君は自分の手札の任意の指令カードを、ガー 装備を起動したり落ちている武器を拾った 君が指令カードを解決するときは、１エリア 君の手札の上限は（６枚ではなく）７枚であドのリアクションアイコンがあるかのよう りする際には指令カードは捨てない。君は武 まで追加で移動する（カードのアクションの る。
に扱ってよい。君は、このターンに他のプレ 器カードを最大５枚まで持ってよい。
前後の任意の時点で行う）。
君の Lancer の常時能力を使用するときは、イヤーがガードしていてもガードしてよい。
ダイスを１個追加でふる。
Augustus Cole

Damon Baird

Dominic Santiago

Marcus Fenix

この攻撃はエリアを目標とし、カバーを無視する。 この攻撃はエリアを目標とし、カバーを無視する。 この攻撃はエリアを目標とし、カバーを無視する。 この攻撃はエリアを目標とし、カバーを無視する。

崩落：
目標エリアのローカストホールを封鎖する。

崩落：
目標エリアのローカストホールを封鎖する。

Bolo Grenade

崩落：
目標エリアのローカストホールを封鎖する。

Bolo Grenade

この武器による攻撃は、１ターンに１回しか行え 君の防御力は２増える。
ない。
君がこのカードを持っている間、君は「ピストル（Pistol）」を名前に持つ武器による攻撃しか行えない。
ストッピングパワー：
任意の個数の攻撃ダイスをふりなおす
君は任意の時点でこのカードを捨ててよい。
（１ターン１回制限）。

Boltok Pistol

崩落：
目標エリアのローカストホールを封鎖する。

Bolo Grenade

Bolo Grenade

エクスプローシブパワー：
ふられた防御ダイスを１個無視し、君の目標のいるエリアの他の各フィギュアにそれぞれ１ダメージ。

エクスプローシブパワー：
ふられた防御ダイスを１個無視し、君の目標のいるエリアの他の各フィギュアにそれぞれ１ダメージを与える。

Boomshield

Boomshot

Boomshot

この武器は、距離１を越えるフィギュアを攻撃するためには使用できない。

エクスプローシブパワー：
ふられた防御ダイスを１個無視し、君の目標のいるエリアの他の各フィギュアにそれぞれ１ダメージを与える。

エクスプローシブパワー：
ふられた防御ダイスを１個無視し、君の目標のいるエリアの他の各フィギュアにそれぞれ１ダメージを与える。

エクスプローシブパワー：
ふられた防御ダイスを１個無視し、君の目標のいるエリアの他の各フィギュアにそれぞれ１ダメージを与える。

寸断：
他の攻撃ダイスによる負傷の点数を２倍にする。攻撃１回につき１回制限。

Boomshot

Boomshot

BoomshotGnasher Shotgun

この武器は、距離１を越えるフィギュアを攻撃するためには使用できない。

寸断：
他の攻撃ダイスによる負傷の点数を２倍にする。攻撃１回につき１回制限。

近距離バースト：防御側が距離１以内にいる場合、負傷２を与える。

Gnasher Shotgun

近距離バースト：防御側が距離１以内にいる場合、負傷２を与える。

Gorgon Burst Pistol

近距離バースト：防御側が距離１以内にいる場合、負傷２を与える。

Gorgon Burst Pistol

Gorgon Burst Pistol

バーストファイヤー：
目標が君のいるエリアにいるのでない
場合、負傷２を与える。攻撃１回につき１回制限。

バーストファイヤー：
目標が君のいるエリアにいるのでない
場合、負傷２を与える。攻撃１回につき１回制限。

Hammerburst

Hammerburst

君のターンの終了時、この武器の弾薬が０で、君がこのターンに攻撃を行っていない場合、この武器は弾薬１を得る。

近距離バースト：防御側が距離１以内にいる場合、負傷２を与える。

イミュルシオンブラスト：
負傷２を与える。そのエリアにいる他の各フィギュアも、同様に負傷２を受ける。攻撃１回につき１回制限。

Gorgon Burst Pistol

Hammer of Dawn

攻撃を行う代わりに、君は自分のいるエリアにい 攻撃を行う代わりに、君は自分のいるエリアにいるローカスト１体を選んで攻撃ダイスを４個ふっ るローカスト１体を選んで攻撃ダイスを４個ふってよい（負傷は全て無視）。オーメンが出た場合、 てよい（負傷は全て無視）。オーメンが出た場合、そのローカストは死亡する。その後、君はカバー そのローカストは死亡する。その後、君はカバー
スペースから出る。
スペースから出る。
バーストファイヤー：
目標が君のいるエリアにいるのでない
場合、負傷２を与える。攻撃１回につき１回制限。

バーストファイヤー：
目標が君のいるエリアにいるのでない
場合、負傷２を与える。攻撃１回につき１回制限。

Hammerburst

Hammerburst

高火力モード：負傷１を与える。

高火力モード：負傷１を与える。
Lancer Assault Rifle

Lancer Assault Rifle攻撃を行う代わりに、君は自分のいるエリアにい この武器は、君のいるエリアのいるフィギュアを この攻撃はエリアを目標とし、カバーを無視する。 君は自分のターンに２エリアを越えて移動できな
るローカスト１体を選んで攻撃ダイスを４個ふっ 攻撃するためには使用できない。
君はこの武器による攻撃を行い、同じターンに移 い。君がカバー状態である場合、この武器の最大てよい（負傷は全て無視）。オーメンが出た場合、動することはできない。
射程に＋２。
そのローカストは死亡する。その後、君はカバー
スペースから出る。
ヘッドショット：
火の雨：
弾丸の嵐：
君が少なくとも距離２以上離れている
目標エリアに隣接するエリアにいる各
この攻撃の後、君はこの武器で異なる
場合、シールドが１個ちょうど出ているフィギュアに負傷２を与える（攻撃１回
ローカスト１体を攻撃してよい。攻撃高火力モード：各防御ダイスを無視する。
につき１回制限）。
１回につき１回制限。
負傷１を与える。
Lancer Assault Rifle

Longshot Sniper Rifle

MortarMulcher

この武器は、距離１を越えるフィギュアを攻撃す 君は、この武器の弾薬が０である場合でも、この 君は、この武器の弾薬が０である場合でも、この 君は、この武器の弾薬が０である場合でも、このるためには使用できない。
武器による通常攻撃を行ってよい。
武器による通常攻撃を行ってよい。
武器による通常攻撃を行ってよい。

バーニングインフェルノ：
すべての防御ダイスを無視する。

Scorcher

ピンポイントの制度：
負傷１を与える。

ピンポイントの制度：
負傷１を与える。

Snub Pistol

ピンポイントの制度：
負傷１を与える。

Snub Pistol

Snub Pistol

君は、この武器の弾薬が０である場合でも、この 君はこの武器による攻撃を行い、同じターンに移 君はこの武器による攻撃を行い、同じターンに移 君はこの武器による攻撃を行い、同じターンに移武器による通常攻撃を行ってよい。
動することはできない。
動することはできない。
動することはできない。

ピンポイントの制度：
負傷１を与える。

チャージショット：シールドが２個ちょうど出ている各防御ダイスを無視する。

Snub Pistol

チャージショット：シールドが２個ちょうど出ている各防御ダイスを無視する。

Torque Bow

チャージショット：シールドが２個ちょうど出ている各防御ダイスを無視する。

Torque Bow

Torque Bow

君はこの武器による攻撃を行い、同じターンに移 君はこの武器による攻撃を行い、同じターンに移動することはできない。
動することはできない。

チャージショット：シールドが２個ちょうど出ている各防御ダイスを無視する。

チャージショット：シールドが２個ちょうど出ている各防御ダイスを無視する。

Torque Bow○ 攻撃を１回行う。

Torque Bow○ 攻撃を１回行う。

○ 攻撃を１回行う。

○ 攻撃を１回行う。

この攻撃で君が弾薬トークンを消費した場合、君 この攻撃で君が弾薬トークンを消費した場合、君 この攻撃で君が弾薬トークンを消費した場合、君 ○ 最大３エリアまで移動する。
は２回目の指令ステップを解決してよい（１ター は２回目の指令ステップを解決してよい（１ター は２回目の指令ステップを解決してよい（１ターン１回制限）。
ン１回制限）。
ン１回制限）。
Active Reload

Active Reload

Active Reload

Advance○ 攻撃を１回行う。

○ 攻撃を１回行う。

○ 攻撃を１回行う。

○ 攻撃を１回行う。

○ 最大３エリアまで移動する。

○ 最大３エリアまで移動する。

○ 最大３エリアまで移動する。

○ 最大３エリアまで移動する。

Advance

Advance

Advance

Advance○ ローカストのフィギュア１体を、君の方向に最 ○ ローカストのフィギュア１体を、君の方向に最 ○ ローカストのフィギュア１体を、君の方向に最大２エリアまで移動する。
大２エリアまで移動する。
大２エリアまで移動する。

○ 攻撃を１回行う。
○ 最大３エリアまで移動する。

その後、このローカストのフィギュアを攻撃する。 その後、このローカストのフィギュアを攻撃する。 その後、このローカストのフィギュアを攻撃する。
君はこの攻撃を、弾薬トークンを消費せずに、全 君はこの攻撃を、弾薬トークンを消費せずに、全 君はこの攻撃を、弾薬トークンを消費せずに、全火力攻撃として扱ってよい（手榴弾トークンは消 火力攻撃として扱ってよい（手榴弾トークンは消 火力攻撃として扱ってよい（手榴弾トークンは消費する必要がある）。
費する必要がある）。
費する必要がある）。
Advance

AmbushAmbushAmbush○ 最大３エリアまで移動する。

○ 最大３エリアまで移動する。

○ 最大３エリアまで移動する。

○ 最大３エリアまで移動する。

○ 攻撃を１回行う。

○ 攻撃を１回行う。

○ 攻撃を１回行う。

○ 攻撃を１回行う。

Assault

Assault

Assault○ 攻撃を１回行う。
○ 最大３エリアまで移動する。

○ 最大３エリアまで移動する。

○ 攻撃を１回行う。

○ 攻撃を１回行う。

Assault

Assault○ 攻撃を１回行う。

君がカバー状態である場合、君は追加で１回攻撃 君がカバー状態である場合、君は追加で１回攻撃を行ってよい。
を行ってよい。

Assault○ 君のいるエリアの COG のフィギュアを１体選 ○ 君のいるエリアの COG のフィギュアを１体選び、指令カードを１枚引かせてよい。
び、指令カードを１枚引かせてよい。
Blind Fire

Blind Fire

○ 攻撃を１回行う。
○ 最大３エリアまで移動する。
○ 最大３エリアまで移動する。
○ 最大３エリアまで移動する。
君がカバー状態である場合、君は追加で１回攻撃を行ってよい。
○ 君のいるエリアのフィギュア１体に対し、攻撃 ○ 君のいるエリアのフィギュア１体に対し、攻撃 ○ 君のいるエリアのフィギュア１体に対し、攻撃
ダイス＋１で攻撃を１回行う。
ダイス＋１で攻撃を１回行う。
ダイス＋１で攻撃を１回行う。
○ 君のいるエリアの COG のフィギュアを１体選び、指令カードを１枚引かせてよい。
Blind Fire

○ 攻撃を１回行う。

Charge○ 攻撃を１回行う。

Charge○ 攻撃を１回行う。

Charge○ １エリア移動する。

次のローカスト発動ステップ中、他のすべての
次のローカスト発動ステップ中、他のすべての
次のローカスト発動ステップ中、他のすべての○ その後、カバー状態である COG の各フィギュ
COG のフィギュアは、ローカスト AI カードにお COG のフィギュアは、ローカスト AI カードにお COG のフィギュアは、ローカスト AI カードにお アは、それぞれ指令カードを１枚引いてよい。
いて無視される（ローカストは彼らが失血してい いて無視される（ローカストは彼らが失血してい いて無視される（ローカストは彼らが失血しているかのように扱う）。
るかのように扱う）。
るかのように扱う）。
○ COG の各フィギュアは、次のローカスト発動ス
テップにおいて防御ダイス＋１。
Cover Fire

○ １エリア移動する。

Cover Fire

Cover FireDig In○ １エリア移動する。

○ 最大４エリアまで移動する。
○ 最大４エリアまで移動する。
○ その後、カバー状態である COG の各フィギュ ○ その後、カバー状態である COG の各フィギュ
このターン、君が落ちている武器を拾ったり装備 このターン、君が落ちている武器を拾ったり装備
アは、それぞれ指令カードを１枚引いてよい。
アは、それぞれ指令カードを１枚引いてよい。
を起動したりする際には、指令カードは捨てなく を起動したりする際には、指令カードは捨てなくてよい。
○ COG の各フィギュアは、次のローカスト発動ス ○ COG の各フィギュアは、次のローカスト発動ス てよい。
テップにおいて防御ダイス＋１。
テップにおいて防御ダイス＋１。
Dig In○ 最大４エリアまで移動する。

ExploreDig In○ 最大３エリアまで移動する。

○ 最大３エリアまで移動する。

Explore○ 最大３エリアまで移動する。

このターン、君が落ちている武器を拾ったり装備 君はローカストのフィギュアのいるカバースペー 君はローカストのフィギュアのいるカバースペー 君はローカストのフィギュアのいるカバースペーを起動したりする際には、指令カードは捨てなく スに入ってよい（それをカバースペースから出し、 スに入ってよい（それをカバースペースから出し、 スに入ってよい（それをカバースペースから出し、てよい。
それに１ダメージを与える）。
それに１ダメージを与える）。
それに１ダメージを与える）。
ExploreForced Entry

Forced Entry

Forced Entry○ 最大２回まで攻撃を行う。

○ 最大２回まで攻撃を行う。

○ 最大２回まで攻撃を行う。

Pummel○ 最大５エリアまで移動する。

Pummel○ 最大５エリアまで移動する。

○ 最大５エリアまで移動する。

Roadie Run

Pummel○ 最大２エリアまで移動する。

○ 最大２エリアまで移動する。

○ あなたの武器のうち１つは、弾薬トークンを１個得る（手榴弾トークンは得られない）。

○ あなたの武器のうち１つは、弾薬トークンを１個得る（手榴弾トークンは得られない）。

Roadie Run○ 最大２エリアまで移動する。

Roadie Run

Scavenging

Scavenging○ 君のいるエリアの COG のフィギュアを１体選 ○ 君のいるエリアの COG のフィギュアを１体選 ○ 君のいるエリアの COG のフィギュアを１体選び、指令カードを２枚引かせてよい。
び、指令カードを２枚引かせてよい。
び、指令カードを２枚引かせてよい。

○ あなたの武器のうち１つは、弾薬トークンを１個得る（手榴弾トークンは得られない）。

○ ローカストのフィギュア１体を、君の方向に○ ローカストのフィギュア１体を、君の方向に○ ローカストのフィギュア１体を、君の方向に
１エリア移動する。このターンの君のローカスト １エリア移動する。このターンの君のローカスト １エリア移動する。このターンの君のローカスト
発動ステップをとばす。
発動ステップをとばす。
発動ステップをとばす。

Scavenging

Sit Tight○ 最大１エリア移動する。

○ 最大１エリア移動する。

Sit Tight○ 最大１エリア移動する。

Sit Tight○ 指令カードを１枚引く。

○ 君のいるエリアのフィギュアに対し、最大３回 ○ 君のいるエリアのフィギュアに対し、最大３回 ○ 君のいるエリアのフィギュアに対し、最大３回 ○ 他のプレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーはまで攻撃を行う。
まで攻撃を行う。
まで攻撃を行う。
ただちに指令カードを１枚解決する。その後、君はローカスト発動ステップを通常通り解決する。
Slaughter

Slaughter○ 指令カードを１枚引く。

Slaughter

Teamwork○ 指令カードを１枚引く。

○ 他のプレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーは ○ 他のプレイヤーを１人選ぶ。そのプレイヤーは
ただちに指令カードを１枚解決する。その後、君 ただちに指令カードを１枚解決する。その後、君はローカスト発動ステップを通常通り解決する。 はローカスト発動ステップを通常通り解決する。
Teamwork膂力
防御プレイヤーが受ける負傷はラン
ダムなカードになる。
COG のフィギュアの攻撃後、Berserker
をそこの方向に１エリア移動する（Bolo
Granade が使用された場合、目標エリアに向けて移動する）。

Teamwork

ドーン！

振り払い

銃弾の雨

目標のいるエリアにいる他の各フィギュアは負傷１を受ける（攻撃１回につき１回制限）。

このフィギュアを回復させる。

防御側がカバー状態でない場合、負傷２を与える。

この敵は Boomer の AI カードとフィギュアと負傷マーカーを使用するが、死亡しても武器は落とさない。

負傷を受けていない場合、このフィギュ
アは Hammer of Dawnの武器でのみ負傷を受ける。
Berserker

BoomerGrinder

Drone

援軍

獰猛

チェーンソースタッフ

突進攻撃

最も近いローカストホールに、ローカストＡを１体発生させる（攻撃１回につき１回制限）。

負傷１を与える。

目標が Skorge のいるエリアにいる
場合、負傷３を与える。

シールドが２個出ている各防御ダ
イスをふりなおす。攻撃１回につき１回制限。

死亡したとき、自身のいるエリアにいる各 COG のフィギュアに負傷１を与える。
この敵は Wretch の AI カードとフィ
ギュアと負傷マーカーを使用する。

Lambent Wretch

Kantus

自爆攻撃

この敵は Kantus の AI カードとフィ
ギュアと負傷マーカーを使用するが、死亡しても武器は落とさない。

SkorgeTheron Guard

群れ

そのエリアにいる各 COG のフィ
ギュアに負傷１を与える（防御ダイ
スは無視）。
このフィギュアは、攻撃後死亡する。

最も近いローカストホールに、
Wretch を１体発生させる。すべての Wretch が出ている場合、この能力は効果が無い。

このフィギュアが他の理由（Bolo
Grenades は除く）で死亡した場合、自身のいるエリアにいる各フィギュアに
負傷１を与える。
WretchTicker撹乱

群勢君の武器の１つから、弾薬トークンを１個捨てる。

各 Drone、Boomer、Kantus、Theron Guard
最も近い COG のフィギュアから４移動 ローカストＡを１体、ローカストＢを以上離れている各ローカストを、彼の方 １体、ローカストＣを１体、マップの出 は、距離３以内の COG フィギュア１体を攻撃する。
口に発生させる。
向に３エリア移動する。

援軍

その後、マップ上の落ちている武器マー
カーをすべて取り除く。
その後、新たな AI カードを引く。
その後、新たな AI カードを引く。

イベント－一般 1/35

イベント－一般 2/35

銃撃戦

その後、各ローカストＡは最も近い COG その後、攻撃しなかった各ローカストは、のフィギュアの方向に２エリア移動し、 最も近い COG のフィギュアの方向に
各ローカストＢは最も近い COG のフィ ２エリア移動し、その後、自身のいるエリアの COG フィギュア１体を攻撃する。
ギュアの方向に１エリア移動する。
ローカストがいない場合、新たな AI カー
ドを引く。
イベント－一般 4/35

イベント－一般 5/35

群れ

COG フィギュアが２移動以内にいる：

負傷していない：

Wretch が１体以上いる：

各 Wretch は最も近い COG のフィギュア
最も近い COG のフィギュアから５移動 彼のいるエリアに移動し、その後、彼を 最も近い COG のフィギュアの方向に
３エリア移動する。その後、（可能なら） の方向に２エリア移動する。その後、各以上離れている各ローカストを、最も近 攻撃する。
そのエリアにいるカバー状態でない
Wretch はそのエリアにいる最も多くの
い COG のフィギュアから４移動離れて
COG のフィギュア１人を攻撃する。
負傷を受けている COG のフィギュアいるエリアまで移動させる。
１人を攻撃する。
それ以外：
それ以外：
その後、新たな AI カードを引く。
最も近い COG のフィギュアの方向にもっとも近いカバースペースに入り、回４エリア移動する。
復する。
それ以外：
Wretch がいない場合、新たな AI カード Wretch がいない場合、新たな AI カード 君から４移動以内の各ローカストホール
を引く。
を引く。
に、Wretch を２体発生させる
イベント－一般 6/35

Ｄｒｏｎｅが１体以上いる：

各－Ｗｒｅｔｃｈ 8/35

視線内に COG フィギュアがいる：

各－Ｗｒｅｔｃｈ 10/35

COG フィギュアが１距離以内にいる：

グループ－Ｗｒｅｔｃｈ 11/35

COG フィギュアが２距離以内にいる：

視線内の最も近い COG のフィギュア
その COG のフィギュアを攻撃ダイス
負傷していない場合、視線内の最も近い１人を攻撃する。その後、この Drone が ＋１で攻撃する。
COG のフィギュア１人を攻撃する。それ
カバースペースにいない場合、それを最以外の場合、回復する。
それ以外：も近い COG のフィギュアの逆方向に最も近い COG のフィギュアの方向に１エリア移動する。
それ以外：
１エリア移動する。その後、視線内の最 最も近い COG のフィギュアの方向にそれ以外：も近い COG のフィギュア１人を攻撃す ２エリア移動する。
最も近い COG のフィギュアの方向にそれ以外：る。
君から最も近いローカストホール１箇所 ３エリア移動する。
Drone がいない場合、新たな AI カードをDrone がいない場合、新たな AI カードを 引く。
に、Drone を２体発生させる。
Drone がいない場合、新たな AI カードを 引く。
グループ－Drone 12/35 引く。
各－Drone 15/35
各－Drone 14/35
各－Drone 13/35
各 Drone は最も近い COG のフィギュアの方向に２エリア移動する。その後、各
Drone は距離２以内の COG のフィギュ
ア１人を攻撃する。

COG フィギュアが４距離以内にいる：

COG フィギュアが３距離以内にいる：

COG フィギュアが１距離以内にいる：

視線内の最も近い COG のフィギュア
１人を攻撃する。

視線内の最も近い COG のフィギュア
１人を攻撃する。

最も近い COG のフィギュアの逆方向に 各 Boomer は最も近い COG のフィギュ
１エリア移動する。その後、彼を（視線 アの方向に１エリア移動する。その後、内にいるなら）攻撃する。
彼を（視線内にいるなら）攻撃する。

Ｂｏｏｍｅｒが１体以上いる：

それ以外：
最も近い COG のフィギュアの方向に
それ以外：
２エリア移動する。その後、そのフィギュ 最も近い COG のフィギュアの方向にアが３距離以内にいるなら、彼を攻撃す １エリア移動する。その後、彼を（視線 それ以外：
る。
内にいるなら）攻撃する。
君から最も近いローカストホール１箇所に、Boomer を１体発生させる。
Boomer がいない場合、新たな AI カード Boomer がいない場合、新たな AI カード Boomer がいない場合、新たな AI カード
を引く。
を引く。
を引く。
それ以外：
最も近い COG のフィギュアの方向に２エリア移動する。

各－Boomer 16/35

各－Boomer 17/35

各－Boomer 18/35

グループ－Boomer 19/35

COG フィギュアがすべてカバー状態：

COG フィギュアが自身のエリアにいる：

視線内に COG フィギュアがいる：

COG フィギュアが４距離以内にいる：

新たな AI カードを引いて解決する。

Berserker は自身のいるエリアにいる各フィギュアを攻撃する。

視線内の最も近い COG のフィギュア
１人を攻撃する。

視線内の最も近い COG のフィギュア
１人を攻撃する。

それ以外：
最も近い COG のフィギュアの方向に２エリア移動する。その Berserker が移動して入ったエリアにいる各フィギュア
に負傷１を与える。

それ以外：
最も近い COG のフィギュアの方向に２エリア移動する。

それ以外：
最も近い COG のフィギュアの方向に
３エリア移動する。

Theron Guard がいない場合、新たな AI
カードを引く。

Theron Guard がいない場合、新たな AI
カードを引く。

それ以外：
カバー状態でない最も近い COG のフィ
ギュアの方向に１エリア移動する。その後、その Berserker は自身のいるエリアにいる各フィギュアを攻撃する。

各－Berserker 21/35

COG フィギュアが１移動以内にいる：

各－Berserker 23/35

COG フィギュアが１移動以内にいる：

各－Theron Guard 24/35

COG フィギュアが２移動以内にいる：

各－Theron Guard 25/35

COG フィギュアが２移動以内にいる：

彼の逆方向に１エリア移動し、その後、 彼のいるエリアに入り、その後、彼を攻 彼のいるエリアに入り、その後、彼を攻 彼のいるエリアに入り、その後、
（可能な
撃する。
彼を（視線内にいるなら）攻撃する。
撃する。ダイスの結果にかかわらず、ら）そのエリアにいるカバー状態でない
Ticker の誘発型能力を解決する。
COG フィギュア１人を攻撃する。
それ以外：
それ以外：
最も近い
COG
のフィギュアの方向に
視線内の最も近い COG のフィギュア
それ以外：
それ以外：
３エリア移動する。その Ticker がいずれ 最も近い COG のフィギュアの方向に１人を攻撃する。攻撃できない場合、最 最も近い COG のフィギュアの方向にかのCOGのフィギュアの視線内にあっも近い COG のフィギュアの方向に２エ ３エリア移動する。
１エリア移動する。
てカバー状態でない場合、それを彼の逆リア移動する。
Ticker がいない場合、新たな AI カードを 方向に１エリア移動する。
Ticker がいない場合、新たな AI カードを
Theron Guard がいない場合、新たな AI 引く。
引く。
Ticker がいない場合、新たな AI カードを
カードを引く。
各－Ticker 28/35 引く。
各－Ticker 30/35
各－Theron Guard 26/35
各－Ticker 29/35

Ｔｉｃｋｅｒが１体以上いる：

COG フィギュアが４距離以内にいる：

Kantus が１体以上いる：

各 Ticker は最も近い COG のフィギュア 彼を攻撃し、その後、彼の方向に２エリ 各 Kantus は最も近い COG のフィギュアの方向に２エリア移動し、その後、自身 ア移動する。
の方向に２エリア移動し、その後、彼をのいるエリアにいる COG フィギュア（視線内にいるなら）攻撃する。
１人を攻撃する。このターン、COG フィ それ以外：
最も近い COG のフィギュアの方向にギュアはガードできない。
２エリア移動する。その後、その Kantusに最も近いローカストホール１箇所に、 それ以外：
君から最も近いローカストホール１箇所
ローカスト A を１体発生させる。
それ以外：に、Kantus を１体発生させる。
君から５移動以内の各ローカストホール Kantus がいない場合、新たな AI カードに、Ticker を１体発生させる。
を引く。
グループ－Ticker 31/35

ローカストが１体以上、君から２移動以内にいる：

各－Kantus 34/35

君のいるエリアに
ローカストホールが無い：

グループ－Kantus 35/35

体力が４以下の COG フィギュアが３移動以内にいる：

各ローカストを君の方向に２エリア移動 ローカストホールトークンを１個、君の 彼のエリアに移動し、その後、彼を攻撃する。その後、君のエリアにいるなら、 いるエリアに置く。その後、君のいるエ する。
君を攻撃する。
リアにローカストＡを１体発生させる。
それ以外：
最も近いカバー状態でない COG のフィ
ギュアの方向に２エリア移動する。
それ以外：
それ以外：
マップの出口にローカストＢを１体発生 君のいるエリアにローカストＢを１体発 Wretch がいないかすべての COG のフィさせる。その後、各ローカストを君の方 生させる。その後、そのローカストは君 ギュアがカバー状態である場合、新たな向に１エリア移動する。
を攻撃する。
AI カードを引く。
グループ－一般 3/35

グループ－一般 7/35

各－Ｗｒｅｔｃｈ 9/35

このターン、いずれかの COG フィギュアが移動したか攻撃した：
その COG フィギュアの方向に１エリア移動する。その後、その Berserker は自身のいるエリアにいる各フィギュアを攻
撃する。

それ以外：
最も近い COG のフィギュアの方向に１エリア移動する。
各－Berserker 20/35

すべての COG フィギュアが３移動以上離れている。

いずれかの Theron Guard の視線内に
COG フィギュアがいる。

最も近い COG のフィギュアの方向に２エリア移動する。

各 Theron Guard は、最も近い COG フィ そのローカストのエリアに移動し、それギュア１体を攻撃する。攻撃しなかった を回復する。
各 Theron Guard は、君の方向に２エリア
それ以外：
移動する。
最も近い COG のフィギュアの方向に１エリア移動し、その後、視線内にいる
それ以外：
君から最も近いローカストホール１箇所 もっとも近い COG のフィギュア１体をに、Theron Guard を１体発生させる。 攻撃する。

それ以外：
最も近い COG のフィギュアの方向に１エリア移動する。その後、そのBerserker は自身のいるエリアにいる各フィギュアを攻撃する。

Emergence-Setup

落ちている武器マーカーが２移動以内にある。

Kantus がいない場合、新たな AI カード
グループ－Theron Guard 27/35 を引く。
各－Kantus 32/35

各－Berserker 22/35

特別ルール：

他の負傷しているローカストが２移動以内にいる。

特別ルール：

China Shop-Setup

特別ルール：

Belly of the Beast-Setup

そのトークンを武器の面を下に裏返し、対応するフィギュアを１体その上に発生
させる。
それ以外：
３距離以内の COG のフィギュア１体を攻撃する。
Kantus がいない場合、新たな AI カードを引く。

特別ルール：

各－Kantus 33/35

Roadblock-Setup

特別ルール：

Scattered-Setup

マップの準備後、各ローカストホール 準備中、Berserker のフィギュアを COG 準備後、１枚目のマップタイルを回転 レベル１の１枚目のロケーションカー レベル１とレベル２を、２つの別々なを、マップの出口に最も近いものを除 のフィギュアの開始エリアに置く。
し、それの入口が２枚目のマップタイ ドのみを引いて準備を行う。
（つながっていない）マップとして準き、封鎖トークンで覆う。
ルの入口と接するようにする。
備する。その後、COG の半分をレベル
ロケーションカードによる発生を行う ２の入口に移動する。開始ローカスト
代わりに、各プレイヤーは空きエリア のフィギュアは、各マップの COG の人に Ticker を１体発生させる。
数を基準に発生させる。

敵：敵：Ａ）WretchＢ）DroneＣ）Boomer敵：

一般 AI：１、２、３、４、５、６

一般 AI：１、２、５、６

特別ルール：

特別ルール：

Hive-Setup

マップの準備前、プレイヤーはこのカードの裏面の４つの選択肢から１つ
を選ぶ。

敵：

敵：

Ａ）DroneＢ）TickerＣ）Boomer

一般 AI：１、２、3、６、７

一般 AI：１、２、3、４、５、７

一般 AI：１、3、４、５、６、７

特別ルール：

特別ルール：

特別ルール：Ａ）WretchＢ）DroneＣ）なし

一般 AI：２、４、５、６
特別ルール：

敵：Ａ）Ticker
Ｂ）なし
Ｃ）なし

Horde Mode-Setupなし。

Ａ）DroneＢ）KantusＣ）Theron Guard

敵：Ａ）Lambent WretchＢ）DroneＣ）Theron Guard

Ａ）WretchＢ）DroneＣ）Berserker

一般 AI：１、２、５、６
Emergence-1

特別ルール：

Emergence-2

China Shop-1

ロケーションカード 12A は、装備を起 ローカストのフィギュアは発生しな Berserker の敵カードを参照。
動した後に捨てられない。
い。

China Shop-2

China Shop-3

Berserker の敵カードを参照。

Berserker の敵カードを参照。

裏返す条件：

裏返す条件：

AI カードによりローカストのフィギュ
アが発生する場合、そのカードを無視して新たな AI カードを引く。

裏返す条件：

裏返す条件：

裏返す条件：

すべてのローカストホールが封鎖され ローカストの フィギュアがボード上 に無 Berserker がレベル１のマップ出口エリ Berserker がレベル２のマップ出口エリ Berserker が死亡する。
る。
い。
アに移動する。
アに移動する。

特別ルール：

Belly of the Beast-1

特別ルール：

Belly of the Beast-2

特別ルール：

Roadblock-1

特別ルール：

Roadblock-2

特別ルール：

Scattered-1

１枚目のマップタイルの出口にドア
COG フィギュアがマップの出口にCOG が探索するとき、彼はロック解除 COG はレベル２の出口のドアを通じ各プレイヤーのローカスト発動ステットークンを置く。このドアはレベル入ったとき、彼は自動的に次のレベル されたレベルを探索する。
ては探索できない。
プで、AI カードを追加で１枚解決する。
３につながる。レベル３は他のドアか１のロケーションを探索する。ロケー
ら探索することはできない。
ションカードによる発生を行う代わり AI カードにより Drone か Boomer が発 プレイヤーが AI カードを解決するとに、各プレイヤーは空きエリアに Ticker 生するとき、それを（ローカストホー き、自分のマップのローカストのみにを１体発生させる。
ルの代わりに）マップ出口に置く。
適用される。

裏返す条件：

裏返す条件：

裏返す条件：

裏返す条件：

裏返す条件：

いずれかのプレイヤーが、ロケーショ AI デッキの最後のカードが解決され いずれかの COG が、このレベルの最後
COG がレベル１の最後のドアを通じてすべての COG フィ ギュアが レベル
ン 13B（レベル３）の装備を起動する。る。
のマップタイルに入る。
探索を行おうとする。
２かレベル３のマップ出口にいて、失血している COG フィギュアがいない。

特別ルール：

Scattered-2

COG はレベル３の出口のドアを通じては探索できない。

特別ルール：

Scattered-3

特別ルール：

Hive-1

裏返す条件：

Hive-2

裏返す条件：

裏返す条件：

Horde Mode-2

特別ルール：

Horde Mode-3

特別ルール：

Horde Mode-1

手榴弾と弾薬のロケーションカード
は、使用時に裏返す。

裏返す条件：

COG がレベル２の最後のドアを通じて すべての COG フィギュアがマップ COG がレベル３の出口のドアで探索を Skorge が死亡する。
17Ｂにいて、失血している COG フィ 行う。
探索を行おうとする。
ギュアがおらず、Grinder がボード上に無い。

特別ルール：

特別ルール：

各ローカスト発動ステップの終了時に、Skorge が移動も攻撃も行っていな
い場合、それを回復する。

プレイヤーが AI カードを解決するとき、自分のマップのローカストのみに フィギュアはドアを通じて攻撃できな適用される。
い。

裏返す条件：

特別ルール：

Kantus のフィギュアは発生しない。

ドアのあるエリアはフィギュアの移動 なし。
に関して互いに隣接しているとみなす。

Horde Mode-4

特別ルール：

最後のローカストが死亡する。

Horde Mode-5

特別ルール：

Horde Mode-6

手榴弾と弾薬のロケーションカード
は、使用時に裏返す。

手榴弾と弾薬のロケーションカード
は、使用時に裏返す。

手榴弾と弾薬のロケーションカード
は、使用時に裏返す。

手榴弾と弾薬のロケーションカード
は、使用時に裏返す。

なし。

裏返す条件：

裏返す条件：

裏返す条件：

裏返す条件：

裏返す条件：

最後のローカストが死亡する。

最後のローカストが死亡する。

最後のローカストが死亡する。

最後のローカストが死亡する。

最後のローカストが死亡する。

難易度-カジュアル ロケーション：
難易度-ノーマル ロケーション：
難易度-ハードコア ロケーション：
難易度-インセイン ロケーション：

ローカストホールを封鎖したその刹那、君たちは激しい爆風に地面に投げ出された。何とか立ち上がった君たちの前で、開いたドアから黒い煙の柱が吹き出してくる。その煙の中から、敵の群れが突進してきた。
マップの出口に、プレイヤーの人数に従って、ローカストを発生させる。
プレイヤー1 人：Wretch１体、Boomer１体
プレイヤー２人：Wretch２体、Boomer２体
プレイヤー３人：Wretch２体、Drone２体、Boomer２体
プレイヤー４人：Wretch２体、Drone３体、Boomer３体

フェニックス： 何しに来た。
サンチャゴ： 助けに来た。ほら、装備だ。
フェニックス： こんなことをしでかして、タダじゃ済まんぞ。
サンチャゴ： 心配するな。状況が変わったんだ。さあ、行こう。
フェニックス： 他の囚人はどうする？ 置き去りにはできんぞ。
サンチャゴ： 誰もいないさ。ホフマンが全員釈放した。
フェニックス： なるほどな。
サンチャゴ： これで晴れて復帰だな。

その後、各 Wretch を最も近い COG の方向に２エリア移動し、各 Drone を最も近い COG の方向に１エリア移動させる。
Emergence-1

君たちの勝利Emergence-2

その後、次のステージに進む。

フェニックス：コントロール、こちらデルタ。ベルセルクに遭遇した。指示を頼む。
コントロール：銃撃は中止して、デルタ。ベルセルクに普通の武器は効かないわ。
ベルセルクを外に連れ出して、ハンマーを使うの。
ドム：で、どうする？
フェニックス：しょうがねぇ。鬼ごっこでもするしかねぇな。
レベル２ロケーションをロック解除し、その探索を行う。

コントロール：衛星はオンラインよ。
フェニックス：よし、じゃあ行くぞ、ドム、ドーンハンマーだ！
レベル３ロケーションをロック解除し、その探索を行う。
その後、次のステージに進む。
China Shop-2

その後、次のステージに進む。
China Shop-1

フェニックス：よし、さあ帰還しよう。ベアード、レゾネイターを起動させろ。俺たちはエレベーターをオンラインに戻す。

イミュルシオンビームに切り裂かれ、ベルセルクは怒りの咆哮を上げた。

すべての AI カードの捨て札をデッキに戻してシャッフルする。その後、各プレイヤーは、マップタイル 13B のローカストホールにローカストＢを１体発生させる。

フェニックス：コール、ベアード － 片付いたぞ。
君たちの勝利China Shop-3

その後、次のステージに進む。
Belly of the Beast-1

カーマイン：なんでライトが支給されないんスかね？
タイ：光より力だ。ライトより銃をもう一丁ってことさ。
フェニックス：コントロール、こちらデルタ。脱出完了。レゾネイターを無事に作動させた。
コントロール：やったわね、マーカス。そこで待機して。キング・レイヴンが向かってるわ。
君たちの勝利

このマップタイルの出口にドアを置く。その後、プレイヤーは全員でレベル２とレベル３のどちらか一方をロック解除することを選ぶ。

その後、AI デッキと敵カードを以下のように更新する。
Ａ：Ticker、Ｂ：Drone、Ｃ：Boomer
すべての AI カードの捨て札をデッキに戻してシャッフルする。
Belly of the Beast-2
その後、次のステージに進む。
Roadblock-1

フェニックス：迫撃砲は始末した、ディジー。降下地点へ行くぞ！ この先はもうリグで進めるな。
君たちの勝利ドム：で、ここが地底なのか。
カーマイン：軍曹！ 聞こえますか？
フェニックス：カーマイン、今どこだ？
カーマイン：わかりません。リフトがコースを外れたみたいッス。
レベル３のマップを探索し、ローカストをそのマップのプレイヤー数に従ってRoadblock-2 発生させる。その後、レベル３の最後にドアを配置する。

その後、次のステージに進む。
Scattered-1

フェニックス：食い止めろ、ジャックの邪魔はさせるな！
マップタイル 17B をレベル２の最後に配置する（ロケーションカードの装備と発生は行わない）。その後、マップタイル 17B の出口にドアを配置する。
マップ上のすべての Boomer を取り除く。その後、Boomer の敵カードを Grinderの敵カードと交換する。各プレイヤーは、マップ 17B の空きエリアに Grinder
を１体発生させる。４人ゲームの場合、Kantus と Boomer のフィギュアをGrinder として使用する。

コントロール：デルタ、ジャックがグラインドリフトの修理を完了したわ。
カーマイン：ありがとよ。よし、リフトを稼働しよう。
君たちの勝利Scattered-3

その後、次のステージに進む。
Scattered-2

ミラ：ところで、お前がアダム・フェニックスの息子なのか？
フェニックス：それがどうした？
ミラ：自慢の息子が意思を継がぬとは残念だ。
フェニックス：一体何の話だ？
ミラ：もはや過ぎたこと。スコージ、始末なさい！

君は部隊の面々と合流した。

マップタイル 17B をマップの出口に配置する（ロケーションカードの装備と発生は行わない）。その後、マップ上のすべての Kantus を取り除き、Kantus の敵カードを Skorge の敵カードと交換する。その後、Skorge を 17B の装備エリアに発生させる。
Hive-1
その後、次のステージに進む。

カーマイン：クイーンは？
ベアード：リーバーで逃げやがった！
カーマイン：どっちに向かった？
フェニックス：クイーンはもういい。今はハシントへ戻る手段が先決だ。
ベアード：向こうにまだリーバーが二匹いるぜ。
フェニックス：それだ。行こう！
君たちの勝利Hive-2

すべてのローカストホール封鎖トークンを捨て、その後、すべての Ammunition すべてのローカストホール封鎖トークンを捨て、その後、すべての Grenade ののロケーションカードを表にする。その後、AI デッキと敵カードを以下のよう ロケーションカードを表にする。その後、AI デッキと敵カードを以下のようにに更新する。
更新する。
Ａ：Wretch、Ｂ：Drone、Ｃ：なし
Ａ：Lament Wretch、Ｂ：Boomer、Ｃ：なし
最後に、すべての AI カードの捨て札をデッキに戻してシャッフルし、
以下のフィ 最後に、すべての AI カードの捨て札をデッキに戻してシャッフルし、以下のフィ
ギュアをローカストホールに（可能な限り均等に）発生させる。
ギュアをローカストホールに（可能な限り均等に）発生させる。
プレイヤー1 人：Wretch２体、Drone１体
プレイヤー1 人：Lament Wretch２体、Boomer１体
プレイヤー２人：Wretch４体、Drone１体
プレイヤー２人：Lament Wretch４体、Boomer１体
プレイヤー３人：Wretch４体、Drone３体
プレイヤー３人：Lament Wretch４体、Boomer２体
プレイヤー４人：Wretch６体、Drone３体
プレイヤー４人：Lament Wretch６体、Boomer２体
その後、次のステージに進む。

Horde Mode-1
その後、次のステージに進む。

すべてのローカストホール封鎖トークンを捨て、その後、すべての Ammunition すべてのローカストホール封鎖トークンを捨て、その後、すべての Grenade ののロケーションカードを表にする。その後、AI デッキと敵カードを以下のよう ロケーションカードを表にする。その後、AI デッキと敵カードを以下のようにに更新する。
更新する。
Ａ：Ticker、Ｂ：Kantus、Ｃ：なし
Ａ：Ticker、Ｂ：Kantus、Ｃ：Theron Guard
最後に、すべての AI カードの捨て札をデッキに戻してシャッフルし、
以下のフィ 最後に、すべての AI カードの捨て札をデッキに戻してシャッフルし、以下のフィ
ギュアをローカストホールに（可能な限り均等に）発生させる。
ギュアをローカストホールに（可能な限り均等に）発生させる。
プレイヤー1 人：Ticker２体、Kantus１体
プレイヤー1 人：Kantus１体、Theron Guard１体
プレイヤー２人：Ticker４体、Kantus１体
プレイヤー２人：Kantus１体、Theron Guard２体
プレイヤー３人：Ticker４体、Kantus２体
プレイヤー３人：Kantus２体、Theron Guard２体
プレイヤー４人：Ticker４体、Kantus３体
プレイヤー４人：Kantus２体、Theron Guard３体
その後、次のステージに進む。

Horde Mode-3
その後、次のステージに進む。

すべてのローカストホール封鎖トークンを捨てる。その後、プレイヤーを１人選び、「Hammer of Dawn」武器カードを渡す。その後、AI デッキと敵カードを以下のように更新する。
Ａ：Drone、Ｂ：Grinder、Ｃ：Berserker
最後に、すべての AI カードの捨て札をデッキに戻してシャッフルし、以下のフィ
ギュアをローカストホールに（可能な限り均等に）発生させる。
プレイヤー1 人：Drone１体、Grinder１体、Berserker１体
プレイヤー２人：Drone２体、Grinder２体、Berserker１体
プレイヤー３人：Drone４体、Grinder２体、Berserker１体
プレイヤー４人：Drone５体、Grinder３体、Berserker１体

ミラ：彼らには理解できない。我々の戦う理由を、彼らは理解できない。なぜ
我々が止められないのか。なぜ、止めないのかを。なぜ我々がけしてあきらめないのか……勝利をつかむか……滅びるまで……我々の戦いはまだ続く。
君たちの勝利Horde Mode-5

Horde Mode-5
その後、次のステージに進む。

このカードを捨て、弾薬トーク このカードを捨て、弾薬トーク このカードを捨て、弾薬トーク このカードを捨て、弾薬トーク このカードを捨て、弾薬トークンを最大３個まで得る。このンを最大３個まで得る。このンを最大３個まで得る。このンを最大３個まで得る。このンを最大３個まで得る。このトークンは、君の任意の武器
トークンは、君の任意の武器
トークンは、君の任意の武器
トークンは、君の任意の武器
トークンは、君の任意の武器
カードに置く。 Ammunition カードに置く。 Ammunition カードに置く。 Ammunition カードに置く。 Ammunition カードに置く。 Ammunition
このカードを捨て、弾薬トーク このカードを捨て、弾薬トーク このカードを捨て、弾薬トークンを最大３個まで得る。このンを最大３個まで得る。このンを最大３個まで得る。この
このカードを捨て、手榴弾トー このカードを捨て、手榴弾トートークンは、君の任意の武器
トークンは、君の任意の武器
トークンは、君の任意の武器
クンを１個得る。
クンを１個得る。
GrenadeGrenadeカードに置く。 Ammunition カードに置く。 Ammunition カードに置く。 Ammunition
このカードを捨て、ランダム武 このカードを捨て、ランダム武 このカードを捨て、ランダム武器カードを２枚引く。１枚を器カードを２枚引く。１枚をこのカードを捨て、手榴弾トー このカードを捨て、手榴弾トー 器カードを２枚引く。１枚を（弾薬２個を置いて）残し、も （弾薬２個を置いて）残し、も （弾薬２個を置いて）残し、もクンを１個得る。
クンを１個得る。
GrenadeGrenade う１枚を捨てる。
Weapon う１枚を捨てる。
Weapon う１枚を捨てる。
Weapon
このカードを捨て、ランダム武 このカードを捨て、次のレベル「Hammer
君がここでターンを開始した場合、こ このカードを捨て、器カードを２枚引く。１枚をのマップタイル上のローカスト１体をのロケーションデッキのロッ
マップの任意のエリアに移動
of Dawn」特殊武器カードを（弾
ダイス６個で攻撃する。このターン、 薬 0 個を置いて）得る。
（弾薬２個を置いて）残し、も クを解除する。
する。
KeycodeJunker 君は指令カードをプレイできない。
Hammer of Dawn
う１枚を捨てる。
Weapon↑Toika Heavy MG

プレイヤーターン

プレイヤーターン

プレイヤーターン

プレイヤーターン

１.回復ステップ：手番プレイ １.回復ステップ：手番プレイ １.回復ステップ：手番プレイ １.回復ステップ：手番プレイ
ヤーは、手札の上限（通常６枚） ヤーは、手札の上限（通常６枚） ヤーは、手札の上限（通常６枚） ヤーは、手札の上限（通常６枚）
を超えない範囲で、最大２枚ま を超えない範囲で、最大２枚ま を超えない範囲で、最大２枚ま を超えない範囲で、最大２枚までカードを引く。
でカードを引く。
でカードを引く。
でカードを引く。
２.COG 指令ステップ：手番プ ２.COG 指令ステップ：手番プ ２.COG 指令ステップ：手番プ ２.COG 指令ステップ：手番プ
レイヤーは、手札の指令カード レイヤーは、手札の指令カード レイヤーは、手札の指令カード レイヤーは、手札の指令カードを１枚プレイする。
を１枚プレイする。
を１枚プレイする。
を１枚プレイする。
３.ローカスト発動ステップ：
手番プレイヤーはローカスト
AI デッキの一番上のカードを引き、それを解決する。

３.ローカスト発動ステップ：
手番プレイヤーはローカスト
AI デッキの一番上のカードを引き、それを解決する。

３.ローカスト発動ステップ：
手番プレイヤーはローカスト
AI デッキの一番上のカードを引き、それを解決する。

３.ローカスト発動ステップ：
手番プレイヤーはローカスト
AI デッキの一番上のカードを引き、それを解決する。

リアクション能力

リアクション能力

リアクション能力

リアクション能力

回避：君が攻撃される前に、このカードを捨て、ふる赤ダイスを２個追加する。

回避：君が攻撃される前に、このカードを捨て、ふる赤ダイスを２個追加する。

回避：君が攻撃される前に、このカードを捨て、ふる赤ダイスを２個追加する。

回避：君が攻撃される前に、このカードを捨て、ふる赤ダイスを２個追加する。

ガード：ローカストのフィギュアが移動するか攻撃する前に、このカードを捨て、それに対して攻撃を１回行う。

ガード：ローカストのフィギュアが移動するか攻撃する前に、このカードを捨て、それに対して攻撃を１回行う。

ガード：ローカストのフィギュアが移動するか攻撃する前に、このカードを捨て、それに対して攻撃を１回行う。

ガード：ローカストのフィギュアが移動するか攻撃する前に、このカードを捨て、それに対して攻撃を１回行う。

追随：いずれかの COG
が君のいるエリアから出たとき、このカードを捨て、君のフィギュアを彼と共に移動させる。

追随：いずれかの COG
が君のいるエリアから出たとき、このカードを捨て、君のフィギュアを彼と共に移動させる。

追随：いずれかの COG
が君のいるエリアから出たとき、このカードを捨て、君のフィギュアを彼と共に移動させる。

追随：いずれかの COG
が君のいるエリアから出たとき、このカードを捨て、君のフィギュアを彼と共に移動させる。