社会課題をリフレーミングするゲーム的要素に関する研究－社会設計を構想する方法としてのゲーム開発－
目的：社会課題をリフレーミングするゲーム的要素の解明
背景「厄介な問題（Wicked Problem）」としての社会課題＊「厄介な問題（Wicked Problem）」とは？
参考：Horst W. J. Rittel and Melvin M. Webber (1973), “Dilemmas in a General Theory of Planning,” Policy Sciences 4, Elsevier.

・解決策が真偽でなく善悪である…
・解決策の試行錯誤ができない…
・解決策が問題の見方に縛られる…
・問題だと言い切れない…
・解決に終わりがない…
・問題が唯一無二…
・多様な問題が絡み合う…
・明確な問題定義ができない…
・終わりを決めるルールがない…
・即効性のある解決策がない…
参考：厄介な問題の10の特性 https://creativeog.com/?p=539

例：地球環境問題、貧困、食糧問題、食肉、いじめ、差別など⇒厄介な問題の打開策としてのリフレーミング！

⇒リフレーミングとしてのゲーム的要素

研究方法：文献調査・研究＊対象：社会課題を扱うゲーム ＝「シリアスゲーム」「シリアス」とは？

⇒⇒そこに何かヒントがあるかも？

ゲームを「シリアス」なものにする
その要件を先行研究から探る
社会問題をリフレーミングする
ゲーム的要素を先行研究から解明する
参照：任天堂◆定義➁ 「社会の諸領域の問題解決のために利用される」
論点：必ずしも社会的に望ましい効果・影響を与えるわけではない〇 ゲームの効果・影響は文脈依存的〇 イデオロギカルな（主義主張の伴う）ゲームゲームの影響が社会的に望ましいかにかかわらず、ゲームで得られる体験や情報の現実へのフィードバックを前提としている。

イデオロギカルなゲームの例
Nicky Case（2014）"Coming Out Simulator“
https://ncase.itch.io/coming-out-simulator-2014＊人（もしくは現実世界）とゲームの影響関係が現実の諸相に再帰的に示されるようにすること◆結論：「シリアス」の意味● 実益の獲得をベースにゲームの調整を図ること●

人（もしくは現実世界）とゲームの影響関係が現実の諸相に再帰的に示されるようにすること

手順② 「シリアス」を成り立たせるゲーム的仕掛けの解明＊「忠実度」

ゲームへの没入
効果・影響を高める要素（ゲーム内在的仕掛け）

再現度のレベル・視覚情報
・身体動作・感覚・自然現象
・現実の社会事象＋

Studios Drama制作『Unrecord』（開発中）の画像
https://studiosdrama.com/（ゲーム外在的仕掛け）

GRAN TURISMO のコントローラー
https://www.playstation.com/ja-jp/accessories/racing-wheels/

・「事前学習」
・「デブリーフィング」

リフレーミングするゲーム的要素を考察＊ 「シリアス」の意味

手順① 「シリアス」の意味を考察

・実益の獲得をベースにゲームの調整を図る
・人（もしくは現実世界）とゲームの影響関係が現実の諸相に再帰的に示されるようにする

シリアスゲームの「一般的な」定義の論点＊ 「シリアス」の意味を成り立たせる仕掛け

定義➀ 娯楽以外の用途で利用される（デジタル）ゲーム
定義➁ 教育をはじめとする社会の諸領域の問題解決のために利用される（デジタル）ゲーム⇒

この定義にかかる論点から「シリアス」の意味を考える◆定義➀ 「娯楽以外の用途で利用される」

論点：ゲームにわざわざ「シリアス」と冠する必要があるか？
もともとゲームには娯楽の要素だけでなく、プレイヤーに何らかの実益・不益をもたらす「シリアス」な要素も含まれている。
⇔ 実益の獲得を助長／阻害する要素として娯楽性＊娯楽と実益の関係性に注目したものとして「シリアスゲーム」

・「視覚的忠実度」「身体的忠実度」「物理的・機能的忠実度」「社会文脈的忠実度」
・「事前学習」「デブリーフィング」⇒

社会課題をリフレーミングする枠組みとして考察

ゲーム的仕掛け・制約としての…
・表現媒体
・ゲームのルールやシステム
・プレイ環境（人数・プレイ時間）

実践編：「シリアス」ボードゲームの制作①『New マナーな食卓』（制作期間：2018～2023）
・「食肉倫理」を扱ったボードゲーム（扱う社会課題そのものを問うようなゲームも…）

手順③
https://www.nintendo.co.jp/wii/rfnj/index.html

大学共同利用機関法人・総合地球環境学研究所
大谷 通高（tani38@chikyu.ac.jp）

ゲーム制作の段階において、ゲーム内で扱う社会課題（Wicked problem）は、左記の制約に応じて各忠実性がコントロールされリフレーミングされていく。
・ゲーム外在的仕掛け「事前学習」「デブリーフィング」＊ 扱う社会課題をリフレーミングする要素＝やっかいな問題としての「食肉」「種差別」「動物倫理」『NEW マナーな食卓』：https://slowinternet.jp/article/230810/

・ゲーム内在的仕掛け
視覚的忠実度：カードのイラスト（再現度は高くない）
身体的忠実度：ない（カードを配布し、提示するだけ）
物理的・機能的忠実度：ない
社会文脈的忠実度：ゲームの世界観とゲームシステム

・生き物の命をいただくことを意識するゲーム設計『マナーな食卓』のコンポーネント・世界観やキャラクターの設定・システム：キャラクターになりきり、マナーのプレゼンをすること
・ゲーム外在的仕掛け：デブリーフィング

デブリーフィングの様子：『遅いインターネット』記事
https://slowinternet.jp/article/230810/② 東九条（京都）ボードゲーム制作（2021～現在）
・東九条の住民やその地域の活動家たちで開発中・東九条の過去・現在・未来を知ってもらう・考えてもらう＊ 場所・土地の歴史的・社会的複雑性を扱う＝京都の「東九条」をとりまくやっかいな問題群＊きっかけは街の再開発

東九条ならではの景色・文化・記憶の消失と危機感⇒

東九条の地域性や、その地域に関わる人たちがどのように生きてきたかをゲーム制作とプレイを通してリフレーミング

活動成果
書籍等出版物◆2022/03 太田和彦・井上明人・藤枝侑夏・〇大谷通高・小田龍聖「社会課題をボードゲームにする――コモンズの悲喜劇、マナーな食卓、サンタチャレンジ」近藤 康久・ハイン マレー 編『環境問題を〈見える化〉する 映像・対話・協創』昭和堂、pp. 208◆2021/12 Michitaka Ohtani, "Games to Change Perceptions of Social Norms: What Constitutes SeriousGames?" Simulation and Gaming for Social Design, Springer Nature, Singapore, pp. 73-89.
◆2021/12 Kazuhiko Ota, Yukihiro Tsujita, Masahiko Murakami, Kazutoshi Iida, Takeshi Ishikawa, Joost
M. Vervoort, Astrid C. Mangnus, Steven R. McGreevy, Satoru Kagawa, ○Michitaka Ohtani & Terukazu
Kumazawa "Serious Board Game Jam as an Exercise for Transdisciplinary Research" Simulation andGaming for Social Design, Springer Nature, Singapore, pp. 185-213.
制作物◆『マナーな食卓』（2020年）HP：https://satsubatsu.apage.jp/◆『New！マナーな食卓』（2021年）◆『東九条カルタ』（2023年）

参考文献

国内学会・シンポジウムにおける発表◆2021/08/21 〇大谷通高・井上明人・三浦麻乃・岸本紗也加「食肉倫理を扱ったボードゲーム教材制作の紹介 ――『マナーな食卓――」、日本環境教育学会 第32回年次大会、北九州◆2021/06/13 〇大谷通高・太田和彦「環境問題を扱う文理融合・超学際型の研究実践の類型化」、環境社会学会大会、
オンライン◆2021/03/13 太田和彦・井上明人・藤枝侑夏・〇大谷通高「「共同発表」：シリアスボードゲームジャムの生態系：
SBGJ2018、SBGJ2019の事例から」、日本デジタルゲーム学会、第11回年次大会、Submission 17◆2020/03/01 大谷通高「シリアスゲームの効果測定についての考察（試論）」、セッション８：ゲーミフィケーショ
ン、日本デジタルゲーム学会、第10回年次大会、東京◆2019/11/10 大谷通高「シリアスゲームにおける「シリアス」の意味について」、企画セッション６B、日本ゲーミン
グ＆シミュレーション学会、2019年度秋季大会、京都
イベント◆2021/03 粟飯原萌・古市昌一・岸本好弘・太田和彦・○大谷通高「Ver. 1 シリアスゲーム座談会 -シリアスゲームについてゲームジャムの面から可能性を考える-」日本デジタルゲーム学会主催、Web開催（https://digrajapan.org/?page_id=8441）◆2022/08/19 ○大谷通高・井上明人・太田和彦・堀田義太郎「倫理学者に食肉倫理のゲームをやってもらう・話してもらう」「チームぶるる」主催、京都・ホテルアンテルーム京都

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