クレリック

キャラクター名クラス

ヒル・ドワーフ
種族

筋 力

+2
14

+2
○
○

敏捷力

○

-1

●
●

8

+2
15
知 力

±0
10
判断力

+3
16
魅 力

+1
12

兵士

中型

秩序にして善背景

サイズ分類

習熟ボーナス属性

18

アーマー・クラス
（AC）

○

耐久力

1

レベル

+2 【筋 力】
-1 【敏捷力】+2 【耐久力】±0 【知 力】
+5 【判断力】+3 【魅 力】

-1

7.5m

イニシアチブ

移動速度

11

最大ヒット・ポイント

現在ヒット・ポイント

セーヴィング・スロー

計

1d8

成功
失敗

+3 〈威圧〉 【魅 力】● +5 〈医術〉【判断力】● +4 〈運動〉【筋 力】○ -1* 〈隠密〉
【敏捷力】○
-1 〈軽業〉 【敏捷力】○ +3 〈看破〉【判断力】○ +1 〈芸能〉【魅 力】○ ±0 〈自然〉【知 力】● +2 〈宗教〉【知 力】○ +3 〈生存〉【判断力】○ +1 〈説得〉【魅 力】○ ±0 〈捜査〉【知 力】○ +3 〈知覚〉
【判断力】
○
【敏捷力】
-1 〈手先の早業〉○ +3 〈動物使い〉 【判断力】○ +1 〈ペテン〉 【魅 力】○ ±0 〈魔法学〉 【知 力】○ ±0 〈歴史〉【知 力】

ヒット・ダイス●*装備品の項を参照

ドワーフのクレリック（兵士）、
2ページ中1ページ目

技能

チェイン・メイル*

死亡セーヴ

携帯用炊事用具

シールド

ほくち箱

ハンドアックス

保存食10日ぶん

メイス

松明10本

聖印

水袋

背負い袋

麻のロープ、15m

携帯用寝具

倒した敵の記念品である折れた刃

骨のダイス一揃い
普通の服1着ポーチ

階級章*この鎧を着用している間、
君の
【敏捷力】
〈隠密〉
判定に不利がつく。
装備

13

受動【判断力】
〈知覚〉値

CP

SP

GP

EP

10

PP
貨幣

TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC.個人的用途に限り、コピーできます。

習熟
君は以下の習熟を持つ。習熟の説明はルールブックにある。

領域のおかげで、君は以下の2つの呪文を常に準備している：キュア・ウーンズとブレス。
準備した呪文をここに書こう：

セーヴィング・スロー：君が習熟しているセーヴは、左上のセーヴのリストで の印が付いている。

技能：君が習熟している技能は、左の技能リストで の印が付いている。

装備品：君はすべての鎧、盾、単純武器、バトルアックス、
ウォーハンマーに習熟している。

キュア·ウーンズ

ブレス________________________________________________________________________________________________________________________________________

呪文スロット：君には、準備した呪文を発動するために使

ヒル・ドワーフ

英雄の守護神であり正義の擁護者である竜神バハムートのドワーフは石から作られたと言われるが、彼ら自身も石のよ連した何らかの鍵を、この島にいる誰かが握っているかもしうに丈夫で固く、忍耐力をもって何百年も生き続ける。
ヒル・

れない。

神殿がある。君が神から防げと言われた差し迫る危険に関ドワーフであることにより、君は以下の特徴を得る。

暗視：君は“薄暗い”光の中では自分から18mまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。
また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で暗視によって色を識別することはできず、
ただ白黒の濃淡

以下のステップを踏んで、このキャラクターを君独自のもののみが見える。

にしよう：

用できる1レベルの呪文スロットが2つある。
それらを使用しドワーフの毒耐性：［毒］
ダメージに対する抵抗を有する。

言語て、2種類の呪文を1回ずつ発動してもよいし、同じ呪文を2

また、自分の毒状態を防いだり終了させたりするためのセー回発動してもよい。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文

ヴィング・スローに有利を得る。

君は共通語、
ドワーフ語、エルフ語、
ゴブリン語の会話と読みスロットをすべて回復する。

書きができる。

攻撃

このシートの裏面にある『呪文発動』表に印をつけることクター名』の欄に書き込む。現実世界の文化や文学作品から引用したものなど、
どんな名前をつけてもいい。

行なう際、君は〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされ、

2. キャラクターの外見と性別を決める。
キャラクターの身長、で、消費した呪文スロットを記録できる。各呪文スロットはチかつその判定には（通常の習熟ボーナスのかわりに）習熟ボ

体重、年齢、目や髪や肌の色を決める。
このページのイラェックボックスで表されている。

ーナスの2倍を加算する（つまり1d20＋4をロールすること

ストを元に考えてもよいし、まったく自由に考えてもよい。

になる）。

傷跡がある、片足を引きずっている、眼鏡をかけている、

初級呪文：君はいくつかの初級呪文を修得している。初壮健なるドワーフ：最大hpが1増加する。最大hpはレベル

君が最初から以下の武器を持っており、これらを使って攻撃している初級呪文は以下のとおりだ。個々の呪文の詳しいアップのたびにさらに1増加する（ヒット・ポイントの項目にを行なえる。

説明はルールブックにある：加算済み）。

メイス：近接攻撃として、君から1.5m以内の目標をメイス
セイクリッド・フレイム

ロールすること。
ヒットすると、目標は1d6＋2［殴打］ダメー

ソーマタージー

ライト

についてルールブックの説明を読む（キャラクター・シー
トに書いてあるのと別の属性を選んでもよい）。大事なのることはない。

は、君が楽しめるような特徴や癖を君のキャラクターに持ジを受ける。

たせることだ。

ハンドアックス：近接攻撃として、君から1.5m以内の目標

呪文攻撃とセーヴィング・スロー：クリーチャーが君の呪をハンドアックスで攻撃できる。
また、ハンドアックスは6m以文に抵抗するためにセーヴィング・スローを行うとき、そのセ君の兵士としての背景

内の目標に投擲したり、18m以内の目標に（攻撃ロールにーヴの難易度は13だ。君が呪文攻撃を行なう時は、ヒットし

君はミンターン島で兵士の訓練を受け、傭兵団に入った。そ不利を受けて）投擲することもできる。
どの場合も、ヒットしたか否かを決めるために1d20＋5をロールすること。
これ

してネヴァーウィンターの都の軍隊や警備隊で働くため、傭たか否かを決めるために1d20＋4をロールすること。
ヒット

らの数字は、君の呪文発動能力値である【判断力】に基づい兵団の仲間と一緒にこの都へやってきた。時が経つにつれすると、目標は1d6＋2［斬撃］
ダメージを受ける。

ている。

て、君は同僚の兵士たちの大半に幻滅した。彼らは守るべき

呪文セーヴ難易度= 13

呪文攻撃ロール= 1d20＋5

民衆に犠牲を強いて、己の職権を濫用しているように見えたのだ。
君の背景は君のキャラクターを形作る上で重要な役割を果たす。君は兵士としての経歴から、いくつかの言語を修得

クレリックである君は、神から授かった魔法を使う。君は儀式発動：あるクレリック呪文に（儀式）のタグが付いておした（表側の『言語』の欄に追記済み）。君が持つ〈威圧〉と〈旅 人 や 追 放 者を 見 守る神 マーサモア・ドゥーインを 崇

り、君がその呪文を準備しているなら、君はその呪文を儀式運動〉の技能習熟は、君が肉体的な訓練を積み、敵の脅し方めている。

として発動できる。儀式の説明はルールブックにある。

を知っていることを表している。

君はクレリックというクラスから以下の特徴を得ている。

生命の使徒：生命の領域のおかげで、君の回復呪文は効

最近、君は棺にかける布を思わせる影が音もなく海をわ

信 仰 の 領 域：君 は自 分 の 神 格 に関 連 する魔 法 的 な果が高い。君が呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャたり、暗闇の中で島を飲み込むという夢を見た。初めはただ専門分野である“信仰の領域”から魔力を引き出す。君の領ーのヒット・ポイントを回復する時には常に、クリーチャーはの夢だろうと気にもしなかったが、“死の果てしない飢えに立域は生命だ。
この領域が与える特徴は、キャラクター・シート

追加で（2＋呪文レベル）のヒット・ポイントを回復する。

ち向かえ”という声までも聞こえ始めた。君はそれが神の声

クレリック呪文リスト
1レベル呪文

2レベル呪文ガイディング・ボルト

スピリチュアル・ウェポン

コマンド

レッサー・レストレーション

キュア・ウーンズ
サンクチュアリホールド・パースン

シールド・オヴ・フェイス

ディテクト・マジック（儀式）

ヒーリング・ワード
ブレス

プロテクション・
フロム・イーヴル・
アンド・グッドだと確信し、退職して使命に乗り出した。

準備呪文：君は大休憩を終えるたびに、
このシートの裏面

個人的な目標：死の影を祓う。夢で見た風景をもとに調べにある1レベル呪文リストから4つの呪文を選び、君が発動てみると、ネヴァーウィンターからそう遠くないストームレッ

可能な呪文として準備できる。
これらの4つに加えて、生命のクという島が見つかった。人里離れたこの島の修道院には、ドワーフのクレリック（兵士）、
2ページ中2ページ目

刺青があるなど、一目でわかる肉体的特徴を持たせてもよい。
3. 君のキャラクターの性格を考え、君のキャラクターの属性

重装鎧：君の移動速度は、重装鎧の着用によって減少すで攻撃できる。
ヒットしたか否かを決めるために1d20＋4をの他の場所に書いてある。

1. キャラクターの名前を決めて、このシートの表側の『キャラ石工の勘：石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を

級呪文は呪文スロットを消費せずに発動できる。君が修得

クレリック

キャラクターを君のものにする

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ファイター

キャラクター名クラス

ウッド・エルフ
種族

筋 力

+1
13

+2
●
○

敏捷力

○

+3

○
○

17

+2
14
知 力

±0
10
判断力

+1

魅 力

-1

中型

中立にして善背景

サイズ分類

習熟ボーナス属性

14+3 【筋 力】
+3 【敏捷力】+4 【耐久力】±0 【知 力】
+1 【判断力】-1 【魅 力】

+3

10.5m

イニシアチブ

移動速度

12

最大ヒット・ポイント

現在ヒット・ポイント

セーヴィング・スロー

計

1d10

成功
失敗

○
○
○
○
●
○
○
○
○
●
○
○
●

13

民衆英雄

アーマー・クラス
（AC）

●

耐久力

1

レベル

○
●
○
○
●

-1 〈威圧〉 【魅 力】+1 〈医術〉 【判断力】+1 〈運動〉 【筋 力】+3 〈隠密〉 【敏捷力】+5 〈軽業〉 【敏捷力】+1 〈看破〉 【判断力】-1 〈芸能〉 【魅 力】±0 〈自然〉 【知 力】±0 〈宗教〉 【知 力】+3 〈生存〉 【判断力】-1 〈説得〉 【魅 力】±0 〈捜査〉 【知 力】+3 〈知覚〉 【判断力】【敏捷力】+3 〈手先の早業〉+3 〈動物使い〉 【判断力】-1 〈ペテン〉 【魅 力】±0 〈魔法学〉 【知 力】+2 〈歴史〉 【知 力】

8
エルフのファイター
（民衆英雄）、
2ページ中1ページ目

技能

ヒット・ダイス

死亡セーヴ

レザー・アーマー

ほくち箱

アロー20本

保存食10日ぶん

ロングボウ

グレートソード

普通の服1着

松明10本

ポーチ

水袋

背負い袋

麻のロープ、15m

携帯用寝具

携帯用炊事用具

シャベル

鉄のなべ

装備

13

受動【判断力】
〈知覚〉値

CP

SP

GP

EP

10

PP
貨幣

TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC.個人的用途に限り、コピーできます。

習熟

この 特 徴 は ひとた び 使 用した なら、小 休 憩 また は大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。

命の元にあることは君のまわりの誰の目にも明らかであり、君自身もそう思っていた。君はかつて悪徳船長に立ち向か

君は以下の習熟を持つ。習熟の説明はルールブックにある。

戦闘スタイル：弓術：遠隔武器での攻撃ロールに＋2のボったことがあり、職場の仲間たちから尊敬されている。いつ

セーヴィング・スロー：君が習熟しているセーヴは、左上ーナスを得る。
このボーナスは、君のロングボウの攻撃にはか、君の真価が発揮される日がやってくる。その時、君は英

すでに含まれている。

雄になるだろう。

のセーヴのリストで の印が付いている。

技能：君が習熟している技能は、左の技能リストで の印

個人的な目標：自分の運命を決める。“竜の安らぎ”といが付いている。

装備品：君はすべての鎧、盾、単純武器、軍用武器に習熟している。

う人里離れた修道院に、大いなる知恵を――ひょっとした

ウッド・エルフら超自然的な洞察力を――持つという老齢の賢者がいる。

エルフはこの世のならぬ優美さと長い寿命を持つ、情熱的な竜神バハムートの神殿がある。おそらく長老ルナラは、君がこの修道院には、英雄の守護神であり正義の擁護者である人々だ。多元宇宙が生まれたばかりのころ、最初のウッド・エ

己の英雄的な運命とは何なのかを見定め、その運命を成就

言語

ルフたちはこの世界の森に惚れこみ、森にまつわる神秘的なする正しい道をたどって、君がなるべき英雄になるのを助け特徴を持つようになった。君の足の速さと、茂みその他の自導いてくれるだろう。

君は共通語、
ドワーフ語、エルフ語、ハーフリング語の会話と然環境に隠れる能力も、
この神秘的な力の一部だ。

読み書きができる。

ウッド・エルフであることにより、君は以下の特徴を得る。

暗視：君は“薄暗い”光の中では自分から18mまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。
また、同じ範囲の暗闇攻撃
君が最初から以下の武器を持っており、これらを使って攻撃キャラクターを君のものにするの中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中

以下のステップを踏んで、このキャラクターを君独自のもの

で暗視によって色を識別することはできず、
ただ白黒の濃淡にしよう：のみが見える。

フェイの 血 筋：自分 が 魅了 状 態 になるのを 防 いだり

1. キャラクターの名前を決めて、このシートの表側の『キャラグレートソード：近接攻撃として、君から1.5m以内の目標終了させたりするためのセーヴィング・スローに有利を得る。

クター名』の欄に書き込む。現実世界の文化や文学作品をグレートソードで攻撃できる。
ヒットしたか否かを決める

トランス：エルフは睡眠を必要としない。魔法によって君から引用したものなど、
どんな名前をつけてもいい。

ために1d20＋3をロールすること。
ヒットすると、目標は2d6を眠らせることもできない。4時間の間トランスと呼ばれる瞑2. キャラクターの外見と性別を決める。
キャラクターの身長、を行なえる。

＋1［斬撃］
ダメージを受ける。

ロングボウ：君はロングボウで45m以内の目標を射撃し想を行なうことで、大休憩の利益を得られる。君はトランス

体重、年齢、目や髪や肌の色を決める。
このページのイラの間も意識を保っている。

ストを元に考えてもよいし、まったく自由に考えてもよい。

たり、180m以内の目標を（攻撃ロールに不利を受けて）射自 然 隠 れ：君 は 、茂 み や 豪 雨 や 降 雪 や 霧 など の撃できる。
ヒットしたか否かを決めるために1d20＋7をロー

自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも“隠刺青があるなど、記憶に残るような肉体的特徴を持たせルすること。
ヒットすると、目標は1d8＋3［刺突］
ダメージをれ身”アクションを行なえる。

てもよい。下の『メモ』欄に、君のキャラクターの見た目を傷跡がある、片足を引きずっている、眼鏡をかけている、

書き込んでもいい。

受ける。

3. 君のキャラクターの性格を考え、君のキャラクターの属性

ファイター

君の民衆英雄としての背景についてルールブックの説明を読む（キャラクター・シー
トに書いてあるのと別の属性を選んでもよい）。大事なの君の両親は、ネヴァーウィンターの都の東、ネヴァーウィンタ

は、君が楽しめるような特徴や癖を君のキャラクターに持ファイターはさまざまな武器と防具を使いこなす肉弾戦のー森の端にある、サンダーツリーという豊かな村に住んでいたせることだ。

達人だ。
ファイターはすべての戦闘スタイルの基本を学んだ

た。だが、近くにあるホートナウ山が30年前に噴火し、君の上で、好きな分野1つ（君の場合は弓術）を専門にする。
この

両親は逃げ出した。君の年齢によっては、赤ん坊の君を抱えように、基本的な能力の幅が広く、その上で一人一人が専門ての避難だったかもしれない。君の家族はこの地域の村か的な能力を深く究めているため、ファイターは卓越した戦闘

ら村へさすらい、労働者として働ける場所で働いた。

要員となる。

君の背景は君のキャラクターを形作る上で重要な役割

君はファイターというクラスから以下の特徴を得ている。

を果たす。君はさまざまな人々の言語を修得している（表底力：君は持久力の泉（ただし有限）を有しており、危機側の『言語』の欄に追記済み）。
〈動物使い〉と〈生存〉技能のを逃れるために泉から力をくみあげることができる。すなわ

習熟は、君の生育環境と、動物の世話をし、大自然の中で生ち、君は1回のボーナス・アクションを用いて、（1d10＋ファ

き延びてきた経験を表している。

イター・レベル）のヒット・ポイントを回復できる。

ここ数年、君はネヴァーウィンター市内の活気ある造船所で船大工として働いていた。
だが、君が何らかの壮大な運

エルフのファイター
（民衆英雄）、
2ページ中2ページ目

メモ

TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC.個人的用途に限り、コピーできます。

パラディン

キャラクター名

クラス

ヒューマン
種族

筋 力

+3
16

+2
○
○

敏捷力

○

-1

●
●

9

+2
15
知 力

±0
11
判断力

+1
13
魅 力

+2
14

貴族

中型

秩序にして善背景

サイズ分類

習熟ボーナス属性

18

アーマー・クラス
（AC）

○

耐久力

1

レベル

+3 【筋 力】
-1 【敏捷力】+2 【耐久力】±0 【知 力】
+3 【判断力】+4 【魅 力】

-1

9m

イニシアチブ

移動速度

12

最大ヒット・ポイント

現在ヒット・ポイント

セーヴィング・スロー

計

1d10

成功
失敗

+2 〈威圧〉 【魅 力】○ +1 〈医術〉【判断力】● +5 〈運動〉【筋 力】○ -1* 〈隠密〉
【敏捷力】○
-1 〈軽業〉 【敏捷力】● +3 〈看破〉【判断力】○ +2 〈芸能〉【魅 力】○ ±0 〈自然〉【知 力】○ ±0 〈宗教〉【知 力】○ +1 〈生存〉【判断力】● +4 〈説得〉【魅 力】○ ±0 〈捜査〉【知 力】○ +1 〈知覚〉
【判断力】
○
【敏捷力】
-1 〈手先の早業〉○ +1 〈動物使い〉 【判断力】○ +2 〈ペテン〉 【魅 力】○ ±0 〈魔法学〉 【知 力】● +2 〈歴史〉【知 力】

ヒット・ダイス○*装備品の項を参照

ヒューマンのパラディン（貴族）、
2ページ中1ページ目

技能

チェイン・メイル*

死亡セーヴ

携帯用炊事用具

印章指輪

松明10本

ポーチ

バトルアックス

ほくち箱

ジャヴェリン5本

保存食10日ぶん

シールド
聖印

背負い袋

家系図

水袋

麻のロープ、15m

携帯用寝具

上等な服1着*この鎧を着用している間、
君の
【敏捷力】
〈隠密〉
判定に不利がつく。
装備

11

受動【判断力】
〈知覚〉値

CP

SP

GP

EP

25

PP
貨幣

TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC.個人的用途に限り、コピーできます。

習熟

ンドすべての位置を知る。君は感知した存在すべてのクリーを守る勇者として働いている。
だが最近、君の決意は市の衛チャー種別（アンデッド、セレスチャル、
フィーンド）を知るが、兵や市を治める貴族の腐敗によって揺さぶられている。

君は以下の習熟を持つ。習熟の説明はルールブックにある。

正体がわかるわけではない。
君は先述の距離内の、聖別またセーヴィング・スロー：君が習熟しているセーヴは、左上のセーヴのリストで の印が付いている。

技能：君が習熟している技能は、左の技能リストで の印が付いている。

装備品：君はすべての鎧、盾、単純武器、軍用武器に習熟している。

は冒涜された場所や物品すべての存在も感知する。

個人的な目標：決意を固めなおすための巡礼。決意を固めなおす方法を探していた君は、小さな島にある人里

癒しの 手：君 の 祝 福 され た 接 触 は 傷 を 癒 す。君 は離れた修道院、“竜の安らぎ”のことを知った。この修道院

治癒力のプールを持っており、プールは君が大休憩を取るには竜神バハムートの神殿がある。君はそこへ行って、このことですべて回復する。君はこのプールを用いて合計で5ヒ

世界における自分の立ち位置について熟考したいと思ってット・ポイントを回復できる。

いる。

君は1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し、プールから力を引き出してそのクリーチャーのヒット・ポイン
トを任意の数値だけ回復できる（最大で、現在プールに残っ言語ている値まで）。

君は共通語、竜語、ドワーフ語、巨人語の会話と読み書きが標のヒット・ポイントを回復するのではなく、目標の病気1つ

できる。

の治療、
または目標に作用している1つの毒の中和のために攻撃
君が最初から以下の武器を持っており、これらを使って攻撃を行なえる。

また君は、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を、目消費することもできる。“癒しの手”の1回の使用によって複数

1. キャラクターの名前を決めて、このシートの表側の『キャラクター名』の欄に書き込む。現実世界の文化や文学作品

合、治癒力のプールから、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費すること。
この 特 徴 はアンデッドおよび 人 造クリー チャー に対しては効果がない。

バトルアックス：近接攻撃として、君から1.5m以内の目標＋3［斬撃］
ダメージを受ける。
ただし、君が両手でバトルアッ以下のステップを踏んで、このキャラクターを君独自のものにしよう：の病気ならびに複数の毒を癒すことも可能である。その場から引用したものなど、
どんな名前をつけてもいい。
2. キャラクターの外見と性別を決める。
キャラクターの身長、体重、年齢、目や髪や肌の色を決める。
このページのイラストを元に考えてもよいし、まったく自由に考えてもよい。
傷跡がある、片足を引きずっている、眼鏡をかけている、刺青があるなど、記憶に残るような肉体的特徴を持たせをバトルアックスで攻撃できる。
ヒットしたか否かを決めるた
めに1d20＋5をロールすること。
ヒットしたなら、目標は1d8キャラクターを君のものにする

ヒューマンについててもよい。
3. 君のキャラクターの性格を考え、君のキャラクターの属性

クスを使用しているなら（つまりシールドを外しているなら）ヒューマンはフォーゴトン・レルム世界で最も数の多い人々だ。

についてルールブックの説明を読む（キャラクター・シー、1d10＋3［斬撃］
ダメージだ。

ヒューマンは世界中の村や町や都市で、エルフ、
ドワーフ、ハトに書いてあるのと別の属性を選んでもよい）。大事なのジャヴェリン：近接攻撃として、君から1.5m以内の目標をーフリング、
その他の人々と一緒に暮らしている。
ヒューマンのは、君が楽しめるような特徴や癖を君のキャラクターに持ジャヴェリンで攻撃できる。
また、ジャヴェリンは9m以内の冒険者は、後世に残る偉業の達成を目指していることが多い。

たせることだ。

目標に投擲したり、36m以内の目標に（攻撃ロールに不利を受けて）投擲することもできる。
どの場合も、ヒットしたか否かを決めるために1d20＋5をロールすること。
ヒットすると、
目標は1d6＋3［刺突］
ダメージを受ける。

君の貴族としての背景
君の一族は富と権力と特権の味を知っている。ネヴァーウ
ィンターが栄えていたころ、君の両親は市の北東の山地にパラディンあるコーリン・ヒル郡を治めていた。
だが30年前にホートナ
ウ山が噴火した時、ネヴァーウィンターは荒廃し、
コーリン・

パラディンは神々、太古の規範、大義に誓いを立てる。パラヒルは消滅した。豪華な本邸で育つはずだった君は、
ウォー

ディンの誓いは強力な絆であり、敬虔な戦士を祝福された

ターディープ市内の小さな別邸で育った。成人した今、君が勇者に変える。君は、英雄の守護神であり正義の擁護者であ相続できるものは貴族の称号以外に何もない。

る“プラティナム・ドラゴン”バハムートに誓いを立てている。

君の背景が君のキャラクターを形作る。君は家庭教師

君はパラディンというクラスから以下の特徴を得ている。

からドワーフと巨人の言葉を教わった（表側の『言語』の

聖 邪 感 知：君 は 1 回 のアクションとして 己 の 意 識 を欄に追記済み）。
〈 説得〉と〈歴史〉技能の習熟は、君が受解放し、強力な悪や善の気配を感知できる。君は次の自分の1レベル呪文キュア・ウーンズ

コマンド

シールド・オヴ・フェイス

ディテクト・マジック

ブレス

プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド

けてきた歴史と礼儀作法の教育を反映している。

ターンの終了時まで、君から18m以内におり、かつ完全遮蔽

バハムートに誓いを立てて以来、君はネヴァーウィンターの背後にいるわけではない、
アンデッド、
セレスチャル、フィーに戻り、民衆を守るはずの組織や機関から見落とさた人々

ヒューマンのパラディン（貴族）、
2ページ中2ページ目

パラディン呪文リスト

メモ

TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC.個人的用途に限り、コピーできます。

ローグ

キャラクター名クラス

ライトフット・ハーフリング
種族

筋 力

-1
8

+2
○
●

敏捷力

●

+3

○
○

16

+1
12
知 力

+1
13
判断力

±0

魅 力

+3

習熟ボーナス

小型

混沌にして善

背景

サイズ分類

属性

14

-1 【筋 力】
+5 【敏捷力】+1 【耐久力】+3 【知 力】
±0 【判断力】+3 【魅 力】

+3

7.5m

イニシアチブ

移動速度

9

最大ヒット・ポイント

現在ヒット・ポイント

セーヴィング・スロー

計

1d8

成功
失敗

○
○
○
●
●
○
○
○
○
○
○
●
●

10

犯罪者

アーマー・クラス
（AC）

○

耐久力

1

レベル

●
○
●
○
○

+3 〈威圧〉 【魅 力】±0 〈医術〉 【判断力】-1 〈運動〉 【筋 力】+7 〈隠密〉 【敏捷力】+5 〈軽業〉 【敏捷力】±0 〈看破〉 【判断力】+3 〈芸能〉 【魅 力】+1 〈自然〉 【知 力】+1 〈宗教〉 【知 力】±0 〈生存〉 【判断力】+3 〈説得〉 【魅 力】+3 〈捜査〉 【知 力】+2 〈知覚〉 【判断力】【敏捷力】+5 〈手先の早業〉±0 〈動物使い〉 【判断力】+5 〈ペテン〉 【魅 力】+1 〈魔法学〉 【知 力】+1 〈歴史〉 【知 力】

16
ハーフリングのローグ（犯罪者）、
2ページ中1ページ目

技能

ヒット・ダイス

レザー・アーマー
ショートボウ死亡セーヴ

3mの細ひもほくち箱

かなてこ2本麻のロープ、15m

アロー20本ろうそく5本

盗賊道具

金鎚

ダガー2本
背負い袋

ピトン10本

（1,000個入りの袋）

油2ビン

小さな金属球保存食5日ぶんベル

水袋

暗い色合いでフード覆い付きランタンつきの普通の服1着

ポーチ

装備

12

受動【判断力】
〈知覚〉値

CP

SP

GP

EP

15

PP
貨幣

TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC.個人的用途に限り、コピーできます。

習熟を満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていネヴァーウィンターには金儲けのチャンスが充分にあっなくとも上記の追加ダメージを与えられる：（1）目標の1.5m

たが、君が夢想していたような荒稼ぎはできなかった。君は君は以下の習熟を持つ。習熟の説明はルールブックにある。

以内に、目標にとって敵であるクリーチャー（君自身を除く）

密輸業者から、“金ぴか絞首台”のとある幹部がギルドを裏切

セーヴィング・スロー：君が習熟しているセーヴは、左上が存在する。
（2）
その“目標にとっての敵”が無力状態でない。

り、仲間を殺し、王様の身代金に匹敵する莫大な財宝を持っ（3）君がその攻撃ロールに不利を受けていない。

て逃げたという話を聞いた。君があちこちで拾った情報もこのセーヴのリストで の印が付いている。

技能：君が習熟している技能は、左の技能リストで の印が付いている。

盗賊の符牒：君は盗賊の符牒を知っている。専門用語、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。
これを用いれば、一の話を裏付けており、君はこれが単なる噂ではないと確信している。

装備品：君は軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロング

見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができ

個 人 的な目標：失われた財 宝の発 見。大 金を持ち逃

ソード、
レイピア、
ショートソードに習熟している。
また、盗賊道る。加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。
これは短くげしたギルド員の素 性は知 れない が、そいつ が自分の具にも習熟している。

単純な情報を伝えるのに用いられる。

足 跡をうまく隠したの は 確 かだ 。足 跡 が 途 絶えたの は
ネヴァーウィンターだが、君は最近になって、とある離島に“竜言語ライトフット・ハーフリング

君は共通語、
ゴブリン語、ハーフリング語の会話と読み書き

ハ ー フ リン グ は 体 こ そ 小 さ い が 、最 強 のド ラ ゴ ン

殿がある。
また、現在の修道院には世捨て人の共同体があり、ができる。

にも負 けな い 勇 気と幸 運を 備えている。ライトフット・

自分の過去から逃げ切りたい者にとっては絶好の隠れ場所

ハ ー フリング は 気 付 か れ ず に 身 を 隠 す の がうまく、だ。
財宝がそこにあるなら、見つけてみせよう。

攻撃
君が最初から以下の武器を持っており、これらを使って攻撃を行なえる。

ダガー：近接攻撃として、君から1.5m以内の目標をダガの安らぎ”という修道院があることを知った。
この修道院には、英雄の守護神であり正義の擁護者である竜神バハムートの神

敵味方を問わず自分より大きな連中をすり抜けたり隠れ蓑に使ったりする。
ライトフット・ハーフリングであることにより、君は以下の特徴を得る。

ハ ー フリング の 幸 運：攻 撃 ロ ー ル 、能 力 値 判 定 、キャラクターを君のものにする
以下のステップを踏んで、このキャラクターを君独自のものにしよう：

ーで攻撃できる。
また、ダガーは6m以内の目標に投擲した

セーヴィング・スローのd20で1の目を出したなら、そのダイり、18m以内の目標に（攻撃ロールに不利を受けて）投擲す

スを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねば

1. キャラクターの名前を決めて、このシートの表側の『キャラクることもできる。
どの場合も、ヒットしたか否かを決めるためにならない（訳注：もう1度1の目が出た場合、その結果を再ロ

ター名』の欄に書き込む。
現実世界の文化や文学作品から

1d20＋5をロールすること。
ヒットすると、目標は1d4＋3［刺ールすることはできない）。

突］
ダメージを受ける。

ショートボウ：君はショートボウで24m以内の目標を射撃

ハーフリングの勇気：自分の恐怖状態を防いだり終了させたりするためのセーヴィング・スローに有利を得る。

引用したものなど、どんな名前をつけてもいい。
2. キャラクターの外見と性別を決める。
キャラクターの身長、体重、年齢、目や髪や肌の色を決める。
このページのイラしたり、96m以内の目標を（攻撃ロールに不利を受けて）射すり抜 け 移 動：君 は 、君 自 身よりもサイズ 分 類 が 1

ストを元に考えてもよいし、まったく自由に考えてもよい。

撃できる。
ヒットしたか否かを決めるために1d20＋5をロー段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移傷跡がある、片足を引きずっている、眼鏡をかけている、ルすること。
ヒットすると、目標は1d6＋3［刺突］
ダメージを

動できる。

受ける。

隠密の天性：君は、自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャーによってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身刺青があるなど、記憶に残るような肉体的特徴を持たせてもよい。下の『メモ』欄に、君のキャラクターの見た目を書き込んでもいい。

ローグを試みることができる。

ローグほどさまざまな技術に通じたキャラクターはめったに君の犯罪者としての背景

トに書いてあるのと別の属性を選んでもよい）。大事なの君は幼いころに、“金ぴか絞首台”と呼ばれる盗賊ギルドに入たせることだ。

いない。戦闘においては、
ローグは蛮力よりも狡知を重んじ、攻撃が最も有効な場所へ精確な一撃を送りこむ。
君はローグというクラスから以下の特徴を得ている。

習熟強化：〈隠密〉技能または盗賊道具の習熟を使用して行なう能力値判定においては、
君の習熟ボーナスは2倍になる（君の技能リストの数値にはすでに適用済み）。

についてルールブックの説明を読む（キャラクター・シー
は、君が楽しめるような特徴や癖を君のキャラクターに持った。
このギルドは近年繁栄しており、その影響力はソード・コースト全体に広がりつつある。
君はギルドの拡大に便乗し、ネ
ヴァーウィンターの都で一旗あげようともくろんでいる。
君の背景は君のキャラクターを形作る上で重要な役割を

急 所 攻 撃：君 は 1 タ ー ン に 1 回 、敏 捷 力 に 基 づ く

果たす。君はやくざ者やばくち打ちから盗賊道具の使い方を

攻 撃（ たとえば ダ ガ ー や ショートボ ウ によるもの ）で学び（このシートの表側の『習熟』の欄に書かれている）、同

クリーチャー1体にヒットを与えた時、その攻撃ロールに有利

時にゴブリン語も学んだ。
〈隠密〉と〈ペテン〉技能の習熟も、を得ているなら、追加で1d6ダメージを与えることができる。

君の生育環境と、口先でトラブルを回避し、友好的とは言い攻撃の目標となるクリーチャーに対して以下の条件のすべて難い視線をすり抜けてきた経験を反映している。

ハーフリングのローグ（犯罪者）、
2ページ中1ページ目

3. 君のキャラクターの性格を考え、君のキャラクターの属性

メモ

TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC.個人的用途に限り、コピーできます。

ウィザードキャラクター名クラス

ハイ・エルフ
種族

筋 力

±0
10

+2
○
○

敏捷力

●

+2

●
○

15

+2
14
知 力

+3
16
判断力

+1

魅 力

-1

中型

中立にして善背景

サイズ分類

習熟ボーナス属性

12±0 【筋 力】
+2 【敏捷力】+2 【耐久力】+5 【知 力】
+3 【判断力】-1 【魅 力】

+2

9m

イニシアチブ

移動速度

8

最大ヒット・ポイント

現在ヒット・ポイント

セーヴィング・スロー

計

1d6

成功
失敗

○
○
○
○
○
●
○
○
○
○
○
●
●

12

賢者

アーマー・クラス
（AC）

○

耐久力

1

レベル

○
○
○
●
●

-1 〈威圧〉 【魅 力】+1 〈医術〉 【判断力】±0 〈運動〉 【筋 力】+2 〈隠密〉 【敏捷力】+2 〈軽業〉 【敏捷力】+3 〈看破〉 【判断力】-1 〈芸能〉 【魅 力】+3 〈自然〉 【知 力】+3 〈宗教〉 【知 力】+1 〈生存〉 【判断力】-1 〈説得〉 【魅 力】+5 〈捜査〉 【知 力】+3 〈知覚〉 【判断力】【敏捷力】+2 〈手先の早業〉+1 〈動物使い〉 【判断力】-1 〈ペテン〉 【魅 力】+5 〈魔法学〉 【知 力】+5 〈歴史〉 【知 力】

8
エルフのウィザード
（賢者）、
2ページ中1ページ目

技能

ヒット・ダイス

死亡セーヴ

ショートソード

羊皮紙10枚

呪文書

小さなナイフ

呪文構成要素ポーチ
背負い袋

普通の服1着砂の小袋

ポーチ

死んだ同輩からの手

学術書

紙（その中の質問に

ペン

いない）

インク2壺

君はまだ答えられて装備

13

受動【判断力】
〈知覚〉値

CP

SP

GP

EP

10

PP
貨幣

TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC.個人的用途に限り、コピーできます。

習熟

して、2種類の呪文を1回ずつ発動してもよいし、同じ呪文を君は以下の習熟を持つ。習熟の説明はルールブックにある。

文スロットをすべて回復する。

2回発動してもよい。大休憩を終えたなら、君は消費した呪セーヴィング・スロー：君が習熟しているセーヴは、左上のセーヴのリストで の印が付いている。

技能：君が習熟している技能は、左の技能リストで の印

フェイの血筋：自分が魅了状態になるのを防いだり終了させたりするためのセーヴィング・スローに有利を得る。

2. キャラクターの外見と性別を決める。
キャラクターの身長、体重、年齢、目や髪や肌の色を決める。
このページのイラ

トランス：エルフは睡眠を必要としない。魔法によってストを元に考えてもよいし、まったく自由に考えてもよい。
傷跡がある、片足を引きずっている、眼鏡をかけている、

こ の シ ー ト の 裏 面 に あ る『 呪 文 発 動 』表 に 印

君を眠らせることもできない。4時間の間トランスと呼ばをつ けることで、消 費した呪 文スロットを 記 録できる。

れる瞑想を行なうことで、大休憩の利益を得られる。君は刺青があるなど、記憶に残るような肉体的特徴を持たせ各呪文スロットはチェックボックスで表されている。

トランスの間も意識を保っている。

てもよい。

初級呪文：君はいくつかの初級呪文を修得している。初初級呪文：君の初級呪文の1つであるプレスティディジテ

装備品：君はダガー、
ダーツ、
ライト・クロスボウ、
ロングソ

級呪文は呪文スロットを消費せずに発動できる。君が修得イション（前述のリスト参照）は、ハイ・エルフの生得的な魔についてルールブックの説明を読む（キャラクター・シーード、
クオータースタッフ、
ショートボウ、
ショートソード、スリ

している初級呪文は以下のとおりだ。個々の呪文の詳しい法であり、ウィザードとして身に着けたものではない。

トに書いてあるのと別の属性を選んでもよい）。大事なの君の賢者としての背景

たせることだ。

が付いている。

は、君が楽しめるような特徴や癖を君のキャラクターに持

説明はルールブックにある：

ングに習熟している。

ショッキング・グラスプ

メイジ・ハンド言語

プレスティディジテイション

レイ・オヴ・フロスト

呪文攻撃とセーヴィング・スロー：クリーチャーが君の呪文

君の長いエルフ人生の早い時点で、両親は君の魔法的な才君は共通語、天上語、竜語、
ドワーフ語、エルフ語の会話と読に抵抗するためにセーヴィング・スローを行うとき、そのセー能に気付き、ネヴァーウィンターの都に住む親切なウィザー

み書きができる。

ヴの難易度は13だ。君が呪文攻撃を行なう時は、ヒットした

ドに弟子入りさせた。君の学業成績は優秀であり、兄弟弟子か否かを決めるために1d20＋5をロールすること。
これらのとの間に友情やライバル意識が生まれた。君はエネルギー

数字は、君の呪文発動能力値である【知力】に基づいている。

に関する派手な力を振るう才能に恵まれており、力術の系統

攻撃

呪文セーヴ難易度= 13

戦闘における君の最善の手段は呪文だが、武器も少しは扱

儀式発動：あるウィザード呪文に（儀式）のタグが付いて性質および過去の偉大な魔法使いについて研究してきたこ

めに1d20＋4をロールすること。
ヒットすると、目標は1d6

おり、かつその呪文が君の呪文書にあるなら、君はその呪文＋2［刺突］
ダメージを受ける。

を儀式として発動できる。
その呪文を準備している必要はない。儀式の説明はルールブックにある。

ウィザード

君の背景は君のキャラクターを形作る上で重要な役割を果たす。同輩の追いかけていた秘密が君を駆り立てる。
〈魔ショートソード：近接攻撃として、君から1.5m以内の目標をショートソードで攻撃できる。
ヒットしたか否かを決めるたを専門的に学んだ。

呪文攻撃ロール= 1d20＋5

える。

法学〉
と
〈歴史〉技能の習熟は、君の生育環境と、君が魔法のとを反映している。
修業期間を終えた後、君と同輩たちは各自の研究を進めるべく別々の道を進んだ。最近、同輩の1人から届いた手紙

秘術回復：君は呪文書に丹念に目を通すことで、自分のは、君を失われた知識のありかへ向かわせるものであった。

魔法エネルギーを一部回復することができる。1日1回、小休

その手紙が届いた直後、君は悲報を耳にした。君の友人がウィザードは宇宙にあまねく存在する魔力をエネルギー源

憩を終えた時点で、君は1レベルの呪文スロットを1つ回復

不思議な状況で亡くなったのだ。

とした呪文を使う、学者肌の魔法使いだ。
ウィザードは知識できる。

の誘惑に勝てず、安全な書庫をうち捨てて、朽ちかけた廃墟、失われた都市へ迷いこんでゆく。
君はウィザードというクラスから以下の特徴を得ている。

ハイ・エルフれる小さな修道院もある。
この修道院にある、英雄の守護神であり正義の擁護者である竜神バハムートの神殿の管理人

ールブックにある。

フたちは、
フェイワイルドと呼ばれる魔法と情念に満ちた幻なら、その観測所に関する情報を持っているはずだ。管理人

ディテクト・マジック

想の世界が自然世界と触れて重なり合う場所である、“妖精である長老ルナラは、君の友が見つけられずに死んだ知識

シールド

マジック・ミサイルの渡瀬”に住み着いた。ゆえにハイ・エルフたちは、2つの世を発見するための道を、君に示してくれるだろう。

スリープ

メイジ・アーマー

界が混ざり合った神秘的な特徴を備えている。君の言語の才能と、便利な魔法を生得的に理解している点も、
この神秘的な力の一部である。

準備した呪文をここに書こう：

ハイ・エルフであることにより、君は以下の特徴を得る。

以下のステップを踏んで、このキャラクターを君独自のもの

暗視：君は“薄暗い”光の中では自分から18mまでを“明るにしよう：

エルフのウィザード
（賢者）、
2ページ中2ページ目

シールド

フレイミング・スフィアー

ディテクト・マジック（儀式）

ミスティ・ステップ

サンダーウェイヴ

スリープ

プロテクション・フロム・イー
ヴル・アンド・グッド

シャター

ホールド・パースン

マジック・ミサイル

メイジ・アーマー

レイ・オヴ・シックネス

キャラクターを君のものにする_________________ __________________________________ __________________________________ _________________

使用できる1レベルの呪文スロットが2つある。
それらを使用インヴィジビリティ可能性が示唆されていた。その島には“竜の安らぎ”と呼ば人々だ。多元宇宙が生まれたばかりのころ、最初のハイ・エル

呪文スロット：君には、準備した呪文を発動するために2レベル呪文文台のことが記されており、そこに強力な魔法が眠っている

記した呪文書を持っている。個々の呪文の詳しい説明はル

準備呪文：君は大休憩を終えるたびに、自分の呪文書から

1レベル呪文コンプリヘンド・ランゲージズ（儀式）

個人的な目標：失われた知識の発見。その手紙には、大エルフはこの世のならぬ優美さと長い寿命を持つ、情熱的な4つの呪文を選び、君が発動可能な呪文として準備できる。

ウィザード呪文リスト

昔に亡くなったウィザードたちが近くの島に建てた秘術天

呪文書：君は自分が修得している以下の1レベル呪文をサンダーウェイヴ

3. 君のキャラクターの性格を考え、君のキャラクターの属性

い”光の中であるかのように見通せる。
また、同じ範囲の暗闇

1. キャラクターの名前を決めて、このシートの表側の『キャラの中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中クター名』の欄に書き込む。現実世界の文化や文学作品

で暗視によって色を識別することはできず、
ただ白黒の濃淡から引用したものなど、
どんな名前をつけてもいい。

のみが見える。

メモ

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