JVRSJ Vol.8 No.4 December, 2003

会議参加報告かは，もはや定かではない．喚起された鑑賞者の想念

Superseat <Superseat-executive>

はやがて作品と同じ時空を共有するようになる．

＜カタログ＞

43
211

サウンディング・スペース− 9 つの音響空間

こうした，鑑賞者の内的世界を喚起する暗喩的な作品とは対照的に，久保田晃弘によるマテリアル AV −共鳴

ISBN4-7571-7022-X

するインターフェイスでは，作品の内側に内在されていNTT 出版 , 2003

るフィードバック・ループのコントロールのアルゴリズ＜会場＞

ムが映像として視覚化される．鑑賞者は自らの発した物

NTT インターコミュニケーション・センター [ICC]

理的な空気振動− " 音 " が解釈され応答してくるまでのギャラリー ( 東京 , 初台 )プロセスを視覚的にまざまざと見せつけられる．

＜会期＞
2003 年 7 月 11 日 ( 金 ) 〜 9 月 28 日 ( 日 )こうした中で，クリスティーナ・クービッシュによる「イースト・オブ・オアシス−音への 12 の入り口」◆ CREST Workshop 参加報告

は仮想現実感技術の一つの方向性を示唆する．この作
品では天井から複数のアンテナケーブルが垂直に張ら久住憲嗣

れ，自然音や人工音の異なったサウンドソースが送信される．鑑賞者はヘッドホン型の受信機でサウンドを九州大学受信しながらケーブルの森を散策する．「音響による映像の想起」に関しては本展示でもエドウィン・ファン・

5 月 23，24 日に，奈良先端科学技術大学院大学におデル・ハイデによる 40 個のスピーカーから流れる圧倒

い て，「The 2nd CREST Workshop on Advanced Computing

的な音響による空間の動きの表現を探求した作品 ( ア・and Communicating Techniques for Wearable Information

ワールド・ビヨンド・ザ・ラウドスピーカ ) があるが，Playing」が開催され，「日常生活を拡張する着用指向情ハイデの作品では鑑賞者がスピーカーの前で " 静止し報パートナーの開発」プロジェクトの成果発表が行な" 映像を想起するのに対し，この作品では " 聴く " ことわれるとともに，ウェアラブルコンピュータ一級の研究に加え " 歩く " という肉体的な動作の中から映像を想者である米・Columbia Univ. の Steven K. Feiner 教授を起させられる，両者の差は思いのほか大きい．ケーブはじめとして，豪・University of South Australia の Bruce

ルの森を散策するうち，ただのケーブルが次第にジャ

H. Thomas 助教授，独・Infineon Technology 社の Werner

ングルの木々のように思えてくる．もし，この作品がWeber 博士の講演が行なわれた．

説明的な映像とともに提示されたら遊園地のアトラク

Feiner 教 授 は 拡 張 現 実 感 技 術 を ウ ェ ア ラ ブ ル コ ンションのような陳腐なものになってしまったであろう．

ピュータ上に応用し仮想環境映像を重畳表示し，室内の視覚情報がほとんどないからこそ，様々な想念が喚起ガイドやナビゲーションを行う拡張現実システムや仮想される．この作品が創り出しているものはルシエやカ

環境提示システムについて講演を行った．教授は日常生

ニングハムの作品のような拡張現実感ではなく，まさ活上で見たいのは Windows の画面ではなく，その時のに仮想現実感である．技術的にはローテクであるが ,状況に適切な情報を，適切な加工を施された画面である複雑なシステムである人体の感覚をうまく喚起するこはずだと述べ，ウェアラブルコンピュータの情報提示時とにより仮想現実感を創り出している．

における見せ方の重要性を強調していた．
Thomas 助教授は拡張現実感技術を用いて，現実世界

URL:http://www.ntticc.or.jp＜出品作品リスト＞

上で DOOM のような 3D ゲームを実現するための技術

Alvin LUCIER <Empty Vessels (Tokyo)>を紹介した．助教授はこのような拡張現実感技術には，Christina KUBISCH <East of Oasis - twelve gates to sound>

現実世界に仮想世界を作り込む必要があると述べ，身David CUNNINGHAM <The Listening Room>, <Untitled>

振り手振りを利用して仮想世界を作りこむ手法を紹介しKUBOTA Akihiko <material AV - resonant interface>

た．また，ゲーム中に壁に衝突する等の危険性を述べ，

Rafael TORAL <Echo Room>

仮想世界と実世界を重畳する拡張現実感を利用するため

Edwin VAN DER HEIDE <A World Beyond the Loudspeaker>には，安全性の確保が最重要課題であるとも述べた．

Richard CHARTIER & Taylor DEUPREE <specification.twelve>

現実世界に仮想世界を作り込む研究発表としては，

Alejandra & Feron <Belen>

プ ロ ジ ェ ク ト に 参 加 し て い る 天 目 氏 の 発 表 が あ り，

43

212
44 日本バーチャルリアリティ学会誌第 8 巻 4 号 2003 年 12 月

会議参加報告RFID タグ，IrDA マーカ，歩数計を利用して位置を計(USA 2，Italy 1， Sweden 1，Japan 1)

測し，その位置に様々なアノテーション情報を登録す

Session 2：Cognitive deficits (USA 3，Brazil 1)る手法を紹介した．

Session 3：VR use in Neuro-rehabilitation(USA 1，Germany 1，Israel 1)

これらの技術に共通して必要な技術が，現在の状況等

Session 4：Novel VR techniques and Bio-feedback devicesを取得し，それを基に情報検索や情報を加工する技術で(USA 2，Sweden 1，Israel 1)あり，それらの技術はプラットフォーム関連のセッショ

Session 5：Other aspects of Virtual Rehabilitation (USA 1，ンにおいて紹介された．

Switzerland 1，Spain 1，Greece 1)

また，ウェアラブルコンピュータの実現に必要不可欠なハードウェア関連技術として，Weber 博士が繊維に半Session 1 で弊社は，理化学研究所バイオ・ミメティッ

導体等を埋めこむ技術の紹介を行なった．洋服型の mp3

クコントロール研究センターと共同で行った，6 自由度

プレイヤは製品化されているそうである．

PHANTOM を用いたリハビリテーションに利用可能な

proceedings 等は下記 URI を参照されたい．
プログラム，システムに関する研究プロジェクトの報告を行った．

http://crestserver.aist-nara.ac.jp/crest/workshop/2003/

パネルは，NSF(National Science Foundation)，NIH(NationalInstitute of Health)，VA(Veteran Administration) による，研◆ IWVR 2003 参加報告

究資金の拠出に関する説明及び質疑応答であった．
参加者は 96 名で，内訳は，USA 60(Rutgers University

加納 裕から 22)，Canada 10，Israel 7，Sweden 3，Northern Ireland

スリーディー2，France 2，UK 2，Italy 2，Japan 2( 日本人は筆者ひとり )，Spain 1，Brazil 1，Mexico 1，Czech Republic 1，Germany 1，
Switzerland 1，であった．
感想であるが，先ずキーノートの Rizzo 教授が参加者を引き付けた．慣れた語り口とユーモア溢れるプレゼン資料によるものである．続く発表の内容は，VirtualReality 技術がどのようにリハビリテーション臨床に用いることができるか，というものが多く，その点分かりやすく興味も共通しているためか，殆どの報告の後で活発な討論が行われた．PT(Physical Therapist) の肩書きを持つ方も 10 名参加しており，実用的なシステムが望ま会場となった CAIP,Rutgers Universityれている雰囲気があった．
2003 年 9 月 21 日 〜 22 日，Rutgers University(New発 表 の 何 点 か に つ い て 紹 介 す る．Session 1 の MIT

Jersey，USA) で，IWVR2003(Second International

そ の 他 に よ る "Home-Based Telerehabilitation Using aWorkshop on Virtual Rehabilitation) が開催された． GeneralVirtual Environment System" で は，Internet を 介 し てchairs は，Rutgers University の Grigore Burdea 教 授， 及自宅にいるリハビリ患者と病院にいるセラピストがび EPFL(Swiss Polytechnic Institute of Lausanne) の Daniel

対話できるシステムを構築，実際の患者で評価した．

Thalmann 教授であった．第 1 日はキーノート，3 セッ

Session 3 の Rutgers University そ の 他 に よ る "A Virtual

ションとポスターセッション，第 2 日は 2 セッション

Reality Based Exercise System for Hand Rehabilitationと パ ネ ル， 最 後 に CAIP(Center for Advanced Information

Post-Stroke" で は，CyberGlove 及 び Rutgers Master II-Processing) の見学，というプログラムであった．

ND を用いて，手のリハビリテーションシステムを構

セ ッ シ ョ ン に 先 立 つ キ ー ノ ー ト で は，University of築している．Session 4 の同じく Rutgers University によSouthern California の Albert (Skip) Rizzo 教 授 に よ る，る "Myo-Kinetic Interface for a Virtual Limb" では，手先Virtual Rehabilitation 分野について SWOT (Strength/Weakness/を切断した人に対して，特殊なセンサを搭載した腕にOpportunity/Threat) を用いた分析が行われた．

巻く装置より得られる生体信号から，手先の動作を計

各セッションのテーマ及び発表国は以下の通り．
合計20件．

算する手法及びシステムを開発した．

Session 1：Telerehabilitation and Haptics

最後に環境について一言．参加者の多くは会場近くの44