イーカレ VALORANT
ルールブック ver.1.0

1. ⼤会参加条件 ...................................................................................................................... 2
2. ⼤会の進⾏について ........................................................................................................... 2
3. ⼤会の構成.......................................................................................................................... 3

3.1. 定義 ..................................................................................................................................3
3.2 試合形式 ............................................................................................................................3
3.3 試合⽇程 ............................................................................................................................4
4. チームマネジメント及びロスター ..................................................................................... 4

4.1 参加申請 ............................................................................................................................4
4.2 ロスターの変更 .................................................................................................................4
4.3 出場メンバーについて ......................................................................................................4
4.4 名称の制限 ........................................................................................................................5
5. 試合のプロセス .................................................................................................................. 5

5.1 ⽇程変更 ............................................................................................................................55.2 試合⽇時の設定 .................................................................................................................5
5.3 競技パッチ ........................................................................................................................5
5.4 レフェリーの責任..............................................................................................................6
5.5 運営の判断の最終性 ..........................................................................................................6
5.6 オンラインでの試合のためのセットアップ及びプレイヤーの責任.................................6
5.7 遅刻のペナルティ..............................................................................................................6
5.8 ゲーム内での中断（ポーズ）⼿続 ....................................................................................65.9 4 ⼈対 5 ⼈のプレイ ...........................................................................................................7
5.10 プレイマシンに関するプレイヤーの責任 .......................................................................7
5.11 ゲームロビー .................................................................................................................7
5.12 ゲームのセットアップ ....................................................................................................7
5.13 管理下でのゲーム開始 ....................................................................................................86 ペナルティ........................................................................................................................... 9

6.1 失格 ...................................................................................................................................9
7 個⼈配信について................................................................................................................ 98 決定の最終性 ....................................................................................................................... 91

1. ⼤会参加条件（ア）運営チームと⽇本語でのコミュニケーションが可能であること。
（イ）⽇本国内の学⽣（18 歳以上、⼤学、⼤学院）に在学していること。
（ウ）ウェブサイト、運営が指定する⼤会チャット（Discord）を利⽤できる環境にあり、⼤会開催中に⼤会チャット上で運営からの連絡が受け取れること。
（エ）試合期間中、所定の時間までに対戦サーバーに接続ができること。
（オ）対象プラットフォームで本ゲームへのアクセスが可能であり、⾃⾝の有効なRiotGames（以下 Riot）アカウントで接続できること。
（カ）当該 Riot アカウントがグローバル BAN されていないこと。
（キ）過去にチートなどの不正⾏為をした事実がないこと。
（ク）マッチに⽀障のないゲームプレイ環境（PC スペック、各種ソフトウェアの動作状態、通信回線の性能・品質などあらゆる要素を含む）を⽤意できること。
（ケ）ライアットゲームズサービス規約、VALORANT コミュニティー⾏動模範を理解し遵守できること（コ）⼤会出場選⼿として節度をもった⾏動が取れ、⽇本の VALORANT プレイヤーの模範となれるよう努⼒出来ること。
（サ）「クラン」「ゲーミングチーム」への所属・⾮所属は問いません。
（シ）当ルールブックの記載事項に従うこと。

2. ⼤会の進⾏について運営チームが必要に応じて別途提供するゲームクライアント、またはツールを使⽤して⼤会を実施する場合、選⼿は必ず従わなければなりません。

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3. ⼤会の構成
3.1. 定義
3.1.1. ラウンド
「ラウンド」とは、VALORANT において、以下のいずれかの事由が発⽣ することにより勝者が決定するまで⾏われる対戦の⼀区切りのことを 指します。
● スパイク起爆● スパイク解除● スパイクの設置⼜は解除の前におけるチーム全滅● チームの降参
3.1.2. マップ「マップ」とは、⼀⽅のチームが 13 ラウンド勝利するまで⾏われる対 戦の⼀区切りのことを指します。但し、⼀⽅のチームが 13 ラウンド勝 利した時点で、他⽅チームとの勝利数の差が 2 ラウンド未満の場合は、 2 ラウンド以上の差がつくまでラウンドは継続します。
3.1.3. 試合「試合」とは、⼀⽅のチームの勝ち越しが決定するまで⾏われる対戦 の⼀区切りのことをいいます（例えば、ベストオブ 3 の試合においては、⼀⽅当事者が 2 マップ勝利すれば「試合」は終了します。）。
3.2 試合形式
3.2.1 予選⼤会
予選⼤会はグループ A、グループ B の 2 つで構成され、2 つのグループそれぞれでのリーグ戦で⾏われ、各グループの戦績上位 1 チームが決勝⼤会に進出します。各グループは最⼤ 6 チーム（計最⼤ 12 チーム）となり、予選⼤会はすべてベストオブ 1 にて実施します。また、参加チームは予選期間内で同グループのチームと試合の⽇時を調整し、予選期間内ですべての試合を終えなければなりません。
また、各グループで複数チームの勝利数が並んだ場合、総取得ラウンド数の多い⽅を上位とします。総取得ラウンド数が同数の場合は、総キル数の多寡、チームの最⾼の 1 マ
ッチキル数の多寡の順で判定します。
3.2.2 決勝⼤会
予選⼤会で選出された 2 チームが、ベストオブ 3 で試合を⾏います。
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3.2.3 マップの制限
本⼤会では、予選⼤会、決勝⼤会を通して使⽤するマップを「アセント」「バインド「スプリット」の 3 つに制限します。
3.3 試合⽇程
・予選⼤会

5 ⽉ 11 ⽇〜5 ⽉ 17 ⽇
・決勝⼤会
5 ⽉ 18 ⽇

4. チームマネジメント及びロスター
4.1 参加申請
4.1.1 登録期間
各チームは、2022 年 4 ⽉ 5 ⽇午後 18 時から同年 4 ⽉ 30 ⽇ 23:59 までの間（以下「ロスター登録期間」といいます。）に、5 ⼈以上 7 ⼈以下の出場メンバーを登録することにより、イーカレ VALORANT への参加を申請することができます（以下、出場メンバーの登録リストを「ロスター」といいます。）。
4.1.2 参加申請⽅法
イーカレ VALORANT への参加申請は、運営が別途指定する参加フォームにより⾏うものとします。
4.2 ロスターの変更
ロスター登録期間経過後は、伝染病への感染等やむを得ない事情がある場合を除き、ロスターの変更は認められません。やむを得ない事情があるものとして、ロスター登録期間経過後にロスター変更を申し⽴てる場合には、当該チームの代表者において、電⼦メールにて変更を必要とする理由を詳細に記載し、「ロスター変更フォーム」まで送付するものとします。やむを得ない 事情があるかどうかの判断は、運営の裁量により⾏われます。
4.3 出場メンバーについて
各チームは試合ごとに、その裁量によりロスターに登録されているメンバーの中から 5⼈を選び、プレイさせることができます。

44.4 名称の制限
各チームのチームタグ及びチーム名、ならびにプレイヤーの RIOT ID には、下品または卑猥な⽤語、VALORANT のエージェント名から派⽣した名称、特定の商品やサービス名から派⽣した名称など、混乱を招きかねない⽤語を使⽤することはできません。

5. 試合のプロセス
5.1 ⽇程変更
運営は、その裁量により、試合⽇程を変更することができるものとします。運営が試合⽇程を変更した場合、すべてのチームにすみやかに通知するものとします。
5.2 試合⽇時の設定
5.2.1 試合⽇時設定期間
5 ⽉ 2 ⽇〜5 ⽉ 9 ⽇の期間を試合⽇時設定期間とします。この期間内に、各グループは予選期間内にすべての予選⼤会の試合を終えられるよう試合⽇時の設定を⾏わなければなりません。
5.2.2 試合⽇時の設定⽅法
試合⽇時の調整、及び設定は運営の提供する discord の「試合⽇時設定チャンネル」にて各チームの代表者間で⾏うものとします。
5.3 競技パッチ
試合は VALORANT のライブサービスにおいて利⽤されている最新のパッチを 使って⾏われます。
5.3.1 新しいエージェント
新しいエージェントについては、試合⽤にリリースされてから 2 週間は⾃動的に使⽤が禁⽌されます。例えば、エージェント A が 5 ⽉ 5 ⽇にリリースされた場合、そのエージ
ェント A は本⼤会において 5 ⽉ 19 ⽇まで使⽤することができません。
5.3.2 追加の規制
特定のアイテムやエージェント、スキン、能⼒についてバグが発覚したような場合は、特定の武器の使⽤禁⽌等、追加の規制が試合前⼜ は試合中にライアットによって追加されることがあります。

55.4 レフェリーの責任
レフェリーは、主に以下の権限を有します。
① 試合前における各チームのスターティングメンバーのチェック② 各試合前後または対戦中におけるルール違反に対するペナルティの発動③ 試合終了とその結果の確認④ ゲーム結果の検証⑤ ゲームのリスタート⑥ 試合中及びその前後におけるチーム失格の判断
5.5 運営の判断の最終性
レフェリーが誤った判断をした場合、判断は破棄されることがあります。運営がその裁量において試合中または試合後に判断を審査し、公正な判断のための適正な⼿続きが実践されたかどうかを判断することができます。適正な⼿続が実践されなかった場合、運営はレフェリーの判断を無効とする権限を持ちます。運営が下した最終決定については、覆されることはありません。
5.6 オンラインでの試合のためのセットアップ及びプレイヤーの責任すべてのプレイヤーは、試合開始時間の 10 分前に、ゲームロビーで準備を完了し、待機していなければなりません。準備とは、クライアントパッチングを 完了し、インゲームセッティングを構成するなど、ロスターに登録されたプレイヤーのうち当該試合に出場する 5 ⼈のプレイヤーがすべての試合準備を終えていることをいい ます。
5.7 遅刻のペナルティ
第 5.6 条の定めにしたがって準備ができていないチームは、遅刻のペナルティを課されます。遅刻したチームは、試合開始予定時刻から 10 分の経過により、試合に敗北したものとして扱います。相⼿チームが遅刻した場合、遅刻しなかったチームに属するプレイヤーは当該ゲームロビーのスクリーンショットを撮影し、状況の説明と併せて運営の提供する Discord サーバーの「遅刻及びペナルティ⾏為連絡」チャンネルまで送付する必要 があります。運営は Discord に専⽤サーバーおよびルームを⽤意し、運営スタッフを試合開始予定時刻に待機させているため、何か問題が発⽣したら直接スタッフに⼝頭で説明をすることができます。また、意図的にゲームロビーでの⼿続きやゲームの開始を遅らせた場合にも、本条に定めるルールが適⽤されます。
5.8 ゲーム内での中断（ポーズ）⼿続
ゲーム内でのポーズ機能の利⽤は禁⽌となります。

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5.9 4 ⼈対 5 ⼈のプレイチームは、プレイヤー5 ⼈が揃わなければ、試合を開始する準備ができているとは⾒なされません。プレイヤーが 1 名でも試合開始前のロビーに加われなければ、チームとしてプレイの準備ができていないものとして、遅刻時間のカウントが開始します。ゲーム開始後にプレイヤーが 1 ⼈でもゲームからディスコネクト（ゲーム内切断）された場合、そのままゲームを通常通りに継続することができます。
5.10 プレイマシンに関するプレイヤーの責任
すべてのプレイヤーは、コンピューターのハードウェアや周辺機器、インターネット接続、電源など、⾃らの選んだセットアップの動作について、⾃ら責任を負うものとします。プレイヤーの装備のトラブルについては、その原因の如何を問わず、遅刻の正当な理由とは⾒なされません。
5.11 ゲームロビー
試合のロビーはアタッカー側が作成し、アタッカー側の代表者（当⽇プレイするメンバーの代表者）がディフェンダー側の代表者へフレンド申請を⾏い、ロビーへ招待することとします。各チーム代表者は⾃チームのメンバーを時間内に試合ロビーに集めることとします。また、各チームは 6 名以上のプレイヤーをゲームロビー内に参加させてはいけません。理由の如何を問わず、プレイヤーが 6 名いた場合は、速やかに 5 名の状態にすることとします。6 名以上のプレイヤーをロビーに配置し、相⼿チームの参加を妨害するとみなされる⾏動を取った場合、失格となります。
5.12 ゲームのセットアップ
5.12.1 エージェントの選択
対戦する両チームの 10 ⼈のプレイヤー全員がゲームロビーに揃い、試合開始時間になったら両チームのプレイヤーはゲームロビー内のチャット機能を⽤いて相⼿チームが準備完了かどうかの確認をお互いに取るものとします。双⽅の確認を取れていない状態
で、ゲームロビーのオーナーとなったプレイヤーはゲームを始めてはならないものとします。双⽅の確認がとれた後、試合開始予定時刻あるいは試合開始予定時刻から 10 分以内にロビーオーナーはゲームを開始するものとし、10 分以内に相⼿チームが準備完了を出来なかった場合、当該チームは失格となります。
5.12.2 ゲームロビーのセッティング
ゲームロビーは以下の条件で作成されるものとします。
① マップ：下記 5.12.3 を参照② チーム⼈数：5vs5
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③ ゲームモード：スタンダード④カスタムゲームオプション● チートを許可：オフ● トーナメントモード：オン● オーバータイム：オン● 全ラウンドをプレイ：オフ● 対戦履歴の⾮表⽰：オフ
5.12.3 ゲームマップ
本⼤会では、予選⼤会、決勝⼤会を通して使⽤するマップは「アセント」「バインド「スプリット」の 3 つに制限されます。また、全試合ゲームマップはマップ選択のプロセスを通して決定されます。
5.12.3.1 １ゲーム先取制（ベストオブ 1) の場合のマップ選択プロセス
運営が試合開始前までに、マップ選択における チーム A とチーム B を指定または選択⽅法を指定します。
チーム A となったチームがプロセスを開始し、以下の⼿順でマップが選択されます。
● チーム A が 1 つのマップを排除する● チーム B が残りのマップからマップを選択● 開始するサイドをチーム A が選択します
5.12.3.2 2 ゲーム先取制（ベストオブ 3) の場合のマップ選択プロセス
運営が試合開始前までにマップ選択におけるチーム A とチーム B を指定または選択⽅法を指定します。
チーム A となったチームがプロセスを開始し、以下の⼿順でマップが選択されます。
● チーム A が最初のマップを選択します● チーム B が最初のマップにおける⾃らのサイドを決定し、2 番⽬のマップを選択し、残ったマップが 3 番⽬のマップになります● チーム A が 2 番⽬のマップにおける⾃らのサイドを決定します● チーム B が 3 番⽬のマップにおける⾃らのサイドを決定します
5.13 管理下でのゲーム開始
ゲーム開始においてエラーが発⽣、または運営によりピックの⼿続完了後、⾃動的にゲームを開始させない旨の決定がなされた場合、運営はカスタム部屋の⽴て直しを要請することができます。⽴て直し後のピックは⽴て直し前と同じでなければなりません。すべてのプレイヤーは、あらゆる状況下において運営の指⽰に従わなくてはなりません。
86 ペナルティ
プレイヤーが、VALORANT コミュニティー⾏動規範、ライアットゲームズのサービス規約、本ルールその他の VALORANT 関連規則のいずれかに違反した場合、違反をしたプレイヤーまたはチーム全体が失格となる可能性があります。運営がその裁量においてルール違反と判断したプレイヤーまたはチームは、ペナルティを科されます。かかる⾏為について科されるペナルティの種類と程度は運営の裁量において判断されるものとします。
6.1 失格以下のすべての項⽬に関して、運営の裁量により失格となる可能性があります。
① ハッキング、チートなどの使⽤が発覚したチーム② スポーツマンシップが不⼗分かつ、VALORANT コミュニティー⾏動規範に従っていないとみなされるチーム③ 提供されたチーム登録に該当しないプレイヤーが活動をしたチーム④ どういった経緯であれ、アカウント共有が発覚したチーム⑤ 他のチームの勝利のために意図的に⾃分のチームを敗北に導いたと判断されたチーム⑥ 任意のバグ、ツールなどの利⽤が発覚したチーム⑦ その他、ライアットゲームズのサービス規約、本ルールその他の VALORANT 関連規則に違反する⾏為を⾏ったチーム
なお、運営は上記以外の案件についても裁量を持つものとします。また、失格とされたチームはイーカレに関連するあらゆるリワード（賞品など）を獲得する権利を喪失するものとします。

7 個⼈配信について
本⼤会では、予選⼤会、決勝⼤会を通して個⼈配信をすることが可能です。ただし、個⼈配信の際は必ず五分間の遅延を設けなければなりません。

8 決定の最終性
本ルールの解釈、チームの参加資格、プレイヤーの出場資格、イーカレ VALORANTの⽇程や興⾏、試合の判定及び不正に対するペナルティに関する判断の権限はすべて運営にあり、運営の裁量により決定されるものとし、その決定は最終的なものとします。
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本ルールに関する運営の判断は、異議を述べることができず、⾦銭賠償請求など、 ⼀切の法的補償の対象とはならないものとします。
※当ルールブックのすべての記載事項は運営の判断により、追記・改定・削除を⾏う場合があります。

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