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42 日本バーチャルリアリティ学会誌第 7 巻 4 号 2002 年 12 月

会議参加報告◆ ISWC2002 参加報告必要である。1 つ目は、マーカーの上にリアルタイムで動作する人間を 3 次元で描画する技術である。HMD を前田太郎、安藤英由樹

装着したユーザーは自由な視点から、これをマーカーの上で観察する事ができるのである。あたかも SF 映画でNTT、科学技術振興事業団出て来るような、3 次元ディスプレイを彷彿させる映像

我々にとって今回始めての参加となった ISWC、そのである。
HMD さえ装着すれば、SF 映画にでてくるような高

第 6 回の会場となったのはシアトル、ワシントン大学。

解像度のワンシーンを身近に体験できる日は近いのでは3 日に渡って開かれる国際会議でありながらセッションないかと思わせるような発表であった。

ルームは一つで並列セッションのない会議を目指してい2 つ目は、HMD を装着したユーザーとマーカーの 3 次るようだ。発表件数は全部で 60 件弱。そのうち約 1/3

元的な位置関係を正確に求める技術である。マーカーが企画セッションであるため、一般からの採択は 40 件

検出部分は、この論文の著者の一人である加藤博一氏に満たず採択率はわずかに 20％とのこと。主催メンバー

が 作 成 し て い る ARToolkit (http://www.hitl.washington.edu/も限られていることから、こぢんまりとした会議を目指artoolkit) を利用しているようである。この ARToolkit 最新

すのもわからなくはないが、参加者としては 200 件近い版のデモが行われていた様子を図 2 に示す。最新版では投稿があるのならばそろそろ体制を見直してもらえるとテクスチャ情報も併用する事で、マーカーが一時的に見ありがたい話である。

えなくとも位置姿勢情報が獲得できるという物であった。
加藤氏の ARToolkit は、この 3D Live の論文のみならず会議中どのセッションに行っても多くの場所で耳にした。前日の Workshop はもちろん、デモ、ポスター全てを含めても、この ARToolkit の四角形のマーカーを目にしない事はないというくらいの広まりようである。この広まりは、マーカー検出の精度が非常に高い物である事を証明するのに十分である。

図１

会場でおもむろに説明された KITTY国際会議としての ISWC が第 6 回を迎えた現在でもウェアラブル技術にはいまだに「最先端技術であると同時に最先端ファッションである」という感覚は尊重されているようで、セッションの中にウェアラブル・ファッションショーがあるのが特徴的といえる。この
図２ ARtoolkit Demo と加藤氏中に登場したカルフォルニア大の Carsten らによるワイ

この会議全体を通して印象に残るのは、やはり先程ヤーのようなものを指の周りをぐるぐるとまきつけた述べた ARToolkit 使用者の多さである。ARToolkit の今KITTY(Keyboard-Independent Touch-TYping) は 親 指 で 他後の発展に興味をひかれると共に、センサーを用いたの指の部位をタップして文字入力するというもので視覚位置姿勢検出手法の発展にも期待したい。なお次回の的な面白さも含めて注目を集めるものであった。現在、ISMAR 2003(http://www.ismar03.org) は東京で開催されるハンズフリーで文字、言葉などの言語的情報を入力するとのことである。

方法は意外に難しくなかなか普及に至っていないが、このデバイスは手に何も握ることなく入力できることから面白い提案だと感じた。

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JVRSJ Vol.7 No.4 December, 2002

会議参加報告279
43◆ VSMM2002 参加報告

一般セッションはウエアラブルコンピューティングを主体としたものだが、応用やハードウエアといったも後藤多朗のの他、Clothing といったウェアラブルならではの話題が興味を引いた。このなかで、南オーストラリア大学の岐阜大学

Barrie らによる e-SUIT は各種デバイスをフォーマルなスーツに仕込むことで、デバイス装着していることが分

今年の VSMM 国際会議は 9 月の 25 日から 27 日までからない非常に現実的なものであった。ごてごてとしたの 3 日間、韓国の慶州 (Gyeongju) で行われた。慶州はデバイスを見せないことで怪しさを出さないということ釜山から 1 時間半程度北に言った場所に位置する。

もウェアラブルに必要なセンスだろう。ここで活躍してVSMM の会議はこれで 8 回目となり、韓国で行われいるのが繊維織り込み型ケーブルによる生地上での配線るのは最初である。慶州は韓国の中でも遺跡類が多く技術であり、このバリエーションとして生地に織り込ま残されていることで有名で、多くの学生が遠足などで訪れた押しボタンなどの要素技術もさかんに研究されていれる場所でもある。遺跡の中では石窟が世界文化遺産とる。アプリケーション面では、装着者の移動による世界して登録されている。文化遺産のデジタル化なども扱うとのインタラクションという観点は常に話題の中心であVSMM がこの地で開催されることは、多くの参加者がり、装着者視点からの撮影映像や GPS の位置情報を元実際に韓国の遺跡や文化に触れることが出来るという意にして複合現実を利用した実世界へのユビキタス情報の味で、意義があったのではないかと思われる。

重ね合わせ提示を行うアプローチはこの分野の研究の大会議のセッションはバーチャル遺産、VR ＆メディアきな潮流になっている。ことにこの技術に関してトロン技術、技術とアート、VR 医療に分かれ、特別セッショト大の Steve Mann らのアプローチはジャイロセンサをンとしてロボテラピーと大仏プロジェクトが開催され用いて HMD の動きに伴う映像更新のディレイがもたらた。更に 5 つのワークショップも同時開催されたことにす世界像の揺れを抑制する問題に正面から地道に取り組より、かなりの大規模な会議となった。会場となったヒんでおり、VR 分野での複合現実感技術として見ても極ルトンホテルの会議室は 3 部屋に渡り、開放と分離が出めて基礎研究的かつ高度な段階に至った研究であった。

来る構造で、セッションごとに部屋の大きさを調整し、にもかかわらずウェアラブル分野と複合現実感分野でのまた主催者および学生ボランティアによる統制の取れた

お互いの成果が殆ど参照・引用されていないことにこれ的確な運営によって、大きな会議に見られる煩雑さはほら分野間の交流の不足と必要性を痛感した。

とんど見られなかった。受付の学生達も英語で問題なく対応していたところに質の高さが伺える。論文はオーラルセッションで 48 編、ポスターで 61 編の発表がされた。
キ ー ノ ー ト ス ピ ー チ は 小 鹿 教 授 (Institute of DreamSystem Development, VSMMvice president) により二日目に行われた。ここでは今後の VSMM 国際会議の運営方針であろう、バーチャル遺産とヘルスサイエンスを二大柱としたネットワーク構想が披露された。特別セッションのロボテラピーなどはこの構想のための一環であろう。
介護にペットロボットを用い日米での患者の反応の違い、どれくらい効果があるのか、ロボットを用いるメリットなどの統計的な基礎データ収集の発表がなされていた。

図２ ISWC 的最先端ファッション？

招 待 講 演 は、 藤 幡 教 授 (Tokyo National Univ. of Fine
Arts and Music)、廣瀬教授 (Univ. of Tokyo)、N.M.Thalmann
教授 (Univ. of Geneva) の三名により行われ、インタラク
ティブなアート作品、VR の体験空間、実映像とのグラフィックスの合成などについて発表された。バンケットのスピーチでは IAMAS の学長坂根氏により、映像を交えていろいろな代表的な作品での芸術と技術の融合につ43