ラストクロニクル
ルールブックVer.1.10

商品情報
ブースター

1パック9枚入り© HOBBY JAPAN280円（税込294円）

ユエン＆カーリーンのラスクロ
はやわかりマンガ
ユエン

カーリーン

冷静で知的なイメージだが、 「攻撃は最大の防御」がモッ
意外とカワイイところも。
トーの熱血突撃娘。

ユエン
ちゃーん！

絵：戸橋ことみ

このラスクロはね、“時をあやつるゲーム”なのよ

なんや新しいトレーディングカードゲーム

TCG手に入れたで！
ゲームが進むにつれて時代が進んでいくんだけど、時代によってカードの効果が変わるのあら、「ラストクロニクル」
じゃない
同じカードでも、ゲーム序盤と終盤では全然強さが違ってくるのよ

歴史上の有名な人物を召喚して、自分のために戦ってもらったりもできるわ

序盤ーふつう終盤ーヤバイ！
2

勝ち方は2つあるわ

まー細かいことはええから。
で、どうやったら勝ちなん？

相手のデッキがなくなってカードを引けなくなった時も、自分の勝ち自分のしもべとなるユニットで相手を攻撃して、相手のライフを20から0に減らせば勝ち！

めちゃいろんな色があんねんな

白「グランドール」

青「イースラ」

こんな5つの勢力があるわ

海洋国家。カードを引いたり相手を邪魔したり、トリッキーに動く。

エルフや天使が多く守りに長けた国。時代が進むのも早い。

ラストクロニクル
5つの勢力

橙「ガイラント」

自然に根付いた国。パワー重視で、とにかくでかくて強い。

黒「バストリア」

紫「ゼフィロン」

アンデッドや吸血鬼の国。強力な支配力の分、デメリットもある。

高山や砂漠の国。敵にダメージを与えるのが得意で、速攻型。

3

好きなデッキを選んでちょうだい

私はパープル＆ブルーにします

あたしはオレンジ＆ブラックや！

ス型
攻守バラン
攻撃特化型

ユニット

カードの種類は3つあるわ

相手と戦闘を行なうメインのカード

コスト

CA
クロノチェ ックで使用。
これについてはあとで詳
しく説明

このカードを出す時に必要なコスト

カードタイプ

カード名

カードの種類と種族など

右側に王冠アイコンがついているカードは、自分の戦場に同じ名前のカードを1枚しか出せないので注意

パワーユニットと戦闘する際に与えるダメージ。また、これ以上のダメージを受けると破壊される

テキスト
カードの持っている能力

ATK

レベル

攻撃が防御されなかった
際、対戦相手に直接与えるダメージ

レベルが今の時代以下でないと、攻撃や防御ができない

ヒストリー

スペル

戦場に配置され、さまざまな効果をもたらすカード

一回使い切りだが強力な効果を持つカード。
相手の行動に割り込んで使ったりもできる4

まずは先手後手を決めるの

あとはやりながら説明するわデッキから最初の手札を5枚引いて時代マーカーとして1枚裏向きで置くのよ

1枚引いて……

スタートよ

まずはソウルストーン（SS）として、手札からいらないカードを1枚置いて……

このSSを ワイプする と、青のソウルが1つ生まれるわ

SSとして出したカードは、色以外のカードテキストや能力をすべて無視する

このソウルを支払って、カードを出すのよ

じゃあこういうやつは？

5

それは橙のソウル1つと、それ以外のどれでも3つを支払えば出せるわこれで《覇力の偶像》が出たけれど、すぐには攻撃できないの

いきなり呼び出されてフラフラしとる
もんな

ほな、あたしの番やな

よっしゃ、1枚引くで！
そのあと、先手1ターン目にはなかったクロノチェック が発生するわ●が７つたまったら、時代が進む！
クロノチェックで置かれたカードのうち……
クロノチェックというのは、デッ
キ の1番 上 のカードをめくってここの●を見るの好きな1枚を裏向きにして時代マーカーに配置する（時代Ⅱになる）

好きな1枚を手札に入れる

時代が進むと新たな能力が追加されることも！
この《命なき者の王 ロ
ヴォス》は、時代Ⅲ以降は緑のテキストを持って戦場に出てくる

時代が進めば戦線に！
時代がⅡに進むと、レベル2のユニットが攻撃・防御できるようになる！
同様に時代Ⅲで3レベル、時代Ⅳで4レベルと、どんどん強力なユニットに戦闘させられる時代を進めるのが、ゲームのキーポイントよ6

残りのカードは捨て札置き場に送るこの《レッドベアー》を出す！

なるほどなー

でも今はとりあえず、手札からSSを1つ置いて……私のターンで《覇力の偶像》が攻撃できるようになったから、戦闘について説明するわね

自分のユニットを、1体ずつワイプして攻撃するの

あなたは、それを防御してもいいし、しなくてもいいわ

防御はワイプしていないユ
ニットでないと行なえない防御！

ワイプして攻撃！

攻撃中
防御したら、互いにパワー分のダメージを与え合い、パワー以上のダメージを受けたら破壊される

防御しなかった場合、ATKの数値のぶんだけあなたのライフが減る

破壊されて捨て札置き場へ

防御
しない

パワー1000
1000
ダメージ

1500
ダメージ
パワー1500

ライフ20→19

ＯＲ

生き残る

7

ATK１

カーリーン（ライフ２）
ユエン（ライフ２）

もうちょいやねんけど、パワー4000の《ゼフィロン弩弓兵》がでかすぎてどうもならへん。でもヘラクレス師匠がクロノチェックして……あれ、これ何や？って言うとったから、がんばらな

8

そっ、それは！
クロノバーストといって、それがクロノチェックでめくれたら、下に書かれた効果を発揮するのよじゃあこのクロノバーストでパワー‑2000
さらに手札からスペル《減力の悪疫》を使ってパワー‑2000。
合わせて‑4000で《ゼフィロン弩弓兵》を倒す！

くっ……
ついに本気を出す時が来てしまったようね……

切り札《雷帝バルヌーイ》を配置！
時代Ⅳだから、あなたのユニット全員に2000ダメージよ！

とまあ、こんな感じに時代がⅣともなると、超強力なカードも出てきて派手なバトルになるわけよ9

よーし次こそリベンジや！
もう1回！

ルール解説ラスト クロニクルはどんなゲーム？
トレーディングカードゲー

デッキ構築

勝利条件

デッキは50枚ちょうどで組む必要があります。その際、同じ名前のカードは3枚までしか入れることができません。同じカード名でイラストが違うカードや、プレミアム版のカードも存在しますが、それも合わせて3枚までとなります。

お互いにライフを20ずつ持っています。対戦相手のライフを20か ら0以 下 に 減 ら せ ば、あなたは勝利します。
あるいは、対戦相手のデッキがなくなり、カードを引くべきときに引けない状況になった場
合も、あなたの勝利です。

●デッキは50枚●同 名カードは3枚まで（ イラスト違いなども含む）●最初のライフは20●相手のライフを0にすれば勝ち●相 手が引けなくなっても勝ちム「ラスト クロニクル」では、各プレイヤーが構築したデッキを持ち寄り、2人で対戦します。このゲームは、「時代」が進むことでカードの能力が変化するのが特徴です。

5つの勢力
パワーが大きい重量級のユニットが多く、攻撃も力任せな傾向があります。

イースラ

カードを引いたり相手を邪魔したり、アドバンテージを重視した戦い方をします。

バストリア

軽量速攻タイプのユニットが多く、敵にダメージを与えるのが得意です。

ゼフィロン

10ガイラント

グランドール………………… 白
ガイラント…………………… 橙ゼフィロン…………………… 紫
バストリア…………………… 黒
イースラ……………………… 青

敵を弱体化するなど強力な分、自分のライフを減らすようなデメリットも。

の種類で表されます。

防御やライフ回復に長け、粘り強く戦います。時代が発展するのも早いです。

す。勢力は勢力コストアイコン

グランドール

このゲームでは、カードは5つの勢力のどれかに属していま

カードの見方と種類
ユニット

ヒストリー

12

4

12

432

356

このゲームのメインとなるカードで、戦場に配置され、戦闘を行ないます。パワー以上のダメージを受けると破壊されて、捨て札置き場へ行きます。

143

57

スペル

56

戦場に配置され、さまざまな効果をもたらすカードです。ユニットと異なり、戦場に配置してすぐに アイコンのあるアビリ
ティ（➡13ページ）を使用できます。

6
強力な効果を持ちますが、使用したらそのまま捨て札となる1回使い切りのカードです。ほかのスペルやアクションアビリティに割り込んで使うこともできます。後に、種族やジャンルを表すカテゴリが書かれます。
5テキスト
そのカードの効果です。カードテキストとルールが異なる場合、常にカードテキストが優先されます。
6カードナンバー等
そのカードが収録されているセット名と通し番号、レアリティ、イラストレーター名が書かれています。
7戦闘ステータス
ユニットカードのみにあり、左から順に「レベル」「パワー」「ATK」です。レベルが自分の時代以下なら、攻撃と防御に指定できます。パワーはユニットどうしの戦闘で相手に与えるダメージ、ATKは攻撃が防御されなかった際に対戦相手に与えるダメージです。

1コスト・勢力
このカードを使用するために必要なコストと、所属している勢力を表します。
2CA・CB
黄色いオーブは「CA（クロノアチーブメント）」で、時代の発展に使用します（➡12ページ）。中央に「CB（クロノバースト）」アイコンがあれば、クロノチェック時にクロノバーストを発動できます（➡12ページ）。
3カード名
この欄の右に アイコンがついている場合、同名のカードを自分の戦場に2枚以上配置できません。
4カードタイプ・カテゴリ
ユニット・ヒストリー・スペルのカードタイプ3種類の時代とともに変わる能力
緑や赤で塗り分けられているテキストがあった場
戦闘ステータスも時代によって変わることがありま
合、時代によってテキストが変化します。下の場合、 す。この場合、時代Ⅰではパワー 1000、ATK1です
あなたの時代がⅠかⅡなら緑のテキスト、ⅢかⅣな が、時代Ⅱ以降はパワー 2000、ATK2になります。
ら赤のテキストを持ちます。なお、色のついていないテキストは、時代を問わず持っています。

11

カードの使い方
コストの支払い

ソウルの獲得手札にあるカードは、コストを支払って使用します。
コストは「勢力コスト」と「フリーコスト」からなります。下

ソウルの注意点

自分のソウルヤードにある、アクティブ状態のSS（ソウルストーン）を1つをワイプすると、そのSSの勢力のソウルを1つ獲得できます。

の場合は全部で5つのソウルが左のカードを使う場合、橙の勢力の必要で、そのうち2つは勢力コSSを2つと、勢力を問わないSSを3ストとして橙のソウルを支払わ

つワイプすることで必要なソウルを生なければなりません。フリーコみ出し、コストを支払うことができま

ストは何でもOKです。

す。

を使うには＋どれでも3つ全部で5ソウル使われずに余ったソウ
ルは、ソウルプールという仮想空間にためておくことができますが、フェイズをまたいだときにすべて消滅します。
SSか ら ソ ウ ル を 生 み出す効果を「ソウル能力」と呼び、割り込みされることなく（➡17ページ）即座に解決します。また、カードを使ったりアクションアビリティを起動した り（ ➡13ペ ー ジ ） している最中に、ソウルの支払いが必要になった場合は、解決の途中であってもソウル能力を使えます。

クロノチェック・クロノバースト
クロノチェック

クロノバーストチェックフェイズ（➡14ページ）に、自分のクロノチェ ッ ク に よ っ てデッキの上からカードを1枚、自分のCAヤードCAヤードに置かれたカードに表向きに置くことです。CAの合計が7以上ながCBアイコンを持っていたら、「時代の発展」が可能になります。なおクロ場合、「クロノバースト」をノチェックの際にデッキが0枚の場合、チェック発動できます（しなくてもかを行なわず、それで負けになることはありません。

まいません）。

CAの合計が7以上ならCB（クロノバースト）が発動したなら、テキスト欄の下に線で囲まれた効果が発生します。こ「時代の発展」のCB用のテキストは、クロノバースト以外で使p.16へうことはできません。

12

アビリティ
アクションアビリティ
テキスト欄の「：」の左側に書かれた起動コストを支払うことで、右側に書かれた効果を発生させるアビリティです。起動コ
ストにはさまざまな種類があります。下段を参照してください。

キーワード能力一覧
オーラ

オーラを持ったユニットの攻撃は、オーラを持ったユニットでなければ防御できません。
突破XXには数値が入ります。突破Xを持ったユニットの攻撃が防御され、戦闘のダメージによって防御ユニットのみが破壊された場合、フィールドアビリティ

防御側プレイヤーはXダメージを受けます。

そのカードが戦場に配置されて速攻いるだけで、常に効果を発揮しユニットは本来、配置されたター続けているアビリティです。特ンすぐには攻撃ユニットとして指定のカードのコストやパワーを定したり、 が必要なアビリティを起動したりすることができま上下させるものなどがあります。

せん。しかし、速攻があればその制限を受けません。
勇猛

勇猛を持ったユニットは、攻撃ユニットとして指定する際にワイプする必要がありません。ただし、トリガーアビリティ「○○したとき、～」や「○○時に、～」「○○するたび、～」といった表記になっており、条件となる何かが起こった際に、自動的に効果が発生するアビリティです。

1ターンに1回しか攻撃できないことには変わりありません。
魂石化「魂石化」を持つユニットが戦場から捨て札置き場に置かれる場合、代わりにソウルヤードにアクティブ状態で配置されます。

アクションアビリティの使い方
アクションアビリティを起動するためのコストには、以下のような種類があります。
1コスト決められたソウルを支払います。
2 アイコン
そのカード自身をワイプ（横向きに）します。配置したばかりのユニットは、次の自分のターンにならなければこのコストを支払えません。

3手札をX枚捨てる
あなたの手札からX枚を選び、捨て札置き場に置きます。
4○○を犠牲にする
あなたの○○を捨て札置き場に置きます。
5Xライフを支払う
あなたのライフをX点減らします。
ライフがマイナスになるような支払い方はできません。

13

ターンの進行

どちらかが勝利条件を達成するまで、各プレイヤーが交互に自分のターンを進めます。

メインフェイズ1

ゲーム前の準備

このフェイズでは、以下の6つの行動を好きな順番でいくらでも行なえます（1を行なってから6を行ない、また1を行なうなど）。

1 デッキの準備

それぞれのデッキをよくシャッフルします。

2 先手・後手の決定

1 ユニットカードを配置する

じゃんけんやサイコロの出目勝負などを行ない、勝ったプレイヤーが、先手か後手の好きなほうを選びます。

コストを支払い、手札から戦場に配置します。
ターンに何度でも行なえます。

2 ヒストリーカードを配置する

3 初手ドローとマリガン

互いにデッキの上から5枚引いて最初の手札とします。これが気に入らない場合、1度だけマリガンができます。手札を好きな順番でデッキの一番下に入れ、上から5枚引き直します。

★

コストを支払い、手札から戦場に配置します。
ターンに何度でも行なえます。

3 SSを配置する

手札からカードを1枚、ソウルヤードに配置します。1ターン1回しか行なえません。

デッキの下へ4 スペルカードを使う

コストを支払い、手札から使用して捨て札置き場に置きます。ターンに何度でも行なえます。

4 時代マーカーの設置

デッキの上から1枚を、最初の時代マーカーとして時代ヤードに裏向きに置きます。

5 ユニットやヒストリーのアクションアビリティを使う

5 ライフ20

カードの起動コストを支払って使用します。コストが払えるならターンに何度でも行なえます。

お互いのライフを20としてゲームを始めます。

6 時代を発展させる

回復フェイズ

CAヤードにあるカードのCAの合計値が7以上ならば、以下の手順で時代を発展させられます。

自分のワイプ状態（横向き）のカードをすべてアクティブ状態（縦向き）にして、回回復する
復します。

時代の発展
6-1 1枚を時代マーカーにワイプする

ワイプ状態

CAヤードのカードを1枚選び、相手に見せてから時代ヤードに裏向きに置きます。

アクティブ状態

6-2 1枚を手札にドローフェイズ

CAヤードに残ったカードから1枚選び、相手に見せてから手札に加えます。

自分のデッキの上から1枚カードを引き（ドローする）、手札に加えます。

6-3 残りを捨て札にCAヤードに残ったすべてのカードを捨て札置き場に置きます。

チェックフェイズ※C Aの合計値が7以上あるとき、時代の発展をしなくてもかまいません。
※どのカードを時代ヤードに置き、どれを手札に入れるかは相手にとっても公開情報です。
※時代がすでにⅣだった場合、6-2 と 6-3 のみを行ないます。時代はⅣのままですが、時代の発展は行なったことになります。

デッキの上から1枚めくってCAヤードに表向きに置き、クロノチェック（➡12ページ）を行ないます。ただし、先手プレイヤーの1ターン目だけはこのチェックフェイズを飛ばします。
★がついているフェイズやステップでは、双方がスペルカードやアクションアビリティを使えます。

14

戦闘フェイズ
攻撃前ステップ★

ダメージ前ステップ

攻撃前に、各プレイヤーがスペルやアクションアビリティを使用できます。

ダメージステップ ★
このステップの開始時に攻撃ユニットと防御ユニットが、互いのパワー分のダメージを与え合います。防御ユニットが指定されていなかったならば、攻撃ユニットのATK分のダメージを相手に与えます。

★

防御前に、各プレイヤーがスペルやアクションアビリティを使用できます。

防御ユニット

攻撃ユニット指定ステップ
自分のアクティブ状態のユニット1体をワイプして、攻撃ユニットに指定します。このターンに配置されたユニット、レベルが自分の時代より高いユニットは指定できません。

防御前ステップ★

防御後に、各プレイヤーがスペルやアクションアビリティを使用できます。

攻撃ユニット

防御ユニット指定ステップ

戦闘続行宣言ステップ

相手は自分のアクティブ状態のユニットを1体指定し、防御ユニットにすることができます。
防御ユニットはワイプしません。レベルが自分の時代より高いユニットは指定できません。

攻撃前ステップに戻ってさらに戦闘を続けるか、戦闘を終了するかを選びます。このターン攻撃ユニットに指定したユニットは、もう攻撃させることはできません。

メインフェイズ2★

調整フェイズ★

このフェイズの終了時にターンプレイヤーの手札が7枚以上ならば6枚になるまで捨て、ユニットが負っているダメージが取り除かれ、「ターンの終わりまで」の効果が終わります。

1回目のメインフェイズと同様、好きな順番に6つの行動を行なえます。ただしSSの配置は1ターンに1回しかできません。

小隊攻撃
攻撃ユニット指定の際、一度に2体以上を攻撃させることができます。その場合、それらのユニットは「小隊」となり、小隊を組んでいるユニットのパワーを合計したパワーを持ち、もっとも高いATKの攻撃ユニットの小隊

1500
ダメージをパワー4000
ATK2割り振る

パワー2000
ATK22000

15パワー
3500

防御ユニットパワー2000
ATK1

値を持った1体の攻撃ユニットのように扱います。
小隊の攻撃を1体の防御ユニットが防御した場合、防御側のダメージは、小隊の構成ユニットに500刻みで好きなように割り振ります。

ゲームフィールドの配置
時代ヤード

戦場

ライフカウンター

デッキ置き場時代マーカーを裏向きで置く場所です。時代
マーカーの枚数が、自分の時代の数（Ⅰ～Ⅳ）
を表します。置ける時代マーカーは最大4枚までです。自分の時代マーカーはいつでも内容を確認できます。

ユニットやヒストリーを配置する場所です。
戦場にこれらを配置する際は、表向きかつアクティブ状態で出します。出せる枚数に制限はありません。

筆記用具やサイコロ、おはじきなど、自分のライフを記録できるものを用意しておきましょう。相手のライフや経過も合わせて記録すると、ゲーム中のミスやトラブルを防ぐことができます。

デッキを裏向きに置きます。ゲーム中はデッキの内容を勝手に見たり、順番を変えたりしてはいけません。デッ
キが尽きて、引くべきときに引けなくなったら負けになります。

20191715

自分
20
19
1816

相手

CAヤード

ソウルヤードリムーブヤード

捨て札置き場ク ロ ノ チ ェ ッ ク（ ➡
12ページ）によってめ く れ た カ ー ド を、表向きに置いておく場 所 で す。 置 く 枚 数に制限はありません。

SS（ソウルストーン）を配置する場所です。
SSを 配 置 す る 際 は、表向きかつアクティ
ブ 状 態 で 出 し ま す。
ここに配置されたカー ド は、 勢 力 以 外 のカードテキストや能力が無視されます。

ゲームからカードが「除外」される場合、それはゲーム外のリムーブヤードに置かれることになります。

破壊されたユニット・
ヒストリー・SS、また手札から捨てたカードは、すべて捨て札置き場に置かれます。
捨て札は表向きに置き、各プレイヤーがいつでも内容を確認することができます。

16

スタックルール
スペルやアクション、トリガーアビリティによって発生した効果は、解決する前にいったん「スタッ12ク」します。各プレイヤーはこれに割り込んで別のスタックを積む

効果をスタックでき、後から発生した効果を先に解決します。

1 《サンダーアロー》のスペルで2500ダメージをあなたのパワー 2000のユニットに対し、相手が巨体化与えて破壊しようとしています。使用された《サンダーアロー》の効果は、解決する前にいったんスタックします。

サンダーアローサンダーアロー2 ことができます。あなたはスペル《巨体化》を使

各プレイヤーはその上に別の効果をスタックする用して、自分のユニットを《サンダーアロー》から守ろうとします。
《巨体化》の効果が、《サンダーアロー》の上にスタックされて解決を待ちます。

3 レイヤーがこれ以上何もしないことを宣言しましさらにスタックすることができますが、双方のプ

34上から解決何もしないなら解決た。すると、上にある効果が先に解決されます。
《巨体化》
により、あなたのユニットのパワーが2000増加します。

4 イヤーはさらにスタックしてもかまいません。双次の《サンダーアロー》を解決する前に、各プレ巨体化
サンダーアローサンダーアロー方が何もしないのであれば、続けて《サンダーアロー》が解決されます。しかし、ユニットのパワーが4000に増えているので、破壊されずにすみました。

優先権

割り込み

双方のプレイヤーが同時に何かをしたいと思ったとき、「優先権」がどちらにあるかが重要になります。各フェイズやステップを開始する時、およびスタックが1つ解決した時、そのターンを進行中のプレイヤーが優先権を得ます。
「優先権をパス」して相手に渡すと、相手はそこでスタックすることができます。双方が優先権をパスし、これ以上何もしないことになって初めて、スタックの一番上にある効果が解決されます。そしてスタックに何もない状態で双方が優先権をパスしたならば、次のステップまたはフェイズに進みます。

スタックする効果に対しては、双方のプレイヤーが割り込んで追加でスタックすることができます（その際は、優先権を持っているプレイヤーが先です）が、割り込めずに即座に解決するものもあります。その区別は以下の通りです。

相手プレイヤーターンプレイヤー

優先権

割り込める

割り込めない●スペル●トリガーアビリティ●アクションアビリティ●クロノバースト●ユニット・ヒストリー・
SSの配置●時代の発展●フィールドアビリティ●戦闘によるダメージ●SSからソウルを生み出す

割り込んで何かすると、先に発生した効果が失敗することがあります。たとえば、「ユニットを手札に戻す」効果を解決する前に、その対象に選ばれていたユニットを破壊した場合、対象が不適正となり、「手札に戻す」効果は失敗します。

17よくある質問集

ルール解説で説明しきれなかった内容や、わかりにくい点をここにまとめています。

このゲームのカードのレアリティは何段階ですか？

ユニットのパワーをマイナスして0以下にしたらどうなりますか？

希少度が高いほうから順に、S（ スーパーレア ）➡R（レア）➡U（アンコモン）➡C（コモン）の4種類です。

パワーが0以下になったユニットは捨て札置き場に置かれます。

「 ユニットを1体犠牲にする 」とはどういうことですか？

デッキがなくなった瞬間に負けになるのですか？

戦場にいる自分のユニットをどれか1体、捨て札置き場に置くことです。相手のユニットを「犠牲にする」ことはできません。

いいえ、デッキがなくなっただけでは負けません。その後、引かなければならないのに引けないという状況になったら負けです。

「追加コスト」とは何ですか？

アイコンのあるカードは、自分の戦場に2枚以上出せないとのことですが、もし何かの効果で出てしまったらどうなりますか？

テキストに「 配置するために追加コストとして○○する」と書いてあった場合、本来のコストを支払う際に、同時に○○も行う必要があるというルールです。○○を行えない場合は配置をすること自体ができません。

そもそも2枚目を配置しようと試みることができませんが、何らかの効果で2枚以上配置された場合は、すべて捨て札置き場に行きます。

「 サーチする 」とはどういうことですか？

「コスト3以下のユニット」というのは、たとえばのように、左上のコストの数字が3であればいいのでしょうか？

たとえば「デッキから○○を1枚サーチし、手札に加える」という効果の場合、あなたのデッキから○○のカードを1枚探し出して相手に公開し、デッキをシャ ッフルしたのち手札に加えます。
この時、探した結果○○のカードがなかったり、あったとしても望まない場合は、「 見つからなかった」
ことにしてデッキをシャッフルするだけでかまいません。

いいえ。
「コスト3以下」の場合は、やのように、支払うコストを合計した数値が3以下でなければいけません。

《覇力の偶像》の「『オーラ』を持つ」という効果は、戦場に出ているほかの《覇力の偶像》にも適用されますか？

SSが破壊されそうになったので、割り込んでソウルを出しておき、すぐに使わずにためておくことはできますか？

いいえ。そのカードと同じ名前のカードに対しての指示があった場合、そのカード自身のことを表します。

生み出したソウルは、フェイズをまたぐまでためておくことができます。フェイズをまたぐことで、たまっていたソウルは消滅します。

時代Ⅰのとき、レベルがⅡ以上のユニットは攻撃と防御ができませんが、アビリティは使えますか？

捨て札置き場にある《 レッドベアー》に《巨体化》を使用することはできますか？

はい。アビリティはすべて使えます。できないのは攻撃と防御だけです。

18

《巨体化》はユニット1体に対して使用するスペルカードです。捨て札置き場にある《レッドベアー》はユニットカードであり、ユニットではないので《巨体化》を使用することはできません。ユニットやヒストリーとは、戦場に配置されたものを示します。

パ ワ ー3000の ユ ニ ット が、 パ ワ ー2000の攻撃ユニットを防御したあとで、スペルによって1000ダメージを受けました。どうなりますか？
1ターンの間に蓄積したダメージが合計3000になったので、パワー以上のダメージを受けて破壊されます。ダメージはターンの終わりまで蓄積します。

「 相手のスペルに選ばれない 」ユニット
は、相手がどんなスペルを使用しても影響を受けませんか？
相手のスペルがたとえば「 ユニットを1体選び、それにダメージを与える」ようなものであれば、選ばれることはありません。しかし、ユニットを選んでいないスペルの効果は受けてしまいます。
たとえば、「すべてのユニットにダメージを与える」スペルからはダメージを受けます。また、もし「あなたはユニットを1体犠牲にする」というスペルを使用されたとして、あなたの戦場には「選ばれない」ユニット1体しかいなかったとします。この場合、スペルには「選ぶ」と書かれていないので、あなたはそのユニットを犠牲にしなければなりません。

パ ワ ー3000の ユ ニ ット が、 パ ワ ー2000の攻撃ユニットを防御したあと、続けてパワー3000の攻撃ユニットを防御しました。どうなりますか？
蓄積したダメージが合計5000になるので、破壊されます。しかし、すでに受けている2000
ダメージによってパワーが減ったりはしません
ので、攻撃ユニットに3000ダメージを与えて破壊することができます。

オーラを持ったユニットAと、オーラを持っていないユニットBが小隊攻撃をしました。オーラを持っていないユニッ
トCで、この小隊攻撃を防御できますか？

「 相手のスペルに選ばれない 」ユニット
は、スペルカードがめくれたことによるCBの効果を受けませんか？
クロノチェ ックによりCBアイコンのあるスペルカードがCAヤードに置かれ、「 選ぶ 」と書かれているCBが発動した場合、「相手のスペルに選ばれない」ユニットはCBから選ばれます。そのCBは「スペルカードの効果」であり、「スペルの効果」
ではないからです。

できます。その場合、ユニットA・Bは両方とも防御された扱いになります。

突破1を持ったユニットAと、突破2を持ったユニットBで小隊攻撃をして、防御ユニットCを破壊しました。突破ダメージは与えられますか？

ユニットAによる攻撃がユニットBに防御されました。その後、ダメージを与え合う前にユニットBをスペルで破壊しました。ユニットAは相手にダメージを与えますか？

ユニットAとユニットBが破壊されていなかった場合、両方の突破が適用され、対戦相手に突破による3ダメージが与えられます。仮にユニットBのみが破壊されていなかった場合は、ユニットBの突破のみが適用されます。

防御は成立していますので、ユニットAは相手にダメージを与えません。

既に突破2を持っているユニットが、効果によって突破1を持つという場合どうなりますか？

ユニットAで攻撃したあと、相手に「 すべてのユニットは攻撃できない」というスペルを使用されました。ユニットAの攻撃は取り消されますか？

突破は最新のものに上書きされます。この場合、突破2が突破1に上書きされ、このユニットは突破1のみを持つことになります。

取り消されません。既にユニットAは攻撃しているからです。

19