移住者たちが”ゼノ”と呼ばれる荒々しく他種族を嫌う生物に遭遇した事により、銀河はその生物から侵略を受けている。やつらとの和平的な交渉は不可能だ。
長い間失われたエイリアンの神秘的技術は、やつらの攻撃を打ち破る鍵を握っているかもしれない。
君はゼノの侵略を守りながら最も繁栄した最強の宇宙国家を作り出すことができるのか？

概要
Xeno Invasion（ゼノの侵略）は、Race for the Galaxy に新たな初期ワールド、ゲームカード、５人目のプレイヤーのためのアクションカード、VP チップ、ゼノの侵略ゲームを追加する。
このエキスパンションは、今までとは分断された拡張ストーリー(訳注: ゲーム)を作り出す。Race forthe Galaxy の基本セットのみへ追加する事で使用可能で、他の拡張セットとは混ぜることはできない。
まず、新たなカードを追加してゼノワールドに関するルールを読んでゲームを開始する。その後、侵略ゲームを追加する。

内容物
5 初期ワールドカード（左上と右下の角に、赤 12 １勝利ポイント（VP）チップ
か青の■に５～９の数字が書かれている）
46 ゲームカード5 燃料庫タイル
9 アクションカード（５人目のプレイヤー用）
2 撃退タイル
5 侵略ゲーム用サマリーカード
2 撃退トラックで使用する矢印
5 “生産/修復”アクションカード
1 帝国の敗北タイル
40 ゼノ侵略カード
2 ボーナスタイル
5 提督ディスク
14 損傷を受けたワールド/防衛報酬チップ
1 ゼノ撃退トラックシート
25 防衛報酬チップ １点 x20、５点 x5
初めてのゲームの開始前に慎重に勝利ポイント（VP）チップと侵略ゲーム用のカウンターをフレームから取り外しておく。

カードの追加
Xeno Invasion は、侵略ゲームのルールを適用する事無しにプレイできる。それは、単に基本ゲームに新しい初期ワールドとゲームカードを追加するだけである。
それをするのであれば、１-３の灰色のマークが左下に書かれた最初のアークと金色の１本の線が左下に書かれた Alien Artifacts のカードを全て取り除く。この拡張セットのカードは、赤色の１本の線が左下に書かれている。５人目のプレイヤーのためのアクションカードと勝利ポイント（VP）チップと５つ目の設定済み手札（５番の初期ワールドと、角に５の数字の入った４枚のゲームカード）も含まれている。
５人用の勝利ポイント（VP）チップを除いて、ゼノ侵略カードとサマリーカードと“生産/修復”アクションカードとゼノ撃退トラックとその他のカウンターは使用しない。

初期ワールドの準備 (設定済み手札を利用しない場合のルール変更)：初期ワールドを青(偶数)と赤(奇数)の２つのグループに分け、それぞれを別々にシャッフルする。各プレイヤーに、それぞれのグループから１枚ずつ、合計２枚の初期ワールドを配る。残った初期ワールドを他のゲームカードに加えてシャッフルし、各プレイヤーに６枚ずつ配る。各プレイヤーは、配られた合計８枚のカードを見て、最初に配られた初期ワールドのうち１枚を捨て、さらに後から配られた６枚のカードのうち２枚を捨てる。その後、各プレイヤーは選んだ初期ワールドを同時に公開し、ゲームを開始する。
重要(ルール変更). この拡張セットでは、全ての探索アクションは手札を混ぜて行う。探索アクションが実行されたのであれば通常通りカードを引き、それらを手札に加える。その後、手札から必要な枚数だけ捨て札にする。
TIP： 探索アクションによる手札の追加の前に何枚カードを捨てる必要があるのかという事をそっと声に出して言うことが役に立つと多くのプレイヤーは気付くはずである。
例： アンは手札が５枚で自分の帝国に探索時追加でカードを１枚引くパワーを２つ持っている。ジョーは探索アクションを選択した。アンは４枚カードを引いて、自分の手札にそれらを加えた。アンは「捨て札３枚」と独り言をいった。探索アクションの後、アンの手札は６枚になるだろう。

Xeno World (ゼノワールド). ８枚のワールドは、防御力の数値の内側が青で”満たされて”いて、アイコンを持つの軍事ワールドである。の軍事ワールドは、通常通り軍事征服できる。ただし、《ContactSpecialist》のパワーに代表されるような軍事を支払いで得るパワーでは移住できない。

ワールドに対する専用の軍事力
ゼノに対する軍事力. いくつかのパワーはをプレイヤーに与える。このパワーは、(通常ゲーム上では)ゼノの軍事ワールドに対してのみ使用でき、他の軍事力と混ぜて使う事もできる。
修復とゼノ防御力パワー. これらのパワーは、侵略ゲームでのみ使用する。通常ゲーム上ではこれらのパワーは無視する。
Anti-Xeno (アンチ-ゼノ) 文字列. ２枚のコスト６のデベロップは、何枚かのカード名称で書かれている文字列について言及されている。
その他のパワー. 大部分の新たなパワーは、既存のパワーのバリエーションとなっている。それらは、詳細なテキストが不要となっているか、９ページ目に詳細な記述が記載されている。
この拡張セットで加わった２つの軍事を支払いで得るパワー（）は、《Contact Specialist》のパワーに似ている。軍事を支払いで得るパワーは、（他のコストを減らすパワーを除いて）他のパワーと連動しない。
得点計算時. 各コスト６のデベロップで得点計算に換算できるカードは、各６のデベロップで示されているカテゴリーのごとに 1 ヵ所だけ得点計算の対象とすることができる。
《Corrosive Uplift World》 と 《Uplift Coalition》 の２つのワールドは、６のデベロップのような可変的な勝利ポイント（VP）を持つ。
重要. 次に書かれているルールを読む前に単純に新カードのみを追加して、この拡張セットを数回程度プレイするほうが良い。その後、侵略ゲームを試して欲しい。

侵略ゲーム
導入. このゲームでは、ラウンドの終了時に３段階の連続していて徐々に強くなるゼノの侵略と戦わなければならない。
帝国の防衛に成功する事により報酬（VP を生み出す）を受け取る事ができる。帝国の防衛に失敗した場合は、ゼノは１つのワールドに損傷を与える。全ての帝国が合計で２回防衛に失敗した場合は、ゼノに敗北した事になる。
生産フェイズの間、戦争への準備（VP を生み出す）を助けるため製品を寄贈する事と損傷を受けたワールドを修復する事ができる。
総合的な軍事力が十分あるのであれば、ゼノを撃退できる。ゼノを撃退するか、ゼノに敗北する事はゲームの終了の新しい条件となる。
ゲームの終了時 - ゼノに敗北していないのであれば、ゼノに対して最も高い軍事力を持つプレイヤ
ーと最も多く戦争の準備へ製品を寄贈したプレイヤーは、それぞれ５VP のボーナスを受け取る。

準備. 準備は通常のルールに従って進めるが、以下の追加ステップにも従う。
1. 各プレイヤーに“生産/修復”アクションカード、総督ディスク、サマリーカード、燃料庫タイルを配る。（ほとんどのプレイヤーは、燃料庫タイルをスタートワールドの上に配置する）

燃料庫タイル

2. ４０枚の侵略カードをウェーブ１（ x11）、ウェーブ２（ x11）、ウェーブ３（ x17）、ラウンド１カードへと分ける。それぞれ別にしてよく混ぜる。全てのウェーブ３カードは使用する。ウェーブ１とウェーブ２は、プレイヤーごとに２枚（訳注: 3 人プレイであれば、ウェーブ１と２は、それぞれ６枚）使う。（下から順に）ウェーブ３、２、１の順に侵略カードを積む。最後に侵略デッキの一番上にラウンド１の面を上にして置く。未使用のウェーブ１と２のカードはゲームから取り除く。

ラウンド１カード
ウェーブ１
ウェーブ２
ウェーブ３

経験者向けの２人用ゲーム（訳注: いわゆるアドバンスドルールでアクションカードを各プレイヤーが２枚出すルール）では、ウェーブ１と２は（それぞれ４枚ではなく）それぞれ２枚使う。

3. プレイヤーの人数にあった適切な撃退タイルを使用する。撃退トラック上の撃退タイルに示された値に合致するスペースの下に撃退トラックの矢印を合わせる。（訳注: 以下、撃退値と示す。) ゼノに対する軍事力の矢
印と帝国の敗北タイル（０の面を表にして）を置く。撃退トラックの近くに総督ディスクを置く。

侵略デッキの準備

３人用の撃退タイル

３人用のトラックの準備

4. 最大総督ボーナスタイルと最大寄贈ボーナスタイルと防衛報酬チップを近くに置く。

最大総督タイル

最大寄贈タイル

防衛報酬チップ

プレイ. プレイは通常のルールに従って進めるが、以下の処理にも従う。:侵略ステップは、３ラウンド目以降の全てのフェイズを終えた後に起こる。生産フェイズの間、製品を軍備へ寄贈する事やワールドの修復を行える。 また、最初のラウンドの際に移住フェイズが自動的に実行される。
最初のラウンドの際にいずれかのプレイヤーが移住を選択した時は、移住フェイズは1度だけ実行する。
（移住を選択したプレイヤーは、移住後の移住ボーナスを通常通り得る事ができる。）

最初の２ラウンドでは、（ラウンド１で）ラウンド１のカードを裏返すか、（ラウンド２で）ゲームからラウンド２カード取り除く。そして、侵略ステップを飛ばす。
これは、経験者向けの２人用ゲームであっても同じである。
侵略ステップ. これは３ラウンド以降、（手札上限に達した時に行う）捨て札の後且つゲームの終了の確認の前に発生する。
1. 総督ディスクの更新. 最初の侵略ステップでは、各プレイヤーは撃退トラック上の現在のゼノに対する軍事力（軍事力とゼノに対する専用軍事力 を合計した値で、ゼノに対する防御力 と一時な軍事力は除く）に対応する値に総督ディスクを置く。スタートワールドの最も数字が小さいプレイヤーから時計回りに実行する。また、必要であれば総督ディスクは重ねる。（訳注: 後から乗せた総督ディスクは上に乗る。）

ゼノに対する軍事力が－２より低いのであれば、－２のトラックより左の位置にディスクを置く

以降のラウンドでは、各プレイヤーは必要であればゼノに対する軍事力を現在の位置に合致するように総督ディスクをずらす。これは撃退トラック上の総督ディスクの位置が大きい順に実行する。積み重なっている総督ディスクがあるのであれば、一番上から下の順で実行する。新しい位置に他のプレイヤーの総督ディスクがあるのであれば、一番上に総督ディスクを置く。
例外： ある１つの同じ位置に複数の総督ディスクがあり、それらが新しい同じ位置に移動する場合は、既存の相対的な位置を維持するように移動する。また、所有者のゼノに対する軍事力が変更されないのであれば、総督ディスクを変更しない。
2. ゼノ撃退の確認. 全てのプレイヤーのゼノに対する軍事力を合計し、（可能ならば）ゼノに対する総軍事力を示す矢印で記録する。（もう一方の矢印によって示された）撃退値以上であるならば、ゼノを撃退したことによりゲームは終了する。そうでないならば、侵略ステップを続行する。
3a. 侵略カードの割り当て. プレイヤーの数と同じ枚数だけ侵略カードをめくり、確認する。各プレイヤーは侵略カードを受け取る。総督ディスクの大きい順で、侵略強度の高い値から低い値へと侵略カードを割り当てる。（訳注: 総督ディスクの最も大きい位置にいるプレイヤーは最も高い侵略強度のカードを受け取る。つまり、選択権はない。）
侵略カードが無くなったのであれば、捨てられたウェーブ３の侵略カード（のみ）を混ぜて新しい侵略デッ
キを作る。
侵略カードを割り当てる際に、軍事力＋Ｘ（える。

）の侵略強度は全ての１桁の侵略強度（）より高いと考

侵略カードの割り当ての後、総督ディスクが重なっているのであれば、その一番下の総督ディスクを一番上に移動する。（次のラウンドでもゼノに対する軍事力が同率のままであれば、そのプレイヤーは異なる順序で侵略カードが割り当てられる。）

3b. 侵略の解決. 各プレイヤーは、ゼノに対する軍事力とゼノ防御力パワーからゼノに対する防御力（このパワーは、これ以外の効果を持たない）を合計し、割り当てられた侵略強度と比較する。
この時点で、移住パワーにある一時的に軍事力（一時的なゼノに対する軍事力や一時的なゼノに対する防御力も含む）を増すパワーを使い、数値を合計する事ができる。このパワーは移住フェイズで使用している場合は、ここで数値を合計することはできない。（ただし、再度使った場合は除く。）
一時的にゼノに対する防御力を＋２だけ増やすため手札から１枚カードを捨てる事で、燃料庫のパワーを使う事もできる。
軍事＋Ｘの強度は、ゼノに対する軍事力やゼノに対する防御力や一時的な軍事力などの特別な軍事力を足す前のそのプレイヤーの軍事力以上のＸとなる。（訳注: 例えば右のカードを持つプレイヤーの純粋な軍事力が７であれば、侵略強度は１０となる。)
侵略強度がプレイヤーの総軍事力以上であれば、ゼノは（可能であれば）そのプレイヤーの損傷を受けていない１つのワールドに損傷を与える。損傷を受けるワールドを選択して、そのワールドを裏向きにする。そのワールドが持つ製品は捨て札にして、そのワールドの上に損傷マーカーを置く。
損傷を受けたワールドは、カード置き場のカードの上限に数える。そのワールドが持つパワーと特性は使用できない。製品を持つことはできないし、ゲーム終了時は０VP として数える。(もちろん、他のカードによる VP の対象としても数えることはできない)（いくつかのグループでは、損傷を受けたワールドを裏向きにする事を好まないかもしれない。その時は損傷を受けたワールドであることを示すために損傷マーカーを単にそのワールドの上に置けばよい。）
侵略強度がプレイヤーの総軍事力未満であれば、１か２の防衛報酬チップ（VP チップではなく）を得る。撃退タイル上の５つ星（高い）から１つ星（低い）に示された数だけ受け取る。
この星は、撃退トラック上の大きい順にそのプレイヤーと合致する。
（つまり、最も低いゼノに対する軍事力を持つプレイヤーが防衛に成功した時により多く防衛報酬チップを受け取る事を示す。) 必要に応じて防衛報酬チップは両替すること。（訳注: 繰り返しになるが、総軍事力=侵略強度なら防衛失敗で、総軍事力が侵略強度を上回れば防御報酬チップを得る事ができる。）
全てのプレイヤーがこのラウンドのゼノの侵略に対して防衛に失敗した場合は、帝国の敗北タイルを０の面から１の面へ裏返す。全てのプレイヤーが２回目の防衛に失敗した場合は、（このラウンドまでの間に成功した防衛があったかどうかにかかわらず）ゲームは終了する。
その後、侵略カードを捨て札にして侵略ステップは終了する。ウェーブ１とウェーブ２のカードはゲームから除外する。ウェーブ３のカードは、侵略カード専用の捨て札置き場に置いておく。

生産： 戦争への準備への寄贈. 生産フェイズの開始時に、（ワールドへ移住することにより得たか、以前の生産フェイズにより）製品を持つ各プレイヤーは製品を１つ以上捨てる事ができる。捨てられた製品ごとに、現在の撃退値が１下がり（ただし、０以下にならない）、１VP チップを得る。

軍備へ寄贈することにより得た VP チップは燃料庫タイルの近くかその上に置いて、消費の VP チップと区別がつくように分けておく。（そうすることで、ゲームの終了時に最大寄贈タイルの報酬が割り当てられる。）
寄贈のプレイは同時に行う。必要なら、全ての生産フェイズにおいて寄贈を実施するかどうかの判断も含めてスタートワールドの最も数字が小さいプレイヤーから時計回りに解決するという通常のタイミングのルールに従う。

生産： ワールドの修復. 生産フェイズが開始された後の好きなタイミングで、損傷したワールドの修復が行える。損傷を受けた１つのワールドの修復を行うために、カードを手札から２枚捨てるか、製品を１つ捨てるか、修復パワーを使うか、“生産/修復”ボーナスの内１つを使う事ができる。（訳注: おそらく同一の生産フェイズにおいてそれぞれ１回ずつ利用可能と思われる。） そのワールドを表向きに戻して、損傷マーカーを取り除く。
修復は好きな順序で他の生産パワーと混ぜて解決する事ができる。
例： ジョーは手札が１枚で《Rebel Underground》のパワーによりカードを１枚引き、その２枚のカードを捨てて《Spice World》を修復した。次に《Spice World》から製品を生産し、それを捨てて《Alien RoboticFactory》を修復した。ジョーは《Alien Robotic Factory》から製品を生産し、《Diversified Economy》のパワーでカードを２枚引いた。

単発生産ワールドを修復することで、“自動的に”製品は置かれない。
生産フェイズで、ある同一のワールドに何回も製品を作り出すことはできない。(それは、ある別のワールドを修復するために製品を捨てた場合でもできない) また、そのワールドが単発生産ワールドであったとして、単発生産ワールドへ製品を生産するパワーを複数持っていた場合でもできない。
修復するパワーも“生産/修復”ボーナスも修復対象のワールドが無ければ使用できない。これらのパワーは、修復を行うための方法の１つである。
経験者向けの２人用ゲーム： あるプレイヤーが生産と“生産/修復”アクションを両方選択した時は、生産フェイズの間に両方のボーナスを受け取るが、生産フェイズは１度だけ実行する。

ゲームの終了. 侵略ゲームは通常通りか、（全てのプレイヤーがゼノの侵略の防衛に２度失敗する事により）帝国が敗北するか、プレイヤーの総軍事力がゼノの撃退値以上になるかの３種類の終わり方がある。
最終ラウンドでも侵略ステップは起こる。(ただし、全てのプレイヤーのゼノに対する総軍事力が現在の撃退値以上であれば、侵略カードは引かれることはない。)

帝国が敗北する事なしにゲームが終了するのであれば、ゼノに対して最も高い軍事力を持つプレイヤーと最も多く戦争の準備へ製品を寄贈したプレイヤーは、それぞれ最大総督ボーナスタイ
ルと最大寄贈ボーナスタイルを受け取る事で５VP のボーナスを得る。

複数のプレイヤーが各ボーナスで同率であれば、それぞれ５VP を得る。これを記録するために、適切なボーナスタイルを持っていない同率のプレイヤーそれぞれに５VP チップを渡す。
（この５VP チップは、《Galactic Renaissance》の ボーナス用に計算できない。）
全ての報酬チップやタイルも含めて、VP を通常通り合計する。軍備へ寄贈することにより受け取った VP チップ（防御報酬チップやボーナスタイルは除いて）は、《Galactic Renaissance》の ボーナス用に計算できる。損傷したワールドは、自身の VP も他のカードによる VP も得る事ができない。

クレジット

翻訳：Spooky
この翻訳文書は、Rio Grande Games 社のサイトに掲載されているＰＤＦ文書を元に、Spooky が個人の責任下で翻訳を行ったものです。何らかの問題が発生した場合、その責は Spooky が負うものであり、Rio Grande Games 社および他の団体には一切の責任がありません。

カードパワー(フェイズ別)
配置後すぐに

I: 探査 / EXPLORE

製品を加えるためにカードを捨てる

Rebel ワールドにより追加でカードを引く

こ の ワ ー ル ド を 配 置 し た 時に
Genes の製品( )を１つ加えるために、手札から１枚捨て札にして良い。

自分の カ ード置き場に あ る
Rebel の軍事ワールド( )の数だけカードを多く引いた後カードを選ぶ。

この捨て札は、このワールドへ移住する際の移住ボーナスやパワーによる追加カードの受け取りの前に実行する。

III: 移住 / SETTLE
一時的に軍事⼒を増す / 一時的に特定

特定軍事⼒を増す
Xeno の軍事ワールド（ ）を征服する際の軍事力に加算する。
侵略ゲームでは、Xeno に対する軍事力は、Xeno の侵略に対する防御力としても使用できる。

軍事⼒を増すこのフェイズの終了までか侵略ステップで軍事力を示された分だけ増やすために、指定された種類（ 、 ）の製品を捨て札にできる。
このフェイズの終了までか侵略ステップで Xeno に対する軍事力を＋３だけ増やすために、指定された種類（ ）の製品を捨て札にできる。

軍事⼒を増す / 特定軍事⼒を増す
このフェイズの開始時と侵略ステップにあなたのカード置場に置かれている染色体アイコン( )付きのワールドごと、Rebel の軍事ワールド( )ごと、カードごとにそれぞれ＋１軍事力を増やす。

このフェイズの開始時と侵略ステップにあなたのカード置場に置かれている軍事でないワールド（ ）ごとに＋１Xeno に対する軍事力を増やす。

III: 移住 / SETTLE(続き)軍事を支払いで得る（）

１アクションとして、染色体アイコン( )付きの軍事ワールドを軍事でないワールド（ ）として配置しても良い。

Xeno 防御⼒を増す
侵略ゲーム専用(単純に) Xeno の侵略に対する防御力としてのみ加算する。

コストはそのワールドの防御力に、他の適用できるコスト修整(《Uplift Terraforming》－１コスト軽減も含まれる)を加えたもの。
軍事力を支払いで得るパワー1 回分は、対象のワールドのみに使用できる。

一時的に Xeno 防御⼒を増す
Xeno の軍事ワールド（ ）に対しては、軍事力を支払いで得るパワー(《Contact Specialist》のパワーも)を適用することはできない。

侵略ゲーム専用

一時的に Xeno 防御⼒を増す

このパワーは、《Anti-Xeno Militia》が持つ通常の軍事力とXenoに対する軍事力を合計できる。

侵略ゲーム専用
このラウンドの Xeno の侵略に対する防御力を示された分だけ増やすために、指定された種類（ 、 、 、 ）の製品を捨て札

このラウンドの Xeno の侵略に対する防御力を＋３だけ増やすために、このカードを自分のカード置場から捨て札にできる。

一時的に Xeno 防御⼒を増す侵略ゲーム専用にできる。

このラウンドの Xeno の侵略に対する防御力を示された分だけ増やすために、手札から１枚捨て札にできる。

IV: 消費 / CONSUME
異なる種類を「最⼤」４つまで捨てる異なる種類（ 、 、 、）の製品を最大４つまで捨てて、１つにつき１VPを得る。

１VP を得る
１VP を得る。
このパワーは、「消費 ×２」ボーナスを使って２倍にすることができる。

IV: 消費 / CONSUME(続き)
特定種類の製品を捨てる

運が良ければ、カードを引く

Genes（ ）と指定された 種類（ 、 ）の製品を捨てて、３VP を得る。

）と いずれかの種類の製品を捨てて、２VPGenes（#各カードのコストと防御力のテーブル(拡張込み)と２カードを得る。

V: 生産 / PRODUCE
捨てて単発生産へ製品を生産する

ワールドごとにカードを引く
自分のカード置き場にあるXeno の軍事ワールド( )１つにつきカードを１枚引く。

カードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、単発生産ワールドに(製品が無ければ)指定された種類( 、 )の製品を生産する。

捨てて製品の生産をする

自分のカード置き場にある軍事ワールド( )２つにつきカードを１枚引く

製品ごとにカードを引くカードを１枚捨ててもよい。そうしたなら、このワールドに(他の方法で製品が無ければ) Alien( )の製品を生産する。
こ の 製 品 を 生 産 す る た め に 《 DriversifiedEconomy》で得たカードを捨て札にすることができる。ただし、それをした事によりカードの追加獲得はできない。(あるパワーを実行する際に他のパワーを使って割り込みすることはできない)

このフェイズに自分が生産した製品２つにつきカードを１枚引く。

ワールドを修復する侵略ゲーム専用
損傷を受けたワールドを１枚表向きにする。

侵略ゲームの概要
侵略ゲームサマリー
準備・各ウェーブ（ , , ）カードを混ぜる。
・プレイヤー人数の２倍だけ と を使う。
・ と と全ての を重ねる。
・一番上にラウンド１侵略カードを置く。
経験者向けの２人用ゲーム： ４枚ではなく２枚の, を使う。
ラウンド１：自動的に移住フェイズが発生する。
生産・フェイズの開始時に、製品(複数可)を捨てる事ができる。捨てられた製品ごとに、現在の撃退値が１下がり、１VP チップを得る。
・生産フェイズの間、損傷したワールドの修復が行える。修復のために、手札から２枚捨てるか、製品を１つ捨てるか、修復パワーを使うか、“生産/修復”ボーナスをそれぞれ１回使う事ができる。

侵略ステップ
ラウンド３以降、手札上限の捨て札の後
1. 大きい順に総督ディスクの位置を更新する
2. ゼノ撃退の確認
全員のゼノに対する軍事力の合計≧撃退値であれば、ゲームは終了する。
3. そうでないならば、プレイ人数ごとに１枚ずつ侵略カードをめくる。
・総督ディスクの大きい順で、侵略強度の高い値から低い値へと侵略強度 を割り当てる。また、の前にを割り当てる。総督ディスクが重なっているのであれば、その一番下の総督ディスクを一番上に移動する。
・ ≧ゼノに対する防御力 と一時的な軍事力を含めたゼノに対する軍事力であれば、１つのワールドに損傷を与える。(裏向きにする)・そうでないならば、撃退トラック上に示された１～２の防衛報酬チップを得る。
・全てのプレイヤーが敗北したなら、帝国の敗北を確認する。

ゼノの侵略強度

軍事＋Ｘの強度は、ゼノに対する軍事力やゼノに対する防御力や一時的な軍事力などの特別な軍事力を足す前のそのプレイヤーの軍事力以上のＸとなる。
ゼノの侵略攻撃から防衛に成功するためには、侵略強度を超える必要がある。（Race for the Galaxy では、同率であれば攻撃側が勝つ）

おまけ[可変的な VP を持つカードのサマリー]
６コストデベロップのパワー

HISTORIAN/

Xeno の軍事ワールド/《Alien Archives》

LEAGUE//

カード

他のワールドWAR PROFITEERS《BLASTER GEMMINES》//《ARMAMENTSWORLD》
その他の/ カード

その他のRare Elements
ワールド/ ,//Rebel の軍事ワールド/その他のXeno の軍事ワールド

DEFENDERS

BIO-ENGINEERS

カード（これ自身を含む）

カード（これ自身を含む）《TERRAFORMEDWORLD》/カード/ （これ自身を含む）

ワールド/ ベロップ の あ る デ ィ/ （このカードを含む）

FORCE// ,Genesワールド, , ,生産ワールド（単発生産 は除く）

染色体アイコン（ ）を持つワールドの
CORROSIVE/パワー
COALITION

WORLDを持つ
Uplift ワールド
（これ自身を含む）
コスト 3 の非軍事
Rare Elements
ワールド

/を持つ
Uplift ワールド
（これ自身を含む）
防御力４の Genes
軍事ワールド細かい表現の注記- 以上と以下は同値も含む。つまり、２以下とあれば２も含む。
- ゼノの撃退確認でのゼノに対する総軍事力は、全てのプレイヤーの通常の軍事力+ゼノに対する軍事力を足したものを指す。
- 侵略の解決での総軍事力は、そのプレイヤーの通常の軍事力+ゼノに対する軍事力+ゼノに対する防御力+あらゆる一時的な軍事力を足したものを指す。