経営と情報
長崎総合科学大学情報学部経営情報学科
2010(平成 22)年度 卒業研究概要集

2010(平成 22)年度卒業研究概要集発刊にあたって----------------------------------------------------------

1

損益分岐点分析を中心とした任天堂の財務分析-----------------------------------------------------------

2

Ｗｅｂ3Ｄによる商店街のＣＧ作成 (*3) -------------------------------------------------------------------

4--------------------------------------------------------

6-----------------------------------------------------------------------

8

バーチャルオープンキャンパスのためのＣＧ作成
学食の利用状況の調査分析とＣＧ作成

Ｗｅｂサイトの制作と広告活動における集客率の調査－アクセス解析を基にした SEO の改善－ (*2)--------------------------------- 10

学生生活大学暦の作成の試み----------------------------------------------------------------------------------- 12

学生の通学手段についての考察-------------------------------------------------------------------------------- 14

コンピュータウィルスについて-------------------------------------------------------------------------------- 16

Web アンケート自動生成システムの開発 (*2)
ビジネスゲームシステムの開発 (*2)---------------------------------------------------------- 18----------------------------------------------------------------------- 20

プリザーブドフラワーの輸入ビジネスモデル-------------------------------------------------------------- 22

ＴＱＭの大学経営への活用に関する考察 (*1)----------------------------------------------------------- 24

本学の授業評価アンケートに影響を与える要因----------------------------------------------------------- 26

ゲーム理論分野の中等教育向け教材の作成----------------------------------------------------------------- 28

食品廃棄物問題及び珊瑚死滅現象から見た環境問題 －研究者二人の身近な視点からの考察－ 30
日本企業の「ワーク・ライフ・バランス」の現状と課題－少子高齢化社会を生き抜く企業戦略からの考察－
管理組合の財政健全化を考える----------------------------- 32-------------------------------------------------------------------------------- 34(*1)

日本経営工学会優秀学生賞(*3)

長崎県中小企業団体中央会賞(*2)

日本経営工学会九州支部長賞

長崎総合科学大学情報学部経営情報学科 3 期生(2007 年 4 月 4 日入学)

卒業研究発表会(2011 年 1 月 29 日)

2010(平成 22)年度卒業研究概要集発刊にあたって

経営情報学科 主任 渡瀬一紀

本年度の卒業研究発表会も 1 月 29 日に無事終了しました。本学科の取り扱う範囲の広さを反映して、様々なテーマのもと発表が行われました。この概要集には、卒業生のみなさんの 1 年間の努力が凝縮されています。この 1 年間のがんばりは社会人となられた後もきっと活かされることと思います。
情報学部として 3 回目の卒業生を送る季節となりました。本学 3 番目の学部として誕生した情報学部ですが、多くの方々に支えられてこれまで教育研究にあたることができました。
情報技術はもとより、生産管理や品質管理、経営学や会計学など広範な内容を学んできました。その範囲の広さに最初は戸惑われたことかと思いますが、いずれも密接に関連しています。社会に出られた後、みなさんが活躍される土台となれば大変うれしく思います。
また、多くの方々は、小学校以来の学校生活との別れになります。ご両親をはじめとして、周りの方々の支援への感謝の気持ちも忘れずに大学を巣立って行って欲しいと思います。
長崎総合科学大学はみなさんの母校となります。時には、大学へおいでいただき近況などをお知らせください。みなさんの今後のご活躍を祈念して、発刊の挨拶とします。

-1-

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

損益分岐点分析を中心とした任天堂の財務分析
3206005 川口明彦
指導教員 渡瀬一紀
1．研究目的

売上高、営業利益はともに 2008 年度まで

任天堂は Wii をはじめとして多くのヒッは上昇していたが、2009 年度になると前年

ト商品を発表してきた我が国を代表するゲ度より下回っていることがわかる。2009 年

ーム機メーカーである。日本経済が悪化す度において、下がった原因として、為替がる中で、唯一独り勝ちしてきたと言われる。

円高に推移したこと、ソフトウェアの発売

本研究ではその任天堂の現在に至るまでのが少なかったこと、「Wii」本体価格の値下

経営成績の推移を分析する。

げ等が挙げられている。

2．任天堂の歴史
昭和 24 年 9 月にかるた・トランプ類の製造販売会社として株式会社丸福として発足した。昭和 38 年 10 月には任天堂株式会社に社名変更している。このあたりから任天堂はゲーム産業へ進出し始めている。昭和55 年 4 月にアメリカ・ニューヨーク州に現地法人 Nintendo of America Inc. を設立し、
昭和 57 年 2 月にはアメリカ、ワシントン州

出所）http://money.minkabu.jp/3634

図 2．ゲーム機の発売時期と売上台数に新たなに現地法人 Nintendo of America
Inc. を設立し、既存のニューヨーク州法人

図 2 を見ると、ニンテンドウ 64、ゲームを吸収合併した。

キューブの年間売上台数はともに最高でも3．任天堂の過去 6 年間の営業実績

800 万台に至らず、ニンテンドウ 64 は 1998

図 1 は 2004 年度から 2009 年度までの売

年、ゲームキューブは 2002 年以降から下降

上高と営業利益を示している。

傾向にあるが、ニンテンドーDS、Wii の過去最高の年間売上台数は 2500 万台以上と圧倒的である。このことからこの 2 台のゲーム機が任天堂の主力製品であることがわかる。ニンテンドーDS は 2008 年度まで上
昇傾向にあったが、2009 年度には下がっており、Wii も同じく 2008 年度まで上昇傾向にあったが、2009 年度には下がっている。
Wii とニンテンドーDS の国内と海外の販

図 1．任天堂の営業実績

売台数を図 3 にまとめた。

-2-

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

乗じて年間変動費を求め、これを年間費用合計から引くことによって固定費を求めた。
5．損益分岐点を使った財務分析
表 1 は過去の変動費率と固定費の平均を用いた 2010 年度予測と 2010 年度予測財務
諸表からの損益分岐点分析である。
表１ 2010 年度の予測と損益分岐点分析（金額単位：10 億）
図 3．Wii の国内と米大陸の販売台数
Wii の国内販売台数は、2007 年度まで上昇していたが、その後は低迷、米大陸での販売台数は 2008 年度まで上昇し、2009 年
度には下がっている。ニンテンドーDS の国
内販売台数は 2006 年度まで上昇し、以降低2010 年度予測

損益分岐点分析

売上高

1,100

1,100

変動費率

0.639

0.727

限界利益

397

300

固定費

140

90

営業利益

256

211

経営者の予測を見ると 2010 年度の売上下傾向にあるが、米大陸での販売台数は

高の予測は 1 兆 1 千億、営業利益が 2100

2009 年度まで右肩上がりである。ニンテン

億であるが、過去の平均的な変動費率と固ドーDS は 2006 年度までは国内が販売台数定費を用いた予測では営業利益は約 2566

が米大陸を上回っていたが 2007 年度以降億であり、およそ 400 億ほどの差が見られは米大陸の方が上回っている。

る。2010 年度の予測財務数値からの変動費

Wii は常に米大陸の販売台数が国内を上

率は 0.727 であり、過去の変動費率より高回っていることがわかる。

い。また、同じく 2010 年度の固定費と計算

米大陸での販売台数の影響が強いため、してみると 898 億となっており、過去の平為替の推移が大きく売上高、利益に影響し均的な固定費と比べると下がっている。

ているものと思われる。

6．結論

4．損益分岐点分析とは

近年、任天堂は売上の急激な減少、変動

営業利益がゼロになるときの売上高を損費率の上昇により、収益性が悪化している。

益分岐点売上高という。損益分岐点の売上

そのため、固定費を削減することで対応し高を計算するには、固定費を限界利益率でようとしていると考えられる。また、海外割る。損益分岐点売上高を計算するには、費用を変動費と固定費に分ける必要がある。
これを「費用の分解」という。費用の分解による売り上げの反映が大きいため、為替の円高の推移による影響が考えられる。
参考文献

は四半期財務諸表から行った。

[1]天明茂「損益分岐点」の実務が面白いほ

四半期財務諸表から費用が最も大きい期

どわかる本、中経出版、2008 年と小さい期を求め、2 期間のデータから変[2]http://www.nintendo.co.jp

動費率を求めた。年間売上高に変動費率を-3-

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

Web3D に よ る 商 店 街 の CG の 作 成
3207001
3207029相 川
友 幸 ,3207003
江 口
三 浦
哲 宏 ,
3207031森
指 導 教 員渡 瀬
一 紀

1．4 諫早商店街の現状
諫早市の人口は、14 万 971 人(長崎県諫早市商工部商政観光課 平成 22 年 9 月調べ)である。

翔
俊 貴

2．研究目的
今回、私達が研究の対象としたのは栄町アーケードである。その栄町アーケードを知ってもらう
ため、商店街の CG を作成し、インターネットを利用して商店街の紹介を行うことで、アーケードの活性化を図ることを考えた。

この街の中心商店街は栄町・本町・竹の下の3 つのアーケードで構成されている。その中心市
街地の人口は、この 10 年で約 220 人減少しているが、世帯数は 90 世帯増加している。また、350

3. 目標
以下の４つを目標とした。
・商店街を CG 再現すること。
・ホームページで閲覧できるようにすること。
・店舗のホームページとリンク出来るようにすること。
・ドアの開閉等、アクションを加えること。

世帯分のマンションが建設されている。このことから、マンション以外に住む住人が大きく減少していると考えられる（図 1）。

4. 撮影
メンバー全員で商店街に出向き、2 回にわたって撮影した。撮影内容として店舗１つ１つの正面殻の撮影と、道路（通路）が隣接している店舗のみ側面や屋根付近の撮影を行った。さらに信号機やベンチ、自動販売機なども作成するために撮影した。撮影した時間は以下のとおりである。下記の時間に撮影した理由は、閉店している状態と開店している状態の変化を撮影したかったからである。
2010 年 8 月 20 日
2010 年 11 月 6 日
・9 時～12 時頃
・10 時～14 時頃
・17 時～19 時頃
・15 時～17 時頃

出典 URL：http://www.mlit.go.jp/crd/index/case/pdf/0901isahayacity.pdf

図1

中心市街地の世帯人口の推移

それに伴って、諫早商店街の通行量は年々減少傾向にあり、平日と休日の通行量の差がなくなってきている（図 2）。

5.商店街の CG 製作
商店街の CG 作成には、「metasequoia」という立体形状データ(3DCG)の作成に用いるソフトを使用した。はじめに建物の窓枠や壁の凹凸を作り込

出典 URL：http://www.mlit.go.jp/crd/index/case/pdf/0901isahayacity.pdf

図2

通行量のグラフ-4-

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

んだあと、建物の周りにある看板等のパーツを作成し建物に繋げて作成を行った（図 4）。

図７

椅子の CG

6.ホームページの作成
図４

CG 製作工程

より多くの人にみてもらうために、作成したCG を閲覧できるホームページを作成した。作成する際には CG のみではなく商店街にある店舗の

図4

作成途中の CG

紹介や CG 作成の際に使用した店舗の写真なども載せることによって、実際の商店街も見てもらえ

さらに、建物全体に色をつけることにより、CGの再現度を上げた（図 5）。

るようにした。
ホームページの中で作成した CG を閲覧する方法は、ホームページを見る人にビューアをインストールしてもらう形を取った。これは、当初ホームページ内にビューアを挿入する形を取る予定であったが、複雑な Java を使用しなければならないため、上の方法を取った。

7.結果
諫早商店街の店舗の CG を作成することができ、加えてベンチや信号機等の小物も作成すること図５作成した CGができた。また、商店街を紹介するホームページ
を作成することができた。しかし、店舗のホーム

そして、作った CG を 1 つずつ合わせていき、実際の商店街のように配置する（図 6）。

ページとのリンクができなかった。
当初目標に挙げていたアクションは CG に時間をとられてしまったことと、Java スクリプトを使用して、センサーを組み込む必要があるため、追加することができなかった。

8.今後の課題
ドアの開閉等のアクションを追加すること、作成した CG から店舗のホームページにリンクさせることで、直接ホームページに移動できるようにする。また、ホームページに Web 通販のページを

図 6 商店街の CG設ける等、店舗の利益につながるような仕組みをさらに、建物だけではなく、自動販売機やアーケードの中にある椅子等の小物も作成し配置して、再現度を向上させた（図 7）。

作ることが必要であると考えられる。

-5-

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

バーチャルオープンキャンパスのための CG 作成
3207011

下釜 拓也，

3207013
寿々木 優志，指導教員 渡瀬 一紀

1．はじめに本学の経営情報学科の前身は、 1972 年に開設された工学部管理工学科である。 1999 年、管理工学科が経営システム工学科に学科名を変更し、 2005 年に工学部機械工学科情報制御工学コースおよび経営システム工学科を改組して情報学部となり、知能情報学科と経営情報学科が誕生した。
情報学部の誕生は、近年の情報技術の急激な進展によるものであると思われる。情報技術の進展は、私たちの暮らしや企業経営に大きな改革をもたらしている。このような時代において企業経営を行うには、ＩＴを道具として使える技術、企画経営の基礎がわかるＩＴエンジニアとしての技術が必要となる。当学科はこのようなスキルを磨くことに特化していると自信を持って紹介できる魅力的な学科だ。
しかし、造船工学の印象の強い本学において、学内でも比較的歴史の浅い経営情報学科は、工学部などと比べ外部からの知名度は低い。当学科が外部により知られるためには、学科独自のアプローチが必要である。

3207014瀬戸脇 直哉

3．作業工程3.1 基礎知識の取得
本研究は、2004 年度卒業研究により作成された本学 8 号館の３ＤＣＧ作品をベースとして作業を行った。まず、ＶＲＭＬを使ったＣＧ作成の練習を行い、基礎知識を得ることから始めた。その後、ベースとなる作品のプログラムの全体像を把握する作業を行った。
3.2 データ関係図の作成
立体は個々のパーツの集まりで構成されている。例えば椅子、机などのパーツを構成するプログラムを“子”とする。部屋の床や壁、間取り等を構成するプログラムが“親”となる。その“親”のプログラムに“子”のプログラムを１つ１つ取り込むことで部屋のＣＧを構成している。またその部屋のデータを“子”として、幾つかの“子”のデータを取り込み、建物の１階部分を構成した“親”データが作られる。このよ
うにして大きな建物のＣＧが作られる。この“親”と“子”の関係、枝分かれの全てを把握するために、データの関係図を作成した。8 号館
1 階フロアのデータ関係を記したものを図 1 に示す。

2．研究目的
当学科の魅力をより多くの方々に伝えるための方法として、「バーチャルオープンキャンパ
ス」を可能にしようと考えた。経営情報学科棟である本学 8 号館を３ＤＣＧで表現し、Ｗｅｂ上に公開する。閲覧者は、オンライン上で本学8号館内を歩き回り、仮想的にオープンキャンパ
スが体験できるというものである。
図1-6-1 階フロアのデータ関係図2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

図 1 では、建物の全体を構成するデータのひとを示す。このような作業を通して、ＣＧの制作を

つに 8 号館 1 階部分がパーツとして含まれてい完了した。なお、Ｗｅｂ公開のためのホームペー

ること、その 1 階部分にさらに細かなパーツがジは現在製作中である。

多数含まれていることを表している。各階ごとにこのような図を作成し、200 以上ある個々のデータが、どのように全体を構成しているのかを把握した。また、作品をＷｅｂ上に公開するには、データに日本語文字が含まれていると、データが読み込まれないエラーが発生するため、日
本語混じりのデータ名を全て半角英数字に書き

図3直す必要がある。このため、図に記された日本語

2 階廊下のＣＧ混じりのデータを、どのようなデータ名に改めるかを記し、それを元にデータ名を変更した。
3.3

学科紹介スペースへの改変

次に、研究の目的である「バーチャルオープン
キャンパス」としてのＣＧ作品にするため、学科の紹介スペースを作成する作業に取り組んだ。
外部に建物の間取りを知られないように、防犯

図 4 831 教室のＣＧとして事務室や各教員の研究室のある階の間取4．結果と今後の課題
学科紹介と、ＣＧの精度をあげることに成功した。また、目的に沿ったＣＧ作品に仕上げることができた。
今後の課題として、“学科紹介の方法の工夫”があげられる。この作品では、紹介資料を記した画像を掲示物として単純に設置した。そのため、学科紹介のスペースの処理が重く、閲覧環境によっては大きなラグが生じるという問題がある。
こういった問題を解消するため、詳細な情報はユーザーの追加的な操作によってテキストで表示されるなどの工夫が必要である。

りを変更し、学科紹介スペースとした。図 2 は 4
階の間取りを変更した様子である。開放的に改造したスペースに、学科の特徴や講義の紹介などを記した掲示物を設置した。なお、講義で頻繁に使われる教室も、間取りの変更はしていないが、学科で取得可能な資格について掲載し、学科
紹介スペースとして利用している。

図2

参考文献
1)長崎総合科学大学 2011 年度 大学案内
2)広内 哲夫,『Web3D グラフィックス VRML で作るバーチャルワールド』,ピアソン・エデュ
ケーション（2001 年）

4 階部分のＣＧ

3.4 ＣＧの作り込み作業
学科紹介のための設備が整い、次にＣＧの精度を上げる作業に取り組んだ。立体を構成するパーツを増やし、現実に近いＣＧを作り上げた。
図 3 と図 4 に、2 階廊下と 831 教室の変化の様子-7-

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科論文概要

学食の利用状況の調査分析と CG 作成

3207015孫 氷迎、 3207018 田中
指導教員 渡瀬 一紀

1.研究目的現在、平日に多くの学生が本学の学食を利用している。今の状態よりも快適な食堂にできないものだろうか。食堂を発展させて利用者を増やせないだろうか。
本研究では、多くの学生により快適な学生生活を送ってもらうために、食堂の利用状況を調査・分析し、現在よりも快適だといえる食堂のレイアウトを検討することとした。
2.研究方法
まず、今回の研究で使用する食堂の CG を製作するため、あまり利用されていない午後 1 時 30
分以降に食堂で室内の調査をした。メジャーで室内と備品の寸法を測り、それらの写真撮影やスケッチを行い、製作用の資料作りを行った。なお、今回の研究対象は、ランチコーナーである。
次に、この資料を元に CG 規格「X3D」を用いて
食堂の CG モデルを製作した。「X3D」は近年利用されている CG 規格であり 1988 年に誕生した「VRML」の後継として誕生した。ソースを入力することで図形を表示できる。
この作業と平行して、食堂の利用状況調査を実施した。期間は 11 月 12 日から 11 月 25 日の平日
7 日間（12 日、15 日、16 日、17 日、19 日、22 日、
25 日）行った。この調査結果から学生の利用傾向をグラフでまとめた。そして、食堂の問題点を抽出し、レイアウト例を作成した。
3.CG 製作の目的
今回の CG 作成の目的は、グラフや表だけでな
く CG を活用して、立体的に表現することである。
先ほど説明した CG 規格「X3D」で製作した食堂のCG（図 1）に加え、利用状況を再現するために着席している人間の CG を製作し、これとテーブルの CG を組み合わせて（図 2）食堂風景を再現した。

図1

食堂の CG モデル

図2

人とテーブルの CG

4.テーブルと人間の CG
テーブルと人間の CG は全て着席しているものと全て空席のものも含め全 16 種類製作した。このようにすることで作業の効率化を図り、調整が楽になると言うメリットがある。この CG を活用して今回調査を行った 7 日分の CG を製作した（図 3）。

図3

利用調査の CG による再現

5.利用状況の調査-8-

陵2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科論文概要

図 4 は、11 月 19 日（金）の利用状況を調べたものである。黒線は 1 人目の利用者、斜線は 2 人
目の利用者、番号はこちらで調査した際に設定した椅子の番号を表す。

色のテーブル）。逆にテレビが設置されていな
い、通路側の席はあまり利用されていない（図5 の緑色のテーブル）。これは、この席が、食堂中央部にある柱の近くで、窮屈に感じられることが原因と思われる。

図 5 7 日分の利用回数
7.レイアウト例
この結果から普段利用されていない席を排除
し、通路を広くすることで利用効率を高め、食堂左側にテレビをもう一台設置することで食堂上部と対等な条件になることで利用回数が増加
できると考えた。図 6 は、これを元に製作した
レイアウト例である。

図4

利用状況の調査結果

6.利用状況の調査分析
図 5 は 11 月 19 日の利用時間の表であり、棒線
は利用時間を示す。1 つの席は 1 時間に最大 2 回
利用されている。利用されている席は全 48 席中
27 席にすぎない。48 席中 21 席は、調査時間内では一度も利用されていないことがわかった。この
利用状況から食堂を改善する余地があるということがわかる。利用人数が一番多かったのは 11 月
19 日（金）の 61 人、一番少なかったのは 11 月
15 日（月）の 32 人であった。利用時間にも違いがあり、1 人で利用すると平均 13 分、6 人で利用すると平均 39 分になった。
図 5 より、学生の多くが窓側、それもテレビが設置されている食堂奥の席を利用している。一番利用されている席もそこに当てはまる（図 5 の黄図6レイアウト例

8.結論
今回の調査より、利用動向にはいくつかの傾向があり、テーブルや椅子を増やすだけでなく、敢えて席を減らすなど、テレビや柱、窓の位置といった周囲の環境を考えたレイアウトづくりが必要であるということがわかった。
参考文献[1]広内哲夫「X3D グラフィックス－Web 上で動く仮想世界を創る－」カットシステム、2008 年-9-2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

Web サイトの制作と広告活動における集客率の調査―アクセス解析を基にした SEO の改善―
3207024
指導教員

永石 弘樹
渡瀬 一紀

1．はじめに
昨今の日本では、インターネットの普及が原因で Web サイトが乱立しており、1 つのキーワー
ドで検索しても数多くの Web サイトがヒットする。そのため、ユーザーが必要としている情報を見つけるためには幾つもの Web サイトを閲覧し、探し出さなければならない。また、インターネッ
トを利用する情報端末の増加に伴い、Web サイトの制作者や利用者は増え続けていくだろう。
私 達 イ ン タ ー ネ ッ ト 利 用 者 は 、 Yahoo やGoogle などの検索エンジンを利用して、ヒットした数多くの Web サイトの中から検索上位順に着目する。そのため、Web サイト制作者は、検索エンジンを対象にして、制作する Web サイトが検索結果でより上位に現れるように SEO(検索エンジン最適化)について考慮しなければならない。
また、Web サイトの閲覧者を増やすためには、
インターネット検索によるアクセス数を伸ばすための手段以外に、Web サイトの認知度を向上させるための宣伝活動も必要である。宣伝活動では、生活者へ Web サイトの存在をダイレクトに伝えることができ、活動の手法自体で興味を持たせることも可能である。
そこで、本研究では Web サイトの制作と Web サ
イトの閲覧者を増やすための広告活動を行った。
インターネット検索からの訪問者数と、広告活動の成果による訪問者数をアクセス解析ツール
によって集計し、それぞれの方法でどれだけ集客できるかを調査する。また、Web サイトについては、SEO を改善してインターネット検索からの閲覧者数を増やすことができるかを検証する。

2．Web サイトの制作
大学で学んだ Web デザインや色彩設計の知識を活かし、調査用の Web サイトを制作した。
図 1 のように、全体のレイアウトファイルとページ毎のファイルを別々にしたことで更新作業が容易に行える。その代わり、インターネット
検索でページ側のファイルに直接アクセスした
場合、全体のレイアウト部分が表示されなくなってしまうので、robots.text ファイルを使用して、指定したファイルに直接アクセスされないよう配慮した。

図 1．制作した Web サイトの構成
また、Web サイトとは別にブログを作成し、宣伝活動中の記録を掲載した。Web サイトと相互リンクさせることで、アクセス数の増加を図った。

- 10 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

3．チラシによる広告活動
Web サイトとブログの URL を記載した名刺を作成し、チラシとして配布する活動を行った。宣
伝活動は日本一周しながら全国各地で行ない、主に観光客をターゲットに名刺を配布した。
活動期間は 2010 年 8 月 25 日から 9 月 23 日までの 1 ヶ月間で、活動場所は全国各地で行った。
終了時までに、合計 116 枚の名刺を配布した。
4．アクセス解析による集計結果
Web サイトをインターネット上で公開した2010 年 8 月 17 日から、2011 年 1 月 23 日までの
約 6 ヶ月間のアクセス解析を行った。使用したアクセス解析ツールは Webalizer である。
Webalizer では、Web サイトへのアクセス数や、訪問者のホスト名、OS やブラウザの情報などを調べることができる。本発表では、訪問者がどのページからアクセスしてきたのかを知ることができるリファラーの情報を採り上げた。表 1 は、
Webalizer で解析した 2010 年 9 月のリファラー
情報から抜粋したものである。

表 2．分類したアクセス数の集計結果

インターネット検索からのアクセス数と、広告活動によるアクセス数の合計は 154 となった。
そのうち、検索からのアクセス数は 29 で、全体の約 18%であった。広告活動によるアクセス数は、名刺に記載した URL からのアクセス数が 74 で、名刺を配布した 116 人のうち、約 63％が Web サ
イトにアクセスしたことになる。この結果から、短期間での集客目的なら、広告活動は有効な手段だということがわかる。

5．おわりに
今回の研究では、広告活動の成果によるアクセス数が多かった。しかし、表 2 を見てもわかる
ように、長期間においては、アクセス数を常に伸ばすことができるインターネット検索が重要なことがわかる。制作した Web サイトでは、検索エンジンで見つけることが困難なデザインであったため、インターネット検索からのアクセス数を増やすことができなかった。
広告活動による集客は限定的なもので、一定の期間を終えれば集客数を上げることができな
くなる手段であった。対して、インターネット検索は、まだアクセス数を伸ばす為の余地がある。
今後の課題として、Web サイトのデザインを一新し、アクセス数を増やすため SEO の改善を図らなければならない。その後、再度アクセス解析を行ない、アクセスした訪問者がどのように変化するかを比較して改善すれば、多くのユーザ
ーに見てもらえる Web サイトとなるであろう。

表 1．2010 年 9 月のリファラー情報（抜粋）

調査期間のリファラー情報を統括し、制作した Web サイトからのページ遷移によるアクセス数といった不要なデータを取り除く。その後、検索エンジンを利用したインターネット検索からのアクセス数と、名刺に記載した URL の直接入力やブログの紹介記事といった、宣伝活動の効
果によるアクセス数に分類して集計した。
集計結果は、表 2 のとおりである。

- 11 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

学生生活大学暦作成の試み
3207016

田崎 平純， 3207023

中村 康成，

指導教員

三田 淳司

1.はじめに近年の長崎総合科学大学は学生の目線か

3007027

本田 将伍

を 3 人の経験から分かる楽しい学生生活を送れる視点で作成した。

ら見てもわかる程元気がないと感じる。私達が考える原因として、学校全体の団結力

3.学校行事の減少、本学生の学校内行事に対するやる

3-1. 造大祭

気不足が原因と考え、大学をやめることを造大祭に実際に参加し、造大祭実行委員

考えたことがある私達が４年間で体験し反の話を聞き改善すべき点や参加した時の大省した点を踏まえ、後輩達には学生生活のきな経験を得られた反面、造大祭に積極的

貴重な時間を大事にしてほしいという熱いではない生徒が多数いることもわかった。

想いを伝えるために学生生活大学暦を作成

そこで模擬店出店を行い計画・企画書や経した。

験談をまとめ、後輩達により出店がしやす

私達の周りで大学をやめていく学生は相談する相手が少ないため、悩みを打ち明けいよう注意事項等の作成を行った。
3-2. 体育祭

られず、一人で抱え込んでしまっていた。

私達は３・４年の時に体育祭に参加し、だからこそ仲間を作ることが重要であるとどのように行なわれているのか体験した。

感じ、学校行事を盛り上げたいと考えた。

優勝チームには賞金が出ることもあり当日

そのために学校行事の裏側や試験・単位・は出場チーム全て本気で戦っていた。

退学の原因などをきれい事だけでなく、自分達の視点でまとめた。

体育祭が盛り上がらないのは参加者が少ないことに原因があると考えられる。参加者が少ない原因は実行委員の参加申し込み

2. 研究内容

期限の短さに無理があると推測する。但し、活気がない学校を盛り上げるために学校実行委員の仕事自体、1 年次に体育祭を経行事等を盛り上げれば一歩解決できると考験していないと務まらないと思われる。

え、そのためには学校行事に実際参加し、自分達の目と体で感じ取り行動した。
どの様な学校行事があるのかを長崎総合科学大学の年間カレンダーを見て調べた。
数年前に先輩達が開いていた学科行事の一番の改善策は 1 年次に体育祭に参加し、2 年次に実行委員に立候補し、体育祭を盛り上げるための具体的行動をすることだと考えられる。

3-3.サークル活動

懇親会を復活させた。
新入生・在校生のために４年間の学生暦

実際に私達は学生自治会の方にインタビ
ューを行なうことで様々なサークルが活動- 12 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

していることが分かった。サークルや部活のための大学歴」を作成した。図１に「1や同好会は主に体育会と文化会の２種類に学年」の例を示す。この大学暦は私達の大分かれることがわかり、どの部も様々な目

学生活４年間で体験した事や反省すべきこ標があり、学生生活を勉強面以外で楽しんとを載せ、在校生たちに向けて私達３人のでいる。大学は勉強だけでなく、自分の好本音を書き残した。その結果、私達の 4 年

きな事を追求することが出来るところであ間の「恥」を包み隠さず書き、大学での不る。仲間作りのためにも、積極的に部活・満や後悔を素直に記載することができた。

サークル活動を行なった方が良い。
もし興味があるサークルがなければ、自分達で立ち上げる方法もまとめた。

3-4.自治会
現在の学生自治会は年間行事をこなしていくだけで手一杯である。それは自治会に人手が足りない状況で各サークルの協力を得られていないことが大きな原因になっている。実際に文化会の新規役員会議には活動しているサークルがほとんど参加していないとのことである。この現状から本学の図１

学生生活大学暦の 1 学年

学生のサークルに対しての意欲が薄いこと

5.全体のまとめが分かった。解決策としては、サークル間の壁を破ることが必要である。例えば、体本学で４年間過ごし、その経験から大学

育祭、造大祭には全サークルが必ず出るよに元気がないと感じ大学全体を活性化させうにしてみることも考えられる。

ることを目的とし卒業研究を始めた。卒業

3-5.懇親会

研究を通して、学校行事に積極的に参加し、学科内で仲間外れが出ないことに注意し、学科内では懇親会開催にも成功した。だが学科内の活性化・上下関係の繋がりと、先大前提の活性化は難しく活動中にも「生徒輩達の実体験を後輩達へ伝えることを目的のやる気のなさ」や「女子の少なさ」が目とし懇親会を開いた。参加した学生へ就職立った。結論として、少人数で１年２年の体験談や学校の悩みなどの相談を聞き上下間での活性化はとても難しいことがわかっの関係を築くことに成功し、後輩達からはたが、私達が卒業した後この論文を見た後「必ず懇親会を開いて、伝統ある学科行事

輩達が学校をやめずに踏みとどまってくれにしたいです。」と言われ、懇親会を残すべ

ればと思う。そして、この大学暦を活用しき行事と認識してもうことに成功した。

て貴重な学生生活を有意義に過ごしてくれ
ればと思う。私達は４年目にして仲間とは

4.学生生活大学暦の作成

大事な存在だと理解した。

私達は学生の視点から「学生による学生- 13 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

学生の通学手段についての考察
3207009 榊 慎也，3207010 柴田 航希，3207017 田島 脩平
指導教員 三田 淳司

１．

卒業研究の目的

車、バイクを使って通学した場合の維持

公共交通機関（バス、電車）を使って通費の比較を表 1 にまとめた。

学した場合にどこまでの地域が大学の 1 時

表１を見ると、大学付近の駐車場を借り

間目に間に合う範囲かを調べて、通学可能

るより大学の駐車場を借りた方が大幅に安な範囲を示すマップを作る。また、料金面

い事がわかる。

で通学する場合と下宿する場合を比較した。
表１ 料金比較表
２． 公共交通機関を使って通学した場合に渋滞する地区は早く家を出なければなら軽自動車 普通自動車 原付バイク中型・大型 バイク
自賠責保険 （年間）7,200 11,235 6,980
9,280
任意保険 （年間）58,350 104,070 60,000
60,000
大学の駐車場 （年間）24,000 24,000 2,000
2,000
一般の駐車場 （年間）最高 72,000 72,000 なし
なし
一般の駐車場 （年間）最安 48,000 48,000 なし
なし

ないことがわかった。

４． 学校付近の賃貸の料金

調べた公共交通機関は島原バス、島鉄バ
ス、長崎県営バス、島原鉄道、ＪＲである。
運行時刻表を調べた結果、距離に関係な
く交通機関が少ないところや、朝の時間帯

諫早方面から電車で通う場合は、長崎駅

学生課作成 2009 年 1 月 6 日の賃貸のまで行き、長崎駅から大学に行くよりも、料金を調べた結果、網場地区で一番安い家

肥前古賀駅で降りて最寄りの松原バス停か

賃が 10000 円で、一番高い家賃が 43000 円

ら切通バス停経由で学校に向かう方が金銭であることがわかった。

面でも時間面でも断然有利なことがわかった。

５． 交通機関の料金と家賃の料金

グリーンバスで通学することを考えると、

今回調べたうちで交通費が最も高い佐世

朝の通学時は良いのだが、サークル活動や、保の場合、往復切符を使って月に 68800 円

卒業研究などで夜遅くなる人は、最終バスの交通費がかかる。

の時間が決まっているので帰れなくなる。

網場地区で一番安いアパートを借りた場
合、光熱費や食費を考えれば、通学する場

３． 車、バイクを使って通学した場合合の費用とあまり変わらない金額になる。

大学の駐車場の料金は以下の通りである。

佐世保からの場合、時間面では片道２時

車の場合

年間

24000 円間以上の節約となるので一人暮らしをしたバイクの場合年間

2000 円方が楽だと思われる。

- 14 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

６． 通学時間の検証実験
戸町からバスにのって時間どおりに着くのかの実験をした。
平日の朝は通勤ラッシュなどにより約10 分は遅れる。
時刻表よりも時間がかかるのであれば、実際の通学可能範囲はもう少し狭くなるだ

図１

通学可能な範囲

ろう。
Ａ‐Ａで表した線は月に 40000 円(片道1000 円)で通える範囲である。

７． 通学可能な範囲の時間と料金
７－１

大学に通学する際の時間と料金
表２

方向
東

時間と料金の表

８． 結論
公共交通機関で通える範囲は、長崎総合

出発地点
臼の浦
江の浦
諫早駅
つつじが丘

到着地点
切通
切通
切通
切通

時間
７：３０→８：１２
７：０３→８：１２
７：１２→８：１２
７：５５→８：１２

所有時間
４２分
1時間９分
1時間
１７分

料金
３７０円
６２０円
６６０円
３７０円

科学大学を中心に、東は島原半島の南島原、

神の島

長総大前

７：０６→８：１０

1時間４分

６４０円

まで通えることがわかる。

南

樺島バス停 長総大前

６：１０→８：１０

２時間

１０８０円

但し、交通費を考えると、通学するのと北女の都入口 長総大前

７：０７→８：１０

１時間３分

６２０円

下宿するのはあまり変わらない地域もある。

雲仙

小浜

切通

６：２７→７：５９ １時間３２分

１３７０円

交通費の面から考えると、島原鉄道や長

島原

南島原駅

切通

６：０２→７：５９ 1時間５７分

１９２０円

崎県営バスが高いので毎月かなりの出費に

大村

大村駅

切通

７：２４→８：０９

４５分

６５０円

なることがわかった。

佐世保

佐世保駅
佐世保駅

肥前古賀経由→切通
長崎駅経由→長総大6：00→７：49
6：00→8：36

1時間49分
2時間36分

１6３０円
１85０円

時間面から考えると、小回りがきいてス

表 2 に通学所要時間と料金をまとめた。

ピード制限も緩い 125 ㏄のバイクくらいが佐世保は約 2 時間かかるが、長崎市の最南一番早いのではないかと思われる。但し、部樺島だと、1 時間 51 分で佐世保と一緒く

安全面から考えれば車を選択することにな

らいの時間がかかることがわかる。

ると思う。

西

小浜、西は神の島、南は樺島、北は佐世保

江の浦は大学の近くなのに公共交通機関
を使って通うと、1 時間以上かかることがこの大学はなかなか通うのが大変だということがわかった。

わかる。
７－２

大学に通学可能な範囲

９． 参考

バスや電車の時刻表を使って通学可能な範囲を調べた結果を地図上にプロットしたものを図 1 に示す。

Wed サイト

1) ＪＲ九州
http://www.jrkyushu.co.jp/
2) 長崎県営バス

地図の中の線は 1 時間目に間に合う地域となり、バス路線や線路が近くにあるとこ
ろは 1 時間目に間に合うということになる。

- 15 -

http://www.keneibus.jp/
3) 島原鉄道
http://www.shimatetsu.co.jp/など

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

コンピュータウイルスについて
3207006

久保博之，

3207012

指導教員

1.

白石 大貴，
三田

研究目的

3207035

山崎

悠太

淳司 講師

のことである。「ワクチンソフト」「アンチ

最近、コンピュータウイルスが原因で個ウイルスソフト」などとも呼ばれている。

人情報の流出が起り、ニュースなどでよく

4. コンピュータウイルスに対しての報道されている。

意識調査

これから先もコンピュータウイルスはな
4‐1

くなることはないと考えられる。

平成 22 年 6 月下旬～7 月上旬に大学生

コンピュータウイルスとは何か、ウイル
ス対策ソフトとは何かを知るべきだと考え、

アンケート内容

100 人にアンケートを取った。

調べようと思った。

私達の友人・知人関係を対象とした、

コンピュータウイルスの種類など調べ、
ウイルス対策ソフトの比較・検証実験を行

バイアスが掛かっている。
4‐2

い、一般エンドユーザーとして、どの対策ソフトが有効なのかを調べた。

アンケート結果

アンケートを通してわかった事を、コン
ピュータウイルスの対策・駆除方法について、具体的な方法をきちんと答えられた人

2.

コンピュータウイルスとはは、ほとんどいなかった。

コンピュータウイルスは、電子メールやホームページ閲覧などによってコンピュー使われている対策ソフトはウイルスバス
ターが一番多いことがわかった。

タに侵入する特殊なプログラムのことである。最近はインターネットの普及に伴い、

5.

ウイルス対策ソフトの検証実験

電子メールをプレビューしただけで感染す

5‐1

実験の目的・方法

るものや、ホームページを閲覧しただけで実際にウイルス対策ソフトはどのような感染するもの、USB メモリーを介して侵入ソフトなのか、テスト用ウイルスをきちんするタイプが増えてきている。

と検知することが出来るのかを知るために実験を行った。

3.

ウイルス対策ソフトについて

ノートパソコンにテスト用のコンピュー

コンピュータウイルスを除去するソフト

タウイルスを入れスキャンをする。ウイル

ウェアのことである。ウイルスに感染した

ス対策ソフトによって検索、削除などの動ファイルを修復し、コンピュータを感染前

作にどのような違いがあるのかを調べた。

の状態に回復するアプリケーションソフト

- 16 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

表1

対策ソフト名前

ウイルス起動時間比較

スキャン結果

総合スキャン

マカフィー

○

─

ウイルスバスター○─

カスぺルスキー

○

─

ノートン

×

○

ＺＥＲＯ

○

─

ＥＳＥＴ

○

─

キングソフト○─

5‐2

対策ソフト導入前
の起動時間
Word
約２秒
動画 約５秒Word
約２秒
動画 約５秒Word
約２秒
動画 約５秒Word
約２秒
動画 約５秒Word
約２秒
動画 約５秒Word
約２秒
動画 約５秒Word
約２秒
動画 約５秒対策ソフト導入後
の起動時間
Word
約４０秒
動画 約２７秒
Word
約１５秒
動画 約２０秒
Word
約１５秒
動画 約１９秒
Word
約１１秒
動画 約２０秒
Word
約 ８秒
動画 約１０秒
Word
約 ６秒
動画 約１５秒
Word
約 ２秒
動画 約 ９秒

実験結果

ウイルススキャンをした結果、すべての

さらに、USB メモリーからテスト用のウイ対策ソフトでウイルスをスキャンすること

ルスを導入する際にウイルスを検知でき、出来たが、一部対策ソフトでは総合スキャ

さらに削除するか、無視するかを選べるのンという時間がかかる方法でしかウイルスは便利だと思った。

を検知することが出来なかった。
ウイルス対策ソフト導入前、導入後では

6.

他のアプリケーションソフトを起動させたまとめ

どんなに優秀な対策ソフトでも完璧な対

とき、どれぐらい起動に差が出るのかを調策出来ないので、金額やパソコンの使用

べた。今回は、マイクロソフトの Word と頻度、使用台数などＰＣ環境によって自分

動画ファイルを使った結果、マカフィーとにあった対策ソフトを選ぶことがベストでいう対策ソフトが、対策ソフト導入後、あると考えられる。

導入前で一番大きく差が出た。
（表 1 参照）
5‐3

現段階では、完全にコンピュータウイル

実際に対策ソフトを使っての感想

スを完全に防ぐ方法や、裁ける法律はない。

アンケートではウイルスバスターが１番

コンピュータウイルスは今後も増えていき、

使われていたが、私達個人の考えとして、無くなることはない。これから先、コンピ１番良いと感じたのが ESET だった。

ュータウイルスとは長く付き合っていくの

ESET の１番の利点は、ソフト自体の軽で、最低限の知識は必要だと考えられる。
<参考さである。ソフト導入後も、パソコンの操

Wed サイト>作の遅さは感じられず、ESET 導入後・

1) Let’s HSP!

導入前に Word と動画ファイルを起動させ

http://lhsp.s206.xrea.com/

た際、起動時間にそれほど差は無かった。

2) Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki- 17 -など

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

Web アンケート自動生成システムの開発

327026

橋村 達也

指導教員 日當 明男 准教授

1． はじめにWord を使用して紙媒体でアンケートを作成し、実施したことがある。その時、アンケートの作成から集計までの作業において、アンケート作成、アンケートの配布および回収、回収後の集計などが面倒だと感じた。この作業を簡略化できればアンケート作
成者の負担を減らせるのではないかと感じ、本研究では簡単な入力項目に記入するだけで Web アンケー
トサイトを自動作成し、Web 上で回答・集計できるシステムを開発した。
図 1.作成のイメージ

2． システム設計
2.1 システムの概要
アンケート作成者の作業を軽減するには、サーバー上で動作するシステムとし、アンケート作成者（クライアント）には Web ブラウザのみを要求するシステムがよい。またアンケートはサーバー上で公開、回答データも同じくサーバー上の集計用データ
ベースへ格納するような形にした。
具体的には以下の手順での操作が可能なシステ
ムを作成する。
1.作成要求2.入力画面
3.アンケートの自動生成
4.集計データのダウンロード
この流れを簡単にあらわしたものが図 1 にあたる。
作成者の操作は複雑な作業をなくし、簡単な操作のみを行ってもらうように心がける。

2.2 Web アンケートサイト
自動生成する Web アンケートサイトは、集計用データベースとの連携が必要である。そこでデータベースとの連携が取りやすい CakePHP を採用した。
CakePHP は MVC のモデルを採用している。MVC とは、データ構造、画面表示、プログラム制御を独立して作成する形である。CakePHP を用いて作成した
Web アンケートサイトを雛形とし、作成者専用にコピーして使用する。
2.3 データベース
集計用データベースは、アンケートごとに独立して作成する必要がある。フリーのデータベースでは、
MySQL と呼ばれるデータベースがよく知られているが、これは別途にインストールする必要があり、また本システムのようにサイトごとに独立したデー
タベースを作成するには適さない。そこで、サイトごとに独立したデータベースを作成することに適した SQLite と呼ばれるデータベースを採用した。

- 18 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

2.4 インターフェイス
図 1.1-C で提示される入力画面は、図 2.[a]と[b]ルを生成する。

の 2 ページである。

力内容を見て Web アンケートサイトのテンプレート

アンケート画面は、入力画面から送られてくる入図 2.[a]では、アンケート名、作成者名、締切、を書き換えアンケート画面の作成をする。

質問数、質問形式の 5 つを入力する内容として作成

集計データのダウンロードでは、図 1.4-A の要求した。その中で、質問数は作成者が自由に増減できがきたら、集計データを csv 形式でダウンロードでるようにし、また質問形式ではチェックボックス、

きるよう作成する。

ラジオボタン、自由記述の 3 通りから選択できるよ3. 結論と考察うにした。
図 2.[b]では、質問内容、選択肢数、選択肢内容の 3 つを入力する内容として作成した。選択肢数、

3.1 結論
当初予定していた、Web アンケート自動生成シス

選択肢内容は、図 2.[a]でチェックボックス、ラジテムは完成した。しかし、実際にアンケートを作成

オボタンを選択した場合のみ表示する。選択肢数はしてもらい、集計するというテスト運用を行うこと

作成者が自由に増減できるようにした。

ができなかった。
3.2 考察今後のバージョンアップで考えたいことは、ユー
ザー登録・管理機能、集計データをグラフで表示する機能である。上述のユーザー登録・管理機能、集計データをグラフで表示する機能は企業で作成されているシステムなどで取り上げられている(文献[5])。

[a]入力画面 1[b]入力画面 2

図 2.入力画面のインターフェイス
入力内容の確認画面には、アンケートを作成する
ボタンと入力画面へ戻るボタンを作成する。
図 1.1-A の作成要求および図 1.4-A 集計データの要求では作成者がわかりやすいようシンプルに作成する。
2.5 システムの内部設計
サーバーには、システムの雛形を事前に用意し、雛型には CakePHP で作成した Web アンケートサイトのテンプレートを保存しておく。この雛形を作成要求に応じて作成者ごとにコピーする。
集計用データベースは、入力画面から送られてくる入力内容をみて、その内容に適した集計用テーブ- 19 -

参考文献[1] 掌田津耶乃: 『オープンソース徹底活用
CakePHP 1.3 による Web アプリケーション開発』,株式会社 秀和システム(2010 年 07 月)[2]星野努：『速攻＆活用!Web 開発者のための PHP
ベストサンプル集』,株式会社技術評論社(2007 年 09 月)[3]「PHP:PHP マニュアル Manual」
http://php.net/manual/ja/index.php[4]「CakePHP マニュアル 1.3 コレクション」
http://book.cakephp.org/ja[5]「株式会社唯木システム開発｜アンケート生
成ツール」
http://www.tadaki-sys.jp/qmk.html

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

ビジネスゲームシステムの開発
3207040

渡辺 清貴

指導教員 日當 明男

1．はじめに
本研究では、ビジネスの現場で直面する問題を経験できるため新人教育などでも用いられているビ
ジネスゲームというものを取り上げる。このゲーム
は、本学でも、渡瀬教授が学生向けに改良して授業に取り入れている。渡瀬教授のゲームは、数人でグループを作り、24 地区に分けられた市場で四半期毎に、以下の①～③を繰り返すゲームである。[1]① プレイヤーが販売価格・広告頁数・販売員の配置など９つの意思決定を行う。
② 全社の意思決定を運営者が市場のシミュレ
ーターに入力し需要を得る。
③ プレイヤーが需要を元に、販売台数を決め、財務計算を行う。
しかし、シミュレーターへの手入力、プレイヤーの財務計算の成否の確認など運営者へ負担が重い。そこで運営者の負担を軽くするため、渡瀬教授のビジネスゲームをシステム化する。
2．システムの流れ
今までは、紙媒体で記入・提出を行っていたのを、
本システムでは、プレイヤーと運営者が PC 上のク
ライアントで、サーバーと通信をしながらゲームを進めていく仕様とする。全体の流れ(図 1)は以下のように進む。
① ゲームを始めるために、運営者は会社数、プレイヤーは会社名を入力する。
② プレイヤーが意思決定を行い、送信する。
※次期からはこの時、前期の財務計算が表示される。
③ 運営者が全社の意思決定が送信されているか確認する。

- 20 -④ 運営者がシミュレーターを起動し、需要を確定した後、プレイヤーが需要を確認する。
⑤ プレイヤーは需要から販売台数を決め、送信し、運営者は全社の販売台数が送信されているかを確認する。
※次期からは②～⑤を繰り返す。
なお、本システムは Java で開発し、サーバーには Tomcat を使用する。また、データベースはゲームと一緒に持ち運べる点から HSQLDB を使用する。

図 1 システムの全体図

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

きるようにする。

3．システム設計
3.1 プレイヤー側
プレイヤー側には、図 2 のようにサーバー側のサーブレットと通信するアプレットと５つのフレームを用意し、進行状況に応じて、入力されたデータをアプレットがサーバーに送信する[2]。

3.3 運営者側
運営者側には全社の意思決定閲覧画面、販売台
数閲覧画面、受注台数閲覧画面を用意し、データベースのデータの確認や、シミュレーターの起動等が容易に行えるようにする。

4．おわりに予定していた機能は全て実装した。特に運営者側
では、ほぼ全ての作業をボタンひとつで進められるため、運営者にかかる負担は軽くなったと思われる。
しかし、ゲームのセーブ機能の開発、完成したシス
テムでのゲームの実践が出来なかったので今後の課題とする。
図 2 プレイヤー側の設計
謝辞 本研究は大学院生溝口氏の協力[2]を得て、行ったものである。ここに深謝の意を表する。

3.2 サーバー側
3.2.1 データベース
データベースには、各期の全社の意思決定や、財務計算に必要なデータなどゲーム進行に必要な全てのデータを格納する。
3.2.2 市場のシミュレーター
シミュレーターは、潜在需要を元に以下の処
理を会社毎に行う[1]。
① データベースから販売価格、広告頁数、販売員の配置のデータを取り出す。
② 販売価格、広告頁数から価格指数、広告指
数、基本指数を求める。
③ 上の３つの指数から 24 地区を 6 地区毎に

参考文献
[1] 渡瀬一紀,：「ビジネスゲーム実施マニュアル」[2] 溝口和也：「ビジネスシミュレーションゲーム
の開発」,『長崎総合科学大学修士論文』,(2011(予定))[3] 宮元信二：『基礎からのサーブレット/JSP』,ソ
フトバンククリエイティブ株式会社(2005)[4] 掌田津耶乃：『Eclipse3.5 ではじめる Java プロ
グラミング入門』,秀和システム,(2009)[5] Java の道
http://www.javaroad.jp/

分けた 4 地域の販売力指数を求める。
④ 24 地区から販売員を配置している地区を選ぶ。
⑤ 選んだ地区で偶然性をだすためにランダ
ムで数値を決め、その数値より販売力指数が高ければその地区の需要を得る。
⑥ 販売員の配置されている地区の需要の合計が各社の需要になる。
※⑤で同じ地区に何社も会社がいる場合は需要を分配する。
また、潜在需要は、4 段階で運営者が変更で- 21 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

プリザーブドフラワーの輸入ビジネスモデル
3207021 De Valdenebro Jose，3207032 森内 勲，3207039 吉井 静香
指導教員 谷本 和明 教授

1．概要
本論文では、コロンビア産の特殊な花をプリザー
ブド処理したものを輸入し、日本国内で販売するビ
ジネスモデルを考案した。本論文の構成は、プリザーブドフラワーによるビジネスの可能性を第 2 章で述べ、輸入元をコロンビアにする理由を第 3 章で述べる。そして第 4 章では、輸入に関する問題点を論じ、第 5 章でビジネスモデルの提案と検証を行う。

ンが市場を独占しており、切り花ビジネスへは参入障壁が大きく、シェアを拡大する市場浸透戦略が求められる。また、その他の花では確実な需要が見込
めず価格が高くなり、季節による供給と価格の問題
や花の寿命や輸入に関する手続き・審査・ルートの問題１)2)がでてくる。さらに、切り花を輸入する際には花の寿命・輸入に関する審査・輸入ルートの面が問題となる。
このような問題点を考慮の上、キク・カーネーシ

2．プリザーブドフラワーのビジネスの可能性
日本の切り花市場の品種別に見た卸売数量・卸
売価格は、国内・輸入ともに菊が市場を圧倒的に占めている。これは葬式・法事・セレモニー等、
季節や月日を問わず年中需要があるためである。
（図 1 を参照）

ョン以外の珍しい花を扱い、市場への参入障壁・商品の寿命・輸入に関するルートや手続き等を簡潔化できる商品としてプリザーブドフラワーを選択した。
2.2 プリザーブドフラワー
プリザーブドフラワーとは、美しい姿で長時間保存することが出来るように専用の溶液を用いて加工された花のことである 3）。
プリザーブドフラワーの処理方法は２つ程あり、切り花を咲いた状態で有機溶剤を用いて脱水、脱色
し、続けて保存液となる不揮発性溶液を用いて着色させた後、乾燥させる方法と、グリセリンと着色料を混ぜた液体に切り花を漬け込み、水分と液体を置換する方法がある。今回の研究では前者の有機溶剤と不揮発性溶液を用いたプリザーブドフラワーを

単位：100 万件
出典：政府統計 http://www.e-stat.go.jp/SG1/estat/List.do?lid=000001062146

選んだ。価格は 2,000 円前後～50,000 円以上と幅が

図 1：日本の切り花市場の現状ある。

卸売数量・卸売価格ともに市場を独占しているの

3．輸入元の選択
以前は、オランダが輸入切り花のシェアを占めていたが、日本からアジア諸国に切り花栽培の技術指導が行われ、アジア諸国の切り花の品質改善が進み単価の安い切り花の輸入が増えた 4）。
このような状況下でも、コロンビアから日本へのプリザーブドフラワーの輸出量と取引額が、2002 年

は「キク」だが、次いで数量が多いのが「カーネーション」である。しかし、卸売価格では、「バラ・ユリ」の方がカーネーションよりも一本あたりの単価が高い現状にある。
2.１ 日本の花市場の可能性
図１からも明らかなように、キク・カーネーショ- 22 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要から急激に増加していることから、輸入元にコロン

た、販売チャネル(Place)の面では、ネット販売にビアを選択することが有用である(図 2 を参照)。

よる受注販売のため、リスクを最小限にすることができる。そして、宣伝(Promotion)は、ネットでの口コミ宣伝を予定している。これら 4P に関する検討から、本モデルが、リスクを最小限にした有意性が認められる。
また、SWOT の「強み」の点では、ホワン氏の友人ルートで高品質・小ロット・低価格のものが提供できる。また、ネットを使った受注販売のため、在庫を抱える必要もなく、日本にない珍しい花を提供でき、他社との差別化ができる。
「弱み」としては、

出典： Embajada de Colombia en Japón
http://es.colombiaembassy.org/doc/comercial/RelacionesComercialesBilatralesJaponColo
mbia07.pdf

口コミ宣伝のためプロモーション力が弱く、品質の

図 2：コロンビアからの輸出量良さが伝わりにくい点と、発送までに時間がかかっ

また、コロンビアの切り花は世界中の全体の市場てしまう点があげられる。また、「機会」の点では、の 70％を占めており 5）6）7）、品質の良さ・品種の豊円高安に左右される可能性が高い。そして、「脅威」

富さが伺えること、そして研究者の一人であるホワの点では、チェーン店等の大手他社の参入や、高齢ン氏が持つ友人との流通ルートが最大の理由であ化に伴う市場の縮小などが考えられる。
本ビジネスモデルのターゲットとしては、寿命がる。

2～3 年保つため、（１）ブライダル関係と（２）プ

4．輸入に関する問題点と利点
切り花の問題点は、免疫規制の厳しさ・自然現象からの影響・成田空港からのインフラの問題・市場
アクセスの限定と多々ある。一方、プリザーブドフ
ラワーの場合、物品扱いとなるため免疫規制等の問
題はなくなり、自然現象からの影響と湿度によると品質が劣化の点だけが問題となる。また、プリザー
ブドフラワーは、湿度に注意すれば寿命の長さから流通手段の選択肢が切り花よりも増える。

レゼントとしてのフラワーギフトが考えられる。前者は、結婚式のブーケや両親へのプレゼントとしての需要、後者は、母の日や誕生日などのプレゼントとしての需要が想定できる。

6．結論
以上の検証により、本ビジネスモデルの市場価値と可能性が認められた。今後は、更なる市場分析に基づいた実施ベースのビジネスプランの作成が必要である。

5．ビジネスモデルの提案と検証
以上の検討を通して、ホワン氏の友人のルートを用いプリザーブドフラワーをコロンビアで買い付
け、日本へ輸入し、ホームページ上で販売するビジネスモデルを提案した。
次に、本ビジネスモデルについて、4P 分析を用い本モデルの市場における優位性を検討し、SWOT 分析
で市場との関わり検証した。
はじめに、4P の品質(Product)の面では、ホワン
氏が持つ友人ルートに依存することで、高い品質を提供可能である。価格(Price)の面では、友人ルートからの小ロット＆低価格で仕入れ可能である。ま参考文献
1) 日本 ELF システム協会 JELFA
2)
3)
4)
5)
6)
7)

- 23 -

南米花き産業調査 2007.06.20~06.29
http://ja.wikipedia.org/wiki/プリザーブドフラワー
MC Exploration :exploration et production de pétrole
http://www.lalettremensuelle.fr/spip.php?article295
La Lettre Mensuelle HP
http://www.lalettremensuelle.fr/spip.php?article1295
http://www.democracynow.org/2007/2/14/valentines_
day_labor_conditions_at_us
http://rankingamerica.wordpress.com/2009/02/14/the-us-ranks-3rd-in-cut-flower-exports/
International Business Wiki
http://bit.ly/duuHcw

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

TQM の大学経営への活用に関する考察
3207004
指導教員

大栗 真美
古山 滋人

めの基本的考え方や方法をもつ。これらを体系

1．はじめに日本の現在の大学の状況と、日本企業が直面した環境変化は、非常に似かよっていると言われている。少子化によって大学の定員数に比べて 18 歳人口が減少しており、構造的に需要が減少していく状態にある。企業は直面する環境変化に対し、自社製品を消費者に購入してもらうために、顧客志向の戦略を採用した。教育にもまた、このようなパラダイム・シフトが社会から要求されている。アメリカにおいては教育の質的改 善 と 組 織 的 改 革 を 目 的 と し た TQM(Total
Quality Management：総合的品質経営)の導入が進められている。日本においても大学設置基準の変更に伴い、各大学で自己点検・自己評価が実施されてはいるものの現在 TQM の導入には至っていない。
これを受けて、本研究では、大学経営に TQM を導入する際に必要であると考えられる TQM の自
己診断の視点を考察していきたい。

化した方法論が経営ニーズに応えるものでなけ
れば、社会に役に立つ方法論としての TQM の存
在価値はない。
TQM は、組織の内外と良好な関係を確立し、尊敬される存在となっているかどうかが「経営の質」であると考え、この意味で質の高い経営をめざすための方法論として体系化する。
TQM の 全 体 像
企業目的の達成への貢献「存在感」のある組織の実現
組織の使命 ( ミッショ ン ) の達成 適正利益の継続的確保
顧客・従業員・社会・取引先・株主との良好な関係・満足度の向上
顧客満足の高い製品・サービスの提供

顧客の視点 , 質の追究

組織能力 ( 技術力・対応力・活力 ) の向上

2．TQM とは
TQM は，企業・組織が「尊敬される存在」，「ステークホルダーと感動を共有できる関係」をめざし，「賞賛される競争力(技術力，対応力，活力)」の向上を図る顧客志向の経営科学・管理技術の方法論である。TQM の要素を以下に示す。
<品質経営を構成する 6 因子>
品質経営の仕組み①経営者のコミットメント(品質経営に対する経営者の取組み)②品質教育と人材育成③標準化と管理システム(管理の仕組み)
品質経営の実現④現場管理と改善⑤顧客対応と品質保証⑥新製品開発2.1 TQM の全体像・方法論
TQM は、経営科学・管理技術の一つの方法論である。方法論として、経営に対し、管理に対し、思想・価値観をもつ、それを具現化するた全社の組織を効果的・効率的に運営する体系活動
経営トップのリーダーシップ , ビジョ ン・戦略

経営管理システム ( 維持・改善・改革：方針管理 , 日常管理 ,経営要素管理 )品質保証システム
経営要素管理システム

主要経営基盤の充実「ひと」「情報」
TQM の基本的考え方と手法
TQM のフィロソフィー
TQM 手法図 2.1 TQM の全体像
『TQM21世紀の総合「質」経営』2.1 TQMの全体像，図2.1TQMの全体像(p.31)参照

2.2 TQM の手法
TQM の実践は、おもに問題解決・課題達成において、さまざまな手法を活用する。利用される主な手法は次の通りである。

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2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要(1)問題解決法①問題意識―危機感とビジョン②問題の認識③自分の問題④ QC ストーリーによる問題解決⑤ QC ストーリーの適用(2)QC 七つ道具
(3)統計的手法(4)新 QC 七つ道具
(5)商品企画七つ道具(6)戦略立案七つ道具(7)その他の QC 手法□顧客関係性・学生は教育サービスの総合付加価値 ( 教育の質、付帯サービスのレベル ) に満足している。
・学生は提供された教育サービスに誇りをもっている。
・学生とのコミュニケーションが適切に行われている。
・結果として入学者が多い。 など

3．TQM と大学経営
3.1 大学経営における TQM の導入の手順①自組織の活動、機能を明確にする。
②顧客の設定をする。
③教育の質、価値、顧客満足を明らかにする。
導入の際に注意すべき点は、大学教育はたとえ質が低くとも、容易にはその質が低下したと顧客から認識されないような仕組みになっている点と、顧客から教育の質が問われたとしても、フィードバックに十分に対応できていない点である。
3.2 大学の機能と顧客の設定
大学の基幹となる活動は、「教育」と「研究」の 2つであり、それに社会サービスが加わることもある。また、大学の顧客は、「学生(入学希望者も含む)」「親」「企業」とその他大学の活動に関連するすべての利害関係者が顧客となりうる。その中でも第一の顧客は「学生」である。
大学の質とは、大学が提供する様々な教育サービスの質である。その質が、主な顧客である学生、あるいはその他の利害関係者によって高いと評価されれば、大学の教育の質が高いということになる。
3.3 大学経営における TQM の自己診断の視点
TQM の自己診断の視点の一部を以下に示す。
①目的の達成への貢献□「存在感」のある組織の実現
・学生が教育サービスに満足し、その価値を認めている。
・教育サービス、さらに大学・組織に対する世間の好感度が高い。
・学生をはじめとするすべての関係者 ( ステー
クホルダー ) から、なくてはならぬ存在として認められている。

- 25 -

4. おわりに大学の顧客は、大学の活動に関連するすべての利害関係者 ( 学生、親、企業、その他 ) が顧客となりうるので、大学がどの利害関係者を主な顧客とみなすか、あるいはどのようにウェイトを置くかで、 TQM を導入する場合の TQM の自
己診断の視点も変わってくる。
今回、学生の立場から、 TQM を大学経営に活用する際の自己診断の視点を一部作成できた。
現在の日本では、様々な企業・組織においてTQM 活動の導入が進められている。従って、今後、大学経営においても TQM 活動が導入されていくと考えられる。
参考文献[1]財団法人 日本科学技術連盟 「企業の品質経営度」調査企画委員会 編，長田 洋
編著『ものづくり日本の品質力「企業の品質経営度」調査に見る現状と課題』日科技連出版(2010)pp.2～44[2]財団法人日本科学技術連盟，株式会社日本
経済新聞社『「企業の品質経営度」調査』(第 3 回(2007)～第 5 回(2009))[3]永井一志(玉川大学工学部),小野道照(同左)
赤尾洋二(同左)，『大学教育における総合的品質経営に対する一考察』教育評価方法(42),社団法人日本工業教育協会，平成 5
年度工学・工業教育研究講習会,講演論文集，pp.147～150(1993)[4]齊藤貴浩,『TQM の大学経営への適用に関する課題－企業経営と大学経営の差異に着目して－』大学評価，第 1 号，pp.105～127(2002)[5]TQM 委員会 編著『TQM21 世紀の総「質」経営』
日科技連出版社(1998)pp.30～107

2010年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

本学の授業評価アンケートに影響を与える要因
3207007
指導教員

熊本 翼
古山

1． はじめに
1.1 研究背景
多くの大学が、学生に質のよい授業を行う
ために、FD の一環として、授業評価アンケー
トを行なっている。「評価」を嫌う大学教員の組織的な抵抗があったが、アメリカの大学における標準となっていたことから、日本でも2000年以降に定着した。

滋人

Ⅰ．授業内容等について
質問1 講義のねらいや目標は明確でしたか。
質問2 講義内容の範囲（量）はちょうどよかったですか。
質問3 講義内容のレベルは適切でしたか。
質問4 講義の内容はよく理解できましたか。
Ⅱ．授業方法等について
質問5 教師の説明は分かりやすかったですか。
質問6 教師の話し方は聞き取りやすかったですか。
質問7 学生の質問や相談の機会等の参加を促しましたか。

2.2 研究目的

質問8 授業の進め方、進度は適切でしたか。

本学の授業評価アンケート集を見たところ、

質問9 この授業に対する教師の熱意が感じとられましたか。

大学教員の能力を高めるという点では、改良

質問10 教師はこの授業の準備を十分にしていると受取れましたか。

が行われていると思われる。しかし、学生に質問11 この授業は定められた時限通りに（遅たり、早く講義が終了す関する評価項目ではあまり改善が行われている等せず）行われましたか。

ない。本研究では、どのような要因が影響しⅢ．授業の手段等についてて評価付けに至るのか、また、どのような学質問12 黒板等（OHP、プロジェクター、ビデオ、スライド、実験装置

生が評価を高くつける傾向にあるのかを分析等）が活用され内容理解に役立ちましたか。

する。

質問13 使用した教科書・参考書・プリント等は講義内容の理解に役立
ちましたか。

2. アンケート結果の考察
生産管理の受講者22名と、品質管理の受講者21名に対して授業評価アンケートを行った。
また、担当教員の協力を得て、成績、態度・意欲、出席率などのデータをまとめた。

質問14 シラバス（講義計画）に沿って授業が行われましたか。
質問15 授業において重要なところを強調してくれましたか。
質問16 教師は私語のない授業をとる雰囲気を保つように努力しましたか。
Ⅳ．授業の結果得たものについて
質問17 あなたの将来のために必要な講義だと思いましたか。

5 = とてもそう思う。

質問18 この科目についての基礎学力がつきましたか。

4 = そう思う。

質問19 この分野に対する興味が増しましたか。

3 = どちらともいえない。

質問20 この授業に対する総合評価を示してください。

2 = あまりそう思わない。

Ⅴ．この授業に対するあなた自身のことについて

1 = そう思わない。

質問21 この授業への出席率はどうですか。

図1.5段階評価

質問22 この授業外での学習（予習・復習）をしましたか。

図2.授業評価アンケートの質問項目

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26 -

2010年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

成績態度・意欲判定(A)の学生は、4以上の評価

A = 優 B = 良 C = 可 D = 不可態度・意欲(座席位置、受講中の居眠りなど)を付けた学生が多かった。特に、質問1、質問

A = 授業態度が良く、意欲もあると思われる。

15、質問21の項目の評価を高く付けている。
図4と同様に、学生に関する項目で態度・意B = 授業態度が悪く、意欲も感じられない。

欲判定(A)の学生は高い評価を付けている。

出席率
A = 授業回数15回のうち、10回以上の出席。

3.まとめ
全体の結果は、成績、態度・意欲、出席の評価が高い学生の方が評価を高くつける傾向にあった。特に学生に関する項目についてはそれぞれの平均点において、大きな差が見られることが多く、優秀な学生ほど高い評価を付ける傾向にあると思われる。
生産管理と品質管理の授業評価アンケートを比較すると、全体的に品質管理の方が評価は高かった。グラフの形が酷似しているので、どちらも評価の傾向が似ているようだった。
品質管理の出席率が全員 A であることを考えると生産管理より品質管理の方が講義への満足度が高いのかも知れない。
今回の生産管理、品質管理の授業評価の結果から、学生に関する項目というのは、学生
個人の努力や、考え方等が大きく作用しているのではないかと思われる。学生が授業を選択して受講している以上、学生に関する項目において高評価を得るのは難しいことだが、これらの項目を教員が意識して授業を行うことで、学生にも影響を与え、より質の良い授業になるのではないかと思われる。

B = 授業回数15回のうち、10回未満の出席。
図3.成績、授業態度・意欲、出席率の評価

図4. 生産管理の成績別アンケート結果(平均値)
成績(AB)の学生は、質問17から質問22の授業から得られる結果について高い評価を付けていて、成績(CD)との差も大きい。
全体的に成績(AB)の学生の方が評価を高く付けている。逆に成績(CD)の学生は質問7で成績(AB)の学生より高い評価を付けている

参考文献
1)内田治 著 『すぐわかる EXCEL によるアンケート調査・集計・解析』東京図書 1997年
2)佐藤手織 等 『授業評価に影響を与える要因 -特に「信頼性」をめぐる考え方について』八戸工業大学異分野融合研究所紀要第8巻
2010年
3)長崎総合科学大学『授業評価アンケート報
告集2007～2009』

図5.品質管理の態度・意欲別アンケート結果
(平均値)

- 27
27 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

ゲーム理論分野の中等教育向け教材の作成

3207038山 本

亮 平

指 導 教 員古 山

滋 人

1．はじめに近年、理科離れや数学嫌いの学生が増加している。その原因としてゆとり教育の推進により教科書の内容が削減されて、観察・実験・資料・データから原理と法則を見つけ出して理解する授業が構成しづらくなり、結果として無味乾燥な暗記を増やしてしまって、理系科目の楽しさや本質が伝えにくくなっていることが考えられる。また、学生が数学の有用性を実感していないことも原因の一つとして挙げられる。
そこで、本研究では学生が楽しく実験に取り組めて、数学の有用性を実感でき、さらに興味をもてるような教材の作成を試みた。教材の内
容はゲーム理論分野の「囚人のジレンマ」である。ゲーム理論とは行動の選択を分析する学問である。行動の選択は、普段誰もが行っていることなので、身近で興味をもたせることに適していると判断した。とくに「囚人のジレンマ」は実社会の様々なケースで出現し、より身近な問題になるので取り上げた。この囚人のジレンマを実例としてだけではなく、学生が楽しんで実験に取り組めるように、ゲーム的な内容としても取り上げてみた。
2．ゲーム理論と囚人のジレンマ
2.1 ゲーム理論
ゲーム理論とは、ある状況や現象をゲームのような状態として捉えて研究する数学の分野である。ゲームのように考えるために、ゲームのルール、プレイヤー、行動、行動を左右する情報の４点を定義するのが一般的である。
2.2 囚人のジレンマ
囚人のジレンマ・ゲームとはゲーム理論分
野の一つのモデルで、相手の行動次第によって自分の行動が最適な選択にならない状況の例
としてよくとり挙げられる問題である。

- 28 -

このゲームは、1950 年に Flood(フラッド)とDresher(ドレシャー)によって発見され、Tucker(タッカー)によって命名された。共犯と思われる 2 人の容疑者が別室で取り調べを受けているとする。各囚人は部屋が別々で話し合うことができないために相棒を信じて黙秘す
るか、相棒が裏切るのを恐れて自白しようかジ
レンマに陥ってしまう状況である。
3.教材
3.1 教材のねらい
以下の構成とねらいを考えて教材を作成した。
（１）ゲーム理論とは？
初めてゲーム理論を学ぶ学生のために、実験に入る前に簡単にゲーム理論の説明を付け加えた。
（２）問題の考え方
練習問題を２問与えて後々の演習や実験で必要となってくる「利得行列」の見方や、利得行列からの解の求め方を理解させる。
（３）囚人のジレンマ・ゲーム
練習問題のような状況を「囚人のジレンマ」
的状況に置き換えて、ひとまず練習問題をおいて「囚人のジレンマ」の問題を考えてもらう。
「囚人のジレンマ」の問題で最適な選択を求めた後、練習問題へ「囚人のジレンマ」の問題を対応させて結果を求める。
（４）繰り返し囚人のジレンマ・ゲーム
この項目では実際に学生に相手より利益を多く獲得することを考えながら「繰り返し囚人のジレンマ・ゲーム」に取り組んでもらい、分析結果まで計算して求めてもらう。
（５）繰り返し囚人のジレンマ・ゲームとしっぺ返し戦略「繰り返し囚人のジレンマ・ゲーム」に有効な「しっぺ返し戦略」について説明する。ゲーム終了後に求めてもらった分析結果のパラメーターが高い2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

程その学生がとった戦略はこの「しっぺ返し戦略」に近いというものである。

5.研究の結果
5.1 講義の考察

3.2 教材で取り上げた問題

ゲーム理論の講義を行ってみて、学生達は実験

表内の()は企業 A と企業 B のそれぞれの年収をに積極的に取り組んでくれている印象が残った。単あらわしている。

に実験に取り組むといっても学生達は多くの点数を()内の左は企業 A の年収、右は企業 B の年収を稼ぐために自分達で戦略を考えてゲームに取り組表わしている。例えば、企業 A が現状維持の 210

んでくれていた。よって本研究の「学生が楽しく実円を選択、企業 B が値下げの 120 円を選択すると、験に取り組めて、数学の有用性を実感できて興味

右上の(-3000 万円,3000 万円)が実現し、企業 A のを持てる」という目的は達成できたと考えられる。

年収は-3000 万円、企業 B の年収は 3000 万円とな

5.2 教材の内容は適切だったかる。
企業A－企業B
３２０円
２１０円(2000万円,2000万円) (-3000万円,4000万円)
３２０円(4000万円,-3000万円) (-2000万円,-2000万円)
２１０円

講義と実験を終えて、実験を行う前の準備として出題した練習問題に対してはわからないという質問は殆ど無く、学生達はゲーム実験にもよく取り組ん
でくれたので、囚人のジレンマ・ゲームは初めてゲ

問題 1）企業 A の立場に立って、製品の年収を大きくするために、製品の現状維持と値下げの値段のどちらの選択が有利になるか考えてみよう。

ーム理論を学ぶ学生にとっては適切な内容だと実感できた。教材に関しては、反省すべき点は残った
ものの、最初に掲げた目標を達成できたこと、教材

企業A－企業B
３２０円
２１０円(2000万円,2000万円) (-3000万円,4000万円)
３２０円(4000万円,-3000万円) (-2000万円,-2000万円)
２１０円の内容が学生にとって適切だったことを考えると、作成した教材は、研究の課題を達成できたと考えられる。

問題 2) 企業 A の立場に立って 320 円と 210 円のどちらを選択した方がよいか考えてみよう。

参考文献

囚 人 の ジ レ ン マ ・ ゲ ー ム
囚人A－囚人B
黙秘
自白(１年,１年)(１０年,０年)
黙秘(０年,１０年)(５年,５年)
自白〔１〕難波悟志、石渡哲哉「ゲーム理論を取り入れた高校生教材の実践」
岐阜数学研究問題 3) あなたが囚人のジレンマゲームに直面したら黙秘と自白どちらを選びますか？

VOL.3,115-122, 2004

〔２〕西山武、山田奈津子、中井輝久「対戦実験による「繰り返し囚人のジレンマ」の戦略分析」
1999 年度日本オペレーションズ・リサーチ学

4.実験会 秋季研究発表会アブストラクト集,184-「計画数学」２コマを使って作成した教材を使185って講義を行った。

〔３〕星野力「囚人のジレンマ・ゲームは「し１コマ目 日時：12 月２日(木)っぺ返しで決まりか？」」

時間：３時限目 受講生：21 人

応用数理

ゲーム理論の説明から囚人のジレンマ・ゲーム

VOL.9 NO.1 MAR.1999〔４〕大浦宏邦「人間行動に潜むジレンマ」の演習まで、ゲーム理論と囚人のジレンマの基礎を科学同人

内容として講義を行った。

2007 年〔５〕清水武治「もっともわかりやすいゲーム理

２コマ目 日時：12 月９日(木)論」

時間：３時限目 受講生：21 人

日本実業出版社

計画数学の受講生 21 人に繰り返し囚人のジレ
ンマ・ゲームに取り組んでもらった。
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2008 年

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

食品廃棄物問題及び珊瑚死滅化現象から見た環境問題―研究者二人の身近な視点からの考察―
3207025

野 村

貴 宏 ,

指 導 教 員

1．はじめに2010 年１０月１８日名古屋にて、COP10 が開催された。世界中で環境問題に対する取り組みが検討されている。その中で、私たちは「食品廃棄物問題」と「珊瑚の死滅問題」についてそれぞれ研究することにした。

3207037
藤 澤

山 田

浩 平

雄 一 郎

3．食品廃棄物問題について
3.1 食品廃棄物の概要
食品廃棄物とは、食品の製造や流通伴い、生ずる売れ残りや消費段階で生じ食べ残しや調理くずの事である。
3.2

2．環境問題について
2.1 環境問題の基礎
人類が何らかの活動を行った場合に、自然に負担を与えてしまう。しかし自然には自浄作用や修復作用があり、小規模な負担であれば自然に解消することが出来る。
閾値を超えた場合自然の力では解消出来なくなり、負担が様々な形で環境問題となって周囲に影響を及ぼす。これが基本的な
環境問題の考え方である。
2.2 地球温暖化について
地球温暖化とは、大気中の二酸化炭素な
どの温室効果ガスが、人間の経済活動に伴い増加する一方で、森林破壊などにより二酸化炭素の吸収が減少し、地球全体の気温が上昇することである。
2.3 水質汚染について
水質汚染について大きく３つに分けて説明する。まず地下水汚染は主に工業排水に含まれている有機塩素化合物による汚染が深刻である。次に河川の汚染は、使用済み油や合成洗剤等の生活排水が主な原因となる。最後に海洋汚染であるが、船舶から排出された油や陸で使用されたものが海に排出されたものである。

長崎市の食品廃棄物への取り組みと課

題
長崎市では現在食品廃棄物のデータは採っていなかった。しかし、一年間に 83600
トンの燃えるごみが排出されている事が分かった。だが、再利用されるのはその内 24％のみとの事である。そこで、市の取り組みとして一般の人向けに講習会を開き、たい肥を作る機器を紹介している。この機器には国が助成金を出している。長崎市の課題は、全国的に廃棄物問題に対し遅れているので他の行政機関を参考にこの問題に全力で取り組んでいく事が必要だと思われる。
3.3 企業の食品廃棄物対策
長崎蒲鉾水産加工業(協)で調査を行った。この組合は蒲鉾や竹輪などの練り物製品を作っている組合だ。これらの製造過程で年間 2300
トンもの廃棄物が排出されている。その中で再利用されているのが 1800 トンだ。再利用されたものはフィッシュミールや肥料になる。
この企業の課題は再利用製品の有効成分を高めると共に、量を増やす事である。
3.4

これからの課題

今回の研究で、企業や行政も廃棄物を減ら- 30 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

す努力を行っている事が分かった。それを、私に取り組むとともに、陸や沿岸部分の開発をたちがこれから個人レベルまで広げ、考えて極力控え海全体を守っていくという話であっ行動できるかが課題である。

た。陸(森)を守れば自然の力によって回復し、最低で５～６年したら増えていくと予想され

4. 珊瑚の死滅化問題について
4.1 珊瑚の死滅化が進む原因① 陸上開発によって赤土の海への流出。
② 地球温暖化による海水温の上昇。
③ オニヒトデの大量発生。
④ 潮のうねりによる影響。
⑤ 沿岸開発として橋を建設するなど。
この他にもいくつか原因は考えられる。

ているという事だった。
4.4 これからの課題
海を守る事は大変重要であるが、それ以前にまずは陸(森)を守る事が最も重要である事を学んだ。また、いかに沿岸部の開発を控え、海への不法投棄を減少させる事が出来るか否かが今後の課題である。

4.2 長崎市高島町の珊瑚の実態

5. おわりに

実際に高島へ行き、現地の方から詳しい話

環境問題は奥が深く、日々変化しているたを伺った。高島の海では、珊瑚の死滅化が進め、専門家も未だに研究段階である。しかし現むと言うよりはむしろ、年々増加していると段階で分かる事は、人間が何らかの活動を行いう事だった。理由の一つとして数年前、沖にうと少なからず、自然に負担を与えてしまう

テトラポットを置いた事により冷たい海水が事になる。今回このテーマで研究出来た事は、流れ込まなくなった事が考えられるという私たちにとって大変貴重な経験となった。こ事である。これからの対策として、砂を流れ込れから一生涯を通じ、この問題に真剣に向きませないようにするとともに、沿岸開発を極合い、少しずつ綺麗な地球を取り戻す活動を力控えていくという事である。

していきたいと思う。

との事であった。死滅化の原因として主に、オ

参考文献
・研究論文 「長崎県における環境配慮型企業」
要約～共同研究委員長 藤澤 2010
・地球環境国際フォーラム in ながさき
「COP15 と低炭素社会」～長崎大学環境科学部
・「生物多様性」～COP10 実行委員会

ニヒトデの大量発生が原因という事である。

・「地球温暖化に関する知識」～気象庁

環境保護対策として県から支援を受け、積極的にオニヒトデ駆除をしていく方針である。

・「地球温暖化の影響と原因」(http://ondanka.jugem.jp/)

次に宮古島での調査結果だが、こちらも現

・環境 goo (http://eco.goo.ne.jp)

4.3 石垣島と宮古島の珊瑚の実態と取り組み
専門家に問い合わせ、ヒアリング調査を行った。約 400 種類存在する珊瑚の中で、石垣島の珊瑚は死滅化が進んでいるそうだ。しかし記録が残っておらず、現在との比較は難しい

在との比較は難しいとの事だが年々死滅化が進んでいるのが事実であった。原因としては、

・「水にまつわる環境問題」(http://contest.thinkquest.jp)

地球温暖化で海水温が上昇してしまった事や・「致知」特集～楽天知命

陸上開発での赤土流出、沿岸開発で行った橋・「食品ロスの現状について」～農林水産省の建設などがある。その他にも 2004 年頃から

・「オニヒトデってなにもの」(http://www.coremoc.go.jp/)

大量発生したオニヒトデも原因としてあげられる。これからの対策として、オニヒトデ駆除- 31 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

日本のワーク・ライフ・バランスの現状と課題―少子高齢化社会を生き抜く企業戦略の視点―

3207020

鉄本 圭亮， 3207030

宮本 慎太郎,3207036山崎 陽介

指導教員 藤澤 雄一郎

はじめに

3. 「ワーク・ライフ・バランス」の関連概念 [1]現在日本では少子高齢化が進んでいる。そこで私①「ファミリー・フレンドリー」(Family Friendly)

たちは、「ワーク・ライフ・バランス」という概念「企業が社員に対して働きながら育児や介護に注目した。その中で働く人々が仕事と家庭生活とをしやすい制度や環境を整える」という意味での調和を図り、質の高い職業生活（QWL)を送ることある。

と、生産年齢人口はこれから 50 年後には約 3800 万②「男女雇用機会均等法の遵守」

人減少すると推定されているという点について研「性別に変わりなく、その能力を発揮するための究した。

均等な機会が与えられ、また評価や待遇においても差別を受けない」ことを意味する。

Ⅰ「ワーク・ライフ・バランス」とは何か③「ダイバーシティ」(Diversity)
性別、年齢、国籍、人種、宗教などバックグラウ

1. ワーク・ライフ・バランスの概念 [1]

ンドの異なる様々な人材を受け入れ、それぞれが由来はアメリカで、ファミリー・フレンドリ

個性を発揮できるようにするという意味である。

ーという概念がありそれを基にイギリスでワー④「CSR」(Corporate Sosial Responsibility)

ク・ライフ・バランスという言葉になった。時

企業の社会的責任と訳され、社会問題や環境問題

間の使い方は重要な問題だが本質は時間の配分にも積極的に貢献していくべきという考え方でではない。仕事において高い付加価値を提供し、ある。

成果を上げるためには、広い視野や人脈が必要

Ⅱ 日本と外国との「ワーク・ライフ・バラン
ス」の比較 [1]である。それらは仕事以外の場で身につくことが多い。つまり仕事以外の場を大切にすることによって仕事も効率的に進めることができる。

・経緯
2. 「ワーク・ライフ・バランス」が必要とされ

日本→ファミリーフレンドリー、男女
雇用機会均法の遵守の２つのる時代背景 [1]

要素からなる。

最も大きなものは少子化に対する政府の危機

米国→民間における自発的な企業力感とそれに伴う各種対策は次の通りである。

として進められてきた。

・「少子化社会対策基本法」（2003 年）

・休暇制度 日本→誕生日休暇、お星さま休暇

・「次世代育成支援対策推進法」（2003 年）

ボランティア休暇。

・「少子化社会対策大綱」（2004 年）

米国→バケーション用有給休暇
病気用有給休暇、PTO。

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2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

Ⅳ 日本企業における「ワーク・ライフ・バラン
ス」の取り組み上の課題
１．戦略的「ワーク・ライフ・バランス」の取り組
みの意味
企業は、日々変化する経営環境に対して、常に柔軟に対応していかなければ存続できない。また、
少子高齢化が進む中で、社員のニーズは多様化していく。そこで企業がワーク・ライフ・バランスに取り組むことで、社員の仕事と生活の調和がはかられ、満足度は上がり、生産性は上がる、という正の循環を生み出すことができる。ここに戦略的な意味がある。

・1 週間の労働時間
日本→50 時間以上の労働者の割合が28.1%。
米国→50 時間以上の労働者の割合が20%。
・子供を産み育てやすい国かどうかについて
日本→47.6%と低くなっている。
米国→78.2%と高くなっている。
・子供の育児における夫・妻の役割
日本→主に妻が家事を行うと回答した割合が日本で 66.8%
米国→主に妻が家事を行うと回答した割合が 36%となっている。しかし、米国は夫と妻お互いが家

２．「ワーク・ライフ・バランス」推進上の課題事を行っているので 36%と低く

・経営環境の厳しさなっている。

・管理者のワーク・ライフ・バランスに対する本来の意味が十分理解されていない

Ⅲ 「ワーク・ライフ・バランス」に取り組む
企業の具体的実例
１．大企業の事例 [3]東芝・ワークスタイルイノベーション
・育児休職制度・多様性推進部
２．中小企業の事例[2,4]株式会社エス・アイ
・自由出勤制度→協調性ポイント永田鉄工株式会社
・AOGU 運動・ワーク・ライフ・バランス委員会などの設置
・毎月給料袋に家族へのメッセージを同封
3. ワーク・ライフ・バランスに取り組みにおける大企業と中小企業の違い
・社会貢献意識から来る違い
・優秀な人材の獲得の必要性から来る違い
・雇用維持に対する考え方から来る違い・グローバル化への対応から来る違い
・地域社会との連携から来る違い

・一般社員の取り組みに対する意識の低さ

おわりに「ワーク・ライフ・バランス」の取り組みは、中
小企業は大企業に比べ、劣っているといわれている。
しかし、研究の結果、中小企業でも独自の個性的で戦略的な「ワーク・ライフ・バランス」への取り組
みや活動をしているところが分かった。特に、地元企業の見学により、中小企業が生き残りをかけて、社員のための働きやすい職場づくりを推進し、それを通して、懸命に生産性向上を目指している実態を見ることができた。
参考文献[1]改訂版 ワークライフバランス 考え方と導入法,
著者 小室淑恵,日本能率協会マネジメントセンター
2010 年 3 月 30 日
[2]ワーク・ライフ・バランスの実践－企業事例に見るその手法と実際－,編著久谷與四郎,日本リーダーズ
協会,2007 年 3 月 1 日[3]ワークライフバランス推進事例集, 著者 鈴木正人,日本経団連出版,2008 年 9 月 10 日
[4]永田鉄工株式会社,平成 22 年 10 月 26 日,
長崎県中小企業家同友会秋季講演会発表資料- 33 -

2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

管理組合財政を考える

3207028

松尾 俊佑

指導教員

三浦 正俊

1．はじめに我が国の居住形態の一つであるマンションを管理する管理組合を研究対象とした。私自身がマンションに住んでいて、大規模マンシ
ョンを管理している管理組合に興味を持ち、このテーマを設定した。長崎県内のマンションを調べるうちに、財政的な問題がある所が意外と多かったこともあり、研究対象とするには十分と判断した。この研究を通じて財政的に上手く行っているマンションＢを参考に
マンションＭの財政問題の改善策を考えた。

マンションＭではこの不足分を駐車場使用料から補っていることになる。

3. 財政の問題
3.1 安い管理費収入の落とし穴
マンションＭに限らず、他のマンションでも同様の事が起きている。販売業者によっては管理費収入を意図的に安く設定している場合がある。実際には、相応の金額が実費として掛かっているので不足分を補填する必要がある。多くの管理組合が主な補填元として駐車場使用料を利用している。
3.2 駐車場使用料の使い道
駐車場使用料は管理費や修繕積立金に振り分けられるが、管理費収入の少ない管理組合が足りない管理費の補填に用いる例が多い[5]。
また、公団住宅などの管理組合では駐車場使用
料会計として別会計で計算している。

2．長崎の各マンションの資料を基に比較
2.1 戸当たりの収支

図１はマンションＢとマンションＭの戸当たりでの収支をグラフ化したものである。マンションＭでは管理費として 4,455 円、駐車場使用料として 7,915 円、修繕積立金として 6,050

4．比較から考えた考察すべき点

円の収入がある。

4.1 戸当たりの修繕積立金

2.2 戸当たりの支出の内容

国土交通省によると全国平均で 11,877 円/月

図２は戸当たりの支出の内訳となる。実際にで駐車場使用料を差し引くと 10,898 円/月とな

は委託管理費が 6,889 円掛かっているので、管る[4]。総工事費の全国平均は戸当たりで 100

理費収入は 2,434 円不足している。

万 3 千円であり、8 年ほどで貯まる計算である。
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2010 年度長崎総合科学大学情報学部経営情報学科卒業論文概要

しかし長崎では 7,000 円以下が多く、一回目の5.3 設備改修等による改善案

改修には辛うじて足りる状態である。

設備改修などによる改善案は初期投資の費用

4.2 15 年周期の大規模修繕工事が掛かる。投資した費用を回収した後は、必要

マンションは建築段階では 12 年で大規模修経費を差し引いた分が施設使用料収入となる。

繕工事を行う計画が組まれている。しかし実際その他に既にある設備の使用料を業者との交渉には 15 年周期で大規模修繕工事が行われていで安く抑える方法もある。

る。長崎県内でもよほどの事が無い限りは一回

5.4 料金改定等の財政見直しによる改善案

目の大規模修繕工事は行える。しかし問題は二積立金や管理費の改定等の財源確保を意図し回目以降の積立金の確保で、大規模修繕工事のた財政の見直しによる具体的な改善案は最初に実施までに経費が足りないのが実情である。

主な経費である委託管理費を抑える事である。

4.3 修繕積立金が足りない時には常駐の管理人をシフト制にする、清掃のサービ

まず一番に利用する方法が (独)住宅金融支スを減らすなど、最低限のサービスに変更する

援機構からの融資を受ける事である。 (財) マ様に管理会社と交渉してコストダウンに努める。

ンション管理センターからの機関保証で融資が次に月額一万円ほどに積立金の改定を行う。

受けられる。管理組合の理事長の個人名義でも最後に管理費の支出に見合う管理費の改定を貸付は受けられるが、大概の管理組合は機関保実施する。

証を受けている。特定管理組合になっていれば割安の保証料で融資が受けられる。二番目に資6. まとめ金が貯まるまで工期を先送りする方法もあるが、研究の中で私が住んでいるマンションＭのマンションの劣化を放置する事になるため、あ問題点に対し、マンションＢの解決策を参考に

まりお薦めできない。最後に組合員から一時金

財政改善策を考えた。いずれの方法であってもとして徴収する方法もある[4]。

調査や交渉が必要となり、集合住宅という性質
上、短期間で劇的に解決する事は難しい。

5.マンションＭの財政改善策の検討

長い目で見て管理組合財政の改善に向かえば何5.1 改善成功例マンションＢの財政運営よりである。もし機会があれば実際にマンショ改善策の参考となるマンションＢの財政は、ンＭの管理組合に提案したい。

平成 5 年度には収支差損が発生していた。

最後に資料を提供してくださった三浦先生と

現在は改善を重ねて長崎で屈指の黒字財政と協力してくれた小峰知寛君に感謝する。

なった実績がある。三度に渡る積立金と管理費

参考文献の改定や設備改修などの努力と工夫で十分な貯[1] 三浦正俊『マンションの暮らしと会計』

蓄のある財政を築いた[1]。

2007 年

このマンションＢの事例を参考として

経営工学研究第 9 号[2] 『ｺｱﾏﾝｼｮﾝマリナシティ長崎第 9 期収支計算書』

マンションＭにも組み込める改善策を考える。

2008 年

ｺｱﾏﾝｼｮﾝマリナシティ長崎管理組合

5.2 マンションＭの問題[3] 国土交通省 『平成 20 年度マンション総合調査結果』

前述の通り、マンションＭの問題は組合財政

http://house.goo.ne.jp/useful/knowledge/M00060.htmlの収入と支出のバランスが良くない。管理費収[4]（独）住宅金融支援機構

入が 4,455 円に対して、管理委託費で 6,889 円『平成 19 年度 マンション共用部分リフォームローン利用者も掛かっており、足りない 2,434 円を駐車場使

調査』

用料から補填しているのが現状である。そこで

http://www.jhf.go.jp/about/research/mansion_reform.html

改善目標として基本的財政収支のバランスの確[5]（独）住宅金融支援機構

保を考える。

『財務状況に着目した分譲マンション維持管理実態調査』- 35 -