2024年度

JBAルールテスト用問題集（181問）

問題

問題

番号

解答

2024年3月29日更新
分類

推奨

解説

難易度

バスケットボールは、それぞれ５人ずつのプレーヤーからなる２チームによっ1

1てプレーされ、それぞれのチームの目的は「相手チームのバスケットに得点すること」および「相手チームが得点することを妨げること」である。

○ 第1条 定義D

ルール 1-1

ゲームは、審判、テーブルオフィシャルズ、およびプレイヤーによって進行さ
2

2

れる。

第1章
ゲーム
3

第2章

ノーチャージセミサークルのラインは、ノーチャージセミサークルエリアに含
3

コート・
4

用具、器
具

まれない。

ゲームは、審判、テーブルオフィシャルズ、および× 第1条 定義C× 第2条 コートC

ルール 2-5-7○ 第2条 コートD

ルール 2-6

ルール 1-1

される。
ノーチャージセミサークルのラインは、ノーチャー

4

ペレーター、タイマー、コミッショナー（同席している場合）、スコアラー、
アシスタントスコアラーの順である。

5

ボードは含まれない。

バックストップユニット：バックボード、プレッ× 第3条 用具・器具

C

ルール 3

シャーリリースリングとネットからなるバスケッ
ト、バックボードサポート（パッドを含む）

審判が交代要員をコートに招き入れたときプレイヤーとなるため、タイムアウ

以下のとき、交代要員はプレーヤーとなり、プレー

トまたはプレーのインターバル中は交代要員がタイマー（国内大会ではスコア

ヤーは交代要員となるラー）に交代を申し出たときはまだプレイヤーとはならず交代要員である。
6

ジセミサークルエリアの一部である。

スコアラーズテーブルの配置はコートに向かって左から、ショットクロックオ

バスケットボールの用具・器具であるバックストップユニットには、バック5

コミッショナー（同席している場合）によって進行

・審判が交代要員をコートに招き入れる。

× 第4条 チーム1

C

ルール 4-2-3

・タイムアウトもしくはプレーのインターバル中、交代要員がタイマー（国内大会ではスコアラー）に交代を申し出る。

A6が交代を申し出た。審判はA6がユニフォームのシャツの下にコンプレッショ
7

2ンではないTシャツを着用していることに気づき交代を認めなかった。

◯ 第4条 チームD

インプリ ４-6

チームAのチームベンチエリアの近くでB1がショットの動作（アクトオブ

自チームのチームベンチに座ることを許された人物

シューティング）中のA1にファウルをした。ボールはバスケットに入らなかっは、チームベンチエリアに留まっている間に自チーた。A1が2本のフリースローを行っている間にチームAの理学療法士がチームベ
83

ンチエリアから、コート上にいるA2の緩くなったテーピングの補強と脚へのスプレーを行った。審判はコート上にいるA2がチームAの理学療法士から介助をムのプレーヤーを介助することができ、そのプレー

×

第5条 プレーヤー：怪我と介助C

インプリ 5-5、5-6

受けたとみなし、A2は交代しなければならない。

ヤーは介助を受けたとはみなされず、交代する必要はない。そのため、A2は介助を受けたとはみなされず、交代する必要はない。A1は引き続き2本のフリースローを行う。

ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、交代要員、5個のファウルを宣せられた
チームメンバー、チーム関係者は、審判が許可をしたときに限り、怪我をした
9

4

プレーヤーを介抱するためにコートに入ることができるが、ドクターは審判の許可なしにコートに入ることができる。ただし、ドクターの判断により怪我を○第5条 プレーヤー：怪我と介助C

ルール 5-4、5-5したプレーヤーが直ちに手当てを必要とする場合に限る。
A1がファウルをされ2本のフリースローを得た。1本目のフリースローの後で審A1がA6と交代したので相手チームも同じ人数のプ

判はA1が出血していることを認識し、A1はA6と交代した。このときチームBか10

5

らB1とB2、2人の交代の申し出があった。審判はフリースローの途中でチームAに交代を認めたため、同様にチームBの2人の交代を認めた。その後、A6は2本レーヤーを交代することができるため、チームBは×

第5条 プレーヤー：怪我と介助C

インプリ 5-17

C

インプリ 7-2

1人のみ交代することができる。チームBの2人の交
代は認められない。

目のフリースローを行った。
チームAは所定の時間内にスコアラーにリストを提出した。2人のプレーヤーの番号が実際のユニフォームの番号と一致していない、あるいはそのプレーヤー

第7条 ヘッドコーチとの氏名がスコアシートに記載されていなかった。この不一致が、ゲーム開始前
11６に発見された。審判は特に罰則を与えず、誤った番号を修正し、氏名が記載さ○れていなかったプレーヤーはスコアシートに新たに追加するよう指示を行っヘッドコーチはスコアラーに、スコアシートの最初に出場する５人のプレーに小さい「×」を記入した。

ヘッドコーチがスコアシートにあるプレーヤーの番

第7条 ヘッドコーチとヤーの欄に小さい「×」を記入するように依頼をし、スコアラーがスコアシート
７

ントコーチ：任務と
権限

た。

12

ファーストアシスタ×ファーストアシスタントコーチ：任務と号の隣のPlayer in欄に小さい「x」を記入することC

インプリ 7-6

B

ルール 9-1、9-2

で最初に出場する5人のプレーヤーの確認を行う。

権限
第１クォーターは、ボールがセンターサークルでジャンプボールのトスのため
第9条 ゲーム、クォーにクルーチーフの手から離れたときに始まり、それ以外のクォーターあるいは
13

8

各オーバータイムは、ボールがスローインするプレーヤーに与えられたときに◯ ター、オーバータイムの開始と終了始まる。
ゲーム終了間際にA1が5個目のファウルを宣せられプレーをする資格を失った。

5人未満でゲームをするというヘッドコーチBの要

これ以上プレーができる交代要員がいないチームAは、4人のプレーヤーのみで
14

9

ゲームを続けることができる。チームBは大差でリードしており、ヘッドコーチ
Bは公平にゲームをすることを主張し自チームも４人でゲームを続けさせるため求は認められない。ゲームをするのに十分なプレー

第9条 ゲーム、クォー

× ター、オーバータイ

B

インプリ 9-3

B

インプリ 10-3

ムの開始と終了

プレーヤーを1人コートから退かせた。
A2がB2にファウルをしたとき、A1はゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）を始めていて、ボールはA1の手の中にあった。A1はひと続きの動作でショットを終えたが、A1のショットは成功しなかった。A2がチームコ
15

10

ントロールファウルをしたとき、ボールはデッドになり、このクォーターのチームAのチームファウルの数にかかわらず、A1のショットが成功しなかった○

場合、ゲームはバックボードの真後ろを除いたファウルが起きた場所に最も近いアウトオブバウンズからチームBのスローインでゲームが再開される。

1

第10条 ボールのス
テータス（状態）

ヤーがいる限り、5人のプレーヤーがコート上にいなければならない。

クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールのためにボールをトスした。ジャンパーのA1によってボールがタップされた直後、ボールは、Aチームのバックコートに直接アウトオブバウンズとなった。この場合、A1のバイオレーション
1611の結果として、チームBはスローインを与えられる。ショットクロックは14秒となる。スローインをするチームBのプレーヤーがボールを受け取ったらすぐに、

第12条 ジャンプボー

○ ル・オルタネイティ

B

インプリ12-6

B

インプリ12-１９ングポゼッション

チームAは最初のオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を得ることとなる。
B2はツーポイントゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中のA1にアンスポーツマンライクファウルをした。誰もリバウンドの位置に着いて第12条 ジャンプボー

いない最後のフリースローで、ボールがリングとバックボードの間に挟まっ1712た。この場合は、フリースローは失敗とみなされる。ゲームはフロントコート○ ル・オルタネイティのスローインラインからチームAのスローインで再開され、ショットクロックは

ングポゼッション

14秒となる。
第4クォーターのゲームクロック残り4:17で、オルタネイティングポゼッション

A１のバイオレーションである。ゲームは元々のスのスローインの間に、スローインをするA１がボールを手離すまでに５秒以上がローインの位置からチームBのスローインで再開さ経過した。審判はA1のバイオレーションを宣し、チームBにボールを与えた。
18

13

オルタネイティングポゼッションアローは逆向きにならずチームAを示したままれる。オルタネイティングポゼッションアローは速第12条 ジャンプボー

×となり、チームAは次のジャンプボールシチュエーションでのオルタネイティン

ル・オルタネイティC

インプリ12-25

やかに逆向きになり、チームBを示す。

ングポゼッション

グポゼッションのスローインの権利を失うことはない。
チームAは15秒間ボールをコントロールしている。A1はA2にボールをパスし、弾いた時点ではまだコントロールが変わったとはみ

ボールは境界線を越えた。B1はボールをキャッチしようとコート内からジャン19

14

プをして境界線を越え、まだ空中にいる間に両手でボールを弾いた。ボールの×第14条 ボールのコン○

第16条 得点：ゴール

チームコントロールが変わったので、ショットクロックはリセットされる。

トロール

なされない。ショットクロックは継続となる。

C

インプリ14-3

チームAにスローインが与えられ、ゲームクロックまたはショットクロックには、0.2秒あるいは0.1秒が表示されている。得点が認められるゴールは、ス
ローインでパスされたボールが空中にある間に、タップされたか、直接ダンク
2015

された場合のみである。その場合でもゲームクロックまたはショットクロックに0.0秒が表示されたときにはプレーヤーの片手または両手はボールに触れてい

による点数

B

インプリ16-10、1611てはならない。
B1がスリーポイントゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中

ボールはコートに触れたとき、ショットのボールでのA1にファウルをした。ボールはツーポイントゴールエリアのコートに触れ、
21

16

その後でバスケットに入った。審判はA1の得点として2点を認め、1本のフリー×

スローをA1に与えた。

22

17第16条 得点：ゴールによる点数はなくなる。審判が笛を吹いたあと、ショットのB

インプリ16-8

ボールではなくなったことで、ボールは速やかにデッドになるため、得点は認められない。

A１はスリーポイントゴールエリアから相手チームのバスケット付近にいるA2

ボールが相手チームのバスケットに入った場合、得に向けてボールをパスした。ボールはパスカットを試みたB2に触れた後、バス

点はショットまたはパスが放たれたコート上の位置

ケットに入ったため、審判はチームAのキャプテンに２点を認めた。

×第16条 得点：ゴール
による点数

A

インプリ16-5、16-によって定義される。A1のパスはスリーポイント

６

ゴールエリアから手放されており、3点がチームAのキャプテンにに認められる。

23

第3章

18

チーム

第4クォーター残り51秒で、チームAがスローインを与えられることになってい審判はA１にボールを手渡す前に「イリーガルバウ

る。スローインをするA1にボールが与えられる前に審判はB1に「イリーガルバ

ンダリラインクロッシング」のシグナルを示してい

ウンダリラインクロッシング」のシグナルを行わず、警告を示さなかった。そないため、この時点で審判は笛を吹き、B1は警告の後ボールが境界線を越えてスローインされる前に、B1がA1に向かって境界線を与えられる。この警告はチームBのヘッドコーチ

を越えて手を動かした。第4クォーター、各オーバータイムでゲームクロックににも伝えられ、ゲームの残り時間中、全てのチーム

２:00あるいはそれ以下が表示されているとき、ディフェンスのプレーヤーはス
ローインを妨害するために、体のどの部分も境界線を越えて出してはならない

× 第17条 スローイン

B

インプリ 17-6

ため、B1にテクニカルファウルが宣せられる。

る。同様の行為がチームBのプレーヤーによって繰り返された場合、テクニカルファウルが宣せられる。審判は「イリーガルバウンダリラインクロッシ

第4章ング」のシグナルを示し、スローインは再度行われ

プレーの

る。

規定
第4クォーター残り44秒、ショットクロック残り17秒で、A１がバックコートでチームAのヘッドコーチがフロントコートからのスドリブルをしているとき、チームBのプレーヤーがボールをフリースローライン

ローインを選択した場合、その選択は最終的なものの延長線上のアウトオブバウンズに弾き出した。その後タイムアウトが最初にで変更することはできない。また、ゲームクロック

チームAに与えられ、チームAのヘッドコーチがスローインの場所をフロント
24

Bのチームメンバーによる同様の行為に適用され19

コートからのスローインと選択したあと、ゲームクロックが再び動き始める前◯ 第17条 スローイン

Bに追加のタイムアウトがチームBに認められた。チームAのスローインの場所を

インプリ 17-12、
17-14

バックコートからのスローインへ変更するようにチームAのヘッドコーチが更にが再び動き始める前に追加のタイムアウトが認められ、スローインの場所を変更するようにいずれかのヘッドコーチが更に要求しても、最初の選択は変更
することはできない。

要求しても、その選択は認められない。

25

20

チームAは後半１回目のタイムアウトを取ったのち、タイムアウトが終わり、審警告なくチームAはタイムアウトを宣せられ、この判がチームAをコート上に戻るように招き入れた。チームAのヘッドコーチは

タイムアウトは1分間とする。チームAにタイムア

チームベンチエリアに残っている自チームに指示を与え続けた。審判はチームAウトが残っていない場合、チームAのヘッドコーチ

を再びコート上に招き入れたが、チームAはチームベンチエリアに残り続けた。
審判は警告なくチームAのヘッドコーチにゲームの遅延行為（ディレイオブゲー

×第18条 タイムアウ
ト、第19条 交代

B

インプリ 18/19-19ム）によるテクニカルファウルを宣した。スコアシート上に「B１」と記入されはゲームの遅延行為（ディレイオブゲーム）によるテクニカルファウルを宣せられ、スコアシート上に「B１」と記入される。

る。

26

21

ゲームクロックが止まり、B1はB6と交代した。チームAにスローインが与えらB6が交代してプレーヤーとなったあと、ゲームク

れた後、ゲームクロックが動き始める前に、B6はファウルを宣せられた。これ

ロックは動いておらず、B6の個人ファウルの数がはB6の4個目のファウルであった。再びB6とB1の交代の申し出があり審判は速やかに交代を認めた。

×第18条 タイムアウ
ト、第19条 交代

A

インプリ 18/19-15

５個未満の場合は、B6は交代できない。ただし、個人のファウルが５個目の場合は、B6は交代しなければならない。

2

ゲーム開始前のインターバル中に、A1がB1にアンスポーツマンライクファウル

B1が、最初に出場すると確認されていた5人のプをした。ゲーム開始前に、誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースロー

レーヤーのうちの1人であった場合、B1はコートにがB1に与えられる。B1が、最初に出場すると確認されていた5人のプレーヤー

残らなければならない。B1が、最初に出場するとのうちの1人ではなかった場合、B1はコートに残り最初に出場する5人のプレー
27

22

ヤーのうち1人を置きかえることができる。

確認されていた5人のプレーヤーのうちの1人ではな

第9条 ゲーム、クォー

× ター、オーバータイ

B

インプリ 9-8

かった場合、B1はコートに残ることはできない。
ゲームは、最初に出場すると確認されたチームBのムの開始と終了

5人をプレーヤーとして、ジャンプボールによって開始される。
プレーのインターバルとは、ゲーム開始予定時刻の20分前に始まり（国内大会においては、インターバルの時間は大会主催者の考えにより変更することができる）、各クォーターやオーバータイム終了を知らせるゲームクロックのブ28

23

ザーが鳴ったときに始まる。また、バックボードの外枠が赤く点灯するように◯備えられているときは、ゲームクロックのブザーよりもその点灯が優先されて第8条 競技時間、同点、オーバータイムC

インプリ 8-1始まる。
A1はスリーポイントゴールのショットをした。第3クォーターの終了を知らせる

B1のファウルがアンスポーツマンライクファウル

ゲームクロックのブザーが鳴ったとき、ボールは空中にあった。ブザーのあもしくはディスクォリファイングファウルの判定基と、B1がまだ空中にいるA1にファウルをし、ボールはバスケットに入った。A1

準に合致するもので、続いてクォーターやオーバーに3点が与えられ、B1のファウルがアンスポーツマンライクファウルもしくは
29

24

ディスクォリファイングファウルの判定基準に合致するものであっても、A1に×

対するB1のファウルは第3クォーター終了後に起きたものとしてなかったものと第8条 競技時間、同点、オーバータイム

タイムが行われる場合、B１のファウルはなかった

B

インプリ 8-2、8-3

ことにはせず、次のクォーターやオーバータイムが始まる前にその状況に応じて罰せられる。このファする。

ウルは次のクォーターのチームBのチームファウルに数えられる。

A1が速攻で相手チームのバスケットに向かって走るA2にパスをした。ボールをA2の不当に頭を使ってボールにプレーするバイオ

キャッチする前に、A2が意図的に頭でボールに触れた。故意に脚または足を30

25

使ってボールにプレーすることはバイオレーションであるが、故意に頭でボー×ルにプレーすることはバイオレーションとはみなされない。

第13条 ボールの扱い
方C

インプリ 13-1、133

バスケットに向かってドライブしていて前に踏み出した足がまだコート上にあボールが一時的にA1の手から離れたとしても、A1

るA1にB1がファウルをした。A1はショットのためにボールを掴み（アクトオブはまだボールをコントロールしており、ひと続きのシューティング）、B1のファウルによってボールが一時的にA1の手を離れた
31

26

が、A1は両手でボールを再び掴んでからひと続きの動作で得点した。A1の手からボールが離れたため、ボールのコントロールは終わり、得点は認められなレーションである。

ショットの動作（アクトオブシューティング）は続第15条 ショットの動×い。ゲームはフロントコートのフリースローラインの延長線上からチームAのス

作（アクト・オブ・
シューティング）中C

インプリ 15-7いている。得点は認められ、1本のフリースローがA1に与えられ、ゲームは通常の最後のフリース
ローの後と同様に再開される。

のプレーヤー

ローインで再開される。

B1がショットの動作（アクトオブシューティング）中のA1にファウルをし、こ

第15条 ショットの動のクォーター3個目のチームファウルであった。ファウルのあと、A1はA2に
32

27

ボールをパスした。ゲームはファウルが起きた場所に最も近いアウトオブバウ○

ンズからチームAのスローインで再開される。

で定められている範囲を超えてステップを踏んだ。ボールはバスケットに入っ×たため審判は得点を認め、A1に1本のフリースローを与えた。

34

29

D

インプリ 15-9

A1はトラベリングをしているため得点は認められ第15条 ショットの動ドライブをした。B1はA1にファウルし、その勢いでA1はトラベリングのルール
28

シューティング）中のプレーヤー

ツーポイントゴールのために両手でボールを持ったA1はバスケットに向かって33

作（アクト・オブ・作（アクト・オブ・
シューティング）中ず、2本のフリースローがA1に与えられる。

C

インプリ 15- 11のプレーヤー

ゲームクロックが動いていて、ボールがライブの状態でチームAのゴールが成功

B２の正当なプレーである。ゲームクロックが動いしたあと、チームBにタイムアウトが認められた。タイムアウトのあと、エンドていて、ボールがライブの状態で成功したゴールもラインからスローインをするB1は審判からボールを受け取った。B1は同じくエ

しくは成功した最後のフリースローの後のスローイ

ンドラインの外にいるB２にボールをパスした。チームBのバイオレーションで× 第17条 スローインC

インプリ 17-11ある。

ンでは、チームBのプレーヤーが5秒以内にボールをコートへパスしなければならないことが唯一の制限である。

B1がA1のツーポイントゴールにファウルをし、ショットは成功しなかった。A1

テクニカルファウルの罰則のフリースローを行うたの2本のフリースローのうち、最初のフリースローのあと、A2がテクニカルファ

めに交代要員がプレーヤーとなることを除いては、ウルを宣せられた。テクニカルファウルの罰則のフリースローを行うためにB6

このフリースローの前後ではどちらのチームにもタが交代してプレーヤーとなり、チームAもA6が交代してプレーヤーとなり、A2

イムアウトや交代は認められない。テクニカルファが交代要員となった。B6がA2のテクニカルファウルのフリースローを行ったあ
35

30と、A1が2本目のフリースローを決めた。その後再びA2が交代を申し出て、A６×と交代した。

第18条 タイムアウ
ト、第19条 交代

ウルの罰則のフリースローを行うために交代要員がA

インプリ 18/19-10

プレーヤーとなる場合、相手チームも必要に応じてプレーヤーのうち1人を交代することができる。ただし、その交代したプレイヤーが再び交代するには、ゲームクロックが動かなくてはならない。

クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る前に、B1はショッ各クォーターやオーバータイムの終了間際にファウトの動作（アクトオブシューティング）中のA1にファウルをし、ショットは成ルが宣せられた場合、審判は残りの競技時間を決定功した。審判は速やかにB1のファウルがクォーターの終了を知らせるゲームク

し、ゲームクロックには最低でも0.1秒が表示さ

ロックのブザーより前に起きたかどうかをお互いに相談し、ファウルはクォー
36

31

ターの終了を知らせるゲームクロックのブザーとほぼ同時に起きたと判断した。プレーのインターバルが始まる前にゲームクロックを0.0秒に表示した状態

第8条 競技時間、同× 点、オーバータイム

B

ルール 8-8
インプリ 8-２

で、審判はA1の得点を認め、さらに誰もリバウンドの位置に着かずに1本のフリースローをA1に与え、そのクォーターを終了させた。

全てのゲームにおいて、プログラム上で最初に記載されているチーム（ホームチーム）は、スコアラーズテーブルからコートに向かって、スコアラーズテー
37

32

ブルの左側を自チームのチームベンチとし、ゲーム前のウォームアップを自第9条 ゲーム、クォー○ ター、オーバータイ

チームのチームベンチの前のハーフコートで行う。

ムの開始と終了

3

C

ルール 9-4

れ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

ボールを持っているA1は得点をするためにバスケットに向かってひと続きの動
38

39

33

1

ジャンプボールシチュエーションとなる。

作をしている。このときB1が手をしっかりとボールにかけ、A1はトラベリング

第12条 ジャンプボー

のルールで定められている範囲を超えてステップを踏んだ。審判はA1のトラベ

× ル、オルタネイティ

リングのバイオレーションを宣した。

ングポゼッション

サイドラインの近くで、両手でボールを持ったA1がB1に近接してガードされヘ

第23条 プレーヤーのルドボールとなった。その間にA1の片足がアウトオブバウンズに触れてしまったが、審判はジャンプボールシチュエーションを宣した。

アウトオブバウン○ ズ、ボールのアウトC

インプリ 12-23

ヘルドボールの間にプレーヤーがアウトオブバウン

C

ルール 23-2-3C

インプリ 23-４

B

インプリ 24-3

ズかバックコートに触れてしまった場合は、ジャン
プボールシチュエーションになる。

オブバウンズA1はスコアラーズテーブルの前のサイドラインの近くでドリブルをしていた。

第23条 プレーヤーのボールはコートから高く跳ね上がり、交代席に座っているB6の膝に触れた。審40

2

判はA1がアウトオブバウンズに出したとみなし、チームBのスローインで再開させた。

アウトオブバウン○ ズ、ボールのアウト
オブバウンズA1はドリブルを終えたあと、ひと続きの動きで、意図的にバックボードをめがけてボールを投げた。その後ボールはコート上に弾み、A1が再びボールを41

3

キャッチし、ドリブルを始めた。審判はダブルドリブルのバイオレーションを〇 第24条 ドリブル

宣した。
A1はドリブルを終えたあと、B1の脚に故意にボールを投げて当てた。A1はボー
42

4

ルをキャッチし、再びドリブルを始めた。審判はA1のバイオレーションを宣した。

A1のダブルドリブルのバイオレーションである。

○ 第24条 ドリブル

C

インプリ 24-7

A1は相手プレイヤーから数メートル離れた場所にボールを投げてドリブルを始43５めた。ボールがコートに触れたあと、A1はドリブルを続けたため、審判はトラ
ベリングのバイオレーションを宣した。

A1がドリブルで再びボールに触れる前にボールが× 第24条 ドリブル

B

インプリ24-6

A1はどちらのチームもコントロールしていないボールに飛び込んで、フロアに横たわった状態からボールを持ったまま転がった

横たわった状態でボールをコントロールした。そのあと、A1はボールを持った
44

６

ままディフェンスをさけようと転がった。審判はA1にトラベリングのバイオ○ 第25条 トラベリングC

レーションを宣した。

7

ルール 25-2-2

り、立ち上がることはバイオレーションである。

インプリ 25-２

A1はドリブルをしながらバスケットに向かってドライブをしている。右足がフボールをコントロールしたあとに連続して同じ片足ロアに触れている状態でボールを支え持ち（0歩目）、その右足で踏み切って再でフロアに触れることはできない。

び右足をフロアにつけ（1歩目）、続いて左足をフロアにつけた（2歩目）。そ45

コートに触れているため、正当なプレーである。

してひと続きの動作で左足で踏み切ってショットをした。審判は0歩目を適用し× 第25条 トラベリング

Cてこのステップを０-１-２と数えてトラベリングのバイオレーションとは判断せ

ルール 25-2-1
インプリ 25-5

ずにプレーを続行させた。

46

8

A1がチームAのバックコート内でボールをコントロールしているときに、チー

フロントコート内でライブのボールをコントロール

ムAのフロントコートの制限区域内でA3が3秒間とどまっていた。審判はA3に対しているチームのプレーヤーが、相手チームのバス

して3秒のバイオレーションを宣した。

× 第26条 3秒ルール

C

ルール 26-1-1

ケットに近い制限区域内に3秒以上とどまることは
できない。

47

９

チームAのフロントコートでA1がライブのボールをコントロールしているとき

制限区域内にいるプレーヤーは、制限区域の外のに、右足が制限区域内に触れているA2はチームAのフロントコートの制限区域

コートに両足をつけなければ、制限区域から出たこ

内に2秒間とどまっていた。A2がこのままでは３秒のバイオレーションになってとにはならない。

しまうと判断し、右足を浮かして制限区域から離れ、再び右足を制限区域内に× 第26条 3秒ルール

B

ルール 26-1-３

触れたところで、3秒が経過した。審判はA2が制限区域から一度出たと判断し、3秒のバイオレーションとは判断せずにプレーを続行させた。

48

10

チームAのフロントコートでA1がライブのボールをコントロールしているときプレーヤーが3秒のバイオレーションを避けるために、A2はチームAのフロントコートの制限区域内に2秒間とどまっていた。A2はに、エンドラインからコートを離れ、その後再び制

このままでは3秒のバイオレーションになってしまうと判断して、エンドライン
からアウトオブバウンズに移動して、再び制限区域内に戻った。審判は3秒のバ

× 第26条 3秒ルール

B

インプリ 26-1、2

D

ルール 27-1

限区域に入ったとき、バイオレーションとなる。

イオレーションとは判断せずにプレーを続行させた。
コート上でライブのボールを持っているプレーヤーが、相手チームのプレー
49

50

11

12

ヤーに１m以内の距離で、正当な位置で積極的にガードされているとき、近接してガードされていることになる。

第27条 近接してガー〇 ドされたプレーヤー

A1がバックコートでライブのボールをコントロールしているときに、フロント

ボールは体の一部がチームAのフロントコートに触コートにいるA2に向かってパスをした。フロントコートへのパスの途中で、れているチームBのプレーヤーに正当に触れられた

ボールは空中にあるときにセンターラインをまたいだ状態で止まっているB1にときにチームAのフロントコートに進められておよって正当に弾き出され、チームAのバックコートに返り、A1が再びバックコートでボールをコントロールした。この時点でA1が最初にバックコートでラ× 第28条 8秒ルール

B○ 第28条 8秒ルール

B

ルール 28-1-2

イブのボールをコントロールしてから8秒が経過していた。審判はチームAに8秒のバイオレーションを宣した。
A1がバックコートでライブのボールをコントロールして４秒経過したときに、チームAのヘッドコーチにテクニカルファウルが宣せられた。チームBに１本の51

1３

フリースローが与えられた後、ゲームはテクニカルファウルが宣せられた時に、ボールがあったところから最も近いアウトオブバウンズから再開される。
チームAは残り４秒でフロントコートにボールを運ばなければならない。

4

ルール 28-1-3

り、チームAには新たに8秒が与えられる。

A1がバックコートでライブのボールをコントロールしているときに、両足が完

ボールは両足が完全にフロントコートに触れている

全にフロントコートに触れているA2に向かってパスをした。A2はボールをオフェンスのプレーヤーに正当に触れているのでキャッチできず、ボールはA2の体に当たってバックコートに転がり、バック

ボールをフロントコートに進めたことになる。まコートにいるA3がキャッチした。このとき、チームAがバックコートでライブ
1４ のボールをコントロールしてから8秒が経過していた。審判はその前にA2の体にボールが当たっていたためフロントコートにボールが進められたと判断し、A352○ 第28条 8秒ルール

B

た、両足がフロントコートに触れたプレーヤーがルール 28-1-2、30- ボールを持つかドリブルをしなければフロントコー
1-1
トでライブのボールをコントロールしたことにならがキャッチした時点で再び８秒のカウントを始めた。

ない。８秒は数え直され、ボールをバックコートに返すバイオレーションにもならない。

A1がセンターライン付近のバックコートでボールをコントロールしている。

体の一部がバックコートに触れているディフェンス

チームBのバックコートに触れているB2がボールに正当に触れ、ボールはチー
53

1５ ムAのバックコートに戻った時点で８秒が経過した。審判は８秒のバイオレーのプレーヤーに、ボールが正当に触れたとき、ボー× 第28条 8秒ルール

B

ルール 28-1-2〇 第28条 8秒ルール

C

インプリ 28-12

C

インプリ 29/50-1

ルはフロントコートに進んだことになる。

ションを宣した。
A1がバックコートでライブのボールをコントロールしているときに、フロント
コートにいるA2に向かってパスをした。フロントコートへのパスの途中で、
54

16

ボールが空中にあるときに8秒が経過し、チームAに8秒のバイオレーションが宣せられた。審判はセンターラインに最も近いチームBのフロントコートからショットクロック14秒でゲームは再開される。
A1のショットのボールが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。ボールはバックボードに触れたあと、リングに触れずにB2に速やかかつ明

55

17

らかにコントロールされた。審判はショットクロックのブザーはなかったもの〇とし、プレーを続行させた。

56

18

第29条 ショットク
ロック

A1のショットで、ボールはバックボードに触れたが、リングには触れなかっボールはリングに触れずチームコントロールが変た。B1はボールに触れたがコントロールすることはできず、その後A2がボール

わっていないため、チームAのショットクロックのをコントロールした瞬間にショットクロックのブザーが鳴った。ボールは一度B1に触れられているためショットクロックのバイオレーションにはならない。

第29条 ショットク

× ロック

D

インプリ 29/50-3

B

インプリ 29/50-4

バイオレーションである。

ショットクロックの終了間際にA１がショットをしてB１に正当にブロックされた。ショットクロックのブザーが鳴ったあと、B１がA１にファウルをした。そ57

19のファウルはアンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファ
ウルのいずれにも該当しなかった。審判はチームAのショットクロックバイオ〇

第29条 ショットク
ロック

レーションとし、ファウルはなかったものとした。

A1はショットの動作（アクトオブシューティング）中にB1にファウルをされA1のフィールドゴールは認められる。ファウルがた。ファウルのあと、ひと続きの動作でショットを完了させようとしていると宣せられると同時にショットクロックは止められ

きにショットクロックのブザーが鳴り、そのあと、A1はボールを手から離し58

20

ショットを放った。ボールはバスケットに入った。審判はショットクロックのブザーが鳴ったときに、まだA1がボールを手から離していなかったので、得点

59

21

第29条 ショットク

× ロック

る。したがって、ショットクロックのブザーはなC

インプリ 29/50-6

かったものとする。1本のフリースローがA1に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後とを認めず2本のフリースローをA1に与えた。

同様に再開される。

ゲームクロック残り25.2秒で、チームAがボールのコントロールを得た。ショッショットされたボールがリングに触れるかどうか、

トクロック残り1秒で、A1がショットをした。ボールが空中にある間にショット

触れなかった場合、審判は相手チームのプレーヤー

クロックのブザーが鳴った。ボールはリングに触れず、A2がリバウンドのボーが速やかかつ明らかなボールのコントロールを得らルを取ったため審判はチームAのショットクロックのバイオレーションを宣した。このときゲームクロックは0.8秒を示していた。審判はゲームクロックを

第29条 ショットク

× ロック

C

インプリ 29/50-7

れるかどうかを確認するために待つ。この間のゲー
ムクロックは戻す必要はない。

1.2秒に戻し、ゲームが止められた場所に最も近いアウトオブバウンズからチー
ムBのスローインで再開した。

60

22

ショットクロック残り10秒で、チームAがフロントコートでボールをコントロー

それまでボールをコントロールしていたチームがオルしているとき、ジャンプボールシチュエーションが起きた。オルタネイティ

ルタネイティングポゼッションのスローインを与え

ングポゼッションのスローインが、チームAに与えられたため、ショットクロッ
クは14秒となる。

第29条 ショットク

× ロック

C

インプリ 29/50-

られる場合、そのチームのショットクロックはジャ11、12ンプボールシチュエーションが起きた時点から継続となる。

ショットクロック残り4秒で、チームAがフロントコートでボールをコントロー

第5章

ルしているとき、A1が怪我をして、審判がゲームを止めた。ゲームはショット

バイオ61 レーショ

チームAのプレーヤーの怪我でゲームを止めたた

23

クロック残り４秒で再開される。

ン

第29条 ショットク○ ロック

め、ショットクロックは継続となる。チームBのプD

インプリ 29/50-15なる。

ショットクロック残り6秒で、A1のショットのボールが空中にある時にA2とB2リングに触れなかった場合、残り6秒で再開されにダブルファウルが起きた。ボールはリングに触れなかった。オルタネイティ
62

24

ングポゼッションアローはチームAを示している。ゲームはショットクロック残り14秒でチームAのスローインで再開される。

第29条 ショットク× ロック

る。リングに触れた場合、残り14秒で再開される。

B

インプリ 29/50-16

B

インプリ 29/50-17

ショットクロック残り5秒で、A１がドリブルをしているときに、B１がテクニ
カルファウルを宣せられた。その後チームAのヘッドコーチにテクニカルファウ
63

25

ルが宣せられた。B１のテクニカルファウルとチームAのヘッドコーチのテクニ
カルファウルを相殺し、ゲームはショットクロック5秒でチームAのスローイン

レーヤーの怪我の場合、ショットクロックは14秒と第29条 ショットク〇 ロック

で再開される。

5ショットクロック残り8秒でチームAのフロントコートでA1がA2に向けてパスしボールをコントロールしていないチームのファウル

たボールをB1が故意に拳を使いボールを弾いたため、審判はバイオレーション

あるいはバイオレーション（ボールがアウトオブバを宣した。ゲームはショットクロック残り8秒でチームAのスローインで再開さ
64

26

れる。

ウンズになるバイオレーションを除く）により審判

第13条 ボールの扱い

×方
第29条 ショットク

B

インプリ 13－1

がゲームを止め、ボールのポゼッションがフロント

インプリ 29/50-13

コートからその前にコントロールしていたチームに与えられる場合ショットクロックが13秒以下の場

ロック

合、14秒で再開される。

ショットクロック残り17秒で、A1のショットのボールが空中にあるときにチーショットが入った場合はショットクロックは14秒とムAのフロントコートにいるB2がA2にファウルをし、このクォーター2個目のなる。

チームファウルであった。ボールはバスケットに入った。A1のゴールは認めら
65

27

れる。ゲームはフロントコートのB2のファウルが起きた場所に最も近いアウト
オブバウンズからチームAのスローインで再開される。ショットクロックは17秒

第29条 ショットク

× ロック

B

インプリ 29/50-25,26となる。
A1のショットのボールが空中にあるときに、ショットクロックのブザーが鳴っ

チームAのショットクロックのバイオレーションでた。そのとき、チームAのフロントコートでB2がA2にファウルをし、このはない。ファウルは取り消されず、2本のフリースクォーター5個目のチームファウルであった。A1のショットのボールはリングに66

28

触れなかった。審判はチームAのショットクロックのバイオレーションを宣し、B2に宣したファウルをなかったものとした。ゲームはバックボードの真後ろを第29条 ショットク

× ロック

ローがA2に与えられる。ゲームは通常の最後のフB

インプリ 29/50-30

リースローの後と同様に再開される。

除いたエンドラインからチームBのスローインで再開される。
A1のショットのボールが空中にあるときに、ショットクロックのブザーが鳴っ

アローがチームAを示していた場合はショットクた。B2にテクニカルファウルが宣せられた。A1のショットのボールはリングにロックバイオレーションとなる。

触れたが、バスケットには入らなかった。その際、アローはチームAを示してい67

29た。審判はB2のテクニカルファウルによる1本のフリースローをチームAに与え、チームAのショットクロックバイオレーションとし、チームBのスローイン

第29条 ショットク

○ ロック

A

インプリ 29/50-31（昨年までのインプリから変更）

でゲームを再開した。
ショットクロック残り19秒で、A1がフロントコートでドリブルをしているとき

アンスポーツマンライクファウルあるいはディスにB2がA2にアンスポーツマンライクファウルをした。誰もリバウンドの位置に
68

30

着かずに2本のフリースローがA2に与えられる。フリースローの成否にかかわらず、ゲームはフロントコートのスローインラインからチームAのスローインで再クォリファイングファウルの後のスローインは、い第29条 ショットク

○ ロック

C

インプリ 29/50-

つでもフロントコートのスローインラインから行わ32、34れる。ショットクロックは14秒となる。

開される。ショットクロックは14秒となる。
ショットクロック残り20秒で、A1がショットをした。ボールはリングに触れA2
69

31がボールのコントロールを得た。ショットクロックは継続となる。

第29条 ショットク

× ロック

D

インプリ 29/5035、37

A１がショットをし、ボールはリングに触れた後、B1がボールに触れ、そのあ
70

32と、チームAのバックコートでA3がボールのコントロールを得た。ショットク
ロックは24秒にリセットされる。

71

33

ぐにショットクロックは14秒となる。
A3がコート上のいずれかの場所でどこでもボール

第29条 ショットク

× ロック

C

インプリ 29/50-

をコントロールを得たとき、ショットクロックは14

35、38

秒となる。

ゲームクロックが動いている間に、A1がチームAのフロントコートで新たにボールのコントロールを得た。ショットクロックは14秒となる。

A２がコート上でボールのコントロールを得たらすゲームクロックが動いている間にコート上で新たに
第29条 ショットク

× ロック

D

インプリ 29/50-

チームコントロールを得た場合、ショットクロック

47、48

は24秒となる。

ゲームクロック残り23秒で、A１がコート上で新たなボールのコントロールを得た。ショットクロックには何も表示されていない。ゲームクロック残り19秒
72

34

で、A１がショットをし、ボールはリングに触れた。ゲームクロック残り16秒
で、A２がリバウンドのボールを取り、チームAがボールのコントロールを取り第29条 ショットク

○ ロック

C

インプリ 29/5052、55戻した。ショットクロックは14秒となる。

A1がバックコートでライブのボールをコントロールしているときに、バック

ボールは両足が完全にフロントコートに触れている

コートにいるA2に向かってパスをした。A2はバックコートから左足で踏み切っオフェンスのプレーヤーに触れなければフロントて空中でボールをキャッチし右足でフロントコートに着地した。そのあと、右コートに進められたことにはならず、両足がフロン

足で踏み切ってバックコートにいるA3にボールをパスし、ボールは他のどこに7335も触れずにA3に渡った。このとき、チームAがバックコートでライブのボールをコントロールしてから6秒が経過していた。審判はバイオレーションとは判断

第30条 ボールをバッ○ クコートに返すこと

B

ルール 28-1-2、301-1

せずにプレーを続行させた。

トコートに触れたプレーヤーがボールを持つかドリブルをしなければフロントコートでライブのボールをコントロールしたことにならない。8秒は継続されるがボールをバックコートに返すバイオレーショ
ンにはならない。

A1がバックコートでライブのボールをコントロールしているときに、両足が完

ボールは両足が完全にフロントコートに触れている

全にフロントコートに触れているA2に向かってパスをした。A2はボールをオフェンスのプレーヤーに正当に触れているのでキャッチできず、ボールはA2の体に当たってバックコートに転がり、バック

ボールをフロントコートに進めたことになる。まコートにいるA3がキャッチした。このとき、チームAがバックコートでライブ
74

36のボールをコントロールしてから8秒が経過していた。フロントコートにボールが進められたため8秒のバイオレーションではないが、チームAはボールをバッ

第30条 ボールをバッ

× クコートに返すこと

B

ルール 28-1-2、301-1

クコートに返したと判断し、審判はバイオレーションを宣した。

た、両足がフロントコートに触れたプレーヤーがボールを持つかドリブルをしなければフロントコー
トでライブのボールをコントロールしたことにならない。8秒は数え直され、ボールをバックコートに返すバイオレーションにもならない。

A1がバックコートでライブのボールをコントロールしているときに、フロント

B１は空中にいる間に新たなボールのチームコント

コートにいるA2に向かってパスをした。B1はチームBのフロントコートからロールを確立し、コート上のどこにでも着地するこジャンプをして空中にいる間にボールをキャッチし、センターラインをまたい7537で着地したあと、チームBのバックコートに向かってドリブルをした。審判はB1のプレーはボールを不当にバックコートに返したと判断してバイオレーショ

第30条 ボールをバッ

× クコートに返すことンを宣した。

6とができる。この場合、B1は正当にバックコート

B

インプリ 30-1、2におり、ボールをバックコートに返すバイオレー
ションではない。

バックコートでスローインを行うA１がA２にボールをパスした。B１はチームBのフロントコートからジャンプして空中にいる間にボールをキャッチし、バッ7638

クコートに着地する前にバックコートにいるB２にボールをパスした。審判はチームBがボールを不当にバックコートに返したと判断してバイオレーションを

第30条 ボールをバッ○ クコートに返すことC

インプリ 30-5

宣した。
A1の最後のフリースローでボールがリングに触れたあと、まだバスケットに入フリースローのショットはボールがリングに触れたる可能性を残している状況で、B1がバスケットの下から手を入れてボールに触ときに終了するため、テクニカルファウルは、最後れた。審判はインタフェアレンスのバイオレーションを宣してA1に1点を与え、77

39

さらにB1にテクニカルファウルを宣した。

第31条 ゴールテン

× ディング、インタA

フェアレンス

ルール31-3-3
インプリ 31-2

A1の最後のフリースローで、ボールはリングから跳ね返った。B１がボールを78

40

第31条 ゴールテン

ンタフェアレンスのバイオレーションを宣して、コート上のチームAのキャプテ× ディング、インタ

79

41

レーと判断し、プレーを続行させた。

よる正当なプレーである。2点がチームAのコート

B

インプリ 31-6

× ディング、インタ

B

インプリ 31-14

フェアレンス42

スのバイオレーションを宣しA1の得点を認めた。

が、B３が下降しているボールに触れることはゴー
ルテンディングのバイオレーションである。
ボールがリングに触れていて、まだバスケットに入と、ボールがリングから跳ね返り、リングの上に乗った。ボールがリングの上
80

上のキャプテンに与えられる。

上昇しているボールに触れることは正当なプレーだ

第31条 ゴールテン

ゲームクロックが動いていて、ボールがライブの状態でA1がショットをしたあに乗っている間に、B1がボールに触れたため、審判はB１のインタフェアレン

バイオレーションが起きた場合に宣せられる。

フェアレンス

A１はツーポイントゴールのショットをした。上昇しているボールにB２が触れた。その後バスケットへ下降しているボールに、B３が触れた。審判は正当なプ

ゴールテンディングあるいはインタフェアレンスの自チームのバスケットにボールをタップすることに弾き出そうとしてボールに触れたが、ボールはバスケットに入った。審判はインに1点を与えた。

のフリースローのボールがリングに触れるまでにる可能性を残しているとき、リングやネット、バッ

第31条 ゴールテン

× ディング、インタ

B

インプリ 31-18

D

インプリ 31-22

フェアレンス

クボードに触れた場合はインタフェアレンスとなるが、ボールに触れることは正当なプレーである。

ゲームクロックが動いていて、ボールがライブの状態でA1がショットをした。
ボールがリングから跳ね返ったとき、A２がリングをつかみ、ボールをタップし
81

43てバスケットに入れた。審判はA2のインタフェアレンスのバイオレーションを宣して、得点を認めず、ゲームはフリースローラインの延長線上のアウトオブ第31条 ゴールテン〇 ディング、インタ
フェアレンス

バウンズからスローインで再開される。
A1がツーポイントゴールのショットをした。ボールのわずかな部分がバスケッ
82

44

トの中にあり、リングの周りを回転しているとき、A2がボールに触れた。審判はA2のインタフェアレンスのバイオレーションを宣した。

A2の正当なプレーである。オフェンスのプレー

第31条 ゴールテン

× ディング、インタ

B

インプリ 31-24

C

ルール 32-1-3

ヤーはボールに触れることができる。

フェアレンスクォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴り、ボールがデッドになった後でファウルが宣せられた場合は、テクニカル83

1

ファウルやアンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウ○ 第32条 ファウル

ルである場合を除いて、そのファウルはなかったものとする。
A1はスリーポイントゴールのショットで空中にいるとき、自身のシリンダーの84

2

外に脚を広げ、B1との間で触れ合いが起きた。審判はB1のファウルを宣し、3本のフリースローをA1に与えた。

× （体の触れ合い）：3対したとき、リーガルガーディングポジションを占めたとみなされる。

C

インプリ 33-2

C

ルール 33-3

C

ルール 33-4

C

ルール 33-5

触れ合いを起こしたA1のファウルである。

基本概念

ディフェンスのプレーヤーは両足をコートにつけ相手チームのプレイヤーに正85

自身のシリンダーの境界の外に脚を動かし、B1に第33条 コンタクト

第33条 コンタクト○ （体の触れ合い）：
基本概念

ボールをコントロールしているプレーヤーは、いつでもガードされることを予864測し、相手チームのプレーヤーがどれだけ素早く最初のリーガルガーディング

第33条 コンタクト

ポジションを占めたときにも、止まったり方向を変えたりして、体の触れ合い○ （体の触れ合い）：を避ける用意をしていなければならない。

基本概念

ディフェンスのプレーヤーは、ボールをコントロールしていないプレーヤーをガードするときは相手の速さと距離を十分に考慮して位置を占めなければなら87

5ない。動いている相手チームのプレーヤーが止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けることができないほど、急にまた近くに位置を占めてはならな

第33条 コンタクト○ （体の触れ合い）：
基本概念

い。
A1がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作（アクトオブシュー

A1の正当なプレーである。ノーチャージセミサーティング）をした。A1はショットでドライブを完了するかわりに空中にいる間クルが適用される。

にコートのコーナーに立っているA2にボールをパスした。その後A1はノー88

6チャージセミサークルエリアに触れているB1にぶつかった。ほとんど同時に、両手でボールを持っているA2は得点するために直接バスケットにドライブをし第33条 コンタクト× （体の触れ合い）：C

インプリ 33-8

基本概念た。審判はノーチャージセミサークルルールを適用せず、A1のチャージングのファウルを宣した。

スクリーンをかけるプレーヤーは止まっていて両足がコートについている状態
897であれば、シリンダーから出ている足が触れ合いを起こしても不当ではない。

正当なスクリーンとは、スクリーンをかけるプレー

第33条 コンタクト× （体の触れ合い）：D

ルール 33-7

C

ルール 33-7

基本概念
止まっている相手チームのプレーヤーの前または横（視野の中）でスクリーン
90

8をかけるプレーヤーは、触れ合いを起こさない限り相手の近くに位置を占めてよい。

第33条 コンタクト○ （体の触れ合い）：
基本概念

7

ヤーがシリンダー内で体の触れ合いが起きなければならない。

ホールディングとは、相手プレーヤーの自由な動き（フリーダムオブムーブメ
919ント）を妨げる不当な体の触れ合いのことをいう。この体の触れ合い（押さえること）はどの部分を使っていてもホールディングになる。

第33条 コンタクト○ （体の触れ合い）：10

ルール 33-14

ゲームクロックが動いていて、ボールがライブの状態でA1はショットをした。

A1に触れ合いを起こしたのはB2であり、B2にファ

B1はチームメイトのB2を押し、B2はショットの動作（アクトオブシューティン

ウルが宣せられる。

グ）中のA1に不当な触れ合いを起こした。ボールはバスケットに入った。2点も
92

C

基本概念

しくは3点がA1に与えられる。A1に触れ合いを起こしたのはB2であるがB2を押したのはB1であるためB1にファウルが宣せられる。1本のフリースローがA1に

第33条 コンタクト× （体の触れ合い）：B

インプリ 33-12

C

ルール 34-2-3

基本概念

与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

スローインファウルが宣せられた場合、ファウルをしたチームがすでにチームファウルのペナルティシチュエーションかどうかにかかわらず、ファウルをさ93

11

れたプレーヤーはフリースローを1本のみ与えられる。ゲームはファウルが起きた場所に最も近いアウトオブバウンズからファウルをされたチームのスローイ○

第34条 パーソナル
ファウル

ンで再開される。

94

12

第4クォーター残り1:24で、B1の最後のフリースローが成功したあと、スロー

このスローインでチームAは、コート上にボールをインをするA1はエンドラインの外側でボールを持っている。A1がボールを手放

手放す前に、指定されたスローインの位置からエンす前にコート上のエンドライン付近でB2がA2に不当に触れ合いを起こしスロー

ドラインに沿って動いて位置を変えたり、エンドラ

インファウルがB2に宣せられた。第4クォーターのチームBのチームファウルのイン側のアウトオブバウンズにいるチームメイトに数にかかわらず、誰もリバウンドの位置に着かずに1本のフリースローがA2に与ボールをパスしたりする権利を持たない。

えられる。ゲームはバックボードの真後ろを除いたB2のファウルが起きた場所に最も近いアウトオブバウンズからチームAのスローインで再開される。このス

×

第34条 パーソナル○第34条 パーソナル

ファウル

B

インプリ 34-3

B

インプリ 34-5

ローインでチームAは、コート上にボールを手放す前に、指定されたスローインの位置からエンドラインに沿って動いて位置を変えたり、エンドライン側のア
ウトオブバウンズにいるチームメイトにボールをパスをする権利を改めて得たことになる。

第4クォーター残り55秒で、スローインをするA1がボールを手放す前に、コー
ト上でB2がA2にアンスポーツマンライクファウルの判定基準に合致する方法で触れ合いを起こしアンスポーツマンライクファウルがB2に宣せられた。誰もリ95

13

バウンドの位置に着かずに2本のフリースローがA2に与えられる。ゲームはフロ
ントコートのスローインラインからチームAのスローインで再開される。ショッファウル

トクロックは14秒となる。

96

14

第4クォーター残り53秒で、スローインをするA1がボールを手放す前に、コー

チームコントロールファウルが宣せられた場合は、

ト上でA2がB2に触れ合いを起こした。チームコントロールファウルがA2に宣せ

スローインファウルの罰則は適用されず、通常のスられた。スローインファウルとして審判が誰もリバウンドの位置に着かずに1本のフリースローをB2に与えたあと、ゲームはファウルが起きた場所に最も近い

×

第34条 パーソナル
ファウル

C

インプリ 34-7

ローインがチームBに与えられてゲームは再開される。

アウトオブバウンズからチームAのスローインで再開される。

第4クォーター残り48秒、チームA 83 - チームB 80で、スローインをするA1のボールはスローインをするA1の手からすでに離れ手からボールが離れたとき、スローインが行われている場所とは別の場所のているため、スローインファウルではない。A2にコート上でB2がA2に触れ合いを起こした。B2はA2に対するスローインファウ
97

15

ルを宣せられた。

×

第34条 パーソナル
ファウル

対するB2の触れ合いがアンスポーツマンライクC

インプリ 34-9

ファウルあるいはディスクォリファイングファウルの判定基準に合致しない限り、パーソナルファウルとなり、その状況に応じて罰せられる。

ダブルファウルとは、両チームの２人のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウル、あるいはアンスポーツマンライクファウルやディスクォ
リファイングファウルをした場合をいう。
「パーソナルファウルとパーソナルファウル」「アンスポーツマンライクファ
98

16

ウルとアンスポーツマンライクファウル」「ディスクォリファイングファウルとディスクォリファイングファウル」「アンスポーツマンライクファウルと○第35条 ダブルファウ○

第35条 ダブルファウ

ルC

ルール 35-1-1、351-2

ディスクォリファイングファウル」のいずれかの場合にダブルファウルとする。

ドリブルをしているA１とB１がほとんど同時に互いにパーソナルファウルをしダブルファウルが宣せられた。チームAはこのクォーター2個目、チームBはこのクォーター5個目のチームファウルであった。このクォーターでのチームファ99

17

ウルの数の違いは関係しない。ゲームはダブルファウルが起きた場所に最も近いアウトオブバウンズからチームAのスローインで再開される。ショットクロッルC

インプリ 35-3

クは継続となる。
ショットの動作（アクトオブシューティング）中に両手でボールを持っている

A１のショットが成功した場合、ゴールは認められ

A1とB1がほとんど同時に互いにファウル（どちらもパーソナルファウル）を宣ない。ゲームはフリースローラインの延長線上のアせられた。両方のファウルは同じカテゴリー（パーソナルファウル）であるた
100

18め、ダブルファウルである。A1のショットが成功した場合、ゴールは認められ×る。ゲームはエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからチームBのス

第35条 ダブルファウ
ル

ウトオブバウンズからチームAのスローインで再開

B

インプリ 35-4される。

ローインで再開される。
ゲームクロックが動いていて、ボールがライブの状態でA1のショットのボール

両方のファウルは同じカテゴリーである（パーソナが空中にあるとき、A1とB1がほとんど同時に互いにファウル（どちらもパーソ
101

19

ナルファウル）を宣せられた。A1のショットが成功しなかった場合、ジャンプ
ボールシチュエーションとなり、ゲームはオルタネイティングポゼッションのルファウル）ため、ダブルファウルである。

○

スローインで再開される。

8第35条 ダブルファウ
ルB

インプリ 35-5

102

20

B1がドリブルをしているA1を押し、パーソナルファウルを宣せられ、チームB

2つのファウルは同じカテゴリーではない（パーソのこのクォーター5個目のチームファウルであった。ほとんど同時にA1がB1にナルファウルとアンスポーツマンライクファウル）

肘打ちをしてアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。A1とB1にそれぞため、ダブルファウルではない。罰則は互いに相殺れ与えられるフリースローは互いに相殺され、ゲームはフロントコートのスされない。パーソナルファウルはいつでも最初に起

ローインラインからチームBのスローインで再開される。ショットクロックは14きると考えられる。誰もリバウンドの位置に着かず

秒となる。

×

第35条 ダブルファウ
ルC

インプリ 35-8に2本のフリースローがA１に与えられたあと、誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースロー
がB１に与えられる。ゲームはフロントコートのス
ローインラインからチームBのスローインで再開される。ショットクロックは14秒となる。

A1がドリブルをしているとき、A1とB1がほとんど同時に互いにファウルを宣せられた。A1のファウルはアンスポーツマンライクファウル、B1のファウルは
ディスクォリファイングファウルであった。2つのファウルは同じカテゴリーで10321あるため、ダブルファウルである。ゲームはダブルファウルが起きた場所に最○第35条 ダブルファウ○

第36条 テクニカル○第36条 テクニカル×第36条 テクニカルも近いアウトオブバウンズからチームAのスローインで再開される。ショットク

ルB

インプリ 35-10

C

ルール 36-1-5

C

ルール 36-2-4

ロックは継続となる。
言動や振る舞いに関する規定において、ボールがいったんライブになってから、前に起こったこの規則に該当する違反が見つかった場合は、見つかったと
104

22

きにテクニカルファウルがあったものとして処置をする。この規則に該当する違反があってからそれが見つけられるまでに起こったことは、全て有効であ

ファウル

る。

ヘッドコーチ自身のスポーツマンらしくない振る舞いによるテクニカルファウ
ル「C」が２個記録された場合、またはチームベンチに座ることを許された人物のスポーツマンらしくない振る舞いによって、ヘッドコーチにテクニカルファ
10523

ウル「B」が３個記録された場合、あるいはそれらのテクニカルファウルとヘッ
ドコーチ自身のテクニカルファウル「C」とを合わせて３個のファウルが記録さファウルれた場合、ヘッドコーチは失格・退場（ゲームディスクォリフィケーション）となる。

A１は相手チームのスローインを妨げたことで警告を与えられた。A１の警告は
106

24

107

25

チームAのヘッドコーチにも伝達され、そのゲームの残り時間、A１による同様の行為にのみ適用される。

チームAの全てのメンバーによる同様の行為に適用
ファウル

C

インプリ 36-2

される。

A1がショットの動作（アクトオブシューティング）中で、ボールを持っている

A１のゴールは認められる。ショットが成功しな

とき、B1はA1の顔（目）の前で手を振ってA1の気を逸らした。（チームBは同

かった場合はテクニカルファウルとなるが、成功し様の振る舞いへの警告は与えられていない）A1のショットは成功した。審判はた場合、B１は警告を与えられ、その警告はチーム

A1のゴールを認めB1にテクニカルファウルを宣した。誰もリバウンドの位置にBのヘッドコーチにも伝達される。ゲームはエンド

着かずに1本のフリースローがチームAのいずれかのプレーヤーに与えられ、ゲームはエンドラインからチームBのスローインで再開される。

×

第36条 テクニカル
ファウル

B

インプリ 36-4

ラインからチームBのスローインで再開される。ただし、チームBのいずれかのメンバーがすでに同様の振る舞いへの警告を与えられていた場合、B１はテクニカルファウルを宣せられる。

108

第6章

ゲームクロックが動いている状態で、6人のチームAのプレーヤーがコート上にファウルいた。これは、A１が得点をした後で発見された。チームAのヘッドコーチはテ26

クニカルファウルを宣せられ、スコアシートに「B1」と記入される。A１のゴールは取り消され、ヘッドコーチに指名された1人のプレーヤーはチームベンA１のゴールは認められる。

×

第36条 テクニカル
ファウル

B

インプリ 36-7

チに戻される。
ゲームクロックが動いている状態で、5個のファウルを宣せられたチームメン

A１のゴールは認められる。

バーであるA1がコート上にいた。A１が不当にゲームに出ていることが、A１が得点した後に発見された。チームBが不利にならない状況で、ゲームは速やかに109

27

止められる。チームAのヘッドコーチはテクニカルファウルを宣せられ、スコア

×

第36条 テクニカル○第36条 テクニカル

シートに「B1」と記入される。A1はチームベンチに戻され、A１のゴールは取

ファウル

B

インプリ 36-10

B

インプリ 36-10

り消される。

ゲームクロックが動いている状態で、5個のファウルを宣せられたチームメン
バーであるA1がコート上にいた。A1が不当にゲームに出ていることが、A1がB1にファウルをした後に発見された。チームBが不利にならない状況で、ゲー
110

28

ムは速やかに止められる。A1はチームベンチに戻される。チームAのヘッド
コーチはテクニカルファウルを宣せられ、スコアシートに「B1」と記入されファウルる。A1のファウルはプレーヤーのファウルであるため、このファウルはスコア
シートのA1の5個目のファウルの横のスペースに記入される。

B1がドリブルをしているA1をディフェンスした。A1はあたかもB1にファウル

ゲームが止められず、A1あるいはチームAのヘッドをされたかのような印象を与えようと頭部を急に動かした。審判はA1に「レイコーチにA1の最初のフェイクの警告が伝達されてズザローワーアーム」のシグナルを2回示した。その後ゲームクロックが1度もいなかった場合でも、コート上に倒れた2度目の止められずに動き続けている状態で、A1があたかもB1に押されたかのような印
111

29

象を与えようとコート上に倒れた。ゲームが止められず、A1あるいはチームA

×のヘッドコーチにA1の最初のフェイクの警告が伝達されていなかったため、コート上に倒れた2度目のフェイクによってもA1はテクニカルファウルを宣せられない。

9第36条 テクニカルファウル

フェイクによってA1はテクニカルファウルを宣せ

B

インプリ 36-13られる。

A１がリバウンドのボールを取ってコートに着地した。その後B１がすぐそばで

A１の行為はルールの精神や目的に反するものであディフェンスをした。A１がピボットをするための十分なスペースを確保するた
112

30

めに、過度に肘を振り回したがB１には当たらなかった。審判はA１の行為はルールの精神や目的に反するものであるが、触れ合いがなかったためA１に警告る。A１にテクニカルファウルが宣せられる。

×第36条 テクニカル
ファウル

B

インプリ 36-16をした。
第1クォーターで、A1はテクニカルファウルを宣せられた。第4クォーターでA1

A1は退場とはならない。5個目のファウルによっは5個目のファウルを宣せられ、このクォーター2個目のチームファウルであっ113

31

た。チームベンチに向かう間に、A1に対してテクニカルファウルが宣せられた

×

ためA１は失格・退場となった。

第36条 テクニカル
ファウルて、A1は5個のファウルを宣せられたチームメン

B

インプリ 36-21

バーとなる。A1による更なるテクニカルファウル
はヘッドコーチに宣せられ「B1」と記入される。

プレーヤー兼ヘッドコーチのA１が、第１クォーターにプレーヤーとしてフェイクによるテクニカルファウルを宣せられた。第４クォーターでA２がドリブルを114

32

しているとき、A１自身のスポーツマンらしくない振る舞いによって、ヘッドコーチとしてA１にテクニカルファウルが宣せられ「Ｃ1」と記入された。プ

○第36条 テクニカル○第36条 テクニカル

ファウル

B

インプリ 36-27

B

インプリ 36-34

レーヤー兼ヘッドコーチのA１は自動的に失格・退場となる。

第４クォーター残り１:08、ショットクロック残り11 秒で、バックコートのサイドラインにいるA1がスローインのボールを持っていた。審判はB1に警告として「イリーガルバウンダリラインクロッシングシグナル」を示した。B1がA1のスローインを妨げようと境界線を越えて手を動かしたため、審判はB１にテクニ
115

33

カルファウルを宣した。誰もリバウンドの位置に着かずに1本のフリースローがチームAのいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはB１のテクニカルファ

ファウル

ウルが起きたときにボールがあった場所に最も近いアウトオブバウンズから、チームAのスローインで再開される。ショットクロックは24秒となる。

ショットクロック残り21秒で、A1がバックコートでドリブルをしているとき、ボールをコントロールしているチームのプレーヤー

A2がテクニカルファウルを宣せられた。誰もリバウンドの位置に着かずに1本ののテクニカルファウルであることから、チームAはフリースローがチームBのいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはA2の116

34

テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近いアウト
オブバウンズから、チームAのスローインで再開される。チームAはバックコー

5秒でボールをフロントコートに進めなければなら×

第36条 テクニカル
ファウル

B

インプリ 36-39

ず、ショットクロックは21秒となる。

トで新たな８秒を与えられ、ショットクロックは24秒にリセットされる。

ボールに対するプレーとは認められない相手プレーヤーとの触れ合いは、必ずボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバス

アンスポーツマンライクファウルと判断される。
117

×

35

第37条 アンスポーツ
マンライクファウル

ケットボールのプレーとは認められない相手プレー

C

ルール 37-1-1

ヤーとの触れ合いがアンスポーツマンライクファウ
ルと判断される。

審判は、プレーヤーの起こしたアクションのみを基準として、ゲームをとおし
118

119

36

37

て一貫性を持ってアンスポーツマンライクファウルの判断を行わなければならない。

○

第37条 アンスポーツ
マンライクファウルC

ルール 37-1-2

テクニカルファウルを2個あるいはアンスポーツマンライクファウルを2個、も「ゲームディスクォリフィケーション」とは、テク

しくはテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルを1個ずつ記録さニカルファウルやアンスポーツマンライクファウルれたプレーヤーは失格・退場（ゲームディスクォリフィケーション）になる。
この場合、テクニカルファウルまたはアンスポーツマンライクファウルによる○第37条 アンスポ―ツ○

第37条 アンスポーツ

ンライクファウルC

ルール 37-2-3、37- の累積による失格・退場を指し、ディスクォリファ
イングファウルでの失格・退場と区別される。
2-4

罰則のみが与えられ、失格・退場による追加の罰則は与えられない。
A１が速攻でバスケットに向かってドリブルをしているとき、A１とそのチームが攻めるバスケットの間に相手のプレーヤーが全くいない状況で、B１はボール
120

38をスティールしようとして、後ろからA1の腕に触れ合いを起こした。審判はボールに対するプレーであるが、B1にアンスポーツマンライクファウルを宣しマンライクファウル

B

インプリ 37-2、373

た。

121

39

速攻の終わりでA１がショットの動作（アクトオブシューティング）中にボール

ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスを持ったとき、A１とそのチームが攻めるバスケットの間に相手のプレーヤーがケットボールのプレーとは認められないプレーでの全くいない状況で、B1がショットをさせまいとしてA1の腕を後ろから掴み引っ張った。審判はすでにA１がショットの動作中のためB1にパーソナルファウル

×

第37条 アンスポーツ○

第37条 アンスポーツ

マンライクファウル

B

インプリ 37-1、37- 触れ合いのためゲーム中のいかなる状況においてもアンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
4

B

インプリ 37-5を宣した。
A1はバックコートから、フロントコートで相手チームのバスケットに向かって進行しているA2にボールをパスした。A2とチームBのバスケットの間にはチー
122

40

ムBのプレーヤーはいなかった。A2は空中にジャンプしてボールをキャッチす
る前に、B1に後ろから触れ合いを起こされた。審判はB1にアンスポーツマンラ

マンライクファウル

イクファウルを宣した。

123

41

A1はバックコートでボールを持っている。フロントコートにいるA2は、相手

A1からA2へのパスのボールがまだ放たれていないチームのバスケットに向かって進行していて、A2と相手チームのバスケットのことから、A2とチームBのバスケットとの間にチー

間にはチームBのプレーヤーはいなかった。A1からA2へのパスのボールが放た

ムBのプレーヤーが全くいない状況で、進行していれる前に、B1はA2に後ろから触れ合いを起こした。A2とチームBのバスケットとの間にチームBのプレーヤーが全くいない状況で、進行しているプレーヤーの×

後ろあるいは横から起こす不当な触れ合いとなり、B1のアンスポーツマンライ

第37条 アンスポーツ
マンライクファウル

B

インプリ 37-6

るプレーヤーの後ろあるいは横から起こす不当な触れ合いという判定基準では、B1のアンスポーツマ
ンライクファウルではない。

クファウルである。

10

124

42

B1はチームAのバックコートでドリブルをしているA1のボールを弾き出した。

B1とチームAのバスケットの間にチームAのプレー

そのあと、B1はボールのコントロールを得ようとした。B1とチームAのバス

ヤーがいない状況で、B1がボールのコントロール

ケットの間にチームAのプレーヤーがいない状況で、B1はボールをコントロー

を得ようとしているときに、後ろあるいは横からルできる可能性が高い状況だったが、まだコントロールはできていない中、A2が後ろからB1に不当な触れ合いを起こした。B1はまだボールをコントロールで×

第37条 アンスポーツ○

第37条 アンスポーツ○

第38条 ディスクォリ

○第38条 ディスクォリ

○第38条 ディスクォリ

マンライクファウル

B

インプリ 37-7

A

インプリ 37-11

C

ルール 38-1-1

A

インプリ 38-2

A

インプリ 38-6

B1に触れ合いを起こしているため、B1に対するA2のアンスポーツマンライクファウルである

きてないため、チームコントロールがある状態でのパーソナルファウルをA2に宣した。

A1はB1にファウルをし、5個目のファウルを宣せられ、5個のファウルを宣せられたチームメンバーとなった。これはチームAのこのクォーター2個目のチーム
ファウルであった。A1はチームベンチに向かう間に、B1を突き飛ばした。この
ときB1もまたA1を突き飛ばしB1はアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。A1のスポーツマンらしくない振る舞いはチームAのヘッドコーチにテクニ
125

43

カルファウルとして宣せられ「B1」と記入される。B1のアンスポーツマンライ
クファウルはB1自身に宣せられ「U2」と記入される。誰もリバウンドの位置にマンライクファウル

着かずに1本のフリースローがチームBのいずれかのプレーヤーに与えられる。
誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがA1と交代したプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチームAのス
ローインで再開される。ショットクロックは14秒となる。

ディスクォリファイングファウルとは、プレーヤー、交代要員、ヘッドコー
チ、アシスタントコーチ、5個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム126

44

関係者によって行われる、特に悪質でスポーツマンシップに反する行為に対するファウルのことをいう。

ファイングファウル

A１が著しくスポーツマンらしくない振る舞いにより失格・退場になった。コー
トを離れるときに審判を侮辱する発言を行なった。A１はすでに失格・退場に127

45なっており、審判への暴言による罰則は受けない。クルーチーフまたはコミッ
ショナー（同席している場合）は、大会主催者に対して報告書を提出しなけれファイングファウル

ばならない。

A１は５個目のパーソナルファウルを宣せられ、このクォーター２個目のチーム
ファウルであった。チームベンチに向かう間にA1は審判を侮辱する発言を行ない、ディスクォリファイングファウルを宣せられた。5個目のパーソナルファウ
ルによって、A１は5個のファウルを宣せられたチームメンバーとなり、さらにA１は審判への暴言により失格・退場となる。A１のディスクォリファイング
128

46

ファウルはスコアシートのA１に「D」、チームAのヘッドコーチに「B２」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがチームBのいファイングファウル

ずれかのプレーヤーに与えられる。どちらの場合においても、ゲームはフロン
トコートのスローインラインからチームBのスローインで再開される。ショット
クロックは14秒となる。

129

47

チームベンチにいるA6がチームメイトのA７を殴った。A6は失格・退場とな

スコアシートのA6には「D」、チームAのヘッドる。A6のディスクォリファイングファウルはスコアシートに「D2」と記入されコーチに「B2」と記入される。

る。誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがチームBのいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインから

×第38条 ディスクォリ

○第39条 ファイティン

○第39条 ファイティン

○第40条 プレーヤーの○第41条 チームファウ

ファイングファウルA

インプリ 38-8

チームBのスローインで再開される。ショットクロックは14秒となる。

抗争（Fight）とは、２人以上の対戦相手のプレーヤーやチームベンチに座ることを許された人物の間で発生する体の触れ合いを伴うやり取りをいう。抗争が130

48起こったときや起こりそうなときに、チームベンチエリアを離れた交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は失格・退場になグC

ルール 39-1、39-21

る。

抗争の間にコートに入ったため、交代要員のA６は失格・退場となった。A６の失格・退場はスコアシート上のA6自身に「D」と記入され、残りのファウル欄には「F」と記入される。チームAのヘッドコーチはテクニカルファウルを宣せ
131

49

られ「B２」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリース
ローがチームBのいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコート

グA

インプリ 39-4

C

ルール 40-2のスローインラインからチームBのスローインで再開される。ショットクロック
は14秒となる。
すでに5個のファウルを宣せられたプレーヤー（チームメンバー）によるファウ
132

1

ルは、プレーをする資格を失ったプレーヤーのファウルとしてヘッドコーチに宣せられ、スコアシートのヘッドコーチ欄には「B」と記入する。

5個のファウルプレーのインターバル中に起こった全てのチームファウルは、次のクォーター
あるいはオーバータイムに起こったものとみなされ、各オーバータイムに起
133

2

こった全てのチームファウルは、第4クォーターに起こったものとみなされる。

ル：罰則

C

ルール 41-1-2、411-3

チームコントロールファウルを除き、チームファウルのペナルティシチュエー

ボールをコントロールしているチームのプレーヤー

ションにあるチームのプレーヤーが、ショットの動作（アクトオブシューティ
1343ング）中ではない相手チームのプレーヤーにパーソナルファウルをしたときは、罰則としてスローインではなく2本のフリースローが与えられる。このとがパーソナルファウルをしたときは、相手チームに○き、ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる。

11第41条 チームファウ
ル：罰則

D

ルール 41-2-1

スローインが与えられる。

135

4

B1がシューターのA1にアンスポーツマンライクファウルをした。ボールが空中

B1のアンスポーツマンライクファウルは記録されにある間に、ショットクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに触れなる。ボールがリングに当たらなかったことによるかった。ボールがリングに当たらなかったことによるチームAのショットクロッ

チームAのショットクロックのバイオレーション

クのバイオレーションとなり、B1のアンスポーツマンライクファウルはなかったものとする。

×第42条 特別な処置をする場合

C

は、B1のアンスポーツマンライクファウルの後でインプリ 42-2起きたとしてなかったものとする。誰もリバウンドの位置に着かずに2本または3本のフリースローがA1に与えられる。

136

5

A1はショットの動作（アクトオブシューティング）中にB1からパーソナルファ

B2のアンスポーツマンライクファウルはなかった

ウルをされた。同じショットの動作（アクトオブシューティング）中にB2はア

ものとみなさず記録される。A1は4本のフリース

ンスポーツマンライクファウル相当の激しい触れ合いを起こしたため、別の審ローを得たことになる。先にB1によるパーソナル

判によってアンスポーツマンライクファウルが宣された。しかし、審判はすで

ファウルの罰則の2本のフリースロー、次にアンスにB1のパーソナルファウルを宣しているためB2のアンスポーツマンライクファ
ウルはなかったものとし、2本のフリースローのみがA1に与えられる。

×

第42条 特別な処置をする場合

B

インプリ 42-3

ポーツマンライクファウルの罰則を誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがA１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインライ
ンからチームAのスローインで再開され、ショット
クロックは14秒となる。

両チームに記録された罰則が等しく、全て相殺された場合は、一方のチームが最初の規則の違反（ファウルやバイオレーション）

ボールをコントロールしていたかボールを与えられることになっていたとして
137

6

138

7

も、ゲームはジャンプボールシチュエーションで再開される。

×

8

する場合

が起きた場所から最も近いアウトオブバウンズからB

ルール 42-2-8

ボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開する。

B1がショットの動作（アクトオブシューティング）中のA1にパーソナルファウ

等しい罰則（B1のパーソナルファウルとA2のテク

ルをし、ボールはバスケットに入った。そのファウルのあと、A1にテクニカルニカルファウルの罰則）は相殺され、フリースロー

ファウルが宣せられた。A1の得点は認められる。誰もリバウンドの位置に着かずに1本のフリースローがB1に与えらる。その後1本のフリースローがA１に与×

第42条 特別な処置をする場合

C

インプリ 42-5

は行われない。ゲームは通常のゲームクロックが動いていて、ボールがライブの状態でのゴールが成功

えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

した後と同様に再開される。

B1がA1にファウルをし、ショットは成功した。その後A1はテクニカルファウル

全ての等しい罰則は起きた順序で相殺される。B１を宣せられた。それに続いてチームBのヘッドコーチはテクニカルファウルを宣のパーソナルファウルとA１のテクニカルファウル

せられた。テクニカルファウル同士が相殺されるので、審判は1本のフリース
139

第42条 特別な処置をローをA１に与えたのち、ゲームを再開した。

×第42条 特別な処置をする場合の罰則は相殺されるので、誰もリバウンドの位置にB

インプリ 42-6

着かずに、チームBのヘッドコーチのテクニカル
ファウルによる1本のフリースローがチームAのい
ずれかのプレーヤーに与えられる。

B1がショットの動作（アクトオブシューティング）中のA1にアンスポーツマン

それぞれのファウルの罰則は等しくないため、互いライクファウルをし、ボールはバスケットに入った。その後A1はテクニカルに相殺することはできない。

ファウルを宣せられた。A1の得点は認められる。誰もリバウンドの位置に着か
140

9

ずに1本のフリースローがチームBのヘッドコーチが指定したプレーヤーに与えられたあと、誰もリバウンドの位置に着かずに1本のフリースローがA1に与えら○第42条 特別な処置を○

第42条 特別な処置を

する場合

B

インプリ 42-7

C

インプリ 42-8れる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチームAのスローインで再開される。ショットクロックは14秒となる。

チームAのフロントコートで、 B1はドリブルをしているA1にファウルをし、チームBのこのクォーター5個目のチームファウルであった。その後A1はボールをB1の胴体にぶつけたため、A1はテクニカルファウルを宣せられた。誰もリバ
141

10

ウンドの位置に着かずに1本のフリースローがチームBのヘッドコーチが指定したプレイヤーに与えられ、2本のフリースローがA1に与えられる。ゲームは通常する場合の最後のフリースローの後と同様に再開される。

142

11

B1はドリブルをしているA1にパーソナルファウルをし、このクォーター3個目

B1はパーソナルファウル、A1は体の触れ合いのなのチームファウルであった。その後A1はボールを至近距離にいるB1の顔に直接いディスクォリファイングファウルを宣せられ、こぶつけたため、A1にディスクォリファイングファウルが宣せられた。ゲームはの場合のフリースローシューターは、ヘッドコーチ

誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがB1に与えられる。チーム
Aのスローインの権利は取り消されるため、ゲームはフロントコートのスローイ

×

第42条 特別な処置を×

第42条 特別な処置を○

第42条 特別な処置を

する場合

A

インプリ 42-9

C

インプリ 42-13

A

インプリ 42-15

ンラインからチームBのスローインで再開され、ショットクロックは14秒となる。
A1に2本のフリースローが与えられた。最後のフリースローが成功してボールがライブになる前に、A2とB2が互いにテクニカルファウルをした。A2とB2にフ143

12

リースローを1本ずつ与え、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再
開される。

する場合

B1がA1にファウルをし、このクォーター5個目のチームファウルであった。そのとき、コート上で抗争につながりそうな状況が起こった。A6はチームベンチ
エリアを離れてコートに入ったが積極的に抗争には関わらなかった。A6は失格・退場となり、チームAのヘッドコーチはテクニカルファウルを宣せられ、ス
144

13

コアシートに「B2」と記入された。誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがA1に与えられ、2本のフリースローがチームBのヘッドコーチが指定したプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインライン

第7章

からチームBのスローインで再開される。ショットクロックは14秒となる。

総則

12

する場合

が指定する。

第7章
総則
第1クォーターと第2クォーターの間のインターバル中に、ヘッドコーチA とヘッドコーチB がそれぞれテクニカルファウルをした。オルタネイティングポ
ゼッションアローはチームBを示している。 両チームへの等しい重さの罰則は145

14相殺される。ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長
線上からチームBのスローインで再開され、ボールがコート上のプレーヤーに触◯第42条 特別な処置を○

第42条 特別な処置を

する場合

B

インプリ 42-17

A

インプリ 42-18

れる、あるいは正当に触れられた時点でアローは逆向きとなり、チームAを示す。
チームAのフロントコートでダブルドリブルがA1に宣せられた。チームBのス
ローインでゲームが再開されるとき、スローインのボールが与えられる前にB2がA2にファウルをし、このクォーター3個目のチームファウルであった。チーム
Bのスローインでボールがライブになる前に起きているため等しい重さの罰則は
146

15相殺される。最初の違反が起きる前にチームAがボールをコントロールしており、ゲームはA1のファウルもしくはバイオレーションが起きた場所に最も近いする場合

アウトオブバウンズからチームAのスローインで再開となり、ショットクロック
は継続となる。
最後のフリースローでA1の手からボールが離れる前にB2が先に制限区域に入B2とA1のフリースローのバイオレーションであり、続いてA2も制限区域に入ってしまった。A1のフリースローはリングに触れ147

16なかった。先にB2によるバイオレーションとなり、A1にやり直しのフリース

× 第43条 フリースロー

D

ローが与えられる。

ルール 43-3-3

り、ジャンプボールシチュエーションとなる。

インプリ 43-4

スコアラーによる得点、ファウルの数、タイムアウトの数などについての記録の間違いや、タイマーによるゲームクロックの操作の誤りによる競技時間の計
148

17

測の間違い、およびショットクロックオペレーターの操作の誤りによるショッ
トクロックの計測や表示の間違いは、クルーチーフがスコアシートにサインを○第44条 訂正のできる◯

第44条 訂正のできる◯

第44条 訂正のできる

誤りB

ルール 44-2-6

B

インプリ 44-3

B

インプリ 44-5

する前であれば、審判の承認によっていつでも訂正することができる。
B1がA1にファウルをした。このファウルはチームBの5個目のチームファウルであるためA1は2本のフリースローを与えられた。１本目のフリースローが成功したあとB２は誤ってボールを取り、エンドラインからB3にパスをした。ショッ
トクロックが残り18 秒を示し、B3がフロントコートでドリブルをしていると
149

18

き、A1の2本目のフリースローが行われていないことが明らかになった。ゲームは速やかに止められ、誰もリバウンドの位置に着かずに2本目のフリースローが誤り

A1に与えられる。ゲームは誤りを訂正するために止められた場所に最も近いア
ウトオブバウンズからチームBのスローインで再開される。ショットクロックは18秒となる。

B1がA1にアンスポーツマンライクファウルをした。2本のフリースローをA1ではなくA2がフリースローを行おうとし、最初のフリースローで渡されたボール
がA2の手を離れた後に審判は誤りに気がついた。2本のフリースローとアンス
150

19

ポーツマンライクファウルの罰則の一部としてのスローインは全て取り消され、ゲームはバックコートのフリースローラインの延長線上からチームB のス

誤り

ローインで再開される。
B1がショットの動作（アクトオブシューティング）中のA1にファウルをし、2訂正できる誤りに審判が気がつき、誤りを訂正する

本のフリースローがA1に与えられた。しかし、A1ではなくA2がフリースローをためゲームを止めるまでに認められた得点、経過し行った。2本目のフリースローでボールがリングに触れ、A3がそのリバウンドのた競技時間、宣せられたファウルやその他起こった

ボールをキャッチして得点した。チームBのプレーヤーがスローインのために全てのことは、有効であり取り消されない。A3のボールを持ってエンドラインのアウトオブバウンズに立つ前に審判は誤りに気15120がついた。審判はA2に与えられた2本のフリースローを成功したか否かに関わらず取り消し、誤った処置の後に続いたA3の得点も取り消した。ゲームはその誤第44条 訂正のできる

× 誤り

ゴールは認められる。

A

インプリ 44-6

りを訂正するために止められた場所に最も近いバックボードの真後ろを除いたエンドラインのアウトオブバウンズから、チームBのスローインで再開される。

B1がツーポイントゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中のヘッドコーチBのテクニカルファウルによるA2の最A1にファウルをし、ショットは成功しなかった。その後ヘッドコーチB がテク

初のフリースローは、正当に行われており、フリー

ニカルファウルをした。B1のファウルによりA1が2本のフリースローを行う代

スローが成功した場合、その得点は認められる。

わりに、A2が3本全てのフリースローを行なった。この誤りに気がついたのは、

A1の代わりにA2が行なった2本のフリースローは成3本目のフリースローでボールがA２の手を離れる前であった。ヘッドコーチB
152

21のテクニカルファウルによるA2の最初のフリースローおよび、A1の代わりにA２が行なった２本のフリースローの3本のフリースローが成功したかどうかにか

第44条 訂正のできる

× 誤り

功したかどうかにかかわらず取り消され、ゲームはA

インプリ 44-7

ウトオブバウンズから、チームB のスローインで再

かわらず全て取り消され、ゲームはバックコートのフリースローラインの延長開される。

線上のアウトオブバウンズから、チームB のスローインで再開される。

B1がA1にファウルをし、そのクォーターの5個目のチームファウルであった。
チームAは2本のフリースローをA1に与えられるはずが、誤ってスローインを与えられた。スローインのあと、B1 はツーポイントゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中のA2 にファウルをし、ショットは成功しなかった。2本のフリースローがA2に与えられた。タイムアウトがチームAに認めら
153

22

れ、タイムアウト中に、2本のフリースローをA1に与えなければならなかったこ

バックコートのフリースローラインの延長線上のア

第44条 訂正のできる◯ 誤りとに審判が処置の誤りに気がついた。誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがA１に与えられ、そのあと2本のフリースローがA２に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

13

A

インプリ 44-13

第1クォーター残り2秒、B1がA1にファウルをし、そのファウルはチームBの5

誤りは訂正することができる。誰もリバウンドの位

個目のファウルだった。A1に2本のフリースローを与えられるはずが、誤ってス

置に着かずにA1にフリースローが２本与えられローインが与えられた。A2はコート上のA3にボールをパスしたところで第1る。第2クォーターはセンターラインの延長線上かクォーターを終えた。オルタネイティングポゼッションアローはチームAを示し
154

23ており、第2クォーター開始の準備をしている時にA1に2本のフリースローを与えなければならなかったことに審判が気がついた。しかし、第1クォーターを終第44条 訂正のできる

× 誤り

ら、チームAのオルタネイティングポゼッションのB

インプリ 44-12

D

ルール 45-4

スローインで開始される。

えており、誤りの訂正できる時期を過ぎているため、ゲームはそのまま継続された。
審判は、コート上のどちらのチームに対してもあらゆる面で中立であることが155

1求められる。

第45条 審判、テーブ○ ルオフィシャルズ、
コミッショナー

審判が判定を下す権限は、ゲーム終了後にクルーチーフがスコアシートを承認
156

2

しサインしたときに終わる。

×

審判の１人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、その後10分
157

3を経過してもその審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。

4

る。ヘッドコーチが誤って2回目のチャレンジを請求したときは、速やかに近くにいる審判に知らせなければならない。

フ：任務と権限
第47条 審判：任務と× 権限

スコアラーは、認められたヘッドコーチチャレンジをスコアシートに記録す
158

第46条 クルーチー

審判が判定を下す権限はゲームクロックのブザーをD

ルール 46-９

承認したときに終わる。
５分を経過してもその審判が任務を遂行できない場

C

ルール 47-５

A

ルール 48-1

C

ルール B8-3-2

合は、ゲームを再開する。

第48条 スコアラー、○ アシスタントスコア
ラー：任務

A1は第4クォーターに2回目のテクニカルファウルを宣せられ、失格・退場と1595なった。スコアシートの欄には「T1」と記入し、そのすぐ隣の枠に「GD」を記入する。

〇 B - スコアシート

タイマーは、ゲーム開始のジャンプボールの際、トスのためにクルーチーフの160

6

手からボールが離れたときにゲームクロックを動かし始める

ジャンプボールの場合、正当にジャンパーがボール
第49条 タイマー：任× 務

タイマーは、チームがボールをコントロールしている状態で、ショットクロッ
161

7

クのブザーが鳴った瞬間にゲームクロックを止める。

第49条 タイマー：任〇 務

タイマーは審判が笛を鳴らしてタイムアウトのシグナルを示したときにタイム
162

8

アウトの時間をはかり始める。

第49条 タイマー：任〇 務

C

ルール 49-2

D

ルール 49-2

D

ルール 49-3

チームAのスローインでショットクロックは残り1秒を表示していた。スローイ
9

ゲームクロックは動き始めたが、ショットクロックはその後A2がボールを掴ん

× ロックオペレー

C

ルール 50-1

ター：任務

チームAがバックコートでボールをコントロールしているとき、B2とチームAの両チームに等しい罰則の相殺があったときは、

ヘッドコーチが言い争いになり、両者にテクニカルファウルが宣せられた。こショットクロックはリセットせず、継続される。

のときショットクロックは残り19秒を表示していた。両チームに宣せられたテ
10た時に動き始める

第50条 ショットク

でから動きだした。

164

る。

ショットクロックもチームBのプレーヤーに当たっンをするA1の手から離れたボールがチームBのプレーヤーの手に当たった。
163

をタップしたときに、ゲームクロックを動かし始め

第50条 ショットク

クニカルファウルは相殺され、ゲームはチームAのバックコートからスローイン

× ロックオペレーで再開されることになったので、ショットクロックオペレーターはショットク

ター：任務

B

ルール 50-2

C

ルール 50-2

ロックの表示を24秒にリセットした。
ジャンプボールシチュエーションになったとき、それまでボールをコントロー
ルしていたチームに引き続きスローインが与えられる場合は、ショットクロッ
165

11

クは止めるがリセットはしない。ただし、ボールがリングとバックボードの間

第50条 ショットク○ ロックオペレーに挟まったときは、リセットする。

ター：任務

チームAがフロントコートでボールをコントロールしているとき、B1の怪我で
第8章
166

審判、
テーブル

フロントコートでショットクロックが13秒以下の場

審判がゲームを止めた。このときショットクロックは残り19秒を表示してい12た。B1はB6と交代し、ゲームはフロントコートからチームAのスローインで再開されることになったので、ショットクロックオペレーターはショットクロッ

第50条 ショットク

× ロックオペレー

C

ルール 50-3

C

ルール 50-4

C

ルール 50-5

ター：任務

クの表示を24秒にリセットした。

オフィ

ルール 29-2-2

合は、14秒にリセット。14秒以上であった場合、ショットクロックはリセットされず、止められたときに残っていた秒数から継続される。

シャルズ、第4クォーター残り1:02、ショットクロック20秒でA1がバックコートでボール

コミッをコントロールしているとき、B2がボールに触れ、チームAのバックコートの

ショナー
167 ：任務と権限

アウトオブバンズにボールが出された。チームAにタイムアウトが認められ、
13

第50条 ショットク

チームAのヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからゲームを再開〇 ロックオペレー

することを決めた。ショットクロックオペレーターはショットクロックの表示

ター：任務を14秒にリセットした。

ショットクロックのブザーは、チームがボールをコントロールしていることを
168

14

除いて、ゲームクロックやゲームを止めるものではなく、ボールをデッドにするものでもない。

第50条 ショットク〇 ロックオペレー
ター：任務

ゲーム開始前に認められたインスタントリプレーシステム（IRS）に関する機器

クォーターやオーバータイムの終わりにレビューがは存在しているゲームにおいて、A１がショットを成功させたとき、ほとんど同行われる場合、審判は両チームをコートにとどめて時に第1クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。審判は
169

15

ショットが競技時間の間に放たれたかどうかに確証がなくレビューを行うことを決めた。レビューを実施する前に、審判はインターバルはすでに始まっていおく。クォーター間やオーバータイム開始前のプ×るので両チームのプレイヤーを自チームのチームベンチに戻るようにうながした。

14

F - インスタントリプ
レーシステム（IRS）

A

インプリ F-2.1 2.2

レーのインターバルは審判が最終的な判定を示した
後でのみ始まる。

インスタントリプレーシステムが使用される全てのゲームでは、ヘッドコーチ

ヘッドコーチは、最も近い審判にIRSを使用しては、クルーチーフにIRSを使用してゲームの状況をレビューし、審判の判定につ170

16

いて確認を依頼するヘッドコーチチャレンジを請求することができる。

×F - インスタントリプ
レーシステム（IRS）

ゲームの状況をレビューし、審判の判定について確A

ルール F4-1

認を依頼するヘッドコーチチャレンジを請求することができる。

ゲーム開始前に認められたインスタントリプレーシステム（IRS）に関する機器は存在しているゲームにおいて、クルーチーフはゲームの終了を知らせるブ
171

17

ザーがなった後でも、スコアシートにサインをする前であれば、IRSを使用する○ことが許可されている。

18

レーシステム（IRS）

A

ルール F2-1

クルーチーフによって承認されたIRS機器を利用できるゲームの中で、B1はスレビューで、A1がB1に肘打ちをしていた場合、審判

リーポイントゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中のA1にはA1にアンスポーツマンライクファウルを宣すること

アンスポーツマンライクファウルをした。ボールはバスケットに入った。B1のができる。両方のアンスポーツマンライクファウル

アンスポーツマンライクファウルが起きる4秒前に、A1がB1に肘打ちをしていは、一度ゲームクロックが止められたあと、再び動かた。審判はA1のファウルを宣さなかった。審判はIRSを利用したレビューを行し始められるまでの間に起きたとみなす。A1のゴール

い、A1にアンスポーツマンライクファウルを宣し、B1とA1の両者のアンスポー
172

F - インスタントリプ

ツマンライクファウルは相殺され、ゲームは、エンドラインの任意の位置からは認められる。それぞれの罰則は規則の違反が起きた

別添資料F－インスタ× ントリプレーシステ

チームBのスローインで再開される。

A

インプリ F-3.3.28

ム（IRS）

順序に従って行われる。誰もリバウンドの位置につかずに2本のフリースローがB1に与えられ、誰もリバウ
ンドの位置につかずに1本のフリースローがA1に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインのアウトオブバウンズからチームAのスローインで再開される。ショットクロックは14秒となる。

クルーチーフによって承認されたIRS機器を利用できるゲームの中で、第2ゴールテンディングまたはインタフェアレンスのバクォーター残り22秒で、A1がショットをした。ボールがリングより高い位置のイオレーションに対しては、審判がバイオレーショ

バックボードに触れたあと、B1がボールに触れた。審判はB1が正当にボールに17319触れたと判定し、ゴールテンディングのバイオレーションを宣さなかった。
チームAのヘッドコーチは、判定は正しくないと考え、適切な手続きでヘッドンを宣した場合のみヘッドコーチチャレンジを請求

別添資料F－インスタ× ントリプレーシステ

A

インプリ F-4.3

C

インプリ 12-27

B

インプリ 29/50-31

することができる。

ム（IRS）

コーチチャレンジを請求した。審判はIRSを利用したレビューを行い、ゴールテ
ンディングのバイオレーションを認め、A1の得点を認めた。

A1のショットのボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴り
ショットは成功しなかったが（ショットのボールはリングに触れていない）、そのときA2とB2のヘルドボールを宣した。オルタネイティングポゼッションア
174

1

ローはチームAを示している。チームAのショットクロックには時間が残っておらずオルタネイティングポゼッションの手順は適用できないため、チームAの第12条 ジャンプボー

◯ ル、オルタネイティ
ングポゼッション

ショットクロックバイオレーションとなり、スローインのボールはチームBに与えられる。
A1のショットのボールが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴り、B2がテクニカルファウルを宣せられたあと、ボールはリングに触れたがバス

175

2

ケットには入らなかった。誰もリバウンドの位置に着かずに1本のフリースロー

第29条 ショットクがチームAのいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームの再開はジャンプボー

ロック

ルシチュエーションとなるため、アローがチームAを示していた場合、ブザーの◯ 第50条 ショットク

後でボールがリングに触れているがチームAのショットクロックバイオレーショ

ロックオペレーンとなり、チームBのバックコートからスローインのボールがチームBに与えら

ター：任務れ、ショットクロックは24秒となる。

A1のショットのボールが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴り、ジャンプボールシチュエーションとなるため、アA2がテクニカルファウルを宣せられたあと、ボールはリングに触れたがバスローがチームBを示していた場合チームBのバックケットには入らなかった。誰もリバウンドの位置に着かずに1本のフリースロー

コートからスローインのボールがチームBに与えらがチームBのいずれかのプレーヤーに与えられる。オルタネイティングポゼッ

176

3

れ、ショットクロックは24秒となる。ショットが成ションアローはチームBを示しているが、チームAのショットクロックには時間

第29条 ショットクが残っておらず、オルタネイティングポゼッションの手順は適用できず、チーロック

ムAのショットクロックバイオレーションとなる。スローインのボールがチーム

× 第50条 ショットク

Bに与えられる。

功しなかった状況ではいつでもショットクロックバ

B

インプリ 29/50-31

イオレーションが適用されるのではなく、まずオル
タネイティングポゼッションアローが確認され、ロックオペレー

チームBを示している場合にはショットクロックバ

ター：任務

イオレーションではなく、オルタネイティングポ
ゼッションの手順が適用されてチームBにスローインが与えられる。

A1がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作（アクトオブシューティング）をしながらボールを手放す前にノーチャージセミサークルエリアに177

4

触れているB1を腕を使って押しのけた。審判はノーチャージセミサークルルー
ルは適用せず、A1が不当に腕を使っているためA1のチームコントロールファウ

第33条 コンタクト◯ （体の触れ合い）：C

インプリ 33-9

基本概念

ルを宣した。

新ルール

第4クォーター残り54秒で、スローインをするA1がボールを手放す前に、コー

スローインファウルが宣せられた場合、その罰則として1本のフ変更等

ト上でB2がA2に不当な触れ合いを起こした。スローインファウルがB2に宣せら

リースローがファウルをされたプレーヤーに与えられ、ゲームはファウルが起きた場所に最も近いアウトオブバウンズからファウれたあと、A1にテクニカルファウルが宣せられた。1本のフリースローがチームルをされたチームのスローインで再開される。このスローインは

Bのいずれかのプレーヤーに与えられ、1本のフリースローがA2に与えられるこ

スローインファウルの罰則の一部であることから、スローインとからそれぞれに与えられるフリースローは相殺される。ゲームはB2のファウ

ファウルが宣せられた後でテクニカルファウルが宣せられた場合
でもそれぞれの罰則は等しくないため相殺することはできず、1ルが起きた場所に最も近いアウトオブバウンズからチームAのスローインで再開
178

5

される。

×

第34条 パーソナル
ファウル

B

インプリ 34-6

本のフリースローがチームBのいずれかのプレーヤーに与えられたあと1本のフリースローをA2に与え、ゲームはスローインファ
ウルの罰則のスローインとしてB2のファウルが起きた場所に最も近いアウトオブバウンズからチームAのスローインで再開される。バックコートからのスローインの場合、ショットクロックは24秒となる。フロントコートからのスローインの場合、ショット
クロックは14秒以上が表示されていた場合は継続となり、13秒
以下が表示されていた場合は14秒となる。

15

プレーヤー兼ヘッドコーチのA1が４個のプレーヤーとしてのファウルと１個のヘッドコーチとしてのテクニカルファウルを宣せられた。プレーヤー兼ヘッド
コーチのA1は、プレーヤーとして５個のファウルを宣せられない限り、もしく
179

6

はコーチとして失格・退場とならない限りはプレーを続けることができる。ま◯た、プレーヤーとして5個のファウルを宣せられた後もプレーヤー兼ヘッドコー

第36条 テクニカル
ファウル

B

インプリ 36-32

チのA1はヘッドコーチとして役割を続けることができる。
ディスクォリファイングファウルとは、プレーヤーや、チームのチームベンチ

ディスクォリファイングファウルに該当する行為にに座ることを許された人物による著しくスポーツマンらしくない行為に適用さついて、プレーヤーやチームベンチに座ることを許れる。対象としては相手チーム、審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショ
180

7

ナー（同席している場合）、自チームのメンバーに対する行為、意図的に用具・器具を破損する行為が対象となり、観客に対しての行為は罰則を与えるこされた人物による「相手チーム、審判、テーブルオ

×

第38条 ディスクォリ
ファイングファウルC

インプリ 38-7とはできない。

フィシャルズ、コミッショナー（同席している場合）」に加え「観客」に対する同様の行為に対してもディスクォリファイングファウルとなることが追
加された。

181

8

A1はスリーポイントゴールで得点しその直後に、チームBはタイムアウトを請

チームBのヘッドコーチチャレンジは認められる。

求した。タイムアウトの最中でチームBのヘッドコーチはショットが放たれる前審判は成功したゴールが2点あるいは3点のどちらがにA1はスリーポイントラインを踏んでいたと考え、適切な手続きでヘッドコー認められるかを判定するためにIRSレビューを行う

チチャレンジを請求し認められた。審判は成功したゴールが2点あるいは3点の別添資料F－インスタ

どちらが認められるかを判定するためにIRSレビューをただちに行うため、すで× ントリプレーシステに始められているチームBのタイムアウトを中断した。その後、チームBのタイム（IRS）

ムアウトはチームBのヘッドコーチによりキャンセルがあり認められた。

参照：2024ルールテスト（eラーニング）出題範囲／推奨難易度●B級更新・B級審査

：A～C

164問

●CD級昇格・新規

：B～D

158問

●E級新規

：eラーニング学習内容より出題

16ことができるが、ヘッドコーチチャレンジのレA

インプリ F-4.13

ビューはタイムアウトの後で行われ、タイムアウト
は中断せずに最後まで続けられる。