東京ディズニーシーにおけるファストパスの効果—トイ · ストーリー · マニア!を例として—
2009SE043 服部有沙
指導教員：腰塚武志

1

はじめに

1.1

研究の背景

り, 東京ディズニーシー内で最も新しいアトラクションである. アトラクション自体の面白さと, 新アトラクションという話題性で, 平均待ち時間が短くて 120 分, 現在までで私は東京ディズニーシーが好きで, よく行っている. 人

最長 500 分を記録した大人気アトラクションである. また気のアトラクションには, ゲストを待たせない工夫としてその人気からファストパスの発券も午前中にはすべて発券ファストパスというシステムが導入されている. そのシスし終わってしまうという大盛況ぶりである.

テムによる効果とはどれほどのものなのかを知りたいと思い, 本研究に取り組むことにした.

1.2

研究方針

3

研究方法
本研究では, ファストパスを持つアトラクションが 8 個ある中から「トイ · ストーリー · マニア!」というアトラク

東京ディズニーシーには, ファストパスという優先入場ションのみをファストパスで乗るという条件にしている.

券のシステムがある. これを用いることにより, 普通に入ファストパスをある指定時間に乗った際の, 他のアトラクろうとすると 2 時間以上の待ち時間のあるアトラクションションのまわり方を最適化する. 開園から「トイ · ストー

でも待ち時間なしで乗ることができる.

リー · マニア!」に乗車するまでの最適化と,「トイ · ストー

当初は,8 個あるファストパスが設置されたアトラクション

リー · マニア!」乗車後から閉園までの最適化を合わせたものファストパスの取り方を確率的に考えるとともに, もっのを, 開園から閉園までのアトラクションのまわり方とすとも効率的なまわり方を研究する予定であった. しかし方る. 対象とするアトラクションは待ち時間を計算しにくい法が見つからなかったため, 本研究ではファストパスを用アトラクションを除き, 計 24 個のアトラクションとする.

いる時間によって満足度や乗れるアトラクションの数がどまたスタート地点, ゴール地点を加えるため, アトラクショのように変化するのかを考察することにした.

ンの数は計 26 個となる. 開園時刻を 9 時とし, 閉園時刻

2

研究対象の基本情報2.1

東京ディズニーシー

を 22 時とする. 開園して最初に「トイ · ストーリー · マニア!」のファストパスを取りに行くため 9:10〜21:50 の間を5 分毎に区切り, 計 153 通りの最適化をおこなった.
東京ディズニーシーは, 株式会社オリエンタルランドが 「IBM ILOG CPLEX Optimization Studio バ ー ジ ョ運営する施設であり, 千葉県浦安市に位置している. 東京 ン:12.4」を用いてアトラクションのまわり方を算出した.
ディズニーランドに隣接し, 東京湾に面した場所にあるテーマパークである.
へ

さあ, 冒険とイマジネーションの海をキャッチコピーとし, 海にまつわる物語や伝説を題材にした 28 個のアトラクションがある.

2.2

ファストパス

4

定式化
定式化については, 東京ディズニーランドのまわり方に関する先行研究 [3] があるので, その先行研究を参考にしつつ,「IBM ILOG CPLEX Optimization Studio バージョン:12.4」に合うように変更した.

ファストパスは待ち時間なしでアトラクションに乗ることができる優先入場券である. 発券は無料で, あらかじめ満足度アトラクション入場口付近にある発券所に行き, 発券機に本研究では, 人気のあるアトラクションに乗ることができパスポートを挿入してファストパスを発券する. 券に記載る方が満足度が高いと考えた. また, アトラクションの待された時間に再度そのアトラクションを訪れることによ

ち時間とその人気度は比例すると考えた. そのため, 東京り, ファストパス専用の入場ゲートから入場でき, 通常よディズニーリゾート · オフィシャルウェブサイト [1] と,り短い待ち時間でアトラクションに乗ることができるといディズニーランド ディズニーシー 混雑予想カレンダー [2]うシステムである. 東京ディズニーシーには 8 個のアトラより各アトラクションの待ち時間の平均値を算出し, そのクションにファストパスの機械が設けてある.

10 分の 1 の値を各アトラクションの満足度とした.

2.3

トイ · ストーリー · マニア!

以下に定義した変数, 目的関数, 制約式を示す.

「トイ · ストーリー · マニア!」は本研究でファストパスを用いるアトラクションとして選んだアトラクションである. 2012 年 7 月 9 日にオープンしたアトラクションであ記号の定義

I : 26 個のアトラクションの集合

J : 26 個のアトラクションの集合
uj : アトラクション j の満足度
cij : アトラクション i から j への移動時間
wj : アトラクション j の待ち時間 + 所要時間
t : 制限時間

5

実行結果「トイ · ストーリー · マニア!」をファストパスを使って乗った場合, 満足度はファストパスを用いる時間によって69〜73 となった. まわれるアトラクションの数は, ファストパスを用いる時間によって 17 個〜12 個となった.
満足度はファストパスを用いる時間が開園直後の早い変数の定義

sj : 部分巡回路を防ぐためのダミー変数
xij : アトラクション i から j に行けば 1 をとり, 行かなけ
れば 0 をとる∑∑こなう最適化の時間が長いほど満足度が高くなることがわかる. アトラクション数については, 朝 (9:10〜12:00), 昼(12:05〜15:00), 夕方 (15:05〜18:00), 夜 (18:05〜21:50) の4 つの時間帯に分け平均値を出した. 表 1 に各時間帯に乗れるアトラクション平均値を示す. 表 1 により, 夜の時間帯が最も多くのアトラクションに乗ることができ, 逆に昼の時間帯が最も少ないアトラクションに乗ることとなる.

目的関数

M ax

場合と閉園直後の遅い場合が高くなった. つまり一度におuj xiji∈I j∈J

制約式

表 1 各時間帯の平均値∑xij ≤ 1 (j ∈ J)

(1)

時間帯

平均値

(2)

9:10-12:00
12:05-15:00
15:05-18:00
18:05-21:50

14.0
13.6
14.2
14.6

i∈I

∑

xij ≤ 1 (i ∈ I)

j∈J∑∑
(ci,j + wj )xij ≤ t(3)i∈I j∈J6

xij + xji ≤ 1 (i ∈ I, j ∈ J)

(4)

おわりに本研究によって, 早い時間帯と遅い時間帯にファストパスを用いるほうが満足度が高く, また, 遅い時間帯のほうが∑x1j = 1j∈Ji∈I∑∑

x26j = 0j∈J∑,∑xip −i∈I,xi1 = 0(5)ということがわかった. 満足度とまわれるアトラクションの数という二つの観点と, ファストパスが先着順に早い時

xi26 = 1(6)間帯から割り振られるということから, 急いでファストパスを取りに行くよりも, ある程度時間が経ってから遅い時

i∈I∑

多くのアトラクションをまわることができる可能性が高い間帯のファストパスを取りに行ったほうがよいということ

xpj = 0 (p = 2, . . . , 25)(7)j∈Jがわかった. 本研究では, 満足度を待ち時間を利用し算出したため, 目的関数が待ち時間を最大にするものと同じに

si − sj + 26xi,j ≤ 25 (i, j = 2, . . . , 26)(8)

xij ∈ 1, 0 (i ∈ I, j ∈ J)

(9)なってしまうのではないかとの懸念が出てきた. そのため満足度を三段階に分けて考える必要がある. また, 今回は 1個のアトラクションのファストパスのみについて研究した制約式の意味(1)(2)1 つのアトラクションから 1 つのアトラクションへが, 実際には 8 個のアトラクションにファストパスが設置してある. それらを組み合わせた場合は, 結果がまた変わってきてしまう可能性があると考えられる.

行く制約

参考文献

(3) 制限時間の制約(4)2 つのアトラクションを巡回してはいけないという制約(5) アトラクション番号 [1] をスタートとする制約(6) アトラクション番号 [26] をゴールとする制約(7) アトラクション間を連続させる制約(8) 部分巡回路を除去する制約(9)xij (i∈ I, j ∈ J) が 0-1 変数であることを表す[1] 東京ディズニーリゾート・オフィシャルウェブサイト
http://www.tokyodisneyresort.co.jp/top.html[2] ディズニーランド ディズニーシー 混雑予想カレンダー
http://www15.plala.or.jp/gcap/disney/[3] 三好勇和:ディズニーランドを 1.3 倍楽しむ方法
筑波大学理工学群社会工学類, 演習レポート, 2007