Benutzerhandbuch
v. 2.11

Einführung
Willkommen zu Amberlight 2!
Amberlight ist ein einzigartiges Kunstwerkzeug, welches wunderschöne computergenerierte
Bilder und Animationen kreiert. Ein Millionen von Teilchen fliegen durch Ihre Szene und man
kann sie mit den speziellen Amber Felder steuern. Egal, ob Sie ein erfahrener Künstler oder ein
kompletter Kunstanfänger sind, mit dem Spielen und Experimentieren mit diesem Werkzeug
können Sie fantastische Bilder und Motion Graphics erstellen. In der Welt der Computerkunst ist
es ein one-of-a-kind Werkzeug, welches Ihren künstlerischen Horizont erweitert und ein ganzneues Kunsterlebnis bietet.
Amberlight 2 wird mit vielen innovativen Features wie fortgeschrittenem Animationsmodus,
Modifikatoren und Variationen verstärkt. Von nun an können die Benutzer das Leben in ihre
Kunstwerke einatmen und makellose Animationen erzeugen, die als das Video oder
Bildsequenzen gespeichert sind.
Ähnlich wie beim Flame Painter, Amberlight wurde ursprünglich als ein Experimentierprojekt inmeiner Serie "I am an Artist” entwickelt. Meine erste Vision sollte ein Programm sein wo jeder
etwas Schönes gestalten konnte. Es sollte ein Werkzeug sowohl für den Künstler als auch fürLeute ohne künstlerisches Talent sein, die was Einzigartiges gestalten wollen.
Der Mangel an Inspiration ist oft der Grund warum Menschen nicht kreativ sind, jedoch können
die Werkzeuge die wir nutzen eine Quelle der Inspiration sein. Mit jedem Werkzeug, das einen
inspiriert, kann jeder zum Künstler werden.
Dieses Manual umfasst die Funktionen und Anwendung des Programms und erklärt Ihnen was
Sie wissen müssen, um Amberlight zu verwenden und wie eine ganz neue kreative Art und
Weise der Selbstdarstellung zu finden.
Danke, dass Sie Amberlight erworben haben. Wir hoffen Sie haben viel Spaß damit!

Peter Blaškovič
Entwickler von Amberlight2

Inhaltsverzeichnis
Einführung ...................................................................................................................................... 2
Willkommen zu Amberlight 2! ....................................................................................................... 2
Erste Schritte .................................................................................................................................. 5
Installation und Registrierung von Amberlight .......................................................................... 5
Benutzeroberfläche ........................................................................................................................ 7
Scene Panel / Szene-Fenster ...................................................................................................... 8
Parameters Panel / Parameter-Fenster...................................................................................... 8
Modifiers Panel / Modifikatoren-Fenster................................................................................... 9
Variations / Variationen ............................................................................................................. 9
Wave / Welle .............................................................................................................................. 9Contrast Curve / Kontrastkurve ................................................................................................ 10
Filter / Filter-Fenster................................................................................................................. 10
Navigator Panel / Navigationsfenster ...................................................................................... 10
Palette Panel / Palette-Fenster ................................................................................................ 11
Layers Panel / Ebenenfenster ................................................................................................... 12
Timeline Panel / Zeitleiste ........................................................................................................ 12
Edit Fields / Feldbearbeitung ....................................................................................................... 14
Feldparameter .......................................................................................................................... 14
Arbeiten mit Feldern ................................................................................................................ 15
Die Menüleiste ............................................................................................................................. 16
File Menu / Datei ...................................................................................................................... 16
Edit Menu / Bearbeiten-Menü ................................................................................................. 19
Scene Menu / Szene-Menü ...................................................................................................... 19
Filter Menu / Filter-Menü ......................................................................................................... 20
View Menu / Ansicht ................................................................................................................ 20
Window Menu / Fenster-Menü................................................................................................ 20
Help Menu / Hilfe ..................................................................................................................... 21
Animation ..................................................................................................................................... 22
1. Neue Szene erstellen ............................................................................................................ 22
2. Wiedergabegeschwindigkeit und Wiedergabewiederholung .............................................. 23
3. Arbeiten mit Zeitleiste .......................................................................................................... 24
3

4. Felder animieren (einfaches Beispiel) .................................................................................. 25
5. Experimentieren mit Modifikatoren..................................................................................... 27
6. Animation Vorschau ............................................................................................................. 29
7. Endgültige Rendering............................................................................................................ 30
Erzeugen, Öffnen und Speichern von Szenen .............................................................................. 32
Neue Szene erzeugen ............................................................................................................... 32
Szene öffnen ............................................................................................................................. 32
Szene speichern ........................................................................................................................ 32
Programm schließen ................................................................................................................. 33
Veröffentlichen eigener Werke in der Online-Galerie ................................................................. 34
Galerie-Konto erzeugen ............................................................................................................ 34
Veröffentlichen eigener Werke ................................................................................................ 34
Galerieprofil und Bilder bearbeiten.......................................................................................... 34
Tastenkürzel ................................................................................................................................. 35
Copyright & Danksagungen .......................................................................................................... 37
Amberlight End-User Software License Agreement .................................................................... 38

4

Erste Schritte
Installation und Registrierung von Amberlight
Download & Installieren
Nach Erwerb von Amberlight auf unserer Website erhalten Sie eine E-Mail mit dem DownloadLink und Ihren Registrierungsdetails.
Mac OS X User
Downloaden Sie die .dmg Datei mit dem Link in der Registrierungs-E-Mail. Lokalisieren Sie die
Amberlight Installalationsdatei "Amberlight 2.1.dmg". Doppelklicken Sie auf den Installer, um die
Installation auszuführen.
Windows User
Downloaden Sie die .zip Datei mit dem Link in der Registrierungs-E-Mail. Suchen Sie die
Amberlight Installalationsdatei "Amberlight 2.1.zip". Extrahieren Sie den .zip-Ordner unddoppelklicken Sie auf den .exe-Installer, um die Installation auszuführen.

Registrieren
Füllen Sie Ihre Registrierungsdetails gemäß Ihrer Registrierungs-E-Mail aus. Bitte überprüfen Sie,dass Sie mit dem Internet verbunden sind. Die Internetverbindung ist für die Aktivierung
erforderlich, um Ihre Registrierungsdetails zu prüfen.

TIPP: Wir empfehlen, Ihren Registrierungsschlüssel und ID per Copy & Paste einzufügen, um
Rechtschreibfehler zu vermeiden und vice versa.

Der erste Programmstart
Beim ersten Start oder Programmupdates auf eine neuere Version sehen Sie ein Einführungstutorial. Dieses Tutorial wird Sie durch die wichtigsten Amberlight Funktionen leiten. Sie
können das Einführungstutorial auch jederzeit vom Menü -> Help starten.

5

SystemanforderungenIntel oder äquivalent AMD, OpenGL 2.0 Grafikkarte, 1GB RAM, 40 MB Festplattenspeicher,
Windows XP, Vista, 7, 8, 10, oder Mac OS X 10.6 und neuer.

Support für Amberlight
Wenn Sie Hilfe bei der Verwendung von Amberlight benötigen, ziehen Sie bitte das enthaltene
Hilfemanual zu Rate. Wir haben versucht, es einfach zu halten und alle erforderlichen
Informationen zu umfassen.
Gerne können Sie uns eine E-Mail senden an support@escapemotions.com bei Fragen,technischen Problemen oder wenn Sie uns grüßen möchten.
Bevor Sie eine Frage stellen, lesen Sie bitte die FAQ auf unserer Website
http://amberlight.escapemotions.com. Finden Sie dort keine Antwort, fügen Sie bitte Ihre
Computerkonfiguration Ihrer E-Mail bei (Windows / Mac OS, 32/64bit OS, Prozessor, Grafikkarte,
Speicher). Dies hilft uns, Antworten schneller zu finden.

Community
Bleiben Sie mit uns in Verbindung über unsere Social Media-Kanäle - klicken Sie auf
untenstehende Icons und besuchen Sie unsere Seiten auf Facebook, Twitter, Pinterest, Google+,
Tumblr, YouTube, DeviantArt, Behance und Instagram.
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Benutzeroberfläche

1 - Viewport / Ansichtsfenster
2 - Scene Panel / Szene-Fenster
3 - Parameters Panel / Parameter-Fenster
4 - Modifiers Panel / Modifikatoren-Fenster
5 - Contrast Curve Panel / Kontrastkurve-Fenster
6 - Filter Panel / Filter-Fenster
7 - Navigator Panel / Navigationsfenster
8 - Palette Panel / Palette-Fenster
9 - Layers Panel / Ebenenfenster
10 - Timeline / Zeitleiste

Dies ist eine Standardbenutzeroberfläche von Amberlight. Sie können sie nach Ihren
Bedürfnissen ändern.
TIPP: Alle Fenster sind andockbar – Sie können deren Positionen verschieben und die Größenändern.

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Scene Panel / Szene-Fenster
Fields / Felder - Felder-Zahl Einstellung (1-12)/- Markierte Felder hinzufügen oder entfernen.
Edit / Bearbeiten - In den Bearbeitungsfeldmodus
wechseln.
Random / Regellos - Zufällige Szene und Felder.
Render / Rendern - Aktuelle Frames rendern.
Render animation / Animation rendern - Die Vorschau
der Animation rendern.
Step / Schritt - Die Anzahl den Render-Schritten –Iterationen stellen. Wenn Sie glatt gerenderte Szene haben
möchten, stellen Sie es auf 10000. Wenn Sie eine
Druckqualität benötigen, soll eine höhere Anzahl gesetzt
werden.
Use actual value / Aktuellen Wert benutzen - Den
Wert aus Schritt als Endwert verwenden.
Raster - Rasterwert auswählen (1-8). Setzen Sie Raster auf
höhere Werte für Vorschau-Zwecke, das Rendering wird
schneller sein.

Parameters Panel / Parameter-Fenster
Position X - Die Position X des Feldes stellen.
Position Y - Die Position Y des Feldes stellen.
Force / Kraft- Die Kraft des Feldes stellen.
Intensity / Intensität - Die Intensität des Feldes stellen.
Cut-off / Ausschnitt - Setzen Sie den Ausschnitt des Feldes.

Mehr über Feldparameter und wie man sie bearbeiten kann, finden Sie im Kapitel 'Edit Fields /Feldbearbeitung’.

8Modifiers Panel / Modifikatoren-Fenster
Experimentieren Sie mit Feld-Modifikatoren und manipulieren Sie das endgültige Aussehen.
Modifikatoren unterteilen sich in:

Variations / Variationen
Es gibt zwei Arten von Variationen zur Auswahl:
Random / Regellos – die Felder werden zufällige Formen
und Formationen erstellen.
Uniform – die Felder werden einheitliche Formen und
Formationen erstellen.
Number / Anzahl - Wählen Sie die Anzahl der Variationen(1-50). Die Anzahl beeinflusst, wie viele Variationen auf der
Szene erstellt werden.
Scale / Skala - Skalieren Sie die Variationen (1-100). Doe
Skala beeinflusst die Position jeder Variation. Wenn die
Skala niedriger ist, werden die Variationen einander näher
gerendert. Wenn die Skala höher ist, werden Variationen
weiter voneinander gerendert.

Wave / Welle
Wave / Welle ist ein Modifikator, der den letzten Lookbeeinflusst. Es gibt sechs verschiedene Arten vonWellenmodifikatoren zur Auswahl:
None / Keine - Kein Wellenmodifikator wird verwendet.
Circle / Kreis - Kreiswelle.
Square / Quadrat - Quadratische Welle.
Vertical / Vertikal - Vertikale Welle.
Horizontal - Horizontale Welle.
Frequency / Frequenz - Stellen Sie die Geschwindigkeit,
mit der die Wellen auf der Szene wiederholt werden (1100).
Amplitude - Die Amplitude der Welle (1-100) stellen. Die
Amplitude ist der halbe Abstand zwischen den minimalen
und maximalen Werten der Welle.

9

Contrast Curve / Kontrastkurve
Es gibt drei verschiedene Kontrasteinstellungen:Base / Basis - Stellt die Basis der Kontrastkurve - Schatten.
Peak / Spitz - Stellt die Spitzen der Kurve - Highlights.
Limit / Höhepunkt - Stellt den Grenzwert der Kurve Höhepunkt.

Filter / Filter-Fenster
Dies sind die Filterparameter für Sie zu experimentieren:
Alpha Mask - Bild-Opazität von Amberlight (0 - 100).
Tint - Farbverlauffilter ein- und ausschalten, drehen undstellt den Farbton und Radius (0 - 100)
Glow - Leuchteffekt ein- und ausschalten
Radius - den Radiusschein stellen (0 - 100)Strength / Stärke - die Scheinstärke stellen (0 - 100)

Navigator Panel / Navigationsfenster
Zoom Out / Rauszoomen - aus dem Bildherauszoomen (bis 5%).
Zoom In / Einzoomen - in das Bild reinzoomen (bis2000%).
Zoom Slider / Zoom-Schieberegler - Den Zoom mit dem
Zoom-Schieberegler (1 - 2000%) stellen.
Reset Zoom / Zoomfaktor zurücksetzen - Bitte
Zoomwert überprüfen. Beim Click auf diesem Button wird
auf 100% gezoomt.
Fit to screen / An Bildschirm anpassen - Passt die Szene
der Bildschirmgröße an.

10Palette Panel / Palette-Fenster
Wählen sie einen Farbverlauf und klicken Sie auf die zuändernde Farbe unterhalb des Farbverlaufs. Einzelne
Farben des Verlaufs können ein- bzw. ausgeschaltet
werden.
Palette - Systemfarbpalette öffnet sich.
Gradient to White - Farbverlauf zur weißen Farbeändern.
Gradient to Black - Farbverlauf zur schwarzen Farbeändern.
Flip - Verlaufsübergang spiegeln
Invert - Farben in Farbverlauf invertieren
Shift - Farbverlauf nach rechts verschieben
H | S | L - Farbton | Farbsättigung | Helligkeit - Farbton,
Sättigung und Helligkeit aller Farben im Verlauf ändern.

Palette – Farbe wählen.
Color set / Farbset - Standardsatz von verwendeten Farben. Sie können benutzerdefinierte
Farben hinzufügen - diese werden für zukünftige Malprojekte gespeichert, auch wenn das
Programm geschlossen wird.
/- Farben zum Farbset hinzufügen bzw. entfernen.

Gradients /Farbverläufe - Farbverlauf aus der Farbverlaubsliste wählen.
/- Farbverläufe hinzufügen bzw. entfernen.

Um eine monochromatische Farbe anstelle eines
Farbverlaufs zu verwenden, setzen Sie die erste Farbe desFarbverlaufs auf Schwarz, die Mitte auf die Farbe, die Sieverwenden möchten, und die letzte Farbe auf Weiß.

11

Layers Panel / Ebenenfenster
Mit dem Ebenenfenster man kann die Ebene bearbeiten
and mit den Einstellungen manipulieren.
Blending - Ebenenmodus.
Opacity - Deckkraft der Ebene (0 - 100).
Eye / Augenicon - Ebene sichtbar oder unsichtbar
machen.
Background Color / Hintergrundfarbe - Hintergrundfarbe
verstecken oder zeigen und Farbton wählen.
Um eine Szene mit transparentem Hintergrund zu
speichern, verstecken Sie die Hintergrundfarbe (dasAugenicon klicken) und als .png speichern können.
Import Image / Bild importieren - Das zweite Bild für
Komposition importieren.
Clear Layer / Ebene leeren - Ebeneninhalt(Amberlight oder Image) leeren.

Timeline Panel / Zeitleiste
Verwenden Sie die Zeitleiste, um Animationen zu erstellen, zu bearbeiten und Frames und Keyszu manipulieren.

Playback Range Start Time / Startzeit des Wiedergabebereichs - Stellen Sie die Startzeit desWiedergabebereichs ein. Sie können es ändern, indem Sie eine neue Startzeit eingeben. Wenn
Sie einen Wert eingeben, der größer als die Endzeit des Wiedergabebereichs ist, wird dieStartzeit des Wiedergabereichs um eine Einheit weniger als die Endzeit des Wiedergabebereichsverschoben.
12Playback Range End Time / Endzeit des Wiedergabebereichs - Stellen Sie die Endzeit desWiedergabebereichs ein. Sie können es ändern, indem Sie eine neue Endzeit eingeben. Wenn
Sie einen Wert eingeben, die kleiner ist als die Startzeit ist, wird die Endzeit zu einer Einheit mehrals die Startzeit des Wiedergabebereichs verschoben.
Animation Start Time / Animation Startzeit - Stellen Sie die Nummer des ersten Frames in derAnimation.
Animation End Time / Animation Endzeit - Stellen Sie die Nummer des letzten Frames in derAnimation.
Current Frame / Aktuelles Frame - Das Eingabefeld zeigt das aktuelles Frame. Sie können dasaktuelles Frame ändern, indem Sie einen neuen Wert eingeben.
Range Slider / Bereich-Schieberegler- Stellen Sie den Wiedergabebereich.
Time Slider / Zeit-Schieberegler - Steuern Sie den Wiedergabebereich, Keys und Auswahl im
Wiedergabebereich.
Rendered Range / Gerendertes Bereich - Eine grüne Linie zeigt die Frames, die schon mit der‘Render Animation’-Funktion gerendert wurden.
Selection / Auswahl - Wählen Sie mehrere Keys zu kopieren, ausschneiden, einfügen oderlöschen.
Playback-Bedienelemente:
Go to Start / Auf Start - Gehen Sie auf die Startzeit des Wiedergabebereichs
Previous Keyframe/ Vorheriges Keyframe – Gehen Sie zum vorherigen Keyframe.
Previous Frame / Vorheriges Frame – Gehen Sie zum vorherigen Frame.
Play / Abspielen – Animation abspielen. Wenn die Animation abgespielt wird, wechselt das
Button auf dem Stopp-Button.

Next Frame / Nächstes Frame - Zum nächsten Frame gehen.
Next Keyframe / Nächstes Keyframe - Zum nächsten Keyframe gehen.
Go to End / Zu Ende- Zur Endzeit des Wiedergabebereichs gehen.
Add Keyframe / Keyframe hinzufügen - Neues Keyframe hinzufügen.
Remove Keyframe / Keyframe entfernen - ausgewählte Keyframe oder Keyframes
entfernen.
Auto Key / Auto Key - Automatisches Keyframing. Das Key wird automatisch auf dem aktuellen
Frame erstellt. Schalten Sie aus, wenn Sie die Keys manuell einstellen möchten.
All Fields / Alle Felder - Alle Felder schlüsselrahmen. Die Keys werden für alle Felder erstellt.
Schalten Sie aus, wenn Sie nur ein ausgewähltes Feld markieren möchten.
Scene Settings / Szeneneinstellungen - Dialogfeld "Szeneneinstellungen" öffnet sich.

13

Edit Fields / Feldbearbeitung
Drücken Sie Edit-Taste im Szenepanel oder linke Maustaste auf der Leinwand, um Felder zu
bearbeiten. Sie können das Zahl der Felder im Szenepanel von 1 bis 12 einstellen. Jedes Feld
wird als ein Kreis mit Position und 3 Parameter repräsentiert. Mit diesen Parametern können
Sie einstellen, wie die Felder die Partikel beeinflussen werden.

Feldparameter
Center Position - (A) - Drücken Sie die linke
Maustaste auf der Mittel Kreis-Taste undpositionieren Sie das Feld auf der Szene.
Force / Radius des Kraftfeldes - (B) - Drücken Sie
die linke Maustaste und stellen Sie die Kraft desFeldes mit der Bewegung links oder rechts. Rechtsvon der Mitte hat das Feld die positive Kraft (+),
links von der Mitte hat es negative Kraft (-).
Intensity / Intensität - (C) - Drücken Sie die linke
Maustaste und stellen Sie die Feldintensität mit
der Bewegung nach oben und unten. Entfernung
von der Mitte setzt den Intensitätswert. Nach oben
ist es höher, nach unten von der Mitte ist es
niedriger. Mit diesem Parameter beeinflussen Sie,wie intensiv der Einfluss des Feldes auf die Partikel
ist.
Cut-off / Ausschnitt - (D) - Drücken Sie die linke
Maustaste und stellen Sie den Ausschnitt mit derBewegung nach oben und unten. Entfernung vonder Mitte stellt, wo die durchfliegenden Partikel
vor dem Kraftfeld stoppen.

14

Arbeiten mit Feldern
Um die Eigenschaften des ausgewählten Feldes zu kopieren, verwenden Sie Strg + C / Cmd + Coder Edit -> Copy Field Properties / Bearbeiten -> Feldeigenschaften kopieren.
Um die Eigenschaften des ausgewählten Feldes zu einfügen, verwenden Sie Strg + V / Cmd + V
oder Edit -> Paste Field Properties / Bearbeiten -> Feldeigenschaften einfügen.
Um ausgewähltes Feld oder Felder zu duplizieren, verwenden Sie Strg + D / Cmd + D oder Edit > Duplicate Fields / Bearbeiten -> Felder duplizieren.
Wählen Sie alle Felder mit Strg + A / Cmd + A oder Edit -> Select All Fields / Bearbeiten -> Wählen
Sie alle Felder.
Sie können auch Felder durch Klicken und Ziehen auswählen, um ausgewählte Felder zu
verschieben, zu skalieren oder zu drehen.
Verwenden Sie die Shift /Umschalttaste, um die Felder nur zu schwenken und Control/Steuerung/ Cmd um die Felder nur zu drehen.
Der Mittelpunkt der Drehung wird als (+) Symbol angezeigt. Sie können durch Klicken und Ziehen(+) in der gewünschten Position in die Mitte irgendwo auf der Szene platzieren.

Sie können die Raster über das Menü Scene -> Snap to Grid / Szene -> Am Raster ausrichten
ansehen, um die Felder genauer zu positionieren. Der Mittelpunkt des Feldes, Auswahl undKeyframes sind an Raster aufgerichtet.
Sie können die Anzahl der Raster im Preferences Panel / Einstellungsfenster festlegen.

15

Die Menüleiste
File / Datei - enthält Elemente im Zusammenhang mit Laden, Speichern, Exportieren undVeröffentlichen Ihrer Bilder.
Edit / Bearbeiten - enthält Elemente im Zusammenhang mit Werkzeuge- undFelderbearbeitung.
Scene / Szene - enthält Elemente im Zusammenhang mit Bearbeitungswerkzeuge, Szene undRender-Funktionen.
Filter - enthält Elemente im Zusammenhang mit Bildfiltern.
View / Ansicht - enthält Elemente im Zusammenhang mit dem Ansichtsfenster.
Windows / Fenster - enthält Elemente im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche.
Help / Hilfe - enthält Elemente mit welchen Sie die Anwendungshilfe bekommen, neue
Updates auf die Webseite.

File Menu / Datei
Das Datei-Menü enthält Elemente im Zusammenhang mit Ihre Szene. Die Funktionen sind wie
folgt:
New... / Neu… - Erzeugt ein neues Bild mit neuen Einstellungen. Sie können die Breite und Höheder neuen Szene in Pixel, Zentimeter oder Zoll einstellen, die Wiedergabegeschwindigkeit inFrames pro Sekunde (FPS) einstellen, Playback-Looping, Hintergrundfarbe und Bild DPI
auswählen:16Sie können auch aus einer Vielzahl vorgegebener Szenegrößen auswählen oder Vorgaben hinzufügen/ entfernen durch Klick auf die/

Buttons.

Open... / Öffnen… - Öffnen Sie das Dialog zum Öffnen eine Szene von der Festplatte.
Open recent… / Zuletzt geöffnet - Eine der zuletzt gespeicherten Kunstwerke öffnen.
Save... / Speichern… - Speichern Sie die aktuelle Szene in .amb, .png, .jpg, .bmp und .tif
Dateiformat. Wurde die Szene noch nicht gespeichert, wird nach einem neuen Namen gefragt.
Save As… / Speichern unter… - Speichern Sie die aktuelle Szene mit einem neuen Dateinamen.
Import Image... / Bild importieren… - Importieren Sie die Bilder in .png, .jpg, .bmp und .tif
Format nach Image layer. Es wird in der Größe verändert die zur tatsächliche Leinwandgröße
passt. Sie können es auf jede Größe ändern. Drücken Sie Enter / die Eingabetaste, um zu
bestätigen oder Esc, um abzubrechen.
Export Image… / Bild exportieren… - Exportieren Sie die Bilder in .png, .jpg, .bmp und .tif Format
von Amberlight.
Publish Image... / Bild veröffentlichen... - Veröffentlichen Sie Ihr Bild zur Escape Motions
Galerie.
17

Publish Preferences... / Voreinstellungen veröffentlichen… - Ein Untermenü enthält GalerieEinstellungen Geben Sie Ihren Namen, E-Mail (“Your ID”) und Passwort ein. Optional ist die
Angabe Ihrer eigenen Webseite.
Siehe auch Kapitel 'Veröffentlichen eigener Werke in der Online-Galerie'.
Preferences… / Voreinstellungen... - Setzt General und Tastatur Voreinstellungen.
- General- Startup Screen / Startbildschirm - Öffnet den Neue Szene-Dialog bei Programmstart. Aktivieren
Sie diese Option, wenn Sie möchten, dass sich der Neues Kunstwerk-Dialog bei
jedem Programmstart öffnet.
- Scene - Zoom at cursor. / Szene - Zoom am Cursor. Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie vom
Cursor aus zoomen möchten, nicht von der Mitte der Szene.
- Jpeg compression / Kompression - Bestimmt die Qualität der JPEG-Datei.
- Interface / Programmoberfläche skalieren - Verändert die Größe der Programmdarstellung (90200%).
- Spinbox editing sensitivity / Emfindlichkeit des Bearbeitungsfelds - Legen Sie die
Empfindlichkeit der Spinbox-Bearbeitung für Maus oder Tablet fest.
- Memory / Speicher - Stellen Sie den maximal verwendeten Speicher ein.
- Grid / Raster - Stellen Sie die Anzahl der horizontalen und vertikalen Gitterlinien ein (maximal
100).
- Keyboard / Tastatur
Hier können Sie eigene Tastaturkürzel (Shortcuts) festlegen. Klicken Sie auf "Wiederherstellen",um den aktuellen Shortcut zurückzusetzen. Klicken Sie auf "Alles wiederherstellen", um alle
Shortcuts zurückzusetzen.
Abschließend klicken Sie OK zum Bestätigen oder Cancel / Abbrechen zum Abbruch derÄnderungen.
Quit / Beenden - Programm schließen. (Nur für Windows)
Siehe auch Kapitel 'Erzeugen, Öffnen und Speichern von Szenen'.
TIPP: Auch können Sie ein Bild ziehen und ablegen (Drag and Drop Funktion) aus anderen
Anwendungen, Ordnern oder Internet-browsern direkt nach Amberlight ziehen, wenn die
Anwendung es erlaubt.

18

Edit Menu / Bearbeiten-Menü
Undo / Rückgängig - Letzten Schritt rückgängig machen. Die maximale Anzahl an RückgängigSchritten beträgt entweder 100.
Redo / Wiederholen - Letzten Schritt wiederholen.
Copy Field Properties / Feldeigenschaften kopieren - Die Eigenschaften des ausgewählten
Feldes kopieren.
Paste Field Properties /Feldeigenschaften einfügen - Die Eigenschaften des ausgewählten
Feldes einfügen.
Duplicate Fields / Felder duplizieren - Ausgewähltes Feld oder Felder duplizieren.
Select All Fields / Alle Felder wählen - Alle Felder wählen.

Scene Menu / Szene-Menü
Scene Settings… / Szenevoreinstellungen… - Ein neuer Dialog öffnet sich. Sie können die
Szenegröße einstellen. Sie können wählen, ob Sie das Seitenverhältnis der Szene halten wollen(Keep aspect ratio) oder ob Sie die Felder skalieren (Scale fields) möchten.
Edit / Bearbeiten - Feld-, Position- und Paramenterbearbeitung (Kraft, Intensität undAusschnitt)
Edit Trajectory / Trajektorie bearbeiten - Die Keys und Animationstrajektorie-Tangenten
bearbeiten. Jedes Key hat zwei Tangenten, links und rechts. Bewegliche Tangenten eines Keys
ändern die Form der Animationstrajektorie.
Reset Tangents / Tangenten zurücksetzen - Tangenten auf Standard zurücksetzen.
Random / Regellos - Zufällige Szenen und Felder.
Snap to Grid / Am Raster ausrichten - Verwenden Sie das Raster, um die Felder genauer zu
positionieren. Sie können die Anzahl der Raster im Einstellungsfenster einstellen.
Crop / Freistellen - Wählen Sie den Bereich zum Freistellen aus. Der freigestellte Bereich wird
auf die Szene gelegt und die Felder werden entsprechend skaliert.
Render Image / Bild rendern - Aktuelles Frame rendern.
Render Animation / Animation rendern - Animation rendern, um eine Vorschau anzeigen, wie
die endgültige Rendering aussehen wird.
Final Render / Endgültige Rendering - Die endgültige Animation rendern und auf dem
Computer speichern. Wählen Sie den Pfad, den Dateinamen und das Dateiformat ausentweder als Bildsequenz im .jpg, .png, .bmp, .tif oder als Video im .mov oder .mkvDateiformat.
19Filter Menu / Filter-Menü
Tint - Tint Filter ein- und ausschalten. Stellen Sie den Farbton und Radius im Szene-Panel.
Glow - Leuchteffektfilter ein- und ausschalten. Stellen Sie den Radius und Kraft im Szene-Panel.
Tile / Kachel - Kachelt die Ebene (horizontal und vertikal) für repetitive Bilder.

View Menu / Ansicht
Zoom In / Einzoomen - in das Bild reinzoomen (bis 800%).
Zoom Out / Rauszoomen - aus dem Bild herauszoomen (bis 5%)
Zoom 100% - Bitte Zoomwert überprüfen. Beim Click auf diesem Button wird auf 100%gezoomt.
Fit to Screen / An Bildschirm anpassen - Passt die Szene dem Bildschirm an.
Stay on Top / Bleib auf der Spitze - Die Applikation bleibt immer auf der Spitze der anderen
Applikationen.
Enter Full Screen / Vollbild - Stellt auf volle Bildschirmgröße um.

Window Menu / Fenster-Menü
Das Fenster-Menü enthält Elemente im Zusammenhang mit dem Ansichtsfenster und
Benutzeroberfläche.
Scene / Szene - Szene-Fenster zeigen oder verstecken.
Parameters / Parameter - Parameter-Fenster zeigen oder verstecken.
Modifiers / Modifikatoren - Modifikatoren-Fenster zeigen oder verstecken.
Contrast Curve / Kontrastkurve - Kontrastkurve-Fenster zeigen oder verstecken.
Filter - Filter-Fenster zeigen oder verstecken.
Navigator - Navigationsfenster a zeigen oder verstecken.
Palette / Palette – Palette-Fenster zeigen oder verstecken.
Layers / Ebenen - Ebenenfenster zeigen oder verstecken.
Timeline / Zeitleiste - Zeitleiste zeigen oder verstecken.
Deaktivieren Sie das Werkzeugfenster, um es von der Benutzeroberfläche zu verbergen.
Aktivieren Sie das Werkzeugfenster, um es zur Benutzeroberfläche zu bringen.

20

Help Menu / Hilfe
Help / Hilfe - Öffnet dieses Dokument (in Englisch)
Send Feedback... / Feedback senden... - Schicken Sie uns Ihr Feedback - wenn Sie irgendwelche
Probleme oder Ideen haben oder das Programm Ihnen gefällt. Sie können zwischen drei
Feedback-Arten wählen:
Bravo - Wollen Sie uns mitteilen, wie cool Amberlight ist?
Idea / Idee - Haben Sie Ideen für neue Features, die eine großartige Ergänzung fürAmberlightwären?
Bug / Fehler - Haben Sie Probleme bei der Nutzung von Amberlight festgestellt?
Tragen Sie Ihre E-Mail-Adresse ein und schreiben uns eine Nachricht - wir lesen jede einzelne. ☺
Amberlight Website - Link zur Webseite: http://amberlight.escapemotions.com
About Amberlight / Über Amberlight - Informationen über Amberlight, Copyright undDanksagungen. (In Help Menü nur für Windows.)
Show Library Folder / „Library“-Ordner zeigen - Den Ordner zeigen wo die Farbverläufe
gespeichert sind.

21

Animation
Diese Kapitel beschreibt, wie Sie Animationen in Amberlight erstellen können:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Neue Szene erstellen
Wiedergabegeschwindigkeit und Wiedergabewiederholung einstellen
Arbeiten mit Zeitleiste
Felder animieren (einfaches Beispiel)Experimentieren mit Modifikatoren
Animation Vorschau
Endgültige Rendering

1. Neue Szene erstellen
In diesem Kapitel beschreibt man, wie Sie die neue Szene erstellen in Amberlight können:
1. Klicken Sie File / Datei-> New… / Neu… und a Dialogfeld "New Scene / Neue Szene" öffnet sich:22

2. Stellen Sie die Breite, Höhe und DPI der Szene manuell oder wählen Sie aus den Szenengrößen
und Vorgaben.
3. Stellen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit in FPS ein und aktivieren / deaktivieren Sie die
Wiedergabewiederholung (mehr über die Wiedergabegeschwindigkeit und die
Wiedergabewiederholung im folgenden Kapitel).
4. Speichern Sie die Einstellungen Ihrer benutzerdefinierten Szene für den Zukunftsbezug mit
dem
Button.
5. Stellen Sie die Hintergrundfarbe ein. Wählen Sie aus Schwarz, Weiß oder Transparent (Keine)oder wählen Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Farbe aus der System-Farbpalette.
6. Bestätigen Sie die Eingaben mit OK oder verwerfen diese mit Cancel / Abbrechen.
Sie können diese Einstellungen jederzeit während der Arbeit an der Animation aus dem Menü
Scene / Szene -> Scene Settings / Szeneneinstellungen oder direkt aus der Zeitleiste ändern,indem Sie auf das Szeneneinstellungenbutton

klicken.

2. Wiedergabegeschwindigkeit und Wiedergabewiederholung
Beim Erstellen einer neuen Szene können Sie ganz einfach FPS-Werte undWiedergabewiederholung einstellen. FPS bezieht sich auf Frames pro Sekunde oder wie viele
Frames für jede Sekunde gezeichnet werden müssen, die in Echtzeit vergeht. Diese Funktion ist
wichtig, wenn man bedenkt, wie lang das endgültige Video sein sollte. Die empfohlene FPSEinstellung liegt zwischen 25-30 fps, aber das hängt davon ab, welchen Zweck das Video
verwendet wird. Setzen Sie die Wiedergabewiederholung, wenn Sie ein kontinuierliches,
wiederholtes Video-Ergebnis erstellen möchten.
Sie können die Wiedergabegeschwindigkeit und die Wiedergabewiederholung ändern, bevor Sie
für die Endgültige Rendering entscheiden.
TIPP: Um zu zählen, wie viele Frames Sie für Ihr Video benötigen, denken Sie an Ihre endgültige
Video-Länge in Frames pro Sekunde. Wenn Sie die Wiedergabegeschwindigkeit auf 30 FPS
einstellen und das Video 30 Sekunden lang benötigen, müssen Sie 900 Frames erstellen (30 FPS x
30 Sekunden).

23

3. Arbeiten mit Zeitleiste
Verwenden Sie die Zeitleiste, um Animationen zu erstellen, zu bearbeiten und Frames und Keyszu manipulieren.

Stellen Sie die Anzahl der Frames indem Sie die Animation Startzeit und Animation Endzeit
setzen. Stellen Sie manuell die Startzeit des Wiedergabebereichs und Endzeit desWiedergabebereichs. Klicken und ziehen Sie den Bereich-Schieberegler, um die Zeitleiste zu
bewegen. Der Zeit-Schieberegler zeigt den Wiedergabebereich und die Keys an, die Sie für die
ausgewählten Frames eingestellt haben.
Die Playback-Bedienelemente steuern die Animationswiedergabe. Sie können die
herkömmlichen Tasten zum Abspielen und Zurückspulen (zur Startzeit zurückkehren) erkennen.
Die Stopp-Button erscheint nur, wenn die Animation abgespielt wird. Um herauszufinden,
welche Operation das Button darstellt, halten Sie den Mauszeiger darüber:Go to Start / Auf Start - Gehen Sie auf die Startzeit des Wiedergabebereichs
Previous Keyframe/ Vorheriges Keyframe – Gehen Sie zum vorherigen Keyframe.
Previous Frame / Vorheriges Frame – Gehen Sie zum vorherigen Frame.
Play / Abspielen – Animation abspielen. Wenn die Animation abgespielt wird, wechselt das
Button auf dem Stopp-Button.

Next Frame / Nächstes Frame - Zum nächsten Frame gehen.
Next Keyframe / Nächstes Keyframe - Zum nächsten Keyframe gehen.
Go to End / Zu Ende- Zur Endzeit des Wiedergabebereichs gehen.
Add Keyframe / Keyframe hinzufügen - Neues Keyframe hinzufügen.
Remove Keyframe / Keyframe entfernen - ausgewählte Keyframe oder Keyframes
entfernen.
24Auto Key / Auto Key - Automatisches Keyframing. Das Key wird automatisch auf dem aktuellen
Frame erstellt. Schalten Sie aus, wenn Sie die Keys manuell einstellen möchten.
All Fields / Alle Felder - Alle Felder schlüsselrahmen. Die Keys werden für alle Felder erstellt.
Schalten Sie aus, wenn Sie nur ein ausgewähltes Feld markieren möchten.
Scene Settings / Szeneneinstellungen - Dialogfeld "Szeneneinstellungen" öffnet sich.
Sie können mit einem ausgewählten Key oder
Keys direkt in der Zeitleiste manipulieren.
Verschieben Sie das Key mit Klick & Ziehen.
Wählen Sie mehrere Keys gleichzeitig durch Klick& Ziehen oder mit der Umschalttaste. Bewegen
Sie sie oder klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf die Auswahl und wählen Sie um das
ausgewählte Key zu Copy / Kopieren, Cut /Ausschneiden, Paste / Einfügen oder Delete /Löschen.

4. Felder animieren (einfaches Beispiel)
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für eine einfache Animation. Wir erstellen Animation mit
zwei Feldern.
1. Stellen Sie die Startposition der Felder ein. Die
Standardanzahl der Felder auf der Szene ist 4.
Hinzufügen oder entfernen Sie einfach die Felder
mit den/im Szene-Fenster oder geben Sie
die genaue Nummer im "Fields / Felder" Bereichein. Um Felder zu bearbeiten, klicken Sie
entweder auf das "Edit / Bearbeiten-Button" im
Szene-Fenster oder klicken Sie mit der linken
Maustaste direkt auf die Szene. Sie können die
Felder jederzeit während des Prozesses
hinzufügen oder entfernen. Weitere Informationen zu Bearbeitung den Feldern finden Sie im
Kapitel 'Edit Fields / Feldbearbeitung'.

25

2. Gehen Sie zum Frame 8 auf der Zeitleiste.

3. Markieren Sie alle Felder mit Strg + A odermarkieren Sie sie mit Multi-Selektion (klicken undziehen).
Verschieben Sie die Felder in die gewünschte
Position.
Wenn "Auto Key" eingeschaltet ist, wird das Key
automatisch auf Frame 8 erstellt.

4. Gehen Sie zum Frame 15 auf der Zeitleiste.

5. Klicken Sie auf Feld 1 und verschieben Sie es in
die gewünschte Position.
Das Key für dieses Feld wird automatisch auf
Frame 15 erstellt.

26

6. Klicken Sie auf Feld 2 und verschieben Sie es in
die gewünschte Position.
Das Key für dieses Feld wird automatisch auf
Frame 15 erstellt.

Um die Animationstrajektorie eines Feldes anzuzeigen, klicken Sie auf die Mitte des Feldes.
Die Keys der Trajektorie werden als Knoten angezeigt. Sie können die Key-Position direkt auf derKurve bearbeiten.
Um die Keys und die Animationstrajektorie zu bearbeiten, gehen Sie zur Menüleiste: "Scene /Szene" -> "Edit trajectory / Trajektorie bearbeiten". Die Tangenten auf jedem Key erscheinen.
Jedes Key hat zwei Tangenten, links und rechts. Das Verschieben von Tangenten eines Keys
ändert die Form der Animationstrajektorie:

Um die Tangenten auf den Standardwert zurückzusetzen, gehen Sie in das Menü: " Scene /Szene" -> " Reset tangents / Tangenten zurücksetzen".

5. Experimentieren mit Modifikatoren
Die Modifikatoren helfen Ihnen, das endgültige Aussehen der Szene zu gestalten und zu
verändern. Sie sind in zwei Gruppen unterteilt: Variations / Variationen und Wave /Welle.
Variations / Variationen
Es gibt zwei Arten von Variationen zur Auswahl:
Random / Regellos - Felder erzeugen zufällige Formen und Formationen.
Uniform - Felder erzeugen einheitliche Formen und Formationen.
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Sie können die Anzahl der Variationen auswählen, die sich auf die Anzahl der Variationen in der
Szene auswirkt. Neben Variationen können Sie sie auch skalieren. Die Skalierung wirkt sich auf
die Position jeder Variation aus: Wenn sie auf niedrige Werte eingestellt ist, werden die
Variationen näher zueinander gerendert. Wenn die Skala höher ist, ist der Abstand zwischen deneinzelnen Variationen größer.
Beispiele für zufällige (Random) und einheitliche (Uniform) Variationen:

Wave / Welle
Es gibt fünf verschiedene Arten von Wellen zur Auswahl:
None / Keine - Es wird kein Wellenmodifikator verwendet.
Circle / Kreis - Kreiswelle.
Square / Quadratisch - Rechteckige Welle.
Vertical / Vertikal - Vertikale Welle.
Horizontal - Horizontale Welle.
Beispiele für Wellenmodifikatortypen:

Stellen Sie die Frequenz der Wellen ein, oder mit anderen Worten, die Rate, mit der Wellen auf
der Szene wiederholt werden. Wählen Sie, wie stark die Wellen mit dem AmplitudeSchieberegler sein sollen. Die Amplitude stellt die halbe Entfernung zwischen den Minimal- undMaximalwerten der Welle dar.

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Beispiele für einen Quadratisch-Modifikator mit verschiedenen Frequenz- und
Amplitudeneinstellungen:

6. Animation Vorschau
Um zu prüfen, wie die Animation tatsächlich aussieht, können Sie die Renderanimationstaste im
Szenenbedienfeld verwenden. Sie müssen nicht die Animationsvorschau rendern, bevor Sie Final
Rendering ausführen. Renderanimationstaste dient nur zu Vorschauzwecken.
Wenn Raster auf 1 gesetzt ist, wird das Rendern glatter, das Bild wird von höherer Qualität sein,
es dauert jedoch auch mehr Zeit, um die Animation zu rendern. Setzen Sie Raster auf 8, um mit
geringer Qualitätsvorschau ein schnelleres Rendering zu erzielen.
Frames, die in der Animationsvorschau bereits gerendert wurden, sind in der Zeitleiste grün
markiert.
29

Hinweis: Das Rendering ist eine rechenintensive Operation. Wenn Sie viele Keys und Frames
festgelegt haben, kann dies zeitaufwendig sein. Wir empfehlen Ihnen, Raster auf höhere Werte
zu setzen, um das ungefähre Aussehen der Animation viel schneller zu erhalten. Die Qualität derAnimationsvorschau entspricht nicht der Qualität des endgültigen Renderings.

7. Endgültige Rendering
Wenn Sie mit der Animation zufrieden sind, wählen Sie im Menü: Scene / Szene -> Final render/ Final-Rendern.
Wählen Sie Pfad, Dateiname und Dateiformat - entweder als Bildsequenz in .jpg, .png, .bmp, .tif
oder als Video im .avi, mov, .mkv oder .webm Format.

Legen Sie für die Bildsequenz die Frameauffüllung(Frame # padding) und die Animationserweiterung(Animation extension) fest.
Wählen Sie das Startframe, das Endframe und die
Anzahl der Wiedergabeschritte.
Klicken Sie auf Rendern, um das finale Rendern zu
starten, oder auf Abbrechen (Cancel), wenn Sie dies
nicht möchten.
Klicken Sie auf Übernehmen (Apply), um dieÄnderungen zu übernehmen.
Sie können Animationen aus der Bildsequenz mit
Anwendungen von Drittanbietern erstellen.

30

Für Videos können Sie die Framerate in FPS
einstellen. Wählen Sie den Codec für das
Videoformat:.avi: h264, huffYUV (verlustfreie Komprimierung).mov: h264, h265
.mkv: h264, h265, huffYUV (verlustfreie Kompr.).webm: VP8
Wählen Sie zwischen grundlegenden (Basic) odererweiterten (Advanced) Qualitätseinstellungen.
Basic - Legen Sie die Qualität in% fest. Je höher
die Qualität ist, desto größer wird die Datei sein.
Advanced - Legen Sie die erweiterten
Einstellungen für den ausgewählten Codec fest,
einschließlich Profil, Pegel, Bitrate-Kodierung,
Ziel- / maximale Bitrate und KeyframeEntfernung.
Überprüfen Sie die verlustfreie Komprimierung,wenn das ursprüngliche und dekomprimierte
Video identisch sein soll. Eine verlustfreie
Komprimierungsoption ist für den VP8-Codec
nicht verfügbar.
Diese Einstellungen gelten für fortgeschrittene
Benutzer, die mit H.264-, H.265- und VP8-Codecs vertraut sind.
Wählen Sie das Startframe, das Endframe und die Anzahl der Wiedergabeschritte.
Klicken Sie auf Rendern, um das finale Rendern zu starten, oder auf Abbrechen (Cancel), wenn
Sie dies nicht möchten.
Klicken Sie auf Übernehmen (Apply), um die Änderungen zu übernehmen.
When the final render starts, the application calculates the estimated time of the render:

Hinweis: Je mehr Schritte Sie für das endgültige Rendern festlegen, desto länger dauert es, bis die
endgültige Animation wiedergegeben wird. Große Animationen können sogar einige Stunden
dauern. Wir empfehlen Ihnen, solche Animationen zu rendern, wenn Sie Ihren Computer nicht
aktiv benutzen, zum Beispiel während der Nacht.
31Erzeugen, Öffnen und Speichern von Szenen
Neue Szene erzeugen
Mit STRG+N oder über den Menüpunkt File -> New… wird eine neue Szene zu erzeugt. Ein
Dialogfenster erscheint, in welchem man die Bildgröße und weitere Einstellungen angeben kann.
“Picture Size Info” gibt die Druckgröße des Bildes an.
Sie können aus Szenengrößen und Vorgaben wählen und Ihre eigenen mit den
hinzufügen/ entfernen.

/

Buttons

Stellen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit in FPS und Playback-Looping ein.
Mit dem Farbbutton Custom... kann man die Hintergrundfarbe auswählen - Schwarz, Weiss undNone (transparent).
Bestätigen Sie die Eingaben mit OK oder verwerfen diese mit Cancel / Abbrechen.

Szene öffnen
Mit STRG+O oder über den Menüpunkt File -> Open... öffnet man ein Bild in .png, .jpg, .bmp,.tiff Dateiformate oder ein bestehendes Bild in Amberlight in .amb Dateiformat. Beim Öffnen
eines vorher gespeicherten Kunstwerks, das Bild wird wieder neu gerendert werden.
Öffnen Sie das Bild mit OK oder brechen Sie mit Cancel / Abbrechen ab.
Um ein zuletzt gespeichertes Gemälde zu öffnen, wählen Sie die Open Recent / Zuletzt
geöffnet Option im File / Datei-Menü. Diese Option lässt Sie eines der zuletzt gespeicherten
Kunstwerke in .amb, .png, .jpg, .bmp and .tif Dateiformaten auswählen.

Szene speichernÜber die Menüpunkte File -> Save… speichert man das Bild auf die Festplatte. Amberlight nutzt
ein eigenes Dateiformat mit der Endung AMB. In der Datei sind alle Informationen des Bildes
und der Ebenen enthalten. Nutzen Sie dieses Dateiformat, wenn Sie später an einer bestehenden
Szene weiterarbeiten möchten. Wenn Sie eine gespeicherte Szene später öffnen, wird die Szene
wieder neu gerendert. Wir empfehlen Ihnen, Ihre Arbeit regelmäßig zu speichern, um Probleme
zu vermeiden, während Sie sich an neue Software gewöhnen.

32Wenn die Szene mit spezifischen Einstellungen oder für andere Programme lesbar
abgespeichert werden sollen, nutzen Sie die Save As... Funktion über den Menüpunkt. Die
Szene lässt sich in den Formaten .png, .tiff, .bmp oder .jpg abspeichern.
Hinweis: Achten Sie darauf, dass nur .amb Datei alle Informationen des Bildes enthält. .png, .tiff
und .bmp Dateien speichern nur die Farbe- und Transparenzinformationen.
Transparenzinformationen werden nicht im .jpg-Format abgespeichert.

Speichern Sie das Bild mit OK oder brechen Sie mit Cancel / Abbrechen ab.

Programm schließen
Wenn Sie die Anwendung schließen möchten, können Sie je nach Betriebssystem folgende Optionen
wählen:Windows user
- Klick auf File Menü -> Beenden oder
- Klick auf Close Button im
Programmfenster rechts oben oder
- verwenden Sie den Shortcut Strg+W or
Alt+F4

Mac OS user
- Klick auf das Amberlight Menü-> Beenden
oder- Klick auf Quit Button im ProgrammFenster links oben oder
- verwenden Sie den Shortcut Cmd-Q in
Mac OS

Hinweis: Bitte vergessen Sie nicht, Ihr Bild VOR dem Programmschließen zu speichern.

33

Veröffentlichen eigener Werke in der Online-Galerie
Galerie-Konto erzeugen
Um eigene Werke zu veröffentlichen, ist ein eigenes Konto erforderlich. Anbei die Beschreibung
zweier Vorgehensweisen:
Aus Amberlight heraus:
Konto über den Menüpunkt File -> Publish Preferences erzeugen. Geben Sie Ihren Namen, EMail (“Your ID”) und Passwort ein. Optional ist die Angabe der eigenen Webseite.
Auf der Webseite:
Auf der Galerie Webseite loggen Sie sich über login -> Create Account ein und geben Ihre “YourID” (Ihre Registrierungs-E-Mail) an. Sie erhalten per E-Mail ein Passwort zugeschickt.
Bem.: "Your ID" wird im Programmmenü Help -> About Amberlight angezeigt. Sollte "Your ID"
nicht existieren, geben Sie Ihre aktuelle E-Mail-Adresse ein.

Veröffentlichen eigener Werke
Um ein eigenes Werk in der Galerie zu veröffentlichen, nutzen Sie den Menüpunkt File ->Publish... Geben Sie Ihrem Werk einen Namen (Artwork Name), eine Bechreibung (Description)und Stichwörter (Tags). Durch das Klicken des Publish Buttons wird Ihr Bild auf der Escape
Motions Gallery Webseite (www.escapemotions.com/gallery) veröffentlicht. Die Bilder dort
können auch nachträglich weiter bearbeitet warden.

Galerieprofil und Bilder bearbeiten
Gehen Sie auf die Gallery website, loggen Sie sich über login ein und geben "Your ID" undPassword an.
Im Bereich Edit Pictures können u.a. Namen, Beschreibungen und Stichwörter bearbeitet
werden.
Im Bereich My Profile kann das Passwort geändert warden.
Hinweis: Nur Bilder können in unsere Online-Galerie geschrieben werden. Wenn Sie ein Video
teilen möchten, laden Sie es auf die Video-Sharing-Webseiten wie Youtube oder Vimeo.

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Tastenkürzel:
Windows

Mac OS

New... / Neu...
Open.../ Öffnen...
Save/ Speichern
Save As... / Speichern unter...
Quit / Beenden
Import Image... /Bild importieren…
Publish image... /Bild veröffentlichen...
Preferences / VoreinstellungenStrg-N
Strg-O
Strg-S
Strg-Shift-S
Strg-W

Cmd-N
Cmd-O
Cmd-S
Cmd-Shift-S
Cmd-Q

Strg-I

Cmd-I

Strg-P
Strg-,

Cmd-P
Cmd-,

Undo
Redo

Strg-Z
Strg-Shift-Z

Cmd-Z
Cmd-Shift-Z

Copy Field Properties /Feldeigenschaften kopieren
Strg-C
Paste Field Properties /Feldeigenschaften einfügen
Strg-V
Duplicate Fields / Felder duplizieren Strg-D
Select All Fields / Alle Felder wählen Strg-A
Delete Fields / Felder löschen
Del
Scene Settings... /Szenevoreinstellungen

Cmd-C
Cmd-V
Cmd-D
Cmd-A
Del

Strg-E

Cmd-E

Edit Mode / Bearbeitungsmodus
Ausgewählte Felder schwenken
Ausgewählte Felder skalieren
Ausgewählte Felder drehen

E

E

Shift + LMT
Strg + LMT

Shift + LMT
Cmd + LMT

Wert um 1 vergrößern
Wert um 1 verringern
Wert um 10 vergrößern
Wert um 10 verringern

Pfeil nach oben
Pfeil nach unten
Pfeil nach oben
Pfeil nach unten

Pfeil nach oben
Pfeil nach unten
Pfeil nach oben
Pfeil nach unten

Linke Maustaste

Move Scene / Szene bewegen
Previous Keyframe /Vorheriges Keyframe
Next Keyframe /Nächstes Keyframe

Rechte Maustaste

Strg-Links

Cmd-Links

Strg-Recht

Cmd-Recht

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Previous Frame / Vorheriges Frame Links
Next Frame / Nächstes Frame
Recht
Play | Stop / Abspielen | Stopp
Leertaste
Add Keyframe / Keyframe hinzufügen S
Remove Keyframe /Keyframe entfernen
Del

Links
Recht

Zoom In / Reinzoomen
Zoom Out / Rauszoomen
Zoom 100%
Zoom In | Out /Rein- und Rauszoomen
Fit to Screen /An Bildschirm anpassen

Strg - +Strg - Strg - 0

Cmd - +
Cmd - Cmd - 0

Strg-.

Cmd-.

Help / Hilfe

F1

Cmd + ?

S
Del

Mausrad oder Alt + Mausrad

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Copyright & Danksagungen
Amberlight © 2013-2016 Escape Motions, s.r.oAmberlight © 2009-2012 Peter Blaškovič

Amberlight Team:Peter Blaškovič, Michal Fapšo, Ľuboš Tóth, Miroslav Sedlák, Anton Poživenec, Veronika
Klimeková, Andrea Hornáková, Jaroslav Kaša

Unser besonderer Dank geht an:alle, die mit Ideen, Anregungen beigetragen und Amberlight finalisieren geholfen, insbesondere
Mark Schafer, Shannon Hoppe, Casey Herbert, Tomáš Lancz and Rastislav Piovarči.
Übersetzung und Korrekturen: Tanya Hayman, Veronika Klimeková, Marta Fernandez, Andrea
Vachová, Irene Briz.
User Interface Icons / Benutzeroberfläche Ikonen: "Batch" by Adam Whitcroft

Libraries / Bibliotheken:
Diese Applikation ist mit den folgenden Bibliotheken entwickelt worden:
Qt 4.8 - LGPL license (2.1) - http://qt-project.org/downloads/
QuaZIP - LGPL license (2.1) - http://sourceforge.net/projects/quazip/
CryptoPP - Boost Software License (1.0) - http://www.cryptopp.com/
FFmpeg with libx264, libx265 and libvpx - https://www.ffmpeg.org/
H.264/AVC license by MPEGLA - http://www.mpegla.com
H.265/HEVC license by MPEGLA - http://www.mpegla.com
Eine vollständige Liste der Lizenzen ist im Installationsordner verfügbar: Amberlight 2/Licenses.

Wir danken Gott für die vielen kreativen Ideen.

37

Amberlight End-User Software License Agreement
Copyright © 2013-2016 Escape Motions, s.r.o. All Rights Reserved.
Copyright © 2009-2013 Peter Blaškovič. All Rights Reserved.
This license is a legal agreement between you and Escape Motions for the use of Amberlight
software (the "Software"). By downloading, installing, copying, or otherwise using the Software,
you acknowledge that you have read terms and conditions of this license, understand them, andagree to be bound by them. If you do not agree with these terms and conditions, Escape Motions
is unwilling to license the Software to you, and you are not authorized and may not use theSoftware.

Permitted Use
You may install the Software on multiple computers provided that not more than one of thosecomputers is in use simultaneously and that those computers are solely for your own personaluse.
The Software may be installed on a computer that is for multiple users but it may not be installedon more than one computer regardless of whether those computers are operated
simultaneously or not.
Users may use the Software for commercial or for-profit activities as well as for personal, noncommercial, or non-profit activities.
You may not remove the copyrights notices from the Software. You may make one (1) copy of
the Software for back-up or archival purposes.

Restrictions
This is a SINGLE COPY SOFTWARE LICENSE. The Software is copyrighted and protected by law
and international treaty. This is a license, not a transfer of title, and unless you have been
granted prior, written consent from Escape Motions you may not:a, Reproduce, distribute, or transfer the Software, or portions thereof, to any third party.
b, Sell, rent, lease, assign, or sublet the Software or portions thereof.
c, Grant rights to any other person.
d, Modify, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works based on the
Software or the documentation in whole or in part.
e, Use the Software in violation of any international law or regulation.
You must not intentionally or unintentionally make the Software available on any web server,
ftp server, file sharing network, shared directory, or other location where any other person canacquire a copy of the Software. You are responsible for keeping the Software safe from being
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Display of Copyright Notices
All copyright and proprietary notices and logos within the Software files must remain intact.
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To the extent that the Software contains AVC and HEVC encoding and/or decoding functionality,commercial use of AVC and HEVC requires additional licensing and the following provisionapplies: THE AVC AND HEVC FUNCTIONALITY IN THIS PRODUCT IS LICENSED HEREIN ONLY FOR
THE PERSONAL AND NON-COMMERCIAL USE OF A CONSUMER TO ENCODE VIDEO INCOMPLIANCE WITH THE AVC AND HEVC STANDARD ("AVC VIDEO" / “HEVC VIDEO”) AND/OR
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