シナリオ

かもなまいぱーりぃ♪
シナリオ作成：沙千華とウタカゼ・ゼミ

時代：切り株戦争後、失われた王の時代

シナリオレベル：1レベル

特記：初期制作 PCにも導入可能なシナ

推奨 PC人数：2～4人
舞台：竜樹の王国、ロコの町、モイの村

リオ
セッション予定時間：2時間30分

プロローグ

オープニングクエスト

ウタカゼたちにはこれから、4つの判定に挑戦し風が吹きすさび、冷たい雨が降りしきる中、バチャてもらいます。GMはこれらのチュートリアル方式

バチャと水音を立てて、少女と小鳥が何かから逃げのクエストを通じて、プレイヤーの皆さんにルールています。

の説明をしていくと良いでしょう。

少女はフキの葉の下に逃げ込んで天を仰ぎます。
そして恐る恐るうしろを振り返り、息を整えようと痩せた胸を押さえました。
雨で濡れた銀色の髪が額や頬に張り付き、高い鼻筋と、白く細い顎先から水が滴り落ちていきます。
小鳥が後からフキの葉の下に降り、青い羽根を震●ロープを下りよう
コビット族の村や町は竜樹と呼ばれる木の上にあります。 ですから、山菜を採るためにはまず、地表近くの木の枝まで下りていかなければなりません。
下の木々へは頑丈なハシゴなどはかけられていま

わせて、心配そうに寄り添います。

せん。大きな動物が登ってきてしまうのを避けるため、「 ここまでか……友よ、お前だけでも逃げ延びてお枝からロープが垂れ下がっているだけです。

くれ。 そしてナディに会い、ウタカゼを呼んでくるんだ。 いいね……」

このロープをうまくつたって下の枝まで下りましょう。

青い小鳥は短く「チチッ」と鳴き、少女を暖めるよ
うにさらに体を寄せ、離れる様子はありません。
突然、雨と風が止み、目の前には黄色いレンガ造りの道が現れました。
道の向こうからは粘つくような甘い匂いと奇妙な

判定者：全員

判定方法：〈運動〉DP

難易度：2※ただし、【 移動力／空中 】があるピクシー族のPCはこの行為判定に失敗しても、空を飛ぶことで自動的に成功となります。

歌が流れはじめ、いつのまにか、温かそうな明かり

成功▶無事に下りきると、ロープに「ご褒美：早起きの灯ったおかしな家が立っています。

は銀貨2枚の徳」と書かれた木札が括り付けられている。

「いけない、罠だ……どうかお前だけでも……！」

この木札は、「歌う革靴亭」の管理人、ギルドマスター

おかしな家から妖魔が次々と現れて押し寄せ、そして少女は、見えなくなりました。

の「ナディ」さんが換金してくれる。
失敗▶寝ぼけていたのかロープから落ちて、滑落防止のネットに引っかかる。
【命数】に1D4のダメージ。

オープニング
ここは、懐かしい歌と風が流れる、竜がかたちを

このダメージに対し、防具の装甲値は有効。
●タラノメ摘みなす大地。 コビット族の王国「 竜樹の王国」にある

春の山菜の独特の香りが漂っています。 香りの元ロコの町。 やわらかな春の日差しと、新緑を撫でるを辿ることができれば、収穫が期待できそうです。

風が、この田舎町をよりいっそうのどかに感じさせます。
あなたたちは、この町のウタカゼ・ギルド『歌う革判定者：全員

判定方法：〈感覚〉DP

難易度：2

靴亭』でお世話になっている、新米ウタカゼです（つ成功▶［成功レベル］個のタラノメをゲット。 持ってまり、ここで寝泊まりをし、鍛練に励み、紹介され帰れば、ナディさんが1個につき銀貨1枚で買い取った依頼を引き受けています）。

てくれる。

今日は、朝から山菜採りに駆り出されています。

失敗▶しまった、これはウルシだ！ かぶれてしまい、

【命数】に1D4－1のダメージ。 このダメージに対し、防具の装甲値は無効。

うたの魔法と小さな剣のRPG
ウタカゼ・メルヒェン ストーリーボード・ミニ
シナリオ
タイトル

●ノビル掘り
日当りの良い地面に降り立つと、草むら一帯にツオープニングンとしたネギのような香りが広がっています。 どん
んな草だったかを思い出せれば、食べられる草が見つかるかも。
判定者：全員

判定方法：〈物語〉DP

難易度：2

かもなまいぱーりぃ♪

オープニングクエスト

山菜採り

メルヒェン♪

【命数】と【心魂】
を1D6回復取得条件▶︎

4つの判定すべてに成功する。

クエスト A

戦闘訓練

メルヒェン♪

イニシアチブ・リロール

取得条件▶︎

2R 以内に勝利する。

成功▶歌に残された知識を思い出し、黄緑色をした細長い葉を切ってみると、半月上の断面が見えた。 真
下を掘り返して、［成功レベル］個のノビルをゲット。
持って帰れば、ナディさんが1個につき銀貨1枚で買い取ってくれる。
失敗▶曖昧な記憶のまま掘り出してみた。 ニラか？
いや、匂いはない……これはスイセン。 毒草だ！ ヒ
ヤッとして、【心魂】に1のダメージ。
●タケノコ掘りウタカゼたちは地面から少しだけ顔を出したタケ
ノコを見つけました。 これは大物の予感です。
判定者：協力判定方法：〈強靭〉DP

難易度：4

5成功以上▶大きなサイズのタケノコを1個ゲット！

ターニング
ターニング
クエスト

青い鳥を追え！

メルヒェン♪

【友情】
を1回復

取得条件▶︎

クエストで仲間を助ける。

クエスト B

おかしな影とおかしなお家

メルヒェン♪

〈感覚〉＋2DP

取得条件▶︎

3 成功以上で成功する。

銀貨12枚で買い取ってもらえる。
成功▶普通サイズのタケノコを1個ゲット！ 銀貨8枚で買い取ってもらえる。
失敗▶途中で折れてしまった……半分のサイズのタケ
ノコ1個は銀貨5枚ぶんの価値だろう。
クエスト：山菜採り
メルヒェン♪：【命数】と【心魂】の1D6回復
獲得条件：4つの判定すべてに成功する。
授与：条件を達成したPC。
使用のタイミング：いつでも。
効果：自分の【命数】と【心魂】を1D6回復する。
タケノコを掘り終えたころ、木の上から吊りカゴ（ゴンドラ）が下りてきました。 カゴには手紙が添えエンディングられており、「山菜と一緒に乗って上がってらっしゃい♪ ナディ」と書かれています。
ウタカゼたちがカゴに乗って上がってくると、ナディさんが待っていました。

を倒し、クライマックス 「音痴なハーピー」
クエスト
おかしな家の魔窟を消し去る。

「 ありがとう！ おつかれさま。 ええっとぉ〜……

クエスト：戦闘訓練

たくさん採れたわね！」

メルヒェン♪：イニシアチブ・リロール
獲得条件：2R以内に勝利する。

山菜はここで回収します。 リュックサックの所持品欄から外し、
居酒屋カウンターで換金してください。
●オープニングクエスト換金表
品物
個数
木札
1枚

銀貨
2

授与：チームのリーダー。
使用のタイミング：イニシアチブ・ロール後。
効果：PCチームのイニシアチブロールを1回リロールできる。

タラノメ

1個

1

ノビル

1個

1

●オープニングクエストが終わると

5「訓練場」に設置された「伝声管」から、ギルドマスター

普通サイズ1個

8

大きなサイズ1個

12のナディさんの声が聞こえます。「（ リーダーのPC

半分サイズ1個
タケノコの名前）たち。すぐに居酒屋のカウンターに来てちょうだい。 あなたたちに頼みたいことがあるの……」「 じゃあ、軽く汗を拭ったら、いつも通り訓練場へ●歌う革靴亭の居酒屋

上がってね」
歌う革靴亭の1階は居酒屋、2階は宿泊部屋、そして、3階はウタカゼたちの訓練場になっています。
あなたたちは否応なしに手ぬぐいと装備品を渡され、3階へ向かうことになるのです。

ナディさんはPCたちに「歌う革靴亭」の名物の「ナディカレーとたんぽぽコーヒーのランチセット」を無料で振る舞ってくれます。「 ナディカレー」は【 命数】と【心魂】を2回復します（今日は素揚げの山菜が添えられています）。「たんぽぽコーヒー」は【心魂】

クエストAを1回復します。 このように、戦闘以外の場面で飲PCたちが装備を固めて訓練場へ入ると、「 ゼンマ

食すると、【命数】または【心魂】が回復することを、イじかけの春の山菜人形」が設置されていました。
これはウタカゼの訓練のために作られた、機械じかけの人形です。

GMはPLに伝えておきましょう。
ナディさんはカウンターのうしろのコルク板から1枚の依頼書を剥ぎ取り、PCたちに読み上げます。

たくさんダメージを与えて、細かくすると、カレーの材料として好都合なので、ギルドマスターのナティ●依頼書さんが喜んでくれます。 ナディさんは山菜人形のう

依頼場所：モイの村

しろで手を振っています。

依頼内容：最近、村に泥棒が出て困っています。

「 時間が経つとアクが強くなって味が落ちるから、手早くお願いね♪」

依頼者：モイの村長ラッキ

盗まれるものは、金目のものというわけでもなく、食べ物やクズカゴ、干していた洗濯物などです。
はじめは子どものイタズラかとも思ったのですが、▼戦闘ボードの初期配置

そういったこともなく、昼の間に2度も3度もおきる

PC側：［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空

ので、濡れ衣を着せられる子どもたちの不満がつのっ中8 ］に後衛を配置。

ています。

敵側：
［地上5 ］にノビル人形、タラノメ人形、タケ

時折、被っている帽子や干していた枕などが盗ま

ノコ人形を各1体配置。

れる大胆な犯行も行われるのですが、犯人はとても

特記：3R終了時に山菜人形はすべて停止し、戦闘

素早く、村人たちでは追跡を断念せざるを得ません。

は終了する。

そんなことがかれこれもう5日も起こっているので、※ PC人数が4人以上の場合、対応してノビル人形

どうか、その泥棒をこらしめて、盗まれたものを取を1体ずつ増やしてください。

り返してください。

山菜人形を1体倒すごとに、山菜人形から「ご褒美：銀貨 2枚」と書かれた木札が落ちてきます。
GMはPLに、このように、妖魔を倒すとドロップ品が手に入ることを伝えておきましょう。

追伸：私（ラッキ村長）の服も盗まれました。
追伸2：最近、村の近くにきれいな青い鳥が現れるようになりました。 良かったら見に来てください。
かわいいですよ。

ここで、〈 物語〉DP（ 難 2）の判定に成功すれば、●報酬
報酬は1人につき銀貨 30枚。 冒険がすべて終わっ

その鳥が1レベル動物の「 ルリビタキ」だと言うことたあとに、このカウンターでナディさんから払われます。

が分かります。チームに動物使いがいる場合、〈心話〉

1レベルのウタカゼたちはまだ「ひよっこ」。 ギルド

DP（難2）の判定に成功すれば、『まだ気付かないのか、マスターからの依頼を断ったり、報酬の金額に文句

このすっとこどっこい！ 早く追いかけてこいよ！』

を言うことはできません。もし、そんなことをしたら、というようなことを言っていることがわかります（彼は、カレーの量が減るか、ものすごく辛くなるかのどち

かなり、焦っているようです）。

らかでしょう。
「あれは、私の帽子じゃないか！」●では、出発です！
今はお昼過ぎ。 すぐに出発すれば、明るいうちにモイの村に到着します。
ウタカゼたちはカレーで膨れたおなかをさすりな

ようやく、ラッキは気がつきました。
「ウタカゼさん、あの子を捕まえてくださぁい！」
青い鳥は、ラッキの帽子を掴んだまま、北へ北へと飛んでいきます。

がら、モイの村へと向かうことになるのです。
●青い鳥を追え！
ターニングクエスト

ウタカゼたちは吊り橋を渡り、モイの村へと急ぎました。
陽が傾きかけた頃、モイの村へ到着すると、フワ

青い鳥は途中、枝に止まってはキョロロとさえずり、ウタカゼたちを誘うように飛んでいきます。
しかし時は夕刻、暗くなる前に急いで追いつかな
ければなりません。

フワの羽根つき帽子にタンクトップという出で立ちの男性が出迎えてくれます。
村長のラッキです。

判定者：全員

判定方法：〈運動〉DP

難易度：2

判定者：全員

判定方法：〈感覚〉DP

難易度：2※このクエストは、〈 運動 〉と〈 感覚 〉両方の判定に●ラッキの話
ラッキは寒そうに肩をさすりながら、大胆な泥棒について話しはじめます。

成功しなければ失敗扱いとなる。
成功▶青い鳥を見失うことなく、吊り橋と枝の上を駆け抜けた。 成功したPCは、対応する判定にもう一度

犯行は5日ほど前から始まり、犯人が誰かはわかっ

成功すれば、失敗したPC1人の判定を成功に変えるておらず、村人の中に泥棒がいるとは信じたくないことができる（〈運動〉に失敗したPCがいれば〈運動〉と思っています。

の判定、〈感覚〉に失敗したPCがいれば〈感覚〉の判定「ケープは昨日、上着は先ほど盗まれた。 上着は空を行う）
。 ※ただし、助けられるのは1人1回まで。

へと飛んでいった」と、言っています。

失敗▶鳥を見れば枝につまずき、足元を見ればチームすら見失ってしまいそうだ。
「お〜い、待ってくれぇ〜」

GMは、上記の情報が出揃うか、PCから「青い鳥」
について聞かれたタイミングで、以下の文を読み上……息切れもするし、自分のせいで、と心が痛む。
【心魂】に1のダメージ。

げてください。
クエスト：青い鳥を追え！
●何かを運ぶ青い鳥
そのとき、風がウタカゼたちの間を通り抜けました。
「あ、あそこです！ かわいいでしょう？」
ラッキが指差す方へと振り返ると、竜樹の枝先にメルヒェン♪：【友情】
を1回復
獲得条件：クエストで仲間を助ける。
授与：獲得条件を満たしたPC。
使用のタイミング：いつでも。

はあざやかな青い羽根と白いおなか、脇腹にオレン

効果：仲間のPCのうち1人に対する【友情】を1点

ジ色の差し色の入った美しい鳥が止まっています。

回復させる。ただし、この回復により【友情】の最青い鳥はキョロロキョロロと歌い、フワフワの羽根つき帽子を足で掴んでいます！

大値を超えることはできない。

道は東と西に分かれています。

クエストB

ウタカゼたちは青い鳥を追いかけ、春の夜風が冷
たく吹き付ける川のほとりへと下りてきました。

西の道▶②に進む
東の道▶③に進む「ヂヂッ！」
っと、
不機嫌そうな鳴き声が上がりました。
見れば、あの青い鳥が何者かに小突かれながら、おかしなお家の中に入っていくところでした。

②お花見パーティの部屋
部屋に入ると、目の前に青空が広がります。 ウタ
カゼたちは、涙型の花びらがはらはらと舞い散る桜

判定者：全員

判定方法：〈物語〉DP

難易度：2の木の枝の上にいました。

成功▶お家の中から漏れてくる光に照らされて、おか
しな影の正体が露わになる。あれは1レベルの妖魔、「い
たずらコボルト」だ！

桜吹雪の向こうから「あはは」「うふふ」と笑い合う声が聞こえます。

失敗▶か、かわいかったなぁ……でも、状況からして妖魔のようだ。

判定者：全員

判定方法：〈物語〉DP

難易度：2

成功▶あれは1レベルの妖魔、「キッスフラワー」だ！
クエスト：おかしな影とおかしなお家

失敗▶よくわからないが、妖魔だろう。 音楽に合わ

メルヒェン♪：〈感覚〉+2DP

せて踊りそうだな、と思った。

獲得条件：3成功以上で成功する。
授与：3成功以上したPC全員または相棒。

妖魔たちは楽しそうに「 お花見ぃ！」と言っては花使用のタイミング：いつでも。

をブチり、「インスタ映えぇ！」と言っては小枝をバ

効果：シナリオ中1回、〈感覚〉DPの判定に＋2DP

キ折りし、自分の植木鉢の中へと挿していきます。

することができる。

そしてウタカゼたちに気付き、「場所取りしといたよー！」と言いながら襲いかかってきます。

おかしなお家はお菓子でできています。
壁にはパンを積み上げて、窓のガラスは砂糖菓子。

▼戦闘ボードの初期配置

煙突からはシュークリームやアップルパイの煙がもPC側：［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空

こもことあがり、扉はキャンディにビスケット。

中8 ］に後衛を配置。

こんな夢のようなお家は、魔窟以外にあり得ません。

敵側：［地上4 ］にキッスフラワー（ 3体）を配置。

ここが悪夢の入り口です。
あの青い鳥は、何を思って、ウタカゼたちをこの妖魔を倒すと桜の木は消え、殺風景な石造りの部

場所へ連れてきたのでしょうか。 扉の前には、踏み屋になります。 一度倒すと、以降は幻も妖魔も現れにじられたラッキの帽子が落ちていました。

ません。

ウタカゼたちは、妖魔たちが待ち構える魔窟へと扉は、東と北にあります。

挑んでいくことになるのです。
東へ▶①に進む。

エンディングクエスト①パーティーケーキの廊下と丁字路
ビスケットの扉を開けて中に入ると、チョコレー
トのタイルが敷かれ、絞り出しクリームで飾られた

北へ▶④に進む。
③お月見パーティの部屋
部屋に入ると、目の前に夜空が広がり、まん丸い
大きな満月が浮かんでいます。

壁が続く通路があります。 壁には所々、「 お誕生日おめでとう」「おかあさんありがとう」といったチョコ
レートのプレートが刺さっています。
（もし壁や床を食べるなら、おなかを壊して【命数】に1のダメージ。 もちろん、装甲値は無効）

ウタカゼたちは、ススキの穂がさやさやと風にそよぐススキの林にいました。
ススキの向こう側では、「ヘケケ」「キャンディ！」という声が聞こえています。

判定者：全員

判定方法：〈物語〉DP

難易度：2

成功▶あれは1レベルの妖魔、「キャンディゴブリン」⑤着ぐるみとカクテルパーティの部屋
部屋の前には、「 ドレスコードあり。 入室前にこだ！

ちらをお召しください」と書かれた立て札と、大きな失敗▶よくわからないが、妖魔だろう。 ペトペトし箱が置いてあります。

た緑色の肌が気持ち悪いなと思った。
妖魔たちは楽しそうに泥団子をぶつけ合っていましたが、ウタカゼたちに気付くと、「お菓子もってこーい！」と言いながら襲いかかってきます。

箱を開けると動物の着ぐるみが入っています。
●何かの動物の着ぐるみ
種別：アクセサリー扱い。 鎧の上から着用可能。
装甲値＋ 1、〈運動〉〈飛び道具：〜〉
〈回避〉
〈隠密〉
〈感覚〉
各－ 1DP、〈交渉〉＋ 2DP、敵の攻撃による【心▼戦闘ボードの初期配置
PC側：［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空中8 ］に後衛を配置。
敵側：［地上5 ］にキャンディゴブリン（4体）を配置。

魂】へのダメージ－ 1の効果あり。
ただし、この魔窟の中でのみ有効。 魔窟が崩れれ
ば、着ぐるみも霧となって消える。
●動物着ぐるみ表
1D10

動物着ぐるみの内容

1

黒い。大きな丸耳。赤いパンツと白い手袋。

2

白黒のブチ模様。小さな耳と2本のツノ、首元に黄色い大きなベルがついている。

3

オレンジに黒のシマ柄。手には黒い肉球。

4

大きな長耳と、面積の少ない黒い服。袖の、カフス部分のみ。これは着ぐるみなのだろうか。

52本のツノとヒゲがある。長いしっぽの、爬虫類のような何か。

6

腕や足を通す穴がない。もはや寝袋。

7

顔が長い動物。ほうきのようなしっぽ。ツメはUの字の形で、1本だけ。

8

もこもこしている。ぐりぐりしたツノ。

矢印は、でたらめな方向をさしており、役に立た

9

足が寒い。腕は羽。赤いトサカがある。

なさそうです。 噴水の淵には「幸運をあなたへ」とい10

小さな耳と三角のつぶれた鼻。ピンク色で全
体的に肉々しい。

妖魔を倒すと月夜とススキの林は消え、殺風景な石造りの部屋になります。 一度倒すと、以降は幻も妖魔も現れません。
扉は、西と北にあります。
西へ▶①に進む
北へ▶④に進む④待ち合わせの噴水「 パーティ会場」と書かれた矢印がたくさんつけられた柱と、噴水があります。

う文字が刻まれています。

部屋の中ではヌイグルミのような妖魔（ いたずらPCから提案がなければ、特に何も起こりません。

コボルト）がグラスを手に談笑し合い、くつろいでいます。

・PCが水を飲むなら1D4を振り、奇数なら【 命数 】に1のダメージ。偶数なら【 心魂 】を出目分回復。
・PCが銀貨を投げ込むなら、最初に投げ込んだPCは【 希望 】を1回復。以降は1D4を振り、奇数なら噴水から銀貨が「 プゥッ！」と吐き出され【 心魂 】に妖魔はフワフワしたかわいい見た目とは裏腹に、野太い声で話しかけてきます。
「よぉ、兄弟。 景気はどうだい？」
適当に話しを合わせることができれば、部屋を通り抜けられそうです。

1のダメージ。偶数なら【 希望 】を1回復（ 吐き出された場合、銀貨は消費しません ）。

判定者：全員

判定方法：〈交渉〉DP

難易度：2

全員成功▶何事もなく通り抜ける。
石造りの道は東西と北へ続いています。

1人失敗▶「おいてめえ、何者だ。 呼ばれてねえな!?」
いたずらコボルトは一斉に襲いかかってきた。

西の道▶②へ進む
東の道▶③へ進む▼戦闘ボードの初期配置

北の道▶⑤へ進む

PC側：［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空

中8 ］に後衛を配置。

⑦パンケーキパーティの部屋

敵側：［地上5 ］にいたずらコボルト（ 2体）を配置。

床はこんがり小麦色。 大きな丸いものが敷き詰め

敵側：［地上3 ］にいたずらコボルト（ 2体）を配置。

られています。 ふかふかしていて温かく、甘い香りが漂っています。部屋の奥には1つだけ扉が見えます。

一度倒すと以降妖魔は現れません。

扉には、「 パーティへようこそ。 どなたでもお入

着ぐるみは着ていっても、部屋から出たあとに脱いでもかまいません。

りください」という看板がかけられています。
ぽよんぽよんと弾む床をうまく進んでいけば、向こう側まで渡れそうです。

部屋には、北と東に扉があります。
ウタカゼたちが部屋の中ほどまで来ると、背後で東の扉▶⑥へ「バタン！」という音がします。 見れば、床に敷かれ

北の扉▶⑦へた大きな丸が、次々に裏返っていっているではありませんか。
丸いものの下からは鉄板が覗き、ジュウジュウと⑥パジャマパーティ
部屋に入ると、きゃいきゃいと女の子たちがはしゃ

このままではパンケーキにされてしまう！

ぎながら枕を投げ合っています。
判定者：全員

判定方法：〈物語〉DP

熱そうな音を立てています。

難易度：2

判定者：全員

判定方法：〈運動〉DP

難易度：2

成功▶あれは1レベルの妖魔、「泣き虫バンシー」だ！

成功▶無事に走り抜けた。 判定に成功したPCは、も失敗▶よくわからないが、妖魔だろう。 なんだか泣

う一度同じ判定に成功すれば、失敗したPCの判定をき出しそうな気配を感じた。

成功に変えられる（ただし、1回のみ）。
失敗▶足を踏み外し、ちょっと焦げた！ 【命数】に1

枕投げは次第に激しさを増し、1人が泣き出し、のダメージ。

連鎖的に妖魔たちは全員泣きながら枕を投げ合っています。 そして、理不尽な怒りの矛先はもちろんこ北の扉▶⑧へ

ちらに向きました。妖魔はウタカゼたちに襲いかかってきます！

⑧マッドな感じのティーパーティの部屋
扉の向こうでは、マホガニーのテーブルに茶器が▼戦闘ボードの初期配置

並び、パンケーキが山と積まれています。 部屋の隅

PC側：
［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空にはたくさんのヌイグルミ。 その中には、盗んで来中8 ］に後衛を配置。

たであろうクズカゴや枕も落ちています。

敵側：［地上5 ］に泣き虫バンシー（ 2体）を配置。
敵側：［地上4 ］に泣き虫バンシー（ 2体）を配置。

先ほどの青い鳥が心配そうに飛び回り、そして、高い高い天窓からは月夜と桜が見えています。

敵側：［地上2 ］に泣き虫バンシー（ 2体）を配置。
特記：ラウンドの終わりに〈物語〉DP（難3 ）に成功

パンケーキの向こうから、気の強そうな少女の叫すれば、天井に書いてある不思議な言葉が読み取れる。

びが聞こえてきました。

「パーティを終わらせる呪文：消灯時間だぞ！」「くっ……殺せ！」

この呪文を唱えると、泣き虫バンシーは全てドロッ
プ品を残して消える。

続いてダミ声が聞こえてきます。
「 ほーほほほ♪

威勢がいいわねぇ。 でもでもぉ、

あたちのパンケーキが食べられないって言うハピ？
一度倒すと以降妖魔は現れません。

紅茶もあるハピ」

部屋には西と北に扉があります。

「このままでは……太ってしまうっ !!」「 食べたらまたお歌を歌いましょう。 あたちはぁ〜

西の扉▶⑤へ北の扉▶⑧へハピ〜

パーティを探しているの〜♪

恐ろしく音痴な歌声が響いてきます！

ぼぇ〜♪」「 どこにあるの〜パーティ〜
ハピ〜
ぼぇぼぇ

私を呼んでくれる〜

時計にバタ〜パンクズは入れないで〜♪
ぼぇぼぇえ〜♪」した。
ここがパーティ会場だったと思うものは、もう誰もいないでしょう。

急いで耳をふさがなければ！

シルフ族の美しい（ほどよくむっちりした）
女性は、一瞬、（リーダーのPC）をキッと睨むように見つめ、

判定者：全員

判定方法：〈感覚〉DP

難易度：2

そして深々と頭を下げて言いました。

成功▶歌を聴かずにすんだ！

「助けていただいて、その、ありがとう」

失敗▶これはひどい！ 【心魂】に1D4のダメージ。

「私はシルフ族の○○○○（P053: 名前表を振る）。
昔は見識を広めるため、仲間と旅をしていたんだ。

妖魔（音痴なハーピー）はウタカゼたちに気付きました。

昔は、というのは、妖魔の急襲に遭い、ここから北の山にある魔窟に、仲間とともに囚われていたんだ。

「あたちのパーティへようこそ！ はぴはぴ♪

かわ

あれからどれくらいの時が流れただろうか……」

いい鳥ちゃんも待っていたのよ。 誰もあたちを呼ん

白みはじめた明けの星空を見つめ、彼女は続けます。

でくれないから、みーんなさらって来て、あたちがパー「……魔窟は、魔族が指揮を執る大規模なもので、ティを開くのよ。ねえ、
楽しいに決まってるわよね！！」

私たちは“なんかあの棒を押してグルグル回すやつ”
を毎日やらされていた……!!」

音痴なハーピーとの戦闘を開始してください。

「仲間たちに後押しされ、なんとかこいつ（青い鳥）と私だけ“なんかあの棒を押してグルグル回すやつ”▼戦闘ボードの初期配置のある魔窟から逃げ出したものの、助けを求めにいPC側：［地上7 ］［空中7 ］に前衛を配置。
［地上8 ］［空

くべき場所もわからず放浪していた。 そうこうし中8 ］に後衛を配置。

ているうちに……お、おなかがすいてしまってだな

敵側：［地上5 ］にタマゴ兵（ 4体）を配置。

……あとはお前たちが見た通りの顛末だ。 今でも私

敵側：
［地上4 ］に眠りネズミの格好をしたいたずらの仲間たちは、あの“なんかあの棒を押してグルグル

コボルト（ 2体）を配置。

回すやつ”をやらされているに違いない！」

てんまつ

敵側：
［地上3 ］にきぐるい帽子屋の格好をしたミス
ター・ピーマン（ 2体）を配置。
敵側：［空中3 ］に音痴なハーピィ（ 1体）を配置。

GMは呼吸を整え、PCから「仲間たちを助けにいく」「 自分たちはウタカゼだ」という旨の発言が出たタイ
ミングで、以下の文章を読み上げてください。

音痴なハーピーがこの魔窟の主です。 魔窟のヌシを倒すと、魔窟は崩壊しはじめます。 急いで脱出し「 お前たちがウタカゼか？ ……おお、竜よ。 お導なければいけません。

きに感謝いたします。お願いだ、ウタカゼ。私をナディ

豪華な調度品などの幻は消えはじめ、床にはガラ
クタ（ラッキの服など、モイの村からの盗品）が転がっています（これらはリュックサックの荷物には含めず、に会わせてくれ！ そして仲間を救うための力を貸してほし……い……ガクぅっ」
それだけ言うと、彼女は気絶してしまいました。

まとめて持ち帰れたとしてかまいません）。
少女は椅子に縛り付けられていましたが、いたっ

ちょっと村のお騒がせものを探していたはずのあて健康そうです。 ほどいてあげれば、自力で走ってなたたちに、どうやら大変な運命が舞い込んできて逃げ出すことが可能です。

しまったようです。
北の山の魔窟とは？ 魔族の目的とは？ そして“なエンディング※できるだけ神妙な面持ちで読み上げてください

んかあの棒を押してグルグル回すやつ”の正体と正しい名称とは!?
それはまた別の物語。 あなたたちウタカゼの、次の冒険の物語。

ウタカゼたちが魔窟から脱出すると、魔窟はいよ
いよ崩壊し、黒い霧となって跡形もなく消え去りま〈おしまい？〉

ダウンロードありがとうございます。
この先の物語はまだ作られていません。 もし良ければ、このお話の続きとしてシナリオを作成したり、ここで出会ったシルフ族の少女（1レベル動物使い／竜：【歌】）を連れ、新たな冒険を紡いでいってください。
おつかれさまでした。

ゼンマイじかけのノビル人形

レベル

1

種別

0

装甲値

－

希望

移動力

大きさ

1

空中

－

機械の人形

種別

地上

1

1

110 mm

大きさ
空中

移動力

地上

－

希望

機械の人形

ゼンマイじかけのタラノメ人形

レベル

－

80

mm

装甲値

0

技能

DP

技能

DP

技能

DP

技能

DP

技能

DP

技能

DP

受け

3

回避

3

交渉

－

受け

3

回避

3

交渉

－

運動

3

隠密

－

物語

－

運動

2

隠密

－

物語

－

強靭

2

感覚

2

騎乗

－

強靭

2

感覚

3

騎乗

－

心魂

－

撤退値

－

3

命数

－

心魂

攻撃

ノビールパンチ
ノビルハンマー

射撃
近接

撤退値

－

DP 射程

ダメージ

攻撃

3
3

【命】1
【命】1

トゲトゲの鞭タラノメビンタ

3
1

ゼンマイじかけのタケノコ人形

1

移動力

1

－

0

装甲値

技能

DP

技能

DP

受け

3

回避

3

交渉

－

運動

3

隠密

－

物語

－

強靭

2

感覚

3

騎乗

－

3

心魂

－

攻撃

DP 射程

－

命数

タケノコスピア
ドリル頭突き

射撃
近接

3
3

3
1

種別

動物の
名称

鳥

希望

4

ダメージ

3
3

【命】1
【命】1

3
1

命数

8

心魂
移動力

140 mm

撤退値

5

10
1

ダメージ

攻撃

【命】1
【命】1D4

くちばし
はばたきパンチ
特殊能力

特 記

ネマガリタケのタケノコ人形。アクが少なく、新鮮であれば刺身でも美味。3R終了時に自動的に停止する。
攻撃方法は「射程内をランダムで攻撃」。

DP 射程

ルリビタキ

大きさ

空中

DP

撤退値

1

地上

技能

射撃
近接

山菜の王様「タラの芽」の機械の人形。良い香り。おい
しいものには棘がある。3R終了時に自動的に停止する。攻撃方法は「射程内をランダムで攻撃」。

レベル

150 mm

大きさ
空中

－

機械の人形
地上

希望

種別

特 記

特 記

季節の野菜人形の山菜型。小粒でもぴりりとした攻撃が目にしみる。
3R終了時に自動的に停止する。
攻撃方法は「射程内をランダムで攻撃」。

レベル

3

命数

1

装甲値

0
DP 射程

近接
近接

特になし（かわいい）。

5
4

1
2

技能

DP

受け

4

運動

4

強靭

3

回避

6

隠密

－

感覚

5
ダメージ

【命】1D6【命】1D4