ENIACThe Triumphs and Tragedies of the World's First ComputerbyScott McCartney

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本書は『エニアック

世界最初のコンピュータ開発秘話』（2001 年、パーソナルメディア刊）の電子書籍版（iPad アプリ版）です。本書に記載されている製品名、システム名は一般に各メーカーの登録商標または商標です。
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コンピュータなしの世界など考えられもしないはずのアビィとジェニーへ

第４章 仕事にかかる第３章 着実な前進

第２章 少年と夢想家

第１章 先駆者たち

はじめに 思考する人間のゲーム

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41

21

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目 次

第５章 五掛ける一〇〇〇は？

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エピローグ あまりにも多くのものが奪われた第８章 結局、誰のアイデアだったのか

第７章 二人きりの再出発

第６章 結局、誰のマシンだったのか

226 187 147 123 101

原注

謝辞

訳者あとがき

参考文献

索引

奥付

295 281 270 267 264 240

エニアック世界最初のコンピュータ開発秘話

はじめに思考する人間のゲーム

一九九七年五月のこと、ロシア人のチェス世界チャンピオン、ガルリ・カスパロフが、コンピュータを相手に対局した。相手はチェス専用のある種の計算、つまり「思考」という計算用の特殊な回路を組み込んだＩＢＭ製コンピュータ、《ディープ・ブルー》だ。

その前年にも、カスパロフはディープ・ブルーと対局しているのだが、このときは、ひねった手に対する形勢判断ができないという相手の弱点をついて、勝利をものにした。ところが、この二回目の対戦では、前年より抜け目のなさを向上させたマシンに面食らい、飛躍的に上がった相手の計算速度に疲れはてて、人間対機械の六回戦に敗れてしまったのだった。

チェスは戦略のゲームであると同時に、戦闘性を備えたゲームでもある。何世代にもわたって知的な人たちを魅了してきたのは、明敏な頭脳だけでなく、熱情をも必要とするからだ。チェ

生き物でないただの箱、電気の力で計算をするだけのただの機械が、なぜ人間界で最強のチェス・力を試されるものでもある。それはあくまでも人間のゲームであって、計算ゲームではないのだ。

スは感情的な格闘であり、創造性への挑戦であり、戦略的戦いであり、ときには自尊心と忍耐はじめに思考する人間のゲーム13

プレイヤーを負かすことなど、できたのだろうか？

カスパロフは、コンピュータの対応範囲の広さに圧倒されたということを、自覚している。彼はこのハンダとシリコンのかたまりを出し抜こうとして、打ち方のスタイルをさまざまに変えたのだが、相手はつねに何歩か先にいた。人間であれば、究極的には自己の感情に負けてしまう。

彼も時間がたつうちに何度かチャンスを逸し、ミスを犯すことになった。一秒間に何千もの手筋をチェックできるコンピュータは、彼よりも判断が速く、しかも注意深かった。より抜け目のないコンピュータが最終戦を制し、六回戦を勝利したのである。一番の驚きは、機械の箱と何日ものあいだ対戦してきたカスパロフ自身が、相手についてもらした感想だ。ときには常識破りの打ち方をするので、自分の心を持っているかのようだった、と語ったのである。彼は全六回戦のうちのかなり長い一戦のあと、こう述べている。
「あのマシ思考する人間のゲームまれたというだけのことなのである。

と処理速度の向上が加速度的に進み、信じられないほど低価格でパワフルなコンピュータが生人間の知性が機械に負けたという根本的な意味をもつと考える人は、多いだろう。

ンには、知性があるんじゃないかと思わせるところがあったよ。自分が考えるべきときを心得

はじめにだが実際には、この五十年あまりにわたるコンピュータ・サイエンスの発達によって、小型化

その点では人間よりも速く、うまく〝考える〟ことができる。カスパロフが試合に負けたことは、たしかに、コンピュータはチェスの試合における〝策〟を仕込むことができるまでに成長した。

ているみたいでね」

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コンピュータは、ビジネスや旅行、政治、通信などの分野はもちろん、私たちの家庭のオーブンや庭のスプリンクラーまでコントロールし、この世界をさまざまなかたちで根底から変えてきた。経済の専門家たちは、コンピュータのおかげで社会全般にわたって生産性が向上したことにより、一九六〇年代以降のアメリカが飛躍的な経済成長をとげられたのだと考えている。

コンピュータがなかったなら、拡張を持続させるだけの労働力を集めることもできず、アメリカが第二次大戦後の成長を実現するのは難しかったろう。

コンピュータはまさにぴったりの時期に出現し、経済が人間の頭脳の限界によって抑制され、紙の洪水に埋もれてしまうのを、防いだのだった。コンピュータは、アメリカやその他の工業先進国の生活水準を高めてきた。アジアやラテン・アメリカ、アフリカの諸国における急速な経済発展にしても、低価格で高性能のマシンがもたらしたものなのだ。そして今、人間の造り出思考する人間のゲーム

脳を機械的に複製することはできないのだ。とすれば、どうしたら電気を使って〝考える〟こではないし、波動ではあっても思考ではない。そして、機械はニューロンをもたない。人間の頭や分析や思考ができるかもしれないなどという考えは、ばかげたものと思われなかったのだろ

したこの道具は、さらなる進歩をとげた。一見知性と思えるものを備え、チェスのグランドマスはじめにうか。電気は明かりになるし、物を動かすこともできる。だが、エネルギーではあっても知性るなどということを最初に思いついたのは、いったい誰なのか？ 機械に電流を流すことで計算

では、このすばらしい発明は、どのようにしてなされたのだろうか？ 電子を使って計算すターの裏をかくまでになったのである。

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とができるのか？
ミ レ ニ ア ム

コンピュータの発明は、今世紀最大の、いや、この千年紀最大の業績のひとつに数えられている。なのにその発明者たちについてはあいまいなままだし、発明にまつわる物語も、ないがしろにされてきた。電気を発見したのは誰か、電球や電話を発明したのが誰か、最初に飛行機で飛んだのは誰かということなら、多くの人が知っているのにである。

トマス・ワトスンやビル・ゲイツ、スティーヴ・ジョブズ、マイケル・デルといったコンピュータ産業の巨人たちの名を聞き慣れている人は、多いだろう。だが、最初のコンピュータを作ったのは、彼らではない。コンピュータのメモリが街の商店で気軽に買えるまでになった一方、このすばらしい機械の起源を、私たちは忘れてしまったのだ。

『ワシントン・ポスト』のコラムニスト、ボブ・リーヴィは、ヴァージニア州アレキサンドリ

コットン・ジン

ア在住の、ある母親と息子の話を紹介している。学校の課題として母親が歴史上の発明について質問すると、九歳の息子は、電球の発明者としてトマス・エジソン、綿繰機の発明者としてイーライ・ホイットニーの名を挙げた。

「じゃあ、コンピュータを発明したのは誰？」母親は、学校の作ったリストにない質問をした。
一瞬考えてから、息子はこう答えた。

ピュータは図体のでかいマシンとして誕生しており、新聞紙上で「巨大な頭脳」という呼び方悪い答ではない。ただ、ラジオシャックが初期のパソコンを売り始める三十年前、すでにコン「ラジオシャック （米国最大のエレクトロニクス機器チェーン店）」

はじめに思考する人間のゲーム16

をされていたのだった。このマシンは、小さな町全体をまかなうほどの電力を消費しながら、今ならＴ型フォード並みと言われそうな、のろくて未熟な計算力しかなかった。この最初のマシンの重要性は、コンピュータの専門家が昔と今の比較をしてみせるたびに、見くびられていくことになる。たとえば、大きさがアパートの一フロア分もあった最初のコンピュータの計算力が、現在は指ぬき程度の大きさの回路にしか匹敵しないからだ。現在の人たちは、より速くより小さいニューモデルをつねに追いかけていて、一年半しかたっていないものでさえ、旧型マシンとして見捨ててしまう。そして、最初のコンピュータが今日の驚異的なマシンに残した重要性も、忘れてしまっているのだ。多くの人たちにとって、コンピュータの父と言えば、科学者ジョン・フォン・ノイマンだろう。

彼は「巨大頭脳」の開発に携わる前から、すでに数学と論理学に関する業績により、学界で尊敬を得ていた。コンピュータの基本アーキテクチャは《フォン・ノイマン・アーキテクチャ》として知られるようになり、その呼び名は設計内容とともに、今日でも使用されている。

しかし、ジョン・フォン・ノイマンはコンピュータそのものを発明したわけではなかった。そのエニ

アック栄誉に浴するのは、ペンシルヴェニア大学の二人の研究者、プレスパー・エッカートとジョン・モークリー。世界初のデジタル式汎用電子計算機 ―― すなわち「巨大頭脳」である、ＥＮＩＡＣを造ものワイアがぎっしり収められた、バスほどの大きさがある、巨大なネズミ捕りのような代物

ＥＮＩＡＣは、高さ九フィートのキャビネット四十個に、一万八千本近くの真空管と何マイルり上げた男たちだ。

はじめに思考する人間のゲーム17だった。第二次大戦中、大砲の弾道を計算するための機械、すなわち戦争の兵器として、開発が進められたものだ。巨大で扱いにくいマシンではあったが、さまざまな新機軸と才人を結びつけたＥＮＩＡＣは、その後のコンピュータ開発競争の点火役となった。現代のコンピュータの系譜は、このエッカートとモークリーのＥＮＩＡＣに始まるのである。

とはいえ、開発のいっさいが軍の秘密事項として進められたため、ＥＮＩＡＣの存在はコンピュータ関係者以外にほとんど知られることがなかった。しかもそれは、論争と嫉妬と訴訟のせいで、歴史の記録の中に埋もれてしまった。驚くべきことに、最初のコンピュータを造ったのみならず、世界初のコンピュータ会社を創立したはずのエッカートとモークリーは、名声も財産も得ることができなかった。二人はまるで、ハードディスクから消去されたメモリのように、コンピュータの歴史からほとんど忘れ去られた存在になっているのだ。
思考する人間のゲームいかということを、回路はどうやって知るのか？ 計算結果はどうやって伝達したらいいのか？

るには、どうつなげたらいいかといった、技術的なハードルに直面した。いつストップしたらい今日の専門家によれば成功の見込みのほとんどないプロジェクトに、人生を捧げたのである。

本書は、このエッカートとモークリーの二人、そしてＥＮＩＡＣの物語である。この初の電子はじめに彼らは、リング状になった無数の真空管が故障したり切れたりすることなしに〝計算〟させ命が脅かされていたからだ。開発チームの面々は、マシンとともに食事をし、眠り、生活した。

と懐疑論者の両方が、うら若き教授の「途方もない」アイデアに賭けたのは、戦争によって生式デジタル計算機は、戦時中の激しい切迫感のもとで働く人々によって生み出された。信奉者

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著者紹介

スコット・マッカートニー（Scott McCartney）Wall Street Journal のスタッフライター。1993 ～ 1995 年にコンピュータ産業の取材を担当。著書に臓器移植を扱った "Defying the Gods: Inside the New Frontiers of Organ Transplants,"（LisaDrew Books,1994．『移植いま何が起きているか』林克己訳、三田出版会、1995）と TedBartimus との共著で "Trinity's Children: Living Along America's Nuclear Highway" がある。
訳者略歴

日暮雅通（ひぐらし・まさみち）1954 年生まれ。青山学院大学理工学部卒。著作権エージェンシー、出版社勤務などを経て、英米文芸およびテクノロジーの翻訳家に。日本推理作家協会会員。
訳書：スティーヴンスン『スノウ・クラッシュ』（ハヤカワ文庫）、ストーク『HAL 伝説』（早川書房）、スモーラン＆アーウィット『サイバースペース 24 時』（エムディエヌコーポレーション）、サッフォ『シリコンバレーの夢』（ジャストシステム）、スキャネル『パソコンビジネスの巨星たち』（ソフトバンク）、ヤング『スティーブ・ジョブズ』（JICC 出版局）ほか多数。

エニアック世界最初のコンピュータ開発秘話2001 年 8 月 10 日

初版 1 刷発行（書籍版）

2001 年 9 月 10 日

初版 2 刷発行（書籍版）

2012 年 6 月 15 日

iPadアプリ版発行

著者

スコット・マッカートニー

訳者

日暮雅通

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パーソナルメディア株式会社〒 141−0031

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