Logiciel de peinture réaliste

Manuel de l’utilisateur
v.3.1

Avec l'aimable autorisation de : Igor Amazonenco | Havey Bunda | Kamila Stankiewicz

1Introduction
Bienvenue dans Rebelle 3!
Rebelle est un logiciel unique en son genre qui vous permettra de réaliser des créations
graphiques avec effets “secs” ou “humides” avec des effets étonnants et réalistes desimulation de mélange de couleurs, de diffusion humide. Rebelle imite de manière
convaincante la façon dont les composants interagissent entre eux et avec la toile. Les
utilisateurs peuvent peindre, étaler, ré-humidifier des couleurs, donner des coups depinceau sur la toile, incliner le papier pour créer des coulures et de multiples autres effets
d’aquarelle.
Nous avons conçu Rebelle pour les artistes en création numérique et aussi pour les peintres
traditionnels qui souhaitent explorer et élargir leurs compétences en utilisant les toutes
dernières techniques de la création numérique.
Rebelle 3 joint la tradition et la technologie de manière originale. Des papiers ultraréalistes desimitations de toiles et de papiers avec des bords coupés ou ébarbés ne sont plus une exclusivité
du monde des arts graphiques. A partir de maintenant, les artistes du monde numériquepeuvent, eux-aussi, les utiliser. Conserver la blancheur du papier ou la couleur d'une souscouche peuvent être réalisés exactement de la même manière que si vous utilisiez une souscouche, comme l'ont fait de grands artistes pendant des siècles. Rebelle 3 intègre un "moteur degouttes", nouveau système de simulation qui permet de recréer l'aspect des coulures. Ces
coulures répondent maintenant de manière réaliste à la structure du papier, aux pochoirs. Un
concept innovant basé sur les outils Règle et Perspective apporte une amélioration importantequi sera appréciée non seulement par les débutants, mais également par chaque artiste soucieuxde précision dans ses travaux.

Dans ce manuel, vous trouverez les explications de toutes les fonctions afin de pouvoir
utiliser ce logiciel sans problème. Nous avons mis en évidence les possibilités du logiciel,
donné des conseils importants et quelques informations techniques sur Rebelle.
Meri d’avoir acheté ce logiciel. Nous espérons que vous prendrez plaisir à l’utiliser !
Peter Blaškovič
Concepteur de Rebelle

2

Table des matières
Introduction................................................................................................................................ 2
Comment démarrer.................................................................................................................... 6
Installation et enregistrement de Rebelle .............................................................................. 6
Interface Rebelle ........................................................................................................................ 8Fenêtre Outils ....................................................................................................................... 10Fenêtre Propriétés ................................................................................................................ 12
Outil Aquarelle .................................................................................................................. 13
Outil Couleurs acryliques .................................................................................................. 15
Outil Encre......................................................................................................................... 18
Outil Marqueur ................................................................................................................. 19
Outil Aérographe............................................................................................................... 19
Outil Fusion ....................................................................................................................... 20
Outil Flouter ...................................................................................................................... 21
Outil Eau ............................................................................................................................ 21
Outil Sec ............................................................................................................................ 22
Outil Disperser .................................................................................................................. 22
Outil Pipette ...................................................................................................................... 23
Outil Transformer.............................................................................................................. 23
Outil Sélection ................................................................................................................... 25
Outil Taille de la toile ........................................................................................................ 27Fenêtre Générateur de pinceaux.......................................................................................... 28Fenêtre Navigation ............................................................................................................... 34Fenêtre Couleur .................................................................................................................... 35Fenêtre Palettes.................................................................................................................... 37Fenêtre Calques .................................................................................................................... 40Fenêtre Inclinaison ............................................................................................................... 43Fenêtre Pochoirs ................................................................................................................... 44Fenêtre de Prévisualisation .................................................................................................. 47Fenêtre Image de référence ................................................................................................. 47Fenêtre Réglages visuels....................................................................................................... 48
Aquarelle ........................................................................................................................... 48
3

Acrylique ........................................................................................................................... 49
Toile ................................................................................................................................... 49
La barre de menus .................................................................................................................... 50
Menu Fichier ......................................................................................................................... 50
Menu Éditer .......................................................................................................................... 53
Menu Calques ....................................................................................................................... 53
Menu Filtre ........................................................................................................................... 54
Menu Affichage .................................................................................................................... 56
Menu Fenêtres...................................................................................................................... 56
Menu Communauté.............................................................................................................. 57
Menu Aide ............................................................................................................................ 57
Préférences............................................................................................................................... 59
Commencer à peindre .............................................................................................................. 62
Options de flux de travail ..................................................................................................... 62
Travailler avec l'eau .............................................................................................................. 62
Option de traçage ................................................................................................................. 64
Utiliser les sélections ............................................................................................................ 64
Utilisation des outils Règle et Perspective ........................................................................... 67
Utilisation des masques ........................................................................................................ 68
Support Multi-touch ............................................................................................................. 69
Utilisation des toiles ............................................................................................................. 70
Création, ouverture et sauvegarde de peintures ..................................................................... 72
Création d'une nouvelle peinture......................................................................................... 72
Ouverture d'une peinture..................................................................................................... 72
Sauvegarde d'une peinture .................................................................................................. 72
Sauvegarde avec transparence............................................................................................. 73
Fermeture de l'application ................................................................................................... 74
Publication d'une peinture dans une galerie ........................................................................... 75
Publication à partir de l’application ..................................................................................... 75
Publication depuis le forum.................................................................................................. 75
Modification de votre profil et de vos œuvres dans une galerie ......................................... 75
Raccourcis clavier ..................................................................................................................... 76
4

Copyright & Crédits .................................................................................................................. 79
Licence d'utilisation de Rebelle (utilisateur final) .................................................................... 80

5Comment démarrer
Installation et enregistrement de Rebelle
Téléchargement & Installation
Après avoir acheté Rebelle, vous serez redirigé vers une page Internet où vous entrerez un
mot de passe unique pour le logiciel. Ce mot de passe vous permettra d'enregistrer votre
licence Rebelle et servira de clef d'enregistrement. Vous recevrez également un mailcontenant un lien pour télécharger le logiciel.
Utilisateurs Mac OS X
Téléchargez un fichier .dmg à partir du lien spécifié dans votre mail. Identifiez le fichierd'installation "Rebelle 3.dmg”. Double-cliquez sur cet installeur pour terminer l'installation.
Utilisateurs Windows
Téléchargez un fichier .exe, pour les systèmes 32 ou 64 bits, à partir du lien spécifié dans
votre mail. Identifiez le fichier d'installation "Rebelle 3.exe”. Double-cliquez pour lancer
l'installation.
Enregistrement
Remplissez adresse e-mail et votre mot de passe unique.
Vérifiez que vous êtes bien connecté à Internet, car une connexion est nécessaire lors del'activation, pour vérifier ces informations.
Lancement de l'application
Un tutoriel est affiché lors du premier lancement de l'application, ainsi qu'après chaque miseà jour. Ce tutoriel vous guidera au travers des fonctions les plus importantes de Rebelle.
Vous pouvez le visualiser à tout moment, en cliquant sur le menu Aide -> Mode d'utilisation.
Ressources système nécessaires
Minimum: Intel i5 ou équivalent AMD, 4 Go RAM, 200 Mo d'espace disque, Carte graphique
Open GL avec 1 Go de RAM, Windows 7 (64-bits or 32-bits) ou Mac OS X 10.11.
Recommandé : Intel i7 ou équivalent AMD, 8 Go RAM, 200 Go d'espace disque, Cartegraphique Open GL avec 2 Go de RAM, Système Windows 7, 8, 10 (64 bits) ou Mac OS X
10.12 et plus récent, tablette Wacom ou Surface ou compatible.

6Support de tabletteLorsque Rebelle est lancé pour la première fois, il vous est demandé de choisir la tabletteque vous utilisez - Wacom (ou compatible) ou Microsoft Ink (ou compatible). Vous pouvez
modifier cette option à tout moment, en cliquant sur le menu Fichier -> Préférences ->Tablette.
Langues
Rebelle est disponible dans plusieurs langues. Vous pouvez choisir la langue de l'interface
utilisateur en cliquant sur le menu Aide -> Langue. Vous devrez relancer Rebelle pourappliquer cette modification.
Comment obtenir de l'aide pour Rebelle
Si vous avez besoin d'aide pour utiliser Rebelle, consultez le présent manuel. Nous avons
essayé de le rendre simple et d'y mettre toutes les informations dont vous avez besoin.
N'hésitez pas à nous envoyer un mail à support@escapemotions.com si vous avez unequestion, rencontré un problème ou que vous souhaitez simplement nous dire bonjour.
Avant de nous poser une question, n'oubliez pas de visiter le forum de la communauté
Escape Motions Community: escapemotions.com/community. Si vous ne trouvez pas lasolution à votre problème, ne manquez pas d'indiquer la configuration de votre ordinateur(Windows / Mac OS, 32 / 64bit OS, processeur, carte graphique, mémoire) dans le mail. Cela
nous aidera à vous répondre plus rapidement.
Communauté
Vous êtes invité à visiter la communauté Escape Motions où vous pourrez rejoindre desdiscussions concernant le logiciel, avoir de nouvelles astuces, partager vos idées, créer votre"press-book", publier vos œuvres dans la galerie en ligne ou télécharger des ressources
supplémentaires. Pour vous connecter à la communauté, utilisez votre adresse e-mail etvotre mot de passe pour Rebelle 3.
Restez en contact grâce aux réseaux sociaux - Cliquez sur n'importe quelle icône et visitez
nos pages sur Facebook, Twitter, Pinterest, Google+, Tumblr, YouTube, DeviantArt, Behance
et Instagram.
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Interface Rebelle

1 - Barre de menus
2 - Fenêtre Outils
3 - Fenêtre Propriétés
4 - Fenêtre Générateur de pinceaux
5 - Fenêtre Navigation
6 - Fenêtre Couleur
7 - Fenêtre Palettes
8 - Fenêtre Calques
9 - Fenêtre Prévisualisation
10 - Fenêtre Image de référence
11 - Outil Règle / Outil Perspective
12 - Fenêtre Inclinaison
13 - Fenêtre Pochoirs
14 - Fenêtre Préréglages visuels

Astuce: Toutes les fenêtres sont empilables et personnalisables - vous pouvez les modifier, les
combiner, les déplacer et régler leur largeur. Les fenêtres disparaissent lorsque vous dessinez
sur la toile derrière elles.

8Vous pouvez modifier l'interface de Rebelle selon vos besoins. Voici quelques exemples
d'interfaces utilisateur :1. Interface par défaut avec la fenêtre
Inclinaison indépendante

2. Les fenêtres Outils et Propriétés en mode
vertical sur la gauche - Les autres fenêtres
Fusionnées sur la droite.

4. Les fenêtres Outils, Propriétés et Palettes enmode vertical - Les autres fenêtres fusionnées
sur la gauche - La fenêtre Couleurindépendante.

3. La fenêtre des Outils et des Propriétés en mode
horizontal en haut, les autres fenêtres fusionnées
sur la gauche.

Astuce : Vous pouvez sauvegarder des configurations personnalisées par l'intermédiaire dumenu "Fenêtres -> Exporter cette disposition". Pour ouvrir des configurations définies
précédemment, sélectionnez "Importer une disposition" dans le menu Fenêtres.
Pour savoir comment vous pouvez personnaliser l'interface de Rebelle 3, consultez ce tutoriel
en ligne : UI Customization.
9Fenêtre Outils- Pinceaux : Aquarelle, Couleurs acryliques, Pastel,
Crayon, Encre, Marqueur et Pulvériser.
- Gomme- Outils : Fusion, Flou, Eau, Sec, Dispersion, Pipette,
Transformation, Sélection et Taille de la toile.
- Annuler / Rétablir

Fermeture / Ouverture - Fermeture de la fenêtre. Ce bouton est disponible danschaque fenêtre de Rebelle.
Menu de la fenêtre Outils - Fermeture de la fenêtre. Vous pouvez rouvrir la fenêtre
depuis le menu Fenêtres.
L'image suivante donne un aperçu du rendu de chaque technique :Fusion - Outil permettant de fusionner des couleurs ou des effets de pinceau.
Flou - Outil permettant de rendre flou des couleurs ou des effets de pinceau.
Eau - Utiliser l'outil Eau pour humidifier une partie de la toile.
Sec - Permet de sécher une partie humide de la toile.
Dispersion - Utiliser cet outil pour "éclater" les couleurs humides.
10Pipette - Permet de choisir une couleur sur la surface de la toile.
Transformation - Déplace, redimensionne, effectue une rotation ou un effet miroir sur lecalque sélectionné.
Sélection - Sélectionne des parties de la toile afin d'y effectuer des opérations.
Taille de la toile - Vous permet de changer la taille de la toile (mise à l'échelle,réduction…).
Annuler - Annule la dernière opération effectuée.
Rétablir - Réapplique la dernière opération que vous avez annulée.

11Fenêtre Propriétés
Cette fenêtre contient les réglages des outils et des pinceaux.
Tous les pinceaux, la gomme et les outils Fusion, Flou, Eau et Sec possèdent des préréglages.
Vous pouvez également créer vos propres préréglages en utilisant la fenêtre Générateur depinceaux. Affichez ou masquez le Générateur de pinceaux avec le bouton
inférieur gauche de la fenêtre Propriétés.
Cliquez sur le bouton

pour dupliquer le préréglage ou surdans le coinpour le supprimer.

Vous pouvez changer l'ordre des pinceaux avec le "drag & drop" ou renommer le pinceau
sélectionné en cliquant deux fois sur son icône, entrer un nouveau nom et presser sur latouche Entrée.
Vous trouverez plus d'information sur la création de pinceaux personnalisés dans le chapitreFenêtre Générateur de pinceaux.
Menu de la Fenêtre Propriétés:- Icône - Sélectionnez quels paramètres seront affichés dans la zone de prévisualisation :Image, Coup de pinceau ou Nom. Exemples de différentes possibilités :Image, apparence et nom

Image et nom

Apparence et nom

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Nom seul- Réinitialiser les propriétés – Réinitialise les propriétés de l'outil en cours à leurs valeurs pardéfaut.
- Importer un préréglage de pinceau – Importe un préréglage de pinceau.
- Exporter le préréglage de pinceau - Export le préréglage de pinceau en cours.
- Copier les préréglages du pinceau – Copie le préréglage sélectionné dans le presse-papiers(raccourci Ctrl + Shift + C).
- Coller les préréglages du pinceau – Comme le préréglage de pinceau à partir du pressepapiers (raccourci Ctrl + Shift + V).
- Ajouter le groupe – Ajoute un nouveau groupe de pinceaux à l'outil en cours.
- Supprimer le groupe – Supprime le groupe de pinceaux de l'outil actuel.
- Fermer – Ferle la fenêtre Propriétés. Vous pouvez la rouvrir depuis le menu Fenêtres.

Astuce : Vous pouvez facilement copier et coller le préréglage ou ajouter ou supprimer desgroupes à l'outil actuel en utilisant le bouton droit de la souris dans la fenêtre Propriétés

Outil Aquarelle
Les paramètres par défaut permettent de simuler lerendu de l'aquarelle. Pour obtenir d'autres effets, vous
pouvez les modifier :Taille - Taille du pinceau (1-100).
Pression - Pression du pinceau (1-100). Si la pression dela tablette est utilisée, vous pouvez modifier sa
sensibilité.
Charge - Quantité de couleur sur le pinceau (1-100).
Détermine l'épaisseur de la peinture.
Eau - Quantité d'eau (1-100). Plus cette valeur seraélevée, plus l'effet d'aquarelle sera réaliste.

Astuce 1: Vous pouvez modifier la taille du pinceau directement sur la toile, en utilisant les
touches Ctrl ou Cmd + bouton gauche de la souris tout en déplaçant la souris. Tirez vers lagauche pour diminuer la taille, vers la droite pour l'augmenter.
Vous pouvez modifier la couleur du pinceau de redimensionnement dans la fenêtre
Préférences -> Outils.

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Astuce 2: Vous pouvez modifier la sensibilité de la pression dans Préférences -> Tablette.
Vous pouvez changer la pression pour chaque outil avec le curseur Pression dans lesPropriétés de l'outil.

Astuce 3: Donnez la valeur 1 à "Eau" pour humidifier très légèrement le calque ou donnez une
valeur supérieure pour mettre plus d'eau à différents endroits de la toile.

Pour en savoir plus sur les curseurs de l'outil Aquarelle, consultez ce tutoriel en ligne
Watercolor Property Sliders.
Pinceau permanent - Quand cette fonction est active, le pinceau conserve sa charge tout
le temps. Avec le curseur "Charge", vous pouvez définir quelle quantité de peinture mettre
sur le pinceau.
Pinceau normal - Mode de fonctionnement normal du pinceau. La quantité de couleur
sur le pinceau dépend de la valeur du curseur "Charge".
Pinceau sale - Le pinceau sale ne se nettoie pas et conserve la dernière couleur.
Pinceau propre - Le pinceau propre n'est pas chargé avec une couleur. Quand cettefonction est activée, le pinceau prend la dernière couleur se trouvant là où il a été passé surla toile.
Pinceau gomme – Permet d'utiliser le pinceau comme une gomme. Cette option est
disponible pour l'aquarelle, la peinture acrylique, le pastel le crayon, l'encre, le marqueur etl'aérographe.
Groupes de pinceaux - Vous pouvez créer des nouveaux groupes de pinceaux pour l'outil
en cours dans le menu "Propriétés -> Ajouter le groupe" ou en cliquant sur le bouton droit
de la souris.
Vous pouvez renommer le groupe en double cliquant sur son nom, puis entrez le nouveau
nom et cliquez sur Entrée.
Vous pouvez cacher le groupe en cliquant une fois le bouton gauche de la souris dans labarre de titre du groupe.
Vous pouvez supprimer le groupe sélectionné dans le menu "Propriétés -> Supprimer legroupe " ou en cliquant avec le bouton droit de la souris dans la barre de titre.

Note: Les groupes peuvent être créés pour les pinceaux, les pochoirs ou les textures.

14Astuce : Vous pouvez transférer les préréglages d'un groupe de pinceaux vers un autre en
utilisant le tirer-déplacer (drag & drop).

Outil Couleurs acryliques
Les couleurs acryliques sont généralement utilisées avec
un pinceau plat. Vous pouvez modifier les paramètres:
Taille - Taille du pinceau (1-100).
Pression - Pression du pinceau (1-100) - influe surl'épaisseur du pinceau.
Charge - Quantité de couleur sur le pinceau (1-100).
Détermine l'épaisseur de la peinture.
Eau - Quantité d'eau (1-100).
Astuce : Donnez à "Charge" une valeur faible et vous
obtiendrez un pinceau fin. Si vous augmentez cettevaleur, vous aurez un pinceau plus dense.

Pour en savoir plus sur l'outil Couleurs acryliques, consultez ce tutoriel en ligne : Acrylics .
Pinceau permanent - Quand cette fonction est active, le pinceau conserve sa charge tout
le temps. Avec le curseur "Charge", vous pouvez définir quelle quantité de peinture mettre
sur le pinceau:

Charge 1

Charge 25

Charge 50

Charge 100

Pinceau normal - Mode de fonctionnement normal du pinceau. La quantité de couleur
sur le pinceau dépend de la valeur du curseur "Charge":

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Charge 1

Charge 25

Charge 50

Charge 100

Pinceau sale - Le pinceau sale ne se nettoie pas et conserve la dernière couleur:1. passage: le pinceau passe d'orange à bleu.
2. passage: le pinceau conserve la dernière couleur avec
laquelle il a été chargé (dans notre cas, bleu).

Pinceau propre - Le pinceau propre n'est pas chargé avec une couleur. Quand cettefonction est activée, le pinceau prend la dernière couleur se trouvant là où il a été passé surla toile:
1. passage: le pinceau passe d'orange à bleu. Lorsqu'il est
relâché, il se nettoie de lui-même.
2. passage: le pinceau propre passe à nouveau d'orange à
bleu.

Astuce : Définissez des raccourcis clavier pour les pinceaux Permanent, Normal, Sale et
Propre dans la fenêtre Préférences. S'il est défini dans "Outils", le raccourci basculera dans lemode spécifique du pinceau. S'il est défini dans "Outils +" il ne sera actif qu'en mode
"maintenu".

Pour en savoir plus sur les modes de pinceau normal, sale et propre, consultez le tutorial en
ligne : Brush Modes.

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Définissez la visibilité de la structure de la peinture avec le curseur Relief de l'empâtement(0-10) dans la fenêtre "Sélectionner la toile" (à partir de la fenêtre Calques). Voici quelques
exemples :Outil Pastel
Le pastel est une technique sèche utilisant desbâtonnets constitués de pigment pur en poudre,
aggloméré avec un liant. Vous pouvez ajuster lesparamètres :Taille - Définit la taille du pastel (1-100).
Pression - Définit la pression appliquée (1 -100) - Influe
sur l'épaisseur du trait.

Pour en savoir plus sur l'outil Pastel, consultez ce tutoriel en ligne : Pastel .

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Outil Crayon
Les crayons de couleur sont constitués de pigments
inclus dans des fins cylindres de bois. Vous pouvez
ajuster les paramètres :Taille - Définit la taille du crayon (1-100).
Pression - Définit la pression appliquée (1-100) - Influe
sur l'épaisseur du trait.

Outil Encre
L'encre est un liquide contenant des pigments ou descolorants. Vous pouvez ajuster les paramètres :Taille - Définit la taille de la plume (1-100).
Pression - Définit la pression appliquée sur la plume (1 100) (épaisseur du trait).
Eau - Indique la quantité d'eau présente dans l'encre (1100).

Pour en savoir plus sur l'outil Encrel, consultez ce tutoriel en ligne : Ink Pen.

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Outil Marqueur
Le marqueur est un support qui dispose de sa propre
réserve d'encre et possède généralement un embout
poreux en fibre (feutre par exemple). Vous pouvez
ajuster ses paramètres :Taille - Définit la taille du marqueur (1-100).
Pression - Définit l'épaisseur du trait (1-100).

Outil Aérographe
L’outil Aérographe est un outil utilisant de l’air souspression pour pulvériser différents matériaux, tels quede l’encre ou des pigments colorés. Vous pouvez régler
ses paramètres :Taille - Définit la taille de l’aérographe (1-100).
Pression - Définit la pression de l’aérographe (1-100) - Il
influe sur la densité de la pulvérisation.

Pour en savoir plus sur les outils Crayon, Marqueur et Aérographe, consultez ce tutoriel enligne : Pencil, Marker & Airbrush.

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Outil Gomme
Taille - Définit la taille de la gomme.
Pression - Définit la pression appliquée sur la gomme.
Conserver le calque humide - Activez cette option sivous souhaitez conserver le calque humide pour desfutures peintures. Par défaut la gomme sèche
complètement les parties gommées.
Astuce : Vous pouvez définir le stylet comme unegomme dans le menu Préférences -> Outils +.
Sélectionnez "Gomme" et donnez lui la valeur "Stylet
gomme".

Pour en savoir plus sur l'outil Gomme, consultez ce tutoriel en ligne: Eraser.

Outil Fusion
Cet outil permet de mélanger les couleurs et les coupsde pinceau.
Taille - Définit la taille de l'outil Fusion.
Pression - Définit la pression de l'outil Fusion.
Astuce : Avec une tablette tactile, vous pouvez mélanger
des couleurs avec le doigt. Vous pouvez modifier cettepossibilité à tout instant dans la fenêtre Préférences.

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Outil Flouter
Cet outil permet de rendre flou les parties humides
et/ou sèches de votre dessin.
Taille - Définit la taille de l'outil.
Pression - Définit la pression appliquée à l'outil.
Ne flouter que zones humides - Activez cette option sivous ne voulez rendre floues que les parties humides dudessin. Si elle est désactivée toutes les parties (sèches
et humides) seront rendues floues.
Que les zones humides

Zones humides et sèches

Pour en savoir plus sur les outils Fusion et Flouter, consultez ce tutoriel en ligne: Blend &Smudge.

Outil Eau
Taille - Définit la taille de l'outil.
Eau - Définit la quantité d'eau.
Plus la valeur Eau est élevée, plus la toile sera
humidifiée.

Pour en savoir plus sur la simulation de fluidité et l'outil
Eau, consultez ce tutoriel en ligne : Fluid simulation &Water tool.

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Outil Sec
Taille - Définit la taille de l'outil.
Absorption - Définit le pouvoir d'absorption de la toile.
Plus sa valeur est élevée, plus l'eau sera absorbée
rapidement.
Conserver le calque humide - Activez cette option sivous souhaitez conserver les parties de la toiles
humides pour un usage ultérieur. Par défaut, l'outil Sec
sèches les parties sur lesquelles il est utilisé.
Astuce : Les outils Eau et Sec disposent de pinceaux Vous pouvez maintenant créer des effets humides etd'étalement très intéressants.

NOTE: Les outils Eau et Sec basculent automatiquement dans le mode "Affichage de parties
humides". Vous pouvez modifier cette option dans le menu Fichier -> Préférences -> Outils endésactivant l’option ‘Afficher les zones humides avec Eau ou Sec’.

Pour en savoir plus sur la simulation et l'outil Sec, consultez ce tutoriel en ligne : Pause & Dry
tool.

Outil Disperser
Cet outil disperse une couleur humide dans la direction
de votre coup de pinceau.
Taille - Définit la taille de l'outil (1-100).

Astuce : En déplaçant l'outil Disperser au-dessus de la peinture humide, vous dispersez les
zones humides. Sur les zones sèches, vous créez des effets de gouttes.

Pour en savoir plus sur l'outil Disperser, consultez ces tutoriels en ligne : Tilt & Blow tool &New 'DropEngine' and Improved Blow Tool.
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Outil Pipette
Cet outil permet de sélectionner une couleur dans uncalque ou sur la toile et de la mélanger avec une autre.
Mélanger - Basculer le bouton Mélanger "enfonction" ou maintenir la touche X enfoncée pourmélanger la couleur sélectionnée avec la couleur
précédente. Vous pouvez définir la sensibilité de ce mode dans la fenêtre Préférences.
Enchantillon:
Calque en cours - La couleur est sélectionnée dans le calque actif.
Tous les calques - La couleur est sélectionnée dans tous les calques, sauf l'arrière-plan.
Tous les calques et la toile - La couleur est sélectionnée dans tous les calques, y compris
le papier d'arrière-plan.
Taille - Taille de l'échantillon.
Quand l'outil Pipette est sélectionné le curseur setransforme en un cercle avec trois zones de couleursdifférentes :Nouvelle couleur - La nouvelle couleur sélectionnée.
Couleur exemple - Couleur de la toile sous la cible.
Couleur originale - La couleur d'origine.
Pour en savoir plus sur l'outil Pipette, consultez ce tutoriel en ligne : Pick color tool.

Outil Transformer
Transforme le(s) calque(s) actif(s) et sa / leur position.
X - Définit l'abscisse du calque.
Y - Définit l'ordonnée du calque.
Si ces deux valeurs sont à 0, le calque est ancré dans lecoin supérieur gauche de la toile.
Largeur - Largeur du calque.
Hauteur - Hauteur du calque.
Angle - Angle de rotation.
Miroir vertical - Bascule le calque verticalement.
Miroir horizontal - Bascule le calque horizontalement.
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L'image suivante montre comment transformer un calque avec la souris, le stylet ou lesdoigts :Déplacement - Déplace le calque.
Homothétie - Permet d'agrandir ou de réduire un calque par rapport à son coin supérieur
gauche. Vous pouvez modifier le calque, soit horizontalement, soit verticalement, soit dansles deux directions. Utiliser la touche Maj pour conserver les proportions. Utilisez la touche
Alt pour redimensionner le calque par rapport à son centre.
Rotation - Fait tourner le calque autour de son centre. En utilisant la touche Maj, vous
pouvez effectuer des rotations par étapes de 15 degrés. Vous pouvez modifier cette valeurdans le menu "Préférences -> Outils -> Transformation".
Vous pouvez utiliser la souris, le stylet ou vos doigts pour effectuer ces opérations. Utilisez
deux doigts pour effectuer simultanément ces opérations. Vous trouverez plus d'information
sur le Support Multi-touch dans le chapitre consacré à ce sujet.

Astuce : Vous pouvez désactiver la possibilité d'utiliser deux doigts pour faire tourner la toile.
dans le menu "Préférences -> Tablette -> Options de la tablette". Vous pourrez réactiver cettepossibilité lorsque vous le souhaiterez.

Pour en savoir plus sur l'outil Transformer, consultez ce tutoriel en ligne: Transform Tool.

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Outil Sélection
Sélectionne une partie spécifique de la toile pour yeffectuer des opérations.
Il existe cinq types d'outils de sélection :Rectangle - Crée une zone rectangulaire en cliquantet déplaçant le pointeur sur la toile.
Ellipse - Crée des sélections en forme d'ellipse en
cliquant et déplaçant le pointeur sur la toile.
Utilisez la touche Maj pour conserver les proportions(carré ou cercle).
Utilisez Alt pour créer la zone par rapport à son centre.
Utilisez Maj pour permettre des rotations de 15 degrés.
Vous pouvez modifier cette valeur dans la fenêtre Préférences -> Outils avec le paramètre‘Transformation’.
Polygone - Crée des sélections polygonales. Cliquez sur la toile pour placer le point dedépart, relâchez le bouton de la souris puis cliquez à l'endroit du second point. Continuez àtracer le polygone. Pour le fermer, vous pouvez soit cliquer sur le point de départ, ou utiliser
la touche Entrée. Le dernier point créé sera automatiquement relié au point de départ.
NOTE: Confirez la sélection (rectangle, ellipse ou polygone) en pressant la touche Entrée endehors de la zone sélectionnée.
A main levée - Crée une sélection lorsque vous en dessinez le contour. Lorsque vous
relâchez le bouton de la souris, le contour est automatiquement fermé.
Baguette magique – Crée une sélection basée sur le ton et la couleur des pixels. Vous
pouvez spécifier l'un des paramètres suivants :- Tolérance – Détermine l'étendue de la variation de couleur des pixels sélectionnés. Entrez
une valeur comprise entre 0 et 255. La valeur 0 signifie que seuls les pixels ayant exactementla même couleur que le pixel choisi seront sélectionnés. Une valeur supérieure à 0 définitl'étendue des pixels plus sombres ou plus clairs qui seront également sélectionnés.
- Anti-aliasing – Lorsqu'il est activé, les bords de la sélection sont plus lisses.
- Contigu – Ne sélectionne des pixels de la même couleur que dans les zones adjacentes au
pixel sélectionné. Dans le cas contraire tous les pixels de l'image ayant la même couleur
seront sélectionnés.
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- Utiliser la couche Alpha – Détermine la couche alpha des pixels sélectionnés.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de la baguette magique, consultez ce tutoriel en ligne :Using the Magic Wand Tool.
Vous pouvez créer des sélections de trois façons :Nouvelle sélection - Remplace la sélection en cours.
Ajouter à la sélection - Ajoute la nouvelle sélection à la sélection en cours pour donner
une nouvelle sélection. (Raccourci : Maj)
Retirer de la sélection - Retire la nouvelle sélection de la sélection en cours. (Raccourci :Alt)Inverser la sélection - Inverse la sélection en cours. (Raccourci : Ctrl +Maj + I / Cmd+Maj + I)
Tout sélectionner – Sélectionner tout le contenu du calque. Vous pouvez également
utiliser le raccourci Ctrl + A / Cmd + A ou le menu "Éditer -> Tout sélectionner".
Tout désélectionner – Annule la sélection en cours. Vous pouvez également utiliser leraccourci Ctrl + D / Cmd + D ou le menu "Éditer -> Tout désélectionner".
Plus d'information dans le chapitre Utiliser les sélections.
Pour en savoir plus sur les outils de sélection de Rebelle, consultez ce tutoriel en ligne :Selections.

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Outil Taille de la toile
Vous permet de changer la taille de l'image, larésolution (DPI) et d'agrandir ou réduire la taille de la
toile.
Pour redimensionner l'image, définissez sa largeur, sa
hauteur et sa résolution en entrant les valeurs dans lescases appropriées. Confirmez en cliquent sur OK en bas
de l'image.
Vous pouvez également redimensionnerinteractivement l'image en cliquant sur un de ses points
de contrôle et en le déplaçant jusqu'à obtenir la taillesouhaitée.
Activez ‘Verrouiller les proportions‘ ou utilisez la touche
Maj pour redimensionner l'image de manière
proportionnelle.
Pour agrandir ou réduire la toile, désélectionnez la case 'Taille de l'image' puis cliquez ettirez un des points de contrôle. Confirmez ensuite en cliquant sur le bouton OK situé dans lebas de la toile.

Astuce : Activez l'outil Taille de l'image en utilisant le raccourci Ctrl+Alt+I . Activez l'outil Taillede la toile en utilisant Ctrl+Alt+C.

NOTE: Les papiers avec des bords ébarbés s'adapteront à la nouvelle taille de la toile. Vous
pouvez afficher ou masquer les bords dans la fenêtre ‘Sélectionner la toile‘.

Pour en savoir plus sur la taille de l'image et la taille de la toile, consultez ce tutoriel en ligne !
Canvas size & Crop tool.

27Fenêtre Générateur de pinceaux
Vous pouvez définir les paramètres de vos
pinceaux avec le Générateur de pinceaux.
Ouvrez la fenêtre en cliquant sur le bouton
dans la fenêtre Propriétés ou dans lemenu Fenêtres.
Nom du pinceau - Le nom du pinceau est
affiché en haut de la fenêtre. Vous pouvez lechanger en double cliquant sur le nom dansla liste des pinceaux (dans la fenêtre
Propriétés)Aperçu - Un aperçu est affiché sous le nom
du pinceau et montre l'effet produit. (Tousles paramètres ne sont pas affichés).
Forme du pinceau - Choisissez la forme devotre pinceau. Cliquez sur la miniature
représentant la forme et choisissez parmi
une liste de formes prédéfinies.
Grain du pinceau - Choisissez le grain devotre pinceau. Cliquez sur la miniature
représentant le grain et sélectionnez dans
une liste prédéfinie.
Importer - Importer la forme ou le grainà partir d'une liste.
Miroir vertical - Symétrie verticale de laforme ou du grain.
Miroir horizontal - Symétrie horizontale
de la forme ou du grain.
Inverser - Inverse la forme ou le grain.

28

NOTE: Les formes et les grains sont accessibles par le menu "Aide" -> "Afficher bibliothèquefichiers", où vous pourrez ajouter vos propres formes et grains dans les répertoires
appropriés (dans les formats PNG, JPG ou BMP).

Paramètres de pression
Vous pouvez définir comment la taille et l'opacité de votre pinceau seront influencées par lapression du stylet sur la tablette (-100 - 100). Des valeurs négatives inverseront les résultats
de la pression :Taille 100

Taille -100

Opacité 100

Opacité -100

Multiplicateur – Multiplie la sensibilité de la pression sur le pinceau (0-100).
Maximum – Définit la pression maximale sur le pinceau (0-100).
Pour en savoir plus sur les paramètres Multiplicateur et Maximum, consultez ce tutoriel enligne ! Multiplier and Maximum.

Paramètres de forme
Ces paramètres vous permettent de définir différentes options pour la forme du pinceau :Espacement - Contrôle la distance entre les espacements de la forme sur la toile (1-100).
Chaque marque de pinceau est séparée de la précédente en fonction de la valeur. Une
valeur 100 correspond à la valeur actuelle de la marquée de pinceau :Espacement 1

Espacement 50

Variation espacement - Espacement aléatoire (0-100):29

Espacement 100

Dispersion - Ce paramètre influe sur le placement vertical des formes par rapport à la lignede base du déplacement du pinceau (0-100):

Opacité - Définit l'opacité du trait (1-100). La superposition de traits ou de coups de pinceau
augmentera l'opacité:

Opacité 25

Variation de l'opacité - Indique (1 - 100) comment l'opacité de la peinture variera dans uncoup de pinceau pour atteindre, mais sans la dépasser la valeur indiquée avec le curseur
Opacité:Variation de la taille - Indique (1 - 100) comment la taille de la forme variera dans un mêmecoup de pinceau, pour atteindre, mais sans la dépasser la valeur indiquée dans la fenêtre
Propriétés:Angle - Définit l'angle de la forme (0-100):

Angle 25

Variation angulaire - E Chaque application de la forme subit une rotation aléatoire en
fonction de l'angle actuel (0-100):30

Rotation - Sélectionne le mode de rotation de la forme pinceau : Aucune – Pas de rotation.
 Suivre la trajectoire – Le pinceau suit la rotation de la trajectoire.
 Inclinaison du crayon – La forme du pinceau suit l’inclinaison.
 Rotation du crayon – La forme du pinceau suit la rotation.

Astuce : Les pinceaux qui suivent la trajectoire, l’inclinaison ou la rotation affichent uncurseur sous forme de cercle avec une direction. Vous pouvez choisir d’autres curseurs dansPréférences -> Outils -> Curseur de Peinture.

NOTE : Vous pouvez choisir l’option “Toujours utiliser Inclinaison pinceau / rotation plutôt
que “Suivre trajectoire”” dans le menu Préférences -> Outils. Quand cette option est
sélectionnée, la forme du pinceau suit l’inclinaison ou la rotation du pinceau (si cela est
supporté) même si “Suivre la trajectoire” est spécifié pour la rotation du pinceau.

Pour en savoir plus sur l'inclinaison et la rotation du pinceau, consultez ce tutoriel en ligne :Control the Brush Angle Via Stylus Tilt/Rotation.
Flou - Indique, pour un outil "humide" (aquarelle, couleurs acryliques, encre) si la marque dupinceau doit être rendue floue ou non. Quand cette case est cochée, les marques du pinceau
sont fusionnées pour réduire l'effet de touches individuelles.

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Paramètres de grain
Définit les paramètres du grain pour un pinceau personnalisé :Échelle - Indique l'échelle du grain (100-800). Entrez une valeur ou utilisez le curseur pourdéfinir le pourcentage de la taille du grain.
DPI – Indique si l'échelle du grain doit suivre la définition de la toile. Lorsque cette option est
active, la taille du grain sera automatiquement redimensionnée en cas de changement dedefinition de la toile.
Suivre taille de la forme - Indique si le grain doit suivre ou non la taille de la forme. Lorsquecette option est sélectionnée, le grain s'adapte à la taille de la forme.
Suivre rotation de la forme - Indique si le grain doit suivre ou non la rotation de la forme. Si
cette option est sélectionnée le grain tourne avec l'orientation du pinceau.
Début aléatoire - Pour chaque coup de pinceau, rend aléatoire la position du grain par
rapport au pinceau. Les touches de peinture sont alors différentes.
Splash aléatoire - Pour chaque coup de pinceau, rend aléatoire la position du grain par
rapport à la marque du pinceau; de cette façon, chaque marque de pinceau est différente dela précédente.

Paramètres de toile
Texture - Définit comment la texture de la toile influencera les coups de pinceau (0-100).
Menu du Générateur de pinceau - Sauvegarder comme nouveau préréglage depinceau, Importer un préréglage de pinceau, Exporter le préréglage de pinceau ou Fermer.
Vous pouvez rouvrir la fenêtre Générateur de pinceaux depuis le menu Fenêtres.
Pour en savoir plus sur le Générateur de pinceaux et ses paramètres, consultez cette série detutoriels en ligne : Brush Creator series.

Comment créer un préréglage de pinceau personnaliséCliquez sur un préréglage de pinceau (dans la Fenêtre Propriétés), puis sur le bouton
La fenêtre Générateur de pinceaux s'ouvrira. Si vous souhaitez modifier le pinceau, changez
les paramètres de Forme et de Grain, de la pression et de la toile - ils sont automatiquement
appliqués au pinceau en cours d'utilisation. Lorsque les modifications sont prises en compte,
la mention "Modifié" est affichée à la droite du nom du pinceau.
32Vous pouvez à tout instant Réinitialiser les modifications du pinceau ou Sauvegardercomme nouveau préréglage de pinceau dans le menu du Générateur de pinceaux
Si vous souhaitez créer un nouveau préréglage dupliquez les paramètres du pinceau actuelavec le bouton

et appliquez les nouveaux réglages à cette nouvelle version de pinceau.

Comment importer un préréglage de pinceau
Si vous souhaitez ajouter les préréglages du pinceau à l'outil en cours, importez le pinceau
par la commande "Importer un préréglage de pinceau" dans le menu des Propriétés ou dansle menu du Générateur de pinceaux. Une fenêtre de dialogue sera affichée avec les pinceauxde Rebelle. Choisissez l’outil avec votre pinceau et cliquez sur « Ouvrir ». Il vous sera
demandé de choisir où ce préréglage sera importé : « Outil actuel » ou « Outil préréglage ».
Choisissez « Outil actuel » pour importer ce préréglage dans l’outil actuellement ensurbrillance.
Astuce : Vous pouvez facilement copier un préréglage soit dans le menu Propriétés -> Copierles préréglages du pinceau ou avec le raccourci Ctrl + Shift + C / Cmd + Shift + C. Pour coller lepréréglage; utilisez soit Propriétés-> Coller les préréglages du pinceau soit le raccourci Ctrl +Shift + V / Cmd + Shift + V.

Comment exporter un préréglage de pinceau
Pour exporter un préréglage de pinceau, rendez-vous dans le menu de la fenêtre Propriétés
ou dans le menu de la fenêtre Générateur de pinceaux et sélectionnez "Exporter lepréréglage de pinceau".
Les pinceaux de Rebelle 2 sont accessibles via le menu Aide -> Afficher bibliothèque fichiers".

33Fenêtre Navigation
Utilisez la Fenêtre Navigation pour changer rapidement
la présentation de votre travail sous forme deminiature. Le cadre noir de la fenêtre Navigation
correspond à la partie visible de la fenêtre principale.
Zoom arrière - Réduit l'affichage de votre travail(minimum 1%).
Zoom avant - Z Agrandit l'affichage de votre travail
maximum 2000%).
Curseur Zoom - Définition du zoom par curseur (1 2000%)
Réinitialisation du zoom - Vérifiez la valeur actuelle
du zoom. Cliquez sur ce bouton pour un affichage à
100%.
Ajuster à l'écran - Affiche la totalité de la toile à l'écran.
Astuce : Vous pouvez zoomer (en avant ou en arrière) en maintenant la touche "Z" enfoncée,
tout en utilisant le bouton gauche de la souris (ou du stylet) – Déplacez la souris ou le stylet,vers la droite pour agrandir ou vers la gauche pour diminuer.
Rotation antihoraire - Rotation de la fenêtre de travail dans le sens opposé des aiguilles
d'une montre.
Rotation horaire - Rotation de la fenêtre de travail dans le sens des aiguilles d'unemontre.
Curseur de rotation - Définit l'angle de rotation (-180° ~ 180°).
Astuce : Vous pouvez faire tourner la zone de visualisation en maintenant la touche "R"
enfoncée, ainsi que le bouton gauche de la souris tout en la déplaçant.
Réinitialiser la rotation - Réinitialise la rotation à 0°.
Miroir horizontal - Bascule la fenêtre de travail. Cette opération est non destructive etne modifie pas l'image. Ce bouton est en surbrillance quand l'image est inversée.
Menu de Fenêtre Navigation - Permet de basculer en Nuances de gris ou de Fermer lafenêtre. Vous pouvez rouvrir la fenêtre depuis le menu Fenêtres.
Pour en savoir plus sur la fenêtre Navigation, consultez ce tutoriel en ligne : Navigator &Navigation shortcuts.
34Fenêtre Couleur
Vous pouvez choisir la couleur de votre pinceau dans lafenêtre Couleur.
Couleur actuelle - Définit la couleur à utiliser.
Couleur secondaire – Définit la couleur secondaire.
Vous pouvez basculer, entre ces deux couleurs en
cliquant sur la couleur secondaire.
Palette de couleurs - Sélectionnez la couleur dans une
palette ou entrez les valeurs des composants pourdéfinir une couleur précise.
Vous pouvez choisir entre les modèles HSV (Teinte,
Saturation, Valeur), HSL (Teinte, Saturation,
Luminosité), HSLuv ou RGB (Rouge, Vert, Bleu) :H - Teinte (Hue) (0 - 359)
S - Saturation (0 - 255)
L/V - Luminosité/valeur (0 - 255)
ou
R - Rouge (0-255)
G - Vert (Green) (0-255)
B - Bleu (0-255)
NOTE: Le mode RGB est un modèle dépendant de l'unité sur laquelle il est utilisé - différentes
unités (imprimantes, écrans) peuvent donner des résultats différents.
HSLuv - HSLuv vous permet de définir une couleur dans trois dimensions - Hue, Saturation,
Lightness (Teinte, Saturation, Luminosité) - mais contrairement au modèle colorimétrique
HSL base sur le RGB, ce modèle est basé sur l'espace colorimétrique CIELUV et deux couleursavec la même valeur de luminosité auront une meilleure saturation et une teinte uniforme.
Menu de la Fenêtre Couleur - Permet de basculer entre un cercle (roue de couleurs) ou
un carré, d'afficher ou de cacher la grille, d'afficher ou de cacher les curseurs, de basculer
entre le mode HSV, HSL, HSLuv et le mode RGB ou de Fermer la fenêtre. Vous pourrez larouvrir avec le menu Fenêtres.
Astuce : Vous pouvez définir des raccourcis claviers personnalisés pour modifier les valeurs deteinte, saturation et luminosité dans le menu Préférences. Il est également possible de définirla précision du réglage.

35

Pour en savoir plus sur la fenêtre Couleur, consultez ce tutoriel en ligne : Color panel andsliders.

36Fenêtre Palettes
Vous pouvez également choisir la couleur du pinceau
dans une palette de couleurs.
Couleur actuelle - Définit la couleur en cours.
Dernières couleurs utilisées - Vous pouvez sélectionnerparmi vos propres couleurs en cliquant sur une couleurdans une palette. La dernière couleur utilisée apparaîtra
en tête.
Palette - Jeu de couleurs. Vous pouvez y ajouter descouleurs personnalisées - elles seront conservées pourvos futurs projets, même après fermeture del'application.

Mélanger - Basculer le bouton Mélanger "enfonction" ou maintenir la touche X enfoncée pourmélanger la couleur sélectionnée avec la couleur
précédente. Vous pouvez mélanger des couleurs à partird'un jeu de couleurs, d'une palette ou de la toile.
Exemple: Si vous souhaitez que votre couleur rouge soit un peu plus orange, cliquez sur une
couleur orange, soit dans les palettes, soit sur une zone orange de la toile - la couleur encours se rapprochera de l'orange. Plus vous cliquerez sur la couleur orange, plus la couleur
actuelle s'en rapprochera.
Trier par teinte - Organise et affiche les couleurs par teinte. Si cette fonction est
désactivée, la dernière couleur ajoutée apparaîtra en tête.
/- Ajoute ou retire une couleur de la palette.

Palettes personnalisées - Vous pouvez créer vos propres palettes. Cliquez sur le bouton
pour créer une nouvelle palette, sur le bouton

pour dupliquer une palette ou sur leboutonpour supprimer une palette.
Vous pouvez changer l'ordre d'affichage des palettes en les déplaçant avec la souris. Vous
pouvez également renommer une palette en la double cliquant.
Menu de la fenêtre Palettes :- Grandes icônes - Affichage des palettes agrandies.
37

- Afficher le nom des couleurs - Affiche le nom des couleurs. Vous pouvez les renommer en
double cliquant sur le nom.
- Créer une palette à partir d'une image - Crée une palette à partir d'une image. Une
nouvelle palette avec 4, 9, 16 ou 25 couleurs sera créée.
- Créer une palette avec les couleurs précédentes - Créer une palette à partir des couleursque vous avez utilisées précédemment.
- Créer une palette à partir d'un fichier texte – Créer une palette à partir d’un fichier au
format .txt ou .colors. Le format de ce fichier est : deux colonnes séparées par une
tabulation : la première colonne indique (en notation hexadécimale), la valeur RGB de lacouleur (par exemple #000000 pour le noir) – la seconde colonne contient le nom de lacouleur. Si cette colonne est vide, Rebelle affichera la valeur spécifiée dans la premièrecolonne.
- Fermer - Fermeture de la fenêtre Palettes. Vous pouvez la rouvrir depuis le menu Fenêtres.

Palette des couleurs du système
Lorsque vous cliquez sur la couleur en cours dans le coin supérieur gauche de la fenêtre
Couleur ou de la fenêtre Palettes, une nouvelle fenêtre "Select color" est affichée. Cette
palette est différente entre les systèmes Windows et les systèmes Mac OS :Palette couleurs pour système Windows

Palette couleurs pour système Mac OS

Pour les utilisateurs Windows :Vous pouvez sélectionner n'importe quelle couleur en cliquant sur le bouton “Pick Screen
Color”. En déplaçant la souris, vous verrez apparaître les composants HSV, RGB and HTML dechaque couleur.
38

L'utilisation de l'option "Couleurs personnalisées" pour la sauvegarde des couleurs n'est pas
nécessaire. Si vous souhaitez sauvegarder votre couleur, utilisez le bouton "Ajouter" de lafenêtre Palettes.
Pour en savoir plus sur la fenêtre Palette, consultez ce tutoriel en ligne : Last used colors &Color sets.

39Fenêtre Calques
Afficher les zones humides - Montre les zones
humides du calque sélectionné.
/
Pause de la diffusion de couleur - Arrête ladiffusion de la peinture. Quand la diffusion est arrêtée,ce bouton est mis en surbrillance.
Humidifier le calque - Humidifie le calquesélectionné
Sécher tout - Sèche le calque sélectionné, la toile
n'est plus humide.
Séchage du calque - Sèche le calque sélectionné,l'eau est supprimée du dessin mais la toile reste
humide.
NOTE: Quand vous permutez des calques, le calque encours sera "séché rapidement" (l'eau sera retirée mais la
toile restera humide) puis le nouveau calque deviendra
actif.
Mode - 23 modes de fusion : Normal, Obscurcir, Produit, Densité couleur, Densité linéaire,
Éclaircir, Superposition, Densité couleur, Densité linéaire, Incrustation, Lumière tamisée,Lumière crue, Lumière vive, Lumière linéaire, Lumière ponctuelle, Mélange maximal,
Différence, Exclusion, Soustraction, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosité.
Opacité - Définit l'opacité du calque (0-100).
Verrouiller - Verrouille le(s) calque(s) sélectionné(s) pour les protéger contre desmodifications intempestives.
Le calque de traçage est verrouillé par défaut.
Verrouiller la transparence - Verrouille les pixels transparents du calque sélectionné.
Lorsque vous peignez sur un calque puis verrouillez les pixels transparents, chaque action
ultérieure ne s'appliquera qu'à ce tracé et non aux pixels en dessous de lui.
Calque Masque fluide – Verrouille les pixels opaques du calque sélectionné. Ce calqueservira de masque et sera identifié par la lettre ‘M’. Lorsque vous peignez sur le calque40

"concerné“
tous les pixels seront masqueé par le calque ‘Masque fluide’. C’est une façon
simple et rapide de coloriser des dessins.
Vous pouvez prendre d’autres calques en considération, en cliquant sur le point
droite du calque.

situé à la

Plus d’information sur l’utilisation des masques dans le chapitre Utilisation des masques.
T Calque de traçage – Définit le calque contenant l’image comme un calque contenant ledessin, les couleurs étant dans un autre calque. Un calque de traçage sera identifié avec lalettre ‘T’. Ce calque peut server de guide pour votre travail – ce peut être un dessin ou une
photo.
Calque concerné - Définit le calque qui sera influence par le calque de traçage ou lecalque Masque fluide. Vous pouvez facilement active ou désactiver cette fonctions pour lesdifférents calques.
Œil - Affiche ou cache le calque.
Toile - Vous permet de choisir la texture et la couleur de la toile.
Vous pouvez définir l'échelle de la texture avec le curseur Taille de la texture (50-400%)
dans la fenêtre "Sélectionner la toile".
Utiliser des bords ébarbés – Choisir si vous voulez appliquer des bords ébarbés aux papiers
utilisés (les papiers avec des bords ébarbés sont identifiés par l’icône).

Obtenir plus de papiers… - Cliquez pour être rediriger vers notre site Internet pour choisir
des papiers supplémentaires.
/- Importe ou supprime la toile sélectionnée de la liste.

Couleur de la toile – Sélectionner une couleur de toile personnalisée par l’intermédiaire dela palette système.
Liste des couleurs de toiles – Sélectionner à partir d’une liste de couleurs. Chaque papier a
une couleur par défaut. Elle apparaît en tête de liste et est identifiée par ‘Couleur pardéfaut’.
/- Ajoute ou supprime des couleurs de la palette.

Cliquer sur OK pour appliquer les modifications ou sur Cancel pour les ignorer.

41

Astuce : Cliquez sur l'œil
proche de la miniature de la toile pour afficher ou cacher latexture de la toile. Quand celle-ci est cachée, vous pouvez sauvegarder votre travail avec un
fond transparent.

Vous trouverez plus d'information, sur les textures de toile dans le chapitre Utilisation destoiles.
Afficher / Cacher la sélection - Affiche une zone du calque où il est possible d'effectuer
des opérations. La partie (inactive) en dehors de cette zone sera colorée.
Réglages visuels - Ouvre ou ferme la fenêtre Réglages visuels.
Effacer le calque - Supprime le contenu du calque (raccourci Suppr).
Ajouter un calque - Ajoute un nouveau calque.
Dupliquer le calque - Duplique le(s) calque(s) sélectionné(s).
Fusionner les calques - Fusionne plusieurs calques en un seul. Si un seul calque est
sélectionné, il sera fusionné avec le calque inférieur.
Supprimer le calque - Supprime un ou plusieurs calques.

Astuce : Déplacez le calque sur l'un de ces boutons pour exécuter la fonction correspondante
sur le calque.

Vous pouvez renommer un calque en le double cliquant.
Vous pouvez déplacer un calque avec la souris pour réorganiser l'ordre des calques.
Menu de la Fenêtre Calques - Ferme la fenêtre. Vous pourrez la ré-ouvrir à partir dumenu Fenêtres.
Pour en savoir plus sur les calques, consultez ce tutoriel en ligne: Layers.

42Fenêtre Inclinaison
L'inclinaison affecte le mouvement de la peinture humide. Elle
est représentée par un cercle avec un pointeur que vous pouvez
déplacer et faire tourner. Activez ou désactivez la fonction en
cliquant sur le cercle se trouvant au centre. Définissez ladirection et l'angle de la toile en manipulant le pointeur. Plus laligne représentant le pointeur sera longue, plus la toile sera
inclinée.

NOTE: La vitesse à laquelle la peinture se répand dépend de l'angle d'inclinaison de la toile,de la quantité d'eau et de couleur sur la peinture.

Menu de la Fenêtre Inclinaison- Verrouiller l'inclinaison de la toile - Verrouiller l'inclinaison pour conserver sa direction
lorsqu'on fait pivoter la toile.
- Utiliser l'accéléromètre - Utilise l'accéléromètre de la tablette et influe sur l'inclinaison dela toile et de la couleur en fonction de l'inclinaison de la tablette. Vous pouvez régler lasensibilité de l'accéléromètre dans le menu Préférences -> Outils.
- Centrer l'accéléromètre - Centrer l'accéléromètre pour définir une inclinaison nulle.
- Fermer - Ferme la Fenêtre. Vous pouvez la rouvrir dans le menu Fenêtres.

Pour en savoir plus sur la fenêtre Inclinaison, consultez ce tutoriel en ligne: Tilt & Blow tool.

43Fenêtre Pochoirs
Les pochoirs sont utilisés pour placer des formes, desmotifs ou des lignes particulières sur la toile. Un pochoir
agit comme une fine feuille de plastique avec un motif
ou des lettres prédécoupés permettant d'appliquer dela peinture à travers les zones vides.
Groupe de pochoirs – Vous pouvez créer des groupesde pochoirs à partir du menu Pochoirs -> Ajouter legroupe ou en cliquant sur le bouton droit de la souris
dans la fenêtre Pochoirs -> Ajouter le groupe. Vous
pouvez renommer le groupe en double cliquant sur son
nom, puis en entrant le nouveau nom et en cliquant surEntrée.
Vous pouvez cacher le groupe en cliquant une fois sur lebouton gauche de la souris.
Enfin, vous pouvez supprimer le groupe à partir dumenu Pochoirs -> Supprimer le groupe.
Liste des pochoirs - Liste des pochoirs disponibles. Vous pouvez réarranger cette liste en
déplaçant les pochoirs avec la souris. Double cliquez sur un pochoir pour le renommer.
Afficher | Cacher les pochoirs - Affiche ou cache les pochoirs utilisés sur la toile.
Créer un pochoir à partir d'une image - Crée un pochoir à partir d'une image. Après
avoir sélectionné le fichier, le pochoir est automatiquement créé et ajouté à la liste despochoirs.
Supprimer le pochoir - Retire le pochoir de la liste.
Menu de la Fenêtre Pochoirs :- Grandes icônes - Affiche les pochoirs sous forme de grandes vignettes.
- Créer un pochoir à partir d'une image - Crée un pochoir à partir d'une image. Après avoir
sélectionné le fichier, le pochoir est automatiquement créé et ajouté à la liste des pochoirs.
- Créer un pochoir à partir du calque (alpha) – Crée un pochoir à partir des pixels de lacouche alpha du calque en cours.
- Créer un pochoir à partir du calque (image) – Crée un pochoir à partir de l’image du calqueen cours.
- Créer un pochoir à partir de la sélection - Crée un pochoir à partir de la sélection en cours.
- Ajouter le groupe – Ajoute un nouveau groupe de pochoirs.
- Supprimer le groupe – Supprime le groupe de pochoirs actif.
44

- Garder les Pochoirs actifs s'ils sont cachés - Les pochoirs placés sur la toile restent actifsmême s'ils sont cachés.
- Supprimer tous les pochoirs - Supprime tous les pochoirs actifs de la toile.
- Fermer - Fermeture de la Fenêtre. Vous pouvez la rouvrir depuis le menu Fenêtres.

Astuce : vous pouvez “tirer-lâcher” (drag&drop) des pochoirs dans la fenêtre Pochoirs, soit
depuis votre disque, soit depuis le navigateur Internet.

Comment utiliser les pochoirs
Pour placer un pochoir sur la toile, choisissez-le dans la liste des pochoirs et cliquez-le.
Quand un pochoir est place sur la toile, un Menu pochoir lui est associédans le coin supérieur droit :Déplacement - Cliquez sur le bouton Déplacement, maintenez-le enfoncé et déplacez lepochoir sur la toile. Vous pouvez également utiliser le bouton droit de la souris ou encore
utiliser simultanément la barre d'espace et le bouton gauche de la souris. Avec une tablettetactile, vous pouvez le déplacer avec le doigt.
Rotation - Cliquez sur le bouton Rotation et déplacez le pochoir sur la toile. Avec les
tablettes tactiles, faites pivoter le pochoir en utilisant deux doigts.
Homothétie - Pour redimensionner le pochoir, cliquez sur le bouton Dimension etdélacez-le sur la toile. Avec les tablettes tactiles, utilisez deux doigts.
Menu Pochoirs:- Inverser le pochoir pour permuter les zones où la couleur peut être appliquée.
- Miroir horizontal - Bascule le pochoir horizontalement.
- Miroir vertical - Bascule le pochoir verticalement.
- Bord – Crée un cadre virtuel autour du pochoir pour éviter de peindre à l’extérieur.
- Étendre – Démultiplie le pochoir pour couvrir la totalité de la toile.
- Verrouiller les proportions – Activez cette option si vous souhaitez conserver les
proportions en cas de redimensionnement.
- Verrouiller - Verrouille le pochoir pour empêcher toute modification (déplacement,
rotation ou homothétie).
- Supprimer - Supprime le pochoir de la toile (Raccourci : Retour arrière).

45

Astuce : Non seulement il n’est pas possible de peindre là où le pochoir recouvre la toile, maisl’eau et les ‘ peintures humides’ tiennent compte de la présence des pochoirs. Par exemple, si
vous humidifiez un calque sur lequel est placé un pochoir, tout le calque sera humidifié, sauf
la partie couverte par le pochoir. Cela fonctionne aussi dans l’autre sens : si un pochoir est
placé sur un calque humide et que vous cliquez sur le bouton ‘Sécher le calque’, tout sera
séché, sauf la partie du calque recouverte par le pochoir.

Pour en savoir plus sur les pochoirs, consultez ce tutoriel en ligne : Stencils & Stencils
Improvements.

46Fenêtre de Prévisualisation
Vous permet de pré visualiser la toile en cours dans unefenêtre dédiée.
Vous pouvez ouvrir cette fenêtre depuis le menuFenêtres ou en utilisant le raccourci Ctrl+E .
Redimensionnez ensuite cette fenêtre et positionnez-la
sur l’espace de travail. Vous pouvez également l’afficher
en plein écran et la déplacer sur un second moniteur
pour avoir en permanence une vue de votre travail.

Fenêtre Image de référence
Chargement d’une image de référence qui vous servira
de guide pour votre travail.
Ouvrez la fenêtre Image de référence à partir du menuFenêtres ou en utilisant le raccourci Ctrl+R .
Redimensionnez la fenêtre et positionnez-la sur votre
espace de travail. Vous pouvez afficher cette fenêtre enmode plein écran et l’amener sur un second moniteur.
Zoom Vous pouvez agrandir l'image de référence encliquant simultanément sur la touche Z et le bouton
gauche de la souris ou les touches Ctrl + Espace et lebouton gauche de la souris.
Déplacez l'image de référence en utilisant le bouton droit de la souris ou en combinant latouche Espace et le bouton gauche de la souris.
Menu de la fenêtre Image de référence :- Ouvrir - Ouvre une image dans le format .jpg, .png, .bmp ou .tif.
- Supprimer - Supprime l’image de référence de la fenêtre.
- Niveaux de gris - Affiche l’image de référence en niveaux de gris.
- Fermer - Ferme la fenêtre. Vous pouvez la rouvrir depuis lez menu Fenêtres.
Astuce : Vous pouvez “tirer-déposer” (drag&drop) des images vers la fenêtre Image deréférence, soit à partir de votre disque, soit depuis votre navigateur Internet.

Pour en savoir plus sur la prévisualisation et l'image de référence, consultez ce tutoriel enligne : Preview & Reference panel.
47Fenêtre Réglages visuels
Vous permet de définir les réglages pour l’utilisation del’aquarelle, les couleurs acryliques et la toile.
Ouvrez la fenêtre Réglages visuels soit à partir du menuFenêtres ou cliquez sur le bouton
Calques.

dans la fenêtre

Aquarelle
Préréglages – Choisissez parmi Défaut, Pressage à
chaud, Pressage à froid, Brut ou Japonais pour simuler
le comportement de l’aquarelle sur différents types depapier.
Pressage à chaud – Les papiers pressés à chaudprésentent une surface ferme et lisse et une texture
régulière. Il offre un fini élégant et convient pour la presse. Le papier pressé à froid est leplus universel et le plus populaire. Sa surface légèrement rugueuse convient pour lestravaux nécessitant des détails et des lavis. Lorsque vous glissez votre pinceau sur sa surface,une partie de la peinture y reste mais en ignorant le relief de la texture et en y laissant deszones blanches. Cela produit des coups de pinceaux très structures.
Le papier brouillon (brut) possède une texture très marquée qui s’adapte bien aux lavis et
aux coups de pinceaux expressifs qui apporteront beaucoup de caractère et d’émotion à
votre travail. Vous pouvez également utiliser du papier japonais, des toiles ou d’autres
matériaux. Aucun type de papier n’est meilleur qu’un autre et tout dépend de votre
technique ou de ce que vous voulez exprimer.
Astuce: Obtenez plus de papiers sur notre site web: Rebelle papers.

Absorption - Définit le pouvoir d’absorbation du papier (0-10). Il indique la rapidité avec
laquelle le papier peut absorber l’eau. Lorsque ce paramètre est à 0, la durée de diffusion
sera plus longue.
Assombrissement des bords - Définit comment les bords de l’aquarelle s’assombriront enséchant. (Valeur de 0 à 10). Une valeur de 0 indique les bords ne s’assombriront pas.
Influence de la toile - Indique comment la texture de la toile influencera les lavis (0-10). Avec
la valeur maximale, la texture sera plus visible.
Création de gouttes - Indique si des gouttes doivent se former48

Taille des gouttes - Taille des gouttes (1-10).
Longueur de gouttes - Longueur des gouttes (1-10).
Menu des préréglages - Réinitialiser les paramètres du papier sélectionné ou
Sauvegarder comme préréglage "Personnalisé".

Acrylique
Relief de l'empâtement - Définit la visibilité de la structure des coups de pinceau (1-10):

Toile
Visibilité de la texture - Permet de contrôler la visibilité de la texture de la toile (0 - 10).
Toujours afficher la texture avec la peinture – Indique si la texture de la toile doit êtrevisible dans la peinture, même si la toile est cache.
Pour en savoir plus sur la fenêtre des réglages visuels, consultez ces tutoriels en ligne:
Introducing the Visual Settings Panel et Understanding Visual Settings Parameters.

49

La barre de menus
Fichier- Actions permettant le chargement, la sauvegarde et l’exportation de vos travaux.
Éditer - Opérations sur le dessin en cours et la toile.
Calques - Opérations concernant les calques
Filtre – Contient des informations relatives aux réglages des couleurs.
Affichage - Aspect de la fenêtre de travail.
Fenêtres - Affichage des différentes fenêtres.
Communauté – Contient des liens vers le forum, la galerie, le compte utilisateur et lapublication.
Aide - Accès à l’aide sur le logiciel, au support, au site Internet de Rebelle et aux mises à
jour.

Menu Fichier
Le menu Fichier vous permet de gérer votre travail.
Nouveau… - Ouverture d’une boîte de dialogue qui vous permet de spécifier les
caractéristiques d’un nouveau dessin, d'ouvrir vos travaux récents ou d'ouvrir des images.
Vous pouvez définir la largeur et la hauteur de la nouvelle toile en pixels, choisir deverrouiller ses proportions, définir son orientation (paysage ou portrait), définir la texture etla couleur de la toile, ainsi que son échelle (plus d’informations dans le chapitre Utilisation
des toiles):50

Vous pouvez ouvrir toute image au format .reb, .psd, .png, .jpg, .bmp ou .tif parl’intermédiaire du bouton “Ouvrir…” .
Vos travaux récents sont listés dans la partie gauche de la boîte de dialogue “Nouvelle
image”. Cliquez sur le nom du travail que vous voulez ouvrir. Pour vider cette liste, cliquez
sur le bouton “Vider la liste”.
Pour créer une nouvelle image, vous pouvez définir ses dimensions en pixels, centimètres ou
pouces, en même temps que sa résolution (DPI). En fonction de la valeur DPI (“Dots Per
Inch” ou pixels par pouce), la taille de l’image sera automatiquement calculée en
centimètres et en pouces.
Vous pouvez également choisir des tailles prédéfinies de toiles pour l’impression ou pourl’écran et ajouter ou supprimer des préréglages en utilisant les boutons/.
Sauvegardez les préréglages que vous utilisez souvent comme ‘Favoris’ en les marquant avec
une étoile.

Verrouiller les proportions – Cliquez sur ce bouton pour verrouiller les proportions.
Quand il est affiché en surbrillance, les proportions sont verrouillées.
- Bascule en mode portrait.
- bascule en mode paysage.

NOTE: Une résolution importante peut ralentir le traitement, en particulier si vous utilisez
beaucoup d’eau pour votre peinture.

Après avoir cliqué sur une prévisualisation de la texture, une nouvelle fenêtre est affichée
avec une sélection de préréglages.
Ouvrir… - Ouverture d’une boîte de dialogue qui vous permet de sélectionner un fichier sur
disque dur (au format .reb, .psd, .png, .jpg, .bmp ou .tif) et de l’ouvrir dans votre espace detravail.
Ouvrir récent - Ouvre le dernier travail que vous avez sauvegardé. Vous pouvez vider la liste
en utilisant la commande ‘Vider la liste’.
Enregistrer - Sauvegarde de votre travail. Si c’est la première fois que vous le sauvegardez,
un nom vous sera demandé.
Enregistrer sous… - Sauvegarde une copie de votre travail sous un nouveau nom. Vous
pouvez choisir l’un des formats suivants pour la sauvegarde: .reb, .psd, .png, .jpg, .bmp ou
.tif.
51

Enreg. indexé - Sauvegarde des versions séquentielles de votre travail. La première fois, lesuffixe "_1" est ajouté au nom de fichier. A chaque sauvegarde successive, le suffixe est
incrémenté de 1 et un nouveau nom de fichier est généré.
Importer l’Image… - Importe un fichier image au format .psd, .png, .jpg, .bmp ou .tif comme
un nouveau calque.
Importer les ressources… - Importe les papiers et les autres ressources disponibles sur le site
Internet.

Astuce : Rebelle sauvegarde automatiquement le travail en cours. Lorsque cette sauvegardea lieu, une icône
est affichée dans le coin supérieur gauche de la toile et près ducurseur. Vous pouvez défier la fréquence des sauvegardes ou désactiver cette fonction dansle menu Préférences -> Général -> Sauvegarde automatique.
Fermer - Ferme l’application (Uniquement sous Windows).
Astuce : Si l’application le permet, vous pouvez également faire glisser une image dansRebelle depuis une application, le gestionnaire de fichiers ou le navigateur Internet.

Pour plus d’informations sur la création, le chargement ou la sauvegarde de vos travaux,
consultez le chapitre Création, ouverture et sauvegarde de peintures plus loin dans leprésent manuel.

52

Menu Éditer
Annuler - Annule la dernière opération que vous avez effectuée sur la peinture. Le nombre
de retours en arrière que vous pouvez effectuer dépend de la mémoire de votre ordinateur.
Le maximum est de 30.
Rétablir - Rétablit la dernière opération que vous avez annulée.
NOTE: Si vous ne pouvez pas revenir en arrière, vérifiez la valeur maximale de mémoire
allouée dans Préférences -> Général -> Mémoire. Augmentez sa valeur.
Couper - Place la sélection en cours dans le presse-papiers et la supprime de la toile.
Copier - Place la sélection en cours dans le presse-papiers mais la laisse sur la toile.
Coller - Place le contenu du presse-papiers sur un nouveau calque.
Taille de l’image… - Permet de redimensionner la toile et l’image.
Taille de la toile… - Permet de redimensionner la toile.
Tout sélectionner - Sélectionne tout le contenu du calque.
Tout désélectionner - Désélectionne la sélection en cours sur la toile.
Inverser la sélection - Inverse la sélection en cours.
Outil Règle - Active la règle sur la toile.
Outil Perspective - Active la perspective sur la toile.
Vous trouverez plus d’information sur les outils Règle et Perspective dans le chapitre“Utiliser la Règle et la Perspective“.
Préférences - Définit les préférences générales et pour les outils, les couleurs, la tablette etle clavier. Vous trouverez plus d’informations dans le chapitre Préférences du présent
manuel.
Raccourcis clavier – Permet d'ouvrir et de modifier les raccourcis clavier.

Menu Calques
Nouveau calque - Ajout d’un nouveau calque.
Dupliquer les calques - Duplique un ou plusieurs calques.
Fusionner les calques - Fusionne tous les calques en un seul.
Supprimer les calques - Supprime un ou plusieurs calques.
Afficher le calque - Affiche ou cache un calque.
53

Calque “Masque fluide” – Définit le calque actif comme calque “Masque fluide” (la lettre M
apparaitra dans ce calque). La peinture sur ce calque créera une zone de masquage surchaque calque concerné.
Calque de traçage - Définit un calque commecalque de référence de traçage (une lettre T est
ajoutée dans la zone représentant le calque). Ce
calque servira de référence lorsque vous peindrez- ce peut être une image ou une photo.
Calque concerné – Permet de définir un calque comme “concerné” par un calque demasquage ou de traçage. Vous pouvez très facilement active ou désactiver cette fonction.
Transformer le calque - Pour déplacer et redimensionner le calque sélectionné (raccourci
Ctrl+T).
Effacer le calque - Supprime tout ce qui a été dessiné sur le calque (raccourci Suppr).

Menu Filtre
Luminosité / Contraste… - Permet de régler la luminosité et le contraste d’un calque ou
d’une sélection.
Pour en savoir plus sur les réglages de luminosité et de contraste, consultez ce tutoriel enligne : Filters: Brightness/Contrast.
Teinte / Saturation… - Permet de régler la teinte, la saturation et la luminosité des couleursdans un calque ou une sélection.
Balance de couleurs… - Permet de régler le rendu chromatique dans un calque ou unesélection.
Déplacez un curseur pour une couleur à laquelle vous souhaitez donner plus ou moins
d’importance. Les valeurs s’échelonnent de -100 à +100.
Choisissez entre ‘Ombres’, ‘Tons moyens’ ou ‘Hautes lumières’ pour préciser les zones surlesquelles vous voulez appliquer les changements.
Sélectionnez ‘Conserver la luminosité’ pour éviter de modifier la luminosité pendant lamodification des couleurs. Cette option permet de conserver l’équilibre des tonalités.
Filtre couleur… - Applique un filtre de couleur sur un calque ou une sélection. Choisissez une
couleur dans la palette système. Pour régler l’intensité de la couleur appliqué à l’image,utilisez le curseur ‘Force’ - une valeur élevée apportera une modification importante.

54

Activez ‘Conserver la luminosité’ pour éviter de modifier la luminosité pendant lechangement de couleur. Cette option conserve l’équilibre des tonalites.
Coloriser… - Colorise le calque avec le curseur Teinte, Saturation, Luminosité.
Pour en savoir plus sur les paramètres teinte, saturation;, balance de couleurs, filtre etcolorization, consultez ce tutoriel en ligne : Filters: Color Modifiers.
Désaturer… - Convertit toutes les couleurs en une sélection de niveaux de gris. Les couleursdu calque sont toujours au format RGB avec trois composants. Choisissez des valeurs degris basées sur ‘Luminosité’ ou ‘Moyenne’. Cochez la case ‘Prévisualisation’ pour voir lesmodifications en temps réel.
Pour en savoir plus sur les réglages de désaturation, consultez ce tutoriel en ligne : Filters:
Desaturate.
Inverser – Inverse toutes les couleurs et la luminosité dans un calque ou une sélection.
NOTE: Lorsque vous réglez les filtres, la diffusion sera mise en pause pour le calque actif.

Blanc vers Alpha – Convertit la couleur blanche du calque actif en couche Alpha.
Noir vers Alpha – Convertit la couleur noire du calque actif en couche Alpha.
Astuce : Importez un travail au trait sur fond blanc. Appliquez le filtre“ Blanc vers Alpha”.
L’arrière-plan deviendra transparent mais le dessin restera. Vous pouvez alors créer unmasque à partir de ce dessin et le coloriser sur un calque séparé.

Pour en savoir plus sur les réglages Blanc vers Alpha et Noir vers Alpha, consultez ce tutoriel
en ligne : Filters: Invert and White/Black to Alpha.

55

Menu Affichage
Zoom avant - Agrandit l’image (maximum 2000%).
Zoom arrière - Rétrécit l’image (minimum 1%).
Zoom 100% - Réinitialise l’affichage à 100%.
Ajuster à l’écran - La toile remplit la totalité de l’écran.
Ajuster à la toile - Activer cette option pour forcer les transformations à s’ajuster aux bords
de la toile.
Niveaux de gris - Affichage en mode niveaux de gris.
Afficher le curseur - Affiche ou cache le curseur.
Maintenir au premier plan - L’application Rebelle 2 sera toujours visible à l’écran (au dessus
des autres applications actives).
Plein écran - Bascule l’affichage de l’application en mode plein écran. (Esc pour revenir à unaffichage normal).

Menu Fenêtres
Outils - Affiche ou cache la fenêtre Outils.
Propriétés - Affiche ou cache la fenêtre Propriétés.
Couleur - Affiche ou cache la fenêtre Couleur.
Palettes - Affiche ou cache la fenêtre Palettes.
Inclinaison - Affiche ou cache la fenêtre Inclinaison.
Navigation - Affiche ou cache la fenêtre Navigation.
Calques - Affiche ou cache la fenêtre Calques.
Pochoirs - Affiche ou cache la fenêtre Pochoirs.
Prévisualisation - Affiche ou cache la fenêtre Prévisualisation.
Image de référence Image - Affiche ou cache la fenêtre Image de référence.
Générateur de pinceaux - Affiche ou cache la fenêtre Générateur de pinceaux.
Réglages visuels - Affiche ou cache la fenêtre Réglages visuels
Afficher les fenêtres - Affiche ou cache les fenêtres pour donner plus de place à la fenêtre detravail (raccourci : Tab).
Verrouiller les fenêtres - Verrouille les paramètres des fenêtres pour les protéger contre
toute modification intempestive. Lorsqu’elles sont verrouillées, il n’est plus possible de lesréorganiser ou de les grouper.

56

Importer une disposition – Importe une disposition de fenêtre précédemment sauvegardéepar l’utilisateur.
Exporter cette disposition – Sauvegarde une disposition de fenêtres personnalisée.
Réinitialiser - Replace l’interface utilisateur dans son état initial.

Menu Communauté
Forum - Visitez le forum d'Escape Motions pour consulter les FAQs, trouver des informations
utiles, rejoindre des discussions concernant le logiciel, recevoir des astuces, partager vos
impressions....
Galerie - Explorez la galerie et enregistrez-y vos oeuvres.
Mon compte - Accédez à votre compte personnel où vous pourrez enregistrer vos travaux,gérer votre profil, modifier votre mot de passe ou télécharger votre logiciel et vos
ressources.
Publication… - Publiez vos oeuvres dans la galerie. Entrez son nom et éventuellement une
description et des mots-clés.

Menu Aide
Aide - Ouverture du présent manuel.
Envoyer des commentaires - Vous pouvez nous envoyer des commentaires si vous
rencontrez un problème, si vous avez une idée pour améliorer le logiciel ou nous dire quevous l’aimez. Vous pouvez choisir entre trois types de commentaires :Bravo - Pour nous dire que vous appréciez Rebelle 3…
Suggestion - Si vous avez une idée d’amélioration de Rebelle 3…
Problème - Si vous avez rencontré un problème de fonctionnement de Rebelle 3…
… alors, il suffira d’indiquer votre adresse e-mail et de nous envoyer un message. Nous lirons
chacun d’entre eux. 57Site Web Rebelle - Pour accéder au site : rebelle.escapemotions.com
Présentation rapide - Affichage du tutoriel présentant les fonctions importantes de Rebelle.
Tutoriels vidéo - Visitez Escape Motions sur Youtube pour consulter les nombreux tutoriels
video.
A propos de Rebelle - Quelques informations sur Rebelle (copyright et crédits).
Langue - Choisissez la langue de l’interface utilisateur, puis redémarrez Rebelle 3 pour laprendre en compte.
Afficher bibliothèque fichiers- Affiche le répertoire de sauvegarde des pinceaux, des toiles,
des couleurs, des pochoirs et des autres éléments de Rebelle 3.
Mises à jour... - Cette entrée est visible si des mises à jour sont disponibles.

58

Préférences
Rebelle vous permet de personnaliser de nombreux paramètres et de raccourcis clavier dansla fenêtre Préférences accessible depuis le menu Editer Vous pourrez définir vos préférences
pour les outils, la couleur, la tablette et le clavier.

Préférences générales
Écran de démarrage - Ne pas afficher la zone "Nouvelle toile" au démarra – Cochez cettecase si vous ne souhaitez pas afficher cette boîte de dialogue à chaquelancement de Rebelle.
Interface- Définit le rapport d’agrandissement de l’interface utilisateur (70-200%). La
valeur par défaut est 100%.
Toile- Zoom sur le curseur - Cochez cette option si vous voulez zoomer sur
le curseur plutôt que sur le centre de la toile.
Options Jpeg - Définit la qualité des images Jpeg (0-100). Plus cette valeur est élevée,meilleure sera la qualité, mais plus la taille du fichier sera importante.
Réglage de la sensibilité - Définit la sensibilité pour la souris ou la tablette (1-100) - Pluscette valeur sera élevée, plus Rebelle 2 sera sensible à la pression lors desdéplacements.
Mémoire- Définit la taille mémoire maximale que Rebelle peut utiliser.
Langue- Définit la langue utilisée pour l’interface utilisateur. Choisissez si les langues
peuvent être mises à jour automatiquement.
Sauvegarde automatique - Active la fonction de sauvegarde automatique qui enregistrera
automatiquement votre travail. Définissez l’intervalle de temps (en minutes)
entre deux sauvegardes. Vous trouverez vos sauvegardes par le menu Aide ->Afficher bibliothèques fichiers -> Sauvegarde automatique.

Préférences Outils
Curseur de peinture - Permet de choisir l’aspect du curseur utilisé pour peindre. Vous
pouvez choisir entre les formes suivantes : cercle, cercle avec direction, cercle avec
réticule et réticule seul.
- Définit une couleur personnalisée pour le pinceau en mode redimensionnement.
Pinceaux - Sélectionner le dernier pinceau après choix de la couleur - Activez cette option sivous souhaitez utiliser le dernier pinceau après le choix d'une couleur.
- Affiche le calque humide lors de l’utilisation de l’outil Eau ou Sec. Activez cetteoption si vous voulez que les outils Eau et Sec activent automatiquement le mode
« Afficher les zones humides ».
59

- Toujours utiliser “Inclinaison du pinceau / Rotation” plutôt que “Suivre la
trajectoire” dans le Générateur de pinceaux. Activez cette option pour que la forme
du pinceau suive l’inclinaison ou la rotation du pinceau, même si « Suivre la
trajectoire » est activée.
Moteur de pinceaux – Définit le type de moteur de pinceaux utilisé CPU ou GPU (en cours detests). Si vous disposez d’une carte graphique dédiée, vous pouvez force r Rebelle àfonctionner en GPU – mais ce mode est encore instable et peut « planter » à tout
moment car il est encore en cours de tests.
Mouvement linéaire de la souris - Définit la puissance de la souris ‘passive’ (0-10). Plus cettevaleur est élevée, plus les lignes que vous dessinerez seront adoucies.
Accéléromètre - Définit la sensibilité de l'accéléromètre (1-10) - Plus cette valeur seraélevée, plus la tablette sera sensible à l'inclinaison et plus l'eau s'écoulera
rapidement.
Transformation - Définit la valeur automatique de l’angle de rotation lorsque la rotation est
effectuée conjointement avec la touche Maj.

Préférences Couleur
Taille – Définit la taille moyenne du tracé (1 pixel, 3x3 pixels, 5x5 pixels).
Mélanger une couleur - Définit la sensibilité du mélange de couleurs (1-100). Cette valeur
influe sur le nombre de transitions entre deux couleurs. Si elle est basse, moinsd'étapes (clics de souris ou de stylet) seront nécessaires pour passer d'une couleur àl'autre. Si elle est plus importante, le passage nécessitera plus d'étapes.
Ajuster la couleur avec un raccourci clavier - Définit la sensibilité pour un ajustement decouleur (1-10). La sensibilité influe sur la séparation entre deux couleurs. Si elle estélevée, la distance séparant deux couleurs sera plus faible.
Afficher les zones humides - Définit la couleur qui représentera l'eau en mode "Afficher les
zones humides"
Pochoirs - Définit la couleur des pochoirs et leur opacité (1-100).
Sélection – Définit la couleur de la sélection et son opacité (1-100).

Préférences Tablette
Options de la tablette - Choisissez si votre tablette (Wacom WinTab ou Microsoft lnk)
utilisera la position de la souris ou du stylet. Vous devrez redémarrer Rebelle 3 pourprendre en charge ce choix.
- Autoriser le “multi-touch” Autoriser les mouvements sur la tablette tactile.
Lorsque cette fonction est désactivée, vous ne pourrez pas utiliser les doigts pourdéplacer, redimensionner ou faire tourner votre travail sur la toile.
60

- Utilisez deux doigts pour faire tourner la toile – Si cette fonction est désactivée,vous ne pourrez pas le faire. Mais vous pourrez toujours déplacer etredimensionner la toile.
- Sensibilité du Touchpad - Définit la sensibilité du pavé tactile (1-100%) - Plus lavaleur est élevée, plus la sensibilité à une action avec les doigts sera forte.
Sensibilité du stylet - Définit la sensibilité à la pression avec le stylet. Quand la valeur est"Légère" moins de pression est nécessaire, alors que si elle est "Forte" cela
nécessitera une pression plus importante.

Préférences Clavier
Vous permet de définir des raccourcis personnalisés.
Cliquez sur Défaut pour réinitialiser le raccourci ou sur [ x ] pour le supprimer.
Pour ajouter des raccourcis, cliquez sur le bouton [ + ] .
Menu des raccourcis clavier:- Importer les raccourcis – Ouvre un ensemble de raccourcis précédemment sauvegardés.
- Exporter les raccourcis – Sauvegarde le jeu de r accourcis actuels sous forme de fichier .xml
- Tout réinitialiser – Réinitialise les raccourcis à leurs valeurs par défaut.
Cliquez sur OK pour confirmer les modifications ou sur Annuler pour les ignorer.

61

Commencer à peindre
Options de flux de travail
Commencer une nouvelle peinture avec une toile vierge
1. Cliquez sur Fichier -> Nouveau et une nouvelle fenêtre de travail est affichée.
2. Définissez la largeur, la hauteur de la toile, sa texture, sa couleur et la résolution (DPI)
3. Choisissez la couleur soit dans la fenêtre Couleur, soit dans la fenêtre Palettes.
4. Choisissez l'outil à utiliser, définissez la taille du pinceau et les autres paramètres
dans la fenêtre Propriétés et commencez à peindre.
Commencer avec une photo ou une image utilisée comme référence
1. Cliquez sur Fichier -> Ouvrir et choisissez l'image de référence.
2. Cliquez sur Nouveau calque dans la Fenêtre Calques pour créer un calque vide au
dessus de l'image de référence.
3. Choisissez la couleur soit dans la fenêtre Couleur, soit dans la fenêtre Palettes.
4. Choisissez l'outil à utiliser, définissez la taille du pinceau et les autres paramètres
dans la fenêtre Propriétés et commencez à peindre.
Vous pouvez importer un dessin préalablement digitalisé ou créé dans un autre logiciel dedessin, si son format est .png, .jpg, .bmp ou .tif. Il vous suffit de cliquer sur le menu Fichier ->Importer.
Vous pouvez aussi déplacer une image d'une autre application ou de votre navigateurInternet en l'amenant dans Rebelle comme un nouveau calque.

Travailler avec l'eau
Lorsque vous travaillez avec un medium humide (aquarelle, couleurs acryliques, encre) vous
pouvez définir la quantité d'eau à utiliser. Plus vous utiliserez d'eau, plus la couleur s'étendra
et mieux les couleurs se mélangeront.
Non seulement les couleurs appliquées peuvent être humides, mais avec le bouton‘Humidifier le calque’(dans la fenêtre Calques) vous pouvez humidifier l'ensemble ducalque. La manière dont la peinture est mélangée et séchée dépend de l'eau et de l'humidité
de la toile.
Pour voir si une peinture est "humide", cliquez sur le bouton ‘Afficher les zones humides’. Une couleur bleue claire (par défaut) est affichée pour matérialiser l'humidité de la toile
et de la peinture - plus il y aura d'eau, plus cette couleur sera foncée.
62

Couleur sur calqueAffiche zones humides

Séchage rapide

Humidifier le calque

Sécher le calque

Pour accélérer le processus de peinture, nous avons défini deux fonctions:‘Sécher tout’eau appliquée.

qui sèche complètement le calque actif et son contenu: peinture, toile etVous pouvez utiliser ‘Séchage du calque’mais en la laissant sur la toile.

si vous souhaitez retirer l'eau du calque actif

Astuce : A tout moment, arrêtez la simulation de fluidité en cliquant sur le bouton Pause
Diffusion de la fenêtre Calques :surbrillance.

/. Quand la diffusion est arrêtée, ce bouton est en

Vous pouvez utiliser différentes techniques pour obtenir différents effets. L'illustration
suivante vous montre comment différentes combinaisons interagissent. Plus la toile et lapeinture sont humides, plus la couleur se répand. Mais les outils "secs" (pastel, crayon,
marqueur et Pulvériser) ne diffusent pas avec une couleur plus sèche; ils diffusent enfonction de l'humidité de la peinture.

Si vous souhaitez en apprendre davantage sur les différentes techniques de couleur à l'eau,
nous vous conseillons de regarder nos tutoriels sur YouTube.

63

Option de traçage
Rebelle vous permet de créer des peintures en dessinant à partir d'une image. Vous pouvez
utiliser une image depuis n'importe quelle source - répertoire, navigateur, site internet etl'ouvrir comme un nouveau calque. Cette option vous permet de recréer des images
existantes à votre manière.
Lorsque vous utilisez l'option de traçage, la couleur est appliquée à chaque coup de pinceau.
Cela signifie que chaque coup de pinceau prend la couleur lors du premier "clic" et l'utilise
jusqu'au "clic" suivant.
Rebelle 2 n'applique pas toutes les couleurs à partir d'un calque de référence pendant unseul coup de pinceau.

Comment tracer à partir d'une image existante ou importée :1. Cliquer sur le menu Fichier -> Importer pour ouvrir la boîte de dialogue Importer. Une
image est importée comme un nouveau calque. Vous pouvez également la déplacer àpartir d'un répertoire ou d'un navigateur.
Sélectionnez ce calque et cliquez sur le menu Calques -> Calque de traçage. Le calquedevient calque de référence et un petit T apparaît dans l'icône représentant lecalque. Ce calque devient un guide pour les formes et les couleurs lorsque vousdessinez.
2. Ajoutez un nouveau calque. Pour tracer les couleurs de l'image sur ce calque,activez-le comme un "calque concerné, soit par le menu Calques -> Calque concerné,
ou en cliquant sur le symbole
dans le fenêtre Calques.
3. Maintenant, vous pouvez tracer sur le calque actif, des couleurs sélectionnées dans
votre calque de traçage.
Si le traçage de couleurs n'est pas sélectionné, vous pouvez utiliser d'autres couleurs.
Désélectionnez l'option ‘Calque de traçage’ dans le menu Calques.
Le calque de traçage est verrouillé par défaut pour le protéger contre des modifications
intempestives. Vous pouvez le déverrouiller en cliquant sur le bouton "Verrouiller" dans lafenêtre Calques.

Utiliser les sélections
Dans Rebelle, vous pouvez très facilement sélectionner une portion de la toile et y appliquédes opérations particulières. Les sélections peuvent être utilisées comme des masques qui
protègent les parties de la toile que vous ne souhaitez pas modifier.
Les opérations autorisées sur une sélection sont : peinture, transformation, copie, extraction
et collage. Il est également possible de créer un pochoir à partir d'une sélection.
64Quand une sélection est active, elle est matérialisée sur la toile par des traits pointillés. Toutce qui est à l'intérieur de la sélection est sélectionné, tout ce qui est à l'extérieur ne l'est pas.

Peindre dans une sélection
Créez un simple masque sur la toile, en utilisant l'outil Sélection. Choisissez entre rectangle,
ellipse, polygone ou à main levée et dessinez votre sélection sur la toile. Vous pourrez
peindre à l'intérieur de cette sélection, mais ne pourrez rien faire à l'extérieur. Pour peindreà l'extérieur, cliquez sur le bouton 'Inverser la sélection'
sélection

dans la fenêtre Propriétés de la

NOTE: Vous pouvez visualiser très rapidement la sélection en cours avec le bouton 'Afficher lasélection'

dans la fenêtre Calques. La zone non active sera colorée en rouge.

Transformer une sélection
Sélectionnez des parties de votre peinture avec les outils de sélection. Pour transformer
cette sélection, cliquez sur l'outil Transformation dans la fenêtre Outils ou utilisez leraccourci clavier Ctrl+T / Cmd+T. Vous pouvez déplacer, redimensionner, faire tourner ou
obtenir une symétrie de la sélection.
Vous trouverez plus d'information dans le chapitre consacré aux transformations dans lapartie Outil Transformer.
NOTE: Quand une partie de la peinture est sélectionnée et transformée, la confirmation de latransformation placera la partie transformée sur un nouveau calque.
Quand toute la peinture d'un calque est transformée, elle restera sur le même calque.

Couper, Copier et Coller une sélection
Vous pouvez couper, copier et / ou coller une sélection, soit avec le menu Éditer, soit avec
un raccourci clavier.
Utilisez Ctrl + X / Cmd + X pour couper la sélection et Ctrl + V / Cmd + V pour la coller. Vous
pouvez également réaliser cette opération à partir du menu Éditer. Votre sélection sera
placée sur un nouveau calque.
Utilisez Ctrl + C / Cmd + C pour copier la sélection et Ctrl + V / Cmd + V pour la coller. Vous
pouvez également réaliser cette opération à partir du menu Éditer. Votre sélection sera
placée sur un nouveau calque.
65

Tout sélectionner / Tout désélectionner
Sélectionnez la totalité du contenu du calque avec le raccourci Ctrl / Cmd + A ou par lemenu Éditer -> Tout sélectionner.
Désélectionnez la sélection en cours avec Ctrl / Cmd + D ou par le menu Éditer -> Toutdésélectionner.
Vous pouvez modifier ces raccourcis dans la Fenêtre Préférences -> Clavier -> Éditer.

Inverser une sélection
Inverser la sélection. La sélection en cours deviendra inactive. Vous pouvez utiliser leRaccourci Ctrl / Cmd + Shift + ou par le menu Éditer -> Inverser la sélection.
Vous pouvez modifier ces raccourcis dans la Fenêtre Préférences -> Clavier -> Éditer.

Créer un pochoir à partir d'une sélection
Avec Rebelle, vous pouvez créer un pochoir à partir de votre sélection, à partir du menu dela fenêtre Pochoirs. Faites votre sélection sur la toile, confirmez la puis allez dans la fenêtre
Pochoirs. Accédez au menu et cliquez sur "Créer un pochoir à partir de la sélection". Un
nouveau pochoir sera automatiquement créé et ajouté dans la fenêtre.

66

Utilisation des outils Règle et Perspective
Ligne droite avec la touche Maj
La façon la plus simple de dessiner une ligne droite dans Rebelle 3 est de maintenir enfoncéela touche Maj en même temps qu’un outil de dessin. L’appui sur la touche Maj définit une
extrémité de la ligne. Définissez ensuite la seconde extrémité, cliquez sur le bouton de lasouris ou sur le crayon et tracez la ligne entre ces deux points.
L’outil se verrouille horizontalement et verticalement sur la position s’il est à proximité del’angle droit – pour désactiver cette option, maintenez enfoncées les touches Maj + Ctrl.
Outil Règle
Activez l’outil Règle depuis le menu Éditer ou en
utilisantMaj + R.
L’outil règle est composé de trois points decontrôle. Positionnez la règle sur la toile en cliquantet déplaçant le point de contrôle central, sanschanger l’angle.
A main levée – Activer cette fonction pour donner aux lignes droites un aspect naturel.
Verrouiller les points de contrôle – Pour éviter de déplacer accidentellement les points.
Outil Perspective
Activez l’outil Perspective depuis e menu Éditer ou
en utilisant Maj + P.
Choisissez une perspective à un, deux ou trois
points.
A main levée – Activer cette fonction pour donneraux lignes droites un aspect naturel.
Verrouiller les points de contrôle – Verrouille lespoints de contrôle pour éviter de les déplacer
accidentellement.
Verrouiller horizontalement – Verrouille laperspective horizontalement.
Pour en savoir plus sur les lignes droites et les outils Règle et Perspective, consultez cestutoriels en ligne : Drawing straight lines & Ruler panel, Perspective panel and One, Two andThree-Point Perspective.
67

Utilisation des masques
Rebelle dispose de plusieurs options pour créer des masques sur un calque : les pochoirs, lessélections et le masque fluide.
Pochoirs – les pochoirs sont utilisés pour placer une forme particulière sur la toile. Ils
fonctionnent comme une fine feuille de plastique où sont découpés des lettres ou desmotifs. La peinture ne sera appliquée sur la toile que dans les zones découpées. Rebelle est
installé avec quelques pochoirs que vous trouverez dans la fenêtre Pochoirs. Vous pouvez
créer vos propres pochoirs à partir d’une image, d’un calque ou d’une sélection, parl’intermédiaire du menu de la fenêtre Pochoirs.
Sélections – Les sélections sont des outils de masquage très simples qui vous permettent deverrouiller les endroits de la toile que vous pouvez protéger. Lorsqu’une zone est
sélectionnée, vous ne pouvez travailler que sur cette zone. Par exemple, si vous sélectionnez
une partie de la toile et que vous peignez, la peinture ne sera déposée qu’à l’intérieur de lasélection. Vous pouvez également peindre une sélection « à main levée » et créer un pochoir
par l’intermédiaire du menu de Pochoirs -> Créer un pochoir à partir de la sélection. Le
nouveau pochoir sera automatique ajouté à votre liste de pochoirs.
Calque « Masque fluide » dans la fenêtre Calques – Utilisez le « maque fluide » pourverrouiller les pixels sombres du calque actif. Ce calque servira de masque et se ra identifié
par la lettre “M”. Lorsque vous peindrez sur un calque « concerné » ( . ), tous les pixels
seront masqués par le masque fluide. C’est un moyen facile de colorier rapidement desdessins. Vous pouvez sélectionner d’autres calques, en cliquant sur le point situé à droite ducalque, et les rendre « concernés » pour y appliquer le masque fluide.
Astuce : Le calque « Masque fluide » est très utile pour colorier des images. Par exemple,
dessinez ou importez une image « au trait » (uniquement Noir & Blanc) dans le calque 1.
Vous pouvez utiliser le filtre « Blanc vers Alpha » du menu Filtres si ,l’image ne possède pasde couche alpha. Ajouter un nouveau Calque 2, définissez Calque 1 comme « calque masquefluide» et Calque 2 comme « masque concerné ». Appliquez « Humidifier le calque » sur leCalque 2 pour qu’il soit complètement humide. Puis peignez avec Aquarelle sur le Calque 2.
La peinture diffusera dans l’eau et Calque 1 se comportera comme un masque fluide. Vous
pouvez également peindre sur Calque 1 (n’oubliez pas de déverrouiller le calque), puis
repeignez sur les bords du masque.

Pour en savoir plus sur les masques et les calques concernés, consultez ce tutoriel en ligne :Masking fluid layers & Influenced layers.
68Support Multi-touch
Le support Multi-touch st disponible sous Windows et Mac OS et fournit un support étendu
des tablettes tactiles. Vous pouvez déplacer, agrandir et faire tourner les calques ou lespochoirs. Cela donne une très grande souplesse pour positionner et se déplacer sur la toile.
Utilisez deux doigts pour déplacer et faire tourner en leur faisanteffectuer un mouvement circulaire tout en les déplaçant sur latablette. Vous pouvez également agrandir ou réduire l'affichage en lesécartant ou en les rapprochant.

Utilisez un doigt pour utiliser l'outil Mélanger par défaut. Vous
pouvez également associer ce geste à un autre outil (ou pourdéplacer la toile) dans la fenêtre Préférences -> Clavier -> Outils + et
lui assigner la valeur ‘Touch’.

69

Utilisation des toiles
De nombreuses textures et couleurs de toile sont disponibles dans la fenêtre "Sélectionnerla toile" :/- Importer ou supprimer une texture de toile.
Obtenir plus de papiers… - Cliquez pour être redirigé vers notre site Internet où vous
trouverez davantage de papiers.
Vous pouvez redimensionner la texture en utilisant le curseur Taille de la texture.
Utiliser des bords ébarbés – Indiquez si vous vous voulez ébarber les bords du papier utilisé(les papiers à bords ébarbés sont identifiés par l’icône).

Pour en savoir plus sur les nouveaux papiers et les bords ébarbés, consultez ce tutoriel enligne : New Papers and Deckled Edges.
Groupes de texture de toile – Vous pouvez créer un nouveau groupe de textures à partir dumenu Texture de toile -> Ajouter un groupe ou en utilisant le clic droit de la souris.
Renommez le groupe en cliquant deux fois sur son nom, puis en entrant le nouveau nom eten terminant avec la touche Entrée. Pour cacher le groupe, cliquez sur la flèche à gauche dugroupe. Vous pouvez supprimer le groupe sélectionné depuis le menu Texture de toile ->Supprimer le groupe.
70

Couleur de la toile – Choisissez la couleur de la toile dans la palette système.
Couleur par défaut – Choisissez la couleur par défaut pour le papier sélectionné.
/- Ajouter ou supprimer une couleur de toile.

Menu de la Texture de toile - Ajouter un nouveau groupe ou Supprimer le groupesélectionné.

NOTE 1: La texture de toile influe sur la manière dont les pinceaux et les outils se comportentlors de la peinture, du mélange, de l’effacement ou de l’utilisation de n’importe quel outil..

NOTE 2 : Les textures de toile sont accessibles par le menu Aide -> Afficher bibliothèques
fichiers, où pouvez coller des textures continues à partir du dossier "Papers". Redémarrez
Rebelle pour charger les nouvelles toiles.

Pour terminer, cliquez sur OK pour confirmer ou Annuler.

71

Création, ouverture et sauvegarde de peintures
Création d'une nouvelle peinture
Pour créer une nouvelle peinture, sélectionnez Fichier -> Nouveau. La boîte de dialogue"Nouvelle image" est affichée. Vous pourrez y définir la taille de votre peinture, et les
caractéristiques de la toile à utiliser. Dans la zone "Taille de l'image" vous pouvez définir lalargeur, la hauteur et la résolution (DPI).
En cliquant sur l'icône Toile, vous pouvez choisir la texture de la toile, sa couleur et sonéchelle.
Pour terminer, cliquez sur OK pour créer une nouvelle peinture ou sur Annuler.

Ouverture d'une peinture
Pour ouvrir une peinture existante, cliquez sur Fichier -> Ouvrir. Vous pourrez choisir une
peinture déjà créée et sauvegardée dans l'un des formats : .reb, .psd, .png, .jpg, .bmp ou .tif.
Pour terminer, cliquez sur OK pour ouvrir la peinture ou sur Annuler.
Pour ouvrir une peinture sur laquelle vous avez travaillé récemment, cliquez sur Fichier ->Ouvrir récent. Cette option vous permet d'ouvrir l'une des peintures récentes au format.reb, .psd, .png, .jpg, .bmp ou .tif.

Sauvegarde d'une peinture
Pour sauvegarder une peinture, utilisez la commande Fichier -> Sauvegarder. La peinturesera sauvegardée dans un fichier au format .REB file, qui contient toutes les informations survotre travail et les calques. Nous vous conseillons d'utiliser ce format si vous devez
reprendre votre travail par la suite. Effectuez régulièrement des sauvegardes de votre travail
pendant la période d'apprentissage de votre nouveau logiciel.
Si vous souhaitez utiliser votre travail dans d'autres applications, utilisez la commandeFichier -> Sauvegarder sous… Elle vous permet de sauvegarder votre peinture dans le format
PSD, PNG, TIF, BMP ou JPG. Vous n'avez pas besoin de fusionner les calques si vous désirez
imprimer votre peinture ou l'afficher sur Web. Avec les formats REB ou PSD, les calques sontconservés.

72

NOTE: Veuillez noter que seul un fichier au format REB contient toutes les informations survotre travail. Les fichiers au format PSD, PNG, TIF ou BMP ne conservent que les informations
sur la couleur et la transparence. La transparence n'est pas conservée avec le format JPG.

Pour terminer, cliquez sur OK pour sauvegarder la peinture ou sur Annuler.
Enreg. indexé - Sauvegarde des versions numérotées de votre travail. Lors de la première
sauvegarde, le suffixe "_1" est ajouté au nom du fichier. Chaque sauvegarde successive
incrémentera cette valeur de 1 et un nouveau fichier sera sauvegardé.

Sauvegarde avec transparence
Vous pouvez sauvegarder votre travail avec un arrière-plan transparent, en cachant le calque
Toile qui sert de support à tous les autres calques. Pour cacher la toile, cliquez sur l’ Œil
voisin de la « Toile » dans la fenêtre Calques. Votre travail peut être sauvegardé en format
PNG avec transparence. Si vous souhaitez rendre la texture visible à travers les coups depinceau, vous pouvez activer “Toujours afficher la texture avec la peinture” dans la fenêtre
Réglages visuels :73

Fermeture de l'application
Si vous souhaitez fermer l'application, vous pouvez choisir entre différentes options selon
votre système :Windows- Cliquer sur le menu Fichier -> Fermer ou- Cliquer sur le bouton Fermer dans le coinsupérieur droit de l'application ou- Utiliser un raccourci Ctrl+W, Ctrl+Q,
Ctrl+F4 ou Alt+F4

Mac OS- Cliquer sur le menu Rebelle -> Fermer ou- Cliquer sur le bouton Fermer dans le coinsupérieur gauche de l'application ou- Utiliser un raccourci Cmd+W, Cmd+Q ou
Cmd+F4

NOTE: N'oubliez pas de sauvegarder votre travail avant de quitter l'application.

74

Publication d'une peinture dans une galerie
Vous pouvez publier votre travail dans une galerie en ligne directement à partir de Rebelle
ou par le site Internet escapemotions.com/community.

Publication à partir de l’application
A partir du menu Communauté -> Publier. Entrez le Nom de l’image, la description et les
mots-clés et cliquez sur le bouton Publier. Votre image sera ajoutée à la galerie depuis votre
compte.

Publication depuis le forum
Lors de votre achat de Rebelle, vous avez entré un mot de passe. Il peut être utilisé pourvous connecter à l’espace public Escape Motions. Allez sur escapemotions.com/community ,cliquez sur login, entrez votre adresse Email et votre mot de passe pour Rebelle 3.

NOTE: Vous pouvez trouver "Votre ID" dans le menu Aide -> A propos de Rebelle.

Pour publier vôtre travail, allez dans Mon profil et cliquez sur l’icône Charger. Vous pouvez
tirer-déposer vos fichiers ou charger les fichiers depuis votre ordinateur. Sélectionnez lefichier que vous voulez publier et cliquez sur le bouton Upload. Quand le chargement est
terminé, entrez le nom de l’image, les mots-clés, la description et indiquez le logiciel avec
lequel il a été réalisé. Pour terminer, cliquez sur Sauvegarder.

Modification de votre profil et de vos œuvres dans une galerie
Lorsque vous êtes sur votre profil, cliquez sur le bouton Édit Profile – vous pouvez modifier
votre nom d’utilisateur, votre nom, votre prénom, le mot de passe, ajouter une petite
biographie et ajouter les informations concernant les réseaux sociaux que vous utilisez.
Si vous souhaitez supprimer votre compte, cliquez sur “Delete my account” – un cmail deconfirmation vous sera envoyé. Après votre confirmation, votre compte sera supprimé.
Pour charger ou éditer vos travaux, cliquez sur l’onglet Portfolio.
Pour accéder aux liens de téléchargement des logiciels que vous avez achetés, utilisez
l’onglet Purchases.
75Raccourcis clavier
Windows

Mac OS

Nouveau…
Ouvrir…
Sauvegarder
Sauvegarder sous…
Enreg. indexé
Importer Image…
Préférences
Fermer

Ctrl+N
Ctrl+O
Ctrl+S
Ctrl+Maj+S
Ctrl+Alt+S
Ctrl+Maj+O
Ctrl+,
Ctrl+W, Ctrl+Q,
Ctrl+F4 ou Alt+F4

Cmd+N
Cmd+O
Cmd+S
Cmd+Maj+S
Cmd+Alt+S
Cmd+Maj+O
Cmd+,
Cmd+W, Cmd+Q ou
Cmd+F4

Annuler
Rétablir
Couper
CopierCollerTout sélectionner
Tout désélectionner
Inverser la sélection

Ctrl+Z
Ctrl+Maj+Z
Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+A
Ctrl+D
Ctrl+Maj+I

Cmd+Z
Cmd+Maj+Z
Cmd+X
Cmd+C
Cmd+V
Cmd+A
Cmd+D
Cmd+Maj+I

Outil Règle
Outil Perspective
Tracer ligne droite
Ligne droite (sans verrou)

Maj+R
Maj+P
Maj
Maj + Ctrl

Maj+R
Maj+P
Maj
Maj + Cmd

Copier préréglage pinceau
Coller préréglage pinceau

Ctrl+Maj+C
Ctrl+Maj+V

Cmd+Maj+C
Cmd+Maj+V

Pinceaux
Gomme
FusionFlou
Eau
Sec
Dispersion
PipetteTransformation
Sélection
Taille image
Taille toile

B
E
N
S
W
D
Maj ou O
Alt ou I
T ou Ctrl+T
M
Ctrl+Alt+I
Ctrl+Alt+C

B
E
N
S
W
D
Maj ou O
Alt ou I
T ou Cmd+T
M
Cmd+Alt+I
Cmd+Alt+C

Verrouillage proportions
Échelle sur le centre

Maj
Alt

Maj
Alt
76

Verr. rotation à 45 deg.
Mélanger

Maj
X

Maj
X

Affichage humide
Séchage rapide
Peindre

H
F
B

H
F
B

Augm. Taille pinceau
Dimin. Taille pinceau
Redimensionner pinceau

]
[
Ctrl

]
[
Cmd

Vers le haut
Vers le bas
Vers la gauche
Vers la droite
Vers le haut 10x
Vers le bas 10x
Vers la gauche 10x
Vers la droite 10x

Haut
Bas
GaucheDroiteMaj + Haut
Maj +Bas
Maj + Gauche
Maj + Droite

Haut
Bas
GaucheDroiteMaj + Haut
Maj + Bas
Maj + Gauche
Maj + Droite

Sélection rectangle
Sélection ellipse
Sélection polygonale

7
8
9

7
8
9

Remonter le calque
Descendre le calque
Sélect. calque précédent
Sélect. Calque suivant
Vider le calqueCtrl + [Ctrl + ]Alt + [
Alt + ]
Del

Cmd + [
Cmd + ]
Alt + [
Alt + ]Del

Augmenter de 1
Diminuer de 1
Augmenter de 10
Diminuer de 10

Haut
Bas
Pg Haut
Pg BasHaut
Bas
Pg Haut
Pg BasOuvrir dialogue couleur//Prévisualisation
Image de référence

Ctrl+E
Ctrl+R

Cmd+E
Cmd+R

Luminosité/Contraste
Teinte/Saturation
Balance des couleursDésaturer
InverserCtrl+G
Ctrl+U
Ctrl+B
Ctrl+Maj+U
Ctrl+I

Cmd+G
Cmd+U
Cmd+B
Cmd+Maj+U
Cmd+I

77

Grid Palette
Rotation de la toile
Déplacer la toile

Ctrl+Bouton gauche
Cmd+Bouton gauche
sur palettesur paletteR
R
Bouton droit souris ou Espace + Bouton gauche souris

Sélection pochoir
Supprimer pochoir

Bouton droit souris ou Espace + Bouton gauche souris
Retour arrière
Retour arrière

Afficher | Cacher fenêtres
Zoom avant

Tab+ / Ctrl + + ou
Z + Bouton gauche +déplacement vers droiteou
Ctrl+Espace+Bouton gaucheTab+ / Cmd + + ou
Z + Bouton gauche +déplacement vers droite

Zoom arrière- / Ctrl + Z + Bouton gauche +déplacement vers gauche
ou Ctrl+Espace+Bouton gauche- / Cmd + Z + Bouton gauche +déplacement vers gauche
Cmd+Esp+Bouton gauche

Zoom 100%
Ajuster à la toile
Niveaux de gris0 / Ctrl + 0.
G

0 / Cmd + 0.
GZoom avant | arrière
Aide

Cmd+Esp+Bouton gauche

Roulette souris ou Alt + Roulette souris
F1

F1

NOTE: Vous pouvez définir des raccourcis personnalisés et d’autres fonctions depuis le menu
Editer -> Préférences -> Clavier.

78

Copyright & Crédits
Rebelle © 2015 - 2018 Escape Motions, s.r.o.

Équipe Escape Motions :Peter Blaškovič, Michal Fapšo, Ľuboš Tóth, Miroslav Sedlák, Anton Poživenec, Pavol Obuch,
Veronika Klimeková, Andrea Hornáková, Jaroslav Kaša.

Remerciements à :Celles et ceux qui ont apporté leurs idées, leurs suggestions ou ont aidé à mener à bien ce
projet, et tout particulièrement Harold Ward, Steffen Winkler, Joe Mitzan, Andre Hanegraaf,
Ron Longtin, Michael Clarida, Jose Antonio Peñas, Richard Feifer, Mark Robinson, David K.
Manuel, Jay Hardy, Spencer Jarvis, Chuck Sandnes, Oliver Schlemmer, Ron Franks, Betty
Piper, William Meenen, Pauli Laine, Christopher Marson, Kenneth Evans, Jason Maranto,
Matthew Cox, Alexandr Miroshnikoff, Scott Burnett, Tim Shelbourne, Ľubomír Zabadal,
Massimo Corinaldesi, Yi-Piao Yeoh, Julija Lubgane, Martin Haschild, Kamila Stankiewicz andPhilipp S. Neundorf.
Traductions par : Tanya Hayman, Tony Lloyd, Daniel Streidt, Higashiuchi Takuri, Kenjiro
Nagano, Marta Fernandez, Irene Briz, Elke Schnabel, Pat McDonald, Sergey Krotov, Maciej
Dobrenko, Tatjana Prelog, Kouki Aikawa, Davi Goldberg, Massimo Corinaldesi, Anna Aroui,
Burak Erdogan, Roni Kantola, Umin Kang, Deo.R, Andy Chen, MFM Awdeh, Serge Fleury,
Andrea Hornáková, Veronika Klimeková.
Tutoriels vidéo : Jason Maranto
Pochoirs, pinceaux et toiles créés par Ľubomír Zabadal.
Icônes originales de l'interface utilisateur "Batch" par Adam Whitcroft, redessinées par
Peter Blaškovič.

Librairies utilisées :Cette application a été développée en utilisant les bibliothèques suivantes :Qt, LGPL license - http://qt-project.org/downloads/
QuaZIP, LGPL license - http://sourceforge.net/projects/quazip/
CryptoPP, Boost Software license - http://www.cryptopp.com/
ImageMagick, Apache license - http://www.imagemagick.org/
AntiGrain Geometry, LGPL license - http://agg.sourceforge.net/antigrain.com/index.html
MB WebSockets, LGPL license - https://qt.gitorious.org/qtplayground/mbwebsockets
79Licence d'utilisation de Rebelle (utilisateur final)
Copyright 2015-2018 Escape Motions, s.r.o. All Rights Reserved.
This license is a legal agreement between you and Escape Motions for the use of Rebelle
software (the "Software"). By downloading, installing, copying, or otherwise using theSoftware, you acknowledge that you have read terms and conditions of this license,
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UNAVAILABILITY OR INTERRUPTION OF OPERATIONS.

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