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巻頭言

日本バーチャルリアリティ学会誌第 15 巻 2 号 2010 年 6 月

巻頭言

地域から世界の VR 発展のために

北村喜文
東北大学
5 月の良く晴れた日曜日，杜の都で「青葉祭り」を見いと思う面もあるが，実は，今回の受講者・受験者のうる機会があった．山鉾巡行などとともに，仙台中心部のち半分以上が非会員であったということも考えると，もメインストリートを，笛や太鼓のお囃子に合わせて扇子う少し改善の余地がありそうである．ユニークな特徴をを巧みに使いながらリズムよく踊る人々の列．
これは「す持つ研究が各地で盛んになるということはバーチャルリずめ踊り」というらしく，調べてみると，1603 年に仙アリティの発展には不可欠であるので，その種を蒔き育台城 ( 青葉城 ) の新築移転の儀式の宴席で，大坂の泉州・てるために，技術者認定講習会と試験を首都圏以外でも堺から来ていた石工たちが披露した踊りがルーツだとの開催する．そして，非会員の方にも興味を持ってバーチャこと．そんな話に親近感を覚えながら，バーチャルリア

ルリアリティに関わる研究を始めてもらい，会員にもなっリティ研究の地域性のことをふと考えた．て学会を盛り上げてもらう．技術者認定講習会と試験が日本各地でバーチャルリアリティの研究が進められてこういう正の連鎖のきっかけになるように今後工夫して1）

いる ．研究者個人や組織の考え方や個性が反映されていきたいが，これには，これまで以上に多くの方々のごいる場合もあるが，その土地・地域やそこに暮らす人に協力が必要になりそうである．

根差した文化の影響を多少なりとも受け，ユニークな光

本学会の大会は東京以外の各地で開催されることも多を放っているものも多い．その人だからこそ，その土地く，その土地らしいユニークな研究に触れることもでき，だからこそ，そういった個性に特徴づけられた研究は強また地域の特徴を活かしたイベントが組まれることも多い．十分な差別化要因と競争力を持つため，さらに大きいため，楽しみにしておられる方も多いと思う．今年のな展開を図る目的で行う地域・機関を跨いだ共同研究等

第 15 回大会の開催が予定されている石川県は，これまの中でも，存在感を示すことができる．

でに大会が開催された都道府県の 11 番目となる．大会

先月，バーチャルリアリティの技術分野における専門の各地での開催は有意義であるので今後も継続されるで家の養成を目的とした学会行事として，第 1 回の技術者あろうが，これまでのペースで日本全国 47 都道府県を認定講習会と試験が東京で開催された．大きなミスなくくまなく一通り回り終えるには，まだ 40 〜 50 年かかり

何とか無事に終えることができたのは，お忙しい中ご協そうである．その間に，技術者認定講習会と試験などで力いただいた先生方と，興味を持って受講・受験いただいバーチャルリアリティがあまり盛んではない地域に種をた方々のおかげであり，担当理事の 1 人としてお礼を申蒔いて育ててゆく，という考え方もできるかもしれない．

し上げたい．今回は全国 10 都道府県から参加があり，そ次に，世界の中での日本の存在感について考えてのうち約 9 割は首都圏 ( 東京都，神奈川県，千葉県，埼玉みたい．日本のバーチャルリアリティ研究の特徴は，県，山梨県 ) で，その他は，宮城県，静岡県，愛知県，大SIGGRAPH Emerging Technologies (E-Tech) などでの日本阪府，愛媛県から各 1 名ずつだけであった．この偏りは，勢の活躍を抜きに云々することはできない．例えば，今本学会の会員の地域分布を思い描くとある程度は仕方な年 ( 2010 年 ) も例年同様かなりの激戦だったようである
が，審査を経て展示される 22 件のデモ作品のうち日本

1）2010 年 5 月現在，本学会の会員がいない都道府県は二つだけとのことである ( 事務局調べ )．の機関によるものは 14 件である．もはや，E-Tech は日4

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JVRSJ Vol.15 No.2 June, 2010575

本が支えていると言っても過言ではない状態が，もう何として評価を受けるような土壌作り．これには，我々学年も前から続いている．こうした日本勢の大活躍を支え会員によって機会あるごとにその価値をアピールしたり，ているものは，元々日本人研究者が得意とする「モノを国内外の様々な書類作成時などに書く業績欄でデモもアもって語らしめる」気質に加えて，本学会の先駆的な先ピールしたりといったことも重要であろう．二つ目は，生方のご尽力による国際学生対抗バーチャルリアリティ

IVRC の成功に倣って，トップコンファレンスへの論文コンテスト (IVRC) による若手育成や，インタラクティ投稿を促進する目的で，論文または将来の投稿につながブ東京 (i-tokyo) などによる成果に依るところが大きい．

る研究を切磋琢磨する仕組みを作り，国際会議で活躍す

一方で，国際会議での論文発表数は，E-Tech に比べるる若手を育成していくことを考えるのも重要ではないか．と，ややおとなし目と言わざるを得ない．例えば，本年これらに加えて，最近，もう一つ別のアプローチも考3 月に米国マサチューセッツ州で開催された IEEE Virtual

え始めている．そもそも日本が得意とする E-Tech に直Reality の国際会議では，この会議の歴史の中で最高記録接リンクさせた形での権威ある国際会議の新設である．となる投稿数を集めた結果として，ロングペーパーの採択

E-Tech デモ作品のコンセプトや技術やデモの結果や応用率が 19％とかなり厳しかったが，ロングとショートを合などを堂々と論文化して発表し，意見交換する，そして，わせた 40 件の発表論文のうち，日本の機関によるものはモノ作り・デモ系の研究のフィロソフィーと論理だてを3 件に過ぎなかった．昨年京都で開催された ACM VRST磨く場である．ここで重要なのは，その国際会議で発表

でも，ロングとショートの計 37 件の発表論文のうち，日される論文に，SIGGRAPH，SIGCHI，ICCV などの採択論本の機関によるものは 7 件だけだった．コンピュータビ

文に並ぶようなステータスを持たせたいということであジョンやロボティックス，エンタテインメントなど，関連り，さらに可能であれば，将来はインパクトファクター分野の国際会議でそれぞれ発表されているかもしれないなど客観的な指標ででも評価されるような会議予稿集とが，SIGGRAPH の論文セッションや SIGCHI，UIST などのしたい．そのためには，既存の枠組みを利用して改革しトップコンファレンスでの発表論文も僅かで，日本の本学たり，全く新しく立ち上げたりするなどいくつかの方法

会関係者が大活躍しているという話はあまり聞かない．

があろう．いずれにしても国際的な研究社会で様々な調

このようなデモ重視の日本独特のバーチャルリアリ整事も必要となり，簡単ではないかもしれないが，こうティ文化は，確実に尊敬も集めてはいるが，一方で周辺いう種類の国際会議をトップコンファレンスとして実現の関連分野も含めて世界のトップクラスの研究者社会ですることによって，日本の強みを活かした形で，実績とはやはり論文重視の傾向が強くなることも多いため，そ実力を兼ね備えて世界という舞台で堂々と渡り合える若の評価基準では日本の研究者の地位は残念ながらあまり

手バーチャルリアリティ研究者を日本から多数輩出する高くはならない．これでは，これから世界を舞台に活躍ことができるようになるのではないかと夢見ている．

しようとする特に若手の研究者にとってはやや不利な条

以上，祭り見物から始まって勝手なことを取りとめも件となってしまう．そのため，日本のプレゼンスをもうなく書いたが，このような内容について，いろいろな方一段高め，日本のバーチャルリアリティ研究者が受けのご意見を伺いたい．そして，ユニークな色彩を放つ優る評価を実力に見合ったものにしてゆく必要があるだろれた研究を日本から多数発信することによって，世界のう．そのためにいくつかのアプローチが考えられる．まバーチャルリアリティ研究の発展に少しでも寄与できれず，E-Tech のようなレベルの高いデモ発表が相応の業績ば良いと考えている．

【略歴】
北村喜文（KITAMURA Yoshifumi）
東北大学 電気通信研究所 教授
1987 年大阪大学大学院基礎工学研究科博士前期課程修了．同年キヤノン株式会社，1992 年 ATR 通信システム研究所，1997 年大阪大学大学院工学研究科助教授，その後同大学大学院情報科学研究科准教授．2010 年 4 月より現職．博士 ( 工学 )．国際会議関連では，IEEE VR や EGVE 等の Program Committee，IEEE 3DUI の第 1 回 (2006)の Chair ならびに Steering Committee member，ACM VRST の Program Chair や General Chair 等とともに Steering
Committee member，JVRC 2009 General Chair，ACM ACE の Program Chair (2009, 2010) 等を務めている．

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