小特集 1

IVRC2014 報告JVRSJ Vol.19 No.4 December, 2014

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小特集 1 ■ IVRC2014（第 22 回 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト）開催報告■実行委員長から：受賞し予選を免除されたチームと，今年から始まった
国際ビデオ予選を通過した外国チームとともに決勝大国際ビデオ予選の導入とユース部門の進展舘会に出場して総合優勝を競うのである．総合優勝に加暲（IVRC 実行委員長）

えて日本 VR 学会賞や川上記念特別賞，またフランスのラバルから臨席している審査員により Laval Virtual 賞な慶應義塾大学 / 東京大学

どが授与される．総合優勝したチームは，翌年 8 月に「国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト

ロサンゼルスで開催される SIGGRAPH2015 の Emerging(IVRC: International-collegiate Virtual Reality Contest)」は，Technologies（Etech） を 目 指 し 研 鑽 し，Laval Virtual 賞「学生の学生による学生のための」バーチャルリアリ

を受賞した作品は，来年 4 月に開催されるラバルバーチャ

ティのコンテストとして 1993 年に世界で初めて発足し，ルに招待され展示を行う機会が与えられるのである．

今年 2014 年は第 22 回にあたる．このコンテストは，書一方，コンテストが終了したあと，このコンテストで類審査，プレゼンテーション審査，予選大会，決勝大会活躍した若者のうちの何名かが，次回以降のコンテストの 4 段階の審査を経て総合優勝を競う．その過程で，学の運営に企画委員として参加することになる．学生の学生は，アイデア着想の独創力，それを企画書にまとめる

生による学生のためのコンテストは，かくして年ごとに

企画力，プレゼンテーションでの発表力，それを実際のその輪を広げている．コンテスト後に企画委員として，作品として実現する技術力と実行力，さらに期日に間に更には実行委員として後進の面倒をみながら大会を運営

合わせてチームとして取り組む計画性と協調性，さらにしていくメンバは，先に述べた独創力，企画力，表現力，大会で作品を説明するコミュニケーション能力がオンザ

技術力，実行力，計画力，強調性，コミュニケーション

ジョブで鍛えられ養われる．

能力に加えて運営管理能力をも身につける．

まずは，学生の自由な発想に始まり，そのアイディア

この決勝大会に出場することが，野球に例えるならを自ら企画書として具現化し，その企画書が書類審査さば，まさに甲子園出場にあたるということは，今までにれる．書類審査に合格したチームは，プレゼンテーショ

も何回も繰り返し述べたことである．その意味で，賞にン審査で，企画した内容の魅力と実現可能性を審査員のは至らなくとも決勝大会へ出場するだけでも大変な栄誉前で説明し審査員からの質問に答える．それを通過しであり，その出場の栄光が参加者全員の今後の人生の良たチームは，制作費援助を勝ち取り，当初の自分たちのき糧となっていく．それに加えて，コンテストに参加しアイデアを自らの技術力で実現する．その成果は，日本て，自分たちの抱いた夢を，また同じような夢を抱く仲

バーチャルリアリティ学会（VR 学会）の年次大会の中間と共有し，その夢の実現にむけて時には寝食を忘れ打の公式行事として用意された予選大会の場で試される．

ち込む，そういった経験を共有する素晴らしいコミュニ

また，同時に VR 学会年次大会の特別セッションで，そティに属したことになる．そうした仲間たちは，国を超の内容を口頭発表する機会が与えられ，それを通してえ，そして世代を超えていく．そのことは，参加した学

学術的な表現や形式を学ぶ．かくして予選大会を通過し生だけでなく，IVRC を成功に導くため，労力と知力をたチームは，フランスのラバルバーチャルで IVRC 賞を

惜しまず協力した企画委員や実行委員についても成り立

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 4 号 2014 年 12 月

IVRC2014 報告

つ．この若者たちが，この IVRC を礎とし，これからさ属する大学の学部生が中心であった出場者が，近年，き研究者として，また技術者，芸術家として，あるいは研究室に属する大学院生中心に変わってきたことによ

起業家や経営者として国際的に羽ばたき活躍していくこ

り，その内容が高度になって新規参入のハードルが高とになる．実際，このコンテストの出身者が，現在，日くなっている現状に鑑み，高校生，高等専門学校生が本の 30 代，40 代の働き盛りの世代として，学界，産業気軽に参加できる仕組みを構想し実施したのは 2 年前界，芸術界で活躍しているのである．

のことで，今年は 3 回目にあたる．教育の意味も含め

今年のプレゼンテーション審査は，2014 年 7 月 5 日

今年も見学会や講習会を積極的に開催した．出場校も（土）東京大学武田先端知ビルで行われ，USTREAM で増えて，その作品の一つは，部門の枠をこえて本来は生中継されることで広く公開された．予選大会は，9 月

一般部門が対象の Microsoft 賞を受賞するという快挙を

17 日から 19 日に，名古屋大学東山キャンパスで行われ達成したのである．

た VR 学会大会の期間中に開催され，VR 学会員が学生

2010 年から，米国カーネギーメロン大学（CMU）ののアクティビティを知ったり人材を発見したりするこETC (Entertainment Technology Center) での内部選考を予とにも繋がった．今年の IVRC 決勝大会は，10 月 23 日

選にかえて，IVRC プロジェクトチームが選ばれ決勝大（木）から 26 日（日）までの 4 日間，日本科学未来館会に来日していたが，2012 年から，その関係が途切れ

1 階のコミュニケーションロビーにおいて，DC EXPOていた．そこで，今年からは，米国に限らず世界中の（デジタルコンテンツ EXPO）と同時に開催された．詳どの国からでも，IVRC の決勝大会に参加できるように

細は，コンテスト概要と審査委員長報告や各審査担当かするための方策を練った．その結果，世界中からビデらの報告に譲るが，今年もハイレベルの作品が，バー

オでエントリーしてもらい，それを審査することで予

チャルリアリティの 3 要素である「3 次元の空間性」，

選に代え決勝大会に参加してもらうという国際ビデオ「実時間のインタラクション」，「自己投射性」の視点

予選の方式を考え出して実施した．詳しい経緯と方式から競われた．

については，国際ビデオ予選の担当に譲るが，今回，22 回を迎えた IVRC は，既に国際的な大会として定国際ビデオ予選を経て参加したチームが，審査員特別

着し，コンテスト参加者が，国内的に力をつけるだけで賞とクリスティ ･ デジタル ･ システム社賞を受賞するはなく，国際力を磨くにも十分な機会を提供するに至っなど健闘し，来年以降のこの方式の発展に大きな手応ている．例えば，コンピュータグラフィクスとインタえを感じた．

ラクションの分野で世界最高とされている SIGGRAPH

国際ビデオ予選など国際的な更なる展開と，ユースの Etech に，総合優勝（グランプリ）作品を中心とした部門に見られる若い年代への展開に加え，来年からは，IVRC の作品が 2002 年から多数選ばれており，その水東京に偏らない地域的な展開をも見据えて，バーチャ

準の高さは世界的に知られていることは毎年述べている

ルリアリティが世界的に再発見されているこの時期に，とおりである．今では恒例行事となった SIGGRAPH 開

将来を担う若い力を培っている IVRC を，さらに大き催時に行う IVRC の BOF (Birds Of a Feather) を，2014 年

く進展させて行く道を探っていきたい．

8 月 10 日 13 時からバンクーバーのコンベンションセン
ターで開催し，昨年同様多くの参加者を得て盛況な会となった．フランスとの関係も 2003 年以来，良好に保たれている．フランス大会での優秀作品を日本が IVRC
Award 受賞作として選定し日本に招待する一方，日本の本大会での優秀作品をフランスが Laval Virtual Award 受
賞作として選定してフランスに招待する仕組みのもと，
今年は 2014 年 4 月 11 日（金）にフランスで開催された第 16 回ラバルバーチャルに於いて，IVRC 決勝大会招待作品（IVRC 賞）が決定し，そのフランスチームが決勝大会に訪日した．
本年の特筆すべき事項は，ユース部門の進展と国際
ビデオ予選の導入である．IVRC 発足当時はサークルに

決勝大会表彰式集合写真48

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■審査委員長より講評

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今年は，ユース部門も 3 回目となり，参加チームが 5 つに増え，いずれも力作が展示された．一般部門と同様に

岩田洋夫（IVRC 審査委員長）

順位点を導入する，本格的な審査が行われた．その結筑波大学果，1 位になった「HauntedOculus」は，これも映像の作り込みが評価された作品であった．風や振動など視覚以学会大会中に予選を行い，DCEXPO と合わせて決勝

外の感覚刺激はすべて人力によって与えるという素人っを行うスタイルも 3 年目を迎え，決勝大会における各作

ぽさが，逆に効果的であった．チームメンバ全員の頑張

品の完成度の向上が目覚しかった．審査は，例年どおり

りがもたらした金賞であった．さらに本作は，一般学生

全作品に順位を付ける評価点方式を導入した．そして集部門を想定していた企業賞の中で，Microsoft 賞をもぎ計の末，上位チームには，明確な差が出た結果となっ取った．ユース部門の活況は，今後の IVRC にとって，た．1 位の「チャイルドフード」は，腰に付けたリモー

さらに将来の VR 界にとって明るい話題である．

トカメラと，手に装着するエグゾスケルトンを用いて，■ Laval Virtual 2014 参加報告

視覚と手の操作感覚を，子供のそれに変化させるものである．自身のオリジナルの身体感覚を活かすことによって，リアリティの高い視覚体験と操作体験をもたらし2013 年度総合優勝：バーチャルロープスライダー（慶應義塾大学 チーム：ターザンロープ愛好会）

た．身体のスケール変換は VR の重要な効果であるが，小寺達也（慶應義塾大学）

本作はそれを高いレベルで実現した．2 位の「ヴィブロ
スケート」は，スケートボードに乗ってバーチャルツ

2014 年 4 月 9 日から 13 日の 5 日間，フランスの首都

アーを行うものである．シンプルなテーマながらも地面である Paris から南西に 300km 離れた Laval という都市の凹凸がもたらすボードの振動を効果的に表現することにて，“Laval Virtual 2014” が開催された．今年で 16 年

によって，完成度の高さが評価された．3 位の「渡る世目を迎えた Laval Virtual とは，バーチャルリアリティ

間は綱渡り」は東京スカイツリーに向けて綱渡りをす（VR），拡張現実感（AR）の先端技術や，インタラク

る，という VR ならではの体験をワイルドに表現し，川ティブメディア作品が展示されるヨーロッパで最大のイ

上記念特別賞を受賞した．綱渡り動作の忠実性に課題がベントである．そして，VR 分野において最も新機軸と残るものの，高所の怖さが素直に感じられる作品であっなる作品のデモンストレーション展示の “ReVolution”，

た．

国際会議の “Virtual Reality International Conference（VRIC）”

上 位 の 3 チ ー ム が， い ず れ も 身 体 感 覚 を 揺 さ ぶも行われた．企業と現地メディア向けに公開された前半

る も の で あ っ た の に 対 し， 審 査 員 特 別 賞 を 受 賞 しの 3 日間と一般に公開された後半 2 日間の何れも多数のた ”Overflown” は映像の美しさが評価された．本作は，来場者がありフランスでの Laval Virtual への関心の高さ

今年から始めた国際ビデオ予選出場枠において国外からが伺われた．

選抜されたものである．バーチャル世界とリアルな風車

今回，私たちは日本バーチャルリアリティ学会が主が上手く連動し，幻想的な世界を演出していた．映像の催する “ 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテス

作り込みの重要性を改めて意識させる作品であった．

ト（IVRC）” と Laval Virtual の提携プログラムにより日Laval Virtual 2014 “Virtual Rope Slider”の展示の様子

決勝大会表彰式

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IVRC2014 報告

本で開催された IVRC2013 の Laval Virtual 賞として招待ものであり，Laval Virtual と IVRC の関係者の皆様に感され，慶應義塾大学理工学部 杉本研究室・斎藤研究室

謝の意を表したい．VR 研究の発展に伴う更なる Lavalの学生チームで製作した “Virtual Rope Slider” の展示を

Virtual の盛り上がりが期待される．

行った． この作品は，公園のアスレチックなどにある■ SIGGRAPH2014 参加報告

ロープにつかまって進んでいく遊具であるロープスライ
ダーという遊びをバーチャルに体験できる作品である．
ヘッドマウントディスプレイを用いて 3 次元再構築やモ2013 年度総合優勝：バーチャルロープスライダー（慶應義塾大学 チーム：ターザンロープ愛好会）

デリングによって制作したバーチャル空間をユーザに提小寺 達也 ( 慶應義塾大学 )示し，進んでいく疾走感を提示するためにサーキュレー
タやウィンチを用いて，風覚や前庭覚を刺激することに2014 年 8 月 10 日から 14 日までの 5 日間，カナダのよって，あたかも多様な環境でロープスライダーしていバンクーバーで SIGGRAPH2014 が開催された．今年でるような感覚を体験者に与えることができる．本作品は41 回目となる SIGGRAPH は，コンピュータグラフィッ

海外での展示が初めてであったが，日本での展示と同様

クス (CG) とインタラクティブ技術の世界最大の国際会に，フランスの老若男女，幅広い人がこの作品を楽しん

議・展示会である．このイベントに私たちは IVRC2013

でくれたことが印象的であった．

の総合優勝の副賞として与えられる研修旅費の補助を受けて参加した．

Laval Virtual の全体では，“Laval Virtual Awards” という賞が設けられており，国際的に活躍している専門家で日本からの研究では，落合氏 ( 東京大学 ) らによる構成された審査員により，その作品や研究の新規性な超音波によって小さな物体を浮かし，その上に映像をどを審査され，優秀な作品には表彰が行われる．今年

投 影 す る ”Pixie Dust” や， 五 十 嵐 先 生 ( 東 京 大 学 ) らも日本からの作品が高く評価されており，東京大学 落による機械学習によって飛ぶ紙飛行機をデザインす合陽一氏らの “Pixie Dust” が，“Interface & Multipurpose

る ”Pteromys” の発表が行われて好評を博していた．

equipment” 賞と，“Grand Prix du Jury（審査員特別グラン

また，デモンストレーション展示では，”Virtualizer”プリ）” をダブル受賞した．この作品は，0.6mm~2.0mm

や ”Birdly” などのバーチャル・リアリティ (VR) 技術のの発泡スチロール製の球を，超音波によって魔法のよう製品や研究などが展示された．特に今年は ”Oculus Rift”に浮かせたり，動かしたりすることができる作品であや ”Morpheus” など，市販のヘッドトラッキング機能をる．この作品は実際に Laval Virtual において展示を行い，備えたヘッドマウントディスプレイの普及・高性能化に多くの来場者を楽しませていた．筑波大学の “Gesture

よって，VR 技術への関心がより一層高まっているとい

CAD” にも “Engineering, Construction & Training” 賞が授うことが感じられた．VR 作品を作る私達にとっても，与された．

非常に良い刺激となった．
次回の SIGGRAPH2015 は 8 月 9 日から 13 日，アメリ

また，IVRC からも審査員が派遣されており，Laval

カのロサンゼルスで開催される予定である．

Virtual で行われる IVRC と同様の学生コンテスト “Virtual
Fantasy” の優秀作品に IVRC 賞を授与し，日本で開催さ■コンテスト概要

れる IVRC 決勝大会に招待するプログラムが行われている．今年の IVRC 賞は “Stuart” に与えられた．“Stuart” は，全体ディレクター：福嶋政期（東京大学）

ロボット技術と AR の技術を組み合わせたユニークな作品である．マーカがとりつけられた複数の車型のロボッ

IVRC は，学生が作品を企画・制作し，展示するといトの位置を上から吊るされたカメラを用いて計測し，そう一連の流れを経験することで，インタラクティブ技術

れぞれが衝突しないようにしている．また，タブレットや VR 技術を深く学ぶことを目的としたコンテストであ端末を通してこの車型のロボットを撮影することによっる．高専・大学・大学院の学生を主体とした一般学生部て，CG を重畳したり，このロボットの向かう方向を操門と，高等学校・高専本科 3 年次以下の学生を主体とし作できたりすることができる．2014 年 10 月に開催されたユース部門がある．コンテストの期間は 4 月から 10 月

る IVRC 決勝大会での活躍が楽しみである．

までの半年にわたり，書類審査・プレゼンテーション審

今回の Laval Virtual に IVRC からの招待作品として出査・予選大会を経て，決勝大会で受賞作品が決定される．

展できたことは，長年続いている提携関係の恩恵による本年度は，慶應義塾大学大学院メディアデザイン

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研究科と日本マイクロソフト株式会社が主催する

ベルは例年非常に高いのだが，今年は特にユース部門のTopGunProject と協力し，勉強会が実施された．それにレベルの向上が際立っていた．勉強会の内容の充実や，伴い，決勝大会の受賞枠に新たに Microsoft 賞が追加さ

ユース部門参加校内に展示作品制作のノウハウが蓄積された．また，一般学生部門の中に国際ビデオ枠が新設されたためであると考えられる．

れた．これは，海外からの作品の実機展示を広く募集す■書類審査るための枠である．
本年度の書類審査の応募総数は，昨年度に比べて一ディレクタ：三武裕玄（東京工業大学）

般部門・ユース部門ともに増加した．一般部門の書類審査には，昨年度の 91 作品を越える 118 作品の応募が5 月 30 日を締切とし，Web サイトにて企画募集を行っあり，その内の 30 作品が書類審査を通過した（採択率た．今年度は，過去最多の 118 件の応募を受理した．

25.4%）．その後プレゼン審査と予選大会を経て，最終

IVRC 史上初めて 100 件を超えたのみならず，昨年の応的に 7 作品が決勝大会に進出した．ユース部門の書類募総数からも 30 件近くの増加となっている．これまで

審査には，昨年度比 2 倍の 14 作品の応募があり，書類応募のなかった学校からも応募があるなど，IVRC とい審査を通過した 5 作品が決勝大会に出場した．一方，新うコンテストの規模がますます拡大していることを窺わ設された一般部門の国際ビデオ枠には 6 作品の応募があせた．
書類審査は例年通り Web 審査・審査会議の 2 段階でり，審査会議での議論を経て決勝大会に進出する 2 作品実施した．Web 審査では 1 企画 3 名以上の審査員によが選出された．
プ レ ゼ ン 審 査 は，2014 年 7 月 5 日 ( 土 )， 東 京 大 学

り全応募企画を審査した．昨年からの変更点として，評

本郷キャンパス 武田先端知ビル 武田ホールにて行われ価を明確にするため 5 段階評価から 4 段階評価へ改めた

た．今年も学会発表風から寸劇を織り交ぜたものなどのほか，審査員に審査対象企画を 10 件単位でランダムに各チーム工夫を凝らした 150 秒のプレゼンテーション

割り当てる方式とした．審査会議では，100 件を超えると， 同じく 150 秒の審査員との質疑応答による厳正な

応募数を鑑みて，例年より多い 30 件をプレゼンテーショ

審査が行われ，審査会議での議論を経て予選大会へ進出

ン審査へと選出した．

する 10 作品が選ばれた．

■プレゼンテーション審査

予選大会は，2014 年 9 月 18 日 ( 木 )，19 日 ( 金 ) に，
名古屋大学 東山キャンパス ES 総合館にて行われた．今

ディレクター：鳴海拓志（東京大学）

年も日本 VR 学会大会の技術展示に併設され，学会参加者や一般の来場者が作品を体験した．また，出場チーム2014 年 7 月 5 日（土），東京大学本郷キャンパス武は VR 学会大会の OS セッションにおいて発表 4 分・質田ホールにおいてプレゼンテー ション審査が行われた．

疑 2 分の口頭発表を行った．発表や質疑応答を通して学

例年を上回る 118 件の応募の中から，書類審査を通過し会の雰囲気を知るとともに，研究者の卵として，自らのた 30 チームが，日本バーチャルリアリティ学会第 19 回開発成果を公表する機会となった．展示作品を審査委員

大会内で開催される予選大会を目指し，プレゼンテー

が実際に体験し，審査委員会において決勝大会に進む７

ション審査に臨んだ．
プレゼンテーション審査の参加者は約 220 名と，用意作品が決定された．
決勝大会は，DIGITAL CONTENT EXPO 2014 と同時された会場の席を観客が埋め尽くす大変な盛況であっ開催で，2014 年 10 月 23 日（木）～ 26 日（日）に，日

た．本年度は USTREAM において生中継を行い （http://

本科学未来館 1 階のコミュニケーションロビーにて行

www.ustream.tv/channel/ivrc2014），通算で 1,104 名が視われた．1 階のコミュニケーションロビーは日本科学未聴した．参加 チームは，1 チームあたり発表 150 秒・質来館の入口を入って直ぐのスペースであり，大勢の来疑応答 150 秒という限られた持ち時間の中，試作品の実

館者に IVRC の展示作品を体験していただくことができ演や寸劇などを通して発表を行うとともに，審査委員

た．決勝大会では，予選通過 7 作品のほか，フランスの13 名との熱い議論を通して，企画の面白さや新規性，LavalVirtual 学生コンテストを勝ち抜いた 1 作品と国際技術力，芸術性などをアピールした．厳しい審査の結ビデオ枠の 2 作品と，ユース部門の 5 作品が参戦し，総果，12 チームが予選大会へと進出した．本年のプレゼ合優勝の座を競いあった．IVRC の一般部門の作品のレンテーション審査では，10 代の学部生や高専生による

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IVRC2014 報告

チームの活躍が目立ち，フレッシュな挑戦者たちの今後

り，審査委員による順位付けと合議の結果，点数上位 2の活躍にも期待が高まる結果となった．

作品を通過とした．一方 ACM SIGGRAPH での Birds ofa Feather の開催と連動させた二次募集には，残念ながら■予選大会

応募は無かった．
本選では Overflown が審査員特別賞，sharedFace がクリディレクタ：吉元俊輔（大阪大学）

スティ・デジタル・システムズ社特別賞を受賞した．初IVRC2014 予 選 大 会 は，2014 年 9 月 17 日 か ら 19 日

回からビデオ予選を通過した作品が受賞したことは喜ばの 3 日間にわたり，名古屋大学東山キャンパスにおいてしいが，応募者をより一層増やすための広報が次回以降

VR 学会大会と併催で実施された．本年は 12 チームがの課題として残った．なお作品展示に際しては，事前対予選大会に出場し，作品のデモンストレーションならび応にあたられた神奈川工科大の鈴木さんや電気通信大学に発表 4 分質疑 2 分の OS 口頭発表を行った．

の加藤さんをはじめとする日本人学生スタッフの献身的展示は大変盛況で，各ブースには絶えず待ち行列がでな協力があった．この場をお借りして御礼申し上げます．

きていた．また，展示者も互いの作品を体験し合い大い■決勝大会に楽しんだようである．一方で，残念ながらデモを動作させることができなかったチームや，途中で何度も調整

ディレクタ：佐藤未知（電気通信大学）が必要なチームも多く見られた．
2 日目に行われた審査の結果，7 チームが予選通過作

IVRC2014 決勝大会は，前年よりも一日増えた 10 月

品として選出された．予選大会を制したのは，子供に23 日から 26 日の 4 日間にわたり，日本科学未来館 1 階

返って五感を体験できる「Childfood」である．また，のコミュニケーションロビーにおいて開催された．会場

大会参加者や一般の観客の投票により決まる「VR 観では予選審査を勝ち抜いた 7 作品，Laval Virtual からの客賞」は，スケートボードに乗った感覚を体験できる招待作品と本年から新設された国際ビデオ部門を勝ち抜「ヴィブロスケート」が獲得した．

いた 2 作品が加わり計 10 作品が一般学生部門として展企画から予選大会までの期間が短いことから，苦戦を示を行った．さらに 25 日からはユース部門の 5 作品が強いられるチームも多い．本年の予選大会では初日を終加わり，合計 15 作品が展示を通じて各賞の獲得に向け日設営としたが，会場を締め切る直前まで必死に実装を競いあった．本年度は出場作品が近年最多の 15 作品，

進める光景は毎年の恒例である．本年からは予稿および海外からの参加も近年最多の 3 作品と国際色豊かな大会

口頭発表資料の添削指導を始めたが，翌年以降は技術指となった．また展示会場が未来館の入り口そばのオープ

導も充実させたい．

ンスペースであったこともあり，展示初日から最終日に至るまで多くの来場者が訪れた．

■国際ビデオ予選

今年度も例年に引き続き，経済産業省並びに一般財団
法人デジタルコンテンツ協会主催のデジタルコンテンツ

ディレクタ：井村 誠孝 ( 大阪大学 )EXPO との共催となり，同イベントの USTREAM 公式チャ

IVRC の I は "International" の I で あ る． フ ラ ン ス

ンネルにおいて各チームの代表者がインタビュー形式でLaval Virtual との交流がお互いの作品に，ひいては学生

作品紹介を行ったほか，特設ステージにおいて表彰式がに与えている影響は実に建設的であり，また過去には行われ，審査により選出された総合優勝，日本 VR 学会

CMU からの参加もあった．しかしながら希望者が誰で賞，川上記念特別賞を始めとする各賞の表彰が行われた．

も自由に応募できる体制は整っていなかった．IVRC の特長の一つは長期にわたる多角的な審査形態であるが，＜総合優勝および各賞＞

それゆえに海外からの参加は難しいのが実情であった．

○一般学生部門

国際ビデオ予選は，海外作品に門戸を開くべく今大会

総合優勝：（副賞：賞金 30 万円（SIGGRAPH2015 研から新たに始まった募集形式であり，投稿ビデオに基づ修旅費として）+SIGGRAPH2015 出展投稿サポート）

く審査によって，本選へ出展する作品を決定する．4 月

チャイルドフード（シャンピニオン・筑波大学）
日本 VR 学会賞（副賞：賞金 5 万円）の Laval Virtual にて白井委員，長谷川委員が強力に広報

ヴィブロスケート（だらけハプティクス・東京工業大学）いただいた結果，5 月末の一次締切時に 6 件の応募があ52

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■ユース部門

川上記念特別賞（副賞：賞金 1 万円）
渡る世間は綱渡り（幸楽・大阪大学）

ディレクタ：古川正紘（大阪大学）

審査員特別賞（副賞：賞金 1 万円）
Overflown（team:’3/4 L’École de design Nantes Atlantique）

ユース部門は本コンテストの第 20 回開催を記念

Laval Virtual 賞（副賞：トロフィー +Laval Virtual ( フラン

して創設された部門で，高等学校・高等専門学校本科ス）招待）

3 年次以下の学生を対象としており，今年で第 3 回目

チャイルドフード（シャンピニオン・筑波大学）となる．書類選考には昨年度比 2 倍の 14 作品の応募

クリスティ・デジタル・システムズ社賞があるなど，前例のない高倍率を記録し，書類選考を（副賞：ディスニーランド アフター 6 パスポート）

通過した 5 作品が決勝大会に出場した．

チャイルドフード（シャンピニオン・筑波大学）

今年の特徴は 3 校もの新規参加校があったこと，大クリスティ・デジタル・システムズ社特別賞

掛かりな作品が増えたこと，ユース部門の懇親会を開（副賞：TOKYO STATION VISION 写真集・DVD）

催したこと等が挙げられる．新規参加校は，群馬工業

sharedFace（Moréaré・McGill University）

高等専門学校，長野県松本工業高等学校，立教池袋高

ソリッドレイ賞（副賞：宝くじ 1 万円分）

等学校であった．

剥物館（剥芸員・名城大学）

松本工業高校は遠方であるにもかかわらず，壁一面

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン賞に敷き詰められた約 1,800 個ものお手製 LED アレイ（副賞：Amazon クーポン 3 万円分）を持ち込んだ．この前に座りポーズをとると，バズー

ヴィブロスケート（だらけハプティクス・東京工業大学）

カに見立てた樽から発せられた強力な光で壁に影がで

未来観客賞（副賞：賞金 1 万円）

きるという作品であり，LED アレイをセンサとして渡る世間は綱渡り（幸楽・大阪大学）

も利用している．チームメンバにハンダ付けが得意な○ユース部門学生が 1 名しかおらず，運動部から多数の人員をかき

金賞（副賞：賞金 3 万円）

集め膨大な量のハンダ付けをこなし作品の完成にこぎ着けたというから驚きである．

HauntedOculus（数理研究部 3D・立教池袋高等学校）
銀賞（副賞：賞金 1 万円）

立教池袋高校は，自分で描いたお化けを登場させる

I with Eyewash（グンマー帝國特殊部隊 "Gungle"・

ことで親しみと恐怖との相互作用を狙ったバーチャル

群馬工業高等専門学校）

なお化け屋敷作品で挑んだ．作品制作の動機はなん

銅賞（副賞：賞金 1 万円）と，お化け屋敷が学園祭で禁じられているからであShadowgraph（Spicy Ⅶ・松本工業高等学校）

り，まさに VR 技術の本領発揮である．チームメンバ
が作品の制作や説明に真摯に取り組む態度が極めてMicrosoft 賞（副賞：Microsoft Kinect2）

印象的で，広報用 10 秒コメントを収録する際には，HauntedOculus（数理研究部 3D・立教池袋高等学校）
未来観客賞（副賞：賞金 5 千円）

1 時間以上も作品の本質を端的に表現した説明をまとめるべくチーム一丸となって腐心しており，とても心

HauntedOculus（数理研究部 3D・立教池袋高等学校）を打たれた．引率でお見えになった先生は，今までこんなに団結して課題に取り組んだ様子は見たことがな
く，IVRC に参加して大変貴重な機会を頂いたことに感謝していると，何度となく感謝の意を述べられていた．ディレクタ冥利に尽きる話である．同校はユース
部門金賞に輝いた．
ユース部門懇親会は 40 名を超える参加者があり，お台場のビーナスフォート清龍門で開催し，2 時間の火鍋食べ放題があっという間に感じられる程，他校との交流を楽しんだ．どの参加チームも来年も参加した
いとの気持ちを新たにしたようで，以後のユース部門の発展が多いに期待できそうである．

総合優勝した『チャイルドフード』チーム：シャンピニオン（筑波大学）

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小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 4 号 2014 年 12 月

IVRC2014 報告■決勝大会参加作品紹介

sharedFace＜一般学生部門＞（McGill University, Canada）

team：Moréaré
クリスティ・デジタル・システムズ社特別賞

チャイルドフードチーム：シャンピニオン

シェアードフェイスは，仮面をつけた人の顔や体にプ（筑波大学）
総合優勝，Laval Virtual 賞，

ロジェクションマッピングを行う．これは，観衆がタブクリスティ・デジタル・システムズ社賞

レット端末で，その模様を変えたり人にラクガキしたり本作品は，大人の身体を子供のカラダに戻し，世界の圧できる新たなコミュニケーションツールである．

迫感、物の掴みにくさ、背伸びして覗き込むワクワク感といったような、子供でしか感じ取れない世界を再現する．

剥物館

これまでにないフード型新体制変換デバイスである．

チーム：剥芸員（名城大学）

ヴィブロスケート

ソリッドレイ賞

チーム：だらけハプティクス（東京工業大学）

本作品は，人の顔やスマートフォンといった，ありえ

日本 VR 学会賞，ない物を剥がす面白さが体験できる．剥がしてみたら意

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン賞

外なものが出てくるかも？

本作品は，体験者がスケボーを模した板型デバイスに常識に囚われず，不思議な体験が楽しめる．

乗り，スクリーン上のバーチャル世界を滑走する．スケ
ボー板からの振動による移動感と地面を蹴っての加減速

毛抜きで，スケボーの爽快感が楽しめる．

チーム：チームアプリコット（慶応義塾大学）

渡る世間は綱渡りチーム」：幸楽
ストレスを発散する手段として自らの毛を抜く方法が（大阪大学）

ある．人間は毛を抜く瞬間の痛みによってホッとし，快川上記念特別賞，未来観客賞

感を得るという．しかし同時にそれは自分のカラダを傷
本作品は，バーチャルな世界で綱渡りができるシステ付けていることにほかならない．本作品は，自分自身をムである．揺れる床と CG 映像により，不安定な綱の上傷付けることなく，がつどんなに憂鬱な気持ちも毛ととを歩く感覚を再現する．綱渡りのスリルを安全に体験でもに自分から取り払ってしまえる体験を提供している．

きるだけでなく，現実ではありえない場所での綱渡りも
できる．

スノーキン
チーム：チーム太平洋側育ち
Overflown（早稲田大学）

team： ’3/4
（L’École de design Nantes Atlantique, France)
本作品は，積もった雪の中を歩く際の「雪を踏む感覚」

審査員特別賞

と「雪に足がとられる感覚」という二つの感覚に注目し，本作品は，手の動きによりかぜの強さと方向を操作でこれらを機構によって再現することで，雪の存在しない

き，バーチャル空間のシャボン玉がそれに連動する．こ空間で積雪の中を歩いているような感覚が得られる．

の体験では，シャボン玉を操作して，障害にぶつかってわれてしまわないようにゴールにたどり着くことが目的
である．

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小特集 1

IVRC2014 報告JVRSJ Vol.19 No.4 December, 2014

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STUART

ンとして動かす．物体の影を取り込んで，その影を自由

Grégoire Davenas, Benoît

に動かすことは，現実の影をバーチャルの世界に引き込

Senand & Marc Teyssie

むことである．これにより，バーチャルの世界を自由に（L’École de design Nantes Atlantique, France）

楽しむことができる．

Laval Virtual 招待作品
本作品は，現実とバーチャル，見えるものと見えないもワイヤレス糸電話のの境界線をぼかすインスタレーション作品である．体験チーム：大西軍団

者は二手に分かれて，片方は実世界に障害物を置き Sutuart（神戸市立工業高等専門学校）に与える力を制御する．他方は、Sutuart がそれにぶつかることなく，ターゲットにたどり着くように操作する．
本作品は，話し合う，引っ張り合う，感じ合う，離れ＜ユース部門＞

た二人がよい身近に感じあえる電話である．「紐があるHauntedOculus

のにワイヤレス，ワイヤレスなのにつながってる」を再

チーム：数理研究部３D現している．

（立教池袋高等学校）
金賞，

RUN ON THE Water

Microsoft 賞，未来観客賞

チーム：いいいい

本 作 品 は，VR 技 術 を 使 っ た お 化 け 屋 敷 で あ る．

（東京工業大学附属科学技術高等学校）

Oculus Rift を使い，展示スペース内だけで広いお化け屋
敷を体験できる．もしかしたらあなたの描いた絵がお化
本作品は，水の上を走っているような感覚を，ヘッドけとなって登場するかも．VR 技術をふんだんに利用しマウントディスプレイとオリジナルシューズを用いて表た次世代のアトラクションである．

現している．人間が水の上を走ることはないが，バシリ
I wish Eyewash

スクのように人間が水の上を走ることができたらどのよ

チーム：グンマー帝國特殊部

うな感覚になるのか，VR で体験できる．

隊“Gungle”（国立群馬工業高等専門学校）

The fragile paper

銀賞

チーム：ロブスター ++本作品は，ことわざ「二階から目薬」をバーチャルに（国立木更津工業高等専門学校）

体験するもので，二階から目薬をさすもさされるも自分である．二階にいる自分の視点から，階下の自分の眼に狙いを定めて目薬をさし，上手くできれば爽快感に包ま

トイレットペーパーを高いところから落としてみたい

れ，失敗したならばことわざの意味を身をもって知るこ

おいう欲求は誰しもがあると思われるが，紙がもったいとになる．これは言葉の世界を表現し，さらに「その先」

ないなどの理由で実際にする人はいない．本作品では，を想像し体験するもの．

トイレットペーパーを手に持ち，非常に高い場所から下に落ちていくその感覚を体験することができる．
ShadowgraphSpicy Ⅶ
（長野県松本工業高等学校）
銅賞

本作品は，ドットマトリクス LED ディスプレイに，
現実の物体の影を取り込んで，2D の世界で “ 影絵 ” を表現し，取り込んだ影をディスプレイ上でアニメーショ

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