1

1 年後期 First grade ( fall semester)

夢やアイデアをカタチにする学び

Learning to shape dreams and ideas

拓殖大学 工学部 デザイン学科には５つのコースと情報工学科とThe Design Department Takushoku University offers five courses and a collabora-のコラボレーションコースがあります。プロダクトイノベーショ

tion course with the Department of Information Engineering. In addition to industrial

ンコースは、情報通信機器、家電製品といった工業製品に加え、products such as home appliances, cars or smart devices, the product Innovation

生産・流通システムや都市・交通システムといった社会システム

CAD実習

Practice of CAD【コーヒーメーカー・掃除機】
3D CAD を用いて立体造形の基礎を身につけ、面の連続性と面構成

Coffee brewer & Vacuum sweeperの重要性を理解します。授業では、3D CAD でコーヒーメーカーをStudents learn the basics of 3D modeling using 3D CAD software. In class after
practicing 3D CAD by reproducing a coffee brewer, they proposed and built a detailed

course covers a wider scope, embracing social systems and elements of the

再現し練習を重ねたあと、掃除機と独自のアクセサリの提案とモデリングを行いました。市場調査やスケッチを取り入れることで、デ3D model of a vacuum sweeper and its original accessory. Additionally, students
performed a brief market research and sketching for better understanding the role ofを対象としています。プロダクトイノベーションコースの授業は、

human-built environment the enhance people lifestyle, health, work and recreation.

ザインプロセスの知識と技術の習得を目指します。

CAD modeling in the design process.

製品デザインについて基礎から学んだうえで、サービスやシステ

During the first three years students learn design process and methodology, and in

ムを含むデザイン戦略のプロセスや方法論、さらにはデザインに

the 4th year each student joins a specialized laboratory and carries out graduation

関わるマネジメント能力などを身につけます。４年次では配属さ

research under the guidance of a professor.

れた研究室で、１年間の指導を受けて卒業研究を完成させます。

In 2020, most of the classes were conducted online as a measure against2020 年度は新型コロナ感染症対策として、ほとんどの授業はオ

COVID-19. In the absence of face-to-face instruction, we challenged new practices

ンライン形式で実施しました。対面での指導ができない中、MSand tools, such as remote group work and presentations using MS Teams, andTeams を 使 っ た グ ル ー プ ワ ー ク や 発 表 会、Fusion360 に よ る

3DCG modeling using Autodesk Fusion 360.

3DCG 制作など、新しいツールにチャレンジした一年でした。

This brochure is a compilation of the works produced by the students majoring in

本冊子は 2020 年度にプロダクトイノベーションコースを専攻

the Product Innovation Course in the class of 2020. Every year we publish this

した学生が授業で制作した作品をまとめたものです。本学科の学

brochure to inform, inspire and make high school students interested in our

生が作品の刺激を受けて創作意欲が高まったり、入学を検討してdepartment.

大岩直央

Nao OIWA

中村

正宗

Masamune NAKAMURA

Jiayang ZHANG

上原康生

Kosei UEHARA

Miku SHIRAISHI髙野

夏鈴

Karin TAKANOいる高校生が学科に興味をもってもらえるよう、冊子を編集しました。ご覧いただければ幸いです。
2021 年 3 月
拓殖大学 工学部 デザイン学科 プロダクトイノベーションコース
担当教員：永見 豊 , アルバレス ハイメ , 森岡 大輔 , 羽倉 重尚
表紙デザイン：原 絵里子

コラボレーション

デザイン学科March, 2021
Department of Design, Course of Product Innovation
Professors: Yutaka Nagami, Jaime Alvarez, Daisuke Morioka, Shigenao Hagura
Cover design: Eriko Hara (Graduate student)

張

嘉洋

情報工学科

感性デザイン
生活デザイン
プロダクトイノベーション
メディアクリエイティブ

Webデザインビジュアル
コンピューティング

インターネット＆セキュリティ
システムエンジニアリング
知能情報

ソーシャルデザイン

１年

後期
前期

２年
後期

ＣＡＤ実習

3 次元 CAD を用いて立体造形の基本を理解する

ユーザエクスペリエンスデザイン

ものづくりにおいて製品とユーザとの適合性を向上させる手法を学ぶ

図学・デザイン製図

立体および空間をデザインする際に必要な図学と製図を学ぶ

プロダクトデザインⅠ･演習

イメージの具現化に向けアイデアス
ケッチや模型のスキルを向上させる

プロダクトデザイン論

プロダクトデザインの多様な領域と社会における意義を理解する

プロダクトデザインⅡ･演習 造形とイメージの関係を理解し、
3D 表現のスキルを向上させる

前期
後期

３年
4年

白石

未来

プロダクトデザインⅢ・演習

プロダクトデザインⅢ･演習 独創的で合理的、かつ実現性の高いモノやサービスを提案する

景観デザイン論

公共のデザインを例に情報分析、課
題発見、課題解決方法を理解する

デザインプロジェクト演習

コンペや発表会に参加し、実践的な展開力やプレゼン能力を向上させる

卒業研究

指導教員のアドバイスを受けながら４年間の集大成を制作する

作品掲載授業2

図学・デザイン製図

卒業研究

中間発表

3

2 年前期 Second grade ( spring semester)

図学・デザイン製図

Descriptive Geometry and Design Drawing

2 年前期 Second grade ( spring semester)

図学・デザイン製図

Descriptive Geometry and Design Drawing

立体および空間をデザインする際に必要となる製図および透視図法を習得します。製図では図面制作をとおして、三次元から二次元に犬小屋の模型を制作し、その材料となる板材をカットするサイズと接合位置が明確となるように図面を作製します。

Learn the drafting and perspective projections that are necessary when designingobjects and spaces. We deepened the understanding of how to express from three

The theme of the drafting is the kennel. Make a 1 / 10th scale model of a kennel using
corrugated cardboard, and make a drawing so that the size to cut the board and the

表現する方法の理解を深めました。透視図法では、パース図制作をとおして、二次元から三次元に表現する方法の理解を深めます。
製図のテーマは犬小屋です。段ボールと使って 10 分の 1 サイズの透視図のテーマは My Room です。床面 3000×3000mm の空間の部屋を自由にレイアウトして、アイソメ図と一点透視図で表現します。二点透視図では店舗のデザインを行います。

dimensions to two dimensions through drawing creation. In perspectives, wehighlighted the understanding of the way to represent from two-dimensional tojoint position are stated.
The theme of the perspective view is My Room. We lay out a room with a floor

three-dimensional through perspective drawing.

surface of 3000 x 3000 mm. Draw the space with an isometric view and a one-point
perspective view. Next, we draw the store in a two-point perspective view.

犬小屋の模型と製図

アイソメ図

一点透視図

二点透視図

相原

亮

Ryo AIHARA

上原成美

Narumi UEHARA

Modern Style

上原

成美

Narumi UEHARA

HO BAO TRAN

HO BAO TRAN

Modern Style

BridgeNazimi中里

柚菜

Yuzuna NAKAZATO

玉野

ゆう奈

Yuna TAMANO

Great View
菊池

相原

亮

Ryo AIHARA

相原亮

Ryo AIHARA

Fuka SATO

守屋美紀

Miki MORIYA

Create Space

Shiori KIKUCHI栞

Nazimi海老澤勇太

Yuta EBISAWA

浅倉

髙橋

4

ちよの

菜々子

Nanako ASAKURA佐藤楓夏

Chiyono TAKAHASHI

5

２年前期 Second grade ( spring semester)

２年前期 Second grade ( spring semester)

プロダクトデザインⅠ・演習

Product Design Studio I

中野

本演習は模型の製作がメインですが、本年度はオンラインでの実施となったため、身近な材料で工夫して表現しました。

恵Megumi NAKANO「CLAP ROTATION」

Controller activated by rotation and clapping

動作の記号にダイヤルを合わせることで操作する。さらにスライドさせたり、拍手するように叩いたりして操作する。

鳥飼

Product Design Studio I

Remote control for walking rehabilitation robot【歩行リハビリにおける支援ロボットのリモコン】
工学部の共同研究に「歩行リハビリ応援ロボット」があります。これを教育に活かし、ロボットのリモコンのデザインを演習課題に設定しました。ロボットの概要を理解した上で、学生は新たな機能や動作を追加しながらリモコンのデザインに落とし込みました。

プロダクトデザインⅠ・演習

千歳

Students proposed the design or a remote control fot a robot for walking rehabilitationthat is being developed in a multidisciplinary collaborative project between
departments of the Engineering Faculty.

鈴木奏So SUZUKI

伊藤

Takumi ITO

拓海

STAR: One-hand operation compact controller

Just FIT: Ergonomic remote control

コンセプトは「しっかりとした安心を」。五本の指すべてで握親指は上部のキー側、人差し指はモード選択ボタン、その他のることで、安全かつ確実に操作できるデザイン。

指はグリップ部を添える形で持つ。

Chitose TORIGAI

Easy to grasp with intuitive operatoin concept「emocon」
操作する人の感情を手で表現できる。その際、センサーに触れる指の数で操作する。

染次

香奈

Kana SOMEJI中里

Yuzuna NAKAZATO

柚菜

ASSIST: LED interactive controller

Almighty

シンプルだけど存在感のあるデザイン。逆卵型で持ちやすくど

ネックストラップによってリモコンの落下や、リハビリ中に起こんな手でもフィットする形を実現。LEDの光が視覚的にサポー

りうる緊急時に備える。左右対称・立体的・カラフルなボタンでトする。

使いやすい。裏面のタッチパネルは病院の機器と連動する。
Urban solid box

清水春「Mitigation」

Haru SHIMIZU

Dial-operated to avoid miss and neck strap to free hands

ダイヤルで機能を選択することでミスを軽減する。紐で首に掛けられるので両手が空く。

飯島

齊藤

花怜

「Easy_Hand」

Karen SAITOH

Hand-size adjustable controller

一部が伸縮するようになっているため、手が大きい人も使いやすい。手を入れて使用することでリモコンの落下を防止する。

6

康生

Kosei IIJIMA

亀山悠作

Yusaku KAMEYAMABALANONESYMMETRY

ユーザーの「やりたくない、諦めそうになる」といった負の感

ボタンの配置を左右対称にすることで、右利き・左利きの両方情に対して、音楽の力で励まし、気分を明るくさせ、リハビリに対応する。テーブルの上に置いた状態でも使用可能。オレンを楽しい時間にすることが出来る。

ジ色と黒色のツートンカラーでわかりやすい。

バブリー

7

2 年後期 Second grade ( fall semester)

プロダクトデザインⅡ・演習

Product Design Studio II【Flashlight】
第一課題はフラッシュライトです。フラッシュライトの調査を行い、Flashlight

造形と印象の関係を整理しました。それを元にコンセプトを設定し、アイデアスケッチを繰り返しながら、デザイン案を固めていきましThe first task was design of a flashlight. Students surveyed products in the market
and analyzed the relationship between the product image and its formal elements.
Based on their findings, a concept was set and developed by idea sketching. The

た。最終成果は 3D ソフト Autodesk Fusion360 を用いて、素材を考慮したフラッシュライトを制作しました。

final result was created using 3D software Autodesk Fusion360, taking into consideration production materials.

関塚

壮大

Luxury Light

Sota SEKIZUKA

亀山

悠作

Yusaku Kameyama

Luxury Light

Flash Light

Flash Light

Concept ：オシャレ、かっこいい、高級感
Target User：大人、ファッション

Concept ：かっこいい、渋い
Target User：大人の大人、スポーツマン

造形要素 ：スタイリッシュ、シンプル、木目

造形要素 ：曲線的、直線的、幾何学的

2 年後期 Second grade ( fall semester)

プロダクトデザインⅡ・演習

Product Design Studio II【コードレス掃除機】
第二課題はコードレス掃除機です。インテリアや個人の好みに合わ

Upright cordless vacuum cleaner
The second assignment was the design of an standing cordless vacuum cleaner

せたデザインを考えます。フラッシュライトと同様にイメージと造

pursuing a design that matches the home interior and personal preferences. As the

形要素の関係を整理し、ターゲットユーザの設定、コンセプトの策定をおこないます。モデリングには Fusion360 を使い、形、色、質感を検討し、アイデアを展開しました。

same procedure for the flashlight, the relation between product image and formal

清水Haru SHIMIZU

春

Natural Cleaner

Natural Cleaner

コンセプト）男性的、軽量感、高級感、インテリア性
対象ユーザ）30 ～ 40 代男性、落ち着いている造 形 要 素）直線的、スタイリッシュ、複雑

elements was studied, setup the target user, and the concept was formulated. Using
Fusion360, we examined shapes, colors, and textures for further idea development.

玉野

Yuna TAMANO

ゆう奈

JAMODA

JAMODA

コンセプト）オシャレ、レトロ
対象ユーザ）60 ～ 70 代の若々しいおばあちゃん
造 形 要 素）フラット、ソフトな角、アースカラー

Nazimi帆乃香

Honoka IIZUKA

玉野Open Light

Open Light

Wings

飯塚

Concept ：近代的、かっこいい、やわらかい
Target User：カッコ良く、落ち着いた、20 代、女性会社員
造形要素 ：抜け感、流線型

清水春

Polygon Light

Haru SHIMIZU

Polygon Light

Concept ：重厚感、落ち着いた、Out door
Target User：アウトドア好きな落ち着いた男性（20-30 代）
造形要素 ：多角形、幾何学的、直線的

8

Yuna Tamano

ゆう奈

Wings

Concept ：シンプル、未来的Target User：オシャレな若い女性
造形要素 ：滑らか、清潔感、シンメトリー、マットな手触り

染次

Kana SOMEJI

香奈

Bright Light

Bright Light

Concept ： かわいい、お洒落、生活に一体化する
Target User：インテリアがお洒落な大人
造形要素 ：丸み、なめらか、モノトーン

関塚

Sota SEKIZUKA

壮大

S-BLUE001

S-BLUE001

恵

コードレス掃除機

Honoka IIZUKA帆乃香

GENTLE VACUUM CLEANERGENTLEVACUUM CLEANER

コンセプト）シック、優しい
対象ユーザ）落ち着いた雰囲気の働く 20 ～ 30 代の女性
造 形 要 素）丸み、マット、白コンセプト）モダン、かっこいい
対象ユーザ）一人暮らしのスマートな男性
造 形 要 素）シンプル、スリム、メタリック中野

飯塚

Megumi NAKANO

Cordless Vacuum Cleaner

コンセプト）お手伝いしたくなるかわいさ
対象ユーザ）小学校低学年の女の子
造 形 要 素）丸みを帯びた形状、パステルカラーやクリア素材を使用

尾田

Maya ODA

真彩

コードレス掃除機

Cordless Vacuum Cleaner

コンセプト）近代的、クール
対象ユーザ）30 ～ 40 代、かっこいい
造 形 要 素）直方体、直線的9

2 年後期 Second grade ( fall semester)

プロダクトデザインⅡ・演習

Product Design Studio II【壁時計】

Wall clock using lasser machine

レーザー加工研究の(株)LDF(産学連携研究センター内での共同研究
契約)とのコラボレーションで、レーザー加工機の特性を活かした「時計（架け・置き）」づくりに取り組みました。本演習は、オンラ
インと工場実習をミックスしたハイブリッド授業で、レーザー加工
データおよびレーザー加工機の操作指導を受け、大学実習工場で木材やアクリルなどの材料を実際に加工しました。

In collaboration with LDF Co., Ltd., a company specialized in lasser engraver cutter
machine, students worked on the design of a wall clock that takes advantage of thecharacteristics of laser processing machines. This exercise was carried out in a hybrid
system that mixes online classes for learning lasser technology and digital datapreparation with hands-on work at university for making the parts using materials suchas wood and acrylic, and for assembly the design proposal.

鳥飼千歳

Chitose TORIGAI

3 年前期 Third grade ( spring semester)

プロダクトデザインⅢ・演習

Product Design Studio III【ベッドスマフォ対策】＋【ハンガーラック】

Reducing phone-debore-bed practice + Valet stand

本演習では２つの課題に取り組みました。課題①：健康に悪いベッ
ドでのスマートフォン操作をやめるためスマートフォンから離れることを推進するデバイスの提案。課題②：洋服や小物などを置くためのハンガーラックの提案。両課題は、身近な材料（ダンボール、
紙粘土等）で様々な検討を行い、3DCADで最終提案を行いました。

In the exercise, we tackled two assignments. The first task was the proposal of adevice that encourages people to move away from smartphones use at bed in order toavoid health problems. The second tasw was the design of a hanger rack (”valet
stand”) for placing clothes and accessories. For both issues, we conducted work
completely in remote way, drawing sktches and building models with easy-to-getmaterials (cardboard, paper clay, etc.) and made final proposals using 3D CAD.

平山

敦大

Atsuhiro HIRAYAMA黎Rei TAKAHASHI

Moon Light Shade: Combination of light, darkness and Moon with Japanese culture

Chager+Planetarium for stress relief

和紙を使用したため和室に馴染みやすい。月をモチーフにした楽しいデザインで和室に親しみをもてる。季節に合わせて雲やウサギなどの影をカスタマイズできる。レーザー加工機で和紙に月の模様を彫り、内側からLEDでライトアップした。側面の曲げ加工の隙間から漏れる光も美しい仕上がりとなっている。

富士山をモチーフにした充電デバイス。スマホを充電している

スマホの背面ライトを利用したプラネタリウム。背面ライトを間、キャンドルや焚き火のようなゆらぎのある明かりが灯るこ用いるため、スマホを伏せて置くことになり、自然とスマホかとで、不安な気持ちを緩和する。

ら離れることができる。

鈴木

一正

Issei SUZUKI

山中

菜々子

Nanako YAMANAKA

バイハキ・ムハマド

Muhammad BAIHAQI小山華奈

Kana KOYAMA

Chemical Time: Display based on atomic number

Window Clock: Moving clock face

Smart projector for planning the next day

BON×TAN: Furniture inspired by Bonsai & Tansu

化学をテーマに、時計盤を六角形にして、数字の代わりに元素記号を配置した。原子の構造から、マイナスに帯電している電子（－）を秒針に用いた。

時計盤が時計回りに回転し、12時の方向にきた数字を読むと時刻がわかる。12時の方向には星形の穴が開いているので、照明の反射がなく見やすい。

スマホ充電中は、プロジェクターで時刻や天気などの情報が天井

盆栽をモチーフにした和モダンなインテリアに調和するデザイン。

に投影される。デバイス本体は、スマホの電池残量やメッセージ

機能性はもちろんのこと、オブジェとしても映えるように曲線と受信を示す機能と、アラーム機能が備わっている。

直線のバランスを工夫した。
Urban solid box

Urban solid box

田中健

Takeru TANAKA

村岡奎亮

Keisuke MURAOKA

山内直哉

Naoya YAMAUCHI

鎌田 優佳

Yuka KAMATA

Deep Time: Multi-layer clock face

Anmomnick: Time flowing as ammonite shell

Multi-configurations with adjustable size rack

Everyday partner for first time living alone people

掛け時計は通常平面的なものだが、時間の深さを表現して奥行
きのある時計を制作した。

アンモナイトの化石の断面をモチーフにしたオブジェ型時計。
古代の雰囲気に合わせてローマ数字を用いた。

部屋の広さによって収納量を変更でき、小物置きのプレートも一人暮らしの狭い部屋にも置ける鏡・収納つきのコンパクトな回転させることができる。専用のハンガーを使うとセンサーがハンガーラック。ウッディテイストやナチュラルテイストの部

反応し、ルームフレグランスが適度に噴霧される。

屋に合う木製のシンプルなデザイン。

バブリー

10

高橋

Smart light candle resembling Fuji Mountain

バブリー

11

3 年前期 Third grade ( spring semester)

3 年前期 Third grade ( spring semester)

プロダクトデザインⅢ・演習

Product Design Studio III【古紙の新規用途開発】㈱大久保との共同研究「古紙の新規用途開発」として、国内の古紙利用を促進するための新規用途開発のアイデア提案を行いました。
古紙の新規用途の課題設定、コンセプト、提案および評価をとりま

Development of new applications for used paper
We proposed ideas for new application development to promote the re-usage ofused paper. We have compiled the issues, concepts, proposals and evaluations for
new uses of used paper and presented them online to Okubo Co., Ltd.

とめ、オンライン形式で発表会を実施しました。

高木

Shogo TAKAGI祥吾

Green Life

自然に優しいダンボール家具
手軽に使えるダンボール家具のアイデア。
パーツをくり抜いて、組み立てるとスツール
やテーブルが完成する。段ボール製品なので、自由に絵を描くことができ、安価であり子供の成長に合わせて、更新していける。プレゼ
ント用のパッケージデザインも考えた。

木村

Rintarou KIMURA

倫太郎

Portable shrine + Used paper

おみ古紙
古紙リサイクルの啓発活動に着目したアイデ
ア。お神輿をダンボールや色紙で作成する「おみ古紙」をデザインした。地域の行事としてProduct Design Studio III【フタの新しい価値の提案】
容器のフタ（キャップ）には樹脂や金属、コルク、紙など様々な材料が利用されていますが、使用済みのフタの用途は、リサイクルやコレクション、廃棄などに限られています。この演習ではこれらのフタに対して柔軟な発想を基に新しい価値（価値の創造・変換、価値の伝達、体験価値）を検討し、アイデア展開を行いました。

岩﨑New value proposition for the bottle lid
For botthe lid (cap) making, various materials such as plastics, metals, cork, andpaper are used. Generally, used lids are recycled, collected or discarded. This task
considers the proposal of new values for the bottle lid (value creation/ transformation, value transmission, and experience value) based on flexible thinking, anddevelop then into design ideas.

Ayane IWASAKI

朱音

Queen

Queen
コンセプト ) 集めて楽しい安全キャップ
問 題 点 )・怪我をするおそれがある・開栓時に道具が必要である
・一般性が低い改 善 案 )・蓋飛び防止部品をつける・道具なしで簡単に開けられる・利用者層の拡大
従来の価値 )・一生残る
・コレクションしたくなる・他にはない使用後の価値
新しい価値 )・いつも身に着けたくなる・誰でも安全に使用できる・女性がうれしい清水

小学生が協力して「おみ古紙」を作り上げる
過程で、楽しみながらリサイクルの仕組みや分別回収の注意点などを学べる取り組みである。

高橋

プロダクトデザインⅢ・演習

Runa SHIMIZU

月

CAP

CAP

Rei TAKAHASHI黎コンセプト )・繰り返し利用できる・機能的である・シンプルである
問 題 点 )・開封時にガスが放出する・時間経過で炭酸が抜ける
改 善 案 )・ボトル内に圧力をかける
・空気を抜く装置をつける

Laundry Paper

Laundry Paper

サムネイルスケッチ

アイデアスケッチ
泡が噴き出しているデザイン

ポンプを押して加圧して炭酸抜けを防ぐ

ビニールの代替え品として「紙」に着目したアイデア。着物の保管に使われている包み紙をヒントに、クリーニングの際に衣類を包む
ビニールをこの様な紙に変えることで、古紙シリコン素材で密閉性が高いの用途を増やす。紙には湿気を吸収する機能があり、文字の印字も容易なため、衣類のカバーとして長期間使用でき、広告をいれたデザインも可能となる。アパレル業界での活用も期待される。

岩崎海

Kai IWASAKICamping equipment
キャンプで使う紙薪 , マット , まな板セット

成田

瑠七

Plastack

高見勇太

Yuta TAKAMI

Book cover
ブックカバーになるお菓子の包装紙

中嶋観司

Kanshi NAKAJIMA

Paper cushion
避難所の座布団やマットへの活用

Runa NARITA

Plastack

コンセプト ) ブロック型キャップ
問 題 点)
日本国内では年間約 60 万本のペットボトルが消費されており、それに準じてペットボト
ルキャップの消費数も年々増加している。
改 善 案)
使用した後のキャップを捨てずにインテリアや玩具として再利用する。

1213

3 年後期 Third grade ( fall semester)

デザインプロジェクト演習【コンソーシアム八王子 学生発表会】
大学コンソーシアム八王子に加盟する 25 大学の学生が、地域活性化に関連する研究成果を発表する学生発表会に参加しました。今年
度は新型コロナ感染症の感染防止のため、オンラインによる発表会となりました。２チームが発表、両チームとも入賞しました。

鎌田

優佳，川口

智暉，上原

健太

新しい生活様式に対応した「八王子ソロキャンプ」

Design ProjectStudents presentation in Hachioji University Consortium
25 students presented their research achievements on the topic of regional
revitalization in the Hachioji University Consortium Competition .
This year's presentation was performed online for the prevention of COVID-19.
The two teams participating from this course won the prize.

Yuuka KAMATA, Tomoaki KAWAGUCHI, Kenta UEHARA

Solo camp in Hachioji

鎌田

デザインプロジェクト演習

Design Project【これから必要なモビリティ】

Mobility for the near future

デザインリサーチ・コンセプト立案の能力向上と、造形能力を統合させるため、ビークル（車両）のデザインを行いました。本演習では、卒業研究における作品制作を見据えて、主要な知識と能力の習得を目指します。様々な人のモビリティに対するニーズを知るために、最新の自動車技術のリサーチから始めました。デザインコンセ
プトを構築し、スケッチを通じて各自の提案を検討し、主に学生の自宅でインダストリアルクレイを使った模型を製作しました。

Vehicle design proposals aimed to satisfy mobility needs for the near future. Students
started analyzing social trends for different pupulation groups, and developed several
proposals using sketches. Final proposal was built and refined using automotive
industrial clay, wrking mainly at home. By making their models by hand, students wereable to acquire a deeper understanding of size, proportions and surfaces that is difficult
to obtain by computed 3D modeling. This project also allowed students to experience
project issues that they will face on their graduation work.

金子雅洋

Masahiro KANEKO

CUBO SPORTS

コロナ禍でも前向きな発想が必要と考え、新しい生活様式に着目して、一人でも気軽に自然を楽しめるソロキャンプを提案した。モデ
ルケースとして浅川河川敷を設定して、指定管理者制度による具体的な管理と運用方法を提案した。特に、三密を避けるために一人用のテントの貸し出しやテント間の間隔を広げて、ソーシャルディスタンスを保つ工夫を行なった。
本提案は、「市長に直接提案」で奨励賞に選ばれた。
【チームリーダー

3 年後期 Third grade ( fall semester)

自動運転により、移動中の車内でテレワークやビデオゲームができる電気自動車。
箱型のデザインやインホイールモーターを採用したことで快適な広い室内空間を確保した。

優佳】

入賞できたこと、とても光栄に思います。新型コロナウイルスの感染予防のため、関係者への調査やヒアリングは全てオンラインで行いました。活動の制約が多く、上手く活動できるか不安でしたが、ヒアリングやアンケー
トは皆さん協力的でとても助かりました。私たちの企画は、新たな生活様式として身近な自然を再発見する提案です。審査員の方から「夢のあるフレッシュな提案」と評価していただき、私たちの提案に自信がもてました。

山内直哉

Naoya YAMAUCHI

荻野

佳樹

Yoshiki OGINOACMOS: Partner veicle for couple’s active life

OGO: Emotional smart vehicle for millenials

アクティブな大人カップルに向けたコンパクトなミニバン。広い収納スペースは、自転車などの大きな荷物を運ぶこと以外に、
多目的空間として幅広く利用することができる。

車体後方の造形が個性的な電気自動車。サイドラインの色は、運
転手の気分に合わせてスマホで変更することができる。後輪が球体になっているため、柔軟性の高い運転が可能となる。
Urban solid box

木村倫太朗, 古林拓弥, 三ツ木千明

バーチャルお散歩マップ
八 王 子 オ リ ジ ナ ル キ ャ ラ ク タ ー と し て、YouTuber 八狗（はちいぬ）をデザインし、八狗によるお散歩コースを紹介するコンテンツを提案した。バーチャルお散歩マップの運営は、観光関連の団体が運営する設定とした。
これにより、行政の発行とは異なり、お店の情報やセール、イベントなど、営利目的の内容も掲載することができ、より情報量を増やすことができる。
【チームリーダー 木村 倫太朗】
私たちが提案した「バーチャルお散歩マップ」
は、「コロナ禍の今でこそ自分たちの街の魅力を再発見しよう」という企画です。その意
味では、今回の発表会はコロナ禍でできる事にも制限がかかっていた状況だからこそ各々ができる事を模索して、よい作品を生み出せたと思います。今回、初めてのチームでの学外発表でしたが、審査員賞という素晴らしい賞をいただいた事で、自分たちの経験、技術が通用するという自信を得ることができました。

14

Rintarou KIMURA, Takuya FURUBAYASHI, Chihiro MITSUGI

Virtual map for a walk青木佑太

Yuta AOKI伊藤祝康

Shuru ITOCONVINZIONE: In-wheel motor hypercar

Autonomous Shopping-communication Partner

インホイールモーターの二人乗り次世代ハイパーカー。コンセ
プトは日常と娯楽の融合。サーキットでの自動運転を備えるな
どのアトラクションのような自動車を目指す。

ターゲットユーザーはスーパーで買い物をする人。ユーザーの自宅から目的地のスーパーまで自動運転で送迎する。買い物後は自宅まで送迎し、自動で次のユーザーの元へ向かう。

バブリー

15

４年通年 Fourth grade ( 1 year )3 年後期 Third grade ( fall semester)

デザインプロジェクト演習【ウェルフェアデザインコンテスト】
社会の情勢変化とともに多様化する課題に対してソリューションの提案に取り組むことで、問題解決能力や発想力向上を図りました。
当年度のコンテストのテーマは「with コロナ時代における人との接し方、働き方、遊び方のデザイン」であり、生活支援やアクティビティのサポートを目指すことで、デザイン分野と福祉分野を連携させた提案をおこなうことができました。

野村

Design Project
Welfare Design Contest
To improve your problem-solving skills and ability to come up with ideas byproposing solutions to issues that are becoming more diverse as social conditions
change on this lecture. On this contest theme is ”how to human interact, work, andplay in the age with Covid-19”, by aiming to support people's daily lives andactivities, we were able to make a proposal that links the fields of design and welfare.

陸久

ヘルスキーパー

卒業研究

プロダクトデザイン研究室【プロダクトデザイン研究室紹介

Product Design Laboratory - Graduation Project

指導教員 アルバレス ハイメ】

デザインプロセスの中で特に、ユーザーの深い観察とコミュニケーションによって製品の現在の問題を把握し、プロダクトデザインの新しい可能性を明らかにするためのフィールドワークを重視しています。このように、本研究室では市場にはまだ無い新製品の考案や既製品における新しい機能のデザインを追求しています。

Product Design Laboratory supervisor: Jaime Alvarez
Within product design process, this laboratory pays special attention to field work,
aiming to find problems and needs, and to discover new possibilities through detailed
usage observation and communication with user. In this way, Product Design
Laboratory pursues the design of new products not yet in the market, as well as thedesign of new functions for existing products.

Riku NOMURA

Health Keeper

例年の膨大な気象データから１日の気温や湿度、手洗いのタイミングや今日取るべき身体への思いやり行動などを提案するアプリを考えました。あらかじめユーザの年齢や乾燥肌、冷え性などの情報を登録しておくことで、ユーザに合った頻度や改善の提案をしてくれます。またアプリは通知欄と情報登録のみであるため、子供から年配まであらゆる年代で利用できることを想定しています。

青木海

Kai IWASAKI

eQuivaeQuiva岩崎

Rihito AOKI

理人

中武

太一

Taichi NAKATAKE

避難所となる教育機関で活躍する変形式台車のデザイン提案

観光を効率よく楽しむ事ができる電動キックボードのデザイン提案

Design proposal for a classroom teacher’s desk that can transform into a push car for usage ineducational institutions that serve as evacuation centers after disasters

Design proposal of electric kickboard forsightseeing

石川貴士

Takashi ISHIKAWA

一人暮らし高齢者に向けたコミュニケーシ
ョンデバイスのデザイン提案

須藤Kentarou SUTOU

健太郎

遊び心を加えストレス軽減につながるテープカッターのデザイン提案

e スポーツなどは下肢の不自由な人でも同じ条件で楽しむことができます。多様化の進む社会で、より多くのヒトが対等に楽しめる趣味が増えることで、コミュニケーションの場が広がると考えました。今回提案した「eQuiva」は、ビークルに稼働型シートや車
椅子持ち運び機能などバリアフリーに配慮した設計を取り入れることで、使用時の障壁を取り除くことができ、障がいのある人でもアクティビティを楽しめる乗り物です。

Design proposal of communication device for
elderly people living alone
小川

16

優雅

Yuga OGAWA

Design proposal of tape cutter that adds playfulness and reduces stress
巨勢慧

Satoru KOSE

山口 悠哉

Yuya YAMAGUCHI

通勤用カーシェアリングクーペのインテリ
アのデザイン提案

バランススクーターを利用した組み立てる
乗り物のデザイン提案

現状のミニバンを改善した次世代のミニバ
ンの提案

Interior design proposal for commuter car
sharing coupe

Easy assembly balance scooter cart for leisureactivities

Proposal of next-generation electric sporty
minivan17

４年通年 Fourth grade ( 1 year )卒業研究シビックデザイン研究室

Civic Design Laboratory - Graduation Project【シビックデザイン研究室紹介 指導教員 永見 豊】①地域活性化、②公共施設・空間・サービス、③交通安全対策のテー
マに取り組んでいます。広い空間を設計するため３Ｄソフトを活用
してアイデアを展開します。今年度は、八王子市交通事業課、富士川町観光物産協会、道の駅富士川、
ＪＲ上野駅、㈱ネクスコ東日本
エンジニアリング、㈱大久保、FEEL J ㈱などと連携・協力いだだき、
実用性の高い研究に取り組みました。

４年通年 Fourth grade ( 1 year )卒業研究

ユーザエクスペリエンスデザイン研究室

Civic Design Laboratory supervisor: Yutaka NAGAMI
TThis laboratory works on the issues of (1) regional revitalization, (2) public facilities,
space and services, and (3) traffic safety measures. For the design of large spaces
3D software is used for idea development and presentation. This year, we worked on【ユーザエクスペリエンスデザイン研究室紹介

指導教員 森岡大輔】

highly practical research in collaboration with Hachioji city, Fujikawa Town Tourism
and Products Association, Fujikawa Road Station, JR Ueno station, NEXCO-EAST
ENGINEERING, Okubo, FEEL J and Three K Company.

荷などの定性的および定量的評価を実施することで使いやすさを数値化し、さらに統計学的手法を活用することで科学的根拠に基づいたモ

福祉用具など超高齢社会に適した製品デザインを提案するため 、現
行製品を調査し現状の課題とその解決に取り組むことで新たなユーザ
体験を創出します。またプロトタイプを製作し、官能評価や力学的負ノづくりをおこないます。
食べさせやすいスプーン

User experience design laboratory supervisor: Daisuke MORIOKA
In order to propose the most appropriate product design for a super-aged society
such as welfare equipment, we will create value a new user experience by investigation of current products, find needs and their solution. In addition, to making
prototypes, quantitative evaluation of usability is performed (e.g. mechanical load,
myoelectric signal and sensory evaluation) with statistical methods to carry out
product innovation based on scientific evidence.

カーライトデザイン

スマホテンキーの提案

ヒアリング調査

三ツ木 敦哉

Atuya MITUGI

ウルシの木の製品開発

高木 海斗

Kaito TAKAGI「地域の応援」を目的としたふるさと納税
webサイトの制作

渡部 由華子

野村 美緒

Mio NOMURA

Mami SUZUKI

協力：道の駅富士川

新田 健悟

Kengo NITTA

片面段ボールを用いた曲面形状のマイブース制作

放置自転車禁止を呼びかける床面シートと看板と音声アナウンス

協力：JR上野駅

共同研究：㈱大久保協力：八王子市交通事業課

Satoshi KANEKO

前方注意を促す立体路面標示のメッセージ内容と出現のタイミング

科学研究費助成事業

山中 真琴

Makoto YAMANAKA

交通流の生成要素とイメージの関係

協力：ネクスコ東日本エンジニアリング㈱傘袋除去スタンドの提案

LabVIEW レクチャ

市場調査

日本機械学会 年次大会 2020
口頭発表

Yukako WATANABE

トリックアートを用いた壁面への視線誘導を促す
床面シートのデザイン

金子 怜詩

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地方と東京圏の大学生対流促進事業

鈴木 麻実

筋電位計測

地域を知るきっかけづくりとなるフォトスポットの提案

森川共同研究：FEEL J㈱User Experience Design Lab. - Graduation Project

薬師寺 真奈Mana YAKUSHIJI

誤進入防止を目的としたカラー舗装による進路誘導

共同研究：ネクスコ東日本エンジニアリング㈱大誉

Hirotaka MORIKAWA

杖歩行のおける杖の握りやすさと身体負荷の関係分析 Analysis of Relationship between Ease of Grasp andBody Loads Walking using Walking Sticks
T 字杖グリップ形状の違いによる杖の機能向上を目指すため、グリップ形状の異なる杖を用いた歩行実験を実施し、官能評価，表面筋電位の獲得とひずみゲージによる杖の負荷分
析をおこなった。その結果、官能評価では形状ごとに差はみられなかった。筋電位およびひずみの分析では、グリップを横小判形状にすることでグリップ把持における筋電位は小さくなり、またグリップに作用するひずみも低下することが明らかとなった。

島田佳明

階段用手すりの開発における握りやすさの評価に関する研究
手すりは設置の容易さから様々な場所で利用されている。本研究では握りやすい階段用手すりの形状分析を目的に、3D プリンタで五種類の手すりを制作し、それらを用いて階段上り実験を実施した。その結果，従来評価と新規評価手法 (rami) の両方で楕円 (A)、八角形 (C) で高い評価を得た。これらの形状では、手すりを把持した際に指の関節や掌との接触面積が大きくなったことが握りやすさにつながったと考えられる。

Yoshiaki SHIMADA

Development of Stairs Handrails andResearch on Ease of Grasp Evaluation Methods

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