運用マニュアル イベント当日編

ペアリングメーカー運用マニュアル

2020/1/9
www.tcg-tusentools.com/s/m2

イベント当日編
当マニュアルはイベント当日のペアリングメーカーを利用方法を記したものです。
当日までの準備は導入・準備編に記載しています。

イベントの流れ1.ログイン 2.プレイヤー登録

3.ラウンド開始

4.結果入力5.最終結果共通の注意事項◆ ペアリングメーカーは複数人による同時入力に対応していません。同じページを複数人で入力した場合、最後に送信した内容のみ結果に反映します。
◆ 各ページの入力中は、こまめに保存することをお勧めします。ページ下部の各ボタンは入力中の内容を保存しますが、サイドメニューバーのリンクを押してしまったり、間違ってブラウザを閉じてしまうと入力した内容が保存されません。
◆ 「オンラインペアリング」と「PDFダウンロード」は有料機能です。利用の有無を主催者に確認してください。

マニュアル
1. ログイン
ログインページを開き、イベントIDとパスワードを入力してログインします。
イベントIDとパスワードはイベントの初期設定で作成します。主催者に確認してください。
https://www.tcg-tusentools.com/oppmatching/Login

2. プレイヤー登録◆ プレイヤー入力「イベント管理」を開き、参加プレイヤーをプレイヤー名の入力欄に記入します。
コメントは任意です。メモが必要な場合に利用してください(参加者には表示しません)。

「No.」は飛び番でも構いません。
例: No. 1、No.3 にプレイヤーを登録し、No.2 を空白のまま未登録でイベントを開始する。

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運用マニュアル イベント当日編◆ 入力欄追加
プレイヤーが16人を超える場合は、下部の「登録欄追加」ボタンを使用してください。最大で256名まで入力欄を増やすことができます。

◆ 遅刻プレイヤーを登録
右側の「遅刻」をチェックして「登録」ボタンを押すと、最終順位の計算時に同じ勝ち点の中で最下位になります。
また、ラウンド開始後にもプレイヤーを追加できます。追加したプレイヤーは次のラウンドからマッチングに加わります。その場合、マッチング済みのラウンドを勝敗無し(勝ち点0)として扱います。

◆ ラウンド1開始
全てのプレイヤーの登録が終わったら、「マッチング開始」ボタンでマッチングを行います。

◆ プレイヤーの削除
誤ってプレイヤーを入力した場合や、予定のプレイヤーが不参加の場合は、そのプレイヤーを削除します。左側の「削除」ラジオボタンを選択し下部の「保存」ボタンを押すと対象のプレイヤーを削除します。

注意:「プレイヤー名」を空欄にしてもプレイヤーは削除されず、名前なしでマッチングされてしまいます。

3. ラウンド開始◆ マッチング確認
ラウンドを作成したら、マッチングの妥当性を確認します。
主な確認ポイントは以下の通りです。
・ 前のラウンドの結果入力忘れや間違いがないか
・ 全てのプレイヤーがマッチングされているかマッチングをやり直す場合や作成に失敗した場合は、下記「イレギュラー対応」を行います。

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運用マニュアル イベント当日編◆ Web公開
オンラインペアリングを使用する場合は、下部の「オンライン公開」ボタンを使用します。
操作からオンラインペアリングの反映まで、最大で15秒のラグがあります。参加者への呼びかけは、オンラインペアリングへ反映したことを確認してから行ってください。

一度公開したマッチングを非公開に戻す場合は、ページ下部の「公開取消」ボタンを使用します。

◆ マッチング一覧を印刷
マッチングを印刷して公開する場合、下部の「PDF」ボタンを使用します。
PDF形式でマッチング一覧をダウンロードできるので、プリンタで印刷してください。

◆ イレギュラー対応・ マッチングをやり直す
下部の「ラウンド取消」ボタンを使用すると、現在のラウンドを破棄して前のラウンドの結果入力からやり直します。
結果を修正して、改めてマッチングをやり直すことができます。

・ マッチングに失敗したもう一度。次のラウンドを作成してみてください。
2回目も失敗した場合は、「手動マッチング」機能でマッチングを作成します。
利用方法はオンラインマニュアルでご確認ください。
https://www.tcg-tusentools.com/manual/manipulate.html

次のラウンドは、通常通りにマッチングをしてください。

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4. 結果入力◆ 勝敗入力各テーブルの対戦結果の報告を受けて、右側の勝敗入力ラジオボタンから対戦結果を記録します。
「勝」「敗」「分」をクリックすると、もう一方のプレイヤーの結果を自動入力します。または、「両敗」ボタンを使って両方のプレイヤーの「敗」にチェックをします。
入力するとき、テーブル番号とプレイヤー名を確認して入力誤りを防止してください。

◆ スコアシートを保管※スコアシートを使用する場合スコアシートは捨てずに、ラウンド毎に整理して保管しておきます。入力忘れがあったときなど、後から確認する場合があります。
◆ ドロップ/失格処理
ドロップ/失格のプレイヤーが発生した場合、次のラウンドを開始する前に登録します。
サイドメニューからイベント管理を開き、該当のプレイヤーの右側のラジオボタンから該当するものを選択し、「登録」ボタンを押してください。

ドロップ/失格のプレイヤーは、次のラウンドからマッチングされません。
最終結果でも順位が付きませんが、「ドロップ/失格」として表示されます。
注意:サイドメニューのリンクを開くとき、入力中の内容が保存されません。必ず「保存」ボタンを押してから移動してください。
◆ 次のラウンド/最終結果へ
全てのテーブルの結果入力が終わったら、次のラウンドのボタンか、「最終結果」ボタンを押します。
ボタンを押す前に、全てのテーブルの結果が入力されているか、入力誤りがないか再確認することを推奨します。

なお、次のラウンドのボタンがグレーアウトする場合があります。これは、イベントの参加人数の最大ラウンド数に達したことを示します。
最大ラウンド数は、そのイベントの参加人数で全勝者が必ず1名以下になるラウンド数です。
例: 参加者8名→ ラウンド3

参加者32名 → ラウンド5

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5. 最終結果◆ 最終順位確認
最終順位を作成したら、結果の妥当性を確認します。
主な確認ポイントは以下の通りです。
・ 前のラウンドの結果入力忘れや間違いはないか
・ 全てのプレイヤーの順位が表示されているか以前のラウンドの結果を修正する場合は、下部の「最終結果取消」ボタンを使用して前のラウンドの結果入力画面へ戻ります。

◆ Web公開
オンラインペアリングを使用する場合、下部の「オンライン公開」ボタンを使用します。
操作からオンラインペアリングの反映まで、最大で15秒のラグがあります。参加者への呼びかけは、オンラインペアリングへの反映したことを確認してから行ってください。

一度公開した最終順位を非公開に戻す場合は、ページ下部の「公開取消」ボタンを使用します。

◆ 最終結果を印刷
最終結果を印刷して公開する場合、下部の「PDF」ボタンを使用します。
PDF形式で最終結果をダウンロードできるので、プリンタで印刷してください。

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その他
1. マッチングの計算方式
マッチングは勝ち点が同じプレイヤー同士で行いますが、既に対戦している場合や人数が奇数の場合は異なる勝ち数で組み合わせが作られます。勝ち数などの条件が同じ場合は、ランダムでマッチングします。

2. 最終順位の計算方式
順位は以下の順番で計算します。
詳細はオンラインマニュアルの順位計算ルールを参照してください。
https://www.tcg-tusentools.com/manual/calculation.html
1. 勝ち点
各ラウンドの結果を勝ち=3、負け=0、引分=1として計算し、勝ち点が高いプレイヤーが上位
2. 遅刻
遅刻のプレイヤーは勝ち点が同じグループで最下位
3. オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ (OMWP)
対戦相手全員の勝率を平均し、より高い方が上位
4. オポネント・オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ (OOMWP)
対戦相手全員のOMWPを平均し、より高い方が順位が上位
5. 直接対戦結果
OOMWPまで同率のプレイヤーが２名で、かつ直接対戦した場合、勝った方が上位
6. 最終対戦相手の順位
最後の対戦相手の順位が高い方が上位

3. 間違えてページを閉じた or パソコン(スマホ等)の電源を切ってしまった
データはサーバに保存しており、もう一度ログインすれば前回保存した時点からやり直すことができます。
直近のラウンドのページを開いて、内容を確認してください。プレイヤー登録や結果入力の途中だった場合は、未保存だった内容を再入力します。
パソコン等のトラブルで端末が使えない場合は、別の端末でログインします(保存状況は上に同じ)。

4. その他の疑問質問
オンラインマニュアルのFAQページに、よくある疑問や質問を掲載しています。
https://www.tcg-tusentools.com/manual/faq.html

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