※ P1 と P2、P3 と P4 を両面印刷にして、切り離して小冊子にしてください。
オープンドラフト（2 人）
60 枚以上の「エピック」のカードを用意してシャッフルします。どちらが先手（プレイヤーA）かを決め、山札の一番上から 4 枚のカードを公開します。プレイヤー
A はカードを 1 枚選んで取ります。プレイヤーB は残りからカードを 2 枚選び、プレイヤーA は最後の 1 枚を取ります。この手順を、先に取るプレイヤーを交代しながら、全部のカードを取るまで続けます。各プレイヤーはカード 30 枚のデッキを作成します。
「エピック」キューブドラフト（8 人、要 3 セット）「エピック」のセットを 3 つ用意し、左下に のカードを2 枚ずつ抜いて が 1 枚だけ残るようにします。 は3 枚ずつのままです。そこからランダムに各プレイヤーにカード 12 枚の“パック”を3 つずつ配ります。プレイヤーはパックドラフト（前述）を行い、36 枚のカードから 30 枚以上のデッキを作成します。

構築戦

日本語ルールブック
あなたのターンの開始時、あなたはすべてのゴールドを失い、1 ゴールドを得ます。あなたのターンが終わった後、あなたはすべてのゴールドを失い、1 ゴールドを得ます。注：ゲーム中の他のプレイヤーが何人いても、次にあなたがゴールドを得るのはあなたのターンの開始時です。
乱闘戦
プレイヤーはテーブルを囲んで座ります。乱闘戦では誰を攻撃することもできます。イベントやパワーは誰を対象にしてもかまいません。最後に残ったプレイ
ヤーが勝利します。
狩人戦 ―― 最初の餌食
乱闘戦と同様ですが、あなたが攻撃できるのはあなたの左隣のプレイヤーのみで、あなたのイベントはあなたの左右までしか対象にできません。あなたのカードの効果は、自身と左右にのみ適用されます。
ゲームはいずれか 1 人が退場した時点で終了し、そのプレイヤーの右隣が勝利します（誰がそのプレイヤーを退場させたかは関係なし――ご注意を！）。
狩人戦 ―― 生き残り
「狩人戦 ―― 最初の餌食」と同様ですが、プレイす。
各プレイヤーの初期体力は 30 です。プレイヤーがダメージを受けた場合、それに等しい体力を失います。
自分の体力はダイスや筆記用具等で記録してください。
先攻をランダムに決定し、各プレイヤーは自分のデッキからカードを 5 枚引いて初期手札とします。先攻プレイヤーから順に、各プレイヤーは“マリガン”が行えます。

- 22 --3-

マリガンのルール
初期手札を引いた後、各プレイヤーはその中の任意の枚数のカードを自分のデッキの一番下に置くことができます。そうした場合、その枚数に等しいカードを引き、その枚数に等しい体力を失います。

勝利と敗北
体力が0 になったプレイヤーはゲームに敗北します。
あなたの相手が全員敗北した場合、あなたはゲームに勝利します。あなたがカードを引こうとした時点であなたのデッキにカードが無い場合、あなたはゲームに勝利します。

構築戦フォーマットでは、各プレイヤーは事前にデッキを作成しておきます。
構築済み（1 セットにつき 2～4 人）「エピック」には構築済みデッキ 4 つ分のカードがあり- 20--5-

突破
突破の勇士からのダメージを各ブロック側の に等しいだけ割り振った場合、突破の勇士の残りのダメージは防御プレイヤーに割り振ることができます。
（イベントや他の勇士によるダメージは数えません。）
破壊
破壊された勇士は持ち主の捨て札パイルに置かれます。勇士は 1 ターンの間に自身の 以上のダメージを受けた場合に破壊されます。
破壊不可
この勇士は、破壊効果やダメージによって捨て札パイルに置かれません。（パワーのコストとして破壊不可の勇士を破壊しなければいけない場合、そのパワーはプレイできません。）
ブロック不可ブロック不可の勇士はブロックされません。
勇士トークン
勇士トークンは通常の勇士と同様に扱いますが、トークンの勇士が場を離れる場合、代わりにそれを予備トークン置き場に戻します。（トークンは手札やデッキや捨て札パイルに行きません。）- 18 --7-

チャンピオン勇士
勇士は英 雄や怪 物など 、場 に残 ってあなたの ために戦うものです。 勇士は 自分の タ ーンにのみプレイできます。

「エピック」の各種フォーマット
限定戦勇士が持つ 特殊能 力。一覧 は P15 以降を参照してください。

限定戦フォーマットでは、各プレイヤーは限定されたカードプールから 30 枚デッキを作成します。
シールド （2～4 人、2 セットで 5～8 人）
各プレイヤーにランダムに30 枚のカードを配ります。
シャッフルしてゲーム開始です！ 望むなら、各プレイヤーに多めのカードを配って、各自がその中から最強の 30 枚を選んでデッキにしても良いでしょう。
パックドラフト （3～4 人、2 セットで 5～8 人）
各プレイヤーにカード10枚の“パック”を3 つずつ配ります。各パックは分けておきます。最初に、各プレイヤーは 1 つ目のパックの中身を見て、カードを1 枚選び、それを裏向きに自分の前に置き、残りを左隣のプレイヤーに渡します。各プレイヤーは渡されたパックを見て、さらに 1 枚カード選んで裏向きに前に重ねます。これを 1 パック目が無くなるまで繰り返します。
2 パック目も同様に行いますが、今度は右隣にパックを渡します。
3 パック目は再び左に渡します。これでカード 30 枚のデッキができ、シャッフルしてゲーム開始です！

-6-- 19 -クラス
カードの種族 や所属 。カードの中 には他のカードのクラスを参 照 する物が あり ま す。

攻撃力
この勇士 が戦闘 で与 えるダメージ の点数 。

防御力
この勇士を 破壊 する ために、1 タ ーンの 間に与 える必要 のある ダメージ の点数。
（破壊された勇士は 持ち主 の捨て札パイルに置か れま す。）

キーワード

カードのプレイ
カードをプレイする場合、コストを支払い（カードのコストがゴールドである場合、そのターンの自分のゴールドを失う）、そのカードを表向きに自分の前に出します。カードのプレイに対しては、対応したり妨害したりすることができません。
それがイベントカードの場合、カードに書かれていることを順番に実行し、その後そのカードを自分の捨て札パイルに置きます。
勇士カードの場合、場に残ります。特に何もないかぎり、勇士は場に残り続け、それを攻撃やブロックに使ったり、そのパワーや能力を使用したりできます。
注：各勇士は 、あなたのタ ーンの 開始時 にそれが 場にいる状態になるま で“展開中”です。展開 中の勇 士は攻 撃したりパワーを使 ったりできませ んが、ブロッ クはでき ま す。

パワーと能力パワー
カードの中にはパワーを持つ物があります。パワーを使うためのコストはコロン（：）よりも前の部分で、そのパワーが何を行うかはコロンよりも後の部分で示されます。例：：対象 1 つに 2 ダメージを与える。
-8-

ヤーが 1 人退場してもゲームは続きます。退場したプレイヤーの右隣のプレイヤーは体力 5 を得てカードを 1 枚引きます。
チーム戦
チーム戦では、各チームが 1 つの実体となります。
1 チームが残るまでゲームは続きます。
ハイドラ戦（各チーム同プレイヤー数）
チームはターンを共有します。各プレイヤーは個別のデッキと捨て札パイルと勇士とゴールドを有します
ゲームの準備が、合計体力を共有します。初期体力はチームのプ
このセットには、120 枚のカード（裏面にEpicロゴ）と、レイヤー数の 30 倍です。攻撃は相手のチームに対し両面印刷のトークン 8 枚と、このルールが入っていまて行われます。あるプレイヤーの勇士は、チームメイす。カードはデッキの作成に使用します。カードの指トの勇士と一緒に攻撃やブロックを行えます。
示により勇士トークンを出す場合、同梱のトークンを使います。不足する場合、適当な紙片等で代用して ……さらなる楽しみを「エピック」の遊び方はこれだけじゃありません！ ぜください。
基本の 2 人ゲームを行う場合、ゲームカードをシャッ ひ独自の遊び方を考えてみてください。
フルし、各プレイヤーに30 枚ずつ配ります。これが各 「レイド戦」「エンペラー戦」などの各種フォーマットに関しては、 EpicCardGame.com/formats へアクセス
自のデッキです。各プレイヤーは自分のデッキの脇してください。に、自分の捨て札パイルの場所を確保します。捨て札パイルのカードは表向きに置かれ、各プレイヤー質問がおありですか？ EpicCardGame.com/rules
は任意の捨て札パイルの内容をいつでも確認できま へどうぞ。
神々の最初の争いで、世界は引き裂かれた。神々が作り直そうとし続けた現実に、宇宙は持ちこたえることができなかったのだ……大いなる無が再び戻り、神々は虚空で言い争うばかりだった。
そして最終的に、彼らは和解へと至った。神々は力を合わせて宇宙を新たに作り直したが、今回は従わなければいけない法を一つ設けた。神々は直接争わず、現実のタペストリーを引き合うことは禁じられた。彼らの戦争は、定命の世界の勇士達と壊滅的な出来事とで争われることとなったのだ。

“対象”になりません。
注：対象不可 の勇士 であっても、 戦闘でのダメージを あたえる先として選 択できま すし、対象を とってい ないイベント（《終末》等）の影響を受けま す。

忠誠 2
忠誠 2 を持つ勇士が場に出たとき、あなたは自分の手札にあるその勇士の属性のカードを 2 枚公開することができます。そうした場合、矢印（ ）以降の効果を得ます。
追放
カードが追放された場合、それを持ち主のデッキの一番下に置きます。あるプレイヤーのカードが複数枚追放された場合、先にそれらをシャッフルしてください。
追放不可
この勇士は場にいる間、追放されません。
展開中あなたの勇士は、あなたのターンの開始時時点で場に出ていたものでなければ展開中です。展開中の勇士は攻撃したり パワーを使ったりできませんが、ブロックはできます。
- 17 --2-- 23 -イベントます。単純に色別にカードを分ければ、バランスの取れた 4 つのデッキの完成です！
自由構築（プレイヤー数任意）
各プレイヤーは自分の「エピック」のコレクションからデッキを作成します。デッキのカードは 60 枚以上でなければならず、同名のカードは3 枚ずつまでしか入れられません。さらに、デッキ内の のカード 1 枚につき、それと同じ属性の のカードを 2 枚入れる義務があります。（例：デッキに叡智の のカードが7 枚ある場合、叡智の のカードが 14 枚入っている義務がある。）

イベントは神々が定 命の世 界にもたらす己 の意志を 意味します。イベントは任意 のタ ーン にプレイできま す。イベン
トをプレイしたら、カ ードに書かれ ている内容を 実行し、 その後そのカードを自 分の捨 て札パイル に置き ま す。

コスト
各ターン、各プレイ ヤーは 1 ゴ ール ドを得 ま す。
カードのコストは右 上隅 に書か れていま す。カ ードにはコストが 1 ゴ ール ド（ ）のものと、 コストがかか らないもの（ ）がありま す。

属性

多人数戦

「エピック」には 属性が 4 つ あり、 それ ぞれ 独自の色を持ちま す。

ルールテキスト
カードが実行 する 内容です。

カードタイプ「エピック」には、イベントと 勇士 の 2 つのタイプのカードが ありま す。

-4-

すべての多人数ゲームで適用されるルールがいくつかあります。
各プレイヤーは を得ます。その後開始プレイヤーを決め、ゲームは時計回りに進行します。
（2 人ゲームと異なり）開始プレイヤーも最初のターンにカードを 1 枚引きます。
あるプレイヤーがゲームから退場したら、そのプレイヤーのデッキ内にあったすべてのカードもゲームから取り除かれます。
- 21 -

れに等しい体力を得ます。
参戦
参戦を持つ勇士が場に出たとき、矢印（ ）以降の効果を得ます。
循環
循環する場合、あなたの捨て札パイルのカード 2 枚を任意の順番であなたのデッキの一番下に置くことができます。そうした場合、カードを 1 枚引きます。
消費（ ）カードを横向きにすること。
属性（色―）「エピック」には属性が 4 つあり、それぞれ独自の色を持ちます。デッキ内には任意の属性を混ぜて入れることができます。プレイする色には制限はありませんが、色が一致することでボーナスを得られることもあるでしょう。（協調能力や忠誠を参照。）
速攻
速攻の勇士は、展開中であっても攻撃や パワーの使用ができます。
対象不可
この勇士は場にいる間、イベントやパワーや能力の能力
カードの中には能力を持つ物があります。能力は使用しません。単に発生するだけです。能力は継続型か誘発型です。
継続型能力
継続型能力は、そのカードが場にある間適用され続けます。例：
君の人間の勇士は＋1 を得る。
誘発型能力
誘発型能力は、条件が満たされたときに発生します。誘発型能力には矢印のアイコン（ ）が書かれています。誘発の条件は矢印よりも前の部分で、その能力が何を行うかは矢印よりも後の部分で示されます。例：
このカードが破壊されたときカードを 1 枚引く。
誘発条件が満たされたら、次にいずれかのプレイ
ヤーがカードをプレイできる時点で、その効果が発生します。すべての誘発能力は、他のカードをプレイするよりも前に処理する義務があります。

- 16 --9-壊された勇士は持ち主の捨て札パイルに置かれます。
攻撃している勇士はブロックしている勇士（攻撃がブロックされていないなら防御プレイヤー）にダメージを与えます。ブロックしている勇士は攻撃している勇士にダメージを与えます。勇士を支配しているプレイ
ヤーは、そのダメージをどこに与えるかを選びます。
ダメージは任意に分割することができます。
その後、ダメージステップ中に発生した誘発型能力を処理します。最後に、“戦闘の終了時”誘発の処理を行います。
攻撃プレイヤーはターンのステップ 3 に戻ります。再び攻撃することもできます。
終了フェイズ
終了フェイズ中は、どのプレイヤーもカードやパワーを使用できません。
“ターンの終了時”の誘発型能力を処理します。
ターンプレイヤーは、手札のカードを 7 枚になるまで捨てます（枚数が超えている場合のみ）。
すべての勇士のダメージが取り除かれ、すべての反転状態の勇士を待機させます。
- 14 -

ターンステップ 1：両プレイヤーは（残っているなら）ゴールドをすべて失い、1 ゴールド（ ）を得ます。
ステップ 2：ターンプレイヤーはカードを 1 枚引き（先攻プレイヤーの第 1 ターンを除く）、自分の勇士をすべて待機させます。その後、“ターンの開始時”誘発が発生します。
ステップ 3：ターンプレイヤーはカードのプレイやパワーに使用や攻撃を何回でも望む順番で行えます。
攻撃する場合、戦闘フェイズに進みます。
ステップ 4：ターンプレイヤーはターンを終了させたいことを宣言します。他のプレイヤーはイベントやパワーを使用できます。誰かがそうした場合、ステップ 3 に戻ります。誰もそうしなかった場合、終了フェイズに進みます。
注：通常、タ ーン中 にカ ードを プレイしたりパ ワーを 使用し たりできるのはタ ーンプレイ ヤーだけです。 何かを行 った場合、単にそれが 実行さ れま す― ―「エピック」には、いわ ゆる“対応”はありま せ ん。相 手のタ ーン中 にイベントや パワーを プレイできるタイミングは 、「相手が 自分を攻 撃した」「自分 がブロックした」「相手 がタ ーンを終わろ うとし た」のい ずれか のみです。

- 11 -

注：ときに複 数の誘 発能力 が同時 に誘 発 すること があり ます。 この場 合、現 在のタ ーンプレイ ヤーは 自分の 誘発型 能力を自分が 望 む順 番で解 決し、 その後 にそのプレイ ヤーの左隣のプレイ ヤーが 同じ事を 行い、以下 これを続けま す。

注：相手のタ ーン 中にイベントや パワーを プレイできるのは 、相手が あなたを攻 撃した後、 あなたがブロッ クした後、相 手がターンを終わろ うとしているとき のみです。

キーワードと用語

勇士の向き

回収
勇士の向きは、待機状態、反転状態、消費状態の回収されたカードは、あなたの捨て札パイルからあ3 種類があります。
なたの手札に戻ります。
待機状態（正位置縦向き）
奇襲
この勇士は攻撃やブロックや をコストに含むパ奇襲を持つ勇士は、あなたがイベントをプレイできるワーの使用ができます。
タイミングでプレイできます。相手ターン中でもプレイ消費状態（横向き）可能です。ただし、勇士はあなたのターンの開始時勇士は攻撃したら消費させられます。消費状態の勇 時点で場に出ていたものでなければ展開中（後述）
士は攻撃もブロックも をコストに含むパワーの使である点に注意してください。
用もできません。
協調能力（、、、）
反転状態（逆位置縦向き）
この能力は、あなたが指定の のカードをプレイした攻撃をブロックした勇士は反転させられます。反転状 ときに誘発します。（コストがいらないカードでは協調態の勇士はこのターンは再びブロックできませんが、 能力は誘発しません。）
をコストに含むパワーは使用できます。
空戦
空戦の勇士は、他の空戦の勇士にのみブロックされます。
高潔
高潔の勇士がダメージを与えたとき、あなたははそ

翻訳：進藤・“みらこー”・欣也
この翻 訳文 書は、e piccardgame.com に掲載さ れている
PDF 文書を元に、進藤 が個人 の責任 下で翻 訳を行 ったもの です。 何らか の問 題 が発 生し た場 合、 その責 は進
藤が負 うもの であり、White Wizard Games 社および他の団体には一切 の責任 が ありませ ん。

- 10 -- 15 -

戦闘フェイズ

待機状態の勇士のみがブロックできます。
攻撃がブロックされた場合、その後にブロック側が場を離れたとしても、攻撃はブロックされたままです。
勇士が攻撃をブロックした場合、（たとえ攻撃側の勇士の一部が何らかによりブロック不可であったとしても）攻撃側全体がブロックされます。
E. 攻撃プレイヤーは任意の数のパワーやイベントを使用し、その後パスをします。
F. 防御プレイヤーは任意の数のパワーやイベントを使用し、その後パスをします。防御プレイヤーが何かを行った場合、E に戻って以降を繰り返します。

ターンプレイヤーが攻撃した場合、“戦闘”が始まります。各戦闘フェイズは、攻撃選択、ブロック選択、ダメージの 3 つのステップに別れます。
攻撃選択ステップ
A. 攻撃プレイヤーはどの勇士（複数可）で攻撃するかを選択し、それらを消費させます。
待機状態の勇士のみが攻撃できます。
このターンにプレイされた勇士はまだ展開中で、攻撃を行えません。
B. 攻撃プレイヤーは任意の数のパワーやイベントを使用し、その後パスをします。
C. 防御プレイヤーは任意の数のパワーやイベントを使用し、その後パスをします。防御プレイヤーが何かを行った場合、B に戻って以降を繰り返します。
ブロック選択ステップ
D. 防御プレイヤーはどの勇士（複数可）でブロックするかを選択します。その勇士を反転させます（180 度逆向きにする）。

- 12 -

注：攻撃側は ステッ プ A で、 ブロック側 はステッ プ D で宣言 されま す。場 に出 た勇 士が自 動的 に攻撃 側やブロッ ク側とし て宣言される わけでは ありま せ ん。

ダメージステップ
ダメージステップ中は、どのプレイヤーもカードやパワーを使用できません。
攻撃やブロックを行っている勇士は、同時にその攻撃力に等しいダメージを与え、このダメージにより破- 13 -