創 意 工 夫 を 引 き 出 す、
ロ ボ ット ト イ 。

toio

TM

はじめてガ イド

20201119_02ver.

2020年11月19日現在のものです。予告なく製品の内容や価格、仕様が変更される場合があります。
※掲載内容ははじ めまして。
t o i o で す。
TMtoio™は、専用タイトルを取り変えて、思い思いのあそびがたのしめる ロボットトイ。
絵本で冒険、紙で工作、車を運転、曲を演奏などさまざまなあそびができます。
また、プログラミングもあそびながらたのしめる んです。
ひとりでも、友だちや家族と一緒でも、手を動かして、発想して、工夫して……。
さあ、自分なりのあそびかたを見つけてみましょう。

4 つの使い方

2

1

PL AY

PROGRAMMING

6歳のお子さんからおとなまで、みんなで一緒にたのしめます。

はじめの一歩から本格的な技術まで身につきます。

toio™でたのしくあそびたい！
pagetoio™で本格的なプログラミングをはじめたい！

06

pag e313

4EDUCAT ION

LABORATORY

プログラミング学習必修化をサポートします。

キューブ型ロボットの技術仕様を公開をしています。

toio™を教育に役立てたい！

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toio™を研究開発や作品に活用したい！

15

pag e

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“ おもしろい ” は正義！まなびをエンタメにする重要性

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03 巻頭対談

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05 toio ™ の使いかた

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17 創意工夫の経験で、たのしさを伝えたい

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1 8 toio™ 体験談

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19 製品情報一覧

芸人・エハラマサヒロ さん×教育経済学者・中室牧子 さん
toio™ 開発プロジェクトリーダー・田中章愛

t o i o は じ め てガイド
TM02

巻頭対談

“おもしろい”は正義！まなびをエンタメにする重要性
芸人・エハラマサヒロ さん× 教育経済学者・中室牧子 さん

これまでの理数系教育とは異なり、工学からアートまで横断的な学びで創造性を育む、課題解決型の学習「STEAM教育」。
プログラミング教育の必修化と合わせて注目されています。4人のお子さんを育てる芸人・エハラマサヒロさんが、教育経済学者・中室牧子さんを直撃！これからの教育のあり方や、toio ™️はSTEAM教育にどう役立つのかをうかがいました。

S T E A M 教育 とは？

日々の勉強は“ゲーム感覚”で挑ませる
エハラマサヒロ（以下、エハラ）：「教育経済学」ってなんですか？
中室牧子（以下、中室）：経済学では、株や債券と同じように、教育も投資と考えます。
株や債券に投資をするとき「将来どれくらいリターンがあるだろう？」という“投資対効果”が気になりますよね。教育も同じなんです。
エハラ：いわば教育のコスパ？

Science（科学）cTehnology（技術En）

gine

ier（ngものArづくt（り芸）術）

Mathematics（数学

S T E A M※5つの要素を盛り込んだ教育手法。
文理横断・課題解決型の探求系学習として注目されています。

中室：そんな感じです（笑）。子どもたちにお金や時間、労力、愛情をかけるならば、できる限り将来の収入や幸福、健康などにつながってほしいですよね。
大規模なデータを用いて、「いつ」「どのような」教育をすればより効果が高いのかを明らかにしようとする学問です。
エハラ：そこで聞きたいんですけど、僕、うちの子どもたちに対して“接し方”を意識してて。
「子どもと同い年の目線で話す」ということで、10歳なら10歳、6歳なら6歳の子に自分がなったときになにを喋るか、を考えるようにしてるんです。
勉強や習いごと、おとなって「これやっておくと役立つよ」とやらせようとするけど、10歳の目線で見たら「いまたのしいことがしたい」に決まってる。10歳の僕がまさにそうで、親がめっちゃ教育熱心だったので、週7で習いごとをしてたんですよ。
中室：わっ。それはハードですね。
エハラ：無理やりやってる習いごとは続かないけど、でも自発的にはじめたわけじゃない
少林寺拳法とか相撲とかはめっちゃ好きで、たのしみだったんですね。
t o i o は じ め てガイド
TM

盛り上がってお話しするエハラさんと中室さん03）

みんながあそんでる時間に練習するのも苦じゃなくて、上達もどんどんした。
結局、本人が「たのしい」「やりたい」と思えないと能力も伸びない。なら子どもの目線になって「たのしいことを見つけて、それを伸ばしてあげる」スタンスにしたんです。
ただ、勉強とかやっておいた方が絶対プラスになることもあるから、普通の学校の宿題も、いかにゲームのようにエンタメ化するかを考えてて。
「さあ、この計算問題10問を1分半で答えられるかな～！」とタイムアタックにしたり。
中室：私もエハラ家で育ちたかった（笑）。すばらしいですね。
教育経済学では、内面的な力のことを「非認知能力」と呼んでいて、非認知能力には”物事に対する関心や意欲”なども含まれます。2000年にノーベル経済学賞をとったジェームズ・ヘックマン教授の研究が有名です。幼少期に幼少期に質の高い幼児教育を受けて、非認知能力をきたえた子どもたちは、40歳時点で経済的・社会的に安定した生活を送れていることが分かったんです。
エハラ：おお、ノーベル賞のお墨付きや（笑）。自信持ちます！

一緒にたのしんで、親こそ失敗を見せればいい
エハラ：最近「STEAM教育」という言葉も聞きますね。
中室：理数系を中心に、教科横断的にまなぶ教育のことですね。
デジタル時代にふさわしい創造的な人材を育てようという意図があります。私は、次の時代を特徴づけるキーワード
はAIとビッグデータだと思います。既にインターネットで買いものをしたり、動画配信サイトを見たりすると、自分好みのオススメ商品や動画が表示されるようになりました。今後は、あらゆる産業でAIとビッグデータが活用されるようになるでしょう。
ただ問題は、そご自宅でtoio™️をたのしむエハラさんとお子さんたちういう分野の知識や技術を持った人が圧倒的に不足しているということです。
エハラ：それで国をあげて盛り上げているんですね。ただね、このSTEAM教育もヘタすると「つまらない勉強」側に押し込められちゃうんじゃないかな？と。
同じ教科でも、教える先生によって全然おもしろさが変わることってありますよね。僕自身中学生のときに、社会の先生が教え上手で、めちゃくちゃ夢中になった思い出があります。
中室：元陸上選手・為末大さんの「努力は夢中に勝てない」という名言がありますよね。
3 夢中になれるようなまなびにすることが大切ですね。

3エハラ：そう、夢中になるくらいじゃないと。今回toio™️をお借りして、使ってみたら、子どもたちはもう夢中で。
「次、わたし！」と姉妹で取り合うくらいです。
受け身のゲームと違っエハラマサヒロて、音楽やストーリーの流れを自分でつくれるのがおもしろいみたいで。

1982年生まれ、大阪府出身。お笑いタレン

中室：とくに今は、答えがある問題を解く時代じゃない。
答えが見えない課題の解決策を、子どもたちそれぞれが探る時代になっていますからね。toio™️は、サイエンスやエンジニアリングをまなぶいいツールであるだけじゃなく、そんな本質的なこれからの課題解決への向かい方を、たのしみながらまなべる機会にもなりそうですね。自分の限界をどんどんト。
「吉本坂46」のメンバーでもある。
ピン芸人として、2009年と10年、「Ｒ-1ぐらんぷり」２年連続準優勝。ミュージカルにも多数出演するなど、活動は多岐に渡る。
1男3女 の 父 と し て の 姿 をSNSや 動 画 サ イ
トに投稿し人気を博す。

見つけて、それを超えていくような…。
エハラ：ですよね。だから子どもには僕はあえてなにも教えず、勝手に触らせていました。
そのほうが「こんな動きができた！」「音が変わった！」という発見がある。発見があると、喜びに変わるんですよね。toio™️をきっかけに音楽に興味を持つ子がいたり、プログラミングにハマる子がいたり…選択肢と可能性が広がるのがいいなと思います。
中室：お子さんだけじゃなく、おとなの方も触れてあそんでみてほしい。
プログラミングのスキルは、子どもだけが身につけるべきスキルではなく、世の中の必須になりつつあるんです。一方で「どうも苦手…」なんて意識の人もいるでしょうけれど、とてもたのしんで、あそびながらまなべますから。親が関心を持てば、子どもも自然に興味を持ちますし。
エハラ：そうそう。僕も、おもちゃでもなんでも子どもに買い与えて「はい、終わり」は絶対しないで、一緒にやる、たのしむ。場合によっては、子どもよりダメなところを見せたり、負けたりするのがめっちゃ大事だと思ってます。
「パパができないことをわたしができた！」って経験、意欲や自己肯定感が育つ気がする。親は絶対的にすごい人・逆らえない人
じゃなく、なんでも話せてずっと仲よくおれるようにしたいなと。
中室：うーん。やっぱりエハラさんの家で育ちたかったな（笑）。
t o i o は じ め てガイド
TM04

中室牧子
奈良県生まれ。慶應義塾大学卒業後、日本銀行、世界銀行を経てコロンビア大学で教育経済学の博士号を取得。現在、慶應義塾大学総合政策学部教授。30万部を突破したベストセラー『学力の経済学』の著者。

t o i o の使い か たTM

toio™は、小さなキューブ型ロボットを使った、新しいあそびのプラットフォームです。
toio™本体と、別売りの専用タイトルを好きに組み合わせて あそんだり、「toio™️コア キューブ（以降、キューブ）」とパソコンやタブレットを使い自宅でプログラミング学習 も可能！
ディスプレイがついてるtoio TMの司令塔

toio™コンソール

高性能でかわいく動きまわるロボット

片手で使える直感的コントローラー

toio™コア キューブ

toio™リング

動画でキューブ形状をご覧いただけます！

専用タイトル付属のカートリッジ

数々の賞を受賞！

準 備はカンタン 3 S T EP

3

1

2

3

「toio™リング」と電源を接続し、キューブを充電します「カートリッジ」を差した「toio™コンソール」とキューブの電源を入れます

専用タイトルの「あそびかたガイド」などを見ながら、付属のマットや本を使ってあそびましょう！

t o i o は じ め てガイド
TM05

1

toio

PL AY

プログラミングがあそびになる！
いろいろな専用タイトルであそびながら、“創意工夫する力” や “論理的思考力” を育みましょう。

toioP L AY

トイオ・コレクション
こんな方にオススメ！

レゴ ® ブロックを組み立てるのが好き工夫して工作をレベルアップさせるのが好き
ひとりでも、友だちや家族とも一緒に遊びたい

サウンドを聴く！

工作バトルやリズムゲームなど、画を見る!

動

5つのあそびがたのしめます。

t o i o は じ め てガイド
TM06

トイオ・コレクション
工作バトル

プログラミングで解くパズル

おいかけっこ勝負

クラフトファイター

リズム & ゴースカンクチェイサー

自作のファイターを「toio™コア

マット上のキューブに、音楽にいろいろな形のしっぽのスカンキューブ（以降、キューブ）」につけ合わせた動きをプログラムで指クをキューブにつけて、相手のて勝負。工作を工夫して、どんど示します。

しっぽを先にふんだら勝ち。

おはじきで陣地を守る

無限にあそびをつくれるんレベルアップさせましょう！

フィンガーストライク

フリームーブ

向かってくるキューブが自分のおもちゃや工作をキューブにつ陣地に入らないよう、おはじきをけて、自由に動かしてあそびを当ててはじき返す白熱ゲーム！

発明しましょう。

あそびのヒントを教えてくれる「あそびかた教室」も！
WEB SITE へ# 発想 # 戦略 # チャレンジ
もっとたのしみたい人は…

~みんなでもっと楽しめる~

トイオ・コレクション

拡張パック「トイオ・コレクション」をパワーアップさせて、見画を る!

動

さらに5つのあそびができちゃいます！
マットの上で暴れるかいじゅうを協力プレイで倒す「かいじゅうバスターズ」や、数字早押しゲーム「クイックスカンク」などがたのしめます。

t o i o は じ め てガイド
TM07

toio

P L AY

こんな方にオススメ！

紙工作を取りつけると…

生物や、生物の観察が好きひとりでじっくり考えるのが好き

ふしぎな生物が生まれます！

ハサミや紙を使った工作が得意

画を見る!

動

サウンドを聴く！

20 1 9 年 度
グッドデザイン 金 賞

紙工作を取りつけ、19種類の動き付属の「めだま」や特別シールをつくり方動画や工作シートのダウのプログラムを注入して、オリジ組み合わせて工作！ 子どももおンロードができる「ゲズンロイドナル生物をつくりましょう！となもたのしめますよ。

研究室」ものぞいてくださいね。
WEB SITE へ

t o i o は じ め てガイド
TM08

＃ 工 作 ＃ 観 察 ＃ クリエイ ト

工作生物 ゲズンロイド

toio

P L AY

GoGo ロボットプログラミング

TM~ ロジーボのひみつ ~はじめてのプログラミング体験にこんな方にオススメ！

適した冒険絵本！

思考錯誤して課題を達成するのが好き

絵本の上でロボットを動かして課題をクリアし、本やものがたりを読むのが好きプログラムの基本が体験できます。

画をサウンドを聴く！

見る!

動

基本的なプログラミングをしっかり体験したい# プログラミングの基本# 論理的思考 # 計画 ＆ 実行

20 1 9 年 度
グッドデザイン 賞

プ ロ グ ラ ミ ン グ の「 3 つ の 基 本 構 造 」を ま な ぶ！
順次

分岐

反復

かわいく動くロボットに、並べ「もしこうだったら→こうしよ10回繰り返したいとき、同じ命た命令カードを覚えさせて、命う」という、条件による動きをつ

令カードを10枚使わずに実行す

令の順番通りに動かしてみます。

くります。

る方法をまなびます。

t o i o は じ め てガイドTM09

toio

P L AY

トイオ・ドライブ
こんな方にオススメ！

TM

まるで本当の運転みたいに、「 toio™️リング」をはたらく乗りものが好き

ハンドル操作して、車を動かせる新感覚ドライブトイ。

競争したり、ミッションを「街（シティ）」や「サーキット」でいろいろなイベントや達成するのが好き

ミッション、ゲームモードにチャレンジ！

運転手や警察官になりきりたい

ひとりあそびのときも、自動走行する車とバトル できちゃいます！

画を見る!

動

サウンドを聴く！

＃ひらめき ＃熱中 ＃社会性
街（シティ） 街のみんなの役に立っちゃおう！
パトカー、牽引車、普通車と車のボディを付け替えて、いろいろな課題
へ チ ャ レ ン ジ。ス タ ー ト と ゴ ー ルの目標を決めて、自分だけのレースコースも生み出せます！

サーキット ふたりでいざ勝負！
コースからはみ出さないように運転
テ クニックを磨いて、競争の駆け引きをたのしみましょう。レゴ®ブロックを使ったオリジナルの車や、特別レースコースをつくってもOK！
t o i o は じ め てガイドTM10

toio

P L AY

こんな方にオススメ！

プレ

楽譜が読めなくても大丈夫！

んピコトンズ

TMイン

グ

Eさ

おんがくであそぼう

創作したり、作品を発表するのが好き

はじめての音楽あそびにピッタリ な、ひとりでじっくりあそぶのが好き

あたらしい音楽体験ゲームです。

歌や楽器、ダンスに興味があるプロの作曲家監修の絵本で、リズムやコード、

アドバ

イザ ー・S A

SUK

作曲まで 、気軽＆直感的にまなべます。

画を見る!

動サウンドを聴く！

＃音楽 ＃表現 ＃創造性
演奏

タッチするだけで直感的にトライ！

作曲

さまざまな楽器の音を操れる！

発表

広がる創作の可能性！

「toio™コア キューブ」でマット

専 用 マット で D J プ レ イ を し た

スマ ー ト フォン で 曲 を 聴 い たにタッチ するだけで、自由自在り、ひ ら が な マット で 歌 詞 を つり、S NSで 発 表 も で き る よ うに音楽を奏でられます！ キャラくっ たり！ 300 種類以上の楽器

曲 の 書 き 出 し が 可 能 で す。人 にクターとあそび ながら音を出しや 効果音を重ねて、自由に曲づ聴いてもらうことで、さらなるましょう。

くりができちゃいます。

チャレンジを！

t o i o は じ め てガイド
TM11

P L AY

大魔王の美術館と怪盗団W!

怪盗団の一員となって、大魔王に盗まれた

みんなであそぶのが好き

世界中の美術品を取り返し ましょう。

ハラハラドキドキのゲームが好き

大魔王の美術館に潜入し、自由自在に動きまわる作戦を立てて、勝敗のあるあそびや番人たちの監視をくぐり抜ける、ミッションクリアをたのしみたい

ドキドキ感がたまらない 新感覚ボードゲーム !

画を見る!

動

サウンドを聴く！

toio™️の力で気ままに動く番人たち！

ひとりでもみんなでも。
たくさんのアイテムを多様なプレイスタイル対応！ 使ってまなぼう！

美術館の中を、番人が臨場感あ

対戦だけでなく、音声ガイドで12 の マ ッ プ と16 の ミ ッ シ ョ ン

ふれるセリフとともに巡回！影

ルール説明をする「はじめてあを 搭 載。個 性 的 な ア イ テ ム を 思に隠れたり、罠をしかけたりしそぶ」モード、難解ミッションのい 思 い に 試 し な が ら、プ レ イ のて、番人の目をうまくすり抜けクリアをめざす「ひとりであそ数だけアイデアをどんどん広げましょう。

ぶ」モードなどを収録！

ましょう。

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TM

12

＃解決＆思考力 ＃判断力 ＃全体把握力

こんな方にオススメ！

TMNE

toio

動

PROGRAMMING

画を見る!

2toio

子どもからおとな、初級から上級まで、プログラミングをずっとたのしめる！
プログラミングの基本 から 本格的な開発 まで、サウンドを聴く！

幅広くあそび感覚で体験できます。

3 段 階 でステップアップ
パソコンは不要、カードを使った“アンプラグドプログ

初級

ラミング”で、ゲーム感覚でプログラミングの第一歩が踏み出せます。絵本を読むようにプログラミング的思考が身につく「GoGo ロボットプログラミング ~ロジーはじめる

ボのひみつ~」

p a ge09 をご使用ください！

ブロックを並べるだけの“ビジュアルプログラミン「toio™コア キューブ」をパソコンから動かしグ”※で、中級ましょう！小学校の授業でも使われる方式で、座標を使ったロボット制御や、お絵かきがたのしめます。

つくる

本格的なインタラクション作品づくりやロボット研究

上級開発のために「toio™コア キューブ技術仕様」を公開しています。JavaScriptライブラリ「toio.js」や、ゲームエンジン・Unityでキューブを動かせる「toio SDK

きわめるfor Unity」で、さまざまなデバイスと組み合わせた開発も可能です。

WEB SITE へ※ビジュアルプログラミング＝テキストではなく、ブロックを組み合わせて視覚的にプログラムができる仕組みで、世界中の学校やプログラミング教室で積極的に採用されています

t o i o は じ め てガイド
TM13

toio™の制御をきわめたい人のために…

「Unity」対応ソフトウェア開発キットが無償配信中！
toio™️を使って、モバイルアプリやゲームを手軽につくりたいそんな声にお応えして無償配信中の「toio SDK forUnity（SDK＝ソフトウェア・デベロップメント・キット）」
は、ゲームエンジン・Unityで、「toio™コア キューブ」を制御できるソフトウェア開発キットです。
「 リ ア ル タ イ ム 絶 対 位 置 検 出 」で 動 くtoio™️を、モバイルアプリやゲーム、インタラクティブなロボット作品の研究・開発の現場で活用できます。

ダウンロードはこちら！

WEB SITE へ※「toio SDK for Unity」はモリカトロン株式会社による開発・提供です。

創作活動を支援するコンテストも開催！

toio™️ と Unity でこんな作品がつくれちゃう！

toio™とUnityを使った作品動画を募集するオンライン作品発表型のコンテスト「ロボットやろうぜ！ - toio & Unity 作品動画コンテスト–」を、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンと共プロジェクション&3Dプリンタを使ったARゲーム
by赤星俊平

動きを手軽に記録&再生するタブレット用アプリ
by tokyoamado

同開催。ゲームやARなど独創的な作品動画がSNSに多数投稿されています。ぜひtoio™️公式
ブログの紹介記事で、魅力的な作品たちをご覧ください！

WEB SITE へ

シミュレーターでお手軽群制御！実物でもそのまま動く！
byモリカトロンt o i o は じ め てガイド
TM14

3

toio

EDUCAT ION

toioTM教育
関係者向けページWEB SITE へ

子どもの好奇心と学習意欲を引き出し、toio™は、ゲームや工作、絵本、運転などさまざまなコンテンツを通じ、画を見る!

リアルとデジタルの両面で、子どもの創意工夫力を引き出し ます。

動ST E A M 教 育にも活用されています！
2020 年４月から小学校で必修化され、本格化するプログラミング教育。
小学校の総合的な学習の時間などで、教材として活用されています。

導入事例：

熊本県人吉市内の全小学校に一括導入
2020年に向け、熊本県人吉市内すべての小学校で、toio™

がプログラミング教材として一括導入されました。プログ
ラミングとは何かを知らない子どもも多いため、コンピューターやプログラミングが身近で使われているのを知ることからスタート。子どもたちは「また失敗した。どこが違うのかな…」とチームの仲間と相談して、試行錯誤しながら、何度もやり直して答えを導いていきます。

教育用ソフトの可能性を感じる
授業により、子どもたちのコンピュータに対する興味が以前よりも高まりました。コンピューターが身近にあり、それが将来につながっていくことを実感できたようです。toio™は子どもたちが夢中プログラミングをテーマにした公開授業の様子になる教材ですね。
人吉市立人吉西小学校・高田敬史教諭「熊本県人吉市立人吉西小学校のプログラミング公開授業」の様子はこちら
WEB SITE へ
t o i o は じ め てガイド
TM15

4

toio

LABORATORY

32mmの小さなロボットに、ソニーの研究開発から生まれた先端テクノロジーが詰まっています！
ロボット工学の学習 や 研究開発 にも使えます。

画を見る!

動

「toio™コア キューブ」は、アートやゲーム、ロボットを使って手軽にたのしいあそびを実現するためには、先端技術の開発が不可欠です。
toio™の、多彩で不思議な動きに込められた秘密を紹介します。

toio™に詰まった 2 つのテクノロジー
リアルタイム絶対位置検出

自分の位置を理解するから、インタラクティブなあそびが実現！
「toio™コア キューブ（以降、キューブ）」は、専用マットの上で瞬時に自分の位置を把握し、2台同士が お互いの位置も正確に把握 。マットに印刷された目に見えない特殊パターンを読み取ってセンサー (光学センサー ) で認識し、絶対位置を検出 します。他にも、姿勢検出や高性能モーターなど、先ブ単体での販も!

6 軸姿勢検出・イベント検出ー売キュ端テクノロジーをたっぷり搭載！

外からの刺激を検出して反応！
三次元的な姿勢や動きだけでなく、外からの刺激によるさまざまなイベントを検出しプログラミング教材としても利ます。2 台のキューブ同士の衝突や、人からの⽤されるキューブ。

インタラクションのほか、生き物のように反応する不思議な動きも、これにより実現。

ビジュアルプログラミングに挑戦
してみたいかたや、キューブを複数台使った高度なプログラミングに挑戦してみたいかたにオススメ！

「toio™開発者インタビュー」はこちら

WEB SITE へ※座標を用いたプログラミングには、「 トイオ・コレクション」のプレイマットなど、対応する

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マットが必要です創 意 工 夫の経験で、たのしさを伝えたい
2020年から小学校で必修化されるプログラミング教育。

2000年高専ロボコン全国大会出場

ただ技術を習得するのではなく、「 プログラミング的思考」を養ったり、子どもの個性や可能性を伸ばすことが目的です。

これからのプログラミング教育とtoio™の可能性についての未来像を、toio™開発プロジェクトリーダー・田中章愛がお伝えします。

2012年 toio™ 開発開始時

toio™ ユーザーデータ「ロボットづくり」は、ものづくりの集大成
そもそもtoio™ は、共に開発した研究者のアンドレ・アレクシーなど数名の仲間とともに「ロボットを使っておもちゃを動かし、テレ男女比

男の子も女の子もたのしめます！

ビゲームのようにあそべたら…」というアイデアから生まれたものです。私自身、幼い頃からロボットに興味があり、学生時代にはロボットコンテストに出場してきました。エンジニアだった親や祖父などさまざまな方のサポートを受けられたおかげで、「ないもの「工夫するのはたのしい」という感覚が好きになりまはつくる」

GIRL BOYした。ソフトウェアだけでなく機械・電気・デザイン、そして数学や物理などロボットにまつわるさまざまなものづくりに関心を持つ

52% 48%ようになったことは、人生の財産と考えています。なので、toio™
によって子どもたちに ものづくりやプログラミング、創意工夫することのたのしさを伝えたい想いもありましたね。
ロボットづくりは「映画」などの総合芸術のようなもので、“ものづくりの集大成”。組み合わせのたのしさや失敗すると壊れる厳しさを知り、多様な専門家とチームワークでひとつのものを実現する体験は、子どもの好奇心や挑戦心を成長させると思っています。

年齢

スポーツや音楽のように、プログラミングを長い期間ずっと使えます！

ロボットプログラミングはまだ新しい分野ですが、小学校での必修化もはじまり、これからはスポーツや音楽のように、付き合い方やたのしみ方の肌感覚を 誰もが持つスキル になるのではないでしょうか。そのためには、まずは「たのしい」と思えることが大切と感じています。特に実生活で“技術としてプログラミングができる”のが必要というわけではなく、コンピューターやロボットがどう動くかや、効率よく物事をこなす工夫などの「プログラミング的思考」を身につけ、プログラミングに苦手意識なく触れあえることが、より大切になると思います。小学校でのプログラミング必修化においても、しっかり触れあって思考方法として感覚を身につけ

0-4 歳 5-6 歳ることが重視されていると感じますね。
これからもtoio™ を、自由な使い方・発想力を支える身近でたのしいロボットとして、より発展させていきたいです。
t o i o は じ め てガイドTM

7-8 歳 9-10 歳 11-12 歳 13-15 歳 16-18 歳
小学 1-2 年生

小学 3-4 年生

小学 5-6 年生※トイオキッズ大調査 2020より

17

中学生

高校生

WEB SITE へtoio 体験談™

※トイオキッズ大調査 2020より

WEB SITE へ

toio™を使っている子どもたちは、どのようにあそんで、そして成長しているのか、ご両親に話を聞いてみました。
toio™によって父子のコミュニケーションが生まれたり、兄弟の仲が深まったり…。
子どもたちの無限大の可能性をどう引き出すか、そのヒントを探ってみましょう！

Case 1Case 2

父子で過ごす時間の架け橋に“チャレンジする心”が育まれる

カナタくん (10歳)

ユウトくん (8歳) ・ ヒロトくん (4歳)

小さい頃からレゴ®️ブロックであそんでいたカナタくん。

兄弟でtoio™やレゴ®️ブロックであそぶのが大好きだとい

toio™は友だちと一緒にあそんだり、普段は忙しいお父さうふたり。兄のユウトくんは、自分のペースでどんどん進めんと週末に真剣に取り組んだり。

られて、難しい問題にもチャレンジできる「GoGo ロボット

レゴを使って自分でキャラクターをつくって、トイオでバプログラミング™ ~ロジーボのひみつ~」にハマっているのトルするのが特にたのしいといいます。

だとか。弟のヒロトくんはミニカーが好きで、「 トイオ・ドライブ™」がお気に入りです。

「私自身、昔からレゴ®️ブロックやロボットがだいすきでした。

「子どもへのプログラミング教育の目的は、 論理的思考力や応toio™を買ってから、息子と一緒に試行錯誤してあそぶ 時間が用力のベースづくり だと考えています。それらを身につけて欲増えましたね。レゴで重心が低く安定したロボをつくって、さらしいので、日常生活の中にプログラミングの要素を取り入れに強くしていって、大人げないけれど本気で対戦に臨んで（笑）。

る ようにしています。

動くことで“機能性”や“バランス”が問われるので、勝負に勝つにtoio™を購入したのは、 子どもたちが工夫をする余地 があり、はどうするか考えたり… それを通して、子どもとの会話が増

手先を使ってあそべるのが魅力と思ったからです。プログラミ

えています 。

ング教室に通う代わりと考えれば、 2 〜 3 ヵ月で金額の元は取toio™の魅力は、ものすごいテクノロジーが詰まっているのを感れるかなと（笑）。使い方を説明するだけで、 制約をせずに自主じさせないからこそ、 子どもが自然に親しめる こと。子どもに的に考えてあそべて、あそびかたも一様ではない のがいいでは、いろいろなことを考えて、何かを切り開いていって、自分ですね 。

何かをやろうする人、何かを生み出す人になってほしいと思って子どもには、好きなことに熱中できる時間をつくってあげるこ（ お父さん）います」とを心がけているのですが、toio™であそぶことを通じて『最初「toio™は誰かと一緒に使うことが多いですが、テレビゲームなどから正解を求めず、 1回やってみて失敗したらやり直す 』『失よりも、友だちや家族と一緒に会話や工夫をしながらあそべる敗してもいい』気持ちが芽生えた気がします。

ので、コミュニケーション能力が高まるかなと思っています。友子どもたちにはこれからも、自主的に興味があるもの見つけて、（お母さん）だちが、頻繁に家に集まるようになっていますね（笑）」（ お母さん）
深めてもらいたいですね」※取材時の年齢ですt o i o は じ め てガイド
TM18製品情報一覧※対象推奨年齢はすべて6才以上

バリューパック 本体セット＋専用タイトルがセットになったお得なパック

toio™

（本体セット）toio™バリューパック
トイオ・コレクション
製品番号：TPH-1000T 010

製品番号：TPHJ-10000

外径サイズ：約296×296×50mm

希望小売価格：21,978円 (税込)

希望小売価格18,678 円 (税込) https://toio.io/platform/

toio™バリューパック
GoGo ロボットプログラミング™
~ ロジーボのひみつ~ 同梱版

toio™バリューパック
おんがくであそぼう
ピコトンズ™ 同梱版

製品番号：TPHJ-10001

製品番号：TPHJ-10002

希望小売価格：21,978円 (税込)

希望小売価格：21,978円 (税込)

toio™コア キューブ

toio™コア キューブ専用充電器

同梱物：toioコア キューブx1、トッププレート（白）x1、簡易プレイマットx1、簡易カードx1

同梱物：toioコア キューブ専用充電器 x1、USBケーブル (TypeA-microB) x1

製品番号：TPH-1000C 010

製品番号：TPH-ZCC1J 10

外径サイズ：約168×168×50mm
希望小売価格外径サイズ：約168×168×50mm

4,928 円 (税込)

希望小売価格https://toio.io/platform/cube/

3,828 円 (税込)

https://toio.io/platform/cube/※充電にはUSB 端子を持ったPCまたは市販のUSB充電器が必要です。
「USB ACアダプター：AC-UD20」USB充電器で動作確認をおこなっています。
※本製品は充電専用です。toio専用タイトルカートリッジは使用できません。

※充電には別売の専用充電器が必要です。 ※本製品にはビジュアルプログラミングでお使いいただける簡易プレイマット、簡易カードが同梱されています。

GoGo ロボットプログラミング™

toio™専用タイトル~ロジーボのひみつ~

製品番号：TQJS-00003
外径サイズ：約296×296×50mm※あそぶには、toio™本体セットが必要です。

希望小売価格6,578 円 (税込)

https://toio.io/titles/gogorobot.html

トイオ・コレクション

トイオ・ドライブ™

製品番号：TQJS-00001

製品番号：TQJS-00004

外径サイズ：約296×296×50mm

外径サイズ：約296×296×50mm

希望小売価格6,578 円 (税込)

希望小売価格5,478 円 (税込)

https://toio.io/titles/toio-collection.html

https://toio.io/titles/toio-drive.html~みんなでもっと楽しめる~

おんがくであそぼう ピコトンズ™

トイオ・コレクション 拡張パック

製品番号：TQJS-00006

製品番号：TQJS-00005

外径サイズ：約296×296×50mm

外径サイズ：約192×193×25mm
希望小売価格

希望小売価格3,278 円 (税込)

6,578 円 (税込)

https://toio.io/titles/picotons.html※あそぶには、トイオ・コレクションが必要です。

https://toio.io/titles/toio-collection-extension.html
NEW!

工作生物 ゲズンロイド

大魔王の美術館と怪盗団™

製品番号：TQJS-00002

製品番号：TQJS-00007

外径サイズ：約296×296×50mm

外径サイズ：約296×296×50mm

希望小売価格6,578 円 (税込)

希望小売価格https://toio.io/titles/gesundroid.html

toio™ カスタマーサポート

6,578 円 (税込)

https://toio.io/titles/kaitoudan.html

よくあるお問い合わせ、修理受付など

https://support.toio.io/“toio”、“トイオ”、“工作生物 ゲズンロイド”、“GoGo ロボットプログラミング”、“ロジーボのひみつ”、“トイオ・ドライブ”、“おんがくであそぼう ピコトンズ”および“大魔王の美術館と怪盗団”、は、株式会社ソ”は、ソニー株式会社の登録商標または商標です。 ● 他のトレードマークおよび商号は、各所有者が所有する財産ニー・インタラクティブエンタテイメントの登録商標または商標です。 ● “SON Y”および “です。その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。 ● 掲載記事・写真の無断複写（コピー）・複製・転載を禁じます。 ● 本資料は2020年11月19日現在の情報に基づいて作成されています（一部を除く）。© 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved. Design and specifications are subject to change without notice.
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