12

㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）○添付資料の目次
１．当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………………………

2（１）経営成績に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

2（２）財政状態に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

3（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ………………………………………………………………

4

２．サマリー情報（注記事項）に関する事項 ……………………………………………………………………………

4（１）当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動 …………………………………………………………

4（２）四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 …………………………………………………………

4（３）会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示 ………………………………………………………

4３．継続企業の前提に関する重要事象等 …………………………………………………………………………………

4４．四半期連結財務諸表 ……………………………………………………………………………………………………

5（１）四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………

5（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………………………

7

四半期連結損益計算書
第１四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

7四半期連結包括利益計算書
第１四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

8（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………

9（継続企業の前提に関する注記） …………………………………………………………………………………

9（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記） …………………………………………………………

9（セグメント情報等） ………………………………………………………………………………………………

9- 1 -

㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）

１．当四半期決算に関する定性的情報（１）経営成績に関する説明（１）業績の状況
当第１四半期連結累計期間におけるわが国の経済は、各種政策における雇用・所得環境の改善など、緩やかな回復の動きがみられる一方で、先行きについては、国内景気の円安に伴う物価の上昇や、中国を始めとするアジア新興国等の下振れ懸念等から来る先行き不透明感から、消費マインドは低調に推移いたしました。
当社グループの中心事業であるデジタルコンテンツビジネスを取り巻く環境においては、2014年度（2014年４月～2015年３月）国内携帯電話端末の出荷台数は3,788万台（前年比3.9％減）であり、うちスマートフォンの出荷台数は2,748万台（出荷台数比率72.5％、前年度比7.2％減）と、スマートフォンの普及に伴い出荷台数自体は減少したものの、スマートフォンの出荷台数比率は依然として高く（注１）、今後、中国・インド・インドネシア・中東などの新興国が市場の牽引役になることが予想されております （注２） 。一方で、フィーチャーフォンの出荷台数は1,040万台（前年比6.0％増）と根強い支持を集めていることから、フィーチャーフォンサービスの維持に努めつつも、配信網やコンテンツジャンルの拡大などスマートフォン対応を強化していくことが重要な経営課題となっております。
このような経済情勢の中、当社グループは、総合デジタルコンテンツ企業として積極的な世界展開を図るべく、ゲーム事業を始めとした様々な新規事業への先行投資を積極的に行って参りました。主力事業である占い事業において名実ともにNo.1企業を目指すとともに、当第１四半期連結累計期間においては特にゲームコンテンツ事業の拡大及び推進に注力し、多数のゲームタイトルの同時開発を進めて参りました。また、韓国法人であるメディア工房コリアへ増資を行うなど、韓国を経由した中国進出の準備を加速しております。
主力事業である占いコンテンツ事業においては、「占いロジック」「配信数」「配信地域」「提携プラットフォーム」「収益率」「知名度」の６つの項目を重視し、人気監修者の獲得とそれに伴う独自性溢れるコンテンツを制作するため、引き続き、スマートフォン/フィーチャーフォン/ＰＣ向け占いコンテンツの営業力・企画力の強化を行って参りました。会員数の減少並びに大ヒットコンテンツに恵まれることが出来なかったことから、前年同期ほどの売上の伸びを見せることなく、減収・減益となりましたが、一方で、新たな試みを積極的に行って参りました。平成27年９月には累計1000万ダウンロードを誇る人気ニュースアプリ「Gunosy（グノシー）」へ「グノシー占い」の配信を開始し、本格的な占いを無料で楽しめるサービスの提供を行いました。同年10月には「性格診断100」11月には「全国一斉性格テストDX」を配信し、それぞれ App Store 総合無料ランキングにおいて２位、１位にランキングし、後者においては配信14日間で50万ダウンロードを達成いたしました。これら２つのアプリケーションは広告収益モデルを採用しておりますが、今後の占いコンテンツにおいては、後述するゲームコンテンツ事業の拡大と共に、前年度に基盤を築いてきた「課金」と「広告収入」を組み合わせた「ハイブリッド型収益モデル」の採用を加速させていく予定であります。また、人気キャラクターである「ふなっしー」とのコラボレーションアプリの配信や、電話占い事業において、「LINEお悩み相談室」へのサービス提供をするなど、本格的な占いのみならず新たな角度からのアプリ制作、サービス提供に挑んで参りました。
ゲーム事業におきましては、2016年春頃を目処に４本の新規ゲームタイトルを市場に投入することを目標として爽快穴掘りゲーム「PICK-XELL（共同開発元：Glasshead株式会社）」(平成27年12月配信開始)をはじめとする新規ゲーム開発を進めて参りました。既存タイトルである「BOOST BEAST（共同開発元：株式会社アーゼスト）」並びに「みどりのほし（共同開発元：株式会社PUMO）」においては、国内外で230万ダウンロード以上を達成しており(平成28年１月８日現在)、12月には「みどりのほし（共同開発元：株式会社PUMO）」が Google Play「ベストオブ2015ゲーム部門」を受賞いたしました。同年11月には腕時計型ウェアラブルコンピュータ Apple Watch にも対応した、世界対応ライフスタイル占いアプリ「LuCKY 4 LeAF」を新たにリリースいたしました。これら新規タイトルは現在アクイジション・フェーズにあるため、当第１四半期連結累計期間においては売上への大きな寄与はないものの、今後、その実りをもたらすものと考えております。
その他事業に含む新規事業（Ｏ２Ｏ事業）におきましては、平成27年６月に立ち上げた女性向け情報サイト「omotano（オモタノ）」の運営の他、同年６月の業務提携によるファッションレンタルサービス「Licie（サービス提携元：株式会社ガールズスタイリング）」においては平成27年９月に表参道にて路面店をオープンし、ネットと実店舗の両面の利点を生かしたサービスの提供を行って参りました。その他新たなプロジェクトも進行しており、今後は更に、昨今の情報化社会の中で、多様化する嗜好に柔軟に対応した商品・サービスの提供を行って参ります。
（注１）MM総研の調査によっております。
（注２）Business Insiderの市場予測によっております。
以上の結果、当社グループの当第１四半期連結累計期間の経営成績は、売上高512百万円（前年同期比13.2％減）、営業利益22百万円（前年同期比79.9％減）、経常利益12百万円（前年同期比88.6％減）、親会社株主に帰属する四半期純損失12百万円（前年同期四半期純利益56百万円）となりました。

- 2 -㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）セグメント別の業績は、以下のとおりであります。
なお、当第１四半期連結会計期間より、報告セグメントを従来の「コンテンツ事業」、「Ｏ２Ｏ事業」「その他事業」の３区分から、「占いコンテンツ事業」「ゲームコンテンツ事業」及び「その他事業」の３区分に変更しております。これは、主にゲームコンテンツの事業展開を加速していく予定であることから、報告セグメントを変更いたしました。以下の前年同四半期比較については、前年同四半期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数値で比較しております。
①占いコンテンツ事業
占いコンテンツ事業につきましては、 ISP （Internet Service Provider ）、各移動体通信事業者、Apple やGoogle 等のプラットフォーム向けに占いコンテンツ等を企画・制作・配信するビジネスを中心に展開するほか、電話による占いサービスの提供を行っております。
フィーチャーフォン並びにスマートフォン向け占いコンテンツにつきましては、新規占いコンテンツを各移動体通信事業者の公式サイトへ毎月２本継続的に投入し、安定的なコンテンツの提供を行い、ＰＣ向けコンテンツにつきましては、市場全体が縮小傾向にある中、継続的新規コンテンツを毎月１本投入し、効果的なプロモーションを行うことで売上高及び利益額の維持に努めて参りました。このように、モバイル・ＰＣ向けコンテンツにおいては共に善戦したものの、会員数の減少並びに大ヒットコンテンツに恵まれることが出来ず、前年同期ほどの売上の伸びを見せることなく、減収・減益となりました。その一方で、スマートフォン向けコンテンツに関しては、LINE株式会社の運営する「LINE」との連携アプリである「LINE占い」をはじめ、ソーシャルプラットフォームやキュレーションメディアへ占いコンテンツ、ロジック及びデータ等の提供を行うほか、人気キャラクター「ふなっしー」とのコラボレーションを行うなどし、キャラクタービジネスも視野に入れた新たな方向性の模索を行うなどの既存コンテンツに頼らない新たな体制の構築に務めて参りました。また、iPhone に対応した広告収益モデルの無料アプリ「性格診断100」並びに「全国一斉性格テスト DX」を配信し、App Store 無料総合ランキングにて１位を獲得するなど、新たな角度でのコンテンツ制作に挑み、その成果を挙げております。
電話占いサービスにおいては、既存の電話による占いサービスの提供のほか、「占い」に対する多様なニーズを積極的に取り入れ、「LINEお悩み相談」へサービスを提供するなど、これまで蓄積してきたロジックやノウハウを活用した新たな角度からの視点を意識して事業を行って参りました。
以上の結果、当第１四半期連結累計期間における占いコンテンツ事業の売上高は482百万円（前年同期比15.9％減）、営業利益は169百万円（前年同期比20.6％減）となりました。
②ゲームコンテンツ事業
ゲームコンテンツ事業につきましては、「斬新なメイドインジャパンゲームを世界の男女にお楽しみいただくために、多言語対応・マルチプラットフォーム配信・世界同時展開を行う」ことをコンセプトに、既存ゲームである「BOOST BEAST（共同開発元：株式会社アーゼスト）」並びに「みどりのほし（共同開発元：株式会社PUMO）」の継続配信のみならず、腕時計型ウェアラブルコンピュータ Apple Watch にも対応した、世界対応ライフスタイル占い
アプリ「LuCKY 4 LeAF」を新たにリリースするほか、新規ゲームタイトルとして、「PICK-XELL（共同開発元：Glasshead株式会社）」（平成27年12月配信開始）他多数の開発に力を注いで参りました。
以上の結果、既存リリースタイトルが現在集客段階であることに加え、新規ゲームタイトルの制作にかかる先行投資が増加していることに伴い、当第１四半期連結累計期間におけるゲームコンテンツ事業の売上高は22百万円（前年同期売上高は－百万円）、営業損失は32百万円（前年同期は営業損失１百万円）となりました。
③その他
その他の事業につきましては、主に新たな事業への取組みを目的としたＯ２Ｏ事業を展開し、顧客ニーズの把握・自社集客メディアの育成の一環として、平成27年６月に立ち上げた女性向け情報サイト「omotano（オモタノ）」の運営、同年６月のファッションレンタルサービス「Licie（サービス提携元：株式会社ガールズスタイリング）」との業務提携の推進などの他、新たなプロジェクトへの着手を行って参りました。今後は更に、昨今の情報化社会の中で、多様化する嗜好に柔軟に対応した商品・サービスの提供を行って参ります。
以上の結果、当第１四半期連結累計期間におけるその他の事業の売上高は７百万円（前年同期比55.6％減）、営業損失は13百万円（前年同期比12.0％減）となりました。
（２）財政状態に関する説明
当連結会計期間末における総資産は3,245百万円であり、前連結会計期間末と比較して179百万円減少しております。これは主に、現金及び預金が421百万円減少したこと及び、今後リリース予定のゲーム開発にかかるソフトウェ
ア仮勘定71百万円の増加によるものであります。負債合計は1,206百万円であり、前連結会計年度末と比較して180百万円減少しております。これは主に、１年内返済予定の長期借入金が74百万円減少、長期借入金が126百万円減少したことによるものであります。
- 3 -㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）
純資産合計は2,038百万円であり、前連結会計年度末と比較して０百万円増加しております。これは主に利益剰余金が119百万円減少し、その他有価証券評価差額金が117百万円増加したことによるものであります。
（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
連結業績予想につきましては、平成28年１月８日の「平成28年８月期第１四半期決算短信」に記載のとおり、平成28年８月期は占いコンテンツ事業に関しては底堅く推移すると見られるもののゲームコンテンツ事業及びその他に含まれる新規事業（Ｏ２Ｏ事業）に関しては事業展開に伴う費用、売上時期等が確定的ではないため現時点においては底堅く予測を立てております。また、第２四半期に関しては、実際の経営成績が上下する可能性が高く、業績予想の発表を見送ることとしております。事業展開の進捗と今期の業績に与える影響を精査の上、当該内容をふまえた連結業績予想に修正の可能性が発生した場合は速やかに公表いたします。

２．サマリー情報（注記事項）に関する事項（１）当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動（連結の範囲の重要な変更）
該当事項はありません。
（持分法適用の範囲の重要な変更）
該当事項はありません。
（２）四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用該当事項はありません。
（３）会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示（会計方針の変更）（企業結合に関する会計基準等の適用）「企業結合に関する会計基準」（企業会計基準第21号 平成25年９月13日。以下「企業結合会計基準」という。）、「連結財務諸表に関する会計基準」（企業会計基準第22号 平成25年９月13日。以下「連結会計基準」という。）及び「事業分離等に関する会計基準」（企業会計基準第７号 平成25年９月13日。以下「事業分離等会計基準」という。）等を当第１四半期連結会計期間から適用し、支配が継続している場合の子会社に対する当社の持分変動による差額を資本剰余金として計上するとともに、取得関連費用を発生した連結会計年度の費用として計上する方法に変更しております。また、当第１四半期連結会計期間の期首以後実施される企業結合については、暫定的な会計処理の確定による取得原価の配分額の見直しを企業結合日の属する四半期連結会計期間の四半期連結財務諸表に反映させる方法に変更しております。加えて、四半期純利益等の表示の変更及び少数株主持分から非支配株主持分への表示の変更を行っております。当該表示の変更を反映させるため、前第１四半期連結累計期間及び前連結会計年度については、四半期連結財務諸表及び連結財務諸表の組替えを行っております。
企業結合会計基準等の適用については、企業結合会計基準第58－２項(4)、連結会計基準第44－５項(4)及び事業分離等会計基準第57－４項(4)に定める経過的な取扱いに従っており、当第１四半期連結会計期間の期首時点から将来にわたって適用しております。
これによる損益に与える影響はありません。

３．継続企業の前提に関する重要事象等該当事項はありません。

- 4 -㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）４．四半期連結財務諸表（１）四半期連結貸借対照表（単位：千円）前連結会計年度(平成27年８月31日)
資産の部
流動資産
現金及び預金売掛金
商品
仕掛品
貯蔵品
その他
貸倒引当金
流動資産合計固定資産
有形固定資産無形固定資産のれん
その他
無形固定資産合計
投資その他の資産関係会社株式
敷金及び保証金
その他
貸倒引当金
投資その他の資産合計
固定資産合計
資産合計
負債の部
流動負債
買掛金
1年内返済予定の長期借入金
未払費用
未払法人税等
その他
流動負債合計固定負債
長期借入金
固定負債合計負債合計- 5 -

当第１四半期連結会計期間(平成27年11月30日)

1,890,132
461,558
0
24,864
1,178
158,956△3,9732,532,717

1,468,513
400,218
0
17,464
1,294
139,851△3,7752,023,566

311,471307,102

76,325
166,858
243,183

71,767
260,515332,282

93,161
98,776
151,905△5,809338,034
892,689
3,425,407

336,077
98,776
153,388△5,691
582,551
1,221,937
3,245,503

55,700659,872
122,272299
30,462
868,606

53,251
585,738
97,821
16,96260,794
814,568

518,704
518,704
1,387,310

392,290392,290
1,206,858

㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）（単位：千円）前連結会計年度(平成27年８月31日)
純資産の部
株主資本
資本金
資本剰余金
利益剰余金
自己株式
株主資本合計その他の包括利益累計額
為替換算調整勘定
その他有価証券評価差額金
その他の包括利益累計額合計
新株予約権
非支配株主持分純資産合計
負債純資産合計- 6 -当第１四半期連結会計期間(平成27年11月30日)

451,459
353,460
1,299,265△105,969
1,998,216

451,459
353,460
1,179,573△105,969
1,878,524

15,85015,85022,5171,511
2,038,096
3,425,407

14,903
117,151
132,054
27,298767
2,038,645
3,245,503

㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書（四半期連結損益計算書）（第１四半期連結累計期間）（単位：千円）前第１四半期連結累計期間(自 平成26年９月１日
至 平成26年11月30日)
売上高
売上原価
売上総利益
販売費及び一般管理費
営業利益
営業外収益
受取利息
受取賃貸料
その他
営業外収益合計
営業外費用
支払利息
開業費償却
持分法による投資損失
その他
営業外費用合計
経常利益
税金等調整前四半期純利益
法人税、住民税及び事業税
法人税等調整額
法人税等合計四半期純利益又は四半期純損失（△）
非支配株主に帰属する四半期純損失（△）
親会社株主に帰属する四半期純利益又は親会社株主に帰属する四半期純損失（△）- 7 -

当第１四半期連結累計期間(自 平成27年９月１日
至 平成27年11月30日)

590,937
214,876
376,061
262,405
113,655

512,897
246,763
266,134
243,257
22,877

82
1,066
2,818
3,966

112
－
122
235

2,189
2,303
3,882
138
8,513
109,108
109,108
47,167
5,833
53,001
56,106
－

2,127
－
8,538
51
10,717
12,395
12,395
13,33112,452
25,783△13,388△744

56,106△12,644

㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）（四半期連結包括利益計算書）（第１四半期連結累計期間）（単位：千円）前第１四半期連結累計期間(自 平成26年９月１日
至 平成26年11月30日)

当第１四半期連結累計期間(自 平成27年９月１日
至 平成27年11月30日)

56,106△13,388

14,751
14,75170,857116,204
116,204
102,81570,857－103,559△744

四半期純利益又は四半期純損失（△）
その他の包括利益
持分法適用会社に対する持分相当額
その他の包括利益合計
四半期包括利益（内訳）
親会社株主に係る四半期包括利益
非支配株主に係る四半期包括利益- 8 -㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項（継続企業の前提に関する注記）
該当事項はありません。

（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記）
該当事項はありません。

（セグメント情報等）【セグメント情報】
Ⅰ

前第１四半期連結累計期間（自 平成26年９月１日 至 平成26年11月30日）
１．報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報（単位：千円）
報告セグメント
占いコンテ ゲームコンテ
ンツ事業
ンツ事業

その他
（注）１

計

合計

調整額
（注）２

四半期連結損益計算書
計上額
（注）３

売上高
外部顧客への売上高

573,870－

573,870

17,066590,937－

590,937

－

－－

156

156

△156

－

計

573,870－

573,870

17,222591,093△156

590,937

セグメント利益又はセグメント損失（△）

214,044△1,031

213,012△15,835

197,177△83,522

113,655

セグメント間の内部売上高又は振替高（注）１．「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、Ｏ２Ｏ事業を含んでおります。
２．セグメント利益又はセグメント損失（△）の調整額△83,522千円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△84,029千円が含まれております。全社費用は、主に当社の管理部門に係る費用であります。
３．セグメント利益又はセグメント損失（△）は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
２．報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。

- 9 -㈱メディア工房（3815）平成28年8月期第1四半期決算短信〔日本基準〕（連結）Ⅱ

当第１四半期連結累計期間（自平成27年９月１日

至平成27年11月30日）

１．報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報（単位：千円）
報告セグメント
占いコンテ ゲームコンテ
ンツ事業ンツ事業

その他
（注）１

計

調整額

合計

（注）２

四半期連結
損益計算書計上額（注）３

売上高
外部顧客への売上高

482,61022,631

505,2427,655

512,897－

512,897－－－－－－－

計482,610

22,631

505,2427,655

512,897－

512,897

セグメント利益又はセグメント損失（△）

169,997△32,281137,715△13,935

123,779△100,902

22,877セグメント間の内部売上高又は振替高（注）１．「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、Ｏ２Ｏ事業を含んでおります。
２．セグメント利益又はセグメント損失（△）の調整額△100,902千円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△101,652千円が含まれております。全社費用は、主に当社の管理部門に係る費用であります。
３．セグメント利益又はセグメント損失（△）は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
２.報告セグメントの変更等に関する事項
当第１四半期連結会計期間より、報告セグメントを従来の「コンテンツ事業」及び「Ｏ２Ｏ事業」の２区分から、「占いコンテンツ事業」及び「ゲームコンテンツ事業」の２区分に変更しております。これは、主にＯ２Ｏ事業を縮小し、ゲームコンテンツの事業展開を加速していく予定であることから、報告セグメントを変更いたしました。
なお、前第１四半期連結累計期間のセグメント情報は、当第１四半期連結累計期間の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
３．報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。

- 10 -