JVRSJ Vol.7 No.4 December, 2002

会議参加報告27943◆ VSMM2002 参加報告

一般セッションはウエアラブルコンピューティングを主体としたものだが、応用やハードウエアといったも後藤多朗のの他、Clothing といったウェアラブルならではの話題が興味を引いた。このなかで、南オーストラリア大学の岐阜大学

Barrie らによる e-SUIT は各種デバイスをフォーマルなスーツに仕込むことで、デバイス装着していることが分

今年の VSMM 国際会議は 9 月の 25 日から 27 日までからない非常に現実的なものであった。ごてごてとしたの 3 日間、韓国の慶州 (Gyeongju) で行われた。慶州はデバイスを見せないことで怪しさを出さないということ釜山から 1 時間半程度北に言った場所に位置する。

もウェアラブルに必要なセンスだろう。ここで活躍してVSMM の会議はこれで 8 回目となり、韓国で行われいるのが繊維織り込み型ケーブルによる生地上での配線るのは最初である。慶州は韓国の中でも遺跡類が多く技術であり、このバリエーションとして生地に織り込ま残されていることで有名で、多くの学生が遠足などで訪れた押しボタンなどの要素技術もさかんに研究されていれる場所でもある。遺跡の中では石窟が世界文化遺産とる。アプリケーション面では、装着者の移動による世界して登録されている。文化遺産のデジタル化なども扱うとのインタラクションという観点は常に話題の中心であVSMM がこの地で開催されることは、多くの参加者がり、装着者視点からの撮影映像や GPS の位置情報を元実際に韓国の遺跡や文化に触れることが出来るという意にして複合現実を利用した実世界へのユビキタス情報の味で、意義があったのではないかと思われる。

重ね合わせ提示を行うアプローチはこの分野の研究の大会議のセッションはバーチャル遺産、VR ＆メディアきな潮流になっている。ことにこの技術に関してトロン技術、技術とアート、VR 医療に分かれ、特別セッショ

ト大の Steve Mann らのアプローチはジャイロセンサをンとしてロボテラピーと大仏プロジェクトが開催され用いて HMD の動きに伴う映像更新のディレイがもたらた。更に 5 つのワークショップも同時開催されたことにす世界像の揺れを抑制する問題に正面から地道に取り組より、かなりの大規模な会議となった。会場となったヒんでおり、VR 分野での複合現実感技術として見ても極ルトンホテルの会議室は 3 部屋に渡り、開放と分離が出めて基礎研究的かつ高度な段階に至った研究であった。

来る構造で、セッションごとに部屋の大きさを調整し、にもかかわらずウェアラブル分野と複合現実感分野でのまた主催者および学生ボランティアによる統制の取れた

お互いの成果が殆ど参照・引用されていないことにこれ的確な運営によって、大きな会議に見られる煩雑さはほら分野間の交流の不足と必要性を痛感した。

とんど見られなかった。受付の学生達も英語で問題なく対応していたところに質の高さが伺える。論文はオーラルセッションで 48 編、ポスターで 61 編の発表がされた。
キ ー ノ ー ト ス ピ ー チ は 小 鹿 教 授 (Institute of DreamSystem Development, VSMMvice president) により二日目に行われた。ここでは今後の VSMM 国際会議の運営方針であろう、バーチャル遺産とヘルスサイエンスを二大柱としたネットワーク構想が披露された。特別セッションのロボテラピーなどはこの構想のための一環であろう。
介護にペットロボットを用い日米での患者の反応の違い、どれくらい効果があるのか、ロボットを用いるメリットなどの統計的な基礎データ収集の発表がなされていた。

図２ ISWC 的最先端ファッション？

招 待 講 演 は、 藤 幡 教 授 (Tokyo National Univ. of Fine
Arts and Music)、廣瀬教授 (Univ. of Tokyo)、N.M.Thalmann
教授 (Univ. of Geneva) の三名により行われ、インタラクティブなアート作品、VR の体験空間、実映像とのグラフィックスの合成などについて発表された。バンケットのスピーチでは IAMAS の学長坂根氏により、映像を交えていろいろな代表的な作品での芸術と技術の融合につ43280
44 日本バーチャルリアリティ学会誌第 7 巻 4 号 2002 年 12 月

会議参加報告◆ VSMM2002 参加報告いての解説がなされた。これらの講演からは、VR の技術が芸術方面に応用されつつあると感じられた。あるい鈴木悦久、福島諭は今回のテーマ “Creative Digital Culture” に沿った内容にしてあるのだろう。

IAMAS

バーチャル遺産のセッションでは、どういう目的でモデルを作成するのか、どの程度の精度を必要としているのか、「屋根の無い美術館」と称されている韓国慶州市は多というような議論が質疑などでは盛んに行われた。

くの世界遺産を有することで有名な町である。この歴史計測したそのままのモデルでは、ポリゴン数が多すぎて市的美術価値の高い場で VSMM2002 は 9 月 25 日から三販ソフトの中で利用できないなど、現状での制限もあるよ日間開催された。今回開催された VSMM は学会会場にうだ。コンピュータ上で遺産を製作する場合、その目的の隣接している「アートソンジュ美術館」で作品展示をす設定、制限の中での妥協点を見つけることが重要であり、るということで、より独自性を強めた内容となっていた。

その点を発表しているとまとまっているようであった。

メイン会場となったヒルトンホテル慶州では、12 のセッ

VR 技術では入力デバイスや多面ディスプレーを使ったションと 2 つの特別セッション、そしてポスターセッ技術が発表されたが、バーチャル遺産への利用を発表してションがあり、その他にもワークショップとチュートリいるのは少数であった。ある程度枯れた技術は遺産の表示アルが行われた。
私たち IAMAS からは Advanced Media Arts and Scienceや制御など、応用面での発表を次回は期待したい。一方、Workshop として、次の 4 つを 30 分ずつ発表した。

ポスターセッションにも質の高い発表が散見された。
全体を通した感想としては、今回は日本・韓国・中国などのアジア系の発表者が多く、中でも開催地である韓・「Performances of a Musical Piece Using VR System」

国が力を入れていると感じられた。また数年前より発表（VR 楽器プロジェクト：高橋、鈴木、福島ほか）のレベルは上がっているようだ。次回のカナダでの開催

中国の古典楽器「編鐘」をアーカイブした VR システム

は更に面白い VR 技術の応用の発表を期待している。の応用として、実際に楽器として表現活動することを試みた研究。東工大の「SPIDAR」を用いて IAMAS と共に開発した VR システムを元にして、これに音響生成シス

http://www.vsmm.org/2002/テムを付け加えることで、この VR システムが楽器としてどこまで表現が可能かという内容を提案した。展示会
場では同システムを用いた演奏パフォーマンスも行っていた。
・「Info.Table」（Info.Scape プロジェクト：入江、櫻木ほか）
Info.Scape プロジェクトでは、近未来における情報機器の一つの在り方を考えている。ここでは、同プロジェク
トの一つの成果である Info.Table についての発表を行った。

写真１ 特別セッションの風景

同システムでは、本棚から本を選びテーブルの上で繰るかのようにして、鑑賞者が作品（情報）にアクセスすることができる。コンテンツに相当する本および閲覧するためのテーブルから構成される。ミュージアムでは 4つのコンテンツが展示されていたが、その一つに葛飾北斎「富岳三十六景」を紹介した作品があった。
・「福音（PUKUON）vol.3」（上山朋子）
身の回りの存在している音に対する新しいアプローチとして、空間に存在する音の変化を感じとる作品。vol.3

写真２ ポスターセッションの会場風景

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