JP 4219906 B2 2009.2.4(57)【特許請求の範囲】【請求項１】
写真画像データを入力する写真データ入力手段、
前記写真画像データに関連してメタ情報を付与するためのメタ情報付与手段、
前記写真画像データを関連する前記メタ情報とともに格納する記憶手段、
前記メタ情報を用いて前記記憶手段から写真画像データを検索する検索手段、および
前記検索手段によって検索した写真画像データをメタ情報に従って編集することによって一連のビデオコンテンツを生成する生成手段を備え、前記生成手段は前記メタ情報に基づいて映像効果を適用する映像効果適用手段を含み、前記メタ情報は１つの写真画像データ中に設定されているリージョンのリージョン間間

10

隔情報を含み、
前記映像効果適用手段は前記リージョン間間隔情報に応じて異なる映像効果を適用する、ビデオコンテンツ作成装置。
【請求項２】
前記メタ情報は各写真画像データ中に設定されている写真情報を含み、
前記映像効果適用手段は前記写真情報に応じて映像効果を適用する、請求項１記載のビ
デオコンテンツ作成装置。
【請求項３】
前記写真情報は日付情報を含み、
前記映像効果適用手段は前記日付情報による各写真間の年代差に応じて異なる映像効果

20

(2)

JP 4219906 B2 2009.2.4を適用する、請求項２記載のビデオコンテンツ作成装置。
【請求項４】
前記写真情報は人物情報を含み、
前記映像効果適用手段は前記人物情報に従って映像効果を適用する、請求項２または３
記載のビデオコンテンツ作成装置。
【請求項５】
前記写真情報は色調情報を含み、
前記映像効果適用手段は前記色調情報に従って映像効果を適用する、請求項２ないし４のいずれかに記載のビデオコンテンツ作成装置。
【請求項６】

10

ビデオコンテンツ作成装置のコンピュータに、
写真画像データを入力する写真データ入力ステップ、
前記写真画像データに関連してメタ情報を付与するためのメタ情報付与ステップ、
前記写真画像データを関連する前記メタ情報とともに格納する記憶ステップ、
前記メタ情報を用いて前記記憶手段から写真画像データを検索する検索ステップ、および
前記検索手段によって検索した写真画像データをメタ情報に従って編集することによって一連のビデオコンテンツを生成する生成ステップを実行させ、そして前記生成ステップにおいては前記メタ情報に基づいて映像効果を適用する映像効果適用
ステップを実行させ、20

前記メタ情報は１つの写真画像データ中に設定されているリージョンのリージョン間間
隔情報を含み、
前記映像効果適用ステップでは前記リージョン間間隔情報に応じて異なる映像効果を適用する、ビデオコンテンツ作成プログラム。
【請求項７】
写真画像データを関連するメタ情報とともに格納する記憶手段、
前記メタ情報を用いて前記記憶手段から写真画像データを検索する検索手段、および
前記検索手段によって検索した写真画像データに従ってサムネイル画像を表示するサム
ネイル画像表示領域および写真リスト欄を有する再生順序設定領域を含むＧＵＩ画面を表示する表示手段を備え、30

前記サムネイル画像表示領域で表示しているサムネイル画像を前記写真リスト欄にドラッグアンドドロップすることによって、前記検索した写真データのうち実際に使用する複数の写真を選択し、
前記写真リスト欄におけるリスト搭載順を変更することによって前記複数の再生順序を変更できるようにし、
前記写真リスト欄に搭載している写真の写真画像データとそれに関連するメタ情報とを
前記記憶手段から読み出す読出し手段、および前記読出し手段が読み出した写真画像データをメタ情報に従って編集することによって一連のビデオコンテンツを生成する生成手段を備え、
前記メタ情報は１つの写真画像データ中に設定されているリージョンのリージョン情報

40を含み、前記生成手段は前記リージョン情報に従って当該リージョンの画像を所定位置に位置合わせする位置合わせ手段を含み、さらに前記生成手段は前記リージョン情報に基づいて映像効果を適用する映像効果適用手段を含む、ビデオコンテンツ作成装置。
【請求項８】
写真画像データを入力する写真データ入力手段、
前記写真画像データに関連してメタ情報を付与するためのメタ情報付与手段、
前記写真画像データを関連する前記メタ情報とともに格納する記憶手段、
前記メタ情報を用いて前記記憶手段から写真画像データを検索する検索手段、および
前記検索手段によって検索した写真画像データをメタ情報に従って編集することによっ

50

(3)

JP 4219906 B2 2009.2.4て一連のビデオコンテンツを生成する生成手段を備え、前記生成手段は前記メタ情報に基づいて映像効果を適用する映像効果適用手段を含み、前記メタ情報は１つの写真画像データ中に設定されているリージョンのリージョン情報
を含み、
前記映像効果適用手段は前記リージョン情報に応じて映像効果を適用する、ビデオコンテンツ作成装置。
【発明の詳細な説明】【技術分野】【０００１】
この発明はビデオコンテンツ作成装置に関し、特にたとえば、痴呆症者の過去の写真を10

使って思い出ビデオのようなビデオコンテンツを作成する、新規なビデオコンテンツ作成装置に関する。
【背景技術】【０００２】
高齢者人口が急増している昨今、痴呆症者（または認知症者。ただし、以下の説明では、便宜上、痴呆症者という語を使用する。）に対して充実した介護を提供することは緊急の課題と言える。しかし、一般に痴呆症者の介護者として世話に当たる家族は、２４時間
常に痴呆症者から目を離すことができず、そのストレスを原因とする痴呆症者への虐待が最近、社会的な問題となっている。こういった痴呆症者、介護者の両者のストレスを軽減するには、痴呆症者の心理的な安定を引き出すことが重要である。そのための手法として

20

昔の映画や音楽、本人の写真などを視聴させる回想法がある。しかし、話しかけを実施する人が必要であり在宅では行いにくい。
【０００３】
このため、非特許文献１において、思い出ビデオを用いる手法が提案されている。思い
出ビデオとは、痴呆症者の昔の写真のスライドショービデオに、ＢＧＭやナレーションを加えたものである。
【非特許文献１】安田ほか：痴呆症者への思い出写真ビデオの作成と集中度の評価。第２８回高次脳機能障害学会総会（２００４）【発明の開示】【発明が解決しようとする課題】

30【０００４】
思い出ビデオは痴呆症者の安定した精神状態を形成する上で有効性が確認されているが、思い出ビデオの作成は映像編集のノウハウが必要であり、一般の介護者が簡単に行える
ものではない。
【０００５】
また、このような思い出ビデオは、興味や集中力をできるだけ失わないで痴呆症者に観てもらえるものであること望ましい。
【０００６】
それゆえに、この発明の主たる目的は、比較的簡単に、痴呆症者の過去の写真を使って思い出ビデオのようなビデオコンテンツを作成できる、ビデオコンテンツ作成装置を提供40することである。
【０００７】
この発明の他の目的は、痴呆症者に観てもらい易い思い出ビデオのようなビデオコンテンツを作成できる、ビデオコンテンツ作成装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】【０００８】
請求項１の発明は、写真画像データを入力する写真データ入力手段、写真画像データに関連してメタ情報を付与するためのメタ情報付与手段、写真画像データを関連するメタ情報とともに格納する記憶手段、メタ情報を用いて記憶手段から写真画像データを検索する
検索手段、および検索手段によって検索した写真画像データをメタ情報に従って編集する

50

(4)

JP 4219906 B2 2009.2.4

ことによって一連のビデオコンテンツを生成する生成手段を備え、生成手段はメタ情報に基づいて映像効果を適用する映像効果適用手段を含み、メタ情報は１つの写真画像データ
中に設定されているリージョンのリージョン間間隔情報を含み、映像効果適用手段はリージョン間間隔情報に応じて異なる映像効果を適用する、ビデオコンテンツ作成装置である。
【０００９】
請求項１の発明では、たとえばイメージスキャナなどを含む写真データ入力装置（２０。実施例で相当する部分または要素を示す参照符号。以下同様。）から、写真画像データ
をコンピュータ（１２）に入力する。コンピュータ内にはその写真画像データにメタ情報を付与するための手段、たとえばDublin Core、Image Regions、FOAFなどを設けておく。

10

これらのメタ情報付与手段によって、入力した写真画像データに関連するメタ情報を付与
して、コンピュータは、写真画像データを関連するメタ情報とともに記憶手段（２２）に格納する。検索手段（１２，Ｓ２）が、メタ情報を用いて記憶手段か写真画像データを検索する。生成手段（１２，Ｓ６）は、その検索した写真画像データを、メタ情報に従って編集することによって、たとえばＡＶＩ形式やＦｌａｓｈムービー形式で、スライドショ
ーのようなビデオコンテンツを生成する。ここで、生成手段に含まれる映像効果適用手段（１２，Ｓ２２，Ｓ３６）は、メタ情報に従って映像効果、たとえばズームアップ、パン、フェードアウト、フェードインなどを適用する。そして、上記写真が痴呆症者の昔の写真であれば、ビデオコンテンツは思い出ビデオと呼べる。
【００１０】

20

請求項１の発明では、メタ情報を用いて写真画像データを編集するので、ビデオコンテンツの製作にあまり慣れていなくても、たとえば痴呆症者の昔の写真を用いて、比較的簡
単に、思い出ビデオのようなビデオコンテンツを作成することができる。しかも、メタ情報に従った種々の映像効果を適用するので、思い出ビデオを観る痴呆症者の興味や集中力を持続させ易く、思い出ビデオの効果の一層の向上が期待できる。
また、１つの写真画像中にリージョンを設定している場合、メタ情報付与手段によって、そのリージョンのメタ情報、たとえばリージョンの座標位置、高さ、幅などが登録される。したがって、そのようなリージョン情報が各リージョン間の間隔情報を含むことになる。そして、映像効果適用手段（１２，Ｓ２２）は、そのリージョン間間隔情報に応じて異なる映像効果を適用する。たとえば、リージョン間間隔が所定の閾値以下の場合には、

30

１つのリージョンをズームアップした後、後続のリージョンをパンする。リージョン間間隔が所定の閾値以上の場合には、パンに代えて、１つのリージョンをズームアップした後、そのリージョンをフェードアウトしかつ後続のリージョンをフェードインさせる。メタ
情報のリージョン間間隔情報を用いて、自動的に適宜の映像効果が付与されるので、映像効果付与のための面倒な操作がいらない。
【００１５】
請求項２の発明は、メタ情報は各写真画像データ中に設定されている写真情報を含み、映像効果適用手段は前記写真情報に応じて映像効果を適用する、請求項１記載のビデオコンテンツ作成装置である。
【００１６】

40

請求項２の発明では、映像効果適用手段（１２，Ｓ３６）は、写真情報に従った映像効
果を付与する。したがって、写真情報を用いて、自動的に適宜の映像効果が付与されるので、映像効果付与のための面倒な操作がいらない。
【００１７】
請求項３の発明は、写真情報は日付情報を含み、映像効果適用手段は日付情報による各
写真間の年代差に応じて異なる映像効果を適用する、請求項２記載のビデオコンテンツ作
成装置である。
【００１８】
請求項３の発明では、複数の写真画像を取り込んだとき、メタ情報付与手段に含まれる
撮影日付よって、各写真間の年代差を検出することができる。そして、映像効果適用手段

50

(5)

JP 4219906 B2 2009.2.4（１２，Ｓ３６）は、その各写真間の年代差に応じて異なる映像効果を適用する。たとえば、年代差が所定の閾値以下の場合には、前の写真をフェードアウトしながら次の写真をフェードインし、それらをオーバーラップさせる。年代差が所定の閾値以上の場合には、次の写真をスライドインさせる。このように、各写真間の年代差を用いて、自動的に適宜の映像効果が付与されるので、映像効果付与のための面倒な操作がいらない。
【００１９】
請求項４の発明は、写真情報は人物情報を含み、映像効果適用手段は人物情報に従って映像効果を適用する、請求項２または３記載のビデオコンテンツ作成装置である。
【００２０】
請求項４の発明では、人物情報によって、被写体が視聴者に思い出深い人物であること10が分かったときには、コンピュータは、たとえばその被写体があるリージョンだけに映像効果を適用する。
【００２１】
請求項５の発明は、写真情報は色調情報を含み、映像効果適用手段は色調情報に従って映像効果を適用する、請求項２ないし４のいずれかに記載のビデオコンテンツ作成装置である。
【００２２】
請求項５の発明では、色調情報を検出し、たとえば写真がモノクロからカラーへ変わったような場合、たとえばカラー写真をまずモノクロ調に表示した後、徐々にカラー表示に遷移させていくような映像効果を付与する。

20【００２３】
請求項６の発明は、ビデオコンテンツ作成装置のコンピュータに、写真画像データを入力する写真データ入力ステップ、写真画像データに関連してメタ情報を付与するためのメ
タ情報付与ステップ、写真画像データを関連するメタ情報とともに格納する記憶ステップ、メタ情報を用いて記憶手段から写真画像データを検索する検索ステップ、および検索手
段によって検索した写真画像データをメタ情報に従って編集することによって一連のビデ
オコンテンツを生成する生成ステップを実行させ、そして生成ステップにおいてはメタ情報に基づいて映像効果を適用する映像効果適用ステップを実行させ、メタ情報は１つの写
真画像データ中に設定されているリージョンのリージョン間間隔情報を含み、映像効果適用ステップではリージョン間間隔情報に応じて異なる映像効果を適用する、ビデオコンテ

30

ンツ作成プログラムである。
請求項７の発明は、写真画像データを関連するメタ情報とともに格納する記憶手段、メタ情報を用いて記憶手段から写真画像データを検索する検索手段、および検索手段によって検索した写真画像データに従ってサムネイル画像を表示するサムネイル画像表示領域および写真リスト欄を有する再生順序設定領域を含むＧＵＩ画面を表示する表示手段を備え、サムネイル画像表示領域で表示しているサムネイル画像を写真リスト欄にドラッグアン
ドドロップすることによって、検索した写真データのうち実際に使用する複数の写真を選択し、写真リスト欄におけるリスト搭載順を変更することによって複数の再生順序を変更できるようにし、写真リスト欄に搭載している写真の写真画像データとそれに関連するメタ情報とを記憶手段から読み出す読出し手段、および読出し手段が読み出した写真画像デ

40

ータをメタ情報に従って編集することによって一連のビデオコンテンツを生成する生成手段を備え、メタ情報は１つの写真画像データ中に設定されているリージョンのリージョン
情報を含み、生成手段はリージョン情報に従って当該リージョンの画像を所定位置に位置合わせする位置合わせ手段を含み、さらに生成手段はリージョン情報に基づいて映像効果を適用する映像効果適用手段を含む、ビデオコンテンツ作成装置である。
請求項８の発明は、写真画像データを入力する写真データ入力手段、写真画像データに関連してメタ情報を付与するためのメタ情報付与手段、写真画像データを関連するメタ情報とともに格納する記憶手段、メタ情報を用いて記憶手段から写真画像データを検索する
検索手段、および検索手段によって検索した写真画像データをメタ情報に従って編集することによって一連のビデオコンテンツを生成する生成手段を備え、生成手段はメタ情報に

50

(6)

JP 4219906 B2 2009.2.4

基づいて映像効果を適用する映像効果適用手段を含み、メタ情報は１つの写真画像データ
中に設定されているリージョンのリージョン情報を含み、映像効果適用手段はリージョン
情報に応じて映像効果を適用する、ビデオコンテンツ作成装置である。
【発明の効果】【００２４】
この発明によれば、たとえば痴呆症者の過去の写真にメタ情報を付与し、そのメタ情報を利用して写真画像を編集することによって、比較的簡単に、思い出ビデオのようなビデ
オコンテンツを作成することができる。しかも、メタ情報に従った種々の映像効果を適用するので、思い出ビデオを観る痴呆症者の興味や集中力を持続させ易く、思い出ビデオの効果の一層の向上が期待できる。

10【００２５】
この発明の上述の目的，その他の目的，特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】【００２６】
図１を参照して、この実施例のビデオコンテンツ作成装置１０は、コンピュータ１２を含む。このコンピュータ１２としては、パーソナルコンピュータやワークステーションが利用可能である。
【００２７】
コンピュータ１２にはハードディスクやＲＡＭのような内部メモリ１４が設けられてい20て、その内部メモリ１４には、メタ情報を入力するためのツールとして、たとえば、いずれも商品名である、Dublin Core (ｈｔｔｐ：／／ｄｕｂｌｉｎｃｏｒｅ.ｏｒｇ)、Image
Regions (ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ.ｗ３.ｏｒｇ)、FOAF (ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ.ｆｏａｆ−ｐｒｏｊｅｃｔ.ｏｒｇ)、Jena2(2.1) (ｈｔｔｐ：／／ｊｅｎａ.ｓｏｕｒｃｅｆｏｒｇｅ.ｎｅｔ)などが設定されている。これらはいずれも、写真画像データに関連するメタ情報を入力または登録もしくは付与する手段として機能する。
【００２８】
ここで、メタ情報とは、データに関する構造化した情報を意味し、実施例の場合、取り扱う写真画像データの詳細を構造的に記述する情報である。
【００２９】

30

Dublin Coreはメタ情報を取り扱う代表的なツールとして知られていて、さらに、写真中の人物の顔やオブジェクトの領域（以後、「リージョン」と呼ぶ。）を複数個指定し、これをメタ情報として保持するためにImage Regionsを利用する。リージョンが人の場合には、FOAFを利用して人のメタ情報を付与する。リージョンは静止画である写真に対して、そこへのズーム、リージョン間のパンといったエフェクトを加えるために用いる。メタ
情報をＲＤＦの形式でデータベースに格納するために、Jena2(2.1)を使用する。
【００３０】
コンピュータ１２は図示しないが、グラフィックボードまたはプロセサやサウンドボー
ドまたはプロセサを内蔵していて、それらを通して、ＧＵＩ画面や他のグラフィックス（映像）がモニタ１６に表示されるとともに、スピーカ１８からＢＧＭなどの音声が出力さ40れる。
【００３１】
コンピュータ１２にはさらに、写真データ入力装置２０が接続される。この写真データ
入力装置２０は、イメージスキャナ、ディジタルカメラ（デジカメ）、インタネット（Ｗｅｂ）などの少なくとも１つを含む。イメージスキャナは、痴呆症者の過去の写真をスキャンしてカラーまたはモノクロの写真画像データを入力する。デジカメはリアルタイムで撮影した写真画像データを入力できる他、過去の写真を撮影してそれらの写真画像データを入力するという使い方もできる。インタネットは、遠隔地から送信される痴呆症者の過去の写真の写真画像データを入力し、さらには必要に応じて痴呆症者の過去にまつわる事
象の写真画像データを取り込むために使用できる。さらに他の種類の写真データ入力装置

50

(7)

JP 4219906 B2 2009.2.4が用いられてもよい。
【００３２】
さらに、コンピュータ１２には、インタフェース２４を介してデータベース２２が結合される。この実施例では、データベース２２にはPostgreSQL 7.4（ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ.ｐｏｓｔｇｒｅｓｑｌ.ｏｒｇ）というリレーショナルデータベースを用いる。
【００３３】
なお、図示していないが、コンピュータ１２は当然、キーボードやマウスなどの入力手段を持っている。
【００３４】
ここで、図１実施例の動作の説明に先立って、この実施例の特徴である映像効果の付与10について説明する。
【００３５】
発明者等は、映像編集の経験のある複数のクリエータに、写真から思い出ビデオに変換する際に付加できる映像効果（各写真に付与したエフェクト，写真間のトランジション）
について、どのようなものが想定できるか、聞き取り調査した。その結果は、以下のＡ‑
１〜Ａ−３およびＢ−１〜Ｂ−５であった。
（Ａ） エフェクト
Ａ‑１：写真中の人物の顔を含む矩形領域（以下，リージョンと呼ぶ）に対するズームア
ップ，パンという，いわゆるケンバーンズ（Ken Burns）効果（ｈｔｔｐ：／／ｅｎ．ｗ
ｉｋｉｐｅｄｉａ．ｏｒｇ／ｗｉｋｉ／Ｋｅｎ̲Ｂｕｒｎｓ参照）。

20

Ａ−２：パンの代わりに、ズームアップされたリージョンをフェードアウトして、次のリージョンをフェードインする。
Ａ−３：カラー写真をまずモノクロ調に表示した後、徐々にカラー表示に遷移させていく。
（Ｂ）トランジション
Ｂ‑１：前の写真をフェードアウトしながら次の写真をフェードインし、それらをオーバ
ーラップさせる。
Ｂ‑２：次の写真をスライドインさせる。
Ｂ‑３：前の写真をディゾルブして次の写真に遷移する。
Ｂ‑４：前の写真をページピール（右下隅から捲り上げるような効果）して次の写真に遷

30

移する。
Ｂ‑５：前の写真を中心の縦軸で回転させて、次の写真に遷移する。
【００３６】
上記の結果を踏まえて、表1に示すような思い出ビデオをレンダリングするためのテンプレートを作成した。表１の「使用された情報」に挙げた項目を写真に付与すべきアノテーション（anotation：注釈。「メタ情報」ということもある。）とし、アノテーション
オントロジ（ontology）として設計した。アノテーション付与の枠組みとして、セマンテ
ィックＷｅｂ（これは、検索性能の向上や利便性を高める次世代Ｗｅｂ技術で、「メタ情報（内容を説明する付加情報）」と「オントロジ（メタデータを記述する用語の定義）」という２つの技術を用いる。）の枠組みを用いた。すなわち、アノテーションは、ＲＤＦ（Resource Description Framework）で記述される。これは、将来的には他人がアノテーションした写真を自分や家族の思い出ビデオに利用するような情報交換を考えたとき、Ｗ
ｅｂとの親和性を考慮したためである。
【００３７】40

(8)JP 4219906 B2 2009.2.4

【表１】

10

20

【００３８】
さらに、発明者等は、既存のボキャブラリを可能な限り利用するという方針をたて、図１実施例のための実験では、撮影された日付や出来事に関しては、書誌情報に関する標準的なボキャブラリである上述のDublin Coreで記述した。また、写真中の人物の情報を記述するためには、人の情報を記述するための標準的なボキャブラリである上述のFOAFを用いた。そして、写真中の人物領域を記述するためには，上述のImage Regionを使用し、写真の色調に関してはExif（ｈｔｔｐ：／／ｉｔ．ｊｅｉｔａ．ｏｒ．ｊｐ／ｄｏｃｕｍｅ
ｎｔ／ｐｕｂｌｉｃａ／ｓｔａｎｄａｒｄ／ｅｘｉｆ／ｅｎｇｌｉｓｈ／ｊｅｉｄａ４９30ｅ．ｈｔｍ参照）の色空間情報から取得できる。また、写真中の人物（被写体）との関係については、FOAFでknowsプロパティが定義されているが、思い出ビデオ作成においては本人と被写体の間柄をより詳細に定義する必要があるため、FOAFのknowsの属性を拡張して定義されたRELATIONSHIP（ｈｔｔｐ：／／ｖｏｃａｂ．ｏｒｇ／ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈ
ｉｐ／参照）を利用した。これを用いて、親子関係、親戚関係などを記述した。そのサン
プルが後述の図７に示される。
【００３９】
さらに、表１に挙げたエフェクト、トランジションに対して、思い出ビデオ作成に用いる映像効果のオントロジを表２のように定義した。
【００４０】40

(9)JP 4219906 B2 2009.2.4

【表２】

10

【００４１】
そして、写真のアノテーションから映像効果への変換ルールを記述し、テンプレートとして使用する。表３に、表１の「ＲＴ−８」のレンダリングテンプレートの表現例を示す。ただし、表１に示す他の識別子に付いても同様にテンプレートを作成しておくものとする。

20【００４２】
【表３】

30

40

【００４３】
ここでは、レンダリングテンプレート自身もＲＤＦのステートメントとして記述し、上述のRDQLを用いて、レンダリングテンプレートを検索することを想定している。なお、
レンダリングオントロジについては、インタオペラビリティ（相互操作性）の必要性は低
いため、別の独自形式を定義してもよい。

50

(10)

JP 4219906 B2 2009.2.4【００４４】
以下に説明する実施例では、以上説明した表３に示すようなテンプレートを利用して、思い出ビデオというビデオコンテンツに表１すなわち表２のような映像効果（エフェクト、トランジション）を付与する。
【００４５】
図１の実施例のビデオコンテンツ作成装置１０を用いて思い出ビデオを作成するためには、コンピュータ１２などは図２に示す手順で動作する。
【００４６】
まず、ステップＳ１で、写真画像データを入力するとともに、メタ情報を登録する。具
体的には、図１の写真データ入力装置２０を用いて、主として、当該痴呆症者の過去の写

10

真の写真画像データをコンピュータ１２に入力する。
【００４７】
このとき、図３に示すＧＵＩ（Graphical User Interface）画面２６がモニタ１６に表示される。このＧＵＩ２６は、モニタ画面の左方の大部分を占める、写真表示編集領域２８を含む。この写真表示編集領域２８は、そこに入力した写真画像データの写真を表示し、さらには、リージョンを指定するなどの編集作業のために利用される。ＧＵＩ２６は、モニタ画面の右方に形成されるサムネイル表示領域３０を含む。サムネイル表示領域３０には、入力しかつ後述のようにして検索した写真画像データから使用する写真を選択する
ためにサムネイル画像を表示する。
【００４８】

20

ＧＵＩ２６には、モニタ画面の下方に形成される、第１メタ情報入力領域３２、モニタ
画面のほぼ中央に形成される第２メタ情報入力領域３４、およびモニタ画面の右下方に形成される再生順設定領域３６が設けられる。メタ情報入力領域３２には、領域２８に表示もされている写真全般に関わるDublin Core で定義されたメタ情報を入力する。また、メタ情報入力領域３４はポップアップ形式で入力時に現れる領域であり、それを用いて、FO
AFを利用してリージョンが人の場合のメタ情報を入力する。そして、再生順設定領域３６は、思い出ビデオに取り込んだ写真を再生する順番を設定するために利用され、後に説明するように、ドラッグアンドドロップで順番を入れ替えることができる。
【００４９】
ステップＳ１での写真入力およびメタ情報登録について、具体的に説明する。図４を参30照し、今、写真データ入力装置２０から図４に示すような写真（図面では線画であるが、実際は写真である。他の図面でも同様。）の写真画像データが入力されると、コンピュー
タ１２は、モニタ１６のＧＵＩ２６の写真表示編集領域２８にその画像データで表される
写真（静止画）を表示する。それとともに、コンピュータ１２は、その写真のサムネイル
画像をサムネイル表示領域３０に表示する。
【００５０】
そして、図示しないマウス等を利用して、その写真中で２つのリージョン、リージョン
１およびリージョン２を設定すると、図５に示すように、写真表示編集領域２８中に、リージョン１およびリージョン２をそれぞれ特定する矩形枠２９ａおよび２９ｂが表示される。このようなリージョン１およびリージョン２を指定すると、Image Regionsで定義さ40れる形式で、図６に示す各リージョンのメタ情報が設定される。つまり、リージョン１の原点（矩形枠の左上の角）の座標（ｘ１１，ｙ１１）およびそれの対角の座標（ｘ１２，ｙ１２）が登録され、さらにそのリージョン１の高さｈ１および幅ｗ１もメタ情報として登録される。同様に、リージョン２についても、原点座標、対角座標、高さ、および幅が、それぞれ、ｘ２１，ｙ２１、ｘ２２，ｙ２２、ｈ２、およびｗ２として登録される。
【００５１】
このようにしてステップＳ１で写真を入力し、メタ情報を登録すると、たとえば図７に示すようなデータベースができる。この図７では右に、図５に示した、実際の写真が表示
されリージョンが指定されている写真表示編集領域２８が描かれている。そして、楕円形の中に「dc:」とあり、それに関連する矩形の中のデータが、Dublin Coreで登録したメタ

50

(11)

JP 4219906 B2 2009.2.4

情報である。たとえば「dc:date」では日付「２００４０７１６（２００４年７月１６日）」が、「dc:title」では名称「at Disney Animal Kingdom（ディズニー動物王国にて）」が、「dc:description」では説明文「They are very happy.(彼等は非常に楽しそう)」がメタ情報として登録される。
【００５２】
楕円形のなかに「imgReg:」とあるメタ情報は、Image Regionsでリージョンを指定した
ときのメタ情報である。「imgReg:has region」はリージョンが設定されていることを示
すメタ情報であり、「imgReg:Rectangle」はリージョンが矩形であることを示し、「imgR
eg:regionDepict」はリージョンの説明で、「imgReg:boundingBox」はリージョンの原点
位置とサイズ（高さｈ、幅ｗ）とを含む。「imgReg:coords」はリージョンの原点位置お10

よび対角位置の座標である。
【００５３】
また、「foaf:gender」で与えられるメタ情報は、リージョンが人である場合の性別（
例示では「female(女)」）であり、「foaf:name」で与えられるメタ情報は名前（例示では「Haruka(はるか)」）であり、「foaf:Person」で与えられるメタ情報はViewer（この思い出ビデオを観る人）と写真に写った人との関係を示し、例示では、「孫（grandchild）」であることがわかる。
【００５４】
なお、図７に示す各メタ情報は、それぞれ以下に示される。
20【００５５】
ｘｍｌｎｓ：ｉｍｇＲｅｇ＝

ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ.ｗ３.ｏｒｇ／２００４／０２／

ｉｍａｇｅ−ｒｅｇｉｏｎｓ＃
ｘｍｌｎｓ：ｆｏａｆ＝ｘｍｌｎｓ：ｄｃ＝ｘｍｌｎｓ．ｃｏｍ／ｆｏａｆ／０．１

ｈｔｔｐ：／／ｐｕｒｌ.ｏｒｇ／ｄｃ／ｅｌｅｍｅｎｔｓ／１．１／
このようにして、図２のステップＳ１で写真入力と、メタ情報登録が行なわれると、コンピュータ１２は、その写真と、それに付与したメタ情報とをデータベース２２に格納する。なお、上の説明では１枚の写真とそれのメタ情報について説明したが、入力装置２０で写真画像データを入力する都度、同じようにして、図７に示すようなメタ情報が登録され、そのメタ情報を付与した写真データがデータベース２２に格納される。

30【００５６】
その後、図２のステップＳ２では、ステップＳ１で入力した写真のうち、そのとき使う
写真を検索する。ただし、写真の検索では、上で説明したメタ情報が利用される。メタ情報を利用した写真の検索条件としては、たとえば、以下のものが利用できる。
【００５７】
まず、FOAFではリージョンの種類が人であるとき、その人を特定するメタ情報を付与するのであるから、このFOAFのメタ情報を利用して、「特定の人物の写っている写真」を検索することができる。複数の人物を同時に検索できるが、この場合には、検索した名前の全員が写っている写真が対象となる。
【００５８】

40

Dublin Coreのメタ情報を利用する場合には、「撮影年月日」で検索できる。たとえば、「From (第１指定日)〜To（第２指定日）」で第１指定日以降第２指定日以前に撮影した全ての写真が検索できる。「From (指定日)」でその指定日以降に撮影した全ての写真が検索できる。同様に、「To（指定日）」でその指定日以前に撮影した全ての写真が検索できる。また、「特定のプロパティに特定の値が含まれている写真」を検索できる。たとえば、「dc:title」に「Disney」の文字が含まれる写真など。ただし、複数同時に選択または検索可能であるが、複数選択時には、設定された検索条件を同時に充足する写真だけが対象となる。
【００５９】
このようにして、ステップＳ２で写真の選択が終了したら、次に、ステップＳ３で、検

50

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索した写真から実際に使用する写真を選択するとともに、および複数の写真を選択したときには複数の写真の再生順序を指定または決定する。このステップＳ３のためのＧＵＩ２６が図８に示される。ただし、便宜上この図８は図７以前の写真とは異なる写真を使用していることに留意されたい。
【００６０】
コンピュータ１２は、たとえば図示しないメニューによって、ステップＳ３が選択されたときには、図８に示すＧＵＩ２６をモニタ１６に表示する。この図８のＧＵＩ２６では、モニタ画面の右下方に、図３でも示した、再生順設定領域３６が形成される。この再生
順序設定領域３６の拡大図が図９に示される。
【００６１】

10

再生順序設定領域３６は、写真リスト欄３８を含み、図８に示すように、サムネイル表
示領域３０に表示されたサムネイル画像を写真リスト欄３８にドラッグアンドドロップす
ることによって、使用する写真を選択できる。つまり、ステップＳ２の写真検索ステップ
で検索した写真のサムネイル画像が、すべてサムネイル表示領域３０に表示されるので、その一覧画像の中の写真を写真リスト欄３８にドラッグアンドドロップすることによって、写真を選択することができる。なお、写真リスト欄３８には、名称（name）、タイトル（title）、日付（date）の各コラムが設定される。
【００６２】
また、再生順序設定領域３６には、図９に示すように、ソート指定欄４０と、思い出ビ
デオのスライドショーの生成を指示する生成ボタン４２、写真の削除のために使用する削20

除ボタン４４、および選択した写真のプレビューをするときに押す（クリックする）プレ
ビューボタン４６が設けられる。カーソルを写真リスト欄３８のどれかの写真に合わせ、その状態でプレビューボタン４６が操作されると、図８に示すプレビュー領域４８に、プレビュー画像が表示される。
【００６３】
なお、ソート指定欄４０には、選択した写真をソーティングするときのプロパティ、たとえば登録日などが設定される。そして、このソート指定欄４０に特定のプロパティが、たとえばプルダウンメニューによって設定されると、コンピュータ１２は、たとえばそのプロパティに対する値の昇順で写真をソートする。
【００６４】

30

さらに、写真リスト欄３８に登録した写真リストの順序で再生されるので、もし、再生順序を変更したい場合には、その写真リスト欄３８の１行をドラッグアンドドロップして動かすことによって、リスト搭載順すなわち再生の順番を入れ替えればよい。
【００６５】
つづいて、図２のステップＳ４で、写真の再生時に流すＢＧＭのプレイリストを登録または選択する。この実施例では、たとえばＭＰ３形式の楽曲ファイルをサポートしていて、その中からＢＧＭとして使う楽曲をプレイリストに登録すれば、ＢＧＭがそのプレイリストに沿って、再生される。また、プレイリストとしてたとえばＭ３Ｕ形式を用いれば、Ｗｉｎａｍｐ（アプリケーション名）などの一般的なソフトで作成したプレイリストをそのまま使用できる。

40【００６６】
ステップＳ４では、まず、図示しないメニユーで、「プレイリスト選択または登録」を選ぶ。そうすると、図１０に示すＧＵＩ２６がモニタ１６に表示される。そして、このＧ
ＵＩ２６のプレイリスト作成ボタン５２をクリックすると、図１１に示す、新規プレイリ
スト登録欄５４が表示される。この登録欄５４には、プレイリストの名称（図示の例では、「Sample」）を設定するための名称欄５６および入力した名称でよいときの決定（了解）ボタン５８が形成される。そして、名称欄５６に名称を入力し、了解ボタン５８をクリックすると、図１２に示す、空のプレイリスト６０が表示される。
【００６７】
図１３に示す、ＭＰ３ファイル一覧６２を表示し、その中の適宜の楽曲をプレイリスト

50

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６０にドラッグアンドドロップすることによって、プレイリスト６０に、ＢＧＭとして使用する楽曲を順次選択または登録することができる。図示の例では、「ＭＹアルバム」という楽曲一覧６２（図１３）を用いて、主として、童謡が選択された。
【００６８】
このようにして、写真データの入力、メタ情報の登録、写真の検索、選択、楽曲の選択などの各ステップが実行され、図９に示す生成ボタン４２を押すと、思い出ビデオの生成を開始する。したがって、図２のステップＳ５では、生成ボタン４２がクリックされたかどうか判断する。もし

ＹＥＳならそのまま次のステップＳ６に進むが、ＮＯなら、図２の任意のステップＳ１−Ｓ４に戻って該当の作業を再開することができる。
【００６９】

10つまり、図２の各ステップＳ１−Ｓ４はそれぞれ、メニューでの選択によって、任意の時間に任意の作業量で何回も実行可能であるので、オペレータは、時間のあるときに、必
要なだけ必要な作業を行なえばよい。いずれの場合にも、前回までの作業の結果はデータ
ベース２２に格納されているので、今回の作業では、まず、データベース２２から前回までのデータを読み出し、その後それに続行した処理またはそれを変更する処理を行う。
【００７０】
そして、ステップＳ５で生成ボタン４２のオンが検出されると、次のステップＳ６で、思い出ビデオのスライドショービデオ（ＲＶＭＬ）を生成する。
【００７１】
ここで、「ＲＶＭＬ」とは、ｓｗｆを完全に表現できるように設計されたＸＭＬの一種

20であり、すべてのバージョンのｓｗｆ動画はＲＶＭＬとして表現できる。ただし、ｓｗｆ
は、Ｆｌａｓｈのバージョンやフレームレートなどの情報を持つファイルヘッダを除くと、基本的にはタグの列だけである。たとえば、定義タグで図形を定義し、操作タグでその図形をフレームに配置し、表示タグで現在のフレームを画面に描画する、というパターン
が１フレームに相当し、これを繰り返す。
【００７２】
そして、生成されたＲＶＭＬは、ＲＶＭＬからＦｌａｓｈツールであるKineticFusion（ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ.ｋｉｎｅｓｉｓｓｏｆｔｗａｒｅ．ｃｏｍ）を使用すれば、Ｆ
ｌａｓｈムービー形式の思い出ビデオが作成できる。
【００７３】

30

図２のステップＳ６は、具体的には、図１５に示す手順で実行される。最初のステップ
Ｓ１１では、コンピュータ１２は、生成ボタン４２の操作に応答して、まず、ＢＧＭとしてのプレイリスト６０（図１４）の楽曲の再生を開始する。以後、楽曲は、そのプレイリ
スト６０に沿って、順次切り替わり、かつ連続的に再生される。つまり、コンピュータ１
２は、プレイリスト６０に登録した楽曲データを読み出し、それをサウンドボードまたはプロセサで処理させることによって、スピーカ１８（図１）から、当該プレイリストの楽曲が音声として再生される。
【００７４】
次のステップＳ１３では、コンピュータ１２は、モニタ１６の表示画面に形成されたＧ
ＵＩ２６の写真表示編集領域２８（図３）の幅をＳｗ、高さをＳｈとして設定する。

40【００７５】
ついで、ステップＳ１５で、コンピュータ１２は、写真個数ｎをインクリメント（ｎ＝ｎ＋１）する。そして、次のステップＳ１７では、写真リスト欄３８（図９）に挙げられたｎ番目の写真がフェードイン態様で、表示編集領域２８に表示される。つまり、コンピュータ１２は、データベース２２（図１）から写真リスト欄３８のｎ番目の写真とそれに付随するメタ情報とを読み出し、ｎ番目の写真を表示する。ただし、最初はｎ＝１である
ので、１番目の写真がフェードイン表示される。その後、ステップＳ１９での一定時間のポーズの後、次のステップＳ２１で、コンピュータ１２は、そのｎ番目の写真にリージョンが指定されているかどうか、たとえばImage Regionsのメタ情報があるかで判断する。
リージョンが指定されているなら、次のステップＳ２３で、コンピュータ１２は、リージ

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ョン番号ｍをインクリメント（ｍ＋１）する。そして、ステップＳ２５で、ｍ番目のリージョンのImage Regionsのメタ情報を参照する。このメタ情報に、ｍ番目のリージョンの
位置データやサイズデータが含まれる。したがって、次のステップＳ２７で、コンピュー
タ１２は、そのようなメタ情報および先に設定した表示領域の高さＳｈおよび幅Ｓｗを利用して、ｍ番目のリージョンを、領域２８の中央に位置合わせする。
【００７６】
一例として、そのリージョンの幅をｗ１、高さをｈ１とすると、拡大率をｍｉｎ［Ｓｗ／ｗ１, Ｓｈ／ｈ１］として、そのリージョンがちょうど表示画面２８の中央に収まるまで、１フレームずつ、表示画面２８に対して写真画像を横軸にｄＸ、縦軸にｄＹ移動し、
10

ｄＺ分拡大して表示する。
【００７７】
ただし、このステップＳ２７では、そのリージョンの画像を表示領域の中央に位置合わせするだけでなく、たとえば、左上、右下など他の位置に位置合わせするようにしてもよい。
【００７８】
その後、ステップＳ２９でのポーズの後、次のステップＳ３１で、コンピュータ１２は、残りリージョンがなくなったかどうかを判断する。つまり、Image Regionsのメタ情報からリージョン個数がわかるので、このステップＳ３１では、ステップＳ２３でインクリメントした結果がそのリージョン個数に等しくなったかどうか判断すればよい。

20【００７９】
残りリージョンがあれば、次のステップＳ３２において、コンピュータ１２は、表１に示す識別子ＲＴ−１、ＲＴ−２およびＲＴ−４で示される映像効果Ａ−１、Ａ−２を付与する。
【００８０】
具体的には、コンピュータ１２は、図７のようなメタ情報のうち、リージョン座標値（
imgReg:coords）およびリージョン境界値（imgReg:boundingBox）から、複数のリージョン間間隔、Ｘ方向（横方向）間隔およびＹ方向（縦方向）間隔を算出する。そして、それらのリージョン間間隔が所定の閾値以上か以下かを判別する。そして、Ｘ方向（横方向）間隔およびＹ方向（縦方向）間隔のいずれかが閾値以下のときには、ケンバーンズ効果を使用するべく、写真中の人物の顔を含むリージョンに対するズームアップをした後、次の30

リージョンへパンさせる。逆に、Ｘ方向（横方向）間隔およびＹ方向（縦方向）間隔のい
ずれかが閾値以上のときには、パンの代わりに、ズームアップされたリージョンをフェー
ドアウトして、次のリージョンをフェードインさせる。
【００８１】
また、図７に示すfoaf:personで示す被写体情報が、視聴者に思い出深い被写体であると、その被写体のリージョンだけにズームアップをし、その後、リージョン間間隔に応じたパンかフェードアウト、フェードインからの処理を行う。
【００８２】
ただし、このステップＳ３２において識別子ＲＴ−１、−２および−４のような映像効
果をＡ−１およびＡ−２を自動的に付与するためには、表３で例示した変換テンプレート

40が用いられる。
【００８３】
その後、先のステップＳ２３に戻り、ステップＳ２３−Ｓ３２を繰り返し実行する。
【００８４】
ステップＳ３１でＮＯ

なら、つまり、写真リスト欄３８でｎ番目のその写真の全てのリージョンの処理が終わったなら、次のステップＳ３３で、コンピュータ１２は、ｎ番目の写真を写真表示編集領域２８からフェードアウトさせる。
【００８５】
続いて、ステップＳ３５において、コンピュータ１２は、処理すべき写真の残りがなくなったかどうかを判断する。つまり、図９で示される写真リスト中の写真の数は予め判っ

50

(15)

JP 4219906 B2 2009.2.4ているので、このステップＳ３５では、ステップＳ１５でインクリメントした結果がその枚数に等しくなったかどうか判断すればよい。
【００８６】
写真が未だ残っていれば、次のステップＳ３６において、コンピュータ１２は、表１に示す識別子ＲＴ−３、ＲＴ−５、ＲＴ−６、ＲＴ−７およびＲＴ−８で示される映像効果
Ａ−３やＢ−１およびＢ−５を付与する。
【００８７】
具体的には、コンピュータ１２は、メタ情報のうち、図７には図示していない、写真の色調のメタ情報を前述のExifの色空間情報から取得し、その色情報が、前の写真がモノク
ロで今回の写真がカラーのような色変化を示しているかどうか判断する。色変化情報があ

10

れば、コンピュータ１２は、今回のカラー写真をまずモノクロ調に表示した後、徐々にカラー表示に遷移させていくという映像効果を付与する。
【００８８】
また、コンピュータ１２は、図７に示すメタ情報のうち、撮影日（date）のデータを取得し、前の写真と今回の写真との間の年代差を算出する。そして、その年代差が所定の閾値以上か以下か判別する。前の写真との間の年代差が閾値以下のときには、コンピュータ
１２は、前の写真をフェードアウトしながら次の写真をフェードインし、それらをオーバ
ーラップさせる、という映像効果を付与する。前の写真との間の年代差が閾値以上のときには、コンピュータ１２は、前の写真を中心の縦軸で回転させて、今回の写真に遷移する
20、という映像効果を付与する。
【００８９】
さらに、コンピュータ１２は、図７に示すメタ情報のうち、撮影日や出来事（title）
を参照して、シナリオが一貫しているかどうか、判断する。これは、たとえば、写真が年代順に取り込まれているか、とか同じ年代であれば季節の順序に従っているかなどを判断すればよい。そして、シナリオが一貫していると判断したときには、前の写真をフェード
アウトしながら次の写真をフェードインし、それらをオーバーラップさせる、という映像効果を付与する。
【００９０】
さらに、上述のようにして算出した写真の年代差が所定の閾値以下ではあるが、かつシナリオの転換点であるような場合、たとえば、進学した、結婚した、子供が生まれた、な

30

どのような場合には、コンピュータ１２は、前の写真を中心の縦軸で回転させて、今回の写真に遷移する、という映像効果を付与する。
【００９１】
ただし、このステップＳ３６での映像効果を自動的に付与するためには、表３で例示した変換テンプレートが用いられる。
【００９２】
なお、先のステップＳ３５で写真残数があると判断したときには、先のステップＳ１５に戻り、ステップＳ１５−Ｓ３６を繰り返し実行する。ステップＳ３５で

ＮＯ

なら、

コンピュータ１２はステップＳ３７でＢＧＭを停止し、終了する。
【００９３】

40

このようにして、ステップＳ６すなわち図１５に従って、写真画像データをそれに関連するメタ情報を用いて編集しさらには映像効果付与することによって、一連のビデオコン
テンツ（思い出ビデオ）が生成（レンダリング）される。そして、レンダリングが終了す
ると、レンダリング結果は、前述のＲＶＭＬの形式でコンピュータ１２のハードディスクなどの内部メモリ１４（図１）に保存する。そして、ＲＶＭＬからＦｌａｓｈムービーなどに変換して、他の記憶媒体に格納することによって、他のパソコンなどで再生することもできる。つまり、一連のビデオコンテンツは何らかの記憶装置または記憶媒体に格納されて、痴呆症者の介護のために利用される。
［評価実験］
アノテーションオントロジとレンダリングテンプレートの妥当性を検証するために，表

50

(16)

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３で述べたレンダリングテンプレートに従って生成した思い出ビデオと、クリエータが制作したそれらとの印象の違いを評価する実験を実施した。印象評価の実験では、アンケー
ト調査をベースとするため、健常者を被験者として実施した。以下にその評価実験の概要と結果を述べる。
【００９４】
まず、一定の映像編集経験を有するクリエータ３名がそれぞれ１５枚程度の写真の素材を用いて、５分程度の思い出ビデオを各自１編、それぞれのテーマで、Ａｄｏｂｅ社の映像編集ソフトウェアPremiere（商品名）を用いて作成した。
【００９５】
次に各クリエータは、実施例のオーサリングツールを用いて、前述の写真に対して写真

10の日付、タイトル、リージョンといったメタ情報を付与した。各クリエータには、オーサ
リングツールがケンバーンズ効果のようなレンダリング技法を使用することは事前に告知した。しかし、彼らが実際に付与したメタ情報に基づいてレンダリングされた映像は、アノテーション作業を終了するまで知ることができないようにした。これは、クリエータがレンダリング効果を想定してアノテーションすることを、できるだけ避けるためである。
そして、そのようなアノテーションに基づいて、実施例にしたがって、映像効果付のスラ
イドショー（思いでビデオ）を作成した。
【００９６】
また、比較のために、思い出ビデオに使用した写真に映像効果を施さずに作成したスラ
イドショーも用意した。

20【００９７】
次に、これらコンテンツを被験者に提示してその印象を評価した。評価方法にはＳＤ法（岩下豊彦:ＳＤ法によるイメージの測定。川島書店）で用いられるアンケート形式を採用した。具体的には、思い出ビデオの印象評価に適当と考えられる２２個の形容詞（たとえば、好き、やぼったい、特色のある等）に対し、それと相対する形容詞（たとえば、好き←どちらでもない→嫌い）との間でどのような印象を得たか、１１段階で評価させた。
健常者２１名の評価者に対し、なるべく順序効果を与えないよう考慮した手順でコンテンツを提示し、１コンテンツ視聴毎に評価させた。その結果をＭＡＮＯＶＡ（分散分析：Kr
zanowski, W. J.: Principles of Multivariate Analysis. Oxford University Press, 1988.）を用い、上記３種類のビデオコンテンツへの印象に有意差があるか分析した。

30【００９８】
この印象評価の実験からは、実施例のオーサリングンツールで自動生成した思い出ビデ
オと、映像編集経験のあるクリエータが映像編集ソフトウェアを用いて制作したそれとは、被験者に対して変わりない印象を与えたことがわかった。
痴呆症者への思い出ビデオの効果の評価
また、実施例のオーサリングツールが自動生成した思い出ビデオが、実際の痴呆症者に与える効果を評価したが、その結果、実施例による思い出ビデオは、他のコンテンツに比較して痴呆症者をより集中させ、また楽しませている傾向が見られることを示している。
【図面の簡単な説明】【００９９】

40【図１】この発明の一実施例のビデオコンテンツ作成装置を示すブロック図である。
【図２】図１実施例の全体動作を示すフロー図である。
【図３】図１実施例のＧＵＩの一例を示す図解図である。
【図４】図２のステップＳ１で利用する写真入力およびメタ情報登録時のＧＵＩの表示の一例を示す図解図である。
【図５】図４においてリージョンの切り出しを示す図解図である。
【図６】図５のリージョンのメタ情報を示す図解図である。
【図７】写真とメタ情報との関連を例示する図解図である。
【図８】図２のステップＳ３での写真の選択および再生順設定動作時のＧＵＩの一例を示
す図解図である。

50

(17)

JP 4219906 B2 2009.2.4【図９】図８のＧＵＩにおける再生順設定領域を示す図解図である。
【図１０】図２のステップＳ４でのプレイリスト作成時のＧＵＩの一部を示す図解図である。
【図１１】図１１のＧＵＩに形成される新規プレイリスト登録欄を示す図解図である。
【図１２】図８のＧＵＩに形成されるプレイリストの一部の一部を示す図解図である。
【図１３】プレイリスト登録に用いる楽曲一覧の一例を示す図解図である。
【図１４】登録済みプレイリストの一例を示す図解図である。
【図１５】図２のステップＳ６での思い出ビデオ生成動作を詳細に示すフロー図である。
【符号の説明】
10【０１００】
１０…ビデオコンテンツ作成装置

１２…コンピュータ

１４…内部メモリ

１６

…モニタ

２０

…写真データ入力装置

２２…データベース

２６

…ＧＵＩ

２８

…写真表示編集領域

３０…サムネイル表示領域

３２，３４
３６

…再生順設定領域

３８…写真リスト欄

４２…生成ボタン

６０…プレイリスト【図１】20…メタ情報入力領域

【図２】

(18)
【図３】

【図４】

【図５】

【図７】

【図６】

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(19)
【図８】

【図９】

【図１０】

【図１１】

【図１２】

【図１３】

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(20)
【図１４】

【図１５】

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(21)JP 4219906 B2 2009.2.4

フロントページの続き(72)発明者 安部 伸治
京都府相楽郡精華町光台二丁目２番地２ 株式会社国際電気通信基礎技術研究所内(72)発明者 安田 清
京都府相楽郡精華町光台二丁目２番地２ 株式会社国際電気通信基礎技術研究所内審査官 梅岡 信幸(56)参考文献 特開２００６−１４０５５９（ＪＰ，Ａ）
特開２００５−０２５７１５（ＪＰ，Ａ）(58)調査した分野(Int.Cl.，ＤＢ名)
Ｈ０４Ｎ

５／７６−５／９５６

Ｇ１１Ｂ

２７／００−２７／３４

Ｇ０６Ｔ

１３／００

10