NEWSLETTER No.58
2019 December〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所

株式会社バンダイナムコホールディングス
代表取締役社長 田口 三昭

トップインタビュー

2019年度上半期は過去最高の売上高と利益を更新
今後もチャレンジとCHANGEを加速㈱バンダイナムコホールディングスは、2020年3月期（2019年度）上半期（2019年 4 〜 9月）の業績を発表しました。今回は、㈱バンダイナムコホール
ディングスの田口三昭社長に、業績や各事業の動向などについて話を聞きました。
−− 2019年度上半期の業績を発表し正は行いません。これにはいくつかました。

理由があります。まず、国内外とも

田口 2019年度上半期は、第 1 四半

環境変化が激しく、市場やユーザー

期業績を発表した8月時点の見込と比動向に与える影響を慎重に見ていか較し、ハイターゲット（大人）層向

なければなりません。次に、下半期

け商品が好調だったトイホビー、ネにトイホビーの年末年始商戦や家庭ットワークコンテンツの主力タイト用ゲームの大型タイトル発売を予定

ルや家庭用ゲームのリピート販売のしており、これらの状況を踏まえた人気が続いたネットワークエンター

うえで業績の精査を行う必要がある

テインメントが見込を上回りました。

と考えています。さらに、変化に対本化することで、今後ガンダムブラ

その結果、売上高3,493億円、営業利

応し将来の成長につながる技術研究

ンドの価値を日本だけでなく全世界益479億円となり、上半期として過などの投資を引き続き積極的に行っで高めていきたいと思います。

去最高の売上高と利益を更新するこていきたいと考えています。

−−各事業の動向を教えてください。

とができました（詳細は4 ページ『事おかげさまで上半期は好業績とな

田口 国内外でアニメ配信をスター

業報告』をご参照ください）。これりましたが、今後の見通しについてトした「SDガンダムワールド三国創は、全世界のグループ社員が、I Pを楽観視はしていません。高速変化の傑伝」や「ガンダムビルドダイバーズ

活用した商品・サービスを通じ、フ時代において時代やファンの変化に

R E：R ISE」のガンプラが好調です。

ァンと真摯に向き合ってきたことを適合すべく、今後もチャレンジと今後も、プラモデルの総合イベント

評価いただけたのだと感じています。

CHANGEを加速させていきます。

「HOBBY EXHIBITION」やガン

なお、2019年度の中間配当金につ−−㈱創通の株式公開買付を行うこと

プ ラ 製 作 の 世 界 大 会「GUNP LA

きましては、1 株あたり20円とさせを発表しました。

BUILDERS WORLD CUP」などていただきます。期末配当金につき

田口 バンダイナムコグループと創を通し、ファンとの接点を強化しま

ましては、安定的な配当額として通は、「機動戦士ガンダム」のビジネす。2020年は「ガンプラ40周年」でDOE（純資産配当率）2 ％をベース

スにおいて長年にわたりパートナー

すので、話題商品を次々とリリースに総還元性向50％以上を目標に株主関係にあります。ガンダムをワール

していきます。コレクターズフィギ

還元を実施するという株主還元の基

ドワイドI Pにしていくための取り組

ュ ア に つ い て は、 国 内 外 で本方針に基づき、別途検討いたしまみを本格化するにあたり、創通にグ「TAMASHII NATION」のようなす。

ループに入っていただくことで、よリアルのイベントや、ECサイトでの−− 2019年度通期業績見込について

り一体となって戦略を進めていくこ

キャンペーンなどを通じ、ブランドはどのように見ていますか？

とが可能となります。ガンダムビジや商品を訴求していきます。

田口 現時点で通期の年初計画の修ネスにおけるバリューチェーンを一（次ページに続く）＊I P：Intellectual Property、キャラクターなどの知的財産

2019 December No.58

1

トップインタビュー

ファンとのコミュニケーションを大切にしバンダイナムコらしい施策に取り組む

たなチャレンジとして、ゲーム I Pを活用したライブやツアーなどの取り組みも人気となっていますが、この田口 国内の年末年始商戦において口として10月より、Apple Arcade

たびプロバスケットボールチームのは、「仮面ライダー」や「スーパー戦へ「パックマン」タイトルの配信を「島根スサノオマジック」の運営に参隊」「DRAGON BALL」などの定開始しました。
「パックマン」は、画しました。スポーツというエンタ

番 I Pを中心に、戦略商品や話題商品

2020年に40周年を迎えます。この年ーテインメントを、バンダイナムコを続々と投入していきます。

末から海外を中心にさまざまな話題のノウハウとのコラボレーションにを発信し、盛り上げていきます。

より、ファンと共に盛り上げていき

新たなチャレンジとしては、カードゲームとA I が融合したデジタルカ

家庭用ゲームでは下半期以降の大ードゲームアプリ『ZENONZARD』

型タイトルとして、『ドラゴンボールZ−−リアルエンターテインメントは？

が 9月にサービスインし、200万ダウ

KAKAROT』、『ワンピース海賊無田口 リアルエンターテインメント

ンロードを超える出足となっていま

双4』、そして時期は未定ですがでは、国内既存店が好調に推移してす。
『ZENONZARD』は、バンダ『ELDEN RING』の投入を予定しています。前年度に投入した業務用ゲ

イナムココンテンツファンドの投資います。また、すでに「Stadia」へーム『機動戦士ガンダム エクスト

案件の第 1 号です。アプリを軸にアニの参入を表明していますが、今後登リームバーサス 2 』の稼働が好調なほ

メ配信などを展開し、I Pとしても育場する新しいプラットフォームに対か、トイホビーと連携した「ワンピー成していきます。今後はオンライン

しても前向きに取り組んでいきます。

ス」の映画連動景品や、「DRAGON

イベントやリアルな場を活用したイ

家庭用ゲームにおいても、クオリテ

BALL」のアプリとの連動による景ベントを開催し、ユーザー数の拡大

ィとファンコミュニケーションを強品、バンダイナムコアミューズメン

をはかっていきます。

化し、長期的な施策に取り組んでいト店舗限定の景品も人気です。今後−−ネットワークエンターテインメン

く必要があります。バンダイナムコ

もバンダイナムコならではの I Pを生トについては？

が世界で存在感を示すためには、国かした展開で、他社との差別化をは

田口 ネットワークコンテンツは、内開発だけでなく、海外ユーザーをかっていきます。

競 争 激 化 が 続 く 中、「DRAGON

一番理解している現地が主体となる

新業態店舗については、我々の技

BALL」や「ワンピース」、「アイド

タイトルプロデュースも必要です。

術力などのノウハウを活用したさまます。

ルマスター」シリーズなどの主力タイ

また、今後も外部パートナーとのざまな企画にチャレンジしており、トルの人気を維持するとともに、新共同開発と自社開発をバランス良く「VS PARK」や「TONDEMI」の規タイトルの投入を行います。足元

行っていきますが、クオリティ向上

ような好調な業態を多店舗展開してでは夏に投入した「ガンダムブレイカを目指し自社の技術開発力向上にはいきます。業務用ゲームの新製品にーモバイル」が人気となっています

一層力を入れていきます。

ついては、『ジョジョの奇妙な冒険 ラが、今後もクオリティの高いタイト−−ゲーム以外にも裾野を拡大していストサバイバー』など、複数の I Pタル開発と、ファンコミュニケーション

ます。

イトルを投入すべく準備を進めていを強化していきます。また、新たな出田口 ゲームの枠にとらわれない新ます。

▲デジタルカードゲームアプリ『ZENONZARD』（配信中）©BANDAI・STRAIGHT EDGE

▲家庭用ゲーム『ドラゴンボールZ KAKAROT』（2020年1月発売予定）©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

アニメーション作品『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』▶
©西﨑義展/宇宙戦艦ヤマト2202製作委員会

2

BANDAI NAMCO NEWS株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 田口三昭−−映像音楽プロデュースは？

今回の出資により、アニメーション制

YouTube公式チャンネルの開設な田口 映像音楽プロデュースでは、作ラインの増強によるヒットコンテ

どさまざまな話題を発信しています。

グループ内に加え、製作委員会へのンツの創出力強化を実現し、ボイジ

今後は、動く実物大ガンダム立像の参加など外部パートナーと協業したャーホールディングスとのパートナ

設置、Legendary社と共同開発中のI Pプロデュースも積極的に進めていーシップによる「宇宙戦艦ヤマト」シ

実写映画などの展開により、世界でます。最近では、海外でも人気のリーズの展開強化を行っていきます。

の認知をさらに高めていきます。ラ「ワンパンマン」、第2 期の放送が決まグループ横断の新たな取り組みとブライブ！シリーズについても、9周った「転生したらスライムだった件」

しては、ネットワークエンターテイ

年ライブイベント開催や商品発売でなどが好調で、海外販売・配信中心

ンメントとのコラボレーションによ話題を提供し続けていきます。

のビジネスモデルへのシフトも進んり、アニメ、スマートフォン向けゲー

また、サンライズが、日本最大級でいます。

ムアプリケーション、リアルなフッのオリジナルマンガ専門の投稿プラ

また、I P創出力強化を目的に、バトサルの試合が連動する新しいメデットフォームの運営を行うエコーズ

ンダイナムコアーツがアニメ制作会

ィアミックスプロジェクト「フット㈱に資本参加しました。エコーズは、社studio MOTHER㈱ へ出資を行

サルボーイズ !!!!! 」を進めています。

「バンダイナムコアクセラレーターいました。studio MOTHERは、「宇−− I Pクリエイションについては？

2018」の受賞企業です。両社のパー

宙戦艦ヤマト」の原作元であるボイ田口 40周年を迎えた「機動戦士ガトナーシップにより、新規 I P創出や

ジャーホールディングス㈱が中心とンダム」については、記念作品の公既存 I Pの活性化、クリエイターの発なって設立した制作スタジオです。

開、コラボ商品やイベントの実施、掘などを行っていきます。

IP軸戦略の強化に向けて
新規IPの創出と定番IP展開の強化を推進−−中期計画の前半を振り返ると？

などの外部パートナーと協業しグロー

バンダイナムコホールディングスの田口 今中期計画では、バンダイナバル展開を行い、さらに強くしてい社内外全役員が参加し、今後目指す

ムコの強みであるI P軸戦略をさらにく 強点強化べき方向性などについて活発な議論強くするとともにグローバル展開の考えています。

を進めていきたいとを行いました。そこで改めて、バン強化に取り組んでいます。そして事重点地域である中国市場においてダイナムコの持続的成長を支える中業拡大の可能性の高い中国を重点地

は、ハイターゲット層向け商品やネッ核戦略は I P軸戦略であるというこ域と位置付け、さまざまな施策を推

トワークコンテンツが人気となってと、そして激変するメディアインフ

進しています。

おり、上半期の売上高は約135億円とラの中でソフトが重要であることをI P軸戦略の強化という点では、最なりました。今後は、各事業の拡大に再認識しました。そして I P軸戦略をも注力すべき新規 I P創出に向け、3加え、上海の持株会社と各事業会社

さらに強くするためには、強い定番

年間で250億円の戦略投資計画に対がALL BANDAI NAMCOで連携

I Pの展開に加えて、いかに新規 I Pをし、この上半期までに累計110億円

し、総合力を発揮できる体制を構築創出できるか、そしてそれをグローの投資を行いました。具体的には、していきたいと思います。また、新バル展開できるかが鍵となるという各事業発の取り組み、グループ横断

たに集英社との共同出資会社を立ちことを確認しました。

の取り組み、バンダイナムココンテ

上げ、現地のファンに原作の魅力をこれからもバンダイナムコは新しンツファンドによる投資、クリエイ

より伝えることができる商品展開もいチャレンジをし、時代に適合すべ

ター育成のための「バンダイナムコ

スタートする予定です。中国におい

く柔軟に変わり続けます。変化の先夢応援団」などさまざまな方向からては、グループ内に加え、現地のパに未来があります。世界中のファンアプローチしています。今後順次企ートナーとも密に連携し、持続的でが我々の商品・サービスを通じコミ画を具体化させていきますので、ご中長期的な成長を目指し、しっかりュニケーションをとることができる

期待ください。定番 I Pの強化というと足場を固めていきたいと思います。

未来へ向けて、バンダイナムコは勇

点では、「ガンダム」や「DRAGON−−次期中期計画の策定をキックオフ

気あるチャレンジとCHANGEを続

BALL」、「ワンピース」などの強いしたそうですね。

けていきます。

定番 I P商品について、ライセンサー

田口 先日実施した合宿会議には、2019 December No.58

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事業報告

2020年3月期第2四半期累計期間 連結業績㈱バンダイナムコホールディング＜ネットワークエンターテインメント事業＞

イベントの開催、「ガールズ＆パンツ

スは、2020年 3 月期の第2 四半期累ネットワークコンテンツにおいて、ァー」の新作映像の劇場公開などの計期間（2019年 4 月〜 9月）の連結

ワールドワイドで展開している

I Pプロデュース展開により、話題喚

業績を発表しました。国内外でハイ「DRAGON BALL」 シ リ ー ズ や起をはかり人気となりました。しかターゲット層（大人層）に向けた商「ワンピース」、国内の「アイドルマしながらパッケージソフト販売全体品が好調だったトイホビー事業、国スター」シリーズなどの主力タイト

では、複数の高付加価値商品の発売

内外のネットワークコンテンツや海ルがユーザーに向けた継続的な施策があった前年同期とのプロダクトミ

外の家庭用ゲームソフトのリピートにより安定的な人気を継続しました。

ックスの違いにより、前年同期には販売が安定的に推移したネットワー

家庭用ゲームにおいては、第 2 四半期

及びませんでした。

クエンターテインメント事業などがに新作タイトル『CODE VEIN』を＜ I Pクリエイション事業＞

好調に推移しました。

発 売 し た ほ か、 既 存 タ イ ト ル の40周年を迎えた「機動戦士ガンダ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊「DRAGON BALL」 シ リ ー ズ やム」シリーズなどにおいて、第 3 四半

＜トイホビー事業＞『TEKKEN 7』、「DARK SOULS」

期以降に公開予定の新作映像の製作

国内においては、「機動戦士ガンダシリーズなどのリピート販売が、ユに取り組むとともに、さまざまな情

ム」シリーズのプラモデルやコレクーザーに向けた継続的な施策により報の発信により I Pの話題喚起をはか

ターズフィギュアなどのハイターゲ

海外を中心に人気となりました。

りました。また、I P創出強化に向け、ッ ト 層 向 け の 商 品、
「DRAGON＜リアルエンターテインメント事業＞

グループ横断での取り組みやアニメ

アミューズメント施設において、シリーズ、「スーパー戦隊」シリー

国内既存店売上高が前年同期を上回ズ、「ワンピース」などの定番 I Pのったほか、バンダイナムコならでは玩具および周辺商品が好調に推移しの体験を楽しむことができる 場

通期の予想数値につきましては、ました。

を提供する新業態の展開を強化しま

国内外において変化が激しく不透明

海外においては、アジア地域におした。業務用ゲームは人気タイトル

な市場環境が継続していることや、

いてハイターゲット層に向けた商品のバージョンアップがあった前年同

第 3 四半期以降に大型商戦である年末や「ウルトラマン」シリーズなどの期には及びませんでした。

年始商戦や家庭用ゲームの大型タイ商品が人気となりました。欧米地域＜映像音楽プロデュース事業＞

トルの発売が控えていることなどをでは、子ども層に加え、ハイターゲ「アイドルマスター」シリーズや踏まえ、現時点においては修正を行

ット層に向けた商品の販売・マーケ「ラブライブ！サンシャイン ! ! 」、「アいません。今後これらの動向が業績

ティング強化に向けた取り組みを推

イドリッシュセブン」などの映像音

に与える影響を踏まえた上で、改め進しました。

楽パッケージソフトの販売やライブて精査を行う予定です。

◆2020年3月期第2四半期累計期間の連結業績
売上高
連結業績

営業利益

（単位：百万円）

親会社株主に帰属

経常利益 する四半期純利益

349,327

47,941

48,746

34,607

4.4％

9.1％

6.4％

1.2％

前年同期増減率◆2020年3月期通期の連結業績予想と前年実績

通期予想 ※（2019年4月〜 2020年3月）

前年通期実績
（2018年4月〜 2019年3月）（単位：百万円）

営業利益

経常利益

親会社株主に帰属する当期純利益

720,000

70,00071,00050,000732,347

84,04586,86363,383

売上高※通期予想に関しては、2019年 5月 9日時点の年初計画から修正・見直しは行っていません。
見通しに関してはさまざまな前提に基づいたものであり、記載された将来の予想数値や施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

4

製作体制強化などの施策を推進しま

BALL」シリーズや「仮面ライダー」

BANDAI NAMCO NEWSした。

◆2020年3月期第2四半期累計期間のセグメント別実績（単位：百万円）
売 上 高

セグメント
利 益

128,044

17,620

ネットワークエンターテインメント 153,036

24,964

リアルエンターテインメント

46,810

1,526

映像音楽プロデュース

20,761

3,837

IPクリエイション

7,850

2,255

その他

15,342932

消去・全社△22,517△3,194

合 計

349,327

47,941

トイホビー

（記載情報は2019年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■ネットワークエンターテインメント ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション

注目IP・作品

アニメ、スマホ向けゲームアプリ、フットサル試合イベントが連動する
新しいメディアミックスプロジェクト『フットサルボーイズ!!!!!』を始動㈱バンダイナムコアーツと㈱バンダイナムコエンターテインメ
ントは、㈱ディオメディアと共同で、新しいメディアミックスプ
ロジェクト『フットサルボーイズ ! ! ! ! !』を始動しました。
『フットサルボーイズ! ! ! ! ! 』は、高校のフットサル部を舞台に、日本の頂点を目指す男子高校生たちの熱い姿を描く作品で、アニ
メ、スマートフォン向けゲームアプリケーション、フットサル試合イベントの 3 つのメディアが相互に連動します。フットサル試合
イベントでは声優を務めるキャストの真剣勝負が繰り広げられ、その勝敗結果がアニメやスマートフォン向けゲームアプリケーシ
ョンの展開と連動します。キャストの真剣勝負を目の前で応援するという体験が可能な新しい I P創出プロジェクトとなっていま©FUTSAL BOYS!!!!! ORIGINAL WORK

す。プロジェクトの今後の展開については、公式ホームページな
どで情報発信していく予定です。

コミック累計発行部数170万部突破の人気作品
舞台『憂国のモリアーティ』
バンダイナムコアーツが製作委員会に参加する舞台『憂国のモリアーティ』が、東京（EX THEATER ROPPONGI：2020年1 月10日〜 19日）と大阪（梅田芸術劇場シアター・ドラマシティ：1 月31日〜 2 月2 日）で上演されます。
『憂国のモリアーティ』は、集英社「ジャンプSQ.」に連載中で、コミックス発
行部数が累計170万部を突破している竹内良輔（構成）と三好輝（漫画）による人気作品です。コナン・ドイルの「シャーロック・ホームズ」シリーズにおけるホームズ最大の敵・モリアーティ教授を主人公とし、階級制度に縛られた大英帝国の闇と、変革の物語を描いています。
本舞台は、脚本・演出を西田大輔氏が手がけ、主人公のウイリアム・ジェームズ・
モリアーティ役を荒牧慶彦氏が演じる予定です。
©竹内良輔・三好輝／集英社 ©舞台「憂国のモリアーティ」製作委員会

TVアニメシリーズに新規カットを加えた劇場版『Ｇのレコンギスタ I』「行け！コア・ファイター」『Gのレコンギスタ』（制作：㈱サンライズ、2014年放送）は、『機動戦士ガンダ
ターンエーム』総監督の富野由悠季氏が、「ガンダム」のTVアニメシリーズとして『 ∀ ガンダム』以来15年ぶりに手がけた作品です。このたび放送から 5 年を経て、新規カットを加えた全 5 部作の劇場版が公開されます。
その第 1 部となる劇場版『Gのレコンギスタ I』「行け！コア・ファイター」が、11月29日より上映開始します。富野氏が総監督として指揮し、全話の脚本も自ら手がけるなど、精魂を注いだ作品となっています。
なお、2020年 1 月28日には、バンダイナムコアーツより、通販サイト「ガンダムファンクラブ」「プレミアムバンダイ」「A-on STORE」限定で劇場版第 1部『Gのレコンギスタ I』
「行け！コア・ファイター」Blu-rayパーフェクトパック（初回限定生産）（12,000円）が発売予定です。

©創通・サンライズ

2019 December No.58

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事業トピックス

バンダイ本社リニューアル㈱バンダイ本社

菓子事業領域拡大を目的に㈱ハートを子会社化※

ビル（東京都台東

バンダイは、菓子事業において季節催事菓子 などを長区 ）1・2 階 の 受 付

年展開している㈱ハートの全株式を取得し、子会社化しま兼ミュージアムス

した。

ペースがリニューバンダイが菓子事業としてこれまで展開していなかった

アルしました。

季節催事菓子などに関する高い企画・開発・生産ノウハウを保有するハートの株式取得により、トイホビー事業におエントランスには、国内「デジタ

デジタルインフォメーションウォール

ける事業領域の強化・充実・拡大を目指します。今後、バ

ルアート」の第一人者であるチームラボ㈱による大型のンダイナムコグループの I P軸戦略のノウハウを活用した「デジタルインフォメーションウォール」を設置しました。

季節催事菓子など、両社の強みを生かしたシナジー商品の画像に触れると画面全体がインタラクティブに反応し、華開発を行っていく予定です。

やかな演出とともに、過去から現在に至るバンダイの商品情報をご覧いただけます。また、受付を待つキャラクター
のディスプレイや、初めて本社ビル全体にクリスマスラッ
ピングを行うなど、バンダイならではの空間づくりを通して、地域の活性化に取り組んでいます（クリスマスラッピ
ング期間：11月18日〜 12月25日）。
2020年に向けて世界からますます多くの観光客が集まる浅草の地を活用し、事業・商品にとどまらずさまざまな角度から、日本の I P文化を発信していきます。

2020年は「パックマン」
生誕40周年

屋内あそび場『くまのがっこう
あそびひろば』オープン㈱バ ン ダ イ ナ ム コ エ ン㈱バンダイナムコ

ターテインメントは、2020

アミューズメントは、

年 に「パックマン」が生誕

お子さま向けの屋内

40周年を迎えるにあたり、あそび場『くまのが「Join the PAC 仲間に加っこうあそびひろば』

わろう 」をテーマとした企を「アピタテラス横

画を2020年 1月より展開し浜綱島」（神奈川県横浜市）にオープンしました。同施設は、ます。

バンダイナムコアミューズメントが培ってきた 体を動か

これに先がけ、11月に「パックマン」40周年に向けしながら親子のコミュニケーションやお子さまの発達を促たティザーサイトをオープンし、世界的テクノアーティ

すノウハウ を、バンダイナムコグループの㈱キャラ研がストのケンイシイ氏による記念楽曲およびミュージック

版権管理を手掛ける人気絵本シリーズ「くまのがっこう」

ビデオを公開したほか、米国のファッションイベントの世界観に取り入れたものです。12匹のくまのこが登場す「ComplexCon」へ出展し、IPのアピールを行いました。

る絵本のストーリーになぞらえ、お子さまが13匹目のくま

バンダイナムコエンターテインメント発売のゲームへ

6※クリスマスブーツやバレンタインデー、ハロウィンなどの催事用セット商品のこになったかのような体験を楽しむことができます。

の「パックマン」の期間限定の登場、各種記念商品の発

バンダイナムコアミューズメントでは I Pを活用したバ

売、中国の大手企業アリババグループのアリフィッシュにンダイナムコならではの施設展開を強化しており、本施設

よるキャンペーンなど、「パックマン」を全世界でより身においても、人気絵本 IPとのコラボレーションを通して近な存在に感じていただける企画を積極的に展開していき

家族の思い出づくりにつながるユニークなあそび場となるます。

ことを目指しています。

PAC-MAN™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

BANDAI NAMCO NEWS

©BANDAI（記載情報は2019年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース ■IPクリエイション「浅草花やしき」に屋内型の新アトラクション『にんにんパーク』オープン

東京国際映画祭に2作品が参加
10月28日〜 11月 5 日に開催された「第32回東京国際映㈱花やしきは同社が画祭」に、㈱バンダイナムコアーツが製作に参加している

運営する日本最古の遊『この世界の（さらにいくつもの）片隅に』と『喜劇 愛妻

園地「浅草花やしき」

物語』の 2 作品が出品されました。

（東京都台東区）に、お『この世界の（さらにいくつもの）片隅に』は、特別招待

子さまが忍者になりき作品として特別先行版がワールド・プレミア上映されましって遊べる屋内型アトた。本作は、2016年11月に公開された映画『この世界のラクション こども忍者

片隅に』に新規場面を追加した新作映画で、2019年12月

やしき『にんにんパーク』をオープンしました。

20日の公開です。また、『喜劇 愛妻物語』は、コンペティシ

江戸時代から続く「浅草花やしき」にぴったりな「忍者」

ョン部門14作品の中にノミネートされ、最優秀脚本賞を受をテーマにしたアトラクション内には、手裏剣や隠れ身の賞しました。本作は、バンダイナムコアーツと㈱キュー・術を体験できるコーナーや 3 階層の忍者屋敷風アスレチッ

テックの共同配給作品で、2020年に公開予定です。

クなどを設置しています。お子さまは忍者をイメージしたウェアを身に着け、遊びながら忍者修行を体験することができます。本アトラクションには、バンダイナムコアミューズメントが全国に展開するお子さま向けの屋内施設「あそびパーク」のノウハウを導入しました。来場者数が天候に左右されやすい屋外遊園地事業において、グループのノ『喜劇 愛妻物語』

ウハウを生かした屋内型のアトラクションを充実させることで、より多くのお客さまの来場につなげていきます。

©2020『喜劇 愛妻物語』製作委員会『この世界の（さらにいくつもの）片隅に』©2019こうの史代・双葉社 「この世界の片隅に」製作委員会/

ラブライブ！虹ヶ咲学園スクール
アイドル同好会 1stライブ開催

サンライズがエコーズ㈱に資本参加㈱サンライズは、インタ

ラブライブ！シリーズのーネットサービス事業、漫1 つとして2017年から活動

画出版事業、電子コミックを開始した『虹ヶ咲学園ス

取次事業などを行うエコー

クールアイドル同好会』のズ㈱に資本参加しました。

1stライブが、12月14日、15

エコーズは、多彩な企業のWEB戦略を手掛けるとともに、日に「武蔵野の森総合スポ

日本最大級のオリジナルマンガ専門の投稿プラットフォー

ーツプラザ・メインアリー

ムを運営する企業です。また、バンダイナムコグループがナ」（東京都調布市）で開催

実施している「バンダイナムコアクセラレーター 」におされます。さらにラブライ

ける2018年度優秀賞受賞企業でもあります。サンライズ

ブ！シリーズ 9 周年を記念とエコーズは、同プロジェクトを通じたコラボレーション

し、『虹ヶ咲学園スクールア

により、クリエイターがサンライズ作品の1.5次創作 を投

イドル同好会』を含むラブ※1※2©2013 PL! ©2017 PL!S ©KLabGames©S ©BUSHI

ライブ！シリーズの全グループが出演する「ラブライブ！
フェス」が、2020年1 月18日、19日に「さいたまスーパーアリーナ」（埼玉県さいたま市）で開催予定です。
ラブライブ！シリーズは、「みんなで叶える物語」をキャッチフレーズとして掲げ、ファンと共に多くの夢を叶えてきました。バンダイナムコグループは、今後もさまざまな展開で I Pを盛り上げていきます。

稿できるイベント「サンライズ矢立文庫大賞」を開催するなど、パートナーシップを構築してきました。
サンライズは、このたびの資本参加によりエコーズとさらに強固な関係を構築することで、同社の IP展開の強化につなげることを目指します。
※ 1 スタートアップのアイデアとバンダイナムコグループのリソースを組み合わせ、革新的な事業や I Pの展開を目指すプロジェクト※ 2 I Pを保有する団体・組織・個人の方の公認で許可された作品を、スピンオフ作品として創作すること2019 December No.58

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新商品・サービス

爆釣ハンターズ 「爆釣ギガロッド」
12月上旬発売予定／ 4,800円㈱バンダイ

Nintendo Switch™のコントローラー「Joy-Con™(R)」に装着

HG 1/144 ガンダムG40（Industrial Design Ver.)
12月発売予定／3,000円㈱BANDAI SPIRITSする『爆釣ギガロッド』と、Nintendo Switchにダウンロードして「機動戦士ガンダム40周年プロジェク

楽しめる3Dアクションフィッシングゲーム『爆釣ハンターズ』がセト」の一環として、世界で活躍する工業デットになった商品です。振る、回す、震えるなど本物さながらの釣

ザイナー奥山清行氏とともに、工業製品のり体験ができるほか、ボリューム満点のストーリー攻略モードや、観点から本気で検証しデザインしたガンダ

Wi-Fi検知などで新たな釣場を次々に追加できる機能を搭載し、幅ムのプラモデルです。
アニメに登場する「RX-78-2ガンダム」

広い遊びが楽しめます。
さらに、『爆釣ギガロッド』で別売の『爆釣ギガルアー』（各450の特徴的な腰装甲の再現に徹底してこだわ

円）を読み込むと、ゲーム内にルアーが出現します。狙える海の深り、股関節や大腿部の可動ギミックを新たさやフッキング技が異なる個性的なルアーを駆使して獲物を釣りあに取り入れることで、腰装甲の形状を崩す

げる楽しさも体験できます。本商品の発売以降、オンラインイベン

ことなく胸と膝が着くほどの広い可動域をトの開催や、新たな連動アイテムを続々と展開予定です。

実現しました。また、肘・膝関節に新たなギミックを取り入れ、これまで二軸構造でしか実現できなかった関節可動を一軸構造で再現したほか、首と胴体、前腕、ふくらはぎに従来と異なる解釈で回転軸を設け、ひねりによる全身の曲線を再現しました。本
物視点で設計されたプラモデルの機構や構造を組み立てながら理解していくことで、「つくる感動」「プラモデルの未来の可能性」を体感いただけます。なお、デザイン▲『爆釣ギガロッド』（写真左）と別売の『爆釣ギガルアー』（写真右）※「Joy-Con(R)」は商品に含まれません。
※Nintendo Switchは任天堂の商標です。

©鈴木サバ缶／小学館・爆釣団©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

ガシャポン iRobot Roomba®
発売中／ 1 回300円（税込）をまとめた特別冊子も付属予定です。
©創通・サンライズ

PAC-MAN PARTY ROYALE㈱バンダイ

iRobot社から発売されているロボット掃除機の「R oomba ®」が、サブスクリプションサービス「Apple Arcade」にて配信中㈱バンダイナムコエンターテインメント

全長約50mmのミニチュアサイズとなってガシャポンに登場しま

ゲームのサブスクリプションサービス「Apple Arcade」にて配信

ル

ン

バ

す。本商品はプルバック式で、商品本体を後ろに引っ張って手を放すと動き出します。さらに自動で方向転換をすることもでき、実際中の、「パックマン」を題材としたゲームです。
一つの迷路の中で 4人のプレイヤーがそれぞれのパックマンを操作し、追いかけてくるゴーストや他のプレイヤーを妨害し合うバトにルンバが掃除をしている様子が再現できます。
2002年に発売された初代の「Roomba® Original」をはじめ、2004

ルロワイヤルゲームで、最後まで生き残ったプレイヤーが勝利とな、2007年
年発売の自動充電機能を備えた「Roomba ® Discovery」

ります。一定の時間を過ぎると活動エリアが狭くなっていくなど、に発売し白のフェースプレートがブレイクヒットした「Roomba®

スリル満点のゲームとなっています。また、シンプルな操作でどな537J」、そして2015年発売のハイエンドモデルの「Roomba®

たでも楽しむことができる点も特徴です。

980」の 4 種類の名機を歴代ルンバの中からラインナップしていま「パックマン」は、1980年に業務用ビデオゲームで登場し、世す。iRobot社公認のガシャポン商品で、ディテールも実際のルンバ

界的にブームを巻き起こした I Pで、現在も幅広い世代から人気をを忠実に再現しています。

集めています。いつでもどこでも手軽にゲームが楽しめる「Apple
Arcade」でのゲーム配信を通して、より多くのお客さまに「パックマン」の魅力を届けていきます。

©iRobot Corporation.
※ガシャポンはバンダイの登録商標です。
※iRobot、Roomba、ルンバはアイロボットの登録商標または商標です。

8

BANDAI NAMCO NEWS

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

（記載情報は2019年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）■トイホビー ■ネットワークエンターテインメント ■リアルエンターテインメント ■映像音楽プロデュース®

『namcoサクラマチクマモト店』

PS4 ／ XboxOne「ドラゴンボールZ KAKAROT」

オープン中／一部有料㈱バンダイナムコアミューズメント

2020年 1 月16日発売予定／ 7,600円（ダウンロード版同価格）㈱バンダイナムコエンターテインメント

大型商業施設「サクラマチクマモト」3階にオープンした新施設でプレイヤー自らが「孫悟空（カカロット）」となり、「ドラゴンボす。ゲームコーナーのほか、インドアプレイグラウンド「あそびールZ」の世界を体験することができるアクションRPGです。
美麗なアニメグラフィックスで、「ドラゴンボールZ」の名場面は熊本県熊本市の中心部にある熊本桜町バスターミナルに開業した

パークPLUS」とVR（仮想現実）体験ゾーン「VR ZONE Portal」
を併設しています。

もちろん、従来のドラゴンボールゲームでは描き切れなかった原作「あそびパークPLUS」には、デジタルアクティビティ『おもちゃアニメの細かいシーンや語られなかったシーンも再現し、強敵とののくにとそらとぶなかまたち』を初めて導入しました。ボールプール

死闘や、悟空がたどった物語や日常を体験できます。また、レベルア

内のボールをスクリーンに向かって投げると、壁面に当たったボーップによる戦闘力強化に加え、食材を集めて調理を行い、食事を通ルが映像上でさまざまな乗り物に変わり、不思議な世界を飛んでいじて能力を高めることができるなど、あらゆる行動が成長へと繋がくアクティビティで、「投げる×当てる×変化する」の3つの楽しさ

る「戦闘力システム」も楽しめます。 ※XboxOneはダウンロード版のみが体験できます。さらに、「VR ZONE Portal」に熊本県内初導入となる『ゴジラVR』を設置するなど、現実を超えた臨場感の中で、お子さまから大人まで驚きと喜びを全身で体感できる施設です。

©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

「THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 6thLIVE TOUR
UNI-ON@IR!!!! LIVE Blu-ray Angel STATION @SENDAI」

JAM Project 20th Anniversary
Complete BOX【完全生産限定】

2020年 1 月22日発売予定／ Blu-ray特装限定版：23,000円
発売：㈱バンダイナムコエンターテインメント 販売：㈱バンダイナムコアーツ

2020年 1 月 1日発売予定／ Blu-ray完全生産限定：45,000円㈱バンダイナムコアーツ

2019年 4 月〜 9 月に仙台、神戸、

アニソン界を代表するアーテ

福岡、東京の 4都市で開催された

ィスト「JAM Project」の結成「THE IDOLM@STER MILLION

20周年を記念して、過去発売さLIVE! 6thLIVE TOUR UNI-

れたアルバムを含む全21枚組

ON@IR ! ! ! ! 」のBlu-rayを 1月22のCDを 完 全 収 録 し た『JAM日より順次発売します。

P r o j e c t 20t h A n n i v e r s a r y「UNI-ON@IR ! ! ! ! 」は、バンダ

Complete BOX』を発売しま

イナムコエンターテインメントがす。

スマートフォン向けゲームアプリ

2019年 1月に行われたライブ

ケーションを基点として展開中の「JAM Project SPECIAL LIVE2019 A-ROCK」の公演映像や「アイドルマスター ミリオンライ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©窪岡俊之

歴代のミュージックビデオを収たアイドル「アイドルマスターミリオンスターズ」によるライブツア

録した特典ディスクのほか、20ーです。メンバー 39人全員がタイプ別に12のユニットに分かれて各年間の歴史を記載した約300地を巡る、初の単独タイプ別ライブツアーとして話題となりました。

ペ ー ジ に お よ ぶ「Complete

本商品は、各地で行われた公演のうち「Angel STATION（仙台）」

BOOK」や、20周年を記念してを収録したBlu-rayで、以降、「Princess STATION（神戸）」（2

ファンを称える勲章「JAM s

ブ！シアターデイズ」から登場し

月19日発売予定）、「Fairy STATION（福岡）」（3月18日発売予定）、

Guardians Medal」を付属予「東京UNI-ON@IR ! ! ! ! SPECIAL」（ 5月13日発売予定）を順次発定で、同時発売のアルバムを収売予定です。なお、各商品を対象店舗で購入すると、店舗ごと、公演納できる豪華BOX仕様で発売しごとに異なる特典が入手できます。

ます。

「JAM s Guardians Medal」

2019 December No.58

9

クローズアップ事業環境が大きく変化する中
枠にとらわれない発想で新たな挑戦に取り組む

ものを作り販売する「世界企業」のネットワークコンテンツや家庭用ゲームなどの企画や開発、配信・販売を行

デュースに取り組んでいますが、今うネットワークエンターテインメントユニットは、「存在感のある『世界企業』

後、こうした取り組みをさらに拡大へ」を中期ビジョンに掲げ、ユーザーから求められる半歩先を世界目線で提供していきたいと考えています。

し続けることを目指し、事業を展開しています。今回は、2019年度より同ユニ−−ゲームの枠を超えた新たなエンットの主幹会社である㈱バンダイナムコエンターテインメントの代表取締役社

ターテインメント事業の創出にも取長に就任した宮河恭夫に、市場環境と足元の事業の動向、今後の戦略・ビジョ

り組んでいますね。

ンを聞きました。

宮河 当社は、2015年 4月に社名を考え方に変わらなければなりません。
す で に、 各 地 域 発 の ゲ ー ム プ ロ㈱バンダイナムコゲームスからバン−−社長就任から半年が経ちました。

に伴い、従来は競合にあたらなかっダイナムコエンターテインメントに

宮河 2019年 4 月に I Pクリエイショ

た巨大なプレイヤーが業界外から多変更しました。これは、事業領域をンユニットの主幹会社である㈱サン

数参入してきています。

既存のゲーム事業に限定せず、エンライズの社長から、バンダイナムコ

また、ゲームの完成品を売って、ターテインメントと広く定義するこエンターテインメントの社長に就任

それで終わりという時代から、同じとで、バンダイナムコらしいサービしました。展開する商品・サービス

ゲームで長く遊んでいただくためにスやコンテンツに挑戦しようというの違いはありますが、どちらの事業

定期的なアップデートやイベントを思いを込めたものです。

もエンターテインメントという意味

行う「運営型」の時代に変わってき

この思いを象徴する取り組みの一では一緒だと考えています。お客さています。このように環境が大きくつとして、この 8 月にプロバスケット

まと繋がりながら、バンダイナムコ

変化している中、我々も大胆に変え

ボールリーグ「B.LEAGUE」に所らしいクリエイティビティあふれるていくべき時期に来ていると考えて属する「島根スサノオマジック」のコンテンツを、高いクオリティで提います。

運営に参画しました。スポーツはデ

供し続けられるよう、さまざまな挑−−マーケティング面での変化はあり

ジタルではなくアナログの世界です

戦を行っていきたいと思います。

ますか？

が、デジタル社会が進むほどアナロ−−事業を取り巻く環境は？

宮河 ゲームソフトをモノとして流グの重要性は増していくと考えてい宮河 エンターテインメントのビジ

通・販売することが主流だった頃はます。例えば、eスポーツの決勝戦をネスモデルは、急速に変化していま

国・地域単位で戦略を考えていましインターネット上ではなく会場に選す。例えば、音楽や映像の分野で急たが、ダウンロード販売が急速に進

手と観客を集める形で開催するのは、速に進んだサブスクリプションビジ

む今、国境を越えた取り組みが必要

アナログでしか体感できない迫力がネスがゲーム業界内にも波及し始めとなっています。今までのように日あるからです。

ていますし、CG技術や通信技術の進本で作ったものを海外でどう売るか「島根スサノオマジック」は今年

歩により、映像とゲームの境目もなという考え方から、各地域の現地法

B1に再昇格したばかりですが、地域

くなりつつあります。こうした変化

人がそれぞれの視点で世界に向けての方々やファンと一緒になって上を▲「島根スサノオマジック」運営参画発表時の様子▲『ドラゴンボール ゼノバース 2 』（「Stadia」向けに配信予定）©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

▲「バンダイナムコエンターテインメントフェスティ
バル」の様子©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design©2006-2017 CLAMP・ST

10BANDAI NAMCO NEWS株式会社バンダイナムコエンターテインメント 代表取締役社長 宮河 恭夫

目指すことでドラマが生まれ、ますアーティストやアイドルたちが多数ます面白くなると思います。当社で出演する初のフェス形式のライブイ

は、会場のブースへの工夫や、自社ベントで、10月19日、20日に東京ドーI Pと「島根スサノオマジック」のコムで開催しました。各 I Pのファンにラボレーションなど、バンダイナム

楽しんでいただくとともに、他のI P

コならではの視点でも取り組みを行にも関心を持っていただく機会とすい、地域の方々やファンの皆さんとることを目的に開催しましたが、両一緒にチームを盛り上げていきたい

日とも満席となり、大きな盛り上がと思います。

りを見せました。デジタル領域に加−−「バンダイナムコエンターテイン

え、こうしたリアルな場も活用しな

メントフェスティバル」も盛況でした。

がら、バンダイナムコが展開するI P

宮河 「バンダイナムコエンターテイの魅力を伝えていきたいと考えていンメントフェスティバル」は、バンます。

ダイナムコグループの I Pにまつわる

大型新作タイトルを続々発売予定
新たなプラットフォームにも積極的に対応
みやかわ や す お−−下半期以降の展開は？

Arcade」にて、『PAC-MAN PARTY■宮河 恭夫社長のプロフィール

宮河 家庭用ゲームについては、当ROYALE』の配信を10月から開始

社完全オリジナル I Pである『CODEしました。このほかにも、G oogle社

VEIN』を9 月下旬に発売しました。

が展開するクラウドゲームプラット

今期中に、100万本の出荷を目指しフォーム「Stadia」向けに、『ドラます。このほか、『ドラゴンボールZ

ゴンボール ゼノバース 2 』を配信予

KAKAROT』（2020年1 月 発 売 予定で、これまでゲームを届けること

定）、『ONE PIECE 海 賊 無 双 4 』

ができなかったお客さまにも、新た（2020年発売予定）、㈱フロム・ソフに手にとってもらえる機会にしてい＜経歴＞
1956年6月8日生
1981年4月 ㈱バンダイ入社
1996年1月 ㈱バンダイ・デジタル・エンタテイン
メント取締役
2000年4月 ㈱サンライズ入社、ネットワーク開発部長
2004年4月 同社取締役
2013年4月 同社取締役副社長
2014年4月 同社代表取締役社長
2015年4月 ㈱バンダイナムコピクチャーズ代表取締役社長
2018年6月 ㈱バンダイナムコホールディングス取
締役 IPクリエイションユニット担当
2019年3月 ㈱Evolving G代表取締役社長
2019年4月 ㈱バンダイナムコホールディングス取締役ネットワークエンターテインメン
トユニット担当（現職）㈱バンダイナムコエンターテインメント代表取締役社長（現職）トウェアとの共同開発タイトル

くことを目指します。

『ELDEN RING』（発売時期未定）−− 2020年は「パックマン」が40周など、大型新作タイトルを続々と発年を迎えます。

売予定です。

宮河 自社 I Pである「パックマン」

ネットワークコンテンツについてには、大きな可能性があると考えて敗はしない」という言葉が好きです。

は、「DRAGON BALL」シリーズ

います。40周年施策は、海外を中心失敗したところでやめてしまうと、や「 ワ ン ピ ー ス 」、「アイドルマスに展開していく予定で、11月にはこ

それは失敗になりますが、成功するター」シリーズなどの主力タイトル

れに先がけて、ティザーサイトやまであきらめずに続ければ、失敗すの人気を安定して維持できるよう、

ミュージックビデオを公開したほか、ることはありません。社員に対して運営努力を継続していきます。また、

アメリカのファッションイベント

も、成功したときのイメージをもち、上半期に配信を開始した『ガンダム「C omplexCon」へ出展しました。

成功に向け 本気でブレーカーモバイル』も国内外で人

特にアメリカにおける「パックマン」が重要だと伝えています。挑戦しな気を集めており、今後も、こうしたの存在感は、日本とは比較にならな

ければ、成功も成長もありません。

クオリティにこだわった新規タイトいほど大きく、アメリカからさまざもちろん会社の規模を超えるリスク

ルへの挑戦を続けていきます。

まな施策を世界に向けて展開するこを伴う挑戦は、経営者として慎重にとで、パックマンの新しい魅力を伝判断することが必要ですが、社員一に対しても積極的に取り組んでいまえていきたいと考えています。

人ひとりが、恐れることなく自由にす。Apple社が展開するゲームのサ−−仕事におけるポリシーは？

挑戦できる環境を整えていきたいと

ブスクリプションサービス「A pple

宮河 「成功するまでやり続ければ失思います。

さらに、新たなプラットフォーム

挑戦すること2019 December No.58

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（記載情報は2019年 1 1 月末時点。表示価格は原則税抜。仕様・発売日・価格等は変更になることもあります）

CSRニュース

東日本大震災被災地で子どもたち向け活動を実施
バンダイナムコグループは、2011

験会を開催し、40名以上のお子さま

年より公益社団法人セーブ・ザ・チルと保護者にご参加いただきました。

ドレン・ジャパンと連携し、東日本大

バンダイナムコグループは、CSR

震災被災地の子どもたちに向けた活コンセプト「Fun For the Future !

動を行っています。9 月には、岩手県

楽しみながら、楽しい未来へ。
」を合下閉伊郡山田町で絵本「くまのがっこ

言葉に、今後も楽しい未来づくりにう」の工作教室とプラモデル組立体

向けた活動に取り組んでいきます。

©BANDAI2019年 3 月末時点のバンダイナムコホールディングス株主名簿に基づき実施した株主優待において、700名以上の株主さまに寄付を選
択いただきました。その金額と当社からの拠出額を合わせ、合計1,000万円を公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンに寄付します。この寄付金は、東日本大震災の被災地の子どもたちへの支援活動資金として活用される予定です。
また、バンダイナムコホールディングスは、8 月豪雨災害、台風15号千葉県災害、台風19号災害にあたり、バンダイナムコグループを代表し、日本赤十字社を通じて義援金を送付しました。被害に遭われた地域の一日も早い復興を心よりお祈り申し上げます。

「仮面ライダーゼロワン」の玩具企画開発を担当
いのうえ

現場から

みつたか

井上 光隆

「仮面ライダー」シリーズ最新作『仮面売中）です。さらに、変身ベルトと連動

ライダーゼロワン』が9月より放送中でして遊ぶことができる「プログライズキ

す。今回は、バンダイで玩具の企画開発

ー」を玩具、カプセルトイ、食玩など多を担当する井上光隆に話を聞きました。

彩なカテゴリーで展開しています。
「プ

QIPについて教えてください。

ログライズキー」は、『変身ベルトDX

A「仮面ライダー」シリーズは、昭和、

飛電ゼロワンドライバー』をはじめ番組

平成と、時代とともに並走してきた作品に登場するすべての変身ベルトと連動しです。令和初となる今作は、新しい時代ます。
「プログライズキー」をスキャンにふさわしいA I（人工知能）がテーマ

したりセットしたりすることで、異なる

2008年バンダイ入社。アパレル部門を経て2015年4月より「仮面ライダー」シリーズの玩具企画開発を担当。

です。A I が大きな進歩をとげた時代を

モードを楽しむことができ、変身ベルト©2019 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映

舞台に、A I のリーディングカンパニー・の遊びの奥行きを感じていただけます。

を大変光栄に感じています。近年、「仮

飛電インテリジェンスの代表取締役社長

Q苦労した点は？

面ライダー」シリーズは、放送中の作品である主人公が、最新A I技術で生み出A新しい時代にふさわしい「仮面ライダ

はもちろん、歴代作品を含めた「仮面ラされた変身ベルト「飛電ゼロワンドライー」の世界観を商品面からいかに構築しイダー」ブランドとして事業展開を行っバー」を使って変身し、人々の夢を守るていくかという点を最も意識しました。

ています。アジア地域での「仮面ライダために活躍します。平成ライダーではメ番組の立ち上げ時に初めて2種類の変身ー」人気も高まっており、『変身ベルト

インカラーとして使われたことがなかっベルトを同時発売しましたが、どちらもDX飛電ゼロワンドライバー』の英語音

た蛍光イエローが採用され、シルエット

好調な販売状況で、手ごたえを感じてい声は、海外展開を意識して、ネイティブ

も細身で小顔になるなど、新時代の進化ます。

発音で収録するなど、新たなチャレンジ

したライダーが描かれています。

Q今作にかける意気込みをお願いします。

も行っています。新時代の「仮面ライダ

Q主力商品について教えてください。

A令和初の「仮面ライダー」ということー」が、これまで以上に強力な I Pとな

A最重点アイテムは『変身ベルトDX飛でプレッシャーもありますが、時代の切るよう、商品面からしっかりと取り組ん

電ゼロワンドライバー』（6,980円、発り替わりのタイミングで担当できること

でまいります。どうぞご期待ください。

編集 後 記12㈱バンダイ ブランドデザイン部㈱バンダイナムコホールディングスは、スタ

で、すでに実際の事業としてスタートしているものもあります。

ートアップから事業アイデアを募集し、その事

開催 2 回目となる2019年度は、昨年度の応募総数を上回る200件

業化支援を行うプログラム「バンダイナムコアクセラレーター」を以上のビジネスプランの中から、5 チームが選抜されました。選抜さ2018年度より実施しています。このプログラムは、スタートアップ

れたチームは、約4カ月にわたるプログラムを通じて事業開発を加速の持つアイデア、スピード、実行力とバンダイナムコグループのリソ

していく予定です。バンダイナムコとスタートアップの協働による、ースを組み合わせることで、革新的な事業を起こすことを目指すもの

革新的な新規事業の創出にご期待ください。

BANDAI NAMCO NEWS

このニュースレターは、CO 2を排出しない
グリーン電力100%で印刷されています。

この印刷製品は、環境に配慮した資材と工場で製造されています。