衝撃：相手はイニシアチブ２以上のユニット１体を敗走させる。
ビーストマン（飛行、高速）衝撃：相手はイニシアチブ２以上のユニット１体を敗走させる。

（飛行、高速）衝撃：相手はイニシアチブ２以上のユニット１体を敗走させる。

外交の試み
影響力を最大６つまで捨て、捨てた影響力の数と同じ枚数の運命カードを引く。
中立ユニットは同盟する。
中立ユニットは退却する。
あなたは退却するか、戦闘を行う。

炎のブレス：あなたが選んだ▲ユニットを最大３体破壊する。

炎のブレス：あなたが選んだ▲ユニットを最大３体破壊する。

外交の試み
影響力を最大６つまで捨て、捨てた影響力の数と同じ枚数の運命カードを引く。
中立ユニットは同盟する。
中立ユニットは退却する。
あなたは退却するか、戦闘を行う。

ジャイアント（飛行）（飛行）

ジャイアントドラゴン

ドラゴン

激怒：あなたのいずれかのジャイアント１体に置かれている１ダメージにつき、１ダメージ与える。

炎のブレス：あなたが選んだ▲ユニットを最大３体破壊する。

炎上：相手は機能状態のユニット２体を選ぶ。
それぞれに１ダメージ。

炎上：相手は機能状態のユニット２体を選ぶ。
それぞれに１ダメージ。

ジャイアント

ドラゴン

（高速）

（高速）

激怒：あなたのいずれかのジャイアント１体に置かれている１ダメージにつき、１ダメージ与える。

炎上：相手は機能状態のユニット２体を選ぶ。
それぞれに１ダメージ。

ヘルハウンドヘルハウンド

外交の試み
影響力を最大６つまで捨て、捨てた影響力の数と同じ枚数の運命カードを引く。
中立ユニットは同盟する。
中立ユニットは退却する。
あなたは退却するか、戦闘を行う。

激怒：あなたのいずれかのジャイアント１体に置かれている１ダメージにつき、１ダメージ与える。

（飛行）

（高速）

ヘルハウンド

統率：１ダメージ与え、その後新たな運命カードを１枚引いて解決する（ビーストマン１体につき１回まで）。

ビーストマン
統率：１ダメージ与え、その後新たな運命カードを１枚引いて解決する（ビーストマン１体につき１回まで）。

ビーストマン

統率：１ダメージ与え、その後新たな運命カードを１枚引いて解決する（ビーストマン１体につき１回まで）。

（飛行、高速）レイザーウィング

レイザーウィング

レイザーウィング

ソーサラー不死：あなたの各ソーサ
ラーは、戦闘終了時まで体力が２になる。

ソーサラー
不死：あなたの各ソーサ
ラーは、戦闘終了時まで体力が２になる。

ソーサラー

不死：あなたの各ソーサ
ラーは、戦闘終了時まで体力が２になる。

ソーサラー

外交の試み
影響力を最大６つまで捨て、捨てた影響力の数と同じ枚数の運命カードを引く。
中立ユニットは同盟する。
中立ユニットは退却する。
あなたは退却するか、戦闘を行う。

激怒：あなたのいずれかのジャイアント１体に置かれている１ダメージにつき、１ダメージ与える。

ジャイアント

炎のブレス：あなたが選んだ▲ユニットを最大３体破壊する。

（飛行）

ドラゴン

炎上：相手は機能状態のユニット２体を選ぶ。
それぞれに１ダメージ。

（高速）

ヘルハウンド

統率：１ダメージ与え、その後新たな運命カードを１枚引いて解決する（ビーストマン１体につき１回まで）。

ビーストマン

衝撃：相手はイニシアチ
ブ２以上のユニット１体を敗走させる。

（飛行、高速）レイザーウィング

不死：あなたの各ソーサ
ラーは、戦闘終了時まで体力が２になる。

資格の巻物 ―イベント
１つのエリアの裏向きのルーントークンと探検トークンを見る。
訓練 ―イベント
このヒーローは自分のいずれか１つの特性値を１上げてよい。

資格の巻物 ―イベント
１つのエリアの裏向きのルーントークンと探検トークンを見る。
訓練 ―イベント
このヒーローは自分のいずれか１つの特性値を１上げてよい。

資格の巻物 ―イベント
１つのエリアの裏向きのルーントークンと探検トークンを見る。
訓練 ―イベント
このヒーローは自分のいずれか１つの特性値を１上げてよい。

資格の巻物 ―イベント

１つのエリアの裏向きのルーントークンと探検トークンを見る。

訓練 ―イベント

このヒーローは自分のいずれか１つの特性値を１上げてよい。

襲撃隊 ―イベント
ヒーローは 受ける。中立か敵軍がいるなら、報酬を１枚捨てるかさらに 。

襲撃隊 ―イベント
ヒーローは 受ける。中立か敵軍がいるなら、報酬を１枚捨てるかさらに 。

襲撃隊 ―イベント
ヒーローは 受ける。中立か敵軍がいるなら、報酬を１枚捨てるかさらに 。

襲撃隊 ―イベント

ヒーローは 受ける。中立か敵軍がいるなら、報酬を１枚捨てるかさらに 。

旅の商人 ―イベント
影響力を３つ支払って、報酬カードを１枚引いてこのヒーローに与えてよい。

旅の商人 ―イベント
影響力を３つ支払って、報酬カードを１枚引いてこのヒーローに与えてよい。

旅の商人 ―イベント
影響力を３つ支払って、報酬カードを１枚引いてこのヒーローに与えてよい。

旅の商人 ―イベント

ケロスの間 ― ロケーション
ヒーローがこのエリアで移動を終えたら、その支配者は戦術カードを１枚得る。

ケロスの間 ― ロケーション
ヒーローがこのエリアで移動を終えたら、その支配者は戦術カードを１枚得る。

ケロスの間 ― ロケーション
ヒーローがこのエリアで移動を終えたら、その支配者は戦術カードを１枚得る。

ケロスの間 ― ロケーション

ヒーローがこのエリアで移動を終えたら、その支配者は戦術カードを１枚得る。

影響力を３つ支払って、報酬カードを１枚引いてこのヒーローに与えてよい。

寺院 ― ロケーション
ヒーローがこのエリアで移動を終えたら、その支配者は影響力を２つ得る。

寺院 ― ロケーション

ダンジョン ― ロケーション
ヒーローがこのエリアに入ったら、そのシーズンのクエストフェイズでは移動できない。

ダンジョン ― ロケーション
ヒーローがこのエリアに入ったら、そのシーズンのクエストフェイズでは移動できない。

ダンジョン ― ロケーション

ヒーローがこのエリアに入ったら、そのシーズンのクエストフェイズでは移動できない。

ヒーローがこのエリアで移動を終えたら、その支配者は影響力を２つ得る。

ダンジョン ― ロケーション
ヒーローがこのエリアに入ったら、そのシーズンのクエストフェイズでは移動できない。

魔法の扉 ― 破壊可能ロケーション
影響力を１つ支払い、このエリアと他の魔法の扉とを隣接として扱ってよい。

魔法の扉 ― 破壊可能ロケーション
影響力を１つ支払い、このエリアと他の魔法の扉とを隣接として扱ってよい。

魔法の扉 ― 破壊可能ロケーション

影響力を１つ支払い、このエリアと他の魔法の扉とを隣接として扱ってよい。

寺院 ― ロケーション

魔法の扉 ― 破壊可能ロケーション
影響力を１つ支払い、このエリアと他の魔法の扉とを隣接として扱ってよい。

このエリアの食料と材木と鉱石に＋１（トークン上にも書かれている）。

このエリアの食料と材木と鉱石に＋１（トークン上にも書かれている）。

このエリアの食料と材木と鉱石に＋１（トークン上にも書かれている）。

ヒーローがこのエリアで移動を終えたら、その支配者は影響力を２つ得る。

村 ― 破壊可能ロケーション
このエリアの食料と材木と鉱石に＋１（トークン上にも書かれている）。

村 ― 破壊可能ロケーション

村 ― 破壊可能ロケーション

村 ― 破壊可能ロケーション

寺院 ― ロケーション

このエリアの支配者は、ドラゴンルーンの数に＋１しているとみなされる。

このエリアの支配者は、ドラゴンルーンの数に＋１しているとみなされる。

ヒーローがこのエリアで移動を終えたら、その支配者は影響力を２つ得る。

ドラゴンの玉座 ― 破壊可能ロケーション

ドラゴンの玉座 ― 破壊可能ロケーション

このエリアの支配者は、ドラゴンルーンの数に＋１しているとみなされる。

探検トークン

ドラゴンの玉座 ― 破壊可能ロケーション

探検トークン

このエリアの支配者は、ドラゴンルーンの数に＋１しているとみなされる。

探検トークン

ドラゴンの玉座 ― 破壊可能ロケーション

探検トークン