２０２２年度

９人制

審判実技マニュアル
２０２２年２月１１日

公益財団法人日本バレーボール協会
審判規則委員会
指導部

＜⽬ 次＞
記録員・線審の役割について ·············································································· 1

オーバーハンド ······················································································· 15【試合の運営】

アンダーハンド ······················································································· 15

試合前

試合中

「審判ミーティング」 ·················································· 2

トス ·········································································································· 15「コート・備品・⽤具の点検」 ·································· 2

タッチプレー ··························································································· 16「プロトコール」 ·························································· 3

ボールイン・アウト ··············································································· 16「試合の遅延」······························································ 4

パンケーキ······························································································· 16「軽度の不法な⾏為」 ·················································· 4

不当な要求······························································································· 17「不法な⾏為」 ······························································ 5

物体利⽤のプレー ··················································································· 17

試合終了後 ································································································· 5【試合の中断と再開】【試合中の判定】

タイムアウト ··························································································· 18

ハンドシグナル ························································································· 6

選⼿交代 ·································································································· 19

基本的な位置取り ····················································································· 7セット間の⼿続き ··················································································· 20

最終判定の仕⽅ ························································································· 7

特殊な事情による中断 ··········································································· 21

サービス許可 ····························································································· 8
サービス順の誤りと処置 ·········································································· 9【公式記録記⼊法の解説】 ··············································································· 22

サービス ····································································································· 9【競技場の設営・ネットの張り⽅・審判台の⾼さの調節について】 ········· 23

アタックヒット ······················································································· 10【不当な要求の処置】 ······················································································· 25

ブロック ··································································································· 10【サービス順の誤りの処置⽅法】 ··································································· 25

ワンタッチ ······························································································· 11
タッチネット ··························································································· 12
インターフェア ······················································································· 12
ネット上での同時プレー ········································································ 13
オーバーネット ······················································································· 13
ブロック後のボールの接触 ···································································· 13
アンテナ付近のプレー ············································································ 14
ハンドリング基準 ··················································································· 15

【記録員・線審の役割について】①

⻑机（２⼈⽤）の場合は，コートに向かって右側が記録員とする。
（１⼈⽤の机の場合は，主審の視野に⼊るよう，中央ではなくコートに向かって右側へ机を少し移動する。）②

記録⽤紙に必要事項の記⼊を済ませ，記録席に着く。
選⼿番号・選⼿名の記⼊については，承認された『構成メンバー表』から転記する。

③

サービス順と得点の確認を⾏う。記録⽤紙が唯⼀の公式記録である。
疑義をいだいたときは，ゲームを⽌め，副審と確認の上，可能な限り迅速かつ正確に処置する。
誤ったサーバーがサービスを⾏ったことを確認したときは，ブザーを鳴らし，主審・副審に知らせる。
得点板の点数が間違っている場合，競技中断中であれば，正しい点数に修正するよう副審を通じて点⽰員に指⽰する。
ラリー中であれば，競技は中断せずそのラリー終了後，速やかに上記と同じ⼿順で正しい点数に修正する。

④

必ず，主審の最終判定を確認して記録すること。
主審がポイントのハンドシグナルを⽰した後，判定を変えるような場合に，最初の判定しか⾒ていないと間違った記録をしてしまうので，必ず最終判定を確認する。また，その際は得点板の点数が正しく表⽰されているか必ず確認する。

⑤

セットが終了したときは，次のセットの開始までに必要事項を正確に記⼊すること。「公式記録記⼊法 ４．セットが終了したとき（ルールブック
P.75）」
特に，次のセットの最初のサービスチームを間違いなく記⼊すること。
セットの最後のサーバーのサービスチェック欄の得点を○で囲み，次のセットのサービングチームはⓈに，レシービングチームはⓇに×を付ける。セット最後のサーバーがＡチームなら次セット最初のサービスはＢチームとなる。
試合が終了したら，両チームのチームキャプテンのサインを採録する。
その後，最終結果の記⼊等を済ませ，記録員がサインした後，副審・主審のチェックを受けそれぞれのサインを採録する。
もし，主・副審のチェックで記⼊漏れや記⼊誤り等が発⾒された場合は，記録員⾃ら追記，訂正する。

⑥

試合中にゲームキャプテンが競技規則の適⽤解釈について異議があり，記録⽤紙に記録することを主審に求めていたときは，その異議を試合終了時に記録⽤紙に記録員が記⼊する。
また，チームキャプテンが記⼊することを希望した場合は，それを許可する。

①

担当の位置についたら，サイドバンドおよびアンテナ等が正しい位置に取り付けてあるかどうかチェックする。
特にアンテナの取り付け位置については，ゲーム中でも⼗分注意する。

②

試合中の判定等については，ラインジャッジマニュアルを参照。

記
録
員

線
審

● 1 ●

【試合の運営】
主審判ミーティ
ング

審① 定められた時刻に，副審・記録員・線審・点⽰員を招集し，審判ミーティングを⾏う。
② 今年度の「重点指導項⽬」，「ルールの取り扱い」等で特に注意すべき点は，審判役員全員に，正確に伝わるよう，事例等を挙げて説明する。

副審① 主審の位置から選⼿の陰になって⾒えないプレー，床に落ちたかどうか，副審側のアンテナ外通過とワンタッチなどについての判定⽅法や合図の仕⽅，その他主審に対する補佐の仕⽅について打ち合わせをする。

記録員① 主審・副審と，選⼿交代，タイムアウト，
誤ったサーバーの発⾒時の合図の仕⽅と処置の⽅法，得点板の点数の間違いの修正等について打合わせておく。

※線審との打ち合わせ事項（例）① サービスゾーン外のサービスヒット② サーバーが線審（１番・３番）の近くに来たときの移動⽅法③ ライン判定の基本（1 ⼈ 1 線のケース，コーナーのケース，フラッグを下すタイミング等）④ ワンタッチの判定⑤ パンケーキの判定⑥ アンテナに関する判定（選⼿が触れるケースは具体的に）⑦ 判定時，ラリー終了時，タイムアウト，セット間に主審とアイコンタクトを取ること⑧ 監督が視界を遮っている場合や競技参加者からの判定に対する抗議があった場合は，主審または副審に報告すること 等々

試合前
コ−ト･備品･⽤具の点検① 事前にチェックできるものについては ① 主審と協⼒して，⽤具類について確認を確認しておく。
（コート，チームベンチ，する。
ウォームアップエリア，ネット，ボール，
得点板など）② 審判台の⾼さの調節は，プロトコール前にしておくことが望ましい。

① 記録⽤紙に事前に記⼊できる下記の項
⽬はすべて記⼊を済ませておくこと。
（⼤会名，開催地，会場名，開催⽇，試合番号，試合設定時刻，対戦チーム，男
⼥表⽰（×），チーム名と構成メンバー，
審判役員）
記⼊にあたっては，オリジナルとコピー
主・副審は，ネットの⾼さと張り具合，アンテナおよびサイドバンドの位置をチェックする。
を区別するため，⻘⾊のボールペンを使
ネットの⾼さの計測は，副審が規定の⾼さに合わせたスケールを持ち，⽤する。
① コート中央部（規定の⾼さ）② 記録席にブザーが準備してあることを② 主審側のサイドライン上（規定の⾼さ＋２ｃｍ以内）確認するとともに，ブザーが正常に作動③ 副審側のサイドライン上（規定の⾼さ＋２ｃｍ以内）
することも確認しておく。
の順で計測する。②と③は同じ⾼さでなければならない。

● 2 ●

主
プロトコール

試
合
前

審

副

審

記

録

員

① 両チームキャプテンを記録席前に招き，副審と記録員の⽴ち会いのもとコインを⽤いてトスを⾏う。
トスに勝ったチームは次のいずれかを選択できる。
ア サービスを打つか，サービスを受ける
イ コート
また，両チームキャプテンに下記（例）の確認，注意をしておく。
（例）
 公式ウォームアップは合同か別々か ユニフォームの「イン or アウト」の確認
 ワイピング⽤のタオルの保持
 ワンボール時のボールの管理
 吹笛後のアタックヒット等の注意
 試合の中断終了後の速やかな再開
等々① トスを⾏う前に両チ−ムの監督およびチームキ
ャプテンのサインを採録する。これは正式な選⼿
名と選⼿番号であることの確認であり，このサイン後にそのチームの構成メンバーを修正することはできない。

② 公式ウォームアップ開始の吹笛をし ① 公式ウォームアップの計時を⾏う。
て，計時を⾏う。
② 公式ウォームアップ中にベンチ⼊り③ 試合球，公式記録⽤紙，ブザーなど，できるチームスタッフと選⼿番号をゲームに必要な⽤具をチェックす構成メンバー表で確認する。交代選る。また，両チームのユニフォーム
⼿の番号を確認できるのは，このタのデザインやアンダーウェアのはみ
イミングだけである。
出しもチェックする。
③ チームが別々にウォームアップをす④ 公式ウォームアップ終了の吹笛を⾏る場合は，ネットを使ったウォームう。
アップの交替を知らせるため，開始から３分で吹笛をする。
④ サービスオーダー票は，記録員の記⼊が終わったら記録員から受け取り，正しく転記されているか確認した後，副審が保持する。

② サービスオーダー票を受け取ったときには，チーム名・監督（監督不在の場合はチームキャプテン）のサインの記⼊を確認する。サービスオーダー票の選⼿番号に重複がないかを確認し，記録⽤紙の構成メンバーの選⼿番号と⼀致しているか確認する。ＯＫであれば記録⽤紙の先発選⼿番号欄に選⼿番号を記⼊する。サービスオーダー票に不備
および漏れがあれば，記録⽤紙に記載された構成
メンバーのとおりに訂正するよう副審を通して監督に確認する。サービスオーダー票は主審・副審以外に⾒せてはならない。
③ 公式ウォームアップ中の選⼿番号と記録⽤紙の構成メンバーの番号が⼀致しているか確認する。
交代選⼿の番号を確認できるのは，このタイミン
グだけである。

⑤ サービスオーダー票に従って，先発 ④ 記録⽤紙に従って，先発選⼿のサービス順を確認
選⼿のサービス順を確認する。サーする。このとき，副審と同じチームを確認するが，ビス順に記載されていない選⼿がい
副審と読み合わせをしないこと。
たときは，記載されている選⼿に戻す。その選⼿を出場させたいときは，
サービス順の確認が終わり，両チー
ムの選⼿がコートに⼊った後，正規の選⼿交代の要求をさせる。
⑥ 最初のサーバーにボールを送る。
● 3 ●

主
試合の遅延

審

副

① 選⼿交代の要求があった時点で，交代選⼿がコー
トに⼊る準備ができていなかったときは，要求を拒否し，遅延の罰則を適⽤する。コートに⼊る準備とは，ユニフォーム姿になっていることである。
② タイムアウトの終了やセット開始の合図があったにもかかわらず，試合を再開しないときは，遅延の罰則を適⽤する。
③ 競技参加者が汗などで濡れたコ−トを拭いたり，
シュ−ズの紐を結び直したりするために中断を要求したときは遅延の対象となる。

審

記

録

員

① 選⼿交代の要求があったときは，不当な要 ① 遅延警告，遅延反則は記録⽤紙の「適⽤した罰則等」の求でなければ，副審は吹笛をして選⼿交代
欄に「Ｄ」で記録する。そののハンドシグナルを⽰すが，その選⼿交代際は，副審の指⽰に基づきが明らかに遅れた場合は，拒否をして遅延
正しく記⼊すること。
の罰則を適⽤するよう主審に合図を送る。
選⼿交代が遅れた場合とは，交代選⼿がユ ② 同じチームの２回⽬の「遅延」は，『遅延反則』である。
ニフォーム姿になっていない場合，およびその場合，必要に応じ，副審
交代選⼿が交代に応じない場合である。
へその旨正しく伝えなけれ② 主審が，ゲームキャプテンを呼んだときは，ばならない。
主審のところに⾏き，その内容を確認する。

「遅延⾏為に対する罰則段階表」第 26 条 第 2 項 第 5 表
遅延⾏為に対する罰則において提⽰すべきカード① 遅延警告は，イエローカードでハンドシグナルを⽰す。
② 遅延反則は，レッドカードでハンドシグナルを⽰す。
軽度の不法な⾏為
試合中① ラリー中「ワンタッチ」や「ドリブル」など，⾃然に声が出るようなものは警告の対象としない。
② ラリー中およびラリー終了後，判定に対して執拗にアピールする⾏為は警告の対象とする。
（ラリー
中に相⼿チームのオーバータイムスやオーバーネ
ットを執拗にアピールする⾏為等）
また相⼿チ−ムの選⼿を牽制したり，判定に影響を及ぼしたりするような⾏為，相⼿に向かっての
ガッツポ−ズ等は，それ以上の不法な⾏為に進展しないよう，早めに警告を与える。
③ 軽度の不法な⾏為は，チームが反則などに該当する不法な⾏為に進展するのを防ぐため，第１段階（チームに⼝頭で）と第２段階（競技参加者にイエ
ローカードで）に分けて警告を与える。ただし，その程度によっては第１段階を適⽤せず，直ちに第２段階を適⽤する場合もある。

① 副審が軽度の不法な⾏為に気づいたときは，主審に報告する。
② 試合中（ラリー中・ラリー終了後），監督は⽴ったままでもよいが，許可されたエリア
を超える場合は，副審はコントロールしな
くてはならない。監督が指⽰に従わない場
合は，軽度の不法な⾏為の対象となる。

① 軽度の不法な⾏為に対する第２段階のイエローカードが⽰された場合は「適⽤した罰則等」の欄に，選⼿の場
合はその選⼿番号を，チーム役員の場合はその記号を記録する。
（記号については
公式記録⽤紙を参照）【主に第１段階に該当するケース】① 主審が最終判定を出した後にも審判員に不満を⽰す態度や⾔葉を発した場合。
② 主審がゲームキャプテンの質問に答えた後にも，さらに論争を⻑引かせる
ようにした場合。
③ 繰り返しゲームキャプテンの質問の内容が規則の適⽤や解釈でない場合。
④ ⼀度指導されているのに，再びゲームキャプテン以外の選⼿が判定に対して質問をした場合。
⑤ ネット越しに相⼿の選⼿などに対して，⾺⿅にしたり威嚇をしたりする⾏為があった場合。
【主に第２段階に該当するケース（直接イエローカードを出すケース）】① 主副審や線審の判定に対して執拗な抗議や威嚇的な態度を⽰した場合。
② 主副審や線審の判定に対して，ベンチスタッフや控えの選⼿がベンチから⾶び出して判定に異議を訴えた場合。

● 4 ●

主
不法な⾏為

試
合
中

① 不法な⾏為に対する罰則を適⽤できるのは主審のみであり，適⽤をうけるのは競技参加者個⼈である。
② セット開始前およびセット間に⽣じた
いかなる不法な⾏為も第 27 条第２項に従い罰則が適⽤される。その罰則は次のセットに適⽤される。
③ 同⼀試合中，同⼀競技参加者が不法な⾏為を繰り返した場合には，第 27 条第３項第６表に⽰されるように，累進的な罰則が適⽤される。
（それぞれ連続して不法な⾏為を⾏った競技参加者は，より重い罰則が適⽤さ
れる。）

副

審

記

録

員

① 副審が不法な⾏為に気づいたときは，主審に報告する。

① 反則（レッドカード），退場（イエローカード・レッドカード⼀緒），失格（イエローカード・レッドカード別々）のカードが⽰された場合は「適⽤した罰則等」の欄に，選⼿の場合はその選⼿番号をチー
ム役員の場合はその記号を記録する。
（記号については公式記録⽤紙を参照）

主・副審は，両チームの握⼿の後，チームキャプテンに記録⽤紙にサインするよう促す。

① 両チームのチームキャプテンのサインを採録する。
② 最終結果等，記載必要個所を全て記⼊する。また，主審が説明した競技規則の解釈について，ゲームキャプテンから公式記録⽤紙に記録する要求が主審にされていたときは，その異議の内容を記⼊する。ただし，チームキャプテンから申し出があったときは，それを記⼊させてもよい。
③ 記録⽤紙を完成させ，記録員⾃らがサインをした後，副審・主審の順で確認のサインを採る。追記・訂正が必要な場合は，記録員⾃らが修正する。
④ 記録⽤紙は，必要に応じ審判委員⻑，競技委員⻑が確認し，原本は主催者が保管
する。

①
②
試
合
終
了
後

審

副審が確認をした記録⽤紙を再度確認
してサインする。（記⼊漏れ，記⼊誤りの追記，訂正は記録員が⾏う）
主審は，副審，記録員，線審とともに，試合後のミーティングを⾏い，試合についての反省を⾏う。

①

記録⽤紙が完成したら，記載された内容に間違いないがないか確認してサインする。
（記⼊漏れ，記⼊誤りの追記，訂正
は記録員が⾏う）● 5 ●【試合中の判定】
主ハンドシグナル審① 公式ハンドシグナルを使⽤し，明瞭に間をあけて説得⼒のあるハンドシグナルを⽰す。特にドリブル，オーバーネットの反則があった場合は，反則した選⼿と⽬を合わせるとともに，他の競技参加者，審判
役員，観衆，ＴＶ視聴者にもその反則が何であるか理解させることが⼤切である。
② ハンドシグナルは，観衆にわかりやすいように１つ１つ区切って⾏う。吹笛と同時にハンドシグナルを⽰すことは避けなければならない。
③ 反則のハンドシグナルを⽰した後は，必要に応じて選⼿を指すこととする。
④ ポイントのシグナルを⽰す前に副審と⽬を合わせる習慣をつける。

副審① 副審が吹笛してラリーを⽌めたときは，副審が先にその反則のハンドシグナルを⽰し，反則した選⼿を指す。ポイントのハ
ンドシグナルは主審に追従する。主審が吹笛したときは，ハンドシグナルは出さずラリーに負けたチーム側へ移動する。
ポイントのハンドシグナルが⽀柱にかからない程度，ラリーに負けたチーム側へ移動する。
② 副審が主審を補佐する際は，主審と⽬が合ったときに胸の前で⼩さくハンドシグ
ナルを送る。
主審が副審の判定を受け⼊れないときは，強要するべきではない。
③ ラリー中も必要に応じ，主審と⽬を合わせる必要がある。また，副審のハンドシグ
ナルが⽀柱や選⼿の陰にならないよう，
主審から⾒える位置でハンドシグナルを⽰す。
④ 主審がポイントのシグナルを⽰す前には，主審と⽬を合わせる習慣をつける。

● 6 ●

記

録

員

① 各セットの最終ポイントが⼊ったら，記録⽤紙の該当するポイントを消し，直ちにセットおよび試合の終了のハンドシグ
ナルを副審に⽰す。
② 公式ハンドシグナルではないが，記録員の「両⼿を上げる」ＯＫの合図は，試合を進めるうえで⾮常に重要である。選⼿交
代時，試合再開時，また主・副審が求めたときにタイムリーに使うこと。

主

審

副

審

基本的な位置取り① 基本的には，ボールに⾝体を正対させて⾒る。ボールのあるサイドにボール１個分程
度⾝体を移動させるが，極端に横へ移動しない。
② 肩の⼒を抜いて，プレーの１つ１つを確認するが，特にネット際等，反則が起こりやす
い所では，ボールをプレーする選⼿を優先して確認する。
（副審との確認分担と協働が重要である。
）③ ⽬の位置は，両アンテナを結んだ線上に置
くことを基本として，プレーに応じて，上下，左右に移動するが，極端な移動はすべきでない。
④ ネットから離れたアタックプレーはアタッ
カー側にボール１個分視点を移動してアタッカーのプレーとブロッカーの⼿とボールが視界に⼊るようにする。⽬の位置が低くなるとワンタッチボールや次のプレーを⾒るタイミングが遅れる。また，アタッカーから⽬を離すとホールディングの反則の⾒逃しがあるので注意する。
⑤ ⾃分のリズムを作り，１つ１つのプレーを
瞬間的に⽬の動きを⽌めてプレーを注視する。１つのプレーが終わったら，次にプレーするであろう選⼿に⽬を移す。空中にあるボールをずっと⾒る必要はない。
⑥ ラリー終了後，選⼿がネット越しに威嚇⾏
為や挑発⾏為をしていないか注視する。

最終判定の仕⽅

主審がラリー終了の吹笛をしたときは，⾃らの判定を頭に置き，必要に応じ副審・線審を確認して最終判定を⾏う。
また，ワンタッチの有無，ライン判定等，主審が確信を持てない場合に限り，最終判定をする前に，副審・線審を呼んで確認する。
しかし，最終判定をした後に，チームからのアピールで副審・線審を呼んで，その結果判定を覆すことは審判への信頼を失うこととなるので，主審は責任を持って毅然たる態度で最終判定を下さなくてはならない。
副審が吹笛する場合は，特に，誰が反則をしたのかをはっきりと⽰すことが⾮常に重要である。

記

録

員

① プレーされる位置により若⼲前後左右に移動 ① ⻑机（２⼈⽤）の場合は，コート
し，判定するときは必ず静⽌して⾒る。また，に向 か って右 側が 記録員 と す
選⼿の邪魔にならない位置取りをすること。
る。
（１⼈⽤の机の場合は，主審② プレーに応じて，アンテナ上端からネット下部の視野に⼊るよう，中央ではなまでが視界に⼊る位置で静⽌して⾒る。⽀柱かくコートに向かって右側へ机をら離れ過ぎるとアンテナ外通過の判定の際，位少し移動する。）
置取りが遅れるので注意する。主審側での攻撃のときは⽀柱付近に位置する。特にネット際
等，反則が起こりやすい所では，主審が確認する選⼿に相対する選⼿を優先して確認する。
③ 副審側のアンテナ外通過の可能性があるプレーのときは，選⼿のプレーの妨げにならなけれ
ば，ボールをプレーしているコートの反対側のアンテナの下に⼊り，静⽌してボールのコースを確認する。ただし，選⼿のプレーの妨げになると判断したときは，アンテナに近づくことができる可能な位置まで移動し，静⽌して確認する。状況に応じたプレーの先読みと適切な位置取りが重要である。
④ ⽀柱カバーの種類によって，同じ⽴ち位置でも死⾓の範囲が変わってくるので，必ず試合前に⽀柱カバーによる死⾓ができにくい位置取りを確認しておく。
⑤ ラリー終了後，両チームの選⼿がネットを挟んで暴⾔や威嚇⾏為をしていないか注視する。
⑥ ゲームの流れを考えながら，チームベンチからのタイムアウトや選⼿交代の要求にタイムリーに対応する。

● 7 ●主サービス許可審① 得点が正しく表⽰されているか，副審・線審・記録員の準備が整っているかを確認する。
② サービス許可の条件は，両チームの選⼿がプレーする準備ができ，サーバーがボールを保持していることである。
③ 前のラリー終了から次のサービス許可の吹笛までの時間は，６秒から８秒以内を⽬安とする。
④ 両チームの監督（監督不在の場合はゲー
ムキャプテン）からタイムアウトの要
求，両チームから選⼿交代の要求がないことを確認し，サービス許可の吹笛をする。⼤観衆の中では少し⻑めに強く吹笛する。
⑤ 主審のサービス許可の吹笛後，８秒以内にサービスを打たなければ，８秒ルールの反則が適⽤される。
⑥ 主審のサービス許可の吹笛後，サービス
を⾏う前にサービス順が間違っていることにチーム内で気づき，別のサーバーと代わる⾏為は反則を科さず，代わることを認める。この場合，８秒のカウント
は継続する。
⑦ 誤ったサーバーが第１サービスのトスを上げたが，打たずにボールが床に落ちた場合は，ボールが床に落ちた瞬間に吹笛し，ワンフォルトのハンドシグナルを⽰す。
⑧ サービス時のフットフォルトを副審・線審と協働で確認する。
⑨ 第２サービスで始まったラリーは，選⼿の負傷など⽚⽅の⼿を上げてラリーを⽌めた場合，第２サービスでゲームを再開しなければならない。
※

副審① 競技中断の要求がないかを注視し，ベンチコントロールをする。
② 両チームのチームベンチを確認した後は，主審のサービス許可の吹笛までに，レシーブ側のサイドラインに平⾏して位置する。
③ 主審のサービス許可の吹笛後は，サーバーのいる場所により次のとおり位置取りをする。
ア 副審側のサイドライン付近からサービスをする場合
⽀柱より内側に⼊り，サーバーのフットフォルトを監視する。ただし，レシービングチームの選⼿がサイドライン付近にいるときは，選⼿の邪魔にならない場所に位置する。サーバーが副審側のサイドラインの
延⻑線上の外からサービスを打ったときは，吹笛をしてサーバー側のコートへ移動しフットフォルトのハンドシグナルを⽰す。
イ 副審側のサイドライン付近からサービスをしない場合
⽀柱の後⽅に位置し次のプレーに素早く対応できる位置取りをする。

記

録

員

① 記録⽤紙で得点とサーバーを確認する。
② サーバーを確認するときは，最初に記録⽤紙でサーバーの番号を確認して，次に実際のコート上のサーバーの番号を確認する。（⼤きく指すことはしない）

主副審で協⼒し，ワイピングやボールの交換の状況を確認してサービスを許可する。
チームの準備が整っていない状態で主審が誤って吹笛した場合は，副審はインプレーの状態にならないようサービスを打つ前に吹笛し
て⽌める。

● 8 ●

主
サービス順 の誤り
と処置

サービス

審

副

審

主・副審ともサービス許可の都度，サーバーの番号を確認しながらゲームを進めること。
例えば，「Ａチームの背番号６番のサービスが終わり，Ｂチームの背番号 14 番がサービスを打ったときにブザーが鳴った。」というように，最低でもサービス順を誤ったサーバーの１つ前の相⼿チームのサーバーの番号まで覚えておくとよい。
① サービス順の誤りを確認した時点の違いにより，次のとおり処置の仕⽅が異なる。
② 誤ったサーバーのサービス中に確認された場合そのサーバーのサービス中に得た得点を取り消し，相⼿チームに１点を与えて，サービス権を移⾏する。
③ サイドアウト後，相⼿チームのサービス前に確認された場合誤ったサーバーのサービス中に得た両チームの得点を取り消し，相⼿チームに１点を与える。
④ 相⼿チームのサービス開始後に発⾒された場合
誤ったサーバーのサービス中に得たそのチームの得点だけが取り消され，相⼿チームに１点が与えられる。ただし，誤ったサーバーが明らかでないときは，試合開始時にサービスを打ったチームを基準にサービス順のみ訂正する。
⑤ セット終了の吹笛後に確認された場合終了したセットは有効とし，誤ったチームのサービス順を訂正して，次のセットを開始する。

① サービス順の誤りを知らせる記録員のブザーを確認したら，⽚⽅の⼿を上げ，吹笛をしてラリーを⽌める。
（ラリーが⽌まらないときは再度吹笛して確実にラリーを⽌める）② 記録席に⾏き，副審はサービスオーダー票を確認しながら，記録員の説明を聞く。また，記録⽤紙で直前の相⼿チームのサーバーを確認すると，本来打つべきだった選⼿が何番であったか確実に特定する。
③ 誤りが確認されたときは，サービス順を誤ったチーム側のフリーゾーンに移動し，改めて吹笛をし，公式ハンドシグナル「サービス順の誤り」を⽰し，サービス順を誤った選⼿を⽰す。
④ サービス順を誤ったチームのゲームキャプテ
ンを呼んで，「９番が打つところ 14 番が打ちました。次のサーバーは１番です」と伝える。

① サービスボールがネット上の近いところを通過する場合は，やや⽬線を下げて⼿の感触と⽬で⾒て確認をする。最初から両⼿をワイヤーに掛けて，極端に低い姿勢で⾒ないこと。
② サービスボールがライン際に落下した場合は，⾃分でインかアウトかを確認してから，線審のフラッグシグナルを確認し，最終判定を⾏う。
③ サービスボールが速いときは，レシーバーに微かに触れていくケースに注意をする。
④ サービスレシーブされたボールをセットアップ
するとき，セッターが誰にトスを上げるのかを読む。
（第１球⽬のレシーブの反則はほとんどないので，ボールの軌道を確認し，次のプレーに早く対応できるようにする）① 主審を補佐するため，サービスボールがネッ
トやアンテナ等に触れていないか確認する。
ボールが副審側のアンテナに触れるか，アンテナ外側のネット・ロープ・⽀柱に触れるか，
許容空間外側を通過したときは吹笛をする。
② サービスボールがネットを越えたら，素早く
ブロック側のコートに移動し⽀柱近くに位置する。そのとき，サービスレシーブをする選⼿，トスを上げる選⼿のプレーを確認しなくてはいけない。
③ ボールが副審側のアンテナに触れたとき，ア
ンテナ外を通過したとき，またはアンテナ外側のネット・ロープ・⽀柱に触れたときは吹笛をして，サーバー側のコートへ移動しボール
アウトのハンドシグナルを⽰す。
● 9 ●

記

録

員

① 誤ったサーバーがサービスを打ったことを確認したら直ちに「ブザー」等で主審，
副審に知らせる。副審に「９番が打つところ 14 番が打ちました。次のサーバーは１番です」と正確に伝える。
② 誤ったサーバーがトスして打たなかった場合は，別のサーバーに代わって第２サービスを打つことができる
ので，この場合，誤ったサーバーが第２サービスを打ったら誤りを指摘する。必ず打った後にブザーを鳴らすこと。
③ もし疑わしいことがあれ
ば，ゲームを⽌めて確認をするほうが良い。
（ブザーがないときは⼝頭で副審に知らせる）

主アタックヒット

ブロック

審

副

① 必ず静⽌して⾒ること。基本的には，両アンテナの延⻑線上に⽬線をおき，左右の動きはボール１個分を⽬安とし，オーバーネッ
トの判定と次のプレーへの対応のために⼤きく左右に動き過ぎない。どこにトスが上がっても対応できるよう，速い攻撃から想定して順に⽬を移していく。
1.クイック→2.時間差→3.サイドアタックの順で想定しておく。
『レフト・ライトへの⾼いトスが上がると決めつけていると，突然クイックにトスが上がると対応が遅れる。必ず速い攻撃から想定しておくこと。予期していないクイックに対する，ブロッカ
ーのオーバーネットが的確に判定できないケースが⾒受けられる。
② セッターのオーバーネット，ハンドリングを確認し，ネット上に⽬線をおき，アタッカー，ブロッカーのオーバーネット，タッチ
ネットの有無を確認する。アタックヒットのときは，⾼い位置から広い視野でアタッカーとブロッカーとボールを視野に⼊れ，
ブロッカーのワンタッチ，レシーバーのワンタッチを判定し，最後にライン判定をする。また，アンテナ付近にトスが上がったときは，アタッカーがアンテナに触れることも想定しておくこと。
③ アタッカーがボールをヒットするときは必ずアタッカーのプレーを⾒ること｡アタックヒットする前に，アタッカーから⽬を離してはいけない。まず，タッチプレーを想定し，ボールと⼿の接触によりホールディングの有無を判定し，反則がなければアタックしたボールのコースに⽬を移す。また，ブロックに当たったボールが跳ね返ってアタッカーに当たるケースも頭に⼊れておくこと。

①① ブロックのような体勢であっても，明らかに指を⽤いたパスやトスで⾃分のコートにボールを上げるような⾏為はブロックとみなさない。同じ選⼿がプレーすればドリブルの反則となる。また，次の選⼿のオーバーハンドのばらつきもドリブルとなる。
② セッターがジャンプトスをしようとしたが，ボールが⾼くトスができず，相⼿コートに返ったボールを相⼿選⼿が直接アタッ
クしたとき，トスをしようとしてネット上端より⾼い位置に残っていたセッターの⼿にボールが当たった場合はブロックとみなす。
③ ネット際で相⼿チームへの返球のとき，ブロックのような動作で⾏う場合はホールディングの反則が起こることがあるので注意をする。
④ ブロック時には，オーバーネットとワンタッチの判定が重要である。（「オーバーネット」と「ワンタッチ」の項⽬を参照）①● 10 ●

②
③
④

⑤

⑥

②

審

ネットとブロッカーの間に視点を置き，主審と同様にどこにトスが上がっても対応できるよう，速い攻撃から想定して順に⽬を移していくトスが上がるときには，必ず静⽌して⾒る。
レシーブ後の状況をみて，攻撃パターンを予測しポジショニン
グを⾏う。
ブロッカーのワンタッチを⾒るため，アタックのコースを頭に⼊れて，ブロッカーの⼿を注視する。
副審側のアンテナ付近にトスが上がったときは，次のケースも想定してプレーを確認する。
 トスをしたボールがアンテナに当たる アタックしたボールがアンテナに当たる アタックしたボール全体が相⼿空間にある状態でそのボー
ルにブロッカーが触れる（ブロッカーのインターフェア）
 アタックしたボール全体が許容空間外を完全に通過してブロッカーに触れた（アタッカーのボールアウト） アタックしたボールの⼀部が許容空間外でネットを超えていないブロッカーに触れた（アタッカーのボールアウト） ブロックしたボールがアンテナに当たる ブロッカーがアンテナに触れる
トスがネット近くに上がったとき，アタッカーがボールを打った後，ネットに触れるケースがあるので，副審はネット際に⽬を残し，ブロッカーのタッチネットだけではなく，アタッカーのタッチネットも監視する。
ネット際に選⼿がいなくなったら，ボールを⾒て次のプレーに備える。
ブロック側に位置してブロッカーとネットの間に視点を置きネット際を⾒る。ブロッカーの移動時，ジャンプの上がり際，頂点，降り際のタッチネットを監視する。ブロッカーが安定した着地をするまでは，ネット側に⽬を残す。
ブロッカーが移動するときおよび着地と同時のタッチネットの⾒逃しがある。移動から着地までネット際を注視する。

主
ワンタッチ

審

副

① アタッカーを漠然と⾒るのではなく，打とうとしているコース，
強打か軟打かリバウンドか，などを意識してアタッカーを注視
し，ボール，ブロッカーの⼿を視野に⼊れる。判定するときには必ず⽌まって⾒る。ブロッカーのワンタッチで，主審から確認しにくいコースは，ブロッカーの間と副審サイドであることを理解する。ワンタッチがあったかどうか確信が持てないときは，副審と⽬を合わせ，ワンタッチの有無の補佐を確認する。
② 判定の際には，実際に⼿や指先に触れたか否かの事実をしっかりと確認する。また，副審・線審を確認してから最終判定を⾏う。
選⼿の“ワンタッチ”“ノーノー”と⾔う声に惑わされることなくタ
イミング良く判定する。
③ 判定（ハンドシグナル）を早く出しすぎて，後から副審，線審の判定を⾒て判定を覆すことは絶対に避けなければならない。
④ ⽬の位置が低くなり過ぎるとワンタッチが確認しづらくなるので⾃然体で⾒ると良い⑤ レシーバーのワンタッチについては，選⼿の陰に隠れて確認しにくいケースがある。このようなときは，線審・副審と協働して最終判定を⾏う。決して主審の独断・思い込みで判定するべきではない。
また，アタックボールがブロックに当たり，再びアタッカーに微かに触れていくケースは，主審，副審サイドとも確認しづらい場
合がある。このようなケースが起こることを予め想定し，副審・線審を必ず確認して，最終判定を⾏う。
⑥ ブロックアウトを狙うプレーは，アタッカーのホールディングにも注意し，ボールのコースとブロッカーの⼿を注視しておく。判定をする前に，必ず副審・線審を確認してから判定をする。
⑦ アタッカーの打球が，⽩帯に当たった後にブロッカーに当たったのか，⽩帯に当たるのと同時にブロッカーにも当たったのか，⽩帯のみに当たりブロッカーには当たっていないのか，など正確に判定を⾏う。ボール１個分を⽬安にアタッカー側に⽬を置いてボールとブロッカーの接触の有無を確認する。微妙なケースや副審側のプレーのときは，必ず副審を確認してから判定をする。

審① 副審側のワンタッチは，主審から⾒えにくいコースがあることを⼗分理解する。特に微かなワンタッチを確実に補佐できるよう，⽇頃からの意識を⾼く持ったトレーニングが重要である。
② 主審が補佐を求めたときは（主審と⽬が合ったとき），ワンタッ
チが確認できたときは，胸の前で⼩さくハンドシグナルを送る。
ワンタッチが確認できなかったときはハンドシグナルを出さない。ラリーが終了したときは，ボディーアクションで⾃分の判定を主審に伝える。ブロックに当たった後，明らかに打球のコースが変わるようなワンタッチまで補佐のシグナルを送る必要はない。打球のコースもスピードもほとんど変わらないような
微かにブロックに触れていくワンタッチをしっかり補佐する。
しかし主審が採⽤しないものは強要しない。
③ ブロッカーのワンタッチで副審から⾒えにくいコースは，ブロッカーの指先とブロックの間であることを認識しておくこと。
また，ブロッカーが⼿のひらを上に向けるようなブロックのときや，⼿のひらに上からボールが当たるケースも副審から⾒えにくいことがあるので注意する。
④ ワンタッチの補佐のハンドシグナルを送ることに気を取られ，アンテナ外通過を判定するための位置取りが遅れることがあるので注意する。ワンタッチ後のボールの⽅向から⽬を離さず，もし，そのボールがアンテナ付近に⾶んできた場合は，アンテ
ナ外通過の判定を優先させる。
⑤ ワンタッチの補佐のタイミングで，主審と⽬が合わなかったときは，アタッカー側のオーバータイムスが成⽴する接触前に，主審と⽬が合ったタイミングで補佐（オーバータイムス）のハ
ンドシグナルを送る。

※主審と副審は，ワンタッチの判定にあたり，お互いの責任範囲を明確にするために，試合前のミーティングで打ち合わせておく。

● 11 ●

主
タッチネット

①

②
③
④
⑤
⑥
インターフェア

審

副審

インプレー中，選⼿がネットおよびアンテナに触れたときは，タッチネットの反則とする。ただし，アンテナ外側のネット，およびボールをプレーする⼀連の動作中でないときに触れても相⼿チームの選⼿のプレーを妨害しない限り反則としない。
例えば，ボールがコート後⽅にあるときに，プレーに関係のないネット際の選⼿がネットに触れたようなケースはタッチネットの反則ではない。また，アタックしたボールがネット上端のワイヤーに当たって，ネットが⼤きく揺れてブロッカーに触れてもタッチネットの反則ではない。
アタッカーおよびブロッカーが着地後に，プレーの流れで勢い余ってネットに触れた場合は，⼀連の動作とみて反則とする。アタッカ
ーおよびブロッカーの着地と同時も，タッチネットの反則とする。
主審はタッチネットの判定をすべて副審に任せるのではなく，⾃分で確認した場合は判定しなければならない。
ブロックの移動のときや，ジャンプの上り際のタッチネットの⾒逃しが⾒受けられるので注意をする。
アンテナ付近のブロックでは，ブロッカーがアンテナに触れたケースをアタックヒットのボールがアンテナに当たった反則と間違えることがあるので注意する｡ 主審はボールをプレーするアタッカーの注視を優先し，副審は相対するブロッカーの注視を優先する。それ
ぞれが別々の選⼿のプレーを注視することにより，正確な判定を⾏うことができる。
誰がタッチネットしたかを明確に⽰すことにより，判定に説得性が出る。

① インターフェアは，次のとおりである。
（１） 相⼿チームの選⼿に⼀⽅的に接触し，その選⼿のプレーを妨害したとき。
（２） 相⼿コート内にあるボールに，ネットの反対側から触れてプレーを妨害したとき。
（３） ネット外側のロープに触れ，相⼿チームの選⼿のプレーを妨害したとき。
（４） 相⼿チームがプレーしているボールに対し、アンテナ外側のネット垂直⾯を越えて相⼿空間内にあるボールに触れたとき。
インターフェアの反則は，主・副審が協働して判定すること。
副審が反則を確認したときは，吹笛しないで補佐のハンドシグナルのみを送る。
※インターフェアのハンドシグナルは，次のとおり取り扱う。
「反則があった場所を（指で）指し，反則をした選⼿を（⼿で）⽰す。」①

ネットプレーのインターフェアを判定する際は，ネットの真上から⾒るのではなく，ネットプレーをしようとしている選⼿の⽅へ⽬線を移動し，ネット越しに相⼿チームのネット際の選⼿の動きが確認できるところを視野に⼊れる。そのとき，⽬の⾼さも若⼲下げた⽅が良い。

● 12 ●①

ネットプレーのインターフェアを判定する際は，ブロック側のネット際にいる選⼿とネットの間に⽬を置いて，ブロック側の選⼿の動き，⾝体や腕の位置およびネット越しにボールに当たっていないかを確認する。主審から確認しにくい位置（副審側等）のプレーのときは，副審が的確に補佐をすること。

主

審

副

審

ネット上で の同時プレー

① 両チームの選⼿がネット上で同時にボールをプレーしたときは，いずれのチームもその後，新たに許された回数（３回）をプレーすることができる。このとき，ネット上で同時接触した選⼿が続けてプレーしてもドリブルの反則とはしない。
② 両チームの選⼿がボールを押し合い，ネット上でボールが完全に静⽌したときは，その瞬間に吹笛して，ダブルファウルとして第１サービスでラリーをやり直す。
また，同時接触後，そのボールがアンテナに当たったときも同様である。これらの場合，吹笛のタイミングが⼤切である。
③ ネット上で同時接触後，そのボールがコート外に落ちた場合，ボールの落ちた反対側のコートの選⼿が最後に触れたものとし，落ちた反対側のチームの反則とする。
④ ネット上での接触が，同時なのか時間差があるのかを正確に判定すること。同時接触に⾒えても，僅かな時間差があるケースがほとんどである。

オーバーネット① オーバーネットの反則があった瞬間に吹笛をする。遅れるとチームが不信感を持つ。また，判定基準にバラツキがないよう⼀定の基準で判定することが重要である。
② オーバーネットの判定基準は，ネット上部の⽩帯のふくらみを越えて相⼿コート上でボールに触れているかどうかである。ボールに触れる位置がどこであるかが⼤変重要である。（ルールブック P.38 第 3 図参照）
③ ボールが相⼿コートに向い，ネット上を通過する瞬間は，⽬線の位置をネット上に置いて，ブロッカーの⼿とボールの接点をしっかりと⾒る。ボール１個分を⽬安にアタック
側に視点を置くと良い。
④ ２⼈以上のブロックの場合，ボールに触れたブロッカーがオーバーネットしているかど
うかを確認することが重要である。
⑤ ブロックだけではなく，セッターやアタッカーなど，攻撃側の選⼿がネットを越えてボールに接触していないか確認する。
⑥ オーバーネットの判定は，反則となる接点を⼀定に保ち，判定にバラツキがないようにする。
⑦ ⾒る位置が悪かったり，ボールに接触した⼿のフォローの動きなどによっては，反則とならないプレーが反則に⾒える場合があるので，確信をもって判定したものだけオーバ
ーネットの反則とする。厳しい判定にならないよう⼗分注意すること。

ブロック後 のボールへの接触

① ブロックした選⼿が続けてそのボールに接触してもドリブルの反則にはならない。ただし，この場合の接触回数は２回となる。
（同⼀選
⼿が，連続して３回触れた場合はドリブルである）② アタックボールが相⼿チームの複数のブロッカー「Ａ・Ｂ」の⼿に同時に当たり，その後「ＡまたはＢ」が続けてネットプレーをした
場合，１⼈が３回続けてボールをプレーしているので，ドリブルの反則となる。
③ ブロックで吸い込んだボールが，ブロッカーとネットの間にあるときに，ブロッカーの体の複数の部位に触れても，素早く触れたものであれば１回の接触とみなす。その後，同⼀選⼿がボールをプレーしてもドリブルではない。

● 13 ●

主アンテナ 付 近のプ
レー

①

②

③

④

⑤

※

審

副

主審側のアンテナにボールが当たった場合，アンテナ外側のネ
ット上またはネットの延⻑線上をボールが完全に通過した場
合，アンテナ外側のネット・ワイヤー・補助ロープ・⽀柱・審判
台にボールが当たった場合は，その瞬間に吹笛し，ポイントおよびボールアウトのハンドシグナルを⽰し，そのボールをプレーした選⼿を指す。
アンテナに関わる判定を的確に⾏うには，アンテナ付近をボールが通過することを予め想定しておくことが重要である。例えば，主審側のサイドラインより外側のフリーゾーンで選⼿がプ
レーするようなケースは，ボールがアンテナ付近を通過する可能性が⾼くなる。
アンテナ上⽅を通過したり，取り戻したりするような際どいケースについては，主審１⼈で判定せず，必ず線審の判定を確認しなくてはならない。この場合，どの位置の線審を確認するべ
きか瞬時に判断することが⼤切である。もし，フラッグを振った線審が適切に判定できない位置であれば，その判定を採⽤すべきではない。
アンテナ付近で，アタックしたボールがネットの上端のみに当たったのか，アタックしたボールがアンテナに当たったのか，
ブロックしたボールがアンテナに当たったのか，選⼿がアンテナに触れたのか，など判定が⾮常に難しくなる場合があるので，
必ず線審・副審を確認して最終判定を⾏う。
試合前にミーティングで，ボールがアンテナに当たるケースの判定⽅法を確認しておく。その際は選⼿がアンテナに触れるケースも想定すること。

①

②
③

④
⑤

審

主審の①・②は，副審も同様だが，副審が吹笛したときは，反則したチーム側のフリーゾーンへ移動し，ボールアウトのハンド
シグナルを⽰し，そのボールをプレーした選⼿を指す。ポイン
トのハンドシグナルは，主審に追従する。
副審側のアンテナ外通過の場合，副審は選⼿の邪魔にならない
ように，ボールをプレーしているコートの反対側のアンテナの下に⼊り，必ずボールのコースに⼊り判定をする。
アンテナ付近でのプレーの場合，副審はアタックされたボールのコースを確認したうえで，ブロッカーとアンテナを視野に⼊れ，ブロック側の反則を主に監視する。ブロックしたボールがアンテナに当たるケース，ブロッカーがアンテナに触れるケースを想定し，正確に判定する。
副審は，ブロッカーの⼿からネットのアンダーロープまでが視野に⼊るようにする。アンテナに関わる正確な判定を⾏うため，⽀柱から離れ過ぎることは避けなければいけない。
ブロッカーがアンテナに触れるケースはタッチネットである。
ボールに集中し過ぎて，判定が反対になることがあるのでブロッカーの⼿とアンテナを視野に⼊れて正確に判定をする。

試合前のミーティングで，ボールがアンテナに当たるケース，選⼿がアンテナに触れるケースの⾒⽅，フラッグシグナルの出し⽅などを，副審および線審と打ち合わせをしておく。

● 14 ●

主

審

副

審

ハンドリング基準① 全てのプレーのハンドリング基準は同⼀である。 ⼤会前の事前講習会，実技クリニックでハンドリング基準の確認をし，⼤会の基準が同⼀になるよう，全審判員が認識を合わせることが重要である。
② 疑わしきは吹笛をしない。しかし，最近のハンドリング基準について若⼲厳し過ぎるとの指摘がある。審判台から⾒るのと，チームベ
ンチから⾒るのとでは，⾒る位置によってハンドリングの⾒え⽅に違いが出る。したがって，誰が⾒ても，どこから⾒ても反則のプレーは確実に吹笛できるようにハンドリング基準を確⽴することが必要である。

オーバーハンド① ボールと⼿が触れる瞬間を⾒て判定をすること。プレーする形，⼿に当たったときの⾳，ボールの回転などに影響されてはいけない。
ゲームの流れを⼤切にすることも意識してゲーム運営を⾏う。
② オーバーハンドの反則は，明らかな左右の⼿のバラツキおよび指先から⼿の平に当たるケースである。また，オーバーハンドで返球するとき，そのプレーから⽬が離れるのが早過ぎて，ドリブルが判定できないケースがあるので注意する。
③ 左右に動いてのパスや，早いボールを処理するケースにホールディングが起こりやすいので注意する。また，⼿のひらでボールをプレーすること⾃体が反則ではないが，指が引っかかるケースや，⼿のひらに乗せて運ぶケースはホールディングの反則である。
④ ⾝体の前を横切ってボールをキャリーしてパスをするプレーは，ホールディングの反則である。

アンダーハンド① チームの１回⽬の打球のとき，ボールが⾝体の数箇所に連続して接触しても，それがボールの⼀つの動作中に⽣じたものであれば反則ではない。
② ２回⽬・３回⽬のプレーで，ボールが⾝体の数箇所に連続して接触すればドリブルの反則となる。
③ ボールがブロッカーとネットの間に吸い込まれてしまうプレーでも，次のプレーがブロック後の最初のプレーであるときは，ボールの⼀連の動作中であれば反則ではない。ボールが腕，⼿のひら，胸など，⾝体の⼀部で完全に静⽌したり，指が引っかかり持ち上げたりするプレーはホールディングの反則となる。しかし，プレーの形にとらわれないで，明確にボールが⾝体に静⽌した場合のみ反則とするべきである。吸い込んだボールを下からすくいあげるようなプレーのときに，プレーの形だけでホールディングの反則とするケースが⾒受けられるが，そのようなプレーのほとんどは，ボールを明瞭にヒットしている正当なプレーである。

トス① ホールディングの判定基準は，ボールが⾝体の⼀部に静⽌するか，運んだり，押し込んだり，持ち上げたりする，キャリーの⻑いプレーである。しかし⼀連の流れのあるプレーは反則とすべきではない。タメを作るために肘や⼿⾸を使って引き込むプレーは，どこでボールを捕らえ，いつ離したかを⾒極めて判定しなければならない。
② ホールディングになる可能性があるプレーとしては，胸の前から後⽅へあげるトス，頭の後ろから前⽅へ上げるトス，低い位置のボールを潜り込んで上げるトスなどがある。また，ドリブルになる可能性があるプレーとしては，ネットに正対して横⽅向へ上げるトス，
ボールの下へ⼊りきれないままあげるトス，⾼く上がったレシーブボールを上げるトスなどがある。このようなプレーのときには，想定しておくことは必要であるが，あくまでも実際のハンドリングを確認した上で判定する。ハンドリング基準に照らし合わせて，絶対にダメなプレーは主審が責任を持って吹笛する。
③ シングルハンドのハンドリング基準は，⼿の中での極端なバラツキによるミスプレーであるかどうかである。シングルハンドのプレーだからといってドリブルの反則が無い訳ではないが，厳しい判定になってはいけない。⼀⽅で，シングルハンドであっても，⼿の中で⽌めるプレー，相⼿コートに返りそうなボールを取り戻すプレー，肘で押しあげる２段モーションのプレー，投げるようなキャリーの⻑いプレーは，ホールディングである。

● 15 ●

主

審

副

審

タッチプレー① 次のようなプレーが反則と考えられる。
プレーを⾔葉で表現することは難しいが，トレーニングを積んで判定基準を確⽴する。
a. ボールを⻑く引っ張るプレー
b. ぶら下がりながら引き下ろすプレー
c. ネット上端よりの低い位置から持ち上げて相⼿コートに返すプレー
d. ボールのコースやスピードを２段動作で変えるプレー② タッチプレーの判定は，プレーの先を読んで，その選⼿の⼿とボールの接点に⽬線を残して判定をする。タッチプレーを予め想定していないと判定が遅れ，反則が流れてしまうので注意する。

ボールイン・アウト① ボールが床に落ちた瞬間に吹笛をする。また，ライン際の判定については，少し⻑めに吹笛をする。
② ライン判定は，まず主審⾃らがイン，アウトを確認し，その後に担当の線審，副審を確認して，最終判定を⾏う。
③ 審判の判定が遅れれば，アピールの原因となるので，タイミング
良く判定をする。
④ もし，線審の判定が間違っていると判断したときは，ポイントのハンドシグナルを出す前に，線審のフラッグシグナルを⽚⽅の⼿で軽くおさえ，主審の責任において，最終判定を⾏う。また，試合の重要な局⾯であると判断したときは，副審及び担当の線審を呼んで確認する。
※

パンケーキ

監督が線審の視界を遮っている場合は，移動するように指導する。

① 主審は⽬の位置を下げて⾒る。確認できないときには，副審，線審を確認してから吹笛すべきである。
② 試合前に合図の仕⽅について，審判団で念⼊りに打ち合わせておく必要がある。

● 16 ●① 確実にボールが床に落ちたが，主審が確認できず，吹笛できなかった場合は，副審が吹笛し判定する。ただし，副審はネット際のタッチネットの判定を優先する。

主
不当な要求

審

① 副審が確認できなかった不当な要求は，主審が拒否をする。そして，不当な要求の種類により右記「記録②」のタイミン
グで，その内容を副審に伝える。
② 副審が誤って吹笛した場合，主審は直ちに要求を拒否する。主審は，試合の進⾏に影響を及ぼした当該チームに「遅延」の罰則を適⽤する。

副① 不当な要求があった場合，副審は拒否をする。
不当な要求（５項⽬）を常に意識し，誤って不当な要求を受け付ける吹笛をしないこと。副審が誤って吹笛した場合でも，当該チームに「遅延」の罰則が適⽤されるので，⼗分注意すること。
② 不当な要求があった場合は，その種類により右記「記録②」のタイミングで，記録員に不当な要求があったことを告げ，記録⽤紙に記載させる。

【不当な要求は，下記の５項⽬である】
1. ラリー中，または主審のサービス許可の吹笛と同時か，その後の要求2. 要求する権利のない競技参加者がした要求
3. 同じ中断中の 2 回⽬の選⼿交代の要求（インプレー中の選⼿が負傷または病気の場合を除く）
4. 規定回数を超えた要求
5. 第１サービスと第２サービスの間の要求
物体利⽤のプレー審① 競技場内で物体（審判台や⽀柱等）や味⽅の選⼿を利⽤してプレーをすることは反則である。
② 競技場の外側のチームベンチ，フェンス，観客席などを使ってプレーすること
は反則ではない。
（ただし、⾃チーム側の競技場の外側に限る）● 17 ●記録員① 不当な要求を拒否したときは，「適⽤した罰則等」の欄の不当な要求の当該チームに×印を付ける。
② 不当な要求があったとき，記録⽤紙に記⼊するタイミングは，下記のとおりとする。
《１回⽬》●左記１→ラリー終了後●左記２・３・４・５→その時点《２回⽬以降》●すべて→その時点【試合の中断と再開】
主タイムアウト

審

副

審

記

録

員

 監督（監督不在の場合はゲームキャプテン）が公式ハンドシグナルを⽤いてタイムアウトを要求していることを確認する。
 ラリー中に監督が監督席にいないケースがあるので，ラリー終了時の監督の位置を意識し，タイムアウトの要求にタイムリーに対応する。
 ラリーがノーカウントになった後，負傷者が出てラリーを⽌めた後等，得点を伴わないラリーの中断後は，すべての試合中断の要求が認められない。
 タイムアウトの要求が不当な要求として処理した場合には，同じチームによる同じ種類の中断の要求は認められないが、異なる種類（選⼿交代）の要求は認められる。
 要求する権利のない競技参加者がタイムアウトを要求することは不当な要求ではあるが、すぐに不当な要求とするのではなく、要求する権利がある競技参加者から要求させるように、審判員が促し，チームが直ちに対応することができれば、不当な要求とせず、その要求を認める。
 不当な要求により遅延警告が適⽤された場合，同じチームによる中断の要求は，次のラリーが完了するまで認められない。
① チームからタイムアウトの要求 ①があり，副審が吹笛しその要求を受付けた場合，主審はハンドシグナルを⽰す必要はない。
②② 何らかの事情により副審がタイムアウトの要求に対応できない ③場合およびタイムアウトの要求に気付かない場合は，主審が吹
笛しハンドシグナルを⽰してタ
イムアウトを許可する。
③ タイムアウトの計時は，副審の ④
責務ではあるが，主審も計時す
ることが望ましい。
⑤④ タイムアウト中，両チームの選⼿がチームベンチ近くに位置しているかなど，両チームの⾏動 ⑥を注視する。また，副審のタイムアウト終了の吹笛後も，コート ⑦に戻らずタイムアウトを⻑引かせる場合は，遅延の罰則を適⽤する。セット間も同様である。 ⑧要求を受け付けたときは，吹笛して公式ハンドシグナルを⽰す。そ ①の後要求したチームを⽰す。主審が吹笛したときは，副審は吹笛しない。
要求したチームを⽰した後，30 秒間の計時に⼊り，チームからボールを受け取る。
②
選⼿がチームベンチ近くにいるかどうか確認をする。フリーゾーンの広さにもよるが，サイドラインから３ｍ以上空けてチームベンチ近くにいることが望ましい。副審がすぐに記録席に⾏ってしまうと ③両チームの選⼿がチームベンチに戻っていることが確認できないので，適切な位置でチームをコントロールする。
タイムアウト中に必ず主審と⽬を合わせ，主審からの要求の有無を確認する。
タイムアウト中に記録⽤紙を確認し，記録員が任務を遂⾏しているかをコントロールする。試合前に，主審と記録⽤紙の最低限のチェ
ックポイントを決めておくと良い。
２回⽬のタイムアウトのときは，30 秒の間に主審にその回数を報告する。
タイムアウト終了の吹笛後，チームが速やかにコートに戻るかどうかを確認する。戻らない場合は，副審が軽く吹笛してコートに戻る
ようチームを促す。この場合，何度も吹笛する必要はない。
２回⽬のタイムアウトのときは，要求したチームの監督（監督不在の場合はゲームキャプテン）にその回数を通告する。

タイムアウトを記録し，その回数を統御する。また，その都度タイムアウトの回数を副審に知らせる。
タイムアウト中に記録内容の確認および場内の得点板の点数を確認する。
副審に次のサービスチームおよびサーバーの番号を伝える。

※1 タイムアウトの要求が不当な要求の場合は，副審は吹笛しないで拒否をする。（詳細は，本マニュアル P.17「不当な要求」参照）
もし副審が誤って吹笛した場合は，当該チームに「遅延」の罰則を適⽤することになるので，副審は「タイムアウトの回数，要求できるタイミング，要求できる競技参加者」を常に意識し，不当な要求を受け付ける吹笛をしてはいけない。
※2 タイムアウトの要求はチームの権利である。審判がチームに対してタイムアウトを要求するよう強要してはならない。

● 18 ●

主
選⼿交代

審

副

審

記

録

員

 選⼿交代の要求とは，コートに⼊る準備のできた交代選⼿が，選⼿交代ゾーンに⼊ることをいう。
この場合，それぞれのセット開始前の選⼿交代，およびコート内の選⼿の負傷や病気による選⼿交代を除いて，監督またはゲームキャ
プテンはハンドシグナルを⽰す必要はない。ラリーがノーカウントになった後，負傷者が出てラリーを⽌めた後（負傷者の交代の場合を除く）等，得点を伴わないラリーの中断後は，選⼿交代の要求はできない。
 ラリーがノーカウントになった後，負傷者が出てラリーを⽌めた後等，得点を伴わないラリーの中断後は，すべての試合中断の要求が認められない。
 選⼿交代の要求が不当な要求として処理した場合には，同じチームによる同じ種類の中断の要求は認められないが、異なる種類（タイムアウト）の要求は認められる。
 不当な要求により遅延警告が適⽤された場合，同じチームによる中断の要求は，次のラリーが完了するまで認められない。
① チームから選⼿交代の要求があり，副審が吹笛しその要求を受付けた場合，主審はハンドシグナルを⽰す必要はない。
② 何らかの事情により副審が選⼿交代の要求に対応できない場合および選⼿交代の要求に気付かない場合は，主審が吹笛しハンドシグナ
ルを⽰して選⼿交代を許可する。
③ 選⼿交代のトラブルを未然に防ぐ意味でも，主審も交
代選⼿と被交代選⼿の番号を記憶するよう⼼掛ける。

① 要求を受け付けたときは，吹笛して公式ハンドシグナルを⽰す。主審が吹笛したときは，副審は吹笛しない。また，２組以上の交代の場合は，２組⽬以降の交代選⼿を記録席付近に待機させる。
② 副審は，ポールと記録席の間で交代する選⼿をコントロール（両チームがコントロールできるよう，あまりポールに近づきすぎない）し，記録員と⽬を合わせ，記録員の⽚⽅の⼿が上がったら速やかに交代させる。このとき，交代する選⼿に⼿で合図するとともに，声をかけて交代を促す。
２組⽬の交代選⼿は，記録員の両⼿が上がってからサイドラインへ導く。
③ 記録員の両⼿が上がるのを確認し，主審に向かって両⼿を上げ，選⼿交代の⼿続きが完了したことを知らせる。
④ 同時に２組の選⼿交代の要求があり，うち１組が不法な選⼿交代の要求であったときは，正しい組み合わせの要求のみ認め，不法な組み合わせの要求は拒否して，遅延の罰則を適⽤する。
⑤ 選⼿交代を要求した際に，交代選⼿がジャージ等を脱いで遅れるケースは，遅延の罰則を適⽤する。
⑥ 同じ中断中に連続して選⼿交代を要求することはできない。要求した場合は「不当な要求」として処置する。
⑦ ５回⽬および６回⽬の選⼿交代のときは，その回数を，先に主審に報告し，その後，要求したチームの監督（監督不在の場合はゲームキャプテン）にその回数を通告する。

① 選⼿交代のときは，コート内の選⼿と交代選⼿が正しい組み合わせの交代であるか記録⽤紙を⾒て確認する。
② 交代の組み合わせが正しければ，副審と⽬を合わせ，⽚⽅の⼿を上げ交代できる組み合わせであることを副審に伝える。もし，交代が不法な組み合わせの場合は，副審と⽬を合わせ，胸の前で左右に⼿を振り，交代できない組み
合わせであることを副審に伝える。
③ 記録⽤紙の該当欄に交代選⼿番号を記
⼊し，記録が完了したら両⼿を上げ副審に合図を送る。
④ 選⼿交代の記録が完了したら，両⼿を上げる前にその回数を副審に報告する。
（報告する⽅法は事前に決めておくこと）⑤ 選⼿の負傷で「例外的な選⼿交代」を
⾏うときは，負傷した選⼿の番号の横にコートに⼊る選⼿の番号を記⼊し，その内容を特記事項欄に記⼊する。最終結果の選⼿交代欄には「例外的な選⼿交代」の回数を含めて記⼊する。

※1 選⼿交代の要求が不当な要求の場合は，副審は吹笛しないで拒否をする。（詳細は，本マニュアル P.17「不当な要求」参照）
もし副審が誤って吹笛した場合は，当該チームに「遅延」の罰則を適⽤することになるので，副審は「選⼿交代の回数，要求できるタ
イミング」を常に意識し，不当な要求を受け付ける吹笛をしてはならない。
※2 選⼿交代の要求はチームの権利である。審判がチームに対して選⼿交代を要求するよう強要してはならない。

● 19 ●

主セット間の⼿続き

審

副

審

記

録

員

 最終ラリーのサービスチームおよびサーバーの番号を覚えておくこと。
 セット間の中断（３分間）の計時をする。副審の責務ではあるが，主審も計時をすることが望ましい。
 コートチェンジをコントロールする。
（主審は全体を監視し，副審も適切な位置取りをする。）
 エンドラインに整列した９⼈の選⼿は，それぞれの⽀柱の外側を通ってコートを替わっているか。
 チーム役員・控え選⼿も，主審のコートチェンジのハンドシグナルと吹笛でコートを替わっているか。
 ベンチの荷物を移動するための⼈数が⾜りない場合，荷物を移動させる選⼿が最⼩限であるか。
 チームベンチに荷物を置き忘れていないか。 等々

セットが終了したらすぐにセット終了のハ
ンドシグナルを⽰す。その後，
 セット終了の時刻を記⼊する。
 最後のサーバーの得点を○で囲む。
 両チームの得点欄の消し残りの数字を消す。

① 両チームベンチやウォームアップをしている選⼿を注視し，必要に応じコントロールする。
② 副審とアイコンタクトを取る。次のセットのゲーム運営のために，どうしても伝えなければならいことがあれば，次のセットの開始までに副審に伝え，問題を解決すること。
③ 線審・点⽰員とアイコンタクトを取る。
試合前のミーティングにおいて，セット間でも⽬を合わせることを事前に伝えておくこと。またセット間に線審を呼んで指導する必要がないよう試合前に⼊念に打ち合わせをしておくこと。ただし，主審がやむを得ない状況であると判断した場合は，その限りでない。
④ セット間終了の副審の吹笛により，両チームが速やかにエンドラインに整列しているか確認し，必要に応じコントロー
ルする。
⑤ サービス順の確認を副審と記録員だけに任せるのではなく，主審も可能な範囲で確認する。エンドラインに整列している選⼿の中にチームキャプテンがいな
い場合は，ゲームキャプテンを確認し，副審にその番号を伝える。

① 両チームの監督（監督不在の場合はチー
ムキャプテン）から申し出のあった，セット間の選⼿交代を確認し，正しければ記録⽤紙に次のセットのサービス順を記⼊する。ただし，例外的な選⼿交代等により，次のセットに出場できない選⼿の番号は記⼊しない。また，認められない交代であることを確認したときは，副審を通じて当該チームの監督にその旨伝え，交代を訂正させる。
② 監督から次のセットの先発選⼿の申告がされ，記録⽤紙への記⼊が完了した後でも，再度，監督から先発選⼿の交代が出された場合は，副審のセット間終了（２分３０秒）の吹笛前であれば認める。
③ 次のセットの最初にサービスを⾏うチー
ムは記号「Ⓢ」に，レシーブを⾏うチー
ムは記号「Ⓡ」に×を付ける。
④ 最終結果欄に，終了したセットの所要時
間，両チームの得点，勝欄に勝ちチーム
は「１」，負けチームは「０」，選⼿交代
およびタイムアウトの回数を記⼊する。
⑤ 再度，記⼊漏れ等がないか確認し，次のセットを開始できる状況であれば，その旨副審に伝える。

① ボールを保持し，チェンジコートをコントロールできる位置取りをする。
② 両チームの監督（監督不在の場合はチー
ムキャプテン）にセット間の選⼿交代を確認する。この際，必ずサービスオーダ
ー票を確認しながら，監督の申し出を聞くこと。問題がなければ，その内容を記録員に伝える。
③ 記録⽤紙に，次のセットの最初にサービ
スを⾏うチーム，セット間の選⼿交代，
および次のセットの両チームのサービス
順が正しく記⼊されているか必ず確認すること。
④ 両チームベンチやウォームアップをしている選⼿を注視し，必要に応じコントロールする。
⑤ 主審とアイコンタクトを取り，必要に応じ主審からの要求に応える。
⑥ 記録員が必要事項の記⼊を完了し，次のセットを開始できる状況になっているか確認する。
⑦ ２分３０秒後，吹笛して両チームの次のセットの先発選⼿をエンドライン上に整列させ，サービス順を確認する。この際，記録員と同じチームを確認するが，声を出して読み合わせをしない。副審はサービスオーダー票を⾒て，⾃分の⽬で確認する。
● 20 ●

主セット間の⼿続き≪つづき≫

特殊な事情による中断

審⑥ 副審および記録員のサービス順確認完了の合図を確認し，吹笛をして選⼿をコートへ⼊れる。副審が最初のサーバーへボールを送る前に，必ず副審と⽬を合わ
せ，お互いに最初のサービスチームを確認すること。
⑦ すべての状況（線審・点⽰員・チームベ
ンチ・コート等）を確認し，副審および記録員のＯＫの合図を再度確認し，サー
ビス許可の吹笛をする。

副審⑧ 記録員のサービス順確認ＯＫの合図を確認し，主審へ副審・記録員ともサービ
ス順の確認が終わった旨の合図を送る。
⑨ 主審と⽬を合わせ，最初のサービスチー
ムを確認し合い，最初のサーバーへボールを送る。

① 他のコートからボールが侵⼊し，適切にラリーを⽌めることができず，トラブルになるケースが⾒受けられる。このようなトラブルが起こらないよう，試合前のミーティング
で打ち合わせを⾏い，主・副審の協働により，適切にラリーを⽌めることが重要である。
ラリーを⽌めるのを躊躇して，トラブルになるよりは，少しでもプレーに影響すると判断したときは，ラリーを⽌めるべきである。
② トスのときに，「他のコートのボール・選⼿の侵⼊が，プレーの妨げになる場合は，ラリーを⽌めるが，プレーの妨げにならなければ，ラリーを⽌めないこともある。」ことをチームに伝えておくことも必要である。

● 21 ●記録員⑥ エンドライン上に整列した次セットの先発選⼿のサービス順を確認する。この際，副審と同じチームを確認するが，声を出して読み合わせをしないこと。記録員は記録⽤紙を⾒て，⾃分の⽬で確認する。両チームのサービス順の確認が終わり，間違いなければ副審へＯＫの合図を送る。
⑦ 副審へ次セットの最初のサービスチー
ムを通告し，最初のサービスチームが正
しく，試合を開始できる状況であれば，再度副審へＯＫの合図を送る。このとき，サービス順が間違っていても，指摘してはいけない。
⑧ 次のセットの開始時刻を記⼊する。

【公式記録記入法の解説】


公式記録⽤紙の改正に伴う公式記録記⼊法の主な変更点と注意点
 性別（男⼦・⼥⼦）の該当する□に×を記⼊する。
 トスの後「最初にサービスを⾏うチームの記号（Ⓢ）とレシーブを⾏うチームの記号（Ⓡ）に×を付ける。
 選⼿交代があった場合「交代する先発選⼿の番号の下欄に，コートに⼊った交代選⼿の番号を記⼊する。
 交代選⼿が再びチームベンチに退いた場合は，選⼿交代番号欄のその交代選⼿の番号を〇で囲む。
 例外的な選⼿交代のときは，負傷した選⼿の番号の横にコートに⼊った選⼿の番号を記⼊し，特記事項欄にその旨記録する。最終結果の選⼿交代欄にはその回数を含めて記⼊する。
 各セットが終了したとき「試合結果欄」にそのセットの結果を記⼊する。そして，勝欄に勝ちチームには「1」を，負けチームには「0」を記⼊する。
 試合終了後「両チームのチームキャプテンのサイン」を採録する。



不当な要求，警告関連の記⼊⽅法〈記載例：図-2〉

第２セット，Ａ18 対Ｂ19 のとき，Ｂチームの監督がタイムアウトの要求をしたが主審のサービス許可の吹笛後だったので拒否された。不当な要求のチームⒷ欄のⒷに×をする。
第１セット，Ａ28 対Ｂ27 のとき，Ｂチームの３番が判定に不満の態度を⽰したのでイエローカードが⽰さ×れた。警告欄に３，セット欄に１，ＡorＢ欄にＢ，得点欄に２７：２８と記⼊する。
第３セット，Ａ8 対Ｂ9 のとき，Ｂチームの３番が再度判定に不満の態度を⽰したのでレッドカードが⽰された。反則欄に３，セット欄に３，ＡorＢ欄にＢ，得点欄に９：８と記⼊する。
第３セット，Ａ9 対Ｂ10 のとき，Ａチームの選⼿交代がキャンセルされ遅延のイエローカードが⽰された。
警告欄にＤ，セット欄に３，ＡorＢ欄にＡ，得点欄に９：１０と記⼊する。
第３セット，Ａ17 対Ｂ16 のとき，Ｂチームのゲームキャプテンでない選⼿がタイムアウトを要求し遅延のイエローカードが⽰された。
警告欄にＤ，セット欄に３，ＡorＢ欄にＢ，得点欄に１６：１７と記⼊する。
※Ｂチームは第１セット既に「軽度の不法な⾏為」で第１段階の⼝頭警告を受けている。
第３セット，Ａ18 対Ｂ16 のとき，Ａチームの選⼿交代の要求があったが交代準備ができていなかったので遅延のレッドカードが⽰された。
反則欄にＤ，セット欄に３，ＡorＢ欄にＡ，得点欄に１８：１６と記⼊する。

 次のようなときは，特記事項欄に，適⽤した事項／チーム／セット（両チームの得点）その内容の順に簡潔に記録する。
（１） サービス順の誤りで遡って得点を取り消したとき→『反／Ａ／１（４：１）６番のサービスを８番が打った』 ※遡って得点を取り消さない場合は記載しない。
（２） 不法な選⼿がコート上でプレーして，その間に得た得点を取り消したとき→『反／Ｂ／２（１６：１２）不法な選⼿ No.７がプレーした間に得た４点を取り消した』（３） 負傷による，例外的な選⼿交代または回復のためのタイムアウトを認めたとき→『例外／Ａ／１（１３：１４）No.７→No.８』（回復のためのタイムアウトを認めたときは，「回タ」とする）（４） 特殊な事情による試合の中断で，試合の再開が遅くなったとき，または試合が中⽌もしくは延期となったとき→『試合の中断／１（４：６）停電のため１５時０
０分から１５時２０分まで中断』
このようにチームを記載しない場合は，（Ａチームの得点：Ｂチームの得点）の順で記載する。
（５） セットまたは試合の没収があったとき
 セットが没収のとき → 『セ没／Ｂ／２（２１：１２）セット終了後に登録外の選⼿ No.７がプレーしたことを確認した』
 セットが没収のとき → 『セ没／Ｂ／２（１６：１２）No.８ 回タ後も回復せず』
 試合が没収のとき→ 『ゲ没／Ｂ／２（１６：１２）試合の続⾏を拒否した』（６） その他主審が特記事項欄に記⼊しておくことが必要と認めたとき。

● 22 ●

【競技場の設営・ネットの張り方・審判台の高さの調節について】① 競技規則では，サイドラインから⽀柱までは５０ｃｍ〜１ｍと定められている。
それに加え，両⽅のサイドラインから⽀柱の間隔が均等になっているかも確認する。
② チームベンチの位置は，選⼿の安全およびプレーイングエリアの確保の観点からも⾮常に重要である。コート中央から『４ｍ〜４.５ｍ』離れたところに監督席を設けて，それを基準にチームベンチを設置する。
③ 体育館に既にラインが引いてある場合やラインテープを貼るための⽬印がある場合であってもコートの⼤きさが規定どおりであるか必ず確認する。
確認する⽅法は下記を参考。
(1) サイドラインの⻑さ，エンドラインの⻑さが規定の⻑さか確認する。
(2) 下図のＡ（コート４ケ所），Ｂ（コート２ケ所）すべての対⾓線を計測する。
ラインもコートに含まれますのでラインの外側で計測する。
サイドラインの中央点
対⾓線の⻑さは下記のとおり。
拡⼤図
サイドライン

フリーゾーン
5m（最⼩限）フリーゾーン
6.5m（最⼩限）AB

拡⼤図
エンドライン
サイドライン

1.75m

ラインは実線でも可

3m
ウォーム
アップ

チームベンチチームベンチ記録席
4〜4.5mエリア● 23 ●

ウォーム
アップ
エリア

④ ９⼈制独特のネットプレーをスムーズに⾏えるようネットのサイド（補助）ロープの張り⽅は⼤変重要です。
ＪＶＡ国内競技委員会の競技要項にもサイドロープを取り付ける位置が記してありますが，下図を参考にボールがネットのどの部分に当たっても適度な跳ね返りが得られるように左右均等な⼒で張って下さい。
このとき，サイド（補助）ロープを張った状態で，ネットの幅が規定の１m（±３㎝）であるか必ず計測して下さい。

⑤ アンテナの位置も９⼈制にとって⾮常に重要です。サイドバンドの外側からアンテナの内側までが２０ｃｍになっているか，定規・メジャーなどを使って最低でも３ケ所（ネット上部の⽩帯部・ネット中央部・アンダーロープ部）を計測し，垂直に取り付けられているか必ず確認して下さい。
また，アンテナ外側のネット部分が左右で同じ⻑さであるかも確認して下さい。
⑥ 得点板を設置する場所は，ＪＶＡ⼤会運営事業本部競技委員会の競技要項の競技場設営図によると，得点板を２つ設置する場合は「主審の左後⽅のフリーゾー
ン外とその対⾓線のフリーゾーン外」に設置することになっています。
しかし，多くの⼤会では，１コートに対し１つの得点板で運営されているケースがほとんどです。体育館の形状にもよりますが１つの得点板の場合は，次の要件を考慮して適切な場所に設置して下さい。
（１）コート上の選⼿から⾒えやすい場所（２）両⽅のチームベンチおよび記録席から⾒えやすい場所（３）観客席から⾒えやすい場所
上記の要件に反する場所，例えば「チームベンチ側のアップゾーン近く」に得点板を設置することは避けて下さい。
⑤ 審判台の⾼さは，⽬の⾼さがネット上端から概ね５０ｃｍのところにくるように調節して下さい。あくまでも５０ｃｍは⽬安です。男⼦と⼥⼦ではボールが通過する⾼さが違いますので，当然ネット上端からの⽬の⾼さも変わってきます。それぞれの試合に合わせて⾃分で最適な⾼さに合わせて下さい。
ただし，極端に⾼くなり過ぎたり，低くなり過ぎると，適切な判定ができなくなりますので注意して下さい。
また，審判台と⽀柱を近づけ過ぎると前後の動きが制約され窮屈な状態で判定しなくてはいけなくなります。逆に審判台と⽀柱を離し過ぎるとアンテナ付近の判定が正確に⾏えなかったり，審判台を踏み外す危険性があるので⼗分注意して下さい。
審判台の⾼さ・位置については，研修の場などで⾊々試して⾃分に合ったベストなポジションを探して下さい。

● 24 ●

【不当な要求の処置】
１ １回⽬の不当な要求は拒否をして，記録⽤紙に記載する。
（１） 『サービス許可の吹笛と同時か，その後の要求』は，ラリー終了後に公式記録⽤紙に記録する。
（２） 『要求する権利のない競技参加者がした要求』，『同じ中断中の２回⽬の選⼿交代要求』，『規定回数を超えた要求』と『第１サービスと第２サービスの間の要求』は，これらの要求があった時点で 公式記録⽤紙に記録する。
※上記のケースで副審が吹笛してしまった場合は，タイムアウトの要求等のケースで選⼿がベンチに戻ってしまうなど試合を遅らせたと主審が判断したときは遅延とし，特に試合を遅らせずに再開できる時には，遅延としない。
２ ２回⽬以降の不当な要求（試合の遅延）は要求があった時点で処置をする。
不当な要求の処置のタイミングと処置後の要求
１回⽬
２回⽬
３回⽬以降
不当な要求の内容
−
遅延警告
遅延反則
①ラリー中，または主審のサービス許可の吹笛と同時か，その後の要求

ラリー終了後に処置要求があった時点で処置要求があった時点で処置②要求する権利のない競技参加者が要求

要求があった時点で処置要求があった時点で処置要求があった時点で処置③同じ中断中の２回⽬の選⼿交代の要求要求があった時点で処置要求があった時点で処置要求があった時点で処置④規定回数を超えた要求

要求があった時点で処置要求があった時点で処置要求があった時点で処置⑤第１サービスと第２サービスの間の要求要求があった時点で処置 要求があった時点で処置
 不当な要求の１回⽬の場合，異なる種類の試合中断の要求ができる。
 不当な要求の２回⽬（遅延警告）の場合，いかなる試合中断の要求もできない。
 不当な要求の３回⽬（遅延反則）以降の場合は，ラリーが完了しているので，試合中断の要求ができる。

要求があった時点で処置

以上のように不当な要求があった場合，その都度，記録員は公式記録⽤紙に記録し，副審はその内容を主審に報告する。

【サービス順の誤りの処置方法】
1. 記録員は，誤ったサーバーが，サービスをしたときに，ブザーで通告する。
※ サービスを打つ前に通告しない。
（副審に間違っていることを話しかけない）
2. 副審は，⽚⽅の⼿を上げて吹笛をして合図をし，ラリーを⽌める。
3. 副審と記録員は「誤ったサーバーのサービスであった事」の事実と，次のサーバーの番号を確認する。
※サービス順の誤りの事象を記録⽤紙上で確実に捉え，副審に報告することが重要である。
例）○番がサービスを打つところ，○番がサービスを打ちました。次のサーバーは○番です。
また，審判員が事実を確認している最中には競技参加者に記録⽤紙を⾒せない
4. 副審は，吹笛をして「サービス順の誤り」のハンドシグナルを⽰し，サービス順を誤った選⼿を指す。その後，主審は，「ポイント」のハンドシグナルを⽰し，副審も主審のハンドシグナルに追従する。
5. 副審は，サービス順を誤ったチームのゲームキャプテンを呼んで，次のサーバーの番号を告げる。
※ チームがサーバーについて審判団より誤った情報を与えられたとき，そのセットが進⾏した後に誤りが発覚した場合，誤った情報が与えられた時点の状態にサービス順を戻し，得点も誤った情報が与えられた時点まで戻す。タイムアウト，罰則はそのまま有効とする。これらの事実は記録⽤紙に記録されなければならない。
● 25 ●