体験共有インタフェース“SenseWeb”
SenseWeb: An Interface for Sharing Experiences○佐藤知裕，Robert-Lopez Gulliver，鈴木雅実，栃木博子

１．はじめにSenseWeb は，複数ユーザにより１つの大型画面体験を共有することをサポートするのに適したインタラクション環境であると言えるだろう。

をシェアして使うことが出来る，マルチユーザを特次にアプリケーションレベルから見た特徴につ徴としたコンピュータインタラクション環境であいて述べる。上に述べたようなマルチユーザ対応のる[1][2]。この環境においてユーザ同士が体験を共特徴を生かすためには，専用アプリケーションのデ有することで，創造的なコミュニケーションが促進ザインまたは既存アプリケーションをマルチユーされると考え，いくつかのアプリケーションを開発ザに対応させる必要がある。このようなマルチユーした。また，それらを用いて実験および実証を行っザ対応のグラフィカルなユーザインタフェースにている。本稿ではこれらのインタラクションの設計はほとんど事例がなく，特別な表示方法のデザイン手法を紹介するとともに，これまでの実験・実証内とインタラクションの設計が必要である。

容を踏まえ，インタフェースとしての新たな方向について考察する。

３．情報共有から体験共有へ
一般的なコンピュータインタラクションでは，一２．SenseWeb インタフェース環境とは人のユーザで使用することを前提としているため，情報を人間に役立つものとするためには，より人本やデスクといったものをメタファとしたデザイ間本来の感覚や表現法に適合したメディア情報のンがなされている。このような使用のされ方は，一提示法や，使いやすいインタフェースについての研人のユーザが情報と向かい合う時には現時点では究が必要である。その一つである”SenseWeb”は，大最も適した方法といえるだろう。

型スクリーンを用いて，直接情報に触って操作できそれに対して，SenseWeb は空間的スケールの表るインタフェースを実現している点に特徴がある。

示サイズと身体性を伴ったインタラクションの実表示されるオブジェクトに手で触れるという直感現が可能である。これによる情報とインタラクショ的な行為によって情報を操作でき，情報機器に対すンを組み合わせは，従来の情報アクセスという枠をる習熟度に左右されないインタラクション環境で超えた“体験”に近いものといえるだろう。

ある。また，SenseWeb 環境を使う複数のユーザがこれを活かすインタフェースデザインとして，ユ情報と空間を共有できることで，情報端末の操作とーザの動作に動的に対応し，ダイナミックに変化す同時に人間同士の Face to Face のコミュニケーショるレイアウトを提案した。これは，半自動的な動きンが可能となる。これによって，知育や発想を支援を伴いながら画像が提示され，ユーザが興味を持っすることに有効な環境である[1][2][4]。

た場合は，その画像に触れることでそれに近い位置

SenseWeb 環境では，キーボードやマウスを使うにより詳細な画像およびテキスト情報を表示するのではなく，表示された視覚情報に直接手で触れるものである。これによって各ユーザは一つの画面でことで，インタラクションを行うことができる。さ独立して操作を行うことができ，かつそれらの画像らにハードの面から見ると，複数の手の位置を同時は自由に位置を動かすことができる。また，投げるに検出可能であるという特徴がある。これによって， といったジェスチャによって，他者に明示することアプリケーションが適切に設計されることで，複数もできる。これによって各ユーザは，他者の行動と人が同時に使用できる環境となる。この特徴によっ意図を直接認識することが可能となり，その場にはて，SenseWeb は後に述べるような複数のユーザがユーザ同士の体験の共有が生まれる。

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４．ユーザアンケート調査

６．考察および展望

前記のマルチユーザにおける情報の提示法・イン

SenseWeb の目指すものの一つは，単に機能的なタラクションが実際に有効であることを確かめるインタフェースの提供のみではなく，感性に適ったため，協調画像分類アプリケーションを使用して，インタフェースからもたらされる，創造的環境の提2 人１組で協調して写真群からテーマに合ったもの供である。今日の知見では認知よりさらに情動のほを選択する作業を行なう実験を行った．ユーザは，うが人の意思決定において大きな割合を占めてい各タスクについて，マルチポイント認識とシングルることが分かっている。さらにポジティブな情動がポイント認識の 2 つの環境でタスクを実行した．

学習や創造的な思考に極めて重要であるといわれこの実験のアンケート結果から，２０人の被験者ている[4]。

中１９人が，マルチポイント認識が使いやすいと回このような創造的状態を導くためには，単にユー答した。また，マルチユーザで操作できることによザビリティのみでのアプローチでは不十分である。って，「画像の選択がスムーズにできた」というユ

感性的なインタラクションおよび視覚的デザイン，ーザビリティにおける優位性が見られた。また，「相さらにその場を共有するユーザ同士による直接コ手を気にせず作業ができた」，「共同作業の相手もミュニケーション体験が必要な要素となるだろう。

問題なく作業が出来ていた」という項目からは，マもちろん現在すでにコンピュータを介した社会的ルチポイント認識を用いたアプリケーションが複インタラクションは可能であるが，その場に会する数のユーザの独立した同時使用において有効であ

人間同士で行われるマルチモーダルなコミュニケることが確認できた[5]。

ーションは情動や創造性の活性化において無視できないだろう。

５．実証実験今回の実験および展覧会展示による実証実験に実証実験としてデザイン系展示会「東京デザイナ

よって，SenseWeb は，インタラクションがコンピーズブロック」（以下，ＴＤＢ）での展示使用を行ュータとユーザの間のみでなく，その場の人と人のった[3]。ＴＤＢでは，SenseWeb は会場の中心的なコミュニケーションにも拡張するポテンシャルを場所に設置され，ＴＤＢの出展作家約２２０人のプ持っていることが確認できた。

ロフィール情報の表示と，その作家がどのエリアで今後はさらに体験共有を促進するアプリケーシ展示しているかを表示するアプリケーション（ＴＤョンを考案・開発するとともに，コミュニケーショＢインフォメーションボード）を展示した（図１）。

ンと体験にどのような変化があったか検証したい。

この展示会場では，コミュニケーションについていくつかの興味深い現象が見られた。例を挙げると，

・謝辞
本研究は情報通信研究機構(NICT)の研究委託「超高速知能ネッある人（ユーザＡ）が作家情報を閲覧中に，その作トワーク社会に向けた新しいインタラクション・メディアの研究

家本人がその場に居合わせ，その場で会話が始まる開発」において実施したものである。ということが見られた。これは３項で述べたとおり， 参考文献
ユーザＡの行動が作家に認識され，ユーザＡが自分[1] R. Lopez-Gulliver, M. Tadenuma, C. Sommerer, L. Mignonneau,に興味を持っているということが分かり，会話のき"SenseWeb: Interaction Environment for the Internet" In Proc. of 映像情っかけが生まれたといえる。ユーザＡの体験（身体報メディア学会技術報告 ［メディア工学・映像表現＆コンピュー
タグラフィックス］pp. 39-41, Nara JAPAN, May 2003

的インタラクション）と作家の体験（ユーザＡの行[2] R. Lopez-Gulliver, T.Satoh, H. Tochigi, M. Suzuki,動の発見）が一つの場で共有され，新たな体験（コ”SenseWeb: Collaborative Image Classification in a Multi-User

ミュニケーション）が誘発された事例といえる。

N.Hagita,

Interaction Environment” , ACM Multimedia, New York, 2004.10[3] 佐藤知裕, Lopez-Gulliver,R, 栃木博子, 鈴木雅実, “マルチユーザ環境“SenseWeb”における感性的インタフェースの思索” 感性工学の多様性とコアを探るクロスセッション第 1 回(Nov.2004)[4] Donald A. Norman (原著), 岡本明, 伊賀聡一郎, 安村通晃, 上野晶子(翻訳), エモーショナル・デザイン―微笑を誘うモノ, 新曜社[5] 栃木博子, Roberto Lopez-Gulliver, 佐藤知裕, 鈴木雅実, “体感型情報共有システム SenseWeb における 協調的画像分類の評価”
情報処理学会研究報告,pp.19-22（March.2004）
図１.

体験共有の場面（ＴＤＢ会場にて）