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VR メディア評論

日本バーチャルリアリティ学会誌第 17 巻 2 号 2012 年 6 月

VR メディア評論
ルサンチマン（全 4 巻）

生活をしている．自分と同類と思う友人の越後から，花沢健吾にリアルな体験が楽しめるオンラインゲームの中で

小学館

第 1 巻 ISBN 4-09-1873014 2004 年
第 2 巻 ISBN 4-09-1873022 2004 年
第 3 巻 ISBN 4-09-1873030 2004 年
第 4 巻 ISBN 4-09-1873049 2005 年

そんな生活から抜け出すために勧められた現実以上

著

繰り広げられる純愛と現実世界をも巻き込む争いを描くバーチャルリアリティ，オンラインゲームなどを題材とする近未来 SF 作品．

VR は，現実世界の実質的で本質的な部分をユーザーに提示する技術である．
推薦者

1．選書理由
インタビュアー（以下 I）：この本を推薦した理由を：谷川智洋（東京大学）

聞かせてください

インタビュアー：上岡玲子（九州大学）

谷川先生（以下 T）：ルサンチマンは，バーチャルとリアルの関係が哲学的な話ではなくて人間の泥臭・新企画「VR メディア評論」について今号の学会誌から新企画として VR メディア評論さをふまえて議論している作品だと思います．VRをはじめる．ここでは，VR 研究のヒントになるよをしている作品はありそうでなかった珍しい作品だ

うなマンガ，ライトノベルなどこれまで学会ではあと思います．

まり取り上げられてこなかった領域の作品をそれにI：泥臭いと言っているのは具体的には？

熟知した先生方に推薦して頂き，インタビュー形式

T ：誰もが持っているだろう，でも隠したいようなで作品を紹介する．初回の推薦者として登場して頂感情とか欲などのことです．この作品では主に性欲くのが東京大学の谷川智洋先生である．インタビュに焦点をあてていますが，この辺りをタブーとせずアーがマンガについてご指導頂いたというご縁で，に描けるのは日本独特なのかなと思います．あくま

谷川先生にしばらくの間お世話になり企画を進めてでも純愛をめざす萌えの中でも避けては通れない性いく予定である．谷川先生は，インタビュアーが以欲の話がきちんと描かれています．

関係の映画やマンガなど見渡して，こういう描き方前，敬意を表し，「タニコレ」と命名した１万冊にまた，これから読まれる方のためにストーリーは及ぶマンガのコレクションを有するマンガ愛にあふれる VR 研究者である．ジャンルについては SF, ファあえて控えますが，そういう純愛という流れがある

ンタジー系が主たるコレクションとのことだが，本弱者であることを自覚した時に持つ様々な感情とそ屋に行って書籍を一瞥し，この作者は変だ，面白いの行き着く先の描かれ方に，この作品のアイロニーと思ったら迷わず購入しながら自らの審美眼を鍛えを感じます．

一方で，ルサンチマンの意味そのもの，自分自身がてきたとのこと．最近ではこれまでの修練の成果から，自分のゴースト（1） を信じて作品を選択するよ2．技術的課題うになったとのことである．ここ数回にわたり，タI ：ルサンチマンで表現されている色々な VR 技術

ニコレの中から選りすぐりの作品を紹介して頂き，会員の皆様と VR 研究のヒントを探っていきたい．

をどう評価されますか？

尚，VR メディア評論では，会員の皆様がすぐに手は，研究者として作ってみたい世界です． リアルなに取って読めるよう，すでに連載が終了している

視聴覚や触覚，空間性があり，自然な移動ができて，NPC（Non player character）もすごくリアルにできて

T ：理想の到達点と言えます．アンリアルの世界（2）作品で，単行本の巻数がそれほど多くない作品を選び紹介する．第 1 回目の作品はビッグコミックスピいて，会話もごく普通に成立しています．嗅覚，味リッツに 2004 年 3 号から 2005 年 12 号まで連載さ覚はなかったようなので，その辺りは技術的課題とれた「ルサンチマン」である．

なりそうです．
I ：味覚・嗅覚に関わるシーンとしては，NPC とア・あらすじ
2015 年東京で小さな印刷工場に勤める坂本拓郎

ンリアルで一緒におにぎりを食べる時，主人公はリは現実世界で完全なる負け組と自虐的になりながらせてましたね．

アルの世界で同時におにぎりを食べて感覚を同期さ50

書評VR
メディア評論JVRSJVol.17
No.2
June, 2012
JVRSJ
Vol.16
No.4
December,2010

T ：リアルでラーメンを食べながら，アンリアルで欲ではなく，人間関係を構築する「時間」だけがワインを飲むシーンもありました．この場合，ラー生成できる共有する記憶を伴った性欲の実現が臨

メンの味はするけどワインの味はしないですよね．

場感をもって生成できたというところではないででも，視覚に引き込まれて，ラーメンがワイン風のしょうか．

味になっているかもしれませんね．

出会いから多々な困難に対処しながら少しずつ仲

I：このソフトを動かすのに必要なスペックが書か良くなって．．という人間関係を構築するプロセスれていましたが，スペックは，リーズナブルでしょの臨場感がすごく高いのだと思います．

うか？

I：困難を乗り越えてこそアンリアルが現実になる

T：あれだけのモデルを実時間で動かすには，スペッとラインハルトも作品の中で言っていますね．

クはもう少し必要な気がします．

T：この辺りのコンテキストの作り方は様々なサウンドノベル系の文化を持っている我々が持つ独特の3．理想的社会を目指して世界観です．

I：作品の中では脚色的な意味もあってアンリアル

I：インスタントに理想を手に入れるというのではなにのめり込んでしまって現実世界では廃人のようにくて時間をかけて獲得する文脈が重要なのですね．

なった越後

T：現実世界でも他者とのやりとりを通して自己を（3）とそのアンリアルの中の人格であるラインハルト（3）が対照的に描かれてい認識して人格を形成していくように，ます．

世界を認識する時に，感覚器から受容

T：現実問題として肉体を捨てられなする感覚も重要ですが，他者や社会とい限りこのアンリアルな世界はほどほの関係性も世界を感じる重要な要素だ

どのエンタテイメントとして存在すると思います．

しかないですよね．やっぱり，肉体と魂というのは人間の中では切り離せなアンリアルの中で主人公の行動にあわせてリアルタイムに NPC や環境がいものだから，アンリアルの中である変化していく中で，フィジカルには存種の経済価値が生み出される仕組みが在していませんが，主人公は現実と同ないと結局肉体の方が先に逝ってしま等の，価値としてはそれ以上の体験をいます．

しています．VR で目指すべきは全て

I：それでは理想のアンリアルとは？の人にとって実質的価値が得られる世

T：社会としてフラットなリアルとアンリアルの二つのコミュニティがあっ© 花沢健吾 / 小学館

界を実現することかもしれません．て，共存できる世界が理想です．例えるなら，越後4．さらにこの世界を深めたい人のための推薦図書とラインハルトは別々ではなくてそこがもっと融合「萌える男」ちくま新書（導入本として）して，アンリアルで何らかの社会的成功が治められ「電波男」三才ブックス（「わかっている人」向け）

れば，現実社会にもフィードバックできる仕組みが，「超人計画」角川書店（上級者向け）

月並みな回答ですが必要かと思います．物語上の越付録（放映中のお勧めアニメ）

後がそれを望んでるかどうかはわかりませんが．し「アクセル・ワールド」（2012 年 5 月現在 TV アニメ

がらみがなかったからこそ，ラインハルトはアンリ放映中）／「ソードアート・オンライン」（2012 年
7 月より TV アニメ放映開始）

アルで幸せになれていたのかもしれないですし．
I：主人公が NPC の月子に対して，これまでの人生よりもアンリアルで一緒に過ごした二ヶ月の方に価脚注値があったと告白するシーンがあります． それくら（1）

い思い込める人生上の価値をつくりあげたのはどう（2）いう技術だと思いますか？リアルな肉体感覚を伴う（3）「攻殻機動隊」参照
作品中のゲームの世界の名称
作品中の登場人物で同一人物であるが，リアルと五感生成技術でしょうか？

アンリアルで別名を使い分けている．

T：ボディースーツをつかって発散できる単純な515151123