DX・NFT時代のキャリアを考える

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チームラボ《生命は闇に浮かぶまたたく光 - コスモス》©チームラボ

「チームラボ ボタニカルガーデン 大阪」長居植物園©チームラボ※「Easy Ride」は株式会社ディー・エヌ・エーと日産自動車株式会社の登録商標です。

02「チームラボ 福山城 光の祭」広島 福山城©チームラボ2021年から2022年にかけてメタバースやWeb3といった言葉が世界を駆け巡っています。第4次産業革命
やSociety5.0などともいわれ、テクノロジーの革新によって新たな時代が訪れようとしています。日本の成長戦略でもDX強化やそれに伴う価値創造人材の育成が急務だといわれ、ゼロからイチを生み出すアートやデザインの力が増々注目される時代になってきたともいえます。いち早くテクノロジーを生かした仕事に取り組み活躍する卒業生たちを通じてDX・NFT時代のキャリアや求められる人材像について考えたいと思います。

NFTの登場が表現や作品の可能性を広げアーティストの在り方を変える
アートの分野で無視できない存在になりつつあるのが「NFT」です。2021年3月、BeepleというアーティストのNFTを用いたデジタルアート作品「Everydays - The First 5000 Days」が、イギリスのオークション会社クリスティーズのオンラインセールで、約75億円で落札され大きな話題となりました。日本国内でも2022年3月に行われたShinwa Auction株式会社のオークションで、CGアーティスト河口洋一郎氏のNFT作品が660万円で落札されるなど、新たなアート市場が形成されつつあります。
これまでデジタル技術を用いたアート作品は、簡単に複製できてしまうことから、いかにしてその価値を保証するかが課題となっていました。そこに登場したのがアート作品の複製を防止し、その資産性を購入者に保証するNFTです。ブロックチェーン技術によって、デジタルアート作品も唯一の価値を持つようになる革命が起こったのです。
NFTを使ったサービスStartrailを立ち上げた本学卒業生スタートバーン株式会社代表の施井泰平さんは、NFTを使った作品だけではなくリアルコンテンツにICタグによりNFTとの紐づけをし、作品の二次流通で作家へ還元金が支払われる仕組みを構築するなど、アート作品
流通そのものの改革も行っています。NFTの登場やテクノロジーの進歩で表現や作品の可能性を広げている卒業生2人に話を聞きました。

2021年12月に行われた「Tama Design University」での施井さんの講義「NFTで広がるクリエイティブの可能性とは？」でNFTのことが解説されています。右のQRコードから動画がご覧になれます

テクノロジーだけでは実現できない社会を動かす力が求められている
近年、VR（仮想現実）、AR（拡張現実）、MR（複合現実）、SR（代替現実）など現実と仮想の世界を融合して疑似体験を提供する空間を創り出す画像処理技術XR（クロスリアリティ）の出現によりメタバースなどが生まれました。他にもブロックチェーンなど新しい技術を使って今までにないコミュニケーションやサービスが次々と誕生しています。
仮想空間の中に限らず、現実の製品やサービスなどでも機能そのものよりも、どのような体験をさせるかといったUX（ユーザーエクスペリエンス）のデザイン、それを発揮するためのUI（ユーザーインターフェース）のデザインといった「体験のためのデザイン」のニーズが高まっています。
2021年度本学卒業生の就職先を見ると、情報・IT企業の割合が16.2％と1位のメーカー（16.8％）に迫る勢いです。また、経産省の推進する「DX認定制度」などもあり大企業だけではな
く中小企業までDX化が波及し、今後さらにニーズが高まると思われます。
テクノロジーだけでは実現できない「社会を動かす力」が美大出身者に求められており、MVP（ミニマム・バイアブル・プロダクト＝解決策の仮説を試せる最小限の機能を持つ製品）の情報設計など「体験のためのデザイン」には新たな領域の仕事が加わってくる（DeNAエクスペリエンス戦略室資料より）

最近ではコンサルティング会社からの求人も増えてきています。求められる力は不変でも仕事をする範囲が広がり活躍の場も増えています。とはいえイメージしにくいUI/UXデザイン
について、今回はUI/UXデザイナーとして活躍している卒業生2人にも話を聞きました。

用語解説

DX
デジタルトランスフォーメーションの略。企業がビッグデータやデジタル技術を活用して、製品やサービス、ビジネスモデルを変革し、業務プロセ
スや組織、企業文化・風土を変革することを指しています。

NFT
Non-Fungible Tokenの略。代替不可能なデジタル資産のこと。暗号資産の仕組みを支える「ブロックチェーン」を基盤とした技術で、デジタルアー
ト作品の独自性や資産性を保証する方法としても利用されています。

UI／UX
ユーザーインターフェース／ユーザーエクスペリエンスの略。UIはPCやスマホのユーザーが直接触れたり、操作したりする部分のこと。UXはユーザーが製品やサービスを通じて得る体験や価値のことを指します。

ブロックチェーン
複数のコンピュータで取引記録を共有し、そのデータの「ブロック（塊）」を、暗号を介して「チェーン（鎖）」のようにつないで管理する仕組み。世界中のユーザーが互いにチェックし合う金融取引台帳のこと。

03

作家と起業を両立

NFTでアートシーンを変えながらこれからの時代のアートを考える
スタートバーン株式会社の代表として、アートのためのブロックチェー
ンインフラに挑む施井泰平さん。自らも現代芸術家として作品を発信しながら描く30年後、50年後のアーティスト像とは？

スタートバーン株式会社代表取締役／作家

左上：文庫本の背表紙を集めた「IT」、右上：ニューヨークで展示した「TOKYO BAR」、右中央：こたつを用いたインスタレーショ
ン「通信」は、美術家「泰平」名義の作品群。右下：StartrailのNFT
を簡単に利用できるアプリ「Startrail PORT」

施井泰平 SHII Taihei

01年油画卒業

ブロックチェーンを駆使したアートに特化したインフラを構築
アート表現だけでなく、売買の形も変えていくNFT

います。NFTとは、ブロックチェーン技術に支えられたデジタル資産のことで、アート作
品の唯一性を担保し、その資産性を購入者に保証することができます。NFTは、複製技術

2001年 多摩美術大学絵画科油絵専攻卒業

を新たな段階に押し上げる革命です。NFTはアートの表現だけでなく、アート作品の売買が生まれたと思っています。インターネットの形も変えていくでしょう。

が本格的に普及してから20年以上経ち、私た

私は現在、2014年に設立したスタートバー

ちは地球の裏側の人々ともリアルタイムにやン株式会社の代表として、アートに特化したりとりができます。それでも、なぜかインタ

ブロックチェーンインフラの構築に挑んでいーネットの世界にアートはなじまなかったます。それがStartrailです。このインフラ上

2021年 株式会社アートビート代表取締役就任……。アートはやはり本物を見ないといけなで発行されたNFTは、特定のアート作品の展

2022年 経済産業省「アートと経済社会を考える

いとか、特定のコミュニティがアートを醸成

示や取引、修復や鑑定など、その価値に関わするみたいな土壌があって、それがボトルネるさまざまな情報を記録できます。さらに、東京大学生産技術研究所インタースペー

ックになっていたんですよね。そんな状況が二次流通の局面においてもその記録は維持さ

ス研究センターリサーチフェロー就任

NFTの登場によって、大きく変わろうとしてれます。ブロックチェーンの性質上、これら

2007年 東京藝術大学非常勤講師（〜2011年）
2014年 スタートバーン株式会社を創業、代表取締役就任

2016年 東京大学大学院修了
2018年 Open Art Consortium 共同設立

研究会」委員就任
東方文化支援財団理事就任

04

キーワードは「情報社会」です。NFTによって情報社会と最も親和性の高いアートの形

DX・NFT時代の キャリアを考えるの情報の削除・改ざんはできません。

大切なのは、この技術がどういきっかけは、作品の二次流通におけるアーう意味を持つかという「本質」

ティストの還元金モデルを構想したことでしを理解することです。これはメた。アート作品の売買では、基本的に売った

ディアアートのためだけのツー

ときにしか作家にお金が入りません。そこにルでもなければ、アートの新た更新の余地を感じ、作品が売買されるたびになジャンルの誕生でもありませ

作家にお金が入る仕組みを考えたのです。こん。ファインアートも含めたすこからプラットフォームとしてのスタートバ

べてのクリエイターの可能性をーンが始動し、二次流通でも情報や規約が横広げる情報社会の新たなインフ

断して引き継げるブロックチェーンを活用しラが登場したということです。

た仕組みStartrailが生まれました。

ボトム層を含むアート業界全体にスポットライトを当てる
近年、NFTアートがまるでバブルのように扱われていることを個人的に危惧しています。

ブロックチェーンインフラ「Startrail」の概念図。Startrail上で発行された
NFTには、作品の価値に関わるさまざまな情報やデータを記録できるという

例えば、アーティストがギャ
ラリーで展示をすると来場者は1日10人からルキーの頂点のみで成立していました。しか20人、有名な人でも数百人というのが物理的し、インターネットを用いることで、ボトムな限界です。ところがNFTの登場以降は、世層を含めたアート業界全体にスポットライト

界中の10億人規模の人々に自分の作品を問うが当たる仕組みをつくれると思っています。

ことができるようになるわけです。

これは若い世代にとって、大きなチャンスと

これまでアート市場はアート業界のヒエラいえるのは間違いありません。

アートとは時を隔てて何度も価値を問われるもの
行いたくて、東京大学の大学院に通いながら、ンで続けていくしかありません。NFT時代の2014年にスタートバーン株式会社を創業。ブ

クリエイターは、ネット上にロックチェーンを活用したアートのインフラ晒しながら活動を続けるのもいいでしょう。

構築に本格的に乗り出し、現在に至ります。

積み重ねた努力はいつか回収できる時期が来

私はもともとアーティストを志して多摩美

この新たなパラダイムと向き合う多摩美生

ます。私もインフラ構築の事業と並行しながに入学し、2001年に卒業した後は、作家としに伝えたいのは、30年後、50年後にどういうら、来年以降は作家として作品づくりにも力て活動していました。在学中に受けた椹木野

アーティスト、クリエイターであるべきか想を入れていくつもりです。

衣教授の「20世紀美術論」の授業で、アウト像しながら学んでほしいということです。アサイダーが一生をかけてつくり上げるようなートとは時を隔てて何度も価値を問われるもアートの世界を知り、自分も信じる道を究めのです。NFTによって、インターネット上でたいと考えたのです。2007年に、文庫本の背もこのプロセスが可能になります。NFTです

表紙を集めて加工した疑似本棚の作品を発表

べてがアートになる──。そんな時代だからし、「GEISAI♯9」で建築家・安藤忠雄さん

こそ、クリエイターは時間軸を意識する必要から賞をもらったこともあります。一方で、があります。

NFT時代のクリエイターは
時間軸を意識せよ

アーティストへの還元金の発明の社会実装を作品づくりというのは、10年、20年のスパ

キャリアサポートシステムを活用すれ

模擬面接や企業説明会までば就職サイトに出ない求人や情報も

多摩美術大学キャリアセンターでは、就職に限

多摩美術大学のキャリアサポートシステム「タらず進学・留学・作家活動・表現者としての活動

マキャリ」は、キャリアセンターが運用するキャなどを含む多様な進路への支援を行っています。

リア支援のためのポータルサイトです。

資料室では希望する進路に応じたさまざまな資

求人情報・インターンシップ情報の検索、内定

料や、先輩のポートフォリオが閲覧できるので、者の活動報告書の閲覧、対面・オンラインでのキ

まずはキャリアセンターをのぞいてみてください。

ャリア相談の予約、ガイダンス情報の確認・予約

本格的に進路を考え始めた学生に対しては、模をアート作品とNFTの情報を紐づけるNFCタグ©Soichiro Murata

キャリアセンター
武脇康介

就職や作家活動には何が必要か キャリアセンターを活用して未来を描こう

進路やポートフォリオ作成の相談から今の自分などの機能を利用することができます。

擬面接や学内イベントを実施。デザイナーのため一般の新卒採用サイトには掲載されない多摩美「タマキャリ」なら、の就職講座から、ポートフォリオ基礎講座、業界の学生を求める求人が多数掲載されているので、分析の講座、特許庁によるデザイン経営に関する

まずは多摩美で学んだことがどんな場所で活かせ

講演など、さまざまなイベントを行っています。

るのか、チェックしてみるのもいいでしょう。

多摩美生のための求人、インターン、就職体験談などがチェ
ックできる

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チームラボ《生命は闇に浮かぶまたたく光 - ヒマワリ》©チームラボ「チームラボ 福山城 光の祭」広島 福山城©チームラボ「チームラボ ボタニカルガーデン 大阪」長居植物園©チームラボ

高専

多摩美

チームラボ

メディアについて
基礎から学ぶため
高専から多摩美へ
2022年3月に多摩美を卒業し、現在はチームラボで展示の制作に携わ伊藤さんがカタリストとして携わった展示／左：大阪の長居植物園にて公開されている「チームラボ ボタニカルガーデン 大阪」、
右上：長居植物園にて季節限定で公開された《生命は闇に浮かぶる伊藤銀児さん。高専時代には電子情報系の技術を学んでいた伊藤

またたく光 - ヒマワリ》、右下：2023年1月29日（日）まで、広島の福山城を舞台に行われる「チームラボ 福山城 光の祭」

さんが、多摩美に編入して得た経験を聞きました。

チームラボ カタリスト

伊藤銀児 ITO Ginji

22年メディア芸術卒業

学生時代の経験がカタリストという仕事につながった
作品展示で企画から制作進行などに携わる

これは、非物質的であるデジタルテクノロジ
ーによって自然が自然のままアートになる「Digitized Nature」というプロジェクトによる展覧会で、昼間は自然豊かな植物園が、夜2015年 都立産業技術高等専門学校入学2019年 Canon みんなが彩るLIFE with Camera
写真展最優秀賞

2020年 多摩美術大学情報デザイン学科
メディア芸術コース編入学

2021年 多摩美術大学 メディア芸術コース
3年生有志学外展 2021『ﾂ＿＿、』出展

2022年 多摩美術大学メディア芸術コース
卒業制作展 2021『OURAI』代表

2022年 チームラボ入社

06

2022年4月にチームラボに入社し、「カタリには光のアート空間となります。この場所にスト」という役職で作品展示の制作に携わっ

吹く風や雨、そこにいる人々のふるまいを受ています。カタリストの業務は幅広く、展示

けてインタラクティブに変容していく作品を内容の企画から提案、制作進行、設営などを展示しています。チームラボはこの展示にお担います。インタラクティブな映像やシステ

いて、人々の意識が、作品そのものから環境

ムの開発を行う「エンジニア」や、社外の施に広がっていく場を模索していこうと思って

工会社さんとも連携しながら、ひとつのアーいます。実際にたくさんの人が見にきてくれ

ト展示をその始まりから展示期間が終了するてSNSに感想をアップしてくれる場面を目にまでの間、ずっと見届けるのが私たちの役目するとやはり感動が大きいです。

です。最近は、大阪市の長居植物園に常設している「チームラボ ボタニカルガーデン 大

表現者のリテラシーを阪」という野外ミュージアムに携わりました。

学べたことが基礎体力に

DX・NFT時代の キャリアを考える

もともと高専で学んでいたときに、チーム点を学んだ授業や、映像作品を制作した経験

ラボで倉庫管理などのアルバイトをしていたです。作品制作をする際に学んだのは、自分んです。それで、卒業する際にそのまま就職のアイデアや表現がいくら革新的だと感じてしたいなと思ってメンバーの方に相談してみも、過去に似た作品や無意識に影響を受けてたのですが、「大学に行ったほうがためにないる作品があるかもしれないこと。表現者にるよ」と言われて。高専では電子情報を専攻求められるリテラシーとして至極当たり前のし、プログラミングやARの技術などを学んことなのですが、著作権を侵害しておいて「知でいました。それに加えて写真や映像も好きらなかった」では済まされないんですよね。

だったので、大学編入を考えたときに、学ん

こうした、作品をつくり始める前のリサーチできた技術や興味のあることを活かして表現

やビジュアル表現の手法を学べたことが、今の分野で勝負したいと思ったのが、多摩美をの基礎体力になっているのは確かです。

志したきっかけでした。
多摩美で学んだことで特に印象に残っているのは、映像論や写真論といった批評的な観

時間や空間という概念にアート的アプローチをしてきた伊藤さんが、多摩美の卒業制作作品としてつくり上げた、 現
在 の再現装置「DURING」。

最後までやり遂げる
根気強さを発揮したい
多摩美で得た力はものをつくり上げる根気

向いていると感じていて。この卒業制作展でこうした経験の積み重ねが、技術力や表現力

も、学生一人ひとりがつくる作品が同じ空間だけでない多摩美で得た個性だと思います。

にうまく共存する展示を考えたいと思って代表に立候補したんです。多摩美の学生はこだ

人を取りまとめながら4年次にはメディア芸術コースの卒業制作

わりが強いので、それぞれの考えを集約する

新しい展示を実現する展で代表を務め、大変でしたがとても貴重なことに苦戦しました。ただ、みんなでじっく

経験になりました。高専のときから、自分はり話し合って納得のいく展示をつくり上げた社会に出た今、責任を持ってプロジェクト

専門性を突き詰めたエンジニアとかよりも、経験が、現在のカタリストという仕事に直接を成し遂げる根気強さの重要性を実感していそうした人たちを取りまとめる役回りの方が活かされています。

るところです。11月には、コスモスの花が夜

チームラボ《生命は闇に浮かぶまたたく光 - コスモス》©チームラボ

多摩美に進む前までは美大というとデザイの闇に浮かび上がり、光り輝く新作を、季節ン的な感性や表現力を培う場所というイメー

限定で展示しました。いくら事前に検証を行

ジがありましたが、私がそれ以上に学んだのっても、実際に現場で花が開花してみないと

は「ひとつのものを意地でもつくり上げる根

完成度が測れないなかで、エンジニアや施工気」でした。困難が立ちはだかったときに、の方と一緒に試行錯誤しながら満足のいくもいかに自分たちで状況を打開し、最後までやのを仕上げることができ、やりがいを感じまり遂げられるか。私は美大の「大」は「大工」した。今後もさまざまなポジションの人を取を意味していると思っていて、それくらいりまとめながら、人々に感動を与えられるよ

日々の活動でものをつくる場面が多いんです。

うな新しい展示を実現していきたいです。

デジタル表現やポートフォリオの作成まで 全学生が利用できるメディアセンターやPBLを活用しよう
3DプリンターやVR、3DCGソフト、
映像機材まで利用可能
メディアセンターは、学科やカリキュラムにとらわれず使用できる全学共用の施設です。作品づ

就職活動時に採用試験用の課題制作を行うなど、株式会社と共同で、最新のテクノロジーを活用しさまざまなシーンで活用することができます。

た実験的なライブを実施。先端企業による技術や学科や学年の枠を超えてPBLでメディアを学ぶ

くりの手助けとなる施設や機材を提供するととも学科や学年を超えてプロジェクト単位で参に、技術スタッフがサポートを行っています。

加 で き る カ リ キ ュ ラ ム、PBL（Project Based

3Dプ リ ン タ ー やVR、3DCGソ フ ト、 写 真・ 映

Learning）でも、デジタルを活用したプロジェク

像機材など、ハイスペックな機材がそろっておトが展開されています。企業や地域と連携するプ

り、アート系の学生もメディアセンターを活用し、ロジェクトも多く、最新技術を持つ企業とのコラ

3DCGやアニメーション制作、映像制作など最新

ボレーションなどが実施されてきました。

のデジタル表現を追求しています。

「最新の映像・音響・照明機器を使った新しい

また、撮影機材やスタジオを利用して自分の作LIVEの提案」というプロジェクトでは、音と映品を撮影し、ポートフォリオを制作することや、像の分野のトッププレゼンテーターであるヒビノ

ノウハウと、多摩美生の自由な発想をかけ合わせて、新たなライブのあり方を追求しました。

初心者でも直感的に3DCGを作成できるソフトも用意

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博報堂アイ・スタジオ

ディー・エヌ・エー

ユーザーのストーリーを想像し「新しい体験」をデザインする
スマホゲームなどで知られる株式会社ディー・エヌ・エーでUI/UXデザイナーとして活躍する小原大貴さん。人々に「新しい体験」を提供

上：日産自動車と共同開発した自動運転サービス『Easy Ride』のUIデザイン。スマートフォンアプリの中に地図情報、店舗情報、クーポン機能、乗降地ナビゲーション機能などを盛り込み、自動するUI/UXデザインとは、どのような仕事なのでしょうか？

運転車と連携させている。下：『Easy Ride』で使用する日産自動車の自動運転車

株式会社ディー・エヌ・エー デザイン本部
エクスペリエンス戦略室副室長／ UX/UIデザイナー

小原大貴 OBARA Hiroki

05年情報デザイン卒業

自動運転サービスでユーザーの「やりたいこと」をシームレスに実現「なぜ移動するのか」という問いを立てるところから始まる

ウをかけ合わせて、新しいサービスを創出する取り組みです。
『Easy Ride』のコンセプト策定にあたり、こだわったのは「A地点からB地点までの移現在は、所属するデザイン本部エクスペリ

動に留まってはいけない」ということ。そこ

エンス戦略室という部署で、DeNAと他社のでユーザーにとって未知の魅力的な体験とは共同事業を主に担当しています。企業や団体の強みや資産を持ち寄って、新規プロダクト
HCD-Net認定 人間中心設計専門家。多摩美術大学
情報デザイン学科卒業後、博報堂アイ・スタジオ
でアートディレクター、UXデザイナーを経験。株

を開発する仕事です。例えば、すでにあるハ

式会社ディー・エヌ・エー（DeNA）へ入社後は、アライアンス案件を中心とした新規案件のUX/UIデザイン、全社のものづくり強化にも携わっている。

誰も知らない新しい体験を生み出す──。まードウェアの違った使い方を模索して、まださにUXデザインの本質にあたる作業です。
私が携わった仕事のひとつに自動運転サー
ビス『Easy Ride』があります。これは日産自動車との共同プロジェクトで、日産の自動運転技術とDeNAのUI/UXデザインのノウハ

08※「Easy Ride」は株式会社ディー・エヌ・エーと日産自動車株式会社の登録商標です。

UXデザイナーJesse James Garrett氏が著書「The Elementsof User Experience」で提唱するUXの概念図。上から表層（Surface）、骨格（Skelton）、構造（Structure）、要件（Scope）、
戦略（Strategy）となっている

DX・NFT時代の キャリアを考える

どういうものかメンバーと徹底的に議論しまUI/UXデザイナーに求められるのは、バイザイン学科のフィールドワークで学びました。

した。まずユーザーの体験のストーリーをつ

アスを外して、何でも体験してみる雑食性の私が在籍していたメディア芸術コースには、くります。どういう人がどういうときにこのようなものだと思っています。例えば、『Easy

メディアアートの現場を見に行って、気づいサービスを使うのか──。例えば、女子大生

Ride』の開発では、「車は移動するもの」とたことについて学生同士でディスカッション

が横浜みなとみらいでパンケーキを食べたい

いうバイアスを外して、「そもそも人はなぜをする授業があったんです。そこで、食わずと思っている。そこにどんなサービスがあれ移動するのか」「移動とは何か」という問い

嫌いをせずに何でも体験して、問いを立てる

ば、新しい体験になるかを考えます。その結を立てる。そこから「人はやりたいことを実ことで、やっとイメージを具現化できるよう

果、スマホ上のアプリに「パンケーキ食べた

現するために移動する」という結論が導き出になることを学んだ気がします。

い」と音声入力すると周辺のおすすめ店とクされ、それを実現するサービスとは何かといーポンが表示され、自動運転車が送迎を担う

う本質的な議論につながるわけです。そういという「やりたいこと」をシームレスで実現う意味では、UI/UXデザイナーには、特定のするサービスのアイデアに行き着いたのです。

デザインスキルに加えて、社会や経済のこと

ここにおけるUIとは、スマホアプリの画を幅広く知りたいという知的好奇心も必要だ

面や操作性にあたる部分で、これを考えるのがUIデザイナーの仕事。一方、UXとはこのと思いますね。

サービスの背景にあたるもので、企画からコ「問いを立てる」習慣をンセプト策定、コンテンツや機能の要件選定

多摩美の授業で身につけたなど、この新しい体験を実現するためのすべてを担うのがUXデザイナーの仕事です。

私は、この「問いを立てる」習慣を情報デ小原さんの卒業制作。キーワードを入力すると、サーチエンジンから検索されたウェブサイトにあるイメージ
を拾い上げて表示する ハードウエアウェブブラウザ「WWWRB」

時代は「やりたいことを叶える」から「なりたい自分になる」に向かっていくに楽しいものでした。これからのUI/UXデザ

横浜DeNAベイスターズのインは、「やりたいことを実現する」から「なWebサイト制作にも携わる

りたい自分になる」というレイヤーに上がっていくと思います。どうしたら自分をもっと

博報堂アイ・スタジオでアートディレクタ

好きになれるか、どうしたら自分の人生、生ー、UXデザイナーを経験した後、現職のポき方をより肯定できるか──。そんな問いに、ジションに就きました。現在は、ヘルスケア
やコミュニケーション、AIによる課題解決な

横浜DeNAベイスターズの公式Webサイト

テクノロジーを駆使して応えていくのが、次のUI/UXデザインの課題になるのではないで

ど、さまざまな分野のUI/UXデザインに携わームで作れるのがIT企業でデザイナーとしてしょうか。結局、デザインもアートも「人間っています。この仕事の面白さは「新しい普働く醍醐味だと思っています。横浜DeNAベとは何か？」という究極の問いが根源にある通」を生み出せること。技術が進化するなかイスターズのWebサイト制作にも携わりましと思っています。私も仕事を通して「人間」

で、人々に「新しい普通」になるような体験

たが、ファンの皆様にどのような体験をインについて探求することで、時代に求められるや価値が提供できるプロダクトを、自社のチターネットから提供できるかを考えるのは常デザインを生み出していきたいです。

情報デザイン 1年
三橋優希さん「スーパークリエータ」が多摩美術大学を目指した理由
幼い頃から絵を描くのが好きでモノづくりに興味があった
経産省所管の情報処理推進機構が実施している「未踏IT人材発掘・育成事業」で、事業修了者のうつくることが好きで、その延長でつくりたいものに合わせてプログラムを覚えていきました」

幅広い表現を学ぶことでアウトプットの幅も広げたい

ち特に卓越した能力を持った者が認定される「ス自分がつくったもので他の人を笑顔にしたいとーパークリエータ」に情報デザイン1年の三橋優いう三橋さん。
「人に使ってもらう、人の生活を希さんが選ばれました。「チャット型インタフェ

変えていくようなものは単に技術が凄いとか、見ースを用いた集団発想法支援ツールの開発」（Web

た目が凄いだけだと使ってもらえない。笑顔にな

アプリケーション「hidane」の開発）に取り組み、ってもらうには体験のデザインについて学ぶこと採択された36名から18名のスーパークリエータが必要で、それが多摩美の情報デザインでした。

最初からターゲットユーザーが決まっていたわけではなの一人として認定されました。高2の冬に友人と画面上だけでない場所で情報を伝えたり、人の体二人でアイデアを出し2022年の2月にリリースし、験をつくったり、人の心を動かしたり、いろいろ

もうすぐユーザーは2万人。「絵を描くことや物をな表現を試せ、何でもつくれるところが魅力です」

く、「こんなのがあったらいいね」から始まったhidaneの最終的なコンセプトは「楽しくカジュアルなブレインス
トーミング」。新商品の企画や学校の授業などでも活用
されている

09

短期留学

就職

ベルリン転勤フリーランス

複雑化し続けるこの現代社会の問題を解決するUI/UXデザイナー
世界中を移動しながらフリーランスのUI/UXデザイナーとして活躍する
田中翔子さん。アプリ開発から新事業の立ち上げまで幅広くこなす彼
女に、UI/UXデザイナーの仕事とこれからの展望について聞きました。

田中さんはUXデザインを担当、UIデザインを監修したIKEAの「Fotobox」や、デザインを担当したアプリ「MERY」のほか、学習マンガを世界で展開する「Aha!Comics」という事業をWFTC Inc.
とともに立ち上げた

UI/UXデザイナー／ Co-creator ※ 田中翔子 TANAKA Shoko

09年情報デザイン卒業※個人活動（フリーランス、アーティスト）と会社員とのハイブリットな働き方ができる制度

先生の言葉を信じ、突き進んだ
UI/UXデザイナーの道
29歳で開発したアプリが受賞
ユーザーに「体験」を届ける喜び10

実力や語学力、海外から見た日本のデザインの評価を知り、日本でキャリアを築く必要性を実感したのです。
帰国後はデザインコンサルティング会社を

私が多摩美の情報デザインコースに入学し経て、アプリの開発会社に就職しました。紆た当時、日本ではUI/UXデザイナーという職

余曲折を経ながらも、ここでUI/UXデザイナ

業が確立されていませんでした。そんな中、ーとしての代表作「MERY」をデザインする

先生の「これから情報デザインの時代が来る」

ことになります。これが「The Best Google

ベルリン在住。2009年、多摩美術大学情報デザイン学科卒業後、デンマークCopenhagen Instituteof Interaction Designの 短 期 夏 期 留 学 へ。 帰 国という言葉を信じてがむしゃらに勉強する

Apps」を受賞し、29歳にして初めてデザイ日々。卒業したら留学するという目標を決め、ンで社会貢献する喜びを感じました。その後、後、デザインコンサルティングとUX/UIデザイ
ン の 会 社 を 経 て、2015年 渡 独。The Best Google
Apps in 2015 受 賞。ク リ エ イ テ ィ ブ ス タ ジ オ

就職活動はせず卒業制作に専念していました。

会社がベルリンオフィスを開設するタイミン

ところが無理が祟って体調を崩し、留学の夢グで渡独。30歳で独立を果たし、以来、フリSpicii Chocolate、しょうこ食堂、ベルリンで立ち上げた学習マンガのスタートアップAha!ComicsのFounderとして、デザイン、食、教育の領域を行きは一度断念。治療の日々を乗り越え、大学卒

ーランスのデザイナーとして世界中でアプリ業から2年後、デンマークにあるCopenhagen

開発の仕事を受けながら、クリエイティブス

来しながら活動中。

Institute of Interaction Designで の 短 期 留 学

タジオ「Whatever」に名前を置き新事業の立を実現させました。そして、留学先で自分のち上げなどにも携わっています。

DX・NFT時代の キャリアを考える

現 在、UI/UXデ ザ イ ナ ー と し て は 企 業 の臭い作業もこなさなければなりません。

新しい体験価値を生み出すプロダクト開発

それほど大変な仕事ですが、自分がデザイを行っています。直近ではIKEA渋谷にあるンしたアプリやサービスを世界中の何千万も「Fotobox」というフォトブースのUXデザインのユーザーに届けられるのは大きなやりがいを担当しました。タッチ画面、音のUI、照です。「このアプリがないと生活できない」

明の具合まで一から設計するというものです。

という声がユーザーから届いたりするとうれ

この仕事を始めて感じるのは、女優のようしくなりますね。

にユーザーになりきり、どうすればより使いやすいプロダクトになるかを想像する力や体験を可視化する力が求められるということ。
さらに言うと、デザイナーが描いた「体験」を実現させるのはエンジニアをはじめとしたチームのみんなです。つまり、チームの力が発揮されなければいい体験は生まれず、デザインも絵に描いた餅のまま。デザイナーは時に経営者やエンジニアと対等に話しながら、チームをリードする必要があります。一からアプリ「MERY」のデザインを刷新。情報を減らし、ピンクのイメージから白が基調の洗練された印象に変更したことでユーザー拡大に成功

プロジェクトを構築し、開発までを担うフル
スタックデザイナーの役割を担いながら、泥卒業制作「37.2°C」は携帯電話の着信を通し、大切な人との時間を共有できるというもの。着信すると手形と体温が携帯電話に現れ発熱し、相手のぬくもりを感じられる

デザイナーは社会を支える仕事
課題のある場所にこそ必要とされる
大事なのはコミュニケーション力
そしてマイノリティの視点

マイノリティに配慮したデザインの重要性で験のために何時間も勉強するように、デザイ

す。海外に住むと、日本のサービスがいかにンを勉強するべきと。今、行政や教育、医療

外国人からのアクセスを想定していないかがといった現場では、まだまだ使いづらい社会

わかります。アプリの設計においては、海サービスやソフトウェアが多くあります。複

今後、技術の発達に伴いAIが高い精度でデ外の人や目の見えない人などあらゆる人がア雑化し続ける現代社会で求められているのザインのパターンを出し、デザイン作業の時

クセスできるように気を配る必要があります。

は、そうした問題を解決するUI/UXデザイナ

間短縮や効率化が実現されるでしょう。そのデザイナーは社会を支える仕事。ダイバーシーです。私自身、「学習マンガを通して世界

中でデザイナーに求められるのは、役割の異ティが進む社会で、マイノリティの存在を想の教育水準の底上げに貢献する」というミッなるチームを円滑にまとめる人とのコミュニ

像する力はますます大切になるでしょう。

ションのもと「Aha!Comics」という事業を立ケーション力だと考えています。そうした時

私は、デザイナーの意義は社会をより良くち上げました。ものを消費し利益を得るため

代の流れを読み対応できるスキルを学生のうすることと思っています。だからこそ医者やにクリエイティブの力を使うのではなく、デ

ちに身につけることが必要です。

弁護士と同じレベルでプロフェッショナルでザインで社会を変えていこうという危機感をなければならないと考えてきました。国家試持ったデザイナーが増えてほしいと思います。

また、欧州で仕事をしていて感じるのは、多摩美の学生に求められているのは「ゲームチェンジャー」としての力社会が求めるのは
新しい価値を生み出す力も魅力的ですが、美しさや操作性のよさといった感覚的な視点からのデザインが加われば、ユーザ
ーの満足度はさらに高まります。

キャリアセンター長
生産デザイン学科
田中秀樹教授キャリアセンターは学生のあらゆる希望に寄り添う

情報革新によって、さまざまな企業がビッグデ

多摩美が育成しているのは、そうしたこれから

キャリアセンターでは、進路ガイダンスや個別ータを用いたマーケティングを行うようになりま

さらにニーズが高まると思われる「ゲームチェン

相談、資料提供などを通して、学生一人ひとりのした。しかし、それによって平均的な成果は上げジャー」としての力です。生産デザイン学科プロ

将来の「したいこと」が「すること」につながるられるものの、逆に「大ヒット」や「革新」につダクトデザイン専攻の例を挙げれば、プロダクト

ように、全面的にバックアップしています。求人

ながるサービスや製品が生まれにくい状況になっそのもののデザインを考える前に、まず必要とさ数の少ない特定の業界による多摩美だけで開催さています。そんななかで飛躍を目指す企業が求めれるサービスや体験から考えることを重視する授れる説明会があることや、一般的な求人情報サイているのは、これまでの常識を覆すアイデアを出業が増えています。企業ではコンセプトを考える

トに載っていない多摩美生に向けた求人が多くあせる人材。データを駆使した定量的なものの考えところから具体的にモノに落とし込む過程をデザるのも魅力のひとつ。将来の進路に迷いがある学方と違い、意外性のある定性的な感覚のもとで社

イナーひとりに求められることも増えてきている

生にこそこうしたものを利用していただき、さま会が要請する本質を見抜き、新しい価値を生み出ので、そうした社会の変化に対応したカリキュラ

ざまな可能性を提示しながら一緒に将来を考える

すということです。例えば、機能性を追求した車ムになっていると言えます。

サポートをしたいと思っています。

11

AWARDSTAMABI92

NEWS

JAGDA国際学生ポスターアワードで統合デザイン3年加藤美波さんがグランプリ

光や風を取り入れた建築空間作品が大賞と中村拓志賞をダブル受賞「JAGDA国際学生ポスターアワー

公益社団法人日本インテリアデザイナー協会（JID）が主催する「JID

ド2022」で統合デザイン3年・加AWARD 2022」 で、16年 環 境 デ ザ イ ン 卒 業・ 西 毅 徳 さ ん が 大 賞 と藤美波さんがグランプリを受賞しNEXTAGE部門の中村拓志賞をダブル受賞しました。またNEXTAGE部門

ました。また同4年・金子祐子さでは、22年同卒業・入山聖さん、16年同卒業・西原海さん、同4年・稲んが銀賞、同3年・金森圭輝さん

井まりんさん、湯沢実友希さんが入賞しました。

が銅賞と協賛企業特別賞、グラフ

西さんの受賞した作品は、垂木と薄い合板が計算された隙間を設けて構ィックデザイン2年・池田華子さ成され、染み込むように光と空気が空間内部にもたらされる仮設の建築

んが銅賞を受賞しました。

空間です。空間の上部からはパイプを通して光の輪が差し込み、風の動

本アワードは日本最大のグラフィきに応じて揺れる様は波紋のように仕立てられています。選考委員長を

ックデザイナー組織である公益社

務めた環境デザイ団法人日本グラフィックデザイン

ン・米谷ひろし教授

協会（JAGDA）が主催する、国内

は「ある特定の用途外の優れた若い才能の発見と顕や目的のためではな
く、無目的であるこ

彰、グラフィックデザインの新たな発展と進化を目的に創設されたとが、唯一無二の空

加藤美波「顔」

もので、国籍や年齢を問わず、高間として強烈に印象

校生以上の学生を対象としています。今回は「Voice」を募集テーマとし、に残った」と高く評

24の国と地域から過去最多となる3,110作品もの応募があり、各賞が選価しました。

出。11月30日から12月12日には入賞・入選作品による展覧会が国立新美術館にて開催されました。

西毅徳「Ripple」© Nacása & Partners Inc. Futa MORIISHI

Idemitsu Art Award 2022で関係者の入賞多数

プロダクトデザイン4年青山佳鈴さん
紙たわしの提案でグッドデザイン賞を受賞「Idemitsu Art Award 2022」で、20年大学院油画修了・檜垣春帆さんがプロダクトデザイン4

桝田倫広審査員賞、大学院同1年・石川ひかるさんが鷲田めるろ審査員

年・青山佳鈴さんが提賞、17年同卒業・ナカバヤシアリ

案 し た 製 品「 紙 た わ

サさんが青木恵美子審査員賞を受し」が、「紙は破れや賞、19年大学院同修了・魏嘉さん

すいという常識を乗りと同2年・松浦美桜香さんが学生越えた、便利で楽しい

特別賞を受賞したほか、関係者がプロダクト」と評価さ多数入選しています。

れ、2022年度グッドデ本アワードは若手作家の登竜門とザイン賞を受賞しまし

して知られてきた「シェル美術賞」

た。これは昨年度実施

が改称されたもので、51回目の今したグラフィック・パ

回は650名、860点の応募がありまッケージング・インターナショナル株式会社とプロダクトデザイン専攻した。受賞・入選作品は12月14日の産学共同研究の成果作品のひとつです。サステナブルな社会の実現をから26日、国立新美術館にて展示

目指し、強度と耐水性の高さが特徴の同社製アクアコート原紙を生かしされます。

た新たな商品を模索する中で生まれたもので、今年6月に同社にて改良「紙たわし」

檜垣春帆「プランツとプラネット」

し、商品化されています。同社問合先：contact@graphicpkg.jp

劇場美術デザイン4年のムンウンジンさんが国際平和映像祭で審査員特別賞を受賞

統合デザイン卒業生小宮山梢さんが劇場美術デザイン4年・ムンウンジンさんが「国際平和映像祭2022」で20年統合デザイン卒業・小宮山梢さんが「第6回アート＆デザイン新世

審査員特別賞を受賞しました。国際平和映像祭（UNITED FOR PEACE

代賞」で最優秀賞を受賞しました。本賞は25歳以下のクリエーターのFILM FESTIVAL, UFPFF）は、学生を対象に平和やSDGsをテーマとしたための新人賞で、作家の辻仁成さんが主宰するウェブマガジンDesign

映像作品を公募するもの

Stories、SHIMOKITA COLLEGE 新世代賞実行委員会、小田急電鉄株式です。同映像祭は9月18

会社で共催されたものです。
「月」がテーマの今回、小宮山さんは「光と日に長崎市の長崎原爆資

物体の関係によって月を表現する」を試みた作品で受賞。10月30日から

料館ホールで行われ、ム11月13日、小田急電鉄車両内中吊りエリアで展示されました。

新世代賞で最優秀賞

ンウンジンさんの作品を含めファイナリスト10組の作品が上映されました。
また、同日に審査会、表ムンウンジン「つながり」

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彰式も行われました。

小宮山梢「ある夜」

大貫卓也教授が金子勲矩助手「Magniﬁed City」

卒業生の松任谷由実さんら

数々の国際映画祭で最高賞

文化功労者に選出

東京アートディレクターズクラブによる2022年度

グラフィックデザイン・金子勲矩助手のアニメー

2022年度の文化功労者に、76年日本画卒業・松任谷

ADC賞が発表され、グラフィックデザイン・大貫卓

ション作品が「第24回DigiCon6 ASIA Awards」にて、由実さん、演劇舞踊デザイン・勅使川原三郎客員教

也教授の「HIROSHIMA APPEALS 2021」がグラン

JAPAN Goldに 続 き、 ア ジ ア の 最 高 賞 で あ るASIA

授、芸術学・小池一子客員教授が選ばれました。こプリに選ばれました。また同・葛西薫客員教授がGrand Prizeに輝きました。ASIA Next Generationにの制度は日本の文化の発展に関し、特に功績が顕著

ADC会員賞を、06年同卒業・窪田新さん、10年同卒業・は同4年・木原正天さんが、Japan Silverには15年メな者を顕彰するもので、今年度は20名が選ばれまし

上西祐理さん、14年同卒業・香取有美さんがADC賞

ディア芸術卒業・鹿野洋平さんが選ばれています。

た。顕彰式は11月4日、「The Okura Tokyo」にて行を受賞。受賞作品は11月1日から30日に開催された

金子助手の作品は、イタリアやオーストリアの映画

われました。

「日本のアートディ

祭でも最優秀アニメーション賞を受賞。国際映画祭

レ ク シ ョ ン 展2022」

で次々と最高賞を受賞しています。

ADC賞グランプリにて展示されました。

ヒ ロ シ マ 平 和 創 造 基 金、
広島国際文化財団、日本
グラフィックデザイン
協 会 広 島 地 区、 リ ク ルートホールディングス「HIROSHIMA APPEALS
2021」のポスター、ジェネ
金子勲矩「Magnified City」

勅使川原三郎客員教授

シヤチハタのデザインコンペで京都のメジャースタジオでの国際的な準グランプリ

撮影権利を獲得

家具のデザインアワードで受賞

新しいプロダクトのデザインを募る「第15回シヤチ

若手映画・映像制作者を対象とした時代劇・歴史劇

テキスタイルデザイン・伊藤志信客員教授が「モダハタ・ニュープロダクト・デザイン・コンペティシ

ジャンルのコンテスト「第14回京都映画企画市」で、ンファニチャー＋ライティング・アワード2022」をョン」で、21年統合デザイン卒業の堀聖悟さんと瓜15年メディア芸術卒業・鹿野洋平さんの「うつつの受賞しました。これは建築とデザインの美術館であ田理揮さんが準グランプリを受賞、松岡諒さんが審光、うつる夜」が優秀映画企画に選ばれました。本

るアメリカのシカゴ・アセニアムとグローバル・デ

査員深澤賞を受賞しました。今回は「こころを感じ

企画には350万円相当のパイロット版映像制作権利

ザイン・ニュースが主催するアワードで、24カ国以るしるし」をテーマとし、人と人、人とものとの関が与えられ、東映株式会社京都撮影所または株式会

上の家具・照明メーカーやデザイナーによる製品か

係性を見つめ直した、目には見えない「こころ」を感じられるし社松竹撮影所の協力とアドバイスを受けながら京都

ら選ばれます。伊

府内で撮影を行う予定です。

藤教授はガラス家

ラルグラフィック

photo by Akihito Abe

家具をデザイン。

の 応 募 か ら8

基本は棚板から袖作品が選ばれ板までカーブガラました。

スと平面ガラスのジュラー式の本棚です。

堀聖悟、瓜田理揮「K=5%」

授賞式にて、評価者の犬童一心監督（左）と鹿野洋平さん（右）伊藤節+伊藤志信「Inori Modular Library」（フィアム・イタリア社）

学生が東京ミッドタウン・

海外の映画祭で

手銭吾郎教授がオーディエンス賞を受賞

最優秀撮影賞を受賞

日展で特選に選出「TOKYO MIDTOWN AWARD 2022」で統合デザイン

演劇舞踊デザイン・南靖比呂非常勤講師がニューヨ

工芸・手銭吾郎教授

4年・谷口えいみさんがデザインコンペ部門のファークムービーアワードおよびマレーシア・ニティンの 作 品「Steelyard」

イナリストとして入選、オーディエンス賞を受賞し国際映画祭で最優秀撮影賞を受賞しました。南講師

が「 第9回日展」のました。今回の募集テーマは「TRIP」で、谷口さは溝口稔監督の映画「お雛様のヘアカット」の撮影・

第4科工芸美術にてんはしゃぼん玉をつくる人型の枠を作品化。枠から編集を担当。初恋の人との約束と流し雛の風習を盛特選を受賞しました。

離れる寸前までは人の形を保ったしゃぼん玉の姿をり込んだ純愛ストーリーで、20ヵ国以上の映画祭に

日展は、日本初の公目で追いかけることで、自分の分身が空を飛んで旅て選出され、受賞が続いています。

設展「文部省美術展

INFORMATION

みで構成されたモPERSONNEL CHANGE

アム・イタリアの国 内 外975点

TOPICS

具メーカー、フィイデアを募集。

AWARDS

るしを表すア

覧会」を礎として「帝をしているように思える体験を提案しました。

展」
「新文展」
「日展」
と変遷しながら115
年続く日本最大級の公募展です。手銭教
手銭吾郎「Steelyard」

授の作品は人と天秤を組み合わせ「心のバランス」を表現した造形作品で、「独自の表現で新しい鍛金の可能性を期待できる作品」とされました。展覧会は11月4日から27日まで国立新美術館にて行われ、その後京都、名古屋、神戸、富山に巡回
谷口えいみ「Avatar」「お雛様のヘアカット」メイキング風景する予定です。

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TOPICSTAMABI

3年ぶりの「リアル芸術祭」開催

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NEWS

学生デザインのリサイクルボックスが小田急線各駅に設置

11月4 日から6日、「 多 摩 美 術 大 学 芸 術 祭 2022 in 八 王 子」を 開 催 し、

統合デザイン・永井一

23,916名の来場者を迎えました。今回はテーマを「変＿」（へんぼう）とし、史教授のゼミに所属す

見る人次第で自由に変えられる言葉を掲げ、そのイメージに沿ったビジ

る3年生がデザインしュアルを展開。4年生をリーダーとした実行委員を中心に、学生たちのたペットボトルのリサ

自主的な企画・運営で3年ぶりに叶った対面での開催を成し遂げました。

イクルボックスが、小来場者の投票によって展示団体のナンバーワンを決める展示大賞は、学田 急 線 の3駅 に11月14

科混合のグループによる「パルデア地方を駆け抜けろ！」がグランプリ日より設置されていまを、統合デザイン学科のグループによる「きゅーとぴあ」が準グランプ

す。これはペットボトリを受賞しました。

ルの適正な廃棄を呼び

期間中は進学相談

かけ、水平リサイクル会も行い、入試参（ボトルtoボトル）の

考作品の展示や大下北沢駅に設置されているリサイクルボックス

促進から社会の行動変学の説明、個別相容までを目指した実証実験として、下北沢エリアの街中と小田急線東北談に多くの高校生

沢、下北沢、世田谷代田駅の構内にある自動販売機横のリサイクルボッ

らが訪れました。

クスで行われるものです。小田急電鉄株式会社と本学は、2020年に連携協力協定を締結しており、今回は同社が東京都の「事業系廃棄物3Rルート多様化に向けたモデル事業」にも採択された「WOOMSを活用した
事業系ペットボトル等の共同回収」の一環として協同しています。また、本学TUBの共創プロジェクト「すてるデザイン」とも連携して進められています。

芸術祭の様子

共創の可能性を探る展覧会「デザイン人類学宣言！」を開催
10月26日から11月6日、本学TUBにて第20回企画展「デザイン人類学宣統合デザイン・永井一史

言！」を開催しました。これはデザインと人類学との共創の可能性を探教授のゼミに所属する3る企画で、リベラルアーツセンター中村寛教授がディレクターを務めま年生が日本菓子専門学校

した。会場ではデザインと人類学、それぞれの特性や相似点を捉え直との合同プロジェクト

し、すでに実践されているデザイン人類学的な事例を紹介するパネルや「新しいお菓子体験をデ書籍を展示。会期中は中村教授と、TCL・石川俊祐特任准教授、東京工ザインする」授業に取り業大学科学技術創成研

組み、生み出されたお菓究院未来の人類研究セ子 が10月19日 か ら11月3

ンター長・伊藤亜紗教

日、玉川髙島屋で展示さ授、プロダクトデザイれました。これはサステ

ン・安次富隆教授とのナブルな暮らしを提案す

3つのトークイベント

る髙島屋の「TSUNAGU ACTION WEEKS」のイベントの一つとして出を行いました。いずれ展したもので、授業では「五感で楽しむお菓子」というサブテーマのももYouTubeにて公開しと、ロゴやパッケージなどのアプリケーションも総合的にデザイン。統ていますのでぜひご覧ください。

伊藤亜紗教授と中村寛教授によるトークイベント「生成変化する世界に触れること―身体、美学、技術―」の様子「道（Road）」をテーマに「記憶」や「場所」のありかたを考える「Creative Sweets」と題した出展の様子

合デザイン学科の学生がデザインした和洋のお菓子が同校の学生たちの手により実現し、11月2日、3日には試食会も行われました。

環境デザインの学生が特別養護老人ホームで壁画を制作

11月12日、レクチャーホールにて第1回「記憶の道」シンポジウム「On環境デザイン学科の学生有志

the Road 越境するイメージ」を芸術人類学研究所と芸術学科21世紀文が7月に開園した八王子市の化論の共催で行いました。全所員7名が揃って登壇し、アートや人間の特別養護老人ホーム「清明園」

表現活動に着目しなが内を彩る壁画を制作しました。

ら、「道」を媒介にポス

環境デザイン3年・土方身佳

トコロナにおける「記憶」

さんの家族と施設長とのつなや「場所」のありかたにシンポジウムの様子

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社会課題を考えるお菓子をデザイン
玉川髙島屋で展示

がりをきっかけに、同・下里ついて考えを深めました。

壁画制作中の様子

シンポジウムの内容は月に制作を開始。5月からの現場作業は1年生から大学院生まで23名の協『Art Anthropology』18号

力を得て、地下1階から屋上階までの5フロア分の階段の壁や踊り場に、（2023年3月）に収録予定

高尾の自然をモチーフにした作品を描き上げました。内覧会でも好評で、です。

地元メディアでも取り上げられました。

知菜さん、中山晴賀さんと2昭和大学との連携プロジェクトが田淵教授と枡野教授の退職展を公募助成事業に選定

八王子キャンパスで同時開催

昭和大学との連携による「 子どもを取り残さない

医療デザインプロ

11月14日から30日、アートテーク1階ギャラリーにて、環境デザイン・

ジェクト」が、公益財団法人日本健康アカデミーの2022年度「健康知識

田淵諭教授と枡野俊明教授の退職記念展を同時開催しました。田淵教授･教育に係る公募助成」に選定されました。この公募助成は、国民の心

は教会建築の設計に特化し、研究テーマである「光と祈りの建築」の関

身の健康増進に寄与する調査研究･啓蒙･教育の促進を目的に行われてい係を、実現した30の教会・産学共同案・コンペ案・スケッチなどにまとるものです。医療現場の課題をデザインで解決するための積極的な試み

めて初展示。枡野教授は「禅」に大きな影響を受けている日本の美意識、として「ヘルスケア・デザインチーム」を2020年3月に発足し、具体的価値観に基づいたなプロダクトを制作するための協議を重ねてきました。その最初の取り

「禅の庭」
「茶室・数

組みとして、自分の気持ちや思いを正確に伝えることができない子ども

寄屋」「インテリア」を対象とし、医療知識を正しく理解してもらうためのデザインの確立を「 彫 刻 」な ど、13カ目指したのが今回選定されたプロジェクトです。本プロジェクトには昭国におよぶ活動の代和大学で勤務する医療従事者7名と、プロダクトデザイン・安次富隆教

表的な作品を展示し授、大橋由三子教授が参加。
「科学的論理性を重んじる医術」と「本能ました。

的感性を重んじる美術」を融合したコミュニケーション手段のデザイン
で、医療現場における子どもとのコミュニケーションの問題を解決する

枡野俊明退職記念展（左）、糸口をつかみます。

田淵諭退職記念展（右）の様子

2022年度 科学研究費助成事業 採択者

中村寛教授（リベラルアーツセンター）● 基盤研究（B）（一般）

アメリカ社会の暴力と反暴力・脱暴力の試みに関する

FEI ART MUSEUM YOKOHAMAで11月3日から13日ま植村朋弘教授（情報デザイン学科）

人類学的研究で「BIRTHPLACE ART 2022─TAMA ART UNIVERSITY

幼児のアート的思考を伴うプロジェクト活動における深津裕子教授（リベラルアーツセンター）

移動表現の母語習得と認知発達メカニズムの解明
ムーニースザンヌ助教（大学院）in Kanagawa─多摩美術大学校友会4支部交流展」が開催されました。同窓会組織である校友会は国

日本の文様デザインアーカイヴの創造

Immersion through Digital Technologies for

内外に26支部のネットワークを有し活動していま―東西文化交流と近代デザインの視座からOptimal Engagement with Contemporary

す。これまでの支部展をもとに、神奈川支部の呼楠房子教授（情報デザイン学科）

港千尋教授（情報デザイン学科）
現代美術の触覚的体験を用いた平和学習のメソッド構築● 基盤研究（C）（一般）

鶴岡真弓名誉教授（特定研究員）
エルミタージュ美術館所蔵「黄金の鹿」の神話と造形表象―「生命再生の鹿角」の研究
菊地武彦教授（油画専攻）「もの派」以降の日本現代美術アーカイヴの構築と活用：
安齊重男資料を対象として
佐竹邦子教授（版画専攻）
アルミ版リトグラフ研磨技術継承への挑戦
笠原恵実子教授（彫刻学科）
擬態のアメリカ美学―アースワーク作品にみるアメリカの生成と先住民文化の流用―
佐賀一郎准教授（グラフィックデザイン学科）
美術─デザイン史概念を共有・育成するデザイン
アーカイブ群の構築久保田晃弘教授（情報デザイン学科）
インタラクションの圏的モデルとそのアーカイヴ化
森脇裕之教授（情報デザイン学科）
メディアアート作品の修復・復元作業から見た作品分析方法の研究
湯澤幸子教授（環境デザイン学科）

エトルリアを基軸とした文化的連続性とその研究領域の確立

大学における幼稚園教員養成の歴史的研究
中嶋英樹講師（リベラルアーツセンター）
1880年代から1920年代の英国小説における「散漫な注意」の技法
陳芃宇特定研究員
近代日本画における画紙の特質による技法の展開
原美湖講師（リベラルアーツセンター）
ファシリテーションスキルを備えた美術科教員養成の理論的・実践的研究● 国際共同研究加速基金（国際共同研究強化（B））

深津裕子教授（リベラルアーツセンター）
ーアジアの少数民族文化の固有性の記録ー● 研究成果公開促進費（研究成果公開発表（Ｂ）（ひらめき☆ときめきサイエンス〜ようこそ大学の研究室へ〜KAKENHI））

深津裕子教授（リベラルアーツセンター）
テキスタイルデザイン入門：古布を刺し子でリサイクルしながらSDGsについて学ぼう
高梨美穂教授（リベラルアーツセンター）

手がかりの提示による空間における身体誘導のための新しいメディア表現方法論の研究

人事異動
新規採用
●生涯学習センター事務部
下鳥日那子 常勤嘱託（2022年11月10日付）

成長することば─不思議なオノマトペの世界を絵本で表す
ワクワク体験講座！
絵本で表現してみよう！

菅俊一准教授（統合デザイン学科）

4支部交流展の様子

台湾の文様デザインアーカイヴの創造

成長することば─なぞなぞ？回文？ことば遊びを使って自主的集団活動についての考察がりました。

後藤正矢講師（リベラルアーツセンター）

横断的デザインの可能性
もう一つの抽象表現主義史─抽象表現主義者たちのの合同展が実現し、地域・世代を超えた交流が広● 若手研究70年代の大野美代子のインテリア・橋梁にみる領域
大島徹也准教授（芸術学科）

びかけによって愛知支部・韓国支部・台湾支部とINFORMATION

機能性PVAL製品による膠への応用研究
小泉俊己教授（油画専攻）

金沢百枝教授（芸術学科）

訃報

2022年度 科学研究費以外の公的な助成事業●［独立行政法人日本学術振興会］

二国間交流事業 共同研究・セミナー
木下京子教授（リベラルアーツセンター）
アーサー・トレス・コレクションの研究と目録化

高都幸男 教授

2014年〜
教授

ポストアニメーション手法による時間補完能力を用いた（演劇舞踊デザイン学科）

メディア表現手法の開発

2022年11月3日

木下京子教授（リベラルアーツセンター）
近世杉戸絵に関わる総合的研究

PERSONNEL CHANGE

博物館での親子の協働体験を支援するARを用いたコンテンツデザインの研究● 挑戦的研究（萌芽）TOPICS

学びの変容を可視化する実証的研究

高梨美穂教授（リベラルアーツセンター）

AWARDS

横浜にて
校友会4支部交流展を開催

研究活動

逝去 65歳

在米の仏像と仏具およびアーカイブ調査―寺宝流出と古美術商、収集家の関係とその実態

謹んでお悔やみ申し上げ、ご冥福をお祈りいたします。

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多 摩 美 術 大 学 TUB

卒業制作展
本年度の卒業・修了制作展は、下記の開催を予定しています。また、学科ごとまじわる・うみだす・ひらく をコンセプトに、オープンイノベーションにあるいは個人・グループによる展示が都内、神奈川などキャンパス外のアー

よる価値の創出、幅広い層に向けたデザインやアートのプログラムの提供、

トスペース各所で開催されます。

学生作品の展示・発信を通してデザインとアートの持つ創造性と美意識を社会とつなぐ場を提供しています。

八王子キャンパス学内展

港区赤坂9-7-1 ミッドタウン・タワー5F（東京ミッドタウン・デザインハブ内）｜11:00〜

10:00〜18:00

12/5（月）ー 25（日）※会期中無休

18:00｜日曜・祝日休館｜入場無料

A日程：2023/1/ 12（木）ー 15（日）日本画・油画・版画・彫刻・工芸・テキスタイ

東京ミッドタウン・デザインハブ第 100 回企画展

ルデザイン・環境デザイン・メディア芸術・情「かちのかたちたち展ー捨てる手前と後のこと」

報デザイン

監修＝統合デザイン・永井一史

B日程：2023/3/ 13（月）ー 15（水）教授

10:00〜18:00（最終日15:00まで）

企画構成＝統合デザイン・前村

グラフィックデザイン・プロダクトデザイン・
芸術学・統合デザイン・演劇舞踊・劇場美術デ達也 非常勤講師（SCALE ONE

ポスターデザイン学内コンペでInc.）最優秀賞を受賞したメディア芸
術4年・國久頌竜さんの作品

ザイン

東京五美術大学連合卒業・修了制作展
2023/2/ 25（土）ー 3/ 5（日）12/15（木）ー 25（日）企画展「WEAR JAPAN」

国立新美術館

テキスタイルデザイン専攻の学生が社会で活躍されるクライアントとリアル

多摩市落合1-33-1｜10:00〜17:00（最終入館16:30まで）｜火曜休館｜
一般＝300円／20名以上の団体＝200円（障がい者および付添者、学生以下は無料、卒業生も校友会カードの提示により無料）

多摩美術大学博士課程展 2023

企画展「Material Design Cooking 2022」
東レ株式会社の人工皮革素材ウルトラスエード®を用いた産学協同プロジェ
クトの成果報告展です。

2023/1/19（木）ー 31（ 火）※会場：GOOD DESIGN Marunouchi

学大学院美術研究科博士課程は、

すてるデザイン2022（仮）

本年度第20期の学位取得者を出す

共創プロジェクト「すてるデザイン」に参加するプロダクトデザイン専攻のことになりました。本課程は、美学生が取り組む作品をご紹介します。

術・デザインにおける創作と理論の両面において高度の素質を備えた人材の養成を目的としています。
院生たちは絵画・デザインほか、

EX H I BI T I ON & T H EA T ER

昨年度の展示風景

それぞれの研究分野に取り組むとともに、相互の討議を通じて幅広い視野をアキバタマビ 21
タマビが運営する新しい創造の場 3331 Arts Chiyoda内にあるアキバタマビ
21は、若いアーティストたちが展覧会を行うスペースです。卒業後のキャリア形成支援を目的としており、企画から広報物・アーカイブ作成まで自ら手掛ける企画展を、年間約8回開催しています。
千代田区外神田6-11-14 3331 Arts Chiyoda 201・202｜12:00〜19:00（金・土は20:00まで）｜火曜
休場｜入場無料

12/3（土）ー 2023/1/9（月・祝）

第102回展「コーヒー片手におにぎり」
優しく確かな日常観察から健やかに作品を生み出す、音楽・アニメーション・写真・映像・絵画の作家5名による展覧会。

11/12（土）ー 12/25（日）12/10（土）ー23（金）岡山県立美術館

新宿 K's Cinema

第12回Ｉ氏賞受賞作家展
─はためく座標─
大学院・江村忠彦 助教

東京ドキュメンタリー映画祭2022
芸術学・金子遊 准教授（プログラマー）

11/12（土）ー 12/25（日）横須賀市猿島

Sense Island ─感覚の島─
暗闇の美術島 2022
アートを通して体感する猿島とその自然
リベラルアーツセンター・中村寛 教授

11/30（水）ー2023/1/22（日）ART FRONT GALLERY
デコボコの舟／すくう、すくう、すくう
彫刻・中谷ミチコ 講師「チュプック─イカット文様に宿る魔除けの力 」（ 監 督＝TAMA MON 22̶ 多 摩
美術大学文様研究プロジェクト、深津裕 子 ）が13日（ 火 ）13:55、22日（ 木 ）12:05に上映

2023/3/21（火・祝）ー 6/11（日）
国立工芸館（金沢）ポケモン×工芸展─美とわざの大発見─
工芸・池本一三 教授
工芸・林茂樹 非常勤講師
テキスタイルデザイン・須藤玲子 客員教授

出品作家 ＝岡村さくら、ささきえり、喰田佳南子、常間地裕、根本篤志

2023/1 /15（日）ー 2/12（日）第103回展「 It's All Lies 」
それぞれの現実やバックグラウンドを抱えながら危機的な状況を生きる今、改めて自分と世界を捉え直す。
出品作家 ＝曳野真帆、山本純子、EKKO、北村早紀、

BOOK［持たない］

縄文論

枡野俊明 著（環境デザイン教授）
コスミック出版
10月25日刊
1,540円（税込）

安藤礼二 著（芸術学教授）作品社
10月31日刊
2,970円（税込）

坂下彰、前田春日美「TAMABI NEWS」では受賞や活動報告を募集しています。
メール（ news@tamabi.ac.jp ）あるいは右のQRコード「Activity News 情報投稿フォーム」
からお知らせ下さい。

多摩美術大学 広報誌「TAMABI NEWS」2022年12月12日発行 第31巻 第3号 通巻92号
発行：多摩美術大学 広報部広報課 東京都八王子市鑓水2-1723 電話:042-676-8611（代表）

INFORMATION

養ってきました。その研鑽の成果を問うべく第20回博士課程展を開催します。

PERSONNEL CHANGE

2001年度に開設された多摩美術大

2023/1/11（ 水）ー 28（土）TOPICS

2023/3/ 1（ 水）ー 15（水）※7日・14日は休館、本展は入館無料

な社会体験を通じ、着衣を中心とした成果を展示発表します。
AWARDS

多摩 美 術 大 学 美 術 館