創造力を刺激する内装コーディネート支援システムの試作
梶山朋子†

An Interior Coordinate Prototype Encouraging Human Creativity
TOMOKO KAJIYAMA†

1.

間同士の会話は，単に言葉のやりとりをしているわけ

はじめにではなく，お互いの心的要素や知的要素を刺激し合っ人がコーディネートを行う際，最初からしっかりとている．システム上でコーディネートを支援するには，した完成イメージを持って臨む人は少ない．他人との人間同士の対話のように，人間とシステムの強い相互会話で意見を交換したり，様々な素材を眺めながらイ作用を提供することが重要である．
人間とシステムの相互作用

メージを膨らませることによって，何度もアイデアを2.1練り直す．システム上でコーディネートを支援するに

本稿で考える人間とシステムの相互作用とは，インは，思考を広げるような情報の表示と，変化し続けるタフェースによる表面的な対話ではなく，人間とシスイメージに対応できる柔軟な検索を提供しなければな

テムの内的要素をお互いに刺激し合い，高め合いながらない．つまり，人の創造力を刺激するためには，人ら対話を進めていくことである．ユーザは探索行動中，間とシステムの強い相互作用が重要となる．

少しずつ自分に必要な情報を拾い集めながら，新たな我々は，多次元属性情報を対象とした検索インタフ

考えや情報要求を生んでいく 1) ．強い相互作用を備

3)

ェース Concentric Ring View を提案してきた．星座早え，ユーザの創造力を刺激するための要件として，見盤のような構造で，検索結果をブラウズしながら検(1)トータルコーディネートを確認しながら，気軽に索キーの調節ができ，属性を組み合わせることによりアイテムや画像が変更可能であること，(2)大量の情多面的な検索を提供する．強い相互作用を備えている

報を効果的に表示することにより，予想外の情報に出ため，単にデータベース内の情報を探すインタフェー会う機会を与え，新たな発想を生み出すこと，(3)統スとしてでなく，データベース内の情報を組み合わせ一されたシンプルな操作でユーザの思考を妨げないこる入力インタフェースへ応用できると考えた．と，が考えられる．

そこで本稿では，床材・壁紙・天井材・カーテンを

2.2

コーディネートシステムの現状組み合わせる内装コーディネート支援システムを試作実用化されている身近なコーディネートシステムとした．コーディネートとアイテム検索をシームレスにしては，顔や洋服，靴などアイテムを組み合わせてキ提供するだけでなく，様々な情報を効果的に表示するャラクターを作るアバター 5) が挙げられる．アイテ

ことでユーザの創造力を刺激し，シンプルな操作で変ム横のボタンを押すと試着することが可能で，トータ化するユーザの情報要求に柔軟に対応した．

ルコーディネートを確認しながらアイテムを変更でき

2.

る．しかし，候補の表示は 10 個ずつで統一感がないアプローチため，新たな発想へはつながりにくい．また，操作自内装コーディネートを行う際，カタログを眺めなが体はシンプルであるが，自分の欲しい情報がどのディらイメージをふくらませ，実際にショールーム等に足レクトリに入っているか予想して操作しなければならを運び，専門家に相談する．開始時にはっきりとしたないため，思考が妨げられる．

完成像を頭に描いている人は少なく，専門家や家族と会話しながら，次第に明確化していく．そもそも，人3.

コーディネートシステムの試作

本稿では Concentric Ring View を応用し，床材・壁† 早稲田大学 人間科学学術院

人間情報科学科

Department of Human Informatics and Cognitive Sciences,Faculty of Human Sciences, Waseda University

紙・天井材・カーテンを自由に組み合わせることができる内装コーディネートシステムの試作を行った．

情報処理学会 インタラクション 2009

色リング回転雰囲気リング
追加&回転

候補を中央へ
ドラッグ&ドロップ(a)壁紙選択中(b)検索キー調節中(c)コーディネート結果

図 1 試作システム

3.1

により，トータルコーディネートを確認しながら，何データシステムを試作するにあたり，凸版印刷株式会社が4)

度でも自由にアイテムや画像の変更できた．(2) ユー

より，床材 1,554 点，壁紙ザは何気なくリングを回しているだけで，大量の候補4,123 点，天井材 56 点，カーテン 4,651 点の計 10,384を順序良く閲覧できた．そのため，予期していない情点のデータを利用した．属性は，コーディネートで必報に出会い，完成イメージを変更する機会を与えるこ要とされる 4 種類（色，雰囲気，柄，1 平方メートルとが可能となった．(3)検索キーやコーディネートのあたりの単価）を用意した．色は画像の特徴色を表し

変更は，リング回転や候補選択というシンプルな操作ている．雰囲気はパステル調から原色，そしてだんだで提供した．また，検索キーを意識せず，検索結果をん暗く変化する画像の階調を表し，特徴色の彩度と明評価することにより次々と検索が進められるため，思度を利用し計算した．また，柄と単価については，カ考を妨げられることなくユーザは検索に集中できた．

提供するカタログサイト

タログデータを利用した．
3.2

インタフェース

試作システムは，最終的なある特定のコーディネートを決定する役目も果たせるが，使用感からは，カタ

図 1 は，試作したコーディネートシステムの画面でログで気になる数点を選び出すといった大量候補からある．中央の部屋の様子は，現在のコーディネート結の絞り込みに適していると考えられる．ユーザの情報

果を表している．変更したいアイテムを選択すると，要求や思考の変化と操作性の関係について，ユーザビ複数のリングが出現する．一番外側のリング（カテゴリティテストで詳しく検証する予定である．

リリング）は，検索の切り口として利用される属性名

今回は内装材でシステムを試作したが，データベーが記載されている．内側のリング（キーリング）は，スを変更することによって，製品デザインやファッシ各属性に対する属性値が整列されている．キーリングョンコーディネート等，様々な場面への応用が可能での下部が検索キーを表し，リング内部に検索結果が表ある．また，試行錯誤を楽しむことができる本システ示される．例えば，図 1(b)における検索キーは，色がムは，デザインの現場だけでなく，教育分野にも有効

黄色～オレンジ，雰囲気はややパステル調である．

であると考える．

カテゴリリング上の属性名を選択すると，内側にキーリングが現れる仕組みで，ユーザはキーリングを回転させることにより検索キーを調整する．検索結果はランキングされ，中心から同心円状に配置される．ユーザが認識できる数を目安として，最大 120 件の表示とした．気に入った候補を中央へ移動させると，コーディネートが反映されると共に Query-by-Example2)(QBE)が提供される．つまり，選択された候補の属性値を検索キーとして利用し，再検索が行われる．

4.

議論

本稿では，Concentric Ring View を応用し，内装コーディネートシステムを試作した．2.1 節で挙げた要件について，以下に考察する．(1)リング回転と QBE

謝辞

本研究は，文部科学省科学研究費補助金（課題番号 19860069）の助成を受けた．

参考文

献1) Bates, M.J. The design of browsing and berrypicking
techniques for the online search interface. Online
Review, Vol.13, pp.407-424 (1989).
2) Smeulders, A.W.M. et al. Content-Based Image Retrieval at the End of the Early Years, IEEE Trans.
PAMI, Vol.22, No.12, pp.1349-1379 (2000).
3) 梶山朋子ほか. Concentric Ring View F+: マルチ
メディアデータのためのリング状検索インタフ
ェース, 情報処理学会論文誌, 48(2), pp.918-928(2007).
4) MediaPress-Net
http://www.mediapress-net.com/
5) Yahoo!アバター http://avatar.yahoo.co.jp/