マキノトープ

MACHINOTHOPE――人工生態手法によるアート
角谷由利,佐倉統,杉本雅則
東京大学大学院学際情報学府,東京大学情報学環,東京大学情報基盤センター
Machinothope は人工生命的でもあるが,いわゆるM AC HI NO TH OP E ( マ キ ノ ト ー プ ) の 背 景 ：この言葉は Machine＋Biothope (ビオトープ：ド
人工生命のように,生命自体のシステムの適応性
イツ語で生態系をさす言葉)から創ったオリジナ
競争,淘汰,形態,形質遺伝などをはかるものでは
ルの造語である。複数の機械を組み合わせて,機ない。あくまでも,Machine が機械同志で絶えまな械と機械による生態系のような営みを提示する試
く,インタラクションしながら,風景を創っていく,みである。
生態 系 -時間の流れ-を見せることを主体としMACHINOTHOPE は従来のインタラクティブアートよているものである。
りも,人への依存度は弱い。従来のインタラクテ
Machinothope の第一の意義は,機械による生態ィブアートは,機械と人の１対１の対面的な相互という概念に Machinothope という言葉を与えた作用をするものや,いわゆる VR のような没入型のことである。そして第二の意義は,その言葉によインタラクション機構のものが多かった。このって規定された Machinothope を装置として具現
MACHINOTHOPE は,あくまでも,機械に主体があり,化することによって,それぞれの装置のロジック
いわば,風のふく草原にわけ入るような感覚で,機によって組み立てられた,プログラムやデータに械と機械が相互的に関わっている風景の中に,ゆよる機械の相互作用を肉体的な感覚作用の中に還るやかに人が,関わる仕組みとなっている。
元することにある。
本研究では Machine がいくつも相互に関わりあ命名の意義は,実は重要である。名前によって新う機械の生態系ができないか,そしてその相互作しい表現世界が創りあげられるからである。それ用を観察したり,その中に身を置くことで何か新はかつて,それまでバラバラにそれぞれに研究さしいものを見出せはしないかと考えた。
れていた,セルオートマトンや,ニューラルネット
Machinothope と,いわゆる一般的な VR（ヴァーチといったコンピュータサイエンスから,生命科学ャル・リアリティ）との違いは,VR はあらかじめへの問いや生命哲学,芸術といったものが人工生リアルと感じるような現実を想定し現実を模倣し命-アーティフィシャルライフ-という言葉によった画像で構成されたものであり,多くは閉じた世て,求心的にまなざしの統合とそれぞれの文化や界を設定し,その主体者はあくまでも人間である。
概念の交流をはかったことからも分かる。
しかし,Machinothope は機械そのものが主体的,自私の提示する Machinothope は美術作品であるが,律的に機械同志で関わりあう様子をヒトが観察す同じ言葉の概念の応用から,さらに,サイエンティるものである。Machinothope はヴィデオゲームでフィックなシミュレーションへと適用したり,有もない。ヴィデオゲームはあらかじめ設定された機的なシステムづくりへの工学的な研究の足掛か選択肢から抽出してゆき,その多くには感動すべりにしたりできると考える。工学的なシステムはきラストシーンが用意されているわけである
最適化され, 評価される ことが最終的な関門が,Machiniothope はエマージェントにエンドレスにあるわけだが,収束をしないで時間の流れと関に変化していくものでありエンドロールは用意さ係性を 観察 するシステムがあってもよいのでれていない。それぞれの機械が,眼や耳や触覚（画はないかと考える。このような考え方は、例えば像入力デバイスや,音,光センサ,赤外線センサな『すべての事物は原因であり,結果であり,支えるど）を持ち,相互に関係しあう作用と変化を表現ものであり,支えられるものであり,直接的でありするものである。
MACHONOTHOPE— The artificial ecology system works of art.

Yuri Kadoya, Osamu Sakura : Graduate school ofInterdiciplinary Informmation Studies, the Universityof Tokyo. Masanori Sugimoto: Information Technology
Center, the University of Tokyo.

間接的でありまた全ての事物は,どんなに隔たったもの,どんなに異なったものをも結びつけMACHINOTHOPE is Some computers whichconnected on Net with sensors

Computers

る,感知されない自然の紐帯によって結びついている』（パスカルーパンセ）『点や瞬間でVarious sensorsある』（ホワイトヘッドー思考の諸様態）といIR sensor,
Light sensor,
Sound sensor and etc..

うようにも述べられている。 系

Some Computers and any machine

はなく,過程と存在の構造こそが重要なものでにおける相互作用と時間の流れのゆらめきと変化を見つめ観察することによって見えてくるものがあると信ずる。このように Machinothope は機械と機械の生態系,コンピュータで構成されるインタ

図２.MACHINOTHOPE 概念図

ラクティブな要素を持ったアートとして構成さ

そして,オーディエンスとのインタラクション,れ具現化される【図 1】と同時に MACHINOTHOPE

機械相互のインタラクションを観察することにというコンセプトを表現する,コンセプチュア

よって,風景から新しい洞察を掘り起こすことル・アートである。コンセプチュアル・アートがアートとしての目的でもある。

として定義される,MACHINOTHOPE の要件を満たしていれば,様々な応用されるパターンがあるわけであるが,まず,MACHINOTHOPE としてのもっともニートなシステムの与件としては,【図２】にあるように,複数のコンピュータと,センサ類,その他の自律的な機械や,単純な機械を組

図 3（MACHINOTHOPEみ合わせ,それぞれ,部分と全体が繋がってMA CH IN OT HO PE 2. ０ に お け る 実 装

1. ０におけるディスプレイのパターン）を構成していることである。従って,電

新旧 MacintoshOS コンピュータ 4 台,IR センサ,気屋の店頭で好き勝手に動作しているコンピュ

超音波センサ,ビデオカメラ,動作アプリケーシータその他の機械は Machinothope とは言わな

ョンはハイパーカード,その他。ネットワーク

い。人工生態系と言ってもあくまでも抽象的なとファイル共有によって,相互のマシンのファ生態であって,それぞれのディスプレイに動物イルをお互い書き換えてゆくことによって, 変のように具体的な絵が映し込まれるわけではな化い。機械と機械が,ささやきあうように,さりげ

もちろん,Machinothope はこの限りではなく,たなく反応しあう生態系であって,スペクタクルまたま,費用などの面から中古のコンピュータな変化を見るわけではない。できうるかぎり抽を使うことになって,このような構成とアプリ象的な『自然』の表現をめざしている。

ケーションになった。この構成には,最新最速系が観察できるような仕組みとなっている。のハイエンドマシンばかりが尊重されがちなコンピュータサイエンスへのアンチテーゼも含んでいる。実際,同じプログラムを速いマシンと遅いマシンで走らせてみると,必ずしも速いほうがよいわけではないということに気付かされる。遅いほうが変化の過程が充分に観察できるし,画像も面白くみえる。【図 3】これからはさらに,同じ MACHINOTHOPE というコンセプトで様々に機械や構成を変え,より数理的幾何的に美しい風景や関係性をつくりえるプログラムを組んでゆくことも考えている。
図 1.Machinothope 展開例