Flame Painter Manual
Version 3.2 Personal | Professional

Einführung
Willkommen zu Flame Painter!
Flame Painter ist ein einzigartiges Malprogramm, mit welchem Sie originale Kunstwerke,
Lichteffekte, unkonventionelle Designs oder phantastische Hintergründe mit Flame Pinseln
ganz einfach kreieren können.
Es wurde als ein Experimentierprojekt in meiner Serie "I am an Artist" entwickelt. Meine erste
Version sollte ein Programm sein, mit dem jeder etwas Schönes gestalten konnte. Flame sollte
ein Werkzeug sowohl für Künstler als auch für Menschen ohne künstlerisches Talent sein, dieetwas Einzigartiges gestalten wollen.
Der Mangel an Inspiration ist oft der Grund, warum Menschen nicht kreativ sind - jedochkönnen die Werkzeuge, die wir nutzen, eine Quelle der Inspiration sein. Mit jedem Werkzeug,
das inspiriert, kann jeder zum Künstler werden. Darum wurde Flame Painter geboren!
Dies ist die dritte Version von Flame Painter. Es sind viele neue Features enthalten: Flame
Painter Connect - ein Photoshop-Plug-in, das als Live-Verbindung zwischen Flame Painter und
Photoshop funktioniert; die Fähigkeit, Wacom-Tablett Druckempfindlichkeit und Leap MotionKamera zu verwenden; ein reibungsloser Import und Export von PSD- und SVG-Vektor-Dateien.
Die Multi-Core-Engine, der neue hochauflösende Renderer und Photoshop-Füllmethodenhaben diese Software zu einem leistungsfähigen Werkzeug für die Erstellung vonprofessionellen Kunstwerken gemacht.
Diese Bedienungsanleitung behandelt die Features des Programms und erläutert, was man
alles wissen muss, um mit Flame Painter malen zu können. Es gibt eine schöne Auswahl an
Pinselparametern - experimentieren Sie mit unterschiedlichen Pinseleinstellungen - undvielleicht finden Sie einen neuen kreativen Weg der Selbstdarstellung!
Danke, dass Sie Flame Painter erworben haben. Ich hoffe, dass Sie viel Spaß beim Malen undKreieren haben!
Peter Blaškovič

Entwickler von Flame PainterBenutzeroberfläche
Tools / Werkzeuge
Brush / Pinsel - Wählt den Pinsel aus
Pen / Stift - Wählt den regulären Stift aus
Eraser / Radiergummi - Wählt den Radiergummi
ausFill / Füllen - Wählt das Füllwerkzeug aus
Transform / Transformieren - Verschiebt undskaliert die ausgewählte Ebene
Edit Vector Layer / Vektorebene bearbeiten Bearbeitungsmodus für die ausgewählte
Vektorebene
Zoom Out / Auszoomen - Aus dem Bildherauszoomen (bis 5%)
Zoom In / Einzoomen - In das Bild
hineinzoomen (bis 800%)
Reset Zoom / Zoomfaktor zurücksetzen Zoomwert überprüfen. Beim Klick auf
diesem Button wird auf 100% gezoomt
Undo / Rückgängig - Letzten Schritt rückgängig
machenRedo / Wiederholen - Letzte Bildänderung
wiederholen

Brush / Pinsel
Es stehen drei Malmodi zur Verfügung:
Flame - Der klassische “Flame” Malmodus
Follow / Verfolgen - Der Pinselstrich verfolgt den Mauszeiger genauer, einlinienbasierter Pinsel
Ribbon - Der Malmodus “Schleife”, der Strich wird ein bisschen breiter.
Blending / Füllmethode - Farbfüllmethode. Es stehen drei Farbfüllmethoden zur Verfügung:- Normal für das Standardmalen,- Lighten / Aufhellen (additiver Modus) ist typischerweise für Lichteffekte auf dunklen
Hintergründen und- Darken / Abdunkeln (subtraktiver Modus) für Lichteffekte auf hellen Hintergrundfarben.
Opacity / Deckkraft - Pinseldeckkraft (0 - 100)
Pinselparameter Flame, Follow und Ribbon
Mit folgenden Pinselparametern können Sie experimentieren:
Size / Größe - Pinseldurchmesser, Anzahl der malenden Pinselpunkte (1 - 300)
Span / Spanne- Pinselbreite (0 - 10)Dist / Abstand - Pinselpunktabstand (1 - 20) - wählbar, wenn "Lines" mit "On"aktiviert ist
Soft / Weichheit – Pinselhärte (1 - 100), mehr globaler Pinseleffekt
Speed / Geschwindigkeit - Pinselgeschwindigkeit (1 - 100), Reaktionsdauer des Pinsels; jehöher die Geschwindigkeit, desto präziser der Pinsel
Center / Stärke - Globale Kräfte (0 - 100)
Focus / Fokus - Lokale Kräfte (0 - 100)
Chaos / Chaos - Chaos-Parameter (0 - 100) - wie chaotisch Pinselpunkte um einem Pinsel
oszillieren
Noise / Rauschen - Rausch-Parameter (0 - 100), je höher die Zahl, desto noisier der Pinsel
Alle diese Parameter sind in gegenseitiger Korrelation. Jede Einstellung beeinflusst, wie das
Ergebnis aussehen wird
Fade / Blenden - Ein- und Ausblenden (0 - 10). Einstellen des Blendzeitpunktes
Fill | Lines / Füllung | Linien - Wechsel zwischen den Modi "Fill" und "Lines"
Detail - Pinselstrichdetail (1-4). Stellt die Details des Flammenpinselstrichs ein. Höhere Werte
sind für weiche Pinselbewegungen, oder wenn das Bild sehr groß ist.
Bem.: Es ist ein rechenintensiver Parameter; ein höherer Wert kann zu einer Verlangsamung desProgramms führen.

Antialiasing (AA) - Wechsel zwischen "Normal Antialiasing" (Normales Antialiasing)und "Supersmooth Antialiasing" (Superweiches Antialiasing)Bem.: Der Parameter "Supersmooth Antialiasing" kann wegen höherer Rechenintensität zu
einer Verlangsamung des Programms führen. Diese Funktion ist nur in der Pro-Edition
erhältlich.

Pen / StiftParameter:
Blending / Füllmethode - Farbfüllmethode. Es stehendrei Farbfüllmethoden zur Verfügung:- Normal für das Standardmalen,- Lighten / Aufhellen (additiver Modus) wird
typischerweise für Lichteffekte auf dunklen
Hintergründen und- Darken / Abdunkeln (subtraktiver Modus) für
Lichteffekte auf hellen Hintergrundfarben.
Size / Größe - Stift-Pinseldurchmesser (1 - 200)
Hardness / Härte - Härte des Stifts (0 - 100)
Step / Schritt - Schritt des regulären Stifts (0 - 100)
Opacity / Deckkraft - Deckkraft des Pinsel (0 - 100)
Nutzbar nur mit "Color" (Farbe), "Gradient" (Farbverlauf) ist im Basic Stift Modus nicht
verfügbar.

Eraser / Radiergummi
Parameter:
Size / Größe - Größe des Radiergummis(1 - 200)
Hardness / Härte - Härte des Radiergummis (0 - 100)
Step / Schritt - Schritt des Radiergummis (0 - 100)
Opacity / Deckkraft - Deckkraft des Radiergummis(0 - 100)Fill / Füllwerkzeug
Man kann die Ebene mit "Color" (Farbe) oder
"Gradient" (Farbverlauf) füllen. Beim Farbverlauf kannman die vertikale oder horizontale Orientierung
einstellen.
Vertical |Horizontal - Wechsel zwischen "Vertical" und"Horizontal" Farbfüllung

Transform Layer / Ebene transformieren
Bewegen und skalieren Sie die ausgewählte Ebene.
Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu akzeptieren,oder brechen Sie mit Cancel ab.
Wenn Sie die Vektorebene transformieren undbearbeiten möchten (in der Pro-Edition), klicken Sie
auf die "Edit Vector Layer" - Taste.

Edit Vector Layer / Vektorebene bearbeiten(Pro Version)
Paint Tool / Malwerkzeug - Neuer Pinselstrich.
Sie können einen Pinselstrich auf eine
Vektorebene malen.
Edit Tool / Bearbeitungswerkzeug Schlüsselknotenpunkte bearbeiten (gelbe
Punkte), um den Vektor zu mofidizieren. Auf die
grauen Knotenpunkte klicken, um sie in
Schlüsselknotenpunkte (gelb) umzuwandeln.
Group Edit Tool / Gruppenbearbeitungswerkzeug - Mehrere Schlüsselknotenpunkte
bearbeiten (gelbe Punkte).
Add & Remove Tool / Hinzufügen und Entfernen -Bearbeitbare Knotenpunkte aus der
Flammenlinie entfernen (Tastenkürzel: Strg oder Ctrl on Windows/Cmd on Mac OS)
Curve Transform / Kurvenbearbeitung - Größe, Drehung und Skalierung des Pinselstrichs
anpassen.
Init Curve Transform / Anfangskurve anpassen - Größe, Drehung und Skalierung derAnfangskurve des Pinselstrichs anpassen.

Vektorebenen besitzen den Vorteil, dass man die gemalten Pinselstriche bearbeiten kann. In
der Vektorebene kann man einen Pinselstrich malen und zusätzlich anpassen. Nach dem
Pinselstrich kann man jeden Pinselparameter, Verlaufsmodus, Deckkraft, Farbe, Farbverläufe
nachträglich verändern. Es ist ebenso möglich, andere Pinselvoreinstellungen zuweisen. Es ist
ein sehr flexibler Editiermodus, wenn Sie die Parameter für den perfekten Pinselstrichaustesten möchten.
Bem.: Bitte beachten Sie, dass, nachdem Sie einen neuen Strich in einer Vektorebene erzeugen,der vorherige gelöscht wird. Eine neue Vektorebene wird für jeden editierbaren Strich
empfohlen.

Palette Panel / Farbfenster
Color | Gradient - Auswahl der Füllmethode mit einer Farbe oder einem Farbverlauf.

Color / Farbe
Pinselfarbe auswählen.
H - Farbton (0 - 359)
S - Farbsättigung (0 - 255)
L - Helligkeit (0 - 255)
Palette - Farbe auswählen
(+) (-) - Farbfeld hinzufügen oder entfernen.
Ein einzelner Mausklick auf einem Farbfeld öffnet die
Farbauswahlpalette.
Die Farbe könnte in den Modi Aufhellen (Lighten) oder
Abdunkeln (Darken) sich von der Pinselfarbe
unterscheiden! Besteht der Wunsch nach der exakt
gleichen Farbe, sollte der Malmodus Normal
ausgewählt werden.

Gradient / Farbverlauf
Wählen Sie einen Farbverlauf und klicken Sie auf die zuändernde Farbe unterhalb des Farbverlaufs. Einzelne
Farben des Verlaufs können ein- bzw. ausgeschaltet
werden.
Rotate / Drehen - Farbverlauf drehen
Flip / Spiegeln - Verlaufsübergang spiegeln
H | S | L - ändert Farbton, Sättigung und Helligkeit aller
Farben im Verlauf.
Length / Farbverlaufslänge - Wählen Sie, ob Sie den
Farbverlauf an die Pinselbreite anpassen oder die
Länge des Farbeverlaufs verändern möchten. (1-10)
Je höher die Zahl, desto häufiger wechseln die
Verlaufsfarben.
(+) (-) - Farbfelder oder Farbverläufe hinzufügen bzw. entfernen.

Brushes Panel / Pinselvoreinstellungen
Die Palette enthält Pinselvoreinstellungen. Ein Abspeichern eigener Voreinstellungen istmöglich.
Use palette - Voreinstellung aktivieren.
Use blend mode - Aktiviert Füllmethoden (normal,
lighten oder darken), die im Pinsel gespeichert sind.
Share Brush - Laden Sie Ihre Pinseln in die Online
Brushes Gallery. Klicken Sie auf “Yes” zur Bestätigung.
(+) (-) - Hinzufügen oder Entfernen vonPinselvoreinstellungen.
Eine neue Pinselvoreinstellung wird durch Anklicken
des (+) gespeichert. Das Icon selbst wird bemalt. Das
Abspeichern erfolgt nach Eingabe des Namens derPinselvoreinstellung. Diese wird in der Palette sofort
sichtbar.
Bem.: Wenn Sie den Pinsel im "Abdunkeln" Modus
speichern wollen, steht nur der weiße Hintergrund zur
Verfügung. Beim "Aufhellen" Modus ist nur der
schwarze Hintergrund verfügbar.
Es ist möglich, die neuen Pinsel direkt von der Brushes Webseite nach Flame Painter zu ziehen
und abzulegen (Drag & Drop Funktion). Link zu mehreren kostenlosen Pinseln:
http://www.escapemotions.com/products/flamepainter/brushes/index.php

Bem.: Einige Browser können Pinsel-Metadaten nicht übertragen. Wenn Drag & Drop aus dem
Browser nicht funktioniert, verwenden Sie einen anderen Browser für die Drag & Drop-Funktion.
Sie können die Pinsel auch aus dem obigen Link zu dem Ordner herunterladen. Den Ordner
finden Sie im Flame Painter Menü: "Help" -> "Show Brushes Folder "->"Brushes". Alle Pinsel, diesich in der "Brushes" Ordner befinden, werden in der Pinselpanel auch angezeigt.
Die Art und Weise, wie das Drag & Drop funktioniert und wo man die Pinsel herunterladenkann, finden Sie im FAQ auf unserer Website:
https://www.escapemotions.com/products/flamepainter/support.php.

Layers Panel / Ebenenfenster
Man kann mehrere Ebenen übereinander positionieren und bearbeiten.
Blending / Fülloptionen - 22 Photoshop Ebenenmodi:
Normal, Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn,
Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge, Overlay,
Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light,
Hard Mix, Difference, Exclusion, Hue, Saturation, Color,
Luminosity und Subtract-Modus.
Opacity / Deckkraft - Deckkraft der Ebene (0 - 100%)
Eye / Augenicon - Ebene sichtbar oder unsichtbar
machen.
Clean Layer - Ebeneninhalt leeren (Tastenkürzel
Del)
Export to "PS" - Ausgewählte Ebene zum
Photoshop exportieren. Sie finden weitere
Informationen zu Flame Painter Connect - das
Photoshop Plug-in nachstehend in diesem
Manual. Diese Option steht nur in der Pro Version
zur Verfügung.
New Layer - Neue Ebene hinzufügen.
New Vector Layer - Neue bearbeitbare Vektorebene hinzufügen. Diese Option steht nur
in der Pro Version zur Verfügung.
Duplicate Layer - Aktive Ebene(n) duplizieren.
Merge Layers - Mehrere Ebenen auf eine Ebene reduzieren.
Remove Layer - Aktive Ebene(n) löschen.
Sie können die aktive Ebene mit einem Doppelklick darauf in der Layer-Liste umbenennen.
In der Menüleiste ist es möglich, die Vektorebene zu Bitmap zu konvertieren.
Die Farb-, Pinsel- und Ebenenfenster sind andockbar - es ist möglich, die Fenster zu
modifizieren, Positionen zu ändern und die Breite anzupassen.

Menu Bar / Menüleiste
File / Datei - enthält Elemente im Zusammenhang mit Laden, Speichern, Exportieren undVeröffentlichen Ihrer Bilder.
Edit / Bearbeiten - enthält Elemente im Zusammenhang mit Editierung des Malenprozesses
und Leinwand.
Layer / Ebenen - enthält Elemente im Zusammenhang mit den Ebenen.
Filter - enthält Elemente im Zusammenhang mit der Bildfilterung und den Effekten.
View / Ansicht - enthält Elemente im Zusammenhang mit dem Ansichtsfenster.
Window - enthält Elemente im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche.
Help / Hilfe - enthält Elemente für die Anwendungshilfe und Suche nach Updates auf derWebseite.

File Menu / Datei Menü
New... / Neu… - Erzeugt ein neues Bild mit neuen Einstellungen.
Open... / Öffnen… - Öffnet ein gespeichertes Bild.
Save / Speichern - Speichert das aktuelle Bild. Wurde das Bild noch nicht gespeichert, wird
nach einem neuen Namen gefragt.
Save As… / Speichern unter… - Speichert das aktuelle Bild mit einem neuen Dateinamen.
Import… / Importieren… - Öffnet ein Bild als neue Ebene. Das Bild wird automatischentsprechend der aktuellen Bildgröße skaliert. Es ist möglich, es in jede Größe zu bewegen undzu ändern.
Export layer to SVG… - Sie können die aktive Vektorebene als Polygone zum skalierbaren
Vektorgrafikformat exportieren. Setzen Sie die Anzahl der Polygone mit dem DetailSchieberegler von 1-4. Diese Option steht nur in der Pro Version zur Verfügung.
Bem.: Wenn die Vektor-Ebene aus 100 000 Polygonen besteht und Details auf 1 gesetzt ist,
rendert und speichert es 100 000 Polygone. Wenn es auf 2 gesetzt ist, vervierfacht es die Anzahl
der Polygone, so dass die Anzahl der Polygone 400 000 ist. Wenn es auf 3 gesetzt ist, ist die
Anzahl 1 600 000. Wenn es auf 4 gesetzt ist, ist die Anzahl der Polygone 6 400 000.
Publish… / Veröffentlichen... - Veröffentlicht Ihr Kunstwerk in der Flame Painter Galerie online.
Ein Fensterdialog fragt nach dem Namen des Bildes mit der optionalen Angabe einer
Beschreibung und Stichwörtern.
Publish Preferences... / Voreinstellungen veröffentlichen - Ein Untermenü mit GalerieVoreinstellungen.
Preferences… / Voreinstellungen... - Safe Boundary, Wacom Tablet and Leap MotionPräferenzen einstellen.

- Safe Boundary - Sie können eine erweiterte Arbeitsfläche mit mehr sichtbarem Platz als die
Leinwandgröße festlegen. Sie können die Sichtbarkeit ein-und ausschalten und die Größe undDeckkraft des sicheren Rahmens einstellen.
- Wacom Tablet - Einstellungen für die Arbeit mit Tablets, die Stiftdruck-Empfindlichkeit
unterstützen. Sie können die Intensität der Parameter einstellen, die von dem Stiftdruckbeeinflusst sind.
- Leap Motion - Einstellungen für Leap Motion-Controller. Es ermöglicht Malerei mit der
Verwendung der Bewegungssteuerung einer Hand. Wählen Sie Shift-Key, um mit einem Finger
zu malen und nutzen Sie die "Shift"-Taste als Maustaste; oder wählen Sie Show Two Fingers,
um mit zwei Fingern zu malen.
Quit / Beenden - Flame Painter schließen.
Siehe auch Kapitel „Erzeugen, Öffnen und Speichern von Bildern“.

Edit Menu / Bearbeiten Menü
Undo / Rückgängig - Letzte(n) Schritt(e) rückgängig machen. Die maximale Anzahl anrückgängigen-Schritten ist abhängig von der Speichergröße Ihres Computers und beträgt
maximal 100 Rückgängig-Schritte.
Redo / Wiederholen - Letzten Schritt wiederholen.
Image Size… / Größe des Bildes... - Ein Untermenü enthält Breite, Höhe des veränderten Bildes
in Pixel und sicherer Rahmen (Arbeitsfläche) in Prozent.
Beispiel: Wenn Sie ein Bild mit der Größe 1200 x 1200 Pixel und sicherem Rahmen auf 10%
gesetzt erstellen, beträgt die Größe des sicheren Rahmens 120 Pixel.
Wählen Sie Keep Aspect Ratio (Seitenverhältnis beibehalten), wenn Sie das Bild im gleichen
Seitenverhältnis wie das aktuelle Bild ändern möchten.
Beispiel: Wenn die aktuelle Bildbreite 1200 Pixel und Höhe 800 Pixel ist und Sie wollen die
Bildbreite zu 2400 Pixel mit dem gleichen Seitenverhältnis ändern, schalten Sie Keep Aspect
Ratio ein. Die Applikation wird die verbleibende Dimension berechnen. (2400 x 1600 Pixel)
Bem.: Bitte versichern Sie sich, daß Sie Ihr Kunstwerk gespeichert haben, bevor Sie die Bildgrößeändern. Undo nach der Bildgrößenänderung ist nicht verfügbar.
Copy / Kopieren - Kopieren Sie die Ebene in oder aus einer dritten Partei Anwendung, die
Bilder mit Alpha-Kanal in der Zwischenablage unterstützt.
Paste / Einfügen - Fügen Sie die Ebene in oder aus einer dritten Partei Anwendung ein, die ein
Bilder mit Alpha-Kanal in der Zwischenablage unterstützt.
Sie können ein Bild aus Applikationen oder Internet Browser auch direkt in Flame Painter 3
ziehen und ablegen (Drag & Drop Funktion), sofern die Applikation dies erlaubt.
Folgende Werkzeuge arbeiten nur mit Vektorebenen, sonst sind diese Optionen ausgegraut.
Diese Funktionen sind in der Pro-Edition erhältlich.

Paint Tool / Malwerkzeug - Malen Sie einen neuen Pinselstrich. Sie können einen Pinselstrich
auf eine Vektorebene malen.
Edit Tool / Bearbeitenwerkzeug - Bearbeiten Sie Haupteckpunkte (gelbe Punkte) und ändern
Sie den erstellten Vektor. Klicken Sie auf die Eckpunte (grau), um sie in Haupteckpunkte (gelb)
umzuwandeln.
Group Edit Tool / Gruppenbearbeitung - Die Gruppe der Haupteckpunkte bearbeiten (gelbe
Punkte)Add & Remove Tool / Hinzufügen und Entfernwerkzeug - Editierbare Eckpunte von der Flamelinie entfernen (Tastenkürzel: STRG für Win, Cmd für Mac OS)
Curve Transform / Kurvenbearbeitung - Pinselstrich vergrößern, verkleinern, drehen undskalieren.
Init Curve Transform / Anfangskurve anpassen - Anfangskurve für Pinselstrich vergrößern,verkleinern, drehen und skalieren.

Layer Menu / Ebenenmenü
New Layer / Neue Ebene - Neue Ebene hinzufügen.
New Vector Layer / Neue Vektorebene - Neue Vektorebene hinzufügen. (nur Pro Edition)
Duplicate Layer / Ebene duplizieren - Aktive Ebene(n) duplizieren.
Merge Layers / Ebenen reduzieren - Ebenen in eine Ebene reduzieren
Delete Layer / Ebene löschen - Aktive Ebene(n) löschen.
Show Layer / Ebene anzeigen - Aktive Ebene verstecken oder zeigen.
Transform Layer / Ebene transformieren - Aktive Ebene verschieben und skalieren.
Clear Layer / Ebene leeren - Ebeneninhalt leeren.
Export to Photoshop / Zu Photoshop exportieren - Die Ebene mit Ebeneneinstellungen,
Blending-Modus und Opazität (Deckkraft) aus Flame Painter zu Photoshop exportieren.
Sie finden weitere Informationen zu Flame Painter Connect - das Photoshop Plug-in - weiteruntenstehend in diesem Manual.
Convert to bitmap / Zu Bitmap konvertieren - Vektorebene zu Bitmapebene konvertieren (nur
Pro Edition)
HiRes render... - Das Detail von High Resolution Renderer einstellen (1 - 5). Der HiRes-Renderer
ist ein polygonaler Renderer. Er füllt den Raum zwischen Punkten und macht das Bild glatterohne das Auftreten von Moiré-Artefakten. Dies kann nur beim Malen mit Vektorebenen
verwendet werden.
Wenn das HiRes Rendern abgeschlossen ist, ersetzt das gerenderte Bild die aktuelle Ebene.
"HQ" erscheint im Fenster und bedeutet "hohe Qualität". Wenn Sie weitere Änderungen an dergerenderten Vektorebene machen, verschwindet das "HQ" und die Vektorebene muss neu
gerendert werden.
Drücken Sie die Esc-Taste, um das Rendering abzubrechen. Bitte warten Sie, bis der Prozess
beendet ist. (nur Pro Edition)

Bem.: HiRes-Renderer ist sehr rechenintensiv. Es kann eine Vektorebene noch einige Stunden
rendern. Die Render-Zeit ist stark abhängig von der Pinsellänge sowie den "Größe" -Parametereinstellungen. Je größer Pinselstrich und Größe sind, desto länger dauert es, um zu rendern.
Beispiel: Wenn die Vektor-Ebene aus 100 000 Polygonen besteht und das Detail des HiResRenderers auf 1 gesetzt ist, kann es 1 Minute rendern.Wenn es auf 2 eingestellt ist, vervierfacht
es die Anzahl der Polygone, so dass die Anzahl der Polygone 400 000 ist, und es rendert die
Ebene ca. 4 Minuten. Wenn es auf 3 gesetzt ist, wird die Anzahl 1 600 000 und die Zeit ca. 16
Minuten. Wenn es auf 4 gesetzt ist, wird die Anzahl 6 400 000 und die Zeit ca. 64 Minuten.
Wenn es auf 5 gesetzt ist, wird die Nummer 25 600 000, und die Zeit wird 256 Minuten, ca. 4
Stunden.

Filter Menu / Filter Menü
Blur / Unschärfe - Unschärfe-Radius in einem Pop-up-Fenster einstellen- Preview / Vorschau - das Ergebnis in Echtzeit anzeigen oder verstecken
Glow / Glühen - Radius und Stärke des Glühens in einem Pop-up-Fenster einstellen- Preview / Vorschau - das Ergebnis in Echtzeit anzeigen oder verstecken
Tile Layer / Kachelebene - Kachelt die Ebene (horizontal und vertikal)

View Menu / Ansicht Menü
Zoom In / Einzoomen - In das Bild hineinzoomen (bis 800%).
Zoom Out / Auszoomen - Aus dem Bild herauszoomen (bis 5%)
Zoom 100% - Überprüft den Zoomwert. Beim Click auf diesem Button wird auf 100% gezoomt
Show Cursor / Mauszeiger anzeigen - Mauszeiger anzeigen oder verstecken
Show Brush Dots / Pinselpunkte anzeigen - Pinselpunkte anzeigen oder verstecken

Window Menu / Fenster Menü
Tools / Werkzeuge - Werkzeugefenster anzeigen oder verstecken
Palette / Farbfenster - Farbfenster anzeigen oder verstecken
Brushes / Pinsel - Pinselvoreinstellungen anzeigen oder verstecken
Layer / Ebenen - Ebenenfenster anzeigen oder verstecken
Stay on Top / Im Vordergrund bleiben - Die Applikation bleibt immer im Vordergrund vor
anderen Applikationen.
Fullscreen - Stellt auf volle Bildschirmgröße um (klicke Esc, um Fullscreen zu schließen).
Presentation mode / Presentationmalmodus - Fullscreen Malmodus ohne Menüleiste (klicke
Esc, um zu schließen)Help Menu / Hilfe
Help / Hilfe - Öffnet das Hilfedokument (in Englisch)
Send Feedback... / Feedback senden... - Schicken Sie uns Ihr Feedback, wenn Sie irgendwelche
Probleme oder Ideen haben, oder wenn das Program Ihnen gefällt. Bitte geben Sie Ihre EmailAdresse und Nachricht ein und klicken dann auf Send.
Flame Painter Website - Link auf die Webseite:www.escapemotions.com/products/flamepainterAbout Flame Painter / Über Flame Painter - Weitere Informationen über Flame Painter,
Copyright und Danksagungen.
Show Brushes Folder / Brushes Ordner zeigen - Den Ordner zeigen wo die Pinsel gespeichert
sind.
Check for updates... / Updates prüfen - Dieser Button ist sichtbar, wenn neue Updates
verfügbar sind.
Upgrade to Pro edition / Upgrade zu Pro Edition - Klicken Sie hier, wenn Sie von der Personalauf die Pro Edition upgraden möchten. (Nur Personal Edition)

Flame Painter Connect
Flame Painter Connect ist ein Plug-in für Photoshop CS5, CS5.5, CS6 und Photoshop CC. Es ist
ein Live-Kommunikationskanal zwischen Photoshop und Flame Painter 3 Pro für den Austauschvon Ebenen.

Installation
Ihr Installationspaket enthält 3 Ordner:
Mac OS
Windows
Photoshop plugin
Installation für Photoshop CS5 & CS5.5
Kopieren Sie "Flame_Painter_Connect.swf"-Datei aus dem “Photoshop plugin”-Ordner in den
Photoshop-Installationsordner:- Windows 32bit: C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Plug-ins\Panels\- Windows 64bit: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5 (64 Bit)\Plug-ins\Panels\- Mac OS: /Applications/Adobe Photoshop CS5/Plug-ins/Panels/
Installation für Photoshop CS6 & CC
Schritt 1: Ӧffnen Sie den “Photoshop plugin”-Ordner und doppelklicken auf"Flame_Painter_Connect_1.2.zxp"-Datei. Wenn die Datei nicht automatisch mit Extension
Manager verbunden ist, öffnen Sie Ihren Extension Manager, und wählen Sie aus dem Menü:
File -> Install Extension.
Schritt 2: Das Fenster “Extension Disclaimer” ӧffnet sich - klicken Sie auf “Accept”.
Schritt 3: Ein Fenster öffnet sich mit der Meldung, dass ein Publisher nicht verifiziert werden
kann - klicken Sie “Install”.
Schritt 4: Falls Sie weitere Adobe-Produkte und Erweiterungen auf Ihrem Computer installiert
haben, öffnet sich ein neues Fenster und erfragt, in welcher Photoshop Version Sie ein Plug-in
installieren möchten.
Falls Extension Manager nicht auf Ihrem System installiert ist, oder die Pugininstallation nicht
gültig ist, kopieren Sie manuell die "Flame_Painter_Connect.swf"-Datei in den PhotoshopInstallationsordner:- Windows 32bit: C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CS6\Plug-ins\Panels\- Windows 64bit: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Plug-ins\Panels\

- Mac OS: /Applications/Adobe Photoshop CS6/Plug-ins/Panels/

Flame Painter Connect Initialisierung

Schritt 1: Lassen Sie Photoshop und Flame Painter 3
parallel laufen.
Schritt 2: Erstellen Sie in Photoshop ein neues
Dokument im Menü: File -> New...
Schritt 3: In Photoshop klicken Sie auf Menü: Window–> Extensions –> Flame Painter Connect. Ein neues
Flame Painter Connect - Panel erscheint an der
rechten Seite des Bildschirms.

Ebenen exportieren
Export aus Photoshop zu Flame Painter
Wählen Sie eine Ebene in Photoshop, die Sie zu Flame Painter exportieren mӧchten. Klicken Sie
auf den "PS to FP"-Button. Wenn Sie eine leere Ebene in Flame Painter auswählen, wird eine
Ebene aus Photoshop in diese leere Ebene exportiert, anderenfalls wird eine neue Ebene
erstellt.
Export aus Flame Painter zu Photoshop
Wählen Sie eine Ebene, die Sie zu Photoshop exportieren mӧchten und klicken Sie auf Menü:
Layer –> Export to Photoshop (Tastenkürzel: Ctrl–F für Windows, Cmd–F für Mac OS). Wenn
Sie eine leere Ebene in Photoshop auswählen, wird eine Ebene aus Flame Painter in diese leere
Ebene exportiert, anderenfalls wird eine neue Ebene erstellt.
Exportierte Ebenen halten ihre ursprünglichen Namen und Deckkraft. Die meisten
Blendingmodi kopieren ihre ursprünglichen Voreinstellungen auch.
Bem.: Folgende Mӧglichkeit muβ im Photoshop DESELEKTIERT sein: Edit --> Preferences -->Interface --> Auto-Collapse Ikonpanels.
Wenn es selektiert ist und Sie schalten auf Flame Painter um, um die Ebene zu exportieren,
schliesst sich das Flame Painter Connect-Panel. Wenn das Flame Painter Connect-Panelgeschlossen wird, funktioniert die Ebenenübertragung zu Photoshop nicht. Das bedeutet, dassdas Flame Painter Connect-Panel während des Exports immer sichtbar sein muβ.

Die gleiche Leinwandgröße in Photoshop und Flame Painter beibehalten
Möglichkeit 1:

Lassen Sie Photoshop laufen.
Wenn Sie die Photoshopebene zu Flame Painter exportieren mӧchten,ӧffnet sich Flame Painter mit der exportierten Ebenengrӧße.

Möglichkeit 2:

Lassen Sie beide Photoshop und Flame Painter 3 laufen.
Wenn Sie die Photoshopebene zu Flame Painter exportieren möchten und
ein neues Dokument ohne vorherige Änderungen in Flame Painter geöffnet
ist, wird das neue Dokument entsprechend der exportieren Ebenengrösse
skaliert.

Möglichkeit 3:

Lassen Sie beide Photoshop und Flame Painter 3 laufen.
Öffnen Sie Flame Painter Connect in Photoshop. Wenn Sie die Ebene aus
Flame Painter exportieren, wird das neue Dokument in Photoshop mit derexportierten Ebenengrӧße erstellt.

Möglichkeit 4:

Sie können die gleiche Leinwandgröße in beiden Applikationen manuell
einstellen.

Bem.: Falls die folgende Meldung während der Arbeit mit Flame Painter Connect erscheint,überprüfen Sie, ob beide Flame Painter und Photoshop laufen.

Wenn alles richtig eingestellt ist, könnte diese Meldung beim Exportieren aus Photoshop
erscheinen und bedeutet, dass es zu lang für Photoshop dauert, um die Anforderung zu
verarbeiten. Klicken Sie auf "OK" und warten Sie einige Sekunden, bis das exportierte Bild in
Flame Painter angezeigt wird.

Erzeugen, Öffnen und Speichern von Bildern
Ein neues Bild erzeugenÜber den Menüpunkt File -> New… oder STRG+N wird ein neues Bild erzeugt. Ein Dialogfenster
erscheint, in welchem man die Bildgröße und weitere Einstellungen angeben kann. Die Größe
kann jederzeit beim Malen verändert sein. “Picture Size Info” gibt die Druckgröße des Bildes an.
Mit dem Farbbutton Color kann man die Hintergrundfarbe auswählen einschliesslich derVoreinstellung schwarzer oder weisser Hintergrund.
Bestätigen Sie die Eingaben mit OK oder verwerfen diese mit Cancel.

Ein Bild öffnenÜber den Menüpunkt File -> Open... oder STRG+O öffnet man ein bestehendes Bild in Flame
Painter. Zusätzlich können die Eigenschaften des Bildes angepasst werden.
Öffnen Sie das Bild mit OK oder brechen Sie mit Cancel ab.
Sie können das Bild auch direkt aus einer beliebigen Quelle ziehen und ablegen (Drag and Drop
Funktion) - aus Ordnern, Browser oder Websites. Es öffnet sich als eine neue Ebene.

Ein Bild speichernÜber die Menüpunkte File -> Save... und File -> Save As… speichert man das Bild auf derFestplatte. Flame Painter nutzt ein eigenes Dateiformat mit der Endung FPA. In dieser Datei
sind alle Informationen des Bildes und der Ebenen enthalten. Nutzen Sie dieses Dateiformat,
wenn Sie später an einem bestehenden Bild weiterarbeiten möchten.
Mit Flame Painter 3 Pro können Sie PSD-Dateien für Photoshop, Gimp oder andere BitmapProgramme mit PSD-Dateiformatunterstützung öffnen und speichern - mit allen
Ebeneneinstellungen, Füllmethoden (Blending Modes) und Deckkraft (Opazität). Es ist möglich,
die Vektorebenen als SVG-Vektor-Format-Datei in Illustrator oder andere VektorgrafikEditoren zu exportieren. Dort können Sie kontinuierlich Ihr Flame-Bild in Vektoren bearbeiten.
Weitere Dateiformate stehen zur Verfügung, jedoch werden Detailinformationen nicht mit
abgespeichert. Achten Sie darauf, dass sich die Hintergrundfarbe eventuell ändern könnte.
Beispielsweise werden Transparenzinformationen nicht im JPEG-Format abgespeichert.
Wenn das Bild mit spezifischen Einstellungen oder für andere Programme lesbar abgespeichert
werden sollen, nutzen Sie die Save As... Funktion über den Menüpunkt. Das Bild lässt sich inden Formaten PSD, PNG, TGA, TIF, BMP oder JPG abspeichern.
Speichern Sie das Bild mit OK oder brechen Sie mit Cancel ab.

Veröffentlichen eigener Werke in der OnlineGalerie
Galerie-Konto erzeugen
Um eigene Werke zu veröffentlichen, ist ein eigenes Konto erforderlich. Anbei die
Beschreibung zweier Vorgehensweisen:
Aus Flame Painter heraus:
Konto über den Menüpunkt File -> Publish Preferences erzeugen. Geben Sie Ihren Namen, EMail (“Your ID”) und Passwort ein. Optional ist die Angabe Ihrer eigenen Webseite.
Auf der Webseite:
Auf der Gallery Webseite loggen Sie sich über Login -> Create Account ein und geben Ihre“Your ID” (Ihre Registrierungs-E-Mail) an. Sie erhalten per E-Mail ein Passwort zugeschickt.
Bem.: "Your ID" wird im Programmmenu Help -> About Flame Painter angezeigt. Sollte "YourID" nicht existieren, geben Sie Ihre aktuelle E-Mail-Adresse ein.

Veröffentlichen eigener Werke
Um ein eigenes Kunstwerk in der Galerie zu veröffentlichen, nutzen Sie den Menüpunkt File ->Publish... Geben Sie Ihrem Werk einen Namen (Artwork Name), eine Beschreibung(Description) und Stichwörter (Tags). Durch das Klicken des Publish Buttons wird Ihr Bild auf
der Gallery Webseite (www.escapemotions.com/gallery) veröffentlicht. Die Bilder dort können
auch nachträglich weiter bearbeitet werden.

Galerieprofil und Bilder bearbeiten
Gehen Sie auf die Gallery Website, loggen Sie sich über Login ein und geben "Your ID" undPassword an.
Im Bereich Edit Pictures können u. a. Namen, Beschreibungen und Stichwörter bearbeitet
werden.
Im Bereich My Profile kann das Passwort geändert werden.

Tastenkürzel:
Windows

Mac OS

New... / Neu...
Open... / Öffnen...
Save / Speichern
Save As... / Speichern unter...
Import...
Publish... / Veröffentlichen...
Quit / Beenden

STRG+N
STRG+OSTRG+S
STRG+Shift-S
STRG+Shift+O
STRG+P
STRG+W

Cmd+N
Cmd+O
Cmd+S
Cmd-Shift+S
Cmd+Shift+O
Cmd+P
Cmd+Q

Undo / Rückgängig
Redo / Wiederholen
Copy / Kopieren
Paste / Einfügen
Export to Photoshop

STRG+Z
STRG+Shift+Z
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+F

Cmd+Z
Cmd-Shift+Z
Cmd+C
Cmd+V
Cmd+F

Brush / Pinsel
Pen Brush / Stift Pinsel
Eraser / Radiergummi
Fill / Füllwerkzeug
Transform / Transformieren
Edit Vector Layer / Vektorebene bearbeiten

Q
A
E
F
T
V

Increase Value +1 / Wert um 1 vergrößern
Decrease Value -1 / Wert um 1 verringern
Increase Value +10 / Wert um 10 vergrößern
Decrease Value -10 / Wert um 10 verringen

Pfeil nach oben
Pfeil nach unten
Bild auf
Bild ab

Clean Layer / Ebene leeren
Move Canvas / Leinwand bewegen

Del
Rechte Maustaste oder Leertaste+ Linke Maustaste

Zoom In / Einzoomen
Zoom Out / Auszoomen
Zoom 100%
Zoom In | Out - Ein-/Auszoomen

STRG +STRG STRG + 0
MausradCmd +Cmd Cmd - 0
MausradSafe Boundary / Sicherer Rahmen
STRG+B
Cursor Show | Hide - Mauszeiger anzeigen/verstecken
Brush Dots Show | Hide - Pinselpunkte anzeigen/verstecken

Alt+C
Alt+D

Quit HiRes Rendering / HiRes Rendering beenden

Esc

Fullscreen / Vollbildmodus
STRG +L
Show Main Menu / Hauptmenü anzeigen
STRG+ M
Help / Hilfe
F1
Paint Tool / Malwerkzeug
Edit Tool / Bearbeitenwerkzeug
Group Edit Tool / Gruppenbearbeitung
Add & Remove Tool / Hinzufügen und Entfernwerkzeug
Curve Transform / Kurvenbearbeitung
Init Curve Transform / Anfangskurve anpassen

Cmd+B

Cmd + LCmd + M
Cmd + ?
1
2
3
4
5
6

Personal versus Professional Version
Personal Version eignet sich für die Anwender, die eine komplette Kreativitätsversion
möchten, aber nicht die erweiterten Funktionen benötigen. Zusätzlich ist es den Benutzern
dieser Version nicht erlaubt, Bilder zu verkaufen, die mit Flame Painter bearbeitet oder erzeugt
wurden. Diese Lizenz erlaubt die Installation von Flame Painter auf mehreren Rechnern eines
Benutzers und die Nutzung des Programms für nichtkommerzielle Zwecke.
Professional Version ist für die fortgeschrittenen Benutzer gedacht, die mit den erweiterten
Funktionen, wie Vektorebenen, HiRes Renderer oder Photoshop-Verbindung, arbeiten
möchten. Diese Lizenz erlaubt die Installation von Flame Painter auf einem einzigen Rechner
für Firmen oder auf mehrere Rechner eines Benutzers. Diese Lizenz kann für kommerzielle
Zwecke oder Profitaktivitäten sowie für nichtkommerzielle Zwecke genutzt werden.
Weitere Details finden Sie in der vollständigen “Software License Agreement“ in englischer
Sprache.

Copyright & Danksagungen
Flame Painter © 2012 - 2014 Escape Motions, s.r.o.
Flame Painter © 2009 - 2012 Peter Blaškovič
Flame Painter Connect © 2014 Escape Motions, s.r.o.

Flame Painter Team:Peter Blaškovič, Michal Fapšo, Veronika Klimeková, Andrea Vachová

Unser besonderer Dank geht an:Alle, die mit Ideen, Anregungen beigetragen, oder Flame Painter zu finalisieren geholfen
haben, insbesondere Jozef Bardík, Matúš Fedorko, Daniel Kapičák, Jaroslav Kaša, Rastislav
Piovarči, Rastislav Hornák, Gabika Ambrušová, Cara, Daniel Innes, Oto Kóňa, Tomáš Lancz,
Lukáš Lancz, Tomáš Mišura, Andrei Oprinca, Martin Surovček, Roman Urbášek, Harvey Bunda,
Rana Diaz, Devraj Baruah, Dennis Kirkpatrick, Jim Kanter, Gregorii Trombo, Keith Alford, Josh
Kitney, Nigel Brewster, Vladimir Chopine, Mark S. Johnson.
Übersetzungen und Korrekturen: Tanya Hayman, Tony Lloyd, Daniel Streidt, Kenjiro Nagano,
Higashiuchi Takuri, Kévin Jorand, Marta Fernandez, Irene Briz, Andy Chen, Elke Schnabel,Veronika Klimeková, Andrea Vachová
User Interface Icons / Benutzeroberfläche Ikonen: "Batch" by Adam Whitcroft

Libraries / Bibliotheken:
Diese Applikation ist mit den folgenden Bibliotheken entwickelt worden:
Qt 4.8 - LGPL license (2.1) - http://qt-project.org/downloads/
QuaZIP - LGPL license (2.1) - http://sourceforge.net/projects/quazip/
CryptoPP - Boost Software License (1.0) - http://www.cryptopp.com/
ImageMagick, Apache license - http://www.imagemagick.org/
AntiGrain Geometry 2.4, LGPL license - http://agg.sourceforge.net/antigrain.com/index.html
MB WebSockets, LGPL license - https://qt.gitorious.org/qtplayground/mbwebsockets
Danke Gott für all die vielen kreativen Ideen.

Flame Painter End-User Software License Agreement
Copyright 2012 - 2014 Escape Motions, s.r.o. All Rights Reserved.
Copyright 2009 - 2012 Peter Blaškovič. All Rights Reserved.
This license is a legal agreement between you and Escape Motions for the use of Flame Paintersoftware (the "Software"). By downloading, installing, copying, or otherwise using theSoftware, you acknowledge that you have read terms and conditions of this license,
understand them, and agree to be bound by them. If you do not agree with these terms andconditions, Escape Motions is unwilling to license the Software to you, and you are notauthorized and may not use the Software.
Permitted Use
Flame Painter Personal:
Users of the Flame Painter may use the Software for personal, non-commercial, or non-profit
activities.
You may install the Software on multiple computers provided that not more than one of thosecomputers is in use simultaneously and that those computers are solely for your own personaluse.
Flame Painter Professional:
Users of the Flame Painter may use the Software for commercial, or for-profit activities as well
as for personal, non-commercial, or non-profit activities.
The Software may be installed on a computer that is for multiple users but it may not be
installed on more than one computer regardless of whether those computers are operated
simultaneously or not.
You may install the Software on multiple computers provided that not more than one of thosecomputers is in use simultaneously and that those computers are solely for your own personaluse.
You may not remove the copyrights notices from the Software. You may make one (1) copy of
the Software for back-up or archival purposes.
Restrictions
This is a SINGLE COPY SOFTWARE LICENSE. The Software is copyrighted and protected by law
and international treaty. This is a license, not a transfer of title, and unless you have been
granted prior, written consent from Escape Motions you may not:a, Reproduce, distribute, or transfer the Software, or portions thereof, to any third party.
b, Sell, rent, lease, assign, or sublet the Software or portions thereof.

c, Grant rights to any other person.
d, Modify, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works based on the
Software or the documentation in whole or in part.
e, Use the Software in violation of any international law or regulation.
You must not intentionally or unintentionally make the Software available on any web server,
ftp server, file sharing network, shared directory, or other location where any other person canacquire a copy of the Software. You are responsible for keeping the Software safe from being
copied by others.
Display of Copyright Notices
All copyright and proprietary notices and logos within the Software files must remain intact.
Indemnity
You agree to indemnify and hold harmless Escape Motions for any third-party claims, actions orsuits, as well as any related expenses, liabilities, damages, settlements or fees arising from youruse or misuse of the Software, or a violation of any terms of this license.
The Software may contain technical inaccuracies or typographical errors, so changes and/or
updates may be affected without notice.
Peter Blaskovic may also make improvements and/or other changes to the Software at any
time without notice.
Disclaimer Of Warranty
THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESSED ORIMPLIED, AS TO THE SOFTWARE OR ITS OPERATION, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
WARRANTIES OF QUALITY, PERFORMANCE, NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, OR
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. FURTHER, PETER BLASKOVIC DOES NOT WARRANT THATTHE SOFTWARE OR ANY RELATED SERVICE WILL ALWAYS BE AVAILABLE.
Limitations Of Liability
YOU ASSUME ALL RISK ASSOCIATED WITH THE INSTALLATION AND USE OF THE SOFTWARE. IN
NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS OF THE SOFTWARE BE LIABLE FOR
CLAIMS, DAMAGES OR OTHER LIABILITY ARISING FROM, OUT OF, OR IN CONNECTION WITH
THE SOFTWARE. LICENSE HOLDERS ARE SOLELY RESPONSIBLE FOR DETERMINING THE
APPROPRIATENESS OF USE AND ASSUME ALL RISKS ASSOCIATED WITH ITS USE, INCLUDINGBUT NOT LIMITED TO THE RISKS OF PROGRAM ERRORS, DAMAGE TO EQUIPMENT, ANY LOSTPROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF DATA OR SOFTWARE PROGRAMS, OR
UNAVAILABILITY OR INTERRUPTION OF OPERATIONS.