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日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 2 号 2005 年 6 月

会議参加報告■会議参加報告
Journal of the Virtual Reality Society of Japan■インタラクション 2005

アート系の発表が目立ったが特に声の大きさや高低，長さを用いて絵を描く「koekaki ( コエカキ ) −声で絵を描く−」( はこだて未来大 ) は面白かった．また，自由度

坂本大介の高い音楽再生インタフェース「Musicream: 楽曲を流はこだて未来大学してくっつけて並べて思い出すことのできる音楽再生インタフェース」( 産総研 )，空手の型の学習に音楽を用い情報処理学会ヒューマンインタフェース研究会などがた「空手の型の極意を学ぶための音楽フィードバックの主催するインタラクション 2005 が 2005 年 2 月 28 日か利用」( 静岡大 ) と，これら受賞した展示発表には 2 時

ら 3 月 1 日まで学術総合センター・一橋記念講堂にて開間を超えるデモ発表時間内に人垣が絶えることがなかっ催された．

た．受賞した発表以外も刺激的かつすばらしい発表が多今回で 9 回目の開催となる「インタラクション」は開かったように思う．また，優れた一般講演発表に送られ催回数を重ねるごとに規模を拡大しており，今年度は昨

る論文賞は「社会的関係を用いた評価コメントの自動要

年度よりも参加者が 200 人近くも増え，600 人を越える約とその提示手法」( 阪大 ) が受賞した．

参加者を集める国内最大規模のヒューマンインタフェー

次回の「インタラクション」は 2006 年 3 月 2 日からス関連の会議となった．
「インタラクション」では一般

3 日にかけて開催される ( 開催場所は未定 )．

講演発表だけでなくインタラクティブ ( デモ ) 発表，今http://www.jaist.ac.jp/interaction2005/年度から新たに加わったポスター発表と幅広い発表形態がある．一般講演発表は 13 件 ( 投稿数 34)，インタラク
ティブ発表は 81 件 ( 投稿数 134) 件，
ポスター発表 73 件 ( イ■ IEEE VR 2005

ンタラクティブ発表に投稿されたものの中でポスター発表として採録されたものとポスター発表として投稿され浦谷謙吾

たもの ) と非常に多い発表件数でありながら厳しい査読によりどれも質の高い発表であった．

大阪大学

ヒューマンインタフェース系の会議では講演発表においてもデモが必須となるが，特に「インタラクション」

2005 年 3 月 12 日〜 16 日の 5 日間，ドイツのボンにではデモ発表が重用視される傾向がある．これを反映て IEEE Virtual Reality 2005 が開催された．なお，ボンしたものとして参加者の投票によって選ばれた発表に送市は，かの有名な音楽家 Ludwig van Beethoven の生誕地られるインタラクティブ発表賞がある．今回は 4 件の発であり，彼の名は会場の名前にもそのまま使われてい表が選ばれた．ストローを吸う動作をインタフェースにる (Beethoven Halle)．本会議がヨーロッパで開催される応用した「Straw-like User Interface (SUI): 吸飲感覚提示のは今回が初めてである．また，参加者数は 500 名を超装置」( 電通大 ), 今回の会議では絵を描くシステムなど

え，過去最大の数値を記録した．参加者の多かった上位

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JVRSJ Vol.10 No.2 June, 2005

会議参加報告41
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3 国は，開催国であるドイツ (237 名 )，次いでアメリカ (77

会場では口頭・ポスター発表と並行して，研究機関や名 )，そして 3 番目に日本 (47 名 ) が入った．会期 5 日間

企業による展示デモも行われていた．様々な機器が展示のうち最初の 2 日間は Tutorial 5 件と Workshop 3 件があされており，実際に体験できるものも数多くあった．そり，後半 3 日間が本会議であった．Tutorial や Workshopの中の一つに，ブラジルのサンパウロ大学による “Virtualの中で，日本人が主催に関与したものは，大阪大学北Hang-gliding over Rio de Janeiro” と い う も の が あ る． こ村 先 生 ら に よ る Workshop，“New Directions in 3D User

れはその名の通り，ハンググライダー体験ができるデInterfaces” のみであった．

モであり，報告者も体験した．両手で握っている横棒が今 回 の Paper の 投 稿 数 は 111 件， う ち 29 件 が Full

ジョイスティックのようになっており，進行方向の制御

Paper として採択され，採択率は 26% であった．20%を行っている．また，よりリアリティを高める工夫としという厳しい採択率であった前回に比べ，例年通りの数て，目の前に設置された扇風機による向かい風の再現も値に戻ったと言える．日本からは岩手大学の李先生ら，行っていた．リオデジャネイロの風景は HMD を通して筑波大学の岩田先生らの論文 2 件が採択された．また，見るようになっていたが，表示画面が小さいためにあまPoster として採択された論文は 15 件で，うち 6 件が報り没入感が得られなかったのは非常に残念であった．

告者のものを含む日本からであった．

他にも，ボン市長を招いてのレセプション，“caesarPaper については計 10 個のセッションが設けられた．

(Center of Advanced European Studies And Research)” 研究所

そのうち，特にユーザスタディを行った研究を集めた見学や，ツタンカーメン展のガイド付きツアーが用意さセッションが三つ設けられていた．また，ノースカロれていたりと，オプションも充実 ( ？ ) した会議であった．

ラ イ ナ 大 の Frederick P. Brooks, Jr. 教 授 に よ る Keynote

次回は 2006 年 3 月 25 日〜 29 日，アメリカの Virginia

Speech のテーマも仮想環境の有用性評価についてで

州 Alexandria で開催予定である．

あり，VR システムを使う側の人間を考慮した研究が＜参考 URL ＞増えてきていると感じた．発表の中でも印象深かったIEEE VR 2005: http://www.vr2005.org/の は， フ ロ リ ダ 大 の K. Johnsen ら に よ る “Experiencesin Using Immersive Virtual Characters to Educate Medical
Communication Skills” という研究である．この研究では，■ IEEE VR 2005 Workshop

医療学生の教育支援を目指したシステムが提案されている．医療学生はシステムを通して CG で描かれた仮想のNew Direction in 3D User Interfaces

患者と指導者との音声によるコミュニケーションが可能

黒田嘉宏になっている．例えば，学生が患者の腹部を指しながら「ここが痛いですか？」と問いかけ，それに対する患者京都大学の反応を見るといったことが可能になっている．今後の昨年の “Beyond Wand and Glove Based Interaction” に引発展に大いに期待したい．

き続いて第 2 回目となる本ワークショップは，2005 年
3 月 12 日，ドイツ・ボン市内で開かれた国際会議 IEEE
VR2005 の初日，メインホールを飾った．ベートーヴェ
ン生誕の地であるボンは，ライン川を眺めながらの食事や地ビールの “ ボンシュ ” を楽しむことができるなど，文化的な趣の中，快適な会議期間を提供してくれた．現地に到着した筆者は，IEEE VR 本体の会議に劣らず充実している予稿 (CD-ROM，ISBN 番号付き ) を見て本ワークショップに参加することにした．
今 回 の ワ ー ク シ ョ ッ プ “New Direction in 3D UserInterfaces” では，「三次元」ユーザインタフェース (3DUIs)がフォーカスされ，入出力デバイス，触力覚インタフェー

IEEE VR 2005
Frederick P. Brooks, Jr 教授による Keynote Speechス，インタラクション技術，デザイン・評価手法といっ41