Society5.0 、SDGSに対応する文化財D Xへの道
Digital Archive2.0 とデジタル文化産業の創出

Ars TechneArs Techne・Innovation

Iwao Kubota Self-introduction
文化財デジタルアーカイブ、30年の経験
HD 世界の美術館プロジェクト（1998）

東京芸大美術館HANGA
東西交流の波展（2004）

ピカソ アルルカンに扮したパウロ
高精細アーカイブ（2003）
東京大学総合研究博物館
デジタルとミュージアム展（2004）

国宝源氏物語絵巻
デジタル復元（2004）

日伊国際シンポジウム
創造と再生（2005〜2007）
舞台 序の舞（2005伊）東京国立博物館「The Mind of Leonardo］展（2007）

敦煌、キジル石窟重層壁画調査（2007）

書籍「臨場鑑賞」上梓

日伊デジタルAmbassador ship
Project創立（2005）

MLG高精細皮革プリント技術（2007）

ウフィツィ美術館
レオナルド・ダ・ヴィンチ「受胎告知」
高精細アーカイブ（２００７）

AUDI Presents 「革新のイズム
イノベーター達の暴論」出演

■事業：文化財のハイエンドデジタルアーカイブと活用の包括的事業
Input

Processing

知財化
マルチユース

Data Base■株）Arstechne
文化財デジタル化
データ保守
各種技術開発記録・開発・保存

Applications■株）Arstechne・Innovation
・デジタルミュージアム事業
・各種アプリケーション販売
・アルステクネ知財運用

公開・運用

企業沿革
２０１２ アルステクネ創業。仏オルセー・オランジュリー美術館公共機関とハイエンドデジタルアーカイブ契約を締結。５０作品の記録制作。認定を受ける。
２０１３ かわさき起業家ビジネスオーディション起業家優秀賞受賞。
２０１４ オルセースクールミュージアム巡回開始
２０１５ オルセー美術館、第二回記録。合わせて102作品を記録、制作、認定を受ける。
２０１６ M.t Fuji イノベーションキャンプ始動部門 優秀賞
２０１７ NTT DATA グローバルビジネスオーディションTOKYO Winner
２０１８ 運用会社としてアルステクネ・イノベーションを設立。山梨産業大賞優秀賞受賞。
２０１９ 山梨県立博物館所蔵「冨嶽三十六景」ハイエンドデジタルアーカイブ
マスターデータ及びレプリカは県の認定を受け、同レプリカはラグビーワールド
カッププレ国会理事国贈答品に選定。M.t Fuji イノベーションキャンプ協創部門最優秀賞、NTT DATA章 FUJITSU章
デジタルアーカイブ産業賞受賞。
デジタル北斎序章開催。NTT東日本と世界初の分散型デジタルミュージアム事業の共業を開始。
２０２０ 神奈川県立歴史博物館、所蔵品デジタル化受託
大阪浮世絵美術館 所蔵品デジタル化受託
千葉市美術館 所蔵品デジタル化受託
デジタル北斎 破章開催

2019 7月 デジタルアーカイブ産業賞
技術賞受賞

Ars Techne のミッション

リマスターアートプロジェクト
Digital Archive２.０●デジタル文化産業の創出！
●人の創造性を革新する！

起業背景 ①世界における日本経済の実態■横ばいのGDP■一人あたりGDPは26位■一人あたり生産性は20位
OECD平均を下回る。
■一人あたり所得は20位

デジタル文化産業の創出 世界における日本経済の実態■超高齢化社会人口減少社会の到来！

■低モチベーションの時代

若者の意識調査(平成30年 内閣府）
・社会は変えられない 約60%
・自分の将来に希望が持てない 約40%

・つまらないやる気が出ない 約80%

デジタル文化産業の創出 世界における日本経済の実態■フロンティアの消滅！ ■大量のゴミや環境問題！ ■コロナの影響！

年間800万tのプラスティック（ジャンボジェット5万機分）が海水に流入

マスプロダクション経済から脱却するビジネスモデルの創出！

①量→質を定義する経済システム。
②イノベーター・クリエーターの創出（創造性の革新）デジタル文化産業の創出 日本のコアコンピタンス

デジタル文化産業の創出 日本のコアコンピタンス
日本の文化財、アートは、最大のコアコンピタンス！

日本はどの分野で力があるか？
日本との主な関わりソーシャルメディアで特に何を話題にしているか？

Heritage Art & Cultureデジタル文化産業の創出 日本のコアコンピタンス

Ars Techne のミッション

文化の産業活用の問題点
保存と公開のジレンマ：（概して文化財は一つしかなく、貴重であり、痛むため公開が制限される。）

デジタル化により解決（リマスターアートプロジェクト
Digital Archive２.０）

デジタル文化産業の創出

文化財→デジタル化

文化の知財化・文化財をコンテンツとして多様に活用できる。
・創造の秘訣を解析し、蓄積し、公開できる。

●デジタル文化産業の創出！
●人の創造性を革新する！

人の創造性の革新 創造性教育の新潮流
芸術教育は欧米で創造力育成の切り札として脚光をあびている。

◾◾①芸術思考/デザイン思考 ハーバード大学教育大学院
ハワード・ガードナー教授提唱。
多重知能理論
芸術家・クリエータの思考＝イノベーターの思考・結果からの逆算思考
・０〜１のプロセス思考◾◾②VTS（ニューヨーク国立近代美術館）
年間10時間対話型絵画鑑賞教育を儲けることで、全ての学力が向上するという結果が得られた。

◾◾③STEAM教育①レンタル作品展主体の日本では、欧米並みの芸術教育は困難。
②作品が貴重であればあるほど公開は制限される。

人の創造性の革新 イメージと脳醜い！怖い！ 左脳運動野

身体的な防御や回避をとろうとする。

攻撃的な人間ネガティブな人間

美しい！

前頭連合
前頭眼下皮質野

相手に共感している時や報酬を得ている時の脳の動きと同じ◾
共感力のある人間
ポジティブな人間

参照：脳は美をどう感じるか？ ちくま新書

川畑秀明著

参照：横浜Pure attitude

人の創造性の革新

芸術作品を観て感動し、分析、思考するトレーニングとその応用で、人の創造性は飛躍的に革新する可能性が高い！

文化財DXの課題
既存文化財デジタルアーカイブ(POND型）の問題点
Ⅰ．技術的問題：オリジナル作品の微細な質感情報が記録・再現できない。

（現物は、多層の色構造であったり、反射率や大きさの異なる粒子がランダムに存在したり、微細な凹凸が存在したりする。）
均一な入光での記録。プロファイルのみの色再現

どれだけ解像度を上げても、オリジナル作品が、多様な構造の反射体である情報は再現できない！
原作の印象色と大きなずれが生じる。

文化財DXの課題
既存文化財デジタルアーカイブ(POND型）の問題点

Ⅱ．構造上の問題
1.単一メディア内の予算で記録を行うため、データの質が低くなる。
2.低品質の精査されていないイメージデータが複数存在し、オリジナルの魅力が損なわれる恐れがある。
3.知財としてマルチユースや戦略的に十分な活用ができない。
4.記録が複数回行われるため現物へのダメージが懸念される。
5.所有者が末端の使用をトレースできない。
所有者
所有者（美術館/博物館/所有者/制作者）

運用についてはフォトエージェンシーが優先的、独占的に影響力を及ぼす構造

撮影
書籍

運用
現物複製画
映像メディア

購入フォトエージェンシー）絵筆の凹凸、素材の質感までをも再現する コア技術 “DTIP”■3D質感処理技術“DTIP(Dynamic Texture Image Processing)は、人間の眼の錯覚を利用する概念の３D技術。
■素材の繊維や従来不可能だった微細な質感を再現！
■印刷、ディスプレイ・・・様々なOUTPUT Mediaに対応！
●世界的アーチストの多様な平面表現●マルチイメージインプット（ターゲットに最適な環境設定と入力方法の選択）●DTIP●原画比較校正●多角度からの照射による入力データから、三次元質感画像処理を行い、再構築する。

TechnicalDirection
ArtDirection●３次元を２次元に変換

学術的検証●専門的考察21

コンセプト①偉大なアーチストの「創造の秘密」をリバースエンジニアリングする！
②歴史的名作の「美と感動の情報」を再現・伝達する！

Re-master ArtApplication

アートリテラシー（芸術読解力）の向上
Art literacy（Ability to understand art）

■リマスターアート
高質感画像処理
アーカイブ

DTIPにより作品の視覚情報を余す事なく伝達！
作家の想像思考のリバースエンジニアリング・理解力・感動力・共感力・表現力
・達成する意思の力
豊かな人間性の醸成

文化力の向上構造： リマスターアートデジタルアーカイブ(リバーヘッド型）

Confidential

超一級文化財の「美と感動情報」の産業活用が可能となる！
国際的文化財

リマスターアート
デジタルアーカイブ

マスターデータ

広域、高品質、多品種生産

認定メタデータ

数億円

戦略的クロスメディア事業展開

Strategic Cross media
Business
国際交流
観光

デジタルミュージアム

各種メディア
コンテンツ

各種
プロダクツ
教育

数百円

構造：リマスターアートデジタルアーカイブ(リバーヘッド型）

質
Master Replica
Master DataHigh

OriginalMeta Data

Confidential

Low
研究Digital Museum

情報の質Closed

情報エントロピー

付加価値の向上
ライセンス
維持
Media Network認定Open

既存メディア領域

Mission of Museum
保存LowHigh

公開

量実績

オルセー美術館デジタルアーカイブプロジェクト
Orsay Museum Hi-end Digital Archive Project■世界最高の印象派コレクションを保有する、フランス国立オルセー美術館とハイエンドデジタルアーカイブ契約を締結(２０１３年）●主要作品102点の世界最高品質データの記録/作成。
●グローバルマルチユース権を取得■世界唯一のマスターレプリカ公式認定

●様々なテストアプリケーション＆プロジェクトを展開。

マスターレプリカ
販売

一般リマスターアート
ミュージアムショップ

４Kデジタル絵画

４Kアプリケーション

広告用サテライト
ミュージアムスクールミュージアム

エンタテインメント美術催事

ムービングアートピクチャー

VRミュージアム

ARミュージアム

高精細メディア・グッズ

ライセンス型展示会

運用 テストPhase 成果 オルセースクールミュージアム 目標
リマスターアート スクールミュージアムで解決！
リマスターアートにより、圧倒的なビジュアルと共に歴史的アーチストの創造の秘訣を対話型で推察
0-1 を生み出す、未来のイノベーターを創出する！
アートリテラシー教育プログラム

アプリケーション化●児童向け芸術思考育成プログラム●企業向け芸術思考研修プログラム●認知症改善プログラム

Digital Hokusai

The Grate Wave Project

2018年〜2018年3月
山梨県立博物館所蔵
北斎「冨嶽三十六景」
リマスターアート制作

原画比較構成DTIP(擬似3D質感)
画像処理

３時限色域分解江戸時代に作られた原作の和紙繊維の一本一本を再現

１cm

超絶的な技巧が施されている事はが判明！

NHK News

TBS教えてもらう前と後NHK「俳句」

毎日新聞

マスターレプリカ
山梨県立博物館
原作の代わりに展示

マスターレプリカ

ラグビーワールドカップ国会にて9カ国に寄贈される。

市場におけるチャンス
１．世界的な北斎ブーム
・2014 パリで世界規模の北斎展を開催！
・2017 大英帝国博物館で世界最大規模の北斎展を開催！
・この1000年で世界で最も功績を残した100人に北斎が選定！
・日本のパスポートデザインに北斎が選定！

２．超高速回線時代 ５G
３．オリンピック 万博 日本博
４．文化コンテンツ活用による地域活性化（内閣府）

5．コロナ 禍における、文化財デジタル化やデジタルミュージアムのニーズ

市場におけるチャンス Digital Museum■アナログミュージアム

膨大な保険料、輸送費、権利費をかけ移動！
Online MuseumDigital Replica■デジタルミュージアム

Digital Museum

デジタルデータ
Airport/Station Museum

データ送付によって原作以上の展示が可能！

デジタル×北斎 破章 12/25OPEN
世界初！
分散型デジタルミュージアム
Online Museum
山梨県立美術館

大阪浮世絵美術館

Digital Replica
神奈川歴史博物館

送客による地域活性化

Satellite Museum
Airport/Station Museum

秋葉原

UDXビル
東京オペラシティビル(西新宿)
NTTインターコミュニケーションセンター

4K デジタル絵画

卍 VR(裸眼で絵を３D体験するデジタル絵画）

ムービングアートピクチャー（特許取得技術）巨大プロジェクション。

40cmを100mに拡大

絵画の世界を体感！3Dマルチダイブシアター

フローティングギガビューアー

Digital Arts & Crafts Project■Contents■Digital Arts & Crafts

・世界的文化遺産■日本伝統工芸 他
皮和紙■Market■ハイブランド

絹・etc・・・・・
・デジタル自動織機
・ハイブリッド触媒コート■Re-Master Art Archive■DTIP・高精細顔料インクジェット■伝統工芸品

・自然物/工芸品・・・・UV硬化インクジェット・Multiple Layer Graph■アート家電■建築 内装・現代のアーチスト■超高精細3D質感再現を多用な素材に展開！

■ハンドメイドの品質を量産。
■データがないと同品質の製品の製造は不可。

etc・・・・・

ビジネスプラットフォーム
アーカイブラボ

地域創生型アーカイブ

権利取得美術館提携
プロジェクト型記録

記録

国際デジタル文化交流
事業

目利きAI

マスターデータDB

美術館/博物館
デジタル文化大使（国・地域の土産）

マスターレプリカ

地方サテライトミュージアム

大学、研究機関美術館/博物館

超高速回線
マスターネットワーク
センター管理型クラウド
DB

■専用
ビューア

マスターネット（智のネットワーク）

Confidential

都市、観光型
超高画質8KHDR
サイネージ

金融機関
超富裕層会員■電子レゾネ
イメージデータ＋ブロックチェーン
有名オークション

デジタルミュージアムの実験

一般流通（デジタルアーツ＆クラフト）
インターネット）

５G
教育活用
スクールミュージアム

個人所蔵
・マスターレプリカ制作、・データ運用サービス

アート証券連動
記録作成サービス
各種リマスターアート展
VR ミュージアム
デジタルミュージアム

観光活用

有機EL絵画
ARミュージアム
産業活用
データライセンスNTT DATA様へのご提案。

① デジタル文化財、デジタルミュージアム、の海外展開（デジタルアウトバウンド）②海外文化財の超高品位デジタル化並びにデジタルアプリケーション受託営業。

③デジタル文化財の国際交換による、交流プロジェクト「世界初」（文化財は国の象徴！現物ではできない交換や返還が可能！）④国際的閲覧システムの構築
クラウドファンディング/販売
・地域名産/
・デジタルアーツ＆クラフト

デジタル文化交流
デジタル文化返還
地域へのアクセス拡大！

デジタル文化産業の波を日本発信で世界へ！
世界のデジタル文化コンテンツを集積し活用！
異文化の共感と異文化間相互理解を促進！

何卒ご協力のほどお願い申し上げます。