卓上オブジェクトを用いたアニメーション制作支援環境
Tablescape Animation の基礎検討
筧赤康 明†,†† 山塚 大 典†
苗岡 潤 一†村健†††

Tablescape Animation:
A Basic Study on Supporting Making Animations Using Tabletop Objects
Yasuaki Kakehi,†,†† Junichi Yamaoka,† Daisuke Akatsuka†
and Takeshi Naemura†††1. は じ め に
我々は子供の頃から，紙に絵を描く，または人形を動かすことで即興的に話を創り出すことに慣れ親しんでいる．近年，映像制作や編集のための様々なソフトは，関連研究を参照して本研究の位置付けを述べた後，システムの概要とワークショップを通じたユーザの反応に関して述べる．

2. 関 連 研 究

ウェアが開発され簡便に映像作品を制作することがで直感的・即興的にアニメーションを制作するためのアきるようになってきたが，まだ上記のような体験と，プローチとして，五十嵐らの研究1) ではペンにより描モニタの中のソフトウェアをマウス・キーボード等のいた絵に，指によりマルチタッチ入力により動きをつインタフェースを通して操るという体験には乖離があけることで実現した．また，実オブジェクトを用いてり，簡単に即興アニメーションを創る方法に対する模キャラクタの動きをつけるシステムとして Gulliver’s

索が続いている．

World2) がある．これは本研究と同様に，2 次元マー

また，ソフトウェアだけに頼らず実体のあるモノをカのついた実オブジェクトを用いてバーチャル空間内通して映像を創り出す方法として，クレイアニメをはのキャラクタの位置を制御する手法を採る．筆者らのじめとするコマ撮りアニメーションがある．これは，システムでは，テーブル上の実オブジェクトにキャラ手で作り上げたキャラクタを用いて長い時間を掛けてクタの映像を直接投影し，ユーザの発話も台詞として少しずつ映像のコマを撮影していくため，制作に時間取り込むことで，テーブル上での人形遊びをより直感がかかり即興的にという意味では難しい．

的にストーリー性のあるアニメーションにつなぐ点で即興的に，そして直感的にアニメーションを創るための手段として，筆者らはテーブル型ディスプレイと卓上オブジェクトを用いた新しいアニメーション制作支援環境 Tablescape Animation を提案する．本稿で違いがある．

3. Tablescape Animation の提案
本研究で提案するアニメーション作品制作支援環境

Tablescape Animation では，プラットフォームとし† 慶應義塾大学 環境情報学部
Faculty of Environment and Information Studies, KeioUniversity†† 科学技術振興機構さきがけ
Presto, Japan Science and Techonlogy Agency††† 東京大学大学院 情報理工学系研究科
Graduate School of Science and Engineering, The University of Tokyoてインタラクティブな卓上映像シアター TablescapePlus3) を用いる．これは，方向依存性のあるスクリーンとテーブル内部に設置されたプロジェクタにより，テーブル面とその上に置かれた実オブジェクトの垂直面に同時に異なる映像を投影できる．また，テーブル内部のカメラで実オブジェクトの底面に貼付した二次

情報処理学会 インタラクション 2009

元マーカを読み取ることで，実オブジェクトの位置・向き・ID に合わせてインタラクティブに映像を展開できる．

Tablescape Animation では，Tablescape Plus 上
での実オブジェクトの振る舞いのデータを用いて，バーチャル空間内にキャラクタを再配置し，ビューを操作することで，最終的に通常のモニタで鑑賞できるような書き割り風のアニメーション作品として出力する．
具体的には，以下のようなプロセスを経てアニメーションを作成する．

• 紙に数パターンのキャラクタの絵を描いたものをスキャナ等で取り込む，

図 2 バーチャル空間内でのキャラクターの表示

きに合わせて向きが切り替わり，オブジェクト同士が• Tablescape Plus 上の各オブジェクトにキャラク隣り合った際に決めポーズをとるというアニメーショターが表示され，オブジェクトの動きやオブジェンルールを設定した．また，バーチャル空間のビュー

クト同士の組み合わせに応じてキャラクタの絵がの位置は，別途マウス・キーボードを用意し，向きや切り替わる（図 1）。この時，同時にユーザの発ズームを自由に操作できるようにした．

話をマイクで録音し，キャラクタの台詞として利用する．

体験の中で子供達は，特別な説明も必要とせず，テーブル上に映る自身の描いたキャラクタを他のオブジェ• Tablescape Plus 上での各オブジェクトの動きやクトのキャラクタに近づけたり離したりしながら遊ぶ割り振られた絵に対応して，バーチャル空間内に様子が見られた．また，人形遊びの要領で自然と台詞キャラクタを配置する（図 2）．

をつける参加者も多く見られた．他の特徴的な行動と• バーチャル空間のビューの位置・向きを制御する．

して，壁面に投影されたバーチャル世界の構図を見な• 書き割り風アニメーションとして書き出される．

がら，それに合わせてテーブル上の実オブジェクトを動かすといった行動をとる参加者が多く見られた．

5. まとめと今後の課題
本稿では，直感的に即興アニメーションを創るための制作環境 Tablescape Animation を提案した．
今後の課題として，画像を切り替えるルールを定めるためのツール作り，バーチャルビュー操作のための直感的インタフェース開発，およびより多様なアニメーションに対応できるためのプログラミング環境の
図1

開発・提供を行いたい．
Tablescape Plus 上へのキャラクターの投影

参 考

4. ユーザ体験の様子
2008 年 10 月 12, 13 日に行われた CANVAS ワーク
ショップコレクション 2008 にて子供向けワークショッ
プとして Tablescape Animation の一連の作業を体験してもらった．
本ワークショップでは，Tablescape Plus の隣に壁面プロジェクションでバーチャル空間内に配置した映像を投影した．今回は，まず参加者に予め好きなキャラクタの正面，側面，背面，決めポーズの 4 種類を描いてもらった．テーブル上では，オブジェクトの動文

献1) Takeo Igarashi, Tomer Moscovich, John F.
Hughes, As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation, ACM Transactions on ComputerGraphics, Vol.24, No.3, ACM SIGGRAPH
2005 (2005).
2) Christopher Lindinger, Roland Haring, Horst
Hörtner, Daniela Kuka, Hirokazu Kato: MixedReality Installation ’Gulliver’s World’: Interactive Content Creation in Nonlinear Exhibition
Design. TIDSE 2006, 312-323 (2006).
3) 筧 康明, 飯田 誠, 苗村 健, 松下 光範: TablescapePlus: インタラクティブな卓上映像シアター, VR論, Vol. 11, No. 3, pp. 377-386 (2006).