36

日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 1 号 2005 年 3 月

会議参加報告フで開催予定である．なお，本会議は隔年で開かれておの応用など，様々なアイデアに触れることができた．

り今年は谷間となるが，フランス・パリで ECSCW’05 が，初日のバンケットでは，IAMAS の赤松氏と学生らにフロリダで Group2005 が開催される．詳しくは以下のよって，複数の携帯電話から取得した映像を Max/MSP でサイトを参照されたい．

リアルタイムにミックスするパフォーマンスが行われた．
会議 2 日目のパネルディスカッションでは CMU の金＜関連サイト＞
CSCW2004: http://www.acm.org/cscw2004/

出教授，NHK 技研所長の榎並氏をゲストに迎え，50 台

ECSCW’05: http://insitu.lri.fr/ecscw/

以上のカメラを用いて Super Bowl の自由視点映像生成

Group2005: http://www.acm.org/sigs/siggroup/conferences/group05/

を行う Eye Vision システムの紹介や，出演者やシーン内容などの番組関連情報をメタデータとして活用する方法の説明が行われ，活発な議論が繰り広げられた．

■ VSMM2004

口頭発表とポスターセッション，合わせて 150 件に及角田哲也 , 増田智仁 , 白鳥貴亮

ぶ多彩な発表を傾聴することができ，まさに 10 周年の東京大学

分野を先導する国際会議として，今後ますますの発展を節目を飾るに相応しい充実した 3 日間であった．VR の期待したい．なお次回の VSMM 2005 はベルギーのゲン
トにて 2005 年 10 月 4 日から 6 日まで開催される予定で2004 年 11 月 17 〜 19 日 に 開 催 さ れ た VSMM2004( I n t e r n a t i o n a l C o n f e r e n c e o n Vi r t u a l S y s t e m s a n dある．

Multimedia) は，1995 年の創設から今年で 10 周年を迎え，＜関連 URL ＞

第 1 回の開催地であった岐阜 ( 開催地：大垣市ソフトピ

International Society on Virtual Systems and MultiMedia ,アジャパン ) に戻って開催されることとなった．本年度

http://www.vsmm.org/のテーマは，“Hybrid Reality, Digital Partners”．文化遺産，メディアアート，ヒューマンファクターや医療などの幅広い分野を扱う学会にふさわしく，VR を中心とした多種多様な論文が発表された．
今年の会議の特色はなんといってもバーチャル文化財である．拡張現実感を用いた遺跡の復元展示，レーザーセンサーを用いた文化財の 3 次元計測，アーカイブ化に関するものなど，世界各地の様々な文化財を対象としたプロジェクトが一堂に会し，東京大学生産技術研究所・池内研究室のカンボジア・バイヨン遺跡の大規模建造物モデリングに関する論文が，今年の Best Paper Award に選ばれた．

VSMM2004 発表会場の様子

VR，AR を実現するための個々の要素技術は，これまでの様々な手法の提案によって成熟してきた感があり，これらの研究は今後，さらなる高精度化・効率化が図られると思われる．一方，発表後の質疑応答の傾向と■ ICAT2004

して，これらのコンテンツをどのように配信し，誰がそれを享受できるのかといった，いわゆるインフラストラクチャの構築について興味が集中しており，今後河崎晋也

はこのような点について深く議論していくことが必要

東京大学なのではないかと感じた．
特に AR に関しては，ウェアラブルコンピュータを用2004 年 11 月 30 日から 12 月 2 日までの 3 日間，韓国いた屋外でのアプリケーションが多く見受けられ，遺跡ソウル市にある COEX にて ICAT (International Conferenceの復元や観光地でのナビゲーション，メディアアートへ

of Artificial Reality and Tele-Existence) 2004 が開催された．

36

JVRSJ Vol.10 No.1 March, 2005

会議参加報告14 回目となる今回は，日本・韓国をはじめとして 14 カ

■寄稿募集案内

国から人々が参加し，国際色あふれる会議であった．
大会では，6 件の招待公演，5 件のチュートリアル公演◆会議・イベント参加報告募集に加え，2 回の特別セッションが催された．また，オー本学会の会員の皆様向けの出版物における会議・イ

ラルセッションでは 63 件，ポスターセッションでは 51

ベント参加報告は，多くの学会員の皆様にご興味を件，さらにワークショップでは 33 件もの発表が行われ持って読んでいただいている記事の一つであると思た． 加 え て，VR/Media Art and Technology Exhibition もいます．会員の皆様の活動範囲とご興味の拡大につれ催された．て，会議参加報告で取り扱う会議やイベントの範囲も東京大学の関口大陸氏らによる “The Design of Internet-

幅広くなってきました．学会誌編集委員会とニューズ

Based RobotPHONE” では，グラフィカルユーザインター

レター編集委員会では，世界中で開催されているバー
チャルリアリティに関する会議やイベントへの参加報

フェイスに対してロボティックユーザインターフェイス

告を，広く会員の皆様から募集しております．国内外を提案し，その例として RobotPHONE を紹介していた．の学会，研究会，展覧会，展示会，今まで取り上げら

これは，ネットワークに繋がれた 2 台のぬいぐるみロれなかった会議，新しく始まった会議など，本学会員ボットの動作を同期させることで，音声に加えて形状やの皆様の興味を引きそうなものであれば何でも構いま動作が伝達でき，触覚に於いてもコミュニケーションをせん．毎月発行されるニューズレターの会議参加報告可能にしているものであった．尚，この論文が今大会にでは速報性を重視し，原則としてテキストのみによるおける Best Paper 賞を受賞した．

本文 1000 字程度の報告を掲載いたします．学会誌の会議参加報告では資料性を重視し，可能であれば図や筆者が個人的に興味を持った発表では，大阪大学の写真なども付加して，学会誌 1 ページ程度の報告を中島康輔氏らによる “A 2D-3D Integrated Environment for掲載いたします．同一の報告を，ニューズレターと学Cooperative Work” があげられる．同氏らは，モデリング会誌それぞれの特徴を活かした形に調整して掲載する

環境における要素である 2 次元環境と 3 次元環境，そし場合もあります．掲載方法などについては，学会誌編て多人数協調に着目し，それらを統合したシステムを開集委員会とニューズレター編集委員会からなる会議参発し動作実験の結果からシステムの有効性を主観的に確加報告企画委員会で検討させていただきますので，ま認していた．具体的には IllusionHole とその遮蔽板へのずはお気軽にお問い合わせいただくとともに，おもし投影画像を利用したシステムを開発しており，さらに 2

ろい情報をお寄せ下さい．なお，採用された方には規次元と 3 次元の両環境でシームレスな操作を可能とする定に従い薄謝を差し上げます．

ため，6 自由度でトラッキング可能なマウスやパレットお問合せ・寄稿先：状の操作板を用いて機能の拡張を行っていた．また，慶日本バーチャルリアリティ学会

応大学の宮狭和大氏らによる “A Visualization Method of

会議参加報告企画委員会

Working Activities in a Mixed Reality Space for Supporting

mailto:vrsjcr@star.t.u-tokyo.ac.jp

Work Analysis” ではオブジェクト操作に関するインデキ
シングと 3 次元グラフィック表示を用いて，作業の可視◆会員便り募集化を行っていた．

学会誌委員会では，会員の皆様からの会員便りを広今大会の特徴として，メディアアート作品に触れる機く募集しております．会員の皆様からの提言や新規プ会が多かった点が挙げられる．東京大学の河口洋一郎氏

ロジェクトの紹介，皆様の作られたソフトウェアの紹による生物の様に成長する魅惑的な CG 作品をはじめと介など，本学会会員の興味を引きそうな話題であればして，様々な作品を本大会中に体感することができた．

何でも構いません．学会誌 1/2 -1 ページ程度の原稿

次回の ICAT は，ニュージーランドのクリストチャーを学会誌委員までお寄せ下さい．掲載に関しては学会チで行われる．今回も盛大であったが，更なる盛り上誌委員会で検討させて頂きます．

がりが期待される．本会議に関する詳細情報は以下のお問合せ・寄稿先：

URL を参考にされたい．

日本バーチャルリアリティ学会 学会誌委員会

http://www.icat2004.org

mailto:vrsjoﬃce@vrsj.t.u-tokyo.ac.jp3737