Grundlagen des Spiels
・1 Anführerkarte.
・Ein Deck mit 50 Karten derselben Farbe deiner Anführerkarte.
Ein Deck kann maximal 4 Karten mit derselben Kartennummer enthalten.
・Ein DON!!-Deck mit 10 DON!!-Karten.

Ablauf des Zugs

Der erste Spieler fängt an und spielt einen Zug nach dem folgenden Flussdiagramm.

Erneuerungsphase❶ Lege alle zugewiesenen DON!!-Karten auf deinem
Spielfeld in deinen Kostenbereich.
❷ Setze alle ruhenden Karten auf deinem Spielfeld auf aktiv.
《Deck》《Anführerkarte》《DON!!-Deck》Decks bestehen aus 3 Kartentypen:①②《Aktiv》《Ruhend》

In denKostenbereich

Ziehphase
Ziehe 1 Karte oben von deinem Deck.

(Der Spieler, der anfängt, zieht in seinem ersten Zug keine Karte.)

DON!!-Phase
Lege 2 DON!!-Karten oben von deinem DON!!-Deck offen
in deinen Kostenbereich.

(Der Spieler, der anfängt, kann in seinem ersten Zug nur 1 DON!!-Karte platzieren.)《Charakterkarten》 《Ereigniskarten》 《Schauplatzkarten》

Hauptphase
Du kannst die Aktionen ❶〜❹ in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft ausführen.

《Spielvorbereitung》❶ Lege dein gut gemischtes Deck und DON!!-Deck in die dafürvorgesehenen Bereiche.
❷ Lege deine Anführerkarte in deinen Anführerbereich.
❸ Entscheide mittels Schere-Stein-Papier oder auf eine andere Art,
wer anfängt.
❹ Ziehe 5 Karten oben von deinem Deck.
❺ Du kannst alle Karten auf deiner Hand zurück in dein Deck mischen
und von oben 5 Karten neu ziehen. Dies kannst du nur einmal tun.
❻ Ziehe Karten oben von deinem Deck, die dem Lebenswert deines
Anführers entsprechen, und lege sie verdeckt in deinen Lebensbereich.
❼ Der Spieler, der anfängt, beginnt seinen Zug.

❶ Eine Karte spielen

Spiele eine Karte, indem du DON!!-Karten entsprechend
den Kosten der Karte in deinem Kostenbereich ruhen lässt.
Ereigniskarten werden abgelegt, nachdem sie gespielt
wurden.

Kosten❷ DON!!-Karten zuweisen

Weise DON!!-Karten in aktivem Zustand deinen
Anführer- oder Charakterkarten zu.
Während deines Zugs
+1000 Stärke《Bereiche》
Die folgende Abbildung zeigt die verschiedenen „Bereiche“ des Spiels.
Charakterbereich, Anführerbereich, Schauplatzbereich undKostenbereich werden zusammen als „das Spielfeld“ bezeichnet.

Charakterbereich
Leben

DON!!DeckSchauplatz
bereichAnführerDeckbereichKostenbereich

Ablagestapel*Wenn eine Karte, der mindestens eine DON!!-Karte zugewiesen ist, das Spielfeld verlässt, werden die zugewiesenen
DON!!-Karten ruhend in deinen Kostenbereich gelegt.

❸Den Eﬀekt einer Karte nutzen

Wenn ihre Bedingungen erfüllt sind, kannst du die Effekte desAnführers oder der Charaktere auf deinem Spielfeld nutzen.

DON!!×1 … Kann verwendet werden, wenn 1 DON!!-Kartezugewiesen ist.

DON!!−1 … Kann verwendet werden, wenn du 1

DON!!-Karte von deinem Spielfeld in dein
DON!!-Deck zurücklegst.
Aktivieren… Kann verwendet werden, wenn du 1(Hauptphase) ①
aktive DON!!-Karte in deinem Kosten
bereich ruhen lässt.

❹ Angriﬀ
Deine Hand

Siegbedingungen●Greife erfolgreich den Anführer deines Gegners an, wennder Anführer 0 Lebenskarten übrig hat.

●Im Deck deines Gegners sind 0 Karten übrig.

Greife an, indem du einen aktiven Charakter oder Anführer
auf deinem Spielfeld ruhen lässt.
Beachte, dass Charaktere nicht in dem Zug angreifen können,
in dem sie gespielt wurden.
Außerdem können Spieler in ihrem ersten Zug nicht angreifen.

Endphase
Alle „In diesem Zug“-Effekte werden beendet.

Angriﬀ!

Lege 2 DON!!-Karten oﬀen
in deinen Kostenbereich.

Anführer desGegners

Kämpfeoder① Angriﬀsschritt:
Lasse 1 aktiven Charakter oder Anführer auf deinem Spielfeld
ruhen und bestimme ein Ziel für deinen Angriff.
Alle „Beim Angreifen“-Effekte werden aktiviert und aufgelöst,
nachdem das Ziel ausgewählt wurde.

RuhenderCharakterdes Gegners② Blockschritt:
Der angegriffene Spieler kann die
seines Charakters aktivieren.

Blocker-Fähigkeit③ Konterschritt:
Der angegriffene Spieler kann eine
aus seiner Hand spielen.

Konter karte《Charakterkarte mit Konter》④ Schadensschritt:
Vergleiche die Stärke von angreifender undverteidigender Karte. Die angreifende Kartegewinnt, wenn ihre Stärke größer oder gleich
der Stärke der angegriffenen Karte ist, was zu
einem der folgenden Ergebnisse führt.

《Ereigniskarte mit Konter》

Wenn ein Anführer angegriﬀen wird:…Der besiegte Anführer erleidet 1 Schaden.
Wenn ein Charakter angegriﬀen wird:…Der besiegte Charakter geht K.O. und wird abgelegt.
Wenn der angreifende Charakter besiegt wird:…Nichts passiert.

Wenn dein Anführer Schaden erleidet, nimm 1 Karte aus deinem Lebensbereich auf deine Hand.
Wenn diese Karte einen Auslöser hat, kannst du die Karte aufdecken und ihren Auslöser -Effekt aktivieren.
Wenn ein Spieler keine Karten im Lebensbereich hat und sein Anführer Schaden erleidet, verliert er das Spiel.

Zug des Gegners

Vollständige Regeln und Produktinfos:

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Eiichiro Oda/Shueisha

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