"Break on through to the other side"

BUSINESS IMPROVISATION

photo : Tokiwa TakehikoRobert Randolph Coutesy of ropeadope

AGENDA

GPSケータイ市場、ただいま加熱中[228]

ムネオハウス ブームに見る
ブロードバンドコンテンツの未来（アナリストレポート）[229]
CTIAに見る米国流携帯電話と無線新技術の潮流[232]

次世代放送実験室の様相を呈すイーピー[234]

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D[230]

CTO対談：中 裕司（ソニックチーム）
小畑至弘（イー・アクセス）+++ iNTERNET magazine +++227

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究 極 の モ バイルコンテンツ｜GPSケータイ市場、ただいま加熱中｜text : 湯浅 泉

自分の位置を液晶画面の地図上に表示

茶店や屋内駐車場からでも自分の居場所世界で多くの企業がgpsOneを採用しておできる「GPS機能」付きの携帯電話が近いを携帯電話の画面上に表示することがでり、米国では携帯電話会社ベライゾンとス将来、世界中で激増しそうな気配になってきる。解析の対象とする GPS 信号の単位プリントがgpsOne搭載の携帯電話端末をきた。すでに世界で約50社のGPSベンダ時間をより長く捉え、微弱なGPS信号を検発売。日本で人気を集めているauブランーがサービスの展開に向けて活動し始め知する「コヒアレント・プロセシング」というドの「GPSケータイ」にもgpsOneが採用さているが、米国政府が携帯電話にGPS機手法や、サーバーと端末の間で位置の補れている。昨年、12 月に発売が開始され能を標準搭載するよう通信会社に要請し正情報をやり取りして消去法を使ってもった、このau「GPSケータイ」の加入台数は3ており、これによるGPSケータイの米国でとも適当な位置を特定する「ジオメトリッ

月末時点で 65 万 4700 台となったが、日本の普及、また韓国やヨーロッパでモバイル

ク・サーチ」手法を導入した。他社の方式法人のクアルコムジャパンは「今後さらにコンテンツ分野が盛り上がりを見せているに比べ、エヌビスの場合は電波のきめ細か出荷が増えるため、コストダウン効果が出ことを起爆剤として、GPSケータイが全世い分析を行い精度を高めている。てくる」（金子徹・エンジニアリング担当部界へ広がる可能性が高いのだ。一方、
日本

すでに韓国の携帯電話最大手SKテレコ長）と意気込む。

ではau（KDDI）のGPSケータイが人気をムとのトライアルを実施したエヌビスだが、さらに、こうした高精度なGPS機能を携呼んでいる。量産効果により部品価格が低日本でも携帯電話会社やメーカーと試験を帯電話に搭載することを求める動きは世界下するのは確実で、「GPSは近い将来、日本始めており、アジア進出の足掛かりを築き各国に広がりを見せている。米国では連でも標準搭載に近い形になるのでは」（業つつある。同社のエグゼクティブディレクタ

邦通信委員会（FCC）が携帯電話会社に対界関係者）という状況なのだ。
精度で勝負に出るベンチャー
3月18日、米国のベンチャー企業がGPS分野に本格参入する宣言を行った。社名ー松田春彦氏は「日本と韓国は携帯電話のし、GPS などの位置特定機能を搭載するコンテンツビジネスで成功している。エヌ

よう要請を出している。日本の110番と119

ビスにとって、またGPSケータイにとっても番に相当する緊急時番号「E911」を携帯電日本市場は大きな可能性をもっている」と話から発信したときに限って、警察などか日本の重要性を強調する。

ら発信者の位置が特定できるようにするのだ。また欧州でもGPS搭載に関する法律はエヌビス（ENUVIS）。社員はわずか 38
ケータイにGPSは義務となる人だが、スタンフォード大学GPS研究所長が制定される方向だ。このように、世界各やノーベル賞経済学者を顧問として擁し、GPSケータイの分野で先行しているのは国の政府が携帯電話にGPS機能を義務付多くの博士号保持者を技術者としてかかえ米クアルコムだ。同社の技術「gpsOne」はける動きが広がることも予想される。GPSる頭脳集団だ。エヌビスのGPSシステムはGPS衛星の信号のほか、付近の携帯電話携帯電話は今後、相当大規模な世界的ビ場所の特定精度が約50メートル。地下の喫基地局からの信号も受信する仕組みだ。

ジネスになることは間違いない。

gpsOneの仕組み
GPS衛星GPS信号
GPS信号

携帯端末

GPS信号

基準GPS
位置計算サーバー

交換機

228 +++ iNTERNET magazine +++基地局からの位置補正信号

基地局、位置計算サーバー、携帯電話
で GPS 信号を受信し、それらを総合して、より精度の高いサービスを展開する。

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BUSINESS IMPROVISATION

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トップ ア ナリストの 視 点｜ ムネオハウス ブームに見るコンテンツビジネスの未来 ｜ブロードバンドのキラーコンテンツにつコンテンツビジネス界へのヒント

ネットワークの構築などが挙げられる。

いてさまざまな予測があるが、ムネオハウ「祭り」である以上、一般的とも継続的とつまり、今回のムネオハウスがC2Cのモスという「祭り」はこれまで予想しなかっも位置付けられない今回のコンテンツだ

デルであり、インフラがボトルネックになったものであり、さらなるブロードバンドコンが、ブロードバンドのコンテンツビジネス界たとするならば、インフラ事業者は新たにテンツの盛り上がりと商機を予感させる。

に対して多大な示唆をもたらした。

「C2B2C」という枠組みを構築して、この中なかでも特に注目したことは、ネットワー間に位置する B にあたるサービスを提供初のユーザー主導型コンテンツクへの負担という側面だ。最初のアルバムすることに新たな商機を見出せるかもしれが完成した当初より、サーバーやネットワない。このC2B2CにおけるBは、必ずしもムネオハウスについて簡単に説明しよう。これは、クラブミュージックの 1 ジャンークへの負荷を考慮してホスティング側がインフラサービスとは限らない。これはコルであるハウスミュージックと、鈴木宗男転送量に制限をかけるなどの措置を取っンテンツの展開を図るポータルなど、広告議員が関与したと言われる日露友好の家たり、祭り側もミラーサイトへのミラーリン関連事業者の商機にもなり得る存在だ。

（いわゆる「ムネオハウス」）の名称を引っグを自主的に行ったりという行動が見らたとえばコンテストやオーディションなど掛けて、政治をネタに音楽で遊ぼうというれ、その状況は現在も続いている。のユーザー参加型のコンテンツを例に考一種の「祭り」である。これまでにアルバそもそも無料ホスティングサービス上にえてみよう。ナローバンド環境ではさほどム11枚分もの楽曲が創作されている。

ファイルを置くことに難があったかもしれ

盛り上がらなかったイベントのスポンサー

これまでブロードバンドコンテンツと言ないが、いずれにせよ、ウェブ用のサーバドというモデルも、ブロードバンド化によっ

えば、エイベックスによるプロモーションビ

ースペースの多くがブロードバンドコンテてかなりの自由度で展開できるだろうし、デオのオンライン視聴サービスや、ナップンツに対応できるインフラを持たないといコンテンツそのものに課金する枠組みも作スターやグヌーテラといったP2Pアプリケうことが明らかになった。

りやすくなるはずだ。そうなると、イベント自体とのタイアップモデルやモバイル配信ーションでやり取りされるファイルなどが目ISPを含むコンシューマー向けのホステに付いた。ところが今回のムネオハウスのィングサービス事業者やストレージサービ

ムーブメントは、P2P的でもなく、またコンテスプロバイダーは、今回の出来事をアクシとはいえ、今回のこの「祭り」が予想外ンツプロバイダー主導でもないブロードバデントだと捉えているかもしれないが、今の盛り上がりを見せたことを考えると、こンドコンテンツ初のヒットとして評価できよ

後もこうしたケースが増えることは十分にれからも予想を超えたブロードバンドならう。私自身はこのような形でのブロードバ考えられる。対策としては、オンデマンドではのコンテンツが生まれ、多様な楽しみンドコンテンツの盛り上がりは、正直なと的な帯域やディスクスペースの整備をはじ方ができるようになるだろう。

ころ予想だにしていなかった。

め、分散コンピューティング的なシステムやなどの展開まで見えてくる。

Yamashina Hiroshi

山科拓

ゴールドマン・サックス証券会社 東京支店
調査部／ヴァイス・プレジデント
1995年慶応大卒。モルガン信託銀行を経て99年にゴールドマン・サックス証券入社。アナリストとしてインターネット業界を担当。日経金融新聞「人気アナリストランキング」の「IT・インターネット部門」では、2001年、2002年と連続で1位を獲得。

ムーブメントを受け、ヤフーには「ムネオハウス」という新たなカテゴリーも登場。

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3 G にか み つくピラニア 群｜ CTIAに見る米国流携帯電話と無線新技術の潮流 ｜text : 海部美知
（IT通信コンサルタント）

米国最大の携帯電話展示会、CTIAし、現在米国で生き残っているホットスポ（Cellular Telecommunications & Inter-ットは、コミュニティー向け無料サービス権益と大きな資本を持った「エスタブリッnet Association）が3月18日から20日にかや、草の根的な小規模サービスが大半をシュメント」（体制側）。これに対し、現在携帯電話事業者は、周波数という既得けて、米国フロリダ州で開催された。3G占める。イギリスのコンサルティング会社のWiFi業界は「カウンターカルチャー」であ（次世代）携帯へすんなり進むのでなく、いアナリシスの推計によると、米国で現在ホり、秩序だった業界に異質のものが入り込ろいろな技術とビジネスモデルが入り乱れットスポットサービスが提供されている場

んできたのである。この異質なインターネて競争する米国流インターネット文化が、こ所は3700か所あるが、年間売上はわずかット文化が、携帯の世界にどれほどの影響の世界にも押し寄せつつある様子が見え100万ドルにすぎない。

力を持つようになるか、興味深い。ちなみてきた。
草の根WiFi vs. 携帯電話体制側

CTIA 基調講演のハイライトは、話題のに、前出のアナリシス社では、2007年までホットスポットベンチャーであるボインゴ・ワにサービス場所が 4 万 1000 か所、市場規イヤレスの創業者スカイ・デイトン氏と、モ模は30億ドルにまで成長するとしている。

WiFi（無線LAN、802.11b）を使ったホバイルスターを買収した携帯事業者ヴォイ
3Gにかみつく革新技術、ピラニア群

ットスポットサービスには、米国でも期待スストリームの会長ジョン・スタントン氏のが集まっている。しかし、WiFi 期待論は対決であった。米国第2位のISPアースリ

あまりに小さなWiFiと、あまりにお金の無線業界の外からの声が多く、業界内でンクの創業者でもあり、ロサンゼルスを本かかる3Gとの間のギャップを埋める、新は「ニッチに過ぎない」とする見方が強い。

拠とするデイトン氏は、黒い丸首シャツにしい無線ブロードバンド技術がいくつか登

無線サービスのコスト構造をよく知る事業サンダルの「カリフォルニアベンチャー風」場してきている。いずれもWiFiよりカバー者は、その難しさがわかるのである。広

ファッションで、他社のネットワークを自社範囲が広く、3Gより安く、伝送速度はほぼい地域をカバーするには非常に数多くのアブランドで再販するビジネスモデルを紹介

DSL並みである。音声もある3Gと完全にクセスポイントが必要となり、その設置とした。
「このやり方はアースリンクと同じ。

競合するわけではないが、携帯電話業界バックホール回線が高くつく。一方で利用

今こそ無線インターネットの黎明期」と気をアナリスト、ザ・ショステク・グループのジ者は、出張時などにたまに利用するだけな吐く。これに対し、スタントン氏は、「我々のェーン・ズワイグ氏は、WiFiとこれらの新ら、月額料金を払ってまで加入しない。こグループは世界で7000万人の携帯加入者技術群をまとめて、3Gにかみつく「ピラニのため、スターバックスにWiFiを展開したを持つ。しかし、WiFi では最大手のモバアたち」と呼んでいる。

ことで知られるモバイルスターは昨年倒産

イルスターでも2000人程度」とそっけない。

CTIAでもっとも注目度が高かったのは、スタントン氏（中）とデイトン氏（右）。左端はCTIA理事長
トム・ウィーラー氏。慣れた舞台でリラックスして話すス
タントン氏に対して、居心地の悪そうなデイトン氏が対照的だ。

韓国のメーカー、LGのブース。LGは事業者用交換機と端末の両方を米国向けにそろえている。

エリクソンの端末事業にソニーが出資して合弁会社となったソニー・エリクソンのブース。米国での巻き返しをはかる。

230 +++ iNTERNET magazine +++インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

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最高データ伝送速度
LAN並み
11Mbps

次世代携帯、WiFi、無線ブロードバンドの位置付け。無線データでは、基地局からの距離や遮蔽物の状況などにより、伝送速度は大きく変わる。なお、次世代携帯のうち、1x の最高速度は144kbps、GPRSは115kbps。

DSL並み
数百kbps〜3Mbps

WiFi

無線ブロードバンド（フラリオン、アレイコムなど）

米国の次世代携帯（1x、GPRS）
ダイアルアップ並み
40〜60kbps
100m

数km
電波到達距離基調講演でWiFiとのシームレス・ハンドオ

いニッチをうまく見つけられるかどうかが技術実験場」となろうとしている。このたフのデモを行ったフラリオン・テクノロジー

成功のカギである。

め、米国のベンダー、特に CDMA 向け技術は米国市場でデビューする前にまず韓ズである。もとはベル研究所の技術で、フラッシュOFDMという無線方式を使う。携帯事業者の無線塔をそのまま利用できる米国実験場の韓国、出遅れる日本国で実績を積むのが定石となりつつある。

さて、これらのピラニアたちには、もうこうした事情から、米国では日本よりもため「エスタブリッシュメント」側にも受け1つの共通点がある。メッシュを除く3社は韓国の存在感が大きい。CTIA でも、LG入れやすい。ピラニア群の中でも、血筋のいずれも、韓国に導入実績があるか、またやサムスンは大きなブースを構えて派手に正しい本格的な技術であるが、それだけはオフィスを構えて海外戦略の中心と据えやっているのに対し、日本勢の多くは地味にクアルコムなどの大手と直接競合する。ていることである。

で人の集まりも少なかった。

これに対し、もっともゲリラ的なのは、日本では世界で初めてWCDMA方式の米国でも日本と同じ方式を採用する事業「ピア・ツー・ピア無線」のメッシュ・ネットワ

3Gが始まったが、対するcdma2000方式陣者があり、日本メーカーも日本での実績をもークスだ。こちらはインターネットの草分け営の先頭を切ったのは韓国であった。昨とに米国での巻き返しをはかっている。しDARPA の技術で、戦車に積んだ無線装年夏には1xと呼ばれる3Gサービスを世界かし、どうも日本勢は形勢不利だ。米国で置同士でネットワークを作るという軍事用に先駆けて開始、2001 年末までに 268 万は日欧と利用周波数が異なるなどの事情途が発祥である。無線信号は別のユーザ人の加入者を獲得している（モルガン・スから、米国特有の製品を作らざるを得ず、ーや安価な無線ルーターを「ホップ」して基タンレ ー 調 べ ）。10 月開 始 のドコモ の日本向けの製造経験や数量を生かせない地局まで達する。革新的な発想だが、既存FOMAが、今年3月末で加入者約5万人とのだ。世界の趨勢から見ると米国が孤立事業者のしくみにはまりにくく、当面はキャいう数字と比べると、韓国勢の勢いがわかしているのだが、その米国との「コバンザンパス内などの用途に使われそうだ。

る 。F O M A の 最 高 デ ータ 速 度 は 下りメ」戦略をあえて選んだのが韓国なのだ。

「スマート・アンテナ」技術を使って、容量386kbpsで上り64kbps、1xは144kbpsで日本は韓国と比べて自国市場がほぼ倍と電波到達距離を増やすのが、アレイコムあり、技術的には同列ではないが、宿命のの規模で、メーカーが国内を優先するのはとタンティヴィの2社のやり方だ。広い範囲ライバル日韓の「先陣争い」として米国でも当然のなりゆきだ。また、日本メーカーの中に電波を広げず、通信相手を特定してそこ注目されている。日本では、4 月1日からでもクアルコムの部門を買収した京セラや、だけに向けて集中的に電波を飛ばすことKDDIが1xを開始した。

エリクソンとの合弁で米国へ再進出したソで、信号を強めて到達距離を伸ばし、また韓国は、90 年代後半に最初のデジタルニーなどの例もある。しかし、それにして電波チャンネルの再利用効率を上げる。

方式を導入した時から対米国輸出を狙っも日本はせっかく米国と同じCDMAを自国

これらの新技術はいずれもまだ米国でて自国に米国方式を採用、交換機・端末内に抱えるのに、それをうまく利用していの導入実績はなく、ブラウザー電話でなくともに盛んに攻勢をかけている。これと同る例が少ない。携帯電話で世界先端を行PC向けと位置付けられる。ビジネスユー

時に、リスクを恐れず新しい通信技術を自く日本だが、それが国際競争力に結びつかザー向けに、次世代携帯でもWiFiでもな国に積極的に取り入れ、「世界の先端無線ずに空回りしているのは残念だ。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D+++ iNTERNET magazine +++231

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技 術 が 牽 引 するネットビジネス：C T O 対 談｜>>>中 裕司（ソニックチーム）×小畑至弘（イー・アクセス） ｜ネットワークコンテンツビジネスの有望株と目されるネットワークゲーム。PS2

中：ゲームそのものの組み立て方にもよるやXboxなど、ネット対応型のゲーム機も登場している。それに呼応するようでしょう。ソニックチームが作った『ファンにADSLが急速に普及し、ネットワークゲームの環境は整ってきている。今回

タシースターオンライン』（以下、PSO）は、は『ファンタシースターオンライン』というネットワーク対応RPGで世界的な賞賛を浴びたソニックチーム代表の中裕司氏を迎えた。コンテンツビジネスを成功させるために必要なテクノロジーとは何か？

FF XIと違ってアクション系のロールプレ
イングゲームなのでキャラクターの動きを重要視します。そしてPSOでは、そもそもの設計としてナローバンドをターゲットにしているのです。ナローバンドでのネット膨れ上がったゲーム開発費

中：ゲーム 1 本作るのに、最低でも1 億はゲームを実現するために、プロトコルスタ

小畑：ソニックチームは、どういった経緯でかかる世界ですから。

ックもTCPではとても処理できないので、独立分社化されたのですか？

小畑：ハリウッドは、映画を証券化していUDP ※をメインに実装してゲームを作り上中：セガが分社化を推し進める流れの中ますよね。
「こういうコンセプトで、こういうげました。だから、実はアナログモデムので、第八研究開発部という部署を独立さ俳優で映画を作るから出資しませんか？」

ほうがパフォーマンスは良いのです。で、せて設立しました。開発部署が、そのままという話になる。で、世界的に売れれば出ブロードバンドになってADSLに変えたと会社になっちゃった。だから、開発部長だ

資者に対して、配当が付く仕組みですよね。

たんに UDP が通らなかったり、小さなパった僕が社長なのです。

中：コナミさんも『メタルギアソリッド』に社ケットが大きなパケットに挟まってしまった

小畑：分社化した理由は、会社間の競争力債名を付けたり、『ゲームファンド ときめきりして動きが悪くなってしまうなんていうを高めるために？

メモリアル』を発売したりしていましたね。

現象もあるにはありました。

中：競争を高めるためというのもあります

小畑：ゲームはワールドワイドなコンテンツ

小畑：通常の通信とはパケットの性質が異が、最大の理由はゲーム開発費が高騰しだけに、世界中から資金を調達できそうじなるのでしょうか。てきたことにあります。昔は1,000万円で作ゃないですか。

中：小さなパケットを大量に機関銃のようれたものが、今では億単位になってきていに打ち続けるのがネットワークゲームの世ます。おもしろいゲームを作るために CGゲームに不向きなブロードバンド界なんですよ。キャラクターが移動するたのクオリティーを追求したり、声優の数を小畑：ベータテストで『ファイナルファンタ

びに、座標軸データを送信していますから。

増やしたりと、お金がかかるようになってジーXI』（以下、FF XI）をプレイしてみた

それに対して、ブロードバンドは動画などきました。この膨大な開発費用を、経営サのですが、背景のCGは進歩したけれどキ

大量のデータを ど〜ん と送るのに適しイドでは把握しきれなくなってしまった。だャラクターの動きは思ったほど変化していた設計になっている。現状のブロードバンから、分社化して各開発部署の部長が開発ませんでした。

ドは、ネットワークゲームに向かない仕様

費用を把握し、各社の経営の舵取りをする

中：インターネットに対応させると、動きのになっていると思います。

ことになったわけです。

クオリティーは落ちてしまいますからね。

小畑：イー・アクセスもこれまでいろいろな

小畑：制作費が数十億も必要だと言われ小畑：ネットワークゲームは、データのやりコンテンツプロバイダーと実験をしていて、ると、まるでハリウッド映画のようですね。

取りが大変なのでしょうね。

ご指摘の問題を解決する仕組みもあるこ「今のブロードバンドの設計は、ネットワークゲームに不向き」
中 裕司
232 +++ iNTERNET magazine +++インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

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Guest

（写真左）

中 裕司

Naka Yuji

株式会社ソニックチーム
代表取締役社長
ゲーム作り一筋約二十年。ソニックはもちろん、ゲームセン
ターでマラカスが振られる ラテンな 風景を生み出した『サンバDEアミーゴ』なども手掛ける。セガの第八研究開発部部長を経て、ソニックチームを率いる。
www.sonicteam.com

Navigator

（写真右）

小畑至弘

Obata Yoshihiro

イー・アクセス株式会社 取締役
チーフテクニカルオフィサー（CTO）
日本で数少ないCTOとして、CTOの存在を世に知らしめる対談のホストを務める。2001年中には10万回線を突破し、急成長を遂げるイー・アクセスをリードするため、奔走中。
www.eaccess.net「ハリウッドのように、世界中から資金を調達したらどうですか」
小畑至弘とにはあります。でも、ISPが話に乗って来中：大人でもクレジットカードを持っていな

1か月で1万台売れているらしいのです。こなかったりしてあまり話は進みません。

い人がいますし、ゲームは、主に子供を対ういったデバイスが普及することで、ブロ

中：今は、映像のストリーミングなどに興味象としたコンテンツですから。できたら、ードバンドコンテンツも変わってくるのではが集まっているから、ゲーム向きネットワー

イー・アクセスさんのようにユーザーと線ないでしょうか。

ク構築は興味の対象外になってしまっていをつないでいるプレイヤーに課金をしても中：あとは、ルーターなどのわかりにくさをるんでしょう。ただ、世界的に見て、ADSLらいたいですね。ゲームを楽しんだら、フ取り除いたデバイスの登場が待たれますを中心としたブロードバンドネットワークのラグが立って課金される。ユーザー側としね。コンセントを差し込んだらテレビが映普及は、日本が異例じゃないですか。PSOては、ISPや電話料金の請求に乗せる形がるように、差し込むだけでネットワーク設を全世界の人に楽しんでもらうためには、いいと思うのですが。

定が完了するくらい簡単なデバイスが出てまだまだナローバンドを捨てるわけにはい

小畑：課金システムは、各ISPが独自のも来れば、家庭のネットワーク事情が変わるかない。もちろん、ブロードバンド環境でのを作っていて、新しい統一的なものを採でしょう。

楽しめる新しいゲームも考えていますよ。

用しようとすると、意地の張り合いになる

小畑：家電メーカーは、いろいろな切り口

小畑：ワールドワイドのネットワーク環境をことがあるようです。
「ウチにも課金システでネットワーク接続デバイスを開発してい考えないといけないのですね。

ムはありますから」って。

ます。電話とかビデオとか……。ここ数年

中：意地の張り合いの中では、コンテンツでおもしろいものが登場しますよ。

ビジネスは伸びていかないんですよね。

中：パソコンまではネットが接続されるよ※UDP（User Datagram Protocol）：IPよりも上位でアプリケーション間の通信を行うプロトコル。多少のパケットロスがあっても通信を続けるのが特徴。

PSOもISPから課金できるようになっていうになりました。問題は、そこから先の距コイン投入機のような課金システムをますが、各ISPで別のシステムになってし離なんですよ。ソファーにくつろいでいる

中：イー・アクセスさんには、ぜひ課金シスまう。オンラインゲームのレアな武器が、ネ自分の場所までネットを接続させる、そんテムを作っていただきたい。我々のようなットオークションで数万円で取り引されてな新しいデバイスが早く登場してほしいもコンテンツプロバイダーがサービスを始めいることもあります。コンテンツメーカーがのですね。

るうえで最大の壁が課金です。ゲームを楽なぜ効率的に課金できないのかと思ってしむために「チャリン」とお金を投入するしまいます。

ゲームセンターのコイン投入機。あんな課
金システムがあったら最高ですね（笑）

ラスト1フィートをつなぐデバイス

小畑：クレジットカードではダメですか？

小畑：最近聞いた話で、プラズマテレビがインターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

coordination & text : Tohei Hiroshi (one piece inc.)photo : Watari Tokuhiro+++ iNTERNET magazine +++233

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デ ジタル 放 送 業 界 の ホープ｜

次世代放送実験室の様相を呈すイーピー ｜text : 西 正（日本総合研究所メディア研究センター所長）

松下電器産業、東芝などが出資し、まさりの40ギガ〜60ギガバイトはユーザーがインセンティブを20か月程度で回収するとに家電大連合の様相を呈している株式会自由に使えるようになっており、一般放送いうビジネスモデルができあがっており、社イーピーは、4月1日から東経110度CS放の番組録画／再生ができるだけでなく、ハ損益分岐点も明確になっている。もちろん、送を利用した蓄積型放送サービス、イーピードディスクならではの「追っかけ再生」や、イーピーも受信機を普及させるためには、ーを開始した。6月17日にはイーピーに使各録画番組の頭出しができる「ジャンプ機インセンティブを支払う必要があるが、そ用するハードディスク内蔵セットトップボッ能」が可能となっている。の収入源の大半は、epエリアにコンテンツを提供する事業者からの提供料になるとクス「epステーション」が家電メーカー各社できるか、独自のビジネスモデル構築から順次発売され、ついにお茶の間にイーピーサービスが登場することとなる。
ハードディスクが キモ
イーピーが提供するサービスは、東経110度CS放送とインターネット、ハードディ考えられる。

鳴り物入りでサービスを開始したこのイコンテンツ提供者にすれば、この提供料ーピーだが、デジタル放送ビジネスが決しは広告宣伝費という位置付けになるのだて波に乗っているとは言えない現在、はたが、昨秋あたりから、各企業の広告宣伝費して本当に成功する構造は見えているのは大きく削減され始めており、地上波民放だろうか？の収入も前年比8割という水準にある。広

スクを組み合わせたサービスだ。受信機にCS デジタル放送のプラットフォームとし

告宣伝費は景気の影響を受けやすいため、内蔵したハードディスクに衛星から送られて先行しているスカパーは、6年間にわたそれを主要な収入源とする事業は安定さてきたコンテンツを蓄積または更新し、個る事業で培ってきた実績から、独自のビジを欠く面があることは否めない。

人の嗜好に合わせた情報を提供するほか、ネスモデルを構築している。しかし、イー

イーピーとしては、epエリアでTコマー

インターネットを使って番組に連動したTV

ピーとスカパーでは、事業内容が大きく異ス（テレビを通じた電子商取引）も手がけショッピングやオンラインバンキングができなることから、同一のビジネスモデルではていくことになっているが、流通をカットしるなど双方向放送も実現している。

通用しないことが明らかだ。

たTコマースの利用がどの程度の速さでこのサービスの キモ となるのは、「epイーピーの収入源は、専用受信機の利用普及、定着していくかについての見通しも固めに見ておく必要がある。

ステーション」が内蔵する60ギガ〜80ギガ

者から徴収する加入料 3,000 円、月会費バイトのハードディスクだ。そのうちの 201,000円と、epエリアにコンテンツを提供すイーピーとしては、総収入に占める、広ギガをepエリアとし、イーピー放送から毎る企業から徴収する提供料の 2 種類であ

告収入という不安定な収入の比率をどの日、新しい蓄積番組が届けられる。番組はる。このため、収入を拡大させるためには、ようにして低めていくのか、その課題の解ハードディスクに蓄積されているので、も受信機を普及させることが大前提となる。

決策を見出すことが、独自のビジネスモデちろん見たいときに見ることができる。残

スカパーの場合には、量販店などに支払うルの構築につながるはずだ。

イーピー放送の番組構成

時系
列放送番組

蓄積番組

番組名チャンネルe夢見ろよ！
蓄蓄番番
epプラザch055（無料）
ACTIVE主義
ぱーてぃぼっくす
こだわりkinki
よしもと せんでんでんねん epゴローチャン
ネルch056
おうちでレシピ（無料）
楽天的生活
こだわりｅショップ
YOSHIMOTO SMILE TV
ep蓄積番組（有料）
まいにちe料理楽天市場

234 +++ iNTERNET magazine +++内容
ep操作のメニュー画面の後ろに、15分単位の番組が繰り返し流される。番組の内容はepステーションの操作方法や、蓄積番組の新着情報のお知らせなど。
一般放送のように時系列で番組が流されるチャンネ
ル。エンターテインメントや生活情報中心の内容で、蓄積番組と関係する内容があるときだけ、蓄積番組にリンクするアイコンが表示される
3〜5分程度の情報コンテンツがハードディスクに蓄積され、好きなときに視聴できる番組群。番組と連動したテレビショッピングやチケット予約などが可能。

イーピー放送は、リアルタイム放送を行う2つのチャンネル（epプラザ、epゴローチャンネル）と蓄積コンテンツを送る１つのチャンネル ep（蓄積チャンネル） の３つのチャンネルで、構成されている。ep 蓄積番組を中心に、蓄積番組の操作画面にもなっているepプラザと、連動企画を行うepゴローチャンネルが脇を固める形だ。

epプラザの画面

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