鉄道乗車券

鉄道乗車券

鉄道乗車券

鉄道乗車券

鉄道乗車券

鉄道乗車券

鉄道乗車券

鉄道乗車券

シェルドンギャング団
メンバー

背中の負傷

背中の負傷

手の骨折

手の骨折

シェルドンギャング団
メンバー

脳震盪脳震盪

過労

過労

シェルドンギャング団
メンバー

シェルドンギャング団
メンバー

二重視

二重視

頭の負傷

頭の負傷

シェルドンギャング団
メンバー

シェルドンギャング団
メンバー

シェルドンギャング団
メンバー

難聴

難聴

腕の負傷

腕の負傷

シェルドンギャング団
メンバー

暗号メッセージ

ダークの祝祭

不幸

不幸

記憶喪失

記憶喪失

足首の捻挫

足首の捻挫

意気喪失

意気喪失

依存症

依存症

広場恐怖症

広場恐怖症

不眠症

不眠症

閉所恐怖症

閉所恐怖症

精神錯乱

精神錯乱

鬱病

鬱病

ヒステリー

ヒステリー

躁病躁病

死体恐怖症

死体恐怖症

被害妄想

被害妄想

統合失調症

統合失調症

異国恐怖症

異国恐怖症

隠蔽

身かわし

殴り合い

肉弾戦

潜伏

図書館利用

神秘の才能

神秘の伝承

心理学

発見

強固な意志

メリケンサック

メリケンサック

カービン銃

カービン銃

くすんだ写本くすんだ写本

火炎放射器

火炎放射器

火炎ビン

火炎ビン

系図調査

鉱物学レポート

新聞取材

街路パトロール

奇妙な道具

妖蛆の秘密

ドール讃歌

生命の霊薬

魔法の杖

もぎ取りの杖希覯本コレクション ヴェルマの感謝

都市間を移動する際に$1 を支払わな 都市間を移動する際に$1 を支払わなくてよい。
くてよい。
都市間を移動する際に$1 を支払わな 都市間を移動する際に$1 を支払わなくてよい。
くてよい。
都市間を移動する際に$1 を支払わな 都市間を移動する際に$1 を支払わなくてよい。
くてよい。
都市間を移動する際に$1 を支払わな 都市間を移動する際に$1 を支払わなくてよい。
くてよい。
維持：街路エリアにいるなら、ダイスを１個振って 維持：街路エリアにいるなら、ダイスを１個振ってもよい。以下の表でけちな仕事の結果を見る。 もよい。以下の表でけちな仕事の結果を見る。
１：逮捕される。警察署へ。
２-３：何も起こらない。
４：$2 得る。
５：一般アイテムを１枚引く。
６：ユニークアイテムを１枚引く。

１：逮捕される。警察署へ。
２-３：何も起こらない。
４：$2 得る。
５：一般アイテムを１枚引く。
６：ユニークアイテムを１枚引く。

維持：街路エリアにいるなら、ダイスを１個振って 維持：街路エリアにいるなら、ダイスを１個振ってもよい。以下の表でけちな仕事の結果を見る。 もよい。以下の表でけちな仕事の結果を見る。
１：逮捕される。警察署へ。
２-３：何も起こらない。
４：$2 得る。
５：一般アイテムを１枚引く。
６：ユニークアイテムを１枚引く。

１：逮捕される。警察署へ。
２-３：何も起こらない。
４：$2 得る。
５：一般アイテムを１枚引く。
６：ユニークアイテムを１枚引く。

維持：街路エリアにいるなら、ダイスを１個振って 維持：街路エリアにいるなら、ダイスを１個振ってもよい。以下の表でけちな仕事の結果を見る。 もよい。以下の表でけちな仕事の結果を見る。
１：逮捕される。警察署へ。
２-３：何も起こらない。
４：$2 得る。
５：一般アイテムを１枚引く。
６：ユニークアイテムを１枚引く。

１：逮捕される。警察署へ。
２-３：何も起こらない。
４：$2 得る。
５：一般アイテムを１枚引く。
６：ユニークアイテムを１枚引く。

使いっ走り

維持：街路エリアにいるなら、ダイスを１個振って 維持：街路エリアにいるなら、ダイスを１個振ってもよい。以下の表でけちな仕事の結果を見る。 もよい。以下の表でけちな仕事の結果を見る。
１：逮捕される。警察署へ。
２-３：何も起こらない。
４：$2 得る。
５：一般アイテムを１枚引く。
６：ユニークアイテムを１枚引く。

１：逮捕される。警察署へ。
２-３：何も起こらない。
４：$2 得る。
５：一般アイテムを１枚引く。
６：ユニークアイテムを１枚引く。

条件

条件

移動フェイズ中、探索者は他の短 任意のフェイズ：任意の探索者は、借者と、アイテムと同様に手がか このカードを消耗して失敗したスキりトークンを受け渡してよい。
ルチェックを振りなおしてよい。このカードは維持フェイズに回復する。
条件
条件
探索者はヴェルマのダイナーでの希覯本コレクション：ここでエンカウ エンカウンターによる所持金の喪ンターを行う代わりに、正気１を失っ 失を無視し、そのエンカウンターでて手がかりトークンを１個得てよい。 支 払 え る 最 大 額 の 所 持 金 を 支払ったことにしてよい。

アシュルバニパルの火 モートランのガラス

イハ=タラの黄金の剣イハ=タラの黄金の剣 金のトランペット
電撃銃

陰惨な護符

ミ=ゴの脳の器

サンの七秘聖典

魔術の真理

より良き行いのために勝ち組に乗る街の浄化成すための犠牲

獣の力の封印

原因への光明

地脈を歩む

破壊の波

錬金の手順

錬金の手順

祝福

友の招集

友の招集

記憶の混濁

記憶の混濁

記憶の混濁

予感

予感

予感

大いなる消失大いなる消失怪物誘引

怪物誘引

シャンタク鳥の召喚

シャンタク鳥の召喚

幻視の探索

幻視の探索

難破

警告の鏡

図書館は以下の特殊能力を得る。

アミ・ピアース
ソーヤー伯爵ゼブロン・ウェイトリー

コリーナ・ジョーンズ
ライス教授

難破
ウィル＋１、ラック＋１
任意のフェイズ：正気１を喪失する代わりに消耗する。旧支配者が目覚めたら、ア
ミ・ピアースを捨てる。

ファイト＋１、スニーク＋１
任意のフェイズ：体力１を喪失する代わりに消耗する。旧支配者が目覚めたら、ソーヤー伯爵を捨てる。

ウィル＋１、ロア＋１
任意のフェイズ：消耗して、君の呪文を１つ回復する。

集中力＋１
コリーナ・ジョーンズが合流したときに、スキルを１枚引く。
ロア＋１、ラック＋１
ライス教授が合流したとき、不安定な各ロケーションに手がかりトークンを１個置く。

一般アイテムとユニークア 一般アイテムとユニークア 戦闘中に使える手が１つ減 戦闘中に使える手が１つ減
集中力－１
イテムを合計で３つまでしか イテムを合計で３つまでしか る。
る。
各スキルは、１ターンに最持てない。それ以上入手し 持てない。それ以上入手し手の骨折をもう１枚得たら、 手の骨折をもう１枚得たら、 大１までしか調整できない。
た場合、余った分は捨て た場合、余った分は捨て君は喰われる。
君は喰われる。
る。
る。
脳震盪をもう１枚得たら、君は喰われる。
背中の負傷をもう１枚得た 背中の負傷をもう１枚得たら、君は喰われる。

ら、君は喰われる。

ボード上の手がかりトークン ボード上の手がかりトークンは拾えなくなる。ただし、エ は拾えなくなる。ただし、エ各スキルは、１ターンに最 過労をもう１枚得たら、君は 過労をもう１枚得たら、君は ンカウンターやモンスターを ンカウンターやモンスターを大１までしか調整できない。 喰われる。
喰われる。
倒す等で入手することはで 倒す等で入手することはできる。
きる。
脳震盪をもう１枚得たら、君は喰われる。
二重視をもう１枚得たら、君 二重視をもう１枚得たら、君集中力－１

最大体力－１

最大体力－１は喰われる。

ロア－１

ロア－１

スニーク－１

スニーク－１は喰われる。

ファイト－１

ロアチェックの際は、追加の ロアチェックの際は、追加の スニークチェックの際は、追 スニークチェックの際は、追 ファイトチェックの際は、追手 が か り ト ー ク ン は 最 大 手 が か り ト ー ク ン は 最 大 加の手がかりトークンは最 加の手がかりトークンは最 加の手がかりトークンは最２個までしか支払えない。 ２個までしか支払えない。 大２個までしか支払えない。 大２個までしか支払えない。 大２個までしか支払えない。
頭の負傷をもう１枚得たら、 頭の負傷をもう１枚得たら、 難聴をもう１枚得たら、君は 難聴をもう１枚得たら、君は 腕の負傷をもう１枚得たら、君は喰われる。
君は喰われる。
喰われる。
喰われる。
君は喰われる。
スキルと呪文を合計で３つ スキルと呪文を合計で３つまでしか持てない。それ以 までしか持てない。それ以ファイトチェックの際は、追 ラックチェックの際は、追加 ラックチェックの際は、追加 上入手した場合、余った分 上入手した場合、余った分加の手がかりトークンは最 の手がかりトークンは最大 の手がかりトークンは最大 は捨てる。
は捨てる。
大２個までしか支払えない。 ２個までしか支払えない。 ２個までしか支払えない。
記憶喪失をもう１枚得たら、 記憶喪失をもう１枚得たら、腕の負傷をもう１枚得たら、 不幸をもう１枚得たら、君は 不幸をもう１枚得たら、君は 君は喰われる。
君は喰われる。
君は喰われる。
喰われる。
喰われる。

ファイト－１

ラック－１

ラック－１

スピード－１

スピード－１

ウィル－１

ウィル－１

スピードチェックの際は、追 スピードチェックの際は、追 ウィルチェックの際は、追加 ウィルチェックの際は、追加
加の手がかりトークンは最 加の手がかりトークンは最 の手がかりトークンは最大 の手がかりトークンは最大大２個までしか支払えない。 大２個までしか支払えない。 ２個までしか支払えない。 ２個までしか支払えない。
足首の捻挫をもう１枚得た 足首の捻挫をもう１枚得た 意気喪失をもう１枚得たら、 意気喪失をもう１枚得たら、ら、君は喰われる。
ら、君は喰われる。
君は喰われる。
君は喰われる。

維持：$1 支払うか、このター 維持：$1 支払うか、このター 維持：街路エリアにいるな 維持：街路エリアにいるな 手がかりトークンは同時にンの君の集中力が０まで下 ンの君の集中力が０まで下 ら、正気１を失う。
ら、正気１を失う。
４個までしか持てない。それがる。
がる。
以上入手した場合、余った広場恐怖症をもう１枚得た 広場恐怖症をもう１枚得た分はただちに捨てる。
依存症をもう１枚得たら、君 依存症をもう１枚得たら、君 ら、君は喰われる。
ら、君は喰われる。
は喰われる。
は喰われる。
不眠症をもう１枚得たら、君は喰われる。

手がかりトークンは同時に 維 持 ： い ず れ か の ロ ケ ー 維 持 ： い ず れ か の ロ ケ ー エンカウンターにおける（戦 エンカウンターにおける（戦４個までしか持てない。それ ション（アーカム精神病院と ション（アーカム精神病院と 闘中でない）スキルチェック 闘中でない）スキルチェック
以上入手した場合、余った 異世界は除く）にいるなら、 異世界は除く）にいるなら、 で成功が出なかった場合、 で成功が出なかった場合、分はただちに捨てる。
正気１を失う。
正気１を失う。
正気１を失う。
正気１を失う。
不眠症をもう１枚得たら、君 閉所恐怖症をもう１枚得た 閉所恐怖症をもう１枚得た 精神錯乱をもう１枚得たら、 精神錯乱をもう１枚得たら、は喰われる。
ら、君は喰われる。
ら、君は喰われる。
君は喰われる。
君は喰われる。

戦闘以外のスキルチェック 戦闘以外のスキルチェック 戦闘以外のスキルチェック 戦闘以外のスキルチェック 手がかりトークンを消費す（回避チェックを含む）の際 （回避チェックを含む）の際 （戦闘チェックやホラーチェッ （戦闘チェックやホラーチェッ る際は、２個ずつ消費しなは、追加の手がかりトークン は、追加の手がかりトークン クを含む）の際は、追加の クを含む）の際は、追加の ければならない。
は、１個目は効果が無い。 は、１個目は効果が無い。 手がかりトークンは、１個目 手がかりトークンは、１個目躁病をもう１枚得たら、君はは効果が無い。
は効果が無い。
鬱病をもう１枚得たら、君は 鬱病をもう１枚得たら、君は喰われる。
喰われる。
喰われる。
ヒステリーをもう１枚得た ヒステリーをもう１枚得たら、君は喰われる。
ら、君は喰われる。
手がかりトークンを消費す アンデッドのモンスターは、 アンデッドのモンスターは、 味方をすべて捨てる。今後 味方をすべて捨てる。今後る際は、２個ずつ消費しな 君に対して悪夢１を持つ。 君に対して悪夢１を持つ。 は味方を持てない。
は味方を持てない。
ければならない。
維持：墓地にいるなら、正気 維持：墓地にいるなら、正気 維持：他の探索者と同じロ 維持：他の探索者と同じロ
躁病をもう１枚得たら、君は １を失う。
１を失う。
ケーションにいるなら、正気 ケーションにいるなら、正気喰われる。
１を失う。
１を失う。
死体恐怖症をもう１枚得た 死体恐怖症をもう１枚得たら、君は喰われる。
ら、君は喰われる。
被害妄想をもう１枚得たら、 被害妄想をもう１枚得たら、君は喰われる。
君は喰われる。

最大正気－１

最大正気－１

維持：異世界にいるなら、正 維持：異世界にいるなら、正気１を失う。
気１を失う。

統合失調症をもう１枚得た 統合失調症をもう１枚得た
異国恐怖症をもう１枚得た 異国恐怖症をもう１枚得たら、君は喰われる。
ら、君は喰われる。
ら、君は喰われる。
ら、君は喰われる。

任意のフェイズ：回避チェック後、手がかりトークンを２個支払って、その結果に成功を１個追加できる。これは望む回数行ってよい。

スピードチェックを行う場合、各ダイスの目に１を足す（ダイスの目が３なら４として扱う等）。

ロアチェックを行う場合、各ダイスの目に１を足す（ダイスの目が３なら４として扱う等）。

任意のフェイズ：呪文チェック後、手がかりトークンを２個支払って、その結果に成功を１個追加できる。これは望む回数行ってよい。

任意のフェイズ：戦闘チェック後、手がかりトークンを２個支払って、その結果に成功を１個追加できる。これは望む回数行ってよい。

ファイトチェックを行う場合、各ダイスの目に１を足す（ダイスの目が３なら４として扱う等）。

スニークチェックを行う場合、各ダイスの目に１を足す（ダイスの目が３なら４として扱う等）。

最大正気＋１

ウィルチェックを行う場合、各ダイスの目に１を足す（ダイスの目が３なら４として扱う等）。

ラックチェックを行う場合、各ダイスの目に１を足す（ダイスの目が３なら４として扱う等）。

任意のフェイズ：手がかりトークンを１個消費する代わりに、これを消耗する。

任意のフェイズ：ホラーチェック
後、手がかりトークンを２個支払って、その結果に成功を１個追加できる。これは望む回数行ってよい。

物理武器

物理武器

物理武器

物理武器

秘本

戦闘チェックに＋１

戦闘チェックに＋１

任意のフェイズ：戦闘チェックの前に消耗して、そのチェックに＋５。

任意のフェイズ：戦闘チェックの前に消耗して、そのチェックに＋５。

呪文チェックに＋１

秘本

物理武器

物理武器

物理武器

物理武器

呪文チェックに＋１

任意のフェイズ：戦闘チェックの前に消耗して、そのチェックに＋７。

任意のフェイズ：戦闘チェックの前に消耗して、そのチェックに＋７。

戦闘チェックに＋６（使用後捨てる）

戦闘チェックに＋６（使用後捨てる）

依頼

依頼

依頼

依頼

依頼

おふくろの宿
川の埠頭
ヒッブの宿泊所

図書館
墓地
歴史協会

森
黒の洞窟
科学研究所

アーカム精神病院
魔女の家
新聞社

イーストタウン街路
アップタウン街路警察署

報酬：$8 得る報 酬 ： ユ ニ ー ク アイ テ ムを １枚 引
き、手がかりトークン１個と$2 得る。

報酬：味方を１枚引き、手がかりトークン２個と$4 得る。

魔法武器

秘本

秘本

戦闘チェックに＋２

移動：これを消耗し、２移動ポイントを消費して、ロア（-2）チェックを行う。成功なら、（現在いる場所に関係なく）アーカムの開いているゲートを１つ閉じ（封印はできない）、正気１を失い、妖蛆の秘密を捨てる。

移動：これを消耗し、２移動ポイントを消費して、ロア（-2）チェックを行う。成功なら、味方を１枚引き、正気２を失い、ドール讃歌を捨てる。

報酬：手がかりトークン４個と$5 得る。

報酬：一般アイテムを１枚引き、手がかりトークン１個と$5 得る。

魔法武器
任意のフェイズ：負傷や狂気を引く代わりに生命の霊薬を捨てる。

戦闘チェックに＋２
魔法の杖は持ち主が認めないかぎり失ったり盗まれたりしない。

魔法武器

魔法武器

魔法武器

任意のフェイズ：戦闘チェックの前に消耗して、そのチェックに＋７。

任意のフェイズ：戦闘チェックの前に消耗して、そのチェックに＋５。

任意のフェイズ：戦闘チェックの前に消耗して、そのチェックに＋５。

ホラーチェックに＋２

任意のフェイズ：正気１と体力１を失い、電撃銃を捨て、上空にいるすべてのモンスターを倒す。

移動：アーカムにいる間、消耗してこのターンのすべての移動ポイ
ントを消費し、アーカムにいる他の探索者かモンスターと場所を入れ替える。

使命

使命

使命

ラックチェックに＋２

深遠（第２エリア）
ユゴス（第２エリア）
幻夢境（第２エリア）
ルルイエ（第２エリア）

聖マリア病院
アーカム精神病院
南教会
時空の狭間

警察署
新聞社
古魔術店
南教会

探索者がアシュルバニパルの火を持っている間、旧支配者が目覚めるのに必要な最大ゲート数は１上がる。

呪文チェックに＋２

任意のフェイズ：金のトランペットの上に正気トークンを１個置き、正気１の喪失を回避する。金のト
ランペットの上に正気トークンが３個置かれたら、金のトランペットを捨てる。

秘本

秘本
移動：これを消耗し、１移動ポイントを消費して、ロア（-1）チェックを行う。成功なら、手がかりトークンを１個得て、正気１を失う。

任意のフェイズ：呪文を詠唱する際、正気１を支払う代わりにこれを消耗する。

生け贄：手がかりトークン４個

生け贄：味方１人

生け贄：呪文１つ

効果：君は喰われる。（君を含む）探索者は勝利！

効果：君はゲームに勝利する。他の探索者はゲームに敗北する。

効果：出ている噂カードと神話デッキの噂カードを箱に戻す。

使命

使命

使命

使命

使命

歴史協会
墓地
骨董品店

ヒッブの宿泊所
図書館
古魔術店

川の埠頭
大いなる種族の都（第１エリア）
科学研究所

森
独立広場
魔女の家
来訪無き小島

黒の洞窟
おふくろの宿管理棟

生け贄：体力２

生け贄：正気１

効果：破滅トラックから破滅トークンを１個取り除く。

効果：旧支配者が目覚めたとき、戦闘修正は２下がる（－５なら－３になる等）。

生け贄：タフネス４点分のモンスタートロ
フィー
効果：手がかりトークンを 10 個得る。

生け贄：ゲートトロフィー１個
効果：開いているゲートをすべて閉じ、それらをゲートトークンの山に戻す。

生け贄：ユニークアイテム１つ
効果：ただちに（上空を含む）ボード上のタフネスが３以下のモンスターを３体倒す。

詠唱修正：＋０
正気コスト：１

詠唱修正：＋０
正気コスト：１

詠唱修正：－１
正気コスト：２

詠唱修正：＋０
正気コスト：１詠唱修正：＋０
正気コスト：１

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

維持：これを詠唱し消耗して、$3 を得る。

維持：これを詠唱し消耗して、$3 を得る。

維持：これを詠唱し消耗して、探索者（自分でもよい）を１人選ぶ。その探索者は祝福を受ける。

移動：これを詠唱し消耗して、アーカムにいるこのターンまだ移動していない探索者を１人選ぶ。その探索者を自分のエリアに移動する（異世界でもよい）。その探索者はこのターン移動できない。

移動：これを詠唱し消耗して、アーカムにいるこのターンまだ移動していない探索者を１人選ぶ。その探索者を自分のエリアに移動する（異世界でもよい）。その探索者はこのターン移動できない。

詠唱修正：＋１
正気コスト：０

詠唱修正：＋１
正気コスト：０

詠唱修正：＋１
正気コスト：０

詠唱修正：－１
正気コスト：１

詠唱修正：－１
正気コスト：１

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

維持：これを詠唱し消耗する。体力１を消費する。君か君のいるエリアの探索者１人は正気１を得る。

維持：これを詠唱し消耗する。体力１を消費する。君か君のいるエリアの探索者１人は正気１を得る。

維持：これを詠唱し消耗する。体力１を消費する。君か君のいるエリアの探索者１人は正気１を得る。

任意のフェイズ：これを詠唱し消耗して、自分が今行ったスキルチェックを１回振りなおす。

任意のフェイズ：これを詠唱し消耗して、自分が今行ったスキルチェックを１回振りなおす。

詠唱修正：－１
正気コスト：１

詠唱修正：－１
正気コスト：１

詠唱修正：－１
正気コスト：１

詠唱修正：－１
正気コスト：１

詠唱修正：－１
正気コスト：１

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

任意のフェイズ：これを詠唱し消耗して、自分が今行ったスキルチェックを１回振りなおす。

維持：これを詠唱し捨てて、月以外の次元シンボルを１つ選ぶ。そのシンボルを持つすべてのモンスターをモンスターカップに戻す

維持：これを詠唱し捨てて、月以外の次元シンボルを１つ選ぶ。そのシンボルを持つすべてのモンスターをモンスターカップに戻す

移動：アーカムにいるなら、これを詠唱し消耗して、ボード上のモンスターを１体選ぶ（上空でもよいが郊外は不可）。そのモンスターを自分のエリアに移動する。

移動：アーカムにいるなら、これを詠唱し消耗して、ボード上のモンスターを１体選ぶ（上空でもよいが郊外は不可）。そのモンスターを自分のエリアに移動する。

詠唱修正：－１
正気コスト：１

詠唱修正：－１
正気コスト：１

詠唱修正：＋０
正気コスト：１

詠唱修正：＋０
正気コスト：１

詠唱修正：－２
正気コスト：１

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

魔法呪文

移動：これを詠唱し消耗して、移動ポイントを１得る。さらにこのターンは、モンスターのいるエリアを、遭遇することなく通過したり移動を終えたりできる。

移動：これを詠唱し消耗して、移動ポイントを１得る。さらにこのターンは、モンス
ターのいるエリアを、遭遇することなく通過したり移動を終えたりできる。

移動：移動後、これを詠唱し消耗して、ボード上に置かれている手がかりトークンのうち、現在いるエリアの区域内のものをすべて得る。

移動：移動後、これを詠唱し消耗して、ボード上に置かれている手がかりトークンのうち、現在いるエリアの区域内のものをすべて得る。

詠唱修正：－２
正気コスト：１
魔法呪文
任意のフェイズ：戦闘チェックを行う前に、これを詠唱し消耗する。この戦闘は、回避チェックに成功したかのようにただちに終了する。旧支配者が目覚めたらこの呪文を捨てる。

魔法呪文
任意のフェイズ：戦闘チェックを行う前に、これを詠唱し消耗する。この戦闘は、回避チェックに成功したかのようにただちに終了する。旧支配者が目覚めたらこの呪文を捨てる。