Seira Uchida
Portfolio
http://sesseee.se/平面作品

余白書店のバーチャルな本棚
Virtual bookshelf of marginal bookstore

ミクストメディア（本の 3D データ・背表紙のスキャンデータ・QR コード・モニター・木材・Raspberry Pi）
72.0 × 119.0 × 15.0 ㎝

内田聖良

2023

chida Seira誰かにとっての思い出の本や、亡くなった人の本が、入れ替わり立ち替わり集う本棚。本棚と言っても、モニターと背表紙のスキャンデータによって構成される、バーチャルな本棚である。本の背表紙にはそれ
ぞれ QR コードがついており、そこから本を「読む」ことができるのだが、そこで読めるのは、著者が書いたテキストではなく、電子書籍が脱ぎ捨てていった紙の本の身体と、その身体に刻まれた記憶や感情、
人間と本のやりとり、営みである。
としての本が持つ人とモノの多様な関係性だ。
白書店」は、古書としての価値を下げるはずの込みや汚れのある本を、人々の創造性によって他者の目を意識せず生み出された痕跡や個人的な価値を既存の回路（システムやサービス）の通して無限に共有され得ること。デバイスという記憶が、スマホという新たなプライベート空間を出された唯一無二のものとして逆説的に捉え、
2023
VOCA2023
出品作品（推薦 国際芸術センター青森（ACAC）
慶野結香）

タマイズによって流通させようとする。本作では、「窓」によってもたらされる一種の覗き見体験は、によって入れ替わる計70冊程の背表紙に付け

見る／見られることの境界をあいまいにしながら、たQRコードを読み込むことで、それぞれの本に人間の欲望とインターネットをはじめとするメディアのわるエピソードと3Dデータを閲覧することが特性へと、思考を誘っていく。

る。読むことができるのは書籍の内容ではなく、慶野結香（青森公立大学 国際芸術センター青森 学芸員）

書籍としてデータ化された本が失った、物体

内田聖良

Uchida Seira「余白書店」は、古書としての価値を下げるはずのとしての本が持つ人とモノの多様な関係性だ。

書き込みや汚れのある本を、人々の創造性によって他者の目を意識せず生み出された痕跡や個人的な生み出された唯一無二のものとして逆説的に捉え、記憶が、スマホという新たなプライベート空間をその価値を既存の回路（システムやサービス）の通して無限に共有され得ること。デバイスという

カスタマイズによって流通させようとする。本作では、「窓」によってもたらされる一種の覗き見体験は、時間によって入れ替わる計70冊程の背表紙に付け

見る／見られることの境界をあいまいにしながら、られたQRコードを読み込むことで、それぞれの本に人間の欲望とインターネットをはじめとするメディアのまつわるエピソードと3Dデータを閲覧することが特性へと、思考を誘っていく。

できる。読むことができるのは書籍の内容ではなく、慶野結香（青森公立大学 国際芸術センター青森 学芸員）

電子書籍としてデータ化された本が失った、物体

1985年 埼玉県生まれ
2009年 武蔵野美術大学造形学部油絵学科卒業

主な受賞・その他
2013年 ｢19th 学生 CGコンテスト」Campus Genius Award

2015年 岐阜県立情報科学芸術大学院大学（IAMAS）
メディア表現研究科修了

書店のバーチャルな本棚
ual Bookshelf in Marginal Bookstore

Dデータ・背表紙のスキャンデータ・QRコード・
ター・木材・Raspberry Pi
ta on books, scan data of the spines, QR codes,
or, wood, Raspberry Pi
×119.0×15.0 ㎝
面内の本の並びは左の画像のように時間で変化します。

SILVER（優秀賞）
2014年 「第18回文化庁メディア芸術祭」審査委員会推薦作品

主な個展

国立新美術館（東京）

余白書店のバーチャルな本棚
2018年 ｢SICF 19」金森香賞 スパイラル（東京）Virtual Bookshelf in Marginal Bookstore 2022年 ｢NEWVIEW AWARD 2021」ファイナリスト
余白書店と道具 内田聖良』」galerie 16（京都）2015年 ｢OVER THE IAMAS ♯5『' 余白' の使用法

本の3Dデータ
・背表紙のスキャンデータ
・
2021年 ｢バーチャル供養講」
国際芸術センター青森（青森） ・QRコード

モニター・木材・Raspberry Pi
3D data on books, scan data of the spines, QR codes,
monitor, wood, Raspberry Pi『またのぞき』」神戸アートビレッジセンター（兵庫）72.0×119.0×15.0 ㎝
2021年 ｢200年をたがやすみせる」秋田市文化創造館（秋田）＊画面内の本の並びは左の画像のように＊本が一定時間でランダムに入れ替わる。約 70 冊の本が本棚に立ち代わり集う。亡くなった人の本も、現在も誰かの家に大事に収納されている本も一定時間で変化します。

あり、現実には隣同士になることのない本が家族の本棚のように並べられる。

VOCA 2023 出品作品｜ VOCA 2023 Exhibited Works

主なグループ展

2014年 ｢若手芸術家・キュレーター支援企画 1ﬂoor 201433

左図が、背表紙の QR コードを読み取って見ることのできるウェブページ。上段には３D データが表示され、下段には、その本の持ち主が、どのような感情や記憶をその本に抱いていたかや、どのような経緯で自分の手元に来たのかが語られている。
上野公園をはじめ、日本各地には、針や包丁、扇や眼鏡など、様々な物を供養する「塚」があり、例えばどの家から持ち込まれた「針」も、同じ針塚に納めることができ、様々な物の「合同葬」のような趣がある。
《余白書店》の活動を通して、思い出のある古書を、気持
ちも含めて処分する場所がなく、その必要性を感じていた。
バーチャル本棚は、誰もが参加でき、同じ「本棚」に本を収納できるという点で、現代的な「塚」の機能も備えている。
また、画面の前の鑑賞者も、QR を読み込むことで、自分のプライベート空間であるスマートフォンに、他者のプ
ライベートである古本を招き入れる。自分が子供の頃読んでいたり、熱心に読んだ思い出深い本を見つけて QRを読み込むことで、会ったこともない持ち主に共感した
り、隣りにいる誰かと話すきっかけになったりと、物理
的には、誰の手にも渡らずに捨てられていくであろう古書によって、新しく人がつながっていくことも想定した。

＊コンセプト、３D データ制作、ウェブサイト制作、背表紙スキャン内田聖良

木枠制作：加藤直哉（ISUKA)、 木枠設計図制作：村上美樹
ウェブサイト制作協力：宮本一行
制作協力：HAUS（Hokkaido Artist Union）の皆様、余白本提供者の皆様VRバーチャル供養堂
Virtual Home of Mementos（VHM)
2021
バーチャル供養堂は、思い出の品を供養するバーチャルな供養堂である。
内部には、３D スキャンして収集された様々なオブジェクトと、持ち主からインタビューした内容が声とテキストで配置されている。人々は堂内を歩き回りながらそれらの記憶を巡る。オブジェクトからはリアルな人間がいることを示す強烈な生活臭、生々しさが透けてみえる。また、記憶を語る声は、供養堂の中でオブジェクト同士が親密に語り合うようにも聞こえる。声はそれぞれのオブジェクトに近づくと大きくなるよう設定されており、鑑賞者は近寄って静かに耳を傾ける。傾聴は、ポスト・インターネット時代に失われた行為のひとつだ。バーチャル供養堂は、共有 = 監視社会やフィルターバブルによって閉じ込められたナイーブな感情を、人と物語、物のネットワークの結節点として再び社会に開く。
作品制作にあたり、青森に根付く「地蔵信仰」についてリサーチした。地蔵信仰では地蔵が供物を死者に届けると信じられ、物を供えることで、死者の幸せな姿を想像することができる。テクノロジーによって淘汰されつつある信仰の精神のケアについての機能を、テクノロジーを用いて現代に還元させる試み。
紹介動画：https://www.youtube.com/watch?v=8UBsYXad-aM
バーチャル供養堂はインターネット上に公開されているため、24 時間無料でお参りできますhttps://gallery.styly.cc/scene/69edd5a0-7d81-4aff-bf5d-30b0fa178308※ NEWVIEW AWARD 2021

ファイナリストに選出

ペーパークラフト＆instagram

のりしろさま／ Norishiro-Sama
2021

捨てられない思い出の品についてのストーリーが、糊付け面に書き出されたペーパークラフト。
記憶を読みながらペーパークラフトを作ることができる。ただし、作り終わると、文章の描かれた部分はくっついて見えなくなるため、のりしろに書かれた記憶は、ペーパークラフトの制作者と、中古品の持ち主だけが思い出すことのできる物語になる。
「中古品」
とは、
持ち主だけがアクセスすることができる記憶のハードディスクのようなもの。その「中古品」を複製し、普段話しにくい感情や記憶を共有する試み。
タイトルは、目に見えないストーリーを大事にするという意味で、記憶が記載された部分である「のりしろ」と、来客、信仰の対象の石像などに対してもつけられる「様」をつけた。制作後は、Instagram に#norishirosama タグでシェアすることで、様々な人の家に同じ中古品がある風景を覗くこともできる。

instagram #norishirosama URL: https://www.instagram.com/explore/tags/norishirosama/

photo: OYAMADA Kuniya
photo courtesy: Aomori Contemporary Art Centre, Aomori Public University

インスタレーション、VR、ミクストメディア

バーチャル供養講 ／ Virtual Mementos Association(VMA)2021

国際芸術センター青森（ACAC）「バーチャル供養堂」を、信仰をともにする人の「講」の物語として展開し、展示に訪れた人が、鑑賞しているうちにその物語の登場人物に置き換わっていくような体験を設計した。
この展示では「バーチャル供養堂」が展示室に似た建物に作り変えられている。展示室に入った鑑賞者はまず入り口付近にある映像を見る。そこには昔のゲームのようなローポリゴンの映像で、「バーチャル供養」をしている人の物語が流れる。そのあと、監視員（多くは子育てが終わった世代の女性や、大学生）に、「バーチャ
ル供養」についての独自の解説とヘッドマウントディスプレイ（HMD）の使い方を教わる。そして、舞台に上がり HMD をかぶると、モニター越しに見ていた映像の中に自分が入り込んだことに気づく。そして舞台上に様々な記憶のこもったオブジェクトが配置されていることが「見える」ようになる。
HMD を外すと、鑑賞者の記憶の作用によって、何もないステージ上にバーチャル空間で見た様々な思い出の品が残像として残る。
昔からある「見えないものとの繋がりを感じるデザイン」である信仰のデザインと、場所によって少しずつ姿かたちを変える民話の手法を参考に、アルゴリズムによって生まれ、コロナ禍でますます失われる他人とのつながりを再想像するための物語制作の試み。
展覧会カタログ (pdf): https://sesseee.se/files/VMA_Uchida_fix.pdf
展覧会レビュー（青森県立美術館 学芸員 奥脇嵩大）「AC2 No.23」pp.76-88 https://acac-aomori.jp/publication/ac2-23/

HMD をつけたときに見える空間

現実の展示空間は何も置かれていない白い舞台

photo: OYAMADA Kuniya
photo courtesy: Aomori Contemporary Art Centre,
Aomori Public University

VR ×フィールドワーク

バーチャル奉納ツアー～精神の脱皮編～
Virtual Oﬀering Tour2022
企画 : 山梨県富士吉田市、株式会社ロフトワーク、株式会社 DOSO 「SHIGOTABI」内コンテンツ
富士山麓に住む祈祷師（御師）の子孫と共同で制作。富士山信仰ゆかりの地と、バーチャル空間
上の山「ぷりぷりやま」を行き来するツアー作品。ぷりぷりやまには、かつて栄えた富士山信仰の物語に着目したフィクショナルな物語が設定されている。ツアーの最後には、ぷりぷりやまに
３D スキャンされた参加者の思い出の品が「奉納」され物語の一部となりフィクションとリアル、バーチャルとフィジカル体験のリンクが生まれる。
ぷりぷりやま URL
https://gallery.styly.cc/scene/5515d667-f396-4a00-bc1a-1987dee73403
ぷりぷりやまものがたり（ツアーで配布したパンフレット）
https://sesseee.se/files/PuriPuriStory.pdf

イラストに見えるが、３D 空間のスクリーンショット。

は大きいから、「家」に入っ

ちゃったから、背が低くなっ

んげんのことを見守っていた

登るためにあいさつに来たにい出す。なるほど、これはおとのできない「家」にある大やまを鎮めることができたん

ったとき、ひとは「ぷりぷり

ね。

りやまは、
「にんげん」からプレゼントをもらっているのかな？

りやまに遊びに行ってみよう

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むかーしむかし、あるところに、ぷりぷりやまという、プリンみ

ぷりぷりやまは、誰もあいさつに来なくて頭の上で遊んでばかり

たいにぷりぷりしたかたちのかわいいお山がありました。

いるにんげんたちに、真っ赤になって怒り出しました。そうして、ぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりと膨らんだもんだか

今は背が低いけど、昔はとても背が高くて、日本のどこにいてもら、上から半分が爆発してしまったんだって。
「ビル」も橋も爆

ぷりぷりやまが見えるし、ぷりぷりやまも、世界中が見渡せてい

発でたくさん壊れて、それはそれは大変だったんだって。

たんだって。
ただ、このぷりぷりやまはちょっと怒りっぽいところがあって、にんげんはびっくりして、ぷりぷりやまのことをどうにかなだめ

ひとびとは、ぷりぷりやまを怒らせないように、挨拶をしてからようと思って、自分たちの大事なものをプレゼントすることにし山に登ることにしていたんだって。山の上はすごい景色で、空にたんだって。

浮かんだみたいな気持ちになって、生まれ変わったみたいなとってもいい気持ちになったんだって。

最初に大金持ちの王子様とお姫様がやってきて金銀財宝を持ってでも、穏やかな日々は、なかなかつづかないものです！

「どうかこれで怒りをお鎮めください。
」にんげんがぷりぷりやまに登りながら、ヒイヒイ大変な思いをし「こんなものいらない。山は買い物をしないんだ」

きました。

ていると、へびがにょろにょろと近づいてきて言いました。
「にんげんは大変だな。そんな大変な思いをしないと、生まれ変わっ

つぎに、美しすぎるシェフが、とろけそうなアイスクリームを持った気分になれないなんて。へびは年中脱皮して生まれ変わった気てきました。

分になれるよ」「どうかこれで怒りをお鎮めください。
」

すっかり損をしている気分になったにんげんは、
じぶんたちで「ビ「こんなものいらない。ここにはおいしい空気や水がたくさんあル」をたくさん作りだして、それなりにきれいな景色を見れるよるもん」

うにしました。そして、ついにぷりぷりやまの頭に青々とした空の道路や、キラキラの星の道路をつくって、すぐに山の上に行け

最後に、おじいさんとおばあさんがやってきて、るようにしてしまったんだって。

「うちで一番大事にしていた孫の服を持ってきました」といって、ぼろぼろの子供服を差し出したんだって。
にんげんたちは、こんなボロボロのもの、誰も喜ばないよ！と、

パンフレットに描かれている
イラストのような「ぷりぷり
やま」は３D で作られており、バーチャル上で探検することができる。
ツアーは昔ながらの富士講
文化と、XR でアップデート
した「バーチャル奉納」で構成されている。

ツアーの最後にVR 上の
洞窟に
「参拝」
し、
奉納した
思い出の品についての共有会をした。神社でお焚き上げした品物に、バーチャルの山に行くと会える不思議な体験。

入っ

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むかーしむかし、あるところに、ぷりぷりやまという、プリンみ

ぷりぷりやまは、誰もあいさつに来なくて頭の上で遊んでばかり

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いるにんげんたちに、真っ赤になって怒り出しました。そうして、今は背が低いけど、昔はとても背が高くて、日本のどこにいてもら、上から半分が爆発してしまったんだって。
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ただ、このぷりぷりやまはちょっと怒りっぽいところがあって、にんげんはびっくりして、ぷりぷりやまのことをどうにかなだめ

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むかーしむかし、あるところに、ぷりぷりやまという、プリンみむかーしむかし、あるところに、ぷりぷりやまという、プリンみ発でたくさん壊れて、それはそれは大変だったんだって。
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最初に大金持ちの王子様とお姫様がやってきて金銀財宝を持ってでも、穏やかな日々は、なかなかつづかないものです！

「どうかこれで怒りをお鎮めください。
」

今は背が低いけど、昔はとても背が高くて、日本のどこにいても今は背が低いけど、昔はとても背が高くて、日本のどこにいても浮かんだみたいな気持ちになって、生まれ変わったみたいなとっきました。
ぷりぷりやまが見えるし、ぷりぷりやまも、世界中が見渡せてい
ぷりぷりやまが見えるし、ぷりぷりやまも、世界中が見渡せていにんげんがぷりぷりやまに登りながら、ヒイヒイ大変な思いをしたんだって。
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最後に、おじいさんとおばあさんがやってきて、山に登ることにしていたんだって。山の上はすごい景色で、空に山に登ることにしていたんだって。山の上はすごい景色で、空にうにしました。そして、ついにぷりぷりやまの頭に青々とした空「うちで一番大事にしていた孫の服を持ってきました」といって、浮かんだみたいな気持ちになって、生まれ変わったみたいなとっ浮かんだみたいな気持ちになって、生まれ変わったみたいなとっるようにしてしまったんだって。
ぼろぼろの子供服を差し出したんだって。

にんげんたちは、こんなボロボロのもの、誰も喜ばないよ！と、てもいい気持ちになったんだって。
てもいい気持ちになったんだって。

でも、穏やかな日々は、なかなかつづかないものです！
でも、穏やかな日々は、なかなかつづかないものです！
にんげんがぷりぷりやまに登りながら、ヒイヒイ大変な思いをしにんげんがぷりぷりやまに登りながら、ヒイヒイ大変な思いをしていると、へびがにょろにょろと近づいてきて言いました。
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分になれるよ」
すっかり損をしている気分になったにんげんは、
じぶんたちで「ビ 「ビすっかり損をしている気分になったにんげんは、
じぶんたちでル」をたくさん作りだして、それなりにきれいな景色を見れるよ
ル」をたくさん作りだして、それなりにきれいな景色を見れるよ
うにしました。そして、ついにぷりぷりやまの頭に青々とした空
うにしました。そして、ついにぷりぷりやまの頭に青々とした空の道路や、キラキラの星の道路をつくって、すぐに山の上に行けの道路や、キラキラの星の道路をつくって、すぐに山の上に行けるようにしてしまったんだって。
るようにしてしまったんだって。

りぷりやまという、プリンみに、ぷりぷりやまという、プリンみ

ぷりぷりやまは、誰もあいさつに来なくて頭の上で遊んでばかり
ぷりぷりやまは、誰もあいさつに来なくて頭の上で遊んでばかりいお山がありました。
かわいいお山がありました。

いるにんげんたちに、真っ赤になって怒り出しました。そうして、いるにんげんたちに、真っ赤になって怒り出しました。そうして、ぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりと膨らんだもんだか
ぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりと膨らんだもんだか

高くて、日本のどこにいてもも背が高くて、日本のどこにいてもら、上から半分が爆発してしまったんだって。
「ビル」も橋も爆ら、上から半分が爆発してしまったんだって。
「ビル」も橋も爆

やまも、世界中が見渡せていりぷりやまも、世界中が見渡せてい

発でたくさん壊れて、それはそれは大変だったんだって。
発でたくさん壊れて、それはそれは大変だったんだって。

怒りっぽいところがあって、ょっと怒りっぽいところがあって、にんげんはびっくりして、ぷりぷりやまのことをどうにかなだめにんげんはびっくりして、ぷりぷりやまのことをどうにかなだめ

ないように、挨拶をしてから怒らせないように、挨拶をしてからようと思って、自分たちの大事なものをプレゼントすることにしようと思って、自分たちの大事なものをプレゼントすることにし山の上はすごい景色で、空にって。山の上はすごい景色で、空にたんだって。
たんだって。

生まれ変わったみたいなとっって、生まれ変わったみたいなとっって。

最初に大金持ちの王子様とお姫様がやってきて金銀財宝を持って最初に大金持ちの王子様とお姫様がやってきて金銀財宝を持って
きました。
きました。

づかないものです！
なかつづかないものです！

「どうかこれで怒りをお鎮めください。
」「どうかこれで怒りをお鎮めください。
」

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づいてきて言いました。
「に 「にろと近づいてきて言いました。

「こんなものいらない。山は買い物をしないんだ」「こんなものいらない。山は買い物をしないんだ」
つぎに、美しすぎるシェフが、とろけそうなアイスクリームを持っつぎに、美しすぎるシェフが、とろけそうなアイスクリームを持ってきました。
てきました。
「どうかこれで怒りをお鎮めください。
」「どうかこれで怒りをお鎮めください。
」「こんなものいらない。ここにはおいしい空気や水がたくさんあ「こんなものいらない。ここにはおいしい空気や水がたくさんあ
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るもん」
最後に、おじいさんとおばあさんがやってきて、最後に、おじいさんとおばあさんがやってきて、「うちで一番大事にしていた孫の服を持ってきました」といって、「うちで一番大事にしていた孫の服を持ってきました」といって、ぼろぼろの子供服を差し出したんだって。
ぼろぼろの子供服を差し出したんだって。
にんげんたちは、こんなボロボロのもの、誰も喜ばないよ！と、にんげんたちは、こんなボロボロのもの、誰も喜ばないよ！と、
みんながっかりしたんだって。
ところが、ぷりぷりやまは「わたしは大きいから、「家」に入っ
たことがない。それに、頭が爆発しちゃったから、背が低くなって世界も見渡せない。だけど昔はにんげんのことを見守っていたんだ。これを見ていると、昔、山に登るためにあいさつに来たにんげんたちと話した楽しい日々を思い出す。なるほど、これはおもしろい。これからは、私が入ることのできない「家」にある大事なものを持ってくるように」ようやく、にんげんたちはぷりぷりやまを鎮めることができたんだって。
こんなことがあったから、誰かが怒ったとき、ひとは「ぷりぷりするなよ」、っていうのかもしれないね。

ぷりぷりやまは、「にんげん」から
どんなプレゼントをもらっているのかな？
ぷりぷりやまに遊びに行ってみよう

https://bit.ly/3IiaHa9

バーチャル奉納ツアー〜精神の脱皮編〜（山梨県富士吉田市ワーケーションプログラム「SHIGOTABI」）
https://shigotabi.com/
Creator：内田聖良
Guesthouse：御師のいえ《大鴈丸》fugaku wood works x hitsuki guesthouse & cafe

参加者用に配布したパンフレット。富士山信仰が、交通網やテクノロジーの発展によって衰退していくようすを民話の技法を用いて現代の物語として語り直した。民話を設定して、その世界を VR で制作し、内部に参加者の「お供物」を配置することで、絵本の中の登場人物になるような VR 体験を目指した。

流通プロジェクト・ネットアート Distribution Project, Net art

Shadow Asset Store2021-

様々な人の思い出の品を３D スキャンして、その思い出のテキストとともに、データ配布する
プロジェクト。フリーマーケットなどの物理的な流通では「使用価値」を低下させる傷や汚れが、
３D データにすることで、時間や雰囲気を演出する手間をかけた「物語価値」のあるオブジェク
トとなり、人気アイテムになることがある。
コロナ禍以降、香港のデモや、バーチャル渋谷でのハロウィンパーティなど、バーチャル空間は新たな日常空間として活用されている。また、VR コンテンツやゲームにおいて、アイテムは物語の展開を左右する重要な要素（宝箱を開けるとモンスターが出てくる、鍵を手に入れなければ次のステージに行けない…）である。フィジカルには流通しづらい物・物語を、バーチャルという空間と３D スキャンテクノロジーで新たな物語を生むためのノードに変換する試み。
Shadow Asset Store は、SketchFab という 3D、VR、AR コンテンツを公開、共有、売買するためのプラットフォームを利用しており、ゲーム制作や、モデルルームなどの制作で３D デー
タを探している人が偶然出会うことができる。データは《バーチャル供養講》で捨てられないものを３D スキャンして《バーチャル供養堂》に保存する際、作業・保管費の代わりに流通に同意してもらうなど、他の作品と連携することで収集している。

URL: https://sketchfab.com/ShadowAssetStore

各データには、普通はデータサ
イズが●● MB、データ形式は…
などと実用的な情報が記載される こ と が 多 い が、Shadow AssetStore で は、 実 用 的 な 情 報 の 代
わ り に、 日 用 品 の 持 ち 主 が、 どのような記憶や感情をその物に抱いていたかが記載されている。
また、全てがフィジカルではゴミとして処理されるか、中古品として引き取り手のなさそうな品物であるが、３D データとして流通させると別の価値ー使用価値とは違う、物語づくりに役立ちそうかという、「物語価値」に基づいてダウンロードされる。
たとえば、これはお祭りで配布された竹筒だが、100 回以上ダウン ロ ー ド さ れ て い る。"China" などのコレクションに追加されるな
ど、中国をテーマにしたゲーム制
作などに使用しやすいアイテムとして認識されていることがわかる。

各データは、《バーチャル供養講》や《バーチャル奉納ツアー》などのワークショップ
やプロジェクトに際して、作業費の対価として、データをダウンロード可能な状態にしてもらうなどして持ち主の同意の元収集・公開している。

ネットアート、インスタレーション

水山コレクションMizuyama Collection2021
秋田文化創造館での展覧会「200 年をたがやす」で制作した作品。秋田には、膨大な民族用具のコレクショ
ンを持つ油谷満夫という男性がいる。コレクションは廃校の小学校を丸一つ埋め尽くしても足りない量だ。彼は空き缶一つでも、歴史的に価値があるかどうかに関係なく、それらを、その当時の人々の暮らしを残すものとして大事に保管している。近年、彼のコレクションである「油谷コレクション」は後継者問題や膨大な民具のコレクションの保管先など様々な問題に直面している。こうした彼の活動のオマージュ
として、現代の秋田に生きる人々の思い出の品を３D スキャンし、その暮らしや記憶を留め、また３Dアイテムとして様々な人々に使ってもらえるよう無料公開するプロジェクト。
３D データ・アーカイブ

https://sketchfab.com/ShadowAssetStore/collections/mizuyama-collection

会期中、来場者にスキャンしてほしいものを持ってきてもらったり、スキャンを実際に体験してもらう他、「スキャン屋台」でまちなかの気になるものもスキャンを行った。

「200 年をたがやす」カタログより抜粋

https://sketchfab.com/ShadowAssetStore/collections/mizuyama-collection

インスタレーション

バーチャルまよいがVirtual Mayoiga
2018

VR 技術と、現代に流通する言葉・また声やモノが持つ他者の身体や自己の記憶へ接続するための「穴」を利用して、ポスト・インターネット時代の身体から生まれる「民話」的フィクションをつくる試み。民話の技術・構造を現代の生活環境・テクノロジー環境に適した状態におきかえ、事実ベースの報道などとは違った観点で情報を伝える現代の「民話的表現」を目指した。VR によって作者がからし色の猫に扮して、直接語りにくくなってしまった個人的な記憶やネガティブな感情を、物語にして紹介していく。
展示では、ポップアートのような部屋が描かれた絵画の中にモニタを埋め込み、絵画の中にキャラクタがいるように感じられるような展示を目指した。

* 文化庁「平成 30 年度 メディア芸術クリエイター育成支援事業」採択課題
採択企画名「ちいさいまよいが／ちいさいまよいがのために（仮）」Spiral Independent Creator's Festival 19(SICF19) 受賞者展のインスタレーションの様子

スパイラルホール、港区青山、東京©Shota UematsuSpiral Independent Creator's Festival 19(SICF19) 受賞者展のインスタレーションの様子
スパイラルホール、港区青山、東京©Shota Uematsuインターネット空間を使用した作品〈余白書店〉プロジェクトの展開
オンラインとオフラインの境界が曖昧な「ポスト・インターネット社会」が生み出す新しい環境の利用、価値観やその表現についての修士研究の過程で生まれた《余白書店》は、Amazon というインターネットが可能にした巨大な流通網と、印刷本という、電子書籍という新しいテクノロジーの登場でその存在が危ぶまれるメディアという２つを利用し、現在の「汚れのない本＝価値が高い」という常識に問いを投げかけるものである。本という身近なメ
ディアを用いたプロジェクトだったためか、美術に限らず古本市やワークショップ、ラジオ
番組など、少しずつ展開を広げながら活動が続いている。

2013-ネットアート（オンライン古書店）

余白書店
Marginal Bookstore
2013-『余白書店』は、書き込みやシミ、日焼けなど、通常は価値が下がる「手垢がついた本」を、大量生産品である印刷本に対して、読者がパーソナライズした創作物「余白本」と価値づけ、Amazon.co.jp とTumblr.com を利用して回収、査定、流通させる古書店プロジェクトです。

2013
2014

第 19 回 学生 CG コンテスト 優秀賞 (Silver)		
第 19 回 文化庁メディア芸術祭 アート部門 審査員推薦作品		

2015

WIRED Creative Hack Award 2015

ファイナリスト

余白書店 URL : http://yohaku-shoten.tumblr.com/

プロジェクトサイト、スクリーンショット

余白書店の 3 ステップ
余白書店の

の

1. 収集

「余白本」を手渡しや郵送、アマゾンのへの探検によって集める。

2. 査定「余白書店のコンディションガイドライン」に沿って、値段をつける。

3. 流通

ブログサービス Tumblr と、Amazon.co.jp
を使って、「余白の価値」で再査定した「余白本」を再流通させる。

コンディションガイドライン
ほぼ新品

ほとんど読まれた形跡がない完全な状態の商品。

非常に良い

古びてはいるが、目立った傷がない商品。書き込みや線引きがない商品。

良い

古びており、 軽度の傷がある。 数
ページに多少の書き込みや線引きがある。蔵書印が付いている。

可

古びており、破れ、大きな破損がある商品、また製本状態にない商品もしくは製本されていない商品。ページ数が不足しておらず（ダストジャケットが紛失していても可）、書き込みや線引きがあるが、文字が読める状態。

コンディションガイドライン
コレクションー非常に良い

エイジングしており、破れ、大きな傷等の美的な特徴がある商品。書き込みや線引き、シミ、角落ちなどから、読者のストーリーが非常に豊かに感じとることができる状態。製本がほぐれ、本から別のものに変質しようとしている状態。

コレクションー良い

エイジングしており、破れ、傷等の美的な特徴がある商品。書き込みや線引き、シミ、角落ちなどから、読者のストーリーが豊かに感じとることができる状態。

コレクションー可

エイジングしているが、目立った傷はなく、読者のストーリーが少し感じられる状態。

出品不可

読者のストーリーが全く無い未使用の商品。

余白書店が扱う「余白本」の一部。自己分析済みの自己分析本などもある。

PDF, 流通パフォーマンス

余白本採集ミニ手帖 アマゾンのそとMini ZINE : Marginal books outside of Amazon.co.jp
2020

余白書店では、Amazon を巨大なギャラリーとして利用し「余白本」を展示販売しています。しかし、流通のきまりや個々の余白本の性質上、Amazon で販売することができなかったものも多々ありました。
今回は、様々な理由で Amazon に流通させることができなかった余白本をまとめて、「流通できなかった余白本を紹介する本」として再流通させることにしました。

TRANS BOOKS DOWNLOADs から購入できます（300 円）
URL: https://transbooks.center/downloads/works-11/

ラジオ企画

余白書店公開査定会＠ ABS ラジオ

Marginal Books Evaluation Show @ ABS radio2020

秋田のラジオ局「ABS ラジオ」の番組枠を借りて、パーソナリティの二人と内田が「余白書店の店員と客」を演じつつ、言葉や音で本と人の関わりを想像させるラジオドラマ風の演出を取り入れた番組を制作した。

パーソナリティの井関アナウンサーとタレント高田由香さん。
内田が制作したノベルティグッズを持っている。

撮影：草彅裕展示用什器制作：加藤直哉（ISUKA)

ワークショップ

図書室で新たな出会いを生む「余白しおり」をつくろう
余白書店 in 千葉市美術館

Marginal Bookmark Workshop
2020
美術館の図書室に、他者との出会いを想像／創造するための「しかけ」をつくるワーク
ショップを開催。余白書店が在庫を抱える個性的な本には、さまざまな「読者のストーリー」が隠されている。このワークショップでは、それを探し出し、読者やストーリーにたいす
る想いや考えをつづった「余白しおり」を制作し、美術館の図書館に設置する。しおりには、その本がどこにあるかヒントも記載してあり、来館者はしおりをみながら、個性的な読み方をされた本を探す。図書カードを通して同じ本を読んでいた人を知るような、他者を想像する体験や、コロナ禍で難しくなった他者との関わり、本との出会い方の提案。

２０代から６０代以上の方まで幅広く参加していただいた。

1foor 2014「またのぞき」展示の様子

神戸アートビレッジセンター

撮影：表恒匡

手垢手帖

この作品では、《余白書店》が取り扱っている「手垢本」を、図書館の除籍

Database of TEAKA

タベースを作成した。そして、そのデータベースを介して、《余白書店》の本など Amazon には流通できない範囲まで、より広範に収集し、「手垢」のデー
活動へ参加するためのツールとした。「古本」には、希少性や劣化具合など、

project

古本業界の評価軸があり、《余白書店》では、その業界の視点とは異なる様々な人が「手垢本」を評価をすること、また、その評価は統一したものがなく、各人に よって「手垢」を評価する価値基準が異なる。この発見から、Web

2014 年 〜

web プロジェクト・ワークショップと展示・ワークショップを通して「手垢」や、「紙の本のサーフェイスのレ

http://seeeer.main.jp/yohakunakama̲beta/

紙または Web から「手垢」を登録することができる。

イアウト」がどんな役割を担っているの かより深く探求した。参加者は、

撮影：表恒匡撮影：表恒匡

ワークショップ

あなたの余白書店を作ろう！

神戸アートビレッジセンター

このワークショップでは、参加者がそれぞれ自分の「手垢本」を持ち寄り、または会場に集まった「手垢本」のなかから、自分の気に入りの物を見つけ、その気に入った点について用紙に記入する。また、オススメポイントなどをポップとして記入し、会期中に展示した。

社会の規範的な物語と、個人的でリアルな物語「結婚って何？」プロジェクト（「凡人ユニット」としての活動）
２０１７－２０１７頃まで、デザイナーの清水都花と「凡人ユニット」として行ったプロジェクト。
2013 年当時、安倍政権が「女性手帳」などによって、女性の生き方を、子育てや結婚という規範的な物
語に押し込めようとしていた。また、メディアでも「結婚＝男女で行う、ハッピーな、人生のゴール、花
嫁＝ドレスのお姫様」というイメージが大半だった。そうして自分たちにあてがわれる「規範的な物語」
に対して、リアルで脱規範的な物語を集め、アクションしようと行ったプロジェクト。
日本とドイツの「結婚観」についての、インタビューとパフォーマンスを収録した映像によるインスタ
レーション。これまでに、岐阜県、ドイツ（ドイツ、インド国籍の人々）、京都、秋田など、海外も含めて 60 名ほどのインタビューを行い、なかなか変わらない制度の中でなんとか生きるための歌と踊り（ぼん踊り）と、未来の結婚のための体操（ぼんじん体操）をつくった。

2013-プロジェクト ( 凡人ユニットとして）

結婚って何？
What is marriage?
20132013 年当時、安倍政権が「女性手帳」などによって、女性の生き方を、子育てや結婚という規範的な物語に押し込めようとしていた。また、メディアでも「結婚＝男女で行う、ハッピーな、人生の
ゴール、花嫁＝ドレスのお姫様」というイメージが大半だった。そうして自分たちにあてがわれる「規範的な物語」に対して、リアルで脱規範的な物語を集め、アクションしようと行ったプロジェクト。
日本とドイツの「結婚観」についての、インタビューとパフォーマンスを収録した映像によるインスタ
レーション。これまでに、岐阜県、ドイツ（ドイツ、インド国籍の人々）、京都、秋田など、海外も含めて 60 名ほどのインタビューを行った。
展示では、結婚観についてのインタビュー DVD と、法律的には結婚できない女性 2 名の身体を用いて、インタビューから得られた「結婚」の状態を再現しようとする「未来の結婚のためのエクササイズ（ぼんじん体操）」と、現状の制度の中でどうにかやりぬくための、現代人のためのぼんおどり「凡おどり」などが閲覧できるようになっている。
これまで、秋田、京都、ドイツなどでの発表歴があり、オープニングイベントでは、クラブ会場などで、凡おどりを観客と一緒に踊るパフォーマンスを行っている。

未来の結婚のためのエクササイズ（ダイジェスト）：https://vimeo.com/218340836
凡ダンス動画 : https://bit.ly/3ekJDIq

2013.92017.3

ドイツ FRIESE ギャラリー企画展示 招待作品
秋田公立美術大学ギャラリー BIYONG POINT 企画

インスタレーションの様子 BIYONG Point, ギャラリー
秋田県秋田市インスタレーションの様子 BIYONG Point, 秋田県秋田市

インスタレーションの様子

インタビュー映像より。結婚のイメージのジェスチャー
左上から腕を組む、平等、頑張らなければホールドする、ハッピー！、こわ～い！

FRISE gallery, ドイツ、ハンブルグ凡人ユニットの、ぼんおどり
2017
2017 年、パフォーマンス
2017, performance
音楽

中上淳二

歌：内田聖良振付：凡人ユニット

盆おどりの歌詞をきいていると、当時の人の世知辛い境遇や、その中【概要】

凡人ユニットが 2013 年より続けている伝統的な日本のダンス「盆おどでどうにか生きようとする意思を感じる。それを踏まえ、個人ではどり」と凡人がおどるダンス、という意味の「凡おどり」、をかけあわせた「凡うにもできない制度の中で生きる現代人の盆踊りを作る試み。
「結婚っ人ユニットのぼんおどり」。2017 版では、「結婚ってなに？」インタビューてなに？」プロジェクトでインタビューして得られた言葉と、それをや「ぼんじん体操」から、コラージュした振付と、歌詞が付いている。
表す身体の動きを用いて振り付けした。

【歌詞】
少しずつ動いてる
知らないうちに持っている仲良くないけど仲良く見える
ビニールハウスの中で寝てる
どちらも自由、仕組は崩壊
緑の用紙、取ってください
ふみきりには覚悟がいる
苗字を証明最後の機会
たくさんのピンク色が欲しい
友達ライバルポケモンぽい
おれのしゅじん わたしのよめ
ビニールハウス未知の場所にある© UEMATSU Shota

【発表歴】
ドイツ、ハンブルグのギャラリー
FRISE、IAMAS キ ャ ン パ ス、
IAMAS のイベント等で、『ぼんおどり』パフォーマンスを発表。
インタビューテーマによってバージョンがあり、現在『結婚』ver. と、『IAMAS』ver. がある。

At FRISE Gallery ,Germany

（元の結婚観）バランスの上に成り立つハッピーフェイス／（解釈）◯X ゲームをして盤面が埋まったあと、テレーン♪と言いながら同じマークをつなげる© UEMATSU Shota

ぼんじん体操“Bon-Excercises”
2016 年 ～映像・インスタレーション
movie installation【概要】

約 4 年に渡り収集した「結婚」を表す動きを、凡人ユニットが再解釈し、動きやゲームなどの知的・身体的「体操」に仕立てる。

【コンセプト】

インタビューを通して、「結婚」ということばにしてしまうと、ひとく
法律的には結婚できない女性 2 名の身体を用いて、インタビューかくりになる関係性が、他の表現に置き換えると、一組の人間関係のバリら得られた「結婚」の状態を再現しようとする「未来の結婚のためエーションであると考えるようになった。この作品では、凡人ユニットのエクササイズ（ぼんじん体操）」。
の２人がインタビューから得られた様々な「結婚」をしている。同時に、再解釈によって抽象度が高まり、「結婚」の枠組みを崩す「体操」でもある。

大きな家で幸せになりましょう／大きな椅子

婚姻届にハンコを押す／走り幅跳び

二重らせん／わかめ

うちわに物を載せてうごかす／一定の距離を保ちながら正面に立つ

秋田公立美術大学ギャラリー

BIYONG POINT の展示の様子

デバイスとアプリケーション
だれでも使える、つくれるをテーマに、凡人ユニットが制作しているウェアラブルデバイス。導電布や電動糸と、市販の手袋などを使用して、身につけられるスイッチとアプリケーションを制作し、体を動かすだけで映像を変化させることが出来ます。ハンダ付けをしなくても制作できる、
お金をかけずウェアラブルデバイスをつくれる、また、ファッション性を取り入れることで、若者や女性にも親しみやすくなっています。Arduino と組み合わせて、パフォーマンスに使います。

導電布の部分を合わせると、スイッチになります。ハンダ付けではなく、布に適したスナップボタンをつかい、ケーブルを着脱可能にしています。

シルクスクリーンやレーザーカッターなどを使用、ファッション性と機能性を追求し、改良を重ね、現在は 3 代目を使用。

さまざまな場所に身につけられるよう、多数のアイテムを制作。

デバイス

オン・オフの信号

Arduinoキーボードを押した

アプリケーション

信号を映像選択や(max,openframeworks)

時と同じ信号に変換

エフェクトに変換

ディスプレイ
システム図

アプリは max と openframeworks で制作した 2 種類ある

足踏みや手を組んだりする操作に合わせ、映像を変化させる。VJ イベントやパフォーマンスで活用。