小 池一夫 のキャラクタ ー 進 化 論 ︵１︶まるひま ン げ ン・ ピ!

漫画原作 秘の書 き方

小池一夫

これぞ、企画・構成／

漫画原作の 奥 義 !!
山科清春

『 子 連 れ 狼 』『 ケ イ の 凄 春 』 の 原 作 を 収 録

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原作者、漫画家、編集者……すべての漫画クリエイターに漫画原作の第一人者小池一夫が、直々に創作の極意を伝授する !

小池一夫のキャラクター進化論 ︵１︶
漫画原作㊙の書き方 ︽まンげン・ピ！︾

小池一夫

企画・構成 山科清春

121はじめに﹁漫画原作ってどんなものなんですか ﹂﹁漫画原作者ってどういう仕事ですか ﹂こういう質問を受けることがよくあります︒

確かに︑﹁漫画家﹂と比べて︑﹁漫画原作者﹂というのは︑一般の方にはわかりにくい職業だと思います︒

また︑漫画原作者志望の方からこういう質問を受けることもあります︒﹁漫画の﹃原作﹄って︑どうやって書いたらいいかわかりません﹂﹁漫画原作者になるためには︑どんな勉強をすればいいんですか ﹂

？

はじめに

3？ ？

漫画の世界に入りたい︒漫画原作者になって︑物語を創りたい︒

そう思っても︑そのための道筋を教えてくれる人はなかなか身近にいないでしょう︒

だったら︑本を読めばいい︑と思って漫画原作者になるための本を探してみても︑簡単に見つかるものではありません︒

書店に行ってみると﹁映画﹂や﹁ドラマ﹂などの﹁映像シナリオ﹂の書き方︑シナリオ技法の本などは１コーナーを占めるくらい︑たくさん出ています︒

小説家だってそうです︒文芸のコーナーには小説作法の本がたくさん並んでいます︒

シナリオスクールに︑文学学校といった専門の学校もあります︒﹁漫画﹂を教える専門学校・大学などは増えましたが︑﹁漫画原作﹂の書き方を教える本や学校は︑ほとんどありません︒

独習しようにも︑肝心の﹁漫画原作﹂の原稿自体を目にすることがないのですから︑どうやって書いたらいいのかがわからない︒

本当に︑情報が少ない︒﹁漫画原作を書こう﹂と思っても︑参考になる本がほとんどないのが現状なのです︒

4なぜでしょう︒需要が少ないから漫画原作者という職業が知られていないからそうかもしれません︒

映像のシナリオライターに比べて︑漫画原作者の絶対数は少ない︒
メジャーではないのです︒

だから︑本当なら︑こんな本は書いても意味がないのかもしれない︒﹁漫画原作者﹂というパイが小さいのであれば︒
でも︑それも考え方しだいだと思うのです︒

かじわら

かつて︑僕が劇画村塾という私塾をはじめようとしたとき漫画原作者の先輩である梶原
いっき一騎さんにこんなことを言われました︒﹁お前は︑漫画家や原作者を育てる塾をはじめるそうだけど︑やめておけ︒俺たちの仕事が減るだけだぞ﹂

はじめに5？

？

と︒
こにしゆうのすけ

また︑僕に﹁キャラクター＝漫画﹂﹁漫画＝キャラクター﹂という﹁キャラクターの大事さ﹂を教えてくれた︑小学館の名物編集長・小西湧之助さん ︵﹃ ビ ッ グ コ ミ ッ ク﹄ の生 み の親︶も︑こういうことをおっしゃいました︒﹁漫画は才能だ︒それに何を教える気だ︒世の中にあんたの才能を受け継げる人なんかいるものか︒漫画は教えるものでもない︒小池一夫の才能がすり減るだけだ︒そんな時間があるのなら︑自分が作品を書けばいい﹂
それから︑藤子・Ｆ・不二雄さんも︑﹁小池さん︑漫画のことを若い人に教えるのはとてもいいことだと思いますが︑デビューできなかった人には恨まれるかもしれないから︑やめたほうがいいんじゃないですか﹂と言われたことがあります︒

原作者にも︑編集者にも︑漫画家にもあまり理解されなかったのです︒

でも︑１９７７年に﹁劇画村塾﹂を始めたところ︑そこから多くの才能が育ちました︒﹃うる星やつら﹄の高橋留美子︑﹃北斗の拳﹄の原哲夫︑﹃バキ﹄シリーズの板垣恵介︑﹃シ6ほうやまぐちたかゆき

かりぶ

まれい

つ る ぎなまい

ゆうグルイ﹄の山口貴由⁝⁝ほか︑多くの漫画家︒そして﹃ボーダー﹄の狩撫麻礼 ︵ ひじかた憂峰・土屋ガロンなど︶
︑﹃パイナップルＡＲＭＹ﹄の工藤かずや︑﹃ザ・シェフ﹄の剣 名舞︑﹃そなべしままさはる

さきひろとば屋幻庵﹄の梶研吾らの漫画原作者です︒さらに︑劇画村塾で﹁立ち聞き﹂していた社員の中からも︑鍋島雅治︑佐木飛朗斗といった漫画原作者が誕生しています︒
けんもつ﹄の険持ちよ︑﹃うどんの国の金色毛鞠﹄の篠丸のどか︑﹃おにでゼロ

２０００年頃から開講した大阪芸術大学の小池一夫ゼミからも﹃ぬらりひょんの孫﹄のしいばしひろし

椎 橋 寛 や︑﹃怪体真書﹄ の 矢 寺 圭 太︑﹃魔法少女オブ・ジ・エンド﹄の佐藤健太郎など︑多くの漫画家のほができる︒ひいては︑それが漫画界の現状を突破する新たな力になる︒

漫画原作者の能力を持つ者が増えれば︑漫画界に新たな役割が生まれ︑彼らの活動の場パイが大きくなるのです︒

新たな才能が増えれば︑その業界の裾野が広がります︒

か︑﹃禁猟六区﹄の森橋ビンゴなどの漫画原作者が誕生しています︒

かØ

それが僕の考えです︒

はじめに7！

この作家はもうダメだな﹂と編集者に見限られた

たとえば︑毎年毎年︑多くの漫画家がデビューしては消えていきます︒
多くの新人作家は︑﹁人気が出ないら︑もうおしまいです︒﹁このキャラクターを活かすためには︑こういうアイデアがあるんだけどなあ﹂﹁このキャラクターには︑こういう展開を持ってくるともっと面白くなるのに﹂を試せるかもしれませんが︑見捨てられた漫画家にとっては︑人生に関わる問題です︒っていますから︑﹁この漫画家もダメだったか︒今度はこいつにしてみるか﹂と︑次の新人して︑収拾がつかず無残に撃沈させてしまうかもしれません︒編集者は安定した給料を貰いった思いつきを︑いろいろ吹き込むのでしょうが︑結局はメチャクチャにいじくりまわ

編集者もなんとかテコ入れをしようと︑﹁バトルにしたら﹂﹁お色気が足りない﹂などとクターを動かせないとしたらもったいないことです︒

個性的で面白いキャラクターなのに︑作者の経験不足や知識の少なさで︑うまくキャラそれが本当に漫画界のために良いことなのか︒

その打ち切りシステムが︑漫画界の新陳代謝を生んでいるともいわれますが︑果たして！

8僕は若い作家の作品を読みながら︑よく思います︒

これは何も僕ばかりではないでしょう︒﹁惜しいなあ︑そっち行っちゃダメでしょう﹂﹁要点や問題点を整理してあげたいなあ﹂と思いながら︑才能を潰されていく新人を見ている漫画家や原作者も多いはずです︒

途中からでも︑作品を冷静に分析できる第三者が協力することで︑立て直せる作品はたくさんある︒原作者が救える漫画家がいる︒
僕は漫画を読みながら︑そういうことを常々感じています︒

海外では︑ドラマシナリオの﹁テコ入れ﹂専門の脚本家がいるといいます︒

日本の漫画界にも︑編集者とは別に︑物語の内容を整理したり︑グランドラインを示したり︑新たな視点を提示する専門家がいたほうがいいに決まっています︒

編集者にそれが務まる場合は問題ありませんが︑やはり漫画家を助ける﹁漫画原作者﹂的技能を持った人が︑もっといたほうがいいと思うのです︒

そういう意味でも︑漫画原作者の知識や能力を持った人物の養成が急務なのだと思います︒﹁漫画のコンサルタント﹂の確立が急務だといえるでしょう︒

はじめに

9本書は﹁漫画原作者になりたい ﹂という人のための入門書です︒﹃ キャラクターはこう動 かす﹄﹃ キャラクターはこう活 かす

漫画原作に関するメソッドは︑﹃キャラクター原論﹄の教科書 ︵﹃ キャラクターはこう創る ﹄により︑漫画原作者として﹁食べていく﹂ためのノウハウ︑テクニックを紹介しています︒

商業的で︑エンターテインメント的な漫画を想定し︑雑誌やＷＥＢなどに連載すること訣⁝⁝といったことが書かれています︒

そして︑どうすれば漫画原作者になれるのか︒さらにはヒットする作品にするための秘漫画原作とは一体︑どういうもので︑漫画原作はどうやって書くのか︒！

！

﹄ の３冊︶にも書いたのですが︑入手！

該当作品の漫画 ︵単行本 か電子書籍︶を手元において︑原作と対比しながらご覧になると︑いて掲載しました︒

ほとんど外に出ることのない僕の﹁漫画原作﹂の原稿を︑できるだけ多くのページを割ることにしました︒

が困難になりましたので︑総決算としてこの﹃小池一夫の漫画原作㊙の書き方﹄を上梓す！

10

﹁この原作がこのように漫画になるのか﹂と参考になるかと思います︒

第１章の﹁漫画原作ってなンだ ﹂では︑漫画原作とはどういうものか︑映像シナリオ︵基礎編︶﹂では︑漫画原作の原稿の書き方︑セリフやや小説とはどう違うのか︑といったことをお話しします︒
第 ２ 章 の﹁ 漫 画 原 作 は こ う 書 く︵実践編︶﹂では︑実際の漫画原作を読み解きながら︑漫ト書きの書き方など︑基本的な漫画原作の技術とキャラクターの重要性について語ります︒
第 ３ 章﹁ 漫 画 原 作 は こ う 書 く

画の基本メソッド﹁構成・構図・消去﹂﹁主・謎・技・感﹂について解説していきます︒同時に︑﹁実習課題﹂を載せていますので︑ぜひ挑戦してみてください︒

第４章﹁漫画原作者になるための心得﹂では︑漫画原作を書き上げるコツや︑どうやったらデビューできるのか︑その後︑漫画原作者として長く食べていくためにはどうすればいいのか︑といったことを語っています︒

はじめに

11！？

！

！

本書は﹁漫画原作者になりたい﹂という人だけでなく︑・漫画家を志望している人・漫画家になったものの︑魅力的なキャラクターや︑面白い物語を創れないという壁にぶつかってしまった人
・漫画家から漫画原作者に転身したいという人・漫画編集者になりたい人にも役立つと思います︒また︑映像シナリオや小説の書き方などを学んだ人が︑漫画原作に挑戦してみたいときにも︑参考になるでしょう︒

しかし︑この本さえ読めば︑必ず漫画原作者になれるかというと︑それは﹁ノー﹂です︒

創作に限った事ではありませんが︑技法書や教科書の類いは︑読んだだけではダメなのです︒実際に書いて書いて書きまくり︑エンドマークをつけて作品を書き上げること︒

そして漫画原作者になるという目標のために積極的に行動し︑それを継続する執念がな12

ければいけません︒

気が遠くなるような時間︑必死にものを創り上げるための集中力︑それを継続していくだけの熱意が必要なのです︒それらの有無で︑みなさんが作家としてやっていけるかどうかが決まるのです︒

漫画原作者を志したが最後︑あらゆるクリエイターがライバルになります︒そればかりか︑周囲のあらゆるものがネタ元になり︑いつも作品創りのことで心が支配されるのです︒

純粋に作品を楽しむためには︑クリエイターにならないほうが幸せかもしれません︒

そのいつ終わるとも知れぬ﹁修羅の道﹂に踏み出せる人こそが︑作家に向いているのです︒さあ︑いっしょに﹁冥府魔道﹂に踏み出しましょう︒

はじめに

13

第目

次

はじめに漫画原作ってなンだ章﹁漫画原作﹂と﹁漫画原作者﹂﹁漫画原作﹂は﹁あらすじ﹂ではない
一口に﹁漫画原作﹂といっても⁝⁝漫画原作とはどういうものか﹁漫画原作はキャラクター創造﹂である
漫画原作と映像シナリオの違い

23

3

小説と漫画原作の違い

24
37！
？

？
33

24
37
41

39

1
1
2

第43

﹁魂の交流﹂﹁客観﹂とは﹁お客様﹂への﹁おもてなし﹂である
漫画原作者は裏方である

︵基礎編︶

47

漫画原作は作画家への﹁手紙﹂である

漫画原作とは﹁創作表現のぶつかり合い﹂﹁漫画原作﹂は作画家への手紙である
漫画原作は︑相手を想いながら書く

漫画原作はこう書く

章

漫画原作の書き方に決まりはない﹁ト書き﹂はキャラクターの行動や状況を表す

？

47

44

漫画原作では︑最初にキャラクターを創り︑起てなければならない

65

57

48
53？
6458！

32
1

2

ト書きの書き方

漫画原作者はカメラマン︑殺陣師︑演出家なども兼ねる

日時︑場所⁝⁝映像シナリオでシーンを区切る﹁柱﹂は漫画原作では要らない
場所・時間もできるだけ﹁画﹂で表す

漫画原作では﹁キャラクター﹂の情報を簡潔に書く﹁ト書き﹂のテクニック

73

71

物・天候・風景・動物⁝⁝あらゆるものに﹁演技﹂をさせる

80

漫画では色は見えない

オノマトペ︵擬音語︑擬態語︶
カメラワークや構図の演出
構図上の注意﹁消去﹂と﹁間﹂﹁間﹂で余韻を表す

82

77

74
79

﹁ト書き﹂に美辞麗句はいらない
文章は短く簡潔に

89

88

87

84

69

67

67
85

﹁セリフ﹂は﹁読む﹂ものではなく﹁見る﹂ものである
セリフの書き方
名前欄

特殊なセリフセリフの喋り方を指定する

名前欄に書くキャラクターの名前について93

セリフに頼りすぎない﹁受けゼリフ﹂は面白くない﹁感じ﹂る漢字を使おう

セリフは読みやすく⁝⁝字画同一を心がける

99

98
107

105
110

96

94
112

注釈欄とその他の要素
注釈欄
表紙

117

112

3
4103

91

第手紙
登場人物一覧

描くのが大変な画を指定しない﹁消去﹂で不要な時間を消し飛ばす

︵実践編︶

121

あらすじ・梗概

漫画原作はこう書く

章﹁構成﹂は物語の大黒柱

構成の方程式とは﹁起承転結﹂に収まらない漫画もある

122

122

118

原作者も﹁構図﹂を考える必要がある？

123
127

126

？
130

119

117

漫画の三大要素﹁構成・構図・消去﹂とは！
128

3
1

﹁構成・構図・消去﹂の実例︽構成︾キャラクターを起て︑︽謎︾を追いかける︽構図︾原作者も︑構図を意識する

222︽転︾に必要なのは︽技︾⁝⁝﹁トンボ返り﹂と﹁ヒネリ﹂

わざ︽謎︾を追う主人公を描く︽承︾ではキャラクターに︽謎︾を追わせる物語の冒頭︽起︾では︽主︾人公を起てる﹁主・謎・技・感﹂とは何か

漫画の基本﹁主・謎・技・感﹂とはかわいらしいキャラクターは読者の眼を惹きつけるキャラクターによって物語はひとりでに動く

ライバルキャラクターを起てる︽消去︾物語的に関係のない時間は描く必要がない

141

139

144

132

クライマックスは主人公をどん底に叩き落とせ！

217

166

167

162

161

158
165
165

？
？
193

2
3

第ヒーローキャラクターは﹁トンボ返り﹂する
キャラクターは願望を持つ﹁なりたい人﹂ではなく﹁書きたい人﹂

まずは﹁書き始める﹂︑そして﹁書き上げる﹂

231

225

ラストの︽結︾では︽感動︾⁝⁝︽感情︾が動くこと︽感動︾とは﹁泣ける﹂だけではない

ラストの﹁遊び﹂とは﹁ゲイン・ロス効果﹂が︽感情︾を動かす

232
253

246

245

228

自分が︽感動︾したものを覚えておこう？

235
241

239

漫画原作者になるための心得

章

4
1
2

漫画原作を投稿・持ち込みするときの注意
とにかく︑漫画の世界に首を突っ込む

260﹁相手の考え﹂を知り﹁自分の弱点﹂を知る
面白いネタはどこにある

266

257

257

？

262

漫画原作者になるための心得

おわりに
269

3

第章

漫画原作ってなンだ1！
？

﹁漫画原作﹂と﹁漫画原作者﹂﹁漫画原作者って何をする人ですか ﹂二人から︑こんな質問を受けました︒

ＮＨＫの番組に出演したとき︑お笑いコンビ爆笑問題の太田光さん︑田中裕二さんのお﹁漫画原作﹂は﹁あらすじ﹂ではない？

1？

﹁漫画原作には﹃あらすじ﹄や﹃ストーリー﹄が書いてあるんじゃないでしょうか﹂とうかがったところ︑田中さんは︑﹁じゃあ︑逆におたずねします︒﹃漫画原作﹄って︑どういうものだと思いますか ﹂ます︒

たしかに︑ 多くの方は﹁漫画原作者﹂ という職業がどういうものかご存じないと思い？

漫画原作者の書く﹁漫画原作﹂とは︑一体どういうものといったことを答えられました︒
みなさんはどう思いますか？

24

だと思いますか

これが﹁小説﹂だったら︑みなさんは大体どんなものかはおわかりだと思います︒読んだことがあるからです︒

でも︑﹁漫画原作﹂というのは︑普段なかなか目にすることはありませんね︒

では⁝⁝﹁漫画原作﹂とは一体どういうものなのか⁝⁝百聞は一見にしかず︑まずは︑見てもらいましょう︒

漫 画 原 作 っ て な ン だ ！？

第１章

25？

君 は、何 と 闘 う か？
/pji.
adesji//:ptth「ジセダイ」は、20 代以下の若者に向けた、行動機会提案サイトです。読む→考える→行動する。このサイクルを、困難な時代にあっても前向きに自分の人生を切り開いていこうとする次世代の人間に向けて提供し続けます。

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