moo-pong: 映像の万華鏡
和田裕介†, 臼井旬†, 瓜生大輔‡, 奥出直人††

慶應義塾大学 政策・メディア研究科‡

慶應義塾大学 総合政策学部

1 はじめに *2 映像の万華鏡: moo-pong

物を作ることを広義に捉えるならば人は古く万華鏡はビーズ、ガラス玉、貴石や貝殻など身から日常生活の中で創作活動を行ってきた。例えの回りにある物を「具」にして鏡の反射を利用しば旅先で撮った写真をアルバムにする、友達の誕て綺麗な模様を映し出す[3]。我々はこの万華鏡の生日にメッセージを書いた色紙を作るといったこ特徴に注目し身の回りの場面や景色を映像としてとである。このような体験は楽しいことであり、拾い集め「映像の万華鏡」を作ることができる m

過去に作った物が思い出を呼び起こすこともあれ

oo-pong を制作した。moo-pong は 3 つのデバイ

ば、手作りの贈り物が思いを伝えることもある。

スによって構成されている。

一方デジタルカメラの普及により一般の人でも容易に写真や映像をデジタルデータで撮影・保存することが可能になった。しかしその反面保存されたデータを閲覧するには通常 PC が必要であり、ソフトウェアが普及しているとはいえ写真や映像を使ってオリジナルな作品を作ることは、一般の人にとって難しいことである。とりわけ映像に関して、編集を行うには専門の機材を使用しな

図 1. moo-pong を構成する 3 つのデバイスくてはならない上、労力も多大なものである。そmoo-ball は球状のオブジェクトである。専用のの代わり映像は写真や文字に比べ情報量が豊富で、 カメラである moo-cam を利用して 15 秒の短い映像を素材とした作品を作ることができれば作者映像を moo-ball に関連付けることができる。まにとってより豊かな表現が可能になる。

た、moo-ball は発光する色によって未録画、録画デジタルデータを PC 等使用せずに物理的な物中、録画済といった状態を表す。moo-scope はやを介して操作する試みは近年数多く行われている

かんのような形をした閲覧機で moo-ball をその[1]。映像を物理的なカードと関連付け操作可能な中に入れ、ボタンを操作することにより中に入っものとするという研究も存在する[2]。しかしそれている moo-ball に関連付けられた映像を覗き見らは、映像を撮影し、それを素材として作品を作ることができる。映し出された映像は万華鏡のより、閲覧するといった一連の流れを可能にするもうに鏡によって反射される。つまりある一つの映のではない。さらに我々の生活に入り込んだ創作像が数多く様々に向きを変えて表示されるのであ活動を支援するものになり得ていない。

る。それにより映像の中の些細な動きもオーバー

そこで我々は老若男女が日々の生活の中で、映に表現され、例えば普通の花の映像が綺麗な動く像を素材とした新しい作品を作るための道具とし模様として表現される。また moo-scope の操作て「moo-pong」を提案する。

ボタンのひとつである「ミックスボタン」を押すと moo-scope の中に入った全ての moo-ball の映像が分割して同時に再生される。動物園にいる動moo-pong: Kaleidoscope of Movie††‡Yusuke Wada , Jun Usui , Daisuke Uriu , Naohito Okude††

Graduate School of Media and Governance, KEIO University‡

Faculty of Policy Management, KEIO University

物の映像を同時に見るといったことが可能になるのである。

4 検証
SIGGRAPH2005[4]や DAF 東京 2005[5]などで来場者が moo-pong を使った一連の創作活動を体験できるデモ展示を行い、アンケート調査を含めた検証をした。その結果、幅広い年齢層の人に m図 2. moo-scope を覗いた様子、右はミックスボタン押下時

oo-scope を使った閲覧が手軽であり面白いと支持された。また、来場者自身が moo-cam を使っこれら 3 つのデバイスを使うことにより日常のてその場で撮影でき、それをすぐに閲覧できるこ

何気ない景色もオリジナルな映像作品に生まれ変とに多くの人が興味を示した。そして moo-ball

わる。また友達の誕生日にビデオメッセージが入に「込めたい」映像として様々な提案がなされた。

った moo-ball をたくさん集めてプレゼントすれ例えば旅行に行った時の景色、自分や子供の思いば今までにない特別な贈り物になるだろう。

出、友達へのメッセージなどを moo-ball に込め3 実装・仕組みたいといったものである。一方、課題としてインターフェースの改良を求める声も挙がった。

moo-pong による一連の体験を可能なものにするため、筐体、電子デバイス、ソフトウェアを実5 まとめ装した。moo-ball の中には複数枚の RFID タグとこのように moo-pong を使うと多くの人が気軽マイコン、LED、電池等が入っている。moo-caに映像を素材としてオリジナルな作品を作ること

m はウェブカム及び録画ボタンによって構成さができる。さらにその作品が個人の思い出を残しれ、それらは電子デバイスを経由して PC に接続見返すことや、仲間とのコミュニケーションを助されている。撮影時には moo-cam に接続された長させることになるだろう。今後は検証結果を元PC が接続された moo-ball の ID を電子デバイスに改良を重ね、商品化も含めた様々な形での展開経由で読み取り、映像との関連付けを行う。mooを考えている。

-scope の閲覧機能は小型 LCD ディスプレイと万華鏡の機構により実現されている。moo-scope の6 謝辞

底の部分には RFID リーダアンテナが張りめぐらmoo-pong の実装にあたり青木啓剛氏、畑山裕されており、中に入っている moo-ball を識別で貴氏、橋本翔氏、菅野吉郎氏から多大な協力を得きる仕組みになっている。それらの情報は RFIDた。この場を借りて感謝の意を示す。また本研究

リーダデバイスを経由して PC に送られ、moo-cは CREST/JST の支援を受け行われている。

am に接続された PC と通信を行い、ID に対応した映像を再生する仕組みになっている。

参考文献[1] Hiroshi Ishii and Brygg Ullmer: Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms, Proceedings of CHI'97, pp.234-241, AC
M Press, 1997.
[2] Tomas Sokoler and Hakan Edeholt: Physically e
mbodied video snippets supporting collaborative e
xploration of video material during design sessions, Proceedings of NordiCHI 2002, pp139-148, AC
M Press, 2002.
[3] 照木公子: 作って楽しむ万華鏡の秘密, 文化出版局,
2004.

図 3. moo-pong の仕組み

[4] http://www.siggraph.org/s2005/[5] http://www.daf-tokyo.jp/