2020年2月3日 10:00〜17:00
宮城県産業技術総合センター
みやぎデジタルエンジニアリングセンター人材育成事業

TRIZ Brainstorming Card

アイデアモデリング研修- クリエイター向け「アイデア発想術」と「スピードモデリング術」-［1日目］

アイデア創出技法の習得
石井力重 Rikie Ishii
アイデアプラント 代表
早稲田大学 非常勤講師
rikie.ishii@gmail.com
1０．イントロダクション

2

3Dプリンターが、手に入った！

3

で、アイデアを形に出すってどうすんの？
ImaginePrint？
4

Imagine

DesignPrint

ダメだ

具体的に形にしてみると無理がある…
5

デザインの前にディスカッションをして３Dプリンターで作るのに向いた形状へリファインしたい・・・

6アイデア・モデリング
Imagine

Nendo-Dialog

DesignPrint

こういうのが欲しいな

だいたい、こういう形

3面写真から造形を出力
7

アイデア・モデリング
Imagine

Nendo-Dialog

DesignPrint

こういうのが欲しいな

だいたい、こういう形

3面写真から造形を

出力
8

Nendo-Dialog

ネンド・ダイアローグ™
だいたい、こういう形粘土でさっと造形

３Dプリンタの専門家と対話（そして、改良）

3方向の写真を撮影

3Dデザインの下書きに9こういうのが欲しいな

粘土でさっと造形

だいたい、こういう形

３Dプリンタの専門家と対話（そして、改良）

3面写真から造形を

3方向の写真を撮影

出力

3Dデザインの下書きに10

アイデア・モデリング
ImagineNendo-Dialog

DesignPrint

こういうのが欲しいな

だいたい、こういう形

3面写真から造形を

出力

3方向の写真を撮影

3Dデザインの下書きに粘土でさっと造形

３Dプリンタの専門家と対話（そして、改良）

ネンド・ダイアローグ™
11二日間ありますが、Ｄａｙ１の進行

12

進行

10:00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
０．イントロダクション（俯瞰する）（20）
１．創造性ベーシック（創造のベースを醸成する）□発想の特性（20）□TRIZの概論と発想カード（技術的ブレイクスルー要素群をゲーム形式で学ぶ）（20）＜休憩＞
11:10 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
２．アイデア・モデリング・ワーク（発想、粘土で素描）□３Dプリンターの超簡単説明（5）□題材の醸成（“ひと×シーン”のマトリックス、そして、絞り込み）（20）＋お題の共有（そして、相乗りもあり）（5）□ネンド・ダイアローグ（30）（粘土、そして針金などの小物で、さっとアイデアを形にしてみる）（それをみて、3Dプリンターの熟達者から、出力を踏まえた提案を、粘土で示す）□粗造りを皆でレビュー（10）12:20 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━＜昼休憩＞
13:20 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
３．TRIZワーク（懸念点だしと改善案創出）□懸念点を列挙する（10）□実現しやすいように、アイデア＆造形を、TRIZを用いて改良する（レクチャー20＋実施30）
14:20 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
４．アイデア・モデリング・ワーク（造形しやすくするディスカッション）□即興モデリング実演の見学（30）（いくつかの造形を、熟達者が3Dデータにしていく作業を見て、作成作業を把握する）□ネンド・ダイアローグ（ファイナル）（30）（3Dデータ化を踏まえて、アイデアを粘土で表現→エキスパートの造形アドバイス）□写真撮影（3方向＋α、から写真を撮影→制作空間に張り出す用）（30）※四面図が良いかも
５．まとめ（30＋α）□進行遅れのバッファ、質疑応答、メッセージ
17:00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━13

創造性ベーシック

14

１．創造性ベーシック□発想の特性（20）□TRIZの概論と発想カード（技術的ブレイクスルー要素群をゲーム形式で学ぶ）（20）

別のスライドへ15アイデア・モデリング・ワーク

16アイデア・モデリング・メソッド（１）３Dプリンターの超簡単説明

17

光で固まる液状素材の水槽中に微細な光の交点を走査して形を成していく

熱で溶けた樹脂を微細に積んでいく

３Dプリンターで、出来ること
・手作業では難しい曲面や多面体を作れる・中空の構造が作れる・篏合する部品を精度よく作れる（ものもある）
初心者が、予想外に（面倒に）思うこと・出力したい形状の3Dデータの作成（Image-Dataギャップ）・出力に長い時間がかかる（ハンディサイズで半日）・出力したものが意図したとおりにならない（造形機の特性の考慮）
18

アイデア・モデリング・メソッド（２）

題材の醸成

19

作りたいものが決まっているなら、この「題材の醸成」は要りません。
ですが、皆さんが社内の誰かに「作ってみたいものを考えてもらう」時間にも同様に、役立つので、一緒にやってみましょう。

20

人がいて、価値がある

21

人がいて、価値がある

本質的な価値は、使っているシーンに出る22

人がいて、価値があるだれ（どんな人）

本質的な価値は、使っているシーンに出る

いつ（どんなシーン）

23

いつ（どんなシーン）
だれ ︵どんな人︶24

「だれ（人）」「いつ（シーン）」にいろんな要素を入れ、発想の素材をたくさん作る。
いつ（どんなシーン） 「いつ」の例
だれ ︵どんな人︶「だれ」の例
••
•
•
•
•
•

初めて京都に来た海外の旅行者
京都で働くフリーランス
京都の私立の大学生
京都にライバル意識を持つ大阪市民
僧侶
京都の大学を目指す高校生
家に帰りたくないサラリーマン

••
•••
••

手芸に興味がある美術部員の中学生
ボディーアートや睫毛エクステ系のセラピスト
ものづくりに興味があるウェブエンジニア
友達にプレゼントするものをつくりたい会社員
自作アクセサリー中心の雑貨店店員
刺繍が趣味で新しいスキルを身に着けたい会社員
たまたま工房の近くに勤務する会社員

••
••
•
•

月曜日の朝7時
日曜日の8時から12時
金曜日の19時から翌朝7時まで
明け方
入浴中
桜が満開の時

••
•
•
•
•
•

見学に立ち寄った時
平日の昼休みに30分間程度
平日の夜に2時間程度
土日のどこかで3時間程度
土日で二日間
連休で三日間
週末に複数回コツ
人も、シーンも、複数の単語を組み合わせる（→具体的な物語を思い浮かべられる）「子ども」 「休日」
じゃなくて、「野球が大好きな子ども」 「土曜日の朝7時から12時」のように。
25

引用：『アイデアスケッチ アイデアを〈醸成〉するためのワークショップ実践ガイド』

「だれ」 「いつ」の掛け算から、興味を惹かれるものを1つか2つ選ぶ

26

発想例

27

「だれ（人）」「いつ（シーン）」にいろんな要素を入れ、発想の素材をたくさん作る。
喉が渇いてだれ ︵どんな人︶

給湯室で紅茶をいつ（どんなシーン）
淹れる

長い時間のPC作業をするデザイナー
よくあるよな、、、こういうシーン。
・・・そこで使いたいものって何だろう。
◎お湯入れすぎて歩くときにこぼしちゃう？マグカップの蓋？・・・ありだけど、密閉性能は低いかな。
◎3分も待たず早く席に戻りたい。それでティーバッグ入れたままで濃くなりすぎるんだよなぁ。・・・なんか、この辺、便利アイテムの考案余地ありそうだなあ。。。
28

喉が渇

「だれ（人）」「いつ（シーン）」にいろんな要素を入れ、発想の素材をたくさん作る。
いていつ（どんなシーン）

給湯室で紅茶を淹れるだれ︵どん な人︶

長い時間のPC作業をするデザイナー

よくあるよな、、、こういうシーン。
・・・そこで使いたいものって何だろう。
◎お湯入れすぎて歩くときにこぼしちゃう？マグカップの蓋？・・・ありだけど、密閉性能は低いかな。
◎3分も待たず早く席に戻りたい。それでティーバッグ入れたままで濃くなりすぎるんだよなぁ。・・・なんか、この辺、便利アイテムの考案余地ありそうだなあ。。。

アイデア・モデリング・メソッド（３）ネンド・ダイアローグ

30

Imagine＆Make
想像し、素早く作る
Clay

31

Propose
Wire

Clay

3Dプリンターに向くように造形を提案する
32

Refine形を見て、アイデアを洗練させる（洗練を、TRIZで）
33

俯瞰
正面

Shoot
3面+αを撮影する

側面

34

Set
3次元データ
空間に置く（（ → 空間に掲示された3面写真を見本に、この後3Dデータ作成））

35

Imagine＆Make

1

想像し、素早く作る

Propose

Clay
Wire

2
Clay

3Dプリンターに向くように造形を提案する

Refine形を見て、アイデアを洗練させる

3
俯瞰

（洗練を、TRIZで）

正面

4

Shoot
3面+αを撮影する

側面

5

Set
3次元データ空間に置く36実践！（25分間）
Imagine＆Make

1

想像し、素早く作る粘土、そして針金などの小物で、さっとアイデアを形にしてみる

Clay

Propose
Wire

2
Clay

3Dプリンターに向くように造形を提案する

それをみて、3Dプリンターの熟達者から、出力を踏まえた提案を、粘土で示す

37

アイデア・モデリング・メソッド（４）

粗造りをみんなでレビュー

38

TRIZワーク

39

TRIZワーク（１）

懸念点を列挙する

40

Refine

ここって、どうすればいいの？

41

① 懸念点を、挙げる「泳力だけでは針が抜けそう」「改善ニーズ」が分かったところで・・・TRIZ手法へ
42

TRIZワーク（２）

アイデア＆造形をTRIZを用いて改良する

43

「この技術課題には、どれが効く？」が分かる（TRIZの）１パラメーター・メソッド

44これは、アイデア・モデリングにだけ使える方法ではなく一般の改良や開発でも使える方法です。
先入観のつかないように、はじめに、一般の課題（ハンディ―ターミナルの改良）で手法を紹介します。
（（スライド3枚ぐらい））

次に、アイデア・モデリングの今の題材に適用して説明します。

45

自分の抱える課題は、何の改善？

〔セレクト・ガイド・シート〕の改善ニーズ(39項目) の中から該当しそうなものを探す。
〔複数の改善ニーズに該当する場合〕
解釈の柔軟性を上げれば、大抵、複数候補が見つかる。
最も当てはまるだろう項目を、まずは選択すればよい。（図の例だと33）〔項目の意味解釈に迷う場合〕
39のパラメータ（詳細）を見る。

46

39のパラメータ （ セレクト・ガイド・シート の 改善ニーズ 詳細 ）参考文献 Darrell L. Mann 『 TRIZ 実践と効用（１）体系的技術革新 』 P153〜P155 （一部、アイデアプラントにて加筆修正）

1

移動物体の重量2

静止物体の重量3

移動物体の長さ4静止物体の長さ5

移動物体の面積6

静止物体の面積7

移動物体の体積8

静止物体の体積9速度

物体の速度、あるいは任意の種類の過程または動作の速さ。相対速度または絶対速度。直進または回転運動に関して。（参照39：ここでは製品の出力よりもメカニズムの問題の方に焦点を当てている）。

10力（強さ）

物体の状態を変えようとするすべての相互作用。直進でも回転力でもよい。トルクに対しても全く同様に適用される。静的な力にも動的な力にも適用する。

11

応力または圧力単位面積に働く力。応力は物体に働く力に対する効果である。また引っ張り力も圧縮力も。静的および動的効果、疲労、クリープ※を含む。また歪み（ただし、長さを主要な問題としない時）※ 物体に持続応力が作用すると、時間の経過とともに歪みが増大する現象

12

形状

外部の輪郭、および／または構成要素またはシステムの美的外観

13

物体の組成の安定性

システムの統合性、システムを構成する要素の関係。摩耗、化学分解、解離、およびエントロピーの増加はすべて、「安定性」にかかわる問題として解釈されるべきである。

14

強度力に対応して変化することに物体が抵抗できる度合い。破壊に対する抵抗。弾性限界、塑性限界、または破壊強度を意味する。張力または圧縮力に対する抵抗。線形または回転の力に対する抵抗。また、耐久性と硬度を含む。

15

移動物体の動作時間

物体が動作を実行するためにかかる時間。修理・保守・故障などが起こる平均時間はすべて動作時間の尺度であり、「寿命」に関係する問題も同様（参照27）

16

静止物体の動作時間

物体の質量または重量〃
任意の一次元（線形）の寸法。「幅」「高さ」「奥行き」などに全く同様に適用する。
〃
表面または表面領域に関連した任意の二次元の寸法。内部または外部。実際の表面積と同様に接触面積でもよい。
〃
物体が占める空間またはその周りの空間に関連した任意の三次元の寸法
〃〃

17

温度

物体あるいはシステムの、測定または認識された熱的状態。他の熱的パラメータを大まかに含む（熱容量、熱伝導、放射、および対流にかかわるパラメータなど）。

18

照度（≒明るさ）

単位面積当たりの光束、および光に関連するシステムの他の諸特性（色や光品質など）も含む。

19

移動物体のエネルギー消費

物体が仕事をする能力の尺度。このパラメータはエネルギー量の絶対値に焦点がある（使用効率ではない。参照22）20

静止物体のエネルギー消費21

出力（パワー）

仕事を実行する速さ（＝時間当たりの仕事）。時間当たりのエネルギー使用。時間当たりのエネルギー出力。

22

エネルギー損失

有用機能の実行に貢献しないエネルギーの使用。非効率。（参照19）

23

物質損失

システムの要素（物質、材料、下位システム、製品など）の損失。部分的または完全な損失。永久または一時的な損失。

24

情報損失

システムに入出力するデータ（またはそのデータへのアクセス）の損失。五感（視力、聴力、運動感覚、嗅覚、及び味覚）に関連するデータも含む。部分的または完全な損失。永久的または一時的な損失。

25

時間損失

時間的な非効率性。待ち時間、遊休時間など。

26

物質の量

システムの材料、物質、部品、場、あるいは下位システムなどの、量または数。

27

信頼性

その目的とする機能を（予見できる仕方と状態で）実行できるシステムの能力。耐久性、および長時間にわたって物体またはシステムを使用できる能力に関わる一般的な問題を含む。（参照15,16）

28

測定精度

精密さの度合い。システムの一つの性質に対する実際の値に比べた、測定値の近さ。測定誤差。

29

製造精度

システムまたは物体の実際の特性が、仕様または要求特性に一致する度合い。

30

物体が受ける有害要因

外部的に発生した有害な効果に対するシステムの影響の受けやすさ。安全性に関連する問題を含む。

31

物体が発する有害要因

物体またはシステムの側面で、外部の要素に対し悪い効果を生み出すもの。環境への問題（汚染、放射、雑音など）、および振動などを含む。

32

製造の容易性

物体またはシステムに関連する製造、製作、および組み立てにかかわる問題。また、検査の容易さを含む。

33

操作の容易性対象とする使用者による操作の簡単さ。

34

修理の容易性

システム中の欠点、故障、または欠陥を修理するための、便利さ、心地よさ、簡単さ、および時間などの、品質特性。修理をするのに要する特別な道具や装置の必要性に関する問題を含む。また現地での修理に関する条件を考えること。

35

適応性または融通性システムまたは物体が外部の変化に応答できる度合い。また、システムを多くのやり方で、またさまざまな環境のもとで、使用できることに関連する。操作、使用の柔軟性。カスタマイズ能力。

36

装置の複雑度システム内およびシステム境界を超えての、要素および要素相互関係の、数と多様性。ユーザもシステムの一つの要素で、複雑さを増加させる。使用可能性、訓練可能性、機能の数、過剰な構成要素の数などの問題を含む。

37

検知と測定の困難度

複雑で、高価で、時間がかかり、手間がかかる検査または分析操作。満足できる品質水準に達するための測定費用の増加。

38

自動化の範囲人間とのインターフェースや介入なしで、システムや物体がその機能を実行できる能力。

39

生産性

単位時間当たりにシステムによって実行される、有用な（価値の増加する）機能や操作の数。単位機能または操作に要する時間の逆数。単位時間当たりの有用な出力。単位出力（または有用出力量）当たりのコストの逆数。（参照9）47〃

自分の抱える課題は、何の改善？

〔セレクト・ガイド・シート〕の改善ニーズ(39項目) の中から該当しそうなものを探す。
〔複数の改善ニーズに該当する場合〕
解釈の柔軟性を上げれば、大抵、複数候補が見つかる。
最も当てはまるだろう項目を、まずは選択する。（例だと33）〔項目の意味解釈に迷う場合〕
39のパラメータ（詳細）を見る。

48

改善ニーズに対し、有効な発明原理のナンバー（智慧カードの番号）

有効度の高い（先頭10個の）発明原理／智慧カード をヒントにしてアイデアを発想していく。

49

（アイデアモデリングメソッドにおける）懸念点の改良に、適用すると・・・「泳力では針が抜けそう」

50

「泳力では針が抜けそう」

51

52泳力で回転させてみよう

TRIZ
回転で刺さり続けるようにフィンをつけよう
53

こんな感じで、改良のヒントをTRIZで得て、形状や機構を改良してみてください。
そして、考えを、どんどん形にしてみてください。
作ると、分かることがたくさんあります、特に、三次元のイメージを発展させる時には。

54

アイデア・モデリング・ワーク（後半）55アイデア・モデリング・メソッド（５．６．７）

５．熟達者の即興実演の見学
６．ネンド・ダイアローグ
７．撮影

56

５．即興モデリング実演の見学（30）（いくつかの造形を、熟達者が3Dデータにしていく作業を見て、作成作業を把握する）

ウサギ的なモコモコ像

数学的な見た目の造形

６．ネンド・ダイアローグ（ファイナル）（30）（3Dデータ化を踏まえて、アイデアを粘土で表現→エキスパートの造形アドバイス）

７．写真撮影（3方向＋α、から写真を撮影→制作空間に張り出す用）（30）
見やすい見本となるような写真の撮り方◎「３軸矢印フィギュア」とともに。
57

まとめ58

参考文献 ・・・じゃなくて、オススメ三冊『スウェーデン式アイデアブック』
1時間で読めて、短い言葉で驚くほど多くの創造的な姿勢に対する示唆をくれます。

『クリエイティブの授業 STEAL LIKE AN ARTIST』
有名じゃない本ですが、上記の本と柔らかい感じは似ていて、そして、創造の営みに大事なことが、書いてあります。

『アイデア・スイッチ』
拙著で恐縮ですが、ブレインストーミングについて言及したところは、ぜひ、読んでもらえたら。創造的姿勢に弾みがつきます。
59

IDEAPLANT

発想道具一覧

智慧カード3（TRIZの発想カード）
http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/
ブレイン・ライティング・シート2（30分で108個のアイデア創出）
http://www.ideaplant.jp/products/bws2/
ブレインストーミング・カード（会議の前に5分、練習ブレスト）
http://www.ideaplant.jp/products/bc/
ブレスター（ブレインストーミング学習ツール）
https://ideaplant.jp/products/braster/
アイデアトランプ（52の発想の問いを記したカード）
http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/neko note（ねこのーと）（考えの表出化と構造化のツール）
http://ideaplant.jp/products/nekonote/
ASOPICA（アソピカ）（連想の4法則を学習するカード）
http://www.ideaplant.jp/products/asopica/
IDEAVote（アイデアを創造的に絞り込む方法を学ぶツール）
https://ideaplant.jp/products/ideavote/
Yomo（よも）（ポストイットワークを捗らせる台紙）
http://ideaplant.jp/products/nekonote/
Roku＋Core（ろく＋こあ）（アイデアPivotを促進するツール）
http://ideaplant.jp/products/rokucore/60

メッセージ

61

創造的挑戦を、長く続けるコツは、よいブレスト仲間がいること挑戦の道を行く上で、創造的呼応をしあえる仲間が内部だけでなく、社外や地域にたくさんいることは、とても大きいことなのです
今後もぜひ、創造的に話し合うムードを維持・発展させてください（今日この場も、創造的風土醸成の一部です）
62

あなたがいなければ無かったはずのものを、皆で創ろう

63

64