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VR メディア評論

日本バーチャルリアリティ学会誌第 18 巻 2 号 2013 年 6 月

VR メディア評論
未来日記（全 12 巻）
えすのサカエ角川書店がおかれていないように思います．結果を見せることで変わっていくユーザーの未来も含めて考えるのが VR で著議論すべき未来予測研究の特長だと思います．
〜

作品の中で，最初は未来日記を見て危機を回避する単第 12 巻 ISBN 978-4-04-715679-1 2011/4/26 発行

純なやりとりだったのが，お互いに日記を見ながら相手

第 1 巻 ISBN 4-04-713839-8 2006/7/26 発行

がどう思うか，数手先をよみながら行動するようになっ未来のわたしの未来の予測
推薦者ていきます．この描写が，ただ未来予測をみせるだけで：谷川智洋（東京大学）はなく，予測の結果，さらに人がどういう行動を起こす

インタビュアー：上岡玲子（九州大学）

かをさらに予測し，ユーザーに見せていくという VR 的・あらすじ

未来予測と合致していると思いました．

周囲に関わろうとせず「傍観者」であることを望む天

I：作品では，当事者や関係する人間を含めた未来予測が野雪輝は，見聞きした全てを携帯電話の日記に付けていされているのでかなり入れ子状態になっていて，複雑なた．ある日，雪輝の空想のはずだった時空王「デウス・ことをやっています．

エクス・マキナ」により，自分がまだ体験していないは

T：初期のシステムと言われている The watcher（＊）はそずの未来が日記に書かれるようになる．後に，同じようんなに難しくないシステムのように思いますが，前述しに「未来日記」を持つ人間が自分を含め 12 人いること，たように，ただ未来日記を見せるだけではなく，予測しその 12 人による次期時空王の座をかけた殺している者同士の相互作用も含め実時間でシス合いのサバイバルゲームが開かれていること

テムが未来予測を書き換えていくところが複を知り，雪輝はクラスメイトの未来日記保有雑かもしれません．

者，我妻由乃らとこの殺人ゲームに立ち向かっ

I：作品の中で日記を保有している人によって，ていく．

閲覧できる内容が限定されていました．予測する時に利用するパラメータは本来無限だけ

1．選書理由れど，内容を限定することでシステムとしてインタビュアー（以下 I）：この作品を推薦し実現可能性がありそうに思いました．

た理由を聞かせて下さい．

T：システム開発の点から現実的ということもあ

谷川先生（以下 T）：従来の VR 研究そのもの

りますが，人が知りたい興味に応じて未来を見ではないですが， 次の VR を考えた時に必要な要素が含まれているのではないかと思い推© えすのサカエ / 角川書店

せるのは，自然なインタフェースですよね．
ライフログで仮に自分の 1 日を全て記録す薦しました．

ると，それを見るのに 1 日かかるということがよく言わ

I：次の VR の要素としては何に注目をしていますか？

れますが，その人の 1 日を本人の興味に応じてダイジェ

T：作品のテーマである未来予測の話がライフログの要ストにして見る事ができればそれが一番効率的な再生シ

素から見てすごく面白いと思いました．

ステムですよね．

I：従来の VR の中のシミュレーションという考え方とはI：一方で，自分の興味というフィルターでは自分のエゴ少し違うということですか？

な視点でしか未来が見えないので，自分のフィルターにT：そうですね．基本的に従来の VR では現時点の状態ひっかからないからこその発見などを見落としてしまうをいかに正確にビジュアライズするかという話しが重要可能性がありますが．

だったことに対し，徐々に，ライフログやビッグデータ

T：作品では，それも含めた予測になっていました．もに象徴される「予測」を VR においてもビジュアライズし自分だけが見ている事象だけで判断すると，おそらくする必要性が考えられるようになってきたと思います．

実際におこるものとあわないはずですよね．人は，自分の経験と見た物に基づいて判断するけれども，現実には2．VR の中の未来予測違うことがよく起こりますし，人によっても受ける印象

I： VR の中の未来予測と言った時に，さきほど言っていが様々です．

たビッグデータと言われるような研究領域とは何が違う

I：となると，未来日記では，現実世界を忠実に再現したと思いますか？

世界というよりは，個々人がフィルターを通して見ていT：未来予測して見せること自体が，ビッグデータと言る世界を再構成することが重要ということですか？

われる研究領域での主目的であり，予測を見せた結果，

T：私の研究室でやっているメタクッキーの研究も，物利用者の行動がどう変わるかということに関しては目的

理的に正確に再現するのではなくて脳の中でその体験を

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書評
VR
メディア評論JVRSJVol.18
No.2
June, 2013
JVRSJ
Vol.16
No.4
December,2010

したと思わせるということを重視しています．つまり，に思います．

客観的に世界を再現するのではなく，未来予測も個人に自分の計画したスケジュールに沿って行動しても，自あわせたエゴセントリックな予測を見せるということを分の未来を勝手に決められたと思う人はいないでしょう

考えていく必要があると思います．もちろん，未来を客し．さらに予測を高度化すると，電車で席を移動したら，観的に再現するというのは重要な課題ではありますが．

未来予測が変わって，目的地に到着する時間が自動更新

I：少し違うかもしれませんが，個人志向というと，コンされるような仕組みはできそうですね．
それから，増殖日記（＊＊） のようなシステムは面白い

テキストアウェアネスの研究などが出てきますが，その研究との違いは何ですか？

ですね．テキストベースでやるんだったら市がそういう

T：コンテキストアウェアネスでは，情報を利用者が受サービスをすぐに始めても面白いのにと個人的には考え動的に利用している印象があります．利用シーンの問題

ます．もありますが，例えば，食事をするならこちらがオスス

I：ありがとうございました．

メですよというような，検索結果の閲覧利用の域を超えないようにみえます．予測が，積極的に利用者に関わり* The watcher 作中に出てくる未来日記のひとつで，他あうというより，結果を見せて判断を利用者にゆだねて者の未来日記の予知内容を覗き見る能力を持つ．未来日いるようですよね．自分という主体を軸にし，どう行動記の最初のプロトタイプ．

するかも含めて未来が関わっていくという点で，コンテ** 増殖日記

キストアウェアネスとは違います．

作中に出てくる未来日記のひとつで，サーバ機能を持ち，他者に未来日記の力を与えることができ
3．未来予測システムの実現可能性

る．与えられた未来日記は電波の届かない場所だと日記

I：作品に出てきた日記のシステムの実現可能性についてが更新されない．

はどう思いますか？
T：多くの人が同じような行動をするパターンがわかっ

さらにこの世界を深めたい人のための推薦マンガ・アニメ・ゲームてくれば，例えば，観光などで初めていった街で自分と「マンガ」
・ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース

同じようなことをやっている人がこれから周る未来の観

ごく近い未来を，漫画を通して予知するトト神というスタ

光ルートは大体予測できそうです．これまでも，旅行会ンドが描かれている．

社が提供するツアーや個人で旅程をきちんと計画して，・ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない

事前に下調べをしている人もいます．何時の電車に乗っ主人公岸辺露伴は対象を本状態にして体験情報の読み書きがて，どこに行って，何を食べて何時の電車で帰るといっ可能である．

たような詳細な予定を紙に書いているとすれば，それは・ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風

ほとんど未来日記と言えます．乗り換え案内のシステム

登場人物の１人のディアボロのスタンド（キング・クリムゾン）として短時間の時間を消し去り未来へ干渉する能力が描かれている．

も未来日記ですね．

・BLACK CAT （全 20 巻）矢吹健太朗

それから，去年の卒業論文の研究で，未来日記のシスス

テムを学生さんが開発しました．それは，論文とか，原

ジャンプ・コミック

数秒先の未来を見る事ができる予知眼，目に見えるすべての動きをスローモーションに見る事ができる支配眼な稿とか未来に決まっている〆切りを入力することで，そどが描かれている．の〆切りまでの仕事量などを他の〆切りも含め最適に時「アニメ」間配分して予測してくれるシステムで，仮に現在さぼり・ガンダム W ゼロシステム（ウィングガンダム・ゼロ，ウィ続けていると，未来で寝ずにやらないと絶対間に合いま

ングガンダム・ゼロカスタム，ガンダムエピオンに搭載させんよということをシステムが示してくれます．仕事量れた装置）で外部の状況を判断してどういう行動をパイを時間に換算し，未来の計画として最適に配分してくれ

ロットがとれば最適に敵を倒せるのか予測できるシステ

るようなものというのは現実的な未来日記の仕組みとしムが登場する．
・コードギアス反逆のルルーシュ R2て考えられます．

直近の未来を読むギアス（特殊能力）が作中に描かれている．

I：与えられた予定を時間通りにこなすだけというのは，「ゲーム」
・Dark Souls( ダ ー ク ソ ウ ル )未来と言えるのかという疑問が出てきます．

PlayStation3 用 ア ク シ ョ ン
RPG(2011 年 ) オンライン接続により，他者が敵に倒された

T：観光の話に戻りますが，ツアーは人が計画したものに沿って進むので与えられた未来になってしまいます

場所に血痕が残り，どのような戦いがあったかを再生できるが，自分で計画したスケジュールに基づいて行動するの

血痕システムが実装されている．血痕が多く残っている場所

は，自分で選択した未来なので，未来と言っていいようでは自分の未来も同じ事が起こることを容易に想像させる．

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