アプリケーション
使い方ガイドVersion 3.1.2

もくじ
はじめに

簡単操作説明（プログリンク操作の流れ）

p.

３

タイトル画面 1（ iOS 版、Android 版 )p.

４

タイトル画面 1（ Windows 版）

p.

5

タイトル画面 2（おためしステージ）
ステージセレクト画面

p.
p.

６
７

ステージセレクトp.

８

ステージ一覧

p.

９

全ステージ共通の画面の見方

p. １０

プログリンク画面の見方

p. １１

プログラミングの仕方

p. １２

各画面の紹介＆ステージ共通の操作

ステージ攻略の流れ

ゲーム要素ごとの操作＆コトノハ一覧

街道ステージ（①フィールドのアイテムを集める）

p. １３

祠ステージ（②集めたアイテムで装備を召喚する）

p. １５

砦ステージ（③島のモンスターと戦う）

p. １７

2

簡単操作説明（プログリンク操作の流れ）
プログリンクをプレイするときの操作は次のような流れです。プロローグとチュートリアルは、初回プレイ時に自動的に起動します。

－タイトル画面－－名前入力－－プロローグ＆チュートリアル－－ステージセレクト画面－「はじめから」をタップする

自分専用のセーブデータを作成画面指示に従ってタップ操作プレイするステージとミッションを選択する－ステージ画面－－プログリンク画面－－ステージ画面－－判定画面－

プログラムエリアへ移動

プログラムを組み立てる

プログラムを実行

プログラムの完成度を確認

3

タイトル画面１（ iOS 版、Android 版 )設定ボタン→プレイヤーリスト

音量に注意 !!
プログリンクを起動すると BGM が再生されます。タブレットの音量を調整してから起動してください。

セーブデータの閲覧と管理を行います。セーブデータは、64 件作成可能です。

アプリケーションを起動すると、まず初めにこの画面が表示されます。
「はじめから」を選ぶと、新しいセーブデータを作成できます。すでに保存したセーブデータがある場合には、「つづきから」を選びます。

名前を選んだあと「削除」
ボ タ ン を 押 せ ば、 セ ー ブ
データを消去できます。

サウンド切り替えボタン

緑色になっているときは、BGM や効果音を聞きながらプレイできます。灰色のボタンは、無音状態であることを示しています。

セーブの仕方・内容

はじめからつづきから最初に、専用のセーブデータを作成します。ここで入力した名前は、その後、ステージセレクト画面右下に常に表示されます。

最初に、プレイヤーリストが表示されます。複数のセーブデータの中から、プレイしたい名前を選んで「決定」ボタンを押せば、ステージセレクト画面へ移行します。

１．各ステージの攻略状況はステージクリア後に自動で保存されます。
2．ミッションセレクト画面の攻略情報も自動で保存されます。

←ステージセレクト画面の開放状況と各ステージのミッションクリア状況が保存されます。

3．作成したプログラムは、選択したミッションのプログリンク画面で最後に「決定」ボタンを押した状態で保存されます（→ p.１0 参照）。

←コトノハの操作情報が保存されます。

データの保存先データの保存先は、アプリケーションをご利用いただいている端末となります。
※別端末からデータを読み込むことはできません。
4タイトル画面１（ Windows 版）
設定ボタン→プレイヤーリスト

音量に注意 !!
プログリンクを起動すると BGM が再生されます。タブレットの音量を調整してから起動してください。

セーブデータの閲覧と管理を行います。セーブデータは、64 件作成可能です。

アプリケーションを起動すると、まず初めにこの画面が表示されます。
「はじめから」を選ぶと、新しいセーブデータを作成できます。すでに保存したセーブデータがある場合には、「つづきから」を選びます。

名前を選んだあと「削除」
ボ タ ン を 押 せ ば、 セ ー ブデータを消去できます。

サウンド切り替えボタン

つづきからはじめから最初に、プレイヤーリストが表示されます。複数のセーブデータの中から、プレイしたい名前を選んで「決定」ボ
タンを押せば、ステージセレクト画面へ移行します。

緑色になっているときは、BGM や効果音を聞きながらプレイできます。灰色のボタンは、無音状態であることを示しています。

セーブの仕方・内容
１．各ステージの攻略状況はステージクリア後に自動で保存されます。
2．ミッションセレクト画面の攻略情報も自動で保存されます。

最初に、専用のセーブデータを作成します。ここで入力した名前は、その後、ステージセレクト画面右下に常に表示されます。

←ステージセレクト画面の開放状況と各ステージのミッションクリア状況が保存されます。

3．作成したプログラムは、選択したミッションのプログリンク画面で最後に「決定」ボタンを押した状態で保存されます（→ p.11 参照）。
選んでいるプレイヤーの保存データを別の場所に書き出します。
←コトノハの操作情報が保存されます。

書き出したデータを、アプリケーションに取り込みます。

データの保存先
データの保存先は、アプリケーションをご利用いただいている端末となります。
※ Windows 版（exe 形式）に限り、別端末でデータの読み込みが可能です。
5タイトル画面２（おためしステージ）
設定ボタン→おためしステージ
プログリンクのステージ攻略を気軽に体験できるモードです。
セーブデータを作成しなくてもプレイできます。

メニューに表示されるボタンを選んで押せば、ステージに入場できます。

01. チュートリアル

02. イットのさんぽ

本編開始時に体験するチュートリアルステージと内容は同じです。こちらのモードでは、好きなタイミングで何度でも、操作方法を練習することが可能です。

本格的な学習の前に、シンプルな街道ステージのマップで、攻略の雰囲気を味わうことができます。
光るゴールへのクリアルートは、二本用意されています。
※壁にぶつかったときのイットの挙動、ネコたちを触ったときの反応確認のほか、カメラの回転操作の練習などにも利用できる便利なステージです。

画面に表示される案内に従って、プログラミングの基本操作を学ぶことができます。

三つのコトノハを使ってイットを動かし、光るゴールへたどり着かせれば、ステージはクリアとなります。
※詳しい操作方法は、p.12 ～で確認できます。

6

ステージセレクト画面
カギのかかったステージはタップしてもプレイできません。

ステージセレクト画面でプレイしたいステージを選択します。タ
イトル画面で「はじめから」を選択した場合は、「チクジー砂漠 カラカラ街道 -」からプレイすることになります。

ステージアイコンをクリックすると、ミッションセレクト画面が現れます。プレイ可能なミッションのアイコンをクリックしてステージ画面へ移動しましょう。

選択したステージをクリアすると、王冠マークが表示され、次のステージへと進めるようになります。王冠の種類は３種類（銅・銀のないステージもあります）。
全てのミッションをクリアしたステージの王冠は、黄金色になります。

設定ボタン→開始ステージ設定
戻るボタン

ステージ攻略の進捗を任意に変更することができます。開始ステージ名をクリックすると、選択したステージの手前までクリア済みの状態になります。

タイトル画面に戻ります。

※一度開放したステージを未開放の状態にすることはできません。

説明ボタン
ここでは、リンクルが冒険の目的を話してくれます。ステージ攻略の状況に応じて説明の内容が変化します。

チュートリアルゲームを初めてプレイする際に流れる「チュートリアル」を好きなタイミン

例：最初のステージのみ開放されている状態で、2 つ目のエリア最終ステージ「トリカゴとりで」を選択します。

グでプレイできます。
7

トリカゴとりで手前までのステージがクリア済みとなり、トリカゴとりでからプレイできる状態になります。

ステージセレクト

ステージ攻略の流れ

ログリン島には、「チクジー砂ばく」「ブンキー雪原」「ハンプーク緑地」の３つのエリアがあります。各エリアには、異なるゲーム要素を持った４つのステージがあり、「①フィールドのアイテムを集める」「②集めたアイテムで装備を召喚する」「③島のモンスターと戦う」「④クイズでバグバグウイルスを倒す」という順番で攻略していきます。

①フィールドのアイテムを集める ②集めたアイテムで装備を召喚する③島のモンスターと戦う④クイズでバグバグウイルスを倒す

各エリアの「③島のモンスターと戦う」ステージまでクリアすると、次のエリアへと進むことができます。
「④クイズでバグバグウイルスを倒す」ステージもこのタイミングで解放されますが、スキップして次のエリアに進むことができます。ただし、一つ前のクイズステージをクリアしないと次のクイズステージに挑戦できません。
三つ目のエリアで「③島のモンスターと戦う」ステージまでクリアすると、スペシャルミッションが解放されます。
プレイできるステージの一覧は次のページでご確認いただけます。また、以降のページでは、ステージ共通の操作とゲーム要素ごとの操作ガイドをご確認いただけます。

↑王冠が銀色のステージで、スペシャルミッションが解放されます。

8ステージ一覧
チクジー砂ばく
ブンキー雪原
ハンプーク緑地

カラカラ街道砂のほこら

クモノスとりでリテラシークイズ

ヒヤヒヤ街道氷のほこら

トリカゴとりでリテラシークイズ

ポカポカ街道花のほこら

イヌゴヤとりでリテラシークイズ

街道ステージ

p.13 へ祠ステージ

p.15 へ

9砦ステージ

p.17 へ共通

全ステージ共通の画面の見方

各ステージ画面には固有の機能と共通の機能があります。ここで説明するしているのは、ステージ共通の機能です。各ステージ固有の機能については p.13
～にて説明しています。

プログリンクボタン
コトノハを操作する画面（プログリンク画面）を開きます。

プログラム実行エリア
プログリンク画面で組み立てたプログラムを表示します。プロ
グラムを組み立てる前は、何も表示されていません。
プログラム実行中は、実行しているコトノハが点滅します。
プログラム実行エリアに表示しきれないプログラムは、画面をスライドすることで表示させることができます。
また、プログラムはピンチイン、ピンチアウトで拡大縮小することができます。

実行／
一時停止ボタン

もどるボタン
ステージ選択画面に戻ります。

ピンチイン・ピンチアウト

プログラム実行エリアに表示されたプログラムを実行するボタン。実
行中は一時停止ボタンになります。

説明ボタン
リンクルからステージの説明や攻略のヒントをもらえます。

コトノハは、イットの状態や組み合わせによって停止ボタン使用できないものがあります。使えないコトノハがプログラムを停止し、最初の状態実行されたときは「×」が表示されます。万一表示に戻します。

された場合、修正を促してください。
10共通

プログリンク画面の見方

プログラムを組み立てる画面です。画面左側がプログラムエリア、右側がコトノハ表示エリアとなります。どのステージでも、操作方法やアイコンの意味は共通となります。

プログラムエリア「メイン」と書かれたフレー
ムの中に、コトノハ表示エリ
アから、使用したいコトノハ

コトノハ表示エリアをドラッグ＆ドロップで移動

プログラミングに使えるコ

させ、プログラムを作成しまトノハが、ステージ別に表示す。

されます。

表示調整ボタン

ヘルプボタン
各ステージで作成するプログラムのヒントを表示します。

作成中のプログラムを保存せプログリンク画面を一時的ずに、ステージにもどります。に消して、ステージのようすを観察できます。

「＋」「－」をおすことで、コトノハの大きさを三段階で拡大

リセットボタン縮小します。全てのコトノハを一度に見たい場合は、「－」をコトノハとプログラムを全て元の状態に戻します。

おして調整します。

けっていボタン

操作したコトノハを削除したいときは？

ステージ画面のプログラム実行エリアにプログラムを反映させ、プログリンクプログラムしたコトノハを削除したいときは、コトノハ表示エリアへ対象をドラッグ＆ドロップします。

画面を閉じます。
11

共通

プログラミングの仕方

プログリンクでは、コトノハを利用してプログラミングを行います。コトノハは、４つのカテゴリーに区分できます。そのカテゴリーごとに使い方を紹介します。コトノハ個々の意味に関しては、p.14、16、18 のコトノハ一覧で確認してください。

ノーマル

まとまり

条件分岐

くり返し

木の葉

まとまり

もしくり返しコトノハの使い方
ドラッグ＆ドロップ
木の葉

まとまり

もしくり返しメインと書かれたフレーム

メインの 中 に、 コ ト ノ▶

ハバッグからコトノハをドラッグ＆ドロップすることでプログラミングできます。一度プログラミングしたコトノハは、上下を入れ替えることもできます。

もし

くり返し

もしコトノハとくり返しコトノハの使い方

まとまり

まとまりコトノハの使い方

もしとくり返しは、メイン内にフレームを作成できるコトノハです。フレームまとまりは、メインのフレームの外に、プログラムの固まり「まとまりプログ上部をタップすることで、条件を選択できます。さらに、フレーム内に別のコトラム」を作成できるコトノハです。一度作成した「まとまりプログラム」は、まノハを配置することで、条件を満たす場合に実行するプログラムを作成できます。

とまりコトノハを利用することで、何度も呼び出して使うことができます。

タップ▶

▶

▶

12

▶

街道ステージ（①フィールドのアイテムを集める）
敵（バイキン）を倒し、その際に落とすアイテムを回収しながらゴールを目指します。エリアが進むほど「敵の数や強さが増す」、あるいは「ルートが複雑になる」といった具合に、難易度が上がっていきます。

ゴール

追加ミッションボタン

イットを移動させるゴール地点です。

- ヒヤヒヤ街道 - と - ポカポカ街道 - のノーマルミッションをクリアすると表示されます。このボタンを押すと、ステージセレクト画面を経由せイットずに、追加ミッションステージへ移動することができます。

主人公キャラクターです。コトノハのとおりに動きます。

スタート
イットのスタート地点です。

↑ノーマルミッションクリア後、左上に「追加ミッション」ボタンが出現します。

フィールドマップとイットの動きイットが動くことができるのは、フィー↑ミッションセレクト画面からも追加ミッションに挑戦することができます。

視点を動かす- カラカラ街道 - マップ

フィールドマップは、スワイプすることで視点を変えることができます。イットの背中を見るように視点を動かすと左右がわかりやすくなります。

ルドマップ上のマスのみです。マップ外にマップ全体の確認や、イットの動きを確認する際に活用できます。

進もうとすると、見えない壁にぶつかり、進めない仕掛けになっています。
また、コトノハの組み合わせによっては、実行できない場合があります。
例）イットがしゃがんでいる状態で、「前へ進む」を実行できない。

スワイプ

13街道ステージ

コトノハ一覧

◆各エリアで利用できるコトノハ・まとまりコトノハ
コトノハ

チクジー ブンキー ハンプーク
雪原
緑地
砂ばく

◆もしコトノハとその条件

動作

もしコトノハの条件

チクジー ブンキー ハンプーク
緑地
雪原
砂ばく

前へ進む

〇

〇

〇

イットが１マス前に進みます。

もし前が行き止まりなら		〇－－

右を向く		〇〇〇

イットがその場で 90 度右を向きます。

もし前にバイキンがいたら		

〇〇〇左を向く		〇〇〇

イットがその場で 90 度左を向きます。

もし足元にふしぎの実があれば

〇

〇

〇

しゃがむ ☆★

〇〇〇

イットがその場でしゃがみます。

もし前がガケなら			〇－－

つかむ ☆		〇〇〇

イットがその場でアイテムをつかみます。

もし足元にドクの実があれば		

－〇〇立ち上がる ☆

〇〇〇

イットがその場で立ち上がります。

もし前が行き止まりなら		－〇〇

前へとび上がる ★

〇－－イットが１マス前にジャンプします。

◆くりかえしコトノハとその条件

前へ着地する ★

〇－－イットが１マス前に着地します。

くり返しコトノハの条件

チクジー ブンキー ハンプーク
緑地
雪原
砂ばく

たたかう		〇〇〇

イットが１マス前を攻撃します。

ゴールに立つまでくりかえす		

〇

〇

〇

かっこつける－－〇

イットがその場でかっこいい動きをします。

行き止まりまでくりかえす		〇〇〇

うろたえる－－〇

イットがその場でうろたえます。

バイキンに会うまでくりかえす〇〇〇

ばくてんする－－〇

イットがその場でばくてんします。

バイキンが前にいる間くりかえす

－

－

〇

落ちている実を拾う〇〇〇アイテムを拾う動作をまとめることができます。

2 回くりかえす			－－〇

ジャンプで進む〇－－

ジャンプで進む動作をまとめることができます。

3 回くりかえす			

－－〇

島をわたる

〇

－

－

隣の浮島にわたる動作をまとめることができます。

たたかって実を拾う－〇－

敵と戦ってアイテムを拾う動作をまとめることができます。

☆「しゃがむ」→「つかむ」→「立ち上がる」の順で実行すると、落ちているアイテムを拾えます。
★「しゃがむ」→「前へとび上がる」→「前え着地する」の順で実行すると、２マス先へジャンプで進むことができます。

14

祠ステージ（②集めたアイテムで装備を召喚する）
街道ステージで集めた「ふしぎの実」を使って、装備を召喚をします。看板の情報を元に、左右の台に必要な実を振り分けるプログラムを作るとともに、ふしぎの実を割る操作が必要になります。

赤い看板

看板の読み方青い看板

武器召喚に必要な実の色、防具召喚に必要な実の色、数字、個数が分かります。

数字、個数が分かります。

赤い台

青い台

赤い看板から、赤色の①の実が２個必要と読みます。
青い看板から、青色の③の実が１個必要と読みます。

防具召喚に必要な、ふしぎ武器召喚に必要な、ふしぎの実を置く場所です。の実を置く場所です。

装備の召喚
赤と青の台の上に、必要なふしぎの実が全て置かれると、それぞれの台の上に、装備が召喚されます。

ふしぎの実

ただし、装備召喚後の台に追加でふしぎの実を置い装備を召喚するための材料です。てしまうと、召喚済みの装備は消滅し、ステージ攻略は失敗となります。

必要なふしぎの実に分割する

５

ふしぎの実は、タップすると実が２つに分かれます。ただし、浮き出た数字は元の数字の半分になってしまいます。この性質を利用して必要なふしぎの実を作ります。

３

２

分けたふしぎの実を元に戻したいときは？
画面右下の停止ボタンをタップすると、最初からふしぎの実を分け直すことができます。

上位ステージでは、台に置く以外の処理もプログラミング
祠ステージでは基本的に「テーブルから実を拾う→左右いずれかの台の上に実を置く」というイットの動作をプログラミングします。上位ステージである - 氷のほこら -- 花のほこら - では、台に置くという動作だけでなく、必要に応じてさまざまな動作もプログラミングしていきます。
15

祠ステージ

コトノハ一覧

◆各エリアで利用できるコトノハ・まとまりコトノハ
コトノハ

チクジー ブンキー ハンプーク
雪原
緑地
砂ばく◆もしコトノハとその条件

動作

もしコトノハの条件

チクジー ブンキー ハンプーク
雪原
緑地
砂ばく

実を拾う		〇〇〇

イットがふしぎの実をランダムに持ち上げます。

もし持った実が①なら		

〇

〇

－

赤い実を拾う〇－－イットが赤いふしぎの実をランダムに持ち上げます。

もし持った実が②なら		

〇

〇

－

青い実を拾う〇－－イットが青いふしぎの実をランダムに持ち上げます。

もし持った実が③なら		

〇

〇

－

１の実を拾う〇－－イットが①の実をランダムに持ち上げます。

もしイットが実を持っていたら

〇

〇

〇

２の実を拾う〇－－イットが②の実をランダムに持ち上げます。

もし持った実が赤なら		

－〇－３の実を拾う〇－－イットが③の実をランダムに持ち上げます。

もし持った実が青なら		－〇－

赤い台に置く〇〇〇イットが持っている実を赤い台に置きます。

もし持った実が④なら		

－〇－

青い台に置く〇〇〇イットが持っている実を青い台に置きます。

もし持った実が⑤なら		－〇－持っている実を食べる

〇

〇

〇

イットが持っている実を食べます。

もし持った実が⑥なら		－〇－

うろたえる－－〇

イットがその場でうろたえます。

もし持った実が⑦なら		－〇－

足ぶみする－－〇

イットがその場で足ぶみします。

もし持った実が赤 or ③なら		－－〇

ばくてんする－－〇

イットがその場でばくてんします。

もし持った実が赤 or ④なら		

－－〇

実をみがく－－〇

イットが持っている実の汚れをふき取ります。

もし持った実が青 and ③なら－－〇拾った実を台におく〇－－持った実を台に置く動作をまとめることができます。

もし持った実が青 and ④なら－－〇拾った実を赤い台におく－〇－持った実を赤い台に置く動作をまとめることができます。

拾った実を青い台におく－〇－持った実を青い台に置く動作をまとめることができます。

16◆くりかえしコトノハとその条件
くり返しコトノハの条件

チクジー ブンキー ハンプーク
雪原緑地
砂ばくそうびがそろうまでくりかえす〇〇〇

テーブルに実がある間くりかえす

〇

〇

〇

持っている実の数字分くりかえす－－〇

砦ステージ（③島のモンスターと戦う）
祠ステージで召喚した装備を身に着け、イットが敵と戦うステージです。ここでは、敵と戦うためのプログラムを作成します。

戦闘はターン制

敵

１ターンの中で敵とイットが１回ずつ行動できます。

バグバグウィルスに操られてイットの行く手を阻みます。

ターン

リンクル
ターンごとに必要な動作のアドバイスなどを行ってくれます。

戦闘開始

終了

攻撃の種類をプレイヤーが選択する仕掛けが登場

観察ボタン「トリカゴとりで」と「イヌゴヤとりで」では、敵へ繰り出す攻撃の種類をカードで選ぶ仕掛けをプログラムに組み込みます。
画面にカードを表示させるコトノハは、下のとおりです。

「クモノスとりで」「トリカゴとりで」に登場します。
ボタンを押すと、敵の動作が繰り返しムービーで再現されます。この動作を手がかりに、敵の攻略方法を検討していきます。
一時停止 /
再生ボタン

勝敗がつくまでターンが繰り返されます

トリカゴとりでイヌゴヤとりで＋

画面下の青いボタンを押すと、ムービーが一時停止します。再度押すと、続きを再生できます。

▼▼

先に敵の体力をゼロにする！
イットの体力が０になる前に、敵の体力を０にすれば、ミッション成功です。
ジャンケン勝負をスムーズに行うためには、「ジャンケンのカードを出す」と「ジャンケンをする」の二つのコトノハを必ず組み合わせる必要があります。

イットと敵の体力は、ステージによって変わります。

体力ゲージ

17

敵へ繰り出す攻撃は、事前に指定した１～７の数字で管理します。戦闘中
プレイヤーは、画面に表示されたカードで、任意の数字を指定して技を出すことができます。

砦ステージ

コトノハ一覧

◆各エリアで利用できるコトノハ・まとまりコトノハ
コトノハ

チクジー ブンキー ハンプーク
雪原
緑地
砂ばく◆もしコトノハとその条件

動作

もしコトノハの条件

チクジー ブンキー ハンプーク
雪原
緑地
砂ばく

待つ		

〇

－－

イットが１ターンの間、動きを止めます。

もしクモが岩の後ろにいたら		〇－－赤クモノスのクモにこうげきする〇－－

イットが赤クモノスにいる敵に攻撃を加えます。

もしクモが赤クモノスにいたら〇－－青クモノスのクモにこうげきする〇－－

イットが青クモノスにいる敵に攻撃を加えます。

もしクモが青クモノスにいたら〇－－ジャンケンカードを出す－〇－

ジャンケンで出す手をプレイヤーが選択するためのパネルを表示します。

もしジャンケンに勝ったら－〇－ジャンケンをする－〇－

イットが敵とジャンケンします。

もしジャンケンに負けたら－〇－ハンマーでたたく－〇－

イットが敵をピコピコハンマーで叩き、敵にダメージを与えます。

もしモンスターが元気なら－〇〇ヘルメットをかぶる－〇－

イットがヘルメットをかぶり、敵の攻撃を防御します。

もしペンギンが青なら－〇－かいひ		－〇〇

イットが敵の攻撃を避けます。

もしペンギンが赤なら

－〇

－

弱こうげき

－－

〇

イットが敵に攻撃します。

もしカードのもようの合計が１なら－－〇チャージ		－－〇

イットが強こうげきを出すために力を蓄えます。

もしカードのもようの合計が２なら－－〇

強こうげき－－〇

イットがチャージで蓄えた力で敵に大ダメージを与えます。

もしカードのもようの合計が３なら－－〇すてみのこうげき－－〇イットが自分の体力と引き換えに敵に特大ダメージを与えます。

もしカードのもようの合計が４なら－－〇

ぼうぎょ－－〇

イットが敵の攻撃を防御します。

もしカードのもようの合計が５なら

－－〇

カウンター

－－〇

イットが敵の攻撃を跳ね返します。

もしカードのもようの合計が６なら－－〇行動を決める－－〇

イットの行動をプレイヤーが選択するためのパネルを表示します。

もしカードのもようの合計が７なら－－〇手を決めてジャンケンをする－〇－

ジャンケンをするための動作をまとめることができます。

もしイットが元気なら－－〇たたかう		－－〇

イットが敵と戦う動作をまとめることができます。

◆くりかえしコトノハとその条件

18

くり返しコトノハの条件

チクジー ブンキー ハンプーク
雪原緑地
砂ばく

モンスターをたおすまでくりかえす

〇

〇

〇

イットがたおれるまでくりかえす〇〇〇