第６回 交流リーグ 実施要項★★★目的★★★

普段、練習試合に利用しているグランドを提供していただくことで、各種リーグに加盟するよりも金銭的な負担を出来るだけ軽くし、真剣なサッカー、緊張感ある試合をすることを目的とする。参加チームがそれぞれにチーム力のアップを図り、交流を深めることを最大の目的とする。
１．試合方式
4 時間グランドが取れた時に 3 チームが集まり巴戦を実施。
９チームによる２回戦総当りの各チーム合計１６試合。
勝点方式（勝：３、負：０、分：１）
最終順位は勝点による。ただし、勝点が同点の場合は得失差、得失差も同点の場合は総得点、総得点も同点の場合、1 位と 2 位は決定戦を、それ以外の場合は当該チームの勝敗によるものとする。
２．試合時間
基本は２５分を２本。
（萩谷・陸上競技場は２０分とする）
各チームの体調・体力面を考慮し、前半３本・後半３本方式。
ただし、グランドの借用時間の関係で 25 分取れない場合はグランド担当チームと主審の判断により、２０分に短縮してもよい。
ロスタイムは主審の判断でグランドの借用時間を考慮し、１〜２分程度取っても構わないこととする。
３．選手管理・選手交代
事前に全選手の登録をする。
追加登録・抹消は、毎月末を締め切りとし、翌月の試合から出場できる。
試合開始整列時点で、8 名未満の場合は不戦敗となり休憩チームより不足人数を借りて練習試合をすること。
この場合、スコアは５−０、勝点−３とする。
助っ人は常時 3 名まで試合に出場ができる。
助っ人使用人数により、フェアプレー・マナー賞の減点ポイントを加算する。
助っ人 1 人につき、-1 ポイント４．体験参加枠
助っ人枠とは別に体験参加枠を設ける。
ただし、以下の条件に限る。
①正規メンバーが 11 名以上揃っていること②同時に試合に出場できるのは常時 3 名まで③同一人が体験参加枠で出場できるのは、２開催日（２節分）までとする④正規メンバーと同じ背番号付きのユニホームを着用すること
５．ユニホーム最低限上着のみ統一すること。（同色で背番号付に限る）
ＧＫは番号無しでも可（フィールド選手と異色のウェア）

６．グランド
各チームグランド確保に尽力いただくこと。
※グランドがないとサッカーができません。
自チームで確保のプロセスのない場合は、5 名以上オーパスに登録すること。
グランド代は当該 3 チームで当日精算する。
グランド取得チームが２０％、その他の 2 チームがそれぞれ４０％ずつ負担することとする。
グランドの作成はグランド取得チーム（Ｇ担当）の指示のもとで行うこととする。
基本は第１試合審判担当チームがライン引き、第１試合２チームがゴール及びネットをそれぞれ準備する。状況により全チーム協力して行い、少しでも早く試合が開始できるようにして下さい。
試合終了後、３チームの代表者が集まり、記録の確認とともに、その日の反省会を実施すること。

７．審判
休憩チームが審判担当となる。
主審・副審 2 名・予備審の 4 名をチームの責任のもと選任し輩出する。
主審のみ前半・後半を一人で行うことが望ましいが、体力面・体調面を考慮し、予備審と交代してもよいこととする。
スパイク・レガースの確認は整列時ないし、試合中に主審および副審が行い、不完全な選手がいれば、その都度、ピッチの外に出させて改善させること。
（時間短縮のため）

記録内容は、対戦カード・スコア・得点者・アシスト者・警告退場者
その他報告事項があれば。
服装は主審のみ審判服（上着のみで可）を着用し、ホイッスル、カード、フラッグを準備する。副審は試合チームのユニホームと別色の上着を着用すること。
予備審は、助っ人枠 3 名と体験参加枠 3 名の管理をしっかりとして下さい。
助っ人および体験参加はそれぞれ常時 3 名以内となります。試合開始時、交代時に3 人枠の確認を徹底していただくようにお願いします。
予備審はハーフウェイラインの延長線上に待機し、助っ人枠、体験参加枠の管理、交代時のチェック、予備試合球の管理などを行って下さい。

判定基準は基本的に国際サッカー連盟の競技規則に基づき行う。
警告退場の処分に関しては以下の通り①同日の同一の対戦カードにおいて、2 回目の警告で退場となり、当日のその試合には出場できない。
②一発退場の場合は、その時点から当日のその試合には出場できない。
※上記①②とも同日の別カードには出場可能※上記①②とも次節出場停止
その他は実行委員会で判断し処分を下すこととする。

７．表彰
各チームより参加費を１万集め、以下の通り分配する。
優勝
２位
３位

２万
１万５千

得点王 ５千アシスト王 ５千最優秀フェアプレー・マナーチーム賞 ２万*
優秀フェアプレー・マナーチーム賞 １万*最優秀グランド取得協力賞 １万*
優秀グランド取得協力賞 ５千**上記、フェアプレー・マナーチーム賞とグランド取得協力賞は、別記記載のポイントにより決定する。

【別表 1

フェアプレー・マナー賞

ポイント表】

暴言・侮辱・異議が原因で試合を荒れさせた
ルール理解度の乏しい審判の輩出
レッドカードイエローカード
1 試合で 2 枚目のイエローによる退場
遅刻（２０分前に最低５名以上）*
予備ボールの管理など（主審と第 4 審判の連携）
試合開始前にメンバー表を提出できたか
終了時点のリーグ会議にて書類完成していたか
試合前日・試合当日の棄権
忘れ物（ユニ不揃い、審判グッズ、書類）*
ゴミ、たばこの吸殻の放置*
人数不足（不足人数ごとに）*審判をじゃんけんで決める*
ユニホームが不揃いだったか
グランドキャンセル期限後の日程変更
その他、マナーを逸する行為***試合後の反省会にて指摘し当該チームに確認して下さい**反省会にて指摘し確認後、実行委員会にて決定します【別表 2

グランド取得協力賞-5-5-10-3-5-1-1-1-1-20-1-1-1-1-1-5?

ポイント表】

5
舞洲競技場 芝4
萩谷サッカー場・高槻陸上競技場
4
南津守サッカー場
4
上記以外の芝およびロングパイル人工芝グランド
2
鳥飼人工芝・淀川スタジアム2
大泉緑地・服部緑地・深北緑地・久宝寺緑地
1
浜寺公園
1
淀川河川 赤川グランド*2
舞洲西クレーグランド
1
舞洲 ＡＢＣＤグランド、第２グランド
1
その他、クレーグランド*淀川河川敷のクレーコートは、赤川Ｇのみ使用ＯＫとします【別表 3 最終勝点減点表】
フェアプレー・マナー賞ポイント
その後、累積 10 毎に

累積 10-1-1

試合当日

実施要項

１． 集合
グランド借用開始の 20 分前とする。
グランド準備に最低 5 名が揃っており、積極的にグランド作成すること。
遅れる場合は、当日のグランド担当チームの代表に電話すること。
雨天等で中止の場合は、グランド取得チームから当日試合の代表者①に電話連絡すること。
つながらない場合は、留守電ないしメール送信し、その旨、実行委員会まで連絡して下さい。
２．グランド準備
Ｇ取得チーム（Ｇ担当チーム）の指示により、第 1 試合審判担当チームがライン引き、残りの 2 チームでゴールを準備。（ネットも）
３．試合時間グランドにより、試合開始時間がバラバラになると思いますが、下記を目安に進行をして下さい。
第１試合
第２試合
第３試合
第４試合
第５試合
第６試合

９：２０〜 ９：４５
９：５５〜１０：２０
１０：３０〜１０：５５
１１：１０〜１１：３５
１１：４５〜１２：１０
１２：２０〜１２：４５

１３：２０〜１３：４５
１３：５５〜１４：２０
１４：３０〜１４：５５
１５：１０〜１５：３５
１５：４５〜１６：１０
１６：２０〜１６：４５

４．審判・試合結果
大会実施要項の審判欄を遵守いただくよう、よろしくお願いします。
試合開始から試合終了まで主審（審判担当チーム）が責任を持って管理すること。
試合結果は当日グランド担当チームが取りまとめ、実行委員会まで報告のこと。
５．メンバー表
各チーム、交流リーグのホームページから自チームの最新のメンバー表を２部印刷して持って行き、当日相手チームとメンバー表の交換をする。
６．試合終了後の代表者と審判によるミーティング
全試合が終了後、各チームの代表者が集まり、試合結果の確認とその日の反省会を実施し、今後の運営につなげていくこと。なお、その試合結果ならびに反省会での案件を実行委員会まで報告する。
【必要書類】
メンバー表、審判報告書：参加３チームともすべて
試合結果報告書：Ｇ責任チーム

★審判について草サッカーにおける審判の運営は永遠の課題です。
楽しいサッカーをするためには、選手自身の自覚は当然ですが、審判のレベルを上げるしかありません。

審判をするうえで求めることは、難しいことではありません。
① 審判をイヤイヤやらない。
② 最低限サッカーのルールを熟知している。
③ 審判服を着用する。
（用具を揃える）コイントスをじゃんけんでやらない！
④ 下記の内容できっちりとカードが出せる。
★★警告対象★★
・審判の判定に異議を言う。
・フリーキック等のセットプレーの再開を遅らせる。（ボールの前に立って邪魔をしたり、セットしたボールを蹴る、または笛が鳴った後でプレーを続けるなど）
・後方からの危険なチャージ。（スライディングによるものは退場対象）
・審判の許可なしにピッチを離れるまたは入る。
・ゴールキック等のセットプレーを始めない。（遅延行為）
・相手選手に文句を言う。
・ その他、主審・副審の判断で警告となる行為。
★★退場対象★★
・審判や相手選手に暴力をはたらく。
・後方からの危険なスライディングタックル。
・得点機を逸する故意のハンドやタックル。
・何度も同じ反則を繰り返す。
・その他、主審・副審の判断で退場となる行為