ついこの間新年の挨拶をしたと思った
のに、もう1997年が終わろうとしている。年齢を重ねると月日が経つのが速くなるとは聞いていたが、まさかこれほ
どとは。俺もオヤジになったんだあ…。
しかし、そんな感傷に浸っているヒマはない。この時期、日本では年末商戦用に、アメリカではクリスマス商戦用に、各ソフトハウスから注目の新作ゲームが続々リリースされているのだ。年末年
始はゲーム三昧。これこそ正しいパソコンゲーマーの姿というものだ。
小笠原

文

明発達シミュレーション

AGE OF EMPIRES
グ

バーチャル・ボーリン
U.S.A.

Ten Pin Alley
スーパーカーで公道レーシング

ニード・フォー・スピードⅡ

296 INTERNET magazine 1998/2

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

誠

時代を超えた世界帝国建設を目指せ
リアルタイム・ウォーシミュレーション

AGE OF EMPIRES

プレイ人数：1人〜8人
発売元
価格
対応0S
関連情報

◆マイクロソフト◆8,800円◆Windows 95/Windows NT 4.0◆ www.microsoft.com/japan/games
www.zone.com/

このところゲーム分野に力を入れているマイクロソフトから、また新たなタイトルが発表された。
「Age of Empires」は、民族の興亡を描くリアルタイム・ウォーシミュレーションゲーム。マイクロソフトとしては、「CloseCombat」に続く、同ジャンル2作目の作品となる。
1995年 発 売 の「 Command & Conquer」（Westwood Studio）、そして1996年発売の「 Warcraft Ⅱ 」（ Blizzard Entertainment）。
この両タイトルの大ヒット以降、パソコンゲー
ムの世界ではリアルタイム制のウォーシミュレーションが1つのブームとなっている。
「リアルタイム・ウォーシミュレーション」と聞いてもあまりピンとこない人でも、「わらわらと動く小さなキャラクターたちに指示を与えて敵を倒していくゲーム」と聞けば、「ああ、あのタイプ他の民族と戦うには、自分の町を発展させなくてはならない。のゲームね」と思い当たるのではないだろう
プレイヤーは任意の文明の指導者として、「Civilization」シリーズを思い起こすゲーム

現在も同ジャンルのソフトは、各ソフトハウ自分の率いる民族の発展を目指す。敵対するファンも多いだろう。それもそのはず、このスから続々とリリースされている。だが、その民族の攻撃を跳ね返して、石器時代から始ま「Age of Empires」のゲームデザインを担当し中でも「Age of Empires」は、ひと際興味をって、最終的には鉄器の時代まで、己の文明たブルース・シャレイは、シド・メイヤーととも引く特徴を持っている。当然ウォーシミュレーを向上させていくのだ。それは長く苦しい道に「Civilization」の制作にかかわった人物。

ションらしく戦闘も重要な要素ではあるのだ

のりだが、その分やりがいはバッチリだ。

アイデアに共通する部分があるのも、もっとか。

が、そこに文明の発達という新たな要素が導入されているのだ。

ところで、文明の発達という概念を取り入もな話というわけだ。

れ た ゲ ー ム と い うと 、M i c r o p r o s e の他の民族を棍棒で袋叩きに！ 今も昔も戦争はむごい。

食糧確保のためには狩りも行う。獲物を逃がさないように数人で囲むのだ。

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INTERNET magazine 1998/2297

ゲームモードも充実「Age of Empires」では、第4氷河期が明けた後の約1万2000年間の世界がゲームの舞台となる。人類がやっと人間らしい生活を始めた石器の時代から、道具の時代、青銅器の時代を経て、ある程度現代にも通じる社会機構が形成される鉄器の時代までが、その守備範囲だ。
このソフトに用意されたゲームモードは全部で4種類。まず、ゲームの舞台となる土地や目的が設定されている"キャンペーン"。キ

シングルプレイとマルチプレイだけではなく、自分でシナリオを作るモードもある。

シングルプレイヤーモードにはキャンペーンやデスマッチなどが用意されている。

キャンペーンシナリオの解説。ムードたっぷりだ。

シングルプレイではプレイヤーのレベルや好みに合わせて設定を変えられる。

ャンペーン同様に土地、目的が設定されているが、独立性が強くなっている"シナリオ"。そのつど自動生成されるマップでゲームを行う"ランダムマップ"。そして、ランダムマップの一種で、あらかじめ決められた資金と食糧、資材で戦う"デスマッチ"。このうち、ゲームの規模の大きさからいえばランダムマップが「Ageof Empires」の本編的な扱いになるのだろうが、やはりいきなりこのモードに挑戦するの的なルールやゲームの進め方を習得するべは無謀というもの。まずは非常に簡単なミッきだろう。

ションから始まるキャンペーンモードで、基本

シナリオビルダでは、すでにあるシナリオを元にして新しいシナリオを作ることもできる。

シナリオビルダでは、あらゆるパラメーターを設定することができる。

298 INTERNET magazine 1998/2

世界史好きも納得ゲームに登場する文明は、アッシリア、は歩兵・重装歩兵・精鋭重装歩兵の移バビロニア、朝鮮民族、エジプト、ギリ

動速度が30％速くなり、エジプト文明でシャ、ヒッタイト、ミノア、ペルシャ、フェは戦車兵と戦車射手のヒットポイントがニキア、漢民族、シュメール、そして大和33％向上する。一応、史実を基にして（つまり日本）。以上の全12種類。まあ、いるというわけだ。ちなみに、大和文明

朝鮮民族と大和というのは自社製品がでは、弓騎兵、斥候、騎兵、重騎兵、精売れている国へのマイクロソフトの配慮

鋭騎兵のコストが25％低くなっている。という気もするが、それ以外はみな世界

これは侍を想定しているのだろうか（斥史の授業でもおなじみの古代文明だ。

候は忍者かな？）。いわゆる侍らしい侍

各文明は、それぞれ得意とする分野がが登場するのは、実はこのゲームの時異なっている。例えば、ギリシャ文明で代設定より相当後なんだけど。

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ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム の 楽 園

戦争だけじゃ勝てないぞ！
先に述べたようにキャンペーンとシナリオの各モードでは、プレイヤーのやるべきこと、つまり目的があらかじめ設定されている。たとえば、基本的な操作方法を習得するために用意されている練習キャンペーン、「エジプトの隆盛」では、村人を7人に増やすことが目的だ。
それに対し、より大規模なゲームとなるランダムマップモードでは、以下の4つの条件のいずれかを達成することで、その世界の勝利

ゲーム開始時には、人数も少なく、建造物もない。

者となる。まずは、"征服"。その名のとおり、他の文明に所属する民族と建物、軍事ユニットをすべて滅ぼす方法だ。次に、世界各地に家屋を建てて人口を増やしていくと、少しは村らしくなってきた。

隠された神との契約書を収めた箱をすべて収集する"聖なる箱"。同じく世界各地に散らばるストーンヘンジ状の古代の遺物をすべて材木や食糧の貯蔵庫や港までできると、石器時代としては大きな「町」だ。

発見する"遺跡"。そして、エジプト文明ならピラミッド、ギリシャ文明ならアクロポリスといった歴史的建造物を建設する"部族の象徴"。
このうち"聖なる箱"、"遺跡"、"部族の象徴"
では、その状態を2000年間（実際の時間では15分ほど）維持すること＝他の民族に奪われたり破壊されたりしないことが求められる。以上のいずれかの条件をクリアーすれば、その時点でゲームは終了。該当するプレイヤーが勝利者となるのだ。
このように多彩な勝利条件が設定されているため、「Age of Empires」にはそれこそプレイヤーの数だけ攻略法が存在することになる。言い換えれば、自分なりの攻略法を見つけることこそが、自分が率いる民族を覇権へと導くカギとなるということだ。戦闘一本やり
では、決して勝利者となることはできないぞ。

ネットワークでプレイするには「Age of Empire」はマイクロソフトの製品ということで、もうおなじみの「Internet GamingZone」（http://www.zone.com）でネットワーク対戦を楽しめる。
ただし、注意点が 1 つ。残念ながらGamingZoneは日本語に対応していないため、このゲームのネットワークプレイも英語でするしかないのだ。実際に、国内発売される日本語版を使う

場合、「英語でプレイすることになるが、それでもかまわないか」という意味のアナウンスが表示される。まあ、それほど言葉が問題になるソフ
トではないが、やはりいきなり英語だと戸惑うことも多いはず。ネットワークプレイに挑戦する前に、まずは1人プレイモードや英語版をある程度やり込んでおいたほがいいだろう。
Internet Gaming Zoneに接続すれば、すぐにマルチプレイヤーゲームができる。

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INTERNET magazine 1998/2299

出るか!?

ストライク

ボウリングゲーム

Ten Pin Alley

往年の大ブームにはほど遠いものの、今でスボタンのクリックで決定するというもの。そ

プレイ人数：1人〜2人
開発元
発売元
価格
対応0S
関連情報

◆ASC GAMES◆マイクロマウス◆8,800円◆Windows 95◆www.ascgames.com/
www.micromouse.co.jp/っているわけではないという感じだ。

もそれなりに根強い人気を誇っているボウリ

う、多くのゴルフゲームが採用している"マウ

もっとも、「コンピュータゲームのボウリングング。
「Ten Pin Alley」は、このかつての娯楽スボタン3回クリック制"が、そのまま応用されなんて、ボウリングとは言えない。あの重いボの王様を題材にしたソフトだ。ているというわけだ。これならゲーム初心者のールを転がしてこそのボウリングだ」と考える

そもそもボウリングがあれほどの人気を獲皆さんでも、簡単にゲームに入り込めるはず。

人も多いだろう。しかし、うまくストライクを取得したのは、誰でもが参加できる単純明快さとはいえ、肝心のボウリングの部分だって、れたときの爽快感は、たとえそれがパソコンのによるところが大きいはず。その特徴は、このけっこう本格的。微妙なフックの具合によってモニター上であっても、やはり格別のものがあゲームにも生かされている。なにしろ操作がボールの軌道が変化するのはもちろん、投球る。ピンがはじけ飛ぶ効果音も、なかなか本格簡単なのだ。具体的な投球方法は、ボールに数が多くなるとレーンのワックスが剥げていき、的。とりあえず、騙されたと思ってプレイしてほかけるスピンの具合、投げ出すパワー、そしてフックのかかり具合が微妙に変化していくなしい。けっこう熱中してしまうんですね、これボールをリリースするタイミングの3つをマウ

ど、だてに国際ボウリング博物館の監修を謳が。

プレイヤーキャラは8人。髪や服の色を変更することもできる。

ネットワークでプレイするには「Ten Pin Alley」はTCP/IPプロトコルに対応しているため、インターネット上での対戦プレイを楽しめるようになっている。ただし専用サーバーが立てられているわけではないので、任意のプレイヤーのマシンをホストに設定し、残りのプレイヤーがクライアントとしてそこに接続する、クライアント・サーバー型の接続を実行しなければならない。とはいえ、そう難しく考えることはない。まずホストとなるマシンでゲームを起動したら、初期メニ
ューの中から「Network Game」を選択。ここで「 Host」を 選 ぶ と 現 れ る「 Host PlayerRegistration」画面のうち、「TPA」アイコンをマウスの右ボタンでクリック。続いて「GetIPadd」というボタンをクリックすれば、現在のIPアドレスが表示される。その数値を他の参加者に知らせればOKだ。

ピンの倒れる音まで本物の迫力だ。
インターネットでの対戦はできるのだが、専用サーバーは用意されていない。

300 INTERNET magazine 1998/2

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スーパーカーのハンドルを握れ
ドライビングゲーム

ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム の 楽 園

ニード・フォー・スピードⅡ
プレイ人数：1人〜8人

本国アメリカで高い人気を誇るカーレースゲ
開発元
発売元
価格
対応0S
関連情報ーム、「Need for Speed」シリーズ。第1作の「Need for Speed」、その改良版である「Needfor Speed SE」に続いてリリースされた最新◆Electoronic Arts
◆エレクトロニック・アーツ・ビクター◆9,800円◆Windows 95◆www.ea.com/eav/

作、「Need for Speed Ⅱ」が、ついに日本語化された。
このシリーズの特徴は、レースカーではなく市販車で公道を走るという点。だが市販車といっても、庶民派というわけではない。このソフトに 出 てくるのはマクラーレン F 1 、ジャガー
XJ220、フェラーリF50、イタルデザインカーラ、イズデラコメンダトーレ112i、フォードGT90、ロータスエスプリV8、そしてロータスGT1の合計8台。いずれも目の玉が飛び出るほどのお値段を誇るスーパーカーの面々なのだ。
実際は一生ハンドルを握ることはできないであろうこれらの車で公道を疾走する。その爽快感はなかなかのもの。ブレーキング時のテールの振られ方や、各車両の加速特性など、動きの正確さもかなりの水準なので、車には一家言あるという人でも満足できるはずだ。また、車体の挙動がそれほどシビアでないアーケードモードも用意されているので、アクション系のゲームは苦手という人も楽しむことができる。
なお、このソフトには、ゲーム本編以外に、実写ムービーなどで各スーパーカーの詳しい情報を知ることができる資料集が収録されている。EAVから発売される日本語移植版では、そのナレーションを古谷徹氏が担当している。その雰囲気たるや、同氏がナレーションを行っている「カーグラTV」そのまま。車好きの人にとム各ー車ビのープをロ見フるィ
こーとルがをで選きぶると︒︑
その歴史
やっては、この部分だけでも購入の価値があるのではないだろうか。
フェラーリやマクラーレン、ロータスなど8台のスーパーカーから選べる。

ネットワークでプレイするには「ニード・フォー・スピードⅡ」はTCP/IPプロ
トコルには対応していないため、インターネットではプレイできない。だがIPXには対応しているので、ここはLAN上での対戦プレイを楽しみたい。このLAN上のネットワークプレイは、最大参加可能人数が8人となっている。

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INTERNET magazine 1998/2301

［インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ］ ご利用上の注意
この PDF ファイルは、株式会社インプレス R&D（株式会社インプレスから分割）が 1994 年～2006 年まで発行した月刊誌『インターネットマガジン』の誌面を PDF 化し、「インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ」として以下のウェブサイト「All-in-One INTERNET magazine 2.0」で公開しているものです。

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