ロールフォーザギャラクシーは 2－5 人用の宇宙帝国を建設するダイスゲームである。
君のダイスは新技術を開発したり、新しいワールドに移住したり、製品を出荷するための労働者を表している。
最も上手く労働者を管理し、最も繁栄した帝国を築いたプレイヤーが勝利する！

概要
Roll for the Galaxy では、何ラウンドかを通して各プレイヤーはワールドに移住したり発展(ディベロップ)を建造したり(これらは、ゲームタイルで表される)するための労働者(カスタム
ダイスで表される)を雇用して、銀河の文明を作る。

探索は、新しいタイルか銀河クレジットを得る。

自分の労働者をこのラウンドでどのヵ所に割り当てるかを確認するために労働者を秘密裏

発展は、ゲームプレイを改善するパワに振り、それぞれのラウンドを開始する。1 つの労働者ごとに考えられる 5 種類のフェイズーとなる技術となる。

の内1 つを選択して割り当てる。割り当てが終わったら、全てのプレイヤーは自分の労働者を公開する。プレイヤーに選択されたフェイズは全て番号順に処理されていく。

移住は、人口を増加し製品を確保する

任務を完了した労働者は、プレイヤーの市民となる。

場所となる。

フェイズ終了後、次のラウンドにダイスを振るために市民から労働者を雇用し銀河クレジットを支払って労働者をカップへ戻す等、自分の帝国の管理を行う。

生産は、出荷のための準備でワールドに製品を作り出す。

労働者をうまく操り、ワールド、発展(ディベロップ)、勝利ポイントチップからなる最強の宇宙

出荷は、製品から銀河クレジットか商帝国を作り上げたプレイヤーが勝者となる。

品生み出す。
ロールフォーザギャラクシーでの 5 つのフェイズ

用具
5ダイスカップ5

クレジットマーカー

5

プレイヤーマーカー

軍事ダイス (赤,22)

5

プレイヤーマット

消費ダイス (紫,9)5

フェイズストリップ

9

党派タイル(幅広、1－9 の数字、角が灰色)

9ホームワールドタイル(角が灰色)

稀少元素ダイス (茶,14)111

カスタムダイス(詳細は右側を参照)

遺伝子工学ダイス (緑,12)

55

ゲームタイル(両面仕様)

1

布袋(ゲームタイルを入れる用途)

33（VP）チップ：1 点×20、5 点×8、10 点×5

5

フェイズタイル(大きなフェイズシンボルがある)
このルールブック

初めてのゲームの前に、注意深くスクリーン、マット、フェイズストリップ、タイル、チップを切
り離しておくこと。

ホームダイス (白,25)

芸術品ダイス (青,20)

エイリアンテクノロジーダイス (黄,9)
この色は、上記の全てを意味する。
ダイスの色と分布

準備(1VP チップと 5VP チップを使い)プレイヤーごと

プレイエリアの中央へ配置に 12VP チップを使う。

VP チップ
全てのダイス

55 枚のゲームタイル

プレイヤー VP

(共通の場)(中に入れる)

フェイズタイル
フェイズ順に X の面を上にする。

2

24

3

36

4

48

5

60

最終ラウンド用に 10VP チップは横に避けておく。余ったチップはゲームから除外する。
初期タイル

各プレイヤーに配布- ダイスカップ- クレジットマーカー- マット(クレジットマー

党派

ホーム

タイル

ワールド

マット

カーを$1 に置く)

1 枚の党派タイルと 1 枚のホームワールドタイル(それぞれランダムに)を各プレイヤーに配る。使わなかったタイルは箱に戻す。

- スクリーン

各プレイヤーは、自分のマットの前に表向きにし- フェイズストリップてそれらを置く。これらの初期タイルは、プレイヤ- 初期タイル (右を参照)

ーの最初の帝国を表す。
クレジットマーカー($1 に置く)

ダイスカップスクリーン

各プレイヤーはゲームタイルを引く
フェイズストリップ

未使用の用具は箱に片付ける。

バッグから 2 枚のタイルを引き、建設地区へ置く。

コスト(スクリーンの後ろに隠す)

1 枚を発展
1 枚はワールド

側を上にして左側に置き、残りの側を上にして右に置く。

最初のゲームでは、コストの低い発展(ディベロッ

市民

建設地区

(ダイス)

(発展を左、ワールドを右)プ)とコストの低いワールドを上にして、それぞれ置くと良い。
それ以降のゲームでは、2 種類の選択から、君が望む方の面を選ぶと良い。

各プレイヤーはダイスを取る
a. 自分のカップ(製品)にホームダイス(白)を 3 個入れる。

・党派やホームワールドからのダイスはセットアッ
プ時にだけ取得する。
・ホームワールドの Doomed World にはダイス

b. 自分の市民エリア()にホームダイスを 2 個置く。

は無いが、代わりにそのプレイヤーには、8 銀河
クレジットが与えられる。

c. 自分の帝国上でワールド()によって与えられている

・党派 Destroyed Colony は 2 つのワールドを持

全てのダイスを取る。それらは、市民エリアか、ダイス

つ: つまり、そのワールド両方でダイスが得られる。

カップかワールドの製品()として指定された場所に置く。
建設地区のワールドの効果のダイスは取らない。移住によって自分の帝国に配置した時だけダイスはもたらされる。

ホームワールドラウンド
Rolll for the Galaxy では、ラウンドを何回か(通常は 11-14 回程度)プレイする。各ラウ

フェイズⅠ: 探索

ンドは、5 つのステップで構成されている。
・ダイスロール
フェイズⅡ: 発展

・割り当て
・公開
・フェイズの実行

フェイズⅢ: 移住

・帝国の管理各ステップは全てのプレイヤーで同時進行する。
以下のゲーム終了条件を片方または両方満たすまでラウンドを繰り返す:

フェイズⅣ: 生産

全ての VP チップが獲得される。もしくは、少なくとも 1 人が 12 以上のタイルを自分の帝国に配置した。条件を満たしたならそのラウンドの最後まで実行し、プレイヤーそれ

フェイズⅤ: 出荷

ぞれの VP を計算し終了する。

ダイスロール
同時進行でプレイヤーはスクリーンで隠して全ての労働者ダイス(ダイスカップにダイスを入れて)を振る。

割り当て
まず最初に、それぞれのダイスの上面に表されたフェイズシンボルと合致するフェイ
ズストリップの区画の上に労働者を置いて、各フェイズに労働者を割り当てる。

このルールやタイルのパワーアイコンでは、

フェイズストリップ

はフェイズにいずれかの労働者を割り当てる事を意味する。
全てのワイルド: 任意の区画上に配置できるの面は、ワイルドである。これらの労働者はどこのフェイズにも割り当てる事ができる。(複数のワイルドダイスは、同一もしくは異なるフェイズに割り当てる事ができる。)
フェイズセレクション. 各プレイヤーは 1 つのダイスを取ってフェイズストリ

選択済みのフェイズ

ップ上のいずれかの区画に配置して、フェイズを選択できる。これは選択済みのフェイズがある時だけ使える。(フェイズ, ページ 4 を参照)

これは、選択済みのフェイズへ対象となる労働者を割り当てる事を意味する。プレイ

命令エリア

ヤーはこのダイスの上面を無視して、選択済みのフェイズの面が上面であるかのように扱う。
命令

リアサイン. いくつかの発展(ディベロップ)は労働者を他のフェイズへ再割り当てする能力をプレイヤーに与えるパワーを持つ。そのパワーは、フェイズストリップ上()で示されるの他の区画へそれらのダイスを置くパワーとなる。

Local

全てのプレイヤーは、フェイズストリップ上で示された命令という名前の”最初から備

Subsidies

わった”リアサインパワーを 1 つ持っている。

パワー

命令するためには、フェイズストリップの右側(命令エリア)へいずれかの労働者を置く。そして、他の区画へいずれかの労働者を再割り当てする。命令エリアにある労働者はカップで戻る。(公開, ページ 4 を参照)

リアサインパワーを持つ発展タイル
TIP: 行き先の面へダイスの上面を変更することなく行き

各リアサインパワーは、各ラウンドにそれぞれ最大 1 回使う事ができる。多くのパワ

先の区画へ再割り当てする労働者を動かす。これはスーは選択式((訳注: 任意効果)であり、説明で”できる”と表記されている。

クリーンが持ち上げられる前に使用したパワーを”元戻し”するのに役立つ。

公開
2 人用ダイス

各プレイヤーは選択したフェイズを公表するためスクリーンを持ち上げて、割り当てた労働者を公開する。このラウンドで利用するフェイズタイルを”X”面から黒の面へ裏返す。
2人用ゲーム: 余っているホームダイス(白)を1つ振る。出たダイス目が両プレイ
ヤーに選択されていないダイス目であれば、同様にそのフェイズの面を裏返す。そのフェイズは今回のラウンドで使用する。
“X”フェイズに割り当てられた労働者(訳注: ダイスを割り当てて、そのフェイズを選択しないという事も起こりうる)と命令エリアにある労働者はダイスカップに戻す。
命令ダイス
出荷フェイズは’選択されな
かった。

フェイズ
同時進行でプレイヤーは全ての選択されたフェイズを番号順に実行する。フェイズを実行する時に、そこ割り当てられた(そこで選択されている)全ての労働者を使う。

このラウンドで選択されなかったフェイズは実行してはいけない。
新しいタイルを偵察する。その後、任意で建設地区(
タイルを置き換える
探索者

2 銀河クレジット()の)を得て備蓄する。

建設地区にある最上面の発展()を開発する。(そして、自分の帝国へ開発済みの発展タイルとして置く。)
開発者 (発展)建設地区にある最上面のワールド()へ移住する。(そして、自分の帝国へ開発済みのワールドタイルとして置く。)
移住者
自分の帝国にある灰色でないワールド(

)に製品(

)を

生産する。

全ての可能な任務を完了した後に、フェイズ用の余った労働生産者
3-6 の銀河クレジット(
出荷人)を得るために交易する。

1-3 の VP チップを得るために、製品を消費する。

労働者は割り当てられたフェイズに従って任務をこなす:
それぞれのフェイズでは、全ての労働者を(可能な限り)使わなければならない。そ者があるならば、その労働者はカップに入れる。
多くの発展タイルはパワーを持つ。
パワーは、労働者の任務の仕方かフェイズへ影響を及ぼす事ができる。
フェイズセレクションストリップ

れらは、1 つずつ使い、どんな順序で使用しても良い。例えば探索や出荷ならば、ダイスロール,

次の労働者がどの任務を実行するかを決定する前に 1 つの労働者の任務を解決して良い。

割り当て, 公開
命令, 余った

任務の解決をしたら、使用した労働者を市民()として戻す。

労働者, 呼び戻し

帝国の管理(8 ページ参照)の間に、銀河クレジット()は市民からダイスを雇

フェイズで任務実行

用しカップに入れて次のラウンドの労働者とするために支払う。
銀河クレジット(

雇用)は色々なフェイズで得る事ができる。そのパワーは、クレジットを示す$アイコン(例えば、”+$2”)で示される。マットの銀河クレジットマーカーで示されるクレジットに注目してみると、$10 クレジット以上は持つことができない。そのため余剰分は無くなる。

(市民ごとに$1)

市民
労働者の経済的なサイクル

探索

それぞれの探索者は、偵察(る。実行後、市民()か備蓄()のいずれかを実行す)として探索者を置く。

偵察の前
捨てる

偵察 - 建設地区から何枚か可能な枚数だけタイルを捨てた後 - 布袋
から 1 枚以上タイルを引き、引いたタイルを吟味する。その後、好きな順番で、それぞれのタイルを発展()かワールド()にして、建設地区の山の一番下にそ

れを置く。

捨てる

捨てた枚数のタイルより 1 枚多くタイルを引く。

新たに引いた捨てるタイルがないならば、単に 1 枚だけタイルを引けばよい。

タイル

もし布袋からタイルが尽きるならば、FAQ の 10 ページ : 探索を参照する。
タイルは建設地区の山のどこの位置にあっても捨てる事ができる。探索フェイズタ

偵察の後

イルの下に捨てられたタイルを置く。

偵察をするごとに(前回の偵察任務で引いたタイルも[右図を参照])毎回タイルを捨てる事ができる。
探索フェイズの終了時に、全ての捨てられたタイルは布袋へ戻す。
探索の間、建設地区の山の開発者や移住者は、たとえ元のタイルが捨てられたタ

捨てられたタイル

イルとなり空になったとしても建設地区の山の上に残る。

それぞれの建設地区の山には 1 枚のタイルがあるというルールは準備の間だけに適用されて、プレイ中はそれに準じない。
1 回目の偵察

2 回目の偵察

偵察の前の
建設地区の山捨てられたタイル無し(の下に置く)

新たに引いたタイル,
左から順に表示(両面)

偵察後の建設地区の山例: 3 回分の偵察任務

備蓄 - 2 銀河クレジット()を得る。

3 回目の偵察発展コスト

建設地区の山の一番上の発展タイル(
開発者の数が一番上の発展のコスト()を開発者ごとに 1 つずつ置く。
に書かれた数字)と同じであれば、その発展タイルは開発終了する。自分の帝国へタイルを移動し、終了した開発者は市民へと移動する。

使用済みの開発

未使用の開発者

建設地区の山の次のタイルを建設するために残っている開発者を使う。プレイヤ
ーは発展フェイズで 1 人以上の開発者を使って開発終了できる。
建設地区の全ての発展タイルが開発し終わっても - つまり、建設地区の山が空 残っている開発者はカップに戻す。
探索パワーか偵察のために、時折探索フェイズの間に一番上の発展タイルが開発
Galactic Recycling のパワーにより+$1 得る

イズが実行されるまで開発者を置いておく。発展フェイズが開始されたら、開発者
を開発終了し市民へ戻すための開発者を選択してフェイズを解決する。
多くの発展タイルは、建設後に割り当てステップや指定されたフェイズ中に使用可
能なパワーを持つ。

Advanced Logistics の建設完了後に)(終了してしまう時がある。その時は、そのタイルを自分の帝国に移さず、発展フェ

現在の
フェイズ

パワーは強制であるが、テキスト内に”できる”とある場合は任意である。

ただし、3 つの発展タイルは”即時効果”となる、ワールドに良く似たパワーを持

発展タイルの開発完了時につ。(下記参照)

移住
移住済みの建設地区の山の一番上のワールドタイル()を移住者ごとに 1 つずつ置く。

移住者の数が一番上のワールドのコスト(に書かれた数字)と同じであれば、そ

タイル

製品

即時効果

のワールドタイルは移住終了する。自分の帝国へタイルを移動し、終了した開発者
は市民へと移動する。
建設地区の山の次のタイルを建設するために残っている移住者を使う。プレイヤ
ーは移住フェイズで 1 人以上の移住者を使って移住終了できる。
建設地区の全てのワールドタイルが移住し終わっても - つまり、建設地区の山が空 - 残っている移住者はカップに戻す。
探索パワーか偵察のために、時折探索フェイズの間に一番上のワールドタイルがワールドタイルの移住完了時に移住終了してしまう時がある。その時は、そのタイルを自分の帝国に移さず、移住
フェイズが実行されるまで移住者を置いておく。移住フェイズが開始されたら、移住者を移住終了し市民へ戻すための移住者を選択してフェイズを解決する。
それぞれのワールドタイルは、タイルによって示された即時効果を持つ。その効
果はタイルを配置した時に一度だけ発生する。全てのワールドはダイス(StarNomad Lair は除く)をもたらす。いくつかのワールドは(銀河クレジットももたらす。
即時効果のため手持ちのダイスを 1 つ取り除く時は、いずれかの場所にある手持ちダイスを中央のダイス置き場へ戻す。

TIP: より多くのダイスを獲得するため、より多くのワー
ルドを移住する。それは、高価なタイルを建設するために”拘束された”多くの労働者を発生させるという状況を避ける事ができる。

生産

それぞれの生産者は、自分の帝国にある灰色でないワールド()に製品(未使用の生産者)を生産する。
生産ダイス(

は、ワールドの上に置いて製品として扱う。

(いかなる色の)どの生産者ダイスでも、灰色でない全てのワールドの製品になる事ができる。そのワールドの色と製品の色が合致することは、製品を消費する時だけ重要であり、交易をする時は関係がない。(下記参照)(Galactic Reserve 発展タイルを所有していないならば)それぞれのワールドは最生産された製品大で1つだけ製品を持つ事ができる。
余った生産者はすべてカップに戻す。

出荷
遺伝子工学ワールド

それぞれの出荷人は、帝国のワールドから製品()を取って、交易()か消費(のいずれかを実行する。その後、両方のダイス(出荷人と製品)を市民へと移動する。

)
出荷人
製品

それぞれの交易は、製品の(ダイスの色ではなく)ワールドの色に従って
銀河クレジットをプレイヤーへもたらす。
芸術品
稀少元素
遺伝子工学
エイリアンテクノロジー

TIP: 将来のラウンドで多くの労働者が必要なので早い段階でいくつかのパワーは、これらの金額を増やす効果がある。

交易を実施する。

それぞれの消費は、出荷したプレイヤーへ 1-3 の VP チップをもたらす:
1VP チップ(基本);＋1VP チップ(製品とワールドの色が合致しているならば);

消費出荷人＋1VP チップ(出荷人と製品を出荷するワールドの色と合致しているならば)(+1VP)

消費ダイス(紫)は、商品か出荷人のどちらとしても使う事ができ、全ての色と合致する
ので＋1VP をもたらす。

芸術品の製品

2 つの消費ダイスを使用した場合は、商品と出荷人の両方となるのでつねに両方の(+1VP)

VP ボーナスをもたらす。
いくつかのパワーは VP チップを増やすか、銀河クレジットをもたらす効果がある。
初めに準備されたVPチップが尽きてしまった場合は、脇に避けてある10VPチップを

合計 3VP

VP 置き場に加える。それらを使って消費任務の VP チップの獲得を続ける。

初めに準備された VP チップが尽きる事はゲーム終了条件の 2 つの内の 1 つであり、このラウンドを最後まで終わらせるとゲームが終了する。
フェイズの終了時、余った出荷人をカップに戻す。

TIP: 消費時に消費ダイス(紫)は、追加の VP をもたらす。

帝国の管理4 人の労働者を雇用

雇用. 市民からダイスを選択し労働者を雇用する。そして、雇用した労働者をカップに入れる。雇用したダイス分ごとに銀河クレジットを 1()下げる。市民が無くな

市民として残る。

るか、銀河クレジットが 0 になるまでこれを続ける。銀河クレジットが”0”になってし(十分なクレジットがまった場合は、トークンを”1”に動かす。(プレイヤーマットに示されている)無かった為)

市民のダイスの数より銀河クレジットが少ない場合は、雇用可能なダイスを任意に選んで良い。

$4 を失い、$1 を得る。

呼び戻し. (ワールド上に置かれた)製品、(建設地区の山にいる)開発者や移住者をTIP: 建設地区の山や出荷しようとしている以上の製品で”拘束呼び戻す事ができる。そうするならば、それらをカップに入れる。

された”多くのダイスがある時に呼び戻しを使う。

呼び戻しダイスは、雇用とは異なるので銀河クレジットは不要となる。
リセット. 全てのフェイズタイルを”X”面に戻す。
ゲーム終了の確認. VPチップ置き場からVPが尽きてしまっている(出荷, ページ7参照)か、いずれかのプレイヤーが帝国に 12 枚以上のタイルを配置している(2 倍のサイズの党派タイルは 2 枚のタイルとして計算する)ならば、ゲーム終了する。
(下記勝者を参照)

13 タイルが配置されているので、ゲーム終了条件が成立。

勝者

発展タイルの素点の 1/3 を手持ちの軍事ダイス 3 ごと加える。(端数切り上げ)に 2VP。(端数切り上げ)

各プレイヤーは点数を合計する:
・VP チップ
・発展タイルワールドタイル全てのコストを VP として計算する。それは党派タイルの両方の数字も含まれる。建設地区の山にあるタイルは全て含まない。
・6-コストの発展タイルの(発展タイルの 6VP ではなく)タイル上に書かれたボーナ

4 つの軍事ダイス

スを計算する。ボーナスに小数点がある場合は、次の整数になるように端数を切り上げる。(訳注: 右の New Galactic Order 参照)
最も VP(勝利点)が高い者が勝利する!
同率が発生した場合は、同率同士で以下の条件を加味する:・ダイスにあるダイスの数
・銀河クレジットの総額同率同士で上記 2 件の合計が最も高いプレイヤーが勝利する。それでも同率の場
合は勝利を分かち合う。

13VP = 発展タイルの素点
3VP = ワールドタイルの素点
5VP = Galactic Federation のボーナス
4VP = New Galactic Order のボーナス
25VP = 合計得点

タイミング
多くのプレイは同時解決に行う事ができるし、しなければならない。しかし、以下のようないくつかのケースでプレイ順序が問題になる事がある。
・12 枚以上のタイルを建設する事ができるプレイヤーがいる時(ゲーム終了条件)
・VP チップ置き場の VP チップが尽きる時(ゲーム終了条件)
厳密なタイミングの問題が発生する時は、党派タイルの番号が最も小さいプレイヤー
から時計回りに手番を実施しフェイズを進行する。

エチケット
それぞれの建設地区の山の一番上のタイルの下にあるタイルは隠されている。プレイヤーは、いつでも相手のプレイヤーの建設地区の山のタイルを見る事ができる。もし建設地区の山のタイルについて聞かれたら、聞かれたプレイヤーはそれぞれの山のタイル枚数については説明しなくてはならない。
探索フェイズの間捨てられたタイル - 探索フェイズタイルの下に置かれている は、非公開である。
その他のゲーム中の非公開情報は、ダイスロールと割り当てステップの時のスクリーンの後ろにあるダイスを振った後の労働者だけである。

スクリーンの後ろのプレイヤーの行動を確かめる方法が無いので、このゲームでは誤りがないように注意を払う必要がある。

Race for the Galaxy のプレイヤーへ
Race for the Galaxy との違いを示した Roll for the Galaxy のルールとなる。
・フェイズの処理順が異なっている。Ship[出荷] (Raceで言うところのConsume[消費])は Produce[生産]の後に解決する。
・フェイズ選択の“Bonus[ボーナス]”は存在しない。(ただし、フェイズが発生するという事は保証される)・各プレイヤーは“建設”フェイズの際、1 枚のタイルのみ建設する事ができるという制限は無い。
・全ての発展タイルは単一(ユニーク)である。
・タイルの VP[勝利点]はコストと同額である。(Dev6+ は除く)
・直接的な軍事制圧は無くなっている。代わりに、”軍事”ダイスは帝国の拡大となる
Develop[発展]や Settle[移住]を選択する方向に偏りがちとなる。
・Trade(交易)は$1 高くなった。例えば Genes[遺伝子工学品]なら 4 カードではなく$5となる。
・プレイヤーは Ship[出荷]フェイズで複数の商品を Trade[交易]できる。(ただし、shipper[出荷人] – good[製品]のペアが成立する時に限る)

FAQ
Q: ダイスである労働者と出荷人と製品の違いは何か?

Q(非常に珍しいケース): 上記を実施した後でもタイルが足りない時は

A: 労働者はカップの中にあるダイスであるか、フェイズストリップのどうしたら良いのか?

下にあるか、フェイズを選択するのに使われる。プレイヤーに所有さ

A: 偵察中のプレイヤーは、建設地区のこれまでに引いた全てのタイル

れていないダイスは市民であり、命令エリアにあるダイスは労働者を除ける。建設地区に少なくとも 3 枚以上あるプレイヤーは、1 枚タイルではない。割り当てられてフェイズに置かれたダイスは、探索者やを布袋へ捨てる。(これは、偵察中のプレイヤーも実行しても良い)偵察

開発者や生産者や出荷人になる。生産者はワールドの上に置かれ中のプレイヤーはタイルを引いて任務終了する。

て製品になる。

布袋のタイルが少ない時は、9 ページのタイミングルールに従いプレ

Q: なぜ異なる色のダイスで製品のアイコ

イ順に探索フェイズを実行する事ができる。

ンは様々であるのか?
A: これは、色弱者への対応である。

発展と移住

Q: なぜ緑ワールドタイルは小さいドットが左上の端にあるのか?

Q: 全ての開発者(もしくは、移住者)を使わなければならないか?

A: 遺伝子工学(緑)ワールドにそれがある。これは

A: その通り。必要な開発者(もしくは、移住者)を持つならば、開発者(も遺伝子工学(緑)と稀少元素(茶)を区別するためのしくは、移住者)を建設地区一番上のタイルを 1,枚ずつ自分の帝国に置色弱者への対応である。

かなければならない。
Q: 自分の持つ(Replicant Robots のような)コスト削減効果は全て適用

準備
Q: 2 枚のスタートタイルは両方とも安いコストの面を表に向ける必要があるか?
A: 必要は無い。(これは最初のゲームのことである)
Q: 両方のスタートタイルを同じ建設地区に重ねる事はできるか?
A: できない。

しなくてはならないか?
A: その通り。
Q: 自分の帝国に 12 枚以上のタイルを置く事は可能か?
A: 可能である。最終ラウンドの間に何枚かタイルを建設して 12 枚以上のタイルを配置してゲームを終了させる事ができる。

Q: ゲーム開始時に最初の帝国から製品を呼び戻す事はできるか?
A: できない。帝国の管理の時だけ呼び戻しを使う事ができる。

割り当て
Q: ダイスの表面をそのまま割り当ててフェイズに合致させなければならないか?
A: いいえ。ダイスはリアサインパワーのためにフェイズと合致させない事もできるし、そのままフェイズを選択する事もできる。
Q: フェイズセレクションが公開された後にワイルドの面( )で示された労働者を割り当てる事はできるか?
A: できない。全ての労働者は公開前にフェイズに割り当てなければならない。
Q: リアサインパワーを使う前にフェイズを選択する必要があるか?
A: その通り。

生産と出荷
Q: 生産者は、生産するワールドの色と合致しなければならないか?
A: いいえ。どんな色の生産者でも、灰色でない全てのワールドで生産でき、そのワールドで製品となる。
Q: 製品の交易の価値は(製品の色の代わりに)ワールドの色で決まるのか?
A: その通り。
Q: 全ての出荷人が何を実行するかを事前に宣言しなくてはならないか?
A: いいえ; 別の任務の後、それぞれの出荷人を実行させる時にどちらの任務を – 交易か消費か - 実行するかを決めて良い。
Q: ワイルドの面( )で示されたダイスは、消費に使うと追加 VP を生み出すか?
A: いいえ。(関係するダイスの色だけ - アイコンではなく - を消費時に気にする必要がある)探索
Q: 探索フェイズの間に全探索者を使わなけれはならないか?
A: その通り。(それぞれの探索者は偵察か備蓄のどちらかとなる)

Q: 消費時、意図的に製品と出荷人の色を合致させず、より少ない VPを獲得する事はできるか?
A: できる。(これは、まれに戦略的に意味がある時がある)

Q: 全ての探索者が何を実行するかを事前に宣言しなくてはならな

帝国の管理

いか?

Q: 市民から買える最大数のダイスを雇用しなくてはならないか?

A: いいえ; 別の任務の後、それぞれの探索者を実行させる時にどA: その通り。

ちらの任務を - 偵察か備蓄か - 実行するかを決めて良い。

Q: 最終ラウンドでは、労働者を呼び戻さなければならない理由はある

Q: 偵察任務を実行した時布袋の中にあるより多くののタイルを引かのか?

なければならない時はどうしたら良いのか?

A: 理由はある; 同率が発生した際のルール(勝者, ページ 8 参照)でカ

A: 布袋の中のタイルを全て引いた後、探索タイルの下にある捨てたップにあるダイスが含まれる。建設地区にある労働者と製品は含まれタイルを全て取り、布袋に入れて残りの必要な分のタイルを引て、偵ない。

察任務を終了させる。

即時効果
Q: 即時効果の一部としてダイスを取り除く時は、自分の持つ任意のダイスを取り除く事ができるか?

Q: ワイルドの面( )で示された労働者へリアサインパワーを使う事はできるか?
A: できる。(それを実施する事はほとんど意味を持たないが)

A: できる。
Q: カップかフェイズストリップか建設地区かワールドにあるダイスから(通常の除去の枠を越えて)ダイスを取り除く効果を持つ事はあるか?
A: ない。(フェイズを選択したダイスを取り除いたとしても、そのフェイズはまだ処理中とみなす。)

Q: リアサインパワーは、行き先のフェイズの面を持たないダイスを(どんな面を示していたとしても)割り当てる事ができるか?
A: できる。(ダイスがどの面を示しているかではなく、どのフェイズにするかだけが、そのダイスが5種類の労働者のどれになるかを決める。)
Q: いくつかのパワーはエイリアンの探索者と書かれている。- エイ

発展タイルのパワー

リアンのダイスは探索面が無いのにどうやったらエイリアンの探索

Q: 発展タイルのパワーはいつ使う事ができるのか?

者を用意できるのか?

A: リアサインパワーは割り当て時にだけ使用できる。その他のパA: リアサインパワーを使って探索フェイズにエイリアンダイスを置く

ワーは使う事ができると指定されたフェイズで使用できる。(Galactic

か、探索を選択するためにエイリアンダイスを使うか、探索へワイル

Reserves は例外であり、下記の白枠を参照)

ドの面( )示されたエイリアンダイスを置く。

Q: フェイズごとに何回パワーを使う事ができるのか?

Q: パワーは、ダイスの上面と合致しない(パワーを持つタイルのア

A: そのパワーが”引き起こされる(トリガーとなる)”回数による。

イコンで示された)フェイズに割り当てられたダイスに影響を与える

例: Public Works は、発展タイルを開発完了すると$1 をもたらす。

か?

Public Works と 2 枚の発展タイルを建設したプレイヤーは、この

A: 与える。(ダイスがどの面を示しているかではなく、どのフェイズフェイズで Public Works により$2 を得る。

にするかだけが、そのダイスが5種類の労働者のどれになるかを決

Q: パワーが引き起こされる時にそのフェイズに労働者が割り当てめる。)

済みである必要があるか?

Q: 消費ダイス(紫)は、ゲーム終了の得点計算時かパワーを考慮す

A: その必要は無い。

る際か他のダイスの色として計算できるか?

Q: 建設したフェイズで発展タイルのパワーを使う事はできるか?

A: できない。消費ダイス(紫)は、消費時の VP チップを得るためだけ

A: できる。(上記の例を参照)

色を合致させる事ができる。

Q: 命令エリアにあるダイスをリアサインできるか?

Q: (発展タイルのパワーのための)”端数切り上げ”とは何か?

A: できない。

A: どんな端数でも”完全な 1 単位”と見なす事を意味する。
(訳注: スペースの都合上、12 ページの右上参照)

Q: 複数の労働者を割り当てるリアサインパワーは、それぞれ異なるフェイズに割り当てても良いのか?
A: 良い。

パワーの個別解説

Advanced Logistics: このパワーは探索の時に望むなら何回でも使う事ができる

それぞれの製品には、通常通り出荷時に 1 つの出荷人が必要となる。

が、Alien Research Teamによってタイルを引いた後は使えない。厳密なタイミングでGenetics Lab: このパワーは製品として遺伝子工学(緑)ダイスを使い、個数を数えるの探索を実施する時は、自分の手番の探索時だけパワー使う事ができる。

時にだけ使える。しかし、遺伝子工学(緑)ワールド上の製品の数としては計算できな

Alien Archaeology: 発展タイルのパワーの欄にあるエイリアンの探索者とダイスい。

面に関する質問を参照。

Information Tech: 即時効果の欄を参照。

Alien Research Team: 全員の任務が終わった後、フェイズ終了時の全ての捨てら

Isolation Policy: 発展タイルのパワー内のリアサインの質問を参照。

れたタイルを戻す前に追加のタイルを引く。発展タイルのパワーの欄にあるエイリア

Mad Scientists: 芸術品(青)ワールドがどの場にも1つもないなら、"最大数"として数ンの探索者とダイス面に関する質問も参照。

える事ができる。つまり、ダイスを 1 つリアサインするパワーとして扱える。

Biological Adaptation: これはリアサインパワーではない。(ただし、"リアサイン"のNanotechnology: 発展タイルのパワー内のリアサインの質問を参照。

キーワードは含む)

Organic Shipyards: 遺伝子工学(緑)ダイスとしての追加の出荷人の内の1つは、遺Conscription: 即時効果の欄を参照。

伝子工学(緑)ワールドから製品を消費するために使った時だけ関係する。

Executive Power: 発展タイルのパワー内のリアサインの質問を参照。

Rebel Miners: 即時効果の欄を参照。

Former Penal Colony: 即時効果の欄を参照。

Rebel Warrior Race: 即時効果の欄を参照。

Free Trade Zone: 例えば、3 コストか 4 コストの灰色のワールドは 2 コストになる。

Space Marines: 即時効果の欄を参照。

自分の帝国に Replicant Robots が無い場合はそれで、あるならその灰色のワールド

Space Tourism: 最も高いコストのワールドが複数のプレイヤーに存在する時、追はコスト 1 になる。

加の$1 を得る事はできない。最も高いコストのワールド決める時には、コストの削減

Galactic Mandate: 発展タイルのパワー内のリアサインの質問を参照。

後ではなく、書かれたコストにだけ考慮する。

Galactic Reserves: このパワーは、継続効果を持つ; 一度建設すると、(灰色でない)それぞれのワールドは最大1 つの製品を持つ事できるという制限を無視できる。
代わりに、(灰色でない)それぞれのワールドは 2 つまで製品(同じ色か互いに異なる色)を持つ事ができるようになる。

良く見落としがちなルール
・同時解決でプレイする。(プレイヤーごとの手番はない)(訳注: [11 ページの最後]FAQ の端数切り上げの例について)・(フェイズを選択して)フェイズストリップ上に置かれたダイスは、まだ労働者のままであ

例1: Space Piracy は、出荷フェイズの終了時に手持ちの市民にある軍事ダイス 2 つごとに 1 クレジットを生み出す。Spaceる。
・各プレイヤーは、1 つのフェイズだけを選択する事ができる。リアサインされた労働者 命令により割り当てられた 1 つも含む - はフェイズストリップの下に置く。

Piracy と軍事ダイスが 3 つある時は 1.5 クレジットとなるが、端数切り上げとして 2 クレジットと計算する。

・全ての労働者は、順番に 1 つずつ任務を実行する。何を実行するかを事前に宣言する

例 2: New Galactic Order は、ゲーム終了時に手持ちの軍事必要は無い。
・完全に任務を実行した労働者は市民になる。(カップに行かない)

ダイス 3 つごとにボーナスとして 2VP を生み出す。軍事ダイ

・未使用の労働者はカップに戻す。(市民にならない)

ス 4 つ持っているならば 1.3 セットとなるが、端数切り上げで 2・捨てられたタイルは、探索フェイズタイルの下に置く。

セットと見なす。それぞれが 2VP を生み出すので、合計でボ・消費ダイス(紫)は、消費時に製品か出荷人のどちらとしても扱えて+1VP を生み出す。

ーナス 4VP となる。

・党派タイルとホームワールドは、ゲーム終了条件に必要な 12 枚のタイルの内3 枚分のタイルとして計算する。

ダイスとタイルの分布
同じ色のダイスは、同一の分布面を持つ。

55 枚のゲームタイルは、コスト幅1－6 で片面が発展でもう片面各タイプは、異なったフェイズをもつ様に専門化されている:がワールドになっている。この表は、コストによるタイプの分布を示している。

ホーム: 探索
軍事: 発展, 移住

15: 芸術品

消費: 出荷(x3)

13: 稀少元素

芸術品: 生産, 出荷

9: 遺伝子工学

稀少元素: 発展

7: エイリアン

遺伝子工学: 移住, ワイルド

11: その他のワールド

エイリアン: ワイルド(x3)

18: リアサイン付きの発展
34: その他の発展

この情報は、(異なる形式ではあるが)スクリーンの右側にも書

3: 即時効果付きの発展

かれている。

クレジット

翻訳：Spooky
この翻訳文書は、Rio Grande Games 社のサイトに掲載されているＰＤＦ文書を元に、Spooky が個人の責任下で翻訳を行ったものです。何らかの問題が発生した
場合、その責は Spooky が負うものであり、Rio Grande Games 社および他の団体には一切の責任がありません。

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