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小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 17 巻 4 号 2012 年 12 月

IVRC2012 報告

小特集 1 ■ IVRC2012 報告■実行委員長から：新たな 20 年に向けて舘会が行われ好評裏に幕を閉じた．決勝大会の未来観客賞にあたる VR 観客賞には，190 件の投票があり，そこからも学会員の関心の高さが窺われる．
ユース部門については，より広い層の人に VR に興味を持ってもらい，さらには IVRC に参加してもらいたいとの暲（IVRC 実行委員長）

慶應義塾大学

思いから，今回設置されることになった．発足当初は，サークルに属する大学の学部生が中心であった IVRC の出場者

「国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト（IVRC: International collegiate Virtual Reality Contest）」 は，
1993 年に「学生の学生による学生のための」コンテスト

は，その中心が研究室に属する大学院生に変わってきておとして発足し，今年で第 20 回の節目を迎えた．20 回の
今回は，三つの新しい試みを行い，これからの 20 年のてきている現状を，IVRC の原点に戻したいと考えたため助走を切った．一つは，プレゼンテーション審査を外部に公開して生中継したこと，2 番目は，予選大会を VRきる仕組みを構想した．今年のテーマは，「絆・心のつな学会の大会の行事として行ったこと，そしてもう一つは，どちらの作品も努力の跡が見られる質の高い作品に仕上

高校生・高専生を対象としたユース部門の設置である．

がっており，また若さ溢れる説明ぶりで観客を魅了し，出プ レ ゼ ン テ ー シ ョ ン 審 査 を 公 開 す る こ と に よ り，IVRC を一人でも多くの人に広く知ってもらえるという場者，観客ともに感激の一時を共有した．
今 年 の IVRC 決 勝 大 会 は，2012 年 10 月 25 日（ 木 ）メリットがあることは従来から分かっていたが，研究のから 27 日（土）までの 3 日間，日本科学未来館 7 階において，DC EXPO（デジタルコンテンツ EXPO）と同時り，内容も高度になって，新規参入のハードルが高くなっである．従って，高校生，高等専門学校生が気軽に参加でがり〜近未来の伝心技術〜」とした．出場校は限られたが，オリジナリティと知財の保護の問題があり踏み切れていなかった．今回は，IVRC プレゼンテーション審査での発表を VR 学会の公式の学会発表として認めることによに開催された．詳細は，コンテスト概要と審査委員長報り上記の問題を一気に解決した．

告に譲るが，今年も，レベルの高い作品が，バーチャルリアリティの 3 要素である「3 次元の空間性」，「実時間予選大会については，東京大会と岐阜大会が行われていた 2002 年から 2008 年までは東京大会が予選大会の役のインタラクション」，「自己投射性」の視点で競われた．
20 回を迎えた IVRC は，今では国際的な大会として割を果たしていた．2009 年から 3 年間は，ビデオ審査定着し，コンテスト参加者が，国内的に力をつけるだけが予選大会の代わりに実施されて，決勝大会のみとなっではなく，国際力を磨くにも資するまでに至っている．ていた．今回は，ただ単に予選大会を復活させるだけで例えば，コンピュータグラフィクスとインタラクションの分野で世界最高とされている SIGGRAPH の Etech に，はなく，予選大会を日本バーチャルリアリティ学会の年総合優勝（グランプリ）作品を中心とした IVRC の作品が 2002 年から多数選ばれており，その水準の高さは世次大会の正式なイベントとして行うことを試みた．そのメリットは，学会の会員がコンテストを見る機会が格段に増えることにある．それにより，発表する学生の励みにもなる一方，学会員が学生のアクティビティを知った界的に知られている．そのこともあり，SIGGRAPH 開催時に行われる IVRC の BOF（Birds Of a Feather）は，今り人材を発見したりするというメリットがある．
今年は，2012 年 9 月 12 日から 14 日に慶應義塾大学日吉キャン

では恒例行事となった．本年もロサンゼルスで 2012 年
8 月 5 日 12 時から開催したが，昨年同様多くの参加者パスで行われた学術大会の期間中に，同じ会場で予選大を擁する盛況な会となった．

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IVRC2011 報告JVRSJ Vol.17 No.4 December, 2012

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フランスとの関係は 2003 年以来，良好に保たれてい る．IVRC と Laval Virtual と の 国 際 協 定「Agreement

際的に羽ばたき活躍してゆくことになる．

on International Cooperation in Virtual Reality and Augmentedのコンテストに参加した学生たちと同じく，このコンテスReality」は，今までに 2006 年と 2009 年に更新され続いてトを通して，未知のものに向かって，自ら調べ，自ら考え，いるが，更に延長すべく，2012 年 10 月 27 日に，私とChristian Finocchiaro 氏との間で調印を行った．4 期目が始自ら挑戦する力を養ったことになる．学生の自由な発想かまる．フランス大会での優秀作品を日本が IVRC Award 受

テーションにより制作費援助を勝ち取り，当初のアイディ賞作として選定し日本に招待する一方，日本の本大会での優秀作品をフランスが Laval Virtual Award 受賞作としてアを実現したのである．一方，コンテストで活躍した若者選定してフランスに招待する仕組みである．今年は 2012
年 3 月 29 日にフランスの Laval Virtual に於いて，IVRC 決として参加することになる．IVRC はこういったプロセス

勝大会招待作品（IVRC 賞）が決定し，そのフランスチー
ムが 10 月日本科学未来館で行われた決勝大会に訪日した．

ジメント力を備えた，将来の有為な技術者・研究者・起業

今回，このコンテストに参加した学生たちは，これまでら始まり，それを企画書として具現化し，さらにプレゼンの内の何名かが，次回以降のコンテストの運営に企画委員を通じ，独創力，具現力，発表力，実行力，さらにマネー家・経営者・芸術家を育てることを狙いとしており，実際，このコンテストの出身者が，現在，日本の 30 代，40 代の一方，残念な事態も生じた．2010 年に，米国カーネギーメロン大学（CMU）の ETC （Entertainment Technology働き盛りの世代として，学界，産業界，芸術界で活躍し始めている．更に，これからの 20 年を期待したい．

Center）との国際協定「Agreement on International Cooperationin Virtual Reality and Entertainment Technology」が結ばれ，一昨年と昨年の 2 年間，CMU のプロジェクトから選抜された
IVRC プロジェクトチームが，CMU/ETC 代表として決勝大■審査委員長より講評会に来日した．これは，その国際協定に基づいて，CMU岩田洋夫（IVRC 審査委員長）のプロジェクトの初期段階で企画書とプレゼンテーションビデオが IVRC に提出され，その中から IVRC 審査員によっ筑波大学て採択されたチームである．しかし，2012 年 4 月 19 日に，
ETC の Co-Founder で Executive Producer の Don Marinelli 教

今年は本学会大会が慶應義塾大学で開催されたために，予選大会を開催することになり，岐阜で決勝大会を行っていた時代のような 2 段階審査を行うことになっ授が突然引退し，Drew Davidson 教授がセンター長代行となるという事態が発生した．急な引退であったことから，IVRC に関する引き継ぎが行われておらず，CMU からのた．予選大会に出場した 11 チームのうち，8 チームがチームを決勝大会に招くことができなかった．Agreement
は，3 年間であるので前回の協定は今年で失効するため，にも充実したものになった．その分審査は大変であった．
決勝大会では 15 人の審査委員が参加し，技術系はももう一度，Davidson 教授との間で協定を結び直す必要が生

ちろんアート系審査員も極めて充実した顔ぶれになっじているが，それを乗り越えて良好な関係を再構築してゆた．審査方式は例年と同様に，各審査員が全作品に順位く所存である．
さて，この大会に出場することが，野球に例えるならば，を付け，それに基づく席次点を付けた．その結果，上位3 作品は 4 位以下に差を付け，その結果も全審査員の同まさに甲子園出場にあたるということは，今までにも繰り意を得るものであったため，この席次点のシステムは今返し述べたことである．以下繰り返しにはなるが重要なこ年も有効に機能した．

決勝に参加できたので，決勝大会は質だけでなく，量的となので再度述べたい．賞には至らなくとも本大会へ出場優勝を勝ち取った「この腕とまれ！」は鳥箱の中に腕するだけでも大変な栄誉であり，その出場の栄光が参加者を入れると鳥の足に掴まれるような感覚が得られるもの全員の今後の人生の良き糧となってゆくであろう．それにで，腕を掴む複雑なリンク機構がうまく実装され，耐久性も十分であった．本作品は Laval Virtual 賞も受賞し，加えて，コンテストに参加して，自分たちの抱いた夢を同食を忘れ打ち込む，そういった類稀なコミュニティに属し国際的な評価も上々であった．
2 位の「ViVi-EAT」は，食べたものが食道を通過するたことになる．そうした仲間たちは，国を超え，そして世感覚を，スピーカーの振動で生成するユニークな作品で代を超えてつながっている．このことは，参加した学生だある．VR では手付かずであった内臓感覚に挑戦した意
欲は，高く評価したい．3 位の「瞬刊少年 ○○」は，自分じ夢を抱く仲間と共有し，その夢の実現にむけて時には寝けでなく，IVRC を成功に導くため労力と知力を惜しまず協力した若い企画委員についても同様である．この若者たちが，この IVRC を礎とし，これから研究者として，またのシルエットがマンガの中に入り込むもので，高い完成技術者，芸術家として，あるいは起業家や経営者として国ティ・デジタル・システムズ社賞のトリプル受賞になっ

度とも相まって，川上記念特別賞，未来観客賞，クリス51

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小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 17 巻 4 号 2012 年 12 月

IVRC2012 報告

た．ただ，今年の Ars Electronica でも同様のテクニック型ディスプレイの筐体を組み立て式にする，デバイスのを使った作品が受賞しており，世界との戦いではアイデンティティを吟味する必要があるだろう．評価点で 4 位耐久性を上げるなど様々なシステムの改良を行った．結に甘んじた「バーチャルドクターフィッシュ」は，超音菓子作りで有名なフランスだけに麺棒という道具も馴染

波スピーカアレイという先進のハプティック技術を使っみがあり，多くの人々に物体を潰す快感を体験してもらており，E-tech に入選するかもしれないという期待を込えた．また一般公開日には，子供連れの家族も多く， 親めて審査員特別賞を与えた．

果，大きなトラブルもなく展示を終えることができた．

明和電機社長賞は，ナンセンスマシーンという評価軸子でデバイスを持って体験を楽しむ様子も見られた．
LavalVirtual は Invite で採択されると渡航費・滞在費で選定されるが，今回の受賞作である「かつお節ディスが無料になるだけでなく，展示期間の昼食にはコース料プレイ」は，この賞に極めてふさわしいものであった．

理もつき，待遇がとても良い．LavalVirtual のスタッフ

かつお節を模したフィルムの視覚効果が今一つではあっやボランティアの学生の皆様もとても親切で非常に良いたが，本作は東京都現代美術館で開催されたブルーム展示ができた．展示のご協力をいただいた皆様に深く感

バーグ・プレゼンコンテストでも「八谷和彦賞」を受賞謝申し上げる．

しており，ただならぬポテンシャルを感じさせるのに十分であった．

■ SIGGRAPH 2012 参加報告

最 後 に， 本 大 会 で は 初 め て ユ ー ス 部 門 を 開 設 し，IVRC が発足した当時のアマチュアリズム（VR 関連研2011 年度総合優勝：ペタンコ麺棒（慶應義塾大学究室の学生は参加しないという意味）が復活した．最初とあって 2 校だけの参加であったが，いずれのチームもチーム：アシカくん）

努力の成果がはっきりとわかる作品を出してきて，当日

今野恵菜（慶應義塾大学）
2012 年 8 月 5 日から 9 日までの 5 日間に渡り，アメのデモも効果的だった．VR の将来に明るい光を投げか

リ カ・Los Angeles Convention Center で SIGGRAPH2012

けた大会であった．

が開催された．「コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の国際会議と展示会」として開始した
SIGGRAPH は，今回で 39 回目の開催となる．

■ Laval Virtual 2012 展示報告CG 技術やインタラクション技術のみならず，新たにハプティックやテキスタイル，サウンドに関する研究カテゴリも追加され，筆者は SIGGRAPH が，より広義で2011 年度総合優勝：ペタンコ麺棒（慶應義塾大学チーム：アシカくん）の「CG 研究の場」となった印象を持った．

中垣 拳（慶應義塾大学）
2012 年 3 月 7 日〜 11 日の 5 日間，フランスのマイエ数々のセッションや，一般企業ブースが集められた一般展示セクションの Exhibition，最先端の研究成果を展示

ンヌ，ラバルで Laval Virtual 2012 が開催された．パリから電車で 2 〜 3 時間ほどの距離にあるラバルは決して大する Emerging Technologies（通称「E-TECH」）や Poster，メディア・アートを集めた Art Gallery，様々なワークきな街ではなく，古い建物が立ち並ぶ美しい街である．
5 日間の展示のうち最初の 3 日間は企業向け，残りの 2ショップを開催する STUDIO などが，会場内で所狭しと催され，終始活気あふれた 5 日間であった．

日間は一般向けに多くの市民が会場に訪れる．
我々は触覚 VR システム “ ペタンコ麺棒 ’’ の展示を行っ

筆者の最も強く感じた SIGGRAPH の印象は，展示者の回りのどんな物体でも粘土のように潰して伸ばす快感と来場者の交流が非常に盛んであったことである．特に，今回筆者も展示に協力した E-TECH の展示ブースを体験することができる．今回の展示に向け，伸ばし台では，一人の来場者が何十分も一つの展示を鑑賞し，展Laval Virtual 2012 「ペタンコ麺棒」 の展示の様子

SIGGRAPH2012 Los Angeles Convention Center

た．本システムでは，麺棒型インタフェースを用いて身52

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IVRC2012 報告JVRSJ Vol.17 No.4 December, 2012

示者と様々な意見を交わす様子が多く見られた．また来53
241の作品がプレゼンテーション審査へと選出された．

場者から展示者に対し，質問よりも意見や感想を伝えていたことも特徴的である．展示された研究を，展示者だ
けでなく SIGGRAPH を通してその展示に関わった人全■プレゼンテーション審査員が，より面白いものにしようとする姿勢が感じられた．

ディレクター：大谷智子（東京大学）

来場者と展示者のこのような濃密な意見のやりとり

2012 年 6 月 30 日（土），東京大学本郷キャンパス工は，展示者にとっては日本の展示会とはまた違った，視学部 2 号館 241 講義室にて，プレゼンテーション審査は行われた．書類審査を通過した 24 チームは，日本バー野を広げるきっかけとなるであろう．
SIGGRAPH2013 はアナハイムにて開催される予定である．

チャルリアリティ学会第 17 回大会内で開催される予選大会をめざし，プレゼンテーション審査に臨んだ．
プレゼンテーション審査の参加者は，約 150 名と盛■コンテスト概要
全体ディレクター：三武裕玄（東京工業大学）況であった．さらに，本年度よりニコニコ生放送（http://live.nicovideo.jp/watch/lv97617249?ref=zero_nicotopics）

第 20 回の節目となった IVRC2012 は，初の試みであや Twitter（ハッシュタグ ＃ IVRC）が導入され，ニコニるユース部門の設立に加え，プレゼンテーション審査の外部公開や，4 年ぶりとなる予選大会の開催など，様々コ生放送の様子は，審査会場内のモニタに映し出された．ニコニコ生放送来場者数は 5,132 名，コメント数はな変化によって彩られることとなった．

11,430（2012 年 11 月 28 日現在）にも上り，IVRC へのユース部門は，IVRC の裾野を広げるべく高校生・高関心の高さが窺い知ることができた．

専生を対象とした部門として設立された．初年度となる
本年は 2 校からの参加があり，書類審査および 3 ヶ月の参加チームは，試作品の実演や寸劇などを通して発表を行い，審査委員 9 名との熱い議論を通して，企画の作品制作期間を経て，決勝大会最終日に一般学生部門の面白さや新奇性，技術力，芸術性などをアピールした．
本年の審査では，1 チームあたり発表 150 秒・質疑応答作品と肩を並べての展示を成し遂げた．
対する一般学生部門は，本年も過去最多となる 89 件150 秒と例年よりも長い時間を設定したことで，発表内の応募があり，決勝出場枠は 10 倍を超える狭き門となっ容や議論がより充実したものとなった．

た．一方で，これまで非公開であったプレゼンテーショ

厳しい審査の結果，11 チームが予選大会へと進出しン審査の動画サイトでの生中継や，VR 学会大会においた．会長 伊福部 達先生からの激励の言葉を最後に，プて行われた予選大会など，企画・作品を発表する機会はレゼンテーション審査は幕を閉じた．

例年より多い．プレゼンテーション審査の中継は視聴者数 4700 人（2012 年 6 月 30 日当時）を記録し，学生のユニー■予選大会

クな発想に世間の大きな関心があることが実感できた．
デジタルコンテンツ EXPO との併催で 10 月 25 日〜 27

ディレクター：三武裕玄（東京工業大学）

日に開催された決勝大会では，予選を勝ち抜いた 8 作品，Laval Virtual からの招待 1 作品，ユース部門の 2 作品が一予選大会ではプレゼンテーション審査通過チームが実際に制作した作品の展示を行い，決勝大会出場チームを決定する．本年度は 9 月 13・14 日に慶應義塾大学日吉キャ堂に会し，国際色・年齢層ともに豊かな大会となった．

ンパスにて，第 17 回日本バーチャルリアリティ学会大■書類審査

会の企画展示の一環として開催され，11 チームが出場した．予選大会の開催は 2008 年以来 4 年ぶりである．

ディレクター：三武裕玄（東京工業大学）
4 月 23 日から 5 月 14 日にかけて全国各地の 18 会場

展示会場は人波が絶えず終始賑やかな雰囲気に包まれる中で，各チームともに VR 学会大会参加者をはじめとにおいて実施した事前説明会では計 500 人の学生が参加し，5 月 21 日を締切として行った企画募集では過去最する来場者を楽しませていた．また，13 日午前に行われた口頭発表セッションには約 50 名の聴講があり，11多となる 89 件の応募を受け付けた．

チーム

応募書類の審査は例年通り，ウェブ審査と審査会議にそれぞれが作品のコンセプト・実現手法について発表を行った．

より行われた．ウェブ審査では１企画あたり 3 名以上の各作品のレベルは高く，審査では当初予定の 5 件を大きく上回る 8 件を予選通過作品に選出する結果となっ審査員により応募された全企画書類をウェブサイト上で審査し，5 段階の評点およびコメントによる評価を行った．ウェブ審査の結果に基づき，審査会議により 24 件た．また，作品を体験した来場者の投票による「VR 観客賞」には慶應義塾大学の作品『あ』が選ばれた．

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 17 巻 4 号 2012 年 12 月

■決勝大会

IVRC2012 報告■ユース部門ディレクター：家室 証（東京大学）
IVRC2012 決勝大会は，10 月 25 日から 27 日の 3 日間

ディレクター：古川正紘（慶應義塾大学）
本コンテストが第 20 回を迎えたことを記念し，ユーに渡り，日本科学未来館 7 階イノベーションホールにおいて開催された．会場では予選審査を勝ち抜いた 8 作品

ス部門が新設された．今まで大学生・大学院生を対象としていた募集枠を広げ，高等学校あるいは高等専門学校
本科 3 年次以下の学生を対象として，若き息吹を呼び込に Laval Virtual からの招待作品を加えた 9 作品が一般学生部門として展示を行った．さらに 27 日にはユース部

むことを狙った．公募の結果 2 件の応募があり，書類審査を経て同 2 チームが決勝大会に出場した．

門の 2 作品が加わり，計 11 作品が展示を通じて各賞の獲得に向け競い合った．予選大会から展示構成を大幅に金賞に輝いたのは，東京工業大学附属科学技術高等学変更した作品も多く，結果として会場での稼働が不安定校のチーム名「アカデミックパック」の作品「裾メモリー」な状況に陥った作品も見受けられたが，全ての参加チーである．パーカーを羽織り四つのメモリーから好みのものを USB ポートに差し込む．すると犬メモリーなら犬ムが真摯に展示に取り組んだ結果，来場者の笑い声や歓声の絶えない賑やかな大会となり，3 日間で合計 1900らしく，女の子メモリーなら女の子らしく裾を引っ張る名以上の来場者が訪れた．

様子を体験できる．

今年度は経済産業省並びに一般財団法人デジタルコンテンツ協会主催のデジタルコンテンツ EXPO との併催

銀賞に輝いたのは，木更津工業高等専門学校チーム名「SDG」の作品「電言板〜手書きのぬくもり〜」であった．となり，同イベントの USTREAM 公式チャンネルにおこちらは手書き文字のぬくもりを伝えることをコンセプトとしており，ホワイトボードに書いた文字を LED マ

いて，各チームの代表者がインタビュー形式で作品紹介を行った他，最終日の授賞式の様子も配信され，審査により選出された総合優勝，日本 VR 学会賞，川上記念特トリクス上に，どことなく温かみのある動きを持たせて表示させる作品である．

別賞を始めとする各賞の表彰が行われた．

両チームとも目を輝かせながら作品説明に励み，展示が終わる頃には名残惜しいようであった．次は本戦に出＜総合優勝および各賞＞場したいという声も聞かれた．作品の質や出場チームの○一般学生部門
総合優勝 : この腕とまれ！

満足感は共に高く開催初回としては成功を納められたと

日本 VR 学会賞：ViVi-EAT

高専各校への広報に尽力下さいました栗本先生，ユー考えている．

川上記念特別賞：瞬刊少年○○ス部門のテーマを立案頂きました武田委員，母校訪問を審査員特別賞：バーチャルドクターフィッシュ

実施して下さった先生方，またユース部門の実務担当と明和電機社長賞 ：かつお節ディスプレイ
Laval Virtual Award：この腕とまれ！

してご協力下さいました中山委員，黒木委員，さらにスタッフ各位に厚く御礼を申し上げます．

未来観客賞：瞬刊少年○○■決勝大会参加作品紹介

協賛企業賞（クリスティ・デジタル・システムズ賞）：
瞬刊少年○○＜一般学生部門＞○ユース部門
金賞：裾メモリー
銀賞：電言板〜手書きのぬくもり〜

この腕とまれ！
チーム：かるくハルク（慶應義塾大学）
総合優勝，Laval Virtual Award

総合優勝， Laval Virtual Award を授賞した『この腕とまれ！』 チーム ： かるくハルク （慶應義塾大学）

本企画は，腕に動物を乗せるという行為をバーチャル54

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IVRC2012 報告JVRSJ Vol.17 No.4 December, 201255
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体験できるアプリケーションである．箱型デバイスに体本企画では，背面投影されたスクリーンに，マンガの験者が腕をいれることによって，鳥が腕に乗っているよコマと吹き出しセリフ，背景，カメラで体験者のリアルうに感じることができるシステムである．鳥の足に掴まタイムのポーズが撮影され，投影される．体験者は投影れたような触覚や重さ，羽ばたきの感覚と音の提示を行されたセリフや背景等の情報から，思うままにキャラクうことで鳥の存在を感じられる．また，腕を上下に動かターを演じることで，体験者の個性を反映したマンガが1 コマずつ作られていく．

すなどの行為によって鳥とのインタラクションも体験できる．箱型デバイスを用いることで，見えない鳥が本当に箱の中に存在するかのような体験を提示することを目バーチャルドクター

指す．

フィッシュ
チ ー ム： 焼 き 魚 定 食（北陸先端科学技術大学院大学）
審査員特別賞
フィッシュセラ
ピーというものがある．フィッシュセラピーは人間にとってリラクゼーション効果といやし効果がある．このフィッシュセラピーを好きな時に行えるデバイスを開発出来ないだろうかと考えた．名づけてバーチャルドクターフィッシュである．このバーチャルドクターフィッ
シュを用いれば，自分の望む時望む場所で魚たちに癒されることができるのだ．ドクターフィッシュを経験した

ViVi-EATことがある人も，まだない人もこのデバイスで癒されて

チーム：魂の解放（電気通信大学）

欲しい．

日本 VR 学会賞
この作品は食道での飲食物の動きを感じることを目かつお節ディスプレイ的とする．体験者が飲食物を咀嚼して飲み込むと，そチ ー ム： カ ツ オ モ ーのタイミングに合わせてジャケットの上部から下部にション（電気通信大学）向かって振動刺激が伝わる．これにより，飲食物が食明和電機社長賞

道を通っている感覚を味わうことができる．また，食ご飯の上のかつおべれば食べるほどジャケットの空気袋が膨らみ，飲食節が揺れる原理を応物が蓄積された際に感じる胃の膨張を表現する．これ用し，生物的な動きをらの刺激により体験者は飲食物の体内での動きを感じ見せるディスプレイを開発した．体験者が実際に触れるることができる．

ことにより，見た目の美しさや，ディスプレイの独特な生物感を体験してもらうことを目的とする．
あチーム：Panai（慶應義塾大学）
本企画では「あ」の持つ意味を会話や文
章 な ど に よ る「 論 理的」な理解ではなく，体験を通じて「直感的」に理解することを促すことで，瞬刊少年○○「あ」という言葉から「あぁ !( 納得 )」という気づ きをチーム：ベリーキューブ（神奈川工科大学）生み出すことを目的とする．具体的には，「あ」の形を川上記念特別賞，クリスティ・デジタル・システムズ社したデバイスをいじくりまわすと，行為に応じて様々な賞（協賛企業賞），未来観客賞

シーンの「あ」の意味を体験 してもらう．

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 17 巻 4 号 2012 年 12 月

拡張のどごし感IVRC2012 報告＜ユース部門＞

チーム：のどごし一番（筑波大学）
飲料メーカーのテレ ビ CM を 見 る と，
タ レ ン ト 達 が， 実 際にはありえないような大きさで，のどを鳴らして何かを飲んでいる．このような音を聞くと，我々消費者は，その飲み物がなんとなく飲みたくなってしまうものである．本企画では，飲料メーカーの CM の演出に着目し，それらを自分の体で感じることのできる体験を提供する．缶を開け，グラスに注ぎ，一気に飲み干す動作に連動して，CM のような効果音の演出が施される．体験者は，この演出によってのどごし感が拡張される様子を体感する．
たま水〜しずくがう

ずくぼくの水霊〜
チーム：粋動水（大阪大学）

裾メモリー
チーム：アカデミックパック

あ る 日 の 朝， ふ と（東京工業大学附属科学技術高等学校）

木々に目を向けると，金賞

キラキラと光る朝露．触れればたちまち消えてしまいそうな儚さを湛えながらも，ダイアモンドのように光り輝

裾を引っ張られるという状況は創作物の中ではよくく水玉．そのような光景に目を奪われた経験はないだろ

見かけますが現実でその状況になることはあまりないでうか．そんな儚い水玉が魂を持ち，まるで生き物のようしょう．では実際に引っ張られたらどう感じるのか，謎に命あるものとなったら，それはどんな動きをするのだの箱を通して体験してみましょう．

ろう？水玉に魂を与える「たま水」
で水 ( みず ) 霊 ( たま )の動きに触れてみよう！
Anatomia（Laval Virtual 招待作品）
ESCIN - Ecole supérieure de créationinteractive numérique
この作品は指圧学習のためのシステム
で，実際の人の背中に骨格や筋肉の情報を投影し，利用

電言板

者はこれを直接触れることで，見たい情報を選択するこ

チーム：SDG（木更津工業高等専門学校）とができます．スポーツや医療の教育で用いられること銀賞を目標としています．

〜手書きのぬくもり〜

メールよりも手紙の方が嬉しい・・・電子メールでのやりとりが主となっている今，こう思ったことはありませんか？電子メールのように便利で，手紙のように「ぬくもり」があるような伝達手段，それがこの電言板です．

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