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日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 4 号 2005 年 12 月

小特集 2IVRC2005 報告

小特集 2 ■ IVRC2005 報告■国際化 2 年目を迎えて海を越えて VR 作品を通した交流をしてきたことになりますが，受賞者となった 2 作品 10 名以上の日本学生は2006 年 4 月 26 〜 30 日に西フランス Laval にて開催され白井暁彦（国際化担当委員）

るフランス最大の VR コンベンション Laval Virtual (http://ENSAM Presence & Innovationwww.laval-virtual.org/ ) に参加することになります．週末だ

IVRC が国際大会となるきっかけでもあったフラン

けで 1 万人を超える一般市民向け公開において，さらなるス Laval Virtual との提携も今年で 2 年目を迎えます．学

実用化研究，言語を超えた研究文化交流となれば幸いです．

会誌への報告として，Laval Virtual からの来賓であるコンテストを通した VR を通した新たなる国際研究交

Simon RICHIR (Laval Virtual 科学ディレクター，ENSAM

流の形は，確実に実を結び始めています．かく言う私もPresence & Innovation 教授 ) の授賞式挨拶を引用させてIVRC でのボランティアがきっかけでフランスでの研究いただきたいと思います．

生活を始めることになった訳であり，この活動を支える国際研究交流プロジェクト，関係各位をより支えていくことが出来れば幸甚であると考えています．

IVRC にお招きいただき有難うございます．岐阜県，各務原市，そして IVRC 実行委員に感謝の意を表明いたしま■コンテスト概要

す．私は IVRC のすべてのスタッフとのその組織のクオリティ，そしてその受入の親切さに厚く感謝いたします．
また，参加されている学生作品の高い実現クオリティ，今年も IVRC は 5 月の企画書の募集から始まり，書類高い技術に敬意を表します．

審査，プレゼンテーション審査，夏の予選大会，秋の本

Jean-François FONTAINE (Laval Virtual デ ィ レ ク タ ー )選大会と四つの審査，二つの大会を行った．

は，2007 年 に オ ー プ ン す る テ ー マ パ ー ク「 ア ド ベ ン
チャー・バーチャル (Parc de l‘Aventure Virtuelle)」の準備

書類審査が非常に忙しいため，今回出席でないことを残念に思っ

Web 担当委員：長谷川晶一（東京工業大学）ています．Jean は IVRC とのよい関係を保つことに非常杉本麻樹（電気通信大学）に愛着を持っており，それを継続するために私にこの賞

年々参加校数・企画数とも増えている IVRC だが，を授与することを託しました．
選出は非常に困難でした，

今年は 5 月 18 日の締め切りの時点で 17 の大学から 46

本当のところはすべてのプロジェクトをお招きしたいともの企画が集まった．これまで全審査員が全企画を採ころなのですが，今回二つのプロジェクトに対してラバ点していたが，企画数がここまで増えるとこの方式でルバーチャル賞を授与したいと思います．

は審査品質を保つことが難しい．そこで，3 名程度の審【Laval Virtual Award 2005】

査員での採点後，審査会議で通過チームを決定すると「INVISIBLE ～影を追う者～」いう方式とした．書類審査では 20 企画を選出する予定

Team Shadow ( 奈良先端科学技術大学院大学 )だったが，24 の企画がプレゼンテーション審査に進む「Splash Fishing」

ことになった．

攻盾 ( 東京工業大学 )プレゼンテーション審査
今回の授賞までに既に 6 作品，23 名以上の日仏学生がプレゼン審査担当委員：嵯峨40

智（東京大学）

小特集 2IVRC2005 報告JVRSJ Vol.10 No.4 December, 200541231

本年度も書類審査を経た 24 組が，6 月 11 日に東京大えて，フランス Laval Virtual から 2 作品が招待され，計学本郷キャンパス工学部 1 号館 15 号教室で開催された6 チームの間でチーム部門の総合優勝が争われた．同時

プレゼンテーション審査で戦った．自分達の企画の面白に，個人部門 2 作品，特別招待として岐阜大学およびさを実機のない状態でアピールすることになる．

IAMAS から計 3 作品が展示され，来場者にとっては合新規技術をしっかり説明してプレゼンする組もあり，映計 11 作品が体験できるお得な大会となった．審査はた画さながらにストーリー仕立てでプレゼンする組もいる．

いへんな僅差となったが，b.c.p.( 筑波大 ) の作品「bubble

その中で，どこまで現実的に先に見通しを立てて，どこかcosmos」が総合優勝に輝いた．来年の Laval Virtual にはら夢を語れるか．動画や音声を利用可能なプレゼンテー

攻盾 ( 東工大 ) の作品「Splash Fishing」と Team Shadow ( 奈ション審査であるから，企画書単体の下馬評とはかなり異良先端大 ) の作品「INVISIBLE 〜影を追う者〜」が招なる結果になることもままある．本年度も多くの発表がこ待されることとなった．船便で送られたフランス BAMの難しさに笑ったり泣かされたりということになった．

チームの機器が大会当日になって届くなど，国際大会なこのように悲喜交々のプレゼン審査の中，審査員の皆らではの緊迫した状況もあった．準備を含めた 4 日の大様からは数多くの有意義なコメントをいただくことがで会を通して日本とフランス双方からの参加者間で自然ときた．審査で選ばれなかった組にも，これら全ての経験交流が生まれ，「国際学生対抗」を冠するにふさわしいは必ずや参加者の次への糧になってくれるものと思う．

活気ある大会であった．

この糧をもとに，来年度にはまた新鮮な驚きが見られることを期待したい．
東京予選大会
東京予選担当委員：小川博教（電気通信大学）
8 月 25 日〜 26 日，日本科学未来館で IVRC2005 団体部門の東京予選大会が開催された．今年は１階の催事ゾーンで開催したため，昨年よりも一般来場者の目に留まりやすかったと思われる．そのため，台風が接近している悪天候であったが，多くの来場者があり，2 日間で1300 人を超えた．

岐阜本選大会開会式

参加チーム紹介

予選大会では作品を体験可能な状態で展示し，審査員個人部門だけでなく一般来場者にも体験してもらった．さらに，今回はインタラクティブ東京という SIGGRAPH2005 で個人部門担当委員：嵯峨展示した作品の凱旋展示やメディアアート作品を集めた

IVRC のチーム部門では，チームを集め，四つの審査イベントと併催となっており，こちらも体験可能な状態を通過するために多くの準備を必要とするが，気軽にでの展示を行った．そのため，多くの来場者にバーチャ参加するにはこれは敷居が高い．そのため，本年度のルリアリティ作品の面白さをアピールすることができた

IVRC では，一人でも気軽に参加できるよう個人部門がと思う．また，多くのメディアが取材に訪れ，IVRC の新設された．個人部門はまず，チーム部門の東京予選会注目度が高まっていることを感じた．

場にて，コンセプトとビデオにより書類審査される．こそして，一般来場者の投票と審査員による審査によっ智（東京大学）の審査を通過した作品が岐阜本大会にてインタラクティて岐阜本大会に進む４作品が選ばれた．

ブな展示を行い，大賞を争う．
運営側の準備不足により，募集要項を公開してから募

岐阜本選大会

集を締め切る時間が短くなったことなどの為，本年度は岐阜本選担当委員：井村誠孝

応募総数が 5 件，予選通過も 2 件と奮わず，課題を残す（奈良先端科学技術大学院大学）結果となった．しかし，応募された方々の作品にはチー

岐阜本選大会は 10 月 28 日 ( 金 ) 〜 29 日 ( 土 ) の 2 日間

ム部門に見劣りしないものも見受けられた．これは，
チーにわたって，岐阜県各務原市テクノプラザにおいて開催

ム部門で選にもれた方が個人として参加したり，個人のされた．今年度は、東京予選大会を通過した 4 作品に加芸術作品として完成度の高いものを携えて参加する方が41

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小特集 2

日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 4 号 2005 年 12 月

IVRC2005 報告■ Laval Virtual・SIGGRAPH
展示報告

いたためである．チーム部門が芸術性と技術性が共存することに対して，個人部門は限られた技術性をカバーする芸術性を強く求められることを痛感した．今後個人部
門がより拡充されてゆくにあたり，気軽に参加できる部

Conspiratio

門ではあるものの，チーム部門にはない芸術に対するこ橋本悠希（電気通信大学）

だわり，世界観そして意気込みをもって参加していただ

第 12 回 IVRC において総合優勝と Laval Virtual 賞をけると上位を狙えるのではないだろうか．
最後に周囲の運営委員の方々には大変なご助力をいた

受賞した作品となった「Conspiratio」は，フランスにてだきました．部門としての開催ができましたのも皆様の開催された Laval Virtual2005 とアメリカにて開催されたおかげです．来年度以降も，より多くのすばらしい個人

SIGGRAPH2005 に参加した．

作品が出展されることを祈念して報告とさせていただき「Conspiratio」は、「吸い込む感覚を体験できる作品」ます．

である．ストローでシェイクを飲む際，激しい抵抗感を感じる．また，ジュースはスッと入り，飲むゼリーなど

審査講評

はボコボコとした感触を受ける．このような，モノをス
審査委員長：岩田洋夫（筑波大学）

トローで吸い込む際に口内や口唇へ伝わる感覚 ( 我々は今年は，プレゼン審査と東京予選大会を始めてから 4吸飲感覚と呼んでいる ) を提示するというのがこの作品のコンセプトである．

回目にあたり，各作品の完成度はますます高まってきた．
予選大会の時点ですでに 10 作品が十分な完成度をもってLaval Virtual では，回路が何度も故障してしまうなどトいたため，そこから選ばれた 4 作品のレベルはいずれもラブルが相次いだが，地元大学 ESIEA の方に電子部品を高く，本選の審査は難航を極めた．
審査の第一段階として，分けてもらうなどしてなんとか最後まで展示することがで審査員 15 名が各作品を 5 点満点で採点し，集計を行った．

きた．フランスでは普段音を立てずに食事することが一般その差は僅かであり，統計学的にはこれらの作品の間に的であるため，この作品を受け入れてもらえるかどうか不は有意差はないという状況であった．そこで，次に各審安であったが，多くの方に驚き楽しんで頂けたようだった．

査員に全作品の順位をつけてもらい，席次点の集計を行っ

SIGGRAPH では，Laval Virtual での経験を元に準備をた．その結果僅差で 1 位になったのが，“bubble cosmos”していたため，スムーズに展示を行うことができた．展である．ところが，2 位と 3 位は同点であったため決選示は好評で，特にアイディア面でのオリジナリティを評投票を行い，その結果 8 対 7 で “Splash Fishing” が 2 位に，価する声が多かった．

“INVISIBLE” が 3 位になった．集計結果では 4 位であっ最後に，海外で展示する機会を 2 度も与えていただいた「球魂」には高い評価が寄せられ，筆者は Etech で勝た IVRC と運営スタッフの方々に深く感謝申し上げます．

つための十分なポテンシャルをもっていると思う．
フランスから招待された 2 チームは，点数の上では上記の 4 チームに及ばなかったが，“ATI” は映像の芸術性が，“BAM” はシンプルなエンタテイメント性が高く評価された．
今年の大会を振り返ると，プレゼン審査と予選大会のシステムは，当初の目的を十分に達成できたように思える．すなわち，高度なインタラクティブ性を有し，多数の来場者に円滑に体験させる高い稼働率を実現する，という要件は予選大会の時点でほぼ充足されていた．次

Conspiratioのフェーズとして期待されることは，上記の要件を満たしつつ，「これは何だ？」という論争を巻き起こす問
題作の登場である．IVRC 作品は Etech における十分な

Kobito -Virtual Brownies-

競争力を持つに至ったので，次に狙うべきは Prix Ars

青木孝文（東京工業大学 ）“Kobito -Virtual Brownies-” は東京工業大学の学生サー

Electronica であろう．

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