筑波大生たるもの、深く広く学ぶべし2

じゆうかもくのすすめ
激戦区アプリビジネスの舞台裏に潜入

4

情報メディア特別インタビュー 株式会社 BearTail
創造的人生の必需品！？

12Adobe Creative Cloud を使おう !!
学生発 大ヒットアプリ！

16

作る楽しみを聞きました「Primo」制作チームインタビュー
もちろん、授業以外にも役立ちます20

授業で役立つおすすめソフト Cyberduck
今回は拡大版。左のイラストが気になったらチェック

22

創成インタビュー 4th cluster筑波大学には自由科目と言って、他学群・他学類の授業を受けることのできるシステムがあります。
今回は、情報メディア創成学類１年生を中心に考えた自由科目おすすめ授業を紹介したいと思います。

、
は
類
学
成
ア創
ィ
デ
メ
報
情
！？
い
な
れ
ら
認め
、
か
し
で
単位ま

９

自由科目は、専門科目、専門基礎科目、基礎科目の３つに分かれています。情報メディア創成学類の場合、この３つの中から合わせて９単位分しか認められていません。そのため、９単位をオーバーすると単位として数えられないので注意してください。しかし、オーバーしていると分かっていながら取っている人もいるので気にしなければそれまでです。

文・植木 華織

情報メディア創成学類
１年生に送る、じゆう
じゆうTechnologyndgColle e of Meics

ol of Inform
at
ho
c
S

実習

興味がある方はｺﾁﾗ

通年の授業で、雙峰祭のロボットコンテス
トに向けて、キャリーロボットを作る授業。
工シス開設授業で、こちらも 1 年生が主体となって行う授業のためスキルの差は関係ありませんが、スキルアップを狙う授業なので自ら学んで行く姿勢が大事。

専

授

の

rts, Science
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2

工シスの授業に芸

私たちの学類の、特に１年生のカリキュラムでは、実習科目が少ないです。
情報メディア創成学類開設科目で１年生向けというと、コンテンツ
表現演習Ⅰ・Ⅱ、コンピュータリ
テラシ実習、プログラミング実習
ⅠA・ⅠB・Ⅱの６つです。コンテ
ンツ表現演習以外は必修科目になるので、それ以外で考えると選択肢がほぼありません。
そこでおすすめするのが、他学類の実習科目です。
情報メディア創成学類生は他学類の授業と言って興味を持つ分野が芸術専門学群と工学システム学類のものに分かれます。今回はこの２つの学群・学類の実習授業を紹
介します。

業

自由科目で芸術専門学群の教師が開講している比較的取りやすいものが、共通科目でに興味す。他学類が積極的に参加していることかがあらも分かるように、垣根が高くないです。
る方はｺﾁﾗ 共通科目履修案内でも説明される通り、自由科目として取ることができます。

座学

の、 すめ
す

ed
of M ia Arts
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かもく

matics Co
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In

座学でも自由科目として他学類の授業を受講したい場合、普通は情報メディア創成学類の必修を入れた後に考えます。そのため、希望の座学をとれない場合があります。聴講という形でも構わないとい
うなら気になりませんが、単位取得を考えている場合は 1 年後に取るという選択肢もあります。慎重にカリキュラムを組みましょう。

ce and Tec
ien
h
c
S

y Schoo
log
lo
f
no

これは情報科学類開講の授業で、情報メディア創成学類の授業内容よりも低レイ
ヤーのものです。デジタル回路の基礎の部
分を教えてもらえます。

TWINS について
授業登録には、TWINS というシステムを使います。
これの便利なところは、科目番号検索という機能で、空いているコマからそこに飛ぶことができます。ここで、【標準履修年次】と【開設所属】を【指示なし】にすることで、簡単に空きコマを埋めることができます。芸術専門学群の授業などはデザインに興味がある人などにおすすめです。

工シス開設の通年の授業（春 C は無い）。
Arduino、Pure Data の使い方を教わり、最終課題ではグループごとで作りたい物を考え、コンセプトの部分を重要視したコンテンツ制作をする。基本的に 1 年生が受講する授業なのでスキルの差は無い。スキルアップを狙える場。

https://twins.tsukuba.ac.jp/campusweb/

春学期 ABC モジュールの授業で、映像制作の授業。アニメーションか実写が選べ、自由度が高い映像制作の授業。受講年次は２年生が多く、芸専開講の授業。グループでの製作となるため、積極的に自分から関わっていくと良い。adobe ソフトや映像処
理関連のソフトを使う。
3

もはやスマートフォンは完全に生活の一部。家計簿をスマホでつけている方も多いかもしれませんが、昨年 8 月にリリースされた Dr. Wallet は、その手軽さと 99.98% という読み取り精度で話題を呼び、瞬く間に人気アプリとなりました。それを開発したのが、我が創成学類の学生によって起業した
BearTail です。今回は黒﨑賢一社長と西平基志 CTO に、経営や技術のこと、
なぜ家計簿？などといったところまで、お話を伺いました。
（取材・レイアウト：遠矢／編集：藤原）

業務の内容
今作っているものが Dr.Wallet といって、レシートを撮ってたら「からあげ棒」のような補完がされるなどといったデータ

送るだけで正確にデータ化します、という家計簿サービスをベースからのサジェストなどをしたりすることで、日本語が完

やっています。

璧にできないような人でも簡単に文字入力ができるようにして特徴は、裏側にいるワーカーさんがユーザーに代わって手入います。ユーザーサイドでは、例えば 1 か月に何回特定の店

力してくれるという点です。具体的にそのソフトウェアの開に行ってるかというようなデータをデータベースから提示して発として、iOS と Android と Web のサーバサイドの開発をしあげて、あなたちょっと行きすぎじゃないか、といったなものて、レシートが送られてきたのを滞りなくデータ入力して返すを家計簿の中で提示してあげるような仕組みを作ってユーザーというフローを作っています。送られてきた画像を一枚一枚別に対するメリットを作っています。ワーカ用のシステムとユーのワーカーさんにリアルタイムで振ったり、ミスがあったとき

ザー用のシステム、現在はこの 2 つを作ることで上手く回るにちゃんとミスを検知して修正するようにするなど、一日以内

ように開発しています。

にデータ化できるようにいろいろな工業的な仕組みを入れたりしています。
ワーカーサイドへのサポートもしています。例えば、過去に「からあげ棒」のような入力がしてあったら、「から」まで入れ

4

会社の特徴としては、7 名ほどフルタイムで働く人がおりますが、そのうちの 4 名が高専生です。そして、全員筑波大生、筑波大出身で構成されているという特徴があります。エンジニ
アの集団という感じです。

社会の北極星を目指して——目指しているものはなんでしょうか。

——社名の由来をお聞かせください。

多くの人々に道しるべを示すようなサービスを提供する会社

北極星は社会の道しるべなので、我々の会社としても北極星になりたいと思っています。そのためには影響力を持つ必要がみたいに人々に道しるべを示すようなサービスを作りたい、とあるんじゃないかということで、Dr.Wallet のユーザーをまず、思った結果です。北極星がこぐま座のしっぽにある、というこ

今年度 100 万人にして、来年度 500 万人にする、そのあととで熊のしっぽで BearTail という形で社名をつけました。

1000 万人オーダーのところにする。というところを目標にし社名を決めるのは難航して、いろんなアイデアが出たんですています。その過程で、例えば上場したほうがよければ上場しよ。株式会社ナンバーワンにしようかとか、それはちょっとダたいなと思っています。会社としてはあまり営業マンとかが大サいんじゃないか、という話もあって、みんなでアイデアを出量にいるような会社にしたくなくて、テッキーな会社に、技術して、好きな言葉とかを出してく中で、北極星みたいになりた者が働いていて楽しい会社したいなと思っています。

いということになり、社名が決まりました。

Dr.Wallet までの道のり——起業までの経緯を教えて下さい。

4 月くらいに家計簿を作り始めてました。4 か月後の 8 月に創業の経緯は、2012 年の 1 月くらいに、僕がサービスを作

Android 版、9 月に iPhone 版の提供を始めました。レシート

りたいなと思って、ちょうどそのタイミングで創成学類の研究を送るだけで代わりに入力してくれるというのが真新しかった

発表があったんです。そこですごく良い発表をしてる人がいたのか、口コミで広まって自然に増加して 2013 年の終わりにということで、西平さんと原澤さんに声をかけました。一緒には 10 万人が使うようになり、広告費などを打たずに純増して何かサービスを作ろうと言い始めたのがその頃で、いろいろいきました。その時にこれはイケると思い、一気にオフィスを作っていく中で会社でやっていこうということになり、その数増床して、伸長活動して、今年度を迎えたという感じです。

か月後の 2012 年の 6 月くらいに創業という感じです。
やるからには、ショボいサービスじゃなくてちゃんとした、——最初からこの部屋を借りて活動していたんですか？

世の中にインパクトを与えるような、日本から世界を変えてい一番初めは吾妻でした。6 畳くらいのアパートに僕が住んでけるようなサービスを作りたいという思いでやっています。そいたんですが、そこにみんなで集まって開発するといった感じ

こそこのサービスだったら普通の企業でやればいいと思うのでの期間が半年くらいあって、その後 6 畳 2 部屋の部屋を借りて、すが、そういうのじゃつまらないということで、アグレッシブ

そこでまた半年くらい過ごして、その後家族用のマンションにに挑戦をしていこうという意気込みでスタートしました。

引っ越して来ました。ここでは原澤、西平、黒崎、の創業者の3 人が一緒に住んでいて、それで今 1 年くらい経ったという感——起業から今までどのようなことをされていったのでしょう

じです。まあ良かったですよ、男 3 人ですけど。

か。
起業した当時は Buypass という購入代行サービスをやっていました。価格 .com のスゴイ版のようなものを作ろうとして——今回天久保のほうにオフィスを移転することになったんですよね。

いて、一年間くらいトライしていましたが、思うように進み新しいオフィスは 2 階建てで、2 階が執務室というか、みませんでした。技術的には向上していて、その後 Amazon ガ

んなが作業をするスペースになっていて、1 階がリッラクスス

チャというサービスを出して、そこから購入代行サービスかペースでソファーなどがあってみんなが集まってくつろげるとらスイッチして違うサービスを、というところで 2013 年のころになってます。仮眠ルームなどもあります。
（笑）

5

買い物が人生を変える——起業した当初から買い物に関するサービスをメインにしていうものを選べばいいのか分からないし、カメラもどういうもいらっしゃるようですが、何か理由があるのでしょうか？

のを選べばいいのか分からないじゃないですか。事前情報を並

買い物は割と人生の一部かなと思っていまして、何を買うかべてくれてその中から最後の一つは自分で選ぶ、というようにでその人の人生って変わるじゃないですか。

すると無駄な時間を減らせるし豊かな時間も増やせるし人生変

僕は iPhone や PSP を触ったことでだいぶ人生が変わった

えられるんじゃないか、そういう部分に関わっていくことで道んですよ。まあ狂ったと言ってもいいんですけど、PSP とかしるべを示すことができるんじゃないかと思ったのがきっかけのせいですごいゲームしまくりましたし、あの時間は何だったです。

んだろうってなりますが、今の自分を構成する一部じゃないで

また、Google を越えようと思ったら買い物かなと思ったかすか。例えば、ガムを食べるとそれで自分の体に何が入ってくらです。Google が持っていないデータを自分たちが持っているか変わりますし、どういう自転車を買うかでどこまで走るかないと絶対に勝てないので、そういう風に考えると他のサービが変わるんじゃないですか。

スはあまりできないんですよね。

買い物は人の人生に大きく影響を与えるんじゃないか、道しるべを示すんだったら買い物なんじゃないかと思いまして、そ——そういったデータを集めて使っていくわけですね。

れで買い物を軸にやってます。あと無駄な時間をいかに減らせそうですね。Google も検索させてデータを貯めて、ユーザー

るか、豊かな時間をいかに作れるかっていうことを価値の軸にに対してあなたが好きなのはこれじゃないですか、というよう置いていてますね。

な情報を出していくじゃないですか。同じような形で僕たちも買い物は無駄な時間なのではないかと思った時期があったん

人々の購買データを貯めて、よく松屋に行く人に対してはちょです。ショッピングモールに行って 4 時間探して 3 着の服を

うど松屋のクーポン出たよ、よくコンビニに行く人に対しては買う、というようなことが非効率だと思っていた時期があっ今日はセブンイレブン 50 円おにぎり安いよ、というような、て、その後いろいろリサーチした結果、女性はそうではないとデータからその人にフィットするような購買提案ができるん

いうことが分かりました。似たようなことで、保険だってどうじゃないかと考えています。

購買データの活用——家計簿情報から家計簿以外でもこういったデータを活用出いるんです。男の僕に効果がないので、単純に広告の単価が 2来ると思うのですが、今後どのように情報を利用していくか倍になってるじゃないですか。そういうのを無くすと、僕にノ考えているのですか？

イズが入ってこなくなるし、広告主も 2 分の 1 の広告料でいリサーチデータを作成すると購買トレンドが分かりますよ

いし、ターゲットだけにアプローチ出来れば良いなと思うんでね。レシート情報を利用して、例えば、現役大学生の女性のつす。例えば、カミソリを買っている人だけに脱毛の広告を表示

くばに住んでいる人の購買トレンドはわかりますね。「この商するというような今まで出来なかったセグメントを切る事もで品は女性に人気」といったことを、商品を売るときに効率的にきます。あんまり気持ち悪くならない範囲で、とは思ってます

使えるかもしれません。

が。

個人情報のようなな形で外に出したり売ったりするという事は無いですね。リサーチレポートとして、世の中でこれが人気ですというような形で公開する事はあるかもしれません。それが世の中のためになるなら。
電車の中とかに乗ると「脱毛しませんか」というような内容の広告が僕に向けられるわけで、そういうのは無駄だと思って6——あまり細分化していくと気持ち悪くなるんですね。
Gmail のサイドバーなどで、メールを読まれて広告が出でいるのではないかといったようなことでアメリカでもめた事例もあるので、そこら辺は慎重にしていかないといけませんね。単純にユーザーが得するような事をやって行きたいです。

「人力」
の理由
——BairTail さんのサービスは人の手がたくさん加わってい簿なんて絶対続かないんですよ。僕はお金の管理が即座にできますよね。

て、とにかく面倒くさくなくかつ得があるものが欲しいと考え

僕は自動化大好き人間で、超面倒くさがりなんです。買い物ていました。レシートを送るだけで終わりで、細かい部分は人もほとんど Amazon でしかしないんです。そういう人間なん

間が裏側でやってくれて、今後はクーポンや、対象商品を買っですが、本当に楽しようと思ったときに、ある程度人の力が加たレシートを送るとキャッシュバック、といった機能ができた

わった方が満足のいくアウトプットや感動のあるアウトプット

ら最高だなと考えています。

になるということが分かってきたんです。機械の限界みたいなものがどうしてもあるんですよね。レシートを撮るとすぐにデータ化してくれるんですが、機械にやらせると結構な誤字や脱字が発生するんです。その間違っている部分を補正してあげるだけですごいアウトプットになるんですよ。
人の力を加えることで、魔法みたいなアウトプットがシステ
ムと人間の力で出せるんじゃないかと考えました。ユーザーにとってそれは自動的に処理されるのでユーザーは気にしなくていいんですけどね。僕がこういうサービスが欲しかったというのがあるかもしれないです。
——やはり自分が欲しいものを作ってるのですか？
そうですね。面倒くさいものは嫌い、という主義なので家計▲黒崎さん（写真は以前のオフィス）7

働き方の考え方——BearTail さんならではの働き方というのはありますか？

ます。実際に石川県や鳥取県のつくばから離れたところで働い能力を評価したいなと思っているので、時給が最低時給でプている人も、ここにいるメンバーと全く変わらない情報速度でラスしてインセンティブ報酬という成果報酬というようにして仕事をしていて、
ちゃんとコミュニケーションもとれています。

ます。どうしてもエンジニアだと、時給 1500 円、1600 円くオンライン上で集っている会社ですね。ものすごい量のチャッ

らいのバイトにつられちゃいがちですけど、実際それってかな

トが毎日交わされてますよ。

り低いんです。能力 50 の人と能力 10 の人が 100 の仕事をするときに、50 の人は 2 の時間で終わるんですよ。10 の人は——今後も小規模な人数でやってくのでしょうか。

10 かかるんです。同じタスクをするのに能力の低い人の方がそうですね。エンジニアの数に関していえば、少数精鋭であ

コストがかかっちゃうんです。能力低ければ低いほど、時給換ればいいかなとは思いますが、業務はどんどん大きくなっての算にするとたくさんお金もらえるという謎の状況が発生してるでそれにあわせて人を増やしてくという感じになるかなと思いんですよね。それはおかしいだろうと俺は思っていまして。
（笑）

ますね。でも、アルバイトを合わせて 15 人ぐらいでこの 1 年だから最低自給で働いてもらって、出た成果がどれくらい早く

ぐらいは回す予定です。正社員 7 名でアルバイト 8 名でといでたのか、単位時間あたりどれくらいこなしたか、に対して貢ういう計画です。たぶん 15 人だと大きな会社とはいえないの

献度が高かったら成果報酬がプラスされる、といういう風にすで少数って感じにはなりますね。

ることで、成果を評価して給料を決定しています。
なぜそれが出来るのかというと、お給料を決定する経営層が

8——エンジニアではない人が経営層に参加するということはあエンジニア陣だからなんです。この人が書いたコードが適当にるのでしょうか。

やったものなのか、簡単にできるものなのか、どのくらいその今はわからないですがそれはありえるかなと思いますね。会

大変なのかが理解できるからです。普通の会社って文系の人が社も、僕たちもまだわからないですからね。今後その会社がど経営に入ってしまうので、そういう評価制度は発生し得ないの

ういうステージを辿っていくとうまくいくのかっていうのは。

ですが、そこがエンジニアにとって働き甲斐があるというか、

ただその都度その都度、最適だと思われる手を打っていくって単位時間あたりのアウトプットを最大化しようとするモチベー

いうことになります。例えば、次のステージでどうしてもこのションになりえる仕組みですね。なのであえてミーティング

業界のお偉い人を入れないと次のステップに行けない、というだったりこういう風な面会をして話したり出社させるというののはあると思うんです。そうなったら入れるしかないなと思いは強くしていなかったですね。基本的にオンラインでチャットます。勝手に入ってくるというのはないですね。（笑）インフや Skype の打ちわ合せだけで完結するような働き方もしていルエンザとかとはちょっと違って。
（笑）

BearTail に入ったら……
——新入社員やアルバイトが入社するとき、どのように業務にBearTail で自分の力を付けて、ノウハウを盗もう、無い物は慣れさせていくのですか？

試そうというスタンスで来てもらいたいです。自分のコードが研修やマンツーマンで付き添いしての指導などというのはな

10 万人のユーザーの利用率などに即反映されるので、そういいですね。どちらかというと、こういう課題があるので解いてうのを経験することで技術を学習するモチベーションがかなりください、という形で仕事を依頼して、解けなかったら相談に高くなるし、今何が世の中で求められているかがわかるので、乗る、といった感じです。基本的に自分で学習して自分で能力

フィールドを与えられる事に価値を感じてもらって自分で技術を高められるような自己成長出来る人でないと多分無理です

的な向上を図る人がいいですね。

ね。教えなきゃいけない人はずっと教え続けないと成長しない

かなりわがままですけど、みんな専門性を持ってもらわなけ

ので、教えている余力があまりないんです。始めの発火点をだ

ればいけないし、バイトであってもなくてはならない存在を目け与えて、このツールをつかってこういう風にやります、この指してもらわないと困ります。もはやそれはバイトじゃないか

ツールの使い方を学習してくださいと。あとはとっかかりが出もしれないですけど。出勤しないとサービスが止まるぐらいの来たら知らないところは深く調べるし、開発掲示板を読んで分人になって欲しいです。それができないと替えがきく人材にからないところは自分で解決して、自己解決出来ない人じゃななっちゃうので。

いとつらいと思っています。
具体的な教育制度はないですね。教育って大企業じゃない——最初から能力がかなり高い人が来てるってことですよね。

とできませんよ。技術的な能力を教えてもらおうというスタ

そうじゃないとキツいですね。もしくは短期間でかなり能力

ンスで来てもらうと全く期待はずれだし、どっちかと言うとが上がる人じゃないと。

つくばはビジネスに最適な土地
まということは 1 万人ちょっとの人が筑波大学にいるので、そた、東京にオフィスを置き、他の大学の人を入れるといったの中の上位 5 人、上位 10 人を採用したら十分優秀なメンバー

ことを考えたりしたことはあったのですか？

が集まった一流企業が作れるだろう、と考えました。筑波大学

考えたことはありましたけど、東京は競争が激しいし誘惑がの中で 1 年に 1 人や 2 人特に優秀な人をとりつづける、とい

多い。飲み会に誘われたらおいしい呑み屋さんがたくさんある。

う風にすれば優秀な人が集まって、かつ面白いかな、と思ってつくばだと寒いし出たくない。

います。

——逆に業務が捗るということですね。

——これからも筑波大生を採用して会社を経営していくという——つくばにいるメリットやデメリットはありますか？

そうですね。集中できますね。他にも、渋谷とかでチャラチャ

ことですか？

ラやるのは好きではなかったので、つくばの土地は新しい会社

そうですね。大学生の場合だとアルバイト等になるかなとはやサービスをゼロから立ち上げるところには最適だと思いまし思います。あとはフルタイムでしっかり時間とってくれる人はた。誘惑が無いし本当に集中できますし、筑波大学の存在があ

東京からつくばに引っ越してきてもらうくらいにしたいとはるので。筑波大学には一学年 2,000 人いると言われています。

思っています。

9

企業との連携——他の企業さんと提携などはしていますか？

——ということは Dr.Wallet がリリースされた時期ですね。

はい。連携とかはしてますね。例えば KDDI さんの支援プ

そうですね。結構評判になっているときです。Apple でも

ログラムに参加して、KDDI でのリソースを使っていろんな会

結構ダウンロードされてて、Google におすすめアプリみたい

社さんを回ったり、KDDI の研究所を使って画像処理の技術をな感じで紹介されて、それがアプリのインストールを加速させ作ったりというのをやっていました。去年の 9 月〜 12 月までてくれたりとか、Google も認めてるアプリとか言って（笑）、の 3 か月間お世話になって、その成果もあって、1 月末からや

それで KDDI さんに採択されたという感じでしたね。

るキャンペーンとして森永製菓さんやカンロさん、コクヨさんとタイアップしてキャンペーンをやろうとしています。

これからは独力で、メーカーさんに直接行ってどんどんキャンペーンを増やしていき、「この商品を買ったレシートを送ると Dr.Wallet からキャッシュバック」というのをやっていくの——企業との連携にはきっかけがあったのですか？
KDDI さんには、昨年の 9 月にプレゼンしにいったんです。
僕たちを支援先企業にするといいことありますよ、という。

ですが、その対象商品をたくさん増やしていこうと考えています。コンビニで売ってるような商品を、何買っても基本的にDr.Wallet からキャッシュバックされるというような状況にまでできたらいいなと思っています。

Dr.Wallet を支える技術と人CTO（最高技術責任者）西平基志さんに技術面のお話を伺いました。
Web の方の開発では Ruby on Rails というのを使っていまいったように IME みたいなサジェスチョンする所とかも作っす。レシートを人力で入力しているとは言え、割と技術的にやていました。あと技術的にやっている事と言えば、先ほどワーる事は多いですね。例えば、ワーカーの作業画面でのサジェス

カーさんがたくさんいて入力するという話があったと思うんでト機能。データを入力するとき、大体商品って決まってるじゃ

すが、そこでたくさんのワーカーに仕事を分配してどんどん入

ないですか、例えば竜田揚げ弁当とか。そういうのはもう「竜力してもらう。そして入力してもらった時に、一人ひとりが全田」って打っただけで「揚げ弁当」まで出て欲しいので、そう

然違った入力をしている事もあるので複数人の結果と合わせたり、そういう事をする時には分散システムみたいなものを作らないといけないので、そういうこともやってます。他に画像処理などもありますね。
——ワーカーさんはどこにどのくらいいるのですか？
ワーカーさんは日本津々浦々いろんな所にいます。それとあとは中国とベトナムにいます。
だいたい 150 人くらいのワーカーさんに入力してもらっています。そのためには、そのくらいの人数に一気に仕事を振って確認もするシステムを作る必要があるんです。アプリを使っている人から見ると、例えば家計簿だから足して引いてすれば終わりじゃない？っていう感じなんですが実際はもっともっと

▲西平さん

10

大規模なシステムになってます。

そういえば……
そういえば家計簿って付けたことありますか？

——やはり家計簿をつけたことがある人が使うことのほうが多いのでしょうか。
そうですね。家計簿をつけていて、ちょっと付けるのめんど——ないですね……
そうですよね。
（笑）世の中まだまだ家計簿付けてる人少ないですし、でも一人暮らしを始めた人とか、就職したタイミン

くさいなって思った人が乗り換えてきたりとか、という感じでしたね。

グでつける人が多いらしいです。収入が出たりすると不安じゃないですか。例えば 20 万もらいましたっていったら「いやー——家計簿を付けたことがない人でも付けやすいという感じで

これ俺生きていけるのかな」、「どのくらい貯蓄しなきゃいけなすよね。

いんだ」なんて思いますよね。そういったタイミングでつける

そうですね、撮るだけなので。最悪猫の肉球とかでも推せるぐらいのレベルなので、多分猫でも付けられる家計簿かなと思人が多くなったりします。

います。猫にとってレシートを撮るのは難しいんですけど。
今まで付けた事ありましたか？

お小遣い帳とか。
——Dr.Wallet の Web ページを拝見した時に「家計簿とは」——ちょっとだけですかね……（笑）
みんな意外と付けないんですよね。一応日本人の 3 人に 1というところから入ってたのが気になったのですが。
家計簿ニーズを促進するというのもありますが、SEO 対策

人は家計簿を付ける、もしくは付けた事があるっていう数字がもありますね。「家計簿アプリ」で検索した時に上の方に来あるんですけど。（笑）

るために。正直言うとそっちの方面です。
（笑）

最後に学生に一言！
不確実性の高い道を選ぶべき。
それが成長につながると思うので、自信がある学生はぜひ BearTail に。

株式会社 BearTail〒 305-0005 つくば市天久保 2-10-23-2
beartail.jp

11AdobeCreativeCloud を使おう !!

アドビクリエイティブクラウドをつかおう！！

文・編集

瀧下

皆さんは、Adobe が提供している「CreativeCloud」というサービスをご存じだろうか。従来までの CreativeSuite（通称 CS）シリー
ズから新しくなった、Adobe が提供するサービスのことである。読者の方の中には既に CreativeCloud のサービスを利用していたり、導入を検討している方もいるだろう。今回この記事では、CreativeCloud の導入を検討している人、もしくは現在利用しているが使ってない製品やサービスがある、といった人に向けて CreativeCloud（以下 CC）サービスについて紹介していく。
CS シリーズと比べて使い方や機能はどう変わったか、また CC にのみ含まれる製品やサービスにはどのようなものがあるかなど、CreativeCloud ならではの魅力について紹介していきたい。至らない部分もあると思うが、少しでも CreativeCloud や Adobe 製品に興味のある方の参考になれば幸いである。（情報は 2014 年 3 月 23 日現在のものです。
）

CS シリーズと CreativeCloud との違い
Adobe は Photoshop などといった様々なソフトウェアを販売している。以前はバージョンが新しくなるほど数字が大きくなっていき（例：CS5.5 → CS6 など）新製品として販売されていたが、CC ではその販売形式を含め多くの点が CS シリーズとは異なっている。その主な違いを、①販売形式、②アップデート、③付随するサービス、の３つの観点から解説する。

1. 販売形式

2. アップデート

3. 付随するサービス

CS シリーズまでの製品は、一度購入す

CS シリーズの最新版は CS6 であるが、CreativeCloud に は、CreativeCloud でれば OS が対応している限り半永久的

これはバグの修正など以外の機能の更しか提供されていない様々な製品やに製品を使用する事が出来る「永久ラ新は行われないことが決まっている。

サービスが存在する。Muse や Edge とイセンス販売」の形式が主流だった。

なので、今後のアップデートで新しくいった製品はその一つで、最近の開発

一方 CC の場合、年間契約もしくは月々追加されていく機能を使うには CC をの需要に合った製品だ。製品が提供さの支払いをすることで製品の使用権を導入する必要がある。CC では定期的にれているだけでなく、個人版の CC で得てソフトを使用出来るようになる。

アップデートが行われ、機能が変更・あれば 20GB のクラウドストレージが契約するにはクレジットカード払いを追加されていくが、自動的にソフトが提供されていたり、CS6 からある製品するだけでなく、ダウンロードカード更新される、という訳では無く、CS6

でも CC から新しく加わった機能もあが CC や一部の製品で販売されているを最も古いバージョンとしてその後更る。 も し 加 入 す れ ば、CreativeCloud

ため、一定期間だけであったり一部の新された各々のバージョンに自由に切で提供されている全ての製品を使用す

製品だけ使用することも可能である。

り替える事が出来る。追加料金なしでる事が出来るので、「ちょっと試しに

しかし CC を継続的に使用していくに最新のバージョンを利用できたり、古使ってみようかな？」といったこともは、月または年ごとに契約を更新していバージョンを使っている相手に合わ

CS シリーズと比べて簡単に出来るの利用分を支払い続ける必要がある。

せて使うといったことも可能だ。

も、CC ならではの良さである。

Creative Cloud に含まれる製品
AdobeCreativeCloud には様々な製品が含まれているが、それをリストアップしてみると右のようになる。ぱっと見ても使ったことのある製品や名前だけは聞いたことのある製品、知らない製品もあるだろう。筆者も全ての内容を把握している訳ではないが、多くの製品を使えるに越したことは無いはずだ。
ということで次のページからは、この中から製品をピックアッ
プして、その製品の概要と、CS にも存在する製品はそれぞれの製品の CC ならではの機能も加えて紹介していこう。
12

Photoshop
Illustrator
InDesign
Dreamweaver
Premiere Pro
After Effects
Acrobat XI Pro
Muse
Audition
BridgeEgde Animate
Edge Inspect
Edge Code
Edge Reflow
EncoreFireworks
InCopyLightroom
TypekitMediaEncoder

PreludeSpeedGrade
Flash Builder PremiumFlash Professional
Typekit
Disital Publishing Suite
Kulerなどなど ...

次ページから CC のソフトの解説をしていくよ！

Ps

CC!

CC! マークがある所では CC バージョン
ならではの機能を紹介しています

Photoshop ＜フォトショップ＞◀Photoshop の 親 戚 と も 言 え る 製 品、Photoshop ファミ

画像編集・写真加工

リーには、写真の加工に特化した Photoshop Lightroom や、

Adobe を代表するソフトの一つである画像編集ソフト、
Photoshop。写真などの画像データの加工・編集から多彩なブラシなどを使った描画まで、ビットマップ画像に関する多様な編集が行える。他の製品との互換性も非常に高く、画像を扱う業務には必須とも言えるソフトだ。
ペンタブレットなどの機器と組み合わせて使用すること

Photoshop よりも機能やインターフェイスが一部簡略されたホームユーザー向けの Photoshop Elements といった製品がある。店舗でパッケージ販売されていたり、比較的手が延ばしやすい価格なので、あまり複雑な機能は必要なぶれ補正、遠近法ワープといった、写真を整える機能などが強化されている。CS6 では通常の Photoshop とCC!

CC 導入にあたってコストの面は避けて通れない。ここでは単体サブスクリプションを含めた CC の契約と Creative Suite シ
リーズの価格を掲載しているので、検討する際の参考にしてほしい。
（CS6 シリーズの紫峰会での販売は４月１８日まで）年間契約

年間（一括） 月々プラン

CC 通常版

5,000 円

60,000 円

7,000 円CC 学生版

3,000 円

36,000 円―

単体ｻﾌﾞｽｸﾘﾌﾟｼｮﾝ

2,200 円

26,400 円

3,200 円単体 (Mu, An のみ）1,600 円

19,200 円

2,700 円○ Design Standard（主なソフト→ Ps, Ai, Id） → 64,600 円○ Design & Web Premium→ 95,600 円（主なソフト→ Ps, Ai, Id, Dw, Fl, Fw）○ Production Premium→ 79,400 円○ Master Collection→ 119,800 円（主なソフト→ Pr, Ae, Ps, Au, Sg, Pl, Ai, Fl）（主なソフト→ Ps, Ai, Id, Fl, Dw, Pr, Ae, Au, Sg, Pl）

Id

Illustrator ＜イラストレーター＞

ベクター画像・レイアウト

３D 画 像 を 処 理 す る 機 能 な ど が 含 ま れ た Photoshopのツールが使えるようになっている。

Ai

勧めである。

CC バージョンでは３D プリントに対応した機能や、手Extended 限定だった機能を含め、すべての Photoshop

Li

いといった人や手軽に写真加工などを始めてみたい人におでより能率的な作業を行えるようにもなる。

Extended という二つの種類が存在したが、CC からは

デザイン系※価格は学生・教職員個人版のもの

InDesign ＜インデザイン＞

書籍の編集・パブリッシング

DTP（デスクトップパブリッシング）や、ePub（電子書籍）をレイアウト、デザインする事が出来るのが InDesign である。
イラレと似た操作感だが、文章の入力やページの配置など、書籍などの出版物のレイアウトや編集をするのに特化している。

ベクター画像の作成や、オブジェクトを配置しレイアウトを構成することが出来るのがこの Illustraterである。解像度に依存しないベクトルグラフィッ
クを用いて、綺麗な品質のデザインを作成する事が出来る。ロゴやポスターの作製など、細かい作業が必要な制作にも有用だ。
CC バージョンでは、オブジェクトの角を直感的に編集できるライブコーナーという機能や、よく使うツー
ルだけを集めてカスタムして配置しておける機能など、より効率的に作業が出来るような機能が追加されている。また MacOS では 64bit のみの対応になるなど、より高速な処理にも対応している。

Dreamweaver＜ドリームウィーバー＞

Web ページ制作

CC!

Dw

Dreamweaver は、HTML や CSS といったコードを記述し Web ページを制作する事が出来るソフトである。他の HP 制作ソフトと違う点として、
テンプレートから制作するのではなく、一から自由に記述していく形式なので、ある程度知識が無いと使いこなすのは難しい面もある。だがFlash や Edge シリーズなどの各 Web 制作ソフトなどとの連携もでき、活用次第で思い通りのWeb ページを作成する事が出来る。

実はこの記事も InDesign で制作したものである。今まで紙のCC バ ー ジ ョ ン で は CSS を 直 感 的 に 編 集 で き る

出版物が主な対象だったが、最近の電子書籍などの普及に伴っ

CSS ビジュアル編集ツールという機能が強化されて、ウェブ上での表示に対応した機能も追加されてきている。

ているほか、PC 上・タブレット上・スマホ上とCC では、フォントを検索・お気に入り登録する事が出来るようになり、より効率的な編集が出来るようになった。またCC! の端末向けの制作物にも対応した機能が追加されている。

コードを書くこと無く iPad アプリを作成できるなど、最近いった、異なる画面サイズに合わせてレイアウトを変化させる編集が簡単に行えるような機能が強化されており、より効率の良い作業が行えるようになっている。

CC!

13

CC!

映像系

Pr

CC では４K をはじめとした高解像度の映像に対応したほか、マルチカメラの編集が簡単に行えるようになったり、素材データのリンク機

Premiere Pro ＜プレミアプロ＞能の向上など、手際良く編集できるようなツールが用意されている。

映像制作

Premire Pro は、撮影した映像を編集・加工し、番組や映像作品を制作することが出来る映像
編集ソフトである。テロップや画面の切り替
わりなどを、難しい操作はほとんどなく直感

Sg

映像編集というと主に Pr と Ae が知られているが、CreativeCloud にはこのほかにも映像編集のためのソ的に操作する事が出来る。また多くの保存形

フトが用意されている。SpeedGrade というソフトは映像

式の映像データをそのまま読み込み自由に編の色調を調節し、きれいな風合いになるように調整したり、集することが出来るだけでなく、他の映像編

映像ごとの色のばらつきをまとめたりすることが出来る。

集ソフトと連携してより高度な制作を行うこCC バージョンでは DirectLink という機能により、プレミアとが可能である。

Ae

プロとシームレスに連携することが出来、微調整などもス
ムーズに行えるようになっている。Prelude は、映像の素材データに、データについての情報、つまりメタデータを素早く追加し、管理する事ができるソフトである。

AfterEffects ＜アフターエフェクツ＞

特殊効果

映像に演出やアニメーション、合成などの特
殊効果の編集を行えるのが AfterEffects であCS シリーズまでは新しく製品を導入するにはコストがかかったが、定額の CC ではいろんな製品を使えば使うほどお得になる。今まで検討もしなかったソフトでも、気に入
是非いろんなソフトを試してみてほしい。
Prelude ＜プレリュード＞

エフェクトを加えるといった風に使われることが多いが、イラレの素材を使ったりアフ
ターエフェクト単体で映像を制作することもできる。映像や被写体がどのように動いているかを分析するトラッキング機能などといった豊富な機能を駆使し、見栄えを良くする加工から SF 映画のような特殊効果など、様々な印象的な映像を制作する事が可能である。

Fl

Flash Professional ＜フラッシュ＞

コンテンツ制作

Pl

る製品があるかもしれない。使うも使わないも自由なので、る。プレミアで編集した映像データにさらにCC では人物の髪の毛など細かい境界をドラッグするだけで選択出
来たり、マスクトラッカーというマスクをかけたい対象を自動的に追尾してくれるなど編集にかかる時間を短縮できる機能など、フォトショップでも使われている技術を使って、SD から HD へ、HD から４K へといった映像を高解像度化できる機能が備わっている。

Au

CC!

Audition ＜オーディション＞

音声編集

プレミアなどの映像制作ツールと組み合わせたり、音声

文字、画像、音声、動画などを組み合わせてコン

データを素材として、様々な音声の編集・加工が行えるのテンツを制作する事ができるオーサリングツール

が Audition である。波形表示やスペクトル、スペクトルピッ

が Flash professional である。多様な使い方が出

チ表示により、音声を可視的に操作でき、その表示を見な

来、ゲームやアニメーション、インタラクティブ

がらノイズを取り除いたり音を変更出来たりする。また

コンテンツなど、様々な制作が行えるのが特徴。

様々なエフェクトによって豊かな音声表現が可能となる。

CC バージョンでは、ユーザーインターフェース
がシンプルになるなどの改良がなされている。また Flash Player があれば見ることができるフラッ
シュコンテンツを制作するだけでなく、HTMLで出力できるようになり、多くのデバイスに対応したコンテンツを生成できるようになった。
14

SpeedGrade ＜スピードグレード＞

CC!

CC で追加されたノイズを生成コマンドは、Audition が生成したノイズを加工して自分で効果音や環境音を作る事が出来る画期的な機能だ。また録音時に入ってしまった
雑音を、簡単な操作で取り除くことが出来るサウンド除CC!

去機能も追加され、より幅広い音声制作が可能になった。

Mu

CC!

Muse ＜ミューズ＞

このページのソフトは全て
CC でのみ提供されているよ！

コード不要の HP 制作ツール

Web 系

Typekit ＜タイプキット＞

ある Muse は CS までのシリーズでは存在しない、CreativeCloud

フォントライブラリにのみ含まれるソフトだ。コードを記述することなく、イラレをT扱うような感覚でホームページをデザインする事が出来る HP 制

Typekit は、いわゆるデスクトップアプリケー

作ソフトである。Muse では、メニューがプラン、デザイン、プレションではなく、Creative Cloud に登録してサビュー、パブリッシュの４つに分かれており、これらを行き来しインインすることで Typekit のライブラリにながらページの制作を行っていく。HTML などの知識にあまり詳しくなくても、ドラッグ＆ドロップといった直感的な操作でデザインし、Web サイトを制作ことが出来る。HP 制作未経験者でもとりかかりやすいソフトではないかと思う。

Edge Animate ＜エッジアニメイト＞
Edge Animate で は、 モ ー シ ョンパスなどの機能を使ってアニメーションやインタラクティブ

An

な Web コンテンツを制作する事ができる。フラッシュと行える
事柄が似ているが、フラッシュがコンテンツをウェブ用に置き換 え る の と は 異 な り、Edge シ
リーズでは HTML にネイティブに対応しているので、他で制作したものと親和的なプロジェク
トを生成する事が出来る。

CC!

CC!

入っているフォントを自分の HP に使うことが出来る、という Web 上で使えるサービスである。使えるフォントはアルファベットであるが、千種類のフォントの中からいくつかのフォントを選んで利用する事が出来る。無料会員でも使えるので、ただフォントを眺めて楽しむ、という使い方もアリだ。

CC!

Rf -Edge シリーズ - In

CreativeCloud でのみ提供されている Web ページを制作するための製品群がEdge シリーズである。Edge シリーズには他にも製品があり、Edge Code（現在プレビュー版）は、コードを記述するためのツールで、プレビュー画面で選択したコードの部分をハイライト出来るなどの機能がある。Edge Relow（現在プ
レビュー版）は CSS の調整などが行いやすく、Web デザインをする時に便利なソフトであり、Edge Inspect は iPhone などの端末にダウンロードすることで各端末での表示をプレビューすることが出来るソフトだ。いづれも様々な面からCo

Web 制作を支援してくれる開発進行中のソフトだ。Web 制作に携わる場合には使用を検討してみてもよいだろう。

Adobe 製品を使うには？
・AdobeCreativeCloud に入会

・単体サブスクリプション『CreativeCloud を使う！』と決めてしまったのであCreativeCloud のように全ての製品を使えなくても、ある一つの製品を使れば、学生・教職員個人版を導入するのがよいだろ

いたい場合には単体サブスクリプションという選択肢がある。年間契約、う。これは通常年間契約で月 5000 円のところ、月もしくは月単位で契約が開始・停止できるプランで契約して、特定のソフ

3000 円（年間契約必須）で CC を導入する事がでトを使用する事が出来るようになる方法である。CreativeCloud を導入すきる。期間限定で安くなるキャンペーンが行われる

るまでではないという場合や、少しの期間だけ特に使いたいソフトがあることもある。興味がある人はチェックしてみよう。

といった場合には検討してみよう。 (Ps, Ai, Id, Dw, Fl, Pr, Ae, Au, Sp, Pl, Mu, Edge

※ちなみに学生・教職員個人版が月 1980 円で契約できるキャンペーンが 2014 年 4 月 14 日まで行われている。

まとめ・パッケージ版の購入（CS6 のみ）

AdobeCreativeCloud には、ここに載せきれなかった他にも様々な製

CreativeSuite のバージョン 6 は、永久ライセンス品やサービス、機能が含まれている。全ての機能を網羅するのは難版として購入できる最後の製品である。現在では

しいが、少しずつでも使い方を学んでいくことで CreativeCloud で

CC への移行が進み、ほぼダウンロード版のみの販売となっている。パッケージの CreativeSuite 製品
を通常の学生・教職員個人版よりも安く購入する事が出来る、筑波大学の紫峰会の「指定校学生・教職員個人向けライセンス」の販売は 2014 年４月１８

Animate, Edge Inspect, InCopy, Acrobat のみ )出来ることは際限なく増えていく。提供されているいずれのソフトも、無償メンバーシップの段階で 30 日間の体験版を利用する事が出来るので、興味がある製品があれば試してみてもよいだろう。ここに掲載出来た情報は僅かではあるが、もし参考になる情報があれ日までだ。検討している人は早めにチェックしよう。 ば今後是非さらに Creative Cloud を活用していってほしい。
15

プリクラ補正軽減アプリ「Primo」
制作チームインタビュー
編集・レイアウト：湯野編集部

まずはアプリの概要を教えてください。

佐々木 Primo は、プリクラに写っている顔を、――ＳＮＳの力は偉大だなって思いました。

16

元の姿に近づけるアプリです。
編集部

技術的にこだわった点や、作る際に考えたことは何かありますか？
吉田

こだわった点というのは、実はあまりありらいの媒体さんにお願いしていたんですが……それはまああまり（多くなかった）。Twitter で先に広まって、それを取り上げていただくという形が多かったので、Twitter の力、SNS の力は偉大だ
なって思いました。
吉田

あとムービーも作ったよね。

ません（笑）。まずは、プリクラをみんなで撮り佐々木に行って、これはどういう画像処理になっているりました。それが日本より台湾の YouTube でなのかというのを推測しました。その上で、なるべぜか人気が出て、トップになって。懐かしいです。

く逆の処理を行うような技術を調べて実装したとリリースはいつごろでしたっけ。

いう感じですね。具体的には、プリクラってどういうわけか目が大きくなりますよね。それと、どういうわけか小顔になります。それらが結構顔を

編集部
佐々木
編集部
佐々木

そうですね、プロモーションビデオも作

11 月の末くらいですね。
じゃあ、1 カ月弱くらいで 60 万ですね。
そうですね。

変化させてしまう要因になっているので、目を小編集部

さく、顔を大きくする処理をして、その上で美白るケースが多いですか？

使ってくれてる人はどんな感じで使って効果や美肌効果みたいなのも打ち消す処理をして

佐々木

います。

ぱっと聞くと、男性が戻すんだろうなって思うか

編集部

アプリをリリースした後、どのような反応がありましたか？
木藤

最初は佐々木が Twitter で発信したんですが、それは 13000 リツイートくらいでした。
佐々木

女性が多いですね。プリクラを戻すってもしれないんですが、結局プリクラを使っている
人って女性なので。僕たちとしては、プリクラを利用するような女子高生や女子中高生が使いたくなるような、面白がって話題にしてくれるような

その日は一晩中携帯が鳴りやまなくて、アプリを目指しててたところ、それがぴったりは全然寝られなくて。アプリ自体の現在のダウン

まりました。結局女性が 8 割くらい使ってくれ

ロード数は 60 万くらいですね。最初に盛り上がっていて、SNS 上でも発信してくれているので、嬉た時は、App Store の無料カテゴリで 2 位、そのしいなと思います。もちろん、男性も使っていた中のエンターテイメントカテゴリでは 1 位でやっだいても構わないんですけどね。

たねって感じでした。
編集部
佐々木

じゃあ PR 活動は主に Twitter ですか？
当初から、どうやって（アプリに）リー

編集部 UI も女性向けを意識して作ったんですか？

佐々木

そうですね。実際にプリクラを撮るってチさせていくかっていうのを考えていました。一

いう体験に近いような見た目の UI で、プリクラ

応リリースにあたって、プレスリリースを 40 くを撮るような感覚で、逆に元に戻すっていうのが吉田てくれているみたいです。

月くらいはほとんど進んでなかったよね。

編集部

開発する時にも、女性の意見を聞きながら行ったんですか？
佐々木

そうだね。たぶん、開発自体は最初の一カ佐々木なので、企画に一カ月、学習期間に一カ月で、実装という感じです。結構みんな予定合わ

そ う で す ね。 こ の Tsukuba Engineers

なかったりして、実質実装が三、四カ月くらい。

Lab. 内でも使ってもらって、その時に「これ女その後、実装が終わって、今度は Apple の審査子でも使うよ」って言われたので、女性にフォーがあるんですけど、それを通すのに二カ月かかりカスをあてて、ターゲットとして使ってもらえるました（笑）。

ようなものっていうのを目指しました。
編集部

じゃあ、最初はターゲット的には男性を

編集部

二カ月も！

佐々木

そんなにかかった理由は？

その Apple の審査って、まず一回のや意識していたのが、女性にシフトしたんですか？

りとりが申請を出して、駄目なら駄目って返って最初は男性というより、僕たち自身がくるのが大体五営業日くらいなので、一週間くらあったら使うだろうな、面白いなって思うものと

いかかります。で、その審査をカリフォルニアでいう感じでした。どんなの作ろうかっていうアイ

やっているみたいなんですが、まずプリクラがデア出しには結構力を入れて、一カ月くらい行い

何か分かってもらえなくて。後は、「これ面白いました。その中で大量に出たアイデアの一つだっの？」、「何これ？」みたいな反応も返ってきましたという感じですね。

た。日本の文化とか、プリクラを戻すってアプリ

佐々木

吉田

その後、企業の方に見せた時に、これは男子向けなんじゃないかっていう話があって、それの説明を書いたんですけど、それが分かってもらえなくて。

で一応男子向けにも使えるようにって考えたん吉田だったと思います。ただ、結局最初にアプリを広プリクラ画像くれよ」って感じで。

その次は、「OK、OK、分かった。じゃあめた時に使う層っていうのはプリクラ持っている佐々木層なので、それで女子にも使えるようにって形にジェクトされて、それだけで一週間。

したんだったかと。
編集部

企画に一カ月ということでしたが、後はずっとコードを書いていたんですか？
佐々木
吉田

吉田

プリクラ画像を送ってくれって一回リ

あと、僕たちが iPad 持っていなかったんですが、iPad で動かないっていうのを指摘されて、想像の域で、これなら iPad でも動くんじゃ

あとは画像処理とかの学習期間ですね。

ないかみたいな感じで出してたら、やっぱり動か

勉強期間はあったよね。iOS と画像処理の。

ないってこともありました。それで、結局 iPad

僕たち、iPhone アプリの開発はみんなを購入して試すっていう期間があったりして、最佐々木初めてだったので、そのための学習期間が一カ月ありましたね。

終的に二カ月かかりました。
佐々木

リジェクトが……六回だっけ。

――みなさんに、面白いなって思ってもらえるものを。

面白いなって。そういう意味でも面白がって使っ

実際の Primo 画面▲

17

――基本は楽しかった。辛いことってそんなにないですね。

18

吉田

そうだね。

編集部

通るまでにだいぶ苦労があったんですね。

と吉田が技術中心、僕と木藤が、UI・デザイン中
心という感じですね。具体的に言うと、俺が UI

佐々木

うん、辛かったね。次くるでしょって思

うんだけど、こない。笑うしかなかったよね。
吉田

完成して打ち上げしたいのにね。（審査が）

通らない。
編集部
佐々木

のデザインで、シェア機能とかが木藤。
吉田

で、僕が顔認識や顔を弄るところで、もう一人のリーダーの長嶋くんが、ぼかしフィルタを戻す鮮鋭化フィルタです。

他に苦労したことや大変だったことは？

佐々木

後は、機械学習ですね。学習データを作全員。

るのが大変でした。
吉田

ト側と、画像変換の技術側に分かれてて、リーダー

そうだね。プリクラ画像の中で、顔がどこ

企画とかその他の運用とか、広告とかは編集部

アプリの評価で、たまに低評価つけてるにあるか、顔の中でも目がどこにあるかっていう人がいたりするんですが、そういうのはどう思っことを機械学習させてたんですけど、そのためにていますか？

三週間くらいかけてこつこつ作っていたデータが佐々木一夜にして飛んでしまって。あれは辛かったね。

いこともあるので 、仕方がないかなと思ってまでも、基本は楽しかった。辛いことってす。なので、あまり気にしてないですね。そうい佐々木

そんなにないですね。
編集部

開発でつまずいたことは特になかったということですか？
佐々木

特にないです。最初の頃は、（完成）できるかなっていうのはちょっとあったけど、結局は上手いこといきました。
吉田

意外とできたよね。
そりゃ、小さい壁はいっぱいあったけど、これもうどうしようもない、みたいなのはなかったです。
編集部
佐々木

価は、精度を上げようとか、そういう風に僕らのモチベーションも上がるので、全員の意見を取り入れるってわけにはいかないんですけど、使ってくれる人の意見は尊重したいなって。
編集部

Android 版 の 方 も で き た そ う で す が、iOS 版との違いは何かありますか？
佐々木

そうですね、iOS は Objective-C、画像変換は C++ で書いてたんですけど、Android 版のそうですね。完成した時は、本当にできときは Java ですね。
吉田

画像処理のロジック部分は全部 C++ で書

いてて、それを Android に移植するのは、その開発の中で、役割分担とかはしてました

か？

佐々木

う風に思うんだな、と見てます。ただそういう評

基本的には楽しくやってた感じですか。

てよかったねって感じで。
編集部

低評価をつけられるのは、やっぱできな

ままネイティブコードで移す方法を利用しているので、ほとんどクライアント部分だけです。そんリーダーがいて、一応 UI とかのフロン

なに辛くはなかったですね。

Android は実際二週間くらいで作りましど、まだ団体自体はできたばかりで、前はインた。Android ってどうやって作るんだよってとこターンみたいな感じだったようです。そこから、ろから始まって、とりあえず作った感じ。

本格的にアプリをリリースするといったことが、吉田

Android の担当は二人でしたね。そんなに人数いらなかったんで。
編集部

来年度からは 1 年生も入れて、賑やかに楽しく

そんなにでもないですね。残念ながら、やりたいですね。

あまり。
8000 くらいだったかな。

編集部

iPhone の方がダウンロード数は圧倒的に多いですね。
吉田す。今までは 2 年生に声をかけていたんですけど、

Android の方の反響は。

佐々木
吉田

自由にできるようになったのはつい最近のことでそうですね。

編集部

今後は初心者でも開発できるように、学習や教育みたいなところも少しだけ取り入れていこうと思っています。
佐々木

Tsukuba Engineers Lab. では、やる気とかあればアプリとかサービスが作れます。メディ
ア創成に入ってくる人って、アプリとかいろんな

皆 さ ん が 所 属 し て い る Tsukuba

Engineers Lab. ってどんなところですか？
佐々木吉田

ものを作るのが好きな人もいれば、実際に何か作って発信している人もいますよね。ゲームが好

僕らは Tsukuba Engineers Lab. というきでも、サービスをなんとなくやりたいでも、面団体の中の、スマートフォン開発をしているチー

白いもの作りたいでもいいので、そういうことムなんですが、他にもゲームとか web サービスに興味があったら、是非 Tsukuba Engineers Lab.

とかを作って世に出そうと活動しているチームがに入ってほしいです。

います。所属している人は全員メディア創成学類

木藤です。サークルじゃなくて、企業の人が提供していう団体なんですけど、いろんな外との交流もあくれている場ですね。その企業の人も筑波大生のるので。いろいろな企業に、本当に遊びに行く程方で、その中で僕たちは自由にこうした開発をさ度ですけど。企業さんに面倒は見てもらってるん

せていただいています。なので、費用とかは自分ですが、実際に運営していくのは僕らなので、運たちで負担しているわけではないですね。素晴ら営のお話を聞いたり、起業方法の話を聞いたりとしい場で学んで、成長できて、今回こういったアいうこともあります。あとは優秀な先輩との出会

プリも出させていただけて、それなりの反響も得いですね。僕らは 3 年生なので就職活動とかあられて、幸せなことだなと思います。

るじゃないですか。そういう時にちょっと相談で

木藤

あと、Tsukuba Engineers Lab. のメリット

は、面倒を見てくださっている方ももちろんなん
ですが、いろんな企業の方と仲良くなれることですね。
吉田

筑波大学で勉強していると、企業の方とあとはそうですね、一応アプリを作るってきたり、そう言った形でも役に立つ場かな、という感じです。来年度の 2 年生、3 年生も是非。
編集部
佐々木

今は次のアプリを計画していますか？
いっぱい考えてはいます。

か社会人の方と交流する機会ってあんまりない吉田と思うんです。結構殻にこもってしまうというTsukuba Engineers Lab. としては 2 月後半に三つか、孤立してしまうというか。それが、Tsukuba

ほどリリースできると良いなって思っています。

Engineers Lab. にいれば、気軽に交流できるような環境になります。あとは、学校で学べないよう編集部

あ と、2 月 に 僕 た ち じ ゃ な い で す け ど

最後に一言。

なチーム開発であったり、実際にサービスを作っ佐々木てリリースして運用していくところまでできるの輩出していくので期待していてください。どんど

で、学校で学べないところまで学べるのもメリッ

ん人数も増えて賑やかになって、その分アイデアトです。

もたくさん出てきて、いろんなものを出せたらい

佐々木なので、是非新入生の方にも Tsukuba

Engineers Lab. に入ってほしいですね。僕らの一これからもたくさんのプロダクトを世にいなと思います。
編集部――これからもたくさんのプロダクトを世に輩出していきたいです。

佐々木ありがとうございました。

学年か二学年上の先輩の代からあったんですけ19新入生必見！

授業で役立つおすすめソフト 第一弾「入れておいて損はない」全学計算機にも繋がる SFTP クライアント

Cyberduck（サイバーダック）

Windows, Mac OS X 両対応

授業で使われる全学計算機には、ssh（Secure SHell）を使うことで外部からアクセスできます。
ここでは Cyberduck というソフトを使って、自分の PC と全学計算機間でファイルを自由に行き来させられるようにする方法をご紹介します。
（藤坂）

１．ダウンロードとインストール
公式サイト（http://cyberduck.io）から最新版をダウンロードし、インストールします。

２．設定
１．起動すると左のような画面になります。
「ブックマーク」を選んでから、画面左下にある「＋」ボタンをクリックします。

２．すると、接続のための情報を設定する画面になるので、右画像の例のように入力していきます。
全学計算機に接続するためには、「FTP（ファイル転送プロトコル）」を【SFTP（SSH による暗号化 FTP）】に変更し、サーバーには【icho.u.tsukuba.ac.jp】、
ユーザー名は【s ＋学籍番号の下 7 桁】
（例 : s14XXXXX）を入力します。
ニックネームは自分の PC 内で区別するだけのものなので、好きな名前で大丈夫です。
入力が済んだら閉じましょう。

20

３．赤枠内の部分をダブルクリックすることで、いよいよ接続されます。
（ここまでの手順は一度だけで良いので、次回以降はここをダブルクリックするだけですぐに使えます。）

４．統一認証のパスワードを入力し、ログインをクリックします。

５．無事接続できると、ホームディレク
トリの内容を確認できます。
視覚的に分かりやすい操作で自由に
自 PC との間でファイルを行き来させることができます。

この状態の Cyberduck に、エクスプローラーや Finder などからファイルをドラッグ＆ドロップすることでアップロード（自分の PC →全学計算機）も簡単にできます。
このように、USB メモリへコピーする等の方法以外でも、全学計算機と自分の PC でファイルを行き来させることができるのです。しかも、ほぼ 24 時間 365 日（※）好きなときに好きな場所からできます。
プログラミング実習などの授業では、自分で作ったプログラムのソースコードを全学計算機上に保存しておかなければいけないこともあります。そんな時にこの方法を知っていれば役立つかもしれません！
※全学計算機のメンテナンスやシステム障害で接続できなくなることもあります。

21

創成インタビュー

創成学類生の活動に焦点を当て、その活動を紹介していく創成インタビュー。今回は、筑波大学が舞台のアドベ
ンチャーゲーム『Campus Notes』シリーズを制作している同人サークル「4th cluster」さんにお話を伺いました。
（取材・編集：遠矢）――ゲームの制作を始めた経緯を教えて下さい。
あTwitter に筑波大生が集まり始めた2010 年頃、今ほど人数も多くなく一体感があり、何かやろうという雰囲気があったんです。その中で飯田のぎがクイズゲームを作ったらどうだろう？と言って人を集めてくれて、僕もそこにのっかったという感じです。

――当初はクイズゲームだったというのは意外です。その後どういった流れで現在のような形になったのでしょうか。
クイズならいろんな人が制作に参加のアイデアを詰め込んだからうまくいか

最初から絡み合いを考えてキャラクター

できると思って、募集したんですが、なない。そこでクイズを削りました。アイデザインと設定の構築をしました。シナ

かなか誰も応募してこない。最初の体験

デアがひとつに絞れるので、全員の力がリオについても、後半の学園祭で各ヒロ版を作った時にはノベルとクイズのふたそこに集中して、少しマシになるという

インルートに分岐するようにしました。

つの要素が入っていたのですが、クイズわけです。

要するに vol.2 の目的は「良くする」とが好きと言うわけではなく、クイズゲー

vol.1 は冒頭で選んだ班の女の子とゴーいうことに尽きます。演出など、ありとムなら皆でワイワイ作れるだろうというルインするっていうのが決まり切っていあらゆる点を改善しました。

ことではじめたので、どうもクイズに対ました。最初に選んだ班で後のことが全

あとは作業効率が悪かったので、スクリするこだわりに欠けてたんですね。 そて決まってしまうので、実際の大学生活

プトを半自動で生成するようにしまし

れならいっそ、シナリオ重視にしようととは悪い意味でかけ離れたものになってた。誰が喋るか決めると、キャラの立ち思い、vol.1 を制作しました。

いました。

絵が出るところまでは勝手にできる。あ

これの目的は、質よりも「完成させる」3 人のヒロインがもっと関わり合っていとはタイミングなどを調整するだけ、とこと。次々と思いついたアイディアを詰て、シナリオも有機的に絡み合っていていうところまでは作っていましたね。

め込んでいくというのは完成しない原因

欲しい。ただそれは初期段階から考えな

で、ノベルゲームとクイズというふたつ

いとできないので、vol.2 を作る時にはあ諧

主題歌、ムービーが入ったのもありますね。

あvol.3 も「良くする」なんですけど、ちょっと冒険に出ています。

「思いついたアイデアを詰め込むと破綻する」って言いましたが、僕らの能力や組織体制とか大分良くなってきて、それをやれる地力がついてきたということ
で、結構欲張って入れてます。それで公開が長引いているんですけど。

◀ vol.3『Campus Notes : forget me not.』（制作中画面）

22

今回インタビューに応じてくださったのは、

あおみかん (@AknEp) ディレクター。工学システム学類出身
諧謔鳥 (@Rhetorica_Bird) シナリオ担当。情報メディア創成学類出身
檸檬みるく (@lemon_milk) UI 担当。情報メディア創成学類出身
ほか主要メンバーに 飯田のぎ (@lizhi3) 原画担当。芸術専門学群出身
Web: http://4th-cluster.com/

Twitter: @tkbgame

Facebook: https://www.facebook.com/campus.notes.tsukuba――作品のテーマやコンセプトについて教
えてください。
諧vol.2 では何か下敷きがあったほうが書きやすいんじゃないかという創作
あ記憶の中で孤立してしまったらどうなる

あと、vol.1、2 は素人が頑張って作っのだろう、今までにはない特殊な環境のたねっていうレベルでしかないんですけ

中で、主人公やヒロインたちがどう考え

ど、vol.3 ではそこから抜けようとしてて行動していくのかっていうのをコンセ頑張っている。例えば、シナリオをさらプトに書いています。

に発展させて、大筋は一本なんですが、

vol.1 の頃はリアルに筑波大学の人

途中で何度か分岐があり、最後にそれまが考える取っ掛かりになってたり。そ間を描こうとしすぎているきらいがあっ

でにやってきたことがからみ合って結末

ういう所を下敷きにしているおかげもて、ゲームに落とすとちょっと生々しいを迎えるというシナリオ構成になっていあって、vol.2 の娘たちは vol.1 の娘たんですね。

る。当たり前といえば当たり前なんです

ちに比べてお互いに仲がいいというか、

vol.2 の段階で少し作品っぽさが出たん

けど、そこまでやらないと商業と同じレ

しょっちゅう絡んでいる娘たちなので、ですけど、この路線のほうが正しかった

ベルとは言えないなと思って、やってみそういう意味では成功なのかなというとな、と言うことがわかったので、vol.3

ようとしているところです。それと、こころです。

でもっとそっちに寄ってますね。大分アれの他にもう一本トゥルーエンドみたい

ニメキャラ的、デフォルメが効いてるとなのも考えたらいいんじゃない？

論的な話があって、『オズの魔法使い』

あ

2 のキャラクターで具体的に言うヨンク

諧

も言えます。

と、四駆っていうロボットの女の子がいと。

ちゃんと正しい分岐を進んできてな
いと行けないルートというか。

るんですけど、『オズ』にもブリキのきあこりが生身の体を取り戻していく過程と――vol. 3 は現在制作中ということですいうのが描かれているので、それを少しが、その中でやってみたいことはありまみたいな――を集めたりとか。

だけオマージュしたような気がする。

すか。

あとは画質ですね。フル HD に挑戦し諧

他には、CG や用語――「TX とは」ていて、描くのが大変だっただろうと思「心が欲しい」という願いがあるんですよね。そういう意味ではカカシが

アイカ

ハル

愛歌さんでライオンが陽なんですよね。

あ

います。

「全学類のヒロインがやりたい。
」でもさすがに 23 キャラは多すぎるから、

今まではずっと同じくらいの近さのバス学群でいいかなと。もういいところまでトアップの立ち絵しか出てこないんですvol.3 は思い出とか記憶みたいなも来ていて、残り 3 キャラ出せば完了な

けど、実際の人とのコミュニケーションのがテーマとしてあって、わりと筑波大んです。ただ理工学群って括りが広すぎは近づいたり遠ざかったりして親密度を学って閉じたコミュニティじゃないです

るので、理学っぽい娘と工学っぽい娘に示すようにする。キャラがアップになっか。そういう中で自分たちが思い出とか分けてます。

たほうが可愛いと思うんですよ。そう諧

思って、実際『STEINS;GATE』をよく観察してみたら、こんな仕組みになってるみたいだなぁと、色々参考になりましユキマル ヨンク◀雪丸 四駆筑波大の誇る最先端ロボット少女

アマツジ ハル◀天辻 陽
コミナト アイカ◀小湊 愛歌

自称「悪いおねえさん」の金髪ハーフ

鋭い直感・鋭い剣気・
鋭いツッコミを併せ持つ剣道娘た。
諧

それも勉強ですよね。

あ

そうそう。
（笑） そういう一般的にやられているようなことをひと通りやろうと。
やり残したことがいっぱいあるし。
だから自分らが今できる最高レベルのことをやろう、とりあえず良くしようじゃなくて自分らの限界にチャレンジしてみようっていうのが、vol.3 のコンセプトと言っていいかもしれないですね。

23

Campus Notes vol.1 Re:Birth

動作環境 : Windows 2000/XP/Vista/7

筑波大学の編入生桐葉悠太は、キャンパスライフへの期待

シェイクスピアに焦がれる演技派文学お嬢様、畔上文子。

と無目的な自分への不安とを抱えた、何処にでもいる学生

描いて欠いて赤く染める芸術家肌、朱砂キリエ。

のひとり。

引っ込み思案でけなげな小動物系後輩、小川心。

凡庸にして無為なまま過ごしてしまうはずだった大学生活

お調子者の得難き友、風馬。

はしかし、筑波大学の個性的な住人たちによってその未来

近未来視聴覚研究会、略して『きんしけん』の真実を識り虚図を書き変えられてゆく。

構を語る知識の蒐集家、思案橋瑞季 は密か見つめていた――『近未来視聴覚研究会』略して『きんしけん』で送るディープなキャンパスライフ――ゲーム制作にはどのようなツールを多かった。また、こうして取材してもら――広報活動はどのようにされているのでしょうか。

使っていますか？

うのも広報活動の一種です。
代表の僕がプロデューサーを兼任していあるという状況になってしまっていて、広べくリモートで作業できるようにしていトを学園祭で開いたんですけど、それも報活動はもっと力を入れたいところの 1

ます。Skype のグループチャットで喋っ

広報活動の 1 つですね。事前に準備をつです。広報活動が得意な人入ってくれたり、週一度のグループ通話を開いたりするということはコストとして無理がないかなー。

しています。また、プロジェクト管理ツーあったので、プリンタをその場に持ち込

ル の Redmine を 導 入 し て い ま す。 チ

んで印刷して貼るというやり方でした

ケットと呼ばれる単位に仕事がまとめらが、作品がこんなもんだってことは伝れ、それらに関する情報が 1 つに集約わったみたいで、結構買ってくれる人は

あCampus Notes 展っていうイベン

メンバーの一部が遠方なので、なる諧

Web サ イ ト の 更 新 と か Twitter、
Facebook も広報活動ですね。

檸

サントラや OP をニコニコ動画に上げたりとか。

されるというのが重要ですね。
プログラム面では Redmine との連携もできる Git を、ゲームエンジンのベースには吉里吉里 2 の KAG3 を使っていま◀ vol.2 サウンドトラック『48 hours away+』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22558482

す。吉里吉里は『月姫』『魔法使いの夜』などを制作した TYPE-MOON さんが長いこと使っていて、TYPE-MOON さんのフィードバックなどを受けながら進化

vol.2 オープニングムービー▶

してきた基盤ソフトですね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18535492

しているのでしょうか。

――マネージメントはどのようにしているのでしょうか。
ああ

こちらは非常に課題が多くて、そも

マネージメントの最大の目的とはマ

そも企画の立案者とディレクターを別のネージメントをすることではありませ人間がやっているというのは大問題なんん。クリエイター気質のある人が集まっですね。俺はこんなものを作りたいんだてくれているので、彼らの能力を最大限という人がディレクションをするべきなに活かすというのがマネージメントの目んですけど、なかなかそうもいかないの的です。そのためにありとあらゆること

で、気持ちを汲みつつやっています。そをしているつもりです。

の問題に気づいたので、今後は僕が出しコツはいろいろあって、情報を絶対に隠た企画もみんなに見てもらって、それを蔽しないこと。例えば一人に用事がある

中心にしてやっていこうかなっていう話

ときでも全員が見られるような形で話しも出ています。

と超名作なんですけど。入学してから合って、今どうなっているのかが他の人にもわかるようにする。個別連絡はほと――ゲーム作りに関してどのような勉強をしているのでしょうか。

んどしてないですね。
諧――ディレクションについてはどのように24は、このゲームの制作を始めたあとで『STEINS;GATE』をやったくらい。
どちらかというと僕は業務効率化やマシナリオとかも第一稿が完成したらみんなが見られるところにあげてます。

『CROSS † CHANNEL』――今考えるあもともとそんなにノベルゲームを

ネージメントに寄与しているので、他でやっている人間ではないんですよ。大している IT の仕事の知見をこちらに注学に入る前は 2 本ほど、『To Heart』といでいるという感じです。

Campus Notes vol.2

動作環境 : Windows 2000/XP/Vista/7

筑波大学の編入生桐葉悠太は、キャンパスライフへの期待

金髪碧眼と天賦の楽才を持つ自称「悪いおねえさん」、古湊愛歌。

と無目的な自分への不安とを抱えた、何処にでもいる学生

すこしふしぎ（SF）で正体不明（SF）な純白少女、雪丸四駆。

のひとり。

剣気と語気負けん気鋭き剣道娘、天辻陽。

凡庸にして無為なまま過ごしてしまうはずだった大学生活

お調子者の得難き友、風馬。

はしかし、筑波大学の個性的な住人たちによってその未来

奇妙なポスターに導かれるように集った仲間たち。

図を書き変えられてゆく。

バンド『ココアシガレット』のメンバーとなった悠太は空っぽの器を想い出で満たすように、『彼だけの音』を紡ぎ始める——
バンド『ココアシガレット』が奏でるビビッドなキャンパスライフ

しないように気をつけていますね。どこ

ゲームではセリフの次にセリフを持ってかしら残念なところ、突っ込みどころがくるというのを延々と続けられる。誰があるというか、あばたもえくぼに思える

言ったということを書かなくていいんで――シナリオを作る際に気をつけているのはどのような点でしょうか。
諧

こういうゲームで何が大事かというような可愛さのほうが僕は好きなので、すね。そうすると会話の持っていき方のと女の子が可愛いことですよね。

そういうキャラを目指して書くようにし自由度が上がるということもある。

あと僕の好みの問題でもあるんですけていますね。

逆に回想シーンというのをホイホイ使え

ど、ヒロインをなるべく 100 点満点にシナリオの構成は、読んだ時に得るものないので、そういうところは小説より不があったって思ってもらえるような要素

便で、一長一短です。

を入れていきたいなと思っています。
――シナリオを作るにあたってどのような勉強をしていますか。

――ノベルゲームを書くのは、小説を書くのとはどのように違うのでしょうか？
諧諧――UI（ユーザーインターフェース）はどのよ

シナリオを書き始める前に何本かノ小説は縦書き、ノベルゲームだと横ベルゲームをお勉強としてプレイしたり書きじゃないですか。縦書きと横書きのしましたし、マンガ読んだり映画やアニ

読み方は微妙に違うので、横書きで表示

メを見たりして逐一「女の子がこういうされることを前提としたセリフの書き方

姿勢でセリフを吐くのは可愛いな」といというのを気をつけて書いています。

うのを覚えておくとか、楽しみながらもまた、小説では必ずセリフとセリフの間

同時に勉強でもあるという非常にオイシに地の文が挟まれていますけど、ノベル

イ役どころです。

檸

フラットデザインの問題点として、

うなことを念頭に置きながらデザインし情報量が少なすぎて意味がわかりにくくているのでしょうか。

なるというのがある。デザインがアートになってしまうとまずいので、常に確認檸してもらいながら作っています。

飯田のぎさんの絵が一番目につくので、UI で周りの絵や文章を邪魔しないああと、檸檬みるくさんは確認を入やすいようにしてくれますね。イラレのきるようにというのが一番のポイントかファイルをポイっと投げられるより、気なと思います。飯田のぎさんも諧謔鳥くをつけた点を PDF のファイルに書いてんも個性のある作家なので、僕があまりいてくれるんですね。そうするとちょっ

主張して殺し合わないというのは大事でと見やすいから、全員が回覧してくれるすね。

し、チェックも多く入る。フィードバッ

あように、自然に見られるように、操作でクが入らないと後から注文をつけられて

UI は僕からの注文が多かったです

しまうということになりがちなので。

ね。彼が後から入ってきたので、ある程として作ってみて、試行錯誤していくと度注文が多いほうが仕事はしやすいので。当時流行り始めていたのでフラット――UI デザインに関してはどのような勉強をしていますか。

デザインでいってみたらとか、絵がビ行きましょうとか。

あと、やはり知識の基本は本ですよね。
本を読まない学生が増えていますけど、ビッドな色使いなので、フラットデザインとの相性も良いのでビビッドな感じでいうのがそのまま勉強になっています。

檸

良いデザイン、人気のあるデザインといわれるものをこちらでプロトタイプ

やはり本を読まないとどうしようもない部分があるのかなと思います。

25

Campus Notes は筑波大学を舞台にしたゲームですので、もっと在学生（特に学群生）が制作に参加
していれば良いと考えています。手数が足りず、追加したい要素やアイディアを泣く泣く削っている状況

メンバー募集でもあります。こういった事情から、4th cluster では少し若手の在学生メンバーを募集しています。

以下の様なスキルを持っている方であれば歓迎致します。

また、左記のような特別なスキルがない方でも、活動に参加したい● 画像編集ソフト (Photoshop 等 ) の扱いに長けていることという熱意とコミュニケーション能力があれば、以下の様な作業でお● UI や広報物のデザインができること

力添えをお願いしたいと考えています。

● プログラミングができること● 演出のスクリプト● Web サイトが編集できること● 各種既存ゲームの調査を始めとした事務作業● シナリオを中核にした作品を発表した経験があること● ゲームの動作のデバッグ

ご興味のある方は info@4th-cluster.com までお問い合わせ下さい。

※ 大学の多くのサークルとは性質が異なり、ご応募いただいても参加いただけない場合があります。 何卒ご了承下さい。

いってしまいますが……。

――今後このサークルに新しいメンバーがで、それでもモノは作れます。モノを作りましょう。

入るということはあるのでしょうか。
あなんでこんなことになっているかと諧

創成だとパソコンや CG を使って作それに関しては一回話し合いをした

いうと、在学中に全部終わらせるつもり

らなきゃいけないんじゃないかという気ことがあって、大学生が入っては出て行だったんですよ。
（笑） 単純に長引いてになるかもしれないですけど、文章だっくサークルにしていくのか、それとも僕

しまったんですね。さすがに次のシリーて立派なメディアなので、本当にそれをらが集まったことに価値があると考え

ズは筑波大学をテーマにはしない。筑波メインで作っていきたいんだったらそれて、クリエイターありきの集団として考大生にはウケるけど筑波大生以外にはウ一本でやるのも悪くないんだぜっていうえるのかということで、後者を選んだん

ケないというデメリットもはっきりしてのを、それ一本でやってるヤツからアドですね。だからやっぱり僕が取りまとめいる。ただ、せっかく作った作品なのをして、諧謔鳥くんがシナリオを書いて、で、しばらくは外伝を作ったり世界観を飯田のぎが絵を描いて、その 3 点だけ広げたり、販売促進活動をしたりしつつで、当時の編集長は高井くんなんですけは絶対変わらないと思っています。

やっていこうと思っているんで、それをど、実際にモノを作ってから考えるとい手伝ってくれるメンバーは随時募集してうか、色んな人を巻き込んで納得させるいるという感じです。

というのが必要なんですよね。作ったもあ――これ以上人数を大きくしたり手を広げバイスしたいですね。
檸

僕は MAST 編集部の初期メンバーのを先生に見せて「予算をください」っていったりするのではなく、今のメンバーのままで、Campus Notes 一本でていうのを。
（笑）

――最後に創成学類の学生へのメッセージをお願いします。

進めていくのでしょうか？

完成したものがない人は何もリアクショ
ンをもらえないので、実際に作れる技術

あ

何か作ろうと思って、集まってみたを人に見せて、評価をもらうというプロつつ、実際檸檬みるくさんも最近入ったらいいんじゃないかなと思う。仲良いとセスをどんどん経験してほしいと思いまからね。世界観を広げるっていう意味でころから始めるのは楽しいし、最初こんす。

人を入れていくのは考えています。

なくだらないもの作っても……って思っっていうか手が足りないのでどんどん入てもだんだん良くなっていくので、粘りれたいです。もう体力が……（笑）

強くやるのが大事なんじゃないかな。粘あそれはそうでもなくて、コアは守りるためには 4 年ぐらい必要なので 1 年――大学が作品のテーマですが、続けてい生からやりたいところですけど、僕らもくとメンバーはだんだん大学から離れて4 年生から始めて無理やり粘ってる状態諧

パブリッシュしないことには次につながらないですからね。

――4th cluster のみなさん、ありがとうございました！

あなたの作品を MAST に載せませんか？
創作活動をしているけれど発表の場がなかなか無い、もっと知ってもらいたい……
そんなあなたを是非取材させてください！

詳しくは遠矢 (fourbthree@gmail.com) まで。

編集後記

新入生のみさなん、ご入学おめでとうございます。また、こんな隅っこまで MAST をご熟読いただきありがとうございます。
学類誌 MAST は創成学類の皆さんのお役に立てるような雑誌を目指していきますので、よろしくお願いします。
昨年度は例年にもまして創成学類生・出身生が活躍した年となり、今号はなんと３件も創成生へインタビューに伺いました。
皆さん創成の名に恥じず何かを「作る」人たちです。インタビューにもあるように、創成学類での４年間は、モノを作ってナンボの４年間です。あなたは今まで何を作ってきましたか？
そうだ！

学類誌を作ろう！

これから何を作っていきますか？

ということで、編集部では部員を大募集しています。
（詳しくは裏表紙を！）また、ご意見、

ご感想、取材依頼などのご要望、ご寄稿などございましたら遠矢（fourbthree@gmail.com）かお近くの編集部員まで。

26

BearTail Inc.
TsukubaEngineers Lab

4th cluster
編集
レイアウト 等
澤幡 著（4年）

須貝 萌（3年）

遠矢 良彦（3年） 湯野 悠希（3年）

MAST Editors

取材植木 華織（2年） 瀧下 祐子（2年） 藤坂 祐史（2年） 藤原 美由（2年） 若狭 健太（2年）

情報メディア創成学類
学類誌「MAST vol.14 2014年 春学期号」
2014年 4月 8日 初版第1刷発行
発 行：情報メディア創成学類
発行人：山本 幹雄（情報メディア創成学類長）
編集長：遠矢 良彦

Special Thanks【取材協力】：
株式会社 BearTail 様
Tsukuba Engineers Lab 様
4th cluster 様Thank you for reading!