ゲートルーラー事例対処規定
最終更新日：2020 年 12 月 26 日

第 1 部：定義
1. 序文
1a. 概要この文書は、ゲートルーラーのイベントにおいて、イベント中に発生した事例に対する対応を示すものです。
この文書で使用される用語等に関しては「ゲートルーラー大会規定」に定義がありますので、そちらを合わせて参照してください。

2. この文章の表記
2a. 概要
イベント参加者がゲーム中になんらかの違反行為を発生させた場合、そのイベントのオフィシャルはその参加者に対し、指定の罰則を与える必要があります。具体的な内容については次章以降で解説しますが、この章ではその各項目の表記内容を解説します。

2b. 項目の表記
2b-i.

違反概要

各項目の見出しは、その違反の分類名を表記し、実際にその違反がどのような内容であるかの概要を示します。

2b-ii.

違反の例

その項目で解説される違反の実際の例を示します。

2b-iii. 罰則
その違反において適用されるべき罰則を示します。

2b-iv. 対応
その違反のある状況を修正する場合に、どのように処理を行うかを示します。

3. 罰則内容
3a. 概要罰則の内容は、その程度に応じて軽重が決められます。この章ではそれぞれの罰則がどのような内容であるかを示します。

3b. 口頭注意
口頭注意は、トーナメントの種類が一般である場合や、ごく軽微な違反である場合に適用されます。
トーナメントの種類が一般である場合、特に罰則内容の表記があるもの以外、常に口頭注意が行われます。口頭注意
はプレイヤーへの示唆（これがどのような違反であり、回避するにはどうすべきかなど）を含んで行われることが望まれます。
口頭注意はその場でなされ、特に記録に残されません。ただしオフィシャルは、その口頭注意に該当する行為が意図的に行われていないか、たびたび繰り返されていないかなどについて注意を払う必要があります。

3c. 警告警告は、競技のトーナメントにおける一般的な違反に対して行われる罰則です。
警告はその場でなされ、オフィシャルはそれを記録する義務があります。これは同様の警告を繰り返した場合に格上げの判定をするかの基準にすることに加え、その違反が意図的でないかどうかを追跡するためです。

3d. ゲームの敗北
ゲームの敗北は、そのゲームを適切に進行することが難しいまたは不適切であると判断される場合に与えられる罰則です。
ゲームの敗北を受けたプレイヤーは、現在進行中のゲームを敗北します。現在がマッチとマッチの間である場合、次にそのプレイヤーが行うゲームを敗北します。オフィシャルはそれを記録する義務があります。

3e. 勝ち点の剥奪
特定の状況において、プレイヤーの勝ち点を剥奪するペナルティが与えられます。これは特定の違反事項がトーナメン
トの特定の時点で行われていた可能性のある場合に適用され、指定の勝ち点がそのプレイヤーの合計勝ち点から剥奪されます。ただし、その際にそのプレイヤーに敗北していたプレイヤーの勝ち点が救済されることはありません。

3f. 失格失格は、意図的に行われた違反、またはきわめて重大な違反に対して与えられる罰則です。
失格を受けたプレイヤーは、現在のトーナメントから退出します。その際、そのプレイヤーが得られるはずだった賞品や権利などは与えられず、参加費等も返却されません。
失格を受けたプレイヤーは、オフィシャルによるその違反行為の調査を行った上で、主催者はその内容をゲートルーラー運営に報告する義務があります。

3g. 繰り返しによる罰則の格上げ
プレイヤーがほぼ同一内容と認められる違反を繰り返した場合、罰則が格上げになります。
警告に該当する同一内容の違反を繰り返したプレイヤーは、それがゲーム進行の違反である場合は 3 回目の、それ以外の場合は 2 回目の警告を受ける代わりにゲームの敗北を受けます。
ゲームの敗北を繰り返した場合でも、それが失格に格上げになることはありません。
いずれの場合も、オフィシャルはその繰り返しが意図的なものでないかを確認する必要があります。意図的である場合、それは失格に該当します。

3h. ヘッドジャッジの責務
口頭注意と警告以外のペナルティは、それが遅刻によるものでない場合、ヘッドジャッジの確認を取る必要があります。
同様に、ゲームの敗北以上のペナルティをそれ以下に格下げする場合も、ヘッドジャッジの確認を取る必要があります。

4. 違反行為：ゲーム進行の違反
4a. ゲームルールの見落とし
ゲーム進行中、従うべきルールを見落としたまたは適用を間違えた違反です。自動能力の誘発の見落としに関しては別項に従ってください。
例：

対象として不適正なカードを対象として能力をプレイした、または解決した。



カードをプレイするためのコストに過不足があった、または適切なコストを支払っていなかった。

カードの指示により行わなければいけない行動を行わなかった。

競技：違反を行ったプレイヤーは警告を受けます。
共通：適切な行動で置き換えます。本来できないはずだった不適切な行動が行われていた場合、その行動は行われず、その直前までゲームを巻き戻します。ただし、その違反の時点からターンをまたぐ等長時間が経過し、それを巻き戻すことがゲームに大きく影響が出ると判断した場合、その行動を巻き戻さず、またはそのうち実行可能な一部のみを修正し、現状のままゲームを進行させてもかまいません。

4b. ゲーム状況の異常
ゲーム進行中、現在の状況がゲーム上不適切になっている場合の違反です。
例：
致死ダメージを受けているユニットがまだ場に残っている。



場に出る際になんらかの選択を行うべきカードの選択が行われていない。

競技：違反を行ったプレイヤーは警告を受けます。
共通：ゲームを適正な状況にします。本来あるべき状態で無いカードは、あるべき状態にする、またはあるべき領域に移動します。

4c. 誘発の見落とし自動能力が誘発したことを見落としていたことに対する違反です。自動能力は、その能力を持つカードのコントローラーが誘発したか否か、あるいはいつ誘発したかを管理する義務があります。
自動能力は、その自動能力のプレイまたは解決においてなんらかの選択や指示や目に見える行動を行った場合、またはその内容が目に見えるものでない場合はそれによる変更内容が実際に参照される時点でそれを認識していた場合に、その能力を見落としていなかったものとみなされます。
例：「メインフェイズの開始時」に行うべき行動を行わなかった。

「ユニットが墓地に置かれた時」に行うべき選択をしなかった。

一般：現在行うべきゲーム上の処理がある場合（ゲート上にカードや能力がある等）は、それをすべて処理します。その後、その自動能力をプレイし、ゲームを続けます。
競技：違反を行ったプレイヤーは以下の条件をすべて満たす場合に警告を受けます。
* その自動能力が「～してよい」等任意のものではなく、強制である。
* その自動能力が、その見落としたプレイヤーにとってなんらかの不利益をもたらすものである。
まず、現在行うべきゲーム上の処理がある場合（ゲート上にカードや能力がある等）は、それをすべて処理します。その後、自動能力を見落としたプレイヤーの相手は、現時点でその自動能力のプレイを認めるか否かを選択し、認める場合はそれをプレイします。
その自動能力が、カードを引くこと以外でカードの領域移動を伴うものである場合、その自動能力は常にプレイします。
【OD】【CNT】の見落としは自動能力ではなく、この条項には該当しません。特に相手の【CNT】を意図的に見落とすことは認められません。

4d. 余分なカードを見る
本来見えるべきでないカードの内容が見えてしまったことに対する違反です。
例：山札の一番上のカードがめくれてしまった。

裏向きに除外されているカードをひっかけて見てしまった。

競技：違反を行ったプレイヤーは警告を受けます。
共通：違反者にのみ見えてしまったカードは、すべてのプレイヤーに対して公開されます。
その見えてしまったカードが山札のカードの一部である場合、その山札のうち位置が判明しているカードを除き、そのカードを公開した上でシャッフルします。位置が判明しているカードはシャッフル後にその位置に戻してください。

4e. 不正な非公開カード
非公開領域に不正な枚数や状態のカードを持っていることに対する違反です。
例：カードを 2 枚引くべきところで 3 枚引いてしまった。



山札から探して公開して手札に加えるべきカードを、公開せずに加えてしまった。

競技：違反を行ったプレイヤーは警告を受けます。
共通：違反者の相手に対し、その不正な状態にある非公開領域のカードをすべて公開します。
その後、その領域に本来より多い枚数のカードがある場合、対戦相手はそのうち多い枚数のカードを選択し、それらのカードが本来あるべきであった領域に移動します。例えば、カードを 2 枚引くべきところで 3 枚引いてしまった場合、そのプレイヤーは相手に手札を公開し、相手はその中から 1 枚を選んで山札の一番上に戻します。

プレイヤーのセットゾーンや手札に本来その領域保持できないカード（セットゾーンに置くことができないカードや【オープンカード】等）があることが発覚した場合、そのプレイヤーはゲームの敗北を受けます。また、それが意図的であると判断された（【オープンカード】を意図的に長く手札に保持していた）場合は失格の対象となります。一方で、セットゾーンにセットできないカードがあり、そのプレイヤー自身がその事実を発見してすみやかにジャッジを呼び、ジャッジがそのカードが他の特定のカードとの間違いでそこに置かれたと判断した場合、セットゾーンのカードをそのカードに交換することができ、競技であればペナルティを警告に引き下げることができます。
不正な非公開カードはゲームの不正行為に繋がる可能性があるため、ジャッジは常にこの行為が意図的でないかどうかを検討すべきです。

4f. 公開義務カードの違反
ゲーム中やゲーム終了時に公開すべきカードを公開しなかったことに対する違反です。
例：

セットゾーンの裏向きのカードを効果によりデッキに戻す際に、カードを公開しなかった。



ゲーム終了時、手札を公開せずにデッキに加えてしまった・

競技：違反を行ったプレイヤーは警告を受けます。
共通：単にゲーム終了時にセットゾーンのカードと手札が交ざっただけの場合、それらをすべて公開します。
手札やセットゾーンのカードとそれ以外の非公開領域のカードが混ざってしまった場合、ジャッジは違反を行ったプレイ
ヤーのデッキを確認し、その中に【オープンカード】等の公開義務を持つカードがあるかを確認します、あった場合はペナルティをゲームの敗北に格上げします。これがゲーム終了時に発生していた場合、可能であればその終了したゲー
ムに適用します。
プレイヤーはゲーム終了後すみやかに手札やセットカードを公開し、また相手に公開を促すことを求められます。相手が公開を忘れている場合に、その公開を求めずにこの違反へ誘導する行為は意図的な違反行為であり、失格の対象となり得ます。

4g. 違反の見逃し
相手のルールの違反に気づかなかった場合の違反です。
ゲームが適正に進められていることを確認するのは両方のプレイヤーにとっての義務です。ゲーム中に相手の違反が確認できる状況でそれを指摘できなかった場合、この違反であるものとみなされます。
競技：違反を行ったプレイヤーは警告を受けます。これは繰り返しによる格上げの対象にはなりません。ただし、オフィシャルはそれが意図的でないかを調査し監視する必要があります（特にその見逃しによりゲームの敗北以上のペナルティが出る場合）。

5. 違反行為：トーナメント進行違反
5a. 一般的な大会規定やアナウンス指示の違反
プレイヤーは大会規定やその大会に置けるアナウンスに従う義務があり、それに反する行為を意図的でなく行った場合にこの違反となります。これはイベント全体に対して適用できます。
例：

食事が禁止されているアナウンスがあった会場で食事をしている。

対戦テーブルの近くで大声で話している。

競技：違反を行ったプレイヤーは警告を受けます。
共通：ただちに従うよう指示してください。

5b. 直接の指示に対する違反
特定のプレイヤーに対してオフィシャルから直接何らかの指示があり、それにプレイヤーが従わない場合、この違反に該当します。
例：プレイヤーに対し、オフィシャルから過度に汚れたスリーブを変えるよう指示があったが、数ラウンド後にそれに従っていないのが発見された。



オフィシャルが運営の都合でフリープレイをしているテーブルを空けるよう指示したが、5 分たっても進行中のゲームを止めていなかった。

競技：そのプレイヤーは警告を受けます。
共通：ただちに従うよう指示してください。それでも従わない場合、そのプレイヤーは失格となり、会場からの退出を求められます。

5c. 不十分な無作為化
山札のシャッフルが十分でない場合に、この違反となります。
例：プレイヤーが自分のデッキのシャッフルで、ヒンズーシャッフルを 1 回しか行っていなかった。

相手プレイヤーが着席した時点で、すでにシャッフル済みである山札を相手に渡した。

競技：違反を行ったプレイヤーは警告を受けます。
共通：その山札を十分にシャッフルします。
シャッフルは、相手が見ている目の前で、複数の手段で、十分な回数行うことが望まれます。一般的には、リフルまたはそれに近いシャッフル（いわゆるマッシュシャッフル等）とそれ以外のシャッフルを組み合わせて複数回ずつ行うべきです。
シャッフルは十分行うべきですが、不必要に長い時間をかけるべきではありません。特にゲーム開始時以外で意味無くカードの枚数を数える行為等が行われる場合、オフィシャルは遅延行為に該当しないかを確認すべきです。

5d. 遅刻や着席間違い
プレイヤーはアナウンスに従って指定の時刻までに書類の提出や指定の座席への着席を行う義務があります。それに遅れた場合、この違反となります。
例：

参加に必要な書類を、回収の制限時間までに提出できなかった。



ラウンド開始の時点で、まだ指定の座席に着席していなかった、または別の座席に着席していた。

競技：警告を受けます。
共通：ラウンド開始時点で着席していなかったプレイヤーは、規定のゲームの準備の時間（通常 3 分）までに準備を終えられない場合ゲームの敗北を受け、さらにこの時点までに着席できていない場合はトーナメントから退出したものとみなされます。次のラウンドまでに当該のプレイヤーが退出の取り消しをオフィシャルに求めた場合、オフィシャルはこのプレイヤーを再びトーナメントに参加させることができます。
ラウンド開始時の着席は厳密すぎるべきではありません。明らかに空き席に向かって移動しているプレイヤーがいる場
合、そのプレイヤーが当該の座席のプレイヤーであるなら、オフィシャルは口頭注意にとどめるべきです。

5e. 遅い進行
プレイヤーが意図的ではなくゲーム進行を遅らせている場合、この違反となります。意図的に遅いゲーム進行は遅延行為に該当します。
例：
局面のプレイングを考えて不必要に長い時間ゲームが止まっている。



シャッフルに極端に長い時間をかけている。

マッチの結果を提出せずに長時間感想戦を続けている。

競技：そのプレイヤーは警告を受けます。
共通：オフィシャルは警告に該当しそうな遅い進行に対しては、まずゲームを進めるよう口頭注意を出します。その上でさらにゲーム進行が遅れているようであるなら、実際にゲームが進行するのを待って、そのプレイヤーに警告を与えます（進行の前に出すとゲームがさらに遅れる可能性が高いため、進行を待ってからが望ましい）。

5f. 印のついたカード
カードまたはスリーブに明確な印がつき、裏から見て判別が可能である場合にこの違反となります。
例：プレイヤーのスリーブのうち、数枚のみ高さが違う。



プレイヤーのスリーブのうち、数枚のみが角が折れている。



プレイヤーのスリーブの背面のイラストが、一部のみ印刷が大きくずれている。

共通：オフィシャルは裏から判別できるカードが特定のカードに偏っていないかを確認します。特に偏っていないと認識される場合、競技であればそのプレイヤーは警告を受けます。プレイヤーは特に新たなスリーブを入手することは強制されませんが、オフィシャルは一部スリーブ内のカードを交換する等をプレイヤーに求めることができます。
特定のカードに偏っていると認識される場合、オフィシャルはそれが意図的でないかを調査する必要があります。意図的でないと判断された場合、そのプレイヤーはゲームの敗北を受け、スリーブをすべて交換することが求められます。
意図的であると判断された場合、「7f.意図的な違反行為」の違反を適用します。

5g. 外部からの助力
ゲームにおける決定は、プレイヤー自身が行う必要があります。マッチ中に外部から何らかの情報を与える、または外部の情報を求める行為はこの違反になります。
例：

観戦者がプレイヤーに聞こえるように進行中のゲームに関する会話をする。



プレイヤーがマッチ中に事前にメモした内容を確認する。

共通：マッチ中に、外部から情報を与えた参加者、または外部の情報を見たあるいは外部の情報を求めたプレイヤーはゲームの敗北を受けます。
外部から情報を与えた観戦者がプレイヤーでない場合、オフィシャルはこのトーナメントの残りの間、その観戦者に対戦を観戦しないよう求めることができます。
ここでいう「マッチ中」とは、組み合わせの発表から実際のマッチの終了までを指します。それ以外の時点では、プレイヤーは自由に情報を受けることができます。

5h. コミュニケーション違反
ゲーム中に互いの意思の疎通が不適切でゲームに影響が出る場合、この違反となります。
例：

カードのプレイ内容の認識が違うことに、ゲームが進行してから気がついた。

競技：責任があると認識されたプレイヤー（必要なら両方のプレイヤー）は警告を受けます。
共通：プレイヤーは互いに共通の認識を持ってゲームを進める義務があります。一方のプレイヤーの宣言が不正確または不明瞭だった、あるいは誤解を招きやすいものだった場合、そのプレイヤーは適切なゲームの進行を阻害しているとみなされます。
オフィシャルは状況を確認し、可能なかぎり正しいと認識されるゲームの状況を構築し、プレイヤーに提示の上でそこからゲームを続行させます。適切な現在の状況の構築ができない場合のみ、オフィシャルは構築可能な時点までゲームの状況を巻き戻してもかまいません。

6. 違反行為：デッキ登録違反
6a. 不正なデッキリスト
プレイヤーが提出したデッキリストの内容がルール上適正でない場合に、この違反となります。
例：リスト上のカードの枚数が、適正な最小限の枚数未満である。

リスト上のレベル合計が、そのルーラーで認められるレベル上限を超えている。

デッキリストに氏名が書かれていない。

競技：そのプレイヤーは警告を受けます。
共通：プレイヤーのデッキを確認します。デッキが適正である場合、そのデッキに合わせる形でリストを訂正します。デッ
キも不適正である場合は「6b.不正なデッキ」の違反を適用します。
デッキリストとデッキの両方が適正で、その内容が互いに異なる場合、このペナルティをゲームの敗北に格上げした上で、プレイヤーにデッキをデッキリストの内容に合わせるよう求めます。

6b. 不正なデッキプレイヤーが使用しているデッキの内容がルール上適正でない場合に、この違反となります。
例：

デッキのカードの枚数が、適正な最小限の枚数未満である。



デッキにそのフォーマットで認められていないカードが入っている。

共通：そのプレイヤーはゲームの敗北を受けます。
デッキリストがあり、そのデッキリストが適正である場合には、次のゲームまでにデッキリストに一致するようにデッキを訂正します。そうでない場合、そのデッキを適正な状態にした上で、デッキリストをそのデッキに合わせて訂正します。
デッキのカウンター枚数が過剰である、デッキのレベル合計が制限を大きく超えている等、この違反が意図的でないものの適正なゲーム進行に大きく影響を与える構築違反があるとジャッジが判断した場合、追加のペナルティ措置として、トーナメント開始時から直前のラウンドまでにこのプレイヤーが得た勝ち点の剥奪を行うことができます。一方でジャッジはこの違反が意図的でないかを必ず確認すべきです。

6c. カードの紛失
プレイヤーが使用しているデッキのカードの一部が無いことにプレイヤーが気づいた場合、この違反になります。
例：前のマッチのプレイヤーが、自分のデッキの一部を持って行ってしまった。



デッキのカードを落としてしまったようで、枚数が足りない。

共通：そのプレイヤーは、ジャッジを呼んだ上で、ゲームの準備の時間内でそのカードを探すまたは同一のカードを補充することができます。デッキリストがある場合は、オフィシャルはそれによるデッキ内容の確認を行ってください。
デッキのカードが不足し、ゲームの準備の時間内で補充できない場合、そのプレイヤーはゲームの敗北を受けます。その後、不正なデッキと同様の処理を行ってください。

7. 違反行為：違法行為や意図的な違反
7a. 挑発または不道徳行為
マナー違反や挑発行為は慎まれるべきであり、この違反になります。
例：

対戦を行っていたテーブルに空いたペットボトルやトークン代わりの紙くずを放置した。



相手のプレイングや行動をけなしたり嘲笑したりした。



負けた腹いせにカードを叩きつけた。

相手からハンドシャッフルを控えるよう求められたのにやめなかった。

競技：そのプレイヤーは警告を受けます。
共通：そのプレイヤーに対し、適切な行為を行うように指導します。

7b. 威嚇または差別行為
相手やオフィシャルに対する脅迫行為、または国籍や性別などによる差別は厳に慎むべきです。
例：

相手の性別に対しそれを蔑むような発言をした。



ジャッジの裁定に対し脅迫的な言動をした。



相手に向かって中指を立てるなど、下品なジェスチャーをした。

共通：そのプレイヤーは失格を受けます。

7c. 毀損または窃盗行為
イベント会場の備品や他人の所有物を毀損したり窃盗したりする行為は違法行為です。
例：

書類記入の備品であるボールペンをくすねた。



ライフの記入を紙が無くて番号札に行った。



負けた腹いせに相手の鞄を蹴飛ばした。

共通：そのプレイヤーは失格を受けます。

7d. 暴力プレイヤーの安全は第一に守られるべきです。
例：

プレイヤーが座っている椅子を蹴飛ばした。



相手プレイヤーに腹を立てて胸ぐらを掴んだ。

共通：そのプレイヤーは失格を受けます。

7e. マッチ結果の操作
対戦結果を金品の授受などにより、またはゲーム外の行動で意図的に操作する行為は厳禁です。
例：

賞品の一部を渡すことを条件に投了を求めた。

ゲームの勝者をじゃんけんで決めようとした。

共通：そのプレイヤーは失格を受けます。ただし、シングルエリミネーションの決勝では、プレイヤーは賞品の範囲内分割を決めて、それに両者が同意した場合にその一方が投了することが認められます。
プレイヤーは相手に投了を求めることはできません。これには時間切れが近いまたは時間切れ以降に、ゲームが引き分けで終わる代わりにゲームの状況が不利である方が投了するよう相手に求める行為が含まれます。

7f. 意図的な違反行為
違反行為に気づいてゲームをそのまま進行させる、あるいは意図的に違反行為を行うことはまったく認められません。
例：

手札に【オープンカード】があったが、プレイすると不利なのでセットゾーンに置いてそのままゲームを進めた。



相手がダメージでめくったカードに【CNT】があったが、相手が気づいておらずその方が得なのでそのままダメージに置かせた。

カードを引く時にわざと 1 枚多く引いた。

共通：そのプレイヤーは失格を受けます。

7g. オフィシャルへの情報の隠蔽や捏造
自分が有利になる目的でオフィシャルに嘘をつく行動は健全なイベント進行に対する害悪です。
例：

相手の違反行為をわざと見逃し、自分に有利な時点で警告を与える目的でジャッジを呼んだ。



裁定を受ける際に、自分に有利になるようにジャッジに嘘の状況を説明した。

共通：そのプレイヤーは失格を受けます。

7h. 遅延行為
制限時間を意図的に悪用する行為は、ゲームで決着をつける原則の妨げです。
例：

負けそうなゲームの時間切れ間際で、相手に勝ち点を与えない目的で対抗策のない手札と盤面で何もせず長時間考え続けた。

共通：そのプレイヤーは失格を受けます。