Ⅱ

トピック

トピック

B

B 子どもが自由な時間にやりたいこととは？

子どもが自由な時間にやりたいこととは？
日本体育大学 体育学部 教授

野井 真吾

2019 年は「子どもの権利条約」が国連で採択されて 30 周年、日本で批准されて 25 周年の節目の年である。また 3 月には、国連子どもの権利委員会から「日本政府第 4・5 回統合報告書に関する最終所見」（United Nations, Committee on the Rights of the Child，2019）も示された。そ のパラグラフ
20（a）では「社会の競争的な性格により子ども時代と発達が害されることなく、子どもがその子ども時代を享受することを確保するための措置をとること」が勧告されている。また、パラグラフ 41 では「（前略）
本委員会は、十分かつ持続的な資源を伴った遊びと余暇に関する政策を策定、実施することおよび余暇と自由な遊びに十分な時間を割り振ることを含め、休息と余暇に関する子どもの権利および子どもの年齢にふさわしい遊びとリクリエーション活動を行う子どもの権利を確保するための努力を強化することを締約国に勧告する」とされる。
一方、多くの分野で多様性が叫ばれる時代でもある。これは、スポーツライフを含む子どもの生活においても例外ではない。そのため、子ども自身が求めている生活の把握は、子どもの生活の多様性を尊重するための重要な手がかりとなる。また、子どもの権利条約の第 12 条で規定されている意見表明権を鑑みても大切な作業である。
そこで、今回の「子ども・青少年のスポーツライフ・データ 2019」では「あなたは、今やっていることもふくめて、何をやってもいい時間ができたとき、何をして過ごしたいですか」の設問を設け、自由な時間に子どもがやりたいと思っている活動を概観した上で、それぞれの子どものやりたいことと現在の生活時間との関連について検討した。

B-1

子どもが自由な時間にやりたいこと

図 B-1に自由な時間にやりたいこと（以下「やりたいこらだを動かしてあそぶ」が激減し、「寝る」が急増する傾と」と略す）の回答結果を示した。最もやりたいこと（第向も示された。日本の子どもの睡眠時間が極端に短いこ1 位）の回答率の加齢変化を性別にみると、男子では4とは、National Sleep Foundation（Hirshkowitz

歳を除くすべての年齢で、女子では7〜18 歳の年齢でM, et al.，2015）による年代別推奨睡眠時間を大きく「ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パソコンであそぶ」

下回るだけでなく、Olds et al.（2010）やStetoe et al.

が最も多かった。このような結果は、現代の子どもたちが（2006）が示す他国のデータと比較しても周知の事実と自由な時間に求める活動がスクリーンに向き合うようないえる。また、子どもの睡眠時間が加齢に伴って急速に遊びであることを確認させると同時に、本調査（野井，短くなっていく傾向も、本調査をはじめ多くの調査結果が2017）でも注目してきたスマホ不安やネット依存、ゲーム示している。そのような生活背景を鑑みても、加齢に伴っ障害といった健康課題が子どもの身近に忍び寄っているてやりたいことの第 1 位に「寝る」を選択する子どもの増現状を心配させる。

加は十分納得できる。

また、図 B-1の結果には性を問わず、加齢に伴って「か28子ども・青少年のスポーツライフ・データ2019テレビ・DVDなどをみる

運動・スポーツをする

屋内であそぶ

本を読む

ゲーム，スマホ，タブレット，パソコン

勉強をする

寝る

音楽をきく

何もしない

Ⅱ

ト ピック

（％）

からだを動かしてあそぶ

60

男子
50

子 ども が 自 由 な 時 間にやりたいこ と とは？

B

40

30

20

100
4歳
5歳
6歳
7歳
8歳
9歳 10歳 11歳 12歳 13歳 14歳 15歳 16歳 17歳 18歳 19歳 20歳 21歳（n=59） （n=88） （n=89） （n=80） （n=103）（n=105）（n=107）（n=160） （n=71） （n=98） （n=101）（n=106） （n=89） （n=84） （n=82） （n=72） （n=61） （n=110）

（％）
50

女子
40

30

20

100
4歳
5歳
6歳
7歳
8歳
9歳 10歳 11歳 12歳 13歳 14歳 15歳 16歳 17歳 18歳 19歳 20歳 21歳（n=62） （n=86） （n=69） （n=88） （n=78） （n=105） （n=94） （n=162） （n=57） （n=106） （n=66） （n=90） （n=81） （n=87） （n=63） （n=76） （n=64） （n=107）【図B-1】性別にみた自由な時間にやりたいこと（第1位）の加齢変化
資料：笹川スポーツ財団「4〜11歳のスポーツライフに関する調査」2019、「12〜21歳のスポーツライフに関する調査」2019

子ども・青少年のスポーツライフ・データ2019

29

Ⅱ

トピック

B-2

B 子どもが自由な時間にやりたいこととは？

子どもが自由な時間にやりたいことと生活時間との関連

このような結果を踏まえて、本稿ではそれぞれの子どこのような結果は、現状の身体活動量やスクリーンタものやりたいことと、現在の生活時間との関連についてもイムでは不十分であることから、それらの活動を欲求して検討した。

いることを示唆しているのかもしれない。実際『平成 27

この検討では、「からだを動かしてあそぶ」「運動・ス

年度子供・若者白書』（内閣府、2015）によると、2000

ポーツをする」を第1位に選択した場合は「身体活動」を、年代に入るまでは増加していた自由な活動にかける時間「テレビ・DVDなどをみる」「ゲーム機、スマートフォン、が、その後 10 代では減少に転じている。さらに、自由なタブレット、パソコンであそぶ」
を選択した場合は「スクリー

活動にかける時間の減少が、町で遊ぶ子どもたちの姿をン」を、「寝る」を選択した場合は「睡眠」をそれぞれ欲消しつつあるという現実は誰の目にも明らかである。この求している者と判定した。その上で「身体活動」「スクリー

ことは、かつては当然のように伝承されてきた遊びが伝ン」「睡眠」を目的変数、性（男子＝0、女子＝1）、年齢、承されていない状況を推測させる。当然、伝承されてい最近 1 週間に合計 60 分間以上の身体活動を行った日数なければその遊びを知る機会はない。知らなければその（以下「1 週間の身体活動日数」と略す）（0日＝0、1〜4遊びを要求することもない。図 B-2に示された結果は、

日＝1、5〜7日＝2）、平日のスクリーンタイム（1 時間未そのような遊び経験の不足や偏りが反映しているとも解

満＝0、1 時間以上 3 時間未満＝1、3 時間以上＝2）、平釈できる。いずれにしても、今後はそれぞれの子どもたち

日の睡眠時間｛75 パーセンタイル以上（8 時間 15 分以のやりたいことと、実際に比較的多くの時間を費やして上）＝0、25 パーセンタイル以上 75 パーセンタイル未満

いる生活とが一致している背景のさらなる追求が必要で（7 時間以上 8 時間 15 分未満）
＝1、25 パーセンタイルある。

未満（7 時間未満）＝2｝を説明変数に投入した多変量による二項ロジスティック回帰分析を実施した。

他方「c）睡眠」については、1 週間の身体活動日数が0日の者に比して5〜7日の者のオッズ比が 1.5 倍であっ

図 B-2 が示すように、性、年齢のほか、「a）身体活動」

た。これには、あまりにも過剰な身体活動が睡眠をはじめでは1 週間の身体活動日数、平日のスクリーンタイム、とする休息の欲求につながっていると解釈できる。近年、「b）スクリーン」では1 週間の身体活動日数、平日のスク運動部活動のあり方に関する議論が盛んに展開されてリーンタイム、「c）睡眠」では1 週間の身体活動日数でおり、スポーツ庁（2018）が示す「運動部活動の在り方有意な回帰係数が検出された。また、それぞれのオッズに関する総合的なガイドライン」では、適切な休養日の設比を確認すると「a）身体活動」は1 週間の身体活動日定も指摘されている。本調査の結果は、このような指摘数が多い者ほど、「b）スクリーン」は平日のスクリーンタの妥当性を示唆している。

イムが長い者ほど、それらの活動を欲求している様子がうかがえた。すなわち、それぞれの子どもたちのやりたいことと実際に比較的多くの時間を費やしている生活とが一致している。

30

子ども・青少年のスポーツライフ・データ2019ａ ）身体活動
説明変数
性

̶

̶

女子

−0.437*0.646

0.542−0.771−0.081*

0.922

0.898−0.947

̶

̶

̶

1〜4 日

0.243*

1.276

1.038−1.567

5〜7 日

0.511*

1.667

1.320−2.105

平日のスクリーンタイム

1 時間未満̶̶̶

1 時間以上 3 時間未満

−0.1220.885

0.726−1.079

3 時間以上−0.692*0.501

0.373−0.671

̶

̶

̶

7 時間以上 8 時間 15 分未満−0.0600.942

0.728−1.217

7 時間未満−0.0960.909

0.658−1.255

8 時間 15 分以上b ）スクリーン
説明変数
性

1 週間の身体活動日数

オッズ比

̶

̶

̶

女子

−0.478*0.620

0.535−0.719−0.043*0.958

0.938−0.979

平日のスクリーンタイム

平日の睡眠時間

0日

̶

̶

̶

1〜4 日

−0.0410.960

0.810−1.138

5〜7 日−0.202*0.817

0.672−0.993

1 時間未満̶̶̶

1 時間以上 3 時間未満

0.373*

1.453

1.210−1.744

3 時間以上0.903*

2.466

1.957−3.107

̶

̶

̶

7 時間以上 8 時間 15 分未満

0.020

1.020

0.827−1.259

7 時間未満

0.006

1.006

0.779−1.299

8 時間 15 分以上ｃ ）睡眠
説明変数
性

回帰係数

オッズ比

男子

̶

̶

̶

女子

0.524*

1.688

1.290−2.209

0.236*

1.266

1.216−1.317

年齢
1 週間の身体活動日数

平日のスクリーンタイム

平日の睡眠時間

0日

0.0

0.5

1.0

1.5

2.0

2.5

3.0

3.5

0.0

0.5

1.0

1.5

2.0

2.5

3.0

3.5

0.0

0.5

1.0

1.5

2.0

2.5

3.0

3.5

95% 信頼区間

̶̶

̶

1〜4 日

0.073

1.076

0.774−1.495

5〜7 日

0.440*

1.552

1.114−2.163

1 時間未満̶̶̶

1 時間以上 3 時間未満

−0.161

0.852

0.584−1.241

3 時間以上−0.2600.771

0.510−1.165

̶

̶

̶

7 時間以上 8 時間 15 分未満

0.257

1.293

0.894−1.872

7 時間未満

0.250

1.284

0.857−1.922

8 時間 15 分以上B

95% 信頼区間

回帰係数
男子年齢Ⅱ* p<0.05【図B-2】自由な時間にやりたいこと（身体活動・スクリーン・睡眠）と生活時間との関連（二項ロジスティック回帰分析の結果）
注：統計処理には目的変数に身体活動（自由な時間にやりたいことの第 1 位に「からだを動かしてあそぶ」「運動・スポーツをする」を選択した =1、選択していない =0）、スクリーン（自由な時間にやりたいことの第 1 位に「テレビ・DVD などをみる」「ゲーム機，スマートフォン，タブレット，パソコンであそぶ」を選択した =1、選択していない =0）、睡眠時間（自由な時間にやりたいことの第 1 位に「寝る」を選択した =1、選択していない =0）とした二項ロジスティック回帰分析を用いた
資料：笹川スポーツ財団「4〜11歳のスポーツライフに関する調査」2019、「12〜21歳のスポーツライフに関する調査」2019

子ども・青少年のスポーツライフ・データ2019

31

子 ども が 自 由 な 時 間にやりたいこ と とは？

平日の睡眠時間0日

ト ピック

オッズ比̶

年齢1 週間の身体活動日数95% 信頼区間

回帰係数
男子

Ⅱ

トピック

B-3

B 子どもが自由な時間にやりたいこととは？

まとめ

本稿では、自由な時間に子どもがやりたいことを概観しとりわけ、子どもがやりたいことと、実際に比較的多くた上で、それぞれの子どものやりたいことと現在の生活の時間を費やしている生活とが一致している背景として、時間との関連を検討した。その結果、現在の子どもたち自由時間の不足や遊び経験の不足、偏りが推察されたこが自由な時間に求める活動はスクリーンに向き合うようなとについては、子どもの権利条約で規定されている「健遊びが多く、性を問わず、加齢に伴って「からだを動かし康」（第 24 条）や「遊び」（第 31 条）の権利を確実に保てあそぶ」が激減し、「寝る」が急増する傾向が示された。

障するといった観点からも決して看過できない。そのたまた、それぞれの子どものやりたいことと比較的多くの時め、子どもが自由な時間に求める活動の選択肢を拡大で間を費やしている生活が一致する様子も確認された。こきるような働きかけの必要性とともに、それぞれの子ども

れらは、子どもの生活の多様性を尊重するための手がかのやりたいことと多くの時間を費やしている生活とが一致りになる重要な知見である。

している背景を、早急かつより深く検討する必要性を提起しておきたい。

＜参考文献＞
Hirshkowitz M, et al. (2015) National Sleep Foundationʼ s sleep time duration recommendations:
Methodology and results summary. Sleep Health, 1, pp40‒43
内閣府（2015）平成 27 年度子供・若者白書，pp61-64
野井真吾（2017）スマホ不安の実態と関連する生活状況．子ども・青少年のスポーツライフ・データ2017 −4〜21 歳のスポーツライフに関する調査報告書−，笹川スポーツ財団，pp62-67
Olds T, et al. (2010) Normative data on the sleep habits of Australian children and adolescents.
Sleep, 33, pp1381‒1388
スポーツ庁（2018）運動部活動の在り方に関する総合的なガイドライン
Steptoe A, et al. (2006) Sleep duration and health in young adults. Arch Inter Med, 2006, 166,
pp1689‒1692
United Nations, Committee on the Rights of the Child (2019) Concluding observations on the combined
fourth and ﬁfth periodic reports of Japan. https://undocs.org/CRC/C/JPN/CO/4-5

COMMENTS● 土日はお寺や植物園、動物園、水族館、高原や公園の散策、つりぼりなど雨の日でも外の空気に触れるよう心がけている。運動能力はあまり高くないが、他の子と比べず、以前はできなかったことができるようになったことを意識してほめている。

（7 歳男子の母親）● 子どもは発達遅れの障がいがあり、本格的なスポーツを行うことは難しいですが、ウォーキング・ボールけり・ラジオ体操などに取り組んでいます。

（13 歳男子の父親）● スポーツは生活において「楽しむ」ことの１つだと思います。本人がやろうと思ったときに始めればいいと思っています。
楽しければ長くつづくだろうし、１人でもいいと思えばいつでもスタートできる。そのようなスポーツライフであればいいと思っています。

（17 歳男子の母親）

資料：笹川スポーツ財団「4〜11歳のスポーツライフに関する調査」2019、「12〜21歳のスポーツライフに関する調査」201932

子ども・青少年のスポーツライフ・データ2019