56 日本バーチャルリアリティ学会誌第 7 巻 2 号 2002 年 6 月
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トピックス

【トピックス】

トピックス◆ 3D ReplayTM のテレビ放映

だけで、全てのビデオを取り込む事が出来る。11 台の鈴木則久

チで接続されている。更に一台超高速のサーバーがギ

ビデオ･サーバーはギガビット･イーサーネット･スイッガビット･イーサーネット･スイッチに接続されていて、3D ReplayTM の映像作成、コンポジット･ビデオの作成、Zaxel Systems, Inc.

放送局へのビデオの送出を行う。32 本の非圧縮のビデオを実時間で磁気ディスクに取り込み、短時間の内にビ１.3D ReplayTM とはデオ処理するシステムを、東京ドームで 6 時間で設置

テレビジョンのスポーツ番組では、いかに試合の内容出来たのも、ビデオ･サーバーがコンパクトに出来ていを視聴者に判り易く伝える事が出来るかが、視聴率の向るからである。

上につながっている。そこで、色々と新しい特殊効果装置が作られている。マイクロ・コンピュータの能力が上

３. システムの機能

がり、複雑なビデオ処理が簡単に出来るようになり、面TM白い事が出来るようになった。Zaxel 社の 3D Replayシステムを起動すると、32 台のカメラからのビデオは、は、それぞれが接続されたビデオ･サーバーの磁気ディそのような目的で作られた。多数のビデオ・カメラをススクに非圧縮のまま書き込まれる。一台のカメラのビデポーツのシーンの周り 360 度を取り囲むように配置し、オ･データ量は毎秒 18 メガ･バイトなので、一台のビデカメラの視点をぐるりと回転するようにして撮影した

オ･サーバーは、毎秒 54 メガ･バイトのデータを磁気ディビデオを作り出す装置である。Zaxel 社は、3D ReplayTMスクに書き込んでいる。

を 2001 年の 1 月に製作し、Atlanta でバスケット･ボー

停止ボタンを押すと、ビデオの取り込みは停止する。

ルとアイス･ホッケーの公式試合、韓国で韓国相撲を撮

そこで、ランダム･アクセスのスライド･バーを使って、影し、2002 年 1 月 4 日東京ドームで新日本プロレスの希望の時間を指定すると、その時刻のフレームがディス試合を撮影し、テレビ朝日で放映された。

プレイ上に表示される。同時に、その時刻からさかのぼって 16 フレームがサブ･ウィンドウに表示される。この中から適当なフレームを選択し、それに対して合成する効

２. システム構成
TM

3D Replayはビデオ･カメラ、ビデオ･サーバー、ネッ果を指定する。標準的な効果として、フリーズ･ローテー

トワーク･スイッチから構成されている。カメラの台数

ト、モーション･ローテートがある。フリーズ･ローテーは変更可能で、16 台から 100 台以上まで使用できる。

トは、映画「マトリックス」に使われた効果で有名になっ新日本プロレスの撮影には、32 台のカメラを使用した。

たが、時間を止めて 360 度ぐるりと回りから見るビデオ

カメラは 3CCD で、S-Video を出力するカメラを使用しである。モーション･ローテートは、ゆっくりと動いてた。ビデオ･サーバーは Zaxel 社製で、3 本の S-Video をいる人の周りを 360 度回転して見る。アルゴリズムとし非圧縮のまま、2 時間以上、磁気ディスクに記録出来る。ては、フリーズ･ローテートは、ある時点のフレームを32 台のカメラを使用しながら、11 台のビデオ･サーバー各カメラから順々に取って来てつなげる。モーション･56

JVRSJ Vol.7 No.2 June, 2002

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ローテートでは、順々に各カメラからフレームを取るが、わると直ぐ記録を停止し、決定的な技が有った時刻のその時、時間軸も一つずつ進める。モーションローテー

フレームを、ランダム･アクセスでディスプレイに表示

トのテレビジョン撮影結果を図１に示す。

する。ディスプレイでは、16 個のサブウィンドウがあ

3D ReplayTM では、スクリプト言語で、カメラとフレーり、選択されたフレームの前後 16 フレームが表示されム番号を指定して、自由にフレームを並べる記述をし、る。更に前後させて、最も興味のあるフレームが選ばれ無数の特殊効果を作り出せる。

たら、そこを指定し、幾つかの効果の内一つを選んで、3D ReplayTM ビデオを作製する。作製は 10 秒で終わる
ので、選択からビデオが出来るまでは 20 秒である。こ

４. 放映の実際
まず、レスリング･リングの周りに、カメラ設置用トこで言う効果とは、フリーズ･ローテート、モーション･ラスが組み立てられた。東京ドームでプロレスリングをローテート等がある。この他、いろいろの効果をプログ行う時は、リングの周りに、照明とスピーカー設置用のラムで作るので、無数の視覚効果を作成可能である。

TM

トラスが設置される。この中側に 3D Replay用のトラスは設置された。大きさは、8 メートル四方で高さ 6 メー

５. 最後に
今年１月にテレビ放映された 3D ReplayTM の機能及びトル程である。
次にトラスにケーブルが乗せられた。各カメラに一本実際の撮影経験について解説した。3D ReplayTM はキャのケーブルが接続されるが、ケーブルの中には、電源ケーリブレーションされ同期している多数のカメラでスポーブルとビデオ･ケーブルが入っていて、その長さが 100

ツ・シーンを撮影し、フレームを別々のカメラから取っメートルある。これを 32 本使うのだから、その重量とてきてつなげる事により、いろいろな特殊効果を作成す太さは大変なものである。

る。

次に各カメラの方向とズームを正確に合わせる。フ

カメラの数が多ければ多いほど、スムーズな回転映像

リーズ･ローテート効果では、フレーム毎に、ビデオをが撮れるが、費用と設置時間がかかる。課題としては、出力するカメラをスイッチするので、3 次元空間での回カメラの間のインターポレーションをとることにより、転の中心はどの画面でも同じ位置にあるようにしなけれカメラの数を減らす事だが、かなり離れたカメラの間のばならない。その為、全てのカメラが 3 次元空間の一点インターポレーションを高速に行うのは、現在の技術でを指していないと、ソフトウェアで画像の位置をずらすは、大変困難な課題である。

ので、黒い部分が出来てしまう。それを消すには、全てこのプロジェクトには、大変多くの方のご協力が有っの画像をソフトウェアで拡大しなければならず、精度がた事を感謝する。特に、テレビ朝日の方々、猪木事務所落ちてしまう。またズーム率も全てのカメラで同じになの方々、IT マーケティングソリューションズの方々にるように合わせて、3 次元空間の同じ大きさのものが各は、大変お世話になった。

画面で同じ大きさになるようにしなければならない。
次にキャリブレーションを行う。これは、3 次元空間の各点が、各画面のピクセルに正確にマップされるようにする手続きである。白黒市松模様の板を数分間動かしてビデオを取り、数分計算処理を行い、サブ･ピクセルの精度でキャリブレーションが出来る。
最後にカメラの絞りを調節して、各カメラの明るさがほぼ等しくなるようにする。
次は、撮影である。プロレスの試合は 10 分から 20 分で終わる。その後 5 分程の休憩が有り、次の試合が始まる。1 月 4 日の試合の時は、休憩時間に会場の大画面に、決定的瞬間の 3D ReplayTM のビデオが二コマずつ放図 1 ３D ReplayTM で合成したシーン映され、観客の試合に対する認識度を高めるのに役立った。また、その一部が放映に使われた。試合の間、全てのビデオを各ビデオ･サーバーに録画する。試合が終57