GEO-CRE Ver3.0.2 対応版

GEO-CRE Ver3
操作ガイド

【 GEO-CRE® 利用規約】
1.利用条件
ユーザーは、予め本規約に同意した上でインストール又は利用するものとします。
本規約にご同意いただけない場合、利用することはできませんので、その場合は直ちにインストール又は利用を中止してください。
インストール又は利用する場合、本規約に同意したものとみなします。
2.著作権
本ソフトウェアに関する権利は、応用地質株式会社に帰属します。
本ソフトウェアの名称は登録商標です。
3.禁止事項
本ソフトウェアの改変、解析を禁止します。
本ソフトウェアを第三者に譲渡したり、移転、賃貸、売却したりすることを禁止します。
本ソフトウェアを許可なく再配布することを禁止します。
本利用規約等に違反する行為を行うことを禁止します。
4.責務
本ソフトウェアの仕様は予告なく変更する場合があります。
弊社は本ソフトウェアの使用にした結果、および影響について、いかなる損害も責任を負いかねますのでご了承ください。
本ソフトウェアはすべてのハードウェア、オペレーティングシステムでの動作を保証するものではありません。

目

次

１章 はじめに２章 GEO-CREの構造と基本操作
2.1 GEO-CREとは
2.2 動作環境
2.3 インストール
2.4 プロジェクトの開始と終了
2.5 プロジェクトの新規作成
2.6 既存プロジェクトの開始
2.7 プロジェクトの互換性

３章 地質構造解析
3.1 作業準備
3.2 ステレオネット投影
3.3 コンターマップ
3.4 ローズダイアグラム
3.5 マスタファイル構成
４章 3次元モデル作成の基本
4.1 インターフェースの構成
4.2 作業空間
4.3 3次元操作方法
4.4 空間座標系
4.5 機能ツールバー
4.6 オブジェクトの基本
4.7 基本操作
4.8 レイヤマネージャ
4.9 プロパティウィンドウ
4.10 ドキュメントプロパティ
4.11 単位と精度
4.12 オブジェクト操作
4.13 レンダリング設定
4.14 オブジェクトの作成
4.15 オブジェクトの編集
4.16 オブジェクトの変形
4.17 オブジェクトの情報
4.18 オブジェクトの抽出/変更/調整
4.19 オブジェクトの分析
4.20 パラメトリックモデリング目次
５章 3次元地質解析
5.1 3次元地質解析の流れ
5.2 作業計画
5.3 レイヤセット作成
5.4 品質管理
5.5 地形モデル作成
5.6 ボーリングモデル作成
5.7 CAD図面の取り込み
5.8 地質平面図の3次元化
5.9 テクスチャマッピング
5.10 地質断面図の3次元化
5.11 地質構造情報の登録
5.12 物理探査データの3次元化
5.13 ボクセルデータ
5.14 クロスチェック
5.15 境界面モデル推定の流れ
5.16 地質対比
5.17 補間用データ作成
5.18 空間補間処理
5.19 モデルの妥当性確認
5.20 スケルトンモデル
5.21 地層モデリング
６章 成果品作成
6.1 画面キャプチャ
6.2 アニメーション
6.3 印刷6.4 高品質レンダリング
6.5 断面図作成
6.6 3次元CADデータ
6.7 OCTASデータ
6.8 テクスチャ付きデータ

目次

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート
7.1 3次元地質・地盤モデル継承シートとは
7.2 継承シートの作成
7.3 管理情報
7.4 属性情報
7.5 品質情報
7.6 地質調査性能基準
7.7 準3次元図面チェック
7.8 モデリング記録
7.9 地質・地盤リスク情報
7.10 照査記録
7.11 引継シート
7.12 属性定義ファイルの設定

１章

はじめに

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（1）本書の構成
本書は、3次元地質モデルを構築する3次元地質解析システム「GEO-CRE Pro」の入門書です。
◆２章では、GEO-CREで何ができるかの概要と、インストール手順・基本操作・システムの構成などについて解説します。
◆３章では、ボーリングコアの情報を記録・可視化する「コアロク」の基本操作について解説します。
◆４章では、ボアホール孔壁画像の解析をおこなう「ボアホール解析」の基本操作について解説します。
◆５章では、地質境界などの構造をステレオ投影により分析をおこなうための「地質構造解析機能」を解説します。
◆６章では、3次元モデルを作成するための作業空間の考え方や、基本操作・基本設定・表示機能・単位・座標
系や、3次元地質モデルを構成する「オブジェクト」の作成・編集・分析機能などを説明します。

◆７章では、3次元地質解析をおこなうに際しての、ワークフロー・品質管理・データ整理方法・各種モデル作成方法などを示した後に、3次元地質モデル構築の基本を解説します。
◆８章では、構築した3次元地質モデルを用いて、様々な成果品を出力・作成する方法について解説します。
◆９章では、3次元地質モデルに属性・品質情報等を外部属性として付与するための方法について解説します。
◆10章では、様々な拡張機能について解説します。

6

１章

はじめに

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（2）3次元地質モデルの種類
3次元地質モデルには次のような種類があり、それぞれに対応する3次元図形要素があります。
詳しくは「オブジェクトの基本」にて解説します。
①地質境界 「サーフェスモデル」②地層 「ソリッドモデル」③支持層 「サーフェスモデル」④土質区分 「ボクセルモデル」⑤地盤強度（N値） 「ボクセルモデル」⑥地下水位 「サーフェスモデル」

サーフェスモデルの例

ソリッドモデルの例

土質区分

N値

東京港湾地域のボーリング情報を用いた浅層3次元地質・地盤モデル（石原,宮崎,江藤,福岡,木村 2013）
ボクセルモデルの例

7

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.1

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GEO-CREとは（1）GEO-CREの役割◆GEO-CRE（ジオクリ）は、地質踏査データや高品質ボーリングデータ、物理探査データ、地形データなどを速やかに見える化し、リバーチャルな3次元地質・地盤モデリングを可能とします。
構造物モデルなどのパラメトリックモデリングも可能です。
◆構築した3次元地質・地盤モデルを用いて、BIM/CIM/i-Constructionの支援、各種シミュ
レーションへの利用、2次元CAD図面の作成、CGアニメーション作成なども可能です。

GEO-CREの利用イメージ

8

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.1

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GEO-CREとは（2）GEO-CREの機能【主な機能】①地質モデリング・3次元空間でリアルタイムなモデリング作業を実現
・割れ目/褶曲/レンズ/断層など様々な地質モデルに対応可能
・数cm～数10㎞の地質モデルを同一空間で扱うことが可能②構造物モデリング
・3次元CADの能力を生かしたモデル精度を確保
・汎用的CADデータ（2次元・3次元）の利用が可能③モデル分析機能
・モデル精度チェック
・モデル同士の干渉チェック
・コンター図作成
・断面図作成・面積／土量計算 など④基本地質データ解析
・ボーリング情報入力/可視化（Pro版に搭載）
・ボーリング柱状図作成
・ボアホール解析（Pro版に搭載）
・地質構造ステレオ解析 など⑤CG・可視化・高品質レンダリング
・アナグリフ・アニメーション作成 など⑥管理・統合データ管理
・階層型レイヤマネージャ⑦データ入出力
・柱状図xmlデータ入力/出力
・txt(点群),国土地理院DEM,各種画像,VRML,各種CG
CADデータ（dxf／DWG）など

9

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.1

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GEO-CREとは（3）GEO-CREの機能フロー
GEO-CRE Proは地盤情報のデータ入力・解析と3次元地質解析の二つの機能を持ちます。

【GEO-CRE Proの機能】

10

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.1

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GEO-CREとは（4）Rhinoceros（Rhino）について◆GEO-CREの3次元機能のコアツールとして、Rhinoceros(以降、Rhino)を採用しています。
◆Rhinoは工業製品のデザインや、製造金型モデルの作成、建築設計・意匠、船舶設計、宝飾デザ
インなど幅広い分野で活用されているNURBS※サーフェスモデリングツールです。
※NURBS：Non Uniform Rational B - Splin （非一様有理Bスプライン）◆インフラ分野における3次元地盤モデリングでは、品質の異なる紙図面・CADデータなど多種多様なデータを扱います。下記に示すRhinoの性能は、そのようなデータを扱いながら、3次元地質解析の思考支援や、より高度な作業を可能とします。
【Rhinoの性能】• NURBS法を採用し、あらゆる形状のサーフェスモデル作成が可能• 高精度モデル（NURBS）をニーズに応じた低精度モデル（メッシュ）へ変換/出力できる• 3次元CAD精度で整合性確認/下処理を正確に行えて、速やかなモデリングが可能• シンプルな操作系で、3次元表示/操作のレスポンスが極めて高く思考を途切れさせない• 機能が豊富：モデル編集・変形、ブール演算、各種計測、傾斜角度分析、干渉分析 など• パラメトリックモデリング機能(Grasshopper)搭載：自動設計に利用可能• 可視化の種類豊富：様々なモデル表現が可能• データ連携：インポート/エクスポートのデータフォーマットが多彩• プラグインが豊富：3DPDFプラグイン、VR/ARプラグイン、IFCプラグイン、フリープラグインなど

https://www.rhino3d.co.jp/11

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.1

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GEO-CREとは（5）Rhinoの性能を活用したデータ管理機能
GEO-CREは、Rhinoのワークセッション・階層型レイヤマネージャ機能を利用し、作業負荷の分散や合理的なデータ管理に配慮した設計としています。
【ワークセッション機能の特徴】• Rhinoのワークセッション機能は、大容量になりがちの3次元データを、モデリング対象毎のファイルに分割し、それらのファイルを一つの画面に重ねて表示します。

• ワークセッション機能では、画面前面のアクティブなファイルのみが編集対象であり、他のファイルは参照状
態として編集はできません。参照ファイルのレイヤのオン/オフや、オブジェクトをアクティブファイルにコピーすることは可能です。
• ユーザーは、GEO-CREのタブ機能でアクティブなデータファイルを指定し、モデリング対象毎の作業に集中することができます。間違えて参照先のファイルを損なうことはありません。
【階層型レイヤマネージャの特徴】• Rhinoのレイヤマネージャは、シンプルかつデータを分り易く分類します。
• 階層構造のレイヤでオブジェクトを分類することにより、合理的なデータ管理が可能です。

【ワークセッションのイメージ】【階層型レイヤマネージャの例】

アクティブ• 前面のアクティブなファイルのみ編集できます。
• 他のファイルは参照状態となり、編集や移動・削除はできません。参照ファイルのコピー・ペーストは可能です。

12• 階層構造でオブジェクトを分類することにより、合理的なデータ管理が可能です。

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.2

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動作環境
【GEO-CRE Ver3.x/GEO-CRE Pro Ver3.xの動作環境】◆対応OS
Windows 11、10、8.1（すべて64ビットのみ）◆対応Rhinoceros
Ver7.x◆PC
64ビットのIntelまたはAMDプロセッサ
63より多いCPUコアは対応外
8GBのメモリ（RAM）またはそれ以上を推奨
600MBのディスク空き容量
OpenGL 4.1対応のグラフィックスボード※を推奨
4GBビデオRAMまたはそれ以上を推奨◆モニター
フルHDサイズモニター（解像度1920×1080px） 以上
画面の拡大/縮小率は100%推奨
グラフィックボードがある場合は、作業空間を広く確保できるデュアルモニタも推奨※グラフィックボードにより3次元表示のパフォーマンスが向上します。
グラフィックボードを使わない標準グラフィック機能では、パフォーマンスの低下や一部表示機能に不具合が生じる場合があります。

13

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストールプログラムのインストールは次の手順でおこないます。

（1）Rhinoのインストール

Rhinoのインストールとライセンスを登録します。
※RhinocerosVer7のインストーラをご用意ください。

（2）ライセンス管理ツールのインストール

GeoToolAuth Installer.exeを実行し、ライセンス管理
ツールをインストールします。

（3）エディションのインストール

購入済エディション（GEO-CRE/GEO-CRE Pro/COREROKU）のインストーラを起動し、インストールをおこないます。

（4）設定ファイルのコピー

設定ファイルを所定のフォルダにコピーします。

（5）ライセンスの認証

Rhinoのライセンス登録や、設定ファイルによるGEO-CREの環境設定をおこないます。

（6）Rhinoの起動

エディションのライセンス認証をおこないます。
（オフラインによるライセンス認証も可能です）（7）初期ツールバーのアンインストール

専用ツールバーをインストールするために初期ツールバーをアン
インストールします。

（8）専用ツールバーのインストール

専用ツールバーをインストールします。

（9）ポップアップツールバーの登録

ポップアップツールバーをインストールします。

（10）表示モードの登録

3次元ビューの表示モードを登録します。

（11）追加プラグインのインストール

追加プラグインを登録します。

完了

14

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（1）Rhinoのインストール①配布メディア内の”Rhinoライセンスのお知らせ“より「インストールライセンスキーのお知らせ」をご確認ください。

②お知らせ内に記載のインターネットサイトへアクセス
してください。

③インターネットサイトの、Rhinoceros/Pluginインストールプログラ
ムファイルよりデータ名“Rhino7 for Windows”をクリック※GEO-CRE（Pro）Ver3.xは、Rhinoceros7を使用します。

15

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール④E-mailアドレスを入力し、「次へ」をクリックし、インストールプログラムをダウンロードしてください。

⑤ダウンロードしたインストールプログラムより、RhinoVer7をインストールしてください。
RhinoVer7のライセンス認証および管理方法については、下記のサイトを参照してください。
https://www.applicraft.com/qanda/rhinoceros/rhino6-license/⑥Rhino7を必ず最新版にアップデートしてください
最新版であるかは「メニュー」－「ヘルプ」－「サービスリリースのチェック..」で確認してください。

【Rhino7評価版から製品版に移行する場合】
Rhino7評価版を試用後に製品版を購入した場合は、下記のサイトを参考に製品版に移行してください。
https://www.applicraft.com/qanda/rhinoceros/rhino6_eval_change/16

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（2）ライセンス管理ツールのインストール①インストーラーに入っている、エディションのフォルダを開きます。

②エディションのフォルダ内にある「GeoToolAuth Installer.exe 」をダブルクリックします。

②③インストールが始まります。適宜、「ok」「次へ」ボタンを押してインストール作業を進めます。

③

③

17

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（3）エディションのインストール①配布メディアに入っている購入されたエディションのフォルダを開きます。

②エディションのフォルダ内にある「Setup～.exe」をダブルクリックします。

②③インストールが始まります。適宜、「次へ」ボタンを押してインストール作業を進めます。

③

18

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール④ライセンス条項を読み、その内容に同意いただければ「同意する」にチェックを入れて「次へ」ボタンを押し、「インストー
ル」ボタンを押します。

④-1
④-2

④-3※
※管理者権限で実行する⑤Rhinoパッケージインストールウィザードが表示されたら「このコンピュータを使うすべてのユーザー」にチェックを入れてプラ
グインのインストールを進めてください。
このプロセスはインストールするプラグインの数だけ繰り返されます。

⑤-1

⑤-2

⑤-3

19

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール⑥インストールが完了したら「完了」ボタンを押します。

⑥⑦エディションのデスクトップアイコンが作成され、プログラムとして登録されます。プログラムはC:¥OYO Geo tools¥GEO-CRE3 Pro¥binにあります。

実行プログラム⑧プログラムをアンインストールする場合は、プログラムメニューの「Uninstall エディション名」を実行するか、「コントロール
パネル¥すべてのコントロール パネル項目¥プログラム」より各エディションごとにおこないます。

20

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（4）設定ファイルのコピー①配布メディアに入っている「GEO-CRE3 Tools」フォルダを開きます。

②「pluginフォルダに入れる」フォルダを開きます。

③フォルダ内の全ファイルをコピーします。

21

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール④コピーしたファイルをC:¥OYO Geo tools¥“エディション名フォルダ”¥pluginにペーストします。
同じ名称のファイルがある場合は上書きしてください。

22

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（5）ライセンスの認証①エディションを起動します。

②言語設定画面が表示されるので、日本語を選択して【OK】ボタンを押してください。

③エディションの初回起動時にライセンスのイン
ターネット認証の画面が表示されます。この
画面にて、マイページで入力したものと同じ「ユーザーID」、「パスワード」を入力し、ユーザーが使用している「メールアドレス」を入力してください。

④認証成功後、契約ライセンスの内容が表示されます。OKボタンをクリックした後、エディションが起動し使うことができるようになります。

⑤エディションの起動画面を確認後は、「キャンセル」ボタンを押して起動画面を一旦閉じます。

⑤

23

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール⑥ライセンスの有効期限が近付くと契約更新のご案内が表示されます。契約更新いただく
場合は、マイページかお問い合わせページにアクセスし、手続きをお願い致します。

24

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール

オフラインライセンスの認証方法
現場等のインターネットの繋がらない環境にてGeoToolsを使用する場合は、ユーザーサポートよりオフライ
ンコードを入手し、登録する必要があります。オフラインコードは、お問い合わせページより申請ください。
①「ライセンス」ボタンを押します。
②「ライセンス情報の表示」ボタンを押します。
③「オフラインコード入力」ボタンを押します。
②③①④お問い合わせページよりオフラインコードを申請してください。

④⑤入手したオフラインコードを入力し、「OK」ボタンを押します。

この認証方法はソフト起動時の手順を示しています。ソフトを起動していない場合の認証方法については、別途、認証ソフトマ
ニュアルを参照ください⑤25

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（6）Rhinoの起動
基本的な環境設定を行うために、Rhinocerosを起動します。
①ショートカットアイコンあるいはスタートメニューよりRhinocerosを起動します。
①②Rhinocerosが起動したらメニューより「プロパティ」を選択し、「ドキュメントのプロパティ」設定パネルを表示します。

②

26

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（7）初期ツールバーのアンインストール
3次元地質解析専用のツールバーをインストールするために、デフォルトのツールバーをアンインストールします。
①「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄の「ツールバー」を選択します。
②「ファイル」リストボックスに入っているすべてを選択します。
③「ファイル」メニューより、「すべてを閉じる」を選択し、defaultツールバーをアンインストールします。

②「ファイル」リストボックス③①（8）専用ツールバーのインストール①「ツールバー」の「ファイル」メニューより、「開く...」を選択し、C:¥OYO Geo tools¥エディション名¥plugin¥GEO-CRE3_******.rui（最新版として提供されているもの）を選択します。
②ダイアログの「開く」ボタンを押してツールバーをインストールします。

①

②-1

②-2

27

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（9）ポップアップツールバーの設定
マウス操作にてツールバーを出現させる設定をおこないます。
① 「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄より「マウス」を選択②「中マウスボタン」の「ツールバーをポップアップ」を選択し、
GEO-CRE_******_Popup GMT を選択します（複数ある場合は一番上を選択）

②-1

②-2
①

28

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（10）表示モードの設定
3次元ビュアの表示を最適化します。
① 「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄より「ビュー」「表示モード」を選択します。
②「インポート」ボタンを押し、「C:¥OYO Geo tools¥エディション名¥plugin¥表示モード」に入っている＊.ini ファイルを一つずつインポートします。
③OKを押します。

②-2

①

②-1

③

④「（補足）追加プラグインのインストール」を実行しない場合は、この設定終了後に、Rhinocerosを終了させてください。設定内容がRhinocerosに記録されます。

29

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（11）追加プラグインのインストール
追加プラグインがある場合のインストール手順を示します。
①「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄の「プラグイン」を選択します②「インストール…」ボタンを押し、プラグインファイル(*.rhp)をインストールします※インストール対象のプラグインは「ScattoTri.rhp」です。下記のディレクトリに格納されている「ScattoTri.rhp」をインストールしてください。
C:¥OYO Geo tools¥GEO-CRE3 Pro¥plugin¥ScattoTri¥Rhino 7

①

②-2

②-1

インストールが完了した状態③追加プラグインのインストール終了後に、Rhinocerosを終了させてください。設定内容がRhinocerosに記録されます。

30

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.4

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プロジェクトの開始と終了（1）プロジェクトとは
GEO-CREのデータは「プロジェクト」単位で扱います。
「プロジェクト」は下図の階層化したフォルダで構成され、GEO-CREのデータファイルや各種設定ファイルが格納されています。GEO-CREは、このフォルダ構成でデータを管理します。

Rhinoのファイル（*.3dm）は4階層目に格納されています。
「ワークセッション名.rws」はRhinoのワークセッションファイルです。
「ワークセッション名.gcwr」はプロジェクトの設定ファイルです。

31

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.4

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プロジェクトの開始と終了（2）GEO-CREの起動から作業開始までの流れ
GEO-CREを起動すると、「新規プロジェクト作成」と「既存プロジェクトを開く」の二つに流れに分岐します。

GEO-CRE起動

2.5(1) 新規プロジェクト作成

2.6(1)① 既存プロジェクトを開く

2.5(1)③ プロジェクト保存先指定
2.5(1)④ プロジェクト名入力
2.5(1)⑤ ワークセッション名修正2.5(1)⑥ OKボタンを押す

2.6(1)② OKボタンを押す

2.5(2)座標系と標高基準の設定

2.5(3)GEO-CREの起動
2.5(4)3dmファイルの作成
2.5(5) 地区追加
2.5(6) 3dmファイルの個別追加

新規プロジェクトができる

既存プロジェクトが開く

作業開始！

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.4

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プロジェクトの開始と終了（3）プロジェクトの終了①エディションの右上のクローズボックスをチェックします。

②ダイアログを確認して終了します。

保存して終了する

最後のワークセッションの状態を保存して終了

保存せずに終了する

ひとつ前のワークセッションの状態で終了

いいえ

終了しない

33

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの新規作成（1）新規プロジェクト作成①ショートカットアイコンやスタートメニューより GEO-CRE を起動します。

②起動画面より 「新規プロジェクトを作成する」 をチェックし、右側のボタンを押します。

③プロジェクトを格納する任意の「フォルダ」を指定します。

④任意のプロジェクト名を入力します。

※必要に応じて新しいフォルダを作成します。

⑤ワークセッション名はプロジェクト名と同じものが自動入力されます。ワークセッション名を変更したい場合は書き換えます。

⑥OKボタンを押します。

34

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの新規作成（2）座標系と標高基準の設定◆プロジェクトの座標系と標高基準を選択し、OKボタンを押します。

【参考】◆座標系の参考サイト「わかりやすい平面直角座標系」
https://www.gsi.go.jp/sokuchikijun/jpc.html◆標高基準※の参考サイト「沿岸観測情報ポータルサイト」
https://www.pa.skr.mlit.go.jp/enganjouhou/tp00.html※BIM/CIMにおける標準はTPです。

（3）GEO-CREの起動◆「データ管理」タブがアクティブになった状態でGEO-CREが起動し、地区用データフォルダと3次元用ファイル（3dmファイル）を作成・登録するためのダイアログがその上に表示されます。

35

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの新規作成（4）3dmファイルの作成◆プロジェクトに必要な3dmファイルを選択します。3dmファイルの名称を変更することも可能です。OKボタンを押すと所定のフォルダに3dmファイルが作成されます。

36

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの新規作成

3dmファイルの格納場所について作業対象となる“3次元データファイル”の3dmファイルは、3階層目のフォルダに格納されます。
ワークセッションにて参照できる3dmファイルは、 3階層目のフォルダ内の一つの3dmファイルに限られます。

ボーリングデータを作るためのファイル

物理探査データを作るためのファイル
露頭データを作るためのファイル

平面図データを作るためのファイル
断面図データを作るためのファイル
地質モデルを作るためのファイル

地形モデルを作るためのファイル

構造物モデルを作るためのファイル

37

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの新規作成“地区”について
GEO-CRE にて扱う“地区”とは、地質モデル作成領域を複数のブロックに分けるような場面を想定しています。例えば一つの業務領域内において地質構成が異なったり、モデルの仕様目的が違う場合に“地区”を分けてプロジェクトを管理します。

38

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの新規作成（5）地区の追加方法
任意の地区を追加登録します。
①地区の追加登録は、「データ管理」タブをアクティブにした状態でおこないます。

「データ管理」タブがアクティブな状態②「地区追加」ボタンを押します。
test0302(下線)の地区が追加登録された例②-1③任意の名称を入力し、プロジェクトに必要な3dmファイルを作成し、OKボタンを押します。

②-2

39

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの新規作成④地区が複数ある場合は、タブを切り替えると下図のダイアログが表示されますので、作業対象の3dmファイルを選択してください。

40

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの新規作成（6）3dmファイルの個別追加
3dmファイルが不足する場合の追加方法を示します。
①左欄より対象のフォルダを選択し、「新規3dm作成」ボタンを押します。

①②ダイアログの欄に適当なファイル名を入力し、「現在のワークセッションに追加する」にチェックを入れて、「登録」
ボタンを押します。

②-2

②-1

②-3

③右欄に作成された3dmファイルが表示されます。ファイル名の左側にチェックが入っていれば登録完了です。

41

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.6

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既存プロジェクトの開始（1）既存のプロジェクトを始める①ショートカットアイコンやスタートメニューより GEO-CRE を起動します。

②起動画面より 「既存のプロジェクトを開く」 をチェックし、右側のボタンを押します。

③ 既存の「プロジェクトフォルダ」を指定しま。す（下図の場合は、test_modelフォルダ配下のtest
フォルダ ）④OKボタンを押します。

「プロジェクトフォルダ」は必ず「data3d 」フォ
ルダの一つ上の階層を指定してください【デバッグ用log出力付き実行モードについて】もし、GEO-CREの操作中にエラーが発生した場合は、お手数ですが、一旦GEO-CREを強制終了した後に、起動「OK」ボタンの右▼を押し「デバッグ出力付き実行」を選択してGEO-CREを再度実行してください。
その後に同じ操作でエラーが再現しましたら、下記に出力されるlogファイルとともに、どのような場面でエラーが生じているのかをテクニカルサポートにご連絡ください。
◆logファイルの出力場所[GEO-CREプログラムインストール場所]¥log¥[GEO-CRE起動日時].log

42

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.7

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プロジェクトの互換性

GEO-CRE/GEO-CRE Proプロジェクトは上位互換であるため、旧バージョンで作成したプロジェクトは新バージョンでの読み込みが可能です。不足しているフォルダや設定ファイルは自動で追加されます。
ただし、新バージョンで保存したプロジェクトを旧バージョンのソフトで開くには、Rhinocerosを利用してワークセッションを再構築する必要がありますのでご注意ください。

GEO-CRE Ver3.xやVer2.5からVer2.0へ再構築する場合（1）プロジェクトのコピー①互換対象のプロジェクトをコピーします。
※ワークセッション再構築作業時にワークセッションが破損する可能性もあります。
破損に備えてプロジェクトのコピーをお勧めします。

（2）3dmファイルのバージョン変換①Rhinoceros7（以下、Rhino）を起動します。
②コピーしたプロジェクト内のすべての3dmファイルをひとつずつ開き、バージョンVer7からVer6へ変更し、保存します。

43

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.7

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プロジェクトの互換性（3）ワークセッションの再構築①Rhino6を起動します。
②プルダウンメニューの「ファイル」>「ワークセッション」>「管理...」よりワークセッションマネージャを開きます。

③ワークセッションマネージャ画面の「アタッチ」を押し、「（２）3dmファイルのバージョン変換」で変換・保存した
Ver6の3dmファイルを選択します。操作を繰り返し、すべての3dmファイルを選択します。

④ワークセッションマネージャ画面の「上書き保存」を押し、 上書き保存先にコピーした
プロジェクトフォルダ>data3d>○○○○.rwsを選択し「保存」ボタンを押します。

44

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.7

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プロジェクトの互換性➄下図に示すような確認画面が表示された場合は、「はい」を選択します。

（４）プロジェクトの確認
GEO-CRE_Ver2.0を起動し、「既存のプロジェクトを開く」よりワークセッションを再構築したプロジェクトを選択します。
正常にプロジェクトが起動するか確認してください。
※プロジェクトが起動しない場合はテクニカルサポートまでご連絡ください。

45

３章 地質構造解析

3.1

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作業準備

（1）走向傾斜データ作成
走向傾斜データは、あらかじめ3次元空間に露頭の面構造情報として登録するか、Excelなどで下記のデータフォーマットに基づき作成しておきます
走向傾斜データフォーマット
No.
項目名
1 ID
2 レイヤ名
3 X座標
4 Y座標
5 Z座標
6 走向
7 傾斜
8 種別１
9 色（R）
10 色（G）
11 色（B）
12 開口幅13 ユーザ領域１
14 ユーザ領域２
15 深度
16 層厚
17 種別２18 種別３19 種別４

走向傾斜入力規則

備考
エクスポート順に１から連番

走向・傾斜の表現
EW βN
NαW βENαW βNNS βE
NαE βENαE βSEW βSNαW βWNαW βSNSβW
NαE βWNαE βN

走向傾斜ポイント座標X方向
走向傾斜ポイント座標Y方向
走向傾斜ポイント座標Z方向
走向注記文字
傾斜注記文字※βの範囲 0≦β≦9046

条件
0＜α≦4545≦α＜900＜α≦4545≦α＜900＜α≦4545≦α＜900＜α≦4545≦α＜90

３章 地質構造解析

3.1

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作業準備

（2）走向傾斜データの保存場所
走向傾斜データファイルは、GEO-CREプロジェクトフォルダの所定の場所に保存します。

走向傾斜データファイル
構造解析の設定ファイル（3）走向傾斜データの取り込み①「走向傾斜取込」ボタンを押す。

②データファイルを読込み、データ一覧を表示する。

列タイトルを押すとデータをソートする

黒字は
編集可能

チェックしたものを解析に用いる47

３章 地質構造解析

3.2

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ステレオネット投影（1）ステレオネット表示②走向傾斜データをステレオネット上にプロットする。

①「ステレオネット投影」ボタンを押す。

（2）表示設定
投影法をウルフネットとシュミットネットのどちらかを選択

チェックボックスで指定したデータをエクスポート

極投影網の表示有無を指定【ウルフネット投影】

マーカーのサイズを指定【シュミットネット投影】【極投影網なし】※プロットした図の出力は、マウスの右クリックメニューからおこないます。

48

３章 地質構造解析

3.2

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ステレオネット投影（3）極投影図の作成に関する基礎式
a．走向・傾斜から極投影座標への変換
走向・傾斜が傾斜方位φと傾斜角θで与えられた場合に、極の極投影図上での位置を極座標（ｒ、A）で表現することを考える
以下、極投影図の基円の半径をRとし、A[radian]は極座標の角度座標とし、N（北）を基準に時計回りの角度とする
走向・傾斜の表現（1）等角投影（ウルフネット）の場合
A=Φ－π
r＝R・tan（θ/2）（2）等積投影（シュミットネット）の場合
A=Φ－π
r＝√2・R・sin（θ/2）

EW0＜α≦45NαW βN45≦α＜90βE0＜α≦45NαE βS45≦α＜90

βS

90-α

α+90
β
180

NαW βW0＜α≦45NαW βS45≦α＜90

NSβW

なお、傾斜方位は面の最大傾斜の方位を北から時計回りで測った角度。
傾斜角は傾斜方位において面と水平面とがなす角度である
下表に走向・傾斜からΦ、θへの変換式を示す

傾斜角θ（°）90

NαE βE

EW

傾斜方位φ（°）
0NαW βENS

極座標（r、A）からx-y座標への変換は、以下の通り。
x=r・sin(A)y=r・cos(A)

条件

βN

270-α

270

NαE βW0＜α≦45NαE βN45≦α＜90270+α注１）βの範囲 0≦β≦90
注２）α=45°における表現は二通り可能とした。

b．極投影図上の座標から走向・傾斜への変換＜極座標系（ｒ、A）から傾斜方位Φ、傾斜角θへの変換＞（1）等角投影（ウルフネット）の場合
Φ=A＋π
θ＝２arctan（ｒ/R） ここでθの値域は0～π/2の間である（2）等積投影（シュミットネット）の場合
Φ=A＋π
θ＝２arcsin（ｒ/（√2・R）） ここでθの値域は0～π/2の間である

極投影図上の極の角度Aは、以下の式で計算する。ここで極の座標が（x,y）、
r=√（x2＋y2）である
X=>0のとき、
A＝arccos（y/R）
傾斜方位φ（°）
X<0のとき、0
A=2π－arccos（y/R）
0＜φ＜45
ここでarccosの値域は0からπとする＜（Φ、θ）から走向・傾斜への変換＞
下表に基づき、Φの値に応じて、α、βと文字列を決定する

方位角α（°）

傾斜角β（°）

EW βN

90-Φ

NαW βN45≦φ＜9090-ΦNαW βE

90

90

NS βE

90＜φ＜135

Φ-90

NαE βE

135≦φ＜180

Φ-90

180

180

180＜φ＜225270-Φ

NαW βS

225≦φ＜270270-ΦNαW βW

270

270

NSβW

270＜φ＜315

Φ-270

NαE βW

315≦φ＜360

Φ-270

NαE βNNαE βSθ

注１）βの範囲 0≦β≦90

49

走向・傾斜の表現

0EW βS

３章 地質構造解析

3.3

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コンターマップ（1）コンター図の表示②シュミットネットにおける極の密度コンターを表示する。

①「コンター図」ボタンを押す。

【コンター分布の頻度分布】※プロットした図の出力と作業状態の保存は、マウスの右クリックメニューからおこないます。

（2）表示設定
コンターの設定

極投影の有無を指定

極大点（最大5点）の表示を指定

マーカーのサイズを指定

チェックボックスで指定したデータをエクスポート

プロットするデータを変えたり、コンターの設定後に押して画面を再描画します【カラーマップの設定】

色のセルをダブルクリックして色を指定します

コンターの設定を保存します50

╋Ｎ４７°Ｅ７７°ＮＷ

引き出し線

３章 地質構造解析

3.3

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任意点の入力コンターマップ2. コンター図上での右クリックで以下のメニューを表示し、「点の追加」メニューを選択することにより前へ 次へ
走向傾斜ラベル

Ｎ４７°Ｅ７７°ＮＷ（3）極大点の追加

右クリックした位置に点を追加する。

走向傾斜ラベル

2. 任意点の入力

コンター図上での右クリックで以下のメニューを表示し、点の追加メニューを選択することにより右クリックした位置に点を追

コンター図上での右クリックで以下のメニューを表示し、「点の追加」メニューを選択することにより加します。
右クリックした位置に点を追加する。

Ｎ９°Ｅ５°Ｗ

3. 点の編集

3.1 点の移動、走向傾斜ラベルの移動
点の位置、走向傾斜ラベルの位置はマウス（左ボタンドラッグ）により自由に移点の位置を移動した場合は、走向傾斜ラベルの内容も移動後の位置を設定す

Ｎ９°Ｅ５°Ｗ

3.2 書式╋
点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下のメニューを表示し書式を設定できる。

╋

3. 点の編集右クリックした位置に
3.1 点の移動、走向傾斜ラベルの移動点を設定し、引き出し
点の位置、走向傾斜ラベルの位置はマウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動できるよう
線、走向傾斜ラベル
点の位置を移動した場合は、走向傾斜ラベルの内容も移動後の位置を設定する。
を表示する。
╋
3.2 書式■点マークの色
点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、選択すると「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができる。
以下のメニューを表示し書式を設定できる。
Ｎ４７°Ｅ７７°ＮＷ
点マーク、引き出し線を選択された色に変更する。

╋
Ｎ２０°Ｗ２９°Ｅ╋（4）極大点の修正■点マークの色選択すると「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができる。

点の移動、走向傾斜ラベルの移動、点の位置、走向傾斜ラベルの位置はマウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動. 点の編集点マーク、引き出し線を選択された色に変更する。
点を設定し、引き出し
点の移動、走向傾斜ラベルの移動できるようにします。点の位置を移動した場合は、走向傾斜ラベルの内容も移動後の位置を設定します。
3. 3.1
点の編集
線、走向傾斜ラベル
右クリックした位置に

3.1 点の位置、走向傾斜ラベルの位置はマウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動できるようにする。
点の移動、走向傾斜ラベルの移動 を表示する。
╋
点の位置を移動した場合は、走向傾斜ラベルの内容も移動後の位置を設定する。
点の位置、走向傾斜ラベルの位置はマウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動できるようにする。
点の位置を移動した場合は、走向傾斜ラベルの内容も移動後の位置を設定する。
■走向傾斜ラベルフォント
3.2 ■書式
書式
点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下の選択すると「フォント」ダイアログが表示され、フォントの選択ができ■走向傾斜ラベルフォント
3.2 点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、
書式
Ｎ４７°Ｅ７７°ＮＷ
Ｎ２０°Ｗ２９°Ｅ
以下のメニューを表示し書式を設定できる。
選択すると「フォント」ダイアログが表示され、フォントの選択ができる。
メニューを表示し書式を設定できます。
ます。走向傾斜ラベルを選択されたフォントに変更します。
点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、
走向傾斜ラベルを選択されたフォントに変更する。
以下のメニューを表示し書式を設定できる。
■走向傾斜ラベルフォント
選択すると「フォント」ダイアログが表示され、フォントの選択ができる。
走向傾斜ラベルを選択されたフォントに変更する。

■点マークの色■点マークの色選択すると「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができる。
■点マークの色選択すると「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができます。点点マーク、引き出し線を選択された色に変更する。
選択すると「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができる。
マーク、引き出し線を選択された色に変更します。
点マーク、引き出し線を選択された色に変更する。

■点の削除
4.点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以点の削除
4. 点の削除

点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下のメニューを点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下のメニューを表示し点の下のメニューを表示し点の削除ができます。

■走向傾斜ラベルフォント
選択すると「フォント」ダイアログが表示され、フォントの選択ができる。
■走向傾斜ラベルフォント
走向傾斜ラベルを選択されたフォントに変更する。
選択すると「フォント」ダイアログが表示され、フォントの選択ができる。

51

３章 地質構造解析

3.3

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コンターマップ【大円の表示】（5）大円の追加■大円の表示／非表示の切り替え
大円を表示したい点マーク、引出し線、走向傾斜ラベルを右5. 大円の表示
クリックすることにより、以下のメニューを表示し「表示する」
5. 5.1
大円の表示
大円の表示／非表示の切り換え
5.1チェックにより大円の表示／非表示が行えます。
大円の表示／非表示の切り換え
大円を表示したい点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、大円を表示したい点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下のメニューを表示し「表示する」チェックにより大円の表示／非表示が行える。
以下のメニューを表示し「表示する」チェックにより大円の表示／非表示が行える。

■大円の書式
5.2 大円の書式
5.2大円を表示している場合は、大円の色、線の種類、大円ラ大円の書式
大円を表示している場合は、大円の線の色、線の種類、大円ラベルフォントを選択できる。
大円を表示している場合は、大円の線の色、線の種類、大円ラベルフォントを選択できる。
ベルフォントを選択できます。

線の色を選択した場合は、「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができる。
線の色を選択した場合は、「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができる。
線の色のデフォルトは「点マークの色」と同色となる。
線の色のデフォルトは「点マークの色」と同色となる。
線の種類は選択した線の種類で大円が描画される。デフォルトは「実線」。
線の色を選択した場合は、「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができます。
線の種類は選択した線の種類で大円が描画される。デフォルトは「実線」。
ラベルフォントを選択すると「フォント」ダイアログが表示され、大円ラベルのフォントが選択できる。
線の色のデフォルトは「点マークの色」と同色になります。
ラベルフォントを選択すると「フォント」ダイアログが表示され、大円ラベルのフォントが選択できる。
ラベルフォントの色のデフォルトは「線の色」と同色となる。
ラベルフォントの色のデフォルトは「線の色」と同色となる。
線の種類は選択した線の種類で大円が描画されます。デフォルトは「実線」です。
5.3 大円ラベル
5.3ラベルフォントを選択すると「フォント」ダイアログが表示され、大円ラベルのフォントが選択できます。
大円ラベル
大円ラベルの位置はデフォルトでは大円の内側にそって表示する。
大円ラベルの位置はデフォルトでは大円の内側にそって表示する。
マウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動できるようにする。
ラベルフォントの色のデフォルトは「線の色」と同色となります。
マウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動できるようにする。

■大円レベル
大円レベルの位置はデフォルトでは大円の内側に沿って表示します。
マウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動できるようになります。

大円ラベル
大円ラベル

52

３章 地質構造解析

3.3

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コンターマップ（6）大円の基礎式
極投影図上での大円は、極投影図上の座標（ｒ、A）より、以下の通り作図する＜（ｒ、A）から（Φ、θ）への変換＞
１．（1）の変換式を用い、（ｒ、A）から（Φ、θ）へ変換する
この傾斜角θとAを用いて計算する
大円上の点の投影図上の座標（X、Y）は以下の通りに表現される
X=―R・sinγ・cosA +（R0－R・cosγ）・sinA
Y=R・sinγ・sinA＋（R0－R・cosγ）・cosA
ただし、
R=Rb/cosθ
R0=Rb・tanθ
ここでγは計算上のパラメータであり、γの範囲は
π/2-θ≦γ≦-π/2+θである。また、Rbは極投影図の基円の半径、Rは大円の半径、R0は大円中心から極投影図の原点までの距離である
作図に当たっては、γの値域をN分割（境界を含める）し、得られた座標点を順番に結ぶか、
あるいは、下記の円弧を描画する
１）大円の中心
x=R0・sinA
y=R0・cosA
２）大円の半径R=Rb/cosθ
３）円弧の始点、終点 （X-Y座標で表現）
始点（-Rb・cosA、Rb・sinA）
終点（Rb・cosA、- Rb・sinA）

円弧の範囲を大円の中心の周りの回転角（Nから時計回りの角度）で表現すると下記のようになる
終点：A + π/2 + θ
始点：A + 3/2π - θ53

３章 地質構造解析

3.4

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ローズダイアグラム（1）ローズダイアグラムの表示①「ローズダイアグラム」ボタンを押す。

②ローズダイアグラムを表示する。

※プロットした図の出力は、マウスの右クリックメニューからおこないます。

（2）表示設定
方位の分割数を指定する

54

設定を変えた場合は画面を再描画する

３章 地質構造解析

3.5

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マスタファイル構成①種別マスタ（マーカーの表示設定）
No.
項目名
1 種別名
2 マーカー
3 マーカー色（R）
4 マーカー色（G）
5 マーカー色（B）
6 削除フラグ③コンターマップ設定
備考

No.
項目名
備考
1 基円線幅
2 基円線色（R）
0～255
3 基円線色（G）
0～255
4 基円線色（B）
0～255
5 基円線種0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
6 中心線幅
7 中心線色（R）
0～255
8 中心線色（G）
0～255
9 中心線色（B）
0～255
10 中心線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
11 目盛線線幅
12 目盛線線色（R）
0～255
13 目盛線線色（G）
0～255
14 目盛線線色（B）
0～255
15 目盛線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
16 補助線線幅
17 補助線線色（R）
0～255
18 補助線線色（G）
0～255
19 補助線線色（B）
0～255
20 補助線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
21 目盛線(円）線幅
22 目盛線(円）線色（R）
0～255
23 目盛線(円）線色（G）
0～255
24 目盛線(円）線色（B）
0～255
25 目盛線(円）線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
26 補助線(円）線幅
27 補助線(円）線色（R）
0～255
28 補助線(円）線色（G）
0～255
29 補助線(円）線色（B）
0～255
30 補助線(円）線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
31 Ｎ極ラベルサイズ
32 Ｎ極ラベル色（R）
0～255
33 Ｎ極ラベル色（G）
0～255
34 Ｎ極ラベル色（B）
0～255
35 凡例表示
0:表示しない、1:表示する
36 凡例文字サイズ
37 凡例文字色（R）
38 凡例文字色（G）
39 凡例文字色（B）
40 凡例水平方向位置
0:左、1:中央、2:右41 凡例垂直方向位置
0:上、1:下42 凡例マージン（左）43 凡例マージン（上）44 凡例マージン（右）45 凡例マージン（下）46 凡例パディング（左）47 凡例パディング（上）48 凡例パディング（右）49 凡例パディング（下）50 凡例枠線幅
51 凡例枠線色（R）
52 凡例枠線色（G）
53 凡例枠線色（B）
54 凡例枠線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
55 凡例間垂直方向マージン
56 マーカー（極）サイズ
57 コンター領域塗りつぶし
0:塗りつぶさない、1:塗りつぶす
58 コンター線描画
０:表示しない、1:表示する
59 コンター線色種類
0:自動（コンター色）、1:指定
60 コンター線幅61 コンター線色（R）
62 コンター線色（G)63 コンター線色（B)64 コンター線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
65 最大解像度
1～100
66 極大点マークの幅
67 極大点線の幅
68 極大点のデフォルトカラー（R）
69 極大点のデフォルトカラー（G）
70 極大点のデフォルトカラー（B）
71 極大点の大円デフォルト線種0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
72 極大点の引き出し線デフォルト線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線

例）層理面
例）○
0～255
0～255
0～255
1:削除

②ステレオネット設定
No.
項目名
1 基円線幅
2 基円線色（R）
3 基円線色（G）
4 基円線色（B）
5 基円線種6 中心線幅
7 中心線色（R）
8 中心線色（G）
9 中心線色（B）
10 中心線種
11 目盛線線幅
12 目盛線線色（R）
13 目盛線線色（G）
14 目盛線線色（B）
15 目盛線線種
16 補助線線幅
17 補助線線色（R）
18 補助線線色（G）
19 補助線線色（B）
20 補助線線種
21 目盛線(円）線幅
22 目盛線(円）線色（R）
23 目盛線(円）線色（G）
24 目盛線(円）線色（B）
25 目盛線(円）線種
26 補助線(円）線幅
27 補助線(円）線色（R）
28 補助線(円）線色（G）
29 補助線(円）線色（B）
30 補助線(円）線種
31 マーカーサイズ
32 マーカーデフォルト
33 選択プロット線幅
34 選択プロット線色（R）
35 選択プロット線色（G）
36 選択プロット線色（B）
37 選択プロット線種
38 Ｎ極ラベルサイズ
39 Ｎ極ラベル色（R）
40 Ｎ極ラベル色（G）
41 Ｎ極ラベル色（B）
42 凡例表示
43 凡例文字サイズ
44 凡例文字色（R）
45 凡例文字色（G）
46 凡例文字色（B）
47 凡例水平方向位置
48 凡例垂直方向位置
49 凡例マージン（左）50 凡例マージン（上）51 凡例マージン（右）52 凡例マージン（下）53 凡例パディング（左）54 凡例パディング（上）55 凡例パディング（右）56 凡例パディング（下）57 凡例枠線幅
58 凡例枠線色（R）
59 凡例枠線色（G）
60 凡例枠線色（B）
61 凡例枠線種
62 凡例間垂直方向マージン

備考
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線

0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:表示しない、1:表示

0:左、1:中央、2:右
0:上、1:下

0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線

55

３章 地質構造解析

3.5

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マスタファイル構成④ローズダイアグラム設定
No.
項目名
備考
1 基円線幅
2 基円線色（R）
0～255
3 基円線色（G）
0～255
4 基円線色（B）
0～255
5 基円線種0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
6 中心線幅
7 中心線色（R）
0～255
8 中心線色（G）
0～255
9 中心線色（B）
0～255
10 中心線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
11 目盛線線幅
12 目盛線線色（R）
0～255
13 目盛線線色（G）
0～255
14 目盛線線色（B）
0～255
15 目盛線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
16 補助線線幅
17 補助線線色（R）
0～255
18 補助線線色（G）
0～255
19 補助線線色（B）
0～255
20 補助線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
21 補助線(円）線幅
22 補助線(円）線色（R）
0～255
23 補助線(円）線色（G）
0～255
24 補助線(円）線色（B）
0～255
25 補助線(円）線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
26 目盛サイズ
27 目盛ラベルサイズ
28 目盛ラベル色（R）
0～255
29 目盛ラベル色（G）
0～255
30 目盛ラベル色（B）
0～255
31 目盛タイトル
32 目盛タイトルサイズ
33 目盛タイトル色（R）
0～255
34 目盛タイトル色（G）
0～255
35 目盛タイトル色（B）
0～255
36 補助線ラベルサイズ
37 補助線ラベル色（R）
0～255
38 補助線ラベル色（G）
0～255
39 補助線ラベル色（B）
0～255
40 補助線ラベル小数部の桁数 0～241 極ラベルサイズ
42 極ラベル色（R）
0～255
43 極ラベル色（G）
0～255
44 極ラベル色（B）
0～255
45 ダイアグラム線幅
46 ダイアグラム線色（R）
0～255
47 ダイアグラム線色（G）
0～255
48 ダイアグラム線色（B）
0～255
49 ダイアグラム線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
50 塗りつぶし
0:塗りつぶさない、1:塗りつぶす
51 塗りつぶし色（R）
0～255
52 塗りつぶし色（G）
0～255
53 塗りつぶし色（B）
0～255⑤コンターカラーファイル設定
No.
項目名
1 境界値
2 コンター色（R）
3 コンター色（G）
4 コンター色（B）

備考
小数点第2位まで
0～255
0～255
0～255

56

４章 3次元モデル作成の基本

4.1

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インターフェースの構成（1）3次元モデルを作成するときのインターフェース
3次元モデル、地質解析で使用するのはこれらのタブです。

マウスのホイールクリックして機能ボタンを表示させます。
Aの水色の部分を掴んでマウス左ボタンでドラッグして左端に寄せます。
Bのような青い帯が表示されたら指を離します。
上図のように機能ボタンが左側に張り付きます。

A
B

57

４章 3次元モデル作成の基本

4.1

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インターフェースの構成
レイヤマネージャを表示させておきます。

C

D

機能ボタンの「プロパティ」ボタン（C）を左クリックします。
Dの水色の部分を掴んでマウス左ボタンでドラッグしてレイヤの下の方に寄せます。
Eのような青い帯が表示されたら指を離します。
上図のようにプロパティが右下に張り付きます。

58

E

４章 3次元モデル作成の基本

4.2

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作業空間

（1）ビューポートの種類
ビューポートは様々な視点に切り替え可能です。
ビューポートは分かれていても、常に一つの3次元仮想空間をみていることになります。

Top

Perspective

Bottom

Left

Right

Front

Back

59

４章 3次元モデル作成の基本

4.2

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作業空間

（2）ビューポートの変更◆４つのビューポートから1つのビューポートへの変更例

表示をしたいビューポートタイトルをダブルクリックします

1つのビューポートが表示されます。
※再度ビューポートタイトルをダブルクリックすると、４つのビューポートに戻ります。

◆別のビューポートへの変更例

プルダウンメニューから選択

選択したビューポートが表示される
タブのビューポートタイトルを選択60

４章 3次元モデル作成の基本

4.3

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3次元操作方法（1）マウス操作
左クリック

右クリック

ホイールクリック

オブジェクトやアイコンの選択
描画のスタート

コマンド実行
直前のコマンドの繰り返し

Popupアイコンを表示

左クリックドラッグ

右クリックドラッグ

ホイールを回す縮小
回す拡大

選択したオブジェクトを移動+

直交方向に固定して
移動

Shift

回転

+
+

Shift

移動

Ctrl

拡大縮小

表示範囲の拡大縮小

Esc

・コマンド、選択のキャンセルEnter

Tab

・コマンド実行・直前のコマンドの繰り返し

・オブジェクト作成、移動のとき角度を固定

Shift・ホールドで
直交モード

Ctrl
・選択の解除Alt・オブジェクトスナップを無効

61

４章 3次元モデル作成の基本

4.3

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3次元操作方法（2）移動
3次元モデルが表示されている画面上でShift とマウスの右ボタンをクリックしたまま動かすと画面を移動させることができます。
Shift

+

Shift と右クリックしたままマ
ウスを動かします。
動かしている間はマウスポインタの形が変
わります。

移動

※このボタン（パン）をクリックしても同様の操作が行えます。

（3）回転
3次元モデルが表示されている画面上で、マウスの右ボタンをクリックしたまま動かすとモデルを回転させることができます。

右クリックしたままマウスを動かします。

動かしている間はマウスポインターの形が変わります。

回転※このボタン（ビューを回転）をクリックしても同様の操作が行えます。

62

４章 3次元モデル作成の基本

4.3

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3次元操作方法（4）拡大・縮小
3次元モデルが表示されている画面上でマウスのホイールを回すと、画面を拡大縮小させることができます。拡
大・縮小の中心はマウスカーソルの位置です。

拡大

回
す
縮小

縮小

拡大

（5）オブジェクトの選択
左クリックしながらドラッグする方向によって、オブジェクトの選択範囲が変わります。

全選択：右から左に向かって
左クリックでドラッグします。

選択範囲に少しでもオブジェクトが入っていれば、選択され
ます。

選択範囲を
左クリックでドラッグ

一部選択：左から右に向かって
左クリックでドラッグします。

選択範囲に完全に入っているオブジェクトだけ選択されます。

63

４章 3次元モデル作成の基本

4.3

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3次元操作方法（ 6 ）オブジェクトスナップ
モデルを操作・編集する際に、オブジェクトの端点・近接点・中点等にマウスカーソルをスナップさせると便利です。編集・操
作中にもスナップ対象を変更させることができます。

スナップさせたい対象をチェック

Osnapを押すとオブジェクトスナップ機能が出現

スナップを無効にする場合にチェック64

４章 3次元モデル作成の基本

4.3

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3次元操作方法（ 7 ）描画モードの切り替え
ビュー下部の「直交モード」を押すと、移動するときや描画するときの動きをx、y軸方向に限定できます。
Shiftを押しながらマウス左ボタンでドラックしても直交モードと同じ操作ができます。

これはy軸に平行な移動です
カーソルの動きに距離が近い軸方向が選択されます。

◆図形描画のとき、次の点は前の点の軸線方向に縛られます。ただし、図のように、ある点（青い頂点）をカーソルが通過すると、その点での軸方向が表示され、点との位置関係を表示します。
◆直交モードのときでも「Osnap」は効くので、既存の点が前の点と直交関係になくても、既存の点にスナップして図形描画することができます。

65

４章 3次元モデル作成の基本

4.4

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空間座標系

（1）3次元空間の座標
3次元ビュアの空間はXYZの座標で定義されています。
GEO-CREではX座標を東西、Y座標を南北、Z座標を標高（m）と読み替えてください。

＋
Ｚ
座
標
－

＋
Ｙ座標

＋
X座標

－
－

（2）空間座標を扱う上での注意◆扱える座標系は平面直角座標系やUTM座標系などのX軸Y軸が直角に交わる直交座標（デカルト座
標）なので、緯度経度のデータはあらかじめGISなどを用いて直交座標系に変換しておく必要があります。
◆平面直角座標系やUTM座標系などの公共座標の他、任意に決められたローカル座標でモデル作りをすることもあります。X軸Y軸の方向が異なる場合は回転や反転を行います。
◆モデル対象地の座標が極端に大きい値になる場合は、モデルの精度が下がったり、ブール演算などに悪影響を及ぼすので、原点付近に移動しておくと良いです。
◆測地系には新旧（世界測地系と日本測地系）があります。新旧のデータを合わせるには、あらかじめ世界
測地系に統一するなどしておく必要があります。

66

４章 3次元モデル作成の基本

4.4

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空間座標系

（3）高さの基準◆高さ（標高）の基準には、日本水準原点を基準とする「東京湾平均海面（T.P.）」の他、港湾などの平均海面を基準としたもの（A.P.やY.P.など）、任意に決められた基準点のローカル標高（KBMなど）があります。
これらを一つのモデルに合わせるには、あらかじめ高さの基準を統一しておく必要があります。
◆高さの基準値が不明な場合は、数値標高モデル（DEM）などの高さに合わせて垂直移動させます。

座標系をGEO-CRE上で合わせる例①座標間の移動基準になるポイントやラインを作る②オブジェクトを移動・回転させる

標高をGEO-CRE上で合わせる例①高さの基準になるポイントやラインを作る②オブジェクトを垂直移動させる

67

４章 3次元モデル作成の基本

4.5

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機能ツールバー
各機能はツールバーにまとめられているボタンの操作で実行します。
ボタンはその役割ごとに分類されています。

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等①基本【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

②表示
③出力

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等④情報【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等⑤分析【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー⑥3次元地質解析⑦作成【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等

⑧編集

【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形⑨変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等⑩抽出/変更/調整68

４章 3次元モデル作成の基本

4.6

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オブジェクトの基本（1）オブジェクトの種類◆GEO-CREで扱うデータ（オブジェクト）の種類は下図のようになります。
点

ポリライン

曲線

サーフェス

ポリサーフェス

ポリゴンメッシュ

ソリッド

注釈・寸法

69

４章 3次元モデル作成の基本

4.6

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オブジェクトの基本（2）地盤情報とオブジェクトの対応◆パーソナルコンピュータ（以降PC）で表現できる基本的な3次元データは、点、線、サーフェス(面)、ソリッドの４種類があります。これらは人が直観的に認識できるものであり、様々なデータを可視化する手段となります。

◆これらのモデル自体や組み合わせ、色調表現により多様な地盤情報の特性をPC上に表現します。地盤情報と3次元モデルの対応は下表のようになります。

地盤情報（地質調査情報）と図形要素の対応例※
地盤情報（地質調査情報）
位置
露
頭

図形要素
線

ｻｰﾌｪｽ

○

○

△

○

○

△

○

露頭を構成する地質・岩級等の属性○

露岩・試掘坑・切羽・法面等の写真やスケッチ

不連続面

○

種類
画像

地質
調査
データ

ｿﾘｯﾄﾞ

点：マクロ的にみた露頭や転石の位置
線・サーフェス：露頭の範囲
線：露頭内の層理・断層・節理等
サーフェス：不連続面の走向・傾斜を円盤等で表現

孔口位置

○

ボアホール・試験
区間

△

○

○

境界点

○

△

○

コア区分

○

○

○

○

地質・風化・岩級区分等の区分の区間情報を表現

試験・検層

△

○

○

△

点：試験深度と値で表現
線・サーフェス：試験区間と値で表現

△

○

○

図形要素に物性値を割り当てて色や値等で表現○○

準3次元図面

○

○

地形面

△

○

線：ワイヤーフレームで表現

境界面

△

○

線：ワイヤーフレームで表現

ボ
｜
リ
ン
グ
・
サ
ウ
ン
デ
ィ
ン
グ

物理探査
○

動態観測

地質
モデル

備考

点

調査位置を表現。

地層
○

物性モデル
パネルダイアグラム○○

ボーリングやサウンディングの調査区間を表現
ボアホール孔壁の情報を表現
点・線：地質境界や不連続面等の位置を表現
サーフェス：不連続面の走向・傾斜を円盤等で表現

変位量やその方向等を表現
サーフェス：変位量をコンター等で表現
地質解釈による地質平面図・断面図等のベクタ・ラスタ形式の図面（ラスタの場合はサーフェスモデル上にテクスチャマッピングで表現）○

地層の上限・下限や分布範囲・信頼限界で閉じた領域を表現○

モデルの構成要素に物性値を付加した表現
3次元の地形・境界面・地層・物性モデルより切り出したもの○：使用頻度が高い △：使用頻度が低い※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

70

４章 3次元モデル作成の基本

4.7

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基本操作
本節では、基本操作の機能を解説します。

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等①基本【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

②表示
③出力

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等④情報【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等⑤分析【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー⑥3次元地質解析⑦作成【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等

⑧編集

【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形⑨変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等⑩抽出/変更/調整71

４章 3次元モデル作成の基本

4.7

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基本操作

（1）回転中心の設定
3次元の画面には、画面に表示されない回転中心があります。オブジェクトの任意の位置を回転中心に指定することができます。

このボタン（回転の中心）を左クリックします。
回転の中心

回転の中心

（2）画面移動カメラを任意の方向に平行移動します。

このボタン（パン）をクリックします。

72

４章 3次元モデル作成の基本

4.7

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基本操作

（3）選択オブジェクトの全体表示
オブジェクトが選択された状態にして、「選択オブジェクトの全体表示」ボタンを押すと、オブジェクトがほぼ中心に表示されます。

※このボタン（選択オブジェクトの全体表示）を左クリックします。

（4）全体を見る
3次元モデルが表示されている画面上で「全体を見る」ボタンを押すと表示されているオブジェクトがすべて画面に納まります。

このボタン（全体を見る）をクリックします。

※（1）～（5）の操作は、「やり直す」や「元に戻す」の操作は効きません。

73

４章 3次元モデル作成の基本

4.7

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基本操作

（5）保存
◆「上書き保存」ボタンを左クリックします。あるいは、キーボードでControl+Sを押すかコマンドプロンプトでSaveと入力します。

（6）エクスポート
例）点・点群データをテキスト形式の座標データとしてエクスポートします①「エクスポート」ボタン⑤必要に応じて、エクスポートオプションを編集する

を右クリックする②エクスポートしたい点群オブジェクトを選択する③ファイル名とファイルの種類“points（点）”を入力する④「オプション」ボタンを押す⑥「OK」ボタンを押す⑦「保存」ボタンを押す74

４章 3次元モデル作成の基本

4.7

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基本操作
例）任意のデータをCADデータとしてエクスポートします①「エクスポート」ボタン

を右クリックする②エクスポートしたいオブジェクトを選択する③ファイル名とファイルの種類を入力する⑦「OK」ボタンを押す⑧「保存」ボタンを押す例）Rhinoの保存は.3dm、OCTAS用ではdxf、CAD・
MapInfo用はdxfかdwgを選択する④エクスポートスキームを選択する「スキームを編集」を押す⑨メッシュ化するときは設定して「OK」ボ
タンを押す⑤必要に応じて、エクスポートスキームを編集する「 8.2（1）モデルのエクスポート」の項を参照⑥「閉じる」ボタンを押す

75「 8.2（3）ソリッドモデルのメッシュ化」の項を参照

４章 3次元モデル作成の基本

4.7

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基本操作

（7）インポート
任意のデータをオブジェクトとしてインポートします。
①「インポート」ボタンを押す②インポートしたいファイルを選択する③ 「開く」ボタンを押す※インポートできるファイルは、下記の種類のファイルです。詳細は下記のRhinocerosヘルプの「ファイル形式」
を参照ください（https://docs.mcneel.com/rhino/6/help/jajp/index.htm#fileio/_index_of_import_export_file_types.htm）

76

４章 3次元モデル作成の基本

4.7

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基本操作

（8）クリップボードへコピーする◆「クリップボードへコピー」ボタンを押します。あるいは、キーボードでControl+Cを押します。

（9）クリップボードからペーストする◆「クリップボードからペースト」ボタン

を左クリックします。あるいは、キーボードでControl+Vを押すかコマンドプロンプト

でPasteと入力します。

（10）クリップボードから現在のレイヤにペーストする◆「クリップボードから現在のレイヤにペースト」ボタン

を右クリックします。

（11）元に戻す①「元に戻す」ボタンを押します。
あるいは、キーボードでControl+Zを押すかコマンドプロンプトで ※元に戻せる回数は、optionを開いて、全般の最大使用メモリで決まっています。RAMの容量に依存しますが、Undoと入力します。
任意の容量に変更可能です。

例）直前に引いたポリラインを消したい場合例）ポリラインを引いている途中で直前のノットを消したい場合（12）やり直す◆キーボードでControl+Yを押すか、コマンドプロンプトでRedoと入力します。

77

４章 3次元モデル作成の基本

4.8

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レイヤマネージャ

3次元ビュアに表示されるオブジェクトは、すべてレイヤマネージャ（レイヤパネル）にて管理します。
◆「レイヤを編集」ボタン
を左クリックします。あるいは画面の主機能ボタンの「レイヤ」チェックボックスにチェックを入れるとレイヤマネージャが表示されます。
◆「レイヤを閉じる」ボタン
を右クリックします。あるいは画面の主機能ボタンの「レイヤ」チェックボックスからチェックを外すとレイヤマネージャが非表示になります。
【レイヤ操作のポイント】◆オブジェクトは“チェックレイヤ”に作成されるので、どのレイヤ上で作業しているのか常に意識してください。
◆レイヤは名前（昇順・降順）、色（昇順・降順）、表示・非表示など、項目バーのクリッでソートすることができます。
◆複数レイヤをShift / Optionキーで選択し、色の一括設定、レイヤの表示/非表示、ロック/アンロック、レイヤの削除などができます。
レイヤを上の階層に移動

レイヤ表示をフィルタリング

レイヤを上下に移動

レイアウトのビュー設定
ツール

レイヤの削除レイヤの新規作成

オプション
パネルメニューから表示したいパネルを選ぶ
ヘルプ

サブレイヤの新規作成
レイヤの色階層化されているレイヤ（ドラッグ＆ドロップでサブレイヤにできる）

マテリアル色（透過・反射等を設定できる）※レンダリングモードのみ“チェックレイヤ”
作業対象のレイヤ

ロック状態（参照できるが編集不可）
グレー表示は参照レイヤ（編集不可）

レイヤの表示/非表示
表示レイヤ
非表示レイヤそのレイヤ自体は表示の設定になっているが親レイヤが非表示のために表示されないレイヤ

78

４章 3次元モデル作成の基本

4.8

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レイヤマネージャ①色の設定
・レイヤの色をクリックするとダイアログが開きます。
・ダイアログ上部のリストより、色を設定する方法を選択します。

・色を選択して、「OK」ボタンを押します。

複数のレイヤを同じ色に設定するときは、
Controlキーを押しながらレイヤを選択して設定できます。

79

４章 3次元モデル作成の基本

4.8

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レイヤマネージャ②マテリアルの設定
マテリアルの色をクリックするとダイアログが開きます。

タイプを指定し色を設定する。

マテリアルを消したいとき

マテリアルの色の上で右クリック→”マテリアルを削除”で○の色が消えます。

色を選択して、「OK」ボタンを押します。

80

４章 3次元モデル作成の基本

4.9

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プロパティウィンドウ（1）プロパティウィンドウとは◆プロパティウィンドウはオブジェクトの様々な状態や属性等を表示します。
「プロパティ」ボタンを押してプロパティウィンドウを表示します。すでに右下に表示してあればそちらをご覧ください。

選択したオブジェクトが属するレイヤの変更、オブジェクトの種類・属性の確認、色や線種の設定、テクスチャパスの変更などができます。

（2）投影法プロパティウィンドウの「投影」でビュアの投影法を切り替えます。

【パース】
・奥行のある画面で表示する
・リアルな表現が可能【平行投影】
・対象の距離によらず同じ大きさで表示する・正確なモデリング作業を行うために使用する

81

４章 3次元モデル作成の基本

4.9

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プロパティウィンドウ（3）プロパティウィンドウの構成
プロパティウィンドウはオブジェクトの様々な状態を表示します。
このボタンをクリックするとプロパティウィンドウが表示されます。

マテリアル

テクスチャマッピング

オブジェクトデカール

オブジェクトのタイプ
曲線、サーフェス、ブロック名等
オブジェクトが属するレイヤ表示画面での色
曲線の線種
印刷時の色
印刷時の線幅ハイパーリンクしているときに表示

サーフェスをuv方向に等分する
カーブの密度アイソカーブは通常はoffが望ましい※使用頻度の高いものを矢印で示します。詳細は下記のRhinocerosヘルプの「プロパティ」を参照ください。
（https://docs.mcneel.com/rhino/6/help/ja-jp/index.htm#commands/Properties.htm）

82

４章 3次元モデル作成の基本

4.10

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ドキュメントプロパティ（1）ドキュメントプロパティとは◆「ドキュメントのプロパティ」では、3次元機能の基本設定をおこないます。
「Rhinoオプション」も同様の基本設定であり、同じ設定パネルをみていることになります。

（2）ドキュメントプロパティウィンドウ①左クリックで「ドキュメントのプロパティ」を選択します。
あるいは、インターフェース右下の「設定」を選択します。
※右クリックした場合、「Rhinoオプション」の設定になります。

②ドキュメントのプロパティウィンドウが表示されます。

83

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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単位と精度

（1）単位と許容差の設定◆単位を選択し、“単位と許容差”を設定します。

単位はメートルを選択します。
※CADデータによってはミリメートル
単位で作られていることがあるので注意が必要です。

許容差はモデルに求められる精度（どの程度の誤差まで許容されるか）に合わせて設定します。

単位を決めたらOKを押します。

これは、ミリメートルで作られていたデータをメートルに変更する場合にスケール変更するかどうかの選択ができます。
“はい”を選ぶとスケールがファイル全体で変更されます。

84

４章 3次元モデル作成の基本

4.12

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オブジェクト操作（1）すべてを選択、選択操作
指定の条件でオブジェクトを選択します。
◆「すべてを選択」ボタン

を左クリックします。

◆ボタンを長押しすると、様々な条件でオブジェクトを選択するツールバーを表示します。
【選択ツールバー】（2）グループ化
グループ化により、オブジェクトを一つのまとまりとして扱うことができます。
※「グループ化」を実行した回数だけ内部的にグループ定義されてしまい、見た目では何回グループ化されているかがわからないので、注意してください。
◆「グループ化」ボタン

を左クリックします。

（3）グループ解除◆「グループ解除」ボタン

を左クリックします。

（4）視点変更◆「Perspective ビュー」ボタン

を左クリックします。

◆「Perspective ビュー」ボタンを長押しすると、他の視点を選択するツールバーを表示します。

85

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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レンダリング設定

本節では、3次元ビュアの表示機能を解説します。

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等①基本【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

②表示
③出力

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等④情報【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等⑤分析【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー⑥3次元地質解析⑦作成【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等

⑧編集

【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形⑨変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等⑩抽出/変更/調整86

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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レンダリング設定（1）レンダリングとはビューポートでのサーフェスやソリッド、メッシュの見え方（カラーイメージ）を変更することができます。表示モードは、「機能ボタン」から選択するかプルダウンメニューから選択します。

「機能ボタン」から選択
プルダウンメニューから選択

プルダウンメニューから選択できる表示モードの例

アーティスティック

ワイヤフレームゴースト

ペン

シェーディング

X線

3Dモード

レンダリングテクニカル

エッジシェーディング87

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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レンダリング設定「機能ボタン」から選択できる表示モード◆シェーディング

左クリック「レイヤの色」（あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で不透明なオブジェクトとして表示されます。

◆ワイヤフレーム

右クリック「レイヤの色」（あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で線（輪郭線・メッシュ）のみでオブジェクトが表示され
ます。

◆ゴースト

◆X線

「レイヤの色」 （あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で、不透明なオ
ブジェクトとして表示されますが、オブジェクトが重なっているときに、隠れているオブジェクトやパラメトリック曲線が表示されます。

◆レンダリング「レイヤの色」 （あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で半透明なオブジェクトとして表示されます（エッジで外形がわかる）。

◆レンダリングプレビュー「レイヤのマテリアル」で設定した色、光沢、透明度で、照明の設定により地
平面や影も再現して表示されます。

「レンダリング」ボタンを押すとRhinoレンダーウィンドウが立ち上がり、本格的なレンダリングを開始します。
「レンダリング」は、高品質な静止画画像を作成する際に使用します。
詳しくは「8.7 高品質レンダリング」を参照してください。

88

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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レンダリング設定（2）レンダリングメッシュの設定①メッシュを選択し、“レンダリング、メッシュの質”を設定します。

【簡易設定の場合】「滑らか＆やや遅い」を選んだ場合、精度よくきれいにみえるようになります
が、処理速度は遅くなります。

カスタムを選択した場合、カスタムオプ
ションの設定をします。
密度のみ設定します。

より細かく設定したい場合は詳細設定へ【詳細設定の場合】求められる精度と速度、保存したときのファイル容量の兼ね合いで決定します。

密度のみ表示したい場合は簡易設定へ②「OK」を押して設定画面を閉じます。
③作業中のビューに戻りオブジェクトの形状で確認します。

89

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成

本節では、3次元オブジェクトの作成機能を解説します。

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等①基本【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

②表示
③出力

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等④情報【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等⑤分析【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー⑥3次元地質解析【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等⑦作成【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等

⑧編集

【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形⑨変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等⑩抽出/変更/調整90

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（1）点オブジェクト
点オブジェクトを作成します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「点オブジェクトを作成」ボタン①「点オブジェクトを作成」ボタンを押す

を押す。

②点を作成する位置を入力する。
②点を作成する位置を
入力する
END

＜Tips＞◆②の位置は、座標値でも入力できます。

曲線上に等間隔の点を生成します。
＜操作フロー＞①調整点を打つ曲線を選択する①「曲線の分割点」ボタンを押す②「曲線の分割点」
ボタンを押す②調整点を打つ曲
線を選択してEnterを押す＜操作イメージ＞①「曲線の分割点」ボタンを押す。

②調整点を打つ曲線を選択してEnterを押す。

③分割する長さを入力する③分割する長さを入力する。
END＜Tips＞◆②の際、表示される矢印の向きを基準に点が生成されます。反対側から生成するときは、矢印をクリックして逆向きにします。
◆③の際、“端点に点を配置”を“はい”にすると、基点に点が生成されます。“結果をグループ化”を“はい”にすると生成された点がグ
ループ化されます。

91

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成

オブジェクトより点オブジェクトを抽出します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「点を抽出」ボタン①「点を抽出」ボタンを押す①オブジェクトを選択する②「点を抽出」ボタンを
押す

を押す。

②geolineのレイヤで右クリック、オブジェクトを選択して、Enterを押す。

②オブジェクトを選択して、Enteｒを押す

END

＜注意点＞

※曲線の点を抽出すると端点以外にノット（コントロールポイント）が抽出されます。ノットは曲線上の点にはならないので注意が必要です。

＜Tips＞◆ポリライン、曲線、3D立体などのオブジェクトをはじめ、三角網補間した
grid、NURBSサーフェス、メッシュのいずれでも点の抽出は可能です。

92

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（2）点群オブジェクト
大量の点を点群化します。点群化すると一つのオブジェクトとして扱うことができます。
＜操作フロー＞①点群化したいオブジェ
クトを選択する＜操作イメージ＞①「点群作成」ボタン①「点群作成」ボタン
を押す

を押す。

②点群化したいオブジェクトを選択する。
②「点群作成」ボタンを押す②点群化したいオブ
ジェクトを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す。
END③任意の場所で左クリック、またはescを押す。
＜注意点＞※点群化する際は、アクティブになっているレイヤに帰属するので、元のレイヤに帰属させたい際には元のレイヤがアクティブになっていることを確認してください。

＜Tips＞◆点群になっているときは点の大きさが小さく表示されます。
◆1点を選択したとき点群すべてが選択されます。
◆点群化するときに、ポリラインや曲線、サーフェスやソリッドを同時に選択しても、点以外のオブジェクトは無視されます（グループ化とは違う）。
◆点群をバラバラの各点にしたい際は、「分解」ボタン
プは解除されます。

を押します。この際、点群化する前にグループ化されていてもグルー93

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（3）ポリライン
ポリラインを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「ポリライン」ボタン①「ポリライン」ボタンを押す②始点の位置を入力する③次の点の位置を入力する②始点位置を入力する。

④③を繰り返す⑤enterを押す

END＜Tips＞◆②、③の際、点を作成する座標を入力することができます。
③次の点の位置を入力する。
◆常に閉じるを”はい”にすると3点以上で閉じた多角形になります。モードを変更すると円弧を描くことができます。
◆③の際、次の点との距離が決まっているときは、距離を入力することができます。

このような状態になるので、方向を決めてクリックする④③を繰り返す。

◆①にてボタンを右クリックした場合、「セグメント化ライン」となり、描いたラインがすべて独立したラインになります。

94⑤enterを押す。

を押す。

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（4）曲線
NURBS曲線を作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「曲線」ボタンを押す①「曲線（補間点）」（左クリック）ボタン②始点の位置を入力する②始点位置を入力します

を押します③次の点の位置を入力します③次の点の位置を入力する④③を繰り返す⑤enterを押す④③を繰り返す
END⑤enterを押す＜Tips＞◆②、③の際、点を作成する座標を入力することもできます。

◆常に閉じるを”はい”にすると3点以上で環状になります。
◆③の際、次の点との距離が決まっているときは、距離を入力することもできます。

このような状態になるので、方向を決めてクリックする95

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（5）長方形
長方形の閉じたポリラインを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「四角」ボタンを押す①「四角」ボタンを押す②始点位置を入力する②始点の位置を入力する③対角の位置を入力する

END③対角の位置を入力する＜Tips＞◆②、③の際、点を作成する座標を入力することもできます。

◆③の際、長さを入力することもできます。

他にも、・3点を選択すると、長さを入力し幅を入力することができます。
・垂直を選択すると、Z方向に幅のある長方形ができます。
・中心点を選択すると、中心点と1つの角を指定した長方形ができます。
・ラウンドコーナーを選択するとコーナーが4分の1円になります。

96

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（6）円
円を作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「円」ボタン①「円」ボタンを押す②中心点の位置を入力するを押す②中心点位置を入力する③半径or直径を選択する④半径or直径を入力する⑤enterを押す

END③半径or直径を選択する「半径」表示の時は半径の指定
直径を指定する時は「直径」をクリックする＜Tips＞◆②、④の際、中心点を作成する座標と半径や直径を入力することもできます。

④半径or直径を入力する

他にも、・垂直を選択すると、Z方向に円ができます。
・2点を選択すると、2点を直径とする円ができます。
・3点を選択すると、3点を通る円ができます。

⑤enterを押す97

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（7）サーフェス上の曲線
サーフェス上にNURBS曲線を描画します。

＜操作フロー＞①曲線を作成する
サーフェスを選択する①「サーフェス上に曲線描画」ボタンを押す②「サーフェス上に曲線描画」ボタンを押す②曲線を作成する
サーフェスを選択する③曲線の始点を選択する③曲線の始点を選択する④次の点を選択する④次の点を選択する＜操作イメージ＞①「サーフェス上に曲線描画」

ボタンを押す②曲線を作成するサーフェスを選択する③曲線の始点を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押すEND④次の点を選択する。

＜注意点＞※曲線はサーフェスの範囲を超えて作成することはできません。

＜Tips＞◆描画中に端点・中心点・中点・近接点・ノット・交点へのオブジェクトスナップを使用できます。

98※完了するには右クリック、またはenterを押す。

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（8）メッシュ上の曲線（スケッチ）
メッシュ上にNURBS曲線をスケッチします。
＜操作フロー＞①曲線を描くメッシュ
を選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ上に曲線スケッチ」ボタン①「メッシュ上に曲線スケッチ」ボタンを押す

を押す③左ボタンを押しながらメッシュに曲線を描く②「メッシュ上に曲線スケッチ」ボタンを押す③左ボタンを押しながらメッシュに曲線を描きます④左ボタンを離す④左ボタンを離す

END※完了するにはesc、またはenterを押す＜注意点＞※曲線はメッシュサーフェスの範囲を超えて作成することはできません。
※すでに描いた曲線に対しては、端点・中心点・中点・近接点・ノット・交点のオブジェクトスナップを使用できますが、メッシュに対してはスナップできません。

99

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（9）メッシュ上の曲線
メッシュ上に曲線を描画します。
＜操作フロー＞①曲線を作成する
メッシュを選択する①「メッシュ上にポリ
ライン描画」ボタンを押す②「メッシュ上にポリ
ライン描画」ボタンを押す②曲線を作成する
メッシュを選択する③曲線の始点を選択する③曲線の始点を選択する④次の点を選択する④次の点を選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ上にポリライン描画」ボタンを押す②曲線を作成するメッシュサーフェスを選択する

選択オブジェクトが一瞬光る③曲線の始点を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押すEND＜Tips＞④次の点を選択する◆端点・中心点・中点・近接点・ノット・交点のオブジェク
トスナップを使用できます。
◆メッシュの粗さにより引いたポリラインの滑らかさ（ノットの数）が変わります。

※完了するには右クリック、またはenterを押す100

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（10）サーフェス（4点）
3つあるいは4つの点からサーフェスを作成します。
＜操作フロー＞①「3or4点のサーフェス」
ボタンを押す＜操作イメージ＞①「3or4点のサーフェス」ボタンを押す②1点目を入力する②1点目を入力する③2点目を入力する④3点目を入力する④3点目を入力する⑤4点目を入力する⑤enterを押す③2点目を入力する

END⑤4点目を入力する＜注意点＞※②～⑤の際、時計回り・反時計回りで面の裏表が変わります。 反時計
回りが描画面側が表になります。

＜Tips＞◆②～⑤の際、点を作成する座標を下記のように入力することもできます。

101

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（11）サーフェス（ネットワーク）
2本～4本のカーブからサーフェスを作成します。
＜操作フロー＞①格子を構成する4本の線を選択する＜操作イメージ＞①「2,3or4カーブでサーフェス」ボタン①「2,3or4カーブでサーフェス」ボタンを押す②格子を構成する4本の線を選択する②「2,3or4カーブでサーフェス」ボタンを押す②格子を構成する4本の線を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す③Enterを押す

END＜Tips＞◆曲線法のサーフェスモデルを作成する場合にこの手法を使用します。
③Enterを押す①～③を繰り返し、全格子線より作成したサーフェス（ポリサーフェス）

102

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（12）サーフェス（ロフト）複数の曲線からサーフェスを作成します。
＜操作フロー＞①ロフトを構成する
最近傍の線を選択する＜操作イメージ＞①「ロフト」ボタン①「ロフト」ボタンを押すを押す②ロフトを構成する最近傍の線を選択する②「ロフト」ボタンを押す②ロフトを構成する
最近傍の線を選択する③Enterを押す④ロフトオプションを設定する③Enterを押す③ＯＫを押す④ロフトオプションを設定する
END＜Tips＞◆例えば、④の際、“単純化しない”、“リビルド”、“再フィット許容差（0.01メートル）で得られるサーフェスは下図のようになります。
アイソカーブの配置で要求サーフェスになるかを判断します。
⑤ＯＫを押す“単純化しない”“リビルド”“再フィット許容差”◆3本以上の曲線を選んでロフトを行うと、“ルーズ”では間に挟むべき曲線を通らない曲面が作成されます。“タイト”では間に挟む曲線も通る曲面が作成されます。曲線同士が複雑な位置関係にある場
合には、2本ずつ「ロフト」を行うなど、適する方法を使用します。

103

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（13）サーフェス（1レールスウィープ）
1本の曲線に沿う曲面を作成します。
＜操作フロー（トンネルモデルの例）＞＜操作イメージ（トンネルモデルの例）＞①「Sweep1Rail」ボタ
ンを押す①「Sweep1Rail」ボタン②レールを選択する②レールを選択するを押す③トンネルの横断断面
線を選択する④スタイルを選択する③トンネルの横断断面線を選択する（横断断面線は必ずレール曲線に対して直交させる）⑤断面曲線オプションを選択する⑥「OK」を押す④フレームスタイルを選択する（デフォルトはフリーフォーム）⑤必要に応じて曲線オプションを編集する

END

＜注意点＞
※⑥でうまくサーフェスモデルが作成されない場合は、レールの曲線に不都合がある場合が多いので、レール曲線の種類（ポリライン・
NURBS）、ノットの重複などを確認する必要があります。

⑥「OK」を押す

104

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（14）サーフェス（２レールスウィープ）
2本の曲線に沿う曲面を作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①二本のレールを選択する①「2レールスウィー
プ」ボタンを押す①「2レールスウィープ」ボタン①「2レールスウィー
プ」ボタンを押す②二本のレールを選択する②二本のレールを選択するを押す③断面曲線を選択する④断面曲線オプショ
ンを選択する③断面線を選択する⑤レール曲線オプショ
ンを選択する⑥「OK」を押す

END※完了するには右クリックまたは、enterを押す④曲線オプションを設定する⑤必要に応じてその他を設定する

105⑥「OK」を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（15）サーフェス（パッチサーフェス）
複数のオブジェクト（点・線・サーフェス）を使用して曲面を作成します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①サーフェスを構成する
点群（線）を選択する①「パッチサーフェス」ボタン①「パッチサーフェス」ボタンを押す②「パッチサーフェス」ボ
タンを押す

を押す

②サーフェスを構成する点群（線）を選択する②サーフェスを構成する
点群（線）を選択する③Enterを押す④U方向、V方向の分割数を合計100になるようにして割り振る③Enterを押します④U方向・V方向の分割数を合計100になるようにして割り振る⑤プレビューを押す⑥表示されたサーフェスの枡目が正方形になるようにU方向・V方向の分割数を調整する⑦OKを押す適宜設定⑧任意の場所で左ク
リック、またはescを押す

END⑤プレビューを押す＜Tips＞◆⑥にて正方形に調整するのは、サーフェスモデルの形状の歪みを抑えるためです。
◆サーフェスモデル作成後は、「サーフェスと点の偏差（ コマンド：
PointDeviation ）」にて誤差を確認してください。

⑥表示されたサーフェスの枡目が正方形になるようにU方向・V方
向の分割数を調整する

106

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成⑦OKを押す⑧任意の場所で左クリック、またはescを押しコマンドを解除する

107

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（16）サーフェス（曲線押し出し）
曲線を押し出して曲面を作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①押し出す曲線を選択する①「曲線を押し出してサー
フェス」ボタンを押す①「曲線を押し出してサーフェス」ボタン②「曲線を押し出してサー
フェス」ボタンを押す②押し出す曲線を選択する②押し出す曲線を選択するを押す③Enterを押す④方向、押し出し距離を入力する⑤任意の場所で左クリック、またはescを押す③Enterを押す
END④方向、押し出し距離を入力する＜Tips＞◆④の際、方向、押し出し距離を入力することができます。

◆他にも、様々な方法でサーフェスを作成できます。
・方向を押すと座標を求めてくるので、基点と2点目を入力する

・両方向を“はい”にすると、両方向に伸びたサーフェスが作成される・閉じた曲線でソリッドを“はい”にすると、上下底面が閉じたソリッドが作成される・元のオブジェクトを削除を“はい”にすると、元の曲線が削除される・基準になるオブジェクトがある場合に、境界までを押して、オブジェ
クトを指定すると、オブジェクトまでのサーフェスが作成される

108⑤任意の場所で左クリック、またはescを押してコマンドを解除する

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（17）メッシュオブジェクト
3つあるいは4つの点からメッシュを作成します。
＜操作フロー＞①「メッシュ」ボタンを押す＜操作イメージ＞①「メッシュ」ボタンを押す②1点目を入力する②1点目を入力する③2点目を入力する④3点目を入力する④3点目を入力する⑤4点目を入力する⑤enterを押す③2点目を入力する
END⑤4点目を入力する＜Tips＞◆②～⑤の際、点を作成する座標を入力して作成することもできます。

109

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（18）ソリッドオブジェクト（直方体）
直方体のポリサーフェスを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「四角柱」ボタンを押す①「四角柱」ボタン

を押す②底面の1点目を入力する②底面の1点目を入力する③底面の対角を入力する④高さを入力する

END③底面の対角を入力する＜Tips＞◆②～④の際、点を作成する座標を入力して作成することもできます。

◆他にも、様々な方法で直方体を作成できます。
・対角をクリックすると立方体と表示され、立方体作成ができる
・垂直を選択すると長さ-高さ-幅の順に作成される・中心点を選択すると底面が中心点と1つの角を指定した長方形となる◆直方体は表面だけの存在で中身を持ちません。直方体を分解すると6枚のサーフェスになります。

110④高さを入力する４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（19）ソリッドオブジェクト（円柱）
円柱のポリサーフェスを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「円柱」ボタンを押す①「円柱」ボタン②底面の中心を入力する②底面の中心を入力する

を押す③底面の半径or直径を入力
する④高さを入力する

END③底面の半径or直径を入力する＜Tips＞※②～④の際、様々な方法で円柱を作成できます。

・円柱の底面の“ソリッド”を“いいえ”にすると側面のみが作成される
・“2点、3点、接点、点にフィット”は「6.11（6）円」の項を参照
・“直径”、“円周”、“面積”を選択すると指定できる変数が“直径”、“円周”、“面積”に変わる
・“両方向”を“はい”にすると指定の倍の高さの円柱になる

111④高さを入力する４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（20）ソリッドオブジェクト（球）球のポリサーフェスを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「球」ボタンを押す①「球」ボタン②球の中心を入力する②球の中心を入力する

を押す③球の半径or直径を入力する

END③底面の半径or直径を入力する＜Tips＞◆②の際、様々な方法で球を作成できます。

・2点を選択すると、2点を直径とする球ができる
・3点を選択すると、3点を通る球ができる
・“直径”、“円周”、“面積”を選択すると指定できる変数が“直径”、“円周”、“面積”に変わる112

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（21）ソリッドオブジェクト（楕円体）
楕円体のポリサーフェスを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「楕円体」ボタン①「楕円体」ボタンを押す

を押す②楕円体の中心を入力する②楕円体の中心を入力する③楕円体の1つ目の軸の終点を入力する④楕円体の2つ目の軸の終点を入力する③楕円体の1つ目の軸の終点を入力する⑤楕円体の3つ目の軸の終点
を入力する

END

＜Tips＞④楕円体の2つ目の軸の終点を入力する◆②の際、様々な方法で楕円体を作成できます。

・コーナーを選択すると、3点を通る楕円体ができる・直径を選択すると、②の中心点の代わりに1つ目の軸の始点を入力することになる・焦点からを選択すると、2つの焦点を入力し、xy平面上で楕円が通る点を指定することになり、デフォルトの操作での1つ目の軸と3つ目の軸の長さが等しい回転楕円体となる⑤楕円体の3つ目の軸の終点を入力する

113

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの作成（22）ソリッドオブジェクト（サーフェス押し出し）
サーフェスから押し出したソリッドを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①押し出すサーフェスを選択する①「サーフェスを押し出してソリッド」ボタンを押す①「サーフェスを押し出してソリッド」ボタン②「サーフェスを押し出してソリッド」ボタンを押す②押し出すサーフェスを選択する②押し出すサーフェスを選択するを押す③Enterを押す④方向、押し出し距離を入力する⑤任意の場所で左クリック、
またはescを押す③Enterを押す
END④方向、押し出し距離を入力する＜Tips＞※④の際、様々な方法でソリッドモデルを作成できます。

・方向を押すと座標を求めてくるので、基点と2点目を入力する

・両方向を“はい”にすると、両方向に伸びた面が作成される・ソリッドを“いいえ”にすると、上下底面がない筒状のサーフェスが作成される・元のオブジェクトを削除を“はい”にすると、元のサーフェスが削除される
・基準になるオブジェクトがある場合に、境界までを押して、オブジェク
トを指定すると、オブジェクトまでのサーフェスが作成される

114⑤任意の場所で左クリック、またはescを押してコマンドを解除する

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集

本節では、3次元オブジェクトの編集機能を解説します。

①基本

②表示

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

③出力
④情報

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等⑤分析⑥3次元地質解析

⑦作成

⑧編集

⑨変形
⑩抽出/変更/調整【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等115

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（1）座標・幾何編集
オブジェクトの座標やサイズを編集します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「座標・幾何編集」ボタン①「座標・幾何編集」ボ
タンを押す①移動・変形するオブジェクトを選択する②オブジェクトを選択する②移動・変形するオブジェクトを選択する②「座標・幾何編集」
ボタンを押す③サイズor位置を書
き換える④enterを押す

END③サイズor位置を数値入力する＜Tips＞◆③のサイズや位置の数値は、数値の枠を左クリックしてから打
ち込み、△▽、スクロールによって行うこともできます。
◆④enterを押さずに任意の場所で左クリックしたり、escを押すと変更が元に戻ります。

116④enterを押す

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（2）ノット追加
ポリラインや曲線のノットを追加します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①編集するポリラインor曲
線を選択する①「ノット追加」ボタンを押す② 「ノット追加」ボタンを押す②編集するポリラインor曲
線を選択する①「ノット追加」ボタンを押す②編集するポリラインを選択する③ノットを追加したい場所を選択する④任意の場所で左クリック、またはescを押す③ノットを追加したい場所を選択する
END④任意の場所で左クリック、またはescを押す＜Tips＞◆曲線の場合、ノットを増やせば増やすほどコントロールポイントが曲線に近づくので編集しやすくなります。
コントロールポイント◆「ノット編集」ボタン
加することは可能です。

を押して編集している最中でも、「ノット追加」ボタンを押してノットを追117

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（3）ノット削除
ポリラインや曲線のノットを削除します。
＜操作フロー＞①編集するポリラインor曲
線を選択する①「ノット削除」ボタンを押す② 「ノット削除」ボタンを押す②編集するポリラインor曲
線を選択する＜操作イメージ＞①「ノット削除」ボタンを押す②編集するポリラインを選択する③削除したいノットを選択する④任意の場所で左クリック、またはescを押す③削除したいノットを選択する
END④任意の場所で左クリック、またはescを押す＜注意点＞※ノットが2点のときにはノットの削除はできません。

＜Tips＞◆ノットを削除する際、先に「ノット編集」ボタンを押していれば、「ノット削除」ボタンではなく、「Delete」or 「Backspace」でも同じ状態になります。

118

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（4）ノット編集
ポリラインや曲線のノットを編集します。
＜操作フロー＞①編集するポリライン
or曲線を選択する①「ノット編集」ボタンを押す②「ノット編集」ボタンを押す②編集するポリライン
or曲線を選択する＜操作イメージ＞①「ノット編集」ボタンを押す②編集するポリラインを選択する③変更するノットを動かす④escを押す③変更するノットを動かす
END

＜注意点＞

※曲線の場合、図のように動かせるノットは線を構成する点ではな
いので、ノット間が長い曲線は「補間点表示」ボタンを使用してください。

④escを押す

119

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（5）補間点編集
ポリラインや曲線の補間点を表示し、編集します。
＜操作フロー＞①編集するポリライン
or曲線を選択する＜操作イメージ＞①「補間点表示」ボタン①「補間点表示」ボタンを左クリックする②編集するポリラインを選択する②「補間点表示」ボタン
を左クリックする②編集するポリライン
or曲線を選択する③変更する補間点を動かす④escを押す

END

＜注意点＞

※「補間点表示」ボタンは、右クリックでは「補間点非表示」ボタンとなります。

③変更する補間点を動かす＜Tips＞◆ポリラインも曲線と同様にノットが表示され、「ノット編集」ボタンと同様の編集ができます。

④escを押す

120

を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（6）制御点編集
ポリラインや曲線の制御点を表示し、編集します。
＜操作フロー＞①編集するポリライン
or曲線を選択する①「制御点表示」ボタンを左クリックする②「制御点表示」ボタン
を左クリックする②編集するポリライン
or曲線を選択する＜操作イメージ＞①「制御点表示」ボタン②編集するポリラインを選択する③変更する補間点を動かす④escを押す

END＜Tips＞◆「制御点表示」ボタンは、右クリックでは「制御点非表示」ボタンとなります。

③変更する制御点を動かす◆ポリラインの場合は、「ノット編集」と同様にノットが表示され、「ノット編集」ボタンと同様の編集ができます。

④escを押す

121

を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（7）曲線延長
曲線を直線状に延長します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①延長する曲線を選択する①「曲線を延長する」
ボタンを押す①「曲線延長」ボタン②「曲線を延長する」
ボタンを押す②延長する曲線を選択する or②延長する線を選択するを押す③延長する長さを入力する（カーソルの近くの端点から伸び始める）
END③伸ばしたいところでクリックする＜Tips＞◆「曲線延長」ボタンは端点の法線を保って、直線で延長されます。
◆「スムーズな曲線で延長」ボタン
れます。

を押すと、曲線状に延長さ122

initial４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（8）二等分線
2本の曲線の中心を通る曲線を作成します。
＜操作フロー＞①中心を取りたい2本の曲線を選択する①「二等分曲線」ボタンを押す②「二等分曲線」ボタ
ンを押す②1本目の曲線を選択する③任意の場所で左ク
リック、またはescを押す③2本目の曲線を選択する＜操作イメージ＞①「二等分曲線」ボタン②1本目の曲線を選択する

END③2本目の曲線を選択する

123

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（9）オフセット曲線
オフセット曲線を作成します。
＜操作フロー＞①オフセットする曲線を選択する＜操作イメージ＞①「オフセット曲線」ボタン押す①「オフセット曲線」ボタン②「オフセット曲線」ボ ③オフセットする曲線
タン押す
を選択する

②オフセットする距離を入力する③オフセットする距離 ②オフセットする距離
を入力する
を入力する

③オフセットする曲線を選択する④オフセットする側で左クリックするを押す②オフセットする曲線を選択する④オフセットする側で左クリックする⑤任意の場所で左ク
リック、またはescを押す③オフセットする距離を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す

END※両側にオフセットしたい場合は、両方向を選択する④オフセットする側で左クリックする124

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（10）サーフェス上の曲線延長
サーフェス上の曲線をサーフェスに沿って延長します。
＜操作フロー＞①延長する曲線を選択する①「サーフェス上の曲
線延長」ボタンを押す②「サーフェス上の曲
線延長」ボタンを押す②延長する曲線を選択する＜操作イメージ＞①「サーフェス上の曲線延長」ボタンを押す②延長する曲線を選択する③曲線のあるサーフェスを選択する③任意の場所で左ク
リック、またはescを押す③曲線のあるサーフェスを選択する

END※選択したサーフェスの範囲内で、曲線が延長する④任意の場所で左クリック、またはescを押す125

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（11）サーフェスの延長
サーフェスを延長します。
＜操作フロー＞①延長するサーフェスを選択する＜操作イメージ＞①「非トリムサーフェスを延長する」ボタン
を左クリックする①「非トリムサーフェスを延長する」ボタンを左クリックする②「非トリムサーフェスを延長する」ボタンを左クリックする

③延長の基点となるエッジを選択する③延長の基点となるエッジを選択する④延長する距離を入力する④延長する距離を入力する

END

126

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（12）サーフェスエッジのブレンド
複数のサーフェスを滑らかにつなぐサーフェスを作成します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「サーフェスをブレンド」
ボタンを押す①「サーフェスをブレンド」ボタン②1つ目のサーフェスエッジを選択する②1つ目のサーフェスエッ
ジを選択する③2つ目のサーフェスエッ
ジを選択する④つなぎ目のモードを選択する③2つ目のサーフェスエッジを選択する④OKを押すEND④つなぎ目のモードを選択する＜注意点＞※④の際、“位置”以外のモードではつまみを動かすことで、作成されるサーフェスに対する元のサーフェスからの影響
距離が変化します。
・“位置”を選択すると2つのエッジの中心まで最短距離のサーフェスが作成される
・“接線”を選択すると元のサーフェスの接線方向にサーフェスが作成される
・“曲率”を選択すると元のサーフェスの曲率を保つ方向に
サーフェスが作成される⑤OKを押す※「シェイプ曲線を追加」を押して各エッジの位置を指定す
ると、その位置での接線や曲率を優先したサーフェスが作成されます。
※作成されたサーフェスは、アクティブになっているレイヤに格納されます。

127を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（13）分解オブジェクトを分解します。
＜操作フロー＞①分解するオブジェク
トを選択する

①「分解」ボタンを押す②「分解」ボタンを押す②分解するオブジェク
トを選択する＜操作イメージ＞①「分解」ボタンを押す②分解するオブジェクトを選択する③任意の場所で左クリックまたは、escを押す

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※オブジェクトがグループ化されている場合、ターゲットのオブジェ
クトは分解されるが、グループ化の状態は維持されます。
※寸法は曲線とテキストに分解されます。
※メッシュは、メッシュパーツとメッシュ面に分解されます。
※ポリサーフェスは、サーフェスに分解されます。
※ポリカーブは、単一曲線セグメントに分解されます。
※ポリラインは、単一セグメント線に分解されます。
※テキストは、曲線に分解されます。

※１個の閉じたポリサーフェスが６個の開いたサーフェスになる※各オブジェクトがどのように分解されたかは、そのオブジェクトを選択して画面右下の「詳細」ボタンを押すと、オブジェクト情報が確認できます。

128

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（14）結合複数のオブジェクトを結合します。
＜操作フロー＞①結合するオブジェク
トを選択する①左クリックにて「結合」ボタンを押す②左クリックにて「結合」ボタンを押す②結合するオブジェク
トを選択する③任意の場所で左クリックまたは、escを押す③右クリック、またはenterを押す＜操作イメージ＞① 左クリックにて「結合」ボタンを押す② 結合するサーフェスを選択する

END

＜注意点＞

※フロー右側の手順の場合、②でオブジェクトをマウ
スでドラッグして選択することができません。
※フロー右側の手順の場合、結合したオブジェクトは最初に選択したオブジェクトに格納されます。

③右クリック、またはenterを押す＜Tips＞◆結合したオブジェクトは、常に最小要素のオブジェク
トに分解できます。

※４個のサーフェスが1個のポリサーフェスになる129

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（15）サーフェスエッジの結合サーフェスエッジを結合します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①右クリックにて「サーフェスエッジを結合」
ボタンを押す①「サーフェスエッジを結合」ボタンを押す②結合するサーフェスエッジの1本目を選択する②結合するサーフェス
エッジの1本目を選択する③結合するサーフェス
エッジの1本目を選択する④結合許容差に問題なければ「はい」
ボタンを押す③結合するサーフェスエッジの2本目を選択する

END

＜注意点＞

※この操作は1本目のサーフェスの形状を維持し、2本目のエッジのサーフェスを無理やり変形させて結合します。許容誤差が大きいと望ましい結果にならない場合があります。また、許容誤差が大きいとレンダリングメッシュに異常が生じる場合があります。

④結合許容差に問題なければ「はい」ボタンを押す※完了するには右クリック、またはescを押す130

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（16）オブジェクトの切断・トリム
オブジェクトを切断します。
＜操作フロー＞①分割するオブジェク
トを選択する

①「分割」ボタンを左クリックする

②「分割」ボタンを左クリックする②分割するオブジェク
トを選択する③切断オブジェクトを選択する③切断オブジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「分割」ボタンを左クリックする②分割するオブジェクトを選択する④任意の場所で左ク
リック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す③切断オブジェクトを選択する

END

＜注意点＞

※①の際、下記のメッセージが表示され、設定の変更をしない場合は、
そのまま②へ進んでください。変更する場合は、メッセージに従います。
※完了するには右クリック、またはenterを押す
・点：曲線上で分割位置をクリックする・アイソカーブ：オブジェクトをそのアイソパラメトリック曲線で分割します。
一つのサーフェスが選択された場合のみ表示されます（ボタンを右クリックした場合と同じ）※平面平行（Top、Front、Right）ビューで曲線でサーフェスをトリムする場合、切断曲線はビューの方向に従いサーフェス上に垂直投
影した状態になります。
※パース（Perspective）ビューや角度のある平行ビューで平面曲線を使ってサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上に垂直投影した状態になります。

131

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（17）オブジェクトのトリム
オブジェクトをトリムします。
＜操作フロー＞①切断オブジェクトを選択する①「トリム」ボタンを押す②「トリム」ボタンを押す②切断オブジェクトを選択する③トリムするオブジェク
トを選択する③トリムするオブジェク
トを選択する＜操作イメージ＞①「トリム」ボタンを押す②切断オブジェクトを選択する④任意の場所で左ク
リック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す③トリムするオブジェクトを選択する
END

＜注意点＞

※①の際、下記のメッセージが表示され、設定の変更をしない場合は、
そのまま②へ進みます。変更する場合は、メッセージに従います。

・線の延長：線オブジェクトを切断オブジェクトとして使用している場合に、その線の仮想延長線を使用するよって、トリムするオブジェクトと交差しない線を手入力で延長する手間が省ける
・仮想交差：ビューに対して曲線がトリムされる。 3D空間で交差している必要はなく アクティブなビューポートで、交差しているように見えることだけが必要（サーフェスには使用できない）※平面平行（Top、Front、Right）ビューで曲線でサーフェスをトリムする場合、切断曲線はビューの方向に従いサーフェス上に垂直投
影した状態になります。
※パース（Perspective）ビューや角度のある平行ビューで平面曲線を使ってサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上に垂直投影した状態になります。

132※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（18）メッシュの切断
メッシュを切断します。
＜操作フロー＞①分割するメッシュを選択する①「メッシュを分割」ボ
タンを押す②「メッシュを分割」ボ
タンを押す②分割するメッシュを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュを分割」ボタンを押す②分割するメッシュを選択する③切断オブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す

END③切断オブジェクトを選択する＜注意点＞※①切断オブジェクトがメッシュを完全に横切らない場合は、Top
ビューで見たときに重なる部分のみ切断されます（下図：メッシュのエッジを着色した状態）。

（メッシュのエッジを着色）

133

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（19）メッシュのトリム
メッシュをトリムします。
＜操作フロー＞①切断オブジェクトを選択する①「メッシュをトリム」ボ
タンを押す②「メッシュをトリム」ボ
タンを押す②切断オブジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュをトリム」ボタンを押す②切断オブジェクトを選択する③トリムするオメッシュ
を選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す④escを押す③トリムするメッシュを選択する
END④escを押す

134

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（20）曲線のブール演算
曲線同士のブール演算をします。
＜操作フロー＞①演算をする曲線を選択する①「曲線の演算」ボタンを押す②「曲線の演算」ボタ
ンを押す②演算をする曲線を選択する＜操作イメージ＞①「曲線の演算」ボタンを押す②演算をする曲線を選択する③enterを押す③enterを押す④曲線に囲まれる領域を選択する④曲線に囲まれる領域を選択する（左クリック）⑤enterを押す⑥任意の場所を左ク
リック、またはescを
押す

END

＜注意点＞

※②～④の際、下記のメッセージが表示されます。

・“元のオブジェクトを削除”が“なし”の場合には元の曲線は残り、“使用オブジェクト”にすると使用されていない部分のみ切断されて残り、“すべて”を選択すると元のオブジェクトは消えます。
・“領域を一体化”を“いいえ”にすると各領域を囲む曲線群（図のケースでは3曲線）が作成されます。

⑤enterを押す⑥任意の場所を左クリック、またはescを押す

135

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（21）ソリッドのブール演算（差）ソリッド同士の差のブール演算をします。
＜操作フロー＞①差を取る元のソリッドを選択する＜操作イメージ＞①「ソリッド演算」ボタン①「ソリッド演算」ボタ
ンを左クリックするを左クリックする②差を取る元のソリッドを選択する②「ソリッド演算」ボタ
ンを左クリックする②差を取る元のソリッドを選択する（直方体）③切断オブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断オブジェクトを選択する＜注意点＞※③の際に使用できるのは、NURBSソリッドとNURBSサーフェス・ソ
リッドです。

（球）※NURBSサーフェスの場合、分割するソリッドの範囲を包括する大きさでなければなりません。
※②③の際、メッセージ “元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは削除されます。

136※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（22）ソリッドのブール演算（分割）
ソリッド同士のブール分割をします。
＜操作フロー＞①分割するソリッドを選択する＜操作イメージ＞①「ソリッド分割」ボタン①「ソリッド分割」ボタ
ンを右クリックするを右クリックする②分割するソリッドを選択する②「ソリッド分割」ボタ
ンを右クリックする②分割するソリッドを
選択する

（直方体）

③切断オブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断オブジェクトを選択する＜注意点＞※③の際に使用できるのは、NURBSソリッドとNURBSサーフェス・ソ
リッドです。

（球）※NURBSサーフェスの場合、分割するソリッドの範囲を包括する大きさでなければなりません。
※②③の際、メッセージ “元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは削除されます。

137※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（23）ソリッドのブール演算（和）ソリッド同士の和のブール演算をします。
＜操作フロー＞①和を取るオブジェク
トを全部選択する①「ブール演算：和」
ボタンを押す

②「ブール演算：和」
ボタンを押す②和を取るオブジェク
トを全部選択する＜操作イメージ＞①「ブール演算：和」ボタンを押す②和を取るオブジェクトを全部選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 「ブール演算：和」で演算可能なオブジェクトは、接している
NURBSソリッド同士か、NURBSサーフェスとNURBSソリッドや、
NURBサーフェス同士の場合で閉じたソリッドが形成できる場合になります。
※別のレイヤに属するオブジェクトの和を取った場合、作成されたオブジェクトは、最初に指定したオブジェクトのレイヤに格納されます。

138

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（24）メッシュのブール演算（差）メッシュソリッドの差のブール演算をします。
＜操作フロー＞①差を取る元のメッシュソリッドを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ演算」ボタン①「ソリッド演算」ボタ
ンを左クリックするを左クリックする②差を取る元のメッシュソリッドを選択する②「ソリッド演算」ボタ
ンを左クリックする②差を取る元のメッシュソリッドを選択する③切断メッシュを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断メッシュを選択する＜注意点＞※③の際に使用できるのは、メッシュソリッドとメッシュサーフェス・メッ
シュソリッドです。
※メッシュサーフェスの場合、分割するソリッドの範囲を包括する大きさでなければなりません。
※②③の際、メッセージ“元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは削除されます。

139※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（25）メッシュのブール演算（分割）メッシュソリッドのブール分割をします。
＜操作フロー＞①分割するメッシュソ
リッドを選択する①「メッシュ分割」ボタ
ンを右クリックする②「メッシュ分割」ボタ
ンを右クリックする②分割するメッシュソ
リッドを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ分割」ボタン

を右クリックする②分割するメッシュソリッドを選択する③切断メッシュを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断メッシュを選択する＜注意点＞※③の際に使用できるのは、メッシュソリッドとNURBSサーフェス・ソリッ
ド、メッシュサーフェス・ソリッドです。
※サーフェスの場合、分割するソリッドの範囲を包括する大きさでなければなりません。
※②③の際、メッセージ “元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは削除されます。

140※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（26）メッシュのブール演算（和）メッシュ同士の和のブール演算をします。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①和を取るメッシュを全部選択する①「メッシュﾌﾞｰﾙ演算:和」ボタンを押す②「メッシュﾌﾞｰﾙ演算:和」ボタンを押す②和を取るソリッドを全部選択する①「メッシュﾌﾞｰﾙ演算: 和」ボタンを押す②和を取るソリッドを全部選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 「メッシュﾌﾞｰﾙ演算: 和」で演算可能なオブジェクトは、接している
メッシュソリッド同士です。
※別のレイヤに属するオブジェクトの和を取った場合、作成されたオブジェクトは最初に指定したオブジェクトのレイヤに格納されます。

141

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（27）マージ
ポリサーフェスの同一平面上の二つの面の接合線を削除します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①マージするソリッドを選択する①「同一平面上の二つの面をマージ」ボタンを左クリックする② 「同一平面上の二つの面をマージ」ボタンを左クリックする②マージするソリッドを選択する①「同一平面上の二つの面をマージ」ボタン
を左クリックする②マージするソリッドを選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 本機能はブール演算（和）にて再構築されたポリサーフェスで使用できます。

ポリサーフェスの同一平面上の二つの面の接合線をすべて削除します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①マージするソリッドを選択する①「同一平面上のすべての面をマージ」ボタンを右クリックする②「同一平面上のすべての面をマージ」ボタンを右クリックする②マージするソリッドを選択する①「同一平面上のすべての面をマージ」ボタン
を右クリックする②マージするソリッドを選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 本機能はブール演算（和）にて再構築されたポリサーフェスで使用で
きます。

142

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（28）トリムサーフェス解除
トリムされたサーフェスオブジェクトを元に戻します。
＜操作フロー＞①「トリムサーフェスを元に戻す」ボタンを押す②トリムを解除するエッジ
を選択する＜操作イメージ＞①「トリムサーフェスを元に戻す」ボタンを押す②トリムを解除するエッジを選択する

END※完了するには右クリック、enter、またはescを押す143

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（29）メッシュ削除
メッシュを指定して削除します。
＜操作フロー＞①「メッシュ削除」ボタンを押す＜操作イメージ＞①「メッシュ削除」ボタンを押す②削除したいメッシュを選択する②削除したいメッシュを選
択する

END

※完了するには右クリックかenterを押す

144

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（30）メッシュ要素変換
四角メッシュを三角メッシュに変更します。
＜操作フロー＞①三角メッシュに変更
したいメッシュを選択する①「四角メッシュを三角メッシュに」ボタンを押す②「四角メッシュを三角メッシュに」ボタンを押す②三角メッシュに変更
したいメッシュを選択する＜操作イメージ＞①「四角メッシュを三角メッシュに」ボタンを押す②三角メッシュに変更したいメッシュを選択する

END※完了するには右クリックかenterを押す145

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（31）メッシュエッジのマッチング
結合したメッシュエッジのノットを一致させます。
＜操作フロー＞①エッジをマッチングしたいメッシュを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュエッジをマッチング」ボタン①「メッシュエッジをマッチング」ボタンを押す

を押す②エッジをマッチングしたいメッシュを選択する②「メッシュエッジをマッチング」ボタンを押す②エッジをマッチングしたいメッシュを選択する③Enterを押す③Enterを2回押す③Enterを2回押す

END

＜注意点＞

※メッシュエッジがうまくつながらない場合は、メニューの「調整距離」の値を大きくしてください。

146

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（32）メッシュ削減
メッシュを削減します。
＜操作フロー＞①ポリゴン数を削減したいメッシュを選択する①「メッシュポリゴン数を削減」ボタンを左クリックする②メッシュポリゴン数を削減」ボタンを左クリックする②ポリゴン数を削減したいメッシュを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュポリゴン数を削減」ボタン

を左クリックする②ポリゴン数を削減したいメッシュを選択する③メッシュ削減オプ
ションを設定する④「プレビュー」ボタンを押す③メッシュ削減オプションを設定する④ポリゴン削減の対象を、削減後の数か削減率のどちらかで指定する⑤OKボタンを押す

END④「プレビュー」ボタンを押し削減状況を確認する⑤OKボタンを押す

147

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（33）メッシュ法線のリビルド
メッシュ法線をリビルド（再構築）します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①法線をリビルドしたい
メッシュを選択する①「メッシュ法線をリビ
ルド」ボタンを押す②「メッシュ法線をリビ
ルド」ボタンを押す②法線をリビルドしたいメッシュを選択する①「メッシュ法線をリビルド」ボタンを押す②法線をリビルドしたいメッシュを選択する

END※完了するには右クリックかenterを押す

148

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（34）メッシュのリビルド
メッシュをリビルド（再構築）します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①リビルドしたいメッシュを選択する①「メッシュをリビルド」
ボタンを押す②「メッシュをリビルド」
ボタンを押す②リビルドしたいメッシュを選択する①「メッシュをリビルド」ボタンを押す②リビルドしたいメッシュを選択する

END※完了するには右クリックかenterを押す149

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（35）メッシュの穴をふさぐ
メッシュの穴を塞ぎます。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「メッシュ穴を塞ぐ」ボタン①「メッシュ穴を塞ぐ」ボ
タンを左クリックする②穴のエッジをクリックする②穴のエッジをクリックす
る

END

＜注意点＞

※②の際下記のメッセージが表示されます。
“メッシュを結合”を“いいえ”にすると、穴の部分は結合されずに現在のレイヤに格納されます。

150

を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（36）すべてのメッシュの穴をふさぐ
すべてのメッシュの穴を塞ぎます。
＜操作フロー＞①穴の開いたメッシュを選択する①「すべてのメッシュ穴を塞ぐ」ボタンを右クリックする②「すべてのメッシュ穴を塞ぐ」ボタンを右クリックする②穴の開いたメッシュ
を選択する＜操作イメージ＞①「すべてのメッシュ穴を塞ぐ」ボタン

を右クリックする②穴の開いたメッシュを選択する③「分解」ボタンを押して不要なメッシュ
を削除する

END

③メッシュを選択し、「分解」ボタンを押して不要なメッシュを削
除する

151

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（37）面積のないメッシュを削除
面積のないメッシュは、メッシュ編集時に悪影響があるので削除します。
＜操作フロー＞①メッシュを選択する①「面積のないメッ
シュ面を削除」ボタ
ンを左クリックする②「面積のないメッ
シュ面を削除」ボタ
ンを左クリックする②メッシュを選択する＜操作イメージ＞①「面積のないメッシュ面を削除」ボタン
する②メッシュを選択する

END

処理結果のメッセージが表示される

152を左クリック

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（38）破損オブジェクトを抽出モデルの中に破損オブジェクトがないか抽出して調べます。破損オブジェクトが見つかった場合は、分解して破損オブジェクトを見つけて個別に修正してください。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①チェックしたいモデルを表示する①チェックしたいモデルを表示する②「破損モデルを抽出」ボタンを右クリッ
クする

END

①「破損モデルを抽出」ボタン

処理結果のメッセージが表示される

153を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（39）メッシュエッジの交換
三角メッシュのエッジの向きを変更します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「メッシュエッジを交換」ボタン①「メッシュエッジを交換」ボタンを押す②変更したいエッジを選択する②変更したいエッジをクリックする③右クリックか、escを押す

END（ワイヤフレーム表示）③右クリックか、escを押す

154

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.15

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オブジェクトの編集（40）シュリンク
トリムされていないNURBSサーフェスをトリム境界線近くまで縮小します。
＜操作フロー＞① NURBSサーフェス
やポリサーフェスを選択する①「シュリンク」ボタンを押す②「シュリンク」ボタンを押す② NURBSサーフェス
やポリサーフェスを選択し、Enterを押す＜操作イメージ＞

END

サーフェスの編集点を表示①トリムしたNURBSサーフェスを選択し「シュリンク」を実行する＜注意点＞※シュリンクしたオブジェクトはundo以外では元に戻すことはできません。オブジェクトのバックアップを残してから実行することを推奨します。

サーフェスの編集点を表示

155

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形

本節では、3次元オブジェクトの変形機能を解説します。

①基本

②表示

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

③出力
④情報

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等⑤分析⑥3次元地質解析⑦作成⑧編集【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形⑨変形⑩抽出/変更/調整【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等

156

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形（1）オブジェクトの尺度変更（縦規定倍率）
オブジェクトの縦方向（Z方向）の尺度（倍率）を変更します。
＜操作フロー＞①オブジェクトを選択する＜操作イメージ＞－縦2倍の場合－①「縦□倍」ボタンを押す①「縦2倍」ボタン②「縦□倍」ボタンを押す

を押す②オブジェクトを選択する②スケールを変更するオブジェクトを選択する③任意の場所で左クリッ
ク、またはescを押す

END：縦2倍、縦5倍、縦10倍：縦1/2、縦1/5、縦1/10※完了するには右クリック、またはenterを押す157

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形（2）1次元尺度変更
オブジェクトを1次元方向で任意倍率に尺度を変更します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①オブジェクトを選択する①「1次元尺度変更」ボ
タンを押す①「1次元尺度変更」ボタン②「1次元尺度変更」ボ
タンを押す②オブジェクトを選択する②スケールを変更するオブジェクトを選択する③原点を選択する③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する④一つ目の参照点を選
択する

を押す

※完了するには右クリック、またはenterを押す⑤二つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選
択する③原点を選択する⑥任意の場所で左クリッ
ク、またはescを押す

END④一つ目の参照点を選択する＜注意点＞※オブジェクトは指定した一方向に拡大・縮小する。他の方向には変更しません。

＜Tips＞◆③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトを残すことができます。
⑤二つ目の点を選択する◆④の際、参照点の代わりにスケールを入力することもできます。

158

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形（3）2次元尺度変更
オブジェクトを2次元方向で等倍率に尺度を変更します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①オブジェクトを選択する①「2次元尺度変更」ボ
タンを押す①「2次元尺度変更」ボタンを押す②「2次元尺度変更」ボ
タンを押す②オブジェクトを選択する②スケールを変更するオブジェクトを選択する③原点を選択する③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑥任意の場所で左クリッ
ク、またはescを押す

END⑤二つ目の点を選択する。

＜注意点＞※オブジェクトはスケール係数に基づいて、アクティブビューポートの
作業平面の両端に沿って二方向に均等に拡大・縮小します。

＜Tips＞◆③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトを残すことができます。

◆④の際、参照点の代わりにスケールを入力することもできます。

159

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形（4）3次元尺度変更
オブジェクトを3次元で等倍率に尺度を変更します。
＜操作フロー＞①オブジェクトを選択する①「3次元尺度変更」ボタンを押す②「3次元尺度変更」ボ
タンを押す②オブジェクトを選択する③原点を選択する③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する＜操作イメージ＞①「3次元尺度変更」ボタンを押す②スケールを変更するオブジェクトを選択する※完了すには右クリック、またはenterを押す③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑥任意の場所で左クリッ
ク、またはescを押す

END⑤二つ目の点を選択する＜注意点＞※オブジェクトは、Ｘ・Ｙ・Ｚ方向に均等に拡大・縮小します。

＜Tips＞◆③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトを残すことができます。

◆④の際、参照点の代わりにスケールを入力することもできます。

160

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形（5）オブジェクトの2次元回転
オブジェクトを任意の位置を中心に作業平面を基準に回転させます。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①回転するオブジェク
トを選択する①「2次元回転」ボタ
ンを左クリックする① 「2次元回転」ボタン②「2次元回転」ボタ
ンを左クリックする②回転するオブジェク
トを選択する② 回転するオブジェクトを選択する③回転の中心を選択する③回転の中心を選択する④一つ目の参照点を選択
する④回転の角度を入力する④一つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照 ⑤任意の場所で点を選択する
左クリック、またはescを押す⑤二つ目の参照
点を選択するを左クリックする④回転の角度を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す③ 回転の中心を選択する⑥任意の場所で左クリック、またはescを押す

END④ 回転の角度を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※②、③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトも残り次々と回転したコピーオブジェ
クトが作成されます。

※作成されたオブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに格納されます。

161

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形（6）オブジェクトの3次元回転
オブジェクトを任意の回転軸を基準に3次元空間で回転させます。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①回転するオブジェ
クトを選択する①「3次元回転」ボタ
ンを右クリックする②「3次元回転」ボタ
ンを右クリックする②回転するオブジェ
クトを選択する③回転の中心を選択する③回転の中心を選択する④一つ目の参照点を選択
する④回転の角度を入力する④一つ目の参照点を選択する① 「3次元回転」ボタン

を右クリックする② 回転するオブジェクトを選択する④回転の角度を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す③ 回転軸の始点を選択する⑤二つ目の参照 ⑤任意の場所で点を選択する
左クリック、またはescを押す⑤二つ目の参照
点を選択する⑥任意の場所で左クリック、またはescを押す④ 回転軸の終点を選択する

END⑤ 回転の角度を入力する＜注意点＞※⑤の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトも残り次々と回転したコピーオブジェクトが作成されます。

※作成されたオブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに格納されます。

162※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形（7）オブジェクトの移動
オブジェクトを移動させます。
＜操作フロー＞①移動するオブジェク
トを選択する①「移動」ボタンを左クリックする②「移動」ボタンを左クリックする②移動するオブジェク
トを選択する③移動の基点を選択する③移動の基点を選択する④移動先の点を選択する④移動先の点を選択する＜操作イメージ＞①「移動」ボタンを左クリックする②オブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す③移動の基点を選択する⑤任意の場所で左ク
リック、またはescを押す

END④移動先の点を選択する＜注意点＞※③、④の際、移動の基点と移動先の点となる座標を入力することもできます。

※③の際、下記のメッセージが表示され、作業平面に垂直方向に移動することができます（デフォルトは“いいえ”）。

163

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形（8）オブジェクトのコピー
オブジェクトをコピーして移動します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①コピーするオブジェク
トを選択する①「移動しながらコ
ピー」ボタンを右クリックする①「移動しながらコピー」ボタン②「移動しながらコ
ピー」ボタンを右クリックする②コピーするオブジェクト
を選択する②コピーするオブジェクトを選択する③コピー元の基点を入力する④コピー先の位置を入力する③コピー元の基点を入力する⑤必要なだけ④を繰り返す

END

＜注意点＞

※③④⑤を入力する際、座標を入力することもできます。
④コピー先の位置を入力する
垂直を”はい”にすると移動方向がZ方向のみになります。
※オブジェクトの基点と同じ位置をクリックすると同じ位置にコ
ピーされます。「クリップボードへコピー」→「クリップボードからペースト」と同じことになります。

⑤必要なだけ④を繰り返す

164

を右クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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オブジェクトの変形（9）フロー変形
オブジェクトを基準線に沿って変形します。
＜操作フロー＞①変形させたいオブジェク
トを選択する①「フロー変形」ボタンを押す②「フロー変形」ボタンを押す②変形させたいオブジェク
トを選択する＜操作イメージ＞

変形させたいオブジェクト
ベース曲線

ターゲット曲線③ベース曲線の端点近くを選択する①「フロー変形」ボタンを押す。

②変形させたいオブジェクトを選択する。

④ターゲット曲線の端点近くを選択する

END③ベース曲線の端点近くを選択し、④ターゲット曲線の端点近くを選択する。

ベース曲線の端点近く④ターゲット曲線の端点近くを選択する
ターゲット曲線の端点近く

165

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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オブジェクトの情報

本節では、3次元オブジェクトの情報機能を解説します。

①基本

②表示

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

③出力
④情報

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等⑤分析⑥3次元地質解析

⑦作成

⑧編集

⑨変形
⑩抽出/変更/調整【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等

166

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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オブジェクトの情報（1）テキスト
テキストを作成します。
＜操作フロー＞①「テキストの作成」
ボタンを押す②始点を入力する③フォントを選択する④テキストサイズを入力する＜操作イメージ＞①「テキスト作成」ボタン⑤マスクを選択するを押す②始点を入力する⑥スタイルを選択する

点⑦作成するテキストを入力する（既存の点にスナップする場合）⑧OKボタンを押す③スタイルを選択する④高さを決める⑤マスクを選択する

END

＜注意点＞

⑥フォントを選択する＜Tips＞⑦作成するテキストを入力する※dxfやdwgにエクスポートすると、マスクの情報は失われます。

◆②を入力する際、座標を入力することもできます。
◆マスクには、なし、背景色、指定色があり、文字の周辺に着色が可能です。
◆テキストを分解すると曲線オブジェクトになります。

⑧OKボタンを押す

167

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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オブジェクトの情報（2）テキストオブジェクト
テキストオブジェクトを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「テキストオブジェクト」ボタン①「テキストオブジェク
ト」ボタンを押す②作成するテキストを入力する⑤テキストサイズを決める

を押す①テキストサイズを決める②フォント・スタイルを選択③フォント・スタイルを選択する⑥OKボタンを押す③作成するテキストを入力④オブジェクトの種類を選択する⑦挿入先を選択する④オブジェクトの種類を選択⑤オブジェクトをグループ化
END＜Tips＞◆④オブジェクトの種類・曲線を選択すると、テキストの輪郭で作成される・サーフェスを選択すると、2Dサーフェスで作成される・ソリッドを選択すると、ソリッドを使って作成される・グループオブジェクトにチェックをすると作成されたテキストがグループ化される（作成後にgroup・ungroupの処理も可能）⑥OKボタンを押す⑦挿入先を選択する◆ソリッドを選択した場合は、⑤のテキストサイズ入力時、ソリッ
ドの奥行きを入力します。
◆⑦の際に、座標を入力して作成することもできます。

＜最終イメージ＞＜注意点＞※作成したテキストの修正は不可能です。修正する場合は新
規作成となります。

Top ビュー

168

Perspective ビュー

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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オブジェクトの情報（3）注釈ドット
注釈ドットを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「注釈ドット」ボタンを①「注釈ドット」ボタンを押す

を押す②作成するテキストを入力する②フォントを選択する③テキストサイズを決める③フォントを選択する④表示するテキストを入力する⑤テキストサイズを決める⑤必要に応じて二次テキストを入力する（このテキストは画
面には表示されない）⑥OKボタンを押す⑥OKボタンを押す

END⑦挿入先を入力する＜注意点＞※テキストドットは、dxfやdwg等のオブジェクトとしてエクスポートできません。

＜Tips＞◆⑦の際に、座標を入力して作成することもできます。

＜最終イメージ＞

169

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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オブジェクトの情報（4）引き出し線
引き出し線を作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「引き出し線」ボタンを①「引き出し線」ボタ
ンを押す

を押す

②引出線の矢印の先の位置をクリック②引出線の矢印の先の位置をクリックする③次の点をクリックする④操作を完了するにはEnterを押す⑤ダイアログボックスにテキストを入力する③次の点をクリックする④操作を完了するにはEnterを押す⑦OKボタンを押す

END

＜注意点＞

※dxfやdwgにエクスポートする際は、マスクの情報は失われます。

⑤スタイルを設定する⑥サイズを設定する⑦マスクを選択する⑧フォントを設定する＜Tips＞◆②の際に、座標を入力して作成することもできます。
◆マスクには、なし、背景色、指定色があり、文字の周辺に着色が可能です。
◆⑨のテキスト入力時、ダイアログボックス上の記号ボタンで、度「°」、直径「Ø」、プラスマイナス「±」テキストフィールド「fx」等を入力できます。

⑨ダイアログボックスにテキストを入力する⑩OKボタンを押す

170

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

オブジェクトの情報

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（5）曲線に矢印追加/削除
曲線の端点に注釈矢じりを作成/曲線の端点の注釈矢じりを削除します。
①「曲線に矢印」ボタンを左クリックします。

②対象曲線の端点近くを選択します。選択した方の端点に矢じりが表示されます。
矢じりを消す場合は、「曲線に矢印」を実行して消したい矢じりを選択します。

選択

選択

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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オブジェクトの情報（5）ハッチング
ハッチングを作成します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「ハッチング」ボタン①「ハッチング」ボタンを押す

を押す②ハッチング枠となる曲線を選択する②閉じた平面曲線を選択する③Enterを押す④パターン・スケール・起点を選択する③Enterを押す⑤OKボタンを押す

END④パターンを選択する⑤必要に応じて設定する＜Tips＞◆④では、境界にチェックを入れることで、閉じた領域の重なり
あう内側を個々に選択できます。
◆コマンドラインオプションでも境界を選ぶことができます。
⑥OKボタンを押す

172

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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オブジェクトの情報（6）ハイパーリンク
オブジェクトにハイパーリンクを追加します。
＜操作例＞①ハイパーリンクを付与したいオブジェクトを選択する。

選択②ハイパーリンクボタン

を右クリックする。

③コマンドプロンプトにて、「付加」を指定する。

③コマンドプロンプトにURLを入力すると、オブジェクトにハイパーリンクが付与される。

173

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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オブジェクトの情報

オブジェクトをクリックしハイパーリンク先を表示します。
＜操作例＞①ハイパーリンクボタン

を左クリックする。

②ハイパーリンクが付与されているオブジェクトを左クリックすると、登録しているブラウザが起動してハイパーリンク先のサイトが表示される。

クリック＜Tips＞◆絶対パスであれば、特定のフォルダのファイルとリンクすることが可能です。

174

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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オブジェクトの情報

特定のファイルを指定するには、ハイパーリンクに絶対パスを追加します。
①ハイパーリンクの付いたオブジェクトを選択し、プロパティウィンドウよりハイパーリンクのボタンを押す。

クリック②ハイパーリンクダイアログの「種類」よりfileを選択し、絶対パスを追記する。

175

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

オブジェクトの抽出/変更/調整

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本節では、オブジェクトの抽出/変更/調整の機能を解説します。

①基本

②表示

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

③出力
④情報

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等⑤分析⑥3次元地質解析

⑦作成

⑧編集

⑨変形
⑩抽出/変更/調整【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等176

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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オブジェクトの抽出/変更/調整（1）オブジェクト法線
オブジェクトの法線を表示させます。
＜操作フロー＞①法線を表示させたいオブジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「法線の向き」ボタン①「法線の向き」ボタ
ンを左クリックするを左クリックする②法線を表示させたいオブジェクトを選択する②「法線の向き」ボタ
ンを左クリックする②法線を表示させたいオブジェクトを選択する③Enterを押す

END③Enterを押す＜注意点＞※③の際、下記のメッセージが表示されたときに“反転”を押すか、③の後左クリックをすると法線が反転します。
（「法線の向きを逆にする」ボタン

を右クリックと同じ）※完了するには右クリック、またはescを押す

オブジェクトの法線を反転させます。
＜操作フロー＞①法線を反転させたいオブジェクトを選択する①「法線の向きを逆にする」ボタンを右クリックする②「法線の向きを逆にする」ボタンを右クリックする②法線を反転させたいオブジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「法線の向きを逆にする」ボタン

を右クリックする②法線を反転させたいオブジェクトを選択する③Enterを押す

END③Enterを押す（法線を表示）177

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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オブジェクトの抽出/変更/調整（2）重複オブジェクト選択
完全に形状が一致しているオブジェクトを抽出します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①任意の場所で左クリックして何も選択されていない状態にする①任意の場所で左クリックして何も選択されていない状
態にする②「重複オブジェクト選択」ボ
タンを押す

END

②「重複オブジェクト選択」ボタン＜注意点＞※オブジェクトは完全に形状が一致しないと選択されません。
※レイヤや色が違うオブジェクトでも選択されてしまうので、そのあと削除するときなどは注意が必要です。

178

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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オブジェクトの抽出/変更/調整（3）リージョンで選択
指定リージョンに含まれる点オブジェクトを選択します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「ﾘｰｼﾞｮﾝで選択」ボタンを押す①「リージョンで選択」ボタンを押す②選択したい領域の点オブジェクトを選択する②選択したい領域のオ
ブジェクトを選択する③領域外を選択したいときは、「反転」ボタンを押す

END

この場合は白い四角形③領域外を選択したいときは、「反転」ボタン

＜注意点＞

を押す

※この操作は画面をTOPにして行います。
※点オブジェクトがライン上にある時は、重ならないようにラインを修正してください。
※点が点群化されているときには、「ﾘｰｼﾞｮﾝで選択」ボタンでは選択できないので、「分解」ボタンを押します。

※反転したときには領域の線も選択されるので、
controlを押しながら領域の線をクリックして選択から外す

179

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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オブジェクトの抽出/変更/調整（4）ポリラインの曲線化（再構築）
ポリラインを曲線（NURBS曲線）に再構築します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①曲線化したいポリ
ラインを選択する①「曲線を再構築」
ボタンを左クリックする②「曲線を再構築」
ボタンを左クリック
する②曲線化したいポリ
ラインを選択する③Enterを押す③右クリック、またはEnterを2回押す①「曲線を再構築」ボタン

を左クリックする②曲線化したいポリラインを選択する④任意の場所で左クリック、
またはescを押す③右クリック、またはEnterを2回押す
END

＜注意点＞
※②の際、下記の条件が表示され、そのままでよい場合は、③のEnterに進みます。

“元のオブジェクトを削除”を“はい”にすれば元のオブジェクトは削除されます。
※コマンドを実行すると、アクティブになっているレイヤに曲線が格納され
ます。

180

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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オブジェクトの抽出/変更/調整（5）ポリラインの曲線化
ポリラインを曲線（NURBS曲線）に変換します。
＜操作フロー＞①曲線化したいポリライ
ンを選択する＜操作イメージ＞①「ポリラインを曲線に変換」ボタンを右クリッ
クする①「ポリラインを曲線に変換」ボタン②曲線化したいポリラインを選択する②「ポリラインを曲線に変換」ボタンを右クリッ
クする②曲線化したいポリライ
ンを選択する③右クリック、またはEnterを押す③右クリック、またはEnterを2回押す

END

＜注意点＞
※②の際、下記の条件が表示され、通常はそのままでよいので、③のEnterに進みます。

※補間ではなく制御点とすることもできます。

③右クリック、またはEnterを2回押す※ポリラインの屈曲点間が遠いと、ポリラインと曲線が大きくかい離するので、ノットを細かく追加するか「曲線の再構築」をおこないます。
※コマンドを実行すると、アクティブになっているレイヤに曲線が格納されます。

※元の曲線が直線だと、その線に重なるようにNURBS曲線が作成されます。
※元のポリラインは残ります。

181

を右クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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オブジェクトの抽出/変更/調整（6）曲線のポリライン化
曲線をポリラインにします。
＜操作フロー＞①ポリライン化したい
曲線を選択する＜操作イメージ＞①「曲線をポリラインに変換」ボタンを押す①「曲線をポリラインに変換」ボタン②ポリライン化したい曲線を選択する②「曲線をポリラインに変換」ボタンを押す②ポリライン化したい
曲線を選択する③Enterを押す③右クリック、またはEnterを2回押す④任意の場所で左クリック、
またはescを押す

END③右クリック、またはEnterを2回押す＜注意点＞※②の際、下記の条件が表示され、そのままでよい場合は、③に進みます。

※コマンドを実行すると、アクティブになっているレイヤにポリラインが格納されます。

182

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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オブジェクトの抽出/変更/調整（7）サーフェスよりメッシュ生成
サーフェスよりメッシュを生成します。
＜操作フロー＞①メッシュ化するサー
フェスを選択する①「サーフェスよりメッ
シュ生成」ボタンを押す②「サーフェスよりメッ
シュ生成」ボタンを押す②メッシュ化するサー
フェスを選択する＜操作イメージ＞① 「サーフェスよりメッシュ生成」ボタンを押す②メッシュ化するサーフェスを選択する③Enterを押す④ダイアログに設定を入力する③Enterを押す④ダイアログの詳細設定ボタンを押してパラメータを設定し、プレビューでメッシュの状況を確認する⑤OKボタンを押してメッシュ
を確定する

END

＜注意点＞

※⑤の時点でメッシュはサーフェスと同じレイヤに生成されるので、適切なレイヤに移動してください。
※設定については、「8.2（3）ソリッドモデルのメッシュ化」の項を参照してください。

＜Tips＞◆④のポリゴンメッシュ詳細オプションでは、「最大エッジ長さ」の値でメッシュサイズを調整するのが簡単です。

⑤OKボタンを押してメッシュを
確定する

183

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析

本節では、オブジェクトの分析機能を解説します。

①基本

②表示

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

③出力
④情報

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等⑤分析⑥3次元地質解析

⑦作成

⑧編集

⑨変形
⑩抽出/変更/調整【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等

184

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（1）座標を調べる
オブジェクトの座標を調べます。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①座標を知りたい点を左クリックする

①「座標点を調べる」ボ
タンを押す②「座標点を調べる」ボ
タンを押す②座標を知りたい点を
左クリックする①「座標点を調べる」ボタンを押す。

②座標を知りたい点を左クリックする。

END

＜注意点＞
※「Osnap」をONにして使用します。
※スナップできるオブジェクトの1点に対して有効です。
③座標点が「コマンドプロンプト」に表示される。

（2）距離を調べる
指定点間の距離を調べます。
＜操作フロー＞①「距離を計測」ボ
タンを押す＜操作イメージ＞①「距離を測定」ボタンを押す。

②距離を測定する、一点目を選択する。

③距離を測定する、二点目を選択する。

②距離を測定する一点目を選択する⑧距離を測定する二点目を選択する※二つの点の間の距離と、ワールドと作業平面座標の軸方向の角度と距離が表示される。
END

＜注意点＞
※「Osnap」をONにして使用します。

185

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（3）オブジェクトの長さを調べる
曲線オブジェクトの長さを調べます。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①距離を測定する曲線を選択する①「長さ」ボタンを左クリックする

①「長さ」ボタン②「長さ」ボタンを左クリックする②距離を測定する曲線を選択する②距離を測定する曲線、またはエッジを選択する。

を左クリックする。

END＜Tips＞◆個々の曲線・エッジの長さを測ることと、複数の曲線・エッジの長さの累計を測ることができます。
◆②の際、下記のメッセージが表示され、単位の設定ができます。

※完了するには右クリック、またはenterを押す。

※曲線の長さが表示される。

ドメインの長さを調べます。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①長さを測定する曲
線かサーフェスを選択する①「ドメイン」ボタンを右クリックする①「ドメイン」ボタン②「ドメイン」ボタンを右クリックする②長さを測定する曲
線かサーフェスを選択する②長さを測定する曲線かサーフェスを選択する。

を右クリックする。

END（図は比較し易いように寸法を示している）※完了するには右クリック、またはenterを押す。

＜Tips＞◆ドメインとは、範囲、領域などの意味です。
◆曲線に対して本コマンドを実行すると、左クリックと同じ結果が得られます。

※曲線の長さorサーフェスのU方向・V方向の長さが表示される。

（上図はU方向・V方向の長さ）186

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（4）角度を調べる
線の交わる角度を調べます。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①角度を測定する2直線を選択する①「角度」ボタンを押す①「角度」ボタン②「角度」ボタンを押す②1本面の曲線の始点を選択する②1本面の曲線の始点を選択する。

を押す。

③1本面の曲線の終点を選択する④2本面の曲線の始点を選択する⑤2本面の曲線の終点を選択する③1本面の曲線の終点を選択する。
END

＜注意点＞
※右の例のような離れている曲線でも、曲線を仮想延長して交わる直線として角度が測定されます。
※フロー左側の場合は、直線でのみ可能な操作となります。

④2本面の曲線の始点を選択する。

※フロー右側の場合は、曲線でも操作可能です。

⑤2本面の曲線の終点を選択する。
※曲線の長さが表示されます。

187

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（5）寸法を作る
曲線オブジェクトの長さを調べて寸法を表記します。
＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「長さ寸法」ボタンを押す＜操作フロー＞① 「長さ寸法」ボタン②寸法を測定する1点目を入
力する

を押す。

②寸法を測定する1点目を入力する。

③寸法を測定する2点目を入力する④寸法を表記する位置を入力
する

END

＜注意点＞
※「長さ寸法」ボタンで測定できる寸法は、x軸、y軸に平行な方向です。
斜め方向やZ軸方向の場合はボタン右下の三角を押し、やボタンを選択します。

③寸法を測定する2点目を入力する。

※①の際、下記のメッセージが表示されます。
・“スタイル”を選択すると下記のダイアログが表示され、表記スタイルを選択することができます。［ミリメートル（大）が丁度よい場合が多い］

・“オブジェクト”を選択すると、ポリラインの場合は選択した辺の寸法が作成されます。
・“連続”を“はい”にすると、下図1のように指定した頂点から頂点の距離
を複数連続して表記することができます。但し間を飛ばすことはできません。
※寸法は下図2のように垂直方向に表記することもできます。 マウスを横方向に動かすと調整できます。下記メッセージの“水平”か“垂直”を選択することもできます。

図1

図2

188

④寸法を表記する位置を入力する。

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（6）オブジェクトの切断面を表示する
オブジェクトの切断面を表示します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「クリッピング平面を追加」ボ
タンを押す① 「クリッピング平面を追加」ボタン（下記メッセージで“垂直”を指定する）②切断面の長方形の始点を入力する②切断面の長方形の始点を入力する。

③切断面の長方形の終点を入力する④ Enterを押す

END＜Tips＞◆作成されたクリッピング平面をクリックすると、オプションの表示が下図のようになります。「方向を反転」ボタンを押すとクリッピング平面の向きを反転できます。

③切断面の長方形の終点を入力する。

④Enterを押す。

189

を押す。

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（7）等高線を作る
オブジェクトの等高線を作ります＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「垂直コンター」ボタ
ンを押す②「垂直コンター」ボタ
ンを押す②等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「垂直コンター」ボタンを押す。

②等高線を作りたいサーフェスを選択する。

③Enterを押す④等高線の標高間隔を入力する③Enterを押す。
END④等高線の標高間隔を入力する。

＜注意点＞※①～④で下記メッセージが表示されます。

・“作成先レイヤ”は現在のレイヤあるいはサーフェスと同じレイヤが選択できます。
・“同じ外形面のオブジェクトをグループ化”を“はい”にすると、同じ標高の線同士がグループ化されます。
※等高線はグループ化しておくと便利です。

190

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（8）連続等高線を作る
任意の方向にオブジェクトの等高線を作ります。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①等高線を作りたいサー
フェスを選択する①「コンター」ボタンを押す②「コンター」ボタンを押す②等高線を作りたいサー
フェスを選択する①「コンター」ボタンを押す。

②等高線を作りたいサーフェスを選択する。

③Enterを押す④等高線の始点を入力する⑤等高線の終点を入力する③Enterを押す。

④等高線の始点を入力する。

⑤等高線の終点を入力する。

⑥等高線の標高間隔
を入力する

END

⑥等高線の間隔を入力する。

＜Tips＞◆①～⑥で下記メッセージが表示されます。

・“作成先レイヤ”は現在のレイヤあるいはサーフェスと同じレイヤが選択できます。
※等高線はグループ化しておくと便利です。

191

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（9）断面線を作る
オブジェクトの任意方向の鉛直断面線を作ります。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①断面線を作りたいサー
フェスを選択する①「断面線」ボタンを押す②「断面線」ボタンを押す②断面線を作りたいサー
フェスを選択する①「断面線」ボタンを押す。

②断面線を作りたいサーフェスを選択する。

③Enterを押す③Enterを押す。
④断面平面の始点を入力する④断面平面の始点を入力する。

⑤断面平面の終点を
入力する

END

⑤断面平面の終点を入力する。

＜注意点＞※①～⑤で下記メッセージが表示されます。

・“作成先レイヤ”は現在のレイヤあるいはサーフェスと同じレイヤが選択できる。

サーフェス上に断面線ができる。

※完了するにはesc、またはenterを押す。

192

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（10）点とサーフェスの誤差を調べる
サーフェスオブジェクトと点オブジェクトの誤差を調べます。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①サーフェスとの誤差を調べたい点を選択する①「サーフェスと点の偏差」ボタンを押す②「サーフェスと点の偏差」ボタンを押す②サーフェスとの誤差を調べたい点を選択する①「サーフェスと点の偏差」ボタンを押す。

②サーフェスとの誤差を調べたい点を選択する。

③Enterを押す④点との誤差を調べた
いサーフェスを選択する③Enterを押す。

④点との誤差を調べたいサーフェスを選択する。

⑤ダイアログの設定を入力する⑤誤差が表示される。

END

＜注意点＞

※点の色分けはダイアログが出ている間だ
けです

細線マークの長さが誤差の大
きさを示す

193

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（11）エッジを調べる
サーフェス・メッシュオブジェクトのエッジの状態を調べます。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①エッジの状態を調
べたいオブジェクト
を選択する①「エッジ抽出」ボタ
ンを左クリックする①「エッジ抽出」ボタン

を左クリックする。

②エッジの状態を調べたいオブジェクトを選択する。
②「エッジ抽出」ボタ
ンを左クリックする②エッジの状態を調
べたいオブジェクトを選択する③ダイアログの×を押すか「エッジ抽出オ
フ」ボタンを右クリッ
クする※完了するには右クリック、またはenterを押す。

END※オープンエッジや、非多様体エッジがなければ下記メッセージが表示される。

※オープンエッジや、非多様体エッジがあるときダイアログの“オープンエッジ”や“非多様体エッジ”をチェックすると該当するエッジのみ色がつく。

③終了する場合はダイアログの×を押すか「エッジ抽出オ
フ」ボタンを右クリックする。

194

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（12）曲線の自己交差抽出
曲線の自己交差を抽出します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①曲線やポリラインオ
ブジェクトを選択する①「曲線の自己交差抽出」ボタンを押す①「曲線の自己交差抽出」ボタンを押す。

②曲線やポリラインオブジェクトを選択する。
②「曲線の自己交差抽出」ボタンを押す②曲線やポリラインオ
ブジェクトを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す。

END③交差しているところが点オブジェクトとして抽出される。

195

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（13）交差抽出
オブジェクト同士の交差（点・線・面）を抽出します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①交差するオブジェク
トを選択する①「交差抽出」ボタン
を押す①「交差抽出」ボタンを押す。

②交差するオブジェクトを選択する。
②「交差抽出」ボタンを押す②交差するオブジェク
トを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す。

END

オブジェクトの交差線が抽出される。

＜注意点＞※曲線×曲線、サーフェス×曲線の交差では、点オブジェクトが抽出されます。
※サーフェス×ポリサーフェス、サーフェス×サーフェス、ポリサーフェス×
ポリサーフェスの交差では、NURBS曲線が作成されます。
※メッシュとの交差を抽出する場合は「メッシュ交差抽出」コマンドを実行してください。
③任意の場所で左クリック、またはescを押してコマンドを解除する。

196

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（14）メッシュオブジェクトの交差抽出
メッシュオブジェクト同士の交線を抽出します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①交点するメッシュを選択する①「メッシュ交差抽出」ボタン①「メッシュ交差抽出」ボ
タンを押す

を押す。

②交差するメッシュを選択する。
②「メッシュ交差抽出」ボ
タンを押す②交点するメッシュを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す。
END

オブジェクトの交差線が抽出される。

＜注意点＞※メッシュ×メッシュの交差では、ポリラインが抽出されます③任意の場所で左クリック、またはescを押してコマンドを解除する。

197

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（15）オブジェクトに投影
サーフェス・メッシュオブジェクトに点・線オブジェクトを垂直投影します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①投影するオブジェク
トを選択する①「曲面に投影」ボタン①「曲面に投影」ボタ
ンを押す

を押す。

②投影するオブジェクトを選択する。
②「曲面に投影」ボタ
ンを押す②投影するオブジェク
トを選択する③投影先のサーフェス、
またはポリサーフェス
を選択する※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す。
③投影先のサーフェスを選択する。

④任意の場所で左ク
リックか、escを押す

END

＜注意点＞
※①、②、③の際、下記のメッセージが表示され、“はい”にすると、元のオブジェクトは削除され、“いいえ”にすると元のオブジェクトはそのまま残ります。

※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す。
サーフェスにオブジェクトが投影される。

※曲線はサーフェスの選択が完了時にアクティブだった作業平面に垂直に投影されます。その際、投影された曲線はサーフェスの選択が完了時にアクティブだったレイ
ヤに格納されます。
※選択されたサーフェス、ポリサーフェスが投影する曲線の範囲内にないと正しく投影されません。

④任意の場所で左クリックか、escを押して選択を解除する。

198

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（16）オブジェクトにプル投影
サーフェス・メッシュオブジェクトの法線を参照し点・線オブジェクトをプル投影します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①投影するオブジェク
トを選択する①「プル投影」ボタンを押す②「プル投影」ボタンを押す②投影するオブジェク
トを選択する①「プル投影」ボタンを押す。

②投影する点・線オブジェクトを選択する。

③投影先のサーフェス、またはポリサーフェスを選択する※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す。

③投影先のサーフェスを選択する。

④任意の場所で左ク
リックか、escを押す

END※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す。

＜注意点＞※①、②、③の際、下記のメッセージが表示され、ルーズを“はい”にすると、ポリラインは頂点のみ投影されて辺は頂点を結ぶ形状となります。元のオブジェク
トを削除を“はい”にすると元のオブジェクトは削除され、“いいえ”にすると元のオブジェクトはそのまま残ります。

サーフェスにオブジェクトが投影される。

※選択されたサーフェス、ポリサーフェスが投影する曲線の範囲内にないと正しく投影されません＜Tips＞◆右図の流れは、縦断図にボーリング位置を投影する作業をイメージしています。投影した際は、実位置との鉛直距離を計測してテキストドットなどでメモしておきましょう。

199④任意の場所で左クリックか、escを押して選択を解除する。

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（17）面積を調べる
サーフェス・メッシュオブジェクトの面積を調べます。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①面積を調べるオブ
ジェクトを選択する①「面積」ボタンを押す②「面積」ボタンを押す②面積を調べるオブ
ジェクトを選択する①「面積」ボタンを押す。

②面積を調べるオブジェクトを選択する。

END※完了するには右クリック、またはenterを押す。

＜注意点＞※②の際、下記のメッセージが表示され、“単位”を選択すると、表示単位を変更することができます。

※面積が表示される（18）体積を調べる
ソリッドオブジェクトの体積を調べます。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①体積を調べるオブ
ジェクトを選択する①「体積」ボタンを押す②「体積」ボタンを押す②体積を調べるオブ
ジェクトを選択する①「体積」ボタンを押す。

②体積を調べるオブジェクトを選択する。

END

＜注意点＞
※②の際、下記のメッセージが表示され、“単位”を選択すると、表示単位を変更することができます。

※完了するには右クリック、またはenterを押す。

※体積が表示される

200

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（19）重心を調べる
サーフェス・ソリッドオブジェクトの重心位置を調べます。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①重心を調べるオブ
ジェクトを選択する①「重心」ボタンを押す②「重心」ボタンを押す②重心を調べるオブ
ジェクトを選択する①「重心」ボタンを押す。

②重心を調べるオブジェクトを選択する。

END（ワイヤフレーム表示）※完了するには右クリック、またはenterを押す。

-面積重心の場合①面積重心を調べる
オブジェクトを選択する①「面積重心」ボタン
を押す②「面積重心」ボタン
を押す②面積重心を調べる
オブジェクトを選択する※重心に点が打たれ、重心の座標が表示される。

END

＜注意点＞
※「面積重心」は、サーフェスの重心を出すときに使用します。ソリッドに対して「面積重心」を実行すると、構成しているサーフェスの重心を累積した重心となるため、「重心」で得られた重心とずれることがあります。

201

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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オブジェクトの分析（20）オブジェクトの外形を抽出
サーフェス・ソリッドオブジェクトの外形線（シルエット）を抽出します。
＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①シルエットを作成
するソリッドを選択する①「オブジェクトの外形線」ボタンを押す②「オブジェクトの外形線」ボタンを押す②シルエットを作成
するソリッドを選択する①「オブジェクトの外形線」ボタンを押す。

②シルエットを作成するサーフェスを選択する。

③任意の場所で左クリック、またはescを押すEND※完了するには右クリック、またはenterを押す。

＜注意点＞※外形線とはオブジェクトの輪郭線です。
※エッジの数だけNURBS曲線が作成されます。
※抽出される外形線は、ビューによって変わります。例えば、エッジの無いドーナツを上から見た場合のシルエットは2つの円になりますが、側面からドーナツを見た場合、シルエットはだ円になります。地層のソリッドモデルの外形線では、図のように見かけ上曲面上に外形線ができて、余分な曲線が作成されます。この場合は、余計な曲線を削除する必要があります。

③任意の場所で左クリックか、escを押す。

※作成された曲線は、サーフェスの選択完了時にアクティブだったレイヤに格納されます。

202

４章 3次元モデル作成の基本

4.20

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パラメトリックモデリング◆パラメトリックモデリングとは、寸法値として定義された変数の値や条件を指定してオブジェクトを作成するビジュアルプ
ログラミング手法です。変数の値を変更するだけで類似形状の作成や、繰り返し処理を容易にします◆GEO-CREにおけるパラメトリックモデリングはグラスホッパーを使用します

グラスホッパーボタンを押してグラスホッパーを起動する

グラスホッパー【グラスホッパーとは】
グラスホッパー（以下GH）はRhino6から標準搭載されるようになったパラメトリックモデリング用のプラグインです。様々な機能を持ったコンポーネントを組み合わせることで、これまでGEO-CREではできなかったことを可能にするほか、従来の手作業によるモデリングを自動化することにより省力化・効率化が期待できます。
GEO-CRE上のデータを変更してGHを通じてモデルを変形させる、 GHの入力データ（csv等）を更新することで結果をGEO-CRE上に反映させるような双方向の使い方も可能です。
コンポーネントは基本的なものは標準で用意されていますが、有志による自作コンポーネントも多数公開されています。
プログラミング言語Pythonの知識があれば新たなコンポーネントの開発も可能です。
◆コンポーネントプラグインの入手先（https://www.food4rhino.com/）※利用者登録が必要

203

４章 3次元モデル作成の基本

4.20

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パラメトリックモデリング

グラスホッパーの使用方法については、書籍やWebサイトにて様々な参考資料が公開されています。
【書籍」◆Grasshoper入門◆Parametric Design with Grasshopper 増補改訂版 建築／プロダクトのための、Grasshopperクックブック◆Rhinoceros+Grasshopper 建築デザイン実践ハンドブック
他【Webサイト】◆Grasshoper コンポーネントIndex
https://www.applicraft.com/ghcp_index/◆Rhino開発元による、Grasshopperアルゴリズムの基本およびデータ構造に関する解説
https://www.applicraft.com/wp/wpcontent/uploads/2020/04/EssentialAlgorithmsAndDataStructures_FirstEdition_ja.zip◆株式会社日建設計と合同会社高木秀太事務所による建築向けGH独学サイト
https://rhino-gh.com/◆東京大学 前真之サステイナブルデザイン研究室、合同会社髙木秀太事務所によるRhinoceros /Grasshopperを用いた建築設計向け環境シミュレーションサイト
https://building-env.com/
他

GEO-CREで提供するGHのサンプルは別途資料を参照ください。

204

５章 3次元地質解析

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本章では、3次元地質解析の機能を解説します。

①基本

②表示

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

③出力
④情報

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等⑤分析⑥3次元地質解析

⑦作成

⑧編集

⑨変形
⑩抽出/変更/調整【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等205

５章 3次元地質解析

5.1

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3次元地質解析の流れ（1）3次元地質モデルを構築する作業全体の流れ
3次元地質モデルを構築する一般的な作業の流れ※を下図に示します。
① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

206

５章 3次元地質解析

5.1

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3次元地質解析の流れ（2）GEO-CREで可能な作業
GEO-CREでは、3次元地質モデルを構築する作業のうち、3次元データ化、データクロスチェック、地質
対比、補間用データ作成、空間補間処理、地質モデル構築、成果品作成の作業が可能です。

GEO-CREで可能な作業

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

207

５章 3次元地質解析

5.2

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作業計画

（1）モデリング計画とは
3次元地質モデルを構築するためにも「計画」が必要です。事業の求める目的や用途に基づき、3次元地質モデルの対象と範囲、サーフェス・ソリッド等の種類・解像度・空間補間アルゴリズム等を検討し、3次元地質モデルの構築方法を組み立てなければなりません。
「計画」策定に重要なポイントは次のようになります。
①業務内容とモデル構築の目的を理解する②対象地域の地質構成・構造の背景を理解する③モデルを作る範囲（解析領域）を決める④地質モデルの対象により、適切なデータ整理手順や補間アルゴリズムを用いる⑤データの流れを把握しワークフローは適切に拡張する⑥作業期間や費用を見積る⑦クライアントと協議し合意を得て作業に着手する
特に、⑤のワークフローは、作成対象の3次元モデルに応じて下図のように組み替えます。
【3次元地質モデル】【準3次元地質・地盤モデル】【3次元地盤モデル】

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

208

５章 3次元地質解析

5.2

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作業計画

（2）解析領域の考え方◆3次元地質モデルは補間計算を用いて作成します。補間計算に際しては、ボーリング位置における地質境界点や断面図に示される地質境界線より抽出した、“データ点”の座標値を用います。
◆この場合、図1 のようにモデル作成範囲内のみに“データ点”が分布すると、外挿処理範囲の形状が発散します。この発散を極力抑えるため、図2 に示すモデル作成区域外のデータも用い、モデル
作成範囲よりも広い範囲で境界サーフェスモデルを計算することが望ましいと考えられます。

図２ サーフェスモデルの発散を抑える方法※

図１ サーフェスモデル形状の発散例※※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

209

５章 3次元地質解析

5.2

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作業計画

（3）解析領域の設定
モデルの必要範囲や解像度を認識するために、解析領域を作業空間上に記録します。
①Top画面に切り替え、グリッドスナップをオンにし、グリッドの間隔をモデルの解像度の倍数※になるように設定する。
※例えば解像度が10ｍの場合は、長方形の辺の長さは10ｍの倍数にする②グリッドにスナップさせて、必要とするモデルの範囲を包含するエリアの長方形を作成する。

③Top画面で座標計測を実行し、コマンドプロンプトにてラベルをオン、スタイルをドットに設定し、長方形の南西角と北東角の座標を測る。

④必要に応じて、南辺と東辺に、辺の長さ、補間距離、（辺の長さ÷補間距離+1）の数値をテキストドットで
記録する。

210

５章 3次元地質解析

5.2

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作業計画

※全体を表示するとこのようになる。

211

５章 3次元地質解析

5.3

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レイヤセット作成（1）既存プロジェクトのテンプレート更新
Ver3.0.2より古いバージョンで作成した既存プロジェクトにて、 Ver3.0.2以降のレイヤセット作成機能を使用する際は、既存プロジェクト内のテンプレートを更新する必要があります。
◆古いバージョンのGEO-CREで作成した既存プロジェクトは、 Ver3.0.2以降の新しいレイヤセットのテンプレー
トをすぐには使用できません。先に、既存プロジェクトフォルダ内に格納されているレイヤセットのテンプレートを新しいものに置き換える必要があります。
◆下記にテンプレートファイルを新しいものに置き換える手順を示します。
①Ver3.0.2以前に作成された既存プロジェクトの、下記のディレクトリに格納されている「make_oyo_model_layer.csv」をコピーしてバックアップしておく。
¥data3d¥model¥model_master②GEO-CREインストールフォルダ内の、下記ののディレクトリに格納されている「make_oyo_model_layer.csv」をコピーする。
C:¥OYO Geo tools¥GEO-CRE3(あるいはPro)¥dat¥StructuralAnalysisMaster③①の既存プロジェクトの「make_oyo_model_layer.csv」を②の「make_oyo_model_layer.csv」にて上書きする。

212

５章 3次元地質解析

5.3

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レイヤセット作成

地質境界面、地形面、構造物モデルを作成するために必要なレイヤセットを作成します。

（2）地質境界面モデル用のレイヤセット①「地質モデル」タブをアクティブにします。

②「レイヤセットを作成する」ボタンを押します。
レイヤの名称：レイヤ名を入力します。
電子納品対応レイヤを作成する場合に使用する。
レイヤの種類：地質、地形、構造物から選択します。

レイヤの構成：作成されるレイヤと階層構造が表示されます。

-地質の場合model：計算結果のサーフェスやソリッドなどをまとめる親レイヤです。
model_geo：model_＊をまとめるレイヤです。
model_ ＊：gridとsurfで構成されます。
◆grid：pointからサーフェスモデル計算で得られるgrid（点群）とそれを三角網補間して得られる面をこのレイヤに入れます。
◆surf：gridの面を再読み込みして得られる滑らかなNURBSサーフェスをこのレイヤに入れます。

source：モデリングのための素材をまとめる親レイヤです。
source_geo：各source_＊のレイヤから構成されます。
source_＊：＊の地層の各ライン群のレイヤとcheck用レイヤと各ポイント群のレイヤから構成されます。

作成する必要のないレイヤがあるときは✔をクリックします。
全部の✔を外したいときは「選択を外す」ボタンを押します。
✔を外した後、再度すべてに✔したいときは「全選択」
ボタンを押します。
レイヤの色やマテリアルの色を変更したいときはそれぞれの□or○をダブルクリックすると、色の設定が表示されるので変更する。

◆1_geoline_＊：既存断面で示されるような＊の地層で確実とされている
曲線・ポリラインをこのレイヤに入れます。
◆2_tracline_＊：geolineを参考に、柱状図から対比されるポリラインをこのレイヤに入れます。
◆3_subline_＊：補助線を作成する場合にこのレイヤに入れます。
◆4_trimline_＊：モデルを切断するための線をこのレイヤに入れます。
◆5_check_＊：1_geolineや2_traclineの正誤やメモなどをこのレイヤに入れます。
◆offline_＊：参考にする線で1_geolineや2_tracline、 3_sublineとしては使用しない線をこのレイヤに入れます。
◆point_geoline_＊：1_geoline_＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます。
◆point_tracline_＊： 2_tracline _＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます。
◆point_subline_＊： 3_subline_＊の線から抽出する点や調整目的などで加える点をこのレイヤに入れます。
◆point_soiplus_＊：ある点より上にサーフェスを通したいときの点をこのレイヤに入れます。[「制約条件」の項を参照]◆point_soiminus_＊：ある点より下にサーフェスを通したいときの点をこのレイヤに入れます。[「 制約条件」の項を参照]

213

５章 3次元地質解析

5.3

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レイヤセット作成③“種類”を“地質”にします。
⑤「実行」ボタンを押します。

④“名称”に地質境界面名を入れます。

※2レイヤ目からは下記のメッセージが出るので「はい」ボタンを押します。
（地形・構造物についても同様です）（3）地形モデル用のレイヤセット④“名称”に地形名を入れます。

①「地形モデル」（場合により「地質モデル」）タブをアクティブにします。

②「レイヤセットを作成する」ボタンを押します。

③“種類”を“地形”にします。

⑤「実行」ボタンを押します。

214

５章 3次元地質解析

5.3

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レイヤセット作成◆地形モデル用レイヤの構成

model：計算結果のサーフェスやソリッドなどをまとめる親レイヤです。
model_lamd：model_＊をまとめるレイヤです。
model_ ＊：gridとsurfで構成されます。
◆grid：pointからサーフェスモデル計算で得られるgrid（点群）とそれを三角網補間して得られる面をこのレイヤに入れます。
◆surf：gridの面を再読み込みして得られる滑らかなNURBSサーフェスをこのレイヤに入れます。

source：モデリングのための素材をまとめる親レイヤです。
source_land：各source_＊のレイヤから構成されます。
source_＊：＊の地形の各データ群のレイヤとcheck用レイヤと各ポイント群のレイヤから構成されます。
◆1_conter_＊：地形図で示されるような＊の等高線の曲線・ポリラインをこのレイヤに入れます。
◆2_point_＊：DEMなどのポイントデータをこのレイヤに入れます。
◆3_subline_＊：補填データを作成するオブジェクトをこのレイヤに入れます。
◆4_trimline_＊：モデルを切断するための線をこのレイヤに入れます。
◆5_check_＊：1_conterや2_pointの正誤やメモなどをこのレイヤに入れます。
◆offline_＊：参考にする線で1_conterや2_point、 3_sublineとしては使用しない線をこのレイヤに入れます。
◆point_conter_＊：1_conter_＊のオブジェクトから抽出する点をこのレイヤに入れます。
◆point_point_＊： 2_point _＊より抽出した点をこのレイヤに入れます。
◆point_subline_＊： 3_subline_＊の線から抽出した点や調整目的などで加える点をこのレイヤに入れます。
◆point_soiplus_＊：ある点より上にサーフェスを通したいときの点をこのレイヤに入れます。[「制約条件」の項を参照]◆point_soiminus_＊：ある点より下にサーフェスを通したいときの点をこのレイヤに入れます。[「 制約条件」の項を参照]

215

５章 3次元地質解析

5.3

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レイヤセット作成（4）構造物モデル用のレイヤセット①「構造物モデル」タブをアクティブにします。

②「レイヤセットを作成する」ボタンを押します。

③“種類”を“構造物”にします。

④“名称”に構造物名を入れます。

model：計算結果のサーフェスやソリッドなどをまとめる親レイヤです。
model_structure：子レイヤはsurfです。
◆surf_＊：sourceの点や線から得られる滑らかなNURBSサーフェスをこのレイヤに入れます。

source：モデリングのための素材をまとめる親レイヤです。
source_structure：各source_＊のレイヤから構成されます。
source_＊：＊の地層の各ライン群のレイヤとcheck用レイヤと各ポイント群のレイヤから構成されます。
◆1_cline_＊：＊の構造物作成に必要な線をこのレイヤに入れます。
◆2_subline_＊：補助線を作成する場合にこのレイヤに入れます。
◆3_trimline_＊：モデルを切断するための線をこのレイヤに入れます。
◆4_check_＊：1_clineの正誤やメモなどをこのレイヤに入れます。
◆offline_＊：参考にする線で1_clineとしては使用しない線をこのレイヤに入れます。
◆point_cline_＊：1_cline_＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます。
◆point_subline_＊： 3_subline_＊の線から抽出する点や調整目的などで打つ点をこのレイヤに入れます。

⑤「実行」ボタンを押します。

216

５章 3次元地質解析

5.3

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レイヤセット作成（5）電子納品用のレイヤセット
本機能は電子納品要領に沿ったレイヤを作成するための機能です。電子納品自体を保証する
機能ではありません。
◆電子納品要領の命名規則※に対応したレイヤセットを作成します。レイヤ名称の意味と構成については電子納品要領※を参照ください。
※参照）https://www.cals-ed.go.jp/mg/wp-content/uploads/boring71.pdf◆ライフサイクル（S:測量、D:設計、C:施工、M:維持管理）に対応したレイヤを作成します。
【地質平面図用のレイヤセットを作成した例】

217

５章 3次元地質解析

5.4

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品質管理

本節では、モデル構築に必要な資料やデータの品質管理、地質モデルの基本となる地形モデル作成の留意点等について解説します。

① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

218

５章 3次元地質解析

5.4

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品質管理

（1）トレーサビリティ◆3次元地質・地盤モデルの信頼性は、トレーサビリティが確保されていることで担保されるといえます。特に、地質調査データの追加・修正による3次元地質・地盤モデルの修正・更新は、トレーサビリティが確保されていることによって可能になります。
◆トレーサビリティを確保するためには次のことに留意してください。
・信頼性を評価できる物差しや資料がモデルに付属し、確実に扱えるものになっている。
・モデルを作るための原本が明らかであり、すぐに情報が引き出せる。
・同じデータを用いて同じモデルができる再現性がある。
・入力データから出力データまで全ての情報が分かり易い形で残されている。

（2）素材データの管理◆地盤モデルを作成するためには、その素材となるデータのチェックを欠かすことができません。素材となるデータには、紙図面をスキャニングした画像（ラスタ）やCAD図面、数値データなどがあり、それぞれが持つ限界や問題点を知っておく必要があります。
例えば、画像図面はスキャナでデータ化されたものですが、紙図面の質的な問題を継承しています。画像図面
は、紙図面であったときの繊維方向による伸び、作図時の線の太さ、スキャニング時の読み取り方向、スキャナの機械的な誤差など、様々な要因が累積した結果となります。
◆地理座標の基準となるもの（グリッド線、座標値）が図面上に示されていないと位置合わせが困難になります。
◆CAD図面については、縮尺（尺度）は幾つか、精度（デジタイズ誤差）は十分か、余計なデータは含まれていないか、線分の種類（ライン・ポリライン・スプライン）は適正か、など、チェック項目は多岐にわたります。
◆以上の素材データの品質チェックは、チェック表（次表）に基づいて確認して、トレーサビリティの確保のために、チェック結果を記録することを推奨します。

◆チェック結果の記録は、「3次元地質・地盤モデル継承シート」に記録することも可能です。

219

５章 3次元地質解析

5.4

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品質管理

【素材データの品質チェック表の例】
データの種類

チェック内容備考

単位はメートル系になっているか
十分な精度でデジタイズされているか最新の図面であるか
平面図・縦断図に距離票が入っているか
余分なレイヤが含まれていないか
不足な情報はないか
ブロック定義を解除したか
平面・断面共通
境界線はポリラインになっているか

□

尺度変更

□
□
□
□
□
□
□

ポリラインの幅は0になっているか□

線種を実線にしているか
地質凡例はあるか
地質解釈の限界は示されているか□□□

座標基準が記載されているか
コンターに高さがあるか
基図の精度を確認したか□□□

断面測線が平面図に示されているか
断面の起点・終点と平面図測線の起点・終点は合っているか
縦横比を確認目盛の長さは正確か
境界線の末端処理はなされているか高さを持ったデータが含まれていないか□

レイヤの削除ブロックの分解線の結合、スプラインをポリラインに変換
レイヤに幅が設定されていないか、グローバル幅が設定されていないか確認

着色範囲（確認要）

CAD図面

平面図

□
□
□

目的に応じて修正
縦横比率の修正
境界線の延長やトリム□

一度Rhinoで開いた後に作業平面に投影して保存する

歪みがないか斜めにスキャニングしていないか
平面・断面共通 座標基準が記載されているか
解像度は十分か□□□□再スキャニング。局部的な歪みはデジタイズ時に対応
再スキャニング。画像処理ソフトで幾何補正する
入手元に確認再スキャニング

単位はメートル系になっているか
座標系は何か
測量座標か数学座標か
データの範囲（Min,Max）
座標の配列
精度

□
□
□
□
□
□

座標変換

断面図

画像図面

数値データ

□

220

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（1）地形データの種類
地形モデルは地盤モデルを作成するための基本的な“基盤情報”です。調査・解析データを3次元で利用する際に重要な基図になります。本章では地形モデルを作成する際に抑えておくべき事項について解説します。
①DEM（ degital elevation map ）DEMとは、決められた間隔で格子状に配列した数値標高データです。DEMデータはランダムな測量データ
を用い、線形補間法などで任意格子位置の標高値を所得したものです。
国内でよく用いられるDEMは、国土地理院が発行している基盤地図情報数値標高モデル（5m,10m
メッシュ）で、WEBで無償提供されています。全地球をカバーするようなデータとしてはSRTM、ASTERがあり、いずれもWEBより無償でダウンロード可能です。SRTMは全世界規模で3秒間隔（約90メートル）の
標高データとして整備されていますが、極地方や山岳・砂漠でデータが抜けている場合があります。有償のものとしては、北海道地図発行10mDEM、航測会社販売のDEMデータなどが利用できます。

国土地理院 基盤地図情報数値標高モデル5mメッシュを用いた地形モデル（縦縮尺を5倍に強調）221

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成②レーザー測量データ（LPデータ）
レーザー測量データは、航空機や地上レーザースキャナで所得された標高データです。高精度な地形情報として利用されています。国土地理院発行数値地図 5mメッシュ (一部のデータは航空写真測量によるもの)や、航空測量
会社で販売するデータは、LPデータで作成されています。
LPデータによる地形
モデル

LPデータ

③等高線
等高線は地形を表現する一般的な図法です。データの形式としては、CADやGISのベクトルデータ、DMデータがあります。等高線は、測量業務で図化されたものや、図面の等高線をCADなどのソフトウェアでトレースして作られたもの、ソフトウェアで補間処理した地形サーフェスモデルより生成したものなどがあります。

等高線を用いた地形サーフェスモデル

222

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（2）地形データの注意点
地形モデルを作成する際に、用いる地形データをチェックする必要があります。下記に、地形データ毎のチェックポイントを示します。
①DEMデータ【XY座標の定義】
測量座標系の場合は、X軸が子午線に一致する軸となり、原点から真北に向かう値を正としています。 Y
軸は原点においてX軸に直交する軸とし、真東に向かう値が正になります。
しかし、GISやモデリングツールの多くは画面上でX軸が水平、Y軸が垂直方向の“数学座標”を採用しています。DEMデータのXY座標がどちらの座標であるかを確認し、測量座標である場合はXY列を入れ替えて、“数学座標”のデータに修正する必要があります。
【DEMの間隔】
例えば国土地理院DEMの場合、緯度経度を基準として分割したものであるため、表記の数字どおりの間隔になってはいません。緯度によっても縦横間隔は異なります。
【データの総数】
GEO-CREでDEMデータをインポートし、地形モデルを作成できる処理限界はせいぜい数百万点です。大容量データを扱いやすいようにするために、GISソフトによる前処理が必要です。

②LPデータ【XY座標の定義】
一般に、レーザー測量データは、オリジナル、グラウンド、DEM（別称：グリッド、メッシュ）の3種類がセッ
トで納められています。業務でLPデータを扱う場合は、この構成であるか注意しましょう。
【データの総数】
レーザーデータは数100万点以上の大規模データになることが多く、データの間引きやより小さい単位で分割しないと容易には扱えません。任意の場所だけを取り出すために、GISを利用してデータを整理しておくことを推奨します。

223

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成③等高線データ
等高線から地形モデルを作成するには、ベクトルデータでの等高線に標高値の属性が割り当てられている必要があります。
利用に際しては、等高線がどのように作成されたものか、どの程度の精度を持つものなのかを把握しておくことが重要です。特に、等高線の間は何の高さ情報も無いので、等高線以上の精度をそれ自身から得ることができないことに注意が必要です。可能であれば、等高線を作成するために用いた元データを入手してください。
モデルを作る前にCAD等高線データに問題がないか、次のような観点でチェックします。
✓ 途中で段差が生じるような不連続な等高線がないか✓ 異なる図面が接合したものではないか✓ 等高線がポリラインではなくラインだけで作られていないか✓ 重複データがないか✓ 等高線の属するレイヤは何か✓ 図面の尺度や座標系は何か✓ 等高線に標高データが付いているか（3）地形モデルの処理限界
LPデータのような大容量点群データより地形モデルを作成する場合は、処理時間に注意が必要です。

800

右図はGEO-CREの機能による、点群の総数に対す
る、地形メッシュモデルを計算する時間を示しています。
計算時間は点数に比例して増加し、200万点以上では10分以上の時間を要します。32bitの処理（PC・OS）環境では計算ができません。

600

760※

処理時間(秒)700※32bitでは
計算不能

500
400
300

255

200

大容量の点群データを使用する場合は、処理時間と限界を考慮し、点群データを分割しておく前処理が必要になります。

130

100
0

4

0

34

50

100

150

200

点数（×万点）

テスト環境: Win7(64bit)
Corei5 2.6GHz 8GBRAM

224

250

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（4）DEMデータの変換①基盤地図情報サイト（http://fgd.gsi.go.jp/download/ ：登録制）より、任意の数値標高モデル（JPGIS(GML)形式）をダウンロードしてください。利用手続きが必要な場合があります。測量成果の複製・使用詳細は（http://www.gsi.go.jp/LAW/2930index.html）をご覧ください。
②「国土地理院のDEMをテキスト座標に変換」ボタンを押して、変換ダイ
アログを開きます。

③

④
⑤

⑥
⑦

③変換対象のxmlファイルを指定します。
④変換後のDEMデータを保存するフォルダを指定します。
⑤変換する座標系を指定します。
⑥xml毎にxyz座標ファイルを作ります。複数の座標ファイルを結合する場合に、保存するファイル名を指定します。
⑦「変換開始」ボタンを押すとxyz座標ファイルが生成されます。

225

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（5）点群データから地形モデルを作る
点群データより地形モデルを作成する方法を解説します。
①「インポート」ボタンを押して、点群ファイル （ xyz配列のテキストファイル） を選択します。

② 「インポートオプション」ウィンドウより区切り文字の設定を確認しOKボタンを押します。

③読み込まれた点群ファイル（点群オブジェクト）が表示されます。

④点群を選択し、地形モデル用のレイヤをアクティブにして「Tin補間」ボタン

を左クリックします。

⑤しばらく待つと、点群より三角メッシュが作成されます（用いる点群の数で計算時間が異なります）。

⑥任意の場所で左クリック、またはEscを押します。

226

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成④点群を選択し、地形モデル用のレイヤをアクティブにして「Tin補間（詳細設定）」ボタン

を右クリックします。

⑤下記メッセージに対して数値を入力します。
※繋ぐべき点同士が一番遠い位置にある2点間距離より大きい数値とします。ただし大きすぎる数値を入れると、前ページのように、端に余分なメッシュが作成されます（この数値以上の距離の点同士を含むメッシュは作られません）。
※三角形の成立条件としてc/(a+b)＜1なので１以下の数値を入力するか、Enterを押します。
※「Tin補間」ボタンを左クリックした場合、端に余分なメッシュが発生します。必要に応じてメッシュの削除をおこないます。
※通常はEnterを押します。

⑥任意の場所で左クリック、またはEscを押します。

※この地形サーフェスモデルは、GEO-CREではメッシュオブジェクトの扱いになります。
※地層ソリッドを作成する場合は、同じ点群から「サーフェスモデル計算」[「BS-Horizonによるサーフェスモデ
ル推定」の項を参照]→「Tin補間」→「グリッドよりNURBS作成」 [「グリッドよりNURBSサーフェス作成」の項を参照]を行います。

227

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（6）等高線から地形モデルを作る
等高線より地形モデルを作成する方法は次のようになります。
①標高値の設定
a.等高線が高さ情報を持っているか、3次元ビュア上で調べます。
b.等高線に標高値が設定されていなければ、「数値入力で編集」ボタン
Z値を入力します。

を押し、ボックス編集ダイアログにて

c.等高線に重複が無いか調べます。
②補助データの作成
等高線だけでは地形の再現性が悪い部分や、地形モデルの外縁部を整えたい場合に、補助データを追加します。

谷底を再現するための補助線

一番近いノットが接続されて谷地形を再現できていない

谷底の補助線を追加して補正尾根を再現するための補助線

一番近いノットが接続されて尾根地形を再現できていない

尾根筋の補助線を追加して補正

228

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成（1）処理の流れ
柱状図データよりボーリングモデルを作成する流れは次のようになります。
①柱状図のxmlデータを準備します。

xmlデータ

柱状図データDTD Ver3/Ver4②「ボーリングデータ」タブをアクティブにします。

③「ボーリングデータ管理」
パネルを開きます。

④「ボーリングデータ管理」の機能より、ボーリングモデルを作成します。
新規柱状図xmlの作成、既存の柱状図xmlの編集、柱状図xmlをDXFに変換しインポートなどができます。

ボーリングモデルにできる項目■パターンA
・地質区分
・N値■パターンB
・地質区分
・岩級区分
・区間データ

パターンA

229

パターンB

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成（2）ボーリングデータ管理–柱状図xmlの作成-

新規柱状図xmlを作成します。
①「新規作成」ボタンを押してXMLChartを起動します。新規柱状図xmlを作成することができます。
②XMLChartの使用方法は「XMLChart操作マニュアル.pdf」を参照してください。
※「柱状図エディタ」ボタンでもXMLChartを起動することができます。
XMLChartの使用方法は「XMLChart操作マニュアル.pdf」を別途参照してください。

①

230

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成（3）ボーリングデータ管理–柱状図xmlの登録-

柱状図xmlを用いてボーリングデータを登録します。
①「登録」ボタンより、登録するxmlデータを全て選択し「開く」を押します。自動でボーリングDXFが作成されます。

①

＜注意点＞
※登録したxmlファイルは、プロジェクトフォルダに自動で複製されます。

②「BOR.DXFを読み込みますか？」とダイアログが出ます。「はい」を押すとDXFが読み込まれ、ボーリングデータ
管理パネルには登録したxmlのファイル名が表示されます。
Bor.dxfはデフォルトの座標に読み込まれるため、「全体を見る
合わせてください。

231」ボタンを使用してBor.dxfの座標に

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成③正しくボーリングモデルが登録されたことを確認したら、「閉じる」ボタンよりボーリングデータ管理パネルを閉じてください。

①

＜注意点＞
※ボーリングデータ管理パネルの全機能は、「ボーリング」タブ作業時に有効です。本機能の使用中に「ボーリング」
タブ以外のタブに切り替えると、データリストのダブルクリックによる柱状図参照以外の機能は使用できなくなります。

232

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成（4）ボーリングデータ管理–柱状図xmlの編集-登録した柱状図xmlを編集します。
①登録したボーリングを編集する際は、ボーリングデータ管理パネルで編集したいボーリング名を1つだけ選択し、「編集」ボタンを押します。

①②入力画面（XMLChart）が起動します。編集したい項目の編集が可能です。
XMLChartの使用方法は「XMLChart操作マニュアル.pdf」を別途参照してください。

233

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成③ボーリングを更新する際は、「モデル更新」ボタンを押します。「BOR.DXFを読み込みますか？」とダイアログが出ます。
「はい」を押すと最新のDXFが読み込まれます。

③

＜注意点＞
※ボーリングデータ管理で「モデル更新」ボタンを押すと、更新されたBor.dxfのボーリングモデルが読み込まれます。
ただし、既に読み込まれているボーリングモデルは、削除しない限り残ってしまいます。ボーリングモデルを更新する
際は、「モデル更新」ボタンを押す前に、古いボーリングモデルおよび対応するレイヤを削除してください。

234

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成④登録したボーリングを削除する際は、ボーリングデータ管理パネルで削除したいボーリング名を選択し、「削除」ボタンで削除することが可能です。最後は「モデル更新」と同じように「BOR.DXFを読み込みますか？」とダイアログが出ます。

④

＜注意点＞
※ボーリングデータを削除する際は、必ずボーリングデータ管理パネル上で削除してください。

235

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成（5）ボーリングデータ管理–DXFの出力設定-

xmlデータからDXFへ変換する際の出力設定を変更できます。
①「設定」ボタンを押します。

①②BoringDXFが起動し、DXFの出力設定を変更することが可能です。必要に応じて設定を変更してください。

※「グラフ設定」については次頁を参照してください。

236

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成
DXFの出力設定では、グラフ出力の設定を変更することが出来ます。

①「ボーリングデータ管理」パネルの設定または「ボーリング3Dコマンド」

ボーリングデータ管理より、「グラフ設定」を押します。

ボーリング3D（BoringDXF）②グラフ設定のパネルが起動します。出力したい試験名や出力設定等を設定し、閉じるボタンを押します。
ボーリング管理パネルの場合は、モデルの更新を行います。
ボーリング3Dコマンドの場合は、作成ボタンを押してdxfを更新します。

【グラフ化の対象】• 孔内水位• 最大コア長• コア採取率
• RQD
• P波
• S波

【ボーリングモデル】
岩級区分
地質区
分

孔内水位

237

コア状況等のグラフ

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成（6）サウンディング（PDC）データの柱状図xml変換
サウンディング（PDC）データは柱状図xmlに変換して扱います。
①所定様式のPDCデータと座標ファイルを用意します。 どちらもcsvファイルとして作成します。
【座標ファイル例】【PDCデータ例】

ボーリング名 X(東西)
Y(南北)
PDC-1
-2884.1 -30818.9
PDC-2-2834.1 -30828.9
PDC-3-2784.1 -30838.9
PDC-4-2734.1 -30848.9※座標系は平面直角座標※複数孔の場合は行を追加する<Tips>
PDCデータからxmlファイルに変換される項目②「PDCデータをxmlに変換」ボタンを押して変換パネルを開きます。

変換処理を行うのはファイル単位かフォルダ単位かを選択します
PDCデータを読み込むフォルダまたはファイルを指定します
座標ファイルを指定します
座標ファイルの座標系を指定します
xmlを出力するフォルダを指定します③③「変換」ボタンを押すと以下のようなメッセージが表示されます。
変換異常があった場合はlog.txtを参考にcsvデータを修正して再度変換を実行します。
正常終了例

変換異常例

238

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成（7）任意で「柱状図エディタ」機能を使用する場合【本機能でできること】
・新規柱状図xml作成
・既存の柱状図xmlを読み込んで編集・各様式の柱状図の印刷・画像出力
・xmlファイルのバージョンアップ（DTD2.10 3.00を4.00へ変換）①「柱状図エディタ」ボタン

を押してXMLChartを起動します。

②XMLChartの使用方法は「XMLChart操作マニュアル.pdf」を参照してください。

追加

239

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成（8）任意で「ボーリング3D」機能を使用する場合「ボーリング3D」機能を用いて、柱状図xmlデータよりボーリングモデルを作成します。
①柱状図のxmlデータを準備します。

xmlデータ

柱状図データDTD Ver3/Ver4②「データ管理」タブをアクティブにします。

③「boringフォルダ」をクリックします。

④「ファイルコピー」ボタンを押します。

⑤使用するxmlファイルを選択して、「開く」ボタンを押します。

240

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成⑥「ボーリング3D」ボタンを押します。
変換するxmlが格納されているフォルダを指定します⑦ダイアログに諸条件を入力します。
xmlに●を付けます⑧

必要に応じて✔を入れます
dxfを出力するフォルダを指定します必要に応じて設定します

必要に応じて設定します

必要に応じて✔を入れます<Tips>※標高基準はTPをデフォルトとしています。標高基準を選択しなければ、標高値はTPとなります。

標高がTP以外の場合に選択します。

※標高値を修正・追加する場合は下記のcsvファイルを編集します（編集後はGEO-CREの再起動が必要です）。
C:¥OYO Geo tools¥GEO-CREx¥tool¥BoringDXF¥標高基準リスト.csv＜注意点＞※プロジェクトの標高基準と異なる標高基準に設定する場合は、慎重にお使いください。

241

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成⑧「作成」ボタンを押します。
⑨もしエラーが出たら、該当するxmlファイルをメモ帳などで開き、修正して再度⑦⑨を行います。
⑩「作成しました。」の「OK」ボタンを押し、作業を完了します。

⑪出力先のフォルダにdxfファイルが作成されたのを確認して、「Boringdxf」のパネルを閉じます。

※csvファイルはGEO-CREでは使用しません⑫作成されたdxfファイルをGEO-CREの「ボーリングデータ」
タブをアクティブにして「インポート」ボタン
にて読み
込みます。

⑬地質pointのレイヤがある場合は、親レイヤを作ってまとめておきます。

242

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成＜ボーリングの位置がずれている場合＞
平面図のボーリング位置と合っていない場合は、柱状図を手作業で移動します。
平面図（CADもしくは画像から）のボーリング位置の中心点を取り、T.P.を合わせた点を打っておきます。

柱状図オブジェクトを孔口を基準に移動します。

＜標高がわからない場合＞
標高が不明でNull値（-999など）になっているものは地形モデルを基準に標高を補正します。
①ボーリング孔の上端に「点オブジェクト作
成」ボタン
により点を作成する。

②①の点を「曲面に投影」ボタン投影する。

にて地形モデルに③①と②の点を基準に柱状図を移動する。

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル作成（9）テキスト検索
画面に表示されたテキストの内容を検索し、検索されたテキストを拡大表示します。
＜操作フロー＞①検索する文字が読める程度に画面を拡大する＜操作イメージ＞①検索する文字が読める程度にビューアを拡大する。

②検索するのがボーリングの場
合、「ボーリング」タブをアクティブにする③「テキスト検索」ボタンを押す。

③「テキスト検索」ボタンを押す④ダイアログで検索するレイヤを指定する②検索するのがボーリングの場合、「ボーリングデータ」タブをアクティブにする。

⑤検索する文字列（一部でも可）を入力する④検索するレイヤを指定する。
⑥「検索」ボタンを押す⑦テキストオブジェクト一覧から検索する
文字列を選択する。

⑦テキストオブジェクト一
覧から検索する文字列を選択する⑧「ジャンプ」ボタンを押す⑨「閉じる」ボタンを押す⑤検索する文字列（一部でも可）を入力する。
⑥「検索」ボタンを押す。

END⑧「ジャンプ」ボタンを押すとビュー
アに対象が表示される。

＜注意点＞※「テキスト検索」ボタンで検索できるのはテキストとして書かれたものだけです。テキストを分解したものや、テキストドットは検索できません。

244⑨終了する場合は「閉じる」ボ
タンを押す。

５章 3次元地質解析

5.7

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CAD図面の取り込み（1）取り込み準備◆ dwg/dxfファイル（CADファイル）を Rhinoで開きます。
（または、Rhinoを起動しdwg/dxfファイルを「プログラムから開く」で選択します）＜注意点＞※CADで作図されたオブジェクトをRhinoで開いただけでは、操作上不都合な場合があります。
必要に応じて、Rhinoで簡潔なオブジェクトに変換します。

※CADファイルをRhinoで開く際に、一部のハッチングや文字、曲線が欠ける事があります。
必要に応じてオリジナルのCADファイルを確認することを推奨します。

【準備１】ブロックインスタンスの分解【準備２】線種を実線に変換※不要なオブジェクトやレイヤを削除する作業※実線に統一することで表示の負担を減らす①「すべてのブロックインスタンスを選択」ボタン
を左クリックし、ブロックを全選択します。

①「曲線を選択」ボタンを押して曲線を全選択し、プロパティの「線種」で実線を選択します。

②「分解」ボタン
分解します。

を左クリックし、選択したブロックを③「ブロックマネージャ」ボタン
義を削除します。

を右クリックし、ブロック定④○○個の非表示のブロック定義を表示」と表示がある場
合は、チェックボックスにチェックを入れ、表示させ、ブロック
定義をすべてを削除します。

②レイヤマネージャからレイヤを全選択し、任意のレイヤの「線種」をクリックし、実線にします。

＜注意点＞※CADファイルの線種を引き継げずに実線に変換されるものがあります。その場合、レイヤマネージャの線種名の表示は変更されずに残ります。
※レイヤマネージャのみで線種変更をした場合、反映しないオブジェクトが残ります。そのため、【準備2】の①、②、両方の設定をすることを推奨します。

245

５章 3次元地質解析

5.7

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CAD図面の取り込み【準備３】ハッチングをサーフェスに変換④プロパティのサーフェスのアイソカーブを表示のチェックを外しておきます。

※ソリッド・塗り潰しのハッチングは縮尺変更に対応しますが、曲線状の断面側線に沿わせたり、折れ点のある断面側線に合わせて断面を切るなどの作業には適さないので、サーフェスに変換します。

①「ハッチングを選択」ボタン
を全選択します。

を左クリックし、ハッチング②すべてソリッドにしてから「分解」

します。

③サーフェスに変換される。
※分解直後はワイヤフレーム表示になります。

＜注意点＞※分解したサーフェスは、ハッチングのあった各レイヤにそれぞれ作成されます。
※模様のハッチングは、一部を除いて縮尺変更に対応出来ません。
また、分解すると線分オブジェクトとなるので、線分が多いほど操作が重くなり、作業に支障が出てしまいます。そのため一旦ソリッドに変換してから分解し、保存という方法をとります。

246

５章 3次元地質解析

5.7

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CAD図面の取り込み【準備４】スケールを原寸（1対1）に変更【準備５】寸法・引出線の処理※ミリメートル単位のCAD図面の縮尺をメートル単位に変更する①寸法と引出線は変更されず、以前のスケールのまま表示される場合があります。これを変更します。

①画面下方のステータスバーから「メートル」を右クリック
し、単位の設定を選択し、ドキュメントのプロパティを開く。

②単位を選択して、モデル単位をミリメートルにし、OKを押す。
②「選択」ボタン
下層の「寸法の選択」ボタン
左クリックし、寸法を全選択します。

③「STANDARD」または「デフォルト」など、スケール変更したオブジェクトに合う寸法スタイルに変更します。

③スケール変更はせずに、「いいえ」を押す。
④再度プロパティを開き、モデル単位をメートルにして、OKを押す。

④コマンドプロンプトに「SelLeader」と入力し、引出線を全選択します。

⑤③と同じようにスタイルを変更します。

⑤スケール変更をするので、「はい」を押す。
⑥スケールが変更されると、オブジェクトが一気に画面から見えなくなります。
「全体を見る」ボタンます。

をを左クリックし、全体に表示しなおし

247

＜注意点＞
※縮尺変更が必要ない場合もありますので、必ず標高や距離を測り、確認して下さい※寸法や引出線は必要なければ削除、もしくは不要オブジェクトを一時的に退避させるレイヤ（offレイヤ）を作成して格納しておきます５章 3次元地質解析

5.7

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CAD図面の取り込み【準備６】テキストの統一【準備８】ファイルの保存※汎用的なテキストに統一し、文字化けなどを解消させる①「選択」ボタン
下層の「テキストブロックを選択」
ボタンを右クリックし、テキストを全選択します。

①ファイルの保存
変換作業が終わったら、元となるdwg/dxfファイル（CADファイル）と同じ名前で、3dmファイルとして保存する。縮尺変更後のファイルとして、確認や不足オブジェ
クトの補充などで利用することができます。

【準備７】レイヤの整理①レイヤの整理（非表示や不要なレイヤ）
非表示などの不要なレイヤがある場合は、不要オ
ブジェクトを一時的に退避させるレイヤ（offレイヤ）を作成して格納しておきます。

248

５章 3次元地質解析

5.7

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CAD図面の取り込み（2）取り込み【方法１】GEO-CREにペーストする①GEO-CREを起動し、平面図または断面図タブを選択します。

②（1）取り込み準備で作成した平面図/断面図の3dmファイルを開きます。
③3dmファイルから、必要なオブジェクトのみ選択し、クリップボードにコピー

し、GEO-CREにペーストします。

④ファイルごとにレイヤをまとめる。レイヤマネージャで新規レイヤを作成し、インポートしたファイル名にする。今回インポートしたレイヤを選択しドラッグして移動させます。
【方法２】GEO-CREにインポートする①GEO-CREを起動し、平面図または断面図タブを選択します。
②（1）取り込み準備で作成した平面図/断面図の3dmファイルをインポートします。

【方法３】CADファイルを直接GEO-CREにインポートする①「インポート」ボタンを押します。

②インポートするdxf、dwgファイルを選択し、「オプション」を設定して、ファイルを開きます。

⑤ファイルごとにレイヤをまとめます。レイヤマネージャで新規レイヤを作成し、インポートしたファイル名にします。今回インポートしたレイヤを選択しドラッグして移動させます。
※不要なオブジェクトは一時的に退避させるレイヤ（offレイヤ）を作成して格納しておくか、削除する＜注意点＞※既存のレイヤと後にインポート/ペーストしたファイルのレイヤが同じ階層にあり、双方に同じレイヤ名がある場合、既存の同名レイヤにオブジェクトが格納されてしまいます。新旧のオブジェクトが混在してしまうのを防ぐため、インポートファイルごとにレイヤをまとめることで、管理しやすくなります。

249

５章 3次元地質解析

5.8

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地質平面図の3次元化
平面図（CADデータ）の地質境界線を地形モデルに投影します。

①平面図タブを選択します。

②取り込み準備をした3dmファイルを開き、コピー＆ペーストします。
※まずTopビューで作業し、必要な場合は位置合わせします。

③「曲面に投影」ボタン

を押し、投影する地質境界線を選択します。

「オブジェクトに投影」の項を参照※ここからはPerspectiveで作業します。

④境界線が地形モデルに投影されます。

※平面図の境界線は削除されます。

※平面図の境界線はそのまま残ります。

250

５章 3次元地質解析

5.8

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地質平面図の3次元化

平面図（CADデータ）の地質境界線を地形に投影した結果

251

５章 3次元地質解析

5.9

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テクスチャマッピング（1）テクスチャマッピングとは
例えば地形のサーフェスに航空写真などを貼ることで、地形の情報をよりわかり易く視覚化することができます。

（2）テクスチャマッピングする画像の準備①画像をマッピングしたい地形サーフェスのサイズに合わせて、画像編集ソフトなどでテクスチャ画像の不要な部分や余白をトリミングする。

＜注意点＞※画像が600dpiなどの高解像度になると、地形サーフェスに貼れない場合や貼れてもGEO-CREの動作が重くなる場合があります。
その場合は表示の負荷を減らすために地形サーフェスと画像を分割することで改善されます。

②テクスチャをマッピングしたいオブジェクトを含むファイル（この場合は地形のサーフェス）と同じフォルダに画像を置き
ます。

＜注意点＞
※画像ファイルを他のフォルダに移動してしまうとテクスチャは表示されなくなってしまいます。

252

５章 3次元地質解析

5.9

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テクスチャマッピング（3）UV座標の設定①レイヤを選択する。

③プロパティウィンドウの「テクスチャマッピング」ボタンを押す③「平面マッピングを適用」ボタンを押す②地形メッシュオブジェクトを選択する。

④地形メッシュの頂点にスナップさせて、左下⇒右上の順に平面マッピング座標を指定する。
UVマップの終点

UVマップの始点

253

５章 3次元地質解析

5.9

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テクスチャマッピング（4）テクスチャの読み込み①レイヤのマテリアルをクリックする。

②テクスチャの色をクリックする。

いずれか③テクスチャを指定して、開くボタンを押す。

④テクスチャの名称が入ったことを確認してOKを押す。

ビュアをレンダリングモードにするとテクスチャが表示されます。

254

５章 3次元地質解析

5.10

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地質断面図の3次元化（1）概要◆地質断面図は3次元地質モデルを作成する際の、地質対比の判断材料や入力データになります。
◆地質断面図を3次元空間に配置することで、複数の断面図や平面図等と互いの整合性を正確にチェックすることが容易になります。
◆地質断面図を3次元化するためには、正確な断面側線情報が必要です。
＜地質断面図の3次元化の流れ＞
断面図を3次元化する基準になる断面側線の情報（平面図）を取り込む
平面図に対応した画像ファイルがある場合、それを取り込
み、配置する
断面図を取り込み、断面側線に合わせて配置する

断面図に対応した画像ファイルがある場合は、それを取り込み、配置済みの断面図に合わせる

END

255

５章 3次元地質解析

5.10

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地質断面図の3次元化（2）CAD図面（平面図）の3次元化
断面図を3次元化する基準になる断面側線の情報（平面図）を取り込みます。
①GEO-CREを起動し、平面図タブを選択します。

④ファイル名を入力したレイヤを親として、インポートしたレイヤをすべてまとめます。

②縮尺変更などの準備をした3dmファイルを開きます。
③3dmファイルから、必要なオブジェクトを選択し、ク
リップボードにコピー
し、GEO-CREにペーストします。
または、3dmファイルをインポート

します。
⑤基準の座標がある場合は、その基準に合わせて移動します。
※移動の際に、オブジェクトがバラバラにならないように、グループ化
してください。

＜注意点＞※既存のレイヤと後にインポート/ペーストしたファイルが同じ階層にあり、双方に同じレイヤ名がある場合、既存の同名レイヤにオブジェクトが格納されてしまいます。新旧のオブジェクトが混在してしまうのを防ぐため、インポートファイルごとにレイヤをまとめることで、管理しやすくなります。

※インポートでは、3dmファイル全体を読み込むことになるので、不要なオブジェクトやレイヤはインポート後に処理します。

③新規レイヤを作成し、ファイル名を入力します。

※コピー元のファイル名を記入しておくと、のちに修正や更新図面があった場合に、管理しやすくなります。

256

５章 3次元地質解析

5.10

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地質断面図の3次元化（3）画像ファイル（平面図）の3次元化①読み込むファイルの拡張子が、jpg、jpeg、png、pcx、
tga、tif、tiff、bmpであることを確認します。

⑦画像が取り込まれます。

②相対パスが生成されるため、GEO-CREのプロジェクト
フォルダ内に置きます。
※平面図はplanフォルダにまとめておきます③画像取り込み用のレイヤを新規作成し、アクティブにします。

⑧縮尺や長さの情報から縮尺を合わせます。

※方位も確認します⑨不要な箇所をトリムまたは分割して削除します。
④「画像パネル作成」ボタン
選択します。

を押し、画像ファイルを⑩地図情報に合わせ配置します。
⑤1点目（底辺左）をクリック/座標入力します。
※Topビューで作業します。

1

2
＜注意点＞
※画像化した際の歪みにより傾いていたり、厳密な尺度や比率にならない場合もあります。

⑥2点目（底辺右）の座標、または「Shift」を押しながら任意の位置でクリックします。

※岡山県内地質図 岡山北部（発行：西部技術コンサルタント株式会社）を利用

257

５章 3次元地質解析

5.10

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地質断面図の3次元化（4）CAD図面（断面図）の3次元化①縮尺変更などの準備をした3dmファイルを開いておきます。
※グループ化で扱えます。

⑤任意の基点を選択し、側線の端点や交点など、合わせやすいところに移動します。

しておくと、移動や回転でオブジェクトを一体
側線の端点②GEO-CREを起動し、断面図タブを選択します。

側線の交点③ 3dmファイルの断面図を選択し、クリップボードにコピー
し、GEO-CREにペーストします。
⑥2次元回転整をします。

で断面側線に沿わせ、位置の調⑧1断面図をセットにしたレイヤにまとめます。
※断面図ごとにレイヤをまとめることで、断面図ごとの表示/非表示ができ、作業をしやすくなります。

④3次元回転して垂直に立てます。

⑦ 標高を合わせます。

⑧縦方向の縮尺変更が必要な場合、で変更します。

縦5倍258

５章 3次元地質解析

5.10

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地質断面図の3次元化（5）CAD図面（折れた断面図）の3次元化
折れた断面側線に配置します。

①CAD図面（断面図）に3次元化の①～⑥までの作業をおこないます。
側線との交点③分割した断面を折れ点を中心に2次元回転をして側線に沿わせます。

折れ点

折れ点

④標高を合わせます。

②折れ点で断面図を分割します。

※分割した断面ごとにグループ化しておくと作業しやすいです。

＜注意点＞※折れ点が複数ある場合は、この作業を繰り返します。
※状況により配置基準の優先度を決め、断面図を配置します。

259

５章 3次元地質解析

5.10

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地質断面図の3次元化（6）CAD図面（屈曲断面図）の3次元化
屈曲した断面側線に配置します。

④ターゲット曲線（屈曲した断面側線）の端点近くをクリックします。

①CAD図面（断面図）に3次元化の①～④までの作業をおこないます。

②「フロー変形」ボタン
し、Enterを押します。
※グループ化を押し、変形する断面を選択⑤フロー変形した断面が作成されます。標高を合わせます。

しておきましょう※テキストはそのままでは変形できません。分解してアウトラインの状態にしておきます。

③コマンドプロンプトのベース曲線の設定で、「線(L)」をクリックし、変形させる断面の始点と終点をそれぞれ選
択します。

始点

※コマンドプロンプトで、「コピー(C)=はい」にすることで、変形前の断面も残ります。

終点260

５章 3次元地質解析

5.10

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地質断面図の3次元化（7）画像ファイル（断面図）の3次元化⑧基準とする標高線の端点の中心から、ポリラインボタン
を押し、縦横にShift+ で直交線をひきます。

①読み込むファイルの拡張子が、jpg、jpeg、png、pcx、
tga、tif、tiff、bmpであることを確認します。

②相対パスが生成されるため、GEO-CREのプロジェクト
フォルダ内に置きます。
※断面図はsectionフォルダにまとめておきます③画像取り込み用のレイヤを新規作成し、アクティブにします。

④「画像パネル作成」ボタン
選択します。

を押し、画像ファイルを⑨基準とする標高線と直交線の差は、画像の傾きや歪みによるズレです。直交線の交点を中心に、画像を2次元回転で調整します。

⑤1点目（底辺左）をクリック/座標入力します。
※Topビューで作業します。

1

2次元回転の中心2⑥2点目（底辺右）の座標、または「Shift」を押しながら任意の位置でクリックします。
⑦画像が取り込まれます。

＜注意点＞※⑨のズレや歪みの調整では、縦横の線がぴったりとフィットすることはまれです。大幅に歪んでいない限り、縦横の中間地点などの位置で決定します。優先すべき方向などがある場合は、それに従って位置調整します。

261

５章 3次元地質解析

5.10

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地質断面図の3次元化⑩縮尺や長さの情報から縮尺を合わせます。

※2次元尺度変更後、必要に応じて1次元尺度変更
調整します。

で微⑬任意の基点を選択し、側線の端点や交点など、合わせやすいところに移動します。

⑪不要な箇所をトリムまたは分割して削除します。

⑭2次元回転をします。

⑫3次元回転⑮標高を合わせます。

して垂直に立てます。

262

で断面側線に沿わせ、位置の調整

５章 3次元地質解析

5.11

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地質構造情報の登録（1）処理の流れ◆地表地質調査などにより得られた「走向・傾斜」の地質構造情報は次の手順で登録します。
◆走向傾斜は境界サーフェスモデルの計算に利用可能です。
【手順１】レイヤの作成①「地質モデル」タブをアクティブにします。

②“レイヤ作成”ボタンを押します。

③“種類”より“走向傾斜”を選択します。
④“名称”に地質境界名を入力します。
※各レイヤ末尾に入力されます。

【注意】地質境界名は境界サーフェスモデルの名前と必ず一致させてくださいsource：モデリングのための素材をまとめる親レイヤですsource_走向傾斜：dipstrike_＊のレイヤから構成されます
dipstrike_＊：＊の走向傾斜データが登録されます【手順２】登録箇所の指定
例えば、地形モデルのメッシュや等高線上の位置をマ
ウスの右クリックで指定します。
④「実行」ボタンを押します。
【手順３】データ入力①「走向傾斜」ボタン

を左クリックします。

②走向傾斜データの対象レイヤを指定します。
③走向傾斜記号の種類を指定します。
④走向傾斜の値を指定します。

⑤登録ボタンを押すと走向傾斜マーカーが作成されます。
走向傾斜記号と数値表示の例

263

５章 3次元地質解析

5.11

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地質構造情報の登録（2）走向傾斜記号の種類
走向傾斜の記号は下表より選択します。
走向傾斜記号（3）走向傾斜エクスポート
走向傾斜データをエクスポート可能です。エクスポートしたデータは構造解析機能にて解析することができます。
①「走向傾斜」ボタンの右クリックにて「走向傾斜エクスポート」を実行します。

②エクスポートする走向傾斜データを選択します（何も選択しないと全データをエクスポートします）。
③エクスポートダイアログにて任意の名称を付けて保存します（デフォルトでdipstrike_exportフォルダに末尾にタイムスタン
プが付いて保存されます）。

264

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化（1）概要
GeoPlot形状ファイルと測線測量情報ファイルより、Quad（四角）形状のメッシュを作成し物理探査情報を3次元可視化します。

◆セルのスカラー値が指定されている場合は、生成されたQuad形状の各接点に対してスカラー値を設定します。
また、スカラー値がセルに対して指定されている場合は、Quad形状の各4点に同じスカラー値が設定されます
100.0

100.0

100.0

100.0

セルデータ
100.0

Geplotデータ生成されたQuad◆スカラー値がノットに対して指定されている場合は、Quad形状のそれぞれ4点にスカラー値を設定します。

0.0

60.0

0.0

60.0

100.0

30.0

100.0

ノットデータ30.0

Geplotデータ生成されたQuad265

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化（2）読み込み◆「GeoPlot読み込み」ボタンを押すとダイアログが開きます。
このダイアログから読み込むデータの選択と設定をおこないます。

①
②

③

④

⑤

⑥

⑦

⑧

⑨

⑩

①GeoPlotファイル名
読み込むGeoPlotファイルを指定します。
②GeoPlotファイル選択ダイアログ表示ボタン押下するとGeoPlotファイルを選択するためのダイアログを表示します。
③形状情報行形状に関する情報が表示されます。
④Dataカラム
ファイル内の断面順が表示されます。
⑤水平方向セル数
形状の水平方向セル数が表示されます。
⑥垂直方向セル数
形状の垂直方向セル数が表示されます。
⑦測線測量情報ファイル名
形状に対して読み込む測線測量情報ファイルを指定します。
⑧測線測量情報ファイル選択ダイアログ表示ボタン押下すると測線測量情報ファイルを選択するためのダイアログを表示します。
⑨取り込み指定
チェックするとOKボタン押下時にビュア上へメッシュが作成されます。
⑩UCD出力指定
チェックするとOKボタン押下時にUCDファイルが作成されます
UCDファイルはGeoPlotファイルと同じディレクトリに、以下の名称で作成されます。
(GeoPlotファイル名)_(測線測量情報ファイル名).inp
上図例では、D:¥GeoPlotDataに、屈折_解析断面_測線測量-1.inpのファイルが作成されます。

266

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化（3）着色設定◆「カラーマップエディタ」ボタン
合わせて着色をおこないます。

を押してカラーマップ設定ダイアログ読み込んだメッシュの形状のスカラー値に

①

②

③

④

⑦

⑤
⑥
21

⑧

⑫

⑯

⑨

⑪

⑩

⑬
⑮

⑭
⑰
⑱
⑳

⑲

①最小値
カラーマップ範囲の最小値を指定できます。
②最小値初期化ボタン
カラーマップ範囲の最小値を、メッシュ形状に設定されているスカラー値から設定します。
③最大値
カラーマップ範囲の最大値を指定できます④最大値初期化ボタン
カラーマップ範囲の最大値を、メッシュ形状に設定されているスカラー値から設定します。
⑤クロッピング処理指定
レンダリングビュー時の最小/最大値範囲外の描画方法を指定します。
ONにすると、範囲外のスカラー値が指定されているセルが非表示になります。

267

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化⑥対数軸指定カラーマップの数値範囲を対数軸にて指定します。
範囲最小値が0以下の場合、自動的に微小な正数(1.4013E-45)が設定され、画面上はEpsilonと表記されます。

↓⑦ベースカラーマップ選択リスト
メッシュ形状に設定するベースカラーマップを選択します。
⑧反映ボタン
ベースカラーマップ選択リストで選択されたカラーマップを編集カラーマップへ反映します。
⑨編集ボタン
選択されたベースカラーマップを編集します。
⑩新規ボタン
ベースカラーマップを新たに作成します。
⑪削除ボタン
選択されたベースカラーマップをリストから削除します。
⑫コンター表示指定
編集中カラーマップを、指定された数で分割します。
コンター表示をONにすると、分割数を指定できるようになります。
また、コンター表示を行うには、ビューポートを「レンダリングビューポート」にする必要があります。

↓⑬分割数指定コンター表示時の分割数を指定します。

268

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化⑭中間色算出指定
カラーマップの中間色算出方法を指定します。
HSV：色相/彩度/明度から中間点の色を算出します。

RGB：R/G/Bから中間点の色を算出します。

⑮編集中カラーマップ
編集中のカラーマップが表示されます。
⑯範囲最小値スライダー
ドラッグすることで範囲最小値を指定できます。
最小値以下の色は、ベースカラーマップの最小値色が設定されます。
⑰範囲最大値スライダー
ドラッグすることで範囲最大値を指定できます。
大値以上の色は、ベースカラーマップの最大値色が設定されます。
⑱編集中カラーマップ・透明度表示
編集中カラーマップの透明度が表示されます。
範囲最小値/最大値外の透明度は以下のように設定されます。
クロッピング指定されている場合
透明度は０になります。

クロッピング指定されていない場合
ベースカラーマップ最小値/最大値それぞれの透明度が設定されます。

⑲エクスポート
画面上で設定した内容をxmlファイル形式で書き出します。
⑳インポート上記 ⑲ で出力されたxmlファイルを読み込み、その内容を画面に反映します。
㉑オンにするとカラーマップ上の色が頂点色として設定され、シェーディングビューでも着色されたメッシュが表示されます。ただし、頂点色が設定されているとレンダリング時にテクスチャ(コンター、クロッピング、半透明設定)が反映されないため、レンダリング時にはオフにしてください。
※レンダリングビューでは、頂点色のオン/オフにかかわらずテクスチャが反映されます。

269

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化（4）ベースカラーマップの編集◆カラーマップ指定ダイアログから、ベースカラーマップの編集/新規ボタンを押下すると以下のダイアログが表示されます。このダイアログでは、ベースカラーマップの作成/編集を行うことができます。

①

②
⑨

③
④
⑤
⑥
⑦
⑧

⑩

⑪

①彩度/明度指定
範囲内をドラッグすることで、選択点の再度/明度を指定できます。
②色相指定
範囲内をドラッグすることで、選択点の色相を指定できます。
③色見本領域
選択点で指定されている色が表示されます。
④Scalar(0.0～1.0)
選択点のスカラー値(X軸)を変更できます。ただし、カラーマップの開始点、終了点は変更できません。
⑤Alpha(0.0～1.0)
選択点の透明度(Y軸)を変更できます。
⑥H(0.0～1.0)
選択点の色相値を変更できます。
⑦S(0.0～1.0)
選択点の彩度値を変更できます。
⑧V(0.0～1.0)
選択点の明度値を変更できます。

270

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化⑨カラーマップ編集画面
マウス操作によりカラーマップを編集することが出来ます。
操作方法
ダブルクリック：ポイントを追加します。
左クリック：ポイントを選択します。
右クリック：ポイントを削除します。
左ドラッグ：ポイントを移動します。
Ctrl + 左ドラッグ：ポイントを水平方向に移動します。
Shift + 左ドラッグ：ポイントを垂直方向に移動します。
Ctrl + Shift + 左ドラッグ：ポイントを前後点線上間で移動します。
⑩表示色変更
カラーマップサンプルの中間色算出方法を指定します。
HSV：色相/彩度/明度から中間点の色を算出します。

RGB：R/G/Bから中間点の色を算出します。

⑪カラーマップサンプル
編集中のカラーマップが描画されます。
※なお、ここで作成したカラーマップ情報は「C:¥Users¥%USERNAME%¥Documents¥Colormaps」（初期値）の配下に自動保存されます。
(%USERNAME%はログインID)
保存場所は、GeoSetColorMapFolerコマンドで変更する事ができます。

271

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化（5）ビュア上でのクロッピング表示◆レンダリングビュー時のクロッピング表示は、テクスチャを用いて表現しています。
テクスチャ表示を行うには、ビューをレンダリングビューポート
にする必要があります。

レンダリングビューポート
閾値にてクロッピング◆ファイル保存時の注意
GEO-CREにてファイル保存を行う場合、そのままではテクスチャの保存はされません。
ファイル保存ダイアログにて、テクスチャの保存オプションを有効にする必要があります。
下図の「テクスチャを保存」チェックボックスをチェックして保存してください。

272

にして

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化（6）表示物性データの選択◆複数の物性値を持つメッシュの場合は、「カラーマップエディタ」ボタンを押すと表示データを選択するためのダイアログが表示されます。
（物性値を持たないメッシュを選択した場合は着色を行う事ができません）

①

②

③

④

①Data Type
選択したメッシュのデータタイプが表示されます。
②DataName
UCDデータの場合、データのラベル情報が表示されます。
メッシュが複数の物性値を持つ場合はプルダウンで選択する事ができます。
③Unit
UCDデータの場合、データの単位情報が表示されます。
④Min
データの最小値が表示されます。
⑤Max
データの最大値が表示されます。
◆物性値を複数持つメッシュの場合、②Data Name で、使用するデータラベル名を変更するとMin/Maxの表示が更新されます。
②Data Name で、使用するデータラベル名を選択し、OKボタンを押下すると、カラーマップの設定ダイアログが表示されます。

273⑤

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化（7）データラベルの表示◆「物性値表示」ボタンを押すと、メッシュのスカラー値をテキストで表示することができます。
上記コマンド実行中は、形状選択モードになります。Ctrl + Shift + クリックもしくは、
Ctrl + Shift + ドラッグで値を表示させるメッシュ面を選択し、Enterキーを押下すると、メッシュのスカラー値が注釈テキストとして表示されます。

メッシュ形状に設定されているスカラー値がセル
データの場合、Quad形状の中心に注釈が表示されます。

メッシュ形状に設定されているスカラー値がノット
データの場合は、Quad形状の各4点に注釈が表示されます。

メッシュ形状にカラーマップ情報が付与されている
場合、注釈色に反映されます。

274

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化（8）データファイルフォーマット
①GeoPlot（テキスト形式）
GeoPlotのファイルはデータと側線情報の二つが必要です。
【データフォーマット例】
9,1
0
4,3
0. 0. 0. 0.
100. 97. 93. 85.
5. 6. 4. 5.
102. 98. 93. 85.
10. 10. 10. 10.
105. 99. 94. 85.
15. 15. 15. 15.
102. 101. 95. 85.
20. 20. 20. 20.
100. 99. 96. 85.
0.3 1.0 3.0
0.3 1.0 3.0
0.1 1.5 3.0
0.3 1.5 3.0：ファイルのバージョン番号、断面数（GEO-CREでは1断面のみ） カンマ区切り：データの与え方（0:セル内の物性値、1:セルの頂点の物性値）：モデルの水平方向および垂直方向のセル数 （NX,NY） カンマ区切り：各頂点のＸ座標(m) （水平方向の頂点数 (NX+1)） 半角スペース区切り：各頂点のＹ座標(m) （垂直方向の頂点数 (NY+1)） 半角スペース区切り：セル内（セルの頂点）の物性値 配列は左上→ 左下(頂点の物性値の場合はNX+1 NY+1)
半角スペース区切り【側線情報例】
5003BP,47260.073,-106147.699,146.85
5013/NO.1,47263.502,-106157.093,152.26
5023/NO.2,47266.93,-106166.487,158.1
5033/NO.3,47270.358,-106175.881,162.65：index,X,Y,Z index(任意の文字列),X（X座標）,Y（Y座標）,Z（標高）275５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化②UCD（ 非構造格子データ：テキスト形式）のインポート
AVS/EXPRESS UCD File(General Type)(*.inp)のファイルを読み込んで、メッシュまたは
オブジェクトを作成します。UCDファイルで定義されている形状により、以下のオブジェクトを作成します。
UCD要素タイプ(1次要素)
pt
line
tri
quad
tet
pyr
prism
hex

オブジェクト点
ライン

メッシュ③UCD（ 非構造格子データ：テキスト形式）のエクスポート
選択されたメッシュやオブジェクトを、UCDファイルに出力します。
オブジェクトとUCD要素タイプの対応は下表の通りです。

オブジェクト

点
ライン
ポリライン

UCD要素タイプ(1次要素)
pt
line
tri
quad
tet
pyr
prism
hex

メッシュ

※UCDファイルを保存する場合は、エクスポート－保存ダイアログファイルの種類を、「AVS/EXPRESS UCD File(GeneralType)(*.inp)」に変更し、ファイル名に出力ファイル名を設定後、保存ボタンを押下すると、UCDファイルが保存されます。

276

５章 3次元地質解析

5.12

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物理探査データの3次元化（9）カラーマップファイルフォーマット
◆エクスポート/インポートできるカラーマップファイルのフォーマットは以下の通りです。

277

５章 3次元地質解析

5.13

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ボクセルデータ（1）ボクセルデータとは
ボクセルデータのデータ形式は、単一のファイル（任意ファイル）と二つのファイルから構成される
データセットを読み込むことが可能です。

（2）ボクセルデータの読み込み①「ボクセルデータ読み込み」ボタン【ボクセルデータの仕様】

を押します。

・GEO-CREで扱うボクセルデータは、3次元格子点のxyzの座標値と物性値の4列のデータになります。
・ボクセルデータの形式は、xy軸（東西南北方向）に配列した等間隔のデー
タになります。
・z方向も等間隔ですが、xyの間隔と異なっても大丈夫です（例：xy方向が10ｍ間隔,z方向が1m間隔）。
・xyの座標値の単位はメートルです。
・データの区切り文字はカンマです。
・データの拡張子はcsvです。

②コマンドプロンプトの“任意ファイル”を押します。

③読み込むファイルを選択して、“開く”を押します。

④ボクセルデータの範囲を示すオブジェクト（バウンディングボックス）が画面に表示されます。

【バウンディングボックス】※バウンディングボックスは、model_area::area_voxelレイヤ”に格納されます。

＜注意点＞※任意ファイルの他に、“ボクセルフォルダ”や“二次メッシュフォルダ”、“任意フォルダ”から選択することも可能です。この場合はフォルダ
内のファイルは以下のファイル名で定義したデータセットが必要となります。
例）土質区分： gridGeo_地域名_二次メッシュ番号（6桁）.csv
地盤強度： gridNv _地域名_二次メッシュ番号（6桁）.csv

278

５章 3次元地質解析

5.13

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ボクセルデータ（3）領域の抽出①「ボクセルの抽出」ボタンを押します。

②バウンディングボックスを選択します。

④抽出範囲を表す3Dオブジェクトを選択します。

③コマンドプロンプトの“オブジェクトを指定”を押します。

⑤指定されたオブジェクトのバウンディングボックスが作成されます。

※新たに作成されたバウンディングボックスは、“model_area::new_area_voxelレイヤ”に格納されます。
＜注意点＞※3Dオブジェクトを用いた領域抽出では、3Dオブジェクトのxyz方向の最大・最小座標値を参照し、その範囲に含まれるボクセル
データを矩形範囲で抽出してバウンディングボックスとして作成します。そのため、3Dオブジェクトの形状と抽出されたバウンディングボッ
クスの形状は異なります。
抽出されたバウンディングボックス
3Dオブジェクト

ボクセルデータ点

ボクセルデータのバウン
ディングボックス279

５章 3次元地質解析

5.13

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ボクセルデータ（4）断面作成①「ボクセルモデルの断面作成」ボタン

を左クリックします。

②バウンディングボックスを選択します。

③コマンドプロンプトの“オブジェクトを指定”を押します。
④断面線を指定する＜注意点＞※③の際、“マウスでPolyline指定”を選択することもできます④ポリラインを描いて、Enterを押します。

光るのは一瞬※作成された断面はデフォルトレイヤに帰属します。デフォルトレイヤがない場合は、アクティブレイヤに帰属します。
作成した断面が同じレイヤにたまっていくので、必要に応じて、断面図用の新規レイヤや子レイヤを作成して整理します。
作成した断面がどの断面かわかりやすくするには、レイヤ名で分けるか、
オブジェクトに名前を付けると便利です。

280

５章 3次元地質解析

5.13

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ボクセルデータ（5）断面展開◆断面図を2次元断面図に展開するには「フロー変形」を使用します。

（6）スライス断面作成①「ボクセルモデルの断面作成」ボタン

を右クリックします。

②バウンディングボックスを選択します。

③Z値を入力して、OKを押します。

※作成された断面はデフォルトレイヤに帰属します。デフォルトレイヤがない場合は、アクティブレイヤに格納されます。

281

５章 3次元地質解析

5.13

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ボクセルデータ（7）等値面作成①バウンディングボックスを選択し、 「等値面作成」ボタン

を押し、等値面設定ダイアログを開きます。

②等値面を作成するデータを選択します。
③出力する形式を「単一」「複数」のどちらかを選択します。
④「単一」を選択した場合は等値面の値を入力します。
⑤「複数」を選択した場合は、等値面作成範囲の値の最小値・最大値を入力します。
⑥「複数」を選択した場合は、等値面を作成する値の間隔を「分割数」か「ピッチ」のいずれかを選択し値を入力します。
⑦必要に応じてNull値を入力します。
⑧カラーマップを設定しまうｓ。
⑨等値面設定ダイアログの「実行」ボタンを押すと、等値面が作成されます。

【単一の等値面】

②
④

③

⑧
⑧

⑨
【複数の等値面】

⑤
⑥
⑦
⑧

⑨

282

５章 3次元地質解析

5.13

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ボクセルデータ（8）ボリューム面作成①バウンディングボックスを選択し、 「ボリューム面作成」ボタン

を押し、等値ボリューム設定ダイアログを開きます。

②ボリューム面を作成するデータを選択します。
③出力する形式を「単一」「複数」のどちらかを選択します。
④「単一」を選択した場合は等値面の値を入力します。
⑤「複数」を選択した場合は、ボリューム面作成範囲の値の最小値・最大値を入力します。

⑥「複数」を選択した場合は、ボリューム面を作成する値の間隔を「分割数」か「ピッチ」のいずれかを選択し値を入力します。
⑦必要に応じてNull値を入力します。
⑧「複数」を選択した場合は、指定値より上下の値を出力するかを指定します。
⑨カラーマップを設定します。
⑩ボリューム面設定ダイアログの「実行」ボタンを押すと、ボリューム面が作成されます。

【単一のボリューム面】

②
③
④

⑨
⑧

⑩
【複数のボリューム面】
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨

⑩

283

５章 3次元地質解析

5.13

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ボクセルデータ（9）断面・スライス断面の着色①ビュアをレンダリングモードにして、「カラーマップエディタ」ボタンを押します。

②メッシュオブジェクトを選択します。

③メッシュオブジェクトを選択して、OKを押します。

【スライス断面】④カラーマップの設定をして、OKを押します。

詳しくは「着色設定」の項を参照

【断面図】

284

５章 3次元地質解析

5.14

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クロスチェック

本節では、モデル構築に用いるデータのクロスチェックやその方法ついて解説します。

① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

285

５章 3次元地質解析

5.14

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クロスチェック（1）クロスチェックとは複数の交差する図面（断面図・平面図）を3次元化した際には、必ず交点チェック（クロスチェッ
ク）を行わなければなりません。
【理由１】例えば、紙図面をCAD化した断面図では、元の紙図面のゆがみやデジタイズ精度などの様々な要因
で誤差が生じることがよくあります。このような誤差を持つ複数の断面図を3次元化しても、断面図の交点で境界線がずれてしまうので、作成したサーフェスモデルは良い結果となりません。整合性が合わない部分で極端な段差や歪が生じてしまいます。
【理由２】これらの不具合は、3次元化し断面図同士の交点チェックを行って初めて明らかになることが少なくありません。モデリングに使用できる状態まで修正するために、この時点で多くの時間を費やすことになります。
【理由３】整合性チェックのプロセスは断面図自体のケアレスミスの発見に役立ちます。

クロスチェックの例

286

５章 3次元地質解析

5.14

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クロスチェック【図面間の整合性が取れていない例と原因】◆交差する地質断面で地質境界の位置が合わない
主な原因） ペンの誤差、トレース時の誤差、作図上の誤差、単純ミス◆交差する地質断面で一方の断面にある地質境界線が、もう一方の断面に存在しない
主な原因） 断面作成時の確認ミス、トレースミス、作業中に誤って削除◆交差する地質断面で地質解釈が異なる
主な原因） 断面の作成者が違う、断面の作成時代が違う◆井桁に交差する地質断面で順番に地質境界を追いかけていくと“螺旋”になる
主な原因） 緩傾斜地層、断面作成者のミスクロスチェックの例

・上図は1/25000地形図を元に作成された土地条件図にLPデータによる5mDEMを重ねたものである。
・低地境界は遷緩線に沿うべきであるが地形データの精度の違いでずれてしまう。これでは低地境界の標高値を正しく取得できない。

・井桁に交差する地質断面で順番に地質境界を追いかけていくと“螺旋”になる287

５章 3次元地質解析

5.14

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クロスチェック（2）断面図のクロスチェック①断面図と重なるサーフェスパネルを作ります。

②サーフェスパネル同士の交線を抽出④断面図が交差している地点での地質が同じであるか確認します。同じでない場合は、優先順位の低い断面図の情報を変更します。

します。

⑤断面図の地質の線同士を交差抽出③抽出した交線と平面図に示されている交点や断面図に示されている交線が合っていない場合は、整合する位置に断面図の位置を調整※します。
※交差抽出用のレイヤを作ると作業しやすくなります。

※調整する優先順位は平面図、優先度の高い縦断面、他の縦断面、横断面となります。

288

します。

５章 3次元地質解析

5.14

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クロスチェック（3）断面図の境界線の修正①交差するべき線同士の断面図交線上での距離
印と誤差を記録します。

を測ります。必要に応じてテキストドットなどで②誤差の許容値（5cm未満や10cm未満など）を決め、それ以下の場合は無視し、それ以上の時は修正するといった“ルール”を決めます。

③優先順位の低い断面図（横断図など）の地質境界線を選択します。

④「ノット編集」ボタンと「ノット追加」ボタン
境界線と交差するように移動します。

を押して、ノットを交点付近に追加し、優先順位の高い地質※上記はポリラインの場合の修正方法の例です。NURBS曲線を用いる場合は交点を補間点に利用して修正します。

289

５章 3次元地質解析

5.15

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境界面モデル推定の流れ（1）境界面推定の流れ
地質境界サーフェスモデルを推定する作業は、下図に示す「地質対比」「補間用データ作成」「空間補間処理」の順におこないます。

① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

290

５章 3次元地質解析

5.15

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境界面モデル推定の流れ（2）サーフェスモデル補間アルゴリズムの選定◆様々な地質境界面を一つのアルゴリズムですべてカバーすることは困難です。境界面の性質に合わせて様々なアルゴリズムを使い分けます。
◆GEO-CREにおける境界面計算のアルゴリズムは、BS-HorizonとNURBS、Tinの3種を採用しています。それぞれのアルゴリズムの適用範囲について下表に示します。
◆他のツールが持つアルゴリズムで計算したモデルは、点群やCADデータなどでインポートして利用することが可能です。
BS-Horizonの適用範囲①広範囲でかつ入力データを確実に反映する“自然曲面”②一連の面で逆転しない地質
構造（逆転する場合は複数の面に分割する必要がある）③単純な層状構造や同斜構
造の地層など＜イメージ＞NURBSの適用範囲①逆転する構造②不定形の曲面③分岐・収束など複雑な構造を示す自然曲面④断面図の境界線を優先させる地質事象⑤山岳地の複雑な地質⑥物理的特性の分布図（岩級区分、ルジオンマップなど）⑦不連続面や断層などの高角
度面⑧うねるような自由曲面＜イメージ＞など
Tinの適用範囲①地形モデルのような、直線補間が適切なモデル②密な点群をサーフェス化する
手段③暫定的に境界面形状を確認する手段＜イメージ＞など

291

５章 3次元地質解析

5.15

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境界面モデル推定の流れ（3）地質境界面サーフェスモデルの補間法◆GEO-CREでは、サーフェスモデルの補間法として「グリッド法」、「曲線法」、「Tin（不整三角網補間）」の3種類を採用しています。
◆「Tin」は地形面を作成するために使用します（「地形モデル作成」を参照）。
◆地質境界等の自然曲面を作成するには、「グリッド法」や「曲線法」を使用します。
【グリッド法の例】【曲線法の例】

入力データ（点）入力データ（NURBS曲線）

出力データ（グリッド）

出力データ（NURBS曲面）

・グリッド法の 入力データには点データを用います。
・制御情報として、不等号条件や走向傾斜を用いることが可能です。

・曲線法では、曲線の制御点における重みベクト
ル情報を用いて、曲線の接線・法線を継承した
曲面を作成します。
・既存のサーフェスのエッジより曲線を抽出したり、サーフェス自体の制御点情報を継承して新たなサーフェスを作成することも可能です。

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

292

５章 3次元地質解析

5.15

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境界面モデル推定の流れ（4）「グリッド法」と「曲線法」の作業フロー「グリッド法」と「曲線法」は、地質モデル形状の複雑性や用いるデータの種類でいずれかを選択します。

補間法選択
入力データ：離散点

地質モデル形状の複雑性やデータの種類で補間法を選択する

入力データ：曲線

グリッド法

曲線法
手作業が多い（自動化困難）

手作業
地質対比

地質対比
断面に忠実なモデルを作成する場合

ポイント抽出・作成

ポイント抽出・作成

曲線抽出・作成

概ね自動化
手早くラフなモデルを作成する場合手早く自然曲面のモデルを作成する場合研究的用途でモデルを作成す
る場合

Krigging 他※外部ツール使用

パッチサーフェス

ネットワークサーフェス

MESH
ソリッドモデルロフトサーフェス

BS-Horizon

ブレンドサーフェス

MESH grid
サーフェス

横断面が複数ある場合

断面が格子状に複数ある場合NURBS grid
サーフェス

自動変換
精度劣化

NURBS
サーフェス

NURBS
ソリッドモデル293

サーフェスの接合部
をラウンディングする
場合に適用する

５章 3次元地質解析

5.15

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境界面モデル推定の流れ（5）複雑な形状の境界サーフェスモデル◆NURBSを使用すると複雑な境界サーフェスモデルを作成することが可能です。しかし、複雑であるがゆえに作成方法を厳密に組み立てておかないと、非効率な作業となります。
◆下記に、複雑な境界サーフェスモデルをどのように作成するのかを組み立てた事例を示します。
【岩級区分モデル作成の考え方の例】※細部を再現しようとすると過剰になる場合もあり、必要に応じて協議の上作成方法を決定します＜模式断面図＞

重複区間：地形面・CLのモデル必要

CL
地形面
重複区間：
地形面・Dのモデル必要

D

CM
重複区間：CL・CMのモデル必要

重複区間：D・CMのモデル必要

CM

CL

CH

CH

重複区間：CM・CHのモデル必要

CMCH
重複区間：CM・CHのモデル必要

重複区間：
CL・CHのモデル必要

ラウンディングする

CHの境界はこのようになる

CM

CL

重複区間：
両者のモデル必要294

５章 3次元地質解析

5.16

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地質対比

本節では、「地質対比」に必要な視点や「地質対比」のルール化、制約条件、具体的な手順について解説します。

① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

295

５章 3次元地質解析

5.16

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地質対比

（1）地質対比とは◆3次元化した地盤情報より地質モデルを構築するために、同じカテゴリーの地質のつながりを追跡する必要があります。この作業が地質対比です。
◆地質対比に際しては、自然な地質境界面を再現するために、地層の形成プロセスや地質形成
時代を考慮しなければなりません。

Q このような模式地質断面の場合はどのように境界面を定義しますか？
（Aグループは沖積層、Dグループは洪積層とします）

【間違い】
Dc
Dc
Dg

Ac

As
Dg

As

Ac

As
As

Dc

Dc

基盤

基盤

D_上面
基盤_上面

◆AとDは基盤を削剥した地質であり、地層形成順はDの後にAがDと基盤を削剥して堆積したと考えます。

【正解】◆基盤のモデルを先に作り、次にD下面で基盤を削り、残りをA下面で削れば良いことになります。

Dc

Dg

Ac

As
As

Dc

D_下面

基盤

A_下面

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

296

５章 3次元地質解析

5.16

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地質対比

（2）地質対比に必要な視点【視点１：地質学的視点】
唐突に順番も考えずにモデルを作り始めると必ず失敗します。０からモデルを作り始めると順番もわからないことがほ
とんどです。地質境界面は自然現象であることを念頭に置き、物理的・地質学的にどのように形成されるのかを、じっくり考えることが大切です。
土木地質図を考える過程と3次元地質モデルを考える過程に大きな差はありません。ぜひ、土木地質図の作成方法を学んでください。
【視点２：位相学的視点】
ソフトウェアで3次元地質モデルを作成する場合は、どのような形状に地質境界サーフェスモデルを作り、どのような順
番で地層を切れば地層モデルができるのかをイメージすることが必要になります。
地質層序の模式図（下図）を作り、地質境界面の位相学的関係を考えてください。
【視点３：幾何学的視点】
境界面同士が交差し互いに切り合うと、その結果としてどのような形状が生みだされるかを想像してください。境界
サーフェスモデルの形状を様々な手段で観察し、不自然さをつぶす必要があります。

【位相学的視点の例】
Dc

As

Ac

Dg

As
Dc

Dg

基盤

ソフトウェでは、下図のように定義しないと地層モデルを作ることはできません
Null値（解析範囲の最大標高よりも大きい値）①⇒⑦の順番にソリッドを切っていくと地層モデルが完成します。

Dc1_low ⑤

As1_low ③ ※モデリング作業で地層の若い順に枝番を設定します。

Dc1
Dc2_low ⑦
Dg1

Ac

As1
A_low

①

As2
Ac_low

Dg1_low ⑥

Dc2

④

Dg2

D_low ②

基盤

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

297

５章 3次元地質解析

5.16

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地質対比

（3）地質対比の優先順位
地質対比は、客観性のあるデータを優先しておこないます。
①離散データを用いたモデリングのイメージ【地盤3次元モデリング手法の分類】①離散データを用いたモデリング
使用データの例：露頭における地質境界、ボーリング
手法の特徴：点と点の間を数学的手法、地球統計学アル
ゴリズム等で補間することによりモデル化する古典的方法である。多くの3次元地質解析ソフ
トに実装されている。
②3次元物理探査によるモデリング
使用データ： 探査データ（古くは海域での音波探査や地上でのバイブロサイスを用いた反射法探査）
手法の特徴：①の離散点間の物性値を取得し、物性値の解釈（地球統計学やAI等利用）によりモデル化する。海外ソフト製品の多くで採用されているが、解釈方法は現在も研究対象である。

出典：3次元地質解析技術コンソーシアム (2020)
3次元地質解析マニュアル Ver3.0②3次元物理探査によるモデリングのイメージ③解釈図面によるモデリング
使用データ：地質解釈結果の地質断面図、地質平面図手法の特徴：線と線の間を数学的アルゴリズムによりモデル化（線から点群を作り①で補間するものが多い）する。 ①のソフト製品でも応用可能であり、国内では専用ソフト多い。重要な問題として、モデルの信頼性は図面の品質に大きく依
存する。

：砂層
：泥層からなる礫を含む砂層
：砂泥互層
：泥層

出典：辻ほか(2013)©日本地質学会◆以上のモデリング手法について、客観性の高さで優先順位を付けると「②＞①＞③」の順になります。

地質学雑誌 Vol.119, no.8 口絵③解釈図面によるモデリングのイメージ◆例えば、柱状図と断面図のデータが混在する場合は、柱状図を優先的に対比し、柱状図だけでは妥当なモデルができない場合に、断面図の地質境界を吟味したうえで利用します。

出典：https://www.engineeringeye.com/GEORAMA_CIVIL3D/features.html

298

５章 3次元地質解析

5.16

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地質対比

（4）地質対比のルール化
地質対比のルールには特に定められたものはありません。対象地の地形・地質特性を考慮し、「地質対比のルール」を組み立ててください。ルール化には、地質学的に矛盾なく説明できて再現性のあるものを心がけてください。

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

【地層対比ルールの例】◆対象地域は堆積性の地質が主体であるため、ボーリングの上位（浅い部分）から地層を対比し、地形の傾斜や河川勾配に配慮し地層境界を追跡すること。
◆同じ土質分類でも途中からN値の傾向が急変する場合がある（地質境界としての記載が無い）ため、N値のパターンと地層構成を比較
し対比を行なうこと。
◆ボーリング間で地層構成が変わり対比できな
いものについては、状況に応じて中間付近で消失する対比線を作成すること。
◆地質断面図は投影ボーリングで作成されているため位置精度が悪い。そのため、断面図をボーリング孔間対比の参考にはするが、境界面のデータには利用しない。

地質対比の例299

５章 3次元地質解析

5.16

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地質対比
【生成過程の考慮】
地層の生成過程を考慮し対比の考え方を変えなければいけません。

A

B
C

A

A

A
B

B

C

C

C

◆A層が下位層を侵食する場合

A

B
C

A

A
B

A

A層下面に
定義して対比B

CCC
B層下面と定義し中点止め◆A層が下位層に堆積する場合

A

B
C

A

A
B

A

A層下面に
定義して対比BCCC
C層上面と定義して対比

×間違い

A

B
C

A

A
B

C

A
B
C

C
B層の層厚を0とする理屈だが、3次元モデル
としては矛盾が生じる

300

５章 3次元地質解析

5.16

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地質対比
【地層端部の考慮】

地層端部の形状は、地質学的に矛盾の無いような形にします。例えば、下図のようにボーリング間で地層構成が変わり対比できないものについては、状況に応じて中間付近で消失する対比線を作成します。

根拠がない場合は
中点止め

傾斜を採用

ボーリング間地質対比の中間処理例

301

５章 3次元地質解析

5.16

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地質対比

（5）制約条件
GEO-CREで採用するBS-Horizonは、入力データに不等号の制約条件を設定して境界面の形
をコントロールすることが可能です。

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

【ボーリングデータにおける制約条件の例】

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

302

５章 3次元地質解析

5.16

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地質対比

（6）柱状図の断面図の情報拾い出しと対比作業＜レイヤ作成＞①「レイヤセットを作成する」ボタンを押します。

③②で隣合うボーリングに対象地層がないときには、例えば上位の対比線の中点※を終点とします。
※地質条件によって考え方が変わる

名称に地層名を入れると各レ
イヤ末尾に入力されます。

右の柱状図に砂層はないので、粘土層_lowの線の中点を終点とした例「実行」ボタンを押します。

右の柱状図のように砂層が挟まっている場合は、上の粘土層_lowの線を左の粘土層に垂直点でスナップさせ、その中点を砂層の終点とした例＜断面図の情報拾い出し＞①断面図の曲線が利用できる場合は曲線をコピーし、[geolineレイヤ]にペーストします。

④②③の作業にて、対比漏れがないかの確認や確認の証拠を残すために、 [checkレイヤ]を使用し、対比点の位置にOKドットを付けておきます。

頂点スナップをonにしておきます（近接点をoffにすると作業しやすい）断面図から得られる情報が何であるかをテキストドットで[checkのレイヤ]に記録しておくと、後の参考になります。

⑤②～④で引いた対比線で不自然なサーフェス形状になる
場合は、調整するための補填データを[sublineレイヤ]に作ります。

＜柱状図の対比＞②対比する地質境界の[traclineレイヤ]をアクティブにして、距離の近い柱状図の境界点から、ポリラインを使用
して対比ます。

柱状図同士の対比作業が完了した状態

303

５章 3次元地質解析

5.17

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補間用データ作成

本節では、地質境界面の計算に用いる点座標データの抽出方法や補填データについて解説します。

① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

304

５章 3次元地質解析

5.17

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補間用データ作成（1）点の抽出
地質境界サーフェスモデルを計算するために、地質境界線や対比線などから「点」を抽出します。
①point_geolineのレイヤをアクティブにして、必要な
geolineを選択し「曲線の分割点」ボタンを押します（曲線のgeolineの場合やポリラインに沿わせる場
合）。

⑤point_sublineのレイヤをアクティブにして、必要な
sublineを選択し「点を抽出」ボタンを押します。
⑥曲線を分割して点を抽出する場合は、「曲線の分割
点」ボタンを押し②と同じ操作をします。

②曲線を分割する長さを入力します。

⑦個別に調整点が必要な場合はsubline上に点を置きます。

③必要なgeolineを選択し「点を抽出」ボタン
します（ポリラインのgeolineの場合）。

を押＜Tips＞※サーフェスは抽出点が3点以上ないと計算できません。
もしサーフェスモデルを平坦と解釈できるならば、抽出点が足りない場合に平らなsublineを作り、そこから抽出した点を用いる方法もあります。

④point_traclineのレイヤをアクティブにして、必要な
traclineを選択し「点を抽出」ボタンを押します。

305

５章 3次元地質解析

5.17

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補間用データ作成（2）補填データによるモデルの補正◆機械的に作成されたモデルを自然な形に補正するために、合理的な判断による補填データを用いて、自然な形状になるようにトライ&エラーでサーフェスモデルを作成します。
◆下図は埋没谷地形のモデルをBS-Horizonで作成した例です。左図は格子断面とボーリングポイントだけを用いたものですが、谷底に閉じたコンターができてしまい、谷地形として水が流れなくなる不自然な形となります。
右図は断面間を結ぶ仮定の河川勾配線（谷底線）を補填データとして追加したので、より自然な形状になっています。

補填データを加える前後のサーフェス形状比較

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

本図は東京中川低地帯におけるボーリングデータを用いて、低地下の埋没地形面モデルを作成した事例である。
左図は不等号条件付きの境界点で計算したモデルであり、埋没谷底や段丘崖は不自然な凹凸や傾斜を示す。中央図は現地形の支谷やボーリングデータの配置を参考に埋没谷底の補填データを追加し計算したものであり、左図より谷の形状に自然さが現れる。右図は最終的に埋没地形面を細区分し、中央図のデータも合わせて計算したものであり、段丘の平坦性まで再現したモデルになる。

補填データによる地質境界面モデル補正事例

図引用：木村ほか, ”埋没地形面の形成過程を考慮したボーリングデータ補間による沖積層基底面モデルの3次元解析: 東京低地北部から中川低地南部の沖積層の例”, 地質学雑誌, vol.119,
2013, pp.537-553.

306

５章 3次元地質解析

5.18

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空間補間処理

本節では、地質境界面を計算するための空間補間処理の流れについて解説します。

① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

307

５章 3次元地質解析

5.18

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空間補間処理（1）BS-Horizonによるサーフェスモデル推定①計算範囲を表示します。

②「サーフェスモデル計算」ボタンを押す。

③「地質境界面作成」ダイアログに計算範囲の座標や解像度などの補間パラメータを入力する。
計算する境界面を選択する
ポイント数がカウントされていることを確認する【注意】
境界面を計算する際は、計算に使用する点データをすべて表示してください。
※計算は表示されている「point_レイヤ」に入っている点データのみが対象となります。

最初に計算する際は詳細設定を開く

出力範囲が同じ場合に押して値をコピーする

値が反映される

必要に応じて変更する④「実行」ボタンを押す。

計算が終了したら「OK」ボタンを押す⑤modelのgridレイヤにサーフェスモデルが生成される。

308

５章 3次元地質解析

5.18

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空間補間処理⑤点群が選択されている状態で「Tin補間」ボタン

を左クリックします。

⑥任意の場所で左クリック、またはescを押し選択状態を解放します。
サーフェスモデルが正常に作成されていれば、点群は削除します。

この手順でできるサーフェスモデルはポリゴン
メッシュ形式となります。
NURBSサーフェスを作成する場合は次頁以降を参照ください。

309

５章 3次元地質解析

5.18

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空間補間処理（2）グリッドデータよりNURBSサーフェス作成①modelのsurfレイヤをアクティブにします。

②「グリッドよりNURBS作成」ボタンを押します。

③GEO-CREのフォルダ内の¥data3d¥model¥geo¥grid¥import_grid内の読み込むtxtファイルを選択します。

④「開く」ボタンを押します。

＜注意点＞※④の実行後、グリッドデータからNURBSサーフェスを構成するために待ち時間（グリッド分割数に依存する処理時間）が発生します。複数のNURBSサーフェスを作らなければならない場合は、Rhinoを複数起動し背後プロセスで処理することを推奨します。

310

５章 3次元地質解析

5.18

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空間補間処理（3）格子状曲線よりサーフェス作成①サーフェスを作りたい格子を構成する線を選択します。

④「ネットワークサーフェス」ボタンを押します。

⑤格子を構成する4本の線を選択します。

②「交差抽出」ボタンを押します。

③交差点が出現しなかった格子点があった場合は、「7.12（3）断面図の境界線の修正」の項を参照して、交差するようにします。該当する線を選択して「交差抽出」ボタンを押します。

⑦Enterを押します。

＜注意点＞※③の際、ポリラインでは交差を完全に合わせられるが、曲線では完全に合わせられないことがあります。少しのずれなら交差抽出されます。一旦、曲線をポリラインに変換して調整するとより良いです。

311

５章 3次元地質解析

5.18

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空間補間処理（4）断面曲線よりサーフェス作成
曲線上に点を抽出し、曲線法にてサーフェスモデルを作成する例を下記に示します。
なお、本手法は「パッチサーフェス」を使用します。
①地質境界線のグルーピング④計算用データ抽出②クロスチェック

⑤NURBSサーフェス作成③補助データ作成⑥サーフェス切合い312

５章 3次元地質解析

5.19

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モデルの妥当性確認

本節では、空間補間処理によって作成した境界面の形状が地質学的に妥当なものかをチェックする視点について解説します。

① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

313

５章 3次元地質解析

5.19

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モデルの妥当性確認（1）モデルの妥当性とは◆3次元地質・地盤モデルの妥当性評価は、モデルに不自然さがないかを判断するプロセスです。不自然さとは、地形・地質学的にあり得ない形状や分布を指します。
◆単純な空間補間だけでは不自然な地質・地盤モデルになる可能性が高く、例えば、作成したサーフェスモデルが地形形成過程や地層累重の法則等の自然法則に反するという状態にもなり得ます。
◆3次元地質・地盤モデルの妥当性評価を行うには、地質専門技術者の判定が必要不可欠です。 この判定は、地質技術者の自然現象の観察や類型化、既存文献の理論等に基づき、下記に示す“地質学的にこうあるべき”という評価（思想ともいう）が基本になります。
・地質現象を再現している
・地質学的に適切な地質モデルになっている（2）モデルの妥当性を評価する視点◆計算で求められた地質境界面は、地形地質学的に様々な矛盾をはらむ場合があります。
例えば、次のような状況です。

✖埋没谷の河川勾配が現河川に対し逆勾配になる✖山頂や急崖にあるはずのない沖積層が分布する✖洪積層の中に沖積層のレンズができる
地形・地質の成り立ちや基本的な地質学の知識があれば、これらの矛盾は発見できるでしょう。
機械的な処理の弊害なので、モデルが論理的に整合するかのチェックは重要です。
◆妥当性評価に際しては、どのような現象/事象を原因としてその形を成しているかを論拠付けることが重要です。
3次元地質・地盤モデルの妥当性を評価するための重要な視点をまとめると下記のようになります。
①基本物理法則②地形発達過程③地層累重の法則④地層同定の法則⑤断層や不連続面の切り合い順⑥対象地域の地形地質特性⑦地形地質の改変や地盤改良履歴
以上の評価は、提供者・利用者間で共通理解を得られる評価基準として報告書等に明示すべきでしょう。

314

５章 3次元地質解析

5.19

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モデルの妥当性確認（3）入力データとモデルの誤差◆GEO-CREではNURBSサーフェスと点の誤差を表示することができます。詳しくは「4.19 オブジェクトの分析（10）点とサーフェスの誤差を調べる」を参照してください。
◆グリッド法のアルゴリズム「BS-Horizon」における誤差は、計算結果のログ（下図）に記されます。

【計算結果のログ】※ 「BS-Horizon」のログファイルは、プロジェクトフォル
ダの5階層目（model* - geo* -point*フォルダ内）の*.log(*_calc.logではない)に記録されます。

【計算結果ログの出力例】

計算結果の評価315※計算結果ログには、計算結果の評価が記録されます。
特に、Error値は点とサーフェスモデルの誤差となります。
ただし、この誤差はデータ1点あたりの平均誤差である
ため、個々のデータの誤差は評価することはできません。
あくまでも推定結果の精度の指標として用いるものとなります。

５章 3次元地質解析

5.19

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モデルの妥当性確認（4）断面図による確認
地質断面図の境界線を用いてモデルを作成した場合は、同じ個所でモデルの断面を作成し、元の境界線と比較することでモデルの正確性を評価できます。

モデル作成に用いた断面線
モデルの断面線

誤差10cm（実寸）

誤差2ｃｍ以下（実寸）＜注意点＞☜ 誤差を求める場合に注意しなければならないのは、図化されたサーフェスは計算で求められる“論理”
サーフェスを完全に反映していないということです。
☜ 誤差計測位置（左図：a b）によっては計算結果の正確さがわからなくなります。

☜ 左図のように図化サーフェスのグリッド間隔を細かくすれば、より“論理”サーフェスの正確さを調べることができます。ただし、PCで扱うデータサイズの限界
が計測を困難にさせる場合があります。

316

５章 3次元地質解析

5.19

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モデルの妥当性確認（5）コンターによる確認◆サーフェスモデルの形状確認には、サーフェスの歪を可視化するコンター（等高線）を用います。
◆コンターはサーフェスモデルの歪みを判定する手法として一般的な手法です。任意の間隔でモデルのコンターを作成し、コンターの集中や発散の形状を目視で確認します。ただし、コンター間の形状については評価できないことに注意が必要です。

317

５章 3次元地質解析

5.20

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スケルトンモデル（1）スケルトンモデルとはスケルトン（skeleton）とは骨格や物事の概略・骨子を意味し、CADでは3次元で確認できる状態のワイ
ヤーフレームや、設定したコントロールポイント（構造物設置基準点、監視基準点）を視覚化した骨組みの3次元モデルです。

（2）GEO-CREにおけるスケルトンモデル◆GEO-CREにおけるスケルトンモデルは、3次元サーフェス・ソリッド・ボクセルモデルを作成する直前の状態（クロスチェック・地質対比・補填データ作成が済んだ状態）を指します。
◆スケルトンモデルは、ボーリングデータ/モデル、地形データ/モデル、準3次元図面、地質対比情報（グループ、
層序テーブル等）、補填データで構成されます。さらに、クロスチェックの結果や、地質モデルを推定する際の注意書きがテキストで記述・表示されることもあります。

スケルトンモデルの事例※

スケルトンモデルの事例※

スケルトンモデルの事例※※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

318

５章 3次元地質解析

5.21

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地層モデリング

本節では、地層モデルをソリッドモデルにて作成する方法を解説します。

① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

319

５章 3次元地質解析

5.21

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地層モデリング（1）地層モデル作成の注意点◆境界サーフェスモデルの作成後に、必要に応じて地層モデルを作成します。
◆GEO-CREにおける地層モデルは、ソリッド（固まり）を境界サーフェスモデルで切り出すことで作成します。
◆ソリッドを切出す順番の例と考え方のダイアグラムを下図に示します。
＜地層切り出し順番の例＞

地形面

④

Dc1

As1

①

Ac

②
③
⑥
⑤

As2

切られた側の境界面
Dg1
Dc2

Dg2

基盤

⑦

下限（TP＝m）＜地層切り出し順番のダイアグラム＞（地形面～下限）－③－⑦

A層

A層－①－②

As1

Ac

基盤

D層

As2

D層－④－⑤－⑥

Dc1
320

Dg1

Dc2

Dg2

５章 3次元地質解析

5.21

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地層モデリング（2）地層ソリッド作成①solid用レイヤを作成します。元のソリッド用を格納するレイヤ（solid_o）も作成します。

⑥Enterを押します。
⑦landのサーフェスを選択します。

⑧Enterを押します。
⑨landより上のソリッドを削除します。
② solid_oレイヤに元の直方体を作成します。

⑩残ったソリッドをコピーして片方を親レイヤに移します。
③landや各地層のNURBSサーフェスがあることを確認します。
④「ソリッド分割」ボタン⑪ solid_oレイヤの表示をoffします。

を右クリックします。

⑤直方体を選択します。

321

５章 3次元地質解析

5.21

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地層モデリング⑫「ソリッド分割」ボタン

を右クリックします。

⑯Enterを押します。
⑰分割されたソリッドをあるべきレイヤに移動します。

⑬切断するソリッドを選択します。

⑭Enterを押します。

⑫-⑰を繰り返します。

⑮切断するサーフェスを選択します。

322

５章 3次元地質解析

5.21

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地層モデリング（3）地層ソリッドが切れないとき
ブール演算は座標桁が大きい場合や、オブジェクト交差角が小さい場合に失敗することがあります。ここでは、ブール演
算に失敗した時の対処法を説明します。
＜対処作業フロー＞
case1

case2

case3

①サーフェスAと切
りたいソリッドBを原点付近に移動し、サーフェスAによりソリッドBを「ソリッド分
割」する②原点付近に移動したサーフェスAとソリッドBを「縦10番」する。「ソリッド分割」する⑦ソリッドBのコピーを作る(Bc)。ソリッドB
を「分解」する。分解したものをサーフェス
Bn群とする「ソリッド分割」で
きる
No
Yes

「ソリッド分割」できる
No⑧サーフェスBn群をサーフェスAで切断する。切断されたもの
はサーフェス群
Bn1,Bn2とする

Yes③分割できたソ
リッドB1、B2を「縦1/10」する①サーフェスAと切りたいソリッドBを作成し、原点付近に移動します。

原点付近②原点付近に移動したソリッドとサーフェスを「縦10倍」
して「ソリッド分割」
します。

⑨サーフェスAのコ
ピーAcを作成するA⑩サーフェスAcをソ
リッドBと同じレイヤに移す⑪サーフェスAcをソ
リッドBcで切断し、サーフェスAcn群とする。ソリッドBcは削除
する

A

B

B

③分割できたらソリッドBを「縦1/10倍」
戻します。

⑫サーフェスAcn群のうちサーフェスBnm
群に囲まれていない
サーフェスを削除する

B⑬残ったサーフェス
Acn群をコピーし、サーフェス
Acn1,Acn2とする⑭サーフェス
Acn1,Acn2群とサーフェスBn1,Bn2
を、それぞれ結合する。それぞれのソリッ
ドに不正がないかチェックする

し元にA④分割してできたソリッドB1、B2をソリッドAの位置に戻します。
元の位置に正確に戻す④分割してできたソリッドB1、B2とサーフェスAを元の位置に戻す
END

323

５章 3次元地質解析

5.21

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地層モデリング⑦ソリッドBを「コピー」して「分解」
サーフェスBn群とします。

B3
Ac1

A

B2

し、サーフェスAcn

Ac2

B1

⑧サーフェスBn群をサーフェスAで切断
サーフェスBn1,Bn2とします。

し、⑫サーフェスAcn群のうちサーフェスBnm群に囲まれていないサーフェスを削除する(図ではAc2)。

B32

B12
B11
B22

⑪サーフェスAcをソリッドBで切断群とする。ソリッドBは削除する。

し、

A
B31

B21

⑨サーフェスAのコピーAcを作成します。
⑩サーフェスAcをソリッドBと同じレイヤに移します。

⑬残ったサーフェスAcn群をコピーし、サーフェス
Acn1,Acn2とする⑭サーフェスAcn1,Acn2群とサーフェスBn1,Bn2を、それぞれ結合する。それぞれのソリッドに不正（破損オ
ブジェクトを抽出、オープンエッジ抽出）がないかチェックする。

レイヤ変更したもの＜注意点＞※「ソリッド分割」のボタンはソリッド用のボタンなので、⑧や⑪のようにサーフェスの切断では「分割」ボタンを使います。

324

６章 成果品作成

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本節では、3次元地質モデルを用いた成果品の作成方法を解説します。

① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

325

６章 成果品作成

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本章では、成果品作成に用いる機能を解説します。

①基本

②表示

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

③出力
④情報

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等⑤分析⑥3次元地質解析

⑦作成

⑧編集

⑨変形
⑩抽出/変更/調整【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノット追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等326

６章 成果品作成

6.1

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画面キャプチャ（1）画面キャプチャの保存
ビューポートに見えている画像を保存します。
①「画面キャプチャ」ボタン

を左クリックする。

②名前を付ける。

②ファイルの種類を選択する。
※保存できるファイルの種類は下記の形式
JPEG（*.jpg；*.jpeg）
PNG（*.png）
PCX（*.pcx）
Targa（*.tga）
TIFF（*.tif；*.tiff）
Windowsビットマップ（*.bmp）③「保存」ボタンを押す。

（2）画面キャプチャのクリップボード保存
ビューポートに見えている画像をクリップボードに保存します。
①「画面キャプチャ（クリップボード）」ボタン

を右クリックする。

②貼りたいファイルにControl+Vでペーストする（GEO-CRE内では貼れません）。

PowerPoint、Word、Excelに貼った状態

327

６章 成果品作成

6.2

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アニメーション

（1）アニメーションでできること
日照シミュレーションやモデルを3D空間内で動かす様子を画像で記録し、動画作成に用いることができます。

（2）アニメーションのプレビュー
例）ビューポートでモデルを鉛直方向を中心として回転させるアニメーションを表示・作成します。
①「ターンテーブルアニメ」ボタン
360°回転のボタンです）。

を左クリックします（右クリックは「ターンテーブルアニメ（1回転）」という②回転速度を設定します。この時、+が反時計回り、-が時計回りです。絶対値が大きいほど速く回転します。
つまみを動かすか、数値を入力します。動いている途中でも変更できます

モデルが連続して回転する様子が観察できます③終了するには、ターンテーブルウィンドウの×ボタンを押すか、EnterかEscを押します。
◆アニメーションの種類と設定を決定します。
①「アニメーションツール」ボタンを押すか三角から引き出すと下図のボタンがあります。
左クリック

右クリック

左クリック：日照アニメーションをセットアップ
右クリック：四季光アニメーションをセットアップフライスルーアニメーションをセットアップ
パスアニメーションをセットアップ
360°ターンテーブルアニメーションをセットアップ

設定して「OK] を押します
次のボタンを押すとそれぞれメッセージが表示されるので、カメラが通る曲線を指定してEnterを押します328

６章 成果品作成

6.2

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アニメーション
②「360°ターンテーブルアニメーションをセットアップ」ボタンを押します。

フレーム数を入力
回転方向を“時計回り”or“反時計回り”より選択保存する画僧のフォーマットを選択“jpg”,“bmp”,“png”or“tga”
表示モードを選択
ビューポートを選択保存するファイル名を入力（ファイル名＋連番にて保存される）③設定を入力して、「OK] を押します。

◆アニメーションをプレビューします。
「アニメーションをプレビュー」ボタンを押します。

※直前にセットアップした設定でプレビューされます

モデルが連続して回転する様子が観察できます（3）アニメーションの保存①「アニメーションを記録・出力」ボタンを押します。

②保存するフォルダを指定して、「OK」ボタンを押します。

329

６章 成果品作成

6.2

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アニメーション
③OKボタンを押すと下記のメッセージが表示されます。
※アニメーションを保存後すぐに再生したい場合は、“アニメーションを再生”を“はい”にして後で再生したい場合は“いいえ”にします④Enterを押します。
※ビューポートでプレビューしながらフォルダに保存されます⑤“アニメーションを再生”を“はい”にした場合は、html画面が立ち上がります。

✔を入れると、＜か＞で1フレームずつの再生になり、入れないと連続で再生されます✔を入れると、フレームの番号が動画画面の左下に表示されます⑥「ブロックされているコンテンツを許可」ボタンを押します。

⑦html上で動画が再生されます。
“アニメーションを再生”を“いいえ”にした場合は、htmlファイルを開きます⑤へ※同じフォルダにすべてのフレームの画像が入っています【注意】
本格的なアニメーションを作る場合は、別途、動画像編集ソフトを用いてください。

330

６章 成果品作成

6.3

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印刷

（1）ビューポートの印刷
ビューポートに見えている画像を印刷します。
①「印刷」ボタンを左クリックする。

②印刷設定をおこなう。設定の詳細は下記のRhinocerosヘルプの「Print」を参照してください。
(https://docs.mcneel.com/rhino/6/help/ja-jp/index.htm#commands/print.htm)③「印刷」ボタンを押す。

331

６章 成果品作成

6.3

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印刷

（2）レイアウトの印刷
印刷レイアウトを作成して印刷します。
①画面下方のビューポートの種類の右の「+」を押して、“新規レイアウト”を選択する。

①新規レイアウトを設定する。

③「OK」ボタンを押す。
④レイアウトが作成される。

⑤「印刷」ボタンを左クリックする。

⑥印刷設定をおこなう。

⑦「印刷」ボタンを押す。
※プルダウンメニューは通常のビュー
ポートのものとは異なる。

332

６章 成果品作成

6.4

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高品質レンダリング（1）高品質レンダリングの設定画面◆「レンダリング」ボタンを押すとRhinoレンダーウィンドウが立ち上がります。
レンダリングウィンドウをクローン：このウィンドウを複製します。
イメージに名前を付けて保存：ビューポートの表示画面を画像として保存します。
イメージをクリップボードにコピー：ビューポートの表示画面をクリップボードにコピーします。
RGBチャンネルを表示：フルカラーでの画像です（デフォルト）
RGBの各成分のみ取り出した画像が得られます。

エフェクト
パネルを表示/非表示

青成分の画像

アルファチャンネルを表示
距離チャンネルを表示
エフェクトパネル：露光や見え方などを調整します

レンダリングの中止

デフォルト条件333

６章 成果品作成

6.4

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高品質レンダリング（2）高品質レンダリングの出力例
ガンマ補正値＝1.8

ガンマ補正値＝0.7

トーンマッピング：対数

トーンマッピング：Reinhard2001

トーンマッピング：Reinhard2005

ポストエフェクト：フォグ

334

６章 成果品作成

6.4

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高品質レンダリング（3）高品質レンダリングの設定◆「レンダリング設定」ボタンを押すとドキュメントのプロパティウィンドウのレンダリング設定が立ち上がります。設定の詳細は下記のRhinocerosヘルプの「レンダリング設定」を参照ください。（https://docs.mcneel.com/rhino/6/help/jajp/index.htm#documentProperties/rhino_render.htm）

335

６章 成果品作成

6.5

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断面図作成

（1）断面図作成の流れ
3次元地質モデルから成果品用の断面図を作成する手順を説明します。
①断面図作成の準備をします。
（レイヤ作成、断面線の確定、断面図を切るサーフェス作成、断面図の交差抽出）②地層などの断面を切ります。
（サーフェスやソリッドから断面図作成、ハッチング、不要曲線のoffレイヤへの移動）③断面図に添付する柱状図を拾い出します。
（ボーリング孔の断面図への投影、投影距離測定、柱状図名と投影距離のメモ）④添付する柱状図を準備します。
（添付する柱状図のxml選り分け、ミニ柱状図作成、各柱状図のグループ化）⑤断面図の雛型を作成します。
（標高線・標高軸作成、横軸作成、目盛・単位の記載、方向の記載、タイトルの記載）⑥断面図を雛型に貼り付けます。
（位置合わせ、xy平面への回転）⑦柱状図を雛型に貼り付けます。
（コピー・ペースト、位置合わせ、情報整理・投影距離の記載）⑧他に必要なデータがあれば、貼り付けます。
（コピー・ペースト、位置合わせ、情報整理・記載）⑨断面図を整理します。
（表示・非表示、地層名やクロス断面名など未記載事柄の記載）

END

336

６章 成果品作成

6.5

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断面図作成

（2）断面図作成の準備①断面図用のレイヤを作成します。入力データの断面図とは区別するため、「地質」タブでmodelと同じ階層にextractionのレイヤを作成し、子レイヤを作成します（必要に応じてレイヤ名を変えます。Hatchはソリッドにあるレイヤと同名称、同色にしておきます）④断面側線を用いて「曲線を押し出してサーフェス」
操作を行います（「サーフェス（曲線押し出し）」の項参照）。
⑤「非トリムサーフェスを延長」
操作を行い、断面図に必要な高さを持つサーフェスにします（「サーフェスの延長」の項参照）。

※上側はモデルの上限より余裕を持たせた切りの良い数
字が望ましいです。（例：50ｍや100ｍ）⑥必要な断面に対して①-⑤を繰り返します。
⑦cross_sectionのレイヤをアクティブにし、⑤⑥で作成したサーフェスと交わるサーフェスに対し、「交差抽出」
を行います（[交差抽出」の項参照）。

②section_surfのレイヤをアクティブにして、断面を切る
線を引きます。
③線にA、A’など記号・番号を付け、テキストドットを貼ります。

⑧各サーフェスに対し⑦を行います。
A→A’は高さや流れといった基準で上から下、ある基準点から見て左から右とします。

337

６章 成果品作成

6.5

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断面図作成

（3）ソリッドから断面図を作成①地質境界線のレイヤをアクティブにして、「断面線」ボタンを押します。

⑤任意のソリッドレイヤを表示して断面線の地質を確認します。

②断面を作成するソリッドを選択します。

⑥ソリッドを非表示にして、そのソリッドと同じ名称のハッチ
ングレイヤをアクティブにします。
ソリッドのレイヤをすべて選択して右クリックし、“サブレイヤのオブジェクトを選択”を押してもよいです。

⑦「ハッチング」操作照）。

をします（「ハッチング」の項参③⑤⑥で作成したサーフェスの上側の頂点を指定します。

④サーフェス上側のもう片側の頂点を指定します。
⑧各地層に対して⑤～⑦を繰り返します。

※section_surfのレイヤを非表示にして、ハッチングの抜けや間違いがないか確認します。
断面線が作成されました。

⑨地質境界線が各2本ずつになっているので、1本になるよ
うにします（「重複」ボタンで抽出した線、境界ではない線、重なる線は短い方をoffのレイヤに移動しま
す）。

338

６章 成果品作成

6.5

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断面図作成

（4）サーフェスから断面図を作成①地質境界線のレイヤをアクティブにして、「断面線」ボタンを押します。
②断面を作成するサーフェスを選択します。

⑥サーフェスを非表示にして、はみ出した線、他の断面線に切られて不要になる線は、「分割」の操作を行い、不要な線分は消去するか、非表示のレイヤに格納します。
Model範囲端（1）②（2ページ前）の線

断面線同士の切り合いは、既存の断面図なども確認しながら行います。

サーフェスを表示して親レイヤを選択、右クリックして“サブレイヤのオブジェクトを選択”を押してもよい。

⑦サーフェスレイヤを再度表示して、地層を確認して、サーフェスを非表示にします。そのサーフェスに対応する
名称のハッチングレイヤをアクティブにします。
③⑤⑥で作成したサーフェスの上側の頂点を指定します。

⑧「ハッチング」操作照）。

をします（「ハッチング」の項参④サーフェス上側のもう片側の頂点を指定します。

断面線が作成されました⑤任意のサーフェスレイヤを表示して断面線の地質を確認します。
⑨各地層に対して⑦⑧を繰り返します。
※section_surfのレイヤを非表示にして、ハッチングの抜けや間違いがないか確認します。

339

６章 成果品作成

6.5

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断面図作成

（5）添付するボーリングの情報整理①bor_positionのレイヤをアクティブにして、⑤で作成したサーフェスの近くの（30ｍ以内や50mj以内と範囲を決めて）ボーリングのボーリング孔の線を選択して、⑤のサーフェスに対して、「プル投影」操作を行います。

②bor_nameのレイヤをアクティブにして、投影したボー
リング名をテクストドットで貼ります。
③元のボーリングと投影の距離を測り、左右の別と数値を⑨のテキストドットに追記します。

投影は、AからA’を見たときの右をR、左をLとします④作成する断面ごとに①～③を繰り返します。

（6）ミニ柱状図の準備①「ボーリング3D」操作をします。ダイアログの“ミニ柱状図を出力”に✔し、他の出力項目は適宜変更します。設定完了後変換を実行します。

②mini.dxfファイルをRhinocerosで開きます。

“ボーリング名や旗”、“水位”、“土質”、“N値”の各項目で「グループ化」してから、1ボーリングごとに「グループ化」
すると作業が楽になります。

「dxf変換の手順」を参照

340

６章 成果品作成

6.5

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断面図作成

（7）断面図の雛型作成④textのレイヤをアクティブにして目盛を書きます。

このページの作業はTopビューで行いますA)この時も「配列複製」①モデルから少し離れたところにガイドライン（断面図の下側角を合わせる位置）を引いておきます（offにするレイヤが良いです）。

が便利です。

B )プロパティの文字欄を書き換えます。
C )右揃えにします。
「整列（右）」

が便利です。

D )右側に目盛を「移動しながらコピー」（右クリック）
A

B

C

します。
D

②axisのレイヤをアクティブにして、両側目盛線と標高線を描きます。
この時「配列複製」

が便利です。
E )“標高（ｍ）”、“T.P.”（基準による）を書きます。
F )“A”、“A’”を書きます。
G ) 同様に横軸目盛を作成します。
整列は下揃え「整列（下）」が便利です。
H) 距離（ｍ）を書きます。

目盛り線と標高線を選んで、複製する数を入力します
起点（下図左）を選んで最近傍の複製先（下図右）を入力します。

I) 表題と下線を書きます。
E、F

G

I

H

完成形です

③同様に横軸目盛線を作成します。

⑤作成するすべての断面図に対してA-A’の断面図の雛型を「移動しながらコピー」（右クリック）して、“A”と“A’”を書き換えます。

341

６章 成果品作成

6.5

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断面図作成

（8）断面図の雛型への貼り付け①断面図レイヤのすべてのレイヤを表示します。
（必要のないレイヤは非表示にします）②断面をすべて選択します。

③「グループ化」

します。

④断面図雛型に「移動しながらコピー」（右クリック）、「回転」（左クリック）、「3D回転」 （右クリッ
ク）して貼り付けます。

TOPビューにします（9）柱状図の貼り付け①mini柱状図のファイルから柱状図を「コピー」
して、GEO-CREで「ペースト」
します。

④TOPビューとPerspectiveビューの片方を原点、片方を断面図近傍にして並べます。

mini柱状図でそうであったように原点近傍に貼り付けられます。

②「全体を見る」ボタン⑤画面をまたいで断面図近傍にドラッグします。

を押します。

⑥断面図のbor_positionに合わせます。

③断面図の近傍にドラッグします。
⑦柱状図を「グループ解除」

します。

⑧柱状図の名称の後に投影距離を記入します。

342

６章 成果品作成

6.5

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断面図作成

（10）断面図の表示と整理①offにするべきレイヤを非表示にします。

②断面図を「グループ解除」④「ハッチングを選択」
序：最背面へ移動」

して、「表示順を押します。

します。

③「表示順序」の機能バーを表示します。
crosslineや地質境界線、柱状図の構成線が見えるようになりました2、左クリック

3、左クリック⑤textのレイヤをアクティブにして、地層名・交差線等のテキストを作成します。

✔がつくと表示されます
1、このあたりで右クリック⑥CAD図面が必要な場合は、断面図を選択して「エクスポート」

343

します。

６章 成果品作成

6.6

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3次元CADデータ（1）モデルのエクスポート①「エクスポート」ボタン

を右クリックします。

②エクスポートしたいオブジェクトを選択します。

⑧「OK」ボタンを押します。

⑨「保存」ボタンを押します。

③ファイル名とファイルの種類を入力します。

⑩メッシュ化するときは設定して「OK」ボ
タンを押します。

Rhinoでの保存は.3dmで、OCTAS用ではdxf、CAD用、
MapInfo用ではdxfかdwgを選択します。
④「オプション」ボタンを押します。
⑤エクスポートスキームを選択します。
メッシュ化のパラメータ設定は、「ソリッドモデルのメッシュ化」の項を参照「スキームを編集」を押します。
該当するものがないときは「新規作成」ボタンを押して作成します。

⑥’ iniファイルを選択します。
「開く」ボタンを押します。

⑥エクスポートスキームを編集します。

初めてエクスポートするときは、「インポート」ボタンを押します。

⑦「閉じる」ボタンを押す。

344

６章 成果品作成

6.6

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3次元CADデータ（2）エクスポートスキームの例①AutoCAD用（形状をすべて保持したい場合）②OCTAS用③OCTAS用ドラフト345

６章 成果品作成

6.6

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3次元CADデータ（3）ソリッドモデルのメッシュ化
エクスポートする前にソリッドをメッシュ化すると、メッシュ精度の確認と調整がしやすくなります。
①「サーフェスよりメッシュ生成」ボタンを押します。
③Enterを押します。
④ダイアログに設定を入力します。

②メッシュ化するソリッドを選択します。

＜簡易設定の場合＞＜詳細設定の場合＞

ファイル容量とメッシュ精度の兼ね合いが丁度良い値
2.5mメッシュ：最大縦横比=0 （ファイルがかなり軽く、精度が必要なとき）
5mメッシュ ：最大縦横比≧010mメッシュ：0＜最大縦横比＜105mメッシュ ：“チェックなし”or

メッシュサイズ10mメッシュ：“チェックなし”or

他の項目については、この設定を推奨しますが、必要に応じて適宜調整します。

⑤生成したメッシュはサーフェスと同じレイヤに入っているので、メッシュ用レイヤに移動します。

346

６章 成果品作成

6.6

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3次元CADデータ
簡易設定で“より多いポリゴン”側にmaxにしたとき隙間の空きやすい曲面部分を拡大

画面表示：速い、ファイル容量：小、メッシュ：粗い

詳細設定、メッシュサイズ10ｍ、最大縦横比1.0、✔メッシュをリファイン

画面表示：比較的速い、ファイル容量：比較的小、メッシュ：やや粗い

詳細設定、メッシュサイズ5ｍ、最大縦横比1.0、✔メッシュをリファイン

画面表示：比較的遅い、ファイル容量：比較的大、メッシュ：滑らか

詳細設定、メッシュサイズ2.5ｍ、最大縦横比0、✔なし（参考データ）2.5ｍのメッシュは元のソリッドサイズが大きく精密だと、CADにエクスポートした際に大容量になることがあります（この画像で10ｍメッシュの1.5倍の容量）347

６章 成果品作成

6.7

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OCTASデータ（1）OCTASで使用するデータ
OCTASで可視化できる3次元モデルのファイルはdxfとVRMLです。

（2）OCTASデータの作成①エクスポートの準備をします。OCTASでは、GEO-CREより*.dxfでエクスポートした時に読めるオブジェクトと読めないオブジェクトがあります。
OCTASで読み込み可能（.dxf）
メッシュ（ソリッド・サーフェス）
ポリライン

OCTASで読み込み不可

対処法

NURBS
（ソリッド・サーフェス）

メッシュ化

A

曲線

ポリライン化B

テキスト

分解してポリラインに変換

テキストドット

テキストオブジェクトとして書き直し
エクスポートせず、OCTASで情報として表示されるようにiniファイルに書き込み

C

ハッチング

分解してサーフェスに変換

D

寸法

分解してポリラインとテキストに変換

このうち、A～Dをエクスポートする際は、先に準備が必要です。
A① エクスポートするテキストを表示されA② 「分解」ボタン
た状態にして、「テキストを選択」ボタン
を右クリックします。

を押します。

B① テキストドットを表示された状態にして、 B② 始点を入力します。
「テキストの作成」ボタンを押し
B③ ダイアログに入力します。
ます。

B④ 「OK」を押します。

348

ポリラインになります。

テキストが作成できました。
※「テキスト」の項を参照

A①へ

６章 成果品作成

6.7

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OCTASデータ
C① ハッチングを表示された状態にして「ハッチングを選択」ボタンを押します。

C② 「分解」ボタン

D① 寸法を表示された状態にして「寸法を選択」ボタンを左ク
リックします。

C② 「分解」ボタンを押します。

NURBSサーフェスになります。

を押します。

テキストとポリラインになります。

テキストはA①へ＜dxfにエクスポート＞②エクスポートしたいオブジェクト（サーフェス・ソリッド・ポリライン）を表示します。 「モデルのエクスポート」の項を参照③「モデルのエクスポート」の項の①～⑩を行います。
※⑥のエクスポートスキームは、下記となります（OCTASドラフト用は“曲線”のタブの“最大角度”が5.0となっており、試しに素早くエクスポートしたいときに使用します）。

＜txtにエクスポート＞④エクスポートしたいオブジェクト（点・点群）を表示します。
⑤「エクスポート（点群）」の項の①～⑦を行います。

349「エクスポート(点群）」の項を参照

６章 成果品作成

6.8

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テクスチャ付きデータ（1）テクスチャ付きデータとは◆例えば地形に航空写真をテクスチャとして貼り付けると、位置と地層などのデータの相関がわかりやすい上、見映えも非常に良くなります。画像ファイルをテクスチャとして認識できるように変換したデータが、VRMLデータです（拡張子は .wrl）。OCTASではVRMLファイルを読み込みテクスチャ付きモデルとして利用可能です。
◆VRMLデータに変換できる画像ファイルは、「画像パネル作成」ボタンで開けるファイルです。

（2）VRMLデータの作成①「画像パネル作成」ボタンを押します。

②VRMLデータにしたい画像ファイルを選択します。

③「開く」ボタンを押します。
④画像パネルを置く位置の１点目を入力します。

⑤画像パネルを置く位置の2点目を入力します。

350

６章 成果品作成

6.8

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テクスチャ付きデータ⑥「エクスポート」ボタンを押します。

⑦VRMLデータにしたい画像ファイルを選択します。

⑧Enterを押します。
⑨読み込んだ元の画像データと同じフォルダを開き、名前をつけます。
Fileの種類からVRML（*.wrl；.*vrml）を選択します。

⑩「保存」ボタンを押します。

⑪エクスポートオプションを入力します。

この状態にします⑫「OK」ボタンを押します。
⑬ポリゴンメッシュオプションの「OK」ボタンを押します。

351

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.1

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3次元地質・地盤モデル継承シートとは

3次元地質・地盤モデル継承シートとは
3次元地質・地盤モデル継承シートは、3次元地質・地盤モデルの管理情報・属性情報に加え、モデルの根拠となる地質調査の品質情報、モデルのアルゴリズムや妥当性、照査・引継に至る情報を一つのワークシートに記録するものです。3次元地質・地盤モデル継承シートにより、3次元地質・地盤モデルの独り歩き（用途外利用や検証・更新できないモデルとして流通してしまうこと）を抑止することを可能とします。
3次元地質・地盤モデル継承シートへの記録の対象とする項目を下表に示します。なお、3次元地質・地盤モデル
継承シートを記録するアプリ「GIMROKU.exe」は、3次元地質解析技術コンソーシアムで開発され、MIT
License（https://licenses.opensource.jp/）のフリーソフトウェアとして公開されています。GEO-CREはそのライセンスに準拠し「GIMROKU」をプラグインとして搭載しています。

GIMROKU「3次元地質・地盤モデル継承シート」の記録項目※1
項目
番号

項目

記録内容

技術マニュアル※1における関連章節および参考資料

1

管理情報シート

対象事業と事業段階毎の管理情報「7.5 属性情報」

2

属性情報記録シート

3次元モデルの形状情報と属性情報「7.5 属性情報」

3

品質情報記録シート

地質調査情報の種類と数量「5.1 品質管理の着目点」

4

地質調査性能基準記録シート

地質調査性能基準「3.7 モデルの信頼性」

5

準3次元図面チェックシート

準3次元図面の品質確認「5.4 図面データ等の品質」

6

モデリング記録シート

モデルのアルゴリズムや妥当性「6.6 補間パラメータ/ログの記録」

7

地質・地盤リスク情報
記録シート

地質・地盤リスク情報「4.7 地質・地盤リスクの継承」

8

照査記録シート

照査結果「4.8 照査のタイミング」

9

引継シート

引継情報

BIM/CIM活用ガイドライン(案)共通編※2※1 3次元地質解析技術コンソーシアム. 2020. 「3次元地質解析技術マニュアル」※2 国土交通省. 2020. BIM/CIM活用ガイドライン(案)共通編

352

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.1

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3次元地質・地盤モデル継承シートとは

3次元地質・地盤モデル継承シートの記録フロー
3次元地質・地盤モデル継承シートを記録する流れを下図に示します。

START・プロジェクト唯一のIDを設定する
・業務打合せ協議時に双方で確認する
・必要な項目を選択する
・あとから変更も可能

GIMROKU起動
・記録する対象や基準等を設定する
・項目の変更や追加可能

1.管理情報シート

属性情報定義.xlsx
・地質調査データの種類と数量を登録する

3.品質情報記録シート

2.属性情報記録シート

4.地質調査性能基準
記録シート

5.準3次元図面チェックシート

・当該作業自体の性能を示す
・資料収集時、調査終了時に記録する

GEO-CRE
6.モデリング記録シート

7.地質・地盤リスク
情報記録シート

8.照査記録シート

9.引継シート
データを参照して記録する「3次元地質・地盤モデル継承シート」○○○.xlsx

END「3次元地質・地盤モデル継承シート」の記録フロー※1に追記※1 3次元地質解析技術コンソーシアム. 2020. 「3次元地質解析技術マニュアル」 を修正

353

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.2

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継承シートの作成

記録フローに戻る（１）GIMROKUの起動
・「モデル継承シート」ボタンを押して、GIMROKUを起動します（２）GIMROKUの終了
・GIMROKUを終了するには、「終了」ボタンを押すか右上の×ボタンを押します354

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.3

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管理情報

記録フローに戻る（１）管理情報の記録手順①「1.管理情報」設定パネルの表示
・「1.管理情報」の「設定」ボタンを押し、設定パネルを表示させます②管理情報の設定値の入力・必須項目について入力します
・プロジェクト作成時の設定値は自動的に入力されています
対象事業を選択
事業段階を選択

共通ID(IFC GUID)は自動で付与※変更不可

プロジェクトの設定値が自動的に入る

赤字は必須入力項目※管理情報は全て入力する

355

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.3

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管理情報

記録フローに戻る
入力例※「更新」ボタンは現在は使用できません。将来的な拡張を予定しています。

③入力情報の確定
・ 「確定」ボタンを押します（未入力項目があると警告がでます）

未入力項目を確認して入力する「はい」ボタンを押す356

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.3

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管理情報

記録フローに戻る（２）管理情報の記録完了
・ 「1.管理情報」が記録されていると対象事業・事業段階が表示されます（３）3次元地質・地盤モデル継承シートの保存
・「登録」ボタンを押します
・「登録」ボタンを押すまでは3次元地質・地盤モデル継承シートは保存されません（プログラムを閉じようとすると警告がでます）「はい」ボタンを押す

3次元地質・地盤モデル継承シートが
作成される

357

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.3

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管理情報

記録フローに戻る（４）管理情報の記録例◆管理情報の記録完了
・3次元地質・地盤モデル継承シートに、項目の設定値が入力された管理情報シートが追加されます◆3次元地質・地盤モデル継承シートのバックアップ
・「登録時、既存ファイルのバックアップを作成する」に✔を入れておくと、次回の「登録」からバックアップファイルが作成されます日付で識別可能なバックアップファイル358

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.3

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管理情報

記録フローに戻る◆記録項目の解説
項目

入力内容

共通ID（IFC GUID）

自動付与（変更不可）

事業名

事業の名称を入力する

業務・工事名

当該業務・工事名を入力する

調査目的

当該目的の目的を入力する

調査者名

当該業務を請け負う法人の名称を入力する

調査担当者名調査担当者（例えばプロジェクトリーダー）の名前を入力する

調査位置住所

調査位置の住所を入力する

工期開始期日当該業務の開始日を西暦年/月/日にて入力する

工期終了期日当該業務の終了日を西暦年/月/日にて入力する

測地系コード

基準座標系

日本測地系、世界測地系（JGD2000）、世界測地系（JGD2011）の区分コードを記入する。日本測地系は「00」、世界測地系（JGD2000）は「01」、世界測地系（JGD2011）は「02」を記入する。
世界測地系19座標 0～19
世界測地系19座標（例：9系 ⇒ 09 ）標高基準

TP（BIM/CIMガイドラインの標準）モデル作成・更新の目的

モデルを作成・更新する目的を入力する

359

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.4

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属性情報

記録フローに戻る（１）属性情報の記録手順①「2.属性情報」設定パネルの表示
・「2.属性情報」を展開します360

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.4

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属性情報

記録フローに戻る②作成対象の3次元モデルを選択
・左欄の「3次元モデル」を選択し、右欄より作成対象を選択します③各モデルの属性情報の記録
・各モデルの属性情報を記録するために、作成対象のモデル名称をクリックします361

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.4

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属性情報

記録フローに戻る④属性情報記録列の追加
・属性情報を記録するモデルの数だけ記録列を追加します362

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.4

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属性情報

記録フローに戻る⑤属性情報の記録
・必要な項目の属性情報を入力し、「確定」ボタンを押します【注意】
3次元地質・地盤モデル継承シートには、様々なデータファイルへのリンクを記録する項目があります。
リンク対象のデータファイルは、プロジェクトフォルダ内に必ず格納するようにしてください。

「はい」ボタンを押します

格納例）
・georiskフォルダに地質・地盤リスク情報を記した
Docファイルを格納する
・outcrop_*フォルダにルートマップのpdfファイルを
格納する

363

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.4

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属性情報

記録フローに戻る⑥3次元地質・地盤モデル継承シートへの登録
・「登録」ボタンを押して3次元地質・地盤モデル継承シートへ登録します
・「登録」ボタンが押されるまでは属性情報は3次元地質・地盤モデル継承シートに保存されません（プログラムを閉じようとすると警告がでます）「はい」ボタンを押します

3次元地質・地盤モデル
継承シートに属性情報が保存されます364

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.4

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属性情報

記録フローに戻る（２）属性情報の記録例
3次元地質・地盤モデル継承シートに、項目の設定値が入力された属性情報シートが追加されます

・属性情報が入力されている対象は青字で表示されます365

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.5

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品質情報

記録フローに戻る（１）品質情報の記録手順①「3.品質情報」設定パネルの表示
・「3.品質情報」を展開します366

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.5

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品質情報

記録フローに戻る②3次元地質・地盤モデルを構築するために使用した地質調査項目を選択
・左欄の地質調査項目を選択し、右欄より品質情報を記録する対象を選択します③地質調査の品質情報を記録
・品質記録対象の名称をクリックします367

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.5

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品質情報

記録フローに戻る④品質情報記録列の追加
・品質情報を記録する対象の数だけ列を追加します368

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.5

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品質情報

記録フローに戻る⑤品質情報の記録
・必要な項目の品質情報を入力し、「確定」ボタンを押します【注意】
3次元地質・地盤モデル継承シートには、様々なデータファイルへのリンクを記録する項目があります。
リンク対象のデータファイルは、プロジェクトフォルダ内に必ず格納するようにしてください。

「はい」ボタンを押します

格納例）
・georiskフォルダに地質・地盤リスク情報を記した
Docファイルを格納する
・outcrop_*フォルダにルートマップのpdfファイルを
格納する

369

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.5

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品質情報

記録フローに戻る⑥3次元地質・地盤モデル継承シートへの登録
・「登録」ボタンを押して3次元地質・地盤モデル継承シートへ登録します
・「登録」ボタンが押されるまでは品質情報は3次元地質・地盤モデル継承シートに保存されません（プログラムを閉じようとすると警告がでます）「はい」ボタンを押します

3次元地質・地盤モデル
継承シートに品質情報が保存されます370

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.5

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品質情報

記録フローに戻る（２）品質情報の記録例
3次元地質・地盤モデル継承シートに、項目の設定値が入力された属性情報シートが追加されます

・属性情報が入力されている対象は青字で表示されます371

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.6

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地質調査性能基準

記録フローに戻る（１）地質調査性能基準の記録手順① 「4.地質調査性能基準」設定パネルの表示
・「4.地質調査性能基準」を展開します372

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.6

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地質調査性能基準

記録フローに戻る②3次元地質・地盤モデル構築に用いた地質調査結果の性能項目を選択
・左欄より対象となる地質をチェックします・各対象地質の名称を選択すると右欄に対応する調査基準項目が表示されます
・該当する調査基準項目をチェックします373

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.6

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地質調査性能基準

記録フローに戻る③対象地質の調査基準における性能基準ランクを記録
・調査基準項目の名称をクリックし、該当する性能基準ランクを選択します
・「確定」ボタンを押して入力内容を確定させます374

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.6

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地質調査性能基準

記録フローに戻る

・入力されている対象地質と調査基準の項目は青字で、未入力項目は赤字で表示されます。

※左図の例では、正常堆積物・沖積層の入力は済んでいるが、人口地質体は未入力である
ことを示している

入力完了の状態375

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.6

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地質調査性能基準

記録フローに戻る④3次元地質・地盤モデル継承シートへの登録
・「登録」ボタンを押して3次元地質・地盤モデル継承シートへ登録します
・「登録」ボタンが押されるまでは地質調査性能基準は3次元地質・地盤モデル継承シートに保存されません（プログラムを閉じようとすると警告がでます）「はい」ボタンを押します

3次元地質・地盤モデル継承
シートに地質調査性能基準が保存されます376

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.6

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地質調査性能基準

記録フローに戻る（２）地質調査性能基準の記録例
・3次元地質・地盤モデル継承シートに、項目の設定値が入力された地質調査性能基準記録シートが追加されます377

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.7

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準3次元図面チェック

記録フローに戻る（１）準3次元図面チェックの記録手順①「5.準3次元図面チェック」設定パネルの表示
・「5.準3次元図面チェック」を押します378

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.7

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準3次元図面チェック

記録フローに戻る②準3次元図面チェック対象の登録
・準3次元図面チェックを記録する対象の数だけ列を追加する

379

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.7

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準3次元図面チェック

記録フローに戻る③準3次元図面チェックの記録
・準3次元図面の該当する項目について確認した後にチェックマークを付けます☐ ・・・ 未選択 ☑ ・・・ 選択 － ・・・ 該当なし
・チェック欄はクリックにより順に変動します☐ → ☑ → － → ☐ → ☑

・「確定」ボタンを押して入力内容を確定させる380

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.7

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準3次元図面チェック

記録フローに戻る④3次元地質・地盤モデル継承シートへの登録
・「登録」ボタンを押して3次元地質・地盤モデル継承シートへ登録します
・「登録」ボタンが押されるまでは準3次元図面チェックの記録は3次元地質・地盤モデル継承シートに保存されません（プログラムを閉じようとすると警告がでます）「はい」ボタンを押します

3次元地質・地盤モデル継承
シートに準3次元図面チェックの記録が保存されます381

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.7

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準3次元図面チェック

記録フローに戻る（２）準3次元図面チェックの記録例
・3次元地質・地盤モデル継承シートに、項目の設定値が入力された準3次元図面チェック記録シートがチェック対象毎に追加される

382

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.8

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モデリング記録

記録フローに戻る（１）モデリング記録の登録手順① 「6.モデリング記録」設定パネルの表示
・「6.モデリング記録」を押します383

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.8

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モデリング記録

記録フローに戻る②モデリング記録対象を登録
・補間アルゴリズムを用いて作成する3次元モデルの数だけ列を追加します

モデルの数だけシートが追加される

384

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.8

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モデリング記録

記録フローに戻る③モデリングの記録
・シートの①～⑰の項目を入力します
入力項目の解説No

解説①

モデル化の対象を記述する（例：地質境界面、N値分布物性モデル）②

モデルを作成する目的を記述する（例：地下水解析、プレゼンテーション）③

モデルの名称を記述する（例：沖積層底面）④

モデルの完成日、更新完了日を記述する⑤

モデルを作成した期間を記述する⑥

モデルを作成した個人名あるいは所属・企業・法人名等を記述する⑦

モデルデータと照らし合わせて確認できる程度でモデルの概要を図示する⑧

モデルに要求される計算精度を記述する（例：0.01m）⑨

モデルを計算したアルゴリズムを記述する（例：Horizon2000、Krigging、NURBS）⑩

モデル作成に使用したツールを記述する（複数可）⑪

モデルを仕上げる為に、地質の切り合い等の処理を加えているかをチェックする⑫

モデルの加工に使用したツールを記述する（複数可）⑬

モデルの補間タイプを記述する（例：Tin法 grid法 曲線法）⑭

モデルのデータサイズをファイルサイズかポリゴン数で記述する（任意）⑮

モデルのデータファイル名かモデルが含まれるファイル名を記述する⑯

レイヤ単位でモデルが整理されている場合に該当するレイヤ名を記述する⑰

精度記録が求められる場合に、入力データのZ座標とモデル上に投影したZ座標の差分を示す

385

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.8

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モデリング記録

記録フローに戻る

モデリング記録の入力例

・「確定」ボタンを押して入力内容を確定させます386

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.8

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モデリング記録

記録フローに戻る④3次元地質・地盤モデル継承シートへの登録
・「登録」ボタンを押して3次元地質・地盤モデル継承シートへ登録します
・「登録」ボタンが押されるまではモデリングの記録は3次元地質・地盤モデル継承シートに保存されません（プログラムを閉じようとすると警告がでます）「はい」ボタンを押します

3次元地質・地盤モデル
継承シートにモデリングの記録が保存されます387

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.8

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モデリング記録

記録フローに戻る◆モデリング記録の例
・3次元地質・地盤モデル継承シートに、項目の設定値が入力されたモデリング記録シートがチェック対象毎に追加されます388

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.9

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地質・地盤リスク情報

記録フローに戻る（１）地質・地盤リスク情報の登録手順①「7.地質・地盤リスク情報」設定パネルの表示
・「7.地質・地盤リスク情報」を押します389

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.9

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地質・地盤リスク情報

記録フローに戻る②リスク項目の登録
・地質・地盤リスク項目の数だけ列を追加します

リスク項目列が追加される

390

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.9

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地質・地盤リスク情報

記録フローに戻る③リスク情報の記録
・シートの下記の項目を入力します
項目

データ型

オブジェクトID

Stringリスク評価者

String

最終更新日

Date

更新履歴

String解説

リスクの項目

Stringリスクの位置や範囲

R_Link 報告書ファイルへの相対パス

リスクの内容R_Link 報告書ファイルへの相対パス

結果の大きさとその根拠

R_Link 報告書ファイルへの相対パス

起こりやすさとその根拠

R_Link 報告書ファイルへの相対パス

評価の結果

R_Link 報告書ファイルへの相対パス

リスク対応結果

R_Link 報告書ファイルへの相対パス

残存リスクへの対応

R_Link 報告書ファイルへの相対パス

他の特記事項

R_Link 報告書ファイルへの相対パス

地質・地盤リスクランク

D_Link データファイルへの相対パス

影響度

D_Link データファイルへの相対パス

発生確率

D_Link データファイルへの相対パス

地質・地盤リスク管理表

D_Link データファイルへの相対パス

地質・地盤リスク処置表

D_Link データファイルへの相対パス【注意】
リンク対象のデータファイルは、プロジェクト
フォルダ内に必ず格納するようにしてください。
格納例）
・georiskフォルダに地質・地盤リスク情報を記したDocファイルを格納する
・outcrop_*フォルダにルートマップのpdf
ファイルを格納する・「確定」ボタンを押して入力内容を確定させます391

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.9

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地質・地盤リスク情報

記録フローに戻る④3次元地質・地盤モデル継承シートへの登録
・「登録」ボタンを押して3次元地質・地盤モデル継承シートへ登録します
・「登録」ボタンが押されるまでは地質・地盤リスク情報は3次元地質・地盤モデル継承シートに保存されません（プログラムを閉じようとすると警告がでます）「はい」ボタンを押す

3次元地質・地盤モデル継承
シートに地質・地盤リスク情報が保存されます392

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.10

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照査記録

記録フローに戻る（１）照査記録の登録手順① 「8.照査記録」設定パネルの表示
・「8.照査記録」を押します393

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.10

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照査記録

記録フローに戻る②照査記録の登録・必要な照査項目の照査実施列にチェックマークを付けます－ ・・・ 未選択（デフォルト） ☐ ・・・ チェック対象・チェック欄はクリックにより順に変動します－ → ☐ → ☑ → －☑ ・・・ チェック済

照査実施列

394

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.10

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照査記録

記録フローに戻る③照査の記録・照査実施列にチェックを入れた照査対象の項目を入力します

・「確定」ボタンを押して入力内容を確定させます395

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.10

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照査記録

記録フローに戻る④3次元地質・地盤モデル継承シートへ登録します
・「登録」ボタンを押します
・「登録」ボタンが押されるまでは照査記録は3次元地質・地盤モデル継承シートに保存されません（プログラムを閉じようとすると警告がでます）「はい」ボタンを押す

3次元地質・地盤モデル
継承シートに照査記録が保存されます396

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.11

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引継シート

記録フローに戻る（１）引継シートの登録手順①「9.引継シート」設定パネルの表示
・「9.引継シート」を押します397

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.11

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引継シート

記録フローに戻る②引継シートの登録・各項目を入力します

・「確定」ボタンを押して入力内容を確定させます398

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.11

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引継シート

記録フローに戻る③3次元地質・地盤モデル継承シートへの登録
・「登録」ボタンを押します
・「登録」ボタンが押されるまでは引継シートは3次元地質・地盤モデル継承シートに保存されません（プログラムを閉じようとすると警告がでます）「はい」ボタンを押す

3次元地質・地盤モデル
継承シートに引継シートが保存されます399

７章 3次元地質・地盤モデル継承シート

7.12

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属性定義ファイルの設定

記録フローに戻る
3次元地質・地盤モデル継承シートを記録するプログラム（GIMROKU.exe）は、その起動時に同じディレクト
リに格納されいる「属性情報定義.xlsx」の、入力情報の「選択・必須」の区分やデータ型を参照しています。
この「属性情報定義.xlsx」の入力情報の「選択・必須」の区分やデータ型は、任意に変更することができます。
「属性情報定義.xlsx」のデータ型とその意味を下表に示します。
なお、「属性情報定義.xlsx」の設定変更は、GEO-CREの再起動後に有効になります。
データ型

意味

String

文字型
・直接入力

Date

日付型
・直接入力（日付のみ 又は 日付 時間 の入力可）

int

整数型
・直接入力

float

浮動小数点数型(単精度)・直接入力

double浮動小数点数型(倍精度)
・直接入力

D_Link

データとのリンク型
・入力欄をダブルクリックでファイル選択(選択時のデフォルト拡張子：XMLファイル(*.xml))
・相対パス＋ファイル名
・確定時、ファイル存在チェック有り

R_Link

調査報告書等の資料とリンク型
・入力欄をダブルクリックでファイル選択(選択時のデフォルト拡張子：PDFファイル(*.pdf))
・相対パス＋ファイル名
・確定時、ファイル存在チェック有り

U_Link

基準書等の資料とリンク型
・URL形式であれば可Stringor
D_Linkデータの値かデータとのリンク型
・入力欄をダブルクリックでファイル選択(選択時のデフォルト拡張子：XMLファイル(*.xml))
・相対パス＋ファイル名
・入力欄に値を直接を入力も可。
・確定時、ファイル存在チェック無し

List1

リスト選択型・直接入力不可
・選択リスト
非常に低い(Very Low) 低い(Low) 中程度(Medium) 高い(High) 非常に高い(Very High)

Check1

チェック型
・種類☐ ・・・ 未選択 ☑ ・・・ 選択 － ・・・ 該当なし
・クリックにより下記の順に変動する☐ → ☑ → － → ☐ → ☑

sss_noモデリング記録シートとの同期型
・同期対象先モデリング記録シートのNo・モデリング記録シートの場合、複数のシートがある為、どのシートかを指定

sss_item

モデリング記録シートとの同期型
・上記同期対象先モデリング記録シートの対象項目
・前提として、同期先のモデリング記録シートNoを指すsss_no項目の設定が必要

cci_item

管理情報シートとの同期型(同期管理情報シートの対象項目)

400

GEO-CRE Ver3.0.2 対応版
発行日 2023年 6月 1日
改訂日 2023年11月 9日
発行元
応用地質株式会社
https://www.oyogeotools.com/Products/geo-cre.html
E-mail:oyogeotools@oyonet.oyo.co.jp