JVRSJ Vol.9 No.3 September, 2004

会議参加報告45
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ら「Video games and Entertainment」賞を受賞し，バーチャ

トでは，ドイツの Fraunhofer IGD の Encarnação 氏によルキャラクターが司会補助をつとめる表彰式で誉れを得り，48 台の PC とプロジェクタを用いた HeyeWall のシた．なお，日本からは東大舘研『Robot Phone』が「Lavalステムが紹介され，パネルでは “Lots of little things makeMayenne Technopole Award」，松下電工・柴野氏の『Cyberbig thing” というタイトルで，IPT におけるクラスタ技Dome』が「Industrial Design & Simulation」を受賞した．専術についての議論が行われた．また VR の関連企業に門家会議が先端の発表を褒め称える習慣は映画業界ではよる Industry Presentations のセッションでは，SGI，HP，多く見られるが，VR 業界であっても気持ちのよいもの

Ascension，UGS によるプレゼンテーションがそれぞれ行である．見習いたい．他，日本人の発表は私の『Tangible

われたが，ここでもクラスタ，Tile 型ディスプレイ等のPlayroom』と日本電子・高橋氏による『Floated Through動向に言及されていたのが印象的であった．PC の高性my mind』が展示された．一般公開日にはどの展示も家能化に伴い，没入感だけではなくより高解像度の映像が族連れが大行列をなしていた ( 主催者発表によると一般望まれるようになってきたのであろう．

来場者は 7900 名，学会参加は 150 名，展示会発表 57 社 )．

研 究 論 文 と し て は， 査 読 を 経 た 15 件 の 論 文 が，自分の研究テーマと関連した収穫としては，特に現地のSystems，Software，User Studies，Application Development

子供は，日米の子供たちと比べて非常にシャイで，父親Tools，Interactions の 5 つのセッションに分かれて発表さが先に体験し安全を確認してから，子供，そして最後にれた．筆者の印象に残った発表としては，立体視環境母親が体験するという流れがあり，いい意味での農村文における自然なデュアルレゾリューションの実現方法，化が感じられた．

Tile 型ディスプレイのキャリブレーション手法，クラス

尚，
来年は 4 月 26 日〜 5 月 1 日に開催される予定である．

タを用いたイベントベース・アプリケーションの構築

ラバル・バーチャル公式 HP：http://www.laval-virtual.org/

ツール，ポータブル型の没入仮想環境システム，マルチIVRC 公式 HP：http://ivrc.net

カメラによる３D ポリゴンのビデオアバタ生成手法，仮想空間でのリングメニュー型インタフェースの研究等が挙げられる．

◆ IPT 2004

またデモツアーでは，アイオア州立大学の VRAC を訪れ幾つかのデモを体験した．IPT Workshop は，毎年小木哲朗

IPT 装置を有する会場で行われることもあり，参加者にとっては最新のデモを体験するのが一つの楽しみでもあ筑波大学る．VRAC では設立時に C2 という没入型ディスプレイ
2004 年 5 月 13 日 〜 14 日， ア メ リ カ の ア イ オ ア 州が開発されたが，現在では既に C4，C6 等の次の世代の立 大 学 で IPT 2004 (8th International Immersive Projectionシステムに取って代わられている．C6 はワイヤレストTechnology Workshop) が 開 催 さ れ た．IPT Workshop は，ラッカを用いた 6 面スクリーンの CAVE 型ディスプレイ

VR 技術の中でも特に CAVE を始めとする没入型プロジェクション技術にフォーカスされた国際会議であり，今年で 8 回目をむかえる．開催場所となったアイオア州
立大学は，Des Moines 国際空港から見渡すかぎりトウモロコシ畑が広がる田園風景の中を車で１時間程走った
Ames という町にある．アイオアはアメリカの農業生産の中心地域であるが，ここアイオア州立大学は VRAC
(Virtual Reality Applications Center) が 設 立 さ れ る 等， 先端技術の研究が盛んな場所でもある．
会議は 2 日間行われ，研究発表の他に，キーノート，招待講演，パネル，企業プレゼンテーション，デモツアー等の企画が盛り込まれていた．今回のワークショッ
プ全体を通しての話題としては，クラスタを用いた Tile

アイオア州立大学 VRAC の C6
（この中に 6 面の CAVE が設置されている）

型ディスプレイ技術が注目されていた．まずキーノー45

46 日本バーチャルリアリティ学会誌第 9 巻 3 号 2004 年 9 月
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会議参加報告で写真に示したような未来的な空間の中に設置されていジーとはあくまでも表現のためのツールであり，そのる．また C4 は側面スクリーンの角度が可動する 4 面構関係が逆転してテクノロジーが表現に先行する傾向に成のシステムである．コンテンツとしては，VR Jugglerある現況に懸念の意を表していた．しかし無論それはの application switcher 等の機能やアイオアで発生するト建設的な警鐘であって，新たな表現技術の創出そのもルネードのシミュレーション等のデモが行われた．のを彼は歓迎している．森山氏はむしろ，思念的なし

なお，会議全体の雰囲気としては，IPT 技術という一がらみに縛られない発想が工学的アイデアと表現的イつの特化したテーマに関する会議のためか ( 他に遊びにンスピレーションを接近する，というように多少技術行く場所が無いせいもあったが )，会議を抜け出す人もに偏重しがちな傾向を積極的に評価していた．桂氏は少なく，最後まで熱のこもった議論が繰り広げられた．

大賞作品を指して「鏡」という図象学・哲学的にも「重い」

また土地柄のせいか，休憩時間にはロビーにポップコーモチーフを用いながらも軽々と作品にへと昇華させてンのサービスが現れ，コーヒーブレークならぬポップいることに，両義的でありながらも価値を見出していコーンブレークになるというユニークな会議であった．

たようだ．森山氏はまた，優秀作品の畜光フィルムと会議の参加者は全部で 100 名程度であったが，出身地プロジェクタを活用した作品が今年度のアルス・エレ

はアメリカ，カナダ，ドイツ，イギリス，フランス，ス

クトロニカの選考において高い評価を受けたことを指ペイン，オーストリア，イスラエル等，多岐に渡っておし，同じ作品が違う文化地域においては異なる受容のり，IPT がもはや特殊な技術ではなく，VR における基され方を孕んでいることも指摘した．

盤的な技術になっていることを感じさせられた．来年のまた坂根氏，桂氏は共に入選作品にネットワークを有IPT Workshop は EGVE と共催でデンマークの Arlborg で効に活用したものが依然少ないことを挙げ，まだネット開催される予定である．

ワーク美学の領域にも大きな可能性が残っていることをなお，本会議に関する情報は下記で得ることができる．

示唆していた．例えば入選作品のサウンド・インスタレー

http://www.vrac.iastate.edu/ipt2004/

ションもネットワーク技術を使用しながらもサイト・スペシフィックな性格によって真価を発揮していないことが挙げられた．

◆ DiVA 展 2004

以上のように，全体的に新たな技術を活用した作品の数々は美学的な側面以上に「自分たちが生きている実世チェン・ドミニク界との関連性」( 桂氏 ) にもっと重点を置いて，よりアート的表現が志向されることを期待されて講評会が終わっ東京大学た形となったが，今後の工学的視座から見たメディア・

5 月 20 日と 21 日に東京工業大学 ( 大岡山キャンパス )アート制作が今までになく大きなポテンシャルを孕んでにて 2004 年度 DiVA 展が開催された．学生・プロを問いることが再認識されたイベントだったと言えよう．

わず公募されたメディア・アートの入選・入賞作品の展
示，プレゼンテーションと講評会，映像処理系企業のデモ・ブース，そして NICOGRAPH 春季大会といった構成で，二日間という短期間ながらも充実した内容だった．
この項では中でも入選・入賞作品の個別の作家によるプレゼンテーションの後に行われた審査委員の坂根厳夫氏(IAMAS 名誉会長 )，森山朋絵氏 ( 東京都写真美術館学芸員 )，桂英史氏 ( 東京藝術大学助教授 ) らによる講評会における数々の重要な指摘を取り上げてみたい．
最初に坂根氏が提起したことは，入賞作品全般におけるアート性の欠如であったことを強調しておいても良いだろう．山口勝弘らによる実験工房など，1960 年
代からテクノロジーを意識した日本の前衛芸術シーンの活動を共時的に目撃してきた坂根にとってテクノロ

講演会場（チェン・ドミニク撮影）

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