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インターネットをスネーク・オがスネーク・オイルではないとイルに例えている。インターネ

分かっていくに従って、これかットをよく知っている人なら、らのインターネットに課せられインターネットが万能の技術る問題も明らかになっていくよ『インターネットは空っぽの洞窟』

クリフォード・ストール著
倉骨彰訳
草思社発行
405 頁
2266 円ISBN ：4-7942-0743-3

インターネット・バブルの真実
菊地宏明 ● Hiroaki Kikuchi

スリリングなミステリー小説『f2f』

face を意味し、オンラインで闘うビジネスマン必読

知り合った者同士が実際に顔争を仕掛けて相手をヘコます

これはネットワークを題材にを合わせること。日本風に言したミステリー小説だ。ネッ

えば、オフラインミーティング

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が飛び出して現実離れしたシ

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シニカルな笑いの中に、グサッ

ミュレーションゲーム話に突入

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ジネス書らしからぬタイトルだ

問題で考えていきクイズ感覚

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んなことしてもいいのかなと思定めてくる。ここに、匿名

your competition crazy）ということでも、ヘコます手段と制でも個人情報は洩れることう原題は、「白鯨」でエイハブして用いられる。これが、米を示している一例を見ること

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ただし、翻訳者はコンピュー表現が使われる本書だ

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く。ネットワークの匿名性にゲッティ（getty ？）、アバタ

いかに仮 想翻弄されながら、連続殺人のール（avatar ：アバター？）の敵をんでおきたい

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戦 略 的 に競フィリップ・フィンチ著
田中昌太郎訳
早川書房発行274 頁
2200 円ISBN ：4-15-208043-4

444 INTERNET magazine 1997/5『徹底的に敵をヘコます法』

までを、段階を踏んで練習問題を解きながら進んでいく。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

相手の頭に百万トン落としてやろうと決意
したら、まず読

ガイ・カワサキ著
小田嶋隆訳
ダイヤモンド社発行
286 頁
1600 円ISBN ：4-478-33058-1

めざせ、ワンランク上のホームページ！
『HTMLの次はこれだ！』

アニメーション、
Shockwave

forDirector、CGI、HTML の入門書や初心者向Java スクリプト／ア

けホームページ作成の手引き

プレット、VRMLといった書に従ってホームページを作っHTML 以外の技術がある。こてはみたものの、なんとなくおれらのページは導入すべきかを間抜けなページに仕上がって判断するだけの情報は盛り込しまい、誰からもアクセスされまれているが、各々の技術をなくなってしまうページは数多身につけられるほど詳しくはない。そんなときに指南してくい。導入するのなら個別に専れる解説書が本書だ。いきな門書を用意するとよい。後半

り、悪いホームページの例をは、ページのレイアウトテクニ挙げ、あれこれと改良点を解ックや魅力あるページを作るコ説していく。ここで思い当たツが書かれている。多分、実るホームページ管理者は、こ戦的にはこちらのほうが役立の本を買うべきだ。お間抜けつだろう。ホームページを作りページをクールなページにでき上げている人々が書いているるかもしれないヒントをいくつだけあって実用的なヒントが詰か提示してくれるだろう。用まっている本である。

意されているヒントには、GIF

大河原亨著
ソフトバンク発行
191 頁
2400 円ISBN ：4-7973-0139-2

ホームページクリエイターズフォーラム編
富士通経営研修所発行
247 頁
3296 円ISBN ：4-938711-89-3

ネットワークしたいゲーマーに『インターネットゲームの達人』

とりあえずの近道なので、ダウンロードしたソフトのウイル
ス汚染を調べようといったまど

インターネットで今日もせっろっこしいことは書いていな

せとゲームをダウンロードしてい。ゲーム命でない人は、ちいる人は多いだろう。世界中ょっと気を付けなくてはいけなのゲームソフトメーカーに接続い。付属するCD-ROM には、されているインターネットにはWindows で楽しめるシューテ多くのゲームが点在し、それィング5 本、アクション5 本、らのゲームを楽しみにあちらこ

ロールプレイング4 本、ストラちらを徘徊するのも、ゲーマテジー4 本、シミュレーションーにとってはインターネットの6 本、ウォー4 本、アドベンチ利用方法の1 つである。そんャー3 本、そのほか5 本のゲーなゲームの達人への道を解説

ムとインターネットエクスプロしたのがこの本。どんなゲーラ3.01、ショックウェーブームがあるのか、どうすれプラグインなどが収録されていば見つけられるか、クールなる。ダウンロードに時間がかゲームの見つけ方や英語が苦かるソフトもあるので、それら手なゲーマーが英語版ゲームのソフトと簡単な解説を買うを楽しむコツ、ゲームの紹介つもりで本書を購入するのもと、達人への近道（必要最低いいだろう。

限のコツ）が書かれている。

わかりやすい次世代IP解説本
十分なアドレスを割り当てるしていることはできない。また急増すI P v 4 （バージョるルーターに効率のよい処理ン4）との比較もまじえ、急激なインターネット人口をさせることが徐々に難しくなどう違うのかが丁寧に解説さの増加と前後して叫ばれていっていくだろう。そこで、インれている。内容的には中級者るのが、IP アドレスの枯渇でターネットの技術の標準的仕向きで、IPv4 の仕組みもあらある。インターネットでは、ベ様を開発する機関であるIETFためて解説されるため、ネッースとしてTCP/IP プロトコル（ Internet Engineering Task

トワークの概要を知っているのが採用されており、個々の機Force）は1994 年に次世代なら読める内容である。今後、器を識別するIP アドレスは32IP（IP Next Generation から段階的にIPv4 から移行していビット長しか持っていない。

IPng ともいう）を検討し、仕くであろう新たなIP 技術を知これでは、今や全世界をくま様と作業方針を決めた。本書っておくことは技術者として有なく網羅しようとするインター

では、次世代IP としてのIPv6益なことだと思われる。98 年

ネットにつながる機器すべてにの解説はもちろん、現在普及版に期待をしたい。

『次世代TCP/IP
技術解説』

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

Stephen A.Thomas 著
塚本昌彦、春本要訳
日経BP 社発行
382 頁
4120 円ISBN ：4-8222-8008-X

INTERNET magazine 1997/5445

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