平成 27 年度

産業技術連携推進会議

ライフサイエンス部会

第 18 回デザイン分科会

第 9 回研究発表会

研究発表要旨集平成 2７年度 産業技術連絡推進会議 ライフサイエンス部会 第 18 回デザイン分科会 第 9 回研究発表会

地方自治体のデザイン政策立案に資するデータベース
─地域科学技術政策を支援する事例ベース推論システムの開発―
九州大学科学技術イノベーション政策教育研究センター
九州大学大学院経済学研究院

１ はじめに
本稿では、九州大学科学技術イノベーション政策教育研
究 センタ ーで構 築した 地域科 学技術 政策支 援シス テム

長谷川光一

永田晃也

インターフェース等の改善に関する活動、３．製品のパッケージに関する活動、４．その他職業デザイナーが関与する製品・サービスの開発活動の４つを例示した。

（RESIDENS）と、RESIDENS に用いられている地方自治体のデザイン政策のデータの特徴について報告する。

3.2 デザイン政策の実施状況

２ 支援システムの開発とデザイン政策に関するデータ取得

デザイン政策を実施したかどうかを尋ねたところ、1773 自治体か

2.1 支援システムの開発

ら回答を得た。集計結果をみると、デザイン政策を実施していると

九州大学 科学技術イノベーション政策教育研究センター（以下、

回答した自治体は 128（7.2%）であった。この結果を自治単位の区

CSTIPS と略す）は、科学技術振興機構（JST）による「戦略的創造

分別に見ると（表 1）、規模の大きい自治体においてデザイン政策推進事業（社会技術研究開発）」の助成を受け、2012 年度～2015 年を実施していることが見て取れる。すなわち、都道府県では 7 割弱

度にかけ、
「地域科学技術政策を支援する事例ベース推論システムの自治体がデザイン政策を実施している。政令市でも都道府県と同の開発（以下、本システムと称する）」事業を実施した。本事業の水準の割合で実施している。これ以外の自治体では 10%程度の自治

目的は、主として地方自治体の政策立案者等を対象とし、政策立案

体でしかデザイン政策を実施しておらず、自治体区分によってデザに関する意思決定を支援するシステムを開発することである。このイン施策の実施状況にはかなりの差が見られる。

最初に、デザイン政策の実施状況について概観する。2012 年度に一環として、日本全国の地方自治体と公設試験研究所を対象とした質問票調査が実施された。質問票調査は、通常の調査と異なり、回答が本システムに掲載されることを前提とする。そこで、調査実施時にその旨を記載した上で、調査実施後にあらためて公開の可否を確認するプロセスが取られた。また、収集データに、政府統計等の公開資料を接続した上で、政策担当者がインターネット上で利用できる意思決定支援システムの開発が行われた。
システム開発は2015
年 9 月に終了し、同年 10 月よりシステムを公開している。主な公開対象は政策担当者や公設試験研究所に所属する方である。
利用するための ID とパスワードは 2015 年 9 月に各自治体、公設試験研究所の回答部署に郵送にて配布した。
2.2 デザイン政策に関するデータ

表1．自治体規模別 デザイン政策の実施状況
N
実施割合
都道府県
38
68.4%
政令市
20
65.0%
中核市
40
12.5%
市
724
6.8%
区
23
13.0%
町
745
4.2%
村
184
0.5%
合計
1774
7.2%
3.3 実施しているデザイン施策

本稿では、地方自治体を対象として実施した質問票調査の結果の次に、どのようなデザイン施策が実施されているかを見ることにする。

うち、デザイン政策に関するデータについて説明する。自治体に対自治体がこれまでにどのような施策を実施しているのか、ヒアリング・

する調査は 47 都道府県、市町村と東京都 23 区の、合計 1,789 件の文献調査等を行い、12 の施策についての質問項目を設定した。それぞ

自治体を対象として実施された。調査実施期間は 2013 年 4 月～12

れの実施状況について尋ねた（表 2）。結果を見ると、各施策が実施さ月である。このうち、本稿では、2013 年 9 月末現在で回収された

れている割合は平均で24.3%である。この中でも実施割合が高い施策を1777 件（回収率は 99.3％）のデータを用いてデザイン政策の実施

見ると、産学官連携の促進がもっとも多くの自治体で実施されている。

状況について分析を行った結果を示す。

その割合は 35.9%である。次いで、デザイン開発時の人的支援と地域ブ
ランド品の展示スペースの設置（33.6％）、展示会の実施（32.0%）など

３ 自治体のデザイン政策の概要の施策が多くの自治体で実施されている。デザイン政策の実施状況は都道

3.1 デザイン政策の定義

府県・政令市と中核市以下の自治体で大きく異なる。そこで、都道府県・政

デザイン政策を対象とするにあたり、特にものづくりに関係す

令市（グループ A）と中核市・市区町村（グループ B）に自治体を分類したる部分に関連する政策に焦点をあてる。デザイン政策の定義を「地上で施策の実施状況を見ると、異なった傾向が見て取れる。まず、グル域の企業や大学、住民等を対象に、デザイン活動に関する普及・啓ープA で実施されている支援のうち、高い割合で実施されている施策を

蒙・利用促進などを行う施策」と定義した。また、具体例として、

見ると、デザイン開発時の人的支援が 71.8%となり、次いで展示会の実

１．製品の外形を対象とするデザイン活動、２．製品の使い勝手・施（61.5%）、デザイナーと知り合う場の提供（48.7%）である。施策のデザイン分科会 研究発表会 2015.10.29

1

傾向を見ると、デザイナーと企業とが知り合い、実際に製品開発を進め域内に在住するデザイナーや中小企業の数も都道府県と比べて遜色がなる手助けをする施策が多くなっている。グループB のデザイン政策の実い。デザイン政策を実施する財政基盤・人的基盤があること、地場産業

施状況は、平均的にみて高いとは言えない。最も実施されている施策で等があることなどがデザイン政策を実施する理由として考えられる。まも 30％強程度の自治体でしか施策が実施されていない。実施されていた、デザイン政策を立案する際には、国の自治体の動向よりも他の自治る施策を見ると、地域ブランド品の展示スペースの設置、産学官連携の体の動向を見る傾向が強い（長谷川、2013）ことから、ある自治体での促進、デザイン開発時の資金支援となる。これはグループA と異なる傾デザイン政策が、近隣の自治体や同程度の規模の自治体に波及している

向を示している。

ことが考えられる。

表2 自治体規模別 デザイン施策の実施状況

３ まとめ

都道府県・政令 中核市・市区町
市(n=39)村(n=89)全体(n=128)
推進委員会の設置
23.1%
18.0%
19.5%
振興団体の設立
20.5%
6.7%
10.9%
開発製品の販売ショップ運営
5.1%
13.5%
10.9%
地域ブランド品の展示スペースの設置
33.3%
33.7%
33.6%
産学官連携の促進
43.6%
32.6%
35.9%
展示会の開催
61.5%
19.1%
32.0%
コンペの実施
20.5%
20.2%
20.3%
表彰制度
33.3%
16.9%
21.9%
デザイン開発時の資金支援
15.4%
29.2%
25.0%
デザイン開発時の人的支援
71.8%
16.9%
33.6%
域外デザイン活動の情報提供
35.9%
16.9%
22.7%
デザイナーと知り合う場の提供
48.7%
14.6%
25.0%

3.4 デザイン政策の目的
各自治体において、デザイン政策をどのような目的で実施しているかを見ることにする。回答結果（表 3）を見ると、最も重視されている目的は地場産業振興である。回答自治体の 73.8％が地場産
業振興をデザイン政策の目的として掲げている。
次に中小企業振興、
自治体内商品のブランド化が 50%強の自治体で政策目的とされている。3.3 と同様に、都道府県・政令市（グループ A）と中核市・市
区町村（グループ B）に自治体を分類した上で、どの目的が重視されているかを見た。結果を見ると、共通して重視されている目的は地場産業振興である。一方、各グループで独自に重視している目的もある。異なった傾向が見られたのは「中小企業振興」、「企業の技
術力の活用」、「町おこし」の３つである。グループ A で特に重視されているのは中小企業振興、企業の技術力の活用である。一方、グループ B で特に重視されている政策目的は町おこしである。自治体
内商品のブランド化は統計的に有意な差は見られないが、グループ
A よりグループ B で重視する傾向がある。
表 3 自治体規模別デザイン政策の目的

なぜ都道府県・政令市においてデザイン政策が比較的盛んに実施されているのであろうか。政令市は、その規模や権限の面において都道府県とかなり近い。人口規模で 50 万人以上の都市が政令市となる資格を得ることができるが、一度政令市になると地方自治法により、特例が設けられる。この特例により、都道府県の権限・財源の一部が委譲される。
結果として、都道府県と近い権限を有する。実際に政令市となった都市の規模を見るとは、少なくとも人口70 万人以上である。財政面や人材、

2

デザイン分科会 研究発表会 2015.10.25

本稿では、意思決定支援システムに用いられているデータのうち、デザイン政策のデータを抽出し、その特徴について報告した。自治体におけるデザイン政策の立案では、国の政策動向よりも他の地方自治体の政策動向を参考にする傾向がある（長谷川,2013）。全国地方自治体を全てカバーした、デザイン政策に関する質問票調査はこれまで実施されていなかった。このため、どの自治体でどのような特徴をもったデザイン政策が実施されているかを検索することができる本システムは、デザイン
政策の担当者にとって有益な意思決定支援ツールとなることが期待される。今後は、本システムの普及に向けて、情報発信活動の実施、システ
ムの説明、データのアップデートなどを行う予定である。

参考文献
1)長谷川光一,デザイン政策・デザイン活動の定量的測定の試み１,DESIGN PROTECT ,26, 4, 74-80, 2013

平成 2７年度 産業技術連絡推進会議 ライフサイエンス部会 第 18 回デザイン分科会 第 9 回研究発表会	
 
	
 

	
 

	
 

	
 

構造解析を利用したコンセプトデザイン	
 地方独立行政法人東京都立産業技術研究センター	  システムデザインセクター	
  上野	
  明也	
 

１	
  研究の目的	 実際にトレース法によるデザインを行ったところ、図 2 のような構造解析におけるトポロジー最適化は与えられた設計領域内で材結果となった。トレースする際の留意点として,	
 凹凸の多い最適構料や荷重等の条件を与えることにより，最適な材料レイアウトを表造の輪郭を忠実に再現しようとせずに，一つの線分をなるべく一定示することが可能である。プロダクトデザインにおけるアイデ

方向の曲線か直線でトレースすることにより，線により構成される

ア構築段階の形状検討（コンセプトデザイン）の際にその材料

面もシンプルな形状となり，モデリングが容易になる。さらに事前

レイアウトから形状のアイデアを得るとともに、構造的に適しに最適形状をブロックごとに分けることにより，一つの面を構成すた形状で且つ審美性が高い製品をデザインする手法の開発を目る線の数が減少する。線の数が減った面はシンプルな形状になり，的とする。	 モデリングが容易になる。また，今回の最適化形状は座面や背もたれが無く，椅子としての仕様は満たしていないので，機能的な不足

２	
 研究内容	
 要素である座面と背もたれをトレーススケッチの際に加えた	
 2.1	
  トポロジー最適化の条件設定方法の確立	 	
  プロダクトデザインの代表的テーマの一つであり，強度を重形状の側面図から作製した断面図を法線方向に押し出して立体形状

視する”
椅子”
を本研究のデザインテーマとして開発を行った。

を作製した。
（図３）	
 その他のデザイン手法として“押し出し法”を開発した。最適化

椅子の仕様として、狭いリビング等で利用する座椅子で、製品サイズ（設計領域）を 480×480×480ｍｍ、座面は地上から 200ｍｍとした。以上の仕様から設計領域を作成し、荷重の設定としてＪＩＳ
規格（JIS	 	
 1203―1998）より，座面の静的強度試験と背もたれの静的強度試験の荷重の条件、材料の条件等を加えて解析を行った結果、図 1 のような形状となった。	
 （図 3）押し出し法からのデザイン	
 2.3 試作の作成および強度の検証	
 
図 2 のデザインの試作及び強度試験（JIS	 S	
 1203 座面及び背もた
れの静的強度試験、区分３）を行い、良好な試験結果をえることが
できた。
（図４）	
 

（図 1）トポロジー最適化	
 2.2	
  最適化形状からデザインする手法の開発	
 最適化形状からデザインする手法として、一度 3 面図化した後に３次元ＣＡＤによるモデリングを行う“トレース法”を開発した。
	 （図４）試作及び強度試験	
 ３	
  まとめ	 コンセプトデザインにトポロジー最適化を利用した結果，３時間程度でコンセプトとなる最適化形状を得ることができた。また、最適化形状からのデザイン，試作により変形の少ない剛性の高い椅子を制作することもできた。今後は，椅子以外の強度と審美性を必要とする製品の開発に，本研（図 2）トレース法からのデザイン	
 究の手法を活用して応用事例を増やしていきたい。	
 デザイン分科会	
  研究発表会	  2015.10.29	
  	  3平成27年度 産業技術連携推進会議 ライフサイエンス部会 第18回デザイン分科会 第9回研究発表会

山梨県固有のデザインソースの編集とアーカイブ構築
山梨県工業技術センター

山梨県富士工業技術センター

1.

はじめに
近年、日本では、各地において、その歴史や文化に育まれてきた素材・伝統的技術等の資源を活かした新たな商品開発やブランド確立に向けた取組が盛んに行われている。
こうした中、中小企業が競争力ある商品開発を行うためには
地域資源の有効活用を図ることがなお一層重要になってきており、より深みのあるコンテンツづくりとその流通に取り組む必要が高まっている。
本研究は、地域の中で眠っている資源を調査し、商品開発に活用することのできるデザインソースとして編集・公開すること
で、企業のオリジナリティあふれる商品創出に資することを目的とし、平成25〜27年度の研究期間で実施している。
2. 研究内容
2-1 デザインソースの取材及び編集整備するデザインソースを「形状」
「模様」
「色彩」
「物語」の4つに分類・定義し、対象の有形無形を問わず取材〜編集作業を行い、これまでに1,257点のデザインソースを整備した。
◆デザインソース：「形状」
累計120点県協力機関のほか、南アルプス市、北杜市をはじめとする各市町村等の協力により、考古資料、農機具、祭器等を3次元スキャナー（COMET L3D 8M：Steinbichler製）を用いてstlデータ化
した。
また、後述するWeb版アーカイブ上において誰でも3Dモデルを閲覧することができるよう3Dコンテンツ化した。
（図1）

図１

五十嵐哲也・秋本梨恵◆デザインソース：「色彩」
累計212色県内約100地点において採取した土について、乾燥〜異物除去等の処理を施し、その土地固有のカラーサンプルとしてコレクションするとともに（図3）、分光測色計（CM-2600d：コ
ニカミノルタ製）
を用いてLab値を取得した。

図３

作製したカラーサンプル（抜粋）◆デザインソース：「物語」
累計458点本県に伝わる昔話・伝説を、主として文献により調査し、テキストデータ化した。
また、物語の舞台となった場所や建造物、話中に登場する物品等について所在の特定を試み、判明したものについては現地での取材を行い、情報の補完を行った。
2-2 デザインアーカイブの製作
デザインソースの管理及び一般公開用の動的データベースとして、スタンドアロン型をFilemakerPRO、Web版を
Wordpressを用い、基本となるシステムを作成した。
（図4）
Web版のデータベースは、現状では動作確認のため100点の試験的データのみを搭載した状態である。今年度中には一般公開を行う予定で、現在、データ入力を進めている。

３Dスキャンの対象物と３Dコンテンツ化（抜粋）◆デザインソース：「模様」
累計467点早川家の染色用型紙、富士工業技術センターの甲斐絹コレ
クションの中から、現代にも通用するであろうと判断できる資料を抽出〜撮影・２Dスキャンし、
ドロー系アプリケーション（Illustrator CS6：Adobe製）を用いて新たにシームレスパター
ン化された模様として描き起こした。
（図2）

図２

串田賢一・鈴木文晃・佐藤博紀・石田正文

新たに描き起こしたシームレスパターン（抜粋）

図4

Web版デザインアーカイブのオープニング画面

3. まとめ① 山梨県固有のデザインソースについて、
「形状」
「模様」
「色彩」
「物語」の4つの項目に分けて取材〜編集を行い、
1,257点のデザインソースを作製した。
② 作製したデザインソースの管理及び一般公開に供するするため、スタンドアロン型、Webサイト型の2種の動的データベースを作製した。
今後は、Webサイト型デザインアーカイブのできるだけ早い時期の一般公開を目指し、データ登録を進めていく。
デザイン分科会

研究発表会

2015.10.29

4

平成 2７年度 産業技術連絡推進会議 ライフサイエンス部会 第 18 回デザイン分科会 第 9 回研究発表会

3D 映像の現状と動向、簡易制作技術について
京都府中小企業技術センター

応用技術課

デザイン担当松井 洋泰

ン(画面)に焦点が合っているのにも関わらず、立体はスクリーンの
１ はじめに

手前や奥に認識するという、3D 映像視聴時には特有の目の焦点「フ京都は、複数の映画会社スタジオや大手ゲームメーカー、

ォーカス」と「立体視の焦点<輻輳点>」の距離が異なる「自然視にアニメーション会社など、地方都市としてはあまり例の無ない不自然な状態」が常に起こっている。それらが原因で、頭痛やい、映像・コンテンツ産業が集積している地域という特色

眼精疲労、不快感が発生することがあることから3D映像制作では、をもつ。ただし、映像のデジタル化に伴う最新技術やノウ

人間の生体への安全確保を考慮する必要がある。

ハウは、制作の外注増加と共に、ますます首都圏へ集中す

具体的に問題を回避するためには、3D コンソーシアム、デジタる傾向にあり、最新技術等は蓄積の減少傾向が否めない。

ルコンテンツ協会、 3D＠Home 等、各種団体のガイドラインを参考

家庭用 3D 対応テレビなどが一般に普及し、すでに数年経にすることで大部分の不具合は解決されると考察される。

過したが「3D 映像はコンテンツ不足」と言われる中で、実マーケティングの調査結果などから、3D 映像の普及を妨げる理

際に目にするコンテンツは映画等、規模や予算の大きなも由としては、家庭での「ながら見」にメガネ着用が向かない、放送のを除けば、中小業界での利用はほとんどされてない。

とブルーレイディスク等の表示方式が統一されていない、通常の映本研究では、改めて 3D 映像の現状や問題点について調査と検証をすると共に、中小業界においてそれらを有効活用

像に比べ3D映像は疲労しやすい等の悪条件が重なったことなどが、3D 映像が持続して使用されない主な原因と言われている。

するための方法と、現場で想定される 3D 映像を制作する際

また映画産業界の統計では、同じ映画の 3D 版と通常版を比較しの技術的課題等について、調査と技術検証を実施した。

たところ、集客、売上共に通常版の方が多いという報告結果や、アメリカで 3D 専門のスポーツチャンネルが放送中止になる等「3D は２ 研究内容失敗という意識」が業界にあると言われ、実際に業務用 3D カメラ

2.1 3D 映像の現状、問題点と中小規模の 3D 映像制作課題にの一部や、家庭用 3D ビデオカメラの多くはすでに、製造完了(中止)ついて
3D 映像では、視聴の仕組みが、通常の映像とは異なることから発生する、不適切な制作をしてしまうことがある。例えば図 1 に示になるなど、関連メーカーや各業界が求める映像の「新たな臨場感
技術のトレンド」は、現在、3D から 4K へという方向の流れになっている実状などが今回の調査の結果、改めて確認された。

す通り、通常物体を見る自然な立体視とは異なり、目はスクリー
2.2 3D 映像制作に必要な環境(ハード・ソフト)、規格と仕様の情報について映画等で従来 3D 撮影と言えば、特殊なリグ装置を使用し、右眼用、左眼用それぞれ計 2 台のカメラを平行に並べたり、ミラー式の機材を使用して撮影する事が一般的であった。
しかし現在は業務用の 3D 専用カメラや小型の 3D モニター等が登場し、3D 撮影特有の様々な調整や設定も比較的容易に、3D 映像で確認をしながらの撮影が可能となった。
専用カメラは、左右カメラ間(レンズ中心の間隔、ステレ
オベース)の距離が、実際の眼球間の距離(約 60mm)以下で物
理的に固定できるため、比較的簡単な操作で、手前の物体
から遠景まで、より自然な映像として撮影が可能である。
またさらにステレオベースが狭い間隔で設計されたカメラもあり、特殊な調整をしなくても、従来は困難とされていた 30cmm 程度の近距離からでも簡単に破綻せず接写撮影ができるなど、
それらは効果的なツールとして普及している。
3D 映像の視聴可能なメディアとしては、普及仕様のブルーレイディスク規格の活用が最も適当だと考える。再生機
も、ブルーレイディスクレコーダー、3D 対応テレビ等、比較的容易に入手できるうえ、
パソコンでも視聴可能であり、
図 1 3D 映像で立体視する時の眼の焦点

また配布メディアの制作環境が整っていることなどがそのデザイン分科会 研究発表会 2015.10.29

5理由である。さらに業務用、家庭用の専用カメラは、ブル

3D 映像編集をする際に、通常の編集に無い注意点として、

ーレイ規格に準拠した映像フォーマットが選択でき、それ

視聴時、視線の目標となる地点の奥行感が制作者の意図にらを使用することで、撮影された映像も比較的簡単に保存よってある程度束縛されてしまう現象が起こるため、急激管理できることが、このメディアの有利な点である。

に遠方から至近距離に視点が移動したり、戻ったりを繰り返すと眼精疲労を起こしやすくなる事が知られている。

2.3 簡易 3D 映像制作システムの構築と検証

編集はある意味、カットや調整の作業によって、3D 映像

中小業界で有効活用ができることを前提とした「簡易 3D

視聴時の「映像酔い」や「視覚疲労」の原因を取り除き、映像制作システム」を試験的に構築し、3D 映像の撮影からより見やすい映像を作る作業でもある。言い換えれば、3D

編集、メディア作成までのプロセスを技術検証した。

映像の編集作業は、作業前や作業中「不快」な「映像酔い」

今回制作に使用した、簡易 3D 映像制作システムはパソコ「視覚疲労」を起こしやすい映像を長時間見つづける作業

ン本体を除く機器及びソフトウェアは次のとおりである。

でもあり、実際に編集作業者は、当初予想していた以上に肉体的、精神的疲労を伴う過酷な作業であることを今回、■ビデオカメラ(3D) : HDR-TD20■ビデオカード(3D 対応) : NVIDIA GeForce GTX 470■3D 専用メガネ : NVIDIA 3D GLASSES KIT(ステレオスコピック 3D)■3D 対応 PC モニター : I-O DATA LCD-3D231XBR■映像編集ソフトウエェア : SONY Vegas Pro 13.0
※その他、検証用として市販品の 3D 映像対応のテレビとブルーレイディスクレコーダーも使用している。

撮影に使用した、写真 1 のビデオカメラ(HDR-TD20)は、市販の家庭用で、価格が 10 数万円程度の比較的低価格な機器であり、撮影中、本体横の裸眼(メガネ無し)モニターで3D の奥行感を確認できる特徴を持つ。

私自身、身をもって確認した。今後、同様の作業を業務として継続していくためには作業の改善等、いかに負担の少ない環境を構築していけるか、という大きな課題が見えた。
３ まとめ【3D 映像の現状、問題点と中小規模の 3D 映像制作課題について】① 不適切な制作による映像酔い等は、各種団体のガイドラ
インを参考に問題解決する。
② 3D 映像の普及を妨げる要因は、家庭での「ながら見」にメガネ着用が向かない、表示方式が統一されていない、業界に 3D は失敗という意識がある等がその理由と考えられる。
【3D 映像制作に必要な環境(ハード・ソフト)、規格と仕様の情報について】① 映画等では従来２台のカメラを組み合わせる方法が主流であったが、現在は業務用の 3D 専用カメラが登場したことで、現場で映像を確認しながらの撮影が可能になった。
② ブルーレイディスク規格を使用すれば、普及した視聴環
境で 3D 映像ソースを供給可能。
③コンテンツの視聴場所と時間を限定することで、展示、プレゼン映像等、新たな業務用途の展開や利用が考えられる。
【簡易 3D 映像制作システムの構築と検証】

写真 1 ビデオカメラ(HDR-TD20)

今回、このカメラを用いて撮影し、その機能についても技術検証を行なった。
「映像酔い」や「視覚疲労」の原因とならない様に撮影するためには、通常のビデオ撮影時以上に、3D 撮影時には特有のノウハウが必要であることが確認できた。ただし基本的な事項は「三脚を使用して画角を安定させる」「1 カットは長めに撮る」「パンやズーミング等はゆっくり動かす」「フィックス中心で撮影」「視聴時の奥行感やサイズを考慮する」等の事柄を注意して撮影すれば、業務向けの一般的な 3D 映像に限っては、想定していた以上に正確な撮影ができることなどが確認できた。
また、撮影後の編集作業については、先ほど紹介した機器やソフトウェアを組み合わせて、実際に簡易 3D 映像制作
システムを構築し、検証した。

6

デザイン分科会 研究発表会 2015.10.29① 家庭用 3D カメラは機能は限定されるが、安定した画角撮影により破綻の少ない撮影が可能。
② 3D 映像の編集環境は、3D 表示機能を付加したパソコンに、3D 編集対応のビデオ編集ソフト等を組み合わせたノ
ンリニア編集が最も実用的で、映像提供用のブルーレイ
ディスクまで制作可能。
③ 簡易的なシステムで制作した場合、再生機能としては単純再生のみで、メニューや映像制御機能のあるディスク
は制作不可。
(別途、専用の業務用制作システムが必要)④ 編集作業は、制作途中の映像酔いしやすい(不快な映像の編集)作業状態で、長時間視聴しながら編集する必要があり、作業者にとって予想した以上に過酷であることが確認された。

平成 2７年度 産業技術連絡推進会議 ライフサイエンス部会 第 18 回デザイン分科会 第 9 回研究発表会

クリッカブルマップのレスポンシブ Web デザイン対応
─jQuery プラグインの活用について―
大阪府産業デザインセンター
大阪府産業デザインセンター

川本 誓文
木下 敏夫

１ はじめに
全国４８都道府県の公設試験研究機関や産業支援センターでは、
日々、デザイン研究やデザイン指導等を通じて、企業や産地の商品開発を支援している。この度、それらの成果を一同に介して紹介できる産技連デザイン分科会のサイト「こらぼん WEB」を制作した。
本サイトは、スマートフォンやタブレット端末での閲覧も考慮
して、サイトをあらゆる画角のデバイス（マルチデバイス）で最適表示できるように、レスポンシブ Web デザイン（以下：RWD）への対応を行った。

（図 2）商品検索結果例（北海道・東北ブロック）

2.2 クリッカブルマップの問題点
クリッカブルマップはインタラクティブで便利な機能であるが、サイトを RWD 対応にすると、デバイスに合わせて画像（地図）の大
きさが変わってしまい、画像ファイルの左上を原点とした座標でリンクエリアを指定してある座標にズレが生ずることになる。
このため、jQuery プラグインを活用して補正を行ったので、その設定方法について述べる。
写真１ こらぼんWEB サイト（http://design-bm.shiga-irc.go.jp/）

２ 研究(支援)内容
2.1 クリッカブルマップ（イメージマップ）について
本サイトでは、“タグ”（情報につけられる短い単語）登録によって様々な商品検索が簡便にできるように設定を行った。また、トップページでは地域ブロックごとの商品検索に「クリッカブルマッ
プ」を利用している。この機能は、右上の日本地図にマウスをかざすと、それぞれの地域ごとに設定したカラーが表示され、さらに、マウスのクリックで各地
域の商品一覧が表示されるものである。

（図 3）適正な座標位置のクリッカブルマップ（図 1）クリッカブルマッ
プ
デザイン分科会 研究発表会 2015.10.29

7画像を配置し、９行目のように「usemap」に#（ハッシュ）をつけて名前を決め、１０行目のように「map」の id と name に同じ名前を記述する。
クリッカブルマップは、オリジナルの画像サイズで作成し、その後 CSS 等で、img タグに対して 100％に可変するように変更する。
３ まとめ
本プラグインは 2013 年に MIT ライセンスで提供され、誰でも無償で利用が可能である。デスクトップやノートパソ
コンの閲覧環境では問題のない機能であるが、スマートフ
ォンを含めてタブレット端末ではマウスを必要としないた
め、マウスを画像にかざすことによる画像の切り替え表示は働かない。従ってタブレット端末では一種の隠しボタンのようになっており、双方の歩み寄りの産物と言えなくもない。
（図 4）座標位置にズレが生じたクリッカブルマップ

しかし、Google がモバイルフレンドリーなウェブサイトの推奨を打ち出す中で、ワンソース・マルチデバイスの流れは主

2.3 クリッカブルマップの RWD 対応
まず、クリッカブルマップを RWD に対応させる jQuery プラグ
インを取得するため、stowball/jQuery-rwdImageMaps ・ GitHub（https://github.com/stowball/jQuery-rwdImageMaps）にアクセスし、該当ファイルをダウンロードする。フォルダの中に「jquery.rwdImageMaps.min.js」ファイルがあるので、サーバーにアップロードする。
続いて、jQuery 本体と jQuery-rwdImageMaps を読み込ませ、実行コードを追記する。上記ファイルを「js」フォルダにアップロー
ドした場合の記述例を図５に示す。

（図 5）jQuery 記述例

動作解説：このコードはページの表示の準備が完了したときに、
usemapという要素を持つイメージタグすべてに対してrwdImageMapsという関数を実行するものである。なお、rwdImageMaps の内部では、画面サイズの変更時に画像サイズの変更に伴ってクリッカブル
マップの座標を再計算し、上書きするようプログラムされている。
あとはクリッカブルマップを通常通り記述すれば完了である。
「こらぼん WEB」におけるクリッカブルマップの記述例は以下の通り。

（図 6）クリッカブルマップ記述例

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デザイン分科会 研究発表会 2015.10.29

流となりつつあり、よりスマートな技術が開発されるまでの間、暫定的な機能として有効活用を行った。

平成 2７年度 産業技術連絡推進会議 ライフサイエンス部会 第 18 回デザイン分科会 第 9 回研究発表会

越前和紙に関する研究開発について
─「彩色和紙の開発と製品化研究」、「靭皮繊維を主体とした和紙素地の高度化研究」─
福井県工業技術センター

企画支援室

製品化デザイン支援グループ

山本

一恵

１ はじめに越前和紙産地では、襖紙、壁紙生産の減少、証券の電子化による影響により需要の低迷が続いている。こうしたなか、本県の和紙産地と漆器産地伝統技術の融合した産地連
携型の素材開発および、靭皮繊維を主体としたインテリア・

図１ 電子顕微鏡表面撮影：刷毛塗り（左）：スプレーガン塗布（右）美術資材への素材提案力向上を目的とした２テーマの和紙関連の研究開発について報告する。
２ 研究テーマ 2：「彩色和紙の開発と製品化研究」
2.1 研究内容

図2 意匠性の保持：表面比較 漆（左）：漆＋アマニ油の複合（右）本研究では、越前和紙の特徴である質感や意匠性を活かしながら実用強度を高める効率的な表面加工技術の確立を目指し、越前漆器開発した素材の実証化を目指し、彩色和紙がもつ質感・の漆をはじめとする天然由来成分を配合した和紙素地への後加工の意匠性と強度を活かした製品化試作を行った。
（図 3）のと高度化とその製品化提案について検討したので報告する。

おり、開発した飾り団扇「あおぎ」（彩色和紙の強度により、竹骨が不要で取り換えと自立性が可能となった飾り団扇）

2.2 実験方法は、（社）日本クラフトデザイン協会が主催する「第 52 回

・和紙素地：木材パルプ 100%（越前奉書紙、越前意匠紙）

日本クラフト展」に入選し、和紙と漆器産地の企業４社の・加工方法：天然由来成分である乾性油系（アマニ油：ヨ

連携により商品化につながった。

ウ素価 130 以上）、天然樹脂系（動物性：セラック、植物性：漆）を主要素に、溶剤、添加剤、顔料等を配合した含浸剤を作成。配合比、含浸量、乾燥促進等の条件を変化させたサンプル試料を作製し、最適な加工条件を抽出。
・性能評価：引張強度・耐水性・こわさ・耐折強さ・摩擦・試験片の表面、断面の観察：走査型電子顕微鏡（SEM）
・発色、退色性評価：分光測色計および紫外線カーボンア
ーク灯光による変退色評価

図3 商品化事例 飾り団扇「あおぎ」（左）とテーブルマット（右）・彩色和紙の多色化、発色域の展開：計 14 色
2 トーン：低明中彩度（d tone）、高明中彩度（Sf tone）
7 色相：（R,YR,Y,GY,B,Rr,N）

2.3 結果と考察
和紙へのスプレー塗布含浸加工による物性評価と表面性状を保持

３ 研究テーマ 2：「靭皮繊維を主体とした和紙素地の高度化研究」
3.1 研究内容
本研究では、靭皮繊維を主体とした他素材繊維との混抄

した彩色性の付与に取り組むことで、漆等による加工効果の再検証技術等を確立することで、紙力・質感を多様化した和紙素と、量産性をふまえた新たな彩色和紙バリエーションの展開を図地の開発に取り組んでいる。靭皮繊維への叩解処理や木材ることができた。

パルプとの混抄試験により、サンプル試料を作製し、その紙力効果を検討したので報告する。
3.2 実験方法
・使用原料：靭皮繊維：3 種 楮コウゾ（タイ産）三椏ミツマタ（中国産）雁皮ガンピ（フィリピン産）、混抄材料：木材パルプ（NBKP）
・紙料調製と抄紙方法：試験ビーターを使用し、靭皮繊維の叩解処
理を段階的に実施。叩解度は JIS-P8121 に基づきカナダ標準ろ水

表1 天然由来成分を用いた加工による強度・風合いの効果比較度（CSF）で測定。

デザイン分科会 研究発表会 2015.10.29

9・性能評価：引張強度および湿潤強度：JISP8113「紙及び板紙の引

今後は、しなやかさや嵩高さ、意匠付け効果を高めるた

張り強さ試験方法」、表面強度：JISP8129「紙及び板紙のワックめの他繊維の混抄試験を行い、紙力や風合いの多様化を図

スによる表面強さ試験方法」等により評価測定。

る。また、３D プリンターの活用により、越前和紙が得意とする意匠付け等の後加工を付加した素材開発を進めていく。

3.3 結果と考察
3.3-1 靭皮繊維のみの叩解処理による紙力効果

４ まとめ

ビーター装置により、靭皮繊維 3 種（原料：コウゾ、ミツマタ、「彩色和紙の開発と製品化研究」においては、和紙産地と漆器ガンピ）のみでの叩解処理（カナダ標準ろ水度：CSF700～150ml 3

産地企業が連携した地域特性のある加工素材の量産化と、段階調整）を実施し、繊維のフィブリル化による強度特性の変化を一連の商品化プロセスに取り組むことができた。

検証した。引張強度試験、表面強度試験、湿潤強度試験において靭また、現在取り組んでいる「「靭皮繊維を主体とした和紙

皮繊維 3 種の原料とも、叩解処理にほぼ比例した強度の向上を確認

素地の高度化研究」においても、他繊維との混抄技術と後した。

加工に関する試験をすすめることで、他産地や大手メーカ

次に、叩解ペースト材の配合による紙力効果を検証するため、単体で繊維を極端に叩解処理（オーバーナイト）し、作製しておいたペースト状の材料（2 種：コウゾペースト、木材パルプペースト）を用いて抄紙サンプルを調整した。母材となるコウゾ原料（CSF
700ml）にそれぞれの配合比を変化させて行った評価試験の結果を表２～４に示す。コウゾペースト、パルプペーストとも、引張、表面強度では 20～30％配合、湿潤強度では 40％程度の配合により、紙力の向上効果が得られた。同時叩解製法と同様、単体で叩解したペース材の配合製法においても、木材パルプの叩解性能の活用は有効であった。40％配合では、濾水性（水はけ）が極端に低下、作業性も悪くなるため、叩解ペースト材の配合においては、20～30％範

引張強度(kN/m)

囲で調整することが最適と考えられる。

/配合比(％)

表面強度(A)

表2 引張強度(ペースト配合)/配合比(％)

湿潤強度(N/1.5cm)

表3 表面強度(ペースト配合)/配合比(％)
表4 湿潤強度(ペースト配合)

靭皮繊維 3 種を主体とした抄紙、強度評価試験等を行うことで、叩解処理によるフィブリル化効果と、木材パルプの叩解性能を活用した最適な混抄、配合効果を確認することができた。

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デザイン分科会 研究発表会

2015.10.25

ーと差別化した越前和紙の提案性の拡大を目指す。
今後も、当県の伝統工芸産地が保有する様々な技術を活かした素材開発とその用途展開を支援していく。