報告

メタバース・ファッションテックDHGS日韓産学共同研究開発
DHGS Metaverse Fashion Tech Japan-Korea Industry=Academia Cooperative R&DOlga吉村 毅

オルガ

デジタルハリウッド大学大学院 教授
Digital Hollywood University, Graduate School, Professor

デジタルハリウッド大学大学院 准教授
Digital Hollywood University, Graduate School, Associate Professor

Choi Hyunseok

YOSHIMURA Takeshi

チェ・ヒョンソク

FNSホールディングス 代表取締役社長
FNS Holdings CEO

デジタルハリウッド株式会社は FNS ホールディングス（代表 チェ・ヒョンソク）とファッションテクノロジー領域での共同研究を目的とした業務協約（MOU）を2022 年 7 月 19 日付で締結した［1］。FNS ホールディングスは、メタバース上のショッピングモールである「FASSKER」を開発・運営する韓国のファッションテックをリードする企業でネクスト・ユニコーンとの呼び声も高い。
デジタルハリウッド大学大学院は、これまで、Olga 准教授による「ファッションテックラボ」を中心に、ファッションテクノロジーの研究や開発に長年注力しており、今回のグローバル産学提携により、メタバース領域でのファッションテックの発展的な可能性について、さらに研究開発を推進していく。

1. デジタルイメージ管理に実物のファッションは不要
朝 に 目 を 覚 まし LINE や FBメッ セ ー ジ と Instagram を 確 認 し、YouTube を見ながらコーヒーを飲む。利用するプラットフォームは少しずつ異なるかもしれないが、多くの人々が同じような朝を過ごしていると思う。対面で会話するよりもデジタル環境でのコミュニケーションが中心になっている。コロナパンデミックは、それをさらに加速させた。
デジタルコミュニケーションの増加と相まって、デジタル空間での個人イメージ管理が非常に重要になった。その結果、Instagram に写真をアップするためにおしゃれなレストランに行く、旅行に行く、服を購入する、という人々が増えている。
2018 年にイギリスのバークレイカードがイギリス人 2,000 人を調査した資料［2］によると、全体の回答者の約 10％は「SNS に投稿するために服を購入する」と回答している。「デジタルイメージ管理は、実物のファッションに依らなければならないのか？」という問いから FASSKER のサービスは生まれた。「デジタルイメージ管理は、必ずしも実物のファッションを必要としない」と考えたのである。

図1：ファッション産業から世界の年間CO2排出量の10％が2. デジタルファッションは環境問題のソリューション

2.2 持続可能なファッションを追求
ファッションに特化したメタバース・プラットフォーム企業を志2.1 不良在庫、廃棄が無い
そ の 背 景 とし、 ファッション 産 業 は 世 界 の 年 間 CO 2 排 出 量 の向している FASSKER はファッション業界のデジタルトランスフォーメーションを推進することで、不要な実物ファッションの生産を減ら10％を占めており、環境破壊の主な要因として指摘されている。

し、誰もが持続可能なファッションを楽しめるサービスを作ることを不要な製品の生産を減らす必要があるのだが、デジタルファッョンミッションとしている。

であれば、それが可能になる。食品産業同様、一定量の廃棄を前提とする生産をする必要は無い。実際にヨーロッパを中心に、SNS 投稿写真用として作られる不要な製品の生産を減らし、環境を守ろうという認識が広がり、その思想を反映した新しいデジタルファッション
［3］
［4］
、
「 The Fabrikant」
ブランドが続々と登場している。「Carlings」

がその代表的な事例だが、ナイキをはじめとする著名ブランドもデジ

図2：FASSKERロゴ

タルファッションを提案しはじめている。
10 代－ 30 代（ミレニアル世代 +Z 世代）の若い世代を中心に、環境

3. デジタルファッションから受注生産・販売への連動に対する企業倫理は消費の選択の主要要素となっているからである。

FASSKER は実物製品を販売する会社ではなく、デザインそのものを売る会社を目指している。ファッションのデザインそのものが、©︎2022 Digital Hollywood University

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デジタルファッション（コンテンツ）である。このデジタルファッションを制作すればよい。それ以外はすべて FASSKER が提供可能である。

製品は、モバイルでもキオスク端末でも、3D インタラクティブの形

若い新進デザイナーの素晴らしい夢を実現するためには、日本ので体験することができ、自らのアバターに着せてみることが可能でファッション文化に良い影響を与え、その結果、日本のファッションある。

業界自らが、サービスを発展させ育てていくことができるようにし

そして、さらに、このファッションを実際の製品として購入したいたい。そのためには、日本のマーケットに適した環境を構築し提供ユーザーがいた場合、その情報をそのメーカーに伝達することにより、する必要がある。

受注生産→販売することが可能であるため、在庫管理のリスクをFASSKER とデジタルハリウッドのコラボレーションでそれを実現減らすことができる。

していく。

6. デジタルハリウッド大学大学院「ファッションテックラボ」の活動とコラボレーション目的
6.1 今年度テーマ「Re-Designing the Fashion」
今年度のファッションテックラボは「Re-Designing the Fashion」
をテーマに掲げ、ファッションショー並びに展示を行う予定。着想源となったのは、デジタルハリウッド大学、杉山学長のキャッチフレーズでもある「Re-Designing the Future」から。それを Fashion へと受け継いでいくという想いからきている。
今回は、院生それぞれの多様な背景、考え方から生み出される“未来のファッション”を作品として表現する予定である。
図3：バーチャル試着サービス［5］世界市場の成長予測

4. マーチャンダイジング選択権はバイヤーから消費者に
このように、デジタルファッションが普及すれば、自然にファッション製品の生産順序も変わる。これまでは、バイヤー、MD が生産する製品を選択する権利があったといえるが、今後は消費者自らが直接選択し、生産を要請する時代（受注生産が可能な時代）に変わっていくと予測できる。

5. 今回のコラボレーションでグローバル標準を創る
5.1 制作技術の標準化にチャレンジする必要性

図4：デジタルハリウッド大学大学院ファッションテックラボ

現在、グローバル・デジタルファッション産業は、スタート段階であり、デジタルファッションを展開することができるプラットフォーム

参考に、以下は今年度、ファッションテックラボ生による出展予も十分ではない。デジタルファッション制作技術が標準化されてい定作品である。

ないため、デジタルファッションコンテンツが生まれにくい。改善の・IT エンジニアである院生の生み出す伝統刺繍と刺繍に見立てた電ためには技術の標準化が必要なのである。

子基盤の融合による、新たなクラシックスタイルの提案。

FASSKER はファッションテック専門企業として高クオリティ3D

・誰もが“好き”で選ぶことができる、年齢も性別も、身体の特徴もファッション 商 品レンダリング、AR/VR/3D コン テンツ 制 作 技 術、関係なく着用できる衣服。

オフラインストアを仮想ストアで構築するデジタルツイン制作技術、・現役麻酔科医である院生による自身の慢性的な疲労や痛みを人工知能による顧客スタイル分類技術など、多様なファッションテック技術を保有しており、3D リアルストア、3D バーチャルスタイル、AR・ファストファッションの代償のひとつとしてあげられる衣類の大量ファッションアイテム、3D カタログなどのサービスを商用化してき廃棄た実績がある。加えて、このようなデジタルファッションコンテンツ自分で印刷した服を通して、自然と愛着を取り戻すきっかけとなるワークショップの開催。

制作技術のほか、3D プラットフォーム技術を通じてファッション商品・人々はクラゲの美しさを評価するが、命を奪われるほどの強い毒とコンテンツを提供するファッションデジタルマガジンとSNS プラットについては見過ごしがちである。美しさの裏には毒が存在する。愛フォームをサービス提供している。

をテーマに様々な色合いに変化する美しいフィギュアを展示する。
これらを「Re-Designing the Fashion」というテーマのもとに、5.2 日本のデジタルハリウッドを革新の起点に企画演出し、ファッションショーを開催する。

これらをベースに、FASSKER は様々なグローバルデジタルファッションコンテンツを制作し、プラットフォーム内で流通させていく方

6.2 FASSKER とのコラボレーション期待効果

針であるが、そのスタート地点を日本としたいと考えている。

FASSKER との協業によって、学生たちへの大きなチャンスが広日本には様々なファッションスタイルとブランド、そして優れたデがることや、海外のファッションテックアプリを体験する貴重な機会

ザイナー、特に、若い新進デザイナーが存在する。しかし、自分のとなると考えている。そして、よりグローバルな人材となるために、ブランドを作り、製品をサンプリングし、生産し、それを自分の店言語の壁はもちろんクリエーションの過程を学ぶことを期待している。

舗を作り、製品を陳列し、顧客にプロモーションまでするには多く今までのデジタルファッションの制作過程（図 5、6）とは違うプロの時間と費用が発生するであろう。

セスを体験することになり、実際に FASSKER のサービスの中で商品FASSKER が作っていくファッション・メタバース・モールならば、が実装、ローンチされることで、ビジネスとしてのテストマーケティング

デザイナーが追求するデザインやデジタルファッションコンテンツだけ©︎2022 Digital Hollywood University

車

椅子ユーザーが提案する車椅子でもおしゃれに着やすい衣服。

を実施することができる。

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図7：FNSホールディングス チェ・ヒョンソク社長（左）、デジタルハリウッド大学大学院 Olga准教授（右）図5：デジタルファッションの制作過程1

図6：デジタルファッションの制作過程2

図8：FNSホールディングス チェ社長（左）、デジタルハリウッド大学大学院 吉村毅教授（右）そして、FASSKER という 魅 力 的 な サ ービス、 そ れ を運 営 する

7. 共創したコンテンツのビジネス実装とアワード開催

FNS ホールディングス（FASSKER 運営企業）のチェ・ヒョンソク代表

デジタルハリウッドと FASSKER がコラボレーションする領域は取締役社長の考え方やビジョンに触れられることが、たいへん貴重で非常に多様で、かつ可能性に富んでいる。

あると考える。制作の過程で、FASSKER チームとの共同作業を行

新しいデジタルファッション産業、ファッションテックを軌道に乗せうことを通じて、今までとは違った、海外からの新たな刺激や学びをるまでには長い旅程となるかもしれないが、「千里の道も一歩から」の得られることに最も期待している。

譬えが日本、韓国、両国ともにあるように、最初の一歩を踏み出したい。
本 年 度、 デ ジタ ル ハ リウッド大 学 大 学 院 の 学 生・ 院 生 たち と

6.3 日本のファッションテック展望

FASSKERとの協業により、画期的なデジタルファッションコンテンツ

日本のファッション業界から新たなファッションテック分野を開拓を創造し、FASSKER のファッション・メタバース・プラットフォーム

し業界を革新できる人材を養成するためには、前提としてグローバル［6］上に実装し流通させることを最初の目標とする。

な動きが理解できる環境を与えることが重要である。その 1 つとなり

そして、あわせて、具体的なアクションとして、FASSKERとデジタ得る今回の提携は、日本の衰退しかかったファッションテクノロジー

ルハリウッドでデジタルファッションアワードを開催したい。

分野におけるリテラシーを押し上げてくれる可能性がある。それは、韓国には「 시작이 반이다 」（始めることは、半分終わったことと同じ世界の基準が今どこにあるのか、を意識できることにより実現できる。

だ）ということわざがある。逆に言えば「始めることが一番難しい。

日本はファッションの分野だけでなく、多くの面において、世界のだから、始めることができた時点で半分は達成したのも同然だ」と先進国から 10 歩も 20 歩も後ろを走っているような感覚がある。

いう意味で、まさに韓国のチャレンジマインドを表現している。

しかし、その現実をそのまま受け入れ、妥協するのではなく、新しこのようなアグレッシブに生きる姿勢も吸収しながら、デジタルさを追い続ける魂と信念が人材と業界の成長を促すと考えている。

ハリウッド大学大学院の学生・院生の飛躍の機会になることを期待

メタバースの盛り上がりにより、ファッションテックへの投資や注目している。

度も集まっているが、それが一過性のものではなく、経済圏を確立

このプロジェクトに参加する若者たちが、日本のデジタルファッしようとする努力と人材の育成が継続して成果を生み出していくこションをリードするリーダーになると信じている。とが必要である。
今回のコラボレーションを通じ、日本のファッションテック業界は参考文献

どのように成長していくべきなのか、そして、人材教育の方針やイン［ 1 ］P R T I M E S :“ ファッション テクノロジ ー 領 域 でファッション

ターナショナルな成長戦略についても研究を深めていきたい。

メ タバ ース『 FA S S K E R 』を展 開する 韓 国 F N S ホ ール ディングスとデジタルハリウッドが協業”https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002132.000000496.html（参照2022年8月20日）［2］barclaycard:“ Snap and send back”
https://home.barclaycard/press-releases/2018/08/snapand-send-back/（参照2022年8月22日）©2022 Digital Hollywood University

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［3］FASHON TECH NEWS:“スマホでしか着られない？完全デジ
タルな服「Carlings」が生まれた背景とは”https://ftn.zozo.com/
n/nc9d652e574b5（2022年8月20日参照）［ 4 ］FA S H O N T E C H N E W S :“【 特 集 】デジタル を新 た なファッ
ションの遊び場ヘ「The Fabrikant」” https://ftn.zozo.com/n/
nbde5f7ae7ef0（参照2022年8月20日）［5］MakeShop by GMO:“ バーチャル試着システムがECサイトにもたらすメリットとは？システムの種類や導入事例を解説”https://www.makeshop.jp/main/know-how/operation/virtual-fitting.
html (参照2022年8月20日)［6］YouTube: “2022 FASSKER WITH DHU” https://youtu.
be/tDDd-r_ov0E (参照2022年8月20日)©︎2022 Digital Hollywood University

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