JVRSJ Vol.10 No.4 December, 2005

会議参加報告49239

う社会インフラの崩壊で，ソーシャルサービスの低下がその名の通り，コンピュータによるエンターテイン懸念されている．この問題に対して，今回ヒューマンイ

メントに関するシンポジウムであり，コミュニケーショ

ンタフェースシンポジウムの発表は，多くの解決法の提ン，ロボット，音楽，ゲーム，オーサリングツール，ス案を随意または不随意に行っていたと感じた．

ポーツ等の幅広いテーマを取り扱っていて，どれも面白

具体的には，現場作業員の減少によって，一人当たりの作業量が増加することに伴う負担を軽減するシステム

く，興味深い内容ばかりであった．昼には，フルペーパー
21 件 と シ ョ ー ト ペ ー パ ー 7 件 の 発 表 に，Adrian Dividや，作業員の一個人の情報取得・記録能力を拡張するシ

Cheok 氏と G. W. M. Rauterberg 氏による招待講演があっステムの提案，災害の予測や危険を事前に検知して未然た．夜には，デモ披露やフリーディスカッションが行わに事故を防ぐシステムの提案，災害や事故発生後の退避・れていた．

障害の拡大を防ぐためのワークフローとインタフェーストする遠隔作業支援システムや，現場作業員を効率的に特に注目を集めていたのが，江渡浩一郎氏らによる“Modulobe: 物理シミュレーションによる仮想生物構築
環境 ” であった．モジュールと呼ばれる部品を組み合トレーニングするのに有用な方法，および引退する熟練わせて，奇妙で面白い動きのあるモデルが，ブロック遊作業者の技術を記録・伝承するためのシステムやインタび感覚で簡単に作れるシステムであり，休憩時間に多くフェースについての提案があった．これらの技術を利用の方々がダウンロードして，モデル作りに没頭していた．

すれば，高齢で引退した熟練作業者の社会参加の実現や，現在，遺伝的アルゴリズムによる進化を目標としており，低コストで社会システムの構築・維持ができるなどの可今後の発展が非常に興味深い．
個 人 的 に，Adrian Divid Cheok 氏 に よ る “HUMANの提案が見られた．また，遠隔から現場作業員をサポー能性を秘めている．
これらの社会不安に対する解決法は，他の学会でもPACKMAN” は，MR ( ＝複合現実感 ) を上手くエンター多く提案されている．しかし，ヒューマンインタフェー
スシンポジウムにおける提案の特徴は，最新の技術の導テインメントに活用した事例として，大変面白かった．
また，ぜんじろう氏による，お笑いロボット “ パペじ入に際してインタフェースの部分を工夫して，現在の人ろう ” との漫才やコントが披露された．ロボットと見間の生活や機械操作を大幅に変化させずに対応できる点事なコラボレーションが実現されており，また，ロボッや，人間が単純かつ自然な形で使えて，そして失敗が起トならではのネタも数多くあり，人間とロボットによるきないようにする点にあると感じられた．この特徴は，コミュニケーションにおいて，様々な可能性を感じさせ引退した熟練作業者が，これから登場する新技術を，新られるものであった．
最後に “Interactive Media Concert” と題して，松田周氏たなトレーニングを必要とせずに使用できる可能性がある．また，若い世代に対しては，従来より事故も少なく効率良く作業が行える環境も用意できるかもしれない．

による インタラクティブ パフォーミング アート と，チーム塚本と福地健太郎氏による EffecTV の演出が加

これら二つの改善によって，社会不安や世代間の断裂わったウェアラブル コンピュータ ファッション ショーを防ぎ，インタフェースは違うが，作業内容やコンテンが行われた．どちらも斬新な試みでありながら，完成度ツを共有することで，全ての世代参加型の社会構造を生む可能性も期待される．の高い演出の数々で，観る者を圧倒していた．
そして，EC 研究会が 2005 年 12 月 17 日東京大学柏キャ「最新技術を若い世代などに代表される一部の人間がンパスにて行われる．コンピュータによるエンターテイ使うだけでなく，多くの世代で使えるようにする」，こンメント分野を幅広くリードする，このシンポジウムが，のような少子高齢化を乗り切れる知恵がヒューマンイン

今後ますます発展する事を期待したい．
http://www.entcomp.org

タフェースシンポジウムにはあると思われた．
シンポジウム WEB サイト：http://www.his.gr.jp/his2005■ ICEC 2005

■ EC 2005

角小岩亮太

薫

情報通信研究機構

関西学院大学IFIP 4 th International Conference on Entertainment

2005 年 9 月 16 日から 18 日にかけて，兵庫県神戸市Computing (ICEC 2005) が 2005 年 9 月 19 日 〜 21 日 の 3のフルーツフラワーパークにて，EC 2005 (EntertainmentComputing 2005) が開催された．

日間，関西学院大学の神戸三田キャンパスにおいて行われた．

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 4 号 2005 年 12 月

会議参加報告IFIP(International Federation for Information Processing)するという研究が印象的であった．とは 1960 年 4 月、国連ユネスコの提案で組織された情報処理国際連合のことである．今回の参加者数は 125 名

たにぎやかな雰囲気のデモが行われた．特に，大阪大学と招待講演者 3 名であった．参加国は，日本を中心に，の浅井氏，服部氏，山下氏，西本氏，北村先生，岸野先

オーストラリア，韓国，中国，カナダ，デンマーク，ド生による，本物の金魚をビデオカメラで捕らえ，それをイツなどから集まった．国際会議であるが，あまり大きバーチャルな金魚の動きに取り入れるシステムや関西学過ぎず，ワークショップに近い雰囲気の中，活発な討論が行われた．この国際会議に先立って，国内の会議 ( エ院大学の小岩氏，片寄先生，中津先生による，ユーザがンターテインメントコンピューティング 2005) が 9 月
16 日〜 18 日に行われていた．ここでは，タレントのぜ変わっていくシステムのデモが印象的であった．

んじろうさんとお笑いロボットとの漫才が好評だったようである．また，ICEC2005 本会議の前日 18 日の晩より，オプションとして，能を見る会，情報通信機構 (NICT) のウェアラブルコンピューティング・ファッションショーなどの，Interactive Media Concert のイベントが行われた．

スピタリティに富んだ，盛り沢山のイベントが催された．
本会議の詳細については以下の URL を参照されたい．

ポスター・デモセッションは，主に学生を中心とし扇子を持ちシステムとのインタラクションにより画像がレセプション，バンケットも行われたが，それ以外に，ユビキタスホーム見学や京都案内のツアーなどもあり，ホGeneral Chair の関西学院大学の中津先生の挨拶では，

関連サイト：http://ist.ksc.kwansei.ac.jp/ICEC2005/

会議の歴史，人の心を豊かにするエンターテインメン
トコンピューティング，デモを通してのロボット分野への期待についての話が行われた．ナムコの馬場哲治氏による日本のゲーム産業と技術の話では，画像認識を利用したゲーム技術が紹介された．その他，イギリスの
Plymouth 大学の Roy Ascott 教授とフランスの CNAM のStephane Natkin 氏の招待講演があった．
会議の発表はパラレル形式で，デジタルストーリテリ
ング，音楽，画像，インタフェース，ロボット，教育，VR，MR，理論，評価など，かなり多岐に渡る内容であっ

ICEC2005

デモの様子た．投稿件数 95 件中 25 件 ( 採択率 26.3%) がロング発表として，32 件がショート発表として採択された．プ
ロシーディングスは，Springer Lecture Note in Computer■ ISMAR 2005

Science として出版された．

竹村雅幸

著者は，デジタルストーリテリングのセッションで，テキストをアニメーションにメディア変換するコンテン
ツ創造システム Interactive e-Hon の紹介をした．このセッ筑波大学
ISMAR2005(International Symposium on Mixed andションでは，京都大学の土佐先生によるユーザが禅体験できる ZENetic Computer や，キャラクタの行動記述のAugmented Reality) が，2005 年 10 月 5 日 か ら 8 日 の制御に関する技術の筑波大学の森氏と星野先生の発表があった．デジタルストーリテリングをセッションにして間，オーストリアのウィーンで開催された．複合現実感(Mixed Reality : MR) と 拡 張 現 実 感 (Augmented Reality :いる会議はめずらしく，関連する研究者に出会えたのでAR) に関する国際会議であり，125 件のペーパー投稿の有意義であった．コンテンツ創造の研究組織が国内で立ち上がってきており，今後，この分野の研究の活発化がうち 24 件が採択された．これは全体の 22％にあたり難関国際会議と言える．日本からは，1 件がフルペーパー，期待できる．

2 件がショートペーパーとして採択された．

発表では，その他に，カナダ British Columbia 大学のSidney Fels 准教授の Virtual Swimming Interface Exhibit と重畳するための位置合わせ手法に関するものであった．

いう，身体を宙吊りにし HMD 装着のもと，ユーザが太複合現実感の実現における位置合わせ手法の重要性が平洋を泳いで横断する体験ができるという展示の発表
や，慶応大学の猿渡氏，萩原先生による Ikebana Support

伺える．前年度までの傾向と同じく画像ベースの位置合

System という花のレイアウトをユーザがインタラク派であった．画像ベースの位置合わせ手法の中では，画ティブに変えることができ，システムが感性を定量評価

像マーカーを利用する手法よりも，画像中に存在する特ペーパーの約 1/3 は，バーチャルな物体を現実世界にわせ手法の発表が多く，センサーを利用する手法は少数

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