プロジェクト報告書（最終）Project Final Report

提出日 (Date) 2018/1/19

ファッションテック

Fashion-Tech1015094 上出拓 Taku Kamide
1 はじめにファッションテックプロジェクトは、人と環境（他者）の関係を再構築する新しいファッション・ユーザインタフェース（ UI）を提案することを目的とした。本年度は、２グループに分かれ、Group A は、雨の日に雨に当たり雨を楽しむファッション UIの SOUNDDROPS を提案し、GroupB は温度でナビゲーションするネックレス型ファッション UI の THERMONAVI の提案を行った。ている。「着用者の行動を変えるもの」の代表的な事例は

FysioPal [2] である。これは姿勢を矯正する肌着である。首、肩、背中にセンサが内蔵されており、そのセンサの位置情報などで現在の姿勢を判断する。悪いと判断されるとスマートフォンのアプリケーションへアラートを出すことやシャツ自体に内蔵されたバイブレーションで静かに教えることができる。「それ以外のもの」の代表的な事例は STYLY [3] である。これは VR を用いて実際の服を購入することができる VR ショッピングというものである。

VR 空間を体験するためのヘッドセットをつけることによって、ブ2 先行事例調査
ファッションテックプロジェクトの活動を始めるにあたって、私ランドの世界観に浸りながらオンラインで服を購入することができる。服のデティールや外観のデザインを 3D で見ることができたちはプロジェクトメンバー全員がファッションテクノロジーにる。

ついてまったく知らないまたは名前は知っていても詳しい内容

3 技術習得まではわからなかった。したがって、グループ分けや制作物のコンセプト決め、制作に入る前にファッションテクノロジーの知識を得るために先行事例調査を行った。調査方法は、 GroupA と Group B の 2 つのグループを合わせたプロジェクトメンバー９人が各自でインターネットや公立はこだて未来大学のライブラリーの本を使い調査を行った。その調査で出てきた事例や考えを担当教員も含め全員で共有し合った。

3.1 技術習得
私たちは制作するにあたってプロジェクトメンバーの制作スキル向上とアイデア出しを支援する活動が必要と考え、３つの技術習得の時間を設けた。それは Arduino 講習と 3D プリンタ講習とスケッチ道場である。

3.2 Arduino 講習
先行事例調査を行った際に、服やアクセサリーに入力機器先行事例調査を通じてわかったことは、私たちが調査してきたものを大きく分けて新しいファッションとして取り入れられているもの、着用者の行動を変えるもの、それ以外のものの 3 つに分けられた。ここではその中から代表的な事例を紹介する。「新しいファッション」の代表的な事例は Orphe [1] である。Orpheは LED ソールと搭載した靴で美しいグラデーションやアニメーションを光で表現することができる。ただそれだけではなく、この靴にはモーションセンサーが内蔵されており、足の動きや歩きと出力機器をつないで電気的な動作をさせているものが多かった。そこから私たちは Arduino を利用すれば新しいファション UI を実装することができるのではないかと考え、担当教員の竹川佳成先生に Arduino の使い方を教わった。さらに、一般的に使われている Arduino だけではなく、服に縫い付けることができる LilyPad というものの使い方を教わった。それにより単純に Arduino の技術習得だけでなく、制作物のアイデア出しで使うことができる知識を得ることができた。

検知し高精度で解析することができる。スマートフォンやコンピュータも接続でき、楽器やコントローラとしても使用することができる。ダンス、音楽ヘルスケア、VR/AR など様々な用途で使われ

3.3 3D プリンタ講習
先行事例調査を行った際に、自分の手だけでは作れないよう

5 SOUNDDROPS (Group A)
5.1 コンセプトな複雑な構造のものがあった。そのため、もし 3D プリンタを使う多くの人たちは雨が降ると憂鬱な感情や外に出たくないなどことができれば、私たちが制作をするものの形も複雑な構造にのマイナスの感情が生まれてくる。しかし私たちは、ファッションなり、簡単には制作しづらいものになったとしても完成することを通じて雨の日こそ歩いて散歩に行こうなどのプラスの感情をができるのではないかという考えのもと、公立はこだて未来大学生み出すことができるのではないかと考え、”雨を楽しむ”というの工房にある 3D プリンタの使い方を教わった。3D モデルは何コンセプトのもと制作を行った。のソフトを使って作ればいいのかや 3D プリンタの動かし方、そ5.2 中間発表

して 3D プリンタを実際に使用したときにどういったものができる前期では、雨を楽しむレインコートの制作を行った (図 1)。このかを学んだ。それによりたとえ複雑な構造の制作物を構想しのレインコートは、雨の日に外に出て、服に雨滴を当てることにても、制作の技術が上がることによって、より自由な発想でコンよって音を出すことができる。また、雨が当てる箇所によって出セプト案をイラストで描くことができるようになった。

る音は異なるので、規則性のない音楽を作り出すことができる。

3.4 スケッチ道場

仕組みとしては、まず透湿防水布で外枠を作った。この布は片担当教員の安井重哉先生主催でスケッチ道場を行った。丸

面の湿気を通すがもう片面は水を防ぐ機能を持った布である。

だけだったり四角だけだったりなど特定の図形のみで似顔絵をその布の下に５つの圧力センサを取り付け Arduino によって制描いたり、短時間でポーズをとった人物の全体の絵を描いたり御し、圧力センサが反応したら Arduino を接続したパソコンかすることを行った。そこでは対象を観察し構造を素早く理解し、ら楽器音を鳴らすプログラムを組み、実際にセンサに雨が当たそれをイラストでいろいろな方法で表現することを学んだ。またると反応して楽器音が鳴り、ベースに乗せていく音楽が流れる

人物のスケッチにトレーシングペーパーで絵を付け足すことに仕組みである。

よって既存のものに何かを付け加えて新しいものを作るというアイデア出しの新しい手段を学んだ。それによって、思いついたアイデアを他の人に伝わるような描き方ができるようになった。

4 ネイチャーゲーム
日常生活ではなかなか体験することができない環境に身を置くことで、知覚がどのように働いているか確認した。様々な道具を身につけ、目隠しをして自然を体験するネイチャーゲーム [4]を行った。場所は北海道立道南四季の杜公園で行った。 9 人のプロジェクトメンバーが 2 人 1 組または 3 人 1 組になって片方が目隠しをしたメンバーを先導して、木や石、設置されている

図 1 Group A の前期制作物

遊具で被験者がどのように反応する確認した。目隠しをした人とその状況を観察していた人は感じたことをネイチャーゲーム終了後、スケッチを行った。スケッチに書いた内容は、プロジェクトメンバーそれぞれが感じたことや触れていた素材と自然との関連性を分析したものを描いたものが多かった。簡単には経験できないことを実際に自分の体で体感してみることで近くを拡張するアイデアの発想につながった。

また”雨を楽しむ”というコンセプトのもと、音と雨の融合という点に着目した。雨粒や水滴という意味の”rain drops”と”sound”を組み合わせて、「SOUNDDROPS」という名前を作ることができた。そしてそれに合わせたロゴも作ることができた（図 2）。
ロゴは SOUNDDROPS という言葉の響きや外装などに合わせてシンプルなものに仕上げた。

6 THERMONAVI (Group B)
6.1 コンセプト
近年のナビゲーションシステムは、情報を提示する方法として、視覚や聴覚を利用したシステムが多い。しかしこの方法は、それぞれの感覚を用いた日常的な知覚の妨げになり、安全に車の運転ができない。さらに目的地までの道のりを知るために何度も止まってスマートフォンを確認するという煩わしさがある。
これらの問題を解決するために、我々は視覚、聴覚以外の感覚
図 2 SOUNDDROPS のロゴに注目した。そして私たちは温度感覚に注目し、制作に取り組んだ。

5.3 最終発表
後期では、前期の反省からレインコートではなく、帽子状のファッション UI を制作した (図 3）。帽子の前面に置いた 2 つの電極がに雨が当たることにより音楽が鳴り、さらに前髪に見立てた光ファイバーを光らせる構造にした。また BLE(Bluetooth LowEnergy) を用いて、制作したスマートフォン内のアプリケーションと連動させることに成功した。それにより、音楽の出力方法をパソコンからスマートフォンになり、実際に外に持ち運べるようになった。外装は”雨を楽しむ”という斬新な発想に負けないような見た目にするため、楽しそうな色、楽しそうな形を考え、子供こ

6.2 中間発表
首にチョーカーのようにつけるナビゲーションファッションを制作した (図 4)。肌に温度を伝えるために、通電すると片面の温度が上がり、もう片面の温度が下がるペルチェ素子という素材を使った。7 つのペルチェ素子を直線状につなげ首に巻くことができるようにした。 GPS モジュールで目的地を決め、地磁気センサで方角をきめることに寄ってその目的地の方角側にあるペルチェ素子を通電させ、ペルチェ素子が暖かくなりを制作することができた。

ろの気持ちに戻れるようなデザインを考えた。その結果、黄色に2 本のツノをはやしたデザインになった。またそのツノを生かしてその中に機材を入れた。

図 4 Group B の前期制作物

図 3 Group A の後期制作物

また、thermosensitivity(温度感覚) と navigation(ナビゲーション) の 2 つを合体させた THERMONAVI という名前を作

名前やロゴは前期から変更を行わなかった。理由として、雨ることができた。またそれに合わせてロゴも作ることができた (図粒が当たり音が鳴るという仕組みは変わらないので、話し合った

5)。ロゴは、ただのアクセサリーではなくナビゲーションができる結果そのままでいいのではないかとなった。

ことを示すために目的地とそこまで矢印をのばす表現を行った。また温めることをイメージして文字の色を赤色にした。

図 5 THERMONAVI のロゴ

図 7 THERMONAVI のロゴ修正版

6.3 最終発表
前期はペルチェ素子をそのまま巻き付けていたが、後期ではよりファッショナブルにするため、3D プリンタを用いて制作を行った (図 6)。3D プリンタで首に装着しやすくなる型を出力し、それにペルチェ素子を 5 つはめ込んだ。前期の反省から肌が熱に慣れてしまうことを懸念して暖かい面と冷たい面を交互に設置した。前期と同じく GPS センサで目的地を、地磁気センサで方角を設定し、それらの情報を Arduino を使って 5 つのペルチェ素子を交互に通電することによって、肌が熱に慣れることを防いだ。目的地の設定方法として、実際にスマートフォンで起動できる地図のアプリケーションを制作した。そのアプリケーションでは世界地図から検索などを使い目的地を設定し、BLE（Bluetooth Low Energy) を使い Arduino とスマートフォンの連動をさせた。

7 今後の課題と展望
SOUNDDROPS の課題は、雪が降ってしまったための実際の雨では体験ができなかったことと帽子だけではなく全身で雨を感じ取れるファッション UI ができなかったことである。今後は、そして音や光以外も使ってより深く雨を楽しむことの追求を行いたい。

THERMONAVI の外装面の課題は、どんな首の大きさでもフィットできるようにな外装にすること、カラーリングのバリエーションをふやすこと、そして Arduino などの機材をコンパクトにすることである。またシステム面では、目的地座標の連続的な送信を可能にすることとアプリによるより正確な目的地座標送信することである。
私たちはファッションテクノロジーという分野に初めて触れ、わからないことだらけではあったが、1 年間良い制作物が作れるよう努力した。まだ改善点はあるものの、満足のいく制作物を完成することができた。

参考文献[1] Orphe: Smart Footwear http://orphe.shoes/[2] FysioPal - Pauline van Dongen
http://www.paulinevandongen.nl
図 6 Group B の後期制作物/project/fysiopal/[3] Styly http://suite.styly.cc/

また、前期に制作したロゴの修正を行った（図 7）。ロゴをしっかり考えたせいもあり、伝えたいことがわからず複雑になっているという指摘があった。そのためロゴにあったいくつものメッセージをできるだけ減らし、そのロゴを見たときに多くの人が、どんなものか考えやすいよう修正を行った。

[4] ネイチャ―ゲームとシェアリングネイチャー
http://www.naturegame.or.jp/know/3minutes/