情報処理学会 インタラクション 2015
IPSJ Interaction 2015

B73
2015/3/6

スポットライティング中道上†1

渡辺恵太†1

山田俊哉†2

オブジェクトに対する認知を共有するために指差しジェスチャが行われている．本研究では直観的にオブジェクトに焦点を当てることを目的としたスポットライティングを提案する．提案システムは指差しジェスチャによるポインティングシステムと焦点範囲であるフォーカスエリアの操作インタフェースから構成される．フォーカスエリアは手を握った状態で動かすことで移動し，手の平を広げることでフォーカス位置が固定される．また拡大・縮小ボタン上にフォーカスエリアを合わせることによってフォーカスエリアを拡大または縮小し，焦点を絞ることが可能である．

Spotlighting
NOBORU NAKAMICHI†1

KEITA WATANABE†1TOSHIYA YAMADA†2

A pointing gesture is performed for sharing recognition to an object. In this research, we propose a spotlighting system forfocusing on the object intuitively. The system consists of a pointing system and a focus area operation interface. A user moves afocus area by making a fist and moving as catch hold of a focus area. A position of the focus area is fixed by opening up a user'shand. A user can narrow focus by using zoomable function of the focus area. The system supports sharing recognition to anobject by a fully-zoomable focus area.

1.

はじめにいて直観的にオブジェクトの全体またはその一部の範囲を指し示すことを可能とする．

近年，センシング技術の著しい向上により家電などのジ関連研究

ェスチャ操作が一般的になりつつある．例えばテレビの前

2.に立ち，手をかざすことで操作を行うことができる製品[1]オブジェクトに対して全体またはその一部の範囲を指の開発や研究[2]が進められている．また指差しジェスチャ

し示すことが可能なデバイスとしてレーザーポインタ[4]に着目し，ジェスチャによるマウスカーソルの移動を利用が挙げられる．近年では一点のみでなく，円や四角形，矢したポインティングシステム[3]の研究が進められている．

印型など，様々な形での照射が可能となっている．しかし，一般的なマウスカーソルは矢印の形をしており，その先端デバイスを手に持つ必要がある．また照射範囲の図形や色，である一点がポインティング位置であることをフィードバ

範囲の大きさに制限があり，オブジェクトの全体を示すこックするために使用されている．とが難しい場合がある．

人がオブジェクトに対する認知を他の人と共有するたジェスチャ認識のために用いられるセンサーとしてめに指差しジェスチャがしばしば行われる．しかし，人がKinect[5]や Leap Motion[6]，Ring[7]が挙げられる．Kinect

指差しジェスチャでオブジェクトの認知を共有する際，一は 3 種類のカメラを用いて人の骨格を追跡することが可能

点ではなくオブジェクトの全体またはその一部を示したいなセンサーである．Leap Motion は赤外線を用いて手の形状場面が多く存在する．またそのような場合に指差しジェスを認識することが可能なセンサーである．このような非接チャだけでなく，オブジェクトの特徴を言葉で説明するこ触によるセンサーの登場により，デバイスを持たないジェとで意思疎通を図ることがある．しかし，お互いのオブジスチャ操作が可能になりつつある．Ring は指に装着するセェクトに対する認識が異なる場合があるため，認知の共有ンサーで，空中でアルファベットや数字，図形を描くことは難しい．オブジェクトとは一般的に物や対象物のことをで操作を行うことを可能としている．

指しており，本研究ではコンピュータの画面上の対象物だ

ジェスチャによるマウスカーソルの移動を利用したポけでなく，現実世界の物体もオブジェクトと呼ぶこととす

インティングシステムとして，Remote Touch Pointing[3]のる．

研究が進められている．Remote Touch Pointing は指差しジ

本研究ではオブジェクトに対する認知を複数名で共有

ェスチャの延長線上をポインティング位置としてマウスカするために，オブジェクトに焦点を当てることを目的としーソルを表示する．そのため，直観的にポインティングをたスポットライティングを提案する．スポットライティン行うことが可能である．提案システムであるスポットライ

グは指差しジェスチャによるフォーカスエリアの操作を用

ティングにおけるポインティングシステムの部分はRemote Touch Pointing を利用して実現している．

†1 福山大学
Fukuyama University.
†2 NTT アイティ株式会社
NTT IT Corporation.

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従来のポインティング手法ではポインティング位置が一点のみであることに対して，フォーカスエリアの拡大，縮小を行う機能によってオブジェクトの全体または一部に焦点を当てることが可能となる．これにより示すことによって他人とのオブジェクトに対する認知を共有することが容易になる．

4.

まとめと今後の課題

本研究では認知の共有のためにオブジェクトに焦点を当てることを目的としたスポットライティングを提案した．
スポットライティングは指差しジェスチャにより直観的に範囲を指し示すことが可能となる．スポットライティング
図 1

スポットライティングの一例

Figure 1

3.

Example of Spotlighting.

スポットライティングスポットライティングは認知の共有のためにオブジェの応用分野として，多人数で情報を共有する機会の多い教
育現場や会議におけるグループウェアでの利用が挙げられる．他にも，舞台演出としての照明やプロジェクションマッピングに応用したエンターテインメントでの利用が期待される．

クトに焦点を当てるポインティングシステムである．スポ

今後の課題として，照射形状を変更可能なレーザーポイ

ットライティングは指差しジェスチャによるポインティン

ンタや従来のポインティング手法との認知しやすさについグシステムと焦点を当てる範囲であるフォーカスエリアのて比較評価を行う必要がある．また現在のシステムではプ操作インタフェースから構成される．指差しジェスチャにロジェクタをスクリーンに投影し，Kinect で操作者を認識よるポインティングシステムには Remote Touch Pointing をして操作している．壁面に存在する平面的なオブジェクト用いることで，ポインティングする際にポインティングデであれば現状の描画方法でも問題なく使用可能である．しバイスを用いることなく操作を行うことが可能である．そかし，立体的なオブジェクトにプロジェクタで投影した場のため，直観的なポインティングを可能としている．ポイ

合，フォーカスエリアが歪んでしまうという問題が挙げらンティング位置にはフォーカスエリアとして，円を表示すれる．そのため，オブジェクトの形状によって影響を受ける．

ることのない投影方法を考案する必要がある．また，現状焦点を当てる範囲であるフォーカスエリアの操作インはオブジェクトの大きさに合わせて操作者が手動でフォー

タフェースは，従来のスポットライト操作を参考にポイン

カスエリアの大きさを変更する必要があるため，オブジェ

ティング位置の【移動・固定】，フォーカスエリアの【拡大・クトサイズの自動認識とフォーカスエリアの自動リサイズ縮小】の 2 つの機能から構成される．のための機能が必要である．

操作者が手を握った状態で手を動かすことでフォーカ
ス位置の移動を操作し，手の平を広げることでフォーカス謝辞

本研究の一部は公益財団法人科学技術融合振位置が固定される．指差しジェスチャによるポインティン

興財団および公益財団法人古川技術振興財団の助成によりグシステムでは，ポインティング位置を固定するために指実施いたしました，厚く御礼申し上げます．

差しジェスチャを維持し続ける必要がある．スポットライ
ティングにおけるフォーカス位置の固定を用いることによって，一度オブジェクトに焦点を当てた上で，身振り手振りといったジェスチャでコミュニケーションを行う場合に利用可能である．
あるオブジェクト（ポスター）に対してスポットライテ
ィングを利用してポインティングしている様子を図 1 に示
す．ポインティング位置には白い円がフォーカスエリアとして表示される．スクリーンの右端に表示されたボタンにポインティングを行うことで，フォーカスエリアが拡大ま
たは縮小する．拡大・縮小機能を利用することで，あるオブジェクトの全体に当てた焦点からその一部に焦点を絞り込むことが可能である．

© 2015 Information Processing Society of Japan

参考文献
1) LGTV 2013 SPECIAL SITE,
http://www.lg.com/jp/lgtv/control, (2014/12/04).
2) Keita,W., Yuta,M., Noboru,N., Toshiya,Y., Takashi,O.: Remote
Touch Pointing for Smart TV Interaction, 2014 IEEE 3rd Global
Conference on Consumer Electronics (GCCE), pp.232-235(2014).
3) 渡辺恵太，中道上，山田俊哉ほか: 大画面を利用した講義における直感的なポインティング手法の提案と評価，インタラク
ション 2014 論文集，pp.326-331(2014).
4) SANWA DIRECT,
http://direct.sanwa.co.jp/ItemPage/200-LPP019, (2014/12/04).
5) KINECT for Windows,
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/, (2014/12/04).
6) LEAP MOTION, https://www.leapmotion.com, (2014/12/04).
7) Logbar, http://logbar.jp/ring/, (2014/12/04).

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