同窓会 会報
第33号

学校法人

日本コンピュータ学園

東北電子専門学校

Toho

ku C

ompu

ter C

ollege卒 業 生のみなさんへ
Greetings

卒業生の皆さん、ご卒業おめ
でとうございます。東北電子専
門学校の同窓生を代表して、心よりお慶び申し上げます。
この春から、皆さんは新社会人としての日々を送ることになります。今は、期待や不安でいっぱいなのではないでしょうか。私もその当時を思い起こすと、新しい生活に挑戦してみようという気持ちと、漠然とした心細さを感じていました。
2020年の夏には東京オリン
ピック・パラリンピックが予定されていますが、東北は、昨年の秋に台風や大雨によって、大きな被害を受けた影響がまだ残っています。2011年の東日本大震災からも、まだ完全に復旧したわけではありません。国際情勢も複雑で、東北や日本、世界

理事長

持丸

寛一郎

卒業生の皆様、ご卒業おめでとうございます。皆様が入学されたのはつい先日のようで、もう新たな旅立ちの日を迎える時となりました。
いま第4次産業革命といわれるように AI やビッグデータ、IoTなどの活用により私たちの生活が大きく変わろうとしています。
皆さんが本校で学んでこられたIT 技術がますます求められる時代が拡がってきております。
また一方では、雇用環境において終身雇用や年功序列に代わり実力重視の時代を迎えており
ます。

校

長

吉田

博志

ご卒業おめでとうございます。
皆さんは本校で、多くの知識や技術を習得なさいましたね。先生方や友人との交流を通じて精神面でも大きく成長し、生き生きと活躍する様子を、嬉しい思いで拝見しておりました。
これから社会に出ると、思ったことを率直に発言したり、実行できたりした学生時代と、違うことに気づくはずです。自分の考えたように進まなかったり、理不尽なことを言われて叱られたりするかもしれません。しかし、あ
せったり、ネガティブにならないでください。あらゆることを学び

こうした時代を生き抜く皆様に変えて着実に力を蓄え、前向には、与えられた仕事を指示通きに進んでください。この学校

りにこなすのではなく、常に創で、仲間と切磋琢磨し、助け合造的に考え、改善すべき課題をいながら困難を乗り越えてきた

自ら発見し克服していく努力が経験も、皆さんを支えてくれるは求められます。たとえつまらないずです。もし解決できないこと

うと、不安に思っている方もいると思える仕事にも、一生懸命にがあったら、信頼できる人に相のではないでしょうか。

取り組む人にこそ、継続してさら談するのもいいでしょう。友人とはこれからどうなっていくのだろ

しかし、皆さんはどのような状に重要な仕事が回ってくるとい話をしたり、旅行したりして、リフ

況でも若者らしく情熱を持ち、最います。ですから、どんなに仕事

レッシュすることも大切です。心

大限の力を発揮して、未来を切にも真正面から向き合い、自分と身体を大切にしながら、実り豊

り拓いてください。本校で培っを信じて地道な努力を続けてく

かな人生を創り上げてください。

た知識・技術・精神力があれば、ださい。そして「今より良い社会

また、気軽に本校に遊びに来幾多の困難も乗り越えられるとに変えていくんだ」という強いて、近況などを報告してください。

信じております。

志と希望を持って、新しい時代

先生方は皆さんを、今後も応援づくりの一員となってください。

しています。

これからのご健勝とご活躍を祈念して、お祝いの言葉とさせていただきます。

社会に出ても学び続け、実り豊かな人生を創り上げていきましょう。

正信

強い志と希望をもって新しい時代づくりの一員となってください

菊田

若者らしく情熱を持ち、最大限の力を発揮して、未来を切り拓きましょう。

同窓会会長

今 だから 伝 えたい！

先輩からのメッセージ

新 社 会 人 の心 得

社会人になる日を目前にひかえたみなさんに、先輩方からメッセージが届きました。
ためになる体験談やアドバイスがたっぷり。必読です！

❶ 今の仕事について教えてください。 ❷ 仕事をするうえで、気をつけていることは何ですか。 ❸ 人間関係を円滑にするために、どのようなことに気を配っていますか。 ❹ 社会人生活で、どのようなことが大変ですか。事前に準備をしておけばよかったことなどありましたら、教えてください。 ❺ オフの時間はどのように過ごしていますか。 ❻ 新社会人になる後輩の方々に、メッセージをお願いします。

仕事の予習で不安を和らげ、復習で次回に役立てる。
佐藤 貴章 さん2012年度 デジタルミュージック科 卒業 ヤマハミュージックリテイリング仙台 勤務❶ 楽器やプロオーディオの販売です。
❷ 当社の全社員が心がけていることの一つに「志」があります。お客様に求められている以上のサービスを提供できるよう、詳しくお話を伺い、隠れたニーズを察し、ご提案します。
 れから「誠実」ですね。例えば楽器は、数年後にメンテナンスが必要になってきますの
そで、費用等をご説明します。お客様目線で考え、ご満足いただけるよう丁寧に対応することを心がけています。

❸ やはり「誠実」であることです。何かあってもごまかしたりせず、すぐ周囲に相談するようにしています。
❹ 会社に入ってからいろいろ覚えようとすると、緊張していることもあり、頭の中がパニックになりがちです。ある程度、業務内容がわかっていたら、考えをめぐらし、シミュレーションをしてみて、どのような知識が必要か理解したり、予習してみてはいかがでしょうか。
❺ 仕事帰りに食事に行ったり、家にいるときは、ゲームなどをして楽しんでいます。休日は、友人と温泉に出かけるときもあります。リラックスできて、身体も軽くなるような気がします。

❻ 不安を抱えている方もいらっしゃると思いますが、仕事をしているうちに、慣れてくることもあります。お客様に質問されて、自分では答えられなかったことは、調べておくと、次回の接客のときに役立ちます。

自分から積極的にコミュニケーションをとってみる。
杉本 文人 さん2018年度 デジタルデザイン科 卒業 今野印刷株式会社 勤務

❶ 会報や広報、社内報といった冊子類やチラシ、企画展の図録やイベント用のパネルデータなどを、IllustratorとInDesign などを使って制作しています。

❷ リスクを考えることです。漠然と「ミスしないようにする」と思うのではなく「どうしたらミスが発生しないのか」を、過去の事例をベースに考えながら仕事をしています。
❸「人に合わせる」ことです。朝はローテンションな人や、休憩中は自分の時間・空間を守りたい人など、それぞれなので無遠慮に踏み込まないようにしています。一方で、積極的に話しかけてくださる方には、しっかりとコミュニケーションをとるようにしています。

❹ 私は、1日中椅子に座ってパソコンとにらめっこする仕事なので、動くことが減りました。
体力不足を感じており、ふだんから体を動かす習慣を作っておけばよかったな、と後悔しています。
❺ 家でゆっくりしています。たまにライブに行ったり、服を買ったりと、学生時代とあまり変わりません。
❻ 1年目、特に入社3カ月は、新入社員ということで、やさしく対応してもらえます。その期間に気合を入れて、上司・先輩に甘えずに自ら積極的にコミュニケーションをとったり、仕事に関することを聞いて、知識を増やしてください。学校で学んだときには苦手だったことも得意になるプロの技があるかもしれません。みなさんが、第一線で活躍できることを願っています。

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今 だから 伝 えたい！

先輩からのメッセージ

新 社 会 人 の心 得
❶ 今の仕事について教えてください。 ❷ 仕事をするうえで、気をつけていることは何ですか。 ❸ 人間関係を円滑にするために、どのようなことに気を配っていますか。 ❹ 社会人生活で、どのようなことが大変ですか。事前に準備をしておけばよかったことなどありましたら、教えてください。 ❺ オフの時間はどのように過ごしていますか。 ❻ 新社会人になる後輩の方々に、メッセージをお願いします。

オフは、仕事とかけ離れたことをして、ストレス発散。
平間 蓮 さん2017年度卒業 システムエンジニア科 卒業 株式会社東北システムズ・サポート 勤務❶ 自動車メーカーのサーバ運用・保守に従事しています。
❷ エンジニアとして一つひとつの作業を検証し、品質を高めることに気をつけています。
❸ 些細なことでも日常会話でも、積極的に自分から話すように心がけています。日頃からコミュ
ニケーションをとっていると、周りからの信頼を得ることができるうえ、ピンチのときは、助けていただけます。もちろん、私にできることでしたら協力します。

❹ 社会人生活では仕事を覚えるまでが大変です。分からないことをそのままにしていると、痛い目を見ます。素直に分からないとを伝えると、一から教えてもらえます。それらを身につけることで着実に自分自身が成長していくと思っています。
後悔していることは、資格を取得していなかったことです。学生のときは、ちょっと頑張って、受かればいいやくらいの感覚で国家試験を受けていました。しかし、社会人になると仕事を優先することが多くなり、勉強する時間を確保するのが難しくなりました。
❺ 仕事とはかけ離れたことをしてストレスを発散するようにしています。オフに仕事のことを考えると気持ちが休まらず、仕事に戻っても効率が下がってしまいます。
❻ 社会人になると大変なこともあると思いますが、目の前にあることをひとつずつ解決し、経験を積んで活躍していきましょう！

「何のために仕事をしているのか」の答えを持つ。
高橋 拓也 さん2013年度 建築 CAD デザイン科 卒業 カメイエンジニアリング株式会社 勤務❶ 鉄骨の施工図面の作図です。ミリ単位の仕事で責任は重いですが、実際に建物が建ったときには、満足感ややりがいを感じます。

❷「ホウ （報告）
レン
（連絡）
ソウ
（相談）
」です。大事なことを忘れないために書類管理をしたり、日頃からコミュニケーションをとることも大切にしています。
❸ 人の話をよく聞き、困っていることがあったら、お互いに助け合っています。また、会って話をしない場合は、電話やメールを状況によって使い分けしています。
❹ 資格取得などの勉強の時間が、なかなかとれません。学生のときにもっと勉強をしておくべきだったと後悔しています。
また、社会人としてお中元やお歳暮、冠婚葬祭などについて知っておくと安心です。長期の旅行なども、行けるときに行っておいたほうがいいですね。

❺ 家族でキャンプに行ったり、子どもと遊んだりします。友人たちと飲みに行くときもあります。スポーツで汗をかくと、気持ちがすっきりしますね。

❻ どんな仕事でも、最初はわからないことばかりなので、ミスをしてしまうと思いますが、いずれ覚えられます。何のために仕事をしているのか自分に問い、その答えを持つことで、辛い時期も乗り越えられるのではないかと考えています。
夢があるなら、それに向かって挑戦してみてはいかがでしょう。若いときの失敗は、糧に変えられます。

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先輩からのメッセージ学科紹介ー 卒 業 制 作 展 へ の 取り組 み ー

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CG クリエーター科

ライトボックスを3DCGで制作して、グリム童話「なでしこ」を映像化しました！
切り絵を箱の中に立体的に配置して、後ろからライトをあて、影絵のように浮かび上がらせるライトボックスを3DCG で制作し、グリム童話「なでしこ」を映像化しました。
この童話は、王子が女の子をなでしこという花に変えて城に連れていき、王様の面前で人間にもどして結婚するというストーリーです。CGで表現する際には、キャラクターをアニメーションで動かして、renderingの処理をかけて1枚ずつ静止画を描きだしました。
理想のクオリティにするため、1枚あたりパソコンでの処理に約20分が必要でした。しかも1秒間に24コマ使う約5分の作品なので、時間が膨大にかかりました。また、テクスチャを貼り付けて、紙や木枠などの質感を追求しました。出来上がりの満足度としては、80％くらいです。
今回の作品を制作するうえで、今まで学んでこなかった新しい知識や技術を得ることができました。また、様々な観点から物事をみることの重要性を、あらためて認識できたことも良かったです。

インテリア科

2部屋を北欧テイストとエレガントスタイルでコーディネート。テーブルランプもデザインしました！
私はVectorWorksCADを使って、二人の友人の部屋を、彼女たちの個性に合わせてインテリアコーディネートしました。さらに、その部屋に設置するためのテーブルランプをデザインしました。
一部屋は北欧テイストです。ベージュとホワイトを基調としたことで、鮮やかなブルーのソファや観葉植物のグリーンが映える部
屋になっています。テーブルランプには和紙を使い、素材の風合いを生かしたデザインにしました。
もう一部屋は、カウンターテーブルを主役とした、パステルカラーがベースのエレガントスタイルです。ランプにはうさぎの刺繍を施しました。刺繍はミリ単位で印象が変わってしまうので、集中力を維持するのが大変でした。
インテリアコーディネートは、何もない状態から自分の考える空間へと創り上げていくところが楽しいです。今回の制作も、固定概念にとらわれずに取り組めたので、やりがいがありました。友人たちも、私のコーディネートを気に入ってくれたので、やって良かったなと思いました。

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学科紹介Web クリエーター科

水道衛生設備工事の企業の Webを制作！印象の良さと理解しやすさにこだわりました。
私は、水道衛生設備工事を行う企業の Webを制作しました。このサイトの目的は、新規顧客の開拓なので、サービス内容や、施工例をメインに掲載しました。
大変だったのは、Web の構造のアイディア出しです。だいぶ時間がかかってしまい、決めた頃には、スケジュールが厳しくなっていました。企業に赴いて話を伺ったときは、専門用語が多く、わからないことについて、そのたびに聞かなければなりませんでした。
打ち合わせがスムーズに進まず、ぎこちない雰囲気になってしまったのも辛かったです。掲載する際には、文章を短くまとめるのに苦労しました。
様々な困難を乗り越え、努力したかいがあって、明るい印象で、パッと見て内容が理解しやすいレイアウトのWebが完成したときは、
ほっとしました。
制作するにあたって、自分が納得したクオリティになるよう力を尽くしましたが、後で、反省点や改善点が見つかるかもしれません。
それを成長の糧にして、今後も努力していこうと思います。

システムエンジニア科「ネット注文システム」を開発。就業中の手間ひまを削減し、働き方改革に貢献します！
私たちのチームは、会社から弁当店などにネットで注文するシステムを開発しました。このシステムを使えば、社員一人ひとりが電話で注文したり、誰かがメモをとりながら注文を集めたりする手間ひまが削減できるはずです。
まず、社員たちが、パソコン画面に注文したいメニューを入力します。管理者は、自動的にまとめられたリストを見ながら注文するだけです。データベースを変えれば、他の店にも注文可能です。また、注文履歴や、1ヵ月の合計金額の確認もできるようにしました。
制作にあたって大変だったことは、自分たちの知識で実現可能なのか分からず、計画が立てにくかったところです。また、優先して取り組むことや、諦める機能をどれにするかなどを、全体の進捗状況から判断するのも難しかったです。
良かったことは、メンバーそれぞれ得意の分野を教え合ったり、ネットで調べるなどして問題を解決できたところです。完成したときには、やりがいや達成感を得られました。

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ゲームエンジニア科

波乱万丈な YouTuber 人生を体験できる「Tube Life」を開発！楯の数で勝敗を決めます。
私たちは「YouTuber」を体験できる「Tube Life」というゲームを制作しました。
このゲームは、進行方向の選択が可能な、すごろく形式です。キャラクターがマップを進むごとに、急にバズったり炎上したりと、波乱万丈なYouTuber 人生を体験できます。動画投稿などでチャンネル登録者数を増やしていき、YouTube でおなじみの楯の数で勝敗を決めます。
このゲームの一番の特徴は「動画制作」です。例えば「料理」を選択した場合、フライパンやお肉、野菜などのアイテムをいかに上手に組み合わせるかが、登録者数を増やす鍵となります。
制作中は、仕様に致命的な欠陥を見つけるたびに、大幅変更しました。みんなで積極的に意見を出しあい、窮地を脱出できたことが、良い思い出となりました。出来上がっていくにつれ、チーム全体の士気が高くなっていったことも嬉しかったです。
制作展では、来場者の方々が私たちのゲームを楽しそうにプレイしている様子を見ることができたので、充実感を味わえました。

ゲームクリエーター科

12星座をテーマとした親子向け対戦ゲーム「ポコスカホロスコープ」を開発しました！
私たちのチームは12星座をテーマとした「ポコスカホロスコープ」というゲームを、Unityを使って制作しました。12体のキャラクターの中から、各プレイヤー1体ずつ選び、2対2で行う対戦ゲームです。相手チームのキャラクターをハンマーでたたいたときに出る星を、より多く集めたほうが勝ちになります。親子で一緒に遊ぶことをテーマとしたゲームなので、ルールや操作も簡単にしました。一方で、単調になりすぎないよう、キャラクターにそれぞれステイタスを持たせたり、動きをユーモラスにしたりと、工夫もしています。
このゲームの初お披露目は、2019年9月に幕張メッセで開催された東京ゲームショウでした。お子さんたちは夢中になって遊んでくれましたし、ゲーム会社の方々も興味を持ってくださったようでした。
その後も、学科で学んだことを生かしながら、さらに改良を加えました。制作展では、より面白くパワーアップしたゲームを来場者の方々に楽しんでいただけたので、達成感を得られました。

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学科紹介

デジタルデザイン科

オリジナルのオーガニックブランド「ベティのおもちゃ」のアイテムを3DCGでデザイン！
私は「ベティのおもちゃ」というブランドのアイテムという設定で、赤ちゃんのおもちゃと、化粧水のボトル・箱を3DCG でデザインしました。このブランドの特徴は、オーガニック製品を扱うところです。その世界観を表現するために、それぞれのアイテムにナチュ
ラルな雰囲気を持たせつつ、用途に合わせたデザインを考案しました。
赤ちゃんのおもちゃは、授業で制作した絵本のキャラクターを、「にぎにぎ」にしたものです。素材はタオルと厚手のコットン、薄手の布の3種類。コンセプトや目的をはっきりさせる必要があったので、自分の作品に似た商品を研究し、リーフレットも作成しました。
化粧水のボトルと箱は、半年前に授業で制作したものを、ブラッシュアップしました。今の時代の雰囲気を反映したいと思ったからです。フルーツや花のイラストを描くことで、自然とのつながりを表現しています。
この制作は、将来、自分が何をしていきたいのかを考える、良い機会となりました。

デジタルミュージック科「Reis field」の音楽を多くの人々へ届けたい！今日までの感謝を込めて演奏しました。
私たちは、この2年の間の学びの集大成として、クラスの仲間と「Reis field」というバンドを組み、卒業ライブで演奏しました。
曲はすべて、オリジナルでした。歌詞作りに4か月もかかってしまいましたが、何とか完成させることができ、嬉しかったです。
1曲目はゆったりとしたテンポの応援ソングでした。2曲目は卒業をイメージしたバラード、3曲目はノリが良くて元気になれる歌、
4曲目はせつない感じのワルツ調でした。
私たちにとって音楽は、小さいときから日々の生活の中に空気のようにあり、辛かったときに励ましてくれたものであり、自信を持たせてくれるものであり、生きがいです。卒業ライブでは、今日まで支えてくれた周囲の方々に、感謝の思いを伝えられたのではないかと感じています。
Reis field は、今後も続ける予定です。卒業ライブはその第一歩となりました。
「このバンドが奏でる音楽を、多くの人々に知ってもらえる日がいつか来てほしい」と強く思っています。

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組み込みソフトエンジニア科・ホームエレクトロニクス技術科

インターネットベースの家電制御システム！テンペスコープの天気予報も楽しめます。
私たちは、インターネットから得た天気の情報をもとに、テンペスコープで天気を可視化し、家電制御をするシステムを完成させました。
テンペスコープは、天気予報を可視化する機械です。光の三原色を使った「晴れ」や紫の LEDを光らせる「雷」、超音波で水を振動させて霧を発生させる「曇り」などが楽しめます。本来はインテリア性が高いものですが、展示したときは、モーターやウォーターポンプなどが見えるようにしました。
家電制御システムは、太陽光パネルで発電した電力を、自動で家電に供給します。余った分は蓄電機に送り、太陽光が少ないときに備えます。
テンペスコープと太陽光発電システム、そして両方を連携させるシステムは、それぞれインターネットベースで情報のやりとりを行っているので、違う場所にあっても機能します。
組み込みソフトの進化などとともに、家電がますます便利になっていくことを、来てくださった方にお伝えできたと思います。

ネットワークシステム科

ネットで調べながらスマートスピーカーを制作！PYTHON の仕組みを理解できました。
私たちのチームが制作したのは、スマートスピーカーです。Google AIY Voice Kitを使ったのですが、参考書が最新のものではなく、実際の設定と違っていて、戸惑いの連続でした。わからないことはネットでそのつど調べて、試行錯誤しながら取り組みました。
補足的に使ったプログラム言語は PYTHON です。授業で学んではいなかったのですが、今まで培ってきた基礎力があったため、仕組みを理解することができました。初めて動作したときは、苦労がむくわれた気がして嬉しかったです。
完成したスピーカーは、音声を認識し、会話を理解し、音声応答します。
「天気は？」と聞くと、位置情報をもとに、内蔵しているクラウド型 AIが、仙台の天気情報をネットで検索して、答えてくれるのです。スマートフォンでも同じような機能がありますが、スマー
トスピーカーは少し離れていても使えます。
アップデートをしたら、不具合が発生したり、声質が変わったりして焦ったときもありましたが、今となっては懐かしい思い出です。

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学科紹介

ネットワークセキュリティ科

情報セキュリティを学べるRPG 風のゲームを制作。かわいいニワトリが解説します！
私たちは、楽しみながら情報セキュリティについて学べるRPG 風のゲームを制作しました。このゲームは、IT 業界以外の一般の方を対象としています。セキュリティを守るには、技術面だけでは防げません。一人ひとりの意識が大切になります。しかし、セキュリティを学ぶことを堅苦しく感じる方も多いと思います。そのため、ゲームにすれば、関心を持ってもらえ、楽しく勉強できるのではないかと考えました。
ゲームの主人公は、若いサラリーマンの男性です。会社生活やプライベートタイムに、セキュリティに関する出来事に遭遇し、対応を選択します。間違えるとゲームオーバー。理解を深めるために、ニワトリのキャラクターが解説します。アピールポイントは、日常生活で起こりそうな事件を取り入れたところです。また、マップの中で、主人公が迷わず移動できるよう、矢印で誘導するようにしました。
Mapchip や JavaScriptについて理解を深め、しっかり実装できたので嬉しかったです。

映像放送科

だつ

立てこもり犯に拉致された仲間を救い出す映画「奪」を制作！3階スタジオが舞台です。
私たちは、音響制作科の方々の協力を得て、2年間の集大成として映画「奪」を制作しました。小さなテレビ局に、立てこもり犯
3人が押し入り、スタジオを占拠。その外にいるプロデューサーと遅刻してきた AD が活躍するというストーリーです。この学校の3階にあるスタジオを活かした映画ができました。
こだわったのは、悪人の演出の仕方です。悪は肯定しませんが、コメディ的な要素を取り入れることで、人間としての奥行きを表現しました。
撮影にあたっては、スケジュール通りに進まず、演出・編集側の負担も多くなってしまいました。そのため、当初の予定とは違う構成になり、とても残念でした。一方で、みんなで頑張ったので、納得できるシーンも多々ありました。
この作品は、私たちのオリジナル作品ですが、クエンティン・タランティーノ監督やガイ・リッチー監督の作品群へのオマージュでもあります。洋画好きの方々は、より楽しんでいただけたのではないかと思います。

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音響制作科「白雪姫」のパロディをドラマチックに演出！スタジオで音響卓を体験できるコーナーも。
私たちの学科は、校内のスタジオの体験コーナーと、ホールでの劇にチャレンジしました。
体験コーナーは「音響動物園」でした。音響卓のフェーダーを上げ、音量を少しずつ大きくしながら、何の動物の鳴き声かあててもらいました。
劇はグリム童話の「白雪姫」のパロディでした。王妃が嫉妬する相手は白雪姫ではなく、筋肉質の王子であることや、ラストの展
開など、ありえないストーリーにしました。
制作展当日は、学んだことを生かして、音響や照明の準備を自分たちで行いました。この劇のポイントは、途中まではコメディっ
ぽい楽しい雰囲気にして、最後のシーンでは、ガラッと変えて恐ろしさを演出するところでした。この2年間で学んだことを生かす
ために、ベストを尽くしました。
メンバーそれぞれが、一人2役ぐらいかけもちをしたり、重い機材を運んだり、セリフ合わせの時間がなかなかとれなかったりと、苦労もありましたが、絆を深めることができました。

機械 CAD 設計科

赤ちゃんを安心して乗せられるベビーカー「ベビーカラー」を3次元 CADでモデリング！
私は3次元 CADで、ベビーカー「ベビーカラー」のモデリングをしました。ベビーカラーという商品名は、ベビーカーであることと、
日除け・シート・アームの部分の色を選べるようにしたことに由来します。
ベビーカーは、はじめは軽くてコンパクトなほうが便利なような気がしていました。しかし、赤ちゃんを乗せてバスを乗り降りしたり、
起伏のある場所を通ることを考えたとき、重厚感があったほうが良いことに気づきました。そのため、シートの下に、大きめのかごを設置しました。街中で、ときどき荷物をハンドルのところにぶら下げる人を見かけますが、バランスが悪く倒れる可能性もあります。
また、慣れていない人でも扱いやすいよう、手元でブレーキとストッパーを操作できるようにしました。
材質は、太陽光を浴びても劣化しにくく、なるべく軽量なものを使用箇所に合わせて厳選しました。
先生にもたくさんアドバイスをいただけたので、生後一か月の赤ちゃんから安心して乗せることができるベビーカーを開発できました。

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学科紹介

建築科

健康づくりをテーマに運動施設を設計。子どもからお年寄りまで楽しめます！
建築科は、それぞれのテーマにもとづき、建物の設計を行いました。
私は、地元の一関駅に近い場所に建設することをイメージして、運動施設の設計に挑戦しました。外観から内観、構造すべてを
図面から3D モデリングをしただけではなく、アプリケーションを使って建物全体を紹介する動画を作成したので、高さや広さを実感できます。
この施設は、子どもからお年寄りまでの幅広い年代の方々を対象としています。外観は、周囲の景観を壊さないように、ファサー
ドをシンプルにし、落ち着いた色合いにしました。
1階は屋内プールや温泉施設、ダンス・ヨガなどができる多目的室、リラックスルームなどが並んでおり、ゆったりとした運動をする人向けのエリアです。2階はトレーニングルームがメインで、ハードな運動をする人が対象です。利用しやすいよう、動線にも気を配りました。
4月からは社会人として、この学校で得た知識を生かし、地元に少しでも貢献ができるよう頑張ります。

建築大工技能科犬が快適に過ごせる木製「犬小屋キット」を制作・販売。初心者でも簡単に作れます！
私たちの科は、それぞれが犬小屋キットを制作して販売しました。図面を見慣れない方にも購入してもらえるよう、キットの横に完成品をディスプレイしました。現代の生活スタイルに合わせ、戸外はもちろん、室内でも対応できるデザインになっています。対
象の犬の種類や大きさ、小屋の特徴もさまざまな、見ごたえのあるラインナップになりました。また、犬が快適に過ごせるよう、小屋には足をつけて通気性をよくしました。
初心者でも作りやすいように、工夫もしました。木材はすべてカットし、部材にしてあります。触ってもケガをしないよう、表面にやすりをかけました。釘は部材を組み合わせたところを補強する程度にしました。部材どうしがピタッとはまるようになっているので、釘を打ちやすいはずです。さらに下穴をあけて、釘が曲がってしまうのを防止しました。
自分一人で制作に取り組みつつ、良いところを仲間と共有できたので、魅力ある商品になったと思います。

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高度 IT エンジニア科「あおり運転抑制システム」を開発。運転手にブザーで知らせ後続車に電光掲示板で警告！
私たちのチームは、あおり運転を抑制するシステムを開発しました。
このシステムは、GPS で自分の車の速度と後続車の距離の情報を得て、その2つの情報から、マイクロコンピュータが、あおり運転かどうかを判断する仕組みです。あおられている場合、まずブザーが鳴り、運転手に知らせます。次にリアウインドウに設置した Raspberry Pi 内蔵の電光掲示板が、警告文を表示します。警告文は初期設定していますが、運転手の携帯電話で変更することができるようになっています。
制作展では、ウェブを作成し、デモ画面で2台の車を走らせながら説明しました。背景画面が移り変わっていく様子から、車の速度をリアルに感じられるようにしました。

このシステムはセンサーを多用するため IoT の知識が必要でした。授業で習ったことを、さらに自分たちで発展させることができたので楽しかったです。

スマートフォンアプリ開発科

スマホの通知欄にピン留めしておけるメモアプリ「Quick Memo」を開発しました！
私たちのチームは、スマホの通知欄にピン留めしておけるメモアプリ「Quick Memo」を開発しました。このアプリを開発した
きっかけは、日頃、せっかくメモをしたのに、メモしたこと自体を忘れてしまった経験が、多々あったからです。スマホを起動した際、必然的に目につく通知欄に表示しておけば、見る確率は高まります。
このアプリのアピールポイントは、アプリを起動しなくても、通知欄からメモをすることができ、音声入力や画像保存も可能なところです。また、他のアプリを起動していても使えます。たとえばブラウザで調べものをして、メモしたいことがあったら、コピーして通知欄からメモできるのです。UI は、メジャーなアプリのレベルのクオリティを目ざしました。不要になったメモはスライドして「ごみ箱」に捨てることができ、3日経つと消えます。
はじめに想定していたものより、ずっと高い完成度になり、「このメモを使ってみたい」と言ってくれた人がいたので嬉しく思って
います。

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学科紹介

情報システム科

ネットショッピングサイト「アース」を制作。プログラム構築のコツを会得しました！
私たちのチームは、ネットショッピングサイトを制作しました。サイト名を「アース」にして、規模の大きさをアピール。販売する製品は、仲間と相談して飲料水や文房具、スポーツ用品など、幅広くしました。アカウントを作成してログインするため、セキュリティ関係の機能を実現するのが難しかったです。授業内容をベースにネットで調べながら制作しているうちに、しだいにプログラム構築のコツを会得でき、成長を実感できました。

「焼き鳥屋の注文システム」を開発！人手不足解消＆グローバル化に対応しています。
私たちのチームが制作したのは、人手不足解消に役立つ「焼き鳥屋の注文システム」です。お客様が卓上に設置してあるタブレッ
トで注文をすると、料理人は厨房のモニターでその内容を確認できます。アピールポイントは、グローバル化を見据え、英語と中国語、フランス語に対応している点と、料理の詳細画面でアレルゲンを表示できる点です。
作業量が多く、プレッシャーを感じていたので、完成したときは、ほっとして肩の荷が下りました。

総合情報ビジネス科「喫茶つばき」に挑戦。淹れたてコーヒーと、ほど良い甘さのバウムクーヘンのセットも！
私たちのクラスは、制作展で「お客様の笑顔を作る」をテーマに、「喫茶つばき」に挑戦しました。
喫茶室のディスプレイには、手間取ってしまいました。準備を進めている最中、当初の案では装飾品の量があまりにも多すぎることに気づいたのです。予算内に収めるために、何を強調したいか、あらためて話し合いました。すると、最低限かつ本当に表現したい装飾が形になっていきました。みんなで解決したときの感動は、忘れられない思い出です。
メニューには、ハンドドリップによる淹れたてのコーヒーと紅茶、ケーキの他に、ほど良い甘さのバウムクーヘンも取り入れました。もう一つのクラスは、和カフェ「雪月花」をオープンしました。ミニたい焼きとドリンクのセットが好評で、常に満席の状態でした。店内には、色とりどりの画用紙で作成した花を飾り、普段使っている教室とは思えないような空間を作り上げることができました。
この学校で学んだ販売知識を生かして、自分たちならではのサービスをご提供できたと実感しています。

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電気工事科

屋内電気配線と、シーケンス回路に挑戦！理論や知識、技術を身につけられました。
私たちは、今まで習ったことの総まとめとして、盤作業とシーケンス回路に挑戦しました。
盤作業は、室内の壁や天井に見なした大きな板に、家庭や店舗などの屋内電気配線をわかりやすく展示したものです。さらに、
来てくださった方に、階段の上と下のスイッチで電灯を、点灯させたり消したりする仕組みを説明しました。
シーケンス回路は、工場でモータなどの電動機の制御などに使われているものです。実際に使われている回路に、だいぶ近づけたと思います。回路を組むには、技術だけではなく、理論の理解や正しい知識が必要です。シーケンス図どおりに行ったつもりでも動かなかった場合、原因を究明できないからです。それだけに、難しい回路が完成したときは、達成感を味わえました。
現代の生活は、電気がなくては成り立ちません。私は卒業後、電気関係の仕事に携わります。縁の下の力持ち的な仕事ですが、多くの人々の生活の手助けができるよう、誇りをもって取り組んでいきたいです。

国際ビジネス科

テーマは「世界の国旗と紙幣」。起業やシステム開発、日本アニメのアンケート調査のプレゼンにも挑戦！
今年の制作展のテーマは「世界の国旗と紙幣」でした。国旗をカーテンのように飾ったり、紙幣柄のネクタイや土産品などを展示したので、会場はカラフルで楽しい雰囲気になりました。私たちは民族衣装やスーツを着て、来場者の方々をご案内し、それぞれの故郷や準備した資料について紹介しました。授業で使っているiPadを活用して、観光地やグルメについても、わかりやすく説明できたと思います。
また、起業やシステム開発、アンケート調査に関するプレゼンテーションを日本語や英語で行い、日頃の勉強の成果を披露しました。
大変だったのは、制作期間が就職活動や期末テストと重なったことです。アルバイトをしているクラスメイトも多く、とても忙しかったです。
そのため、母国以外の国の展示も手伝うことになりました。国が違うと、価値観や習慣が違います。時間厳守の国もあれば、ゆっ
くりしている国もあるのです。そういう違いを理解しながら協力できたので嬉しく思いました。
制作展では、みんな元気な笑顔でお客様をお迎えできて、満足しています。

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学科紹介

飛躍
～次の舞台への一歩～

東北電子専門学校

同窓会会報

第33号

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TOPICS
仙台市から「環境美化活動優良団体」として表彰されました
本校の学生が地区の清掃ボランティア活動で仙台市から表彰されました。
本校では仙台市による「仙台まち美化サポートプログラム」に平成16年8月から参加し、学生による学校周辺や近隣の公園の清掃活動ボランティアを行っており、今年の8月で16年目になりました。
このたび長年の活動に対して、仙台市から「環境美化活動優良団体」として感謝状を頂くこととなり、現在ボランティ
ア活動をしているデジタルデザイン科2年生から代表者が「令和元年度仙台市公衆衛生関係功労者等表彰式」に出席し、郡和子市長から直々に感謝状を受け取りました。
これまでの先輩方の志や努力にさらに積み重ねていける
よう、学生の皆さんには今後も担当する公園や学校周辺の清掃活動で活躍されることを期待しています。

「知能ロボットコンテスト フェスティバル 2019」のオフィシャルスタッフとして撮影を行いました
6月15日（ 土 ）・16日（日）、スリーエム仙台市科学館
で「 第31回 知能 ロボットコンテスト フェスティバ ル
2019」が開催されました。毎年、映像放送科2年生は、この大会で映像記録担当として参加しています。今回
は3チーム体制で撮影取材を行いました。取材にあたっては事前に各班でシナリオを作って撮影に臨んでいます。
今回の実習で出来上がった映像作品は、主催者のロボット競技会実行委員会に提供されるほか、
なんと、7月よりスリーエム仙台市科学館 の3階常設展内 の 大画
面モニターで上映されました！

「第29回 定禅寺ストリートジャズフェスティバル 2019」に音響スタッフとして参加しました
音響制作科では、今年も定禅寺ストリートジャズフェスティ
バルに音響スタッフとして参加しました。
ジャズフェスは仙台が音楽に包まれる秋の風物詩。街中のあちこちのステージで、ジャズをはじめ多彩なジャンルの音楽が生演奏される、全国でも有名な音楽イベントです。
昨年は雨天での開催でしたが、今年は一転、厳しい暑さの中の開催です。
今年 は 音響制作
科 の 1 年 生 が 9 月7日（土）
、2年生が8日（日）に、音響スタッ
フとして参加しました。
学生にとっては、現16

TOPICS

場力を高める最高の舞台です。今年の持ち場は、広大な榴
岡公園内の5箇所のステージ。それぞれの現場で、プロのPA さんの指示のもと、学生達はスピーカーやマイクなど音響設備の設置を行います。授業で培った知識と技術を活かせる場面です。また、PA さんからは手順やコツなどプロのテクニックを教えてもらえる良い機会です。その他にも、お客さん対応や MCを行ったりと、リアルな現場を経験することで、より一層、レベルアップが図れたと思います。

TOHOKU COMPUTER COLLEGE「TOKYO GAME SHOW 2019」へ出展！
！
東北電子は今年も9月12日（木）から15日（日）までの4日間、幕張メッセで開催された東京ゲームショウへ参加！

ムと特色ある4種類です。木曜日と金曜日のビジネスデイにはゲーム会社で働いている OB・OG がブースに来てく

ムエンジニア科、デジタルミュージック科の学生が協力し作成したオリジナルゲームとCGクリエーター科の映像作品を展示しました。

がったことでしょう。

例年より1週間早い開催ということで、オリジナルゲー
ムを制作していた学生たちは迫り来る締め切りに苦労した
ようですが、無事に完成。 ゲームクリエーター科とゲーれました。もちろんゲーム会社の方々もブースに立ち寄り、出展した作品をプレイしてくれました。
「ポコスカ ホロスコー
プス」は業界の方に好評で、作った学生たちの自信につな

今年は PC ゲーム「ポコスカ ホロスコープス」
「Aqua
Race」
「Battle Pinball」「UNREAL SPEED」の4つを引っさげての参加。ハンマーで叩きあうゲームや水中レースゲー
ム、コンピュータとの対戦型ピンボールゲーム、3Dよけゲー

デジタルサイネージコンテスト開催！
10月25日（金）、本校3階視聴覚ホールを会場に「デジタルサイネージコンテスト」の最終審査および表彰式が行われました。今年の作品テーマは「ViCreA 仙台プ
ロモーション映像制作」。
グランプリは、チーム名「Rainbow」（CGクリエーター科）の作品。
その他に、チーム名「プラセス」（Webクリエーター科）の作品が優秀賞を受賞、チーム名「マイスター」（CGクリ
エーター科）の作品が入賞を受賞しました。
審査委員の講評では、河北新報社様から、「非常にまとまった作品でしたが、皆さん若いのでもっと冒険した

プシティ様からは、「学生と社会人との違いはお客さまがいてお金が発生すること。＂どこで使うのか＂＂誰が見るのか＂＂いつ見せるのか＂を意識して作るとよりよい作品になるでしょう」と今後の作品作りへのアドバイスをいただき、本校の吉田校長から「限られた時間、グループで作り上げたことは今後の糧となるでしょう。就
職後にも活きてくると思いますよ」と労いの言葉をいた
だきました。

作品に挑戦してみてはどうか」という感想を、また、グレー「2019みやぎ建築未来賞」で本校学生が " 大賞 "と25周年特別賞を受賞 !
今回で25回を迎える「みやぎ建築未来賞」は、将来の建築士をめざす若者のために、創意工夫と発表の場として
宮城県の実業高校、専門学校、職業能力大学校の学生に周年特別賞＂が設けられ、本校学生作品が多数の表を集め、大賞とダブル受賞しました。

よる競技設計を行う、一般社団法人 宮城県建築士事務所
協会が主催する歷史あるコンペティションです。

今年の設計テーマは『住宅 × ○○』。
「○○」の部分は自由な発想で設計者が設定できます。
東北電子では学校の強みを活かしてアニメーション CGとVR で作品を表現しました。
今回は25周年ということで、宮城県建築士事務所協会
会員の設計事務所の実務者の皆さまによる投票で＂25

東北電子専門学校

同窓会会報

第33号

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TOPICSTOHOKU COMPUTER COLLEGE

第6回

N－1コンテストを開催

開 催 日 2020年2月27日
開催時間 午前9時半〜
開催場所

東北電子専門学校【コンテストの概要】
個人戦（2部構成）
個人戦 I

 TFd スコアサーバを使用してより多くCの問題に正解した者が勝利となりました

個人戦 II C ISCO パケットトレーサーを使用した 【個人戦の部】
仮想環境でのネットワーク構築スキルを競いました【団体戦の部】

個人戦 I、II の獲得点の合計で優勝者を決定しま
した。

団体戦

個人戦の結果を元にチーム編成を行い、競技に臨んでもらいました。
運営側で用意したネットワーク構築仕様書に従って、実機でネットワーク構築を競いました。

優勝

佐藤

翔太さん

優勝

2チーム

準優勝

宍戸

陽 さん

準優勝

1チーム

三位

白藤

愛梨さん

三位

5チーム

書籍一式


目
録

一台

百二十三冊

三百十二冊

階

階

2

2

教育支援の一環として

一

4

連

 一台

一式



段

複式
5

段

複式

アンプ ・ 他

正信

同窓会

教育支援としてデジタルミュージック科

図書館用家具

学科

東北電子専門学校


二 図書館用家具

三



四

右の通り

菊田

東北電子専門学校同窓会より寄贈致します。

会長

東北電子専門学校

学校法人日本コンピュータ学園殿

令和元年十一月三十日

博志

学校法人日本コンピュータ学園

吉田

東北電子専門学校校長

5

同窓会役員紹介
会

長 菊田

正信

副会長 角田

透

理

事 佐々木

理

事 中川

博樹

理

誠一

監

事 高橋

事 市川

作造 理

事 山内

憲幸

監

事 岩渕

正則

伸

理

事 佐々木

ことえ

編集後記

卒業制作展の各学科の研究や制作、制作展の様子、学園生活の思い出などを紹介しています。
また、今年度は社会人の先輩方から、ためになるアドバイスが満載のメッセージをいただきました。温かい言葉に、勇気をもらえるはずです。ぜひ、読んでみてください。
卒業されたみなさんは、同窓会会員の一員となります。社会に出た後も、近況などを同窓会事務局までお気軽にご連絡いただければ幸いです。
ご卒業おめでとうございます。

東北電子専門学校同窓会事務局
住 所／〒980-0013 仙台市青葉区花京院1-3-1
電 話／022-224-6501（代表） FAX022-222-6695

発行／令和2年3月13日