情報処理学会 インタラクション 2021
IPSJ Interaction 2021

2Q08
2021/3/10

雨の辞書〜インタラクティブな没入型辞書の制作〜
坂田朱璃†1串山久美子†2

概要：知らない言葉やわからない言葉を調べるために活用している辞書は，新たな言葉との出会いを提供してくれる．
その辞書を空間に落とし込み，インタラクティブ性を持たせることで，新しい辞書体験を提案する．

[4]を挙げる．どちらも，文字として二次元的に親しまれて

1. 制作背景

きた詩を，空間インスタレーションとして表現した作品で辞書とは，ある分野の語彙を多数（概ね網羅的に）集め，ある．
「ここ/いるか/かっぱ」は無数のディスプレイを設置

その表記・読み方・意味・用法・場合によっては語源や補した空間で，映像と音楽を使い，空間的に詩を体験するこ足説明なども併記した，書物・あるいはデータベースのことができる作品である．また，最果タヒの作品は，天井かとである[1]．辞書を引くという行為によって，人は今までらぶら下げられたいくつもの作品が相互作用し，響き合う

知らないかった言葉に出会い，知識を深めることができる．

ことを重視した空間インスタレーションであり，空間をう

現在辞書といえば，書物の形をしたものや最近では電子辞まく利用し，詩の捉え方を解いた作品となっている．

書のような電子機器，辞書サイトのような検索サービスな

このように近年詩を空間に落とし込んだ作品が存在するどを利用する人が増えている．どれにしても，持ち運ぶこ

一方で，辞書を題材にしたものはない．
ここで本研究では，とが可能な，よりコンパクトなものへ落とし込んでいる．

辞書を空間に落とし込み，新しい辞書体験を提案する．

いずれにしても辞書は知らない言葉やわからない言葉を調べる事で，新たな言葉との出会いを提供してくれる．

3. 作品概要

この辞書で新たな言葉と出会う行為は能動的であること

体験者は正面と側面の壁に映像が投影された空間内を歩が多い．自らがわからない言葉や，意味を知りたい言葉がき回る（図 1）．正面の壁には，ある言葉とその言葉の意味，あって初めて辞書を手にとり，調べる．この方法では，自側面の壁にはその雨のアニメーションが表示され，体験者分から言葉を知ろうとしない限り，新しい言葉に出会うこが空間内を移動することで言葉とアニメーションが違う言とはない．ここで，自分から知ろうとしなくても，受動的葉に切り替わり，体験者は次々と新たな言葉と出会うことに言葉を知ることができる機会があれば，人はもっと多くができる．の言葉を知ることができると考える．
本研究では，コンパクトなものへと落とし込まれてきた辞書を，インタラクティブな空間へと落とし込み，身体的な体験を付加することで，新しい言葉との出会いに，より没入できるような，新たな辞書の体験を考える．
また，日本には「村雨」，「夕立」など，雨に関する言葉が多く存在している．その数は約 1200 語以上と言われ[2]，日本人でも知らない言葉がほとんどである．今回はその雨を表現する言葉に注目し，能動的ではなく，体験者が知らない言葉をこちらから受動的に提供し，新たな言葉と出会うことができるような，没入型の雨の辞書を目指した．

2. 先行研究

図 1 作品スケッチ

4. システム概要
本作品は 2 台の PC，Kinect V1，短焦点プロジェクター2先行作品として，谷川俊太郎「ここ/いるか/かっぱ」[3]台を用いて実装した（図 2、図 3）．1 台の PC には言葉とそ

や，最果タヒ「氷になる直前の，氷点下の水は，蝶になるの意味が表示される映像（図 2 壁①），もう一方の PC では

直前の，さなぎの中は，詩になる直前の，横浜美術館は．
」

雨粒が 降っ てく るア ニメ ーシ ョン （図 2†1 東京都立大学†2 東京都立大学

壁② ）を，システムデザイン学部
システムデザイン研究科© 2021 Information Processing Society of Japan730

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Openframeworks を使用し制作した．

ーターの数値が，各言葉について手打ちで指定しているた

Kinect V1 を用いて体験者の Z 位置（カメラからの奥行き）

め，他の言葉への置き換えが容易ではない．これらをデーを取得する．カメラからの距離を 2000mm 以下，2000mm～タベース化させることができれば，より多くの言葉へ容易

3000mm，3000mm 以上で 3 分割し，それぞれの距離に応じに置き換えることが可能になり，体験者により多くの言葉て違う言葉が表示される．またそのデータを，OSC 通信をとの出会いを提供できると感じた．

用いてもう一方の PC に送り，雨のアニメーションも同様

また，このプロトタイプでは，言葉をカメラからの距離に変化させた．雨のアニメーションは，雨粒の大きさ，雨（奥行き）によって 3 段階で変化させたが，さらに広い空粒の色，雨の降る量，雨の降る速さの 4 つのパラメーター

間になれば４段階，５段階…と増やしたり，体験者の左右を用意し，言葉によってそれらを変化させた．またアニメの位置情報によって変化させたり，また，時間によって変ーションの開始とともに，雨音を BGM として再生させる化するなど，言葉のバリエーションをさらに増やす方法もことで，体験者により没入感を与える．

検討したい．

これら二台の PC の映像をそれぞれ正面の壁と側面の壁に，単焦点プロジェクターによって投影した．

図 4 プロトタイプ

図 2 システム概要

図 5 プロトタイプ

6. おわりに本研究では，辞書を空間に落とし込み，インタラクティブな要素を持たせることで，知らない言葉との新しい出会
図 3 システム図

5. プロトタイプの評価い方を模索した．空間へと落とし込む事で，新たな辞書体
験を生み出すとともに，自分から知ろうとしないような言葉に出会う機会を提供することができた．表現方法や言葉プロトタイプを制作し，実際に投影を行った（図 4・図のバリエーションについて今後も検討し，完成度を高めて5）．人の距離により，言葉及びアニメーションを変化させいきたい．また，今回は日本に多く存在している，雨を表ることができた．また，単焦点プロジェクターを用いるこ現する言葉に限定し制作を行ったが，さらに多くの種類のとで，プロジェクター が体験者の邪魔になることを防ぐ言葉へと対応させることが，今後の展望としてあげられる．

ことができたが，一方で課題点も見つかった．
まず，今回のプロトタイプでは，Kinect が一人までしか参考文献ることに加え，体験者が複数人で体験する可能性も踏ま[1] weblio 辞書 検索日 2020/12/17
https://www.weblio.jp/content/%E8%BE%9E%E6%9B%B8[2] 倉嶋厚/原田稔 雨のことば辞典：講談社学術文庫 2014[3] 谷川俊太郎展 東京オペラシティ アートギャラリー 2018
検索日 2020/12/17
https://www.operacity.jp/ag/exh205/j/gallery.php

え，複数人への対応の必要性を感じた．

[4]

認識しないプログラムになっていたため，一人でしか体験することができず，カメラに他の人物が映り込むことで認識がされなくなってしまった．Kinect が認識をしやすくす

次に，雨のアニメーションについて，それぞれのパラメ© 2021 Information Processing Society of Japan

最果タヒ 詩の展示 横浜美術館 2019 検索日 2020/12/17

https://yokohama.art.museum/exhibition/index/20190223-526.html

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