背景コンバータ

BGConv.exe

PROJECT TEAM DoGA 2001.6.1
目次
背景コンバータとは元画像を用意する
背景コンバータの使い方
作成した画像の使い方
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背景コンバータとは概要● 背 景 コ ン バ ー タ は 、 前 後 左 右 と 真 上 、 真 下 の ６枚 の 画 像 か ら 、 背 景 球 に 貼 り付 ける１枚の画像を生成します。
● 例 え ば T e r r a g e n な ど の 景 観 シ ミュレーションソフトで作画した画像を、DOGA-L3の背景として使用するときに利用します。
（※ 背 景 球 ：背景となる画像を貼り付ける無限に大きな仮想球。）
働き● 画 角 9 0 度 で 作 画 さ れ た 前 後 左 右 の ４枚 の 画 像 は 、ペイントソフトなどで横に並べるだけで、境目なくつながるように思われます。しかし、実際にやってみると、地平線付 近 は 違 和 感 が な い の で す が 、空 や 足 下 で は 、例 え ば ま っ す ぐ な は ず の 飛 行 機 雲が境目で折れ曲がるなどの不連続が発生します。
これは、作画時の周辺の歪みが原因です。そのままつなげただけの画像を背景球 に 貼 り付けて利用しても、微妙に不自然な絵ができてしまいます。
この背景コンバータによって背景画像をつなげると、作画時の歪みを正確に計算して補正するため、上記の問題が解消されます。
● 前 後 左 右 の 4 画 像 は 、上記の歪みの問題を除けば比較的簡単につなぐことができますが、真上、真下の画像も含めて１枚の画像につなげるのは大変です。
この背景コンバータでは、真上、真下の画角90度の画像もいっしょに変換するた
め 、水 平 方 向 3 6 0 度 、 上 下 方 向 1 8 0 度 の 全 方 向 の デ ー タ が 揃 っ た 背 景 球 用 画 像 を 作ることができます。
変 換 し た 後 の 画 像 の 真 上 、 真 下 付 近 は か な り歪 ん で い ま す が 、 極 座 標 の 背 景 球に貼り付けるときに発生する歪みによって、完全に相殺されるように な っ て い ま す 。
諸注意● 前 後 左 右 と 上 下 の 合 計 ６枚 の 背 景 画 像 は 、他のソフト（景 観 シ ミュレー シ ョンソフトなど）で 、事前に作成しておいてください。このツールは変換するだけで、その元にな る 背 景 画 像 自 体 を 作 成 す る 機 能 は あ りません。
●このツールは、DoGA内部で使用するために開発されたものです。ですから、ご利用 は 自 由 で す が 、 ユ ー ザ ー サ ポ ー ト等 は 一 切 あ て に し な い で ください（笑 ）。使 い 勝
手 が 悪 か ろ うが、バグがあろうが、利用者にいかなる損害が発生したとしても、一切対応いたしかねます。予めご了承ください。

元画像を用意する
背 景 コ ン バ ー タ を 使 用 す る 前 に 、 前 後 左 右 上 下 の 合 計 ６枚 の 画 像 を 用 意 し ま す 。
元 画 像 は 、景観シミュレーションソフトや3DCGソフトで作成してください（ペイントソフト等で手描きする場合、周辺の歪みはほとんど発生しないので、このツールを使う必要性はほとんどありません。）
以 下 、元画像を作成するときの諸注意を、フリー の 景 観 シ ミュレーションソフト「Ter r a g e n 」を例に解説します。他のソフトを使 用 し た 場 合 で も 、 基 本 的 な や り 方 は 同 じです。
1) 3Dで背景を作成する
背 景 に し た い 地 形 や 空 の 設 定 を 行 い ま す 。 詳 し くは、各景観シミュレーションソフ
ト等 の ヘ ル プ を ご 覧 ください。
2) １枚目（前方向）の画像のカメラ（視点）を設定する●カメラの位置を地形の中央付近にしてください。水平方向360度の画像を作成するので、端の方にカメラをセットす る と 、 外 側 の 方 向 の 地 形 が 無 くなってしまいます。
Terragenの場合、まず「Landscape」のウインドウで地形の大きさを確認し（デフォルトは「7680metres」）。次に、「Rendering Control」のウインドウの「CameraPosition」の ｘ、ｙの値を、それぞれ地形の半分程度の値にします。ｚの 値 、つまり視点の高さは、その位置の地形の高さより低くならないように、適当な値にしてください（大きくすると、上空から見た背景画像になります。）● カ メラの画角は正確に90度にしてください。
Terragenの場合、「Rendering Control」のウインドウの「Camera Settings」のボタンを押し、「Camera Settings」のウインドウの「Zoom/Magnification」の 値 を「1.0」にします。（デフォルトは「1.414」になっている）●カメラの向きを前方向で、完全に平行にします。景観において、特に前方向というのは定まっていませんが、画面上の上とか北とか、わかりやすい方向を前方向と考えます。
Terragenの場合、「Rendering Control」のウインドウの「Camera Orientation」の各値（head,pitch,bank）が「0」の状態を前方向と考えます。
カメラやターゲットの位置を変更するなどの操作をすると、「Pitch」の 値 が 変動する（水平にならない）ので、作画の前に確認することをお勧めします。
3) 作画する
作 画 画 像 は 、縦 横 の 解 像 度 を 等 し く 設 定 し て ください。（8 0 0 〜 1 2 0 0 程 度 が よ い ）4) 名前の付け方作画させた後、適当なフォルダに画像を一旦保存します。
このときの画像名は、基 本 的 に 何 で も よ い の で す が 、 以 下 の よ うにしておくと、背景コンバータでの作業がかなり楽になります。（Terragen以外でも同じ）
前方向の画像のファイル名： 「背景名」+「1」.拡張子
例： 草原1.jpg※「1」は 半 角

5) 他の方向の 画 像 の 作 成● 前 方 向 と同様に、右、後ろ、左、真下、真上の画像を作成します。
Terragenの場合、「Rendering Control」のウインドウの「Camera Orientation」の 各 値 （head,pitch,bank）が下記のようになります。（他の条件は変更しないでください。）(前方向：
head=0pitch=0)
右方向：
head=90pitch=0
後ろ方向：
head=180
pitch=0左方向：
head=270
pitch=0
真下方向：
head=0pitch=-90
真上方向：
head=0pitch=90●それぞれの画像には、前方向と同じように、「背 景 名 」+「数 字 」の 名 前 を 付 け て 保存してください。（Terragen以外でも同じ）(前方向：1)
右方向：
2
後ろ方向：
3
左方向：
4
真下方向：
5
真上方向：
0
※真上方向は、「6」ではなく「0」にする。例：草原0.jpg● 真 上 、真下の画像は、作画した画像の上下が、前後左右のどの画像とつながるのか、よくわかりません。（使 用 し た 景 観 シ ミュレー シ ョンソフトによる。）
しかし、この問題は、背景コンバータ側で修正できるので、この段階ではあまり気に す る 必 要 は あ りませ ん 。

背景コンバータの使い方
画面構成概要・上、前・右 ・後 ・左、下画面 ： 元 画 像 （前 後 左 右 上 下 ）の６枚を表示する。
・プレビュー画面 ： 変 換 後 の 画 像 を 表 示 す る 。
・「変 換 」ボタン ： 画 像 の 変 換 を 実 行 す る 。
元画像の読み込み● 「上 」画 面 の 右 下 の 「参 照 」のボタンを押すと、ファイル選択画面になる。６枚の元画 像 の うち、真上に相当するファイルを選択する。すると、「上」画面に元画像が表示される。
●元画像のファイル名が上記のように 、『「背 景 名 」+「数 字 」. 拡 張 子 』という形式になっており、６枚 す べ て の 元 画 像 が 同 一 フ ォ ル ダ に 揃 っ て い た 場 合 、 「上 」画 面 の 画 像を選択するだけで、前 後 左 右 、真 下 の 残 り５画像も自動的に表示される。
●ファイル名が上記の形式になっていない場合などは、前・右 ・後 ・左 、下 画 面 そ れ
ぞ れ の 「参 照 」ボタンを実行して、それぞれの画像ファイルを選択してください。

不連続の修正●元画像を読み込むと、自動的にプレビューに変換後の画像が表示されます。異常がないか、よく確認してください。
例えば、元 画 像 作 画 時 に 、ちゃんと画角が90度になっていなかったり、前後左右の画像を作画するときにカメラが水平になっていないと、プレビュー画面に不連続な部分が発生します。プレビュー画面が完全につながった１枚の画像になっていれば問題ありません。
●場合によって、は、プ レ ビ ュ ー 画 面 の 上 の 方 、 下 の 方 に 、 不 連 続 な 部 分 が 発 生 することがあります。

このような形で不連続になる
これは、「上 」や 「下 」の 画 像 の 向 き が 、 前 後 左 右 の 画 像 と 合 っ て い な い の が 原 因です。
「上 」画 像 の 下 端 は 、「前 」画 像 の 上 端 と つ な が っ て な い と い け ま せ ん 。 同 様 に 、「下 」画 像 の 上 端 は 、 「前 」画像の下端につながっていないといけません。
しかし、このような場合でも、元画像を作画し直す必要はありません。「上 」画 像 表
示 画 面 と「下 」画 像 表 示 画 面 の 右 側 に 、左右回転ボタンがあります。これを押すと、それぞれの画像が90度回転します。ですから、回転ボタンのどちらかを１〜 ３回 押 せば、「上 」や 「下 」の画像の向きが修正され、不連続が無くなるはずです。
これでも不連続になるようでしたら、それは元画像に問題がありますので、元画像から修正してください。
変換の実行●出力解像度出 力 す る 背 景 画 像 の 解 像 度 は 、デフォルトで横3072×1536になっています。かな
り大きなサイズですが、背景球全体に貼り付けるため、この程度は必要です。
必 要 に 応 じ て 、「出 力 解 像 度 」の値を数値入力して変更してください。このとき、横と縦の比は、2:1がベストで す 。
出力解像度は、この背景を使った最終的なCGアニメをどの程度の画質（解 像度）にするかが問題になります。
通常のCGは画角が40度〜60度ですから、横方向のみ計算すると、背景球全体の1/9〜1/6が見えることになります。仮に画角が40度で、最終的なCGアニメを横320の解像度で制作すると、出力する背景画像は、2880（=320×9）以 上 の解像度がないと、粗さが目立ってくることになります。
最終的なCGアニメを720×480など、特に高画質で作成する場合、6000×3000といった大きな背景画像が必要となります。もっとも、背景は多少荒い画像の方 が 、背景がピンぼけしたようなCGアニメができ、むしろリアリティがアップするという考え方もあります。
また、６枚の元画像の解像度が低い場合、出力解像度を上げても意味がありません。出力解像度が3072×1532の場合、元画像は800×800ぐらいが適当です。つまり、元画像の４倍弱ぐらいの値を出力解像度の横にしてください。

●アンチエイリアス
アンチエイリアスというのは、変換時のサンプリングを増やすことで、画質の劣化やジャギーの発生を防ぎます。意 味 の 分 か ら な い 方 は 、単 に 出 力 背 景 画 像 の 画 質 をよくする機能と考えてください。
な し ： かなり画質が悪くなるので、使用することはまずありません。
２倍 ： 普通はこの程度でも問題ないでしょう。
３倍 ： 特に画質をアップさせたいときは、ご利用ください。
４倍 ： ３倍と比較してもほとんど差がないので、まず使いません。
● 「変 換 」
解 像 度 、アンチエイリアスを確認したら、いよいよ画像変換します。
「変 換 」ボタンを押すと、まずファイル出力画面が表示されます。出 力 先 の フ ォ ル
ダを指定し、背景画像のファイル名を入力してください。
※出力するファイル名は、かならず拡張子まで入力してください！
例：「草原.JPG」
拡張子によって、出力されるファイルの形式が決定されます。例え「ファイルの 種 類 」を切り替えて「JPEG Image(*.JPG)」に切り替えても、これはJPEGのファイルのみを表示しているということであって、出力するファイルをJPEGに指定したことにはなりません。
拡張子を入力しないと、「未知のファイル形式です」というエラーが表示されます。
なお、Lシリーズでは、JPEG(*.JPG)を使用しています。
JPEGなど、出力ファイルの形式によっては、「画 像 出 力 形 式 設 定 ( J P E G ) 」といった画面が出ることがあります。この設定は、出力形式によって異なります。各形式に合った設定をしてください。
JPEGの場合、0〜100までが設定可能なスライダーとその値が表示されます。
これは圧縮率（画質）の設定です。
値を大きくすると、画質はよいが圧縮率が低くて、ファイルサイズが大きくなってしまいます。逆に値を小さくすると、ファイルサイズは小さいが、画質が劣化します。
70程度： ファイルサイズを比較的小さくしたいとき
80程度： 普通
90程度： 特に高画質を望むとき「画 像 出 力 形 式 の 設 定 」で「OK」すると、自動的に変換が始まります 。「変 換 中 」と表 示 さ れ 、 変 換 の 割 合 が 表 示 さ れ ま す 。「画 像 の 保 存 が 終 了 し ま し た 」と表 示 さ れ たら完成です。
「OK」で 元 の 画 面 に 戻 り、「終 了 」ボタンで背景コンバータを終了させてください。

作成した画像の使い方
背 景 コ ン バ ー タ で 作 成 し た 背 景 画 像 は 、 一 般 的 な 3 D C G ソ フ トで 、極 座 標 の 背 景
球 に 貼 り付けて使用することができます。
以下、DOGA-L3での使い方を紹介します。
●まず、背 景 を 設 定 す る 画 面 を 出 し ま す 。
パーツアセンブラの場合 ： 「表示」メニューの「作 画 設 定 」（コネクションビルダやアクションデザイナでも同じ）
モーションエディタの場合 ： 「環 境 」メニューの「背景設定」● 「画 像 指 定 」を 選 択
背 景 に は 、「なし」、「一 色 」、「通 常 背 景 」、「画 像 指 定 」の ４種 類 が あ りますが、一番したの「画 像 指 定 」を選択します。
● 「参 照 」で 背 景 画 像 を 指 定 す る「画 像 指 定 」の 「参 照 」ボタンを押すと、ファイル指定画面になります。フォルダを変更するなどして、背景コンバータで作成した画像ファイルを指定してください。
背 景 画 像 の 形 式 は 、デフォルトでJPEGを前提としています。他の形式（例：BMPなど）の場合、「JPEG(*.JPG)」と表示されている右側の▼ボタンを押して、他の形式に変更してください。
なお、背景画像のあるフォルダに移動した際、背景画像のファイル名は表示されますが、「No picture」と表示されます。これは、このファイル指定画面用のカタログ画像がないということで、背景画像がないわけではありません。全然気にしないでください。
背景画像ファイルを指定すると、元の画面にその背景画像が表示されます。
● 「背 景 球 に 貼 る 」にチェックする
上 記 の 「参 照 」ボタンの上にある「□ 背 景 球 に 貼 る 」の 「□ 」をクリックし、チェックマークをつけます。
以 上 で 背 景 画 像 が 背 景 球 に 設 定 さ れ ま し た 。作画などを実行すると、現在のカメラの方向に合わせた背景が表示されます。

お問い合わせ
制作著作
PROJECT TEAM DoGA
533-0032大阪市東淀川区淡路5-17-2,102号
E-mail:support@doga.jp
http://doga.jp/当 チ ー ム に 不 都 合 が 生 じ な い 限 り、背景コンバータはフリーウェアです。
Ver.1.0 配 布 開 始 2001.6.1
最新版
最 新 版 の 背 景 コ ン バ ー タ は 、下 記 の W e b に 置 い て あ ります。(2001.6現在)
http://doga.jp/˜kama/L3BackPic/（http://doga.jp/から「CGアニメ素材データベース」→ 「Picture」→ 「背 景 画 像 」）
上 記 の ペ ー ジ に は 、 背 景 コ ン バ ー タ 等 で 制 作 さ れ た フ リー の 背 景 画 像 を 入 手 す る こともできます。
お願い●バグなどがありましたら、E-mailにて「support@doga.jp」までお知らせください。
●背景コンバータによって、すばらしい背景画像ができましたら、フリーデータとして
ご 提 供 い た だ け ま し た ら 幸 い で す 。 上 記 の C G ア ニ メ 素 材 デ ー タ ベ ー ス に て 、フリーで公開させていただきます。
以上