歴史と地理708：地理の研究197号

2017年10月

特集①﹁歴史と地理をつなぐ 1﹂

考古と地理をつなぐアートと3D
早川 裕弌
1．はじめにGIS（地理情報システム）により扱われることが多くなった。縄文時代の海考古学と地理学の接点は多く，関係進・海退はもとより，歴史時代の国境も深い。これまでも，さまざまな地域の変化や，近現代の北極の海氷の減少において，地理学研究者が考古学の発といった，時空間的に変化する現象を，掘現場や周辺の環境調査で活躍してき動く地図，すなわちアニメーションとており，また，層序や歴史的なできごして表示することが容易になってきてとの読み解きなど，考古学研究の成果いる。こうした手法は，時間軸に沿っが地理学的研究分野にもたらす恩恵もた多数のレイヤを生成することも必要

枚挙に遑がない。

であり，より精緻な表現のためには，

いとま

関東平野における縄文時代の貝塚の空間解像度だけでなく，時間解像度に分布から，縄文海進の範囲を示唆したついてのより細かい情報も求められる。

東木（1926）の例は著名であろう。地ところで，画像やデータの高解像度図上に，現在内陸となっている領域に化は，家電製品なども含め，さまざまも分布する同時期の貝塚の位置を落とな分野で流行となっている。空間情報していくことで，貝塚の並びが当時のも例外でなく，地理の研究分野におい海岸線を概ね表すことが示された。歴ても，さまざまな技術的革新に基づき，史学が時間軸，地理学が空間軸に依拠高解像度なデジタルデータの取得や，するものであるとすれば，東木の例は， 空間解析手法が開発されつつある。特遺跡からわかる集落盛衰と自然環境変に，小型無人航空機（UAV，通称ド動の事象を，時間軸と直交する方向にローン）や，3 次元モデル解析といっスライスし，その面に投影された空間た手法も，地理学的研究の新たなスタ軸で時空間的に露わにした，先駆的なンダードとなりつつある。

ものといえよう。

本稿では，最近の考古学と地理学のこうした時空間現象の可視化は，時協働の試みとして，UAV や 3 次元情間情報を持つ空間情報として，近年は報を活用した時空間情報科学の事例を18

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2017年10月紹介する。これは，特に縄文時代の歴モノどうしの関係，そしてそこに住ん史的景観の復原にむけた，3 次元景観でいたヒトによる衣食住や祭りの様子

モデルの生成手法や，地理学，歴史学，など，その場で行われたコトに至るま

さらにアート分野を含めた，異分野融で，さまざまな情景を含めて総体的に合による歴史的現象の理解のための先考察することが必須となってくる。こ端的な試みである。

れらの異質な，しかし同時に存在した

₂．考古とアートと地理事象をまとめ上げるために，地理的な基盤情報，特に地形の構成や地物の配青森県の三内丸山遺跡は，数千年も置状況などが，地図，あるいはそれに続いた，縄文時代の大集落の跡として代わる地理空間情報として，重要な役有名である。このような大規模な発掘割を果たすと考えられる。すなわち，調査が継続されている考古遺跡におい集落の古景観を復原・想像するためにては，膨大な遺物・遺構の発掘成果がは，歴史的な時間軸だけでなく，地理蓄積されている。また，周辺の海底堆的な空間軸が必要であると考えられる。

積物なども用いた，地球科学的分析手

そこで，三内丸山遺跡において，3法による縄文時代当時の古環境調査も，次元地理空間情報を用いた景観復原の多方面から行われている。

試みが行われた（辻ほか , 2016）。ましかしながら，縄文集落の繁栄したずは小型 UAV を用いて撮影された低時代における景観を復原するにあたり，空空撮画像を用いて，現在の遺跡と周こうした研究成果に立脚しつつ，その辺域を含めた領域の 3 次元景観モデル

総合的な景観を有効に表現する方法にや地形情報を生成，取得した。これは，ついては，模索が続いてきた。その理

従来の 2 次元で表現された地図や，描由の一つには，遺物や遺構から得られき手の想像に基づく鳥瞰図に対し，よる考古学的な解釈は，専門家の思考がり現実に近い状態での古景観の復原，まずその骨組みを構成し，次にさまざあるいはその想像を助けるものとなる。

まな枝葉が専門家，または考古学の非そのうえで，復原した古景観の表現方専門家からも，付け加えられていくこ法をいくつか検討した。とにより広められるが，その際に物質

ここで特に我々が注目したのは，集的な分析結果を偏重する傾向があるこ

落景観の複雑性を前提としたうえで，とが挙げられる。一方，古景観を復原

従来の決定論的な復原景観の解釈をなするためには，ある限られたモノだけるべく留保し，逆に，科学的根拠に基をみるのでは不十分であることは明らづく事実をそろえつつ，閲覧する人にかであり，その時代における，個別のその解釈や想像を任せるといった，従
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来とはやや異なる景観復原の方法であった。
考古学や地理学，環境学も含め，専門家による研究成果，科学的分析結果は，一般に，論文や報告書といったかたちで出版される。しかし，特に非専門家に向けての表現方法としては，イラストや縮尺模型など，いくらかアレンジした状態で提供されることが多かった。一方で，研究成果は常に更新されていくといった性質があるものの，その非専門家向けの解釈まで逐次更新することは難しい。ところが，あるところで一度，噛み砕いた表現になってしまうと，それがそのまま固定され，その時点での解釈が永続してしまうといった課題もある。そこで，専門家に2017年10月らうこととした。すなわち，3 次元の地理空間情報をベースとしつつ，自由な景観復原イメージを展開した。その試みの具体例の一つが，アーティスト（研究成果のインタープリター）によるイラストレーションと，3 次元地理空間情報との融合的な展示であった。
2016 年 8 月末，京都の同志社大学で第 8 回世界考古学会議「WAC‑8」が開催された。そのサテライトイベン
トとして，同年 7 月から 9 月にかけて，京都文化博物館において「アートと考古学」というテーマの特別展示が行われた。この特別展は，学術的な成果そのものに限らず，考古学的なモノやコトに関連して，アーティストの目線を通した今までにない見方を共有しようよる客観的な成果を最低限提供しつつ， と企画されたものであった。このなかにおける展示の一つとして，タブレッ
非専門家がその解釈を柔軟に行えるような仕組みを検討したのである。
景観復原の素材については，考古学をはじめ，植物生態，古環境調査，自然地理学的な研究に基づく事実から客観性を担保し，当時の景観についての確からしさを与えるものとして用意できる。
そして，その先の，人々の生活や行動も含めた古景観については，それをみる人自身に想像しても20

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図 1 タブレットスタンドを用いた 3D モデル展示の様子

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ト機器を用いたダイナミ
ックな 3D モデルを提供した。
展示では，まず，縄文時代当時の生活風景を描いたアーティストによる図像と並列して，現在の地形や景観情報の地図や鳥瞰図が並べられた（図1）。これらは，現在目にみえる景観から，過去の生活環境をイメージするための布石である。そ図２ 大英博物館の Sketchfab 公式アカウントによる，博物館収蔵品の 3D モデルの先に，3D モデルを閲覧できるウェブサービスを利用して，タブレット端末に表示された，ダイナミックな 3D 景観モデルが設置された。
このシステムでは，背景の 3 次元景観のなかで，部分的に復原図像がポップたといえよう。
₃．博 物館による 3D モデルを活用したオンライン展示と地理空間情報への応用

アップ表示される（巻頭図版）。こう

先に述べたような，専門知の一般化した表示により，衣食住だけでなく，に関しては，博物館（美術館も含む）集落と環境との多様な関わりがより直が担ってきた役割が大きい。ところが，感的に表現される。すなわち，これが，博物館における収蔵品の拡大と巨大化

地理や地図，考古の非専門家であっては，その収蔵品すべての一挙展示を困も，復原イメージの解釈を行うことが難としている。

できるよう，補助するものとなる。

そこで，多数の収蔵品を，インターこうしたことは，地理だけ，考古だ

ネットを介して展示，観覧できる仕組

け，の世界では展開することが簡単でみが，各所で構築されつつある。なかはない。これらの分野に関わる専門家

でも，3D で収蔵品の形状を観察できが協働し，さらにアートという視点をるようにすることは，その直感的な理さし込むことによって，より多様な，解を推進する取り組みとなる。大英博

非専門家も含めた人々にも，地理や考物館における，Sketchfab 公式アカウ

古の本質の理解に近づく道筋が示されントからの収蔵品 3D モデル表示や，考古と地理をつなぐアートと 3D

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スミソニアン博物館における Smith-るが，それだけでなく，より大きなス

sonian X 3D など，著名な博物館が公ケールを持つ景観も，その 3D 化が容式に配信する事例が増えつつある（図易にできるようになったことにより，2；大英博物館 , 2017）。また，観覧地理的現象もオンライン展示の対象と者 が 独 自 に 作 成 し た 3D モ デ ル も，なりえる。地理情報の 3D 化が普及しSketchfab などのサービスにより公開ている背景には，小型 UAV の発達や，されていたりする。

多数の写真から 3 次元構造を復元する

こうした 3D モデルは，パソコンやSfM 多視点ステレオ写真測量，またスマートフォンなどでも，回転・ズーレーザの往復時間から対象物までの正ムなどの基本操作によって，その全容確な距離を得ることによるレーザ測量をみることが可能である。総合的には， といった技術の急速な発展がある。こ
実物の観察より情報量や実体感は少な

うした技術で得られる 3 次元の地理空いとしても，そのモノの形や構造，テ間情報は，歴史，考古の分野においてクスチャなど，きめ細かい再現が可能も，モノ（遺物・遺構）の記録から景であり，部分的には実物よりも詳細な観の復原まで，さまざまな応用がなさ特徴を観察することも可能である。されつつある。

らに，3D データをダウンロードする

地理的現象の基本的な表現方法としことで，例えば個別に 3D プリントをて，2 次元の地図がある。しかしながら，行い実体として観察することもできる。 その地図を読むためには，ある程度のこうした博物館における収蔵品のリテラシーが必要であり，それを育む3D モデルは，レーザスキャナや写真ことが地理教育の課題の一つともなっ測量などの 3D スキャン技術によってている。一方，小さな子供も含め，地作成される。従来，こうした 3D モデ

図をあまり見慣れていない人々にとっルの生成は，高額な専用の機械やソフては，地図をみただけで，そこに広がトウェアが必要だったが，ここ数年でっている景観を想像することは，容易状況が大きく変化し，非専門家であっではないことも多いであろう。ても気軽に 3D を作ることも可能とな

一方，3 次元の鳥瞰図に描かれる景ってきた。最近では民生用スマートフ

観は，例えば江戸時代の絵図のように，ォンでも，3D スキャンが行える機種

みたまますぐに理解することが，多くやソフトウェアが安価に販売，あるいの場合で可能である。手書きの鳥瞰図は無償配布されている。

においては，描き手の想像や強調が少博物館収蔵品の多くは，比較的小さなからず組み込まれ，描き手の意図がなモノとしての単位で 3D 化が行われ伝わりやすいといった利点がある反面，

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現実世界とは必ずしも対応しないといな手段を通して，地理，歴史，考古とった欠点もある。もし，より現実に即いった分野で扱われる事象も，より多した景観を表現するのであれば，写真

くの人に困難なく受け入れられていく測量を活用した 3 次元鳥瞰図が有効でことが期待される。

あろう。地上目線とは異なる視点から景観を俯瞰し，地上で生じる（生じた）地理的現象を直感的に理解することに役立つと考えられる。地図に見慣れた専門家が，頭のなかで自動変換してきたイメージを，より多くの非専門家の人たちでも，3 次元地理空間情報を通すことで，視覚的に，そのまま理解できるようになってきている。先に述べた三内丸山遺跡の事例は，まさにこの点を実現せしめる試みであり，遺物・遺構とそれにまつわる古代の人文現象（集落生態系）の復原イメージを，3〈参考文献〉
・東木龍七（1926）地形と貝塚分布より見たる關東低地の舊海岸線．地理学評論，2，597‑607，659‑678，746‑773.
・辻 誠一郎・早川裕弌・安芸早穂子・吉川昌伸・吉川純子・植田弥生・鈴木 茂・
安 昭炫・一木絵理・安室 一（2016）
三内丸山遺跡の集落景観の復原と図像化．
特別史跡三内丸山遺跡年報 , 20, 36‑51.
・大英博物館（2017）Sketchfab 公式アカウン
ト．https://sketchfab.com/britishmuseum
・早川裕弌・小花和宏之（2016）小型無人航空機を用いた SfM 多視点ステレオ写真
測量による地形情報の空中計測．物理探査，69, 297‑309.

次元景観図（鳥瞰図）を通して共有するものであった。
伝統的な地理や考古の研究成果につ（はやかわゆういち
／東京大学准教授）

いても，アートや 3 次元地理空間情報といった方法を加えることによって，研究成果を広く伝え，多くの人々の知的好奇心を刺激したり，あるいは生活に役立つ情報を提供したりすることが，可能となってきているのである。こうした「技法」は，必ずしも習得が困難なものではなく，だれもが手をつけられるカジュアル性をもつ（早川・小花和，2016）。そのためのワークショップなども，数多く開催されており，学校教育などにおいても活用の場を広げられるだろう。したがって，このよう考古と地理をつなぐアートと 3D

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