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りたいと考えています。ただし、それにアップル担当者に聞いた

iPod と iTunes を支える
QuickTime テクノロジー

対する我々の取り組み方は、90 年代の初頭と今では変わってきています。これまでも、QuickTime にはさまざまな技術が使われていましたが、それはアップルやQuickTime だけの閉鎖的な技術でした。

iPod と iTunes の爆発的な人気によって、いまやコンピュータ／ソフトウェアメー

しかしそれが変化して、現在の Quick-カーの枠を超えた企業イメージを確立したアップル。サービスや製品の使い勝手やTime で中心となっているのは、オープンデザインセンスなど、派手で分かりやすい部分が注目されがちだが、それらは同社な標準技術です。

がこれまで培ってきた、確固とした技術によって支えられている。その中心となるのが、90 年代にはマルチメディアフォーマットの代名詞として同社の製品を支えて■ 過去のアップル製品の魅力や優位性きた QuickTime テクノロジーだ。アップルが同技術で目指すものが何か、同社のは、独自の技術によって生み出されていインタラクティブ・メディア・グループ プロダクト・マーケティング、シニア・ディレたという面もあります。それがいまオークターであり、QuickTime を統括するフランク・カサノヴァ II 氏に聞いた。

プンスタンダードを重視したり、OS に関してもオープンソースコミュニティーと編集部もかかわりを持つようになったのはどうしてですか。

● 独自技術だけを使うというのは、いわば 孤 島 に 住 んで いるような 状 況 で す。
● フランク・カサノヴァII

QuickTime もバージョン 7 まできました

オープンで業界標準のものを使っていく■ 編集部

が、マルチメディアフォーマットの中心的というのは、同じ方向性を持ったより多な存在でありたいという位置づけは、現くの人たちのグループに加わるというこ在も同じですか。とです。

■ QuickTime は 90 年代からマルチメ

アップルとしては、そういった「規模のディアフォーマットとして位置づけられて● は い 。こ れ からも、消 費 者 とプ ロ

メリット」を考えると、標準技術を支持すきました。Mac OS が OS X へと変わり、フェッショナルのためのフォーマットであることが理にかなっていると考えたわけで す 。 た と え ば IEEE 1394 や USB、UNIX、IEEE 802.11、Bluetooth などの標準技術を採用してきました。ソフトウェ
ア でも 、描 画 エンジン に 標 準 技 術 のOpenGL を採用しました。多様化の流れの中で、オープンな標準技術を支持して取り込んでいくのは、我々にとっていいことだと確信しています。
■ H.264 を採用した理由は、次世代DVD での採用もあると思いますが、最大の理由はなんでしょうか。

● 1 つは、H.264 の開発と標準化にアップルもかかわってきたということです。
アップルは MPEG4 標準化委員会のメンバーです。H.264 の標準化においても貢78 │ INTERNET magazine │ 2006 │ 03 │インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

献してきました。また、他のビデオコーデックには解決できない問題を、H.264 が解決できることに注目しました。それはスケーラビリティーです。3G ケータイ用の映像からフル HD 映像にいたるまで、そのすべてに対応できるという点です。
H.264 には、アップル以外にも何百もの企業がかかわっていますが、これらの企業の多くが、自社の製品と QuickTime がきちんと連携できるか双方運用性のテストを行っています。そのおかげで、3G ケー
タイから iPod、Blu-ray Disc や HD DVDまで、1 つのフォーマットで対応できます。
また、QuickTime に対応したソフトなら、どれも H.264 を利用できます。
■ 日本では、2006 年に地上波デジタル

フランク・カサノヴァ II

Apple Computer, Inc.

Frank Casanova II

インタラクティブ・メディア・グループ
プロダクト・マーケティング、シニア・ディレクターのモバイル向けとなるワンセグ放送が始まります（映像コーデックに H.264 を採用）。ケータイも 3G が普及して、高機能サポートしますし、3G への対応も推し進の何万というポッドキャストの中で人気ナなものが多くあります。QuickTime やめていきます。

ンバー 2 のものは、ビデオポッドキャスト

H.264 は、日本市場で活用されるフォーです。
■ QuickTime には、iTunes や iPod で使マットだともいえますね。

● 日本の 6 大放送局であるフジテレビやわれているフェアプレイ（アップルの■ これまでもアップルはクリエイティブ

DRM 技術）も含まれていますね。

な分野ですばらしい製品を作ってきました。アップルの製品によって、ユーザーテレビ朝日が、すでに H.264 の採用を発表しています。我々は、Final Cut Pro● フェアプレイに関しては、かなり労力に何を提供し、何を実現してもらいたいといったプロ向けの映像制作ソフトもあを費やしました。今のところ、Quick-と考えていますか。

るので、QuickTime で H.264 を採用する

Time は汎用的な DRM 技術は持っていことで、そういった映像制作現場での連ませんが、コンテンツ保護の重要性は認● ユーザーが非常に簡単にすばらしい携もしやすくなります。

識しています。ただ、リソースや優先度コンテンツを作成できるようにするというを 考 え ると 、今 は ま ず iTunes Musicことです。H.264 は世界で最も先進的な■ 今のアップルは、iPod と iTunes のおStore（iTMS）を世界一にすることに集中ビデオコーデックになりました。その中かげで特別コンピューターに親しくないしたいと考えています。

で、Mac ではワンクリックで iPod 用に人々にも知られています。多くのユーH.264 対応のビデオを作成できます。こうザーが iPod や iTunes を使うことで、結■ 欧米の iTMS で始めたミュージックビ

いったことができるのはアップルだけだ

果的に QuickTime が普及し、Windowsデオやテレビ番組の販売は、放送・通信と思います。3GPP 用のコンテンツを作版も含めると、おそらく最も普及していの融合として非常に興味深く捉えていまりたいという場合でも同様です。

るマルチメディアフォーマットともいえます。それについてはどうお考えですか。

す。今後は、どういったことを考えていますか。

こういった使いやすさが、ユーザーに支持されている部分だと思います。本来● 我々にとっても非常にエキサイティングは非常に複雑なものでも、それをシンプなことです。2 か月未満で 300 万以上のルにしていくということです。

● QuickTime のダウンロード数は、毎日ビデオが販売されました。さらにポッド

65 万以上もあります。今後も標準技術をキャストもポピュラーになりましたが、そ■ ありがとうございました。

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