超鏡対話での共存感・一体感を説明する認知心理モード
森川治、橋本亮一

独立行政法人 産業技術総合研究所 人間福祉医工学研究部門(〒305-8566 つくば市東 1-1-1 中央第 6、 {morikawa.osamu|hashimoto-r}@aist.go.jp)
概要 超鏡では、対話相手の映像に自分の鏡像映像を重畳表示することにより、対話者全員が一緒にいる映像を使って対話をする。超鏡画面上で隣り合った対話相手とは、物理的にすぐ隣にいる感じ（共存感・一体感）を覚えながらの対話ができる。しかし、単に合成映像を作って表示すれば、このような共存感・一体感が得られるわけではない。本報告では、画面上での相対位置関係 RPAR を定義し、RPAR の対話への利用方法により認知心理モードを定義し、超鏡対話で共存感・一体感が得られるメカニズムを説明する。

Cognitive Modes Explaning Feeling of Coexistence and Unity in HyperMirror Communication
Osamu MORIKAWA and Ryoichi HASHIMOTO
Abstract: HyperMirror is a video communication system in which all participants watch images that display all of them
together, which are prepared by superimposing mirror reflections of the participants. Users feel physically together withpeople displayed next on a HyperMirror image, but synthesizing images is not enough for them to acquire the feeling ofcoexistence and unity. This paper describes the cognitive mechanisms of the feeling of coexistence and unity inHyperMirror by defining Relative Positioning Among Reflections (RPAR) and analyzing cognitive modes which aredefined based on RPAR..

1. はじめに2. 超鏡とは

テレビ電話などの遠隔視覚対話において、共存超鏡（ハイパーミラー）は、映像と音による対感や一体感を得るために多くの研究がされている話のための仮想空間である。それは、離れた空間[1]-[6]。それらの多くは、できる限り実空間でのが融合してできた、一つの新しい空間である。対対話に近づけことを目標に研究が進められている。

話者が超鏡空間に入り込むことで、遠くの人や物超鏡では、遠隔視覚対話に適した新しい対話空と同じ場所に、一緒にいるように感じて（以下、間を提供することにより、共存感や一体感を得て共存感・一体感と呼ぶ）対話する。遠隔対話であいる[7]。対話に利用する映像は、各地にいる対っても、対面対話と同等に、場合によっては対面話者全員が、あたかも同室にいるような様子を、対話以上に親密に対話することが可能である。

鏡に映した内容である。対話者が物理的に同室に超鏡対話空間を具現化するシステムを、「超鏡いるか否かに係わらず、画面上では等質となって対話システム」と呼ぶ。画像合成手法や表示方法表示される。超鏡映像は対話仲間が、同一空間にMixer存在する感覚を提供する。この共存感は、家族団欒や友達との雑談のように、用件を伝えるというより、むしろ対話自体を楽しむ場合に重要である。

(a) 2 地点の場合の結線図

また遠隔問診や遠隔共同作業、遠隔講習、遠隔パーティなど、新しい遠隔サービスを実現する場合にも、心理的距離を低減する共存感は重要である。
しかし、何も調整せずに、ただ単に合成映像を提示しただけで、共存感・一体感が得られるわけ

Mixerではない。本報告では、画面上での相対位置関係
RPAR (Relative Positioning Among Reflections)を定義し、RPAR の対話への利用方法により認(b) 3 地点の場合の結線図

知心理モードを定義し、超鏡対話で共存感・一体感が得られるメカニズムを説明する。

図１

超鏡対話システムの結線図

によりいろいろなシステムが存在するが、概念的とを理解しているにもかかわらず、思わず肩を叩には、2 地点の場合、対話者を撮影するカメラとこうとしてしまう行為や、振り向いてしまう行為合成映像を表示するモニタを２組と、画像合成装を対話者に誘発する力を、超鏡対話環境は持って置１台で構成される(図１-a)。3 地点以上の場合、いる。

カメラとモニタを１組づつ増設する(図１-b)。

3. 映像間の相対位置関係 RPAR
RPAR とは、ディスプレイ上に表示される、事物の位置、大きさ、姿勢などの相対位置関係のことである。自己像と対話相手の像が同時に表示される超鏡画面には、自己像と相手の像とのRPAR が存在する。そのため、「自己像は相手の像の右にある」、「自己像の目の高さに相手の肩の像がある」、あるいは「自分のお辞儀の方が深い」といった、自己像と相手の像との RPAR が特に、対話に重要な情報を引き出すことができる。

図２

対話相手との共存感・一体感を感じると、同室にRPAR の２種類の解釈例。文字は画面上に人物といる場合と類似した行動が発現する。遠隔地にいる女性

図３の注意を喚起するために肩をたたこうとする男性と、後一緒にあるが、一般には「人物のいる空間に文字がある」ろを振り向く男性とは解釈されない（左）。しかし相互作用を伴うと、「文字が人物と同一空間にある」という解釈が浮上する(右)。

超鏡では、図２上段のように、対話相手の空間の事物を指差すことができる。男性２名と女性

RPAR の異なる解釈例を、図３を使って説明は、実際は別々の場所にいる。立っている男性は、する。図３は、ポスターの一部である。人物と文後ろの棚を指差しながら、そこに女性が持ってい字が同一画面上に配置してあり、文字と人物とのる置物を置くように指示を出している。

RPAR が存在する。

図２下段は、男性が女性に話し掛けようとした

一般に、図３左では、文字「大会長」の人物とところ、女性は画面右の書庫の上に注意が向いての RPAR は「人物に対する説明」として意味あしまい、男性の呼びかけに気がつかない。そこでる位置関係、「HIS 2000」は人物とは無関係の位

男性は、注意喚起のために肩を叩こうとし、座っ置関係と解釈される。文字の（人物のいる空間にている男性も、後ろを向いて女性に声をかけようおいての物理的な）大きさは存在しない。しかし、としている。

人物が文字「2000」をつかむ図３右では、我々実際には、女性は別の場所にいるので、肩を叩は文字と人物が共存する仮想空間を想起し、そこくことはできないし、座っている男性は振り返っでの事象として解釈する。すると、文字「2000」ても、自分のいる空間の背景（青カーテン）を見は横幅約 80cm の大きさをもつ物体と認識される。

るだけで、女性を見ることはできない。

その直後に、再度、図３左を見ると、文字「HIS

この事例は、超鏡対話の共存感・一体感は、図2000」と人物の RPAR を、始めとは異なる解釈

２上段のような機能的な側面だけでなく、図２下が可能になる。すなわち、図３左は文字と人物が段のような情緒的側面も併せ持っていることを示共存する仮想空間であり、文字「HIS 2000」はしている。言い換えれば、遠隔視覚対話であるこ人物の前上方に位置し、横幅約 150cm の大きさがある、という解釈である。しかし、文字「大会黙の仮定、すなわち、「ビデオ対話では正面顔が長」の人物との RPAR の解釈は変化しない。

好まれる」に反する内容である。これも、対話者

RPAR は、Morikawa ら[8] がこれまでの超鏡の RPAR 解釈方法を使って説明できる。

対話研究の過程で、マルチウィンドウ型(MW)やArgyle & Dean は、アイコンタクトの機能とピクチャーインピクチャー型(PinP)などを含めて、して、接近と回避の機能をあげている[10]。アイ

相手と自分の映像を同時に表示するビデオ対話全コンタクトを取ることにより、対話相手との心理般の、認知心理的効果を解明する鍵になる概念と距離を縮めることができるが、度を越すと相手をして提起したものである。

威嚇してしまい、心理的距離を引き離してしまう、PinP 型や MW 型での対話者にとって、相手のという意味である。そのため、適切なアイコンタ像と自己像の位置関係は、あくまで今見ている自クトの量が存在すると主張している。さらに彼ら分の側のディスプレイ上だけの関係であり、相手は、対話者間の空間距離と視線行動の関係を調べに通じない概念として、通常は無意識のうちに排る実験を行い、人と人との親密性には一定の均衡除している。これに対し、超鏡では、対話者は「自水準があり、人はその水準を保つように行動する分が今見ているのと同じ画面を、相手も見ているという親和葛藤理論（affiliative conflict theory)(WISIWYS ： What I See is What You See)」を提唱している。すなわち、空間距離が接近すれと判っているので、RPAR は対話者間に共通なばアイコンタクトの量が減少し、空間距離が拡大ものと認識され、その結果、対話の手がかりとしすればアイコンタクトの量が増大する。
対話者が、対話者間の空間距離を RPAR からて自然に利用できる。
対話者が RPAR を共通理解することにより、読み取り、相手が自分のすぐ近く、例えば「右隣指差しや、身体移動、身体配置、事物の比較などり 50cm に居る」と感じれば、Argyle らの親和を、超鏡空間という共通の背景（文脈）の元で解葛藤理論により、アイコンタクトの威嚇の意味が釈することができ、対話に使えるようになる。

浮上し、対話者はあまりアイコンタクトを取らないことで、心理的距離を一定に保つことになる。

4. RPAR 解釈方法による対話への効果
図１の事例の通り、RPAR を対話者が共通理

斜め顔を「自分に注意を向けている」と感じるメカニズ
ム

解することで、指差し等の指示動作が対話に利用

森川ら[11]は、超鏡対話では、正面顔では、実できる。指示動作が可能になると同時に、「これ」

空間の自分への注意と感じるが、斜め顔なら、画「このあたり」「この書類」といった指示語が、面内の自分と実空間の自分の両方への注意と感じ遠隔視覚対話でも使えるようになる。

ることを、実験により示した。そのため、カメラ「これくらいの大きさ」「こんな形」といった目線の対話相手でなくても、安心して対話できる。

事物の比較も可能になる。例えば、折り紙の教示、これも、対話者が超鏡映像の RPAR を、どのよバレーや踊りの教示といった、大きさ、形、姿勢、うに解釈しているかを考えることで説明できる。

動作などを、精度良く比較しながら伝えることが森川[12]は、斜め顔を自分への注意と感じるメできる。
これら機能的な直接的な効用だけでなく、一緒にいるという安心感や、以下に述べる効果も期待できる。
なぜ正面顔より斜め顔を好むのか？

カニズムを説明する認知モデル（図４）を提案し、そこには、２つの認知的ギャップがあることを示した。
状態 A：対話者 S が画面上の相手 RP の正面顔をみると、「相手が自分を見ている」と感じる。

森川ら[9]は、超鏡対話における対話者の配置

状態 B：もし、正面顔でない斜め顔の場合、「自と話しやすさの関係を、カメラと立ち位置の関係分に注意を向けていない」と感じるだけではなく、を変化させて計測し、対話者が画面上で内向きの視線の先にある画面上の事物に注意を向けている

時に話しやすいと感じることを確認している。超と感じる。

鏡対話では、正面顔よりも、少し横にずれた斜め状態 C：見ている先の画面上に別の人 RS がい横顔を好むという結果である。これは、従来の暗れば、RP がその人 RS を見ているかも知れない

A

BC

RP

RP

RP

S

S

S

D

Cognitive
Gap 1

RS

RP

P talks to RS

RS

Cognitive
Gap 2

S

S=RS

E
RP

RS

S

図４、超鏡対話における視線理解の説明モデルと感じる。これは、RP と RS の RPAR を、対話この２つの認知的ギャップを乗り越えることにに有効な関係と解釈する、すなわち、両者が同一より、対話者は、斜め顔を自分への注意と感じる空間にいると解釈する事である。

ことになる。さらに、対話者は超鏡空間を、実空状態 D：もし、対話相手 RP がその人 RS に注間と密接に関連している仮想空間として頭の中に意を向けていることを支持する情報、例えば、そ構成でき、対話者本人がその空間に入り込んだとの人 RS と対話相手 RP の動作に、話の要所要所感じることができ、対話相手との共存感・一体感でその人がうなずいたり、相づちをいれる等の、を得ている。

同期現象が見られる場合、対話相手 RP がその人RS を見ていることを確信する。

5. 超鏡対話の認知心理モード

状態 E：画面上に表示されているその人 RS が超鏡対話システムを使いさえすれば、誰もが自己像であり、自分Ｓと同一視できれば、斜め顔RPAR を同じように解釈し、自然に対話に利用の相手 RP は、（結果的に）「自分に注意を向けてできるわけではない。これは、例えば、両眼視差いる」と感じ、さらに、「自分を見ている」と感のある２つの映像を見せられても、立体視ができじることになる。

る人とできない人がいる状況に似ている。また、

上記の説明モデルには、明らかに２つの認知的RPAR を対話に有効に利用できる場合でも、そギャップがある。認知的ギャップ１は、対話相手のレベルはさまざまである。例えば、斜め顔を自と自己像は、画面上で視線が合わないにもかかわ分への注意と感じるメカニズムの場合、画面上のらず、身体同期などの対話の文脈情報により、対自己像を自己と同一視できないと、自分への注意

話相手は自己像を見ていると感じる点である（状と感じないばかりでなく、画面上の自己像が邪魔態 C→状態 D）。に感じることになる。

認知的ギャップ 2 は、画面上の自己像と自分を同一視できる点である（状態 D→状態 E）。

約６年間のいろいろな場面での超鏡対話観察から、対話空間を少なくとも４種類の異なる見方（認知心理モード）で解釈していることが判った。それらを導き出した観察データは、いわゆる心理実
験のように条件をコントロールした環境での観察だけでなく、研究所一般公開のデモ実演、研究所

120
約２０度
300

mixer bychromakey
reverser

見学者の様子、業務打ち合わせ等のフィールド実120

験、小学校、大学での遠隔授業、など多岐にわた360る観察データである。それらの中から、４種類の認知モードを示唆する対話事例を以下に述べる。
RPAR 解釈レベルを示唆する対話事例

事例１
研究所に見学に来た来訪者の事例である。対話
図５、各種実験に用いている超鏡システム者は当然のことながら、超鏡対話の未経験者であ見学者側にある。
見学者は、交代で超鏡対話を体験し、はじめに立って体験し、次に画面右のいすに座って対話に参加する。この事例の見学者は、双方のこけしを指差した後、手を前に出して背後にあるテレビを指差した（図７上左）。座っている男性（直前に超鏡対話を立って経験した見学者）に、「君、テレビは後ろだよ」と言われ、実験者と共に後ろのテレビを指差す（図７上右）。このときの見学者
図６、RPAR を無視して、実験者と重なってしまった見学者。実験者は、彼女を適切な立ち位置に誘導する。

は、実際にはテレビに触っているわけではなく、青背景のカーテンを触っている。
その後、実験者が抜け、見学者だけで対話を楽る。超鏡システムは図５に示すような、２地点クしんでもらったところ、この見学者は、別室にいロマキー合成型の超鏡システムである。
配線は AVる女性の肩をたたくなど、RPAR を使った対話ケーブルによる直結である。対話者の標準立ち位を楽しんでいた（図７下）。

置は、実背景側はカメラ・スクリーンから 300cm、事例３

青背景側は 360cm の位置である。撮影範囲はい大学と研究所をインターネットで接続して、業ずれも対話者のひざから上とし、対話者が対話相務打ち合わせの会議を行った事例。全員が超鏡対手を見るとき、斜め横約 20 度から対話者を撮影

話の経験者であり、熟練者がほとんどであるが、する位置にカメラを設置する。画像合成はクロマ一部、経験の浅い対話者もいた。研究所側にクロキーにより行っているため、画面上では青背景側マキーヤーがあり、大学側では、自分達の映像は、が、常に実背景側の前景として表示される。

一旦研究所に送り、そこで合成された映像を受信

見学者は青背景側に入室した直後、スクリーンして表示する。そのため、大学－研究所間を往復上の実験者を見つけて、その正面に行こうとする。

するだけの遅延がある。研究所側はその遅延がな

正面まで行くと、映像上で見学者は実験者と重なってしまい、実験者が悲鳴をあげる。これを聞いて、自分が映像上で相手の身体にぶつかったこと、相手も同じ映像をみていること、さらに、自分の立ち位置が自己像の立ち位置を決めることに気づき、映像上で適切な対人距離を取れるようになる。
この事例から、利用者の RPAR の解釈には、これを完全に無視する段階があることがわかる。
控え室で模範対話を見学した後であっても、画面は相手を映すためのものとの先入観に邪魔されるのか、自分も表示されているのを忘れてしまう。
実験者の悲鳴を聞くことにより、お互いが同じ映像を見ているため、RPAR が共有されていて、対話に利用できることに気が付き、適切な対人距離を取ったり、握手したりできるようになる、という過程をたどったことがわかる。
事例２
研究所に見学に来た来訪者の事例である。対話者は、超鏡対話の未経験者である。対話者の前方に机とこけしが２つ、一組は実験者側に、他方は図７、RPAR 理解の変化。はじめは前方に手を出してテレビを指差し、仲間に指摘され後方へ手を出す指差しに変更。
仲間だけの対話時には、別室の女性の肩を叩くなど、積極的に RPAR を使った対話を楽しんでいる。

い。
このときは、照明の照度、カメラアングル等を両サイトでそろえることができなかった。また、音質も劣悪で、相手サイトの発言が聞き取りにくかった。セッションの最後に、大学側がひとりずつ研究所側に話しかけたが、このときはカメラ目線の対話者が少なからずいた。
この場合、悪い音質のために、何度も聞きなおしが起きた。また同じ理由から、自然に声を張り上げての会話となった。また、サイト間でのやり取りは少なく、大学側で進む議論を、研究所側は図８、見学者が実験者の前を、腰をかがめ、謝りながら横切る私語をしながら見守る形となった。しかし、自己像を指示具として使用するのが見られた。
この状況では、自分たちはこちら側、彼らはあちら側にいると意識され、同じ対話空間にいるという意識は希薄であった。画面上で身体が交差しても、全く何も感じない対話者がいた。対話の際にも無意識のうちに普通のテレビ電話的な使用法が出てしまったが、自己像を指示具に使えるのでRPAR は対話に有効利用できた。
事例４
研究所に見学に来た来訪者の事例である。対話者は、超鏡対話の未経験者である。
ひととおりの超鏡での指差しの体験が終了した
あと、実験者と対話を継続している。実験者により、画面右側に移動するように求められるが、クロマキー合成の設定のために、対話相手の後ろを通って移動することが不可能なことに気が付く。
すると、実空間で相手の前を横切るときのマナーが発現し、腰をかがめて失礼を詫びる動作をしながら移動した(図８)。
体験後の質問で、見学者は、この失礼を詫びる動作は無意識のうちに出た、と報告している。この事例では、見学者は、RPAR が対話に利用できることを理解しているだけでなく、それが実感のレベルにまで達している。すなわち、映像の上であっても、対話相手の前を横切ることは無礼な感じを与えそうだと、情緒的な無意識の行動に影響を与えている。
4 種類の認知心理モード

以上の事例を踏まえ、RPAR 解釈の仕方を分類したところ、以下の４種類の認知心理モードが認められた（表 1）。

表１、超鏡対話における４種類の認知心理モード

認知心理モード
0
1
2
3

RPAR を対話に使用？
使用しない使用する使用する使用する3 次元空間の構成構成しない構成しない構成する構成する実空間の自分と自己像分離分離分離
一体化｢モード０｣
自己像を含む超鏡映像には、自己像との RPARが存在するが、それを無関係と解釈するモード（０）と対話に有効と認識するモード（１－３）
がある。前述の通り、PinP 型や MW 型での対話者は、基本的に RPAR は存在するが利用しようとは思わない。モード０は、超鏡映像を PinP 型や MW 型と同様に解釈していると言える。
｢モード１｣
画面上の自己像との RPAR を対話に有効利用できると認識するが、像の相対的な大きさに意味を感じてはいない。図３のポスターにおける「大会長」という文字に相当する解釈である。自己像は、事物を直接指差すカーソルとしてしか認識していない。したがって、相手や相手側の事物の指差しは可能であるが、自己像が対話の必須要素とは感じない。カメラ設定の良し悪しには無頓着である。自己像はシルエットであっても良く、指示する必要のない場合には、自己像が表示される事を邪魔に感じることになる。
｢モード２｣
画面を対話空間として感じ、自己像は対話空間を構成する必須要素であるとして認識する。そのため、自己像表示を邪魔に感じることはない。対話相手が話している相手は、画面上の自己像であ

表２、超鏡対話設定項目ったり、実空間の自分であったりと、「図と地のz カメラの高さ：対話者の目の高さの平均値関係」のように一定しない。自己像と実空間の自z 撮影範囲：対話者のひざから上分は分離して認識され、対話に参画しているのはz 拡大率：両地点に同じサイズの紙を用意し、そどちらか一方と感じる。

れらが同じ大きさに写る

対話相手は、画面上の自己像のすぐ近くにいる

z カメラの設置位置：標準の撮影位置の対話者がのであって、実空間の自分のすぐ隣にいるわけでスクリーン上の対話相手を見た場合、お互いはない。像の相対的な大きさが、対話の主導権取の顔が約２０度、内向きに撮影されるように、得に心理的に作用する。３人以上の対話では、身一方はスクリーン右、一方はスクリーン左

体の一部だけでも画面内で表示されていると、対z 照明：対話者が全員同じ方向から話への参加意識が強まり、全く自己像が表示されz スクリーンの大きさ：標準の撮影位置の対話者ないと、対話からの疎外感を感じる。
｢モード３｣
モード２と同様、画面を対話空間として感じる。
さらに、画面上の自己像と実空間の自分が融合した自己が、対話に参画していると感じる。超鏡映
像は、本物の鏡のように実空間を写していて、画面上の対話相手は、実空間でも自分のすぐそばにいると感じる。超鏡映像は、そばにいる透明な対話相手を見るための魔法の鏡と理解する。相手が自己像に殴りかかった場合には、避けたり、防いだりする身体動作が無意識のうちに発現する。実空間と同様に、パーソナルスペースが自然に保たれる。

6. 超鏡対話における一体感
超鏡対話の特徴のひとつである共存感・一体感を覚えるには、認知心理モード２あるいは３で対話する必要がある。モード２、３では、超鏡映像を見て、その映像が撮影されるような超鏡空間、実際には存在しない３次元空間を、頭の中に構成して対話する。超鏡対話における共存感・一体感
は、対話者が構成した超鏡空間に、自己像が入り込む没入感(immersive)と言い換えても良い。
超鏡映像が「全員が一緒にいるような映像」でないと、整合性のある３次元空間が構成できず、モード２、３での解釈は困難になる。事例３のように、超鏡対話の経験者であっても、対話環境に不備があると、RPAR を有効に活用できない。
つまり、超鏡映像を見て、その映像が撮影されるような３次元空間を構成する難易度が、認知心理モードに影響し、対話に影響を与えている。特に、モニタとカメラの配置、拡大率の差異、カメラアが等身大から１/２倍でz スクリーンの明るさ：周辺と同じ明るさ
ングル、自己像表示の遅延時間の影響は大きい。
例えば、自分と相手のカメラの拡大率が１０%違っていたとしよう。テレビ電話ではそれほど対話に影響は無いが、超鏡対話では、同じ 150cm の身長の人が並んでいる場合、一方は 165cm のように写り、非常に不自然な映像になってしまう。
同様に、カメラアングルの調整が悪いと、一方が空中に浮いたような映像になるため、共存感・一体感が喪失する。
遠隔対話システムにおいて発生する問題の多くは、映像・音声の品質と遅延に起因している。これらの問題は、技術開発によりいずれ解決されるであろう。しかし、これらの問題が解決したとしても、従来の遠隔対話システムでは、対話相手との心理的距離が縮まるとは考えられない。
本研究では、十分な映像・音声の品質が確保された場合にも残留する問題、心理的距離感、を軽減することを目指している。そのため、AV ケー
ブル直結の超鏡システムを、実験・観察用に主に使用している（図５）。また、表２に示した項目に注意を払って設置し、運用している。さらに、対話者が RPAR の存在および対話相手との共有に気づくように、指差しと握手をはじめに体験するようにしている。
超鏡以外にも積極的に自己像を含む映像を使って 対 話 す る シ ス テ ム と し て 、 Stefan ら のReflectionofPresence[13] 、 Maes

ら のALIVE[14]、安田らの透過型ビデオアバタシス
テム[15]等がある。これらの対話システムで行われている対話を、認知心理モードの観点から捉え775-783(1995)てみると、指差しなどの自己像との RPAR を対[3] Buxton,W. Living in Augmented Reality: Ubiquitous

話に有効利用する認知心理モード１での対話は確Media and Reactive Environments, In K. Finn, A. Sellen &認できる。しかし、双方が実在するような３次元

S. Wilber(Ed.), Video Mediated Communication . Hillsdale,空間を構成し、そこでの共存感・一体感が得られ

NJ: Erlbaum, 363-384(1997).

る認知心理モード２、３での対話はなされていないようである。

[4] 廣瀬通孝、小木哲朗、玉川憲、山田俊郎：没入型コ
ミュニケーションのための高臨場感ビデオアバタ、ヒ ュ ー マ ン イ ン タ フ ェ ー ス 学 会 論 文 誌 ,2-2,55-62

7. おわりに(2000)

対話メディアが有効に人々に使われるためには、[5] 山澤一誠、竹村治雄、横矢直和:全方位画像センサに人々がどのようにその対話メディアの環境を理解

よるテレプレゼンスの様々な実装、2001 年電子情報して対話しているかを知る必要がある。本報告で通信学会情報・システムソサイエティ大会講演論文

は、超鏡システムの画面の理解方法を分析し、対集、No. D-12-36(2001)

話相手との共存間・一体感が得られるメカニズム[6] 石井裕、渡辺富夫：VirtualActor を対面合成した身体を説明した。共存感・一体感は、一緒にいると錯的ビデオコミュニケーションシステム、ヒューマン覚するような超鏡映像により生まれ、握手など対インタフェース学会論文誌,5-2,73-82(2003)

話者間の意識的な相互作用により強化される。さ[7] Morikawa, O. & Maesako, T. HyperMirror: Toward

らに、一緒にいる場合と同じ状況、例えば無意識Pleasant-to-use Video Mediated Communication System,に表出したジェスチャー等が正しく伝わることに

CSCW'98, 149-158 (1998)

より、さらに共存感・一体感が強固になる。
超鏡対話を応用すれば、従来のビデオ会議システムでは困難であったような、RPAR を効果的に利用した新しい遠隔サービスが実現可能である。

[8] Morikawa,O., Hashimoto,R., Yamashita,J. Self Reflection
can Substitute Eye Contact, CHI 2003 Extended Abstracts
944-945 (2003)[9] 森川治、山下樹里、福井幸男、佐藤滋：超鏡対話に

例えば、遠隔共同作業、遠隔問診、接客などの遠おける対話者の配置と話しやすさの関係、インタラ隔講習、遠隔パーティなどが考えられる。このよクション 2001、179-186 (2001)

うなサービスを提供する場合、利用者がどのように RPAR を対話に利用することになるかということを、事前に正確に把握しておくことが必要である。

[10] Argyle, M., & Dean, J. Eye contact, distance and affiliation.
Sociometry, 28, 289-304(1965)[11] 森川治、橋本亮一、山下樹里：自己像追加による視線理解の変化、インタラクション 2003, 279-286 (2003)提供される遠隔サービスに適合した RPAR 利[12] 森川治：物理的に視線が合わなくてもアイコンタク用が行われそうな場合には、ユーザビリティの問ト機能が伝わる超鏡対話の認知メカニズム、日本認題は生じない。しかし、過大な RPAR 利用が想知科学会第 20 回大会論文集、310-311(2003)

定されたり、逆に、過小な RPAR 利用が想定さ[13] Stefan Agamanolis, Alex Westner, & V. Michael Bove, Jr.

れる場合には、適切な手段を講じて、利用者に適Reflectionof

切な利用を促すことが必要になる。あるいは、利responsive

telecollaboration,用者の RPAR 利用に適したサービスを提供でき

Networks,MIT97, 3228A (1997)

るように、システムの改良が必要になる。

Presence:Toward
Proc

more
SPIE

naturalandMultimedia[14] Maes,P., Darrell,T., Blumberg,B. & Pentland, A. The
ALIVE System: Wireless, Full-Body Interaction with

参考文献
[1] 広明敏彦、旭敏之：ミーティング・シアタ-多地点動画像通信における臨場感演出方式の提案-、情報処理学会第 44 回全国大会、7J-1(1992)[2] 岡田謙一、松下温：臨場感のある多地点テレビ会議
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