 参加報告
木谷 友哉 奈良先端科学技術大学院大学
ンでは採録された  件中会議の概要

 は  が主催するユビキタスコンピューでは  件中

 件，ポスターセッション

件，ビデオセッションではえた．また併設された最も著名な会議の一つである．第 回目となる今年のいる日本人研究者も多かった．

日から日までの  日間，米件が日本からの研究であり，日本の研究者の頑張りが伺

ティングに関する国際会議であり，その分野において は， 月件中のワークショップに参加して では本会議の採録論文数を少なく絞って

国ロサンゼルス市近郊のオレンジカウンティ・ニュー

いるが，併設ワークショップやデモ・ポスター発表な場となったホテルのあるニューポートビーチ市は，ロ  人であった．日本人参加者は  人程度であったとポートビーチにある  ホテルで開催された．会
サンゼルス空港から南東

 程に位置し，温暖な南どの数が豊富であることから，今年の参加者はヶ国思われる．

カリフォルニアの気候と美しい海岸線のおかげで，アメリカ中のセレブに人気のある別荘地としても有名で会議の様子ある．近くにはカリフォルニア大学アーバイン校があ招待講演り，今回の会議のホストを務めていた．

  の本会議は， つの招待講演があり，開会式において  作家  ! !"#$ 氏の講演で会議の幕を開け，閉会式において研究者でもありデザイナーでもある !#% &!" 女史の講演で会議の幕を閉じた．オープニングの !"#$ 氏の講演では， 年後の未来がユビキタスデザインによってどう変わっていくのか，順を追ってデザインのプロセスなどを説明する講演であった．内容的には，我々研究者としては想像のできる部分も多かったが，近未来を題材にした

図今年の 作家ならではの視点などもあり，楽しく拝聴できた．現時点 執筆時  月日現在 において，参考文献 '( の )& から，氏の講演の模様が *% + で

 会場となった  ホテル
 の日程は，最初の 日間がの併設ワークショップ，その後の  日間が本会議であった．
本会議には採録数  に対し

 本の論文が投稿さ視聴できるようである．興味のある人は視聴されてはいかがだろうか．

   倍 と厳しく，この分野への関心の高さが示されている．投稿元は  カ国，投稿本数の内訳は欧州  ，米国  ，アジア の順であり，採択された論文数は米国  本，英国  本，日本

ペーパーセッション

本とドイツ，豪州，デンマークから各 本である．本会の中にどのようにユビキタス環境を浸透させるかに着議で採択された論文については投稿数のわりにアジア目した研究が多かった．特に技術的な研究成果についれ，採択率は地区 日本 の採択数が低いが，付随するデモセッショ

本会議で採録された論文の傾向として，屋内屋外を問わずユーザやデバイスの位置を推定する手法についての研究や，屋外のインフラとしてではなく家庭生活ての発表だけではなく，家庭生活で女性の果たしてきの解析したりすることで，どのようにユビキタスホー

# 6+! 0 7!+ +!2 では，家庭に張り巡らされた電気線に 例えば家の対角上に配置された装置から つの周波数のトーンを流し，各部屋におけムのデザインを行う必要があるかということの発表がるそれぞれの強度をユーザの持つデバイスが受信する数件あった．また，情報工学の研究者だけでなく，工業ことで，ユーザがどの部屋にいるか推定するものであデザイナーが研究に主体的に参加しているものもあっる．この電力線を使った方法では，各家屋でトーンのた．このようなことは，いままで筆者が参加した国際強度や設置位置などを柔軟に設定できるため，携帯電た役割などを歴史とともに振り返り考察したり，たくさんの家庭生活を観察し，居住者の家内での行動など会議とは異なる点だった．

話を用いた場合より高精度に，無線 &8 を用いた場合よりも容易に正確な位置推定が可能であることが示されていた．

図 発表の様子図  .+-9#9!+2 の発表

それでは，興味深かった研究発表についていくつか紹介していく．
まずは位置推定に関する研究について紹介する．ユー

次は，ゲーム的な要素を加えることでユビキタス環ザの位置推定を行うことで，その場の状況に応じた振境をより親和的に生活に取り入れる研究について紹介る舞いをユビキタスデバイスにさせてサービスを提供することが可能となるため，このトピックに関する関心は高かった．,#!" )!+! - の  -!# 氏らによって発表された .*  " !"#/+ "! *+##$0 1 *-#!+2 の発表は，携帯電話が受ける基地局からの電波強度によって位置を推定し，1* の代わりに使用するという研究である．複数の携帯電話や 3する．米 !!#+ 研究所の : &# 氏らによって発表された .+-9#9!+ ;# $#$ *-6+ "  564- # ,#! 5! ! 1!2 は，万歩計と仮想ペットを融合させ，歩けば歩くほど仮想ペット 魚を成長させることで，それを持つ人々の運動を促進させる研究であった 図 ．ペットを 333 上で公開し他のユーザとともに成長を見守れるような特長もあデバイスなどを組合せて，複数の基地局から電波を受る．読者の中には気づかれた方もいると思うが，これ信し，その強度の変化で位置を推定する．シアトルのはバンダイの「たまごっち」や，ハドソンの「てくてく街を  日  に渡って車で走行し，それによって得られたデータを基に市街地で約 程度の誤差，住宅地で約  程度の誤差で位置推定可能であるこエンジェル」といった仮想ペットに非常によく似ている．もちろん，そのことについて日本からの参加者から質疑が出ていたが，海外の研究者が日本のおもちゃとを示していた．研究のアイデアとしては際立って斬市場にも精通することはなかなか難しいだろう．それ

新なものとは言えないが，実験が非常にしっかり行わよりも，れており信頼性が高く，参考になった．

日本のおもちゃ市場が先行して実現していることに感

次に，同じ位置推定でも屋内 家庭内 での位置推定についての発表について紹介する．米 1!$ 工科大学の  *!" 氏らによって発表された .*4!&#!

*+##$  *  " /)/&!5!" ,#% &/ の本会議に採択された研究内容を，銘を受けた．

本会議での日本からの発表は 件，産総研の < =!

氏らによる .7#$ #6 4- , %+ /

#+ # 0 !##$ #% +! 4- ,#! 5! ,#/0# >++2 と，筆者が所属する奈良先端大の西川氏らによる . );& )!"+ + ! /" 0 6+!! <!+#$2 である．
=! 氏らの研究は，例えば，会議に参加した研究者同士の名刺交換を，もっと便利に，もっとユビキタ

さて，今年から において始まった新しい試みとしてオープンセッションが挙げられる．これは，ビデオセッションよりもさらにアイデアに重点を置いた研究を題材にして投稿が行われ，投稿・査読・その後の議論がオープンセッションの名の通り 3! 上でスコンピューティングで行えるようにするものであっ3 を使って全部包み隠さず公開され誰でも議論にた．今までならば，名刺を交換してから，後日，名刺加われるという新しい査読形態で行われたものである．に書かれた相手のウェブサイトなどを訪れ，どのよう会議までに 3 上で議論が繰り返されていただけあな研究をしているのかなどの情報を得ることが多いだ

り，どの発表もおもしろい内容に仕上がっていた．

使えば，それはもっと便利に効率よく行えるようにな

ある = ?-#$ 女史の .#" !+2 を紹介しておる．会議場に情報キオスクを設置し，その場で名刺代く．これはセンサをいろんなオブジェクトに埋め込みろう．しかし，=! 氏らの提案する+++ をわりの , カードを使い相手とキオスクを通じて情報交換を行う．そうすれば，相手の研究履歴や研究パートナーなどの情報が， 3! 上にある論文やその共著関係などのデータからマイニングされ提供される．特に ,< 系の研究者の業績などは 3! 上で公表されていることが多いため効率よく研究者のつながりが取得

オープンセッションで取り上げられた発表のつでゲームコントローラとして使用するというアイデアである．実際にセッションチェアの方と一緒にセンサを埋め込んだ鍋つかみのようなものでゲームを行っていた．先述したが，おもちゃやゲームといった分野からユビキタス環境を浸透させていくことが最も敷居の低い方法かもしれないと感じさせられた．

でき，相手の所属するコミュニティの把握や新しいコミュニティの構築を行う上で非常に有益であると考えられる．
最後に筆者らの研究成果であるユビキタスホームのシミュレータ .

);&2 を紹介する．このシミュレー

タは，開発者がユビキタス家電やアプリケーションなどを開発する場合，また，ユーザが新しいユビキタス家電を購入する場合などに，家庭内の既存のデバイスと協調して動作できるか，居住者の行動 コンテキス
ト に応じた振る舞いが正しく行えるかなどを系統的にテストできることを目的としている．特長として，次元グラフィックスを用いた可視化，現実のデバイスと仮想空間内のデバイスとの通信のエミュレート，ルールベースによるコンテキスト・アウェアなデバイスの制御とそのテストベッド生成機能などを持っている．

図  #" !+ でのゲームの一幕

デモセッション，ポスターセッション でのデモセッションは，本会議初日の夕);& のウェブサイトを開設する予定であるので興味を持たれた方は是非訪れていただきたい '(．

方に設定されており，参加者は軽食を取りながら興味

ビデオセッション，オープンセッションしているものがいくつもあり，実際の研究成果の動作

近々 のビデオセッションでは，毎年ユビキタのあるデモやポスターを探し，熱心に質問していた．
我々もそうであるが，本会議での発表とデモがリンクを見ることでより知見を深められた．筆者らも本会議

スコンピューティングに関する研究のアイデアや途中で発表する内容をデモしたのだが，英語が拙くても百成果などを短編のビデオにまとめ上映している．ペー

聞は一見に如かず，一目瞭然といったところでみなさ

パーセッションとは違い，映像作品としても面白いビんの理解を得られてよかった．デモの発表者は先述のデオに仕上がっており，和やかに視聴・議論が進んで通り日本人が多く，特に慶応大学の健闘が目立っていいく印象であった．

た．筆者は自分のデモの説明を中心に行っていたため，他のデモやポスターが十分に見られず，詳細を報告でバンケットきないことをお許しいただきたい．

  のホスト校であるカリフォルニア大学アーバイン校  , にて晩餐);& のデモを見てくださった研究者の方々からは，「どこでダウンロードできるのか」，「販売するのかフリーソフトウェアにするのか」「，いつ使えるようになるのか」といった質問が多かった．やはりデモなどで発表されている研究成果は，みなさん実際に使ってみたいという意見が多いようである．ここで嬉しいことに， );& で関連研究に挙げ，我々の研究に最も影響を与えたシミュレータ

会議日目の晩には，会が開かれた．ビーチボーイズの演奏を聞きアメリカ西部の雰囲気を満喫しながら過ごせたのだが，ビュッフェ形式のメキシカンが置かれたテーブルよりもワインのサービステーブルの方が何倍も大きく，専らカリフォルニアワインを楽しむディナーであった．

,3,; の論文の著者で にある :: # 氏 , "%!# も参加しており，我々のデモを見に来てくださった．そこで，氏が,3,; の研究を行っていたときに感じたことなどの助言を受けることができた．このように にはユビキタスコンピューティングの研究に従事する世界中の第一線の研究者が多数 ほとんど全員@ 参加しているようであり，それらの人と意見交換できたことは非常に意義深かったと思う．
図  バンケットの様子

おわりに  はオーストリア，インスブルッ
クで同時期に開催される．投稿締切は例年  月前後で来年のある．非常に良い会議であるということは言うまでもないが，さらに来年は採択件数が増える見込みであるので，是非みなさま投稿されてはいかかだろうか．
国際会議では海外の研究者と知り合えることはもち
図  デモの様子

ろん，国内の第一線の研究者の方々とも知り合うことができるのも利点の一つである．そのおかげで，この報告書を書く機会を得ることができたことに感謝したい．

タウンミーティング
本会議 日目の夕方には，タウンミーティングと題して，今回の の運営に関する議論が行われ参考文献


た．会議の参加者は誰でも意見を述べることができ，

 では初めて パラレルセッションを採用したにも関わらず，オープンセッションの導入などによりあまり採択件数が増えず，投稿数の増加も 

*#"% .   !  ( + ,%&'( %&&'0(0)1
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         げられた．来年度は パラレルセッションを維持した上,"#$  ( ( *(   "# %&&' -/"# %&&'( )



あり採択率がほとんど上がらなかったことが議題に挙で，採択数を増やす方向で調整されるとのことである．

          

今後の運営の参考にされる．
今回の 2(3/ -  "(