2019 年度

事

業

報

告

自

2019 年 4 月

1日

至2020 年 3 月 31 日

公益財団法人
中山隼雄科学技術文化財団

事

業

報
1

告

2019 年 4 月 1 日から2020 年 3 月 31 日まで

Ⅰ

当法人の現況に関する事項

１事業の経過及びその成果

当法人は、「人間と遊び」という視点に立った科学技術の振興に関する事業を行い、ゆとりと活力のある社会の構築に貢献することを定款に定める目的としております。
具体的には、この公益目的に適う調査・研究・開発の推進及びこれらの助成、国際交流の助成並びに普及啓発の分野の公益事業でありますが、2020 年 3月期（以下「2019 年度」といいます。）は、普及啓発分野を定款の目的に掲げる 3 本目の柱として、積極的に事業に取り組んでまいりましたが、不況突入と共に新型コロナウィルスの蔓延が世界中を襲い、一転して大変な事態となってしまいました。
この結果、費用面につきましては、75,611 千円(前年度比 114.1％)、うち公益目的事業費は 65,069 千円(前年度比 111.4％)、法人管理費は 10,542 千円(前年度比 134.5％)となりました。
一方、収益面につきましては、基本財産の株式配当は辛うじて前年度と同一水準で維持されましたが、事業安定基金及び資産活用基金につきましては、金融情勢が一段と厳しさを増す中、公益事業の存続をかけて、安全性を最優先にしつつ運用に努めた結果、経常収益は 72,201 千円(前年度比 92.0％)となりました。
これらにより、経常費用は経常収益を 3,410 千円上回りました。
当年度経常増減額は、上記の減額 3,410 千円に、保有株式等基本財産の評価
益 8,550 千円及び特定資産の評価損 159,679 千円を合算して 154,540 千円の減額となりました。
これらの結果、正味財産期末残高は、2,544,312 千円(前年比 94.3％)となりました。
主要事業別の経過及びその成果は、次のとおりであります。
【調査研究事業】
2

調査研究事業は、定款第 4 条第 1 項第 1 号の目的である財団自らが能動的に解決又は実現を図るべきと思料する、「人間と遊び」という視点に立った科学技術に関する調査、研究及び開発の推進に関する事業であります。
①

2019 年度からの継続事業

当年度はありません。
②

2020 年度の新規事業調査研究の課題設定は、2014 年度より一般公募により優れた研究テーマを発掘し、これを研究課題として研究者を募集することとしてまいりました。
この方針に基づき、本年度一般公募は 第 6 回「社会を変える『夢のゲーム』アイディア」 として実施し、252 件の応募作品中 12 件（ジュニア賞 9 件）を表彰しました。本年度の調査研究課題の設定は、
第 6 回の入賞者の作品を基に、企画委員会が自ら課題を設定して研究者を募りましたところ、3 組の応募があり、1 組に対して、調査研究を委託しました。新規調査研究費の合計は、金 3,000 千円であります。
課題① プログラミング的思考力育成ゲーム
課題② 生活のゲームデザイン

所属 肩書

個人

選択研究課題期間

共同

応募研究課題

（年）

研究費
（希望額）
（千円）

課題①
齋藤

遊びながら自律的にプロ

大輔

早稲田大学 基幹理工学部
講師(任期付)個人

グラミング的思考を育成

2

3,000（3,500）

可能なゲームの提案および学習効果の評価【研究助成事業】

研究助成事業は、当法人の中核となる事業であり、助成目的別に次のよ3

うに分類されます。
・助成研究
定款第 4 条第 1 項第 2 号の目的である「人間と遊び」という視点に立った科学技術に関する調査、研究及び開発に対する助成。
（助成研究 A－1、A－2、B に分類されます。）
・国際交流
定款第 4 条第 1 項第 3 号の目的である学会・研究会活動及び国際交流に対する助成。
（1）助成研究 A①

ゲームの分野の研究に対する助成2018 年度からの継続事業

助成研究 A のみは複数年度の研究を助成できますが、希望した（3）組について研究者から事前に提出された中間報告書に基づき、選考委員会を開催して中間評価を行い、下表の 2 組について継続助成することとし、理事会の最終承認を得て合計 3,165 千円を助成しました。
現在第 2 年度の研究を継続しております。

氏
所
筧

助成額

名

属・肩

研

書

課

題

音でプレイするオーディオゲームセンタ

東京大学大学院

ー実現のためのインタフェース研究

情報学環 准教授

フィジカル e-Sports の実現に向けたイ

匡佑

神奈川工科大学 情報学部

ンタフェースと身体性の関係の解析と検

准教授

討
合

②

（希望額）
（千円）

康明

安本

究

計

2019 年度 新規事業

4

1,700
（2,000）1,465（1,884）3,165（3,884）

重点研究と基礎的・基盤的研究に分類して助成することとし、7 月に当法人のウェブサイトに募集案内を掲載すると共に、全国の大学、高専、国公立研究機関等の関連組織に募集案内を送付する外、関連学会に依頼して当該学会のウェブサイトにも掲載するなどして幅広
く募集を広報しました。
(A－1)

重点研究（サスティナビリティにつながるゲーム）

又、本重点研究では、ゲーム以外の領域とのコラボレーションに基づく独創的な研究を歓迎することとしております。
25 組の応募があり、外部の学識経験者からなる 10 名の選考委員が事前審査を経て 15 課題を本審査した結果、次の 8 組に対して、合計 13,470 千円を助成しました。

受付

氏

番号

俊平

法政大学大学院 ライフ
スキル教育研究所
特任研究員
西田

31

32

佳史

究

課

題

ートレーニング」による

2

転落誘発特徴の遊具化に

械系 教授

モデル開発

植山

リアルタイム三人称視点

防衛大学校 機械工学科

映像による投擲能力の向

講師

上

知弘

期間

児童虐待面接訓練

基づく子どもの行動予測

祐樹

希望

シリアスゲーム「アバタ東京工業大学 工学院機

仲田

33

研

所属・肩書
萩野谷

29

名

2

1

ゲームの要素を導入した

第一工業大学 工学部

排出権取引市場のモデル

准教授

化

5

2

1 年目助成額（同希望額）
（千円）

事前
審査

2,900

A

（2,923）

A

1,500

A

（2,981）

B

2,000

A－

（4,960）

B－

1,500

A

（2,086）

B

藤本

57

59

64

奈良先端科学技術大学院

ンと AR を用いて長期継大学 先端科学技術研究科

続利用を促進する手指運

助教

動訓練システム
力也

ゲーミングによるインク

大分工業高等専門学校

ルーシブな日本社会の創一般科 講師造

福本

都市の持続性に寄与する

久保山

塁

長岡造形大学 造形学部

空き空間活用ゲームの開

助教

発と評価

竹本

69

音楽ゲームフィケーショ

雄一郎

拓治

福井大学地域創生推進本部（大学院工学研究科）
教授
合

(A－2)

1

2

2

デザインワークショップによるゲームの SDGｓ

1

応用類型化と検討

2,000

A（3,000）

B

1,270

A

（1,270）

A

1,000

A－

（2,000）

B

1,300

A

（1,600）B

13,470計（20,820）

基礎的・基盤的研究

研究テーマは、「ゲームの本質に関する研究」、「ゲームと人間に関する研究」、「ゲームと社会に関する研究」及び「ゲームと技術に関する研究」と例年と同様に幅広く設定して助成することとしました。
24 組の応募があり、助成研究(A-1)と同様の審査手続きを経て、15組を本審査した結果、次の 5 組に対して、合計 9,450 千円を助成し
ました。

受付

氏

番号

所属・肩書
森本

3

名

究院 助教

究

課

題

期間

中型から大型の動植物を対象

有紀

九州大学

研

希望

芸術工学研

とした動的プロジェクション
マッピングの自動生成

62

1 年目助成額（同希望額）
（千円）

事前
審査

3,000

A

（3,650）

A－

渋谷

27

明子

ゲーム文化の多様性と共存の創価大学 文学部実現に向けた内容分析

教授
大本

39

義正

同調認知による没入的体験効

静岡大学 情報学部

果の向上

准教授
謝

1

2,300

A

（2,300）

A

2,000

A

（3,000）

B+

1,500

A

（2,600）

B

650

A

（650）

A－

浩然

北陸先端科学技術大学
42

2

院大学 ヒューマンラ
イフデザイン領域

プロジェクションマッピング
によるゲーム支援技術の研究

1

助教
牛田

67

手遊び・影絵を用いた CG・ロ啓太

工学院大学 情報学部

ボット操作手法の知育・アミ准教授ューズメントへの発展
合

（2）

1

9,450

計

（12,200）

助成研究 B 「人間と遊び｣に関する研究に対する助成

研究テーマは、「遊びの本質及び影響に関する研究」、「遊びの社会的諸活動への応用に関する研究」及び「助成研究 A 又は B のいずれの課題にも属さない『人間と遊び』の研究」とし、事実上人間と遊びをテーマにした研究であればどのような専門分野からでも応募できるように配慮しました。
29 組の応募があり、助成研究 A と同様の審査手続きを経て 17 組を本審査した結果、次の 13 組に対して、合計 9,670 千円を助成しました。
助成研究 B の研究期間は、単年度のみであります。

7

受付

氏

番号

ゲームセンターの高齢者の実

智美

総合

彩乃

京都大学大学院

教育学

化財研究所

の疾患教育が認知症の症状に（1,000）B

500

A（1,000）C

700

A（1,000）

B

870

A

（870）

A

700

A

（1,000）

B全」を担保するゲーム手法のモ

700

A

ジュール化とその効果につい

（997）

C

700

A

（1,000）

B+

雄一朗

実

教授

700

A

（1,000）B+

協力型ボードゲームの教育現場における効果の検討

具を対象として～線状の物体で語句を表示する
サイネージの実現
英語学習における「心理的安て孝子

東海大学現代教養センタ
ー 専任講師
川本

よび持続性を考慮した演奏シ

実践的研究～平城京出土遊戯武庫川女子大学 経営学部

青木

及ぼす効果介入研究

都城発掘調

東京電機大学 理工学部

西道

哲也

東京大学大学院 教育学研究科 特任助教

空間把握力育成のための多面体紙工作の教材研究
人の生涯発達過程における遊びの発達的意義の解明

真人

ウシやヤギにおける「闘いのル宇都宮大学 農学部ール」の解明と、一般人への啓

准教授

発２

青山

52

A

「遊戯考古学」の構築に向けた

助教

48

900

奈良文

査部 研究員40

グ」を用いた学童期・青年期へ

裕樹

国立文化財機構

38

A

ステムの開発研究科 博士後期課程 2 年

34（1,000）

展示楽器に対する興味誘発お克彦

大阪電気通信大学

勝本

審査

認知症ボードゲーム「ワスレロ成樹

千葉大学大学院医学研究

小田

事前

A－

者が楽しめるゲームの提案

津田

（希望額）

1,000

准教授

情報学部 准教授

30

題

態分析とそれを基にした高齢

大西

26

課

（千円）

院 脳神経内科学 講師

22

究

筑波大学 医学医療系

平野

12

研

所属・肩書
水野

6

助成額

名

8

500
（750）

A
B

田中

拓海

慶應義塾大学大学院

56

社

会学研究科

62

錯視効果とプロジェクション

浩光

千葉工業大学 先進工学部

マッピングによる 2D-3D 提示

准教授

システム
健太郎

柴野拓美関係文書の調査によ明治大学総合数理学部

る日本 SF コミュニティ形成過

専任教授

程の研究

福地

73

促進要因に関する実験心理学的研究

後期博士課程３年
藤井

遊びにおける主体性の役割と

合

1,000

A－

（1,000）A

700

A（1,000）

B

700

A－

（940）

B

9,670

計

（12,557）（3）国際交流（参加）の助成

国際交流の助成は、応募者の利便性を考慮して、年 2 回募集することとしています。
応募資格は、具体的に発表等の予定がある等、応募者自身が主体的な役
割を持つことであります。
第 1 回は 12 月 1 日から翌年 5 月 31 日までの間に開催されるもの、第 2
回目は 6 月 1 日から翌年 11 月 30 日までの間に開催されるもの、に参加する場合としております。
2018 年度第 2 回は 12 組の内、評価の高かった 5 組について個別に審査し、3 組に対して助成することを決定しました。

受付
番号

氏名

会議等の名称・主催機関

助成額

所属・肩書

場所・開催期間・

（希望額）
（千円）

International Conference on Computational
福井 昌則

13

広島大学大学院
工学研究科
博士課程後期学生

Creativity 2019
Association for Computational Creativity

200

アメリカ・ノースカロライナ州・シャーロッ

(475)

ト
University of North Carolina
2019 年 6 月 17 日～6 月 21 日

14

横山 実紀

50th Anniversary ISAGA Conference200

北海道大学文学院

The International Simulation and Gaming

(367)

9

行動科学講座

Association

博士後期課程 1 年

ポーランド・ワルシャワ
コズミンスキー大学
2019 年 8 月 26 日～30 日

謝浩然

北陸先端科学技術大
21

学院大学
先端科学技術研究科
助教

32nd International Conference on Computer
Animation and Social Agents (CASA 2019)
Sorbonne University, France; ACM

200

SIGGRAPH; Computer Graphics Society(340)

フランス国立科学研究センター
2019 年 7 月 1 日～3 日
合

計

600
（1,182）2019 年度第 1 回につきましては 2 組の応募があり、助成研究 A 及び Bの本審査以降とまったく同一の手続きを経て、1 組について採択しましたが、応募者本人から「会議体から発表者に採用されなかったので辞退する。」旨の連絡があり不採択としました。
なお、2019 事業年度第 2 回につきましては、3 組の応募があり、現在審査中であります。
【普及啓発事業】

普及啓発事業は、定款第 4 条第 1 項第 4 号の目的に関する事業であり、当法人が自ら主位的に行う「調査研究」及び当法人が助成して研究者が行う「助成研究」の成果を、広く一般に公開しその普及を促進する事業であります。
①

小中学生を対象とする「ゲーム開発体験ワークショップ」

小中学生を主な対象として、楽しく遊びながら論理的思考を醸成させること、長期的な観点で人材育成するため指導者も同時に参加させること、全国的な規模で数年にわたり実施し地域間格差を縮小することなどを目的として、「ゲーム開発体験ワークショップ」を特定非営利法人 国際ゲーム開発者協会日本（以下「IGDA 日本」といいます。）と連携し、これを全面的に支援する形で展開しております。
当初の契約期間は、2018 事業年度末まででしたが、この間に IGDA10

日本は着実に実績を挙げたので、2020 事業年度まで 2 年間期間を延長しました。
②

研究成果の発表会

2018 年に研究を実施し、2019 年 3 月までに終了した、調査研究及び助成研究の成果を「第 26 回研究成果発表会」として、9 月 25 日に外部会場において終日開催しました。
全国から気鋭の研究者が参集し、当該年度の研究完成者 20 名全員が口頭発表 7 名とポスター発表 13 名に分かれて熱心に発表しました。
研究分野別内訳は、調査研究：2 名、助成研究 A：9 名、助成研究 B：
8 名、普及啓発：1 名であります。口頭発表者はポスターでも併せて発表したため、一般入場者を含め 90 名を超える来場者は、各発表者と熱心に質疑応答を行い、普及啓発の成果を挙げることができました。
又、特別講演として ゲーム研究における産学連携の実践（アカデ
ミアの叡知と産業界の実践の相互作用による「面白さ」の探求）と題し、サイゲームスリサーチ研究所長 倉林修一氏による講演を実施しました。
③

特別普及活動

当財団の創立者である中山隼雄名誉会長が、東京大学情報学環の求めに応じ、東京大学総合図書館内に「中山隼雄未来ファクトリー」を寄付したのに呼応して当財団も同調し、一定の助成を行いました。
当該施設の有効活用を図るため、第 25 回研究成果発表会で研究発表をされた研究者に発表の機会を提供し、2 月 9 日に通算 2 回目の講演会を開催しました。
④

人間と遊び（財団レポート 2018）の発行「人間と遊び（財団レポート 2018）」は、復刊後順調に版を重ね、直近では 9 月に発行しました。当法人の特質の一つは、研究成果を社会に還元してきたことであり、情報提供の確かなツールとして今後も毎年継続して発行して参ります。
内容は、すべての調査研究と助成研究の成果を読みやすい概要書として収載したことの外、普及啓発活動の報告も加えて、事業計画や事業活動のあらましを含む当法人の概要等の情報を親しみやすい読11

み物にしています。
⑤

ウェブサイトの高度情報化

当法人のウェブサイトは、当法人の公益活動を広報すること並びに業務機能を補完し効率化すること、という異なった二つの目標を達成するため重要な役割を担っており、コンテンツの質を上げるため
数年ごとに全面リニューアルしております。本事業年度は、スマーとフォンに対応した中規模改定を実施しました。これにより、当法人の紹介・財団の事業・トピックス・公開情報など盛り沢山な内容を毎月更新して新鮮な情報を提供してまいりました。
年報「人間と遊び」に収載した研究成果の概要は当法人ウェブサイ
トでも公開し、一定の条件の下に誰でもがその成果を利用することをできる体制を構築しております。
調査研究や助成研究の、募集、応募、審査、通知、報告等をほぼ一貫してウェブ上で行うことにより、研究者と当法人のコミニュケー
ションツールとしても大きな役割を果たしており、事務能率の向上と迅速化に威力を発揮しております。
他方、当法人の活動をより広く・早く一般の皆様にも気軽に知っていただけるように、SNS による情報発信を一昨年 1 月から開始し、徐々に成果が挙がっております。今後は更に興味深くお読みいただ
ける内容とするなど、当法人の事業を社会一般に周知すべく努力してまいります。
【公益目的事業の直接経費の計画と実績】

以上の公益事業費の内、研究費を中心とした直接経費のみについて、予算と実績を比較すると次表の通りとなります。
単位：千円
事業別

予算額

実算額

達成率（％）

備

考調査研究事業

5,000

3,740

74.8

3,000～7,000

研究助成事業26,80036,355

135.7

16,080～37,520

A

20,00026,085130.4

12,000～28,000

B

6,000

9,670

161.2

3,600～8,400

12

国際交流

800

600

75.0

普及啓発事業

5,750

5,493

95.5

合 計

37,55045,588121.4

480～1,120(注) 備考欄の数字は、基準予算額の上下 40％の範囲を示します。

調査研究の応募テーマと助成研究の応募テーマの双方を比較考量した
うえで、より優れたテーマを採択して研究委託若しくは研究助成するため、相互の予算を一部共通化し、個々の研究テーマ群ごとに基準値の上下最大 40％の範囲で、弾力的な配分を行うこととしております。
2 資金調達等の状況①②③：当期の資金調達はありません。
設備投資 ：当期の重要な設備投資はありません。
事業の譲渡等 ：事業の譲渡等はありません。
資金調達

3 直前 3 年度の財産及び損益の状況
単位：千円
第6期

第７期

第8期

第9期

2017 年 3 月期

2018 年 3 月期

2019 年 3 月期

（当年度）

70,192

69,01078,44872,201△23,078

5,650

12,196△3,410

当期経常増減額

311,922

164,998△424,893△154,540

正味財産期末残高

2,958,809

3,123,807

2,698,913

2,544,312

区

分

経常収益
評価損益等調整前
当期経常増減額

4 対処すべき課題（1）基本方針

当法人は、公益財団の基本思想に忠実であることを前提としつつ、「行動規範」に定める厳正な倫理に則り、公正かつ適切な事業活動を展開する、という基本方針を引き続き事業活動の中核に据えてまいります。
2019 年度は、不況の入り口に差し掛かっていると分析されている現下の金融情勢に対処して資金の運用を一層慎重にし、事業規模を徐々に圧縮したう
えで計画・実施・評価の PDS を回していくことにより、法人の継続性に留13

意しつつ安定的に事業を実施してまいりました。種々の要因により、結果的に収支相償を実現できない場合には、翌年以降の公益事業費に充当することといたします。
①

コーポレート・ガバナンス及びコンプライアンス・マネジメントの徹底

当法人の公益法人化は、比較的早期に実現したため、当初はガバナ
ンス・システムが概して保守的に設計されておりましたが、定款を始めとする主要規定から順次必要な制改定を進めた結果ほぼ満足できる水準に達したと判断しております。
2019 年度も、引き続き日常の事業活動に影響のある規定等について、法の許容する範囲で合理的な柔軟化を図ることを主眼にしつつ、小規模組織で運営する法人に相応しい意思決定システムを実現する一方、決定したルールは、規定の有無に限らず法の趣旨に照らして厳密に運用し、コンプライアンス・マネジメントを徹底させてまいりました。
② 事業活動の規模に関する戦略
当法人は、全ての事業活動の原資を金融財産の各年度の運用益に依存しております。このため、金融市場の変動によって過去には数年間にわたり事業資金が得られず、やむなく大幅に公益事業活動を圧縮し、なおかつ基本財産を取崩さざるを得ない事態に追い込まれる
苦い体験をしました。このことは、毎年研究助成を待ち望んでおられる多くの研究者の期待を損ねるものでありました。この経験から事業活動の規模の原則を「予算規模を運用益の範囲とし、基本財産と基金の取り崩しは、やむを得ない例外的な場合を除き厳に慎む。」
としておりますが、この方針は堅持します。
なお、当法人の従事比率は 80％対 20％に据え置きます。
（2）公益目的事業

当法人の主要な公益目的事業は、調査、研究、開発の推進及びこれらの助成並びに普及啓発の 3 分野でありますが、そのすべてが「人間と遊び」というユニークな視点に立った科学技術の振興に関する事業であるため、相互に有機的に関連付けられ、支え合って効果を増大させる必要があります。普及啓発の分野では、「遊びを通じて子供たちの成長を促す」
14

という視点での取り組みを中期的な視点をもって地道に継続する必要があります。
3 分野の事業実施に当たっては、限りある資金を有効に生かすため、より有為な使用方法、時宜にかなった研究テーマの設定、公平な助成先の選定等について、ますます工夫が必要であります。
①

調査研究事業

現在わが国には、多くの解決すべき社会問題が存在しておりますが、社会的に重要かつ喫緊の課題であって、「ゲームを用いて、社会の問
題を解決する。」ことが可能な研究課題を、研究者のみならず一般市
民の知恵を借りながら深耕していくことを当面の基本方針としております。
2020 年度は、「夢のゲーム」研究アイディア公募も 7 回目を数えることになるので、入賞作品のアイディアを基に、当法人の事業活動の実態にも通暁した学識経験者 7 名からなる企画委員会が、さらに研究者の研究意欲を掻き立てるような課題を設定することとしております。
又、「夢のゲーム」の公募自体も回を重ねる毎に図らずも広告塔としての効果が注目されるようになったため、この側面を積極的に評価して、相乗効果を図ることとしております。
②

助成研究事業

当法人の中核的事業であり、広く各層の研究者から助成を期待されているので、公平・公正な審査を通じて、適切な助成活動をすることが重要であります。そのため、外部学識経験者 10 名による「選考委員会」に実質的な決定権を委ね、その自律的な活動により、助成対象者を決定いたします。
助成研究のテーマ設定につきましても、基本的には、本年度の方針を踏襲し、分野別に次の基本方針で臨みますが、具体的な課題設定
は、選考委員会の決定するところによります。
助成研究 A
骨太でゲームの根本に迫る課題に重点化し、研究テーマを細分化せず応募者の研究の自由性を保証します。
助成研究 B
15

「人間と遊び」をテーマにする広い分野の研究に、まん
べんなく助成することによりユニークな研究を引き出
します。
国際交流
「コンピュータゲーム」に関する国際交流に参加する比較的若い研究者を支援することとし、年 2 回募集します。
なお、限りある資金を生かすために、調査研究、助成研究の各事業に関しては、事業予算の基準値に上下 40％の範囲で上限値と下限値を設け、相対的により有為な研究に資金を提供できるよう、弾力的な配分を行います。
③

普及啓発事業

当法人設立以来欠かさず開催している「研究成果発表会」により、調査研究と助成研究の研究者に発表の場を提供すると共に、年報「人間と遊び」の継続及びウェブサイトの刷新等による多様な情報発信により、当法人の事業活動及びその成果を広く一般の人々に周知させて利用を促し、もって啓発の効果を高めていくことが肝要であります。
一方では、小中学生を対象とし、コンピュータゲームの制作を通じて楽しく遊びながら論理的思考を醸成させることや、長期的な点で人材育成することを目的として、「ゲーム開発体験ワークショップ」
を、第三者機関である非営利法人と連携して展開しておりますが、中期的な観点に立ち、今後も地道に活動してまいります。
広報の多様化による公益活動の周知とこれを通じて質量ともに充実
した助成研究希望者を発掘、これらに伴い当法人に対する積極的な評価の獲得を目指すことは、普及啓発のために重要な事業であります。又、公益活動の展開の中で SR（Social Responsibility）活動にも引き続き目を向けていく必要があります。
（3）法人管理事業

当法人の常勤者は 2 名のみでありますので、法人管理事業についても、優先順位を明確にしたうえで業務の合理化を徹底し、以下の課題に取り
16

組んでまいります。
①

正確かつタイムリーな経理情報の作成と有効活用

2019 年度 は、いわゆる「予実管理」を基にした経営管理諸指標を分析し、これを適時に業務執行理事に提供する管理会計システムを本格的に導入しました。より信頼性の高い制度としてまいります。
②

関係諸団体との交流促進による有用情報の入手と活用

公益事業を実施するうえで、広く情報を収集・分析し、既存事業の改善や、新規の事業の開発に生かしていくことは、不断の努力が必要でありますが、これまでともすれば日常業務に追われ十分な活動ができていたとは言えません。
そこで、2019 年度は、事務局連に参加し、引続き活動を展開してまいりました。今後も積極的に生きた情報を入手し、事業活動に活用
してまいります。
③

普及啓発事業を 3 本目のゆるぎない柱とするための施策

普及啓発事業は、制度会計的には助成事業に分類されることが多いのでありますが、法人管理事業が新規取組の突破口になるケースも少なからずあります。
従って、法人管理事業の傍ら常に普及啓発事業との有機的関連性に注意し、費用を最小限に抑えながら、効果の高い施策を訴求する必要があります。
（4）資金運用

当法人は、事業活動資金の全額を事実上財団の基本財産、特定資産（事業安定基金、資産活用基金）及びその他金融財産の運用利益に依存しております。
又、公益財団には、寄付金の獲得が推奨されているのでありますが、当法人は事業目的との関係もあって、広く一般に寄付者を見出すことは困難です。
これらの実情に鑑み、当法人は基本財産、両基金及びその他財産の特性に応じた運用基準により、安全性に極力配慮しつつ、資金別に運用利回りの目標を具体的に定めて、可能な限り高い運用益を目指すこととしてまいりました。

17しかしながら、2019 事業年度には、EB 債が 1 件ノックインして、日揮
ホールディングスの株式に変換され、期中に評価損が 31,240 千円発生するとともに、株価と豪ドルの価値下落と合わせて、期末に 151,129 千円が発生しました。
長引く金利水準の低迷は、安全確実な資金運用を不可能とし、一定のリスクを覚悟した資金運用を余儀なくさせられておりましたので、出来る限り基本財産等の毀損を招かないよう、従来以上に運用姿勢を慎重にし、事業規模を圧縮してまいりましたが、新型コロナ禍の発生による市場の収縮は極めて厳しいものがありました。
5

主要な事業内容
事

業

主要な事業の内容「人間と遊び」という視点に立った科学技術に関する調査研究事業調査、研究及び開発の推進「人間と遊び」という視点に立った科学技術に関する調査、研究及び開発に対する次の助成
助成研究 A： ゲームの分野の研究

研究助成事業

助成研究 B： ｢人間と遊び｣一般に関する研究
国際交流 ： ゲームに関する国際会議の開催又は参加「人間と遊び」という視点に立った科学技術に関する普及啓

普及啓発事業6

7

発主たる事務所の状況
名 称

公益財団法人 中山隼雄科学技術文化財団

所在地

東京都中央区銀座三丁目 15 番 8 号 銀座プラザビル 6 階

主要な借入先及び借入額該当事項はありません。
8

重要な契約に関する事項
契約名

相手方

賃貸借

(株)アミュ

契約の概要

目的：財団事務所の賃借
18

ーズキャピ

金額：現行月額賃料：231 千円（保証金：2,400 千円）

タル

期間：2014 年 4 月 1 日～2016 年 3 月 31 日
以降自動延長中
目的： 博物館におけるソーシャルインクルージョン

調査研究
委託

立命館大学

を実現するテレコミュニケーションロボット

IOC 総合研

のデザイン

究機構

金額：3,000 千円
期間： 2019 年 4 月 1 日～2020 年 3 月 31 日

9

会員に関する事項

該当事項はありません。
10 職員に関する事項
役職名

氏名

就任年月日

担当事務

事務局長

平林 秀明

2012 年 6 月 18 日

事業全般の統括主任

横尾 志保

1996 年 9 月 1 日

経理他一般事務11 役員会等に関する事項（1）理事会
開催期日

議案の内容

出席者数

審議結果

全部可決

【決議事項】①2018 年度事業報告の承認②2018 年度計算書類（案）の決定
第 33 回③2018 年度 第 2 回国際交流助成の承認

6月7日④評議員補者 9 名の決定

理事 7 名⑤企画委員 7 名の選任

監事 1 名⑥第 8 回定時評議員会の招集【協議事項】

なし
全部了承【報告事項】

19

①業務執行理事の職務執行状況②第 6 回「夢のゲーム」研究アイディア入賞者及び調査研
究委託課題③IGDA 日本の「子ども向けゲーム開発体験ワークショッ
プ」支援
全部可決

【決議事項】①2020 年度調査研究者の決定②2019 年度研究助成者の決定
第 34 回【協議事項】

1 月 27 日①2020 暦年度理事会の開催予定等

理事 7 名【報告事項】

監事 2 名①業務執行理事の職務執行状況

了承
全部了承

②2019 年度年間運用益の動向③IGDA 日本の子供向け WS 支援④特別普及活動
第 35 回【決議事項】

3 月 13 日①2020 年度 事業計画及び収支予算書等決定

理事 9 名【協議事項】

監事 2 名なし（書面上【報告事項】

開催）

なし

全部可決

（2）評議員会
開催期日

議案の内容

出席者数

審議結果

全部可決

【決議事項】①2018 年度計算書類の承認
第8回②評議員 9 名の選任

6 月 27 日【協議事項】

5名なし
了承【報告事項】①第 8 期事業報告（3）企画委員会

20

開催期日

議案の内容

出席者数

審議結果

可決

【決議事項】①第 6 回夢のゲーム研究アイディア入賞者の決定
第 28 回【協議事項】

4 月 26 日①次回企画委員会の日時

6名

合意
全部了承

【報告事項】①2019 年度 事業計画及び収支予算②IGDA 日本の公益事業可決【決議事項】①調査研究応募者の提案テーマと企画委員会設定課題の親和性評価②IGDA 日本の公益事業評価
合意

第 29 回【協議事項】

11 月 15 日①2020 暦年の活動スケジュール及び次回企画委員会の日時

7名

全部了承

【報告事項】①2019 年度中間決算の概要及び年間の収益見込②2018 年度第 2 回国際交流助成の決定及び 2020 年度調査研
究・2019 年度助成研究の募集テーマ③2020 年度調査研究及び 2019 年度助成研究の募集結果
可決【決議事項】①第 7 回「夢のゲーム」研究アイディアの公募
合意【協議事項】

第 30 回①2021 年度調査研究事業計画の決定

2月7日②2020 暦年の活動スケジュール及び次回企画委員会

7名

全部了承

【報告事項】①2020 年度中間決算の調査研究及び 2019 年度助成研究の採択者決定②2019 年度年間運用益の動向③IGDA のデジタルからくり装置 WS 支援（4）選考委員会
開催期日

議案の内容

出席者数

第 24 回

審議結果

全部可決【決議事項】

21

5 月 10 日
8名①2018 年度第 2 回 国際交流助成の採択者決定②2019 年度 助成研究課題の決定
全部合意【協議事項】①2019 年度助成研究課題応募要領の概要②次回以降選考委員会の日時
全部了承【報告事項】①2019 年度事業計画及び収支予算②第 6 回「夢のゲーム」研究アイディア入賞者及び調査
研究委託課題③IGDA 日本の「子ども向けゲーム開発体験ワークショッ
プ」
可決【決議事項】①助成研究 A の 2 年目研究継続可否の審査
第 25 回
11 月 15 日
7名

次回審議【協議事項】①中山未来ファクトリーにおける特別普及活動の在り方
全部了承【報告事項】①2019 年度中間決算の概要及び年間の収益見込②2020 年度調査研究及び 2019 年度助成研究の募集結果
全部可決【決議事項】①2020 年度調査研究採択者の決定及び答申②2019 年度助成研究採択者の決定及び答申③2020 年度調査研究及び 2019 年度助成研究の研究費決第 26 回

定及び答申

12 月 13 日【協議事項】

8名

全部合意①中山未来ファクトリーにおける特別普及活動の在り方②2020 年度委員会を含む当財団の活動予定
了承【報告事項】① 研究助成中の研究者に関する異動事項

12 許可、認可、承認等に関する事項

該当事項はありません。
13 保有株式の概要

22

保有株式数

保有比率

（株）

(％)

セガサミーホールディングス(株)普通株式 950,000

0.357

基本財産

(株)IHI

普通株式 18,000

0.0116

事業安定基金(株)三菱 UFJ フィナンシャル・グルー

普通株式 109,600

発行会社名

プ
日揮ホールディングス（株）

Ⅱ

普通株式 97,600

0.008070.0377

資産区分

同上
同上

役員等に関する事項（1）理事（2020 年 3 月 31 日現在）
地位

氏名

任期

中山 晴喜

2020 年 6 月

平林 秀明

同上

常務理事

中村 俊一

同上

理事

稲増 龍夫

同上

理事

大熊 健司

同上

理事

中塚 尚子

同上

理事

坂元

章

同上

理事

出口

弘

同上

理事

渡邉 一衛

同上

代表理事
理事長
常務理事
事務局長

重要な兼職の状況(株)アミューズキャピタル
取締役―(株)アミューズキャピタル
代表取締役社長
法政大学
社会学部教授(国研)科学技術振興機構
先端融合評価部会前委員
立教大学
現代心理学部教授
お茶の水女子大学
基幹研究院人間科学系 教授
東京工業大学
情報理工学院 教授
成蹊大学
名誉教授

（2）監事
（2019 年 3 月 31 日現在）
地位

氏名

任期

監事

鈴木 正明

2022 年 6 月
23

重要な兼職の状況

公認会計士・税理士

鈴木正明事務所所長
監事

田中 克郎

同上

弁護士
TMI 総合法律事務所代表ﾊﾟｰﾄﾅｰ（3）評議員（2020 年 3 月 31 日現在）
地位

氏名

任期

評議員

有澤 誠

2019 年 6 月

評議員

出澤 正徳

同上

評議員

稲見 昌彦

同上

評議員

内田 伸子

同上

評議員

小野 忠彦

同上

24

重要な兼職の状況

慶應義塾大学名誉教授
電気通信大学
名誉教授
東京大学先端科学技術センター
教授
IPU・環太平洋大学次世代教育学部教授(株)マーベラス
前監査役

評議員

残間里江子

同上

評議員

内藤 経雄

同上

(株)キャンディッド・プロデュース
代表取締役社長(株)アミューズキャピタル
取締役(国研)産業技術総合研究所

評議員

長谷川良平

同上

人間情報研究部門
研究グループ長

評議員

三浦 宏文

東京大学 名誉教授

同上

工学院大学特任教授（4）役員等の報酬等の額

地位

人数

報酬等の総額（千円）

理事

9

10,350

監事

2

210

評議員

9

120

合計

20

10,680(注) 1 理事の報酬総額には、使用人兼務理事の使用人分給与は含んでおりません。
2 評議員の報酬限度額は、定款第 16 条において、総額 120 万円以下と定められております。
3 理事及び監事の報酬は、定款第 30 条に基づき、評議員会決議による「評議員及び役員の報酬等及び費用に関する規程」において定められております。
4 当法人は、役員との間に責任限定契約を締結しておりません。

Ⅲ

会計監査人に関する事項

当法人は、会計監査人設置法人に該当しておりません。
Ⅳ

業務の適正を確保するための体制等の整備についての決議の内容の概要

当法人は、機関設計が簡素であることに鑑み、定款第 35 条第 2 項第 5号の規定に基づく必要な体制の整備に代えて、2014 年 5 月 31 日付をもって理事会決議により前文と全 10 ヵ条からなる「行動規範」を制定し、全ての当法人の評議員、理事、監事、委員及び職員が遵守しなければな25

らない意思決定と行動の基準としています。
Ⅴ

その他の法人の状況に関する重要な事項

該当事項はありません。
以上26