UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] バランス調整リスト

SYSTEM
変更箇所
ダッシュ
ガード
投げ
地上受身・緊急受身
立ちA
しゃがみA
追加派生技
近距離認識
全身無敵技
頭無敵・空突無敵
頭無敵技
引き寄せ効果のある技
スマートステアインクリースヴェールオフコンセントレーション

バージョン
変更内容
ダッシュから攻撃を出した後に最速でダッシュしやすく変更しました。
キャンセルルートの多い必殺技をガードした場合のGRDゲージ増加量を多く変更しました。
特定の条件時に投げ無敵中の相手を掴むと、ダメージが異様に低下してしまう不具合を修正しました。
着地後、歩きやしゃがみに移行できない時間を全キャラクターで統一しました。
地上の受身後の姿勢が内部的に一瞬だけ立ち状態になっていた不具合を修正しました。
Ver.1.03
下段の立ちAが、ジャンプ、アサルト、ジャンプ通常技に対して空振りする仕様を廃止しました。
Ver.1.03
下段のしゃがみAは、ジャンプ、アサルト、ジャンプ通常技に対して空振りするように変更しました。
地上の通常技及び特殊技の派生攻撃は発動時に振り向かないように変更しました。
近距離技の認識処理において、1Pと2Pで差があった不具合を修正しました。
全身無敵技はモーションの最後まで被カウンター状態になるよう調整しました。
各種対空技について頭無敵と空突無敵の設定フレームを調整し、空中技に打ち勝ちやすく調整しました。
でかかりの喰らい判定を見直し、対空しやすく調整しました。
ヒット時に相手を引き寄せる処理で1Pと2Pの差が発生しないように変更しました。
Ver.1.03
一部キャラクターのスマートステア構成を変更しました。
少しだけ長押し入力した時に、処理が二重になることがある不具合を修正しました。
ヴェールオフ発動中は、シールド成功時にGRDゲージが大きく増加し、また相手のGRDゲージは大きく減少するように変更しました。
アニメーション表示の不具合を修正しました。
直前の攻撃のヒット情報を引き継がないように変更し、クロスキャストヴェールオフが出せないように変更しました。
コンセントレーション中の相手を投げで掴んだ時に、相手がカウンターとなった赤い演出が入らない不具合を修正しました。
コンセントレーションのGRD増加処理で1Pと2Pの差が発生しないように変更しました。

Ver.1.03

トレーニングモードで、Dボタンを押し続けているとリバーサル行動の「地上アサルト」が発動しない不具合を修正しました。
アサルト

チェインシフトシールド
ガードシールド
ガードスラストEX必殺技

インフィニットワースイグジスト
ヴォーパル
EXS LIMIT
EXSゲージ
ダメージ補整
きりもみ吹き飛び
振り向き
ヒットエフェクト
RIP計算

アサルトから特定のジャンプ攻撃を最速で出した場合に補正が緩くなっていた不具合を修正しました。
アサルト後のジャンプ通常技は着地まで再行動不能に統一しました。
アサルトのでかかりモーションを統一し、ダッシュと見分けやすいように調整しました。
アサルトから出したジャンプ攻撃のあと、同じ技がコンボ中に出せなくなることがある不具合を修正しました。
Ver.1.03
チェインシフトを発動した瞬間とチェインシフトの動作終了直後の瞬間で同時押し入力の判定が成立してしまう不具合を修正しました。
チェインシフトを発動した時に相手キャラクターが通常技か必殺技かアサルトか投げのでかかりモーション中だった場合に、相手キャラクターに赤いエフェクトを表示して相手のGRDを減少する効果を追加しました。
ジャンプ攻撃の追加技をシールドされた場合に、キャンセル不可能になり追加の着地硬直が発生するように変更しました。
ガード硬直が終わる直前にガードシールドを入力すると、EXSゲージだけ消費してガードシールドが発動しない不具合を修正しました。
ガードシールドを生成した時に相手から離れる距離を増加しました。
ガード硬直中に入力されたコマンドのみをガードスラストのコマンドとして受け付けるように変更しました。コマンドのDボタンを押すときに←入力時のみ発動するようにしました。
特定のEX必殺技とロックする技が相打ちしたときに挙動がおかしくなってしまうことがある不具合を修正しました。
Ver.1.03
特定のEX必殺技（飛び道具・設置・ロック技）のあとに出した攻撃に、ゲージ増加制限がかかる仕様を廃止しました。
Ver.1.03
コンボ終了前に設置されたEX必殺技が復帰後にヒットした場合に、EXSゲージ増加制限がかかる仕様を廃止しました。

Ver.1.03

全身無敵のEX必殺技について、前半部分のヒット時を地上受身不能に統一しました。
補正が重い状態でインフィニットワースイグジストと同時に飛び道具がヒットした場合に、インフィニットワースイグジストに移行しない不具合を修正しました。
エフェクトを調整しました。
クロスキャストヴェールオフのヒット時、及びチェインシフト発動時に相手が動いていた場合に発生する赤いエフェクトの効果としてEXS LIMITを新規に設定しました。
EXS LIMIT発動中は、コンボを受けている側のEXSゲージ増加率に制限がかかります。
EXSゲージの増加量はダメージ補正に応じて制限がかかるように調整しました。
のぼりジャンプ攻撃や立ちガード硬直中の相手へのジャンプ攻撃による高速中段攻撃に、ダメージ補整がかかる仕様を廃
Ver.1.03
止しました。
振り向き処理を削除しました。
画面端で重なった時の振り向き処理を調整しました。
Ver.1.03
画面端で重なった時の座標処理を調整しました。
Ver.1.03
特定のヒットエフェクトの表示処理を調整しました。
Ver.1.03
敗北時のRIP計算では相手プレイヤーの全使用キャラクターの中で最も高い数値を参照し、RIPが大きく減りすぎないように変更しました。

1 / 23

HYDE
変更箇所
体力
ダッシュ
アサルト
立ちA
立ちB
しゃがみA
しゃがみB
しゃがみC
ジャンプA
ジャンプC(インクリース)
ダッシュB
ダッシュC
ダッシュC(ヴォーパル)
→+B
↘+B
↘+C
峭刻ノ残滓
峭刻ノ残滓(インクリース)
峭刻ノ残滓(ヴォーパル)峭刻ノ残滓(ヴォーパル・インクリース)
円環ノ凶渦 > 深淵ニ咲ク黒蓮

円環ノ凶渦 > 歪曲サレシ空隙
円環ノ凶渦 > 深淵ニ狂咲ク黒蓮
紅纏イシ闇ノ翼(A)
紅纏イシ闇ノ翼(B)

紅纏イシ闇ノ翼(EX)
虚空ヲ分ツ断層 - 壱層(A)
虚空ヲ分ツ断層 - 壱層(B)

虚空ヲ分ツ断層 - 壱層(EX)

虚空ヲ分ツ断層 - 壱層 > 虚空ヲ分ツ断層 - 参層(A)
虚空ヲ分ツ断層 - 壱層 > 虚空ヲ分ツ断層 - 参層(B)
地ヲ穿ツ影(A)

地ヲ穿ツ影(B)

地ヲ穿ツ影(EX)(空中)深淵ニ咲ク黒蓮(A)(空中)深淵ニ咲ク黒蓮(B)(空中)深淵ニ咲ク黒蓮(EX)禍招セシ猩紅ノ楔

変更内容
ヴァイタルヴェセルの最大値を増加しました。
停止までに最低限走り続ける時間を少し増加しました。
でかかりのモーションを変更しました。
攻撃判定の前側を少し拡大しました。
根本の攻撃判定の上側を拡大しました。
攻撃判定の後ろ側を拡大しました。
喰らい判定の上側を拡大しました。
キャンセル猶予を増加しました。
キャンセル猶予を増加しました。
先端の攻撃判定の後ろ側を拡大しました。
攻撃判定を拡大しました。
移動距離を増加しました。
持続を増加しました。
持続を増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ガードされた時の削りダメージを増加しました。
ヴォーパル中、ガードされた時の削りダメージを通常時よりも増加しました。
2段目のみ空振りした場合もキャンセル可能に変更しました。
重なり判定を調整しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
喰らい判定の前側を縮小しました。
弾相殺判定を追加し、相殺成功時は必殺技やチェインシフトでいつでもキャンセル可能にしました。
クロスキャストヴェールオフでキャンセル可能に変更しました。
ヒット時に相手にかかるヒットストップを増加しました。
弾相殺判定を追加し、相殺成功時は必殺技やチェインシフトでいつでもキャンセル可能にしました。
喰らい判定の前側を縮小しました。
「円環ノ凶渦」の飛び道具がヒットストップなどで時間停止している時に派生版「深淵ニ咲ク黒蓮」を出すと、飛び道具が消えずに爆破だけ発生することがある不具合を修正しました。
空振り時のキャンセル可能になるタイミングを早く変更しました。
攻撃判定の後ろ側を拡大しました。
相手がやられ中の時のみ攻撃判定の出現位置が相手に少し近づくように変更しました。
根本の攻撃判定の上側を拡大しました。
新技を追加しました。
ヒット時に、空中に居る間もEX必殺技でキャンセル可能に変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
ヒット時のキャンセル猶予を増加しました。
ヒットした時に相手を引き寄せて攻撃判定がフルヒットしやすいように調整しました。
ヒット後に相手が追撃不能状態になるタイミングを変更しました。
持続を増加しました。
攻撃判定を前方と上方向に少し拡大しました。
無敵時間を増加しました。
ヒットした時に相手を引き寄せて攻撃判定がフルヒットしやすいように調整しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
足元属性無敵を追加しました。
着地硬直をEX必殺技やチェインシフトでキャンセル可能に変更しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
足元属性無敵を追加しました。
攻撃判定の下側を拡大しました。
足元属性無敵を追加しました。
ヒット時は動作終了まで完全無敵になるように変更しました。
また、初段がヒットしなかった時は2段目以降が出ないように変更しました。
最終段でのみKOするように変更しました。
ヒット時に相手をロックしやすく変更しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
飛び道具部分をガードされた時の削りダメージを増加しました。
移動処理を調整し、相手の裏側に回りにくく調整しました。
画面端の座標処理を調整しました。
初段ヒット時に二段目が空振りしにくくなるように調整しました。
飛び道具部分をガードされた時の削りダメージを増加しました。
移動処理を調整し、相手の裏側に回りにくく調整しました。
画面端の座標処理を調整しました。
初段ヒット時に二段目が空振りしにくくなるように調整しました。
飛び道具部分をガードされた時の削りダメージを増加しました。
移動処理を調整し、相手の裏側に回りにくく調整しました。
画面端の座標処理を調整しました。
初段ヒット時に二段目が空振りしにくくなるように調整しました。
受身不能時間を増加しました。
ダメージ補正を緩和しました。
受身不能時間への補正を緩和しました。
飛び道具の持続部分の攻撃判定の上側を拡大しました。
受身不能時間を増加しました。
ダメージ補正を緩和しました。
受身不能時間への補正を緩和しました。
飛び道具の持続部分の攻撃判定の上側を拡大しました。
攻撃判定を拡大しました。
2段目の攻撃判定を拡大しました。
ヒット時のフィニッシュ部分を無敵に変更しました。
ヒットした時に相手を引き寄せて攻撃判定がフルヒットしやすいように調整しました。

2 / 23バージョン

Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

LINNE
変更箇所
アサルト
ジャンプ
立ちC
しゃがみA
しゃがみB
ジャンプA
ジャンプB
ダッシュC
→+B
C>C
C > C(インクリース)
郡狼(1)
郡狼(3)
空中で → + B
空中で → + B(インクリース)
空中で ↓ + B躱閃躱閃 > 天楔

空牙(A)
空牙(B)

空牙(B・インクリース)

月輪(A)
月輪(B)
連月輪(EX)霧靭(A)霧靭(B)
乱霧靭(EX)
霧靭 > 追加入力(B)
飛燕翔(EX)(空中)空牙(A)(空中)空牙(B)(空中)空牙(B・インクリース)(空中)双空牙(EX)(空中)空牙 > 躍羽
咬龍神薙神薙・焔一閃バージョン
変更内容
でかかりのモーションを変更しました。
ダッシュ慣性の影響を受けやすく変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
足元属性を削除しました。
キャンセル猶予を増加しました。
アサルトから出した場合に着地まで再行動不能に変更しました。
持続を増加しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
ダメージ補正を緩和しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
エフェクトを調整しました。
ダメージを増加しました。
発生を早く変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
頭属性無敵を追加しました。
ダメージ補正を緩和しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
ガードされた時の相手の硬直を減少しました。
受身不能時間を増加しました。
受身不能時間を増加しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては回避判定が成立しないように変更しました。
「躱閃」の回避判定が成立した後の「天楔」の発生を早く変更し、発生までの全身無敵を追加しました。
また、回避判定が成立した場合のキャンセル猶予を増加し、回避成功後の「天楔」は相手のほうを振り向くように変更しました。
ガードされた時に、チェインシフトでのキャンセルを不可能に変更しました。
ダメージを減少しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
硬直を増加しました。
ヒット時は動作終了まで完全無敵になるように変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
「舞草」でのキャンセル猶予を減少しました。
「舞草」でのキャンセル猶予を減少しました。
攻撃判定の発生前にEXキャンセル可能のフラグが設定されていた不具合を修正しました。
「舞草」でキャンセル可能になるタイミングを遅く変更しました。
通常版とインクリース版を別技に設定し、一度のコンボに組み込んでも同技補正がかからないように変更しました。
根本の攻撃判定を拡大しました。
弾相殺が発生した場合に攻撃判定が消滅するように変更しました。
初段ヒット時に二段目が空振りしにくくなるように調整しました。
Ver.1.03
初段と2段目の間にも持続を追加しました。
攻撃判定を拡大しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
最終段のヒット時の吹き飛びを変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
ダメージを増加しました。
初段の攻撃判定の上側を拡大しました。
2段目の攻撃判定を拡大しました。
ヒット時は動作終了まで完全無敵になるように変更しました。
また、7段目がヒットしなかった時は8段目が出ないように変更しました。
受身不能時間を増加しました。
相手の位置をサーチして移動距離が変わるように変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
着地時に密着していた場合、相手との距離が離れてしまう不具合を修正しました。
Ver.1.03
EX必殺技やチェインシフトでキャンセル可能になるタイミングを早く変更しました。
一度に画面内に出せる弾数の制限を削除しました。
EX必殺技やチェインシフトでキャンセル可能になるタイミングを早く変更しました。
一度に画面内に出せる弾数の制限を削除しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
チェインシフトでキャンセル可能になるタイミングを早く変更しました。
一度に画面内に出せる弾数の制限を削除しました。
新技を追加しました。
新技を追加しました。
ヒットした時に相手を引き寄せて攻撃判定がフルヒットしやすいように調整しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
ヒット時の演出を調整しました。

3 / 23

WALDSTEIN
変更箇所
体力
ダッシュ
地上受身
投げ
立ちA
立ちB
立ちC(インクリース)
しゃがみA
しゃがみB
しゃがみC
ジャンプC
ジャンプC(インクリース)
ダッシュC
↙+A
→+C
↘+C
空中で ↓ + C
フェルゼンヴルフ
フェルゼンヴルフ(インクリース)
アイゼンネーゲル(A)アイゼンネーゲル(B)アイゼンネーゲル(EX)アイゼンネーゲル > 追加技
ヴィルベルヴィント(A)ヴィルベルヴィント(B)ヴィルベルヴィント(EX)ドレーエン ドルヒボーレン(A)ドレーエン ドルヒボーレン(B)ドレーエン ドルヒボーレン(EX)ドレーエン ドルヒボーレン(A・二回転)
ドレーエン ドルヒボーレン(B・二回転)

ドレーエン ドルヒボーレン(EX・二回転)フェアデルーベン(B)フェアデルーベン(EX)シュトルムアングリフ(EX)(空中)フェアデルーベン(A)(空中)フェアデルーベン(B)(空中)フェアデルーベン(EX)ヴェルフェン エルシュラーゲン

変更内容
ヴァイタルヴェセルの最大値を増加しました。
ダッシュ慣性が収束するまでの時間を長く変更しました。
SEや画面揺れが未設定だった不具合を修正しました。
受身不能時間を増加しました。
ヒット時の硬直を減少しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
ヒット時またはガードされた時に相手にかかるヒットストップを増加しました。
硬直を減少しました。
喰らい判定の前側を縮小しました。
通常技でのキャンセル猶予を増加しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
喰らい判定の前側を縮小しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
攻撃判定を斜め上方向に拡大しました。
喰らい判定の上側を縮小しました。
攻撃判定を拡大しました。
ダメージ補正を緩和しました。
発生を早く変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
ダメージ補正を緩和しました。
空中シールド不可能に変更しました。
立ちガード不可能に変更しました。

バージョン

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

空振り時も、EX必殺技やチェインシフトでのキャンセルを可能に変更し、更にヒット時のキャンセル猶予を増加しました。
ガード時にキャンセル不可能だった不具合を修正しました。
攻撃判定を斜め上方向に拡大しました。
喰らい判定の上側を縮小しました。
カウンターヒット時ののけぞり時間を増加しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
地上ヒット時の吹き飛びをあまり離れないように変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
地上ヒット時の吹き飛びをあまり離れないように変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
新技を追加しました。
キャンセル猶予を増加しました。
受身不能時間を増加しました。
地上受身不能に変更しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
ダメージを増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ダメージを増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ダメージを増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
ダメージを増加しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ダメージを増加しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ダメージを増加しました。
ヒット後に飛び離れる距離を短くし、近くに着地するように変更しました。
硬直を減少しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
ガードされた時の相手の硬直を増加しました。
空中ガード不可能に変更しました。
受身不能時間を増加しました。
喰らい判定を縮小しました。
喰らい判定を縮小しました。
喰らい判定を縮小しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

4 / 23

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

CARMINE
変更箇所
ダッシュ
投げ
立ちA
立ちB
立ちC
しゃがみA
しゃがみB
しゃがみC
ジャンプA
ジャンプC(インクリース)
ダッシュB
ダッシュC
←+B
→+B
→+B>→+B→ + B(インクリース)↘+B→+C→ + C(インクリース)
B>B
空中で → + B
空中で → + B > 空中で → + B

空中でB > 空中でB

捲け！

(空中)捲け！
まわれェ！(A)
まわれェ！(B)
まわれェ！(EX)
すり潰せ！(A)
すり潰せ！(B)
すり潰せ！(EX)
ブチ抜け！(A)
ブチ抜け！(B)
突き上げろ！(A)
突き上げろ！(B)
突き上げろ！(EX)(空中)まわれェ！(A)(空中)まわれェ！(B)(空中)まわれェ！(EX)
そいつをよこしやがれ！
ヒャハハハハハ！喰らい尽くせ！

変更内容
停止までに最低限走り続ける時間を少し増加しました。
移動速度の増加を緩やかに変更しました。
移動開始までを早く変更しました。
ダッシュ停止の硬直を減少しました。
投げ成立後の攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定の前側を少し拡大しました。
硬直を減少しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
キャンセル猶予を増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
先端の攻撃判定の上側を少し拡大しました。
先端の攻撃判定の後ろ側を拡大しました。
受身不能時間を増加しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
頭属性無敵を追加しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
新技を追加しました。
コマンドを→+B(インクリース)に変更しました。
相手の飛び道具と相殺した場合にもディゾルブが設置されるように変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
相手の位置をサーチして少しだけ攻撃判定の出現位置が相手に近づくように変更しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
ダメージ補正を緩和しました。
攻撃判定を拡大しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
硬直を減少しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
移動距離を増加しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
相手の飛び道具と相殺した場合にもディゾルブが設置されるように変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
相手の位置をサーチして少しだけ攻撃判定の出現位置が相手に近づくように変更しました。
新技を追加しました。
受身不能時間を増加しました。
発生を早く変更しました。
ヒット時またはガードされた時の相手の硬直を増加しました。
攻撃判定を拡大しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
新規に↘入力と↙入力を追加しました。
受身不能時間を増加しました。
硬直を減少しました。
ヒット時に相手にかかるヒットストップを増加しました。
新規に↘入力と↙入力を追加しました。
受身不能時間を増加しました。
ヒット時に相手にかかるヒットストップを増加しました。
ディゾルブによる攻撃判定に弾属性と足元属性を追加しました。
「まわれェ！」の攻撃判定が当たっていない状態でコンボ始動補正がかからないように変更しました。
ディゾルブによる攻撃判定に弾属性と足元属性を追加しました。
「まわれェ！」の攻撃判定が当たっていない状態でコンボ始動補正がかからないように変更しました。
ディゾルブによる攻撃判定に弾属性と足元属性を追加しました。
「まわれェ！」の攻撃判定が当たっていない状態でコンボ始動補正がかからないように変更しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
受身不能時間を増加しました。
攻撃判定を拡大しました。
頭属性無敵と空突属性無敵を追加しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
初段がカウンターヒットした場合も追撃可能時間が変化しないように調整しました。
初段がカウンターヒットした場合のみヒットストップを変更するように変更しました。
初段がカウンターヒットした場合も追撃可能時間が変化しないように調整しました。
初段がカウンターヒットした場合のみヒットストップを変更するように変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
硬直を減少しました。
ダメージ補正を緩和しました。
硬直を減少しました。
拘束中の相手にヴェールオフをヒットさせると拘束が解除されるように変更しました。
「突き上げろ！(EX)」で相手を拘束している間に設置した「ブチ抜け！(A・インクリース)」または「ブチ抜け！(B・インクリース)」が復帰後の相手にヒットした場合に、EXSゲージ増加制限がかかる仕様を廃止しました。
硬直を減少しました。
着地硬直を減少しました。
着地硬直を減少しました。
着地硬直を減少しました。
カーマインが画面端を背負った状態でヒット後に最速で技を出すと逆側に技が出てしまう不具合を修正しました。
ヒット時の体力回復効果の性能を、約2秒かけて体力回復するように変更しました。
また、体力回復中にディゾルブ設置技を出した場合は体力を消費しない効果を追加しました。
ヒット時の硬直を減少しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

5 / 23バージョン

Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

ORIE
変更箇所
スマートステア
やられ
投げ
立ちB
しゃがみA
しゃがみC
ジャンプA
ジャンプB
ジャンプC
ダッシュC
↘+B
↘+C
←+C
空中で ↓ + C
エアリアルリープ

セイクリッドアロー(A)セイクリッドアロー(B)セイクリッドアロー(EX)行きなさい(A)オブリークスエッジ(EX)行きなさい > シックアンドファースト
行きなさい > サクセッション
行きなさい > オブリークスエッジ(空中)行きなさい(A)(空中)行きなさい(B)(空中)オブリークスエッジ(EX)セイクリッドスパイア
ルミナスエンブレイス

変更内容
スマートステアがガードされていた時はEX必殺技まで出し切らないように変更しました。
転倒やられの喰らい判定を他キャラクターに寄せるように調整しました。
受身不能時間への補正に依らず最後まで繋がるように修正しました。
攻撃判定の下側を拡大しました。
攻撃判定の上側を少し縮小しました。
喰らい判定の上側を拡大しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定の前側を少し拡大しました。
ガードされた時の相手の硬直を減少しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
喰らい判定の下側を拡大し、表示絵との差を少なく調整しました。
発生を早く変更しました。
通常技でのキャンセル猶予を増加しました。
攻撃判定を拡大しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
立ちの相手にヒットした場合ののけぞり時間を増加しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
バックジャンプ後に出すと軌道が低くなるように変更しました。
地上受身不能に変更しました。
喰らい判定を縮小しました。

バージョン「シックアンドファースト」「サクセッション」をキャンセルして出した時にもヒットストップの影響を受けるように変更しました。
キャンセル猶予を増加しました。
着地硬直をEX必殺技やチェインシフトでキャンセル可能に変更しました。
ダメージを増加しました。
高空の攻撃判定の前側を少し拡大しました。
頭属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
発生を早く変更しました。
高空の攻撃判定の前側を少し拡大しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
同技制限時の受身不能時間を増加しました。
高空の攻撃判定の前側を少し拡大しました。
ガードされた時の相手の硬直を減少しました。
受身不能時間を増加しました。
ダメージ補正を緩和しました。
時間停止中にタナトスが動作してしまうことがある不具合を修正しました。
持続を減少しました。(相手がやられ中でない時のみ)
時間停止中にタナトスが動作してしまうことがある不具合を修正しました。
新技を追加しました。
時間停止中にタナトスが動作してしまうことがある不具合を修正しました。
空中「エアリアルリープ」でキャンセル可能に変更しました。
モーションを調整しました。
空中「エアリアルリープ」でキャンセル可能に変更しました。
モーションを調整しました。
落下途中から行動可能に変更しました。
受身不能時間を増加しました。
画面端付近で出した場合に、タナトスが画面外に進まないように調整しました。
EX必殺技扱いになっていなかったのを修正しました。
ヒット時は動作終了まで完全無敵になるように変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

6 / 23

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

GORDEAU
変更箇所
ダッシュ
投げ
立ちB
立ちC
立ちC(インクリース)
しゃがみA
しゃがみB
しゃがみC
ジャンプA
ダッシュB
↘+C
ラスティネイル
ラスティネイル(ヴォーパル)モータルスライド(A)
モータルスライド(B)モータルスライド(EX)モータルスライド > シェイドハーベスト
グリムリーパー(A)グリムリーパー(B)グリムリーパー(EX)グリムリーパー > ダウンクローズ

いただきだ(B)

いただきだ(EX)エイムオーペニング(EX)(空中)モータルスライド(A)(空中)モータルスライド(B)(空中)モータルスライド(EX)(空中)エイムオーペニング(A)(空中)エイムオーペニング(B)(空中)エイムオーペニング(EX)タービュランス
ソウルヴァニッシュ

変更内容
喰らい判定の後ろ側を縮小しました。
投げ成立後の攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定の前側を少し拡大しました。
通常技でのキャンセル猶予を増加しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
キャンセル猶予を増加しました。
持続を増加しました。
硬直を減少しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
キャンセル猶予を増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
初段の受身不能時間を増加しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
持続を増加しました。
喰らい判定を縮小しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
喰らい判定の上側を縮小しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
空中ヒット時の吹き飛びを引き寄せ方向に変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
空中ヒット時の吹き飛びを引き寄せ方向に変更しました。
持続を減少した調整を廃止しました。
持続部分の攻撃判定の前側を縮小しました。
持続を減少した調整を廃止しました。
持続部分の攻撃判定の前側を縮小しました。
移動距離を増加しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
ダメージ補正を重く変更した調整を廃止しました。
2段目の攻撃判定を拡大しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
2段目のヒット時の吹き飛びを変更し、ヒットストップを調整しました。
モーションを調整しました。
2段目の攻撃判定を拡大しました。
喰らい判定を縮小しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
2段目以降の攻撃判定を拡大しました。
弾属性無敵を追加しました。
ヒット時に相手にかかるヒットストップを調整し、コンボが繋がりやすく変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
新技を追加しました。
ダメージ補正を緩和しました。
攻撃判定を斜め上方向に拡大しました。
喰らい判定の上側を縮小しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
受身不能時間への補正を緩和しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
攻撃判定の後ろ側を拡大しました。
攻撃判定の後ろ側を拡大しました。
攻撃判定の後ろ側を拡大しました。
同技制限時の攻撃判定を拡大しました。
空中ガード不可能に変更しました。
移動中の攻撃判定の下側を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
空中ガード不可能に変更しました。
移動中の攻撃判定の下側を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
着地から攻撃発生までの動作に投げ属性無敵を追加しました。
空中ガード不可能に変更しました。
移動中の攻撃判定の下側を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
着地から攻撃発生までの動作に投げ属性無敵を追加しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
ヒット時の演出を調整しました。

7 / 23バージョン

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

MERKAVA
変更箇所
ダッシュ
立ちB
しゃがみA
←+B
←+C
B>B
『我、空を翔る』『我、背離する』『我、攪拌する』『我、穿つ』(B)『我、穿つ』(B・インクリース)『我、穿つ』(EX)『我、穹窿を貫く』(EX)『我、捕獲して喰らう』(A)『我、捕獲して喰らう』(EX)『我、執拗に纏わり付く』(A)『我、執拗に纏わり付く』(B)『我、執拗に纏わり付く』(B・インクリース)『我、執拗に纏わり付く』(EX)『我、息吹く』(A)『我、息吹く』(B)『我、跳梁する』『我、憤る』

変更内容
移動速度の増加を緩やかに変更しました。
攻撃判定の上側を縮小しました。
2段目の発生を早く変更しました。
喰らい判定を縮小しました。
↘ + C でキャンセル可能に変更しました。
硬直を増加しました。
空中シールド可能に変更しました。
新技を追加しました。
ヒット時、相手のGRDゲージを減少させる効果量を半減しました。
移動距離を増加しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
ガードされた時の相手の硬直を減少しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
ヴェールオフ発動中にEX版がヒットした時に、インフィニットワースやインフィニットワースイグジストでのキャンセルを不可能に変更しました。
無敵時間を増加しました。
空突属性無敵を追加しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
相手がやられ中の時のみ空中の相手にもヒットするように変更しました。
空中ガード中の相手には空振りするように変更しました。
ヒット時は動作終了まで完全無敵になるように変更しました。
ヒット後にメルカヴァが浮き上がる軌道を低くし、着地までが早くなるように変更しました。
投げの判定と接触しても設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
既にヒット数を消費した攻撃判定と設置物が接触した場合に、設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
A版で生成された設置物のジャンプは高度が一定になるように変更しました。
発生を早く変更し、全体硬直を減少しました。
設置物がステージ端より外に移動しても消滅しないように変更しました。
追撃用の判定と接触しても設置物が消滅しないように変更しました。
投げの判定と接触しても設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
既にヒット数を消費した攻撃判定と設置物が接触した場合に、設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
設置物がステージ端より外に移動しても消滅しないように変更しました。
追撃用の判定と接触しても設置物が消滅しないように変更しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
投げの判定と接触しても設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
既にヒット数を消費した攻撃判定と設置物が接触した場合に、設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
設置物がステージ端より外に移動しても消滅しないように変更しました。
追撃用の判定と接触しても設置物が消滅しないように変更しました。
動作後半の下降中に、左右入力で下降方向を調節できるように変更しました。
動作後半の下降中に、左右入力で下降方向を調節できるように変更しました。
最終段をチェインシフトでキャンセル可能に変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

8 / 23バージョン

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

VATISTA
変更箇所
体力
ダッシュ
キャラクター特性
ガードスラスト
投げ抜け
しゃがみA
しゃがみB
しゃがみC
ダッシュB
ダッシュC
↓+B>↓+B↓+B>↓+B>↓+B
コンコルディア
コンコルディア > ルーメンステラ エルランス
レヴィオーサアルマ ベルム
アルマ ベルム(しゃがみ)アルマ ベルム(空中)アルマ ベルム(空中・インクリース)
ルクスフォーティス
ルーメンステラ(A)ルーメンステラ(A・チェインシフト)

ルーメンステラ(B)ルーメンステラ(B・チェインシフト)
ルベルアンゲルス(A)ルベルアンゲルス エスティス(EX)シデウスフラグメンツム
トラスウォーラス(A)トラスウォーラス(B)トラスウォーラス(EX)

バージョン
変更内容
ヴァイタルヴェセルの最大値を減少しました。
移動開始までを遅く変更しました。
通常技や必殺技の動作中を掴まれた場合は投げ抜け不能に変更しました。
エフェクトを調整しました。
エフェクトを調整しました。
キャンセル猶予を増加しました。
アニメーションを調整しました。
足元属性を追加しました。
攻撃判定の上側を少し拡大した調整を廃止しました。
Ver.1.03
発生を早く変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
Ver.1.03
攻撃判定の上側を縮小しました。
Ver.1.03
攻撃判定の上側を縮小しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
アニメーションを調整しました。
新技を追加しました。
新技を追加しました。
コマンドを変更して↓入力時のみ発動するようにしました。
Ver.1.03
一度に画面内に出せる弾数に制限を設定しました。
Ver.1.03
動作をキャンセルして技を出す際に、↘を入力しながらだと前方向に、↙を入力しながらだと後ろ方向に移動しながら攻撃を出せるように変更しました。
攻撃判定の上側を少し拡大しました。
空振り時にキャンセル可能な技をチェインシフトのみに変更しました。
空中シールド可能に変更しました。
空中シールド可能に変更しました。
ヴォーパル時に「ミコルセオ(A)」または「ミコルセオ(B)」から溜め入力なしで発動する場合のコマンドを出しやすく変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
硬直を減少しました。
発生前にチェインシフトした場合のダメージ補正を緩和しました。
跳び上がりの軌道を調整し、少し長く浮き上がるように変更しました。
空中に居る間EX必殺技やチェインシフトでキャンセル可能に変更しました。
空中に居る間「レヴィオーサ」でキャンセル可能に変更しました。
ダメージを増加しました。
ダメージ補正を緩和しました。
発生を早く変更しました。
着地硬直を減少しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
硬直の属性をしゃがみに変更しました。
発生前にチェインシフトした場合のダメージ補正を緩和しました。
全身無敵、打撃無敵を削除して頭属性無敵と空突属性無敵を追加しました。
EX必殺技やチェインシフトでキャンセル可能に変更しました。
コマンド成立に必要な溜め入力時間を減少しました。
無敵時間を減少しました。
シデウスフラグメンツム(しゃがみ)の入力でシデウスフラグメンツム(立ち)が成立してしまうことがある不具合を修正しました。
しゃがみで出した時の属性が立ちになっていた不具合を修正しました。
ダメージを減少しました。
空中ガード不可能に変更しました。
着地間際で出した場合にすぐに着地してしまわないように浮き直す仕様を廃止しました。
Ver.1.03
空中ガード不可能に変更しました。
着地部分の攻撃のダメージ補正を重く変更しました。
Ver.1.03
フィニッシュ部分をガードされた時の相手の硬直を減少しました。
Ver.1.03
空中ガード不可能に変更しました。
着地間際で出した場合にすぐに着地してしまわないように変更しました。

9 / 23

SETH
変更箇所
ダッシュ
立ちB
しゃがみB
ジャンプB
↘+B
急降下 > 追加入力1
急降下 > 追加入力2
空中バックダッシュ
縫縛のセグメント(A)
縫縛のセグメント(B)

縫縛のセグメント(EX)双鈎のヴェンジェンス(A)双鈎のヴェンジェンス(B)双鈎のヴェンジェンス(EX)
消失のコンフュージョン(A)
消失のコンフュージョン(B)
消失のコンフュージョン(C)

消失のコンフュージョン > 追加派生技1(A)

消失のコンフュージョン > 追加派生技1(B)
消失のコンフュージョン > 追加派生技1(C)消失のコンフュージョン > 追加派生技2
罪咎のコンビクト(A)
罪咎のコンビクト(B)
罪咎のコンビクト(EX)(空中)縫縛のセグメント(EX)
狭隙のイントルード
狭隙のイントルード(A)
狭隙のイントルード(B)

穿通のペネトレイト(A)

穿通のペネトレイト(B)
穿通のペネトレイト(EX)変更内容
移動速度の増加を緩やかに変更しました。
持続を減少しました。
攻撃判定の前側と上側を縮小しました。
動作後半の喰らい判定の戻りを遅く変更しました。
持続を減少しました。
喰らい判定の後ろ側を拡大しました。
キャンセル猶予を増加しました。
硬直を増加しました。
持続を減少しました。
急降下後、相手がサーチ範囲外に居る状態で派生を入力した場合に急降下の硬直が増加するように変更しました。
攻撃判定の下側を縮小しました。
画面端の座標処理を調整しました。
新技を追加しました。
空中バックダッシュから出したジャンプ攻撃は、アサルトから出したジャンプ攻撃と同様の補正がかかるように変更しました。
投げの判定と接触しても設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
既にヒット数を消費した攻撃判定と設置物が接触した場合に、設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
追撃用の判定と接触しても設置物が消滅しないように変更しました。
投げの判定と接触しても設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
既にヒット数を消費した攻撃判定と設置物が接触した場合に、設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
追撃用の判定と接触しても設置物が消滅しないように変更しました。
投げの判定と接触しても設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
既にヒット数を消費した攻撃判定と設置物が接触した場合に、設置物が消滅しない仕様を廃止しました。
飛び道具部分がセト本体のヒットストップの影響を受けないように変更しました。
追撃用の判定と接触しても設置物が消滅しないように変更しました。
キャラクターの描画プライオリティに関わらず位置入れ替えが固定になるように変更しました。
キャラクターの描画プライオリティに関わらず位置入れ替えが固定になるように変更しました。
フィニッシュ部分で相手が振り向かないように変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
弾属性無敵を追加し、弾避けが成立した場合相手との距離を問わず追加派生技1または追加派生技2が出せる効果を追加しました。
弾属性無敵を追加し、弾避けが成立した場合相手との距離を問わず追加派生技1または追加派生技2が出せる効果を追加しました。
弾属性無敵を追加し、弾避けが成立した場合相手との距離を問わず追加派生技1または追加派生技2が出せる効果を追加しました。
無敵になるタイミングを早く変更しました。
エフェクトを調整しました。
当身反撃がヒットした場合に空中で行動可能に変更し、反撃ヒット後の相手を追撃可能状態に変更しました。
当身成功時の受身不能時間を変更しました。
受身不能時間への補正を緩和しました。
当身成功時の吹き飛びを変更しました。
動作後半の行動可能になるタイミング以降に喰らい判定を設定しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては当身判定が成立しないように変更しました。
画面端の座標処理を調整しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
画面端の座標処理を調整しました。
画面端の座標処理を調整しました。
受身不能時間を増加しました。
画面端の座標処理を調整しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
硬直を増加しました。
ダメージ補正を緩和しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
ヒット後の行動可能になったタイミングから喰らい判定を設定しました。
硬直を増加しました。
ヒット後の行動可能になったタイミングから喰らい判定を設定しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
飛び道具部分がセト本体のヒットストップの影響を受けないように変更しました。
新技を追加しました。
画面端の座標処理を調整しました。
画面端の座標処理を調整しました。
ヒット時のキャンセル猶予を増加しました。
ガード時のキャンセル猶予を減少しました。
初段のみヒットした場合も着地硬直をキャンセル可能に変更しました。
着地硬直を増加しました。
攻撃判定の後ろ側を縮小しました。
喰らい判定を拡大しました。
頭属性を追加しました。
ガード硬直中の相手にヒットした場合は特殊なダメージ補正と受身不能時間補正がかかるように変更しました。
着地硬直を増加しました。
でかかりの喰らい判定を拡大しました。
空突属性と投げ属性を追加しました。
初段のみヒットした場合も着地硬直をキャンセル可能に変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

10 / 23

バージョン

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

YUZURIHA
変更箇所
体力
立ちB
しゃがみB
ダッシュC
←+B
双月一刀流抜刀術壱之型：桐(A)
双月一刀流抜刀術壱之型：桐(C)(空中)双月一刀流抜刀術壱之型：桐(B)
双月一刀流抜刀術参之型：截
双月一刀流抜刀術参之型：截(インクリース)
特殊技(双月一刀流抜刀術参之型：截 > A)(空中)双月一刀流抜刀術参之型：截
威気静心之構威気静心之構 > 跡切
威気静心之構 > 流漣双月一刀流抜刀術弐之型：咲(A)
双月一刀流抜刀術弐之型：咲(EX)
双月一刀流以下略！八重一輪(EX)
こっちだよー！(A)
こっちだよー！(B)
こっちだよー！(C)(空中)双月一刀流抜刀術弐之型：咲(A)(空中)双月一刀流抜刀術弐之型：咲(B)(空中)双月一刀流抜刀術弐之型：咲(EX)(空中)双月一刀流以下略！八重一輪(EX)(空中)こっちだよー！(A)(空中)こっちだよー！(B)(空中)こっちだよー！(C)
双月一刀流奥義：華生
双月一刀流抜刀術零之型秘奥義：命紅

バージョン
変更内容
ヴァイタルヴェセルの最大値を減少しました。
攻撃判定の上側を縮小しました。
ダッシュ入力時に暴発しやすかった不具合を修正しました。
Ver.1.03
攻撃判定の前側を拡大しました。
相手の飛び道具に対して当身判定がヒットした際の効果を自動追撃ではなく弾相殺に変更し、弾相殺成立時は必殺技でのキャンセルを可能に変更しました。
飛び道具に対して当身が成立した場合に、反撃を出さずに全身無敵になるように変更しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては当身判定が成立しないように変更しました。
ヒット時の吹き飛びを変更し、地上ヒット時に相手が浮くように変更しました。
弾属性が設定されていた不具合を修正しました。
ヒット時の吹き飛びを変更し、地上ヒット時に相手が転倒するように変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ヴォーパル中に出した場合の「威気静心之構」に移行可能になるタイミングを早く変更しました。
発生を早く変更しました。
アニメーションを調整しました。
新技を追加しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
Ver.1.03「移徙」でキャンセル可能に変更しました。
「威気静心之構」解除後に最速で各種「威気静心之構」に移行可能な技を出すと、固有アイコンが点灯しない不具合を修正しました。
「跡切」後、固有アイコンが無い状態でも出せていた必殺技に回数制限を設定しました。
動作終了後の先行入力受付猶予を増加しました。
「流漣」をキャンセルしてクロスキャストヴェールオフを発動した後に最速で各種「威気静心之構」に移行可能な技を出すと、固有アイコンが点灯しない不具合を修正しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては当身判定が成立しないように変更しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
「威気静心之構」のボタンホールドが正しく行えない不具合を修正しました。
Ver.1.03
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
転移後の先行入力受付猶予を増加しました。
転移後の先行入力受付猶予を増加しました。
画面端の座標処理を調整しました。
Ver.1.03
転移後の先行入力受付猶予を増加しました。
画面端の座標処理を調整しました。
Ver.1.03
持続を減少しました。
持続を減少しました。
「威気静心之構」のボタンホールドが正しく行えない不具合を修正しました。
Ver.1.03
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
転移後の先行入力受付猶予を増加しました。
低空で出して転移後着地した場合に、着地直後即座に空中「こっちだよー！」が出せていた不具合を修正しました。
転移後の先行入力受付猶予を増加しました。
低空で出して転移後着地した場合に、着地直後即座に空中「こっちだよー！」が出せていた不具合を修正しました。
画面端の座標処理を調整しました。
Ver.1.03
転移後の先行入力受付猶予を増加しました。
低空で出して転移後着地した場合に、着地直後即座に空中「こっちだよー！」が出せていた不具合を修正しました。
画面端の座標処理を調整しました。
Ver.1.03
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
ヒット時の演出を調整しました。

11 / 23

HILDA
変更箇所
スマートステア
立ちA

立ちB
立ちC
しゃがみC
ジャンプB
ジャンプC
ジャンプC(インクリース)↘+B↘+C↘+C>↘+C
B>B
C>C
ドミネーション
空中で ↓ + C
空中でC > 空中でC
トライファーケット

トライファーケット(インクリース)(空中)トライファーケット

(空中)トライファーケット(インクリース)
スキューア(A)
スキューア(B)
スキューア(EX)インタフェアランス(A)インタフェアランス(B)インタフェアランス(EX)ディズマルサイン(A)ディズマルサイン(B)ディズマルサイン(C)
レバナンスピラー(EX)フォールンペイン(A)フォールンペイン(B)フォールンペイン(C)(空中)スキューア > ディズマルサイン(空中)ディズマルサイン(A)(空中)ディズマルサイン(B)(空中)ディズマルサイン(EX)アンチディスパーシヴ
インペイルメント

変更内容
スマートステアがガードされていた時はEX必殺技まで出し切らないように変更しました。
キャンセル猶予を減少しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定の上側を縮小しました。
エフェクトを調整しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
攻撃判定の上側を縮小しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
キャンセル猶予を増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
地上ヒット時ののけぞり時間を増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
硬直を減少しました。
ヒット時またはガードされた時に相手にかかるヒットストップを増加しました。
被カウンター状態の終了するタイミングが早くなっていた不具合を修正しました。
根本の攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定の内側を拡大しました。
受身不能時間を増加しました。
攻撃判定を斜め上方向に拡大しました。
ガードされた時のキャンセル猶予を減少しました。
攻撃判定を拡大しました。
新技を追加しました。
発生を早く変更しました。
ヒット時に相手にかかるヒットストップを増加しました。
相手にシールドされた場合に、キャンセル不可能になり着地硬直が増加するように変更しました。
ダメージを増加しました。
ヒット時のみ着地硬直が発生しないように変更しました。
喰らい判定を縮小しました。
足元属性無敵時間を増加しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
ダメージを増加しました。
発生を早く変更しました。
硬直を減少しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
ダメージを増加しました。
ヒット時のみ着地硬直が発生しないように変更しました。
喰らい判定を縮小しました。
足元属性無敵を追加しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
ダメージを増加しました。
硬直を減少しました。
足元属性無敵を追加しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
相手がやられ中の時のみしゃがみ状態の相手にもヒットするように変更しました。
攻撃判定の前側を拡大し、画面外まで届くようにしました。
相手がやられ中の時のみしゃがみ状態の相手にもヒットするように変更しました。
攻撃判定の前側を拡大し、画面外まで届くようにしました。
相手がやられ中の時のみしゃがみ状態の相手にもヒットするように変更しました。
攻撃判定の前側を拡大し、画面外まで届くようにしました。
発生後にキャンセルした場合にエフェクトが消滅しないように変更しました。
硬直を減少しました。
発生後にキャンセルした場合にエフェクトが消滅しないように変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
頭属性無敵と空突属性無敵と弾属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
画面端の座標処理を調整しました。
頭属性無敵と空突属性無敵と弾属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
画面端の座標処理を調整しました。
頭属性無敵と空突属性無敵と弾属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
画面端の座標処理を調整しました。
空中ガード不可能に変更しました。
ヒット時は動作終了まで完全無敵になるように変更しました。
受身不能時間を増加しました。
ヒット時の硬直を減少しました。
Lv4の2段目のダメージを減少しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
Lv4の2段目にダメージ補正を設定しました。
受身不能時間への補正を重く変更しました。
空中ヒット時に相手をロックしやすく変更しました。
Lv3～5に必要なホールド時間を減少しました。
Lv4の2段目のダメージを減少しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
Lv4の2段目にダメージ補正を設定しました。
受身不能時間への補正を重く変更しました。
空中ヒット時に相手をロックしやすく変更しました。
Lv3～5に必要なホールド時間を減少しました。
Lv4の2段目のダメージを減少しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
Lv4の2段目にダメージ補正を設定しました。
受身不能時間への補正を重く変更しました。
空中ヒット時に相手をロックしやすく変更しました。
新技を追加しました。
画面端の座標処理を調整しました。
頭属性無敵と空突属性無敵と弾属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
頭属性無敵と空突属性無敵と弾属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
頭属性無敵と空突属性無敵と弾属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
発生を早く変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
でかかりに弾相殺判定を追加しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

12 / 23

バージョン

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

CHAOS
変更箇所
体力
アジ・ダハーカ
ダッシュ
スマートステア
投げ
立ちC
しゃがみA
ダッシュB
ダッシュC
B>B
スネークアラウンド
にじり寄れ
にじり寄れ > 備えろ
あれが獲物だ(A)
打ち払え(A)
打ち払え(B)
打ち払え(B・インクリース)
打ち払え(EX)
噴き付けろ(EX)
出でよ潜め(A)
潜め(A・備えろ発動中)
潜め(B)
潜め(B・備えろ発動中)
潜め(EX)
潜め(EX・備えろ発動中)(空中)打ち払え(A)(空中)打ち払え(B)(空中)打ち払え(EX)ダイセクトバラージ
ディープ・レヴァナンス

変更内容
ヴァイタルヴェセルの最大値を減少しました。
アジ・ダハーカが無敵状態の時は体の色が少し暗くなるように変更しました。
ダッシュ停止の硬直を減少しました。
スマートステアの構成を変更しました。
ヒット後にケイアス本体以外からの追撃が入らなかった場合、相手が追撃不能状態になるように変更しました。
ノックバック距離を減少しました。
硬直を増加しました。
硬直を増加しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
空中判定に移行するタイミングを遅く変更しました。
移動距離を増加しました。
ガードされた時のキャンセル猶予を減少しました。
硬直を増加しました。
弾属性無敵時間を増加しました。
属性を調整し、動作中に投げがヒットするように変更しました。
「にじり寄れ」中にボタンを離しても、ケイアスが近くに居ると「にじり寄れ」を継続してしまうことがある不具合を修正しました。
新技を追加しました。
試合開始前に発動できていた不具合を修正しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
アジ・ダハーカの硬直を増加しました。
攻撃判定の下側を少し拡大しました。
ダメージ補正を緩和しました。
アジ・ダハーカの硬直を増加しました。
攻撃判定の下側を少し拡大しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
攻撃判定の下側を少し拡大しました。
ダメージ補正を緩和しました。
新技を追加しました。
コマンドの優先度を「潜め」より低く変更しました。
待機中に必殺技キャンセルした場合、アイコンの使用制限を消費しないように変更しました。
相手がやられ中でない時の攻撃判定の上側を縮小しました。
アニメーションを調整しました。
硬直を減少しました。
出現位置を近くに変更しました。
待機中に必殺技キャンセルした場合、アイコンの使用制限を消費しないように変更しました。
相手がやられ中でない時の攻撃判定の上側を縮小しました。
アジ・ダハーカが無敵になるタイミングを早く変更しました。
発生を早く変更しました。
硬直を減少しました。
待機中に必殺技キャンセルした場合、アイコンの使用制限を消費しないように変更しました。
相手がやられ中でない時の攻撃判定の上側を縮小しました。
相手がやられ中でない時の攻撃判定を拡大しました。
硬直を減少しました。
相手がやられ中でない時の攻撃判定を拡大しました。
出現位置を相手の後ろに変更しました。
攻撃判定の下側を少し拡大しました。
攻撃判定の下側を少し拡大しました。
攻撃判定の下側を少し拡大しました。
アジ・ダハーカが行動不能の状態でもインフィニットワースが出せるように変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
ヒット直後にC版の「潜め」がヒットすると演出がおかしくなる不具合を修正しました。

13 / 23

バージョン

Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

NANASE
変更箇所
ジャンプ
ダッシュ
立ちC
立ちC(インクリース)
しゃがみB
ジャンプB
ジャンプC
ジャンプC(インクリース)
ダッシュB
ダッシュC
↘+C
空中で ↑ + C
空中で ↓ + C
空中で ↓ + C(インクリース)

空中でB > 空中でB

レーヴを追いかけて(EX)
レーヴを追いかけて > 君とのアヴァンセ
レーヴを追いかけて > たまにはラ・アルト
風に舞うプルマージュ(A)
風に舞うプルマージュ(B)
風に舞うプルマージュ(EX)アンジュの誘い(A)アンジュの誘い(B)アンジュの誘い(EX)フルールに想いを乗せて(A)フルールに想いを乗せて(A・インクリース)

フルールに想いを乗せて(B)
フルールに想いを乗せて(B・インクリース)
フルールに想いを乗せて(EX)(空中)ヴィレ・クールを伝えたい
天空のアトモスフィア

変更内容
ダッシュ慣性の影響を受けやすく変更しました。
移動速度を増加しました。
移動開始までを早く変更しました。
ダッシュ停止の硬直を減少しました。
被カウンター状態の終了するタイミングが早くなっていた不具合を修正しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定を拡大しました。
アサルトから出した場合に性能が変化するようにしました。
喰らい判定を縮小しました。
着地から攻撃発生までの動作に投げ属性無敵を追加しました。
硬直の属性をしゃがみに変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
受身不能時間への補正を緩和しました。
着地から攻撃発生までの動作に投げ属性無敵を追加しました。
受身不能時間を増加しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
動作中に相手の背後に回った場合に、相手の方向に振り向くように変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
ガードされた時の相手の硬直を増加しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
ダメージ補正を緩和しました。
発生を早く変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
相手にシールドされた場合に、キャンセル不可能になり着地硬直が増加するように変更しました。
2P操作時のみ相打ちが発生した時に追撃判定が出ていた不具合を修正しました。
追撃判定発生前の打撃部分は地上受身不能に変更しました。
持続を増加しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
硬直の属性をしゃがみに変更しました。
発生を早く変更しました。
攻撃判定を前後方向に拡大しました。
投げ属性無敵を追加しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
攻撃判定を前後方向に拡大しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
でかかりを地上受身不能に変更しました。
受身不能時間を増加しました。
攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定の上側が縮小していた不具合を修正しました。
攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
2段目と3段目の受身不能時間を増加しました。
攻撃判定を拡大しました。
ヒット時の追撃部分の攻撃判定を拡大しました。
空中「そよかぜのリベルテ」でキャンセル可能に変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
飛び道具の軌道を変更しました。
空中「そよかぜのリベルテ」でキャンセル可能に変更しました。
持続を増加しました。
ヒット数を増加しました。
空中「そよかぜのリベルテ」でキャンセル可能に変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
高空で出した時に、地面に着く前に飛び道具が消滅してしまう不具合を修正しました。
飛び道具が着地する瞬間に相殺すると演出がおかしくなる不具合を修正しました。
空中「そよかぜのリベルテ」でキャンセル可能に変更しました。
着地硬直を減少しました。
新技を追加しました。
持続を増加しました。
後半の攻撃判定も空中ガード不可能に変更しました。
攻撃判定を拡大しました。
ヒット時の演出を調整しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

14 / 23

バージョン

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

BYAKUYA
変更箇所
投げ
投げ中に ↖or←or↙
投げ中に←
投げ中に↖
立ちA

立ちB
立ちC
しゃがみB
しゃがみC
ジャンプA
ジャンプB
ダッシュB
↘+C
B>B
この辺に仕掛けておこうかな？(なーんてね)(インクリース)
どう料理しよう？(A)
どう料理しよう？(B)
どう料理しよう？(EX)
そろそろ食べごろかな？(EX)この辺に仕掛けておこうかな？(インクリース)
この辺に仕掛けておこうかな？ > ほーら捕まえた(A)
この辺に仕掛けておこうかな？ > ほーら捕まえた(B)
この辺に仕掛けておこうかな？ > ほーら捕まえた(C)
この辺に仕掛けておこうかな？ > ほーら捕まえた(D)変更内容
投げ成立後の攻撃判定を拡大しました。
新規に↖派生と↙派生を追加しました。
低空に設置されたC版「この辺に仕掛けておこうかな？」(空中)に相手が当たらない不具合を修正しました。
A版「この辺に仕掛けておこうかな？」に相手が当たらない不具合を修正しました。
持続を増加しました。
攻撃判定の上側を少し縮小しました。
エフェクトを調整しました。
硬直を減少しました。
でかかりの攻撃判定を拡大しました。
持続を増加しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
硬直を減少しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
硬直を増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
攻撃判定を拡大しました。
キャンセル猶予を増加しました。
喰らい判定を縮小しました。
新技を追加しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
発生を早く変更しました。
追加入力のタイミングにかかわらずダメージが一定になるように修正しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
追加入力のタイミングにかかわらずダメージが一定になるように修正しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
地上でヒットした時も相手を引き寄せて攻撃判定がフルヒットしやすいように調整しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
「そろそろ食べごろかな？(EX)」で相手を拘束している間に設置した「この辺に仕掛けておこうかな？」が復帰後の相手にヒットした場合に、EXSゲージ増加制限がかかる仕様を廃止しました。
拘束中の相手にヴェールオフをヒットさせると拘束が解除されるように変更しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
先行入力を受け付けるように修正しました。
しゃがみガード不可能に変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ヴォーパル中のみ、B版「ほーら捕まえた」後着地前に再度「この辺に仕掛けておこうかな？」が使用できるようになる特性を追加しました。
先行入力を受け付けるように修正しました。
先行入力を受け付けるように修正しました。
ダメージ補正を緩和しました。
先行入力を受け付けるように修正しました。

15 / 23

バージョン

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03

PHONON
変更箇所
ダッシュ
投げ
立ちA
立ちC
しゃがみA
しゃがみB
しゃがみC

ジャンプA
ジャンプB
ジャンプC(インクリース)←+B
B>B
空中で ← + B
空中で ↓ + B (インクリース)
衝動フラストレート
残響リーテレート
残響リーテレート > 追加入力(C)誘導アセンド(A)誘導アセンド(EX)調律サティスファクト(A)調律サティスファクト(B)
調律サティスファクト(EX)
調律サティスファクト(A) > 追加入力
調律サティスファクト(B) > 追加入力
抑制リストリクト(A)抑制リストリクト(B)抑制リストリクト(EX)(空中)滑走アフリクト(A)(空中)滑走アフリクト(B)(空中)滑走アフリクト(EX)(空中)抑制リストリクト(空中)抑制リストリクト(A)(空中)抑制リストリクト(B)(空中)抑制リストリクト(EX)変更内容
停止までに最低限走り続ける時間を少し減少しました。
移動開始までを遅く、移動速度の増加を緩やかに変更しました。
投げ成立後の攻撃判定を縮小しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
2段目のダメージを減少しました。
発生を遅く変更し、全体硬直を増加しました。
根本の攻撃判定の上側を縮小しました。
先端の攻撃判定の上側を少し拡大しました。
攻撃判定の前側と上側を縮小しました。
発生を遅く変更した調整を廃止しました。
攻撃判定の前側を縮小した調整を廃止しました。
硬直を増加しました。
硬直を減少しました。
硬直を増加しました。
アサルトから出した場合に着地まで再行動不能に変更しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
攻撃判定の前側と上側を拡大しました。
アサルトから出した場合に性能が変化するようにしました。
↘を入力しながらだと前方向に移動しながら攻撃を出せるように変更しました。
アサルトから出した場合の飛び上がる高さと前進距離を変更しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
エフェクトを調整しました。
硬直を増加しました。
硬直を減少しました。
根本の攻撃判定を縮小し、正面の相手にヒットしにくく調整しました。
1P側2P側に関係なくどちらの画面端でもJ4B空振りで端との隙間に入り込めるように変更しました。
ガード時に相手にかかるヒットストップを減少しました。
背面でヒットした場合に相手を引き寄せなくなっていた不具合を修正しました。
新技を追加しました。
発生を早く変更しました。
硬直を減少しました。
通常技と必殺技でキャンセル可能に変更しました。
空突属性無敵が付与されるタイミングを早く変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。
ダメージを増加しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
ダメージを増加しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
空突属性無敵が付与されるタイミングを早く変更しました。
ヒット時は動作終了まで完全無敵になるように変更しました。
また、3段目がヒットしなかった時は4段目以降が出ないように変更しました。
最終段でのみKOするように変更しました。
ダメージを減少しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージを減少しました。
ダメージ補正を緩和しました。
頭属性無敵と空突属性無敵を追加しました。
ガードされた時の着地硬直をキャンセル不可能に変更しました。
ガードされた時の着地硬直をキャンセル不可能に変更しました。
ガードされた時の着地硬直をキャンセル不可能に変更しました。
ガードされた時の下降中を通常技キャンセル不可能に変更しました。
ガードされた時のキャンセル猶予を伸ばしました。
ガードされた時の相手の硬直を減少しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
飛び道具が着地すると同時にメルカヴァの「『我、執拗に纏わり付く』」の設置物を攻撃した時に、普段と異なる演出になる
不具合を修正しました。
ガードされた時のキャンセル猶予を伸ばしました。
ガードされた時の相手の硬直を減少しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
飛び道具が着地すると同時にメルカヴァの「『我、執拗に纏わり付く』」の設置物を攻撃した時に、普段と異なる演出になる
不具合を修正しました。
飛び道具が着地すると同時にメルカヴァの「『我、執拗に纏わり付く』」の設置物を攻撃した時に、普段と異なる演出になる
不具合を修正しました。
新技を追加しました。
ガード時のキャンセル可能になるタイミングを早く変更しました。
ダメージを増加しました。
ダメージ補正を緩和しました。
受身不能時間への補正を重く変更しました。
喰らい判定を縮小しました。
ガード時のキャンセル可能になるタイミングを早く変更しました。
ダメージを増加しました。
受身不能時間への補正を重く変更しました。
喰らい判定を縮小しました。
ガード時のキャンセル可能になるタイミングを早く変更しました。
喰らい判定を縮小しました。

16 / 23

バージョン

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

MIKA
変更箇所
しゃがみ
ジャンプ
ダッシュ
↘+C
しゃがみA

しゃがみB

ジャンプB
ジャンプC(インクリース)
ダッシュC
B>B
空中でA > 空中でA
ミカちゃんクラッシュ(ヴォーパル・インクリース)(空中)ミカちゃんクラッシュ(ヴォーパル・インクリース)
ミカちゃんミサイル(A)ミカちゃんミサイル(B)ミカちゃんミサイル(EX)ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(←or→)ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(↑)
ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(↓)
ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(↖or↗)ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(↙or↘)ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(EX)(←or→)ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(EX)(↑)
ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(EX)(↓)
ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(EX)(↖or↗)ミカちゃんミサイル > ミカちゃん追撃ミサイル(EX)(↙or↘)ミカちゃんトルネード(A)ミカちゃんトルネード(B)ミカちゃんトルネード(EX)ミカちゃんトルネード > ミカちゃんツイスター(A)ミカちゃんトルネード > ミカちゃんツイスター(B)ミカちゃんキャノン(A・ヴォーパル)ミカちゃんキャノン(B・ヴォーパル)ミカちゃんキャノン(EX)(空中)ミカちゃんミサイル(A)(空中)ミカちゃんミサイル(B)(空中)ミカちゃんミサイル(EX)(空中)ミカちゃんツイスター
ミカちゃんヒップアタック

変更内容
喰らい判定を縮小しました。
ダッシュ慣性の影響を受けやすく変更しました。
移動速度の増加を緩やかに変更しました。
喰らい判定の後ろ側を拡大しました。
喰らい判定を縮小しました。
喰らい判定を縮小しました。
足元属性を追加しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
発生を早く変更しました。
持続を増加しました。
硬直を減少しました。
喰らい判定を縮小しました。
ガードされた時の相手の硬直を減少しました。
アサルトから出した場合に性能が変化するようにしました。
ヒット時またはガードされた時のミカの浮きを変更しました。
必殺技でのキャンセル猶予を増加しました。
ジャンプAの空振り時にもキャンセルで出せるように変更しました。
ヒット時に通常技でキャンセル可能に変更しました。
相手にシールドされた場合に、キャンセル不可能になり着地硬直が増加するように変更しました。
ヴォーパル中に出した場合の発生を早く変更しました。
ヴォーパル中に出した場合の発生を早く変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
攻撃判定の下側を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
攻撃判定の下側を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。動作後半の頭属性・空突属性無敵の時間を増加しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。動作後半の頭属性・空突属性無敵の時間を増加しました。
ヒット時に相手にかかるヒットストップを増加しました。
「ミカちゃんトルネード」をクロスキャストヴェールオフでキャンセルしようとした際に「ミカちゃんツイスター」が出やすかった問題を修正しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
「ミカちゃんトルネード」をクロスキャストヴェールオフでキャンセルしようとした際に「ミカちゃんツイスター」が出やすかった問題を修正しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
ヴォーパル中のみ、受身を取られにくく変更しました。
ヴォーパル中のみ、受身を取られにくく変更しました。
跳び上がりの軌道を調整し、発生を早く変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
攻撃判定の下側を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
ダメージ補正を緩和しました。
新技を追加しました。
ヴェールオフ発動中にEX版がヒットした時に、インフィニットワースやインフィニットワースイグジストでのキャンセルを不可能に変更しました。

17 / 23

バージョン

Ver.1.03
Ver.1.03

WAGNER
変更箇所
体力
強化状態
受け身
投げ
投げ(インクリース)
投げ(剣強化・インクリース)
立ちA
立ちB
立ちC
立ちC(インクリース)
ジャンプA
ジャンプB
ジャンプB(インクリース)
ダッシュB
ダッシュB(剣強化)
ダッシュC
→+B
→+C
↘+C
この犬が！
この犬が！(インクリース)
空中で ↓ + C
シルトツァック
クーゲルブリッツ(A)クーゲルブリッツ(A・剣強化)クーゲルブリッツ(B)クーゲルブリッツ(B・剣強化)クーゲルブリッツ(EX)クーゲルブリッツ > ツェアレーゲン
バッケンローダー(A)シュトルムブレハ(A)シュトルムブレハ(A・インクリース)
シュトルムブレハ(A・盾強化)
シュトルムブレハ(A・盾強化・インクリース)
シュトルムブレハ(B)シュトルムブレハ(B・インクリース)
シュトルムブレハ(B・盾強化)
シュトルムブレハ(B・盾強化・インクリース)
ローエンシュナイデ
ローエンガルデ(B)ローエンガルデ(EX)ローエンガルデ(EX・剣盾強化)シュトルムシュラーク(A)シュトルムシュラーク(A・インクリース)
シュトルムシュラーク(A・剣強化)シュトルムシュラーク(A・剣強化・インクリース)
シュトルムシュラーク(B)シュトルムシュラーク(B・インクリース)
シュトルムシュラーク(B・剣強化)シュトルムシュラーク(B・剣強化・インクリース)
シュトルムシュラーク(EX)シュトルムシュラーク > ツェアレーゲン
ヒッツェフォーゲル

変更内容
ヴァイタルヴェセルの最大値を増加しました。
強化状態を表すアイコンを追加しました。
地上受身の喰らい判定が立ちのままになっていたのをしゃがみに修正しました。
投げ成立後の攻撃判定を縮小しました。
エフェクトを調整しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
最終段ヒット前までをキャンセル不可能に変更しました。
キャンセル猶予を減少しました。
攻撃判定の上側を少し縮小しました。
攻撃判定の上側を少し縮小しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定の前側と上側を縮小しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定の前側を少し拡大しました。
喰らい判定の前側を縮小しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
攻撃判定を拡大しました。
喰らい判定の前側を縮小しました。
硬直の属性をしゃがみに変更しました。
2段目の攻撃判定の上側を拡大しました。
1段目がガードされた時の相手の硬直を減少しました。
相手がやられ中の時のみヒットする攻撃判定の上側を拡大しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
ダメージを増加しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
ヒット時のキャンセル猶予を増加しました。
攻撃判定を拡大しました。
弾相殺が成立した時に、動作終了まで弾属性無敵になるように変更しました。
ガードされた時の派生キャンセル猶予を減少しました。
根本の攻撃判定の上側を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
足元属性無敵を追加しました。
根本の攻撃判定の上側を拡大しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
足元属性無敵を追加しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
頭属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
頭属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
最終段をヒット時のみチェインシフトでキャンセル可能に変更しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
頭属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
ヒット時は動作終了まで完全無敵になるように変更しました。
ヒット後に相手の向きが変わらないように変更しました。
相手がやられ中でない時のヒット数を減少しました。
ダメージを減少しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
ダメージを減少しました。
ガードさせた時に、着地後まで打撃無敵が継続していた不具合を修正しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージを減少しました。
盾強化中に出した時に、移動開始後に相殺が発生すると攻撃判定が空振りしてしまう不具合を修正しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージを減少しました。
ガードさせた時に、着地後まで打撃無敵が継続していた不具合を修正しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージを減少しました。
盾強化中に出した時に、移動開始後に相殺が発生すると攻撃判定が空振りしてしまう不具合を修正しました。
ダメージ補正を緩和しました。
KOされた後も強化エフェクトが表示され続ける不具合を修正しました。
KOされた後も強化エフェクトが表示され続ける不具合を修正しました。
各攻撃判定のヒット間隔を増加しました。
KOされた後も強化エフェクトが表示され続ける不具合を修正しました。
EX版の剣・盾両強化消費時に、相手に時間経過で与えるダメージを増加しました。
「ツェアレーゲン」の後に出しにくかった不具合を修正しました。
空中ガード不可能に変更しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
「ツェアレーゲン」の後に出しにくかった不具合を修正しました。
空中ガード不可能に変更しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
「ツェアレーゲン」の後に出しにくかった不具合を修正しました。
空中ガード不可能に変更しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
「ツェアレーゲン」の後に出しにくかった不具合を修正しました。
空中ガード不可能に変更しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
「ツェアレーゲン」の後に出しにくかった不具合を修正しました。
空中ガード不可能に変更しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
「ツェアレーゲン」の後に出しにくかった不具合を修正しました。
空中ガード不可能に変更しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
「ツェアレーゲン」の後に出しにくかった不具合を修正しました。
空中ガード不可能に変更しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
「ツェアレーゲン」の後に出しにくかった不具合を修正しました。
空中ガード不可能に変更しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
空中ガード不可能に変更しました。
相手がやられ中でない時のヒット数を減少しました。
ヒット後に相手の向きが変わらないように変更しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。

18 / 23

バージョン

Ver.1.03

Ver.1.03

ENKIDU
変更箇所
体力
ジャンプ
ダッシュ
アサルト
投げ
立ちA
立ちB
立ちC

立ちC(インクリース)
しゃがみC
しゃがみC (インクリース)
ジャンプB
ジャンプC
ダッシュB

ダッシュC

←+C
← + C (インクリース)→+C→ + C (インクリース)↓+C>↓+C↓+C>↓+C>↓+C↘+C↘ + C (インクリース)
B>B>B
C>C
C>C>C
空中でC > 空中でC
回天旋

変更内容
ヴァイタルヴェセルの最大値を増加しました。
ダッシュ慣性の影響を受けやすく変更しました。
でかかりの移動速度を増加しました。
移動開始までを早く変更しました。
ダッシュ停止の硬直を減少しました。
でかかりのモーションを変更しました。
HAVOC効果を追加し、動作中の相手にヒットした場合ダメージが増加するように変更しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
重なり判定を調整しました。
攻撃判定の上側を縮小しました。
攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
喰らい判定を縮小しました。
重なり判定を調整しました。
ダメージ補正を緩和しました。
攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。
喰らい判定を縮小しました。
重なり判定を調整しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
喰らい判定を縮小しました。
攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。
喰らい判定を縮小しました。
攻撃判定の下側を拡大しました。
攻撃判定の下側を拡大しました。
ダメージ補正を緩和しました。
足元属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
移動開始までを早く変更した調整を廃止しました。
キャンセル猶予を増加しました。
シールドされた時もキャンセル可能に変更しました。
ヒット数の変更に伴い、ダメージとダメージ補正を調整しました。
発生を遅く変更しました。
ヒット数を増加しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
ヒットした時に相手を引き寄せて攻撃判定がフルヒットしやすいように調整しました。
ヒット数の変更に伴い、ヒットストップを調整しました。
発生を遅く変更しました。
ガードされた時の相手の硬直を減少しました。
ヒット数を減少しました。
足元属性無敵になるタイミングを遅く変更しました。
硬直を減少しました。
空中ガード不可能に変更しました。
喰らい判定の下側を縮小しました。
ヒット時またはガードされた時に相手にかかるヒットストップを増加しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
エフェクトを調整しました。
硬直中に「転律之構」でキャンセルできないタイミングがあった不具合を修正しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
エフェクトを調整しました。
ガードされた時のキャンセル猶予を増加しました。
硬直を減少しました。
キャンセル猶予を減少しました。
着地硬直を減少しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。
ヒット時のキャンセル猶予を増加しました。
チェインシフトでキャンセル可能になるタイミングを早く変更しました。
攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。
空中ガード不可能に変更しました。
空中ガード不可能に変更しました。
空中ガード不可能に変更しました。
相手にシールドされた場合に、キャンセル不可能になり着地硬直が増加するように変更しました。
初段の受身不能時間を増加しました。
攻撃判定の持続を増加しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
喰らい判定の上側を縮小しました。

19 / 23

バージョン

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

ENKIDU
変更箇所
三戒衝(A)
三戒衝(B)
三戒衝(B) (インクリース)
三戒衝(EX)
三戒衝 > 弐之戒：砕
三戒衝 > 弐之戒(裏)：断三戒衝 > 参之戒：穿
三戒衝 > 参之戒(裏)：烈連環腿(A)
連環腿(B)

転律之構(A)転律之構(B)

転律之構(EX)

踏鳴(A)
踏鳴(B)
踏鳴(B・インクリース)
踏鳴(EX)
斬空尖(A)

斬空尖(B)

斬空尖(EX)
螺旋双掌打

変更内容
派生技でのキャンセル猶予を増加しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
派生技でのキャンセル猶予を増加しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
移動距離を増加しました。
攻撃判定の上側を少し拡大しました。
硬直を減少しました。
空中ガード不可能に変更しました。
硬直を減少しました。
空中ガード不可能に変更しました。
空中ガード不可能に変更しました。
空振り時のEX必殺技やチェインシフトでのキャンセル猶予を増加しました。
持続を増加しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
始動時のダメージ補正を重く変更しました。
始動時の受身不能時間への補正を重く変更しました。
持続を増加しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
自分がチェインシフトを発動した直後に出した場合に当身判定の発生が早くなるように変更しました。
下段攻撃に対して当身が成立した時の性能低下仕様を削除しました。
当身成功時に、反撃判定が空振りした時の硬直を行動可能に変更しました。
当身判定の発生を早く変更しました。
硬直を減少しました。
当身成功時の攻撃判定を前後方向に拡大しました。
当身判定を拡大しました。
硬直を増加しました。
自分がチェインシフトを発動した直後に出した場合に当身判定の発生が早くなる仕様を廃止しました。
当身判定の発生を早く変更した調整を廃止しました。
下段攻撃に対して当身が成立した時の性能低下仕様を削除しました。
当身成功時に、攻撃判定が空振りした時の硬直を行動可能に変更しました。
当身成功時の攻撃判定を前後方向に拡大しました。
当身判定を拡大しました。
エフェクトを調整しました。
下段攻撃に対して当身が成立した時の性能低下仕様を削除しました。
当身成功時の攻撃判定を前後方向に拡大しました。
当身判定を拡大しました。
当身成功時の硬直を全身無敵に変更しました。
自分がチェインシフトを発動した直後に出した場合に、当身成功時の追撃判定のサーチ範囲を無限に変更しました。
ダメージ補正を緩和しました。
硬直を減少しました。
ダメージ補正を緩和しました。
硬直を減少しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
ダメージ補正を重く変更しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
移動速度を増加しました。
発生を早く変更しました。
着地硬直を減少しました。
空中ガード不可能に変更しました。
移動速度を増加しました。
発生を早く変更しました。
着地硬直を減少しました。
空中ガード不可能に変更しました。
着地硬直を減少しました。
空中ガード不可能に変更しました。
ヒット時またはガードされた時に相手にかかるヒットストップを増加しました。
初段のロック判定を空中ガード不可能に変更しました。
飛び道具部分の攻撃判定を拡大しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

20 / 23

バージョン

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

LONDREKIA
変更箇所
バックステップ
立ちA
立ちB
立ちC
→+B
↘+C
←+C
ジャンプ↘+B(インクリース)
B>B
フローゼンクリーヴ
フローゼンクリーヴ > フローゼンクリーヴ：バイセクト
フローゼンスパイア(A)フローゼンスパイア(EX)サーキュラーステップ(A)(インクリース)
サーキュラーステップ(B)サーキュラーステップ(B)(インクリース)
サーキュラーステップ(C)サーキュラーステップ(C)(インクリース)
サーキュラーステップ >サーキュラーステップ：アウトエッジ(インクリース)
サーキュラーステップ >サーキュラーステップ：クロスシークエンス
サーキュラーステップ >サーキュラーステップ：クロスシークエンス(インクリース)
サーキュラーステップ >サーキュラーステップ：サーペンタインテイル
サーキュラーステップ >サーキュラーステップ：サーペンタインテイル(インクリース)
フローゼンバイン

変更内容
移動距離を増加しました。
先端の攻撃判定の下側を拡大しました。
喰らい判定を縮小しました。
喰らい判定を縮小しました。
硬直を減少しました。
ダメージを増加しました。
ダメージ補整を緩和しました。
受身不能時間への補正を緩和しました。
ヒット時またはガードされた時にGRDを吸収するように変更しました。
持続部分の攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定を前方に拡大しました。
着地硬直を減少しました。
硬直を減少しました。
喰らい判定を縮小しました。
ダメージを増加しました。
ダメージを増加しました。
硬直を減少しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定を前方に拡大しました。
攻撃判定の持続を増加しました。
攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。
攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。
エフェクトを調整しました。
攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。
攻撃判定を前方に拡大しました。
攻撃判定の持続を増加しました。

バージョン
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。

Ver.1.03

攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。

Ver.1.03

エフェクトを調整しました。
攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。

Ver.1.03
Ver.1.03

攻撃判定を前方と上方向に拡大しました。

Ver.1.03

ヒット時またはガードされた時にGRDを吸収するように変更しました。

Ver.1.03

21 / 23

ELTNUM
変更箇所
ジャンプ
チェインシフトバックステップ
投げ
空中投げ
立ちA
立ちB
立ちC
立ちC(インクリース)
しゃがみC
ジャンプA

ジャンプC(インクリース)

ダッシュC
→+B
↘+C
↘ + C(インクリース)
エリアルジャンプ
空中バックダッシュ
空中投げ
エーテライト・シフト

エーテライト・シフト(インクリース)
オートリロード
ホローポイント(A)ホローポイント(A・インクリース)
ホローポイント(A・強化・インクリース)
ホローポイント(B)ホローポイント(B・インクリース)
ホローポイント(B・強化)
ホローポイント(B・強化・インクリース)
エーテライト・エア(A)エーテライト・エア(B)エーテライト・エア(EX)エーテライト・グランド(A)エーテライト・グランド(B)カッティング・シンク(EX)
威嚇射撃(B・強化)(空中)エーテライト・エア
スライド・エア(A)バレルレプリカ

変更内容
ダッシュ慣性の影響を受けやすく変更しました。
垂直ジャンプ及びエリアルジャンプ中に、左右入力で前後に移動できるように変更しました。
コンセントレーションの音声が上書きされていなかった不具合を修正しました。
ヴォーパル中にキャンセルで出せる条件を必殺技キャンセルが可能な時のみに変更しました。
硬直を減少しました。
空振り後の挙動がおかしくなってしまうことがある不具合を修正しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
硬直を減少しました。
硬直を減少しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
攻撃判定の前側を少し拡大しました。
キャンセル猶予を増加しました。
硬直を減少しました。
地上アサルト後に出した場合のダメージを減少しました。
地上アサルト後に出した場合のダメージ補正と受身不能時間への補正を緩和しました。
攻撃判定を拡大しました。
アサルトから出した場合に性能が変化するようにしました。
発生を早く変更しました。
空中シールド不可能に変更しました。
相手にシールドされた場合も着地硬直が増加しないように変更しました。
重なり判定を調整しました。
通常技でキャンセル可能に変更しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
喰らい判定を縮小しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
喰らい判定を縮小しました。
特定の空中行動でエリアルジャンプ中の属性を解除するようにしました。
新技を追加しました。
硬直を減少しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
持続を増加しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定を拡大しました。
エフェクトを調整しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
硬直を減少しました。
攻撃判定を拡大しました。
エフェクトを調整しました。
硬直を減少しました。
硬直を減少しました。
飛び道具に変更し、弾属性を追加しました。
弾相殺が発生したりエルトナムがやられ状態になると攻撃判定が消滅するように変更しました。
ガードされた時の削りダメージを設定しました。
飛び道具に変更し、弾属性を追加しました。
弾相殺が発生したりエルトナムがやられ状態になると攻撃判定が消滅するように変更しました。
ガードされた時の削りダメージを設定しました。
硬直を減少しました。
飛び道具に変更し、弾属性を追加しました。
弾相殺が発生したりエルトナムがやられ状態になると攻撃判定が消滅するように変更しました。
ガードされた時の削りダメージを設定しました。
硬直を減少しました。
飛び道具に変更し、弾属性を追加しました。
弾相殺が発生したりエルトナムがやられ状態になると攻撃判定が消滅するように変更しました。
ガードされた時の削りダメージを設定しました。
ダメージを増加しました。
ダメージ補整を緩和しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
受身不能時間を増加しました。
無敵時間を増加しました。
ヒットした時に相手を引き寄せて攻撃判定がフルヒットしやすいように調整しました。
ヒット時の無敵時間を増加しました。
ダメージ補正を重く変更しました。
ヒット時に相手を掴む位置を調整しました。
受身不能時間を増加しました。
立ちガード不可能に変更しました。
ヒット時の吹き飛びを変更しました。
ヒット後に動作をキャンセルしなかった場合相手が追撃不能状態になるように変更しました。
攻撃判定の前側を少し拡大しました。
ダメージ補正を緩和しました。
ダメージ補正を緩和しました。
新技を追加しました。
相手にシールドされた場合も着地硬直が増加しないように変更しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

22 / 23

バージョン

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

Ver.1.03
Ver.1.03

AKATSUKI
変更箇所
体力
近距離認識
ジャンプ
ダッシュ
チェインシフト
遠立ちC
立ちA
しゃがみC
ジャンプA
ジャンプB
ダッシュC
A>A
兜割リ
顎割リ
瓦割リ
空中投げ
頭蓋割リ(インクリース)
攻性防禦
攻性防禦(ヴォーパル)攻性防禦(しゃがみ)攻性防禦(しゃがみ・ヴォーパル)攻性防禦(空中)攻性防禦(空中・ヴォーパル)電光弾(A)
電光弾(B)
電光弾(EX)
徹甲脚(A・インクリース)
徹甲脚(EX)

人間迫砲(A)
人間迫砲(B)(空中)電光弾(A)(空中)電光弾(B)(空中)徹甲脚(EX)

神風

バージョン
変更内容
ヴァイタルヴェセルの最大値を増加しました。
近距離技の認識処理において、1Pと2Pで差があった不具合を修正しました。
ダッシュ慣性の影響を受けやすく変更しました。
ダッシュ停止の硬直を減少しました。
モーションを調整しました。
Ver.1.03
攻撃判定の上側を拡大しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
ダメージ補正を緩和しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
アサルトから出した場合に着地まで再行動不能に変更しました。
アサルト後最速で出した場合はでかかりが屈状態の相手に空振りするように変更し、どのキャラクターのしゃがみ姿勢にも同じタイミングで当たるように統一しました。
攻撃判定の下側を拡大しました。
持続を増加しました。
攻撃判定の前側を拡大しました。
投げでキャンセル可能に変更しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
攻撃判定の上側を拡大しました。
でかかりの喰らい判定を縮小しました。
密着で技を出した場合に、相手をすり抜けにくく修正しました。
攻撃判定を拡大しました。
ダメージ補正を緩和しました。
モーションを調整しました。
Ver.1.03
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
当身判定の持続を増加しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては当身判定が成立しないように変更しました。
当身判定の持続を増加しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては当身判定が成立しないように変更しました。
当身判定の持続を増加しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては当身判定が成立しないように変更しました。
当身判定の持続を増加しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては当身判定が成立しないように変更しました。
当身判定の持続を増加しました。
着地アニメーションがおかしくなる不具合を修正しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては当身判定が成立しないように変更しました。
当身判定の持続を増加しました。
着地アニメーションがおかしくなる不具合を修正しました。
やられ中の相手にしかヒットしない攻撃判定に対しては当身判定が成立しないように変更しました。
地上ヒット時に相手が浮くように変更しました。
ヒット後に再度飛び道具を出せるようになるまでの時間を統一しました。
ヒット後に再飛び道具弾を出せるようになるまでの時間を統一しました。
硬直を減少しました。
インクリースに対応し、性能が変化するようにしました。
Ver.1.03
移動距離を増加しました。
攻撃の隙間がなくなるように持続を増加しました。
硬直を増加しました。
最終段のヒット時の吹き飛びを変更しました。
エフェクトを調整しました。
頭属性無敵と空突属性無敵になるタイミングを早く変更しました。
受身不能時間を増加しました。
Ver.1.03
ヒット時のみ着地硬直をEX必殺技やチェインシフトでキャンセル可能に変更しました。
発射後の浮き上がりを低くして着地までの時間を減少しました。
着地硬直を減少しました。
地上ヒット時に相手が浮くように変更しました。
ヒット後に再度飛び道具を出せるようになるまでの時間を統一しました。
ヒット時のみ着地硬直をEX必殺技やチェインシフトでキャンセル可能に変更しました。
ヒット後に再度飛び道具を出せるようになるまでの時間を統一しました。
移動距離を増加しました。
ヒット時のみ着地硬直をチェインシフトでキャンセル可能に変更しました。
攻撃の隙間がなくなるように持続を増加しました。
硬直を増加しました。
最終段のヒット時の吹き飛びを変更し、追撃不能技に変更しました。
エフェクトを調整しました。
ヒット時の演出を調整しました。
動作終了まで被カウンター状態に変更しました。

23 / 23