ってなわけで……再びダンジョンに戻ってきたぜ！ 部屋も増えた。モンスターも増えた。
お宝も増えた。お宝を見つける手段も増えた。そして、殺される手段も増えまくりだ。
そして何よりも ― ゲームがあっという間に終わりすぎて困るって人々のために＊ ― このセットにはさらに２人のプレイヤー分の用具を入れたんで、６人でダンジョンをうろうろできるぜ！ で、最初の冒険は、十分な広さのテーブルを見つけることだな……

∞ 新ルール ∞男性と女性のアイコン

マンチキンは、ガラクタの脇を抜けるときに、ちょっと覗いてみるのを我慢できない……ダイスを１個振り、その目×100ゴールドを手に入れる。部屋漁りのボーナスやペナルティは適用される。400 ゴールド以上見つかった場合、リンクを裏返す。そこは空き通路になる。

∞ アイコン ∞男性と女性のシンボルは……
ちょっと待てよ……そもそもマンチキンには男性と女性がいる。緑の男性のシンボルは、その部屋が男性にとって良い部屋であることを意味する。緑の女性のシンボルは、その部屋が女性にとって良い部屋であることを意味する。赤は、もちろん、部屋が悪いことを意味する。

飛行の能力を持つマンチキンは、ガラクタ通路を通常の通路として扱い、移動力を１しか払わなくてもよい。
その場合、ゴールドは得られない。
モンスターはガラクタを無視し、普通にそこを通り抜けられる。
空き通路かガラクタ通路かを特定していない通路に適用される効果は、あらゆる種類の通路に適用される。

男性

女性∞ リンク ∞
ガラクタ通路

移動コスト

がらくた通路新しいリンクだ。これは通路として扱うが、移動コストは２だ。

Game Design: Steve Jackson●Illustration: John Kovalic

Game Development: Philip Reed and Will Schoonover
Managing Editor and Print Buyer: Philip Reed Proofreader: Monica Stephens
Marketing Director: Paul Chapman
Art Director: Will SchoonoverPrototyping: Gray Cat Studios
Playtest Coordinator: Randy Scheunemann
Production Artist: Alex FernandezDirector of Sales: Ross Jepson
Munchkin Sculpting: Richard Kerr
Playtesters: Jimmie Bragdon, Jason Cates, Ross Drews, Richard Kerr, Loren Wiseman, and Duncan Wright
Munchkin, Munchkin Quest, Looking for Trouble, and the all-seeing pyramid are trademarks or registered trademarksof Steve Jackson Games Incorporated. Dork Tower characters are copyright © John Kovalic.
Munchkin Quest 2 – Looking for Trouble is copyright © 2009 by Steve Jackson Games. Rules version 1.00 (January, 2009).
Translation: 進藤・“みらこー”・欣也
この翻訳文書は、Steve Jackson Games 社のサイトに掲載されている PDF 文書を元に、進藤が個人の責任下で翻訳を行ったものです。
何らかの問題が発生した場合、その責は進藤が負うものであり、Steve Jackson Games 社および他の団体には一切の責任がありません。

＊ 我々は、こいつが君たちのほとんどにとって大問題だってのは理解している。ついでに言えば、我々は歯の妖精を信じている。

-1-罠カード

罠カード
Trap

罠はモンスターの山札の一部である。罠が引かれたら、その瞬間にその部屋にいるすべてのマンチキンに適用される。

セットアイコン
カード名すべての罠には独自の回避ルールがある。中には回避できないものもあるが。それ以外は、ダイスでのチェックに成功すれば回避できる。

君の助けになるカード

君が罠の回避に失敗したら、それは君に影響を与える。君が持っているカードが役に立つことがあるかもしれない ― 例えば、君が回避ルール

Noose Trap

剣を持っているなら、君は吊り下げ罠の縄を切って逃げることができる。
罠が君に影響を与えない場合（君に罠が効かない、良いアイテムを持っている。罠にその由書いてある、回避した、云々）、君はただちにDｘMカードを１枚引いてよい。
罠に特に示されていないかぎり、罠を逃れるために薬や巻物や失敗時の効果Curse

その他諸々は使えない。罠カードが出たところで呪い が使われたら、まず罠を解決し、その後に呪いを実行する。
罠の効果がすべて解決されたら、メインプレイヤーは新たなモン
スターカードを引かなければいけない（もちろん、罠のせいでメインプレイヤーが死んでしまったら、戦闘というかそのプレイヤーのターンが終わるんだが）。罠が連発で出る可能性もある。でも、そこを生き延びれば、大量のDxMカードが手に入るぞ……

視線

うろつき罠

このセットのカードのうちの少なくとも1枚が視線について触れている。今後のカードでも使うかもしれない。

Wandering Monster

誰かが君にうろつきモンスターを使って、引いたモンスターカードが罠だった場合、君はモンスターとの戦闘を続行する前に、その罠を回避しなければいけない。罠の解決が終わったら、通常通りに次のモンスターカードを引いてそれを戦闘に加えること。
何らかの理由で、自分がいない部屋のモンスターカードを引くことになり、それが罠だった場合、単にそれを捨てて引きなおす。

Line of Sight

視線 （略してLOS）とは、ある部屋の中央から別の部屋の中央まで引いた直線のことだ。視線はドアや壁にのみ妨げられる。マンチ
キンやモンスターや置き去りアイテムや金貨、その他部屋のあるものでは妨げられない。また、中間にある部屋自体も視線を妨げない。
そこのイラストがどう見ても視線を遮っているとしてもだ。例えば、変な状況でのルール
ある罠を回避するのに失敗して、それが続く戦闘に対するペナルティを与える効果であったときに、実際は君が戦闘に参加していなかった場合（単にその部屋をぶらぶらしてただけ）、その罠は君の次の戦闘には影響を与えない。ただし、DxMはもらえない。

Twisty Tunnel

曲がりくねったトンネルを通過して視線が引ける。
視線の例：右図のダンジョンでは、視線は部屋１から部屋2には引けない（ドアに妨げられる）。部屋１から３、２から４、３から４は引ける。

ダイス修正に関する注意
ダイスを修正するカードは、時に指定が無いかぎり、d6にのみ影響を与える点に注意。なので、君のダイスにペナルティを与えるカー
Leperchaun

ドは、君が罠から逃れるのを助けない。また、例えばレプライカーン
は、君がd10を振る助けにはならない……罠の回避とか、他の理由なんかでな。

∞ マンチキン娘、やたら罠を踏む ∞Oh，Dear，a Trap！

ンスターの山札の一番上のカードを引き、それを戦闘に加える。」だ。

マンチキン娘のターン。イゴールはうわっ、罠だ！ を彼女にArrow Trap使った。罠は矢の罠だった。
マンチキン娘は回避チェックを行い、失敗した。1 ダメージ受ける。

Axe Trap

カードは斧の罠 だった。上記のルールの通り、マンチキン娘は戦闘を続行する前に、先にこの罠を処理する必要がある。
Headgear

Falling Rock Trap

マンチキン娘はチェックを行い、失敗した。かぶり物が無いので、彼女は１ダメージ受ける。痛っ。
マンチキン娘は代わりのモンスターカードを引く。ありがたいことに、今度は罠じゃなかった。
マンチキン娘はモンスター２体と戦って勝利し、お宝を手に入れた。しかし、彼女は罠から２ダメージ受けてしまった。

マンチキン娘はモンスターカードを引く。落石の罠だった。
マンチキン娘は回避チェックを行い、成功した。DxM カードを 1枚引く。
マンチキン娘はさらにモンスターカードを引く。モンスターだった。
Wandering Monster

ガランドルールはうろつきモンスター を使った。テキストは「モ-2-∞ ゲーム用具 ∞リンク x27

移動トークン x10
体力トークン x12

基本セットのリンクと混ぜて使う。

レベルカウンター x4

赤と緑の両面。

赤と黒の両面。

カード x100
カードの背中の絵で３種類に分かれる。

モンスターフィギュア x38

基本セットのそれぞれの山札に混ぜて使う。

オレンジと紫の各色。

回収結果トークン x6

金貨 x17

置き去りアイテム
トークン x6

新部屋タイル x9

RANSACKED「荒らされ済」とLOOTED OUT「残り物無し」の両面。

マンチキン x2& ベース x6

３組。

ダイス x4

オレンジと紫の各色。
追加プレイヤー用に各２個-3-基本セットの部屋タイルに混ぜて使う。

∞ 選択ルール：ターンのスピードアップ ∞５人以上でのゲーム、あるいは Munchkin Quest が始めてのプレイヤーがいるゲームでは、ゲーム開始時の移動力を２にして、各プレイヤーのターンの進行を早めてもよい。それ以外のゲームの準備は変わらない。

∞ 用語集への追加 ∞太字斜体はキーワード。
視線（Line of Sight, LOS） – 間にウザいドアがなければお前が見えるのにな。開けといてくれないか？ P2参照。

セットアイコン（Set Icon） – カードや部屋がどのエキスパンションの物かを示すシンボル。
回避（To Dodge） – 君が罠をかわすためにくぐらなければいけない輪っか。P2参照。
罠（Trap） – 一部の部屋に隠れているいやらしいびっく-4-りシステム。できるなら回避しとけ！ P2参照。
縮小（Un-Big） – アイテム強化カードにある、大型アイテムを小型化し、それまで大型だったものを大型でなくすることを意味するキーワード。理解した？