米国現地取材

ようやく実

用段

階に突

入！

特集

ネットワークゲーム、eラーニング、eコマ

桐山孝司
スタンフォード大学設計研究センター客員研究員

146 +++ iNTERNET magazine +++3

しめる状況が整ってきたのだ。

ース、いづれも今後の成長が見込まれる

そもそもインターネット上の 3D 技術は、インターネット市場だが、それらのコンテンその先発隊ともいえる1994年のVRMLまツのデザインには共通する重要なキーワーでさかのぼる。その提唱者である Markドがある。それはインタラクティブ性だ。シPesce氏らの「直感的に操作できるウェブョッピングや授業を楽しんでもらうために、インターフェイスを作りたい」という考えかどのような 仕掛け を作りこんでいくかはら、1995年のVRML1.0ではオブジェクトデザイナーやプロデューサーにとって重要をクリックするとそこにリンクされた URLなポイントとなるだろう。そうした仕掛けに移動する 3Dシーン記述言語 として作の1つの選択肢として、いまブラウザー上られた。また、VRML1.0の仕様が固まるで立体的な表現をするための技術である

前からの活発な議論を経て1996年に仕様

Web3D の存在感が急速に増してきていができたVRML2.0では、時間経過やユーる。なかなかテイクオフしないと言われ続ザーの操作によって引き起こる挙動を記けたWeb3Dだが、競争を通じてコンテン述する、より スクリプティング言語 に近いツの開発技術が進化したのに加えて、コン

もの に な った 。そうして 1 9 9 7 年 に はピュータのマシンスペックが高性能化してV R M L 2 . 0 が I S O 標 準 に 認 定 されてきたことによって、ようやく一般的なユーザVRML97となったが、VRML97の仕様をーのパソコン環境でも3Dコンテンツを楽満たすプラグインは非現実的なほど重いもインターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

Web3Dの歴史
0.
L1MVR

1995

ムア
シーソン.02LLコMMVR VR1996

1997

ム
ア
シーソンDコ3EBW

1997

1998

WEB3Dコンソーシアム
FS

クトダロプ
3DI/B

4G-PEM

1999

2000

DX3X

2001

ン
プ ドー ダー
Dオ タン
3X ス

フトラド

2002

ボードメンバー
チーム
スペシフィケーション担当
コマーシャライゼーション担当
インプリメンテーション担当
コミュニケーション担当
ワーキンググループ
X3D

Web3D業界に参入する企業
モデリング系

フェーシャルアニメーション／
ストリーミング系

Discreet
Alias/Wavefront
New/Tek
RealViz

Pulse3D
Famous3D
Eyematic/Shout3D

Interactive 3Don the Web
オーサリング系

言語／フォーマット系

Macromedia
Adobe Systems

X3D/Web3D（Parallel Graphics, Cosmo,
OpenWorlds, Lattice）
Java3D/Sun Microsystems
MPEG/MPEG-4

ビジュアリゼーション系
CycoreViewpoint

Web3D業界には現在さまざまな企業が参入しており、当初うたわれていたオープン性はしだいに各社固有のフォーマットによって損なわれつつある。このあたりをどうまとめていくのかも今後の1つの課題と言えるだろう。のだったため、実際にはそれほど普及した2大陣営も加わり、関連企業を巻き込みなかった。その反省からWeb3Dコンソーながらクリエイターに統合環境を提供してシアムは、各社が得意な技術を開発して必いる。これまでは技術主導だったインター要に応じて組み合わせる拡張性に目を向

ネット上の 3D だが、今後は市場ニーズにけ、現在この方向で X3D （eXtensible

牽引され、他メディアとの融合も進んでい3D）ワーキンググループ（WG）がWeb3Dのくだろう。インタラクティブ性を追及するな標準化を進めている。なお、Web3Dコン

かで、ようやく3Dも特別視されなくなりつソーシアムではX3Dのほかにも、ヒューマつあるのだ。ここでは、いまもっともホットノイドや地理情報VRMLなどのWGも活動なインターネット関連のトピックの1つであしている（参：上表）。

る「Web3D」について、その代表的な企業

しかし、Web3Dは現在インターネットのExtensible 3D

vrml-ipr

知的所有権

sourceソースコード管理

web3d-mpeg

MPEGグループ連携

vrml-conf

仕様適合性

content

コンテンツ開発

dis-java-vrml

分散シミュレーション

geovrm地理情報

h-animヒューマノイド

vrml-eai

外部オーサリングインターフェイス

kbinput

キーボードインプット

media

ユニバーサルメディア

vrtp

VRトランスポートプロトコル

vrml-streams

ストリーミング

enterprise

エンタープライズアプリケーションの製品や市場戦略などを解説していく。

3D技術の1つにすぎなくなっている。一貫
してオープン性を前提にしてきたWeb3Dとは対照的に、固有のフォーマットやストリーミング、アニメーション技術を武器に、多くの企業がインターネットの3D市場に参入してきたからだ（参：上図）。2001 年にはAdobe SystemsやMacromediaといっ参考URL
www.Web3D.org
Web3Dコンソーシアムのサイト。最新の動向からこれまでの経緯まで多数の情報が集められている。
Web3D.about.com
米国NISTのSandy Ressler氏が案内役のウェブ。情報満載の有用なサイトだ。
www.gimlay.org/~andoh/Web3D/ml/（株）
NK-eXAの安藤幸央氏の運営するWeb3D関連のメーリングリスト。もちろん日本語でOKだ。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D+++ iNTERNET magazine +++147

（左）シニアエンジニアリングマネジャーの Michael Kaplan氏。
（ 中）
このように複雑なオブジェクトでも、 Viewpointフォーマット でインポートすることで再現できる。
（右上）
Atomosphereで作られたバーチャル空間は極めてリアル。ここに参加するユーザーは一覧からアバターを選んでバーチャル空間に入る。
（右下）
ライティングがオン（左）とオフ（右）の状態を比較すると、窓から差し込む光が丸い窓枠に反射する様子もきれいに表現されることがわかる。

3Dコミュニティースペースの普及を促進する

手軽で軽い 仮想空間

3

www.adobe.com/products/atmosphere/に、空間内のユーザー情報を管理するコを注いだ点も実はレンダリング技術ではな

Adobe Systems社が 2001年に発表しミュニティーサーバーへもアクセスするが、く、操作性を向上し、バーチャル空間へのた Atmosphere は3Dバーチャル空間をコミュニティーサーバーのソースコードは特集公開されているため、たとえばオンライン没入感を高めるためのネットワーク技術だ

構築するためのビルダーと、そこに参加するためのプレイヤー、運営のためのコミュショッピング機能を組み込むといった拡張

覚 化 に 傾 倒 して い る の に 対 して 、そうだ。多くのWeb3D技術が3D形状の視ニティーサーバーからなる統合開発環境もできる。空間内に配置する複雑な形状のAtmosphereがユーザーの集まるコミュニだ。バーチャル空間への参加者は好きな物体についてはViewpoint社のフォーマッティーを志向していることは興味深い。

アバターを選んで、仮想空間（ウェブサイトを介して取り込む。Viewpointなら3ds

Atmosphereは現在まだβ版が公開さト）を歩き回りながら他の参加者とコミュmaxやMayaに対応しているので、これられた段階で、数か月間隔でアップデートさニケーションできる。プレイヤーソフトにはで作った3Dモデルを間接的に取り込むわれている。次バージョンでは空間内のオブ通信データを軽くするための工夫がされてけだ。また、物体の動きはJavaScriptでプジェクトを動かすと全参加者に伝播する同いるため、ナローバンドでも十分に楽しめログラミングする。Havok社のフィジックス期メカニズムを組み込むという。製品版はる。また、この空間自体もあらかじめビルエンジンが組み込まれているので、バウン2002年夏の予定だ。同社では今後、他のダーに組み込まれた柱や階段などの 形状ドしながら車をドライブする様子などもう製品と同様にオーサリングツールとしてのプリミティブ（パーツ要素）を配置していくまくシミュレーションできる。

プロフェッショナル版のビルダーを販売しながら、プレイヤーやコミュニティーサーバだけで空間が立ちあがる CSGモデル で表現しているため、データが軽い。空間

最初からコミュニティーを志向

ー、機能限定版のビルダーなどは無償で提（ウェブ）同士の境界に近づくと次のデータ

Atmosphere開発者のMichael Kaplan

供してコミュニティーを広げる戦略をとっが先読みされることもダウンロードを早く氏によると、構想当初からユーザーが参加ていく。同社の長期的な視点に立った製するのに役立っている。プレイヤーソフトするバーチャルコミュニティーを作ることを品開発には定評があるだけに、これからは空間データを置くウェブサーバーのほか考えていたため、製品化するうえで一番力の市場展開が期待されるところだ。

148 +++ iNTERNET magazine +++インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

（左上）3ds maxでHavok社のフィジックスエンジンを使ったモデルを作り、Directorに読み込む制作過程（左）と、その完成品（右）。犬とボール、ボール同士が次々に衝突する様子がシミュレーションされる。
（左下）
ウェブ上で体験できるドライブゲーム。激しい動きもなめらかに描画できる。
（右上）
ゲー
ムメーカーPeriscope3社が製作したシスコのネットワークエンジニア向けトレーニングプログラム。3D空間の中で配線実習ができる。
（左）Macromedia
社Senior Product ManagerのMiriam Geller氏。

3Shockwaveの普及を背景に3D市場の覇権を狙う

www.macromedia.com/jp/software/director/

先行するブラウザーへの組み込みにとって大きなメリットといえるだろう。

Macromediaの Director Shockwaveに 多 数 の ゲームに 使 わ れて い る が 、Web3Dの浸透により、これからはさらにオ3D アニメーション機能が組み込まれてい今後のメインターゲットはeラーニング
特集
Shockwave 3Dで は 、モ デ ラー か ら

現在、ウェブ上の3Dのおもな用途は現在る。 Director8.5 で作った3Dコンテンツ

W3D 形式で読み込む 3D 空間は、従来ののところゲームやエンターテインメントだを 見 るに は 、対 応 し た S h o c k w a v e

2D画像と同じようにキャストメンバーとなが、同社で Senior Director of ProductPlayer 8.5 のダウンロードが必要だが、り、スコア上にスプライトとして配置する。

Marketingを務めるPeter Ryce氏は、今そのファイル容量は3.5MBもあり、380KB

マウス操作など、標準的な動作はあらかじ

後トレーニングやeラーニングなどに大きしかない同社のFlash Playerに比べるとめ用意されているが、一般に3D空間はさな市場があるという。たとえばインテル社

かなり大きい。しかし、高度なインタラクらにその中にモデル（3Dオブジェクト）をではエンジニアに組み立て手順を教育すションを重視するコンテンツにはやはり含んでおり、複雑なため、おもにビヘイビ

るのに、従来 270 枚のパワーポイントスラShockwaveは欠かせない。興味深いこと

ア記述言語 Lingo を使って操作する。さイドを使って説明していた内容が、20枚のに、3Dコンテンツを含まなくてもDirectorまざまな属性を直接操作できる生産性のスライドとShockwaveで表現でき、大きな8.5で作ったコンテンツを見ようとすると自高いLingoに新たに3Dの機能が加わったコスト低減になった事例を挙げて、組み立動的にダウンロードを要求されることもあことで、すでにLingoに親しんでいるユーてのように本質的に3Dが必要な分野でのって、Macromediaによれば2001年4月以

ザーはもちろん、これから3Dコンテンツをラーニングには、同様なビジネスが成立す

降 、す で に 6 千 万 以 上 の ブラウザ ー に作り始めようとするユーザーにも大きな助るはずと語る。インタラクティブなウェブプ

Shockwave Player 8.5は組み込まれていけとなるに違いない。

レゼンテーションの市場を作った同社が、Studio には最新バージョンである8.5からンラインゲームでも威力を発揮するだろう。

るという。これから3Dコンテンツが増える

DirectorにもHavok社のフィジックスエ残された領域として進出した3Dでどう関のに先立って、それを再生するためのプレンジンが組み込まれている。アイルランド連会社を巻き込んでいくかに、これからのイヤーをすでに普及させていることは同社に本社のあるHavok社のエンジンはすで注目が集まる。

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X3Dの拡張性を活かし切る

フィラデルフィアの OpenWorlds 社（旧DraW 社）は X3D を積極的に推進していwww.openWorlds.com

る。そのため同社のツール群はCADモデルの表示など、目的に応じてカスタマイズされたシステムを開発する際には特に有効である。たとえば、 OpenWorlds AppKit
は他のシステムに3D表示機能を組み込むためのC++ベースのライブラリーであり、JavaScriptとのAPIを持っているが、特定のスクリプティング言語を使いたい場合には、その言語に対応したAPIを組み込むこともできる。また、同社ではX3Dに対応したブラウザー OpenWorlds Horizon
を無償配布しているが、SDKを使って入出力デバイスとの接続などをカスタマイズしたブラウザーを作ることもできる。こうした拡張性は各社の優れた技術を組み合わせて使うような場合にもっとも威力を発揮できるため、OpenWorldsは現在、X3Dに沿ったコンポーネントを開発する企業が3（上）
リフレクションが美しいホールのシーン。中央に歩く人はActiveXでコントロールする。
（右上）
影をつけたドラゴン。OpenWorldsには必要に応じてこのようなレンダリング機能を組み込むことができる。
（ 右）OpenWorlds 社 CTO の Paul
Diefenbach氏はX3Dを推進する中心人物の1人。

XVL で CAD データの利用範囲を広げる

www.xvl3d.com

特集増えるように積極的に働きかけている。まさにX3Dのホープ的な存在であるといえるだろう。

東京の Lattice Technology社は CAD
データを圧縮変換する技術で知られる。ラティスのXVLデータが小さいのはちょうどベジエ曲線が少数の制御点と重み付けで複雑なカーブを表現するように グレゴリーパッチ という手法で少数のメッシュデータと重み付けで曲面を表現するためである。Lattice Technology社は現在、X3Dのコンポーネント LatticeXVL を提案している。LatticeXVLがX3Dのコンポーネントとして認定されれば、曲面モデルもX3Dの中でコンパクトに表現可能になる。
XVLフォーマットでは、VRMLよりも1/100程度にコンパクトになるため、CADから出力した複雑なモデルでも組立トレーニングや部品カタログなどの視覚化に利用できる。XVLを利用すれば、これまでデータサイズがネックになって再利用しにくかっ（上）XVLフォーマットを使うと、このように複雑なエンジンのモデルも300KB程度のデータで表現できる（エンジン形状データ提供：ソリッドワークス・ジャパン
（株））。
（右）
データ転送量が少なくてす
むのは、ブラウザー側でラティスデータ（左）から曲面（右）を生成するからだ。

150 +++ iNTERNET magazine +++たCADデータもオンラインカタログやトレーニングに組み込めるようになるだろう。
なお、Lattice XVL Playerは同社のウェブで無料配布している（Pro版は有料）。

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スウェーデンCycore社のCult3Dはブラ

既存ソフトとの高い連携性を誇るウザーで表示する以外にアドビアクロバット（PDF）やマイクロソフトオフィス（パワー

www.ddweb.ne.jp/cult3d/ポイント）、Macromedia Directorなどにも埋め込める。また、3ds max、Maya、Strata3Dで作ったアニメーションをCult3D形式で保存できるなど、既存ソフトとの連携性が高いのが特徴だ。同社のウェブで
無 償 配 布 して い るオ ー サリングソフト
Cult3D Designer はイベントとアクションを視覚的に表示するインターフェイスがあり、制御構造がわかりやすい。
なお、Cult3Dは最近ではCNNと組んでニュースに関連させた3Dコンテンツを発信するなど、新しい市場開拓も模索している点がおもしろい。ユーザーグループサイトも充実しており、日本語BBSもあるほか、デジタルハリウッドが半年で学べる開発トレーニングコースを実施している（右）Cycore社はCNNと提携してニュースに登場する衛星や航空機などの3D視覚化も行っている。
（上）
自分仕様の車を選んで体験ドライブへ。Cult3Dを使ったトヨタNOAHの3Dモデル。ユーザーを楽しませながら製品をくわしく紹介できることも3Dの重要な役割の1つだ。
www.toyota.co.jp/Showroom/All_toyota_lineup/Noah/など日本でのサポートも期待できる。なお、日本国内の総代理店は三洋電機ソ3

フトウエア（株）で、商業用ライセンスは年

www.worldof3d.com

間90万円からとなっている。

www.dhw.co.jp

ニ ューヨー クの V i e w p o i n t 社 の表現力の高いメディア統合技術を提供する

Viewpoint Experience Technology（VET）は、3Dモデル、2Dイメージ、Flashムービー、サウンドなどを統合した表現力の高いウェブを製作できることが特徴だ。
自動車、医療、家電製品などの3D化ですでに多数の利用実績がある同社の技術は今後AOLにも組み込まれてeコマースなどに活用される予定だ。オーサリングソフ
ト Viewpoint Scene builder は同社の特集

www.viewpoint.com（右）富士写真フイルムFinePixのサイト。VETは金属など素材感の表現に優れている。
www.finepix.com（下）
花王
ソフィーナのサイト。ZoomView機能で高解像度の画像にクローズアップできる。
www.sofina.co.jp。なお、日本での Viewpoint 社の代理店は（株）ケイ・ジー・ティー
www.kgt.co.jpだ。

ウェブから無料ダウンロードできる。
また、同社では高解像度の静止画の全体を最初は低解像度で表示し、その一部をクリックするとその部分だけ、高解像度のデータを転送して拡大する ZoomView技術も提供している。これを使えば地図の一部にズームインしていくような表現も簡単にできる。今後、Adobe Photoshop7もZoomView形式での保存に対応する予定だ。AtmosphereでViewpoint形式がサポートされていることもあり、今後両社は密接に提携するだろう。

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3Dキャラクターと音声メディアを充実させる

ECサイトを訪れた訪問者に話しかけてくる3Dキャラクターを見たことはないだろ
www.pulse3d.com

う か 。 サ ン フ ラン シ ス コ の P u l s eEntertainment社は音声やアニメーション（左）音声ストリームと同期するPulse3Dのキャラクターアニメーション。
（下）
Pulse Sonifierは簡単な手順でウェブページにサウンドを付加できる。

データのストリーミング技術を核にしたキャラクターアニメが得意な会社だ。同社のPulse Producer を 使 うと 、3ds max
Character Studioのボーンアニメーションやターゲットモーフなどを使ったキャラクターを簡単にウェブに適した Pulse3D 形式で出力できる。ストリーミングとのシンクロなど、より複雑な作業は Pulse Creatorで行う。どちらも同社のウェブからダウンロードできるが、Pulse Creatorは30日の試用版のみで、製品版は3,000ドルとなる。
なお、同社は今年からドラッグ＆ドロップで簡単にウェブにサウンドを付加できる
Pulse Sonifier というサービスも始めた
ほか、音声合成やテキスト読み上げ技術と組み合わせたフェーシャル（顔）アニメーシ3ョンツールも計画している。人間に自然に話しかけるインテリジェントキャラクターが同社から市場に出る日も近いだろう。

写真から3Dモデルを作るツールを提供する

特集

写真から 3D モデルをマッピングできれば、細部までいちいち作り込まなくてもリ
www.realviz.com

アルな3D画像が簡単に作れる。フランス
RealViz社の ImageModeler 、 Stitcher 、SceneWeaver は複数の角度から撮影した写真を使って3Dモデルを作るためのツールだ。さまざまな角度から撮影した複数の写真の特定位置をマークするだけで、撮影時のカメラ位置や焦点距離が自動計算されて3D化できる。もとの物体が直方体に近いなら、まず写真から近似的に直方体にマッピングし、それから順に各部のポリゴンを修正することで、よりリアルな3Dモデルを作るという仕組みだ。完成したオブジェクトは Macromedia Director（ W 3 D ）や V R M L 形 式 で 出 力 できる 。
RealViz社はもともと映画の特殊効果で知られる会社で、同社からWeb3Dコンテン（上）まずは、電車を複数の角度から撮影する。
（右上）
次に、 ImageModelerに写真を取り込み、共通する箇所にマーカーを付けていくと、自動的に各写真のカメラ位置を計算する。
（右）
最後に写真をマッピングしてからポリゴンを修正し、それを Stitcher で作った背景パノラマと SceneWeaver で合成
すれば3D空間が完成する。

152 +++ iNTERNET magazine +++ツの制作ツールが出されたことで、これからはウェブ上でもリアルな 3D シーンが増えていくだろう。なお、日本代理店は日本アイテック（株）だ。

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www.win.i-tec.co.jp

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