Seira Uchida
Portfolio
http://sesseee.se/VRバーチャル供養堂
Virtual Home of Mementos（VHM)
2021
バーチャル供養堂は、思い出の品を供養するバーチャルな供養堂である。
内部には、３D スキャンして収集された様々なオブジェクトと、持ち主からインタビューした内容が声とテキストで配置されている。人々は堂内を歩き回りながらそれらの記憶を巡る。オブジェクトからはリアルな人間がいることを示す強烈な生活臭、生々しさが透けてみえる。また、記憶を語る声は、供養堂の中でオブジェクト同士が親密に語り合うようにも聞こえる。声はそれぞれのオブジェクトに近づくと大きくなるよう設定されており、鑑賞者は近寄って静かに耳を傾ける。傾聴は、ポスト・インターネット時代に失われた行為のひとつだ。バーチャル供養堂は、共有 = 監視社会やフィルターバブルによって閉じ込められたナイーブな感情を、人と物語、物のネットワークの結節点として再び社会に開く。
作品制作にあたり、青森に根付く「地蔵信仰」についてリサーチした。地蔵信仰では地蔵が供物を死者に届けると信じられ、物を供えることで、死者の幸せな姿を想像することができる。テクノロジーによって淘汰されつつある信仰の精神のケアについての機能を、テクノロジーを用いて現代に還元させる試み。
紹介動画：https://www.youtube.com/watch?v=8UBsYXad-aM
バーチャル供養堂はインターネット上に公開されているため、24 時間無料でお参りできますhttps://gallery.styly.cc/scene/69edd5a0-7d81-4aff-bf5d-30b0fa178308※ NEWVIEW AWARD 2021

ファイナリストに選出

流通プロジェクト・ネットアート Distribution Project, Net art

Shadow Asset Store2021-

様々な人の思い出の品を３D スキャンして、その思い出のテキストとともに、データ配布するプロジェクト。フリーマーケットなどの物理的な流通では「使用価値」を低下させる傷や汚れが、３D データにすることで、時間や雰囲気を演出する手間をかけた「物語価値」のあるオブジェク
トとなり、人気アイテムになることがある。
コロナ禍以降、香港のデモや、バーチャル渋谷でのハロウィンパーティなど、バーチャル空間は新たな日常空間として活用されている。また、VR コンテンツやゲームにおいて、アイテムは物語の展開を左右する重要な要素（宝箱を開けるとモンスターが出てくる、鍵を手に入れなければ次のステージに行けない…）である。フィジカルには流通しづらい物・物語を、バーチャルという空間と３D スキャンテクノロジーで新たな物語を生むためのノードに変換する試み。
Shadow Asset Store は、SketchFab という 3D、VR、AR コンテンツを公開、共有、売買するためのプラットフォームを利用しており、ゲーム制作や、モデルルームなどの制作で３D データを探している人が偶然出会うことができる。データは《バーチャル供養講》で捨てられないものを３D スキャンして《バーチャル供養堂》に保存する際、作業・保管費の代わりに流通に同意してもらうなど、他の作品と連携することで収集している。

URL: https://sketchfab.com/ShadowAssetStore

各 デ ー タ に は、 普 通 は デ ータ サ イ ズ が ● ● MB、 デ ー タ
形式は…などと実用的な情報が記載されることが多いが、Shadow Asset Storeでは、 実 用 的 な 情 報 の 代 わ り に、日 用 品 の 持 ち 主 が、 ど の よ う
な記憶や感情をその物に抱いて い た か が 記 載 さ れ て い る。
また、全てがフィジカルではゴミとして処理されるか、中古品として引き取り手のなさそうな品物であるが、３D データとして流通させると別の価値ー使用価値とは違う、物語づくりに役立ちそうかという、「物語価値」に基づいてダウンロードされる。
た と え ば、 こ れ は お 祭 り で配 布 さ れ た 竹 筒 だ が、100 回
以 上 ダ ウ ン ロ ー ド さ れ て い る。
"China" などのコレクションに追加されるなど、中国をテーマにしたゲーム制作などに使用しやすいアイテムとして認識されていることがわかる。

各データは、《バーチャル供養講》や《バーチャル奉納ツアー》などのワークショップやプロジェクトに際して、作業費の対価として、データをダウンロード可能な状態にしてもらうなどして持ち主の同意の元収集・公開している。

ペーパークラフト＆instagram

のりしろさま／ Norishiro-Sama
2021

捨てられない思い出の品についてのストーリーが、糊付け面に書き出されたペーパークラフト。
記憶を読みながらペーパークラフトを作ることができる。ただし、作り終わると、文章の描かれた部分はくっついて見えなくなるため、のりしろに書かれた記憶は、ペーパークラフトの制作者と、中古品の持ち主だけが思い出すことのできる物語になる。
「中古品」とは、持ち主だけがアクセスすることができる記憶のハードディスクのようなもの。その「中古品」を複製し、普段話しにくい感情や記憶を共有する試み。
タイトルは、目に見えないストーリーを大事にするという意味で、記憶が記載された部分である「のりしろ」と、来客、信仰の対象の石像などに対してもつけられる「様」をつけた。制作後は、Instagram に#norishirosama タグでシェアすることで、様々な人の家に同じ中古品がある風景を覗くこともできる。

instagram #norishirosama URL: https://www.instagram.com/explore/tags/norishirosama/

photo: OYAMADA Kuniya
photo courtesy: Aomori Contemporary Art Centre, Aomori Public Universityインスタレーション、VR、ミクストメディア

バーチャル供養講 ／ Virtual Mementos Association(VMA)2021

国際芸術センター青森（ACAC）「バーチャル供養堂」を、信仰をともにする人の「講」の物語として展開し、展示に訪れた人が、鑑賞しているうちにその物語の登場人物に置き換わっていくような体験を設計した。
この展示では「バーチャル供養堂」が展示室に似た建物に作り変えられている。展示室に入った鑑賞者はまず入り口付近にある映像を見る。そこには昔のゲームのようなローポリゴンの映像で、「バーチャル供養」をしている人の物語が流れる。そのあと、監視員（多くは子育てが終わった世代の女性や、大学生）に、「バーチャル供養」についての独自の解説とヘッドマウントディスプレイ（HMD）の使い方を教わる。そして、舞台に上がり HMD をかぶると、モニター越しに見ていた映像の中に自分が入り込んだことに気づく。そして舞台上に様々な記憶のこもったオブジェクトが配置されていることが「見える」ようになる。
HMD を外すと、鑑賞者の記憶の作用によって、何もないステージ上にバーチャル空間で見た様々な思い出の品が残像として残る。
昔からある「見えないものとの繋がりを感じるデザイン」である信仰のデザインと、場所によって少しずつ姿かたちを変える民話の手法を参考に、アルゴリズムによって生まれ、コロナ禍でますます失われる他人とのつながりを再想像するための物語制作の試み。
展覧会カタログ (pdf): https://sesseee.se/files/VMA_Uchida_fix.pdf
展覧会レビュー（青森県立美術館 学芸員 奥脇嵩大）「AC2 No.23」pp.76-88 https://acac-aomori.jp/publication/ac2-23/

HMD をつけたときに見える空間

現実の展示空間は何も置かれていない白い舞台

photo: OYAMADA Kuniya
photo courtesy: Aomori Contemporary Art Centre,Aomori Public UniversityVR ×フィールドワーク

バーチャル奉納ツアー～精神の脱皮編～
Virtual Oﬀering Tour2022
企画 : 山梨県富士吉田市、株式会社ロフトワーク、株式会社 DOSO 「SHIGOTABI」内コンテンツ
富士山麓に住む祈祷師（御師）の子孫と共同で制作。富士山信仰ゆかりの地と、バーチャル空間上の山「ぷりぷりやま」を行き来するツアー作品。ぷりぷりやまには、かつて栄えた富士山信仰の物語に着目したフィクショナルな物語が設定されている。ツアーの最後には、ぷりぷりやまに３D スキャンされた参加者の思い出の品が「奉納」され物語の一部となりフィクションとリアル、バーチャルとフィジカル体験のリンクが生まれる。
ぷりぷりやま URL
https://gallery.styly.cc/scene/5515d667-f396-4a00-bc1a-1987dee73403
ぷりぷりやまものがたり（ツアーで配布したパンフレット）
https://sesseee.se/files/PuriPuriStory.pdf

イラストに見えるが、３D 空間のスクリーンショット。

は大きいから、「家」に入っちゃったから、背が低くなっんげんのことを見守っていた

登るためにあいさつに来たにい出す。なるほど、これはおとのできない「家」にある大やまを鎮めることができたん

ったとき、ひとは「ぷりぷりね。

りやまは、「にんげん」からプレゼントをもらっているのかな？

りやまに遊びに行ってみようBI」）

s x hitsuki guesthouse & cafe

むかーしむかし、あるところに、ぷりぷりやまという、プリンみ

ぷりぷりやまは、誰もあいさつに来なくて頭の上で遊んでばかりたいにぷりぷりしたかたちのかわいいお山がありました。

いるにんげんたちに、真っ赤になって怒り出しました。そうして、ぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりと膨らんだもんだか

今は背が低いけど、昔はとても背が高くて、日本のどこにいてもら、上から半分が爆発してしまったんだって。
「ビル」も橋も爆

ぷりぷりやまが見えるし、ぷりぷりやまも、世界中が見渡せてい発でたくさん壊れて、それはそれは大変だったんだって。

たんだって。
ただ、このぷりぷりやまはちょっと怒りっぽいところがあって、にんげんはびっくりして、ぷりぷりやまのことをどうにかなだめ

ひとびとは、ぷりぷりやまを怒らせないように、挨拶をしてからようと思って、自分たちの大事なものをプレゼントすることにし山に登ることにしていたんだって。山の上はすごい景色で、空にたんだって。

浮かんだみたいな気持ちになって、生まれ変わったみたいなとってもいい気持ちになったんだって。

最初に大金持ちの王子様とお姫様がやってきて金銀財宝を持ってでも、穏やかな日々は、なかなかつづかないものです！

「どうかこれで怒りをお鎮めください。
」にんげんがぷりぷりやまに登りながら、ヒイヒイ大変な思いをし「こんなものいらない。山は買い物をしないんだ」

きました。ていると、へびがにょろにょろと近づいてきて言いました。
「にんげんは大変だな。そんな大変な思いをしないと、生まれ変わっつぎに、美しすぎるシェフが、とろけそうなアイスクリームを持った気分になれないなんて。へびは年中脱皮して生まれ変わった気てきました。

分になれるよ」「どうかこれで怒りをお鎮めください。
」

すっかり損をしている気分になったにんげんは、じぶんたちで「ビ「こんなものいらない。ここにはおいしい空気や水がたくさんあル」をたくさん作りだして、それなりにきれいな景色を見れるよるもん」

うにしました。そして、ついにぷりぷりやまの頭に青々とした空の道路や、キラキラの星の道路をつくって、すぐに山の上に行け

最後に、おじいさんとおばあさんがやってきて、るようにしてしまったんだって。

「うちで一番大事にしていた孫の服を持ってきました」といって、ぼろぼろの子供服を差し出したんだって。
にんげんたちは、こんなボロボロのもの、誰も喜ばないよ！と、パンフレットに描かれているイラストのような「ぷりぷりやま」は３D で作られており、バーチャル上で探検することができる。
ツアーは昔ながらの富士講文化と、XR でアップデートした「バーチャル奉納」で構成されている。

ツアーの最後にVR 上の洞窟に「参拝」し、奉納した思い出の品についての共有会をした。神社でお焚き上げした品物に、バーチャルの山に行くと会える不思議な体験。

研究活動

VR 技術の普及が生み出した「ズレる身体」―バーチャルとフィジカルの「ズレ」にみる表現の可能性―
2019近年、モーションキャプチャーやヘッドマウントディスプレイ等の機材の低価格化により、一般市民が VR を用いたコンテンツを楽しめるようになった。特に、アバターを用いたコミュニケーションが活発化し、YouTube上で CG キャラクターをアバターとして用い動画配信するバーチャ
ルYouTuber（VTuber）の配信者数は、2018 年 3 月の 1,000 人から、2020 年 1 月には 10,000人を突破した。VTuberは美学者の難波優輝やゲーム研究者の松永伸司などからアニメや映画の吹き替えと異なる「新しいキャラクター」として語られている（難波（2018）松永（2018））。
本研究では、「VR による新しいキャラクター像」を表現手法として活用することができるのか、その可能性を探る。事例調査と分析のほか、制作を通して対象の理解を深める「構成的手法」を用いて、VR やアバターがコミュニケーションにもたらす可能性や意義について探求した。

* 令和二年度 秋田公立美術大学 競争的研究費 採択課題
* 令和元年度 秋田公立美術大学 競争的研究費 採択課題である下記の課題も本研究の一環である。
課題名：VR 技術を用いた「ズレの創出」「ズレの明示」の事例調査と予備実験※本研究の成果は、秋田公立美術大学

紀要第８号に掲載概要
VR 技術を利用すれば、男性が少女に変身したり、声と動きを別の人物が担当し VR 上で合体させるなど、様々な新しい身体のありかたが可能である。
当然、自分が普段行うことのできない体験を行う
場合、演者とアバターの間には、「ズレ」が生まれる（右図）。
アニメーションや映画の吹き替えと異なり、バーチャル YouTuber は、「ズレ」が一つの魅力として鑑賞されている。美学者やゲーム研究者も、これをキャラクタの新たな魅力として論じている。
しかし、この VR 技術によって誕生した新しいキャラクターの表現は、事例の分析が行われているのみで、実際に制作する際にどのような方法で生み出すのかについては、言語化、理論化が行われていない。
そこで、本研究では、実際に「ズレ」た面白みのあるキャラクターの制作を通して、「新しいキャラクター表現」のための表現技法構築の可能性を探る。

「VR で可能になる新しい身体のあり方」
廣瀬 (2019:81)

分析

制作

仮説

反映

パターン化
手法として抽出
アバター
声色
ふるまい…

バーチャル空間を活かした、コロナ禍での表現制作の試み
VR 空間に集合して制作
アプリを経由

筆
俳②

俳①

コロナ禍での制作であったこともあり、様々な人に参加してもらうのではなく、俳優に協力してもらい、演劇の稽古のようにして、「ズレ」がどうすると制作できるのか探っていった。
事例調査から仮設を立て、実際の YouTuber と同じアバターを着て、動きをコピーしてみたり、そこから条件をずらしてみたり、あえてノイズの多い環境で演じてみたりなど、ズレの面白みには何が必要なのか、俳優と様々な振る舞いを試し、仮説を検証・再構築していく。
実験は共同作業だが、それぞれの自宅から VR 上のSNS アプリでを利用し、バーチャル空間を利用しており、三密が起こらないよう、配慮しながら行っている。

使用アプリ「VRChat」

参加者：俳優（男女各２名）、鑑賞者（記録、フィードバック）、劇作家（演技指導、ファシリテーション）、筆者

所要時間：俳優を男女１名ずつ２チームに分け、１回２時間程度を５－６回ずつ

使用機材：俳優は OculusQuest、筆者は HTC Vive Pro Eye

制作風景

成果物
何度もアバターを変えながら、どんな「ズレ」が魅力になるのかを探った。例えば、女性アバターを男性俳優が利用するときと、男性アバターを女声俳優が利用するときは違いがあるのか、など。

機材に慣れていない俳優でも操作のしやすい OculusQuest を採用した。

成果物の発表成果物として、５パターン１２個の動画を制作した。
全て筆者の YouTube チャンネル にて公開している
https://www.youtube.com/channel/

研究成果は、紀要・学会発表の他、オンラインイベントの登壇や、

UCFwKmoyZL3AlBeq-mIlScXw

所で発表を行っている。

学

バーチャル空間でのトークイベントに招かれるなど、様々な場考察や課題点などは論考にまとめ、秋田公立美術大紀要第８号に掲載される予定である。

参考文献
１）廣瀬通孝監修『トコトンやさしい VR の本』東京大学バーチャルリアリティ教育研究センター編 2019, 日刊工業新聞社
２）難波優輝，2018「バーチャルユーチューバの三つの身体：パーソン・ペルソナ・キャラクタ」ユリイカ

50(9), 117-125, 2018(7)，青土社

３）松永伸司，2018「俳優、着ぐるみ、VTuber」―9bit Game Studies and Aesthetics http://9bit.99ing.net/Entry/87/，2020 年 10 月 27 日最終閲覧

研究活動

コミュニケーションの技術としての「嘘のサイン」
バーチャル YouTuber としての実践を通して2019-

インターネット上のコミュニケーションでは、顔が見えないため、ウィンクなどの顔文字や絵文字で「これは冗談だよ」という明らかなサインを示すことが重要視されてきた※。私は、この最新の「冗談の技術」が「お面から顔がはみ出た人」のような、アバターから演者の個性がうっすら透けるようなバーチャルYouTuber のコミュニケーションの中にあると仮定した。この仮定に基づいて、フィルターバブルにやエコーチェンバーによって分断され、また「共有＝監視」の構造によって、弱音や個人的な感情を吐露しづらい現代のコミュニケーションに不可欠な「冗談のサイン」のアップデートを図る。実際に YouTubeチャンネルを開設し、バーチャル YouTuber が持っている冗談の形式を使って、実践と考察をしていく。
URL: https://www.youtube.com/channel/UCFwKmoyZL3AlBeq-mIlScXw

プロジェクトページのスクリーンショット※インターネット上で「冗談であることを示す必要性」は、下記の出来事が示すように、黎明期から知られていた。
1983 年の Usenet では、ネットエチケットのひとつとして Jerry Schwarz が

8. Avoid sarcasm and facetious remarks.という項目で、誤解を避けるために顔文字 ;) などの使用を推奨している。
また、2005 年に Nathan Poe が発言した「ユーモアの明白な表現がない限り、ネタなのか本気なのかは判別できない」という趣旨の投稿が「ポーの法則」として知られている。
「お面から顔がはみ出た人」。
能では、お面から顔がはみ出る人の方がより良いとされているそうだ。関連があるかもしれな
い・・・インスタレーション

バーチャルまよいがVirtual Mayoiga
2018

VR 技術と、現代に流通する言葉・また声やモノが持つ他者の身体や自己の記憶へ接続するための「穴」を利用して、ポスト・インターネット時代の身体から生まれる「民話」的フィクションをつくる試み。民話の技術・構造を現代の生活環境・テクノロジー環境に適した状態におきかえ、事実ベースの報道などとは違った観点で情報を伝える現代の「民話的表現」を目指した。VR によって作者がからし色の猫に扮して、直接語りにくくなってしまった個人的な記憶やネガティブな感情を、物語にして紹介していく。
展示では、ポップアートのような部屋が描かれた絵画の中にモニタを埋め込み、絵画の中にキャラクタがいるように感じられるような展示を目指した。

* 文化庁「平成 30 年度 メディア芸術クリエイター育成支援事業」採択課題
採択企画名「ちいさいまよいが／ちいさいまよいがのために（仮）」Spiral Independent Creator's Festival 19(SICF19) 受賞者展のインスタレーションの様子

スパイラルホール、港区青山、東京©Shota UematsuSpiral Independent Creator's Festival 19(SICF19) 受賞者展のインスタレーションの様子
スパイラルホール、港区青山、東京©Shota Uematsu

インスタレーション

ひとりの時間のすごしかた
How to spend “me time” .
2017

秋田県上小阿仁村で暮らすひとり暮らしの人々の家を訪れておこなった取材をもとに制作したインスタレーション。
これまで「ひとり暮らし」と聞けば、大学生が上京するためにはじめての親離れ…というイメージを持っていたが、同じ言葉が上小阿仁村で指す状況は全く異なっている。おなじ名前で呼ばれるイメージの異なる暮らしが交差する空間展開を試みた。展示は、取材を元に執筆したテキストと写真、また、取材した方からいただいた物品も用いた。

上小阿仁プロジェクト 2017

参加作品

インスタレーションの様子

旧沖田面小学校
秋田県上小阿仁村

デジタルミシンを利用して、インタビューから構想した物語にまつわるオリジナル刺繍を施したカーテンを制作し、部屋に設置。

インスタレーションの様子

旧沖田面小学校
秋田県上小阿仁村

ネットアート（オンライン古書店）

余白書店
Marginal Bookstore
2013-『余白書店』は、書き込みやシミ、日焼けなど、通常は価値が下がる「手垢がついた本」を、大量生産品である印刷本に対して、読者がパーソナライズした創作物「余白本」と価値づけ、Amazon.co.jp とTumblr.com を利用して回収、査定、流通させる古書店プロジェクトです。

2013
2014

第 19 回 学生 CG コンテスト 優秀賞 (Silver)		
第 19 回 文化庁メディア芸術祭 アート部門 審査員推薦作品		

2015

WIRED Creative Hack Award 2015

ファイナリスト

余白書店 URL : http://yohaku-shoten.tumblr.com/

プロジェクトサイト、スクリーンショット

余白書店の 3 ステップ
余白書店のの

1. 収集「余白本」を手渡しや郵送、アマゾンのへの探検によって集める。

2. 査定「余白書店のコンディションガイドライン」に沿って、値段をつける。

3. 流通

ブログサービス Tumblr と、Amazon.co.jpを使って、「余白の価値」で再査定した「余白本」を再流通させる。

コンディションガイドライン
ほぼ新品

ほとんど読まれた形跡がない完全な状態の商品。

非常に良い

古びてはいるが、目立った傷がない商品。書き込みや線引きがない商品。

良い

古びており、 軽度の傷がある。 数
ページに多少の書き込みや線引きがある。蔵書印が付いている。

可

古びており、破れ、大きな破損がある商品、また製本状態にない商品もしくは製本されていない商品。ページ数が不足しておらず（ダストジャケットが紛失していても可）、書き込みや線引きがあるが、文字が読める状態。

コンディションガイドライン
コレクションー非常に良い

エイジングしており、破れ、大きな傷等の美的な特徴がある商品。書き込みや線引き、シミ、角落ちなどから、読者のストーリーが非常に豊かに感じとることができる状態。製本がほぐれ、本から別のものに変質しようとしている状態。

コレクションー良い

エイジングしており、破れ、傷等の美的な特徴がある商品。書き込みや線引き、シミ、角落ちなどから、読者のストーリーが豊かに感じとることができる状態。

コレクションー可

エイジングしているが、目立った傷はなく、読者のストーリーが少し感じられる状態。

出品不可

読者のストーリーが全く無い未使用の商品。

余白書店が扱う「余白本」の一部。自己分析済みの自己分析本などもある。

PDF, 流通パフォーマンス

余白本採集ミニ手帖 アマゾンのそとMini ZINE : Marginal books outside of Amazon.co.jp
2020

余白書店では、Amazon を巨大なギャラリーとして利用し「余白本」を展示販売しています。しかし、流通のきまりや個々の余白本の性質上、Amazon で販売することができなかったものも多々ありました。
今回は、様々な理由で Amazon に流通させることができなかった余白本をまとめて、「流通できなかった余白本を紹介する本」として再流通させることにしました。

TRANS BOOKS DOWNLOADs から購入できます（300 円）
URL: https://transbooks.center/downloads/works-11/

ラジオ企画

余白書店公開査定会＠ ABS ラジオ

Marginal Books Evaluation Show @ ABS radio2020

秋田のラジオ局「ABS ラジオ」の番組枠を借りて、パーソナリティの二人と内田が「余白書店の店員と客」を演じつつ、言葉や音で本と人の関わりを想像させるラジオドラマ風の演出を取り入れた番組を制作した。

パーソナリティの井関アナウンサーとタレント高田由香さん。
内田が制作したノベルティグッズを持っている。

撮影：草彅裕ワークショップ

図書室で新たな出会いを生む「余白しおり」をつくろう
余白書店 in 千葉市美術館

Marginal Bookmark Workshop
美術館の図書室に、他者との出会いを想像／創造するための「しかけ」をつくるワークショップを開催。余白書店が在庫を抱える個性的な本には、さまざまな「読者のストーリー」が隠されている。このワークショップでは、それを探し出し、読者やストーリーにたいする想いや考えをつづった「余白しおり」を制作し、美術館の図書館に設置する。しおりには、その本がどこにあるかヒントも記載してあり、来館者はしおりをみながら、個性的な読み方をされた本を探す。図書カードを通して同じ本を読んでいた人を知るような、他者を想像する体験や、コロナ禍で難しくなった他者との関わり、本との出会い方の提案。

２０代から６０代以上の方まで幅広く参加していただいた。

コラボレーション

結婚って何？
What is marriage?
2013-

デザイナーの清水都花と結成している「凡人ユニット」というグループとしての活動。
2013 年、日本とドイツの「結婚観」をテーマに制作した リサーチ＆パフォーマンス作品から始まった。
これまでに、岐阜県、ドイツ（ドイツ、インド国籍の人々）、京都、秋田など、海外も含めて 60 名ほどのインタビューを行った。
展示では、結婚観についてのインタビュー DVD と、インタビュー内で質問する結婚観を表す「うごき」をあつめた DVD、その動きで構成した「凡おどり」、ぼんじん体操などが閲覧できるようになっている。
これまで、秋田、京都、ドイツなどでの発表歴があり、オープニングイベントでは、クラブ会場などで、凡おどりを観客と一緒に踊るパフォーマンスを行っている。
未来の結婚のためのエクササイズ（ダイジェスト）：https://vimeo.com/218340836
凡ダンス動画 : https://bit.ly/3ekJDIq

2013.92017.3

ドイツ FRIESE ギャラリー企画展示 招待作品
秋田公立美術大学ギャラリー BIYONG POINT 企画

インスタレーションの様子 BIYONG Point, ギャラリー
秋田県秋田市インスタレーションの様子 BIYONG Point, 秋田県秋田市

インスタレーションの様子

インタビュー映像より。結婚のイメージのジェスチャー
左上から腕を組む、平等、頑張らなければホールドする、ハッピー！、こわ～い！

FRISE gallery, ドイツ、ハンブルグ