共通興味を引き出すテーブル”Mallrats”
橋本悟 ，臼井旬 ，井上雅意 ，落合香里 ，奥出直人

慶応義塾大学慶應義塾大学

環境情報学部

政策・メディア研究科

1. はじめに本研究では 、当人同士の共通興味 を即興的にテーブル上に描画するテーブルデバイス"Mallrats"を開発した。
昨今のネットワークインフラの普及によって、インターネットを介したコミュニケーションの拡大、新しい人間関係の形が出現し始めている[1]。
ただ、現状はどれだけ効率的に一人の人間が多数の人間、情報にアクセスできるかばかりが注目されていて、一人一人のつながりの充実さ、繊細さ

図１：Mallrats テーブル

1などには考慮をなされて いない。
Mallrats は、一人一人の関係性それ自体を興味というアイコンの列として可視化することで当人同士の対話と知識拡大の促進するフレームワークであり、それを即興的にテーブル上に描写することによって、Face-To-Face での対話の促進とそれに伴う知識の交換、興味や知識の拡大を支援するテーブルデバイスである（図 1）。なお、Mallratsという名称は、当初のヴィジョンが「人と人の間に商店街を作る」というものであったことから、「商店街をたむろする１０代の若者達」という意

クタ、そして PC で構成される（図２）。ユーザ
ーが自分のチェス駒をテーブル上に置くと、既に置かれていたチェス駒との間に、そのユーザーの興味情報を比較して共通と思われる話題をアイコンとして描写する。話題の詳細の表示や話題を新たに自分に取り込む操作などはタッチパネルを使用して行われる。チェス駒の動きの画像処理によるト ラッ キング は、 Proce55ing[2]を使 用し た。
メインエンジンとして Java、描画エンジンにはMacromedia Flash を使用した。

味の単語“mallrats”に因んでつけられたものである。
2. Mallrats 概要
2.1. システム構成
Mallrats システムは、一人一人のユーザーを表すチェス駒、タッチパネルの組み込まれたテーブ
ル面、チェス駒の動きをセンスするための Web
camera、テーブル面に投影するためのプロジェ“Mallrats”: Table for Discovering Common Interest
Satoru Hashimoto , Jun Usui , Gai Inoue , KaoriOchiai , Naohito Okude
Faculty of Environmental Information Keio
UniversityGraduate School of Media and Governance
Keio University

図２：Mallrats 概要図

2.2. 共通興味の抽出と構築
本研究にお ける共通興味とは、ユ ーザー同士が互いに興味を持っている話題、お互いが好きな

本稿では、 人の共通興味を引き出 し、人の対話と知識拡大を促進するテーブルユニット
Mallrats の提案を行った。

作家や映画、音楽、また、過去に貸し借りをした

今後は、現 在盛んに行われている テーブルデ事のある CD など、当人同士の会話を促す話題とバイスの研究[4][5]にならい、チェス駒のトラッいう定義において多岐に渡る。ブラウザのブックキングを RFID による位置検出で実装することにマークから興味の抽出を行うなど[3]、ユーザーより、ユーザーの入れ替わりや新規ユーザーの参の興味の抽出には様々な研究と実践が行われてい加しやすいシステムを構築することを予定しているが、本研究ではそういった静的な興味の自動抽る。また、同フレームワークを Web アプリケー

出を取り入れつつも、他人のつながりなどから自ションとして提供することで、共通話題の蓄積の分の興味を取り入れていく動的な共通興味の構築効率化を促進することを予定している。に主眼を置いていく。今回の開発では、各人の興

また、興味 のつながりをテーブル 上でチェス味を各々の Weblog の RSS や実際の趣味の手動駒の間に描くだけでなく、RFID による人物の位登録から用意し、ジャンルや単語解析により各話置検出と可動式プロジェクタ[6]等を用いて地面題に描画の優先度を設定した。に投影することで、実際の人物の間に直接つながりを描写することも検討している。

3. 利用シーン
二人以上の ユーザーが自分のチェ ス駒をテー

参考文献

ブルに載せると、チェス駒の間に各人同士の共通[1] GREE <http://www.gree.jp/>

興味が並ぶ。それを見たユーザーは「あなたもこ[2] Processing <http://proce55ing.net/>

れが好きなのですか？」といった風にお互いの共[3] 濱崎雅弘, 武田英明, 河野恭之, 木戸出正継： kMedi

通の話題を発見し、「私もこれには注目している

a: ブックマークからの共通話題ネットワークの発見手法んです」などとその話題についてのお互いの見識とその評価, 電子情報通信学会技術報告「人工知能と知を確かめ合う。そうして“話題に上った”話題は、識処理」, Vol. 100, No. 709, pp. 65̲72 (2001).

二人の共通項として登録され、その関係性に一つ[4] Mazalek, A., Davenport, G., Ishii, H., "Tangible Vie

新しい礎が加えられる。

wpoints: A Physical Interface for Exploring Character-

そうして構 築された興味のつなが りのネット

Driven Narratives", in Conference Abstracts and Applic

ワークの中で、ユーザーは自分と任意の人物とのations of SIGGRAPH '02 (San Antonio, Texas, USA, J

関係性を共通興味という側面から一意に把握する

uly 21-26, 2002), ACM Press.

ことができ、任意の人物同士の興味のつながりを[5] Yasuaki Kakehi, Makoto Iida, Takeshi Naemura, Yo

見て「あの人とあの人はこんな話題を持っている

shinari Shirai, Mitsunori Matsushita, and Takeshi Ohguのか、自分も興味があるからこの話題からあの二ro: ``Lumisight Table: Interactive View-Dependent Displ

人の話に交じっていきたい」といった欲求も生まay-Table Surrounded by Mutiple Users,'' ACM SIGGR

れ、新たな知識交換、知識拡大が行われていくこ

APH 2004 Emerging Technologies, etech_0016, Los Aとになる。

ngeles (2004)

実際に利用 されるフィールドとし ては、街中[6] Claudio Pinhanez: “The Everywhere Displays Projeのカフェや居酒屋などの一般的に会話の行われる

ctor: A Device to Create Ubiquitous Graphical Interfac

場所や、学会や同人即売会などのある程度知識範

es” Proc. of Ubiquitous Computing 2001 (2001)

囲の共通した場所においての特定分野での対話の誘発や興味分野の共通する相手の発見の支援として使用されることが想定される。
4. まとめと今後の展望