インターネットって どんなもの ?

1インターネットとは• 『インターネットは、論理的なアーキテクチャである。
スイッチやルータで形成される物理的なネットワークのことをいうのではない。
インターネットは、ディジタル情報が透明に流通する「コモンズ」(commons) の環境を提供する基盤である。
インターネットアーキテクチャの”鍵”は、選択肢(Alternatives)の提供にある。
通信の面では、複数のメディアを自由に利用可能にすることになる。 』～ インターネットの父 Robert Kahn博士との私的会話より(2004年) ～インターネットとは“We reject kings, presidents and voting.
We believe inrough consensus and running code”,
by Dr. David Clarke (MIT), INET'92, Kobe, Japan.

1. 『敢えて、最適化 をしない』
2. 動かすことが最重要
1. イノベーションの持続性
2. 多様性 の 確保 (生き残る)天気予報の実態
数日後の天気予報は、当たるようになった。
◼しかし、1週間後の天気予報は、なかなか当たらない。。。。。

最初の『小さな違い』が、最後の『大きな違い』に。
(『カオス理論』)➔ 全体最適化は、生き残れない。

Question 1
パパが、弟の小学校の運動会の 100メートル競走で優勝したい !
どうします ?

小学校の運動会
ではなく….

Question 1’＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
パパが、弟の小学校の＝＝＝＝＝ 100メートル競運動会の走で優勝したい !

どうします ?

“100 Meter Sprint”

Usain Bolt, Jamaica
身長 = 195cm
体重 = 94kg
タイム= 9.58 秒

Hiroshi Esaki, Japan△ 14.3% 身長 = 168cm＋ 10% 体重 = 100kg△ ∞ (500%?) タイム = なし (50 sec?)
8

1.先入観 で判断して、思考停止になっていませんか?
2.もし、Esakiの足がロボット化されたら ?
➢革新的な、技術・アイデア➢

ルールを変えられるか ?

➢人の能力を超えた力(超能力)の実現

3.技術とルールが変わると。。。。
➢Usain Bolt が、“ガラパゴス”になるかも。。。。。

4.シェイプアップすると、これまでとは 違うことができるようになる。
➢9
他の使い方が発掘される(＝発明は必要の母)

Question 1;
100メートル競走で優勝を目指す!

(1) 運動会➔ By Improvement➔ Need Innovation(2) オリンピック

どうやって 実現します ?

選択肢 の意図的な提供

Question 1;

どうやって？

100メートル競走で優勝を目指す!
➔ By Improvement(1) 運動会➔ Need Innovation(2) オリンピック

どうやって 実現します ?

選択肢 の意図的な提供

11

インターネットの本質 その1• 選択肢の意図的な提供➔ 革新的な技術(＝選択肢)は、– 新しいルール を必要とする– 意図しなかった利用法を見つける『必要は発明の母ではなく、発明は必要の母』(Melvin Kranzbergの第2法則)

Question 2
なぜ、インターネットは普及した ?

経済学的な理解
1.
2.

3.

『情報』を、世界中で協力して、自由(“Free”)に流通・利用しよう。
『あなたのものは、私のもの。 私のものはあなたのもの』 にしよう。 One for All, All for One（全体と個の双方向性）
新技術・新サービスの創造・導入が継続可能なアーキテクチャを維持。
そしたら。。。。

✓ 自律分散的な 投資が実現されちゃった。
✓ 協調(相互支援)が、自分の利益、社会の利益になった。

インターネットの本質 その2• 双方向➢消費者であり、かつ、提供者(=事業者)➢誰でも、サービスの提供者になれる• 自律分散協調➔ 環境変化への対応能力
ソーシャル・システム(Social System)Q.3
これ、なんだろう ?

389487847375976
387473847383763
792487579337839
393357387592339
16

Q.4「本」 を 「火」
で配達 したい 。

声のコミュニケーションとコンピュータネットワークのコミュニケーション
発話者

受話者

発話者

意思の伝達

意思の伝達

意思の言葉への変換

意思のデジタル情報への変換
意思のデジタル情報への変換
デジタル情報の伝達

言語の伝達

“口”

受話者

空気

物理的な伝達“口” と “耳”

“耳”

“手”

コンピュータネットワーク“眼”

信号の物理的な伝達“手” と “眼”
異なるメディアへ

“物流”での 2つの大革命
江戸時代［媒体に非依存］1.「運ぶ」媒体
2.「運ばれる」媒体の両方で嬉しい
1990年代後半

コンテナパレット

NativeDigital“物流”での 2つの大革命
江戸時代［媒体に非依存］1.「運ぶ」媒体
2.「運ばれる」媒体の両方で嬉しい
1990年代後半⇓
Sharing Economy
1．荷物の配送(コンテナ/パレット)
Native2．情報の配送(IPパケット)
コンテナ
Digital
パレット3．モノとコトの{デジタル}配送

“物流”での 2つの大革命
Object transfer/mobility
江戸時代
over sharing platform !!
1. Physical object
2. Digital object
1990年代後半

Cost of object
transfer/mobility？
Physical >> Digital
コンテナ
パレット

NativeHuge EP(Energy Productivity)
improvement !!!Digital

移動に必要なエネルギー=Energy
Productivity

荷物Material》

電力ElectricityPower)(x0000:x00》

通信Digital bits
(digital Function):1• {デジタル化された＝アンバンドル}企業は地球のどこでも移動できるようになり、自分たちに有利な労働法のある場所で最低賃金で労働者を雇えるようになった。
かつては引く手あまただった手に職のある熟練労働者も、今では使い捨て可能になった。 資本と労働力のマルクス的な闘いはもう終ろうとしている。
• 現金がなくなるにつれ、8,000を超える通貨乱立の時代が戻ってきている。 現金の死は決済方式が自然に進化した結果ではない。銀行や政府によるお金の支配を、テクノロジー企業(GAFA+M, BAT)の手にその支配権を渡す計画の結果なのである。 ➔ 『信用』できるかが鍵• 新しい通貨は、人間 と データ– 1960年代までには、アメリカだけで 8,000 を超える通貨があった。さまざまな銀行や鉄道会社や小売店が独自の通貨を持っていた。債権も交換制度も信用の形態も無数にあった。
– 1863年 国法銀行法は、この混乱状況に終止符を打ち、ドルという単一通貨でまとめた。

インターネットの 本質 その3• デジタル化 (= 抽象化)
➔ 『媒体』 に 依存 しない
例： 「本」 を 「火」 で 配達する。

『言葉』 は、人類史上最初のデジタル化

25

26

インターネットの本質

1. 選択肢の意図的な提供(*) インターフェースを定義

2. 双方向3. 自律分散協調
4. デジタル化(媒体非依存)(*) 抽象化The University of Tokyo in Summer of 2011
Hacking building/campus facilities with IP
Peak(2011)

Total (2011)

RoI

66 MW

69%(△31% )75%-78%(22%-25% )less than1 month

1 MW

56%(△44% )69%(△31% )2 years

Peak(2010)
Major 5
campusesEng. No2
Bldg.

【Contributions】
1. Multi-Vender for sustainability by TCP/IP
2. Global standard for interoperability

The University of Tokyo in Summer of 2011
Hacking building/campus facilities
IP
One-Waywith(Uni-Directional)
Peak
Total (2011)
SupplySystem(2010)(2011)Peak

Major 5
campusesEng. No2
Bldg.

66 MW

69%(△31% )75%-78%(22%-25% )less than
1 month1 MW

56%(△44% )

69%(△31% )2 years

Bi-Directional【Contributions】
Demand Response ＆ Control
1.
2.

RoI

Multi-Vender for sustainability by TCP/IP
Global standard for interoperability

参考書籍『言葉』、『文字』、『通貨』
ディジタル化(＝ 抽象化)
⇩
共有・交換
⇩
加工
30

31

Question:
インターネットはどこへ行く?
1.

Internet of Things (IoT)

2.

Cyber Security

3.

Cloud & Data Center

4.

Edge-Heavy Computing

5.

Digital Native32

コンピュータネットワーク 第3の波
◼ 第1の波： ウェブ
分散◼ 第2の波： クラウド
集中

◼ 第3の波： IoT
分散33

IP for Everyone

34

IoT (Internet of Things)
IP for Everything

IP for Everyone

35

HVAC Lights General
Outlets

Vertical Lock-on

General
HVAC Lights Outlets

Horizontal Cooperation

第3の波＝デジタル・フォースの覚醒
1.

サイバー空間 から 実空間 に 『染み出す』➔ さらに、“Cyber First” への 主役交代

2.

物理法則 を 『超越する』 & 『定義する』➔ サイバー空間が 実空間を 設計する。

3.

人間の知識と 『交じり・混じり合う』➔ サイバー空間が 「人・脳」を超える
37

ドアにペタッと貼り付けるだけで、あなたのスマートフォンが鍵になります。
家の扉がインテリジェンスに。

サムターン

大学の友人(現共同創業者)との飲み会
この前、飲み会の後、鍵をなくして大変だった。。。
あるある。家に着いた時、鍵がないことに気付いた時のショック。

家の鍵をスマホで開けれたらクールで、ちょっと感動するよな！
おぉ！自分達の家でやってみようぜ！
優秀なの集めて、今週末から毎週集まろうぜ！

3Dプリンタを活用した、週末モノづくりが始まった

週末は、GaiaX社のエンジニアリング専用マンション、Panasonic社員寮にこもり開発に没頭する日々。

←初めてAkerunが動いた瞬間

ドアにペタッと貼り付けるだけで、【機能としての鍵】【物理的鍵】
あなたのスマートフォンが鍵になります。
1.
begin&authenticate
1. 鍵穴に挿入
家の扉がインテリジェンスに。 right)
a. open (e.g.,turn

サムターン

a. 開く
b. close (e.g.,turn left)
b. 閉める
2. 鍵穴から抜く 2. end【重要なポイントその1】

物理的な鍵に、見えない落書きが無限にできるようになった!!!

物理は 使えるもの・好きなものを 選択可能
【例えば 鍵システム】
・金属鍵＆シリンダー➔虹彩・指紋 ＆センサー
・開錠・閉錠 ➔ 音声認識

なんだぁ、、、、
鍵も通貨も、Cyber/Digital First で考えると、、、今の物理実態(Physical Instance)は、単なる 仮の姿 (=アンバンドル)なんですね。
43

IoT Device： 今後の前提条件• 当然ですが、ネットに繋がる。
賢くなる。
そうすると。

成長する。

消えていく専用媒体

1. 『知性』 が 背後に 存在。
2. 『機能』 が 変更&注入 可能。
44

つまり、、、Internet of Things (IoT)
Physical First with Digital Twin⇩
Internet of Functions (IoF)
Cyber First with Digital Twin45

つまり、、、Internet of Things (IoT)
Physical First with Digital Twin ガラ携⇩スマホInternet of Functions (IoF)
Cyber First with Digital Twin46

第3の波＝デジタル・フォースの覚醒
1.

サイバー空間 から 実空間 に 『染み出す』➔ さらに、“Cyber First” への 主役交代

2.

物理法則 を 『超越する』 & 『定義する』➔ サイバー空間が 実空間を 設計する。
3.

人間の知識と 『交じり・混じり合う』➔ サイバー空間が 「人・脳」を超える
47

今では 可能になった ?
【 主役 逆転 】
手動運転が前提⇓
自動運転が前提に

人工知能 には 2つの種類がある• 「大人」の 人工知能
– 言語・意味解析
コンピュータが 、勝手にアルゴリズ– アルゴリズム発見・発明
ムを考えた !!!

計算能力がパラダイムを変えた !!!

• 「こども 」の 人工知能
– 深層学習– 認識49

いろいろな 「計算」があります。
I.

なぜ、銀行は メインフレームを 使い続けているのでしょう ?
✓ 計算ミスをしない IBM の CPU (POWER)

II. Google/FaceBook と Amazon/Yahoo! の違いを考えてみよう。
✓ G/F; “多少“間違った結果でも、怒られない/ばれない。
✓ A/Y; Online-Shoppingなので、間違えられない！
(*) でも、Financial business に比べれば 超気楽 !
(*) 企業での意思決定のための データ解析は ?

50いろいろな 「計算」があります。
I.

なぜ、銀行は メインフレームを 使い続けている◆ 「1ビットも間違っていけない計算」と、のでしょう?
✓ 計算ミスをしない IBM の CPU (POWER)「多少間違ってもいい計算」

があるのです！
II. Google/FaceBookと Amazon/Yahoo! の違いを考えてみよう。
✓ G/F; “多少“間違った結果でも、怒られない/ばれない。
✓ A/Y; Online-Shoppingなので、間違えられない！
◆ 「有効桁数が大きな計算」(*) でも、Financialbusiness に比べればと、超気楽 !
(*) 企業での意思決定のためのデータ解析は ?
「有効桁数が小さくてもいい計算」
があるのです !
51

AI： 新しい&興味深い＆恐ろしい 現象✓ 専門家(＝“匠”＝「おとな」≒人)は、過去の経験の蓄積に基づいた“知恵”と“知見”に、{ある意味}拘束されています。
✓ コンピュータは、「こども」なので、とっぴな、「おとな」が思いつかない(制約のない)アイデアを思いつきます。
✓でも、教えられた/与えられたデータに従いますから、偏ったデータによって素直に偏った判断をするようになってしまいます。
✓ さらに、最近のコンピュータは、この「おとな」が『思いつかないようなアイデア』を、サイバー空間でシミュレーションして、「評価」できるようになりました。
✓ うまくいきそうな{but 「おとな」にはうまくいきそうになく見えた}アイデアを、実展開できるようになってきています。

コンピュータネットワーク(インターネット)
は、どこへ行く?
1.

Internet of Things (IoT)

2.

Cyber Security

53•https://www.fireeye.com/cyber-map/threat-map.html•https://cybermap.kaspersky.com/•https://threatmap.fortiguard.com/•https://threatmap.bitdefender.com/•https://threatbutt.com/map/

55

56

57

58

59

60

61

62

63

コンピュータネットワーク(インターネット)
は、どこへ行く?
1.

Internet of Things (IoT)

2.

Cyber Security

3.

Cloud & Data Center64「あちら側」 と 「こちら側」 の議論
1.

CS： メインフレーム
イーサネット＋専用線

2.

P2P： 分散コンピューティング
ダイヤルアップ

3.
4.

CS： インターネット(ISP/ASP）
P2P： ファイル共有+ Data Center

ブロードバンド
Grid的コンピューティング

5.

CS： Google情報収集工場
３G, LTE, WiFi

6.

P2P ： Smart-Phone, Tablets65
7. CS : モバイル・クラウド?

Data Center

Components in Information System
Application Services
Service dependency

Core Services
Service-to-machine mapping

Virtual machine
Machine dependency

Physical machinemachine-to-network mappingVirtual network
Network dependency

Physical network

6666

仮想化の効果 ＝ スマート化◆ イベント
1. 構成変更
2. 引っ越し
3. 機種変更
4. 増減◆ 効果
1.時間（Agility）
2.空間

ハードインフラからの解放
1. Portability
2. Collocate-ability[新機能』でもあるQuestion:
インターネットはどこへ行く?
1.

Internet of Things (IoT)

2.

Cyber Security

3.

Cloud & Data Center

4.

Edge-Heavy Computing
68

コンピュータ(端末)の携帯型への進化
年代
形式

1960s
据付

1970s

1980s

オフコン

ミニコン

1990s
PC

2000s 2010s
Note スマホ

CPU(MIPS)

0.1

1

10100

1k

10k

メモリ(GB)

0.01

0.1

1101001k(1T)

重量(g)

10k

1k

100

1010.1

携帯度

10-15

10-1210-910-610-3

1

携帯度＝MIPS x GB ÷重量 （103 ずつ向上）

コンピュータ(端末)の携帯型への進化
年代
形式

1960s
据付1970s

1980s

オフコン

ミニコン

1990s
PC

2000s 2010s
Note スマホ

CPU(MIPS)

0.1

110100

1k

10k

100k

メモリ(GB)

0.01

0.1

1

10100

1k(1T)

10k(10T)

重量(g)

10k

1k

100

10

1

0.1

0.01

携帯度

10-15

10-12

10-910-610-3

110-3

携帯度＝MIPS x GB ÷重量 （103 ずつ向上）

2020s
ボタン

「あちら側」 と「こちら側」 の議論
1.

CS： メインフレーム
イーサネット＋専用線

2.

P2P： 分散コンピューティング
ダイヤルアップ+ Data Center
CS： インターネット(ISP/ASP）
これが、現在、ブロードバンド
一般的には “ IoT” と
4. P2P： ファイル共有呼ばれています。
Grid的コンピューティング
5. CS： Google情報加工工場

3.

３G, LTE, WiFi

6.

P2P ： Smart-Phone, Tablets

7. CS : モバイル・クラウド ?

8. P2P : Edge-Heavy ?

Data Center

機械学習71

well…

Industry 4.0

5G？
New Requirements

disconnect}

BeyondIndustry 4.0✓Latency {by M2M}
✓Privacy & Security✓Resiliency {againstところで、、5G って？？
【3つの ”Killer” サービス】

1. 超広帯域 (eMBB) ➔ 28GHz 帯は、光に近い、、、
2. 超低遅延 (μRLLC) ➔ エンド側に高機能を実装、、、
3. 超多数 (mMTC)➔ 集中型では スケールしない、、、
うれしそうな、5G の 特長
1. ローカル5G (周波数割当) ・・not 寡占・モノポリー
2. 電話網の呪縛からの解放(SAシステム, NFV)
➔ インターネット黎明期と似た事業構造 ?

特に,都市部では、動きそうにない。。。。
海外は違うシナリオかなぁ(韓国が日本に近そうだけど。。)
ところで、、5G 28GHzは、日本だけになってしまった。って？？

【3つの ”Killer” サービス】

1. 超広帯域 (eMBB) ➔ 28GHz 帯は、光に近い、、、
2. 超低遅延 (μRLLC) ➔ エンド側に高機能を実装、、、
3. 超多数 (mMTC)➔ 集中型では スケールしない、、、うれしそうな、5G の 特長
1. ローカル5G (周波数割当) ・・not 寡占・モノポリー
は 使えない。
2. つまり、NSA
電話網の呪縛からの解放(SAシステム,NFV)NFVを使える「SA」➔ インターネット黎明期と似た事業構造?
w/ Edgeじゃないと！！！

Question:
インターネットはどこへ行く?
1.

Internet of Things (IoT)

2.

Cyber Security

3.

Cloud & Data Center

4.

Edge-Heavy Computing

5.

Digital Native75

声のコミュニケーションとコンピュータネットワークのコミュニケーション
発話者

受話者

発話者

意思の伝達

意思の伝達

意思の言葉への変換

意思のデジタル情報への変換
意思のデジタル情報への変換
デジタル情報の伝達

言語の伝達

“口”

受話者

空気

物理的な伝達“口” と “耳”

“耳”

“手”

コンピュータネットワーク“眼”

信号の物理的な伝達“手” と “眼”
異なるメディアへ

歌の伝達： “原始時代”
伝えたい情報

歌手
歌詞＋楽譜

聞き手
歌声を聴く

楽譜から歌声への変換

デジタル情報をアナログ情報へ変換

歌声

アナログ情報をアナログで伝送(品質が劣化する。。。。 )歌詞を歌声に変換(個体差が発生…)

空気77

歌声

歌の電気伝達： “アナログ”……
伝えたい情報

歌手
歌詞＋楽譜

聞き手
歌声を聴く楽譜から歌声への変換

アナログ➔ アナログ
(AA変換)

アナログ歌声

アナログ歌声(AA変換)
電気的歌声

アナログ情報(歌声)をアナログ(電気信号)で伝送➔ e.g., アナログ放送(品質は劣化する  )電気的歌声

電気リッチコンテンツ的 伝達
歌手

伝えたい情報

歌詞＋楽譜

楽譜から歌声への変換

歌声を聴く
アナログ歌声

アナログ歌声アナログ➔ デジタル
(AD変換)

聞き手

(SPK)

(MIC)
電気的歌声(アナログ)

電気的歌声(アナログ)(DA変換)
電気的歌声(デジタル)

デジタル情報(歌声)をデジタル(電気信号)で伝送➔ e.g., デジタル放送(品質は劣化しない☺ )電気的歌声(デジタル)

ネットワーク79

歌の “Digital Native” 伝達
歌手

伝えた
い情報

歌詞＋楽譜

聞き手
歌声を聴く

e.g., MIDI
アナログ歌声デジタル➔ デジタル
(AD変換)(SPK)
電気的歌声(アナログ)(DA変換)
電気的歌声(デジタル)

デジタル情報(歌声)をデジタル(電気信号)で伝送➔ e.g., デジタル放送(品質は劣化しない☺ )電気的歌声(デジタル)

ネットワーク80

コストを比較してみると。。。。

携帯電話で “おはよう” を伝達
1. アナログの “音”
32 kbps x 1 秒 = 32 kbits = 4KBytes

2. ディジタルの “音”
8 kbps x 1 秒 = 8 kbits = 1 KBytes

3. ディジタルの “テキスト”, Email or SMS
2 Byte x 4 characters = 8 Bytes
コスト比較 :
- 125 倍 !
- 500 倍 !

(デジタルの音と比較して)(アナログの音と比較して)81Two levels of digitization
1. Digitizing the native analogue information•

Example; Music CD, Video DVD, MP3 file,➔ these are “expensive” contents……, called as“rich” contents…..

2. Digitizing the native digital information•

Example; Email, MIDI, VRML, Game➔ “cheap” contents !!!!!!

「デジタル化」 ⊂ 「抽象化」◆ 『サピエンス全史』 (by Yuval Noah Harari)➢なぜ、人類は 「大人数のコミュニティー」を形成できたのか?

➔ 自身にとって直接的な利益にならない「空想を信じる」ことができた。
◆養老孟司 東大名誉先生の講演(2017年3月1日)➢ ヒトと 動物の違いは、『違うものを、同じものと認識できること』
83

異なる3つの個体

異なるでも、3つの個体“群”

すべて 同じ種

でもすべて 同じく３つの個体群
84

【動物】・・物理空間のみ

1 ≠ 1, 3 ≠ 3【人】
・・
論理空間を持つ異なる3つの個体
でも、
1 = 1,3=3異なる3つの個体“群”

すべて同じ種!!!!
さらにでもすべて 同じく３つの個体群

3+3+3=985

2種類のディジタル化が存在する
1.
••

アナログ・ネイティブ(Analogue Native)な情報のディジタ
なんちゃってル化
ディジタル「ビットマップ」の情報
st WaveThe
1
例; 音楽CD, DVD/BluRay, MP3 file,➔ these are “expensive” contents, called as “rich” contents…

ディジタル・ネイティブ(Digital Native)な情報

2.
••「オブジェクト指向」の情報ちゃんとした例; 電子メール, MIDI, VRML, Gameディジタル
➔ “cheap” contents !!!!!!
nd Wave
The2➔ 容易に自力で操作可能な方向に862種類のディジタル化が存在する
1.
••

アナログ・ネイティブ(Analogue Native)な情報のディジタ
なんちゃって貨幣は、数字をル化
ディジタル
ビットマップで印字「ビットマップ」の情報
st Wave
The1
例; 音楽CD, DVD/BluRay, MP3 file,➔ these are “expensive” contents, called as “rich” contents…

ディジタル・ネイティブ(Digital Native)な情報

2.
••「オブジェクト指向」の情報ちゃんとした例; 電子メール,MIDI,VRML,
Game
数字は見えない！
ディジタル
数字の意味が落書き➔ “cheap”
contents!!!!!!
される!!
nd Wave
The2➔ 容易に自力で操作可能な方向に
87

90

つまり、、、『自力で』、音も物 も『自由に』 操作できるようになる !!
さらに、実空間では、聴けない&観れない ものが聴けちゃう&観れちゃう !!

ある意味、『超能力』 !!

資本主義は「成長」が前提・・・ データ｛アルゴリズム｝至上主義へ
1. 「汝の利益は、成長を増大させるために投資せよ」
i.

古い世界は、「成長のない世界」だったので、投資のサイクルが回らなかった。
ii. 成長の領域が発見され、「成長」が、「信用される」ことが、資本主義の必要条件。
iii. 21世紀、人類は、「知識」という ほぼ 無限の成長が可能な成長領域を発掘。
iv. 「知識」にとっての「資源」は、「データ」 と、「データを生成する人・モノ」【江崎 私意見】・・・実は,,,,,,コンピュータとこれを動かすエネルギーが必要になる。

2. 意識を持たないものの高度な知能を備えたアルゴリズムがまもなく、「私たちが自分自身を知る」よりも『よりよく』私たちのことを知るようになるかもしれない。
✓ 鍵は、「人工知能」 と 「バイオ・テクノロジー」✓ 人間(生物)の反応は、単なる刺激への反応(=“プログラム”)である。
つまり、感情は“アルゴリズム”である。 反応も感情も “Code” である。
✓ データ至上主義人間至上主義宗教・国家至上主義自然(星・天)至上主義

データ{アルゴリズム}至上主義◼ 古代： 星や天 が、すべてを決めていた。
◼ 中世(宗教)： 人間が神を考えだし、聖典を書き、多種多様に解釈した。
◼ 近代： 「汝の感情に耳を傾けよ！」– 産業革命(成長・拡大/拡張戦争)•成長・繁栄には、「人の労働・貢献/提供・同意」が必要•「人間(個人)至上主義」へと進化– 国家(イデオロギー)主義• 人間自身がすべての真実の源泉。自分自身に耳を傾け、内なる声に従うべき。

◼ 現代(&未来) ： 「アルゴリズムに耳を傾けよ！」– 「すべてのモノのインターネット」 が、ホモ・デウス として、ホモ・サピエンスの次に世界を支配する ！？
– 「人間は、その構築者から、チップ(構成物の一つ)へ、さらに、データへと落ちぶれ、ついには急流に呑まれた土塊のように、データの奔流に溶けて消えかねない」