平 成 ２ ９ 年 度

6 人制

実技マニュアル平 成 ２ ９ 年 ３ 月 １ ９ 日

発 刊

Ｊ Ｖ Ａ 国 内 事 業 本 部
審 判 規 則 委 員 会

指 導 部

＜目次＞
試合前・試合終了後およびプロトコール時の審判員の役割 ························ 1

バックプレーヤーのブロックの判定··································· 12【試合の運営】

ボールコンタクトの判定 ············································ 13

試合前「レフェリーミーティング」 ···························· 2

タッチネット ······················································ 14「コート・備品・用具の点検」 ·························· 2

ネット上での「同時の接触」の判定··································· 15

プロトコール「プロトコール」 ······································ 3

オーバーネット ···················································· 15

試合中「遅延の制裁」 ········································ 5

ネット下からの相手コート及び空間への侵入 ··························· 16「軽度の不法な行為」·································· 5

アンテナ外通過の判定 ·············································· 16「不法な行為」 ······································· 6

ボールがアンテナに当たるケース ···································· 17

セット間 ··························································· 6

ボールハンドリング ················································ 17

試合終了後 ························································· 6オーバーハンドパス ················································ 17【試合中の判定】

アンダーハンドパス ················································ 18

ハンドシグナル ····················································· 7

トス ······························································ 18

基本的な位置の取り方 ··············································· 8

Ｔｉｐプレー ······················································ 19

最終判定の仕方 ····················································· 8

ボールイン・アウト ················································ 19

サービス許可のホイッスル ··········································· 9

パンケーキ ························································ 19

スクリーンの判定 ··················································· 9

不当な要求 ························································ 19

サーバーの誤り ····················································· 9

物体利用のプレー ·················································· 19

ポジショナルフォルト ·············································· 10【競技の中断に関する技術】

サーブレシーブ ···················································· 10

タイムアウト ······················································ 20

アタック時の判定 ·················································· 11

選手交代 ·························································· 21

バックアタックの判定 ·············································· 11【リベロの交代に関する技術】 ·············································· 21

バックセッターのアタックヒットの反則 ······························ 12【サブスティチューションの手順】 ·········································· 23

ブロック時の判定 ·················································· 12

【試合前・試合終了後およびプロトコール時の審判役員の役割】

記 録 員

アシスタント
スコアラー

線 審

ボール
リトリバー

モッパー

①コートに向 かって右 側 が記 録 員 とする。
②試 合 開 始 ３０分 前 までには、記 録 用 紙 に必 要 事 項 の記 入 を済 ませ、スコアラーテーブルに着 く。登 録 メンバーの記 入 については、最 終 承 認 された『コンポジションシート』から転 記 する。
③サービスオーダーと得 点 の確 認 を行 う。記 録 用 紙 が唯 一 の公 式 記 録 である。疑 義 をいだいた時 は、ゲ ームを止 め、副 審 を呼 び、可 能 な限 り迅 速 に、正 確 に処 置 する。ロン
グサーバーがあればサービスが打 たれた直 後 、ブザ ーを鳴 らし、主 審 ・副 審 に知 らせる。点 示 の間 違 いは、競 技 を中 断 せずに速 やかに処 置 する。
④ゲームキャプテンから主 審 に対 して異 議 の申 し立 てがあった場 合 、その異 議 を試 合 終 了 時 に公 式 な 抗 議 として記 録 用 紙 に記 録 員 が記 入 するか、チ ームキャプテンが記 入することを許 可 する。
①試 合 開 始 ３０分 前 までには、記 録 用 紙 の予 備 と、リベロコントロールシートを準 備 し、席 に着 く。
②コートに向 かって左 側 がアシスタントスコアラーとする。
③アシスタントスコアラーは、試 合 中 、原 則 として次 の事 項 を行 う。（規 則 26.2 参 照 ）ａ）スコアラーの任 務 を補 佐 する。
b）リベロリプレイスメントを正 確 に記 録 する。もし、リベロリプレイスメントに反 則 があった場 合 は、その 事 実 も記 載 し、ブザ ーを鳴 らして審 判 員 に通 知 す る。
c）卓 上 点 示 盤 を使 用 して、得 点 掲 示 を行 う。
d）テクニカルタイムアウトの開 始 と終 了 を通 知 す る。
①試 合 開 始 ３０分 前 には、スコアラーテーブル後 方 に集 合 する。両 レフェリー紹 介 直 前 に２人 ずつ、ウォームアップエリア近 くで待 機 し、その紹 介 直 後 に、それぞれの定 位 置 について、プレーヤーの紹 介 を待 つ。
②担 当 の位 置 についたら、ネット及 びアンテナ等 が正 しい位 置 に取 り付 けてあるかどうかチェックする。特 にアンテナの取 り付 け位 置 についてはゲ ーム中 でも十 分 注 意 する。
③ラインジャッジは、ボールリトリバーやモッパーが任 務 を遂 行 していない場 合 には、 タイムアウトやセット間 にアドバイスを与 える。
④試 合 中 の判 定 等 については、ラインジャッジマニュアルを参 照①試 合 開 始 ３０分 前 には、競 技 場 に集 合 し、クラウチングチェア（背 もたれなし）、タオルがあるかを確 認 する。
②公 式 ウォームアップ中 は、フェンス外 でボール拾 い を手 伝 う。
③積 極 的 にボールを回 収 し、サーバーにスムーズに配 球 できる状 況 をつくる。そのために、観 客 席 にボ ールが入 ったら近 くのリトリバーは近 づいて手 を挙 げ、観 客 がどこへボールを返 したらよいかはっきり示 す。
④ボールの受 け渡 しは、２・３歩 動 いて行 う。サーバーの邪 魔 にならないタイミングで、よく状 況 をみて、広 告 パネルのすぐ近 くを転 がす。
⑤コート内 のボールは、サイドラインまで行 き、選 手 に渡 してもらう。コート内 には入 らない。
⑥ボールをサーバーに渡 すリトリバーは、ボールの回 収 よりも、サーバーへのボール渡 しを優 先 させる。サーバーへは、ワンバウンドでボールを送 る。
⑦（１～４セットのセット間 ） ３ボールシステムでは，サーバーにボールを渡 す（ＮＯ２・５）がボールを管 理 し、次 のセットサービス権 のあるチームのＮＯ２もしくはＮＯ５が２個 のボールを
保 持 する。 ５ボールシステムでは，サーバーにボールを渡 す（ＮＯ１・２・４・５）がボールを管 理 し、次 のセットサービス権 のあるチームのＮＯ２もしくはＮＯ５が２個 のボールを保 持 する。５セット目 は、ボールを１個 、副 審 に渡 す。
⑧タイムアウト中 およびセット間 には、ボール管 理 を行 い、選 手 に渡 さない。
⑨試 合 終 了 時 には、３つもしくは５つの試 合 球 をスコアラーテーブルに持 って行 き、ボールホルダーに返 す。
①フロアモッピングは、選 手 の安 全 とスムーズなゲームの進 行 を確 保 するために重 要 な役 割 を果 たしている。
②試 合 開 始 ３０分 前 には、競 技 場 に集 合 し、高 さ３０cm 以 下 のクラウチングチェア（背 もたれなし）、タオル、モップがあるかを確 認 する。
③クイックモッパー用 のタオルは、４０cm×４０cm を最 小 とし、４０cm×８０cm が最 大 で、柄 の付 いたモップは、１ｍの幅 が要 求 される。タオルや柄 付 きモップを置 くときは、観 客 から見 えにくい場 所 に置 き、柄 を立 てないように配 慮 する。
④それぞれのクイックモッパーは、手 に１枚 ずつのタオル（計 ２枚 ）を持 って、役 割 を果 たす。フロントゾ ーンはサイドライン外 側 まで、バックゾーンはコート内 を中 心 に拭 く。
⑤柄 付 きモップで拭 く範 囲 は、コートの外 側 １.７５ｍも含 む。
⑥公 式 ウォームアップ中 は、フェンスの外 でボール拾 いを手 伝 う。
⑦公 式 ウォームアップ後 、タイムアウト（ テクニカルタイムアウトを含 む）時 、セット間 には、柄 付 きモップを持 った３人 のモッパーがそれぞれのコートを拭 く。最 初 にフロントゾーンを１
往 復 し、次 にバックゾーン、サービスゾーンの順 で拭 く。
⑧公 式 ウォームアップ終 了 後 及 びタイムアウト時 は、素 早 くコートを拭 く。テクニカルタイムアウト時 （６０秒 ）、セット間 はゆっくりと６人 そろって拭 く。途 中 、濡 れている場 所 があれば、必 要 に応 じた人 数 でその部 分 を丁 寧 に拭 く。
⑨タイムアウト時 、セット間 に、チームがベンチ付 近 でフロアを濡 らした場 合 はチームに拭 かせる。こぼしたチームがチェンジコートした場 合 は、必 要 があれば使 っていないタオルで競技 役 員 が拭 く。
⑩クイックモッパーは、ウェットスポットを自 分 の眼 で確 認 したら、直 ちに片 方 の手 を挙 げ（手 を挙 げながらコ ートに入 らない）、ラリー終 了 後 、素 早 くウェットスポットに行 く。拭 く時
間 は３秒 程 度 である。（前 のラリー終 了 のホイッスルから、次 のサービス許 可 のホイッスルまで８秒 間 を守 るため）
⑪フロントゾーン担 当 のクイックモッパーの定 位 置 は、スコアラーテーブル横 であり、副 審 側 からコートの３分 の２の区 域 を拭 いた時 は定 位 置 に 戻 る。他 は、広 告 パネルを隠 さないようにレフェリースタンドの真 後 ろに入 る。バックゾーン担 当 のクイックモッパーは拭 き終 えたら、最 短 距 離 で必 ず定 位 置 に戻 る。
⑫選 手 からの要 求 があっても、要 求 に応 じない。もし、クイックモッパーがウェットスポットに行 かない場 合 は、大 会 審 判 委 員 長 が注 意 をする。
⑬プレーヤーと監 督 には、クイックモッパーに指 示 ・要 求 する権 利 はないので、モッパーは８秒 以 内 を目 標 に、自 身 の判 断 で責 任 を果 たす。

1

【試合の運営】
試
合
前

レフェリー
ミーティング

コート、備品、用具の点検

主審①原則として試合開始６０分前にレフェリーミーティ
ングを行う。
（大会毎に確認する）②今までに経験した試合の取り扱いについての説明、反省や伝達事項は必ずレフェリーミーティングで話をする。
（例）LJ との打ち合わせ
・ライン判定・ボールコンタクト
・アンテナ付近の判定
・パンケーキなど具体的に確認する①コート、ベンチ、ウォームアップエリア、ペナル
ティーエリア、ネット、ボールについて確認をする。
②ネットの高さ、張り具合、アンテナの位置およびサイドバンドの位置をチェックする。
③必要な用具の点検をする。

副審①主審の位置から選手の陰になって見えないプレ
ー、床に落ちたかどうか、副審側のアンテナ外通過とボールコンタクトなどについての判定方法や合図の仕方、その他主審に対する補佐の仕方について打ち合わせをする。
②記録員・アシスタントスコアラーとの打ち合わせを行う。

記録員・アシスタントスコアラー①主審・副審とは、サブスティチューション、タイ
ムアウト、誤ったサーバーの発見時の合図のしかたと処理の方法について念入りに打ち合わせておく。

①主審と共に、用具類について確認をする。

①記録用紙に大会名、試合番号、チーム名、場所、エントリー等必要な事項を青のボールペンで記入する。
②代表者会議で変更、訂正された最終エントリーを記録用紙右下部のチーム欄に記入する。
③アシスタントスコアラーは、公式記録用紙の予備を準備する。

②主審と共に、ネットの高さ、張り具合、アンテナの位置およびサイドバンドの位置をチェックする。
③必要な用具の点検をする。

2②（具体例）誤ったサーバーを発見した時は、副審に対して正しいサーバーを伝える。そして、両チー
ムの次のサーバーを伝え、それに基づいて副審、記録員は正しいポジションを確認する。

プロトコール

主審①スコアラーテーブルの前で、副審の立ち会いの下、両チームのキャプテンとトスを行う（コインを使用）。またその際に、公式ウォームアップを合同で行
うか、個別で行うかを確認する。
②公式ウォームアップの開始のホイッスル・計時を行う。
③試合球、公式記録用紙、ブザー、ナンバーパドル、
ユニフォームなど、ゲームに必要な用具をチェックする。
④ラインアップシートを確認し、セッターの位置を中心に、両チームのメンバーを確認する。

⑤公式ウォームアップの終了のホイッスルを行う。

副審①スコアラーテーブルの前で、主審と両チームのキャ
プテンとのトスに立ち会う。

記録員・アシスタントスコアラー①監督、チームキャプテンはサインする。これは正式な選手名とナンバーであることの確認である。したがってこのサイン後にそのチームの構成を修正することはできない。

②公式ウォームアップの計時を行う。
③ウォーミングアップ中に選手のナンバーを構成メン
バー表を使って確認する。

②ウォーミングアップ中に選手のナンバーと記録用紙に記載した構成メンバーを確認する。

④両チームからラインアップシートを受け取り、セッ
ト、番号、サイン等を確認し、登録メンバーと照合
後記録員に渡す。数字がはっきりと確認できない，
同じ番号が記入されている場合は，監督に確認する。（再提出の場合もある）
記録員が記入後は、机に置かず必ず保持する。
ラインアップシートを提出し、記録員がスコアーシー
トに両チーム記入した後は訂正することはできない。
⑤各チームが個別にウォームアップを行っている場合
は、交替をホイッスルで合図する。
⑥ボールの配球
スターティングラインアップ（リベロを含む）の紹
介後・３ボールシステム＝ボールリトリーバーＮＯ２、５へ・５ボールシステム＝ＮＯ１、２、４、５へ⑦ラインアップシートに従って、スターティングプレ
ーヤーを確認する。もし、ラインアップシートに記入されていない番号の選手がコート上にいた時は、監督に確認し正しい処置を行う。また、コート上の選手がラインアップシートの番号と異なる位置にいたら、ラインアップシートをゲームキャプテンに示し処置をする。（各セット開始時も同様に扱う）⑧最初のサーバーにボールを送る。

③ラインアップシートを受け取った時には、セット、
番号、サイン等を確認し、登録メンバーと照合した
後、スコアシートに記入する。数字がはっきり確認
できない場合や登録されていない番号、あるいはリベロの番号が記載されていた場合は、副審を通して、監督に確認する。ラインアップシートは主審・副審（ＪＶＩＭＳ）以外には見せてはならない。

3④アシスタントスコアラーは、エントリーに記載されたリベロがコート上にいることを確認する。

遅延の制裁試
合中

軽度の不法な行為※規則２１．１

主審①選手交代が遅れたときとは、交代選手が入る準備ができていなかったり、ナンバーパドルを使用する
際は、ナンバーパドルの番号を間違えたとき、または、ナンバーパドルを保持していなかったときなどがある。
②タイムアウトやセット開始の合図があったにもかかわらず試合を再開しないことが続くときは、遅延の罰則とする。
③コートの表面を汗などで濡らした時に、それを拭くための中断の要求や、シューズの紐を締め直すた
めの中断を要求したときは遅延の罰則となる。
④ボールがデッドの間に、選手が自分で用意したタオルで床を拭くことや紐を締め直すことは気にすることなく、サービス許可のホイッスルをする。選手が床を拭いている所や紐を結んでいる所は見ない。
見ていると待っている感じを与えるのでサーバーの方を見る。
①チームメンバーによる、軽度の不法な行為に対しては、早い段階で、ゲームキャプテンを呼び、口頭で警告をする。
<ステージ１>（例：「チームに警告を与えます。」）チームの２度目の軽度な不法な行為は、当該選手に黄カードを使用して警告を行う。
＜ステージ２＞軽度の不法な行為の場合でも、ステージ２から適用することができる。
②ラリー中「ワンタッチ」とか「ドリブル」とか、自然に声が出るようなものは気にしなくてよい。
③ラリー終了後、役員に対してアピールする行為は警告の対象とする。また、相手チームの選手を牽制したり、馬鹿にするような態度、相手に向かっての
ガッツポーズ等はトラブルの原因となるので、早めに警告を出した方がスムーズな運営ができる。
④軽度の不法な行為は、罰則の対象ではない。義務としてチームが反則などに該当する不法な行為に進展するのを防ぐためのものである。
⑤ラリー終了後ただちに次のサーバーはサービスゾーンに移動して，ボールを受け取る。（サービスの準備をする）遅れるケースでは遅延の対象となることがあるので、ホイッスルして移動を促す。

副審①タイムアウトやセット開始の合図があったにもかかわらず試合を再開しないときは、ただちにコートに戻るように促す。

記録員・アシスタントスコアラー①すべての遅延の警告・反則は、記録用紙のサンクションの欄に「Ｄ」で記載する。

①主審が、ゲームキャプテン・当該選手を呼んだ際、主審の元に行き、内容を確認する。

①軽度の不法な行為に対する口頭での警告は、罰則ではないので、記録用紙に記録されない。

②軽度の不法な行為は、２段階で処置されるので、
規則２１．１を理解する。

4

不法な行為・反則
規則２１．４．１
試
合
中

セ
ッ
ト
間

試
合
終
了
後

主
審
①不法な行為に対する罰則を適用できるのは主審のみであり、すべての不法な行為に対する罰則は個人への罰則である。

副審①不法な行為に気づいた時、主審に報告する。

記録員・アシスタントスコアラー①反則・退場・失格は記録用紙のサンクションの欄に記入する。

①結果の集計・記入を各セットごとに行い、次のセットの必要事項を記入する。
セット間の計時を行う。

①監督およびゲームキャプテンと握手をする。

①セット間の計時を行う。前のセットが終了後、積極的にラインアップシートを取りに行く。
ベンチコントロール
記録員・アシスタントスコアラーとの打ち合わせを行う。
（最終セットの場合）
コートチェンジがスムーズに行えるように確認する。
中断の要求とリベロリプレイスメントは、記録員の両手を確認後受けつける。
①監督およびゲームキャプテンと握手をする。

②副審が確認をした記録用紙を、再度確認してサインをする。

②試合球を確認する。試合で使用したすべてのボール
を、スコアラーテーブルまで戻す。

③副審、記録員、アシスタントスコアラー、ライン
ジャッジとともに、試合後のミーティングを行い、試合についての反省を行う。

③記録用紙が完成したら、記載された内容に間違いがないかを確認してサインをする。

規則２１．５②セット開始前およびセット間に生じたいかなる不法な行為も規則２１．３により、罰則が適用される。その罰則は次のセットに適用される。

規則２１．４．２③同じ試合で同じチームメンバーが不法な行為を繰り返した場合は、規則２１．４．２に伴い、累進的な罰則となる。 （違反を重ねるごとにより重い罰則を適用する。）（第９図、規則２１．３）①両チームの状況を確認する。必要があれば、副審と打ち合わせをする。
（最終セットの場合）リードするチームが８点に達した時、コート上の選手をエンドラインに整列させ、ホイッスルでコート
チェンジのシグナルを示す。

④主審、記録員、アシスタントスコアラー、ラインジ
ャッジとともに、試合後のミーティングを行い、試合についての反省を行う。

5①試合結果を最終結果欄に記入する。チームキャプ
テンは競技中に生じた抗議の内容を記載させることができる。（記載内容は、ルールの適用・解釈に関することに限る）ジャッジカンファレンスの適用される大会では，抗議の内容を記載させることはできない。
②両チームのキャプテンのサインを採る。サイン未記入でも試合は成立する。
③記録用紙を完成させた後に、アシスタントスコア
ラーがサインした後、自分でサインをし、副審、最後に主審のサインを採る。
④記録用紙は、オリジナルを主催者が保管し、両チーム、主審、副審等にコピーして渡す。

【試合中の判定方法】
主審①公式ハンドシグナルを使用し、明瞭に間をあけて説得力のあるハンドシグナルを示す。選手、役員、観衆、ＴＶ視聴者にもその反則が何であるか理解させることが大切である。

副審①主審のハンドシグナルには、追従しない。 ラリーの終了後は、ラリーに負けた側に移動する。（主審と目を合わせる） 主審のサイドのシグナルを確認後
ベンチコントロールを行う。

②反則の種類は、観衆にわかりやすいように１つ１
つ区切って行う。ホイッスルと同時にハンドシグナ
ルを示すことは避けなければならない。

②副審がホイッスルして判定したケースは、ホイッス
ルし、ラリーに負けたチーム側に移動して、ハンドシグナル（反則の種類・反則した選手）を示す。サイドは主審に追従する。
＜判定以外でのホイッスルをするケース＞
選手交代のブザーがない。ブザーが鳴らない（シグナルを示す）。 リベロの再指名（シグナルはしない）。 セット開始前、ラインアップシートに記入されていない選手の交代要求時。 他コートからのボールの侵入。ロングサーバー。コート上での重大な事故，けが等。

③ダブルフォルトの場合は、ダブルフォルトを示し、次のサービスチームを示す。

ハンドシグナル④ゲーム中は、主審、副審は共に目を合わせる必要がある。
⑤副審がホイッスルし判定したケースは、サービン
グチームのみ示す。

③副審が主審を補佐して合図を送るケースでは、ラリーに負けたチーム側に移動して、主審と目が合った時（主審が求めた時）に、胸の前で小さく合図のみ送る。（しかし、主審がその判定を受け入れない時は、主張すべきでない）④試合中、主審、副審は共に目を合わせる必要がある。副審の合図がポールや選手の影になって見えにくいケースがあるので、副審は主審の見える位置に
移動する。

6

記録員・アシスタントスコアラー①セット終了時、最終得点を斜線で消し、直ちにセット終了のシグナルを示す。

基本の位置の取り方

主審①基本的には、ボールに身体を正対させて見る。ボールのあるサイドにボール１個分位身体を移動させるが、極端に横へ移動しない。ポールを中心として
移動する。

副
審
①膝を曲げた姿勢で、常に次のプレーに対応して動けるようにする。プレーの位置により前後左右に位置
したり、プレーヤーの邪魔にならない位置に移動して、反則を見るときは必ず静止して見る。

②肩の力を抜いて、プレーの１つ１つを確認する
が、特にネット際では集中し、ボールがバックゾーンにある時はリラックスするリズムを持つ。

②プレーに応じてポールから１.０ｍ～１．５ｍ程度（ブロッカーの手からセンターラインが視野に入る）の範囲で注視する。

③目の位置は、両アンテナの結んだ線上におくことを基本として、プレーに応じて、上下、左右に移動するが、極端な移動はすべきでない。

③アンテナ外通過のボールやその可能性があるプレーはアンテナ近くに位置しボールのコースを確認する。ただし、プレーの邪魔になりそうな場合は、ポールの後ろに密着することが望ましい。プレーヤー
から逃げるために大きく横には移動しすぎないように気をつける。

④ネットから離れたアタックプレーは、若干アタッ
カー側に身体を移動してアタッカーのプレーとブロ
ッカーの手とボールが視界に入るようにする。目の位置が低くなるとボールコンタクトや次のプレーを見るタイミングが遅れる。アタッカーから目を離すとキャッチボールの反則の見逃しがあるので注意する。
⑤自分のリズムを作り、１つ１つのプレーを瞬間的に目の動きを止めてボールを注視することが大切である。

最終判定の仕方④ポールカバーが太くなっているために死角ができるので注意する。主審サイドでの攻撃はサイドライン
近くまで移動する。
⑤タイムアウトやサブスティチューションの要求に注意を払う。
⑥ラリー終了後、負けたチーム側に移動する。両チームの選手がネットをはさんで暴言や威嚇行為をしていないか監視する。

主審は、ラリー終了のホイッスルをし、自ら判定をした後、副審や線審を確認して最終判定を行う。
特に，ボールコンタクトの有無，ライン判定等について主審自身が判定に自信が持てない時に限り、判定を出す前に、副審・線審を呼んで確認する。判定を出した後、チームからのアピールで副審・線審を呼び、その結果判定を覆すことは審判への信頼を失うことになるので、信念を持ち毅然たる態度で判定を行う。

7

記録員・アシスタントスコアラー

サービス許可の
ホイッスル

サ
ー
ビ
ス
時
の
判
定
スクリーンの判定

サーバーの誤り

主審
副
審
記録員・アシスタントスコアラー①サービスの許可条件は、サービスゾーン内でサー①競技中断の要求がないかを注意し、ベンチコントロ ①得点を確認する。
バーがボールを保持していること(もしも、サーバーールをする。
②サーバーを確認する時は、記録用紙のサービス順
が背を向けているときでも)。両チームのプレーヤー ②レシービングチームのセッターの位置が、フロントとサーバーが間違えないように、最初に記録用紙でがコート内にいてプレーの準備ができていること。
かバックか、またバックアタックは誰が打つかを確サーバーの番号を確認して、次に実際のコート上の②サービス許可のホイッスルまでにポジショナルフ
認する。
サーバーの番号を確認をする。（大きく指すことはしォルト、セッターの位置、バックアタックの選手の③レシービングチームのポジショナル・フォルトの確ない。）
位置等のチェックする。
認をする。（必要に応じて、保持しているラインアッ ③ロングサーバーを確認したら、サービスを打った③両ベンチを見て、競技中断の要求の有無を確認す
プシートで確認）瞬間に「ブザー」等を使用して主審、副審に知らせる。
④ポジションの反則を確認後、打たれたサービスボーる。④もし疑わしいことがあれば、ゲームを止めて④大観衆の中では少し長めにホイッスルをする。
ルが許容空間内を通るかを確認すると同時に、素早確認をするほうが良い。（ブザーがない時は口頭で副⑤主審のサービス許可のホイッスル後、８秒以内にくブロックサイドに移動する。
審に知らせる）
ボールを打たなければ、8 秒ルールが適用される。
（サービスの試技をすることはできない。）⑥ラリー終了のホイッスルから次のサービス許可のホイッスルのノーマルタイムはおよそ８秒とする。
⑦主審のホイッスル後、サービスに出た選手が間違えであることにチーム内で気づき、正しい選手に戻そうとする行為は、反則を科さずに代わることを認める。この場合は８秒以内にサービスを行わなければならない。（ボールをバウンドさせたり，コートに背を向けていてもホイッスルする）⑧サービス時の反則（８秒ルール、フットフォルト
等）サービングチームのポジショナルフォルト、ス
クリーンを確認する。
①サービングチームの選手は、１人または集団でスクリーンを形成し、サーバーおよびサービスボールのコースが相手チームに見えないように妨害してはならない。
サービスが行われるとき、サービングチームの１人または複数の選手が集団で腕を振り動かしたり、跳びはねたり、左右に動いたりして、あるいは集団で固まって立ち、ボールがネット垂直面に到達するまでにサーバーとボールのコースの両方を隠すことでスクリーンが形成される。
②スクリーンを形成していることが明らかな場合は、チームに対して注意が与えれる。再発した場合は、マイナーミスコンダクトとして罰則を適用する。
③スクリーンの反則が成立するのは、サービングチームの選手の妨害によって、サービスをレシーブする選手が、サーバーとサービスボールの軌道を隠されて見えな
くなり、低いサービスボールがネット垂直面上を通過した時に、反則が成立する。
①副審のシグナルを確認したら、サイドを示す。必①ホイッスルをしてゲームを止め、記録員とスコアシ ①ロングサーバーを確認したら、サービスを打った
要であれば副審を呼び確認を行う。
ートを見ながら、正確な状況を確認する。（その際、瞬間に「ブザー」等を使用して主審・副審に知らせ
正しいサーバーを確認し、ラインナップシートでポる。時期が遅れるとトラブルの元になるので十分にジションを確認する）
注意する。
②再度ホイッスルをし、ポジショナルフォルトのハン ②副審に状況を説明する。（誤ったチームの正しいサ
ドシグナルを示す。
ーバーと次のサーバー、相手チームの次のサーバ③ゲームキャプテンを呼んで、状況について説明すー）る。（誤ったチームの正しいサーバーと次のサーバ
ー、相手チームの次のサーバー）④両チームのポジションを正しく確認する。

8ポジショナルフ
ォルト

サ
ー
ビ
ス
時
の
判
定

サーブレシーブ

主審①サービス時にサービングチームの選手がコート内にいることを確認する。サービスが打たれた時にコート外に出ている場合、ホイッスルをして判定をする。
②サービングチームの選手のコート面に接している
両足の位置によって判定をする。
③サーバーだけ、また反則の起こりそうな選手だけを凝視してしまうと、視野が狭くなり、他の関係の反則が見えなくなるので、なるべくコート全体を視野に入れる｡④反則が起きた時は、どの選手の関係がポジショナ
ルフォルトなのか明確にする。
①レシービングチームのセッターがフロントかバッ
クかをサービス許可の前に確認をしておく。
②サービスボールがライン際に落下する場合は、ア
ウトかインかを確認してから、ラインジャッジの判定を確認する。
③バックセッターがネット際でボールをプレーする
時はボールの高さを確認しておく。
④バックセッターがネット際でボールを返球した
り、相手からのボールをブロックする可能性のある場合は、ボールの高さや位置を確認する。
⑤ジャンピングサーブでボールがレシーバーにかすかに触れていくケースに注意をする。
⑥サービスのレシーブでは、オーバーハンドの指を使った動作でキャッチをした場合は反則になるので、正確に判定する。

副審①サービス時にレシービングチームの選手がコート内にいることを確認する。サービスが打たれた時にコート外に出ている場合、ホイッスルをして判定をする。
②レシービングチームの選手だけを注視するのではな
く、両チームを視野に入れて、コート面に接している両足の位置によって判定をする。
③ゲーム中、サービス許可のホイッスルの前に疑わしいときは、ラインアップシートを見て、ポジショナ
ルフォールトがあるか、ないかを確認をする。試合中は必ずラインアップシートを保持する。
④反則が起きた時は、どの選手の関係がポジショナル
フォルトなのか選手を明確に示す。
①ポジションの反則を確認後、打たれたサービスボー
ルが許容空間内を通るかを確認すると同時に、素早くブロックサイドに移動する。
②プレーを読んでポジショニングをする。（セッターのトスがＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ等で上がるか、アタックは
誰が打つのか、ブロックは誰がするのかなど）③レシービングチームのセッターがフロントか、バッ
クかを確認する。
④レシーブボールが直接相手コートに入り、相手方からのアタックボールをブロックするセッターがフロ
ントかバックかを確認する。

9

記録員・アシスタントスコアラー①記録用紙で、ポジションの確認をして、副審をサポートできるように心がける。

アタック時バック アタックの判定

主審①必ず静止して見ること。基本的には、両アンテナの延長線上に目線を置き、左右の動きはボール１つ分ぐらいとし、横に出過ぎない。（オーバーネットの判定と次のプレーへの対応のため）②オープンアタックは高い位置から広い視野で見ること。アタッカーとブロッカーとボールを視野に入れる。アタッカーのキャッチボール、ブロッカーのボールコンタクトやタッチネット、また、ブロックに跳ね返ってアタッカーに当たるケースを頭に入れておく。
③Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄクイックは、トスがネット際に上がるので、ボールを見ながらネット上に目線をおき、ブロッカーやセッターのオーバーネットやタッチ・ネット、ブロッカーのボールコンタクトを見て、レシーバーのボールコンタクトとライン判定をする。（プレーを先読みすること）④Tip Play は、プレーの先読みをして、ネット上に目線を残す気持ちを持つと正確な判定ができる。
（Tip Play 後のファーストレシーブの反則は殆どない）⑤セッターとブロッカーがフロントかバックかを確認する。
①ポジションの確認を行う。特にセッターとバックア
タックをする選手の位置を確認をしておく。セッター
がフロントの時はバック・アタックに注意する。
②ジャンプの踏切位置を監視する。バックの選手がアタックする時にアタックラインに触れていないかどうか。（アタックライン延長線上も含まれているので十分に注意が必要である）触れていれば反則である。
③打点の高さを確認する。主審の目の位置をネット
上端まで下げて確認をする必要がある。ネットの上
端よりも完全に高い位置でヒットされたならば反則の条件となる。
④ネット上端より高いボールをバックのセッターがトスした時に、相手方ブロッカーがオーバーネット
していないでそのボールに触れた場合は、バックのセッターの反則である。
⑤反則成立のタイミングは、そのボールがネットの垂直面を完全に通過するか、相手のブロックに触れた時に反則が成立するので、その瞬間にホイッスル
をする。

副
審
①攻撃のプレーを読んでポジショニングをして、必ず静止してネット際を注視する。
②ネットとブロッカーを視野に入れて、特にタッチネ
ット、ぺネトレーションフォルト、そしてブロッカ
ーのボールコンタクトを見るためネットとブロッカーの間に視点を置き、ネット際を集中して見る。
③副審サイドでのアタックの時は、アンテナも視野に入れる。タッチネット、ブロッカーのワンタッチだ
けでなく、ボールがアンテナに当たるケース、ブロッカーによるアンテナへのタッチネットの反則が起こることも頭に入れて位置取りをする。
④ネット際にプレーヤーがいなくなったら、ボールを見て次のプレーに備える。
⑤セッターやブロッカーがフロントかバックかを確認する。

①ポジションの確認を行う。特にセッターとバックア
タックをする選手の位置を確認をしておく。セッターがフロントの時はバックアタックに注意する。
②バックアタックを判定できるようにポールに近づき過ぎないようにする。副審側からのアタックライン
が視野に入る位置取りをする。
③ジャンプの踏切位置を監視する。バックの選手がアタックする時にアタックラインに触れていないかど
うか。（アタックライン延長線上も含まれているので十分に注意が必要である）触れていれば反則である。
④バックアタックの反則を見ることを意識して、センターからの速いバックアタックが見える位置にすばやく移動する。アタックラインが全て見える、下がった位置で判定する。
⑤打点の高さがはっきりしない時には、主審とアイコ
ンタクトをとり、判定を行うのが望ましい。
⑥主審を補佐して，タイムリーにホイッスルできるよ
うにする。

10

記録員・アシスタントスコアラー

バック セッターのア
タックヒットの反則

ブロック時

バック プレーヤーのブロックの判定 （主審、副審の責務）

主審①ネット上端よりも完全に高い位置でトスアップされたボールが、直接相手コートに入ってしまった
り、相手ブロックに触れた時は、アタックの反則となる。
②味方選手に上げたトスをブロックされた場合は、ブロックのオーバーネットの反則となる。
③トスを上げる前に、または同時にブロックをした
場合は、ブロックのオーバーネットの反則である。
①ブロック時のキャッチについては、明らかなものは判定する。ボールをつかんで投げるような動作は
キャッチの反則である。
②ブロッキングに似た動作で、味方コートから相手方へ返球する動作は、ブロッキングではない。（キャッチの反則があるので注意する。）③ブロッキングのキャッチの判定のしかたは、ネッ
ト上に目線を残す気持ちでボールを見るとよい。
④相手チームへの返球の際、ブロックのような動作で行う場合はキャッチの反則があるので注意をする。
⑤ブロッカーのボールコンタクトで主審の死角となるコースは、ブロックの間と副審サイドであることを理解し、線審と協力する。
⑥ブロッカーのオーバーネットは、セッターがトスを上げる前、または同時ブロックをすること。ネット上の同時プレーでどちらかがオーバーネットしているケース。ネット上に目線をおきボールと手の接点を見る。（目線を極端に下げないようにする。）①バックプレーヤーがブロックの試みをしても反則ではない。（リベロを除く。）②ブロック群でバックプレーヤーに触れなくても、他の選手に触れれば反則は成立する。
③バックセッターがジャンプしてセットアップしようとしたとき、味方のプレーヤーのパスが伸びて相手方コートに返り、相手方プレーヤーが打ったボールが、バックのセッターに当たった。ボールが当たったときに、身体の一部がネット上端より高い位置にあれば、ボールが当たった位置に関係なく、バッ
クブロックの反則が成立する。

副審①判定できるように、バックセッターの確認を行う。
特にレシービングチームのセッターがバックの時は注意する。
②打点の高さがはっきりしない時には、主審とアイコ
ンタクトをとり、判定を行うのが望ましい。
③主審を補佐して，タイムリーにホイッスルできるよ
うにする。
①ブロッカーによるタッチネットだけでなく、主審が確認しにくい副審側のボールコンタクトを注意する。
②アンテナにボールが当たるケースは、アタックボー
ルか、ブロックの後のボールかを確認する。
③アンテナ近くでのプレーのときは、ブロッカーがアンテナに触るケースも起こることを意識して見る。
④ネットとブロッカーを視野に入れて、特にタッチネ
ット、ぺネトレーションフォルト、そしてブロッカ
ーのボールコンタクトを見るため、ネットとブロッカーの間に視点を置き、ネット際を集中して判定する。

①サービスのときは、レシーブングチームのバックセ
ッターのブロックの判定する気持ちを持つ。
②ラリー中もネット際でトスを上げるセッターがフロ
ントかバックかを確認しておく。

11

記録員・アシスタントスコアラー

ボール コンタクトの判定

主審①アタッカーの手（プレー）、ボール、ブロッカーの手を視野に入れて、瞬間に目を止めるようにするとよく見える。また、ボールがどの方向に飛んでいっても目が遅れない ように、全体を視野に入れておくことが大切である。
②判定の際には実際に手や指先に触れたか否かの事
実をしっかりと確認する。判定の際には、副審や関係する線審を確認してから選手が“ワンタッチ”とか“ノー、ノー”と言う声に惑わされることなくタ
イミング良く最終判定を下すと説得性がある。
③判定（ハンドシグナル）を早く出しすぎて、後から副審、線審の判定を見て判定を覆すことは絶対に避けなければならない。
④目の位置が低くなりすぎると角度あるボールコン
タクトが見えにくくなるので高い位置から見ると良い。
⑤主審、副審はブロッカーのボールコンタクトの責
任範囲を明確にするために、試合前のミーティング
で打ち合わせておく。
⑥レシーバーのボールコンタクトについては、選手の陰に隠れてボールコンタクトが見えないケースがあるので線審の判定を尊重すべきである。また、アタックボールがブロックに当たり、速いスピードで跳ね返り、再びアタッカーに当たる時は、主審、副審サイド共に見にくいケースが多い。主審サイドは距離が近いうえに速いスピードのために見逃しやすいことがあるので、線審を確認することが必要である。
⑦ブロックアウトを狙うプレーは、ブロッカーの手のサイドをかすかに狙って打ってくるので広い視野で見る。そして、必ず副審、線審を確認してから判
定をする。

副
審
①副審側のボールコンタクトは、主審の死角になるコースがあることを理解し、補助できるよう確認をする。
②主審が求めてきた際には確認できたボールコンタク
トは、胸の前で主審が見た（求めた）タイミングでシグナルを送る。
③主審、副審はブロッカーのボールコンタクトの責任範囲を明確にするために、試合前のミーティングで打ち合わせておく。
④ボールコンタクトを見るためネットとブロッカーの間に視点を置き、ネット際を集中して見る。

12

記録員・アシスタントスコアラー

ネ
ッ
ト
際
の
プ
レ
ー
の
判
定

タッチネット主審
副審①タッチネットの反則・ボールをプレーする動作中の選手による両アンテナ間のネットへの接触は反則である。
ボールをプレーする動作の中には、（主に）踏み切りからヒット（またはプレーの試み）、安定した着地、新たな動作への準備が含まれる。《規則１１．３．１》
・相手チームのプレーを妨害しない限り、選手は支柱、ロープ、またはアンテナの外側にあるネットや他の物体に触れてもよい。
《規則１１．３．２》
Ａ）「ボールをプレーする動作中」とは、ボールをプレーしようとする選手の動作の開始から終了までの一連の動きと考える。
例えば
a> アタックやブロックをする選手の場合「移動、ジャンプのための動作の開始から着地の動作の終了」まで
b> ボールが近くにある選手やボールに対してプレーをしようと移動している選手の場合「移動を含んで，プレーのための動作の開始からプレーをした（しようとした）動作の終了」まで
また、着地後勢い余ってネットにぶら下がったり、寄りかかる動作や相手方コートに入らないように
ネットの下をくぐり、相手方フリーゾーンに出るときに，ネットに触れる動作は反則である。（両アンテナ間に限る）速攻や時間差攻撃などで、どこにトスが上がるか判断できないタイミングで起きるネットへの接触は反則とするが、明らかに離れた位置にトスが上がった場合や動作終了後、ボールが近くになく、振り向いたときの接触は反則ではない。
Ｂ）「相手チームのプレーを妨害する」とは、・ボールをプレーする動作中に、両アンテナ間のネット、またはアンテナに触れること。
・支持を得たり、身体を安定させたりするために両アンテナ間のネットを使うこと。
・ネットに触れることにより相手チームに対して自チームが有利な状況を不正につくり出すこと。
・相手チームによる正当なボールへのプレーの試みに対し、それを妨害する動作をすること。
・ネットをつかんだり、握ったりすること。
Ｃ）「ネットに触れる」とは、その選手の動きによって起きる接触だけを意味し、ボール等が当たり、ネットが動いたために起きる接触
は、反則にはならない。特に、ボールがネット上部の白帯に当たった場合、白帯は数 cm 程度動く。そのためにブロッカーにネットが触れるケースがある。これを副審が下からみていると、選手がネットに触ったのと見分けがつかず、反則としてホイッスルするケースがあるので、注意する。
＊髪の毛がネットに触れた場合ボールをプレーする相手に影響を与えたり、ラリーを中断させることが明らかな時のみ反則とする。例えば、髪の毛がネットの網目にからまり、プレーが中断する等②ゲーム中に大きなタッチネットの反則の見逃しと思われるケースが多い。タッチネットの判定は、主審・副審で行う。
③アンテナ付近のブロックでは、ブロッカーがアンテナに触れたケースをアタックヒットのボールがアンテナに当たった反則と間違えることがあるので注意する。
④判定の際には、誰がタッチネットしたのかを明確にする。（説得性）

13

記録員・アシスタントスコアラー

ネット上での「同時の接触」
の判定

ネ
ッ
ト
際
の
プ
レ
ー
の
判
定

オーバーネット主審①両チームの選手がボールの押し合いによって、ネット上でボールが完全に静止ししてもラリーは継続される。
②ネット上で同時の接触後、そのボールがアンテナにあたった時は、ダブルフォルトとなる。
③ネット上で同時の接触後、そのボールがコート外に落ちた場合、ネットを基準にボールの反対側の選手が最後に触れたものとし、落ちた反対側のチームの反則とする。
④ネット上端で、両チームがプレーしようとする
時、キャッチ・ボールコンタクト・オーバーネッ
ト・タッチネット・プレー後のボールの方向等に気を付ける。
⑤主審は、瞬間的に判定を下さなければならないので、ホイッスルを強く、ハンドシグナルを少々長めに出すことによって、選手、役員、観衆、ＴＶ視聴者に対して説得力がある。説得力とタイミングが大切である。
①オーバーネットの反則があった瞬間にホイッスルをする。遅れるとチームが不信感を持つ。
②ブロックを除き、オーバーネットの判定基準は、ネットの上端から相手コート上に手を出して、ボールに触れる位置がどこであるかが大変重要である。
ネット上部の白帯のふくらみを越えて、相手コートの空間でボールに触れると反則である。
③オーバーネットの反則が起こりそうな瞬間に目の位置をネット上におき、選手の手とボールの接点をしっかりと見る。
④セッターのトスアップやアタックプレーが十分に可能であるボールに対して、その前、または同時にブロックすることは反則である。特にセッターのトスアップをブロッキングするオーバーネットの見逃しに注意する。
⑤相手から向かって来るボールをすべてブロックすることはできるが、平行トスが相手コートに向かっているケースで、アタックヒットの前にブロックをした場合は反則である。（但し、３回触れたボールは除く。）⑥相手から向かってくるボールがネットを越えない
場合は、ブロックをすると反則である。（但し、３回触れたボールは除く。）

副審①両チームの選手がボールの押し合いによって、ネッ
ト上でボールが完全に静止ししてもラリーは継続される。
②両チームの選手がボールの押し合いによって、ネッ
ト上でボールが完全に静止ししてもラリーは継続される。
③副審側のプレーについては、副審が先に判定を下し、主審に伝える。（ワンタッチの場合は胸の前で小さくハンドシグナルを出し、アイコンタクトをとる）

14

記録員・アシスタントスコアラー

主審①主審の位置からも、ネット下での相手コート、および空間への侵入が見える場合がある。

ネット下からの相手コート及び空間への侵入

ネ
ッ
ト
際
の
プ
レ
ー
の
判
定
アンテナ外通過の判定①アンテナ上方を通過するボールは、取り戻すことができる。アンテナ上方を通過した時点では判定をしない。相手フリーゾーンから味方コートへ返球するときに、許容空間内をボールが通過したときにホイッスルをする。
②ボールのコースにいる線審が判定できるので、そのコースの線審を確認して判定をする。試合前のミーティングで確認をしておく必要がある。
③サービスボールがアンテナに触れるもしくは、ア
ンテナの外側を通過した場合やチームの３回目の打
球後にボールがアンテナ外を通過した場合は、ホイ
ッスルしてボールアウトのシグナルを示す。

副審①片方の足がセンターラインを越えてもその一部がセンターラインに接触しているか、その真上に残っていれば反則とはならない。足とはくるぶしの下までと考える。（くるぶしを含まない。）②両足より上部の身体のいかなる部分が、相手コートに触れても反則とならない。相手方プレーへの妨害があると判断したらインターフェアの反則とする。
（ハンドシグナル＝反則をした選手を手で示す）③ネットの下から相手方空間に侵入しても反則とはならない。ただし、相手方プレーへの妨害があると判断したらインターフェアの反則とする。
④反則のあった瞬間に、ホイッスルすることが大切である。
①アンテナ上方を通過するボールは、取り戻すことができる。アンテナ上方を通過した時点では判定をしない。 相手フリーゾーンから味方コートへ返球する
ときに、許容空間内をボールが通過したときにホイッスルをする。
②副審の位置は選手のプレーを邪魔しないようにプレーを先読みして位置取りをする。（基本的にはポールの真後ろに位置することが望ましい）③レシーブされたボールがアンテナ外かその上方を通過したり、取り戻すケースで許容空間内に返球された時の位置取りは、基本的にはポールの後かスコア
ラーテーブルの前とするが、プレーヤーの邪魔にならなければボールのコースに入って判定をする。線
審との協力が必要である。
④サービスボールがアンテナに触れるもしくは、アンテナの外側を通過した場合やチームの３回目の打球
後にアンテナ外を通過した場合は、ホイッスルしてボールアウトのシグナルを示す。

15

記録員・アシスタントスコアラー

ネ
ッ
ト
際
の
プ
レ
ー
の
判
定

ボールがアンテナに当たるケース

ボールハンドリング

ボ
ー
ル
ハ
ン
ド
リ
ン
グ

オーバーハンド
パス

主審
副審
記録員・アシスタントスコアラー①主審側のアンテナおよびその外側のネット、ロー①副審側のアンテナおよびその外側のネット、ロープ、ワイヤー、支柱等にボールが当たった場合は、
プ、ワイヤー、支柱等にボールが当たった場合は、当たった瞬間にホイッスルをすることが大切であ当たった瞬間にホイッスルをすることが大切である。
る。
②アンテナ付近でボールがネットの上端に当たったの ②アンテナ付近でボールがネットの上端に当たったか、アタックしたボールがアンテナに当たったののか、アタックしたボールがアンテナに当たったのか、ブロックしたボールが当たったのかどうかの判か、ブロックしたボールが当たったのかどうかの判定が非常に難しく、判定が逆になってしまうことが定が非常に難しく、判定が逆になってしまうことがあるので、副審、線審を確認して正確な判定する。
あるので、線審を確認して正確な判定する。
③ブロッカーがアンテナに触れるケースはタッチネッ ③ブロッカーがアンテナに触れるケースはタッチネ
トである。
ットである。
④ボールに集中し過ぎて、判定が反対になることがあ ④副審側では、副審はポールから１ｍ～２ｍ離れ、るのでブロッカーの手、アンテナを視野に入れて判
アンテナ上端からセンターラインが視界に入るよう
定をする。
にする。
⑤試合前に審判団とのミーティングで取り扱い方法を確認する。
①すべてのプレーのハンドリング基準は同一である。
②疑わしきはホイッスルをしない。しかし、最近のハンドリング基準について若干の幅があり過ぎるとの指摘がある。審判台から見るのと、ベンチから見るのと、役員席から見るのとでは、見る位置によってハンドリング基準の違いがでる。したがって、誰がどこから見ても反則プレーは確実にホイッスルできるようにハンドリング基準を確立することが必要である。
①ボールと手が触れる瞬間だけを見て判定をすること。フォームや音に影響されて判定をしないこと。
②２段トス、トス等のプレーで、左右の手のバラツ
キ、また指先から手の平に当たるケースは、ダブルコンタクトである。
③左右に動いたりしてのパスや早いボールを処理する
ケースに起こりやすいキャッチに注意する。また、手のひらで“パン”と当てることは反則ではないが、指が引っかかるケースはキャッチで判定をする。
④サービスのレシーブでは、オーバーハンドの指を使った動作でキャッチをした場合は反則になるので、正確に判定する。
⑤相手方コートに返球するプレーでのダブルコンタク
ト・キャッチの見逃しに気を付ける

16

アンダーハンド
パス

ボ
ー
ル
ハ
ン
ド
リ
ン
グ

トス

主
審
①チームの１回目の打球のとき（規則９．２．３）、
ボールは、接触が同時であれば、身体のさまざまな部分に触れてもよい。それが一つの動作中に生じたものであれば許される。
②アンダーハンドの反則はボールが手の平で止まった
り、指が引っかかったりするケース。
③ボールがブロッカーとネットの間に吸い込まれてしまうプレーでも、次のカバープレーがファーストレ
シーブなので、一連の動作中であれば、ダブルコン
タクトの反則にはしない。ボールが静止してしまう
プレーはキャッチの反則となる。このキャッチは明確に静止した場合のみホイッスルすべきである。
①キャッチの反則は、手の中に止まるか、キャリーの長いプレーの時に生じる。しかし、一連の流れのあるプレーは反則とすべきではない。ボールをためる
ために肘や手首を使って引き込むプレーが問題になっているので、どこでボールを捕らえ、いつ離したかを見分けて判定しなければならない。
②胸の前からのバックトスや頭上から前へ流すトスなどで起こりやすいキャッチや、潜り込んでトスを上げるケースでの左右の手のバラツキと、ネット際に走っていってトスを上げるケースでの左右の手のバ
ラツキによるダブルコンタクトについても同様である。
③シングルハンドトスに対してのハンドリング基準
は、指と手の平との間にバラツキがあるプレー、手の平で転がるようなプレーなどは、手の中でボールが止まっていると判断し、キャッチとする。又 手の中で止めるプレー、肘で押しあげる２段モーションのプレー、投げるようなキャリーのプレーもすべて、キャッチとする。指先だけにボールが当たるプ
レーは反則ではない。
④ネット上段でセッターがトスをする時（Ａクイッ
ク等）、主審はブロックサイドから見ると良く見える場合もある。

副17

審

記録員・アシスタントスコアラー

ボ
ー
ル
ハ
ン
ド
リ
ン
グ

Tip プレーボールイン、アウト

パンケーキ

主
審
①次のようなプレーが反則と考えられる。プレーを言葉で表現することは難しいが、トレーニングを積んで、自分でもプレーして判定基準を確立する。
a ボールを長く引っ張るプレー
b ぶら下がりながら引き下ろすプレー
c ネットの低い位置からいったん持ち上げて相手コートに投げ降ろすプレー
d ボールのコースやスピードを２段動作で変えるプレー②主審は「Tip play」の判定に関しては、プレーを先に読んで、ネット上に目を残して判定をする。（ファーストレシーブでは反則がほとんどない。）①ボールが床に落ちた瞬間に短くホイッスルをする。
また、ラインギリギリの判定については、強くホイ
ッスルをする。
②ライン判定は、審判台からイン、アウトの判定基準を持ち、まず最初に主審が判定し、その後に担当の線審を素早く確認して、最終判定をする。
③審判の判定が遅れれば、アピールの原因となるので、タイミング良く判定をする。
④もし、線審の判定が間違っていれば、片方の手で軽くおさえる動作をしてから判定を覆さなければならない。タイミングよく線審をおさえてから最終判定を示す。（ワンタッチの場合も同様）①主審は目の位置を下げて見る。確認できないときには、副審、線審を確認してからホイッスルすべきである。
②試合前に合図のしかたについて、審判団で念入りに打ち合わせておく必要がある。
①レフェリーミーティングの際に、確認を必ず行う。

不当な要求

物体利用のプレー①プレーイングエリア内で物体（審判台やポール等）
を利用したり、味方の選手を利用してプレーをする
ことは反則である。
②プレーイングエリアの外側では、物体（ベンチ、フェンス等）や観客席に上がってプレーしても許される。（但し，自チーム側のプレーイングエリア外に限
る。）

副

審

記録員・アシスタントスコアラー①ボールイン・アウトの判定は、基本的には行わな
いが、状況に応じて主審を補佐することがある。ただし、ネットから目線を早く移動させてはならな
い。

①ボールが確実に床に落ちたとき、主審がホイッス
ルしない場合は、ホイッスルし判定をする。
②主審が、ボールが床に落ちたかどうか確認できな
いケースは、確実に床に落ちている場合はホイッスルをする。タッチネットが起こりそうもない場合
は、ボールを見る。
①不当な要求があった場合は拒否をして、そのラリーの終了後に記録員に不当な要求があったことを告げ、記録用紙に記載させる。また、主審にも合図を送る。
＊不当な要求を拒否した場合異なる種類の中断の要求は認められる。
①主審が確認できないプレーは、ホイッスルし判定
をする。

18

①不当な要求（拒否）は、サンクション欄の上の当該チームに×印を入れる。

【競技の中断に関する技術】

タイムアウト

主審
副
審
記録員・アシスタントスコアラー
正規の競技中断の要求は、ラリー完了から主審による次のサービスのホイッスルまでの間に要求することができる（規則 15） ノーカウントになった場合は，全ての中断の要求は認められない。不当な要求や遅延警告が適用された場合には、同じ種類の中断の要求は認めないが異なる種類の中断の要求は認められる。（タイムアウトは認められないが、選手交代の要求は認められる。） ラリーが完了した場合は，全ての中断の要求が認められる。
①監督やゲームキャプテンがブザーとハンドシグナル ①公式ハンドシグナルを示しながら許可のホイッス①タイムアウトを記録し、その回数を統御する。までタイムアウトを要求する。主審はハンドシグナル
ルをし、その後、要求したチームのサイドを示す。
た、２回目のタイムアウトを副審に知らせる。
（T の字）を示す必要はない。
②必ず監督やゲームキャプテンが公式ハンドシグナ②必ず監督やゲームキャプテンが公式ハンドシグナル
ル（タイムアウト）を示しているかどうかを見て、（タイムアウト）を示しているかどうかを見て、示示している場合のみホイッスルしてタイムアウトをしている場合のみホイッスルしてタイムアウトを許許可する。示してない時は、主審はサービス許可の可する。示してない時は、主審はサービス許可のホ
ホイッスルをしてゲームを続行する。
イッスルをしてゲームを続行する。
③サービスのホイッスルと同時か、あるいはその後③サービスのホイッスルと同時か、あるいはその後のの要求は拒否される。副審はホイッスルしないで拒要求は拒否される。副審はホイッスルしないで拒否否をする。ラリー終了後、記録用紙に不当な要求とをする。ラリー終了後、記録用紙に不当な要求としして記載する。もし副審が間違ってホイッスルしたて記載する。もし副審が間違ってホイッスルした場
場合は、試合の遅延とする。また、タイムアウトの合は、試合の遅延とする。また、タイムアウトの許許容回数を越えての要求も同様に扱う。
容回数を越えての要求も同様に扱う。
④選手がベンチに戻っているかどうか確認をする。
④タイムアウトの時に、ゲーム再開の合図があった後（フリーゾーンが５ｍある場合はサイドラインからもタイムアウトを長引かせる場合、遅延警告の対象
選手が３ｍ以上は離れていることを確認する。）となる。セット間も同様である。
⑤モッパーがコートを確実にモッピングができてい（副審が再度指導したにも係らず，中断を長引かせるかを確認する。
る行為は，遅延警告とする。）⑥記録員の業務を確認するとともに、アシスタント
スコアラーとリベロの位置の確認を行う。そして、２回目のタイムアウトを主審へ通告する。
（主審には、タイムアウト中に通告する）⑦３０秒間たったら副審がホイッスルをする。２回目のタイムアウトは、当該チームの監督に通告する。（監督の所まで行かなくても，ホイッスルを使用して通告する）⑧ゲーム再開の吹笛後，タイムアウトを長引かせた
場合，再度吹笛をして再開をするように指導するが，次は遅延警告の対象となり，主審に伝える。

19

選手交代
（サブスティチュー
ションの手順参照）

主審
副
審
記録員・アシスタントスコアラー
正規の競技中断の要求は、ラリー完了から主審による次のサービスのホイッスルまでの間に要求することができる（規則 15） ノーカウントになった場合は，全ての中断の要求は認められない。不当な要求や遅延警告が適用された場合には、同じ種類の中断の要求は認めないが異なる種類の中断の要求は認められる。（選手交代は認められないが、タイムアウトの要求は認められる。） ラリーが完了した場合は，全ての中断の要求が認められる。
①主審は、選手交代の公式ハンドシグナルを示す必要 ①ブザーを確認したら、ポール付近で交代する選手①選手が、選手交代ゾーンに入ったらブザーを鳴らはない。
の方を向き、手で合図をすることで、交代をコント
し、コート内の選手と交代選手が正規の交代である②選手が選手交代ゾーンに入り、記録員がブザーを鳴ロールする。
かどうかを確認する。そして記録用紙に記入し、完らしても、選手が準備を出来ていない場合は、拒否②選手が選手交代ゾーンに入り、記録員がブザーを了したら両手を上げ副審に合図を送る。
をして遅延の罰則を適用する。
鳴らしても、選手が準備を出来ていない場合は、拒②選手交代を記録し、その回数を統御する。５回③サービス許可のホイッスル後に選手が選手交代ゾー
否をして遅延の罰則を適用する。
目、６回目を副審に通告する。
ンに入ってきた場合は、要求は拒否する。そのラリ③サービス許可のホイッスル後に選手が選手交代ゾ③記録員が記録を完了すれば、次のサーバーを確認
ー終了後不当な要求として扱う（記録員がブザーをーンに入ってきた場合は、要求は拒否する。そのラして、記録員は両手を上げる。両手を上げ選手交代
鳴らした場合は、遅延の罰則を受ける）
リー終了後不当な要求として扱う（記録員がブザーが問題なく完了したことを知らせる。（複数の場合は④複数の要求があり、交代の手続きが行われている途を鳴らした場合は、遅延の罰則を受ける）
１回ず両手を上げ、区切って行う）
中に、その他の要求をキャンセルしても、罰則を適④2 組以上の交代を要求する場合は、1 組目が選手交④選手の負傷で例外的な選手交代はその事実をリマ用しない。
代ゾーンに入ってきたとき、2 組目の交代選手は、ーク欄に記入する。
サイドラインから少し離れたところで待たせて、記録員の両手が上がるのを確認した後、サイドラインに移動させ、2 組目の交代を行う。また、選手交代の回数をコントロールし、主審次に当該チーム監督に５回目と６回目の選手交代を通告する。
⑤手続きをスムーズに行うためにも、記録員との協力が大切である。

【リベロの交代に関する技術】

リベロの登録リベロの動作

主審
副
審
記録員・アシスタントスコアラー①構成メンバーが１３名以上の場合、２名のリベロを登録しなければならない。
②選手６名、リベロ１名の構成のチームで、選手が負傷してプレーできなくなった場合、リベロが選手として参加することができる。また、選手６名、リベロ２名の構成の場合、選手が負傷してプレーできなくなった場合、どちらかのリベロが選手として参加することができる。この場合、ビブスをつけるなどでリベロとわかるよ
うにする。負傷した選手はその試合コートに戻ることはできない。
①リベロが、自チームのフロントゾーン内またはそ①リベロが、フロントゾーン内またはその延長で指の延長で指を用いたオーバーハンドパスであげたボを用いたオーバーハンドパスであげたことを、主審
ールを他の選手が、ネット上端より高い位置でのアが確認できていない場合、確認できたら、アタック
タックヒットを完了することはできない。よってリヒットの反則でホイッスルをする。
ベロがフロントゾーン内であげるパスについて、十分に確認をする。

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リベロのリプレース
メント

リベロの再指名

主審
副
審
記録員・アシスタントスコアラー①リベロと他の選手との交代は、正規の選手交代の①リベロおよびリベロと交代する選手は、チームの回数には数えない。その回数は無制限だが、他の選ベンチ前のアタックラインとエンドラインの間のサ手との交代の間には、１つのラリーが終了していな
イドラインからコートに出入りすることをコントロ
ければならない。リベロが、コートから出るときールする。
は、入れ替わった選手（またはリベロを２人もっている場合はもうひとりのリベロ）とのみ交代することができる。
②１つのラリーの完了とは、どちらかのチームが得点を得ることが条件である。ダブルフォルト（ノーカウント）等はラリーの完了と考えない。リベロは正規の選手交代はできない。
③サービス許可のホイッスル後に行われる交代は、サービスを打つ前であれば拒否されないが、そのラリー終了後口頭で注意される。同一試合中に繰り返した場合は、遅延に対する罰則の対象となり、同一
試合中、累進される。例えば、遅延反則の場合、ラリーを中断し、直ちに遅延行為に対する罰則を適用する。このような場合（遅延警告や遅延反則）のリ
ベロリプレイスメントは有効とする。
・チームに登録されているリベロ（１人もしくは２人）すべてが，負傷，病気，退場，失格等によりプレーをすることができないと宣言された時，監督（監督不在の場合はゲームキャプテン）はその時点でコート上にいない他の選手（リベロと入れ替わった選手を除く）を、その試合終了までリベロとして再指名することができる。
＜リベロ再指名の方法＞① 監督がブザーを押し、副審に口頭で「リベロの再指名」を要求（ハンドシグナルは示さない）。リベロと再指名される選手は，準備をしてリベロリプレイスメン
トゾーンに立っていなければならない。（ナンバーパドル使用の場合は持っていること）（アクティングリベロの同じユニフォームかビブスを着用する）②副審は吹笛し、記録員に再指名であることを口頭で伝える。ハンドシグナルは示さない。
③記録員はアシスタントスコアラーに再指名できるか確認し，片方の手を上げる。
④副審は、リベロの再指名を許可する。
⑤記録員は、記録用紙の特記事項欄に、アシスタントスコアラーはリベロコントロールシートのコラムにそれぞれの変更を記載する。
・セット間に再指名をしたい時は、監督は副審に伝える。副審は、次のセットのスターティングメンバー確認後、リベロの再指名の手続きを行う。
・リベロとして再指名された選手は、その試合を通じてリベロとして試合に出場し、プレーすることができる。チームに登録されていたリベロは、その試合に戻ることはできない。

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～サブスティチューションの手順～
１．ラリーの終了から次のサービス許可のホイッスルまでの間に、交代選手が、交代できる準備を整えて、選手交代ゾーン(以下サブスティチューションゾー
ンという）に入ることが要求である。
記録員の行動副審の行動

ナンバーカードおよびブザーを使用する場合

ナンバーカードおよびブザーを使用しない場合

ナンバーカードおよびブザーを使用する場合

ナンバーカードおよびブザーを使用しない場合

交代選手がサブスティチューションゾ

何もしない。

ブザーを確認したら、ポールのそばで交交代選手がサブスティチューションゾ

代する選手の方を向き、手で合図をする

ーンに入ったとき、ホイッスルをし公式ことで、交代のコントロールをする。

ハンドシグナルを示す。

ーンに入ったとき、ブザーを押す。

主審の行動
なにもしない。

ポールのそばで交代する選手の方を向き、コート内の交代する選手に手を上げさせ、サイドライン上に止まらせる。
ナンバーのチェックを行い、記録用紙にナンバーのチェックを行い、正当な交代

選手交代の際、記録員と目を合わす必要

記録員が軽く片手を上げるのを確認し、交代する準備ができていない場合は、遅記入する。その際、片手を上げたり、副であれば、軽く片方の手を上げる。不法はない。
（もしも、その選手交代に誤りが手で合図をして交代させる。

延の罰則を適用する。

審と目を合わす必要はない。不法な交代な交代であれば片方の手を振る。

あれば、記録員が再度ブザーを鳴らす。）の場合、ブザーを押す。
選手交代の記録を完了した後両手を上げる。

記録員が両手を上げたのを確認した後、主審に向かって両手を上げる。

副審が両手を上げたのを確認し、サービス許可のホイッスルをおこなう。

もし、同じ中断中に、相手チーム側の選もし、同じ中断中に、相手チーム側の選

反対側のチームの選手交代の要求もあ

手交代があれば、再度ブザーを押す。

手交代があれば、再度ホイッスルしながるので副審の行動を注意し、コントロー

ら公式ハンドシグナルを示す。

ルする。

※両チームがほぼ同時に選手交代の要求があった場合、記録員がどちらのチームの要求を受けたのか、連携を取って手続きをする。その際、副審がどちらのチームの交代を先に行うかを、コントロールする。

２．交代選手が、サービスホイッスル後にサブスティチューションゾーンに入った場合は、不当な要求とする。
（サービスのホイッスル後に選手が、サブスティチューションゾーンに入らないようにコントロールする。）
記録員の行動
ラリー終了後、副審と連携し、不当な要求を記録する。

副審の行動

主審の行動

不当な要求として拒否し、ラリー終了後処理する。

拒否の際、必要に応じて副審を補誤って記録員がブザーを押したり、副審がホイッスルしてしまった場合、遅延の罰則を適用す佐する。サービス許可のホイッスる。

ルを行い次のラリーを始める。

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３．２組以上の選手交代の場合は、複数の交代選手が同時にサブスティチューションゾーンに出向いていることを確認する。
記録員の行動副審の行動

ナンバーカードおよびブザーを使用する場合

ナンバーカードおよびブザーを使用しない場合

ナンバーカードおよびブザーを使用する場合

ナンバーカードおよびブザーを使用しない場合

交代選手がサブスティチューションゾ

副審のホイッスルを確認したら、ナンバブザーを確認したら、ポールのそばで交交代選手がサブスティチューションゾ

ーンに入ったときブザーを押す。ナンバーのチェックを行い、正当な交代であれ代する選手の方を向き、交代する選手のーンに入ったとき、ホイッスルをし公式

ーのチェックをし、記録する。その際、ば、軽く片方の手を上げる。不法な交代

うち１人を、サイドラインから少し離れハンドシグナルを示す。

片手を上げたり目を合わす必要はない。

であれば片方の手を振る。

たところに待機させる。手で合図をしてポールのそばで交代する選手の方を向

１組目を交代させる。

き、１組目の交代選手をサイドライン上

主審の行動
なにもしない。

に止まらせる。コート内の交代する選手に手を上げさせる。記録員が軽く片手を上げるのを確認し、手で合図をして、1 組目を交代させる。
１組目の選手交代の記録の記入が完了

１組目の選手交代の記録の記入が完了

記録員の両手が上がるのを確認した後、記録員の両手が上がるのを確認した後、した後両手を上げる。

した後両手を上げる。

サイドライン上に移動させ、２組目を交

２組目をサイドライン上に止まらせ、記代させる。（ミスや混乱を防ぐために必録員が軽く手を上げるのを確認し、交代ず記録員のシグナル確認をする。）

させる。（ミスや混乱を防ぐために必ず記録員のシグナル確認をする。）

記録員は２組目の手続きを行う。２組目

記録員は２組目のナンバーのチェックの交代の場合、改めてブザーを押さなを行い、正当な交代であれば、軽く片方い。

の手を上げる。不法な交代であれば片方記録員は、記録を完了した後、両手を上の手を振る。

げる。

記録員は、記録を完了した後、両手を上

記録員が両手を上げたのを確認した後、主審に向かって両手を上げる。

副審が両手を上げたのを確認し、サービス許可のホイッスルをおこなう。

げる。
もし、同じ中断中に、相手チーム側の選もし、同じ中断中に、相手チーム側の選

反対側のチームの選手交代の要求もあ

手交代があれば、再度ブザーを押す。

手交代があれば、再度ホイッスルしながるので副審の行動を注意し、コントロー

ら公式ハンドシグナルを示す。

ルする。

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