FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION「ひとりぼっちのワンダラー」
著：小太刀右京

原案：深見守イラスト：四季童子・石田ヒロユキ

プリプレイ■シナリオデータルノボグ〉によって人体改造を受け、脱走してキャラクターレベル：３～４

きた同じ〈ささやかれた者〉である。

プレイ時間：５～７時間■このシナリオについて

レナと友情を深めるＰＣ①であったが、彼女を追う〈チェルノボグ〉のリーダー、ヴォールクの魔の手が迫る。

このシナリオは陣代高校を舞台としない、日クラスメートたちを盾に脅迫されたレナはさら本のどこかを舞台にしたシナリオである。情報

われてしまうが、〈ささやかれた者〉の共振によっ

収集には、『FPR』Ｐ 292 の情報収集チャートて自分の位置を伝えることで救いを求める。

を併用するとよいだろう。
時期としては一九九八年の秋から冬を想定している。
『バシリスタン・ガンビット』から引き続いてプレイすることも可能だ。
また、舞台を陣代高校に変更することはさほ
ど難しくない。慣れたＧＭならば、挑戦しみてもよいであろう。かなめや宗介がこの事件にどＰＣたちがヴォールクを倒し、レナを助け出すことでシナリオは終了する。

●セッショントレーラー
ソ連。
謎のヴェールに包まれた赤い帝国。
その秘密研究所からやってきた〈ささやう関わるか考えるのは楽しいものである。

かれた者〉の少女は、〈ミスリル〉に救われ、■シナリオ背景

日本の平凡な高校、穂北学園に通うことに〈ささやかれた者〉であるＰＣ①の友人、柏

1

木レナは、
かつてソ連極右派の秘密組織〈チェプレイヤー：３～５人

なった。
けれど、
彼女の最初の友達、
柏木レナに〈ア©Shouji Gatou 2018
©Shikidouji 2018
©Ukyou Kodachi/FarEast Amusement Research Co.,Ltd. 2018

SCENARIO SECTION
マルガム〉の魔の手が迫る。狙われている

情報と、シナリオによってＰＣに与えられるコネのは、少女か、レナか。

クションが記載されている。

戦え〈ミスリル〉。
少女たちの安らぎを守るために。

今回予告を読み上げたのち、ＧＭは下のセッ
ションハンドアウトの内容を読み上げて、各プ
レイヤーに配ること。

フルメタル・パニック！ ＲＰＧ『ひとりぼっちのワンダラー』●クイックスタート
プレイヤーが『ＦＰＲ』をはじめて遊ぶ場合や、

アーム・スレイブのレンズの向こうに、悲

ルールブックを持っていないなら、
クイックスター

劇が蠢く。

トでキャラクター作成を行なうとよい。

■キャラクター作成

クターをクイックスタートで使用することを推奨

今回予告を読み上げた後、本ページ下段の本シナリオでは以下の５つのサンプルキャラする。

ハンドアウトをコピーして切り離し、各プレイヤーに配布せよ。オンラインのＳＮＳなどでコピーのＰＣ①：雪の乙女（『ＦＰＲ』Ｐ 40）

上再配布しても構わないものとする。

ＰＣ②：特攻野郎（『ＦＰＲ』Ｐ 32）

どのプレイヤーにハンドアウトを渡すかは、

ＰＣ③：不敵なコマンダー（『ＦＰＲ』Ｐ 38）

ＧＭの任意にしてもよいし、プレイヤー側で選ＰＣ④：謎の転校生（『ＦＰＲ』Ｐ 34）

択させてもよい。プレイヤーの人数が少ない時

ＰＣ⑤：戦場の狼（『ＦＰＲ』Ｐ 36）

は、若い番号のものを優先すること。

●セッションハンドアウト
ハンドアウトには、各ＰＣによって異なる事前●コンストラクション
プレイヤーがルールを知っていて、ルールブッ
クも所持している場合、コンストラクションでキャ

シナリオハンドアウト

各ＰＣには以下の設定がつくので、キャラクター作成の時によくプレイヤーと相談すること。
ＰＣ①：ミスリル所属のウィスパードである
ＰＣ②：高校生として穂北学園に潜入する
ＰＣ③：高校教師として穂北学園に潜入する
ＰＣ④：高校教師として穂北学園に潜入する
ＰＣ⑤：高校生として穂北学園に潜入する
ＧＭは「今回のシナリオは全員高校関係者のカヴァーを持っています」と明示し、プレイヤーの理解を仰ぐこと。

ＰＣ②用ハンドアウト
コネクション：ＰＣ①

コネクション：柏木レナ

関係：友情

クイックスタート：雪の乙女 コンストラクション：ウィスパード カヴァー：高校生
キミはソ連の秘密機関で育てられ、〈ミスリル〉に救出された過去を持つウィスパードだ。日本の穂北高校に通うようになったキミにとって、柏木レナは生まれて初めての対等な友達だった。だが、レナはある日突如として姿を消してしまう。なんとしても彼女を見つけねば。

ＰＣ③用ハンドアウト
関係：庇護

クイックスタート：特攻野郎 コンストラクション：なし カヴァー：高校生
キミは〈ミスリル〉のＳＲＴに所属する兵士だ。かつてソ連の秘密基地でＰＣ①を助け出したキミは、なりゆき上、彼女を護衛しまた日常生活に復帰させるために、同じ穂北高校に通っている。何としても彼女の幸福な日々を守ることが、キミの新しい任務なのだ。

ＰＣ④用ハンドアウト
コネクション：ヴォールク

ＰＣ①用ハンドアウト

コネクション：柏木レナ

関係：庇護クイックスタート：不敵なコマンダー コンストラクション：特になし カヴァー：特になし
キミは〈ミスリル〉のＳＲＴに所属する兵士だ。フィリピンでテロ
グループ〈チェルノボグ〉を追っていたキミは、彼らがＰＣ①と②のクラスメートである柏木レナという少女を狙っていることを知る。果たして何が起きているのか、調査せねばなるまい。

ＰＣ⑤用ハンドアウト
関係：仇敵

クイックスタート：謎の転校生 コンストラクション：特になし カヴァー：特になし
キミはかつてアフガニスタンの戦場で、ヴォールクと呼ばれる傭兵と共に戦っていた。だがヴォールクはキミと仲間たちを裏切り、戦友たちを皆殺しにした。
キミはそれ以来、ヤツを追っている。
そして、今、ついにキミはヤツの足取りを掴んだのだ。

コネクション：ヴォールク

関係：ビジネス

クイックスタート：戦場の狼 コンストラクション：特になし カヴァー：自由
キミは傭兵、金のために戦う兵士だ。それが悪いわけではない
し、
カリーニンの下で働くのは気持ちがいい。だがそれはそれとして、キミはある理由（ＧＭに聞いてくれ）で金に困っている。そんな時だ。
ヴォールクという賞金首の話が転がり込んで来たのは。

2

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION●ＰＣ①の設定ラを作成してもよい。
このとき、各ＰＣにはハンドアウトで推奨されＰＣ①のいた施設は、〈ささやかれた者〉をるクラスおよびカヴァーを取らせ、またハンドア

研究するソ連の秘密施設である。
〈ミスリル〉

ウトに付随する設定についてはＧＭから説明をによって襲撃されて解放されたが、この施設は行なうこと。

レナのいる施設とは別のものだ。レナは二年前■ＰＣ間コネクションに〈アマルガム〉を裏切って脱走している。

キャラクター作成後に、プレイヤーにＰＣの自己紹介をしてもらおう。その後ＰＣ間のコネ
クションを決定すること。ＰＣ間コネクションの結び方は以下の通り。

プレイヤーが混乱するようなら、きちんと説明すること。

●ＰＣ②のコネクション
ＰＣ②のコネクションはＰＣ①だが、随所にＰＣ①→ＰＣ②→ＰＣ③→ＰＣ④→ＰＣ⑤→

宗介が登場する。ＧＭは邂逅表で宗介を選ぶ

ＰＣ①

ようにサジェスチョンしてもよい。

■穂北学園

ナはＰＣ②も友達だと思っているだろう。

日本某所（特に場所は想定していないが、海は近くにある。あなたの住んでいる街にあってもよいだろう）にある私立高校。
偏差値は中の上、リベラル、つまりいい加減な校風で知られている。様々なクラブが存在し、

なお、ＰＣ②はレナと面識がある。たぶんレ●ＰＣ⑤が金が必要な理由
シナリオサイドからは定めていない。理由にプレイヤーが悩むようなら、１Ｄ６して決定するとよい。

理想郷ではないが荒れ果ててもいない、その１：親の残した借金ような学校である。

２：恋人の治療費

ＰＣ①とＰＣ②は、この学園に所属している

３：故郷への仕送りことを想定している。ＰＣ①のためにミスリル

４：自然保護が与えたカヴァーであり、ＰＣ②はその護衛と５：ポーカーの借金いうわけだ。

６：子供の養育費

オープニングフェイズ
オープニングフェイズではＰＣは登場判定を行うことができない。ただし、シーン２ではＰ
Ｃ②がＰＣ①のシーンに登場する。
オープニングのシーン１～３は連続したイントロに当たるシーンで、ＰＣ①とＰＣ②の落ち着いたオープニングは別途用意されている。このシベリアのどこか。
灰色の雪と永久凍土だけが、キミの景色だった。来る日も来る日も薬物を投与されて、〈ささやき〉を引き出される。
ＫＧＢのため、祖国のため。もう何度聞

ことは、事前にプレイヤーに解説するとよいだ

かされただろう。今日も司令官がなにやら、ろう。

いつも通りの演説をしている。

●シーン１：記憶「同志ＰＣ①。キミの任務は栄えあるものだ」

シーンプレイヤー：ＰＣ①「偉大なるソヴィエトと共産主義の勝利のた◆解説

回想シーン。
ソ連ＫＧＢの秘密施設で、研究を受けているＰＣ①のシーンとなる。

3▼描写▼セリフ：ＫＧＢ司令官

め、資本主義を打倒するため、キミの〈ささやき〉が必要なのだ」◆結末

司令官の長い演説が続く。シーン終了。

SCENARIO SECTION●シーン２：突入●シーン４：熱砂のアフガンシーンプレイヤー：ＰＣ②

シーンプレイヤー：ＰＣ④

◆解説

◆解説

回想シーン。

回想シーン。

ソ連ＫＧＢの秘密施設を襲撃しようとする〈ミ

ＰＣ④の所属していた部隊（アフガンゲリラスリル〉ＳＲＴのシーン。

を想定しているが、ＰＣ④の設定によっては▼描写

ソ連軍でもよい）をヴォールクが裏切るシーン。

シベリア、ＫＧＢ秘密施設。

裏切った動機は、彼が〈アマルガム〉に引き抜

ＡＳに乗ったキミと宗介は、潜入したマオ

かれたからである。

とクルツからの合図を待っていた。施設のここでＰＣ④がどのようにヴォールクを取り逃

壁をふたりが爆破したら、キミが突入するがしたかはＧＭとＰＬで決定せよ。迷ったら単のだ。

に逃げられたか、ガウルンがそうであるように▼セリフ：宗介「殺したつもりが生きていた」とするとよい。ど「カリーニン少佐の話では、この施設に〈さちらも戦場ではよくあることだ。

さやかれた者〉が拘束され、生体実験を受▼描写けているらしい。かなめや大佐殿と同じだ」「……ＫＧＢの施設では、まともな扱いを受けてはいないだろう」◆結末

爆炎が上がり、壁が爆破される。
「 突 入するぞ、ＰＣ②！ 自分 が 援 護 する、貴様がＰＣ①の独房へ向かえ！」
ＰＣ① が 東 京に向 かったらシーン 終 了。

数年前、キミはアフガニスタンの地で傭兵として戦っていた。
だが、ある時、キミが作戦に赴いて戻ったその日、同じ部隊に所属していた傭兵であるヴォールクが裏切り、部隊を全滅させたのだ。
戻って来たキミが見たのは、朱に染まった戦友たちの死体と、ＡＳ〈サベージ〉のコ【ミッション：ＰＣ①を守る】を渡すこと。

クピットで哄笑するヴォールクだけだった。

●シーン３：ミスリルとの邂逅「悪いな、ＰＣ④。新しい雇い主が出来たもシーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

回想シーン。

▼セリフ：ヴォールク
んでよ。殺しちまった」「なんで待ってたのかって？ わかるだろ？
てめえを殺すためだよ！」

ＰＣ①をＰＣ②が救出するシーン。ＡＳが突（ＰＣ④に破れた）「ちっ……てめえだけはただ入してきた段階で、それがＰＣ②の機体であ者じゃねえと思ってたが、これほどとはな！」

ることを説明する（時期的には ARX-7 シリーズ
ではなくＭ９またはＭ６であろうが、ＧＭの手に余るなら無視すること）
。
▼描写

◆結末

ヴォールクが退場したらシーン終了。
【ミッ
ション：戦友の仇を討つ】を渡すこと。

終わらないと思っていた実験。

●シーン５：チェルノボグ

だが、突如として壁が粉砕され、その日々

シーンプレイヤー：ＰＣ③

は終わりを告げた。
光り輝く、太陽の光とともに出現したアーム・スレイブ。
それがＰＣ②という〈ミスリル〉の操縦兵が乗る機体だと、キミは後に知った。

◆結末

ＰＣ②がＰＣ①を救出したらシーン終了。

◆解説

フィリピン、パラワン島で現地ゲリラに武器を供与し都市に対する無差別テロを行おうとしていた〈ミスリル〉ＳＲＴが〈チェルノボグ〉のアジトを強襲するシーン。
なお、〈チェルノボグ〉が移動したのはまったくの偶然である（レナの居所がわかったから移動したのだ）。
▼描写
フィリピン、パラワン島。
キミたち〈ミスリル〉は、現地ゲリラと協4

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION
力体制にあるテロ組織〈チェルノボグ〉がリ

賞金首の名はヴォールク。
〈チェルノボグ〉

ゾート地に対するＡＳ無差別テロを計画してというテログループの一員だという。ちょういることを察知し、現地を急襲した。

どこいつを追う任務に志願者を募集していだが、果たせるかな〈チェルノボグ〉はちょ
うど折悪しく拠点を移した直後であった。

◆結末

キミが捕らえたゲリラを尋問し、情報をＰＣ⑤が賞金を手に入れる気になったら集めていると、メリッサ・マオが近づいて来た。

シーン終了。ＰＣ⑤に【ミッション：ヴォール「ちょっといいかしら、ＰＣ③。気になるもクの賞金をもらう】を渡すこと。

のを見つけたんだけど」
手には一枚の写真。映っているのは日本の学校の風景……だが、そこに映された人
物には覚えがあった。ＰＣ①と、その友 人の柏木レナという少女だ。レナのほうにマ
ジックでマルが付けられている。

●シーン７：学園生活
シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

ＰＣ①とレナがカラオケに出かける約束をするシーン。レナのセリフの中にあるハル、ミキ、▼セリフ：メリッサ・マオなどはエキストラで本編にさほど関わりのないＰ「これ、ＰＣ①じゃない？ 一緒に映ってる

Ｃ①の友人である。設定などをＧＭは肉付けしのは、友達のコよね、確か」てもよい。

「……マルがつけられてるってことは、マーク▼描写されてるのはＰＣ①じゃないってことでしょうね」

あれから、時は流れた。
キミは〈ミスリル〉の手配で新しい戸籍を「こいつを持ってたゲリラは、〈チェルノボグ〉

手に入れ、穂北学園でまったく別の日常をの次のターゲットだって言ってたわ」

送っている。

「確かめてみる必要があると思わない？」◆結末

ＰＣ③がマオとの会話を終えたらシーン終了となる。
【ミッション：チェルノボグを調査する】を渡すこと。

〈ミスリル〉の襲撃を受けたＫＧＢはそのまま政争に敗れて一同揃ってシベリア送りになったらしく、キミに追っ手がかかるフシもない。
今は休み時間。とても平和で、とても穏やかな午後。

●シーン６：金は天下の回り物「ねーえ、ＰＣ①。そろそろ学校には慣れたシーンプレイヤー：ＰＣ⑤

かなー？」

◆解説

ＰＣ⑤が金を手に入れるために、ヴォールクに賭けられた賞金に目をつけるシーン。
このシーンにはロールプレイの自由度を確保

ぎゅ、と後ろから首に抱きつかれた。仲のよいクラスメートの、柏木レナだ。
「今日、カラオケ行かない？ ハルとミキも来るって言ってるんだ。ね、ね？」

するため、これといったイベントは用意されてい▼セリフ：レナ

ない。ＧＭはプレイヤーと相談して、コネクショ（ＰＣが渋った）「まあまあ、そう言わずにンのＮＰＣを出したりして自由に演出してもよい

さー。今日は付き合ってよー」

だろう。

（ＰＣがＯＫした）「やりっ！ じゃあ校門……

▼描写
キミは、金に困っていた。
〈ミスリル〉の

あ、いや、校門はダメか。用事があるから、カラオケの前に集合ってことで！」報 酬はプロ野 球の 一軍 選 手並、と言うが、◆結末

それでも困っているものは困っているのだ。

「じゃ、またね！ 約束だよ！」

そんなある日、メリダ島の兵舎に貼られＰＣ①が約束をしたらシーン終了となる。

たポスターが目にとまった。アフガニスタン【ミッション：柏木レナとの日常を守る】をの金持ちが、テロリストにかけた賞金のチ渡すこと。

ラシらしい。その額は、キミの目標額にほ5るらしい。おあつらえむきではないか。

ぼちょうど、いや少しバカンスを楽しんで余●シーン８：宗介の願いるほどの額だった。

シーンプレイヤー：ＰＣ②

SCENARIO SECTION◆解説「だが、ＰＣ①は社会に復帰すべきだ。アフＰＣ①の境遇をかなめや自分と重ね合わせ

ガンでも湾岸でも、戦場から戻れなくなっている宗介がＰＣ②に、ＰＣ①についての相談た兵士は多い。ＰＣ①はそうあるべきではを持ちかけるシーン。

ない。社会復帰プログラムは、テロ対策の▼描写

コストを下げるためにも必要だ」

メリダ島。ＡＳの整備が終わるのを待つ「何かおかしなことを言ったか？ ともかく、

キミに、相良宗介が話しかけてきた。珍し面倒をみてやってくれ」

いこともあったものだ。

「俺が言う筋合いでもないのはわかっている。

▼セリフ：宗介だが、どうも気になってな。知り合いの境「少しいいか、ＰＣ②」

遇に似ているからかもしれん」「ＰＣ①のことだ。あいつは学校になじめた◆結末

ＰＣ②が宗介との会話を終えたらシーンだろうか？」「（返事を聞いた）そうか。俺は苦労したか終了となる。

らな……いや、苦労しているというべきか」

ミドルフェイズ〈チェルノボグ〉の指揮官、
ヴォールクがフィ
ここからミドルフェイズとなる。大きく分けて、 「
第一段階の調査を行ない、レナがヴォールクにリピンから日本に向かった、という情報もあ

よって誘拐され、レナを追跡する流れとなる。

る。警戒しつつ対処せよ。では、解散！」

ＧＭはあらかじめそれぞれの流れを把握し、必要に応じてインタールードでプレイヤーのやり◆結末

ＰＣたちが日本へと向かったらシーン終了

たいシーンを聞いてそれを加えるようにせよ。

となる。

●シーン９：ブリーフィング●シーン 10：脅迫

シーンプレイヤー：ＰＣ③

マスターシーン

◆解説

ＰＣ②、
④、
⑤は自動登場。
ＰＣ①は登場不可。
▼描写
キミたちはカリーニン少佐によって呼集◆解説

レナがヴォールクによって脅迫されるシーンとなる。視聴者の視点として、ＮＰＣの心情を表現するためのシーンだ、ということはあらかじめを受け、ＳＲＴの独立分隊として編制を受け

インタールードで伝えておくとスムーズになるだ

た。どうやら、新しい任務らしい。

ろう。

▼セリフ：カリーニン▼描写「作戦部はパラワン島の〈チェルノボグ〉の目的が、ＰＣ①の友人である少女、柏木レナと断定した」「現時刻を持ってＰＣ①を彼女の護衛任務に

穂北学園近くの商店街。夕暮れの近い街を、レナは上機嫌で歩いて行く。
不意に、ＰＨＳが鳴った。見知らぬ番号。
何の気なしに通話を受けたレナの顔が凍り移行。君らには日本へ向かい、ＰＣ①のバッ付く。それは、過去からの声だった。

クアップについてもらいたい」▼セリフ：レナとヴォールクの会話「すでにＡＳは横田基地経由で輸送済みだ」「そんな……どうしてこの番号が」「〈チェルノボグ〉の背後には、例の〈アマル「お前は〈チェルノボグ〉から逃れることは出ガム〉が関与している疑いがある。情報部

来ない。これまでも、これからも」と連携を取りつつ、情報収集も同時に行な「……あたしは（口ごもるレナ）」

うこと」「猶予を与える。だが少しだけだ。お前は監「ＰＣ①への連絡は、ＰＣ③、君が口頭で直視下にある、そのことを忘れるな」

接行なえ」

◆結末

6

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION
電話は唐突に切れる。ＰＨＳを持ったレナが、蒼白の表 情で走り去っていく。シーン終了となる。

●シーン 11：喪失
シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

他ＰＣは登場不可。
ＰＣ①が、レナの失踪を知るシーンとなる。

●シーン 13：情報収集
シーンプレイヤー：ＰＣ④（いなければＰＣ②）
ＰＣ全員登場。情報収集を行う。
情報項目は以下のとおり。情報項目ごとに判定値と難易度が指定されている。何度でも情報収集を行なうことができる。基本的にはＰＣ

シーンの場所は決めていないが、悩むようならが一回ずつ行なったら二巡目、とするとよいだ

ＰＣ①の自宅とせよ。なお、友達の名前が必ろう。

要ならハルとすること。
▼描写

◆柏木レナ

レナはカラオケ屋に現われなかった。

必要能力値：【理知】 難易度：10

夜になっても、姿を見せることすらなかっ

カテゴリ：学園

た。ＰＨＳにも、アパートの電話にも出ない。

今年になって穂北学園に転入してきた生徒。

そんなときだ。友 達のひとりから、電話が親元を離れひとり暮らしをしている。成績は中かかってきたのは。

の上。特に妙な交友関係はなく、ＰＣ①とはよ▼セリフ：友達い友人。

「ねえ、レナ、そっちに行ってない？」

だが、その経歴には奇妙な点がある。書類「（返答を聞いた）そう……そうだよね。あ上は完璧だが転入前の彼女に会ったことのあ

たし、町外れでレナを見たの。なんか幽霊る人物は皆無なのだ。また、その家族と実際みたいな顔して。声かけたんだけど、全然に会った人物もいない。

答えてくんなくって、そのまま行っちゃったの！」「あれ、絶対ヤバいと思う！ ね、あたしも捜してみるから、ＰＣ①も捜して！」◆結末

そして翌日もレナは学校に現われなかっ→【柏木レナの正体】が調査可能になる。

◆ヴォールク
必要能力値：【理知】 難易度：14
カテゴリ：軍事、裏社会、テロリズム
アフガニスタン、ソマリア、中東と各国で活た。シーン終了となる。

動を続けてきた傭兵。ＡＳ操縦兵としての腕は●シーン 12：合流

し裏切ることから悪名高い人物。

シーンプレイヤー：ＰＣ②

◆解説

全員登場。
ＰＣたちが合流するシーンとなる。シチュエー

超一流だが、金のためになら平然と味方を殺現在は〈チェルノボグ〉と呼ばれる小規模なテロ組織を率いている。

◆チェルノボグ

ションは描写に記した通りだが、インタールー

必要能力値：【知覚】 難易度：12

ドでプレイヤーたちから提案があるなら変更しカテゴリ：軍事、裏社会、テロリズムてもよい。
要は、合流すればよいのだ。
▼描写

内戦中のソ連及び周辺諸国で活動している
テロリスト。元はテロリストを装ったＫＧＢの特殊工作部隊だったが、ソ連内部の政変で部局昼休み。キミたちはＰＣ①を使われていが解体されて後、別のスポンサーによって再編ない旧校舎に呼び出し、情報を交換するこされ、ヴォールクという人物によって率いられるとにした。どうやら、柏木レナは姿を消してこととなった。

いるらしい。
相手の動きが速かったのだろうか？
ともあれ、情報交換は必要だ。

◆結末
7

ＰＣたちが 適 切な情 報 交 換を終えたらシーン終了となる。

→【ヴォールク】の調査を行なっている場合、【スポンサー】が調査可能になる。

◆スポンサー

必要能力値：【理知】 難易度：14

SCENARIO SECTION
カテゴリ：テロリズム、裏社会スポンサーは〈アマルガム〉と呼ばれる謎め
いた広域テロネットワークである。
〈アマルガム〉は何らかの目的のため、〈チェルノボグ〉をその尖兵として再建し、新型ＡＳ

合は、ＧＭが適宜アドリブを利かせること。その自信がないなら、インタールードでぶっちゃけること。
登場難易度は８とする。
▼描写１すら与えている。その狙いは、柏木レナの確

夜の校舎の屋上。

保である。

レナはキミを待っていた。
いつもクラスでキミに見せてくれる笑 顔◆柏木レナの正体ではない。ひどく寂しそうな――たったひと

必要能力値：【理知】 難易度：18

りで世界の中を彷徨っているような、そん

カテゴリ：裏社会、テロリズム
かつてソ連ＫＧＢの特殊部隊〈チェルノボグ〉
が研究していた〈ささやかれた者（ウィスパード）〉。
天才的な頭脳によって〈チェルノボグ〉を内な顔をしていた。
「来てくれたんだね、ＰＣ①」▼セリフ：レナ「私のこと、調べてたんでしょう？ わかる部から壊滅させ脱走。その知性を生かして柏んだ、レナ、そういうことって」

木レナとしての戸籍と過去を手に入れ、穂北学「あなたと友達になったのは、あなたが好き

園に転入してきた。
→シーン 14 へ●シーン 14：レナからの電話
シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

レナからＰＣ①に電話が入るトリガーイベント。
ＰＣ①が【スポンサー】【柏木レナの正体】にだったからだけど、でも、レナと同じ匂いがしたからでもあるの」「あなたはきっと、私と同じ」「だから……（ヴォールクのＡＳに気づき）逃げて、ＰＣ①！」◆解説２

ヴォールクが登場する。この登場は《一気呵成》によるものであり、ＰＣたちがトラップやついての情報を知ると発生する。

警戒網を仕掛けていたとしても関係なしに登場

他のＰＣの登場難易度は 10。

する。ヴォールクは強引にレナをさらうと、レナ▼描写
夜。レナを探し疲れたキミの携帯が鳴っ

もろとも《一気呵成》で退場する。これをＳＡで妨害しようとするＰＣに対しては、《破邪顕正》

た。公衆電話からだ。

を使用する。

「――ＰＣ①、私だよ」▼描写２

レナの声だ！

突如、夜の闇の中から鋼鉄の巨人が姿を「穂北学園の屋上で待ってる。すぐ来て、お現わした。アーム・スレイブ、〈ヴェノム〉と願い」呼ばれている〈アマルガム〉の機体だ！

声は震えていた。とても心細そうだった。

◆結末

ＰＣ①が穂北学園に向かったらシーン終了となる。

●シーン 15：離別
シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説１

このシーンは２つに分けられる。レナとＰＣ①が会話するイベントと、レナをヴォールクが誘拐するイベントである。一定の会話が進んだら、解説２へ進むこと。

これ 以 上 余 計 なことを 喋らせるか、とばかりに、〈ヴェノム〉はレナを掴み上げた。
救いを求めるレナの叫びも空しく、〈ヴェノ
ム〉は超高速で学園を離脱していく。

◆結末

ここで〈ヴェノム〉と戦うことはできない。
ＰＣたちがレナを救出する決意を固めたところでシーン終了となる。登場していないＰ
Ｃも含め、ＰＣ全員に【ミッション：レナを救出する】を渡すこと。

●トラブルシューティング

なお、このシーンはＰＣ①のみがレナと会話シーン 15 でＰＣたちがどうしてもヴォールク

し、他のＰＣが（ＡＳなどに登場し）隠れて護と戦う、と言い出した場合は、ここが市街地で、衛することを想定している。隠れたりしない場

ＡＳ戦を繰り広げたら百人単位の死者が出るこ

8

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITIONとを告げること。それは〈ミスリル〉の望むとこ
ろではなく、奪回のチャンスは用意してあることを告げよ。
それでも戦う、と言い出した場合はクライマッ
クスフェイズを参考に戦闘を行なうこと。もちろた孤島の廃リゾートホテルである。

◆敵の戦力
必要能力値：【知覚】 難易度：15
カテゴリ：軍事、テロリズム

んレナは戦闘に巻き込まれてただでは住まない〈アマルガム〉は少なからぬＡＳをフィリピンだろうし、学園は火の海になる。ミッションは一およびインドシナ経由で入国させている。派手部しか達成できないだろうし、ＰＣ①とレナのな市街戦をやるつもりはないだろうが、孤島な

日常は永遠に失われる。そしてＰＣたちは各国

ど、人目に付かない場所であればその限りでは警察や〈ミスリル〉に追われる身となるだろう。

ないはずだ。また、巨大ＡＳとおぼしきパーツ●シーン 16：情報収集その２
シーンプレイヤー：ＰＣ⑤（いなければＰＣ③）
ＰＣ全員登場。再度の情報収集を行う。
情報項目は以下のとおり。情報項目ごとに判も運び込まれている。
だが、持ちこんだＡＳのほとんどは第二世代機だろうと推測される。第三世代ＡＳで急襲す
れば、十分に勝ち目があるだろう。

定値と難易度が指定されている。何度でも情●シーン 17：突破！

報収集を行なうことができる。基本的にはＰＣ

シーンプレイヤー：ＰＣ③

が一回ずつ行なったら二巡目、とするとよいだ
ろう。

◆解説

ホテルを警備する敵ＡＳおよび無人砲台と戦◆レナの行く先

闘するシーン。ＰＣたちの奇襲であるため、全必要能力値：【理知】 難易度：14

員が難易度 10 の【知覚】または【幸運】判定

カテゴリ：裏社会、テロリズムを行なう。全員が成功した場合、ＰＣたちは第レナが連れ去られたのは、穂北学園のある一ラウンドを不意打ちとして処理する。すなわ

街からさほど遠くない、バブル崩壊で放棄されち、敵は第一ラウンド中メインプロセスを行な
わず、リアクションに－３のペナルティを受ける。

シーン 17 戦闘配置図

この不意打ちの判定時にクリティカルが出た
場合、ＰＣひとりの判定の失敗ひとつを成功として扱うことができるものとする。
▼描写
街 から五 十 キ ロほど 離 れ た 孤 島 の 山

▼ ▼ ⑥
③
▼ ▼
④
▼ ▼ ▼
① ①
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ②
① ①
④ ▼ ▼
⑤
▼ ▼
④ ▼ ▼
▼ ▼
②
▼ ▼
①：ＰＣ登場可能位置②：無人戦車③：Rk-91 サベージスナイパー④：Rk-92 サベージ（チェルノボグ仕様）⑤：Mi-24VM ハインド（PC が 4 人以下の時は削除）⑥：Rk-92 サベージ（チェルノボグ仕様）×３（PC が 3 人以下の時は削除）

9中。バブル期のリゾートブームで放棄された、
ヨーロッパの古城を模した豪華ホテルの跡地。
なるほど、テロリストが根城にするにはもってこいというわけだ。
周囲の森には、無人化されていると思われる戦車や、警備の〈サベージ〉がうろついている。複数の聴音センサーがあり、気付かれずにくぐりぬけることは出来ないだろう。
だが、ＥＣＳで機体を隠しているキミたち
なら、奇襲は容易だ……。

◆結末

ＰＣたちが戦闘に勝利したらシーン終了となる。
なお、撃破した敵から、● BK-540 37㎜ ラ イフル（『ＦＰＲ 』Ｐ 144）二 丁、●
AT-16 ス ポーン（
『ＦＰＲ』Ｐ 147）二 本、
AMG-204 76㎜狙撃砲（『ＦＰＲ』Ｐ146）

SCENARIO SECTION
一丁とその予備弾倉×４を入手できる。

●シーン 18：ベヘモス
マスターシーン◆解説

ヴォールク。レナの目がとろんとなり、悪夢の世界へと落ち込んでいく。

●シーン 19：共振
シーンプレイヤー：ＰＣ①

ＰＣは登場不可。舞台裏で【ＦＰ】などを回復できることを忘れないこと。
ＰＣたちの介入で予定が狂い、脱出が遅れ◆解説

他ＰＣは登場不可。レナ救出に向かうＰＣ①の脳裏に、ウィスパードの共振を用いてレナがたヴォールクは時間を稼ぐために、レナを〈ベ話しかけてくるシーンである。

ヘモス〉（プロトタイプの一機で、〈アマルガム〉▼描写に押しつけられたもの）に乗せることで〈ミスリ

意識が、ひどく遠くなっていく。

ル〉を撃退する戦力にしようとする。

〈ささやき〉が聞こえる時に似ている。意▼描写

識が入り交じる。暖かい、懐かしい友達の孤島のアジト。その奥に隠された、アーム・

気配。レナだ。

スレイブというにはあまりにも巨大すぎる兵

自分がレナになり、レナが自分になる。

器。
〈ベヘモス〉と呼ばれるメカニックのコ

声が、というより意識そのものが響く。

クピットに、レナは押し込まれていた。

▼セリフ：レナ「どうして、こんなことをするの？」「聞こえる、ＰＣ①？」

自分の頭に拳銃を突きつけているヴォー「私、今〈ベヘモス〉とかいうアーム・スレイ

ルクに問うレナ。

ブの中にいるの」「貴様が余計な真似をしたせいで、〈アマル「止めようとしてるけど、マシンからいろいろガム〉のピックアップまでの時間を稼ぐ必されちゃって、私じゃ無理みたい」要が出来てな……役に立ってもらうぞ」「でも、こいつは出来損ないなんだ。ヴォー「レナを〈アマルガム〉に引き渡すのが目的

ルクにも知らされてない。首筋の冷却機構、

なのに、ＡＳに乗せるの？」そこに 10 センチくらい、ラムダ・ドライバの「この〈ベヘモス〉は、ラムダ・ドライバを積隙間がある」んでる。まともにやりゃあ、破壊されるよう「……お願い、〈ベヘモス〉を止めて……！

なことはないさ。が、制御系が未完成でな。

私、人殺しなんかしたくない……！」

おまえさんの優秀なおつむを、ちょっくら借
りるぜ」

◆結末

薬物で意識が混濁したのか、突如として◆結末

共振は解け、ＰＣ①は現実の世界に引き戻

薬剤の詰まった注射器をレナに突き刺すされる。シーン終了となる。

クライマックスフェイズ〈チェルノボグ〉との決戦となる。

●シーン 20：決戦
シーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説〈チェルノボグ〉と決着を付け、レナを救出

冷却機構は単体の攻撃（ＳＡは不可）でし
か狙えず、【ＦＰ】10 を持ち、〈ベヘモス〉の【回避値】【防壁値】および防御修正と《Λ障壁》
を共有する。また、冷却機構を狙った攻撃の達成値は－10（最低０）される。
ヴォールクは冷却機構の弱点を知っており、すべく戦闘するシーン。戦闘配置図を参照して

積極的にこれをＳＡなどを使い妨害しようとす

戦闘を行なうこと。

る。ただし、自分にダメージを及ぼしてまでカレナの乗る〈ベヘモス〉は、普通に戦闘不能にするか、冷却機構を破壊することで戦闘不能にすることができる。

バーアップしたりはしない。
▼描写
ホテルの城壁を粉砕し、巨人、〈ベヘモス〉

10

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION

シーン 20 戦闘配置図が現われた。夏の終わりに東京湾岸に出現したものとほぼ同じだ。まともな攻撃は、ラ
ムダ・ドライバに阻まれて通用しないのは明
白だ。

▼ ▼
▼ ▼

① ①
① ①

⑥
⑤
▼ ③
▼
②
④ ▼ ▼
④
④

おまけに巨人の足下には、〈ヴェノム〉部隊がいる。どうやら〈チェルノボグ〉は、キ
ミたちを殺すほうが、逃げ出して後ろから撃たれるよりも効率的だと考えたらしい。
▼セリフ：ヴォールク「レナの行動のせいで、〈アマルガム〉との合流より先に事を起こすハメになっちまった⑦①：ＰＣ登場可能位置②：ヴォールク③：ベヘモスｉ改造型④：Zy-98 シャドウ小隊⑤：Mi-24VM ハインド⑥：Mi-24VM ハインド（PC が 4 人以下の時は削除）⑦：Rk-91 サベージスナイパー（PC が３人以下の時は削除）のは腹が立つが……やってやるさ！」「（ＰＣ④に）生きていたのか！ 今度こそブッ
殺してやるぜ！ この〈コダール〉は、あの時のポンコツとは違うぞ！」「（ベヘモスが倒れた）くそ！ まあいい、中身 のレナを後で引っ張り出せば すむことだ！」「
（倒された）ま、まさか……〈アマルガム〉のやつら、オレさえ実験台に……」◆結末

敵を全滅させると、シーン終了となる。

エンディングフェイズ●シーン 21：賞金●シーン 22：追悼

シーンプレイヤー：ＰＣ⑤

シーンプレイヤー：ＰＣ④

ＰＣ⑤のエンディング。

ＰＣ④のエンディング。

◆解説

ヴォールクを倒したことで、ＰＣ⑤は多額のアフガニスタンで、ヴォールクを倒したことを賞金を得ることができる。

戦友たちに報告するシーン。

▼描写

▼描写

ヴォールクを倒したことで、被害者たちからの賞金がキミの手元に振り込まれた。もちろん他のメンバーと山分けだが、それでもキミの目標額を十分に満たすだけの金が手に入った。

アフガニスタン。
砂と埃にまみれた、キミの思い出と戦友たちが眠っている場所。
キミは小高い丘の上に作られた戦友たちの墓に、ヴォールクを倒したことを報告する

さて、キミはどうするだろうか？

ためにやってきた。

ＰＣ⑤がＧＭの問いに答えたらシーン終了

◆結末

◆結末
となる。

11

◆解説

キミは彼らと何を語るだろうか。

ＰＣ④が祈りを終えたらシーン終了となる。

SCENARIO SECTION●シーン 23：新たなる戦場へのは残念だった。カンボジアに派遣されてシーンプレイヤー：ＰＣ③

いてな」

◆解説

「……ずっと昔、ＫＧＢの施設にいたことがＰＣ③のエンディング。

ある。あまり気持ちの良い場所ではなかっ

ＰＣ③がカリーニンと会話するシーンとなる。

た。訓練キャンプは嫌いではないが、環境は選びたいものだ」

▼描写
メリダ島。

「おそらく、自分やＰＣ②が思っているより、

ヴォールクは倒れ、〈チェルノボグ〉は壊

あの学校という場所は貴重な場所なのだと滅した。

思う。そうは思わないか？」

キミはカリーニン少佐にようやく必要な書類の提出を終えることができた。これで本当の意味で戦いが終わったといえるだろう。

◆結末

ＰＣ②が宗介の問いに答えたらシーン終了となる。

▼セリフ：カリーニン●シーン 25：日常へ「ご苦労だった、ＰＣ③」

シーンプレイヤー：ＰＣ①「だがこれで戦いは終わりではない。人類が生きている限り、我々は闘争と無縁ではい
られない」

◆解説

ＰＣ①のエンディング。
▼描写「籠の鳥であることをやめたＰＣ①とレナもそうだ。彼らもまた、戦い続ける必要がある」「そのことを、哀しいと思うか？」

◆結末

穂北学園。
ＡＳの騒ぎは、どこにも記録されていない。地震で校舎の一部が崩れた、と発表されただけだ。

ＰＣ③がどのように答えたにせよ、カリー

何も起きてい ないし、何も 変 わらない。

ニンは変わったものがあるとすれば、ひとつだけだ。

「そうか。いずれにせよ、我々には選択肢な「おっはよー、ＰＣ①！」
背中を叩く手のひらの感触。

どないのだしな」

レナだ。

と答える。シーン終了。
ＰＣ⑤がＧＭの問いに答えたらシーン終了となる。

▼セリフ：レナ「ありがとね、あの時は」●シーン 24：メリダ島の夕陽「また、学校に通っていいんだって」「なんだか夢みたい」

シーンプレイヤー：ＰＣ②「共振で心がつながったとき、ＰＣ①が私のＰＣ②のエンディング。

「ＰＣ①も、あたしと同じような生まれだっ宗介と会話するシーンとなる。宗介の過去の

たんだね」

◆解説

事を心配してくれているのがわかったよ」

詳細については、『サイドアームズ』なども参照。 「……この力、全 然 好 きじゃなかったけど、今なら言えるよ、ＰＣ①に会えてよかった、っ▼描写
キミは宗介に釣りに誘われた。珍しいこともあるものだ。ひどく綺麗な夕陽が見える。

て」◆結末
校舎をバックに、レナは満面の笑顔を浮▼セリフ：宗介「ＰＣ①とレナの件、援護に向かえなかったかべる。シーン終了となる。

アフタープレイ
エンディングが終了したら、アフタープレイを行うこと。レコードシートの項目をチェックして経験点を算出する。セッション後は後片付けを
忘れずに。

12

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION

エネミー■コダールｉ（ヴォールク機） ◆《瞬発行動１》
種別：ＡＳ（第三世代）

レベル：１０タイミング：イニシアチブプロセス

サイズ：Ｓ◆《必中の一撃》
タイミング：メジャー

解説：即座にメインプロセスを行う。このメ

解説：35㎜ガトリングガンによる遠隔攻撃

反：１５／＋５

知：１５／＋５

インプロセス後、行動終了にならない。１を行なう。この時、【砲撃値】に＋２する。

理：１２／＋４ 意：１５／＋４

幸：１２／＋４

ラウンドに１回まで使用できる。

命：１４

回：１０

砲：１３

壁：１３

移：３

行：１８

ＦＰ：２１０ ＥＮ：６５

体：１５／＋５◆《攻撃強化３》◆《Λ障壁：20》
タイミング：常時

武装１：M312 35mm ガトリングガン

タイミング：マイナーアクション

効 果：防 御 修 正を 適 用する前 の ダメージ

攻：〈殴〉＋２０／砲撃（１３） Ｃ値：１２

解説：そのメインプロセス中、あらゆる攻が 15 以下だった場合、即座に無効とする。

撃のダメージロールに＋３Ｄ６。

〈神〉属性はこれに含まない。

対：範囲２

射程：３～６

武装２ MGK 35mm ライフル◆《攻撃拡大１》◆ＳＡ

タイミング：マイナーアクション□《一意専心》□《一撃必殺》武装３ GRAW-3 単分子カッター

解説：そのメインプロセス中に自身が行う□《光芒一閃》□《闘魂注入》攻：〈斬〉＋１８／白兵（１４） Ｃ値：１２

攻撃の範囲を一段階拡大する。

□《破邪顕正》■《一気呵成》

攻：〈殴〉＋１５／射撃（１４） Ｃ値：１２
対：単体

射程：１～３■《一気呵成》

防：斬９／刺７／殴５／炎３
特技：《☆ＢＯＳＳ属性》《瞬発行動１》◆《射程外砲撃２》◆設定《攻撃強化３》《攻撃拡大１》

タイミング：メジャー《Λ障壁：20》《射程外砲撃２》

解説：35㎜ガトリングガンによる遠隔攻撃

ソ連 系 の国際テロ組 織〈チェルノボグ 〉《必中の一撃》を行なう。この時、最大射程に＋２する。

の幹部にして〈アマルガム〉のエージェント。
柏木レナを回収するため私兵を率いて活動していた。
戦闘狂で殺 意のぶつかり合いを好むが打算ができないほどバカではなく、より有利で楽しめる状況を選ぶ。
彼の〈コダール i〉はガウルンらが搭乗していたものと仕様が違うが、これはフィリ
ピンの秘密工廠で製造されたための差異であると推測される。

■戦闘プラン

最初のイニシアチブプロセスに《瞬発行動１》を宣言し、35mm ガトリングガンで砲 撃を行う。この際、《攻撃 拡 大１》
《一意専心》を使 用し、なるべく多くのＰＣを攻撃する。
以後は 35mm ガトリングガンの射程にＰＣが入るように移動しつつ攻撃する。

■改造

ＰＣが４人 以下の時は、クライマックスのデータを以下のように変更する。
ＰＣが４人の場合・ヴォールクの FP を－３０
・ＳＡから《光芒一閃》を削除

13

SCENARIO SECTION
ベヘモスｉ
（改造型）

Mi-24VM ハインド

種別：ＡＳ（超巨大）レベル：12

種別：ヘリ

分類：強敵（砲撃）サイズ：ＸＬ＋

分類：ソロ（高機動）サイズ：Ｍ

種別：モブ（前衛） サイズ：Ｓ

体：１０／＋３

反：６／＋２

知：１８／＋６

体：１０／＋３

反：１５／＋５

知：１２／＋４

体：１５／＋５

反：１５／＋５

知：１４／＋４

理：１５／＋５

意：１６／＋５

幸：９／＋３

理：１２／＋４

意：１２／＋４

幸：９／＋３

理：１２／＋４

意：１２／＋４

幸：９／＋３

命：１１

回：１０＊ 砲：１７

壁：１４＊

命：10

回：１４

砲：9

壁：１３

命：１２

回：14 ＊ 砲：１１

壁：１９＊

移：２

行：１４

ＦＰ：１８０ ＥＮ：６５

移：３

行：１２

ＦＰ：14

ＥＮ：３２

移：４

行：１５

レベル：３

Zy-98 シャドウ小隊
種別：ＡＳ（第三世代）レベル：４

ＦＰ：４４ ＥＮ：２１

武装１：38 口径 12.7cm 砲

武装１：YakB 12.7㎜ガトリング砲

武装１：GSh-40-2 40㎜ライフル〈殴〉＋４１／砲撃（１７） Ｃ値：１２
攻：〈刺〉＋16 ／射撃（10） Ｃ値：１２
攻：〈刺〉＋２０／射撃（12） Ｃ値：１２
攻：

対：範囲２（選択） 射程：３～８

対：範囲１（選択） 射程：１～２

対：範囲１（選択） 射程：１～２

武装２：30mm 機関砲「ドラゴンブレス」

武装２：9M114 対戦車ミサイル

武装２：B3M HEAT ハンマー攻：〈刺〉＋４５／砲撃（１７） Ｃ値：１２

攻：〈炎〉＋ 22 ／砲撃（9）Ｃ値：１２〈炎〉＋２３／白兵（12） Ｃ値：１２
攻：

射程：０

対象：直線６

射程：３～４

対：単体

射程：０

対：単体

防：斬１５／刺１５／殴１５／炎１５

防：斬４／刺５／殴６／炎３

防：斬９／刺５／殴７／炎３

特技：《☆強敵属性》《狙撃３》

特技：《飛行能力》《移動狙撃》

特技：《イベイジョン》《剛打２》《機関砲 38》《攻撃拡大１》

解 説：重装甲と大 火 力を両立させた《攻撃強化４》《ミサイル 42》

ことで知られる対地攻撃ヘリコプター《斉射２》《アンブッシュ２》《攻撃拡大１》《攻撃強化２》《瞬発行動１》《Λ障壁：50》の傑 作。VM 型は ECS を搭載し、メ

解説：ソ連のゼーヤ設計局が開発した

ＳＡ：《硝煙弾雨》《一撃必殺》

インローターを軽量なものに取り替え、最新型の第三世代型 AS。M9 と遜色

解説：機体制御にウィスパードを用い夜間作戦応力を獲得した最新型であないスペックを持つと見られるが、謎たタンデムタイプの ベヘモス試作 型。

る。兵員８名を輸送可能。ローターはのベールに包まれて詳細は不明。
〈ア

洗脳された柏木レナがコ・パイロット

12.7㎜弾の直撃にも耐える。ソ連側

マルガム〉との裏取引でかなりの数がとして搭乗している。

の愛称は“クラカヂール（鰐）”。

流出している。正式な愛称は「オアビーナ（雪崩）」。

無人戦車

Rk-91 サベージスナイパー

Rk－92サベージ（チェルノボグ仕様）

種別：ＡＳ（第二世代）レベル：３

種別：ＡＳ（第二世代）レベル：３

種別：ＡＳ（第二世代）レベル：３

分類：モブ（砲撃）サイズ：Ｓ

分類：モブ（砲撃）サイズ：Ｓ

分類：モブ（前衛） サイズ：Ｓ

体：１２／＋４

反：９／＋３

知：１３／＋４

体：１２／＋４

反：９／＋３

知：９／＋３

体：１２／＋４

反：９／＋３

知：９／＋３

理：１２／＋４

意：９／＋３

幸：９／＋３

理：１２／＋４

意：６／＋２

幸：６／＋２

理：１２／＋４

意：６／＋２

幸：６／＋２

命：５

回：１０＊ 砲：１３

壁：１４＊

命：７

回：１３＊ 砲：１３

壁：１０＊

命：９

回：１３＊ 砲：４

壁：１１＊

移：２

行：１２

ＦＰ：３６ ＥＮ：３９

移：１

行：６

ＦＰ：４８ ＥＮ：２０

移：３

行：８

ＦＰ：３６ ＥＮ：２２

武装１：2A46M 125㎜滑腔砲

武装１：ミェテオール狙撃砲

武装１：Bk-540 37mm ライフル〈殴〉＋２５／砲撃（１３） Ｃ値：１２
攻：〈刺〉＋１９／砲撃（１３） Ｃ値：１２
攻：攻：〈殴〉＋１２／射撃（９） Ｃ値：１２

対：単体

射程：３～６

対：単体

射程：４～６

対：範囲１（選択） 射程：射程１～２

武装２：NSVT 12.7㎜機関銃

武装２：GRAW-2 単分子カッター

武装２：B3M グローム HEAT ハンマー

攻：〈殴〉＋１４／射撃（５）Ｃ値：１２〈斬〉＋１３／白兵（7） Ｃ値：１２
攻：攻：〈炎〉＋１７／白兵（９） Ｃ値：１２

対：範囲１（選択） 射程：０～２

対：単体

防：斬１０／刺６／殴１０／炎１０

防：斬７／刺１／殴５

防：斬７／刺１／殴５

特技：《イベイジョン》《狙撃２》

特技：《イベイジョン》《狙撃２》

特技：《イベイジョン》
《剛打２》
《斉射１》

射程：０

対：単体

射程：０

《強化狙撃２》《射程外砲撃２》《強化狙撃 10》
《射程外砲撃２》

解説：ソ連軍が開発した第二世代 AS。

《必中強化１》《攻撃強化２》《必中強化２》《攻撃強化３》

チェルノボグ仕様の機体は、ヴェトロ《機関砲 12》

ニクスをイスラエル製のものに変更し《ミサイル 20》
《ＢＳ無効：重圧》
解 説：〈アマルガム 〉が T-72 を 元に

解説：旧式の Rk-91に狙撃ユニットを開発した無人戦車のプロトタイプ。性

増設し、即席の自走砲に仕立て上げたが 高く、Rk-96 に近 い 仕 様になって能は人間が乗っているものと大差ない機 体。火 力はすさまじいが 動きは鈍いる。

が、長期の戦闘に耐えられない、索敵

重で、足を止めての砲撃戦以外はまと能力に乏しい、任務の潰しが効かないもに行えない。

ており、通常型よりも電子装備の性能とさんざんで、〈チェルノボグ〉に投げ
渡された。

14

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION
ミッション達成による経験値は以下の通り。

・オープニングでそれぞれに与えられたミッ・グランドミッション：１点

ション：３点・個人ミッション：１点・【ミッションレナを救出する】５点

今後の展開
このシナリオはモノプレイとして遊ぶことを想定しているが、ＧＭとプレイヤーが望むなら（そうあって欲しい）キャンペーンとして遊ぶこともできる。
〈アマルガム〉は何故レナを狙ったのか？
ＡＳのテストを〈チェルノボグ〉に行なわせたのは何故か？ 本当に〈アマルガム〉
はＰＣ①が〈ささやかれた者〉であることを知らないのか？
ＰＣ①の実験を行なっていたＫＧＢと〈チェルノボグ〉や〈アマルガム〉は関係を持っているのだろうか？
様々な謎を埋めることで、新しいシナリオを考えることができるはずである。あなたがより深く『フルメタ』を楽しむためにも、是非そうした続編を作ってもらいたい。原作小説のエピ
ソードを盛り込むと、さらに楽しくなることだろう！

15