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夢やアイデアをカタチにする学び

Learning to shape dreams and ideas

拓殖大学建学の精神は「積極進取の気概とあらゆる民族から敬The founding principle of Takushoku University is “The cultivation of talented

慕されるに値する教養と品格を具えた有意な人材の育成」です。

individuals who have an enterprising spirit and who have been equipped with the

デザイン学科では、この精神に則り、工学における「ものづくり」

education and quality of character worthy of the respect of all people”. Based onを基盤に、デザイン提案に必要な知識と技術能力を身につけ、生this mentality, the Department of Design develops persons with knowledge, skills

活文化の発展に貢献できる人材を育成しています。

and attitudes according to the Japanese spirit of “monotsukuri” (making thinkgs).

デザイン学科には４つのコースと情報工学科とのコラボレー

The Design Department offers five courses and a collaboration course with the

ションコースがあります。プロダクトデザインコースは、情報通Department of Information Engineering. In addition to industrial products such as

信機器、家電製品といった工業製品に加え、生産・流通システム

home appliances, cars or smart devices, the product design course covers a wider

や都市・交通システムといった社会システムを対象としています。

scope, embracing social systems and elements of the human-built environment the

プロダクトデザインコースの授業は、製品デザインについて基礎

enhance people lifestyle, health, work and recreation. During the first three yearsから学んだうえで、サービスやシステムを含むデザイン戦略のプ

students learn design process and methodology, and in the 4th year each student

ロセスや方法論、さらにはデザインに関わるマネジメント能力なjoins a specialized laboratory and carries out graduation research under the

どを身につけます。４年次では配属された研究室で、１年間の指

guidance of a professor.

導を受けて卒業研究を完成させます。

This brochure is a compilation of the works produced by the students majoring in

本冊子はプロダクトデザインコースを専攻した学生が 2019 年

the Product Design Course in the class of 2019.

度の授業に制作した作品をまとめたものです。
コラボレーション

デザイン学科

情報工学科

Courses of Department of Design

感性デザイン

Courses of Department of Computer Science

Emotional Design

生活デザイン
プロダクトデザイン
メディアデザイン

Webデザインビジュアル
コンピューティング

インターネット＆セキュリティ

Lifestyle Design

システムエンジニアリング

Product Design

知能情報Media Design

Web design
VisualcomputingInternet & Security
Systems EngineeringIntelligent Information

Social Design

後期

立体および空間をデザインする際に必要な図学と製図を学ぶ

プロダクトデザインⅠ･演習

イメージの具現化に向けアイデアス
ケッチや模型のスキルを向上させる

プロダクトデザイン論

プロダクトデザインの多様な領域と社会における意義を理解する

プロダクトデザインⅡ･演習 造形とイメージの関係を理解し、プロダクトデザインⅢ･演習 独創的で合理的、かつ実現性の高い

後期

３年

モノやサービスを提案する

景観デザイン論

公共のデザインを例に情報分析、課
題発見、課題解決方法を理解する

デザインプロジェクト演習

コンペや発表会に参加し、実践的な展開力やプレゼン能力を向上させる

卒業研究

指導教員のアドバイスを受けながら４年間の集大成を制作する

Third grade

前期

first sem.

3D 表現のスキルを向上させる

second sem.

図学・製図デザイン

first semester

ものづくりにおいて製品とユーザとの適合性を向上させる手法を学ぶ

second semester

２年

ユーザエクスペリエンスデザイン

second semester

前期

3 次元 CAD を用いて立体造形の基本を理解する

Second grade

１年

後期

ＣＡＤ実習

First g.

ソーシャルデザイン

4年

Collaboration course

Fourthgrade

Practice of CAD

Understand the basics of 3D modeling using
3D Computer Aided Design

User Experience Design

Learn how to improve compatibility between
products and users

Learn the necessary diagrams and drafting for
Descriptive Geometry and Design Drawing product and space design
Product Design Studio 1

Improve sketching and modeling skills for idea
realization

Theory of Product Design

Understand diverse areas of product design
and its significance in society

Product Design Studio 2

Understand the relationship idea and shapeforming, and improvement of 3D esentation
skills

Product Design Studio 3

Propose creative, attractive, useful and highly
feasible products and services

Civic Design

Understand method for information analysis,
problem finding and problem solving using
public design as an example

Design Project

Participate in competitions and publicpresentations, improve practical deployment
and presentation skills

Graduation Research

Improve sketching and modeling skills for idea
realization.

作品掲載授業2020 年 3 月
拓殖大学 工学部 デザイン学科
プロダクトデザインコース
准教授 永見 豊
准教授 アルバレス ハイメ
助教 森岡 大輔
嘱託助手 羽倉 重尚
表紙デザイン 原 絵里子
2Works posted here
March, 2020
Department of Design
Course of Product Design
Assoc. Prof. Yutaka Nagami
Assoc. Prof. Jaime Alvarez
Asst. Prof. Daisuke Morioka
Teaching associate Shigenao Hagura
Cover design Eriko Hara

４年通年 Fourth grade ( 1 year )卒業研究

プロダクトデザイン研究室【プロダクトデザイン研究室紹介

指導教員 アルバレス ハイメ】

Product Design Laboratory - Graduation Thesis
Product Design Laboratory supervisor: Jaime ALVAREZ

デザインプロセスの中で特に、ユーザーの深い観察とコミュニケ

Within product design process, this laboratory pays special attention to field work,ーションによって製品の現在の問題を把握し、プロダクトデザイン

aiming to find problems and needs, and to discover new possibilities throughの新しい可能性を明らかにするためのフィールドワークを重視して

detailed usage observation and communication with user. In this way, Productいます。このように、本研究室では市場にはまだない新製品の考案

Design Laboratory pursues the design of new products not yet in the market, as

や既製品における新しい機能のデザインを追求しています。

well as the design of new functions for existing products.

大学院生

芝澤

匠

災害発生から避難生活にかけて継続的に使用可能な担架のデザイン提案

Takumi SHIBASAWA

Multi-purpose device that can be continuously
used before and after a natural disaster occurrence

いつ起きてもおかしくないとされている首都直下型地震や毎年のように起きる自然災害に対して何らかの対策が必要だと考えた。また、災害発生後の避難生活を過ごすうえで、何が大切で何が必要なのかをしっかりと再確認しなければならないと考えた。
そこで本研究では、自然災害の際に役に立ち、少しでも避難生活を送る方たちの不安と負担を軽減できるプロダクトデザインの提案を目的とし、災害発生から避難生活にかけて継続的に使用可能な担架のデザインを提案した。
担架の機能は３つある。まず一つ目に災害発生前の機能としてインフォメーションボードの役割がある。これは3枚のボードで構成され、町の中や公園などに常時設置する。
二つ目に災害発生直後には、インフォメーション
ボードを簡単に取り外すことができ、3台の担架として使用することができる。
三つ目に、使われなくなった担架を台車に変形させることで、救援物資の運搬や避難生活などで継続的に使用することができる。

3

イリー

ファルハン

ビン

マット

Ili FARHAN BIN MAT NAFI

ナフィ

マレーシアの大祭時に使う自動車とモビリティ
システムのデザイン提案

Vehicle and mobility system for transportation
on Malaysian national festivals

マレーシアの大祭時には国民の多くが出身地に帰省し家族と共にお祝いする。その際、高速道路では大渋滞が起
こり交通事故が多発している。事故の主な要因となるヒューマンエラーを防
ぐために自動運転技術を取り入れ、マレーシアの国花であるハイビスカスをモチーフに自動車をデザインした。大祭時は専用レーンを走行することで、事故のないスムーズな帰省が可能となるモビリティシステムを提案した。

菅谷

Yuko SUGAYA

優子

ミラーレス一眼カメラ用ボディプレートのデザイン提案

Body plate for customizing mirrorless cameras

スマートフォンカメラの使用率は極めて高いが不満のある人は多い。この不満を解決できるのは、センサーサイズが大きく高画質でコンパクトなミラーレス一眼カメラである。本研究では、カメラのボディプレートに着目した。市場にあるカメラカバーやケースの多くはレザー調のものであるが、3D プリンターを活用することで自分好みのデザインにカスタマイズすることが可能である。
グリップの大きさ・表面の凹凸・表面の凹凸を施す位置・カラー・
テクスチャーをそれぞれ選び、カスタマイズするシステムである。
ベースとなるカメラの寸法データを変更すれば他のカメラにも応用することができるため、製品化に向けて使用幅が広がるのではないかと考える。

辻村

Seina TSUJIMURA

清奈

３Ｄプリンターを用いたペンスタンドの形成可能性の研究
年々仕事環境が変化し、デスク周りの大部分がアナログからデジタルへと発展していく中でも文具は一定数の需要があるということが見受けられる。本研究では、文具を収納する際に必要となるペンス
タンドに着目し、ペンスタンドを形成する様々な形や構造、大きさといった要素のメリットやデメリットを明らかにした。3D プリン
ターを活用して様々な形のペンスタンドを製作し、比較分析をした。
その結果、筒状のタイプは収納しやすいが、収納されている文具が多いと見づらく取りづらい。一方で、個別に収納するタイプは、整頓されるため見やすく取り出しやすいが、収納する際に少々手間がかかるといったことが明らかになった。双方を兼ね備えたタイプやトレイ型は相補的であるため最善の案であると考える。

前田

Nanoko MAEDA

菜の子

子どもに地域交流のきっかけを与える
interactive kioskのデザイン提案

Interactive kiosk for promoting socialization between children

近年、人間関係の希薄化が進み、地域の教育力の低下が懸念され子どもの人数減少や防犯の問題もあり交流の機会が減っている。本研
究では、地域の情報や知識を得ながら共にゲームを行うことで、近所に住む子ども同士が交流するきっかけとなる interactive kiosk（キオスク端末）のデザインとコンテンツを提案した。親しみやすさと子どもらしさを意識した丸みのあるデザインで、後方にタイヤをつけ、前方２点を接地することで安全性と安定感を高めた。カメラで子どもたちの手の動きをキャプチャするシステムを用いて「手洗い選手権」「地域伝説物語」「災害時避難」といったジェスチャーによる参加型コンテンツを提案した。

4

Study on design possibilies for a pen standusing 3D printing

田中

Sho TANAKA翔

Smart instrument for supporting
begginners learning electric guitar

初心者が易しく学習できる
スマートエレクトリックギターの提案
演奏の継続を促し初心者が易しく学習できるスマートエレクトリックギターを提案した。楽器の中でも特に挫折率の高いギター初心者が、ギター演奏時において挫折してしまう主な要因は、コードを押さえる・コードを覚える・
学習の仕方の３点が考えられる。そこで、コード部分とピッキング部分を分解可能にし、それぞれ学習の順番を振り分けた。
①左手の「コード」②右手の「ピッキング」③双方同時の「プレイング」の３段階で学習するツールである。ピッキング部分は弦ではなく突起型のセンサーが光で誘導する。アプリと連携し指示に従って練習を行うことで、譜面との整合性を確かめながらユーザにあったペースで練習を行うことができる｡
楽曲練習後にはスコア画面が表示されユーザをサポートする。

赤嶺

賢二郎

Kenjiro AKAMINE

首都圏における都市型ロープウェイの役割とデザインの提案

Ropeway for sightseeing and commuting
in Tokyo metropolitan area

日本の地下や地上は公共交通機関があふれ複雑になってきている。そこで本研究では、諸外国で交通手段として注目されつつある都市型ロープウェイについて調査し、搬器デザインを提案した。ロープウェイの特徴の１つとして高い位置から景色を見渡すことができるため、曲面ガラスを広く利用した｡
ウインドウに傾斜をつけることで内部空間を大きく取り搬器
内の開放感を得た。また、都市利用なのでビル風による強風に煽られる可能性がある。カウルの役割で走行風を整えるた
め、搬器の端にも曲面を利用した。
さらに、都市で運行する際には空調設備が必要になるため、搬器への配電機構としてソーラーパネルを配備した。

河谷

Kazuhiro KOTANI

和広

乗員全員がスポーツドライブを楽しめる自動車の内装のデザインの提案

Car interior for sport
driving enjoyment

運転者だけでなく乗員全員で手軽にスポーツドライビングを楽しめ
る電気自動車のインテリアをデザインした。同乗者もスポーツドラ
イブを楽しめるように視点を低しスピード感をより感じられる。

山川

晃平

走る目的に合わせて可変する自動二輪車のフレームのデザイン提案

Kohei YAMAKAWA

Motorcycle frame designthat changes according
to driving purpose

オンロード（高速道路や街中）オフロード（未舗装の道路や山道）を走る際はそれぞれ適したバイクによって姿勢が異なる。提案したバイクは両方楽しめるようにドライビングポジションが可変する。

丸山

航

将来のオフィスワークを支援する自動車の内装のデザイン提案

Wataru MARUYAMA

Car interior design
to support future
office work

テレワーキングを車内で快適に行うために、落ち着くことができる
シート形状や配色にした。乗り降りしやすくするため、引き出し式のデスクを取り入れるなどテレワーク商用車に向けて提案した。

中川侑大

海外向けピックアップ専用のアウトドアユニットのデザインとサービス提案

Yuta NAKAGAWA

Outdoor unit andservice for outdoor
activities

アウトドアレジャーには、準備が面倒、積み込みが大変、雨天時は荷物が濡れてしまうなどの問題点がある。レジャーライフを送るた
めのピックアップトラック専用のユニットとサービスを提案した。

5

４年通年 Fourth grade ( 1 year )卒業研究 シビックデザイン研究室

Civic Design Laboratory - Graduation Thesis【シビックデザイン研究室紹介 指導教員 永見 豊】①地域活性化、②公共施設・空間・サービス、③交通安全対策のテー
マに取り組んでいます。広い空間を設計するため３Ｄソフトを活用
してアイデアを展開します。今年度は、NEXCO 東日本、㈱ネクス
コ東日本エンジニアリング、㈱スリーケイ、NPO 法人はちぷろ、館ケ丘団地自治会などと連携して、実用性の高い研究に取り組みまし
た。

毛

姜楠

訪日外国人向けの日本の伝統文化を取り入れた日本酒ギフトセット

Civic Design Laboratory supervisor: Yutaka NAGAMI
This laboratory works on the issues of (1) regional revitalization, (2) public facilities,
space and services, and (3) traffic safety measures. For the design of large spaces
3D software is used for idea development and presentation. This year, we worked onhighly practical research in collaboration with NEXCO East, NEXCO-EAST
ENGINEERING, ThreeK Company, NPO Hachiro, and Tategaoka Danchi Residential Association.

Jiangnan MAO

Sake gift set incorporating Japanese traditional culture

NPO 法人はちぷろと連携して、「高尾の天狗」のお土産としての魅力を高めるためパッ
ケージをデザインした。訪日外国人をターゲットユーザーとして、風呂敷で包む方針とし、高級感や高尾山観光の物語を感じさせるデザインを考えた。風呂敷とラベルの図案は高尾山の四季を対象とし、春は若草の緑と桜、夏は木漏れ日と森の葉、秋は紅葉、
冬は雪と氷をイメージしてデザインした。
ユーザの好みで風呂敷とパッケージを組み合わせることができるようにした。

大栁紗菜

シート材を用いた3D Floor Art㈱スリーケイと連携して撮影スポットから立体に見える Floor Art を２作品、制作した。
＜拓殖大学創立 120 周年記念アート＞
レンガ造りの縦穴で歴史の重みを表現し、未来へのステップアップを階段で演出した。
＜ホテル浴室内アート＞
シート材の滑り止め機能を活用して、ホテルの浴室床面にシートを貼り、フォトスポッ
トとして楽しめる空間を考えた。ホテルの立地が海に近いことから、イルカと遊んでいるモチーフとして制作した。
6

Sana OYANAGI

3D floor art using sheet materials

堀江

Kouhei HORIE

晃平

Traffic situation image using traffic counter data

トラフィックカウンタデータを用いた
交通状況イメージの制作
NEXCO 東日本と連携して、研究トラフィッ
クカウンタの計測データから交通流のイメー
ジ動画を制作した。交通流のアングルは４種類を比較評価し、「斜め上空」に設定した。
次に、類似したイメージの交通状況をグループ化するため、実際のトラフィックカウンタのデータから 18 動画を制作し、一対比較による類似度分析とクラスター分析により８グループに集約できた。交通流のイメージは、
高速域では通過台数、低速域では走行速度の違いから変化を感じることがわかった。

久保Shinsuke KUBO

慎佑

Countermeasures against accidental entry at expressway
interchange exit from driver's perspective

ドライバの動的視点による高速道路
インターチェンジ出口での誤進入対策㈱ネクスコ東日本エンジニアリングと連携して、横浜横須賀道路浦賀インターチェンジ出口の誤進入防止の対策を検討した。カラー舗
装、注意看板、右折専用レーンによる対策案を制作し、ドライバ視線の動画を用いて誤進入への気づきやすさの評価実験を行った。その結果、注意看板による「注意喚起」よりもカラー舗装による「誘導」の方が誤進入に気づきやすいことが分かった。

木村

Sota KIMURA

聡汰

Road sign design to encourage drivers to give priority
to pedestrians on pedestrian crossings without traffic lights

信号なし横断歩道においてドライバに
歩行者優先を促す路面標示デザイン
信号のない横断歩道の手前には、横断歩道の予告としてひし形マークが配置されているが、歩行者優先を知らない、守らないドライ
バが多く存在する。ドライバに歩行者優先を促すには、どのような路面標示が有効なのか、
ドライブシミュレータを用いた評価実験を行った。その結果、カラー舗装による注意区
間の周知と手前の文字標示の効果が高いことが分かった。

中村

Shunsuke NAKAMURA

俊介

地域コミュニティ活性化に配慮した
道の駅のデザイン
八王子市館ケ丘団地自治会および国際学部徳永ゼミと連携して、道の駅のデザインを行った。道の駅に必要な機能は「休憩」「情報発信」「地域連携」であり、駐車場、物産展・案内場、トイレの施設を配置した。本提案ではさらに「地域コミュニティ」機能として、ドックラン、
銭湯、集会所、キッズスペースの施設を設置した。建物は高尾山のイメージに合うように木造建築として、特徴的な４棟の建物をデザインした。

Roadside station design considering local community revitalization
集会所・キッズスペース

ドッグラン
トイレ

物産展・案内所

銭湯

駐車場

7

Muhammad FAISAL IZZUDDIN BIN SURIS

ファイサル

Osaka Yumeshima World Exposition "Discover JAPAN"

大阪夢洲万国博覧会 "Discover JAPAN"
大阪市夢洲で開催される万国博覧会のコンセ
プ ト を Entertainment、Japanese Culture、
Futere City に設定し、会場の計画とデザイン
を CG イメージと動画で表現した。
Entertainment と し て 敷 地 内 を 移 動 す る
ジェットコースターを設置、Future City として折り紙をモチーフにした Dream Tower を配置、Japanese Culture として訪問者が日本文化を学んで体験できるように日本茶道の茶室や日本の伝統的な屋台を設置した。

清水

Taiga SHIMIZU

大雅Video production aimed at improving mannersof foreign tourists visiting Japan

訪日外国人観光客のマナー向上を目的とした映像制作「登山者のマナー違反を再現して動植物への影響を示すことで、登山のルールを知ってもらう」ことをコンセプトとして、映像制作を行った。動画の流れは、主人公とナレーショ
ンの天狗を設定し、主人公が登山の道中で様々なマナー違反に出会いそのマナー違反による影響を天狗が解説していく。
動画のスペックは、使用ソフト：アニメーショ
ンソフト Vyond、・言語：英語・中国語、・再生時間：約 3 分である。

田端

Ryouma TABATA

龍馬

Renovating small houses for families

狭小住宅のファミリー向け
リノベーション
八王子市にある UR 館ケ丘団地は築後 47 年が過ぎ、住人の高齢化や空き家率の高さが問題となっている。本研究ではファミリー層向けのリノベーションを提案した。間取りは3LDK で 48ｍ2 と狭小なため、２部屋をつなげて 96ｍ2 の広い空間として、リビングや寝室、子ども部屋をデザインした。２部屋の境界はコンクリートの構造壁であったため、ベランダを廊下として機能するように新たに外壁や窓をリノベーションした。

上形

Kaishu KAMIGATA

佳州

Relationship between blue goods occupying the deskand concentration

デスク周りに占める青色用品と集中力
の関係

8

一般的

PC 青

PC+ 机青全て青

集中時間の割合デ ス ク 周 り の 青 色 用 品 に 着 目 し、JINSMEME 集中力測定器を用いた実験をとおして、青色用品と集中力の関係を探った。パー
テーション、机、PC のそれぞれに対して、
オフホワイトと青色の２種類を用意して、ワープロ検定問題を 15 分間タイピングして、集中している時間を測定した。その結果、パーテーションとキーボードが青い場合は集中力が高まり、有効視野にある青色が有効であった。また、青色の机に白色の書類があるとノイズになるため逆効果になる傾向があった。

（%)

一般的

PC 青

PC+ 机青全て青卒業研究 ユーザエクスペリエンスデザイン研究室【ユーザエクスペリエンスデザイン研究室紹介

指導教員 森岡大輔】

福祉用具など超高齢社会に適した製品デザインを提案するため、現行製品を調査し現状の課題とその解決に取り組み新たなユーザ体験を創出します。またプロトタイプを製作し、定性的および定量的評価を実施し使いやすさを数値化し、統計学的手法を活用することで科学的根拠に基づいたモノづくりをおこないます。

４年通年 Fourth grade ( 1 year )User Experience Design Laboratory- Graduation Thesis

User Experience Design Laboratory supervisor: Daisuke MORIOKA
In order to propose the most appropriate product design for a super-aged society
such as welfare equipment, we will create value a new user experience due toinvestigate current products, find issues and their solution. In addition, making
prototypes, perform quantifying usability due to qualitative/quantitative evaluation,utilize statistical methods for “monozukuri” (making things) based on scientificevidence.

photo

photo

photo

副島 魁星
ミニショベル操作レバーの形状設計による接触事故低減に関する研究

Kaisei SOEJIMA

Research on reducing accidental contact due to theconfiguration design of the mini-excavator operating lever

建設業界特有の人手不足の原因解決のため、ミニ
ショベル操作レバーの形状の違いによる衣服の引っ掛かり要因分析実験と、その結果に基づく事
故低減を目指すレバー形状の設計をおこなった。
レバー設計では、予備実験を通して引っかかりを低減可能な形状を複数作製した。また実験をおこなうに当たりミニショベルの座席を再現し、立ち上がり動作を実施し統計学的手法を用いて要因の分析をおこなった。分析の結果、引っかかりの要
因は左手レバーの設置高さとレバー間の距離であるという知見を得ることができた。

9

飯泉

敦哉

階段用手すり形状の違いによる握りやすさの分析に関する研究Atsuya IIZUMI

Research on the analysis of easiness to grasp
due to shape differences of stairs handrail

階段歩行では片足接地と重心の上下／左右移動が同時に生じるため、身体が不安定になり怪我をする恐れがある。階段からの転落事故の低減を目的に４種類手すり形状を開発し、把持および階段昇降実験と評価をおこない手すりの握りやすさの要因を分析した。
結果、手すりの把持方向外周の長さと握りやすさに相関関係が見られた。また階段歩行では、手すりは丸型であるより複雑な形であるほうが把持時に関節が引っかかることでバランスの安定に寄与すると考えられる。

泉川央樹

スーツケースに後付可能なブレーキ機構の開発に関する研究Oki IZUMIKAWA

Research on development of retrofittable brake for suitcase

旅行者の増加に伴いスーツケースを原因とする事故が増加している。本研究では、ポリカーボネート製の旅
行カバンに後付け可能なキャスタ用ブレーキを開発することで、旅行カバンの事故低減性能を向上した。
ブレーキ機構の取り付け方６種類とし、荷重条件７種
類と勾配条件３種類の環境下で実験をおこなった。その結果、ブレーキ機構をキャスタの対角に取り付けた
場合の静止率は条件に関わらず 100％となることから、
その効果を大きく発揮する傾向が見られた。

川端

佑多

T 字型杖の握りやすいグリップ形状の分析に関する研究
人は加齢による筋力の衰えや、病気の後遺症で歩行困難になることがあり、その支援を目的に杖が用いられる。本研究ではＴ字型杖のグリップ形状と握りやすさ
において実験を実施し統計学的分析をおこなった。
その結果、第３、４、５指の把持部の長さと、第１、２指の把持部の長さの比率が握りやすさに影響を与えていることが示唆された。

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Yuta KAWABATA

Research on analysis of easiness to grip of walking sticks

古郷

Yuuta FURUGOU

裕太

湯たんぽ形状の違いによる低温やけど防止と使用方法の周知に関する研究

Research on prevention of low-temperature injury andknown of usage due to differences in hot-water bottle shapes

湯たんぽ利用時の低温火傷防止を目的に、布団内に湯たんぽがあることを目立たせる本体設計をおこなった。手法として○蓄光塗料の塗布、○形状の変更、の２通りをおこなった。
結果、蓄光塗料の利用では未塗装と比較して約 37 倍の照度を獲得した。また形状変更では全被験者で有無を判別できたことから、今回の実験では低温火傷の低減対策として有効であることが示唆された。

牛島

Kota USHIJIMA

滉太

スープカップの持ちやすさと把持部形状の関係分析
スープカップは陶磁器であることが多く質量が大きい
ため、把持力の弱い高齢者や子供は落下や火傷につながる。本研究では、スープカップの持ちやすさと把持部の形状の違いを明らかにした。把持実験には５種類の把持部を製作し、重心の算出と官能評価および統計学的分析をおこなった。
実験の結果、把持部内側の縦幅および重心位置の遠さが握りやすさに影響していることが明らかとなった。

髙柳

Analysis of relationships between
easiness to grasp and grip shapes for a soup cup

A

B

C

D

E

Masaki TAKAYANAGI

将希

失感情症の治療をサポートする感情表現デバイスの開発

Development of an emotional expression device
that supports treatment for Alexithymia

失感情症の罹患者は感情表現が難しく、また自覚もし難い。そこで本研究では感情表
現をサポートするデバイスの開発をおこなった。デバイスには喜怒哀楽の４種類の表情と３段階の強度メータを搭載した。また表示する感情伝達を優先するため簡素化した。開発したデバイスを用いて評価実験を行ったところ、喜怒哀の感情は 92% を超える精度で相手へ伝達することが示された。

アブドルラハマン

アイシャ

デザイン性を付加したペーパーウォーターボトルの提案

ABDULRAHMAN AISHA

Proposal of paper water bottle with added design

樹脂を使用しないペーパーウォーターボト
ルに形状的選択要素を追加することで、ユー
ザへの新たな価値の創出と知名度の向上を目指した。現状のボトルサイズを参考に S(160 mL)、M (300 mL)、L (520 mL) の 3
サイズを提案し、３Ｄプリンタを用いてその形状を製作した。また各モデルを用いてアンケート調査を実施した結果、球形が最もモダンであり、矩形が最もスタイリッシュであることが示唆された。

11

3 年後期 Third grade ( second semester)

デザインプロジェクト演習

Design Project【コンソーシアム八王子 学生発表会】
大学コンソーシアム八王子に加盟する 25 大学の学生が、地域活性化に関連する研究成果を発表する学生発表会に参加しました。
参加した４チームの全てが農業セッション、観光セッション、市長に直接提案の最終選考会に選出され、全チームが入賞しました。

Students presentation in Hachioji University Consortium
25 students presented their research achievements on the topic of regional
revitalization in the Hachioji University Consortium Competition . All four teams
participated in the final round of the Agricultural Session, Tourism Session, andproposals made directly selected by the Hachioji City Mayor, and all teams won.

Atuya MITUGI, Yuga OGAWA, Shun SAKURAI, Keiji MATUSUMOTO

三ツ木 敦哉, 小川 優雅, 櫻井 駿, 松本 圭司

魅力的なふるさと納税のための「木の街プロジェクト」

Tree Town Project

八王子市のふるさと納税返礼品用の木工製品を提案した。八王子市で実施している「はちベビギフト」の方針を参考として、ベビー向
け木工玩具を開発した。
「ヒノッキ」は生まれて初めての食事用にスプーンとフォークのセットで、誕生日と名前を刻印している。「ヒノキの盾」は記念の手形を押せるヒノキ製の盾である。本提案は、「市長に直接提案」で優秀賞に選ばれた。

ヒノキの楯

ヒノッキ

新田 健悟, 小林 麻衣子, 李澤 優弘

トリックアートを用いた喫煙禁止立体路面シート

Kengo NITTA, Maiko KOBAYASHI, Masahiro SUMOMOSAWA

No smoking 3D road sheet using trick art

トリックアート手法を用いて、立体に見える
喫煙禁止の路面シートを制作した。立体に見せることで離れていても標示が見やすく歩行者にとって視認性が向上する。喫煙者の意識向上を図るため、子どもによる「分煙ありがとう」のメッセージとし、協力を促すデザインにした。本提案は「市長に直接提案」で奨励賞に選ばれた。

Rihito AOKI, Takahiro UMEZAWA, Takashi ISHIKAWA

青木 理人, 梅澤 貴博, 石川 貴士「プレミアムディスプレイスタンド」による東京こけしの認知度向上

Premium display stand

八王子市にあるこけし工房では「東京こけし」が制作されているが、パッケージが紙製で簡易的であるため、その魅力が伝わりにくい。
そこで、訪日外国人に日本の伝統文化のお土産として認知されるように、ディスプレイを兼ねるパッケージをデザインした。高級感のある木製の箱に、屏風をイメージして高尾山の景色をはめ込んだ。本提案は「観光セッション」で審査員賞に選ばれた。

乗口 凌, 小山内 悠希, 森川 大誉, 福本 瑞樹, 宮崎 卓也

QRで広まる八王子農産物「QRエイト」プロジェクト
八王子の農産物の認知度向上を目的とした情報拡散サービスを提案した。八王子野菜の売り場にて、QR コードで野菜の特徴や料理方法の情報を提供するしくみである。ポップや
レシピカードなどの紙媒体に比べて、情報量が多く、低コストでの情報更新が可能であり、八王子に関する広告も行うことができる。本
提案は「食・農セッション」で特別賞に選ばれた。

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Ryo NORIGUCHI, Yuuki OSANAI, Hirotaka MORIKAWA, Mizuki FUKUMOTO, Takuya MIYAZAKI"QR Eight" Project

【峡南自動車教習所PRプロモーション】
山梨県立大学との教育連携「やまなし Mirai プロジェクト＋」の峡南自動車教習所 PR プロモーションに参加しました。本プロジェク
トの課題は、山梨県富士川町にある峡南自動車教習所の CM を制作することです。学生は山梨県富士川町を訪れ、教習生や教官に話を聞き、朝から夕方まで現地を見て回ることで、多くの気づきや共感が得られました。価格以外の「新しい価値」を探索し、自然への着目や教習所の教官にフォーカスを当てることで首都圏の大学生の不安解消と共感誘発を表現する CM が完成しました。

両角 和磨『先輩に質問編』
コンセプトは「ターゲット目線」。メインター
ゲットである大学生を動画の主役とし、事前のリサーチから得た「知人、家族からの紹介」「教習所の施設や設備の紹介」「教官の怖いイ
メージを無くす」等の要素を組み込んだ。また YouTube に投稿することを意識し、登場人物のセリフに字幕を付け、軽快な BGM を入れた。

山田 士仁, 島田 佳明, 渡部 由華子『合宿帰宅編』
主人公を女子大学生にすることで同じ目線に立ってみることができる CM。背景はイラス
ト風に加工した実存のもの。加工することで色合いがハッキリし、風景が綺麗に見えようにした。テーマは「思い出を持ち帰ろう」、
他の場所にはない「身近に触れ合える自然」、「気楽な旅行気分」を感じてもらうことが新しい価値になると考えた。

KYONAN Driving School PR Promotion
We participated in the PR promotion of the Kyounan Driving School for the
Yamanashi Mirai Project +, an educational partnership with Yamanashi Prefectural
University. The task of this project was to produce a commercial for the Kyounan
Driving School in Fujikawa town, Yamanashi Prefecture. The students visited
Fujikawa town, listened to the trainees and instructors, and toured the area frommorning to evening, gaining a lot of awareness and empathy. By exploring "newvalues" other than price, paying attention to nature and focusing on instructors at thedriving school, a CM that expresses anxiety and induces empathy for university
students in the Tokyo Metropolitan Area has been completed.

Kazuma MOROZUMIQuestions for seniors▲ CM 動画

Akihito YAMADA, Yoshiaki SHIMADA, Yukako WATANABE

Training Camp Home

▲ CM 動画

山田 士仁, 高木 海斗

Akihito YAMADA, Kaito TAKAGI『教官紹介編』

Instructor introduction「教官が怖い」というイメージをなくすためには親近感を出すことが重要だと考えた。教官をアメリカン・コミックス風にテンポよく紹介することで親しみやすさを表現した。インパクト重視の CM であり、文字は少なく大きく教官の顔を映しているのがポイントである。教習所からは他の教官編をリクエストされるほど、高評価であった。

冨山 秀宇『所内紹介編』
峡南自動車教習所の施設を写真で見ながら、思い出として振り返ることで、観る人の共感を得ようというコンセプトとした。教習所では、御坂山地や身延山地の山々が近くに見えたり、敷地の隣を戸川が流れていたりと、自然を近くに感じることができる。それを魅力と捉え、施設と風景の両方が伝わるような写真を採用した。

▲ CM 動画

Shu TOMIYAMA

Driving school introduction▲ CM 動画13

【これから必要なモビリティ】

MOBILITY for the Near Future

デザインリサーチとコンセプト立案の能力向上を図り、造形能力と統合させるた
めにビークル（車両）のデザインを行います。様々な人のモビリティに対するニーズを知るために、最新の自動車技術の分析から始めます。デザインコンセプトを構築し、スケッチを通じて各自の提案を検討し、モデリングクレイを使った模型で最終的な提案を行います。手作業でインダストリアルクレイを形成することによって、パソコンの3Dモデリングでは理解し難い、寸法、プロポーション、サーフェイスの理解を深めることができます。このプロジェクトでは、卒業研究における作品制作を見越して、主要な知識と能力を習得を目指します。

Working in teams the group developed proposals for vehicles aimed
to satisfy mobility need for the near future. Students started analyzingsocial trends for different pupulation groups, and developed several
proposals using sketches. Final proposal was built and refined using
automotive industrial clay. By making their models by hand, students
were able to acquire a deeper understanding of size, proportions andsurfaces that is difficult to obtain by computed 3D modeling.
This task also allowed students to experience project issues that they
will face on their graduation work.

野村 美緒, 山口 悠哉

移動式宿泊モビリティー
Mio NOMURA, Yuya YAMAGUCHI

Vehicle as a space for living
プライベートな時間や十分な睡眠時間を確保できない日本人のために、プライベートな空間を維持して休息を取ることができるモビリ
ティーを提案した。10年先を意識したデザインで、一人乗りの小型
モビリティーである。会社近くの駐車場などに止めて寝ることや、電話をすることなどが出来る。

バイハキ ムハマド, 中武 太一, 巨勢 慧

旅行者向けの超小型ビークル
Muhammad BAIHAQI, Taichi NAKATAKE, Satoru KOSE

Ultra Small Vehicle for Tourists

年々増加する旅行者に向けて一人乗りの超小型三輪ビークルをデザインした。
環境に配慮した電気自動車で、カーシェアリングシステムにも適している。
ビークルの前後は対称の形になっており、前後のどちらからでも運転することが可能。
そのため、駐車時の出し入れをスムーズに行うことができる。

須藤 健太郎, 相馬 隆秀

都会の若者向けストレージトライサイクル
Kentaro SUTOH, Takahide SOMA

Storage Tricycle for Urban Youngsters
私たち学生のような荷物が多い人は移動が大変である。
そこで、一人暮らしの学生をターゲットに三輪自動車を提案した。
二輪車に比べて三輪車は安定性があり、後輪が二輪になっている分
収納スペースが広いという利点がある。屋根がついていることで、
雨天時や日照りが厳しい時でも乗りやすい。

山中 真琴, 中對 瑞彩

歩道や屋内で走行可能なパーソナルモビリティ
Makoto YAMANAKA, Mizusa NAKATSUI

Personal Mobility Vehicle for Sidewalks and Indoors
近年では高齢化が進み、高齢者が運転する自動車による事故やシルバーカーによる事故が増えている。そこで、交通弱者、特にお年寄りをターゲットにした小型モビリティを提案した。車いすをベースに、三輪のオムニホイールを用いて安定性を向上させ、移動範囲を拡大した。操作しやすく、親しみの持てるデザインを目指した。
14

3 年後期 Third grade ( second semester)

造形計画・演習【食事介助ロボット】
介助を受ける側は、介助する側に気を使うことで食事が「単なる作業」になり、本来の食事の楽しさが失われることも少なくありません。この授業では「共感誘発」をテーマに、高齢者の食事を支援する食事介助ロボットの提案に取り組みました。

Visual Arts Studio
Meal-assisting ROBOTWhen a person receives meal assistance, the enjoyment of the meal might be lost if
the helper focuses only on the physical task.. In this class, we engaged in the
proposal of a "Meal-assisting robot" that supports elderly population meals under thetheme of "inducing empathy".

Rihito AOKI青木理人

Trinken - 認知症患者と介護者を対象とした共感誘発ロボット -"Trinken" The robot for dementia patients and caregivers

対象者: 認知症患者，介助者
効 果: 症状の進行抑制，改善
コミュニケーション
リラックス
機 能: ドリンクサーバー
頭部モニタ（表情の表示）
胸部モニタ（メニュー表示）

森川大誉

Hirotaka MORIKAWA

Si-mu

Si-mu
対象者: ソフト食利用者，介助者
効

果: わだかまりの解消機

能: 食感の再現
咀嚼・嚥下タイミングの通知
・青色: 咀嚼中・黄色: 嚥下中・赤色: 嚥下

島田佳明

家族と同じ立場で食事が可能になるロボット- 在宅介助に対する提案 -Yoshiaki SHIMADA

Meal robot that can play roles of family members-Proposal for home care-

対象者: 被介助者
効

果: 快適な食事環境の提供

機

能: ＡＩとフレキシブルアームの搭載で好みの食材を食べることができる

木口智裕

COPPY - 介助者に向けた共感誘発ロボット -Tomohiro KIGUCHI"COPPY" - Empathy-inducing robot for caregivers -対象者: 介助者・被介助者
効

果: 体験と理解の共有

機

能: 食事介助動作の読取り介助動作の再現
介助時の会話再現
表情の表示

15

3 年前期 Third grade ( ﬁrst semester)

プロダクトデザインⅢ・演習

Product Design Studio III【木材×レーザー加工機】

Wood × Laser beam machine

レーザー加工研究の㈱ LDF と八王子市内の障害福祉サービス事業所「ひのき工房」 In this collaborative project participated LDF Co., Ltd., a laser cutting
machine company and “Hinoki Kobo”, an organization that employsとの連携プロジェクトとして木工製品の商品化に取り組みました。
people with dissabilities that make hand-made wood products.
自由な発想で商品を企画し、レーザー加工機や手磨き加工でデザインをカタチに Students worked on new ideas of products that integrate craft work
しました。また、産業交流展などに出展し企業やデザイナーから評価を受けました。with lasser technology.

須藤

健太郎

「くるま」

Kentaro SUTOH

Puzzle car toy

くるまの文字を組み合わせると、実際に走る車のおもちゃに変身！
大人もびっくりの遊び心のある作品。

三ツ木

敦哉

「高尾山どうぶつボックス」

Atsuya MITSUKI

3D puzzle toy

Mami SUZUKI

麻実「HANG & TAKE」

Magnetic key holder

玄関ドアなどにつけて、キーホルダーのついた鍵を引っかけて置いておける。マグネットだから子どもの身長に合わせて自由自在！

小山内

悠希

Yuki OSANAI「ハリ～ノスタンド」

Adjustable smarthphone standレーザー加工機の特徴である彫刻や正確なカットを活かした作品。
高尾山に住む生き物をデザインし、立方体になる仕組み。積み木として遊ぶだけでなく、動物の特徴や高尾山についての情報も学べる。

ハリネズミをモチーフにしたスマホスタンド。
背中のギザギザが噛み合うから操作しやすい角度に調整が可能。
スマホを使わないときはホルダーを外して可愛いオブジェに。

山中

小川

真琴

「COASTER TREE」

Makoto YAMANAKA

Playful coaster set

木をモチーフに、普段は置物として使え、板を取り外すとコースターとして利用できる。手で取り外しをする作品なので木の温かみをより感じられる。

16

鈴木

優雅

「天狗」

Yuga OGAWA

Pencil sharpener with waste container

高尾山に置いてありそうな観光者向けギフトとして企画した。
高尾山の伝説である天狗の鼻を鉛筆で再現する鉛筆削り。
レーザー加工によって木材を曲げる構造を可能にした。

【ゴミステーション】
ゴミステーションとは、家庭系ゴミを排出したり収集するための一
時的に集積する場所です。街並みと調和との調和に配慮したものはTrash storage shed
Garbage shed is a place for temporary accumulation, discharging and collecting
household garbage. Because very few sheds consider harmony with other cityscape

少ないため、新しいコンセプトで独創的、実現性の高いゴミステー

elements, students aimed to propose new concepts of creative and realistic garbage

ションを提案しました。街並みとの調和の方針「強調」、
「融和」、
「消

stations. We created three types of works for each of the policies of synchronization
with the cityscape: “emphasis”, “harmony”, and “elimination”.

去」毎に３種類の作品を制作しました。

乗口

Ryo NORIGUCHI

凌

両角

和磨

Kazuma MOROZUMIBridgenazimi強調）Bridge：橋をイメージ

強調）Object storage：金属を使用して高級感を出した融和）Water crystal：風景を引き立てる消去）Invisible room：ドアがある場所はドアで隠す融和）Nazimi：住宅になじむようベースカラーをベージュにした消去）Face Garbage Storage：壁と一体化してモノトーンにした

BridgeNazimi

Water crystal

Face Garbage Storage
Object storage

Invisible room西尾

Miku NISHIO

未来

遊び心

Playful

島田

佳明

Yoshiaki SHIMADA

Urban solid box

強調）遊び心：ロボットに楽しく投入融和）+α：ベンチとしても使用できる

強調）Urban solid box：都市空間の象徴融和）Flounder box：ヒラメのごとく地面にうずまる消去）三分の一：使用するときは広がる消去）Retro box：煉瓦とタイルによるレトロな箱+α

遊び心

Urban solid box

Flounder box

Retro box

三分の一

髙木

Kaito TAKAGI

海斗

バブリー

Bubbly強調）バブリー：泡のような球体
融和）ハウスステーション：ログハウス風消去）Elevator Station：地下に埋まり自動で上がる
バブリー

金子

怜詩

Satoshi KANEKO

Tsukue-hako
強調）Tumiki-hako：建築物のような箱型融和）Tsukue-hako：机型消去）Ueki-hako：植木鉢風

Elevator Station

Tsumiki-hako
ハウスステーション

Tsukue-hakoUeki-hako

172 年後期 Second grade ( second semester)

プロダクトデザインⅡ・演習

Product Design Studio II【Flashlight】

Flashlight

第一課題はフラッシュライトです。フラッシュライトの調査を行い、The first task was design of a flashlight. Students survey products in the market and

造形用と印象の関係を整理しました。それを元にコンセプトを設定
し、アイデアスケッチを繰り返しながら、デザイン案を固めていき

analyzed the relationship between the product image and formal elements. Based on
their findings a concept was set and developed by idea sketching. The final result

ました。最終成果は 3D ソフト Autodesk Inventor を用いて、素材

was created using 3D software Autodesk Inventor, taking into consideration

を考慮したフラッシュライトを制作しました。

production materials.

平山敦大

Atsuhiro HIRAYAMA岩﨑

朱音

Ayane IWASAKI

Deer head lightMaru

イメージ：高級感のあるあたたかさ

イメージ：Private、常時と非常用どちらでも可能、単純機能

造形要素：メリハリの利いた流線形、金属光沢を生かした質感

造形要素：丸み、スリム

Color Variation
On/Off switch

川口

Tomoaki KAWAGUCHI

木村

倫太朗

Rintarou KIMURACamp Clip

Lipstick Light

イメージ：アウトドア、ソフト
造形要素：明るい、滑らかな曲線、金属感、丸み

イメージ：携帯性、日常使い、かわいい、アウトドア
造形要素：丸み、エッジ、ワンポイント

野村

18

智暉

陸久

Riku NOMURA平井諒

Natura

和の輝きを。

イメージ：ナチュラル、やさしい、激しい印象を持たない
造形要素：角の取れた、なめらか、手に馴染む

イメージ：和モダン、高級感
造形要素：美しい曲線、植物のような

Ryo HIRAI

Brightness of Japan【個人向け家電製品】

Home appliances for individuals

第二課題は個人用家電です。インテリアや個人の好みに合わせたデThe second challenge was design of home appliances for individuals, pursuing adesign that matches the home interior and personal preferences. As for the flashlight,

ザインを考えます。フラッシュライトと同様にイメージと造形要素の関係を整理し、ターゲットユーザの設定、コンセプトの策定を行い、Autodesk Inventor を使って形、色、質感を検討し、アイデア

relation between product image and formal elements was studied, set up the targetを展開していきました。

shapes, colors and textures for further idea development.

髙見

勇太

Yuta TAKAMI

user, and the concept was formulated. Using Autodesk Inventor, we examined小山華奈

Kana KOYAMA

W-cleanerLight bulb

対象家電：加湿器

対象家電：トースター

イメージ：やわらかい、部屋に馴染む

イメージ：レトロな雰囲気と近未来的な要素を融合、電球の温かさ

造形要素：曲面（丸み）、木材

造形要素：丸み、スリム伊藤祝康

シューティカル

Shuru ITO

Shootical

対象家電：トースター
イメージ：レトロな雰囲気と近未来的な要素を融合、電球の温かさ
造形要素：丸み、スリム

三ツ木

千明

Chihiro MITSUGI清水月

Runa SHIMIZU

Roundy
対象家電：トースター
ユーザー：一人暮らしの OL 女性をターゲット
コンセプト：どんなキッチンにもなじむ落ち着いたデザイン

荻野佳樹

Beauty face

Wave flash light

対象家電：美顔器
イメージ：斬新、大人っぽい、シンプル
造形要素：持ちやすい、置くことができる

対象家電：空気清浄機
イメージ：モダン、シンプル、クラシック
造形要素：角ばっている、直線的、なめらか

Yoshiki OGINO

19

2 年前期 Second grade ( ﬁrst semester)

プロダクトデザインⅠ・演習【歩行リハビリにおける支援ロボットのリモコン】

Remote control for walking rehabilitation robot

拓殖大学工学部全学科（デザイン・機械システム・電子システム・情報）の共同
研究に「歩行リハビリにおける支援ロボット」があります（右図参照）。
この共同研究を教育に活かし、ロボットのリモコンのデザインを演習課題に設定しました。
ロボットの概要を理解した上で、学生はロボットの持つ役割を柔軟に発展させ、新たな機能や動作を追加しながらリモコンのデザインに落とし込みました。
リモコンの持ちやすさ、操作しやすさ、利便性、安全性などを考慮して作品を提案します。本演習は、ダンボール・スタイロフォーム・サンモジュールを用いた模型の製作がメインです。何度も製作を繰り返し検討することで、精度が高い、良い提案を目指します。
ここでは、授業後に取り組んだ３Dソフトの作品も同時に掲載します。

Students proposed the design or a remote control fot a robot forwalking rehabilitation that is being developed in a multidisciplinary
collaborative project between departments of the Engineering
Faculty.

中馬

陸斗「MOVE」
Rikuto CHUMAN

Slim & smart remote control
スマートなリモートコントローラー ｡
長時間の使用でも操作者の負担にならないよう、持ちやすさや重心にこだわった。バッテリーと全体のバランスが取れた実現性の高い作品。
操作者もロボットとともにリハビリテーションを楽しく、頑張れる。

伊藤祝康「MIRRORING」
Shuru ITOH

Remote control with new structure andways of operation
リモコンの操作はボタンだけではなかなか覚えるのに苦労してしまう。
そこで、ロボットと似ている動きをそのまま操作方法にして、直感的に操作できるように構造を考えた。
リモコンは常時使うわけではないため、オブジェのような形にすることで飾ったときも美しいものにしようと考
えた。

山口

直哉

「PISCHIS」
Naoya YAMAGUCHI

Remote control ths is usable by different
hand sizes
ロボットの操作は大人だけではなく、子ども同士でも操作する場面があるのではないかと考えた。
そこで、大人や子ども達がロボットを簡単に操作できるよう、様々な手の大きさでも持ちやすいように、リモコンの中心に空間を持たせた。また、リモコンの先端部分にも空間を作ることによって、人差し指をかけることができるため、安定してリモコンを持つことができる。
20

Product Design Studio I

図歩行リハビリにおける支援ロボット

川口 智暉

「AIAS」
Tomoaki KAWAGUCHI

One-hand operation remote control

指が触れる部分にもスイッチを配置したことで、片手で操作できる機能数を増やした。左手一つで操作できるため右手を空けることが可能になり、もし万が一のことがあっても片手が空いているので、子どもを支えたり助けることができる。

下林

さゆ美「OBLIQUE」
Sayumi SHIMOBAYASHI

Remote control that can be use with
one hand on table top

操作者がリモコンを持って使い続けられない場合に、置いたままでも操作しやすいスイッチや角度を設計した。
持って操作しやすく、置いたままでも操作ができるようなデザインを目指した。

バイハキ

ムハマド

「T-DROP」
Muhammad BAIHAQISlim & smart remote control

空が涙を流しているような感じをコンセプトに設定し、雨滴の形をデザインモチーフにした。操作するユーザがまるで未来にいるかのように感じる配色にした。

成田

瑠七「GYUTTO」
Runa NARITA

New form+New operation
remote control

子どもも大人も使いやすいリモコンを目指し、本体の裏側には大きさの異なる凹凸を施し、握りやすさを追求した。
スイッチにはそれぞれにアイコンをつけ直感的に操作できるようにした。明るい気持ちになれるビタミンカラーを用いた。
21

2 年前期 Second grade ( ﬁrst semester)

図学・デザイン製図

Descriptive Geometry and Design Drawing

立体および空間をデザインする際に必要となる製図および透視図法を習得します。製図では、図面制作をとおして、三次元から二次元に表現する方法の理解を深めました。透視図法では、パース図制作
をとおして、二次元から三次元に表現する方法の理解を深めました。

Learn the drafting and perspective projections that are necessary when designingobjects and spaces. We deepened the understanding of how to express from three
dimensions to two dimensions through drawing creation. In perspectives, wehighlighted the understanding of the way to represent from two-dimensional tothree-dimensional through perspective drawing.

犬小屋の製図清水 月
Runa SHIMIZU小山 華奈
Kana KOYAMA

テープカッター
の実測製図

インテリア
製図

下林 さゆ美Sayumi SHIMOBAYASHI小山 華奈
Kana KOYAMA

インテリアパース（アイソメ）

武田 美沙子Misako TAKEDA

山内 直哉
Naoya YAMAUCHI髙橋 黎
Rei TAKAHASHI

インテリアパース（一点透視図法）

平山 敦大Atsuhiro HIRAYAMA石井 里緒菜Riona ISHII

店舗パース（二点透視図法）

小山 華奈
Kana KOYAMA
22

武田 美沙子Misako TAKEDA

田中 康貴
Kouki TANAKA髙橋 黎Rei TAKAHASHI

2 年前期 Second grade ( ﬁrst semester)

CAD実習

Practice of CAD【コーヒーメーカー・掃除機】

Coffee machine & Vacuum cleaner

3 次元 CAD を用いて立体造形の基礎を身につけ、面の連続性と面構成の重要性を理解します。授業では、市販品（コーヒーメーカー）の再現で 3 次元 CAD を練習した後、市場調査とスケッチを行い独自に製品（掃除機）を設計しモデリングまで行います。同時に、デザインプロセスの知識と技術についても習得します。

Students learn the basics of 3D modeling using 3D CAD software. In
class, after practicing 3D CAD by reproducing a commercial product(coffee maker), the design of an original product (vacuum cleaner) is
proposed and a detailed 3D model is built.

飯塚

帆乃香

Honoka IIZUKA

村岡 奎亮

清水

春

Haru SHIMIZU

伊藤拓海

Takumi ITOH

市川献

Ken ICHIKAWA

甲斐湧大

Yudai KAI榊原 仁

Jin SAKAKIBARA

浮田

悠大

Yudai UKITA

Keisuke MURAOKA

23

24