2018年度日本認知科学会第35回大会

OS11-6投射の共有と遷移−二次創作のプロジェクション科学−
Projection sharing and transitioning: Projection science of “fan arts”.
久保(川合) 南海子
Namiko KUBO-KAWAI
愛知淑徳大学 心理学部
Aichi Shukutoku University, Dep. Psychology
namikokk@asu.aasa.ac.jp

Abstract

投射元（ソース）と投射先（ターゲット）のタイプにIn this study, we discuss the process and mechanism ofprojection by interpreting these as misprojection andfictional projection, using the theme of “fan arts,” which arewidely viewed as creative activities of so-called geeks. “Fanarts” is a term in geek culture that refers to creative activities
like parodies that independently change a story, using
characters and stories drawn from existing works such as
anime. Quite a large number of women enjoy such fan artworks, that on occasion transform the friendships andrivalries between men depicted in existing works such as
anime into male love stories.
In addition to empathy for love, seen in what is known as
the fan club, fan arts represent a major trend that is createdby generating misprojection and fictional projection. There isactive mutual exchange between the creators and readers of
fan arts, so although it may involve misprojection of anindividual’s delusion, there is a wealth of information that isprovided as feedback to the creators by the readers.
Individual misprojections are further strengthened throughthese bidirectional processes, and representations shared
among a large number of people become “vivid illusions.”
Transitioning from fan art misprojection to fictional
projection is made possible through the sharing of individual
misprojections with many other people. The sharing ofprojections and the process of transition that occurs as aresult may be applicable not only to fan arts but also toprocesses whereby individual beliefs become major religions.
Projection sharing and transitioning has not been the focus ofmuch attention to date, but we will investigate the specificworkings of people’s minds from these perspectives.

よって、投射のパターンを３つに分類した。そこでは、ソースが実在の対象でありターゲットもソースと同じ対象である場合を「投射」、ソースは実在の対象であるがターゲットがソースとは異なる対象である場合を「異投射」、ソースに実在はなく（脳内等）ターゲットが想像上の対象である場合を「虚投射」としている。

2. 二次創作とそのプロセス
本研究では、いわゆるオタクの創作活動として広くみられる「二次創作」を題材に、異投射と虚投射としてそれらを解釈することで、プロジェクションのプロセスとメカニズムについて考察する。二次創作とはオ
タク文化の用語で、アニメ等の既存の作品で描かれるキャラクターや物語を使用して、独自に物語を作り変えるパロディのような創作活動のことである。そのような二次創作は、特に、男性同士の恋愛作品（BL）を好む女性たち（腐女子）において広く愛好されている。
腐女子たちが読む BL 作品には、企業が商品として公刊・販売する「商業作品」の他に、個人が創作して発表する「同人作品」があり、同人作品では二次創作が大多数を占めている。決して少なくない女性たちが、アニメ等の既存の作品で描かれる男性間の友情やライバル関係の物語を、男性同士の恋愛物語に作り変えた

Keywords ― misprojection, fictional projection, fanarts, sharing, transitioning

二次創作として楽しんでいる。
二次創作に至るまでの心の動きをプロジェクションの枠組みに当てはめてみよう。例えば、ある既存のア

1. 異投射と虚投射
ヒトが作り上げる表象は情報処理システム（脳内）ニメ作品のファンとなり、そこに登場する男性 A とそに存在しているが、多くの場合、内的に構成された表のライバルである男性 B に非常に心惹かれたとする。

象は世界のどこかに定位されると考えられ、このようこれは、ソースが実在の対象（ライバルである A と B）な定位を可能にする心の働きを投射（プロジェクショでありターゲットもソースと同じ対象（ライバルであン）と呼ぶ。そのように、表象を外の世界に投射するる A と B）であり、通常の投射である（Figure1. 左端）。

プロセスとメカニズムを探求するプロジェクション・

しかし腐女子たちは、ライバルである A と B をファンサイエンスにおいて、ヒトの投射はいつでも正確に行として熱心に追い続けているうちに、A と B はどうしわれているとは考えられていない。鈴木(2016)[1]は、てこんなにお互いを意識しているのか、アニメの中で342

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四六時中相手のことばかり考えている A と B は、ライ豊富だろう。

バルでありながら実は恋愛関係にあるのではないか、二次創作の作者でもあり読者でもあるマンガ家のよ

そうでなければこのような関係性は説明がつかない、しなが(2007)[2]は、同人誌を「学説発表の場」と表現という妄想を抱く。これは、ソースは実在の対象（ラしている。これは、個人の妄想であることは百も承知イバルである A と B）であるがターゲットがソースとの異投射を、どれだけ説得力のある作品として呈示では異なる対象（恋愛関係にある A と B）であり、異投きるか、それに他者からどれだけの共感が得られるの射といえる（Figure1. 左中）。この異投射を元に二次かが、二次創作の面白さであることを示している。そ創作がおこなわれる。興味深いのは、腐女子たちの場のような双方向のプロセスを経ることで個人の異投射合、個人の妄想である異投射が、二次創作という作品はより強化され、多くの人で共有される表象は「鮮明を通して多数の愛好者によって共有される点であるな幻想」となる。

（Figure1. 右中）。そのように多数の支持を得た異投射（ライバルであり恋愛関係にある A と B）は、ソー

4. 遷移と拡張スに実在はなくとも（もはや既存のアニメ作品として共有できた幻想が鮮明になったならば、もうソースの A と B ではなく、それと限りなく似ている別のものは不要であるのかもしれない。二次創作の異投射からA’と B’として）ターゲットだけでさらなる二次創作

虚投射への遷移は、個人の異投射が多くの他者と共有を生んでいく、虚投射をも引き起こす（Figure1. 右端）。

されたことによって可能になる。ソースのない二次創作は、オリジナル作品の創作と似ているが、非なるものである。二次創作にしばしば見られるパラレルな設定（既存の作品とは全く別の世界設定でキャラクターだけを使用した創作など）は、物理的なソースが全く

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存在しない虚投射ではなく、ソースがトリガーとなっている虚投射の例(鈴木, 2016) [1]であると考えられる。

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Figure 1. 各投射の例と遷移

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虚投射の二次創作は異投射の共有を経て、トリガーが"

読者に確実に認識されることで成り立つといえる。そ3. 投射の共有!
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このような異投射や虚投射が個人だけで生じるのでして、ソースから自由になった表象はさらなる拡張をはなく、多くの他者と共有されることにはどのような以上のような投射の共有とそれによって起こる遷移意味があるのだろうか。いわゆるファンクラブのようのプロセスは、腐女子の二次創作ばかりでなく、個人に愛好心の共感だけではなく、異投射や虚投射が生じの信仰が大きな宗教となる過程についても同様にとらることで、二次創作という一大ムーブメントが起こる。

えられるのかもしれない。これまで投射の共有や遷移それを考える上では、二次創作の作者と読者の双方向についてあまり着目されてこなかったが、それらの視的なコミュニケーション形態が重要である。鈴木点からヒト固有の心のありようについて検討すること(2016) [1]は、異投射における一人称シューティングゲ

は、プロジェクション・サイエンスの深化と融合にとームの事例について、投射は主体からエージェントへって重要であると考えられる。

遂げるだろう。の一方向なのではなく、その逆も含む双方向のプロセ

参考文献

スなのかもしれないと指摘している。
同人作品である点やインターネット上での発表も主流であることから、二次創作の作者と読者の垣根は商業作品のそれよりも格段に低い。そもそも共に同対象のファンであることも含めて相互の交流は活発であり、またある読者が別の二次創作での作者である場合も多い。二次創作がそのようなコミュニティで共有されるのであれば、個人の妄想としての異投射であっても、エージェントから主体へフィードバックされる情報は

343[1] 鈴木宏昭, （2016）“プロジェクション科学の展望”, 2016
年度日本認知科学会第 33 回大会発表抄録集，pp. 20-25.
[2] よしながふみ, (2007) “やおいは男同士でなくてもいい（三浦しをんとの対談）”, あのひととここだけのおしゃべり, pp. 137-170.