No.

6

2019
December

専門学校 と経営

通信

日本でも急成長する e スポーツ、茨城国体で盛り上がり国体の文化プログラムとしてeスポーツ選手権が開催されるなど、日本においてもeスポーツが注

eスポーツの発展に教育機関が貢献できることは

e スポーツ人材育成における専門学校の役割

特別企画

目されている。eスポーツに取り組む専門学校が増えつつある中、その可能性と教育の役割について、一般社団法人日本eスポーツ連合（JeSU）の副会長 浜村弘一氏にお話を伺った。
日本における e スポーツの現状
直近では、茨城国体で文化プログラムとして大会が開催（2019 年 10 月）され、盛り上がりました。全国の都道稼いでいるプレイヤーも現在は数十名います。

e スポーツ学科で準備すべきことるため修行してください。

専門学校へのメッセージ
選手は練習場が欲しいのです。韓国

講師は、JeSU がプロライセンスをや欧米には練習場が多数ありますが、発行している人は約 200 名いて、腕日本は風営法の問題で施設を作れな前が保証されていますので、そういうい。学校にパソコンが 10 台並んでい方に依頼するのは一つの方法です。過る場があって、学生以外でも使えるな去の大会実績がある方でもよいと思いら連携するメリットがあります。もうポーツをやるとおっしゃっています。

ます。後はプロで食べていくための一つは、セカンドキャリアを含めた教教育機関との連携、選手の活躍の場力量を付けるには時間がかかるので、育に期待しています。ストリーミング、

e スポーツ周りの全般の職種に対応で大会運営、興行プロデュースのスキルきるスキルの勉強もしてもらえるとよは、セカンドスキルとして有効です。

いです。

e スポーツは日本ではまだ生まれたば府県から約 600 名の選手が参加しました。連日 130 名ぐらいの記者が来て注目されました。国体での開催は来年以降未定ですが、今後の開催地である鹿児島、三重でも何らかの形で e ス

全国高校 e スポーツ選手権など高校生の e スポーツが始まっていて、e ス講師がいない場合、私どもに相談しポーツの部活動を推進する流れとなっていただければ、プロライセンスの選ています。専門学校でも学科を作ると手やチームを紹介することもできまころも増えていますね。国際大会も増す。また、e スポーツが運営できる会

えていますから、JeSU としては日本社では講師を派遣したり、学生を OJTから選手を派遣していきたいと思ってで教えるということもやっています。

います。選手の強化育成という点でも、人材不足の現状はあるので、OJT を受学校と協力していきたいですし、実際ける会社も採用につなげたいと考えてにカリキュラムの相談も行っています。

積極的にやっています。

卒業後の活躍の場としては、日本にプロチームが４０以上あり、実業団も！？

かり、これから大きくなっていく市場ですので、期待して欲しいです。
インタビューの詳細は「専門学校と経営」Web で選手を目指す学生に向けて増えてきました。そこに就職あるいはe スポーツではチーム戦が増えてい選手契約する他に、個人として協賛企ます。チームで戦うにはコミュニケー業を付ける人、ストリーマーとして広ション能力が必要ですし、プロの世界告収入を得ている人もいます。試合のではメンタルが強い人でないと勝てな数は増えていますし、賞金付き大会はい。海外遠征も多いので語学力も必要

１億５千万円を超えています。数千万です。世界に通用するような選手にな

浜村 弘一 氏株式会社 KADOKAWA デジタルエンタテインメント
担当シニアアドバイザー 。
また、一般社団法人日本 e スポーツ連合の副会長として、日本の e スポーツ産業の普及とさらなる成長・発展に向けて活動中。
TCE 財団の検定事業を応援します。浜村弘一

1プロゲーマー育成のため体の軸、姿勢、メンタル、語学力も鍛える［PR］

eスポーツ人材の教育は他のアスリート育成を参考に日本最大級の専門学校グループである「滋慶学園」のグループ校により結成された、プロゲーマーを目指すためのe-sports専門学校グループ。日本で最初にeスポーツ学科を設置した理由とその教育内容、さらにプロとして通用する人材を育成するうえでゲーミングチェアにこだわった理由を伺った。

早期に e スポーツのコースを開設した理由は？

で、人間教育は特に力を入れたことの一つです。また、e スポーツは世界が時代がどんどん切り替わっていく中舞台なので、世界で活躍できる人材をで、本校では “ 新しい職業 ” が生まれ育てるため、英会話の授業は必修としる度に、職業人教育を通してその職業ました。
『実学教育』としては現役のプを育てていき、社会に貢献するというロの方や、業界団体と連携して行って考えがあります。e スポーツ学科を設置います。また、他のスポーツのアスリーする以前、今後はどういった職業が必トが、どうやって育成されているのかを要なのかをリサーチしている中で、ゲーリサーチしました。授業ではメンタルやつまりゲーミングチェアにはこだわらなム会社の方から「プロゲーマーの学校フィジカルも鍛え、さらにセルフマネーいといけないと思い、AKRacing のゲーをやればいいじゃないですか」と言わジメント、セルフプロデュースもできるミングチェアに座ってみると、「これですれました。その時はゲームをプレイする人材を育てるカリキュラムを用意しましか！」みたいな衝撃がありました。背中ことが教育になるとは思いませんでした

た。実際の試合では長時間になるので、のサポートが違います。実際にプロに聞が、改めて調べると世界には e スポーツ

体力がないと集中力が切れてしまいま

くと、ゲーミングチェアでないと腰を痛があることを知り、日本でもこれから発す。体幹も大切で、姿勢が悪いと選手めてしまうので、選手生命にかかわって展すると考えて開設を決めました。

生命にも影響します。

しまうそうです。

e スポーツの授業の学習内容で工夫した点

学習環境面で重視されたこと

e スポーツに期待すること長時間のプレイ環境でも集中力を切らせない世界標準ゲーミングチェア「AK Racing」の導入に踏み切った。

開設当初は、本当に何を入れたらい我々、滋慶学園グループの学生が、どん誰も教えたことがないジャンルだったいのかもわからない状態でした。パソ

どん 業 界に飛び立っていきますので、ので、企業の方やプロゲーマーの先生コンと一般の椅子があればいいだろうとeスポーツ業界をさらに盛り上げていって方に協力していただきながら、試行錯いう話もありましたが、調査をするとプほしいです。eスポーツのビジネスは、もっ誤で作っていきました。本校には、『実ロゲーマーは 1 日中、椅子に座っていとスポーツとしてもエンターテインメント学教育、人間教育、国際教育』というるので腰を悪くしたり、姿勢が悪いと視としても新しい価値をつくるチャンスが理念がベースにあります。e スポーツの力にも影響するという話を聞きました。

あると思います。それを我々の卒業生世界でも「人間教育は必要」と、どのそこで、やはり長時間ゲームをプレイたちが作っていってもらえ企業の方に聞いてもおっしゃっていたのするゲーマーのために開発された椅子、ると良いと考えています。
お問い合わせテックウインド株式会社〒 113-0034 東京都文京区湯島 3 丁目 19 番 11 号
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営業時間 9：30 -12：00 / 13：00 -16：30（土日祝日を除く）

Mail info@akracing.jp

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第13回 UE4ぷちコン 2020年2月～3月に開催予定
Unreal Engine 4 でテーマに沿った作品を投稿しよう
UE4ぷちコンとは、ゲームエンジンで作成したものでも大丈夫！ 作品は公式イベントである Unreal Fest にて「Unreal Engine 4」の学習を目的としゲームでも映像でも、それ以外のコン展示されます。UE4 ぷちコンは、5 年

た、株式会社ヒストリアが主催するテンツでも構いません。応募は動画投間で 12 回開催され、このコンテストゲームコンテストです。参加者は短期稿形式なので、気軽に参加していただをきっかけにゲーム業界へ入られた間（1 ヶ月程度）でテーマに沿った作けます。企業も多数協賛しますので注方も多くいらっしゃいます。第 13 回

品を制作・投稿し、入賞を目指します。

目度は高いです。さらにノミネート作は 2 月～ 3 月開催予定ですので、ぜ

学習目的のコンテストなので、2 ～ 3 日

品のいくつかは、Unreal Engine 4 のひご参加ください！
詳細はこちらのURLでご確認ください。

http://historia.co.jp/ue4petitcon/
お問い合わせ株式会社ヒストリア

Mail ue4-petitcon@historia.co.jp
URL http://historia.co.jp/
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お問い合わせ：（一社）ビッグデータマーケティング教育推進協会
TEL03-6550-8825

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お問い合わせ：CompTIA 日本支局（https://www.comptia.jp）
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topics■ 第8回専門学校対象Tシャツデザインコンテストのエントリー作品を募集中。応募締め切りは2020年1月15日（水）です。一括エントリーも受け付けています。詳細は【専門学校と経営】Webで。

■ 第4回セキュリティコンテストの最終審査会が、2019年12月16日（月）に開催されました。結果は【専門学校と経営】Webをご覧ください。

編集後記
今回eスポーツについて取材させていただき、やはりeスポーツは「スポーツ」だと感じました。試合に勝つためにはフィジカル、メンタルを鍛えることや、競技にあった道具も重要なのですね。これからの発展が楽しみです。

●【専門学校と経営】は、TCE 財団の検定事業（J 検・B 検）と連携して、専門学校の産学連携を促進する様々な取組について情報発信しています。

専門学校 と経営 通信 No.06 2019 年 12 月発行（年 4 回）
■本誌記事内容に関するお問い合わせ【専門学校と経営】事務局

URL http://jken.sgec.or.jp/〒105-0003 東京都港区西新橋 2-9-6 ヤノデンビル 6F（株式会社ビーアライブ 内）［TEL］03-3597-1885 ［Mail］setten-info@sgec.or.jp ［URL］http://setten.sgec.or.jp/

協力：一般財団法人 職業教育・キャリア教育財団（TCE 財団）事業部事業課 検定試験センター

4URL http://bken.sgec.or.jp/