フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

アラゴルン/Aragorn – 英雄

セオドレド/Théodred – 英雄

ドゥネダイン、貴族、野伏
歩哨
レスポンス：アラゴルンが使命に参加した後、リソースを１点支払い、彼を活動状態にする。

グローイン/Glóin – 英雄

貴族、ローハン、戦士

ドワーフ、貴族

レスポンス：セオドレドが使命に参加した後、その使命に レスポンス：グローインがダメージを受けた後、彼のリソー
参加している英雄を１人選ぶ。その英雄のリソースプール スプールに、彼が受けたダメージ１点につきリソースをにリソースを１点加える。
１点加える。

「わたしはアラソルンの子、アラゴルンだ。そしてわたしは、命にかけてあなた方を助けることができる。助けて差し上げよう。」 ――「旅の仲間」「すべてが暗いわけではありませぬぞ。マークの王よ、勇気をお出しなされ。」 ――ガンダルフ、「二つの塔」

たいへん長くて、先が二つに分かれているその顎鬚の白いことといったら、かれの衣装の雪白の白さに劣りませんでした。 ――「旅の仲間」

サーリン/Thalin – 英雄

ギムリ/Gimli – 英雄

レゴラス/Legolas – 英雄

ドワーフ、貴族、戦士

貴族、シルヴァン、戦士

ドワーフ、戦士ギムリの上に置かれているダメージトークン１個につき、彼の ＋１。

遠距離
レスポンス：レゴラスが参加した攻撃で敵を破壊した後、現在の使命の上に進行トークンを２個置く。

サーリンが使命に参加している間、遭遇デッキから公開される各敵に１ダメージを与える。これは「殺到」や「公開時」効果よりも先に解決する。

「人間は事をなす前にいろいろいうことがあるんだな。わたしの斧は
わたしの手の中でむずむずしているんだよ。」 ――「二つの塔」「わたしはこの通路を歩けるとしても、ほかのみんなにはそんな技術の持ち合わせはない。」 ――「旅の仲間」

エオウィン/Éowyn – 英雄

エレアノール/Eleanor – 英雄

貴族、ローハンアクション：手札のカードを１枚捨て、このフェイズの終了時までエオウィンの ＋１。この効果は、各ラウンドにつき各プレイ
ヤーが１回ずつ発動できる。

槌は金床をうち、 / のみは刻み、文字を彫った。
刃は鍛えられ、柄は巻かれた。 / 坑夫は掘り、石工は建てた。
――「旅の仲間」

ドゥンヘーレ/Dúnhere – 英雄

ゴンドール、貴族

ローハン、戦士

レスポンス：エレアノールを疲労し、遭遇デッキから公開されたば ドゥンヘーレは、単独で攻撃するとき、出現エリアの敵をかりの危機カード１枚の「公開時」効果を打ち消す。その後、その 目標にできる。そうするとき、彼は ＋１。
カードを捨て、遭遇デッキの新たなカードを公開して置き換える。
騎馬の将官たちが浅瀬にかれを出迎えて、ガンダルフからの伝言

銀の帯を腰に締めた白い長衣のその姿は背が高くほっそりしていましたが、けっして弱々しくは見えず、鋼のように強固な王家の娘と見えました。
――「二つの塔」「衰え行くゴンドールとあなたはいわれるが、ゴンドールは依然として持ちこた
えています。強弩の末といえども、まだまだ非常に強いのです。」――ボロミア、「旅の仲間」をもたらしたからです。馬鍬谷の民の族長であるドゥンヘーレが先頭にいました。 ――「王の帰還」

デネソール/Denethor – 英雄

グロールフィンデル/Glorfindel – 英雄

ベラヴォール/Beravor – 英雄

ゴンドール、貴族、執政

貴族、ノルドール、戦士アクション：デネソールを疲労し、遭遇デッキの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをデッキの一番下に置いてよい。

アクション：グロールフィンデルからリソースを１点支払
い、任意のキャラクター１人のダメージを１点回復する。
（１ラウンド１回まで。）「あんたはかれが浅瀬の向こう側に立ったところを一瞥したのじゃ。かれは最初に生まれた者たちのうちのもっともすぐれた者で……」――ガンダルフ、「旅の仲間」「デネソール侯は並みの人間とは異なり、遠くをご覧になれます。」 ――ベレゴンド、「王の帰還」

ドゥネダイン、野伏アクション：ベラヴォールを疲労し、プレイヤーを１人選
ぶ。そのプレイヤーはカードを２枚引く。
しかしブリー村の先の荒れはてた土地には、得体のしれない放浪の民がいました。ブリー村の人々はかれらのことを野伏と呼び、かれらの素性については何一つ知りませんでした。
――「旅の仲間」

城塞の近衛部隊/Guard of the Citadel – 味方

城塞の近衛部隊/Guard of the Citadel – 味方

ゴンドール、戦士ゴンドール、戦士

城塞の近衛部隊/Guard of the Citadel – 味方
ゴンドール、戦士「しかし、ミナス・ティリスの諸侯は、今もなお、公然とわれらの敵に抗して戦い続け、アルゴナスから海に至る大河の通行権を確保している。」――エルロンド、「旅の仲間」「しかし、ミナス・ティリスの諸侯は、今もなお、公然とわれらの敵に抗して戦い続け、アルゴナスから海に至る大河の通行権を確保している。」――エルロンド、「旅の仲間」「しかし、ミナス・ティリスの諸侯は、今もなお、公然とわれらの敵に抗して戦い続け、アルゴナスから海に至る大河の通行権を確保している。」――エルロンド、「旅の仲間」

ファラミア/Faramir – 味方

ファラミア/Faramir – 味方

ゴンドール、貴族、野伏ゴンドール、貴族、野伏ドゥネダイン

アクション：ファラミアを疲労し、プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする各キャラクターは、このフェイズの終了時まで ＋１。

アクション：ファラミアを疲労し、プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする各キャラクターは、このフェイズの終了時まで ＋１。

レスポンス：アルノールの子が場に出た後、出現エリアにいるか他のプレイヤーと接敵している敵カードを１枚選
ぶ。その敵と接敵する。

「今では危険な冒険的試みにはいつでもあの方が指揮をとられる。あの方は不死身だ。でなければほかの目的のために運命があの方のお命を助けておるのだ。」 ――イシリアンの野伏、マブルング、「二つの塔」「今では危険な冒険的試みにはいつでもあの方が指揮をとられる。あの方は不死身だ。でなければほかの目的のために運命があの方のお命を助けておるのだ。」 ――イシリアンの野伏、マブルング、「二つの塔」……アルノールに北方王国を作り、アンドゥインの河口をさかのぼったゴン
ドールに南方王国を作りました。 ――「旅の仲間」

アルノールの子/Son of Arnor – 味方

雪白の斥候/Snowbourn Scout – 味方

雪白の斥候/Snowbourn Scout – 味方

ドゥネダイン

ローハン、斥候

ローハン、斥候

レスポンス：アルノールの子が場に出た後、出現エリアにいるか他のプレイヤーと接敵している敵カードを１枚選
ぶ。その敵と接敵する。

レスポンス：雪白の斥候が場に出た後、場所を１つ選ぶ。
その場所の上に進行トークンを１個置く。

レスポンス：雪白の斥候が場に出た後、場所を１つ選ぶ。
その場所の上に進行トークンを１個置く。

かれが見たものは影でもなく、ぼうっとかすむ物でもなく、馬に乗る者たちの芥子粒ほどに見える姿でした。かれらの数は多く、彼らの持つ槍の穂先に当たる朝日のき
らめきは人間の視力の及ばぬ微細な星々のまたたきのようでした。
――「二つの塔」

かれが見たものは影でもなく、ぼうっとかすむ物でもなく、馬に乗る者たちの芥子粒ほどに見える姿でした。かれらの数は多く、彼らの持つ槍の穂先に当たる朝日のき
らめきは人間の視力の及ばぬ微細な星々のまたたきのようでした。
――「二つの塔」

雪白の斥候/Snowbourn Scout – 味方

銀筋の射手/Silverlode Archer – 味方

銀筋の射手/Silverlode Archer – 味方

ローハン、斥候

射手、シルヴァン……アルノールに北方王国を作り、アンドゥインの河口をさかのぼったゴン
ドールに南方王国を作りました。 ――「旅の仲間」

レスポンス：雪白の斥候が場に出た後、場所を１つ選ぶ。
その場所の上に進行トークンを１個置く。
かれが見たものは影でもなく、ぼうっとかすむ物でもなく、馬に乗る者たちの芥子粒ほどに見える姿でした。かれらの数は多く、彼らの持つ槍の穂先に当たる朝日のき
らめきは人間の視力の及ばぬ微細な星々のまたたきのようでした。
――「二つの塔」

遠距離

アルノールの子/Son of Arnor – 味方

射手、シルヴァン
遠距離「われらはもう何日も前、山々の裾野沿いに、オークどもの大部隊がモリア 「われらはもう何日も前、山々の裾野沿いに、オークどもの大部隊がモリアに向かって北に進むのを目にして以来、ずっと二つの川を見張ってきたのに向かって北に進むのを目にして以来、ずっと二つの川を見張ってきたのです。」 ――ロリエンのハルディア、「旅の仲間」
です。」 ――ロリエンのハルディア、「旅の仲間」

長鬚族のオーク殺し/Longbeard Orc Slayer – 味方 長鬚族のオーク殺し/Longbeard Orc Slayer – 味方

石拳族のブロク/Brok Ironfist – 味方

ドワーフ、戦士ドワーフ、戦士ドワーフ、戦士

レスポンス：長鬚族のオーク殺しが場に出た後、場の各オークに１ダメージ。

レスポンス：長鬚族のオーク殺しが場に出た後、場の各オークに１ダメージ。

レスポンス：あなたのドワーフの英雄が場を離れた後、石拳族のブロクをあなたの手札から場に出す。

オークが五人死んで転がっていたのです。かれらはみんな手ひどく滅多切 オークが五人死んで転がっていたのです。かれらはみんな手ひどく滅多切 ……ドワーフというものはあだうちをしたり、家がらをふるいおこしたりするためりにされ、そのうち二人は頭をはねられていました。地面はかれらの黒い血 りにされ、そのうち二人は頭をはねられていました。地面はかれらの黒い血 に、どんなことをやりだすかは、思いのほかのことでした。
で濡れていました。 ――「二つの塔」
で濡れていました。 ――「二つの塔」――「ホビットの冒険」

重々警戒/Ever Vigilant – イベント

重々警戒/Ever Vigilant – イベント

共通の利害/Common Cause – イベント

アクション：味方カードを１枚選び、それを活動状態にする。

アクション：味方カードを１枚選び、それを活動状態にする。

アクション：あなたがコントロールする英雄を１人疲労し、異なる英雄１人を選び、それを活動状態にする。

「……どの道であろうと、もはや安全に面してるとはいえぬのじゃ。油断されるな！」 ――ガンダルフ、「王の帰還」「……どの道であろうと、もはや安全に面してるとはいえぬのじゃ。油断されるな！」 ――ガンダルフ、「王の帰還」「われらは、エルフ、ドワーフ、人間、この三種族の間でも奇跡とみなされるような追跡ぶりを見せてやるぞ。」 ――アラゴルン、「二つの塔」

ゴンドールの味方！/For Gondor! – イベント

ゴンドールの味方！/For Gondor! – イベント

共通の利害/Common Cause – イベント
アクション：あなたがコントロールする英雄を１人疲労し、異なる英雄１人を選び、それを活動状態にする。
「われらは、エルフ、ドワーフ、人間、この三種族の間でも奇跡とみなされるような追跡ぶりを見せてやるぞ。」 ――アラゴルン、「二つの塔」

アクション：このフェイズの終了時まで、すべてのキャラク アクション：このフェイズの終了時まで、すべてのキャラク
ターは ＋１。さらに、このフェイズの終了時まで、すべて ターは ＋１。さらに、このフェイズの終了時まで、すべてのゴンドールのキャラクターは ＋１。
のゴンドールのキャラクターは ＋１。
かの枯れし木は、甦らん。
王はそを高き処に植えん。
かくて城市は祝福されん。 ――「王の帰還」※ 《エレアノール》《サーリン》にはエラッタが適用されています。シールはそのエラッタ込みです。

かの枯れし木は、甦らん。
王はそを高き処に植えん。
かくて城市は祝福されん。 ――「王の帰還」

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

不意打ち/Sneak Attack – イベント

不意打ち/Sneak Attack – イベント

勇敢な犠牲/Valiant Sacrifice – イベント

アクション：あなたの手札の味方カードを１枚場に出す。こ アクション：あなたの手札の味方カードを１枚場に出す。こ レスポンス：味方カードが場を離れた後、そのカードをコンのフェイズの終了時に、その味方がまだ場にいるなら、そ のフェイズの終了時に、その味方がまだ場にいるなら、そ トロールしていたプレイヤーはカードを２枚引く。
れをあなたの手札に戻す。
れをあなたの手札に戻す。
「わたしが丘の上に行っている間に、かれはホビットたちをかばって死ん
一粒の勇気の種子は、たとえ一番でぶの一番臆病なホビットの心の中にさえ隠されていて（たしかに深く埋もれていることが多いのですが）、もうどうにもならない絶体絶命の危機が迫ってくるのを待っているあいだに、その種子が育っていくものです。 ――「旅の仲間」

勇敢な犠牲/Valiant Sacrifice – イベント

一粒の勇気の種子は、たとえ一番でぶの一番臆病なホビットの心の中に だ。」 ――アラゴルン、「二つの塔」
さえ隠されていて（たしかに深く埋もれていることが多いのですが）、もうどうにもならない絶体絶命の危機が迫ってくるのを待っているあいだに、その種子が育っていくものです。 ――「旅の仲間」

断固とした決意/Grim Resolve – イベント

レスポンス：味方カードが場を離れた後、そのカードをコン アクション：場のすべてのキャラクターを活動状態にする。
トロールしていたプレイヤーはカードを２枚引く。
「もし道が一つしかないとしたら、その道を行くほかはない。あとはなるように「わたしが丘の上に行っている間に、かれはホビットたちをかばって死んだ。」 ――アラゴルン、「二つの塔」

ゴンドールの執政/Steward of Gondor – 付帯なる。」 ――フロド・バギンス、「二つの塔」

ゴンドールの執政/Steward of Gondor – 付帯

ケレブリーアンの石/Celebrían's Stone – 付帯

ゴンドール、称号

ゴンドール、称号

遺物、アイテム

英雄１人につける。
つけられている英雄はゴンドールの特性を得る。
アクション：ゴンドールの執政を疲労し、つけられている英雄のリソースプールにリソースを２点加える。

英雄１人につける。
つけられている英雄はゴンドールの特性を得る。
アクション：ゴンドールの執政を疲労し、つけられている英雄のリソースプールにリソースを２点加える。

英雄１人につける。制限。
つけられている英雄は ＋２。
つけられている英雄がアラゴルンなら、彼はさらに のリ
ソースアイコンを得る。

「昨日いいつけておいたのだ。」 ――デネソール、「王の帰還」「昨日いいつけておいたのだ。」 ――デネソール、「王の帰還」「その必要はないよ。」と、ビルボはいいました。「本当は全部わたしが書いたんだ。
ただアラゴルンがどうして緑の石を入れろといってきかないんでね。かれはそのことを重大に考えてるらしいのだ。わけは知らないが。」 ――「旅の仲間」

古強者の斧手/Veteran Axehand – 味方

古強者の斧手/Veteran Axehand – 味方

ドワーフ、戦士ドワーフ、戦士

古強者の斧手/Veteran Axehand – 味方
ドワーフ、戦士「君がいるんで気が強いよ。その頑丈な脚と、堅固な斧を持って君がそばに立っててくれると……」 ――レゴラス、「二つの塔」「君がいるんで気が強いよ。その頑丈な脚と、堅固な斧を持って君がそばに立っててくれると……」 ――レゴラス、「二つの塔」「君がいるんで気が強いよ。その頑丈な脚と、堅固な斧を持って君がそばに立っててくれると……」 ――レゴラス、「二つの塔」

ゴンドールの槍兵/Gondorian Spearman – 味方

ゴンドールの槍兵/Gondorian Spearman – 味方

ゴンドールの槍兵/Gondorian Spearman – 味方

ゴンドール、戦士ゴンドール、戦士ゴンドール、戦士

歩哨
歩哨
歩哨
レスポンス：ゴンドールの槍兵を防御キャラクターとして宣 レスポンス：ゴンドールの槍兵を防御キャラクターとして宣 レスポンス：ゴンドールの槍兵を防御キャラクターとして宣言した後、その攻撃している敵に１ダメージ。
言した後、その攻撃している敵に１ダメージ。
言した後、その攻撃している敵に１ダメージ。
集まった者は一千余騎。 槍は突如として生じた林のようでした。
――「二つの塔」

集まった者は一千余騎。 槍は突如として生じた林のようでした。
――「二つの塔」

騎馬弓兵/Horseback Archer – 味方

騎馬弓兵/Horseback Archer – 味方

ローハン、射手ローハン、射手

集まった者は一千余騎。 槍は突如として生じた林のようでした。
――「二つの塔」

ビヨルン/Beorn – 味方
ビヨルン一党、戦士

アクション：このフェイズの終了時まで、ビヨルンは ＋５。この騎士隊の中には走る馬から矢を射ることに長けた弓使いたちもいるようでし 騎士隊の中には走る馬から矢を射ることに長けた弓使いたちもいるようでし 効果を発動したフェイズの終了時、ビヨルンをあなたのデッキに戻してシャッフルする。 （１ラウンド１回まで。）
た。 ――「二つの塔」
た。 ――「二つの塔」

遠距離

遠距離

「かたじけないが、お役に立っていただくこともない。むしろこちらの助けがほしかろうが。」 ――「ホビットの冒険」

剣の熟達/Blade Mastery – イベント

剣の熟達/Blade Mastery – イベント

剣の熟達/Blade Mastery – イベント

アクション：キャラクターを１人選ぶ。このフェイズの終了時まで、そのキャラクターは ＋１、 ＋１。

アクション：キャラクターを１人選ぶ。このフェイズの終了時まで、そのキャラクターは ＋１、 ＋１。

アクション：キャラクターを１人選ぶ。このフェイズの終了時まで、そのキャラクターは ＋１、 ＋１。

かれはマントの前をさっと開き、今まで人目に触れずに脇に下げられていた かれはマントの前をさっと開き、今まで人目に触れずに脇に下げられていた かれはマントの前をさっと開き、今まで人目に触れずに脇に下げられていた剣の柄に手をやりました。 ホビットたちはだれも動こうとはしませんでした。
剣の柄に手をやりました。 ホビットたちはだれも動こうとはしませんでした。
剣の柄に手をやりました。 ホビットたちはだれも動こうとはしませんでした。
――「旅の仲間」――「旅の仲間」――「旅の仲間」

矢の雨/Rain of Arrows – イベント

矢の雨/Rain of Arrows – イベント

フェイント/Feint – イベント

アクション：あなたがコントロールする「遠距離」のキーワードを持つキャラクターを１人疲労し、プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーと接敵している各敵に１ダメージ。

アクション：あなたがコントロールする「遠距離」のキーワードを持つキャラクターを１人疲労し、プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーと接敵している各敵に１ダメージ。

戦闘アクション：いずれかのプレイヤーと接敵している敵１体を選ぶ。このフェイズ、その敵は攻撃できない。

いくたりかの勇ましい戦士が、いつわってくいとめるふりをして、ゴブリン軍の前におどり出ましたが、うまくひきあげて山ににげこむさいに、にげおくれてうち雨霰と降る矢が胸壁越しに唸りをあげて飛んできました。そして音を立てて雨霰と降る矢が胸壁越しに唸りをあげて飛んできました。そして音を立てて石にぶつかり、あるいは石をかすめて落ちました。 的に当たったのもありまし 石にぶつかり、あるいは石をかすめて落ちました。 的に当たったのもありまし 死にした者もかなり出ました。 ――「ホビットの冒険」
た。 ――「二つの塔」
た。 ――「二つの塔」

フェイント/Feint – イベント

鋭い一撃/Quick Strike – イベント

鋭い一撃/Quick Strike – イベント

戦闘アクション：いずれかのプレイヤーと接敵している敵１体を選ぶ。このフェイズ、その敵は攻撃できない。

アクション：あなたがコントロールするキャラクターを１人疲労し、ただちにいずれかの可能な敵目標に対してそれによる攻撃を宣言する（そして攻撃を解決する）。

アクション：あなたがコントロールするキャラクターを１人疲労し、ただちにいずれかの可能な敵目標に対してそれによる攻撃を宣言する（そして攻撃を解決する）。

「何故なら、最初の一撃を与える者は、もしその一撃が十分に強ければ、それで事足りるかも知れぬからな。」 ――ガンダルフ、「二つの塔」「何故なら、最初の一撃を与える者は、もしその一撃が十分に強ければ、それで事足りるかも知れぬからな。」 ――ガンダルフ、「二つの塔」

いくたりかの勇ましい戦士が、いつわってくいとめるふりをして、ゴブリン軍の前におどり出ましたが、うまくひきあげて山ににげこむさいに、にげおくれてうち死にした者もかなり出ました。 ――「ホビットの冒険」

槍ぶすま/Thicket of Spears – イベント

槍ぶすま/Thicket of Spears – イベント

すばやい一撃/Swift Strike – イベント

このカードの支払いは、３人の異なる英雄のプールのリソースを使用しなければならない。
アクション：プレイヤーを１人選ぶ。 そのプレイヤーに接敵している敵は、このフェイズは攻撃しない。

このカードの支払いは、３人の異なる英雄のプールのリソースを使用しなければならない。
アクション：プレイヤーを１人選ぶ。 そのプレイヤーに接敵している敵は、このフェイズは攻撃しない。

レスポンス：いずれかのキャラクターを防御キャラクターとして宣言した後、その攻撃している敵に２ダメージ。

一言も一声も発せず、不意に騎士たちは立ち止まりました。 槍ぶすまが異邦人達に切っ先を向けて突き出されました。 ――「二つの塔」

一言も一声も発せず、不意に騎士たちは立ち止まりました。 槍ぶすまが異邦人達に切っ先を向けて突き出されました。 ――「二つの塔」

共に耐える/Stand Together – イベント
アクション：プレイヤーを１人選ぶ。このフェイズ、そのプレイヤーは、そのプレイヤーを攻撃する各敵に対し、望む数の可能なキャラクターを防御キャラクターとして宣言できる。
そして任務が遂行されたあと、かれらはそこで終わることになるのです。恐ろしい砂漠の真っ只中で、ただ二人、宿る所なく、食べるものなく、果てるのです。 帰ることはできません。 ――「王の帰還」

すばやい一撃を姫は加えました。熟練した致命的な一撃でした。
――「王の帰還」

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

ゴンドリンの剣/Blade of Gondolin – 付帯

ゴンドリンの剣/Blade of Gondolin – 付帯

アイテム、武器

アイテム、武器

英雄１人につける。制限。
つけられている英雄は、オークを攻撃するとき、 ＋１。
レスポンス：つけられている英雄が攻撃して敵を破壊した
後、現在の使命に進行トークンを１個置く。

英雄１人につける。制限。
つけられている英雄は、オークを攻撃するとき、 ＋１。
レスポンス：つけられている英雄が攻撃して敵を破壊した
後、現在の使命に進行トークンを１個置く。

あれほどかずかずの歌にうたわれたゴブリン戦争のためにゴンドリンで作られた剣を、こうして身につけているのは、すばらしいことでした。
――「ホビットの冒険」

あれほどかずかずの歌にうたわれたゴブリン戦争のためにゴンドリンで作られた剣を、こうして身につけているのは、すばらしいことでした。
――「ホビットの冒険」

城塞の甲冑/Citadel Plate – 付帯

ドワーフの斧/Dwarven Axe – 付帯

アイテム、鎧アイテム、武器

英雄１人につける。制限。
つけられている英雄は体力＋４。
「城塞の武器庫に行き、白の塔の制服と装備一式をもらいうけよ。」――デネソール、「王の帰還」

英雄１人につける。制限。
つけられている英雄は ＋１。 （つけられた英雄がドワーフである場合、代わりに ＋２。）

城塞の甲冑/Citadel Plate – 付帯
アイテム、鎧英雄１人につける。制限。
つけられている英雄は体力＋４。
「城塞の武器庫に行き、白の塔の制服と装備一式をもらいうけよ。」――デネソール、「王の帰還」

ドワーフの斧/Dwarven Axe – 付帯
アイテム、武器
英雄１人につける。制限。
つけられている英雄は ＋１。 （つけられた英雄がドワーフである場合、代わりに ＋２。）

「だけど、弓をいつも手に用意しててくれよ。わたしはいつでもベルトから斧が 「だけど、弓をいつも手に用意しててくれよ。わたしはいつでもベルトから斧が外せるようにしとくから。」 ――ギムリ、「二つの塔」
外せるようにしとくから。」 ――ギムリ、「二つの塔」

ゴンドールの角笛/Horn of Gondor – 付帯
アイテム、遺物
英雄１人につける。制限。
レスポンス：キャラクターが１人場を離れた後、つけられている英雄のプールにリソースを１点加える。
「ボロミアよ。」と、エルロンドがいいました。「ふたたび御身の土地を踏まれるまでは、また真実必要に迫れた時でなければ、その角笛を二度と再び軽々しく吹き鳴らさぬがよかろう。」 ――「旅の仲間」

放浪するトック/Wandering Took – 味方

放浪するトック/Wandering Took – 味方

ロリエンの案内人/Lórien Guide – 味方

ホビット

ホビット

シルヴァン、斥候

アクション：あなたの脅威を－３し、放浪するトックのコント アクション：あなたの脅威を－３し、放浪するトックのコント レスポンス：ロリエンの案内人が使命に参加した後、対処
ロールを他のプレイヤーに与える。 そのプレイヤーの脅 ロールを他のプレイヤーに与える。 そのプレイヤーの脅 中の場所に進行トークンを１個置く。
威＋３。
威＋３。
「たしかに森の奥深くかれらは住まっている。」――アラゴルン、「旅の仲間」……トック家には、まったくのホビット族らしくないところが残っていて、時おり、この一族のひとりが家をとび出して、冒険をしでかします。 ――「ホビットの冒険」……トック家には、まったくのホビット族らしくないところが残っていて、時おり、この一族のひとりが家をとび出して、冒険をしでかします。 ――「ホビットの冒険」

ロリエンの案内人/Lórien Guide – 味方

ロリエンの案内人/Lórien Guide – 味方

シルヴァン、斥候シルヴァン、斥候ドゥネダイン、野伏

レスポンス：ロリエンの案内人が使命に参加した後、対処中の場所に進行トークンを１個置く。

レスポンス：ロリエンの案内人が使命に参加した後、対処中の場所に進行トークンを１個置く。

レスポンス：北方の嗅ぎ手が使命に参加した後、出現エリ
アの各場所に進行トークンを１個ずつ置く。

「たしかに森の奥深くかれらは住まっている。」――アラゴルン、「旅の仲間」「たしかに森の奥深くかれらは住まっている。」――アラゴルン、「旅の仲間」「もしわれらドゥネダインが惰眠をむさぼっていたとしたら、あるいは一人残らず死に絶えてしまってたとしたら、人はどの道を安心して通ったらいいのだろうか？ 平和な国々や、素朴な人々の家々に、夜分どのような安全が保証されているというのだろうか？」 ――アラゴルン、「旅の仲間」

北方の嗅ぎ手/Northern Tracker – 味方

北方の嗅ぎ手/Northern Tracker – 味方
ドゥネダイン、野伏
レスポンス：北方の嗅ぎ手が使命に参加した後、出現エリ
アの各場所に進行トークンを１個ずつ置く。
「もしわれらドゥネダインが惰眠をむさぼっていたとしたら、あるいは一人残らず死に絶えてしまってたとしたら、人はどの道を安心して通ったらいいのだろうか？ 平和な国々や、素朴な人々の家々に、夜分どのような安全が保証されているというのだろうか？」 ――アラゴルン、「旅の仲間」

ガラズリムの挨拶/The Galadhrim's Greeting – イベントガラズリムの挨拶/The Galadhrim's Greeting – イベント
アクション：プレイヤー１人の脅威－６、または各プレイ
ヤーの脅威－２。

アクション：プレイヤー１人の脅威－６、または各プレイ
ヤーの脅威－２。

「ようこそカラス・ガラゾンにおいでになられました！ これがロリアンのケレボ
ルンの殿とガラドリエルの奥方の住まい給うガラズリムの都です。」 ――「旅の仲間」「ようこそカラス・ガラゾンにおいでになられました！ これがロリアンのケレボ
ルンの殿とガラドリエルの奥方の住まい給うガラズリムの都です。」 ――「旅の仲間」

意志の力/Strength of Will – イベント

あわてた攻撃/Hasty Stroke – イベント

意志の力/Strength of Will – イベント
レスポンス：あなたがいずれかの場所に旅した後、 のキャラクターを１人疲労し、その場所に進行トークンを２個置く。
こうしてアラゴルンは先頭に立って道を進みました。この時のかれの意志の力たるや、ドゥネダイン全員とその馬たちを否応なくついて来させるほどのものでした。――「王の帰還」

あわてた攻撃/Hasty Stroke – イベント

レスポンス：あなたがいずれかの場所に旅した後、 のレスポンス：戦闘中に発動したばかりの影効果を１つ打ち レスポンス：戦闘中に発動したばかりの影効果を１つ打ちキャラクターを１人疲労し、その場所に進行トークンを２個 消す。
消す。
置く。
「あわてた攻撃は、しばしば見当ちがいをおかす。」と、アラゴルンはいいまし 「あわてた攻撃は、しばしば見当ちがいをおかす。」と、アラゴルンはいいまし
こうしてアラゴルンは先頭に立って道を進みました。この時のかれの意志の力たるや、ドゥネダイン全員とその馬たちを否応なくついて来させるほどのものでした。――「王の帰還」

西の意志/Will of the West – イベント

た。「われらは、かの敵を追い立てねばならぬ。もはやかれが駒を動かすの た。「われらは、かの敵を追い立てねばならぬ。もはやかれが駒を動かすのを待ってはおれぬ。」 ――「王の帰還」
を待ってはおれぬ。」 ――「王の帰還」

西の意志/Will of the West – イベント

意志の試練/A Test of Will – イベント

アクション：プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーの捨て アクション：プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーの捨て レスポンス：遭遇デッキから公開されたばかりのカード１枚
札パイルを、そのプレイヤーのデッキに戻してシャッフル 札パイルを、そのプレイヤーのデッキに戻してシャッフル の「公開時」効果を打ち消す。
する。
する。
「今あなた方にできることは、望みの有る無しを問わず、ただ抵抗あるのみ「衰退の一途を辿ってきた今日のゴンドールに今なおあのような方々がおら 「衰退の一途を辿ってきた今日のゴンドールに今なおあのような方々がおら です。」 ――エルロンド、「旅の仲間」
れるとしたら、その興隆期には勢威赫々たるものがあったにちがいない。」
れるとしたら、その興隆期には勢威赫々たるものがあったにちがいない。」――レゴラス、「王の帰還」――レゴラス、「王の帰還」

意志の試練/A Test of Will – イベント

断固とした戦い/Stand and Fight – イベント

断固とした戦い/Stand and Fight – イベント

レスポンス：遭遇デッキから公開されたばかりのカード１枚 アクション：いずれかのプレイヤーの捨て札パイルの表記の「公開時」効果を打ち消す。
コストがＸの味方を１人選ぶ。その味方を、あなたのコント「今あなた方にできることは、望みの有る無しを問わず、ただ抵抗あるのみ ロール下で場に出す。（選ぶ味方はどの影響分野のものです。」 ――エルロンド、「旅の仲間」
であってもよい。中立は選べない。）

アクション：いずれかのプレイヤーの捨て札パイルの表記
コストがＸの味方を１人選ぶ。その味方を、あなたのコント
ロール下で場に出す。（選ぶ味方はどの影響分野のものであってもよい。）「……われわれは戦い続けるでありましょう。」 ――ボロミア、「旅の仲間」「……われわれは戦い続けるでありましょう。」 ――ボロミア、「旅の仲間」

闇の中の光/A Light in the Dark – イベント

闇の中の光/A Light in the Dark – イベント

断固とした戦い/Stand and Fight – イベント
アクション：いずれかのプレイヤーの捨て札パイルの表記
コストがＸの味方を１人選ぶ。その味方を、あなたのコント
ロール下で場に出す。（選ぶ味方はどの影響分野のものであってもよい。）

アクション：いずれかのプレイヤーと接敵している敵１体を アクション：いずれかのプレイヤーと接敵している敵１体を選ぶ。その敵を出現エリアに戻す。
選ぶ。その敵を出現エリアに戻す。
たいまつとそだ火のあかりが、あたりをちらちらと色どり……
――「ホビットの冒険」「……われわれは戦い続けるでありましょう。」 ――ボロミア、「旅の仲間」※ 《断固とした戦い》にはエラッタが適用されています。シールはそのエラッタ込みです。

たいまつとそだ火のあかりが、あたりをちらちらと色どり……
――「ホビットの冒険」

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

ドワーフの墳墓/Dwarven Tomb – イベント

幸運か宿運か/Fortune or Fate – イベント

アクション：あなたの捨て札パイルの カードを１枚、あな
たの手札に戻す。

アクション：いずれかのプレイヤーの捨て札パイルの英雄を１人選ぶ。そのカードを、その持ち主のコントロール下で場に出す。

ドワーフたちは、もう何者にも屈しない。
そのかみドワーフたちは、強き魔法を使って、黄金うつつちをなりひびかせた。
ものみな眠る暗きところ、鐘の音のように、山のふところにつち音をなりひびかせた。 ――「ホビットの冒険」「そうとも、幸運か宿運かに助けられたのじゃ。」と、ガンダルフは言いました。「勇気に助けられたことは申すまでもない。」 ――「旅の仲間」

奥方のお気に入り/The Favor of the Lady – 付帯

奥方のお気に入り/The Favor of the Lady – 付帯状態

状態

英雄１人につける。
つけられている英雄は ＋１。

英雄１人につける。
つけられている英雄は ＋１。

場所１つにつける。
つけられている場所は「まったくあなた方は奥方にずいぶんお気に入られておいでですね！」――ロリエンのエルフ、「旅の仲間」「まったくあなた方は奥方にずいぶんお気に入られておいでですね！」――ロリエンのエルフ、「旅の仲間」「われらの敵に刃向かう力はかれにはないでしょう。このような力が大地そのものの中にあるとすれば別ですが。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」

大地の中の力/Power in the Earth – 付帯

突然の勇気/Unexpected Courage – 付帯状態

状態

大地の中の力/Power in the Earth – 付帯状態
－１。

場所１つにつける。
つけられている場所は英雄１人につける。
－１。
アクション：突然の勇気を疲労し、つけられている英雄を「われらの敵に刃向かう力はかれにはないでしょう。このような力が大地その 活動状態にする。
ものの中にあるとすれば別ですが。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」

ほれほれここだぞ、ちっちゃいハエだぞ。
きさまら、ふとっちょ、のろまグモ。
きさまらの糸は、だらしがなくて、そんなものに、おれさまはかからない。
――ビルボ・バギンス、「ホビットの冒険」

ニムロデルの娘/Daughter of the Nimrodel – 味方

ニムロデルの娘/Daughter of the Nimrodel – 味方

ニムロデルの娘/Daughter of the Nimrodel – 味方

シルヴァン

シルヴァン

シルヴァン

アクション：ニムロデルの娘を疲労し、英雄１人のダメージ アクション：ニムロデルの娘を疲労し、英雄１人のダメージ アクション：ニムロデルの娘を疲労し、英雄１人のダメージを最大２点回復する。
を最大２点回復する。
を最大２点回復する。
「ニムロデルだ！ この流れのことを、シルヴァン・エルフたちが昔たくさんの歌に作りましたよ。われら北の者たちは今でもそれを歌って……わたしはこの流れに足をひたそう。この水は疲れを癒やすといわれてるのだから。」――レゴラス、「旅の仲間」「ニムロデルだ！ この流れのことを、シルヴァン・エルフたちが昔たくさんの歌に作りましたよ。われら北の者たちは今でもそれを歌って……わたしはこの流れに足をひたそう。この水は疲れを癒やすといわれてるのだから。」――レゴラス、「旅の仲間」「ニムロデルだ！ この流れのことを、シルヴァン・エルフたちが昔たくさんの歌に作りましたよ。われら北の者たちは今でもそれを歌って……わたしはこの流れに足をひたそう。この水は疲れを癒やすといわれてるのだから。」――レゴラス、「旅の仲間」

エレボールの槌鍛冶/Erebor Hammersmith – 味方 エレボールの槌鍛冶/Erebor Hammersmith – 味方

川歌のヘナマース/Henamarth Riversong – 味方

ドワーフ、職人

ドワーフ、職人

シルヴァン

レスポンス：あなたがエレボールの槌鍛冶をプレイした
後、いずれかのプレイヤーの捨て札パイルの、一番上の付帯カードをそのプレイヤーの手札に戻す。

レスポンス：あなたがエレボールの槌鍛冶をプレイした
後、いずれかのプレイヤーの捨て札パイルの、一番上の付帯カードをそのプレイヤーの手札に戻す。

アクション：川歌のヘナマースを疲労し、遭遇デッキの一番上のカードを見る。

「ダインの王国エレボールにはその技術がある。」――アラゴルン、「王の帰還」「ダインの王国エレボールにはその技術がある。」――アラゴルン、「王の帰還」

くろがね連山の鉱夫/Miner of the Iron Hills – 味方 くろがね連山の鉱夫/Miner of the Iron Hills – 味方
ドワーフ

ドワーフ

「あっちにもこっちにもエルフはいっぱいいるようですだ。みんないかにもエル
フらしいエルフです。だがみんなおんなじじゃない。」――サム・ギャムジー、「旅の仲間」

グレオヴィネ/Gléowine – 味方
楽人、ローハンレスポンス：くろがね連山の鉱夫が場に出た後、場の状態 レスポンス：くろがね連山の鉱夫が場に出た後、場の状態 アクション：グレオヴィネを疲労し、プレイヤーを１人選ぶ。
の付帯カードを１枚選んで捨てる。
の付帯カードを１枚選んで捨てる。
そのプレイヤーはカードを１枚引く。
……四人のドワーフ小夫たちがテーブルをかこんでこしかけて、金山のこと、ゴブリン小人とのいざこざのこと…… ――「ホビットの冒険」……四人のドワーフ小夫たちがテーブルをかこんでこしかけて、金山のこと、ゴブリン小人とのいざこざのこと…… ――「ホビットの冒険」

そのあと王家直属の騎士たちが白馬にまたがって塚山の周りを巡り、王の吟遊詩人グレオヴィネの作った、センゲルの息子セオデンの歌を声を合わせて歌いました。 ――「王の帰還」

イムラドリスの知恵/Lore of Imladris – イベント

イムラドリスの知恵/Lore of Imladris – イベント

グレオヴィネ/Gléowine – 味方
楽人、ローハンアクション：グレオヴィネを疲労し、プレイヤーを１人選ぶ。
そのプレイヤーはカードを１枚引く。
そのあと王家直属の騎士たちが白馬にまたがって塚山の周りを巡り、王の吟遊詩人グレオヴィネの作った、センゲルの息子セオデンの歌を声を合わせて歌いました。 ――「王の帰還」

イムラドリスの知恵/Lore of Imladris – イベント

アクション：キャラクターを１人選ぶ。そのキャラクターのす アクション：キャラクターを１人選ぶ。そのキャラクターのす アクション：キャラクターを１人選ぶ。そのキャラクターのすべてのダメージを回復する。
べてのダメージを回復する。
べてのダメージを回復する。
「……理解すること、作ること、癒やすこと……このような力を中つ国のエルフたちはある程度まで身につけることができた。もっともそれには悲しみが伴ったが。」 ――エルロンド、「旅の仲間」「……理解すること、作ること、癒やすこと……このような力を中つ国のエルフたちはある程度まで身につけることができた。もっともそれには悲しみが伴ったが。」 ――エルロンド、「旅の仲間」「……理解すること、作ること、癒やすこと……このような力を中つ国のエルフたちはある程度まで身につけることができた。もっともそれには悲しみが伴ったが。」 ――エルロンド、「旅の仲間」

ロリエンの富/Lórien's Wealth – イベント

ロリエンの富/Lórien's Wealth – イベント

ラダガストの狡猾/Radagast's Cunning – イベント

アクション：プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーはカードを３枚引く。

アクション：プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーはカードを３枚引く。

使命アクション：出現エリアの敵を１体選ぶ。このフェイズの終了時まで、その敵の は加算されない。

「エルフ族の住まいの中でも一番美しいところ。あの土地の木々に似た木 「エルフ族の住まいの中でも一番美しいところ。あの土地の木々に似た木 「ラダガストももちろんりっぱな魔法使じゃ。色の変化と形の大家であり、またはどこにもない。」 ――レゴラス、「旅の仲間」
はどこにもない。」 ――レゴラス、「旅の仲間」
薬草とけものたちのことにくわしい。とりわけ鳥たちはかれの友じゃ。」――ガンダルフ、「旅の仲間」

ラダガストの狡猾/Radagast's Cunning – イベント

秘密の抜け道/Secret Paths – イベント

秘密の抜け道/Secret Paths – イベント

使命アクション：出現エリアの敵を１体選ぶ。このフェイズの終了時まで、その敵の は加算されない。

使命アクション：出現エリアの場所を１つ選ぶ。このフェイズの終了時まで、その場所の は加算されない。

使命アクション：出現エリアの場所を１つ選ぶ。このフェイズの終了時まで、その場所の は加算されない。

「ラダガストももちろんりっぱな魔法使じゃ。色の変化と形の大家であり、また ……ビヨルンはそこへいくようにすすめました。見張り岩から北へ数日間馬
薬草とけものたちのことにくわしい。とりわけ鳥たちはかれの友じゃ。」
を進めれば、やみの森をつらぬく、あまり知られていない通路の入口へ出――ガンダルフ、「旅の仲間」て…… ――「ホビットの冒険」……ビヨルンはそこへいくようにすすめました。見張り岩から北へ数日間馬を進めれば、やみの森をつらぬく、あまり知られていない通路の入口へ出て…… ――「ホビットの冒険」

ガンダルフの探索/Gandalf's Search – イベント

ガンダルフの探索/Gandalf's Search – イベント

ビヨルンのもてなし/Beorn's Hospitality – イベント

アクション：いずれかのプレイヤーのデッキの一番上から
Ｘ枚のカードを見て、それらのカードのうち１枚を持ち主の手札に加え、残りをそのデッキの一番上に好きな順番で戻す。

アクション：いずれかのプレイヤーのデッキの一番上から
Ｘ枚のカードを見て、それらのカードのうち１枚を持ち主の手札に加え、残りをそのデッキの一番上に好きな順番で戻す。

アクション：プレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーがコン
トロールする各ヒーローのすべてのダメージを回復する。

「わしがたずねていくと、デネソール侯は昔のように暖かくは迎えてくれず、その秘蔵する本や巻物類を調べてみたいというわしの頼みをいやいやながら許してくれた。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」「わしがたずねていくと、デネソール侯は昔のように暖かくは迎えてくれず、その秘蔵する本や巻物類を調べてみたいというわしの頼みをいやいやながら許してくれた。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」「もしあんたがたがこの道をもどることがあったら、いつでも、おれのやしきはよろこんでむかえるぞ。」 ――ビヨルン、「ホビットの冒険」

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

森の捕らえ罠/Forest Snare – 付帯

森の捕らえ罠/Forest Snare – 付帯

アイテム、罠

アイテム、罠

ロリエンの守護者/Protector of Lórien – 付帯
称号

いずれかのプレイヤーと接敵している敵１体につける。
つけられている敵は攻撃できない。

いずれかのプレイヤーと接敵している敵１体につける。
つけられている敵は攻撃できない。

「罠にかかった兎のようにひっ捕らえてくれよう。そのあとでやつが一体いかなる生きものなのか問いただすとしよう。」――ゴンドールの兵、「二つの塔」「罠にかかった兎のようにひっ捕らえてくれよう。そのあとでやつが一体いかなる生きものなのか問いただすとしよう。」――ゴンドールの兵、「二つの塔」

英雄１人につける。
アクション：手札のカードを１枚捨て、このフェイズの終了時までつけられている英雄の ＋１か ＋１。

ロリエンの守護者/Protector of Lórien – 付帯

暗い知識/Dark Knowledge – 付帯

称号

状態

技能

英雄１人につける。
アクション：手札のカードを１枚捨て、このフェイズの終了時までつけられている英雄の ＋１か ＋１。

英雄１人につける。つけられている英雄の －１。
レスポンス：暗黒の知識を疲労し、あなたを攻撃している
いずれかの敵に配られたばかりの影カードを１枚見る。

キャラクター１人につける。
アクション：自衛本能を疲労し、つけられているキャラク
ターのダメージを２点回復する。

「ガラドリエルの奥方のことを一言なりと悪くいってはならぬ！」 アラゴルン
がぴしりといいました。「奥方にもこの国にも悪というものはかけらさえない。もしあるとすれば、それは人が自分でここに持ち込んだものだ。その時はその人間にこそきをつけさせねばならぬ！」 ――「旅の仲間」「それなら話してください！」と、フロドはいいました。「あなたは何を知っているんです？」「あまりにも数多くの暗いことを、知りすぎるくらいに。」 馳夫はきびしい口調
でいいました。 ――「旅の仲間」……あとどの位辛抱しなきゃならないのでしょう。それとも辛抱しきれるのでしょうか？ ――「二つの塔」「ガラドリエルの奥方のことを一言なりと悪くいってはならぬ！」 アラゴルン
がぴしりといいました。「奥方にもこの国にも悪というものはかけらさえない。もしあるとすれば、それは人が自分でここに持ち込んだものだ。その時はその人間にこそきをつけさせねばならぬ！」 ――「旅の仲間」

自衛本能/Self Preservation – 付帯

自衛本能/Self Preservation – 付帯
技能
キャラクター１人につける。
アクション：自衛本能を疲労し、つけられているキャラク
ターのダメージを２点回復する。
……あとどの位辛抱しなきゃならないのでしょう。それとも辛抱しきれるのでしょうか？ ――「二つの塔」

ガンダルフ/Gandalf – 味方

ガンダルフ/Gandalf – 味方

ガンダルフ/Gandalf – 味方

イスタリ

イスタリ

イスタリ

ラウンド終了時に、ガンダルフを場から捨てる。
レスポンス：ガンダフルが場に出た後、（１つ選ぶ）：カードを３枚引く、または場の敵１体に４ダメージ、またはあなたの脅威－５。

ラウンド終了時に、ガンダルフを場から捨てる。
レスポンス：ガンダフルが場に出た後、（１つ選ぶ）：カードを３枚引く、または場の敵１体に４ダメージ、またはあなたの脅威－５。

ラウンド終了時に、ガンダルフを場から捨てる。
レスポンス：ガンダフルが場に出た後、（１つ選ぶ）：カードを３枚引く、または場の敵１体に４ダメージ、またはあなたの脅威－５。

王蜘蛛/King Spider – 敵王蜘蛛/King Spider – 敵

ハマーホーン/Hummerhorns – 敵

生物、蜘蛛

生物、蜘蛛

生物、昆虫

公開時：各プレイヤーは、自分がコントロールするキャラクター
を１人選んで疲労する。

公開時：各プレイヤーは、自分がコントロールするキャラクター
を１人選んで疲労する。

強制：ハマーホーンがあなたと接敵した後、あなたがコントロー
ルする英雄１人に５ダメージ。

影：防御プレイヤーは、自分がコントロールするキャラクターを１人選んで疲労する。（この攻撃が防御されていない場合、代わりにキャラクターを２人疲労する。）

影：防御プレイヤーは、自分がコントロールするキャラクターを１人選んで疲労する。（この攻撃が防御されていない場合、代わりにキャラクターを２人疲労する。）

影：防御プレイヤーがコントロールする各キャラクターに１ダメー
ジ。（この攻撃が防御されていない場合、代わりに２ダメージ。）

ガンダルフ/Gandalf – 味方
イスタリ
ラウンド終了時に、ガンダルフを場から捨てる。
レスポンス：ガンダフルが場に出た後、（１つ選ぶ）：カードを３枚引く、または場の敵１体に４ダメージ、またはあなたの脅威－５。

勝利 ５

ウンゴリアントの子/Ungoliant's Spawn – 敵
生物、蜘蛛
公開時：現在使命に参加している各キャラクターは、このフェイズの終了時まで －１。
影：防御プレイヤーの脅威＋４。 （この攻撃が防御されていない場合、代わりに防御プレイヤーの脅威＋８。）

大いなる森の蜘蛛の巣/Great Forest Web – 場所 大いなる森の蜘蛛の巣/Great Forest Web – 場所

闇の森の山々/Mountains of Mirkwood – 場所

森

森

森、山

旅：ここに旅するためには、各プレイヤーは自分がコントロールする英雄を１人疲労しなければならない。

旅：ここに旅するためには、各プレイヤーは自分がコントロールする英雄を１人疲労しなければならない。

旅：ここに旅するためには、遭遇デッキの一番上のカードを公開し、それを出現エリアに加えなければならない。

近づくにつれて、そこは、ごちゃごちゃもつれあい、上下や横にならびあっているクモの巣だということがわかりました。 ――「ホビットの冒険」

近づくにつれて、そこは、ごちゃごちゃもつれあい、上下や横にならびあっているクモの巣だということがわかりました。 ――「ホビットの冒険」

レスポンス：闇の森の山々が探索済みの場所として場を離れた
後、各プレイヤーは自分のデッキの一番上から５枚のカードの中からカードを１枚探して自分の手札に加える。探した残りのカードを持ち主のデッキに加えてシャッフルする。

闇の森の山々/Mountains of Mirkwood – 場所

闇の森の山々/Mountains of Mirkwood – 場所

森、山

森、山

旅：ここに旅するためには、遭遇デッキの一番上のカードを公開し、それを出現エリアに加えなければならない。

旅：ここに旅するためには、遭遇デッキの一番上のカードを公開し、それを出現エリアに加えなければならない。

レスポンス：闇の森の山々が探索済みの場所として場を離れた
後、各プレイヤーは自分のデッキの一番上から５枚のカードの中からカードを１枚探して自分の手札に加える。探した残りのカードを持ち主のデッキに加えてシャッフルする。

レスポンス：闇の森の山々が探索済みの場所として場を離れた
後、各プレイヤーは自分のデッキの一番上から５枚のカードの中からカードを１枚探して自分の手札に加える。探した残りのカードを持ち主のデッキに加えてシャッフルする。

森の目/Eyes of the Forest – 危機

蜘蛛の巣に捕まる/Caught in a Web – 危機

公開時：各プレイヤーは、自分の手札にあるすべてのイ
ベントカードを捨てる。

公開時：脅威レベルの最も高いプレイヤーは、このカードを自分の英雄１人につける。（「つけられている英雄は、……あたりのやみのなかに、光るものを見かけました。ときどきは、一つがい その英雄のリソースプールから２点のリソースを支払わなの（二つならんだ）黄色い眼、赤い眼、緑の眼が、ごく近くまでよってきてビ いかぎり、回復フェイズに活動状態にならない。」を持つ
ルボをじっと見つめることもあり、そんな時はまもなく、光がかすかになり消え 状態の付帯として扱う。）てしまいますが、またべつのところで、ゆっくり光りはじめるのです。
――「ホビットの冒険」

蜘蛛の巣に捕まる/Caught in a Web – 危機
公開時：脅威レベルの最も高いプレイヤーは、このカードを自分の英雄１人につける。（「つけられている英雄は、
その英雄のリソースプールから２点のリソースを支払わな
いかぎり、回復フェイズに活動状態にならない。」を持つ状態の付帯として扱う。）

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

狼の乗り手/Wolf Rider – 敵

丘トロル/Hill Troll – 敵

ゴブリン、オークトロル

トロル

丘トロルからの余剰の戦闘ダメージ（この攻撃のダメージを受けるキャラクターの残り体力を超えるダメージ）は、あなたの脅威を増加する分として割り振る。

丘トロルからの余剰の戦闘ダメージ（この攻撃のダメージを受けるキャラクターの残り体力を超えるダメージ）は、あなたの脅威を増加する分として割り振る。

ゴブリンの狙撃手/Goblin Sniper – 敵

ゴブリンの狙撃手/Goblin Sniper – 敵

沼地の毒蛇/Marsh Adder – 敵

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク生物

殺到

丘トロル/Hill Troll – 敵

影：狼の乗り手は防御プレイヤーを攻撃する。そのプレイヤー
はキャラクターを１人防御キャラクターとして宣言してよい。狼の 「きのうもヒツジ、きょうもヒツジ。あしたは、ヒツジは見たかねえなあ、おい。」「きのうもヒツジ、きょうもヒツジ。あしたは、ヒツジは見たかねえなあ、おい。」――トロル、「ホビットの冒険」――トロル、「ホビットの冒険」
乗り手に影カードを配る。戦闘後、狼の乗り手を遭遇デッキの
勝利 ４
勝利 ４
一番上に戻す。

遭遇フェイズ中、プレイヤーは出現エリアのゴブリンの狙撃手を自ら接敵させることを選択できない。
強制：戦闘フェイズの終了時に、ゴブリンの狙撃手が出現
エリアにいる場合、各プレイヤーは自分がコントロールする英雄１人に１ダメージ。

遭遇フェイズ中、プレイヤーは出現エリアのゴブリンの狙 強制：沼地の毒蛇があなたを攻撃するたび、あなたの脅
撃手を自ら接敵させることを選択できない。
威＋１。
強制：戦闘フェイズの終了時に、ゴブリンの狙撃手が出現 闇の森の木々の大枝の下ではエルフと人間と残忍なけものたちとの間に死闘がく
りひろげられていました。 ――「旅の仲間」
エリアにいる場合、各プレイヤーは自分がコントロールす勝利 ３
る英雄１人に１ダメージ。

ワーグ/Wargs – 敵

ワーグ/Wargs – 敵生物

生物

強制：ワーグに配られた影カードが効果を持たない場合、 強制：ワーグに配られた影カードが効果を持たない場合、その攻撃の後、ワーグを出現エリアに戻す。
その攻撃の後、ワーグを出現エリアに戻す。
影：攻撃している敵は ＋１。（この攻撃が防御されていな 影：攻撃している敵は ＋１。（この攻撃が防御されていな
い場合、代わりに ＋２。）
い場合、代わりに ＋２。）

絶望/Despair – 危機

絶望/Despair – 危機

公開時：現在の使命カードから進行トークンを４個取り除く。（その使命の上の進行トークンが４個未満なら、その使命のすべての進行トークンを取り除く。）

公開時：現在の使命カードから進行トークンを４個取り除く。（その使命の上の進行トークンが４個未満なら、その使命のすべての進行トークンを取り除く。）

影：防御キャラクターの は計算に含まれない。

影：防御キャラクターの は計算に含まれない。

茶色の国/The Brown Lands – 場所

茶色の国/The Brown Lands – 場所

東入地/The East Bight – 場所

荒れ地

荒れ地

荒れ地

強制：プレイヤーが茶色の国に旅した後、それの上に 強制：プレイヤーが茶色の国に旅した後、それの上に 旅する選択を行う時点で、対処中の場所が無い場合、プ
進行トークンを１個置く。
進行トークンを１個置く。
レイヤーは東入地に旅しなければならない。
ここは南闇の森とエミン・ムイルの山々の間にただ広漠と荒れ果てて存在する茶色の国でありました。このあたり一体をかくも無残に荒廃せしめたのは、いかなる疫病、いかなる戦いのなせる業なのか、あるいはかの敵の兇
悪な仕業によるのか、アラゴルンにさえわからぬことでした。
――「旅の仲間」

ここは南闇の森とエミン・ムイルの山々の間にただ広漠と荒れ果てて存在 「……東は国々が荒れ果て、サウロンの手先だけが跋扈するありさ
する茶色の国でありました。このあたり一体をかくも無残に荒廃せしめたのま。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」
は、いかなる疫病、いかなる戦いのなせる業なのか、あるいはかの敵の兇
悪な仕業によるのか、アラゴルンにさえわからぬことでした。
――「旅の仲間」

東入地/The East Bight – 場所
荒れ地
旅する選択を行う時点で、対処中の場所が無い場合、プ
レイヤーは東入地に旅しなければならない。
「……東は国々が荒れ果て、サウロンの手先だけが跋扈するありさま。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」

ドル・グルドゥアのオーク/Dol Guldur Orcs – 敵

ドル・グルドゥアのオーク/Dol Guldur Orcs – 敵

ドル・グルドゥアのオーク/Dol Guldur Orcs – 敵

ドル・グルドゥア、オーク

ドル・グルドゥア、オーク

ドル・グルドゥア、オーク

公開時：開始プレイヤーは、現在使命に参加しているキャ 公開時：開始プレイヤーは、現在使命に参加しているキャ 公開時：開始プレイヤーは、現在使命に参加しているキャ
ラクターを１人選ぶ。そのキャラクターに２ダメージ。
ラクターを１人選ぶ。そのキャラクターに２ダメージ。
ラクターを１人選ぶ。そのキャラクターに２ダメージ。
影：攻撃している敵は ＋１。（この攻撃が防御されていな 影：攻撃している敵は ＋１。（この攻撃が防御されていな 影：攻撃している敵は ＋１。（この攻撃が防御されていな
い場合、代わりに ＋３。）
い場合、代わりに ＋３。）
い場合、代わりに ＋３。）

酋長ウフサク/Chieftan Ufthak – 敵

ドル・グルドゥアの獣使い/Dol Guldur Beastmaster – 敵ドル・グルドゥアの獣使い/Dol Guldur Beastmaster – 敵

ドル・グルドゥア、オーク

ドル・グルドゥア、オーク酋長ウフサクは、自身の上に置かれているリソーストーク 強制：ドル・グルドゥアの獣使いが攻撃した後、それに影
ン１個につき ＋２。
カードを１枚追加で配る。
強制：酋長ウフサクが攻撃した後、それの上にリソーストークンを１個置く。

ドル・グルドゥア、オーク
強制：ドル・グルドゥアの獣使いが攻撃した後、それに影カードを１枚追加で配る。

勝利 ４

影に駆られて/Driven by Shadow – 危機
公開時：出現エリアにある各敵と各場所は、このフェイズの終了時まで ＋１。出現エリアにカードが無い場合、影に駆られては殺到を持つ。
影：防御キャラクターの付帯を１枚選んで捨てる。（この攻撃が防御されていない場合、あなたがコントロールするすべての付
帯カードを捨てる。）

死人占い師の手の内/The Necromancer's Reach – 危機
公開時：疲労状態の各キャラクターに１ダメージ。
暗黒の塔には眠らない目がありました。彼はその目が自分の凝視に気づいたことを知ったのです。そこには、欲してやまない強烈な一つの意志がありました。――「旅の仲間」

死人占い師の手の内/The Necromancer's Reach – 危機死人占い師の手の内/The Necromancer's Reach – 危機
公開時：疲労状態の各キャラクターに１ダメージ。

公開時：疲労状態の各キャラクターに１ダメージ。

暗黒の塔には眠らない目がありました。彼はその目が自分の凝視に気づいたことを知ったのです。そこには、欲してやまない強烈な一つの意志がありました。――「旅の仲間」

暗黒の塔には眠らない目がありました。彼はその目が自分の凝視に気づいたことを知ったのです。そこには、欲してやまない強烈な一つの意志がありました。――「旅の仲間」

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

死人占い師の道/Necromancer's Pass – 場所

死人占い師の道/Necromancer's Pass – 場所

魔法の流れ/Enchanted Stream – 場所

要塞、ドル・グルドゥア

要塞、ドル・グルドゥア

森

旅：ここに旅するためには、開始プレイヤーは手札のカー 旅：ここに旅するためには、開始プレイヤーは手札のカー 魔法の流れが対処中の場所である間、プレイヤーはカードをランダムに２枚選んで捨てなければならない。
ドをランダムに２枚選んで捨てなければならない。
ドを引けない。
「暗い樅の林でおおわれていて、その木々が互いに張り合い、枝々はみな枯れ朽ちています。真ん中の高くなった岩の上にドル・グルドゥアがあります。われらの敵が長い間身を隠して住んでいたところです。」――ガンダルフ、「旅の仲間」「暗い樅の林でおおわれていて、その木々が互いに張り合い、枝々はみな枯れ朽ちています。真ん中の高くなった岩の上にドル・グルドゥアがあります。われらの敵が長い間身を隠して住んでいたところです。」――ガンダルフ、「旅の仲間」「なるほど森に一つの流れがある。道を横ぎる強い流れで、水は黒い。その流れでは、水をくむな。また水をあびてもいけない。うわさでは、そうすると、魔法にかかって、ひどく眠くなり、すっかりものを忘れるということだ。」 ――ビヨルン、「ホビットの冒険」

森の蜘蛛/Forest Spider – 敵

森の蜘蛛/Forest Spider – 敵

森の蜘蛛/Forest Spider – 敵

生物、蜘蛛

生物、蜘蛛

生物、蜘蛛

魔法の流れ/Enchanted Stream – 場所
森
魔法の流れが対処中の場所である間、プレイヤーはカー
ドを引けない。
「なるほど森に一つの流れがある。道を横ぎる強い流れで、水は黒い。その流れでは、水をくむな。また水をあびてもいけない。うわさでは、そうすると、魔法にかかって、ひどく眠くなり、すっかりものを忘れるということだ。」 ――ビヨルン、「ホビットの冒険」

強制：森の蜘蛛がプレイヤーと接敵した後、それはこのラ 強制：森の蜘蛛がプレイヤーと接敵した後、それはこのラ 強制：森の蜘蛛がプレイヤーと接敵した後、それはこのラ
ウンドの終了時まで ＋１。
ウンドの終了時まで ＋１。
ウンドの終了時まで ＋１。
影：防御プレイヤーは、自分がコントロールする付帯を１つ 影：防御プレイヤーは、自分がコントロールする付帯を１つ 影：防御プレイヤーは、自分がコントロールする付帯を１つ選んで捨てる。
選んで捨てる。
選んで捨てる。

森の蜘蛛/Forest Spider – 敵

東入地の巡回兵/East Bight Patrol – 敵生物、蜘蛛

ゴブリン、オーク

黒い森コウモリ/Black Forest Bats – 敵
生物

強制：森の蜘蛛がプレイヤーと接敵した後、それはこのラ
ウンドの終了時まで ＋１。
影：攻撃している敵は攻撃＋１。（この攻撃が防御されて
影：防御プレイヤーは、自分がコントロールする付帯を１つ いない場合、さらにあなたの脅威＋３。）
選んで捨てる。

公開時：各プレイヤーは現在使命に参加しているキャラク
ターを１人選び、そのキャラクターをその使命から取り除く。（選ばれたキャラクターは活動状態にはならない。）
それにはみんな、がまんがなりませんでした。いや、シルクハットのように黒い大コウ
モリも…… ――「ホビットの冒険」

古い林道/Old Forest Road – 場所

古い林道/Old Forest Road – 場所森森

森の門/Forest Gate – 場所森

レスポンス：あなたが古い林道に旅した後、開始プレイ
ヤーは自分がコントロールするキャラクターを１人選んでそれを活動状態にしてもよい。

レスポンス：あなたが古い林道に旅した後、開始プレイ
ヤーは自分がコントロールするキャラクターを１人選んでそれを活動状態にしてもよい。

レスポンス：あなたが森の門に旅した後、開始プレイヤー
はカードを２枚引いてよい。

……けれども、ビヨルンがそこをゆくのをとめました。その道はいまはよくゴブリンたちが使いますし、だいいち、うわさでは森の道の東がわの方はだれも行く者がないのですっかり荒れはて、通れない沼地にはいって、道がなくなるということでした。――「ホビットの冒険」……けれども、ビヨルンがそこをゆくのをとめました。その道はいまはよくゴブリンたちが使いますし、だいいち、うわさでは森の道の東がわの方はだれも行く者がないのですっかり荒れはて、通れない沼地にはいって、道がなくなるということでした。――「ホビットの冒険」

森の道ははばがせまくて、木々のむれのあいだをうねうねと見えがくれしてつ
づいています。入口のそとの明るい光は、まもなくうしろに遠く小さなあかり
穴のようになり、あたりがひどくしんとして、一同の足音がこだまするようにひびきましたが、森の木々がいっせいに、からだをかしげて、その足音に耳をすませているかのようでした。――「ホビットの冒険」

土牢の看守/Dungeon Jailor – 敵

土牢の看守/Dungeon Jailor – 敵

ドル・グルドゥアのナズグル/Nazgûl of Dol Guldur – 敵

ドル・グルドゥア、オーク

ドル・グルドゥア、オーク

ナズグル

森の門/Forest Gate – 場所森
レスポンス：あなたが森の門に旅した後、開始プレイヤー
はカードを２枚引いてよい。
森の道ははばがせまくて、木々のむれのあいだをうねうねと見えがくれしてつ
づいています。入口のそとの明るい光は、まもなくうしろに遠く小さなあかり
穴のようになり、あたりがひどくしんとして、一同の足音がこだまするようにひびきましたが、森の木々がいっせいに、からだをかしげて、その足音に耳をすませているかのようでした。――「ホビットの冒険」

強制：プレイヤーの使命が失敗した後に土牢の看守が出 強制：プレイヤーの使命が失敗した後に土牢の看守が出 強制：“虜囚”が救出されたとき、ドル・グルドゥアのナズグルを出現エリアに移動する。
現エリアにいる場合、出現エリアの獲得されていない目
現エリアにいる場合、出現エリアの獲得されていない目
強制：ドル・グルドゥアのナズグルに影効果を適用した後、それと接的カードを１枚遭遇デッキに戻してシャッフルする。
的カードを１枚遭遇デッキに戻してシャッフルする。
勝利 ５

勝利 ５

敵しているプレイヤーは自分がコントロールしているキャラクターを１人選んで捨てる。
ドル・グルドゥアのナズグルには付帯はプレイできない。

洞窟の衛兵/Cavern Guardian – 敵

洞窟の衛兵/Cavern Guardian – 敵

アンデッド

アンデッド

破滅 １

破滅 １

影：あなたがコントロールする付帯を１枚選んで捨てる。目的
カードが捨てられたら、出現エリアに戻す。（この攻撃が防御されていない場合、あなたがコントロールするすべての付帯カー
ドを捨てる。）

影：あなたがコントロールする付帯を１枚選んで捨てる。目的
カードが捨てられたら、出現エリアに戻す。（この攻撃が防御されていない場合、あなたがコントロールするすべての付帯カー
ドを捨てる。）

影の下/Under the Shadow – 危機

影の下/Under the Shadow – 危機

鉄の手枷/Iron Shackles – 危機

公開時：鉄の手枷を、開始プレイヤーのデッキの一番上につける。（これは「次にいずれかのプレイヤーがつけられているデッ
キから１枚以上のカードを引く場合、代わりに鉄の手枷を捨て
影：防御プレイヤーは、自分の脅威を自分が接敵している 影：防御プレイヤーは、自分の脅威を自分が接敵している る。」を持つ状態の付帯カードとみなす。）

公開時：フェイズ終了まで、出現エリアの の合計を＋Ｘ。Ｘはゲーム中のプレイヤー数に等しい。

公開時：フェイズ終了まで、出現エリアの の合計を＋Ｘ。Ｘはゲーム中のプレイヤー数に等しい。

敵の数だけ上げる。

敵の数だけ上げる。

影：鉄の手枷の「公開時」の効果を解決する。

終わり無き洞窟/Endless Caverns – 場所

終わり無き洞窟/Endless Caverns – 場所

土牢

土牢

塔の門/Tower Gate – 場所
土牢

破滅 １、殺到

破滅 １、殺到「この中でわしだけが、冥王の土牢にはいった経験を持つ。それもかれが今ほどの力を持たずドル・グルドゥアの旧居にすまっておった頃のことじゃ。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」「この中でわしだけが、冥王の土牢にはいった経験を持つ。それもかれが今ほどの力を持たずドル・グルドゥアの旧居にすまっておった頃のことじゃ。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」

強制：塔の門まで旅した後、各プレイヤーは自分のデッキの一番上のカードを自分の前に裏向きに置き、それが出現エリアから自分に接敵したものとして扱う。これらのカードは「オークの衛兵」と呼ばれ、体力１、 １、 １の敵として機能する。
「わし自身ドル・グルドゥアの死人占い師のすみかにあえて入り込み、かれのやり方をひそかに探ったあげく……」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」※ 《ドル・グルドゥアのナズグル》にはエラッタが適用されています。シールはそのエラッタ込みです。

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

塔の門/Tower Gate – 場所
土牢
強制：塔の門まで旅した後、各プレイヤーは自分のデッキの一番上のカードを自分の前に裏向きに置き、それが出現エリアから自分に接敵したものとして扱う。これらのカードは「オークの衛兵」と呼ばれ、体力１、 １、 １の敵として機能する。
「わし自身ドル・グルドゥアの死人占い師のすみかにあえて入り込み、かれのやり方をひそかに探ったあげく……」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」

霧ふり山脈のゴブリン/Misty Mountain Goblins – 敵 霧ふり山脈のゴブリン/Misty Mountain Goblins – 敵 霧ふり山脈のゴブリン/Misty Mountain Goblins – 敵
ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク

ゴブリン、オーク

強制：霧ふり山脈のゴブリンが攻撃した後、現在の使命から進行トークンを１個取り除く。

強制：霧ふり山脈のゴブリンが攻撃した後、現在の使命から進行トークンを１個取り除く。

強制：霧ふり山脈のゴブリンが攻撃した後、現在の使命から進行トークンを１個取り除く。

影：現在の使命から進行トークンを１個取り除く。（この攻撃が防 影：現在の使命から進行トークンを１個取り除く。（この攻撃が防 影：現在の使命から進行トークンを１個取り除く。（この攻撃が防御されていない場合、代わりに進行トークンを３個取り除く。）
御されていない場合、代わりに進行トークンを３個取り除く。）
御されていない場合、代わりに進行トークンを３個取り除く。）

夜の集結/Massing at Night – 危機
公開時：遭遇デッキから追加でＸ枚のカードを公開する。
Ｘはゲーム中のプレイヤー数に等しい。
影：この攻撃している敵に影カードをＸ枚配る。Ｘはゲーム
中のプレイヤー数に等しい。

アンドゥインの川岸/Banks of the Anduin – 場所

アンドゥインの川岸/Banks of the Anduin – 場所

河川地

河川地

沼地

強制：アンドゥインの川岸が場を離れた場合、それを捨て札パイルに置く代わりに、遭遇デッキの一番上に置く。

強制：アンドゥインの川岸が場を離れた場合、それを捨て札パイルに置く代わりに、遭遇デッキの一番上に置く。

強制：あやめ野が対処中の場所である間、回復フェイズ
中に各プレイヤーは追加で脅威＋１。

ところどころにある葦の茂みの切れ間から起伏する草地が不意にフロドの目にとびこんでくる折には、そのはるかかなたに夕日を浴びた丘が連なり、遠く視界の端には黒ずんだ一線が見えて、そこは霧ふり山脈の最南端の連なりでした。――「旅の仲間」

ところどころにある葦の茂みの切れ間から起伏する草地が不意にフロドの目にとびこんでくる折には、そのはるかかなたに夕日を浴びた丘が連なり、遠く視界の端には黒ずんだ一線が見えて、そこは霧ふり山脈の最南端の連なりでした。――「旅の仲間」「ある時、二人は小舟を出して、あやめ野まで下って行った。あちこちに、あやめと花をつけた葦が広がっていた。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」

あやめ野/Gladden Fields – 場所

あやめ野/Gladden Fields – 場所

沼地

沼地

強制：あやめ野が対処中の場所である間、回復フェイズ
中に各プレイヤーは追加で脅威＋１。

強制：あやめ野が対処中の場所である間、回復フェイズ
中に各プレイヤーは追加で脅威＋１。

「ある時、二人は小舟を出して、あやめ野まで下って行った。あちこちに、あやめと花をつけた葦が広がっていた。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」「ある時、二人は小舟を出して、あやめ野まで下って行った。あちこちに、あやめと花をつけた葦が広がっていた。」 ――ガンダルフ、「旅の仲間」

勝利 ３

勝利 ３

東方の烏/Eastern Crows – 敵

東方の烏/Eastern Crows – 敵生物

生物

あやめ野/Gladden Fields – 場所

勝利 ３

東方の烏/Eastern Crows – 敵
生物

殺到

殺到

殺到

強制：東方の烏が撃退された後、それをエンカウンターデッキに戻してシャッフルする。

強制：東方の烏が撃退された後、それをエンカウンターデッキに戻してシャッフルする。

強制：東方の烏が撃退された後、それをエンカウンターデッキに戻してシャッフルする。

影：攻撃している敵はら、代わりに ＋２。）

影：攻撃している敵はら、代わりに ＋２。）

影：攻撃している敵はら、代わりに ＋２。）

＋１。（防御プレイヤーの脅威が 35 以上な

邪悪な嵐/Evil Storm – 危機

＋１。（防御プレイヤーの脅威が 35 以上な

邪悪な嵐/Evil Storm – 危機

＋１。（防御プレイヤーの脅威が 35 以上な

邪悪な嵐/Evil Storm – 危機

公開時：脅威が 35 以上の各プレイヤーがコントロールす 公開時：脅威が 35 以上の各プレイヤーがコントロールす 公開時：脅威が 35 以上の各プレイヤーがコントロールする各キャラクターに１ダメージ。
る各キャラクターに１ダメージ。
る各キャラクターに１ダメージ。
「影の山脈の嵐をも支配できるとわたくしの国ではいわれています。」――ボロミア、「旅の仲間」「影の山脈の嵐をも支配できるとわたくしの国ではいわれています。」――ボロミア、「旅の仲間」「影の山脈の嵐をも支配できるとわたくしの国ではいわれています。」――ボロミア、「旅の仲間」

影の追跡/Pursued by Shadow – 危機

影の追跡/Pursued by Shadow – 危機

怪しげな霧/Treacherous Fog – 危機

公開時：各プレイヤーは、自分がコントロールする現在使命に参加していないキャラクター１人につき、自分の脅威＋１。

公開時：各プレイヤーは、自分がコントロールする現在使命に参加していないキャラクター１人につき、自分の脅威＋１。

公開時：出現エリアにある各場所は、このフェイズの終了時まで ＋１。その後、脅威が 35 以上の各プレイヤー
は、自分の手札のカードを１枚選んで捨てる。

影：防御プレイヤーは、自分がコントロールする疲労状態の味方１人を選んで、持ち主の手札に戻す。そのプレイヤーが疲労状態の味方をコントロールしていない場合、そのプレイヤーの脅威＋３。

影：防御プレイヤーは、自分がコントロールする疲労状態の味方１人を選んで、持ち主の手札に戻す。そのプレイヤーが疲労状態の味方をコントロールしていない場合、そのプレイヤーの脅威＋３。

「しかし、もう少しして霧が上がらなければ船路を見つけることもむずかしいだ
ろう。」 ――アラゴルン、「旅の仲間」

怪しげな霧/Treacherous Fog – 危機
公開時：出現エリアにある各場所は、このフェイズの終了時まで ＋１。その後、脅威が 35 以上の各プレイヤー
は、自分の手札のカードを１枚選んで捨てる。
「しかし、もう少しして霧が上がらなければ船路を見つけることもむずかしいだ
ろう。」 ――アラゴルン、「旅の仲間」

ガンダルフの地図/Gandalf's Map – 目的

土牢の松明/Dungeon Torch – 目的

アイテム

アイテム

影の鍵/Shadow Key – 目的アイテム

監視下、制限監視下、制限監視下、制限アクション：この目的カードに遭遇が無い場合、あなたの脅威を＋２し、それを獲得する。獲得した時、ガンダルフの地図をあなたがコントロールする英雄１人につける。
（付帯カードとして扱う。外れた場合、ガンダルフの地図を出現エリアに戻す。）

アクション：この目的カードに遭遇が無い場合、あなたの脅威を＋２し、それを獲得する。獲得した時、土牢の松明をあなたがコントロールする英雄１人につける。（付帯カードとして扱う。外れた場合、土牢の松明を出現エリアに戻す。）

アクション：この目的カードに遭遇が無い場合、あなたの脅威を＋２し、それを獲得する。獲得した時、影の鍵をあなたがコントロールする英雄１人につける。（付帯カードとして扱う。外れた場合、影の鍵を出現エリアに戻す。）

強制：各ラウンドの終了時、つけられている英雄をコントロールするプレイヤーの脅威＋２。

強制：各ラウンドの終了時、つけられている英雄に１ダメージ。

つけられている英雄は攻撃や防御ができない。

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

ハエとクモ/Flies and Spiders – 使命：闇の森を抜けてハエとクモ/Flies and Spiders – 使命：闇の森を抜けて

君はロリエンのスランドゥイル王からガラドリエルの奥方への緊急の書簡を手に、闇の森を通り抜けようとしている。
暗い道をたどっていく君の周りに蜘蛛が集まってきている……。

一同が一番いやだと思ったのは、クモの巣でした。見たこともないほど太い糸をこまかくかけめぐらした大きなクモの巣で、木から木へはりめぐらしたものもあり、低い枝のあいだにかけわたしたものもあります。けれども、道をつっ
きってかけた糸は一つもありません。いったい何かの魔法がはたらいて、クモの糸をはらうのか、それともほかにわけがあるのか、ドワーフたちにはわかりませんでした。 ――「ホビットの冒険」

準備：遭遇デッキから、「森の蜘蛛」を１枚と「古い林道」を１枚探し、それらを出現エリアに加える。 その後、遭遇デッキをシャッフルする。

別れ道/A Fork in the Road – 使命：闇の森を抜けて蜘蛛に追われながら闇の森を先に進むと、林道は目の前で二つに分かれていた……。

別れ道/A Fork in the Road – 使命：闇の森を抜けて緊急の書簡に急かされた君は、先がどうなっているかわからないまま、片方を選んで先に進んだ……。

強制：この舞台を撃退したとき、２枚の「選ばれた道」舞台から１枚をランダムに選び、そこに進む。

選ばれた道/A Chosen Path – 使命：闇の森を抜けて曲がりくねった道は、森の最も奥深く入り組んだ場所へと続いていた。
君は獲物を狙う邪悪な闇の生き物に気付いた。急いでこの敵を回避しなければならない。

「道を外れるな！」/"Don't Leave the Path!" – 使命：闇の森を抜けてさらに暗くなっていく影に、君は邪悪な生き物にここまで誘い込まれたことに気付いた。ここを抜けるためには、奴を倒さなければならない。

公開時：各プレイヤーは、遭遇デッキと捨て札パイルから蜘蛛カードを１枚選んで探し、それを出現エリアに加える。
ゲームに勝利するには、プレイヤーは「ウンゴリアントの子」を見つけて撃退しなければならない。

選ばれた道/A Chosen Path – 使命：闇の森を抜けてビヨルンの道/Beorn's Path – 使命：闇の森を抜けて曲がりくねった道は、森の最も奥深く入り組んだ場所へと続いていた。

君は敵をかわすために、秘密の道を抜けようとしている。

君は獲物を狙う邪悪な闇の生き物に気付いた。急いでこの敵を回避しなければならない。

「ウンゴリアントの子」が出ている間は、プレイヤーはこの舞台を撃退できない。 プレイ
ヤーがこの舞台を撃退した場合、このゲームに勝利する。

死人占い師の塔/The Necromancer's Tower – 使命：ドル・グルドゥアからの脱出

死人占い師の塔/The Necromancer's Tower – 使命：ドル・グルドゥアからの脱出

ロリエンのガラドリエルの奥方は君たちに、ドル・グルドゥアの近郊地域の調査を依頼してきた。その任務中、君の仲間の一人がオークの待ち伏せに遭い、捕らえられて土牢に捕らえられてしまった……。

公開時：（プレイヤーがコントロールするすべての英雄の中から）英雄カードを１枚ランダムに選び、裏向きにする。 その英雄は“虜囚”であるとみなされ、この使命の後の時点で救出（カードの効果参照）されるまで使用できず、ダメージを受けず、リソースを貯めない。

準備：遭遇デッキから目的カードを３枚探し、それらを公開して出現エリアに置く。さらに、「ドル・グルドゥアのナズグル」をゲーム外の使命デッキの脇に表向きにして置く。その後、遭遇デッキをシャッフルし、各目的カードに遭遇を１枚つける。

プレイヤーは、各ラウンドにつき、全体で１人しか味方をプレイできない。
プレイヤーは、目的カードを全体で少なくとも１枚持っていないかぎり、次の舞台に進めない。

洞窟を抜けて/ Through the Caverns –使命：ドル・グルドゥアからの脱出

洞窟を抜けて/ Through the Caverns –使命：ドル・グルドゥアからの脱出

ようやくドル・グルドゥアの土牢の隠された入口を見つけた君は、丘の地下に広がる洞窟を通り抜け、囚われの仲間を探し出そうとする。 目の前には土牢の住人達が立ちふさがり、看守は虜囚を守ろうとしている。

レスポンス：このカードに任意の数の進行トークンを置いた後、“虜囚”の英雄カードを表向きにし、その上にダメージトークンを１個置く。 この英雄は救出されたと見なされ、コントロールするプレイヤーはこれ以降使用できる。
プレイヤーは、各ラウンドにつき、全体で１人しか味方をプレイできない。
プレイヤーは、全体で３つすべての「ドル・グルドゥアからの脱出」目的カードを持ち、“虜囚”を救出しないか
ぎり、次の舞台に進めない。

土牢の脱出/ Out of the Dungeons –使命：ドル・グルドゥアからの脱出

土牢の脱出/ Out of the Dungeons –使命：ドル・グルドゥアからの脱出

一筋の明かりを追っていた君は、丘の斜面に開いた洞窟の入口を見つけた。しかし、その洞窟の入口の脇には、オークの大部隊が待っていたのだ。

強制：各使命フェイズの開始時に、自分のデッキの一番上のカードを自分の前に裏向きに置き、それが出現エリアから自分に接敵したものとして扱う。 これらのカードは「オークの衛兵」と呼ばれ、体力１、 １、 １の敵として機能する。「オークの衛兵」が出現エリアに戻る場合、代わりにそれを持ち主の捨て札パイルに置く。
「ドル・グルドゥアのナズグル」が出ている間は、プレイヤーはこの舞台を撃退できない。 この舞台が撃退され、「ドル・グルドゥアのナズグル」が場にいない場合、プレイヤーはこのゲームに勝利する。

河へ……/To the River... – 使命：アンドゥインを下る

河へ……/To the River... – 使命：アンドゥインを下る

ガラドリエルの奥方からの緊急の書簡を携えて闇の森を抜けた君は、ロリエンの森に向かうためにアンドゥインを下って行かなければならない。 森を背に遠く離れた君は何かに追われていることに気付き、ペースを速め
た……。

川岸に小さな筏が浮かんでいる場所に近づいた君の目の前で、恐ろしき丘トロルが岩の影から姿を現し君に攻撃してきた！

準備：各プレイヤーは、遭遇デッキの一番上からカードを１枚公開し、それを出現エリアに加える。

アンドゥインの流れ/Anduin Passage – 使命：アンドゥインを下る
トロルを倒した君は、筏に乗り込んで河を下り始めた。 君が岸を離れるや、河を下る君の筏に向かって追っ手が攻撃を仕掛けてきた。

公開時：遭遇デッキから「丘トロル」を（まだ場に出ていない場合）１枚探して出現エリアに置く。遭遇デッキをシャッフルする。
「丘トロル」が出ている間は、プレイヤーはこの舞台を撃退できない。

アンドゥインの流れ/Anduin Passage – 使命：アンドゥインを下る
筏を攻撃する敵と対峙する状況では、バランスを取りながら効果的な一撃を加えるのは困難だ。

各使命フェイズに、遭遇デッキから追加でカードを１枚公開する。その遭遇フェイズ中
は、接敵チェックを行わない。（各プレイヤーは、望むなら各遭遇フェイズに敵１体と接敵してよい。）

岸辺の待ち伏せ/Ambush on the Shore – 使命：アンドゥインを下る

岸辺の待ち伏せ/Ambush on the Shore – 使命：アンドゥインを下る

敵からの絶え間ない攻撃に、君は筏を岸に泊めざるを得なくなった。しかし、そこには敵が待ち伏せていた。この攻撃を切り抜ければ、黄金の森までの道のりは楽になるだろう……。

公開時：プレイヤー１人につき遭遇カードを２枚公開し、それらを出現エリアに加える。
残りのゲームの間、遭遇フェイズの出現ステップを飛ばす。
場に敵がいなくなった場合、プレイヤーはこのゲームに勝利する。

※ 《死人占い師の塔（1A）》《土牢の脱出（3B）》にはエラッタが適用されています。シールはそのエラッタ込みです。