Index

Index

索引9

＊［斜体］ は書名を示す。

................................................................................................. 024
IP 電話（VoIP）●英数字［About Face 2.0：The Essentials of Interaction

LiveJournal............................................................................................................. 011........................................................................................................................ 113

Design］

Mayo Clinic............................................................................................... 203,213

Adidas. .............................................................................................................. 179,230

Mind Candy Design................................................................................ 224

Amazon.......................................................................................................... 018,170

Mosaic............................................................................................................................ 014

API......................................................................................................................................... 183

MySpace. ................................................................................................................... 238

Apple..................................................................................................................022,054

Netflix.............................................................................................................................. 204［Art of Human-Computer Interface DesignNewton........................................................................................................................ 054（ヒューマンインターフェースの発想と展開─Nike..................................................................................................................................... 199....................................... 084

人間のためのコンピューター）］Ning................................................................................................................................... 238

BBCi. ................................................................................................................................... 169

Orbitz............................................................................................................................... 078［Computers as Theatre（劇場としてのコンPalm Pilot.................................................................................................................. 017. ............................................................................................................ 084ピュータ）］［Psychology of Everyday Things（誰のためのデCorel Corporation...................................................................................... 030

ザイン？─認知科学者のデザイン原論）］......... 062［Design Research :..................................................................................... 039
ROI（投資回収率）

Methods and Perspectives］

RSS リーダー......................................................................................... 139,219［Designing for People［Site-Seeing: A Visual Approach to Web（百万人のデザイン）］.......................................................................... 042

Usability］................................................................................................................... 149..................................................... 085

eBay Express........................................................................................................ 215

Skype............................................................................................................................... 025［Ecological Approach to Visual Perception（生［Software of the Mind（多文化世界─違いを態学的視覚論─ヒトの知覚世界を探る）］....... 062

学び共存への道を探る）］.............................................................. 075［Emotional Design（エモーショナル・デザイStar....................................................................................................................................... 026

ン─微笑を誘うモノたちのために）］....................... 081［Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous

TiVo.............................................................................................. 062,080,177,200................ 034,041,042
UCD（ユーザー中心デザイン）

Computing］. ....................................................................................................... 235

Virgin 航空.............................................................................................................. 198

Gmail................................................................................................................................ 160

Windows 95......................................................................................................... 054

Google................................................................................................. 077,160,183

Xerox PARC........................................................................................................... 021

Google Talk........................................................................................................... 160

Yahoo.............................................................................................................................. 173

GUI（グラフィカル・ユーザーインターフェー. .......................................................................................................................... 022,156ス）●ア行［IBM and Holocaust（IBM とホロコースト─ナアイコン........................................................................................................ 026,159

チスと手を結んだ大企業）］...................................................... 241［あいどる（Idoru）］. .............................................................................. 218［IBM とホロコースト─ ナチスと手を結んだ大アクティビティ.................................................................................095,096

企業（IBM and Holocaust）］.................................................... 241

コラージュの作成.............................................................................. 095

IDEO...................................................................................................................... 012,205

自己体験のスケッチ...................................................................... 096［Idoru（あいどる）］. .............................................................................. 218

モデルの作成...................................................................044,095,096

iPod........................................................................................................................054,065

アクティビティ中心デザイン.................................. 041,044

Index

索引245

Index

遊び.................................................................................................................................... 080

絵コンテ..................................................................................................................... 118

9

アダム・グリーンフィールド..................................222,235

エドウィン・ブラック....................................................................... 241

アフォーダンス......................................... 062,120,167,184,193

エブリウェア. .................................................................................................... 235

アラン・クーパー......................................................................... 113,163［エモーショナル・デザイン─微笑を誘うモノ

アラン・ケイ..................................................................................................... 240たちのために（Emotional Design）］......................... 081

アラン・ニューウェル...................................................................... 022

エルゴノミクス................................................................................ 022,151

石塚.................................................................................................................................... 019

遠近法............................................................................................................................ 059

色............................................................................................................................................ 146

エンドゴール..................................................................................................... 114

原色............................................................................................................................ 147

音............................................................................................................................... 064,162

彩度............................................................................................................................ 146

音質............................................................................................................................ 065

色相............................................................................................................................ 146

音色............................................................................................................................ 065

色相環.................................................................................................................... 146

音程............................................................................................................................ 065

色立体視............................................................................................................ 147

音量............................................................................................................................ 065

等和色.................................................................................................................... 147

オブジェクト..................................... 048,066,072,185,194,207

二次色.................................................................................................................... 147
補色............................................................................................................................ 147●カ行

明度............................................................................................................................ 146

カール・ディサルボ.............................................................................. 228

類似色.................................................................................................................... 147

外観.................................................................................................................................... 062

インターネット................................................................................. 024,219

カスタマイズ..................................................................................................... 175

インターフェースデザイン...................................................... 136

課題....................................................................................................................................034

インターフェース標準...................................................................... 163

カラオケ..................................................................................................................... 023

インタビュー........................................................................................037,093

環境.......................................................................................................... 048,193,205

極端なユーザーへのインタビュー....................... 094

環境に溶け込む機器............................................................................. 186

仕事机、ポーチ、鞄の観察.............................................. 094

観察.................................................................................................................................... 092

非フォーカスグループ.............................................................. 094

静観............................................................................................................................ 092

フォーカスグループ......................................................................094

尾行............................................................................................................................ 092

本人による口述..................................................................................... 093

覆面調査. ........................................................................................................... 093

ロールプレイ.............................................................................................094

文脈的調査..................................................................................................... 093

インタラクションデザイン....................................................... 011

感情.................................................................................................................................... 018

インタラクションデザイン協会（IxDA）

感触.................................................................................................................................... 063....................................................................................................................................... 113,149

間接操作. ................................................................................................................... 072

インタラクションデザインのアプローチ........ 041

機能.................................................................................................................................... 125

インタラクションデザインの基本要素............... 057

キム・グッドウィン.............................................................................. 114

インタラクションデザインの特徴............................... 074

共感.................................................................................................................................... 086

インタラクションデザインの法則............................... 066

空間.................................................................................................................................... 059

インタラクションデザインの未来............................... 217

デジタル空間............................................................................................. 059

インデント............................................................................................................. 141三次元空間..................................................................................................... 059

ウィジェット...................................................................................................... 152

二次元空間..................................................................................................... 059

ウィリアム・ギブスン......................................................... 164,218

物理空間............................................................................................................. 059

ウェアラブルコンピューティング............................... 230

クライアント...................................................................................................... 036

動き.................................................................................................................................... 057
エクスペリエンスゴール.............................................................. 114

246

グラフィカル・ユーザーインターフェース................................................................................................................... 022,156（GUI）グリッドシステム...................................................................................... 138

サファーの法則............................................................................................. 215

Index.......................................................................... 023
携帯情報端末（PDA）

サミュエル・モールス...................................................................... 019

携帯電話. ......................................................................................... 023,140,169ジェームズ・ギブソン...................................................................... 062

9ゲーム. .................................................................................................023,223,224

ジェスチャー..................................................................................................... 165［劇場としてのコンピュータ（Computers as

ジェフ・ホーキンズ................................................................. 017,118

Theatre）］..................................................................................................................084

シェリー・イヴンソン............................................ 179,201,205

ケリー・ドブソン...................................................................................... 165

視覚的な流れ..................................................................................................... 141

現象.................................................................................................................................... 090

時間.................................................................................................................................... 060

賢明さ. ........................................................................................................................... 077

自己報告..................................................................................................................... 098

権力格差. ................................................................................................................... 076

ポケベル調査............................................................................................. 099..................................................................... 028,029
工業デザイン（ID）

写真、ビデオ調査............................................................................. 099

巧妙さ............................................................................................................................ 079

日誌. ........................................................................................................................... 099

声............................................................................................................................................ 164

システムゴール............................................................................................. 048

ゴードン・ムーア...................................................................................... 066

システムデザイン........................................................................ 041,048

ゴール. ...........................................................................................................................048

次世代ウェブ..................................................................................................... 219

心地よさ..................................................................................................................... 081

ジップカー............................................................................................................. 197

個人主義 対 集団主義......................................................................... 076

シナリオ..................................................................................................................... 116............ 028,029
コミュニケーションデザイン（CD）

ジャーメイン・グリア...................................................................... 184

コンテンツ............................................................................................................. 126

順応性.................................................................................................. 176,178,185

コントロール......................................................................................... 127,152

ジョイスティック...................................................................................... 155

スイッチ............................................................................................................. 152

障害.................................................................................................................................... 050

スライダ............................................................................................................. 154

状況.................................................................................................................................... 048

ダイアル............................................................................................................. 153.............................................. 028,029
情報アーキテクチャ（IA）

つまみ..................................................................................................................... 154

情報収集.................................................................................................................... 040.
デジタルな条件下のみでのコントロール156

ジョージ・ミラー.........................................................................022,068

トグルスイッチ...................................................................................... 152

ジョグダイアル............................................................................................. 155

物理的な条件下のみでのコントロール....... 155

女性らしさ 対 男性らしさ.......................................................... 076

ボタン..................................................................................................................... 152

ジョセフ・アルバーズ...................................................................... 147

ラッチ..................................................................................................................... 153

ジョディ・フォルリッチ............................................................... 227
ジョナサン・アイブ.............................................................................. 055●サ行

ジョン・シーリ・ブラウン.......................................... 186,236

サービス..................................................................................................................... 191

ジョン・ハスケット.............................................................................. 016

サービスデザインの基本要素.............................................. 193

ジョン・ラインフランク............................................................... 179

サービスの青写真..................................................................................... 209

事例研究

サービスの瞬間............................................................................................. 209

Corel PowerTRACE........................................................................... 030サービスのつながり.............................................................................. 211

Google Talk つきの Gmail.................................................... 160

サービスのデザイン. ............................................................................ 190

ザ・ソース..................................................................................................... 187

サービスの特徴............................................................................................. 192

電子チェックインシステム. ............................................. 213

最小有効多様性............................................................................................. 050

Perplex City................................................................................................... 224

才能に基づくデザイン......................................................... 041,054

新郷重雄.................................................................................................................... 071

サイバネティックス.............................................................................. 052

信頼性............................................................................................................................ 074

作動装置.................................................................................................................... 050

スイッチ..................................................................................................................... 152

Index

索引

247

Index

スクロールバー............................................................................................. 157

9スケッチ..................................................................................................................... 117

行長............................................................................................................................ 145

スチュアート・ブランド............................................................... 182

文字サイズ..................................................................................................... 145

行揃え.................................................................................................................... 145

スティーブ・ジョブズ...................................................................... 065

リバー..................................................................................................................... 145

ステークホルダー........................................................................036,206

タスク.............................................................................................................................046

ステークホルダーインタビュー....................................... 036

タスクフロー..................................................................................................... 120

スパイム..................................................................................................................... 221

タスク分析............................................................................................................. 119

スピンボックス. ............................................................................................ 159

妥当性............................................................................................................................ 075

スライダ..................................................................................................................... 154

ダニー・ロジン............................................................................................. 166

制御装置. ................................................................................................................... 050［多文化世界─違いを学び共存への道を探る

成功の数的指標............................................................................................. 038（Software of the Mind）］................................................................ 075［生態学的視覚論─ヒトの知覚世界を探る

ダミー文字列..................................................................................................... 127（Ecological Approach to Visual

多様性............................................................................................................................ 235....................................................................................................... 062

Perception）］［誰のためのデザイン？─認知科学者のデザイ

製品デザイン..................................................................................................... 012

ン原論（Psychology of Everyday Things）］..... 062

制約事項.......................................................................................... 017,039,128

ダン・ヒル............................................................................................................. 183

接点.......................................................................................................... 193,207,210

チェックボックス...................................................................................... 156

セマンティックウェブ...................................................................... 221

知的なエージェント.............................................................................. 221

センサ...................................................................................... 023,048,165,233

チャールズ・ブコウスキー...................................................... 032

層............................................................................................................................................ 182

注記.................................................................................................................................... 128

操作.................................................................................................................................... 072

コントロール.............................................................................................. 128

間接操作............................................................................................................. 072

条件付きアイテム............................................................................. 128

直接操作. ........................................................................................................... 072

制約事項. ........................................................................................................... 128

素材.................................................................................................................................... 148

長期志向 対 短期志向......................................................................... 076

ソフトウェア...................................................................................................... 105

調査手法.................................................................................................................... 092

ダイアグラム作成ソフトウェア............................... 105

直接操作.................................................................................................................... 072

描画、イラスト作成ソフトウェア. ...................... 105

ツイスト..................................................................................................................... 157

プレゼンテーションソフトウェア........................ 105

ツール. ........................................................................................................................... 105プロトタイピングソフトウェア................................ 105

つなぎ目..................................................................................................................... 184

変換ソフトウェア.............................................................................. 106

つまみ............................................................................................................................. 154
ディビッド・ローズ.............................................................................. 187

248

●タ行

テキストボックス...................................................................................... 158

ダイアグラム..................................................................................................... 104

デザイン..................................................................................................................... 016

ダイアル..................................................................................................................... 153

デザイン原理..................................................................................................... 052..................................................... 223,224
代替現実ゲーム（ARG）

デザインブリーフ...................................................................................... 036

タイプフェース.............................................................................................. 143

デザインプロセス..................................................................................... 054

タイポグラフィ.............................................................................................. 143

デザインリサーチ...................................................................................... 083

ウィドウとオーファン............................................................... 145

デジタルオブジェクト...................................................................... 072

オプティカルグレー...................................................................... 145

デジタルサービス..................................................................................... 215

カーニング..................................................................................................... 146

デジタル時間..................................................................................................... 061

行送り..................................................................................................................... 145

デジタルツール............................................................................................. 238

行間............................................................................................................................ 145

デジタルな条件下のみでのコントロール....... 156

スクロールバー..................................................................................... 157

ビジュアルインターフェースデザインの基本

Index

スピンボックス...................................................................................... 159

要素.................................................................................................................................... 137

チェックボックス.............................................................................. 156

ビジュアルデザイン...........................125,131,137,149,219

9ツイスト............................................................................................................. 157

ヒックの法則..................................................................................................... 067

テキストボックス.............................................................................. 158［百万人のデザイン（Designing for

ドロップダウンメニュー....................................................... 158

People）］..................................................................................................................... 042

ラジオボタン............................................................................................. 157

ヒュー・ダバリー.........................................................................049,052

リストボックス...................................................................................... 158［ヒューマンインターフェースの発想と展開─

複数選択リスト. .................................................................................... 158

人間のためのコンピューター（Art of Human-

デジタルプロトタイプ...................................................................... 130

Computer Interface Design）］............................................... 084

テスト............................................................................................................................. 133

ヒューマン−コンピュータインタラクション

テスラーの複雑性保存の法則.................................068,070................................................................................................................... 028,029（HCI）

電子メール................................................................................................ 023,139

ヒューマンファクター............................... 022,028,029,151

同意書............................................................................................................................ 088

ビル・モグリッジ......................................................................... 012,019

統計データ............................................................................................................. 111

ヒルマン・カーティス...................................................................... 135..................................................................................... 039
投資回収率（ROI）

敏速さ............................................................................................................................ 078

ドキュメント......................................................................................... 103,105

フィードバック.................................................................................050,073

トグルスイッチ.............................................................................................. 152

フィードフォワード. ............................................................................. 073

ドナルド・ノーマン................................................................. 062,081

フィールドノート...................................................................................... 091

トム・ジャヤディニングラット........................................ 073

フィッツの法則. ............................................................................................ 066

トム・モラン...................................................................................................... 182

フォント..................................................................................................................... 143

トラックボール.............................................................................................. 156

サンセリフ体............................................................................................. 143

トランスメディア...................................................................................... 223

セリフ体............................................................................................................. 143

ドロップダウンメニュー............................................................... 158

不確実性の回避............................................................................................. 076
深澤直人....................................................................................................... 184,237●ナ行

複数選択リスト............................................................................................. 158

ナビゲーション.............................................................................................. 127

物理的な条件下のみでのコントロール............... 155［人間のためのコンピューター─インター

ジョイスティック.............................................................................. 155

フェースの発想と展開（Art of Human-

ジョグダイアル..................................................................................... 155

Computer Interface Design）］............................................... 084

トラックボール...................................................................................... 156

認識力............................................................................................................... 014,237

物理的プロトタイプ.............................................................................. 131

のろし............................................................................................................................. 019

プライバシー.............................................................. 088,172,222,235●ハ行

ブルース・スターリング................................................. 217,221

ブランド........................................................................................................ 199,207
パーソナライズ............................................................................................. 175

振る舞い.................................................... 013,016,058,103,169,228

ハグシャツ............................................................................................................. 231

ブレインストーミング...................................................................... 101

パターン..................................................................................................................... 090

フレデリック・ガウディ............................................................... 146

ハッキング............................................................................................................. 180

ブレンダ・ローレル.............................................................................. 084

ハントステートメント....................................................................... 090

フロー............................................................................................................................. 177

比較器............................................................................................................................ 050

プロジェクト...................................................................................................... 034

ビジネスゴール............................................................................................. 038

プロセス..................................................................................................................... 194

ビジュアルインターフェース............................................... 137

プロセスマップ............................................................................................. 208

Index

索引249

Indexプロトタイプ............................................................................ 017,129,212

9デジタルプロトタイプ.............................................................. 130●ヤ行
ヤコブ・ニールセン.............................................................................. 163

物理的プロトタイプ...................................................................... 131... 028,029
ユーザーインターフェース工学（UIE）

ペーパープロトタイプ.............................................................. 130

ユーザーエクスペリエンス............... 028,171,185,236

文化.................................................................................................................................... 075
米インダストリアルデザイナー協会

ユーザーエクスペリエンス・デザイン................................................................................................................ 028,029（UXD）............................................................................................................................ 242（IDSA）

ユーザーゴール............................................................................................. 043

ペーパープロトタイプ...................................................................... 130................ 034,041,042
ユーザー中心デザイン（UCD）

ヘールト・ホフステード. ............................................................. 075

ユーザーテスト. ............................................................................................ 133

ペルソナ..................................................................................................................... 111............................................ 028,029
ユーザビリティ工学（UE）

セカンダリーペルソナ.............................................................. 115

ユースケース..................................................................................................... 122

プライマリーペルソナ.............................................................. 115

ユビキタスコンピューティング....................................... 233

ベン・シュナイダーマン.............................................................. 072
ヘンリー・ドレイファス..................................................022,042●ラ行

ホースト・リッテル.................................................................036,052

ライフゴール..................................................................................................... 114

ポール・パンガロ.....................................................................................049

ラジオボタン..................................................................................................... 157

ポール・フィッツ...................................................................................... 066

ラッチ............................................................................................................................. 153

ポカヨケの原則............................................................................................. 071ラリー・テスラー.........................................................................068,069

ボタン............................................................................................................................. 152リサーチモデル............................................................................................. 106ボブ・テイラー............................................................................................. 021

2 × 2 のマトリックス................................................................ 109ホワイトスペース...................................................................................... 141蜘蛛状ダイアグラム..................................................................... 108循環型フロー............................................................................................. 108●マ行

直線型フロー............................................................................................. 107

マーク・レティグ...................................................................................... 026

ベン図..................................................................................................................... 109

マーク・ワイザー............................................................ 186,233,236

マップ..................................................................................................................... 110

マーシャル・マクルーハン...................................................... 197

リストボックス.............................................................................................. 158

マイクロプロセッサ.................................................................023,233

リズム............................................................................................................................. 061

マシュー・シャルマーズ.............................................................. 184

リチャード・ブキャナン............................................................... 242

マップ............................................................................................................................. 208

リック・E・ロビンソン................................................................... 086............................................................................................. 068
魔法の数字「7」倫理..........................................................................................................047,088,242

マルチタスク..................................................................................................... 168

ルーク・ロブレスキー...................................................................... 149

溝............................................................................................................................................ 138

レイアウト............................................................................................................. 137

ミハイ・チクセントミハイ....................................................... 177

ロールプレイ..................................................................................................... 212

ムーアの法則..................................................................................................... 066

ロバート・ライマン.............................................................................. 113

ムードボード..................................................................................................... 124

ロボット..................................................................................................................... 225

無線 IC（RFID）タグ...................................... 193,216,222,242

ロボティクス..................................................................................................... 229

メタファー............................................................................................................. 159
目を細めて見るテスト...................................................................... 142●ワ行

メンタルマップ. ............................................................................................ 027

ワイヤーフレーム...................................................................................... 125

モデル.................................................................................................. 096,104,117

ワイヤーフレームのメタデータ....................................... 128

モノのインターネット...................................................................... 217
モバイル機器.............................................................. 023,145,216,242

250