（2013 年 6月21日現在）

会社概要
■ 会社名

■ 証券コード
■ 設立

■ 資本金

■ 本社所在地■ 事業内容■ 従業員数株式会社マーベラスAQL7844
1997 年 6月25日
1,128 百万円
東京都品川区東品川 4 丁目12 番 8 号
品川シーサイドイーストタワー 5 階
オンラインゲームの企画・開発・制作・販売
家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売
音楽・映像コンテンツの企画・制作・販売
劇場演芸の興行427 名（連結） ※2013 年 3月31日現在

ホームページのご案内
当社では、ホームページにて即時情報■ 役員■ グループ会社

代表取締役会長
中山 晴喜
代表取締役社長
許田 周一
取締役副社長
青木 利則
取締役
松本 慶明
取締役
山角 信行
取締役
山口 善輝
取締役
（社外）
中村 俊一
取締役
（社外）
久夛良木 健常勤監査役（社外） 辻勇
監査役
（社外）
西巖監査役
（社外）
西村 勝彦
株式会社エンタースフィア
株式会社デルファイサウンド
Marvelous USA, Inc.
MAQL Europe Limited
株式会社アートランド
株式会社リンクシンク

BusinessReport
Consumer GameBusiness

Audio & VisualBusiness

アンケートへのご協力をお願い致します「Business Report」
をご覧いただき、誠に開示に努めております。メール配信をありがとうございます。当社では、株主の皆ご登録された皆様には、当社の新着情様のご意見を今後の紙面構成やIR 活動に報をメールでお知らせいたします。

反映させるよう努めてまいりたいと考えてお当社ホームページ「IR 情報」
内の「メーります。大変お手数ではございますが、同封ル配信」
にてご登録いただけますので、のアンケートはがきにてご意見をお寄せくだ是非ご活用ください。

Online GameBusiness

さいますようお願い申し上げます。

http://www.maql.co.jp/
コーポレートサイト

2 0 1 3 年 3 月 期（ 第 1 6 期 ）事 業 報 告 書〒140-0002 東京都品川区東品川4 丁目12 番 8 号
品川シーサイドイーストタワー 5 階
URL : http://www.maql.co.jp/

2012 年 4月1日〜 2013 年 3月31日
東証第一部 7844

「多彩なエンターテイメントコンテンツ」をトップメッセージ「あらゆる事業領域」においてマルチコンテンツ「様々なデバイス」向けに展開する多彩なエンターテイメント
コンテンツ

総合エンターテイメント企業
マルチユースオンライン事業

コンシューマ事業

あらゆる事業領域

代表取締役社長

代表取締役会長

許田 周一

音楽映像事業

マルチデバイス
様々なデバイス中山 晴喜

総合エンターテイメント企業として更なる進化を目指します
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。

円と前期を大きく上回る成果を残すことができました。

マートフォン販売台数の伸びに伴い、デバイスを問わずに境の変化に迅速・柔軟に対応するため代表取締役２名体が急速に整備されており、「どのようなエンターテイメント今後もあらゆるエンターテイメント分野をカバーする

当社を取り巻く事業環境は、SNS 利用者の拡大やスエンターテイメントコンテンツを楽しむことができる環境

経営理念

Contents「驚き」と「感動」を世界に届ける
新しいエンターテイメントの創造02

トップメッセージ

03

特集2013 年 3 月期の業績と今後の展開

私たちは、あらゆる娯楽の要素を融合させた新しいエンターテイメントの創造により、

05

連結業績ハイライト

世界の人々に「驚き」と「感動」を届ける企業として、

07

事業別の業績と今後の展開

13

連結財務諸表（要約）

14

株式の状況

誰もが夢見る楽しい未来の創造に貢献します。

Mission

世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーになる01

なアプローチが求められております。

制へ移行いたしました。

強力なバリューチェーンを構築できる、多彩なエンターテイメントコンテンツの創出と事業の垣根を超えた展開にこのような環境の中、2013 年 3月期は、当社の強みでより、世界を驚愕させるエンターテイメントコンテンツプを基軸とした事業戦略を実行するとともに、総合エンター株主の皆様におかれましては、今後とも一層のご指導、ある「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」テイメント企業として統合シナジーの発揮に努めました。
そ の 結 果、2013 年 3月 期 の 業 績 は、売 上 高 17,579

ロバイダーへと進化してまいります。

ご支援を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。

百万円、営業利益 2,329 百万円、経常利益 2,325 百万2013 年 6月 吉日

大株主の状況

Excite Our Customers.
Create Our Future.
Vision

コンテンツをどのように供給してゆくのか」について、多様

昨年東証一部上場を果たし、また、本年 4月に、経営環

所有者別株式分布状況
株主メモ
裏表紙

会社概要
マーベラスひろば

将来の事業拡大と財務体質の強化のために必要な内部留保を配当について確保しつつ、配当性向 30 %を目標に、継続的かつ安定的な配当を行うことを基本方針としております。2013 年 3月期はこの方針に基づき、1 株当たりの配当金を普通配当1,200 円に東証一部上場記念配当50 円を加えた1,250 円とさせていただきました。

（単位：円）

1,500
1,0005000

記念配当
普通配当60580

1,25050

1,200525
2012年 3月期

2013年 3月期

02特集2013 年 3 月期の業績と今後の展開

2013 年 3 月期の業績について、お聞かせください2013 年 3月期は、経営統合から1年で東証一部への上場を果たし、全体として順調な業績を収めることができました。
セグメント別に見ると、オンライン事業においては、PC 分野は、先行ノウハウを活かし順調な推移となりましたが、モバイル分野は、スマートフォンの普及に対応したネイ

株主様へのメッセージをお願いします「この会社は何かをやるのではないか」「 面白いものを作り出してくれるのではないか」と、常に皆様に期待される会社を目指していきたいと考えております。そして、人々の生きる活力になるようなエンターテイメントを届けることで、誰もが夢見る楽しい未来を創造してまいります。
当社は、株主の皆様への利益還元を経営における重要課題として認識するとともに、5 年・10 年先を見据えて長期の成長努力を続けてまいりますので、今後とも一層のご支援のほど、よろしくお願い申し上げます。

ティブ・アプリの開発に必要なノウハウを蓄積、拡充する段階となりました。
コンシューマ事業では、ユーザーが固定化される中、ターゲットを絞ったソフト開発が功を奏し、想定以上の業績を収めることができました。また、アミューズメント部門の成功も順調な業績の一因です。音楽映像事業では、主力タイトルが堅調に推移したことに加え、新たなタイトル展開も軌道に乗り、順調な業績を下支えしています。

世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーへ強力な IP（知的財産権）を中核とした展開「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を進め、更なる統合効果を発揮

今後の展開について、お聞かせください
スマートフォンの普及等により、当社を取り巻く環境は急速に変化しています。当社の強みは、総合エンターテイメント企業として幅広い事業展開が可能になっていることです。オンライン事業、コンシューマ事業に加え、音楽映像事業が存在することで、収益の多様化・収益の長期化が望める高収益体質のビジネスモデルが構築できています。
「多彩なエンターテイメントコンテンツ」
を「あらゆる事業領域」に「様々なデバイス」
向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」という基本戦略こそが、当社の強みといえます。
President

Shuichi
MOTODA03

今後は、総合エンターテイメント企業としての強みを活かし、各事業間の水平展開の拡充やフラグシップタイトルの創出に取り組み、より一層の統合シナジーを発揮してまいります。
また、モバイル事業や海外事業の強化など、時代を見据えた施策を適時実行することで、更なる成長を目指します。

オンライン事業

収益の多様化

コンシューマ事業

高収益体質
ビジネスモデル
収益の長期化

音楽映像
事業

それぞれが強みを持ち水平展開を行う3 事業を展開

Representative director and chairman

Haruki
NAKAYAMA
04

Consolidated Review Of Operation

連結業績ハイライト

売上高（単位：百万円）

20,00020,00017,579（2013年3月期）

当社が属するエンターテイメント

コンテンツをあらゆる事業領域において様々なデバイス

業界は、国内ソーシャルゲーム市場向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチユース・マルが依然として成長を続けており、今後チデバイス」戦略を掲げ、総合エンターテイメント企業とも拡大基調を維持するものとみられておして、強力な IP を中核とするブランディング戦略・アライります。一方、家庭用ゲーム市場につきましては、減少基アンス戦略・グローバル戦略を積極的に推進し、話題性調の推移となっておりますが、2012 年は前年比でほぼ横の高いコンテンツの提供とサービスの強化に取り組んでばいとなり、特にニンテンドー 3DS の販売が好調に推移まいりました。の業績

0

音楽ソフト市場に回復の兆しが見られ、映像ソフトにおきの業績は、売上高 17,579 百万円、営業利益 2,329 百万2,000ましてもブルーレイディスク市場の成長が見られました。

円、経常利益 2,325 百万円、当期純利益 1,919 百万円と1,000
0

2010年
3月期

2011 年
3月期

2012年
3月期

2013年
3月期

2014年3月期（予想）

2,890
2,325

次期（2014年3月期）の見通し

次期の事業展開につきましては、当期好調に推移したコンシューマ事上げるべく、これまで以上に取り組みを強化する所存であります。

業及び音楽映像事業を堅調維持させ以上の取り組みにより、次期の連結業績につきましてるとともに、引き続きオンライン事業には、売上高 20,000 百万円、営業利益 2,900 百万円、経最大注力してまいります。特に、モバイルゲーム分野にお常利益 2,890 百万円、当期純利益 1,770 百万円を見込

きましては、新たに事業の柱となるようなタイトルを立ちんでおります。

1,025-1,725

2010年
3月期

14705

2011 年
3月期

16,0002010年
3月期

2011 年
3 月期

2012年
3月期

2013 年3月期

2014 年
3月期
（予想）

1,919

1,770

2013年
3 月期

2014 年
3 月期（予想）

当期純利益（単位：百万円）
6,0000

2012年
3月期

2013年
3月期

13,6672014 年3月期（予想）15,341-4,0003,533-1,623131

2010年
3 月期

2011 年
3 月期

純資産（単位：百万円）

9,000

8,000

6,000

2010年3月期

4,092

2011 年3 月期

2012年
3月期

12,00012,0004,713※グラフの 2010 年 3 月期〜 2011 年 3 月期は、旧マーベラスエンターテイメント単独の業績となります。

-2,000-2,000

4,000※2012 年３月期の連結業績は、2011 年 10 月1日の合併により、旧マーベラ
スエンターテイメントのみの上期業績と合併後のマーベラスＡＱＬの下期業績の合算数値となります。

202-1,668

2,000

総資産（単位：百万円）

0

1,044

4,000

-1,000-2,0002,900-1,0003,000

この結果、当期（2012 年 4月1日〜 2013 年 3月31日）なりました。

6,965

経常利益（単位：百万円）しました。また、音楽・映像分野は、厳しい環境の中にもこのような状況下、当社は、多彩なエンターテイメント8,284

4,000
0

2,329

1,000

10,423

12,000
8,000

3,000
2,000

16,000

当期

営業利益（単位：百万円）

10,694
9,102

3,000

2012 年
3月期

2013年
3月期

01933252010年
3月期

2011 年3月期

2012 年3 月期

2013 年
3 月期

06

事業別の業績と今後の展開

Business Performance & Future Development By Segment

オンライン事業 Online Game BusinessInterview

多彩なプラットフォームに向け、オリジナル IP や他社有力 IP を活用したゲームを開発

デバイスのボーダレス化を見据えたコンテンツを開発し、徹底的な差別化戦略を進めます。

主なタイトル

ブラウザ三国志© MarvelousAQL Inc.

一騎当千バーストファイト© 2011 塩崎雄二・ワニブックス/
一騎当千集鍔闘士血風録パートナーズ© MarvelousAQL Inc.

閃乱カグラ NewWave© MarvelousAQL Inc.

2013 年 3 月期の実績● 既存主力タイトル「ブラウザ三国志」「 剣と魔法のログレス」
が堅調● 品質（面白さ）優先の厳選したタイトルリリース● 制作費の投資効率向上を図りつつ、ヒットタイ
トル創出に向けた挑戦を継続●「スーパークリエイターズシリーズ」等のサービス中止や開発中止に伴う資産一括償却費用を計上

41.3%

7,269 百万円

2013 年 3月期 営業利益665 百万円■ 営業利益 （単位：百万円）
1,810

9,800

2013 年 3月期 売上高売上高構成比

主力タイトルについて教えてください。
A オンライン事業ではPC、モバイル向けにゲームコンテンツを提供していて、PC 向けは「ブラウザ三国志」が主力タイトルです。

モバイル 向 けは「 一 騎 当 千 バ ーストファイト」「 閃 乱カグラ
NewWave」が新規リリースされ、順調に推移しています。

オンライン事業における御社の強みについて教えてください。
■ 売上高 （単位：百万円）

07

青木 利則

● 当社の強みである主力ロングヒットタイトルの堅調を維持・伸長

7,269
3,692

2012年
3月期

2013年 2014年3月期 3月期
（予想）

665

2012年
3月期

2013年 2014年
3月期 3月期（予想）オンラインゲーム
プラットフォーマー

SNS 事業者

ゲーム化権
商品化権

出版社・製作委員会等 著作権保有・管理者

今後の展開を教えてください。
A デバイスのボーダレス化を見据えた商品開発や商品展開を行っていきます。例えば、コンシューマ事業で成功を収めた「閃乱カグラ」を、オンライン事業でも「閃乱カグラ NewWave」を通じてユーザーへの情報発信を続けているように、同じIPに継続して触れてもらうことで事業間の相乗効果を図っていきます。また、他社には真似のできない優位性にこだわり、徹底的に差別化していきます。

A スマートフォンが急速に普及する中、今後はスマートフォンエンターテイメント事業に対する想いを聞かせてください。

がなくなり、同じサービスを同時にスタートする時代がやってき

A とにかくコンテンツを大切にしていきたいです。
より多くのユーとタブレット、PC がクロスボーダーして“ デバイス”という概念ます。そのような中、パッケージを含め、PC、モバイルと全方位に開発できるスタッフとノウハウを持ち、さらには一気通貫でオ672

アプリストア（株）
マーベラスAQL

今後の展開● 2012 年 11月リリース「閃乱カグラ NewWave」
も好調に推移サービス

オンラインゲームの企画・開発・制作・販売
取締役副社長 執行役員
デジタルコンテンツ事業本部長● モバイルコンテンツへの最大注力

一般消費者・ユーザー

ゲームコンテンツサービス

ブラウザ キングダムライジング© MarvelousAQL Inc.

● 2012 年 5 月リリース「一騎当千バーストファイト」
が主力タイトルとして成長【ビジネスフロー】

リジナル IPまで作れることは当社の大きな強みであると考えています。

ザーに商品を手に取ってもらい、楽しんでもらうことが、エンターテイメントの醍醐味だと思っています。そのために、面白さを徹底的に追求し、最高のクオリティの商品をユーザーに届ける。それが、当社の経営ビジョンの達成につながるものと信じています。

08

事業別の業績と今後の展開

Business Performance & Future Development By Segment

コンシューマ事業 Consumer Game BusinessInterview

家庭用ゲーム機向けゲームソフト、アミューズメント施設向けゲーム機の企画・開発・制作・販売

市場調査に基づいた分析力を核に、ユーザーの期待を超えるコンテンツ開発に取り組みます。

主なタイトル

閃乱カグラ SHINOVI VERSUS- 少女達の証明 ©2013 MarvelousAQL Inc.

ルーンファクトリー４© 2012 MarvelousAQL Inc.

ポケモントレッタ© 2013 Pokémon.
© 1995-2013 Nintendo/Creatures Inc./●「ルーンファクトリー 4（ニンテンドー 3DS/17.5 万本）」、「フェイト／エクストラ CCC」
（ PSP/10 万本）、
「 朧村正」（PS Vita/7 万本）と主力の新作がいずれもヒット

執行役員
デジタルコンテンツ事業本部
CSコンテンツ事業部長 兼 CCO

橋本 嘉史● 家庭用ゲーム機向けソフトは、2014 年 3月期も当社人気 IP のシリーズ作品を中心に少数厳選で展開

主力タイトルについて教えてください。

● 更なる自社 IP の創出に向けて、企画・開発を継続、受託開発も継続展開

制作・販売を行っており、主力タイトルは、「牧場物語」シリーズがあ● 新たな試みで「ポケモントレッタ」事業の最大化を目指す● 新型キッズアミューズメントマシン「ポケモントレッタ」が垂直立ち上げから好調を継続

A コンシューマ事業では、主に家庭用ゲームソフトの企画・開発・るほか、「閃乱カグラ」
や「ルーンファクトリー」もシリーズ化され、IPとして確立しています。また、コンテンツのマルチユースを推進し、「閃乱カグラ」のような、コンシューマ事業からオンライン事業への展開といった、セグメントを超えたIP 共有を可能にしています。

市場の現況と、その中での御社の戦略を教えてください。
■ 売上高 （単位：百万円）
7,059

2013 年 3月期 売上高
売上高構成比40.2%

097,059 百万円

2013 年 3月期 営業利益

■ 営業利益 （単位：百万円）
1,819

6,600

1,420

3,526

ゲームソフト
販売会社

商品化権
海外ゲームソフト化権ライセンシー

アミューズメント施設

家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作・販売
ゲーム化権
商品化権

出版社・製作委員会等 著作権保有・管理者

今後の展開を教えてください。
A 徹底した市場調査に基づき、引き続き定番タイトルの発展と新規 IP 立ち上げに注力していきます。特に、ターゲットを吟味した上で、ユーザーの期待以上の商品を開発し、ユーザーを飽きさせないコンテンツを制作していきます。

エンターテイメント事業に対する想いを聞かせてください。
A ゲームの作り手として、社会的に影響を与えられるコンテンツ

A 現在のコンシューマ市場ではタイトルが二極化―つまり売れるを作っていきたいです。そのために大事なのは、ビジネス的な観では、「どのハードで、どういうものを、どのタイミングで出すか」といに作る！」という気持ちの部分です。ユーザーの期待を超えるコンものと売れないものがハッキリしてきています。そのような中、当社う点に関し、市場調査に基づいた分析に力を注いでいます。例えば、
キッズアミューズメント「ポケモントレッタ」
では、ターゲッティン

550

1,819 百万円

商品サービス（株）
マーベラスAQL

今後の展開● 閃乱カグラシリーズが、「 閃乱カグラ Burst - 紅蓮の少女達 -」（ ニ ン テ ンド ー 3DS/10.8 万 本 ）、
「 閃 乱カグラ
SHINOVI VERSUS- 少 女 達 の 証 明 -」（ PS Vita/16.2万本）の連続ヒットで、当社の強力 IPとして確立

一般消費者・ユーザー

商品サービスヴァルハラナイツ3© 2013 MarvelousAQL Inc.

GAME FREAK inc. Developed by T-ARTS and MAQL

2013 年 3 月期の実績【ビジネスフロー】

グを踏まえて開発に取り組み、それまでポケモンに触れたことのな点だけではなく、「ユーザーを期待以上に満足させるものを絶対テンツの開発に取り組み、エンターテイメントを通して、人に、社会に影響を与えていきたいです。

いユーザーにも裾野を広げ、楽しんで頂けています。
2012年
3月期

2013年 2014年
3月期 3月期
（予想）

2012年
3月期

2013年 2014年
3月期 3月期（予想）10事業別の業績と今後の展開

Business Performance & Future Development By Segment

音楽映像事業 Audio & Visual Business
音楽・映像等多様なコンテンツの企画・プロデュース・制作・販売、及び、舞台・ミュージカルの企画・制作・興行

定番タイトルの拡大・発展に加え、夢のある面白い新規コンテンツを制作し、世界に発信していきます。

主なタイトル

ドキドキ！ プリキュア© ABC・東映アニメーション

ミュージカル『テニスの王子様』
青学 vs 比嘉© 許斐 剛／
集英社・ＮＡＳ・新テニスの王子様プロジェクト© 許斐 剛／集英社・テニミュ製作委員会

2013 年 3 月期の実績

舞台『弱虫ペダル』© 渡辺航（週刊少年チャンピオン）2008© 渡辺航（週刊少年チャンピオン）／マーベラスAQL、ディー・バイ・エル・クリエイション、イープラス● 「ミュージカル『テニスの王 子 様 』」の公 演、イベント、DVD 販売がいずれも好調● 「舞台『弱虫ペダル』箱根学園篇〜眠れる直線鬼〜」の公演 チケットが即日完売、「ミュージカル『薄桜鬼』」、「VISUALIVE『ペルソナ4』」等の新たなシリーズ作品も好評

18.5%

11

3,256 百万円

音楽ソフト映像ソフト販売会社

音楽配信
映像配信事業者

海外放送化権ライセンシー

商品化権
ライセンシー

松本 慶明

主力タイトルについて教えてください。
A 音楽映像事業では音楽・映像コンテンツの企画・制作・販売に加映像化権

商品化権

出版社・製作委員会等 著作権保有・管理者

今後の展開を教えてください。
A 定番タイトルに関しては、10 年という節目を記念したイベント● TVアニメ「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。」、劇場映画「AURA」で当社主幹事作品を新規投入

え、舞台興行まで行っており、主力タイトルである「プリキュア」シリーズに取り組み、更なる拡大と発展を目指します。また、更なる飛躍に● 「舞台『弱虫ペダル』」等の舞台新シリーズを積極展開公演から10周年を迎えます。10 年間コンテンツを育み、ユーザーに愛されてきたことは、コンテンツの足が早いこの業界では珍しく、日頃Ａ」、ＴＶアニメ「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。
」「、舞台『弱虫ペダル』」のように新規ＩＰの立ち上げ・確立へのチャレンジ

音楽映像事業における御社の強みについて教えてください。

エンターテイメント事業に対する想いを聞かせてください。

■ 売上高 （単位：百万円）
2013 年 3月期 売上高

商品
サービス

音楽・映像コンテンツの企画・制作・販売 / 劇場演芸の興行取締役 執行役員
音楽映像事業部長● 「ミュージカル『テニスの王子様』」は 10 周年を迎え、事業規模を拡大

一般消費者・ユーザー（株）
マーベラスAQL

やはりこの製作委員会はまちがっている。

● 10 年目を迎える「プリキュア」
シリーズは、2014
年 3月期も音楽・映像商品の主力として展開【ビジネスフロー】

商品
サービス

やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。
©2013 渡 航、小学館／今後の展開● 「プリキュア」
シリーズがテレビアニメ・劇場版ともにヒットし、CD 販売、DVD・BD 販売、興行収入が好調に推移

売上高構成比Interview

3,204

3,2563,600■ 営業利益 （単位：百万円）
738710547

はテレビ初放送から10 年目、「ミュージカル『テニスの王子様』」
は初から継続して新しいことに取り組んできた結果であると考えています。

A これまで、エンターテイメントをより楽しく、より面白いものにするために常に探究を続けてきましたが、今では以前のように音楽だ
け、アニメだけで成功することは難しくなっています。それらを複合

738 百万円
2013年 2014年
3月期 3月期
（予想）

2012年
3月期

2013年 2014年
3月期 3月期（予想）A 夢があって面白い作品に、新しい価値をプラスして、世界に発信していくことが目標です。創造する面白さこそが、エンターテイメント事業の一番の魅力だと思っています。エンターテイメントが世のら続けてきた当社には総合エンターテイメント企業としての十分るコンテンツを維持・発展・拡大させながら、新規コンテンツへのな基盤が構築されており、それこそが強みだと考えます。

2012年
3月期

を続けていきます。

的に展開して、いろいろな楽しみ方ができるコンテンツづくり、つまり「新しいエンターテイメントを創造する」ことが重要で、設立当初か

2013 年 3月期 営業利益

向け、当社が主幹事となり出資・制作する劇場版アニメ「ＡＵＲ中に愛されることは今後も変わらないはずなので、当社も土台とな取り組みを続けていきます。

12

Consolidated Financial Statements■ 株式の状況（2013 年 3月31日現在）

連結財務諸表（要約）■ 連結貸借対照表（単位：百万円）
期別区分■ 連結損益計算書（単位：百万円）
前期

2012 年 3月31日現在

当期

2013 年 3月31日現在

資産の部

期別

当期

2012 年 4月1日から2013 年 3月31日まで

売上高

10,423

17,579

4,491

8,116

流動資産

11,932

12,593

固定資産

1,734

2,748

売上総利益

有形固定資産332

611

無形固定資産

733

1,368

営業利益

1,044

2,329

投資その他の資産

668

767

経常利益

1,025

2,325

13,667

15,341

税金等調整前当期純利益

3,150

2,325

当期純利益

3,533

1,919

資産合計
負債の部
流動負債

4,361

4,570

固定負債

202

76

負債合計

4,564

4,647

株主資本

9,105

10,700

資本金

1,128

1,128

資本剰余金

6,373

6,373

利益剰余金

1,630

3,226

自己株式

△27

△27

△2

△6

純資産合計

9,102

10,694

負債純資産合計

13,667

15,341■ 連結キャッシュ・フロー計算書（単位：百万円）

純資産の部

その他の包括利益累計額

期別区分

営業活動によるキャッシュ・フロー

投資活動によるキャッシュ・フロー

財務活動によるキャッシュ・フロー

現金及び現金同等物の期末残高純資産の計上により、前連結会計年度末に比べ1,592 百万円増加し、10,694 百万円となりました。

前期

当期純利益

発行済株式の総数

535,931 株

株主総数

10,190 名

証券会社

30,279株（5.64%）

金融機関■ 大株主の状況

33,340株（6.22%）

中山 隼雄

18.32 %

株式会社アミューズキャピタル

12.50 %

中山 晴喜

10.22 %

株式会社アミューズキャピタルインベストメント

3.43 %

ドイチェ バンク アーゲー ロンドン ピービー
ノントリティー クライアンツ 613

3.34 %

石井 洋児

2.96 %

ノムラピービーノミニーズ
ティーケーワンリミテッド

2.10 %

日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社（信託口）

1.65 %

株式会社 SBI 証券

1.55 %

株式会社東北新社

1.45 %

自己名義株式1,380株（0.25%）

外国人

49,745株（9.28%）

個人・その他

その他国内法人

100,352株（18.72%）

320,835株（59.86%）※円グラフの数値は小数点以下第 3 位を切り捨てているため合計が 100 %にならない場合があります。

当期

2011 年 4月1日から2012 年 3月31日まで

2012 年 4月1日から2013 年 3月31日まで

1,399

2,817

435

△ 2,130

△ 479
5,979

■ 株主メモ
事業年度

毎年 4月1日〜翌年 3月31日

定時株主総会

毎年 6月開催

△ 975

基準日

3月31日

5,723

期末配当金受領
株主確定日

3月31日

公告方式

電子公告により行います。
URL : http://www.maql.co.jp/
ただし、電子公告によることができない事由が生じたときは、日本経済新聞に掲載する方法により行います。

前期比減少は、前期において合併配当による支出の一方で、当期純利益等POINT

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前期

2011 年 4月1日から2012 年 3月31日まで

区分■ 所有者別株式分布状況による負ののれん発生益 22 億円という特殊要因があったことによ（そのほか必要がある場合は）予め公告いたします（）

なお、中間配当を実施する場合の株主確定日は9月30日

株主名簿管理人

みずほ信託銀行株式会社

同事務取扱場所

東京都中央区八重洲一丁目2 番 1 号みずほ信託銀行株式会社
本店証券代行部

郵便物送付先〒168-8507
東京都杉並区和泉二丁目8 番 4 号
みずほ信託銀行株式会社
証券代行部

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土・日・祝日を除く9:00 〜 17:00

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