日本語ルールブック
Version 1.3

「心は純粋で、毎夜祈りをささげるような奴だって、自分にとって何が大事かわかってれば、SIG
G37 と仲良くやって、銃尾から銀のブツをひねり出すぐらいのことはするもんだ」――“キロ・13”とされる発言

目次
夜と霧：我ら？ ...................................................................... 3

何が変わった？
これまでのバージョンを購入した人々のために、以下はこのセットで新しくなった内容である：ナイトフォールへようこそ！ ...................................... 5
ゲーム用具 ............................................................... 5
準備 ........................................................................... 5
ゲームの実行...................................................................... 9
概要 ............................................................................. 9

ドラフトルールが修正された（P6 参照）。

ナイトフォールの基本 ........................................... 9

新たな初期ミニオンにより選択肢が増えた（P7 参照）。

カードの効果と能力 ............................................... 13

月カード（P14 参照）。
ミニオンを修正する新たなアクション（P13 参照）。
新たな負傷効果。
構築デッキフォーマットの紹介（P23 参照）。

カードの情報 ............................................................ 10
月の満ち欠け（オプション） ................................. 14
ターン進行................................................................. 14
戦闘フェイズ ............................................................. 15
チェーンフェイズ ...................................................... 17
獲得フェイズ ............................................................. 21
クリンナップフェイズ .............................................. 22
ゲームの終了...................................................................... 22
付録......................................................................................... 23
構築デッキフォーマット......................................... 23
その他の選択ルール............................................ 23
ナイトフォール用語集 ...................................... 24
総合 FAQ ................................................................... 25
Credits ........................................................................ 28
夜と霧：彼ら？ ..................................................................... 30
早見表 .................................................................................... 32
このセットのカード ............................................................. 32（2）

夜と霧：我ら？
by Kenneth Hite

Vadim Kerechov shifted his eyes toward the

He shot her in the back, lathed hardwood rightwindow, hunched his shoulders in his trench coat, andthrough the heart at two-thirds the speed of sound.

watched nothing get closer.The people in thereflection moved aside for something that didn't
reflect; a vampire trying to stay incognito in theOn the way out, he took another Burberry off therack.
Vadim closed his eyes to shut out the grim, dull,

herd.He shifted his gait, a frightened lamb.He

empty scenery of western Romania.He wished hebreathed in and out, raising his heartbeat, deliberately

could shut out the prattle of his porcine driver, but thetriggering a sweat.Biofeedback, all in a day's work forfool had to talk.

a Banner Unit asset… back when there were

"Normally we don't need any help killing vampires

days.Now, it gave his stalker something to chase,

here, you know.Or werewolves, or ghouls.This issomething to get its fangs dripping.

Transylvania; we taught the rest of the world how to

Into the mighty GUM department store,
open 24 hours a night now, because why not?
The worst that could happen was a mass grave, andkill such things for a thousand years."
And it was true.The ugly concrete apartmentbuildings all had wild roses and wolfsbane planted

Muscovites, after centuries, were inured to thesearound them; there were UV lights at every crossroad

things.His follower followed; Kerechov could feel it

in town; plenty of ash trees grew everywhere.If thealmost without checking in security mirrors andvile meal he had been served on his arrival at the train

makeup stands.Now, the tricky part.

station in Timisoara was any guide, the locals doused

Not the lift of the cologne, that was simplicity.The
dodge into the dressing room had to look panicked,
not clever.His tail had to follow the scent and thepulse, and then feel confident of making a kill.This

everything in garlic, too.
"But for this thing, we had to have the best.We
needed, er, Asset Seven."
Vadim clenched his fists.Only the Americans would

part was better even than dodging MI5 in London had

make a war for survival of the species into a comic

been.This was what Vadim Kerechov was born to do.

book.Everyone with a secret code name and a hidden

Inside the dressing room, he had to change.Leave

identity, cowboy braggarts on the damned Internet.

the sweat-stained shirt, dump the recognizable

The world had ended in nightfall, and he still had toBurberry.Slow his pulse to a whisper, splash on thelisten to Americans.And be "Asset Seven" when

cologne, shrug into a Ralph Lauren knockoff someone

Romanian peasants needed their hands held.

had left on the rack, slip on new glasses, and thenIn his youth, when Yuri Andropov had pinned themove just noisily enough and gangly enough to be

Order of Lenin onto his uniform personally, Vadim

someone else.Blend into the crowd, double back, a

had thought something could be done about thequick rack of the slide on the special issue FSB

Americans.Shaking Andropov's hand was almost likeIzhmekh PV 10mm pistol, already chambered withwhat shaking Stalin's hand would have been like, hemahogany bullets.No range to speak of, but he didn't

had thought.

need it.Not when the vampire was in a two-meter byThose were good days, when a KGB officer was

two-meter changing room, standing in front of alike the angel of death.Or like a Roman procurator,

useless mirror, angrily shredding his trench coat.

crucifying rebels and burning towns.Vadim had killed（3）his share of rebels, all over the empire, in actions that

Vadim sat up, pieces of leaf mold falling away, bits

no one had heard of even today, even with the damnedof dried grass shaking loose.He quickly felt for his

Internet.But he never quite got to burn a town before

pulse.Nothing.

theWall fell.
"It's just around here.Just near this grove of trees,"

It took him very little time to deduce what had
happened: if anything, his mind worked faster, more

the driver was saying.Babbling, really.And

deviously.He had been killed by treachery, and left tosweating.This thing had better be worth the trip fromlie unburied in the north wind, under the dark of the

Moscow to Romania, Vadim thought.It had been amoon.

miserable flight back in the Eighties, and it had been

As any Russian peasant would know— thoughan even worse trip by train.He looked around again,

apparently not a Romanian peasant— that was how

shaking off the miserable trip, seeing the place withyou brought a zalozhniy into being.In English, thesuddenly alert eyes.Against all odds, this spot looked

word might be "wight" or "wraith," but Vadim was afamiliar.The empty farmhouse … yes, it was

Russian, and now he was a zalozhniy.He would walkfamiliar.He had been here before.

the Earth killing until his natural lifespan expired.

"Recognize it?" came a new voice, behind him.The

Time to get started, then.They had taken his gun, offat driver had pressed a button and lowered thecourse, but they had left his combat knife in his

window on Vadim's side.He could feel the dank breeze,boot.Vadim stood up and walked over to an ash tree,

cold from the north, blowing down off thereached up and snapped off a limb.The knife flicking,Carpathians.He could feel the gun pointed at his head.

he quickly peeled back the bark and began cutting.He"You were here over twenty years ago.

still had vampires to kill, after all, especially if the

You killed a girl to save the dictator Ceausescu.And

locals were as stupidly overconfident about that as

he fell anyway, just six months later."
I killed her to save international socialism, Vadim

they had been about him.Even if they were right about
Transylvania, he thought as he pinched off chunks ofthought.And it was already fallen by then.But at least I

wood, there were still vampires out there

don't have to listen to any more Americans.Or

somewhere.And he would kill them, until his natural

Romanians.He shot the driver and dived for thelifespan expired.That was what Vadim Kerechov haddoor.There was a roar and a pain in his back and night

been reborn to do.

fell one last time.
Vadim opened his eyes and stared up at the black

He hefted the new-cut stake in his hand.It would
do.Then he looked down, at the small pile of woodsky.He experimentally clenched his fists.They

chunks and splinters he had made.This, too, he could

clenched.

use.

Then he experimentally inhaled. Nothing.

After all, he had a town to burn.

（4）

「入って入って！ そこに立ってる死に神に捕まるよ」――ソフィア・オトラヴァ

ナイトフォールへようこそ！
君と対戦相手は恐るべき部隊――長い間、単なる伝説と思われていた怪物――を率い、互いに敵を壊滅しようとする。君は手下や行動により敵に傷を負わせ、それにより冷酷で闇に満ちた世界の支配者としての立場を確立することができる。最終段階で最強を証明した者が勝者の栄光を手に入れ
るのだ！

ゲーム用具
指令カード×228 （内容は裏表紙のリスト参照）。
―初期ミニオン×60 （カード名が黄）―追加ミニオン×84 （カード名が赤）―アクション×84
負傷カード×60―カードドロー効果×30 （各キーワード×10）―戦力効果×15 （各キーワード×5）―チェーン効果×15 （各キーワード×5）
ドラフトカード×24
仕切りカード×31 （カード整理用）
月の満ち欠けカード×6

準備
ボックスを開けたら負傷カードとドラフトカードと指令カードを、別々にまとめる。負傷カード（右）にはタイプ（噛み傷、火傷、出血）があり、そのテーマに一致するイラストが描かれている。ドラフトカード（右下）は、イラストに「DRAFT」の文字が薄く表記されている。
次に、指令カードを名前別に分ける。指令カードは 30 個の山札
（ミニオンが 18 種類、アクションが 12 種類）になる。
６つの初期ミニオンの山札を準備する。このそれぞれの山札にはカードが 10 枚ずつある。これらのカードはカード名が黄色で書かれていて、コストが０である。初期ミニオンは《“クレバー・イワン”》《ジャレク》《“キロ・13”》《巡回ゾンビ》《“スノーストーム”》《“ヴィクター・ワン”》である。
この６つの初期ミニオンからそれぞれ２枚ずつのカードを取り、合計 12 枚の初期デッキを５つ作成する。
負傷、ドラフト、ミニオン（12）、アクション（12）、初期デッキ（5）を箱に収め、仕切り板で仕切って好きな順番に並べておく。
これでボックスを開けた後の準備は完了だ。君の目の前に広がるのは、ナイトフォールの世界だ！

（5）

ゲームの準備負傷カードをすべてシャッフルし、テーブルの中央近くに裏向きに積む。その山札の一番上からプ
レイヤー数の 10 倍の枚数（例：３人ゲームなら 30 枚）のカードを数え、それらを表向きにし、負傷の山
札の一番上に置く。残りは裏向きのままにしておく。
長めのゲーム行うのであれば、プレイヤー１人あたりカードを５枚追加する。

ドラフト
これが初めてのナイトフォールのゲームである場合、ドラフトを飛ばして、下の枠囲みの簡易手順を使用することをお勧めする。ドラフトを行うのであれば、今回使うセット数を決め、それらのドラフト
カードをまとめてシャッフルする。
テーブルの中央に、８からプレイヤー数を引いた枚数（例：５人ゲームなら３枚）のカードを配る。これらのカードは表向きに置かれ、共有物となる。プレイヤーは自由にこれらをチェックしてよい。
各プレイヤーにドラフトカードを裏向きに配る。配る枚数は、セットをいくつ使用しているかや、ドラフ
ト中にどの程度の選択肢を持ちたいかで決める。セット１つの場合、カードは４枚ずつ配る。２セットなら５～６枚、３セット以上なら７～10 枚配る。
残りのドラフトカードはボックスに戻す。

簡易手順
各プレイヤーに、以下のアーカイブの組み合わせを与える。
《“バナー・89”》＋《ドクトル・ニィラジー》《“ボーン・クランチャー”》＋《悪臭の亡者》《犬が犬を食う》＋《エミル・バレフ》《力の結集》＋《ソフィア・オトラヴァ》《グレゴール・ザニック》＋《“ケイオス・33”》《“アセット・セブン”》＋《戦闘フル装備》《カーチャ・イリェフナ》＋《“スマイリング・バイター”》

各プレイヤーはこのドラフトカードのうち 1 枚を選んで裏向きに自分の前に置く。このカードは、各プレイヤーの 1 つめの個人アー
カイブになる。プレイヤーは残りのカードを左隣のプレイヤーに渡す。
各プレイヤーはこの渡されたカードから２枚目のドラフトカードを選び、裏向きに１枚目のカードの脇に置く。これは、各プレイヤーの２つめの個人アーカイブになる。プレイヤーは残りのカードを左隣のプレイヤーに渡す。
各プレイヤーは渡されたカードを見て、そのうち１枚を裏向きにテーブルの中央に置く。これは共有物に加えられる。各プレイヤーの手元に残った最後のドラフトカードは、ボックスの「ドラフトカー
ド」の場所に戻す。
共有物と個人アーカイブのすべてのドラフトカードを公開する。
各ドラフトカードを、対応する 7 枚の指令カードと交換し、各アーカ
イブを作成する。ドラフトカード自身はゲーム中は使用しない。これは単に、ゲームの準備を助けるために使用する者である。それらはこの時点でボックスに戻す。
指令カードは名前別に別々な山札にし、個人アーカイブを共有
物と混ざらないようにすること。
ゲーム中、プレイヤーは自分のデッキにこれらのカードを加え、自分なりのデッキと戦略を組み上げることができる。

（6）

初期デッキ
各プレイヤーに初期デッキを１つずつ渡す。これには６種類の初期ミニオンが２枚ずつ入っている。残りの初期カードは、ゲームでは使用しない。
Martial Law「ナイトフォール」や「ナイトフォール：戒厳令」のオリジナルの初期ミニオンを混ぜる場合、各プレイヤーは自分の初期デッキを調整してよい。各プレイヤーは自分の初期デッキの６つの色の２枚ずつのカードを選択できる。これらのカードは以前のミニオンでも新しいミニオンでもいいし、混ぜることもできる。
各プレイヤーは自分の初期デッキをシャッフルし、手札としてカードを５枚引く。

ドラフトの変更
２人ゲームでは、一部のカードが非常に強力である。そこで、以下の方法でのドラフトを推奨する。
１枚目：廃棄２枚目：個人アーカイブ
３枚目：個人アーカイブ
最後のカード：共有物

最後のステップ
月の満ち欠けの山札（P14 参照）を使う場合、それらをボックスから取り出し、シャッフルして表向きに共有物の脇に置く。
全員が同意できる方法（例：最も最近犬に噛まれた人、最も最近すごい吸血鬼映画を見た人）で最初のプレイヤーを決める。
これでナイトフォールの準備は完了だ！.

（7）

ゲームの場面図
この図は、２人ゲームが数ターン進んだところの図だ。

デッキと捨て札
個人アーカイブ場のミニオン

負傷の山札

君のチェーン

場のミニオン

個人アーカイブ
デッキと捨て札（8）

ゲームの実行ナイトフォールは近未来を舞台にした、断固たる人間とどう猛な怪物とが永遠の暗黒の世界の支配を争うゲームである。

概要
各プレイヤーは、ゲーム中に自分が使用する個別のデッキを持っている。デッキの初期状態は、弱いカードが 12 枚あるだけである。君はこのデッキを、君の個人アーカイブ――君が選んだカード――
や共有物のカードを“獲得”していうことで強化していく。共有物のカードはすべてのプレイヤーが獲得できるが、君の個人アーカイブのカードを手に入れることができるのは君だけだ。
プレイヤーは最初のプレイヤーから左方向に順に、自分のターンを実行する。
自分のターンでは、君のミニオンで対戦相手を攻撃する。その後、君は自分の手札のカードで「チェーン」を作成する。ただし、君がチェーンを作った後に、対戦相手もそのチェーンにカードを足すことができる。チェーンのカードは、プレイされた順番と逆順に解決される。
君のミニオンやアクションは、対戦相手に負傷を与える。ゲームの終了時に最も負傷の少なかったプレイヤーが最強を証明し、ゲームの勝者となるのだ！

基本原則
ミニオンは現れては消える。アクションは使い捨て。
目標はただ一つ：相手に負傷を与えよ。
ゲームの最後にはそれだけが考慮される。

ナイトフォールの基本
ナイトフォールにはゲームの基本となる規定がいくつかある。

デッキ、捨て札パイル、アーカイブ
君は自分用のデッキ（山札）を持つ。君は自分のデッキからのみカードを引く。また、君は自分用の捨て札パイルを持つ。君は自分の捨て札パイルの中身をいつでも確認できるが、デッキの中身は確認できない。カードの指示がない限り、君は他のプレイヤーの捨て札パイルやデッキの中身を確認できない。
君がカードを引く必要がある時点で君のデッキに必要な枚数のカードが残っていない場合、可能な分のカードを引き、君の捨て札パイルのカードをシャッフルして新たなデッキとし、その後不足分を引く。
デッキのカードが無くなっても、そこからカードを引く必要が無い場合、デッキはそのまま空の状態にしておくこと。カードを引く必要が出るまで、捨て札パイルはシャッフルしない。
君のカードが捨てられたり破壊されたりした場合、それらを君の捨て札パイルの一番上に表向きに置く。君が新たに獲得したカードも捨て札パイルに置かれる。
アーカイブとは、他のプレイヤーによって獲得されていない指令カードの山を指す。これらのカード
は、自分のターンの獲得フェイズで手に入れることができる。アーカイブは常に表向きに置かれ、すべてのプレイヤーが見ることができる。アーカイブは２種類ある。テーブルの中央に置かれた８つのアー
カイブは共有物と呼ばれ、すべてのプレイヤーが利用することができる。さらに君の前には２つのアーカイブが置かれており、これは個人アーカイブと呼ばれる。このアーカイブのカードを獲得できるのは君だけである。アーカイブにカードが無い時、それはゲームのあらゆる意味において存在しなく
なる。

（9）

「またニンニクか？ お前ら人間には、他にトッピングを注文できんのか？」――ベオグラードでの“スノーストーム”による襲撃直前に聞こえた会話
追放されたカードはゲームから取り除かれ、捨て札パイルやデッキやアーカイブに置かれない。これには追放された負傷が含まれる。

味方と敵君の個人アーカイブ、君が支配するミニオン、君がプレイした指令、それらのカードに書かれている
テキストは、君にとって味方であると見なされる。他のプレイヤーの個人アーカイブ、ミニオン、指令、
それらに属するゲームテキストは、敵であると見なされる。
共有物のアーカイブは味方でも敵でもない。アーカイブ（個人アーカイブや敵のアーカイブを含む）に積まれている個別のカードは誰にも属しておらず、味方とも敵とも見なされない。

指令カード
君のデッキは指令カードの束である。指令カードは大きく分けて２種類、ミニオンとアクションとがある。アクションは素早い即時解決の効果を持ち、その後に場を離れる。あくまで使い捨てだ。ミニオン
は場に残り、君の敵を攻撃してくれる――それまで生き延びられれば、だが。

カードの情報すべての指令カードには色があり、これはカードの左上に月のシンボルで描かれている。そのカー
ドの色アイコンの脇には、１～２個の小さめの月がある。これらのアイコンは、そのカードのリンク色を示している。リンク色をどう使用するかは、P17「カードのチェーン」を参照。
指令カードの右端、カード名の隣には、大きな数字が黄色で書かれている。これは、君のターンに
このカードを獲得するために支払う必要のある影響コストを意味する（P21「獲得フェイズ」参照）。
これはアクションカードである。枠が金属色で、カードの右上隅に赤い数字が書かれていない。チェーンでの解決が終わったら、それをただちに捨て
る。

カードの色
リンク色

獲得コスト

カード名

テキストエリア
キッカー色

キッカーエリア（10）

これはミニオンカードである。枠は黒い皮色で、カードの右上隅に赤い数字で戦力が書かれ、体力を意味
する赤い線が描かれている。チェーンでの解決が終わったら、それを場に出す。以降、それは君を守り相手を攻撃することができる。

カードの色
戦力

リンク色

獲得コスト

カード名

キーワード行
テキストエリア
キッカー色

キッカーエリア

ナイトフォールのカードにはそれぞれ、そのカードがプレイされたときの効果を説明するテキストが書かれている。重要：カードのテキストがここのルールと矛盾する場合、テキストがルールに優先する。
先頭に「チェーン：」と書かれているテキストはチェーンテキストと呼ばれ、これはミニオンにもアクションにもある。このテキストは、そのカードがチェーンの一部として解決されるときに効果を発揮する。
先頭に「君のチェーン：」と書かれているテキストは、そのチェーンを君が開始している場合にのみ効果を発揮する。先頭に「場：」と書かれているテキストは、ミニオンと一部のアクションが持つ。このテキストは、そのカードが解決され、そのカードが場に出た後で効果を発揮する。

ミニオンの詳細
ミニオンは君が支配する手下を意味する。アクションカードとは異なり、各ミニオンの右上には戦力の値が書かれている。これは、このミニオンが攻撃する場合に与えるダメージの量である（P15「戦闘フェイズ」参照）。また各ミニオンには、それがどの種族であるかを示すキーワード――吸血鬼、獣人、
グール（ゾンビ等）、ハンター（人間）等――が書かれている。
最後に、各ミニオンには体力の値がある。これはそれが破壊されるまでに受けられるダメージの量を意味する。体力は、カードの各辺に描かれた赤の斜線で示される。ミニオンは縦向きに場に登場し、その体力はカードの上辺の最大値になる。ミニオンに与えられたダメージ１点につき、そのカードを時計回りに 90 度回す。これにより、そのミニオンの体力（カードの上向きの辺に描かれている）が１下がることになる。

（11）多くのミニオンは場のテキストを持つ。その中には、常に発動しているものもあるし、特定の時点（「このミニオンが攻撃したとき、……」等）で効果を発生するものもある。複数の場のテキストが同時に誘発した場合、手番プレイヤーがその解決順を決定する。、

初期ミニオン
各プレイヤーのゲーム開始時のデッキには、ミニオンが 12 枚入っている。これらのミニオンは、カード名が黄色になっていることで区別される。また、初期ミニオン
は獲得コストが０である。
すべての初期ミニオンには、場のテキストとして「破壊されるか捨てられるかしたときに追放する」あるいは「破壊されたときに追放する」と書かれている。追放されたカードは場から取り除かれ、君の捨て札パイルやデッキに置かれない。したがって、他のカードによる効果が無いかぎり、初期ミニオンは場に一度しか出ない。
それが破壊されるか捨てられるかしたとき、それをゲームから取り除く。

負傷効果
負傷カードには、それぞれ特殊な効果が書かれている。君は、手札の負傷カードのうち１枚に書かれた１つの負傷効果を使用することができる。負傷効果を使用したら、そのターンの残りの間は他の負傷効果を使用できない（最新の負傷に書かれているものは除く。これは特に表記されている）。
各種の効果をいつプレイするかは負傷カードに書かれている。

対象
指令カードの中には、特定のプレイヤーやミニオン、アーカイブ、負傷、チェーン内の指令等、効果を適用する物を選ぶ必要がある物がある。これらのカードのテキストには常に「対象」という単語が使用されている。ただし、手札のカードやデッキ内のカードが対象になることはない。対象を選択するのは、そのカードを解決する時点である。それ以前ではない。チェーン上のカードは自身を対象にできない。
選択を必要としないカード（「すべての敵のミニオンにダメージを与える」等）は、個別のミニオンやプレイヤーを対象にしない。対象となることを防いだり対象を変えたりするカードの効果は、これらのカードに影響を与えない。

同時イベントナイトフォールでは、複数の事項が同時に起こることはない。ただし、カードのテキストによっては、特定の行動が同時に起こるように見えることがある。複数の事項が同時に発生する場合、その事項を発生させたカードの持ち主が、どの事項を先に解決するかを選ぶ。例えば、あるプレイヤーのカー
ドが全プレイヤーにダメージを与える場合、そのプレイヤーはそのダメージを受けるプレイヤーの順
番を選ぶ。

（12）

カードの効果と能力
カードの効果はナイトフォールにおいて最も面白い相互作用を発生する部分なので、その動作に関しては理解しておくべきだろう。

ミニオンを修正するアクション
The Coldest War「 極 冷 戦 」では、ミニオンにつけた状態で場に出すアクションが導入される（《仁王立ち》と《戦闘フル装備》）。これらのアクションはミニオンの下に見えるように重ねること。これらのアクションはミニオ
ンではなく、ミニオンを対象とするカードの効果の対象にならない。アクションがつけられているミニオンが場を離れたとき（破壊される、捨てられる、手札やデッキに戻る等）、そのミニオンにつけられている全てのアクションは捨て札パイルに送られる。

チェーン効果「チェーン：」や「君のチェーン：」と書かれている効果は、P17 で解説されている。

戦闘効果
カードの中には「戦闘：」とその後の行動が書かれているものがある。すべての戦闘効果は、そのカードを君の手札からプレイしたときにのみ使用できる。そのカードが場やチェーンにある間は効果が無い。
戦闘効果は、特に指定がないかぎり、戦闘中のいつでも使用できる（既述の「同時イベント」の項も参照）。戦闘効果は色が一致している必要が無く、チェーンやキッカーを発生しない。
「君の戦闘：」と書かれている場合、これは君のターンにのみ使用できる。

フィード効果場やチェーンやキッカーのテキストに、「フィード：」とそれに続く行動が書かれている物がある。
フィードは、「フィード」の後の後に書かれている代償を支払う（何らかの行動する）ことによって、ゲームテキストやキッカーのテキストを繰り返せるものである。これは、その代償を払い続けることができる（そしてそれを望む）かぎり、何回でも繰り返すことができる。解決されないテキストのフィードは実行できない（例：キッカーが実行されない、カードの解決が妨害されている）。
チェーンのテキストによりカードが自身を追放する場合でも、そのチェーンのテキストのフィードは実行ができる。すべてのフィードの支払いが終わるまでは、カードは自身を追放しない。
例：ジャネットの《“スマイリング・バイター”》は場のテキストにフィード効果がある。このカードが攻撃に送られた時、彼女はそのテキストを 1 回解決する。フィード効果によれば、彼女は望むならその後にカードを 2 枚捨てて、それを再び解決することができる（望むならカードが無くなるまで繰り返せる）。

場効果
カードの中には「場：」とそれに続く効果が書かれているものがある。この効果のうちいくつかは、そのカードが場にある間は常に“有効”である。他の場効果は、何らかのフェイズの開始時に任意に誘発が可能である。そのような効果は、前述の「同時イベント」ルールを使用して解決する。
ミニオンの中には、場のテキストにフィード効果を持つものがある。これは、チェーンのテキストと同様に機能する。すべての持続効果は各ターンの終了時に消滅する点に注意。
場のテキストは、そのカードが破壊されるか捨てられるかした後に、ただちに機能が消滅する。もちろん、そのテキストがカードが破壊されたり捨てられたりすることを防いでいる場合、それはその通りに機能する。

（13）

月の満ち欠け（オプション）
The Coldest War「ナイトフォール： 極 冷 戦 」には、新たに月の満ち欠けカードが入っている。このカードの使用は完全に任意である。
月の満ち欠けはゲーム全体とすべてのプレイヤーに影響する。
その効果は、カードに示されたフェイズで機能する。月の満ち欠けを使用することにした場合、6 枚のカードをシャッフルして山札にして共有物の脇に置き、一番上のカードを表向きにする。月の満ち欠けの山札の中を確認してはいけない。
各プレイヤーターンの終了時に、そのプレイヤーは以下から１つをを選べる：yyy

月の満ち欠けをそのままにしておく。
現在の満ち欠けを山札の一番下に回し、一番上のカードを表向きにする。
山札をシャッフルし、一番上を公開する。

月の満ち欠けの山札はアーカイブでは無く、上記以外では何によってもこれは操作されない。

ターン進行
プレイヤーは時計回りにターンを実行する。君のターンに、君は４つのフェイズを実行する。
現在のフェイズから次のフェイズに進むためには、現在のフェイズを完了する必要がある。すべてのフェイズは以下の順番に実行すること。

戦闘フェイズ
場にある君のすべてのミニオンは、他のプレイヤーを攻撃しなければならない。攻撃が解決された
ら、君のミニオンを場から捨てる。

チェーンフェイズ
君はカードをプレイして指令のチェーンを作成し、可能なら他のカードをつなげることもできる。君が終了したら、対戦相手は君のチェーンに自身のカードを加えてチェーンを伸ばすことができる。

獲得フェイズ君は影響力を消費して、共有物や君の個人アーカイブからカードを獲得できる。

クリンナップフェイズ
君の手札が５枚未満である場合、自分のデッキからカードを引き、手札を５枚にしなければならない。それが終わったら、カードの持続効果が終了する。望むなら月の満ち欠けを調整する。
全４フェイズを終了したら、君のターンが終わる。君の左隣のプレイヤーは、自分のターンを開始す
る。

（14）

「スターリンはヒットラーとチンギスハンを合わせたよりも多くの人を殺したって言うじゃない。目標があるっていいわね」――カーチャ・イリェフナ

戦闘フェイズ君のターンの開始時に、場に君のミニオンがいるなら、君はそれらで他のプレイヤーを攻撃しなけ
ればならない。各ミニオンは、それぞれ一人の対戦相手を攻撃する。複数のミニオンを一人の対戦相手に送り込むこともできるし、複数の対戦相手に望むように割り振ってもよい。
攻撃ミニオンは、すべて同時に送り込まれる。攻撃ミニオンを割り振ったら、各戦闘を君の選んだ順番で解決する。
例：現在スコットのターンで、彼は《カーチャ・イリェフナ》《ソフィア・オトラヴァ》《“ボーン・クランチャー”》の３体のミニオンを出している。彼は《カーチャ・イリェフナ》と《ソフィア・オトラヴァ》でブラッドを、《“ボーン・クランチャー”》でジャネットを攻撃することにした。

防御プレイヤーが場にミニオンを出している場合、そのプレイ
ヤーはそれらのうち望む数のミニオンを、攻撃ミニオンのブロックに割り振ることができる。１体のミニオンで複数の攻撃ミニオンをブロックすることはできない。しかし、複数のミニオンが集結して１体の攻撃ミニオンをブロックすることはできる。

注意

防御側のミニオンは攻撃
ミニオンにダメージを与えな
例：ブラッドもミニオンを３体場に出している。彼は自分の《“ケイオス・33”》と《キャスパー・アダニアン》を《ソフィア・オトラヴァ》のブロックに、 い。それは単にダメージを《グレゴール・ザニック》を《カーチャ・イリェフナ》のブロックに割り振った。 吸収するだけである。

ジャネットは場にミニオンを出しておらず、攻撃している《“ボーン・クラ
ンチャー”》はブロックされない。

攻撃ミニオンは、それぞれ自身の戦力に等しい点数のダメージを与える。その攻撃ミニオンがブロックされている場合、ダメージはまずブロックしているミニオンに与えられる（ミニオンに対するダメージの詳細は次ページ参照）。ブロックしているミニオンが複数いる場合、防御プレイヤーはどのブロックしているミニオンからダメージを受けるかの順番を選ぶ。１体目のミニオンが可能な限りのダメージを吸収したら（すべてのダメージを吸収してしまうか、そのミニオンが破壊されるか）、次のブロックしているミニオンがダメージを受ける。
防御プレイヤーは、ブロックしているミニオンが吸収しきれなかったダメージ１点につき、負傷を１枚受け取る。
例：ブラッドは、攻撃ミニオンの《ソフィア・オトラヴァ》（戦力 3）をブロックする
順番を決めようとしている。彼は後の攻撃のために《キャスパー・アダニアン》を残したかったので、《“ケイオス・33”》に先にダメージを吸収させることにした。
《“ケイオス・33”》の体力は２なので、それは２ダメージを吸収して破壊される（ブラッドの捨て札パイルに置かれる）。《ソフィア・オトラヴァ》からの残りの 1 ダ
メージは《キャスパー・アダニアン》に与えられる。ブラッドは《キャスパー・アダニアン》を 90 度回転し、その体力を２に下げる。
一方、《カーチャ・イリェフナ》の戦力は３である。それをブロックしている《グレゴール・ザニック》は、以前のターンにダメージを受けていて体力が２しか残っていない。その結果、《グレゴール・ザニック》は破壊され、残った１ダメージはブラッドに直接与えられる。

（15）

ミニオンへのダメージ
ミニオンの現在の体力は、カードの上側の辺に描かれた赤の斜線で示される。ミニオンが１ダメージ受けるたび、その体力は１下がる。ミニオンがダメージを受けたら、失った体力１点につき、そのカードを時計回りに 90 度回す。これにより、カードの上側の赤の斜線の数が１つ減ることになる。
ミニオンを時計回りに回した結果、最後の体力が失われた（赤の斜線がある最後の辺から離れた）場合、それは破壊され、君の捨て札パイルに置かれる。
カードのテキストの中には、体力を回復させる物がある。この場
合、カードを反時計回りに回してミニオンの体力を回復させること。
ミニオンの最大体力を超えて回復させることはできない。

プレイヤーへのダメージ
プレイヤーは体力を持たない。代わりに、プレイヤーがゲーム中に受けたダメージは、負傷カードで表される。
君にダメージが与えられたら、受けた１ダメージにつき、負傷の山札の一番上から負傷カードを１枚受けとる。負傷カードは常に自分の捨て札パイルの一番上に置くこと。
例：スコットの《“ローン・ハウンド”》はジャネットを攻撃し、ブロックされなかった。それは不幸なプレイヤーに直接ダメージを与えることになる。ジャネットは負傷の山札から負傷カードを５枚受け取り、それらを自分の捨て札
パイルに置くことになる！

直接ダメージのブロック
ミニオンの中には、基本セットの《“バッド・スモーク”》のように、それを支配しているプレイヤーに直接与えられるダメージをブロックできる場での能力を持つ者がいる。このダメージには、チェーン効果
によるダメージに加え、攻撃の解決後にブロックを抜けたミニオンによるものが含まれる。このようなミニオンは、場のテキストとして「このカードは君に与えられるダメージをブロックする」と書かれている。
あるカードが君にダメージを与えるときに、君がこのようなミニオンを場に出している場合、そのミニオンはそのダメージをブロックしなければならない。そのミニオンは、それが攻撃ミニオンをブロックしているのと同様にダメージを受ける。したがって、それは戦闘フェイズと同様に、ダメージを受け、体力が減り、破壊されえる。
これらのミニオンは、君が“負傷を受ける”効果に対しては効果が無い。

ミニオンを捨てる
君の攻撃ミニオンによるダメージをすべて解決した後、きみは場のミニオンをすべて捨てなければならない。これで君の戦闘フェイズが終了する。
注意：《ジャレク》等、一部のミニオンは君の戦闘フェイズの終了時に捨てられない。これらのミニオ
ンには、場のテキストとして「戦闘フェイズの終了時に、このカードは捨てない。」と書かれている（これまでのセットでは、「このカードは破壊されるまで場に残る」と書かれている）。これらのカードは、他のカードの効果によって、手札やデッキに戻る場合等で場を離れえる。このテキストは、あくまで戦闘
フェイズの終了時に捨てられることを防ぐだけである。

（16）

チェーンフェイズ
君の攻撃がすべて解決されたら、君は手札の指令を様々な効果のためにプレイできる。これにより、ミニオンを場に出したり、敵のプレイヤーやミニオンにダメージを与えたり、様々な方法で君の目的の手助けを得られるのである。

カードのチェーン
指令カードは手札からチェーンの形でプレイされる。
チェーンとは、手順に則ってプレイされた一連のカードを指す。
君のチェーンフェイズの開始時に、君は自分の手札にあるカードを制限無しでプレイできる。これは「チェーンの開始」と呼ばれる。
君はこのチェーンにさらにカードを加えることができるが、君がプレイする各カードは、チェーンの最後にプレイされたカードとリンクする必要がある。各カードの左上隅には、大きな月のアイコンがある。これはそのカードの色を表している。
その色アイコンの脇には、小さめの月のアイコンがある。これはそのカードのリンク色を示している。君がチェーンにリンクできるカー
ドは、チェーンの最後にプレイされたカードのリンク色と一致する色のカードのみである。
例：《ドクトル・ニィラジー》は白（あるいは銀）のカードである。これは白のリンク色を持つカードにのみリンクできる。チェーンの《ドクトル・ニィ
ラジー》にリンクできるのは、青か金のカードだけである。ジャネットは自分のチェーンの最初に、《ドクトル・ニィラジー》を条件無しでプレイできる――このカードは他にリンクしなくてよい。次に彼女は《“バナー・89”》のカードをチェーンに加えた。《“バナー・89”》は青のカード
で、《ドクトル・ニィラジー》は青か金にリンクできるので、このカードを加えることができる。

君はチェーンの最後にプレイされたカードにのみカードをリンクできる。途中を飛ばしてそれ以前の他のカードにリンクすることはできない。

ゲームのヒント
チェーン内のカード
は 45 度斜めに傾け、それがまだプレイされていないことを示す。チェーン内でリンクするカードを重ねてもよい。
解決時に、そのカードを縦にする。こうすれば、どのカードが解決中で、どのミニオンが場に出ていて、どの指令が最後にプレイされた
かがはっきりする。

君がチェーンへのカードの追加を終えたら、各対戦相手は自分の手札からチェーンにカードを望む枚数追加する機会を１回ずつ得る。ただし、あくまで最後のカードにリンクできるカードに限られる。君の左隣から始めて、これを順に実行する。チェーンに加える
カードは、（他のプレイヤーがプレイしたカードであっても）あくまで最後にプレイされたカードにリンクする物でなければならない。
例：スコットは《犬が犬を食う》でチェーンを開始した。これは彼の唯一のカードなので、彼はこれ以上チェーンにカードを加えられない。ブラッドはスコットのチェーンに《戦闘フル装備》をリンクした（《戦闘フル装備》は緑であり、これは《犬が犬を食う》のリンク色の１つと一致するのでリンクできる）。その後に、ジャネットは《キャスパー・
アダニアン》（金）をブラッドの《戦闘フル装備》にリンクでき、さらに自分の《キャスパー・アダニアン》に《“バナー・89”》をリンクできる。

（17）

ゲームのヒント
隣のプレイヤーの個人
アーカイブのカードの色は見えているのだから、その色のリンクをチェーンに残さないようにすれば、そのプレイヤーはチェーンにカードを足しづらくなる。

各プレイヤーはチェーンにカードをリンクする機会を１回ずつのみ得られる。各対戦相手は望む枚数のカードをリンクできるが、あくまでチェーンにリンクするための制限を満たす必要がある。プレイヤーは、自分の直前のプレイヤーがカードをチェーンに加えない
場合でも、チェーンにカードを加えることができる。
各プレイヤーがカードをプレイする機会を１回ずつ得た後、チェーンが完成する。
君が自分のターンにチェーンを開始しなかった場合、チェーンは作成されず、誰もカードをプレイできない。

このプレイヤーのチェーンは
左から右にプレイされ、右から左に解決する。

チェーンの解決
すべてのプレイヤーがチェーンにカードをリンクするかその機会をパスしたら、チェーンにプレイされたすべてのカードを、最後にプレイされたカードから始めて、最初にプレイしたカードが最後になる
順番で解決する。
後からプレイされた方が先に解決される点に注意。
チェーンの最後にプレイされたカードを、それを誰がチェーンに追加したかに関係なく最初に解決する。そのカードのチェーンのテキスト（「チェーン：」または「君のチェーン：」で始まるテキスト）の指示を実行する。チェーンのテキストによりプレイヤーが他のカードを対象とすることが必要な場合（邪悪な陰謀の犠牲者を選ぶ等）、この時点でその対象を選ぶ。解決中のカードは自身を対象にできない。
「君のチェーン」の効果は、そのカードをプレイしたのがチェーンを開始したプレイヤーである場合にのみ効果を発揮する点に注意。
アクションが解決されたら、それを持ち主の捨て札パイルの一番上に置く。
ミニオンが解決されたら、そのミニオンを場の持ち主の前に置く。
チェーン内のミニオンは、そのカードが解決されるまでは「場に出ている」ミニオンとはみなされない。
つまり、ミニオンに効果を適用するカードは、そのミニオンがまだチェーン内にある間はそれを対象にできないのである。

（18）

チェーンの最後にプレイされたカードが解決されたら、チェーンの次のカードに進む。この手順を、カードの解決をプレイされた順番と逆順に（プレイヤー順で言えば反時計回りに）、各プレイヤーが自分がプレイしたカードの解決を終了するまで続ける。あるプレイヤーのカードの解決を始める前に、その前に解決する必要のあるすべてのプレイヤーの指令カードの解決を行うこと。
例：このチェーンで最後にプレイされたのはジャネットの《“バナー・89”》なので、それを最初に解決する。次が彼女の《キャスパー・アダニアン》で、さらにブラッドの《戦闘フル装備》が続く。最後にスコットの《犬が犬を食う》が解決され、チェーンが終了する。

チェーンのテキストのすべての効果が解決できない場合（手札からカードを捨てるよう指示があるが、手札にカードが無い等）、可能な限りテキストの指示に従う。そのカードはそのまま解決され、チェーンの残りに続く。
チェーンのテキストは、望まないものであってもすべて解決する必要がある点に注意！チェーンの序盤に出したカードが、その後のカードにより状況が変わってしまった結果、自分にとって不利益となることもあり得るのだ！
テキストの多くは、プレイヤーやミニオンにダメージを与えるものである。このダメージは、戦闘フェイズ中に与えられるダメージと同様に解決すること。ただし、ミニオンを対象とするダメージの余剰分
は、プレイヤーにはこぼれてこない。

キッカー
ほとんどの指令の一番死体はキッカーのテキストが書かれていて、そのキッカーのテキストの脇には色が示されている。君があるカードを、そのカードのキッカーのテキス
トの脇に示されている色のカードにリンクした場合、そのカードの解決時に、君はキッカーのボーナスを受けなければならない（そのリンクされているカードの解決前でもかまわない）。
カードのキッカーのテキストは、そのカードのチェーンのテキストの後に解決されるか、特定の場合、チェーンのテ
キストを修正する。
例：《戦闘フル装備》のキッカーのテキストの脇には赤のアイコンがある。ジャネットは《戦闘フル装備》を赤の《“アセット・セブン”》にリンクしているので、《戦闘フル装備》の解決時には、そのカードのキッカーを解決する必要がある。現在場にいるミニオンは彼女自身の《“ボーン・クランチャー”》だけなので、彼女は《“ボーン・クランチャー”》にダメージを与える――彼女にとっては、自分のターンの直前に《“ボーン・クランチャー”》の下に《戦闘フル装備》が置けるなら、悪い交換ではないだろう。

（19）

チェーンの例
現在はジャネットのターンで、彼女がチェーンを開始する。
1. 彼女は《戦闘フル装備》をプレイした。それのリンク色は金と銀である。
2. その後、彼女は《不浄な復活》をプレイした。《不浄な復活》は銀のカードであり、《戦闘フル装備》にリンクできる。《不浄な復活》のリンク色は青と金である。
3. ジャネットはこれ以上チェーンにカードを追加しないことにした。
4. スコット（ジャネットの左隣）は、ジャネットのチェーンに《研究開発》を加えた。それは青のカードであり、《不浄な復活》にリンクできる。スコットはこれ以上カードをプレイしないことにした。
5. ブラッドは《カーチャ・イリェフナ》をプレイした。彼のカードはこれだけであり、チェーンは
終了する。

ブラッド

スコット

ジャネット
チェーンが完了したので、カードを逆順に解決する。
1. ブラッドの《カーチャ・イリェフナ》を最初に解決する。彼はプレイヤー１人に１ダメージ与
えられるので、スコットを選んだ。彼はさらにスコットのハンターを除去したかったが、《カーチャ・イリェフナ》はキッカーを得ていない。ブラッドは《カーチャ・イリェフナ》をテー
ブル上に縦向きに置き、場に出たことを示した。
2. 次にスコットの《研究開発》を解決する。彼はカードを２枚引いた。残念ながら、《研究開発》もキッカーを受けていない。彼はそれを捨てた。
3. 次にジャネットの《不浄な復活》を解決する。捨て札にグール（《ドクトル・ニィラジー》）がいるのは彼女だけなので、彼女はそれを場に出す。
4. 《不浄な復活》は緑の指令（《戦闘フル装備》）にリンクしているので、ジャネットは《不浄な復活》のキッカー効果を受ける。彼女は邪魔になるアーカイブのカード２枚を、ブラッドのデッキの水増しに使った。ジャネットは《不浄な復活》のテキストをすべて解決したので、それを捨てた。
5. 最後に《戦闘フル装備》を解決する。ジャネットは《戦闘フル装備》を《ドクトル・ニィラ
ジー》の下に重ねた。上手くいけば、次のターンまで生き残ってくれるだろう。

（20）

「凍える千もの夜の中で、血だけはいつも暖かい」――キャスパー・アダニアン

獲得フェイズ君は自分のターンのこのフェイズで、君の個人アーカイブか共有物からカードを獲得することができる。追放されたカードや対戦相手の個人アーカイブからはカードを獲得できない。
カードを獲得するには、君は影響力を消費する必要がある。君は自分のターンの開始時に、２影響力を受け取る。カードの効果により、追加の影響力を受け取ることもある。また、君は獲得フェイズ中に自分の手札のカードを捨てて、捨てたカード１枚につき１影響力を受け取ることができる。これにより初期ミニオンを捨てた場合は、それは場に出ていたわけではないので、追放されない点に注意。

ゲームのヒント
君の側へ来るリンク色に注目し、その色から自分がプレイしたい色へとつなげる
ためのカードを何枚か確保しよう。

手札を捨てたことにより得た影響力をすべて消費する必要は無い。手札の不要なカードを捨てるた
めにはこれが有用である。
特定のカードを獲得するために消費しなければならない影響力は、そのカードのカード名の右側に書かれている。
例：《犬が犬を食う》の影響力コストは３である。ブラッドはこのカードを自分のデッキに加えるために３影響力が必要になる。彼のターン開始時の影響力は２なので、《犬が犬を食う》を獲得するには手札のカードを１枚捨てるだけで十分である。ただし、これにより影響力がすべて使われてしまうので、このターンに他にもカードを獲得したければ、さらにカードを捨てなければならない。

君は望む枚数のカードを獲得できるし、同じ
カードを複数枚獲得することもできるが、その合計コスト分の影響力を消費できなければいけない。君が獲得したカードはアーカイブの一番上から取り、表向きに君の捨て札パイルの一番上に置く。アーカイブにカードが無くなったら、それは存在しなくなり、対象にならない。
カードの効果によらないかぎり、他のプ
レイヤーのターン中はカードを獲得できない。
未使用の影響力は、君のターンの終了時に失われる。
重要：
影響力＝自動的に２点＋カード効果による分＋カード１枚捨てる毎に１点。

（21）

クリンナップフェイズ
君のターンに最後に行うことは、カードを引くことである。君の手札が５枚未満である場合、自分のデッキからカードを引き、手札を５枚にしなければならない。
カードを引いた後、君の手札の負傷カードをチェックする。君は、手札の負傷カードのうち１枚に書かれた効果を、１ターンに１回だけ使用することができる。手札の他の負傷カードの効果を使用することはできないし、解決した負傷カードの結果として引いた負傷カードの効果を使用することもできない。
このターンのこの時点より前になんらかの負傷効果を使っていた場合、ここで新たに使用することはできない。
The Coldest War「ナイトフォール： 極 冷 戦 」には３種類の負傷がある。クリンナップフェイズで使えるのはそのう
ち 1 つだけだ。新しい種類の負傷も、後のエキスパンションで登場するだろう。
例：ブラッドはクリンナップフェイズに負傷カードを２枚引いた。彼はそれを両方捨て、さらにカードを４枚引く。
その中にさらに１枚負傷カードがあったが、彼は負傷カードを既に置き換えているので、このターンはこれ以上何も行えない。

すべてのカードの効果はこの時点で終了する。
最後に、月の満ち欠けカードを使っているなら、君はこの時点で月の満ち欠けの山札を調整できる。

ゲームの終了負傷カードの山札から表向きの負傷カードの最後の１枚が取られたら、ゲームは終了する。チェー
ン内のカードの解決か、攻撃ミニオンによるダメージか、現在のフェイズで実行している物を終了させる。それ以降の負傷に関しては、負傷カードの山札の裏向きのカードを受け取ることで記録する（必要なら追放された負傷も利用する）。
例：ブラッドはスコットのチェーンに《人ならぬものの波》をリンクした。このカードの解決時、彼は自分が選んだ
プレイヤー１人に 2 ダメージを与える。彼はそのダメージを与える先にジャネットを選んだ。彼女は負傷の山札から負傷を２枚受け取る。ジャネットは負傷の山札の最後の１枚の表向きの負傷カードを受け取る（これにより、
ゲームはこのチェーンの完了後に終了する）。ジャネットは《人ならぬものの波》により２枚目の負傷を受ける必要があるので、彼女は裏向きの負傷カードを１枚受け取った。その後、プレイヤーはスコットのチェーンの解決を続ける。このチェーンが完了したら、ゲームは終了する。

各プレイヤーは自分のデッキと手札と捨て札パイルの負傷カードの枚数を合計する。負傷カードが最も少ないプレイヤーがゲームの勝者である！
負傷の枚数が同点の場合、自分の負傷の「噛み傷」「出血」「火傷」の各キーワードの数を数える。、
各プレイヤーは、それらのうち最も多い数を比べ合う。それが低い方のプレイヤーが勝者である。それも同点の場合、２番目に多い数を比べ合う。
それでも同点の場合、ゲームを開始したプレイヤーの右隣から数えて、最も近いプレイヤーが勝者となる。
例：ブラッドとジャネットは負傷が７枚ずつで並んでいる。ブラッドは、「噛み傷」が３枚、「火傷」が３枚、「出血」が１枚ある。ジャネットは、「噛み傷」が１枚、「火傷」が４枚、「出血」が２枚ある。ジャネットの最も大きい数が４なのに対し、ブラッドは３であり、ブラッドが同点決着の上で勝者となる。

（22）

付録
構築デッキフォーマット
ファンの中には、ナイトフォールの構築デッキフォーマットを求める声があった。この場合、プレイ
ヤーは４つの派閥の内１つでゲームを行う。こちらの方がお好みなのであれば、AEG にとっても嬉しいことである。以下はそのルールだ。
y
y
y
y
y
y
y
y
y
y

各プレイヤーは、ゲームの前にカード 12 枚からなる個人アーカイブを２つ作っておく。
両方のアーカイブを合わせて、同一のカードは３枚までしか入れられない。
プレイヤーは負傷カード 15 枚からなる負傷の山札を作っておく。こちらは同一カードの制限はない。
ドラフトは行わない。共有物アーカイブも存在しない。
プレイヤーは自分の個人アーカイブをそれぞれシャッフルし、表向きに置く。
プレイヤーは自分の負傷の山札をシャッフルし、表向きに置く。
プレイヤーは敵のアーカイブからカードを獲得することも、負傷をアーカイブに加えることもできない。このルールはカードのテキストにより上書きされない。
プレイヤーは自分の負傷の山札から負傷を受ける。
あるプレイヤーの山札の負傷が無くなったら、そのプレイヤーはただちにゲームから退場する。
したがって、このフォーマットでは同点の判定はない。
負傷を追放する場合、代わりにそれをそのプレイヤーの負傷の山札の一番下に置く。

構築フォーマットは、初期デッキ構築と組み合わせることもできるし、さらにオプションとして月の満ち欠けを追加することもできる。

選択ルール
共通の立場：プレイヤーは個人アーカイブを持たない。代わりに、最初にドラフトした２枚のカードは共有物に置かれる。選ばれなかったドラフトカードはゲームから取り除かれる。
隠されたアーカイブ：ドラフト前に共有物を決定しない。代わりに、ドラフトが終わってからそれらを決定する。この場合、キッカーがより難しくなる。
秘密のアーカイブ：自分の個人用カードにドラフトしたカードは、指令カードの山札で置き換えない。
代わりに、実際のその指令カードを獲得するときまで、それらを裏向きのままに置いておく。獲得する
時点で、そのドラフトカードを対応するカードの山札と交換する。
チーム戦：４人や６人のゲームを行う。テーブルの向かい合う位置に座っているのがチームメイトである。勝利は各チームのデッキの負傷の枚数の合計で決定する。
上流ドラフト：ドラフトカードを、左ではなく右に渡す。君のチェーンに繋がるカードを右側にパスできるようになるだろう。
“世界の終わり”シリーズ：複数のゲームを続けて実行し、各ゲームの終わりの各自の負傷の枚数を記録する。誰かの累計負傷枚数が 100 枚に達した時点で、累計負傷枚数が最も低いプレイヤーが
勝利する。

（23）

ナイトフォール用語集
以下は、ナイトフォールで使用する用語の定義である。必要に応じて参照すること。
アーカイブ：１種類のカードのを複数枚積んだ山札。各アーカイブは、最初は同一カードが７枚ある。
アクション：指令カードの一部。チェーンにプレイすることで、即時効果を発生する。
与える：ダメージを君の拳から相手の顔へと移す方法。
色：指令にはそれぞれ色があり、カードの左上の月のアイコンで示される。
受ける：君がダメージにより負傷を得ること。君が負傷を１つ受けたとき、負傷の山札の一番上の負傷カードを１枚、君の捨て札パイルに置く。
影響力：カードを獲得するために消費する資産。
エスニックフード：正確な定義は、君の吸血鬼や人狼がどこ出身かで変わる。
獲得：影響力を支払ってアーカイブからカードを買うこと。
キーワード：ミニオンの種族を示す特別な単語。
キッカー：カードを特定の色にリンクしたときに発生する追加のチェーンのテキスト。
君：カードをプレイした本人を指す（あるいは、カードを奪うような場合、そのカードを現在支配している
プレイヤー）。
君のチェーン：君のターンにのみ効果を発揮するチェーンのテキスト。
共有物：中央に置かれた８つのアーカイブで、このカードは誰でも獲得できる。
ゲームテキスト：カードがプレイされたときに参照する効果。これには、チェーンのテキストと場のテキストの２種類がある。
攻撃：君の戦闘フェイズに、ダメージを与える目的で君のミニオンを他のプレイヤーに送り込むこと。
個人アーカイブ：君のみが獲得できるカードの置かれた２つのアーカイブ。
初期デッキ：初期ミニオン６種類各２枚ずつから成る 12 枚のカードによるデッキ。各プレイヤーは、ゲームの開始時は同一のデッキを持つ。
初期ミニオン：各プレイヤーの開始時のデッキに入っている６種類のミニオン。初期ミニオンはすべて
リンク色が１色のみで、獲得コストが０である。
指令：リンクされてチェーンを形成するカード。大きく分けて、ミニオンとアクションの２種類がある。
捨てる：カードを君の捨て札パイルの一番上に表向きに置くこと。
戦闘テキスト：一部のカードが持つ特殊能力で、一種の奇襲手段として効果を発揮する。プレイヤー
は戦闘テキストを、手札からそのカードを捨てることで実行する。
戦力：ミニオンが攻撃時にドラだけのダメージを与えるかを示す数値。カードの右上隅に赤い数字で書かれている。
対象：カードの効果の犠牲となるべく選ばれたもの、あるいはその犠牲を選ぶこと。対象は、チェーンの一部としてカードを解決するまで選ばない。
体力：ミニオンの頑丈さ。カードの辺の赤い斜線で示される。
ダブルキッカー：ダブルチーズバーガーとかその類。今後のエキスパンションをこうご期待。
チェーン：プレイされた一連のリンクされたカード。
チェーンのテキスト：カード上の「チェーン：」で始まるゲームテキスト。チェーンのテキストは、そのカードがチェーンの一部として解決されるときに効果を発揮する。「君のチェーン」も参照。
追放：カードを永久にゲームから取り除くこと。
敵：君の対戦相手の支配下にあるカード。対戦相手のミニオン、指令、個人アーカイブが含まれる。
テキスト：カード上の文章。「場のテキスト」「チェーンのテキスト」「キッカーのテキスト」として参照される。
デッキ：ゲーム中に拡張し調整する、君のカードの束。
手札：君が物理的に持っているカード。
ドラフトカード：準備の段階で使用する仮のカード。ゲーム中は使用しない。

（24）

破壊：カードは限界以上のダメージを受けるか、“破壊”という単語を使っている効果により、場から取り除かれる。カードが破壊されたら、それを持ち主の捨て札パイルに置く。
場のテキスト：カード上の「場：」で始まるゲームテキスト。ミニオンのみが持つ。場のテキストは、そのミニオンが（チェーンの一部として解決されることにより）場に出た瞬間から効果を発揮し、それが（破壊されたり捨てられたりして）場を離れた時点で効果が終了する。
引く：君のデッキの一番上のカードを取り、君の手札に加えること。
フィード：コストを支払うことによって、チェーンやキッカーのテキストを繰り返すことができるようになる効果。
負傷：君自身が受けたダメージを表すカードで、君のデッキに加えられる。
負傷効果：君のターン中に、君の手札にある負傷カードにより行うことのできる行動。
負傷の山札：プレイヤーがダメージを受けたときに得る負傷カードの山札。負傷の山札は、プレイ
ヤー数の 10 倍の枚数の表向きのカードと、それ以外の裏向きのカードから成る。
ブロック：他のプレイヤーの攻撃ミニオンから。ミニオンを使って身を守ること。一部の場合においては、
プレイヤーに対して与えられたダメージに対しミニオンを使って身を守ること。ブロックしているミニ
オンはダメージを吸収し、かなりの割合で命を落とす。
味方：君の支配下にあるカード。場に出ている君のミニオン、チェーン内の君の指令、君の個人アーカイブが含まれる。
ミニオン：指令カードの一部。君がプレイし支配することのできる君の部下を表す。
リンク：あるカードを、そのカードの色を他のカードのリンク色に合わせてチェーンに加えること。
リンク色：ある指令にリンクすることのできるカードの色。ほとんどの指令カードはリンク色を２つ持つ。

総合FAQ《露わになる全ての恐怖》（CW）：このキッカーは、獲得フェイズ以外でカードを獲得できるわけではない。
《アルトン・ヒックマン》（NF）：プレイヤーはミニオンを《アルトン・ヒックマン》のブロックに割り振れないが、そこからのダメージは《“バッド・スモーク”》や《ヴァルコ》等により妨害できる。これはダメージをブロックしているのであり、《アルトン・ヒックマン》自身をブロックしているのではないからだ。
《怒り狂うワイト》（NF、BC）：このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《イワン・ラディンスキー》（NF）：彼は場のミニオンを対象とする。
《“インディゴ・シックス”》（NF）：このキッカーのテキストにより、君の影響力は２倍相当になる。影響力の点数を２倍にするわけではなく、効果が重複することもない。別な観点としては、これによりアーカイブに「50％オフ」のシールが貼られると考えるとよい。このチェーンは、君の獲得フェイズ中に敵のアーカイブからカードを獲得することを認めるものである。ただちに獲得することもないし、コストがタダになることもない。
《ヴァルコ》（NF）：これは君に対するダメージをブロックするが、戦闘でのダメージも受ける。
《“ヴィクター・ワン”》（CW）：そのカードは、通常通りに君の獲得フェイズに獲得する。コストは支払わなければならない。このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《“オーバーウォッチ・ツー”》（NF）：ターンの終了時にすべてのカードの効果が終了する。
《おとり仕事》（ML）：ルールに則り、新たなアーカイブのカードは一番上から獲得できる。
《感染したグール》（BC）：このカードを場に残すには、キッカーを使うか、他のカードの効果で出す必要がある。
《奇怪な復活者》（ML）：このテキストは、これが場を離れて君の手札やデッキに戻されることを妨げない。これは単に、戦闘終了時に捨てられることを防ぐものである。これは「場：戦闘フェイズの終了時に、このカードは捨てない。」として扱う。

（25）

《吸血鬼化》（BC）：テキストに書かれている通り、この効果はターン終了時を超えて続く。
《“キロ・13”》（CW）：このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《“クィーンズ・ビショップ”》（ML）：このダメージは、ブロックを選択する前に発生する。
《グールの召喚》（NF）：対象となったカードはチェーンにあったわけではないので、キッカーのテキストを解決することは無い。
《“クレバー・イワン”》（CW）：このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《“ケイオス・33”》（CW）：このカードにより、獲得フェイズ以外でカードを獲得できるわけではない。
《コイ・ジーアン》（ML）：この効果は重複する。極めて面倒なことになりえる。
《Ｊ・Ｊ・マクティーグ》（NF、BC）：このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《“ジェネシス・ワン”》（NF、BC）：このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《死の掌握》（NF）：キッカーにより被害は確かに減るか、負傷を受ける場合、それは《“バッド・スモーク”》等でブロックできない。それを望まない場合、キッカーを発動するようにチェーンしてはいけない。
《シャーロット・レイエズ》（NF、BC）：このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場
合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《“シャドー・セブン”》（NF プロモ）：君のみを守る。君のミニオンではない。
《巡回ゾンビ》（CW）：このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《ジョン・トラヴェイル卿》（NF）：このカード１枚につきコストが１下がる。このカードのキッカーのテキス
トは、次のカードのチェーンのテキストと（有効であるなら）キッカーのテキストを解決する。《ジョン・トラヴェイル卿》が《ほっといてくれ！》によって対象となったカードに適用される場合、そのカードはテキスト通りに２回のみ解決される。
《“スノーストーム”》（CW）：このカードは敵ミニオンが破壊されると変化する。タイミングが重要になる。
このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《“スマイリング・バイター”》（CW）：このキッカーは、２回目の戦闘フェイズのみを作成する。それが終わった後、２回目のチェーンフェイズは得ない。そのまま獲得フェイズに進む。
《絶望的な希望》（ML）：キッカーが参照するのは、君が追放した指令である。他の意味に取ろうと議論をするような輩には、負傷１を与える。
《戦術的準備》（ML）：キッカーを得た場合、君は引いたカードを公開しなければならない。
《側面攻撃》（NF）：チェーンのテキストは、対象のカードをチェーンから取り除くわけではない。したがって、それは対象のカードにリンクしているカードがキッカーを受けることを妨げない。このカードのキッカーにより、他のプレイヤーのターン中に指令をコスト無しで得ることが可能になるが、敵のアーカイブを対象とする権利が得られるわけではない。
《力の結集》（CW）：引いたカードをそのまま捨ててよい。
《チャン・ジーアン》（ML）：獲得フェイズ以外でカードを入手できる。
《出口戦略》（BC）：これは相手のカードを永久に獲得する。チェーンできることを祈ろう。
《ニアン・ジーアン》（ML）：誰かが《ニアン・ジーアン》君の《ニアン・ジーアン》を奪ったとしても、君の《ニアン・ジーアン》が奪っていたものは得られない。また、テキストに書かれている通り、ニアンの効果はターン終了時を超えて続く。

（26）

《パイプ爆弾》（BC）：ゲームの長さに影響を与えないよう、負傷は山札の一番下から取ること。君の獲得フェイズ中にいずれかのアーカイブの一番上に負傷がある場合、君はそれを０影響力で獲得しなければならない。
《“バッド・スモーク”》（NF、BC）：これは君に対するダメージをブロックするが、戦闘でのダメージも受ける。このテキストは、これが場を離れて君の手札やデッキに戻されることを妨げない。これは単に、
戦闘終了時に捨てられることを防ぐものである。これは「場：戦闘フェイズの終了時に、このカードは捨てない。」として扱う。
《人ならぬものの波》（CW）：プレイヤーに与えられたダメージは、基本セットの《“バッド・スモーク”》な
どのカードでブロックが可能である。
《不気味な包囲》（NF）：どのプレイヤーを対象にしてもよいが、アクティブプレイヤー以外が影響力を失うことはない。
《ブレイン・コーデル》（NF）：チェーンのテキストを解決せずに彼を場に出す場合、体力４で場に出る。
これが手札にある状態でこのテキストを解決した場合（《グールの召喚》のキッカー等）、これは体力２で場に出ることになる。
《“ペイル・フューリー”》（ML プロモ）：自身を破壊できる。
《ほっといてくれ！》（NF）：君は対象のチェーンのテキストとキッカーのテキストの対象を選ぶ。このカードのキッカーのテキストを解決する場合、対象となったカードのチェーンのテキストと（有効であるなら）キッカーのテキストを２回解決する。その各々の解決において、異なる対象を選べる。複数
枚のこのカードが同一のカードを対象としている場合、最後に解決されたものが勝つ。そのカードがそれまでのキッカーにより複数回解決される場合、最後に解決されたカードによりすべての対象が選択される。複数のキッカーがチェーン上の同一の指令を対象としている場合、それはカードに書かれている通りに２回のみ解決する。
《マーカス・トート》（NF）：このカードは、攻撃フェイズの終了時には君の手札に行かない。攻撃フェイズの終了時には、君のミニオンは破壊されるのではなく捨てられるためである。
《群れの結集》（BC）：キッカーの回復部分は、書かれている通り任意である。
《闇の目覚め》（NF）：対象となったカードはチェーンにあったわけではないので、キッカーテキストを解決することは無い。これにより「君のチェーン」のテキストを他のプレイヤーのターン中に解決することはできない。
《ユーリ・コロフィエフ》（NF、BC）：このカードを影響力やカードの効果により君の手札から捨てた場合、それは場に出ていたわけではないので追放されない。
《ワイトのくず》（BC）：これで攻撃させるためには、君の右隣のターン中にチェーンさせる必要がある。
そうでない場合、君の戦闘フェイズが来る前に破壊されてしまう。

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Design: David Gregg
Development: Edward Bolme, Brent Keith, Todd Rowland, Mark Wootton, John Zinser
World Development: Kenneth Hite, jim pinto, Todd Rowland, John Zinser
Art Direction: Todd Rowland, with Edward Bolme
Graphic Design: Thomas Deeny, Ronnie Dyer, Hal Mangold, jim pinto, Mark Quire, Paul Timm
Writing: Kenneth Hite
Editing: Edward Bolme, Murray Chu, Ryan Metzler
Typesetting: Edward Bolme, Todd Rowland
Brand Management: Todd Rowland
Production: David Lepore
Covert Art: Andrew Hepworth
Art: Conceptopolis (“Asset Seven”, JAREK, “Kilo 13”, Patrol Zombie, “Victor One”), Edwin David(Blowtorch Triage, “Bone Cruncher”, “Clever Ivan”, Dog Eat Dog, Foul Revenant, Full Battle Rattle,
Gathering Strength, Gregor Dzanic), Markus Erdt (Emil Balev, Routine Questioning, “Snowstorm”,
Unholy Resurrection), James Hall (Wound: Bite, Wound: Burn, Wound: Bleed), Andrew Hepworth(“Banner 89”, Doktor Nyilaszy, Katya Iliyevna, Sophia Otrava), Erich Schreiner (“Kaos 33”, Kaspar
Udunian, Power and Glory, “Smiling Biter”, Still Standing), CB Sorge (All Fears Revealed, Fresh
Meat, Inhuman Wave, R&D).
Playtesting: Brandon Arehart, Daniel Baker, Samantha Baker, James Belyeu, Andreas Böhm, Markus
Böhm, Nicolas Bongiu, Zachary Boyd, Cliff “Doc” Christiansen, Stuart Clark, David Coakley,Sébastien Duthu, Loren Elifrits, Emilie Sigal Falgayras, Stacy Hauser, Austin Link, Franck Lopez,
Rob Mackie, Ryan C.Metzler, Jeremy Sammons, Michael Schmeeckle, Benoit Sigal, Dave Snoddy,
Kyle Sundberg, Steve Wallace, Mark “M-Dog” Wootton.
Special Thanks: To the gamers at BoardGameGeek.com who helped develop David's Chainmastermechanic, upon which Nightfall is based.
翻訳：進藤・“みらこー”・欣也
この翻訳文書は、Alderac Entertainment Group のウェブサイトに掲載されている PDF 文書を元に、進藤が個人の責任 下で翻訳を 行った もので す。何 らかの 問題が発生 した場合、 その責は進 藤が負う もので あり、 Alderac
Entertainment Group 社および他の団体には一切の責任がありません。

「ゾンビが生物兵器なら、あなた方の特権の及ぶところじゃないんですよ。さて、ご理解いただ
いたところで、新しい銀鉱山が稼働準備できているのですが」――“ヴィクター・ワン”、国連特殊非拡散小委員会の非公式会議の議事録より（28）

他のナイトフォール製品も要チェック！

（29）

夜と霧：彼ら？
by Kenneth Hite

It was either the glowing reagent or the sound of

When you can lie placidly on the bottom of a rivergunfire that awakened Jarek.The reagent came fromor a pond, or lock your arms and legs around a treetop

an automatic dispenser, clamped to an IV drip.Fiveand hold that position for hours or days, or bury

bags of blood flowed into the drip, labeled J, A, R, E,

yourself in an open grave for a night or two, it'sK.

remarkably easy to stay hidden from even a more thanThat was how Jarek learned his name.Then theordinarily watchful population of European

gunfire tore the door off its hinges, splattered thevillagers.There were plenty of empty buildings, too,blood, blew the glass and plastic to powder, and felt

bombed out or raided early after Nightfall, if Jarek

like nothing more than raindrops on his chest.He

thought he could risk it.

looked down—there were bruises there, big uglyIt's not that Jarek was inconspicuous: seven feet tall,ocher ones.But they didn't hurt, and they didn't stop

dull yellowish-gray skin, covered in angry red

him from standing up—and up, until his head towered

stitches: probably everyone on the continent would

seven feet off the ground.That was how Jarek learned

recognize him from late night movies, even if they

what he was.

would get his name wrong.But even the best hunter

Somehow, one part of Jarek knew what thepatrols make noise, and one of Jarek's ears was really

repurposed medical and chemical equipment was for,very keen.He could get out of their way, drop or climb

and another part of him knew that the men in blackout of sight, and just stay utterly still.

Kevlar holding Heckler & Koch 53A3 assault carbines
were GSG13, Germany's new "undeath squad" tasked

It was all under control, all very stable, until Jarek
met the necromancer.

to kill monsters.He wanted to kill them, or surrender

It was in Bratislava, where Jarek had wandered

to them, or (three votes) escape them.Majority

mostly out of a desire (by two of his selves) to hear

ruled.Jarek's legs flung him backward, toward themusic and see lights, even if he would have to movewindow.He smashed through reinforced glass andmuch more carefully through the streets and sewers ofchicken wire and into a wrought-iron balcony thata city.He had been up on the roof of the concert hall,

twisted under his weight.More bullets through thelistening to Dvorak's Fourth drifting up through thewindow—the Germans' reflexes were good; they'dventilation shafts, when he felt it.The tugging, at all

probably just changed loads to silver.

the edges, all the ripples, all the little hooks andThose bruises were smudgy and grey; they didn't

eyelets in his mind.He could barely see his own hands

hurt either.Nor did the drop from the balcony to theas he found his body climbing down into the parking

cliff side below, or the tumble into the rushing water,

structure, moving without his will toward the furtive,or the icy river filling his lungs.

sallow man holding his hand in the Sign.

The water cut off the sound of gunfire, and even the
explosion blossoming from the tower sounded muffled

The teeth the necromancer still had were very
yellowed, some of them filed to points.

and indistinct.Jarek clambered erect, and took another

The others had been replaced with steel or ceramic

minute to decide on a direction.Then he turned andby indifferent Balkan dentistry.Jarek never learned his

started walking slowly and steadily downstream,

name, although the necromancer recognized him.Not

pulling stitched and sutured feet up from the muck offrom the movies, either; the necromancer called him

the bottom.

"Nyilaszy's project," and all of Jarek remembered（30）

Nyilaszy: the operations, the saws, the fluids, thepulping a zombie's head, skull fragments spraying.

sweat and heat and stifling.Those memories hurt more

But as the gray pulled its hind legs under itself for athan bullets; they churned up more mud thanspring, Jarek danced around the thing's back andfootprints on a river bottom.

hammered the beast under the short ribs.The were,

But they were replaced by worse ones, because thestill held down by three corpses (one of them still

necromancer turned Jarek into a tool for killing.The

animated), couldn't evade, and the kidney punch

necromancer needed fresh meat: barely-cold bodies toslammed home like a cannonball.Jarek wrapped his

enslave.Not every body made a good zombie, but thearms around throat and forelimb, and began tonecromancer wasted nothing.Those teeth were busy.

squeeze.The werewolf's legs snapped out, hind claws

When the werewolf jumped them in the cemetery,

incidentally slashing the last zombie from knee tothe necromancer had a string of six very good zombies,

sternum.Its feet drummed on the soil as Jarek

not counting Jarek.

tightened his grip still further.The were's free claw

It was gray, and faster than anything Jarek had everraked at Jarek's face, his exposed side, the arms that

seen.It tore two of the zombies completely in half,

held him prisoner.Jarek ignored the strange sensation

snapping them off where the spine met the pelvis, withof his flesh parting and ratcheted up the pressure

two huge blows of its forepaws.The necromancer

again.The wolf now threw his whole strength into thenearly swallowed his tongue in terror, but managed tofight, his dying desperation; corded sinew looping andmake the Sign, and shrieked out "Kill it!" for good

writhing against Jarek's muscles, sweatmatted fur

measure.

scraping Jarek's dull skin raw.

Two more zombies obediently moved forward andWith a sudden snap, the werewolf stopped

were almost instantaneously gutted, but one stayed on

moving.All of him in agreement for once, Jarek

his feet long enough to tangle up the were's claws inadjusted his grip on the beast.When he threw fiveits intestines.

hundred pounds of dead werewolf at the necromancer,

The remaining two swayed up on that side, the left

it made less noise than Jarek had expected: only aside, and toppled into the beast's hip, tumbling it to themuffled crunch like a hollow pepper.Then Jarek bent

ground.Jarek moved around to the right side, and took

over the body; there was a brief whimper and thenan experimental cut at the wolf's snout.He nearly lost

more snapping noises.

a hand for his trouble; his unzombielike reflexes

Jarek made almost no noise climbing the back wall

fooled the were by scant seconds.By then, theof the cemetery, and he made no noise at all runningwerewolf had freed his gore-choked paw and was

down the highway toward the woods.

（31）

早見表
戦闘フェイズ
場にある君のすべてのミニオンは、他のプレイヤーを攻撃しなければならない。攻撃が解決されたら、場の君のミニオンを捨てる。

チェーンフェイズ
君はカードをプレイして指令のチェーンを作成してもよいし、可能なら他のカードをつなげてもよい。君が終了したら、対戦相手は君のチェーンに自身のカードを加えてチェーンを伸ばすことができる。

獲得フェイズ君は影響力を消費して、共有物や君の個人アーカイブからカードを獲得してもよい。

クリンナップフェイズ
君の手札が５枚未満である場合、自分のデッキからカードを引き、手札を５枚にしなければならない。すべてのカードの効果が終了する。

このセットのカード
初期ミニオン

ドラフト：ミニオン

ドラフト：アクション《“クレバー・イワン”》《ジャレク》《“キロ・13”》《巡回ゾンビ》《“スノーストーム”》《“ヴィクター・ワン”》《“アセット・セブン”》《“バナー・89”》《“ボーン・クランチャー”》《ドクトル・ニィラジー》《エミル・バレフ》《悪臭の亡者》《グレゴール・ザニック》《“ケイオス・33”》《キャスパー・アダニアン》《カーチャ・イリェフナ》《“スマイリング・バイター”》《ソフィア・オトラヴァ》《露わになる全ての恐怖》《ガスバーナー治療》《犬が犬を食う》《新鮮な肉》《戦闘フル装備》《力の結集》《人ならぬものの波》《力と栄光》《研究開発》《お決まりの尋問》《仁王立ち》《不浄な復活》

プロモカードナイトフォールのプロモ
カードを手に入れよう！ 詳
細はnightfallthegame.com
で！

（32）