人体のようなもの
メディアデザイン演習

「モデラー」を起動する

メディアデザイン演習

2

「ボックス」を作成する「作成」のタブ

Width:Height:Depth:
X:
中心 Y:
Z:
半径:

「ボックス」を選ぶ

軸:

0.2 m
0.9 m
0.2 m
0m
1.35 m0m
0m
Y

局部の分割数: 1
X:
4
分割数 Y:
6
Z:
3

必ず Y 軸中心（左右対称）に作ること
数値入力

メディアデザイン演習

3

「ボックス」を確定する「ボックス」を選ぶか「Enter」をタイプするか「スペース」をタイプする

その後ここをクリックして「背面」を全画面にする

メディアデザイン演習

4画面表示を調整する「↓」「↑」をタイプしてY = 0 の線をウィンドウの下部に持ってくる「,」「.」をタイプして「グリッド」を 100 mm くらいにする
メディアデザイン演習

5

「ナイフ」を使って切れ目を入れる「マルチ加工」のタブ「ボックス」の上から３分の１あたりで水平にドラッグ

もう一度「ナイフ」を選ぶか「Shift-K」をタイプするか「Enter」をタイプするか「スペース」をタイプして切れ目を確定する「ナイフ」を選ぶか「Shift-K」 をタイプ

メディアデザイン演習

6

切れ目を追加する同様にして切れ目をあと２本追加する（計３本）

メディアデザイン演習

7

「対称」モードにする「対称」モードにすると, 右側（X軸の正側）に加えた変更が左側にも反映される
メディアデザイン演習

8

「モード」を変更する「アクションの中心」は拡大縮小やストレッチなどの際の基準点「マウス」はドラッグ開始点，「原点」はこの空間の原点.
「中心点」はレイアウトで使う回転の中心点，「選択範囲」は選択している対象の中心位置「アクションの中心」を「選択範囲」にしておく

メディアデザイン演習

9

「ポイント」を選択する「ポイント」の上をマウスで横切るようにドラッグする
余計な「ポイント」が選択された場合は再度選択しなおせば解除される

選択する「ポイント」を追加する場合は「Shift」を押しながらドラッグする「ポイント」選択モードにする
メディアデザイン演習

10１段目の切れ目を「ストレッチ」する「変形」のタブ「ストレッチ」を選ぶか「h」をタイプする
水平倍率: 150 %垂直倍率: 150 %軸:Y「適用」をクリック

数値入力

メディアデザイン演習

11

「ストレッチ」を確定する

もう一度「ストレッチ」を選ぶか「h」をタイプするか「Enter」をタイプするか「スペース」をタイプして確定する

メディアデザイン演習

12

「ポイント」を選択解除する「/」をタイプする

メディアデザイン演習

13

３・４段目の切れ目を「ストレッチ」する「変形」のタブ「ストレッチ」を選ぶか「h」をタイプする
水平倍率:
垂直倍率:
軸:60%
60%
Y

「適用」をクリック

数値入力

メディアデザイン演習

14右ボタンで選択する

マウスの右ボタンでドラッグすると,描かれる線に囲まれた部分が選択される
余計な「ポイント」が選択された場合は,もう一度選択しなおせば解除される
選択する「ポイント」を追加する場合は,「Shift」を押しながらドラッグする
メディアデザイン演習

15

残りのポイントをすべて選択する

反対側も選択される

メディアデザイン演習

16

残りの切れ目を「ストレッチ」する「変形」のタブ「ストレッチ」を選ぶか「h」をタイプする
水平倍率: 100 %垂直倍率: 180 %軸:Y「適用」をクリック

数値入力

メディアデザイン演習

17腰の高さを調整する「変形」のタブ

空いたところでマウスをドラッグする「移動」を選ぶか「t」をタイプする
腰のあたりのポイントを選択する

メディアデザイン演習

18

腰の横幅を調整する「変形」のタブ「ドラッグ」を選ぶか「Ctrl-T」をタイプする「ドラッグ」では「ポイント」を直接移動できる

腰の横幅を調整する

メディアデザイン演習

19腰から下の横幅を調整する

メディアデザイン演習

20

太ももの幅を調整する

メディアデザイン演習

21

太ももの内側を調整する

メディアデザイン演習

22

股下を調整する
ここをクリックして三面表示に戻す

メディアデザイン演習

23作成した形状を確認する「ドラッグ」を選ぶか「Ctrl-T」をタイプしてドラッグを終了する

メディアデザイン演習

24

下側のポリゴンを選択する（こっちは自動的に選択される）

このポリゴンを選択する「ポリゴン」選択モードにする
メディアデザイン演習

25

選択したポリゴンを移動する「変形」のタブ「移動」を選ぶか「t」をタイプする

空いたところでマウスをドラッグして選択したポリゴンをY = 0 の高さ（地面）に移動する

メディアデザイン演習

26

移動を終了する「移動」を選ぶか「t」をタイプして移動を終了する「/」をタイプしてポリゴンの選択を解除する

メディアデザイン演習

27

足先のポイントをドラッグして調整する「変形」のタブ「ドラッグ」を選ぶか「Ctrl-T」をタイプする

最後にここをクリックして「右面」を全画面にする

足先の横幅を調整する

メディアデザイン演習28

右面から見る

メディアデザイン演習29

腕の付け根の太さを調整する「ドラッグ」して腕の付け根の太さを調整する「右面」では左右対称にはならない

メディアデザイン演習

30

胸・背・腰の厚みや股上などを調整する
ここをクリックして三面表示に戻す「ドラッグ」して調整する

グラマーにしたけりゃ「ナイフ」でもう一本切れ目を入れるなど

メディアデザイン演習

31

腕の付け根のポリゴンを選択する
このポリゴンを選択する

ポリゴンがねじれて隙間ができたように見えるが気にしない

メディアデザイン演習

32

「べベル」を使って押し出す「マルチ加工」のタブ「べベル」を選ぶか「b」をタイプする「べベル」の調整はマウスでもできるけど慣れてなければ「数値入力」の方が楽

シフト:
0.6 m
インセット: 0.02 m
エッジ: インナー

数値入力

メディアデザイン演習

33

「べベル」を確定する

もう一度「べベル」を選ぶか「b」をタイプする

メディアデザイン演習

34

てっぺんのポリゴンを選択する

このポリゴンを選択する

メディアデザイン演習

35

選択を拡張する「選択」のタブひと続きのポリゴンが選択される「選択拡張」を選ぶか「}」をタイプする

メディアデザイン演習

36

ポリゴンをまとめる「詳細」のタブポリゴンが一枚になる「結合」を選ぶ

メディアデザイン演習

37

「ポール」（極）を作成する「マルチ加工」のタブポリゴンが放射状に分割される「その他」から「その他」「ポール作成」を選ぶ

メディアデザイン演習

38

ポールのポイントを移動する「変形」のタブ

最後にここをクリックして「上面」を全画面にする「移動」を選ぶか「t」をタイプする

空いたところでマウスをドラッグする「ポイント」選択モードにする（なってると思う）
メディアデザイン演習

39

「上面」図を拡大する
ここをドラッグするか「,」「.」をタイプして画面いっぱいに表示を拡大する

メディアデザイン演習

40

頭部を丸める「変形」のタブ「ドラッグ」を選ぶか「Ctrl-T」をタイプする

メディアデザイン演習

41

頭部のほかの部分も丸める

メディアデザイン演習

42

首も丸める
ここをクリックして三面表示に戻す

メディアデザイン演習

43

頭部の形状を確認する

メディアデザイン演習

44

「テクスチャーワイヤー」表示にする

メディアデザイン演習

45

肩のポイントを選択する「ポイント」選択モードにする
メディアデザイン演習46

肩を丸める「変形」のタブ「移動」を選ぶか「t」をタイプする

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

47

背中側も丸める

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習48

脇も丸める

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

49

胸は膨らませる

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

50

腹も膨らませる

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

51

腰は絞る

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

52

腰骨も丸める

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

53

尻の形を整える

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

54

下腹を膨らませる

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

55

太ももの内側を広げる

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

56

太ももの外側は絞る

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

57

肩甲骨も丸める

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

58

首筋はへこませる

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

59

背骨もへこませる

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

60

腰骨もへこませる

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

61

腰の形を整える

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

62

腰の角を丸める

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

63

尻を丸くする

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

64

尻に割れ目を入れる

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

65

尻を引き締める

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習66

太ももを引き締める
最後にここをクリックして「パース」を全画面にする

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

67作成した形状を確認する
ここをクリックして三面表示に戻す

メディアデザイン演習

68

「対称」モードを解除する「対称」をクリックする
メディアデザイン演習69

右腕のポリゴンを選択する

右腕を横切るようにマウスをドラッグする「ポリゴン」選択モードにする
メディアデザイン演習

70

右腕のポリゴンを削除する「k」か「Delete」をタイプする

メディアデザイン演習

71

左腕を選択する

左腕を横切るようにマウスをドラッグする

メディアデザイン演習

72

「カット」を実行する「マルチ加工」のタブ

クリックすると筋が入る
これが切れ目になる「Add」を選ぶ「カット」を選ぶか「Shift-U」をタイプする
メディアデザイン演習

最後に「続行」をクリック

73選択した部分に切れ目が入る

メディアデザイン演習

74

「ポリゴン」選択モードにする「ポリゴン」選択モードにする
メディアデザイン演習

75

「鏡面 X」でコピーする「マルチ加工」のタブ「鏡面 X」を選ぶ

メディアデザイン演習

76ポイントを結合する「詳細」のタブ「結合」を選ぶ「OK」をクリック「コピー」しただけでは「ポイント」や「ポリゴン」は接続されていない（途切れたデータになっている）「結合」や「統合」を行えば接続される

メディアデザイン演習

77

「結合」の結果「OK」をクリック

メディアデザイン演習

78

「対称」モードにする

最後にここをクリックして「背面」を全画面にする「対称」をクリックする
メディアデザイン演習

79

「背面」図を全画面表示する（すまん「背面」図に正面を描いてしもた）
メディアデザイン演習

80

腕の形を整える「変形」のタブ「移動」か「ドラッグ」を使う

肩は丸く

関節部は相対的に細くする

実際の人体の関節は細くなっているわけではないが関節を細くしたほうがアニメキャラっぽい

メディアデザイン演習

81

「右面」図に切り替える

メディアデザイン演習82

太ももに「ナイフ」を入れる「マルチ加工」のタブ「股上」の直下あたりで水平にドラッグ「ナイフ」を選ぶか「Shift-K」 をタイプ

もう一度「ナイフ」を選ぶか「Shift-K」をタイプするか「Enter」をタイプするか「スペース」をタイプして切れ目を確定する

メディアデザイン演習83

足に切れ目を追加する同様にして足に切れ目を追加する
・太ももの中心付近
・ひざ関節付近
・ふくらはぎの中心付近
・足首あたりメディアデザイン演習

84

足の形を整える

太ももも丸くひざ関節は少し細く

ふくらはぎも膨らませる

メディアデザイン演習

85

「背面」図に切り替える

メディアデザイン演習

86

足の形を整える
最後にここをクリックして三面表示に戻す

腰骨は丸く
太ももも丸くひざ関節は少し細く

ふくらはぎも膨らませる

メディアデザイン演習

87

足元を拡大してポリゴンを選択する

このポリゴンを選択する「ポリゴン」選択モードにする
メディアデザイン演習

88

「べベル」を実行する「マルチ加工」のタブ「べベル」を選ぶか「b」をタイプする

シフト:0m
インセット:0m
エッジ: インナー「シフト」も「インセット」も 0 にすることで厚みのないべベルを作る
数値入力メディアデザイン演習

89

ポリゴンを移動する「変形」のタブ「移動」を選ぶか「t」をタイプする

マウスをドラッグする

メディアデザイン演習

90

足先を薄くする

足先の形を整える「ポイント」選択モードにする
メディアデザイン演習

91

足先を広げる

足先の形を整える

メディアデザイン演習

92

くるぶし付近の形を整える

メディアデザイン演習

93

「パース」図に切り替える

メディアデザイン演習

94

形をスムースにする• ３種類の方法について説明する– 「細分化」による方法• いちばん一般的– 「メタフォームプラス」による方法• 「細分化」（メタフォーム）よりも高機能– 「サブパッチ」による方法• ポリゴン化しなくてもレンダリングできて品質も良い• ポリゴン化した方が高速にレンダリングできる• 形をスムースにしてから変形するのは困難– できるだけ粗いポリゴンで概形を作ること
メディアデザイン演習

95

「細分化」（メタフォーム）「マルチ加工」のタブ「メタフォーム」を選択「OK」をクリック「細分化」を選ぶか「Shift-D」をタイプする

メディアデザイン演習

96

「細分化」の結果

メディアデザイン演習

97

「メタフォームプラス」「マルチ加工」のタブ「その他」から「その他」「メタフォームプラス」を選ぶ

メディアデザイン演習

98

「メタフォームプラス」の設定「OK」をクリック

メディアデザイン演習

99

「メタフォームプラス」の結果

メディアデザイン演習

100

「サブパッチ」「構造」のタブ「サブパッチ」を選ぶか「Tab」をタイプする（もう一度「Tab」をタイプすれば解除される）
メディアデザイン演習

101

「サブパッチ」を「ポリゴン化」「ポリゴン化」を選ぶか「Ctrl-D」をタイプする

メディアデザイン演習

102