GEO-CRE Ver2.0.10 対応版

GEO-CRE Ver2.0
操作ガイド

目

１章

次

はじめに

２章 GEO-CREの構造と基本操作
2.1 GEO-CREとは
2.2 動作環境
2.3 インストール
2.4 作業の流れ
2.5 プロジェクトの構造
2.6 プロジェクトの作成方法
３章 地質構造解析
3.1 作業準備
3.2 ステレオネット投影
3.3 コンターマップ
3.4 ローズダイアグラム
3.5 マスタファイル構成
４章 3次元モデル作成の基本
4.1 3次元操作方法
4.2 機能ツールバー
4.3 インターフェースの構成
4.4 作業空間
4.5 ドキュメントプロパティ
4.6 単位と精度
4.7 空間座標系
4.8 レンダリングの設定
4.9 プロパティウィンドウ
4.10 オブジェクトの基本
4.11 オブジェクトの作成
4.12 オブジェクトの情報
4.13 オブジェクトの編集
4.14 オブジェクトの変形
4.15 オブジェクトの抽出/変更/調整
4.16 分析
4.17 データの入出力
4.18 CAD図面の取り込み
4.19 テクスチャマッピング
4.20 パラメトリックモデリング目
５章 3次元地質解析
5.1 3次元地質解析の流れ
5.2 作業計画
5.3 品質管理
5.4 モデルの妥当性確認
5.5 地形モデル作成
5.6 ボーリングモデル
5.7 地質平面図の3次元化
5.8 地質構造情報の登録
5.9 物理探査データの3次元化
5.10 ボクセルデータ
5.11 地質断面図の3次元化
5.12 クロスチェック
5.13 境界面モデル推定の流れ
5.14 地質対比5.15 補間用データ作成
5.16 空間補間処理
5.17 地層モデリング
６章 アウトプット
6.1 断面図
6.2 3次元CADデータ
6.3 OCTASデータ
6.4 VRMLデータ
6.5 アナグリフ
6.6 アニメーション
6.7 高品質レンダリング

次

１章

はじめに

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（１）本書の構成◆本書は、3次元地質モデルを構築する3次元地質解析システム「GEO-CRE」の入門書です
２章では、GEO-CREで何ができるかの概要と、インストール手順・基本操作・システムの構成などについて解説します。
３章では、地質境界などの構造をステレオ投影により分析をおこなうための「地質構造解析機能」を解説します。
４章では、3次元モデルを作成するための作業空間の考え方や、基本操作・基本設定・表示機能・単位・座標
系や、3次元地質モデルを構成する「オブジェクト」の作成・編集・分析機能などを説明します。
５章では、3次元地質解析をおこなうに際しての、ワークフロー・品質管理・データ整理方法・各種モデル作成方法などを示した後に、3次元地質モデル構築の基本を解説します。
６章では、構築した3次元地質モデルを用いて、様々な成果品を出力・作成する方法について解説します。

6

１章

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はじめに

（２）3次元地質モデルの種類◆3次元地質モデルには次のような種類があり、それぞれに対応する3次元図形要素があります
詳しくは「4.10 オブジェクトの基本」にて解説します①地質境界 「面モデル」②地層 「ソリッドモデル」③支持層 「面モデル」④土質区分 「ボクセルモデル」⑤地盤強度（N値） 「ボクセルモデル」⑥地下水位 「面モデル」

ソリッドモデルの例

面モデルの例

土質区分

N値

東京港湾地域のボーリング情報を用いた浅層3次元地質・地盤モデル（石原,宮崎,江藤,福岡,木村 2013）
ボクセルモデルの例

7

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.1

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GEO-CREとは（１）GEO-CREの役割
GEO-CRE（ジオクリ）は、地質踏査データや高品質ボーリングデータ、物理探査データ、地形データなどを速やかに見える化し、リアルタイムで現実的感覚のある3次元地質モデリングを可能とします構築した地質モデルを用い、構造物への影響分析や、各種シミュレーションへの利用、CAD
図面の作成、CGアニメーション作成、CIMに対応する地盤モデルデータの提供などが可能です

GEO-CREの利用イメージ

8

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.1

（２）GEO-CREの機能【主な機能】①地質モデリング・3次元空間でリアルタイムなモデリング作業を実現
・割れ目/褶曲/レンズ/断層など様々な地質モデルに対応可能
・数cm～数10㎞の地質モデルを同一空間で扱うことが可能②構造物モデリング
・3次元CADの能力を生かしたモデル精度を確保
・汎用的CADデータ（2次元・3次元）の利用が可能③モデル分析機能
・モデル精度チェック
・モデル同士の干渉チェック
・コンター図作成
・断面図作成・面積／土量計算 など④基本地質データ解析
・ボーリング柱状図作成
・地質構造ステレオ解析など⑤CG・可視化・高品質レンダリング
・アナグリフ・アニメーション作成 など⑥管理・統合データ管理
・階層型レイヤマネージャ⑦データ入出力
・柱状図xmlデータ入力/出力
・txt(点群),国土地理院DEM,各種画像,VRML,各種CG
CADデータ（dxf／DWG）など

9

GEO-CREとは

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.1

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GEO-CREとは（３）GEO-CREの機能フロー◆GEO-CREは地盤情報のデータ入力・解析と3次元地質解析の二つの機能を持ちます【GEO-CREの機能】（「コアロク」と「ボアホール解析」はGEO-CRE Proの機能です）

10

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.1

GEO-CREとは（４）Rhinocerosについて◆RhinocerosはGEO-CREの3次元機能のコアツールとして使用しています。
◆Rhinocerosは工業製品のデザインや、製造金型モデルの作成、建築設計・意匠、船舶設計、宝飾デザインなど幅広い分野で活用されているNURBS※サーフェスモデリングツールです。
【Rhinocerosの特長】
・3次元CADである・優れた操作性で、高い精度のサーフェスを直感的に作成することができる
・様々なフォーマットの入出力に対応
・コストパフォーマンスが高い（同じ機能で同価格帯の製品は存在しない）
・ユーザーレポートを元に、機能見直し・強化と安定性を定期的に向上させている・プラグイン開発ツールが無償で公開されている※NURBS：Non Uniform Rational B - Splin （非一様有理Bスプライン）

販売代理店HP：http://www.rhino3d.co.jp/11

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.2

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動作環境
【GEO-CRE Ver2.0.x/GEO-CRE Pro Ver2.0.xの動作環境】◆対応OS
Windows 10、8.1（すべて64ビットのみ）◆対応Rhinoceros
Ver6.x◆PC
64ビットのIntelまたはAMDプロセッサ
63より多いCPUコアは対応外
8GBのメモリ（RAM）またはそれ以上を推奨
600MBのディスク空き容量
OpenGL 4.1対応のグラフィックスボード※を推奨
4GBビデオRAMまたはそれ以上を推奨◆モニター
フルHDサイズモニター（解像度1920×1080px） 以上
グラフィックボードがある場合は、作業空間を広く確保できるデュアルモニタも推奨※グラフィックボードにより3次元表示のパフォーマンスが向上します。
グラフィックボードを使わない標準グラフィック機能では、パフォーマンスの低下や一部表示機能に不具合が生じる場合があります。

12

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール◆プログラムのインストールは次の手順でおこないます（１）Rhinoのインストール

Rhinocerosのインストールとライセンスを登録します※RhinocerosVer6のインストーラをご用意ください（２）エディションのインストール

購入済エディション（GEO-CRE2.0.x/GEO-CRE Pro
Ver2.0.x）のインストーラを起動し、インストールをおこないます（３）設定ファイルのコピー

設定ファイルを所定のフォルダにコピーします（４）ライセンスの入手と登録購入済エディションのライセンスファイルを入手し、システムに登録します（５）Rhinoの起動設定ファイルにより環境設定をおこなうために、 Rhinocerosを起動します（６）初期ツールバーのアンインストール

専用ツールバーをインストールするために初期ツールバーをアン
インストールします（７）専用ツールバーのインストール

専用ツールバーをインストールします（８）ポップアップツールバーの登録

ポップアップツールバーをインストールします（９）表示モードの登録

3次元ビューの表示モードを登録します

完了（補足）追加プラグインのインストール

追加プラグインの登録方法

14

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール（１）Rhinoのインストール①配布メディア内の”Rhinoライセンスのお知らせ“より「インストールライセンスキーのお知らせ」をご確認ください。

②お知らせ内に記載のインターネットサイトへアクセス
してください。

③インターネットサイトの、Rhinoceros/Pluginインストールプログラ
ムファイルよりデータ名“Rhino6 for Windows”をクリック※GEO-CRE（Pro）Ver2.0.xは、Rhinoceros6を使用します。

15

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（１）Rhinoのインストール④E-mailアドレスを入力し、「次へ」をクリックし、インストールプログラムをダウンロードしてください。

⑤ダウンロードしたインストールプログラムより、RhinoVer6をインストールしてください。
RhinoVe6のライセンス認証および管理方法については、下記のサイトを参照してください。
https://www.applicraft.com/qanda/rhinoceros/rhino6-license/⑥Rhino6を必ず最新版にアップデートしてください
最新版であるかは「メニュー」－「ヘルプ」－「サービスリリースのチェック..」で確認してください。

【Rhino6評価版から製品版に移行する場合】
Rhino6評価版を試用後に製品版を購入した場合は、下記のサイトを参考に製品版に移行してください。
https://www.applicraft.com/qanda/rhinoceros/rhino6_eval_change/16

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール（２）エディションのインストール①配布メディアに入っている購入されたエディションのフォルダを開きます（画像はGEO-CRE Pro Ver2の例です）。

②エディションのフォルダ内にある「Setup～.exe」をダブルクリックします。

②③インストールが始まります。適宜、「次へ」ボタンを押してインストール作業を進めます。

③

17

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール④使用許諾を読み、その内容に同意いただければ「使用許諾の条項に同意します」にチェックを入れて「次へ」ボタンを押し、「インストール」ボタンを押します。

④-1
④-3※
※管理者権限で実行する④-2⑤Rhinoパッケージインストールウィザードが表示されたら「このコンピュータを使うすべてのユーザー」にチェックを入れてプラ
グインのインストールを進めてください。
このプロセスはインストールするプラグインの数だけ繰り返されます。

⑤-1

⑤-2

⑤-3

18

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール⑥インストールが完了したら「完了」ボタンを押します。

⑥⑦エディションのデスクトップアイコンが作成され、プログラムとして登録されます。プログラムはC:¥OYO Geo tools¥GEO-CRE2¥binにあります。

実行プログラム⑧プログラムをアンインストールする場合は、プログラムメニューの「Uninstall エディション名」を実行するか、「コントロール
パネル¥すべてのコントロール パネル項目¥プログラム」より各エディションごとにおこないます。

19

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（３）設定ファイルのコピー①配布メディアに入っている「GEO-CRE2 Tools」フォルダを開きます。

②「pluginフォルダに入れる」フォルダを開きます。

③フォルダ内の全ファイルをコピーします。

20

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

④コピーしたファイルをC:¥OYO Geo tools¥“エディション名フォルダ”¥pluginにペーストします。
同じ名称のファイルがある場合は上書きしてください。

21

インストール

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（４）ライセンスの入手と登録①エディションを起動します。

②エディションの起動ダイアログの左下にある「プロテクトキーファイル出力」を押します。

※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例②③エディションのプロテクトキーファイル（*ptc）を任意の場所に保存します。

④エディションのプロテクトキーファイル（*ptc）を、ユーザーサポートページにアップロードし、ライセンスファイル（*lic）を発
行※します。
※詳しい操作はユーザーサポートページを参照ください※画像はGEO-CRE Pro Ver2.xの例

22

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール⑤ライセンスファイルを、起動ダイアログ下の「ライセンスファイル入力」ボタンを押して読み込んでください。

※画像はGEO-CRE Pro Ver2.xの例※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例⑤⑥「ライセンスを登録しました」と表示されたら「OK」ボタンを押して完了します。

⑥⑦ライセンス登録が済んだエディションは起動ダイアログ下の「プロテクトキー～」「ライセンス～」のボタンが消えます。

⑧起動ダイアログのキャンセルボタンを押して起動
ダイアログを閉じます。

⑧※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例

23

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（５）Rhinoの起動◆基本的な環境設定を行うために、Rhinocerosを起動します①ショートカットアイコンあるいはスタートメニューよりRhinocerosを起動します。
①②Rhinocerosが起動したらメニューより「プロパティ」を選択し、「ドキュメントのプロパティ」設定パネルを表示します。

②

24

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール（６）初期ツールバーのアンインストール◆3次元地質解析専用のツールバーをインストールするために、デフォルトのツールバーをアンインストールします①「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄の「ツールバー」を選択します。
②「ファイル」リストボックスに入っているすべてを選択します。
③「ファイル」メニューより、「すべてを閉じる」を選択し、defaultツールバーをアンインストールします。

②「ファイル」リストボックス③①（７）専用ツールバーのインストール①「ツールバー」の「ファイル」メニューより、「開く...」を選択し、C:¥OYO Geo tools¥エディション名¥plugin¥GEO-CRE2_******.rui（最新版として提供されているもの）を選択します。
②ダイアログの「開く」ボタンを押してツールバーをインストールします。

①

②-1

②-2

25

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（８）ポップアップツールバーの設定◆ツールバーを出現させる設定をおこないます① 「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄より「マウス」を選択②「中マウスボタン」の「ツールバーをポップアップ」を選択し、
GEO-CRE_******_Popup GMT を選択します（複数ある場合は一番上を選択）

②-1

②-2
①

26

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール（９）表示モードの設定◆3次元ビュアの表示を最適化します① 「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄より「ビュー」「表示モード」を選択します。
②「インポート」ボタンを押し、「C:¥OYO Geo tools¥エディション名¥plugin¥表示モード」に入っている＊.ini ファイルを一つずつインポートします。
③OKを押します。

②-2

①

②-1

③

④「（補足）追加プラグインのインストール」を実行しない場合は、この設定終了後に、Rhinocerosを終了させてください。設定内容がRhinocerosに記録されます。

27

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（補足）追加プラグインのインストール◆追加プラグインがある場合のインストール手順を示します①「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄の「プラグイン」を選択します②「インストール…」ボタンを押し、プラグインファイル(*.rhp)をインストールします※インストール対象のプラグインは「ScattoTri.rhp」です。下記のディレクトリに格納されている「ScattoTri.rhp」をインストールしてください。
C:¥OYO Geo tools¥GEO-CRE2¥plugin¥ScattoTri¥Rhino 6

①
②-2
②-1

インストールが完了した状態③追加プラグインのインストール終了後に、Rhinocerosを終了させてください。設定内容がRhinocerosに記録されます。

28

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.4

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作業の流れ

（１）既存のプロジェクトを始める①ショートカットアイコンやスタートメニューより GEO-CRE を起動します。

②起動画面より 「 既存のプロジェクトを開く 」 をチェックし、右側のボタンを押します。

③ 既存の「プロジェクトフォルダ」を指定しま。す（下図の場合は、test_modelフォルダ配下のtest
フォルダ ）④OKボタンを押します。

「プロジェクトフォルダ」は必ず「data3d 」フォ
ルダの一つ上の階層を指定してください【デバッグ用log出力付き実行モードについて】もし、GEO-CREの操作中にエラーが発生した場合は、お手数ですが、一旦GEO-CREを強制終了した後に、起動「OK」ボタンの右▼を押し「デバッグ出力付き実行」を選択してGEO-CREを再度実行してください。
その後に同じ操作でエラーが再現しましたら、下記に出力されるlogファイルとともに、どのような場面でエラーが生じているのかをテクニカルサポートにご連絡ください。
◆logファイルの出力場所[GEO-CREプログラムインストール場所]¥log¥[GEO-CRE起動日時].log

30

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.4

作業の流れ

（２）インターフェースの状態
タブ

タブはGEO-CRE Pro Ver2の例
コマンドプロンプト

機能
ボタン

主機能
ボタン

ビュア

レイヤー
マネージャ

Osnap をクリックするとスナップバーが表示されます
マウスのホイールをクリックすると機能ボタンが出現します

レイヤにチェックするとレイヤマネー
ジャが出現します（3）終了操作①右上のクローズボックスをチェックします。

②ダイアログを確認して終了します。

保存して終了する

最後のワークセッションの状態を保存して終了

保存せずに終了する

ひとつ前のワークセッションの状態で終了

いいえ

31

終了しない

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの構造（１）プロジェクトとは◆GEO-CREのデータは「プロジェクト」単位で扱います「プロジェクト」は下図の階層化したフォルダで構成され、GEO-CREのデータファイルや各種設定ファイルが格納されています。GEO-CREは、このフォルダ構成でデータを管理します。

※赤字は設定ファイルと固定フォルダです
消してはいけません
3次元データ（*.3dm）は4階層目に収められています32

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.5

プロジェクトの構造（２）“地区”の概念◆GEO-CRE にて扱う“地区”とは、地質モデル作成領域を複数のブロックに分けるような場面を想定しています。例えば一つの業務領域内において地質構成が異なったり、モデルの仕様目的が違う場
合に“地区”を分けてプロジェクトを管理します33

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.6

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プロジェクトの作成方法（３）プロジェクトの作成例
GEO-CREで作業を始める際は、必ず何かしらの「地区」を登録してください
地区登録前の状態

34例）A地区とB地区を登録した状態

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.6 プロジェクトの作成方法（４）地区の登録方法◆任意の地区を登録します

地区とは？

①「データ管理」タブをアクティブにします。
①※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例②「新規地区登録」ボタンを押し、任意の名前の“地区”データフォルダを作成します。
TEST01とTEST02の二つが地区登録された状態

②-1

②-2

35

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.6

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プロジェクトの作成方法（５）新規3dmファイル作成◆地区登録後に、作業対象にする3次元データファイル“.3dmファイル”を、「データ管理」タブにてあらかじ
め一つ作成しておきます

ボーリングデータを作るためのファイル

露頭データを作るためのファイル（対応機能拡張予定）

平面図データを作るためのファイル

断面図データを作るためのファイル

地質モデルを作るためのファイル

地形モデルを作るためのファイル

構造物モデルを作るためのファイル

36

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.6

プロジェクトの作成方法◆”3dmファイル” 作成例①左欄より対象のフォルダを選択し、「新規3dm作成」ボタンを押します①※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例②ダイアログの欄に適当なファイル名を入力し、「現在のワークセッションに追加する」にチェックを入れて、「登録」
ボタンを押します

②-2

②-1

②-3

③右欄に作成された“3dmファイル”が表示されます。ファイル名の左側にチェックが入っていれば登録完了です※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例

37

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.6

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プロジェクトの作成方法④既存の3dmデータがある場合は所定のフォルダに読み込みます。データ交換フォーマット（dxf等）を3dmに変換して使用する場合もあります＜3dmファイル登録作業フロー＞「データ管理」タブをアクティブにする

boring、plan、section、
land、structureとして使用できる3dmファイルがある

Yes

各項目ごとに3dmファイルを
読み込む

Yes

dxf、dwgを3dmファイルに
変換する

No

dxf、dwgデータがある
No

各項目ごとに3dmファイルを読み込む

残りの各項目で新規3dmファイルを作成する

各項目のタブをアクティヴにして、必要なファイルから必要なオブジェクトなどの情報を読み込むかコ
ピー・ペーストするか、新規作成する

END

38

３章 地質構造解析

3.1

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作業準備

（１）走向傾斜データ作成◆走向傾斜データは、あらかじめ3次元空間に露頭の面構造情報として登録するか、Excelなどで下記のデータフォーマットに基づき作成しておきます
走向傾斜データフォーマット
No.
項目名
1 ID
2 レイヤ名
3 X座標
4 Y座標
5 Z座標
6 走向
7 傾斜
8 種別１
9 色（R）
10 色（G）
11 色（B）
12 開口幅13 ユーザ領域１
14 ユーザ領域２
15 深度
16 層厚
17 種別２18 種別３19 種別４

走向傾斜入力規則

備考
エクスポート順に１から連番

走向・傾斜の表現
EW βN
NαW βENαW βNNS βE
NαE βENαE βSEW βSNαW βWNαW βSNSβW
NαE βWNαE βN

走向傾斜ポイント座標X方向
走向傾斜ポイント座標Y方向
走向傾斜ポイント座標Z方向
走向注記文字
傾斜注記文字※βの範囲 0≦β≦9040

条件
0＜α≦4545≦α＜900＜α≦4545≦α＜900＜α≦4545≦α＜900＜α≦4545≦α＜90

３章 地質構造解析

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3.1

作業準備

（２）走向傾斜データの保存場所◆走向傾斜データファイルは、GEO-CREプロジェクトフォルダの所定の場所に保存します

走向傾斜データファイル
構造解析の設定ファイル（３）走向傾斜データの取り込み①「走向傾斜取込」ボタンを押す②データファイルを読込み、データ一覧を表示する

列タイトルを押すとデータをソートする

黒字は
編集可能

チェックしたものを解析に用いる※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例

41

３章 地質構造解析

3.2

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ステレオネット投影（１）ステレオネット表示②走向傾斜データをステレオネット上にプロットする①「ステレオネット投影」ボタンを押す（２）表示設定
チェックボックスで指定したデータをエクスポート

投影法をウルフネットとシュミットネットのどちらかを選択

極投影網の表示有無を指定【ウルフネット投影】

マーカーのサイズを指定【シュミットネット投影】【極投影網なし】※プロットした図の出力は、マウスの右クリックメニューからおこないます42

３章 地質構造解析

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3.2

ステレオネット投影（3）極投影図の作成に関する基礎式
a．走向・傾斜から極投影座標への変換
走向・傾斜が傾斜方位φと傾斜角θで与えられた場合に、極の極投影図上での位置を極座標（ｒ、A）で表現することを考える
以下、極投影図の基円の半径をRとし、A[radian]は極座標の角度座標とし、N（北）を基準に時計回りの角度とする
走向・傾斜の表現（１）等角投影（ウルフネット）の場合
A=Φ－π
r＝R・tan（θ/2）（２）等積投影（シュミットネット）の場合
A=Φ－π
r＝√2・R・sin（θ/2）

EW

βE0＜α≦45NαWβN

45≦α＜90

βE

NαE
NαE
EW

傾斜方位φ（°）

90-α

90

βE

0＜α≦45βS

45≦α＜90

βS

α+90
β
180

NαW

βW

0＜α≦45NαWβS

45≦α＜90NαE

βW

0＜α≦45NαEβN

45≦α＜90

NSβW

なお、傾斜方位は面の最大傾斜の方位を北から時計回りで測った角度。
傾斜角は傾斜方位において面と水平面とがなす角度である
下表に走向・傾斜からΦ、θへの変換式を示す

傾斜角θ（°）

0

NαW

NS

極座標（r、A）からx-y座標への変換は、以下の通り。
x=r・sin(A)y=r・cos(A)

条件

βN

270-α

270
270+α

注１）βの範囲 0≦β≦90
注２）α=45°における表現は二通り可能とした。

b．極投影図上の座標から走向・傾斜への変換＜極座標系（ｒ、A）から傾斜方位Φ、傾斜角θへの変換＞（１）等角投影（ウルフネット）の場合
Φ=A＋π
θ＝２arctan（ｒ/R） ここでθの値域は0～π/2の間である（２）等積投影（シュミットネット）の場合
Φ=A＋π
θ＝２arcsin（ｒ/（√2・R）） ここでθの値域は0～π/2の間である
極投影図上の極の角度Aは、以下の式で計算する。ここで極の座標が（x,y）、
r=√（x2＋y2）である
X=>0のとき、
A＝arccos（y/R）
傾斜方位φ（°）
X<0のとき、0
A=2π－arccos（y/R）
0＜φ＜45
ここでarccosの値域は0からπとする＜（Φ、θ）から走向・傾斜への変換＞
下表に基づき、Φの値に応じて、α、βと文字列を決定する

方位角α（°）

傾斜角β（°）

EW βN

90-Φ

NαW βN45≦φ＜9090-ΦNαW βE

90

90

NS βE

90＜φ＜135

Φ-90

NαE βE

135≦φ＜180

Φ-90

180

180

180＜φ＜225270-Φ

NαW βS

225≦φ＜270270-ΦNαW βW

270

270

NSβW

270＜φ＜315

Φ-270

NαE βW

315≦φ＜360

Φ-270

NαE βNNαE βSθ

注１）βの範囲 0≦β≦90

43

走向・傾斜の表現

0EW βS

３章 地質構造解析

3.3

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コンターマップ（１）コンター図の表示②シュミットネットにおける極の密度コンターを表示する①「コンター図」ボタンを押す【コンター分布の頻度分布】※プロットした図の出力と作業状態の保存は、
マウスの右クリックメニューからおこないます（２）表示設定
コンターの設定

極投影の有無を指定

極大点（最大5点）の表示を指定

マーカーのサイズを指定

チェックボックスで指定したデータをエクスポート

プロットするデータを変えたり、コンターの設定後に押して画面を再描写します【カラーマップの設定】

色のセルをダブルクリックして色を指定します

コンターの設定を保存します

44

３章 地質構造解析

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3.3

コンターマップ（３）極大点の追加
コンター図上での右クリックで以下のメニューを表示し、点の追加メニューを選択することにより右クリックした位置に点を追加します

Ｎ９°Ｅ５°Ｗ╋╋

右クリックした位置に点を設定し、引き出し線、走向傾斜ラベルを表示する。

╋

Ｎ４７°Ｅ７７°ＮＷ

Ｎ２０°Ｗ２９°Ｅ（４）極大点の修正
点の移動、走向傾斜ラベルの移動、点の位置、走向傾斜ラベルの位置はマウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動できるようにします。点の位置を移動した場合は、走向傾斜ラベルの内容も移動後の位置を設定します■書式
点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下のメニューを表示し書式を設定できます■走向傾斜ラベルフォント
選択すると「フォント」ダイアログが表示され、フォントの選択ができます。走向傾斜ラベルを選択されたフォントに変更します■点マークの色選択すると「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができます。点マーク、引き出し線を選択された色に変更します■点の削除
点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下のメニューを表示し点の削除ができます45

３章 地質構造解析

3.3

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コンターマップ【大円の表示】（５）大円の追加
大円の表示／非表示の切り替え
大円を表示したい点マーク、引出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下のメニューを表示し「表示する」
チェックにより大円の表示／非表示が行えます

大円の書式
大円を表示している場合は、大円の色、線の種類、大円ラベルフォントを選択できます

線の色を選択した場合は、「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができます
線の色のデフォルトは「点マークの色」と同色になります
線の種類は選択した線の種類で大円が描画されます。デフォルトは「実線」です
ラベルフォントを選択すると「フォント」ダイアログが表示され、大円ラベルのフォントが選択できます
ラベルフォントの色のデフォルトは「線の色」と同色となります
大円レベル
大円レベルの位置はデフォルトでは大円の内側に沿って表示します
マウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動できるようになります46

３章 地質構造解析

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3.3

（６）大円の基礎式
極投影図上での大円は、極投影図上の座標（ｒ、A）より、以下の通り作図する＜（ｒ、A）から（Φ、θ）への変換＞
１．（１）の変換式を用い、（ｒ、A）から（Φ、θ）へ変換する
この傾斜角θとAを用いて計算する
大円上の点の投影図上の座標（X、Y）は以下の通りに表現される
X=―R・sinγ・cosA +（R0－R・cosγ）・sinA
Y=R・sinγ・sinA＋（R0－R・cosγ）・cosA
ただし、
R=Rb/cosθ
R0=Rb・tanθ
ここでγは計算上のパラメータであり、γの範囲は
π/2-θ≦γ≦-π/2+θである。また、Rbは極投影図の基円の半径、Rは大円の半径、R0は大円中心から極投影図の原点までの距離である
作図に当たっては、γの値域をN分割（境界を含める）し、得られた座標点を順番に結ぶか、
あるいは、下記の円弧を描画する
１）大円の中心
x=R0・sinA
y=R0・cosA
２）大円の半径R=Rb/cosθ
３）円弧の始点、終点 （X-Y座標で表現）
始点（-Rb・cosA、Rb・sinA）
終点（Rb・cosA、- Rb・sinA）
円弧の範囲を大円の中心の周りの回転角（Nから時計回りの角度）で表現すると下記のようになる
終点：A + π/2 + θ
始点：A + 3/2π - θ47

コンターマップ

３章 地質構造解析

3.4

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ローズダイアグラム（１）ローズダイアグラムの表示①「ローズダイアグラム」ボタンを押す②ローズダイアグラムを表示する※プロットした図の出力は、マウスの右クリックメニューからおこないます（２）表示設定
方位の分割数を指定する

48

設定を変えた場合は画面を再描写する

３章 地質構造解析

3.5

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マスタファイル構成③コンターマップ設定①種別マスタ（マーカーの表示設定）
No.
項目名
1 種別名
2 マーカー
3 マーカー色（R）
4 マーカー色（G）
5 マーカー色（B）
6 削除フラグ

備考

No.
項目名
備考
1 基円線幅
2 基円線色（R）
0～255
3 基円線色（G）
0～255
4 基円線色（B）
0～255
5 基円線種0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
6 中心線幅
7 中心線色（R）
0～255
8 中心線色（G）
0～255
9 中心線色（B）
0～255
10 中心線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
11 目盛線線幅
12 目盛線線色（R）
0～255
13 目盛線線色（G）
0～255
14 目盛線線色（B）
0～255
15 目盛線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
16 補助線線幅
17 補助線線色（R）
0～255
18 補助線線色（G）
0～255
19 補助線線色（B）
0～255
20 補助線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
21 目盛線(円）線幅0～255
22 目盛線(円）線色（R）
23 目盛線(円）線色（G）
0～255
24 目盛線(円）線色（B）
0～255
25 目盛線(円）線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
26 補助線(円）線幅
27 補助線(円）線色（R）
0～255
28 補助線(円）線色（G）
0～255
29 補助線(円）線色（B）
0～255
30 補助線(円）線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
31 Ｎ極ラベルサイズ
32 Ｎ極ラベル色（R）
0～255
33 Ｎ極ラベル色（G）
0～255
34 Ｎ極ラベル色（B）
0～255
35 凡例表示
0:表示しない、1:表示する
36 凡例文字サイズ
37 凡例文字色（R）
38 凡例文字色（G）
39 凡例文字色（B）
40 凡例水平方向位置
0:左、1:中央、2:右41 凡例垂直方向位置
0:上、1:下42 凡例マージン（左）43 凡例マージン（上）44 凡例マージン（右）45 凡例マージン（下）46 凡例パディング（左）47 凡例パディング（上）48 凡例パディング（右）49 凡例パディング（下）50 凡例枠線幅
51 凡例枠線色（R）
52 凡例枠線色（G）
53 凡例枠線色（B）
54 凡例枠線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
55 凡例間垂直方向マージン
56 マーカー（極）サイズ
57 コンター領域塗りつぶし
0:塗りつぶさない、1:塗りつぶす
58 コンター線描画
０:表示しない、1:表示する
59 コンター線色種類
0:自動（コンター色）、1:指定
60 コンター線幅61 コンター線色（R）
62 コンター線色（G)63 コンター線色（B)64 コンター線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
65 最大解像度
1～100
66 極大点マークの幅
67 極大点線の幅
68 極大点のデフォルトカラー（R）
69 極大点のデフォルトカラー（G）
70 極大点のデフォルトカラー（B）
71 極大点の大円デフォルト線種0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
72 極大点の引き出し線デフォル0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線

例）層理面
例）○
0～255
0～255
0～255
1:削除

②ステレオネット設定
No.
項目名
1 基円線幅
2 基円線色（R）
3 基円線色（G）
4 基円線色（B）
5 基円線種6 中心線幅
7 中心線色（R）
8 中心線色（G）
9 中心線色（B）
10 中心線種
11 目盛線線幅
12 目盛線線色（R）
13 目盛線線色（G）
14 目盛線線色（B）
15 目盛線線種
16 補助線線幅
17 補助線線色（R）
18 補助線線色（G）
19 補助線線色（B）
20 補助線線種
21 目盛線(円）線幅
22 目盛線(円）線色（R）
23 目盛線(円）線色（G）
24 目盛線(円）線色（B）
25 目盛線(円）線種
26 補助線(円）線幅
27 補助線(円）線色（R）
28 補助線(円）線色（G）
29 補助線(円）線色（B）
30 補助線(円）線種
31 マーカーサイズ
32 マーカーデフォルト
33 選択プロット線幅
34 選択プロット線色（R）
35 選択プロット線色（G）
36 選択プロット線色（B）
37 選択プロット線種
38 Ｎ極ラベルサイズ
39 Ｎ極ラベル色（R）
40 Ｎ極ラベル色（G）
41 Ｎ極ラベル色（B）
42 凡例表示
43 凡例文字サイズ
44 凡例文字色（R）
45 凡例文字色（G）
46 凡例文字色（B）
47 凡例水平方向位置
48 凡例垂直方向位置
49 凡例マージン（左）50 凡例マージン（上）51 凡例マージン（右）52 凡例マージン（下）53 凡例パディング（左）54 凡例パディング（上）55 凡例パディング（右）56 凡例パディング（下）57 凡例枠線幅
58 凡例枠線色（R）
59 凡例枠線色（G）
60 凡例枠線色（B）
61 凡例枠線種
62 凡例間垂直方向マージン

備考
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線

0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:表示しない、1:表示

0:左、1:中央、2:右
0:上、1:下

0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線

50

３章 地質構造解析

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3.5

④ローズダイアグラム設定
No.
項目名
備考
1 基円線幅0～255
2 基円線色（R）
3 基円線色（G）
0～255
4 基円線色（B）
0～255
5 基円線種0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
6 中心線幅0～255
7 中心線色（R）
8 中心線色（G）
0～255
9 中心線色（B）
0～255
10 中心線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
11 目盛線線幅
12 目盛線線色（R）
0～255
13 目盛線線色（G）
0～255
14 目盛線線色（B）
0～255
15 目盛線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
16 補助線線幅
17 補助線線色（R）
0～255
18 補助線線色（G）
0～255
19 補助線線色（B）
0～255
20 補助線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
21 補助線(円）線幅
22 補助線(円）線色（R）
0～255
23 補助線(円）線色（G）
0～255
24 補助線(円）線色（B）
0～255
25 補助線(円）線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
26 目盛サイズ
27 目盛ラベルサイズ
28 目盛ラベル色（R）
0～255
29 目盛ラベル色（G）
0～255
30 目盛ラベル色（B）
0～255
31 目盛タイトル
32 目盛タイトルサイズ
33 目盛タイトル色（R）
0～255
34 目盛タイトル色（G）
0～255
35 目盛タイトル色（B）
0～255
36 補助線ラベルサイズ
37 補助線ラベル色（R）
0～255
38 補助線ラベル色（G）
0～255
39 補助線ラベル色（B）
0～255
40 補助線ラベル小数部の桁数 0～241 極ラベルサイズ
0～255
42 極ラベル色（R）
43 極ラベル色（G）
0～255
44 極ラベル色（B）
0～255
45 ダイアグラム線幅
46 ダイアグラム線色（R）
0～255
47 ダイアグラム線色（G）
0～255
48 ダイアグラム線色（B）
0～255
49 ダイアグラム線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
50 塗りつぶし
0:塗りつぶさない、1:塗りつぶす
51 塗りつぶし色（R）
0～255
0～255
52 塗りつぶし色（G）
53 塗りつぶし色（B）
0～255⑤コンターカラーファイル設定
No.
項目名
1 境界値
2 コンター色（R）
3 コンター色（G）
4 コンター色（B）

備考
小数点第2位まで
0～255
0～255
0～255

51

マスタファイル構成

４章 3次元モデル作成の基本

4.1

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3次元操作方法（1）マウス操作
左クリック

右クリック

ホイールクリック

オブジェクトやアイコンの選択
描画のスタート

コマンド実行
直前のコマンドの繰り返し

Popupアイコンを表示

左クリックドラッグ

右クリックドラッグ

ホイールを回す縮小
回す拡大

選択したオブジェクトを移動+

直交方向に固定して
移動

Shift

回転

+
+

Shift

移動

Ctrl

拡大縮小

表示範囲の拡大縮小

Esc
・コマンド、選択のキャンセルEnter

Tab

・コマンド実行・直前のコマンドの繰り返し

・オブジェクト作成、移動のとき角度を固定

Shift・ホールドで
直交モード

Ctrl
・選択の解除Alt・オブジェクトスナップを無効

52

４章 3次元モデル作成の基本

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4.1

3次元操作方法（２）移動
3次元モデルが表示されている画面上でShift とマウスの右ボタンをクリックしたまま動かすと画面を移動させることができ
ます
Shift

+

Shift と右クリックしたままマ
ウスを動かします
動かしている間はマウスポインタの形が変
わります

移動

※このボタン（パン）をクリックしても同様の操作が行えます（３）回転
3次元モデルが表示されている画面上で、マウスの右ボタンをクリックしたまま動かすとモデルを回転させることができます

右クリックしたままマウスを動かします

動かしている間はマウスポインターの形が変わります回転※このボタン（ビューを回転）をクリックしても同様の操作が行えます53

４章 3次元モデル作成の基本

4.1

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3次元操作方法（４）拡大・縮小
3次元モデルが表示されている画面上でマウスのホイールを回すと、画面を拡大縮小させることができます。拡
大・縮小の中心はマウスカーソルの位置です

拡大
回
す
縮小

縮小

拡大

（５）オブジェクトの選択
右クリックしながらドラッグする方向によって、オブジェクトの選択範囲が変わります

全選択：右から左に向かって
右クリックでドラッグします

選択範囲に少しでもオブジェクトが入っていれば、選択され
ます

選択範囲を
右クリックでドラッグ

一部選択：左から右に向かって
右クリックでドラッグします

選択範囲に完全に入っているオブジェクトだけ選択されます54

４章 3次元モデル作成の基本

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4.1

3次元操作方法（６）選択オブジェクトの全体表示
オブジェクトが選択された状態にして、「選択オブジェクトの全体表示」ボタンを押すと、オブジェクトがほぼ中心に表示されます※このボタン（選択オブジェクトの全体表示）を左クリックします（７）全体を見る
3次元モデルが表示されている画面上で「全体を見る」ボタンを押すと表示されているオブジェクトがすべて画面に納まりますこのボタン（全体を見る）をクリックします※（１）～（５）の操作は、「やり直す」や「元に戻す」の操作は効きません

55

４章 3次元モデル作成の基本

4.1

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3次元操作方法（８）レイヤマネージャ①3次元ビュアに表示されるオブジェクトは、すべてレイヤマネージャ（レイヤパネル）にて管理します【レイヤ操作のポイント】◆オブジェクトは“チェックレイヤ”に作成されるので、どのレイヤ上で作業しているのか
常に意識してください◆レイヤは名前（昇順・降順）、色（昇順・降順）、表示・非表示など、項目バーのクリッでソートすることができます◆複数レイヤをShift / Optionキーで選択し、色の一括設定、レイヤの表示/非表示、
ロック/アンロック、レイヤの削除などができます
レイヤを上の階層に移動

レイヤ表示をフィルタリング
レイアウトのビュー設定

レイヤを上下に移動

ツール

レイヤの削除レイヤの新規作成

オプション
パネルメニューから表示したいパネルを選ぶ
ヘルプ

サブレイヤの新規作成
レイヤの色階層化されているレイヤ（ドラッグ＆ドロップでサブレイヤにできる）

マテリアル色（透過・反射等を設定できる）※レンダリングモードのみ“チェックレイヤ”
作業対象のレイヤ

ロック状態（参照できるが編集不可）
グレー表示は参照レイヤ（編集不可）

レイヤの表示/非表示
表示レイヤ
非表示レイヤそのレイヤ自体は表示の設定になっているが親レイヤが非表示のために表示されないレイヤ

56

４章 3次元モデル作成の基本

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4.1

②色の設定
・レイヤの色をクリックするとダイアログが開きます・ダイアログ上部のリストより、色を設定する方法を選択します

・色を選択して、「OK」ボタンを押します

複数のレイヤを同じ色に設定するときはコント
ロールキーを押しながらレイヤを選択して設定
できます

57

3次元操作方法

４章 3次元モデル作成の基本

4.1

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3次元操作方法③マテリアルの設定
マテリアルの色をクリックするとダイアログが開きます

タイプを指定し色を設定する。

マテリアルを消したいとき

マテリアルの色の上で右クリック→”マテリアルを削除”で○の色が消えます

色を選択して、「OK」ボタンを押します58

４章 3次元モデル作成の基本

4.1

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3次元操作方法（ 9 ）オブジェクトスナップ◆モデルを操作・編集する際に、オブジェクトの端点・近接点・中点等にマウスカーソルをスナップさせると便利です。編集・操作中にもスナップ対象を変更させることができます※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例

スナップさせたい対象をチェック

Osnapを押すとオブジェクトスナップ機能が出現

スナップを無効にする場合にチェック60

４章 3次元モデル作成の基本

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4.1

3次元操作方法（ 10 ）描写モードの切り替え◆ビュー下部の「直交モード」を押すと、移動するときや描画するときの動きをx、y軸方向に限定できます。
Shiftを押しながらマウス左ボタンでドラックしても直交モードと同じ操作ができます

これはy軸に平行な移動です
カーソルの動きに距離が近い軸方向が選択されます◆図形描画のとき、次の点は前の点の軸線方向に縛られます。ただし、図のように、ある点（青い頂点）をカーソルが通過すると、その点での軸方向が表示され、点との位置関係を表示します◆直交モードのときでも「Oスナップ」は効くので、既存の点が前の点と直交関係になくても、既存の点にスナップして図形描画することができます61

４章 3次元モデル作成の基本

4.1

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3次元操作方法（1１）元に戻す①「元に戻す」ボタンを押します
あるいは、キーボードでControl+Zを押すか
コマンドプロンプトでUndoと入力します※元に戻せる回数は、optionを開いて、全般の最大使用メモリで決まっています。RAMの容量に依存しますが、任意の容量に変更可能です

例）直前に引いたポリラインを消したい場合例）ポリラインを引いている途中で直前のノットを消したい場合（12）やり直す◆キーボードでControl+Yを押すか、コマンドプロンプトでRedoと入力します（1３）保存する◆「上書き保存」ボタンを左クリックします。あるいは、キーボードでControl+Sを押すか

コマンドプロンプトでSaveと入力します（1４）クリップボードへコピーする◆「クリップボードへコピー」ボタンを押します。あるいは、キーボードでControl+Cを押します（1５）クリップボードからペーストする◆「クリップボードからペースト」ボタン

を左クリックします。あるいは、キーボードでControl+Vを押すかコマンドプロンプト

でPasteと入力します（1６）クリップボードから現在のレイヤにペーストする◆「クリップボードから現在のレイヤにペースト」ボタン

を右クリックします62

４章 3次元モデル作成の基本

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4.1

（17）レイヤマネージャの表示/非表示◆「レイヤを編集」ボタン
を左クリックします。あるいは画面の主機能ボタンの「レイヤ」チェックボックスにチェックを入れるとレイヤマネージャが表示されます◆「レイヤを閉じる」ボタン
を右クリックします。あるいは画面の主機能ボタンの「レイヤ」チェックボックスからチェックを外すとレイヤマネージャが非表示になります（18）すべてを選択◆「すべてを選択」ボタン

を左クリックします（19）グループ化◆「グループ化」ボタン

を左クリックします（20）グループ解除◆「グループ解除」ボタン

を右クリックします（21）曲線に矢印追加/削除◆「曲線に矢印」ボタンを左クリックします

曲線の端点に注釈矢じりを作成/曲線の端点の注釈矢じりを削除します

63

3次元操作方法

４章 3次元モデル作成の基本

4.2

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機能ツールバー◆各機能はツールバーにまとめられているボタンの操作で実行します。
ボタンはその役割ごとに分類されています。

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等①基本【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

②表示
③出力

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等④情報【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等⑤分析【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、
物性値凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボクセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示、グラスホッパー

⑥地質解析

⑦作成

【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノード追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッシュ化、
メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルドリビルド、エッジ交換、シュリンク 等

⑧編集

【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、1次元尺度、 2次元尺度、3次元尺度、回転、移動、フロー変形⑨変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等⑩抽出/変更/調整64

４章 3次元モデル作成の基本

4.3

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インターフェースの構成（１）3次元モデルを作成するときのインターフェース
3次元モデル、地質解析で使用するのはこれらのタブです

マウスのホイールクリックして機能ボタンを表示させます
Aの水色の部分を掴んでマウス左ボタンでドラッグして左端に寄せます
Bのような青い帯が表示されたら指を離します
上図のように機能ボタンが左側に張り付きます※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例

A
B

66

４章 3次元モデル作成の基本

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4.3

インターフェースの構成

レイヤを表示させておきます

C

D

機能ボタンの「プロパティ」ボタン（C）を
左クリックします
Dの水色の部分を掴んでマウス左ボタンでドラッグしてレイヤの下の方に寄せます
Eのような青い帯が表示されたら指を離します
上図のようにプロパティが右下に張り付きます67

E

４章 3次元モデル作成の基本

4.4

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作業空間

◆ビューポートの種類
ビューポートは様々な視点に切り替え可能です
ビューポートは分かれていても、常に一つの3次元仮想空間をみていることになりますTop

Perspective

Bottom

Left

Right

Front

Back

※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例

68

４章 3次元モデル作成の基本

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4.4

作業空間

◆４つのビューポートから1つのビューポートへの変更

表示をしたいビューポートタイトルをダブ
ルクリックします

1つのビューポートが表示されます※再度ビューポートタイトルをダブルクリックすると、４つのビューポートに戻ります

別のビューポートへの変更

プルダウンメニューから選択

選択したビューポートが表示されます

タブのビューポートタイトルを選択69

４章 3次元モデル作成の基本

4.5

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ドキュメントプロパティ（１）ドキュメントプロパティとは◆「ドキュメントのプロパティ」では、3次元機能の基本設定をおこないます「Rhinoオプション」も同様の基本設定であり、同じ設定パネルをみていることになります（２）ドキュメントプロパティウィンドウ①左クリックで「ドキュメントのプロパティ」を選択します※右クリックした場合、「Rhinoオプション」の設定になります②ドキュメントのプロパティウィンドウが表示されます70

４章 3次元モデル作成の基本

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4.6

単位と精度

（１）単位と許容差の設定◆単位を選択し、“単位と許容差”を設定します

単位はメートルを選択します※CADデータによってはミリメートル
単位で作られていることがあるので注意が必要です許容差はモデルに求められる精度（どの程度の誤差まで許容されるか）に合わせて設定します

単位を決めたらOKを押します

これは、ミリメートルで作られていたデータをメートルに変更する場合にスケール変更するかどうかの選択ができます“はい”を選ぶとスケールがファイル全体で変更されます71

４章 3次元モデル作成の基本

4.7

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空間座標系

（１）3次元空間の座標
3次元ビュアの空間はXYZの座標で定義されています
GEO-CREではX座標を東西、Y座標を南北、Z座標を標高（m）と読み替えてください

＋
Ｚ
座
標
－

＋
Ｙ座標

＋
X座標

－
－
※画像はGEO-CRE Pro Ver2.5の例（２）空間座標を扱う上での注意◆扱える座標系は平面直角座標系やUTM座標系などのX軸Y軸が直角に交わる直交座標（デカルト座
標）なので、緯度経度のデータはあらかじめGISなどを用いて直交座標系に変換しておく必要があります◆平面直角座標系やUTM座標系などの公共座標の他、任意に決められたローカル座標でモデル作りをすることもあります。X軸Y軸の方向が異なる場合は回転や反転を行います◆モデル対象地の座標が極端に大きい値になる場合は、モデルの精度が下がったり、ブール演算などに悪影響を及ぼすので、原点付近に移動しておくと良いです◆測地系には新旧（世界測地系と日本測地系）があります。新旧のデータを合わせるには、あらかじめ世界
測地系に統一するなどしておく必要があります72

４章 3次元モデル作成の基本

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4.7

空間座標系

（３）高さの基準◆高さ（標高）の基準には、日本水準原点を基準とする「東京湾平均海面（T.P.）」の他、港湾などの平均海面を基準としたもの（A.P.やY.P.など）、任意に決められた基準点のローカル標高（KBMなど）があります。
これらを一つのモデルに合わせるには、あらかじめ高さの基準を統一しておく必要があります◆高さの基準値が不明な場合は、数値標高モデル（DEM）などの高さに合わせて垂直移動させます

座標系をGEO-CRE上で合わせるとき①座標間の移動基準になるポイントやラインを作ります②オブジェクトを移動・回転などさせます

標高をGEO-CRE上で合わせるとき①高さの基準になるポイントやラインを作ります②オブジェクトを垂直移動させます73

４章 3次元モデル作成の基本

4.8

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レンダリングの設定（１）レンダリングとは◆ビューポートでのサーフェスやソリッド、メッシュの見え方（カラーイメージ）を変更することができます。
表示モードは、「機能ボタン」から選択するかプルダウンメニューから選択します「機能ボタン」から選択

プルダウンメニューから選択

プルダウンメニューから選択できる表示モード

アーティスティック

ワイヤフレームゴースト

ペン

シェーディング

X線

3Dモード

レンダリングテクニカル

エッジシェーディング74

４章 3次元モデル作成の基本

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4.8

レンダリングの設定「機能ボタン」から選択できる表示モード◆シェーディング

左クリック「レイヤの色」（あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で不透明なオブジェクトとして表示されます◆ワイヤフレーム

右クリック「レイヤの色」（あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で線（輪郭線・メッシュ）のみでオブジェクトが表示され
ます

◆ゴースト

◆X線

「レイヤの色」 （あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で、不透明なオ
ブジェクトとして表示されますが、オブジェクトが重なっているときに、隠れているオブジェクトやパラメトリック曲線が表示されます◆レンダリング「レイヤの色」 （あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で半透明なオブジェクトとして表示されます（エッジの形状がわかります）◆レンダリングプレビュー「レイヤのマテリアル」で設定した色、光沢、透明度で、照明の設定により地
平面や影も再現して表示されます「レンダリング」ボタンを押すとRhinoレンダーウィンドウが立ち上がり、本格的なレンダリングを開始します「レンダリング」は、高品質な静止画画像を作成する際に使用します75

４章 3次元モデル作成の基本

4.8

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レンダリングの設定（2）レンダリングの設定◆「レンダリング設定」ボタンを押すとドキュメントのプロパティウィンドウのレンダリング設定が立ち上がります。設定の詳細は下記のRhinocerosヘルプの「レンダリング設定」を参照ください（https://docs.mcneel.com/rhino/6/help/jajp/index.htm#documentProperties/rhino_render.htm）

76

４章 3次元モデル作成の基本

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4.8

レンダリングの設定（3）レンダリングメッシュの設定【簡易設定の場合】①メッシュを選択し、“レンダリング、メッシュの質"を設定します「滑らか＆やや遅い」を選んだ場合、精度よくきれいにみえるようになります
が、処理速度は遅くなります

カスタムを選択した場合、カスタムオプ
ションの設定をします
密度のみ設定しますより細かく設定したい場合は詳細設定へ【詳細設定の場合】求められる精度と速度、保存したときのファイル容量の兼ね合いで決めます

密度のみ表示したい場合は簡易設定へ②「OK」を押して設定画面を閉じます③作業中のビューに戻りオブジェクトの形状で確認します77

４章 3次元モデル作成の基本

4.9

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プロパティウィンドウ（１）プロパティウィンドウ◆プロパティウィンドウはオブジェクトの様々な状態を表示します「プロパティ」ボタンを押してプロパティウィンドウを表示します。すでに右下に表示してあればそちらをご覧ください

選択したオブジェクトが属するレイヤの変更、オブジェクトの種類・属性の確認、色や線種の設定、テクスチャパスの変更などができます（２）投影法プロパティウィンドウの「投影」でビュアの投影法を切り替えます【パース】
・奥行のある画面で表示します
・リアルな表現が可能です【平行投影】
・対象の距離によらず同じ大きさで表示します
・正確なモデリング作業を行うために使用します78

４章 3次元モデル作成の基本

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4.9

プロパティウィンドウ（３）プロパティウィンドウの構成◆プロパティウィンドウはオブジェクトの様々な状態を表示します
このボタンをクリックするとプロパティウィンドウが表示されます

マテリアル

テクスチャマッピング

オブジェクトデカール

オブジェクトのタイプ
曲線、サーフェス、ブロック名等
オブジェクトが属するレイヤ表示画面での色
曲線の線種
印刷時の色
印刷時の線幅ハイパーリンクしているときに表示

サーフェスをuv方向に等分する
カーブの密度アイソカーブは通常はoffが望ましい※使用頻度の高いものを矢印で示します。詳細は下記のRhinocerosヘルプの「プロパティ」を参照ください（https://docs.mcneel.com/rhino/6/help/ja-jp/index.htm#commands/Properties.htm）

79

４章 3次元モデル作成の基本

4.10

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オブジェクトの基本（１）オブジェクトの種類◆GEO-CREで扱うデータ（オブジェクト）の種類は下図のようになります
点

ポリライン

曲線

サーフェス

ポリサーフェス

ポリゴンメッシュ

ソリッド

注釈・寸法

80

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4.10

オブジェクトの基本（２）地盤情報とオブジェクトの対応◆パーソナルコンピュータ（以降PC）で表現できる基本的な3次元データは、点、線、面（サーフェス）、ソリッドの４種類があります。これらは人が直観的に認識できるものであり、様々なデータを可視化する手段となります◆これらのモデル自体や組み合わせ、色調表現により多様な地盤情報の特性をPC上に表現します。地盤情報と3次元モデルの対応は下表のようになります

地盤情報（地質調査情報）と図形要素の対応例※
地盤情報（地質調査情報）
位置
露
頭

図形要素
線

ｻｰﾌｪｽ

○

○

△

○

○

△

○

露頭を構成する地質・岩級等の属性○

露岩・試掘坑・切羽・法面等の写真やスケッチ

不連続面
○

種類
画像

地質
調査
データ

ｿﾘｯﾄﾞ

点：マクロ的にみた露頭や転石の位置
線・サーフェス：露頭の範囲
線：露頭内の層理・断層・節理等
サーフェス：不連続面の走向・傾斜を円盤等で表現

孔口位置

○

ボアホール・試験
区間

△

○

○

境界点

○

△

○

コア区分

○

○

○

○

地質・風化・岩級区分等の区分の区間情報を表現

試験・検層

△

○

○

△

点：試験深度と値で表現
線・サーフェス：試験区間と値で表現

△

○

○

図形要素に物性値を割り当てて色や値等で表現○○

準3次元図面

○

○

地形面

△

○

線：ワイヤーフレームで表現

境界面

△

○

線：ワイヤーフレームで表現

ボ
｜
リ
ン
グ
・
サ
ウ
ン
デ
ィ
ン
グ

物理探査
○

動態観測

地質
モデル

備考

点

調査位置を表現。

地層
○

物性モデル
パネルダイアグラム○○

ボーリングやサウンディングの調査区間を表現
ボアホール孔壁の情報を表現
点・線：地質境界や不連続面等の位置を表現
サーフェス：不連続面の走向・傾斜を円盤等で表現

変位量やその方向等を表現
サーフェス：変位量をコンター等で表現
地質解釈による地質平面図・断面図等のベクタ・ラスタ形式の図面（ラスタの場合はサーフェスモデル上にテクスチャマッピングで表現）○

地層の上限・下限や分布範囲・信頼限界で閉じた領域を表現○

モデルの構成要素に物性値を付加した表現
3次元の地形・境界面・地層・物性モデルより切り出したもの○：使用頻度が高い △：使用頻度が低い※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

81

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（１）点オブジェクト◆点オブジェクトを作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「点オブジェクトを作成」ボタン①「点オブジェクトを作成」ボタンを押す

を押す②点を作成する位置を入力する②点を作成する位置を
入力する
END

＜Tips＞◆②の位置は、座標値でも入力できます◆曲線上に等間隔の点を生成します＜操作フロー＞①調整点を打つ曲線を選択する①「曲線の分割点」ボタンを押す②「曲線の分割点」
ボタンを押す②調整点を打つ曲
線を選択してEnterを押す＜操作イメージ＞①「曲線の分割点」ボタンを押す②調整点を打つ曲線を選択してEnterを押す③分割する長さを入力する③分割する長さを入力する
END＜Tips＞◆②の際、表示される矢印の向きを基準に点が生成されます。反対側から生成するときは、矢印をクリックして逆向きにします◆③の際、“端点に点を配置”を“はい”にすると、基点に点が生成されます。“結果をグループ化”を“はい”にすると生成された点がグ
ループ化されます82

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成◆オブジェクトより点オブジェクトを抽出します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「点を抽出」ボタン①「点を抽出」ボタンを押す①オブジェクトを選択する②「点を抽出」ボタンを押す

を押す②geolineのレイヤで右クリック、オブジェクトを選択して、Enterを押す②オブジェクトを選択して、Enteｒを押す

END

＜注意点＞

※曲線の点を抽出すると端点以外にノット（コントロールポイント）が抽出されます。ノットは曲線上の点にはならないので注意が必要です＜Tips＞◆ポリライン、曲線、3D立体などのオブジェクトをはじめ、三角網補間した
grid、NURBSサーフェス、メッシュのいずれでも点の抽出は可能です83

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（２）点群オブジェクト◆ひとまとまりの点を点群化します＜操作フロー＞①点群化したいオブジェ
クトを選択する①「点群作成」ボタンを押す②「点群作成」ボタンを押す②点群化したいオブ
ジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「点群作成」ボタンを押す②点群化したいオブジェクトを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③任意の場所で左クリック、またはescを押す＜注意点＞※点群化する際は、アクティヴになっているレイヤに帰属するので、元のレイヤに帰属させたい際には元のレイヤがアクティヴになっていることを確認してください＜Tips＞◆点群になっているときは点の大きさが小さく表示されます◆1点を選択したとき点群すべてが選択されます◆点群化するときに、ポリラインや曲線、サーフェスやソリッドを同時に選択しても、点以外のオブジェクトは無視されます（グループ化とは違う）◆点群をバラバラの各点にしたい際は、「分解」ボタン
プは解除されますを押します。この際、点群化する前にグループ化されていてもグルー84

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（３）ポリライン◆ポリラインを作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「ポリライン」ボタン①「ポリライン」ボタンを押す②始点の位置を入力する③次の点の位置を入力する②始点位置を入力する④③を繰り返す⑤enterを押す

END＜Tips＞◆②、③の際、点を作成する座標を入力することができます③次の点の位置を入力する◆常に閉じるを”はい”にすると3点以上で閉じた多角形になります。モードを変更すると円弧を描くことができます◆③の際、次の点との距離が決まっているときは、距離を入力することができます

このような状態になるので、方向を決めてクリックする④③を繰り返す◆①にてボタンを右クリックした場合、「セグメント化ライン」となり、描いたラインがすべて独立したラインになります85⑤enterを押す

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（４）曲線◆曲線を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「曲線」ボタンを押す①「曲線（補間点）」（左クリック）ボタン②始点の位置を入力する②始点位置を入力します

を押します③次の点の位置を入力します③次の点の位置を入力する④③を繰り返す⑤enterを押す④③を繰り返す⑤enterを押す

END＜Tips＞◆②、③の際、点を作成する座標を入力することもできます◆常に閉じるを”はい”にすると3点以上で環状になります◆③の際、次の点との距離が決まっているときは、距離を入力することもできます

このような状態になるので、方向を決めてクリックする86

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（５）長方形◆長方形を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「四角」ボタンを押す①「四角」ボタンを押す②始点位置を入力する②始点の位置を入力する③対角の位置を入力する

END③対角の位置を入力する＜Tips＞◆②、③の際、点を作成する座標を入力することもできます◆③の際、長さを入力することもできます

他にも、・3点を選択すると、長さを入力し幅を入力することができます
・垂直を選択すると、Z方向に幅のある長方形ができます
・中心点を選択すると、中心点と1つの角を指定した長方形ができます・ラウンドコーナーを選択するとコーナーが4分の1円になります87

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（６）円◆円を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「円」ボタンを押す①「円」ボタンを押す②中心点の位置を入力する②中心点位置を入力する③半径or直径を選択する④半径or直径を入力する⑤enterを押す③半径or直径を選択する
END「半径」表示の時は半径の指定
直径を指定する時は「直径」をクリックする＜Tips＞◆②、④の際、中心点を作成する座標と半径や直径を入力することもできます④半径or直径を入力する

他にも、・垂直を選択すると、Z方向に円ができます
・2点を選択すると、2点を直径とする円ができます
・3点を選択すると、3点を通る円ができます⑤enterを押す88

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（７）サーフェス上の曲線◆サーフェス上にNURBS曲線を描画します＜操作フロー＞①曲線を作成する
サーフェスを選択する①「サーフェス上に曲線描画」ボタンを押す②「サーフェス上に曲線描画」ボタンを押す②曲線を作成する
サーフェスを選択する③曲線の始点を選択する③曲線の始点を選択する④次の点を選択する④次の点を選択する＜操作イメージ＞①「サーフェス上に曲線描画」

ボタンを押す②曲線を作成するサーフェスを選択する③曲線の始点を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す

END④次の点を選択する。

＜注意点＞※曲線はサーフェスの範囲を超えて作成することはできません＜Tips＞◆描画中に端点・中心点・中点・近接点・ノット・交点へのオブジェクトスナップを使用できます89※完了するには右クリック、またはenterを押す。

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（８）メッシュ上の曲線（スケッチ）◆メッシュ上にNURBS曲線をスケッチします＜操作フロー＞①曲線を描くメッシュ
を選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ上に曲線スケッチ」ボタン①「メッシュ上に曲線スケッチ」ボタンを押
すを押す③左ボタンを押しながらメッシュに曲線を描きます②「メッシュ上に曲線スケッチ」ボタンを押す③左ボタンを押しながらメッシュに曲線を描きます④左ボタンを離す④左ボタンを離す

END※完了するにはesc、またはenterを押す＜注意点＞※曲線はメッシュサーフェスの範囲を超えて作成することはできません※すでに描いた曲線に対しては、端点・中心点・中点・近接点・ノット・交点のオブジェクトスナップを使用できますが、メッシュに対してはスナップできません90

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（９）メッシュ上の曲線◆メッシュ上に曲線を描画します＜操作フロー＞①曲線を作成する
メッシュを選択する①「メッシュ上にポリ
ライン描画」ボタンを押す②「メッシュ上にポリ
ライン描画」ボタンを押す②曲線を作成する
メッシュを選択する③曲線の始点を選択する③曲線の始点を選択する④次の点を選択する④次の点を選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ上にポリライン描画」ボタンを押す②曲線を作成するメッシュサーフェスを選択する

光るのは一瞬③曲線の始点を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す

END④次の点を選択する＜Tips＞◆端点・中心点・中点・近接点・ノット・交点のオブジェク
トスナップを使用できます◆メッシュの粗さにより引いたポリラインの滑らかさ（ノットの数）が変わります※完了するには右クリック、またはenterを押す91

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（10）サーフェス（4点）◆3つあるいは4つの点からサーフェスを作成します＜操作フロー＞①「3or4点のサーフェス」
ボタンを押す＜操作イメージ＞①「3or4点のサーフェス」ボタンを押す②1点目を入力する②1点目を入力する③2点目を入力する④3点目を入力する④3点目を入力する⑤4点目を入力する⑤enterを押す③2点目を入力する

END⑤4点目を入力する＜注意点＞※②～⑤の際、時計回り・反時計回りで面の裏表が変わります。 反時計
回りが描画面側が表になります＜Tips＞◆②～⑤の際、点を作成する座標を下記のように入力することもできます92

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（11）サーフェス（ネットワーク）◆2本～4本のカーブからサーフェスを作成します＜操作フロー＞①格子を構成する4本の線を選択する＜操作イメージ＞①「2,3or4カーブでサーフェス」ボタン①「2,3or4カーブでサーフェス」ボタンを押す②格子を構成する4本の線を選択する②「2,3or4カーブでサーフェス」ボタンを押す②格子を構成する4本の線を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す③Enterを押す

END＜Tips＞◆曲線法のサーフェスモデルを作成する場合にこの手法を使用します③Enterを押す①～③を繰り返し、全格子線より作成したサーフェス（ポリサーフェス）

93

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（12）サーフェス（ロフト）◆複数の曲線からサーフェスを作成します＜操作フロー＞①ロフトを構成する
最近傍の線を選択する＜操作イメージ＞①「ロフト」ボタン①「ロフト」ボタンを押すを押す②ロフトを構成する最近傍の線を選択する②「ロフト」ボタンを押す②ロフトを構成する
最近傍の線を選択する③Enterを押す④ロフトオプションを設定する③Enterを押す③ＯＫを押す④ロフトオプションを設定する
END＜Tips＞◆④の際、“単純化しない”、“リビルド”、“再フィット許容差（0.01メートル）で得られる画層は下図のようになります⑤ＯＫを押す◆3本以上の曲線を選んでロフトを行うと、“ルーズ”では間に挟むべき曲線を通らない曲面が作成されます。“タイト”では間に挟む曲線も通る曲面が作成されます。但し、曲線同士が複雑な位置関係にある場合には、2本ずつ「ロフト」を行います94

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4.11

オブジェクトの作成（13）サーフェス（1レールスウィープ）◆1本の曲線に沿う曲面を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「Sweep1Rail」ボタン①「Sweep1Rail」ボタ
ンを押す

を押す

②レールを選択する②レールを選択する③トンネルの断面線を選択する④スタイルを選択する③断面曲線を選択する（下記画像はレール、トンネル
断面曲線以外をレイヤOFF時とする）⑤断面曲線オプションを選択する⑥「OK」を押す④フレームスタイルを選択する（デフォルトはフリーフォーム）⑤必要に応じて曲線オプションを編集する

END

＜注意点＞

※⑥でうまくサーフェスモデルが作成されない場合は、レールの曲線に不都合があることが多いので、曲線の種類（ポリライン・NURBS）、ノードの重複などを確認する必要があります⑥「OK」を押す

95

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（14）サーフェス（２レールスウィープ）◆2本の曲線に沿う曲面を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①二本のレールを選択する①「2レールスウィー
プ」ボタンを押す①「2レールスウィープ」ボタン①「2レールスウィー
プ」ボタンを押す②二本のレールを選択する②二本のレールを選択するを押す③断面曲線を選択する④断面曲線オプショ
ンを選択する③断面線を選択する⑤レール曲線オプショ
ンを選択する⑥「OK」を押す

END※完了するには右クリックまたは、enterを押す④曲線オプションを設定する⑤必要に応じてその他を設定する

96⑥「OK」を押す

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（15）サーフェス（パッチサーフェス）◆複数のオブジェクト（点・線・サーフェス）を使用して曲面を作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①サーフェスを構成する
点群（線）を選択する①「パッチサーフェス」ボタン①「パッチサーフェス」ボタンを押す②「パッチサーフェス」ボ
タンを押す

を押す

②サーフェスを構成する点群（線）を選択する②サーフェスを構成する
点群（線）を選択する③Enterを押す④U方向、V方向の分割数を合計100になるようにして割り振る③Enterを押します④U方向・V方向の分割数を合計100になるようにして割り振る⑤プレビューを押す⑥表示されたサーフェスの枡目が正方形になるように
U方向・V方向の分割数を調整する⑦OKを押す適宜設定⑧任意の場所で左ク
リック、またはescを押す

END⑤プレビューを押す＜Tips＞◆⑥にて正方形に調整するのは、サーフェスモデルの形状の歪みを抑えるためです◆サーフェスモデル作成後は、「サーフェスと点の偏差」にて誤差を確認してください⑥表示されたサーフェスの枡目が正方形になるようにU方向・V方
向の分割数を調整する

97

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成⑦OKを押す⑧任意の場所で左クリック、またはescを押しコマンドを解除する

98

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（16）サーフェス（曲線押し出し）◆曲線を押し出して曲面を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①押し出す曲線を選択する①「曲線を押し出してサー
フェス」ボタンを押す①「曲線を押し出してサーフェス」ボタン②「曲線を押し出してサー
フェス」ボタンを押す②押し出す曲線を選択する②押し出す曲線を選択するを押す③Enterを押す④方向、押し出し距離を入力する⑤任意の場所で左クリック、またはescを押す③Enterを押す

END④方向、押し出し距離を入力する＜Tips＞◆④の際、方向、押し出し距離を入力することができます◆他にも、様々な方法でサーフェスを作成できます
・方向を押すと座標を求めてくるので、基点と2点目を入力する

・両方向を“はい”にすると、両方向に伸びたサーフェスが作成される・閉じた曲線でソリッドを“はい”にすると、上下底面が閉じたソリッドが作成される・元のオブジェクトを削除を“はい”にすると、元の曲線が削除される・基準になるオブジェクトがある場合に、境界までを押して、オブジェ
クトを指定すると、オブジェクトまでのサーフェスが作成される

99⑤任意の場所で左クリック、またはescを押してコマンドを解除する

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（17）メッシュオブジェクト◆3つあるいは4つの点からメッシュを作成します＜操作フロー＞①「メッシュ」ボタンを押す＜操作イメージ＞①「メッシュ」ボタンを押す②1点目を入力する②1点目を入力する③2点目を入力する④3点目を入力する④3点目を入力する⑤4点目を入力する⑤enterを押す③2点目を入力する

END⑤4点目を入力する＜Tips＞◆②～⑤の際、点を作成する座標を入力して作成することもできます100

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（18）ソリッドオブジェクト（直方体）◆直方体を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「四角柱」ボタンを押す①「四角柱」ボタン②底面の1点目を入力する

を押す②底面の1点目を入力する③底面の対角を入力する④高さを入力する

END③底面の対角を入力する＜Tips＞◆②～④の際、点を作成する座標を入力して作成することもできます◆他にも、様々な方法で直方体を作成できます
・対角をクリックすると立方体と表示され、立方体作成ができる
・垂直を選択すると長さ-高さ-幅の順に作成される・中心点を選択すると底面が中心点と1つの角を指定した長方形となる◆直方体は表面だけの存在で中身を持ちません。直方体を分解すると6枚のサーフェスになります

101④高さを入力する４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（19）ソリッドオブジェクト（円柱）◆円柱を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「円柱」ボタンを押す①「円柱」ボタン②底面の中心を入力する②底面の中心を入力する

を押す③底面の半径or直径を入力
する④高さを入力する

END③底面の半径or直径を入力する＜Tips＞※②～④の際、様々な方法で円柱を作成できます

・円柱の底面の“ソリッド”を“いいえ”にすると側面のみが作成される
・“2点、3点、接点、点にフィット”は「6.11（6）円」の項を参照
・“直径”、“円周”、“面積”を選択すると指定できる変数が“直径”、“円周”、“面積”に変わる
・“両方向”を“はい”にすると指定の倍の高さの円柱になる

102④高さを入力する４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（20）ソリッドオブジェクト（球）◆球を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「球」ボタンを押す①「球」ボタン②球の中心を入力する②球の中心を入力する

を押す③球の半径or直径を入力す
る

END③底面の半径or直径を入力する＜Tips＞◆②の際、様々な方法で球を作成できます

・2点を選択すると、2点を直径とする球ができる
・3点を選択すると、3点を通る球ができる
・“直径”、“円周”、“面積”を選択すると指定できる変数が“直径”、“円周”、“面積”に変わる103

４章 3次元モデル作成の基本

4.11

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オブジェクトの作成（21）ソリッドオブジェクト（楕円体）◆楕円体を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「楕円体」ボタン①「楕円体」ボタンを押す

を押す②楕円体の中心を入力する②楕円体の中心を入力する③楕円体の1つ目の軸の終点を入力する④楕円体の2つ目の軸の終点を入力する③楕円体の1つ目の軸の終点を入力する⑤楕円体の3つ目の軸の終点
を入力する

END

＜Tips＞④楕円体の2つ目の軸の終点を入力する◆②の際、様々な方法で楕円体を作成できます・コーナーを選択すると、3点を通る楕円体ができる・直径を選択すると、②の中心点の代わりに1つ目の軸の始点を入力することになる・焦点からを選択すると、2つの焦点を入力し、xy平面上で楕円が通る点を指定することになり、デフォルトの操作での1つ目の軸と3つ目の軸の長さが等しい回転楕円体となる⑤楕円体の3つ目の軸の終点を入力する

104

４章 3次元モデル作成の基本

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4.11

オブジェクトの作成（22）ソリッドオブジェクト（サーフェス押し出し）◆サーフェスから押し出したソリッドを作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①押し出すサーフェスを選択する①「サーフェスを押し出してソリッド」ボタンを押す①「サーフェスを押し出してソリッド」ボタン②「サーフェスを押し出してソリッド」ボタンを押す②押し出すサーフェスを選択する②押し出すサーフェスを選択するを押す③Enterを押す④方向、押し出し距離を入力する⑤任意の場所で左クリック、またはescを押す③Enterを押す

END④方向、押し出し距離を入力する＜Tips＞※④の際、様々な方法でソリッドモデルを作成できます

・方向を押すと座標を求めてくるので、基点と2点目を入力する

・両方向を“はい”にすると、両方向に伸びた面が作成される・ソリッドを“いいえ”にすると、上下底面がない筒状のサーフェスが作成される・元のオブジェクトを削除を“はい”にすると、元のサーフェスが削除される
・基準になるオブジェクトがある場合に、境界までを押して、オブジェク
トを指定すると、オブジェクトまでのサーフェスが作成される

105⑤任意の場所で左クリック、またはescを押してコマンドを解除する

４章 3次元モデル作成の基本

4.12

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オブジェクトの情報（１）テキスト◆テキストを作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「テキストの作成」
ボタンを押す②始点を入力する③フォントを選択する④テキストサイズを入力する①「テキスト作成」ボタン⑤マスクを選択するを押す②始点を入力する⑥スタイルを選択する

点⑦作成するテキストを入力する（既存の点にスナップする場合）⑧OKボタンを押す③スタイルを選択する④高さを決める⑤マスクを選択する

END

＜注意点＞

⑥フォントを選択する＜Tips＞⑦作成するテキストを入力する※dxfやdwgにエクスポートすると、マスクの情報は失われます。

◆②を入力する際、座標を入力することもできます◆マスクには、なし、背景色、指定色があり、文字の周辺に着色が可能◆テキストを分解すると曲線オブジェクトになります⑧OKボタンを押す

106

４章 3次元モデル作成の基本

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4.12

オブジェクトの情報（２）テキスト（曲線/サーフェス/ソリッドオブジェクト）◆テキストオブジェクトを作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「テキストオブジェクト」ボタン①「テキストオブジェク
ト」ボタンを押す②作成するテキストを入力する⑤テキストサイズを決める

を押す①テキストサイズを決める②フォント・スタイルを選択③フォント・スタイルを選択する⑥OKボタンを押す③作成するテキストを入力④作成するオブジェク
トの種類を選択する⑦挿入先を選択する④オブジェクトの種類を選択⑤オブジェクトをグループ化

END

＜注意点＞

※作成したテキストの修正は不可能で、修正する場合は新規作成となります⑥OKボタンを押す⑦挿入先を選択する＜Tips＞◆④オブジェクトの種類・曲線を選択すると、テキストの輪郭で作成される・サーフェスを選択すると、2Dサーフェスで作成される・ソリッドを選択すると、ソリッドを使って作成される・グループオブジェクトにチェックをすると作成されたテキストがグループ化される（作成後にgroup・ungroupの処理も可能）＜最終イメージ＞◆ソリッドを選択した場合は、⑤のテキストサイズ入力時、ソリッ
ドの奥行きを入力します◆⑦の際に、座標を入力して作成することもできますTop ビュー

107

Perspective ビュー

４章 3次元モデル作成の基本

4.12

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オブジェクトの情報（３）注釈◆注釈ドットを作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「注釈ドット」ボタンを①「注釈ドット」ボタンを押す

を押す②作成するテキストを入力する②フォントを選択する③テキストサイズを決める③フォントを選択する④表示するテキストを入力する⑤テキストサイズを決める⑤必要に応じて二次テキストを入力する（このテキストは画
面には表示されない）⑥OKボタンを押す⑥OKボタンを押す

END⑦挿入先を入力する＜注意点＞※テキストドットは、dxfやdwg等のオブジェクトとしてエクスポートできません＜Tips＞◆⑦の際に、座標を入力して作成することもできます＜最終イメージ＞

108

４章 3次元モデル作成の基本

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4.12

オブジェクトの情報（４）引き出し線◆引き出し線を作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「引き出し線」ボタンを①「引き出し線」ボタ
ンを押す

を押す

②引出線の矢印の先の位置をクリック②引出線の矢印の先の位置をクリックする③次の点をクリックする④操作を完了するにはEnterを押す⑤ダイアログボックスにテキストを入力する③次の点をクリックする④操作を完了するにはEnterを押す⑦OKボタンを押す

END

＜注意点＞

※dxfやdwgにエクスポートする際は、マスクの情報は失われます⑤スタイルを設定する⑥サイズを設定する⑦マスクを選択する⑧フォントを設定する＜Tips＞◆②の際に、座標を入力して作成することもできます◆マスクには、なし、背景色、指定色があり、文字の周辺に着色が可能です◆⑨のテキスト入力時、ダイアログボックス上の記号ボタンで、度「°」、直径「Ø」、プラスマイナス「±」テキストフィールド「fx」等を入力できます⑨ダイアログボックスにテキストを入力する⑩OKボタンを押す

109

４章 3次元モデル作成の基本

4.12

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オブジェクトの情報（５）ハッチング◆ハッチングを作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「ハッチング」ボタン①「ハッチング」ボタンを押す

を押す②ハッチング枠となる曲線を選択する②閉じた平面曲線を選択する③Enterを押す④パターン・スケール・起点を選択する③Enterを押す⑤OKボタンを押す

END④パターンを選択する⑤必要に応じて設定する＜Tips＞◆④では、境界にチェックを入れることで、閉じた領域の重なり
あう内側を個々に選択できます◆コマンドラインオプションでも境界を選ぶことができます⑥OKボタンを押す

110

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（１）座標・幾何編集◆オブジェクトの座標とサイズを編集します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「座標・幾何編集」ボタン①「座標・幾何編集」ボ
タンを押す①移動・変形するオブジェクトを選択する②オブジェクトを選択する②移動・変形するオブジェクトを選択する②「座標・幾何編集」
ボタンを押す③サイズor位置を書
き換える④enterを押す

END③サイズor位置を数値入力する＜Tips＞◆③のサイズや位置の数値は、数値の枠を左クリックしてから打
ち込み、△▽、スクロールによって行うこともできます◆④enterを押さずに任意の場所で左クリックしたり、escを押すと変更が元に戻ります112④enterを押す

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（２）ノット追加◆ポリラインや曲線のノットを追加します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①編集するポリラインor曲
線を選択する①「ノット追加」ボタンを押す② 「ノット追加」ボタンを押す②編集するポリラインor曲
線を選択する①「ノット追加」ボタンを押す②編集するポリラインを選択する③ノットを追加したい場所を選択する④任意の場所で左クリック、またはescを押す③ノットを追加したい場所を選択する
END④任意の場所で左クリック、またはescを押す＜Tips＞◆曲線の場合、ノットを増やせば増やすほどコントロールポイントが曲線に近づくので編集しやすくな
りますコントロールポイント◆「ノード編集」ボタン
加することは可能です

を押して編集している最中でも、「ノット追加」ボタンを押してノットを追113

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（３）ノット削除◆ポリラインや曲線のノットを削除します＜操作フロー＞①編集するポリラインor曲
線を選択する①「ノット削除」ボタンを押す② 「ノット削除」ボタンを押す②編集するポリラインor曲
線を選択する＜操作イメージ＞①「ノット削除」ボタンを押す②編集するポリラインを選択する③削除したいノットを選択する④任意の場所で左クリック、またはescを押す③削除したいノットを選択する
END④任意の場所で左クリック、またはescを押す＜注意点＞※ノットが2点のときにはノットの削除はできません＜Tips＞◆ノットを削除する際、先に「ノード編集」ボタンを押していれば、「ノット削除」ボタンではなく、「Delete」or 「Backspace」でも同じ状態になります114

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（４）ノード編集◆ポリラインや曲線のノードを編集します＜操作フロー＞①編集するポリライン
or曲線を選択する①「ノード編集」ボタンを押す②「ノード編集」ボタンを押す②編集するポリライン
or曲線を選択する＜操作イメージ＞①「ノード編集」ボタンを押す②編集するポリラインを選択する③変更するノードを動かす④escを押す③変更するノードを動かす
END

＜注意点＞

※曲線の場合、図のように動かせるノードは線を構成する点ではないので、ノード間が長い曲線は「補間点表示」ボタンを使用してください④escを押す

115

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（５）補間点編集◆ポリラインや曲線の補間点を表示し、編集します＜操作フロー＞①編集するポリライン
or曲線を選択する＜操作イメージ＞①「補間点表示」ボタン①「補間点表示」ボタンを左クリックする②編集するポリラインを選択する②「補間点表示」ボタン
を左クリックする②編集するポリライン
or曲線を選択する③変更する補間点を動かす④escを押す

END

＜注意点＞

※「補間点表示」ボタンは、右クリックでは「補間点非表示」ボタンとなります③変更する補間点を動かす＜Tips＞◆ポリラインも曲線と同様にノードが表示され、「ノード編集」ボタンと同様の編集ができます④escを押す116

を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（６）制御点編集◆ポリラインや曲線の制御点を表示し、編集します＜操作フロー＞①編集するポリライン
or曲線を選択する①「制御点表示」ボタンを左クリックする②「制御点表示」ボタン
を左クリックする②編集するポリライン
or曲線を選択する＜操作イメージ＞①「制御点表示」ボタン②編集するポリラインを選択する③変更する補間点を動かす④escを押す

END＜Tips＞◆「制御点表示」ボタンは、右クリックでは「制御点非表示」ボタンとなります③変更する制御点を動かす◆ポリラインの場合は、「ノード編集」と同様にノードが表示され、「ノード編集」ボタンと同様の編集ができます④escを押す

117

を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（７）曲線延長◆曲線を直線状に延長します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①延長する曲線を選択する①「曲線を延長する」
ボタンを押す①「曲線延長」ボタン②「曲線を延長する」
ボタンを押す②延長する曲線を選択する or②延長する線を選択するを押す③延長する長さを入力する（カーソルの近くの端点から伸び始める）
END③伸ばしたいところでクリックする＜Tips＞◆「曲線延長」ボタンは端点の法線を保って、直線で延長されます◆「スムーズな曲線で延長」ボタン
れますを押すと、曲線状に延長さ118

initial４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（８）二等分線◆2本の曲線の中心を通る曲線を作成します＜操作フロー＞①中心を取りたい2本の曲線を選択する①「二等分曲線」ボタンを押す②「二等分曲線」ボタ
ンを押す②1本目の曲線を選択する③任意の場所で左ク
リック、またはescを押す③2本目の曲線を選択する＜操作イメージ＞①「二等分曲線」ボタン②1本目の曲線を選択する

END③2本目の曲線を選択する

119

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（９）オフセット曲線◆曲線をオフセットします＜操作フロー＞①オフセットする曲線を選択する＜操作イメージ＞①「オフセット曲線」ボタン押す①「オフセット曲線」ボタン②「オフセット曲線」ボ ③オフセットする曲線
タン押す
を選択する

②オフセットする距離を入力する③オフセットする距離 ②オフセットする距離
を入力する
を入力する

③オフセットする曲線を選択する④オフセットする側で左クリックするを押す②オフセットする曲線を選択する④オフセットする側で左クリックする⑤任意の場所で左ク
リック、またはescを押す③オフセットする距離を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す

END※両側にオフセットしたい場合は、両方向を選択する④オフセットする側で左クリックする120

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（10）サーフェス上の曲線延長◆サーフェス上の曲線をサーフェスに沿って延長します＜操作フロー＞①延長する曲線を選択する①「サーフェス上の曲
線延長」ボタンを押す②「サーフェス上の曲
線延長」ボタンを押す②延長する曲線を選択する＜操作イメージ＞①「サーフェス上の曲線延長」ボタンを押す②延長する曲線を選択する③曲線のあるサーフェスを選択する③任意の場所で左ク
リック、またはescを押す③曲線のあるサーフェスを選択する

END※選択したサーフェスの範囲内で、曲線が延長する④任意の場所で左クリック、またはescを押す

121

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（11）サーフェスの延長◆サーフェスを延長します＜操作フロー＞①延長するサーフェスを選択する＜操作イメージ＞①「非トリムサーフェスを延長する」ボタン
を左クリックする①「非トリムサーフェスを延長する」ボタンを左クリックする②「非トリムサーフェスを延長する」ボタンを左クリックする③延長の基点となるエッジを選択する③延長の基点となるエッジを選択する④延長する距離を入力する④延長する距離を入力する

END

122

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（12）サーフェスエッジのブレンド◆複数のサーフェスを滑らかにつなぐサーフェスを作成します＜操作フロー＞①「サーフェスをブレンド」
ボタンを押す＜操作イメージ＞①「サーフェスをブレンド」ボタン②1つ目のサーフェスエッジを選択する②1つ目のサーフェスエッ
ジを選択する③2つ目のサーフェスエッ
ジを選択する④つなぎ目のモードを選択する③2つ目のサーフェスエッジを選択する④OKを押すEND④つなぎ目のモードを選択する＜注意点＞※④の際、“位置”以外のモードではつまみを動かすことで、作成されるサーフェスに対する元のサーフェスからの影響
距離が変化します・“位置”を選択すると2つのエッジの中心まで最短距離のサーフェスが作成される
・“接線”を選択すると元のサーフェスの接線方向にサーフェスが作成される
・“曲率”を選択すると元のサーフェスの曲率を保つ方向に
サーフェスが作成される⑤OKを押す※「シェイプ曲線を追加」を押して各エッジの位置を指定す
ると、その位置での接線や曲率を優先したサーフェスが作成されます※作成されたサーフェスは、アクティブになっているレイヤに格
納されます

123

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（13）分解◆オブジェクトを分解します＜操作フロー＞①分解するオブジェク
トを選択する

①「分解」ボタンを押す②「分解」ボタンを押す②分解するオブジェク
トを選択する＜操作イメージ＞①「分解」ボタンを押す②分解するオブジェクトを選択する③任意の場所で左クリックまたは、escを押す

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※オブジェクトがグループ化されている場合、ターゲットのオブジェ
クトは分解されるが、グループ化の状態は維持されます※寸法は曲線とテキストに分解されます※メッシュは、メッシュパーツとメッシュ面に分解されます※ポリサーフェスは、サーフェスに分解されます※ポリカーブは、単一曲線セグメントに分解されます※ポリラインは、単一セグメント線に分解されます※テキストは、曲線に分解されます※各オブジェクトがどのように分解されたかは、そのオブジェクトを選択して画面右下の「詳細」ボタンを押すと、オブジェクト情報が確認できます124※１個の閉じたポリサーフェスが６個の開いたサーフェスになる４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（14）結合◆複数のオブジェクトを結合します＜操作フロー＞①結合するオブジェク
トを選択する①左クリックにて「結合」ボタンを押す②左クリックにて「結合」ボタンを押す②結合するオブジェク
トを選択する③任意の場所で左クリックまたは、escを押す③右クリック、またはenterを押す＜操作イメージ＞① 左クリックにて「結合」ボタンを押す② 結合するサーフェスを選択する

END

＜注意点＞

※フロー右側の手順の場合、②でオブジェクトをマウ
スでドラッグして選択することができません※フロー右側の手順の場合、結合したオブジェクトは最初に選択したオブジェクトに格納されます③右クリック、またはenterを押す＜Tips＞◆結合したオブジェクトは、常に最小要素のオブジェク
トに分解できます※４個のサーフェスが1個のポリサーフェスになる125

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（15）サーフェスエッジの結合◆サーフェスエッジを結合します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①右クリックにて「サーフェスエッジを結合」ボ
タンを押す①「サーフェスエッジを結合」ボタンを押す②結合するサーフェスエッジの1本目を選択する②結合するサーフェス
エッジの1本目を選択する③結合するサーフェス
エッジの1本目を選択する④結合許容差に問題なければ「はい」ボ
タンを押す③結合するサーフェスエッジの2本目を選択する

END

＜注意点＞

※この操作は1本目のサーフェスの形状を維持し、2本目のエッジのサーフェスを無理やり変形させて結合します。許容誤差が大きいと望ましい結果にならない場合があります。また、許容誤差が大きいとレンダリングメッシュに異常が生じる場合があります④結合許容差に問題なければ「はい」ボタンを押す※完了するには右クリック、またはescを押す126

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（16）オブジェクトの切断・トリム◆オブジェクトを切断します＜操作フロー＞①分割するオブジェク
トを選択する

①「分割」ボタンを左クリックする

②「分割」ボタンを左クリックする②分割するオブジェク
トを選択する③切断オブジェクトを選択する③切断オブジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「分割」ボタンを左クリックする②分割するオブジェクトを選択する④任意の場所で左ク
リック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す③切断オブジェクトを選択する

END

＜注意点＞

※①の際、下記のメッセージが表示され、設定の変更をしない場合は、
そのまま②へ進んでください。変更する場合は、メッセージに従います※完了するには右クリック、またはenterを押す
・点：曲線上で分割位置をクリックする・アイソカーブ：オブジェクトをそのアイソパラメトリック曲線で分割します。
一つのサーフェスが選択された場合のみ表示されます（ボタンを右クリックした場合と同じ）※平面平行（Top、Front、Right）ビューで曲線でサーフェスをトリムする場合、切断曲線はビューの方向に従いサーフェス上に垂直投
影した状態になります※パース（Perspective）ビューや角度のある平行ビューで平面曲線を使ってサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上に垂直投影した状態になります127

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（17）サーフェスの切断◆サーフェスをアイソカーブで分割します＜操作フロー＞①分割するサーフェス
を選択する＜操作イメージ＞①分割するサーフェスを選択する②分割するサーフェスのアイソ
カーブを表示する②分割するサーフェスのアイソカーブを表示
する③任意の場所で左クリックする③「サーフェスをアイソ
カーブで分割」ボタン
を右クリックする④「サーフェスをアイソ
カーブで分割」ボタン
を右クリックする③「サーフェスをアイソカーブで分割」ボタン⑤分割するサーフェス
を選択する

を右クリックする⑥分割点を選択する

交点⑥分割点を選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す⑦任意の場所で左ク
リック、またはescを押
す

END

＜注意点＞

※③⑥の際、下記のメッセージが表示されます
・方向を変更したいときは、“方向”を押し、“u”、 “v”、 “両方向”の中から選択します⑦任意の場所で左クリックする、またはescを押す（各サーフェスエッジに色付けした状態）

128

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（18）サーフェスのトリム◆オブジェクトをトリムします＜操作フロー＞①切断オブジェクトを選択する①「トリム」ボタンを押す②「トリム」ボタンを押す②切断オブジェクトを選択する③トリムするオブジェク
トを選択する③トリムするオブジェク
トを選択する＜操作イメージ＞①「トリム」ボタンを押す②切断オブジェクトを選択する④任意の場所で左ク
リック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す③トリムするオブジェクトを選択する
END

＜注意点＞

※①の際、下記のメッセージが表示され、設定の変更をしない場合は、
そのまま②へ進みます。変更する場合は、メッセージに従います
・線の延長：線オブジェクトを切断オブジェクトとして使用している場合に、その線の仮想延長線を使用するよって、トリムするオブジェクトと交差しない線を手入力で延長する手間が省ける
・仮想交差：ビューに対して曲線がトリムされる。 3D空間で交差している必要はなく アクティブなビューポートで、交差しているように見えることだけが必要（サーフェスには使用できない）※平面平行（Top、Front、Right）ビューで曲線でサーフェスをトリムする場合、切断曲線はビューの方向に従いサーフェス上に垂直投
影した状態になります※パース（Perspective）ビューや角度のある平行ビューで平面曲線を使ってサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上に垂直投影した状態になります129※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（19）メッシュの切断◆メッシュを切断します＜操作フロー＞①分割するメッシュを選択する①「メッシュを分割」ボ
タンを押す②「メッシュを分割」ボ
タンを押す②分割するメッシュを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュを分割」ボタンを押す②分割するメッシュを選択する③切断オブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す

END③切断オブジェクトを選択する＜注意点＞※①切断オブジェクトがメッシュを完全に横切らない場合は、Top
ビューで見たときに重なる部分のみ切断されます（下図：メッシュのエッジを着色した状態）（メッシュのエッジを着色）

130

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（20）メッシュのトリム◆メッシュをトリムします＜操作フロー＞①切断オブジェクトを選択する①「メッシュをトリム」ボ
タンを押す②「メッシュをトリム」ボ
タンを押す②切断オブジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュをトリム」ボタンを押す②切断オブジェクトを選択する③トリムするオメッシュ
を選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す④escを押す③トリムするメッシュを選択する
END④escを押す

131

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（21）曲線のブール演算◆曲線同士のブール演算をします＜操作フロー＞①演算をする曲線を選択する①「曲線の演算」ボタンを押す②「曲線の演算」ボタ
ンを押す②演算をする曲線を選択する＜操作イメージ＞①「曲線の演算」ボタンを押す②演算をする曲線を選択する③enterを押す③enterを押す④曲線に囲まれる領域を選択する④曲線に囲まれる領域を選択する（左クリック）⑤enterを押す⑥任意の場所を左ク
リック、またはescを押
す

END

＜注意点＞

※②～④の際、下記のメッセージが表示されます

・“元のオブジェクトを削除”が“なし”の場合には元の曲線は残り、“使用オブジェクト”にすると使用されていない部分のみ切断されて残り、“すべて”を選択すると元のオブジェクトは消えます
・“領域を一体化”を“いいえ”にすると各領域を囲む曲線群（図のケースでは3曲線）が作成されます⑤enterを押す⑥任意の場所を左クリック、またはescを押す132

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（22）ソリッドのブール演算（差）◆ソリッド同士の差のブール演算をします＜操作フロー＞①差を取る元のソリッドを選択する＜操作イメージ＞①「ソリッド演算」ボタン①「ソリッド演算」ボタ
ンを左クリックするを左クリックする②差を取る元のソリッドを選択する②「ソリッド演算」ボタ
ンを左クリックする②差を取る元のソリッドを選択する（直方体）③切断オブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断オブジェクトを選択する＜注意点＞※③の際に使用できるのは、NURBSソリッドとNURBSサーフェス・ソ
リッドです

（球）

※NURBSサーフェスの場合、分割するソリッドの範囲を包括する大きさでなければなりません※②③の際、メッセージ “元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは削除されます134※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（23）ソリッドのブール演算（分割）◆ソリッド同士のブール分割をします＜操作フロー＞①分割するソリッドを選択する＜操作イメージ＞①「ソリッド分割」ボタン①「ソリッド分割」ボタ
ンを右クリックするを右クリックする②分割するソリッドを選択する②「ソリッド分割」ボタ
ンを右クリックする②分割するソリッドを
選択する

（直方体）

③切断オブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断オブジェクトを選択する＜注意点＞※③の際に使用できるのは、NURBSソリッドとNURBSサーフェス・ソ
リッドです

（球）

※NURBSサーフェスの場合、分割するソリッドの範囲を包括する大きさでなければなりません※②③の際、メッセージ “元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは削除されます135※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（24）ソリッドのブール演算（和）◆ソリッド同士の和のブール演算をします＜操作フロー＞①和を取るオブジェク
トを全部選択する①「ブール演算：和」
ボタンを押す

②「ブール演算：和」
ボタンを押す②和を取るオブジェク
トを全部選択する＜操作イメージ＞①「ブール演算：和」ボタンを押す②和を取るオブジェクトを全部選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 「ブール演算：和」で演算可能なオブジェクトは、接している
NURBSソリッド同士か、NURBSサーフェスとNURBSソリッドや、
NURBサーフェス同士の場合で閉じたソリッドが形成できる場合になります※別のレイヤに属するオブジェクトの和を取った場合、作成されたオブジェクトは、最初に指定したオブジェクトのレイヤに格納されます

136

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（25）メッシュのブール演算（差）◆メッシュソリッドの差のブール演算をします＜操作フロー＞①差を取る元のメッシュソリッドを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ演算」ボタン①「ソリッド演算」ボタ
ンを左クリックするを左クリックする②差を取る元のメッシュソリッドを選択する②「ソリッド演算」ボタ
ンを左クリックする②差を取る元のメッシュソリッドを選択する③切断メッシュを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断メッシュを選択する＜注意点＞※③の際に使用できるのは、メッシュソリッドとメッシュサーフェス・メッ
シュソリッドです※メッシュサーフェスの場合、分割するソリッドの範囲を包括する大きさでなければなりません※②③の際、メッセージ“元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは削除されます

137※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（26）メッシュのブール演算（分割）◆メッシュソリッドのブール分割をします＜操作フロー＞①分割するメッシュソ
リッドを選択する①「メッシュ分割」ボタ
ンを右クリックする②「メッシュ分割」ボタ
ンを右クリックする②分割するメッシュソ
リッドを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ分割」ボタン

を右クリックする②分割するメッシュソリッドを選択する③切断メッシュを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断メッシュを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※③の際に使用できるのは、メッシュソリッドとNURBSサーフェス・ソリッド、
メッシュサーフェス・ソリッドです※サーフェスの場合、分割するソリッドの範囲を包括する大きさでなければなりません※②③の際、メッセージ “元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは削除されます138

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（27）メッシュのブール演算（和）◆メッシュ同士の和のブール演算をします＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①和を取るメッシュを全部選択する①「メッシュﾌﾞｰﾙ演算: 和」ボタンを押す②「メッシュﾌﾞｰﾙ演算: 和」ボタンを押す②和を取るソリッドを全部選択する①「メッシュﾌﾞｰﾙ演算: 和」ボタンを押す②和を取るソリッドを全部選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 「メッシュﾌﾞｰﾙ演算: 和」で演算可能なオブジェクトは、接している
メッシュソリッド同士です※別のレイヤに属するオブジェクトの和を取った場合、作成されたオブジェクトは最初に指定したオブジェクトのレイヤに格納されます

139

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（28）マージ◆ポリサーフェスの同一平面上の二つの面の接合線を削除します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①マージするソリッドを選択する①「同一平面上の二つの面をマージ」ボタンを左クリックする② 「同一平面上の二つの面をマージ」ボタンを左クリックする②マージするソリッドを選択する①「同一平面上の二つの面をマージ」ボタン
を左クリックする②マージするソリッドを選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 本機能はブール演算（和）にて再構築されたポリサーフェスで使用できます◆ポリサーフェスの同一平面上の二つの面の接合線をすべて削除します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①マージするソリッドを選択する①「同一平面上のすべての面をマージ」ボタンを右クリックする②「同一平面上のすべての面をマージ」ボタンを右クリックする②マージするソリッドを選択する①「同一平面上のすべての面をマージ」ボタン
を右クリックする②マージするソリッドを選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 本機能はブール演算（和）にて再構築されたポリサーフェスで使用で
きます

140

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（29）トリムサーフェス解除◆トリムされたサーフェスオブジェクトを元に戻します＜操作フロー＞①「トリムサーフェスを元に戻す」ボタンを押す②トリムを解除するエッジ
を選択する＜操作イメージ＞①「トリムサーフェスを元に戻す」ボタンを押す②トリムを解除するエッジを選択する

END※完了するには右クリック、enter、またはescを押す141

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（30）メッシュ削除◆メッシュを指定して削除します＜操作フロー＞①「メッシュ削除」ボタンを押す＜操作イメージ＞①「メッシュ削除」ボタンを押す②削除したいメッシュを選択する②削除したいメッシュを選
択する

END

※完了するには右クリックかenterを押す

142

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（31）メッシュ要素変換◆四角メッシュを三角メッシュに変更します＜操作フロー＞①三角メッシュに変更
したいメッシュを選択する①「四角メッシュを三角メッシュに」ボタンを押す②「四角メッシュを三角メッシュに」ボタンを押す②三角メッシュに変更
したいメッシュを選択する＜操作イメージ＞①「四角メッシュを三角メッシュに」ボタンを押す②三角メッシュに変更したいメッシュを選択する

END※完了するには右クリックかenterを押す

143

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（32）メッシュエッジのマッチング◆結合したメッシュエッジのノードを一致させます＜操作フロー＞①エッジをマッチングしたいメッシュを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュエッジをマッチング」ボタン①「メッシュエッジをマッチング」ボタンを押す

を押す②エッジをマッチングしたいメッシュを選択する②「メッシュエッジをマッチング」ボタンを押す②エッジをマッチングしたいメッシュを選択する③Enterを押す③Enterを2回押す③Enterを2回押す

END

＜注意点＞

※メッシュエッジがうまくつながらない場合は、メニューの「調整距離」の値を大きくしてください144

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（33）メッシュ削減◆メッシュを削減します＜操作フロー＞①ポリゴン数を削減したいメッシュを選択する①「メッシュポリゴン数を削減」ボタンを左クリックする②メッシュポリゴン数を削減」ボタンを左クリッ
クする②ポリゴン数を削減したいメッシュを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュポリゴン数を削減」ボタン

を左クリックする②ポリゴン数を削減したいメッシュを選択する③メッシュ削減オプ
ションを設定する④「プレビュー」ボタンを押す③メッシュ削減オプションを設定する④ポリゴン削減の対象を、削減後の数か削減率のどちらかで指定する⑤OKボタンを押す

END④「プレビュー」ボタンを押し削減状況を確認する⑤OKボタンを押す

145

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（34）メッシュ法線のリビルド◆メッシュ法線をリビルド（再構築）します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①法線をリビルドしたいメッシュを選択する①「メッシュ法線をリビ
ルド」ボタンを押す②「メッシュ法線をリビ
ルド」ボタンを押す②法線をリビルドしたいメッシュを選択する①「メッシュ法線をリビルド」ボタンを押す②法線をリビルドしたいメッシュを選択する

END※完了するには右クリックかenterを押す

146

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（35）メッシュのリビルド◆メッシュをリビルド（再構築）します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①リビルドしたいメッシュを選択する①「メッシュをリビルド」
ボタンを押す②「メッシュをリビルド」
ボタンを押す②リビルドしたいメッシュを選択する①「メッシュをリビルド」ボタンを押す②リビルドしたいメッシュを選択する

END※完了するには右クリックかenterを押す147

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（36）メッシュの穴をふさぐ◆メッシュの穴を塞ぎます＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「メッシュ穴を塞ぐ」ボタン①「メッシュ穴を塞ぐ」
ボタンを左クリックする②穴のエッジをクリックする②穴のエッジをクリック
する

END

＜注意点＞

※②の際下記のメッセージが表示されます“メッシュを結合”を“いいえ”にすると、穴の部分は結合されずに現在のレイヤに格納されます

148を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（37）すべてのメッシュの穴をふさぐ◆すべてのメッシュの穴を塞ぎます＜操作フロー＞①穴の開いたメッシュを選択する①「すべてのメッシュ穴を塞ぐ」ボタンを右クリックする②「すべてのメッシュ穴を塞ぐ」ボタンを右クリックする②穴の開いたメッシュ
を選択する＜操作イメージ＞①「すべてのメッシュ穴を塞ぐ」ボタン

を右クリックする②穴の開いたメッシュを選択する③「分解」ボタンを押して不要なメッシュを
削除する

END

③メッシュを選択し、「分解」ボタンを押して不要なメッシュを削
除する

149

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（38）面積のないメッシュを削除◆面積のないメッシュは、メッシュ編集時に悪影響があるので削除します＜操作フロー＞①メッシュを選択する①「面積のないメッ
シュ面を削除」ボタン
を左クリックする②「面積のないメッ
シュ面を削除」ボタン
を左クリックする②メッシュを選択する＜操作イメージ＞①「面積のないメッシュ面を削除」ボタン
する②メッシュを選択する

END

処理結果のメッセージが表示される

150

を左クリック

４章 3次元モデル作成の基本

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4.13

オブジェクトの編集（39）破損オブジェクトを抽出◆モデルの中に破損オブジェクトがないか抽出して調べます
破損オブジェクトが見つかった場合は、個別に分解して修正してください＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①チェックしたいモデルを表示する①チェックしたいモデルを表示する②「破損モデルを抽出」ボタンを右クリック
する

END①「破損モデルを抽出」ボタン

処理結果のメッセージが表示される

151を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

4.13

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オブジェクトの編集（40）メッシュエッジの交換◆三角メッシュのエッジの向きを変更します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「メッシュエッジを交換」ボタン①「メッシュエッジを交換」ボタンを押す②変更したいエッジを選択する②変更したいエッジをクリックする③右クリックか、escを押す

END（ワイヤフレーム表示）③右クリックか、escを押す

152

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの変形（１）オブジェクトの尺度変更（縦規定倍率）◆オブジェクトの縦方向（Z方向）の尺度（倍率）を変更します＜操作フロー＞①オブジェクトを選択する＜操作イメージ＞－縦2倍の場合－①「縦□倍」ボタンを押す①「縦2倍」ボタン②「縦□倍」ボタンを押す

を押す②オブジェクトを選択する②スケールを変更するオブジェクトを選択する③任意の場所で左クリッ
ク、またはescを押す

END：縦2倍、縦5倍、縦10倍：縦1/2、縦1/5、縦1/10※完了するには右クリック、またはenterを押す154

４章 3次元モデル作成の基本

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4.14

オブジェクトの変形（２）1次元尺度変更◆オブジェクトを1次元方向で任意倍率に尺度を変更します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①オブジェクトを選択する①「1次元尺度変更」ボ
タンを押す①「1次元尺度変更」ボタン②「1次元尺度変更」ボ
タンを押す②オブジェクトを選択する②スケールを変更するオブジェクトを選択する③原点を選択する③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する④一つ目の参照点を選
択する

を押す

※完了するには右クリック、またはenterを押す⑤二つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選
択する③原点を選択する⑥任意の場所で左クリッ
ク、またはescを押す

END

＜注意点＞

※オブジェクトは指定した一方向に拡大・縮小する。他の方向には変更しません④一つ目の参照点を選択する＜Tips＞◆③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトを残すことができます⑤二つ目の点を選択する◆④の際、参照点の代わりにスケールを入力することもできます155

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの変形（３）2次元尺度変更◆オブジェクトを2次元方向で等倍率に尺度を変更します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①オブジェクトを選択する①「2次元尺度変更」ボ
タンを押す①「2次元尺度変更」ボタンを押す②「2次元尺度変更」ボ
タンを押す②オブジェクトを選択する②スケールを変更するオブジェクトを選択する③原点を選択する③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑥任意の場所で左クリッ
ク、またはescを押す

END⑤二つ目の点を選択する。

＜注意点＞※オブジェクトはスケール係数に基づいて、アクティヴビューポート
の作業平面の両端に沿って二方向に均等に拡大・縮小します＜Tips＞◆③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトを残すことができます◆④の際、参照点の代わりにスケールを入力することもできます156

４章 3次元モデル作成の基本

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4.14

オブジェクトの変形（４）3次元尺度変更◆オブジェクトを3次元で等倍率に尺度を変更します＜操作フロー＞①オブジェクトを選択する①「3次元尺度変更」ボタンを押す②「3次元尺度変更」ボ
タンを押す②オブジェクトを選択する③原点を選択する③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する＜操作イメージ＞①「3次元尺度変更」ボタンを押す②スケールを変更するオブジェクトを選択する※完了すには右クリック、またはenterを押す③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑥任意の場所で左クリッ
ク、またはescを押す

END⑤二つ目の点を選択する＜注意点＞※オブジェクトは、Ｘ・Ｙ・Ｚ方向に均等に拡大・縮小します＜Tips＞◆③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトを残すことができます◆④の際、参照点の代わりにスケールを入力することもできます157

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの変形（５）オブジェクトの2次元回転◆オブジェクトを任意の位置を中心に作業平面を基準に回転させます＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①回転するオブジェク
トを選択する①「2次元回転」ボタ
ンを左クリックする① 「2次元回転」ボタン②「2次元回転」ボタ
ンを左クリックする②回転するオブジェク
トを選択する② 回転するオブジェクトを選択する③回転の中心を選択する③回転の中心を選択する④一つ目の参照点を選択する④回転の角度を入力する④一つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照 ⑤任意の場所で点を選択する
左クリック、またはescを押す⑤二つ目の参照
点を選択するを左クリックする④回転の角度を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す③ 回転の中心を選択する⑥任意の場所で左クリック、またはescを押すEND④ 回転の角度を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※②、③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトも残り次々と回転したコピーオブジェ
クトが作成されます※作成されたオブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに格納されます158

４章 3次元モデル作成の基本

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4.14

オブジェクトの変形（６）オブジェクトの3次元回転◆オブジェクトを任意の回転軸を基準に3次元空間で回転させます＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①回転するオブジェ
クトを選択する①「3次元回転」ボタ
ンを右クリックする②「3次元回転」ボタ
ンを右クリックする②回転するオブジェ
クトを選択する③回転の中心を選択する③回転の中心を選択する④一つ目の参照点を選択する④回転の角度を入力する⑤二つ目の参照 ⑤任意の場所で点を選択する
左クリック、またはescを押す④一つ目の参照点を選択する① 「3次元回転」ボタン

を右クリックする② 回転するオブジェクトを選択する④回転の角度を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す③ 回転軸の始点を選択する⑤二つ目の参照
点を選択する⑥任意の場所で左クリック、またはescを押す④ 回転軸の終点を選択する

END⑤ 回転の角度を入力する＜注意点＞※⑤の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトも残り次々と回転したコピーオブジェクトが作成されます※作成されたオブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに格
納されます

159

※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.14

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オブジェクトの変形（７）オブジェクトの移動◆オブジェクトを移動させます＜操作フロー＞①移動するオブジェク
トを選択する①「移動」ボタンを左クリックする②「移動」ボタンを左クリックする②移動するオブジェク
トを選択する③移動の基点を選択する③移動の基点を選択する④移動先の点を選択する④移動先の点を選択する＜操作イメージ＞①「移動」ボタンを左クリックする②オブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す③移動の基点を選択する⑤任意の場所で左ク
リック、またはescを押す

END④移動先の点を選択する＜注意点＞※③、④の際、移動の基点と移動先の点となる座標を入力することもできます※③の際、下記のメッセージが表示され、作業平面に垂直方向に移動することができます（デフォルトは“いいえ”）

160

４章 3次元モデル作成の基本

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4.14

オブジェクトの変形（８）オブジェクトのコピー◆オブジェクトをコピーして移動します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①コピーするオブジェク
トを選択する①「移動しながらコ
ピー」ボタンを右クリッ
クする①「移動しながらコピー」ボタン②「移動しながらコ
ピー」ボタンを右クリッ
クする②コピーするオブジェクト
を選択する②コピーするオブジェクトを選択する③コピー元の基点を入力する④コピー先の位置を入力する③コピー元の基点を入力する⑤必要なだけ④を繰り返す

END

＜注意点＞

※③④⑤を入力する際、座標を入力することもできます④コピー先の位置を入力する
垂直を”はい”にすると移動方向がZ方向のみになります※オブジェクトの基点と同じ位置をクリックすると同じ位置にコ
ピーされます。「クリップボードへコピー」→「クリップボードからペースト」と同じことになります⑤必要なだけ④を繰り返す

161

を右クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

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4.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（１）オブジェクト法線◆オブジェクトの法線を表示させます＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①法線を表示させたいオブジェクトを選択する①「法線の向き」ボタ
ンを左クリックする②「法線の向き」ボタ
ンを左クリックする②法線を表示させたいオブジェクトを選択する①「法線の向き」ボタン

を左クリックする②法線を表示させたいオブジェクトを選択する③Enterを押す③Enterを押す

END

＜注意点＞

※③の際、下記のメッセージが表示されたときに“反転”を押すか、③の後左クリックをすると法線が反転します（「法線の向きを逆にする」ボタン

を右クリックと同じ）※完了するには右クリック、またはescを押す◆オブジェクトの法線を反転させます＜操作フロー＞①法線を反転させたいオブジェクトを選択する①「法線の向きを逆にする」ボタンを右クリックする②「法線の向きを逆にする」ボタンを右クリックする②法線を反転させたいオブジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「法線の向きを逆にする」ボタン

を右クリックする②法線を反転させたいオブジェクトを選択する③Enterを押す

END③Enterを押す

162（法線を表示）４章 3次元モデル作成の基本

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4.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（２）重複オブジェクト選択◆完全に形状が一致しているオブジェクトを抽出します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①任意の場所で左クリックして何も選択されていない状態にする①任意の場所で左クリックして何も選択されていない状態にする②「重複オブジェクト
選択」ボタンを押す

END②「重複オブジェクト選択」ボタン＜注意点＞※オブジェクトは完全に形状が一致しないと選択されません※レイヤや色が違うオブジェクトでも選択されてしまうので、そのあと削除するときなどは注意が必要です

163

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

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4.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（３）リージョンで選択◆指定リージョンに含まれる点オブジェクトを選択します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「ﾘｰｼﾞｮﾝで選択」ボタンを押す①「リージョンで選択」ボタンを押す②選択したい領域の点オブジェクトを選択する②選択したい領域のオ
ブジェクトを選択する③領域外を選択したいときは、「反転」ボタンを押す

END

この場合は白い四角形③領域外を選択したいときは、「反転」ボタン

＜注意点＞

を押す

※この操作は画面をTOPにして行います※点オブジェクトがライン上にある時は、重ならないようにラインを修正してください※点が点群化されているときには、「ﾘｰｼﾞｮﾝで選択」ボタンでは選択できないので、「分解」ボタンを押します※反転したときには領域の線も選択されるので、
controlを押しながら領域の線をクリックして選択から外す

164

４章 3次元モデル作成の基本

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4.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（４）ポリラインの曲線化（再構築）◆ポリラインを曲線（NURBS曲線）に再構築します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①曲線化したいポリ
ラインを選択する①「曲線を再構築」
ボタンを左クリックする②「曲線を再構築」
ボタンを左クリックする②曲線化したいポリ
ラインを選択する③Enterを押す③右クリック、またはEnterを押す(2回）①「曲線を再構築」ボタン

を左クリックする②曲線化したいポリラインを選択する④任意の場所で左クリック、
またはescを押す③右クリック、またはEnterを押す（2回）
END

＜注意点＞

※②の際、下記の条件が表示され、そのままでよい場合は、③のEnterに進みます“元のオブジェクトを削除”を“はい”にすれば元のオブジェクトは削除されます※コマンドを実行すると、アクティヴになっているレイヤに曲線が格納されます165

４章 3次元モデル作成の基本

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4.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（５）ポリラインの曲線化◆ポリラインを曲線（NURBS曲線）に変換します＜操作フロー＞①曲線化したいポリライ
ンを選択する＜操作イメージ＞①「ポリラインを曲線に変換」ボタンを右クリックする①「ポリラインを曲線に変換」ボタン

を右クリックする②曲線化したいポリラインを選択する②「ポリラインを曲線に変換」ボタンを右クリック
する②曲線化したいポリライ
ンを選択する③右クリック、またはEnterを押す③右クリック、またはEnterを押す
(2回）

END

＜注意点＞

※②の際、下記の条件が表示され、通常はそのままでよいので、③のEnterに進みます※補間ではなく制御点とすることもできます③右クリック、またはEnterを押す(2回）※ポリラインの屈曲点間が遠いと、ポリラインと曲線が大きくかい離するので、ノットを細かく追加するか「曲線の再構築」をおこないます※コマンドを実行すると、アクティヴになっているレイヤに曲線が格納されます※元の曲線が直線だと、その線に重なるようにNURBS曲線が作成されます※元のポリラインは残ります166

４章 3次元モデル作成の基本

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4.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（６）曲線のポリライン化◆曲線をポリラインにします＜操作フロー＞①ポリライン化したい
曲線を選択する＜操作イメージ＞①「曲線をポリラインに変換」ボタンを押す①「曲線をポリラインに変換」ボタンを押す②ポリライン化したい曲線を選択する②「曲線をポリラインに変換」ボタンを押す②ポリライン化したい
曲線を選択する③Enterを押す③右クリック、またはEnterを押す(2回）④任意の場所で左クリック、
またはescを押す

END③右クリック、またはEnterを押す(2回）＜注意点＞※②の際、下記の条件が表示され、そのままでよい場合は、③に進みます※コマンドを実行すると、アクティヴになっているレイヤにポリラインが格納されます167

４章 3次元モデル作成の基本

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4.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（７）サーフェスよりメッシュ生成◆サーフェスよりメッシュを生成します＜操作フロー＞①メッシュ化するサー
フェスを選択する①「サーフェスよりメッ
シュ生成」ボタンを押す②「サーフェスよりメッ
シュ生成」ボタンを押す②メッシュ化するサー
フェスを選択する＜操作イメージ＞① 「サーフェスよりメッシュ生成」ボタンを押す②メッシュ化するサーフェスを選択する③Enterを押す④ダイアログに設定を入力する③Enterを押す④ダイアログの詳細設定ボタンを押してパラメータを設定し、プレビューでメッシュの状況を確認する⑤OKボタンを押してメッシュ
を確定する

END

＜注意点＞

※⑤の時点でメッシュはサーフェスと同じレイヤに生成されるので、適切なレイヤに移動してください※設定については、「8.2（3）ソリッドモデルのメッシュ化」の項を参照してください＜Tips＞◆④のポリゴンメッシュ詳細オプションでは、「最大エッジ長さ」の値でメッシュサイズを調整するのが簡単です⑤OKボタンを押してメッシュを確定する

168

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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分析

（１）座標を調べる◆オブジェクトの座標を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①座標を知りたい点を左クリックする

①「座標点を調べる」ボ
タンを押す②「座標点を調べる」ボ
タンを押す②座標を知りたい点を
左クリックする①「座標点を調べる」ボタンを押す②座標を知りたい点を左クリックする

END

＜注意点＞

※「Osnap」をONにして使用します※スナップできるオブジェクトの1点に対して有効です③座標点が「コマンドプロンプト」に表示される（２）距離を調べる◆指定点間の距離を調べます＜操作フロー＞①「距離を計測」ボ
タンを押す＜操作イメージ＞①「距離を測定」ボタンを押す②距離を測定する、一点目を選択する③距離を測定する、二点目を選択する②距離を測定する一点目を選択する⑧距離を測定する二点目を選択する※二つの点の間の距離と、ワールドと作業平面座標の軸方向の角度と距離が表示される
END

＜注意点＞

※「Osnap」をONにして使用します170

４章 3次元モデル作成の基本

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4.16

分析

（３）オブジェクトの長さを調べる◆曲線オブジェクトの長さを調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①距離を測定する曲線を選択する①「長さ」ボタンを左クリックする

①「長さ」ボタン②「長さ」ボタンを左クリックする②距離を測定する曲線を選択する②距離を測定する曲線、またはエッジを選択する

を左クリックする

END＜Tips＞◆個々の曲線・エッジの長さを測ることと、複数の曲線・エッジの長さの累計を測ることができます◆②の際、下記のメッセージが表示され、単位の設定ができます※完了するには右クリック、またはenterを押す※曲線の長さが表示される◆ドメインの長さを調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①長さを測定する曲
線かサーフェスを選択する①「ドメイン」ボタンを右クリックする①「ドメイン」ボタン②「ドメイン」ボタンを右クリックする②長さを測定する曲
線かサーフェスを選択する②長さを測定する曲線かサーフェスを選択する

を右クリックする

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜Tips＞◆ドメインとは、範囲、領域などの意味です◆曲線に対して本コマンドを実行すると、左クリックと同じ結果が得られます※曲線の長さorサーフェスのU方向・V方向の長さが表示される

171

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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分析

（４）角度を調べる◆線の交わる角度を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①角度を測定する2直線を選択する①「角度」ボタンを押す①「角度」ボタン②「角度」ボタンを押す②1本面の曲線の始点を選択する②1本面の曲線の始点を選択するを押す③1本面の曲線の終点を選択する④2本面の曲線の始点を選択する⑤2本面の曲線の終点を選択する③1本面の曲線の終点を選択する
END

＜注意点＞

※右の例のような離れている曲線でも、曲線を仮想延長して交わる直線として角度が測定されます※フロー左側の場合は、直線でのみ可能な操作となります④2本面の曲線の始点を選択する※フロー右側の場合は、曲線でも操作可能です⑤2本面の曲線の終点を選択する※曲線の長さが表示される172

４章 3次元モデル作成の基本

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4.16

（５）寸法を作る◆曲線オブジェクトの長さを調べて寸法を表記します＜操作イメージ＞①「長さ寸法」ボタンを押す＜操作フロー＞① 「長さ寸法」ボタン②寸法を測定する1点目を入
力する

を押す

②寸法を測定する1点目を入力する③寸法を測定する2点目を入力する④寸法を表記する位置を入力
する

END

＜注意点＞

※「長さ寸法」ボタンで測定できる寸法は、x軸、y軸に平行な方向です。
斜め方向やZ軸方向の場合はボタン右下の三角を押し、やボタンを選択します③寸法を測定する2点目を入力する※①の際、下記のメッセージが表示されます
・“スタイル”を選択すると下記のダイアログが表示され、表記スタイルを選択することができる［ミリメートル（大）が丁度よい場合が多い］

・“オブジェクト”を選択すると、ポリラインの場合は選択した辺の寸法が作成される・“連続”を“はい”にすると、下図1のように指定した頂点から頂点の距離
を複数連続して表記することができる。但し間を飛ばすことはできない※寸法は下図2のように垂直方向に表記することもできます。 マウスを横方向に動かすと調整できます。下記メッセージの“水平”か“垂直”を選択することもできます

図1

図2

173

④寸法を表記する位置を入力する

分析４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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分析

（６）オブジェクトの切断面を表示する◆オブジェクトの切断面を表示します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「クリッピング平面を追加」ボ
タンを押す① 「クリッピング平面を追加」ボタン（下記メッセージで“垂直”を指定する）②切断面の長方形の始点を入力する②切断面の長方形の始点を入力する③切断面の長方形の終点を入力する④ Enterを押す

END＜Tips＞◆作成されたクリッピング平面をクリックすると、オプションの表示が下図のようになります。「方向を反転」ボタンを押すとクリッピング平面の向きを反転できます③切断面の長方形の終点を入力する④Enterを押す

174

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

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4.16

（７）等高線を作る◆オブジェクトの等高線を作ります＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「垂直コンター」ボタ
ンを押す②「垂直コンター」ボタ
ンを押す②等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「垂直コンター」ボタンを押す②等高線を作りたいサーフェスを選択する③Enterを押す④等高線の標高間隔を入力する③Enterを押す
END④等高線の標高間隔を入力する＜注意点＞※①～④で下記メッセージが表示されます

・“作成先レイヤ”は現在のレイヤあるいはサーフェスと同じレイヤが選択できる
・“同じ外形面のオブジェクトをグループ化”を“はい”にすると、同じ標高の線同士がグループ化される※等高線はグループ化しておくと便利です

175

分析

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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分析

（８）連続等高線を作る◆任意の方向にオブジェクトの等高線を作ります＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「コンター」ボタンを押す②「コンター」ボタンを押す②等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「コンター」ボタンを押す②等高線を作りたいサーフェスを選択する③Enterを押す④等高線の始点を入力する⑤等高線の終点を入力する③Enterを押す④等高線の始点を入力する⑤等高線の終点を入力する⑥等高線の標高間隔
を入力する

END

⑥等高線の間隔を入力する＜Tips＞◆①～⑥で下記メッセージが表示されます

・“作成先レイヤ”は現在のレイヤあるいはサーフェスと同じレイヤが選択できる※等高線はグループ化しておくと便利です176

４章 3次元モデル作成の基本

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4.16

（９）断面線を作る◆オブジェクトの任意方向の鉛直断面線を作ります＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①断面線を作りたい
サーフェスを選択する①「断面線」ボタンを押す②「断面線」ボタンを押す②断面線を作りたい
サーフェスを選択する①「断面線」ボタンを押す②断面線を作りたいサーフェスを選択する③Enterを押す③Enterを押す④断面平面の始点を入力する④断面平面の始点を入力する⑤断面平面の終点を
入力する

END

⑤断面平面の終点を入力する＜注意点＞※①～⑤で下記メッセージが表示されます

・“作成先レイヤ”は現在のレイヤあるいはサーフェスと同じレイヤが選択できるサーフェス上に断面線ができる※完了するにはesc、またはenterを押す

177

分析

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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分析

（10）点とサーフェスの誤差を調べる◆サーフェスオブジェクトと点オブジェクトの誤差を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①サーフェスとの誤差を調べたい点を選択する①「サーフェスと点の偏差」ボタンを押す②「サーフェスと点の偏差」ボタンを押す②サーフェスとの誤差を調べたい点を選択する①「サーフェスと点の偏差」ボタンを押す②サーフェスとの誤差を調べたい点を選択する③Enterを押す④点との誤差を調べた
いサーフェスを選択する③Enterを押す④点との誤差を調べたいサーフェスを選択する⑤ダイアログの設定を入力する⑤誤差が表示される

END

＜注意点＞

※点の色分けはダイアログが出ている間だ
けです

細線マークの長さが誤差の大
きさを示す

178

４章 3次元モデル作成の基本

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4.16

分析

（11）エッジを調べる◆サーフェス・メッシュオブジェクトのエッジの状態を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①エッジの状態を調
べたいオブジェクトを選択する①「エッジ抽出」ボタ
ンを左クリックする①「エッジ抽出」ボタン

を左クリックする②エッジの状態を調べたいオブジェクトを選択する②「エッジ抽出」ボタ
ンを左クリックする②エッジの状態を調
べたいオブジェクトを選択する③ダイアログの×を押すか「エッジ抽出オフ」
ボタン
を右ク
リックする

※完了するには右クリック、またはenterを押す

END※オープンエッジや、非多様体エッジがなければ下記メッセージが表示される※オープンエッジや、非多様体エッジがあるときダイアログの“オープンエッジ”や“非多様体エッジ”をチェックすると該当するエッジのみ色がつく③終了する場合はダイアログの×を押すか「エッジ抽出オ
フ」ボタンを右クリックする179

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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分析

（12）交差抽出◆オブジェクト同士の交差（点・線・面）を抽出します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①交差するオブジェク
トを選択する①「交差抽出」ボタン
を押す①「交差抽出」ボタンを押す②交差するオブジェクトを選択する②「交差抽出」ボタンを押す②交差するオブジェク
トを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す

END

オブジェクトの交差線が抽出される＜注意点＞※曲線×曲線、サーフェス×曲線の交差では、点オブジェクトが抽出されます※サーフェス×ポリサーフェス、サーフェス×サーフェス、ポリサーフェス×
ポリサーフェスの交差では、NURBS曲線が作成されます※メッシュとの交差を抽出する場合は「メッシュ交差抽出」コマンドを実行してください③任意の場所で左クリック、またはescを押してコマンド
を解除する

180

４章 3次元モデル作成の基本

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4.16

◆メッシュ同士の交線を抽出します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①交点するメッシュを選択する①「メッシュ交差抽出」ボタン①「メッシュ交差抽出」ボ
タンを押す

を押す

②交差するメッシュを選択する②「メッシュ交差抽出」ボ
タンを押す②交点するメッシュを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す
END

オブジェクトの交差線が抽出される＜注意点＞※メッシュ×メッシュの交差では、ポリラインが抽出されます③任意の場所で左クリック、またはescを押してコマンド
を解除する

181

分析

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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分析

（13）オブジェクトに投影◆サーフェス・メッシュオブジェクトに点・線オブジェクトを垂直投影します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①投影するオブジェク
トを選択する①「曲面に投影」ボタン①「曲面に投影」ボタ
ンを押す

を押す

②投影するオブジェクトを選択する②「曲面に投影」ボタ
ンを押す②投影するオブジェク
トを選択する③投影先のサーフェス、またはポリサーフェ
スを選択する※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す③投影先のサーフェスを選択する④任意の場所で左ク
リックか、escを押す

END

＜注意点＞

※①、②、③の際、下記のメッセージが表示され、“はい”にすると、元のオブジェクトは削除され、“いいえ”にすると元のオブジェクトはそのまま残ります※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す
サーフェスにオブジェクトが投影される※曲線はサーフェスの選択が完了時にアクティブだった作業平面に垂直に投影されます。その際、投影された曲線はサーフェスの選択が完了時にアクティブだったレイ
ヤに格納されます※選択されたサーフェス、ポリサーフェスが投影する曲線の範囲内にないと正しく投影されません④任意の場所で左クリックか、escを押して選択を解除する182

４章 3次元モデル作成の基本

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4.16

◆サーフェス・メッシュオブジェクトの法線を参照し点・線オブジェクトをプル投影します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①投影するオブジェク
トを選択する①「プル投影」ボタンを押す②「プル投影」ボタンを押す②投影するオブジェク
トを選択する①「プル投影」ボタンを押す②投影する点・線オブジェクトを選択する③投影先のサーフェス、またはポリサーフェスを選択す
る※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す③投影先のサーフェスを選択する④任意の場所で左ク
リックか、escを押す

END※選択を完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※①、②、③の際、下記のメッセージが表示され、ルーズを“はい”にすると、ポリラインは頂点のみ投影されて辺は頂点を結ぶ形状となります。元のオブジェク
トを削除を“はい”にすると元のオブジェクトは削除され、“いいえ”にすると元のオブジェクトはそのまま残ります

サーフェスにオブジェクトが投影される※選択されたサーフェス、ポリサーフェスが投影する曲線の範囲内にないと正しく投影されません＜Tips＞◆右図の流れは、縦断図にボーリング位置を投影する作業をイメージしています。投影した際は、実位置との鉛直距離を計測してテキストドットなどでメモしておきましょう。

183④任意の場所で左クリックか、escを押して選択を解除する分析４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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分析

（14）面積を調べる◆サーフェス・メッシュオブジェクトの面積を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①面積を調べるオブ
ジェクトを選択する①「面積」ボタンを押す②「面積」ボタンを押す②面積を調べるオブ
ジェクトを選択する①「面積」ボタンを押す②面積を調べるオブジェクトを選択する

END

＜注意点＞

※②の際、下記のメッセージが表示され、“単位”を選択すると、表示単位を変更することができます※完了するには右クリック、またはenterを押す※面積が表示される（15）体積を調べる◆ソリッドオブジェクトの体積を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①体積を調べるオブ
ジェクトを選択する①「体積」ボタンを押す②「体積」ボタンを押す②体積を調べるオブ
ジェクトを選択する①「体積」ボタンを押す②体積を調べるオブジェクトを選択する

END

＜注意点＞

※②の際、下記のメッセージが表示され、“単位”を選択すると、表示単位を変更することができます※完了するには右クリック、またはenterを押す※体積が表示される

184

４章 3次元モデル作成の基本

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4.16

（16）重心を調べる◆サーフェス・ソリッドオブジェクトの重心位置を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①重心を調べるオブ
ジェクトを選択する①「重心」ボタンを押す②「重心」ボタンを押す②重心を調べるオブ
ジェクトを選択する①「重心」ボタンを押す②重心を調べるオブジェクトを選択する

END（ワイヤフレーム表示）※完了するには右クリック、またはenterを押す-面積重心の場合①面積重心を調べる
オブジェクトを選択する①「面積重心」ボタン
を押す※重心に点が打たれ、重心の座標が表示される②「面積重心」ボタン
を押す②面積重心を調べる
オブジェクトを選択す
る

END

＜注意点＞

※「面積重心」は、サーフェスの重心を出すときに使用します。ソリッドに対して「面積重心」を実行すると、構成しているサーフェスの重心を累積した重心となるため、「重心」で得られた重心とずれることがあります

185

分析

４章 3次元モデル作成の基本

4.16

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分析

（17）オブジェクトの外形を抽出◆サーフェス・ソリッドオブジェクトの外形線（シルエット）を抽出します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①シルエットを作成
するソリッドを選択する①「オブジェクトの外形線」ボタンを押す②「オブジェクトの外形線」ボタンを押す②シルエットを作成
するソリッドを選択する①「オブジェクトの外形線」ボタンを押す②シルエットを作成するサーフェスを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※外形線とはオブジェクトの輪郭線です※エッジの数だけNURBS曲線が作成されます※抽出される外形線は、ビューによって変わります。例えば、エッジの無いドーナツを上から見た場合のシルエットは2つの円になりますが、側面からドーナツを見た場合、シルエットはだ円になります。地層のソリッドモデルの外形線では、図のように見かけ上曲面上に外形線ができて、余分な曲線が作成されます。この場合は、余計な曲線を削除する必要があります③任意の場所で左クリックか、escを押す※作成された曲線は、サーフェスの選択完了時にアクティブだったレイヤに格納されます186

４章 3次元モデル作成の基本

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4.16

分析

（18）テキスト検索◆画面に表示されたテキストの内容を検索し、検索されたテキストを拡大表示します＜操作フロー＞①検索する文字が読める程度に画面を拡大する＜操作イメージ＞①検索する文字が読める程度にビューアを拡大する②検索するのがボーリングの場
合、「ボーリング」タブをアクティヴにする③「テキスト検索」ボタンを押す③「テキスト検索」ボタンを押す④ダイアログで検索するレイヤを指定する②検索するのがボーリングの場合、「ボーリングデータ」タブをアクティヴにする⑤検索する文字列（一部でも可）を入力する④検索するレイヤを指定する⑥「検索」ボタンを押す⑦テキストオブジェクト一覧から検索する
文字列を選択する⑦テキストオブジェクト一
覧から検索する文字列を選択する⑧「ジャンプ」ボタンを押す⑨「閉じる」ボタンを押す⑤検索する文字列（一部でも可）を入力する⑥「検索」ボタンを押す

END⑧「ジャンプ」ボタンを押すとビュー
アに対象が表示される＜注意点＞※「テキスト検索」ボタンで検索できるのはテキストとして書かれたものだけです。テキストを分解したものや、テキストドットは検索できません

187⑨終了する場合は「閉じる」ボタンを押す

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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データの入出力（１）インポート◆任意のデータをオブジェクトとしてインポートします①「インポート」ボタンを押す②インポートしたいファイルを選択す③ 「開く」ボタンを押す※インポートできるファイルは、下記の種類のファイルです。詳細は下記のRhinocerosヘルプの「ファイル形式」
を参照ください（https://docs.mcneel.com/rhino/6/help/jajp/index.htm#fileio/_index_of_import_export_file_types.htm）

188

４章 3次元モデル作成の基本

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4.17

データの入出力（2）エクスポート（CAD図面）◆任意のデータをCADデータとしてエクスポートします①「エクスポート」ボタン

を右クリックする②エクスポートしたいオブジェクトを選択する③ファイル名とファイルの種類を入力する⑦「OK」ボタンを押す⑧「保存」ボタンを押す例）Rhinoの保存は.3dm、OCTAS用ではdxf、CAD・
MapInfo用はdxfかdwgを選択する④エクスポートスキームを選択する「スキームを編集」を押す⑨メッシュ化するときは設定して「OK」ボ
タンを押す⑤必要に応じて、エクスポートスキームを編集する「 8.2（1）モデルのエクスポート」の項を参照⑥「閉じる」ボタンを押す

189「 8.2（3）ソリッドモデルのメッシュ化」の項を参照

４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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データの入出力（３）エクスポート（点群）◆点・点群データをテキスト形式の座標データとしてエクスポートします①「エクスポート」ボタン

を右クリックする②エクスポートしたい点群オブジェクトを選択する③ファイル名とファイルの種類“points（点）”を入力する④「オプション」ボタンを押す⑤必要に応じて、エクスポートオプションを編集する⑥「OK」ボタンを押す⑦「保存」ボタンを押す190

４章 3次元モデル作成の基本

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4.17

（4）画面キャプチャ◆ビューポートに見えている画像を保存します①「画面キャプチャ」ボタン

を左クリックする②名前を付ける②ファイルの種類を選択する※保存できるファイルの種類は下記の形式
JPEG（*.jpg；*.jpeg）
PNG（*.png）
PCX（*.pcx）
Targa（*.tga）
TIFF（*.tif；*.tiff）
Windowsビットマップ（*.bmp）③「保存」ボタンを押す◆ビューポートに見えている画像をクリップボードに保存します①「画面キャプチャ（クリップボード）」ボタン

を右クリックする②貼りたいファイルにControl+Vでペーストする（GEO-CRE内では貼れません）

ここでは、PowerPoint、Word、Excelに貼っている（このあと画像サイズの調整をする）

191

データの入出力４章 3次元モデル作成の基本

4.17

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データの入出力（5）印刷◆ビューポートに見えている画像を印刷します①「印刷」ボタンを左クリックする②印刷設定をおこなう。設定の詳細は下記のRhinocerosヘルプの「Print」を参照(https://docs.mcneel.com/rhino/6/help/ja-jp/index.htm#commands/print.htm)③「印刷」ボタンを押す192

４章 3次元モデル作成の基本

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4.17

データの入出力◆印刷レイアウトを作成して印刷します①画面下方のビューポートの種類の右の「+」を押して、“新規レイアウト”を選択する①新規レイアウトを設定する③「OK」ボタンを押す④レイアウトが作成される⑤「印刷」ボタン⑥印刷設定をおこなう⑦「印刷」ボタンを押す※プルダウンメニューは通常のビューポートのものとは異なる

193

を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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CAD図面の取り込み（１）取り込み準備◆ dwg/dxfファイル（CADファイル）を Rhinoで開きます（または、Rhinoを起動しdwg/dxfファイルを「プログラムから開く」で選択します）＜注意点＞※CADで作図されたオブジェクトをRhinoで開いただけでは、操作上不都合な場合があります。
必要に応じて、Rhinoで簡潔なオブジェクトに変換します※CADファイルをRhinoで開く際に、一部のハッチングや文字、曲線が欠ける事があります。
必要に応じてオリジナルのCADファイルを確認することを推奨します【準備１】ブロックインスタンスの分解【準備２】線種を実線に変換①「すべてのブロックインスタンスを選択」ボタン
を左クリックし、ブロックを全選択する①「曲線を選択」ボタンを押して曲線を全選択し、プロパティの「線種」で実線を選択する※不要なオブジェクトやレイヤを削除する作業②「分解」ボタン
分解する※実線に統一することで表示の負担を減らすを左クリックし、選択したブロックを③「ブロックマネージャ」ボタン
義を削除するを右クリックし、ブロック定④○○個の非表示のブロック定義を表示」と表示がある場
合は、チェックボックスにチェックを入れ、表示させ、ブロック
定義をすべてを削除する

194②レイヤマネージャからレイヤを全選択し、任意のレイヤの「線種」をクリックし、実線にします＜注意点＞※CADファイルの線種を引き継げずに実線に変換されるものがあります。その場合、レイヤマネージャの線種名の表示は変更されずに残ります※レイヤマネージャのみで線種変更をした場合、反映しないオブジェクトが残ります。そのため、【準備2】の①、②、両方の設定をすることを推奨します４章 3次元モデル作成の基本

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4.18

【準備３】ハッチングをサーフェスに変換④プロパティのサーフェスのアイソカーブを表示のチェックを外しておく※ソリッド・塗り潰しのハッチングは縮尺変更に対応しますが、曲線状の断面側線に沿わせたり、折れ点のある断面側線に合わせて断面を切るなどの作業には適さないので、サーフェスに変換します①「ハッチングを選択」ボタンを全選択する

CAD図面の取り込み

を左クリックし、ハッチング②すべてソリッドにしてから「分解」

する③サーフェスに変換される※分解直後はワイヤフレーム表示になる＜注意点＞※分解したサーフェスは、ハッチングのあった各レイヤにそれぞれ作成されます※模様のハッチングは、一部を除いて縮尺変更に対応出来ません。
また、分解すると線分オブジェクトとなるので、線分が多いほど操作が重くなり、作業に支障が出てしまいます。そのため一旦ソリッドに変換してから分解し、保存という方法をとります。

195

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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CAD図面の取り込み【準備４】スケールを原寸（1対1）に変更【準備５】寸法・引出線の処理※ミリメートル単位のCAD図面の縮尺をメートル単位に変更する①寸法と引出線は変更されず、以前のスケールのまま表示される場合があります。これを変更する①画面下方のステータスバーから「メートル」を右クリック
し、単位の設定を選択し、ドキュメントのプロパティを開く②単位を選択して、モデル単位をミリメートルにし、OKを押す

を③「STANDARD」または「デフォルト」など、スケール変更したオブジェクトに合う寸法スタイルに変更する③スケール変更はせずに、「いいえ」を押す④再度プロパティを開き、モデル単位をメートルにして、OKを押す④コマンドプロンプトに「SelLeader」と入力し、引出線を全選択する⑤③と同じようにスタイルを変更する⑤スケール変更をするので、「はい」を押す⑥スケールが変更されると、オブジェクトが一気に画面から見えなくなる「全体を見る」ボタン②「選択」ボタン
下層の「寸法の選択」ボタン
左クリック し、寸法を全選択するを左クリックし、全体に表示しなおす

196

＜注意点＞

※縮尺変更が必要ない場合もありますので、必ず標高や距離を測り、確認して下さい※寸法や引出線は必要なければ削除、もしくは不要オブジェクトを一時的に退避させるレイヤ（offレイヤ）を作成して格納しておきます４章 3次元モデル作成の基本

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4.18

CAD図面の取り込み【準備６】テキストの統一【準備８】ファイルの保存①「選択」ボタン
下層の「テキストブロックを選択」
ボタンを右クリックし、テキストを全選択します①ファイルの保存
変換作業が終わったら、元となるdwg/dxfファイル（CADファイル）と同じ名前で、3dmファイルとして保存する。縮尺変更後のファイルとして、確認や不足オブジェ
クトの補充などで利用することができる※汎用的なテキストに統一し、文字化けなどを解消させる【準備７】レイヤの整理①レイヤの整理（非表示や不要なレイヤ）
非表示などの不要なレイヤがある場合は、不要オ
ブジェクトを一時的に退避させるレイヤ（offレイヤ）を作成して格納しておく

197

４章 3次元モデル作成の基本

4.18

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CAD図面の取り込み（２）取り込み【方法１】GEO-CREにペーストする①GEO-CREを起動し、平面図または断面図タブを選択する②（１）取り込み準備で作成した平面図/断面図の3dmファイルを開く③3dmファイルから、必要なオブジェクトのみ選択し、クリップボードにコピー

し、GEO-CREにペーストする④ファイルごとにレイヤをまとめる。レイヤマネージャで新規レイヤを作成し、インポートしたファイル名にする。今回インポートしたレイヤを選択しドラッグして移動させる【方法２】GEO-CREにインポートする①GEO-CREを起動し、平面図または断面図タブを選択する②（１）取り込み準備で作成した平面図/断面図の3dmファイルをインポートする【方法３】CADファイルを直接GEO-CREにインポートする①「インポート」ボタンを押す②インポートするdxf、dwgファイルを選択し、「オプション」を設定して、ファイルを開く⑤ファイルごとにレイヤをまとめます。レイヤマネージャで新規レイヤを作成し、インポートしたファイル名にします。今回インポートしたレイヤを選択しドラッグして移動させる※不要なオブジェクトは一時的に退避させるレイヤ（offレイヤ）を作成して格納しておくか、削除する＜注意点＞※既存のレイヤと後にインポート/ペーストしたファイルのレイヤが同じ階層にあり、双方に同じレイヤ名がある場合、既存の同名レイヤにオブジェクトが格納されてしまいます。新旧のオブジェクトが混在してしまうのを防ぐため、インポートファイルごとにレイヤをまとめることで、管理しやすくなります198

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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テクスチャマッピング（1）テクスチャマッピングとは◆例えば地形のサーフェスに航空写真などを貼ることで、地形の情報をよりわかり易く視覚化することができます（２）テクスチャマッピングする画像の準備①画像をマッピングしたい地形サーフェスのサイズに合わせて、画像編集ソフトなどでテクスチャ画像の不要な部分や余白をトリミングする＜注意点＞※画像が600dpiなどの高解像度になると、地形サーフェスに貼れない場合や貼れてもGEO-CREの動作が重くなる場合があります。
その場合は表示の負荷を減らすために地形サーフェスと画像を分割することで改善されます②テクスチャをマッピングしたいオブジェクトを含むファイル（この場合は地形のサーフェス）と同じフォルダに画像を置く＜注意点＞※画像ファイルを他のフォルダに移動してしまうとテクスチャは表示されなくなってしまいます200

４章 3次元モデル作成の基本

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4.19

テクスチャマッピング（3）レイヤのオブジェクトにテクスチャをマッピング①レイヤのマテリアルをクリックする②テクスチャの色をクリックする

いずれか③テクスチャを指定して、開くボタンを押す④テクスチャの名称が入ったことを確認してOKを押す

ビュアをレンダリングモードにするとテクスチャが表示される201

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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テクスチャマッピング（4）個別のオブジェクトにテクスチャマッピング◆分割前の地形のサーフェスとテクスチャが同じサイズの場合①テクスチャをマッピングしたい地形のサーフェスを選択し、“マテリアルの割り当て方法”を“オブジェクト”にする②テクスチャの色をクリックする③テクスチャの画像を選択して、開くボタンを押す④任意の場所で左クリック、あるいはescを押す202

４章 3次元モデル作成の基本

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4.19

テクスチャマッピング◆分割後の地形のサーフェスとテクスチャが同じサイズの場合⑦1点目を入力する

前頁④までの操作でこのようになる⑧2点目を入力する⑤「テクスチャマッピング」ボタンを押す⑥「平面マッピングを適用」ボタンを押す⑨Enterを押す※⑨の際、XYZサイズのX、
Y値が変わる※U方向はオブジェクトのX方向に、V方向はY方向に、
W方向はZ方向に対応する＜注意点＞※地形のサーフェスは、分割しても分割前の情報を保持します。よって分割後の地形のサーフェスとテクスチャが同じサイズの場合には⑥からの操作が必要になります203

４章 3次元モデル作成の基本

4.19

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テクスチャマッピング＜分割前の地形のサーフェスとテクスチャが同じサイズの場合＞も、＜分割後の地形のサーフェスとテクスチャが同じサ
イズの場合＞も、すべての地形のサーフェスにテクスチャをマッピングした際の見え方は同じになる（5）補足※名前が入った状態でボタンを押すと、右のダイアログが表示されます。
ここで画像調整することもある

204

４章 3次元モデル作成の基本

4.20

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パラメトリックモデリング◆パラメトリックモデリングとは、寸法値として定義された変数の値や条件を指定してオブジェクトを作成するビジュアルプ
ログラミング手法です。変数の値を変更するだけで類似形状の作成や、繰り返し処理を容易にします◆GEO-CREにおけるパラメトリックモデリングはグラスホッパーを使用します

グラスホッパーボタンを押してグラスホッパーを起動する

グラスホッパー【グラスホッパーとは】
グラスホッパー（以下GH）はRhino6から標準搭載されるようになったパラメトリックモデリング用のプラグインです。様々な機能を持ったコンポーネントを組み合わせることで、これまでGEO-CREではできなかったことを可能にするほか、従来の手作業によるモデリングを自動化することにより省力化・効率化が期待できます。
GEO-CRE上のデータを変更してGHを通じてモデルを変形させる、 GHの入力データ（csv等）を更新することで結果をGEO-CRE上に反映させるような双方向の使い方も可能です。
コンポーネントは基本的なものは標準で用意されていますが、有志による自作コンポーネントも多数公開されています。
プログラミング言語Pythonの知識があれば新たなコンポーネントの開発も可能です。
◆コンポーネントプラグインの入手先（https://www.food4rhino.com/）※利用者登録が必要

206

４章 3次元モデル作成の基本

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4.20

パラメトリックモデリング◆GHの使用方法については、書籍やWebサイトにて様々な参考資料が公開されています【書籍」◆Grasshoper入門◆Parametric Design with Grasshopper 増補改訂版 建築／プロダクトのための、Grasshopperクックブック◆Rhinoceros+Grasshopper 建築デザイン実践ハンドブック
他【Webサイト】◆Grasshoper コンポーネントIndex
https://www.applicraft.com/ghcp_index/◆Rhino開発元による、Grasshopperアルゴリズムの基本およびデータ構造に関する解説
https://www.applicraft.com/wp/wpcontent/uploads/2020/04/EssentialAlgorithmsAndDataStructures_FirstEdition_ja.zip◆株式会社日建設計と合同会社高木秀太事務所による建築向けGH独学サイト
https://rhino-gh.com/◆東京大学 前真之サステイナブルデザイン研究室、合同会社髙木秀太事務所によるRhinoceros /Grasshopperを用いた建築設計向け環境シミュレーションサイト
https://building-env.com/
他

207

５章 3次元地質解析

5.1

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3次元地質解析の流れ（１）3次元地質モデルを構築する作業全体の流れ◆3次元地質モデルを構築する一般的な作業の流れ※は次のようになります① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

208

５章 3次元地質解析

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5.1

3次元地質解析の流れ（２）GEO-CREで可能な作業◆GEO-CREでは、3次元地質モデルを構築する作業のうち、3次元データ化、データクロスチェック、地質対比、補間
用データ作成、空間補間処理、地質モデル構築、成果品作成の作業が可能です。

GEO-CREで可能な作業

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

209

５章 3次元地質解析

5.2

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作業計画

（１）モデリング計画◆3次元地質モデルを構築するためにも「計画」が必要です。事業の求める目的や用途に基づき、3次元地質モ
デルの対象と範囲、サーフェス・ソリッド等の種類・解像度・空間補間アルゴリズム等を検討し、3次元地質モデルの構築方法を組み立てなければなりません。
「計画」策定に重要なポイントは次のようになります。
①業務内容とモデル構築の目的を理解する②対象地域の地質構成・構造の背景を理解する③モデルを作る範囲（解析領域）を決める④地質モデルの対象により、適切なデータ整理手順や補間アルゴリズムを用いる⑤データの流れを把握しワークフローは適切に拡張する⑥作業期間や費用を見積る⑦クライアントと協議し合意を得て作業に着手する
特に、⑤のワークフローは、作成対象の3次元モデルに応じて下図のように組み替えます。
【3次元地質モデル】【準3次元地質・地盤モデル】【3次元地盤モデル】

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

210

５章 3次元地質解析

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5.2

作業計画

（２）解析領域の考え方◆3次元地質モデルは補間計算を用いて作成します。補間計算に際しては、ボーリング位置における地質境界点
や断面図に示される地質境界線より抽出した、“データ点”の座標値を用います◆この場合、図1 のようにモデル作成範囲内のみに“データ点”が分布すると、外挿処理範囲の形状が発散します。
この発散を極力抑えるため、図2 に示すモデル作成区域外のデータも用い、モデル作成範囲よりも広い範囲で境
界面モデルを計算することが望ましいと考えられます

図２ 面モデルの発散を抑える方法※

図１ 面モデル形状の発散例※※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

211

５章 3次元地質解析

5.2

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作業計画

（３）解析領域の設定◆モデルの必要範囲や解像度を認識するために、解析領域を作業空間上に記録します①必要とするモデルの範囲を包含するエリアの長方形②Top画面で長方形の南西角と北東角の座標

を描く
を測る

③長方形の辺の長さが、モデルの解像度の倍数※になるように、長方形を描き直す※例えば解像度が10ｍの場合は、長方形の辺の長さは10ｍの倍数にする④南西角と北東角にその座標をテキストドットで記録する⑤南辺と東辺に、辺の長さ、補間距離、（辺の長さ÷補間距離+1）の数値をテキストドットで記録する

212

５章 3次元地質解析

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5.2

※全体を表示するとこのようになる

213

作業計画

５章 3次元地質解析

5.3

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品質管理

（１）トレーサビリティ◆3次元地質・地盤モデルの信頼性は、トレーサビリティが確保されていることで担保されるといえます。特に、地質調査データの追加・修正による3次元地質・地盤モデルの修正・更新は、トレーサビリティが確保されていることによって可能になります◆トレーサビリティを確保するためには次のことに留意してください。
・信頼性を評価できる物差しや資料がモデルに付属し、確実に扱えるものになっている・モデルを作るための原本が明らかであり、すぐに情報が引き出せる・同じデータを用いて同じモデルができる再現性がある
・入力データから出力データまで全ての情報が分かり易い形で残されている（２）素材データの管理◆地盤モデルを作成するためには、その素材となるデータのチェックを欠かすことができません。素材となるデータには、紙図面をスキャニングした画像（ラスタ）やCAD図面、数値データなどがあり、それぞれが持つ限界や問題点を知っておく必要があります。
例えば、画像図面はスキャナでデータ化されたものですが、紙図面の質的な問題を継承しています。画像図面
は、紙図面であったときの繊維方向による伸び、作図時の線の太さ、スキャニング時の読み取り方向、スキャナの機械的な誤差など、様々な要因が累積した結果となります◆地理座標の基準となるもの（グリッド線、座標値）が図面上に示されていないと位置合わせが困難になります◆CAD図面については、縮尺（尺度）は幾つか、精度（デジタイズ誤差）は十分か、余計なデータは含まれていないか、線分の種類（ライン・ポリライン・スプライン）は適正か、など、チェック項目は多岐にわたります◆以上の素材データの品質チェックは、チェック表（右表）に基づいて確認して、トレーサビリティの確保のために、チェック結果を記録することを推奨します214

５章 3次元地質解析

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5.3

品質管理

【素材データの品質チェック表の例】
データの種類

チェック内容備考

単位はメートル系になっているか
十分な精度でデジタイズされているか最新の図面であるか
平面図・縦断図に距離票が入っているか
余分なレイヤが含まれていないか
不足な情報はないか
ブロック定義を解除したか
平面・断面共通
境界線はポリラインになっているか

□

尺度変更

□
□
□
□
□
□
□

ポリラインの幅は0になっているか□

線種を実線にしているか
地質凡例はあるか
地質解釈の限界は示されているか□□□

座標基準が記載されているか
コンターに高さがあるか
基図の精度を確認したか□□□

断面測線が平面図に示されているか
断面の起点・終点と平面図測線の起点・終点は合っているか
縦横比を確認目盛の長さは正確か
境界線の末端処理はなされているか高さを持ったデータが含まれていないか□

レイヤの削除ブロックの分解線の結合、スプラインをポリラインに変換
レイヤに幅が設定されていないか、グローバル幅が設定されていないか確認

着色範囲（確認要）

CAD図面

平面図

□
□
□

目的に応じて修正
縦横比率の修正
境界線の延長やトリム□

一度Rhinoで開いた後に作業平面に投影して保存する

歪みがないか斜めにスキャニングしていないか
平面・断面共通 座標基準が記載されているか
解像度は十分か□□□□再スキャニング。局部的な歪みはデジタイズ時に対応
再スキャニング。画像処理ソフトで幾何補正する
入手元に確認再スキャニング

単位はメートル系になっているか
座標系は何か
測量座標か数学座標か
データの範囲（Min,Max）
座標の配列
精度

□
□
□
□
□
□

座標変換

断面図

画像図面

数値データ

□

215

５章 3次元地質解析

5.4

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モデルの妥当性確認（１）モデルの妥当性とは◆3次元地質・地盤モデルの妥当性評価は、モデルに不自然さがないかを判断するプロセスです。不自然さとは、地形・地質学的にあり得ない形状や分布を指します◆単純な空間補間だけでは不自然な地質・地盤モデルになる可能性が高く、例えば、作成したサーフェスモデルが地形形成過程や地層累重の法則等の自然法則に反するという状態にもなり得ます◆3次元地質・地盤モデルの妥当性評価を行うには、地質専門技術者の判定が必要不可欠です。 この判定は、地質技術者の自然現象の観察や類型化、既存文献の理論等に基づき、下記に示す“地質学的にこうあるべき”という評価（思想ともいう）が基本になります
・地質現象を再現している
・地質学的に適切な地質モデルになっている（２）モデルの妥当性を評価する視点◆妥当性評価に際しては、どのような現象/事象を原因としてその形を成しているかを論拠付けることが重要です。
3次元地質・地盤モデルの妥当性を評価するための重要な視点をまとめると下記のようになります①基本物理法則②地形発達過程③地層累重の法則④地層同定の法則⑤断層や不連続面の切り合い順⑥対象地域の地形地質特性⑦地形地質の改変や地盤改良履歴
以上の評価は、提供者・利用者間で共通理解を得られる評価基準として報告書等に明示すべきでしょう◆計算で求められた地質境界面は、地形地質学的に様々な矛盾をはらむ場合があります。
例えば、次のような状況です✖埋没谷の河川勾配が現河川に対し逆勾配になる✖山頂や急崖にあるはずのない沖積層が分布する✖洪積層の中に沖積層のレンズができる
地形・地質の成り立ちや基本的な地質学の知識があれば、これらの矛盾は発見できるでしょう。
機械的な処理の弊害なので、モデルが論理的に整合するかのチェックは重要です216

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5.4

モデルの妥当性確認（３）入力データとモデルの誤差◆GEO-CREではNURBSサーフェスと点の誤差を表示することができます。詳しくは「6.16 分析（10）点とサーフェスの誤差を調べる」を参照してください◆グリッド法のアルゴリズム「BS-Horizon」における誤差は、計算結果のログ（下図）に記されます【計算結果のログ】※ 「BS-Horizon」のログファイルは、プロジェクトフォル
ダの5階層目（model* - geo* -point*フォルダ内）の*.log(*_calc.logではない)に記録されます【計算結果ログの出力例】

計算結果の評価217※計算結果ログには、計算結果の評価が記録される。
特に、Error値は点と面モデルの誤差となる。ただし、この誤差はデータ1点あたりの平均誤差であるため、個々のデータの誤差は評価することはできない。あくま
でも推定結果の精度の指標として用いるものである。

５章 3次元地質解析

5.4

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モデルの妥当性確認（４）断面図による確認◆地質断面図の境界線を用いてモデルを作成した場合は、同じ個所でモデルの断面を作成し、元の境界線と比較することでモデルの正確性を評価できます

モデル作成に用いた断面線
モデルの断面線

誤差10cm（実寸）

誤差2ｃｍ以下（実寸）＜注意点＞☜ 誤差を求める場合に注意しなければならないのは、図化されたサーフェスは計算で求められる“論理”
サーフェスを完全に反映していないということです☜ 誤差計測位置（左図：a b）によっては計算結果の正確さがわからなくなります☜ 左図のように図化サーフェスのグリッド間隔を細かくすれば、より“論理”サーフェスの正確さを調べることができます。ただし、PCで扱うデータサイズの限界
が計測を困難にさせる場合があります218

５章 3次元地質解析

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5.4

モデルの妥当性確認（５）コンターによる確認◆サーフェスモデルの形状確認には、サーフェスの歪を可視化するコンターを用います◆コンター（等高線）はサーフェスモデルの歪みを判定する手法として一般的な手法です。任意の間隔でモデ
ルのコンターを作成し、コンターの集中や発散の形状を目視で確認します。ただし、コンター間の形状については評価できないことに注意が必要です219

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（１）地形データの種類◆地形モデルは地盤モデルを作成するための基本的な“基盤情報”です。調査・解析データを3次元で利用する際に重要な基図になります。本章では地形モデルを作成する際に抑えておくべき事項について解説します①DEM（ degital elevation map ）DEMとは、決められた間隔で格子状に配列した数値標高データです。DEMデータはランダムな測量データ
を用い、線形補間法などで任意格子位置の標高値を所得したものです。
国内でよく用いられるDEMは、国土地理院が発行している基盤地図情報数値標高モデル（5m,10m
メッシュ）で、WEBで無償提供されています。全地球をカバーするようなデータとしてはSRTM、ASTERがあり、いずれもWEBより無償でダウンロード可能です。SRTMは全世界規模で3秒間隔（約90メートル）の
標高データとして整備されていますが、極地方や山岳・砂漠でデータが抜けている場合があります。有償のものとしては、北海道地図発行10mDEM、航測会社販売のDEMデータなどが利用できます。

国土地理院 基盤地図情報数値標高モデル5mメッシュを用いた地形モデル（縦縮尺を5倍に強調）220

５章 3次元地質解析

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5.5

地形モデル作成②レーザー測量データ（LPデータ）
レーザー測量データは、航空機や地上レーザースキャナで所得された標高データです。高精度な地形情報として利用されています。国土地理院発行数値地図 5mメッシュ (一部のデータは航空写真測量によるもの)や、航空測量
会社で販売するデータは、LPデータで作成されています。
LPデータによる地形
モデル

LPデータ

③等高線
等高線は地形を表現する一般的な図法です。データの形式としては、CADやGISのベクトルデータ、DMデータがあります。等高線は、測量業務で図化されたものや、図面の等高線をCADなどのソフトウェアでトレースして作られたもの、ソフトウェアで補間処理した地形面モデルより生成したものなどがあります。

等高線を用いた地形面モデル

221

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（２）地形データの注意点◆地形モデルを作成する際に、用いる地形データをチェックする必要があります。下記に、地形データ毎のチェックポイ
ントを示します①DEMデータ【XY座標の定義】
測量座標系の場合は、X軸が子午線に一致する軸となり、原点から真北に向かう値を正としています。 Y
軸は原点においてX軸に直交する軸とし、真東に向かう値が正になります。
しかし、GISやモデリングツールの多くは画面上でX軸が水平、Y軸が垂直方向の“数学座標”を採用しています。DEMデータのXY座標がどちらの座標であるかを確認し、測量座標である場合はXY列を入れ替えて、“数学座標”のデータに修正する必要があります。
【DEMの間隔】
例えば国土地理院DEMの場合、緯度経度を基準として分割したものであるため、表記の数字どおりの間隔になってはいません。緯度によっても縦横間隔は異なります。
【データの総数】
GEO-CREでDEMデータをインポートし、地形モデルを作成できる処理限界はせいぜい数百万点です。大容量データを扱いやすいようにするために、GISソフトによる前処理が必要です。

②LPデータ【XY座標の定義】
一般に、レーザー測量データは、オリジナル、グラウンド、DEM（別称：グリッド、メッシュ）の3種類がセッ
トで納められています。業務でLPデータを扱う場合は、この構成であるか注意しましょう。
【データの総数】
レーザーデータは数100万点以上の大規模データになることが多く、データの間引きやより小さい単位で分割しないと容易には扱えません。任意の場所だけを取り出すために、GISを利用してデータを整理しておくことを推奨します。

222

５章 3次元地質解析

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5.5

地形モデル作成③等高線データ
等高線から地形モデルを作成するには、ベクトルデータでの等高線に標高値の属性が割り当てられている必要があります。
利用に際しては、等高線がどのように作成されたものか、どの程度の精度を持つものなのかを把握しておくことが重要です。特に、等高線の間は何の高さ情報も無いので、等高線以上の精度をそれ自身から得ることができないことに注意が必要です。可能であれば、等高線を作成するために用いた元データを入手してください。
モデルを作る前にCAD等高線データに問題がないか、次のような観点でチェックします。
 途中で段差が生じるような不連続な等高線がないか 異なる図面が接合したものではないか 等高線がポリラインではなくラインだけで作られていないか 重複データがないか 等高線の属するレイヤは何か
 図面の尺度や座標系は何か
 等高線に標高データが付いているか（３）地形モデルの処理限界
800

LPデータのような大容量点群データより地形モデルを作成する場合は、処理時間に注意が必要です。

760※

700

大容量の点群データを使用する場合は、処理時間と限界を考慮し、点群データを分割しておく前処理が必要になります。

600
処理時間(秒)

右図はGEO-CREの機能による、点群の総数に対す
る、地形メッシュモデルを計算する時間を示しています。
計算時間は点数に比例して増加し、200万点以上では10分以上の時間を要します。32bitの処理（PC・OS）環境では計算ができません。

500※32bitでは
計算不能

400
300

255

200
130

100
0

4

0

34

50

100

150

200

点数（×万点）

テスト環境: Win7(64bit)
Corei5 2.6GHz 8GBRAM

223

250

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（４）DEMデータの変換①基盤地図情報サイト（http://fgd.gsi.go.jp/download/ ：登録制）より、任意の数値標高モデル（JPGIS(GML)形式）をダウンロードしてください。利用手続きが必要な場合があります。測量成果の複製・使用詳細は（http://www.gsi.go.jp/LAW/2930index.html）をご覧ください②「国土地理院のDEMをテキスト座標に変換」ボタンを押して、変換ダイ
アログを開きます

③

④
⑤

⑥
⑦

③変換対象のxmlファイルを指定します④変換後のDEMデータを保存するフォルダを指定します⑤変換する座標系を指定します⑥xml毎にxyz座標ファイルを作ります。複数の座標ファイルを結合する場合に、保存するファイル名を指定します⑦「変換開始」ボタンを押すとxyz座標ファイルが生成されます224

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（５）点群データから地形モデルを作る◆点群データより地形モデルを作成する方法を解説します①「インポート」ボタンを押して、点群ファイル （ xyz配列のテキストファイル） を選択します② 「インポートオプション」ウィンドウより区切り文字の設定を確認しOKボタンを押します③読み込まれた点群ファイル（点群オブジェクト）が表示されます④点群を選択し、地形モデル用のレイヤをアクティブにして「Tin補間」ボタン

を左クリックします⑤しばらく待つと、点群より三角メッシュが作成されます（用いる点群の数で計算時間が異なります）⑥任意の場所で左クリック、またはEscを押します226

５章 3次元地質解析

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5.5

④点群を選択し、地形モデル用のレイヤをアクティブにして「Tin補間（詳細設定）」ボタン

地形モデル作成
を右クリックします⑤下記メッセージに対して数値を入力します※繋ぐべき点同士が一番遠い位置にある2点間距離より大きい数値とします。ただし大きすぎる数値を入れると、前ページのように、端に余分なメッシュが作成されます（この数値以上の距離の点同士を含むメッシュは作られません）※三角形の成立条件としてc/(a+b)＜1なので１以下の数値を入力するか、Enterを押します※「Tin補間」ボタンを左クリックした場合、端に余分なメッシュが発生します。必要に応じてメッシュの削除をおこないます※通常はEnterを押します⑥任意の場所で左クリック、またはEscを押します※この地形面モデルは、GEO-CREではメッシュオブジェクトの扱いになります※地層ソリッドを作成する場合は、同じ点群から「サーフェスモデル計算」[「7.15（3）BS-Horizonによるサーフェスモデル推定」の項を参照]→「Tin補間」→「グリッドよりNURBS作成」 [「7.15（4）グリッドより
NURBSサーフェス作成」の項を参照]を行います※残った点群オブジェクトはメモリ節約のため削除してください

227

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（６）等高線から地形モデルを作る◆等高線より地形モデルを作成する方法は次のようになります①標高値の設定
a.等高線が高さ情報を持っているか、3次元ビュア上で調べます
b.等高線に標高値が設定されていなければ、「数値入力で編集」ボタン
Z値を入力します

を押し、ボックス編集ダイアログにて

c.等高線に重複が無いか調べます②補助データの作成
等高線だけでは地形の再現性が悪い部分や、地形モデルの外縁部を整えたい場合に、補助データを追加します

谷底を再現するための補助線

一番近いノードが接続されて谷地形を再現できていない

谷底の補助線を追加して補正尾根を再現するための補助線

一番近いノードが接続されて尾根地形を再現できていない

尾根筋の補助線を追加して補正

228

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル（１）処理の流れ◆柱状図データよりボーリングモデルを作成する流れは次のようになります①柱状図のxmlデータを準備します

xmlデータ

柱状図データDTD Ver3/Ver4②「データ管理」タブをアクティヴにします③「boringフォルダ」をクリックします④「ファイルコピー」ボタンを押します⑥「（３）ボーリングモデルの作成」の機能でボーリングモデルを作成
します

xml柱状図をdxfデータに変換⑤使用するxmlファイルを選択して、「開く」ボタンを押します

柱状図3次元dxfデータをインポート

ボーリングモデルにできる項目■パターンA
・地質区分
・N値■パターンB
・地質区分
・岩級区分
・区間データ230

５章 3次元地質解析

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5.6

ボーリングモデル（２）サウンディング（PDC）データの変換◆サウンディング（PDC）データを3次元化する流れは次のようになります①所定様式のPDCデータと座標ファイル（どちらもcsvファイル）を用意します
座標ファイル例 ※座標系は平面直角座標

PDCデータ例

0
0
0
0
0

-9
-9
-9
-9
-9

・・
・

-9
-9
-9
-9
-9

・・
・

②「PDCデータをxmlに変換」ボタン

ボーリング名 X(東西)
Y(南北)
PDC-1
-2884.1 -30818.9
PDC-2-2834.1 -30828.9
PDC-3-2784.1 -30838.9
PDC-4-2734.1 -30848.9

・・・

5.05 孔口標高
1.3 孔内水位
9 土質区分数
2.5 B
4.6 Fs12.6 Fc
15 Aｇ
土質記号と下端深度
15.8 Ac
16.8 As
17.6 Ac
18 As
20 Ac
875 試験結果数
3.462
5.7
-9
3.499
5.7
-9
3.538
5.1
-9
3.565
5.2
-9
3.625
4.4
-9

試験結果

を押して変換パネルを開きます

変換処理を行うのはファイル単位かフォルダ単位かを選択します
PDCデータを読み込むフォルダまたはファイルを指定します
座標ファイルを指定します
座標ファイルの座標系を指定します
xmlを出力するフォルダを指定します③③「変換」ボタンを押すと以下のようなメッセージが表示されます
変換異常があった場合はlog.txtを参考にcsvデータを修正して再度変換を実行します
正常終了例

変換異常例

231

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル（３）ボーリングモデルの作成◆「ボーリング3D」機能を用いて、柱状図xmlデータよりボーリングモデルを作成します①「ボーリング3D」ボタンを押します
変換するxmlが格納されているフォルダを指定します②ダイアログに諸条件を入力します
xmlに●を付けます③

必要に応じて✔を入れます
dxfを出力するフォルダを指定します必要に応じて設定します

必要に応じて✔を入れます<Tips>※標高基準はTPをデフォルトとしています。標高基準を選択しなければ、標高値はTPとなります

標高がTP以外の場合に選択します※標高値を修正・追加する場合は下記のcsvファイルを編集します（編集後はGEO-CREの再起動が必要です）
C:¥OYO Geo tools¥GEO-CREx¥tool¥BoringDXF¥標高基準リスト.csv

232

５章 3次元地質解析

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5.6

ボーリングモデル③「作成」ボタンを押します④もしエラーが出たら、該当するxmlファイルをメモ帳などで開き、修正して再度②④を行います⑤「作成しました。」の「OK」ボタンを押し、作業を完了します⑦出力先のフォルダにdxfファイルが作成されたのを確認して、「Boringdxf」のパネルを閉じます※csvファイルはGEO-CREでは使用しません

233

５章 3次元地質解析

5.6

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ボーリングモデル（４）柱状図3次元dxfのインポート◆3次元dxfに変換した柱状図をインポートします①作成されたdxfファイルをGEO-CREの「ボーリングデータ」
タブをアクティブにして「インポート」ボタン
にて読み
込みます

②地質区分は同じ地質ごとにメッシュが結合されているので分解します。「メッシュを選択」ボタンを押します③「分解」ボタンを押してメッシュを個々に分離します④地質pointのレイヤがある場合は、親レイヤを作ってまとめておきます234

５章 3次元地質解析

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5.6

ボーリングモデル＜ボーリングの位置がずれている場合＞
平面図のボーリング位置と合っていない場合は、柱状図を手作業で移動します
平面図（CADもしくは画像から）のボーリング位置の中心点を取り、T.P.を合わせた点を打っておきます

柱状図オブジェクトを
孔口を基準に移動します＜標高がわからない場合＞
標高が不明でNull値（-999など）になっているものは地形モデルを基準に標高を補正します①ボーリング孔の上端に「点オブジェクト作
成」ボタン
により点を作成する②①の点を「曲面に投影」ボタン
投影するにて地形モデルに③①と②の点を基準に柱状図を移動する

５章 3次元地質解析

5.7

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地質平面図の3次元化◆平面図（CADデータ）の地質境界線を地形モデルに投影します①平面図タブを選択します②取り込み準備をした3dmファイルを開き、コピー＆ペーストします※まずTopビューで作業し、必要な場合は位置合わせします③「曲面に投影」ボタン

を押し、投影する地質境界線を選択します※ここからはPerspectiveで作業します「6.16（13）オブジェクトに投影」の項を参照④境界線が地形モデルに投影されます※平面図の境界線は削除されます※平面図の境界線はそのまま残ります236

５章 3次元地質解析

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5.7

地質平面図の3次元化◆平面図（CADデータ）の地質境界線を地形に投影した結果

237

５章 3次元地質解析

5.8

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地質構造情報の登録（１）処理の流れ◆地表地質調査などにより得られた「走向・傾斜」の地質構造情報は次の手順で登録します◆走向傾斜は境界面モデルの計算に利用可能です【手順１】レイヤの作成①「地質モデル」タブをアクティブにする②“レイヤ作成”ボタンを押します③“種類”より“走向傾斜”を選択する④“名称”に地質境界名を入力する 【注意】地質境界名は境界面モデルの名前と必ず一致させてください※各レイヤ末尾に入力されますsource：モデリングのための素材をまとめる親レイヤですsource_走向傾斜：dipstrike_＊のレイヤから構成されます
dipstrike_＊：＊の走向傾斜データが登録されます【手順２】登録箇所の指定
例えば、地形モデルのメッシュや等高線上の位置をマ
ウスの右クリックで指定します④「実行」ボタンを押します【手順３】データ入力①「走向傾斜」ボタン

を左クリックします②走向傾斜データの対象レイヤを指定します③走向傾斜記号の種類を指定します④走向傾斜の値を指定します⑤登録ボタンを押すと走向傾斜マーカーが作成されます走向傾斜記号と数値表示の例

238

５章 3次元地質解析

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5.8

地質構造情報の登録（２）走向傾斜記号の種類◆走向傾斜の記号は下表より選択します
走向傾斜記号（３）走向傾斜エクスポート◆走向傾斜データをエクスポート可能です。エクスポートしたデータは構造解析機能にて解析することができます①「走向傾斜」ボタンの右クリックにて「走向傾斜エクスポート」を実行する②エクスポートする走向傾斜データを選択します（何も選択しないと全データをエクスポートします）③エクスポートダイアログにて任意の名称を付けて保存します（デフォルトでdipstrike_exportフォルダに末尾にタイムスタン
プが付いて保存されます）

239

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（１）概要◆GeoPlot形状ファイルと測線測量情報ファイルより、Quad（四角）形状のメッシュを作成し物理探査情報を
3次元可視化します◆セルのスカラー値が指定されている場合は、生成されたQuad形状の各接点に対してスカラー値を設定します。
また、スカラー値がセルに対して指定されている場合は、Quad形状の各4点に同じスカラー値が設定されます
100.0

100.0

100.0

100.0

セルデータ
100.0

Geplotデータ生成されたQuad◆スカラー値がノードに対して指定されている場合は、Quad形状のそれぞれ4点にスカラー値を設定します。

0.0

60.0

0.0

60.0

100.0

30.0

100.0

ノードデータ30.0

Geplotデータ生成されたQuad240

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化（２）読み込み◆「GeoPlot読み込み」ボタンを押すとダイアログが開きます
このダイアログから読み込むデータの選択と設定をおこないます
①
②

③

④

⑤

⑥

⑦

⑧

⑨

⑩

①GeoPlotファイル名
読み込むGeoPlotファイルを指定します②GeoPlotファイル選択ダイアログ表示ボタン押下するとGeoPlotファイルを選択するためのダイアログを表示します③形状情報行形状に関する情報が表示されます④Dataカラム
ファイル内の断面順が表示されます⑤水平方向セル数
形状の水平方向セル数が表示されます⑥垂直方向セル数
形状の垂直方向セル数が表示されます⑦測線測量情報ファイル名
形状に対して読み込む測線測量情報ファイルを指定します⑧測線測量情報ファイル選択ダイアログ表示ボタン押下すると測線測量情報ファイルを選択するためのダイアログを表示します⑨取り込み指定
チェックするとOKボタン押下時にビュア上へメッシュが作成されます⑩UCD出力指定
チェックするとOKボタン押下時にUCDファイルが作成されます
UCDファイルはGeoPlotファイルと同じディレクトリに、以下の名称で作成されます(GeoPlotファイル名)_(測線測量情報ファイル名).inp
上図例では、D:¥GeoPlotDataに、屈折_解析断面_測線測量-1.inpのファイルが作成されます241

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（３）着色設定◆「カラーマップエディタ」ボタン
合わせて着色をおこないますを押してカラーマップ設定ダイアログ読み込んだメッシュの形状のスカラー値に

①

②

③

④

⑦

⑤
⑥

21

⑧
⑫
⑭

⑯

⑮

⑨

⑬
⑰

⑱
⑳

⑪

⑩

⑲

①最小値
カラーマップ範囲の最小値を指定できます②最小値初期化ボタン
カラーマップ範囲の最小値を、メッシュ形状に設定されているスカラー値から設定します③最大値
カラーマップ範囲の最大値を指定できます④最大値初期化ボタン
カラーマップ範囲の最大値を、メッシュ形状に設定されているスカラー値から設定します⑤クロッピング処理指定
レンダリングビュー時の最小/最大値範囲外の描画方法を指定します
ONにすると、範囲外のスカラー値が指定されているセルが非表示になります242

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化⑥対数軸指定カラーマップの数値範囲を対数軸にて指定します
範囲最小値が0以下の場合、自動的に微小な正数(1.4013E-45)が設定され、画面上はEpsilonと表記されます↓⑦ベースカラーマップ選択リスト
メッシュ形状に設定するベースカラーマップを選択します⑧反映ボタン
ベースカラーマップ選択リストで選択されたカラーマップを編集カラーマップへ反映します⑨編集ボタン
選択されたベースカラーマップを編集します⑩新規ボタン
ベースカラーマップを新たに作成します⑪削除ボタン
選択されたベースカラーマップをリストから削除します⑫コンター表示指定
編集中カラーマップを、指定された数で分割します
コンター表示をONにすると、分割数を指定できるようになります
また、コンター表示を行うには、ビューポートを「レンダリングビューポート」にする必要があります↓⑬分割数指定コンター表示時の分割数を指定します243

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化⑭中間色算出指定
カラーマップの中間色算出方法を指定します
HSV：色相/彩度/明度から中間点の色を算出します

RGB：R/G/Bから中間点の色を算出します⑮編集中カラーマップ
編集中のカラーマップが表示されます⑯範囲最小値スライダー
ドラッグすることで範囲最小値を指定できます
最小値以下の色は、ベースカラーマップの最小値色が設定されます⑰範囲最大値スライダー
ドラッグすることで範囲最大値を指定できます
大値以上の色は、ベースカラーマップの最大値色が設定されます⑱編集中カラーマップ・透明度表示
編集中カラーマップの透明度が表示されます
範囲最小値/最大値外の透明度は以下のように設定されます
クロッピング指定されている場合
透明度は０になります

クロッピング指定されていない場合
ベースカラーマップ最小値/最大値それぞれの透明度が設定されます⑲エクスポート
画面上で設定した内容をxmlファイル形式で書き出します⑳インポート上記 ⑲ で出力されたxmlファイルを読み込み、その内容を画面に反映します㉑オンにするとカラーマップ上の色が頂点色として設定され、シェーディングビューでも着色されたメッシュが表示されます。ただし、頂点色が設定されているとレンダリング時にテクスチャ(コンター、クロッピング、半透明設定)が反映されないため、レンダリング時にはオフにしてください※レンダリングビューでは、頂点色のオン/オフにかかわらずテクスチャが反映されます244

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化（４）ベースカラーマップの編集◆カラーマップ指定ダイアログから、ベースカラーマップの編集/新規ボタンを押下すると以下のダイアログが表示されます。このダイアログでは、ベースカラーマップの作成/編集を行うことができます

①

②
⑨

③
④
⑤

⑥
⑦
⑧

⑩

⑪

①彩度/明度指定
範囲内をドラッグすることで、選択点の再度/明度を指定できます②色相指定
範囲内をドラッグすることで、選択点の色相を指定できます③色見本領域
選択点で指定されている色が表示されます④Scalar(0.0～1.0)
選択点のスカラー値(X軸)を変更できます。ただし、カラーマップの開始点、終了点は変更できません。
⑤Alpha(0.0～1.0)
選択点の透明度(Y軸)を変更できます⑥H(0.0～1.0)
選択点の色相値を変更できます⑦S(0.0～1.0)
選択点の彩度値を変更できます⑧V(0.0～1.0)
選択点の明度値を変更できます245

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化⑨カラーマップ編集画面
マウス操作によりカラーマップを編集することが出来ます
操作方法
ダブルクリック：ポイントを追加します
左クリック：ポイントを選択します
右クリック：ポイントを削除します
左ドラッグ：ポイントを移動します
Ctrl + 左ドラッグ：ポイントを水平方向に移動します
Shift + 左ドラッグ：ポイントを垂直方向に移動します
Ctrl + Shift + 左ドラッグ：ポイントを前後点線上間で移動します⑩表示色変更
カラーマップサンプルの中間色算出方法を指定します
HSV：色相/彩度/明度から中間点の色を算出します

RGB：R/G/Bから中間点の色を算出します⑪カラーマップサンプル
編集中のカラーマップが描画されます※なお、ここで作成したカラーマップ情報は「C:¥Users¥%USERNAME%¥Documents¥Colormaps」（初期値）の配下に自動保存されます(%USERNAME%はログインID)
保存場所は、GeoSetColorMapFolerコマンドで変更する事ができます246

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化（５）ビュア上でのクロッピング表示◆レンダリングビュー時のクロッピング表示は、テクスチャを用いて表現しています
テクスチャ表示を行うには、ビューをレンダリングビューポート
にする必要があります

レンダリングビューポート
閾値にてクロッピング◆ファイル保存時の注意
GEO-CREにてファイル保存を行う場合、そのままではテクスチャの保存はされません
ファイル保存ダイアログにて、テクスチャの保存オプションを有効にする必要があります
下図の「テクスチャを保存」チェックボックスをチェックして保存してください

247

にして

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（６）表示物性データの選択◆複数の物性値を持つメッシュの場合は、「カラーマップエディタ」ボタンを押すと表示データを選択するためのダイアログが表示されます（物性値を持たないメッシュを選択した場合は着色を行う事ができません）

①

②

③

④

①Data Type
選択したメッシュのデータタイプが表示されます②DataName
UCDデータの場合、データのラベル情報が表示されます
メッシュが複数の物性値を持つ場合はプルダウンで選択する事ができます③Unit
UCDデータの場合、データの単位情報が表示されます④Min
データの最小値が表示されます⑤Max
データの最大値が表示されます◆物性値を複数持つメッシュの場合、②Data Name で、使用するデータラベル名を変更するとMin/Maxの表示が更新されます②Data Name で、使用するデータラベル名を選択し、OKボタンを押下すると、カラーマップの設定ダイアログが表示されます248⑤

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化（７）データラベルの表示◆「物性値表示」ボタンを押すと、メッシュのスカラー値をテキストで表示することができます
上記コマンド実行中は、形状選択モードになります。Ctrl + Shift + クリックもしくは、
Ctrl + Shift + ドラッグで値を表示させるメッシュ面を選択し、Enterキーを押下すると、メッシュのスカラー値が注釈テキストとして表示されます

メッシュ形状に設定されているスカラー値がセル
データの場合、Quad形状の中心に注釈が表示されます

メッシュ形状に設定されているスカラー値がノード
データの場合は、Quad形状の各4点に注釈が表示されますメッシュ形状にカラーマップ情報が付与されている
場合、注釈色に反映されます249

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（８）データファイルフォーマット
①GeoPlot（テキスト形式）
GeoPlotのファイルはデータと側線情報の二つが必要です【データフォーマット例】
9,1
0
4,3
0. 0. 0. 0.
100. 97. 93. 85.
5. 6. 4. 5.
102. 98. 93. 85.
10. 10. 10. 10.
105. 99. 94. 85.
15. 15. 15. 15.
102. 101. 95. 85.
20. 20. 20. 20.
100. 99. 96. 85.
0.3 1.0 3.0
0.3 1.0 3.0
0.1 1.5 3.0
0.3 1.5 3.0：ファイルのバージョン番号、断面数（GEO-CREでは1断面のみ） カンマ区切り：データの与え方（0:セル内の物性値、1:セルの頂点の物性値）：モデルの水平方向および垂直方向のセル数 （NX,NY） カンマ区切り：各頂点のＸ座標(m) （水平方向の頂点数 (NX+1)） 半角スペース区切り：各頂点のＹ座標(m) （垂直方向の頂点数 (NY+1)） 半角スペース区切り：セル内（セルの頂点）の物性値 配列は左上→ 左下(頂点の物性値の場合はNX+1 NY+1)
半角スペース区切り【側線情報例】
5003BP,47260.073,-106147.699,146.85
5013/NO.1,47263.502,-106157.093,152.26
5023/NO.2,47266.93,-106166.487,158.1
5033/NO.3,47270.358,-106175.881,162.65：index,X,Y,Z index(任意の文字列),X（X座標）,Y（Y座標）,Z（標高）250５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化②UCD（ 非構造格子データ：テキスト形式）のインポート
AVS/EXPRESS UCD File(General Type)(*.inp)のファイルを読み込んで、メッシュまたは
オブジェクトを作成します。UCDファイルで定義されている形状により、以下のオブジェクトを作成しますUCD要素タイプ(1次要素)
pt
line
tri
quad
tet
pyr
prism
hex

オブジェクト点
ライン

メッシュ③UCD（ 非構造格子データ：テキスト形式）のエクスポート
選択されたメッシュやオブジェクトを、UCDファイルに出力します
オブジェクトとUCD要素タイプの対応は下表の通りです
オブジェクト点ライン
ポリライン

UCD要素タイプ(1次要素)
pt
line
tri
quad
tet
pyr
prism
hex

メッシュ

※UCDファイルを保存する場合は、エクスポート－保存ダイアログファイルの種類を、「AVS/EXPRESS UCD File(GeneralType)(*.inp)」に変更し、ファイル名に出力ファイル名を設定後、保存ボタンを押下すると、UCDファイルが保存されます251

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（９）カラーマップファイルフォーマット
◆エクスポート/インポートできるカラーマップファイルのフォーマットは以下の通りです252

５章 3次元地質解析

5.10

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ボクセルデータ（1）ボクセルデータとは◆ボクセルデータのデータ形式は、単一のファイル（任意ファイル）と二つのファイルから構成されるデータセットを読み込むことが可能です（２）ボクセルデータの読み込み①「ボクセルデータ読み込み」ボタンを押す【ボクセルデータの仕様】
・GEO-CREで扱うボクセルデータは、3次元格子点のxyzの座標値と物性値の4列のデータになります・ボクセルデータの形式は、xy軸（東西南北方向）に配列した等間隔のデー
タになります・z方向も等間隔ですが、xyの間隔と異なっても大丈夫です（例：xy方向が10ｍ間隔,z方向が1m間隔）
・xyの座標値の単位はメートルです
・データの区切り文字はカンマです
・データの拡張子はcsvです②コマンドプロンプトの“任意ファイル”を押す③読み込むファイルを選択して、“開く”を押す④ボクセルデータの範囲を示すオブジェクト（バウンディングボックス）が画面に表示される【バウンディングボックス】※バウンディングボックスは、model_area::area_voxelレイヤ”に格納される＜注意点＞※任意ファイルの他に、“ボクセルフォルダ”や“二次メッシュフォルダ”、“任意フォルダ”から選択することも可能です。この場合はフォルダ
内のファイルは以下のファイル名で定義したデータセットが必要となります。
例）土質区分： gridGeo_地域名_二次メッシュ番号（6桁）.csv
地盤強度： gridNv _地域名_二次メッシュ番号（6桁）.csv

254

５章 3次元地質解析

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5.10

ボクセルデータ（3）領域の抽出①「ボクセルの抽出」ボタンを押す②バウンディングボックスを選択する④抽出範囲を表す3Dオブジェクトを選択する③コマンドプロンプトの“オブジェクトを指定”を押す⑤指定されたオブジェクトのバウンディングボックスが作成される※新たに作成されたバウンディングボックスは、“model_area::new_area_voxelレイヤ”に格納される＜注意点＞※3Dオブジェクトを用いた領域抽出では、3Dオブジェクトのxyz方向の最大・最小座標値を参照し、その範囲に含まれるボクセル
データを矩形範囲で抽出してバウンディングボックスとして作成します。そのため、3Dオブジェクトの形状と抽出されたバウンディングボッ
クスの形状は異なります。
抽出されたバウンディングボックス
3Dオブジェクト
ボクセルデータ点

ボクセルデータのバウン
ディングボックス

255

５章 3次元地質解析

5.10

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ボクセルデータ（4）断面作成①「ボクセルモデルの断面作成」ボタン

を左クリックする②バウンディングボックスを選択する③コマンドプロンプトの“オブジェクトを指定”を押す④断面線を指定する＜注意点＞※③の際、“マウスでPolyline指定”を選択することもできます④ポリラインを描いて、Enterを押します

光るのは一瞬※作成された断面はデフォルトレイヤに帰属します。デフォルトレイヤがない場合は、アクティブレイヤに帰属します
作成した断面が同じレイヤにたまっていくので、必要に応じて、断面図用の新規レイヤや子レイヤを作成して整理します
作成した断面がどの断面かわかりやすくするには、レイヤ名で分けるか、
オブジェクトに名前を付けると便利です256

５章 3次元地質解析

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5.10

ボクセルデータ（5）断面展開◆断面図を2次元断面図に展開するには「フロー変形」を使用します（6）Slice断面作成①「ボクセルモデルの断面作成」ボタン

を右クリックする②バウンディングボックスを選択する③Z値を入力して、OKを押す※作成された断面はデフォルトレイヤに帰属します。デフォルトレイヤがない場合は、アクティブレイヤに格納されます257

５章 3次元地質解析

5. 10

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ボクセルデータ（7）等値面作成①バウンディングボックスを選択し、 「等値面作成」ボタン

を押し、等値面設定ダイアログを開く②等値面を作成するデータを選択する③出力する形式を「単一」「複数」のどちらかを選択する④「単一」を選択した場合は等値面の値を入力する⑤「複数」を選択した場合は、等値面作成範囲の値の最小値・最大値を入力する⑥「複数」を選択した場合は、等値面を作成する値の間隔を「分割数」か「ピッチ」のいずれかを選択し値を入力する⑦必要に応じてNull値を入力する⑧カラーマップを設定する⑨等値面設定ダイアログの「実行」ボタンを押すと、等値面が作成される②④【単一の等値面】③⑧⑧⑨【複数の等値面】

⑤
⑥
⑦
⑧

⑨

258

5章

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5. 10

3次元地質解析

ボクセルデータ（8）ボリューム面作成①バウンディングボックスを選択し、 「ボリューム面作成」ボタン

を押し、等値ボリューム設定ダイアログを開く②ボリューム面を作成するデータを選択する③出力する形式を「単一」「複数」のどちらかを選択する④「単一」を選択した場合は等値面の値を入力する⑤「複数」を選択した場合は、ボリューム面作成範囲の値の最小値・最大値を入力する⑥「複数」を選択した場合は、ボリューム面を作成する値の間隔を「分割数」か「ピッチ」のいずれかを選択し値を入力する⑦必要に応じてNull値を入力する⑧「複数」を選択した場合は、指定値より上下の値を出力するかを指定する⑨カラーマップを設定する⑩ボリューム面設定ダイアログの「実行」ボタンを押すと、ボリューム面が作成される②【単一のボリューム面】
③

④
⑨
⑧

⑩
【複数のボリューム面】
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨

⑩

259

５章 3次元地質解析

5. 10

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ボクセルデータ（9）断面・スライス断面の着色①ビュアをレンダリングモードにして、「カラーマップエディタ」ボタンを押す②メッシュオブジェクトを選択する③メッシュオブジェクトを選択して、OKを押す【スライス断面】④カラーマップの設定をして、OKを押す

詳しくは「5.9（3）着色設定」の項を参照

【断面図】

260

５章 3次元地質解析

5.11

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地質断面図の3次元化（１）概要◆地質断面図は3次元地質モデルを作成する際の、地質対比の判断材料や入力データになります◆地質断面図を3次元空間に配置することで、複数の断面図や平面図等と互いの整合性を正確にチェックすることが容易になります◆地質断面図を3次元化するためには、正確な断面側線情報が必要です＜地質断面図の3次元化の流れ＞
断面図を3次元化する基準になる断面側線の情報（平面図）を取り込む
平面図に対応した画像ファイルがある場合、それを取り込
み、配置する
断面図を取り込み、断面側線に合わせて配置する

断面図に対応した画像ファイルがある場合は、それを取り込み、配置済みの断面図に合わせる

END

262

５章 3次元地質解析

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5.11

地質断面図の3次元化（２）CAD図面（平面図）の3次元化◆断面図を3次元化する基準になる断面側線の情報（平面図）を取り込みます①GEO-CREを起動し、平面図タブを選択する④ファイル名を入力したレイヤを親として、インポートしたレイ
ヤをすべてまとめる②縮尺変更などの準備をした3dmファイルを開く③3dmファイルから、必要なオブジェクトを選択し、ク
リップボードにコピー
し、GEO-CREにペーストする
または、3dmファイルをインポートする⑤基準の座標がある場合は、その基準に合わせて移動する※移動の際に、オブジェクトがバラバラにならないように、グループ化
してください

＜注意点＞※既存のレイヤと後にインポート/ペーストしたファイルが同じ階層にあり、双方に同じレイヤ名がある場合、既存の同名レイヤにオブジェクトが格納されてしまいます。新旧のオブジェクトが混在してしまうのを防ぐため、インポートファイルごとにレイヤをまとめることで、管理しやすくなります※インポートでは、3dmファイル全体を読み込むことになるので、不要なオブジェクトやレイヤはインポート後に処理します③新規レイヤを作成し、ファイル名を入力する※コピー元のファイル名を記入しておくと、のちに修正や更新図面があった場合に、管理しやすくなります263

５章 3次元地質解析

5.11

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地質断面図の3次元化（３）画像ファイル（平面図）の3次元化①読み込むファイルの拡張子が、jpg、jpeg、png、pcx、
tga、tif、tiff、bmpであることを確認する⑦画像が取り込まれる②相対パスが生成されるため、GEO-CREのプロジェクト
フォルダ内に置く※平面図はplanフォルダにまとめておきます③画像取り込み用のレイヤを新規作成し、アクティブにする⑧縮尺や長さの情報から縮尺※方位も確認します

を合わせる⑨不要な箇所をトリムまたは分割して削除する④「画像パネル作成」ボタン
選択する

を押し、画像ファイルを⑩地図情報に合わせ配置する⑤1点目（底辺左）をクリック/座標入力する※Topビューで作業します

1

2
＜注意点＞
※画像化した際の歪みにより傾いていたり、厳密な尺度や比率にならない場合もあります⑥2点目（底辺右）の座標、または「Shift」を押しながら任意の位置でクリックする※岡山県内地質図 岡山北部（発行：西部技術コンサルタント株式会社）を利用

264

５章 3次元地質解析

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5.11

地質断面図の3次元化（４）CAD図面（断面図）の3次元化①縮尺変更などの準備をした3dmファイルを開いておく※グループ化で扱えます

しておくと、移動や回転でオブジェクトを一体⑤任意の基点を選択し、側線の端点や交点など、合わせやすいところに移動
する

側線の端点

②GEO-CREを起動し、断面図タブを選択する

側線の交点③ 3dmファイルの断面図を選択し、クリップボードにコピー
し、GEO-CREにペーストする⑥2次元回転整をする

で断面側線に沿わせ、位置の調⑧1断面図をセットにしたレイヤにまとめる※断面図ごとにレイヤをまとめることで、断面図ごとの表示/非表示ができ、作業をしやすくなります④3次元回転して垂直に立てる⑦ 標高を合わせる⑧縦方向の縮尺変更が必要な場合、
で変更する

縦5倍

265

５章 3次元地質解析

5.11

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地質断面図の3次元化（５）CAD図面（折れた断面図）の3次元化◆折れた断面側線に配置します①CAD図面（断面図）に3次元化の①～⑥までの作業をおこなう側線との交点③分割した断面を折れ点を中心に2次元回転をして側線に沿わせる

折れ点

折れ点

④標高を合わせる②折れ点で断面図を分割する※分割した断面ごとにグループ化しておくと作業しやすいです＜注意点＞※折れ点が複数ある場合は、この作業を繰り返します※状況により配置基準の優先度を決め、断面図を配置します266

５章 3次元地質解析

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5.11

地質断面図の3次元化（６）CAD図面（屈曲断面図）の3次元化◆屈曲した断面側線に配置します④ターゲット曲線（屈曲した断面側線）の端点近くをクリックする①CAD図面（断面図）に3次元化の①～④までの作業をおこなう②「フロー変形」ボタン
し、Enterを押す※グループ化⑤フロー変形した断面が作成されます。標高を合わせる

を押し、変形する断面を選択しておきましょう※テキストはそのままでは変形できません。分解してアウトラインの状態にしておきます③コマンドプロンプトのベース曲線の設定で、「線(L)」をクリックし、変形させる断面の始点と終点をそれぞれ選択する
始点※コマンドプロンプトで、「コピー(C)=はい」にすることで、変形前の断面も残ります終点267

５章 3次元地質解析

5.11

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地質断面図の3次元化（７）画像ファイル（断面図）の3次元化⑧基準とする標高線の端点の中心から、ポリラインボタン
を押し、縦横にShift+ で直交線をひく①読み込むファイルの拡張子が、jpg、jpeg、png、pcx、
tga、tif、tiff、bmpであることを確認する②相対パスが生成されるため、GEO-CREのプロジェクト
フォルダ内に置く※断面図はsectionフォルダにまとめておきます③画像取り込み用のレイヤを新規作成し、アクティブにする④「画像パネル作成」ボタン
選択する

を押し、画像ファイルを⑨基準とする標高線と直交線の差は、画像の傾きや歪みによるズレです。直交線の交点を中心に、画像を2次元
回転
で調整する

⑤1点目（底辺左）をクリック/座標入力する※Topビューで作業します

1

2次元回転の中心2⑥2点目（底辺右）の座標、または「Shift」を押しながら任意の位置でクリックする⑦画像が取り込まれる＜注意点＞※⑨のズレや歪みの調整では、縦横の線がぴったりとフィットすることはまれです。大幅に歪んでいない限り、縦横の中間地点などの位置で決定します。優先すべき方向などがある場合は、それに従って位置調整します268

５章 3次元地質解析

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5.11

⑩縮尺や長さの情報から縮尺を合わせる※2次元尺度変更後、必要に応じて1次元尺度変更
調整します

で微

⑬任意の基点を選択し、側線の端点や交点など、合わせやすいところに移動する⑪不要な箇所をトリムまたは分割して削除する⑭2次元回転をする⑫3次元回転⑮標高を合わせる

して垂直に立てる

地質断面図の3次元化

269で断面側線に沿わせ、位置の調整

５章 3次元地質解析

5.12

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クロスチェック（１）クロスチェックとは◆複数の交差する図面（断面図・平面図）を3次元化した際には、必ず交点チェック（クロスチェック）を行わなければなりません【理由１】例えば、紙図面をCAD化した断面図では、元の紙図面のゆがみやデジタイズ精度などの様々な要因
で誤差が生じることがよくあります。このような誤差を持つ複数の断面図を3次元化しても、断面図の交点で境界線がずれてしまうので、作成したサーフェスモデルは良い結果となりません。整合性が合わない部分で極端な段差や歪が生じてしまいます。
【理由２】これらの不具合は、3次元化し断面図同士の交点チェックを行って初めて明らかになることが少なくありません。モデリングに使用できる状態まで修正するために、この時点で多くの時間を費やすことになります。
【理由３】整合性チェックのプロセスは断面図自体のケアレスミスの発見に役立ちます。

クロスチェックの例

270

５章 3次元地質解析

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5.12

クロスチェック

クロスチェックの例

ズレ
3.47m

【図面間の整合性が取れていない例と原因】◆交差する地質断面で地質境界の位置が合わない
主な原因） ペンの誤差、トレース時の誤差、作図上の誤差、単純ミス◆交差する地質断面で一方の断面にある地質境界線が、もう一方の断面に存在しない
主な原因） 断面作成時の確認ミス、トレースミス、作業中に誤って削除◆交差する地質断面で地質解釈が異なる
主な原因） 断面の作成者が違う、断面の作成時代が違う◆井桁に交差する地質断面で順番に地質境界を追いかけていくと“螺旋”になる
主な原因） 緩傾斜地層、断面作成者のミス271

５章 3次元地質解析

5.12

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クロスチェック（２）断面図のクロスチェック①断面図にサーフェスを張る②面同士を交差抽出④断面図が交差している地点での地質が同じであるか確認する。同じでない場合は、優先順位の低い断面図の情報を変更する

する⑤断面図の地質の線同士を交差抽出③抽出した交線と平面図に示されている交点や断面図に示されている交線が合っていない場合は、整合する位置に断面図の位置を調整※する※交差抽出用のレイヤを作ると作業しやすくなります※調整する優先順位は平面図、優先度の高い縦断面、他の縦断面、横断面となります

272

する

５章 3次元地質解析

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5.12

クロスチェック（３）断面図の境界線の修正①交差するべき線同士の断面図交線上での距離
印と誤差を記録するを測ります。必要に応じてテキストドットなどで②誤差の許容値（5cm未満や10cm未満など）を決め、それ以下の場合は無視し、それ以上の時は修正するといった“ルール”を決める③修正する線の隣の柱状図（断面図）との中点は動かさないなどの“ルール”を決める④優先順位の低い断面図（横断図など）の地質境界線を選択する⑤「ノード編集」ボタンと「ノット追加」ボタン
境界線と交差するように移動するを押して、ノットを交点付近に追加し、優先順位の高い地質273

５章 3次元地質解析

5.12

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クロスチェック⑥レンズや貫入している地質を部分的に修正したい、地質境界線を滑らかな曲線で描きたい場合は、断面図に重ねたサーフェス上で曲線を引く
ことを推奨する

元の直線新たに描いた曲線（○を通る曲線）＜注意点＞※⑤のノットを追加する際、中点など動かさない位置にノットがない場合には、先に動かさない方の線にノットを追加します※⑤でノットを合わせる際、ポリラインでは交差を完全に合わせられるが、曲線では完全に合わせられないことがあります
曲線でできるだけ合わせたい場合は、一旦、曲線を「ポリラインに変換」
してノット位置を合わせて、「ポリラインを曲線に変換」（右クリック）します※あるいは④の前に曲線をすべて「ポリラインに変換」

274

します

５章 3次元地質解析

5.13

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境界面モデル推定の流れ（１）境界面推定の流れ◆地質境界面モデルを推定する作業は、下図に示す「地質対比」「補間用データ作成」「空間補間処理」の順におこないます① 事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地質モデ
ルの対象やサーフェス・ソリッド等のモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計する。モデルを作る領域もこの時点で設定する② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットし3次元データ化する。例えば、LPデータや地形等高線、柱状図電子データ、地質平面図および断面図CADデータに
3次元座標を持たせる。十分なデータが揃えば、3次元
地質解析に移る③-1 データの3次元的なクロスチェックを行い不適合を抽出する。抽出した不適合を修正するか棄却する③-2 地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進めるデータで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図等）を追加する③-3 地質境界面計算に用いる座標データを抽出する③-4 地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-5 地質層序判定に基づき地質モデルを作成する。
必要に応じて地層ソリッドモデルを作成する。地質モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする④ 構築した地質モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いる二次利用データ、各種3次元モデルデータの出力や加工、地質断面・平面図などの図面を作成する※引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

276

５章 3次元地質解析

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5.13

境界面モデル推定の流れ（２）サーフェスモデルの補間法◆GEO-CREでは、サーフェスモデルの補間法として「Tin（不整三角網補間）」「グリッド法」と「曲線法」の3種類を採用しています◆「Tin」は地形面を作成するために使用します（「5.5 地形モデル作成」を参照）◆地質境界等の自然曲面を作成するには、「グリッド法」や「曲線法」を使用します【グリッド法の例】【曲線法の例】

入力データ（点）入力データ（NURBS曲線）

出力データ（グリッド）

出力データ（NURBS曲面）

・グリッド法の 入力データには点データを用います
・制御情報として、不等号条件や走向傾斜を用いることが可能です

・曲線法では、曲線の制御点における重みベクト
ル情報を用いて、曲線の接線・法線を継承した
曲面を作成します
・既存のサーフェスのエッジより曲線を抽出したり、サーフェス自体の制御点情報を継承して新たなサーフェスを作成することも可能です

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

277

５章 3次元地質解析

5.13

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境界面モデル推定の流れ（３）境界面推定の流れ◆「グリッド法」と「曲線法」は、地質モデル形状の複雑性や用いるデータの種類でいずれかを選択します

補間法選択
入力データ：離散点

地質モデル形状の複雑性やデータの種類で補間法を選択する

入力データ：曲線

グリッド法

曲線法
手作業が多い（自動化困難）

手作業
地質対比

地質対比
断面に忠実なモデルを作成する場合

ポイント抽出・作成

ポイント抽出・作成

曲線抽出・作成

概ね自動化
手早くラフなモデルを作成する場合手早く自然曲面のモデルを作成する場合研究的用途でモデルを作成す
る場合

Krigging 他※外部ツール使用

パッチサーフェス

ネットワークサーフェス

MESH
ソリッドモデルロフトサーフェス

BS-Horizon
ブレンドサーフェス

MESH grid
サーフェス

横断面が複数ある場合

断面が格子状に複数ある場合NURBS grid
サーフェス

自動変換
精度劣化

NURBS
サーフェス

NURBS
ソリッドモデル

278

サーフェスの接合部
をラウンディングする
場合に適用する

５章 3次元地質解析

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5.13

境界面モデル推定の流れ（２）グリッド法の流れ「5.14 地質対比」

地層対比結果や露頭情報から地質境界面のコントロール
ポイントを抽出する「5.16 空間補間処理」「5.15 補間用データ作成」

入力データの内容
確認

地質境界面のコントロール
ポイントデータ

計算領域設定露頭における地質境界面の走向傾斜データ

パラメータ設定

計算した地質境界面

出力設定「5.4 モデルの妥当性確認」
境界面モデルを推定
境界面モデルの形状チェック

実行ボタンを押すと境界面を
計算する

279

５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

（１）地質対比とは◆3次元化した地盤情報より地質モデルを構築するために、同じカテゴリーの地質のつながりを追跡する必要があります。この作業が地質対比です◆地質対比に際しては、自然な地質境界面を再現するために、地層の形成プロセスや地質形成時代を考慮しなければなりません

Q このような模式地質断面の場合はどのように境界面を定義する？
（Aグループは沖積層、Dグループは洪積層）

【間違い】
D
c

Dc
Dg

Ac

As
Dg

As
Dc

Ac
Dc

基盤

基盤

As
As
D_上面
基盤_上面

◆AとDは基盤を削剥した地質であり、地層形成順はDの後にAがDと基盤を削剥して堆積したと考えます【正解】◆基盤のモデルを先に作り、次にD下面で基盤を削り、残りをA下面で削れば良いことになります

Dc

Dg

Ac

As
As

Dc

D_下面

基盤

A_下面

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

280

５章 3次元地質解析

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5.14

地質対比

（２）地質対比のルール◆地質対比のルールには特に定められたものはありませんが、地質学的に矛盾なく説明できて再現性のあるものを心がけてください

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

【地層対比ルールの例】◆対象地域は堆積性の地質が主体であるため、ボーリングの上位（浅い部分）から地層を対比し、地形の傾斜や河川勾配に配慮し地層境界を追跡した◆同じ土質分類でも途中からN値の傾向が急変する場合がある（地質境界としての記載が無い）ため、N値のパターンと地層構成を比較
し対比を行なった◆ボーリング間で地層構成が変わり対比できな
いものについては、状況に応じて中間付近で消失する対比線を作成した

地質対比の例281

５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

（３）制約条件◆GEO-CREで採用する境界面計算アルゴリズム※では、入力データに制約条件を設定して境界面の形をコントロールすることが可能です

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

【ボーリングデータにおける制約条件の例】

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

282

５章 3次元地質解析

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5.14

地質対比

（４）地質境界面モデル作成に必要な視点【視点１：地質学的視点】
唐突に順番も考えずにモデルを作り始めると必ず失敗します。０からモデルを作り始めると順番もわからないことがほ
とんどです。地質境界面は自然現象であることを念頭に置き、物理的・地質学的にどのように形成されるのかを、じっくり考えることが大切です。
土木地質図を考える過程と3次元地質モデルを考える過程に大きな差はありません。ぜひ、土木地質図の作成方法を学んでください。
【視点２：位相学的視点】
ソフトウェアで3次元地質モデルを作成する場合は、どのような形状に地質境界面モデルを作り、どのような順番で地層を切れば地層モデルができるのかをイメージすることが必要になります。
地質層序の模式図（下図）を作り、地質境界面の位相学的関係を考えてください。
【視点３：幾何学的視点】
境界面同士が交差し互いに切り合うと、その結果としてどのような形状が生みだされるかを想像してください。境界面モデルの形状を様々な手段で観察し、不自然さをつぶす必要があります。
このようなモデルを作りたい＜Topic＞◆地質の切合いをテーブルで管理するソフトもありま
すが、テーブルは最終結果であるため、考えながら地質モデルを構築していく作業には馴染みません◆3次元の思考で地質モデルを組み立てることに慣れれば、テーブルは必要ありません

Dc

As

Ac

Dg

As
Dc

Dg

基盤

ソフトウェでは、このように定義しないと地層モデルはできません
Null値（解析範囲の最大標高よりも大きい値）
Dc1_low ④
As1_low ①

Dc1
Dc2_low ⑥
Dg1

Ac

As1
A_low
As2

Ac_low

Dc2

②

Dg2

Dg1_low ⑤

D_low ⑦

基盤

図引用：3次元地質解析技術コンソーシアム. 3次元地質解析マニュアルVer3.0. 2020.

283③①⇒⑦の順番にソリッドを切っていくと地層モデルが完成します※モデリング作業で地層の若い順に枝番を設定します５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

（５）地質境界面のレイヤセット作成◆地質境界面モデルを作るためのレイヤセットを作成します①「地質モデル」タブをアクティブにします②「レイヤセットを作成する」ボタンを押します
レイヤの名称：レイヤ名を入力します
レイヤの種類：地質、地形、構造物から選択します
レイヤの構成：作成されるレイヤと階層構造が表示されます-地質の場合model：計算結果のサーフェスやソリッドなどをまとめる親レイヤですmodel_geo：model_＊をまとめるレイヤです
model_ ＊：gridとsurfで構成されます◆grid：pointからサーフェスモデル計算で得られるgrid（点群）とそれを三角網補間して得られる面をこのレイヤに入れます◆surf：gridの面を再読み込みして得られる滑らかなNURBSサーフェス
をこのレイヤに入れますsource：モデリングのための素材をまとめる親レイヤですsource_geo：各source_＊のレイヤから構成されますsource_＊：＊の地層の各ライン群のレイヤとcheck用レイヤと各ポイント群のレイヤから構成されます

作成する必要のないレイヤがあるときは✔をクリックします
全部の✔を外したいときは「選択を外す」ボタンを押します✔を外した後、再度すべてに✔したいときは「全選択」
ボタンを押します
レイヤの色やマテリアルの色を変更したいときはそれぞれの□or○をダブルクリックすると、色の設定が表示されるので変更する◆1_geoline_＊：既存断面で示されるような＊の地層で確実とされている曲線・ポリラインをこのレイヤに入れます◆2_tracline_＊：geolineを参考に、柱状図から対比されるポリライン
をこのレイヤに入れます◆3_subline_＊：調整目的などで補助線を引く場合にこのレイヤに入ります◆4_trimline_＊：モデルを切断するための線をこのレイヤに入れます◆5_check_＊：1_geolineや2_traclineの正誤やメモなどをこのレイヤに入れます◆offline_＊：参考にする線で1_geolineや2_tracline、 3_subline
としては使用しない線をこのレイヤに入れます◆point_geoline_＊：1_geoline_＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます◆point_tracline_＊： 2_tracline _＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます◆point_subline_＊： 3_subline_＊の線から抽出する点や調整目
的などで打つ点をこのレイヤに入れます◆point_soiplus_＊：ある点より上に線やサーフェスを通したいときの点をこのレイヤに入れます[「（３）制約条件」の項を参照]◆point_soiminus_＊：ある点より下に線やサーフェスを通したいときの点をこのレイヤに入れます[「 （３）制約条件」の項を参照]

284

５章 3次元地質解析

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5.14

地質対比

③“種類”を“地質”にします⑤「実行」ボタンを押します④“名称”に地質境界面名を入れます※2レイヤ目からは下記のメッセージが出るので「はい」ボタンを押します（地形・構造物についても同様です）-地形の場合①「地形モデル」（場合により「地質モデル」）タブをアクティブにします②「レイヤセットを作成する」ボタン④“名称”に地形名を入れます

を押します③“種類”を“地形”にします⑤「実行」ボタンを押します285

５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

＜構造物の場合＞①「構造物モデル」タブをアクティブにします②「レイヤセットを作成する」ボタンを押します③“種類”を“構造物”にします④“名称”に構造物名を入れます

model：計算結果のサーフェスやソリッドなどをまとめる親レイヤですmodel_structure：子レイヤはsurfです◆surf_＊：sourceの点や線から得られる滑らかなNURBSサーフェスを
このレイヤに入れますsource：モデリングのための素材をまとめる親レイヤですsource_structure：各source_＊のレイヤから構成されますsource_＊：＊の地層の各ライン群のレイヤとcheck用レイヤと各ポイント群のレイヤから構成されます◆1_cline_＊：＊の構造物作成に必要な線をこのレイヤに入れます◆2_subline_＊：調整目的などで補助線を引く場合にこのレイヤに入ります◆3_trimline_＊：モデルを切断するための線をこのレイヤに入れます◆4_check_＊：1_clineの正誤やメモなどをこのレイヤに入れます◆offline_＊：参考にする線で1_clineとしては使用しない線をこのレイヤに入れます◆point_cline_＊：1_cline_＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます◆point_subline_＊： 3_subline_＊の線から抽出する点や調整目
的などで打つ点をこのレイヤに入れます⑤「実行」ボタンを押します286

５章 3次元地質解析

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5.14

地質対比

◆レイヤ作成するとレイヤマネージャはこのような表示になります「地質モデル」タブがアクティブなときの表示例です※地層はB、As、Ac、地形はland1、構造物はstationのレイヤを作った状態です※すべてのレイヤは表示できないため、As、Acのレイヤは畳んでいます※レイヤが足りないときは、その都度レイヤを足していきます※CAD（dxf、dwg）へのエクスポートすることが予想されるときは、全角の日本語表記を避けた方が良い場合があります287

５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

（６）断面図の情報拾い出しと柱状図の対比作業＜レイヤ作成＞①「レイヤセットを作成する」ボタンを押します④②③で隣にある地層がないときには、例えば上の線（下にupの線があるときは下の線）の中点※を終点とします（※地質条件によって考え方が変わります）

名称に地層名を入れると各レ
イヤ末尾に入力されます

右の柱状図に砂層はないので、粘土層_lowの線の中点を終点とします「実行」ボタンを押します＜断面図の情報拾い出し＞②優先断面図など既存の情報からわかる同じ地質の境界線を引きます
断面図の曲線が利用できる場合は曲線をコピーペースト
します［geolineレイヤ］

頂点スナップを効かせておきます（近接点をoffにすると作業しやすいです）

右の柱状図のように砂層が挟まっている場合は、上の粘土層_lowの線を左の粘土層に垂直点でスナップさせ、その中点を砂層の終点とします⑤②③で線を引き終わったとき、作業の目安として柱状図に打った始終点やノットの位置にOKドットを打っておきます［checkのレイヤ］⑥②-④で引いた線のみでは不自然な盛り上がりが出たり、後で作成した面が柱状図の他の地層を横切るときなどは、調整するためのsublineを引きます［sublineのレイヤ］

先に断面図から得られる情報をテキストドットで[checkのレイヤ]にmemoしておくとミスが減らせます＜柱状図の対比＞③②で引いた線を元に、周囲から順に地質境界線を対比します［ traclineレイヤ］

柱状図同士の対比作業が完了した状態

288

５章 3次元地質解析

5.15

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補間用データ作成（１）点の抽出◆地質境界面モデルを計算するために、地質境界線や対比線などから「点」を抽出します①point_geolineのレイヤをアクティヴにして、必要な
geolineを選択し「曲線の分割点」ボタンを押します（曲線のgeolineの場合やポリラインに沿わせる場
合）⑤point_sublineのレイヤをアクティヴにして、必要な
sublineを選択し「点を抽出」ボタンを押します⑥曲線を分割して点を抽出する場合は、「曲線の分割
点」ボタンを押し②と同じ操作をします②曲線を分割する長さを入力します⑦個別に調整点が必要な場合はsubline上に点を置
きます③必要なgeolineを選択し「点を抽出」ボタン
します（ポリラインのgeolineの場合）④point_traclineのレイヤをアクティヴにして、必要なtraclineを選択し「点を抽出」ボタン
ます

を押

＜注意点＞
※サーフェスは抽出点が3点以上ないと計算できません。
点が足りない場合でほぼ平らならば、平らなsublineを作り、そこから抽出した点を用います

を押し

290

５章 3次元地質解析

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5.15

補間用データ作成（２）補填データによるモデルの補正◆下図は埋没谷地形のモデルをBS-Horizonで作成した例です。左図は格子断面とボーリングポイントだけを用いたものですが、谷底に閉じたコンターができてしまい、谷地形として水が流れなくなる不自然な形となります。右図は断面間を結ぶ仮定の河川勾配線（谷底線）を補填データとして追加したので、より自然な形状になっています

補填データを加える前後のサーフェス形状比較◆機械的に作成されたモデルを自然な形に補正するために、合理的な判断による補填データを用いて、自然な形状になるようにトライ&エラーでサーフェスモデルを作成します291

５章 3次元地質解析

5.16

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空間補間処理（１）地質境界の性質に合わせたアルゴリズム選定◆様々な地質境界面を一つのアルゴリズムですべてカバーすることは困難です
境界面の性質に合わせて様々なアルゴリズムを使い分けます◆GEO-CREにおける境界面計算のアルゴリズムは、BS-HorizonとNURBS、Tinの3種を採用しています。それぞれのアルゴリズムの適用範囲について下表に示します◆他のツールが持つアルゴリズムで計算したモデルは、点群やCADデータなどでインポートして利用することが可能です
BS-Horizonの適用範囲①広範囲でかつ入力データを確実に反映する“自然曲面”②一連の面で逆転しない地質
構造（逆転する場合は複数の面に分割する必要がある）③単純な層状構造や同斜構
造の地層など＜イメージ＞NURBSの適用範囲①逆転する構造②不定形の曲面③分岐・収束など複雑な構造を示す自然曲面④断面図の境界線を優先させる地質事象⑤山岳地の複雑な地質⑥物理的特性の分布図（岩級区分、ルジオンマップなど）⑦不連続面や断層などの高角
度面⑧うねるような自由曲面＜イメージ＞など
Tinの適用範囲①直線補間が適切なモデル②密な点群をサーフェス化する
手段③暫定的に境界面形状を確認する手段＜イメージ＞など292

５章 3次元地質解析

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5.16

空間補間処理（２）複雑な形状の境界面モデル◆NURBSを使用すると複雑な境界面モデルを作成することが可能です。しかし、複雑であるがゆえに作成方法
を厳密に組み立てておかないと、非効率な作業となります◆下記に、境界面モデルをどのように作成するか組み立てた事例を示します【岩級区分モデル作成の考え方の例】※過剰になる場合もあり、必要に応じて協議の上作成方法を決定します＜模式断面図＞

重複区間：地形面・CLのモデル必要

CL
地形面

重複区間：CL・CMのモデル必要

D

CM

重複区間：D・CMのモデル必要

CM

CL

CH

CH

重複区間：CM・CHのモデル必要

CMCH
重複区間：CM・CHのモデル必要

重複区間：
CL・CHのモデル必要

ラウンディングする

CM

重複区間：
地形面・Dのモデル必要

CHの境界はこのようになる

CL

重複区間：
両者のモデル必要293

５章 3次元地質解析

5.16

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空間補間処理（３）BS-Horizonによるサーフェスモデル推定①計算範囲を表示します②「サーフェスモデル計算」ボタンを押す③「地質境界面作成」ダイアログに計算範囲の座標や解像度などの補間パラメータを入力する
計算する境界面を選択する【注意】
境界面を計算する際は、計算に使用する点データをすべて表示してください※計算は表示されている「point_レイヤ」に入っている点データのみが対象となります

最初に計算する際は詳細設定を開く

出力範囲が同じ場合に押して値をコピーする

値が反映される

必要に応じて変更する④「実行」ボタンを押す

計算が終了したら「OK」ボタンを押す⑤modelのgridレイヤにサーフェスモデルが生成される294

５章 3次元地質解析

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⑤点群が選択されている状態で「Tin補間」ボタン

5.16

空間補間処理を左クリックします⑥任意の場所で左クリック、またはescを押し選択状態を解放します
サーフェスモデルが正常に作成されていれば、点群は削除することを推奨します

この手順でできるサーフェスモデルはポリゴン
メッシュ形式となります
NURBSサーフェスを作成する場合は次頁以降を参照ください295

５章 3次元地質解析

5.16

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空間補間処理（４）グリッドデータよりNURBSサーフェス作成①modelのsurfレイヤをアクティヴにします②「グリッドよりNURBS作成」ボタンを押します③GEO-CREのフォルダ内の¥data3d¥model¥geo¥grid¥import_grid内の読み込むtxtファイルを選択します④「開く」ボタンを押します＜注意点＞※④の実行後、グリッドデータからNURBSサーフェスを構成するために待ち時間（グリッド分割数に依存する処理時間）が発生します。複数のNURBSサーフェスを作らなければならない場合は、Rhinoを複数起動し背後プロセスで処理することを推奨します296

５章 3次元地質解析

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5.16

空間補間処理（５）格子状曲線よりサーフェス作成①サーフェスを作りたい格子を構成する線を選択します⑤「ネットワークサーフェス」ボタンを押します⑥格子を構成する4本の線を選択します②「交差抽出」ボタンを押します③交差点が出現しなかった格子点があった場合は、「7.12（3）断面図の境界線の修正」の項を参照して、交差するようにします。該当する線を選択して「交差抽
出」ボタン
を押します

⑦Enterを押します④サーフェスを構成する線を交差点で切断します＜注意点＞※③の際、ポリラインでは交差を完全に合わせられるが、曲線では完全に合わせられないことがあります。少しのずれなら交差抽出されます
一旦、曲線をポリラインに変換して調整するとより良いです297

５章 3次元地質解析

5.16

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空間補間処理（６）断面曲線よりサーフェス作成◆曲線状に点を抽出してサーフェスモデルを作成する例を下記に示します①地質境界線のグルーピング④計算用データ抽出②クロスチェック

⑤NURBSサーフェス作成③補助データ作成⑥サーフェス切合い298

５章 3次元地質解析

5.17

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地層モデリング（１）地層モデル作成の注意点◆境界面モデルの作成後に、必要に応じて地層モデルを作成します◆GEO-CREにおける地層モデルは、ソリッド（固まり）を境界面モデルで切り出すことで作成します◆ソリッドを切出す順番の例と考え方のダイアグラムを下図に示します＜地層切り出し順番の例＞

地形面

④

Dc1
As1

①

Ac
切られた側の境界面

②
③
⑥
⑤

As2

Dg1
Dc2

Dg2

基盤

⑦

下限（TP＝m）＜地層切り出し順番のダイアグラム＞（地形面～下限）－③－⑦

A層

D層

A層－①－②

As1

Ac

As2

基盤

D層－④－⑤－⑥

Dc1
300

Dg1

Dc2

Dg2

５章 3次元地質解析

5.17

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地層モデリング（２）地層ソリッド作成①solid用レイヤを作成する。元のソリッド用を格納する
レイヤ（solid_o）も作成する⑥Enterを押します⑦landのサーフェスを選択します⑧Enterを押します⑨landより上のソリッドを削除します② solid_oレイヤに元の直方体を作成します⑩残ったソリッドをコピーして片方を親レイヤに移します③landや各地層のNURBSサーフェスがあることを確認します⑪ solid_oレイヤの表示をoffします④「ソリッド分割」ボタン

を右クリックします⑤直方体を選択します302

５章 3次元地質解析

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⑫「ソリッド分割」ボタン

5.17
を右クリックします

地層モデリング⑯Enterを押します⑰分割されたソリッドをあるべきレイヤに移動します⑬切断するソリッドを選択します⑭Enterを押します⑫-⑰を繰り返します⑮切断するサーフェスを選択します303

５章 3次元地質解析

5.17

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地層モデリング（３）地層ソリッドが切れないとき◆ブール演算は座標桁が大きい場合や、オブジェクト交差
角が小さい場合に失敗することがあります。ここでは、ブール演算に失敗した時の対処法を説明します①ソリッドAと切りたいサーフェスAのコピーBを作成し、原点付近に移動します＜対処作業フロー＞
case1

case2

case3

①ソリッドAと切りたいサーフェスAのコ
ピーBを作成し、原点付近に移動する。
「ソリッド分割」する②原点付近に移動したソリッドBとサーフェスBを「縦10番」する。「ソリッド分割」する⑥ソリッドBとサーフェスBを削除する「ソリッド分割」できる
No「ソリッド分割」で
きる
No
Yes

Yes

③分割できたソ
リッドB1、B2を「縦1/10」する⑦ソリッドAを「コピー」して「分解」する（サーフェスCm群）

原点付近②原点付近に移動したソリッドとサーフェスを「縦10倍」
して「ソリッド分割」
します⑧サーフェスCｍ群をサーフェスAで切断する（サーフェスCｍ1、
Cm2群）⑨サーフェスAのコ
ピーDを作成する③分割できたらソリッドBを「縦1/10倍」

し元に戻します⑩サーフェスDをソリッ
ドAと同じレイヤに移す④分割してできたソ
リッドB1、B2をソリッド
Aの位置に戻す⑪サーフェスDをサー
フェスCm1群で切断する（サーフェスDn群）⑤ソリッドAとサーフェス
Bを削除する⑫サーフェスDｎ群のうちサーフェスCm1
群に囲まれていない
サーフェスを削除する④分割してできたソリッドB1、B2をソリッドAの位置に戻します
元の位置に正確に戻す⑬残ったサーフェスD
ｎ群をコピーする（サーフェスDn1)⑭サーフェスDｎ1群とサーフェスCm1群を結合する。サーフェスDn2群とサーフェス
Cm2群も結合する⑤ソリッドAとサーフェスBを削除します

削除
END

304

５章 3次元地質解析

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5.17

⑥ソリッドBとサーフェスBを削除します

地層モデリング⑪サーフェスDをサーフェスCm1群で切断（サーフェスDn群）

します

D1
D2

⑦ソリッドAを「コピー」して「分解」します（サーフェスCm群）

C1⑫サーフェスDｎ群のうちサーフェスCm1群に囲まれていないサーフェスを削除します（D2)C3

C2⑧サーフェスCｍ群をサーフェスAで切断します（サーフェスCｍ1、Cm2群）
C32

C12
C11
C22

⑬残ったサーフェスDｎ群をコピーします（元：サーフェスDn1、コピー：Dn2)⑭サーフェスDｎ1群とサーフェスCm1群を結合します。
サーフェスDn2群とサーフェスCm2群も結合
します

C31
C21

⑨サーフェスAのコピーDを作成します⑩サーフェスDをソリッドAと同じレイヤに移します

レイヤ変更したもの＜注意点＞※「ソリッド分割」のボタンはソリッド用のボタンなので、⑧や⑪のようにサーフェスの切断では「分割」ボタンを使います305

６章 アウトプット

6.1

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断面図

（１）断面図作成の流れ◆3次元地質モデルから成果品用の断面図を作成する手順を説明します①断面図作成の準備をします（レイヤ作成、断面線の確定、断面図を切るサーフェス作成、断面図の交差抽出）②地層などの断面を切ります（サーフェスやソリッドから断面図作成、ハッチング、不要曲線のoffレイヤへの移動）③断面図に添付する柱状図を拾い出します（ボーリング孔の断面図への投影、投影距離測定、柱状図名と投影距離のメモ）④添付する柱状図を準備します（添付する柱状図のxml選り分け、ミニ柱状図作成、各柱状図のグループ化）⑤断面図の雛型を作成します（標高線・標高軸作成、横軸作成、目盛・単位の記載、方向の記載、タイトルの記載）⑥断面図を雛型に貼り付けます（位置合わせ、xy平面への回転）⑦柱状図を雛型に貼り付けます（コピー・ペースト、位置合わせ、情報整理・投影距離の記載）⑧他に必要なデータがあれば、貼り付けます（コピー・ペースト、位置合わせ、情報整理・記載）⑨断面図を整理します（表示・非表示、地層名やクロス断面名など未記載事柄の記載）

END

306

６章 アウトプット

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6.1

断面図

（2）断面図作成の準備④断面側線を用いて「曲線を押し出してサーフェス」
操作を行います[「6.11（16）サーフェス（曲線押し出し）」の項参照]①断面図用のレイヤを作成します。入力データの断面図とは区別するため、「地質」タブでmodelと同じ階層に
extractionのレイヤを作成し、子レイヤを作成します（必要に応じてレイヤ名を変えます。Hatchはソリッドにあるレイヤと同名称、同色にしておきます）⑤「非トリムサーフェスを延長」
操作を行い、断面図に必要な高さを持つサーフェスにします[「6.13（11）サー
フェスの延長」の項参照]※上側はモデルの上限より余裕を持たせた切りの良い数
字が望ましいです（例：50ｍや100ｍ）⑥必要な断面に対して①-⑤を繰り返します⑦cross_sectionのレイヤをアクティヴにし、⑤⑥で作成したサーフェスと交わるサーフェスに対し、「交差抽出」
を行います[「 6.16（12）交差抽出」の項参照]②section_surfのレイヤをアクティブにして、断面を切る
線を引きます③線にA、A’など記号・番号を付け、テキストドットを貼ります⑧各サーフェスに対し⑦を行います
A→A’は高さや流れといった基準で上から下、ある基準点から見て左から右とします307

６章 アウトプット

6.1

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断面図

（3）ソリッドから断面図を作成①地質境界線のレイヤをアクティブにして、「断面線」ボタンを押します⑤任意のソリッドレイヤを表示して断面線の地質を確認
します②断面を作成するソリッドを選択します⑥ソリッドを非表示にして、そのソリッドと同じ名称のハッチ
ングレイヤをアクティブにします
ソリッドのレイヤをすべて選択して右クリックし、“サブレイヤのオブジェクトを選択”を押してもよいです⑦「ハッチング」操作ング」の項参照]

をします[「6.12（5）ハッチ③⑤⑥で作成したサーフェスの上側の頂点を指定します④サーフェス上側のもう片側の頂点を指定します⑧各地層に対して⑤～⑦を繰り返します※section_surfのレイヤを非表示にして、ハッチングの抜けや間違いがないか確認します

断面線が作成されました⑨地質境界線が各2本ずつになっているので、1本になるよ
うにします（「重複」ボタンで抽出した線、境界ではない線、重なる線は短い方をoffのレイヤに移動します）

308

６章 アウトプット

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6.1

断面図

（4）サーフェスから断面図を作成①地質境界線のレイヤをアクティブにして、「断面線」ボタンを押します②断面を作成するサーフェスを選択します⑥サーフェスを非表示にして、はみ出した線、他の断面線に切られて不要になる線は、「分割」の操作を行い、不要な線分は消去するか、非表示のレイヤに格納します
Model範囲端（1）②（2ページ前）の線

断面線同士の切り合いは、既存の断面図なども確認しながら行いますサーフェスを表示して親レイヤを選択、右クリックして“サブレイヤのオブジェクトを選択”を押してもよい⑦サーフェスレイヤを再度表示して、地層を確認して、サーフェスを非表示にします。そのサーフェスに対応する名
称のハッチングレイヤをアクティブにします③⑤⑥で作成したサーフェスの上側の頂点を指定します⑧「ハッチング」操作ング」の項参照]

をします[「 6.12（5）ハッチ④サーフェス上側のもう片側の頂点を指定します

断面線が作成されました⑤任意のサーフェスレイヤを表示して断面線の地質を確認します⑨各地層に対して⑦⑧を繰り返します※section_surfのレイヤを非表示にして、ハッチングの抜けや間違いがないか確認します309

６章 アウトプット

6.1

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断面図

（5）添付するボーリングの情報整理①bor_positionのレイヤをアクティヴにして、⑤で作成したサーフェスの近くの（30ｍ以内や50mj以内と範囲を決めて）ボーリングのボーリング孔の線を選択して、⑤のサーフェスに対して、「プル投影」操作を行います②bor_nameのレイヤをアクティヴにして、投影したボー
リング名をテクストドットで貼ります③元のボーリングと投影の距離を測り、左右の別と数値を⑨のテキストドットに追記します

投影は、AからA’を見たときの右をR、左をLとします④作成する断面ごとに①～③を繰り返します（6）ミニ柱状図の準備①「ボーリング3D」操作をします
ダイアログの“ミニ柱状図を出力”に✔し、他の出力項目は適宜変更します。設定完了後変換を実行します②mini.dxfファイルをRhinocerosで開きます“ボーリング名や旗”、“水位”、“土質”、“N値”の各項目で「グループ化」してから、1ボーリングごとに「グループ化」
すると作業が楽になります「7.6（3）dxf変換の手順」を参照

310

６章 アウトプット

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6.1

断面図

（7）断面図の雛型作成①モデルから少し離れたところにガイドライン（断面図の下側角を合わせる位置）を引いておきます（offにする
レイヤが良いです）④textのレイヤをアクティブにして目盛を書きますA)この時も「配列複製」

が便利ですB )プロパティの文字欄を書き換えますC )右揃えにします「整列（右）」が便利ですD )右側に目盛を「移動しながらコピー」（右クリック）
A

B

C

します
D

②axisのレイヤをアクティブにして、両側目盛線と標高線を描きます
この時「配列複製」

が便利ですE )“標高（ｍ）”、“T.P.”（基準による）を書きますF )“A”、“A’”を書きます

目盛り線と標高線を選んで、複製する数を入力します
起点（下図左）を選んで最近傍の複製先（下図右）を入力しますG ) 同様に横軸目盛を作成します
整列は下揃え「整列（下）」利ですが便H) 距離（ｍ）を書きますI) 表題と下線を書きます
E、F

G

I

H

③同様に横軸目盛線を作成します

完成形です⑤作成するすべての断面図に対してA-A’の断面図の雛型を「移動しながらコピー」（右クリック）
して、“A”と“A’”を書き換えます

このページの作業はTopビューで行います311

６章 アウトプット

6.1

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断面図

（8）断面図の雛型への貼り付け①断面図レイヤのすべてのレイヤを表示します（section_surfは適宜）（他のレイヤは非表示にします）②断面をすべて選択します③「グループ化」

します④断面図雛型に「移動しながらコピー」「回転」（左クリック）、「3D回転」
して貼り付けます（右クリック）、（右クリック）TOPビューにします（9）柱状図の貼り付け①mini柱状図のファイルから柱状図を「コピー」
して、GEO-CREで「ペースト」
しますmini柱状図でそうであったように原点近傍に貼り付けられます②「全体を見る」ボタン④TOPビューとPerspectiveビューの片方を原点、片方を断面図近傍にして並べます⑤画面をまたいで断面図近傍にドラッグします

を押します⑥断面図のbor_positionに合わせます③断面図の近傍にドラッグします⑦柱状図を「グループ解除」

します⑧柱状図の名称の後に投影距離を記入します312

６章 アウトプット

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6.1

断面図

（10）断面図の表示と整理①offにするべきレイヤを非表示にします②断面図を「グループ解除」④「ハッチングを選択」
序：最背面へ移動」

して、「表示順を押します

します③「表示順序」の機能バーを表示します
crosslineや地質境界線、柱状図の構成線が見えるようになりました2、左クリック

3、左クリック⑤textのレイヤをアクティブにして、地層名・crosslineのテキストを作成します✔がつくと表示されます
1、このあたりで右クリック⑥CAD図面が必要な場合は、断面図を選択して「エクスポート」

313

します

６章 アウトプット

6.2

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3次元CADデータ（１）モデルのエクスポート①「エクスポート」ボタン

を右クリックします②エクスポートしたいオブジェクトを選択します⑧「OK」ボタンを押します⑨「保存」ボタンを押します③ファイル名とファイルの種類を入力します⑩メッシュ化するときは設定して「OK」ボ
タンを押しますRhinoでの保存は.3dmで、OCTAS用ではdxf、CAD用、
MapInfo用ではdxfかdwgを選択します④「オプション」ボタンを押します⑤エクスポートスキームを選択します
メッシュ化のパラメータ設定は、「 8.2（3）ソリッドモデルのメッシュ化」の項を参照「スキームを編集」を押します
該当するものがないときは「新規作成」ボタンを押して作成します⑥’ iniファイルを選択します「開く」ボタンを押します⑥エクスポートスキームを編集します

初めてエクスポートするときは、「インポート」ボタンを押します⑦「閉じる」ボタンを押す314

６章 アウトプット

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6.2

（2）エクスポートスキームの例①CAD用エクスポートスキーム（形状をすべて保持したい場合）②OCTAS用エクスポートスキーム③MapInfo用エクスポートスキーム

315

3次元CADデータ

６章 アウトプット

6.2

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3次元CADデータ（3）ソリッドモデルのメッシュ化◆エクスポートする前にソリッドをメッシュ化すると、メッシュ精度の確認と調整がしやすくなります①「サーフェスよりメッシュ生成」ボタンを押します③Enterを押します④ダイアログに設定を入力します②メッシュ化するソリッドを選択します＜簡易設定の場合＞＜詳細設定の場合＞

ファイル容量とメッシュ精度の兼ね合いが丁度良い値
2.5mメッシュ：最大縦横比=0 （ファイルがかなり軽く、精度が必要なとき）
5mメッシュ ：最大縦横比≧010mメッシュ：0＜最大縦横比＜105mメッシュ ：“チェックなし”or

メッシュサイズ10mメッシュ：“チェックなし”or

他の項目については、この設定を推奨しますが、必要に応じて適宜調整します⑤生成したメッシュはサーフェスと同じレイヤに入っているので、メッシュ用レイヤに移動します316

６章 アウトプット

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6.2

簡易設定で“より多いポリゴン”側にmaxにしたとき3次元CADデータ

隙間の空きやすい曲面部分を拡大

画面表示：速い、ファイル容量：小、メッシュ：粗い

詳細設定、メッシュサイズ10ｍ、最大縦横比1.0、✔メッシュをリファイン

画面表示：比較的速い、ファイル容量：比較的小、メッシュ：やや粗い

詳細設定、メッシュサイズ5ｍ、最大縦横比1.0、✔メッシュをリファイン

画面表示：比較的遅い、ファイル容量：比較的大、メッシュ：滑らか

詳細設定、メッシュサイズ2.5ｍ、最大縦横比0、✔なし（参考データ）2.5ｍのメッシュは元のソリッドサイズが大きく精密だと、CADにエクスポートした際に大容量になることがあります（この画像で10ｍメッシュの1.5倍の容量）317

６章 アウトプット

6.3

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OCTASデータ（１）OCTASで使用するデータ◆OCTASで可視化できる3次元モデルのファイルはdxfとVRMLです（2）OCTASデータの作成①エクスポートの準備をします。OCTASでは、GEO-CREより*.dxfでエクスポートした時に読めるオブジェクトと読めないオブジェクトがあります
OCTASで読み込み可能（.dxf）
メッシュ（ソリッド・サーフェス）
ポリライン

OCTASで読み込み不可

対処法

NURBS
（ソリッド・サーフェス）

メッシュ化

A

曲線

ポリライン化B

テキスト

分解してポリラインに変換

テキストドット

テキストオブジェクトとして書き直し
エクスポートせず、OCTASで情報として表示されるようにiniファイルに書き込み

C

ハッチング

分解してサーフェスに変換

D

寸法

分解してポリラインとテキストに変換

このうち、A～Dをエクスポートする際は、先に準備が必要です
A① エクスポートするテキストを表示されA② 「分解」ボタン
た状態にして、「テキストを選択」ボタン
を右クリックしますを押します

B① テキストドットを表示された状態にして、 B② 始点を入力します「テキストの作成」ボタンを押します
B③ ダイアログに入力します

B④ 「OK」を押します318

ポリラインになります

テキストが作成できました※「6.12（1）テキスト」の項を参照

A①へ

６章 アウトプット

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6.3

C① ハッチングを表示された状態にして「ハッチングを選択」ボタンを押します

C② 「分解」ボタン

D① 寸法を表示された状態にして「寸法を選択」ボタンを左クリックしますC② 「分解」ボタン

OCTASデータ

を押します

NURBSサーフェスになります

を押します

テキストとポリラインになります

テキストはA①へ＜dxfにエクスポート＞②エクスポートしたいオブジェクト（サーフェス・ソリッド・ポリライン）を表示します 「8.2（1）モデルのエクスポート」の項を参照③「モデルのエクスポート」の項の①～⑩を行います※⑥のエクスポートスキームは、下記となります（OCTASドラフト用は“曲線”のタブの“最大角度”が5.0となっており、試しに素早くエクスポートしたいときに使用します）＜txtにエクスポート＞④エクスポートしたいオブジェクト（点・点群）を表示します⑤「エクスポート（点群）」の項の①～⑦を行います319「6.17（3）エクスポート(点群）」の項を参照

６章 アウトプット

6.4

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VRMLデータ（１）VRMLデータとは◆作成したモデルをOCTAS上で可視化する際、地形に航空写真をテクスチャとして貼り付けると、位置と地層などのデータの相関がわかりやすい上、見映えも非常に良くなります。画像ファイルをOCTAS上でテクスチャとして認識できるように変換したデータが、VRMLデータです（拡張子は .wrl）◆VRMLデータに変換できる画像ファイルは、「画像パネル作成」ボタンで開けるファイルです（2）VRMLデータの作成①「画像パネル作成」ボタンを押します②VRMLデータにしたい画像ファイルを選択します③「開く」ボタンを押します④画像パネルを置く位置の１点目を入力します⑤画像パネルを置く位置の2点目を入力します320

６章 アウトプット

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⑥「エクスポート」ボタン

6.4
を押します

⑦VRMLデータにしたい画像ファイルを選択します⑧Enterを押します⑨読み込んだ元の画像データと同じフォルダを開き、名前をつけます
Fileの種類からVRML（*.wrl；.*vrml）を選択します⑩「保存」ボタンを押します⑪エクスポートオプションを入力します

この状態にします⑫「OK」ボタンを押します⑬ポリゴンメッシュオプションの「OK」ボタンを押します321

VRMLデータ６章 アウトプット

6.5

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アナグリフ

（１）アナグリフとは◆アナグリフとは、専用の赤青メガネを用いて2Dの映像を見ると立体的に見える技術です◆GEO-CREでは、プルダウンメニューから「3Dモード」を選択することでアナグリフ用の画像を表示できます（2）アナグリフ用の画面表示①プルダウンメニューから3Dボタンを選択します

必要に応じて「キャプチャ」して、保存します②赤青メガネを通して画面を見ます322

６章 アウトプット

6.6

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アニメーション

（１）アニメーションでできること◆日照シミュレーションやモデルを3D空間内で動かす様子を画像で記録し、動画作成に用いることができます（2）アニメーションのプレビュー◆ビューポートでモデルを鉛直方向を中心として回転させます①「ターンテーブルアニメ」ボタン
360°回転のボタンです）

を左クリックします（右クリックは「ターンテーブルアニメ（1回転）」という②回転速度を設定します。この時、+が反時計回り、-が時計回りです。絶対値が大きいほど速く回転します
つまみを動かすか、数値を入力します。動いている途中でも変更できます

モデルが連続して回転する様子が観察できます③終了するには、ターンテーブルウィンドウの×ボタンを押すか、EnterかEscを押します◆アニメーションの種類と設定を決めます①「アニメーションツール」ボタンを押すか三角から引き出すと下図のボタンがあります
左クリック

右クリック

左クリック：日照アニメーションをセットアップ
右クリック：四季光アニメーションをセットアップフライスルーアニメーションをセットアップ
パスアニメーションをセットアップ
360°ターンテーブルアニメーションをセットアップ

設定して「OK] を押します
次のボタンを押すとそれぞれメッセージが表示されるので、カメラが通る曲線を指定してEnterを押します324

６章 アウトプット

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6.6

②「360°ターンテーブルアニメーションをセットアップ」ボタン

アニメーション

を押します

フレーム数を入力
回転方向を“時計回り”or“反時計回り”より選択保存する画僧のフォーマットを選択“jpg”,“bmp”,“png”or“tga”
表示モードを選択
ビューポートを選択保存するファイル名を入力（ファイル名＋連番にて保存される）③設定を入力して、「OK] を押します◆アニメーションをプレビューします「アニメーションをプレビュー」ボタンを押します※直前にセットアップした設定でプレビューされます

モデルが連続して回転する様子が観察できます（3）アニメーションの保存①「アニメーションを記録・出力」ボタンを押します②保存するフォルダを指定して、「OK」ボタンを押します325

６章 アウトプット

6.6

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アニメーション
③下記のメッセージが表示されます※アニメーションを保存後すぐに再生したい場合は、“アニメーションを再生”を“はい”にして後で再生したい場合は“いいえ”にします④Enterを押します※ビューポートでプレビューしながらフォルダに保存されます⑤“アニメーションを再生”を“はい”にした場合は、html画面が立ち上がります✔を入れると、＜か＞で1フレームずつの再生になり、入れないと連続で再生されます✔を入れると、フレームの番号が動画画面の左下に表示されます⑥「ブロックされているコンテンツを許可」ボタンを押します⑦html上で動画が再生されます“アニメーションを再生”を“いいえ”にした場合は、htmlファイルを開きます⑤へ※同じフォルダにすべてのフレームの画像が入っています【注意】
本格的なアニメーションを作る場合は、別途、動画像編集ソフトを用いてください326

６章 アウトプット

6.7

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高品質レンダリング（1）高品質レンダリングの設定画面◆「レンダリング」ボタンを押すとRhinoレンダーウィンドウが立ち上がりますレンダリングウィンドウをクローン：このウィンドウを複製します
イメージに名前を付けて保存：ビューポートの表示画面を画像として保存します
イメージをクリップボードにコピー：ビューポートの表示画面をクリップボードにコピーします
RGBチャンネルを表示：フルカラーでの画像です（デフォルト）
RGBの各成分のみ取り出した画像が得られます

エフェクト
パネルを表示/非表示

青成分の画像

アルファチャンネルを表示
距離チャンネルを表示
エフェクトパネル：露光や見え方などを調整します

レンダリングの中止

デフォルト条件328

６章 アウトプット

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6.7

高品質レンダリング（２）高品質レンダリングの出力例
ガンマ補正値＝1.8

ガンマ補正値＝0.7

トーンマッピング：対数

トーンマッピング：Reinhard2001

トーンマッピング：Reinhard2005

ポストエフェクト：フォグ

329

GEO-CRE Ver2.0.10 対応版
発行日 2016年12月11日
改訂日 2021年 1月15日
改訂日 2021年 3月 2日
改訂日 2021年 3月12日
改訂日 2021年 4月21日
改訂日 2021年 6月 8日
改訂日 2021年10月 4日
改訂日 2022年 5月 31日
改訂日 2022年 8月 8日
改訂日 2022年11月 7日
発行元
応用地質株式会社
https://www.oyogeotools.com/Products/geo-cre.html
E-mail:oyogeotools@oyonet.oyo.co.jp