4

沿革

バンダイナムコグループの概況
バンダイナムコグループの沿革

注：バンダイとナムコの経営統合以前のグループ会社の歴史
社名・地名は記載年月当時のもの

1950

7月

バンダイの歴史1950 年代

1963• 東 京 都 台 東 区 浅 草 菊 屋 橋で ( 株 ) 萬 代 屋を設 立

ナムコの歴史
9月

12 月 • 業務拡大に伴い、社屋を台東区浅草駒形 1 丁目に(社長・山科直治) 。資本金 100 万円。セルロイド製

新築移転

玩具を中心に金属玩具 ( 乗り物 )、ゴム製浮き輪な

1951
1953

• オリジナル商品の第 1 号「リズムボール」誕生

3月• 輸出販売を開始

4月• 輸出業務の拡大に伴い、出荷場および倉庫を台東

7月•「検品室」を設置し全品検査を行う

4月• バンダイブランドの金属玩具の品質向上および新商品の開発研究のため「研究部」を設立• 運輸部 (バンダイロジパルの前身) スタート

1955

1月

6月

• 和楽製作所 (バンダイ工業の前身) 創立
マーク制定

を発売し、業界初の品質保証制度を実施

7月• 初めてテレビ宣伝を開始。
「赤函ビーシー保証玩具」

1959

7月

• 金属モデルカーを商品化し、世界の自動車シリーズ

1月•「レーシングカーセット」が圧倒的なブームに

7月•「クレイジーフォーム」を発売。テレビ宣伝を中心と1957• 本社事務所を東京・銀座に開設。娯楽機器販売を開始

販売

1959

• (株) 中村製作所に組織変更 (資本金 500 万円)

10 月 • 玩具工業団地が栃木県壬生に完成、操業開始• 品質がすべてに優先するというモットーを表現したシンボルマーク (通称ばんざいマーク) 制定

1960

1961

17

3月

7月

1960 年代• 海外への直接販売実施• (株) バンダイトイズカンパニーを設立 (71 年に (株)バンダイオーバーシーズサプライに移管)

6月• 和楽製作所をビーシー工業に社名変更 (66 年 5 月

7月• 萬代屋をバンダイに社名変更。資本金 2,000 万円にはバンダイ工業へ変更)

する集中キャンペーンにより 3 ヵ月で 240 万本を• バンダイの新商標 (バンダイベビー) を制定
5月• バンダイ自動車 (株) を設立•「水中モーターシリーズ」がヒット• 電動玩具「サンダーバードシリーズ」発売

横浜の百貨店屋上に設置された 2 台の「木馬」

1963• 模型部を設置し、プラスチックモデルを販売

期的な立体モデルを使用した投影• 東京・日本橋三越屋上に遊園施設「ロードウェイライド」を設置。その後三越各店に展開を拡大

レーサー

1971

• NAMCO ブランドの使用を開始

1974• アタリ・ジャパン (株) を米国アタリ社から取得。ビデオゲーム

1975• ロボット技術の研究に本格着手。リン

©Bandai Namco
Entertainment Inc.

事業に進出

カーン大統領のロボットを開発「リンカーン大統領」の
ロボット

1976

• ドライブシミュレーションゲーム機「F–1」を開発。国内外で人気に新製品展で金賞受賞「自動車シリーズ」を
11 月 • 静岡県清水市に工場を取得。
「昆虫シリーズ」など
はじめ「サンダーバード2号」、のプラスチックモデルの製造を開始

1970

9月

1971

5月

• (株) バンダイ模型を設立

7月
3月

1965
1966

1970 年代• (株) ジャパントンカ設立

1973• ドライブシミュレーションゲーム機「レーサー」を開発。当時としては画1960 年代

10 月 •「サービスセンター」開設

1969• 東京都大田区矢口に矢口工場を設置•「 わんぱくフリッパー」大ヒット。ニューヨーク国際発明のキャッチフレーズで放映と銘打って発売© 手塚プロダクション

1965

1967

1970

装置が人気となりヒット機器に

1964

1966

1970 年代

開始•「ハンドルリモコン自動車」が大ヒット

1968

1958

中村雅哉)。資本金 30 万円。横浜の百貨店屋上に1月

8月

トヨペットクラウン• 東京都大田区池上に(有) 中村製作所を設立 (社長・鉄腕アトム

• 社屋を台東区浅草駒形 2 丁目に新築• バンダイカンパニーの頭文字を組み合わせた BC

11 月 •「保証玩具」第 1 号「1956 年型トヨペットクラウン」

6月

1950 年代

2 台の電動木馬を設置し、アミューズメント事業をキャラクター商品として登場• 金属玩具オリジナル第 1 号「B26」を発売
区浅草駒形に新築

1955•「鉄腕アトム」が初のテレビ

どの販売業務を行う

9月• バンダイ運輸 (株) を設立

11 月 • ニューヨークに駐在員を置き、米国での販売開始

ロードウェイライド• 製造部門発足。同部門開発の「ペリスコープ」が大ヒット• 東京都大田区に本社工場を設置。開発・製造部門を拡充• 中村製作所のブランドマーク使用開始•「ミニミニフィッシュ」発売©Bandai Namco Entertainment Inc.

1977

• NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD. 設立
を開発

1978
1967

• 大阪事務所を大阪・難波に開設

6月• 米国カリフォルニア州にNAMCO

AMERICA INC. 設立• 潜水艦ゲーム機「サブマリン」
開発• オリジナル業務用ビデオゲーム 「ジービー」
機第 1 号「ジービー」登場

10 月 •「ジャンボマシンダーマジンガー Z」が第 4 回国際見本市おもちゃコンクールでグランプリ受賞• (株) ナムコに社名変更 (資本金 2 億 4,000 万円)• ミラー投影型のガンシューティングゲーム機「シュータウェイ」• キャラクター玩具専業メーカーとして(株) ポピーを設立

ドライブシミュレーションゲーム機「F–1」1979• シューティングゲーム機「ギャラクシ

アン」登場。若者を中心に人気となり、国内外で大ヒットに• 球速測定機「ピッチイン」開発「ギャラクシアン」©Bandai Namco
Entertainment Inc.

18

4

沿革

バンダイナムコグループの概況
バンダイナムコグループの沿革

注：バンダイとナムコの経営統合以前のグループ会社の歴史
社名・地名は記載年月当時のもの

1974

バンダイの歴史•「超合金マジンガー Z」が大ヒット
12 月 • グループ3社 (バンダイ、ポピー、

1981

ジャパントンカ) による業界初の新聞全面広告実施

1982
超合金マジンガー Z© ダイナミック企画

1975

1月

10 月 • 米国モノグラム社と提携

1976

8月

4月

6月

• 欧州の販売拠点として BANDAI FRANCE S.A. を

3月• 玩具菓子分野に進出

6月• イギリスに BANDAI UK LTD. を設立• ナムコ 主 催によりアマチュアロ

ティア事業部発足

ロマウス」全国大会を開催

1983

3月

1980

4月
8月

• 自動販売機によるカプセルトイの販売を開始• 香港に海外生産拠点として萬代 ( 香港 ) 有限公司

• (株) バンダイ出版設立•「LSI ベースボール」を発売し、以後エレクトロニク

1984

11 月 • ビーアイ電子、ビーアイ壬生を設立•「キャンディ・キャンディかんごふさんバッグ」が女児

1985• アパレル事業部を新設

1980

5月
7月

科誠、会長に山科直治• 迷路脱出ロボット「マッピー」登場• シューティングゲーム 機「 ゼビウス」•「猫ニャンぼー」大ヒット

9月で映画分野に進出を開発•「聖闘士星矢」関連商品がヒット

3月• タイに合弁会社BANDAI AND K.C. CO., LTD. 設立• オリジナル長編アニメ「王立宇宙軍オネアミスの
翼」を公開

就任

「ゼビウス」

1984• 家庭用ゲーム第 1 弾ファミコン
向け「ギャラクシアン」を発売• 東京都大田区に新社屋を竣工

1986• (株) イタリアントマトに資本参加©Bandai Namco Entertainment Inc.

• 携帯型意思伝達装置「トーキングエイド」開発• 科学技術の発展を目的に財団法人ニューテクノロジー
振興財団を設立

ブームを呼ぶ• 山科直治会長、相談役に就任• ファミコンソフト「プロ野球ファミリー5月

マミートへ社名変更

11 月 • (株) セレンテを設立「ガンダム RX-78プラモデル」© 創通・サンライズ• ウォルトディズニー社と契約。ビデオ作品を販売

シミュレータ」を共同開発「ギャラクシアン」

1985• 菓 子 プ ラ イズ マ シン「 ス ウィート

• ジャパントンカを ( 株 )• マツダ ( 株 ) と「ユーノス・ロードスター・ドライビング・• RPG ゲーム機「ドルアーガの塔」•「クイッカール」を発売。“生活実用遊具”をコンセプ
トに生活実用雑貨分野に進出

1989• アクションゲーム機「ワニワニパニック」を開発• プラスチックモデルのガンダムを発 売し、大©Bandai Namco Entertainment Inc.

©Bandai Namco
Entertainment Inc.

シリーズ第 1 弾登場「猫ニャンぼー」「ウイニングラン」

キャラクター「コスモ星丸」のロボット

107 億 9,600 万円)•「子象物語」の制作協力

登場。美しいグラフィックやストーリー
性が大人気に玩具有限公司を設立。中国市場に進出

2月• 初のポリゴン使用のレースゲーム「ウイニングラン」開発•「国際科学技術博覧会」のマスコット• 中 国 福 建 省 に日 中 合 弁 会 社・ 中 国 福 萬 ( 福 建 )• バンダイが東京証券取引所第二部上場 ( 資本金

ムとしても発売に取り組みを開始

1983

1月

国際ファンタスティック映画祭で上映。業務用ビデオゲー• 知的所有権部門設立。自社の著作権保護対策に本格的

10 月 • プラスチックモデルのガンダムシリーズが発売以来

マッチ」発売。100 万本の大ヒット

1987• 代表取締役社長に山1981• レースゲーム機「ポールポジション」開発

5月

万円)

幅広い CG 映像事業に参入• 初のオリジナル映画作品「未来忍者慶雲機忍外伝」を東京©Bandai Namco Entertainment Inc.

1982

れた「エアーコンディション・シリーズ」発売• ナムコが東京証券取引所第二部上場 (資本金 55 億 5,000• CG 制作会社「JCGL」と提携。受注制作から映像提供まで「ニャームコ」

11 月 • ファミコンソフト第 1 弾「キン肉マン マッスルタッグ

1986

1988

• 横浜市に横浜未来研究所を開設

12 月 • 香港に福萬 (香港) 有限公司を設立

キャラクター史上に残る大ヒットに1980 年代登場• オリジナルビデオソフトの音楽と映像から作り出さ

4月「ファイナルラップ」©Bandai Namco
Entertainment Inc.

• 迷 路 脱 出 ロ ボット「 ニャームコ 」

発売

10 月 • 米 国 に 現 地 法 人 と し て、BANDAI AMERICA

1979

開発

「夢・クリエイション」を掲げる

12 月 • 業界初のオリジナル・ビデオ・アニメーション「ダロス」

スゲームのヒットを生む

INCORPORATED を設立し、米国の販売拠点とする

ヒット• カプセルトイ「キン肉マン」を発売、大ヒット• 映像パッケージソフトの販売を行う (株) エィ・イー

協賛• 業界初の通信機能搭載ドライブゲーム「ファイナルラップ」©Bandai Namco Entertainment Inc.

バーシーズ、
マミート、セレンテ、バンダイ出版の7社

1 億個を突破9月•「パックマン」登場。国内外で大• ミュージカル「スターライトエクスプレス」日本公演に冠「パックマン」• ポピー、バンダイ模型、バンダイ工業、バンダイオー

企画を設立

設立

•「モグラたたきゲーム」発売。翌 78 年には大ヒット

1978

1987

ボット愛好家が参加する「マイクを吸収合併。資本金 7 億 1,139 万円に• CI を 導 入。新 生 バ ン ダイ の 理 念 を 明 確 化 し、77 年には「ショーグン」の名でベストセラーにモグラたたきゲーム

1980 年代

10 月 • アニメーション、映画の企画制作部門としてフロン• ジャンボマシンダーをアメリカ・マテル社に輸出。

し、日経のヒット商品番付にも登場

設立のビデオショップ「エモーション」オープン

10 月 •「動く絵本」を刊行し、出版事業に進出
11 月 • (株) ポピー壬生工場設立

1977

1月

11 月 • (株) エモーション設立。日本ビデオ協会公認第 1 号• シンボルマークとロゴ変更。バンダイグループ 9 社
統一のワールドワイドな飛躍を表現

ナムコの歴史「ワニワニパニック」©Bandai Namco Entertainment Inc.

ランド」登場

スタジアム」発売「プロ野球ファミリースタジアム」©Bandai Namco
Entertainment Inc.

19

20

4

沿革

バンダイナムコグループの概況
バンダイナムコグループの沿革

注：バンダイとナムコの経営統合以前のグループ会社の歴史
社名・地名は記載年月当時のもの

1988

4月

7月
8月

バンダイの歴史• メディア事業部新設。映像事業への本格的な進出• カードダス販売開始

1996• バンダイが東京証券取引所第一部に上場

ナムコの歴史3月•「ピピンアットマーク」発売• 上海に萬代貿易 (上海) 有限公司を設立

11 月 •「たまごっち」発売• ミュージカル「森は生きている／ 12 ヶ月のニーナ」

1990

1990

1991

8月
2月

4月

• バンダイ運輸が店頭 (現 JASDAQ) 市場に登録•「魔法使いサリー・スピカタクト」100 万個突破•「国際花と緑の博覧会」にハイパーエンターテインメント

1997

4月

•「ハイパーヨーヨー」発売

1991• 台湾に現地法人、台湾旺代股份有限公司を設立• サントリー (株) と提携し、玩具をプラスした飲料の「きゃらか～ん」が大ヒット

1992

6月

移管

7月

•「美少女戦士セーラームーン」関連商品が大ヒット

8月• グル ープ 会 社 の ( 株 ) 科 研、( 株 ) エ ン ジェル、
(株) ビーアイが合併し、(株) メガハウスが誕生

上場)

3月

9月

1993

7月

• テクニカルデザインセンター (栃木) が稼働

10 月 • 米国に BANDAI HOLDING CORP.、

BANDAI DIGITAL ENTERTAINMENT CORP.、

BANDAI ENTERTAINMENT INC. の 3 社を設立

21

1996

7月

マパーク「ナムコ・ワンダーエッグ」開園• 日本最大級のビルイン型テーマパーク「ナムコ ・ナンジャタウン」を東京・池袋にオープン• スペイン、フランス、ドイツ、イスラエルに子会社を

ブレント・レジャー LTD. 設立• 都市型複合アミューズメント施設「ナムコ・ワンダー• 英国に NAMCO OPERATIONS EUROPE LTD. 設立• 初のデベロッパー事業による複合アミューズメント施設• 代表取締役社長に髙須武男が就任• リアルタイム3次元 CG システム基• NTTドコモ i モード向けコンテンツ第1弾「ドコでもゲーム機「リッジレーサー」登場

設立

タワー京都店」を出店

1997

遊べガス」のサービス開始• 米 国 最 大 手のアミューズメント• ガンダムプラモデルが累計 3 億個突破

スル INC. 取得• 中 国 との 合 弁 事 業 として 上 海

1月
8月

盤「 システム 22」搭 載 のレース

• 新携帯ゲーム機「ワンダースワン」発売• バンダイビジュアル製作参加の「HANA-BI」が第54

南夢宮有限公司設立

回ベネチア国際映画祭で金獅子賞受賞

1994

経営を行うため XS ENTERTAINMENT INC. 設立• 英国ロンドンの旧市庁舎内に大型エンターテイン
メント施設「ナムコ・ステーション」カウンティホール
店を出店「リッジレーサー」©Bandai Namco Entertainment Inc.

1999

8月

• ドリームキャスト向け武器格闘ゲーム「ソウルキャリバー」発売

地に遊びの錬金術国家「たまご帝国」オープン

10 月 • 家庭用ゲーム開発会社 (株) モノリスソフト設立
11 月 • バリアフリーエンターテインメント構想を提唱し、• プレイステーション向け「リッジレーサー」をハードと同時

12 月 • i モード向けに携帯電話サイト「ナムコ ・ ステー• 開発拠点の横浜クリエイティブセンターを横浜市神奈川区• パチンコ機用液晶ユニットの供給を開始•「ナムコ
・ ワンダーエッグ」隣接(2003 年 12 月に日本市場での契約終了)• 日活 (株) と資本提携 (2005 年に解消)• 北 米 市 場 における複 合 型アミューズメント施 設• 米国 CG 学会「SIGGRAPH」に CG 映像 3 作品入選

施設運営会社アラジンズ・キャッ•「デジモンアドベンチャー」がアニメ化

11 月 • おしゃべりするぬいぐるみ「プリモプエル」発売「ナムコ・ナンジャタウン」「ナムコ・ワンダーエッグ」「ナムコ・ワンダーシティ鶴見」を横浜市鶴見区に展開

10 月 • 米マテル社と共同事業展開に関する契約締結

1995

向け「テイルズ オブ ファンタジア」発売• ヨーロッパでの生産およびイギリスでの販売強化のため• ハピネットが株式を店頭公開 (現東証プライム市場

1999

5月

• (株) サンライズをグループ会社化• 体感ゲーム機「アルペンレーサー」を開発

12 月 •「テイルズ オブ」シリーズ第 1 弾スーパーファミコン

発売。

12 月 • ハピネットが東京証券取引所第二部に上場•「Power Rangers」関連商品が米国で大ヒット

3月

1995

• 代表取締役社長に茂木隆が就任

1998© 武内直子・PNP・テレビ朝日・東映アニメーション

1994• 東京・二子玉川に期間限定・史上初の都市型テー©Bandai Namco Entertainment Inc.

•「たまごっち」の機能を内蔵した PHS「たまぴっち」

10 月 • 創業者の山科直治が死去 (10 月 28 日、享年 79 歳)©1993 SABAN INT.

「鉄拳」

©BANDAI変更「Power Rangers」関連商品

2月「ハイパーヨーヨー」• バンダイ運輸が ( 株 ) バンダイロジパルに社名を「美少女戦士セーラームーンシリーズ」

9 月 • 東京証券取引所第一部上場 (資本金69億8,400万円)
11 月 • 英国ロンドンに NAMCO EUROPE LTD. 設立• 大型アミューズメント施設「プラボ千日前店」を大阪に出店

10 月 • バンダイの映像事業をバンダイビジュアル ( 株 ) へ

1993の塔」出展営業• アクションゲーム機「コズモギャングズ」開発©BANDAI

合併。(株) ハピネットがスタート

9月

構想に基づく大型遊園施設「ギャラクシアン 3」「ドルアーガ「たまごっち」10 月 • ( 株 ) トウショウ、( 株 ) ダイリン、( 株 ) セイコーが

1992

販売を開始

取得。米国でアミューズメント施設展開

1990 年代• (株) 新正工業が (株) ユタカに社名変更

ポリゴン格闘ゲーム機「鉄拳」登場• NAMCO AMERICA INC. が米国で業務用ゲーム機の直接• 家庭用ゲームの米国拠点ナムコ・ホームテック INC. 設立

1 月 • 台東区駒形に本社ビル完成( エモーション』レーベル発足)
10 月 • 音楽分野に進出 『

1月による 3 次元 CG システム基板「システム 11」を使用した• NAMCO AMERICA INC. がアタリオペレーションズ INC.

に協賛

1989

• (株)ソニー・コンピュータエンタテインメントとの共同開発

1990 年代

発売に開設

遊びと福祉の融合を目指し介護ビジネスに参入

ション」を開設。コンテンツ事業を拡充• 米国のナムコグループ 2 社を合併し、NAMCO CYBERTAINMENT INC. 設立

22

4

沿革

バンダイナムコグループの概況
バンダイナムコグループの沿革

注：バンダイとナムコの経営統合以前のグループ会社の歴史
社名・地名は記載年月当時のもの

2000

3月

バンダイの歴史8月

2000 年代

6月
9月

ネットワークス (株) を設立

12 月 • バンダイネットワークスが JASDAQ 上場
上場

2004

3月

7月
8月

3月

• プレイステーション2向け「リッジレーサー V」をハード

4月• デジタルハリウッド ( 株 ) と共同でゲームスクール

4月• BHK TRADING LTD. 設立

6月•「かえってきた！たまごっちプラス」発売•「ガンダムシリーズ」家庭用ゲーム累計出荷数 2,000• 新本社ビル完成

8月

軽井沢にアンティーク・トイを展示した「ワールド突破5月• キャラクターカルチャーイベント「C3 PRE」で1／12
ザク (全高約 1.5m) を出展し話題に

2003

4月

• ユタカが (株) ポピーに社名変更

営業統合し、(株) パルボックスに社名変更

スタジオ設立8月• ニンテンドーゲームキューブ向け「テイルズ オブ• 中国・上海「動漫形象博覧会」に参加。中国初の• インターネット空間「知・ 好・楽」を名古屋に出店

を許諾
出店• 新空間プロデュース集団「チームナンジャ」を編成。第 1 弾
として「横濱カレーミュージアム」を受注 (事業主体：(株)「ビッグスウィートランド」登場
シンフォニア」発売

オープン(2011 年譲渡)
• プレイステーション 2 向け「MotoGP」発売

2001

向けに同時発売

11 月 • 東 京 都 目 黒 区に「 自 由 が丘スイーツフォレスト」
12 月 • 多人数対戦型ビデオゲーム機「ドラゴンクロニクル」
登場

2004

• 業 務 用 ゲ ーム「 太 鼓 の達人」が登場

2月

3月
7月•「スチームボーイ」(大友克洋監督) 公開• ( 株 ) サンリオのキャラクター「シナモロール」の• 大阪・梅田に「浪花餃子スタジアム」オープン• プレイステーション 2 向け「塊魂」発売• ナムコ・ホームテックとフラッグシップ社が PC ゲームの開発・販売についてパートナー契約締結• レーシングゲーム機「湾岸ミッドナイト MAXIMUM
TUNE」登場

10 月 • デイサービスセンター「かいかや」を神奈川県横浜

包括的マスターライセンス契約締結

市に開設• 劇団飛行船の活動を支援

4月• 家庭用ゲームの開発会社 ( 株 ) ナムコ・テイルズ• 家庭用ゲーム「ソウルキャリバーⅡ」をハード3機種©Bandai Namco Entertainment Inc.

との共通性を持つ基板「システム 246」を共同開発

11 月 •「祝ケータイかいツー！たまごっちプラス」発売

2005

3月

12 月 • 東京・台場に「南夢宮電子遊戯世界東京皮蛋城」を© 雷句誠／小学館・フジテレビ・東映アニメーション

7月

2003

演の柳楽優弥さんがカンヌ国際映画祭で最優秀男「太鼓の達人」©Bandai Namco Entertainment Inc.

• メガハウスにパルボックスが営業の一部を譲渡

10 月 • (株) ベネッセコーポレーションとの協業により未就

学 児 向 けコミュニケーションパーク「しましまタ• オリジナルキャラクター「.hack」のゲームソフトが日米で累計 100 万本を出荷

エンタテインメントと 「ミスタードリラー」

マタハリー)• バンプレストが東京証券取引所第一部に上場• ツクダオリジナルと (株) ワクイコーポレーションが• ソニー・コンピュータ

10 月• バンダイビジュアル製作参加の「誰も知らない」主

2月

設立

3月

ニー 2」発売

発売• 最大 6 人まで同時プレイ可能な大型プライズゲーム© 創通・サンライズ• (株) ツクダオリジナルと資本提携

11 月 • プレイステーション2向けに「テイルズ オブ デスティ

タードリラー」をハー

7月「ハイパーハイブリッドモデル MS –06F ZAKU Ⅱ」

7月「池袋餃子スタジアム」• 家 庭 用 ゲ ーム「ミス• シャープ ( 株 ) のザウルス向けに「パックマン」配信

BATTLE」累計販売数 3 億枚突破

• オンデマンド配信会社 ( 株 ) バンダイチャンネルを

ク設立

を締結

キャラクターイベント。9 日間で 10 万人集客

3月

「ナムコ DH ゲームラボ」開校• 環境機器の開発などを行う(株)ナムコ・エコロテッ

プレイステーション 2• カードダス「金色のガッシュベル！！ THE CARD

2002

オープン

トイミュージアム」オープン (2007 年 11 月閉館)

優賞受賞

11 月 • バンダイビジュアルが JASDAQ 上場• ナムコ・ナンジャタウン内に「池袋餃子スタジアム」と同時発売

ド 3 機 種 向 けに同 時

万本突破• バンプレストが浅草・花やしき事業承継の基本契約•「ガシャポン HG シリーズ」の累計販売数が 1 億個を7月

2000 年代

3月• バンダイビジュアルが東京証券取引所第二部に10 月 • (株) バンプレストが東京証券取引所第二部に上場• セイカノート (株) と資本提携

2001

2000

10 月 • バンダイチャンネルの有料視聴数 300 万話突破

• キャラクター研究所を設立• バンダイよりネットワーク事業を分社し、バンダイ

し、ブロック事業初参入

ベネチア国際映画祭で監督賞受賞

数が 100 万人を突破• ネットワーク事業部設立• (株) 創通エージェンシー (現 (株) 創通) に出資• 世界2位のブロックメーカー・メガブロック社と提携• バンダイビジュアル製作参加の「座頭市」が第60回• ハピネットが東京証券取引所第一部に上場• 韓国に BANDAI KOREA CO., LTD. を設立• i モード向けコンテンツが人気を集め、有料加入者
4月

ナムコの歴史12 月 • 兵庫県神戸市に「神戸スイーツハーバー」オープン

2005

2月

4月

• 千葉県船橋市に「東京パン屋ストリート」オープン• 代表取締役社長に石村繁一が就任

ウン」を川崎市に出店

2002

1月

2月

• 家庭用ゲーム「ことばのパズルもじぴったん」発売• 任天堂 (株) と家庭用ゲーム事業で業務提携• 高画質シールプリント「美肌惑星」登場•「ナムコ・ワンダーパーク

5月
7月

23

©Project .hack• 菓子メーカーの (株) 東ハトに出資• キャラクターミュージアム「バンダイミュージアム」
オープン (2006 年 8 月営業終了)

5月

札幌」出店

• 代表取締役社長に髙木九四郎が就任「美肌惑星」©Bandai Namco
Entertainment Inc.

24

4

沿革

バンダイナムコグループの概況
バンダイナムコグループの沿革

注：社名・地名は記載年月当時のもの

バンダイナムコグループの歴史

2005

5月

9月

2005 年 5 月～

2007

• バンダイとナムコの経営統合を発表• バンダイとナムコの経営統合により、持株会社 (株)バンダイナムコホールディングスを設立し、代表取締役社長に髙須武男が就任。バンダイナムコ

グループが誕生

11 月 •「機動戦士ガンダムSEEDDESTINY」セルDVD第101月• 欧州地域において地域持株会社NAMCO Holdings

3月• バンダイナムコホールディングスが、東 映 ( 株 )、12 月 • バンダイ、ナムコにおけ
務の一部を会社分割によ• バンダイ、石森グループ、伊藤忠商事 (株) が資本・

BANDAI Holdings (USA)Inc. が地域持株会社に• バ ン ダイナ ム コ ホ ー ル
パルを完全子会社化© バードスタジオ／

集英社・東映アニメーション

2月• バンダイビジュアルが東京証券取引所第一部に

3月• プラモデル生産拠点「バンダイホビーセンター」が• バンダイビジュアル製作参加の「監督・ばんざい！」

4月

が第 64 回 ベネチア国際映画祭にて「GLORY TO• バンダイと (株) ティー・ワイ・オー、(株) 円谷プロ

2月

• バンダイナムコホールディングスがバンダイネット• 玩具の生産における管理・品質保証強化を目的に

トワークスを消滅会社とする吸収合併を実施

グが融合した大型施設「ナムコワンダーパークヒー
ローズベース」(神奈川県川崎市) オープン• バンダイが (株) シー・シー・ピーを子会社化

11 月 • バンダイナムコゲームスとバンプレストの共同開発による業務用ゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」•「アイドルマスター」が家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム
などさまざまなカテゴリーで話題に• NAMCO BANDAI Partners S.A.S. を完全子会社化

10 月 • (株) バンダイナムコオンラインを設立

12 月 • 中 南 米 にお けるトイホビー 事 業 強 化 を目 的 に、
メキシコにBANDAI CORPORACION MEXICO S.A.de

C.V. 設立2月

2010 年代©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO4月• カードゲーム「Battle Spirits」発売

10 月 • BD・DVD ソフト「コードギアス 反逆のルルーシュ」
シリーズ累計 100 万枚を突破

11 月 •「BEN10」の玩具が世界市場で大ヒット•「挑戦・成長・進化」をビジョンに掲げた中期計画
をスタート• バンダイナムコホールディングスの代表取締役社• バンダイナムコグループ・リスタートプランを発表

長に石川祝男が、代表取締役副社長に上野和典が•「機動戦士ガンダム UC ( ユニコーン)」シリーズの就任

世界同時期クロスメディア展開スタート• バンダイナムコゲームスのコンテンツ開発部門を• キャラクターパッケージ型遊戯施設第 1 弾として

• 東京・台場にガンダムシリーズの最先端エンター• (株) バンダイナムコライブクリエイティブを設立

分社化し、(株) バンダイナムコスタジオを設立

テインメントスペ ース「 ガンダムフロント東 京 」「たまごっちアイドルパーク」「なりきりアスレチック

9月

スタジオに

© 創通・サンライズ

4月©Bandai Namco Entertainment Inc.

©SUNRISE/T&BPARTNERS• (株) バンプレソフトと(株) ベックが統合し、(株) B.B.

ツ！」関連商品がヒット

2010

完全子会社化4月• グループオリジナル IP「アイカ発売、200 万本を突破促進等に関する法律に定める特例子会社に認定• アミューズメントとキャラクターマーチャンダイジン

して、東京都の潮風公園に18メートルのガンダムの2012• PS3・Xbox 360 用ソフト「ソウルキャリバーⅣ」を• ( 株 ) バンダイナムコウィルが障がい者の雇 用の9月

ネルを消滅会社とする吸収合併を実施•「GREEN TOKYO ガンダムプロジェクト」の一環と実物大立像を設置

BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. 設立• 音楽会社の (株) ランティスを子会社化• バンダイナムコホールディングスがバンプレストを7月ス」をオープン

統合し、(株) バンダイナムコゲームスを設立

6月• バンダイナムコホールディングス代表取締役会長• バンダイビジュアルを存続会社、(株) アニメチャン

ホールディングスに集約

ゲーム・業務用ゲーム・携帯電話ゲーム部門などを「TIGER & BUNNY」がヒット• 3 カ年のグループ中期計画をスタート

バンダイナムコゲームスに移管統合。景品事業をが 2,000 万個突破

©2011 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映に髙須武男が、代表取締役社長に石川祝男が就任

中心に展開する新生バンプレストを設立

7月• サンライズ 製 作 の TV アニメ• バンプレストの家庭用ゲーム・業務用ゲーム事業を• 香港にアミューズメント施設「ワンダーパークプラ

設立

所開催の2008年度「東証ディスクロージャー表彰」

完全子会社化

静岡県静岡市にオープン• バンダイの家庭用ゲーム部門と、ナムコの家庭用「変身ベルト DX フォーゼドライバー」

ワークスとバンダイビジュアルを株式交換により• グループ主要会社の管理機能をバンダイナムコ• ナムコから施設事業を新設分割し、新生・(株) ナムコ

社化• バンダイナムコゲームスを存続会社、バンダイネッ

ダクションが資本・業務提携

上場•「たまごっちプラス」シリーズの全世界累計販売数

5月

を受賞

1月

4月

文具事業を行う (株) セイカを解散

株式を取得

で農林水産大臣賞を受賞

2008

Namco Holding Corp.

• 仮面ライダーシリーズが大ヒット• サンスター文 具 ( 株 ) との資 本 業 務 提 携に伴い、• バンダイナムコホールディングスが東京証券取引

累計販売数 1,000 万本を突破

を 社 名 変 更した NAMCO

2011

る出資に関する株式売買契約を締結

業務提携

12 月 • 家庭用ゲーム「テイルズ オブ」シリーズが全世界• 北 米 の 組 織 再 編 を実 施。

Europe SAS が新設するゲームソフト販売会社へ• バンダイナムコゲームスが (株) ディースリーを子会「第4回エコプロダクツ大賞」のエコプロダクツ部門© 創通・サンライズ• Infogrames Entertainment SA の子会社のAtari(栃木県) を運営開始

THE FILMMAKER！ 賞」を受賞

ドダス」が人気にディングスがバンダイロジ

3月

11 月 • 自販機カプセルトイ「アースカプセル昆虫採集」が• 新型カードダスマシン「データカー
1月

ディングスとの資本・業務提携を強化

5月

2月の NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. によ東映アニメーション (株)、(株) 角川グループホール• バンダイが「おもちゃのまちバンダイミュージアム」

8月

る関連会社株式管理業

2006

2009

• バンダイナムコホールディングスが ( 株 ) 不二家の100 万枚突破

ディングスへ移管

UK LTD. を設立し、事業会社の再編を実施

4月

巻までの累 計 出 荷 数 がり、バンダイナムコホール

バンダイナムコグループの歴史

ウルトラヒーローズ」を導入開始

11 月 • 家庭用ゲーム「NARUTO – ナルト– 疾風伝ナルティ
メットストーム 2」のワールドワイドでの出荷本数が

9月

オープン

• BANDAI PHILIPPINES INC. 設立

発売 1ヵ月で 100 万本を突破

導入

25

26

4

沿革

バンダイナムコグループの概況
バンダイナムコグループの沿革

注：社名・地名は記載年月当時のもの

バンダイナムコグループの歴史

2013• 映像音楽コンテンツ「ラブライブ！」が人気に6月• バンダイナムコホールディングスの代表取締役会長

8月• スマートフォン向けゲームアプリケーション「アイド

9月

2017

リッシュセブン」配信開始。グループオリジナル IP として展開しヒット• バンダイナムコグループが設立 10 周年を迎える

NAMCO BANDAI Studios Singapore Pte. Ltd.

8月

• 浅草花やしきが開園 160 周年を迎え、記念イヤー

7月

10 月 • BANDAI NAMCO INDIA PRIVATE LIMITED 設立

11 月 • バンダイが「平成 27 年度第 9 回製品安全対策優良企業表彰」の「大企業製造・輸入事業者部門」にお8月ける最上位賞「経済産業大臣賞」を受賞。3 度にわ• バンダイナムコゲームスを含むグループ 31 社の社
名英文表記を変更• バンダイナムコホールディングスの社名英文表記
を BANDAI NAMCO Holdings Inc. に変更• なぞとき専用施設「なぞとも Cafe」オープン
テンツ本格展開に着手

・「テイルズ オブ」シリーズが 20 周年を迎える
•「鉄拳」

4月

機能を分離する体制がスタート• (株) ロジパルエクスプレスが「平成30年度エコドラ• 次 世 代 型 アスレチック施 設「SPACE ATHLETIC

を受賞

イブ活動コンクール」において「国土交通大臣賞」

TONDEMI」オープン• 新 宿 に VR エンターテインメント施 設「VR ZONESHINJUKU」を期間限定でオープン

2019• 中国・上海に、トイホビー事業、リアルエンターテインメント
事業、IP クリエイション事業の拠点を順次設立• 世 界 8 都 市 を巡る「DRAGON BALL」のイベントツアー

2016

4月

• BANDAI SPIRITS を存続会社、バンプレストを消滅

設立

を開催

• サンライズ音楽出版が (株) サンライズミュージック

1月• バンダイナムコホールディングスなどグループ 5 社

4月• アジア地域の組織再編を実施。BANDAI NAMCOの本社機能を東京都港区に順次移転

Holdings ASIA CO., LTD. が地域持株会社に• (株) ウィズを子会社化• 東京・台場に VR エンターテインメント研究施設「VR
ZONE Project i Can」を期間限定でオープン

2018

する吸収合併を実施
研究所設立

が北米7都市で「DRAGON BALL NORTH AMERICA TOUR」

に社名変更

2月

• (株) BANDAI SPIRITS設立。バンダイのハイターゲッ

4月•「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」を5月• 家庭用ゲーム「テイルズオブ」シリーズが全世界累• ナムコにバンダイナムコエンターテインメントの8月• バンダイナムコホールディングスが日経平均株価

10 月 • スマートフォン向け人気

ゲ ームアプリケーション

バトル」がワールドワイドで•「ガンプラ」(リアルシリーズ) の累計出荷数が5億個

ト事業とバンプレストのロト・新規事業を移管 (移管は 4 月)

ビジョンに掲げた中期計画をスタート

アミューズメント機器事業を統合し、社名を ( 株 )(株) バンダイナムコアーツに変更• バラエティスポーツ施設「VS PARK」が大阪・EXPO©Bandai Namco
Entertainment Inc.

指数の構成銘柄に採用

マジック」の経営権を獲得

ブに統合

フジテレビ・東映アニメーション

計販売本数 2,000 万本を突破

バンダイナムコアミューズメントに変更• グランドスラムをバンダイナムコライブクリエイティ© バードスタジオ／集英社・を突破• バンダイナムコエンターテインメントが「B.LEAGUE」
所属のプロバスケットボールチーム「島根スサノオ• バンダイビジュアルとランティスが統合し、社名を• サンライズのキッズ・ファミリー向け作品制作部門会社とする吸収合併を実施• ( 株 ) プレックスを存続会社、ウィズを消滅会社とCO., LTD. を設立

ターテインメントに社名変更

スラムを子会社化• アニメーション製作会社 ( 株 ) SUNRISE BEYOND• (株) バンダイナムコセブンズ、(株) バンダイナムコ•「NEXT STAGE 挑戦・成長・進化」をビジョンに• バンダイナムコライブクリエイティブが(株)グランド• 東京・台場にて「実物大ユニコーンガンダム立像」

3月• バンダイナムコグループ、(株) 集英社、東映アニメーション

1 億ダウンロードを突破

を分社化し (株) バンダイナムコピクチャーズ設立

オープン• バンダイビジュアルが (株) アクタスを子会社化© バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション•「機動戦士ガンダム」が 40 周年を迎える

・「ナンジャタウン」が 20 周年を迎える•「たまごっち」• 中 国 上 海 に BANDAI NAMCO (SHANGHAI) CO.,
掲げた中期計画をスタート

公式総合施設「THE GUNDAM BASE TOKYO」を

12 月 • 中国に持株会社 BANDAI NAMCO Holdings CHINA「ドラゴンボール Z ドッカン

LTD. 設立• 東京・台場に国内初の「ガンプラ」を主体とした12 月 •「ラブライブ ！」から生まれたμ’ s が第 66 回 NHK• バンダイナムコゲームスが(株)バンダイナムコエン

27

組合設立

• 欧州大陸地域において、事業会社機能と持株会社の展示を開始

紅白歌合戦に出場

所開催の 2013 年度企業価値向上表彰で優秀賞をが人気に。海外でアジア向けなどネットワークコン

1月

以上にわたるロングラン上映を記録• バンダイナムコホールディングスが東京証券取引受賞

9月•「ガールズ & パンツァー劇場版」が公開され、1 年• 劇場版「THE IDOLM@STER MOVIE」がヒット

10 月 • 国内でスマートフォン向けゲームアプリケーション

2015

11 月 • バンダイナムココンテンツファンド有限責任事業

勲章シュヴァリエを受章© Bandai Namco Amusement Inc.

企業」に認定8月

バンダイナムコアミューズメントラボ設立

石川祝男がフランス政府よりレジオン・ドヌール©Bandai Namco Entertainment Inc.

たる受 賞で同 部 門 初の「 製 品 安 全 対 策ゴールド

6月• ( 株 ) バンダイナムコネットワークサービス、( 株 )企画を実施

売もスタート4月• バンダイナムコホールディングス代表取締役会長「DRAGON BALL WORLD ADVENTURE」を開催が大ヒットし、アジアでの販

3月

3月

目的に、BANDAI NAMCO Collectibles LLC を設立

91 歳)

Adventures」放映開始•「 妖 怪ウォッチ」関 連 商 品

1月

10 月 • 北米におけるハイターゲット向け玩具事業強化を• (株) バンダイナムコテクニカ設立

設立• 米国で新作アニメ「PAC-MAN and the Ghostly• ナムコ創業者の中村雅哉が死去 (1 月 22 日、享年4月

• スマートフォン向けゲームアプリケーション「アイド突破• NAMCO BANDAI Studios Vancouver Inc. と、6月1月

ジ」が配信開始から 1 週間で 400 万ダウンロードを

10 月 • バンダイがサンスター文具を子会社化

2014に石川祝男が、代表取締役社長に田口三昭が就任

ルマスター シンデレラガールズ スターライトステー©2013 プロジェクトラブライブ！

3月

バンダイナムコグループの歴史

CITY 内にオープン

7月• サンライズと LEGENDARY が「機動戦士ガンダム」

9月• サンライズが CG 制作会社 ( 株 ) サブリメイションにシリーズの実写映画の共同開発を発表
資本参加

9月

• 欧米向けモバイルコンテツの開発・マーケティングを行うBANDAI NAMCO Mobile S.L. をスペインに設立

10 月 • バ ン ダイナ ム コ ホ ー ル ディン グス と集 英 社 による 共 同 出 資 会 社 SHUEISHA BANDAI NAMCO(SHANGHAI) CO., LTD. を設立• バンダイナムコホールディングスが TOPIX100 の構成銘柄に採用• バンダイが (株) ハートを完全子会社化

28

4

沿革

バンダイナムコグループの概況
バンダイナムコグループの沿革

注：社名・地名は記載年月当時のもの

バンダイナムコグループの歴史
11 月 • バンダイナムコアーツの音楽レーベル「ランティス」
が 20 周年を迎える

9月• 創通を完全子会社化• バンダイナムコエンターテインメントと(株)フロム・• 家庭用ゲーム「鉄拳」シリーズが全世界累計販売
本数 5,000 万本を突破

10 月 • BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.が家庭用ゲームタイトルの開発などを行う Reflector

Entertainment Ltd. を子会社化

12 月 • プラモデル生産拠点「バンダイホビーセンター」の2月

ソフトウェア の 共 同 開 発 による 家 庭 用 ゲ ー ム「ELDEN RING」が全世界累計出荷本数 2,000万本

4月• BANDAI NAMCO Holdings France S.A.S.とBANDAI• バンダイナムコエンターテインメントとフロム・
を突破• バンダイナムコホールディングスが 1 株につき 3 株の割合で株式分割を実施• 東急歌舞伎町タワーにアミューズメントコンプレッ

NAMCO Entertainment Europe S.A.S. を、BANDAI

クス「namco TOKYO」をオープン

10 月 • ドバイ万博日本館で「ガンダム」が PR アンバサダー「DARK SOULS III」が全世界累計販売本数 1,000

9月

エンゼルスとスポンサーシップ契約を締結

NAMCO Europe S.A.S. として統合

ソフトウェア の 共 同 開 発 による 家 庭 用 ゲ ー ム
万本を突破• バンダイが「令和 3 年度 知財功労賞 特許庁長官

メジャーリーグベースボール球団 ロサンゼルス・• 中国・上海で実物大フリーダムガンダム立像を公開「ガンプラ」が 40 周年を迎える•「パックマン」、

5月• バンダイナムコホールディングスが、アメリカの表彰 (商標)」を受賞•「鬼滅の刃」関連商品が大ヒット

3月•「バンダイナムコグループのサステナビリティ方針」
を策定

2020 年代

2020

バンダイナムコグループの歴史

を務める

2022

1月

• BANDAI NAMCO Toys & Hobby (SHANGHAI )2月• 2025 年大阪・関西万博へのパビリオン出展を発表

3月

・福 岡で実 物 大 ν ( ニュー) ガンダム立 像の展 示を開始。ガンダムの複合エンターテインメント施設

CO., LTD. を BANDAI NAMCO Entertainment(SHANGHAI) CO., LTD に統合

6月
7月• バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフ• (株) バンダイナムコエイセス設立• バンダイナムコグループ各社が展開する商品、体験イベントを一堂に集 めた「バンダイナムコ CrossStore」を横浜と博多にオープン

トウェアの共同開発による家庭用ゲーム「ELDEN

RING」が 3 月末時点で全世界累計出荷本数 1,340

新館が完成• 18 メートルの動く実 物 大ガンダムの一 般 公 開を

「ガンダムパーク福岡」も同時オープン

万本を突破

行う施 設「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」を「IP メ• IP でファンとつながるための新しい仕組み、

横浜・山下ふ頭にオープン

タバース」の第1弾として「ガンダムメタバース プロ
ジェクト」の展望を発表• BANDAI AMERICA INC. と BANDAI NAMCO
Collectibles LLC を統合し、4 月に社名を Bandai

4月

Namco Toys and Collectibles America とする• グループの最上位概念としてパーパス「Fun for All•「ONE PIECE カードゲーム」を発売、大ヒット

into the Future」を制定し、新ロゴマークを導入

10 月 • Bandai Namco Europe S.A.S. がゲーム開発等を行う Limbic Entertainment GmbH を子会社化© 創通・サンライズ•「パックマン」が北米男子プロバスケットボールリーグ
NBA とパートナーシップを締結•「Connect with Fans」を中期ビジョンとする3カ年

5,000 万個を突破• 映像事業を展開するサンライズ、バンダイナムコ• 遊べるお菓子「キャラパキ」シリーズが累計出荷数

2021

2月

• ガンダムシリーズの新• 東京・池袋に世界最大級の大型カプセルトイ専門店「ガシャポンのデパート 池袋総本店」をオープン。

設置台数 3,010 面でギネス世界記録 TM に認定

作 TV アニメ「機動戦士ガンダム 水星の魔女」の中期計画をスタート

放送開始

アーツの映像事業、(株) バンダイナムコライツマー

ケティングを、(株) バンダイナムコフィルムワークス

として統合• 音楽・ライブイベント事業を展開するバンダイナムコ

アーツの音楽事業、バンダイナムコライブクリエイ© 創通・サンライズ・MBS

ティブ、サンライズミュージックを、( 株 ) バンダイ

• バンダイナムコフィルムワークスが CG 制 作 会 社• 東 京 証 券 取 引 所 の 市 場 再 編 に 伴 い、バ ンダイ

12 月 • BANDAI SPIRITS がぬいぐるみメーカー (株) サン

ナムコミュージックライブとして統合(株) アニマに資本参加

ナムコホールディングスが市場第一部からプライム

4月• 従来の 5 ユニット体制から 3 ユニット体制へ組織を再編• バンダイナムコホールディングスの代表取締役社長に川口勝が就任•「ガンプラ」のランナー (プラモデルの枠の部分) を市場へ移行

ライズ (現 (株) バンダイナムコヌイ) を子会社化

2023

1月

• 大 人 向 け コ レ クタ ー ズ 商 品 の 統 一 ブラ ンド「TAMASHII NATIONS」の 海 外 初フラッグシップ

ショップ「TAMASHII NATIONS STORE SHANGHAI」

を中国・上海市にオープン

ユーザーから回 収しリサイクルを行う「ガンプラ29

リサイクルプロジェクト」を始動

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