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感性工学の世界へいらっしゃい
Welcome to KANSEI(Affective) Eng. world!

Kansei Information Design & System

京都産業大学 情報理工学部 荻野 晃大Akihiro OGINO, Faculty of Information Science and Engineering
Kyoto Sangyo Univ.

オープンキャンパス

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感性工学は，人を幸せ(楽しい，嬉しい)にするシステムや製品を作る学問です．
Affective/KANSEI Eng. isa field for helping people to be happy using
information systems and products.

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感性工学とはWhat is A ective/KANSEI Engineering?

感性+工学Affective/KANSEIEngineering

モノ，コト，ヒト に対してモノを作り出したり，あるコトを実現する方法

人が抱く印象，感情，嗜好ff

印象：かわいい
感情：楽しい嗜好：好き
快不快：心地良い

モノ：（賢い）製品
コト：体験（買い物）4

感性工学とはWhat is A ective/KANSEI Engineering?

感性工学+Affective/KANSEIEngineering• 気分がよくなる（リラックスできる）• アプリ（スマホ，Web）• かっこいい・たのしい• 製品（車，家電，家具，洋服）

HAPPY

ff

情報システム製品

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感性工学の研究対象
Research areas of A ective/KANSEI Engineering.

音楽

旅行

ファッション

香り

照明

ff

製品

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感性工学を構成する学問
KANSEI Eng. is composed of several research areas.

• 感性工学は，文系分野と理系分野を融合させた分野．
• 様々な学問を利用して，人を感性をモデル化し，人をHappyにする仕組みを考える．

データサイエンス

メディア技術

感性工学

脳科学・心理学

デザイン学

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感性工学の応用例1
An example of information service with A ective/KANSEI Engineering✴服飾コーディネートシステム✴服飾学，心理学，AI技術を利用して✴一人ひとりの感性にあった洋服のコーディネートを提案してくれる．

A「かわいい」
洋服が欲しい！

ff

B8

感性工学の応用例2
An example of information service with A ective/KANSEI Engineering✴気分変化支援プレイリスト設計システム✴音楽，心理学，そしてAI技術を利用して✴一人ひとりの感性に合わせて音楽を選び，

ff

気分を盛り上げる（落ち着かせる）ようなプレイリストを自動的に設計する．

「凹んで」いた気持ちが盛り上がった．

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感性工学の応用例3
An example of information service with A ective/KANSEI Engineering✴スマートメディシンボール

ペットのようだ．一緒に遊びたい．
身体もモフモフで気持ちいい✴デザイン，デジタルファブリケー
ション，IoT技術を利用して，運動をしたいと思いたくなるような運動器具のデザイン

触ってくれたら，喜ぶよ．
一緒に運動してくれたら，もっと喜ぶよ✴メディシンボール：身体を鍛える

ff

ために使用する重量のある丸いボール

スマートメディシンボール

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感性工学の目標
An aim is to model KANSEI• 一人ひとり違う感性をコンピュータでシミュレーションする方法を研究する（人工感性/感性のモデル化）

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どうやって実現するの？
How do we design and develop?

個人の感性に適する洋服を見つける
Discover clothes that match your personal
KANSEI.

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人を知る
Get to know people!

✴ 洋服に対する人の感性を調査し，数量化する．
✴ 洋服と見た時の感性（印象，嗜好）は？
✴ かわいい洋服とかわいくない洋服を見た時の生理的反応は？
✴ 生理学・心理学・脳科学

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洋服を知る
Get to know products!

✴ 洋服を表現する特徴（色や形）を計測し，数量化する✴ 画像処理，タグづけ，実計測により感性に関連する 洋服の特徴（感性情報と呼ばれる）を抽出．

✴ デザイン学14

人と洋服(対象)の関係を知る
Estimate the relationship between individuals and products!

✴ 一人ひとりの感性と洋服の関係を統計的に分析し，感性を模倣する仕組み（感性モデル）を作る．

✴ データサイエンス（統計学・人工知能）

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感性に適する洋服(対象)を探す
Discover clothes that match your personal KANSEI.

✴ 感性モデルを用いて，感性に適する特徴を持った 洋服をインターネット上から探す．

✴ 情報学（プログラミング）

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音楽を対象とした研究
Music has the ability to modify peopleʼsemotions.

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気分をポジティブしたい！
✴ 音楽には，気分をポジティブ（肯定的，積極的）に変化させる効果がある．
✴ 以下のような問題が起こる．
✴ 感性に不適合：「盛り上がりたいけど，盛り上がれない」など，気分の変化が得られない✴ マンネリ：同じ内容の楽曲を繰り返し聴くことによるプレイリストに対する飽きが起こる．

✴ 個人ごとの印象が段階的に変化させることで気分をポジティブに変化させる
楽曲プレイリスト

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楽曲を分析する✴ 楽曲の印象を活性-不活性の基準で５段階に分類します．

✴ High(HH)，Middle High(MH)，Middle(MM)，Low Middle(LM)，Low(LL)✴ 一人ひとりに，楽曲から感じる印象を5つ（LL,LM, MM, MH, HH）の中から選ぶアンケートの実施✴ 音を周波数解析して数量化，Spotify（スポティファイ）のタグ情報も利用

ラッセルの感情に関する円環モデル

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楽曲印象の推定✴ 一人ひとりの「楽曲」と「印象」との対応関係を，✴ 統計的手法を用いてモデル化し，✴ 未知なる楽曲の各個人の印象の確率を推定する

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個人適応型プレイリスト
印象がなめらかに変化するように楽曲を自動的に選択

楽曲
印象

印象確率
HH

MH

MM

LM

LL

1曲目

HH

0.72

0.65

0.62

0.48

0.03

2曲目

HH

0.72

0.68

0.57

0.38

0.14

3曲目

MH

0.69

0.71

0.700.47

0.05

4曲目

MH

0.42

0.79

0.75

0.42

0.13

5曲目

MH

0.53

0.82

0.80

0.47

0.15

6曲目

MM

0.38

0.75

0.82

0.65

0.26

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感性工学の世界にいらっしゃい
Why donʼt you join us?

• 私も，理系（コンピュータ）と文系（心理やデザイン）が好きでした．
• そんな両方を融合させた分野が感性工学です．
• みんないっしょに感性工学を研究しませんか？
• 京都産業大学 情報理工学部で待っています！

研究室のHP