Y Carson City Z
カーソンシティ 日本語ルールブック
1858 年、ネバダ州カーソンシティ。君は勇敢なカウボーイの一段を率い、この新しい町の有力な地所を購入し、そこに金を生み出す牧場や採掘坑や酒場を建てようとしている。財産を得るためなら、他人を脅し、決闘を挑むことも辞さない構えだ。そのためには、このカーソンシティの有力者たちの力を借りることも重要になる。カーソンシティの勝者は最も優秀な市民に与えられ、これはゲーム中やゲームの最後に稼ぐことのできる勝利ポイントで決まる。ゲームの終了時、プレイヤーの所有物（所持金、建物、地所、山、家）も勝利ポイントとなる。

Y ゲーム用具 Z
ゲームボードは後にカーソンシティとして栄える場所で、地図は64 の区画に分割されている。
地図の上には、ゲームで実行できる様々なアクションが表記されている。
ボードの裏面はカーソン川が含まれた地図になっている。最初のゲームでは、川の無い方を推奨する。

有力者カード×7：カードの赤い数値は、各有力者の（ラウンド終了時の）所持金上限を意味する。各有力者は特殊な機能を持つ。有力者の能力は、黄色の枠に描かれたものと赤の枠に描かれたものの２種類がある。最初のゲームでは、黄色の側を推奨する。

カウボーイ×51：各色×10、保安官用カウボーイ（白）×1。ア
クションの選択に使用する。

家×20

マーカー×10：各色×2。進行順トラックと勝利ポイントトラックで使用する。
建物×30：牧場×6、採掘坑×6、薬局×4、銀行×4、酒場×3、宿×3、教会×2、監獄×2

山×9

道路×25

袋×1

リボルバーチップ×25

地所タイル×60：各色×12。プレイヤーが獲得した区画の所有者を示すために使用する。

特殊「リボルバー×3」チップ×１

決闘チップ×30

現金：$1 硬貨×30、$5 硬貨
×20、$10 硬貨×22、$20 紙幣×6

ラウンドマーカー×1
1ダイス×2

Y ゲームの準備 Z
以下の図は、３人ゲーム用のゲームの準備の例である。
各プレイヤーは、現金$15、道路１本、自分の色の地所タ
イル 12 個、自分の色のカウボーイ３個を受け取る。この道路とカウボーイは、各プレイヤーの個人リザーブになる。

残った現金はボードの近くにまとめて置く。これが中央銀行になる。家、リボル
バー、残った道路とカウボーイもボードの近くに置く。これは全体リザーブになる。

牧場を、「$3」の建設スクエアに１個、「$10」の建設スクエアに１個置く。
採掘坑を、「$4」の建設スクエ
アに１個、「$12」の建設スクエアに１個置く。
その他の建物を袋にいれ、その中からランダムに３枚の建物を引き、それぞれを「$5」「$6」「$8」の建設スクエアに置く。

カーソンシティの中央を、ダイスをふって決める。（白ダイスで横位置を、黒ダイスで縦位置を決める。）
家を１つその区画に置き、その各辺に道路を１本ずつ、合計４本置く。この道路は、後に町中に延びる道路の始点となる。

山を９つ、ボード上に（上記の家と同様にダイスを使って）ランダムに置く。指定された区画がすでに埋まっている場合、ダイスをふりなおす。

「リボルバー×3」チップを指定のスクエアに置く。

ラウンドマーカーを開始位置に置く。

最初のラウンドは、ランダムに進行順を決める。
それぞれのマーカーを、決まった順番に従って進行順トラックに並べる。

2

１番目のプレイヤーから進行順に、各プレイヤーは区画を１つ選び、そこに自分の地所タイルを置く。次に、最後のプレイヤーから進行順の逆順に、各プレイヤーは２つ目の区画を選ぶ。山やカーソンシティの中央の区画を選ぶこともできる。上図は３人ゲームにおけるゲームの準備の例である。

Y ゲームの進行 Z
ゲームは全４ラウンドで、各ラウンドは４つのフェイズに分かれている。

１

有力者の選択 すべての有力者カードをボードの近くに並べる。その後、現在の進行順に従い、各プレイヤーはそのうち１人を選ぶ。有力者の中には、選択後にただちに何らかの行動を実行するものもある（P7 参照）。
 すべてのプレイヤーが有力者を選んだら、進行順を調整する。マーカーを進行順トラックの上の段に、それぞれが選んだ有力者の一番上に示された番号が小さい順に並べる。

２カウボーイの配置

各プレイヤーが有力者を選んだ後、進行順を調整する。上記の例では、緑は保安官を、オレンジは食料品店主を紫は用心棒を選んだ。

進行順に従い、各プレイヤーは以下の選択肢から１つ選んで実行する。
 アクションを１つ選ぶ。自分の個人リザーブのカウボーイを１個、マップの上にあるアクションスクエアのうち１つに置く（このアクションの詳細は P4-5 を参照）。
 区画を１つ選ぶ。自分の個人リザーブのカウボーイを１個、所有者のいないいずれかの区画に置く。
 建物を攻撃する/守る。自分の個人リザーブのカウボーイを１個、攻撃する他人の建物（あるいは守る自分の建物）の上に置く。
 パス。自分のマーカーを、進行順トラックの下段の、空いている最も小さい数字の欄に移動する。これ以降、あなたはこのラウンドの間、カウボーイを置くことはできない。

プレイヤーがパスした場合、そのプレイヤーのマーカーを進行順トラックの下段の空いている一番小さい数字に移動する。上記の例では、オレンジが最初にパスを選んだ。
カウボーイの決闘での強さ＝各行動を行う義務は無い。ただし、自分の手番には、このうち１つを選ぶかパスする義務がある。各手番で、プレイヤーは（パスしないかぎり）カウボーイを１個どこかに置かなければならない。１ラウンドの間にプレイヤーは複数のスクエアや区画にカウボーイを置くことができる。他のプレイヤーがカウボーイを置いたスクエアや区画に自分のカウボーイを置くこともできる。一部のスクエアには、１人のプレイヤーが複数のカウボーイを置くこともできる。

３

アクションの実行と決闘
 すべてのプレイヤーがパスしたら、ボードの手順に従いアクションが実行される（P4-5 のアクションの詳細を参照）。アクションが終了したら、そのカウボーイは全体リザーブに置かれる。
 複数のプレイヤーが同じスクエアにカウボーイを置いている場合、決闘が発生する。参加している各プレイヤーはダイスを１個ふり、その数に自分のレボルバーの数と個人リザーブのカウボーイの数を足す。合計数の最も大きいプレイヤーが勝者である。勝者はそのアクションを行う権利を得る。勝者のカウボーイは全体リザーブに置かれる。敗者はそのアクションを実行しない。敗者は自分のカウボーイを自分の個人リザーブに戻す。３人以上のプレイヤーが決闘に参加している場合、すべての敗者は自分のカウボーイを取戻す。数値が同点の場合、（決闘に参加している）プレイヤーの中で、進行順トラックの数値が最も低いプレイヤーが勝者になる。

４

ラウンド終了全アクションの実行後、以下の処理を行う。
 ラウンドマーカーを１スクエア手前（左）に移動する。これにより、そのスクエア以降の「勝利ポイント購入」が残りのゲームの間使用できなくなる。

所持金上限：有力者カードに赤字で書かれた金額は、ラウンド終了時に自分のリザーブに残しておける最大所持金の額である。多すぎる現金は手元に残らないのだ（盗難、ギャンブル、賄賂、税金、危険な投資……）。この値を超える所持金は失われる。
所持金上限を超えた現金

 各プレイヤーは自分の色のカウボーイを受け取る。これは全体リザーブから各自の個人リザーブに移す。第１ラウンドの終了時はカウボーイ４個、第２～３ラウンドはカウボーイ５個を受け取る。カウボーイは最大 10 個まで。
 各自の所持金上限（自分の有力者に赤の数字で書かれている）を超える分を失う。失った$10 ごとに勝利ポイントを１点受け取る。望むならそれ以上の所持金を失ってもよいが、勝利ポイントはあくまで$10 につき１点である。
 未購入の建物を低い価格のスクエアに順にずらす。空いた各スクエアに、袋からランダムに建物を引いて配置する。
 有力者カードをボード脇に戻す。白のカウボーイを全体リザーブに戻す。
3

Y アクション Z
プレイヤーは望むなら、選んだアクションを実行しないことを選べる（例えば、全部を実行するには所持金が足りないことが発覚した等）。これは決闘に勝利した場合でも可能である。ただし、その場合でもそのプレイヤーのカウボーイは全体リザーブに置かれる。各アクションは、常にボード上に示された順番に実行される。

賃金

弾薬

このスクエアでは決闘は発生しない。各プレイ
ヤーは、このスクエアの自分のカウボーイ１人につき$4 得る。このスクエアには１人プレイヤーが複数のカウボーイを置いてよい。

このアクションに勝利したプレイヤーは、このラウンドの残りの間「レボルバー×３」チップを得る。このラウンドの終了時、このチップをボード上の元の場所に戻す。

道路×３

道路×１

このアクションに勝利したプレイヤーは、自分の個人リザーブに道路を３本受け取る。個人リ
ザーブの道路は建設のために使用でき、ゲーム中の望む時点でボードに配置できる。

このスクエアでは決闘は発生しない。各プレイ
ヤーは、このスクエアの自分のカウボーイ１人につき道路を１本得る。このスクエアには１人プレイヤーが複数のカウボーイを置いてよい。
重要：新たに建設する道路はこれまでに置かれている道路の延長でなければならない。

区画の購入
所有者のいない区画を購入するには、プレイヤーはカウボーイの配置フェイズにそこに自分のカウボーイを置く必要がある。この時点でそこを購入できる。複数のプレイヤーが同じ区画を購入しようとしている場合、決闘で勝者を決める。
その区画にすでに家や山があってもよい。
区画の価格は$1 で、さらにその区画やその区画に隣接する区画（斜めを含む）にある建物や山や家１つにつき価格が$1 増える。プレイヤーはその金額を中央銀行に支払い、自分の色の地所タイルをその区画に置く（カウボーイは全体リザーブに置かれる）。複数の区画で決闘が発生している場合、関係しているプレイヤーの中で進行順トラックの数値が最も小さいプレイヤーが決闘の解決順を決める。

オレンジが区画を購入する
価格は$6 になる（基本$1+家$1×2+酒場$１×2+山$1）

建物の建設「建物の建設」スクエアは７つあり、それぞれそこにある建物をスクエアの下部にある金額で建設することができる。その建物はそのプレイヤーの空いている地所タイルの上に建設されるが、以下の２つの条件を満たす必要がある。
１ - その区画に道路が届いていなければならない。少なくとも１本の道路が、その区画の四隅のいずれかに触れている必要がある。その区画に道路が届いていない場合、そのプレイヤーは自分の個人リザーブの道路を望むだけボード上に置くことができる。
例外：牧場と採掘坑は、建設の際に道路が隣接していなくてもよい。
２ – 薬局、宿、銀行、酒場、教会、監獄のいずれかを建設する場合、そのプレイヤーはその新たな建物に引かれてこの地に移り住んだ住人の家を１個配置しなければならない。この家はコストを必要とせず、道路の届いている任意の空き区画（建物も山も無い区画）に置かれる。その区画は誰の地所も置かれていない区画でもよいし、自分の地所タイルのある ゲームの開始時は、道路が届いて区画でもよい。他人の地所に置くこともできるが、その場合はそのプレイヤーの許可が必要 いる区画は９箇所だけである。町である。空き区画に家を置いた場合、後にその区画をプレイヤーが購入することができる。の中央の区画と、そこに隣接する８つの区画がそれに該当する。
注：プレイヤーはただちに家を建設する代わりに、その建物を購入し、それを自分の個人リザーブに置いて、後に建設することもできる（例えば、置きたい区画に道路が届いていない、 重要：建物や家を山に建設すること必要な家を置く場所が無い等）。それをボード上に建設するには、以降の「建物の建設」アク はできない。
ションが終わるのを待たなければならない。複数のプレイヤーが同時に個人リザーブの建物を建てることを希望している場合、進行順に解決する。すべてのプレイヤーは、自分のリザーブ建物を一度に複数建設することができる。

4

区画の収入
このアクションに勝利したプレイヤーは、自分が所有する区画１つにつき$2 受け取る。

カウボーイの収入

ギャンブルでの収入

このアクションに勝利したプレイヤーは、自分の火力１点につき$2 受け取る。プレイヤーの火力は、そのプレイヤーの個人リザーブのカウボーイとリボルバーの数の合計である。これには「リボルバー×３」チップや用心棒の分が含まれる。

このアクションに勝利したプレイヤーは、ダイスを２個ふってその合計分の現金を受け取る。
出た数が３と５なら$8 である。

不動産の収入
各建物の所有者は、その建物や近隣の家の数に従って、現金による収入を得る（P6 の建物の詳細を参照）。このアクションは自動的に実行される。この収入を得るためにどこかにカウボーイを置く必要はない。
ある建物の所有者以外のプレイヤーが、そこにカウボーイを置いて攻撃してくることがある。あるいは、ある建物を攻撃から守るために、自分のカウボーイをそこに置いて、決闘によって相手を排除することもありえる。攻撃は、その建物を守るカウボーイがいないか、攻撃側が決闘に勝った場合に成功する。攻撃が成功したら、攻撃したプレイヤーはその建物の収入の半分（端数切捨て）を、その建物の所有者から得る。
重要：ある家の所有者がいない（その家が所有者のいない区画に置かれた）場合、それは隣接するすべての建物の収入を、その建物の所有者に関係なく増やす。しかし、ある家がいずれかのプレイヤーの地所タイルの上にある場合、その家はそのプレイヤーの建物にのみ恩恵を与える（右図参照）。同様に、ある山がいずれかのプレイヤーの地所タイルの上にある場合、その山はそのプレイヤーの採掘坑にのみ恩恵を与える。

区画による勝利ポイント

オレンジの酒場（隣接する家が３つ）は、紫の酒場（１つの家がオレンジの所有物のため、隣接する家が２つ）よりも収入が高い。

カウボーイによる勝利ポイント

このアクションに勝利したプレイヤーは、自分が所有する区画２つにつき勝利ポイント１点を受け取る（端数切捨て）。２つの区画同士が隣接している必要はない。建物が置かれている区画も数に入れる。

このアクションに勝利したプレイヤーは、自分の火力２点につき勝利ポイント１点を受け取る（端数切捨て）。プレイヤーの火力は、そのプレイヤーの個人リザーブのカウボーイとリボルバーの数の合計である。これには「リボルバー×３」チップや用心棒の分が含まれる。

不動産による勝利ポイント

勝利ポイントの購入

このアクションに勝利したプレイヤーは、自分が所有する建物１つ（山と家は含まない）につき勝利ポイント１点を受け取る。

このアクションに勝利したプレイヤーは、１点あたり、そのスクエアに書かれた金額（$2、$3、$4、$5）で、望む点数の勝利ポイントを購入する。

Y ゲームの終了 Z
ゲームは４ラウンドの終了時に、各プレイヤーがそのラウンドの自分の有力者による所持金上限を超える現金を失った後に終了する。ゲーム中に獲得した勝利ポイントに、以下が加算される。
建物、家、山の所有者は、それぞれ１つにつき勝利ポイントを２点得る。
残った所持金で、さらに勝利ポイントを購入できる（１点につき$6）。
建物の無い地所や、プレイヤーの個人リザーブにある建物は勝利ポイントにならない。
最も勝利ポイントの高いプレイヤーが勝者である。同点の場合、（そのプレイヤーの中で）進行順トラックの数値が最も小さいプレイヤーが勝利する。

5

Y 建物 Z
現在のこの建物の収入（８方向）それぞれの建物には、８方向に収入が書かれている（最小から最大まで）

各建物は地所タイルの上に建て、黒い矢印がその建物の現在の収入を指すように置く。

この建物は家とみなす収入源を示すアイコンこの建物の配置時にリボルバー＋１

家銀行

建設条件：家を建設する区画に道路が届いていること。

建設条件：銀行を建設する区画に道路が届いていること。家を１つ建設すること。

収入：なし。

収入：隣接する家（所有者がいないか自分が所有するもの）１つ、または採掘坑（自分が所有するもの）１つにつき$3。採掘坑は薬局に隣接していなくてもよい。

特殊ルール：家は購入しない。家は他の建物が建設されたときにボード上に置かれる。

例：あるプレイヤーが銀行と採掘坑を所有していて、その銀行に隣接する家と宿がある。この銀行の収入は$12 になる。

牧場
建設条件：なし。

酒場

収入：隣接する空き区画１つにつき$1（最低$1）。その区画の所有者は誰でもよい。複数の牧場が同じ空き区画から収入を得てもよい。

建設条件：酒場を建設する区画に道路が届いていること。家を１つ建設すること。
収入：隣接する家（所有者がいないか自分が所有するもの）１つにつき$5。

特殊ルール：牧場は薬局や銀行や酒場の収入の計算時には家１つとして数える。牧場を置くことで火力（リボルバー）が１増える。牧場を建設したプレイヤーは、その牧場が区画に置かれた時点でリボルバーチップ１個を全体リザーブから取り、自分の個人リザーブに加える。

宿
建設条件：宿を建設する区画に道路が届いていること。家を１つ建設すること。

薬局

収入：$6

建設条件：薬局を建設する区画に道路が届いていること。家を１つ建設すること。

特殊ルール：宿は薬局や銀行や酒場の収入の計算時には家２つとして数える。

収入：隣接する家（所有者がいないか自分が所有するもの）１つ、または牧場（自分が所有するもの）１つにつき$3。牧場は薬局に隣接していなくてもよい。

教会
建設条件：教会を建設する区画に道路が届いていること。家を１つ建設すること。

例：あるプレイヤーの所有する薬局が、そのプレイヤーの牧場１つと家３つに隣接している場合、収入は$15 になる（牧場は、隣接する家と牧場の２回分数えられる）。

収入：なし。
特殊ルール：教会は薬局や銀行や酒場の収入の計算時には家１つとして数える。教会がある場合、その周囲がプレイヤーの攻撃から守られる。あなたの教会に隣接するすべてのあなたの建物は攻撃されない。攻撃されているあなたの建物に隣接する区画にあなたが教会を建設した場合、その攻撃はキャンセルされる。攻撃していたカウボーイはそのプレイヤーの個人リザーブに戻される。教会は攻撃できない。

採掘坑
建設条件：なし。
収入：隣接する山１つにつき$3。複数の採掘坑が同じ山から収入を得てもよい。その山を所有したら、それは他のプレイヤーに収入を与えなくなる。
特殊ルール：採掘坑を置くことで火力（リボルバー）が１増える。
採掘坑を建設したプレイヤーは、その採掘坑が区画に置かれた時点でリボルバーチップ１個を全体リザーブから取り、自分の個人リザーブに加える。

監獄
建設条件：監獄を建設する区画に道路が届いていること。家を１つ建設すること。
収入：なし。
特殊ルール：監獄を置くことで火力（リボルバー）が２増える。
監獄を建設したプレイヤーは、その監獄が区画に置かれた時点でリボルバーチップ２個を全体リザーブから取り、自分の個人リザーブに加える。
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Y 有力者 Z
各有力者カードには２種類の能力がある（一般的なものは黄色の面、選択ルールは赤の面）。最初のゲームでは黄色の面を使用することを推奨する。慣れてきたら、プレイヤーはゲームの開始前にどちらの面を使うかを決める。すべて同じ色の面を使ってもいいし、それぞれのカードごとにどの面を使うかを選んでもよい。一旦決定したら、ゲーム中に有力者カードを裏返すことはない。

保安官

苦力（クーリー）
苦力を選んだら、ただちに道路を２本受け取る。さらに、あなたが購入する建物の価格は半分になる（端数切り上げ）。

保安官を選んだら、全体リザーブから特別な「保安官」カウボーイ（白）を１個受け取る。あなたは攻撃されることの無いアクションを１つ選べる（保安官には決闘を挑めない）。したがって、白のカウボーイは他の建物を攻撃できないし、誰かに決闘を挑むこともできない（他のカウボーイが置かれていない場所に置かなければいけない）。

所持金上限：$30。
選択ルール：ただちに$5 得て、購入可能な建物を１つ取る。
それをただちに建設してもよい
し、後の建設のために保持してよい。残った建物はただちに安い価格の方にずらされ、空いたところに新たな建物を袋から引いて置く。所持金上限：$30。

所持金上限：$20。
選択ルール：あなたは他の建物を攻撃したり自分から決闘を挑んだりできない（自身の建物を守る場合を除く）。決闘に１回負けるたびに、勝利ポイントを３点得る。所持金上限：$20。

開拓民
開拓民を選んだら、ただちに区画１つに自分の地所タイルを置く（所有者のいない区画に限る）。

銀行家

所持金上限：$30。

銀行家を選んだら、ただちに$9 得る。

選択ルール：ただちに$8 得る
か、ラウンド終了時にあなたが所有している山１つにつき勝利ポイントを１点得る。所持金

所持金上限は非常に高い：$120。
選択ルール：ラウンド終了時、あなたは勝利ポイントを、$3 で３点か、$12 で５点か、$25 で７点かのいずれかで購入することができる。所持金上限：$60。

上限：$20。

長官
長官を選んだら、ただちに追加のカウボーイを、$1 で１つか、$4 で２つか、$9 で３つかのいずれかで購入できる。

食料品店主
以下の２つのうち１つを行う。

所持金上限：$25。

▸ 建物を１種類指定する（「銀行」等）。
あなたのその種類の建物の収入は２倍になる。収入が２倍になった建物が攻撃されたら、あなたと攻撃プレイヤーの両方が通常の収入を得る。収入を２倍にする
建物の種類は、いずれかの建物への攻撃が解決される前に選ばなければならない。
▸ ただちに$8 得る。

選択ルール：リボルバーチップを、$3 で１つか、$9 で２つかのいずれかで購入できる。このリボルバーチップは、ゲーム終了まで保持できる。所持金上限：$20。

用心棒
用心棒を選んだら、このラウンドの間は火力が３増える。

持金上限：$60。
選択ルール：ただちに$8 得るか、ラウンド終了時にあなたが所有している家１つにつき勝利ポイントを１点得る（牧場、宿、教会は数えない）。所持金上限：$60。

所持金上限：$20。
選択ルール：このラウンドの間は火力が２増える。所持金上限：$30。

7Y 選択ルール Z「力は正義」選択ルール
この選択ルールでは、決闘タイルを使用することで決闘のランダム性を下げている。このバリアントを使用する場合、以下のようにルールを修正する。

各プレイヤーは自分の決闘タイルの合計値を宣言する。この合計値の総計が、３人ゲームなら 45、４人ゲームなら 60、５人ゲームなら 75 なのを確認すること。ゲーム開始時の所持金として、各プレイヤーは$30 から自分の決闘タイルの合計値を引いた値の現金を受け取る。

ゲームの準備：２人ゲーム：各プレイヤーは、０～５までの６枚の決闘タイルと$15 を受け取る。

決闘の解決：各プレイヤーは決闘でダイスをふる代わりに、自分の決闘タイルを秘密裏に１枚選び、全員で同時に公開して、自分のタイルの値を火力に加える。自分の決闘タイルは、使用後に自分の残っているタイルと別な場所に詰んで置く。決闘タイルが無くなったら、自分の使用済みタイルからランダムに３枚の決闘タイルを引いて新たな手持ちタイルとする。

３～５人ゲーム：０～５までの６枚の決闘タイルのセットを人数分用意し、すべてを混ぜる。各プレイヤーはそこからランダムに６枚の決闘タイルを引く。
他のプレイヤーには見せない。

「カーソン川」選択ルール
つ隣接していても$3 だけである。
川を越える道路を引くためには、道路が２本必要である。川を越える２本並びの道路は「橋」と呼ばれる。

この選択ルールでは、ボードの裏面の川のある側を使用する。
さらに、以下のようにルールを修正する。
ゲームの準備：• 川の区画は空ける（山や町の中央を置かない）。
• 山は（９つではなく）６つ置く。

ゲームの終了時、プレイヤーが所有する（山か建物か家のある）区画が橋に接している場合、その勝利ポイントは（２点ではなく）３点になる。

川の区画を購入したり、川の区画に家や建物を建設したりすることはできない。川の区画は、牧場の収入を計算する際は空き区画であるとみなす（したがって、川の区画１つにつき収入に＋$1 する）。採掘坑が川の区画に隣接している場合（斜めも可）、採掘坑の収入は$3 増えるが、これは川の区画がいく「早撃ちカーソン」選択ルール欄に移動する。この瞬間から、そのプレイヤーはこのラウンド中はカウボーイを置いたり移動したりできない。

この選択ルールは初心者には推奨しない。このルールでは、カウボーイを同時に配置することを認めることで、ゲーム時間が短縮される。

フェアプレイのためのルール：• カウボーイの配置や移動は片手のみで行う。
• 移動は大人しくかつ的確に行う。他の駒を倒したりボードを揺らしたりしてはいけない。
• カウボーイを持ったまま置き場所を決めずにボード上に手を出し、他のプレイヤーを妨害してはいけない。

P3 のカウボーイの配置フェイズを以下のように変更する：
進行順が１番のプレイヤーが１人目のカウボーイをボード上に置いたら、すべてのプレイヤーは自分のカウボーイをボード上の望むアクションに置くことができるようになる。一度置いたカウボーイを移動して他のアクションに置くこともできるし、これを繰り返してもよい。あるプレイヤーがこれ以上カウボーイの配置や移動をしないことにしたら、そのプレイヤーは自分のマーカーを進行順トラックの下段の、空いている最も小さい数字のAuthor: Xavier Georges

ゲームがすべて終了した時点：各プレイヤーは、進行順トラッ
クでの順番が自分より後のプレイヤー１人につき勝利ポイントを１点得る。

Illustrations and graphic design: Alexandre Roche

Editor: Arno Quispel

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Y ACKNOWLEDGMENTS Z
QWG wishes to thank: Ryan Laukat - Frank Quispel – Jeroen Hollander - Luk Van Lokeren Albert Gho – Leonie Caljouw – Anke Hahn – Carsten Neumann – Julia Hammes and play-testers.
The author is thankful to all play-testers, particularly Vincent Barbiaux, Alice Blahova, Michel Detienne, Miguel Sebastian Santamaria, FannyCayron, Frédéric Gilles, Etienne Goetynck, Jean-François Lemire, Alexis Keyaerts, Nicolas Seinlet, Thierry Simon, Emmanuel Simonis, Aude Tefnin,
Jean-Vincent Valkenberg, Frédéric Verollemans, Thierry Zamparutti, and all members of the boardgame club «In Ludo Veritas». Special thanks to:Laurent d’Aries, Pascal Cadot, Marc Dave, Patrick Fautré, Philippe Keyaerts and Arnaud Pétain for their precious help and constructive criticisms.
The author wishes to dedicate this game to Jean-François Wustefeld who was an exceptional player.
English translation: Arnaud Pétein and Pascal Cadot. Edited by: Jeff Tabian, Keith Blume, and Rick Soued
翻訳：進藤・「みらこー」・欣也
この翻訳文書は、ゲーム同梱のルールブックを元に、進藤が個人の責任下で翻訳を行ったものです。何らかの問題が発生した場合、その責は進藤が負うものであり、Eagle Games 社および他の団体には一切の責任がありません。

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