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仮想空間ビジネスをめぐる諸問題
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メタバースとは何か〈取材協力〉 岡嶋 裕史 Okajima Yuushi 中央大学 国際情報学部 教授
富士総合研究所勤務、関東学院大学経済学部准教授・情報科学センター所長を経て、2019 年より現職。近著に『メタバースとは何か ネット上の「もう一つの世界」』（光文社、2022 年）

生きるために、デジタルの風味を足して進化さ

メタバースとは何か？

せるという特徴があります。これに対してメタ「メタバース」とは簡単にいうと、コンピュー

バースは、自分に都合よくカスタマイズされたターネットワークの中に作られた仮想世界やそ仮想現実です。既に「移住」という言葉でサービのサービスのことを指します。事業者、ユースを活用する人も出てくるなど、現実と異なるザー、評論家など立場によって定義は異なるのロジックで作られた、より魅力的な世界を提供ですが、ユーザー目線に立つと「自分に都合のいする側面が強いものです。
（図）

い架空の仮想現実」と解釈できます。現実とは違メタバースが注目されるようになった社会的背景

い、自分の思いどおりになる世界を実現できるので非常に居心地がいい。快適で幸せを感じやすく多くのユーザーを集められる可能性を秘め

現代は、個人主義社会で幼い頃から多様性やているので、昨今さまざまな業界が集客や利益「自分の個性を大事にしなさい」と教え込まれま追求のために話題にしているのです。

すが、社会や集団にいると自己主張して思いどメタバースと混同しがちなのが、デジタル空おりに生きたくてもなかなかうまくいきません。

間にリアルとまったく同じ世界を再現する「デ図ジタルツイン（疑似現実）」＊です。デジタルツイ

メタバースとその周辺ンがリアルに対してフィードバックを返してく＊るようになると、その世界を「ミラーワールド」と呼びます。これは現実世界をシミュレーションできるので、例えば地震や災害への備え、医療技術や手術能力の向上などに有効です。ほかにもミラーワールドであれば、現実では飼えないペットを飼ったり、オンライン会議で本当はT シャツを着ているのにスーツを着ているよう

出典：岡嶋裕史著『メタバースとは何か ネット上の「もう一つの世界」』（光文社、2022 年）に見せたりと、現実をより便利に、創造性高く＊４ページの「仮想空間用語集」参照。以下、同じ

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仮想空間ビジネスをめぐる諸問題
特集 1 メタバースとは何か主張を通せなかったから自分の人生は失敗だ、高いです。ゲームは異世界での生活や射撃などと思い込んでしまう人も少なくないため、現実現実ではできないことを楽しむもの、SNS は現ではなく仮想世界で思いどおりに生きたいと考実とは違って嫌いな人を排除し、好きな人とだけえる人が増えているようです。メタバースが注つながることができるもの。そのため、ゲームや目される背景の 1 つには、こうした社会構造のSNS からメタバースに移行するのは自然なこと変化があると思います。

です。しかしゲームや SNS とメタバースでは、何十年も前から、ゲーム好きの人の中にはやれることの幅と投じる時間の長さが違います。

「ゲームという仮想空間で生きていきたい」と考

今は子どもから大人までゲームや SNS が身近える人はいました。しかし当時は、ここで生きるになっていますが、滞在（利用）時間はせいぜいに値すると感じさせるほどの映像や音質等の技

1日当たり2 時間程度です。いつかはログアウト術がありませんでした。
今は技術向上により「こして、食事や排せつ、仕事や学校など現実世界にこで暮らせる」と本気で思える空間や、そこでの戻らなければいけません。しかし滞在時間が長活動がお金に換えられるしくみの誕生によって、くなるほど、広告接触時間が長くなり広告収入

メタバースが 1 つの生活の場所として機能し始が増えるしくみですから、サービスの提供者はめている側面があります。また、専門家は、こなるべく長く彼らを引き留めておきたい。メタ

うした概念が社会的に広く受け入れられるのはバース事業者は、仮想世界の中でお金が稼げる、10 年、20 年先だと予想していましたが、コロ勉強ができる、と罪悪感等を抱かせずに彼らをナ禍が時計の針を急速に進める結果となりまし

長く滞在させる方向に持っていきたいのです。

た。感染対策として家にこもってゲームをした

また質の高い仮想世界にするために人間の五り、仕事や勉強、人とのコミュニケーションを感や没入感はとても重要なので、XR を使う流れ仮想空間で行ったりするライフスタイルが “ よも必然的に起きてきます。ヘッドセットを着けいこと ” として世界全体で推奨されました。コて空を飛んでいる感覚に浸ったり、グローブをロナ禍が、メタバースの認知と発展を一気に推着けて遠方にいる友達と手をつないで眠ったりし進めたかたちとなったのです。

できるので、常にメタバースの中で暮らしたい

メタバースの一番のキラーコンテンツは雑談と考える人は確実に増えていますし、数年後にだといわれています。メタバースに移行していはさらに普及していくと考えています。

る人の多くは、現実では話しにくいことを話しメタバースの普及に乗じた詐欺に注意

ひ まつたい、誰かと話したいけど飛沫が不安、オンラインだと緊張するのでアバター同士で会話を楽しみたいといった人です。コロナ禍による非接そして最後のクリプトですが、これは、いま触の推奨やリモートワークなどが、メタバース一つ普及しないブロックチェーンの存在が大きに大きく影響していることは間違いありません。

く影響しています。ブロックチェーンは、参加者がデータを相互監視・相互確認することで整合メタバースの 4 つのプレイヤー性が取られ、不正ができないしくみです。このメタバースを考えるうえで欠かせない 4 つの工程は参加者からするととても面倒ですが、暗主要プレイヤーが SNS、ゲーム、XR ＊、クリプト号資産という報酬をもらえるからこそ多くの人（暗号資産、仮想通貨）です。ゲームや SNS はそが参加します。逆に言えばお金以外のしくみでもそもが「自分に都合のいい世界」という性質をは、協力の動機がありません。そんなブロック持っているので、メタバースととても親和性がチェーンを普及させるために事業者が目を付け

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特集 1 メタバースとは何かたのがメタバース、という側面があります。
「メいう事例はこれからも数多く出てくると予想さタバースの基本インフラにはブロックチェーンれます。

が必要」と主張することで、ブロックチェーンブロックチェーンを過大評価しないためにもく ろの利用拡大を目論んでいるわけです。本来メタバースとは関係のない、「今買っておけば後で必ずもうかる」とだますポンジ・スキーム（投資詐

ゲーム内のアイテムや通貨がゲームの中でし欺）やマルチ商法のようなトラブルには注意しか通用しないのと同様に、基本的には暗号資産ましょう。

（仮想通貨）もブロックチェーンの中でしか価値がありません。現在は現実のドルや円などの通NFT（非代替性トークン）ビジネス

貨と交換できる取引所もあるので、普遍的・安ブロックチェーン事業者が暗号資産以外でブ定的な価値があるかのように錯覚してしまうリロックチェーンの成功事例を出そうと試みていスクがあります。暗号資産は現実のお金と違っ＊るのが、NFT（非代替性トークン）といえます。て国がその信用を裏書きするわけではないので、これはブロックチェーン上に記載される代替不人気がなくなれば暴落する可能性もある、価値可能なデジタルデータのことです。音楽やアー保存の意味では脆弱なシステムです。
「暗号資産

トなどはオリジナル作品に価値がありますが、はドルや円と同じ」といった変な宣伝文句に惑

デジタル技術はオリジナルとコピーの品質を同わされないことが大事でしょう。

ぜいじゃく等にしてしまいました。そのため、CD が売れなブロックチェーン事業者はブロックチェーンいといった影響が出ています。しかし NFT はブ普及のために、メタバースと暗号資産を結び付ロックチェーンの技術を使って、改ざんが不可けて参入しようとしていますが、仮想世界にお能な「代わりの効かない本物である」と主張しま

ける決済方法が必ずしも暗号資産である必要はす。これでオリジナルの価値を維持したり、何ありません。ブロックチェーンは、例えば紛争かの証明に利用したりするわけです。

地帯で既存の金融機関にアクセスできなかった

しかし元がデジタルデータなので、まったくり、権力機構や金融機関そのものが信用できな同じものを簡単にコピーすることができます。

い状況で、それらを介入させない金融システム「同じものは複数あるけれど、これが本物だ」とを作ることに大きな価値を持ちます。利用者一主張する方法ですから、それにどれだけの価値人一人が意思決定に参加して、公平にお金をやがあるかは不分明です。実際に、高騰しているり取りするしくみとして発達しました。そのたから買ったものの、すぐ暴落したといった事例

めブロックチェーンを安定稼働させるために国も起こっています。NFT ビジネスは急速に発家などが介入した瞬間に、本来のブロックチェー展したため法整備も間に合っておらず、所有権ンではなくなってしまうという側面があります。

や著作権の法律的な裏付けがありません。ブ

どういうふうに運用のバランスを取るかは非常ロックチェーン内では改ざんできなくても、そに難しい課題です。

もそもブロックチェーンに記録する段階で、あ仮想世界が格差や差別を解消できる可能性る作家の作品を盗んだコピー作品を「本物です」と 第 三 者 が 売 っ た 例 も あ り ま す。 ブ ロ ッ ク
チェーン内では「世界に 1 つだけ」との主張にもメタバースは自分にカスタマイズされた居心意味がありますが、それ以外のシステムや現実地がいい世界ですから、現実ではなくメタバー

でもその主張が通用するかは別の話です。こうスの中でのみ生きていきたいと考える人が一定

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特集 1 メタバースとは何か数現れるのは自然なことです。人生の選択肢はユーザーにおいては、遊ぶだけではなく、お金多いほうが幸せですから、これからはメタバーを稼いだり勉強したりする領域まで常態化してスの中でも現実世界でも生きるスキルや選択肢いくでしょう。今はVチューバーが人気ですが、を持つことが重要になるでしょう。メタバース

YouTube のライブ配信で投げ銭の獲得額の世内で自分を表すアバター＊は、自分の理想の姿界ランキング上位のほとんどを日本人が占めたを具現化できるので、さまざまな人の救いにな例もあります。投げ銭だけで年間 1 億円を稼ぐり得ます。例えば性的マイノリティの人や自分V チューバーや、現実世界では質素な生活をしの見た目に苦しんでいる人が、メタバースの中ていても仮想世界では月に何百万円も使っていでは好きな属性を獲得することができます。まるという人が日本にはたくさん出てきています。

た障がいや病気等で歩けない人が、メタバース

メタバースの基盤を作るプラットフォームビの中では歩いた感覚を取り戻せるかもしれませジネスについて、日本企業が世界をリードするん。どうしても外に出られない人や精神的な問ことは可能性が低いと思います。日本以上に欧題から現実世界で人との接触が怖くなり、引き米各国では「未開の地で大もうけをしたい」「法こもるしかない人もいます。そうした人たちののしがらみがない世界で理想的な社会を作りたために、メタバースという選択肢が機能すればい」と思っている人が多数います。仮想世界を大きな希望になり得ます。また、家の経済事情作るには大量のコンピューターとネットワーク等でやりたいスポーツを諦めたような人も、メタが必要なので、基盤部分は規模の経済を活かしバースの中ではお金をかけずにやりたいスポーて ビ ッ グ テ ッ ク と 呼 ば れ る GAFA
（Google、ツができます。仮想のスポーツ体験の質が上Apple、Facebook、Amazon）な ど が 影 響 力がっているので、単にゲームで終わらず現実のを発揮するでしょう。しかしメタバースは、皆スポーツスキルの向上につながる事例も出ていの欲求を満たすために細分化されることが予想ます。そういう意味でもメタバースは、格差やされます。その一つ一つでは日本企業にも十分差別の問題を解消する可能性を秘めています。

な勝機があります。仮想世界の世界観ではアニいメ調のデザインが好まれる傾向にあり、現実志今後の動向について向の欧米よりも日本のサブカルチャー産業の強日本人の異世界願望や、根付いているアニメみが発揮されていくのではないでしょうか。

文化とメタバースは親和性が高いので、一定の（取材：国民生活センター 広報部／文：ライター 秋山 悠紀）

表

仮想空間用語集
用語解説

仮想空間

インターネット上に構築される仮想の 3 次元空間。一度に多人数が参加可能で、参加者がその中で自由に行動できる

アバター

仮想空間上で自分の分身として使われるキャラクター

デジタルツイン疑似現実。現実（リアル）を模倣したそっくりそのままの世界をサイバー空間内に作ったもの

ミラーワールド

デジタルツインと現実世界を結び付けたもの。現実世界と同じように、デジタルツイン内と相互にやり取りすることができる

3DCG

CG（コンピューターグラフィックス）のうち、仮想空間の中に 3 次元の立体画像を投影した CG のこと

VR（Virtual Reality）仮想現実

VR ゴーグルなどの VR デバイスを装着するなどにより、あたかもその世界にいるかのように感じさせる技術

AR（Augmented Reality）拡張現実

仮想空間のコンテンツなどを現実世界に重ね合わせて表示することなどにより、現実を拡張して見せる技術

MR（Mixed Reality）複合現実

VR と AR を組み合わせたバーチャル技術。MR デバイスを装着することで、ユーザーの動きに合わせてデジタル情報を表示したり、デジタル情報に直接触れて操作したり、複数人で同時に体験することなどが可能になる

XR（Extended Reality）

仮想世界から現実世界までを含む、VR、AR、MR などを包摂した概念

Web3.0、Web3

Web ２.0では結果的に巨大デジタル企業に権力が集中して、中央集権型になったといわれる。それに対して、ブロックチェー
ン技術を用いた非中央集権型（分散型）のインフラを作ると主張するもの。すべてのノード（インターネット通信における電子端末等）が対等に、自らオンラインデータ等をコントロールすることができると主張する

NFT（Non-Fungible Token）

非代替性トークン。替えが効かない唯一のデータであることを、ブロックチェーン技術を用いて主張するもの※これらの概念・定義は、まだ世界的に統一されているものではないため、今後変わることもあります

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