58326 全羅南道羅州市教育キル35
1566-1114大韓民国コンテンツ産業の振興統括機関、韓国コンテンツ振興院

����年�月、文化産業振興基本法第��条に基づき、韓国コンテンツ産業を統括する振興政策を推進するために設立

韓国コンテンツ振興院は放送、ゲーム、音楽、ファッション、アニメーション、キャラクター、漫画、IP、新技術融合コンテンツなど、様々なジャンルの制作支援、企画、創作・制作、流通、海外進出、企業育成、人材育成、文化体育観光、研究開発(R&D)、政策金融支援と政策研究を遂行します。

韓国コンテンツ振興院はKコンテンツの成長を通じて文化強国を実現させ、国民の幸福に貢献します。
産業界、関係機関、地域振興機関と緊密に協力し、業基盤における体系的かつ戦略的な産業支援を推進してまいります。

Contents

01 機関紹介- 経営戦略及びESG推進戦略

03 ESG成果及び経営事例- 主要支援成果- コンテンツ産業の規模
02 戦略課題及び事業の紹介- コンテンツ企業の競争力強化- コンテンツ産業の未来成長基盤の拡充- 持続可能な経営体系の確立

04 機関主要施設の紹介

経営戦略ミッション

コンテンツ産業の振興により、文化強国を実現し、国民の幸福に貢献する

ビジョン

Kコンテンツの革新成長を先導する振興機関

革新価値����の目標

未来先導

売上・輸出の支援成果2兆ウォン、投・融資1,400億ウォン

コンテンツ企業の競争力強化

利害関係者

部門

包摂的成長

R&D事業化の支援成果 6百億ウォン、雇用創出5万人(累積)コンテンツ産業の未来成長基盤の拡充

コンテンツ産業の持続可能な成長を牽引する振興機関

顧客満足度の最高等級、安全水準評価の最高等級

持続可能な経営体系の確立方向

目標(～����)内部社員

コンテンツ企業

E

環境に優しい制作・サービス

ガイド10種類(+a)、環境に優しい協力機関

S

未来のための環境

コンテンツ産業のカーボンニュートラルを先導

協力会社

ともに生きる社会

サービス事業30%、

機関温室ガスの排出削減(40%)

G

国民信頼される機関ともに成長する産業環境の造成

国民に信頼される機関としての地位確立

支援 1千億ウォン、顧客満足度の最高等級、コンテンツの地域均衡発展へのガイドラインの適用支援/

地域社会同伴成長を先導する機関としての地位確立、安全意識の欠如による事故発生のゼロ化

契約・採用不正のゼロ化、情報公開評価の最高等級

01

戦略方向

創意革新

ESG
経営ビジョン

未来のための環境(Environmental)

1 企業カスタマイズ型の制作支援

2 Kコンテンツの 海外進出支援

4

韓国コンテンツ振興院

5 技術基盤の 新産業分野の支援

6 融・複合型 未来人材の育成

3 スタートアップへの段階別成長支援

7 地域主導の 産業生態系の造成

4 価値中心の 政策金融の活性化

8 コンテンツ産業の政策機能の強化

1-1 コンテンツジャンル別の環境に優しい制作・サービスガイドの開発及び普及
1-2 環境に優しい価値が反映された新規支援事業の発掘及び推進
1-3 環境に優しい経営の確立及び役職員に対する環境に優しい文化の内面化

9 機関経営・事業構造の革新

10 倫理・人権経営の内在化

部門別の戦略課題

ともに生きる社会(Social)

2-1 コンテンツ産業における人権、労働環境及び安全な環境づくりを支援
2-2 コンテンツの地域均衡発展支援の拡大及び地域拠点機関との協力強化
2-3 先導・中小企業、韓国コンテンツ振興院・協力会社、地域社会同伴成長型事業の推進・拡大
2-4 コンテンツの多様性拡大に向けた支援の強化、国際社会まで価値を拡散
2-5 役職員全員が幸福で安全な勤労環境の造成

信頼される機関(Governance)

3-1 独立した監査システムの構築及び役職員の清廉文化に基づく倫理経営の革新

11 安全・環境水準の向上

12 同伴成長 文化の拡散

経営戦略及びESG推進戦略

機関紹介

ESG推進戦略

3-2 非財務的な経営成果の測定・公示システムの高度化

経営基盤の高度化

実行・モニタリングシステムの高度化推進実積の共有・報告の強化

内在化及び 対外への拡散

韓国コンテンツ振興院

5

主要支援成果
政策金融

犯罪都市 THE ROUNDUP

新技術融合コンテンツ• ‘20～22年、「新技術融合コンテンツの制作支援」の支援企業(d'strict)• ‘21～22年、海外新技術融合コンテンツ展示館の支援• 累積売上高256億ウォン、観覧客約188万名• ‘20年、コンテンツ価値評価によるIP優秀性評価→投資推薦(B.A. ENTERTAINMENT)• 第1号の価値評価連携ファンドを通じて投資誘致を支援• 売上高1,313億ウォン、観客数1,270万名

放送インフライカゲーム

放送

財閥家の末息子

ビックフッドファミリー

ストーリー

01

• ‘22年、韓国アニメーションの制作支援(CAMPFIRE ANIWORKS)• ‘22年8月、EBS放映及びシーズン2の制作確定• 中国のYarun Toysと玩具ライセンシング事業権の契約• 外部投資誘致50億ウォンを達成(2023年1月基準)

人材育成

ウ・ヨンウ弁護士は天才肌

カートライダー ドリフト

• ‘22年、コンテンツIPライセンシングの支援(㈱サムジンインターナショナル)• カートライダードリフトのRCカー及びミニカートの製作• 韓国主要流通先(Eマート、ロッテマート、ホームプラスなど)で流通

6

韓国コンテンツ振興院

フクロウ• ‘13年、大韓民国ストーリー公募大展の優秀賞受賞「フクロウ少年(キム・ボヒョン作家)」• 3週間連続で週末ボックスオフィスで1位、累積観客332万名• スタジオキューブ、撮影場所の提供

ゲーム• ‘13年、「コンテンツ創意人材同伴事業」のメンティー(ムン・ジウォン作家)• ネットフリックスの非英語圏部門で7週間連続1位• 約1兆ウォン以上の経済的波及効果が見込まれるキャラクターc RaemongRaein、SLL• ‘22年、「放送映像コンテンツ制作支援」の支援作(RaemongRaein)• テレビ視聴率26.9%、2022年ドラマ部門の視聴率1位を達成• ネットフリックス(Netﬂix)、ディズニープラス(Disney+)、ビュー(Viu)で同時公開• アジア、中東、欧州、北米などの約170カ国でサービス
主要支援成果

機関紹介• ‘20年、スタジオキューブ、ドラマ撮影場所の提供• ネットフリックスが正式サービス中の全ての国で視聴1位を達成

アニメーション

アルテミュージアム

月ウサギのそだてかた• ‘22年、(上半期)GSP plus支援作、Able Games Co., Ltd..
• ‘22年5月、海外発売、海外売上高約99億ウォンを達成• ‘22年、大韓民国ゲーム大賞のスタートアップ企業賞を受賞

ファッションオルキン(UI:kin)• コンセプトコリアニューヨーク2022 S/Sの参加ブランド• ‘22年、
韓国デザイナーファッションアワードで最優秀デザイナー賞を受賞• 新規コレクションのうち、
環境配慮の割合78%を達成
韓国コンテンツ振興院

7数字で分かる
コンテンツ産業の規模
前年比の増減率

7.2%
5.9%

5.0%
1.2%

128.3兆ウオン

137.5兆ウオン

144.4兆ウオン

2019

2020

2021

2022(予測)

機関紹介

コンテンツ産業の売上高

126.7兆ウオン

16.3%

01

6.6%

コンテンツ産業の輸出額

9.0%
4.4%

102.5億ドル

119.2億ドル

124.5億ドル

135.8億ドル

2019

2020

2021

2022(予測)コンテンツ企業の競争力強化• 企業カスタマイズ型の制作支援

2.3%
-5.9%

コンテンツ産業の従事者数

-4.3%

-1.2%

68.3万名64.2万名61.5万名60.7万名

2019

2020

2021

2022(予測)

出処：2019～2021年の確定値(文化体育観光部、『2021年基準のコンテンツ産業調査』)
2022年の予測値(2017～2021の年平均成長率を適用)

8

韓国コンテンツ振興院• Kコンテンツの海外進出支援• スタートアップへの段階別成長支援• 価値中心の政策金融の活性化

企業カスタマイズ型の制作支援 コンテンツの各分野別特性などに合わせた、カスタマイズ型の支援・流通事業を推進します。
主要ジャンル別の制作支援
ストーリー

漫画

ゲーム

放送

OTT特化、放送映像、ニューメディア、国際共同制作支援など

アニメーション

02

国産、IP活用、次世代、独立系アニメーションの制作支援など

新技術融合コンテンツ

新技術融合コンテンツの発掘及び事業化の支援、新技術インフラの構築、海外進出の支援など

音楽

キャラクター

新規キャラクターIPの開発支援、コンテンツIPのライセンシング支援など

ファッション

新人ミュージシャンの発掘(MUSE ON)、ICT・音楽コンテンツ、オンライン公演及び映像コンテンツ、アルバムの制作支援、
空間企画型公演、海外ツアー開催及びフェスティバル参加支援

新人デザイナーの発掘、試作品、持続可能なファッション、ファッションコンテンツの制作支援、ファッション文化展示の開催支援、海外受注会への参加支援など

��月

��月

コンテンツ企業の競争力強化

戦略課題及び事業の紹介

モバイル、PC、コンソール、アーケード、新技術、機能性ゲームの制作支援など

優秀な漫画IPの発掘、国内外のビジネスマッチング、コンテンツIP産業展の開催、海外向けの漫画プラットフォームの運営及び支援、ウェブ漫画分野の企業育成支援など優秀なストーリーIPの発掘、国内外のビジネスマッチング、新人ストーリー作家の育成、大韓民国ストーリー公募大展、物語創作発電所の運営、優秀なストーリーのマッチングの制作支援など

国内外のイベント開催
�月

�月

�月

�月

スタートアップコン
ファッションコード

文化としてのファッションを紹介するアジア最大規模のファッション文化マーケット(3月(F/W)、10月(S/S)開催)

10

韓国コンテンツ振興院

キャラクターライ
センシングフェア

韓国キャラクターの優秀生を知らせる
アジア最大規模のコンテンツライセンス展示会

Kコンテンツエキスポ

韓国産コンテンツの海外進出を支援するB2B及びB2C向けの統合催し(7月、9月、11月開催)

コンテンツピッチング
プラットフォーム

韓国の有望なコンテンツへの投資誘致を図るコンテンツ分野における代表的なピッチングプラットフォーム(年中進行)

国際放送映像コンテンツマーケット

ソウル国際
ミュージックフェア

韓国大衆音楽の海外進出活性化に向けたグローバルミュージック
マーケット

Kコンテンツの海外進出を牽引する
アジア最大規模のコンテンツマーケット

優秀なコンテンツスタートアップの海外進出、生態系の活性化に向けたグローバルコンファレンス

K博覧会

優秀なコンテンツ及び消費財の輸出支援のための関係機関合同の韓流イベント

コンテンツIP産業展

コンテンツIP事業者、メディア、プラットフォーム間の生態系を造成する統合ビジネス催し

ゲームレベルアップショーケース

ユーザー体験と発表を通じて優秀なインディゲームに対するフィードバックを得る催し

大衆文化芸術賞

大衆文化芸術産業の社会的地位を向上するために設けられた大衆文化芸術分野における最高権威の政府褒賞

韓国コンテンツ振興院

11海外進出支援のKコンテンツの価値を向上させるため、多角化 韓国を越えて世界まで、韓国コンテンツ企業の海外進出をサポートします。
海外ビジネスセンターの運営

主要拠点別海外ビジネスセンターの運営及びマーケターの派遣により、海外進出を支援
フランクフルト(ドイツ)
ロンドン(イギリス)

ビジネスセンター

マーケター

開所予定

モスクワ
(ロシア)

ビジネスセンター(�か所)
アメリカセンター(LA)、中国センター(北京、深セン)、日本センター(東京)、欧州センター(パリ)、インドネシアセンター(ジャカルタ)、ベトナムセンター(ハノイ)、
UAEセンター(ドバイ)

ロサンゼルス(アメリカ)

パリ(フランス)

ニューヨーク(アメリカ)

東京
(日本)

ドバイ
(アラブ首長国連邦)

02

ハノイ(ベトナム)

メキシコシティ(メキシコ)

バンコク(タイ)

ニューデリー(インド)

マーケター(�か所)
ロシアマーケター(モスクワ)、タイマーケター(バンコク)*2023年センターに切り替え

コンテンツ企業の競争力強化

戦略課題及び事業の紹介

北京、深セン(中国)

開所予定(�か所)

ジャカルタ(インドネシア)アメリカ(ニューヨーク)、ドイツ(フランクフルト)、イギリス(ロンドン)、メキシコ(メキシコシティ)、
インド(ニューデリー)

海外進出に合わせた支援の提供
海外市場の動向/情報の提供

12

韓国コンテンツ振興院

広報・
マーケティング

コンテンツ輸出の支援
ビジネス
�:�相談

輸出力量のコンサルティング

ローカライ
ゼーション
支援

• コンテンツ輸出マーケティングプラットフォーム(WelCon)の運営、国内外のビジネスマッチングエージェントの運営、企業カスタマイズ型の海外深層情報の提供、海外進出に関する相談の受付、コンテンツ輸出専門の人材育成• 海外オンラインプラットフォームへの進出支援• マーケット韓国共同館への参加支援、新興市場の発掘及びマーケットへの参加支援

韓流関連産業の支援及び政府間協力• 韓流関連産業の関係機関と韓流博覧会の開催、韓流マーケティングの支援、常設広報館KOREA 360など、様々な協業事業の推進• 政府間協力チャンネルの運営及びコンテンツ産業におけるODA事業の推進

韓国コンテンツ振興院

13

スタートアップへのコンテンツスタートアップへの成長段階別の支援により、段階別成長支援 自ら成長する力を育てます。

価値中心
政策金融の活性化

成長段階別の支援

以文化产业价值评估为基础的投·融资扩大

初期創業段階成長・跳躍段階

成熟段階

STEP 1

STEP 2

STEP 3

STEP 4

創作素材コンテンツの企画・創作

初期スタート
アップの創業育成

中期スタートアップの創業跳躍

圏域別スタートアップのグローバルアクセレ
レーティング

コンテンツアクセレ
レーティングの支援、コンテンツ分野の先導企業とスタートアップの連携による同伴成長の支援

02

アイデアの事業化支援

コンテンツスタートアップのための入居空間及び制作支援施設の運営

14

韓国コンテンツ振興院

CKLビジネスセンター

コンテンツスタートアップ(入居企業)向けの教育、ビジネスコンサルティング、求人・求職のネットワーキング支援

コンテンツの事業化可能性(完成及び興行)を評価し、投資会社及び金融界に推薦、投資誘致を支援

技術基盤のコンテンツ
スタートアップ向けの企業診断及び成果管理、カスタマイズ型アクセレレーティング
及び広報支援コンテンツ
価値評価センター

コンテンツ金融生態系の支援

コンテンツ価値評価

ニューコンテンツ
企業支援センター

金融機関及び投資機関

assess.kocca.kr

スタートアップ企業のグローバルマーケットへの参加支援

コンテンツ創作・創業空間の運営

CKL企業支援センター

コンテンツ
企業

コンテンツ企業の競争力強化

戦略課題及び事業の紹介

アイデア段階コンテンツ価値評価に基づく投資・融資の拡大

コンテンツ
特化保証

文化産業
完成保証

コンテンツ事業に特化し 流通会社と流通契約をたカスタマイズ型の締結したプロジェクトの保証支援(企画、制作、 制作・完成資金の支援
事業化、IP、海外進出、新技術融合など)

放送映像振興財源の融資支援

放送ジャンル別の事業費融資支援

コンテンツ
利差補填

文化コンテンツ分野の保証企業に対する利子支援

優秀なコンテンツへの投資連携を支援
コンテンツ
ピッチング
プラットフォーム

KNock

各コンテンツ企業に合わせた投資誘致力量の強化支援、ピッチングイベントの開催及び投資連携の推薦

韓国コンテンツ振興院

15

技術基盤の新産業分野への支援

新技術融合コンテンツ産業の育成基盤を固め、国家競争力の先導に貢献します。

新技術融合コンテンツ産業の育成支援

革新的な技術と優秀なコンテンツに基づく新技術融合コンテンツの制作支援

コンテンツ産業の未来成長基盤の拡充• 技術基盤の新産業分野の支援• 融・複合型未来人材の育成• 地域主導の産業生態系の造成• コンテンツ産業政策の機能強化

メタバースと連携する制作支援

ゲーム、アニメーションなどのジャンルに基づくメタバースコンテンツの制作支援

海外進出への支援

新技術融合コンテンツの海外マーケットへの参加支援

新技術融合コンテンツ産業の成長インフラの構築

光化門一帯に常設展示体験館の運営(Kカルチャースクエア)

国内外の観光客向けの仁川空港内展示館の運営(Vivid Space)

コンテンツ産業の未来成長基盤の拡充

新技術融合コンテンツの制作支援

新技術融合コンテンツを活用した海外展示館の構築

韓国コンテンツ振興院

17

文化体育観光R&D生態系の全周期支援

コンテンツ(文化)・著作権・スポーツ・観光・R&D統合支援により、ガバナンスを確立し、革新成長の基盤を構築します。

文化体育観光技術振興センター

核心技術R&D(指定公募)

02

コンテンツ(文化)、著作権、スポーツ、観光産業技術基盤の高度化、中長期技術開発支援による競争力強化及び新サービスモデルの創出

コンテンツ産業を牽引するカスタマイズ型人材を育成し、産業力量を高めます。

新技術基盤の融・複合型創意人材の育成支援
現場のニーズに応える創意的人材

新技術融・複合専門人材• 産・学・研・官が協力する融合プロジェクト
教育の支援• 創意的人材の創作能力の開発とコンテンツ産業界への進出支援• ジャンルの多様性に基づく創意工夫を持つ産業需要に合わせた人材の育成• 産業の環境変化を反映した現役従事者向けのスキルアップ教育及び教育格差の解消• コンテンツの企画・制作と先端技術のスキルを備えた核心的な専門人材の育成• メタバース、
NFT、AI、デジタルヒューマンなど、現場適合度の高いプロジェクト基盤の新技術融・複合教育過程(中長期)の運営

コンテンツ産業の未来成長基盤の拡充

戦略課題及び事業の紹介

1部処当たり1R&D専担という機関方針により、コンテンツ(文化)、著作権、スポーツ、観光R&Dを統合し、韓国コンテンツ振興院付設機関としてスタート(2021年11月)

融・複合
未来人材の育成

産業現場カスタマイズ型R&D(自由公募)
ESG価値を創出する技術開発、優秀課題の後続開発支援など、中小企業中心の技術開発による産業活性化

コンテンツ教育・デモンストレーションインフラの運営地域革新R&D

地域所在の公共文化空間及びコンテンツの活性化を支援し、地域R&D生態系を育成

R&D人材育成

芸術、科学、ゲーム、著作権分野における核心R&D専門人材及び現場の実務人材を育成

コンテンツ人材キャンパス
融・複合型人材の育成及び教育インフラの運営

18

韓国コンテンツ振興院

コンテンツ文化広場

融・複合コンテンツのデモンストレーションを行う
インフラ・代館の運営

ゲーム人材院

ゲーム産業の専門人材を育成する
現場中心型教育及びインフラの運営

韓国コンテンツ振興院

19

地域主導
産業生態系の造成地域コンテンツ産業の育成により、均衡発展と国民の文化享受の拡大に貢献します。

コンテンツ産業
政策機能の強化

コンテンツ産業の未来トレンドに基づき、変化と危機に先手を取って対応する政策と戦略を策定します。

地域拠点機関の統括管理

地域主導のコンテンツ産業成長を支援するため、16の広域市・道に拠点機関を運営

江原文化財団

仁川テクノパーク

京畿コンテンツ振興院
忠南情報文化産業振興院
忠北科学技術革新院

世宗テクノパーク

慶尚北道コンテンツ振興院

大田情報文化産業振興院

戦略課題及び事業の紹介

大邱デジタル中央革新振興院

慶南文化芸術振興院

光州情報文化産業振興院釜山情報産業振興院

機能・ジャンル別の政策研究及び実態調査• 政策の策定を支援する基礎資料の提供及び懸案の深層分析• 急変するコンテンツ産業の環境変化に対応する機能・ジャンル別の中長期発展方向の研究• 機能・ジャンル別の主要懸案の発掘及び政策研究の推進• コンテンツ産業の動向分析及び実態調査

白書・刊行物の発刊

政策課題の発掘及び拡散

韓国コンテンツ振興院

02

全羅情報文化産業振興院

蔚山情報産業振興院

政策懸案対応及び中長期計画策定

コンテンツ産業の未来成長基盤の拡充

全羅北道コンテンツ融合振興院

済州映像・文化産業振興院

地域育成ガ
バナンスの構築・運営

20• 地域拠点(16か所)中心の地域別特化育成戦略の策定及び政策の発掘• 地域の創作者及び企業を成長させる地域支援施設の造成及び運営支援• 地域コンテンツ産業の成長を促す生態系づくりに向けた協力及び協業事業の発掘及び推進

地域における創作・起業の活性化• 地域別コンテンツKorea LAB(15か所)の運営を支援し、地域のコンテンツ創作者を育成し、創業を支援• 初期段階にある企業の市場進入及び定着のために、
地域別コンテンツ企業支援センターの造成(2か所)及び運営(9か所)• 地域企業の成長を支援し、地域コンテンツ産業の売上拡大及び雇用創出

地域ゲーム産業の育成• 地域別グローバルゲームセンターの造成(1か所)及び運営(11か所)を通じて、地域ゲーム企業の育成• 地域ゲーム企業の制作・流通・海外進出の支援による成功事例を引き続き創出• 地域内のeスポーツ競技場の造成・運営による地域のeスポーツ産業の裾野を拡大

地域コンテンツの活性化• 地域ならではの独創的な文化や素材に基づく地域特化コンテンツの制作及び事業化支援• 地域別音楽創作所(17か所)の運営による地域ミュージシャンの発掘及び育成• 地域の公共キャラクターを活性化させるために、「わが町のキャラクター大賞」の授与及び支援

韓国コンテンツ振興院• ジャンル別産業白書の発刊(放送映像、ゲーム、音楽、アニメーション、キャラクター、漫画)• コンテンツ産業の最新懸案とトレンドを反映した刊行物の発刊• コンテンツ産業の主要懸案と政策関連セミナー及びフォーラムの開催(コンテンツ産業決算と展望セミナー、コンテンツ産業フォーラムなど)• 現場の意見傾聴及び政策企画のために政策協議ネットワークの運営

韓国コンテンツ振興院

21持続可能な経営体系の確立

コンテンツ産業の特性を反映したESG経営体系の確立、倫理・人権経営の内在化で持続可能な韓国コンテンツ振興院を目指します。

ESG経営の確立

機関とコンテンツ産業の特性を反映したESG経営体系の確立により社会的責任と持続可能な経営の実現

機関経営・事業構造の革新

機関運営効率性の向上

ビジネス環境変化の分析による機能・事業の整備及び利害関係者の参加、革新技術の活用などで機関革新を実現

持続可能な経営体系の確立

人権影響評価の実施及び還流システムの確立など、倫理・人権経営に向けた推進体系の高度化及び清廉性の向上

倫理・人権経営の内在化

コンテンツ産業の人権保護機能の遂行

コンテンツ産業におけるジェンダー平等、弱者の権利保護、労働権の保障など、倫理・人権保護政策の発掘及び文化の定着

持続可能な経営体系の確立

倫理・人権経営の内在化

倫理・人権経営の内在化

コンテンツ公正相生センター

コンテンツ産業における公正な取引秩序に関する相談、コンサルティング支援

コンテンツジェンダー
平等センター(BORA)
コンテンツ産業のジェンダー平等
環境づくりに関する相談、教育支援

大衆文化芸術支援センター

大衆文化芸術企画業の登録及び教育、従事者の圏域保護と法律・心理相談の支援

コンテンツ
紛争調整委員会

コンテンツの公正な取引及び流通秩序の確立、利用者を守るための調整支援
韓国コンテンツ振興院

23

持続可能な安全・環境水準の向上と同伴成長文化の拡散を通じて、経営体系の確立 持続可能な成長を目指します。

ESG主要成果
及び経営事例

安全・環境経営の実行基盤の体系化

安全・環境経営を推進するシステムの高度化及び安全経営を先導する機関としての地位確立

コンテンツ産業における安全・環境水準の強化
安全点検、重大災害予防に向けた支援による安全な職場環境の造成、コンテンツ産業における環境配慮・カーボン ニュートラルの拡散に向けた新規事業の発掘及び支援強化

安全・環境水準の向上

E

環境配慮経営の実行基盤の体系化

03

持続可能なファッションの制作支援「フォレストアイランド」、「プラントワールド」など機能性ゲームの制作支援、
地域小学生が直接描いた環境関連童話「地球あかすりタオル大騒ぎ」の発刊など

環境に配慮するファッションブランド、2021年の売上成長率58%達成、2022年、定期事業化に成功

持続可能な雇用の創出

ESGアカデミーの運営

同伴成長の推進体系の高度化

ESG主要成果及び経営事例

ESG成果及び経営事例

役職員が参加する環境に配慮した業務プロセスの高度化及び環境配慮経営に関する推進体系の確立

環境配慮文化の拡散に関するコンテンツの制作支援

コンテンツ企業・協力会社・地域社会との協力を拡大するための同伴成長推進計画の策定

公正取引及び大・中小企業の同伴成長への支援強化

同伴成長文化の拡散

コンテンツ産業における不公正慣行の改善及び公正環境の造成、共存協力型同伴成長支援事業の推進

同伴成長文化の内在化強化

S

同伴成長を内在化する教育及び協力会社への支援により、同伴成長文化の拡散‘22年、未来青年雇用事業のオンラインコンテンツ分野における雇用創出及び支援に向けた業務提携、「ゲーム人材院」によるゲーム分野の雇用創出など

ESG経営に関する認識向上、ESG成果創出に関する戦略的アプローチ方法の共有

コンテンツ産業の現場に合わせた革新戦略の発表

対国民向けのSNS運営

社会的価値創出センター(駅三)運営

コンテンツ産業従事者の勤労条件の向上、人権保護、社会的弱者保護など、ESG価値事業の統括管理

対国民の民願センターの運営

コンテンツ統合支援センター(イウム)(����-����)コンテンツの企画・制作・流通過程で発生する問題やトラブルの解決支援
24

韓国コンテンツ振興院

企業成長応答センター

コンテンツ企業向けの規制に係わる苦情の解消及び解決支援

情報公開請求ポータル(www.open.go.kr)

情報公開担当者と事業部署間の協力システム構築による緊密な対応

国民申聞鼓オンライン連携システムを通じて、コンテンツ関連紛争にかかわる苦情を自動で紛争調整委員会に移送して速やかに解決

G

機関の経営及び事業の全面的な改編により、コンテンツ産業の跳躍支援に関する審査評価制度の改善、支援規模の引き上げ、青年参加の拡大など国民を対象に韓国コンテンツ振興院が保有する情報へのアクセス性の向上

韓国コンテンツ振興院

25

機関主要施設の紹介
7~9

4 5

112

10

63
12
1304

機関主要施設の紹介

6

1

主要施設(国内)
1

2

本院

6 社会的価値創出センター

CKL企業支援センター

7 グローバルゲームハーブセンター

全羅南道羅州市教育キル������-����

ソウル市江南区ノンヒョン路�������-����

ソウル市中区清渓川路��
��-����-����

3 ニューコンテンツ企業支援センター

ソウル市江南区駅三路�����-����-����

京畿道城南市寿井区創業路��
���-���-����

8

4 コンテンツ人材キャンパス

5 コンテンツ文化広場

10

ソウル市東大門区回基路��
��-����-����

主要施設(海外)

アメリカビジネスセンター

ゲーム人材院�キャンパス

11

ゲーム人材院�キャンパス

12

京畿道城南市寿井区創業路��
���-���-����

9

ソウル市東大門区回基路��
��-����-����

本院(光州全南革新都市)
知識産業センター、分院(光州全南革新都市)

京畿道城南市寿井区大旺板橋路���
���-���-����

KOCCAミュージックスタジオ

ソウル市松坡区オリンピック路���、Kアートホール
����-����

DMS

ソウル市麻浦区ワールドカップ北路��キル����-���-����

13

スタジオキューブ

26

韓国コンテンツ振興院

韓国コンテンツ振興院のSNS：sns.kocca.kr

コンテンツ紛争調整委員会：www.kcdrc.kr

文化体育観光技術センター

コンテンツ性平等センター・ボラ：bora.kocca.kr

大田広域市中区中央路��
����-����

大衆文化芸術統合情報システム：ent.kocca.krコンテンツ価値評価センター：assess.kocca.kr

発行処

中国北京ビジネスセンター

中国深センビジネスセンター

日本ビジネスセンター

ベトナムビジネスセンター+84-24-3202-2488

UAEビジネスセンター

欧州ビジネスセンター+33-1-42-93-02-83

タイマーケター+971-4-582-6010+66-02-651-0165~8

ロシアマーケター

ストリウム：www.storyum.kr
エデュコッカ：edu.kocca.kr

Cultural Center of the Embassyof the Republic of korea 24
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