i n t e r v i e w
ポイントキャスト社

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上級副社長

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

シ ﹁ン 成プ 功
ル ので 秘ホ 訣ッ はト ︑で深遠であること﹂

専用のビューアーに次々と送られてくる最新ニュース。机からしばらく離れて席に戻るとスクリーンセーバーに天気予報が流れている。あのポイントキャストネットワークがついに日本に上陸した。10月16日のサービス開始とともに、朝日新聞などの日本語ニュースがユーザーのもとに届けられている。米国のビジネスマンに圧倒的な人気を誇るというこの新しいメディアが日本でどこまで広まるか、ポイントキャスト社シ上級副社長、ジム・ウィケット氏に今後の展開を聞いた。
聞き手：インターネッ
トマガジン編集部

Photo: Atsushi Miyashita

ポイントキャストネットワーク
日本上陸：ポイントキャストは、誰もがWWW に熱ストが発表されたのです。結果は皆さんもを上げている時代に登場しました。現在、話ご存じのように、一夜にして驚くほどの人題になっている「プッシュ型」のメディアを気と評価を得ることができました。

1年以上も前に考案したのはどんな発想からポイントキャストを開発するにあたって、重要だった発想は3 つあります。1 つは、ですか。

「マーケティング」の部分です。私たちがタジム・ウィケット（以下ウィケット）：WWWが注目ーゲットにしようと考えたインターネットのされる前に、ポイントキャスト社の前身で視聴者数は、「プロディジー」や「コンピある「ペッドソフトウェア」は「プロディュサーブ」などのそれと比べてはるかに多ジー」や「コンピュサーブ」のニュースないということ。2 つ目は「コンテンツ」でどのコンテンツを配信するサービスをすです。パソコン通信の文字だけのコンテンツに行っていました。そして、1995年の中頃をはるかに超えるような、リッチなコンテにシリコンバレーの投資会社から資金を受ンツを提供することに将来性があると考えける機会を得たときに、どうすれば我々がました。3 つ目は、1996 年の2 月から現在世界に向けた革新的な製品を開発できるかまで常に私たちの目標である「配信」です。

組織としての役割の違いをお話ししたほうを検討しました。この時、現在のポイント視聴者の方々に「特別な労力を払わずしが分かりやすいと思います。ポイントキャキャストのアイデアが生 まれたのです。て」、有用な情報だけを得ていただくことでスト社と今あげられたようなソフトウェア

WWW つまりインターネットにある情報のす。スマートスクリーンによる配信というを提供している会社とは「収益」という点中から、視聴者にとって本当に重要な情報アイデアもここから生まれました。

で大きな違いがあります。ポイントキャスや有用なニュースだけを配信するためのト社は情報やニュースを提供する会社です。

「搬送の道具」を作ろうと考えたのです。

：アクティブチャンネルやネットキャスター、私たちの収益は、コンテンツを通して得ら

さらに、これらの情報を従来のWWWブラあるいはそのほかのプッシュ型と呼ばれるソれる宣伝広告費がその中心となります。こウザーではなく、情報を持ったスクリーンセ

フトウェアとポイントキャストの違いはなんでれに対してプラットフォームを販売していーバー「スマートスクリーン」で提供する

しょう。

る会社は、当然、プラットフォームを売っというアイデアが生まれました。こうして、1996 年の2 月に世界に向けてポイントキャて収益を得ていますし、「バックウェブ社」
ウィケット：ソフトウェアの違いというよりも、や「マリンバ社」のような技術系の会社はインターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

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告料です。具体的には、コンテンツプロバイダーとライセンス契約をして、そのコンテンツに載せる宣伝広告をポイントキャス
ト社が取ってきます。この収入が1 つ。あるいは、雑誌社や新聞社などのチャンネルのように、コンテンツプロバイダー自身が広告を取りつけている場合は、広告料の何割かがポイントキャスト社に支払われます。
：現在、米国でポイントキャストにチャンネルを持っている「CNN」や「ZDNet」といったコンテンツプロバイダーは実際に収益を上げているのでしょうか。

ジム・ウィケット Jim Wickett
1951 年 2 月 9 日生まれ。米国カリフォルニア州出身。ソフトウェアデザイン会社

ウィケット：米国でポイントキャストと提携し「Structural Analyis Technologies」、ゲーム会社「Rocket Science」を経て1996ている企業のすべてが結果に満足している

年8 月にポイントキャスト社に入社。と言えるでしょう。更なる成功を収めるために我々も努力しています。
：もう少し具体的に教えていただけます

ソフトウェアを提供することで代価を得てはならないようなものは好まないのです。

いるのです。つまり、プラットフォームやか。現在はどのような努力をされているのでしょう。

技術を提供する会社は、コンテンツプロバ：ポイントキャスト社がユーザーに配信するイダーが自社のコンテンツを配信するため情報にはどのような価値があると思いますか。の「ツール」を提供することを目的としてウィケット：視聴者数を増やしていくことです。どんなにグラフィカルで見栄えがいいいます。これに対して、ポイントキャスト

ウィケット：米国で提供されている情報を見コンテンツであっても、視聴者が少なけれ社は、視聴者が必要としている「情報やニて頂ければお分かりになると思います。サばスポンサーは付きません。視聴者を増やュース」をうまく統合して配信するというービスを提供し始めた当初は、どちらかとすと言っても、ただやみくもに増やすのでサービス会社なのです。

言うと一般的なニュースが多くを占めていはなく、スポンサーが付きやすいような適たとえば、マイクロソフト社の「アクティましたが、今日では、特にビジネスに焦点切な層の視聴者を増やしていくというのがブデスクトップ」では視聴者が特定のウェブをあてた内容になっています。我々が提供重要です。そこで、我々が注目しているのサイトを選んでこれをダウンロードすることする情報の最大の価値は「特定の分野に焦が、可処分所得が多く、さまざまな製品をもできますが、同じアクティブデスクトップ点をあてている」ことだと思います。日本

購入する機会のある「ビジネスマン」です。という環境において、我々のサービスは「スの市場においても、同様に何らかの分野にさらに、こういったビジネスマンは、多忙ーパーチャンネル」（視聴者が選ぶのではな

焦点をあてた形のチャンネルを提供しようのためオフィスでゆっくり雑誌を読むことく、情報提供者によってパッケージ化されたと考えています。また、サービスを続けるもありませんし、テレビを見る時間もあり番組）という位置づけで捉えられています。

過程で特に日本でのニーズが明確になれば、ません。つまり、スポンサーが彼らに広告通常のテレビや有線放送、あるいは衛星放さらにその分野に焦点をあてた情報を提供を見せられる唯一のメディアがオフィスの送でも95パーセント以上の視聴者が特定のしようと考えています。

パソコンに表示されるポイントキャストなのです。

番組ではなく不特定のスーパーチャンネルを見ているのです。視聴者は「デフォルトチャンネル」のように、労力を使わなくて：ポイントキャスト社のビジネスモデルを教えてください。

も一枚の画面に必要な情報がすべて表示されるものを好むのだと思います。欲しいもウィケット：ポイントキャスト社のおもな収益のを自分で探していちいち持ってこなくて源は、コンテンツを通して得られる宣伝広342 INTERNET magazine 1997/12

ヒューレットパッカード社は、一度はポイントキャストの使用を禁止しました。

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J i m：日本の企業の中には、アクセスできるウッフなどを用意しているのですか。

W i k e t t e

に対して「スーパーチャンネル」と呼ばれる「ABC」や「CBS」そして「NBC」なェブサイトを制限して社員がパソコンで無駄な時間を費やさないようにしようという動き

ウィケット：そうです。デザインにはとても気どの放送局は、さまざまな内容を一貫したもあります。「ポイントキャストは仕事に有用を遣っています。新聞の場合、読者にアピフォーマットで提供しているのです。このなもの」という理解を得られると思いますか。

ールするためには「フォント」が重要にな意味ではポイントキャストもスーパーチャります。ポイントキャストも、同様に視聴ンネルと言えるでしょう。マイクロソフト

ウィケット：ポイントキャストが米国で発表さ者に受け入れられるためには「どのような社も私たちのチャンネルをスーパーチャンれた際にも同じ問題にぶつかりました。こ

見栄えか」が非常に大きなポイントとなるネルとして認識してくれています。これは、れは2 つの理由で解決できると信じていまのです。視聴者が労力を使うことなく簡単とても光栄なことですね。

す。第一に、ポイントキャストの画面に表に読めて、見やすくて、なおかつ内容が深示される情報は、特定の分野にフォーカスいものでなくてはなりません。

：ポイントキャスト・カレッジネットワー

された有益なものであるということです。も「バーチャファイター」で有名な「株式ク（キャンパス新聞などの学生向けサービしWWWから同じような質の情報を得よう

会社セガ・エンタープライゼス」の中山社

ス）は日本でも提供されますか。とすれば、大変な労力と時間がかかるでし長が「優れたゲームはシンプルでホットでょう。第二に、現在のバージョンであるポ深遠である」と話してくれました。つまり、ウィケット：米国では、職場の方々に対してイントキャスト2.0を発表した際に、企業がユーザーにとってインターフェイスがシンプ情報を提供する「ポイントキャスト・ビジ独自の「企業内チャンネル」を作れるようルであること、そして見栄えがホットであネスネットワーク」が主要なサービスになにすると同時に、必要ないと思われる広告ること、さらに中身が深遠でなくてはならっています。当初は、日本でもこれが中心やチャンネルを抹消できるようにしました。

ないということです。私たちも、まさにこになるでしょう。日本の方々がなにを欲し

つまり、従業員に必要な広告や情報だけをれを追求しています。一見、シンプルなイているかを見させていただいて、カレッジ提供できるのです。

ンターフェイスでもクリックダウンすれば十ネットワークが必要であると分かれば、すぐにこのような努力の結果、1 つのサクセス分な量の情報が出てきます。ポイントキャサービスを開始させていただきます。

ストーリーも生まれました。ヒューレットストはバーチャファイターの理論に基づいパッカード社は、一度はポイントキャストているのです。の使用を禁止しました。ところが、バージ
ョン2.0で独自のチャンネルが作れるようになったため、社内コミュニケーションのためのソリューションとして、再度ポイント：ポイントキャストは今後どのように進化していくのですか。

アクティブチャンネルはケーブルネットワーク、ポイントキャストはそこで放映される MTVキャストを使い始めたのです。

ウィケット：ポイントキャストの米国および日本でのゴールは、視聴者の方々に、特にビジネスシーンにおいて、真に有用な情報をまた、ポイントキャストのコンテンツを：マイクロソフト社のアクティブチャンネ提供することです。最終的には1 対 1 のマ配信するためのサーバーツールを無償で提ルにも番組をお持ちですが、これはどのようーケティング、つまり、個々のニーズに合供しています。たとえば、大企業で2 万人な意味を持つのでしょうか。

うものを提供するところまで行き着きます。の従業員が一斉にコンテンツをダウンローさらにこれを進めて、単に情報を配信する

ドし始めると帯域の問題が発生しますが、ウィケット：アクティブチャンネルはケーブルだけでなく、有用な情報を得た人たちがポこの専用のサーバー使うことで使用する帯

テレビのネットワークのようなもので、ポイイントキャストを介して商取引をしたり、域も減少します。コンテンツの圧縮率も50

ントキャストはそこで放映される「MTVチャンネルを介してソフトウェアをダウンロパーセント以上になり、さらにトラフィック（ミュージックTV）」のようなものだと思っードしたりといったことができるようになを軽減できるようになっています。これらています。通常、有線放送でもテレビでも、る、これが私の夢です。の努力は、日本市場で成功するためにも非95 パーセント以上の視聴者が人気トップ3常に重要な鍵になるでしょう。

からトップ4の番組を見ていると言われてい今よりもさらに高い要求に応えることになっていくでしょう。

ます。アメリカのケーブルネットワークには：ポイントキャストのコンテンツはデザイ

およそ500のチャンネルがありますが、498ンに非常に統一感があり、チャンネルを切りチャンネルはスポーツしか放映しない、387替えても違和感なく情報を見られます。アーチャンネルはニュースしか放映しないとい

トディレクションを専門に担当しているスタ

うふうに、縦割りに分かれています。これ：ありがとうございました。
ポイントキャストネットワーク2.0 β1 日本語版は本誌
CD-ROM に収録されています（ウィンドウズ版のみ）。
【ナビゲーターCD A】Win →Pointc

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