LIFT-THE-FLAP
センサー内蔵仕掛け絵本作成のためのツールキット
小林茂†

イムミンジュ††吉田麻実子††

LIFT-THE-FLAP
A Toolkit to Create Lift-the-ﬂap Books with Embedded Sensors
Shigeru Kobayashi,† Minju Yim†† and Mamiko Yoshida††

1. は じ め に
子供用の仕掛け絵本では，スピーカや LED を内蔵し，操作に応じて音（音声や音楽）や光を再生すると案された Active Book は，バーコード・リーダとマウスを利用している．ユーザは，バーコード・リーダで ID を読み取り，次にその ID からマウスでドラッグするという方法を用いている．

いうものが多数市販されている．多くの場合，次のよListen Reader5) は，ページ識別のために RFID を，うにして音や光を再生するきっかけを取得している．

ユーザの操作を認識するために電界センサを用いたハ• 絵本のページとは独立したボタンをユーザが押す• ドットパターンとして埋め込まれたバーコードをペン型のリーダなどで読み取るイブリッド型のシステムである．

3. 実

装

こうした方法では，確実にユーザの操作を検出でき

3.1 PC とのインタフェースる．しかし，通常の「本を読む」という体験とは別のシステム全体の構成を図 1 に示す．PC とのインタ操作が要求されることになり，自然なインタラクショフェースには GAINER6) を使用した．GAINER はインとはいえない．本研究では，仕掛け絵本のタブの中ンタフェースのプロトタイピングなどを目的として開にタッチセンサを埋込むことにより実現する，自然な発された環境で，USB 接続の I/O モジュールと PCインタラクションを提案する．また，タッチセンサか側のソフトウェア・ライブラリなどから構成される．

らメディア再生までを含めたツールキットとして提供し，デザイナーやアーティストが手軽にセンサ内蔵の絵本を制作するという可能性を提案する．

2. 関 連 研 究
通常の紙に情報を関連づける方法として，様々なものが提案されている1)2) ．Ultra Magic Key3) はペー
ジを識別するために鍵型のシンボルを使用している．

図 1 ツールキット全体の構成

このシステムでは，カメラによるコンピュータ・ビジョンが用いられている．

FiledMouse4) のアプリケーションの 1 つとして提3.2 タッチセンサ
薄い紙の間に挟み込んでも違和感が無いようにする† 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー
International Academy of Media Arts and Sciences†† 情報科学芸術大学院大学
Institute of Advanced Media Arts and Sciences

ため，図 2 の様にタッチセンサ用の電極部分にはフレキシブル基板を使用した．この電極を仕掛け絵本のタブの間に挟み，ケーブルで I/O モジュールの入力ま情報処理学会 インタラクション 2007で接続した．この電極と，外付けの抵抗器と I/O モ
ジュール内蔵のコンパレータの組み合わせにより，弛

5. 考

察

緩発振方式のタッチセンサを形成する．タッチセンサ

本ツールキットにより，短時間でデザイナーやアーの感度は，タブを両側から指でつまんだ時に反応する

ティスト自身がセンサを内蔵した仕掛け絵本を作るよう調整し，ベースラインは起動時に自動でキャリブという，新しい制作スタイルを提案した．現時点でのレーションするようにした．

ツールキットは，PC が再生時に必要となるため，完全に通常の本と同じスタイルというわけではない．しかし，プロトタイピングの段階では，PC による豊富なメディア再生能力を利用できるというメリットもある．
タッチセンサ部分は，専用 IC ではなく電極のみで構成できるため，近い将来にインクジェットプリンタ

図2

タッチセンサを埋込んだタブ部分の構造での回路形成が実用化されれば，より低価格でより手軽に実現できるものと思われる．センサの誤動作に関しては，ケーブルのシールドや引き回し方法の工夫な

3.3 メディア再生
メディア再生およびサウンドファイルをアサインするための GUI は，Cycling’74 社の Max/MSP7) を用いて実装した．あらかじめ用意したサウンドを，簡単なボタン操作によってそれぞれのタブにアサインでき果

本ツールキットを用いて実際に制作した簡単な仕掛
け絵本の例を図 3 に示す．この例では，コンテンツの作成からセンサーを組込んだ製本まで数日間で行っている．仕掛け絵本を操作するためにタブを触るという自然な操作に対して，それぞれのタブに対応するサウンドが再生されることにより，自然なインタラクションを実現できた．これ以外に，モータを本の内部に組込んだものなど，いくつかのプロトタイプを作成した．

図 3 ツールキットを使用して作成した仕掛け絵本の例

センサ部分の安定性に関して，21 才から 32 才までの男女 10 名によるユーザテストを行った．ほとんどの場合で期待通りに動作したが，電極からのケーブル上に手を置いてしまった場合などに誤動作が見受けられた．

6. 今後の展望
今後の展望として以下のような点を中心に進めていきたいと考えている．

• 長時間安定動作するワイヤレス通信の実装るようにした．

4. 結どにより，改善できるものと思われる．

• 導電性インクを使用したタッチセンサの検証• ツールキットを使用したワークショップの開催• デザイナーやアーティストへの提案

参考文

献1) Arai, T., Aust, D., and Huson, S. Paperlink:
A technique for hyperlinking from real paper
to electronic content. In Proceedings of CHI
97, pp.327–334 (1997).
2) Stifelman, L. Augmenting real-world objects:
A paper-based audio notebook. In CHI 96 Conference Companion, ACM, pp.199–200 (1996).
3) Usuda, H., and Miyazaki, M. The multimedia
interface using epaperf: Ultra Magic Key. In
Proceedings of APCHI 98, IEEE, pp.393–397(1998).
4) 椎尾一郎, 増井俊之, 福地健太郎：FieldMouse による実世界指向インタフェース. コンピュータソ
フトウェア, Vol.18, No.1, pp.28–38 (2001).
5) Back, M., Cohen, J., Gold, R., Harrison, S.,
Minneman, S: Listen Reader: an electronicallyaugmented paper-based book, Proceedings ofCHI 2001, ACM Press, pp.23–29 (2001).
6) Kobayashi, S., Endo, T., Harada, K., Oishi,
S.: GAINER: A reconﬁgurable I/O module andsoftware libraries for education, NIME’06, pp.
346–351 (2006).
7) 赤松正行，佐近田展康：2061:Max オデッセイ，
リットーミュージック (2006).