作者: トム・レーマン
帝国が急速に拡大する中、レースフォーザギャラクシーは続いていく!
Jump Drive: Terminal Velocity(ジャンプドライブ: 終端速度)は、Jump Drive の拡張版である。
このセットは、新カード、オプションの初期ワールドとゴール、5 番目のプレイヤーのためのコンポーネント、ソロプレイ用の 5 つのチャレンジで構成されている。この拡張セットのカードは、青色の四角が右下に書かれている。

カードの追加
21 枚の新カード(背面が青のジャンプドライブ)を基本カードとよく混ぜて、山札を作る。
《Diversified Economy》 と 《Galactic Exchange》 は、あなたの帝国にある灰色でない異なる種類のワールドにより勝利点とカードを得る。
《Imperium Lords》 のボーナスは、特定の色や種類のワールドに対する特別な軍事力を含まない最大軍事力(同率も可)を保持することで得られる。

内容物
調査チームカード 1 枚(背景が金と黒)ゲームカード 21 枚
ゴールカード 13 枚
初期ワールド 12 枚
ソロ用のキャンペーン 5 枚
リファレンスカード 3 枚ゴールマーカー 12 枚
探索マーカー 2 枚
勝利ポイント(VP)チップ 21 枚:
10@5 枚, 5@3 枚, 1@13 枚
初めてのゲームの開始前に慎重にチップとマーカーをフレームから取り外しておく。

5 人目のプレイヤーの追加
5 枚目の《Survey Team》、VP チップ、探索 マーカー、ラウンドサマリーカードが用意されている。新規プレイヤー向けの 5 人目向けの初期手札はカードの角に”E”が書かれている。

初期ワールドの追加(オプション)
各プレイヤーは、すでに初期ワールドがプレイされている状態でゲームを開始し、初期ワールドが示す小さな特性を持つ。
セットアップ. 非軍事( )と軍事( )の初期ワールドをカードの裏面か右下のアイコンでわかる 2 つのグループに 6 枚ずつ分ける。分けたグループをそれぞれよく混ぜて、各プレイヤーにそれぞれのグループから 1 枚ずつ配る。残りは見ずに箱にしまう。
ゲームカードを配った後、各プレイヤーは配られたカード(使用する場合はゴールも)を全て確認し、最初の手札を選びカードを 2 枚捨て、次に初期ワールドを選び、もう一方の初期ワールドを箱に返す。その後、各プレイヤーは自分の初期ワールドを表向きにしてプレイし、初期帝国を形成する。
プレイ. 通常通りプレイし、初期ワールドのパワーを適宜適用する。《Galactic Envoys》のパワーは《Contact Specialist》と組み合わせることはできない。

初期
手札

初期ワールドアイコン

ゴールの追加(オプション)
ゴールは、勝利点やプレイアドバンテージを得るための追加の方法を提供する。
セットアップ. 13 枚のゴールカードをシャッフルし、プレイヤーの人数に応じて 3〜7 枚を表向きにして中央のエリアに配置する(右図参照)。他のゴールカードは箱に戻す。ゴールマーカーを勝利点チップの近くに配置する。
プレイ. 各ゴールには条件が書かれている。各ラウンドの終了時に、それらを確認する。現在、1 人以上のプレイヤーがゴールの条件を満たしているか、超えている場合、それぞれ中央エリアからゴールマーカーを 1 枚ずつ取る。その後、そのゴールを裏返しにする。そのゴールは、もはや達成する事はできない。
目標条件は、あなたの帝国にある全ての発展やワールドのシンボルを数え、これまでに獲得した VP チップの枚数で判断する。複数のワールドをカウントする条件には、非軍事ワールドと軍事ワールドが混在していてもかまわない。初期ワールドを使用する場合は、ゴール条件にカウントすることができる。
コストや防御力による条件もある (次ページ参照)。 軍事力 6 以上という目標は、特定のようなパの色やタイプのワールドに対する特殊な軍事力はカウントしないが、ワーからの軍事力は含める。

ゴールのセットアップ3 枚のゴール条件はその下辺に丸い制限を記載している。これらはソロキャンペーンでゴールを使用する場合のみ適用される(次頁参照)。
ゴールマーカーは、同じラウンドで最初に条件を満たしたプレイヤー全員が獲得する。
ゴールマーカーは、ほとんどのゲームに十分な数が用意されている。ビーズやトークンをゴールマーカーとして使用することも可能である。
ゴールマーカー. ゴールマーカーを所持しているプレイヤーは、発展コストの 3 コストの割引; ワールドの防衛力を征服するために軍事力+2; 非軍事ワールド(《Contact Specialist》
か初期ワールドの《Galactic Envoys》によりエイリアンではない軍事ワールドの移住コスト)の 2 コストの割引; のいずれかと引き換えに、中央エリアに 戻すことができる。
各ゴールマーカーは 1 枚のカードを配置するために使用することができる。複数のゴールマーカーを使用して、1 枚のカードを配置することもできる。
ゲーム終了. ゴールを使用する場合、ゲームを終了するための勝利点はチップで 60 勝利点以上となる(ソロゲームでない場合)。
ゲーム終了後の最終得点時に、プレイヤーが持っているゴールマーカーをすべてひっくり返す。1 つにつき、所有者の最終得点に 5 勝利点として数える。
重要: ゴールマーカーは、ゲーム終了条件として数える事はできない。所有者の最終スコアとしてのみ数える事ができる。
ゴールの条件 – ゴールを獲得する時のラウンドの終了時の帝国の状態に基づく

ゴールマーカー

ゲーム終了時: 5 勝利点

4 以上の発展5 以上のワールド

3 以上の芸術品ワールド

3 以上の稀少元素ワールド

2 以上のエイリアンワールド

少なくとも 1 枚以上それぞれ7 以上の勝利点チップ

4 以上の染色体アイコン

6 以上の探索アイコン

6 以上の軍事力の色ワールドを持つ

6 コスト以上の発展を最低1 枚持つ(特別ではない)

5 コスト以上の非軍事のワールドを

6 防御力以上の軍事のワールドを最低1 枚持つ

最低1 枚持つ

ソロキャンペーン
難易度の高い5種類のソロキャンペーンを用意した。各キャンペーンは4つのゲームで構成され、それぞれに固有の勝利条件が設定されている。キャンペーンに勝つためには、各ゲームで異なる勝利条件を満たす必要がある。
セットアップ. キャンペーンカードを選択し、中央に配置する。
プレイ. 以下を除き通常通りプレイする。
・常に 7 ラウンドプレイする・他の帝国のカードやシンボルに記載されているボーナスは全て無視する。
《Imperium Lords》と《War Propaganda》は、それぞれそのボーナスが得点になるか、カードが失われるか（または取り戻されるか）を確認するための最高軍事力を確認する
際に、現在のラウンド数に等しい、別の帝国が存在すると仮定する。
ゲームの終了. 7 ラウンド終了後、あなたの勝利点と帝国をリストアップされた 4 つのキャン
ペーン勝利条件のうち、前のゲームでクリアしていないものと比較する。1つ以上満たしている場合、1 つを選びキャンペーンカードのその横に勝利点チップを置き、完了をマークする。
キャンペーン#2「Industrial Victory」とキャンペーン#5「Production Victory」は、リストアップされたワールドのどの組み合わせでも満たすことができる。キャンペーン#3「DiverseVictory」には、リストアップされたすべての色のワールドが最低 1 つ必要である。
勝敗について. 勝利するには、連続する 4 つのゲームでそれぞれ異なる勝利条件を満たす必要がある。一度でも失敗すると、そのキャンペーンは敗北となる。

最低 1 回探索を実行して 60 勝利
点以上獲得したプレイヤーは、「 Great Victory 」 か 「 DiscoveryVictory」のどちらかを選び勝利点チップを置く。
今後は、以前に達成した同じ勝利条件をサイド達成することはできなくなる。

例. キャンペーン#1 の最初の 2 ゲームで「Great Victory」と「Discovery Victory」を達成した後、3 ゲーム目では「Military Victory」と「Peaceful Victory」のどちらかを達成しないとキャンペーンに敗北する。

ソロキャンペーンにゴールと初期ワールドを追加する
ソロキャンペーンは、「初期ワールド」と「ゴール」の両方のオプションで組み合わせることができる。通常通りセットアップを行い、中央のエリアに 3 つのゴールを配置する。各ゲームに勝つには、キャンペーンカードの勝利条件に記載されている数字より、20 勝利点以上多く得点し、それを満たす必要がある。
初期ワールドのプレイはセットアップの一部であり、7 ラウンドのうち 1 ラウンドとしてカウントされない。
ソロゲームでの＋20 勝利点の条件は、多人数ゲームでゴールを使用する場合の＋10勝利点よりも大きいが、これはゴールをめぐるプレイヤーの競争がないことと、常に7ラウンド行われるゲームではスタートワールドの価値が高くなるためである。
ラウンドの制限. 3 つのゴール（4 以上の発展、5 以上のワールド、7 以上の勝利点チップ）には、そのゴールがソロゲームで獲得できる最後のラウンド（それぞれ、ラウンド5、6、3）が記載されている。もし、そのラウンドまでに獲得できなかった場合、そのゴールを裏返しにし、獲得できないことを示す。
初期ワールドの制限. 3 つのキャンペーンの勝利条件には「初期ワールドを無視する」と書かれている。これらの条件のうち、勝利点を獲得できない部分については、初期ワールドをその条件に含めずに満たす必要がある。初期ワールドでパワーを使用したり、勝利点を獲得したり、収入を得たりすることは通常通り可能である。

ソロ用ゴールのセットアップ

ラウンドの制限

初期ワールドの制限

ソロキャンペーンチャレンジ
5 つのソロキャンペーンを一度も失敗することなく、順番にこなしてみてほしい。Good Luck!

ソロキャンペーンカード訳:
ソロキャンペーン#1(簡単)
偉大なる勝利:60VP 以上
軍事勝利:
50VP 以上で 8 軍事力以上
平和的勝利:
50VP 以上で軍事力 0
探索する勝利:45VP 以上で 1 回以上探索を実施

ソロキャンペーン#2
偉大なる勝利:60VP 以上
インフラ的勝利:50VP 以上で 6 コスト以上の発展カードを持つ工業的勝利:
50VP 以上で青か茶のワールドを4 枚以上持つ銀河の威信:
45VP 以上で 1 枚のカードで 1 ターンに 8 点以上生み出すカードを持つ

ソロキャンペーン#4
偉大なる勝利:60VP 以上
研究力の勝利:50VP 以上でエイリアン(黄)のワールドを 2 枚以上持つ
遺伝子工学の勝利:
50VP 以上で染色体アイコンを 8個以上持つ最先端の勝利:45VP 以上で探索(目)アイコンを 9個以上持つ

ソロキャンペーン#5(難しい)
素晴らしき勝利:
70VP 以上
秘密裏の勝利:50VP以上で探索(目)アイコンが4個以下である
効率的勝利:
50VP 以上でカードが 7 枚以下である(初期ワールドは含まない)生産力のある勝利:
45VP 以上で自分の帝国に生産ワールド(青、茶、緑、黄)を 5 つ以上持つ。(訳注: 自由な組み合わせで良い)

ソロキャンペーン#3
偉大なる勝利:60VP 以上
影響力のある勝利:
50VP 以上で Rebel ワールドを 3枚以上か軍事ワールドを 5 枚以上持つ(初期ワールドは含まない)
遙かな勝利:
50VP 以上で 12 枚以上のカードをプレイ済(初期ワールドは含まない)
多様性のある勝利:
45VP 以上で 4 色(青、茶、緑、黄)全ての色を持つ

翻訳：Spooky
この翻訳文書は BoardGameGeek のサイトに作者よりアップロードされたＰＤＦ文書を元に、Spooky が個人の責任下で翻訳を行ったものです。何らかの問題が発生した場合、その責は Spooky が負うものであり、Rio Grande Games 社および他の団体には一切の責任がありません。