················································· 5
1-1 ログイン画面 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 5
1-2 total ID を使ってログイン · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 6
1-3 ヘルスチェック · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 7······················································· 8
2-1 ホーム · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 8
2-2 ホーム(通知あり) · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 8· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 10
3-1 単元の学年を設定する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 10
3-2 教科を選択する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 12

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 13
4-1 単元を選択する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 13
4-2 目次の要素 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 15

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 16
5-1 ドリルに移動する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 16
5-2 まとめのドリルに移動する その 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 17
5-3 まとめのドリルに移動する その 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 18

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 20
6-1 解説一覧画面に移動する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 20
6-2 解説動画を再生する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 21

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 22
7-1 ドリルに取り組む · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 22
7-2 問題構造によって異なる解答仕様 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 28
7-3 答え合わせをするときの警告ダイアログ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 29
7-4 ×を解き直す· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 32
7-5 結果をふり返る · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 35
7-6 ドリルにメモを書く · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 36
7-7 ドリルの設定を変更する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 38
7-8 ドリルの中断データを保存する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 40
7-9 ドリルの中断データを上書きする · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 42

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 43
8-1 短答式の問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 43
8-2 穴埋めの問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 49
8-3 ○×方式の問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 50
8-4 択一の問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 51
8-5 複数選択の問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 52
8-6 並び替えの問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 53
8-7 線結びの問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 54
8-8 図への書き込みの問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 57
8-9 画像内ボックス入力の問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 64
8-10 画像内ボックス選択の問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 65
8-11 なぞり書きの問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 66
8-12 完全解答の問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 69
8-13 自己採点の問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 70
8-14 リスニングの問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 72
8-15 音声入力をする問題 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 73

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 75
9-1 一覧の要素 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 75
9-2 提出していない課題に取り組む · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 77
9-3 提出した課題に取り組む · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 83
9-4 ×を解き直す· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 85
9-5 課題の中断データを保存する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 87

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2

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 88
10-1 みんなの Live!ロビー · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 88
10-2 今週のガンバッタ! · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 89

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 90
11 パンクのワールドツアー · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 90

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 94
12 タペットファクトリー · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 94

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 99
13 タシピタ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 99

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 101
14-1 マイルーム · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 101
14-2 背景の変更 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 102· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 103
15-1 毎日の取り組み · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 103
15-2 ドリルの取り組み · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 104· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 105
16-1 プライズ · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 105
16-2 新しいプライズがある · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 105· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 106
17 タペットを着せ替える · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 106· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 107
18 タペットパーツを交換する · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 107

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· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 108
19-1 お知らせ一覧 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 108
19-2 記録 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 109· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 110
20 パンクメニュー · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 110· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 111
21-1 オフラインモードをインストールする· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 111
21-2 オフラインモードにログインする · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 112
21-3 オフラインモードのパンクメニュー · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 114
21-4 オンライン状態 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 116
21-5 オフライン状態 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 118
21-6 課題を取り組む · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 119· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 125
22 ボタン名の表示 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 125

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4以下の手順で、タブドリ Live!にログインしましょう。
① 下記 URL にアクセスします。

https://tabdri.jp/#/top② 「トップ画面(ログイン)」で「ログイン」をタッチします。

サポートサイトへタッチすると、サポートが表示されます。

バージョン番号
フロントのバージョンが表示されます。

お知らせ(トップ画面)
サポートからの告知やメンテナンス情報が表示されます。

タッチすると、タブ
ドリ Live!オフライ
ンで課題!のサイトに移動します。

タッチしましょう。
タッチすると、タブドリ公式サイトに移動します。

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「total ID 画面」が表示されたら、児童・生徒用アカウントのログイン ID、パスワードを正確に入力し、「ログイン」をタッチします。

Google アカウントや Microsoft
アカウントを使用する場合は、そのボタンをタッチします。
ログイン ID を入力します。

パスワードを入力します。

タッチしましょう。

■ログイン ID、パスワードについて・「次回の入力を省略」にチェックを入れて一度ログインすると、次回ログイン時はログイン ID とパスワードが最初から入力されている状態になります。
・ログイン ID やパスワードを忘れてログインできないときは、学校の先生に相談してください。
■二次元コードからログイン
・ログイン ID とパスワード票の二次元コードを読み取ることで、自動的に ID とパスワードが入力されている状態になります。
※二次元コードは、サービス管理画面から印刷することができます。

「オープニング」の「START」をタッチします。

タッチしましょう。

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① その日の初回ログイン時のみ、自分の健康状態を選択する「ヘルスチェック」が表示されます。
の 4 つのアイコンの中から、今の状態に合うアイコンをタッチしてください。

今の状態に合うアイコンをタッチしましょう。

世界の様々な言語による「お元気ですか？」が表示されます。

② アイコンをタッチしたら、下にことわざや格言とその説明が表示されるので、読んでみましょう。読み終
わったら、「ホームへ」をタッチしてください。

タッチしましょう。

アイコンタッチ後はことわざや格言に表示が切り替わります。
※表示される内容はランダムです。
※児童・生徒用アカウントの学年に応じて、表示内容が変わります。
・小学校 4 年生以下：ことわざのみ
・小学校 5 年生以上：ことわざと格言

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「ホーム」では、ドリルや先生からの課題などの各種学習画面への移動や、「設定」「使い方チュートリアル」「ヘルプ」などのメニュー機能を使用できます。

パンクテキスト
パンクが雑談、Tipsなどを呟きます。

お知らせ
タッチすると、
19-1 お知らせ一覧
画面(本紙 p.108)に移動します。

メニュー
タッチすると、各種機能を使用できます。

各種モード選択ボタン
各ボタンをタッチすると、対応する画面に移動します。

みんなの Live!開催時間
イベントの開催時間が表示されます。

・ドリル…教科選択・学年設定(本紙 p.10)
・先生からの課題…課題一覧(本紙 p.75)
・みんなの Live!
…みんなの Live!ロビー(本紙 p.88)
・マイルーム…マイルーム(本紙 p.101)

お知らせや課題が届いた時など、特定の条件を満たしている場合、「ホーム」に通知が表示されます。
課題締め切り通知
提出期限間近の課題の件数が表示されます。

「見に行く」をタッチすると、該当のお知らせ、または課題に移動します。

まだ提出していない課題の件数が表示されます。

まだ見ていないキミのチカラの報酬や、プライズで新たに入手した称号などの数が表示されます。

まだ読んでいない
お知らせの件数が表示されます。

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■パンクテキストの通知メッセージについて
新しいお知らせや課題が届くと表示されます。「見に行く」をタッチすると、課題やお知らせに移動します。
「わかった」をタッチすると閉じます。
＜パンクテキストが表示される条件＞
・まだ読んでいないお知らせがある場合
・まだ取り組んでいない新しい課題がある場合
・まだ提出していない課題がある場合・解答なしの課題を先生に提出し、採点後に返却された課題がある場合

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9

「教科選択」では、ドリルを学習する単元の学年を教科ごとに設定できます。
単元の学年を変更する場合は、以下の手順で設定しましょう。
① 「学年を変更する」をタッチします。

タッチしましょう。

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10

② 学年を変更する教科と、変更先の学年のボタンをタッチし、「OK」をタッチすると設定完了です。
タッチしましょう。

タッチしましょう。

変更した内容を破棄したい場合は、「キャンセル」を
タッチしましょう。

教科と学年が正しく選択されていることを確認したら、「OK」をタッチしましょう。
※一度に全教科まとめて変更できます。

※中学校社会のみ、学年のボタンの代わりに「地理・歴史・公民」の 3 分野が合わさったボタンが表示されます。

設定手順は他の教科と同様です。ボタンをタッチして設定しましょう。

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11単元の学年設定が完了したら、ドリルを学習する教科を選択しましょう。
教科の種類は国語、社会、算数(数学)、理科、英語の最大 5 教科で、ログインしている児童・生徒用アカウントで契約している教科のみ表示されます。
① ドリルを学習する「教科のボタン」をタッチします。

中学校社会の場合は 3 つの分野の中から 1 つを選択して学習できます。
タッチしましょう。

② タッチした教科の「目次」が表示されます。

■学習できる単元の学年について契約済みの教科であれば、児童・生徒用アカウントの学年を問わず、全ての学年の単元が学習できます。

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12

「目次」は、小学校の単元と中学校の単元で階層が異なり、小学校の場合は単元 1 のみの 1 階層、中学校の場
合は単元 1・単元 2 の 2 階層で表示されるため、ドリル一覧への移動手順が異なります。
以下の手順で、ドリル一覧に移動しましょう。
■小学校の単元の場合「単元 1 のタイトル」をタッチすると、ドリル一覧に移動します。

タッチしましょう。

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13

■中学校の単元の場合① 「単元 1 のタイトル」をタッチします。

タッチしましょう。

② 単元 1 に紐づく単元 2 が表示されたら、「単元 2 のタイトル」をタッチすると「ドリル一覧」に移動します。

表示された単元 2 は、
再度単元 1 タイトルをタッチすると非表示にできます。

タッチしましょう。

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14

「目次」には下記 4 つの要素が存在し、ドリルの学習状況の確認や、単元の関連画面に移動できます。
【目次の要素】① 単元 1 または単元 2 ごとの進行度の表示② 単元 1 または単元 2 ごとの平均点の表示③ 「思い出そう」への移動ボタン④ 「解説動画一覧画面」への移動ボタン②平均点の表示
小学校の単元の場合は単元
1 ごと、中学校の単元の場
合は単元 2 ごとに平均点が表示されます。
※最大 100 点で、単元内のドリルを一度も学習していない場合は-点と表示されます。

①進行度のスターゲージ
小学校の単元の場合は単
元 1 ごと、中学校の場合
は単元 2 ごとに、単元内のドリルの進行度がゲージで表示されます。

③思い出そうへの移動ボタン
単元に思い出そうが設定されている
場合はボタンが表示されます。
小学校の単元の場合は単元 1 ごと、中学校の場合は単元 2 ごとに、ボタンが表示されます。
タッチすると、その単元に関連する
過去の単元のまとめのドリル(本紙p.18)に移動します。
※「算数/数学」「理科」のみです。

④解説動画一覧画面への移動ボタン
単元に解説が設定されている場合はボタンが表示されます。
小学校の単元の場合は単元 1 ごと、中学校の場合は単元 2 ごとに、ボタンが表示されます。
タッチすると、その単元の解説動画一
覧画面(本紙 p.20)に移動します。

■進行度について・進行度は、単元内に存在する全てのドリルが集計対象です。
・スターゲージは、ドリルを学習して集めた学習の評価(★)の数に応じて、リアルタイムで増加します。
・スターゲージ上の 50％、80％、100％の位置には、それぞれ☆が配置されており、その位置に到達した時のスター
ゲージの色が、黄色だった場合は金星が表示され、青色だった場合は銀星が表示されます。
※ゲージの色の仕様については、5-4 ドリル一覧の要素(本紙 p.19)を確認してください。
■平均点について・平均点は、単元内に存在する全てのドリルが集計対象です。
・同じドリルを複数回学習した場合は、過去全ての回の点数を含めて平均点を算出します。
・ドリルに最初から取り組み、問題の最後まで解き終わっているものだけを対象として、平均点を算出します。未学習のドリルや中断しているドリルなど、問題の最後まで解き終わっていないものは集計の対象外になります。×を解き直すで取った点数も集計の対象外になります。
・児童・生徒用アカウントの学年と、単元の学年が同じである場合のみ、平均点が集計・表示されます。児童・生徒用
アカウントと単元の学年が異なる場合は、平均点は集計・表示されません。
・平均点は毎日 0 時に集計を締め切り、翌朝の午前 6 時頃に集計結果が反映されます。学習の直後には反映されませんので、ご注意ください。

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「ドリル一覧」は、小学校の単元と中学校の単元で構成が異なります。小学校の単元の場合は単元 1→単元 2→
ドリルの構成で、中学校の場合は単元 2→単元 3→ドリルという構成ですが、ドリルへの移動手順はどちらも同じです。
■小学校の単元の場合
単元 2 タイトルの下部に表示されている「ドリルボタン」をタッチすると、ドリルに移動します。

単元 1 タイトル

単元 2 タイトル

タッチしましょう。

■中学校の単元の場合
単元 3 タイトルの下部に表示されている「ドリルボタン」をタッチすると、ドリルに移動します。

単元 2 タイトル

単元 3 タイトル

タッチしましょう。

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16まとめのドリルが設定されている単元の場合は、ドリル一覧に「まとめのドリル」のアイコンが表示されます。
① 「まとめのドリル」をタッチし、「まとめのドリル」に移動しましょう。
タッチしましょう。

② 「まとめのドリル」に移動完了です。

タブの切り替え
まとめのドリルが複数のタブに分かれている場合
は、タブ切り替え用のボ
タンが表示されます。
タッチすると、タブが切り替わります。

解放済みの難易度のドリルは、
学習マップ画面と同様にドリル
ボタンをタッチすると、ドリル画面に移動します。

難易度
まとめのドリルには基本・確認・チャレンジの 3 つの難易度が存在します。
※難易度についての仕様は本ページの下部に記載します。

■まとめのドリルの難易度と解放条件についてまとめのドリルは難易度ごとにドリルが分かれており、「基本」「確認」「チャレンジ」の 3 段階あります。最初は「確認」のみ学習可能で、基本とチャレンジは下記の条件を満たすことで解放されます。
・基本：「確認」の全てのドリルの学習の評価(★)が★1 以上になると解放・チャレンジ：「確認」の全てのドリルの学習の評価(★)が★2 以上になると解放■上記以外の難易度解放方法について「基本」「チャレンジ」の解放条件を満たしていない場合でも、「基本」または「チャレンジ」内のドリルの URL が先生から送られてきた場合は、URL から直接ドリルに移動して最後まで取り組むと、その単元内の難易度が自動で解放されます。
※URL から移動して、基本のドリルに取り組んだ場合は、基本の難易度のみ解放されます。
※URL から移動して、チャレンジのドリルに取り組んだ場合は、基本とチャレンジの両方の難易度が解放されます。

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17

「まとめのドリル」には、4-2 目次の要素(本紙 p.15)でも説明した通り、目次の「思い出そう」をタッチすることでも移動できます。
「思い出そう」は、新しい単元に取り組む前などに、関連する過去の単元のまとめのドリルを振り返って、改めて取り組み、復習することができます。
① 目次で、「思い出そう」をタッチします。

タッチしましょう。

② 「思い出そう」が表示されたら、振り返り先の中から、学習したい「まとめのドリルのタイトル」をタッチすると、過去の単元のまとめのドリルに移動します。

タッチしましょう。

■まとめのドリルの難易度の解放状況について「思い出そう」経由でまとめのドリルに移動した場合の、難易度の解放状況やドリルの取り組み状況は、学習マップの「まとめのドリル」アイコン経由で移動した場合と、同じ状態になっています。

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「ドリル一覧」には下記 6 つの要素が存在します。
【ドリル一覧の要素】① 単元 1 または単元 2 ごとの進行度の表示② 要注意アイコン③ ドリルごとの学習の評価(★)④ ドリルの中断データ⑤ ドリルごとの履歴⑥ タペットへのおうえん⑥おうえん
タブドリ Live!にログインしている学習者の数に応じてタペットが表示され、タッチすると「いいね!」を 1 ポイ
ント獲得できます。

①進行度の表示
単元内のドリルの進行度がゲージで表示されます。
※目次画面と同じ内容です。

②要注意アイコン
全国の学習者を対象に平均点を集計し、50 点を下回っていたドリルはアイコンが表示されます。

⑤ドリルごとの学習履歴
学習済みのドリルにはアイコンが表示され、タッチするとそのときの点数や解答内容を確認できます。
※履歴の詳しい仕様は 7-1 ド
リルに取り組む⑥(本紙p.27)を確認してください。

③ドリルごとの学習の評価
ドリルに取り組んで獲得した学習の評価(★)のうち、最も評価が高かったものがこちらに表示されます。

④ドリルの中断データ
途中で中断したドリルにはアイコンが表示され、タッチすると中断した時点の問題から再開できます。
※中断データの詳しい仕様は 7-8 ドリルの中断データを保存する(本紙 p.40)を確認してください。

※点数によって★の表示が変化します。
・0 点～49 点：
・50 点～99 点：
・「✕を解き直す」で 100 点にした:・最初から取り組んで 100 点：■おうえんついて・表示されているタペットの数を問わず、タッチ 1 回につき獲得できる「いいね!」は 1 ポイントです。
・おうえんを 1 回すると、タペットの左にある「LIVE」のアイコンがグレーに変わり、おうえんができない状態になります。以降、任意のドリルを 1 回でも最後まで学習すれば、再びおうえんができるようになります。

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19

「解説」が設定されている単元の場合は、目次の「解説」をタッチすることで移動できます。
「解説」は新しい単元に取り組む前などに、その単元に関連する動画を視聴することができます。
① 目次で、「解説」をタッチして、「解説一覧画面」に移動します。

タッチしましょう。

② 「解説一覧画面」では、その単元に関連する動画を確認することができます。視聴したい「動画」をタッチすると、「解説画面」に移動します。

タッチしましょう。

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「解説画面」では、単元に関連した動画を視聴することができるほかに、「みんなの再生回数」を確認したり、「いいね!」をタッチして増やすことができます。再生画面をタッチすると、動画が再生されます。

動画のタイトルが表示されます。
単元のタイトルが表示されます。

みんなの再生回数再生された回数が表示されます。

タッチすると、動画の再生/停止をする
ことができます。

いいね!
タッチすると、動画のいいね!が増えます。
タッチは動画ごとに 1
度だけできます。

シークバーをタッチまたは
ドラッグして、再生位置を変えることができます。

タッチすると、動画の再生/停止をする
ことができます。

動画を再生中の時間/動画全体の時間が表示されています

タッチすると、画質を設定できます。

タッチすると、現在の再生位置から 10 秒戻る/
送ることができます。

タッチすると、全画面表示になります。

タッチすると、再生速度を設定できます。

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21

ドリルでは、様々な形式で問題が出題されます。
まずは基本の操作を覚えるために、以下の手順で、問題を最後まで解いてみましょう。
① 「問題画面」に移動して 1 問目の問題が表示されたら、問題文を読み、問題の形式に沿って解答を入力します。入力が終わったら「答え合わせ」をタッチして、答え合わせをしましょう。

取り組んでいるドリルの教科名と、単元の情報が表示されます。
1 問目の答え合わせをする
前に「＜」をタッチすれば、学習マップ画面に戻ることができます。

問題の種別は下記 11 種類です。詳しい仕様は 8.ドリルの問題種別(本紙 p.43)を確認してください。

以降に「＜」をタッチすると、中断データの作成に進みます。
※中断データの詳しい仕様
は 7-8 ドリルの中断デー
タを保存する(本紙 p.40)を確認してください。

・短答式
・穴埋め
・○×方式
・択一
・複数選択
・並べ替え
・線結び
・図への書き込み
・画像内ボックス入力
・画像内ボックス選択
・なぞり書き

解答が正しく入力できていることを確認した
ら、「答え合わせ」を
タッチしましょう。

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② 答え合わせをすると自動で正誤の判定が行われ、画面下部に「答えを見る」と「次へ」の 2 つのボタンが表示されます。
「答えを見る」をタッチすると、問題の答えや解説を見ることができるので、問題に正解できなかった時などに活用してみましょう。
次の問題に進む準備ができたら、「次へ」をタッチして 2 問目に進んでください。

進行ゲージ
ドリル内の問題数にあわせてゲージを区切り、今何問目を解いているのか、残り何問あるのかを確認できます。
※橙色のゲージが、今の問題の位置を表しています。

問題の答えが赤字で表示されます。解説付きの問題の場合は解説も同時に表示されます。

正解の場合は○、不正解の場合は✓が表示されます。

答えを見たい場合はタッチしましょう。
※右記画像は「答えを見る」をタッチした
後の画面です。

タッチしましょう。

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③ 2 問目の問題が表示されたら、1 問目と同様の手順で問題を解いていきましょう。
3 問目以降も同様なので、手順通りに最後の問題まで進めてください。
なお、一度答え合わせをした問題に戻ることはできないので、ご注意ください。

2 問目に進むと、あわせて進行ゲージも変化します。
既に解き終わった問題は黄色のゲージになります。

大問について問題は大問・小問という 2 段階構造になっていることがあります。
最も大きい単位が大問で、大問はこのように教科の背景色+番号で表示されます。
進行ゲージも大問単位で区切られています。

小問がある場合、タッチすると次の小問に移動します。

小問がある場合、タッチすると前の小問に移動します。

小問のタブを直接タッチしても移動できます。

小問について・1 つの大問の中に、更に問題を小分けにして出題する形式が「小問」です。小問がある場合は、このように番号付きのタブが表示され、それぞれのタブに解答を入力することができます。
・答え合わせをするには、タブを移動して全ての小問を最低 1 回ずつ見る必要があります。
※解答は未入力でも答え合わせはできます。
・答え合わせをすると、解答欄だけでなく小問のタブにも正誤が表示されます。

ドリルの中には、問題が 1 問しか入っていないドリルもあります。その場合、1 問目の答え合わせ後に表示されるボタンが「次へ」ではなく「結果を見る」に切り替わり、タッチすると結果に移動します。

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④ 最後の問題で答え合わせをすると、画面下部に「結果を見る」が表示されます。タッチして、「結果」に移動しましょう。

最後の問題を答え合わせした後は「＜」が非表示になり、中断デー
タを作成したり、学習
マップ画面に戻ることができなくなります。
「結果見る」をタッチして、結果に移動してください。

タッチしましょう。

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⑤ 「結果」では、「今回の取り組みの点数」「学習の評価(★)」「解いた問題の○×」「問題を解くのにかかった時間」を確認できるほか、自分の解答内容をふり返ったり、間違えた問題だけを解き直すことができます。各項目の確認が終わったら、「＜」か「もどる」をタッチして「ドリル一覧」に戻りましょう。
「結果」への移動をもって、取り組み自体は完了となります。
結果をふり返る
タッチすると、自分の解答内容をまとめてふり返ることができます。
※「結果をふり返る」の詳しい仕様は 7-5 結果をふり返る(本紙 p.35)を確認してください。
ドリル一覧に戻る場合はタッチしましょう。

解いた問題の○×問題の構成と解いた問題の○×が表示されます。

×を解きなおす
タッチすると、間違えた問
題だけを解きなおすことができます。
※最初の取り組みで 100点だった場合はタッチすることができません。
※「×を解きなおす」の詳しい仕様は 7-4×を解きなおす(本紙 p.32)を確認してください。

点数
今回の取り組んだドリルの点数が表示されます。

学習の評価
今回の取り組みの点数に応じて、下記の基準
で学習の評価(★)を獲得できます。

ドリル一覧に戻る場合はタッチしましょう。

・0 点～49 点：
・50 点～99 点：
・「✕を解き直す」で 100 点にした：・最初から取り組んで 100 点：かかった時間ドリルに移動してから最後の問題を解き終えるまでにかかった時間が表示されます。

※ここで獲得した評価が、目次や学習マップ
画面の進行度のゲージに反映されます。

■解いた問題の○×について・解いた問題の○×の表示内容は、小問の有無や解答欄の数など、問題の構造や形式によって下記のように異なります。

※1

枝問は、1 つの小問の中に、さらに小分けにした問題が出題される形式です。結果での表示内容は、小問の中に解答欄が複数ある場合と同じ形になります。

※2

完全解答問題は、解答欄が複数ある問題で、全ての解答欄が正解だった場合のみ、問題全体としてはじめて正解扱いとなり、点数に加算される形式です。1 つでも不正解の解答欄があった場合は、他の解答欄が正解だったとしても点数は加算されず、問題全体として不正解扱いになります。結果の表示内容は、解答欄ごとの正誤に加えて、問題全体としての正誤の 2 つが表示されます。

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⑥ 取り組み済みのドリルには、ドリル一覧のドリルボタンに時計型のアイコンが表示されます。タッチすると、「最近の取り組み」ダイアログが表示され、過去に取り組んだ回ごとの点数を確認したり、回ごとに間違えた問題を解き直したりすることができます。

タッチしましょう。

ドリル名
表示中のドリルのドリル名が表示されます。

回数このドリルに取り組んだ累
計回数が表示されます。

タッチすると、ダイアログ
を閉じることができます。

取り組み日時
取り組みが終了した日時が表示されます。
※「×を解き直す」の時間は含まず、最初の取り組みが終了した時点の日時が表示されます。

最高点
過去の取り組みの中で最も点数が高かった回の点数が表示されます。取り組んだ
累計回数が表示されます。
※「×を解き直す」で取った点数は対象外です。

点数
その回の最初の取り組みで取った点数が表示されます。

結果をふり返る
タッチすると、その回の自分の解答内容をまとめてふ
り返ることができます。
※「結果をふり返る」の詳しい仕様は 7-5 結果をふり返る(本紙 p.35)を確認
してください。

最初の取り組みで 100点だった場合は「×を解き直す」ボタンが非表示になります。

×を解きなおす
タッチすると、その回で間違えた問題だけを解きなおすことができます。
※「×を解きなおす」の詳し
い仕様は 7-4×を解きなおす(本紙 p.32)を確認してください。

■履歴の保存について
・最近の取り組みに表示される履歴は最大で 3 回分です。3 回分以降の取り組みの履歴は、古い履歴から順に上書きされていきます。
・最高得点は、上書きされた 3 回分以前の取り組みの点数も含めて記録されます。

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小問がある問題と小問がない問題で、解答を入力したときの挙動が一部異なります。
■小問がある問題で解答を入力したときの挙動小問がある問題の場合は解答入力後に、入力した小問のタブに「✓」が表示されます。この「✓」は、解答の入力が完了していることを表すアイコンです。

小問がある問題の場合、「✓」が表示されていな
い小問タブは、解答の入力が完了していないことになります。

小問がある問題の場合、解答の入力が完了している小問タブに
は「✓」が表示されます。
※入力内容を取り消すと、「✓」は非表示になります。

■小問がない問題で解答を入力したときの挙動小問がない問題の場合は、解答入力前と解答入力後で画面に変化はありません。

小問がない問題の場合は、解答入力前と解答入力後で画面に変化はありません。

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「問題画面」で答え合わせをする際、解答内容に不備がある場合は、その状況に合った警告ダイアログが表示されます。警告ダイアログが表示されたら、警告の内容に従って、自分の解答内容を再確認しましょう。
警告ダイアログの種類は、「未解答の問題がある場合」「複数選択問題で選択した数が答えの数と異なる場合」「未解答の問題があり、尚且つ複数選択問題で選択した数が答えの数と異なる場合」の 3 つです。
小問がある問題とない問題で、警告ダイアログが表示されるときの挙動が一部異なるので、以下に説明します。
■未解答の問題がある場合の警告ダイアログ① 小問がない問題は警告ダイアログが表示されるだけで、その他の部分に変化はありません。

「はい」をタッチすると、そのまま答え合わ
せを行います。

「いいえ」をタッチすると、答え合わせを行わずにダイアログが閉じます② 小問がある問題は、警告ダイアログが表示されるだけでなく、未解答の問題がある小問タブに「!」が表示されます。警告ダイアログを閉じ、解答を入力することで「!」が、解答の入力が完了したことを表す「✓」に変わります。

「はい」をタッチすると、そのまま答え合わ
せを行います。

「いいえ」をタッチすると、答え合わせを行わずにダイアログが閉じます

未解答の問題がある
小問タブには「!」が表示されます。

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■複数選択問題で選択した数が答えの数と異なる場合の警告ダイアログ① 小問がない問題は、警告ダイアログに加えて、赤字で「選んだ答えの数が違います」の警告メッセージが表示されます。警告ダイアログを閉じ、選択した数を答えの数と一致するように入力し直すと「選んだ答えの数が違います」は非表示になります。

赤字で警告メッセージが表示されます。

「はい」をタッチすると、そのまま答え合わ
せを行います。

「いいえ」をタッチすると、答え合わせを行わずにダイアログが閉じます② 小問がある問題は、警告ダイアログと赤字のメッセージに加えて、複数選択問題で選択した数と答えの数が一致していない小問タブに「!」が表示されます。警告ダイアログを閉じ、選択した数を答えの数と一致するように入力し直すと「選んだ答えの数が違います」が非表示になります。「!」についても、解答の入力が完了したことを表す「✓」に変わります。

赤字で警告メッセー
ジが表示されます。

「はい」をタッチすると、そのまま答え合わ
せを行います。

「いいえ」をタッチすると、答え合わせを行わずにダイアログが閉じます

複数選択問題で選択した数と答えの数が一致していない小問タブには「!」が表示されます。

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■未解答の問題があり、尚且つ複数選択問題で選択した数が答えの数と異なる場合の警告ダイアログ
この警告ダイアログは、小問ありの問題の場合のみ表示されます。
複数ある小問の中で、いずれか一つ以上の小問で未解答の問題がある場合と、尚且ついずれか一つ以上の小問で複数選択問題の選択した数と答えの数が一致していない場合の、両方の条件を同時に満たしているときに表示されます。

「はい」をタッチす
ると、そのまま答え合わせを行います。

赤字で警告メッセー
ジが表示されます。

未解答の小問タブがある問題と、複数選択問
題で選択した数と答えの数が一致していない
小問タブには「!」が表示されます。

「いいえ」をタッチすると、答え合わせを行わずにダイアログが閉じます

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ドリルに最初から取り組んだときに、間違えた問題があった場合は、「結果」または「最近の取り組み」ダイア
ログで「×を解き直す」をタッチすると、間違えた問題だけを解き直すことができます。
以下の手順で、「×を解き直す」をしてみましょう。
① ドリルに最初から取り組み、間違えた問題があった回の「結果」または「最近の取り組み」ダイアログ
で、「×を解き直す」をタッチします。

タッチしましょう。

タッチしましょう。

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② 「問題画面」に移動するので、間違えた問題を解き直してみましょう。あくまで間違えた問題だけを解き直しするため、最初の取り組みで正解していた問題や、「×を解き直す」を連続で行っていた場合に、前の回の解き直しによって不正解から正解になった問題は、解き直しはできません。

大問内の全ての問題に正解している場合は、その大問自体がドリル画面に表示されなくなります。
※1 つ目の大問に全て正解している場合は、2つ目の大問から解き直しがスタートします。

全問正解している小問のタブでは、解答欄は○とグレー背景が表示され、入力不可状態になります。
問題内に解答欄が複数ある場合も同様に、正解している解答欄と不正解の解答欄が混ざっている場合は、正解している解答欄には○とグレー背景が表示され、入力不可状態になります。
※例外として問題種別が複数選択、または線結びの場合のみ、正解している解答欄も正解時の入力内容が破棄され、再度解き直しになります。

大問内の小問で、全問正解しているタブと不正解のタブが混ざっている場合、既に正解しているタブには○がつきます。正解しているタブへの移動は可能ですが、解答内容を変更することはできません。

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③ 「×を解き直す」の「結果」は、上段に最初から取り組んだ時の解いた問題の○×が表示され、下段に解き直した時の解いた問題の○×が表示されます。
×を解き直して 100 点にならなかった場合は、「×を解き直す」をタッチすることで、解き直しても不正解のままだった問題を、再度解き直すことができます。
解き直しをしない場合は「＜」か「もどる」をタッチして「ドリル一覧」に戻ると完了となります。
結果をふり返る
タッチすると、最初から取り組んだ時の自分の解答内容をまとめてふり返ることができます。
※「×を解き直す」の解答内容
はふり返りできません。

ドリル一覧に戻る場合はタッチ
しましょう。

解いた問題の○×
上段には最初の取り組みの結果、下段には解き直した
後の結果が表示されます。

ドリル一覧に戻る場合はタッチしましょう。

点数・学習の評価(★)
「×を解き直す」のドリル結果画面では、点数は表示されませんが、下記の基準で学習の評価(★)を獲得できます。
・0 点～49 点：
・50 点～99 点：
・「✕を解き直す」で 100 点にした：・最初から取り組んで 100 点：かかった時間ドリル画面に移動してから最後の問題を解き終えるまでにかかった
時間が表示されます。

×を解きなおす
解き直しても 100 点にならなかった場
合はタッチすると、不正解のままの問
題を再度解き直すことができます。
※100 点になった場合はタッチ不可状態になり、再挑戦できなくなります。その後、最近の取り組みダイア
ログから再度挑戦可能です。

■「×を解き直す」時の解いた問題の○×について「×を解き直す」時の解いた問題の○×では、正解した問題に表示されるアイコンの見た目が、その問題に正解した
タイミングによって、下記のように異なります。
■今回の解き直しより前の回で既に正解していた問題■今回の解き直しで不正解から正解になった問題■今回の解き直しでも不正解のままだった問題※不正解の見た目は変化なし■完全解答の場合
左側：既に正解していた問題
右側：今回の解き直しで正解になった問
題

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ドリルに取り組んだ後、「結果」または「最近の取り組み」で「結果をふり返る」をタッチすると、その回で最初に取り組んだ時の、自分の解答内容をまとめてふり返ることができます。
以下の手順で、「結果をふり返る」をしてみましょう。
① ドリルに取り組んだ後、解答内容をふり返りたい回の結果または最近の取り組みで、「結果をふり返る」
をタッチします。

タッチしましょう。

タッチしましょう。

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② 問題内容と自分の解答内容のみ表示された画面に移動するので、その回の結果をふり返ってみましょう。
通常のドリルのように、大問や小問タブごとに分かれているのではなく、全ての問題が 1 ページ内にまとめて表示されるので、画面を下にスクロールをしながら確認をしてください。

タッチすると、ドリル一覧または結果に戻ります。

答えと解説は表示されず、問題内容と、自分の解答内容および正誤のみ表示されます。
※取り組み時に書いた手書きメモもこの画面では表示されません。
※解答内容の変更はできません。

1 ページ内に全ての問題がまとめて表示されます。

画面スワイプ、またはマウスホイールで上下にスクロールすることができます。

「問題画面」では、メモツールで画面上に自由に文字を書いたり、マーカーを引いたりすることができます。
以下の手順で、メモを書いてみましょう。
① 「問題画面」で「メモ」をタッチします。

タッチしましょう。

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② 画面にメモツールが表示されます。ツール内の機能は全部で 7 種類あり、上から順に「色選択」「手のひら」「鉛筆」「マーカー」「消しゴム」「ゴミ箱」「メモ表示の ON/OFF」となっています。

マーカーを使用すると、このように自由に線を引くことができます。

メモツール
各ボタンをタッチすると選択状態になり、それぞれの機能が使用できるよ
うになります。
※メモツール表示中は解答欄への入力操作全般ができなくなります。
※複数の機能を同時に選択はできません。

鉛筆を使用すると、このように自由に文字を引くことができます。

小問がある場合は、タブごとにそれぞれメモを書き込むことができます。
なお、書き込んだ内容は次の大問に進んだ時点で削除されます。次の大問には持ち越されないのでご注意ください。

タッチすると、メモツールが閉じます。メ
モツールを閉じた後も、書き込んだ内容は画面に残ります。

■各機能の使い方について
・色選択 ：鉛筆やマーカーで書きこむ色を変更できます。色は「黒/赤/青/黄/緑」の 5 種類から選択できます。
・手のひら：タブレット端末使用時のみ、本ツールを選択中に画面をタッチ操作すると、画面のスクロールができるようになります。また、使用中の端末を問わず、本ツール選択中は解答欄をタッチ、
またはクリックすると、入力操作ができます。
・鉛筆：画面上をタッチ、またはドラッグ操作で、文字や計算式、図形などを自由に書き込むことができます。

・マーカー：画面上をタッチ、またはドラッグ操作で、鉛筆より太い幅で自由に書き込むことができます。
また、本ツールで書き込んだ線は透過します。
・消しゴム：画面上をタッチ、またはドラッグ操作で、鉛筆やマーカーで書き込んだ内容に触れると、触れた箇所を個別に削除できます。
・ゴミ箱 ：本ツールのボタンをタッチすると、鉛筆やマーカーで書きこんだ内容を全て削除できます。
・メモ表示の ON/OFF：書きこんだ内容を画面に表示するか、非表示にするかを切り替えられます。非表示状態にしているときは、鉛筆・マーカー・消しゴム・ゴミ箱の機能が無効になります。※機能を選択すること自体は可能です。

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「問題画面」では、設定メニューから「ふりがな・わかちがき」「文字の大きさ」「サウンド」の ON/OFF の設定ができます。
以下の手順で、各種設定を変更してみましょう。
① 「問題画面」でメニューボタンをタッチします。

タッチしましょう。

② 設定メニューダイアログが表示されます。サウンドの設定と、問題側の設定でタブが分かれているので、設定を変更したい方のタブを選択してください。変更した内容は画面の移動をしたり、ログアウトをした
後も保存されたままとなります。

タッチすると、共通メニューに移動します。
※共通メニューの詳しい
仕様は 20 パンクメ
ニュー(本紙 p.110)を確認してください。

タッチすると、ダイアログが閉じ、各タブで変更した内容がすぐに反映されます。

設定したい方のタブをタッチしましょう。

タッチすると、タブドリ
Live!内の全画面において、サウンドを出すか、出さないかを切り替えることができます。
※画像は ON(出す)の状態です。

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タッチすると、ドリルの文字に対するふりがな・わか
ちがきの ON/OFF を切り替えることができます。
ON にした場合は全ての文
字にふりがなが振られ、文単元 1 の区切りごとに文字が分けられるようになります。
※変更した内容は全ての問題に反映されます。

指定の位置にタッチまたは
ドラッグすると、ドリル画
面の文字のサイズを変更することができます。
サイズは 5 段階あるので、自分が読みやすいサイズに変更してください。
※変更した内容は全ての問題に反映されます。

文字サイズの設定を反映した場合のプレビューが表示されます。

画面の背景が、端末の設定と同じになります。

背景の設定を反映した
場合のプレビューが表示されます。
設定したい方の背景をタッチしましょう。

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ドリルに取り組んでいる際、問題の途中で中断して、その時点の中断データを保存することができます。中断
データを保存した後、再度同じドリルに取り組むときは、中断した問題から再開することができます。
以下の手順で、ドリルの中断データを保存してみましょう。
① 「問題画面」で、1 問目の答え合わせをします。そうすると以降、中断データを保存したい問題の画面で、「＜」をタッチするか、共通メニューからドリル以外の画面に移動しようとすると、以下の確認ダイ
アログが表示されるので、「はい」をタッチします。

中断せずに取り組みを続ける場合は「いいえ」をタッチすると、ダイアロ
グが閉じます。
なお、1 問目の答え合わせをした後、ドリルから他の画面に移動したい場
合は、中断データを保存するか、結果まで進める必要があります。

タッチしましょう。

■中断したドリルを再開する 1② 中断したドリルがある「ドリル一覧」、または「まとめのドリル」に移動すると、そのドリルのボタンに中断アイコンが表示されます。このアイコンが、中断データが保存されているドリルの目印です。手順①で中断した「ドリルのボタン」をタッチすると、中断した時点の問題から再開できます。
再開後、ドリルを最後まで取り組むと中断データは削除されます。

タッチしましょう。

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■中断したドリルを再開する 2② 「ドリル一覧」以外から、中断したデータを再開する方法があります。中断データを保存後に、まずは「教科選択・学年設定」を経由して、中断したドリルがある単元の「目次」に移動します。

中断データを保存したドリルがある教科・学
年のボタンをタッチしましょう。

③ 次に移動すると以下のダイアログが表示されます。「はい」をタッチすると、中断した時点の問題に直接移動できるので、こちらも活用してみましょう、「いいえ」をタッチすると、ダイアログが閉じ、目次画面を操作できるよ
うになります。
※この場合、中断データは削除されません。

タッチしましょう。

■中断データの保存ルールについて
・中断データを保存できるのは、ドリルに最初から取り組んでいるときのみです。
「×を解き直す」をしているときは中断データを保存できず、ドリルを離れた時点で削除されます。
・中断データを保存したとき、中断した問題の画面に書いていた手書きメモは削除されます。
・最後の問題で答え合わせをした後は、中断データを作成することはできません。

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ドリルの中断データは、教科ごとに小学校のドリルと中学校のドリルで、それぞれ 1 つずつ保存できます。
※中学校社会の場合は分野ごとに 1 つずつ保存できます。
以下の手順で、ドリルの中断データを上書きしてみましょう。
① いずれかのドリルで中断データを保存した後、そのドリルと同じ教科であり、同じ学校種の他のドリルで中断データの保存手順を行ってください。すると中断データ保存確認ダイアログで、「はい」をタッチした後に、続けて上書きするかどうかを確認するダイアログが表示されます。

タッチしましょう。

② 以下のダイアログで「はい」をタッチすると、古いドリルの中断データが削除され、新しいドリルの中断
データが保存されます。

上書きをせずに取り組みを続ける場合は「いいえ」をタッチすると、ダイアログが閉じます。

上書きする場合はタッチしましょう。

■上書きで保存した中断データについて・中断データから再開するときの手順や、再開後のドリルの状態などは、すべて通常の中断データと同じです。

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42ドリルに出題される問題は、短答式や穴埋めなどの様々な種別があります。
種別によって、見た目や解答するときの操作などが異なるので、種別ごとの特徴と操作を覚えましょう。

■手書きの入力ツールを使用して解答を入力する① 短答式は一問一答のような形式になっており、専用の入力ツールを使用して、解答欄に答えを入力します。解答欄をタッチすると、入力ツールが表示されます。

解答欄をタッチすると、入力枠が表示されます。
※解答欄が複数ある問
題では、タッチした方の解答欄の入力枠が表示されます。

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43

② 入力ツールには、手書きとキーボードの 2 種類の入力方式があり、問題ごとに使用できる入力方
式は指定されています。まずは手書きの入力方式から見ていきましょう。

入力方式切替ボタン
手書きとキーボードの両方で入力できる問題の場合は、このボタンをタッチして切り替えることができます。
入力枠
入力ツールの白い枠内でドラッグすると、自由に線や文字を書くことができます。

クリアボタン
タッチすると、入力した線や文
字が全て消えます。

③ 答欄が複数ある問題の場合は、入力欄がタブで分かれています。入力欄を切り替えるには、それぞれのタブをタッチするか、「次へ」をタッチ、またはキーボードの Enter を押下します。解答欄が 1 つしかない問題の場合は、この手順を飛ばして④に進んでください。

次へボタンタッチすると、そのタブで書いた内容を確定し、解答欄に反映した上で、次のタブに移動します。
※お使いのキーボードのEnter を押下しても同様の操作ができます。

入力タブ
タッチすると、解答の入力先を切り替えることができます。
タブの名称は解答欄の頭文字と紐づいています。

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44

④ すべてのタブに解答を入力し、内容に間違いがないことを確認したら、「OK」をタッチします。
タブで入力した内容を確定し、入力ツールが自動で閉じて入力完了です。

OK ボタン
タッチすると、そのタブで書いた内容を確定し、解答欄に反映した上で、入力ツールが自動で閉じます。
※お使いのキーボードのEnter を押下しても同様の操作ができます。

手書きで書いた内容を認識し、文字として解答欄に反映されます。

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45

■キーボードの入力ツールを使用して解答を入力する① キーボード入力では、タブドリ Live!内に実装されているソフトウェアキーボードか、外付けの物理キーボードのどちらかを使用して入力することができます。問題によっては、ソフトウェア
キーボードでしか入力できない問題や、物理キーボードでしか入力できない問題もあります。今回は両方のキーボードで入力できる問題を例に説明します。まずは手書き入力と同様に解答欄をタッチして、入力ツールを表示しましょう。
入力方式をキーボードにしている状態です。
ソフトウェアキーボードはこのように、入力ツール上に指定されたキーが表示されます。
キーの種類は問題にあわせて指定されており、物理キーボードを使用しても、指定のキー以外のキーは入力できません。

② ソフトウェアキーボード上のキーをタッチするか、そのキーと同じキーを物理キーボード側で押下すると、文字を入力することができます。入力欄が複数あるときのタブの移動や、入力した文字を確定するときの操作は、手書き入力と同様です。
削除キー
タッチすると 1 文字
削除することができます。
※お使いのキーボー
ドの backspace を押下しても同様の操作ができます。

入力キー
キーをタッチすると、白い枠内にタッチした文字が入力されます。
※画像は数式入力用のソフトウェアキー
ボードですが、他にも日本語・化学
式・英語など、問題にあわせた様々なキーボードがあります。なお、操作はどのキーボードでも共通です。

キーボードで入力した内容がそのまま解答欄に反映されます。

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■手書きの入力枠の種類について
手書きの入力枠は、日本語・数式・英語・漢字の 4 種類があり、以下のように見た目が異なります。
① 答えに日本語を入力する問題は下記の入力枠になります。

② 答えに数式を入力する問題は下記の入力枠になります。

日本語の入力枠と同じ見た目です。

③ 答えに英語を入力する問題で、小学校 3 年生～中学校 1 年生の単元「Unit5」までは下記の入力
枠になります。
※中学校 1 年生の単元「Unit6」以降は①、②と同じ入力枠になります。
英語の入力を補助するための線
が 4 本引かれた
入力枠です。

④ 答えに漢字を入力する問題で、小学校 6 年生の単元までは下記の入力枠になります。
※中学校 1 年生の単元以降は①、②と同じ入力枠になります。

漢字の入力を補助するための十字線が引かれた入力枠です。

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47

■入力ツールの共通機能を使用する入力ツールには、解答の入力を補助するための機能があります。以下に説明する機能は、手書き・キーボードのどちらでも使える共通の機能なので、活用してみましょう。

クリアボタン
タッチすると、入力ツールに入力した文字をすべて削除することができます。
※解答欄が複数ある場合は、表示中のタブの内容のみ削除されます。

最小化ボタン
タッチすると、入力内容を保持したまま入力ツールを一時的に閉じることができます。タッチした後は「解答する」ボタンが画面に表示されるので、こちらをタッチす
ると入力ツールが再表示されます。

入力ツールの上部をドラッグすること
で、ウィンドウの位置を自由に移動させることができます。

解答するボタン
入力ツールを最小化しているときは、このように「解答する」ボタンが表示されます。タッチすると、最小化していた入力ツールが再表示されます。

■入力中に表示される警告について
入力欄に何らかの文字が入力されている状態で、入力方式を手書き⇔キーボードに切り替えると、以下の警告ダイアログが表示されます。入力方式を切り替える場合は、切り替え前の方式で入力していた内容は破棄されるので、ご注意ください。

「切り替える」をタッチ
すると、切り替え前の方式で入力していた内容を破棄した上で、入力方式を切り替えます。

「いいえ」をタッチすると、切り替えをキャンセルします。

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48

穴埋めは、問題文の中にある空欄に当てはまる答えを入力していく問題形式です。
解答の入力方法などの操作は全て 8-1 短答式の問題(本紙 p.43)と同じです。

問題文の中にある解答欄をタッチすると、短答式と同様に入力ツールが表示されます。

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○×方式は、問題文を読み、その内容が正しければ○を、間違っていれば×を選択する問題形式です。
「○」か「×」のどちらか 1 つのボタンをタッチして解答します。

「○」か「×」のどちらかをタッチしましょう。

選択しなかった方は、ボタンの色がグレーになります。
グレーになったボタンの方をタッチすると、今度はそのボタンが選択状態になり、元々選択していた方の選択状態が解除されます。
※「○」と「×」の両方を選択状態にすることはできません。

タッチした方のボタンは選択状態になり、ボタンの色が濃い色に変わります。
選択状態のボタンを再度タッチした場合は、選択状態が解除されます。

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50択一は、指定された選択肢の中から、問題の答えとして正しいものを 1 つ選択する問題形式です。
選択肢のうち、いずれか 1 つのボタンをタッチして解答します。

指定された選択肢の中から、いずれか 1 つのボタンをタッチしましょう。

タッチした選択肢のボタンは選択状態になり、ボタンの色が濃い色に変わります。
選択状態のボタンを再度タッチした場合は、選択状態が解除されます。

選択しなかった選択肢の見た目は変わりません。
選択状態以外のボタンをタッチすると、今度はその選択肢のボタンが選択状態になります。
※複数の選択肢を同時に選択状態にすることはできません。

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51

複数選択は、指定された選択肢の中から、問題の答えとして正しいものを全て選択する問題形式です。
解答するときは、問題の答えとして正しい選択肢のボタンを全てタッチして解答します。

指定された選択肢の中から、問題の答えとして正しいボタ
ンを全てタッチしましょう。

タッチした選択肢のボタンは選択状態になり、ボタンの色が濃い色に変わります。
選択状態のボタンを再度タッチした場合は、選択状態が解除されます。

選択しなかった選択肢の
見た目は変わりません。

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52

並べ替えは、指定された選択肢の並び順を、問題の答えとして正しい順序に並び替える問題形式です。
選択肢をタッチするか、ドラッグして入力枠まで移動させると、選択肢が入力枠に入ります。
タッチした場合は空いている入力枠の中で先頭に位置する枠に入り、ドラッグした場合は任意の位置の枠に入れることができます。

入力枠に選択肢が一つでも入っていれば、「クリア」がアクティブになり、タッチ
すると全ての選択肢の選択状態が解除されます。

指定された選択肢
をタッチ、またはドラッグで入力枠に入ります。

入力枠に選択肢が一つも入っていない場
合は、「クリア」をタッチできません。

入力枠に入っている
選択肢をドラッグして入力枠の外まで移動させると、枠から削除することができます。

入力枠に入れた選択肢のボ
タンは選択状態になり、ボタンの色がグレーに変わります。
選択状態のボタンを再度タッチした場合は、選択状態が解除され、入力枠から削除されます。
※入力枠側に入っている方のボタンをタッチしても同様に削除できます。

入力枠内の選択肢、
または未選択の選択
肢を、入力枠内の他の選択肢に向けてドラッグすると、配置を交換することができます。

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53

線結びは、指定された選択肢同士を、問題の答えとして正しくなるように線で結ぶ問題形式です。
選択肢同士をタッチするか、選択肢同士をドラッグで繋げると、線で結ばれます。
■選択肢同士をタッチして線を結ぶ① タッチして線を結ぶ場合は、まずは結びたい選択肢のうち、いずれか 1 つをタッチします。

タッチしましょう。

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54

② 続けて結び先の選択肢をタッチすると、タッチした選択肢同士が線で結ばれます。

結びもとの選択肢と同じ列の選択肢は結ぶことができなくなります。

結びもとの選択肢
は外枠がオレンジになります。

結び先の選択肢をタッチしましょう。

選択肢同士が線で結ばれます。
結んだ線をタッチす
ると、線を削除することができます。

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55

■選択肢同士をドラッグして線を結ぶ① ドラッグで線を結ぶ場合は、まずは結びたい選択肢のうち、いずれか 1 つを任意の位置にドラッグします。

結びもとの選択肢と同じ列の選択肢は結ぶことができないため、グレーになります。

任意の位置にドラッ
グすると結び元の選択肢の外枠がオレンジになり、同時に線が表示されます。

② 結びもとの選択肢から線が表示されたら、そのまま結び先の選択先までドラッグすると、選択肢同士が線で結ばれます。

選択肢同士が線で結ばれます。
結んだ線をタッチす
ると、線を削除することができます。

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56

図への書き込みは、ペンや定規、コンパスなどの専用の入力ツール使い、図に解答を書き込む問題形式です。
■入力ツールの基本的な使い方を覚える① 入力ツールで使える道具は、「ペン」「消しゴム」「定規」「直角三角定規」「直角二等辺三角定規」「分度器」「コンパス」の全 7 種類です。これらを使って図に解答を書き込みます。まずは図への書き込み問題で、書き込む対象の図をタッチします。

タッチしましょう。

② 図をタッチすると入力ツールが表示されます。道具の切り替えボタン以外の機能は、手書き・キーボードの入力ツールと同じです。
入力ツールの上部をドラッグすることで、ウィンドウの位置を自由に移動させることができます。

最小化ボタン
手書き・キーボードの入力ツールと同じ機能です。

道具切り替えボタン
各道具のボタンをタッチす
ると選択状態になり、使用できるようになります。
道具は同時に複数選択することはできません。

クリアボタン
手書き・キーボードの入力ツールと同じ機能です。

確定ボタン
手書き・キーボードの入力ツールと同じ機能です。

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57

■ペン、消しゴムを使って図に書き込む
図の書き込み問題のペンと消しゴムは、通常の手書きの入力ツールで使うものと同じ機能です。ペンは図の中に自由に文字や線を書くことができ、消しゴムは触れた文字や線を消すことができます。

ペンを選択中は、図の中でドラッグすると、自由に線や文字を書くことができます。

消しゴムを選択中は、ドラッグしながら書いた線や文字に触れると、触れた箇所を消すことができます。
※ペン以外の道具で書いた線や文字も消すことができます。

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58

■定規を使って図に書き込む① 定規を選択すると、入力ツール上に透明な定規が表示されます。上下の縁をドラッグすると、定規に沿って真っ直ぐに線を引くことができます。上下の縁をタッチした場合は、点を打つこともできます。

上下の縁をドラッグ、またはタッ
チすると図に書き込みます。書き込み後に道具を切り替えても書いた内容は残ります。
※書き込みできる箇所は問題によって決まっていて、基本的に図の範囲外の空白部分には書き込みできません。

上下の縁以外の中心部
分をドラッグすると、定規の位置を移動させることができます。

書き込み中は、タッチしている位置にペンのアイコンが表示されます。

左右の縁に沿ってドラッグ、
タッチしても書き込みはできません。

② 定規は「拡大縮小ボタン」と「回転ボタン」を使うと、定規の大きさを変えたり、回転させることができます。

拡大縮小ボタン
ドラッグすると、定規の大きさを自由に変更することができます。

回転ボタン
ドラッグすると、定規を自由な角度に回転することができます。

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59

■直角三角定規、直角二等辺三角定規を使って図に書き込む① 直角三角定規、または直角二等辺三角定規を選択すると、入力ツール上に透明な三角定規が表示されます。3 つの辺の縁をドラッグすると、定規に沿って真っ直ぐに線を引くことができます。
3 つの辺の縁をタッチした場合は、点を打つこともできます。

3 つの辺の縁をドラッグ、またはタッチすると図に書き込みます。書き込み後に道具を切り替
えても書いた内容は残ります。
※書き込みできる箇所は問題によって決まっていて、基本的に図の範囲外の空白部分には書き込みできません。

書き込み中は、タッチしている位置にペンのアイコンが表示されます。

3 つの辺の縁以外の中心部分をドラッグすると、定規の位置を移動させることができます。

② 直角三角定規、または直角二等辺三角定規は「拡大縮小ボタン」「回転ボタン」「反転ボタン」を使うと、定規の大きさを変えたり、回転・反転させることができます。
回転ボタン
ドラッグすると、
三角定規を自由な角度に回転することができます。

反転ボタン
タッチすると、三角定規を反転させることができます。

拡大縮小ボタン
ドラッグすると、
三角定規の大きさ
を自由に変更することができます。

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60

■分度器を使って図に書き込む① 分度器を選択すると、入力ツール上に透明な分度器が表示されます。弧の縁をタッチすると、点を打つことができます。

書き込み中は、タッチしている位置にペンのアイコンが表示されます。

弧の縁をタッチすると図に書き込みます。分度器は点のみ打つことができ、定規や三角定規のように線を引くことはできません。
書き込み後に道具を切り替えても書いた内容は残ります。
※書き込みできる箇所は問題によって決まっていて、基本的に図の範囲外の空白部分には書き込みできません。

弧の縁以外の部分をドラッグすると、分度器の位置を移動させることができます。

② 分度器は「拡大縮小ボタン」「回転ボタン」を使うと、分度器の大きさを変えたり、回転させることができます。

回転ボタン
ドラッグすると、分度器を自由な角
度に回転することができます。

拡大縮小ボタン
ドラッグすると、分度器の大きさを自由に変更することができます。

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61

■コンパスを使って図に書き込む① コンパスを選択すると、入力ツール上にコンパスが表示されます。コンパスは操作する部分によって機能が変わります。鉛筆の部分は幅の調整、針の部分は移動、持ち手の部分は回転して円を書くことができます。

持ち手の部分をドラッグすると、コンパスを回転させて円を書くことができます。

針の部分をドラッグ
すると、コンパスの位置を移動させることができます。

鉛筆の部分をドラッグ
すると、コンパスの幅を広げたり、狭めたりすることができます。

② まずは鉛筆の部分と針の部分をドラッグして、円を書きたい幅、位置になるように調整します。

コンパスの幅と位置が調整されました。

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③ コンパスは「拡大縮小ボタン」「反転ボタン」を使うと、コンパスの大きさを変えたり、反転させることもできます。

反転ボタン
タッチすると、コンパスを反転させることができます。

拡大縮小ボタン
ドラッグすると、コンパスの大きさを自由に変更することができます。

④ コンパスの幅、位置、大きさ、向きを調整したら、持ち手の部分をドラッグして円を書きましょう。

持ち手の部分をドラッグすると、コンパスが回転し、円を書くことができます。
書き込み後に道具を切り替えても書いた内容は残ります。
※書き込みできる箇所は問題によって決まっていて、基本的に図の範囲外の空白部分には書き込みできません。

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63画像内ボックス入力は、画像の中にある空欄に当てはまる答えを入力していく問題形式です。
解答の入力方法などの操作は全て 8-1 短答式の問題(本紙 p.43)と同じです。

画像の中にある解答欄をタッチすると、短答式と同様に入力ツールが表示されます。

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64画像内ボックス選択は、画像の中のボタンから、問題の答えとして正しいものを全て選択する問題形式です。
解答するときは、問題の答えとして正しいボタンを全てタッチして解答します。

画像の中から、問題の答えとして正しいボタンを全て
タッチしましょう。

タッチした方のボタンは選択状態になり、ボタンの色が濃い色に変わります。
選択状態のボタンを再度タッチした場合は、選択状態が解除されます。

選択しなかったボタンの
見た目は変わりません。

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なぞり書きは、入力枠に表示されるお手本に沿ってドラッグして、解答を入力する問題形式です。
■なぞり書きの入力ツールを使用して解答を入力する① なぞり書きは専用の入力ツールを使用して、解答欄に答えを入力します。解答欄をタッチすると、入力ツールが表示されます。

タッチすると、解答欄をタッチしたときと同じように、入力ツールが表示されます。

タッチしましょう。

② 入力ツールの枠には、お手本が表示されます。お手本からはみ出さないようにドラッグしましょう。

ドラッグすると、線が入力されます。

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③ ドラッグで入力した内容を確認したら、「OK」をタッチします。入力した内容を確定し、入力ツール
が自動で閉じて入力完了です。

タッチしましょう。

■なぞり書きの答えを見る
なぞり書きで間違えた場合、「答えを見る」をタッチすると、正しい書き方のアニメーションが再生されます。

自分の入力した内容の上からアニメーションが再生されます。最後まで再生した後、約 2
秒経つと最初から再生されます。

間違えた理由が表示されます。

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67

■なぞり書きの解説について・なぞり書きで間違えた場合、「間違えた理由」によって表示される解説が変わります。
＜「お手本をなぞれていません。」と解説される場合＞
・入力ツールで、お手本をなぞる以外に線を書いた場合・入力ツールに何も書かなかった場合
・一画だけお手本から外れて書いた場合・書いていない画がある場合(例：一画だけ入力しない)・お手本からはみ出して書いた場合・お手本の長さの 80％より短い場合(例：お手本の上に点を書く)
・お手本を塗りつぶして書く＜「文字の画数が間違っています。
」と解説される場合＞
・一画を複数回で書いた場合(例：一画を 2 回に分けて書く)＜「書き順が間違っています。
」と解説される場合＞・間違った筆順で書いた場合(例：2 画目を最初に書く)
・線を書く向きが逆の場合(例：上から下に書く線を、下から上に書く)

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68タブドリ Live!で出題される問題の中には、完全解答問題というものがあります。
完全解答問題は、解答欄が複数ある問題で、全ての解答欄が正解だった場合のみ、問題全体としてはじめて正解扱いとなり、点数に加算される形式です。1 つでも不正解の解答欄があった場合は、他の解答欄が正解だったとしても点数は加算されず、問題全体として不正解扱いになります。
■完全解答問題で不正解になるパターン
このように片方の解答欄だけ正解していても、もう片方が不正解だった場合は、問題全体としては不正解になります。

解答欄ごとの○×に加えて、問題全体としての○×が大きく表示されます。

■完全解答問題で正解になるパターン
このように全ての解答欄で正解だった場合のみ、問題全体としても正解になります。

・複数選択と画像内ボックス選択の問題は、必ず完全解答問題になります。

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タブドリ Live!で出題される問題の中には、自己採点問題というものがあります。
自己採点問題は、答え合わせを行った際に自動で採点が行われず、代わりに自分で答えや解説を読んだ上で、正解か不正解かを自分で選択する問題です。
以下の手順で、自己採点問題の答え合わせをしましょう。
① 自己採点問題で解答を入力したら、「答え合わせ」をタッチします。

自己採点問題には、解答欄付近に自己採点ボタンが表示されているので、答え合わせをする前から自己採点問題かどうか分かるようになっています。

タッチしましょう② 問題の答えと、解説が設定されている場合は解説が自動で表示されます。同時に自己採点ボタンの表示が変わり、正解か不正解かを自分で選択できるようになるので、「○」か「✓」をタッチしましょう。

「答えを見る」をタッチ
しなくても、自動で答えと解説が表示されます。

タッチしましょう。

自動で答えと解説が表示されるので、「答えを見る」は初めからグレーになっており、タッチできなくなります。

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③ 「○」か「✓」をタッチすると、解答欄に選択した結果が反映されます。この状態で再度自己採点ボタン
をタッチすると、何度でも採点をやり直すことができます。

採点した結果が反映されます。

採点をやり直す場合はタッチしましょう

初回の採点時と同じように自己採点ボタンの表示が変わるので、「○」か「✓」をタッチしましょう。

・図への書き込みの問題は、必ず自己採点問題になります。

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71タブドリ Live!で出題される問題の中には、音声を聞いて解答するリスニング問題があります。
リスニング問題は、専用の音声再生ツールを使用して音声を聞き、解答します。
以下の手順で、リスニング問題の解答をしましょう。
① リスニング問題は、ドリルに音声再生用ツールが表示されています。再生ボタンをタッチすると、音声が再生されます。

タッチしましょう。

② 音声再生中は、再生ボタンが停止ボタンに変わり、タッチすると音声を一時停止します。シークバーをドラッグすると、任意の位置から音声を再生することができます。
また、設定ボタンをタッチすると、音声を再生する速度を「ゆっくり」「ふつう」「はやい」の 3 段階から選択することができます。

タッチすると、音声を一時停止します。

設定ボタンをタッチすると下部にメニューが表示され、音声を再生する速度を変更できます。

シークバーをドラッグすると、任意の位
置から音声を再生することができます。
最後まで再生すると、シークバーが「00：00」の位置に戻り、音声を停止します。

再生速度は「ゆっくり」「ふつう」「はやい」の3 段階です。

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小学校と中学校英語の問題では、音声を録音して解答する問題があります。録音された音声は解答欄にリアルタ
イムでテキストに変換されます。
以下の手順で、音声入力問題の解答をしましょう。
① 解答欄をタッチすると入力ツールが表示されます。

タッチしましょう。

② 入力ツールには、「マイクボタン」が表示されます。タッチすると録音中に変わります。

タッチしましょう。

③ 録音中は「マイクボタン」が「■ボタン」に変わります。録音は始まってから 15 秒経つか「■ボタン」
をタッチすると終了します。録音終了後に解答欄のテキストを確認し、「OK」をタッチして内容を確定したら、音声入力は完了です。
タッチすると録音が終了します。

録音して認識された音声が表示されます。録音中と録音終了後に表示される場合があります。

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録音が始まると終了
するまでボタンの周りにアニメーションが再生されます。

■マイクが使えない場合
使用している端末の設定でマイク機能を許可していない場合、マイク機能の許可を促すダイアログが表示されます。使用している端末の設定でマイク機能を許可してから問題に取り組みましょう。
ダイアログは 2 種類あります。
① 音声入力をする問題を含むドリルの「問題画面」に移動した場合タッチするとダイアログが閉じます。

② 入力ツールの「マイクボタン」をタッチした場合タッチするとダイアログが閉じます。

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「一覧」には、5 つの要素があります。
【一覧の要素】① 配信された課題の表示② 課題の表示を切り替えるタブ③ 更新ボタン④ 検索メニュー⑤ 課題の順番を並べ替えるリスト②課題一覧のタブ
タッチしたタブの課題が一覧に表示されます。
すべて…すべての課題を表示します。
未提出…先生にまだ出していない課題を表示します。
提出済み…先生にすでに提出した課題を表示します。

①課題
配信された課題の教科やタイトルのほかに、「配信日」「提出期限」「提出日」を確認できます。タッチすると問題のプレビューに移動します。

⑤課題の順番を並べ替えるリスト
タッチすると、課題の並び順を「新しい順」「古い順」に変えられます。

④検索メニュー
タッチすると、ダイアログが表示され、一覧で表示する課題の条件を設定できます。

③更新ボタン
課題のステータスに更新があると有効になります。タッチす
ると、課題の一覧とステータス情報が更新されます。

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順番
1 つだけ選択することができます。選択すると黄色になります。

ステータス
複数選択することができます。選択するとチェッ
クボックスにチェックが
入ります。

教科
複数選択することができます。選択すると濃い色の枠に囲われます。

日にち
複数選択することができます。選択すると黄色になります。カレン
ダーで日にちの範囲を設定できます。

ダイアログを開いてから設定が変わると有効になります。
タッチするとダイアログが閉じ、設定した条件の課題が一覧で表示されます。

タッチすると、設定が反映されずにダイアロ
グが閉じます。

■ステータスについて・未提出…提出期限が残っているまだ出していない課題です。
・採点中…先生が採点中の課題です。
・期限間近…提出期限が 24 時間以内のまだ出していない課題です。
・先生からのコメント未読…先生がコメントを入力して配信した課題です。
・期限切れ…提出期限が切れたまだ出していない課題です。
・完了…採点の結果を確認した課題です。

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「一覧」では配信された課題や返却された課題を確認できるほか、課題に取り組むことができます。
以下の手順で、課題に取り組むことができます。
① 「一覧」で、まだ取り組んでいない課題にタッチすると、「問題のプレビュー」に移動します。
まだ見ていない課題の件数が表示されます。

ページャー
課題の数が 20 個を超えるごとに追加されます。数字
か＜＞をタッチす
ると、一覧が切り替わります。

中学校の社会の課題
では、教科＋分野が表示されます。

課題に取り組む目安の時間が表示されます。時間を超えても取り組むことができます。

履歴
先生にすでに提出した
課題に表示されます。
タッチすると、最近の取り組み(本誌 p.85)が表示されます。

提出時の点数が表示されます。

タッチしましょう。
同じ課題を配信された児童・生徒の、課題を提出した人数が表示されます。
※課題を提出すると表示されなくなります。
※先生が配信したときの設定によって、表示されない場合があります。

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② まだ取り組んでいない課題の「問題のプレビュー」では、「問題のプレビュー」以外に「教科」「タイトル」「配信日」「先生からのコメント」を確認することができます。
各項目の確認が終わったら、「はじめる」をタッチし、課題の「問題画面」に移動しましょう。
課題に取り組む目安の時間が表示されます。
時間を超えても取り組
むことができます。

課題の教科とタイト
ルが表示されます。

解答のあり/なしが表示されます。

配信日
課題の配信された日付が表示されます。

コメント
先生からのコメントがある場合は吹き出しのアイコンが付きます。

先生がプレビューを
ON に設定して配信した場合に問題の内容が表示されます。

タッチしましょう。

■解答ありの課題③ 解答ありの課題の「問題画面」では、先生から配信されたドリルが出題されます。構成は通常のドリルと同じ画面です。※ドリルの機能は 7.ドリル画面(本誌 p.22)をご確認ください。
最後の問題まで取り組んだら、「結果を見る」をタッチして「結果」に移動しましょう。

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④ 初めて取り組んだ解答ありの課題の「結果」では、「解いた問題の○×」「点数」「時間」を確認
することができるほか、「感想スタンプ」や「自分のコメント」を先生に送ることができます。
各項目の確認が終わったら、「提出する」をタッチして「提出完了」に移動しましょう。
時間
取り組みにかかった時間が表示されます。

解いた問題の○×
解答の配布がありの場合、ドリルの結果と同じく○×と点数が表示されます。

感想スタンプ
4 つの中からタッチ
して 1 つ選ぶことができます。選んでいなくても課題は提出できます。

タッチしましょう。

自分のコメント
タッチすると枠の中に100 文字まで入力することができます。入
力していなくても課題は提出できます。

⑤ 「提出完了」は、課題が先生に送られたときに表示される画面です。「一覧に戻る」をタッチして一覧に戻りましょう。
提出した課題が解答ありの場合、「提出完了」への移動をもって、取り組み自体は完了となります。

課題を配信した先生の名前が表示されます。

タッチすると一覧に戻ります。

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79

■解答なしの課題③ 解答なしの課題の「問題画面」では、解答ありの「問題画面」と同様に先生から配信されたドリルが出題されますが、先生が採点を行うため「答え合わせ」ボタンは表示されず、「○×」「答え」「解説」は確認できません。
最後の問題まで取り組んだら、「結果を見る」をタッチして「結果」に移動しましょう。

タッチすると、一覧に戻ります。

タッチするとメモツールが使えます。
※詳しくは 8-6 ドリ
ル画面にメモを書く(本紙 p.34)を確認してください。

解答ありの場合は「答え合わせ」が表示され、「○×」「答え」「解説」が確認できます。

タッチしましょう。

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80

④ 解答なしの課題の「結果」では、「時間」を確認することができるほか、「感想スタンプ」や「自分のコメント」を先生に送ることができます。
各項目の確認が終わったら、「提出する」をタッチし、「提出完了」に移動します。
「提出完了」に移動したら、「一覧に戻る」をタッチして一覧に戻りましょう。
時間
取り組みにかかった時間が表示されます。

解答なしの課題の結果では解いた問題の○×と点数は表示されません。

感想スタンプ
4 つの中からタッチ
して 1 つ選ぶことができます。選んでいなくても課題は提出できます。
自分のコメント
タッチすると枠の中に100 文字まで入力することができます。入
力していなくても課題は提出できます。

タッチしましょう。

⑤ 提出した解答なしの課題の「問題のプレビュー」では、先生から課題を返却されるまで採点中になります。

問題の内容を確認できます。

タッチしても反応しなくなります。
解答ありの課題の場
合、「もう一度」が表示され、タッチすると 2 回目以降の課題に取り組めます。

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⑥ 先生が課題を返却すると、点数部分が「採点中」から「結果を見てみよう」に変わります。タッ
チすると、「問題のプレビュー」で先生が答え合わせを行った課題を確認することができます。
解答なしの課題を提出した場合、「問題のプレビュー」の表示をもって、取り組み自体は完了と
なります。

履歴
タッチすると課
題の解き直し(本誌 p.85)が表示されます。

結果を見てみよう!
課題を返却されてから確認していない状態です。タッチして結果を確認しましょう。

タッチして一覧に
戻りましょう。

点数が表示されます。

「はじめる」が表示されないため、問題
内容と○×のみ確認できます。
採点の結果を確認できます。

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82

① 「一覧」で、取り組んだことのある課題にタッチして、「問題のプレビュー」に移動します。

② 取り組んだことのある課題の「問題のプレビュー」では、「問題のプレビュー」以外に「教科」「タイトル」「点数」「配信日」「先生からのコメント」を確認することができます。
各項目の確認が終わったら、「もう一度」をタッチして「問題画面」に移動しましょう。

課題の教科とタイト
ルが表示されます。

課題に取り組む時間の目安が表示されます。

課題を提出したときの点数が表示されます。

配信日
課題の配信された日付が表示されます。

コメント
先生からのコメントがある場合は吹き出しのアイコンが付きます。

問題の内容が表示されます。

タッチしましょう。

③ 提出済みの課題の「問題画面」は通常のドリルと同じ画面です。最後の問題まで取り組んで「結果を見る」をタッチして「結果」に移動しましょう。

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83

④ 提出済みの課題の「結果」では「今回の取り組みの点数」「解いた問題の○×」「問題を解くのにかかった時間」を確認できるほか、自分の解答内容を振り返ったり、間違えた問題だけを解き直すことができます。各項目の確認が終わったら、「もどる」をタッチして「一覧」に戻りましょう。
「結果」への移動をもって、取り組み自体は完了となります。
結果をふり返る
タッチすると、自分の解答内容をまとめてふり返ることができます。
※「結果をふり返る」の詳しい仕様は 7-5 結果をふり返る(本紙 p.35)を確認してください。

今回の取り組んだ
課題の点数と、取り組んだ時間が表示されます。

解いた問題と○×を確認できます。
※表示の詳しい仕様は
7-1 ドリルに取り組
む ⑤(本紙 p.26)を確認して下さい。

×を解きなおす
タッチすると、間違えた問題だけを解きなおすことができます。
※最初の取り組みで100 点だった場合はタッチできません。

タッチすると一覧に戻ります。

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課題に最初から取り組んだときに間違えた問題があった場合は、「結果」または「最近の取り組み」で「×を解き直す」をタッチすると、間違えた問題だけを解き直すことができます。
以下の手順で、間違えた問題を解き直してみましょう。
① 課題に最初から取り組み間違えた問題があった場合の「結果」または「最近の取り組み」で、「×を解き直す」をタッチします。

タッチしましょう。

最高点
過去の取り組みの中で最も点数が高かった回の点数が表示されます。上書きされた履歴の取り組みの点数も含めて記録されます。
※「×を解き直す」で取った点数は対象外です。

表示中の課題のタイト
ルが表示されます。
回数
この課題に取り組んだ累
計回数が表示されます。

タッチすると、ダイアログ
を閉じることができます。

提出時の結果初めて取り組んだ日時、
取り組みの結果、課題を配信された児童・生徒の平均点を確認することができます。

みんなの平均点
課題が配信された児童・生徒全員の提出時の平均点が表示されます。

結果をふり返る
タッチすると、自分の解答内容をまとめてふり返ることができます。
※「結果をふり返る」の詳しい仕様
は 7-5 結果をふり返る(本紙 p.86)
を確認してください。

タッチしましょう。

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最新の取り組み提出時以外で、日付が新しい取り組みの結果が、2 つまで表示されます。

② 「問題画面」に移動するので、間違えた問題を解き直してみましょう。あくまで間違えた問題だけを解き直しするため、最初の取り組みで正解していた問題や、「×を解き直す」を連続で行っていた場合に、前の回の解き直しによって不正解から正解になった問題は、解き直しはできません。
※ドリルの機能は、7-4×を解きなおす ②(本紙 p.32)を確認してください。

③ 課題の「×を解き直す」の結果は、上段に最初から取り組んだ時の解いた問題の○×が表示され、下段に解き直した時の解いた問題の○×が表示されます。
×を解き直して 100 点にならなかった場合は、「×を解き直す」をタッチすることで、解き直しても不正解のままだった問題を、再度解き直すことができます。
解き直しをしない場合は「もどる」をタッチして「一覧」に戻ると完了となります。
結果をふり返る
タッチすると、最初から取り組んだ時の自分の解答内容をまとめてふり返ることができます。
※「×を解き直す」の解答内
容はふり返りできません。

解き直しにかかった時間が表示されます。

解いた問題の○×
上段には最初の取り組みの結果、下段には解き直した
後の結果が表示されます。

×を解きなおす
解き直しても 100 点にならな
かった場合はタッチすると、不正解のままの問題を再度解き直すことができます。
※100 点になった場合はグ
レーアウトします。その後、履歴から再度挑戦できます。

タッチすると一覧に戻ります。

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86課題に取り組んでいる際、問題の途中で中断して、その時点の中断データを保存することができます。中断デー
タを保存した後、再度同じ課題に取り組むときは、中断した問題から再開することができます。
以下の手順で、課題の中断データを保存してみましょう。
① 「問題画面」で 1 問目の答え合わせをします。そうすると以降の中断データを保存したい「問題画面」
で、「＜」をタッチするか、共通メニューから「問題画面」以外の画面に移動しようとすると、以下の「確認ダイアログ」が表示されるので、「はい」をタッチします。

中断せずに取り組みを続ける場合は「いいえ」をタッチすると、ダイアロ
グが閉じます。
なお、1 問目の答え合わせをした後、問題画面から他の画面に移動したい
場合は、中断データを保存するか、結果まで取り組みましょう。

タッチしましょう。

② 「一覧」に移動すると、中断した課題のタイトルに画鋲と中断マークが表示されます。「中断マーク」をクリックすると、中断した時点の問題から再開できます。
再開後、課題を最後まで取り組むと中断データは削除されます。

タッチしましょう。

■中断データの保存ルールについて
・中断データは課題の提出状況に関わらず 1 つ保存できます。
・中断データを保存できるのは、課題に最初から取り組んでいるときのみです。「×を解き直す」をしているときは中断データを保存できず、問題画面を離れた時点で削除されます。
・中断データを保存したとき、中断した問題画面に書いていた手書きメモは削除されます。
・最後の問題で答え合わせをした後は、中断データを作成することはできません。

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87「みんなの Live!」では、開催しているイベントに参加することができます。
イベントは「みんなの Live!ロビー」から参加することができます。

各ボタンをタッチすると、対応する画面に移動します。
・パンクのワールドツアー…パンクのワールドツアー
本紙 p.90)
・タペットファクトリー
…タペットファクトリー
(本紙 p.94)
・タシピタ…タシピタ(本紙 p.99)

タッチするとイベントの開催期間が表示されます。

タッチするといいね!
を 1 度だけ送れます。

今週のガンバッタ!で表彰された児童・生徒のタペットと名前が表示されます。

タッチするとプロフィールを確認できます。

■いいね!チャージについて「いいね!チャージ」を貯めると、ダンスアニメーションを見ることができます。
＜いいね!の貯め方＞
・解説動画を「いいね!」する。
・「いいね!チャージ」の周りにいる仲間のタペットをタッチする。
・パンクのワールドツアーで、地球を一周する。
・タペットファクトリーで依頼を完成させる。
・ドリル一覧で「おうえん」する。
※「おうえん」については 5-4 ドリル一覧の要素 ⑥(本誌 p.19)を確認してください。

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88「今週のガンバッタ!」では、1 週間に 1 度、4 つの賞ごとに児童・生徒から表彰者が発表されます。毎週月曜
日の午前 6 時以降に、初めて「みんなの Live!」に移動すると表示されます。

タッチすると、表彰者の選出される範囲を、自分の所
属する学校と全国で切り替えることができます。

表彰された児童・生徒の名前が表示されます。

表彰された児童・生徒のタペットが表示されます。

タッチして、みんなの Live!ロビーに移動しましょう。

■4 つの賞について・ドリル賞…ドリルの取り組みの回数が多い上位 20％の児童・生徒を表彰します。
※同じドリルを取り組んだ場合もカウントされます。
・ワールドツアー賞…ワールドツアーでパンクを助けた回数が多い上位 10％の児童・生徒を表彰します。
・ファクトリー賞…タペットファクトリーでタペットパーツを作成した回数が多い上位 10％の児童・生徒を表彰します。
・タペット賞…先週の月曜日～日曜日の間にショップでタペットパーツを 3 個以上購入した児童・生徒を表彰します。
・中断データを保存したとき、中断した問題画面に書いていた手書きメモは削除されます。
・最後の問題で答え合わせをした後は、中断データを作成することはできません。

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「パンクのワールドツアー」では、児童・生徒同士で協力し、パンクの世界旅行を助けます。これまでの学習結果をもとに、自分の苦手な問題に取り組むことができます。
イベントの遊び方は、以下の手順です。
「ワールドツアートップ」で教科をタッチすると、「コース選択」に移動します。
前回助けた回数
前回のイベントで助けた回数が表示されます。
※初めて参加する場合は、回数は表示されません。

Live ウィンドウ
パンクが進んでいる位置や、他の児童・生徒の取り組
み状況を報告する
Live ジッキョーが表示されます。

ルート
1 日のはじめに画面に移動すると表示されます。
2 回目からはイベントの進捗が表示されます。

スタート地点
最初にパンクが居る位置になります。

タッチしましょう。

マイクルート…海レディルート…空ヒデヨルート…陸

契約していない教科
は、タッチしても反応しません。

■イベント開催について
・午前 6 時から午後 10 時まで、毎日開催しています。
※開催時間以内であれば、何度でも取り組めます。
・履修している内容が少ないため、小学校 1 年(国語/算数)と小学校 3 年(社会/理科/英語)は 5 月から開催予定です。
・上記の学年以外にも既習範囲が少なく、出題できる問題数が少ない場合は開催されない場合があります。

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「コース選択」で、「やさしく」、「ほどほどに」、「きびしく」をタッチすると問題が出題されます。

エネルギーゲージ問題を解くと獲得できる
得点で貯めることができます。1 問正解すると、
1 メモリ分チャージされます。7 メモリ分貯まるとパンクが進みます。

タッチしましょう。

タッチするとワールドツアー
トップに戻ります。

■難易度について・選択したコースに応じて、出題される問題の難易度と通常のドリルで間違えた問題の数が変わります。出題される問
題はどのコースも 10 問です。
※選択したコースによって問題の内容が変わります。
■問題の割合について・選択した教科ごとに、問題の割合が変わります。
＜国語/社会/英語の場合＞
やさしく…間違えた問題から 3 問、これら以外の 7 問が出題されます。
ほどほどに…間違えた問題から 4 問、これら以外の 6 問が出題されます。
きびしく…間違えた問題から 5 問、これら以外の 5 問が出題されます。
※間違えた問題の数が足りない場合は、不足分の問題は間違えた問題以外から出題されます。
＜算数(数学)/理科の場合＞
やさしく…間違えた問題から 3 問、間違えた問題の 1 つ前の単元から 7 問が出題されます。
ほどほどに…間違えた問題から 4 問、間違えた問題の 1 つ前の単元から 6 問が出題されます。
きびしく…間違えた問題から 5 問、間違えた問題の 1 つ前の単元から 5 問が出題されます。
※間違えた問題と間違えた問題の 1 つ前の単元の問題数が足りない場合は、これら以外から出題されます。
■出題される範囲について
・total ID で設定されている学年のうち、年間指導計画の学習時期をもとに、およそ直近 4 ヵ月間に学習した問題が出題されます。
※開催している月により、1 つ前の学年の内容も出題されます。

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コースを選択すると難易度に応じた問題と通常ドリルで間違えた問題が合計 10 問出題されます。最後の問題まで取り組んだら「結果を見る」をタッチして「結果」に移動しましょう。
※ドリルの機能は、7 ドリル(本紙 p.22)を確認してください。
※中断したデータは残りません。

「結果」では「解いた問題の○×」「今回の取り組みで獲得した得点」を確認できます。
各項目の確認が終わったら「次へ」をタッチして「ツアーの状況」に移動しましょう。

解いた問題の○×問題の構成と解いた問題の○×が表示されます。
※解いた問題の○×の表示の詳しい仕様は 7-1 ドリルに取り組む ⑤(本紙 p.26)
を確認して下さい。

ボーナス
問題を全問正解
したときに、追加で得点が獲得できます。

点数
取り組みの点数が表示されます。

エネルギーゲージ
パンクを助けるために必要な得点が表示されます。

タッチしましょう。

■ボーナス問題について
・通常のドリルで間違えたことのある問題は、ボーナス問題として出題されます。正解するとより多くのエネルギー
ゲージを獲得できます。

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「ツアーの状況」では「今回の取り組みで獲得した得点」「今回のイベントで助けた回数」を確認することができるほか、エネルギーゲージが充電される演出が入り、満タンになるとパンクが移動する演出が発生します。演出と各項目の確認が終わったら、「＜」か「次へ」をタッチして「みんなの Live!ロビー」に戻りましょう。
「ツアーの状況」への移動をもって、取り組み自体は完了となります。

ランドマーク
世界の観光スポットが表示されます。タッチ
すると、パンクが説明をしてくれます。

タッチするとみん
なの Live!ロビーに移動します。
スタート地点
最初にパンクが居た位置になります。

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マイクが工場長を務めるファクトリーでタペットパーツの作成を手伝うイベントです。問題を取り組むことで、タペットパーツの作成に必要な部品を獲得します。問題は全国の児童・生徒が取り組んだ問題の正答率をもとに出題されます。
※タペットファクトリーで作成したタペットパーツは、マイルームのタペットには追加されません。
イベントの遊び方は、以下の手順です。
① 「ファクトリートップ」では「作成中の依頼」「持っている部品を表示する部品ランプ」「前回作った依頼」を確認することができます。各項目の確認が終わったら、「部品をつくる」をタッチし、「問題選択」に移動しましょう。

Live ウィンドウ
パンクが進んでいる位置や、他の児童・生徒の取り組
み状況を報告する
Live ジッキョーが表示されます。

前回作成した依頼の個数をみることができます。

依頼
作成中のタペット
パーツが表示されます。

部品ランプ
依頼と、作成に必要な部品と足りている部品が表示されます。

前回作成した依頼が表示されます。
タッチしましょう。

■イベント開催について
・午前 6 時から午後 10 時まで、毎日開催しています。
※開催時間以内であれば、何度でも取り組めます。
・履修している内容が少ないため、小学校 1 年は 5 月から開催予定です。
・小学校 3 年の社会など、契約教科が少ない場合は 4 月から開催されないことがあります。
・上記の学年以外にも既習範囲が少なく、出題できる問題数が少ない場合は開催されない場合があります。
■出題される範囲について
・total ID で設定されている学年の、年間指導計画の学習時期をもとに、およそ 4 ヵ月間に学習した問題で、自分を含めた同じ学年の児童・生徒が間違えた問題を出題します。
・問題は最大 30 問出題されます。
※間違えた問題が 30 問に満たない場合、他の問題からも出題されます※前の日に出題された問題は、次の日には出題されません。

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② 「問題選択」では、「依頼リスト」「獲得できる部品」「依頼に必要な部品」が確認できます。「依頼リスト」をタッチすると「問題のプレビュー」に移動します。
部品ランプ
作成に必要な部品と足りている部品が表示されます。

更新ボタン
タッチすると、依頼リス
トを更新できます。
※1 回タッチすると約 1分間のクールタイムが発生します。

問題を解いたときに獲得できる部品と数が表示されます。

タッチするとファクト
リートップに戻ります。

問題の難易度
3 段階の難易度におうじて、アイコンの数が変わります。

依頼リスト
問題の難易度、教科、単元の名前が表示されます。タッチすると問題のプレビューが表示されます。

1 人：イージー
2 人：ノーマル
3 人：ハード③ 「問題プレビュー」で、「はじめる」をタッチすると「問題画面」に移動します。

問題を解いたときに獲得できる部品と数が表示されます。

単元の教科とタイト
ルが表示されます。

問題内容が表示されます。
問題の難易度
3 段階の難易度におうじて、アイコンの数が変わります。
1 人：イージー
2 人：ノーマル
3 人：ハード

タッチしましょう。

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④ 「問題画面」で取り組みが終わったら、「結果を見る」をタッチして「結果」に移動しましょう。
※ドリルの機能は、7.ドリル(本紙 p.22)を確認してください。
※中断したデータは残りません。

⑤ 「結果」では「解いた問題の○×」「今回の取り組みの点数」「今回の取り組みで獲得した部品」を確認できます。各項目の確認が終わったら「次へ」をタッチして「作業のようす」に移動しましょう。獲得した部品によって、画面が変わります。

今回の取り組みの点数が表示されます。

ボーナス
ドリルを全問正
解したときに、追加で部品が獲得できます。

解いた問題と○×を確認できます。

取り組みの点数
によって獲得できる部品の数が変わります。

タッチしましょう。

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■依頼が完成しなかった場合⑥ 依頼に必要な部品がたりない場合の「作業のようす」では、「作成中の依頼」「持っている部品」「依頼に必要な部品」を確認できます。
各項目の確認が終わったら「＜」か「もどる」をタッチして「ファクトリートップ」に戻りましょう.「作業のようす」への移動をもって、取り組み自体は完了となります。

0.5 個アイコン部品を所持していると「1」が表示されます。所持していな
い場合、数字は非表
示になります。

部品ランプ
依頼と、作成に必要な部品と足りている部品が表示されます。

自分のタペットが表示されます。

タッチして、ファクトリートップに戻りましょう。

依頼の完成に必
要な部品が表示されます。

■依頼が完成した場合⑥ 依頼に必要な部品が足りた場合の「作業のようす」では「持っている部品の数」「完成した依頼」を確認できます。
各項目の確認が終わったら「次へ」をタッチして「次のお題」に移動しましょう。

部品ランプ
所持している部品が表示されます。

自分のタペットが表示されます。

タッチしましょう。
完成した依頼のレア
リティと名前が表示されます。

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⑦ 「次のお題」では、次の依頼が表示されます。「＜」か「次へ」をタッチすると、「作業のようす」に移動します。新しい依頼に必要な部品を足りていると、完成した場合の手順⑥になり、完成しなかった場合の手順⑥になるまで繰り返します。
「作業のようす」への移動をもって、取り組み自体は完了となります。

タッチしましょう

次の依頼のレアリ
ティと名前が表示されます。

■イベントが終了する場合「問題選択」の依頼リストをすべて取り組むと、本日分終了になります。本日分終了になると、「ファクトリートップ」の「部品を作る」をタッチすると本日分終了のダイアログが表示され、イベントに参加できなくなります。次の日になると再び参加できるようになります。

「閉じる」タッチすると、ダイアログが閉じ,ファクトリートップに戻ります。

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タシピタでは、10 問の計算問題を解いていくタイムアタックのイベントに参加できです。
イベントの遊び方は、以下の手順です。
① 「タシピタのトップ」で「はじめる」をタッチしましょう。
ベスト記録
今までの自分の記録
が、1 位～3 位まで表示されます。

タッチしましょう。

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② お題の数になるよう数字をタッチしましょう。間違えると「やりなおし」になります。10 問目を正解すると、自動的に「結果」に移動します。

タッチすると選択を解除できます。

やめる
タッチすると、ダイアログが開きます。「つづける」をタッチするとゲームが再開します。「やめる」をタッ
チするとタシピタのトップに移動します。
ダイアログを開いている間も時間は計測され
ています。

数字パーツ
タッチすると解答の枠に移動します。「やりなお
し」になった場
合、間違ったパー
ツは表示されなくなります。

③ タシピタの「結果」では「取り組みにかかった時間」「おてつきをした回数」「記録」「ランク」を確認できるほか、新たに取り組むことできます。各項目の確認が終わったら、「＜」か「やめる」をタッチして「タシピタのトップ」に戻るか、「もう一度」をタッチして初めから取り組みましょう。
タシピタの「結果」への移動をもって、取り組み自体は完了となります。

かかったじかん10 問解くまでにかかった
時間が表示されます。

ランク
D～S の 5 段階あり、評価によって表示が変わります。

おてつき
10 問解くまでに間違えた回数が表示されます。1 回の間違えにつき記録に 10秒加算されます。

もう一度取り組みたい場合はタッチしま
しょう。
記録「かかったじかん」＋「おてつきの回数
×10 秒」の時間が表示されます。

タシピタのトップに戻る場合はタッ
チしましょう。

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100「マイルーム」では、「キミのチカラ」や「アルバム」などへの移動のほか、「プロフィール」を確認することが
できます。
タペット
自身の分身として『タブドリLive!』の世界に現れます。
「タペット」でパーツや称号をカスタマイズできます。

チェック
見ていない内容がある場合に表示されます。

各種モード選択ボタン
各ボタンをタッチすると、対応する画面に移動します。
プロフィール
タッチすると、ダイアロ
グで学習者の情報を確認することができます。

・キミのチカラ…キミのチカラ(本紙 p.103)
・プライズ…プライズ(本紙 p.105)
・タペット…タペット(本紙 p.106)
・ショップ…ショップ(本紙 p.107)

アルバム
タッチすると、集めた各種画面の背景の確認と、マイルームの背景の変更ができます。

自分の total IDが表示されます。
タッチするとダイアロ
グが閉じ、マイルームに戻ります。

自分のタペットが表示されます。

契約している教科が表示されます。
集めたポイント数
今までキミのチカラやみんなの Live!で集めたポイント数です。
集めた星の数
ドリルに取り組んで獲得した、獲得
スターの数です。

ログイン日数
ログインした日数の累計が表示されます。

いいね!した数
ほかの児童・生徒にいいね!した回数です。

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101

「アルバム」では、様々な画面の背景画像を確認できるほか、「マイルーム」の背景を変更できます。
変更の仕方は以下の手順です。
① 「アルバム」の「マイルーム」で、変更したい背景をタッチしましょう。

NEW!
確認していない背景
画像がある場合に表示されます。
タッチしたタブの、背景画像を確認でき
ます。
「ドリル」
「そ
の他」タブの背景画
像はマイルームに設定できません。

タッチしましょう。

② 全画面表示になったら、画面下部の「設定する」をタッチして、背景の変更は完了です。

画面に表示されている背景に変更する場合は、
タッチしましょう。

タッチすると、UIが非表示になります。画面をタッチ
すると UI は再表示されます。

タッチするとアルバムに戻ります。

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102

「毎日の取り組み」では、1 か月分の児童・生徒の、学習のデータを確認することができます。

タッチすると、毎日の取り組みとドリルの取り組
みが切り替わります。
前の月/次の月
タッチすると、表示する月のデータが切り替わります。
1 日の取り組み状況
カレンダー内の日付をタッチしたと
き、選択した日に取り組んだドリル/ 先生からの課題 / みんなの Live!
の問題の解答の数と、学習で獲得したポイントが表示されます。

フルーツ
プレゼントボックスを開いたあと、その日に取り組んだ問題の解答の数によって表示が変わります。

プレゼントボックス
ログイン履歴がある日付に表示されます。プレゼント
ボックスをタッチして開くと、「学習(ドリル/課題/みんなの Live!のいずれか)」で入手したポイントを受け取れます。
※前日までのプレゼントボックスから受け取れます。

ログインのみ(0 個)：小さいフルーツ
1～10 個 ：普通のフルーツ
11～20 個：大きいフルーツ
21 個以上 ：金色のフルーツ※ログインしていない日は表示されません。

■ひと月のがんばりスタンプについて・月が変わったとき、過去の月には 1 か月の取り組みによってスタンプが押されます。スタンプはその月のフルーツの合計点によって、4 種類の中から 1 つ押されます。
※フルーツの点数…小さいフルーツ/2 点、普通のフルーツ/5 点、大きいフルーツ/10 点、金色のフルーツ/10 点…合計点が 30 点未満…合計点が 30 点以上 50 点未満…合計点が 50 点以上 100 点未満…合計点が 100 点以上■受け取れるポイントについて＜ドリルでもらえるポイント＞
ドリル 1 つで最大 20 ポイント入手できます。4 つの条件があり、それぞれ 5 ポイントもらえます。
・初めて金の星を 1 つ獲得

・初めて金の星を 2 つ獲得

・初めて金の星を 2 つと銀の星を 1 つ獲得

・初めて金の星を 3 つ獲得＜みんなの Live!でもらえるポイント＞
点数に関わらず取り組むとポイントをもらえますが、上限回数があります。
※中断した場合はポイントをもらえません。
・「パンクのワールドツアー」に 1 回取り組む…5 ポイント(3 回まで)
・
「タペットファクトリー」に 1 回取り組む…5 ポイント(3 回まで)
・
「タシピタ」に 1 回取り組む…2 ポイント(3 回まで)
＜先生からの課題＞
・点数に関わらず、提出すると 10 ポイントもらえます。
※提出期限が切れた課題でも提出することでポイントをもらえます。

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103

「ドリルの取り組み」では、「ドリルの各教科の平均点」「単元ごとの平均点」を確認することができます。
※所属学年を対象に集計します。
※中学校社会のみ、1 年生～3 年生を対象に集計します。

確認したい教科をタッチすると、表示が切り替わります。

タッチすると、毎日の取り組
みとドリルの取り組みが切り替わります。

タッチしたグラフの章
タイトルと自身の平均点が表示されます。自身の平均点が全国平均点を超えている場合
は、全国平均点が追加で表示されます。

バッジ
教科の平均点がある条件を満たしたときに表示されます。
全国平均より点数が高い場合：

グラフ
単元の平均点を棒グラフで確認できます。タッチすると章タイ
トルの表示が切り替わります。

契約教科のなかで一番点数が
高い場合
：

吹き出し
選択している教科の中で最も全国平均点と差がついている単元や、最も点数が高い単元に表示されます。

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104「プライズ」では「メダル」、「称号」、「トロフィー」を確認することができます。アイコンをタッチすることで、獲得したプライズの状況を確認したり、プライズの入手方法を確認できます。

メダルと称号は、レアリティが成長する方式になっており、次のレアリティまでの進捗と条件を確認する
ことができます。

NEW!
確認していないプ
ライズがあると表示されます。

メダル：銅→銀→金
称号：青→銅→銀→金→虹各タブをタッチすると、一覧が切り替わ
ります。

変更する
称号タブのみあるボタンで、アイコンを選択した状態でタッチすると、タペット(本誌p.106)への移動を確認するダイアログが表示されます。

タッチすると画面の右側に、プライズの獲得する条件と、次のレアリティまでの進捗が表示されます。

新しく獲得した「メダル」「称号」「トロフィー」がある場合、「プライズ」に移動したときにダイアログで表示されます。

ほかに獲得したメダル、称号、トロフィーがある
場合に表示されます。

タッチするとダイアログが閉じ、プライズに移動します。

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「タペット」では、自分のもっているタペットパーツの「アタマ」「カラダ」「ウデ」「カオ」「アイテム」「セリフ」や「称号」を確認することができるほか、タペットに着せ替えることができます。
着せ替えの仕方は、以下の手順です。
① 「タペット」で、着せ替えたいタペットパーツを選択し、「決定」をタッチします。

タッチすると、ショップ(本誌 p.107)への移動を確認するダイアロ
グが表示されます。

タッチすると、右側にタペットが着替えた状
態で表示されます。異なる種類のパーツを選択しても着替えたままになります。

タッチすると、選択中のタペットパーツへの着せ替えを完了するた
めの、確認のダイアロ
グが表示されます。

タッチすると、タペット
パーツを並べ替えるリス
トか表示されます。

レアリティ
タペットパーツのレアリ
ティ(★の数)を表します。★～★★★★★の 5
段階で表示されます。

タッチするとタペットパーツの一覧が切り替わります。

② 着せ替えの保存を確認するダイアログが表示されるので、「OK」をタッチすると着せ替えは完了です

タッチすると、着せ替えを保存して、タペットに戻ります。

タッチすると、着せ替えを保存せずに、タペットに戻ります。

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106

「ショップ」では、キミのチカラ(本紙 p.103)で獲得したポイントと、タペットパーツの「アタマ」「カラダ」「ウデ」「カオ」「アイテム」「セリフ」を交換することができます。交換する方法は以下の手順です。
① 獲得したい「タペットパーツ」をタッチし、「交換する」をタッチしましょう。

タッチすると、右側にタペットパーツの名前、レアリティ、交換に必要なポイン
トが表示されます。

タッチすると、タペット(本誌 p.106)への移動を確認する
ダイアログが表示されます。

交換済みのタペット
パーツです。

所持ポイント
所持しているポイントが表示されます。

タッチしましょう。
レアリティ
タペットパーツのレア
リティ(★の数)を表します。★～★★★★★
の 5 段階で表示されます。

タッチすると、タペット
パーツを並べ替えるリス
トか表示されます。

タッチするとタペッ
トパーツの一覧が切り替わります。

② 確認のダイアログで「はい」をタッチすると、ダイアログが閉じて手順①で選択したタペットパーツが入手済みに変わります。
タペットパーツが入手済みに変わることをもって、交換自体は完了となります。

所持ポイントタペットパーツの交換
前のポイントと交換後のポイントが表示されます。
タッチすると、タペット
パーツを交換してダイアログが閉じます。

タッチすると、タペット
パーツを交換せずにダイアログが閉じます。

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107

「お知らせ一覧」では、「先生から届いたお知らせ」「サポートから届いたお知らせ」を確認できます。
「お知らせ」をタッチするとダイアログが表示され、内容を確認できます。
見ていないお知らせの件数が表示されます。

タッチすると、一覧が切り替わります。

更新ボタン
お知らせのステータスに更新があると有効になります。タッチすると、お知らせの一覧とステータ
ス情報が更新されます。

絞り込み重要がついたお知らせとまだ読んでいないお知らせを絞り込めます。

記録タッチすると、記録のダイアログが表示
されます。

お知らせ
タッチするとダイアロ
グが表示されます。

重要
先生が重要と設定
したお知らせに表示されます。

まだ読んでいないお知らせは、すでに読んだお知らせより明
るい色になります。

重要
先生が重要と設定したお知らせにつきます。

タッチすると、お知らせ一覧に戻ります。

配信日時、配信者
名、タイトルが表示されます。

タッチすると、次のお知らせが表示されます。

タッチすると、1 つ前のお知らせが表示されます。
お知らせの本文が表示されます。

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「記録」では、先生からの課題が配信/返却されたとき、児童・生徒から課題を提出したときの「課題の履歴」と、「ショップ(本紙 p.107)」でタペットパーツを交換した時の「ショップの履歴」が確認できます。

タッチすると、履歴の表示を切り替えられます。

タッチすると、お知らせ一覧に戻ります。
履歴の内容によって、アイコンが5 種類に変わります。
…課題が配信された記録…課題を提出した記録…課題が返却された記録…オフラインモードで課題をダウンロードした記録…オフラインモードで課題を削除した記録タッチすると、お知らせ一覧に戻ります。

タッチすると、履歴の表示を切り替えられます。

タペットパーツを交換
した日時、交換に必要だったポイントと、交換したあとの所持ポイ
ントを確認できます。

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109パンクメニューでは、音の設定や「タブドリ Live!」からログアウトすることができます。ホーム以外でも使用でき、画面右上のパンクをタッチした後、パンクメニューから使用できます。
また、パンクメニューから「ホーム」「お知らせ」へ移動することができます。
タッチすると、タブドリ
Live!の音の設定ができます。
※詳しくは 7-7 ドリル設定を変更する ②(本紙 p.38)を確認してください。

タッチすると、パンク
メニューが閉じます。

タッチすると、お知らせ
一覧画面(本紙 p.108)に移動します。

タッチすると、ホームに移動します。

タッチすると、ログアウトを確認するダイアログが表示され、「はい」をタッチするとログアウトします。

今表示している画面や移動できない場合は、ボタンの色が薄くなりタッチしても反応しなくなります。
タッチすると、ヘルプが表示されます。

タッチすると、チュート
リアルが表示されます。

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110オフラインモードでは、オンラインモード(通常のタブドリ Live!)に配信された、まだ出していない課題をダウンロードすることで、インターネットのない環境でも取り組むことができます。

オフラインモードは、専用のアプリ「タブドリ Live!オフラインで課題!」で使うことができる機能です。まずは、アプリをインストールしましょう。
① トップ画面の「タブドリ Live!オフラインで課題!」をタッチすると、「タブドリ Live!オフラインで課
題!」の公式サイトに移動します。

タッチしましょう。

② 公式サイトでは、アプリをインストールする方法が表示されます。手順に従ってインストールしましょう。

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アプリのインストールが終わったら、オフラインモードを使ってみましょう。
使い方は以下の手順です。
※ブラウザのメニューで「chrome で開く」
「Microsoft Edge で開く」をタッチすると、意図しない動作をする可能性があります。オフラインモードを使う場合は、必ずアプリから行ってください。
① アプリのアイコンをタッチすると、アプリが起動し、「準備中」の画面が表示されます。アプリの準備ができると、ダイアログが表示されるので、「OK」をタッチしましょう。

アプリを閉じたり、
使用している端末の電源を切らないでください。

② 「total ID 画面」が表示されるので、児童・生徒用アカウントのログイン ID、パスワードを入力し、「ログイン」をタッチします。
※詳しい機能は 1-2 total ID を使ってログイン(本誌 p.6)を確認してください。
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■ネットワークに接続した端末でログインした場合
オフラインモードでは、オンライン状態(本誌 p.116)とオフライン状態(本誌 p.118)があります。
ネットワークに接続した環境でオフラインモードにログインすると、モード変更の確認ダイアログが表示される場合があります。使用するモードを確認し、オフラインモードを始めましょう。
※モードはメニューで切り替えることができます。

タッチすると、オンライン状態にモード変更し、オンライン状態の画面が表示されます。

タッチすると、オフライン状態の画面が表示されます。

■別のアカウントでログインした場合「total ID 画面」で 前回ログインしたときとは違うアカウントで「ログイン」をタッチした場合、保存されているデータが削除されることを知らせるダイアログが表示されます。「はい」をタッチす
ると、ネットワークの接続環境に応じたオフラインモードの「一覧」が表示されます。

タッチすると、ネット
ワークに接続している
環境ならオンライン状
態の画面が表示され、接続していない環境ならオフライン状態の画面が表示されます。

タッチすると、total ID
画面に戻ります。

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113オフラインモードでは、オンライン状態とオフライン状態で使用できる機能が異なります。課題のダウンロード
や課題の削除はオンライン状態で行うため、モードを変更する必要があります。オンライン状態とオフライン状
態はパンクメニューで切り替えることができます。
タッチすると、パンク
メニューが閉じます。

タッチすると、オフライン
モードの音の設定ができます。
※詳しくは 7-7 ドリル設定を変更する ②(p.34)を確認してください。

タッチすると、モード変更のダイアログが表示されます。
※オフライン状態でイン
ターネットに接続していない環境では、タッチしても反応しません。

タッチするとパンクメ
ニューが閉じ、チュート
リアルが表示されます。

タッチすると、パンク
メニューが閉じます。

タッチすると、機能一覧に戻ります。

タッチすると、モード変更を確認するダイアログが表示されます。選択中のモードは黄色になります。
※オフライン状態でイン
ターネットに接続していない環境では、タッチしても反応しません。

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※オンライン状態からオフライン状態にモード変更する場合に表示されるダイアログです。
「はい」をタッチするとオフライン状態になります。

タッチすると、モード変更せずに、ダイアロ
グが閉じます。

タッチすると、オフライン状態の画面が表示されます。

※オフライン状態からオンライン状態にモード変更する場合に表示されるダイアログです。
「はい」をタッチす
るとオンライン状態になります。

タッチすると、オンライン状態の画面が表示されます。

タッチすると、モード変更せずに、ダイアロ
グが閉じます。

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115アプリのモードでオンライン状態を選ぶと、オンライン状態の画面が表示され、課題を確認することができます。オンライン状態の「一覧」には、7 つの要素があります。
【一覧の要素】① ダウンロードした課題の表示② 課題の一覧を切り替えるタブ③ 検索メニュー④ 課題をダウンロードするボタン⑤ 課題を削除するボタン⑥ 選択中のモードとインターネット接続環境の表示⑦ 課題の順番を並べ替えるリスト②課題一覧のタブ
タッチすると、それぞれの課題が一覧で表示されます。
未提出(ダウンロード済み)…ダウンロードした先生にまだ出していない課題を表示
されます。
提出中
…オンライン状態ではタッチしても反応しません。オフ
ライン状態では、提出中の課題が表示されます。
⑥選択中のモードとイ
ンターネット接続環境
選択中のモードとイン
ターネットの接続環境が表示されます。

⑤課題を削除するボタン
タッチすると、ダイアログが表示され、ダウンロードした課題を削除することができます。

③検索メニュー
タッチすると、ダイアログが表示され、条件を設定すると、表
示する課題を絞り込むことができます。

⑦課題の順番を並べ替えるリスト
タッチすると、課題の並び順を「新しい順」「古い順」に変えられます。
④課題をダウンロードする
ボタン
タッチすると、ダイアログが表示され、まだ出していない課題をダウンロードすることができます。

①課題
ダウンロードした課題の教科やタイトルのほかに、「配信日」「提出期限」「提出日」を確認できます。タッチすると問題を解き始める画面に移動します。

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順番
1 つだけ選択することができます。選択すると黄色になります。

教科複数選択することができます。選択すると濃い色の枠に囲われます。

ステータス
複数選択することができます。選択するとチェックボックスにチェックが入ります。

ダイアログを開いてから設定が変わると有効になります。
タッチするとダイアログが閉じ、設定した条件の課題が一覧で表示されます。

キャンセルをタッチすると、設定が反映されずにダイアログが閉じます。

日にち
複数選択することができます。選択すると黄色になります。カレンダーで日にちの範囲を設定できます。

■ステータスについて・未提出…提出期限が残っているまだ出していない課題です。
・期限間近…提出期限が 24 時間以内のまだ出していない課題です。
・期限切れ…提出期限が切れたまだ出していない課題です。
・提出中…課題の取り組みが終わっていて、課題が先生に送られていない状態です。オンライン状態にモード変更すると自動的に先生に提出されます。

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117アプリのモードでオフライン状態を選ぶと、オフライン状態の画面が表示され、課題を確認することができます。オフライン状態の「一覧」には、5 つの要素があります。
【一覧の要素】① ダウンロードした課題の表示② 課題の一覧を切り替えるタブ③ 検索メニュー④ 選択中のモードとインターネット接続環境の表示⑤ 課題の順番を並べ替えるリスト③検索メニュー
タッチすると、ダイアログが表示され、一覧で表示する課題の条件を設定できます。

④選択中のモードとイ
ンターネット接続環境
選択中のモードとイン
ターネットの接続環境が表示されます。

⑤課題の順番を並べ替えるリスト
タッチすると、課題の並び順を「新しい順」「古い順」に変えられます。

②課題一覧のタブ
タッチしたタブの課題が一覧に表示されます。
未提出(ダウンロード済み)…ダウンロードした、先生にまだ出していない課題が表示されます。

①課題
配信された課題の教科やタ
イトルのほかに、「配信日」「提出期限」「提出日」
を確認できます。タッチすると問題を解き始める画面に移動します。

提出中…先生に提出中の課題が表示されます。

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「一覧」では課題のダウンロードや削除ができるほか、課題に取り組むことができます。
以下の手順で、課題に取り組んでみましょう。
■課題をダウンロードする「一覧」で「課題のダウンロード」をタッチするとダイアログが開きます。この画面では、オンライ
ンモードに配信されたまだ出していない課題をダウンロードすることができます。
ダウンロードした課題はすべて解答なしの課題になり、「一覧」で表示されます。
※解答ありの課題をダウンロードした場合も解答なしの課題になります。
① パンクメニューでオンライン状態を選択し、課題の一覧で「課題のダウンロード」をタッチするとダイアログが表示されます。

タッチしましょうタッチしましょう

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② ダイアログの「ページ内の課題をすべてダウンロード」または「ダウンロード」をタッチすると、ダウンロードが始まります。
タッチすると、ダイアログが閉じます。

タッチすると、表示されている課題
一覧の上から順に
ダウンロードが始まります。

検索メニュー
タッチすると、ダイアログが表示され、一覧で表示する課題の条件を設定できます。

ダイアログを開いてからダウンロードした課題は「ダウンロード済み」になり、タッチしても反応しなくなります。
以前にダウンロードした
課題は表示されません。

タッチすると、課題の並び順を「新しい順」「古い順」に変えられます。

中学校の社会の課題
では、教科＋分野が表示されます。

タッチすると、選んだ課題のみダウンロードできます。
表示されている課題のことを確認できます。タッチすると問題を解き始める画面に移動します。

■課題を取り組む① 「一覧」で課題にタッチすると、「問題のプレビュー」に移動します。
※オンライン状態とオフライン状態の両方で課題に取り組むことができます。
まだ見ていない課題の件数が表示されます。

タッチしましょう。

課題に取り組む目安の時間が表示されます。目安時間を超えても取り組むことができます。

中学校の社会の課題では、教科＋分野が表示されます。

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② 「問題のプレビュー」では、課題の内容の他に「教科」「タイトル」「配信日」「先生からのコメント」を確認することができます。
各項目の確認が終わったら、「はじめる」をタッチし、課題の「問題画面」に移動しましょう。
※ダウンロードした課題は、先生が配信したときの設定に関わらず、すべて解答なしの課題になります。
課題に取り組む目安の時間が表示されます。目安
時間を超えても取り組むことができます。

課題の教科とタイト
ルが表示されます。

解答が配布されな
いため、解答なし
が表示されます。

配信日
課題の配信された日付が表示されます。

コメント
先生からのコメントがある場合は吹き出しのアイコンが付きます。

先生が配信する課題のプレビュー設定を ONにした場合に問題の内容が表示されます。

タッチしましょう。

③ 「問題画面」では、ダウンロードした課題のドリルが出題されます。
最後の問題まで取り組んだら、「結果を見る」をタッチして「結果」を確認しましょう。
※ドリルの機能は 9-2 解答なしの課題 ③(本誌 p.80)をご確認ください。

■手書き入力の問題について
オフラインモードでは、手書きの入力ツールを使って解答すると、解答欄に入力した内容が表示されません。解答欄
をタッチすると、解答した自分の手書き文字を、入力ツールで確認することができます。
手書きの入力ツールを使う課題を提出すると、先生が自分の手書き文字を見ながら採点をしてくれます。

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④ 「結果」では、「時間」を確認することができるほか、「感想スタンプ」や「先生への感想コメン
ト」を選択して先生に送ることができます。
各項目の確認が終わったら、「提出する」をタッチして「通信結果」に移動しましょう

時間
取り組みにかかった時間が表示されます。

感想スタンプ
4 つの中からタッチ
して 1 つ選ぶことができます。選択すると濃い色の枠で囲われます。選んでいな
くても課題は提出できます。

先生への感想コメント
4 つの中からタッチして複数選ぶことができます。選択すると青色になります。選んでいなくても課題は提出できます。

タッチしましょう⑤ 「通信結果」は、オンライン状態とオフライン状態で、画面が異なります。

■オンライン状態の「通信結果」
オンライン状態の「通信結果」は、オンラインモード(通常のタブドリ Live!)と同じく、課題が先生に送られたときに表示される画面です。提出した課題は「一覧」から削除されます。「戻る」をタッチして一覧に戻りましょう。
オンライン状態の場合、「通信結果」への移動をもって、取り組み自体は完了となります。

タッチしましょう

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■オフライン状態の「通信結果」
オフライン状態の「通信結果」は、取り組んだ課題が「提出中」になると表示されます。「提出中」は、課題の取り組みが終わっていて、課題が先生に送られていない状態です。オンライン状態にモード変更すると自動的に先生に提出されます。提出した課題は「一覧」から削除されます。
オフライン状態の場合、オンライン状態にモード変更することをもって、取り組み自体は完了となります。

タッチしましょう⑥ 取り組んだ課題が先生に送られたあと、提出した課題は、オンラインモード(通常のタブドリLive!)の先生からの課題で確認することができます。

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123■課題を削除する「一覧」で「課題の削除する」をタッチするとダイアログが開きます。この画面では、ダウンロード
した課題をオフラインモードから削除することができます。削除した課題は再びダウンロードすることができます。
以下の手順で、課題を削除します。
① パンクメニューでオンライン状態を選択し、課題の一覧で「課題の削除」をタッチするとダイアログが表示されます。

タッチしましょう。

② ダイアログの「ページ内の課題をすべて削除」または「削除」をタッチすると、課題を削除できます。
タッチすると、ダイアログが閉じます。

タッチすると、表示されている課題をすべて削除します。
ダイアログを開いてから削除した課題は「削除済み」になり、タッチしても反応しなくなります。
以前に削除した課題は表示されません。

検索メニュー
タッチすると、ダイアログが表示され、一覧で表示する課題の条件を設定できます。

タッチすると、課題の並び順を「新しい順」「古い順」に変えられます。

中学校の社会の課題では、教科＋分野が表示されます。

タッチしましょう。

表示されている課題のことを確認できます。タッ
チすると問題を解き始める画面に移動します。

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124タブドリ Live!では、total ID の学年設定に合わせて、一部のボタン名とタブ名のテキストの表示を変更しています。表示は学年別の漢字配当をもとに変更しています。
<文字の表示が変わる場合>例）ドリル一覧の解説ボタン<テキストの表示が変わる場合>例）課題一覧の提出済みタブ

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① デジタル商品サポートダイヤル

0120-29-3363

受付時間 平日 9:30～17:30❖ 年末年始を除きます❖ 台風等自然災害や緊急事態宣言等の際はオペレータの健康や安全に配慮して休止する場合があります② お問い合わせフォーム https://www.tokyo-shoseki.co.jp/ict/inquiry/contact③ E-mail soft@tokyo-shoseki.co.jp

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