ブロードメディア株式会社
経営近況報告会

2014年6月20日

・ブロードメディアの歩み
・4つの成長エンジン
・クラウドゲーム

ブロードメディアの歩み

売上高の推移
百万円
15,00010,0005,00002014年5月
創業事業である
CS放送会員サービスが終了

売上高の推移
CS放送会員サービス
百万円
15,00010,0005,0000その他

新たな事業を立ち上げることで縮小する創業事業をカバーしてきた

創業事業から派生する様々な事業で業容を拡大

CS放送会員サービス

チャンネル

放送

スタジオ
コンテンツ

普及促進

ネットワーク営業

配信技術

技術

売上高の推移
ネットワーク営業
百万円
15,00010,0005,0000その他

独自性のある複数の事業で売上を積み上げてきた

売上高の推移
４つの成長エンジン
百万円
15,00010,0005,0000

その他売上高の推移
百万円
15,00010,0005,0000４つの成長エンジン

CS放送会員サービス

ネットワーク営業

その他

Reborn！
ここから生まれ変わる

経営方針
当社の独自性を発揮できる領域で勝負する

横並びと同質化に未来は無い
独自性のあるものを伸ばすことこそが未来につながる

4つの成長エンジン

4つの成長エンジン
デジタルシネマサービス
釣り業界の主要メディア

ルネサンス・アカデミー

映画を配信する時代へ

クラウド事業
クラウドゲーム事業を開始

時代の要請にあった独自の教育メソッド

釣りビジョン
紹介ビデオ

4つの成長エンジン
デジタルシネマサービス
釣り業界の主要メディア

ルネサンス・アカデミー

映画を配信する時代へ

クラウド事業
クラウドゲーム事業を開始

時代の要請にあった独自の教育メソッド

大子校・豊田校に続き新たに大阪校を開校
自分らしい生き方を応援
eラーニング
Wスクール
スポーツ
芸能・芸術
橋本千里さんルネサンス豊田高等学校1年生
全米女子オープン本選に出場中

アイドルグループ「さんみゅ～」ルネ高オフィシャルサポーター

4つの成長エンジン
デジタルシネマサービス
釣り業界の主要メディア

ルネサンス・アカデミー

映画を配信する時代へ

クラウド事業
クラウドゲーム事業を開始

時代の要請にあった独自の教育メソッド

デジタルシネマ配信事例
紹介ビデオ
パリ・オペラ座へようこそ
ライブビューイング

シーズン２

2013～2014

4つの成長エンジン
デジタルシネマサービス
釣り業界の主要メディアルネサンス・アカデミー

映画を配信する時代へ

クラウド事業
クラウドゲーム事業を開始

時代の要請にあった独自の教育メソッド

３つは軌道にのった残るクラウド事業をどう伸ばすかクラウド事業＝ 端末数 × 登録率 × ARPU
（顧客平均単価）

クラウド事業＝ 端末数 × 登録率 × ARPU
（顧客平均単価）搭載端末の増加

コンテンツの充実
認知の向上

これまでの取り組み

「Ｇクラスタ」搭載端末の拡大
IPTVセットトップボックス

Wi-Fiクラウドゲーム機

Wi-Fi端末

タブレット・スマートフォン（iOS/Android）

デジタルテレビ

Gクラスタ搭載テレビのデモンストレーションコンテンツの充実
国内外の大手パブリッシャーの大型タイトル『信長の野望・創造』（コーエーテクモゲームス）

LEGO Harry Potter
1-4（Warner Bros. ）アサシン クリードⅡ（Ubisoft）

ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
（コナミデジタルエンタテインメント）

プロ野球スピリッツ
LIVING MANAGER（コナミデジタルエンタテインメント）

ファイナルファンタジーⅦ
インターナショナル for Gクラスタ（スクウェア・エニックス）

一般社団法人 日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2013年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
©Konami Digital Entertainment

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© 2009 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin's Creed, Ubisoft, Ubi.com and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
©2009 JFA Official Licensed Product of UEFA CHAMPIONS LEAGUE™. Official Licensed Product of UEFA EUROPA LEAGUE™. All names, logos and trophies of UEFA are the property, registered trademarks and/or logos of UEFA and are used herein with the permission of UEFA. No reproduction is allowed
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コンテンツの充実
多数のカジュアルゲームや懐かしのゲーム©Konami Digital Entertainment©Konami Digital Entertainment©Konami Digital Entertainment©Konami Digital Entertainment©Konami Digital Entertainment © Digital Chocolate, Inc. © SilverStar Japan © Playrix Entertainment. ©KatGames is a trademark of Katana Games S.L. © Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. ©2013 KEMCO/EXE‐CREATE ©Aquariumy Studio Inc. All Rights Reserved. © Alawar Entertainment, Inc Farming Simulator 2013 © 2012 GIANTS Software GmbH. Published and distributed by Focus Home Interactive under license of Giants Software.
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コンテンツの充実
オリジナルゲームやマルチデバイス対応
ハローキティのどきどきフルーツペタンク

四家麻雀「和」
テレビは麻雀卓を表示

手許では自分の牌を表示、操作

トランプゲーム各種© Broadmedia Corporation.All Rights Reserved.©1976, 2014 SANRIO CO., LTD. APPROVAL NO.S551285「四家麻雀 和」は「SlimDX」を使用しております。Copyright © 2007‐2011 SlimDX Group © 2009‐2013 ZOO Corporation© Broadmedia Corporation.All Rights Reserved

これからの取り組み

Gクラスタ・グローバル社の更なる育成
国内外のパートナー各社と協力してGCG社の体制を強化する

プラットフォーム機能の更なる強化
コンテンツSDKの充実

大規模な事業展開が可能となるパートナーとの提携を推進
多種多様な「Ｇクラスタ」搭載端末の普及を加速させる「Ｇクラスタ」の認知を向上させる

国内ゲーム市場の状況（億円）

家庭用ゲーム（ハード）

家庭用ゲーム（ソフト）ソーシャルゲーム

10,000
9,000
8,000
7,000
6,000
5,000
4,000
3,000
2,000
1,000
0
2000年

2001年

2002年

2003年

2004年

2005年

2006年

2007年

2008年

出典：
家庭用ゲームソーシャルゲーム

2009年

2010年

2011年

2012年

情報メディア白書2013/ CESAゲーム白書
JOGA オンライゲーム市場調査レポート

スマートフォン×クラウドゲーム

クラウドの特性を活かしたオリジナルゲームの開発
国内だけでなく、海外にも提供予定

クラウド事業の成長で企業価値の増大を目指しますご清聴ありがとうございました