BEDIENUNGSANLEITUNG_AUGMENTED BRASSBesonderer Dank gilt
LEITUNG
Frédéric Brun

Kevin Molcard

PROJEKT-MANAGEMENT
Baptiste Aubry

PRODUKT-MANAGEMENT
Callum Magill

DIGITALE SIGNALBEARBEITUNGDSP-Libraries:

Yann Bourdin

Alessandro De Cecco

Marius Lasfargue

Samuel Limier (Leitung)

Hugo Caracalla

Loris De Marco

Fanny Roche

Marc Antigny

Andrea Coppola

Geoffrey Gormond

Kevin Arcas

Mauro De Bari

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Stéphane Albanese

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Samuel Lemaire

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SW-Libraries:

Baptiste Aubry

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Yann Burrer

Christophe Luong(Leitung)

Corentin Comte

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Tobias Menguser (Leitung)

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Leitung)

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SOUND-DESIGNQUALITÄTSKONTROLLE
Julien Viannenc (Leitung)Arnaud Barbier

Germain Marzin

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Matthieu Bosshardt

Aurélien Mortha

Enrique Vela

Nicolas Naudin

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Jason JervisÁngel Dominguez

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Holger Steinbrink

HANDBUCH

IN-APP TUTORIAL
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BETA-TEST
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38330 Montbonnot-Saint-Martin
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Die Warenzeichen anderer Hersteller dienen ausschließlich der Kennzeichnung der Produkte
derjenigen Hersteller, deren Eigenschaften und Sounds bei der Entwicklung untersucht
wurden. Alle Namen von Geräten, Entwicklern und Herstellern wurden nur zu
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oder Unterstützung durch einen Geräte-Entwickler oder -hersteller.
Product version: 1.0.0

Revision date: 15 May 2023

Danke für den Kauf von Arturia Augmented BRASS!
Dieses Handbuch behandelt die Funktionen und den Betrieb von Augmented BRASS.
Registrieren Sie Ihre Software so bald wie möglich! Da Sie Augmented BRASS
heruntergeladen haben, sollten Sie auch eine Seriennummer und einen Freischaltcode
per E-Mail und/oder die Arturia Downloads & Handbücher erhalten haben. Diese werden
während des Online-Registrierungsprozesses benötigt.

Wichtige HinweiseÄnderungen vorbehalten:
Die Angaben in dieser Anleitung basieren auf dem zur Zeit der Veröffentlichungvorliegenden Kenntnisstand. Arturia behält sich das Recht vor, jede der Spezifikationen zu
jeder Zeit ohne einen weiteren Hinweis zu ändern.

WICHTIG:
Diese Software kann in Verbindung mit einem Verstärker, Kopfhörern oder Lautsprechern
ggf. Lautstärken erzeugen, die zum permanenten Verlust Ihrer Hörfähigkeit führen können.
Nutzen Sie diese Software niemals dauerhaft in Verbindung mit hohen Lautstärken oder
Lautstärken, die Ihnen unangenehm sind. Sollten Sie ein Pfeifen in den Ohren oder einesonstige Einschränkung Ihrer Hörfähigkeit bemerken, so konsultieren Sie umgehend einen
Arzt.

Einführung
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf des Arturia Augmented BRASS
Augmented BRASS bietet auf Multisamples basierende Blechbläserklänge verpackt in eine
topmoderne Synthese-Engine und integriert in ein einfach bedienbares und aufregendes
Software-Instrument. Somit erhalten moderne Produzenten den unmittelbaren Zugriff auf
eine umfassende Palette authentischer, abstrakter und auch eindrucksvoller Brass-Sounds.
Besuchen Sie unsere Webseite www.arturia.com, um Informationen zu unseren Hardwareund Software-Instrumenten, Effekte, MIDI-Controllern und noch mehr zu erhalten. Diesesind mittlerweile zu unverzichtbaren Instrumenten für Musiker auf der ganzen Welt
geworden.
Mit musikalischen Grüßen,Ihr Arturia-TeamInhaltsverzeichnis
1. Willkommen zu Augmented BRASS ................................................................................................................ 3

1.1. Die Augmented BRASS Sound-Engine ...................................................................................................................... 3
1.2. Features ....................................................................................................................................................................................... 3

2. Aktivierung und erster Start ................................................................................................................................. 4

2.1. Aktivierung der Augmented BRASS-Lizenz .......................................................................................................... 4
2.1.1. Das Arturia Software Center (ASC) ................................................................................................................................................................... 4

2.2. Augmented BRASS als Plug-In.................................................................................................................................... 4
2.3. Einrichtung für den Standalone-Betrieb................................................................................................................ 5
2.3.1. Audio- und MIDI-Einstellungen ........................................................................................................................................................................... 5

2.4. Augmented BRASS zum ersten Mal ausprobieren......................................................................................... 7

3. Die Bedienoberfläche ................................................................................................................................................ 8

3.1. Grundsätzlicher Aufbau .................................................................................................................................................... 8
3.2. Die obere Symbolleiste..................................................................................................................................................... 9
3.2.1. Das Augmented BRASS-Menü ............................................................................................................................................................................. 9
3.2.2. Presets auswählen..................................................................................................................................................................................................... 11
3.2.3. Die Advanced-Bereich-Schaltfläche ............................................................................................................................................................. 12
3.2.4. Die Seitenleisten-Einstellungen ........................................................................................................................................................................ 123.3. Die untere Symbolleiste ................................................................................................................................................. 13
3.4. Die Seitenleiste..................................................................................................................................................................... 14
3.4.1. Der Settings-Tab.......................................................................................................................................................................................................... 14
3.4.2. Der MIDI-Tab................................................................................................................................................................................................................ 16
3.4.3. Der Tutorials-Tab...................................................................................................................................................................................................... 20

4. Der Preset-Browser................................................................................................................................................... 21

4.1. Suche und Ergebnisse..................................................................................................................................................... 224.2. Tags als Filter verwenden ............................................................................................................................................ 23
4.2.1. Types ................................................................................................................................................................................................................................. 23
4.2.2. Styles ................................................................................................................................................................................................................................ 24
4.2.3. Banks (Bänke) ............................................................................................................................................................................................................ 24

4.3. Suchergebnis-Fenster..................................................................................................................................................... 24
4.3.1. Suchergebnisse sortieren .................................................................................................................................................................................... 25
4.3.2. Tags entfernen ........................................................................................................................................................................................................... 25
4.3.3. Presets favorisieren................................................................................................................................................................................................ 25

4.4. Linker Seitenbereich........................................................................................................................................................ 26
4.4.1. My Sound Banks (Meine Soundbänke)....................................................................................................................................................... 26

4.5. Der Preset-Info-Bereich ................................................................................................................................................ 27
4.5.1. Bearbeiten von Informationen für mehrere Presets.......................................................................................................................... 27

4.6. Preset-Auswahl: Weitere Methoden ...................................................................................................................... 28

5. Das Hauptbedienfenster....................................................................................................................................... 29

5.1. Die Macro-Regler ................................................................................................................................................................ 29
5.1.1. Soundbasierte Steuerung ..................................................................................................................................................................................... 29
5.1.2. Effekte.............................................................................................................................................................................................................................. 30

6. Der erweiterte Bedienbereich (Advanced) ................................................................................................ 31

6.1. Layers ........................................................................................................................................................................................ 32
6.1.1. Sampler............................................................................................................................................................................................................................. 33
6.1.2. Synth................................................................................................................................................................................................................................... 37
6.1.3. Die Verstärker-Hüllkurve ....................................................................................................................................................................................... 43
6.1.4. Das Filter ......................................................................................................................................................................................................................... 44

6.2. Modulation ............................................................................................................................................................................. 48
6.2.1. LFOs .................................................................................................................................................................................................................................. 50
6.2.2. FUN (= Function)......................................................................................................................................................................................................... 51
6.2.3. RND (=Random) ......................................................................................................................................................................................................... 53
6.2.4. KEYS.................................................................................................................................................................................................................................. 54

6.3. Arpeggiator............................................................................................................................................................................ 56
6.3.1. Die Schritt-Parameter............................................................................................................................................................................................. 56
6.3.2. Die Wiedergabe-Optionen................................................................................................................................................................................... 57

6.4. FX (Effekte) ............................................................................................................................................................................ 58
6.4.1. LAYER FX ......................................................................................................................................................................................................................... 59
6.4.2. MAIN FX.......................................................................................................................................................................................................................... 68

6.5. Macros ...................................................................................................................................................................................... 75
6.5.1. SOUND ............................................................................................................................................................................................................................... 76

6.5.2. EFFECTS........................................................................................................................................................................................................................... 77

7. Softwarelizenzvertrag ............................................................................................................................................ 78

1. WILLKOMMEN ZU AUGMENTED BRASS
Augmented BRASS bietet Ihnen eine umfassende Blechbläser-Palette für jedes Ihrer
Projekte. Mit dem intuitiven Preset-Browser können Sie sich dabei inspirieren lassen, sei es
von authentischen Bläser-Klängen bis hin zu nie gehörten Brass-Texturen. Aber hier hört es
noch nicht auf – mit den verfügbaren Macro-Reglern können Sie die Presets anpassen und
optimieren und mit minimalem Aufwand maximale Ergebnisse erzielen.

1.1. Die Augmented BRASS Sound-Engine
Augmented BRASS haucht dem traditionellen Klang von Blechblasinstrumenten neues
Leben ein. Durch das Zusammenspiel von Premium-Samples mit Synthese transformieren
wir dieses klassische Instrument in die moderne Ära, was Sounddesign,
Benutzerfreundlichkeit und Workflow betrifft
In Augmented Brass finden Sie hervorragende Orchester- und Kammer-BlasinstrumentenAufnahmen – perfekt für den modernen Komponisten und den cinematischen Enthusiasten.
Entdecken Sie die authentische und abstrakte Seite von Blechblasinstrumenten, die mit einer
Vielzahl von Synth-Engines transformiert wurden, sei es virtuell-analog, Wavetable, überGranular, Simpler und Harmonic. Das gibt Ihnen ausreichend Klangformungswerkzeuge
für praktisch jede Art von Sounddesign. Die Bedienoberfläche ist sehr einfach aufgebaut,mit nur wenigen Macro-Reglern. Sie können aber auch den „Advanced“-Bereich öffnen,um Ihre Klangforschungen vollständig in die Hand zu nehmen und um so komplexe undeindrucksvolle Klangfarben zu erstellen, die alles bieten, was Ihr Projekt benötigt.

1.2. Features3•

Hybrid-Synthesizer mit vier unterschiedlichen Sound-Engines•

Jedes Layer kann aus einer Mischung dieser Engines bestehen•

Jede Engine arbeitet entweder auf Samplebasis (Chamber Brass, Orchestral
Brass, Processed Brass und Additional Samples) oder mittels einer Synth-Engine(Virtuell-Analog, Wavetable, Granular, Simpler und Harmonic)•

Bis zu zwei
verwendbar•

Mischen von Layern und Editierung zahlreicher Parameter mit dem MorphMacro-Regler•

Sieben weitere Macro-Regler ermöglichen die Steuerung von Colour, Time,
Movement und Morph mit nur einem einzigen Regler sowie vier zusätzlichen
Effekt-Parametern•

Zwei separate Multieffekt-Inserts pro Layer•

Reverb und Delay im Master-Bus als Gesamteffekte

Synthesizer-Engines

und

zwei

Sample-Engines

gleichzeitig

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Willkommen zu Augmented BRASS

2. AKTIVIERUNG UND ERSTER START
Augmented BRASS benötigt einen Rechner mit Windows 8 oder neuer oder einen AppleRechner mit macOS 10.13 oder neuer. Sie können das Instrument als Standalone-Version
oder als AudioUnit-, AAX-, VST2- oder VST3-Plug-In Instrument innerhalb Ihrer DAW (Digital
Audio Workstation) nutzen.

2.1. Aktivierung der Augmented BRASS-Lizenz
Sobald Augmented BRASS installiert wurde, müssen Sie im nächsten Schritt die Lizenz fürIhr Instrument aktivieren. Das ist eine einfache Prozedur, die über eine zusätzliche Software
geregelt wird: das Arturia Software Center.

2.1.1. Das Arturia Software Center (ASC)
Falls Sie das ASC noch nicht installiert haben, navigieren Sie zu folgender Webseite: Arturia
Downloads & Manuals.
Suchen Sie oben auf der Webseite nach dem Arturia Software Center und laden die
Version des Installationsprogramms herunter, welches Sie für Ihr Betriebssystem benötigen(macOS oder Windows).
Befolgen Sie die Installationsanweisungen und fahren dann folgendermaßen fort:•

Starten Sie das Arturia Software Center (ASC)•Melden Sie sich mit Ihren Arturia-Zugangsdaten an•

Navigieren Sie zum Bereich "My Products" im ASC•

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Activate"

Das war es auch schon!

2.2. Augmented BRASS als Plug-In
Augmented BRASS ist im VST2-, VST3-, Audio Units (AU)- und AAX-Plug-In-Format verfügbar
und kann in allen gängigen DAW-Programmen wie Ableton Live, Cubase, Logic, Pro Tools.
Studio One usw. verwendet werden. Wenn Sie Augmented BRASS als Plug-In verwenden,
werden alle Audio- und MIDI-Geräteeinstellungen von der Host-Software verwaltet. Weitere
Informationen zum Laden oder Verwenden von Plug-Ins finden Sie in der Dokumentation
zu Ihrer Host-Musiksoftware.
Wenn Sie Augmented BRASS als Plug-In-Instrument innerhalb einer Host-Applikation laden,
funktionieren die Benutzeroberfläche sowie alle Einstellungen auf die gleiche Weise wie imStandalone-Modus, mit einigen wenigen Unterschieden:•

Augmented BRASS wird zum Tempo (BPM-Einstellung) Ihrer DAW synchronisiert,
wenn es um tempobasierte Funktionen geht•

Sie können zahlreiche Parameter in Ihrer DAW automatisieren•

Sie können mehr als eine Instanz von Augmented BRASS in einem DAW-Projekt
nutzen (als Standalone-Version lässt sich Augmented BRASS nur einmal nutzen)

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Aktivierung und erster Start

4•

Alle zusätzlichen Audioeffekte Ihrer DAW können verwendet werden, um den
Sound von Augmented BRASS weiter zu bearbeiten, z.B. Delay, Chorus, Filter usw.

•

Sie können die Audioausgänge von Augmented BRASS in Ihrer DAW mit dem
DAW-eigenen Audio-Routing umfangreicher einsetzen.

2.3. Einrichtung für den Standalone-Betrieb
Wenn Sie Augmented BRASS im Standalone-Modus verwenden möchten, müssen Sie Ihrzunächst das Instrument einrichten und sicherstellen, dass der MIDI- und Audiosignalfluss
ordnungsgemäß funktioniert. Sie müssen das grundsätzlich nur einmal einstellen, es seidenn, Sie nehmen größere Veränderungen an Ihrem Computer bzw. Ihrer angeschlossenen
Hardware vor. Der Einrichtungsvorgang ist für Windows- und macOS-Computer identisch.

! Der nachfolgende Abschnitt gilt nur für Anwender, die Augmented BRASS im Standalone-Modus

verwenden möchten. Wenn Sie Augmented BRASS nur als Plug-In in einer Host-Software nutzen,können Sie den Abschnitt überspringen (Ihre Host-Musiksoftware übernimmt dann diese Aufgaben).

2.3.1. Audio- und MIDI-Einstellungen
Oben links im Augmented BRASS-Fenster befindet sich ein Aufklapp-Menü. Hier finden Sie
verschiedene Setup-Optionen:

Wählen Sie Audio MIDI Settings, um das folgende Fenster aufzurufen. Beachten Sie, dassdieses Menü nur verfügbar ist, wenn Augmented BRASS im Standalone-Modus verwendet
wird:

5

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Aktivierung und erster Start

Von oben beginnend gibt es folgende Einstellmöglichkeiten:•

Unter Device können Sie auswählen, welchen Audiotreiber Sie für die
Soundwiedergabe von Augmented BRASS verwenden möchten. Das kann derTreiber Ihrer Computer-Soundkarte oder ein ASIO-Treiber sein. In diesem Feld
wird der Name Ihrer verwendeten Hardware angezeigt.

♪ Unter macOS verwenden alle Geräte, einschließlich externer Soundkarten, den integrierten

CoreAudio-Treiber. Das gewünschte Gerät kann im zweiten Menü ausgewählt werden.

•

Unter Output Channels können Sie auswählen, welche der verfügbaren
Ausgänge Ihrer Hardware für die Soundwiedergabe verwendet werden. Wenn
Ihre Hardware nur zwei Ausgänge bietet, werden nur diese als Option angezeigt.
Ansonsten können Sie das gewünschte Ausgangspaar wählen.

•

Im Buffer Size-Menü können Sie die Größe des Audio-Puffers einstellen, den Ihr
Rechner zum Berechnen der Soundausgabe verwendet.

♪ Ein kleiner Pufferwert bedeutet eine geringere Latenz zwischen dem Drücken einer Taste und dem

Wahrnehmen der Note. Ein größerer Puffer bedeutet eine geringere CPU-Auslastung, da der Rechner
mehr Zeit zur Kalkulation hat, aber damit auch eine höhere Latenz verursachen kann. Probieren Sie
die optimale Puffergröße für Ihr System aus. Ein schneller, aktueller Rechner sollte problemlos mit
einer Puffergröße von 256 oder 128 Samples arbeiten können, ohne das Knackser oder Knistern bei derSoundwiedergabe erzeugt werden. Wenn Sie Knackser hören, erhöhen Sie die Puffergröße ein wenig.
Die aktuelle Latenz wird in Millisekunden auf der rechten Seite dieses Menüs angezeigt.

•



Im Sample Rate-Menü können Sie die Samplerate einstellen, mit der das
Audiosignal aus dem Instrument gesendet wird. Die einstellbaren Optionen
hängen von Ihrer Audio-Interface-Hardware ab.

♪ Die Audio-Hardware arbeitet oft mit 44.1 kHz oder 48 kHz, was für die meisten Anwendungeninklusive Augmented BRASS perfekt ist. Höhere Sampleraten benötigen mehr CPU-Leistung. Falls Sie
also dafür keinen guten Grund haben, sind Einstellungen von 44.1 kHz oder 48 kHz ausreichend.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Aktivierung und erster Start

6

•



Die Show Control Panel-Schaltfläche öffnet das Kontrollfeld für die ausgewählte
Audio-Hardware.

♪ Beachten Sie, dass diese Schaltfläche nur in der Windows-Version verfügbar ist.

•

Play Test Tone spielt einen einfachen Testton ab, um Ihnen bei der Behebungvon Audioproblemen zu helfen. Mit dieser Funktion können Sie testen, dass das
Ausgangssignal des Instruments korrekt in Ihr Audio-Interface geleitet und dort
wiedergegeben wird, wo Sie es abhören (z.B. Ihre Lautsprecher oder Kopfhörer).

•

Die angeschlossenen MIDI-Geräte werden unter MIDI Devices angezeigt.
Aktivieren Sie das entsprechende Kontrollkästchen, um MIDI-Daten von dem
Gerät zu empfangen, welches Sie zum Spielen des Instruments verwenden
möchten. Sie können übrigens mehr als ein MIDI-Gerät gleichzeitig auswählen,
falls Sie Augmented BRASS von mehreren Eingabegeräten aus steuern möchten.

•

Mit Tempo können Sie das interne Tempo von Augmented BRASS einstellen.
Wenn Sie Augmented BRASS in einer Host-Software als Plug-In verwenden,
erhält das Instrument diese Tempoinformationen automatisch von Ihrer HostSoftware.

2.4. Augmented BRASS zum ersten Mal ausprobieren
Nachdem Sie Augmented BRASS in Betrieb genommen haben, sollten Sie eine "kurze
Probefahrt" unternehmen!
Falls noch nicht geschehen, starten Sie Augmented BRASS als Plug-In oder als StandaloneVersion. Wenn Sie einen MIDI-Controller eingerichtet haben, spielen Sie damit einige Noten
mit dem Augmented BRASS.
Mit den beiden Pfeil-Tastern (nach oben und unten zeigend) oben im Instrument können Sie
alle verfügbaren Presets von Augmented BRASS durchschalten. Spielen Sie einige Presets
an und wenn Sie eines finden, das Ihnen gefällt, passen Sie das ein oder andere
Bedienelement an, um zu erfahren, wie es sich auf den Klang auswirkt.
Setzen Sie die Bedienelemente nach Ihrem Wunsch ein – es wird dabei nichtsüberschrieben, es sei denn, Sie speichern ein Preset manuell ab (siehe im weiteren Verlauf
dieses Benutzerhandbuchs). Sie müssen also keine Sorge haben, dass Sie die Werks-Presets
von Augmented BRASS verlieren.
Hier enden Einrichtung und Testlauf. Wir hoffen, es hat alles reibungslos geklappt. Die
weiteren Kapitel im Handbuch helfen Ihnen dabei, sich Schritt für Schritt durch alle
Augmented BRASS-Funktionen zu arbeiten. Anschliessend hoffen wir, dass Sie dann unser
Instrument verwenden, um fantastische Musik zu machen!

7

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Aktivierung und erster Start

3. DIE BEDIENOBERFLÄCHE
In diesem Kapitel erklären wir Ihnen die grundsätzliche Benutzeroberfläche von Augmented
BRASS und den Umgang damit.

3.1. Grundsätzlicher Aufbau

Augmented BRASS ist in drei Bereiche unterteilt, wie in der obigen Abbildung zu sehen:1.

Die obere Symbolleiste [p.9]: Hier erledigen Sie administrative Aufgaben wie das
Speichern, Laden und die Presetsuche. Weiterhin das Bearbeiten verschiedener
Setup- und Konfigurationsparameter, das Anpassen von MIDI-Zuordnungen undauch den Zugriff auf die erweiterten Funktionen von Augmented BRASS. Wir
schauen uns diese Symbolleiste direkt im Anschluss an.

2.

Das Hauptbedienfeld: Hier greifen Sie auf die Makro-Bedienparameter zu, mit
denen Sie Ihre Sounds bearbeiten können.Wir schauen uns das
Hauptbedienfenster und dessen Bedienfunktionen [p.29] im späteren Verlauf desHandbuchs an.

3.

Die untere Symbolleiste [p.13]: Dieser Bereich bietet schnellen Zugriff auf eine
Reihe wichtiger Parameter und nützlicher Informationen wie die CPU-Auslastungund die Liste der Bearbeitungsschritte (Undo & Redo). Wir schauen uns dieseSymbolleiste am Ende dieses Kapitels an.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Die Bedienoberfläche

83.2. Die obere Symbolleiste

Die Symbolleiste am oberen Rand des Instruments bietet Zugriff auf viele nützliche
Funktionen, darunter das Augmented BRASS-Menü, die Preset-Auswahl-Optionen dieverschiedenen MIDI-Mapping-Funktionen sowie die erweiterten Funktionen (Advanced) zum
Eintauchen in die Tiefen der Engine.

3.2.1. Das Augmented BRASS-Menü
Klicken auf das Augmented BRASS-Feld in der oberen linken Ecke öffnet ein Aufklapp-Menü,in dem Sie auf neun wichtige Optionen zugreifen können.

9•

New Preset: Diese Option erstellt ein neues Preset mit Standardeinstellungenfür alle Parameter. Das ist ein guter Ausgangspunkt, wenn Sie einen Sound vonGrund auf neu erstellen möchten.

•

Save Preset: Diese Option überschreibt das aktive Preset mit allen Änderungen,die Sie vorgenommen haben. Wenn Sie Presets behalten möchten, verwenden
Sie stattdessen die Option "Save As...", welche nachfolgend erklärt wird.

•

Save Preset As… Mit dieser Option können Sie ein Preset unter einem andere
Namen speichern. Zusätzlich zur Benennung können Sie weitere Informationen
zum Preset eingeben.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Die Bedienoberfläche♪: Mit dem leistungsstarken Browsersystem von Arturia können Sie viel mehr als nur einen Preset-

Namen speichern. So lässt sich beispielsweise der Name des Autors eingeben, eine Bank und ein Typ
auswählen. Sie können aber auch Attribute (sogenannte Tags) setzen, die den Sound beschreiben undsogar Ihre eigene Bank, Ihren eigenen Typ und Ihre eigenen Merkmale erstellen. Diese Informationen
können vom Preset-Browser gelesen werden und sind nützlich, um später die Preset-Bänke zu
durchsuchen. Es lassen sich sogar beliebige Textkommentare in das Feld "Comments" eingeben. Das
ist praktisch, um eine detailliertere Beschreibung eines Sounds zu erstellen. Das kann Ihnen helfen,sich an einen Sound zu erinnern oder anderen Augmented BRASS-Anwendern, mit denen Sie
zusammenarbeiten, Informationen bereitzustellen.

•

Import: Mit dieser Option können Sie ein Preset importieren. Dabei kann es sichentweder um ein einzelnes Preset oder eine ganze Bank handeln.

•Export Menu: Mit dieser Option können Sie ein einzelnes Preset oder einegesamte Bank als Datei exportieren.

•



◦

Export Preset: Mit dieser Option können Sie einzelne Presets
exportieren und mit anderen Anwendern teilen. Der Standardpfad
zum Anwender-Preset wird in einem Fenster angezeigt. Sie können
einen Ordner aber auch unter einem beliebigen anderen Pfad
erstellen. Laden Sie gespeicherte Presets mit der Import
Preset-Option.

◦

Export Bank: Mit dieser Option können Sie eine gewünschte PresetBank aus dem Instrument exportieren. Das ist nützlich, um mehrere
Presets auf einmal zu sichern oder mit anderen Anwendern zu teilen.
Laden Sie gespeicherte Bänke mit der Import Preset-Option.

Resize Window: Das Augmented BRASS-Fenster kann problemlos von 50% auf
bis zu 200% seiner ursprünglichen Größe skaliert werden. Auf einem kleineren
Bildschirm, z.B. einem Laptop, sollten Sie die Fenstergröße reduzieren, damit
Sie eine vollständige Darstellung erhalten. Auf einem größeren Bildschirm odereinem zweiten Monitor können Sie die Größe erhöhen, um eine bessere Übersichtüber die Bedienelemente zu erhalten. Die Bedienelemente funktionieren in jeder
Zoomstufe gleich, kleinere Steuerelemente sind jedoch bei höheren
Vergrößerungsstufen leichter zu erkennen.

♪ Bei der Arbeit mit Augmented BRASS können Sie die Größenänderung auch über Tastaturbefehle

steuern. Drücken Sie unter Windows Strg und +/-, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern.
Drücken Sie auf dem Mac Cmd und +/-, um hinein- bzw. herauszuzoomen. Beachten Sie, dass in einigen
DAWs dieselben Tastaturkurzbefehle zum Zoomen verwendet werden könnten. In diesem Fall hat danndie DAW Vorrang.

•

Audio Settings (nur im Standalone-Modus verfügbar): Hier stellen Sie ein, wie
das Instrument Audiosignale überträgt und MIDI-Daten empfängt. Weitere
Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt zu den Audio- und
MIDI-Einstellungen.

! Das Audio Settings-Menü ist nur verfügbar, wenn Augmented BRASS im Standalone-Modus

verwendet wird. Wenn Sie Augmented BRASS als Plug-In nutzen, regelt die Host-Software alle Optionen
in diesem Menü, einschließlich Audio- und MIDI-Routing, Einstellungen für die Puffergröße und mehr.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Die Bedienoberfläche

10•

Tutorials: Augmented BRASS bietet Tutorials, die Sie durch die verschiedenen
Funktionen des Instruments führen. Wählen Sie eines der Tutorials aus, um
Schritt-für-Schritt-Erklärungen zu erhalten, wie Sie die Funktionen vonAugmented BRASS optimal nutzen können.

•

Help: Dieser Abschnitt enthält nützliche Weblinks zum Augmented BRASSBenutzerhandbuch und zu einem Bereich mit häufig gestellten Fragen (FAQ) zu
Augmented BRASS auf der Arturia-Website. Beachten Sie, dass für den Zugriff
auf diese Webseiten eine Internetverbindung erforderlich ist.

•

About: Hier werden Ihnen Infos zur Augmented BRASS-Software-Version und die
Entwickler-Credits angezeigt. Klicken Sie erneut auf das Info-Fenster, um es zu
schließen.

3.2.2. Presets auswählenAugmented BRASS wird bereits mit vielen Werk-Presets geliefert, aber wir hoffen, dass Sie
noch weitere eigene Presets erstellen. Damit Sie die große Anzahl an Presets verwalten
können, gibt es einen leistungsstarken Preset-Browser mit einer Reihe von Funktionen, mit
denen Sie Sounds schnell finden.

Die Browsing-Funktionen der oberen Symbolleiste (siehe oben) umfassen Folgendes:
1. Der Preset Browser-Taster (das symbol mit den vier Linien) öffnet und schließt den
Preset-Browser. Das wird im nächsten Kapitel zum Preset Browser [p.21] ausführlichbehandelt.
2. Das Preset-Filter: Wählen Sie zwischen "All Presets" oder einer der aufgeführten
Kategorien aus. Mit dem Preset-Browser, der später noch erklärt wird, können Sie nochdetaillierter filtern.

11

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Die Bedienoberfläche

3. Der Preset Name wird als nächstes in der Symbolleiste aufgeführt. Klicken auf den
Namen öffnet ein Aufklapp-Menü mit den anderen verfügbaren Presets. Klicken Sie auf ein
beliebiges Preset, um dieses zu laden oder klicken Sie neben das Menü, um es zu schließen.
4. Die Pfeilsymbole wählen das vorherige oder nächste Preset in der gefilterten Liste aus.
Das entspricht dem Klicken auf den Preset-Namen und der Auswahl der nächsten Option in
der Liste – es ist nur ein Klick notwendig.

♪: Die beiden Pfeil-Taster können über MIDI gesteuert werden. Das bedeutet, dass Sie die Taster

Ihres Hardware-MIDI-Controllers nutzen können, um die verfügbaren Presets schnell durchzuschalten– ohne Einsatz der Maus.

3.2.3. Die Advanced-Bereich-Schaltfläche

Ein Klick auf „Advanced“ öffnet die "Motorhaube" von Augmented BRASS und ermöglicht es,
tiefer in den Sound und den Aufbau unserer Patches einzutauchen. Weitere Informationen
hierzu finden Sie im dedizierten Kapitel [p.31].

3.2.4. Die Seitenleisten-EinstellungenGanz rechts in der oberen Symbolleiste befindet sich ein Zahnradsymbol, das beim Drücken
die rechte Seitenleiste öffnet, die drei Optionen bietet:•

Settings: Globale Einstellungen (MIDI-Empfangskanal) und Preset-Einstellungen,einschließlich der Anzahl der Stimmenpolyphonie, der Voice-Zuweisung, derBend-Range, der Glide-Zeit, dem Glide-Modus und den MPE-Settings.

•

MIDI: MIDI-Lernfunktion für den Einsatz mit MIDI-Hardware-Controllern.

•

Tutorials: Hier finden Sie interaktive Tutorials, auf die auch über das Hauptmenü
zugegriffen werden kann.

Diese Themen werden weiter unten in diesem Kapitel im Abschnitt zur Seitenleiste [p.14]
behandelt.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Die Bedienoberfläche

123.3. Die untere Symbolleiste
Die untere Symbolleiste befindet sich am unteren Rand der Augmented BRASSBenutzeroberfläche und bietet Ihnen schnellen Zugriff auf einige wichtige Parameter undnützliche Informationen.

•

1. Parameter-Name: Zeigt den Namen und eine kurze Beschreibung desentsprechenden Steuerelements an, welches Sie gerade editieren. Der
Parameterwert wird beim Ändern direkt neben dem Steuerelement eingeblendet.

•

2. Undo/Redo: Merkt sich Ihre Bearbeitungen und Änderungen.

•

13

◦

Undo (linker Pfeiltaster): Macht die letzte Änderung in Augmented
BRASS rückgängig.

◦

Redo (rechter Pfeiltaster):Augmented BRASS.

◦

Undo History (mittleres Menü-Symbol): Zeigt eine Liste der letztenÄnderungen. Klicken Sie dort auf eine Änderung, um das Patch indiesem Zustand wiederherzustellen. Das kann nützlich sein, wenn Sie
bei Ihrem Sounddesign zu weit gegangen sind und zu einer früheren
Version zurückkehren möchten.

Wiederholt

dieletzteÄnderungin

3. CPU-Meter und Panik-Funktion: Zeigt an, wieviel CPU-Rechenleistung das
Instrument aktuell benötigt. Klicken sie darauf, um alle MIDI-Signale
zurückzusetzen, falls Noten hängen bleiben oder andere Probleme auftreten.

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3.4. Die Seitenleiste
Das Zahnradsymbol ganz rechts in der oberen Symbolleiste öffnet die Seitenleiste mit
Zugriff auf die MIDI-Kanal-Einstellungen, dem umfangreichen MIDI-Lernmodus und den
Tutorials.

3.4.1. Der Settings-Tab
Ein Klick auf Settings öffnet die Optionen, mit denen Sie den globalen MIDI-Empfangskanal
festlegen und Einstellungen für MPE (MIDI Polyphonic Expression) vornehmen können.

Global Settings•

MIDI Channel: Wählt den bzw. die MIDI-Kanal/Kanäle aus, auf denen
Augmented BRASS MIDI-Daten empfängt. Sie können hier ALL (Omni) oder die
Kanäle 1-16 auswählen.

Preset Settings•

Polyphony Wählen Sie hier monophone Wiedergabe bis hin zu 32-stimmiger
Polyphonie.

•

Voice Steal Wählen Sie den Reassign- oder den Rotate-Modus aus.

•

Bend Mode Stellen Sie einen Pitchbend-Bereich von einem Halbton bis hin zu drei
Oktaven ein.

•

Glide Time Stellen Sie hier die gewünschte Glide-Zeit ein, bis zu 10 Sekunden.

•

Glide Mode Wählen Sie hier Portamento oder Legato als Glide-Typ.

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14

MIDI Polyphonic Expression:
Augmented BRASS unterstützt MIDI Polyphonic Expression (MPE). Diese aufregende
Ergänzung des MIDI-Protokolls ermöglicht es, über einen multidimensionalen MIDIController polyphone Ausdruckssteuerungen (wie Pitch-Bend, Aftertouch oder die Position
Ihres Fingers auf der Y-Achse einer Taste) pro Note zu senden. Das geschieht durch die
Verwendung separater MIDI-Kanäle, um die Expressiondaten jeder Note separat zuübertragen, die dann von Synthesizern wie Augmented BRASS umgesetzt werden können.
Mit den Bedienelementen im MPE-Bereich können Sie Folgendes einstellen:

15•

Enable MPE: Schaltet den polyphonen MIDI-Expression-Modus ein und aus.

•

Zone: Wenn ein MPE-fähiger Controller in untere und obere Zonen aufgeteilt
werden kann, wählt dies Option aus, welche Zone die MPE-Nachrichten sendet.

•

No. Channels: Legt die maximale Anzahl von MIDI-Nebenkanälen (und damit
gleichzeitige Noten) fest, auf denen MPE-Meldungen gesendet werden können.

•

Bend Range: Legt den maximalen Pitch-Bend-Bereich jeder Note fest, bis zu
96 Halbtöne (standardmäßig 48). Dieser Wert sollte auf den gleichen Wert
eingestellt werden, der bei Ihrem Hardware-MPE-Controller verwendet wird.

•

Slide CC: Wählen Sie hier die MIDI-CC-Nummer aus, die zum Senden der SlideInformationen verwendet wird. Standardmäßig ist es 74, aber Sie können dasauch ändern. Beachten Sie, dass bei aktivierter MPE-Option alle Bedienelemente,
die mit dem ausgewählten CC gesteuert werden, nicht mehr auf diesen
reagieren.

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3.4.2. Der MIDI-Tab
Hier können Sie physische Bedienelemente Ihres Hardware-MIDI-Controllers mithilfe des
MIDI-Lernmodus den virtuellen Bedienelementen von Augmented BRASS zuordnen. In
diesem Modus werden alle MIDI-zuweisbaren Parameter auf dem Hauptbedienfeld farblich
hervorgehoben, Sie klicken dann einfach auf das gewünschte virtuellen Bedienelement
und bewegen den Hardware-Regler, der zugewiesen werden soll. Ein typisches Beispiel ist
die Zuweisung des Modulations-Rads zum Einblenden von Vibrato oder eines physischen
Reglers auf Ihrem MIDI-Controller einem der Makro-Regler.

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163.4.2.1. Zuweisung von Bedienelementen
Ein Klick auf den Learn-Taster im MIDI-Tab versetzt Augmented BRASS in den MIDILernmodus. Alle über MIDI zuweisbaren Parameter werden farblich violett hervorgehoben.
Bereits zugewiesene Bedienelemente werden in rot dargestellt (Sie können diese jedoch neu
zuweisen).

Wenn Sie auf ein violettes Bedienelement klicken, taucht dieses in der Liste auf. Bewegen
Sie den gewünschten Hardware-Regler oder -Fader oder drücken Sie einen Taster auf Ihrem
MIID-Controller. Das zugewiesene Ziel wird dann in rot dargestellt. In der Liste wird die
zugewiesene MIDI-CC-Nummer links neben dem Parameter-Namen angezeigt.
Um die Zuweisung eines Bedienelements aufzuheben, klicken Sie bei gedrückter Strg-Tasteoder mit der rechten Maustaste darauf. Alternative Methoden der Zuweisung werden weiterunten im MIDI-Parametermenü [p.18] beschrieben.
Das ist eine unglaublich leistungsstarke Funktion, da jedem Parameter im erweiterten
Bedienfeld eine MIDI-Steuerung zugewiesen werden kann. Führen Sie einfach den gleichen
Vorgang wie oben beschrieben durch oder klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste
auf „Add control“ unten in der Registerkarte „MIDI“, um die Liste der zuweisbaren Optionen
einzublenden.

3.4.2.2. Min- und Max-Werte
In den Spalten Min und Max können Sie den Wert für jeden Parameter in der Liste skalieren,um den sich ein Parameter in Augmented BRASS als Reaktion auf eine physische
Reglerbewegung ändert. Beispielsweise möchten Sieden Bereich eines Filter-Sweeps
begrenzen, wenn Sie den Regler bei einer Live-Performance ganz aufdrehen.
Klicken und ziehen Sie einen Wert nach oben oder unten, um diesen zu ändern. Die
Werte werden mit Nachkommastellen von 0 bis 1 eingestellt. Es ist möglich, das Maximum
niedriger als das Minimum einzustellen. Das kehrt die Polarität des physischen Controllers
um, d.h., wenn Sie diesen aufdrehen, wird der zugewiesene Parameter heruntergeregelt.
Im Fall von Schaltern, die nur zwei Positionen (z.B. An oder Aus) bieten, würden Sie
diese normalerweise auch nur Tastern Ihrer Hardware-Steuerung zuweisen. Trotzdem ist esmöglich, Schalter auch mit einem Hardware-Fader oder -Regler zu steuern

17

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Die Bedienoberfläche

3.4.2.3. Das MIDI Parameter-Menü
Durch Klicken mit gehaltener Strg-Taste oder mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges
Element in der Liste wird ein Menü mit den folgenden Optionen eingeblendet, die für jeden
Parameter unterschiedlich sein können.

•

Absolute: Der zugewiesene Parameter in Augmented BRASS folgt dem Wert, den
Ihr physischer Controller aussendet.

•

Relative: Der zugewiesene Parameter in Augmented BRASS erhöht odererniedrigt sich ausgehend von seinem aktuellen Wert als Reaktion auf eine
physische Controller-Bewegung. Diese Art der Steuerung findet sich häufig bei"Endlos"- oder "360-Grad"-Reglern, die an den Enden ihres Regelbereichs keinen
physischen Reglerstopp besitzen.

•

Delete: Entfernt die Zuweisung und färbt das entsprechende BildschirmSteuerelement wieder violett, wenn Sie den Lern-Modus aktivieren.

•

Change Parameter: Ruft ein großes Aufklappmenü aller zuweisbaren Parameterin Augmented BRASS auf. Dies ermöglicht Ihnen, die Zuordnung des aktuellen
CC/physischen Bedienelements manuell zu ändern und ist nützlich, wenn Sie
das gesuchte Ziel bereits kennen.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Die Bedienoberfläche

18

3.4.2.4. Das MIDI Controller-Menü

Ganz oben im MIDI-Tab befindet sich ein Aufklapp-Menü, in dem Sie Vorlagen für viele
Arturia MIDI-Controller auswählen können. Diese ordnen die physische Bedienelementeden „meistverwendeten“ Parametern in Augmented BRASS für ein echtes Plug-and-PlayErlebnis zu. Eine generische Vorlage (Generic MIDI Controller) ist für MIDI-Controller vonDrittanbietern verfügbar.

19

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Die Bedienoberfläche

3.4.2.5. Das MIDI Config-Menü

In diesem weiteren Aufklapp-Menü verwalten Sie die verschiedenen MIDI ControllerMappings zum Steuern von Augmented BRASS mittels einer MIDI-Hardware. Sie können
das aktuelle MIDI-Zuweisungssetup speichern (Save Current Config...) oder löschen (Delete
Current Config), eine Konfigurationsdatei importieren (Import Config) oder die derzeit aktive
Einstellung exportieren (Export Current Config).
Das ist eine schnelle Möglichkeit, verschiedene Hardware-MIDI-Keyboards oder -Controller
für Augmented BRASS einzurichten, ohne jedes Mal, wenn Sie die Hardware austauschen,alle Zuweisungen von Grund auf neu erstellen zu müssen.
Wenn Sie beispielsweise über mehrere Hardware-Controller verfügen (z.B. eine kleine "Live
Performance"-Tastatur, ein großes "Studio"-Keyboard, einen Pad-basierten Controller usw.),
können Sie dafür hier ein Profil für jedes dieser Geräte erstellen und dann schnell wieder
laden. Das erspart Ihnen, die MIDI-Zuordnungen jedes Mal, wenn Sie die Hardware
austauschen, von Grund auf neu zu erstellen.
Zwei Optionen in diesem Menü sind besonders sinnvoll:•

Default: Bietet Ihnen einen Ausgangspunkt mit vordefinierten ControllerZuweisungen.

•Empty: Entfernt die Zuweisungen aller Steuerelemente.

3.4.3. Der Tutorials-Tab
In diesem Tab, der auch durch Auswahl der Tutorials im Hauptmenü [p.9] geöffnet werdenkann, können Sie auf die Titelnamen der einzelnen Kapitel klicken, die Sie dann schrittweise
durch verschiedene Bereiche von Augmented BRASS führen. Die Bereiche des Bedienfelds,
auf die Sie sich konzentrieren sollten, werden dabei hervorgehoben.

! Wenn Sie gerade ein Preset bearbeiten, sollten Sie dieses unbedingt speichern, bevor Sie die

Tutorials öffnen, da hierbei ein neues Preset geladen und Ihre Änderungen überschrieben werden. Die
Tutorials nutzen bei Verwendung auch den Seitenbereich.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Die Bedienoberfläche

20

4. DER PRESET-BROWSERIm Preset-Browser können Sie Sounds in Augmented BRASS suchen, laden und verwalten.
Es gibt unterschiedliche Ansichten, jedoch greifen alle auf die gleichen Preset-Bänke zu.
Um auf die Suchansicht zuzugreifen, klicken Sie auf die Browser-Schaltfläche (das Symbolähnelt stehenden Büchern in einem Bibliotheksregal).

NummerBereichBeschreibung

Suche und1.

Ergebnisse

Suche nach Presets mit Textzeichen und nach Tags für Type und Style.

[p.22]
Linker2.

Seitenbereich

Verwaltung von Bänken und Playlisten.

[p.26]
3.

21

Preset Info [p.27]

Zusammenfassungvon

BänkenundAttributen,

Designer-NameundBeschreibungsinformationen für das aktuelle Preset.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der Preset-Browser

4.1. Suche und Ergebnisse
Klicken Sie oben in das Suchfeld und geben Sie einen beliebigen Suchbegriff ein. Der
Browser filtert Ihre Suche auf zwei Arten: Erstens durch übereinstimmende Buchstaben im
Namen des Presets. Wenn Ihr Suchbegriff einem Type oder Style [p.23] ähnelt, erhalten Sie
auch Ergebnisse, die zu diesen Attributen passen.
Die Ergebnisliste darunter zeigt alle Presets, die Ihrer Suche entsprechen. Klicken Sie rechts
im Suchfeld auf CLEAR ALL, um Ihre Suchbegriffe zu löschen.

Filterung durch Texteingabe in das Suchfeld

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der Preset-Browser

224.2. Tags als Filter verwenden
Sie können Ihre Suche mithilfe verschiedener Tags (Attribute) eingrenzen (und manchmal
auch erweitern). Es gibt zwei unterschiedliche Tags: Types und Styles. Sie können nach dem
einen, dem anderen oder nach beiden filtern.

4.2.1. Types
Types sind Instrumenten-Kategorien und musikalischen Attribute: Bass, Lead, Pad, Brass
und Winds. Klicken Sie bei einer leeren Suchleiste auf die Schaltfläche Types, um eine Liste
mit Typen anzuzeigen. Beachten Sie, dass jeder Typ auch mehrere Untertypen besitzt:

Klicken Sie auf eine davon, so dass die Ergebnisse nur Presets anzeigen, die mit diesem Tag
übereinstimmen. Sie können auch mehrere Typen mit Cmd-Klick (macOS) oder Strg-Klick(Windows) auswählen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob das gesuchte Preset mit Keysoder Pad getagt wurde, wählen Sie einfach beide aus, um Ihre Suche zu erweitern.
Ergebnisspalten können durch Klicken auf die Pfeiltaster rechts neben den Titeln (Name,
Type, Designer) umgekehrt sortiert werden.

23

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der Preset-Browser

4.2.2. Styles
Styles verfeinern Ihre Suche nach weiteren musikalischen Attributen. Dieser Bereich, derüber die Schaltfläche Styles aufgerufen wird, besitzt drei weitere Unterteilungen:•

Genres: Erkennbare Musikrichtungen wie Decades, Trance, Techno, Synthwave,
Funk etc.

•

Styles: Allgemeine „Stimmungen“ wie Atmospheric, Dirty, Clean, Complex,
Mellow usw.

•

Characteristics: Klangattribute wie Analog, Evolving, Distorted, Dry, Rise usw.

Klicken Sie auf ein beliebiges Tag, um dieses auszuwählen. Klicken Sie erneut (oder mit der
rechten Maustaste) auf ein beliebiges ausgewähltes Tag, um es zu deselektieren. Beachten
Sie, dass beim Auswählen eines Tags normalerweise mehrere andere Tags verschwinden
können. Das liegt daran, dass der Browser Ihre Suche durch einen Ausschlussprozess
eingrenzt. Deselektieren Sie ein beliebiges Tag, um dieses Kriterium zu entfernen und die
Suche zu erweitern, ohne von vorne beginnen zu müssen.

4.2.3. Banks (Bänke)Neben den Schaltflächen Types und Styles befindet sich die Schaltfläche Banks, mit der Sie
Ihre Suche (unter Verwendung aller oben genannten Methoden) auf die Factory- oder UserBänke einschränken können.

4.3. Suchergebnis-Fenster
Klicken Sie auf die Schaltfläche Show Results, wenn Sie Ihre Ergebnisliste noch nicht sehen
können. Klicken Sie auf den Sortierpfeil, um die alphabetische Reihenfolge einer beliebigen
Spalte umzukehren.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der Preset-Browser

244.3.1. Suchergebnisse sortieren
Klicken Sie auf NAME in der ersten Spalte der Ergebnisliste, um die Presets in aufsteigender
oder absteigender alphabetischer Reihenfolge zu sortieren.
Klicken Sie in der zweiten Spalte auf TYPE, um dasselbe nach dem Typ zu tun.
Klicken Sie auf das Arturia-Logo links neben TYPE, um die Werks-Presets an den Anfang derListe zu bringen. Diese erscheinen direkt unter allen Presets, die Sie mit dem Herz-Symbol
favorisiert [p.25] haben.
Die dritte Spalte bietet zwei Kopfzeilenoptionen: DESIGNER und BANK. Klicken Sie auf das
Hamburger-Symbol (die drei liegenden Balken), um im Aufklappmenü zwischen diesen
umzuschalten, Klicken Sie dann auf den Kopfzeilennamen, um die alphabetische
Reihenfolge umzukehren.

4.3.2. Tags entfernen
Direkt unter den Types-, Styles- und Banks-Schaltflächen werden die Namen aller aktiven
Tags einer Suche angezeigt. Klicken Sie auf das X neben einem beliebigen Namen, um
dieses Tag zu entfernen (und damit die Ergebnisliste zu erweitern). Klicken Sie auf Clear ALL,um alle Tags zu entfernen.

4.3.3. Presets favorisieren
Beim Erkunden und Erstellen von Presets können Sie diese als Favoriten markieren, indem
Sie auf das Herz-Symbol links neben dem Namen klicken. Klicken Sie später dann auf das
Herzsymbol, um alle Ihre Favoriten ganz oben in der Ergebnisliste anzuzeigen.

25

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der Preset-Browser

Nutzen Sie so viele Sortier- und Filterfunktionen, wie Sie benötigen, so dass Sie schnell genau
den Sound finden, den Sie gerne haben möchten.

4.4. Linker Seitenbereich
Der ganz linke Bereich des Preset-Browsers bestimmt, was im mittleren Bereich Suche und
Ergebnisse [p.22] angezeigt wird. Die oberste Option ist:

Der Bereich Explore ist die Standardeinstellung. Sie können damit alle Presets durchsuchen,die in Augmented BRASS geladen wurden, so wie im vorherigen Abschnitt gezeigt.

4.4.1. My Sound Banks (Meine Soundbänke)Dieser Punkt wählt aus allen Presets und Bänken aus, auf die Sie aktuell in Augmented
BRASS zugreifen können. Auch zukünftige von Ihnen erworbene Soundbänke werden hierangezeigt..

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der Preset-Browser

26

•

Liked: Preset, die Sie durch Anklicken des Herzsymbols favorisiert haben. Wenn
Sie mit der Maus über ein beliebiges Element in einer Ergebnisliste fahren,erscheint ein „leeres Herz“. Klicken Sie darauf, um es zur Like-Liste hinzuzufügen.

•Farbkodierung: Wählen Sie aus bis zu sieben Farben eine aus, die Sie einem
beliebigen Preset, einem Favoriten oder andersweitig zuweisen können. Dasermöglicht dann ein noch schnelleres Filtern Ihrer Presets.

4.5. Der Preset-Info-Bereich
Auf der rechten Seite des Browserfensters werden spezifische Informationen zu jedem
Preset angezeigt. Hier können die Informationen für Benutzer-Presets (nicht für die WerksPresets) geändert werden: Name, Type, Favorit usw.

Um die gewünschten Änderungen vorzunehmen, können Sie etwas in die Textfelder
eingeben, eines der Aufklapp-Menüs verwenden, um die Bank oder den Type zu ändern und
auf das +-Zeichen klicken, um Styles hinzuzufügen oder zu löschen.
Änderungen an Types und Styles, die Sie hier vornehmen, spiegeln sich in der Suchewider. Wenn Sie beispielsweise das Style-Tag „Cinematic“ entfernen und dann dieses Preset
speichern, wird es bei zukünftigen Suchen nach Cinematic-Sounds nicht mehrberücksichtigt.

4.5.1. Bearbeiten von Informationen für mehrere Presets
Wenn Sie mehrere Presets in eine andere Bank verschieben möchten, um sich sich auf
eine Performance vorzubereiten oder einen einzelnen Kommentar für mehrere Presets
gleichzeitig eingeben möchten, ist das ganz einfach. Halten Sie einfach die Cmd-Taste(macOS) oder die Strg-Taste (Windows) gedrückt und klicken Sie in der Ergebnisliste auf die
Namen der Presets, die Sie ändern möchten. Geben Sie dann den Kommentar ein, ändern
Sie die Bank oder den Type usw. und speichern Sie das Preset.

27

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der Preset-Browser♪ Wenn Sie die Informationen für ein Werks-Preset ändern möchten, müssen Sie dieses zuerst

mit dem Befehl Save As erneut als User-Preset speichern. Erst dann kann im Info-Bereich das Preset
bearbeitet und gelöscht (Delete Preset) werden.

4.6. Preset-Auswahl: Weitere Methoden
Klicken Sie auf den Namen des Presets in der Mitte der oberen Symbolleiste, um ein
Aufklapp-Menü aufzurufen. Die erste Option in diesem Menü ist All Presets und öffnet ein
Untermenü mit jedem Preset der aktuellen Bank.

„All Presets“ im Aufklapp-Menü ignoriert diese Kriterien immer. Gleiches gilt für die TypeAuswahl unterhalb der Linie – diese enthält immer alle Presets innerhalb eines Types.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der Preset-Browser

28

5. DAS HAUPTBEDIENFENSTER

Das Hauptbedienfenster
Das Hauptbedienfenster von Augmented BRASS bietet ein übersichtliches Layout mit acht
Macro-Reglern. Sieben dieser Regler umgeben einen achten, großen Morph-Regler. Damit
können Sie sehr einfach und schnell Änderungen am Sound vornehmen. Sie können auf
die tiefere Programmierebene von Augmented BRASS zugreifen, indem Sie in der oberen
Symbolleiste auf Advanced klicken. Das wird im nächsten Kapitel zum erweiterten
Bedienfeld [p.31] ausführlich beschrieben.
Von den acht Bedienelementen beziehen sich vier der Macros direkt auf die Effekte. Die
weiteren vier Regler dienen dazu, verschiedene Aspekte des Sounds zu beeinflussen. Alle
Macros sind in der Lage, mehrere Parameter gleichzeitig zu ändern.

5.1. Die Macro-Regler
5.1.1. Soundbasierte Steuerung

29•

Morph: Mit dem großen zentralen Regler können Sie zwischen den Sounds und
den Parametern von Layer A und Layer B überblenden.

•

Color: Ändert die Klangfarbe und das Frequenzspektrum eines Sounds, betrifft
also die Sound-Engine- und Filter-Parameter jedes Layers. Wählen Sie bis zu
sechs Ziele aus, um die Textur Ihres Sounds zu beeinflussen.

•

Time: Ändert die zeitbasierten Komponenten eines Presets. Wählen Sie bis zu
sechs Ziele aus, um die Hüllkurvenparameter jedes Layers zu beeinflussen.

•

Motion: Verleiht Ihrem Sound mehr Bewegung. Weisen Sie hier bis zu sechs
Parameter aus den Tabs „Modulation“ und „Arpeggiator“ zu.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Das Hauptbedienfenster

5.1.2. Effekte
Mit diesen Macro-Reglern können Sie den Effektanteil einstellen, der Ihrem Soundhinzugefügt wird. Wählen Sie bis zu vier Parameter für jedes Effektmacro.
•

FX A: Hiermit werden verschiedene mit dem Insert-Effekt verknüpfte Parameter
eingestellt, die sich direkt auf Layer A auswirken.

•

FX B: Hiermit werden verschiedene mit dem Insert-Effekt verknüpfte Parameter
eingestellt, die sich direkt auf Layer B auswirken.

•

Delay: Verleiht Ihrem Sound mit einem Delay-Effekt mehr Bewegung. Dieser
Macro-Regler kann jeden Effektparameter einschliesslich der Dry/Wet-Mischungsteuern. Das Delay ist ein Insert-Effekt im Master-Bus und der erste Effekt indieser Kette.

•

Reverb: Fügt Ihrem Sound mit dem Reverb-Effekt eine Räumlichkeit hinzu. Dieses
Macro kann jeden Effektparameter steuern, einschliesslich der Dry/WetMischung. Das Reverb ist ein Insert-Effekt im Master-Bus und folgt dem Delay inder Effekt-Kette.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Das Hauptbedienfenster30

6. DER ERWEITERTE BEDIENBEREICH (ADVANCED)
Ein Klick auf „Advanced“ öffnet die "Motorhaube" von Augmented BRASS und erlaubt Ihnen
so, tiefer in den Sound und den Aufbau unserer Patches einzutauchen.

Der Advanced-Bereich
Dieser Bereich ist in drei Abschnitte unterteilt:•

1: Im Navigationsmenü können Sie durch die einzelnen Bereichs-Seiten mit den
Bezeichnungen Layers, Modulation, Arpeggiator, Effects und Macros navigieren.

•

2: Hier wird die entsprechende Seite angezeigt, die im Navigationsmenü
ausgewählt wurde.

•

3: Eine permanente visuelle Anzeige der Modulations- und Macro-Einstellungen.
Siekönnen
hier
auch
den
Modulator-Ziele
zuzuweisen
unddieModulationsintensität ändern.

Beachten Sie, dass im erweiterten Bereich die Steuerelemente für die Sound-Macros in derunteren Symbolleiste angezeigt werden.
In der oberen Leiste können Sie auf die fünf separate Bereiche zugreifen, indem Sie einfach
auf das jeweilige Textsymbol klicken.

31•

Layers [p.32] befasst sich mit dem jeweiligen Inhalt eines Layers, einschließlich
der Engine-Auswahl und allen dazugehörigen Parametern. Hier finden Sie den
VCA, das Filter und die Hüllkurve für jeden Layer.

•

Modulation [p.48]: Zugriff auf alle verfügbaren Modulationsoptionen•

Arpeggiator [p.56]: Erstellung einer Arpeggio-Sequenz mit bis zu 16 Schritten•

Effects [p.58]: Stellen Sie hier FX A und FX B ein, wählen Sie bis zu zwei Effektepro Slot plus den Parametern für den Master-Effekt (Delay & Reverb).

•

Macros [p.75]: Die vier Macro-Bedienelemente für Color, Time, Movement & Morphsowie das Effekt-Macro: FX A, FX B, Delay, Reverb.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

Wie Sie sehen, ist das Instrument in der Mitte geteilt, wobei jeder Layer eine eigene
Engine nutzen kann. Es stehen zwei Engines zur Auswahl: Sample oder Synth. In derSample-Engine können Sie zwischen Chamber Brass, Orchestral Brass, Processed Brassund Additional Samples auswählen. In der Synth-Engine finden Sie die Synthesemethoden
Analog, Granular, Harmonic, Simpler und Wavetable. Darüber hinaus können Sie pro Layereine zweite Engine hinzufügen, die ebenfalls Multisamples oder den Synth nutzt. Dies macht
Augmented BRASS zu einem wirklich flexiblen und leistungsstarken Instrument.

6.1. Layers
Das Herz von Augmented BRASS. Beide Layer bieten jeweils zwei Slots, die es Ihnen
ermöglichen, eine beliebige Kombination aus beiden Sound-Engines zu erzeugen.



Die Anzeige von Augmented BRASS zeigt den ausgewählten Engine-Type (Sampler oder Synth),

den entsprechenden Untertyp (z.B. Chamber Brass, Orchestral Brass, Simpler oder Harmonic) und das
ausgewählte Sample/den Synthesizer an.

Jeder Layer verfügt im oberen Bereich außerdem über globale Lautstärke- undPanoramaregler sowie mehrere Filtertypen.

Jeder Part eines Layers kann unabhängig vom anderen im Panorama eingestellt werden.

Wenn Sie möchten, dass das Panning des Ausgangs von Part 1 und Part 2 identisch ist, können Sie

die beiden Parts verknüpfen, indem Sie einfach auf das Link-Symbol zwischen PAN A1 und A2 klicken.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

32

6.1.1. Sampler
Diese Engine arbeitet mit gesampelten Sounds und bietet hochwertige Multisamples.

Auswahl des Samples
Sie können zwischen echten Chamber Brass, Orchestral Brass, Processed Brass, undweiteren zusätzlichen Samples (Additional Samples) wählen.

33

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

6.1.1.1. Gemeinsame Bedienoptionen
Diese Bedienelemente sind für jeden Sound verfügbar.

•

Volume: Steuert den Gesamtpegel der Samples•

Tuning: Stellt die Tonhöhe des Parts in Halbtönen (Coarse) und Kbd Offset ein

Durch Auswahl von Coarse im Tuning-Modus können Sie das Sample in Intervallen voneinem Halbton verstimmen, wobei ein umfassender Bereich von -24 bis +24 Halbtönen
möglich ist
Durch Einstellung des KBD-Offset können Sie das Keyboard mittels diskreter Werte in einen
anderen Spielbereich verschieben.



Das visuelle Feedback, das wir implementiert haben, um den Bereich jeder Artikulation zu zeigen,ändert sich dynamisch mit dem Wert, den Sie für KBD -Offset ausgewählt haben.

•

Fine: Passt die Tonhöhe des Parts in Cents an

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

34

6.1.1.2. Spezifische Parameter

Die Processed Brass-Samples und die zusätzlichen Samples bieten zwei spezifische
Bedienelemente:•

Rand Start: Stellt einen zufälligen Startpunkt für das Sample ein.

•

Width: Stellt die Stereobreite des Sounds ein.

Tipp: Verwenden Sie diese beiden Parameter und probieren Sie verschiedene Werte aus, um den

Samples Leben einzuhauchen und Ihren Sound mehr Charakter zu verleihen.

35

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

Es wurden zwei unterschiedliche Mikrofonpositionen verwendet, um die Kammer- undOrchester-Brass-Sounds aufzunehmen: Close (nah) und Far (entfernt).
Deshalb gibt es drei spezifische Bedienelemente:•Width Clos: Stellt die Stereobreite der nahen Mikrofon-Samples ein.

•

Width Far: Stellt die Stereobreite der entfernten Mikrofon-Sampels ein.

•

Mix: Blendet zwischen den Close Mic- und den Far Mic-Aufnahmen über.

Tipp: Spielen Sie mit den Mikrofonpositionen und den Width-Einstellungen, um Ihrem Sound eineneue Dimension zu verleihen.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

36

6.1.2. Synth
Diese Engine erzeugt einen synthetisierten Sound und bietet fünf separate Engines, um den
Multisampling-Brass-Sound zu intensivieren. Sie haben die Wahl zwischen Analog, Granular,
Harmonic , Simpler und Wavetable.

6.1.2.1. Analog-Synthesizer

Der Analog-Synthesizer
Wenn es etwas gibt, was Arturia gut kann, dann sind es die Eigenschaften und das Verhalten
der beliebtesten Analog-Synthesizer zu emulieren. Die analoge Engine in Augmented BRASS
stellt Ihnen diesen vollständigen und einfach zu bedienenden Charakter zur Verfügung.

37•

OSC 1, 2 & 3: Oszillator-Wellenform, umschaltbar zwischen Sinus, Dreieck,
Sägezahn, inversem Sägezahn und Rechteck.

•

OSC 2 & 3 Level: Steuert die Pegel der einzelnen Oszillatoren.

•

Noise: Stellt die Stärke des Rauschgenerators ein.

•

FM: Stellt die Modulationsintensität des Source-Oszillators ein und der die
Frequenz von VCO1 und/oder VCO2 beeinflusst.

•

Detune: Stellt die Verstimmung zwischen den Unisono-Stimmen ein.

•

Coarse: Stellt die Stimmung der Oszillatoren in Halbtönen, zwei Oktaven nachoben oder nach unten ein.

•

Fine: Ermöglicht die Feinstimmung der Oszillatoren in Cents.

•

Volume: Legt die Ausgangslautstärke des Gesamtklangs fest.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

6.1.2.2. Granular-Synthesizer

Der Granular-Synthesizer
Bei der Granularsynthese wird ein kleiner Teil eines Samples, das sogenannte Grain, genutzt
und entsprechend bearbeitet, um komplexe Texturen zu erzeugen. Das Ansichts-Fenster
zeigt sechs Sample-Slots, die als Basis für Ihren Sound dienen.
•

Start: Bestimmt den Punkt, an dem die Grain-Wiedergabe beginnt, wenn diesegetriggert wird.

•

Density: Legt fest, wie oft Grains generiert werden. Nutzen Sie das AufklappMenü, um anzugeben, ob die Grain-Erzeugungsrate an Zyklen pro Sekunde(Hertz) oder temposynchronisierte Werte (binär, punktiert oder triolisch)gebunden ist.

•

Size: Bestimmt die Größe jedes Grains. Im Aufklapp-Menü können Sie zwischen
Time (Zeit; 1 ms bis eine Sekunde), einer temposynchronisierten Zeit (binär,
triolisch oder punktiert) oder nach Ratio (Verhältnis; eine Division des aktuellen
Dichtewerts, der für das Grain berechnet wurde) wählen.

•

Env Shape: Legt ein sogenanntes Fenster fest, das die Attack- und ReleaseEigenschaften der Grains verändert, was zu klanglichen Ergebnissen von „glatt“
bis „klickend“ führen kann.

•Grain FX: Fügt der Tonhöhe der Grains Frequenzmodulation hinzu.

•

Coarse: Stellt die Stimmung des Samples in Halbtönen, zwei Oktaven nach oben
oder nach unten ein.

•

Fine: Ermöglicht die Feinstimmung des Samples in Cents.

•

Volume: Legt die Ausgangslautstärke des Gesamtklangs fest.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

38

6.1.2.3. Harmonic-Synthesizer

Der Harmonic-Synthesizer
Ein Großteil der traditionellen Synthese arbeitet subtraktiv. Das heißt, Sie beginnen mit einer
komplexen Wellenform voller Obertöne und filtern dann heraus, was Sie nicht brauchen
Additive Synthese ist das Gegenteil davon: Sie addieren einzelne Sinuswellen (eine reine
Sinuswelle besitzt keine Obertöne), bis Sie ein präzises Obertonprofil erhalten. Das
resultierende Spektrum wird in der Anzeige oben in der Mitte der Engine angezeigt, mit den
Bedienelementen darunter. In Augmented BRASS können Sie eine Reihe von Obertönen mit
nur wenigen Parametern steuern.

39•

FM: Stellt die Modulationsintensität des Source-Oszillators auf die Grundfrequenz
des harmonischen Oszillators ein, was dazu führt, dass alle harmonischen
Reihen moduliert werden.

•

Section: Stellt ein sogenanntes „Fenster“ in der harmonischen Reihe ein, auf das
sich die Spektralfilter auswirken.

•

Morph: Nicht zu verwechseln mit dem Haupt-Morph-Regler. Dieser Regler hierblendet zwischen zwei werkseitig programmierten Spektralfiltern über, die Teileder harmonischen Reihe anheben und abschwächen.

•

Parity: Hiermit verändert sich der Anteil von ungeradzahligen und geradzahligen
Vielfachen in der Obertonreihe. Sie können alle ungeraden, alle geraden oderjede Mischung dazwischen einstellen.

•

Partials: Dieser Regler bestimmt die Anzahl der Teiltöne (Partials) in derharmonischen Reihe.

•

Coarse: Stellt die Stimmung des Sounds in Halbtönen, zwei Oktaven nach oben
oder nach unten ein.

•

Fine: Ermöglicht die Feinstimmung des Sounds in Cents.

•

Volume: Legt die Ausgangslautstärke des Gesamtklangs fest.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

6.1.2.4. Simpler (Sample-Engine)

Der Simpler-Synthesizer
Die Simpler-Engine ist eine einfache Sample-Engine, die interessante Texturen ermöglicht
und dem Sound viel Charakter verleihen kann. Die Sample sind in die folgenden AuswahlKategorien unterteilt: Drone, Field, Foley, Impact, Noise, Pad und SFX.
Für diese Engine gibt es in Augmented BRASS einen interaktiven Visualizer, mit dem Sie die
Presets und zahlreiche Parameter der Simpler-Engine besser einstellen können.

Fangen wir mit dem Visualizer und den drei darüberliegenden Tastern an:•

Key: Wenn "Key" deaktiviert ist, löst das keyboard die Samples aus, ohne diesedabei in der Tonhöhe zu verschieben. Wenn "Key" aktiviert ist, wird ein Sample
abgespielt und auf der Grundlage der gedrückten Taste entsprechendtransponiert. Diese Option gilt global und beeinflusst die verschiedenen SampleSlots des Presets.

•

Snap: Ermöglicht das automatische Einrasten an Nulldurchgangspunkten beim
Einstellen der Sample-Marker. Diese Option gilt global und beeinflusst dieverschiedenen Sample-Slots des Presets.

•

Loop: Aktiviert einen Sample-Loop und ermöglicht Ihnen Zugriff auf zwei
zusätzliche Parameter und die beiden Loop-Marker

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40

Im Visualizer können Sie die Start- und Endposition der Abspielposition problemlos ändern,indem Sie die vertikalen Markierungen mit den oberen Pfeilen bewegen. Ebenso können Sie
bei aktiviertem Loop die Start- und Endposition der Loop-Marker schnell ändern, indem Sie
die vertikalen Marker der unteren Pfeile bewegen.

Nachfolgend alle Parameter der Simpler-Engine:

41•

Start: Stellt die Samplestart-Position basierend auf der Abspielposition fest.

•

Play Dir (Direction = Richtung): Schaltet zwischen Normal und Reverse um. Bei
Auswahl von Reverse wird das Sample rückwärts abgespielt.

•

Loop Dir (Direction = Richtung): Schaltet zwischen Forward und Backward &Forward um. Bei Auswahl von Backward & Forward wird der Sample-Bereichzwischen den beiden Loop-Markern abwechselnd vorwärts und rückwärts
abgespielt.

•

Loop Fade: Aktiviert den Crossfade-Loop und ist im Visualizer zu sehen.

•

FM: Stellt die Intensität der FM-Modulation ein, genau wie bei der GranularEngine.

•

Coarse: Stellt die globale Stimmung aller Samples in Halbtönen ein.

•

Fine: Stellt die globale Stimmung aller Samples in Cents ein.

•

Volume: Stellt den Ausgangspegel der Simpler-Engine ein.

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6.1.2.5. Wavetable-Synthesizer

Der Wavetable-Synthesizer
Die Wavetable-Synthese ermöglicht viele interessante Anwendungen, die ein gewöhnlicher
Oszillator nicht bieten kann. Jede Wavetable besteht aus einzelnen Waves, die miteinander
verbunden sind. Durch Echtzeit-Reglerbewegungen, Macros oder eine Modulation lassensich die Waves und damit der harmonische Inhalt mit meist großer klanglicher Auswirkung
durchfahren.
Der Engine-Typ Wavetable bietet ein Fenster, das die Wavetables in zwei oder drei
Dimensionen anzeigt. Die kleinen Schaltflächen (2D und 3D) in der oberen rechten Eckeschaltet die Ansicht um.
•

Position: Durchfährt die verschiedenen Waves, die im aktuell ausgewählten
Wavetable enthalten sind. Das kann auch durch Klicken und Ziehen der
Wavetable im Anzeige-Fenster erreicht werden. Es kann dabei hilfreich sein,
zwischen der 2D- und 3D-Darstellung der Wellenformen umzuschalten, um einebessere Übersicht über die Einstell-Optionen zu erhalten.

•

FM: Fügt der Wavetable eine Frequenzmodulation hinzu.

•

Phase Distortion: Phasenverzerrung (Phase Distortion) ist ein Verfahren zum
Verzerren einer Quell-Wellenform durch eine Modulatorwelle. Wenn die Intensität
erhöht wird, werden die Amplitudenpositionen innerhalb der Quell-Wellenform
zeitlich verschoben, wodurch der Klang verzerrt wird.

•

Wavefolding: „Faltet“ die „Spitzen und Täler“ sowohl der positiven als auch dernegativen Phase der Wellenform. Das fügt zusätzliche Obertöne hinzu. Nutzen
Sie dies, um noch komplexere, einzigartige Wellenformen zu erzeugen.

•Detune: Stellt die Verstimmung zwischen den Unisono-Stimmen ein.

•

Coarse: Stellt die Stimmung der Wavetable in Halbtönen, zwei Oktaven nachoben oder nach unten ein.

•

Fine: Ermöglicht die Feinstimmung der Wavetable in Cents.

•

Volume: Legt die Ausgangslautstärke des Gesamtklangs fest.

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42

6.1.3. Die Verstärker-Hüllkurve

Einstellen der Hüllkurve
Jeder der vier Augmented BRASS-Parts besitzt eine Hüllkurve, um den Pegelverlauf jedes
Sounds zu steuern. Diese Hüllkurve hilft Ihnen, die „Verlaufsform“ des Klangs zu ändern,welche die Lautstärke von dem Moment an beeinflusst, in dem Sie eine Taste drücken.
Die Hüllkurve kann entsprechend angepasst werden, indem Sie entweder die beschrifteten
Bedienelemente verwenden oder einen Punkt auf dem Anzeige-Diagramm mit Ihrer Maus
anfassen und verschieben.
Die Envelope-Regler arbeiten wie folgt:•

Attack: Legt die Dauer der Attack-Phase der Hüllkurve fest.

•

Decay: Stellt die Zeit der Decay-Phase der Hüllkurve ein.

•

Sustain: Stellt die Amplitude der Sustain-Stufe der Hüllkurve ein. Wenn Sie eine
Note halten, bleibt die Hüllkurve in dieser Phase, solange die Note gehalten wird,
nachdem die vorherigen Attack- und Decay-Phasen durchlaufen wurden.

•

Release: Legt die Dauer der Release-Phase der Hüllkurve fest, die angibt, wie
lange es dauert, bis die Lautstärke nach dem Loslassen einer Taste vollständig
abklingt.

•

Att Curve: Ändert die Steigungskurve der Attack-Phase von linear auf exponentielloder logarithmisch.

•

Dec Curve: Ändert die Steigungskurve der Decay-Phase von linear auf
exponentiell oder logarithmisch.

•Time Mult: Vervielfacht oder verkürzt die Gesamtlaufzeit der Hüllkurve.

•

Vel>Time: Passt die Empfindlichkeit der Attack-Stufe basierend auf derAnschlagstärke (Velocity) an – wenn aufgedreht ist, führt eine härtere
Anschlagstärke zu einer kürzeren Attack und eine weichere Anschlagstärke zu
einer längeren Attack.

Die Link-Schaltfläche zwischen den ADSR-Reglern verknüpft die Decay- und ReleaseFunktion der Hüllkurve.

43

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6.1.4. Das Filter

Die Filter-EinstellungenDieser Bereich enthält die Filter-Regler, die für die Gestaltung des Frequenzspektrums undder Klangfarbe des Sounds verantwortlich sind. Beide Layer besitzen ihren eigenen
unabhängigen Filter, der sich direkt auf den „gestackten“ Sound jedes Layers auswirkt.

6.1.4.1. Die Filter-Typen
Augmented BRASS ist mit sechs verschiedenen Filtertypen ausgestattet. Vom klassischen
SEM-Filter über ein Multimode-Filter bis hin zu Surgeon, Comb, Phaser und Formant. Die
ersten drei Modelle sind umschaltbar zwischen Low Pass (Tiefpass), Notch (Bandsperre),
Bandpass & High Pass (Hochpass). Das Filter kann bei Bedarf auch deaktiviert werden.
SEM

Basiert auf dem berühmten Oberheim SEM-Filter. Dieses 12-dB/Oktave-Filter kann als
Tiefpass-, Notch-, Bandpass- oder Hochpasstyp verwendet werden.
•

Cutoff: Stellt die Grenzfrequenz des Filters zwischen 20 Hz und 20.000 Hz ein.

•

Resonance: Stellt die Filterresonanz oder Emphasis des Filters ein.

•

Env Amt: Stellt die Reaktion des Filters auf dessen eigene Hüllkurve ein.

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44

Multimode

Dieses analoge 24-dB/Oktave-Filtermodell ist einzigartig bei Arturia und kann als Tiefpass-,
Notch-, Bandpass- oder Hochpasstyp verwendet werden.
•

Cutoff: Stellt die Grenzfrequenz des Filters zwischen 20 Hz und 20.000 Hz ein.

•

Resonance: Stellt die Filterresonanz ein.

•

Env Amt: Stellt die Reaktion des Filters auf dessen eigene Hüllkurve ein.
SurgeonEin extrem steilflankiges Filter (64 dB/Oktave) mit mehreren verfügbaren Modi.

45•

Cutoff: Stellt die Grenzfrequenz des Filters zwischen 20 Hz und 20.000 Hz ein.

•

Spread: Steuert die Breite und Intensität des verwendeten Bereichs im Notchoder Bandpass-Modus.

•

Env Amt: Stellt die Reaktion des Filters auf dessen eigene Hüllkurve ein.

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Comb

Das sogenannte Kammfilter erzeugt eine verzögerte Version des Eingangssignals, welches
wieder zum Originalsignal hinzugemischt wird, was zu einer Reihe von sich verstärkenden
und auslöschenden Obertönen führt. Das Comb-Filter bietet zusätzlich eineRückkopplungsschleife (Feedback).
•

Frequency: Legt den Frequenzbereich der Spitzen (Peaks) und Kerben (Notches)
fest.

•

Gain: Betont die Intensitäten der Spitzen und Kerben.

•

Env Amt: Stellt die Reaktion des Filters auf dessen eigene Hüllkurve ein.

•

Feedback/ Feedforward: Wählt aus, ob das verzögerte Signal in den Eingang desKammfilters zurückgeführt oder an dessen Ausgang weitergeleitet wird.
PhaserDieses Filter basiert auf einem Audioeffekt, der seit den 1960er Jahren in der Popmusik
häufig verwendet wird. Das Filter ähnelt einem Kammfilter, da es eine Reihe vonharmonischen Spitzen und Kerben erzeugt, um das Eingangssignal zu bearbeiten, jedoch
mit der zusätzlichen Option, das Signal mit den Spitzen und Kerben phasenverschoben zum
Original zu mischen. Das Ergebnis ist ein Shifting-, Sweeping- oder Warbling-Effekt, dendiese Option erzeugt.
•

Cutoff: Legt den Frequenzbereich der Spitzen (Peaks) und Kerben (Notches) fest.

•

Feedback: Betont die Intensitäten der Spitzen und Kerben.

•

Env Amt: Stellt die Reaktion des Filters auf dessen eigene Hüllkurve ein.

•

Poles (Schaltflächen): Wählt die Anzahl der verwendenden Spitzen oder Pole aus:
4, 6 oder 8.

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46

Formant

Das wohl leistungsfähigste existierende Filter ist der menschliche Sprachapparat. Mit dem
Formant-Filter können Sie eine Vielzahl von vokalartigen Klängen erzeugen, modifizieren
und diese dann auf das Eingangssignal anwenden.

47•

Freq Shift: Stellt den Frequenzbereich des Formant-Effekts ein.

•

Q: Betont die Intensitäten der Resonanz-Spitzen.

•

Morph: Blendet zwischen verschiedenen Vokallauten über.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

6.2. Modulation

Die Modulation-Seite
Augmented BRASS bietet vielfältige Modulationsmöglichkeiten. Diese werden im
horizontalen Streifen (Strip) unterhalb jeder Seite im Advanced-Bereich von Augmented
BRASS angezeigt. Sie fungieren nicht nur als visuelle Echtzeit-Anzeige dessen, was jedeQuelle gerade macht, sondern ermöglichen auch den direkten Zugriff auf das ModulationsRouting.

Der Modulation-Strip
Durch Klicken auf die einzelnen Bereiche des Modulationsstreifens werden die zugehörigen
Modulations-Slots geöffnet. Wenn Sie beispielsweise auf LFO 1 klicken, werden die vier fürdiesen LFO verfügbaren Slots angezeigt, die normalerweise auch im Modulationsfeld zu
finden sind.
Das funktioniert, indem Sie das Makro oder den Modulator auswählen, den Sie verwenden
möchten und dann neben den entsprechenden Regler klicken und ziehen, um diesen
zuzuweisen. Sie finden dazu auch einen hilfreichen Text, der genau erklärt, was Sie
modulieren können.
Sie können auch über einen Parameter fahren, so dass ein + -Symbol angezeigt wird.

Wenn Sie darauf klicken, können Sie diesen
Modulationsquellen im Modulationsstreifen zuweisen.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

Parameterdenverschiedenen

48Wenn Sie über einen Parameter fahren, können Sie die Modulationsverknüpfung, die Sie mittels

der visuellen Anzeige erstellt haben, leicht kennen. Eine Modulationsquelle ist hellgrau, wenn ein
Parameterwert zugewiesen wurde und dunkelgrau, wenn es kein Modulationsrouting gibt

Darüber hinaus gibt es einen separaten Vibrato- und Tremolo-Effekt, der Layer A oder B frei
zugewiesen werden kann.

49

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6.2.1. LFOs

Der Niederfrequenzoszillator
Die LFOs (Low Frequency Oscillators) oder Niederfrequenzoszillatoren in Augmented BRASS
sind unsere Standardmodulatoren, die auf einer periodischen Wellenform basieren. Sie
können vielen Zielen frei zugewiesen und via MIDI synchronisiert werden, um eine perfekt
getaktete Performance zu ermöglichen. Nachfolgend sind alle Einstell-Optionen aufgeführt,die für die beiden LFOs gelten.
•

Unipolar: Im aktivierten Zustand sendet der LFO nur positive Ausgangswerte.
Wird beispielsweise der LFO im unipolaren Modus dem Filter-Cutoff zugewiesen
und ein Amount von 50 % eingestellt, erhält man einen Versatz von 50% vomursprünglichen Wert.

•

Polyphonic: Wenn aktiv, spielt jede polyphone Stimme ihren eigenen LFO-Zyklus.
Diese Option ist nicht verfügbar, wenn sich der LFO im freilaufenden Modus
befindet.

•

Die Play Modi:◦ Env: Der LFO durchläuft seinen Zyklus einmal, wenn eine KeyboardTaste gedrückt wird. Ist Legato aktiviert, wird der LFO nicht neu
getriggert, z.B. wenn eine Stimme gehalten und dann eine andere
gespielt wird.
◦

LFO: Der LFO durchläuft seinen Zyklus und kehrt zum Anfang zurück,
wenn er sein Ende erreicht.

◦

Key Trig: Der LFO durchläuft seinen Zyklus, kehrt aber bei jedem
neuen Tastendruck zum Anfang seines Zyklus zurück.

•

Shape: Legt die Wellenform des entsprechenden LFO fest.

•

Rate: Stellt die LFO-Geschwindigkeit ein.
◦ Rate Sync: Im Aufklapp-Menü wählen Sie aus, ob die Geschwindigkeit
in Hz (freilaufend) eingestellt oder zum Tempo synchronisiert wird,
mit den Optionen „binär“, „punktiert“ und „triolisch“ alsSynchronisationstyp.

•

Fade: Wendet einen regelbaren Fade-In an, wenn der LFO erneut ausgelöst
wird. Im freilaufenden Modus funktioniert der Fade erst, wenn das Plug-In ein
Startsignal von den Transportfunktionen der DAW erhält.

•

Phase: Legt den Startpunkt der LFO-Wellenform fest.

•

Amp: Skaliert den Gesamtausgangspegel des LFO.

Die LFO-Modulation-Zielslots
Unterhalb der beiden LFOs finden Sie vier zuweisbare Modulationsziel-Slots.
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50Vibrato und Tremolo

Vibrato und Tremolo besitzen sehr einfache Bedienelemente. Beide Effekte können entweder
Layer A, B, beiden Layern oder keinem zugewiesen werden.
•

Fade: Wendet jedes Mal, wenn eine Stimme gespielt wird, ein einstellbares FadeIn an.

•

Rate: Legt die Geschwindigkeit des Vibrato oder Tremolo in Hz fest.

•

Depth: Legt die Intensität des Vibrato oder Tremolo fest.

•

Poly: Wenn aktiv, arbeitet der Effekt polyphon. Das bedeutet, dass jede Stimme
ein unabhängiges Vibrato oder Tremolo auslöst und erhält.

6.2.2. FUN (= Function)

Der Function-Generator
Dieser so treffend benannte Tab bietet einen Art Hüllkurven-meets-LFO-Funktionsgenerator
mit mehreren Segmenten und umfangreich einstellbaren Haltepunkten. Die X-Achse eines
Punktes stellt den Zeitverlauf dar, die Y-Achse den Modulationsbetrag (Amount). Sie können
den Zeichenmodus verwenden, um Formen wie Rampen oder Sägezähne zu nutzen oderrichtig kreativ werden und Ihre eigenen Verläufe in der Anzeige zeichnen. Es lassen sichauch eigene Presets zum schnellen Abrufen speichern. Diese Option findet sich oben links
bei den beiden Functions in einem Aufklapp-Menü mit dem Namen „Preset“.
•

51

1. Das graphische Display: Hier sehen Sie eine visuelle Darstellung Ihrer Function.
Diese ist vollständig interaktiv und kann mit der Maus editiert werden. Verwenden
Sie das Bleistift-Werkzeug, um Ihre nachfolgend aufgeführte Modulationsformzu zeichnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um Punkte hinzuzufügen,klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Punkte zu entfernen. Verwenden
Sie den Doppelpfeil zwischen zwei Punkten, um eine logarithmische oderexponentielle Kurve durch Klicken und Ziehen zu erzeugen. Verwenden Sie die
Point-, Level- und Time-Parameter, um jeden der 22 Punkte exakt einzustellen.

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•

2. Die Zeichenwerkzeuge:◦

Freizeichnen: Fügt einen einzelnen Haltepunkt hinzu; Klicken undZiehen bewegt diesen.

◦

Linie: Erstellt mehrere Haltepunkte mit geraden Linien dazwischen.

◦

Rampe: Erstellt mehrere Haltepunkte in Form eines aufsteigenden
Sägezahns.

◦

Sägezahn: Erstellt mehrere Haltepunkte in Form eines abfallenden
Sägezahns.

•

Point: Verwenden Sie diesen Parameter, um einen Haltepunkt auszuwählen,
ziehen Sie entweder die Point-Nummer nach oben oder unten oder wählen Sie
den Punkt im grafischen Display aus.

•Level: Verschiebt den ausgewählten Haltepunkt entlang der Y-Achse.

•

Time: Verschiebt den ausgewählten Haltepunkt entlang der X-Achse.

•

3. Die Play-Modi:◦

Env: Die Function durchläuft ihren Zyklus einmal, wenn eine
Keyboard-Taste gedrückt wird. Sie können einen Haltepunkt
hinzufügen, indem Sie auf einen vorhandenen Punkt doppelklicken.
Beim Legato-Spiel wird die Function nicht neu getriggert, z.B. wenneine Stimme gehalten und dann eine andere gespielt wird.

◦

LFO: Die Function wird vollständig durchlaufen und springt dann zum
Anfang zurück und wiederholt wieder, sobald sie das Ende erreicht.

◦

Key Trig: Die Function läuft vollständig ab, beginnt aber bei jedem
Tastendruck am Anfang ihres Zyklus erneut.

•

Scale: Skaliert den Gesamtausgangspegel der Function über beide Ziele.

•

Rate: Dieser Regler stellt die Function-Geschwindigkeit ein.
◦

Rate Sync: Auf Hz eingestellt, läuft die Function frei. Bei Binary (binär),
Triplets (triolisch) oder Dotted (punktiert) synchronisiert sich die Ratezum Master-Tempo.

•

Bipolar: Wenn
Ausgangswerte.

•

Polyphonic: Wenn aktiviert, nutzt jede polyphone Stimme ihren eigenen FunctionZyklus. Diese Option ist im LFO-Modus (Free Running) nicht verfügbar.

aktiviert,

sendetdie

Function

positiveundnegative

Unterhalb jeder der beiden Functions finden Sie vier zuweisbare Modulationsziel-Slots.

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52

6.2.3. RND (=Random)

Der Random-Generator
Wenn Sie dachten, Functions sind schon verrückt, dann schauen Sie sich diese beiden
Zufalls-Modulationsquellen an, die genau das machen, was der Name schon impliziert:
Sie erzeugen zufällige Signalschwankungen im Modulationsausgang. Jeder Randomizer
arbeitet auf eine von zwei auswählbaren Arten: Turing, benannt nach dem bahnbrechenden
Mathematiker Alan Turing, erzeugt kontrolliertes Chaos. Oder als das bekannte "Sample &Hold" (SnH). Einige Bedienelemente ändern sich je nach ausgewählter Option.
Gemeinsame Bedienoptionen für Turing und Sample & Hold (SnH) sind:•

Polyphonic: Wenn aktiviert, nutzt jede polyphone Stimme ihren eigenen RandomZyklus. Diese Option ist im LFO-Modus (Free Running) nicht verfügbar.

•

Rate: Stellt die Random-Geschwindigkeit ein.
◦•

Amp: Stellt den gesamten Modulationsausgang des Randomizers ein.

•

Turing-Modus (Schaltfläche):•◦Length: Legt die Länge der Abfolge von Modulationsspitzen fest.

◦

Flip: Stellt die Wahrscheinlichkeit ein, wann Modulationsspitzen
invertiert werden.

SnH-Modus (Schaltfläche):◦

53

Rate Sync: Im Aufklapp-Menü wählen Sie aus, ob der Randomizer
frei in Hz läuft, oder bei Binary (binär), Triplets (triolisch) oder Dotted(punktiert) zum Tempo synchronisiert arbeitet.

Smooth: Glättet die Übergänge zwischen den Modulationsspitzen. Bei
Null erhalten Sie eine Reihe von ungleichmäßigen Rechteckwellen.

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•Play-Modi (Schaltflächen):◦

Env: Der Randomizer durchläuft seinen Zyklus einmal, wenn eine
Keyboard-Taste gedrückt oder ein anderer Trigger ausgelöst wird.
Beim Legato-Spiel wird Random nicht neu getriggert, z.B. wenn eine
Stimme gehalten und dann eine andere gespielt wird (nur für Turing)◦

LFO: Der Randomizer wird vollständig durchlaufen und springt dannzum Anfang zurück und wiederholt wieder, sobald er das Endeerreicht.

◦

Key Trig: Der Randomizer läuft vollständig ab, startet aber bei jedem
Tastendruck am Anfang seine Zyklus erneut. Im „Turing“-Modus wird
Random bei einem legato-Spiel nicht neu getriggert. Auch im"Polyphonic"-Modus wird beim Legato-Spiel kein neuer Zufallswert fürjede Stimme neu erzeugt.

Im SnH-Modus löst jede gespielte Stimme einen neuen zufälligen Wert für sich selbst neu
aus.
Unterhalb jeder der beiden Randomizer finden Sie vier zuweisbare Modulationsziel-Slots.

6.2.4. KEYS

Keyboard
Der letzte Tab auf der Modulationsseite ermöglicht die typischen Spiel-Modulationen. Die
Tasten (Keys), Velocity, Aftertouch, Pitch und das Modulationsrad sind zuweisbare
Modulationsquellen innerhalb von Augmented BRASS. Hier können Sie benutzerdefinierte
Kurven für deren Verlaufsreaktion erstellen. Passen Sie die Kurvenformen wie bei den
Functions an, diese hier sind etwas einfacher aufgebaut und bieten jeweils maximal vierHaltepunkte. Zum Beispiel können Sie Velocity nutzen, um den Sound heller klingen zu
lassen, Aftertouch, um Vibrato hinzuzufügen und das Keyboard-Tracking, um den Soundzwischen Layer A und B zu morphen.
•

Velocity: Verändert die Ausgabe basierend auf der Anschlagstärke..

•

Aftertouch: Verändert die Ausgabe basierend auf den Fingernachdruck nachdem ersten Tastenanschlag. Beachten Sie, dass nicht alle Keyboards eine
Aftertouch-Funktion bieten.

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54

•Modulation Wheel: Verändert die Ausgabe basierend auf der Position desModulationsrads.

•

Keyboard: Verändert die Ausgabe basierend auf der gespielten Tonhöhe (tiefe vs.
hohe) auf Ihrem Keyboard.

Unterhalb der vier
Modulationsziel-Slots.

Keyboard-Modulatoren

findenSiejeweilsvierzuweisbare

Die Keyboard-Settings•

Keyboard
Settings:
In
diesemBereichfindenSie
dieglobalenTastatureinstellungen. Diese steuern das Verhalten des Keyboards, derPolyphonie und anderen wichtigen Spielfunktionen, wie z.B. dem Pitch Glide voneiner Note zur nächsten.

•

Glide: Legt die Gleitzeit zwischen den Noten fest.
◦

Glide Mode:◦

Portamento: Glide findet immer statt, wenn der Glide-Regler auf
Werte größer als Null eingestellt ist.

◦

Legato: Glide tritt nur bei gespielten Noten auf, bei denen die Tasten
nicht vollständig losgelassen werden.

•

Pitch Bend: Legt den Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen fest.

•

Velocity > Amp: Dieses vereinfachte Modualtions-Routing ordnet die Velocity
direkt der VCA-Ausgangslautstärke (für beide Layer) zu.
◦

55

Curve Switch: Wenn aktiviert, wird die im vorherigen Schritt
beschriebene Velocity-Kurve auf Velocity > Amp angewendet.

•

Polyphony: Legt ein Limit für die Anzahl der gespielten Stimmen fest, dieAugmented BRASS verwendet - von Mono bis zu 32 Stimmen. Es gibt auch eine
Mono-Legato-Option.

•

Voice Steal: Legt fest, wie Stimmen neu zugewiesen werden, wenn die
Polyphonieobergrenze erreicht ist.
◦

Reassign: Die am längsten gespielte Stimme wird der neuen Note nur
bei Bedarf zugewiesen.

◦

Rotate: Jede neu gespielte Note löst die nächste verfügbare Stimmeaus, auch wenn das Stimmenlimit noch nicht erreicht ist.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)

6.3. Arpeggiator

Die Arpeggiator-Seite
Der Arpeggiator in Augmented BRASS bietet das Konzept eines traditionellen Arpeggiators,
der eine Reihe von auf einer Tastatur gehaltenen Noten in verschiedenen Abspiel-Modi
wiedergibt und erweitert diese Konzept gleichzeitig. Es gibt Optionen, die dem Arpeggiator
mehr Komplexität erlauben. Halten Sie Tasten gedrückt und wählen Sie aus, ob diese bei
ausgewählten Schritten als Akkord erklingen oder wählen Sie mit der Option Chord Selecteinen völlig anderen Akkord für die Wiedergabe aus.

6.3.1. Die Schritt-Parameter

Die Schritt-Parameter
Hier treffen Sie alle Entscheidungen, wie sich der Arpeggiator verhalten soll Wählen Sie bis
zu 16 Schritte aus, Sie können aber auch einen Schritt weglassen, um interessante Patterns
zu erstellen, ohne dabei die Taktart zu ändern. Klicken Sie einfach auf die gewünschte
Schrittnummer. Passen Sie Velocity und Gate für jeden Schritt an oder randomisieren Sie
diese Funktionen.
•

1. Step: Wählt aus, ob der entsprechende Schritt aktiv oder stumm ist.

•

2. Chord: Bei ausgewählten Schritten lösen diese den von Ihnen gespielten
Akkord oder einen unter Chord Select eingestellten Akkord aus. Dieser wird nur
abgespielt, wenn der Velocity-Schritt aktiv ist oder sich im Bereich der Sequenz
befindet.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)56

•

3. Velocity Bars: Legt die Anschlagstärke der Note fest, die bei jedem Schritt
erklingt.

•

4. Gate Bars: Legt die Notenlänge oder den „Bereich“ für jeden klingenden Schritt
fest.

Die nachfolgenden Einstellungen gelten sowohl für die Velocity- als auch für die GateReihen:•

5. Randomize: Fügt für Velocity oder Gate eine zufällige Variation hinzu.

•

6. Polyrhythm: Wenn aktiv, können Velocity und Gate unterschiedliche
Schrittlängen besitzen. Die Umschalter für Velocity und Gate sind gekoppelt.

•

7. Reset: Setzt entweder
Standardzustand zurück.

dieVelocity-

oder

die

Gate-Zeile

auf

ihren

6.3.2. Die Wiedergabe-Optionen

Die Wiedergabe-Optionen
Auf der Arpeggiator-Seite unten können Sie auswählen, wie die selektierten Noten und
Schritt-Einstellungen abgespielt werden.
•

1. Mode: Die Wiedergabe-Modi sind Up (von unten nach oben), Down (von oben
nach unten), Up/Down Exc, Up/ Down In, Random (zufällig) oder As played (wiegespielt).

•

2. Division-Optionen: Geschwindigkeits-Teilungen mit Rate Type, Swing und
Oktave für das Pattern.
◦•

3. Swing: Verzögert die zweite Sechzehntelnote bei jeder Achtelnote, um ein
Back-Beat-Feeling zu erzeugen.

•

4. Octave: Legt den Oktavbereich der arpeggierten Noten fest.

•

5. Chord Select: Öffnet ein Aufklapp-Menü, in dem Sie den Akkord auswählen
können, der gespielt werden soll, wenn Akkord aktiviert ist. Das funktioniert
unabhängig davon, ob der Arpeggiator aktiviert ist. Wählen Sie aus 11 PresetOptionen oder stellen Sie Ihren eigenen benutzerdefinierten Akkord ein.
◦

•

57

Rate Type: Im Aufklapp-Menü wählen Sie aus, ob der Arpeggiator im
BPM-Modus frei läuft oder mit den Optionen Binary (binär), Dotted(punktiert) oder Triplet (triolisch) zum Tempo synchronisiert wird.
Klicken und ziehen Sie nach oben oder unten, um das ArpeggiatorTempo oder die Sync-Division anzupassen.

Chord: Aktivieren Sie diese Option, um den unter Chord Selecteingestellten Akkord zu verwenden, der dann über die Chord-Leiste
bei den Schritt-Parametern [p.56] gespielt werden soll.

6. Hold: Wie der Name schon sagt, hält diese Option die Note oder Noten, die
gespielt werden, nachdem Sie die Tasten losgelassen haben. Das funktioniert
unabhängig davon, ob der Arpeggiator aktiviert ist.

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6.4. FX (Effekte)

Die Effekt-Seite
Der „Effects“-Tab bietet Zugriff auf die Bedienelemente für Layer- und Main-Effekte. In derlinken Seitenleiste können Sie zwischen den beiden nachfolgenden Optionen umschalten:•

1: Layer FX. Wählen Sie aus bis zu 14 unterschiedlichen Effekten und nutzen Sie
bis zu zwei Effekte pro Layer.

•

2: Main FX. Wählen Sie einen von drei verschiedenen Delay-Typen und einen vonzwei Reverbs.

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6.4.1. LAYER FX
Jeder Layer bietet zwei FX-Slots, bei denen Sie einen von 14 Effekten in jeden dieser Slots
einfügen und bis zu zwei separate Effekte pro Layer auswählen können. FX A ist mit Layer
A verknüpft, FX B mit Layer B.

Die Effekt-Liste
Es stehen 14 verschiedene Effekte zur Auswahl, die aus Arturias Effekt-Katalog vondetailgetreu emulierten Vintage-Effekten stammen. Welchen Effekttyp Sie auch aus der Liste
auswählen, Sie können immer die Gesamtlautstärke einstellen und jeden Effekt im Slotaktivieren/deaktivieren. Ihre Einstellungen lassen sich pro Effekt speichern, indem Sie das
Preset-Aufklappmenü oben rechts in jedem Layerbereich öffnen (Save As...). Verwenden Sie
diese Menü auch für die Auswahl anderer Presets, die Sie erstellt haben.

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6.4.1.1. Multi Filter

Multimode Filter
Multi Filter: Wählen Sie zwischen den 12/24 oder 36 dB/Okt-Resonanzfiltern Low/Band/High
Pass Filter aus.

6.4.1.2. Parametric EQ

Parametric EQ: Bietet fünf Frequenzbänder, bestehend aus einem einstellbaren Low- undHigh-Shelf und drei vollparametrischen Bändern mit einstellbarer Bandbreite oder Q. Sie
können auch Ihre Maus verwenden, um Einstellungen auszuwählen und zu ändern, indem
Sie den auf einen Punkt in der Grafikanzeige klicken.

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6.4.1.3. Compressor

Compressor: Steuert die Dynamik Ihres Sounds. Stellen Sie den Threshold (Schwellwert) fürden Arbeitseinsatzbeginn ein, ändern Sie Attack und Release des Effekts und wählen Sie die
Stärke der Kompression mit einem umschaltbaren Verhältnis (Ratio) von 1:1 bis zu 100:1.

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6.4.1.4. Distortion

Distortion: Wärmen Sie Ihren Sound an oder zerstören Sie ihn komplett mit einer Auswahl
von 16 verschiedenen Distortion-Modellen. Formen Sie den Sound anschliessend mit dem
optionalen Tiefpass-, Hochpass- oder Bandpassfilter.

Die 16 Distortion-Typen

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6.4.1.5. Bitcrusher

Bitcrusher: Verringern Sie die Wiedergabe-Qualität Ihres Sounds mit diesem einfachen,aber effektiven Bitcrusher. Downsampling bis zu 80x und Bitraten von 16 bis 1,5 sorgen fürtypische LoFi-Sounds.

6.4.1.6. Chorus

Chorus: Verleihen Sie Ihrem Sound mit dem Chorus mehr Tiefe. Fügen Sie mit bis zu drei
Stimmen zusätzlichen hinzu, verwenden Sie Rate und Depth, um den Effekt von einer
sanften Bewegung bis hin zu Vibrato zu ändern. Nutzen Sie Delay, um den Effekt zu
intensivieren oder um die Verstimmung zu in einem massiven Strudel zu übertreiben.
Verwenden Sie Feedback, um den Sound zum "Flangen" zu bringen!

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6.4.1.7. Chorus JUN-6

Chorus JUN-6: Dem begehrten Chorus-Modul des Roland Juno 6-Keyboards
nachempfunden. Passen Sie Rate und Depth an, um Ihrem Sound einen cremigen Klang zu
verleihen.

6.4.1.8. Stereo Pan

Stereo Pan: Verwenden Sie diesen Effekt, um Ihren Sound vom linken zum rechten
Lautsprecher zu "pannen". Wählen Sie die Intensität (Amount) des Effekts, dieGeschwindigkeit (Rate), das Panning und ob Sie einen natürlichen (Natural) oder linearen
Sweep wünschen. Verwenden Sie den MonoBass-Schalter, um eine einfache
Tiefpassabschaltung für den Seitenkanal zu aktivieren.

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6.4.1.9. Phaser

Phaser: Dieser Modulationseffekt teilt Ihr Soundsignal in zwei Teile. Ein Allpassfilter mit einer
zuweisbaren Anzahl von Polen (NPoles) zwischen 2 und 12 wird addiert. Diese werden
dann mit Rate und der Frequenz mit Rückkopplung (Feedback) moduliert, um den
charakteristischen Phaser-Sound zu erzeugen.

6.4.1.10. BL20 Flanger

BL20 Flanger: Basierend auf einem seltenen und einzigartigen Studio-Flanger, dem BL20.
Dieser Effekt entsteht, indem eine verzögerte Version Ihres Soundsignals mit einem LFO
moduliert wird. Wenn Sie Feedback hinzufügen, können Sie im Handumdrehen von einem
subtilen Stereo-Breiten-Effekt zu einer nicht von dieser Welt stammenden CompoundModulation überblenden..

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6.4.1.11. Reverb

Reverb: Verleihen Sie Ihren Saiten den typisch cineastischen Sound, indem Sie Reverb
hinzufügen. Mit diesem einfachen digitalen Hall können Sie alles erzeugen – von einem
kleinen Raum bis hin zu einer Bergschlucht.

6.4.1.12. Digital Delay

Digital Delay: Mit diesem kreativen Digital-Delay können Sie alles von einem subtilen
Slapback-Echo bis zu einer enorm langen Verzögerung hinzufügen und die Ergebnisse sogar
grafisch sehen! Beinhaltet ein Tiefpass- und ein Hochpassfilter sowie eine Ping-Pong-Option.

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6.4.1.13. Pitch Shift Delay

Pitch Shift Delay: Arbeiten Sie mit diesem beliebten Vintage-Effekt kreativ. Verzögern undändern Sie die Tonhöhe Ihres Feedbacks – setzen Sie diesen wunderbaren Effekt subtil einoder drehen Sie einfach durch.

6.4.1.14. Tape Delay

Tape Delay: Diese authentische Tape-Delay-Emulation ist eine Hommage an die
bandbasierten Delays, die den Klang der Musik für immer verändert haben. Fügen Sie Ihren
Echos Wärme und eine Klangbreite hinzu, die nirgendwo anders zu finden ist.

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6.4.2. MAIN FX

Main FX
Der Main FX ist die letzte Instanz in der Audiosignalkette vor der Ausgabe. Da es sich um
Master-Effekte handelt, wirken diese unabhängig für beide Layer. Hier können Sie zwischen
Digital-, Pitch-Shift- oder Tape-Delays und Digital- oder Convolution-Reverbs wählen. Beide
Effekte bieten eine große grafische Anzeige, in der Sie per Mausklick Änderungenvornehmen können.
Alle Main-Effekte teilen sich die folgenden Bedienelemente:•

Typ-Aufklappmenü: Wählt die Art des Effekts aus.

•

Volume: Legt den Gesamtausgangspegel des Delays bzw. Reverbs fest.

•

On/Off: Aktiviert/Deaktiviert den Effekt.

•

Dry/Wet Mix: Mischt das trockenen Signal (Dry) mit dem Effekt (Wet).

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686.4.2.1. Delay
Wählen Sie zwischen Digital, Pitch Shift oder Tape Delay, deren vollständige Beschreibungennachfolgend zu finden sind.

Diese Delay-Effekte haben folgende Bedienelemente gemeinsam:•

Time: Legt die Verzögerungszeit fest.

•

Time Sync: Im Aufklapp-Menü wählen Sie aus, ob das Delay in Millisekunden
frei läuft oder mit den Optionen Binary (binär), Triplet (triolisch) und Dotted(punktiert) zum Tempo synchronisiert wird.

Digital Delay
Digital Delay: Mit diesem kreativen Digital-Delay können Sie von einem subtilen SlapbackEcho bis zu einem enorm langen Delay alle erzeugen.
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Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Der erweiterte Bedienbereich (Advanced)•

HP Freq: Hochpassfilter; blendet niedrige Frequenzen für das verzögerte Signal
aus.

•

LP Freq: Tiefpassfilter; blendet hohe Frequenzen für das verzögerte Signal aus.

•

Feedback: Stellt die Anzahl der Wiederholungen (Taps) ein, indem das verzögerte
Signal wieder in den Effekt zurückgeführt wird.

•

Stereo: Erhöht die Stereobreite durch Hinzufügen von Offsets in der Delayzeit
zwischen den Kanälen.

•PingPong: Wenn aktiv, springt das verzögerte Signal zwischen dem linken undrechten Kanal hin und her.

Pitch Shift Delay
Pitch Shift Delay: Werden Sie mit diesem beliebten Vintage-Effekt kreativ. Verzögern undändern Sie die Tonhöhe Ihres Feedbacks – setzen Sie diesen wunderbaren Effekt subtil einoder gehen Sie bis an die Grenzen des Machbaren.
•

Pitch-Shift: Stellt die Intensität der Tonhöhenverschiebung nach oben oder unten
ein.

•

Offset: Fügt einen Tonhöhenversatz zwischen dem linken und rechten Kanal
hinzu.

•HP Freq: Hochpassfilter; blendet niedrige Frequenzen für das verzögerte Signal
aus.

•

LP Freq: Tiefpassfilter; blendet hohe Frequenzen für das verzögerte Signal aus.

•

Feedback: Stellt die Anzahl der Wiederholungen ein.

•

Detune: Stellte eine Verstimmung zwischen dem linken und rechten Kanal ein.

•

Spray: Fügt der zeitlichen Streuung der Wiederholungen eine Zufälligkeit inMillisekunden hinzu.

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Tape Delay
Tape Delay: Diese authentische Tape-Delay-Emulation ist eine Hommage an die
bandbasierten Echos, die den Sound der Musik für immer verändert haben. Fügen Sie Ihren
Verzögerungen Wärme und eine Klangbreite hinzu, die nirgendwo anders zu finden ist.

71•

Intensity: Passt das Feedback und damit die Anzahl der Wiederholungen an.

•

Input Vol: Stellt die Eingangsverstärkung des Tape-Echos ein.

•

Fine: Ermöglicht feinere Einstellungen der Delayzeit in Millisekunden (von -50.0
ms bis 50.0 ms).

•

PingPong: Wenn aktiv, springt das verzögerte Signal zwischen dem linken undrechten Kanal hin und her.

•

Stereo: Fügt mehr Stereobreite über einen kleinen Offset in den Delayzeiten
zwischen den Kanälen hinzu.

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6.4.2.2. Reverb
Verleihen Sie Ihrem Sound mit unserer Auswahl an Digital- oder Faltungshall einenbesonderen Glanz. Beide Effekte platzieren Ihren Klang in einem akustischen Raum, jeweils
mit unterschiedlichen Methoden.

Die Reverbs nutzen folgende Bedienelemente gemeinsam:•

Input HP: Hochpassfilter; blendet niedrige Frequenzen des Eingangs-Signals aus.

•

Input LP: Tiefpassfilter; blendet hohe Frequenzen des Eingangs-Signals aus.

•

Decay: Legt die Zeit fest, die das Reverb benötigt, um auszuklingen.

•Size: Passt die Größe des virtuellen Raums an.

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Digital Reverb
Ein digitales Reverb, das algorithmisch arbeitet, emuliert eine akustische Umgebung, indem
es Verzögerungsleitungen (Delay Lines), Wiederholungen und Filter verwendet. Erzeugen Sie
hiermit alles von einem kleinen Raum bis hin zu einer Bergschlucht.
•

Damping: Reduziert den Pegel der hohen Frequenzen und verkürzt so deren
Abklingzeit.

•

Pre-Delay: Fügt eine Verzögerung hinzu, bevor die frühe Reflexionen zu hören
sind.

Convolution Reverb

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Das Convolution Reverb oder auch Faltungshall basiert auf einem Modell eines
realexistierenden akustischen Raums wie eines Clubs, einer Kirche oder eines Konzertsaals.
Es arbeitet mit Impulsantworten, Aufnahmen eines kurzen Impulssounds (etwa eine
Starterpistole oder ein Trommelschlag) in eben diesen Räumen. Der Klang Ihres Instruments
wird dann in einem Verarbeitungsprozess namens Faltung mit der Impulsantwort verknüpft.

Convolution Reverb-Liste
29 Räume stehen zur Verfügung, von der klassischen Kirche und dem Konzertsaal bis hin
zum weiter entfernten Flight to Mars oder Water Drive. Wählen Sie den gewünschten Raum,lehnen Sie sich zurück und genießen Sie.
•

Input Gain: Stellt die Verstärkung des Signals ein, das in den Faltungshall gelangt.

•

Room Type: Wählt einen der 29 virtuellen Räume aus.

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6.5. Macros

Der Macros-Tab
Macros sind das Herz und die Seele von Augmented BRASS und ermöglichen es, mit
nur einem Regler mehrere Parameter gleichzeitig zu steuern. Über die linke seitliche
Registerkarte können Sie zwischen den Macros für Sound und Effects umschalten. Die
eigentlichen Macro-Bedienelemente dafür sind dann auf der Hauptseite von Augmented
BRASS zu finden.
•

Color ändert die Klangfarbe und das Frequenzspektrum eines Sounds, betrifft
also die Sound-Engine- und Filter-Parameter jedes Layers. Wählen Sie bis zu
sechs Ziele aus, um die Textur Ihres Sounds zu beeinflussen.

•

Morph blendet zwischen den Sounds und den Parametern von Layer A und Layer
B über. Wählen Sie bis zu acht frei zuweisbare Parameter für die beiden Layeraus, um Ihren Sound zu transformieren.

•

Time ändert das Timing eines Presets. Wählen Sie bis zu sechs Ziele aus, um die
Hüllkurvenparameter jedes Layers zu beeinflussen.

•

Motion verleiht Ihrem Sound mehr Bewegung. Weisen Sie hier bis zu sechs
Parameter aus den Tabs „Modulation“ und „Arpeggiator“ zu.

•

FXA: Hiermit werden verschiedene mit dem Insert-Effekt verknüpfte Parameter
eingestellt, die sich direkt auf Layer A auswirken.

•

FXB: Hiermit werden verschiedene Parameter des Insert-Effekts eingestellt, diesich direkt auf Layer B auswirken.

•

Delay: Verleiht Ihrem Sound mit einem Delay mehr Bewegung. Dieser MacroRegler kann jeden Effektparameter einschliesslich der Dry/Wet-Mischungsteuern. Das Delay ist ein Insert-Effekt im Master-Bus und der erste Effekt indieser Kette.

•

Reverb: Fügt Ihrem Sound mit dem Reverb eine Räumlichkeit hinzu. Dieses Macrokann jeden Effektparameter steuern, einschliesslich der Dry/Wet-Mischung. Das
Reverb ist ein Insert-Effekt im Master-Bus und folgt dem Delay in der Effekt-Kette.

Um einem Macro einen Parameter zuzuweisen, klicken Sie auf eine der Optionen im
visuellen Streifen am unteren Rand. Es erscheint ein Text mit Informationen darüber, welche
Parameter Sie zuweisen können. Diese werden dann auf der entsprechenden Registerkarte
violett hervorgehoben, so dass Sie diese der ausgewählten Macro-, Modulator- oder
Keyboard-Einstellung zuweisen können.

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6.5.1. SOUND

Zuweisbare Parameter-Slots
Auf der Sound-Seite können Sie bis zu sechs Parameter zuweisen, die von dem zugehörigen
Bedienelement oben gesteuert werden, wobei das Morph-Macro sogar 12 bietet. Sobald Sie
den Parameter ausgewählt haben, gibt es für jeden Slot die folgenden Einstellungen:•

On/Off: Aktiviert bzw. deaktiviert das Routing des Macros zum Ziel – ohne es
vollständig zu entfernen.

•

Amount: Klicken und ziehen Sie das Zahlenfeld nach oben oder unten, um die
Intensität des Macroeffekts für das Ziel einzustellen.

•

Curve: Klicken und ziehen Sie das Kurvensymbol, um die Verlaufskurve desMacroeffekts für das Ziel anzupassen.

Um die Auswirkungen der Parameter eines Macros für ein Ziel einzustellen, halten Sie Ihre
Maus über den numerischen Wert oder die Kontur, dann verwandelt sich Ihr Cursor in
Aufwärts- und Abwärts-Pfeile, mit denen Sie den Wert erhöhen oder verringern können.
Durch Ziehen an der Kontur wird die Intensität eingestellt, genauso wie beim obenbeschriebenen numerischen Wertefeld.
Die Sound-Macros können wiederum Modulationsziele sein, was ein sehr ausdrucksstarkes
Spiel ermöglicht. Velocity, Aftertouch, das Modulationsrad und Keyboard-Tracking sindauswählbare Quellen.

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6.5.2. EFFECTS

Zuweisbare Parameter-Slots
Auf der Effects-Seite können Sie bis zu vier Parameter zuweisen, die von dem zugehörigen
Bedienelement oben gesteuert werden. Sobald Sie den Parameter ausgewählt haben, bieten
die zugewiesenen Slots die folgenden Einstellungen:•

On/Off: Aktiviert bzw. deaktiviert das Routing des Macros zum Ziel – ohne es
vollständig zu entfernen.

•

Amount: Klicken und ziehen Sie das Zahlenfeld nach oben oder unten, um die
Intensität des Macroeffekts für das Ziel einzustellen.

•

Curve: Klicken und ziehen Sie das Kurvensymbol, um die Verlaufskurve desMacroeffekts für das Ziel anzupassen.

Um die Auswirkungen der Parameter eines Macros für ein Ziel einzustellen, halten Sie
Ihre Maus über den numerischen Wert, dann verwandelt sich Ihr Cursor in Aufwärts- undAbwärts-Pfeile, mit denen Sie den Wert erhöhen oder verringern können.

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7. SOFTWARELIZENZVERTRAG
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA”) ist eine rechtswirksame Vereinbarungzwischen Ihnen (entweder im eigenen Namen oder im Auftrag einer juristischen Person),nachstehend manchmal „Sie/Ihnen“ oder „Endbenutzer“ genannt und Arturia SA(nachstehend „Arturia“) zur Gewährung einer Lizenz an Sie zur Verwendung der Software sowie in dieser Vereinbarung festgesetzt unter den Bedingungen dieser Vereinbarung sowie
zur Verwendung der zusätzlichen (obligatorischen) von Arturia oder Dritten für zahlendeKunden erbrachten Dienstleistungen. Diese EULA nimmt - mit Ausnahme desvorangestellten, in kursiv geschriebenen vierten Absatzes ("Hinweis:...") - keinerlei Bezug auf
Ihren Kaufvertrag, als Sie das Produkt (z.B. im Einzelhandel oder über das Internet) gekauft
haben.
Als Gegenleistung für die Zahlung einer Lizenzgebühr, die im Preis des von Ihnen
erworbenen Produkts enthalten ist, gewährt Ihnen Arturia das nicht-exklusive Recht, eine
Kopie der Software (im Folgenden "Software Lizenz") zu nutzen. Alle geistigen
Eigentumsrechte an der Software hält und behält Arturia. Arturia erlaubt Ihnen den
Download, das Kopieren, die Installation und die Nutzung der Software nur unter den indieser Lizenzvereinbarung aufgeführten Geschäftsbedingungen.
Die Geschäftsbedingungen, an die Sie sich als Endnutzer halten müssen, um die Software
zu nutzen, sind im Folgenden aufgeführt. Sie stimmen den Bedingungen zu, indem Sie die
Software auf Ihrem Rechner installieren. Lesen Sie die Lizenzvereinbarung daher sorgfältig
und in Ihrer Gänze durch. Wenn Sie mit den Bedingungen nicht einverstanden sind, dürfen
Sie die Software nicht installieren.
Hinweis: Eventuell besteht bei Ablehnung der Lizenzvereinbarung die Möglichkeit für Sie,das neuwertige Produkt inklusive unversehrter Originalverpackung und allem mitgelieferten
Zubehör, sowie Drucksachen an den Händler zurückzugeben, bei dem Sie es gekauft
haben. Dies ist jedoch, abgesehen vom 14-tägigen Widerrufsrecht bei Fernabsatzgeschäften
in der EU, ein freiwilliges Angebot des Handels. Bitte lesen Sie in den allgemeinen
Geschäftsbedingungen des Händlers, welche Optionen Ihnen offenstehen und setzen Sie
sich vor einer etwaigen Rückgabe mit dem Händler in Verbindung.
1. Eigentum an der Software
Arturia behält in jedem Falle das geistige Eigentumsrecht an der gesamten Software,
unabhängig davon, auf welcher Art Datenträger oder über welches Medium eine Kopie
der Software verbreitet wird. Die Lizenz, die Sie erworben haben, gewährt Ihnen ein nichtexklusives Nutzungsrecht - die Software selbst bleibt geistiges Eigentum von Arturia.
2. Lizenzgewährung
Arturia gewährt nur Ihnen eine nicht-exklusive Lizenz, die Software im Rahmen derLizenzbedingungen zu nutzen. Eine Weitervermietung, das Ausleihen oder Erteilen einer
Unterlizenz sind weder dauerhaft noch vorübergehend erlaubt.
Sie dürfen die Software nicht innerhalb eines Netzwerks betreiben, wenn dadurch die
Möglichkeit besteht, dass mehrere Personen zur selben Zeit die Software nutzen. Die
Software darf jeweils nur auf einem Computer zur selben Zeit genutzt werden.
Das Anlegen einer Sicherheitskopie der Software ist zu Archivzwecken für den Eigenbedarf
zulässig.
Sie haben bezogen auf die Software nicht mehr Rechte, als ausdrücklich in der vorliegenden
Lizenzvereinbarung beschrieben. Arturia behält sich alle Rechte vor, auch wenn diese nicht
ausdrücklich in dieser Lizenzvereinbarung erwähnt werden.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Softwarelizenzvertrag78

3. Aktivierung der Software
Das Produkt enthält zum Schutz gegen Raubkopien eine Produktaktivierungsroutine. Die
Software darf nur nach erfolgter Registrierung und Aktivierung genutzt werden. Für den
Registrierungs- und den anschließenden Aktivierungsprozess wird ein Internetzugang
benötigt. Wenn Sie mit dieser Bedingung oder anderen in der vorliegenden
Lizenzvereinbarung aufgeführten Bedingungen nicht einverstanden sind, so können Sie die
Software nicht nutzen.
In einem solchen Fall kann die unregistrierte Software innerhalb von 30 Tagen nach Kauf
zurückgegeben werden. Bei einer Rückgabe besteht kein Anspruch gemäß § 11.
4. Support, Upgrades und Updates nach Produktregistration
Technische Unterstützung, Upgrades und Updates werden von Arturia nur für Endbenutzer
gewährt, die Ihr Produkt in deren persönlichem Kundenkonto registriert haben. Support
erfolgt dabei stets nur für die aktuellste Softwareversion und, bis ein Jahr nach
Veröffentlichung dieser aktuellsten Version, für die vorhergehende Version. Arturia behält essich vor, zu jeder Zeit Änderungen an Art und Umfang des Supports (telef. Hotline, E-Mail,
Forum im Internet etc.) und an Upgrades und Updates vorzunehmen, ohne speziell darauf
hinweisen zu müssen.
Im Rahmen der Produktregistrierung müssen Sie der Speicherung einer Reihe persönlicher
Informationen (Name, E-Mail-Adresse, Lizenzdaten) durch Arturia zustimmen. Sie erlauben
Arturia damit auch, diese Daten an direkte Geschäftspartner von Arturia weiterzuleiten,
insbesondere an ausgewählte Distributoren zum Zwecke technischer Unterstützung und derBerechtigungsverifikation für Upgrades.
5. Keine Auftrennung der Softwarekomponenten
Die Software enthält eine Vielzahl an Dateien, die nur im unveränderten Gesamtverbund
die komplette Funktionalität der Software sicherstellen. Sie dürfen die Einzelkomponenten
der Software nicht voneinander trennen, neu anordnen oder gar modifizieren, insbesondere
nicht, um daraus eine neue Softwareversion oder ein neues Produkt herzustellen.
6. ÜbertragungsbeschränkungenSie dürfen die Lizenz zur Nutzung der Software als Ganzes an eine andere Person bzw.
juristische Person übertragen, mit der Maßgabe, dass (a) Sie der anderen Person (I) dieseLizenzvereinbarung und (II) das Produkt (gebundelte Hard- und Software inklusive aller
Kopien, Upgrades, Updates, Sicherheitskopien und vorheriger Versionen, die Sie zum
Upgrade oder Update auf die aktuelle Version berechtigt hatten) an die Person übergebenund (b) gleichzeitig die Software vollständig von Ihrem Computer bzw. Netzwerk
deinstallieren und dabei jegliche Kopien der Software oder derer Komponenten inkl. aller
Upgrades, Updates, Sicherheitskopien und vorheriger Versionen, die Sie zum Upgrade oder
Update auf die aktuelle Version berechtigt hatten, löschen und (c) der Abtretungsempfänger
die vorliegende Lizenzvereinbarung akzeptiert und entsprechend die Produktregistrierung
und Produktaktivierung auf seinen Namen bei Arturia vornimmt.
Die Lizenz zur Nutzung der Software, die als NFR („Nicht für den Wiederverkauf bestimmt”)
gekennzeichnet ist, darf nicht verkauft oder übertragen werden.
7. Upgrades und Updates
Sie müssen im Besitz einer gültigen Lizenz der vorherigen Version der Software sein, um
zum Upgrade oder Update der Software berechtigt zu sein. Es ist nicht möglich, die Lizenz
an der vorherigen Version nach einem Update oder Upgrade der Software an eine andere
Person bzw. juristische Person weiterzugeben, da im Falle eines Upgrades oder einer
Aktualisierung einer vorherigen Version die Lizenz zur Nutzung der vorherigen Version desjeweiligen Produkts erlischt und durch die Lizenz zur Nutzung der neueren Version ersetzt
wird.
Das Herunterladen eines Upgrades oder Updates allein beinhaltet noch keine Lizenz zur
Nutzung der Software.
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Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Softwarelizenzvertrag8. Eingeschränkte Garantie
Arturia garantiert, dass, sofern die Software auf einem mitverkauften Datenträger (DVDROM oder USB-Stick) ausgeliefert wird, dieser Datenträger bei bestimmungsgemäßem
Gebrauch binnen 30 Tagen nach Kauf im Fachhandel frei von Defekten in Material oder
Verarbeitung ist. Ihr Kaufbeleg ist entscheidend für die Bestimmung des Erwerbsdatums.
Nehmen Sie zur Garantieabwicklung Kontakt zum deutschen Arturia-Vertrieb Tomeso auf,
wenn Ihr Datenträger defekt ist und unter die eingeschränkte Garantie fällt. Ist der Defekt
auf einen von Ihnen oder Dritten verursachten Unfallschaden, unsachgemäße Handhabungoder sonstige Eingriffe und Modifizierung zurückzuführen, so greift die eingeschränkte
Garantie nicht.
Die Software selbst wird "so wie sie ist" ohne jegliche Garantie zu Funktionalität oder
Performance bereitgestellt.
9. Haftungsbeschränkung
Arturia haftet uneingeschränkt nur entsprechend der Gesetzesbestimmungen für Schäden
des Lizenznehmers, die vorsätzlich oder grob fahrlässig von Arturia oder seinen Vertreternverursacht wurden. Das Gleiche gilt für Personenschaden und Schäden gemäß dem
deutschen Produkthaftungsgesetz oder vergleichbaren Gesetzen in anderen etwaig
geltenden Gerichtsbarkeiten.
Im Übrigen ist die Haftung von Arturia für Schadenersatzansprüche – gleich aus welchem
Rechtsgrund – nach Maßgabe der folgenden Bedingungen begrenzt, sofern aus einer
ausdrücklichen Garantie von Arturia nichts anderes hervorgeht.
10. Keine anderen Garantien
Für Schäden, die durch leichte Fahrlässigkeit verursacht wurden, haftet Arturia nur insoweit,
als dass durch sie vertragliche Pflichten (Kardinalpflichten) beeinträchtigt werden.
Kardinalpflichten sind diejenigen vertraglichen Verpflichtungen die erfüllt sein müssen, um
die ordnungsgemäße Erfüllung des Vertrages sicherzustellen und auf deren Einhaltung derNutzer vertrauen können muss. Insoweit Arturia hiernach für leichte Fahrlässigkeit haftbar
ist, ist die Haftbarkeit Arturias auf die üblicherweise vorhersehbaren Schäden begrenzt.
11. Keine Haftung für Folgeschäden
Die Haftung von Arturia für Schäden, die durch Datenverluste und/oder durch leichte
Fahrlässigkeit verlorene Programme verursacht wurden, ist auf die üblichen
Instandsetzungskosten begrenzt, die im Falle regelmäßiger und angemessener
Datensicherung und regelmäßigen und angemessenen Datenschutzes durch den
Lizenznehmer entstanden wären.
Die Bestimmungen des oben stehenden Absatzes gelten entsprechend für die
Schadensbegrenzung für vergebliche Aufwendungen (§ 284 des Bürgerlichen Gesetzbuchs[BGB]). Die vorstehenden Haftungsbeschränkungen gelten auch für die Vertreter von Arturia.

Arturia - Bedienungsanleitung Augmented BRASS - Softwarelizenzvertrag80