歴史的競技会
1873 年、ロンドン大英王立宇宙開発アカデミーは、女王陛下より年末に火星へ向かうための事業を開始する命を賜った。これよりの数ヶ月間、H.M.S.ヴィクトリア七世号の大いなる赤き惑星への旅路のため、才能ある乗組員を見つけるための競技が催されることになる。
君は大英帝国最高のエーテル技師として、王立宇宙エンジニアの地位を争う戦いに招待された。君は歴史に名を刻むために、自らの機知と能率、機械の理解と創意を証明しなければならない。幸運を。そして神のご加護を。

目的
大英王立宇宙開発アカデミーは、この極めて重要な事業への精神を持った人物を見いだすための競技会を開催した。勝利のためには、競技会の終了時に最も多くのコグを集める必要がある。

© 2013 Nevermore Games, LLC
Game Design by Ben Rosset
Art & Illustration by Bryan Fischerゲーム用具部品トークン

価格マーカー

A. ゲームボード
価格マーカー（7）部品トークン（7）装置カードの情報装置の名前

B. 屑鉄カード（8）C. 開始プレイヤーマーカー
D. 部品カード（56）E. コグ（50）
価値 1（20）
価値 5（10）
価値 10（20）

カードのイラスト能力テキストF. プレイヤーマーカー（12）G. 装置の青写真（10）
部品コスト

準備
参加者がすべて揃ったら、競技会が開始される。競技の開始段階では、アカデミーは各参加者に協議に必要な最小限の材料を渡すのが適当であると判断した。以下の手順に従って各参加者に支給品を渡し、競技開始のための準備をすること。
1.

各参加者は、屑鉄カードを 2 枚受け取る。残った屑鉄は使用しないので、ボックスに戻す。

2.

各参加者に 30 コグを渡し、残りはボードの脇に置く。このコグは、競技における通貨として使用する。参加者の所有コグは公開情報で、全員に見えるようにすること。

3.

競技会において参加者が組み立てることのできる装置を、ボードの脇に並べる。
装置を選ぶ際は「装置の選択」を参照。これが初の競技の場合、入門用装置（X線ゴーグル、階差機関、ロケットブースター、エーテル駆動機）を使用する。

4.

7 個の部品トークンを、数字の書かれた注文ラインの 7 つのスペースにランダムに配置する。下図を参照のこと。

5.

価格マーカーを、ボード上の対応する列の 5 の価格の場所に置く。下図を参照のこと。

6.

部品デッキをシャッフルし、各参加者に部品カードを 3 枚ずつ配る。所有者は内容を確認してよいが、他の参加者には秘密にしておくこと。残りのデッキは裏向きにボードの脇に置く。

7.

部品デッキの一番上から部品を 8 枚引き、表向きに一列に並べる。このカードは、第 1 ラウンドにアカデミーから提供された購入可能な部品である。以降、このカードの列を“マーケット”と呼ぶ。

8.

開始プレイヤーマーカーを、参加者の中でクィーンズイングリッシュの発音がもっとも上手いプレイヤーに渡す。

それでは、競技開始！

ルール
この壮大な任務の一員となるのに必要な能力の高さとバランスの良さを推し量るために、アカデミーは独創的な思考に対する十分な根拠を得るための一連の規則を制定する。この手順を用いれば、乗組員の選定のための最も濃厚な上澄みが得られるだろう。以下の規則に必ず従うこと。
競技会はラウンドで進められる。ラウンド中、プレイヤーはターンを実行し、ターンは時計回りに次のプレイヤーに渡される。ターン中、手番プレイヤーはマーケットから部品を 1 つ購入するか、パスをする。また、プレイヤーは自分のターンに装置を 1 つ組み立てることを選べる。ラウンドは、マーケットの部品がすべて購入されるか、すべてのプレイヤーが連続してパスをした段階で終了する。ターンとラウンドの概要は、ルールブックの最終ページを参照。以下詳細である。

ターンの進行君のターン中、君は基本アクションを 1 つ義務として実行し、さらに選択アクションを任意で実行できる。以降参照。


基本アクション（必ず実行）：部品を 1 つ購入するか、パスをする。
選択アクション（任意で実行）：装置を 1 つ組み立てるか、以前のターンに組み立てた装置を 1 つ分解するか、その両方を行う。

基本アクション：購入かパス君の基本アクションとして、君はマーケットから部品を 1 つ購入するか、パスをするか、どちらか 1 つのみを実行する義務がある。

部品の購入
マーケットの部品カードを 1 枚選び、それの現在の価格をコグで支払う。その後、そのカードを手札に加える。部品を購入するために、保有コグを超えた支払いをしたり、他

この例では、歯車を 6 コグで購入した後、その部品トークンをただちに列の先頭に移動している。の参加者からコグを借りたりすることはできない。部品の購入の直後、君はそれに対応する部品トークンを、注文ラインの先頭に移動する。例を参照のこと。注：君が購入した部品のトークンがすでに列の先頭にある場合、それは移動しない。

パス
このターンは部品を購入しないことを宣言し、パスを行う。この場合も選択アクションは実行できる。君のターンが再び回ってきた場合、君は改めて部品を購入することもパスすることも自由に選択できる。

選択アクション：装置の組み立てと分解選択アクションでは、君は装置を 1 つ組み立てるか、君がすでに組み立てている装置を 1 つ分解するか、その両方を実行できる。

装置の組み立てどの装置を組み立てるか宣言し、手札からそれに必要な部品を出して君の前に並べる。これでその装置は組み立てられ、機能を発揮するようになった。装置を組み立てたら、君のプレイヤートークンを 1 個その装置の上に置き、他のプレイヤーに君がどれを組み立てたかを示す。準備の段階で並べられた装置のみが組み立て可能である（「準備」参照）。

X 線ゴーグルを組み立てるには、手番プレイヤーは自分の手札からレンズとワイヤーを自分の前に出す。その後、そのプレイヤーは自分のプレイヤートークンを X 線ゴーグルの上に置き、何を組み立てたかを示す。

装置の分解どの装置を分解するかを宣言する。その後、それの部品を君の手札に戻す。その装置は分解され、機能しなくなる。
装置の組み立てと分解に関しては、以下のルールが適用される：
君は 1 ターンに装置を 1 つだけ組み立てできる。

君は 1 ターンに装置を 1 つだけ分解できる。
複数のプレイヤーが同じ装置を同時に組み立てた状態でいることができる。

君のターン中であれば、任意の時点で装置を組み立てたり分解したりできる。

あるターンに組み立てた装置を、同じターンに分解することはできない。
特に記述がないかぎり、君が同時に組み立てた状態にできる装置は 1 つだけである。
ラウンド中、装置を組み立てたり分解したりできるのは自分のターン中のみである。ラウンド間は行えない。
装置の組み立てにおいて、屑鉄を他の部品の代用とすることはできない。



X 線ゴーグルを分解する場合、プレイヤーはその装置を組み立てるために使った部品を自分の手札に戻す。そのプレイヤーは自分のプレイヤーマーカーを取り除く。

ラウンド終了ラウンドは、以下の 2 つの条件のどちらかが満たされた時点で終了する：


マーケットのすべての部品が購入された。手番プレイヤーは自分のターンを最後まで実行する。



すべての参加者が連続してパスをした。残りの部品はマーケットに置かれたままで、次のラウンドを開始する。

ラウンドが終了したら、アカデミーは部品の価格を調整する。参加者は部品のセットを売却してコグにする機会を得る。以下の手順に従うこと：

1. 価格の調整
注文ラインの末尾から 3 つの部品の価格を 1 コグ下げる。注文ラインの先頭から 3 つの部品の価格を 1 コグ上げる。注文ラインの 4 番目に位置する 1 つの部品は、価格が変わらないことになる。各部品の価格を調整する際に、対応する部品トークンを、トークンの順番を維持したまま下げること（下図参照）。

注文ラインの最後はエーテルチューブだったので、それを「-1」と書かれた最初のスペースに移動する。エーテルチューブの価格は 1 下がる。
最終価格調整における例外：ゲームの最終ラウンドでの最後の価格調整では、部品の価格はその最後のラウンドでその部品が購入されていた場合にのみ上昇する。ラインの末尾の 3 つの部品は通常通りに価格が下がる。

2. セットの売却
そのラウンドの開始プレイヤーからプレイ順に、参加者は任意の部品のセットを、その組み合わせ価格でいくつでも売却できる。ここでの「セット」とは、1 つの部品タイプ 3枚以上の組み合わせのことである。例えば、エドワードがエーテルチューブのカードを 4 枚売却しようとしていて、1 枚当たりの価格が 6 コグであれば、彼は 24 コグを受け取る。
セット内の通常のカードの代わりに屑鉄カードを使うことが可能であるが、屑鉄カードの価格は常に 0 である。例えば、ナタリーがワイヤーカード 2 枚（価格 4）と屑鉄カード1 枚をセットにして売却する場合、彼女は 8 コグを受け取る。
注：同一セット内に屑鉄カードを 2 枚使ってかまわない。売却した部品カードは捨て札になり、捨て札パイルに置かれる。プレイヤーは捨て札パイルの内容を見ることができない。

レンズ（価格 7）3 枚のセットを売却
すると、21 コグになる。

売却価格

コグ

レンズ（価格 7）2 枚と屑鉄 1 枚のセットを売却すると、14 コグになる。

売却価格

コグ

3. 補充
部品デッキからマーケットに部品カードを補充する。これは、マーケットに 8 枚のカードが並ぶか、部品デッキが切れるまで実行する。デッキからマーケットにカードが最低 1枚置かれた場合、新たなラウンドを開始する。デッキ内のカードが残っていない場合、競技は終了する（「競技終了」参照）。

4.開始プレイヤーマーカーの移動
開始プレイヤーマーカーを持っているプレイヤーは、それを左隣に渡す。新たなラウンドを開始する。

競技終了
競技は以下のいずれかが起こった場合に終了する。
補充の開始時点で、デッキに部品カードが残っていなかった。
または2 ラウンド続けて、その参加者もマーケットから部品を購入しなかった。

注：どちらの場合も、最終ラウンドの終了後に価格を調整することを忘れずに。
競技の終了時、最も多くのコグを確保している参加者が競技に勝利する。参加者の手札に残っている売却できなかった部品や、まだテーブル上で組み立てられたままになっている装置は（特に装置に書かれていないかぎり）価値がない。同点の場合、手札に残っている部品の枚数が少ない参加者が勝利する。それでも同点の場合、最終ラウンドで開始プレイヤーに（時計回りで）近い参加者が勝者である。

装置の選択「急募：火星の整備士」には拡張用の装置が含まれていて、何回でもゲームが楽しめるようになっている。ゲームに不慣れな最初の何回かは、以下の入門用装置でプレイすることをお勧めする：X 線ゴーグル、エーテル駆動機、ロケットブースター、階差機関。
この装置の組み合わせがあれば、ゲームの裏表を把握するためのバランスの取れた素晴らしい対戦が行えるだろう。
ゲームに慣れてきたら、入門用装置に他の装置を混ぜてみたり、他の組み合わせを試したり、あるいは装置のドラフトなども面白いだろう。ゲーム中で使用する装置の数は 4～5 枚を推奨するが、それ以外を試してみるのも自由だ。また、ゲームに慣れてきたら、装置の組み合わせに常に自動人形を追加すると良いだろう。

デザイナーからのヒント「急募：火星の整備士」はタイミングが命だ。毎ラウンド出てくる部品をよく見て、自分のをどの時点で売るかを見抜くこと。ある部品のデッキ内の残りが少ないようなら、そのまま保持する作戦もありだ。
タイミングの話をもう一つするなら、ある部品の価格を上げたい場合、注文ライン上で追い越されなさそうな、できるだけラウンドの遅い段階で購入すべきである。序盤で購入された部品は、えてして価格が下がりがちだ（常にそうではないが）。
パスは強力な選択肢だが、全プレイヤーが続けてパスをすると、ラウンドが終了してしまうことに注意。こっそりとやること！
部品を売却しようとするなら、ラウンドの終了までに装置を分解することを忘れずに。
ラウンド間では装置は分解できない。
屑鉄は強力だが、序盤からあわてて 2 枚とも売ってしまわないこと。これは 2 枚しかないし、ゲームの終盤に困った時に非常に役立ってくれる。
そして大事なことを 1 つ。自動人形はあわてて組み立てないこと！ 君の手札は残りわずかになってしまってコグは稼ぎづらくなるし、一度組み立てたら分解もできないのだ。自動人形は、ある程度のプレイの準備ができるまで待った方が良い。

Credits/Thanks
The Designer would like to thank Justin Schauble, Mike Swiryn, Nick Ferris, Labyrinth
Game Shop (Washington, D.C.), and the Table Treasure Games design group.
The Designer and Publisher would like to thank the Playtesters: Josh Tempkin, EliPersky, Chuck Hughes, Kristin Lehner, Page Vest, Justin Bryson, Kevin Marshall,
Kirstin Davidson, Jayson Brown and Sara Bunn.
A special thanks to John Moller and the Unpub program for developing sucha wonderful community of up and coming designers.
Special thanks to Tim Seitz for nurturing in all of us a passionate fury for winninggames.
Without the support of the Kickstarter community we would have never been able topublish this game. Thank you to our backers for their input, patience, and support.Wewill continue to bring you quality, strategic games for as long as you will back them.
Thank you.
翻訳：進藤・“みらこー”・欣也
この翻訳文書は、Kickstarter の当プロジェクトページに掲載されている PDF 文書を元に、進藤が個人の責任下で翻訳を行ったものです。何らかの問題が発生した場合、その責は進藤が負うものであり、Nevermore Games 社および他の団体には一切の責任がありません。

ターン概要
ターンの進行君のターン中、君は基本アクションを 1 つ義務として実行し、さらに選択アクションを任意で実行できる。以降参照。
基本アクション（必ず実行）：部品を 1 つ購入するか、パスをする。
選択アクション（任意で実行）：装置を 1 つ組み立てるか、以前のターンに組み立てた装置を 1 つ分解するか、その両方を行う。

ラウンド終了ラウンドは、以下の 2 つの条件のどちらかが満たされた時点で終了する：


マーケットのすべての部品が購入された。手番プレイヤーは自分のターンを最後まで実行する。



すべての参加者が連続してパスをした。残りの部品はマーケットに置かれたままで、次のラウンドを開始する。

ラウンドが終了したら、以下の手順を実行する。

1. 価格の調整
注文ラインの最後から 3 つの部品の価格を 1 コグ下げる。注文ラインの先頭から3 つの部品の価格を 1 コグ上げる。注文ラインの 4 番目に位置する 1 つの部品は、価格が変わらないことになる。

2. セットの売却
競技者は部品のセットを、その合計価格で望むだけ売却する。ここでの「セット」とは、1 つの部品タイプ 3 枚以上の組み合わせのことである。屑鉄は任意の部品カードの代わりになるが、価格は 0 である。

3. 補充
マーケットに部品カードを補充する。これは、マーケットに 8 枚のカードが並ぶか、部品デッキが切れるまで実行する。

4. 開始プレイヤーマーカーの移動
開始プレイヤーマーカーを持っているプレイヤーは、それを左隣に渡す。新たなラウンドを開始する。