3dsMAX

ONLINE

3dsMAX online academy へようこそ
あなたの人生のその先にきっと力になってくれることでしょう。
最後まで一緒に学んでいきましょう！

ACADEMYCategoryMAP
LEVEL0LEVEL1LEVEL-X1
LEVEL2LEVEL2ALEVEL2B
LEVEL2CLEVEL-X2

LEVEL3

LEVEL3A
LEVEL3A-1
LEVEL3A-2
LEVEL3A-3

LEVEL3B
LEVEL3B-1
LEVEL3B-2
LEVEL3B-3

LEVEL3C
LEVEL3C-1
LEVEL3C-2
LEVEL3C-3

LEVEL-X3
LEVEL-Z
LEVEL-L

MAP
ご入学おめでとうございます。
こちらは構内のマップです。
このひろい構内にあなたを助けてくれる様々なイベントが用意されています。

LEVEL0LEVEL0 について

LEVEL

infomation0

世界の入口

0_0
この世界へすすむ前に0_1
オペレーション

0_2
それでは CG の世界へ

講座の説明

最初に知っておきたい
基本操作の説明

初めての CG ソフト

CG の世界へようこそ
ここでは、新たにはじまる学習の説明と心構えそして、基礎的なオペレーションを身に着けていきます。
一言に CG といっても現在は様々な分野、やり方がありその手法も多数あります。
基本的な３D の概念と基礎的なオペレーションは他の CG ソフトでも変わらないものです。
そして、この先、素晴らしい作品をてがけていくための第一歩になります。

３DCG のソフトは年々進化しています。
少しネット等でしらべただけでも数多くのソフトがヒットしてくると思います。
その中でも 3dsMAX はユーザーフレンドリーなオペレーション設計になっていて、はじめて使用する CG ソフトとしては最適といえます。
また、統合３D ソフトとしてあらゆる機能を内包しているので、興味がある、また興味のない分野の CG も知識として習得していけるでしょう。
すすめていくときっとわからないこともたくさんでてくることもあるかもしれません。
そうしたときは決して立ち止まらずに先にすすみましょう。
この学習をすべて終える頃にはきっとあなたの力になっていると思いますLEVEL

１

LEVEL1 について

LEVEL

1

Simple design room

はじめの一歩

1_1
モデリング：
テーブルとティーポット

1_2
マテリアル：
木材と金属

1_3
ライティング：
空

1_4
シーン作成：部屋

プリミティブの作成。
基本的な操作、クローンとコピー選択の方法

マテリアル：色と質感の設定
リアルタイムレンダリング

フィジカルスカイグループや構造

部屋のモデリングと配置
ビットマップ：テクスチャ

1_5
静止画の作成1_6
アニメーション：ウォークスルー

1_7
レンダリング：
設定

1_8
講評：
最初のあなたへ

カメラの設定レンダリング：Arnold
静止画の設定カメラアニメーション
キーフレームアニメーションのレンダリング設定

基本的な考え方
便利な参考サイトの紹介

ここでは初めの一歩として、かんたんなオブジェクトをつかって積み木のようにシーンを構成していきます。
ルームを作成しなながら、3dsMAX の基本的なオペレーション、オブジェクトの基本プリミティブ、彩色の概念やテクスチャの考え方。
またカメラ、ライトなど基本的なシーンで使用する用語を一つづつ確実に学んでいきます。
前半ではまず基本的な静止画のシーンを作成
後半ではアニメーションやレンダリングといった CG ならではの要素を盛り込んでいます。
最後までこのレベルを学ぶことで、統合ソフトとしての３ｄｓ MAX のおおまかな機能そして、作品制作のワークフローを学びます。
機能の一通りを体験することで素晴らしい 3dsMAX での作品制作を肌で感じてみてください。

LEVELX-1

初課題 - 静止画
Still image

Level1

はじめの一歩

終了お疲れ様でした。

ここで、初課題として、LEVEL1 で作成した Simpledesignroom を提出してみませんか？
最初のあなたにこれからすすむにあたっての適切なアドバイスができるかと思います。
最後までしあがらない途中のものでも大丈夫です。
わからなかったところも質問して大丈夫です。
レギュレーション
Sinple design roomで作成した画像またはムービーやデータ。

LEVEL

２

基礎から実践へ
LEVEL2 について

LEVEL2 の説明と心構え
一通りの CG での作業を体験したあなたに、さらに基礎的な技術の習得をこのレベルでは最低限必要な製作工程のすべてを学べます。
CG の基本的な作業はモデリング
マテリアル
構造
ライティング
アニメーション
レンダリングエフェクトと様々ですが、LEVEL2 の３つの章でその工程を学んでいきます。
学ぶうちにあなたの好きなところ、得意なところ、目指したいところみつけていきましょう。

2A

LEVEL

Fruit basket

静止画制作

広告

2_A_1
静止画

2_A_2
モデリング

考え方

モデリングの基礎、プリミティブの解説 質感付に必要な知識、マテリアル、テクから、多種多様なモデリングの手法を学 スチャ、UV 等を学びます。
びます。

シーンの作成における必要な知識を学びます。

2_A_5
ライティングとレンダリング

2_A_6
カメラ

2_A_8
講評：
少し学んだあなたへ

2_A_3
マテリアル

2_A_7
最終レンダリングライティングとレンダリングの設定につ カメラの設定や、環境の設定等について 静止画作品の完成にむけた最終工程を学いて学びます。
学びます。
びます。

この章では、基本的な静止画の制作方法を学んでいきます。
CG は独自の技術でクォリティの高い作品を生み出すことができます。
題材は柔らかいものから硬いものまでおよそ一通りのモデリングの技術を体験できます。
静止画作成に必要な知識
構造、シーンの配置、ライティング、レンダリング、カメラなど実際の作品を例に勉強していきましょう。

2_A_4
構造

静止画の考え方、勉強のすすめ方

2B

LEVEL

Fruit basket CM

動画制作

CM

2_B_1
ムービーのお話

2_B_2
トランスアニメーション

2_B_3
モディファイヤアニメーション

2_B_4
ボーンアニメーション

基本的なムービー作成の考え方

アニメーションの基礎となる移動、回転、スケールのアニメーション

3dsMAX の特徴的な機能モディファイヤはほとんどアニメーションすることができます。

キネマティックの基礎、ボーンを使用したアニメーション。

2_B_5
リグをもったアニメーション

2_B_6
シュミレーション

2_B_7
カット作成

2_B_8
コンポジットと講評

キャラクターアニメーションにはかかせ コンピューターならではの、物理演算を アニメーションさせたシーンをカットにないリグを使用したアニメーション。
使用したシュミレーション。
していきます。

この章では、基本的な動画の制作方法を学んでいただきます。
統合 CG ソフトとして、作成したモデルをアニメーションできるのは強みの一つです。
15 秒の CM の作成を通して、実際のムービー作成で必要な知識と技術を学びます。
各カットにはムービーを構成する様々な技術を盛り込んでいます。
最後には Aftereffects を使用して一連をつなげてムービーとして完成させます。

作成したカットを並べる
Aftereffects でのコンポジットの基礎いかがでしたか？

2C

LEVEL

Fruit basket EFFECTS

エフェクト制作

Afterwork

2_C_1
level2C エフェクトについて

2_C_2
ヘアー＆ファー

2_C_3
クロス

2_C_4
パーティクル

この章の説明とエフェクトの考え方

ボリュームエフェクトの一つであるヘアー＆ファーの習得

布系シュミレーション

パーティクル機能の習得

2_C_5
レンダリング

2_C_6
コンポジション

2_C_7
講評エフェクトエフェクトを使用したレンダリングと エフェクトのコンポジット
カット作成

エフェクト作成いかがでしたか？

この章では、3dsMAX での CG 制作の醍醐味の一つ、エフェクトの基礎を学んでいきます。
エフェクトは CG 作品を彩る素敵な要素です。
一つ一つが特殊な技能でそれぞれだけでも一つの作品としてなりたちます。
様々なエフェクトの知識と技術を学ぶことで作品表現の幅が広がっていくことでしょう。
最終的には Aftereffects を使用したエフェクトとのコンポジットも体験し、制作する CM の完成度をあげていきます。

LEVELX-2

中間課題 - 静止画、動画、エフェクト
Still image

基礎的な技術を一通り学んだところで、ここで一つ自主作品の制作にチャレンジしてみませんか？
せっかく学んだ技術を確認してみましょう。
わからないところは特別な課題講評で質問すれば、今後の作品の制作のお役にたてることでしょう。
この中間課題では学んだ技術を使って好きなテーマを選んで作成をしてみましょう。
まだ自信のない方はチュートリアルのモチーフを組み合わせて応用してみても大丈夫です。
また、アニメーションのみなど、練習中の一部だけの要素でも大丈夫ですので、なんでも提出してみましょう！
レギュレーション
３つのテーマのどれか一つを選択
Aベース課題テーマ”机の上にあるモチーフ１つ”

例えば、モニターでも、お皿でも、今回のフルーツでも、コップやぬいぐるみでもなにか机の上にありそうな小物を一つB挑戦してみたい方の自由課題
Level2 の３つのテーマの中から一つを選んでピンポイントに制作
２A 静止画課題		

テーマ

モチーフを一つ決めて制作		

サイズ

１２８０×７２０（HD ハーフ） 以上		

フォーマットｊｐｇ

２B 動画課題		

テーマ

イメージできる１カット （数秒）		

サイズ

９６０×５４０		

MPEG4程度か以上

２C エフェクト課題		

テーマ

ワンアクションのエフェクトムービー（数秒）		

サイズ

９６０×５４０		

MPEG4C

以上

お時間のない方は２A- ２C で作成した成果物を提出		

２A

フルーツ静止画、		

２B

フルーツミックス CM、		

２C

フルーツミックス CM		のどれでも作ったものを提出

エフェクト＋LEVEL３

より専門分野へ
LEVEL3 について

LEVEL ３の構成と心構え
LEVEL ３へようこそ！
ここからが CG 制作の本当の本番です。
LEVEL2 までで基本的な CG の概念は学んでこれたと思います。
それを実践するより専門的な応用が LEVEL3 です
実際のお仕事や作品制作のテーマを通して一つ一つ確実に経験と実力をつけていきましょう。
いままでつちかった知識と技術をさらに応用に発展させ、知恵と技で素晴らしい作品に発展させてください。

LEVELcharacter

３A＆productlevel ３Ａは、キャラクタープロダクツの実戦講座です。
ＣＧの醍醐味といえばきらびやかなキャラクターの制作やＣＡＤなどに代表されるプロダクトのモデリング
人の目につく花形な分野といえるかと思います。
これらはスペシャリストといわれる専門分野の制作になります。
ゲーム、デザイン、ＳＮＳ、さまざまな分野で主役として使用されることでしょう。
ご自分で作りたい、と思うことがとても大切で、一番イメージに近い講座を受講してみてください。

LEVELCAR design

3A-1

プロダクトモデリング

3A_1_1
これから創るシーンの解説

3A_1_2
モデリング

カーモデリングの考え方

車のボディ、モデリングとデザイン

3A_1_5構造

3A_1_6
ライティング、レンダリング

3A_1_7
カーリグ

3A_1_8
アニメーション

モデルとしての構造を創る

ライティングとレンダリングの説明

アニメーションの構造

アニメーションとカメラワーク

この章では、プロダクトモデリングを学びます。
車のコンセプトモデルをデザインしながら３D モデルへと構成していきます。
機械的なハードモデリング、タイヤやボディの構成。
走行のリグなど、プロダクトモデリングと車に関す専門的な学習を揃えました。

3A_1_3
モデリング

タイヤのモデリング

3A_1_4モデリング

シャシや構造のモデル

LEVELryu-kun

3A-2

キャラクターモデリング©HiwaPlus

3A_2_1モデリング：
face

3A_2_2モデリング：HEAD

3A_2_3モデリング：
Body

3A_2_4モデリング：
武器

顔の作成、モデリング

頭部とヘルメットのモデリング

身体のモデリング

武器パーツのモデリング3A_2_5
マテリアル

3A_2_6
リグ、スキン

3A_2_7ポーズ

3A_2_8biped

マテリアル、着色

CAT を使用したリグとスキン設定

ポーズをアニメーションさせるbiped を使用したリグとモーションキャ
プチャ

この章では、キャラクターモデリングを学びます。
CG キャラクターは様々な分野で使用される魅力的な技術の一つです。
映画、TV、アバター、V チューバーなど使用用途は様々です。
デフォルメされたキャラクターをモチーフにCG キャラクターを制作していきましょう。

LEVEL

Dragon3A-3

クリーチャーモデリング3A_3_1
龍頭

3A_3_2
龍胴

3A_3_3龍腕

3A_3_4
シーン

龍の頭部のモデリング

龍の胴体のモデリング

龍の腕のモデリング

配置とライティング

3A_3_5
UV

3A_3_6
レンダリング

3A_3_7
アニメーション

UV の設定やマテリアル

Arnold レンダラーによるレンダリング機能の組み合わせでアニメーション

この章では、クリーチャーモデリングを学びます。
ゲームや映画など、想像上の動物やキャラクターはとても魅力的です。
そういった架空のイメージを具現化することも CG の醍醐味の一つです。
ここでは様々な技法を応用しながら、想像上のキャラクター”龍”を制作していきます。

LEVEL

３Benvironment

level ３Ｂは、環境、背景などの実戦講座になります。
背景のＣＧは皆さんよくご覧になっているのではないでしょうか？
ゲームなどの未知で夢のある舞台、実写合成のほんものと見間違える背景。
これら背景要素は地味ながら高い技術力が要され、ほとんどどのコンテンツにも通用するスキルになります。
ジェネラリストと呼ばれる統合的な能力が必要になってきます。
背景作成は昔から多くの使用がためされてきました、
そのため、素晴らしい機能やＰｌｕｇｉｎが存在しています。
一気にＣＧの知識をふかめるものばかりです。
是非、気に入った講義をやってみてください。

LEVEL

EARTH

3B-1

背景作成１

応用 1

3B_1_1
月の作り方

3B_1_2
惑星の作り方シンプルな月のつくりかた

惑星の作り方の考え方、テクスチャの探 モデリングや設定、、テクスチャの貼 惑星の質感の詰め方、シーンの制作方法。
し方など。
り方など

3B_1_5
コンポジット3B_1_6太陽

3B_1_7
カットまとめカラコレなどコンポジット

ボリュームエフェクトレンダリングしたシーンを並べてみよう

3B_1_3
惑星モデリング

この章では、映画や科学番組でかかせない、宇宙空間、その中の惑星、私達の地球を制作します。
テクスチャの探し方や惑星の表現方法など、実践的に学んでいきます。
すてきな宇宙からの眺めを制作していきましょう。

3B_1_4
カメラワーク、レンダリングLEVEL

Forest

3B-2

背景制作

応用２

3B_2_1
forest pack3B_2_2
地形マップ

背景を制作する Plugin の解説

地形を創るためのディスプレイスマップ 地形のモデリング方法の解説

3B_2_5
ライティング

3B_2_6
Forest3B_2_7
シーン調整とレンダリング

SkyLight を使用したライティング

Plugin を使用した森の作成

シーンの調整とレンダリング

3B_2_3地形のモデリング

この章では、背景シーン作成の一つ、自然な風景の作成を行います。
背景に広がる自然な空間は様々なシチュエーションで威力を発揮することでしょう。
身近な自然や美しい風景の基礎となる作成方法です。
ここでは、新たな Plugin 等も導入し、3dsMAX での Plugin の効果も確かめていきます。

3B_2_4
地形のマテリアル

地形のマテリアル、テクスチャの付け方

LEVEL

City

3B-3

3B_3_1
この章の解説背景制作

応用３

3B_3_2
ベースシーンの作成

3B_3_3マテリアル

3B_3_4
ディティールアップ

どのような考え方で背景作成をすすめて 街のベースとなるモデリング、事前のラ 街、ビル、道路のマテリアル、テクスチャいくか。
イティング設計設定

見栄えするディティールアップの仕方

3B_3_5
Railclone

3B_3_7
カメラ

3B_3_8レンダリング

カメラとアニメーションの設定

ライティングとレンダリング

Railclone
制作

3B_3_6
ForestPack

Plugin を使用した、ビルの ForestPack を使用した街路樹の制作

この章では、現代的なビルのある街の風景の制作をします。
街の制作もゲームや映画といったストーリーのある背景にはかかせない要素です。
昨今の新しい街の作り方を踏襲しながら、いかにしてリアリティをだすか、ディティールをアップするかを中心に解説していきます。

LEVEL

３C

VFX

level3C は VFX とよばれる特殊資格技術になります。
主には映画や CM、PVなど映像分野で使用されることが多い CG です。
この分野は作品が完成したときに人の一般的な目に届きやすいので、とてもやりがいのある職種です。
エフェクトという枠でかんがえればゲームの魔法や技など使用用途は多岐にわたっていますね。
とても派手な反面、覚えることは新しいソフトを覚えるほどたくさんあります。

LEVELSky Lantern

3C-1

3C_2_1
プロップ作成VFX

応用２

3C_2_3
particle2

3C_2_4
環境設定

ベースとなるランタンのモデリングを行 パーティクルフローを使用した
います
ランタンの動きのはる配置

スクリプトを使用したランタンの配置

環境設定や微調整を行います。

3C_2_5Populate

3C_2_6
レンダリング

3C_2_7
キャプチャー

3C_2_8
コンポジション

群衆機能である Populate を使用した人の配置

レンダリングと静止画のコンポジット

キャプチャーコントロールを使用した
アナログなアニメーション設定

コンポジット3C_2_2
particle1

この章では 3dsMAX の代表的なエフェクト機能の一つ、パーティクルフローを活用してコムローイ祭りなどでゆうめいなランタンを制作していきます。
どのようなワークフローでパーティクルを有効に使用できるのか
Script などもふまえながら解説していきます。
またアナログのコントロールなど一風変わったアニメーション方法などもご紹介いたします。

LEVEL

DHorce

3C-2

vfx

応用 2

3C_2_1
HDR

3C_2_2
カメラマッチと HDR シーン

3C_2_3
シーン作成

3C_2_4
パーティクルによる銀杏の葉

HDR 画像の撮影方法、使用方法

HDR マップを使用したシーンの作成

シーンの構成パーティクルフローを使用したイチョウの葉の作成

3C_2_5
マットシャドウ

3C_2_6
カメラマップ3C_2_7
コンポジットマットシャドウの解説

カメラマップを使用したシーン作り

コンポジット解説

この章では、VFX の実写合成でよく使用される HDR を使用した CG の合成テクニックを学びます。
CG でのライティングはこの HDR という手法で合成が行われることがほとんどです。
一度習得するば、あらゆる実写合成のシーンで活用できるでしょう。
静止画、動画ともに応用できるテクニックです。

LEVELcamera match

3C-3

vfx 応用３

1_1
トラッキング

1_2
HDR

1_3
シーンモデリング

1_4
M パーティクル１

撮影映像を AE でトラッキング
MAX でのセッティング

HDR を使用したシーンの構築

ビー玉の作成M パーティクルを使用したシーン

1_5
M パーティクル２

1_6
実写合成
設定

M パーティクルを使用した破壊

野外の実写合成

この章では、ムービーの CG 合成で使用されるマッチムーブについて学んでいきます。
また、VFX エフェクトの要素の一つ、破壊も習得できます。

LEVEL

X-3

最終課題

全行程終了お疲れ様でした。
最終課題は今まで勉強したすべての技術をついやして、制作してください。
また制作中のアドバイスなども受け付けておりますので、気軽に質問してくださいね。
もちろん授業で制作したものを使用しても大丈夫です。

レギュレーション
テーマ
LEVEL3 の最も興味のあったテーマから一つ選んで制作
１Charactor
オリジナルキャラクター、プロダクトを作成
デザインした静止画でもモーションをつけてもターンテーブルでもかまいません
２environment
自由背景制作
例えば街とか、自然、山々とか背景に使用できそうなテーマで、静止画でもムービーでもかまいません、
３VFX
実写合成やパーティクル系 VFX など
日常に撮影したムービーに合成したり、エフェクト系のコンテンツでもかまいません。
こちらも静止画でもムービーでも大丈夫です。
静止画の場合動画

１２８０×７２０

９６０×５４０以上

jpg や png など

以上（１６：９） １分程度

mpeg など

データもアップしていただけるとなお Good
もし、お時間のない方は Level3 で制作したものを提出してみてください。

LEVELL

操作の辞典

Library ＆ Laboratory

L_1
ライブラリー

L_2
ラボラトリー

T_1
注意事項

機能の辞典

研究室

様々な注意事項こちらは、3dsMAX の数ある機能をムービーにまとめたライブラリーと研究室です。
この機能は？こんな機能が？
といった疑問、または逆引きなどに索引としてご使用ください。
ちょっとした研究のチュートリアルも用意されています。
また、チュートリアルの注意事項もまとめてあります。