シーンを作る
メディアデザイン演習

「レイアウト」を起動する

メディアデザイン演習

2

オブジェクトを追加する「アイテム」のタブ「オブジェクト」をクリックするか「+」をタイプ

メディアデザイン演習

3

work (I:) ドライブを開く

work (I:) ドライブ

「コンピュータ」

メディアデザイン演習

4

Ground.lwo （地面のオブジェクト）
LightWave9→Contents→Objects→Landscape「Ground.lwo」

メディアデザイン演習

5

地面が読み込まれる

読み込んだオブジェクトのサイズに合わせてグリッドが 500m とかになってる

メディアデザイン演習

6

グリッド間隔を調整する「[」「]」キーを使ってグリッド間隔を 1m くらいにする

メディアデザイン演習

7

前に作った robot.lwo を読み込む

メディアデザイン演習

8

robot.lwo が原点に配置される

メディアデザイン演習

9

ビューを「上面」に切り替える

メディアデザイン演習

10

カメラを選択する

とんでもない位置にある「カメラ」をクリック

メディアデザイン演習

11

「カメラ」の位置をリセットする「変形」のタブ「リセット」をクリック「カメラ」が原点に戻る

メディアデザイン演習12

カメラを移動する「移動」をクリックするか「t」をタイプ
空いているところをマウスでドラッグする
X = 1, Y = 1, Z = -4くらいにする
ここに直接入力してもよい

メディアデザイン演習

矢印をドラッグすればその方向にだけ移動できる13

カメラを回転する「回転」をクリックするか「y」をタイプ

空いているところをマウスでドラッグする
H = -12, P = 0, B = 0くらいにする
ここに直接入力してもよい

メディアデザイン演習

円をドラッグすればその方向にだけ回転できる

14

ビューをカメラに切り替える

メディアデザイン演習

15

オブジェクトが中心に見えるようにする

マウスをドラッグしてカメラの向きを変える
右ボタンを使うとB（傾き）を変えられる

メディアデザイン演習

16

レンダリングする「F9」をタイプ

レンダリングが終了したら「中止」をクリックするか「Esc」をタイプする

メディアデザイン演習

17

レンダリング結果

ウィンドウを閉じる

メディアデザイン演習

18

「レンダーオプション」の設定「レンダー」のタブ「影レイトレース」にチェックを入れる「レンダーオプション」をクリック

メディアデザイン演習

19

影をつけてレンダリング「F9」をタイプ

メディアデザイン演習

20

背景オプション「ウィンドウ」から「背景オプション」を選ぶ

メディアデザイン演習

21

背景色を選択する

メディアデザイン演習

22

背景をつけてレンダリング「F9」をタイプ

メディアデザイン演習

23

グラデーション背景「グラデーション背景」にチェックを入れる

メディアデザイン演習

24

グラデーション背景をつけてレンダリング「F9」をタイプ

メディアデザイン演習

25

環境プラグイン「環境プラグイン」を使ってさまざまな背景をつけることができる

メディアデザイン演習

26

ビューを「背面」に切り替える

メディアデザイン演習

27

「ライト」を移動する「変形」のタブ「移動」をクリックするか「t」をタイプ
空いているところをマウスでドラッグする
Y = 5 くらい「ライト」をクリック

メディアデザイン演習

28

ビューを「ライト」に切り替える

メディアデザイン演習

29

ライトの向きを調整する「回転」をクリックするか「y」をタイプ

ライトの向きを変える

メディアデザイン演習

30

ライトの位置を変えてレンダリング「F9」をタイプ

メディアデザイン演習

31

「ライト種」を「点ライト」にする「ライト種」から「点ライト」を選ぶ「アイテムプロパティ」をクリック

メディアデザイン演習

32

「点ライト」によるシーン

ライトから遠いところが暗くなる

メディアデザイン演習

33

「点ライト」でレンダリング「F9」をタイプ「点ライト」では地面上の場所によって光の入射角が異なるため地面の明るさは均一にならない

メディアデザイン演習

34明るさのフォールオフ

「明るさのフォールオフ」から「反比例＾２」を選ぶ「点ライト」の明るさは本来距離の二乗に反比例する

メディアデザイン演習

35

「反比例＾２」でレンダリング「F9」をタイプ

明るさを距離の二乗に反比例させると暗くなりすぎる

メディアデザイン演習

36

「ライト種」を「スポットライト」にする「ライト種」から「スポットライト」を選ぶ「明るさのフォールオフ」は「オフ」にしておく

メディアデザイン演習

37

「スポットライト」でレンダリング「F9」をタイプ「スポットライト」は特定の範囲だけに光を照射する

メディアデザイン演習

38

「ライト種」を「面ライト」にする「ライト種」から「面ライト」を選ぶ

メディアデザイン演習

39

「面ライト」でレンダリング「F9」をタイプ「面ライト」は点ライトに近いが影の境界がぼける（少しノイジー）

メディアデザイン演習

40

「ライト種」を「ドームライト」にする「ライト種」から「ドームライト」を選ぶ

メディアデザイン演習

41

「ドームライト」でレンダリング「F9」をタイプ「ドームライト」でははっきりとした影は出ないが込み入った所が暗くなる（かなりノイジー）

このような効果は「大域照明」を使えば美しい結果が得られるがレンダリングに時間がかかるのでこの演習では勧めない

メディアデザイン演習

42

「ライト種」を「平行ライト」に戻す「ライト種」から「平行ライト」を選ぶ

メディアデザイン演習

43

「平行ライト」でレンダリング「F9」をタイプ

顔が暗すぎる影の部分が真っ黒

メディアデザイン演習

44

「環境光の明るさ」を強くする
30% くらいにしてみる

全体的に明るくなる

メディアデザイン演習

45

「環境光の明るさ」を上げてレンダリング「F9」をタイプ

明るくなるが平板な陰影になる

影の部分も明るくなる

メディアデザイン演習

46

「平行ライト」を追加する「追加」の「ライト」から「平行ライト」を選ぶ

メディアデザイン演習

47

「ライト」の名称を指定する

そのままでも構わない「OK」をクリック

メディアデザイン演習

48

「Light (2)」の「モーションオプション」「セットアップ」のタブ「モーションオプション」をクリックするか「m」をタイプ

メディアデザイン演習

49

「Camera」を「Light (2)」の親にする「その場でペアレント」をオフにする「親アイテム」を「Camera」にする

メディアデザイン演習

50

「Light (2)」は影を落とさないようにする
10% くらいに下げる「その場でペアレント」をオンに戻しておく「シャドウ種」を「オフ」にする「Light (2)」と「Camera」が一致する
これは「Light (2)」から見えるカメラの先端

メディアデザイン演習

51

「Light (2)」と「Camera」が一致する「F9」をタイプ

変化のある陰影が付く

影の部分は暗いメディアデザイン演習

52

光源は複数用いる
現実にはカメラとライトが同じ位置にあることはないが，これらを連携させておくといちいちフィルライトの位置を合わせる手間が省ける「フィルライト」で影の部分の陰影をコントロールする
主たる陰影や影を作るのが「キーライト」

メディアデザイン演習

53

「アンチエリアシング」「アンチエリアシング」の値を大きくする「カメラ」をクリック「アイテムプロパティ」をクリック

メディアデザイン演習

54

「アンチエリアシング」でレンダリング「F9」をタイプギザギザ（エリアシング）が目立たなくなる

メディアデザイン演習

55

「適正サンプリング」「アンチエリアシング」の値を最小値1に戻す「適正サンプリング」を有効にする

メディアデザイン演習

56

「適正サンプリング」でレンダリング「F9」をタイプ「適正サンプリング」の方が「気になるところだけ」アンチエリアシングされるので速い
ただし仕上がりはシーンに依存するギザギザ（エリアシング）が目立たなくなる

メディアデザイン演習

57