『クロスオーバールール』
2015年10月版

最初にお読みください
このファイルは『フルメタル・パニック！ＲＰＧ』（以下『ＦＰＲ』）と『メタリックガーディアンＲＰＧ』（以下『ＭＧＲ』）のクロスオーバーを行なうためのガイダンスである。
本ファイルのルールを使用するかどうかはＧＭが決定する。また一部を採用し、一部を採用しないなどの適用の方法、指針もＧＭに一任される。
なお、本ファイルのデータを運用するには『ＦＰＲ』および『ＭＧＲ』が必要になる。
ルール用語、ゲーム用語などは『ＦＰＲ』『ＭＧＲ』に準じて使用してある。必要に応じてルールブックを参照すること。本ファイル内でページの参照がある場合はＰ×という形式で記している。

■ STAFF LIST
テキスト：小太刀右京
編集：濱田晃輔
ＤＴＰ：須藤正道
本ファイルの著作権は（有）ファーイースト・アミューズメント・リサーチに帰属します。
本ファイルの改変、商業的利用、および無断転載を禁止します。
自己使用に限り複製を許可します。
©Shouji Gatou 2014
©Shikidouji 2014
©Ukyou Kodachi/FarEast Amusement Research Co.,Ltd. 2014

メタリックガーディアンＲＰＧとのクロスオーバー
世界を超えて、英雄は集結する
その可能性は無限大だ
そして、その可能性はひとえにプレイするキミたちに委ねられているのだ

ルールを相互互換する
本記事は、『メタリックガーディアンＲＰＧ（以（*）ガーディアン
機甲暦世界の呼び方に準じれば、アームスレイブ級ガーディアンである。ＥＣＳを搭載した市街・ゲリラ戦用の強襲型ガーディアンということになろうか。

下ＭＧＲ）』との相互互換性について解説する

ＡＳ／ガーディアン（*）が実は開発されていた」

記事である。とするとよい。実際にＡＳが参戦している『スーこれはどちらかがどちらかの下位に相当するサプリメントである、という意図ではない。両者のルールブックは完全に独立しており、それぞれのみでプレイすることが可能である。
その上で、本記事ではどちらかのルールブックにどちらかを組み込むという形で解説を行なうしたセッティングは、あなたがゴールデンルーである。

●同名特技・装備
両ゲームにおいて同名称の特技および装備

断わりなく両者のゲーム用語を使用する。

については、同名であるものとして扱う。した■世界観的なクロスオーバー

がってその効果は重複しない。

大前提として、両者のクロスオーバーを行なっさせる」《マステマ》という加護たとしても、公式の世界観として両者のワールはない）。

■基本的な原則
以下の原則は、『ＭＧＲ』に『ＦＰＲ』を導入

ロールのダメージを１０Ｄ６減少（２０１４年 12 月現在、その予定

リプレイでもその一端が示される予定である。

する、またはその逆においても適用されるもの

なお、以降の記事はあなたが『ＦＰＲ』とが『ＭＧＲ』に導入されたとする

これらの実例は、近刊予定のクロスオーバーブリッドなセッティングを望むかもしれない。そ『ＭＧＲ』の双方を所持していることを前提とし、たとえばもし仮に、「ダメージパーロボット大戦』などのクロスオーバー作品を参考にしてもよいだろう。

う。熟練したＧＭとプレイヤーは、さらにハイルに乗っ取り、自由に行なうこと。

（*）考える世界から飛ばされてきた」または、「そのようなド設定がつながったわけではない。

●加護とＳＡ
加護とＳＡは、以下のチャートにおいて一対一で対応しているものとして扱う。

これはあくまで、「そのような遊び方が可能たとえば『ＭＧＲ』に、ＡＳ（ライフルマン）《マステマ》というＳＡが存在すである」というものである。今後の公式な『フを導入した場合、そのクラスは加護《ヘイムダるものとしてクロスオーバーを行

ルメタル・パニック！』の設定に何らかの形でル》を持っているものとして扱うのである。

その場合、『ＦＰＲ』にも便宜上、なうのである。
注意が必要だが、どちらかに新しい加護／ＳＡが追加されたからといって、クロスオーバーを行なわないなら、それらを導入する必要はまったくない。

『ＭＧＲ』の舞台である機甲暦世界が介入してなお、このチャートに存在しない加護やＳＡくることを想定したものではないし、逆もまた然がどちらかに導入された場合は、便宜上同名りである。の加護／ＳＡがもう片方にもあるものとして考え悩んだ場合は、「何らかの異変で別の平行る（*）こと。

CROSSOVER RULE
●ＳＡ／加護対応表●スタイルクラスについて
スタイルクラスの取得制限は『ＦＰＲ』に従う。

ＳＡ加護

一撃必殺

トール

破邪顕正

オーディン

起死回生
妙計奇策

ニョルド
エーギル

闘魂注入

バルドル

ない場合はスタイルクラスの取得を認めなくともムダ・ドライバのクラスを持って一意専心

ヘイムダル

いれば、他のＡＳ（ラムダ・ドラ

天佑神助
光芒一閃

ブラギ
ニョルド

よい。

一蓮托生
一気呵成

タケミカヅチ
ヘイムダル

因果改変

ＡＳクラスを取得せずにラムダ・ドライバを取得することはルール的には可能だが、事実上何ら意味はない（*）ため注意すること。また、あなたの考える機甲暦世界にウィスパードが存在し●ガーディアン特技（*）何ら意味はない
厳密に言えば、合体機能を持
つガーディアンに乗った上で、ライバ搭載）に合体した時にラムダ・ドライバを運用することはできる。
もち ろんＧＭは オリジ ナル

ガーディアン特技とミスリル共通特技はまっ

データとして、ラムダ・ドライバガイアたく同じものとして扱う。ＡＳクラスを持つキャが使用可能なガーディアンを作

金城鉄壁

ティール

広大無辺

ネルガル

ラクターがガーディアン特技を取得してもよいし、だが、それは本書のサポートす最終兵器

アカラナータ

自爆装置
硝煙弾雨
電撃作戦

アグニ
ヘル
ミューズ

●ＦＰの算出

反転攻勢
否定空間

シアルフィ
スィン

して扱い、ＦＰを算出すること。

不撓不屈
報仇雪恨

オーズ
フツノミタマ■セッティング
基本的には以下の処理を行なって対処すること。ＧＭは自分が望むセッティングではないと感じた場合、一部のルールを変更または使用しないものとしてもよい。あなたのセッションは逆もまた然りである。

●ブレイクと覚悟状態
ブレイクと覚悟状態は完全に同じものとして扱う。

●ＡＳ
ＡＳとガーディアンは同義であるものとして扱うこと。

●ＡＳ武装●ライフパスきないものとする。

どちらのライフパスを使用するかはＧＭが決を採用すること。

●コンバットクラスについてコンバットクラスと基本クラスは完全に同一

ＡＳ用の武装はＡＳにしか装備することがで●汎用武装・オプション
汎用武装やオプションはすべてのＡＳに装備可能であるものとする。

●第二世代ＡＳのものである。すなわち、『ＦＰＲ』のストライカ

種別：ＡＳ（第二世代）であるＡＳはミーレス

ーと『ＭＧＲ』のストライカーはまったく同じクラでもあるものとして扱う。ＧＭはベテランの自動スであり、同時に取得することはできない。

取得で、ミーレスの代わりに種別：ＡＳ（第二世●ＡＳクラスについてＡＳクラスはガーディアンクラスとして扱う。
したがって、ＡＳクラスと他のガーディアンクラスを複数取得することはできない。
ただし、《電磁クローク》を自動取得できるのはＡＳクラスの所持者のみである。

るところではない。あなたたちの自由だ。

【力場値】と【装甲値】はまったく同じ数値とあなたのものである。

定する。共通特技は対応するライフパスのもの成してプレイヤーに渡してもよい。

代）を取得できるものとしてもよい。
ＧＭはミーレスとの処理の整合性を取るために、種別：ＡＳ（第二世代）であるＡＳを購入判定で購入できないものとしてもよい。

●個人戦闘
個人戦闘は『ＦＰＲ』に準じるものとする。
『ＭＧＲ』用装備の『ＦＰＲ』書式のデータについては別項を参照。

●宇宙すべてのＡＳとボン太くんはガーディアン同様に宇宙空間で行動できる。機甲暦世界の技術なら、ＡＳを気密した上でスラスターを増設し、宇宙用の機動兵器にすることはさほど難しいものではないとする。

●電脳空間フレアＳＣ』のようなゲームではない。そうしたセッティングのためにボン太くんを相当品で使用することは想定されていない。

●Λ障壁《Λ障壁》を無視する効果は、バリアおよび《輝く巨人》《拒絶の壁》に対しても有効であるものとして扱う。

ＡＳはガーディアン同様、サイバースペースに逆に、バリアおよび《輝く巨人》《拒絶の壁》侵入可能である。機甲暦世界のサイバースペーの効果を無効にする効果は、《Λ障壁》に対しスとＡＳの何かが干渉しているのかもしれないても有効である。

が、詳細な設定は行なわない。ともかくできるとして扱うこと。

●《ガイア》

なお、《プラモイデア》を取得することで、Ａ『ＦＰＲ』では《ガイア》にあたる《因果改変》

Ｓのプラモデルを巨大化・実体化させて戦う

はＮＰＣ専用であるが、《ガイア》を持つクラスキャラクターも作成可能である。この時、『フルをＡＳクラスとして導入した場合はその例外とメタル・パニック！』のプラモデルを実際に完成する。その場合でも、《因果改変》を第三のＳさせて持ってきたプレイヤーは、ブレイク時にＡとして取得することはできない。

回復する【ＦＰ】を１点増加させてよいものとする。

●合体・変形●存在しない状態
宇宙・高機動・潜地状態など、『ＦＰＲ』にＡＳは通常通り合体・変形を行なうことがで存在しないルールについては、それらのルール

きる。ただし、ラムダ・ドライバ搭載型のＡＳがも適宜『ＭＧＲ』から導入してよいものとする。

合体を行なった場合、使用にラムダ・ドライバＧＭが判断すること。

が必要な装備や特技を使用できるのは、クラ■導入時の注意点

ス：ラムダ・ドライバを持つキャラクターのみである。

本記事を採用した場合の注意点について、解説を行なう。

▼ＡＳ（パッチワーク）導入時
同クラスを導入した場合、一般的なＡＳは合体および変形の対象とならないものとする。詳

本作では「互換」という言葉を、「相互のル細はＡＳ（パッチワーク）参照のこと。

ールをモジュールとして任意に換装可能であり、●情報収集しない」という意図で使用している。

情報収集は『ＭＧＲ』に準拠する。
《社会知識：●●》の特技は使用しない。

そのガイダンスに従う限りにおいて矛盾が発生
これはゲームバランスが一切変化しない、という意図ではない。サプリメントで新クラスが追

ただし、ＧＭが望むならば、『FPR』の情報加された時と同様、ゲームバランスには変化が収集ルールを導入してもよい。その場合、すべ発生する。もちろん、極端な強弱のバランスはてのキャラクターは『FPR』に準じて《社会知発生しないよう注意深く設計されているが、い識：●●》を得る。

ささかも変化がない、ということはありえない。

●ボン太くんざわざクロスオーバーを行なわなくともよいこと

ボン太くんを相当品ルールで相当品として扱っても、その外見およびボイスチェンジャーの効果を変更することはできない。

●互換性についてそのような変化を嫌うプレイグループは、わは言うまでもないだろう。

●クロスオーバーの優劣について『ＭＧＲ』は巨大ロボットＲＰＧであり、等身『ＭＧＲ』と『ＦＰＲ』をクロスオーバーさせ大ヒーローがロボットを粉砕する（こともある）

た場合、当然ながら両作品の背景世界には差『アルシャードセイヴァー』や『異界戦記カオス異が存在する。

CROSSOVER RULE
この時、「どちらのロボットが強いか」と設定レベルで議論を開始することは強く推奨しない。
背景世界における物理法則が違うからである。
それぞれのクラスを持つキャラクターは、それぞれの世界法則で生きている。もしクロスオーバーを行なったなら、「武器名を大声で叫びながら必殺技を撃つスーパーロボットのパイロット」と、「遮蔽物の陰に隠れて７６㎜砲で狙撃するＡＳの操縦兵」はどちらも“リアル”な存在なのである。
間違っても、「戦車と正面戦闘出来ないＡＳのほうが弱い」「ＥＣＳに対してガーディアンは無力なのではないか」などといった不毛な攻撃（*）を繰り返すべきではない。基本的にはデータに則ってゲーム的な処理を行ない、しかる後に適切と考えられる演出を行なうこと。

（*）不毛な攻撃
戦車だのＥＣＳだのについては、よくある誤解について述べただ
けであり、筆 者がそのように認識しているわけではない。

●世界観の変化
相互の世界観が何らかのリンクを行なった
場合、『ＡＬＩＴＭＡを組み込んだＡＳ』『ＥＣＳ

理屈と膏薬は何にでもくっつく。
虚構の世界の設定を攻撃するのはＴＲＰＧにおいて基 本的に意味がない。

を搭載したガーディアン』『ラムダ・ドライバ搭載型マシンザウルス』などを想像したくなるのは世の常だ。とはいえ、それらについては本作では現在のところサポートしない。これは相互の作品世界の独立性を維持するための処置である。ご了承いただきたい。相当品などの演出で処理するか、何らかのハウスルールをＧＭとプレイヤーの合意の上で作成するとよいだろう。
また、『メタリックガーディアン VS フルメタル・パニック ! リプレイ 黒鋼のワンダリング・ジャー
ニー』にはそれらの要素を取り込むためのクラスが追加されている。併せて参照されたい。

●加護とＳＡの同時存在
あなたはＡＬＴＩＭＡの働きである加護と、技量であるＳＡが排他であることを嫌うかもしれない。その場合、両者が同時に存在するとして扱ってもよい。つまり、ＡＳクラスを持つキャラクターはＳＡを使用し、そうでないキャラクターは加護を使うのだ。
そのような処理を行なう場合、加護とＳＡはルールタームとしては同一として扱う。たとえば、《破邪顕正》で《トール》を打ち消すことが出来るし、逆もまた然りである。また、対応する加護とＳＡは同名の効果として扱う。

CROSSOVER RULE
■人間用武装／射撃
名称

種別

命中 回避 砲撃 防壁 行動●拳銃

射撃（拳銃）±０±０±０±０

射程 AS 射程

部位

弾数

購入難易度

解説

±０ 〈殴〉＋１ 〈殴〉＋１

主攻

副攻

０～３０

主／副

３

１５／５

９ｍｍ 弾を用いる広く普及している拳銃。
マグナム弾を用いる大型リボルバー拳銃。

マグナム

射撃（拳銃／Ｒ）±０±０±０－１－１ 〈殴〉＋７－０～３０

主２

１６／６

ライアットガン

射撃（散弾銃）＋２－２±０－２－２ 〈殴〉＋８－

１～２０

主２１８／８

暴徒鎮圧用の散弾銃。

●サブマシンガン

射撃（ＦＡ／ＳＭＧ）

±０±０

±０

－１

－１ 〈殴〉＋２ 〈殴〉＋２０～３０

主／副

３２２／８

フルオート射撃が可能な拳銃。

●アサルトライフル

射撃（ＦＡ／アサルト）－１－２±０－２－２ 〈刺〉＋８

１～６０

主

３１９／９

フルオート射撃が可能なライフル銃。

●レーザーガン射撃（レーザー／拳銃）

±０

±０±０

±０

±０ 〈光〉＋２ 〈光〉＋２０～３０

主／副

３６０／５０

パルテアの光学武器。
「クラス：グラムメタル」を持つなら、「購入難易度：－／５」となる

投げナイフ●バーニングハンド

射撃（短剣）射撃（火炎）

－１
±０

±０
±０

±０
±０

±０－２±０ 〈刺〉＋０ 〈刺〉＋０－２ 〈炎〉＋３ 〈炎〉＋３０～３０～３００

主／副
主／副３なし

１１／１
２０／１０

投げつけるのに適したバランスとサイズのナイフ。
レムリアの魔法使い達が使う炎を手から吹き出して攻撃する魔法。
「代償：２ＨＰ」●フリーザーフォッグ●サンダーバレット

射撃（氷雪）
射撃（雷撃）±０±０±０
±０±０
±０

－２－２

－２ 〈氷〉＋２ 〈氷〉＋２－２ 〈雷〉＋２ 〈雷〉＋２

０～４０～４０
０

主／副
主／副なし
なし

２０／１０
２０／１０

レムリアの魔法使い達が使う極低温のガスを周囲に噴出する魔法。
「代償：２ＨＰ」
レムリアの魔法使い達が使う雷球をいくつも投射する魔法。
「代償：２ＨＰ」

スナイパーライフル
オートスナイパーライフル

砲撃（狙撃）
砲撃（狙撃）－２－２－２－２±０
±０

－４－１

－４ 〈刺〉＋９－４ 〈刺〉＋８－
－

１～８
１～８１１

主主

３３２５／１５
３０／２０

遠距離の対象を撃つのに使われる狙撃銃。
より取り回しが簡便に改良された軍用のオートマチック狙撃銃。
対戦車用の狙撃銃。ヴィークル、ガーディアンには達成値＋４。

－対戦車ライフル

砲撃（狙撃）－２－３－４－４－６ 〈殴〉＋１０

－

１～１２

１

主２

３０／２０

レーザーライフル（Ｐ）

砲撃（レーザー／ライフル） ±０－２

±０±０

－２ 〈光〉＋６－

１～６１

主２

８５／７５

パルテアの光学武器。
「クラス：グラムメタル」を持つなら、「購入難易度：－／１０」となる。

●手榴弾●分隊支援火器●ロケットランチャー

砲撃（グレネード）
砲撃（ＦＡ）
砲撃（ミサイル）±０－２－２±０－２－２±０±０±０±０－４－２±０－〈炎〉＋４－４ 〈刺〉＋８－－２ 〈炎〉＋２＊－

２～３
１～６２～６０
１１

副主主１
３
１１５／２３０／２０
３５／２５

投げつけることで広範囲に爆風と破片をまき散らす武器。
無数の弾丸をばらまくことで広域の敵を釘付けにするためのマシンガン。
携帯型のロケットランチャー。

●ファイアボール●アイシクルストーム

砲撃（火炎）
砲撃（氷雪）－２－２－２－２±０±０－２－２－２ 〈炎〉＋６ 〈炎〉＋６－２ 〈氷〉＋４ 〈氷〉＋４

１～６０～７

１
１

主／副
主／副なし
なし

２０／１０
１４／５

レムリアの魔法使い達が使う火球を投じて着弾点で爆発させる魔法。
「代償：４ＨＰ」
レムリアの魔法使い達が使う広域破壊魔法。猛吹雪とつららで一帯を制圧する。
「代償：４ＨＰ」

ライトニングボルト

砲撃（電撃）

－２

－２

±０

－２

－２ 〈雷〉＋３ 〈雷〉＋３００

主／副なし

２０／１０

レムリアの魔法使い達が使う雷撃を放つ魔法。
「対象：直線２」を対象とする。
「代償：４ＨＰ」＊印が攻撃力に印されている武器は、ＡＳ・ガーディアンに対しても通常通りダメージを与えることができる。対象が「サイズ：人間大」の場合、命中判定－４。

■人間用武装／白兵
名称

種別

命中 回避 砲撃 防壁 行動

主攻

副攻部位

購入難易度

解説

素手
タクティカルグローブ
ウィップ
ダガー／ナイフ

白兵（格）
白兵（格）
白兵（鞭）
白兵（ナイフ）±０±０＋１±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０
±０±０
±０
－１
－１

〈殴〉＋０
〈殴〉＋２
〈殴〉＋１
〈斬〉＋２

〈殴〉＋０
〈殴〉＋２
〈殴〉＋１
〈斬〉＋２

射程 AS 射程
００
０
０

０
０
０
０

主／副
主／副
主／副
主／副

－／－
１１／１
１２／２
１１／１

素手による攻撃。殴る、極める、体当たりなどはすべてこれで処理される。
革手袋に装甲した上で、内部に鉄粉などを仕込んだ護身具。メリケンサックなども同データとして扱う。
ダメージよりも牽制や痛みを与える目的で使われる武器。
簡単な作業に使うナイフやダガーなどのデータ。

クナイ
竹刀（しない）トンファー
レイピア
ロングソード白兵（短剣）
白兵（刀）
白兵（棍）
白兵（剣）
白兵（剣）

±０±０±０±０±０±０±０＋１＋１±０±０－１±０±０±０±０±０±０±０±０－１－１－１－１－２〈斬〉＋２〈殴〉＋３〈殴〉＋２〈刺〉＋４〈斬〉＋４〈斬〉＋２〈殴〉＋１〈殴〉＋１－〈斬〉＋２０
０
０
０
０

０
０
０
００

主／副
主／副
主／副主
主／副

１３／３
６／２
１４／４
２０／３
２０／４

忍者などが使う、多目的ナイフ。
【反射】、【知覚】による判定の判定値に＋１。
剣道で使用する竹でできた刀。
Ｔ字、あるいはＬ字状の護身に適した特殊な棍棒。
細身のしなる剣。斬るのではなく、突くのに使用する突剣である。
レムリアで使われる長剣。重さを利して撫で斬る武器。

棍日本刀
レーザーソード（Ｐ）

白兵（棍）
白兵（刀）
白兵（レーザー／剣）±０±０±０＋１±０±０±０±０±０±０±０±０－３ 〈殴〉＋４－－２ 〈斬〉＋７ 〈斬〉＋３－２ 〈光〉＋６ 〈光〉＋３００００００

主主／副主／副

１４／４
２０／１０
６０／５０

東洋の武術などで使われる長い木の棒。
片刃で優美な反りを持つ刀。
パルテアの騎士が用いる光学武器。
「クラス：グラムメタル」を持つなら、「購入難易度：－／５」となる。

防壁行動●人間用防具データ
名称

種別

命中回避

砲撃

学生服

防具

±０±０±０－１±０

１／０／１／０／０／０

１１／１

学生が着用する学校の制服。様々なバリエーションがある。

伝統衣装
改造服
ＤＬＳスーツ
軍服

防具
防具
防具
防具

－１±０±０±０－２±０±０±０±０±０－２±０±０－３－３±０－１－１±０－１

２／０／２／０／１／１
４／２／０／０／０／０
２／２／２／２／２／２
２／１／４／０／０／０

１２／２
１３／３
１４／４
１４／４

世界各国の民族に伝わる伝統の衣装。
ケブラー繊維やＦＲＰなどを縫い込み防御力を向上させた服。
ＤＬＳを採用したガーディアンの操縦時に用いられる服。
軍隊において支給される衣服。式典用の礼装も含まれる。

軍用コート
パイロットスーツ
ボディアーマー
神官服
甲冑

防具
防具
防具
防具
防具

±０±０±０±０±０±０±０－１＋１－２±０±０±０±０±０±０－１－２＋１－５－２－１－３±０－５

３／２／４／０／０／０
２／１／３／３／３／３
３／４／６／０／０／０
３／１／０／３／３／３
１１／９／７／３／３／３

１４／４
１５／５
２０／１０
２０／１０
３０／２０

軍人が寒冷地などで着用する頑丈なコート。
リンケージがガーディアンに搭乗する際に着用する衣服。
軍隊で戦闘に用いられるボディアーマー。耐弾性が高い。
各国の宗教者が着用する略礼装。レムリアの魔法使いの衣装もこれ。
金属製の鎧。儀礼用や美術品としての需要がある。



防御修正（斬／刺／殴／炎／氷／雷） 購入難易度

解説