小特集JVRSJ Vol.9 No.3 September, 2004

VR 文化フォーラム 2004 in 上海

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ル建設など，国家規模の大プロジェクトが次々と具体化しているという．その状況は，東京オリンピックや大阪万博を経て高度成長へと突進していったかつての日本の歩みを髣髴とさせる．中国経済発展の先頭を疾駆する上海と，変貌以前の伝統的な上海の姿とをともに体験できたのは得がたい機会だったと思う．
最後に，フォーラムの実現にご協力を賜りましたみなさまに，この場をお借りして心から御礼申しあげます．

◆特別講演
劇場 CG アニメーションの魅力- 映画 APPLESEED より -右から植木氏、荒牧監督と司会の河口氏．女性二人は中国、韓国語の通訳．両氏の漢字の間違いはご愛嬌．てきました．今回完成に漕ぎ付けたことは率直にうれし橋本康弘

く思います．原作はデザインも描写もとてもリアルで緻
密です．これを是非とも再現したかった．このようなフ東京大学

ル CG の長編アニメーションを作る試みは過去日本にはア ジ ア・ カ ル チ ャ ー・ フ ォ ー ラ ム『 亜 洲 の 藝 術 とありませんでした．技術的にも全てが新しく，手探り，科学』，最初の講演はフル 3DCG アニメーション映画

試行錯誤の繰り返しでした．

『APPLESEED』の予告編上演で始まった．赤地に白抜き

Q：ディズニーとは随分違う世界観ですね．このようなで “ 亜洲藝術科學學會 ” の横断幕が下がるステージには，作品は今後世界の標準になっていくと思われますがいか荒牧伸志監督と植木英則氏 (Digital Frontier 社長 ) が並び，がでしょうか．

ステージ正面にはプレゼンテーション用のスクリーンがA：我々はこのような文化の中で育ってきました．DNA配される．照明が落とされ会場が静まると，PC に接続がそうなっているのでしょう ( 笑 )．内外で対抗という意されたプロジェクターからは『APPLESEED』の予告編

識はありませんが，多くの人に楽しんでもらえるスタン映像が映し出された．フォーラムに居合わせた 300 名をダードを作っていきたいと考えています．

超える中国・韓国の参加者たちの目当てはこの上映会に

Q：3D アニメーションであるにもかかわらず，浮世絵あったのではないかと思わせる盛況ぶりで，上映終了後的，二次元的な雰囲気を持っていますね．には大きな拍手が湧き起こった．劇場ほどの映像・音響

A：フル 3DCG で通常の 2D アニメーションのようなもののクオリティは到底期待できなかったものの，このアニを作りたいという気持ちがまずありました．三次元的にメーション映画の持つポテンシャルは十分に伝わっていリアルにする方向ではなく，手描き風，絵としての完成たようだ．
『APPLESEED』の上映は現在日本国内だけで度を目指した点が漫画的印象を与えるのだと思います．

あり，まだ DVD 化もされていないため，国外のファンそこにモーションキャプチャーやフェイスキャプチャーにとっては貴重な体験だったのではないだろうか．

を活用することで，これまでに見たこともない映像を作

特別講演の司会には河口洋一郎氏が立ち，中国・韓国ることが狙いでした．の通訳を交えてセッションは進められた．セッションはQ：パート 2 制作も決まっているということですが，意一時間強にわたって行われたが，二重に通訳が入るため，気込みをお聞かせください．

実質的なやりとりは 30 分程度であっただろうか．質疑A：技術的にもやり残したことは多くあります．全てをクの内容は概ね以下の通りである．

リアするためにスタッフ一同，気合が入っています ( 笑 )．

Q：ハリウッドでは製作不可能との賛辞もあります．原

セッション途中にはメイキング映像も流され，実際の作は漫画ですが，アニメーションにするに際しての苦労アクションが VR 技術を経て映像化されるまでの工程がをお聞かせください．

両氏の解説と共に示された．会場からの質問には，知能

A：アニメーションと CG の融合は 10 年前からトライし化する機械と人間の関係，哲学的問題を大衆娯楽レベル

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40 日本バーチャルリアリティ学会誌第 9 巻 3 号 2004 年 9 月

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で扱うことに対する懸念なども示されたが，技術が進歩しようともそれを扱うのは人間であり，『APPLESEED』
で使われた VR 技術の裏には多くの人の手が入っているという点，さらに機械と人間の関係において技術が普及しリアリティが増している現代，『APPLESEED』のテーマ設定は自然である点，監督より説明がなされた．
最後は司会の河口氏が「是非とも映画館の大スクリーンで楽しんで頂きたい．
」と締め括り，大きな拍手と映像への溜息の中で特別講演は終了した．

◆記念セッション 1- 亜洲のデザイン哲学と科学 -セッション 1

いて，古代から現代までを俯瞰しながら，特に西洋と対魏燕比させて話された．アジア芸術科学学会の主旨は科学と芸術の融和である．芸術の論点は文化と歴史の観点から長崎総合科学大学理解できると述べられた．アジア人は多様である反面，「VR 文化フォーラム in 上海」記念セッション 1 は「亜アジアとしてまとまろうという意志が希薄である．一洲のデザイン哲学と科学」についてであったが，話はこ方，西洋は早くから世界覇権を求める余り，世界シスれにとどまらず，「西洋に対抗するもしくは共存する東テムと世界支配戦略システムを身に付け，デザインでも洋の団結の必要性」という広い視野からの展望も加えた「Globalization」という統一化の発想が見出される．しか内容であった．講演者は，網本義弘先生 ( 九州産業大学

しながら，我々アジア人はアジアの多様性を活かしつつ教授 )，洪可異 ( 東西大学校海外招聘教授 )，および顧錚 ( 復も，例えばアメリカ的なテロの解決方法に同調すべきで旦大学新聞学院教授 ) の三名の先生方であった．

はなく，アメリカ流の自由，民主，開放という考えをそまず，最初に日中韓で起草した「アジアデザイン宣言」のまま持ち込むべきではない．芸術と科学の融合のようの代表者で，「アジアデザイン研究センター」の初代会な柔軟な考えをもって，アジアとしてイニシアティブの長の網本先生から，温故創新のアジアデザインについて取れる独自の決断が必要であると述べられた．

話された．先生は，アジアデザインにこれまで尽力され最後に顧先生は，一人のアジア人として，どんな貢献てこられたが，古い諺「温故知新」と江沢民の「創新」をすればいいのかについて語られた．技術の進歩と現代から，「温故創新」という新しい造語を作られ，今後の化の追求という実用的な西洋文明に対し，アジア文明にアジアデザインの原理としての言葉になるのではないかは愛と美に基づく精神的なものが根底に流れていることと提案された．非常に印象に深く残った言葉であった．

を説かれ，それによるアジア地域の交流の必要性が述べ話を聞いて，我々は，アジアの悠久の歴史や豊富な文化られた．さらには，明治時代の思想家岡倉天心の「アジ遺産を踏まえて，新しいものを知るだけではなく，新しアは一つ」，中国の父とも呼ばれる孫文の「大アジア ( 亜いものを作っていくべきだと実感した．例えば，ディズ

洲 ) 主義」にも触れられ，理解や交流の歴史的意義につニーランドに替わってアジア型文化遺産デザインの「悟いても熱く語られた．

空ランド」などを作れば，ネズミ ( ミッキーマウス ) よ以上が記念セッション 1 の内容である．日，韓，中のりサル ( 悟空 ) のほうがもっと儲けるであろうと鋭い指三人の先生方のお話はいずれも興味深いものであり，非摘をされた．また，厳しいアジアの自然に対して打ち勝常に密度の濃い，楽しい時間であった．日本に留学してつためのマクロデザインの発想が必要で，具体例としいる中国人の私が，各先生方のアジアに対する情熱を強て，黄砂逆利用型住空間計画などが挙げられた．話の最く感じており，共鳴した部分も多くあり，心が強く打た後に，日本の天才デザイナー川崎和男さんが設計したユれた．今後日中両国またはアジアの掛け橋になり，世界ニークで美しい人工心臓のデザインも紹介された．に誇る団結のアジアになるため，少しでも貢献できたら，続いて，洪先生の講演は「アジアの芸術と科学」につ幸いと思っている．

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