Commentary bookカーレット解説書

CurletJapan AssociationCurlet
Japan Association
カーレット精神
１、カーレット競技を通じて、シニア、子供たちが一緒になってゲームを楽しみながらコミュニケーションを深めていくことを目的としています。
２、カーレットは、カーリングのゲーム性・楽しさを損なわずに、手軽に場所を選ばずどこでも行えるよう考案されました。カーリングは技術と伝統のゲームです。又ゲームの神髄に通ずると言われています。その神髄を手軽にどこでも行えるのがカーレットゲームです。
３、プレーを行う人をカーラーと呼びます。カーラーはゲームに勝つためにプレーしますが相手の気持ちを思いやる心、感謝の気持ち、尊敬すべき行為、が必要です。又カーラーでない参加者も同様です。

４、カーラーは不注意にもゲームの規則を違反、社会性に欠けた行為等に気付いた時は、真っ先に申し出ます。不注意による自身の過失を素直に認める勇気を持ちます。参加者も同様です。
○カーリングゲーム

カーリングは囲碁やチエスのようなマインドスポーツの要素が高くストーンを正確にコントロールする技術力、チーム内でのプレーの連携、そしてスコアを競い合う先読みを繰り返す戦略性や戦術といったゲーム性など(Wikipedia参照)を備えたスポーツです。又他との大きな違いは高年齢の方も同じように競技ができることにあります。ただ難点は氷上スポーツが故、北国でしかできません。それ以外で行うには設備費が大きくかかります。

カーレットゲーム
カーレットはカーリングゲームを、手軽にどこでもできるよう考案されたゲームです。カーリングゲ
ームの大きな要素には石のはじけ方、はじけ音、質感、等は非常に癒しになります。それをそのまま残し、さらに加え、昔から日本に伝わる「おはじき」の面白さ、「ビリヤード」のクッションの楽しさ、知的ゲーム、コミュニケーションと人間の五感を養うことを多く含んだゲームです。
カーレットの効果
１、グループゲームなのでシニアから小さい子供までゲームを通じて一緒に会話しながら楽しめます。障害者の方も健常者とノーハンディで行えます。知らない人も直ぐ親しくなります。お友達を広げられます。
２、３ｍ６０ｃｍ幅６０ｃｍ（約２間）の空間が非常にコミュニケーションの取りやすい大きささです。
プレイヤー全員が結果等、瞬時に同時に共有できることが大きな共鳴を呼びます。
３、子供は、ハウスに入れる、ストーンを当てる等のプレーが集中力を高めます。
４、認知症予防、引きこもりの防止等の効果事例が多くあります。
５、良い投球するために、良い呼吸法が必要です。その呼吸法が自然と身に付き、健康に役立ちます。
○カーリングの歴史

15世紀にスコットランドで発祥したとされ、当時は底の平らな川石を氷の上に滑らせていたものとされています。「カーリング」という名称がいつ頃になって出来たのかははっきりとしませんが、髪の毛が「カール」している様子に例えて、投げられた石がゆっくり回転(カール)することから名付けられたといわれていて、1630年のスコットランドの印刷物ではすでにこの名称が使われています。スコットランドでは16世紀から19世紀にかけて戸外でのカーリングが盛んに行われていました
が、現在のルールは主にカナダで確立したもので、1807年に王立カーリングクラブが設立されています。1832年にはアメリカ合衆国にカーリングクラブが誕生し、19世紀の終わりまでにはスイスとスウェーデンへと広まりました。1998年の長野オリンピックで初めて冬季オリンピックの正式種目として採用されました。現在ではヨーロッパ全域をはじめ、日本、オーストラリア、ニュージーランド、中国、韓国などで行われています。 (Wikipedia参照)

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CurletJapan Association

カーレット用語

カーレットはカーリングを手軽に行えるために考案されたゲームです。それ故に多少の用語の違いがありますがほとんど同じ用語を使用します。後述のルールも同じです。カーレット独自の用語はグリーン、共通用語はオレンジ色で表しています。

カーレット用具
1ストーン

2フロアマット
3シート

4ｳｨﾝﾃﾞｨﾝｸﾞｽﾃｨｯｸ
5ワックス
6ストーンボックス

7作戦ボード（オプション）
8メジャー（適宜対応）
9スティック

直径６．５ｃｍ、厚さ３.５ｃｍ、重さ３００ｇ前後の自然石です。自然石ですので質感、触感等、弾き感はゲームをやりながら五感を癒してくれます。
又お子さんは動物のシール等オリジナルのシールを頭に貼ったり、希望者にはカラフルなストーンを作成することができ、マイストーンとして楽しめます。但しゲームでの使用ストーンは重量、大きさの範囲が決まっていますのでご注意ください。
ストーンを滑らせる台です。長さ３６０ｃｍ、幅６０ｃｍです。フロアとも言います
ストーンの滑りを良くするための布です。 シートの両端は直径１ｃｍの棒を入れる袋状になっています。
シートを巻きつける棒です。かたずけ時に使用します。巻き付けましたら付属の筒に入れてください。
ストーンの底に擦りつけ、滑りを良くします。市販のロウソク使用。

投球する傍に投球者以外のストーンを置いておきます。特にお子さんがプレーする時は投球していないストーンは必ずここに置いてください。けがの原因になります。
磁石式で、ハウスの図があります。チーム内で作戦会議の補助用具です。
ストーンが微妙な位置関係の時に測定するいために使用します。ハウス内ではティーからストーンの内側までの距離。フリーガードゾーンではストーンがこのゾーンに接触しているかを測定します。
伸縮式の長さ５０ｃｍ前後の２本の棒をいいます。１本はスキップ、バイスキップが持ちプレーヤに指示します。もう１本はプレーヤが狙う個所の誘導棒として使用します。

フロア用語
1フロア

プレーする場所を作る基本台です。長さ３６０ｃｍ、幅６０ｃｍ、厚さ２ｃｍです。

2シート

ストーンの滑りを良くするための布です。（上記カーレット用具3シートと同様です）

3ハウス

ストーンを滑り入れる円。白（直径６.５ｃｍ）赤、白、青（直径３４ｃｍ）の４色です。

4エプロン

左右エッジについているクッション棒です。クッションを利用し攻撃する際に使用します。カーレット
は距離が短いのでストーンを曲げられません。カーリングストーンの曲がりをこのクッションを利用して行います。

5スカート

投球したストーンが飛び出さないための防御棒です。

6セーフディッチ

投球したストーンが飛び出さないための溝です

7センターライン

中心線です。

8フロントライン

カーレットロゴマークの下のライン。投球する際、この線以内で投球します。線を出て投球するとその投球は無効になります。2018年度より変更

8-2アプローチライン

2018年度より変更従来のフロントライン。アプローチする際にこのラインから手が出ると無効。そのストーンは投球できません。投げてしまい、プレゾーンのストーンにあたった場合は基に戻します。

9バックラインハウスの頭端にひかれるライン。フロアの先端までは（２３．５ｃｍ）。このラインから出るとそのストーンはアウトとなります。
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CurletJapan Association60cm

図１フロア

5スカート幅５ｃｍ

6セーフディッチ幅12ｃｍ
17cm

9バックライン

5.5cm

3ハウス

17cm

12ティーライン

58cm
17cm

13ティー
14ボタン
7センターライン
15フリーガードライン

94cm

赤線内
11フリーガードゾーン

77cm
60cm

10ホッグライン
337.5cm
240cm

4エプロン 幅２ｃｍ

60cm
360cm

60cm
8フロントライン
8-2アプローチライン
ストーンテーブル
60cm※ストーンテーブル
は必ずフロアの傍にセットし、プレー外のストーンを置いてください。

62ｃｍ
60cm

16スパット56cm

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CurletJapan Association
10ホッグライン ハウス手前端から（６２ｃｍ）にあるライン。このラインよりもハウス寄りに達しなかったストーンはアウトになります。
11フリーガードゾーン ホッグラインからティーラインのハウスを除いた部分を指します。（赤い線内）後述カーレットルールのフリーガードゾーンルールに記載します。
12ティーライン フロア頭端から（４１ｃｍ）離れた位置にセンターラインと垂直に引かれた線です。
13ティー センターラインとティーラインの交点です。
14ボタン ハウスの中心となる直径（６.５ｃｍ）の白い円です。
15フリーガードライン フリーガードを表す赤いラインです

16スパット ストーンの投げる方向の目印です。
ポジション用語
1リード １番目に投げる人。チームの１、２投目を担当します。
2セカンド ２番目に投げる人。チームの３、４投目を担当します。 スキップが投球する際、代わりに指示を出します。スキップの補佐役をします。
3スキップ チームのキャプテンです。チームの最後５、６投目を担当します。試合中の指示権限を持つ司令塔です。自分の投球時以外はホッグラインから先で指令を出します。
4バイススキップ スキップが投球する時にスキップに代わって、ホッグラインから先で指示を出す人です。主にセカンドが務めます。

5サード スキップ以外で最後に投げる人のことをいいます。スキップが必ず最後に投げると決まっている訳ではありません。
6リザーブ 補欠選手です。補欠選手は1名のみです。しかしカーレットゲームの場合は補欠の人がいなくてもゲームは可能です。ですから３人対４人の対戦もあります
プレー用語
1デリバリー ストーンを投げる動作をいいます。
2ウェイト 投球の力。ストーンの滑るスピードをいいます。
3ヘビー 必要以上のウエイトで投げられたストーンの状態をいいます。
4ライト 必要以下のウエイトで投げられたストーンの状態をいいます。
5エンド 各チーム６投ずつで1セット。野球でいう1回(イニング)のことです。公式１試合８エンド行います。
両チームが無得点だったエンドのことをいいます。
6ブランクエンド 両チームが無得点だったエンドのことをいいます。
7エキストラエンド 延長戦のことです。
8ビックエンド １エンドに３点以上得点することをいいます。
9スチール 複数のエンドを連続して得点すること、先攻で得点することをいいます。
10ドロー 他のストーンに当てることなくハウスの中にストーンを止めることをいいます。
11フリードロー 相手チームのストーンがハウス内にない状態の時に入れるドローのことです。
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12ガードCurlet味方のストーンを守るためにフリーガードゾーンに置くストーンをいいます。Japan Association

13.バックガード

あるストーンの後方にあることでそのストーンを打ち出すことを妨げているストーン。

14テイクアウト

敵のストーンにぶつけて、ハウスの外にはじき出すことです。ヒットともいいます。

15ナロー

スキップの指示よりも内側(センターラインより)に投げられたストーンのことです。

16ワイド

スキップの指示よりも外側(サイドラインより)に投げられたストーンのことです。

17ショットロック

ハウスの中心(ティー)に一番近いストーンのことをいいます。

18カムアラウンド

ガードストーンの後ろへ、エプロンを利用したクッションショットで回りこんで止める、ドローショットのことです。

19フリーズ
20レイズ
21ドローレイズ

ハウス内にあるストーンの前にぴったりとくっつけるように投げるドローショットです。
他のストーンに当てて、動かすことをいいます。
フリーガードゾーンにあるストーンに当てて、当てたストーンをハウス内に入れるドローショットです。

22ロール

既にあるストーンに当てて、投げたストーンを目的の場所に持って行くことです。

23チップ

ストーンにほんの少し当てることをいいます。

24チップアンドロール
25ウィック26ダブルロールイン

27ビール

投げたストーンが敵チームのストーンにチップしてハウス内に動いて行くことです。
フリーガードゾーンにあるストーンに当てて、アウトにならないように動かすことをいいます。
フリーガードゾーンにあるストーンに当てて、投げたストーンと当てたストーンの両方ともハウスの中へ入れるショットをいいます。
既にあるストーンに当てて、投げたストーンと当てたストーンの両方ともアウトさせるショットです。

28ヒットアンドステイ

ストーンに当てて、投げたストーンだけが当てた場所にとどまるショットです。

29ヒットアンドロール

ストーンに当てて、投げたストーンも動かして目的の場所に止めるショットです。

30ダブルテイクアウト

敵のストーンを２つ同時にアウトさせるショットをいいます。

31ﾄﾘﾌﾟﾙﾃｲｸｱｳﾄ

敵のストーンを３つ同時にアウトさせるショットをいいます

32レイズテイクアウト

33アングルテイク
34ﾌﾟﾛﾓｰｼｮﾝﾃｲｸｱｳ

ストーンに当てて、当てたストーンをさらに後ろにあるストーンに当てて、アウトにさせるショットをいいます。
角度のあるレイズテイクアウトを決めることをいいます。
ガードストーンに当てて、動いたストーンで他のストーンをはじき出します。

35ジャム

ハウスの外に出そうとしたストーンが他のストーンに当たって出なくなってしまうこと。「ジャムする」「ジャムる」という動詞としても用いられる。

36コーンシード

相手のチームの技術、戦略を認めて降参することいいます。終盤、大差がついて残りのストーンを投げても逆転が困難な場合、負けているチームが勝っているチームへ握手を求めます。これを表明した時点で最終エンドまで達していなくても試合終了となります。

37アウト

無効になったストーンをいい、フロアから外すことをいいます。

Pg.5

CurletJapan Association◆クッション◆ライトターン◆レフトターン
投球姿勢◆持ち方

カーレット独特のプレーです。ビリヤードと同じくエプロンを利用してクッションさせフリーガードゾーンにある敵のストーンをよけ回り込ませるショット等に使います。カーリングではストーンに回転をつけたり、スウィーピングでストーンを曲げますが、カーレットは距離が短いためそれができません。その代用になります。ビリヤード感覚で楽しめます。

左のエプロンを利用し左から右にいかせるショットです。
右のエプロンを利用し右から左にいかせるショットです。
持ち方は自由ですが手は真っすぐ前に押し出します。手首を使わないことがコントロールを良くします。手を横にして手首を使って投げるのはファールです。但し、非力な方の場合、相手チームの承諾を得て投げる時はこの限りではありません。

◆アドレス

スポーツの基本、背骨は真っすぐ、肘を下に向け体の横、目線は目的の場所とストーンを結び、スパットの位置を決め、そのスパットを見てウエイトを決める。目的の所を見て投げるのはヘッドアップになる。クッションを使う場合はエプロンに充てる方向に必ず体を向け、投球フォームは常に一定にする。

◆呼吸法

おへそからこぶし1個下の箇所を意識しながら、鼻から少し息を吸った後、口を少し開け、静かにゆっくりお腹から、お腹がへこむように息を吐き切ります。息を吐き切ると自然に息は吸います。息は大きく吸わずに軽く吸います。口は閉じ鼻からです。リズムはスーッ ハーーーーー スーッハーーーーー スッ◆イメージ作り呼吸をしながら投球イメージを作りながらストーンの底面にワックスを塗ります。
イメージ作る際は絶対否定的なイメージはしてはいけません。全て肯定です。 この方法は集中性を増すとともに、健康促進にもなります。

カーレットルール◆フェアプレー

カーレットはスポーツマンシップを重んじる競技であるため、例えば相手チームの失策を喜んだり、あるいはそのような態度を示すことは慎むべき行為として忌避されます。途中のエンドの終了時に自チームに勝ち目がないと判断したとき、潔く自ら負けを認め、それを相手に握手を求める形で示すという習慣もフェアプレーの表れのひとつです。自分がファウル（ルール違反）をした時、それを自己申告するプレイ態度が必要です。

◆セルフジャッジ

また、ゴルフと同様に、カーリングは元来基本的には審判員が存在しないセルフジャッジ（試合中のその場の両チームの競技者自身が判定する）の競技であることからも、無用のトラブルを避けるためにも、フェアプレーはカーレットには欠かせない要素です。

1チーム構成公式試合は１チーム３人ないし４人で構成します。しかし公式試合以外では環境（時間、人数、場所等）によって１対１、２対２、５対７、6対７等でも全くルールは同じに行えます。

2ゲームのエンド数

公式試合では８エンド行います。公式戦以外は環境によって４エンド、６エンドでもかまいません。

3先攻・後攻各エンドでは「先攻」と「後攻」があり、ゲームスタート時は、各チームのセカンドがジャンケンまたは公式な試合などではコイントスで勝った方が、第１エンドの攻撃を選ぶ権利又はストーンの色を選ぶ権利を得ることができます。通常は攻撃の「後攻」を選び、試合を有利に進めます。
第２エンド以降は前のエンドで得点を取ったほうが先攻となります。ブランクエンド（両チーム得点なし）だった場合は、前のエンドと同じになります。

4ショット

各エンドではリード・セカンド・スキップの順に、１人２投ずつ各チームが交互に１ショットし、ハウスめがけてストーンをフロア上を滑らせます。
片方の腕で、腕をまっすぐ伸ばす。特に横投げは、安全を配慮する観点から基本的に禁止します。
尚、年齢的観点等から横投げを使用する場合は事前に相手チームの了解を得なければなりません。

5ショット位置アプローチライン迄、６２ｃｍの場所でモーションを行いショットします。その際、フロントラインからストーンに手が付いたまま出た時はそのショットはアウトになりますが、判断は両チームフェアプレーの精神で行います。
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CurletJapan Association
6ゲーム指示ストーンが狙う位置の指示は、スキップまたはバイスキップが行います。支持する場所はホッグライン以上で行います。その場所に入れるのはスキップとスキップが投げるときのセカンドのみです。

7プレーエリア

バックラインからホッグラインの間（９４ｃｍ）です。但しリードの１投目、２投目のプレーエリアは、ハウスを入れたティーラインからホッグライン（７７ｃｍ）の間になります。この点十分ご注意ください

8アウトストーン

プレイエリアにストーンを止めなければそのストーンはアウトになり、フロアから取り除きます。ホッグラインに達しない時、バックラインを越えた時、アウトです。他に下記のフリーガードゾーンルールでアウトがあります。

9ストーン①それぞれのチームはハンドル色が同じで、１セット６個のストーンを用います。ストーンが破損したりプレーに使用できなくなった場合、代わりのストーンを用います。代替えストーンがない場合は、そのエンドに投げ終わったストーンをもう一度使用できます。
②ストーンがプレー中に割れた場合、代替えのストーンは一番大きい岩辺が制した場所に置きます。
③投げたストーン、もしくは当てられたストーンが途中で転がる、あるいは横転・反転した状態で静止した場合は、投げたストーンがアウトになります。他のストーンは、全て元の位置に戻します。元に戻す場合は相手チームの承諾が必要です。複数あって元の位置が確認できない場合は、両チームの話し合いでこれを決めます。
④ストーンのハンドルが途中ではずれた場合、投球者はプレーをそのままにしておくか、動いたストーンを全て元の位置に戻して投球をやり直すかを選ぶことができます。
⑤いかなるストーンも、そのエンドのラストストーンが静止するまで、目視のみで測定します。ただしストーンの位置が目視で判断付かない時はこの限りではありません。
⑥チームは、試合で用いるストーンに変更（ワックスは除く）を加えたり、その上にいかなるものを置いたりしてはいけません。

10ﾌﾘｰｶﾞｰﾄﾞｿﾞｰﾝﾙｰﾙ（ＦＺ）

リードのプレーゾーンは、フリーガードゾーン（赤い線内、ＦＺ）とハウスです。リードは２投ずつ投げ終わるまでは、ＦＺにある相手ストーンを、あててずらすことは可能ですが（ウィックショット）、相手ストーンをＦＺから出した時、自ストーンはアウトです。相手ストーンは元の場所に戻されます。しかしハウスにあるストーンはこの限りでなく、あてて出すことができます。
ストーンがＦＺに少しでも接している時はＦＺのルールが適用されます。

11得点の数え方

エンド終了時にハウス内にあるストーンの中で、相手チームの全てのストーンよりも内側にある（ティーに近い）ストーンの数がそのチームの得点となります。つまり、ティーに最も近いストーンのチームにのみ得点があることになります。そのため、当該エンドの負けチームの得点は常に0点です。エンドの最大得点差は６点、最小得点差は0点です。１エンドに満点の６点を獲得したチームは６-enderと呼ばれます。通常は両チームが確認し（セルフジャッジ）勝ち負けを決定します。

12メジャー測定

しかしどちらのストーンがより中心に近いか判断しがたい場合は、エンドの終了後にメジャーが行われ、エンドの途中に行うことはできません。メジャーは、任意の用具を使って中心からストーンの内側までの距離を測定します。
メジャーを使っても判断できない時、どのチームがティーに近いかを判断できない場合はブランクエンド（引き分け、０対０）になります。

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13プレー時間

CurletJapan Association
公式試合では各チームが攻撃するための持ち時間はハーフタイム、タイムアウト含めて２０分です。
試合が終了するまでに持ち時間がなくなると、そのチームの負けとなります。
◆プレー時間がカウントされる時は①相手ストーンがプレーゾーンに静止し、他の全てのストーンが静止した時から②相手ストーンがアウトになりピックアップされた時から◆プレー時間としてカウントされない時間は①審判が介入する時。審判の再開の合図で時間はカウント開始します②ルールの解釈、怪我やその他の酌量すべき事情でチームはタイムアウトをとることができます。
このコール理由が妥当と審判が判断した場合のインターバル時間

14ハーフターム

第４エンドが終了すると４分間のハーフタイムとなり、選手たちは自分たちが試合しているフロアの近くで作戦ボードを使いながら後半の作戦を練ったり、食べ物や飲み物を摂取してもかまいません。

15タイムアウト

試合中１度、１分間のタイムアウトが認められています。タイムアウトはチームの時計が動いているときのみチームのプレヤー誰でもかけられます。

16審判①ＣＪＡはＣＪＡ公式大会で審判を指名します。審判は各支部で承認されます。
②競技規則に書いてあるないに関わらず両チーム間での問題事項に対し両チーム間で解決しますが、どうしても解決できない時は審判が裁決します。
③競技中いつでも介入でき、競技者の行為、規則の順守等、競技全体に関する全てに指示を与えることができます。
④競技規則に関する事柄は全て審判が判断し、審判の裁定が最終決済になります。

17コーチ

試合中でコーチ１名との話し合いが認められるのはタイムアウトとハーフタイム時間のみです。

18選手交代
カーレットの応用

選手交代は、相手チームのスキップの承諾の基、自由にできます。但し１エンド１回です。
体験会、お祭り等各種イベント、放課後授業・老人ホーム等でのプレー等、カーレットは持ち運びができ、狭いエリアでもプレー可能なので、多くの関係から依頼があります。競技なので、子供からお年寄りまで歓声が上がり熱中します。しかし時間、場所、参加人数、カーレット用品の台数で、プレーの仕方を変え、参加者全員が公平に楽しめる工夫が必要です。公式競技は、３人対３人ですが、上述の環境に応じて対応します。
例１：時間１時間、参加者１７人、用具１台
1.９人対８人に組み分け
2.じゃんけんで負けたチームから投球
投球は各自１投づつ
3.最初、負けた青①投球する、投球後青⑨の後ろに着く
4.次は赤①が投球、投球後赤⑧の後ろにつく
5.繰り返し行い、青、赤６投投げ終わって点数を数える
6.２エンド目は勝った赤⑦から投球する。
7.次は勝った青⑦が投球する
これを、決めたエンド数で勝敗を決める
例２：お祭り等、自由参加で並んで待っている場合
1.来た人数を２チームに分ける（例：３人、１人対２人）
2.じゃんけんをさせ、負けたチームから投げる（子どもはジャンケンも喜ぶ）
3.投げ方だけを教える。得点の仕方はハウス中心に近い方の色が勝ちだけを教える（人数が多く待っている場合は教える事を簡単にし、すぐ競技させる）
4.１エンドのみのプレー。又やりたい人は並んでいる後ろに並ぶ（ストーンを６個フルに使用するのではなく、４個or３個にする）
5.子供は夢中になる子が多く、何回も並んでやるうちに自然にゲームの内容を覚える
例３：その他
老人ホーム、障害者等どうしてもプレーがうまくできない時は、フロアマットを短くしたり、道具を利用したりする。又ボーリング、エアーホッケー等、色々な競技が考えられるので、カーレット
Pg.8にこだわらず楽しんでください得点方法の例とフリーガードゾーンルール
1スコアボード
1
ﾁｰﾑ/ｴﾝﾄﾞ

2.応用

2先攻・後攻3第１エンド赤先行で開始
4第２エンド黄先行
5第３エンド赤先行

6第４エンド赤先行
7第５エンド黄先行
8第６エンド赤先行

9第７エンド黄先行
10第８エンド赤先行

2

3

4

5

6

78

合計

黄ﾁｰﾑ

２００

１０

１０

２

６

赤ﾁｰﾑ

０

１００

１０

３０

５

参加人数、使用時間、カーレット台数に応じて試合数と対戦人数を変えて行うコイントスで黄チームが勝ち黄チームが後攻を選択しました。赤チームはストーン色を決めます。
第１エンド 赤先行
黄 ２－０ 赤第２エンド 黄先行
黄 ０－１ 赤第３エンド 赤先行
黄 ０－０ 赤第４エンド 赤先行
黄 １－０ 赤第５エンド 黄先行
黄 ０－１ 赤第６エンド 赤先行
黄 １－０ 赤第７エンド 黄先行
黄 ０－３ 赤第８エンド 赤先行
黄 ２－０ 赤バックラインフリーガードゾーン
ルール

フリーガードゾーン（FZ）は赤線に囲われた部分です
リードの２投に適用されます。赤、黄それぞれ２投づつプレーゾーンは、リードは赤線内（FZ）とハウス。
セカンド、スキップはバックラインからホッグライン
FZ内は相手ストーンを当てて出したら当てたストーンがアウトで、当てられたストーンは元の位置に戻す
但しハウス内は当てて出しても良い①まず先攻赤リードはＦＺ内に置きました。
②後攻黄リードは赤線にひっかけハウスに入れました。
③赤リードの2投目が黄ストーン②に当たりハウス外に出しました。赤はアウトで取り除き、黄を元の②に戻します。
④黄リードは赤に当てましたが赤はハウス内なのでセーフ。そのまま続行します。

②×③

①
〇
④

ホッグライン
Pg.9

CurletJapan Association
英語
カーレット精神カーレットゲーム
カーレットの効果
カーレット
カーリング
ゲーム
カーレット用具
1ストーン
2フロアマット
3シート
4ｳｨﾝﾃﾞｨﾝｸﾞｽﾃｨｯｸ
5ワックス
6ストーンテボックス
7作戦ボード
8スコアボード
9メジャー
10スティック
フロア用語
1フロア
3ハウス
4エプロン
5スカート
6セーフディッチ
7センターライン
8フロントライン
9バックライン10ホッグライン
11フリーガードゾーン
12ティーライン
13ティー
14ボタン
15スパット16アプローチライン
ポジション用語
1リード
2セカンド
3スキップ
4バイススキップ
5サード
6リザーブ
プレー用語
1デリバリー
2ウェイト
3ヘビー
4ライト
5エンド
6ブランクエンド
7エキストラエンド

CurletＳｐｉｒｉｔ
8ビックエンド
CurletGame
9スチール
Effect of the CurletGame
10ドロー
Curlet11フリドロー
Curling
12ガード
Game
13バックガード
Curlet tool
14テイクアウト
Stone15ナロー
Floor mat
16ワイド
Seat
17ショットロック
Winding stick
18カムアラウンドWax
19フリーズ
Stone box
20レイズ
Strategy board
21ドローレイズ
Score board
22ロール
Measure23チップ
Stick
24チップアンドロール
Floor term
25ウィック
Floor
26ダブルロールイン
House
27ビール
Apron
28ヒットアンドステイ
Skirt
29ヒットアンドロール
Safe ditch
30ダブルテイクアウト
Centerline
31ﾄﾘﾌﾟﾙﾃｲｸｱｳﾄ
Frontline
32レイズテイクアウト
Backline
33アングルテイク
Hoggline
34ﾌﾟﾛﾓｰｼｮﾝﾃｲｸｱｳﾄ
Freeguardzone
35ジャム
Teeline36コーンシード
Tee
37アウト
Button◆クッション
Spot◆ライトターン
Approach line
◆レフトターン
Positon term
Lead
Secondカーレットルール
Skip◆フェアプレー
Viceskip◆セルフジャッジ
Third
4ショット
Reserve
5ショット位置
Basics term
6ゲーム指示Delivery
7プレーエリア
Weight8アウトストーン
Heavy
10ﾌﾘｰｶﾞｰﾄﾞｿﾞｰﾝﾙｰﾙ
Light
13プレー時間End
14ハーフターム
Blankend
16審判
Extraend
17コーチ
18選手交代BigendSteal
Draw
Freedraw
GuardTakeout
Nalo
WideShotlock
Com aroundFreeze
Raise
Draw raise
Roll
Tip
Tip and roll
Wick
Double roll inpeel
Hit and stay
Hit and roll
Doubletakeout
Tripletakeout
Raisetakeout
Angletakeout
Promotiontakeout
ConcedeOut
CushinoRightturnLeftturnCurled Rule
Fair play
SelfJudgment
Shot
ShotPosition
Gameinstruction
Play aria
Out Stone
Free guard zone rulePlaytime
Halftime
JudgerCoach
Change of the player

Pg.10