TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

はじめに

2

新型コロナウイルス感染拡大防止のため、初のオンライン開催となった東京ゲームショウは、多くの出展社にご参加いただいたほか、多数のオンライン来場者に配信番組をご視聴いただ
き、盛況のうちに会期を終えることができました。これも、CESA会員各社、出展社、業界関係者の皆様のご支援の賜物と、深く御礼を申し上げます。
「東京ゲームショウ2020 オンライン」は424社にご出展いただき、うち半数以上の221社が海外からとなり、グローバルイベントとしての注目度の高さが改めて明らかになりました。
また、公式出展社番組には33社が参加し、ゲームプラットフォーマーから、国内ゲーム会社、
中国等の海外企業、ゲームスクールまで、バラエティに富んだラインアップになりました。
オンライン化により、会場の所在地やキャパシティ、時間の制約といった枠を超えて、これまで
TGSに来場したことがない層と接点が持てるなど、リアルとは違ったメリットがあり、今後の新たな可能性が開けたのではと考えています。
ここに今年の実施内容をご報告させていただき、当イベントへのご理解を深めていただけますと幸いです。
重ねまして、出展社のみなさま、ならびに関係各位の多大なるご協力に御礼申し上げます。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

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開催概要

3

［名 称］東京ゲームショウ2020 オンライン［テーマ］未来は、まずゲームにやって来る。
［会 期］2020年9月23日（水）～9月27日（日）※9月23日（水）はオンライン商談のみ［主 催］一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）［共 催］株式会社 日経BP株式会社 電通［来場者の参加料］無料（オンライン商談を除く）[特別協賛] NTT東日本／NTTe-Sports 【オフィシャルネットワーク支援パートナー】
モンスターエナジー 【オフィシャルドリンクパートナー】
QUOカードPay 【オフィシャルプレミアムギフトパートナー】

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出展社数◎出展社の国・地域 34カ国・地域＜昨年40カ国・地域＞
アジア・オセアニア 12カ国・地域
国・地域
日本
韓国
中国
台湾
マレーシア
シンガポール
インドネシアフィリピン
オーストラリア
バーレーン
ベトナム
香港

出展数
※１社複数出展を含んだ全出展数

4

424社（国内 203社／海外 221社）＜昨年：655社＞

出展数
203
46
22
19
8
5
4
3
2
1
1
1

中南米 6カ国・地域
国・地域
カナダ
米国
コロンビア
チリ
ブラジル
ペルー

出展数
20
17
10
8
7
1

海外出展社の出展目的

欧州 16カ国・地域
国・地域
ポーランド
英国
ドイツ
イタリア
デンマーク
オランダ
スイス
スウェーデン
スペイン
フランス
アイルランド
オーストリア
クロアチア
スロバキア
ベルギー
ルーマニア

出展数
13
6
5
3
3
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1

海外出展社の主目的は、●「自社タイトルの紹介」・・・55％（内訳：ゲームパブリッシャ―、インディーゲーム開発会社）●「ビジネス商談のため」・・・42％（内訳：ビジネスソリューションサービス、ゲーム開発、
アウトソーシングサービス など）【 国・地域別出展目的の傾向 】
韓国：「自社タイトルの紹介」が目的のゲームパブリッシャーやインディーが中心だが、他地域より、商談を目的にした「ゲーム開発会社」の出展が多かった。
中国：「自社タイトルの紹介」が目的のゲームパブリッシャーが多く、公式出展社番組参加企業は海外勢で最多。
台湾：自社製品の販売を目的にした出展社（物販）が他の地域よりも多かった。
そのほかのアジア：マレーシア、シンガポール、ベトナムから「アウトソーシングサービス」紹介目的のBtoB出展が多かった。
北米・欧州： カナダ、ポーランドはインディー出展が多かった。
中南米：チリやコロンビアは「自社タイトルの紹介」を目的にしたパブリッシャーやインディーが多いほか、チリは商談目的の「ゲーム開発会
社」が目立った。

432出展（国内 209／海外 223）
＜カテゴリー別＞
・一般：119（国内 69／海外 50）・ゲームスクール： 33（すべて国内）
・インディーゲーム ：152（国内 41／海外 111） ※選考ブース：80（国内22 ／海外58）を含む
・物販：24（国内 21・海外 3）・ビジネス：104（国内 45・海外 59）

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出展社一覧①
出展者名

5

国名(和名)◆一般カテゴリー◆
アイ・オー・データ機器
IGSOFT
asobell（アソベル）
Another Indie
アバンギャルドチェーン
after Timeイーアールエス
Efun
IguanaBee
Eximius: Seize the Frontline
Illusionist Animation Studio
インテル
インテンス
Wizards of the Coast
ウエスタンデジタル
Warcave
Ulpo Media
エイデータテクノロジージャパン
AHB Games
AKRacing
NGM
MSY
ALL iN! GAMES
Octeto Studios
カプコン
GameraGame
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
Kinetic Lab
QooAppCoolGames
KLabGames
グランゼーラグリー
クリエイティブメディア
CREST
ゲームテクター※カテゴリーごとに50音順に掲載

韓国
台湾
韓国

チリ
マレーシア
マレーシア

ベルギー
チリ
チリ

ポーランド
チリ
中国
韓国
台湾
オランダ

出展者名
ケムコ（KEMCO）
Kemono Games
コーエーテクモゲームス
Koch MediaKONAMI
Corsair Components
コロンバスサークル
Cygames
SAT-BOX
Sun-Gence
SHENZHEN GPD TECHNOLOGY
シグナルトーク
シックスウェーブス
シティコネクション
Cine1
JoymaxSwiftpoint Z ゲーミングマウス
Super.com
SKYWALKスクウェア・エニックス
SteelSeries
Strictly Limited Games / ININ Games
スパイク・チュンソフト
Slashware Interactive
セガ／アトラスソニー・インタラクティブエンタテインメント
ソニーマーケティング
ZOMBIE MATE
DXRacer
DMM GAMES
ディースリー・パブリッシャー
テクニカルアーツ
デル・テクノロジーズ
Tencent Games
日本eスポーツ連合
日本マイクロソフト
NAVER CLOUD PLATFORM
ネットギアジャパン

国名(和名)
チリ
ドイツ
台湾

チリ
韓国
英国
韓国

ドイツ
コロンビア

韓国

中国

韓国

出展者名
HyperX
Bucketplay
BattleMango
Punishing Gray Raven
ハピネット
PUBG
ハムスター
Parogames
バンダイナムコエンターテインメント
Biinyu Games Studio
BEEP
Beep Japan
Victrix & Afterglow
PUREARTS
華為技術日本Five for
511GAMES
ファミ通 × ゲームの電撃
4ja Studios
富士通コネクテッドテクノロジーズ
ブシロード
Bloober TeamPLAYISM
ブロッコリー
ベンキュージャパン
Polandマーベラス
MICRO-STAR INTERNATIONAL
MyDearest
マウスコンピューター
miHoYoミモタイプ
Minglecon
MEMORYLightning Games
LINEKONG
Round 8 Studio
Rabbithole Games

国名(和名)
台湾
韓国
チリ
中国

中国
コロンビア

米国
カナダ

韓国

チリ

ポーランド

ポーランド
台湾

韓国
韓国
中国
中国
韓国
韓国

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出展社一覧②
出展者名
Lilith Games
LeofulレッドブルTV
レベルファイブロジクール
Rocky Studio
101XP

6

国名(和名)
中国
シンガポール韓国
中国◆物販カテゴリー◆
アーキサイトイトーキ
インフォレンズ
ヴィレッジヴァンガード
AMD
ASUS JAPANA5
EPOS Gaming
LG Electronics Japan
エレコム
エンスカイ
カプコン
GIGABYTE
Crucial
ゲームセンターCX
コスパ
シー・エフ・デー販売
CGS INTERNATIONAL
スクウェア・エニックス
Digifast
トイズ・プランニングTORCH TORCH
PikattoAnime / ピカットアニメ
Fangamer◆ゲームスクールカテゴリー◆
穴吹カレッジグループ
アミューズメントメディア総合学院
WiZ国際情報工科自動車大学校※カテゴリーごとに50音順に掲載

デンマーク

台湾
台湾

出展者名

国名(和名)

大阪アミューズメントメディア専門学校
大阪総合デザイン専門学校
OCA大阪デザイン＆IT専門学校
太田情報商科専門学校
神奈川工科大学
クラーク記念国際高等学校 秋葉原ITキャンパス
高知県 IT・コンテンツアカデミー ゲームプログラマー育成講座
仙台デザイン＆テクノロジー専門学校
専門学校岡山情報ビジネス学院
専門学校東京クールジャパン
総合学園ヒューマンアカデミー
ソニー学園 湘北短期大学
東京藝術大学大学院映像研究科ゲームコース
東京工科大学
東京コミュニケーションアート専門学校
東京実業高等学校
名古屋工学院専門学校
名古屋情報メディア専門学校/KCS福岡情報専門学校/北海道情報専門学校
名古屋デザイン＆テクノロジー専門学校
新潟高度情報専門学校
新潟コンピュータ専門学校
日本工学院専門学校・日本工学院八王子専門学校
日本電子専門学校
沼津情報・ビジネス専門学校
バンタンゲームアカデミー
東日本デザイン＆コンピュータ専門学校
福岡デザイン＆テクノロジー専門学校
北海道情報大学
吉田学園情報ビジネス専門学校
ルネサンス高等学校グループ◆ビジネスカテゴリー◆
Aarki
OuterSpace Technology (Dalian)
アクア
アクセル
アスク

フィリピン
中国

出展者名
アソビモ
App Annie Japan
ADIA
Aptitude X
ANDROMEDA GAMES
アンリミ
IDIOCRACYIMAGICA Lab.
INGREM
Visual Dart
Winking Corporation
ヴェルサス
ADMI
XsollaSPS
XAC
EX4GAMES
Essencore
NHN JAPAN
エビリー
Enjin
Allbreaker
Netherlands Pavilion
ガンホー・オンライン・エンターテイメント／グラヴィティ／ネオサイオン
キーワーズ
Captains
Glass Egg Digital MediaCrico
GLITCH STUDIOSGlow Production
Game Art & Design Studios – GADS
ゲームエイジ総研
GameBCN
５次元
The BarkingDog Entertainment
Sun-Gence
サン・フレア360channel

国名(和名)

中国
カナダ
韓国
韓国
中国
韓国
中国
韓国
米国
台湾
韓国
香港

シンガポール
コロンビア
オランダ

韓国
ベトナム
韓国
マレーシア
コロンビア
スペイン
台湾

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出展社一覧③
出展者名
ＣＲＩ・ミドルウェア
Sheer Tianyi Technology
G.G KINGDOMGC Social Media Marketing
シナリオテクノロジーミカガミ
Shanghai Office Okazaki
シリアルゲームズ
SQUEEZE PUBCELLBIG
ソニーPCL
ダイナコムウェア
TAIPEI GAME SHOW
Taiwan External Trade Development Council
Twitter
つくるUOZUプロジェクト実行委員会
DICO
ディンプス
テクノブラッド
design level
デジタルワークスエンタテインメント
Dragonfly GF
Triple Scale Games
任天堂
PARK ESMVIRTUOSBAHRAIN ECONOMIC DEVELOPMENT BOARD
バンダイナムコアーツ
Visual Light
ビヨンド
Billionairegames
Fantasy Castle
Facebook Japan
Brushup
PLAYCASTLE
FROSK
Plotrick
ボーナス・ステージ
ポールトゥウィン※カテゴリーごとに50音順に掲載

7

国名(和名)
中国
韓国
米国

中国
韓国
韓国

台湾
台湾
シンガポール

韓国
韓国
カナダ
韓国
シンガポール
バーレーン
韓国
韓国
台湾

韓国
韓国

出展者名
BORNSTAR SOFT
Masangsoft
ManoMotion
MOMPOZT ANIMATION STUDIO
Mie Translation Services
ミライセンスMintegral
MUGENUPMEGAXUS INFOTECH (INDONESIA)
MediBang
MOREGEEK ENTERTAINMENT
Motion Technologies
monoAI technology
Youtouch
ライムライト・ネットワークス・ジャパン
LINE
ラパン
Rayking GameLEVEL UP KL
Lemon Sky Studios
六面堂
YDY CG
Wanin International, Taipei Branch

国名(和名)
韓国
韓国
スウェーデン
コロンビア
台湾
中国
インドネシア
台湾
韓国
カナダ

中国
マレーシア
マレーシア
中国
台湾

◆インディーゲームカテゴリー◆
R-Next
IGDA日本
A2 SOFTWORKSANSHAR STUDIOSEXOR STUDIOS
Aeonsparx Interactive
WULF GAMES
Alien Pixel Studios
エクスデザイン
X PlusX.D. Network
XYZ Wave
エム・ビー・エーインターナショナル

コロンビア
ポーランド
ポーランド
ポーランド
マレーシア
コロンビア
ルーマニア

中国
シンガポール出展者名
Oddone GamesONDOTGIGABASH
KIBOU ENTERTAINMENT
KillaSoft
Grindstone
Crown Games
KIT
GameTomo
コーラスワールドワイド
Cocodrilo Dog Games
SouthPaw GamesSAMUDRACFKSCENE INVESTIGATORSGENIESOFT
JellySnow Studio
Shishi Studios
Shujinkou
THING TRUNK
Studio Lonely Boy
ダイダロス
タスキブ
DANGEN Entertainment
Team Suneat
2P Games
Teng Tiao
Toii
Dragon Slumber
Drone Swarm
NATURAL RECORDS STUDIOS
ナツメアタリ
日本工学院専門学校・日本工学院八王子専門学校
VARSAV GAME STUDIOS
Pied Pipers Team
Binary Haze Interactive
バンタンゲームアカデミー
PIECE OF CAKE STUDIOS

国名(和名)
韓国
韓国
マレーシア
イタリア
コロンビア
スロバキア

コロンビア
韓国
インドネシア
韓国
米国
韓国
韓国
カナダ
米国
ポーランド
カナダ

韓国
中国
台湾
台湾
カナダ
ドイツ
カナダ

ポーランド
韓国

フランス

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出展社一覧④
出展者名
Bebop Games
FabrazPhoenixx
FlyteCatEmotion
FRYOS STUDIOSPlay Together Studio
Baked Games
ポケットペアWhile One Productions
Magnus Games Studio
Mad Mimic Interactive
Maple Whispering
Monster Couch
UNI SOFTWARE ART
Ratalaika Games
Rootless Studio
Room-C Games
Room6
Lucid Dreams Studio
Reptoid Games
Rob0

8

コロンビア
カナダ
ポーランド
カナダ
マレーシア
韓国
中国
ポーランド
台湾
スペイン
韓国
クロアチア
カナダ
カナダ
カナダ

◆インディーゲーム（選考ブース）カテゴリー◆
あとらそふとAfterburner Studios
Amicable Animal
ALICE IN DISSONANCE
Altergaze
IDEA Games
いぬげ研究所Invisible Walls
Wayward Games
Vladislav Tsopljak
Exbleative
Echodog Games
Evertried TeamELYSIUM
Electric Monkeys※カテゴリーごとに50音順に掲載

出展者名

国名(和名)
カナダ
米国

スウェーデン
米国
英国
米国

デンマーク
ブラジル
英国
米国
ブラジル
中国
ブラジル

Orbit Studio
All in! Games
Casa Rara
Cactus Garden
カラッパゲームス
Kieran Nolan
Kitfox Games
Gang Gorilla Games
Guanpeng Chen
Kumasystem
Glass Bottom Games
Createdelic
Critical Games
Qrostar
Games by Nico
コトリヤマ
SAI Games
Santa Ragione
影絵ノ人
Julian Palacios
Skystone Games
Stardust
Studio Zevere
StudioInkyFox
Stray Fawn Studio
Smash Mountain Studio
SleepingMuseum
Salt Castle Studio
Sorb
Turtle Cream
Chainsawesome Games
Tic Toc Games
Toge Productions
DreamSmith Studio生高橋Nito Souji
Ninja Garage
Nodding Heads

国名(和名)
英国
ポーランド
カナダ

アイルランドカナダ

米国
米国
オーストラリアフィリピン
オーストラリア
イタリア

イタリア
米国
スイス
米国
英国
スイス
ブラジル
オーストリア
ドイツ
韓国
カナダ
米国
インドネシア
中国

ブラジル
英国

出展者名
Batterystaple Games
Happy Broccoli Games
Barnaque
PumpkinVR
Picogram
Bigpants
BeautifulBee
Hiroshi Ideno
Finalboss, VARSAV Game Studios
fluckyMachine
Fluxscopic
Freemergency
Flipstar
Bluecurse Studios
Playdigious
Playlearn
Bearmask Studios
べすとまん
Bedtime Digital Games
超OK
Horousamatolune
宮村あつき
Moonlityona
Ranida Games
Leap Game Studios and Hermanos Magia
リクティー

国名(和名)
米国
ドイツ
カナダ
台湾
米国
カナダ
ポーランド
ポーランド
ポーランド
カナダ
インドネシア
ブラジル
米国
フランス
ブラジル
韓国
デンマーク

ポーランド
フィリピン
ペルー

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公式番組 スケジュール一覧

公式番組として、主催者番組と公式出展社番組、
日本ゲーム大賞、e-Sports X、 SOWNを配信。

9

公式出展社番組

主催者番組

e-Sports X

日本ゲーム大賞

SOWN

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公式番組 視聴回数

51番組をサイマル含めて全334本配信。総視聴回数は3,160万。9番組が多言語配信。
配信先は国内ほか中国・米国を強化し、中国の総視聴数は1,397万回に。

総視聴回数

31,606,942（単位は「回」、下記は省略）

YouTube含む
4,050,963 ※英語：236,828、中国語：45,049※ユニーク視聴者数：152万人

Twitter

7,511,301 ※英語：31,841、中国語：7,710 含む

niconicoTwitch1,726,014
875,350 ※約9割がAmazon特設サイト

TikTok LIVE

基調講演、グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット、日本ゲーム大賞2019の4部門、SOWN、
イベントステージ「マインクラフト」、コスプレナイト、専門セッション、ニュースクリップ78本、eSports Xが8大会、動画クリエーター発信番組（国内、海外）

98,012

Douyin/Xigua/ （中国）10,590,828
Toutiao

中国合計
13,975,966
回

3,369,336 ※9月24日から10月4日までの視聴回数

公式サイト アクセス数
総ページビュー

2019年に配信した公式動画の視聴数※英語：10,203 含む

Douyu（中国） 1,069,377
bilibili（中国） 2,315,761

IGN（欧米ほか）

参考データ

公式サイトのPVは昨年比
33.2％に減少。

1,460,963※2020年8月17日～9月30日実績 3言語対応で総ページ数は約80ページ

2019年公式サイトのページビュー
5言語（日英韓繁簡）対応で総ページ数は約250ページ

10

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公式出展社番組一覧①
9月24日（木）スクウェア・エニックス

Xbox Tokyo Game Show
Showcase 2020

ニーアTGS2020特番
まぁまぁ新情報がありまスペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=rdeByqqu6gg&list=PLfuGgc
BbCkUcWUJARvCNfOcmuxRoEbBqQ&index=3

Lightning Games
霹靂一閃！
Lightning gamesが送る傑作３選
https://www.youtube.com/watch?v=Vyts9kR6mY&list=PLfuGgcBbCkUcWUJARvCNfOcmuxRoEbBqQ&index=4

9月25日（金）Gamera Game
ガメラゲーム・ナウ！
～Tokyo Game Showスペシャル～
https://www.youtube.com/watch?v=EQHFOEdwYSs&list=PLfuGgc
BbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=2&t=0s

11※各番組のアーカイブは、今後終了する場合があります。

日本マイクロソフト
https://www.youtube.com/watch?v=viXH_qcuqHQ&list=PLfuGgcBb
CkUcWUJARvCNfOcmuxRoEbBqQ&index=1

公式出展社番組35本を、4日間、1ラインで順次配信。ゲームプラットフォー
マーや国内ゲーム会社ほか、中国企業やゲームスクールなど、バラエティに富んだラインアップに。YouTubeの同時接続数は5万～6万人に達する番組もあった。

華為技術日本ルネサンス高等学校グループ

Lilith Games【HUAWEI AppGalleryでゲームをもっと楽しもう!】TOKYO GAME SHOW 2020

ルネサンス高等学校グループ
eスポーツコース“AFK アリーナ×ライキン”
TGSスペシャル公式生放送

https://www.youtube.com/watch?v=rHzwxd0zfg&list=PLfuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=3&t=0s

https://www.youtube.com/watch?v=6nRh45NV1qg&list=PLfuGgc
BbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=4&t=0s

https://www.youtube.com/watch?v=cLsIx0LJhnM&list=PLfuGgcBbCk
UcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=6&t=0s

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公式出展社番組一覧②

12

9月25日（金）ベンキュージャパン

DMM GAMES

アサルトリリィ Last Bullet「TGSラスバレ放送局」＆「DMM GAMES
https://www.youtube.com/watch?v=新作コレクション TGSスペシャル」
xNKPTYsHNo&list=PLfuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=7&t=0s
ベンキュージャパン株式会社
新ブランド発表会

https://www.youtube.com/watch?v=YuCAA0U8LQc&list=
PLfuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=8&t=0s

セガ／アトラス
SEGA Fan Meet-Up 2020 ～すべてのセガファンに感謝をこめて～
https://www.youtube.com/watch?v=6Njh6RZJeLU&list=P
LfuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=9&t=0s

ガンホー・オンライン・エンターテイメント
ガンホーTGS公式特番～キングオブゲーム実況～＜公開終了＞

カプコン

マウスコンピューター

Efun

富士通コネクテッドテクノロジーズ

CAPCOM スペシャルプログラム

G-Tune x G-STAR.PRO
夜更かしFall guys

新作3本立て！日本版イリュージョンコネクト
を実機プレイで初公開！

Presented by arrows
矢祭 YASAI TGS出張版

https://www.youtube.com/watch?v=75wBHPtrd6o&list=PL
fuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=14&t=0s

https://www.youtube.com/watch?v=cpDvN7tKH10&list=PLf
uGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=15&t=0s

https://www.youtube.com/watch?v=QlPMXM79pMM&list=P
LfuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=16&t=0s

https://www.youtube.com/watch?v=OTD7pUrW9uk&list=P
LfuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=11&t=0s

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公式出展社番組一覧③

13

9月26日（土）ディースリー・パブリッシャー
四角い地球を救え！『デジボク地球防衛軍』TGS2020オンライン生放送
https://www.youtube.com/watch?v=HMGvXzijk58&list=PLfuGgcB
bCkUeW6-4LMrax9ubuHFOIsttt&index=2&t=0s

グリー

ハピネット
Happinet GAME SHOWCASEin TGS2020
https://www.youtube.com/watch?v=xCjLDFzdrEw&list=PLfuGgcB
bCkUeW6-4LMrax9ubuHFOIsttt&index=3&t=0s

スパイク・チュンソフト
『サイバーパンク2077』
Night City Wire 日本特別放送
https://www.youtube.com/watch?v=Xl4ASr6WSmE&list=PLfuGgcBbC
kUeW6-4LMrax9ubuHFOIsttt&index=4&t=0s

GREE ANIMATION GAME SHOW
2020

Cygames

KONAMI

シャドウバース チャンピオンズバトル
TGS2020 スペシャル生放送

エデンズゼロ
ゲーム化＆アニメ情報発表＜公開終了＞＜公開終了＞

https://www.youtube.com/watch?v=zXJaYHWYcU&list=PLfuGgcBbCkUeW6-4LMrax9ubuHFOIsttt&index=10&t=0s

レベルファイブLEVEL5 TGS2020 Special
Meeting＜公開終了＞

コーエーテクモゲームス
TGS2020コーエーテクモ
２大タイトル特別番組
https://www.youtube.com/watch?v=WJVGgFRHezU&list=PLfuGgcBbC
kUeW6-4LMrax9ubuHFOIsttt&index=12&t=0s

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公式出展社番組一覧④14

9月26日（土）アイ・オー・データ機器

Tencent Games＜公開終了＞

https://www.youtube.com/watch?v=oY9RUx7ChAs&list=PLfuGgcBbCkUeW64LMrax9ubuHFOIsttt&index=14&t=0s

テンセントゲームズが贈る2つの大作、みんなでワイワイ！ I-O ゲームチャンネル ～最新デバイスでゲームを楽しんじゃうゾ～ ドラブラと聖闘士ライコスで今夜を盛り上がろう！

9月27日（日）LINEKONG
不滅のIPの継続！
イース神話のスマホゲーム時代を開く
https://www.youtube.com/watch?v=QCTWyVeVRm8&list=PLfuGgcBb
CkUdLk4yR1eJ8eahqQfaha331&index=2&t=0s

日本電子専門学校
25th year-TOKYO GAME SHOW 2020https://www.youtube.com/watch?v=cLcgfDZviyE&list=PLfuGgcBb
CkUdLk4yR1eJ8eahqQfaha331&index=3&t=0s

アクア
eスポーツの「現代」と「未来」を語る番組「エレスポ学園」 特別版
https://www.youtube.com/watch?v=s0YQfBWy98A&list=PLfuGgcBbCkUdLk4
yR1eJ8eahqQfaha331&index=4&t=0s

AKRacing
AKRacing presents 「AKTalking」
https://www.youtube.com/watch?v=wHehoXEi7bI&list=PLfuGgc
BbCkUdLk4yR1eJ8eahqQfaha331&index=5&t=0s

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公式出展社番組一覧⑤15

9月27日（日）コーエーテクモゲームス

KONAMITGS2020コーエーテクモ特別番組「真・三國無双」20周年記念番組

バンダイナムコエンターテインメント

KLabGames「桃太郎電鉄 ～昭和 平成 令和も定番！～」 吉本芸人スペシャル対決！

ソードアート・オンライン／SCARLET
NEXUS スペシャル生放送

BLEACH Brave Souls ”卍解” 生放送
TGSオンラインスペシャル!!

https://www.youtube.com/watch?v=MbkTLsBj8yM&list=PLfuGg
cBbCkUdLk4yR1eJ8eahqQfaha331&index=6&t=0s＜公開終了＞＜公開終了＞

https://www.youtube.com/watch?v=TG8Iu5GKRAI&list=PLfuGgcBbC
kUdLk4yR1eJ8eahqQfaha331&index=9&t=0s

miHoYoPUBG

TGS2020 原神リリース前夜！
特別放送！

PUBG JAPAN Esports conference
2020＜公開終了＞

https://www.youtube.com/watch?v=2CUMz_q_3Ik&list=PLfuGgcBbCk
UdLk4yR1eJ8eahqQfaha331&index=11&t=0s

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

主催者番組①

会期全体のオープニング／エンディング番組を用意した
ほか、各日の最初の時間に主催者番組を配信。

❶オープニング番組 『魁（さきがけ）！TGS2020 ONLINE』■配信時間：2020年9月24日（木）20:00～20:50〔概要〕 公式番組MC3名とTGS2020 ONLINEオフィシャルサポーターのはじめしゃちょーさんが4日間の見どころを紹介。
〔出演〕 公式MC、はじめしゃちょー16❶https://www.youtube.com/watch?v=rM6B2TbB_xI&list=PLfuGgcBbCkUcWUJARvCNfOcmuxRoEbBqQ&index=1❷『2021年に向けたゲーム業界最新技術トレンド』■配信時間：2020年9月25日（金）11:00～11:50〔概要〕 新型ハードウエア、最新ゲームを描き出すゲームエンジン、VRやARなどの新しいデバイス、クラウドサービスなど、ゲーム業界をけん引するさまざまな最新技術トレンドを、ゲーム業界の重鎮3人がパネルディスカッション形式で語った。
〔出演〕 新 清士氏（ゲームジャーナリスト）
簗瀬 洋平氏（ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン プロダクト・エヴァンジェリスト / 教育リード）
西川 善司氏（テクニカルジャーナリスト）[モデレータ] 東 将大（日経BP 日経クロステック／日経エレクトロニクス記者）❷

https://www.youtube.com/watch?v=lQy0bNB-e54&list=PLfuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=2❸『 e-Sports X全ての大会の見どころがわかる！
「10分でわかる！e-Sports Xナビ」総集編』■配信時間：2020年9月25日（金）15:00～15:50〔概要〕 「eスポーツ初心者向け」事前番組として大会ごとに制作。4大会分の番組をまとめて配信し各大会への興味・関心を高め、視聴への導線をつくった。
〔出演〕 児嶋 一哉 ほか
https://www.youtube.com/watch?v=4zsxlZpw8-8&list=PLfuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=5❸❹基調講演 『未来は、まずゲームにやって来る。』■配信時間：2020年9月25日（金）19:00～19:50〔概要〕 次世代機の登場や、e-Sports人口の増加など、ゲームの可能性が広がる一方、COVID-19の影響により、ゲームの制作現場が変化。ゲームをとりまくちょっと先の日常を、国内パブリッシャーおよびディベロッパーの代表４者が語った。
〔出演〕 内山 大輔氏（バンダイナムコスタジオ 代表取締役社長）
竹内 潤氏（カプコン 常務執行役員 CS第一開発統括 兼 第一開発部長）
谷渕 弘氏（コナミデジタルエンタテインメント 「パワフルプロ野球」「プロ野球スピリッツ」シリーズエグゼクティブディレクター）
浜口 直樹氏（スクウェア・エニックス 第一開発事業本部 ディビジョン1 マネージャー
FINAL FANTASY VII REMAKE 共同ディレクター）[コーディネーター] 林 克彦氏（KADOKAWA Game Linkage ファミ通グループ代表）
https://www.youtube.com/watch?v=C1FEZVDNJ90&list=PLfuGgcBbCkUcLX6Z20BFyKDHEshc8bJeX&index=12❹

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

主催者番組②17❺『2020年版 eスポーツの楽しみ方』■配信時間：2020年9月26日（土）10:00～10:50〔概要〕 プロeスポーツチーム，スポンサー企業，デバイスメーカーと異なる分野のキーパーソン3名がeスポーツの最前線の変化についてディスカッション。
〔出演〕 西谷 麗氏（Rush Gaming CEO、Wekids CEO）
福吉 敬氏（サッポロビール コミュニケーション開発部 メディア統括グループ シニア メディア プランニング マネージャー）
デビット・ベネット氏（レノボ・ジャパン社長）[モデレータ] 平野 亜矢（日経BP日経クロストレンド副編集長）❺

https://www.youtube.com/watch?v=69hpnJL_x3o&list=PLfuGgcBbCkUeW6-4LMrax9ubuHFOIsttt&index=2❻『Nintendo Switch(TM)でゲームを作って「ゲームクリエイターになろう！」』■配信時間：2020年9月27日（日）10:00～10:50〔概要〕 子ども向け主催者番組。ゲームクリエイターになりたいと考える子どもと、その保護者に向け、Nintendo Switchでゲームを作って遊べるプチコン4で実際にプログラミングをする様子を見せながら、ゲームクリエイターの仕事を解説した。
〔出演〕 ハカセ＝小林貴樹氏（スマイルブーム社長）
生徒＝うい氏（動画クリエイター）❻

https://www.youtube.com/watch?v=DCnW7t9yX5Q&list=PLfuGgcBbCkUdLk4yR1eJ8eahqQfaha331&index=2❼エンディング番組『TGS2020 ONLINEファンミーティング～
2021年に向けて～』■配信時間：2020年9月27日（日）24:00～24:50〔概要〕 メインMC3人とオフィシャルサポーターのはじめしゃちょーさんをはじめ、メディアの編集者から事務局スタッフまで、それぞれの目線で4日間のTGS2020 ONLINEを振り返りながら、2021年の展望を語った。
〔出演〕 公式MC3人
はじめしゃちょー
メディアパートナー編集長・ライター
運営事務局担当
https://www.youtube.com/watch?v=Z7HZ74J_6gM&list=PLfuGgcBbCkUdLk4yR1eJ8eahqQfaha331&index=16❼

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e-Sports X（クロス）タイトル一覧

18

3日間で４大会を開催し、YouTube、Twitch、Twitter、
ニコニコ動画等でサイマル配信。

9/25(金）TIME❶ 23:00-26:00

CONTENTS

カプコン

配信プラットフォーム

ストリートファイターリーグ
Pro-JP 2020 第1節 開幕戦

YouTube/Twitch/Twitter/Periscope/
ニコニコ動画/bilibili/DOUYU

9/26（土）CONTENTS

TIME

配信プラットフォーム❷ 18:00-21:00

ガンホー・オンライン・
エンターテイメント

パズドラチャンピオンズカップ
TGS2020 ONLINE

YouTube/Twitch/Twitter/Periscope/
ニコニコ動画/DOUYU❸ 21:00-24:00

ウィザーズ・オブ・ザ・
コースト

マジック：ザ・ギャザリング
アリーナ 土曜夜の緊急"MTG"！

YouTube/Twitch/Twitter/Periscope/
ニコニコ動画9/27（日）CONTENTS

TIME❹

19:00-22:00

Red Bull TV❶❷

配信プラットフォーム

Red Bull Untapped Japan
Qualifier by マジック：ザ・ギャザリング アリーナ

YouTube/Twitch/Twitter/Periscope/
ニコニコ動画e-Sports X（クロス）視聴数❸

e-Sports X全体（4社合計）の総視聴数は639,821回。
bilibili

Douyu（カプコン）（カプコン／ガンホー）

22,13570,60574,388150,888――

YouTubetwitchTwitter

Periscope

ニコニコ動画2020年
4社合計の視聴数

184,3141,810

207,420

79,1492019年
7社合計の視聴数（参考データ）15,242

92,87447,247―

合計

639,821❹

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

e-Sports X（クロス） 事前ナビ番組

19「TGSらしいeスポーツ初心者向け」動画として、『e-Sports X全ての大会の見どころがわかる！「10分でわかる！e-Sports Xナビ」』を大会ごとに制作。4番組を会期前からYouTubeで配信し、各大会への興味・関心を高め、視聴への導線をつくった。
【ストリートファイターリーグ Pro-JP 2020 】

視聴数：6,970回【マジック：ザ・ギャザリング アリーナ】

視聴数：16,432回【パズドラチャンピオンズカップ】

視聴数：2,202回【Red Bull Untapped】

視聴数：3,357回

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インディーゲーム 選考出展／SOWN2020

20

インディーゲーム選考出展（無料出展枠）には、21カ国から371件の応募があり（過去最高の応募数）、その中から80社／タイトルを選考。さらに審査を経てセンス・オブ・ワンダー ナイト 2020（SOWN2020）ファイナリストを8組選出。うち6組が日本以外から参加。SOWNも初のオンライン開催となった。
<協賛> ソニー・インタラクティブエンタテインメント 任天堂

インディーゲーム選考出展 ＜地域別出展数＞
国名

数

国名

数

国名

数

日本

22 ポーランド

5

デンマーク

2

米国

11 英国

5

ドイツ

ブラジル

7

オーストラリア

2

カナダ

6

中国

2

数

国名

韓国

2

フランス

1 台湾

2

フィリピン

2

アイルランド1

インドネシア

2

スイス

2

ペルー

1

イタリア

2

オーストリア1

スウェーデン

1

SOWN2020 視聴結果
視聴回数

国名

数

国名

数

1

9月25日（金）17:00～19:00

YouTube：38,744
Twitch ：13,277

Twitter ：126,480
niconico： 4,752

インディーナイトパーティー

リアルに会話アバターで会場内を回遊。
ほかの人と近づくと顔が見えるようになり、話ができる

SOWN2020配信後の19:30～21:30に、イディーゲーム開発者およびビジネス
マッチング登録者を招待して、オンライン会議システム「Gather」（右画像）上でインディーナイト パーティーを開催。海外参加者を含め、最大同時接続数204人
で、閉会まで100人以上が参加。
展示ブース内でXボタンを押すと出展社紹介ページが開くTOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

日本ゲーム大賞2020
本年度で24回目を迎えた「日本ゲーム大賞2020」は、近年の家庭用ゲーム産業の発展に寄与した人物に贈られる「経済産業大臣賞」、昨年度日本国内でリリースされた作品を対象とする「年間作品部門」、学生・一般を問わず、オリジナルの未製品化作品を対象とす
る「アマチュア部門」、18歳以下の方が開発した作品を対象とする「U18部門」の4つのカテゴリーで開催。
各受賞作品の発表・表彰の模様は、「東京ゲームショウ2020オンライン」の公式番組としてライブ配信（サイマル配信）をした。
なお、「東京ゲームショウ」に出展される未発売作品を対象に来場者投票を募集する「フューチャー部門」は、「東京ゲームショウ2020」がオンライン開催となったことから、本年度の選考はなしとした。
代わって、CESA公認イベントとして『ゲームの電撃』『ファミ通』『Vジャンプ』『4Gamer.net』の４メディア合同で、出展された未発売作品を対象に一般投票を行う、『東京ゲームショウ特別企画 / メディアアワード2020』を開催。ゲームユーザーが注目する新作を紹介した。

21

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

日本ゲーム大賞2020 年間作品部門 受賞作品

22

「年間作品部門」は、2020年4月13日～7月24日までの間、一般投票を実施。得票数が多い作品の中から、日本ゲーム大賞選考委員による審査を経て、各受賞作品が決定。「大賞」には、一般投票における多数の支持に加え、日本ゲーム大賞選考委員により、2019年度を象徴す
るに最もふさわしい作品として、『あつまれ どうぶつの森』（任天堂株式会社）が選ばれた。
受 賞
大 賞

タイトル

社 名

プラットフォーム

あつまれ どうぶつの森

任天堂株式会社

Nintendo Switch

あつまれ どうぶつの森

任天堂株式会社

Nintendo Switch

十三機兵防衛圏

株式会社アトラス

PlayStation®4

DEATH STRANDING

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

PlayStation®4 / Windows®

仁王２

株式会社コーエーテクモゲームス

PlayStation®4

ファイアーエムブレム 風花雪月

任天堂株式会社

Nintendo Switch

ペルソナ５ ザ・ロイヤル

株式会社アトラス

PlayStation®4

ポケットモンスター ソード・シールド

株式会社ポケモン

Nintendo Switch

モンスターハンターワールド：アイスボーン

株式会社カプコン

PlayStation®4 / Xbox One / Windows®

龍が如く７ 光と闇の行方

株式会社セガPlayStation®4

リングフィット アドベンチャー

任天堂株式会社

Nintendo Switch

ドラゴンクエストウォーク

株式会社スクウェア・エニックス

iOS / Android OS

ベストセールス賞

ポケットモンスター ソード・シールド

株式会社ポケモン

Nintendo Switch

グローバル賞 日本作品部門

ポケットモンスター ソード・シールド

株式会社ポケモン

Nintendo Switch

グローバル賞 海外作品部門

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア

ACTIVISION / Infinity Ward

PlayStation®4 / Xbox One / Windows®

Baba Is You

HempuliNintendo Switch / Windows®

優秀賞

特別賞

ゲームデザイナーズ大賞
経済産業大臣賞

あつまれ どうぶつの森 開発チーム「経済産業大臣賞」は、『あつまれ どうぶつの森 開発チーム』に贈られた。本作をきっかけに、久しぶりに据え置き型ゲーム機でのプレイを再開したユーザー、さらには初めて据え置き型ゲーム機を購入したという声も多く、ゲームユーザーの裾野を大きく拡大。
さらには、自分だけの衣装などをデザインして、オンライン上でプレイヤーに公開できるゲーム内機能「マイデザイン」を実在する様々なブランド・企業が活用。
海外の有名美術館が所蔵品をアイテ
ム化し、データを提供するなど、他分野のファンからも注目を集めた点なども含
め、当産業の発展に大きく貢献した点が評価されての受賞となった。
クリエイターの視点で独創性や斬新性を基準に選出される「ゲームデザイナーズ大賞」は、桜井政博氏を審査員長とする計10人のトップクリエイターが選考にあたり、本年度の受賞作品として『Baba Is You』（Hempuli）を選出した。

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

日本ゲーム大賞2020 年間作品部門 発表イベント：１日目
経済産業大臣賞、グローバル賞、特別賞、ベストセール賞、
ゲームデザイナーズ大賞の各賞を発表。受賞者はビデオメッセージで出演。

経済産業大臣賞「あつまれ どうぶつの森 開発チーム」

ゲームデザイナーズ大賞「Baba Is You」

特別賞
「ドラゴンクエストウォーク」

ベストセールス賞「ポケットモンスター ソード・シールド」

日 時：9月26日（土）19：00～19：50
司 会：伊集院 光（タレント）
柴田 将平（フリーアナウンサー）
ゲスト ：西岡 美道（電撃ゲームメディア編集長）
嵯峨 寛子（週刊ファミ通編集長）
グローバル賞日本作品部門「ポケットモンスター ソード・シールド」

グローバル賞海外作品部門「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」

司会が受賞作品を発表、ゲストを交えてのトークを展開

ゲームデザイナーズ大賞は、審査員長桜井氏による発表とデモプレイをVTRで放映

バーチャルスタジオの様子

23

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

日本ゲーム大賞2020 年間作品部門 発表イベント：２日目①
優秀賞10作品、優秀賞の中から大賞を発表。各受賞作品に寄せられた
一般投票者からのコメントを画面で紹介。受賞者はビデオメッセージで出演。

優秀賞「リングフィットアドベンチャー」

優秀賞「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」

日 時：9月27日（日）19：00～19：50
司 会：伊集院 光（タレント）
柴田 将平（フリーアナウンサー）
ゲスト ：林 克彦 （ファミ通グループ代表）
伊能 昭夫（Ｖジャンプ・最強ジャンプ編集部 編集長）
優秀賞
「ポケットモンスター ソード・シールド」

司会が受賞作品を発表、ゲストを交えてのトークを展開

優秀賞「十三機兵防衛圏」

優秀賞「DEATH STRANDING」

優秀賞 各受賞作品に寄せられた一般投票者からのコメントを紹介。

優秀賞「ファイヤーエンブレム 風花雪月」

バーチャルスタジオの様子

24

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

日本ゲーム大賞2020 年間作品部門 発表イベント：２日目②
優秀賞「モンスターハンターワールド：アイスボーン」

優秀賞「龍が如く7 光と闇の行方」

優秀賞
「仁王2」

司会の伊集院氏が、大賞受賞作品「あつまれ どうぶつの森」を発表。
発表後、一般投票者から同作品に寄せられたコメントの数々を紹介しエンディングへ。

優秀賞・大賞「あつまれ どうぶつの森」

25

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

日本ゲーム大賞2020 アマチュア部門 受賞作品

26

「アマチュア部門」は3月1日に応募受付を開始し、新型コロナウイルス感染症の影響を踏まえ、締切を6月14日まで2週間延長した。
今年は、「音」そのものをテーマに作品を募集し、427作品の応募があった。選考にあたっては、ゲームクリエイターやゲームメディア編集者による作品紹介映像の視聴審査と試遊審査を行い、11作品を受賞作品として選出、発表した。
受 賞

タイトル

大 賞

OVEROIL CRABMEATCRAB

ECCコンピュータ専門学校

パソコン

OVEROIL CRABMEATCRAB

ECCコンピュータ専門学校

パソコン

ShakaBomb

ShakaBombs

トライデントコンピュータ専門学校

パソコン

bluem

jack

名古屋大学

パソコン

ミチなる間欠泉

ProjectGG

HAL名古屋パソコン

れでぃおの大脱出

ぎゃば

HAL大阪

パソコン

アマズル

アマズル

東京デザインテクノロジーセンター専門学校

パソコンウォーターキャリー

雨天決行

ECCコンピュータ専門学校

パソコン

クラビティ

ON PRODUCTION

HAL東京

パソコン

スプラッチュ

sabaEater

HAL大阪

パソコン

Diver

田中組

日本工学院専門学校

パソコン

ボルカノン

トクシン研究所

HAL東京

パソコン

優秀賞

佳 作

受賞者名

学校名

プラットフォーム

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

日本ゲーム大賞2020 アマチュア部門 発表授賞式
ファイナリストとなった11作品の中から大賞、優秀賞、佳作の各賞を発表。
受賞者はリモートで参加、審査員より選考理由を制作者へ伝えた。

オープニング27

主催者代表 挨拶

日 時：9月26（土）13：00～14：55
司 会：柴田 将平（フリーアナウンサー）
前田 美咲（フリーアナウンサー）＜主催者代表挨拶＞
斎藤 直宏（CESA人材育成部会 部会長）
ファイナリスト 制作チーム紹介

ファイナリスト 作品紹介

優秀賞 選考理由説明

優秀賞 全受賞者紹介

ファナリスト 選考理由説明

大賞発表 ～ 受賞者インタビュー

優秀賞発表TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

日本ゲーム大賞2020 U18部門 受賞作品

28

「U18部門」は2月3日に応募受付を開始し、新型コロナウイルス感染症の影響を踏まえ、締切を6月28日まで1カ月間延長した。
応募作品の中から、一次審査、予選大会を勝ち残った6タイトルによる決勝大会を実施。
決勝大会では、事前の試遊審査と決勝大会当日に行われた開発者自らが作品のポイントを紹介するプレゼンテーション審査の結果を総合的に評価し、各賞を決定、発表した。
受 賞

タイトル

受賞者名

学校名

金 賞

ラビィとナビィの大冒険

藤澤 秀彦

芝浦工業大学附属高等学校

銀 賞

void

夏目 駿

静岡県立磐田南高等学校

カラクリショウジョの涙と終

合田 晴哉

神奈川県立神奈川総合高等学校

ROLL THE DICE

宇枝 礼央

杉並区立東原中学校

Stellar Steam

須田 隆介

コードアカデミー高等学校

Terrarium

I want to beat SUIKA!!
伊豫 冬馬、園部 絃羽、中村 和明

茨城県立竹園高等学校

銅 賞

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

日本ゲーム大賞2020 U18部門 決勝大会

29

決勝へ進出したファイナリスト6作品への事前試遊審査と当日のプレゼンテーション審査の総合評価で金賞、銀賞、銅賞の各賞を決定。
受賞者はリモートで参加した。
オープニング主催者代表 挨拶

日 時：9月27（日）13：00～15：15
司 会：時田 貴司（スクウェア・エニックス）
横町 藍 （フリーアナウンサー）＜主催代表挨拶＞斎藤 直宏（CESA人材育成部会 部会長）
庄司 卓 （CESA人材育成部会 副部会長）
審査員紹介

ファイナリストのプレゼンVTR放映 ～ 審査員との質疑応答

全制作者へのインタビュー

受賞作品発表大賞発表 ～ 受賞者インタビュー

主催者代表 総括

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

公式番組 視聴者コメント

30【オンライン開催に関するコメント】【番組に関するコメント】・オンラインすごく良かった・むしろオンラインだからこそゲームショウに参加できたわ
・現地に行けないので来年以降もオンライン配信たくさんやってほしい
・アーカイブで見れるのがありがたいねえ
・地域格差が是正される
・確かに普段行かなそうな企業の情報が気軽に見られてよかったな
・でもオンラインだからこそみんなと楽しめてるって気持ちはある・オンラインで気軽に参加できてよかった
・オンラインはオンラインの良さがあるしな・全国からTGSに参加できたのは大きいよなぁ
・物販はこの方が断然いいねぇ
・無料でここまでやってくれて・・・感謝です・いつもに比べると情報少なかったような・幕張行けないのは残念ではある・本当は会場行きたかった
・やっぱ現地行きてえわ
・今年いつも通りなら実機プレイできたんやろなPS5
・来年は幕張メッセでできますように・やっぱり現地で試遊したり祭りの空気を楽しむのが良い。
来年は幕張行きたいなぁ
・試遊できないのが残念・現地を歩き回るとの違って偶然の出会いが無かったな
・やっぱオフラインの良さっていうのが際立ったオンライン東京ゲームショウだったなぁ
・来年は生で拝見できることを楽しみにしています

・いよいよ東京ゲームショウの開幕だ
・この時間にお酒飲みながらゲームショウを楽しめるっていいな
・しかし海外勢のコメントがこんなに多いと驚くなｗ
・非常に興味深いセッションだった。ビジネスの立場からビジョンを持って熱くeスポーツを盛り上げようとする人たちがこんなにいるのなら、今後のeスポーツ界はもっと発展しそう
・実業団対抗のゲームリーグはいいね・意外とわかりやすい・短い時間だったけど面白かった
・民度の高い配信やな
・勉強になったわぁ・ 2時間枠くらいでじっくり聞いてみたい内容だった
・技術系のトークは夢が広がってワクワクする・もうおしまいかぁ今年も完全オンラインだったけどめっちゃ面白かったわ
・何か､このまま寝るのが寂しくて来てしまいました
・来年は今年の分まで､新作の試遊したいです・エンディング感慨深い・オンラインでも意外と現地行った後の寂しさみたいなのは感じちゃうね
・来年は無事に開催できますように（￣人￣）・中止にせず、オンラインでの開催ありがとうございました
・あのお祭りみたいな空気とはまた違った良さを感じた
・何だかんだで､各配信に張り付きっぱなしだったなぁTOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

Amazon企画① Amazon特設会場
Amazon.co.jp上にTGS特設会場を設置し、本格的なライブコマースを実施※会期終了していますが、ページは残っておりますのでアクセスしてご参照ください ※「TGS Amazon」などで検索いただくとご覧いただけます
https://www.amazon.co.jp/adlp/tokyogameshow2020

31

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

Amazon企画② 物販

32

Amazon特設会場内に、さまざまな物販導線を設置▼Amazonトップページ｜タイマー式商品出現機能付き

タイマー式
商品出現機能▼Amazonトップページ SHOPPING AREA

▼Amazon物販会場

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Amazon企画③ ライブコマース

33

情報解禁のタイミングに合わせて、タイマー設定した商品が出現し、話題に▼商品発表前▼ライブ配信にて、商品発表後▼日本ゲーム大賞 受賞作品発表前▼ライブ配信にて、受賞作品発表後 すべての受賞作品が購入できるように

ライブ配信中の商品紹介タイミングでタイマーにより商品が出現

結果発表直後に商品カートが出現！

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Amazon企画④ 新たなスポンサーメリット
オンラインならではの新たなスポンサーメリットを提供
eスポーツX 競技協賛社には、・競技協賛社（ゲームメーカー）用の商品購入ページ▼競技協賛社（ゲームメーカー）用の商品購入ページ

・大会スポンサー用の商品紹介の2つの商品購入動線を用意しロゴ露出に留まらないスポンサーメリットを提供▼大会スポンサー用の商品紹介

34

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

Amazon企画⑤ 協賛実績

35

「売りにつながる」プランで協賛＆参加募集し、41社が参画（昨年度比＋46%）
プラチナプランでは、新作発表のライブ動画をみながら、その場ですぐに購入（予約）可能なライブ配信内容に合わせて商品カートを出す、特別仕様（タイマー式商品出現機能）も実装。

プラチナプラン◼ 個別特集ページ制作●ライブ動画配信枠埋め込み●トラフィック誘導広告枠■TGS特設会場内ブランドナビゲーション内
個別特集ぺージリンク◼ TGS特設会場内ライブ動画紹介枠●ライブ動画連動商品表示（2回まで）◼ TGS特設会場内バナー（ヒーロー）◼ TGS特設会場トップ目玉商品紹介◼ ターゲティングメール配信（※）◼ TGS特設会場TGSマーケット誘導枠◼ TGS特設会場商品紐づけ◼ 出展企業一覧に社名/ロゴ記載（個別特集ページへのリンク付き）◼ 協賛社様サイトへの外部リンク設置可能

2社実施

ゴールドプラン◼ 個別特集ページ制作●ライブ動画配信枠埋め込み◼ TGS特設会場内バナー（大）◼ ターゲティングメール配信（※）◼ TGS特設会場商品紐づけ◼ 出展企業一覧に社名/ロゴ記載（個別特集ページへのリンク付き）◼ 協賛社様サイトへの外部リンク設置可能

3社実施

シルバープラン

出品のみ■ 個別商品集約ページ制作■ TGS特設会場内バナー（中）■ ターゲティングメール配信（※）■ TGS特設会場商品紐づけ■ 出展企業一覧に社名/ロゴ記載（個別商品集約ページへのリンク付き）■ TGS特設会場
商品紐づけ◼ 出展企業一覧に
社名記載

4社実施

32社実施

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

Amazon企画⑥ 協賛社一覧
プラチナプラン•スクウェア・エニックス•

マイクロソフトゴールドプラン•

Cygames•

バンダイナムコエンターテインメント

シルバープラン

•

出品のみ

36

•

Facebook（Oculus）

コナミデジタルエンタテインメント•

LG Electronics Japan•

アイ・オー・データ機器•

EPOS Japan•

アーキサイト•コーエーテクモゲームス•

Beep Japan

•

Ampus

•

コロンバスサークル•

Performance Designed Products

•

イトーキ

•

SAT-BOX•

華為技術日本

•インフォレンズ•

サンディスク•ふぁーすとすてっぷじゃぱん•

ASUS JAPAN•

シー・エフ・デー販売•

ベンキュージャパン

•

A5

•

シティコネクション•

マウスコンピューター•

エムエスアイコンピュータージャパン•

SteelSeries•

レベルファイブ

•

エレコム

•

DXRacer

•

ロジクール

•

カプコン

•

日本エイ・エム・ディ

•

アスク

•

日本ギガバイト•クリエイティブ・メディア•

ネットギアジャパン合同会社•

Crucial（マイクロンジャパン）•

PUBG JAPAN※敬称略 ※カテゴリーごとに50音順に掲載

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

Amazon企画⑦ 協賛実績
▼協賛社様ページ例：スクウェア・エニックス様

37

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

Amazon企画⑧ 集客動線

38

TGS公式ページ

Amazon Topページ

ビデオゲームストア

ビデオゲーム各商品ページ

PCサイトではビデオゲームストアにTGSグローバルナビを設置

各種TV、Webなどのメディア（画像はFNN、日経オンライン）

Amazon TGS特設ページ

ADネットワーク

Amazonターゲティングメール

Amazon Topページ

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

Amazon企画⑨ ユーザーの声

39※SNSより一部抜粋

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

ビジネスマッチングシステム①

ビジネスマッチングシステム

出展社
アカウント追加無制限、出展社同士、来場者とのマッチング（商談）可リード
提供

出展社・一般参加者がオンライン上で商談や協賛セミナー動画を視聴できる仕組みを用意。

オンライン
参加者
登録（有料）

登録（無料）

ゴールドパス
出展社、来場者とのマッチング（商談）可
登録料（税抜）：25,000円
一般パス
出展社とのマッチング（商談）可
登録料（税抜）：10,000円

協賛

相手先検索
※基本は、すべての出展社が登録

視聴（無料）（利用を希望しない場合の非表示も対応）※出展社をカテゴリーに分けて掲載（一般、ビジネス、ゲームスクール、インディーなど）

スポンサーシップセッション（オンデマンド）
事前収録したプロモーション動画を、ビジネスマッチングシステム内で公開（協賛：バーレーン経済開発委員会）※出展社の「目的」に沿って、マッチングをサポート（リコメンドなど）※マッチングを活発にするため
出展社のプロフィール登録や目的の入力を事務局として促進

アポ申し込み商談日時決定ビデオ商談

オンライン商談

2020年追加機能（システム刷新）- オンライン商談機能（自動WEBミーティング生成）- 検索タグ追加（業種、商談目的、探している商談相手、プラットフォーム）- カタログ表示機能（出展社のみ）、映像紹介機能（出展社のみ）

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TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

ビジネスマッチングシステム②

オンライン化によって商談申込数が増加。特に海外からの出展社、来場者と活発なやり取りが行われ、前年を上回る商談申込数に。

商談結果
・登録アカウント数：959- 出展社：745アカウント（2019年：874アカウント）- 来場者：214アカウント（2019年：701アカウント*）- 参加国・地域：40*2019年来場者にはビジネスデイ事前登録券来場者（無料）も含まれる。

（2019年：47か国・地域）

・商談申込数：6,500 （2019年：4,780）

・商談成立数：

759 （2019年：1,496）※商談自体は、ビジネスマッチングシステムで提供したプラットフォームだけでなく、「Zoom」「Teams」「Skype」「Webex」などが活用されていたこともあり、見た目の「商談成立数」は、昨年比で減少している。

ビジネスマッチングシステムを利用した国・地域（50音順）
アイルランド、アルゼンチン、イスラエル、イタリア、インド、インドネシア、英国、オーストラリア、オーストリア、オランダ、カナダ、韓国、
クロアチア、コロンビア、シンガポール、スイス、スウェーデン、スペイン、スロバキア、タイ、台湾、中国、チリ、デンマーク、ドイツ、日本、バーレーン、フィリピン、ブラジル、フランス、米国、ベトナム、ペルー、ベルギー、ポーランド、香港、マレーシア、ルクセンブルク、
ルーマニア、ロシア <40カ国・地域>

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TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

動画・SNSプロモーション

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・はじめしゃちょーがオフィシャルサポーターに就任❶日本で屈指のフォロワー数を誇るYouTuber「はじめしゃちょー」をTGSオフィシャルサポーターに起用。自身のアカウントでTGSの事前告知するなど情報拡散を担った。

・はじめしゃちょー就任動画、e-Sports Xの事前ナビ番組でTGSの興味・関心を喚起❷はじめしゃちょーのオフィシャルサポーター就任インタビュー動画を事前公開。
❸e-Sports Xの4大会を事前ナビゲートする10分番組「e-Sportsナビ」は、
MCにeスポーツ初心者代表であるアンジャッシュ児嶋さんを迎えて制作。
（19ページ参照）

・会期中もTikTokおよびTwitterに短編動画を投稿してオンライン開催のライブ感を創出❹会期中、番組収録の舞台裏を撮影したタテ型の短編動画をTikTokに投稿。
❺公式番組の一部を切り取った短編動画（Live-cut）をTwitterに投稿。

❶❷（９月16日公開）

全体

YouTubeTwitter

Twitchniconico

111,001 31,498

78,000

1,083

420

❸

「10分でわかる！e-Sports Xナビ！」 4番組 合計視聴数（9月18日公開）

全体

YouTubeTwitter

Twitchniconico30,11828,556

―

184

1,378

❹
❺
Twitter短編動画（Live-Cut）投稿の例

はじめしゃちょー、オフィシャルサポーター就任コメント動画 視聴数

TikTok短編動画19本（1分未満）

Twitter Live-cut 短編動画52本（20秒前後ダイジェスト）

視聴数

2,590,779
視聴数

4,933,000

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

報道実績❶＜掲載媒体数＞
報道・プレス43

プレスへの情報提供を積極的に実施。「初のフルオンラインに注目」など、2020年の開催方法に注目する内容がテレビ等で報道。日本ゲーム大賞に関する記事や放送も多くみられた。

●メディア掲載件数
2020

テレビ

ラジオ

新聞

雑誌

Web

合計

会期前

2

0

118

9

420

549

会期中

10

1

161

4

1859

2035

会期後

2

0

15

36

530

583

合計

14

1

294

49

2809

3167

2019

97

48

370

72

4000

4587

英国
フランス
イタリア ドイツ
オランダ ベルギー
スペイン デンマーク
チェコ
スウェーデンハンガリー ポルトガル
ポーランド ギリシャ
ノルウェー

●主要露出例（テレビ）

インド
U.A.E
イスラエル

ロシア
中国
韓国
台湾
香港
タイ
マレーシア
ベトナム シンガポール
インドネシア南アフリカ
オーストラリアニュージーランド

フジテレビ 「めざましテレビ」

NHK 「おはよう日本」

メディアパートナー

テレビ朝日 「ReAL e」

海外への情報発信強化の一環として、世界27カ国・地域のエディ
ションを展開するゲーム専門媒体IGNとグローバルメディアパートナー
として提携。記事掲載に加えてIGN独自番組も配信し、番組視聴数は国内と海外を合わせて336万回。
記事掲載があったIGNのエディション※下記は掲載記事本数が多い順

イタリア 米国・英国・カナダ インド ポルトガル 南アフリカ ギリシャ
ハンガリー
ポーランド スペイン トルコ ロシア フランス ブラジル オランダ・ベネルックス 中東
イスラエル 東南アジア 韓国 チェコ ドイツ ノルウェー ラテンアメリカ

43

プレスリリースの情報掲載があった国と地域

カナダ
アメリカ

ブラジル
アルゼンチンチリ

英語と中国語(簡体・繁体)による多言語でのプレスリリースを配信。
英語圏と中国語圏を中心に世界の主要各地の媒体に掲載された。

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

一般来場者アンケート（満足度・次回意向）

次回の東京ゲームショウが、昨年までと同様に千葉県の幕張メッセで開催されるとして、会場に行きたいと思いますか。
（国内のみ）「東京ゲームショウ 2020 オンライン」の内容にどの程度満足していますか。

とても満足
20.4%

17.7 %

35.4 %

満足度

国内

過去の来場回数
過去29回
すべて来ている
0.7％
無回答

4.2 ％
過去29回
すべて来ている
1％

今年が
はじめて
38.2％

調査概要
国内：WEB調査法
海外：東京ゲームショウ2020 オンライン公式サイトで回答者を募集し、
日経BPコンサルティングのWEB調査システム「クロスサーベイ」で回答を受け付けた。
【調査期間】
国内：2020年9月30日(水)～10月6日（火）海外：2020年10月1日(木)～ 11日(日)【有効回答数】 国内：534件
海外：103件【調査実施】
国内：実施主体：一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
調査企画：株式会社ゲームエイジ総研
調査機関：株式会社日本リサーチセンター
海外：日経BPコンサルティング

できれば行きたい
27.5%

過去に
7～28回来た
15.7％

8.2％

過去に
4～6回来た
13.1％

16.7％

31.3％

38.5％

過去に1～3回来た
32.2％

居住地（国内のみ）

無回答 性別
0.0％

まあ満足
46.8%

ぜひ行きたい
44.2%

次回の
来場意向

（会場開催の場合）

無回答
0％45.8 %
海外

どちらとも
いえない
13.9%

来場者属性

あまり
満足していない10.7%
あまり満足していない
1.0 %
どちらとも
いえない
◉円グラフの見方
16.3%

あまり
行きたくない8.8%

満足していない
0.0 %

満足
していない
5.8%

行きたくない5.6%

女性 19.4 ％31.6％
79.6 ％

その他
男性 都道府県
68.4％ 46.6％

千葉県
12.0％
埼玉県
神奈川県 9.0％
11.0％【調査方法】

年齢（国内のみ）
25% 20% 15% 10% 5%

0%0%

0.0 3～9歳
0.0 10～14歳
0.7
15～19歳3.2
20～24歳
6.6
7.5
6.2
6.7
0.7

25～29歳30～34歳35～39歳40～49歳
50歳以上

5% 10% 15% 20% 25%
0.0
0.4

行きたくない1.7%

どちらともいえない12.5%

ぜひ行きたい
53.6%

次回の
来場意向

（オンライン開催の場合）

できれば行きたい
27.3%

3.4
7.3
8.1
11.2
12.4
20.0
5.6

（国内のみ）
あまり行きたくない
4.9%

東京都
21.3％

無回答
1.0 ％

次回の東京ゲームショウが、今年と同様にオンラインで開催されるとして、サイトを訪問したいと思いますか。

44

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

一般来場者アンケート（来場者のゲームとの関係性／eスポーツへの興味）
家庭用ゲーム機のゲームやスマートフォン／タブレットのゲームの両方に対する、ユーザーのエンゲージメントの強さ（国内のみ）

カジュアルゲーマー
0.7%

GUESS 【Game User Engagement Scale Segmentation】
ユーザー区分

ノンゲーマー0.6%

判別対象外(9歳以下)
0.0%

ライトゲーマー
6.9%

ゲーム
関与度

ヘビーゲーマー高
ミドルゲーマー
27.0%
ゲーム
関与度

ヘビーゲーマー64.8%

ゲーム関与度の高いユーザーが多いのは例年通りだが、今年はその傾向が強い。

知らない
1.5%
まったく
かなり興味が
興味はない
ある
12.4%
17.4%

あなたは、ｅスポーツ（e-Sports）
について興味がありますか。 （国内のみ）

eスポーツのあまり興味はない 興味度
27.7%

やや興味がある41.0%

説明
ゲームをプレイすることに対し、自身の価値基準を明確に持っており、周りの評価や流行りを特に気にしない。ゲームは自分の生活の一部であり、恥じることない趣味であると考えている。

ミドルゲーマー

ヘビーゲーマーほどではないが、ゲームに対しての嗜好性は高く、ゲームに対しての購買・課金も行う。
但し、ゲームは“大切な趣味”ほどではなく、やりごたえのあるゲームは好むが、時間や手間がかかりすぎるものは好まない。

ライトゲーマーゲームに対する目利きや、取得・共有はヘビーゲーマー、ミドル
ゲーマーから比較すると一気に中流へ。ゲームアプリに対しての消費は控えめで、ゲーム性は求めつつカジュアルなゲームを好んでプレイする。

カジュアルゲーマー

ゲーム自体に対しての嗜好性が高くなく、購買・課金に対しても好まない。ゲームに対してのイメージはネガティブなものを感じる人もおり、暇つぶしの手段の一つ。行き詰まるような難しいゲームは好まない。

低ノンゲーマー

家庭用ゲーム機を持っておらず、汎用機(スマホ／タブレットなど)でもゲームをプレイしない。

GUESS 【Game User Engagement Scale Segmentation ／ 呼称：ゲス】とは、
家庭用ゲーム機のゲームやスマートフォン／タブレットのゲームの両方に対する、ユーザーのエンゲージメントの強さを表した指標。
「デバイス所有状況」「プレイ状況」「ゲームに対する考え方」などの設問の回答パターンから算出。
※ 9歳以下の子供については、GUESS判別の対象外としている。

45

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

出展社アンケート（満足度・次回意向）◉ 次回の東京ゲームショウに出展したいと思いますか。

◉ 出展に関する全体的な満足度
無回答
0.0％

とても不満である

0.0％

8.7 % 13.0 %

無回答
8.7 ％

どちらも出展しない
1.6 ％◉円グラフの見方

8.7 ％13.0 ％

幕張メッセなどで開催するリアル
イベントなら出展したい
25.0 ％

26.1 ％

検討中
12.5 ％

国内

13.0 %

オンラインイベントなら
出展したい
3.1 ％

現段階ではわからない
18.8

どちらも出展しない
0.0 ％

満足している21.9 %

無回答

無回答
0.0 ％

現段階では分からない
0.0 ％

とても
満足している4.7%

とても不満である
20.3%

46

43.5 ％

不満である
15.6 %

海外34.8 %

オンラインイベントでもリアルイベントでも出展したい
39.1 ％

30.4 %◉TGS2020 ONLINEへの主な出展目的・動機
企業ブランド・存在感の形成

どちらでもない
37.5 %

46.9◉ 今回までの出展回数【調査方法】

無回答
0.0％

今回を含め
5回以上
57.8％
39.1%

34.4

ビジネスマッチング（オンライン商談）の参加

調査概要

無回答
8.7％
13.0 %

39.1

メディアからの注目

出展社属性
東京ゲームショウ2020 オンラインの出展社に対し、調査協力依頼メールを送信。
日経BPコンサルティングのWEB調査システム「クロスサーベイ」で回答を受け付けた。
【調査期間】 2020年10月1日（木）～14日（水）【有効回答数】 国内：64件、海外：23件【調査実施】 日経BPコンサルティングコンサルティング

54.7

21.7

ゲームファンへのソフト・製品・サービス等のPR

プレスへの情報提供、PR
自社サイトや配信番組への導線（リンク）21.7

今回で2回目
～4回目
25.0％

25.0
25.0

日本企業同士での商談
公式出展社番組への参加

8.7

物販の拡大

8.7

39.1

21.9

15.6
14.1

その他

4.3

Amazon特設会場ページへの参加
e-Sports Xの参加

0.0
0.0

無回答
0.0

◉凡例

30.4

12.5

0.0

e-SportsのPR

56.5

26.6

17.4

国際商談

39.1％

43.5

32.8

BtoBのソフト・製品・サービス等のPR
今回初めて出展した
17.2％

56.5
52.2

4.3
3.1

国内

7.8

6.3

海外
8.7

10.0

20.0

30.0

40.0

50.0

60.0 （％）

TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Official Report

制作物

47

◉公式Webサイト【tgs.cesa.or.jp】◉雑誌広告

公式Webサイトは、日本語、英語、簡体字の3言語で展開しました。
マルチデバイス対応。

【掲載媒体】日経エンタテインメント！、日経トレンディ、日経WOMAN◉Facebook/Twitter
会期前、会期中に日本語と英語で情報発信。

◉Webバナー東京ゲームショウ2020 オンライン
オフィシャルレポート
発 行

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）〒163-0718 東京都新宿区西新宿2-7-1 小田急第一生命ビル18階

制 作

東京ゲームショウ事務局

お問い合わせ日経BP 東京ゲームショウ事務局 E-mail tgs-ope@nikkiebp.co.jp
電通 東京ゲームショウ事務局
E-mail tgs@dentsu-eo.co.jp