情報処理学会 インタラクション 2015
IPSJ Interaction 2015

B01
2015/3/6

全身触覚における鎖骨部位の有効性と評価
櫻木 怜†1

池野 早紀子†1

岡崎 龍太†1,2

梶本 裕之†1,3

概要：音を含んだコンテンツ体験において, 全身への触覚呈示によって「自己が環境に囲まれている」という没入感を実現する手法が数多く提案されてきた．しかしこれらは身体広範に振動を呈示するため，振動子の数が多くなってしまう，装置が大掛かりになるという問題を生じやすい．我々は以上の問題点を解決する手法として，鎖骨部位へ振動を呈示することにより全身の骨を伝播して身体広範に振動を呈示する手法を提案した．本稿では音楽とともに振動を身体各部に呈示した際の主観評価を行い，鎖骨部位の優位性をユーザが主観的に知覚する振動の「心地よさ」と音楽コンテンツへの影響に関する検証した．

The Validation of Effectiveness of Clavicle for the Whole Body Tactile
Display
REI SAKURAGI†1 SAKIKO IKENO†1RYUTA OKAZAKI†1,2 HIROYUKI KAJIMOTO†1,3
Abstract: There are numerous proposals of the whole body tactile displays that aim to improve the sense of immersion of audio
contents. However, these devices commonly have problems, such as huge setups due to numerous actuators. To address thisissue, we propose to use clavicle parts for presenting the vibration so that the vibration is transmitted to larger part of the body.
We conducted an experiment to validate effectiveness of the position by subjective evaluation.

1. はじめにを開発した[4)]. しかし前回の検証では振動の伝達効率のみに着目しており，骨への振動呈示によって聴覚コンテン音を含んだコンテンツ体験において，全身への触覚呈示

ツに対する印象がどのように変化するかは検証されず，まによって「自己が環境に囲まれている」という没入感を実た上半身以外の部位への振動呈示も考慮されていなかった．

現する手法[1)][2)]が数多く提案されてきた．これらの全身

そこで本稿では，前稿で着目した鎖骨とそれ以外の複数

触覚呈示デバイスは身体広範に振動を呈示するための振動の部位に振動呈示を行い，ユーザが主観的に知覚する振動子が数多く必要となる．そのため大型化しやすく，また高自体の「心地よさ」および音楽コンテンツへの影響に関し重量，高拘束性といった問題を生じやすい．振動子の数やて検証を行った．

装置重量の削減を目的として，大面積の剛性可変のクッションと振動体を組み合わせ全身に触覚呈示する手法も開発

2. 振動呈示実験

されている[3)]が，着脱の煩雑さや拘束性といった問題は本実験では触覚呈示を行う際に振動が全身に感じられやいまだ解決されていない．これに対して我々は軽量・小型，すく，また装着がしやすいと考えられる部位を抜粋した．

また着脱の容易な全身触覚呈示手法として，ユーザの骨をその部位に振動を呈示した際に生じる快・不快感，体内へ介して身体の広範囲に振動を呈示するという着想に至った．の振動の広がり具合，振動が追加されたことによってコン骨は剛体として人体に広範囲につながっているため，骨にテンツから受ける印象がどのように変化したかをアンケー呈示された振動は別の骨を伝わって体内，体表へと伝達さト形式で回答する実験を行った．

れることが期待される．また骨の一部は突起として体表に2.1 実験装置

非常に近い部分に存在するため，振動子を骨に密着させることは容易だと考えられる．
これまでに我々は，上半身に存在する骨を対象として，骨への振動呈示によって体内への振動呈示が可能であるこ実験装置は PC,デジタルオーディオアンプ（MUSE，M50），振動子（アクーヴラボ，バイブロトランデューサ Vp2 シリーズ Vp210）で構成され，振動子を各部位に設置することで身体に振動を呈示した．と，また上半身の中では鎖骨が最も簡便かつ効率よく振動

振動信号は PC 音源出力から出力された信号を L と R にを体内へ伝達可能であることを検証し，振動呈示デバイス分岐させ，L 側の信号はステレオ-モノラルプラグによりモノラル化してノイズキャンセリング機能付きヘッドホン†1 電気通信大学
The University of Electro-Communications†2 日本学術振興会特別研究員
JSPS Research Fellow†3 科学技術振興機構さきがけ
Japan Science and Technology Agency JST Presto© 2015 Information Processing Society of Japan（BOSE，Quiet Comfort3）から出力を行い，R 側の信号はアンプを介して２つの振動子から振動として出力される．
これにより，振動子からの振動の振幅をヘッドホンの音声とは独立して調整することができる．

442

2.2 振動呈示部位
振動を呈示する部位として，鎖骨を含めた 4 箇所を選定した．全身触覚呈示を行う際に一般的に良く用いられる部位として臀部，また一般的な音に関する骨伝導に用いられ，かつ耳に距離が近い頭部，人体で最も触覚に対して敏感である指先を包括する部位として手掌部を選定し，比較を行った．
2.3 呈示刺激
呈示刺激には通常の楽曲を使用した．楽曲の違いによる感じ方の差を観察するため，楽曲は３種類のジャンル（ロック，トランス，クラシック）から一般的な知名度が高いものとして Jailhouse Rock(Elvis Presley)，Technologic(DaftPunk)，新世界より(ドヴォルザーク)を使用した．
振動刺激の呈示には振動子を２つ用い，選出した４箇所の部位において背骨を挟んで左右対称になるように振動を呈示した．
図 2

鎖骨に振動を呈示する際には専用の首かけ式のデバイスを頭部への振動呈示の様子用いた(図 1)．デバイスの先端に振動子を設置することで，被験者が手を離した状態でも自然に左右の鎖骨部分に振動

2.4 実験方法

子が乗り，振動を感じられるようにした．また，振動子単本実験では身体の複数箇所に振動を呈示するため，振動体の重さでは装置を押し付ける力が弱いため，振動子の上子より感じられる振動の強さを部位ごとに統制する必要がに 100g 重の錘を載せて振動子が鎖骨部分に適度に押し付ある．そのため試行を３つのフェイズに分割した．第一フけられるようにした．

ェイズで被験者は，振動子から感じる振動の強さが「明瞭かつ不快でない」強さとなるように PC のボリュームとデジタルオーディオアンプのダイヤルを調整した．調整時間は約 10 秒間あり，その間第二，第三フェイズで流れる音楽と同じ音源から切り出した音源がスピーカと振動子から呈示された．第二フェイズでは３種類のジャンルの楽曲の１曲が呈示された．このとき，振動子から振動は呈示されず，ヘッドホンからの音のみ呈示を行った．第三フェイズでは第二のフェイズで呈示された曲を身体に装着した振動子とヘッドホンから，それぞれ振動と音を呈示した．被験者には第二，第三フェイズで呈示された音楽を比較させ，その違いから受ける印象の変化を７段階リッカート尺度により回答させた．なお音楽の音量と振動子の振動振幅は第一フ
ェイズでのみ調整でき，第二，第三フェイズでは変更する

図 1

鎖骨への振動呈示の様子ことはできなかった．
被験者に回答させた設問は次の３つである．第一に「振臀部に振動を呈示する際には柔らかい椅子の上に振動動の心地よさ」，第二に「音楽を全身に感じたか」，第三に子を並べ，尻の最も盛り上がった部分に振動子が当たるよ「振動による音楽体験の心情変化」を評価させた．

うに腰掛けさせた．手に振動を呈示する際には被験者の両これを１試行とし，全体で楽曲３つと部位４つの組み合わ

手に振動子を１つずつ握り込ませた．この時握り方は被験せにより被験者１人に対して全 12 試行行った．

者に任せた．頭に振動を呈示する際には被験者の左右のこめかみ辺りに振動子が当たるよう位置を調整し，手を離した状態でも位置がずれないよう，布製のゴムバンドで留めて振動子を固定した．(図 2)

被験者は６人（22〜24 歳，男性６人）であった．
2.5 実験結果・考察
図 3，図 4，図 5 は選定した４箇所の体部位（鎖骨部，臀部，手掌部，頭部）
・３楽曲における被験者の感じ方を７段階リッカート尺度で回答させた結果である．黄色のボックスは第三四分位数から中央値，青色のボックスは中央値© 2015 Information Processing Society of Japan

443

から第一四分位数を表し，緑色のラインは中央値を表す．

部位及び楽曲のちがいによって評価に変化が生じたか

縦軸は各設問に対する被験者の回答，横軸は各楽曲におけを検証するため，多重比較（Steel.Dwass 法）を用いて統計る測定部位を表す．またエラーバーは最大値・最小値を表処理を行った．
設問１「振動の心地良さ」についてはロックとトランスす．

において頭部が極めて不快であるという結果が出た．頭部に設置した振動子により頭蓋骨全体が揺らされ，平衡感覚に影響が出たために不快感が生じたからであると推測される．これに対して鎖骨部と手掌部は不快感が少なく，特にトランスにおいては心地よいという結果であった．
鎖骨部分の評価が高かったのは，鎖骨部分における振動呈示では骨を伝達してより広範囲に振動が広がることで，振動が分散され振動を呈示することによる負担がほかの部位に比べて少なかったからであると考えられる． 設問２「音楽を全身に感じたか」については，クラシックとトランスにおいて，鎖骨部では全身への振動の広がりを感じやすく，頭部と手掌部ではほとんど振動の広がりをほとんど感じないという結果であった．頭部と手掌部で評価が低かったのは，鎖骨や臀部への振動呈示の際よりも単純に振動
図 3

設問 1 における被験者の回答を広範囲に伝える体部位が少ないからであると考えることができる．設問３「振動による音楽体験の心情変化」については，ロックとトランスにおいて頭部では印象が悪くなり，トランスにおいて鎖骨では印象が良くなるという結果であった．頭部での評価の低さは設問１と同様の理由であると考えられる．
以上の実験結果から，身体内部に振動を効率的に呈示可能で，かつ衣服を着た状態でも襟元から容易に露出でき，体験者に与える不快感が最も小さい鎖骨部分に対して振動呈示を行うことは理にかなっていると言える．
また本実験では３種類のジャンルの楽曲を使用したが，各設問における高い評価はトランスに偏っていた．これは本実験で用いたトランスの楽曲が重低音を多く含んでいたためであると考えられるが，この点においては更なる調査が

図 4

設問 2 における被験者の回答必要である．

3. おわりに
本稿では，臨場感の増幅を目的として音楽と同期した振動を鎖骨部分へ呈示する手法の考察と振動知覚実験を行い，他の体部位と比較した．結果として鎖骨部分への振動呈示はユーザに不快感を生じさせにくく，骨を伝達させた振動の全身触覚呈示における呈示箇所として優れていることが明らかとなった．

図 5

設問 3 における被験者の回答© 2015 Information Processing Society of Japan444

参考文献1) P. Lemmens, F. Crompvoets, D. Brokken, J. van den Eerenbeemd,and G.-J. de Vries. A body-conforming tactile jacket to enrich movie
viewing. Proceedings of the IEEE World Haptics Conference, pp. 7-12,2009.
2) M. Karam, C. Branje, G. Nespoli, N. Thompson, F. A. Russo, and D.I.
Fels. The emoti-chair: an interactive tactile music exhibit. Proceedingsof the ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing
Systems (CHI) Extended Abstracts, pp. 3069-3074, 2010.
3) Y. Kurihara, M. Koge, R. Okazaki, H. Kajimoto：Large-Area Tactile
Display Using Vibration Transmission of Jammed Particles. IEEE
Haptics Symposium, 2014.
4) 櫻木，池野，岡崎，梶本：鎖骨を介した振動伝播による体内触覚提示．エンタテインメントコンピューティング( EC2014).

© 2015 Information Processing Society of Japan445