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gesundroid_workbook_23.indd 1

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この 本 の つ か い か た
ほん

せい

ぶつ

１．つくる 生 物 を き め る

こうさく

2 ．工 作 す る

ちゅうにゅう3．
うごきのプログラムを 注入する

うえ

４．プレイマットの上で あそぶ

2gesundroid_workbook_23.indd 2

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は か せパレリ博 士ほしせいそく

この星 に生 息 しているのはき かいい

ちゅう か ん機 械 と生 きものの中 間 、「ゲズンロイド」。
きみ

これから君 たちに
つく

かた

さず

ゲズンロイドの 作 り方 を授 けよう。

じゅん び

まずは 準 備 からはじめよう

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つく

かた

ゲズンロイドの 作 り方

もくじ

Map ゲズンロイドが棲む世 界 …………………………………………… 6
シャクトリー ……………………………………………………………… 8
ゲズンロイドの心 得 …………………………………………………… 13

めだま生 物 ……………………………………………………………… 14
足の人 …………………………………………………………………… 18
工 作テクニック伝 授 ………………………………………………… 22
ガタドーザー …………………………………………………………… 24
ウンテイハムシ ………………………………………………………… 30
マグネ …………………………………………………………………… 34
トッタリー ……………………………………………………………… 38
あたらしいゲズンロイドのつくり方 初 級 編 ………………………… 42
カミコロガシ …………………………………………………………… 46
シャイドーザー ………………………………………………………… 50
トラブルシューティング ……………………………………………… 54
アシュラコップ ………………………………………………………… 56
むし特 集 / びっくり虫・ムリクリムシ・ボンオドリー …………………… 60
ペライカー ……………………………………………………………… 66
めだま生 物にやりかえせ !! のコーナー …………………………… 68
ワニムシ ………………………………………………………………… 70
ドン・クルリ …………………………………………………………… 74
あたらしいゲズンロイドのつくり方 上 級 編 ………………………… 78

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じゅん

び

あそぶための 準 備
ひろ

1

たい

ば しょ

ト イ オ

広くて平らな場所に、
プレイマット※ 1 をひろげよう。

2

2 つの toio™ コア キューブ※ 2 の
でんげん

電源をいれよう。

（電源）ボタンを押す！
ト イ オ

3

toio™ コンソール※ 3 に ゲズンロイドの
toio™ カートリッジをさし、電源をいれよう。
ト イ オ

でんげん

おんがく

じゅん び

音楽がなりだしたら、準備かんりょう！

※ 1 以降「マット」と書きます。

スイッチオン！

※ 2 以降「キューブ」と書きます。

※ 3 以降「コンソール」と書きます。

よ

う

い

用 意 するもの

はさみ

セロハンテープ

両面テープ

おとな

ひと

て つだ

大人の人に手伝ってもらえるときは、
じょう ぎ

カッターとカッターマット、定規がつく

あるとキレイに作れるぞ。

10 円玉 か 100 円玉（おもり用）

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ごみ箱がわりの
小さい箱（あるとべんり）

t oio™ コア キューブ
専用トッププレート（ t oio™ に付属 ）5

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Ma p

す

せ

かい

ゲ ズ ン ロ イド が 棲 む 世 界

たい りく

コ プラテス 大 陸

さん みゃくヘ ラス 山 脈

N

W

E

たい りく

アルギル 大 陸S

6

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たい りく

ダオ大 陸

たい りく

ゼ ファーリア 大 陸

なん きょく たい りく

南極大陸

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7

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シ ャ クトリ ー
からだ

ま

の

すす

ちきゅう

できあがったらせんようこうさく

専用工作シールにある
かんせい

「完 成」
マークをはろう！

完 成 シール
むしおもほそながい体を曲げたり伸ばしたりしながら進む、地球の “しゃくとり虫 ” を思わせるゲズンロイド。
かいき
うまく飼いならせば言うことを聞くようになるらしい。

グネ
ネ
グ
く
うご

8

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つくりかた1

p. 5 の「あそぶための準備」は忘れていないか？
準備がおわったら、さっそく❷にすすもう！

2

tトoio™
に付属の、
イ オ
せんよう
toio™ コア キューブ専用トッププレート※を
2つのキューブにとりつける。
向きをまちがえるな！ ※ 以降「トッププレート」と書きます。

シャクトリーのつくり方は動画でも見られるぞ。
右の 2 次元コードからチェックしてくれ。

トッププレートの上の方向マークが“toio”ロゴのほうを向くようにつける。

せんようこうさく3

専用工作シート※ #1 から、シャクトリーを 1 つ、切りだそう。

4※ 以降「工作シート」と書きます。

2 つのキューブに、図のようにセロハンテープで貼りつける。
テープは、よこ向きに！

紙のはじが、キューブの
まんなかまでくるように。

“toio”ロゴをおなじ向きにする。

5

うごきのプログラムを注入する。
キューブを手に持って下の図 にタッチせよ。
「シャクトリー」という声が聞こえたら成功だ！

タッチするのはかたほうだけで OK。
PRG1011

6

できあがったシャクトリーを、
マットのまんなかにのせよう。
このとき、どうたいがピンとのびているとうまくいかない。

キューブ２こぶんくらい離して置くのがコツ。

シャクトリーのプログラム
タッチしても、なにもおこらないときは……
→ キューブとコンソールの電源は入っているか？ p.5 の「あそぶための準備」をみよ。
→ それでもだめなら、p.54 の「トラブルシューティング」を見てくれ。

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つぎのページへ
つづく9

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あたま

7

マットにのせたあと、頭のキューブをツメでコンコンッとノックしてみよう。
シャクトリーが動きだすはずだ！

“toio”ロゴが前を向いているほうが頭だぞ。

やってみよう1ある① シャクトリーが歩いているとき、あたま

つよ

頭をちょっと強めにノックすると、さびっくりしてうしろに下がる。

② また、おしりをノックすると、ふりかえるぞ。やってみよう。

やってみよう2
びょう

さわらないで 30 秒ほどほうっからだておくと、シャクトリーは体をちぢめ、ねむりはじめる。
あたま

おこのとき、頭をノックして起からだ

こすと、あわてて体がからま

やってみよう

3
りょう て

も

あ

シャクトリーをつかまえてみよう。両手で持ち上げてな

うご

しばらくすると、ピロロッと鳴って動きがとまる。
ど うご

もう 1 度動かしたいときは、マットにのせて、かるくたたこう。

りそうになるらしいぞ。

とゲズンロイドを止めるには、も持ちあげてピロロッとな

ま

鳴るまで待ち、マットの
そと

お

き ほん

外に置くのが基本じゃ。

10

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やってみよう4

めみシャクトリーは目があまり見えないが、なにかにぶつかったことはわかるらしい。
てうご

手で、ちょっと動きをじゃましてみよう。シャクトリー はどうするかな？

やってみよう

たいりく

5

かわ

めいれい

なんと、ダオ大陸の川には、ヒトの命令をきくシャクトリーがいるらしい！
ほん

ち ず

ひら

この本の p.6 ～ 7 にある地図を開き、
たいりく

かわ

ダオ大陸の川のまわりにキューブでさがタッチして、探してみよ。みつかると、「シャクトリー
ひか

こえき

そうさかのう！」という声が聞こえるぞ。
トイオ

※

つか

うご

光っているほうの t oio™ リング を使って、動かしてみよう。
※以下「リング」と書きます。
まえ

前へすすむ

ひだり

みぎ

ま

右へ曲がる

ま

左へ曲がる

みぎ

くび

右へ首ふり

ひだり くび

左へ首ふり

バックする
ケーブルが
下にくるようにも持とう。

した

マットの外に出ようとす
ると、ブブッと鳴って、拒否するぞ。

11

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やってみよう6
かい

なんと、リングを「10 回ふる」と、シャクトリーが
へん しん

セイヨウシャクトリーに変身するらしいぞ。
かたち

みどりいろ

ひか

せいこうすると、形がまるっこくなって、緑色に光る。
もどかい

戻したいときは、もういちど 10 回ふるか、
まな

もちあげてしばらく待ち、ピロロッと鳴ってからかたち

ふつうのシャクトリーの形にもどして
おマットに置いてあげよう。

セイヨウシャクトリーへの変身は動画でも見られるぞ。
右の 2 次元コードから「シャクトリーの『やってみよう』のヒント」を見てみてくれ。

（変身中に引っかかったら、ほどいて助けてあげよう）

やってみよう7

じつは、ながいシャクトリーや、みじかいシャクトリーもみぎえいるらしい。また、右の絵のように３つ つなげると、
はくりょく

ちょっと迫力があるトリプルシャクトリーになるらしいぞ。
かみ

シャクトリーはチラシなどのやわらかい紙なら、
こう さく

つく

いろ いろ

工作シートでなくても作れる。色々ためしてみよう！
き ほん

これで、ゲズンロイドの基本はマスターしたな。
もいったんシャクトリーをやめるには、持ちあげて、
そとお

ピロロッとなったら、マットの外に置けば OK じゃ。
からだ

シャクトリーの体はキューブからていねいにはがして、はしたじきなどに貼っておくとよい。
せいぶつ

つぎは、めだま生物にチャレンジじゃ！
12

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こころ

え

ゲズンロイド の 心 得
しゲズンロイドをつくるとき、知っておくとよいことをまとめたぞ。

その1 まずは「つくりかた」を読む＋調節じゃ！
よ

ちょう せ つゲズンロイドをつくるのはなかなかむずかしい。なので、工作を始める
まえに、まずは「つくりかた」をさいごまで読もう！ ワシの知っている
ことはすべて書いたつもりじゃが、本のとおりに作っても、うまくいかないこともあるかもしれん。そんなときは自分で調節してみるのだ！

その2

こ う さ くつ か

工 作シートはどんどん使え

うまく動かなければ、作りなおしてみるのもいいぞ。
工作シートのデータはこの Webサイトで公開しておる。家にプリンターがあれば、工作シートが印刷できるぞ。
※ ただし、「工作シート #7 カミコロガシ」はとくべつな印刷のものなので、家では印刷できない！
これだけは貴重なものだから気をつけるべし。

その3

工作シートダウンロード

か い ぞ う

すこし改 造してみよう！

うまく動かせたら、すこし形をかえたり、改造してみよう。前ページのトリプルシャクトリーのように、パーツをふやしてもいいし、色をぬったりするのもいいな。シャクトリーのウラに色をぬると、セイヨウシャクトリーに変身するとき、色がくるっと変わるぞ。

その

4

こ ま

困ったときは…

ゲズンロイドを遊んでいると、まれに動かなくなったり、うごきのプログラムを読み取れなくなったりするときがある。そんなときのために、p. 54 の「トラブルシューティング」に対処法をまとめておいたので、参考にしてほしい。ただまあ、キューブとコンソール両方の電源をそれぞれ入れなおせば、たいていはなおるぞ。
13

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めだま生 物
せ い

きょ だい

め

ぶ つ

できあがったらせんようこうさく

専用工作シールにある
かんせい

「完 成」
マークをはろう！

完 成 シールきみ

からだのほとんどが巨 大な「目」でできているゲズンロイド。エモノや気になるものをじっと見 つ
せい しつ
し りょく
める性 質がある。視 力は 10.0 をこえるらしい。

し せん

視線が
こわい！

14

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じゅんび

せいぶつ

めだま生物は、キューブをつかひとつだけ使うゲズンロイドだ。

もう 1 つのキューブをせいぶつ

どんな生物にしても、
み

じーっと見つづけるのはか

両面テープをじゅんびしよう。
これからもよく使うぞ！

変わらないぞ。

つくりかた

せいぶつ

1

トッププレートを
2 つのキューブに、とりつける。

2

2 つに分かれためだま生物の「めだま」をくっつける。
上をひっかけてから…
このとき、へこみの位置をそろえること。

トッププレートの上の方向マークが、
へこみ“toio”ロゴのほうを向くようにつける。

3

パチンととめる。
へこみ

めだまを、へこんでいる
ほうを下にして、両面テープ
でキューブにつける。
“toio ” ロゴの向きと目の向きをあわせること。

下がへこみになる。

4

つぎに、エサムシをつくろう。
もう 1 つのキューブに、エサムシの目を貼りつけよう。エサムシの目は、
せんようこうさく
専用工作シールにあるぞ。

エサムシの目
へこんでいる
ほうを下にする
両面テープ

15

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めだま生物とエサムシで、それぞれ右の図にタッチして、うごきのプログラムを
注入する。

5

まず

やってみよう
せい ぶつ

お

せい ぶつ

み

PRG1021

PRG1013

めだま生物

エサムシA

① めだま生物とエサムシをマットに置いてみよう。

めだま生物がじーっとエサムシを見てくるはずだ！
うえ② エサムシをつまんで、マットの上をすべらせるように
せい ぶつ

み

スライドさせても、めだま生物はずっと見てくる。おもしろう

いのう。（エサムシをマットから浮かさないのがコツだ）
も

はな

お

み

③ 持ちあげて、すこし離れたところに置いても、ギロッと見るぞ。
ま うしも④ エサムシをめだまの真後ろにおいたり、持ちあげたままに
せい ぶつ

してみよう。めだま生物はどうするかな？

やってみようひか1

光っているリングでエサムシをうご

動かしてみよう。
せい ぶつ

めだま生物に
ちか

近づきすぎるとたい あ

おこって体当たり

してくるぞ。
き

気をつけろ！

やってみようて2もエサムシを手で持って
せい ぶつ

ちか

めだま生物に近づき、めだまがブルブルふるえたらにすぐに逃げてみよ。
につづ

うまく逃げ続けると、
せいぶつ

めだま生物がずっとついてきてエサムシを うマットから浮かさずにスライドさせるとうまくいく。

おもしろいぞ。

あそび方を、動画でチェック！
右の 2 次元コードから、「めだま生物の『やってみよう』のヒント」を見てみてくれ。
16

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3

やってみようみ

し りょく

カベをも見とおす視力 10. 0 ！
せい ぶつ

かみ

そと

み

めだま生物は紙コップをかぶせても、なんと外が見えているといううわさがある。
かみ

かみ

はず

紙コップをかぶせてから、エサムシをかし、紙コップを外してみよう。

ティッシュも見とおせるぞ。
エサムシを動かしてたしかめてみよ。

やってみよう

4

せい ぶつ

はい

き

① めだま生物が入ると気をうしなう
ぬま

めだま沼 があるらしい。

めだま沼

ぬま

プレイ用シールの めだま沼 をはマットに貼ってみよう。
て

も

せい ぶつ

② エサムシを手で持ってめだま生物に
ちか

近づき、ブルブルふるえたらにぬま

すばやく逃げて、沼にさそいこめ！
う

マットから浮かさずにスライドさせるのがコツだ。

17

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足 の 人
あ し

ひ と

わ

からだ

つか

き よう

できあがったらせんようこうさく

専用工作シールにある
かんせい

「完 成」
マークをはろう！

完 成 シール
たある

ふたまたに分かれた身 体を使い、器 用に立ちあがって歩くゲズンロイド。
にんげん
どう たい
たい か
あし
のこ
かつて人間のように胴 体もあったらしいが、じょじょに退 化し、足だけが残った。

18

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つくりかたこうさく

工作シート #2 から、
あし
足
パーツと
い ち
位置ぎめパーツを
切りだす。

1

あし

2

あし

足パーツのさきの折り線をしっかり折る。

3

足パーツのまんなかに、
折り目をつける（折り目＝折ったあとのこと）

足パーツ

山折り！

しっかり
折るために、3 回ほど指のつめでこすってくれ。

谷折り！

位置ぎめパーツ
い4

いちど折ってから、ひろげてもどす。

ち

位置ぎめパーツを、2 つのキューブに両面テープで貼りつける。

5

あし

い

ち

足パーツを、位置ぎめパーツに貼りつける。

めじるし

両面テープ
（キューブからはみださないように！）①まず、
セロハンテープを ②足の先っぽが、めじるしにピッタリ
このように足の合うように貼りつける。
はばぴったりに貼る。

6

カカトをつめでこする。
足がまっすぐ立っていれば、OK ！
た
お
れ
て
る

まっすぐ

やじるしが“toio”ロゴのほうを向くように貼る。
まっすぐ はみ出さない
ように。

めじるし

わかりにくかったら、つくりかたを動画でみてみよう。
19

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うごきのプログラムを注入する。「足の人」という声がきこえたら成功だ！

7

まず（かたほうのキューブだけで OK）

やってみよう

できあがった「足の人」の2 つのキューブをわずかに離してマットにのせ、キューブをコンコンッとたたくと、歩きだすぞ。
5ミリ

マットには 5 ミリくらい離して置くとよい。
（マットの細かいマスが 5 ミリちょうどだ）

PRG1031

足の人のプログラム
ちゅう い

ちょっと注意「足の人」は、右足と左足がぶつかって動けなくなること
きみ
あしもどが、たまにある。そんなときは、君が足を戻して、たす
助けてあげてくれ。それでもダメなときは、両足とも持ち上げて、ピロロッと鳴ってから、
もう 1 度マットにのせてコンコンとたたいてみよう。
※どうしてもダメなときは、キューブのあいだを 1 センチほど開けて再スタートさせてみよ。これで、ぶつかりにくくなるはずだ。

やってみよう
あし

ひと

びょう

1

「足の人」は、30 秒ほど ほうっておくと、ある

歩くのがゆっくりになってくるぞ。
まえ

さらにほうっておくと、前にパタンとね

たおれて、寝てしまうらしい。
かい

ね

じかん

びょう

1 回に寝る時間はへいきん 15 秒！
みじかいのぉ……

こんがらがっている 例

やってみよう
ね

2

あし

ひと

寝ているときに、「足の人」のちか

ゆか近くの床をドンッとたたくと、
おあびっくりして起き上がる！
あし（あわてて足がこんがらがったら、たす）
助けてあげよう。

20

gesundroid_workbook_23.indd 20

このとき、後ろ向きに寝てしまうと、起きあがれなくなるらしい……
そんなときは、p.19 の❹と❺をチェックだ。
それでもうまくいかなかったら、右の 2 次元コードから「足の人のトラブル
シューティング」の動画を見てみてほしい。

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やってみよう
たいりく

3

まえ

前へすすむ

みぎうえ

みぎ む

ダオ大陸の右上にある島で、
ひと

い

あし

ひと

はっ けん

ひだり む

人の言うことをきく「足の人」が発見された
ち

みぎ

右向け右

しま

ひだり

左向け左

ず

ようだ。p. 6 〜 7 の地図にキューブでタッチして、さがしてみよ。
あし

ひと

こえ

「足の人 そうさかのう」という声がバックする※動かさずにいると、けっこうすぐ寝る。

せいこう

きこえれば成功だ。
うご

さっそく動かしてみよう！
自分で動かせる生物のときは、コンソールのディスプレイに、このようにリングのマークが出るぞ。

おみぎ

ボタンを押しながら右を押すと「まわれ右」をするらしい……ちなみに、後ろにたおされても、
この「まわれ右」をすれば立ち上がれることがあるぞ。
おゲズンロイド の メカニズム
あし

ひと

ね

お

Q.「足の人」がどういうしくみで寝たり起きたりしてるのか？
1 .「足の人」が寝るとき・起きるときに、キューブがどんな動きをしているか、よく見る。
2 . どんな動きかがわかったら、マットの外でキューブを※足をプレートごとはずすと、たしかめやすい。
手で持ってマネしてみろ。ちゃんと寝たり起きたりできるかな？
3 .「足の人」が寝るのは、実はある 1 つの角度になったときだけだ。
どういう角度だと寝るのか、わかるか？

21

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工作テクニック伝授！
こう

さく

でん

こう

工

じゅ

こうさく

ゲズンロイドをつくる工作にも、なれてきたころかな？

ここから だんだんむずかしくなるが、ここでワシから、いくつか
おし

こうさく

つか

やく

工作のテクニックを教えよう。使いこなせば、きっと役にたつぞ。

こう さく

工作テクニック

1 まずは おおざっぱに切ってからき

おおまず大ざっぱにき
切りぬいてから

こう さく

工作テクニックこう工

2 谷折りは、「いちど山折りしてから」
たに

たに お

せん

谷折りの線をみつけたら…

こう さく

し あ

こまかく仕上げる

、
こうすると
あつか
はさみが扱
いやすいのでき
きれいに切れるぞ！

やま お

お

やま

お

やま お

まず、いちど「山折り」をする

そのあとで
たに お
「谷折り」をすると、おきれいに折れる。

たに お

工作シートは 山折りのところと、谷折りのところがある。
ど やま おおめ
谷折りをするときには、 1 度山折りをして折り目をつけてから、
たに お
お
なお
せん
せい かく
お
あらためて谷折りに折り直すと、線にそって正確に折ることができるぞ。
たに お

22

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こう さく

工作テクニック3

つかキューブスキンを使いこなせ
こう さく

ケズンロイドをつくるときに、とてもべんりな「キューブスキン」が 工作シート #21 にはい
こう さく入っている。キューブのかわりに、キューブスキンに工作をつければ、
お
はず
こう さく
かんたんにつけ外しができるし、あそび終わったあと、工作をきれいにとっておけるぞ。
つくりかた
し かくけい

四角形

よ

かたち

ぶ ぶん

工作シート #21 から、き切りだす。まず、キューブスキンをきし かくけい
おおまかに四角形のかたちに切ると、やりやすい。

わかりにくかったら、右の 2 次元コードから、「キューブスキンのつくり方」の動画を見てくれ。

キューブスキンをこうさくをつかうと、工作はず
かんたんに外せる。

こう さく

工作テクニック

おはこの形に折り、
かんせい
セロハンテープでとめて完成。

四すみのいらない部分をはさみでとりのぞく。

こうさく

4 こわれないように 保存するべし
ほ

ぞん

かみ

ぶ ひん

き

のこ

こうさく

部品を切りだした残りの工作シートは、
い入れると、クリアファイルにお折れないようにしておけるぞ。

、
ゲズンロイドは紙でてきているので
あばこ
こわれやすい。うすい空き箱などにいれておこう！
それでもこわれちゃったときは、
かいぞう。すこし改造したり、またつくろうえか
くわ
絵を描き加えたりするのもいいな。

この本は子どもも作れるよう、ハサミを使うことを念頭に書かれていますが、
ほ

ご

しゃ

かた

保護者の方へカッター・定規・カッターマットを使用すると、より正確に作ることができます。カッターを使う際には、かならず大人の方の監督のもとで作業をするようにしてください。

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23

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ガ タドー ザ ー
つよ完 成 シールりょく

強いダッシュ力と、いちどくわえたエサをにがさない、とくしゅな「あご」をもっている
また
ゲズンロイド。このあごのおかげで、エサをあっという間にとらえて食 べることができる。

24

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つくりかたこうさく

1

工作シート #15 から
あごパーツ A を切りだし、
しっかりと折る。

あごパーツ B を
2つとも切りだして、
しっかり折る。

3●や★があるばしょに、
すこしはみ出るように
セロハンテープを貼る。
セロハンテープ

この 2 かしょにきれこみを入れるのをわすれるな！

2折る
あごパーツ B

あごパーツ A

つめを使ってきっちり折る4

2 つのあごパーツ B を、●のマークと、★のマークがちょうどできあがるように、
あごパーツ A にくっつける。
セロハンテープ

セロハンテープ

上からもう 1 枚
テープを貼ると、
しっかりくっつく。

くっつけたら、ゆびでテープをしっかりおさえる。

5

こていパーツを切りだし、しっかり折る。
❹でできたあごパーツをつつむように
両面テープでくっつけ、
あごパーツをこていしよう。

（むずかしければ、大人の人にてつだってもらおう！）

こていパーツ25

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6❺でつくったパーツをひっくりかえして、キューブに両面テープでつける。
このとき、キューブのいちばん下と、パーツのいちばん下がそろうようにしよう。

※キューブスキンを使うのもおすすめだ。
（p.23 の工作テクニック③）

両面テープ

両面テープ

7

キューブの下のはじとパーツの下のはじがそろうように！

キューブのうしろに「おもり」としてえんだま
10 円玉をはりつける。
ガタドーザーのあごの先にはめ
専用工作シールのガタドーザーの目をはりつける。
じぶんの好きな目をかきこんでもいいぞ。

うごきのプログラムを注入する。
下の図にキューブをタッチだ！

8

PRG1042

ガタドーザー

10 円玉が、床につかないように！

9

さいごに、ガタドーザーをマットの上に置き、リングをつかって動かしてみよ。
でお

4 ボタンを押すと、ガタドーザーはバックして力をためる。はなすといっきにダッシュだ！
ちから

あいだ

も、
※ちからをためている間
さ ゆう
ほうこう
左右キーで方向をかえられる。
うまく使いこなして、エモノにとびかかろう。

ガタドーザーも、マットから出ようとなとするとブブッと鳴って止まるぞ。
からだ

おお

また、体が大きいので、マットからでちか

すこしはみ出て、近くのものにぶつかりがちじゃ。マットのまわりのものをかた

片づけてからあそんでほしい。

26

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やってみよう1
そう さ

ガタドーザーを操作して、エサムシ B をつかまえてみよう！ エサムシ B は、
たいりく

ち

ず

アルギル大陸にいるぞ。p. 6 〜 7 にある地図にエサムシ B には、専用工作シールの「エサムシの目」を貼ろう。

キューブでタッチして、さがしてみよう。
お

に

つか

エサムシ B をマットに置くと、ブルッとふるえて逃げだすぞ。ダッシュを使って、
なか

びょう

まわ

エサムシをつかまえよう。あごの中に 3 秒とらえれば、たおせるぞ。ぐるぐる回っきだにて気をうしなう（でも、アゴから出すと、すぐまた逃げだすぞ）。

やってみよう

2
ばこ

した

え

う

①ティッシュ箱４つで、下の絵のようにマットを浮かせる。
うえ

うまくできないときは、
この 2 次元コードから「ガタドーザーのトラブル
シューティング」動画をチェックしてみよう。

えん だま②マットの上に、おもりとして 10 円玉をいれたペットボトルのキャップをおき、ガタドーザーのあごでつかめるか、ためしてみよ。
うご③うまく動かせば、つかまえた
そとおキャップを、マットの外へ落とすことができるぞ。
さら

お皿をおいてゴールにしよう。
おキャップを落とすには、
かいてん

ダッシュや回転などのテクニックを
ガタドーザーを２つつくり、どちらがたくさんキャップをとれるか、きょうそうするのもおもしろい。

つか

うまく使おう！

27

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やってみよう

3

や せい

に

とうぎゅう

野生のガタドーザーから逃げる、闘牛のようみぎなあそびがとてもおもしろい。まず、右にある２つのプログラムを、それぞれのキューブ
おでタッチして、マットに置いてくれ。

PRG1041

ガタドーザー（かってにうごく）

う① まず、エサムシをつまんで、マットから浮かさ
きょ り

ちか

ずにスライドさせよう。ある距離まで近づくと、みガタドーザーが、ギャッとこっちを見るぞ。
もどはなれれば、もとに戻る。

PRG1033

エサムシ C（バックがはやい）

ちか② ガタドーザーにさわるくらいまで近づくと、
こうふんして おそってくるぞ。まっすぐよこ

ダッシュしてくるから、れいせいに横にうご

動けばよけられるはずだ。

※エサムシをかるくつまみ、マットからはなさずにスライドさせるのがコツだ。

これでガタドーザーのうご

動きがわかったら、「やってみよう４」にいこう！
28

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やってみよう

4
ほん ばん

うご

では、ここからが本番だ。リングでエサムシ C を動かして、ガタドーザーがおそってくるのをよけよう！ バックがはやいのをつか使うのがコツじゃ。
かいお

4 回よけるとクリア！ ガタドーザーも落ちつきをとりもどすぞ。
なか

たす

つかまったら、あごの中からエサムシを助けてあげよう。
① まず、エサムシでガタドーザーのあごにタッチする。

② おこって、
おそいかかってくるぞ。
うまく逃げろ！
に※ エサムシがまっすぐ進まず、その場で回ってしまうときは……
タイヤにゴミがはさまっているかもしれん。t oio™ の「使いかたガイド」を読んでゴミをとりだそう。
※ 音の大きさを調節するには、コンソール左がわの音量ボタンを使おう。

ガタドーザーも、エサムシ C も「そうさかのう」にすると、ともだち
たいせん

どうしで対戦できるぞ！
ガタドーザーを「そうさかのう」にするには、p.26 のプログラムに
タッチだ。
29

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ウンテイハムシ
さ ゆう

さき

てん

ちゅうしん

完 成 シール
まわうご

左右にのびた はねの先にある点を中心にして、ダンスをおどるように回って動くゲズンロイド。
てん
くうちゅう
と
み
てき
め
点が空中に止まったように見 せることで、敵の目をあざむく。

30

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つくりかた1

ウンテイハムシをつくるときは、かならず
トッププレートをつけたキューブを用意しよう。

こうさく

2

工作シート #16 からウンテイハムシを切りだし、キューブに両面テープで貼りつける。

ナナメにならないよう、き

気をつけろ。
み

かんたんに見えるが、せいかくにやるべし！

せんようこうさく

3

はねの先に、専用工作シールのウンテイハムシのもようを貼ろう。

4

うごきのプログラムをよみこむ。
キューブで下の図にタッチせよ！

PRG1052

5

下の絵のように、マットの内がわに置こう。というのも、
ウンテイハムシはマットの端に近づくだけですぐブブッと止まってしまうんじゃ。
（どうも、はねがマットの外にでるのがイヤらしい。）
コンコンッとたたくと、ゆっくり回りはじめるぞ。

マットの端に近づくと、
ウンテイハムシは止まってしまう。

まずは、そうさしてうご動
かしてみよう。
つぎ
次のページへ！
31

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6

ウンテイハムシは、リングのえるぞ。

ボタンを押すと回る方向を切りかボタンをリズムよく押せば、ウンテイハムシをまっすぐ進めることもできる。

マットから出ないように、いったりきたりできるかな？

コレが意外とむずかしい。マットから出そうになると、ブブっと鳴って、止まってしまう。マットの内がわに戻してリスタートだ。
動き始めてから、しばらくは
ボタンの命令をきいてくれない。回転の切りかえをするには、あるていどスピードがいるらしい。
まる

7

と

み

ちょう せ つさいごに、丸いもようが、止まって見えるように調節しよう！
ウンテイハムシは、これで敵の目をあざむく。
① まず、リングの ボタンを 8 〜 9 回くらい押そう。
ウンテイハムシのおしりが黄緑色に光り、ボタンを押すたびに、点がだんだん止まってくるはずだ。
② 黄緑色の光が消えたら、 ボタンを押そう。右のはねを中心に回りだすはずだ。こちらはまだ点が止まって見えていないな。
また ボタンを 8 〜 9 回くらい押そう。
（もし、押しすぎたと思ったら、 ボタンを押すとすこし戻るぞ。）

難しかったら、動画で「つくりかた」を見てほしい。

③ 点が、だいたい止まってみえてくれば、完成だ！
これで基本的な調節をマスターしたな。
次のページの「やってみよう」にいこう。

（※さらにピッタリ止めたい人は、次のページの上級編 2 へ！）ボタンとボタンを使いこなせば、工作シート # 16 の真ん中にある「すこし大きめ」のウンテイハムシや、君のオリジナルのウンテイハムシでも点が止まって見えるようになるぞ。何度もピッピと押して、行ったり来たりしながら、点がいちばん止まるばしょを探してみよ！

32

小さく回りすぎている

gesundroid_workbook_23.indd 32

ボタン

ボタン

ボタン

ボタン
ちょうどよい！

大きく回りすぎている

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やってみようレベル

L EVEL 1.
ぶん かつ

じゅんばん

４つに分割したエリアを順番にまわってこよう。できるかな？
※ すこし内がわをまわるのがコツだ。

レ

ベ

ル

L EVEL 2.
マットのまんなかに、めだまをお置いてやってみよう。

めだまにぶつかったら、だめだぞ。
いっしゅう

一周できたら、かなりすごい！
レベル

L EVEL 3.

せい ぶつ

こんどは、めだまを「めだま生物」にか変えてやってみよう。
げき

はっきりいって、激ムズじゃ。
ウンテイハムシを 2 つ作り、レースをするのもたのしいぞ。

ながび ちょうせいはねの長さを微調整できる
ウンテイハムシがいるらしい。
はねをのびちぢみさせて、よりピッタリととみもようが止まって見えるようだ。
こうさく

じ しん

調 整 方 法を見られる、「ウンテイハムシ上級編」
工作シート#16 の下のほうにある
ベータ
ちょうせん
の動
画
はここからだ。
→「ウンテイハムシβ」に挑戦してみるとよい。
工作に自信のあるものは、
こうさく

した

33

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マグネ
か がく しゃみ完 成 シール
はな

ぶっ しつ

せいぶつ

ある科 学 者がぐうぜん見つけた、おたがいがくっついたり離れたりする物質が、のちに生物と
き かい
ちゅうかん
ひき い じょう
こう どう
機 械の中間、ゲズンロイドであることがわかった。つねに 2 匹以 上で行 動するらしい。

34

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つくりかた1

トッププレートをキューブにとりつけておこう。

2

キューブで右の図をタッチして、うごきのプログラムを注入せよ。
2 つのキューブが「マグネ」になるぞ。

トッププレートの上の方向マークが、“toio”ロゴのほうを向くように。

PRG1061

3

マットのまんなかに 2 つのキューブをのせ、近づけたり離したりしてみよう。
じしゃくのような動きをしていればじゅんび完了！
次のページの「シールのはり方」へ
進もう！

じしゃく

磁石＝マグネットをうご

おもわせる動きから、なマグネと名づけられた。
ちきゅう

じしゃく

じつは、地球にある磁石のいちぶ

ごく一部に、このマグネがまぎれこんでおるといううわさもある……。

35

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マグネの

かた

シールの はり方
じ しゃく

おな

たが

む

マグネも、ふつうの磁石と同じように、お互いがくっつく向きと
はな

む

み

め

む

離れる向きがある。見た目からではわからないので、その向きをつきとめよう。

まず、ためしに2 つのマグネをマットの上で近づけてみる。

2 つがくっついたら、くっついた場所が、左の図のように N と S だと
かんがえられる。
2 つがはなれたら、
こんどは N と N だと
かんがえられる。

こうしてつきとめた
N と S に、
せんようこうさく
専用工作シールの中の「N シール」
「S シール」を貼っておくと、
わかりやすいぞ。

36

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はか せ

パレリ博士のワンポイントアドバイス⃝ 基本的に、キューブは “toio ” ロゴがあるほうが前なんじゃ。
ただ、“toio ” ロゴが見づらい場合は、タイヤの位置でもどちらが前か確認できるぞ。

⃝ キューブに両面テープを貼りつけた後は、キレイにはがそう。残っていると、不意にへんなところにくっついて困るぞ。

37

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トッタリー
きょ だい

ほん

も

とく

せい ぶつ

完 成 シール
こう ぶつ

巨 大 な 2 本 のツメを持 つゲズンロイド。特にめだま生 物 のめだまが好 物 で、ツメでくわえこんで
も
さ
まる
なん
す
どこかに持ち去ってしまう。丸いものなら何でも好きらしい。

38

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つくりかたこうさく

1

工作シート #3 からすべてのパーツを切り出す。

2

どうたい 1、どうたい 2 を
点線のとおりに きっちり折る。

どうたい 2

どうたい 1

3

せつぞくパーツも、
点線のとおりにきっちり折る。

4

どうたい 1 とどうたい 2 を、4 つのせつぞくパーツを使ってつなげる。

せつぞくパーツ

せつぞくパーツ
どうたい 2
どうたい 1

5

トッタリーの 2 つのツメの先を、セロハンテープではさんで閉じる。

セロハンテープ

両面テープを貼ってからはみ出たところを切りとると、キレイにできるぞ。

両面テープ

両面テープで、A と A、もBじと B というように、
おなじ文字どうしがくっつくようにすること。

6

p. 23 の工作テクニック③をみて、キューブスキンを
2 つつくる。

このように、ぴたっと閉じる。
39

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7

トッタリーのどうたいを、セロハンテープで
2 つのキューブスキンに貼りつける。

キューブ 2 つに、トッタリーのどうたいを
かぶせる。

8

2 つのキューブの“toio”ロゴの向きをそろえること。

キューブスキン

セロハンテープ

9下の図から
うごきのプログラムを注入する。
「トッタリー」の声がきこえれば成功だ！

10

トッタリーをマットにのせ、光っているほうのリングをつかって、うごかしてみよう。
まえ

ひだり

みぎ

前・うしろ・左・右にうごく

お4 ボタンを押しつづけているあいだ、ちから力をためる。ボタンをはなすと、
ダッシュしてつかみかかる。

PRG107240

うまくできないときは、
ここから「トッタリーのつくり方」の動画を見てくれ！

gesundroid_workbook_23.indd 40

どトッタリーは一度つかみかかると、ひかとあおツメが閉じたままになり、おしりが青く光る。
おかい
もう 1 回 4 ボタンを押せば、つかんだものをはなすぞ。
※つかむのに成功しても失敗しても、いちど「はなす」動きをしないと、もう 1 回つかみかかれない。

2018/11/27 22:05

ブの
向きを
。

やってみよう1

だま

トッタリーはピンポン玉など、たま

うえ

かるい玉ならつかめる。マットの上にたま

お玉を置き、4 ボタンでつかんでみよう。

うまくつかめないときは…

けっこうむずかしいぞ！
たま

ギリギリまで玉にちかづ
いてからつかむとよい。

かい

玉をつかんでから、もう 1 回 4 ボタンをおまた、トッタリーの目の前に玉を置いて、つかむれんしゅうをするのもよいぞ。

たま

押すと、玉をころがすことができる。
ばその場におきたいときは、

お

バックしながら 4 ボタンを押すべし。

ゲズンロイド の メカニズムみ〜 トッタリーのツメのしくみを見てみよう 〜
キューブからトッタリーを外し、うらがえして指で動かして遊んでみよう。
どうして 2 つのキューブが前後するだけでツメが開閉するのか、よくわかるぞ。
※ また、マットの上で、キューブだけをリングで動かすと、トッタリーの動きのしくみがよくわかって、おもしろい。

やってみよう

2

ぜつ めつ

かんが

や せい

絶滅したと考えられていた、野生のトッタリーがはっ けん

発見されたぞ！ これはめずらしい。
ひだり

うご

左のプログラムで動きをかくにんしてみよ。
頭をつよくたたくと、おしりが赤く光り、目のまえのものにおそいかかる。しかし、なにかつかん
でも、すぐにほうり出してしまうんじゃ。なにをしたいのかワシにもわからん……

PRG1071

41

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2018/11/27 22:05

あたらしいゲズンロイドのつくり方 初級編
か たしょきゅうへんプログラムはそのままでも上にのせるものを変えるだけで、まったく別のゲズンロイドができるぞ。
まずはワシのかんがえた工作をお見せしよう。

こうさく

1

工
作シート #4 から
い ち
位置ぎめパーツを切りだして、キューブに貼ろう。

こうさく

2

工
作シート #4 からて手パーツを切りだす。

２つの切れ目をわすれるな！

やじるしが“toio”ロゴを
向くように
貼ること。

キューブに手パーツを
貼ろう。

3
て

あ るく手

ゆびさきを
めじるしに合わせる4

ゆびの幅よりすこし狭く、
セロハンテープでとめる「足の人」のプログラムを注入する。ここに用意しておいたぞ。

なかゆび

ひとさしゆび

なかゆび

ひとさしゆびPRG1032

マットに 2お つのキューブをそろえて置き、リングで歩かせてみよう！

42

gesundroid_workbook_23.indd 42

ゆびが上下に動けば OK だ！

2018/11/27 22:05

てある“ あるく手” が、うまく歩けないときは…
キューブがだんだん はなれていって歩けないときは、ゆびを のほうへ
ほんのすこしだけ回して貼り直そう。
ぎゃくに、キューブがぶつかって歩けないときは、 のほうへ回すか、2 つのキューブのあいだに、
右図のようにテープを貼ってみよ。

すべりがよい、「メンディングテープ」がオススメだ。

こうさく

1

い

ち

工作シート #5 から位置ぎめパーツを切りだして、キューブに貼る。

やじるしが“toio”ロゴを
向くように
貼ること。

モ アイム シ2

3

モアイムシの「はな」と「くち」を折ってつくり、
キューブにはる。

4「足の人」のプログラムを使う。ここに用意しておいたぞ。

モアイムシのかおを切りだして２つに折り、
切れ目を
2 かしょ
いれる。
両面テープ

PRG1032

マットに 2 つのキューブをはな
お
2 センチほど離して置き、リングを使って歩かせてみよう！

“あるく手”も“モアイムシ”も、「足の人」のプログラムを使っているが、「まわれ右」など、いくつか苦手な動きがある。動かすときには気をつけてくれ。

gesundroid_workbook_23.indd 43

43

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こうさく

1

工作シート #6 からナマコシャクトリーを切りだして、きちんと折る。

3

うらがえして、
はじ 2 かしょを
内がわに折る。

ナマコシャクトリー
2

いったん平らにもどして、たくさんの「すじ」にカッターで切れ目をいれる。

4

ぐるっと巻きながら、
2 かしょを
両面テープでとめる。

両面テープ

ちゅうい

注意
お と な

ひと

大人の人と
いっしょに
つくること！

5

両面テープ

2 つのキューブに
両面テープでとめ、
シャクトリーのプログラムを注入する。
マットに置くとき、
なるべく離して置くと、迫力のある動きになるぞ。
リングで操作しよう！

両面テープ

PRG1012

シャクトリーのプログラム

44

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2018/11/27 22:05

かみ

こうさく

ひつよう

紙で工作することに、こだわる必要はないぞ。
いえ家にあるものを、いろいろとゲズンロイドにくっつけてみよう。
なにをくっつけると、おもしろいだろうか？
せいぶつ

ペンライト＋めだま生物でせい ぶ つペ ンライト 生 物

だまか

ピンポン玉にクチビルを描いてブッチュマン

めだま生物（p. 14）のプログラムを注入したキューブに、100 円ショップで売っている小さなライトをのせてみよう。
べつの生物をしつこく照らす、
せいぶつ「ペンライト生物」ができあがる！

ピンポン玉を用意して、油性ペンで「くちびる」
を描いて、めだま生物（p. 14）のプログラムを注入したキューブに貼りつけてみよ。
べつの生物が近づくと、はげしくキスをせまる「ブッチュマン」ができあがる！

もう 1 つのキューブにエサムシ C（p. 28）のプログラムを注入してリングで動かし、ペンライト生物の反応を見てみよう。

もう１つのキューブにめだまをつけて、エサムシ C（p. 28）のプログラムを注入し、ブッチュマンに近づいてみよう。

さん こう

つく

これらを参考に、キミだけのゲズンロイドを作りだしてくれ！
45

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カミコ ロ ガ シ
かみ

はい

せいかつ

完 成 シール
あめ かぜ「キャタピラ」という、しかくい紙に入ったまま生活するゲズンロイド。キャタピラは、雨 風をてきみみ
しのぎ、敵 から身をまもることもできる。たまにキャタピラをのりかえるところを見れるらしい。

46

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こうさく

まずは
キャタピラ
を作ろう

工作シート #7 からキャタピラパーツを 2 枚
切りだす。

1

折り目につめをたててなぞり、しっかり折る。

2

うら・おもて５回ずつやろう。

3

キャタピラパーツに両面テープを貼る。

4

両面テープ

そこに、もう 1 つのキャタピラパーツをうら向きにして、重ねる。

5

両面テープの貼ってあるところを折って、くっつける。

ここに 1 ミリていどのスキマをつくるのがとてもだいじだ。
やじるしのもようが内がわにくるように。

6

ひっくり返して両面テープを貼り、図のように折ってくっつける。

7

ひろげれば、完成！

両面テープ
このようにたたんで、４つのカドの折り目をもう 1 度しっかりつけよう。

つづいて
カミコロガシ
本体を
作ろう

こうさく

1

工作シート #19 からカミコロガシのバンパーを
切りだす。

2

ていねいに折る。

つぎのページへつづく

折ってくっつける。

47

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両面テープをキューブのよこに
つける。

3

4

バンパーを貼りつければ、完成！

うごきのプログラムを
注入せよ。

5

両面テープ
上がそろうように。

まずやってみようPRG1092
うご

リングでカミコロガシを動かし、おはい置いてあるキャタピラに入ってみよう！
はい

ほう こう

みぎ

① キャタピラに入ってから、リングの方向キーを右
かい うご

しん こう ほう こうむに 1 回動かすと、カミコロガシは進行方向を向く。
まえ

うご

まえ

あとは前に動かせば、キャタピラごと前へすすむ。
バックもできるぞ。
お

ほう こう

かい みぎ

② キャタピラから降りるには、方向キーを 1 回右に
うご

ど

か

まえ

うご

ひっかかって進めないときは、動かして 90 度むきを変える。そのまま前に動か
手でキャタピラをたたんだり、
おすとキャタピラから降りてくるぞ。
ひらいたりして、やわらかくしよう。
カドがすこし丸くなると、走りやすい。

やってみよう1

はいキャタピラに入って、
お

さ ゆう

ボタンか

ボタンを
かい てん

押すと、なんと、左右にキャタピラごと回転できるぞ！
れん だ

まわ

リズムよく連打すると、すばやく回る！

ゲズンロイド の メカニズム
どうやって回っているのか、横からのぞいてみよう。すばやく回っているだけのように見えるが、エサムシ X（p. 80）ですばやく回っても、キャタピラはうまく回らない。何がちがうのだろう？
48

gesundroid_workbook_23.indd 48

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2

やってみようじ ぶん

うごなんきょくたい りく

自分で動くカミコロガシが南極大陸
す（p. 6 のマップ）に住んでいるらしい。
このカミコロガシは、マットのはじで、
うご

ゆ

さき

よ そう

はねかえるように動く。行く先を予想して、
とお

ば しょ

お

通りそうな場所にキャタピラを置いてみよ。
はいの入ったら、キャタピラに乗ったままはしだ

走り出すぞ。

※カミコロガシは、キャタピラに入っているとマットの外に出ていってしまう。
つくえ
お
ちゅう い
机から落ちないように注意！
はい

はし

て

とお

「通せんぼ」をすると、
ちなみに、キャタピラに入って走っているとき、手で
ぎゃく む

はし

だ

て

ばこ

逆向きに走り出す（手のかわりに、ティッシュ箱などをおいてもよい）。
なん かい

とお

そと

で

何回か通せんぼをすると、キャタピラの外に出てくるらしい。

やってみよう

3

よう

や じるし

プレイ用シールの「矢印シール」
をはうえ

マットに貼ると、上にのったむか

カミコロガシの向きを変える
つかことができる。これを使って、ゆう どう

キャタピラまで誘導してみよう。
よう い

や じるし

お

２つのキャタピラを用意してうまく矢印シールを置くとキャタピラからひ

キャタピラへ、「引っこし」ができるかもしれん。

49

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シャイドーザー
な

とお

ほか

い

もの

み

きら

完 成 シール
せいぶつ

シャイドーザーはその名の通り、他の生き物に見られるのが嫌いなゲズンロイド。とくにめだま生物にみにだ見られると、こわがって逃げ出してしまう。しかし、キレるとこわいらしい。

50

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2018/11/27 22:05

つくりかた工作シート #17 から
あたまパーツ 1 つ、
どだいパーツ 1 つを切り出す。

1

あたまパーツ3

あたまパーツをどだいパーツに貼ろう。

両面テープ

2

あたまパーツを折る。

どだいパーツ

できあがったシャイドーザーのあたまを、キューブに貼りつけよう。

4

両面テープ

キューブをひっくり返して置いてから貼りつけると、頭の高さがそろってきれいに仕上がる。

5

きな目をペンなどで自分せの好んよ うこ うさ く
かきいれよう。専用工作シールの目を使ってもいいぞ。

6

つぎに、しっぽめだま生物をつくろう。
こうさく
せいぶつ
工作シート #17 のめだま生物のしっぽを切りだし、両面テープでとめて三角形にする。
めだま生物のしっぽ

シャイっぽくたのむぞ〜

7

めだま生物のおしりに、しっぽを貼りつける。

両面テープ

両面テープ

しっぽと

キューブの上の面をそろえよう

黒 丸があるほうを下に

gesundroid_workbook_23.indd 51

51

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8

マットの外で、しっぽめだま生物のうしろから
シャイドーザーを近づけて、めだま生物の下にもぐりこめるか、ためしてみよう。
うまくもぐりこまないときは、
しっぽの位置を調整してみよう。
それでもだめなら、この 2 次元コードから「シャイドーザーのつくり方」を見てほしい。

9

それぞれのキューブに、うごきのプログラムを注入する。

PRG1154

PRG1101

しっぽめだま生物（そうさかのう）

シャイドーザー

やってみよう注入できたら、「やってみよう 1」に
すすもう！

1

や せい

は

野生のシャイドーザーはすごく恥ずかしがりやらしい。
せい ぶつ

うご

ちか

しっぽめだま生物をリングで動かして、近づいてみよう。
に

なん ど

すぐ、逃げだしてしまうはずだ。でも何度もやっていると……！

ぜんそくりょく

シャイドーザーの全速力からはなかなかにに逃げきれない。だが、うまく逃げつづければ、
いか

そのうち怒りはおさまるらしい。
た

それまでキミは耐えられるか !?
52

gesundroid_workbook_23.indd 52

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やってみよう2

こんどは、キミがシャイドーザーになって、
せい ぶつ

しっぽめだま生物をたおしてみよう。
みぎ

ちゅうにゅう右にあるプログラムを注入だ。
まえ

ひだり みぎ前・うしろ・左・右にうごく

PRG1102

シャイドーザー（そうさかのう）

4 ボタンでダッシュする

シャイドーザーの動かしかた

PRG1155

しっぽめだま生物お

シャイドーザーは、4 ボタンを押してねらいるあいだダッシュする。よく狙いを
せい ぶつ

さだめて、しっぽめだま生物のうしろから、
いっ き

ちか

ダッシュで一気に近づいてみよう。
せい ぶつ

うまくしっぽめだま生物をたおすと、
まわ

くるくる回ってよろこぶぞ。

53

gesundroid_workbook_23.indd 53

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ゲズンロイドのトラブルシューティングt rouble shoOting

うご① キューブが動かない。
「うごきのプログラム」にタッチしても、
お
なにも起こらないときは……
⃝ まずは、キューブ２つの電源と、コンソールの電源が ON になっているか確認じゃ。

コンソール⃝ つぎに、コンソールのメニューボタン［図 1］を押して、キューブの状態をかくにんじゃ。しばらく待って、コ

電池アイコン

ンソールのディスプレイに、電池アイコンが 2 つ出れば、キューブが 2 つキチンとつながっているということじゃ。 ［図 2］のように、電波アイコンが出ていると、1 つキューブがつながっていないということじゃ。

つながっていないキューブの電源を入れ直してみよう。

（リングで電池アイコンを選ぶと、つながっている

キューブが音をだして光る。光らない方がつながって

メニューボタン
図1ないキューブじゃ。
）

電波アイコン

図 2 ポーズ画面⃝ 電波アイコンが電池アイコンにかわれば成功じゃ。
メニューボタンを押して、ゲズンロイドに戻ろう。

⃝ 10 秒ほど待っても何も起きなければ、［図 2］の右下にあるホームアイコンを選んでホームメニューに移動
し、ゲズンロイドのアイコンを選んでくれ。ゲズンロイドが始まったら、もう 1 度メニューボタンを押してチェックじゃ。

⃝ それでもダメなら、キューブとコンソールの電源を入れ直しじゃ。
おなに⃝「そもそもメニューボタンを押しても何もおこらない」ときは、もうしわけない、なにかのトラブルで止まってしまったようだ。キューブとコンソールの電源を入れ直してくれたまえ。
こえ

うご

ば あい

② うごきのプログラムにタッチして、「シャクトリー」など声がしても、シャクトリーが動かない場合⃝ 1 つのキューブしか接続されていない可能性がある。メニューボタンを押して確認じゃ。2 つのキューブを使う生物の場合、片方だけしかつながっていないと動かないのじゃ。このページの①を見てくれ。

⃝［図 2］のポーズ画面で 2 つのキューブがきちんとつながって見えているのに動かない場合は、コンソールとキューブの電源を入れ直してくれ。

54

gesundroid_workbook_23.indd 54

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うご③ ゲズンロイドがへんな動きをするときは……
工作やキューブへのとりつけ方向がまちがっていないか、もう 1 度チェックしてみよう。
⃝ ゲズンロイドを持ちあげて、ピロロッと鳴ったら、リセットされる。もう 1 度マットに置いてみよう。
⃝ マットの割れ目でひっかかってしまうことがある。手で動かして助けてあげよう。なるべく平らなところ
でマットを広げると、割れ目ができにくいぞ。

⃝ キューブの電池がへってくると、ゲズンロイドの動きが遅くなったり、止まったりすることがあるんじゃ。
メニューボタンで電池の残りを確認し、少なくなっていたら充電しよう！

そう さ④ リング操作が、なにかヘン。
⃝ リングの持ちかたが上下逆になっていないか確認じゃ。
ケーブルが下に来るように持とう。

と ちゅう

ケーブルが
下にくる
ように持つ

おと

⑤ あそんでいる途中、いきなり ♫デロデロデー と音がなる。
⃝ ♫デロデロデー というのは、キューブがコンソールにつながった音じゃ。電子レンジや無線などの影響で、一時的に通信が不安定になり、自動で再接続することがある。あまり気にせずにあそぼう！

ただ、あまりに連続して ♫デロデロデー となるときは、電池がへって通信が不安定になっているのかもしれん。メニューボタンを押してチェック→充電じゃ。

はか せ

おんこう ざパレリ博士のブザー音講座
キューブからでる音の意味がわかると、あそびやすい。
ちょっと文字で説明するのはムズかしいんじゃが……
ブブッ（ 2 音）＝ エラーの音（例：マットから出る操作をしたときなど）

ピロロ⤵

（ 3 音）＝ マットからはなれたので、キューブが一時停止した音

ピロリー⤴

（ 3 音）＝ キューブの電源オン

デロデロデー （ 5 音）

＝ コンソールにつながった音

タラララー⤵ （ 4 音）＝ コンソールからのつながりが切れた音

ピロッ ピロッ＝ キューブの電源がつけっぱなしだよ！ の音55

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アシュラコップ
からだ

かお

も

き ぶん

かお

完 成 シール
つかわ

うご

ひとつの身 体に 4 つの顔を持つゲズンロイド。気 分によって顔を使い分けながら動き、
ちか
せいぶつ
な
かお
め
近くにほかの生物がいるとおそいかかってくる。またの名を……「顔 が４つで目が１つ」。

56

gesundroid_workbook_23.indd 56

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つくりかた工作シート #18 から
どだいパーツ（おもて）、
どだいパーツ
（うら）を
切り出す。

1

2

2 つのどだいパーツを
両面テープで貼り合わせる。

どだいパーツ（おもて）

どだいパーツ（うら）V字の切れこみが重なるように貼り合わせる

こうさく

3

工作シート #8 からめだまパーツを切り出し、両面テープでとめて「つつ」にする。

4

両面テープ

5

めだまパーツとどだいパーツを貼りあわせる。
4 つのツメを、
どだいの目印に合わせて貼ろう。

めだまパーツの 4 つのツメに両面テープを貼り、内がわに折り込む。

両面テープ

6

できあがったどだいを、キューブに貼りつける。

7

うごきのプログラムを注入する。下の図にキューブでタッチだ。
※まだマットにはのせないように

このもように
キューブの
向きを
あわせる。

PRG1111

めだまの黒いもようと切れこみの位置をあわせることgesundroid_workbook_23.indd 57※キューブスキンを使うのもオススメだ。

57

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こうさく

8

工作シート #8 からかおパーツを切り出し、4 つの目の場所に穴をあける。

ちゅうい

注意
このとき、きれいにつくるにはカッターを使うひつようがある。
お と な
ひと
かならず大人の人といっしょにつくるように！
〈大人の方へ〉カッターはこまめに刃を折って使ってください。
格段に切りやすくなります。

9

かおパーツを曲げて両面テープでとめ、「つつ」にする。

こうさく

10

工作シート #8 からあたま B を切りだして、両面テープでとめて「つつ」にする。
あたま B

両面テープ
両面テープ

11
あたま A

あたま B の 4 つのツメに
こうさく
両面テープを貼り、工作シート #18
から切りだしたあたま A とくっつける。
これで、あたまができた。

12

めだまパーツのついたキューブをあらかじめマットにのせてから、かお
パーツ、あたまをかぶせれば、完成だ！
※キューブをマットに置くと、すぐ動きだすので、すばやくやろう。

58

gesundroid_workbook_23.indd 58

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やってみよう1

うえ① マットの上に、あらかじめいろいろ
お

ひだり

え

モノを置いておく（左の絵をみよ）。

ペン立て
ガムテープ

② もう 1 つのキューブを「エサムシ C」にセロハンテープ
トランプの箱した

つかする。下のプログラムを使ってくれ。

おかしの箱

PRG1033

エサムシ C（バックがはやい）
うごちか③ エサムシを動かして、アシュラコップに近づいてみよう。
み

ちか

おこ

だ

ギロリと見てくる！ 近づきすぎると、ビービー怒り出す！
つかに

すばやいバックを使ってモノのかげに逃げこみ、やりすごせ！

やってみよう
じ ぶん

2

うご

め

うご

こんどは自分でアシュラコップを動かそう。目を動かして、
ひょうじょう

おな

かお

め

い ち

うご

いろんな表情をしてみよう。（同じ顔でも、目の位置や動きでふんいきがかわるぞ。
）
おめ

ボタンを押すと、目がガクガクとふるえだす！
かおかお

おこった顔でガクガクしたり、ニヤニヤ顔でガクガクしてだ

あやしいふんいきを出してみよう。

やってみよううら3

PRG1112

アシュラコップ（そうさかのう）

目の穴のかたちを変えてみるという手もある。

かおパーツの裏に、オリジナルの
かお

えが

かお

顔を描いてみよう。どんな顔にすると、おもしろいだろうか？

59

gesundroid_workbook_23.indd 59

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むし特 集
と く

しゅう

むし

びっくり虫
とてもおくびょうで、びっくりすると、あわてて
じゅう
はし
まわ
そこら中を走り回ってしまう。

ボ ン オドリー
うである

腕をひらひらさせながら歩くすがたが、
ぼん おど
まるで、盆 踊りをおどっているようにみえる。
60

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せ かい

むし

み

め

し かく

ゲズンロイドの世 界の虫たちは、見た目はみんな四角く、
に
ちが
せい しつ
も
とても似ているが、まったく違う性 質を持っている。
み
むし
しょうかい
ここでは、いままでに見つかった 3 つの虫を紹介 するぞ。

ムリクリ ム シ
せます

狭いところが好きで、しなやかな
ちい
ツノをつかい、小さなスキマにからだ
体をもぐりこませようとする。

61

gesundroid_workbook_23.indd 61

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むしび っくり 虫 の 作 り 方
1

つくエサムシのシールがなくなったら、セロハンテープを貼って油性ペンで書き入れてもいいぞ。いろんな顔をためせる！

せんようこうさく

キューブ 2 つに、専用工作シールのエサムシの目を貼る。

2
まず

かた

うごきのプログラムを注入する。

やってみようおかる

マットに置いて、軽くつついてみよう。
はしだ

びっくりして走り出すぞ。

やってみようむし1

PRG1131

やってみようお

びっくり虫 2 つをマットに置き、むし

かたほうの虫をつついてみよう。

むし

むし

あ

走りだしたびっくり虫がもう 1 つに当たり、
はし

だ

ちか

ゆか

たた

びっくり虫の近くで床を叩いたり、
ほん

はし

2

むし

それにおどろいて走り出したびっくり虫が、お本を落としたりして、びっくりするか

ためしてみよう。

あまたもう 1 つに当たり……という「びっくりみのリレー」が見られるかも？

62

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ム リ ク リ ム シ の 作り方
つく

こうさく

工作シート #9 からツノパーツ、
せつぞくパーツを
切り出す。

1

かた

2

2 つのせつぞくパーツを折り線のとおりに折る。

3

せつぞくパーツに両面テープをきれいに貼る。

せつぞくパーツ
ツノパーツ

はみ出したところをハサミで切るとよい。

4

ツノパーツをまんなかで折り、あいだに 2 つのせつぞくパーツを貼りつける。

5

ツノパーツの内がわに両面テープを貼り、図のように折り曲げて閉じる。

両面テープ

6

できあがったツノを、両面テープでキューブに貼りつける。

7

うごきのプログラムを注入すれば、完成だ！

両面テープ
PRG1141

63

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やってみよう2

けうえ

セロハンテープや消しゴムなどをマットの上にならべて、ムリクリムシで、スキマにツノをさしこもう。
できたら 4 ボタンをおすと、ムリクリすすむぞ。
まえ

ひだり

みぎ

前・うしろ・左・右にうごく

4 ボタンをお押しつづけているあいだ、

ツメをふりながらムリクリうごく。
ほうこう

まえ

お

方向キーを前に押しながら 4 ボタンをお
まえ
押すと、ムリクリしながら前へうごくぞ。

セロハンテープなどがない
ときは、ペットボトルのキャップに 10 円玉を入れても、かわりになる。

とお

ムリクリしてもうまく通れないときは、
えんだま

10 円玉 3 まいくらいをのっけて、
セロハンテープでとめてみよう。にもつをたいへんのせられて、大変になったはずなのに、とおなぜか通れなかったスキマをとお通れるようになったりするぞ。

64

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ボ ン オ ドリ ー の 作り方
つく

かた

こうさく

工作シート #10 から
ボンオドリーのウデを 2 つ切りだし、キューブのよこに貼りつける。

1

2

うごきのプログラムを
注入する。

両面テープ

こっちのはじはギリギリまで両面テープを貼るのがとてもだいじ！

まずやってみようPRG1151

まず、野生のボンオドリーの動きをみてみよう。
マットに置いてコンとたたくと、フワフワと踊りだす。

やってみよう
じ ぶん

うご

つか

自分で動かせるボンオドリーを使って、きょく

おどってみよう！ ゲズンロイドのテーマ曲に

あわせて、
した

お

ボタンをリズムよく押してみよ。

下の「おんがくスタート」「おんがくストップ」にながキューブをのせれば、おんがくを流したり、と止めたりできる。
ふ
そう さ（※リングを振っても、操作できるぞ）
ボンオドリー（そうさかのう）

おんがくスタート

おんがくストップ

PRG1152

65

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ペライカ ーうみなかす

完 成 シール
そう ぞう

ペライカーは海の中に住んでいるゲズンロイド。スイーッとおよぐすがたからは想 像 できないが、
じつ
おな
そ せん
しん か
からだ
に
実は、トッタリーと同じ祖先から進化したといわれており、体のしくみがトッタリーとよく似ている。

66

gesundroid_workbook_23.indd 66

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つくりかたこうさく

工作シート #11 から
どうたい 1・どうたい 2、
せつぞくパーツ 4 つを切り出そう。

1

2

きほんは、トッタリーの作りかたと同じだ。
p. 39 の❷〜❼をみて、工作をすすめよう。

キューブにとりつける。
トッタリーとはキューブの向きが逆になることに
注意せよ。

足の先

足の先が“toio”ロゴと逆向きになるようにとりつける。

こうさく

4

3

工作シート #13 から、イカかタコの顔を切り出し、下の図のように 1 つのキューブにだけ、
両面テープで貼ろう。

5
キューブが目のうらがわにくるように。

うごきのプログラムを注入する。「ペライカー」の声がきこえたら、マットにのせて、リングで動かしてみよう！

両面テープ

PRG1062

ペライカー

みずペライカーは、水のなかをおよぐようにすすむ。
うご

き

も

うまく動かすとなかなか気持ちがよいぞ。

ほう こう

あし

足をうごかす

方向キーを
さ ゆう

うご

左右に動かすと、あし

足をすりあわせてお

4 ボタンを押しつづけるとあし足をひろげ、はなすとあし
足をのばしてスイーっとおよぐ。
む
ただし、すすむ向きはき
決められないぞ。イカまかせ！

gesundroid_workbook_23.indd 67

おど

踊れる！

67

2018/11/27 22:05

せ い ぶ つ

めだま生 物 にやりかえせ‼‼のコーナー
ちょっと変わっためだま生物 “めだま生物ハイネック” と“やじるしカー” を作って、めだまを落とす遊びをしてみよう。

まずは せ い ぶ つ
めだま生物
ハイネック
をつくろう。

2

つめで折り目をしっかりつけ、
キューブにまきつけてから、
セロハンテープでとめる。

3

1

こうさく

工作シート
#20
から、
せいぶつ
くび
めだま生物の首を切りだす。

内がわの線がちょうどかくれる高さに、首の位置を調整する。
この線が、キューブでちょうどかくれる高さにする。

セロハンテープ
せいぶつ

4

くび

めだま生物の首とキューブを、図のようにセロハンテープでとめる。

5

下のプログラムを注入して、めだまをのせれば、完成！

PRG1022

うしろ

まえ※このハイネックのせいで、ふつうのめだま生物よりも、見える範囲がせまいらしい。

68

gesundroid_workbook_23.indd 68

2018/11/27 22:05

つづいて
やじるしカーを
つくろう。

2

1

こうさく

工作シート #20 から、やじるしパーツを切りだし、しっかりと折る。
切れ目をいれるA とかいてあるばしょのうらがわに両面テープを貼り、開かなくする。

谷折り

切れ目を
いれる

折りかたが
とても複雑だ。
きをつけてくれ。

下の図のように、
セロハンテープと両面テープを貼り、キューブに貼りつける。

3

両面テープ

両面テープ

4

山折り

右の
プログラムを注入すれば、完成だ！

セロハンテープ

ここを、
キューブの
カドに
あわせよう。

PRG1033

やじるしカー（エサムシ C のプログラム）

あそびかた② マットに置いて、やじるしカーを① まずは工作チェック！ めだま生物のリングで動かし、
うしろから、手でやじるしカーを押して、めだまを落としてみよう！
めだまがおちたら、工作 OK ！

お

めだまの落としかたのコツ
ハイネックは、やじるしカーを見つけると、おしりが赤く光る。はなれると、見うしなっておしりは青く光るぞ。
コツは、とおくにはなれて、ハイネックが見うしなったら、後ろからそ〜っと近づいてめだまを落とすんじゃ！ なかなかむずかしいぞ。
（バックが速いのをうまくつかってくれ）69

gesundroid_workbook_23.indd 69

2018/11/27 22:05

ワニムシ
からだ

おお

完 成 シール
うご

おお がた

体をくねくねと大きくダイナミックにくねらせながら動く、大 型のゲズンロイド。いっけん、
こわ
せい かく
ま
ちょっかく
ま
怖そうにみえるが、とてもきちょうめんな性 格で、曲がるときにはいつも直角に曲がる。

70

gesundroid_workbook_23.indd 70

2018/11/27 22:05

つくりかたこうさく

1

工作シート #12 から
どうたいパーツを 2 つ、ワニムシのあしを 2 つ、
せつぞくパーツを 2 つ切り出そう。

2

せつぞくパーツ 2 つを使って、どうたいパーツ 2 つをつなげる。
どうたいパーツ
せつぞくパーツ

両面テープ

どうたいパーツ

せつぞくパーツ

3

どうたいの先っぽ 2 かしょを、
セロハンテープでとめ、つなげる。

4❸でつくったどうたいにワニムシのあし 2 つをくっつける。
位置は、だいたいでいいぞ。

両面テープ

両面テープ
大きめにセロハン
テープをはりつけ、
あまったぶぶんをハサミで切りとる。

5

できあがったワニムシのどうたいに、
キューブスキン 2 つをくっつける。
キューブスキンの作り方は p. 23 の③を見よ。

キューブスキン
セロハンテープを折りまげて、
2 つのどうたいパー
ツをつなげる。

両面テープ

ここにあわせる
両面テープ
キューブスキン71

gesundroid_workbook_23.indd 71

2018/11/27 22:05

できあがったワニムシのからだを、キューブにとりつける。

6

うごきのプログラムを注入せよ。
「ワニムシ」の声が聞こえたか？

7

ワニムシの足“toio”ロゴは、ワニムシの足のある方へ向ける。

まず

PRG1122
まえ

みぎ

前へすすむ

ひだり

ななめ左へ
すすむ

やってみようマットに置き、リングで動かしてみよう。
体をグネグネさせながら
すすむぞ。

ななめ右へ
すすむ
みぎ

右へターン

ひだり

左へターン

バックする

（※ななめにもすすめる！）

お4 ボタンをしばらく押してちから力をためてからはなすと、
くび

おおいつもより大きく首をふるぞやってみよう1

おワニムシをマットへ置くとき、2 つのキューブをどうおふと置くかで、からだの太さがかわるぞ。
ちかお

2 つのキューブを近くに置くと、やせたワニムシにな
うご

はな

お

ふと

り、すばやく動ける。キューブを離して置くと、太っうごたワニムシになり、動きがにぶくなる。
おお

か

おと

大きさを変えるときは、もちあげてピロロッと音が
ま

なが

か

なるのを待ってから、キューブのあいだの長さを変おえて、マットに置きなおそう。
72

gesundroid_workbook_23.indd 72

2018/11/27 22:05

やってみよう
こう さく

2

はず

うご

み

工作を外して、キューブだけで動きを見てみよう。
あし

ひと

おな

うご

ほとんど「足の人」と同じ動きであることがわかる。
からだ

はず

ちなみに、ワニムシの体をキューブから外して、あしひとかわりに「足の人」をのせると、4 ボタンでボールをひだりけることができるぞ（ちなみに、左ききじゃ）。

うご

や せい

かってに動く野生のワニムシがいるらしい。
むかし

さんみゃく

昔はヘラス山脈のふもとにいたらしいが、
みなみ

い どう

だんだんと南へ移動しているといううわさをき聞いたことがあるぞ。
みでも、わしは見たことがないのぅ…。

73

gesundroid_workbook_23.indd 73

2018/11/27 22:05

ド ン・ク ル リ
ながかお

完 成 シール
かお

あ

かべにぶつかると、うすくて長い顔 がスライドしてもう１つの顔 があらわれ、それに合 わせて
せい かく
性 格までかわってしまうゲズンロイド。アシュラコップのなかまでもあるらしい。

74

gesundroid_workbook_23.indd 74

2018/11/27 22:05

つくりかた1

工作シート #19 からスライドパーツ、カバーパーツを切り出す。 キューブスキンを 1 つ
じゅんびする。

スライドパーツ

2

カバーパーツを折れ線のとおりにいちど折り、
まっすぐに戻す。

キューブスキンカバーパーツ※キューブスキンの作り方は、
p.23 の③にあるぞ。

3

カバーパーツに4 つの穴をあける。
あな
穴あけパンチがあるときとないときで、作り方がかわる。
あな

穴あけパンチがあるとき

あな

穴あけパンチがないとき

穴あけパンチ

① 穴あけパンチの
受けざらを
とり外す。

4

② 穴あけパンチを下から見ながらカバーパーツをさしこみ、丸 がパンチの穴にぴったり重なるようにねらって、1 つずつ穴をあける。

ハサミで、カバーパーツの 4 つの丸を、このようにＵの字に切りぬこう。
こういう目の
ドン・クルリができるぞ。

スライドパーツのさきっぽ 2 かしょを、下の絵のように折りまげる。

75

gesundroid_workbook_23.indd 75

2018/11/27 22:05

高さ

5

カバーパーツを下の絵のように「コの字」に折りまげ、スライドパーツをはさみ、キューブスキンにセロハンテープでとめる。

じつは、このカバーパーツをつける高さでスライドパーツのすべりやすさが変
わる。
はな
ゆび
お
「ドン・クルリの鼻を、指でかる〜く押すだ
かおけで、顔がかわる」ように、カバーパーツを貼る高さを調節してみてくれ。

カバーパーツスライドパーツ
キューブスキン↑鼻をかるく押すと、顔がスライドする←かたむけても顔は動かないと、
ベストだ！

セロハンテープは、
みじかめに貼ろう。

6

できあがったドン・クルリのからだを、キューブにはめる。

7

うごきのプログラムを注入する。「ドン・クルリ」の声がきこえたか？

怒った顔が、“toio”ロゴのあるがわにくるようにしよう。
PRG1063

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まずやってみようあかお

ドン・クルリは、かべに当たると顔がきりかわり、
あ

おん がく

か

それに合わせて音楽のふんいきも変わるぞ。
おこ

かお

で

お

① まず、怒った顔が出ているままでマットに置き、コンコンとたたいて、スタートさせる。
はし

かみ

はこ

② 走っているドン・クルリを、紙の箱などでさえぎって、とお通せんぼする。
はこ

かな

かお

箱にぶつかったドン・クルリは、悲しい顔になったかな？
とお

おこ

がお

うまくいったら、もういちど通せんぼして、怒り顔にもどしてみよう。

やってみよう1

なか

ばこ

マットのまん中にティッシュ箱やガム
おテープなどを置いて、ドン・クルリをはしかお

走らせてみよう。顔のきりかわりをよかん さつ

く観察することができるぞ。

やってみよう2
かおかみ

ドン・クルリの顔の紙をとりだし、うらにめ

かめ

オリジナルの目を描いてみよう。どんな目をか描くと、おもしろいだろうか !?

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あたらしいかた
ゲズンロイドのつくり方
なんと、古代のゲズンロイドの、うごきのプログラムだけがこうさく発見されたようだ。いったい、どんな工作をのせると、おもしろいだろうか？ まずは動かして、観察しながら考えてみよう。

よこなら びキューブの数 = 2つ

そうさかのう

なにをのせるとおもしろいだろうか？

よこ

2 つのキューブが横にならんだまま、リングでそうさできる。
① 動きのプログラムを注入する。
PRG2003よこならび② マットに 2 つのキューブを「よこならび」に置く。
③ リングでそうさする。
お

追っ かけ

たとえば、かってに逃げる「エサムシ B」といっしょにすると、しつこく追いかけるぞ。

キューブの数 = 1 つ

かってにうごくおを追いかけて、
1 つのキューブ
もうならうし後ろに並ぼうとする。
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追っかけ

とうぜんだが、このときえらぶのは、
せいぶつ「エサムシ」や「めだま生物」など、つかキューブを 1 つだけ使うものにしてくれ。

① 動きのプログラムを注入する。
② マットにキューブを置く。
お1 つキューブが③「追っかけ」うは、もうごいないと、動かないぞ。
もう 1 つのキューブに好きな生物のプログラムを注入し、マットに置いてみよう。

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た てなら び
キューブの数 = 2つ

そうさかのう2 つのキューブがたてにならんだまま、リングでそうさできる。
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たてならび① 動きのプログラムを注入する。
② マットに 2 つのキューブを「たてならび」に置く。
③ リングでそうさする。
ボタンと

ボタンで、
なが

か

キューブのあいだの長さを変えられるようだ。
なに

こうさく

これは何かやわらかい工作をのせると、
おもしろそうじゃの…。

シンクロ
キューブの数 = 2つ

そうさかのうおな

うご

2 つのキューブがまったく同じ動きをする。
① 動きのプログラムを注入する。
PRG1142シンクロ

2 つのキューブに同じものをのせると、
ちょっとおもしろいかも。

② マットに 2 つのキューブを置く（好きな置き方でよい）。
③ リングでそうさする。
止まっているときに4 ボタンを長押しすると、
2 つのキューブの角度を合わせることができるぞ！

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ミラ ー
キューブの数 = 2つ

そうさかのうかがみ

2さつのキューブが、まるで鏡にうつしたように、
ゆううご
左右ぎゃくの動きをする。

① 動きのプログラムを注入する。
PRG1143

ミラー② マットに 2 つのキューブを置く。
好きな置き方でよいが、横ならびに置くと、動き方がわかりやすい。
③ リングでそうさする。
止まっているときに 4 ボタンを長押しすると、
2 つのキューブの角度を合わせることができるぞ！
鏡にうつしたようなこの関係のことを「左右対称」という。

エックス

エサムシ X
キューブの数 = 1 つうご

そうさかのうか

動くスピードを変えられるとくべつなエサムシ。
① 動きのプログラムを注入する。
② マットにキューブを置いて、PRG1153

リングでそうさする。

Xは※ なんと、エサムシ
そと
じ ゆう
マットの外
でも自
由
に
うご
動くことができる！
うっかり机から落としたりしやすいので、気をつけよう。

エサムシ Xエサムシ X は、ワシがゲズンロイドの
けんきゅう

つく

研究をするために作ったプログラムだ。
おあ

ボタンを押すたびにスピードが上がり、おさボタンを押すたびにスピードが下がる。
そと

うご

マットの外でも動くぞ！
つかだい

2 台のエサムシ X を使えば、いろんなゲズンロイドができる。
かんがぜひ、考えてみてくれ。
はっぴょう

ワシもできしだい発表するぞ！→
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よここまで読んでくれて、ありがとう。
ゲズンロイドについて
いま わかっていることは、これですべてじゃ。
けんきゅう

しかし、ゲズンロイドの研究は、
まだはじまったばかりだ。
きみ

あたらぜひ、君だけの新しいこうさく

ゲズンロイドを工作してほしい！

さて、さいごまで来てくれたキミのために、つぎのページにヒミツの研究用プログラムリストを用意した。
この本にいままで出てきた「うごきのプログラム」が、ズラリと並んでおる。

それぞれのプログラムがなんなのか、キューブでタッチしてしらべて、

けんとう

上の四角に名前を書いておくとよい。健闘をいのる！

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new

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“toio” および “工作生物 ゲズンロイド” は、

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
©2019 Sony Interactive Entertainment Inc.

Printed in China

こうさくせいぶつ

工 作 生 物 ゲズンロイド

Papercraft Creatures – Gesundroid

企 画・ディレクション・デ ザイン

Planning, Direction and Design

佐藤匡（ユーフラテス）
山本晃士ロバート（ユーフラテス）
チーフプログラマ

中山哲法（株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント）
音楽

堀江由朗

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Masashi Sato (EUPHRATES)
Kohji Robert Yamamoto (EUPHRATES)
Chief Programmer
Tetsunori Nakayama (Sony Interactive Entertainment Inc.)Music
Yoshiro Horie

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