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武蔵野美術大学
造形学部空間演出デザイン学科
小石教授ゼミ/.jp

武蔵野美術大学のインターネットへの取小石先生がインターネットを研究に取りり組みはいつごろから始まったのですか？

入れようとお考えになったきっかけは何

musabi.ac

理工系の大学においては、インターネットを利用した研究やインターネット環境の導入はすすんでいる。今回は、美術大学においてインターネットを利用して、空間演出デザインの研究をすすめている武蔵野美術大学の小石教授のゼミを訪ねて、美術とインターネットの接点についてお話をうかがった。

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ですか？

まず、学内のネットワークが立ち上がる

1996

武蔵野美術大学
プロフィール前の1994 年くらいからネットワークというそのような状態の中、舞台美術などを中1996

ものに興味を持ちました。しかし、学内の心とした空間演出デザインにおいてインタ◎所在地
東京都小平市小川町1-736◎沿革
武蔵野美術大学は、その前進である帝国美術学校（1929 年創立）が1948 年に武蔵野美術学校と改称され、現在に至っている。創造的な作家を生み出すとともに、豊かな美的教養をそなえた社会人を育成する任をも負うというのがその教育理念となっている。

環境が整備されるのを待っていられないのーネットが果たせる役割というものを考えで、大学の図書館と鹿島建設と協力してたとき、「情報の共有」というキーワードが学内LAN や画像データベースを作ろうとい非常に重要ななると考えたのです。

◎学生数4255 人◎ネットワーク環境
バックボーンは、本部からWIDEに128Kbps で接続されている。吉祥寺キャンパスには64Kbps、各学部はFDDIを利用したネットワーク網が引かれている。これによって各学部、研究室のパソコンが接続されている。

う話から研究が始まりました。鹿島建設に舞台美術などの場合は、イメージを伝えは、卒業生の大抜君という人物がいて技術るのにどうしても紙や文字だけでは済まな的な協力をしてもらえたのです。そして、1い領域です。もうすこし、イメージや情報年半くらい前からインターネットが、われを共有できるメディアというものを探していわれの手の届く範囲のものになり、研究のたのです。そこで、画像も通信で送れるイ対象がインターネットにシフトしていった

ンターネットの登場に期待したわけです。

わけです。

そういった、紙による文字と絵の情報を超えて、相手にイメージを伝えるというテーマにおいて、QuickTimeVRという技術に研究室ごとの仕切りがなく、広い空間を確保した空間演出デザイン学科の研究スペース。

小石新八教授（右）と、技術協力をしている鹿島建設の大抜久敏さん（左）346 INTERNET magazine 1996/11

空間演出デザイン学科のホームページ。研究成果などを発表している。
www.musabi.ac.jp/

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

研究室には2 台のマッキントッシュがあり、ホームページなどを作成している

いままでは、このような紙でのスケッチによってイメージを共有していた

小石教授ゼミのみなさん

ことは二のつぎ三のつぎでいいわけです。そ出会ったのです。この技術を使えば、空間を伝えられるのではないか？ そう感じて、こいて、みんなが見て加工できるようにしたいのような表現にインターネットが果たす役割の技術を使って舞台演出のイメージを、相と思っています。現在、鹿島建設と共同では、結果に対しての過程を共有できるとい手に伝える研究からスタートしています。こVRMLを使った新しい空間デザインの形を研うことだと思います。各個人のイメージは主れはインターネットを利用したものではない究しています。これによって、舞台に置かれ観の入った個のイメージです。これが各個人のですが、まず多くのイメージを伝えるといた大道具の配置などをある程度自由に動かのイメージを共有することでパブリックな、う観点からの研究です。

せるようになるかもしれません。ブラウザー

つまり客観的なものになっていく。そういっを通じて、離れた複数の人が作品を共有し、た過程が、とくに空間演出デザインには必要

QuickTimeVR を使ってイメージを伝えるこうしようああしようと言って作り上げられだと思われます。という研究はどのようなものなのですか？

る。つまりコミュニケーションからコラボレーションという形になるわけです。

たとえばQuickTimeVRという完成されたイメージの結果を伝えるツールが、VRMLの先日、青山円形劇場で演劇の公演があっ劇場は、演ずる側と見る側というようにような過程を共有できるコラボレーションのたのですが、そこで演出家と役者の間で舞台機能分担で成り立っています。そういった中ためのツールになっていくことで、舞台美術イメージを伝えるツールとしてQuickTimeにVRML という時間的な要素、イメージがの作り方が変わるかもしれません。

VRを使用し、舞台美術のイメージのやり取変化するプロセスの要素を共有できること

たとえば、VRML を使って舞台のイメーりをするという実験を試みました。今までなで、イメージをさらに流動させて発展させるジを作り共有する。そして、そこに配置されら、舞台のイメージはドローイングやスケッことができると考えています。

るオブジェクトを、ブラウザーを通じてたくさんの人が見て、その配置を変えたりするこチで伝えるというのが、空間をぐるりと見渡せるこの技術を使うことでイメージのやり取

今後、インターネットが空間演出デザイとで新しい演出が生まれる。そのように、過りがスムーズになった、つまり共有しやすくンに与える影響はどんなものになるとお考程をたくさんの離れた人たちが共有でき、しなったと感じられました。

えですか？

かも技術によってそのイメージをわかりやすく伝えることができるようになっていくでしただ、今回はインターネットは利用してお舞台美術の場合、あくまで舞台の上で上ょう。いろんな人がデザインに関わる、つまニケーションというレベルで止まっています。

演されるというのが到達目標なわけです。でり過程を共有するということでデザインの作その後の研究発表会で、イメージを伝えるすから、モニターの中で完成品を作るというり方が変わってくるでしょうね。

らず、まだ完成品のイメージを伝えるコミュだけでなく、みんながそのイメージを変化させられるものができないかという声があがりました。インタラクティブなものが欲しいということですね。

今後はこの研究をインターネットを使っVRML を使って舞台演出のイメージを共有しようという研究が始まっている。

たものに発展させていかれるのですか？

研究発表会の結果などから、これをインタラクティブなものにすべく研究中です。そのためには、インターネット上にデータを置CYBER LAB の画面。ここで研究成果などを発表している。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&DINTERNET magazine 1996/11347

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