フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

魔王/The Witch-king – 敵

スナガの斥候/Snaga Scouts – 敵

ナズグール、総大将

オーク、斥候スナガの斥候/Snaga Scouts – 敵オーク、斥候プレイヤーは魔王に付帯をプレイできない。
強制：遭遇フェイズの開始時に、すべての「スナガの斥候」は、最も脅威の低いプレイヤーに接敵する。（同点の魔王が出現エリアにいる間、各キャラクターは －１。
強制：魔王の攻撃後、防御プレイヤーが脅威を＋３しない 場合、開始プレイヤーが選ぶ。）
かぎり、魔王を出現エリアに戻す。

強制：遭遇フェイズの開始時に、すべての「スナガの斥候」は、最も脅威の低いプレイヤーに接敵する。（同点の場合、開始プレイヤーが選ぶ。）

スナガの斥候/Snaga Scouts – 敵

スナガの斥候/Snaga Scouts – 敵

オーク、斥候オーク、斥候モルドールからの狼/Wolves from Mordor – 敵生物、斥候

強制：遭遇フェイズの開始時に、すべての「スナガの斥候」は、最も脅威の低いプレイヤーに接敵する。（同点の場合、開始プレイヤーが選ぶ。）

強制：遭遇フェイズの開始時に、すべての「スナガの斥候」は、最も脅威の低いプレイヤーに接敵する。（同点の場合、開始プレイヤーが選ぶ。）

強制：モルドールからの狼が攻撃してキャラクターが破壊された場合、モルドールからの狼を遭遇デッキに戻してシャッフルする。
影：防御しているキャラクターに２ダメージ。

モルドールからの狼/Wolves from Mordor – 敵

モルドールからの狼/Wolves from Mordor – 敵

モルドールからの狼/Wolves from Mordor – 敵生物、斥候生物、斥候生物、斥候強制：モルドールからの狼が攻撃してキャラクターが破壊 強制：モルドールからの狼が攻撃してキャラクターが破壊 強制：モルドールからの狼が攻撃してキャラクターが破壊された場合、モルドールからの狼を遭遇デッキに戻してされた場合、モルドールからの狼を遭遇デッキに戻してされた場合、モルドールからの狼を遭遇デッキに戻してシャッフルする。
シャッフルする。
シャッフルする。
影：防御しているキャラクターに２ダメージ。

影：防御しているキャラクターに２ダメージ。

影：防御しているキャラクターに２ダメージ。

馬車族/Wainriders – 敵馬車族/Wainriders – 敵馬車族/Wainriders – 敵東夷、斥候東夷、斥候東夷、斥候馬車族から与えられる各ダメージは、防御プレイヤーの脅威を１上げる。

馬車族から与えられる各ダメージは、防御プレイヤーの脅威を１上げる。

馬車族から与えられる各ダメージは、防御プレイヤーの脅威を１上げる。

……東方から来た人間たちは百戦錬磨の強者たちで敵に助命を乞うこと ……東方から来た人間たちは百戦錬磨の強者たちで敵に助命を乞うこと ……東方から来た人間たちは百戦錬磨の強者たちで敵に助命を乞うことを肯んじませんでしたから。 ――「王の帰還」
を肯んじませんでしたから。 ――「王の帰還」
を肯んじませんでしたから。 ――「王の帰還」

馬車族/Wainriders – 敵馬車族の総大将/Wainrider Captain – 敵

東夷、斥候東夷、総大将

馬車族の総大将/Wainrider Captain – 敵東夷、総大将

公開時：遭遇の捨て札パイルの一番上の斥候を出現エリアに移動する。（プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、一番……東方から来た人間たちは百戦錬磨の強者たちで敵に助命を乞うこと 上から２枚の斥候を移動する。）

馬車族から与えられる各ダメージは、防御プレイヤーの脅威を１上げる。

公開時：遭遇の捨て札パイルの一番上の斥候を出現エリアに移動する。（プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、一番上から２枚の斥候を移動する。）

を肯んじませんでしたから。 ――「王の帰還」

影：この攻撃が防御されていない場合、攻撃している敵は、それが斥候なら ＋２。

影：この攻撃が防御されていない場合、攻撃している敵は、それが斥候なら ＋２。

馬車族の総大将/Wainrider Captain – 敵

ウルクの先兵/Uruk Vanguard – 敵

ウルクの先兵/Uruk Vanguard – 敵

東夷、総大将ウルク、オーク

ウルク、オーク

公開時：遭遇の捨て札パイルの一番上の斥候を出現エリアに移動する。（プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、一番上から２枚の斥候を移動する。）

プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、ウルクの先兵は＋３。

プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、ウルクの先兵は＋３。

影：攻撃している敵は＋１。（プレイヤーがアンドゥインを渡っていたなら、代わりに＋２。）

影：攻撃している敵は＋１。（プレイヤーがアンドゥインを渡っていたなら、代わりに＋２。）

奪われた見張り塔/Captured Watchtower – 場所

奪われた見張り塔/Captured Watchtower – 場所

奪われた見張り塔/Captured Watchtower – 場所

西岸

西岸

西岸

プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、奪われた見張り塔は ＋３。

プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、奪われた見張り塔は ＋３。

プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、奪われた見張り塔は ＋３。

影：この戦闘からすべての防御キャラクターを取り除く。この攻撃は防御されなかったものとみなされる。

影：この戦闘からすべての防御キャラクターを取り除く。この攻撃は防御されなかったものとみなされる。

影：この戦闘からすべての防御キャラクターを取り除く。この攻撃は防御されなかったものとみなされる。

モルグルドゥイン/Morgulduin – 場所

モルグルドゥイン/Morgulduin – 場所

影：この攻撃が防御されていない場合、攻撃している敵は、それが斥候なら ＋２。

ウルクの先兵/Uruk Vanguard – 敵
ウルク、オーク
プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、ウルクの先兵は＋３。
影：攻撃している敵は＋１。（プレイヤーがアンドゥインを渡っていたなら、代わりに＋２。）

エミン・アルネンの見張り場/Emyn Arnen Overlook – 場所

東岸、高地
各ラウンドで、遭遇デッキから最初に公開された斥候の敵は、殺到と破滅２を得る。
そしてアラゴルンはファラミアにイシリアンを領国として与えました。そしてかれに都の見えるエミン・アルネンの丘陵に住まうように命じました。
――「王の帰還」

ペレンノールの草原/Pelennor Fields – 場所

東岸、汚染

東岸、汚染

モルグルドゥインが対処中の場所である間、それは「強制：キャラクターを１人使命に参加させたとき、そのキャラクターに１ダメージ。」を得る。

モルグルドゥインが対処中の場所である間、それは「強制：キャラクターを１人使命に参加させたとき、そのキャラクターに１ダメージ。」を得る。

影：プレイヤーがまだアンドゥインを渡っていない場合、現 影：プレイヤーがまだアンドゥインを渡っていない場合、現在の対処中の場所を出現エリアに戻し、モルグルドゥイン 在の対処中の場所を出現エリアに戻し、モルグルドゥインが対処中の場所になる。
が対処中の場所になる。
ペレンノールの草原/Pelennor Fields – 場所
オスギリアスの廃墟/Ruins of Osgiliath – 場所

西岸

西岸

東岸

プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、ペレンノールの草原は「旅する選択を行うとき、プレイヤーは、ペレンノールの草原に旅するか、各プレイヤーの脅威を＋３するかを選ばなければならない。」を得る。

プレイヤーがアンドゥインを渡っていた場合、ペレンノールの草原は「旅する選択を行うとき、プレイヤーは、ペレンノールの草原に旅するか、各プレイヤーの脅威を＋３するかを選ばなければならない。」を得る。

プレイヤーがまだアンドゥインを渡っていない場合、奪オ
スギリアスの廃墟は ＋３。

勝利 １

勝利 １

オスギリアスの廃墟/Ruins of Osgiliath – 場所

オスギリアスの廃墟/Ruins of Osgiliath – 場所

東岸

東岸

プレイヤーがまだアンドゥインを渡っていない場合、奪オ
スギリアスの廃墟は ＋３。

プレイヤーがまだアンドゥインを渡っていない場合、奪オ
スギリアスの廃墟は ＋３。

……その間に位置するオスギリアスは無人の都と化し、その廃墟を歩き回るのは亡霊たちだけとなった。 ――「旅の仲間」……その間に位置するオスギリアスは無人の都と化し、その廃墟を歩き回るのは亡霊たちだけとなった。 ――「旅の仲間」……その間に位置するオスギリアスは無人の都と化し、その廃墟を歩き回るのは亡霊たちだけとなった。 ――「旅の仲間」

フレイバー部分の翻訳に、「新版 指輪物語」（評論社 瀬田貞二・田中明子訳）および「ホビットの冒険」（岩波少年文庫 瀬田貞二訳）より文章を引用しています。

切り捨て/Cut Off – 危機

切り捨て/Cut Off – 危機

切り捨て/Cut Off – 危機

破滅 １
公開時：各プレイヤーは、可能なら手札のすべての味方を捨てなければならない。

破滅 １
公開時：各プレイヤーは、可能なら手札のすべての味方を捨てなければならない。

破滅 １
公開時：各プレイヤーは、可能なら手札のすべての味方を捨てなければならない。

影：防御プレイヤーは、手札から味方カードを１枚捨てなければならない。出来ない場合、攻撃している敵は＋３。（この攻撃が防御されていない場合、代わりに味方カード２枚。）
切り捨て/Cut Off – 危機

影：防御プレイヤーは、手札から味方カードを１枚捨てなければならない。出来ない場合、攻撃している敵は＋３。（この攻撃が防御されていない場合、代わりに味方カード２枚。）
闇の追跡/ Dark Pursuit – 危機

影：防御プレイヤーは、手札から味方カードを１枚捨てなければならない。出来ない場合、攻撃している敵は＋３。（この攻撃が防御されていない場合、代わりに味方カード２枚。）
闇の追跡/ Dark Pursuit – 危機

破滅 １
公開時：各プレイヤーは、可能なら手札のすべての味方を捨てなければならない。

公開時：出現エリアの の合計を、場の斥候１体につき＋１。斥候が場にいない場合、闇の追跡は殺到を得る。

公開時：出現エリアの の合計を、場の斥候１体につき＋１。斥候が場にいない場合、闇の追跡は殺到を得る。

影：防御プレイヤーは、手札から味方カードを１枚捨てなければならない。出来ない場合、攻撃している敵は＋３。（この攻撃が防御されていない場合、代わりに味方カード２枚。）
オスギリアス集結/ Massing at Osgiliath – 危機

オスギリアス集結/ Massing at Osgiliath – 危機

オスギリアス集結/ Massing at Osgiliath – 危機殺到
公開時：このフェイズの終了時まで、遭遇デッキから公開された各カードは破滅１を得る。（プレイヤーがアンドゥインを渡っていたなら、代わりに破滅３を得る。）

殺到
公開時：このフェイズの終了時まで、遭遇デッキから公開された各カードは破滅１を得る。（プレイヤーがアンドゥインを渡っていたなら、代わりに破滅３を得る。）

殺到
公開時：このフェイズの終了時まで、遭遇デッキから公開された各カードは破滅１を得る。（プレイヤーがアンドゥインを渡っていたなら、代わりに破滅３を得る。）

イシリアンの野伏/Ranger of Ithilien – 目的

イシリアンの野伏/Ranger of Ithilien – 目的

ゴンドール、野伏、味方

ゴンドール、野伏、味方

公開時：開始プレイヤーはイシリアンの野伏のコントロー
ルを、疲労状態で使命に参加している状態で得る。その後、イシリアンの野伏は殺到を得る。

公開時：開始プレイヤーはイシリアンの野伏のコントロー
ルを、疲労状態で使命に参加している状態で得る。その後、イシリアンの野伏は殺到を得る。

影：攻撃している敵に２ダメージ。防御プレイヤーは自分がコントロールしているキャラクターを１人疲労してイシリアンの野伏のコントロールを得てもよい。

影：攻撃している敵に２ダメージ。防御プレイヤーは自分がコントロールしているキャラクターを１人疲労してイシリアンの野伏のコントロールを得てもよい。

想定外/ Beyond Expectations – 使命：オスギリアス集結

想定外/ Beyond Expectations –使命：オスギリアス集結

イシリアン近辺のオークの動きが活発さを増してきたとの報告に、君は調査に向かった。君はオスギリアスに向かい、河を渡った君が都の外周に見たのは、予想を遙かに超える大軍がモルグル街道を進む光景だった。

軍団が都に到達した時、軍の先陣部隊が君の存在をいぶかしみ、君の方に向かってきた。君は急いで元の方向へと河を戻り始めた。

準備：遇デッキから 12 枚の斥候カードを探し、プレイヤー１につき３枚（各カード名につき１枚ずつ）を出現エリアに加える。「魔王」を遭遇デッキから取り除き、脇のゲーム外に置く。使わなかった斥候カードを遭遇デッキに戻し、シャッフルする。

プレイヤーは西岸の場所に旅することができない。

廃墟を抜けて/ Through the Ruins –使命：オスギリアス集結

廃墟を抜けて/ Through the Ruins –使命：オスギリアス集結軍団の偵察隊や斥候のために、君は橋に近づけない。君は必死でアンドゥインを渡るための場所を探す羽目になった。

プレイヤーは西岸の場所に旅することができない。
各プレイヤーは、各ラウンドで手札のカードを１枚までしかプレイしたり場に出したりできない。

アンドゥイン渡河/ Anduin Crossing –使命：オスギリアス集結

アンドゥイン渡河/ Anduin Crossing –使命：オスギリアス集結

君の前をアンドゥインの冷たい水が流れ抜けていく。しかし、ここならまだ流れは弱く、君は渡っていかなくてはいけない。偵察隊や冥王の先陣部隊が背後から迫ってきている。弓兵に追いつかれれば、渡河はさらに危険になるだ
ろう。君の一行のうちの最も勇敢な者が、迫り来る者達に対して立ち向かい、残りの者が逃げられるようにする必要がある。

カードの効果による進行トークンは、このカードや対処中の場所に置けない。
プレイヤーは東岸や西岸の場所に旅することができない。
この使命にキャラクターを参加させるためには、いずれかのプレイヤーは自分がコントロールする、英雄１人か「イシリアンの野伏」カードを選ばなければならない。選ばれた各カードを場から捨てる。

ミナス・ティリスへの競走/ Race to Minas Tirith –使命：オスギリアス集結

ミナス・ティリスへの競走/ Race to Minas Tirith –使命：オスギリアス集結

君はアンドゥインを渡りきり、叫び声が空気を切り裂くオスギリアスを離れた。君はペレンノールの草原からミナス・ティリスの安全な場所までの競走を始めることとなるが、背後には新たな敵が現れていた。

公開時：「魔王」を出現エリアに加える。
プレイヤーはこの時点でアンドゥインを渡った。プレイヤーは東岸の場所に旅することができない。
プレイヤーがこの舞台を撃退した場合、このゲームに勝利する。