PUBG MOBILE JAPAN CHAMPIONSHIPSEASON2
ルールブック■はじめに
本規約は PUBG MOBILE JAPAN CHANPIONSHIP SEASON2（以下「PMJC SEASON 2」といいます。
）の公式ルール（以下「本ルール」といいます。
）として PMJC SEASON 2 への参加資格を持つチームとその登録選手、そして PMJC SEASON 2 関与する大会運営チームを含む、関係者の全員に適応されます。
本ルールは、PUBG MOBILE の PMJC SEASON 2 における参加チーム間の競技バランスを保つために、大会主催社である弊社によって制定されています。なお、デベロッパーである PUBG Corporation(以下「PUBG Crop.」といいます。) の要請に基づき、本ルールが予告なく変更されることについて、選手はあらかじめ同意するものとします。
■本規約の効力
1.

PMJC SEASON 2 は、本規約に基づいて実施されます。

2.

本規約に含まれていない事項については弊社並びに大会運営チームの決定に従って頂きます。

3.

弊社は、弊社の判断において、いつでも本規約の内容を変更できます。当該変更を行う場合、弊社は当該変更の内容を公式ウェブサイトに掲示します。

■参加条件
PMJC SEASON2 に参加するチーム及びチームメンバーは、以下の全ての条件をみたしている必要があります。
1.

グループステージを含む、PMJC SEASON 2 に出場申請をする時点で満 17 歳以上であること。

2.

日本国籍、または日本での永住権、特別永住権を有していること。

3.

大会運営チームと日本語でのコミュニケーション対応が可能であること。

4.

試合当時に所定の時間までに大会運営チームより指定された試合会場に行けること。

5.

利用規約並びに PUBG Corp.が定める諸利用規約に違反していないこと。

6.

大会運営チームが指定する大会チャット（Discord）を利用できる環境にあること。

7.

当該選手が所有している全ての PUBG MOBILE アカウントが PUBG Corp.に BAN（利用停止措置）されていないこと。

8.

大会出場選手として節度をもった行動が取れ、日本の PUBG MOBILE プレイヤーの模範となれるよう努力出来ること。

9.

PMJC SEASON 2 大会運営チームが指定した世界大会イベントへの出場権を獲得した
場合、該当する世界大会のレギュレーションに沿って問題なく出場出来る準備が出来ていること。例）出場期間中の休暇申請など

10. ファイナル出場チームにおいては PUBG Corp.が指定した国際大会に参加可能である
ことを証明するため、出場チームの選手は大会運営チームにより決められた期限までに、パスポートの写しまたはパスポートの申請を行っている最中であることを示す資料を提出出来ること。
■参加チーム1.

応募開始後、各チームは大会運営チームに、チームメンバーの一覧を記載した必要書類（以下「メンバーリスト」といいます。）を提出する必要があります。
(ア) メンバーリストには、チーム名、キャラクターID、キャラクター名などを記入する必要があります。
(イ) 大会運営チームは、チーム名、キャラクター名が出場資格としての基準に照らして相応しくないと判断した場合、チーム名、キャラクター名を却下する権限を持ちます。その場合、チームはチーム名、キャラクター名を変更する必要があります。
(ウ) 応募後、チーム並びに選手都合でチーム名、キャラクター名を変更することは認めません。

2.

応募後、メンバーの変更は認めません。
(ア) 変更をやむを得ない場合は、グループステージ開始前の場合変更を認められることがあります。

3.

大会出場チームは、大会運営の指示に従いネーム構成を統一する必要があります。その際に必要となるアイテムは大会運営チームより付与されます。

4.

メンバーリストに虚偽などの申請があった場合、大会参加無効などのペナルティが発生すると共に、しかるべき処置を行います。

5.

チームと選手は、自己責任において本大会に参加するものとし、選手の怪我、盗難、他の選手との紛争その他のトラブル等に関して、弊社並びに大会運営チームは一切の責任を負いません。

6.

グループステージ開始後にチーム並びに選手都合で新しく選手を追加・変更することは原則できません。

7.

やむを得ない事情により大会運営チームの判断によりメンバーの変更が認められた場
合は、公式サイト上にて理由を公開しメンバーの変更を実施します。

■選手行動規定

以下の行動は PMJC SEASON2 に参加する全ての選手とチームに適応されます。
1.

SNS 運用など出場選手は、自身の行動、言動に責任を持った行動をする必要があります。出場選手として相応しくない行動、言動を行ったと大会運営より判断された場合ペナルティを科す場合があります。

2.

他の選手、大会スタッフを尊重する必要があり、誹謗中傷・暴言・暴力など、これらに準ずる行動を行ったと判断された場合はペナルティを科す場合があります。

■個人情報
1.

本大会への参加申請に際して収集した選手の個人情報は、本大会の開催および運営の目的で使用します。収集した選手の個人情報は、大会運営チームが別途定める個人情報保護方針に従い管理します。また、収集した選手の個人情報は、使用目的の範囲内における使用が終了した時に、遅滞なく消去します。

2.

前項の規定に関わらず、選手は、前項の目的の範囲内において収集した選手の肖像、氏名、経歴、プレイヤー名、チームロゴ、ランク、プレイ動画、インタビューコメント等については、弊社または第三者によって、商品、ウェブサイトその他情報メディア等において、期間の限定なく、編集、公表、公開、報道または利用（商業的利用を含む一切の利用を含みます。
）されることを承認します。

■ゲームルール
本大会はグループステージ、セミファイナル、ファイナルと用意されており、リーグ形式で構成されています。
■ゲーム種目及びバージョンについて
1.

PUBG Corp.が提供している「PUBG MOBILE」の最新バージョンを使用し大会を実施します。

■大会の進行について
1.

大会運営チームが必要に応じて別途提供するゲームクライアント、またはツールを使用して大会を実施する場合、選手は必ず従わなければなりません。

■各試合について1.

グループステージ（予選）について(ア) 参加チームは、一般公開募集にて募集されます。
(イ) 最大参加チームは 64 チームとなっており、応募チームが 64 チームを超えた場合は、前シーズンの PMJC の戦績、その他の大会の戦績、クルーチャレンジの結果、アカウ

ントレート、今大会への申し込み順を基に選定されます。
(ウ) 最大で 64 チームを 4 グループに分け、各グループ 4 試合行います。
(エ) 各グループの上位 8 チームが次のステージに進むことができます。
(オ) グループステージは全試合オンラインで行われます。
2.

セミファイナル（準決勝）について(ア) 32 チームを 2 グループに分け各グループ 5 試合行います。
(イ) 各グループの上位 8 チームが次のステージに進むことができます。
(ウ) セミファイナルは全試合オフラインで行われます。
3.

ファイナル（決勝）について(ア) 16 チームで 5 試合行われます。
(イ) PMJC SEASON 2 優勝チームは 、PUBG Mobile Club Open Fall Split Global Finalsへの出場権を獲得できます。
(ウ) PMJC SEASON2 準優勝チームは、PUBG Mobile Club Open Fall Split Global Finals
Prelims への出場権を獲得できます。
(エ) ファイナルは全試合オフラインで行われます。
■チーム構成1.

１チーム（SQUAD）は必ず 4 名で構成されていなければなりません。

2.

補欠（リザーブ）選手は 1 名まで認められます。

3.

大会当日、試合中の補欠（リザーブ）選手との入れ替えは原則認められません。

(ア) やむを得ない場合は、大会運営チームの判断によって変更が認められます。
■大会方式
1.

各グループの試合は 1 日間で実施されます。グループステージに関しては、1 日間で 2グループ試合をしてもらいます。

2.

全て SQUAD で行われます。

3.

ルームカードは「高級ルームカード」を使用します。

4.

マップは「Erangel」「Miramar」「Sanhok」「Vikendi」を使用します。

5.

視点は「TPP」を使用します。

6.

1 日におけるマップとゲームモードの組み合わせは以下になります。

グループステージ

セミファイナルファイナル

Round1/Vikendi/TPP

Round1/Vikendi/TPP

Round1/Vikendi/TPP

Round2/Sanhok/TPP

Round2/Sanhok/TPP

Round2/Sanhok/TPP

Round3/Miramar/TPP

Round3/Miramar/TPP

Round3/Miramar/TPP

Round4/Erangel/TPP

Round4/Erangel/TPP

Round4/Erangel/TPP

Round5/Erangel/TPP

Round5/Erangel/TPP

7.

大会のポイントは以下のように計算します。各 Round 終了後にポイントを集計し総合結果とします。

順位

ポイント 順位ポイント キルポイント#120 #11

1 1キル

1#2

14 #12

1#3

10 #13

1#48 #14

1#57 #15

1#66 #16

1#75#8

4

#9

3

#102

8.

ランキングで同数の場合、チーム累計キルが多いほうを上位とします。累計キル数が同数の場合は、1Round で最も多くポイントを取ったほう、1Round で最も多くキルをしたほう、最終 Round の合計キル数、最終 Round の順位との順で決められます。

9.

試合終了後、チームリーダーのみ必ずスコアボード画面のスクリーンショットを提出する必要があります。試合終了後に試合結果に対して異論申し立てをする場合、スクリーンショットがない場合それを認めません。

10. ブルーゾーン設定は通常のインゲーム内の設定と同様です。
11. アイテムドロップの設定は通常のインゲーム内の設定と同様です。
■選手接続
1.

チームリーダー又はチームマネージャーは大会運営チームより指定された時刻までに指定された Discord チャンネル（大会チャット）に接続して下さい。大会に関する質疑応答は原則として大会チャットにて行います。公式サイトからお問合せしても無効となります。

2.

セミファイナル以降のプレイ中のボイスチャットはインゲーム内のボイスチャット機能のみ認めます。グループステージに関しましては、指定はありません。
3.

チームリーダーは大会チャットにて、ルームが作成されたことを確認次第、Round が開始するまでに指定された大会ルームに接続してください。また、用意されたチームスロットに素早く移動し Round が開始するまで待機してください。

4.

試合開始時刻になっても大会運営スタッフに連絡せず大会チャットに接続しない場合は、当日の全試合に接続する権利を失います。

5.

大会運営チームに許可なく異議申し立ての内容を第三者に公開した場合（SNS に投稿するなど）、ペナルティを科す場合がございます。

■再試合規定1.

サーバー接続後、待機エリアから輸送機が発進した時点でゲームスタートとします。

2.

ゲームスタート後のゲームのリスタートはいたしません。

3.

ゲームスタート前に全ての選手が待機エリアへの接続を失敗した場合再度試合を行います。

4.

ゲームスタート前に 5 名以上の選手が接続に失敗した場合再度試合を行います。

5.

ゲームスタート前オブザーバーが 1 名でも接続に失敗した場合再度試合を行います。

6.

カスタムルームがクラッシュした場合再度試合を行います。

7.

ゲームが正常にスタートした後、クライアント側で接続切断された場合、再接続機能を使って復帰できればそのまま試合に参加してもかまいません。また、復帰できなかった
場合、その選手の獲得するキルポイントは 0 点として扱いますが、チームのポイントは正常に計上されます。

8.

大会運営チームが、再試合が必要と判断した場合再度試合を行います。

■大会禁止事項
1.

公式大会配信を視聴しながらの試合へ参加するいわゆるゴースティング行為。
(ア) チームメンバーが全滅した場合でも、他の大会配信を視聴することは出来ません。

2.

大会運営用 Discord への招待 URL や大会チャットの内容を関係者以外に公開する行為。

3.

カスタムサーバーへの接続パスワードを関係者以外に公開する行為。

4.

チーミングや談合などの他のプレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する行為。

5.

弊社並びに大会運営チームへの業務渉外または運営妨害、並びに運営スタッフの指示に従わない行為。

6.

複数のアカウントを利用して大会に参加する行為。

7.

チートツールを含む不正ツールを使用する行為。

8.

ゲームに影響を与えるデバイスを使用する行為。

9.

上記の他、弊社並びに大会運営チームにより不適切と判断された行為。

■選手注意事項
1.

ゲーム内で物理的に移動・滞在出来ない地形、立ち入り出来ない場所に無理して侵入してキャラクターが行動不能になった場合、選手の自己責任とし再試合を実施しません。

2.

ゲーム内において物理的に移動または滞在出来ない地形などのゲーム内の不具合を利用して他のプレイヤーを攻撃、キルした場合は、該当選手とその所属 SQUAD が獲得した全試合の全てのキルポイントと順位を無効とし失格処分にします。

3.

試合開始前に選手は自身のプレイ端末を確認しなければならず、修理、交換などによって試合を中断したり再試合したりすることはありません。個人の端末におけるトラブルは全て選手の責任となります。

4.

選手並びにチームメンバー全員がデスした後に、ゲーム画面以外のウィンドウを開いてはいけません。

5.

ルームに接続したら、選手はゲーム画面以外のウィンドウ画面を開いてはいけません。

6.

選手が使用するアカウントについて、選手は自身の責任のもと管理しなければなりません。

7.

指サック、パウダー、固定スタンドの使用は認められています。

8.

個人配信を行うことは禁止となります。

9.

PC を使用した画面キャプチャ、スマートフォン及びタブレット端末の機能を使用した画面キャプチャは禁止となります。

■大会参加に関する注意事項
1.

PMJC SEASON2 で使用する端末は選手個人の端末を使用します。また、PUBG Mobile
Club Open Fall Split Global Finals では大会運営より指定された端末を使用していただ
きます。

2.

ゲームプレイに影響される音声デバイス（イヤホン、ヘッドホン、マイク）以外のデバイスの使用は原則認めません。ただし大会運営より使用が認めらたれているデバイスにつきましては、使用する事が出来ます。（充電ケーブル、固定スタンド）

3.

オフライン大会での注意事項については以下になります。
(ア) Round 開始前に選手は試合で使用する端末以外で自身の所有する携帯電話機器を使用できない状態にしなければなりません。
(イ) 試合用テーブル上に大会運営チームより認められた物以外は置くことは出来ません。

4.

上記の他、大会運営の中でトラブル等あった場合は、大会運営チームの判断に従って頂きます。

■ペナルティについて

大会運営チームにより本ルールに違反すると判断された場合、内容に応じて決められたペナルティが科せられます。ただし内容が軽微であると大会運営チームにより判断された場
合は、ペナルティを付与せず、口頭もしくは大会チャットにて注意に留める場合があります。
ペナルティはグループステージからファイナルまで加重されていき、ペナルティは必ずしも段階的に科されるわけではなく、ペナルティに値する行動の裁量に応じて科せられます。
また、ペナルティ内容については大会運営チームの判断によって変更される場合があります。
・チームペナルティレベル
ペナルティレベル 1: 口頭もしくは大会チャットでの警告。
（2 度以上の運営からの警告はレベル 2 に該当）ペナルティレベル 2: 当該チームのポイントから 5 ポイント没収
ペナルティレベル 3: 当該 Round の全ポイント没収。
ペナルティレベル 4: 全ポイント没収と出場禁止。
・個人ペナルティレベル
ペナルティレベル 1: 口頭もしくは大会チャットでの警告。
（2 度以上の運営からの警告はレベル 2 に該当）ペナルティレベル 2: 当該選手のチームのポイントから 2 ポイント没収
ペナルティレベル 3: 次回の Round 出場禁止。
ペナルティレベル 4: 出場禁止。
下記行為はペナルティレベル 4 に該当
・公式大会配信を視聴しながらの試合へ参加するいわゆるゴースティング行為。
(ア) チームメンバーが全滅した場合でも、他の大会配信を視聴することは出来ません。
・チーミングや談合などの他のプレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する行為。
・複数のアカウントを利用して大会に参加する行為。
・チートツールを含む不正ツールを使用する行為。
ペナルティレベル 3:
・ゲーム内において物理的に移動または滞在出来ない地形などのゲーム内の不具合を利用して他のプレイヤーを攻撃、キルした場合は、該当選手とその所属 SQUAD が獲得した全試合の全てのキルポイントと順位を無効とし失格処分にします。
ペナルティレベル 2
・運営のからの注意、警告を繰り返す場合に適用

■改訂2019/04/26
2019/05/312019/09/02
2019/09/20

別添１ 賞金等に関する注意事項

別添１ 賞金等に関する注意事項
この賞金等に関する注意事項は、本ルールの一部として認められ PMJC SEASON 2 への参加資格を持つチームとその登録選手、そして PMJC SEASON 2 関与する大会運営チームを含む、関係者の全員に適応されます。
■賞金に関して1.

本大会には、日本円で総額￥2,000,000 の賞金が付き、ファイナルの結果に応じてチームに支払われます。

(ア) 賞金は獲得資格を得たチームに支払われ、チーム情報の誤り、虚偽報告があった場
合、その他当該チームが本ルールブック記載の事柄に違反し、その程度が賞金の付与に相応しくないと運営チームに判断された場合、賞金は剥奪されます。
2.

賞金のお支払いに関して、該当チームは別途契約を結ぶ必要があり、個別にてご連絡致します。

3.

賞金の獲得資格について、弊社指定の契約書に対してチームの全メンバーが了承と締結をもって獲得資格の取得とします。

4.

賞金に発生する税金に関しては、日本の法律に則り処理されます。

1位￥1,000,000

2位￥500,000

モストキル賞￥250,000

ドン勝賞￥50,000

ファイナル※モストキル賞 - ファイナルの全 Round を合計し最も多くキルをしたチームに贈呈。
※ドン勝賞 - ファイナルでドン勝をしたチームそれぞれに、ドン勝の回数分贈呈。
※1 つのチームが複数の賞を受賞する場合もあります。
■賞品（ドン勝メダル）に関して
1.

賞品（ドン勝メダル）はグループステージからファイナルの順位に応じて配布されます。

(ア) 本大会終了後に、該当チームに配布されます。
(イ) グループステージからファイナルにかけて出場資格を持つチームが、試合を途中破棄した場合、又はルールブック記載の事柄に違反し、その程度がドン勝メダルの付与に相応しくないと運営チームに判断された場合、対象外チームと判断され、それまでに獲得した、順位、賞品（ドン勝メダル）は没収されます。
2.

賞品（ドン勝メダル）の付与対象者は、日本語版モバイル向けのゲームアプリケーションが対象なります。PC 版、グローバル版は対象外となります

1位

10,000

2位

5,000

3位

3,000

4位500

5位

500

6位

500

7位

500

8位

500

1位

5,000

2位

2,500

グループステージ(A/B/C/D) 1 位

500

ファイナル

セミファイナル(A/B)■参加景品（PMJC 限定スキン）に関して
1.

参加景品（PMJC 限定スキン）はグループステージの全ての Round を消化したチームに、配布されます。

(ア) 途中放棄があった場合、又はルールブック記載の事柄に違反し、その程度が参加景品（PMJC 限定スキン）の付与に相応しくないと運営チームに判断された場合、失格と見なし参加景品（PMJC 限定スキン）の付与はいたしません。
2.

参加景品（PMJC 限定スキン）の配布対象者は、日本語版モバイル向けのゲームアプ

リケーションが対象なります。PC 版、グローバル版は対象外となります