シナリオ

渡り鳥の恩返しシナリオ作成：廣川愛美とウタカゼ・ゼミ

時代：切り株戦争後、失われた王の時代

シナリオレベル：1レベル

特記：初期制作 PCにも導入可能なシナ

推奨 PC人数：2～4人
舞台：竜樹の王国、ロコの町

リオ
セッション予定時間：2時間30分

失敗▶まったくわからない。なんか怖くなってくる。
【心プロローグ魂】に1のダメージ。 アクセサリーの効果は無効。

これは、お別れから始まる物語。
冷たい風が紅葉を優しく揺らす夜のこと。 風物詩

目隠しをされたまま、次の訓練に進みます。 訓練である満月には目もくれず、女の子は唯一の友達の、場に設置された伝声管から女性の声が聞こえてきまその大きな翼を撫でました。

した。

「 私のお友達。 つやつやでキレイな羽、この羽でど｢ さて、私が誰かわかるかしら。 よーく思い……出こへでも飛んでいくんだね」

すまでもないわよね？｣

寂しさはありません。 悲しさはありません。 ただ、判定者：全員

羨ましかったのです。

判定方法：〈物語〉DP

難易度：2

友達は、自慢の藍色の翼を広げると南の空へ羽ば成功▶もちろんわかるぞ。 ナディさんの声だ。 後でたきました。 友達は、ただの一度も振り返りません

ナディさんがご褒美の銀貨を2枚追加してくれる。

でした。 友達は、満月の空へと消えていきました。

失敗▶わからなかった。あとで怒られるやつだ。
【心魂】

友達は、いなくなりました。に1のダメージ。 アクセサリーの効果は無効。
目隠しを外すと、直径 50mmほどの（ 皆さんの膝オープニングほどの高さです）大きなボールが用意されていました。

ここは懐かしい歌と風が流れる竜がかたちをなす

最後の訓練はこのボールの上に立ち、玉乗りで訓練

大地。 コビット族の王国「 竜樹の王国」では、厳し場をぐるっと1周することです。 さあ、皆さんのバラい冬が終わり、暖かい風と共に渡り鳥たちが南の空ンス感覚が試されます。

から春を運んできました。
そんな竜樹の王国の、南西に位置するロコの町に

判定者：全員判定方法：〈運動〉DP

難易度：2

はウタカゼ・ギルド「歌う革靴亭」があります。 桜や成功▶落ちずに1周できた。 ゴールに「ご褒美：銀貨たんぽぽが咲き誇る中、新米ウタカゼの皆さんは今2枚」と書かれた木札が置かれている。

日も歌う革靴亭の3階にある訓練場で訓練に励んで失敗▶バランスがとれず、ボールから落ちる。
【命数】

います。に1D4のダメージ。 防具の装甲値は有効。
※ただし【 移動力／空中 】があるピクシー族が失敗

今日の最初の訓練は、感覚を研ぎ澄ます訓練です。
今、皆さんの前には1人につき1つずつ、ある物が置した場合、ダメージを受けることはないが木札はもらえない。

かれているのですが、皆さんは目隠しをされていて見えません。 さぁ、目の前にある物を、視覚を頼らオープニングクエスト

次は戦闘訓練です。 皆さんが乗っていたボールがずに当ててみてください。

パンッ！とはじけ、ボールの中から「 ゼンマイじか
判定者：全員

判定方法：〈感覚〉DP

難易度：2

けの季節の野菜人形」が（PCの人数体）出てきました。

成功▶これは……木札だ！ 「ご褒美：銀貨2枚」と書

この人形たちは、皆さんがたくさんダメージを与えかれた木札を手に入れる。 この木札は歌う革靴亭のて野菜を細かくすることで、カレーの材料になります。

ギルドマスターであるナディさんが換金してくれる。

果たして、美味しいカレー作りのお手伝いができるでしょうか？

うたの魔法と小さな剣のRPG
ウタカゼ・メルヒェン ストーリーボード・ミニ▼戦闘ボードの初期配置
PC側：
［地上7］
［空中7］に前衛を配置。
［地上８］［空シナリオ
タイトル中８］に後衛を配置。

オープニング

敵側：［地上5 ］に野菜人形（PC人数と同数）を配置。
特記：3R終了時に野菜人形はすべて停止し、戦闘は終了する。
クエスト：戦闘訓練

渡り鳥の恩返しオープニングクエスト

季節の野菜人形と戦闘訓練

メルヒェン♪

イニシアチブ・リロール

獲得条件▶︎

2R以内に勝利する。

クエスト A

教えて！

メルヒェン♪

【心魂】を1D6回復獲得条件▶︎

3 成功以上で成功する。

メルヒェン♪：イニシアチブ・リロール
獲得条件：2R以内に勝利する。
授与：チームのリーダー。
使用のタイミング：イニシアチブ・ロール後。
効果：PCチームのイニシアチブロールを1回リロールできる。
●オープニングクエストが終わると戦闘訓練が終わると、再び伝声管からナディさんの声が聞こえてきました。
「 あなたたち、お疲れ様。 よく頑張ったわね。 カウンターで待ってるからすぐに下りてきて。 ちょっターニングと……、困ったことがあるのよ」●居酒屋カウンター

ターニング
クエスト

ツバメの巣を守れ

メルヒェン♪

【友情】を1回復獲得条件▶︎

3R以内に勝利する。

クエスト B

大岩の下にはメルヒェン♪

【希望】を1D4回復

獲得条件▶︎最初の 1 人目で成功する。

皆さんは歌う革靴亭の一階にある居酒屋カウンターまで下りてきました。 ナディさんは、名物のたんぽぽコーヒーとナディカレーを振る舞ってくれます。
｢たんぽぽコーヒー｣ は【心魂】を1回復。
｢ナディカレー｣は【命数】と【心魂】をそれぞれ2回復。
カウンターでは皆さんのほかに、ナディカレーを頬張る小さな女の子がいました。 ナディさんは、1枚の依頼書を見せながら、この女の子が今回の依頼者であることを教えてくれます。
●依頼書
依頼場所：ロコの町

依頼者：アンリーナ

エンディング

依頼内容：あのね、去年の秋にお引越ししたお友達がね、この春、ロコの町に帰ってきたの。 でもでも、昨日お家を見に行ったら、そのお友達だけいなくなっていたの。 それでね、探したんだけど見つからな
くてね。 森の中でね、たまごの赤ちゃんが可哀想なの。 お願い、私のお友達を探して！

クライマックスクエスト

魔窟のダンジョンを探検し、魔窟の主『アクドーン』を倒す。

お友達の正体はツバメです。PLたちがわからなかっ

報酬：1人につき銀貨15枚。

た場合でも、〈 物語〉DP（ 難 2）に成功すればツバメ
アンリーナはギルドに依頼するだけでは不安だっだとわかります。

たらしく、歌う革靴亭に押しかけ、ナディさんがカレーを作るまでずっと泣きじゃくっていたそうです。
ナディさんはアンリーナの頭を撫でながら、皆さんにニコニコ笑いかけて言います。

アンリーナはウタカゼたちがいなくなったお友達が動物だと知ったら、探してくれないのではと不安に思っていました。

「 アンリーナちゃんはね、まだ六歳なのよ。 しっかり面倒を見てあげてちょうだい」

皆さんが依頼を受けることをアンリーナに伝えると、アンリーナはほっとしながら、ツーくんの巣は西のアンリーナは皆さんに向き直ると、礼儀正しくぺこりと頭を下げました。

森の奥深くにある桜の木にできていることを教えてくれます。
「私は、ナディさんに危ないからついて行っちゃダメっ

PCたちから、アンリーナの依頼内容の「 お友達」に関する質問が出たら、そのタイミングで。 質問がて言われてるから、ここで待ってるね。 ツーくんのこと、よろしくお願いします！」

なかったら無かったら、アンリーナの紹介が済んだタイミングで、以下のクエスト Aを読み上げてください。

ターニングクエスト

皆さんは森の奥にある桜の木までやってきました。
花びらが穏やかに風と舞い、青空をピンクに染め上げます。

クエストA

アンリーナはなにか不安があるようで、皆さんにどこからかピチピチピチと鳴き声が聞こえてきま「お友達」としか教えてくれません。どうやらアンリーした。 ツバメの雛の声です。 桜の木の枝にはツバナの心を開かなければ、詳しく話を聞くことはできメの巣があり、そして……その周りを白い影がふわないようです。

ふわと浮かんでいます。

判定者：1人

判定方法：〈交渉〉DP

難易度：2

判定者：1人

判定方法：〈物語〉DP

難易度：2

成功▶心を開いてくれた。 大切なお友達らしい。

成功▶あれは1レベルの妖魔「弱虫ゴースト」だ！

失敗▶聞き方が怖かったようで、アンリーナは泣き出

4成功以上▶弱虫ゴーストの【命数】【心魂】までわかる。

してしまった。
【心魂】に1D4のダメージを受け、再失敗▶なんだかわからないけど、ツバメの巣を襲って挑戦すること。この場合、判定に挑戦するキャラクターいる！ 妖魔に違いない！

を変更してもよい。
妖魔たちはツバメの巣をどこかに運ぼうとしていクエスト：教えて！

るようです。 このままではツバメの巣ごと雛とたま

メルヒェン♪：【心魂】を1D6回復ごが攫われてしまいます。 何としても妖魔たちから獲得条件：3成功以上で成功する。

守らなければなりません。

授与：チーム。
使用のタイミング：いつでも。

▼戦闘ボードの初期配置

効果：チームのPCと相棒の全員が一斉に【心魂】

PC側：
［地上7］
［空中7］に前衛を配置。
［地上８］［空を1D6回復する。

中８］に後衛を配置。
敵側：［地上4 ］［空中5 ］［空中6 ］に弱虫ゴースト（各●お友達について2体）を配置。

「 私のお友達はね、空を飛べるのよ。 去年怪我をし

特記：2R終了時に弱虫ゴーストはすべて逃亡、戦ていたのを助けてあげたの。キレイな翼があっておっ闘は終了する。

きくて力持ちで……お腹が白くて、しっぽが2つ！
それでね、森の中に巣があるの。 でも、秋になると遠くに行っちゃうんだ。 名前はツーくんだよ」

クエスト：ツバメの巣を守れ

エンディングクエスト

メルヒェン♪：【友情】を1回復
獲得条件：3R以内に勝利する。

①地中の魔窟 入口

授与：チームメンバー全員。

地下へと続く階段を下りていくと、広間にたどり使用のタイミング：いつでも着きました。 穴から陽の光が入ってきているので、効果：仲間のPCのうち1人に対する【友情】を1点

部屋は明るく照らされています。

回復させる。ただし、この回復により【友情】の最大値を超えることはできない。

さらに地下へと潜る穴が、左右に1つずつあります。
左の穴からは微かに光が漏れていますが、右の穴は真っ暗です。

クエストB

どうやらこの桜の木にはたくさんの妖魔が集まっ※以降、真っ暗な部屋では「ヒカリゴケのランタン」ていたようです。 戦闘が終わると、隠れていた妖魔を持っていないと、すべての判定に－1DPのペナ

たちは桜の木の裏側へ次々とまわりこんでいきます。

ルティがあります。

このタイミングで、動物使いが〈心話〉DP（難 2）左の穴を下りる▶②へに成功すれば、襲われていたツバメの雛たちが、ツー右の穴を下りる▶③へくんの子供であることが分かります。 また雛たちは、ツーくんが巣を守るために自ら、桜の木の下にある魔窟へと飛び込んでいったことを教えてくれます。

②モグラの部屋
部屋というにはあまりにも小さい、周囲が硬い石に囲まれた空洞です。 壁にはヒカリゴケのランタン

皆さんが桜の木の裏側を見ても、妖魔たちはすでが1つ掛けられ、淡い光を放っています。にいなくなっています。 代わりに、木の根元に不自PCたちが何か行動を起こそうとすると、突然、ラ然に大きな岩が置かれていました。

ンタンが掛けられている石の壁がもこもこと盛り上
木の根元の不自然な岩を力いっぱいに押して、ずがり、壁にぽっかりと穴が空きました。 穴の向こうらさなければなりません。 しかし、足場となる木の側から顔を出したのは皆さんと同じ大きさくらいの根の幅は狭く、力を合わせて押すことはできず、誰ホリネズミです。 くんくんと鼻を二、三度動かすと、か1人が頑張って、押さなければならないのです。

地面に落ちたヒカリゴケのランタンに向かって大きく口を開けます。

判定者：1人判定方法：〈強靭〉DP

難易度：2

成功▶岩を持ち上げると、地下へ続く穴が！

動物使いが〈 心話〉DP（ 難 2）に成功すれば、ヒカリゴケのランタンを譲ってもらえます。

失敗▶持ち上がらない。
【心魂】に1のダメージ。 ア

上記の判定に失敗するか、動物使いがいなかったクセサリーの装甲値は無効。 この判定は誰かが成功場合、ホリネズミはヒカリゴケのランタンをくしゃするまで、試みることができます。

みで皆さんの方へ吹き飛ばします。以下の判定を行ってください。

クエスト：大岩の下にはメルヒェン！：【希望】を1D4回復

判定者：1人

獲得条件：最初の1人目で成功する。

成功▶キャッチ成功。
「ヒカリゴケのランタン」を1つ授与：チーム。

手に入れる。

使用のタイミング：いつでも。

失敗▶顔でランタンをキャッチ……！ 【命数】に1D4

効果：チームのPCと相棒の全員が一斉に【希望】のダメージ。 防具の装甲値は頭のみ有効。
「ヒカリゴを1D4回復できる。

ケのランタン」を1つ手に入れる。

判定方法：〈運動〉DP

難易度：2

来た道を戻り、右の穴を下りる▶③へ③ツバメの巣とタマゴの部屋にひかれて1D4の追加ダメージを受ける。 防具の装土の壁に、石のタイル床が広がった真っ暗な部屋

甲値は有効。

です。
「ヒカリゴケのランタン」をかざすと、3つのツバメ全員が階段を下りた▶⑥への巣が落ちているのが見えます。 巣の中では丸い何⑤泥人形の部屋かがぶるぶると震えていました。
「 割れちゃう……、割れちゃう」と、か細い声が聞

真っ暗でじめじめした、不気味な部屋です。
「ぐッふっふっふっ……」という低い笑い声と共に、壁にこえてきます。

かかったランタンが次々と灯り、部屋がパッと明る判定者：1人

判定方法：〈物語〉DP

難易度：2

成功▶あれは1レベルの妖魔「タマゴ兵」だ！

くなります。
階段の前には泥でできた、みすぼらしい人形が立っ

4成功以上▶タマゴ兵の【命数】【心魂】までわかる。ています。

失敗▶わからないけど何かいるな。 恐らく妖魔だ。

「 さぁ、ここを通りだげれば、資格を見せでみろ。
知恵のあるものよ、答えるのばお前だ。」▼戦闘ボードの初期配置
PC側：
［地上7］
［空中7］に前衛を配置。
［地上８］
［空

ここで知恵が一番高いPCに問題が出されます。

中８］に後衛を配置。

他のPCは答えてはいけませんが、わかった人はヒン

敵側：［地上5 ］にタマゴ兵（各3体）を配置。

トを出すことができます。 断ったり、無理やり通ろうとしても、いつの間にか足元に広がっていた泥に妖魔を倒すと、部屋の天井に吊るされたシャンデ足を取られて動くことができません。

リアの蝋燭が一斉に灯り、あたりは明るくなります。
そして、ウタカゼたちは地下へと続く穴を見つけます。

「でば、いくぞ。玉のづいたしゃもじに手足が生えで、穴は左右に1つずつあり、どちらも先は真っ暗です。

尾が切れた。 はで、生まれる動物ばなんだ？」

左の穴を下りる▶④へ

答えはカエルです。 正解すると溶けた泥人形の中右の穴を下りる▶⑤へ

から、1人につき20枚の銀貨が見つかります。 失敗
すると泥水を吹きかけられ【命数】に1D4のダメージを受けます。 防具の装甲値は有効。

④岩転がしの部屋
固い土の壁で囲まれた真っ暗な部屋です。

階段を下りる▶⑥へ「 ヒカリゴケのランタン」をかざすと、さらに下に続く階段が見えます。ランタンを持っていなくても〈感⑥主の部屋覚〉DP（難 2）に成功すれば階段を見つけられます。

部屋は地下深くだというのにうっすらと明るく、皆さんが階段を下り始めると、後ろからドスンと冷たい風が吹いていました。 部屋の中央では、巨大何かが落ちる音がしました。 巨大な岩です！ 岩はな刀を持つ妖魔がガラガラ声で笑っています。

皆さんを追いかけるかのようにゴロゴロ転がってき判定方法：〈物語〉DPます。 急いで階段を駆け下りて、岩を避けなければ判定者：1人なりません。

成功▶あれは2レベルの妖魔「アクドーン」だ！

難易度：2

4成功以上▶アクドーンの【命数】【心魂】までわかる。
判定者：全員

判定方法：〈運動〉DP

難易度：2

成功▶広い部屋に出た！ 横に跳んで岩を避ける。
【移失敗▶わからないけど何か強そうだ。 きっと魔窟の主だろう。

動力／空中】があるピクシー族は自動的に成功になる。
失敗▶部屋まで転がり落ちる。
【命数】に1D4のダメー

アクドーンの前には、藍色の翼を持つ動物が横たジ。 さらに成功した仲間のPCが〈強靭〉DP（難2）にわっています。 恐らく、いなくなったツバメのツー

成功し、失敗したPCを引っ張って助けなければ、岩くんでしょう。 気絶しているようで、身体のいたるところに傷がありました。 少し前まで、アクドーンと戦っていたようです。

ゼンマイじかけの季節の野菜人形

レベル

1

機械の人形

種別

100 mm

大きさ
空中地上「 すまんのう。 悪く思わんといてや。 恨むならワイやなくて、あの女の子や。 あの子が、おまえさんを希望どこにも飛んでいかへんようにって願ったんや。 せ技能

DP技能

DP技能

DP

やから、ワイはこうするしかないんやで！」

受け

3

回避

3

交渉

－

アクドーンは持っていた蛮刀を……、足元にそっ運動

2

隠密－物語

－と置いてツーくんの藍色の翼を手でがしがしと荒く

強靭

2

感覚

2

騎乗－

心魂－

撫で始めました。

撤退値

このままではツーくんの羽がバサバサになってしまいます。何という悪逆非道！ 皆さんはこのアクドーンの卑劣な行為を止めなければなりません。

3

命数

攻撃1－0

装甲値

DP 射程ダメージロケット野菜パンチ

射撃

33

【命】1

ぶんぶん野菜パンチ

近接

4

1

【命】1特 記▼戦闘ボードの初期配置

－－

移動力

3R終了時に自動的に停止する。
攻撃方法は｢射程内をランダムに攻撃｣。

PC側：［地上7］［空中7］に前衛を配置。
［地上８］［空中８］に後衛を配置。
敵側：［地上4 ］にアクドーン（ 1体）、［地上6 ］にタレベル

1

マゴ兵（2体）、［空中6］に弱虫ゴースト（2体）を配置。

動物の名称

鳥

種別

アクドーンが倒れると、魔窟が崩れ始めました。
天井がくしゃりと潰れて部屋が土に埋もれていきます。
急いでこの魔窟から脱出しなければなりません。

希望

4

命数

7

できます。 その時の判定は必要ありません。 ただし、GMはウタカゼたちが走るうしろで次々と壁や通路ウタカゼたちが「 ホリネズミ」と出会っていたら、PCの中で誰か1人がツバメを背負ったタイミングで、

1

1

装甲値

攻撃50

技能

DP

受け

２

運動

4

強靭

7回避

6

隠密－

近接
近接

543

感覚

DP 射程

くちばし
はばたきパンチ
特殊能力が崩れていくことを描写するとよいでしょう。 もし、

180 mm

撤退値

空中

地上

移動力

大きさ

6

心魂

ウタカゼたちは頑張って走ることで魔窟から脱出

ツーくん（ツバメの雌）ダメージ

12【命】1D6【命】1D4

特になし。

土の壁からホリネズミが顔を出し、ウタカゼたちを地上まで運んでくれます。

レベル

2

地上に出ると、すでに陽が傾きオレンジ色の光が桜の木を包みこんでいました。 巣からはピチピチと雛鳥の鳴き声が聞こえてきます。 それに答えるようにツーくんも声をあげました。

獣

種別
希望

4

命数

10

それから毎日、アンリーナはツーくんの看病のために桜の木まで行きました。 最近ではツーくんも元してくれるそうです。
「 それでね、今度アンリーナちゃんと、ツーくんの羽をキレイキレイしてあげるの。 とっても楽しみな

200 mm

撤退値

1－

装甲値

攻撃

ひっかくキック
特殊能力

気になったようで、アンリーナと一緒に森をお散歩

大きさ

空中移動力

ホリネズミ
85

心魂地上

エピローグ

動物の名称

0

技能

DP

受け

7

運動

4

強靭

6

回避

6

隠密－感覚

DP 射程

近接近接

5
60
1

暗闇の中でもペナルティを受けない。

3
ダメージ【命】1D6【命】1D4んだ！」
この話は全部、ロコの町に住む女の子たちが教えてくれました。 どうやらアンリーナには、ツーくん以外にも大切な友達ができたようです。
町の空では一羽の鳥がその藍色の羽を輝かせ、風を切るように羽ばたいていました。
竜樹の王国の春は、まだ始まったばかりです。
〈おしまい〉