レベルデザイナー
森山新

アニメーションディレクター
岡田純一

エフェクトアーティスト
松本美咲

アニメーションディレクター
岡田純一

エフェクトアーティスト
松本美咲

3Dモデラー小野寺優

エフェクトアーティスト
松本美咲

3Dモデラー
小野寺優

テクニカルアーティスト
柴田誠

3Dモデラー
小野寺優

テクニカルアーティスト
柴田誠

ネットワークプログラマー
石井莉子

テクニカルアーティスト
柴田誠

ネットワークプログラマー
石井莉子

データベースエンジニア
藤井健太郎

ネットワークプログラマー
石井莉子

データベースエンジニア
藤井健太郎

QAリード
小山内薫

データベースエンジニア
藤井健太郎

QAリード
小山内薫

ローカライゼーションマネージャー
佐々木望

QAリード
小山内薫

ローカライゼーションマネージャー
佐々木望

ローカライゼーションマネージャー
佐々木望

コミュニティマネージャー
佐藤花子

コミュニティマネージャー
佐藤花子

リードゲームデザイナー
鈴木一郎

DEVELOPMENT STAFF

─ スタッフメッセージ ─067

テンプレートパターン：本文
奥付【必要な素材】●権利表記類データ

公式アーカイブBOOK↑公式アーカイブBOOKシリーズのフォーマットです。
色と配置は任意に選べます。

CHRONICLE COLLECTION #00X●●●●●●●●● 公式アーカイブBOOK
20XX年XX月XX日

初版発行

企画・発売

編集・執筆
協力
デザイン
印刷所

株式会社●●●●●●〒XXX-XXXX●●●●●●●●●●●●X-X-XX
株式会社●●●●●●（●●●●・●●●●・●●●●）●●●●●●●●●●●●
ハニワ・デザイン・ラボ
錦明印刷株式会社● 本書は、法令の定めのある場合を除き、複製・複写することはできません。
● 万が一落丁・乱丁などあった場合の商品の問いあわせは
株式会社●●●●●●
XX-XXXX-XXXX xxxxxxxx@xxxxxx.com まで、
ご連絡ください。

Printed in JAPAN© XXXXXXXX 20XX

裏表紙の裏紙白になります。

作成イメージ

公式アーカイブBOOK

CHRONICLE COLLECTION #001

幻想迷宮文学館 公式アーカイブBOOK
20XX年XX月XX日
企画・発売

編集・執筆
協力
デザイン
印刷所

初版発行
有限会社エンドレス〒101-0065
東京都千代田区西神田3-3-3
有限会社エンドレス（山田太郎・佐藤花子・鈴木一郎）
エンドレスゲームス Inc.
ハニワ・デザイン・ラボ
錦明印刷株式会社● 本書は、法令の定めのある場合を除き、複製・複写することはできません。
● 万が一落丁・乱丁などあった場合の商品の問いあわせは有限会社エンドレス
XX-XXXX-XXXX xxxxxxxx@xxxxxx.com まで、
ご連絡ください。

Printed in JAPAN© ENDLESS 20XX