会議参加報告

JVRSJ Vol.19 No.1 March, 201435

■会議参加報告
Journal of the Virtual Reality Society of Japanの発表がある中で，写真から 3D モデルを簡単にモデリ

協賛会議参加報告

ングする手法など，コンピュータ・グラフィクスの製作を簡単にするような論文が見受けられた．一般ユーザが■ SIGGRAPH Asia2013

コンピュータ・グラフィクスを見て楽しむだけではな
く，生み出す側になる時代を促しているように感じた．
SIGGRAPH の 魅 力 の ひ と つ で あ る，Emerging

大野良介

Technologies（通称，E-Tech）では，12 カ国から集まっ大阪大学た 40 作品の応募から選ばれた，17 品の最先端インタラクティブ技術に関するデモ展示が行われた．E-Tech では 75 % の展示がアジア勢のもので，日本人も多く参加

2013 年 11 月 19 日 か ら 22 日 に か け て，Hong Kong
Convention and Exhibition Center で ACM SIGGRAPH Asia
Computer GRAPHics）は，1974 年の第 1 回会議から毎年していた．全てのデモ展示の中から，プログラム委員会により選考された 1 作品と，参加者により先行され夏にアメリカで開催されている世界最大のコンピューた 1 作品に，それぞれ賞が与えられる．前者は，アニタ・グラフィクスとインタラクティブ技術に関する学会・展示会であり，そのアジア版である SIGGRAPH Asia は

メやビデオゲームの中に登場するようなロボットの，今年で 6 回目の開催となった．
SIGGRAPH Asia で は，Technical Papers や Technical

クさせ，ユーザにロボットになったかのような感覚を体験 さ せ る “Jointonation: Robotization Of The Human Body

Briefs，Posters，Courses な ど に 加 え， 展 示 会 と し て Art

By Vibrotactile Feedback” が，後者は，Kinect から得られGallery や Emerging Technologies，Exhibition など魅力的なセッションが数多く行われた．講演者やボランティアをる骨格情報から，それと近いポージング写真をデータベースから提供する “Data-Driven Suggestions For Portrait

含む全ての参加者は，これらのセッションで互いに議論Posing” がそれぞれ受賞した．

2013 が開催された．SIGGRAPH（Special Interst Group on

視点や機械の軋む音，関節の振動などをフィードバッ

な お，2014 年 度 の 第 7 回 SIGGRAPH Asia は 12 月 3を交わし，コンピュータ・グラフィクスに対する理解を日より中国で開催される．

深めた．また，参加者のプロファイルに基づくビジュア
ルマッチングエンジン，SA. Connect が今年度より新たに提供されることで，参加者同士の有益な交友が促された．
今年の Technical paper の採択率は，SIGGRAPH の平均採択率とほぼ同様の 24.2 % で，世界 19 カ国からの66 本の論文が採択された．また，Technical Brief の採択率は 54.50 % で，アジアからの 13 本の論文を含む 33 本の論文が採択された．Technical paper の発表者が持ち時
間 1 分で概説を行う Technical Papers Fast Forward では，派手なデモビデオやコミカルなショートアニメなど，それぞれが様々な工夫を凝らして論文の要点を発表し，会場を沸かせた．複雑なレンダリング手法に関する数多く

SIGGRAPH Asia2013 デモ展示の様子

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会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 1 号 2014 年 3 月

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通じて，様々な分野と関係性をメタ的に理解することが■第 5 回横幹連合コンファレンス

でき，ある意味自分自身の立ち位置を確認・追認するためにも大変貴重な経験となった．このような体験から，

安藤英由樹

もっと若い人の参加が広がっていくことが今後望まれる．
次回の第 5 回横幹連合総合シンポジウムは 2014 年 11

大阪大学

月 29 日（土）～ 30 日（日）に東京大学 本郷キャンパ

2013 年 12 月 21 日 ( 土 ) ～ 23 日 ( 月 ) の 3 日間 , 香川スで行われる予定である．

県高松市にある香川大学幸町北キャンパスにて , 第 5 回横幹連合コンファレンスが開催された．今回のテーマはその他の会議参加報告「異分野の新結合と知の創造」～うどん県発・地域ブランド創造による地域活性化～と開催地ならではであった． 今回初参加でそもそも何なのかを尋ねたところ，横幹連合 ( 正式名称 NPO 法人「横断型基幹 科学技術研■ ACE2013

究団体連合」) とは，単独の学会ではなく，文系理系に有馬またがる複数の学会が，自然科学とならぶ技術の基礎である「基幹科学」の発展と振興をめざして団結したもの

丞

京都工芸繊維大学

であり，限りなくタテに細分化されつつある科学技術の現実の姿に対し，「横」の軸の重要性を訴えそれを強2013 年 11 月 12 日 ～ 15 日 に か け て，ACE2013

化するための様々な活動を行うことを設立趣意としてい（10th International Conference on Advances in ComputerEntertainment Technology） が， オ ラ ン ダ Overijssel 州 のる．ということを教えて頂いた．
また，今回のコンファレンスは，発表件数 139 件，参ドイツ国境に近い町 Enschede にある Bad Boekelo で開催

加者数 229 名と先回よりも約 20% 増であった．特に今回は，横幹連合が設立 10 周年にあたり，吉川弘之名誉会された．学会会場は森の中にある静かなホテルで，温水長による記念講演「領域の統合」や獅山有邦氏基調講演「地域の現場から横幹技術の新展開に期待する」，各学レジャーに対応したリゾート施設だった．
今 回 の ACE で は，Keynote speaker と し て Disney会の会長セッションなど盛りだくさんな内容であった．

Research の Ali Israr によるエンタテインメントのための率直的な感想として，発表者は若い学生というよりも触覚研究についての講演があったり，シリアスゲームにまさに先端分野の第一人者として活動なさっておられる関するスペシャルセッションが用意されているなど，先生の発表（もしくは近年大学を抜けられてなおかつ活ゲームに関する研究が多く発表されていたのが印象的発に活動されておられる著名な先生）が多く，非常に聴だった．

き応えがあった．ただ，7 つものパラレルセッションと会場には研究発表が行われる部屋以外にも，Overkill
Retro Gaming Room という数々のレトロゲームをプレイ

プールやボーリング場，テニスコートなどがあり様々ななっているため，私が主に参加したのは新結合・創造のための人材育成，ヒューマンインターフェイス / バーできる部屋が用意され，多くの参加者が楽しんでいた．

チャルリアリティにおける新結合・創造などであること

その他口頭発表では，ゲーム内のキャラクタを人間が操をあらかじめ申し上げておきたい．これらのセッション作しているかのように振る舞わせる研究が紹介され，Best Paper Award Gold を受賞した．

においても，人材育成，HI/VR に「新結合・創造」が加究者個人としての信念，思うこと，方向性などが多く含

また，14 日に行われた Creative Showcase（デモ発表）
は，口頭発表会場から車で 15 分ほど離れた Universityまれており，通常の学会では聞くことができないとてもof Twente でポスター発表と同時に行われた．CS では，有意義な内容であった． 他にも多くの発表・講演が「基Gold Creative Showcase Award を受賞した空中に浮いたよ

幹科学」が社会的な基盤や発展を支えるために必要な科

うに見える AR のキャラクタとインタラクションできる学とした観点から，これからの日本をどうしていくべきシステムの他，ユーザの口のかたちを認識しそれに合わかという視点を意識されており，ある意味での様々な本せて歌うテノール歌手アバターを自動生成するシステム

音を拝聴することができる大変よい機会であった．などが設置され，デモを実際に体験したりディスカッわることで，発表内容は単に研究発表にとどまらず，研ションをするなど盛り上がっていた．

今回私は，都合のため参加できなかったが「うどん打ち体験」，「直島見学」などエクスカーションも大盛況

私たちは，ユーザがイメージする音をオノマトペをであったようである．このコンファレンスは基幹科学を使って手早く入力するリズム音楽制作支援システム

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会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 1 号 2014 年 3 月

Ononmatorack を展示した．多くの来訪者に実際に体験ポスター発表が行われた．デモ・ポスターセッション

して頂き，システムの改善につながる指摘や，日本以外の国で使われているオノマトペについて色々教えて頂の開始時には，各発表者による研究紹介のための時間が 1 分間ずつ設けられており，登壇発表だけでなくこき，非常に良い体験になった．

ちらも Ustream やニコニコ生中継にも配信された．私

デモの終了後の懇親会は，会場が TwentseWelle といは初日にポスター発表を行ったが，ポスターでの対外う非常にモダンな自然史博物館だったことに驚いた．

発表は初めてだったため少し緊張したものの，WISS な立食パーティーのようなかたちで，研究者の方々やUniversity of Twente の学生（現地で運転手としても働いらではの気軽な雰囲気の中，様々な意見を頂け有意義てくれていたナイスガイ）と色々な話が出来たことも良

登壇発表では，最優秀論文賞を受賞した李らによるな時間を過ごせた．
「SmartVoice：言語の壁を越えたプレゼンテーションサい経験となった．
今回，ACE2013 という国際学会に参加して痛感したのポーティングシステム」などの発表があった．会場内では，発表は当然のこととして，コーヒーブレイクや懇親チャットシステムが運用され，登壇発表中にも厳しい意会で多くの研究者の方々と交流する際の英語能力の重要見なども飛び交っていたが，発表終了後の質疑応答も非さだった．今後より英会話能力を向上させ，機会があれ常に活発で，セッション終了後に設けられていた発表時ばまたこのような国際学会に参加したいと思っている．
次回の ACE2013 は，ポルトガルのマデイラ島で開催

間外の質疑応答の際も多くの意見交換が行われていた．

が予定されている．

猶水也：研究構想の経験から」についての講演があった．

また招待講演では，京都大学の石田亨先生による「智構想を十分練ることを重視したご自身の研究に対する姿勢について語られ，最近一発芸が多いと囁かれるインタラクション系研究に刺激を与える内容だと感じた．
3 日間の発表の中で特に印象に残った発表のひとつとして，発表賞を受賞した崎山らによる「料理画像をアニメーションすることによる魅力的な料理動画生成システム」が挙げられる．美味しそうな料理の静止画に泡や食材の動きのエフェクトを付けることで，より一層美味しそうと感じる画像を生成するシステムであり，実際に私もそのように感じることができた．立て続けに現れる鍋の画像から発表者の鍋への愛情が垣間見える発表で，会ACE2013 デモ会場の様子場内の盛り上がりも最高潮であった．
さらに，発表以外の時間にも様々な活動が行われた．
夕食では会場のホテルで参加者全員が集まり 8 人がけの

■ WISS2013

円卓を囲んだが，その座席を決めるにあたり西田らの開発した「WISS2013 夕食席決めシステム」が運用された．

芥川洋平

これは，事前に「あの人と話したい」などの希望を入力しておくことで，その希望を反映した座席が決定される京都工芸繊維大学というものである．私も自身の研究分野に近い先輩研究者と同じ円卓に座ることができ，アドバイスを頂くなど

2013 年 12 月 4 ～ 6 日にかけ，高知県のザ クラウン
パレス新阪急高知にて，WISS2013（第 21 回インタラク

非常に有意義な時間を過ごすことができた．

ティブシステムとソフトウェアに関するワークショッ

また，食後から深夜にかけてナイトセッションが設けプ）が開催された．様々な地方から研究者・学生・企業人が集まり，参加者は約 180 名にのぼった．今回の登壇

られ，研究以外の個人の趣味趣向が強く主張されている

発表には 66 件の投稿があり，そのうち 19 件（採択率29%）が採択された．またデモ・ポスター発表は 62 件方とお話することができた．WISS のこのようなイベンあり，そのうち論文が投稿されたものは 46 件であった．

得難い貴重な場であると思う．

オープニングでまず，今回の論文採択数の発表やWISS 恒例のチャットシステムの利用についての説明などがあり，その後は 3 日間にわたって登壇発表とデモ・も含め例年 Ustream やニコニコ生中継での動画配信が行

プレゼンテーションが見れたり，普段交流しない様々なトは，新しい研究テーマに対する刺激が得られる他では次回の開催場所や日程はまだ決定していないが，今年われているので，楽しみにしたいと思う．

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■ ICMI2013
平山高嗣

名古屋大学

岡田将吾

東京工業大学米谷東京大学竜

マルチモーダルインタラクションに関する国際会
議「15th ACM International Conference on Multimodal

ICMI2013 Doctoral Consortium

Interaction」（ICMI2013）が 2013 年 12 月 9 日から 13 日までオーストラリアのシドニー近郊にある Coogee Bay
Hotel で開催された．ICMI は，多様なモダリティに着目行った．このような活動が若手のコミュニティ作り促進したインタラクションおよびインタフェースに関する毎に貢献したことは明らかであった．なお，ICMI では，Doctoral Consortium での発表の権利を得た学生の参加渡

年開催の国際会議で，人間と人間のインタラクションの分析，その知見を応用した人間と機械のインタラクショ航費用をほぼ全額サポートしている．興味をお持ちの方
はぜひ ICMI2014 Doctoral Consortium への論文投稿の準ンのモデル化，マルチモーダルインタフェースの設計と構築，およびその評価に関わる学術的に極めて質の高備を始めていただきたい．
VR 学会に関連する発表テーマとしては，バーチャル

い発表が行われる．今回は，27 件の口頭発表（採択率20%），22 件のポスター発表（同 17%），3 件の基調講

エージェント，タンジブルインタフェース，モバイルイ演で構成され，例年通りシングルセッションで運営されンタフェース，ビジュアライゼーションなどが挙げらた．また，サテライトイベントとして，博士課程の学生のための研究発表の場を提供する Doctoral Consortium，れる．今回は特に，インタラクションの参与者の「個共通のデータセットでアルゴリズムの性能を競う 5 つのGrand Challenge，3 つの Workshop が企画された．

計測モダリティについては「視線」に関する発表が多参加者は 168 名，そのうち日本からの参加者が 23 名
で，国別ではアメリカに次いで 2 位であった．これは，フェースおよびヒューマンコンピュータインタラクショ開催地が日本からアクセスしやすいオーストラリアで在化した．また，コンピュータビジョン，マルチメディあったことや，日本の研究機関から本会議の企画運営に3 名（間瀬健二先生（名古屋大学），西田豊明先生（京ア，ソーシャルメディア分野などを席巻している機械都大学），平山），ワークショップの企画運営に 2 名いることも明らかであった．心理学研究者も多く参加す（中野有紀子先生（成蹊大学），黄宏軒先生（立命館大るため，VR の設計，評価についても有意義な議論を交学））が携わったことも要因として挙げられる．日本のグループからの発表件数が本会議で全 49 件中 7 件，サわすことができるものと思われる．人間が関わる系に分

テライトイベントで 9 件にのぼったことからも日本におチするマルチモーダルインタラクション研究，そしてそれらが会する ICMI は，多くのコンピュータサイエンス性」，「感情」といった内部状態の推定に関する発表や，かった．今後これらが，実利用されるヒューマンインタンの設計における最重要な要素になるであろうことが顕学習がマルチモーダルインタラクション分野に浸透して析，設計，開発，評価といった様々な視点からアプローけるマルチモーダルインタラクション研究の盛り上がりと，レベルの高さを表しているものと考えられる．とにかく，日本からの参加者の活躍が目立った ICMI2013 で研究者のターゲットとなり，今後ますます盛り上がりを見せるものと期待できる．
次回の ICMI2014 はトルコのイスタンブールにて，11あった．
ICMI の特徴のひとつとして，筆者らが企画したユ

月 12 日から 16 日に開催される予定である．http://icmi.
acm.org/2014/

ニークな Doctoral Consortium が挙げられる．博士課程の学生は，発表の機会を与えられるだけでなく，メンターとして起用された HCI 分野の著名な産学研究者と “ 円卓を囲んで ”，研究成果や博士論文の執筆に至るプランについて議論を行うことができる．さらに今回は，ランチタイムにメンター各々が自己のキャリアパスを披露し，それを議論の種としてパネルディスカッションを39