Phoenix Elves
射手/Archer – フェニックスエルフの一般兵

遠射程

射手/Archer – フェニックスエルフの一般兵

遠射程

射手/Archer – フェニックスエルフの一般兵

遠射程

射手/Archer – フェニックスエルフの一般兵

遠射程

この射手による攻撃を行うとき、あなたは空い この射手による攻撃を行うとき、あなたは空い この射手による攻撃を行うとき、あなたは空い この射手による攻撃を行うとき、あなたは空いている直線上で４スペース先までのカードにている直線上で４スペース先までのカードにている直線上で４スペース先までのカードにている直線上で４スペース先までのカードに攻撃してよい。
攻撃してよい。
攻撃してよい。
攻撃してよい。

射手/Archer – フェニックスエルフの一般兵

遠射程

射手/Archer – フェニックスエルフの一般兵

遠射程

護衛/Guardian – フェニックスエルフの一般兵

正確

護衛/Guardian – フェニックスエルフの一般兵

正確

この射手による攻撃を行うとき、あなたは空い この射手による攻撃を行うとき、あなたは空い この護衛による攻撃を行うとき、ダイスをふる この護衛による攻撃を行うとき、ダイスをふるている直線上で４スペース先までのカードにている直線上で４スペース先までのカードに代わりに、ふるダイスの数を数える。攻撃され 代わりに、ふるダイスの数を数える。攻撃され攻撃してよい。
攻撃してよい。
るユニットの上に、その数の負傷マーカーを置 るユニットの上に、その数の負傷マーカーを置く。
く。

護衛/Guardian – フェニックスエルフの一般兵

護衛/Guardian – フェニックスエルフの一般兵

護衛/Guardian – フェニックスエルフの一般兵

護衛/Guardian – フェニックスエルフの一般兵

正確

正確

正確

正確

この護衛による攻撃を行うとき、ダイスをふる代わりに、ふるダイスの数を数える。攻撃されるユニットの上に、その数の負傷マーカーを置く。

この護衛による攻撃を行うとき、ダイスをふる代わりに、ふるダイスの数を数える。攻撃されるユニットの上に、その数の負傷マーカーを置く。

この護衛による攻撃を行うとき、ダイスをふる代わりに、ふるダイスの数を数える。攻撃されるユニットの上に、その数の負傷マーカーを置く。

この護衛による攻撃を行うとき、ダイスをふる代わりに、ふるダイスの数を数える。攻撃されるユニットの上に、その数の負傷マーカーを置く。

闘士/Warrior – フェニックスエルフの一般兵

闘士/Warrior – フェニックスエルフの一般兵

闘士/Warrior – フェニックスエルフの一般兵

闘士/Warrior – フェニックスエルフの一般兵

炎の歩み

炎の歩み

炎の歩み

炎の歩み

あなたのターンの終了時に、この闘士が戦場にいる場合、あなたはこの闘士を、あなたが支配するいずれかの壁カードに隣接するスペースに配置してよい。

あなたのターンの終了時に、この闘士が戦場にいる場合、あなたはこの闘士を、あなたが支配するいずれかの壁カードに隣接するスペースに配置してよい。

あなたのターンの終了時に、この闘士が戦場にいる場合、あなたはこの闘士を、あなたが支配するいずれかの壁カードに隣接するスペースに配置してよい。

あなたのターンの終了時に、この闘士が戦場にいる場合、あなたはこの闘士を、あなたが支配するいずれかの壁カードに隣接するスペースに配置してよい。

闘士/Warrior – フェニックスエルフの一般兵

闘士/Warrior – フェニックスエルフの一般兵

ケズィール/Kaeseeall – フェニックスエルフの勇者

メリーナ/Maelena – フェニックスエルフの勇者

炎の歩み

炎の歩み

燃え盛る徴兵あなたのターンの終了時に、この闘士が戦場にいる場合、あなたはこの闘士を、あなたが支配するいずれかの壁カードに隣接するスペースに配置してよい。

あなたのターンの終了時に、この闘士が戦場にいる場合、あなたはこの闘士を、あなたが支配するいずれかの壁カードに隣接するスペースに配置してよい。

あなたのターンの開始時に、あなたはケメリーナで攻撃するとき、その攻撃されているズィールに隣接する一般兵か勇者を１人選ん カードに、その攻撃により与えられる負傷マーでよい。そのターンの終了時まで、あなたはそ カーに、負傷マーカーを１個加える。の選んだユニットの支配を得る。

火炎ドレイク/Fire Drake – フェニックスエルフの勇者

燃え立つ刃

エリーン王子/Prince Elienr – フェニックスエルフの召喚者

炎の噴射

火炎破

火炎ドレイクによる通常の攻撃の代わりに、
火炎ドレイクから直線上で３スペース先までのカードを１枚選ぶ。その選ばれたカードと、それと火炎ドレイクの間にあるすべてのカードは、それぞれ負傷マーカーを１個受ける。

エリーン王子による通常の攻撃の代わりに、エリーン王子から空いている直線上で２スペース先までのカードを１枚選ぶ。その選ばれたカードは負傷マーカーを２個受ける。

不死鳥の精霊/Spirit of the Phoenix – イベント
あなたが支配するフェニックスエルフのユニットを１つ選ぶ。その選ばれたユニットは、このターンの終了時まで、以下の能力を得る。
正確
このフェニックスエルフによる攻撃を行うとき、ダイスをふる代わりに、ふるダイスの数を数える。攻撃されるユニットの上に、その数の負傷マーカーを置く。

不死鳥の精霊/Spirit of the Phoenix – イベント
あなたが支配するフェニックスエルフのユニットを１つ選ぶ。その選ばれたユニットは、このターンの終了時まで、以下の能力を得る。
正確
このフェニックスエルフによる攻撃を行うとき、ダイスをふる代わりに、ふるダイスの数を数える。攻撃されるユニットの上に、その数の負傷マーカーを置く。

不死鳥の精霊/Spirit of the Phoenix – イベント
あなたが支配するフェニックスエルフのユニットを１つ選ぶ。その選ばれたユニットは、このターンの終了時まで、以下の能力を得る。
正確
このフェニックスエルフによる攻撃を行うとき、ダイスをふる代わりに、ふるダイスの数を数える。攻撃されるユニットの上に、その数の負傷マーカーを置く。

焼き尽くし/Burn – イベント
一般兵か勇者のユニット１つの上に、負傷マーカーを１個置く。

焼き尽くし/Burn – イベント
一般兵か勇者のユニット１つの上に、負傷マーカーを１個置く。

魔法の吸収/Magic – イベント
対戦相手を１人選ぶ。戦場のあなたのユニット数がその対戦相手より少ない場合、その対戦相手の魔力パイルの一番上から最大２枚までのカードを取り除き、それらを自分の魔法パイルの一番上に置く。

魔法の吸収/Magic – イベント
対戦相手を１人選ぶ。戦場のあなたのユニット数がその対戦相手より少ない場合、その対戦相手の魔力パイルの一番上から最大２枚までのカードを取り除き、それらを自分の魔法パイルの一番上に置く。

大いなる焼き尽くし/Greater Burn – イベント
一般兵か勇者のユニット１つの上に、負傷マーカーを２個置く。

英雄の誕生/A Hero Is Born – イベント
あなたの山札から勇者カードを１枚探し、その後そのカードをあなたの手札に加えて、あなたの山札をシャッフルする。

Tundra Orcs
戦士/Fighter – ツンドラオークの一般兵

戦士/Fighter – ツンドラオークの一般兵

戦士/Fighter – ツンドラオークの一般兵

戦士/Fighter – ツンドラオークの一般兵

憤怒

憤怒

憤怒

憤怒

この戦士が攻撃した後、ダイスを１個ふる。
５以上の場合、あなたはただちにこの戦士を２スペースまで移動し、再びこの戦士で攻撃してよい。

この戦士が攻撃した後、ダイスを１個ふる。
５以上の場合、あなたはただちにこの戦士を２スペースまで移動し、再びこの戦士で攻撃してよい。

この戦士が攻撃した後、ダイスを１個ふる。
５以上の場合、あなたはただちにこの戦士を２スペースまで移動し、再びこの戦士で攻撃してよい。

この戦士が攻撃した後、ダイスを１個ふる。
５以上の場合、あなたはただちにこの戦士を２スペースまで移動し、再びこの戦士で攻撃してよい。

戦士/Fighter – ツンドラオークの一般兵

戦士/Fighter – ツンドラオークの一般兵

戦士/Fighter – ツンドラオークの一般兵

戦士/Fighter – ツンドラオークの一般兵

憤怒

憤怒

憤怒

憤怒

この戦士が攻撃した後、ダイスを１個ふる。
５以上の場合、あなたはただちにこの戦士を２スペースまで移動し、再びこの戦士で攻撃してよい。

この戦士が攻撃した後、ダイスを１個ふる。
５以上の場合、あなたはただちにこの戦士を２スペースまで移動し、再びこの戦士で攻撃してよい。

この戦士が攻撃した後、ダイスを１個ふる。
５以上の場合、あなたはただちにこの戦士を２スペースまで移動し、再びこの戦士で攻撃してよい。

この戦士が攻撃した後、ダイスを１個ふる。
５以上の場合、あなたはただちにこの戦士を２スペースまで移動し、再びこの戦士で攻撃してよい。

壊し屋/Smasher –ツンドラオークの一般兵

のろま

壊し屋/Smasher –ツンドラオークの一般兵

のろま

壊し屋/Smasher –ツンドラオークの一般兵

のろま

壊し屋/Smasher –ツンドラオークの一般兵

のろまこの壊し屋に攻撃が行われたとき、ダイスをこの壊し屋に攻撃が行われたとき、ダイスをこの壊し屋に攻撃が行われたとき、ダイスをこの壊し屋に攻撃が行われたとき、ダイスをふる代わりに、ふるダイスの数を数える。この ふる代わりに、ふるダイスの数を数える。この ふる代わりに、ふるダイスの数を数える。この ふる代わりに、ふるダイスの数を数える。この壊し屋の上に、その数の負傷マーカーを置く。 壊し屋の上に、その数の負傷マーカーを置く。 壊し屋の上に、その数の負傷マーカーを置く。 壊し屋の上に、その数の負傷マーカーを置く。

壊し屋/Smasher –ツンドラオークの一般兵

のろま呪い士/Shaman – ツンドラオークの一般兵

不安定な魔法

呪い士/Shaman – ツンドラオークの一般兵

不安定な魔法

呪い士/Shaman – ツンドラオークの一般兵

不安定な魔法この壊し屋に攻撃が行われたとき、ダイスをこの呪い士で攻撃を行うとき、ダイスの結果で この呪い士で攻撃を行うとき、ダイスの結果で この呪い士で攻撃を行うとき、ダイスの結果でふる代わりに、ふるダイスの数を数える。この ミスが１つ以上出た場合、その攻撃でのすべ ミスが１つ以上出た場合、その攻撃でのすべ ミスが１つ以上出た場合、その攻撃でのすべ壊し屋の上に、その数の負傷マーカーを置く。 てのダイスは自動的にミスになる。てのダイスは自動的にミスになる。てのダイスは自動的にミスになる。

呪い士/Shaman – ツンドラオークの一般兵

不安定な魔法

呪い士/Shaman – ツンドラオークの一般兵

不安定な魔法ラグノール/Ragnor – ツンドラオークの勇者

憤怒

クラングメ/Krung – ツンドラオークの勇者

大振り

この呪い士で攻撃を行うとき、ダイスの結果で この呪い士で攻撃を行うとき、ダイスの結果で ラグノールが攻撃した後、ダイスを１個ふる。 クラングによる攻撃を行う前、ダイスを１個ふミスが１つ以上出た場合、その攻撃でのすべ ミスが１つ以上出た場合、その攻撃でのすべ ５以上の場合、あなたはただちにこの戦士を る。４以上の場合、クラングに隣接するすべててのダイスは自動的にミスになる。てのダイスは自動的にミスになる。
２スペースまで移動し、再びこの戦士で攻撃し のカードはその攻撃の影響を受ける。てよい。

ブラゴグ/Blagog – ツンドラオークの勇者

グログナック/Grognack – ツンドラオークの召喚者

無鉄砲

氷片の壁

ブラゴグで攻撃を行うとき、ダイスの目が４以上のみをヒットに数える。

グログナックによる攻撃の代わりに、あなたはダイスをふってよい。４以上の場合、あなたが支配する壁カードに隣接している各敵ユニットは、負傷マーカーを１個受ける。

凍結/Freeze – イベント
戦場のユニットを１つ選び、このカードをそれの上に置く。その選ばれたユニットは、このカードがそれの上に置かれている間、移動も攻撃も特殊能力の使用もできない。任意の時点で、いずれかのプレイヤーは魔力を２点消費することを選び、このカードをその選ばれたユニットの上から取り除いてよい。その選ばれたユニットが破壊される場合、このカードを捨てる。

凍結/Freeze – イベント
戦場のユニットを１つ選び、このカードをそれの上に置く。その選ばれたユニットは、このカードがそれの上に置かれている間、移動も攻撃も特殊能力の使用もできない。任意の時点で、いずれかのプレイヤーは魔力を２点消費することを選び、このカードをその選ばれたユニットの上から取り除いてよい。その選ばれたユニットが破壊される場合、このカードを捨てる。

増援/Reinforcement – イベント
対戦相手を１人選ぶ。戦場のあなたのユニット数がその対戦相手より少ない場合、あなたはただちに一般ユニットを最大２つまで、それらの召喚コストを支払うことなく戦場に召喚してよい。

英雄の誕生/A Hero Is Born – イベント
あなたの山札から勇者カードを１枚探し、その後そのカードをあなたの手札に加えて、あなたの山札をシャッフルする。

氷の壁/Ice Wall – イベント
氷の壁は壁カードとして扱う。この氷の壁は３ライフ点を持つ。

氷の壁/Ice Wall – イベント
氷の壁は壁カードとして扱う。この氷の壁は３ライフ点を持つ。

凍結/Freeze – イベント
戦場のユニットを１つ選び、このカードをそれの上に置く。その選ばれたユニットは、このカードがそれの上に置かれている間、移動も攻撃も特殊能力の使用もできない。任意の時点で、いずれかのプレイヤーは魔力２点を支払うことを選び、このカードをその選ばれたユニットの上から取り除いてよい。その選ばれたユニットが破壊される場合、このカードを捨てる。

氷の壁/Ice Wall – イベント
氷の壁は壁カードとして扱う。この氷の壁は３ライフ点を持つ。

増援/Reinforcement – イベント
対戦相手を１人選ぶ。戦場のあなたのユニット数がその対戦相手より少ない場合、あなたはただちに一般ユニットを最大２つまで、それらの召喚コストを支払うことなく戦場に召喚してよい。