NEWSLETTER No.64
2021 June〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

トップインタビュー

株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 川口 勝

2020年度は過去最高業績を達成
バンダイナムコの将来に向けて2021年度を価値ある1年にしていく㈱バンダイナムコホールディングスは、2021年 3月期（2020年度）の業績と今後の見通しについて発表しました。今回は、4月に代表取締役社長に就任した川口勝に業績や各事業の動向などについて話を聞きました。
−− 4月にバンダイナムコホールディ

することができました（業績の詳細

ングス社長に就任しました。

は４ページをご参照ください）。

川口 新社長としての私の使命は、−− 2020年度の配当について教えてグループがALL BANDAI NAMCOください。

で一体となって世界で成長していく川口

株主還元の基本方針である

デジタル事業は、前年度比で新作タための融合・連携をより一層加速させDOE（純資産配当率）2％をベースに、イトル投入数が増え、開発費やマーることです。エンターテインメント

総還元性向50％以上を目標に株主還ケティング費用が増加する見込みで企業は、安定や維持を求め始めた途元を実施するという考え方のもと、す。また、前年度はリピートタイト

端、衰退します。グループ一丸とな

期末配当金は、ベース配当21円に業ル中心の構成だった家庭用ゲームにり、これまでの常識にこだわること績連動配当70円を加え、1株当たり

ついて、2021年度は新作中心となりなく常にチャレンジし続け、中長期91円となり、中間配当を含めた年間収益構造が変わる見込みです。このでの成長に向けたしっかりとした基

配当金は1株当たり112円（総還元性

ほか、新技術や時代の変化に対応す盤をつくっていきたいと思います。

向50.3％）を予定しています。

るための投資を継続して行います。

−− 2020年度の業績を発表しました。

−− 2021年度の業績予想について説

トイホビー事業は、過去最高業績の

川口 前中期計画最終年度の2020年

明してください。

前年度並みの水準を目指し、ハイタ度の業績は、売上高7,409億円、営業

川口 2021年度は、売上高7,500億

ーゲットビジネスの拡大、国内定番

利益846億円となり、過去最高の売円、営業利益750億円、親会社株主

I P商品の安定化と新規 I P商品立上げ

上高と営業利益となりました。アミ

に帰属する当期純利益については前に注力しますが、巣ごもり需要を獲ューズメント施設やライブイベント

年を上回る520億円を見込んでいま得し、各カテゴリーでヒット商品がのように新型コロナウイルス（以下、す。前年の2020年度は、巣ごもり需あった前年度を前提とはしていませコロナ）感染拡大のマイナス影響を要の追い風が国内外で吹くなど特殊ん。費用面では、海外での事業拡大受けた事業がある一方、ガンプラなな年度でした。今後追い風の影響はのための広告宣伝や体制強化のため

どのハイターゲット層（大人層）向少しずつ落ち着くと見ています。現の費用等の増加を見込んでいます。

け商品や家庭用ゲームのリピート販在予定している商品・サービスのライ

I P プロデュースユニットの映像音売などが巣ごもり需要を良い形で捉

ンナップも踏まえ、特殊要因の影響

楽事業は、前年度に制作や公開が遅えることができました。この結果、を大きく受けない実力値で、前中期れたタイトルのキャッチアップと新トイホビーとネットワークエンター

計画スタート時に最終年度目標とし

規 I P 投入数増加で、パッケージのラテインメントについては過去最高のて設定していた数値を目指したいと

インナップが充実する見込みです。

業績となりました。コロナ禍の変化

思います。市場環境は依然変化が速また、コロナ禍で蓄積したデジタルに、迅速に対応した各事業の現場のいので、慎重に状況をウオッチし、対応の経験を生かし、ライブイベン

頑張りにより、多彩な事業を持つグスピーディに柔軟な対応を図ってい

ト開催数の増加を見込んでいます。

ループのポートフォリオ効果を発揮きます。

＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

エンターテインメントユニットの（次ページに続く）
2021 June No.64

1

トップインタビュー

クリエイション事業は、新しい作

開発面では、自社開発スタジオの地域のファンを深く理解している海品の公開が多くなり、それに伴う I P

強化やプロデューサー育成に取り組

外各拠点のマーケティング部隊を強の2次利用収入が増える見込みです。

むとともに、海外での事業拡大に向化していきます。

費用面では制作原価の上昇を見込んけ、有力スタジオの子会社化など、2021年度は、ネットワークコンテでいます。

パートナーシップを広げています。

ンツにおいて、「僕のヒーローアカデ

アミューズメントユニットは、国また、開発における課題の早期抽出

ミア」や「アイドルマスター sideM」

内施設の既存店売上高を前年比115％と対応を行うための、開発管理体制の新作など、国内外17タイトルの投で見込んでいるほか、業務用ゲームを強化しています。運営面では、デ入を予定しています。家庭用ゲームで機「機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ」

ータ分析に基づきバージョンアップ

は、上期に「SCARLET NEXUS」などの発売を予定しています。また、を行った「ドラゴンボールレジェン「テイルズオブアライズ」を、以降も前年度末の構造改革費用の計上や効ズ」が1 月に過去最高売上高となりま「アイドルマスター」の新作など複数率化などの筋肉質化に向けた施策のした。このように、今後もデータ分の大型タイトルを投入する予定です。

効果も見込んでいます。

析と活用をさらに推進するほか、各進行期の2021年度は、2022年4 月
からの次期中期計画で大きくジャン
プするため、新しい組織のもと、課
題に向き合い、戦略を詰め、基盤を−−トイホビー事業はどうですか？

る放映休止の影響を受けましたが、しっかりと固める年にしていきたい川口 トイホビー事業は、ハイター

2021年度の新作においては、TVにと思います。

ゲットビジネスの海外展開拡大、国加えWEBを活用したプロモーション−−各ユニットの状況や課題への取り内トイ定番 I P商品の安定展開に取りなどでタッチポイントを増やしてい組みについて聞かせてください。エ

組みます。

ます。また、「プリキュア」ではコス

海外においては、中国と北米を注力

メ商品の展開でターゲット年齢層をですか？

地域と位置付けています。
「ガンダム」

拡大するなど、 I P特性に合わせリー

川口 エンターテインメントユニッ

や「ウルトラマン」「仮面ライダー」

ドアイテムの絞り込みを行います。

トでは、ユニット内の相互理解の深商品が好調な中国市場では、2022年

そして、玩具発のI Pである「デジモ化に加え、多様な出口を活用した戦

1 月のデジタルとトイホビーの事業会ン」の商品が若者層も巻き込み、人略I Pの価値最大化、海外での連携強社の統合にあわせ、中国における販気が国内外で再燃しています。デジ化、フィジカルとデジタルを融合し売機能を集約し体制を整えます。まタル分野との相性も良いI Pですの

た新たなエンターテインメントの創た、上海での「フリーダムガンダム」

で、今後も話題の発信やファンコミ

出に向け、複数の横断プロジェクトの実物大立像公開に合わせ、ガンプ

ュニティの活性化を図り、ユニットを推進しています。また、ユニット

ラのフラッグシップショップの上海 2横断で商品展開を強化していきます。

の全社員が課題に対して意見を述べ号店をオープンしたほか、中国の大このほか、「鬼滅の刃」商品についてることができる仕組みを導入し、一手ECサイトT-mallでのガンプラプ

は、アニメ第 2 期の放送に合わせ、低体感の醸成を図ります。

ロモーションを強化しています。北年齢層からハイターゲットまで幅広

デジタル事業では、長く遊べる良米では、ハイターゲット層向け商品

い層に向けた商品を発売していきま

質なコンテンツ制作と運営が重要なにおいてマス流通での展開が順調にす。

課題です。ネットワークコンテンツスタートしました。2022年 4月には、も家庭用ゲームも、数年単位で長く

北米のマス流通向けの会社とコア流遊んでいただくビジネスモデルの中、通向けの会社を合併します。コア流

開発力強化・クオリティ向上が必須で通、マス流通、ECに向け、流通特性す。一方で、技術の進化に伴い、開に合った商品をバランスよく配荷し、発費が上昇し、効率的かつ柔軟な体丁寧なマーケティングで着実にファ制構築が求められています。さらに、ンを増やし、定番カテゴリーとしてファンと長期でコミュニケーションの定着を目指します。

ンターテインメントユニットはどうするマーケティング力も向上させていきたいと思います。

2

横断プロジェクトでユニットの融合・連携を推進

BANDAI NAMCO NEWS

国内においては、前年度は低年齢層向けの定番 I P商品が、コロナによ

ガンプラのフラッグシップショップ上海 2号店©創通・サンライズ

（記載情報は2021年 5 月末時点のものです）−− IP プロデュースユニットは？

合します。これにより、仮想空間内た北米市場から撤退しました。今後

川口

I P プロデュースユニットは、でのエンターテインメントビジネス

は、出退店基準をより厳しく設定すI P創出のさらなる強化がミッション

や、新規バーチャルライバー創出なるとともに、効率化策を継続実施しです。また、コロナ禍においてライ

ど、xRによる新たなデジタルエンタ

ます。また、「ガシャポンのデパー

ブなどの事業で変化に対応した取り

ーテインメントに取り組みます。

ト」や「一番くじショップ」などの組みを推進しています。

−−アミューズメントユニットはどう

グループ商品を活用する場、池袋にですか？

オープンした「Hugood ! 」のようなイン以上を持つ自社スタジオに加え、川口 アミューズメントユニットは、

I Pの発信と情報収集を行う場、VS

30を超える他社スタジオとの製作ノ

I P 軸戦略における重要な顧客接点でPARKなど好調な新業態店舗など、ウハウを保有することになりました。

あり、グループの商品・サービスが展

強みを活かした展開を進めていきま

さまざまな強みをもったスタジオが開できる場として必要な事業です。

す。業務用ゲームについては、まもそろうことで幅広い提案が可能となグループの I P やリソースをこれまでなく「機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ」り、バラエティ豊かな、個性ある多以上に活用し、次期中期計画に向け、を発売します。今後は市場環境を踏様な I P の創出ができる制作スタジオ

しっかりと立て直していきます。

まえ、デジタル化への対応、開発の本ユニットは、統合により、20ラの百貨店ともいえるユニットになり施設事業では、前年度に構造改革

効率化、戦略商品の絞り込みに加え、ました。今後は、スタジオ間でノウに伴う費用を特別損失として計上し

従量課金やレンタルなど、フレキシ

ハウの共有を行うとともに、プロデ

たほか、 I P 軸の強みを生かせなかっブルな販売方法への対応を図ります。

ューサーの育成やデジタル化に対応した機材への投資も強化します。また、ユニット横断で複数の I P プロジ

持続可能な社会の実現のための課題にIPを通じファンとともに取り組む

ェクトを進行しています。2021年度
は、2020年度に制作や公開が遅れた−−サステナビリティ方針を発表しまださい）。これからも、I Pを通じファものも含め、ライトユーザー向けかした。

ンと一体となって活動を推進するこら、コアユーザー向け、定番 I P の新

川口 バンダイナムコグループの強とで、持続可能な社会の実現に向けシリーズ、新規 I P など、多彩なライ

みは、 I Pを最適なタイミングで、最責任を果たしていきたいと思います。

ンナップで、投入本数も増える見込

適な商品・サービスとして最適な地−−読者へメッセージをお願いしまみです。

域に向けて提供することで I P価値のす。

このほか、レジェンダリーと共同最大化を目指す I P軸戦略にありま川口

制作中の実写版ガンダムは、ジョー

す。我々は、事業だけでなく、社会高・営業利益となりましたが、まだダン・ヴォート=ロバーツ氏を監督に的課題や、ファンからの期待に向き

まだ満足していません。新規I P創出

迎え、ネットフリックスが中国以外合う局面でも、 I P 軸で取り組みたいや海外展開の強化にしても、 もっとの全世界に向けて配信を行い、レジと考えています。その 1 つの例がファできたのではないか 、 まだまだ取ェンダリーが中国で映画公開するこンとともにリサイクルに取り組む

り組むべき課題があるとが決定しました。映像作品とグル「ガンプラリサイクルプロジェクト」

います。環境が激変し、顧客のライープの商品・サービスの両輪でガンです。このように、バンダイナムコ

フスタイルも大きく変わる中、このダムをワールドワイドI P に育成すべ

はすべてにおいて、I P軸で、ファン

変化の一歩先を走らなければ生き残

く盛り上げていきます。

とともに取り組むという考えのもと、ることはできないという強い危機感

ライブイベントは、引き続き感染「バンダイナムコグループサステナビを持っています。次期中期計画に向予防のためのガイドラインを遵守しリティ方針」を策定しました。今後、けたこの 1 年を、価値ある 1 年にでき開催します。オンライン配信、リア

サステナビリティ活動におけるマテ

るかどうかで、バンダイナムコの次

ルとオンラインのハイブリット開催

リアリティ（重要課題）の特定を進の10年が変わります。これまでのバなどの経験を重ね、ノウハウを蓄積めるほか、自然環境の問題に対応す

ンダイナムコの勝ちパターンにこだ

してきています。4月からはxＲ事業

べく、エネルギー由来の二酸化炭素

わらず、原点に返って、チャレンジの専任部署を新設し、従来より取り

排出量削減による脱炭素化に向けたし続けていきます。今後とも、引き組んできたバーチャルライバーコン

2050年までの数値目標とステップを続きご支援いただけますようお願い

テンツとライブ運用のノウハウを融設定しました（８ ページをご参照く

いたします。

2020年度は過去最高の売上と認識して2021 June No.64

3

事業報告

2021年3月期（2020年度）連結業績 ハイライト
売上高

営業利益

2020年度

2020年度7,409 億円

2019年度7,239 億円

2020年度

488 億円10.2 %

2019年度

787 億円

売上高（億円）

ROE（自己資本
当期純利益率）2020年度

846 億円

2019年度

親会社株主に帰属する
当期純利益

2019年度

576 億円13.1 %

営業利益
7,323

7,409

7,239

7,000

846

840

（億円）
800

787

700

6,000

600

5,000

500
4,000
400
3,000

300

2,000

200

1,000
0

100

2018年度

2019年度

2020年度0

2018年度

2019年度

2020年度

親会社株主に帰属する当期純利益

総資産・純資産

■総資産

（億円）

（億円）

7,327

633

7,000

576

600

■純資産

6,000

488

500

6,129

6,198
5,114

5,000

4,296

400

4,546

4,000

300
3,000

200

2,000

100
0

1,000

2018年度

2019年度

2020年度セグメント別売上高比率
IPクリエイション
映像音楽
プロデュース 3.6％

8.0％

2018年度

2019年度

2020年度

所在地別売上高比率
アジア

その他
ヨーロッパ

4.3％

7.4％

3.5％
リアル
エンターテインメント

0

トイホビー

アメリカ

37.3％

7.9％

2020年度

7.0％

2020年度日本
ネットワークエンターテインメント

注1）内部取引の消去前の売上高で記載しています

4

BANDAI NAMCO NEWS

43.3％

注1）管理数値をベースとした概算値です注2）外部顧客に対する売上高で記載しています

77.7％

（記載情報は2021年 5 月末時点のものです）

事業別営業概況「機動戦士ガンダム」シリーズ プラモデル▶

トイホビー
売上高：
296,016百万円（前期比16.7％増）
セグメント利益： 38,220百万円（前期比43.0％増）
国内においてプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層▲「変身ベルト DX聖剣ソードライバー」（大人層）向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティング等が効果を発揮し好調に推移しました。また、定番 I P 商品や新規I Pを活用した玩具、菓子等の玩具周辺商材が人気となりました。海外においては、小売店の休業による影響等を受けましたが、アジア地域を中心にハイターゲット層向け商品等が安定的に推移しました。
ネットワークコンテンツ▶
「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」

ネットワークエンターテインメント
売上高：344,150百万円（前期比4.9％増）
セグメント利益： 57,356百万円（前期比30.7％増）

ネットワークコンテンツにおいて、国内外で展開している主力タイトルが引き続き高い水準で好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、「リトルナイトメア２」等の新作
タイトルに加え、既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策やデ▲ 家庭用ゲーム「リトルナイトメア２」

ジタル販売需要の高まりから、海外を中心に人気となりました。

リアルエンターテインメント
売上高：
63,923百万円（前期比30.3％減）
セグメント利益： ▲ 8,379百万円（前期▲1,502百万円）
新型コロナウイルス感染拡大を受け、国内外のアミューズメント施設等を休業したことにより、大きな影響を受けました。また、このような環境変▲「ガシャポンのデパート」▲ ネットクレーンモール「とるモ」

化を受け、オンラインを活用したクレーンゲームの対応や、グループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取り組みを推進しました。なお、国や地方自治体からの要請を受けて臨時休業した施設等の休業期間
中の固定費に加え、事業の構造改革に伴う費用を特別損失として計上しました。
無観客有料生配信ライブ「ラブライブ！サンシャイン!!
Aquors COUNTDOWN LoveLive！〜WHITE ISLAND〜」▼

映像音楽プロデュース
売上高：28,089百万円（前期比40.2％減）
セグメント利益：
969百万円（前期比87.9％減）「ラブライブ！」シリーズや「アイドルマスター」シリーズ等のI Pの映像・音楽パッケージソフトの販売等を行い人気となりましたが、新型コロ
ナウイルス感染拡大を受け、ライブイベントの開催が中止となったことに▲ THE IDOLM＠STERシリーズ15周年記念曲「なんどでも笑おう」【ミリオンライブ！盤】

加え、映像・音楽作品の制作スケジュールの遅れ等により、作品の公開やパッケージソフトの発売が延期となったことが業績に影響を与えました。このような環境変化を受け、無観客ライブイベントの配信等の新たなライブイベントへの取り組みを行いました。

IPクリエイション
売上高：
28,213百万円（前期比20.1％増）
セグメント利益：
2,740百万円（前期比56.3％減）「ラブライブ！虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」▶

「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」▼「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ！」シリーズ等の映像作品の制作
や、「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」によるI P の情報発信等により話題喚起を図り人気となりました。また、㈱創通が第１四半期より本ユニットに所属したことにより、同社の収益を計上する一方でのれんの償却が発生しました。

関連事業会社
売上高：
34,088百万円（前期比9.8％増）
セグメント利益：
1,445百万円（前期比7.4％増）

グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等のグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組みました。

©2020 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 ©創通・サンライズ ©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Little Nightmares ® II & © BANDAI NAMCO Entertainment Europe. All rights reserved. ©2017 プロジェクトラブライブ！サンシャイン!!
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©プロジェクトラブライブ！虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会

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株主の皆さまへ

2021年3月期 年間配当金について
当社では、長期的に安定した配当を維持するとともに資当たり21円の中間配当を実施していますので、期末配当金

本コストを意識し、安定的な配当額としてDOE（純資産配が株主総会で承認可決されますと、年間配当金は1株当た当率）2 ％をベースに、総還元性向50％以上を目標に株主り112円（総還元性向50.3％）となります。

還元を実施することを基本方針としています。この基本方
針および2021年 3 月期の業績を踏まえ、2021年 3 月期の◆2021年3月期 年間配当金 内訳（予定）

期末配当金は、ベース配当21円に業績連動配当70円を加え、1株当たり91円として、6 月21日に開催予定の第16回

中間配当

期末配当

合 計

21円

91円

112円

定時株主総会に上程いたします。2020年12月 7日に、1 株

連結財務諸表・その他株式情報につきましては、
当社ホームページ（www.bandainamco.co.jp）をご覧ください。

業績・財務情報
トップページI R・投資家情報
株式・債券情報

所有株数別株主分布

株式情報
株式の状況
会社が発行する株式の総数
発行済株式総数
総議決権数

1単元未満

5,252

1,000,000,000株

1単元以上

22,111

222,000,000株

5単元以上

2,568

2,193,057個

10単元以上2,519

33,495名

50単元以上369

100単元以上

395

500単元以上

96

1,000単元以上

116

5,000単元以上

69

株主数

株式の状況
持株数（千株） 持株比率（％）

株主名

6

人数（名）

（2021年3月31日現在）

日本マスタートラスト信託銀行株式会社（信託口）

34,71015.78%

株式会社日本カストディ銀行（信託口）

17,339

7.88%

JP MORGAN CHASE BANK 380815

10,7804.90%

有限会社ジル

6,000

2.73%

中村 恭子

5,703

2.59%

政府・地方公共団体

野村信託銀行株式会社（退職給付信託三菱UFJ銀行口）

4,586

2.08%

金融機関

87,339

株式会社マル

4,400

2.00%

金融商品取引業者

5,389

任天堂株式会社

3,845

1.75%

その他の法人

25,623

KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG

3,348

1.52%

外国法人等

77,955

STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234

3,242

1.47%

個人・その他

23,693（注）持株比率は自己株式を控除して計算しています。

自己名義株式

1,999

BANDAI NAMCO NEWS

所有者別株式分布
株数（千株）
0（記載情報は2021年 5月末時点。表示価格は税込。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■エンターテインメントユニット ■I Pプロデュースユニット

注目IP・作品SCARLET NEXUS

ウルトラマントリガー

バンダイナムコグループの新 I P「ウルトラマン」シリーズの最『SCARLET NEXUS』がスター

新作『ウルトラマントリガー』

トします。家庭用ゲーム発の新規（テレビ東京系、毎週土曜朝 9 時

オリジナル I P として、6 月24日に〜）が、7月10日より放送を開㈱バンダイナムコエンターテインメ

始します。

ントより、最新ハードにも対応する

本作は、今年で25周年を迎えタイトル『SCARLET NEXUS』

る人気作『ウルトラマンティガ』を発売します。本作は、特殊な力、（1 9 9 6年放送）の原点を踏襲し

超 脳 力を持つ二人の主人公た作品として、物語や世界観、のどちらかをプレイヤーが選デザインのすべてに「ティガ」

択し、さまざまな敵を倒していの要素が反映されています。防くアクションRPGです。爽快衛隊「ガッツセレクト」の新人なアクション体験はもちろん、隊員マナカ・ケンゴを主人公に、人とのつながりに焦点を当て▲家庭用ゲーム『SCARLET NEXUS』

光と闇の戦いが描かれます。

て描かれた重厚なストーリーも楽しめ、日本ならではの表㈱バンダイから、防衛隊員と現を追求したRPGとしてワールドワイドに展開します。なウルトラマンの両方になりきれ

お本I P は、2021年夏に㈱サンライズ制作の新作テレビア

る『DXガッツスパークレンス』

ニメを世界同時展開予定です。ゲーム内では異なる視点で（6,050円、7 月上旬発売）など

描かれる2人の物語が、アニメでどのように表現されるかの玩具を中心に、カプセルトイ、

ご注目ください。

食玩、日用雑貨などさまざまな商品を展開予定です。

©SCARLET NEXUS™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©BNEI/SUNRISE▲DXガッツスパークレンス©円谷プロ ©ウルトラマントリガー製作委員会・テレビ東京

Artiswitch

ラブライブ！スーパースター !!

㈱サンライズとアソビシ「ラブライブ！」シリーズ

ステム㈱によるオリジナルの最新作『ラブライブ！スア ニ メ「Artiswitch（ アーパースター !!』（制作：㈱ーティスウィッチ）」が、5サンライズ）のテレビアニ

月 よ りYouTubeに て 配

メが、2021年 7月よりNHK信を開始しました。

Eテレで放送開始予定です。

サンライズは、アニメ

本作は、表参道と原宿とビジネスにおける新たな青山の３つの街のはざまに層へのアプローチと、I Pある新設校、私立結ヶ丘女とアーティスト、タレン

子高等学校を舞台に、5人のトを用いた今までにない少女たちがスクールアイド

カルチャーの創出を目的

ルと出会い、夢を叶えていく物語です。

に、タレントマネジメントやイベント企画などを行うアソ

放送に先駆けて、舞台となる学校名やスクールアイドル

ビシステムと共同でオリジナル I P の開発に取り組んできのグループ名などを投票により決定するファン参加型の企ました。その第一弾となる「Artiswitch」は、10代〜 20

画を展開しました。さらに、シリーズで初めてメインキャ

代の若者をメインターゲットとした I P で、原宿を舞台とストの一般公募オーディションを行い話題となったほか、した音楽、ファッション、アートがテーマのアニメ作品と2021年 4 月にスクールアイドルグループ・Liella!がデビなっています。2022年にはシリーズアニメの展開を予定しューシングルを発売し活動を開始するなど、最新シリーズているほか、SNSを活用した情報発信も積極的に行い、IPとして新たな試みが盛りだくさんの作品となっています。

の話題喚起を図っていきます。

©SUNRISE/Artiswitch Project©2021 プロジェクトラブライブ！スーパースター !!

2021 June No.64

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事業トピックス

バンダイナムコグループ
サステナビリティ方針を策定「ガンプラリサイクルプロジェクト」
スタート

バンダイナムコグループは、持続可能な社会の実現に向バンダイナムコグループは、㈱BANDAI SPIRITSがけてサステナブル活動を推進するにあたり、基本的な考え生産販売するガンダムシリーズのプラモデル「ガンプラ」の方となる「サステナビリティ方針」を策定しました。方針

ランナー（プラモデルの枠の部分）を回収し、ファンととでは、「バンダイナムコグループはI P 軸戦略のもと、ファもに世界初のケミカルリサイクルによるプラモデルの製品ンとともにグループが向き合うべき社会的課題に対応した化を目指す「ガンプラリサイクルプロジェクト」をスター

サステナブル活動を推進する」こととしています。その一トしました。㈱バンダイナムコアミューズメントの直営ア環として、次期中期計画に向けて、グループが特に重点的

ミューズメント施設約190店舗に専に取り組む必要があるテーマとして設定している「バンダ用の回収ボックスを設置し、全国のイナムコグループCSR重要項目」の見直しを行い、活動のファンからランナーの回収を行ってマテリアリティ（重要課題）を特定していくほか、脱炭素化

います。なお、本プロジェクトの物

社会の実現に向け2050年までにエネルギー由来の二酸化流業務は㈱バンダイロジパルが担当

炭素排出量を実質ゼロにすることを中長期目標に掲げまししています。集まったランナーは、た。バンダイナムコグループは、IP が持つ世界観や特性を「ガンプラ」の生産工場「バンダイ

生かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとしホビーセンター」から生産工程で排て、最適な地域に向けて提供することで、IP 価値の最大化

出されるプラスチックと合わせて、をはかる「I P 軸戦略」を事業戦略の核としています。サ

一部をケミカルリサイクルの実現にステナブル活動においても、グループの強みである「 I P

向けた実証実験用の材料として、残軸戦略」のもと、バンダイナムコらしい取り組みをファン

りをマテリアルリサイクルとサーマとともに推進していきます。

ルリサイクルにより再活用します。

インタラクティブな参加型オンラインイベントを開催（上）回収ボックス（下）「ガンプラ」のランナー『リトルナイトメア2』
累計出荷本数100万本突破㈱バンダイナムコエンターテインメントは、eスポーツ

欧州で家庭用ゲームの企画・開発・販売などを行うにエンターテインメントを掛け合わせ、視聴するお客さま

BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.がに参加者として一体となって楽しんでいただけるイベント

開発を手掛けた『リトルナイトメア ２ 』（対応プラットフ「エンタメスポーツフェス みんなでドドンと春祭り」を

ォ ー ム：PlayStation 4、Xbox One、PC、Nintendo

開催しました。告知 P Vが公開から30万回以上再生され、Switch「アイドルマスター」シリーズや『電音部』など、複数の内発売予定）が、発売後一カ月で世界累計出荷本数100万

IPが楽しめる新しいイベントとして注目を集めました。イ

本を突破しました。なお、「リ

ベント内では、キャストによる白熱のプレイをはじめ、視トルナイトメア」シリーズは、聴者が勝利チームを予想して的中率を競ったり、決勝戦の2017年に発売した前作「リト楽曲を投票で決めたりするなど、多角的な取り組みを行いルナイトメア」と本作に加え、ました。バンダイナムコエンターテインメントでは、今後

スマートフォン向けゲームア

もお客さまと創り上げる新しい形のイベントに取り組んで

プリケーション「Very Little

いきます。

Nightmares」やデジタルコ

®

TM

®

／ PlayStation 5、Xbox Series Xは2021年

ミックのアプリも展開しています。これらのアプリのダウン
ロード数も含めると、シリーズ全体で累計500万のユーザーにお楽しみいただいています。
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

8

BANDAI NAMCO NEWS

Little Nightmares ® II & © BANDAI NAMCO Entertainment Europe. All rights reserved.

（記載情報は2021年 5 月末時点。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■エンターテインメントユニット ■I Pプロデュースユニット ■持株会社／関連事業会社

バンダイが「知財功労賞特許庁長官
表彰（商標）」受賞

バンダイナムコアーツがxR事業を本格展開㈱バンダイが「知的財産権制度活用優良企業」として、㈱バンダイナムコアーツは、デジタル領域の新規事業創経済産業省 特許庁の「令和3 年度 知財功労賞」において出を目的に、専門部署としてxRプロデュース部を2021年「特許庁長官表彰（商標）」を受賞しました。

4月に新設しました。xRとは、VR、AR、MRなどあらこれは、知的財産権の観点による「キャラクターマーチ

ゆる仮想空間技術の総称です。これまでバンダイナムコア

ャンダイジング」の保護と促進を両立する取り組みが評価

ーツは、バーチャルライバー「ミライアカリ」などのアーされたものです。受賞理由として「多種多様な販売製品に

ティストプロデュースをメディア露出やライブイベントをついて、迅速な知財チェックを行い、さらに事業に合った通じて多角的に行ってきました。また、バーチャルライブ

知的財産権の取得・管理体制を整備していること」「国内外

プラットフォーム「INSPIX WORLD」（運営：パルス㈱）で模倣品対策に積極的に取り組んでおり、警察・税関ともにも開発パートナーとして参画しており、今後は、こうし協力して、模倣品のスムーズな排除を実現していること」

た取り組みを通して培ったコンテンツ創出力、ライブ運用が挙げられています。

ノウハウを投入し、仮想空間内で今後もバンダイは世界中のお客さまやパートナー企業かの高品質なユーザー体験を本格的ら信頼される企業に実現していきます。さらに、新であり続けること

規バーチャルライバーの創出をはを目指し、知的財

じめ、VRやARの取り組み、海産に関する取り組

外展開なども推進し、xRによるみを一層強化して新たなデジタルエンターテインメ

いきます。

ントを事業の柱として構築していきます。

▲ バーチャルライバー「ミライアカリ」©Mirai Akari Project.

バンダイナムコアーツの製作参画作品が続々公開

上海に実物大フリーダムガンダム
立像を設置

バンダイナムコアーツが製作に参5月28日、中国上海市の商業施設「三井ショッピングパ

画する映画が、6月に続々公開されーク ららぽーと上海金橋」前に全高約18mの『実物大フます。6月11日からは、「『宇宙戦艦ヤリーダムガンダム立像』が設置されました。実物大ガンダマトという時代』西暦2202年の選択」

ム立像が海外に設置されるのは今回が初めてです。

が 期 間 限定で劇場上映されます。本

「フリーダムガンダム」はアニメ『機動戦士ガンダム作は本年 1月より上映延期となってSEED』に登場するモビルスーツで、背中に大きな羽根をいた作品で、このたび満を持して劇有し、ドラマチックで迫力あるシルエットが特徴です。な

場上映となります。

お、立像の羽根の先端には、アニメ本編では描かれなかっ

6月25日には、初のプロダクショ

た新たな設定として着地用のランディング・ギアが装備さン作品となる『Arc アーク』を公れています。立像には、昼夜で異なる演出を施し、展示を開します。ネビュラ賞、ヒューゴー

盛り上げています。

賞、世界幻想文学賞などを受賞し、「機動戦士ガンダム」シリーズは40年以上にわたりファ

世界的な知名度と人気を誇るSF作家

ンから高い支持を集め

ケン・リュウの作品の実写映画化で、ている I Pです。今後も「愚行録」「蜜蜂と遠雷」の石川慶監

世界中のファンに作品

督の最新作です。主演は芳根京子で、や世界観を楽しんでい寺島しのぶ、岡田将生、倍賞千恵子、

ただけるよう、グロー

風吹ジュン、小林薫ほか豪華キャストが出演します。

バル展開を強化してい©西﨑義展／宇宙戦艦ヤマト2202製作委員 ©2021映画『Arc』製作委員会

きます。

©創通・サンライズ

2021 June No.64

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新商品・サービス

スマートフォン向けゲームアプリケーション「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」

家庭用ゲーム「PAC-MAN 99」

配信中／基本無料（サービス内課金あり）㈱バンダイナムコエンターテインメント

Nintendo Switch Online加入者限定特典として配信中／
基本無料（有料追加コンテンツあり）㈱バンダイナムコエンターテインメント

App Store ／ Google Play TM向け新作ゲームアプリケーションでゴーストに捕まらずに最後の1人になるまで生き残ることを目指す。TVアニメ「僕のヒーローアカデミア」を追体験し、簡単操作でし、最大99人でのバトルロイヤルを楽しむ「パックマン」の新作アヒーローたちの 個性 を使い迫りくる敵との激闘を繰り広げる、

クションゲームです。触れると移動速度が遅くなる「おじゃまパック

個性 炸裂バトルRPGとなっています。

マン」を他のプレイヤーへ送り込むことができます。ゲームオーバー

本タイトルでは、好きなヒーローを育て上げ、バラエティ豊かなになりそうな相手を狙って攻撃する「ノックアウト」などの『作戦』

個性 を生かして、3vs3のチームバトルが楽しめます。ゲームをを8つから選べるなど、さまざまな対戦要素も充実しています。

進めていく中で、アプリ描き下ろしイラストをコレクションしたり、追加コンテンツとして、オフラインで遊べるモードなど全4モー

サブ機能の「ヒーローベース」では、雄英高校や敵＜ヴィラン＞のドを収録した「モードアンロック」（1,500円）、懐かしのナムコゲ

アジトなどをカスタマイズしたりと、熱きバトルとコレクション要

ームに画面の見た目を変更できる「カスタムテーマ」（全20種各素を通じて「ヒロアカ」の世界観をお楽しみいただけます。

200円）、双方を含んだ「DXパック」（2,900円）を配信中です。

©堀越耕平／集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

ベルサイユのばら ザ・マスク
ブライトニングモイスチュア／ディープモイスチュア

PAC-MAN™ 99 & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

超合金 パックマン
8月発売予定 ／ 8,800円㈱BANDAI SPIRITS㈱バンダイ

1974年から続くダイキャスト使用の玩具シリーズ「超合金」よ「ベルサイユのばら」フェイスマスクシリーズの一つとして立ち上り、昨年40周年を迎えたバンダイナムコエンターテインメントの IP

げた新ラインの商品です。
「美しくありたいすべての人」に向けた商「パックマン」を『超合金 パックマン』として発売します。

発売中／ 7枚入：各495円、32枚入：各1,848円

品となっています。長きにわたり愛されている漫画「ベルサイユの「もしパックマンがロボットになったら」というコンセプトのもばら」で描かれる、立場やジェンダーを超えて自分らしさを貫く美しと、パンチを飛ばす、口を開閉する、目線を切り替える、ビークル

さは、現代社会で生きる人々の共感を呼ぶ姿であると考え、どんなとモードに変形するなど、楽しいギミックが満載の商品です。本体はきも、そのままの「じぶん」で。 を商品コンセプトに掲げています。

全高約105㎜で、ダイ輝くハリのあるお肌に導く「ブライトニングモイスチュア」と、キャストを使用してお保湿効果を重視した「ディープモイスチュア」の2種類を展開し、り、手に取った時にずそれぞれ異なるアロマの香りで安らかなお手入れ時間を演出していっしりと「超合金」らます。パッケージはモノトーンのニュートラルなデザインで、フェしい重さを感じられま

イスマスクの顔型は肌へ密着させることを追求したクレアボーテオ

す。付属のパックマン

リジナルの形状となっています。

のミニフィギュアを本体のコックピットに搭乗させたり、ゴースト各4種を本体の手首に付け変えることが可能です。本体の口の中や足裏、台座のロゴにもパックマンをモチーフとしたデザインを施した、遊び心のあるアイ©池田理代子プロダクション

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BANDAI NAMCO NEWS

テムです。

PAC-MAN ™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

（記載情報は2021年 5月末時点。表示価格は税込。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■エンターテインメント ■ IPプロデュース ■アミューズメント

TRIGGER 2nd Album VARIANT
6月23日発売予定／
初回限定盤 A 4,400円、初回限定盤 B 4,400円、通常盤 2,750円㈱バンダイナムコアーツ

PUI PUI モルカー DVD
7月28日発売予定／ 2,750円㈱バンダイナムコアーツ

バンダイナムコアーツが製作に参加するストップモーションアニ
メ「PUI PUI モルカー」のDVDです。
「PUI PUI モルカー」は、㈱バンダイナムコオン

パペットアニメクリエイターの新鋭・見里朝希監督が描く、モルモ

ラインと㈱バンダイナム

ットがクルマになった世界のさまざまなシチュエーションを中心に、コアーツが製作に参加す

癒しあり、友情あり、冒険あり、ハチャメチャアクションもありのるスマートフォン向けゲ

新感覚ストップモーションアニメ作品です。DVDは、本編をエンームアプリケーション

ドレスリピート再生できる機能付きで、永遠にモルカーを楽しめる「アイドリッシュセブン」

無限モルカー 仕様で発売します。映像特典として予告編やPV集に登場するアイドルグルを収録するほか、キャラクター紹介を掲載し特製ミニチュアポスタ

ープ「TRIGGER」のセーとしても楽しめる 4つ折りライナーノートを封入特典として付属

カンドアルバムです。配します。各店舗別オリジナル特典として「モルカー運転免許証」ま信限定リリース楽曲のたは「オリジナルミニうちわ」がプレゼントされるなど、豪華な特「My Precious World」

典満載の商品です。

のほか、既存曲に加え、新曲も収録されます。さらに、初回限定盤 A、初回限定盤 B には、それぞれ異なる録り下ろしドラマパートを収録したダウンロードカードを同梱するほか、全形態共通のジャケットビジュアルは、キャラクタ
ー原案の種村有菜氏による撮り下ろし仕様となっています。各店舗
オリジナル特典も満載のコンセプチュアルなオリジナルアルバムです。

©アイドリッシュセブン

CD:Arina Tanemura

BANDAI NAMCO VS PARK
ららぽーと上海金橋店
オープン中㈱バンダイナムコアミューズメント
BANDAI NAMCO Amusement (SHANGHAI) CO., LTD.

©見里朝希JGH・シンエイ動画／モルカーズ

SPACE ATHLETIC TONDEMI EHIME
2021年夏オープン㈱バンダイナムコアミューズメント

次世代型屋内アスレチック施設『SPACE ATHLETIC TONDEMIEHIME 』を2021年夏、「エミフルMASAKI」（愛媛県伊予郡）に楽しみながら体を動かせる新感覚バラエティスポーツ施設『VSオープンします。
「エミフルMASAKI」は、愛媛県の県都・松山市

PARK』を中国上海市の商業施設「三井ショッピングパーク ららぽから車で約20分、鉄道でも約10分と交通の便に優れた伊予郡松前ーと上海金橋」内にオープンしました。
『VS PARK』は日本国内で町に立地する、四国地方最大級の商業施設です。

3 店舗営業しており、「ららぽーと上海金橋店」が海外における初出「TONDEMI」は、「あそびがきみをつよくする」をコンセプトにし店となります。これまでの『VS PARK』で人気のアクティビティはた子どもから大人まで楽しみながら運動できる次世代型屋内アスレ

もちろん、初登場となるダイナミックでユニークな新アクティビティ

チック施設で、これまでに４店舗を出店しています。健康に関心が５ 種類を含む全26種類のアクティビティが楽しめます。なお、同商集まる中、関西以西で初めての出店となる本施設には「TONDEMI」

業施設内に、お子さま向けインドアプレイグラウンド『あそびパーク

定番のアクティビティはもちろん、さまざまな種類のスポーツを楽

PLUS ららぽーと上海金橋店』も同時オープンしています。

しく気軽に体験できるアクティビティを導入する予定です。

▲『BANDAI NAMCO VS PARK ららぽーと上海金橋店』（上）『あそびパークPLUS ららぽーと上海金橋店』（下）2021 June No.64

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株主の皆さまへ

第16回定時株主総会に関するお願いと当社の対応について
当社では、新型コロナウイルス感染拡大防止の観点から、2021年6 月21日に開催予定の定時株主総会について、書面またはインターネットにより事前に議決権を行使していただき、会場へのご来場を見合わせることをご検討くださいますよう、株主の皆さまにお願いしております。なお、本株主総会の会場では、以下の対応を行う予定です。株主の皆さまにおかれましては、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。

＊総会当日までの感染拡大の状況や行政の発表・指導内容等によって対応内容を更新する場合がございますので、当社
ウェブサイト（https://www.bandainamco.co.jp/ir/stock/meeting.html）より適宜最新情報をご確認ください。

株主総会会場における当社の対応◆当日のご来場の事前登録（抽選制）について混雑による感染拡大を防止するため、出席を希望される株主さまに事前登録をお願いし、設置する座席数に合わせてご来場できる株主さまを抽選させていただくことといたしました（詳細は5 月31日にお送りしました招集ご通知をご覧ください）。
なお、事前登録のうえ当選されたかたには6月7 日に「ご来場確定通知」をお送りしています。事前に登録されなかった株主
さま、抽選にて当選されなかった株主さま、および当選が確認できない株主さまは入場することはできませんのであらかじめご了承ください。
◆入場時の対応
ご入場には「議決権行使書」と「ご来場確定通知」の2 つが必要となります。なお、会場入り口付近に検温器を設置します。
37.5度以上の発熱が確認された場合や咳などの症状が確認された場合、および、過去2 週間以内に海外への渡航歴があるかたについては入場をご遠慮いただきます。
◆展示会等の中止
例年株主総会後に実施しております当社商品・サービスの展示会、映像上映会、当社取締役との懇親会につきまして、本年は実施いたしません。
※

なお、土産品 の配布はございませんので、あらかじめご了承ください。 ※浅草花やしき1日フリーパス引換券を含みます。

株主優待制度について
対象株主 毎年 3 月末日現在の当社株主名簿に記載または記録された100株以上所有の株主さま（年 1 回実施）
対象株主さまには株主優待制度に関するご案内を6月下旬以降に別送いたします。詳細は同ご案内でご確認ください。

優待の内容■インターネットによる当社株主優待専用サイトからのお申し込み、または申込専用はがきによるお申し込み（500ポイント単位で選択可）

贈呈基準■次の株主優待品からの選択

保有株式数①こども商品券（500円券）②イタリアントマト食事券（500円券）③アミューズメントチケット（500円券）※2④「プレミアムバンダイ」プレミアムポイント（500pt）※3⑤バナコイン（500バナコイン）※4⑥アート・コレクション（株主優待限定・描き下ろし複製イラスト／額装、シリアルナンバー付）⑦寄付※1

株主優待ポイント（1ポイント＝ 1円相当）

100〜499株

2,000

500〜999株

4,000

1,000〜4,999株

6,000

5,000〜9,999株

10,00010,000株〜

20,000※5※1）2021年9月30日までにお申し込みいただいた方が対象となります。④、⑤、⑥はインターネットによるお申し込みのみとなります。
※2）プレミアムポイントは、㈱BANDAI SPIRITSが運営する通販サイト「プレミアムバンダイ」でご利用いただけるポイントです。
※3）バナコインは、㈱バンダイナムコエンターテインメントが指定する各種サービスにおいて、共通で利用可能な電子マネーです。
※4）アートコレクションは、4,000ポイントで2 種類のうちいずれか 1 個がお申し込みいただけます（イラストテーマは毎年更新されます）。
保有ポイント数の範囲内でそれぞれ1個、最大2個までお申し込みいただけます。
※5）公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンを通じ、日本国内の子どもたちの支援活動に充当されます。
株主さまからの寄付申込総額と同額を当社からも拠出します。
なお、寄付は最低1,000万円とし、合計金額が1,000万円に満たない場合は、不足分を当社が拠出いたします。

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BANDAI NAMCO NEWS

このニュースレターは、CO 2を排出しない
グリーン電力100%で印刷されています。

この印刷製品は、環境に配慮した資材と工場で製造されています。