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36 日本バーチャルリアリティ学会誌第 8 巻 3 号 2003 年 9 月

会議参加報告◆第 13 回「人工現実感」研究会参加報告

社の M. Mine 氏により，VR Studio でこれまで行われてきた多人数向けアトラクション用 VR 技術の研究が紹大西克彦，吉本良治介され，大変興味深かった．研究論文の発表は，IPT，Haptics，Interface and Interaction，Engineering，Systems，

大阪大学

Tracking，Interactive story telling，Cluster Systems，Graphics
2 部屋を使用したパラレルセッショのテーマに分けられ，本格的な梅雨入り前の少し初夏の暖かさを感じるンとして行われた．今回は，IPT と EGVE の合同ワーク

2003 年 6 月 9 日，10 日の 2 日間，第 13 回「人工現実感」ショップとして行われたため，発表論文のうち約半数は研究会が，東京大学山上会館大会議室にて開催された．

IPT 技術に関連した研究であったが，残りは触覚フィー

本研究会は，第 23 回ヒューマンインタフェース学会研

ドバックやオーグメンテッドリアリティ等，バーチャ究会「人工現実感」と共催で開かれており，他にも電子ルリアリティの多岐の分野に渡っていた．筆者等は今情報通信学会，映像情報メディア学会が共催となってい

回、IPT 内の 3 次元音響技術の開発について発表を行っる．今回の参加者は 2 日間を通して約 100 人，発表件数たが、他に印象に残った研究としては、オーグメンテッ

は 25 件あり，バーチャルリアリティに関する様々な要ドリアリティ空間を用いたモデリング法の研究，バー素技術についての研究成果の発表があった．今回の会場

チャルショーケースを用いた仮想博物館展示への応用，

では，2 日目に隣室にて本学会のウェアラブル／アウトCAVE や Workbench における触覚ディスプレイの利用，

ドア VR 研究委員会主催の研究会（第 3 回ウェアラブル概念設計のための仮想環境の構築，クラスタ用ソフトウ／アウトドア VR 研究会）が併催されたため，1 日目よエアのパフォーマンス実験等の研究が挙げられる．IPT

りも 2 日目の参加者が多く感じられた．筆者らも発表さ技術の研究に関する傾向としては，IPT 内でのインタラせていただき，参加する機会を得たので報告する．

クション手法，マルチプロジェクタ使用時の映像や色の

1 日目は 12 件の発表が行われ，様々な発表の中，筆キャリブレーション法，ソフトウエア開発環境の構築等，者らが特に興味を持ったのが，入出力デバイスに関する使用性や厳密性に関するより詳細な議論が行われるよう発表であった．東大の尾花氏による，2 足歩行ヒューマになってきた．また PC クラスタをベースとした IPT 構ノイドロボットを遠隔にて操作する着座型の入出力デバ築法に関する研究も最近の動向として注目されている．

イス，東工大の崔氏による，力覚を提示できるモーショ会場としては，講堂の他に曲面スクリーンを用いたンキャプチャシステムなどの発表があった．また東工大

ドームの部屋がプレゼンテーションに使用され，IPT のの高橋先生による磁気式 3 次元位置センサの誤差補正を研究発表の会場らしくて興味深かった．
またロビーでは，簡易に行う手法の発表など，入力デバイスを用いたインポスター発表や機器展示が行われたが，他にも論文発表

タラクションのための基礎技術に関する発表もあった．

後に自分のシステムを持ち込んでデモを見せる発表者が2 日目は 13 件の発表が行われ，没入型ディスプレイやいる等，自由な雰囲気の中で活発な議論や情報交換が行視覚効果に関する研究が多く見られた．没入型ディスプレわれていた．またベンダープレゼンテーションの時間もイに関する研究では，東工大の橋本氏による大型曲面スク設けられ，SGI や BARCO 社から最新の製品紹介や今後リーンに歪みのない映像を生成する手法や，長崎総科大のの展望等を聞くことができた．

岩崎氏による展示会場や博物館での利用を想定した 2 面の会議の参加者は 100 数十名で，これまでの経緯から開V 字型ディスプレイについての発表などがあった．等身大催地のスイスの他には，ドイツ，アメリカからの参加者の仮想環境を実現する没入型ディスプレイも用途に合わせが多かったが，内訳はヨーロッパ，北米，アジア，オーて，様々な形に変化してきており，これからの展開に興味ストラリア等 17 ヶ国に及んでいた．ちなみに日本からが持てる発表であった．また，等身大仮想環境内の移動イの参加者は筆者を含め 2 名だけであったが，現在の IPT

ンタフェースとして，体にセンサを装着せずにターンテー技術の普及と研究状況から考えると，もっと多くの研究ブル上で足踏みジェスチャを行うことで移動できる東工大者が興味を持たれてもいい会議のように思われる．来年の岩下氏の発表も興味深いものであった．これらを統合しの IPT Workshop はまた米国に戻り，アイオワ大学で開たシステムがアミューズメント施設などで近い将来に利用催される予定である．

できることを期待したい．その他にも，リアルな体感シミュレーションを実現するための大阪電通大の登尾氏による撃なお、本会議に関する情報はhttp://www.ipt-egve.ethz.ch/ で得ることができる。

力生成アルゴリズムに関する研究など，バーチャルリアリ36

JVRSJ Vol.8 No.3 September, 2003

会議参加報告14937

ティに関する様々な発表が行われ，筆者らにとって非常にプ ロ ジ ェ ク ト は，Virtual and Interactive Environments for

有意義な研究会であった．

Workplaces of the Future という 2001 年から 3 年間のヨー

なお，本研究会のプログラムは下記のページにて参照

ロッパにおけるプロジェクトである．その中で開発，できる．

製作された宇宙トレーニングのコンテンツや Optical

http://www.his.gr.jp/activities/meeting/read.html?023.pro

Tracking などのツール，wand などのデバイス評価や VR環境内でのナビゲーションの実験などの発表が数多く本会議でなされており，ヨーロッパにおける VR の最近の動向を把握することができた．
その他のプレゼンテーションでは，興味のある分野のセッションが並行して行われているため，どのセッションを聞くのか迷うほどであった．可視化に関連した研究としては，InfoSky という銀河状にドキュメントを可視化して探索する手法や，Data Dump という国勢調査などのデータを Flash を利用して国別にベクトルの傾きで表現する可視化手法，Dyning Link という Web ページの更新履歴に応じて Fade や Blur がかかるという可視化手法などが提発表会場の様子案されていた．その他，Web の Usability Design についてや，展示に関連する VR の発表，異文化間でのコミュニケー◆ HCI International 2003

ションをとるオンラインコミュニティ実験，PDA などを利用した Mobile & Wearable Computing などの VR に関する

西村邦裕

発表などを聴き，研究の現状や課題を知ることが出来た．

東京大学

最 終 日 の 最 後 に は，"Designing Sociable, Universally

HCI International 2003 (10th International Conference on

Usable Online Communities" と い う 題 で，University of

Human Interaction International) が 2003 年 6 月 22 日 〜

Maryland の Jenny Preece に よ る Closing Plenary Session

27 日にギリシア・クレタ島にて開催された．本会議でがあり，本会議が締めくくられた．メーリングリストやは， 前 半 3 日 間に Tutorial と Workshop，後半 3 日 間 にチャット，アバタを利用したコミュニティといったオンParallel Paper Presentation が 行 わ れ た．Tutorial は 29 件，ラインコミュニティの紹介や，それを成功させるためにPresentation は，17 セッション × 約 5 件 ×4 回 ×3 日間で 1,134

は，人，目的，ポリシーといった社会性と，対話などの件，ポスター発表が 136 件，登録者が 3,016 人であった．

インタラクション支援，情報デザイン，ナビゲーション

EU，アメリカ，アジアなど計 60 カ国からの参加者がお等の Usability が重要であるという指摘がなされた．

り，特に日本からの Presentation も約 155 件あったため本会議は大規模で多分野からの発表があったため，参加者も数多く，非常ににぎわっていた会議であった．

VR や Usability などの現在の研究動向を，幅広く一度に6 月 24 日の夕方から，会議後半のプレゼンテーション知ることができた．次回は 2005 年 7 月 22 日〜 27 日にに先立ち，Opening Plenary Session として，University of

アメリカ・ラスベガスで開催される予定である．

Maryland の Ben Shneiderman による "Leonaldo's Laptop:
Human Needs and the New Computing Technologies" が開催された．従来の情報の可視化研究や，ビジュアル・インタフェースなどを紹介しながら，ユーザが何をできるのかを重要視したコンピュータが今後は必要であるという指摘を述べ，大変な好評を得ていた．
プレゼンテーションは全部で 17 セッション同時に開催されていたこともあり，全部をカバーすることは出来なかった．その中で，筆者が個人的に印象に残った講
Opening Plenary Session の様子

演が VIEW プロジェクトに関する発表であった．VIEW

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