VRのたどる未来の予測
NPO法人オキュフェス代表理事
VRデザイナ高橋建滋

NPO法人オキュフェスの説明• 自分達の作ったVRソフトを見せびらかす場所が欲しくて作った展示会• その展示会を運営するための宗教法人NPO法人• ８０組くらいの開発者が出展しております• お布施受け付けております高橋建滋の説明• １６年ほどゲーム業界で働く• Oculusにはまって仕事そっちのけで開発• 展示会を開いて仕事そっちのけで活動• 会社辞めて独立３つのお題• 映像の歴史を振り返って、VR産業の未来を予測• 映像の現在を見て、VR産業の未来を予測• 予測できない事が起きて、予測できないVR産業が生まれる予測1.映画史とVRの比較• VR、HMDという存在は今までのメディアと違う未知のメディア• 紙、ラジオ、映像の次に来る第四のメディアになる• 直近の映像メディアの発展から今後を推測

映画の歴史（黎明期）• 1895年 フランス人のリュミエール兄弟が発明• 最初の映像は汽車が動く、工員が歩くといっただけのもの

• １つ４９秒• 今見たらただの面白く無い動画• でも当時の人には珍しく、見世物小屋的な人気があった• https://www.youtube.com/watch?feature=pla
yer_embedded&v=1dgLEDdFddk

VRの歴史（黎明期）• 2013年 アメリカ人のパルマーが量産機を発
明• 最初のVRは家の中を歩きまわる、といっただけのもの

• １つ数分の短いものが多い• 今見たらただの面白く無いVR• でも当時の人には珍しく、見世物小屋的な人気があった

この類似性から、自分は映像の歴史がVRの未来の予測になると思っている映像の歴史• 1902年 映像が物語を手に入れる （月世界旅行）– この頃は小規模劇場で20分程度の短編、低価格

ハリウッド誕生• 1910年代 ハリウッド誕生 新しい映像技法が開発される。映画の原型の誕生– ハリウッド誕生は高額な特許料逃れがきっかけ– 大規模長編化、高付加価値化– 産業として成立、研究と開発が大規模に行われる

VRの未来• 近い将来、物語を手に入れる– だけどそれはかなり難しい・・・– 1958年にコンピュータゲーム（PONみたいなの）が生まれて、ドラクエにいたるまで30年近くかかっている– それよりは短いだろうが、同じくらい苦労すると予測しているどんな物語の形になるか？
• それは今現在のジャンルにあてはめるとゲームが一番近くなると予想– 物語性がありインタラクティブがあるもので一番近いのがゲームだから– だけど既存のゲームとまったく同じものではない

物語によって家庭への普及• 驚きは一瞬、物語による感動は一生– 見世物小屋から、何度も楽しむスタイルに• 家庭に普及し、自宅でゆったりプレイしたくなる• 産業として確立し、大規模な研究と開発が行われる

映像の歴史• 1920年代 新しい映画技法が実験され、生まれていく• トーキー映画登場 だけど最初は受け入れられなかった• 1930年代 カラー映画登場

VRの超未来• 触覚や嗅覚、暑さや寒さ、平衡感覚など視覚以外の要素も入ってくるんじゃないか• 最終的には神経に直接接続• かならず最初は否定的な受け入れられ方をする

映像の歴史• 1950年代 テレビの台頭– 電波によるリアルタイムの送信が可能• 1960-2000年 作家的、商業的変化はあったが技術的変化が無いので割愛• 2000年代 インターネット 双方向の通信が可能

VRの割りと近い未来• VRによる双方向通信• インターネットのように情報をVRで知る• テレビ会議よりも良いVR会議

2.映像産業からVR産業を予測• エンターティメント
– 劇場型
– 家庭型

• ニュース• プレゼンテーション• 医療• HowTo 教育• 通信これらは全部VRに置き換わる可能性• 劇場型エンターティメント– スタッフの数が今後肝になる– 1人のスタッフで30～300人を回せないとダメ– 既存の枠に入れずに、新しい展示スタイルの模索が必要• 劇場型の亜種で、美術館や博物館での展示– 骨格標本の前で被ると、実物大での動く恐竜が– 絵画の前で被ると、当時の町並みを体感– ただ、美術館、博物館は貧乏。お金を出してくれない• 家庭型エンターティメント– 普及台数が鍵– 国内で100万台が山– 国内３００万台いくと、ファミコン黎明期と同じ活気になる• ニュース– フレームや編集による嘘がつけなくなる– 「大勢のデモ隊が集まりました」の画面の外に人っ子ひとりいない嘘がばれる– 臨場感、現実感があるので画面の向こうの他人事じゃなく、我がことのように感じられる• プレゼンテーション– パーソナルスペースに入り込む事によって、説得力が増す可能性がある– 現在テスト版作成中– 個人的にはかなりの可能性を感じている医療• 医学生向けのVR実習– 血みどろのERの現場を先に体験することで、耐性をつける• 手術の記録媒体として– 医療事故等を後で映像確認するための記録用に– 解像度が問題→今後に期待• 腕を失った人向けに、腕をVRで見せて幻肢治療• 美容整形の術前確認に• HowTo 教育– 東進衛星予備校の凄い版– 可能性はあるが課題もある• 手元が見えないのでノートが取れない• インタラクティブをどうする（質問できない）• 解像度の問題（黒板の文字が読めない）

• 通信– テレビ会議の欠点の克服• 存在感が無いので画面の向こうの人を無視する• 首の動きが伝わらないので、誰が誰にしゃべっているか解らない。クロストークに対応できない– FaceBooｋもこれを狙って2000億円で買収したのではと推測– 時間と距離との隔たりがますます減り、世界はもっと近くなる• 打ち合わせのために移動するコストが０になる

3.予測できない事• 新しい発明が受け入れられるには４つの事は必要– 既存の技術とくらべて圧倒的に安いか？
– 既存のものより圧倒的にモテるか？
– 既存のものから覚えなおさなくていいか？
– 既存のものよりメリットが際立っているか？

現在存在する需要と勝負すると辛い• 既存の技術とくらべて圧倒的に安いか？
– 安くは無い• 既存のものより圧倒的にモテるか？
– モテるかもしれない• 既存のものから覚えなおさなくていいか？
– 全部買い直しやり直し• 既存のものよりメリットが際立っているか？
– メリットの実証が難しい

今存在しない事業を掘り起こす• 既存の物が存在しないので、安さで比較されない• 既存の物が無いのでモテる（たぶん）• 過去の経験が無いものなので、過去の経験を手放す苦痛が無い• 既存の物が無いので、メリットの比較がされないそんな事業を思いつけるのは天才か紙一重しかいないですが、思いついて実行できれば歴史に名が残せるここ最近でおきた具体的な事例• ブログやTwitter– アイドルやタレントの営業用ツール

あとはアイデアしだい• ぱっと皆が思いついて、それイイねって言う
奴はたいがいだめ• それどういうこと？ と皆が想像できず、評価もできないアイデアの方が可能性がある

評価ができないもの評価方法• 思いついたら作ってしまえばいい！
• ラピッドプロトタイピング• 最速でプロトタイプが作れる、ゲームエンジン
最高！

最後に余談• 師匠から「中国人の大富豪がスマフォゲーム作れる人間を探しているけどやるか？」と言われる• 作った事が無いけど、「できます」ととりあえず答える• その足でUNITYの教科書本を買って家路• １週間必死でUNITY覚える• 簡単なアンドロイドアプリを作って大富豪と面談• 結果は失敗。だが俺は挑戦した（カッコウの巣の上で より）

もう一度言うゲームエンジン最高！