GEO-CRE Ver1.3.15 対応版

GEO-CRE
操作ガイド

目

次

１章 はじめに２章 GEO-CREの構造と基本操作
2.1 GEO-CREとは
2.2 動作環境
2.3 インストール
2.4 作業の流れ
2.5 プロジェクトの構造
2.6 プロジェクトの作成方法

3章 地質構造解析
3.1 作業準備
3.2 ステレオネット投影
3.3 コンターマップ
3.4 ローズダイアグラム
3.5 マスタファイル構成

4章 3次元モデル作成の基本
4.1 3次元操作方法
4.2 機能ツールバー
4.3 インターフェースの構成
4.4 作業空間
4.5 ドキュメントプロパティ
4.6 単位と精度
4.7 空間座標系
4.8 レンダリングの設定
4.9 プロパティウィンドウ
4.10 オブジェクトの基本
4.11 オブジェクトの作成
4.12 オブジェクトの情報
4.13 オブジェクトの編集
4.14 オブジェクトの変形
4.15 オブジェクトの抽出/変更/調整
4.16 分析
4.17 データの入出力
4.18 CAD図面の取り込み
4.19 テクスチャマッピング

目

5章 3次元地質解析
5.1 3次元地質解析の流れ
5.2 作業計画
5.3 品質管理
5.4 データ管理
5.5 地形モデル作成
5.6 柱状図の3次元化
5.7 地質平面図の3次元化
5.8 地質構造情報の登録
5.9 物理探査データの3次元化
5.10 ボクセルデータ
5.11 地質断面図の3次元化
5.12 クロスチェック
5.13 境界面モデル推定の流れ
5.14 地質対比5.15 地質境界面モデリング5.16 地層モデリング
6章 アウトプット
6.1 断面図
6.2 3次元CADデータ
6.3 OCTASデータ
6.4 VRMLデータ
6.5 アナグリフ
6.6 アニメーション
6.7 高品質レンダリング

次

１章

はじめに

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（１）本書の構成◆本書は、3次元地質モデルを構築する3次元地質解析システム「GEO-CRE」の入門書です

2章ではGEO-CREで何ができるかの概要と、インストール手順・基本操作・システムの構成などについて解説します
３章では、地質境界などの構造をステレオ投影により分析をおこなうための「地質構造解析機
能」を解説します
４章では、3次元モデルを作成するための作業空間の考え方や、基本操作・基本設定・表示機
能・単位・座標系や、3次元地質モデルを構成する「オブジェクト」の作成・編集・分析機能などを説明します
５章では、3次元地質解析をおこなうに際しての、ワークフロー・品質管理・データ整理方法・
各種モデル作成方法などを示した後に、3次元地質モデル構築の基本を解説します
６章では、構築した3次元地質モデルを用いて、様々な成果品を出力・作成する方法について解
説します

5

１章

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はじめに

（２）3次元地質モデルの種類◆3次元地質モデルには次のような種類があり、それぞれに対応する3次元図形要素があります
詳しくは「4.10 オブジェクトの基本」にて解説します①地質境界 「面モデル」②地層 「ソリッドモデル」③支持層 「面モデル」④土質区分 「ボクセルモデル」⑤地盤強度（N値） 「ボクセルモデル」⑥地下水位 「面モデル」

ソリッドモデルの例

面モデルの例

土質区分

N値

東京港湾地域のボーリング情報を用いた浅層3次元地質・地盤モデル（石原,宮崎,江藤,福岡,木村 2013）
ボクセルモデルの例

6

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.1

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GEO-CREとは（１）GEO-CREの役割
GEO-CRE（ジオクリ）は、地質踏査データや高品質ボーリングデータ、物理
探査データ、地形データなどを速やかに見える化し、リアルタイムで現実的感覚のある3次元地質モデリングを可能とします
構築した地質モデルを用い、構造物への影響分析や、各種シミュレーションへの利用、CAD図面の作成、CGアニメーション作成、CIMに対応する地盤モデル
データの提供などが可能です

GEO-CREの利用イメージ（「ボーリング情報の可視化・分析」と「ボーリング情報の電子情報化」の２つの機能はGEO-CRE PROの機能です）

7

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.1

（２）GEO-CREの機能【主な機能】①地質モデリング・3次元空間でリアルタイムなモデリング作業を実現
・割れ目/褶曲/レンズ/断層など様々な地質モデルに対応可能
・数cm～数10㎞の地質モデルを同一空間で扱うことが可能②構造物モデリング
・3次元CADの能力を生かしたモデル精度を確保
・汎用的CADデータ（二次元・3次元）の利用が可能③モデル分析機能
・モデル精度チェック
・モデル同士の干渉チェック
・コンター図作成
・断面図作成・面積／土量計算 など④基本地質データ解析
・ボーリング情報入力/可視化（PRO版に搭載）
・ボーリング柱状図作成
・ボアホール解析（PRO版に搭載）
・地質構造ステレオ解析など⑤CG・可視化・高品質レンダリング
・アナグリフ・アニメーション作成 など⑥管理・統合データ管理
・階層型レイヤマネージャ⑦データ入出力
・柱状図xmlデータ入力/出力
・txt(点群),国土地理院DEM,各種画像,VRML,各種CG
CADデータ（DXF／DWG）など

8

GEO-CREとは

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.1

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GEO-CREとは（３）GEO-CREの機能フロー◆GEO-CREは地盤情報のデータ入力・解析と3次元地質解析の二つの機能を持ちます【GEO-CREの機能】（「コアロク」と「ボアホール解析」はGEO-CRE PROの機能です）

9

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.1

GEO-CREとは（４）Rhinocerosについて◆RhinocerosはGEO-CREの3次元機能のコアツールとして使用しています◆Rhinocerosは工業製品のデザインや、製造金型モデルの作成、建築設計・意匠、船舶設計、宝飾デザインなど幅広い分野で活用されているNURBS※サーフェスモデリングツールです【Rhinocerosの特長】
・3次元CADである・優れた操作性で、高い精度のサーフェスを直感的に作成することができる
・様々なフォーマットの入出力に対応
・コストパフォーマンスが高い（同じ機能で同価格帯の製品は存在しない）
・ユーザーレポートを元に、機能見直し・強化と安定性を定期的に向上させている・プラグイン開発ツールが無償で公開されている※NURBS：Non Uniform Rational B - Splin （非一様有理Bスプライン）

販売代理店HP：http://www.rhino3d.co.jp/10

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.2

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動作環境
【GEO-CRE/GEO-CRE PRO の動作環境】◆対応OS
Windows 7/8/10 64bit推奨（32bitでも動作可能）◆PC
Intel Corei3～i7 および互換プロセッサ
8GB以上のRAMを推奨
グラフィックボード※◆モニター
フルHDサイズモニター（解像度1920×1080px） 以上
グラフィックボードがある場合は、作業空間を広くできるデュアルモニタも推奨します※標準のグラフィック機能でも動作可能ですが、グラフィックボードがあると3次元表示のパフォー
マンスが向上します。グラフィックボードを使わない標準グラフィック機能では、後述するテクスチャマッピングに不具合が生じる場合があります11

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール◆プログラムのインストールは次の手順でおこないます（１）Rhinocerosのインストール

Rhinocerosをインストールします※RhinocerosVer5のインストーラと購入済のライ
センスをご用意ください（２）エディションのインストール

購入済エディションのインストーラを起動しインストールをおこないます（３）追加プラグインのコピー

追加配布のプラグインを入手し所定のフォルダにコ
ピーします（４）ライセンスの入手と登録

購入エディションのライセンスファイルを入手し、システムに登録します（５）GEO-CREの初回起動

追加プラグインのインストールと環境設定をおこなう
ために、プログラムを起動します（６）追加プラグインのインストール

追加プラグインをインストールします（７）初期ツールバーのアンインストール

専用ツールバーをインストールするために初期ツール
バーをアンインストールします（８）専用ツールバーのインストール

専用ツールバーをインストールします（９）ポップアップツールバーの登録

ポップアップツールバーをインストールします（10）表示モードの登録

3次元ビューの表示モードを登録します完了
13

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール（１）Rhinoのインストール
配布メディア内の”Rhinoライセンスのお知らせ“より「インストールライセンスキーのお知らせ」
をご確認ください。

①お知らせ内に記載のインターネットサイトへアクセス②インターネットサイトの、
Rhinoceros/Puluginインストールプログラムファイル
よりデータ名“Rhino5 for Windows”をクリック※GEO-CRE（Pro）は、Rhinoceros５を使用します。
※Rhinoceros６へアップグレードも可能です（無償）。

14

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（１）Rhinoのインストール③E-mailアドレスを入力し、「次へ」をクリックし、インストールプログラムをダウンロードしてください➃下記にアクセスし、手順にそってインストール作業にお進みください。
https://www.applicraft.com/qanda/rhinoceros/rhino5-install/※Rhinocerosのインストール終了後に、GEO-CRE（Pro）のインストールを実施してください。

◆ Rhinoceros６をインストールした場合
以下、Rhino 5のライセンスキーを取得する申請サイトになります。
こちらより手続きを進めてください。
https://www.rhino3d.com/access-rhino-5/win
この手続きにはRhino 6のバリデーション（ライセンス認証）されたライセンスキーとそのメールアドレスが必要となります。

15

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール（２）エディションのインストール①配布メディアに入っている購入されたエディションのフォルダを開きます（画像はGEO-CRE
PROの場合です）②エディションのフォルダ内にある「Setup～.exe」をダブルクリックします②③インストールが始まります。適宜、「次へ」ボタンを押してインストール作業を進めます③

16

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール④使用許諾を読み、その内容に同意いただければ「使用許諾の条項に同意します」にチェックを入れて「次へ」ボタンを押し、「インストール」ボタンを押します

④-1
④-3

④-2

⑤Rhinoパッケージインストールウィザードが表示されたら「Anyone who uses thiscomputer」にチェックを入れて標準プラグインのインストールを進めてください
このプロセスは数回繰り返されます

⑤-1

⑤-2

⑤-3

17

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

⑥インストールが完了したら「完了」ボタンを押します⑥⑦エディションのデスクトップアイコンが作成され、プログラムとして登録されます。プログラムはC:¥OYO Geo toolsにあります⑧プログラムをアンインストールする場合は各エディションごとにおこないます18

インストール

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（３）追加プラグインのコピー①配布メディアに入っている「GEO-CRE Tools」フォルダを開きます②「pluginフォルダに入れる」フォルダを開きます③フォルダ内の全ファイルをコピーします19

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール④コピーしたファイルをC:¥OYO Geo tools¥“エディション名フォルダ”¥pluginにペーストします
同じ名称のファイルがある場合は上書きしてください

20

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（４）ライセンスの入手と登録①エディション（画像はGEO-CRE PROの例）を起動します②エディションの起動ダイアログの左下にある「プロテクトキーファイル出力」を押します②③エディションのプロテクトキーファ
イルを任意の場所に保存します④エディションのプロテクトキーファ
イルを、ユーザーサポートページにアップロードし、ライセンスを発行してください。詳しい操作はユーザーサ
ポートページを参照ください。

21

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

インストール⑤ユーザーサポートからダウンロード
したエディションのライセンスファイ
ルを、起動ダイアログ下の「ライセンスファイル入力」ボタンを押して読み込んでください⑤⑥「ライセンスを登録しました」と表示されたら「OK」ボタンを押して完了します⑥⑦ライセンス登録が済んだエディションは起動ダイアログ下の「プロテクトキー～」「ライセンス～」のボタンが消えます22

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（５）GEO-CREの初回起動◆基本的な環境設定設定を行うために、GEO-CRE を起動します（画像はGEO-CRE PROの例）①①ショートカットアイコンよりGEO-CREを起動します②起動画面より「新規プロジェクトを作成する」をチェックします③右側のボタンを押して、「新規プロジェクト」を作る場所（ディレクトリ）とプロジェクト名を指定します※初期設定をする際は適当な名称でOK④「OK」ボタンを押します
②チェック
③-2
③-3

④

③-1

⑤GEO-CREが起動したら画面左上の「地質モデル」を押し、右下の「設定」ボタンを押して「ドキュメントのプロパティ」設定パネルを表示します⑤-1⑤-3「ドキュメントのプロパティ」設定パネル

⑤-2

23

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.3

（６）追加プラグインのインストール◆地質解析専用のプラグインをインストールします

インストール

32bitOSであればx86のフォルダを選択する①「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄の「プラグイン」を選択します②「インストール…」ボタンを押し、
C:¥OYO Geo tools¥GEO-CRE¥plugin¥OYO_GeoplotPlugin_Plugin_x64¥に入っている「GeoplotPluginCommon.rhp」と「ScattoTri.rhp」を一つずつインストールします

①
②-2
②-1

24

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（７）初期ツールバーのアンインストール◆3次元地質解析専用のツールバーをインストールするために、デフォルトのツールバーをアンインストールします①「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄の「ツールバー」を選択します②「ファイル」リストボックスに入っている全てを選択します③「ファイル」メニューより、「すべてを閉じる」を選択し、デフォルトツールバーをアンインス
トールします②「ファイル」リストボックス③①（８）専用ツールバーのインストール①「ツールバー」の「ファイル」メニューより、「開く...」を選択し、C:¥OYO Geo tools¥GEO-CRE¥plugin¥GEO-CRE_******.rui（最新版として提供されているもの）を選択します②ダイアログの「開く」ボタンを押してツールバーをインストールします

①

②-1

②-2

25

２．GEO-CREの基本操作

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2.3

インストール（９）ポップアップツールバーの設定◆ツールバーを出現させる設定をおこないます① 「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄より「マウス」を選択②「中マウスボタン」の「ツールバーをポップアップ」を選択し、
GEO-CRE_******_Popup GMT を選択します（複数ある場合は一番上を）

②-1

①
②-2

26

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.3

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インストール（10）表示モードの設定◆3次元ビュアの表示を最適化します① 「ドキュメントのプロパティ」設定パネル左欄より「ビュー」「表示モード」を選択②「インポート」ボタンを押し、「C:¥OYO Geo tools¥GEO-CRE¥plugin¥表示モード」に入っている＊.ini ファイルを一つずつインポートします③OKを押します

②-2
①

②-1
③

27

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.4

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作業の流れ

（１）既存のプロジェクトを始める①ショートカットアイコンやスタートメニューより GEO-CRE を起動します（画像はGEO-CRE PROの例）②起動画面より 「 既存のプロジェクトを開く 」 をチェックし、右側のボタンを押します③ 既存の「プロジェクトフォルダ」を指定します（下図の場合は、test_model
フォルダ配下のtestフォルダ ）④OKボタンを押します「プロジェクトフォルダ」は必ず「data3d 」フォルダの一つ上の階層を指定してくだ
さい
29

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.4

作業の流れ

（２）インターフェースの状態
レイヤー
マネージャ

タグ

主機能
ボタン

機能
ボタン

ビュア

Osnap をクリックするとスナップバーが表示されます✔
レイヤにチェックするとレイヤマネージャが出現します

マウスのホイールをクリックすると機能ボタンが出現します（3）終了操作①右上のクローズボックスをチェックします②ダイアログを確認して終了します

保存して終了する

最後のワークセッションの状態を保存して終了

保存せずに終了する

ひとつ前のワークセッションの状態で終了

いいえ

30

終了しない

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.5

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プロジェクトの構造（１）プロジェクトとは◆GEO-CREのデータは「プロジェクト」単位で扱います「プロジェクト」は下図の階層化したフォルダで構成され、GEO-CREのデータファイルや各種設定ファイルが収められています

3次元データ（*.3dm）は4階層目に収められています31

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.5

プロジェクトの構造（２）“地区”の概念◆GEO-CRE にて扱う“地区”とは、例えば一つの業務領域内において地質構成が異なり、地質モデル作成領域を複数のブロックに分けるような場面を想定しています。

32

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.6

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プロジェクトの作成方法（３）プロジェクトの作成例
GEO-CREで作業を始める際
は、必ず何かしらの「地区」を登録してください
地区登録前の状態

33例）A地区とB地区を登録した状態

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.6 プロジェクトの作成方法（４）地区の登録方法◆任意の地区を登録します

地区とは？

①「データ管理」タグをアクティブにします①②「新規地区登録」ボタンを押し、任意の名前の“地区”データフォルダを作成します
TEST01とTEST02の二つが地区登録された状態

②-1

②-2

34

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.6

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プロジェクトの作成方法（５）新規3dmファイル作成
地区登録後に、作業対象にする3次元データファイル“.3dmファイル”を、「データ管理」タグにてあらかじめ一つ作成しておきます

ボーリングデータを作る
ためのファイル

露頭データを作るためのファイル（H29年実装）

平面図データを作るためのファイル
断面図データを作るためのファイル

地質モデルを作るためのファイル

地形モデルを作るためのファイル

構造物モデルを作るため
のファイル

35

２章 GEO-CREの構造と基本操作

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2.6

プロジェクトの作成方法◆”3dmファイル”作成例①左欄より対象のフォルダを選択し、「新規3dm作成」ボタンを押します①②ダイアログの欄に適当なファイル名を入力し、「現在のワークセッションに追加する」にチェックを入れて、「登録」ボタンを押します

②-2

②-1

②-3

③右欄に作成された“3dmファイル”が表示されます。ファイル名の左側にチェックが入っていれば登録完了です36

２章 GEO-CREの構造と基本操作

2.6

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プロジェクトの作成方法④mapフォルダのboring（柱状図）、plan、sectionとmodelフォルダのland、structureに、既存の3dmデータがあるものは読み込みます＜3dmファイル登録作業フロー＞「データ管理」タグをアクティブにする

boring、plan、section、Yes
land、structureとして使用できる3dmファイルがある

各項目ごとに3dmファイ
ルを読み込むNo

dxf、dwgデータがあるYes

dxf、dwgを3dmファイ
ルに変換するNo

各項目ごとに3dmファイ
ルを読み込む残りの各項目で新規3dm
ファイルを作成する

各項目のタグをアクティヴにして、必要なファイルから必要なオブジェクトなどの情報を読み込むかコピー・ペーストするか、新規作成するEND

37

３章 地質構造解析

３.1

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作業準備

（１）走向傾斜データ作成◆走向傾斜データは、あらかじめ3次元空間に露頭の面構造情報として登録するか、Excelなどで下記のデータフォーマットに基づき作成しておきます

走向傾斜データフォーマット
No.
項目名
1 ID
2 レイヤ名
3 X座標
4 Y座標
5 Z座標
6 走向
7 傾斜
8 種別１
9 色（R）
10 色（G）
11 色（B）
12 開口幅13 ユーザ領域１
14 ユーザ領域２
15 深度
16 層厚
17 種別２18 種別３19 種別４

走向傾斜入力規則

備考
エクスポート順に１から連番

走向・傾斜の表現
EW βN
NαW βENαW βNNS βE
NαE βENαE βSEW βSNαW βWNαW βSNSβW
NαE βWNαE βN

走向傾斜ポイント座標X方向
走向傾斜ポイント座標Y方向
走向傾斜ポイント座標Z方向
走向注記文字
傾斜注記文字条件0＜α≦4545≦α＜900＜α≦4545≦α＜900＜α≦4545≦α＜900＜α≦4545≦α＜90※βの範囲 0≦β≦90（２）走向傾斜データの保存場所◆走向傾斜データファイルは、GEO-CREプロジェクトフォルダの所定の場所に保存します

走向傾斜データファイル
構造解析の設定ファイル39

３章 地質構造解析

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３.1

作業準備

（３）走向傾斜データの取り込み①「走向傾斜取込」ボタンを押します②データファイルを読込み、データ一覧を表示します

列タイトルを押すとデータをソートします黒字は編集可能

チェックしたものを
解析します

40

３章 地質構造解析

３.2

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ステレオネット投影（１）ステレオネット表示①「ステレオネット投影」ボタンを押します②走向傾斜データをステレオネット上にプロットします（２）表示設定
チェックボックスで指定したデータをエクスポート

投影法をウルフネットとシュミッ
トネットのどちらかを選択

極投影網の表示有無を指定【ウルフネット投影】

マーカーのサイズを指定【シュミットネット投影】【極投影網なし】※プロットした図の出力は、マウスの右クリックメニューからおこないます41

３章 地質構造解析

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３.2

ステレオネット投影（3）極投影図の作成に関する基礎式
a．走向・傾斜から極投影座標への変換
走向・傾斜が傾斜方位φと傾斜角θで与えられた場合に、極の極投影図上での位置を極座標（ｒ、A）で表現することを考える
以下、極投影図の基円の半径をRとし、A[radian]は極座標の角度座標とし、N（北）を基準に時計回りの角度とする
走向・傾斜の表現（１）等角投影（ウルフネット）の場合
A=Φ－π
r＝R・tan（θ/2）（２）等積投影（シュミットネット）の場合
A=Φ－π
r＝√2・R・sin（θ/2）

EW

βE0＜α≦45NαWβN

45≦α＜90

βE

NαE
NαE
EW

傾斜方位φ（°）

90-α

90

βE

0＜α≦45βS

45≦α＜90

βS

α+90
β
180

NαW

βW

0＜α≦45NαWβS

45≦α＜90NαE

βW

0＜α≦45NαEβN

45≦α＜90

NSβW

なお、傾斜方位は面の最大傾斜の方位を北から時計回りで測った角度。
傾斜角は傾斜方位において面と水平面とがなす角度である
下表に走向・傾斜からΦ、θへの変換式を示す

傾斜角θ（°）

0

NαW

NS

極座標（r、A）からx-y座標への変換は、以下の通り。
x=r・sin(A)y=r・cos(A)

条件

βN

270-α

270
270+α

注１）βの範囲 0≦β≦90
注２）α=45°における表現は二通り可能とした。

b．極投影図上の座標から走向・傾斜への変換＜極座標系（ｒ、A）から傾斜方位Φ、傾斜角θへの変換＞（１）等角投影（ウルフネット）の場合
Φ=A＋π
θ＝２arctan（ｒ/R） ここでθの値域は0～π/2の間である（２）等積投影（シュミットネット）の場合
Φ=A＋π
θ＝２arcsin（ｒ/（√2・R）） ここでθの値域は0～π/2の間である
極投影図上の極の角度Aは、以下の式で計算する。ここで極の座標が（x,y）、
r=√（x2＋y2）である
X=>0のとき、
A＝arccos（y/R）
傾斜方位φ（°）
X<0のとき、0
A=2π－arccos（y/R）
0＜φ＜45
ここでarccosの値域は0からπとする＜（Φ、θ）から走向・傾斜への変換＞
下表に基づき、Φの値に応じて、α、βと文字列を決定する

方位角α（°）

傾斜角β（°）

EW βN

90-Φ

NαW βN45≦φ＜9090-ΦNαW βE

90

90

NS βE

90＜φ＜135

Φ-90

NαE βE

135≦φ＜180

Φ-90

180

180

180＜φ＜225270-Φ

NαW βS

225≦φ＜270270-ΦNαW βW

270

270

NSβW

270＜φ＜315

Φ-270

NαE βW

315≦φ＜360

Φ-270

NαE βNNαE βSθ

注１）βの範囲 0≦β≦90

42

走向・傾斜の表現

0EW βS

３章 地質構造解析

３.3

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コンターマップ（１）コンター図の表示①「コンター図」ボタンを押します②シュミットネットにおける極の密度コンターを表示します【コンター分布の頻度分布】※プロットした図の出力と作業状態の保存は、
マウスの右クリックメニューからおこないます（２）表示設定
コンターの設定

極投影の有無を指定

極大点（最大5点）の表示を指定
チェックボックスで指定したデータをエクス
ポート

マーカーのサイズを指定

プロットするデータを変えたり、コンターの設定後に押して画面を再描写します【カラーマップの設定】

色のセルをダブルクリックして色を指定します

コンターの設定を保存します43

３章 地質構造解析

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３.3

コンターマップ（３）極大点の追加
コンター図上での右クリックで以下のメニューを表示し、点の追加メニューを選択することにより右クリックした位置に点を追加します

Ｎ９°Ｅ５°Ｗ╋╋

右クリックした位置に点を設定し、引き出し線、走向傾斜ラベルを表示する。

╋

Ｎ４７°Ｅ７７°ＮＷ

Ｎ２０°Ｗ２９°Ｅ（４）極大点の修正
点の移動、走向傾斜ラベルの移動、点の位置、走向傾斜ラベルの位置はマウス（左ボタンドラッグ）に
より自由に移動できるようにします。点の位置を移動した場合は、走向傾斜ラベルの内容も移動後の位置を設定します
書式
点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下のメニューを表示し書式を設定できます■走向傾斜ラベルフォント
選択すると「フォント」ダイアログが表示され、フォントの選択ができます。走向傾斜ラベルを選択されたフォントに変更します■点マークの色選択すると「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができます。点マーク、引き出し線を選択された色に変更します

点の削除
点マーク、引き出し線、走向傾斜ラベルを右クリックすることにより、以下のメニューを表示し点の削除ができます44

３章 地質構造解析

３.3

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コンターマップ（５）大円の追加【大円の表示】

大円の表示／非表示の切り替え
大円を表示したい点マーク、引出し線、走向傾斜ラベ
ルを右クリックすることにより、以下のメニューを表示し「表示する」チェックにより大円の表示／非表示
が行えます

大円の書式
大円を表示している場合は、大円の色、線の種類、
大円ラベルフォントを選択できます

線の色を選択した場合は、「色の設定」ダイアログが表示され、色の選択ができます
線の色のデフォルトは「点マークの色」と同色になります
線の種類は選択した線の種類で大円が描画されます。デフォルトは「実線」です
ラベルフォントを選択すると「フォント」ダイアログが表示され、大円ラベルのフォントが選択できますラベルフォントの色のデフォルトは「線の色」と同色となります
大円レベル
大円レベルの位置はデフォルトでは大円の内側に沿って表示します
マウス（左ボタンドラッグ）により自由に移動できるようになります45

３章 地質構造解析

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３.3

（６）大円の基礎式
極投影図上での大円は、極投影図上の座標（ｒ、A）より、以下の通り作図する＜（ｒ、A）から（Φ、θ）への変換＞
１．（１）の変換式を用い、（ｒ、A）から（Φ、θ）へ変換する
この傾斜角θとAを用いて計算する
大円上の点の投影図上の座標（X、Y）は以下の通りに表現される
X=―R・sinγ・cosA +（R0－R・cosγ）・sinA
Y=R・sinγ・sinA＋（R0－R・cosγ）・cosA
ただし、
R=Rb/cosθ
R0=Rb・tanθ
ここでγは計算上のパラメータであり、γの範囲は
π/2-θ≦γ≦-π/2+θである。また、Rbは極投影図の基円の半径、Rは大円の半径、R0は大円中心から極投影図の原点までの距離である
作図に当たっては、γの値域をN分割（境界を含める）し、得られた座標点を順番に結ぶか、
あるいは、下記の円弧を描画する
１）大円の中心
x=R0・sinA
y=R0・cosA
２）大円の半径R=Rb/cosθ
３）円弧の始点、終点 （X-Y座標で表現）
始点（-Rb・cosA、Rb・sinA）
終点（Rb・cosA、- Rb・sinA）
円弧の範囲を大円の中心の周りの回転角（Nから時計回りの角度）で表現すると下記のようになる
終点：A + π/2 + θ
始点：A + 3/2π - θ46

コンターマップ

３章 地質構造解析

３.4

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ローズダイアグラム（１）ローズダイアグラムの表示①「ローズダイアグラム」ボタンを押します②ローズダイアグラムを表示します※プロットした図の出力は、マウスの右クリックメニューからおこないます（２）表示設定
方位の分割数を指定します

47

設定を変えた場合は画面を再描写します３章 地質構造解析

３.5

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マスタファイル構成③コンターマップ設定①種別マスタ（マーカーの表示設定）
No.
項目名
1 種別名
2 マーカー
3 マーカー色（R）
4 マーカー色（G）
5 マーカー色（B）
6 削除フラグ

備考

No.
項目名
備考
1 基円線幅
2 基円線色（R）
0～255
3 基円線色（G）
0～255
4 基円線色（B）
0～255
5 基円線種0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
6 中心線幅
7 中心線色（R）
0～255
8 中心線色（G）
0～255
9 中心線色（B）
0～255
10 中心線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
11 目盛線線幅
12 目盛線線色（R）
0～255
13 目盛線線色（G）
0～255
14 目盛線線色（B）
0～255
15 目盛線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
16 補助線線幅
17 補助線線色（R）
0～255
18 補助線線色（G）
0～255
19 補助線線色（B）
0～255
20 補助線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
21 目盛線(円）線幅0～255
22 目盛線(円）線色（R）
23 目盛線(円）線色（G）
0～255
24 目盛線(円）線色（B）
0～255
25 目盛線(円）線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
26 補助線(円）線幅
27 補助線(円）線色（R）
0～255
28 補助線(円）線色（G）
0～255
29 補助線(円）線色（B）
0～255
30 補助線(円）線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
31 Ｎ極ラベルサイズ
32 Ｎ極ラベル色（R）
0～255
33 Ｎ極ラベル色（G）
0～255
34 Ｎ極ラベル色（B）
0～255
35 凡例表示
0:表示しない、1:表示する
36 凡例文字サイズ
37 凡例文字色（R）
38 凡例文字色（G）
39 凡例文字色（B）
40 凡例水平方向位置
0:左、1:中央、2:右41 凡例垂直方向位置
0:上、1:下42 凡例マージン（左）43 凡例マージン（上）44 凡例マージン（右）45 凡例マージン（下）46 凡例パディング（左）47 凡例パディング（上）48 凡例パディング（右）49 凡例パディング（下）50 凡例枠線幅
51 凡例枠線色（R）
52 凡例枠線色（G）
53 凡例枠線色（B）
54 凡例枠線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
55 凡例間垂直方向マージン
56 マーカー（極）サイズ
57 コンター領域塗りつぶし
0:塗りつぶさない、1:塗りつぶす
58 コンター線描画
０:表示しない、1:表示する
59 コンター線色種類
0:自動（コンター色）、1:指定
60 コンター線幅61 コンター線色（R）
62 コンター線色（G)63 コンター線色（B)64 コンター線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
65 最大解像度
1～100
66 極大点マークの幅
67 極大点線の幅
68 極大点のデフォルトカラー（R）
69 極大点のデフォルトカラー（G）
70 極大点のデフォルトカラー（B）
71 極大点の大円デフォルト線種0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
72 極大点の引き出し線デフォル0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線

例）層理面
例）○
0～255
0～255
0～255
1:削除

②ステレオネット設定
No.
項目名
1 基円線幅
2 基円線色（R）
3 基円線色（G）
4 基円線色（B）
5 基円線種6 中心線幅
7 中心線色（R）
8 中心線色（G）
9 中心線色（B）
10 中心線種
11 目盛線線幅
12 目盛線線色（R）
13 目盛線線色（G）
14 目盛線線色（B）
15 目盛線線種
16 補助線線幅
17 補助線線色（R）
18 補助線線色（G）
19 補助線線色（B）
20 補助線線種
21 目盛線(円）線幅
22 目盛線(円）線色（R）
23 目盛線(円）線色（G）
24 目盛線(円）線色（B）
25 目盛線(円）線種
26 補助線(円）線幅
27 補助線(円）線色（R）
28 補助線(円）線色（G）
29 補助線(円）線色（B）
30 補助線(円）線種
31 マーカーサイズ
32 マーカーデフォルト
33 選択プロット線幅
34 選択プロット線色（R）
35 選択プロット線色（G）
36 選択プロット線色（B）
37 選択プロット線種
38 Ｎ極ラベルサイズ
39 Ｎ極ラベル色（R）
40 Ｎ極ラベル色（G）
41 Ｎ極ラベル色（B）
42 凡例表示
43 凡例文字サイズ
44 凡例文字色（R）
45 凡例文字色（G）
46 凡例文字色（B）
47 凡例水平方向位置
48 凡例垂直方向位置
49 凡例マージン（左）50 凡例マージン（上）51 凡例マージン（右）52 凡例マージン（下）53 凡例パディング（左）54 凡例パディング（上）55 凡例パディング（右）56 凡例パディング（下）57 凡例枠線幅
58 凡例枠線色（R）
59 凡例枠線色（G）
60 凡例枠線色（B）
61 凡例枠線種
62 凡例間垂直方向マージン

備考
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線

0～255
0～255
0～255
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
0～255
0～255
0～255
0:表示しない、1:表示

0:左、1:中央、2:右
0:上、1:下

0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線

49

３章 地質構造解析

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３.5

④ローズダイアグラム設定
No.
項目名
備考
1 基円線幅0～255
2 基円線色（R）
3 基円線色（G）
0～255
4 基円線色（B）
0～255
5 基円線種0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
6 中心線幅0～255
7 中心線色（R）
8 中心線色（G）
0～255
9 中心線色（B）
0～255
10 中心線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
11 目盛線線幅
12 目盛線線色（R）
0～255
13 目盛線線色（G）
0～255
14 目盛線線色（B）
0～255
15 目盛線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
16 補助線線幅
17 補助線線色（R）
0～255
18 補助線線色（G）
0～255
19 補助線線色（B）
0～255
20 補助線線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
21 補助線(円）線幅
22 補助線(円）線色（R）
0～255
23 補助線(円）線色（G）
0～255
24 補助線(円）線色（B）
0～255
25 補助線(円）線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
26 目盛サイズ
27 目盛ラベルサイズ
28 目盛ラベル色（R）
0～255
29 目盛ラベル色（G）
0～255
30 目盛ラベル色（B）
0～255
31 目盛タイトル
32 目盛タイトルサイズ
33 目盛タイトル色（R）
0～255
34 目盛タイトル色（G）
0～255
35 目盛タイトル色（B）
0～255
36 補助線ラベルサイズ
37 補助線ラベル色（R）
0～255
38 補助線ラベル色（G）
0～255
39 補助線ラベル色（B）
0～255
40 補助線ラベル小数部の桁数 0～241 極ラベルサイズ
0～255
42 極ラベル色（R）
43 極ラベル色（G）
0～255
44 極ラベル色（B）
0～255
45 ダイアグラム線幅
46 ダイアグラム線色（R）
0～255
47 ダイアグラム線色（G）
0～255
48 ダイアグラム線色（B）
0～255
49 ダイアグラム線種
0:実線、1:破線、2:点線、3:一点鎖線、4:二点鎖線
50 塗りつぶし
0:塗りつぶさない、1:塗りつぶす
51 塗りつぶし色（R）
0～255
0～255
52 塗りつぶし色（G）
53 塗りつぶし色（B）
0～255⑤コンターカラーファイル設定
No.
項目名
1 境界値
2 コンター色（R）
3 コンター色（G）
4 コンター色（B）

備考
小数点第2位まで
0～255
0～255
0～255

50

マスタファイル構成

４章 3次元モデル作成の基本

４.1

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3次元操作方法（1）マウス操作
左クリック

右クリック

ホイールクリック

オブジェクトやアイコンの選択
描画のスタート

コマンド実行
直前のコマンドの繰り返し

Popupアイコンを表示

左クリックドラッグ

右クリックドラッグ

ホイールを回す縮小
回す拡大

選択したオブジェクトを移動+

直交方向に固定して
移動

Shift

回転

+
+

Shift

移動

Ctrl

拡大縮小

表示範囲の拡大縮小

Esc
・コマンド、選択のキャンセルEnter

Tab

・コマンド実行・直前のコマンドの繰り返し

・オブジェクト作成、移動のとき角度を固定

Shift・ホールドで
直交モード

Ctrl
・選択の解除Alt・オブジェクトスナップを無効

51

４章 3次元モデル作成の基本

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４.1

3次元操作方法（２）移動
3次元モデルが表示されている画面上でShift とマウスの右ボタンをクリックしたまま動かすと画面を移動させることができます
Shift

+

Shift と右クリックしたままマウスを動かします
動かしている間はマウスポインタの形が変わります移動※このボタン（パン）をクリックしても同様の操作が行えます（３）回転
3次元モデルが表示されている画面上で、マウスの右ボタンをクリックしたまま動かすとモデルを回転させることができます

右クリックしたままマウスを動かします

動かしている間はマウスポインターの形が変
わります

回転

※このボタン（ビューを回転）をクリックしても同様の操作が
行えます

52

４章 3次元モデル作成の基本

４.1

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3次元操作方法（４）拡大・縮小
3次元モデルが表示されている画面上でマウスのホイールを回すと、画面を拡大縮小させることができます。拡大・縮小の中心はマウスカーソルの位置です

拡大
回
す
縮小

縮小

拡大

（５）オブジェクトの選択
右クリックしながらドラッグする方向によって、オブジェクトの選択範囲が変わります

全選択：右から左に向かって
右クリックでドラッグします

選択範囲に少しでもオブジェクトが入っていれば、選択されます選択範囲を右クリックでドラッグ

一部選択：左から右に向かって
右クリックでドラッグします53

選択範囲に完全に入っているオブジェクトだけ選択されます４章 3次元モデル作成の基本

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４.1

3次元操作方法（６）選択オブジェクトの全体表示
オブジェクトが選択された状態にして、「選択オブジェクトの全体表示」ボタンを押すと、オブジェクトがほぼ中心に表示されます※このボタン（選択オブジェクトの全体表示）を左クリックします（７）全体を見る
3次元モデルが表示されている画面上で「全体を見る」ボタンを押すと表示されているオブジェクトがすべて画面に納まります

このボタン（全体を見る）をク
リックします※（１）～（５）の操作は、「やり直す」や「元に戻す」の操作は効きません

54

４章 3次元モデル作成の基本

４.1

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3次元操作方法（８）レイヤマネージャ①3次元ビュアに表示されるオブジェクトは、全てレイヤマネージャ（レイヤパネル）にて管理します【レイヤ操作のポイント】◆オブジェクトは“チェックレイヤ”に作成されるので、どのレイヤ上で作業しているのか
常に意識してください◆レイヤは名前（昇順・降順）、色（昇順・降順）、表示・非表示など、項目バーのクリッでソートすることができます◆複数レイヤをShift / Optionキーで選択し、色の一括設定、レイヤの表示/非表示、
ロック/アンロック、レイヤの削除などができます
レイヤを上の階層に移動

レイヤ表示をフィルタリング

レイヤを上下に移動

レイアウトのビュー設定
ツール

レイヤの削除レイヤの新規作成

オプション
パネルメニューから表示したいパネルを選ぶ
ヘルプ

サブレイヤの新規作成
レイヤの色階層化されているレイヤ（ドラッグ＆ドロップでサブレイヤにできる）

マテリアル色（透過・反射等を設定できる）※レンダリングモードのみ“チェックレイヤ”
作業対象のレイヤ

ロック状態（参照できるが編集不可）
グレー表示は参照レイヤ（編集不可）

レイヤの表示/非表示
表示レイヤ
非表示レイヤそのレイヤ自体は表示の設定になっているが親レイヤが非表示のために表示されないレイヤ

55

４章 3次元モデル作成の基本

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４.1

3次元操作方法②色の設定：レイヤの色をクリックするとダイアログが開きます

色を選択して、「OK」ボタンを押します。なるべく左のリストから選びます

複数のレイヤを同じ色に設定するときはコントロールキーを押しながらレイヤを選択して、③のボタンを押すと同時に設定できます③マテリアルの設定：マテリアルの色をクリックするとダイアログが開きます
色を設定▽をクリックし、
カラーピッカーを選
ぶと、②と同様に選ぶことができる

色を選択して、「OK」ボタンを押します
なるべく左のリストから選びます

マテリアルを消したいとき

マテリアルの設定を消したいとき

マテリアルの色の上で右クリック→”マテリアルを削除”で○の色が消えます

material editorと入力すると”マテリアル”が開き、“削除”で設定が消えます56

４章 3次元モデル作成の基本

４.1

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3次元操作方法（ 9 ）オブジェクトスナップ
モデルを操作・編集する際に、オブジェクトの端点・近接点・中点等にマウスカーソルをスナップさせると便利です。編集・操作中にもスナップ対象を変更させることができます

スナップさせたい対象をチェック

Osnapを押すとオブジェクトスナップ機能が出現

スナップを無効にする場合にチェック57

４章 3次元モデル作成の基本

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４.1

3次元操作方法（ 10 ）描写モードの切り替え①ビュー下部の「直交モード」を押すと、移動するときや描画するときの動きをx、y軸方向に限定できます。Shiftを押しながらマウス左ボタンでドラックしても直交モードと同じ操作ができます

これはy軸に平行な移動です
カーソルの動きに距離が近い軸方向が選択されます◆図形描画のとき、次の点は前の点の軸線方向に縛られます。ただし、図のように、ある点（青い頂点）をカーソルが通過すると、その点での軸方向が表示され、点との位置関係を表示します◆直交モードのときでも「Oスナップ」は効くので、既存の点が前の点と直交関係になくても、既存の点にスナップして図形描画することができます58

４章 3次元モデル作成の基本

４.1

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3次元操作方法（1１）元に戻す①「元に戻す」ボタンを押します
あるいは、キーボードでControl+Zを押すか
コマンドプロンプトでUndoと入力します※元に戻せる回数は、optionを開いて、全般の最大使用メモリで決まっています。RAMの容量に依存しますが、任意の容量に変更可能です

例）直前に引いたポリラインを消したい場合例）ポリラインを引いている途中で直前のノットを消したい場合（12）やり直す◆キーボードでControl+Yを押すか、コマンドプロンプトでRedoと入力します（1３）保存する◆「上書き保存」ボタンを左クリックします。あるいは、キーボードでControl+Sを押すか

コマンドプロンプトでSaveと入力します（1４）クリップボードへコピーする◆「クリップボードへコピー」ボタンを押します。あるいは、キーボードでControl+Cを押します（1５）クリップボードからペーストする◆「クリップボードからペースト」ボタン

を左クリックします。あるいは、キーボードでControl+Vを押すかコマンドプロンプトでPasteと入力します（1６）クリップボードから現在のレイヤにペーストする◆「クリップボードから現在のレイヤにペースト」ボタン

59

を右クリックします４章 3次元モデル作成の基本

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４.1

3次元操作方法（17）レイヤマネージャの表示/非表示◆「レイヤを編集」ボタン
を左クリックします。あるいは画面の主機能ボタンの「レイヤ」チェックボックスにチェックを入れるとレイヤマネージャが表示されます◆「レイヤを閉じる」ボタン
を右クリックします。あるいは画面の主機能ボタンの「レイヤ」チェックボックスからチェックを外すとレイヤマネージャが非表示になります（18）すべてを選択◆「すべてを選択」ボタン

を左クリックします（19）グループ化◆「グループ化」ボタン

を左クリックします（20）グループ解除◆「グループ解除」ボタン

を右クリックします（21）曲線に矢印追加/削除◆「曲線に矢印」ボタンを左クリックします

曲線の端点に注釈矢じりを作成/曲線の端点の注釈矢じりを削除します60

４章 3次元モデル作成の基本

４.2

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機能ツールバー◆各機能はツールバーにまとめられているボタンの操作で実行します。
ボタンはその役割ごとに分類されています。

【操作するための基本機能】
回転中心位置の変更、移動、拡大・縮小、保存、インポート、
コピー・ペースト、特殊選択、視点変変更 等①基本【3次元ビュアの表示機能】
シェーディング、X線、ゴースト、レンダリングプレビュー
レンダリング、表示設定 等

②表示
③出力

【3次元ビュア画面を出力する機能】
イメージキャプチャ、自動回転、アニメーション、印刷等④情報【3次元オブジェクトに情報を追加する機能】
テキスト入力、注釈追加、矢印、ハッチング 等【3次元オブジェクトを分析する機能】
座標表示、長さ・角度表示、寸法追加、オブジェクト切断等
高線、断面図作成、エッジ抽出、交差抽出、投影面積・体積・重心計算、外形抽出 等⑤分析【3次元地質解析の機能】
レイヤ作成、テキスト検索、物性値表示、DEMデータ変換、
走向傾斜入力、ボーリングデータ3次元化、PDCデータ変換、
柱状図入力、画像断面図入力、物理探査データ表示、物性値
凡例、境界面計算、Tin作成、ボクセルデータ読み込み、ボ
クセル抽出、ボクセル断面作成、等値面表示 等

⑥地質解析

⑦作成

【3次元オブジェクト作成機能】
点、点抽出、点群作成、ポリライン、曲線、四角、円曲面上の曲線、メッシュ状の曲線、各種サーフェス
各種メッシュ、各種ソリッド 等【3次元オブジェクトの編集機能】
幾何変換、ノード追加・削除、編集点表示、曲線延長
曲線の中間線、オフセット曲線、面の延長、面のブレンド
分解、結合、ブール演算、マージ、トリム解除、三角メッ
シュ化、メッシュエッジのマッチ、メッシュ削減、ウェルド
リビルド、エッジ交換 等⑧編集【3次元オブジェクトの変形機能】
縦倍率変更（2・5・10倍、1/2・1/5・1/10倍）、一次
元尺度、二次元尺度、3次元尺度、回転、移動⑨変形【オブジェクトの抽出/変更/調整の機能】
法線表示・変更、重複オブジェクト抽出、曲線の再構築
サーフェスのメッシュ変換 等⑩抽出/変更/調整61

４章 3次元モデル作成の基本

４.3

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インターフェースの構成（１）3次元モデルを作成するときのインターフェース
3次元モデル、地質解析で使用するのはこれらのタグです

マウスのホイールクリックして機能ボタンを表示させます
Aの水色の部分を掴んでマウス左ボタンでドラッグして左端に寄せます
Bのような青い帯が表示されたら指を離します
上図のように機能ボタンが左側に張り付きます

63

A
B

４章 3次元モデル作成の基本

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４.3

インターフェースの構成

レイヤを表示させておきます

C

D

E
機能ボタンの「プロパティ」ボタン（C）を
左クリックします
Dの水色の部分を掴んでマウス左ボタンでドラッグしてレイヤの下の方に寄せます
Eのような青い帯が表示されたら指を離します
上図のようにプロパティが右下に張り付きます64

４章 3次元モデル作成の基本

４.4

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作業空間

◆ビューポートの種類
ビューポートは様々な視点に切り替え可能です
ビューポートは分かれていても、常に一つの3次元仮想空間をみていることになりますTop

Perspective

Bottom

Left

Right

Front

Back

65

４章 3次元モデル作成の基本

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４.4

作業空間

◆４つのビューポートから1つのビューポートへの変更

表示をしたいビューポートタイ
トルをダブルクリックします

1つのビューポートが表示されます※再度ビューポートタイトルをダブルクリックすると、４つのビューポートに戻ります

別のビューポートへの変更

プルダウンメニューから選択

選択したビューポートが表示されます

タブのビューポートタイトルを選択66

４章 3次元モデル作成の基本

４.5

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ドキュメントプロパティ（１）ドキュメントプロパティとは◆「ドキュメントのプロパティ」では、3次元機能の基本設定をおこないます「Rhinoオプション」も同様の基本設定であり、同じ設定パネルをみていることになります（２）ドキュメントプロパティウィンドウ①左クリックで「ドキュメントのプロパティ」を選択します※右クリックした場合、「Rhinoオプション」の設定になります②ドキュメントのプロパティウィンドウが表示されます67

４章 3次元モデル作成の基本

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４.6

単位と精度

（１）単位と許容差の設定◆単位を選択し、“単位と許容差”を設定します

単位はメートルを選択します※CADデータによってはミリ
メートル単位で作られていることがあるので注意が必要です

許容差はモデルに求められる精度（どの程度の誤差まで許容されるか）に合わせて設定します

単位を決めたらOKを押します

これは、ミリメートルで作られていたデータをメートルに変更する場合にスケール変更するかどうかの選択ができます“はい”を選ぶとスケールがファイル全体で変更されます68

４章 3次元モデル作成の基本

４.7

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空間座標系

（１）3次元空間の座標
3次元ビュアの空間はXYZの座標で定義されています
GEO-CREではX座標を東西、Y座標を南北、Z座標を標高（m）と読み替えてください

＋
Ｚ
座
標
－

＋
Ｙ座標

＋
X座標

－
－

（２）空間座標を扱う上での注意◆扱える座標系は平面直角座標系やUTM座標系などのX軸Y軸が直角に交わる直交座標（デカルト座標）なので、緯度経度のデータはあらかじめGISなどを用いて直交座標系に変換しておく必要があります◆平面直角座標系やUTM座標系などの公共座標の他、任意に決められたローカル座標でモデ
ル作りをすることもあります。X軸Y軸の方向が異なる場合は回転や反転を行います◆モデル対象地の座標が極端に大きい値になる場合は、モデルの精度が下がったり、ブール演
算などに悪影響を及ぼすので、原点付近に移動しておくと良いです◆測地系には新旧（世界測地系と日本測地系）があります。新旧のデータを合わせるには、あらかじめ世界測地系に統一するなどしておく必要があります69

４章 3次元モデル作成の基本

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４.7

空間座標系

（３）高さの基準◆高さ（標高）の基準には、日本水準原点を基準とする「東京湾平均海面（T.P.）」の他、港湾な
どの平均海面を基準としたもの（A.P.やY.P.など）、任意に決められた基準点のローカル標高（KBMなど）があります。これらを一つのモデルに合わせるには、あらかじめ高さの基準を統一しておく必要があります◆高さの基準値が不明な場合は、数値標高モデル（DEM）などの高さに合わせて垂直移動させます

座標系をGEO-CRE上で合わせるとき①座標間の移動基準になるポイントやラインを作ります②オブジェクトを移動・回転などさせます

標高をGEO-CRE上で合わせるとき①高さの基準になるポイントやラインを作ります②オブジェクトを垂直移動させます70

４章 3次元モデル作成の基本

４.8

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レンダリングの設定（１）レンダリングとは◆ビューポートでのサーフェスやソリッド、メッシュの見え方（カラーイメージ）を変更することができます。表示モードは、「機能ボタン」から選択するかプルダウンメニューから選択します。
レンダリングは、照明が当たる環境下でオブジェクトの質感（テクスチャ）や影の再現を伴う表示
モードです「機能ボタン」から選択
プルダウンメニューから選択

プルダウンメニューから選択できる表示モード

アーティスティック

ワイヤフレームゴースト

ペン

シェーディング

X線

3Dモード

レンダリングテクニカル

エッジシェーディング71

４章 3次元モデル作成の基本

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４.8

レンダリングの設定「機能ボタン」から選択できる表示モード◆シェーディング

左クリック「レイヤの色」（あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で不透明なオブジェクトとして表示されます◆ワイヤフレーム「レイヤの色」（あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で線（輪郭線・メッシュ）のみでオ
ブジェクトが表示されます◆ゴースト「レイヤの色」 （あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で半透明なオブジェクトとして表示されます（エッジの形状がわかります）

右クリック ◆X線

「レイヤの色」 （あるいは「オブジェクトの色」）で設定した色で、不透明なオブジェクトとして表示されますが、オブジェクトが重なっているときに、隠れている
オブジェクトやパラメトリック曲
線が表示されます◆レンダリング◆レンダリングプレビュー「レイヤのマテリアル」で設定した色、光沢、透明度で、照明の設定により地平面や影も再現して表示されます「レンダリング」ボタンを押すとRhinoレンダーというウィンド
ウが立ち上がります72

４章 3次元モデル作成の基本

４.8

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レンダリングの設定（2）レンダリングの設定◆「レンダリング設定」ボタン（「ドキュメントのプロパティ」

を押すとドキュメントのプロパティというウィンドウが立ち上がります
と同じ）

73

４章 3次元モデル作成の基本

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４.8

レンダリングの設定（3）レンダリングメッシュの設定①メッシュを選択し、“レンダリング、メッシュの質"を設定します【簡易設定の場合】「滑らか＆やや遅い」を選んだ
場合、精度よくきれいにみえるようになりますが、処理速度は
遅くなりますカスタムを選択した場合、カス
タムオプションの設定をします
密度のみ設定しますより細かく設定したい場合は詳細設定へ【詳細設定の場合】求められる精度と速度、保存したときのファイル容量の兼ね合
いで決めます密度のみ表示したい場合は簡易設定へ②「OK」を押して設定画面を閉じます③作業中のビューに戻りオブジェクトの形状で確認します74

４章 3次元モデル作成の基本

４.9

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プロパティウィンドウ（１）プロパティウィンドウ◆プロパティウィンドウはオブジェクトの様々な状態を表示します「プロパティ」ボタンを押してプロパティウィンドウを表示します。すでに右下に表示してあればそちらをご覧ください

選択したオブジェクトが属するレイヤの変更、オブジェクトの種類・属性の確認、色や線種の設定、テクスチャパスの変更などができます（２）投影法プロパティウィンドウの「投影」でビュアの投影法を切り替えます【パース】
・奥行のある画面で表示します
・リアルな表現が可能です【平行投影】
・対象の距離によらず同じ大きさで表示します
・正確なモデリング作業を行うために使用します75

４章 3次元モデル作成の基本

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４.9

プロパティウィンドウ（３）プロパティウィンドウの構成◆プロパティウィンドウはオブジェクトの様々な状態を表示します
このボタンをクリックするとプロパティウィンドウが表示され
ます
マテリアル

テクスチャマッピング

オブジェクトデカール

オブジェクトのタイプ
曲線、サーフェス、ブロック名等
オブジェクトが属するレイヤ表示画面での色
曲線の線種
印刷時の色
印刷時の線幅ハイパーリンクしているときに表示
マテリアルの色を設定してあるサーフェスのときに設定できます

レンダリング中の表示を設定

サーフェスをuv方向に等分するカーブの密度
通常はoff76

４章 3次元モデル作成の基本

４.10

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オブジェクトの基本（１）オブジェクトの種類◆GEO-CREで扱うデータ（オブジェクト）の種類
点

ポリライン

曲線

サーフェス

ポリサーフェス

ポリゴンメッシュ

ソリッド

注釈・寸法

77

４章 3次元モデル作成の基本

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４.10

オブジェクトの基本（２）地盤情報とオブジェクトの対応◆パーソナルコンピュータ（以降PC）で表現できる基本的な3次元データは、点、線、面（サーフェス）、ソリッドの４種類があります。これらは人が直観的に認識できるものであり、様々なデータを可視化する手段となります◆これらのモデル自体や組み合わせ、色調表現により多様な地盤情報の特性をPC上に表現します。
地盤情報と3次元モデルの対応は下表のようになります
地質調査情報

露
頭

図形要素
点

位置

○

種類

○

線

調査
データ

ボ
｜
リ
ン
グ

○

層理・断層・節理など。走向・傾斜の属性を持つ○

地質境界や断層などの位置。走向・傾斜の属性を持つ

○

掘削線

○

境界点

○

コア区分

○

○

試験
データ

○

○

○

○

物理探査

地質・風化・岩級区分などの区分情報
点：試験深度－値
線：試験区間－値
○

○

地形面

○

モデル

境界面

○

データ

地層

○

物性ﾓﾃﾞﾙ

○

構造物

備考

ｿﾘｯﾄﾞ

露頭を構成する地質などの属性

不連続面
位置

ｻｰﾌｪｽ

○

電気探査、弾性波探査など

地質境界や断層など○

地層ﾓﾃﾞﾙなどのﾉｰﾄﾞに物性値の属性を付加したもの
CADﾃﾞｰﾀ78

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（１）点オブジェクト◆点オブジェクトを作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「点オブジェクトを作成」ボタン①「点オブジェクトを作成」ボタンを押すを押す②点を作成する位置を入力する②点を作成する位置
を入力する

END

＜注意点＞
※②の際、点を作成する座標を入力してもよい◆曲線上に等間隔の点を生成します＜操作フロー＞①調整点を打つ曲線を選択する①「曲線の分割点」ボタンを押す②「曲線の分割点」ボタンを押す②調整点を打つ曲
線を選択してEnterを押す＜操作イメージ＞①「曲線の分割点」ボタンを押す②調整点を打つ曲線を選択してEnterを押す③分割する長さを入力する③分割する長さを入力する
END

＜注意点＞
※②の際、表示される→の向きに点が打たれる。反対側から打ちたいときは、矢印をクリックする※③の際、“端点に点を配置”を“はい”にすると、基点に点が打たれる。“結果をグループ化”を“はい”にすると打たれた点がグループ化される

79

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成◆オブジェクトより点オブジェクトを抽出します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「点を抽出」ボタン①「点を抽出」ボタ
ンを押す①オブジェクトを選択する②「点を抽出」ボタ
ンを押す

を押す

②geolineのレイヤで右クリック、オブジェクトを選択して、Enterを押す②オブジェクトを選択
して、Enteｒを押す

END

＜注意点＞
※ポリライン、曲線、3D立体などのオブジェクトをはじめ、
三角網補間したgrid、NURBSサーフェス、メッシュのいずれでも点の抽出は可能※曲線の点を抽出すると端点以外はノット（コントロールポイント）が抽出されるため要注意

80

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（２）点群オブジェクト◆ひとまとまりの点を点群化します＜操作フロー＞①点群化したいオブ
ジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「点群作成」ボタン①「点群作成」ボ
タンを押す

を押す

②点群化したいオブジェクトを選択する②「点群作成」ボ
タンを押す②点群化したいオブ
ジェクトを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③任意の場所で左クリック、またはescを押す＜注意点＞※点群化する際は、アクティヴになっているレイヤに帰属するので、元のレイヤに帰属させたい際には元のレイヤがアクティヴになっていることを確認する※点群になっているときは点の大きさが小さく表示される※1点を選択したとき点群全てが選択される※点群化するときに、ポリラインや曲線、サーフェスやソリッドを同時に選択しても、点以外のオブジェクトは無視される（グループ化とは違う）※点群をバラバラの各点にしたい際は、「分解」ボタン
グループ化されていてもグループは解除される）81を押す（この際、点群化する前に

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（３）ポリライン◆ポリラインを作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「ポリライン」ボ
タンを押す①「ポリライン」ボタン②始点位置を入力する②始点の位置を入力する④③を繰り返す③次の点の位置を入力する⑤enterを押す

END

＜注意点＞
※②、③の際、点を作成する座標を入力してもよい③次の点の位置を入力する

常に閉じるを”はい”にすると3点以上で閉じた多角形になる。
モードを変更すると円弧を描くことができる※③の際、次の点との距離が決まっているときは、距離を入力してもよい

このような状態になる
ので、方向を決めてクリックする④③を繰り返す⑤enterを押す※このボタンを右クリックした
場合、「セグメント化ライン」
ボタンとなり、描いたラインがすべて独立した
ラインになる（右図）

82

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（４）曲線◆曲線を作成します＜操作フロー＞①「曲線」ボタンを押す②始点の位置を入力する＜操作イメージ＞①「曲線（補間点）」（左クリック）ボタン②始点位置を入力します

を押します③次の点の位置を入力します③次の点の位置を入力する④③を繰り返す⑤enterを押す④③を繰り返す⑤enterを押す
END

＜注意点＞
※②、③の際、点を作成する座標を入力してもよい

常に閉じるを”はい”にすると3点以上で環状になる※③の際、次の点との距離が決まっているときは、距離を入力してもよい

このような状態になるので、方向を決めてクリックする83

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（５）長方形◆長方形を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「四角」ボタンを押す①「四角」ボタン②始点位置を入力する②始点の位置を入力する③対角の位置を入力する

END③対角の位置を入力する＜注意点＞※②、③の際、点を作成する座標を入力してもよい※③の際、長さを入力してもよい

3点を選択すると、長さを入力し幅を入力することができる
垂直を選択すると、Z方向に幅のある長方形ができる
中心点を選択すると、中心点と1つの角を指定した長方形ができる
ラウンドコーナーを選択するとコーナーが4分の1円になる

84

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（６）円◆円を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「円」ボタンを押す①「円」ボタン②中心点の位置を入力する②中心点位置を入力する

を押す③半径or直径を選択する④半径or直径を入力する⑤enterを押す③半径or直径を選択する
END

ここが半径の時は半径の指定
直径を指定したい時はここをクリックする＜注意点＞※②、④の際、中心点を作成する座標と半径or直径を入力してもよい④半径or直径を入力する

垂直を選択すると、Z方向に円ができる
2点を選択すると、2点を直径とする円ができる
3点を選択すると、3点を通る円ができる⑤enterを押す85

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（７）サーフェス上の曲線◆サーフェス上に曲線を描画します＜操作フロー＞①曲線を作成する
サーフェスを選択する①「サーフェス上に曲線描画」ボタンを押す②「サーフェス上に曲線描画」ボタンを押す②曲線を作成する
サーフェスを選択する③曲線の始点を選択する③曲線の始点を選択する④次の点を選択する④次の点を選択する＜操作イメージ＞①「サーフェス上に曲線描画」②曲線を作成するサーフェスを選択する

ボタンを押す③曲線の始点を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押すEND④次の点を選択する。

＜注意点＞※サーフェス上にNURBS曲線が作成される※曲線はサーフェスの範囲を超えて作成することはできない※端点・中心点・中点・近接点・ノット・交点のオブジェクトスナップを使用できる※完了するには右クリック、またはenterを押す。

86

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（８）メッシュ上の曲線（スケッチ）◆メッシュ上に曲線をスケッチします＜操作フロー＞①曲線を描くメッ
シュを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ上に曲線スケッチ」ボタン①「メッシュ上に曲線スケッチ」ボ
タンを押す

を押す

③左ボタンを押しながらメッシュに曲線を描きます②「メッシュ上に曲線スケッチ」ボ
タンを押す③左ボタンを押しながらメッシュに曲線を描きます④左ボタンを離す④左ボタンを離す

END※完了するにはesc、またはenterを押す＜注意点＞※メッシュサーフェス上にNURBS曲線が作成される※曲線はメッシュサーフェスの範囲を超えて作成することはできない※すでに描いた曲線に対しては、端点・中心点・中点・近接点・ノット・交点のオブジェクトスナップを使用できる（メッシュに対してはできない）

87

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（９）メッシュ上の曲線◆メッシュ上に曲線を描画します＜操作フロー＞①曲線を作成する
メッシュを選択する①「メッシュ上にポリライン描画」
ボタンを押す②「メッシュ上にポリライン描画」
ボタンを押す②曲線を作成する
メッシュを選択する③曲線の始点を選択する③曲線の始点を選択する④次の点を選択する④次の点を選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ上にポリライン描画」ボタン②曲線を作成するメッシュサーフェスを選択する

光るのは一瞬③曲線の始点を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押すEND④次の点を選択する＜注意点＞※端点・中心点・中点・近接点・ノット・交点のオブジェクトスナップを使用できる※メッシュの粗さにより引いたポリラインの滑
らかさ（ノットの数）が変わる※完了するには右クリック、またはenterを押す

88

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（10）サーフェス（4点）◆3or4つの点からサーフェスを作成します＜操作フロー＞①「3or4点のサーフェス」ボタンを押す＜操作イメージ＞①「3or4点のサーフェス」ボタンを押す②1点目を入力する②1点目を入力する③2点目を入力する④3点目を入力する④3点目を入力する⑤4点目を入力する⑤enterを押す③2点目を入力する

END⑤4点目を入力する＜注意点＞※②～⑤の際、点を作成する座標を入力してもよい※ ②～⑤の際、点を指定する順序により異なる面が作成される。但し、見た目ではわかりづらい場合があり、「重複オブジェクトを選択」で選択されないこと
で異なる面ができるのが確認できる

89

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（11）サーフェス（ネットワーク）◆2～4つのカーブからサーフェスを作成します＜操作フロー＞①格子を構成する
4本の線を選択する①「2,3or4カー
ブでサーフェス」
ボタンを押す＜操作イメージ＞①「2,3or4カーブでサーフェス」ボタン②格子を構成する4本の線を選択する②「2,3or4カー
ブでサーフェス」
ボタンを押す②格子を構成する
4本の線を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す③Enterを押す

END③Enterを押す①～③を繰り返し、全格子線より作成したサーフェス（ポリサーフェス）
断面線優先のモデルを作成する場合にこの手法を使用します

90

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（12）サーフェス（ロフト）◆ロフト面を作成します＜操作フロー＞①ロフトを構成する最近傍の線を選択する＜操作イメージ＞①「ロフト」ボタンを押す①「ロフト」ボタンを押す②ロフトを構成する最近傍の線を選択する②「ロフト」ボタンを押す②ロフトを構成する最近傍の線を選択する③Enterを押す④ロフトオプショ
ンを設定する③Enterを押す③ＯＫを押す④ロフトオプションを設定する

END

＜注意点＞
※④の際、“単純化しない”、“リビルド”、“再フィット許容差（0.01メートル）で得られる画層は下図のようになる※3本以上の曲線を選んでロフトを行うと、“ルーズ”
では間に挟むべき曲線を通らない曲面が作成される。
“タイト”ならば間に挟む曲線も通る曲面が作成される。但し、曲線同士が複雑な位置関係にある場合には、2本ずつ「ロフト」を行う

91③ＯＫを押す４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（13）サーフェス（1レールスウィープ）◆1本の曲線に沿う曲面を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「Sweep1Rail」ボタン①「Sweep1Rail」
ボタンを押すを押す②レールを選択する②レールを選択する③トンネルの断面線を選択する④スタイルを選択する③断面曲線を選択する（下記画像はレール、トンネル
断面曲線以外をレイヤOFF時とする）⑤断面曲線オプショ
ンを選択する⑥「OK」を押す④スタイルを選択する⑤断面曲線オプションを選択する

END

＜注意点＞
※④の際、“フリーフォーム”を選択すると、シェイプ線
がスイープの実行にレールに対する角度を維持するため回転する
ロードライクTop -シェイプ曲線が処理中にTop作業平面に対する角度を維持する
ロードライクRight-シェイプ曲線が処理中にRight作業平面に対する角度を維持する
ロードライクFront-シェイプ曲線が処理中にFront作業平面に対する角度を維持する※うまく作成されない場合は、レールの曲線に不都合があることが多く、曲線の種類（ポリライン・NURBS）、ノードが重複など、確認する必要がある

92⑥「OK」を押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（14）サーフェス（２レールスウィープ）◆2本の曲線に沿う曲面を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①二本のレールを選択する①「2レールスウィープ」ボタンを押す①「2レールスウィープ」ボタン①「2レールスウィープ」ボタンを押す②二本のレールを選択する②二本のレールを選択するを押す③断面曲線を選択する④断面曲線オプションを選択する③断面線を選択する⑤レール曲線オプ
ションを選択する⑥「OK」を押す

END※完了するには右クリックまたは、enterを押す④断面線オプションの設定をする⑤レール曲線オプションの設定をする⑥「OK」を押す

93

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（15）サーフェス（パッチサーフェス）◆複数のオブジェクトに沿う曲面を作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①サーフェスを構成する点群（線）を選択する①「パッチサーフェス」ボタン①「パッチサーフェス」ボタンを押す

を押す②サーフェスを構成する点群（線）を選択する②「パッチサーフェス」ボタンを押す②サーフェスを構成する点群（線）を選択する③Enterを押す④U方向、V方向の分割数
を合計100になるようにして割り振る③Enterを押します④U方向・V方向の分割数を合計100になるようにして割り振る⑤プレビューを押す⑥表示されたサーフェスの枡目が正方形になるようにU方向・V方向の分割数を調整する⑦OKを押す適宜設定⑧任意の場所で左ク
リック、またはesc
を押す

END

⑤プレビューを押す⑥表示されたサーフェスの枡目が正方形になるように
U方向・V方向の分割数を調整する

94

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成⑦OKを押す⑧任意の場所で左クリック、またはescを押す95

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（16）サーフェス（曲線押し出し）◆曲線を押し出して曲面を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①押し出す曲線を選択する①「曲線を押し出してサーフェス」ボタンを押す①「曲線を押し出してサーフェス」ボタン押す②「曲線を押し出してサーフェス」ボタンを押す②押し出す曲線を選択する②押し出す曲線を選択する③Enterを押す④方向、押し出し距離を入力する⑤任意の場所で左クリック、
またはescを押す③Enterを押す
END④方向、押し出し距離を入力する＜注意点＞※④の際、方向、押し出し距離を入力してもよい

・方向を押すと座標を求めてくるので、基点と2点目を入力する・両方向を“はい”にすると、両方向に伸びた面が作成される
・閉じた曲線でソリッドを“はい”にすると、上下底面が閉じたソリッドが作成される・元のオブジェクトを削除を“はい”にすると、元の曲線が削除される・基準になるオブジェクトがある場合に、境界までを押して、オブジェクトを指定すると、オブジェ
クトまでのサーフェスが作成される

96⑤任意の場所で左クリック、またはescを押すを４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（17）メッシュオブジェクト◆3or4点からメッシュを作成します＜操作フロー＞①「メッシュ」ボタンを押す＜操作イメージ＞①「メッシュ」ボタンを押す②1点目を入力する②1点目を入力する③2点目を入力する④3点目を入力する④3点目を入力する⑤4点目を入力する⑤enterを押す③2点目を入力する

END⑤4点目を入力する＜注意点＞※②～⑤の際、点を作成する座標を入力してもよい※ ②～⑤の際、点を指定する順序により異なる面が作成される

97

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（18）ソリッドオブジェクト（直方体）◆直方体を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「四角柱」ボタンを押す①「四角柱」ボタン②底面の1点目を入力する②底面の1点目を入力する③底面の対角を入力する④高さを入力する

END③底面の対角を入力する＜注意点＞※②～④の際、点を作成する座標を入力してもよい・対角をクリックすると立方体と表示され、立方体作成ができる
・垂直を選択すると長さ-高さ-幅の順に作成される・中心点を選択すると底面が中心点と1つの角を指定した長方形となる※3D立体は表面だけの存在で中身を持たない。よって、直方体を分解すると6枚の面となる

98④高さを入力するを押す４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（19）ソリッドオブジェクト（円柱）◆円柱を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「円柱」ボタンを押す①「円柱」ボタン②底面の中心を入力する②底面の中心を入力する

を押す③底面の半径or直径を入力
する④高さを入力する③底面の半径or直径を入力する

END

＜注意点＞
※②～④の際、点を作成する座標を入力してもよい

・円柱の底面の“ソリッド”を“いいえ”にすると側面のみが作成される
・“2点、3点、接点、点にフィット”は「４.11（6）円」の項を参照
・“直径”、“円周”、“面積”を選択すると指定できる変数が“直径”、“円周”、“面積”に変わる
・“両方向”を“はい”にすると指定の倍の高さの円柱になる

99④高さを入力する４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（20）ソリッドオブジェクト（球）◆球を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「球」ボタンを押す①「球」ボタン②球の中心を入力する

を押す②球の中心を入力する③球の半径or直径を入力す
る

END③底面の半径or直径を入力する＜注意点＞※②③の際、点を作成する座標を入力してもよい・2点を選択すると、2点を直径とする球ができる
・3点を選択すると、3点を通る球ができる
・“直径”、“円周”、“面積”を選択すると指定できる変数が“直径”、“円周”、“面積”に変わる100

４章 3次元モデル作成の基本

４.11

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オブジェクトの作成（21）ソリッドオブジェクト（楕円体）◆楕円体を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「楕円体」ボタンを押す①「楕円体」ボタンを押す②楕円体の中心を入力する②楕円体の中心を入力する③楕円体の1つ目の軸の終点を入力する④楕円体の2つ目の軸の終点を入力する③楕円体の1つ目の軸の終点を入力する⑤楕円体の3つ目の軸の終点を入力する

END④楕円体の2つ目の軸の終点を入力する＜注意点＞※②～⑤の際、点を作成する座標を入力してもよい⑤楕円体の3つ目の軸の終点を入力する
・コーナーを選択すると、3点を通る楕円体ができる・直径を選択すると、②の中心点の代わりに1つ目の軸の始点を入力することになる・焦点からを選択すると、2つの焦点を入力し、xy平面上で楕円が通る点を指定することになり、デフォルトの操作での1つ目の軸と3つ目の軸の長さが等しい回転楕円体となる101

４章 3次元モデル作成の基本

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４.11

オブジェクトの作成（22）ソリッドオブジェクト（サーフェス押し出し）◆サーフェスから押し出したソリッドを作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①押し出すサーフェスを選択する①「サーフェスを押し出してソリッド」ボタ
ンを押す①「サーフェスを押し出してソリッド」ボタンを押す②「サーフェスを押し出してソリッド」ボタ
ンを押す②押し出すサーフェスを選択する②押し出すサーフェスを選択する③Enterを押す④方向、押し出し距離を入力する⑤任意の場所で左クリック、
またはescを押す③Enterを押す
END④方向、押し出し距離を入力する＜注意点＞※④の際、方向、押し出し距離を入力してもよい

方向を押すと座標を求めてくるので、基点と2点目を入力する

・両方向を“はい”にすると、両方向に伸びた面が作成される
・ソリッドを“いいえ”にすると、上下底面がない
筒状のサーフェスが作成される・元のオブジェクトを削除を“はい”にすると、元のサーフェスが削除される・基準になるオブジェクトがある場合に、境界までを押して、オブジェクトを指定すると、オブジェ
クトまでのサーフェスが作成される

102⑤任意の場所で左クリック、またはescを押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.12

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オブジェクトの情報（１）テキスト◆テキストを作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「テキストの作
成」ボタンを押す①「テキスト作成」ボタン⑤マスクを選択するを押す②始点を入力する②始点を入力する⑥スタイルを選択する③フォントを選択する④テキストサイズを入力する

点⑦作成するテキス
トを入力する（既存の点にスナップする場合）⑧OKボタンを押す③フォントを選択する④テキストサイズを決める

END⑤マスクを選択する⑥スタイルを選択する⑦作成するテキストを入力する⑧OKボタンを押す＜注意点＞※②を入力する際、座標を入力してもよい※マスクには、なし、背景色、指定色があり、文字の周辺に着色が可能※dxfやdwgに書き出すときは、マスクの情報は消える
また、容量が重くなることと、OCTASでは読めないた
め、テキストを選んで分解してポリラインとする

103

４章 3次元モデル作成の基本

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４.12

オブジェクトの情報（２）テキスト（曲線/サーフェス/ソリッドオブジェクト）◆テキストオブジェクトを作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「テキストオブジェクト」ボタン①「テキストオブジェクト」ボタンを押す②作成するテキス
トを入力するを押す⑤テキストサイズを決める② 作成するテキストを入力する③フォント・スタ
イルを選択する④作成するオブジェクトの種類を選択する⑥OKボタンを押す③ フォント・スタイルを選択する④ オブジェクトの種類を選択する⑦挿入先を選択する⑤ テキストサイズを決める
END⑥OKボタンを押す＜注意点＞※④作成オブジェクトの形状は次の通り
・曲線を選択すると、テキストの輪郭を使って作成される・サーフェスを選択すると、2Dサーフェスで作成される・ソリッドを選択すると、ソリッドを使って作成される・グループオブジェクトにチェックをすると作成されたテキストがグループ化される（作成後にgroup・ungroupの処理も可能）⑦挿入先を選択する＜最終イメージ＞※ソリッドを選択した場合は、⑤のテキストサイズ入力
時、ソリッドの奥行きを入力する※作成したテキストの修正は不可能で、再度新規の作成が必要となる※⑦を入力する際、座標を入力してもよい

Top ビュー

104

Perspective ビュー

４章 3次元モデル作成の基本

４.12

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オブジェクトの情報（３）注釈◆注釈ドットを作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「注釈ドット」ボタンを押す①「注釈ドット」ボタンを②作成するテキストを入力する②作成するテキストを入力する③ フォントを選択する④ テキストサイズを決める③フォントを選択する⑤テキストサイズを決める⑥OKボタンを押す⑧OKボタンを押す
END⑥挿入先を入力する＜注意点＞※①で「OK注釈ドット」、「ＮO注釈ドット」「？注釈ドット」を選択すると、②から⑤は省略され、⑥挿入先を入力する操作となる※⑥を入力する際、座標を入力してもよい※テキストドットはdxfやdwgには出力できない105＜最終イメージ＞

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

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４.12

オブジェクトの情報（４）引き出し線◆引き出し線を作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「引き出し線」
ボタンを押す

①「引き出し線」ボタンをを押す②引出線の矢印の先の位置をクリック②引出線の矢印の先の位置をクリッ
クする③次の点をクリッ
クする④操作を完了するにはEnterを押す⑤ダイアログボッ
クスにテキストを入力する⑦OKボタンを押す③次の点をクリックする④操作を完了するにはEnterを押す

END⑤ダイアログボックスにテキストを入力する＜注意点＞※②を入力する際、座標を入力してもよい⑦OKボタンを押す※⑤テキスト入力時、ダイアログボックス下の記号ボタン
で、度「°」、直径「Ø」、プラスマイナス「±」テキス
トフィールド「fx」を入力できる

106

４章 3次元モデル作成の基本

４.12

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オブジェクトの情報（５）ハッチング◆ハッチングを作成します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「ハッチング」ボタン①「ハッチング」ボタンを押す

を押す②ハッチング枠となる曲線を選択する②閉じた平面曲線を選択す
る③Enterを押す④パターン・スケール・起点を選択する③Enterを押す⑤OKボタンを押す④パターンを選択する

END⑧OKボタンを押す＜注意点＞※④では、境界にチェックを入れることで、閉じた領域の重なりあう内側を個々に選択できる
コマンドラインオプションでも境界を選ぶことができる
また、隣あうオブジェクトを一体化する/しないの設定もできる107

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（１）座標・幾何編集◆オブジェクトの座標とサイズを編集します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「座標・幾何編集」ボタン①「座標・幾何編集」ボタンを押す①移動・変形するオ
ブジェクトを選択する②オブジェクトを選択する②移動・変形するオ
ブジェクトを選択する②「座標・幾何編集」ボタンを押す③ピボットの位置を選択する④サイズor位置を書き換える⑤enterを押す

END③ピボットの位置を選択する④ サイズor位置を書き換える⑤enterを押す＜注意点＞※ ④サイズや位置の数値は、数値の枠を左クリックしてから打ち込み、△▽、スクロールによって行う※⑤enterを押さずに任意の場所で左クリックしたり、escを押すと変更が元に戻される

109

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（２）ノット追加◆ポリラインや曲線のノットを追加します＜操作フロー＞①編集するポリライン
or曲線を選択する①「ノット追加」ボタンを押す② 「ノット追加」ボタンを押す②編集するポリライン
or曲線を選択する＜操作イメージ＞①「ノット追加」ボタンを押す②編集するポリラインを選択する③ノットを追加したい場所
を選択する④任意の場所で左クリック、
またはescを押す③ノットを追加したい場所を選択する
END④任意の場所で左クリック、またはescを押す＜注意点＞※曲線の場合、ノットを増やせば増やすほどコントロールポイントが曲線に近づくので編集しやすくなる
コントロールポイント※「ノード編集」ボタンを押して編集している最中でも、「ノット追加」ボ
タンを押してノットを追加することは可能

110

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（３）ノット削除◆ポリラインや曲線のノットを削除します＜操作フロー＞①編集するポリライン
or曲線を選択する①「ノット削除」ボタンを押す② 「ノット削除」ボタンを押す②編集するポリライン
or曲線を選択する＜操作イメージ＞①「ノット削除」ボタンを押す②編集するポリラインを選択する③削除したいノットを選択する④任意の場所で左クリック、
またはescを押す③削除したいノットを選択する
END④任意の場所で左クリック、またはescを押す＜注意点＞※ノットを削除する際、先に「ノード編集」ボタンを押していれば、「ノット削除」ボ
タンではなく、「Delete」or 「Backspace」でも同じ状態になる※ノットの削除はノットが2点のときにはできない111

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（４）ノード編集◆ポリラインや曲線のノードを編集します＜操作フロー＞①編集するポリライ
ンor曲線を選択する①「ノード編集」ボタンを押す②「ノード編集」ボ
タンを押す②編集するポリライ
ンor曲線を選択する＜操作イメージ＞①「ノード編集」ボタンを押す②編集するポリラインを選択する③変更するノードを動かす④escを押す③変更するノードを動かす
END

＜注意点＞
※曲線の場合、図のように動かせるノードは線を構成する点ではないので、ノード間が長い曲線は「補間点表示」ボタンを使用することが望ましい④escを押す

112

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（５）補間点編集◆ポリラインや曲線の補間点を表示し、編集します＜操作フロー＞①編集するポリライ
ンor曲線を選択する＜操作イメージ＞①「補間点表示」ボタン①「補間点表示」ボ
タンを左クリックする②編集するポリラインを選択する②「補間点表示」ボ
タンを左クリックする②編集するポリライ
ンor曲線を選択する③変更する補間点を動かす④escを押す

END＜注意点＞※「補間点表示」ボタンは、右クリックでは「補間点非表示」ボタンとなる③変更する補間点を動かす※ポリラインも曲線と同様にノードが表示され、「ノード編集」ボタンと同様の編集ができる④escを押す

113

を左クリックする

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４.13

オブジェクトの編集（６）制御点編集◆ポリラインや曲線の制御点を表示し、編集します＜操作フロー＞①編集するポリライ
ンor曲線を選択する①「制御点表示」ボ
タンを左クリックする②「制御点表示」ボ
タンを左クリックする②編集するポリライ
ンor曲線を選択する＜操作イメージ＞①「制御点表示」ボタン②編集するポリラインを選択する

を左クリックする③変更する補間点を動かす④escを押す

END＜注意点＞※「制御点表示」ボタンは、右クリックでは「制御点非表示」ボタンとなる③変更する制御点を動かす※ポリラインの場合は、「ノード編集」と同様にノードが表示され、「ノード編集」ボタンと同様の編集ができる④escを押す

114

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（７）曲線延長◆曲線を直線状に延長します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①延長する曲線を選択する①「曲線を延長する」ボタンを押す①「曲線延長」ボタン②「曲線を延長する」ボタンを押す②延長する曲線を選択するor②延長する線を選択するを押す③延長する長さを入力する（カーソルの近くの端点から伸び始める）
END③伸ばしたいところでクリックする＜注意点＞「曲線延長」ボタンは端点の法線を保って、直線で延長される「スムーズな曲線で延長」ボタンを押すと、曲線状に延長される

115

initial４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（８）二等分線◆2本の曲線の中心を通る曲線を作成します＜操作フロー＞①中心を取りたい
2本の曲線を選択する①「二等分曲線」
ボタンを押す

②「二等分曲線」
ボタンを押す②1本目の曲線を選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す③2本目の曲線を選択する＜操作イメージ＞①「二等分曲線」ボタン②1本目の曲線を選択する

END③2本目の曲線を選択する

116

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（９）オフセット曲線◆曲線をオフセットします＜操作フロー＞①オフセットする曲線を選択する＜操作イメージ＞①「オフセット曲
線」ボタン押す①「オフセット曲線」ボタン②「オフセット曲 ③オフセットする
線」ボタン押す
曲線を選択する②オフセットする
距離を入力する③オフセットする ②オフセットする
距離を入力する
距離を入力する③オフセットする曲線を選択する④オフセットする側で左クリックするを押す②オフセットする曲線を選択する④オフセットする側で左クリックする⑤任意の場所で左クリック、またはescを押す③オフセットする距離を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す

END

＜注意点＞
※オフセットとは、元の曲線から指定距離離れた所に曲線をコピーすることをいう※作成された曲線は、オフセットする側でクリックする際にアクティブだったレイヤに属する※両側にオフセットしたい場合は、両方向を選択する④オフセットする側で左クリックする117

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（10）サーフェス上の曲線延長◆サーフェス上の曲線をサーフェスに沿って延長します＜操作フロー＞①延長する曲線を選択する①「サーフェス上の曲線延長」ボタンを押す②「サーフェス上の曲線延長」ボタンを押す②延長する曲線を選択する＜操作イメージ＞①「サーフェス上の曲線延長」ボタン②延長する曲線を選択する③曲線のあるサー
フェスを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す③曲線のあるサーフェスを選択する
END

＜注意点＞
※③で選択したサーフェスの範囲内で、曲線が延長する④任意の場所で左クリック、またはescを押す

118

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（11）サーフェスの延長◆サーフェスを延長します＜操作フロー＞①延長するサーフェスを選択する＜操作イメージ＞①「非トリムサーフェスを延長する」ボタン
を左クリックする①「非トリムサー
フェスを延長する」
ボタンを左クリックする②「非トリムサー
フェスを延長する」
ボタンを左クリックする③延長の基点となるエッジを選択する③延長の基点となるエッジを選択する④延長する距離を入力する④延長する距離を入力する

END

＜注意点＞
※トリムしたサーフェスは延長できないので、「トリムサーフェスを元に戻す」[「４.13（29）トリムサーフェスを解除」の項を参照]をしてから延長する119

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（12）サーフェスエッジのブレンド◆複数のサーフェスを滑らかにつなぐサーフェスを作成します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①「サーフェスをブレンド」ボタンを押す①「サーフェスをブレンド」ボタンを押す②1つ目のサーフェスエッジを選択する②1つ目のサーフェ
スエッジを選択する③2つ目のサーフェ
スエッジを選択する④つなぎ目のモード
を選択する③2つ目のサーフェスエッジを選択する④OKを押すEND＜注意点＞※④の際、“位置”以外のモードではつまみを動かすことで、作成されるサーフェスに対する元のサーフェスからの影響距離が変化する（つまみが右に行くほどサーフェスがZ形になる）
・“位置”を選択すると2つのエッジの中心まで最短距離のサーフェスが作成される
・“接線”を選択すると元のサーフェスの接線
方向にサーフェスが作成される・“曲率”を選択すると元のサーフェスの曲率を保つ方向にサーフェスが作成される④つなぎ目のモードを選択する⑤OKを押す※「シェイプ曲線を追加」を押して各エッジの位置を指定すると、その位置での接線や曲率を優先したサーフェスが作成される※作成されたサーフェスは、アクティブになっているレイヤに属する

120※プレビューにチェックを入れると左図のような表示になる

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（13）分解◆オブジェクトを分解します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①分解するオブジェクトを選択する①「分解」ボタンを押す①「分解」ボタン②「分解」ボタンを押す②分解するオブジェクトを選択する②分解するオブジェクトを選択する

を押す③任意の場所で左クリックまたは、
escを押すEND※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※オブジェクトがグループ化されている場合、ターゲットのオブジェクトは分解されるが、グループ化の状態は維持される※寸法は曲線とテキストに分解される※メッシュは、メッシュパーツとメッシュ面に分解される※ポリサーフェスは、サーフェスに分解される※ポリカーブは、単一曲線セグメントに分解される※１個の閉じたポリサーフェスが６個の開いたサーフェスになる※ポリラインは、単一セグメント線に分解される※テキストは、曲線に分解される※各オブジェクトがどのように分解されたかは、
そのオブジェクトを選択して画面右下の「詳細」
ボタンを押すと、オブジェクト情報が確認できる

121

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（14）結合◆複数のオブジェクトを結合します＜操作フロー＞①結合するオブジェクトを選択する①「結合」ボタンを押す②「結合」ボタンを押す②結合するオブジェクトを選択する③任意の場所で左クリックまたは、
escを押す③右クリック、またはenterを押す＜操作イメージ＞① 「結合」ボタンを押す② 結合するサーフェスを選択する

END③右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※結合したオブジェクトは、常に別々のオブジェクトに分解できる※Bの手順の場合、②でオブジェクトをマウスでドラッグして選択することができない※Bの手順の場合、結合したオブジェクトは最初に選択したオブジェクトに属する（レイヤ・表示色など）※４個のサーフェスが1個のポリサーフェスになる122

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（15）サーフェスエッジの結合◆サーフェスエッジを結合します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「サーフェス
エッジを結合」ボ
タンを押す①「サーフェスエッジを結合」ボタンを押す②結合するサーフェスエッジの1本目を選択する②結合するサー
フェスエッジの1
本目を選択する③結合するサー
フェスエッジの1
本目を選択する④結合許容差に問題なければ「はい」ボタンを押す③結合するサーフェスエッジの2本目を選択する

END

＜注意点＞
※この操作は1本目のサーフェスの形状が維持され、2本目のエッジのサーフェスが変形して結合する④結合許容差に問題なければ「はい」ボタンを押す※下図はエッジシェーディングにして角度を変えて見た画像である。結合許容差が大きかったり、サー
フェスのなす角が大きいと、エッジがサーフェスから大きくかい離する※完了するには右クリック、またはescを押す123

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（16）オブジェクトの切断・トリム◆オブジェクトを切断します＜操作フロー＞①分割するオブジェクトを選択する①「分割」ボタンを左クリックする②「分割」ボタンを左クリックする②分割するオブジェクトを選択する③切断オブジェク
トを選択する③切断オブジェク
トを選択する＜操作イメージ＞①「分割」ボタンを左クリックする②分割するオブジェクトを選択する④任意の場所で左クリック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す③切断オブジェクトを選択する
END

＜注意点＞
※①の際、下記のメッセージが表示され、設定の変更をしない場合は、そのまま②へ。変更する場合は、メッ
セージに従う・点 曲線上で分割位置をクリックする・アイソカーブ オブジェクトをそのアイソパラメト
リック曲線で分割する。 一つのサーフェスが選択された場合のみ表示される（ボタンを右クリックした場
合と同じ）※平面平行（Top、Front、Right）ビューで曲線でサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上にビューの方向に投影される※パース（Perspective）ビューや角度のある平行ビューで平面曲線を使ってサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上に曲線平面と垂直方向に投影される124※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（17）サーフェスの切断◆サーフェスをアイソカーブで分割します＜操作フロー＞①分割するサー
フェスを選択する＜操作イメージ＞①分割するサーフェスを選択する②分割するサーフェスのアイソカーブを表示する②分割するサー
フェスのアイソ
カーブを表示する③任意の場所で左クリックする③「サーフェスを
アイソカーブで分割」ボタンを右クリックする④「サーフェスを
アイソカーブで分割」ボタンを右クリックする③「サーフェスをアイソカーブで分割」ボタン
右クリックする⑤分割するサー
フェスを選択する⑥分割点を選択する

交点⑥分割点を選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す⑦任意の場所で左クリック、またはescを押すEND＜注意点＞※③⑥の際、下記のメッセージが表示される方向を変更したいときは、“方向”を押し、“u”、 “v”、 ⑦任意の場所で左クリックする、またはescを押す“両方向”の中から選択する（各サーフェスエッジに色付けした状態）

125を

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（18）サーフェスのトリム◆オブジェクトをトリムします＜操作フロー＞①切断オブジェク
トを選択する①「トリム」ボタンを押す②「トリム」ボタンを押す②切断オブジェク
トを選択する③トリムするオブジェクトを選択する③トリムするオブジェクトを選択する＜操作イメージ＞①「トリム」ボタンを押す②切断オブジェクトを選択する④任意の場所で左クリック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す③トリムするオブジェクトを選択する
END

＜注意点＞
※①の際、下記のメッセージが表示され、設定の変更をしない場合は、そのまま②へ。変更する場合は、メッ
セージに従う※完了するには右クリック、またはenterを押す
・線の延長 線オブジェクトを切断オブジェクトとして使用している場合に、その線の仮想延長線を使用する
よって、トリムするオブジェクトと交差しない線を手入力で延長する手間が省ける
・仮想交差 ビューに対して曲線がトリムされる。 3D空間で交差している必要はなく アクティブなビューポー
トで、交差しているように見えることだけが必要（サーフェスには使用できない）※平面平行（Top、Front、Right）ビューで曲線でサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上にビューの方向に投影される※パース（Perspective）ビューや角度のある平行ビュー
で平面曲線を使ってサーフェスをトリムする場合、切断曲線はサーフェス上に曲線平面と垂直方向に投影される

126

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（19）メッシュの切断◆メッシュを切断します＜操作フロー＞①分割するメッ
シュを選択する①「メッシュを分割」ボタンを押す②「メッシュを分割」ボタンを押す②分割するメッ
シュを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュを分割」ボタンを押す②分割するメッシュを選択する③切断オブジェク
トを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す

END③切断オブジェクトを選択する＜注意点＞※①切断オブジェクトがメッシュを完全に横切らない場
合は、Topビューで見たときに重なる部分のみ切断される（下図：メッシュのエッジを着色）（メッシュのエッジを着色）

127

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（20）メッシュのトリム◆メッシュをトリムします＜操作フロー＞①切断オブジェク
トを選択する①「メッシュをトリム」ボタンを押す②「メッシュをトリム」ボタンを押す②切断オブジェク
トを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュをトリム」ボタンを押す②切断オブジェクトを選択する③トリムするオ
メッシュを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す④escを押す③トリムするメッシュを選択する
END④escを押す

128

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（21）曲線のブール演算◆曲線の演算をします＜操作フロー＞①演算をする曲線を選択する①「曲線の演算」
ボタンを押す②「曲線の演算」
ボタンを押す②演算をする曲線を選択する＜操作イメージ＞①「曲線の演算」ボタンを押す②演算をする曲線を選択する③enterを押す③enterを押す④曲線に囲まれる
領域を選択する④曲線に囲まれる領域を選択する（左クリック）⑤enterを押す⑥任意の場所を左クリック、またはescを押すEND＜注意点＞※②～④の際、下記のメッセージが表示される

・“元のオブジェクトを削除”が“なし”の場合には元の曲線は残り、“使用オブジェクト”にすると使用されていない部分のみ切断されて残り、“すべて”を選択すると元のオブジェクトは消える
・“領域を一体化”を“いいえ”にすると各領域を囲む曲線群（図のケースでは3曲線）が作成される⑤enterを押す⑥任意の場所を左クリック、またはescを押す129

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（22）ソリッドのブール演算（差）◆ソリッドの差の演算をします＜操作フロー＞①差を取る元のソリッドを選択する＜操作イメージ＞①「ソリッド演算」ボタン①「ソリッド演
算」ボタンを左ク
リックする

を左クリックする②差を取る元のソリッドを選択する②「ソリッド演
算」ボタンを左クリックする②差を取る元のソリッドを選択する（直方体）③切断オブジェク
トを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断オブジェクトを選択する＜注意点＞※③の際、使用できるのは、ソリッドとNURBSサーフェスである。NURBSサーフェスの場合、Topビューで見た
ときに、元のソリッドと同じ投影面積かそれ以上の投影面積を持つ必要がある（球）※②③の際、下記のメッセージが表示される※完了するには右クリック、またはenterを押す“元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは消える

131

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（23）ソリッドのブール演算（分割）◆ソリッドの分割をします＜操作フロー＞①分割するソリッ
ドを選択する＜操作イメージ＞①「ソリッド分割」ボタン①「ソリッド分割」ボタンを右ク
リックする

を右クリックする②分割するソリッドを選択する②「ソリッド分割」ボタンを右クリックする②分割するソリッ
ドを選択する（直方体）③切断オブジェク
トを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断オブジェクトを選択する

（球）

＜注意点＞
※③の際、使用できるのは、ソリッドとNURBSサーフェスである。NURBSサーフェスの場合、Topビューで見たときに、元のソリッドと同じ投影面積かそれ以上の投影面積を持つ必要がある※②③の際、下記のメッセージが表示される※完了するには右クリック、またはenterを押す“元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは消える

132

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（24）ソリッドのブール演算（和）◆ソリッドの和の演算をします＜操作フロー＞①和を取るオブジェクトを全部選択する＜操作イメージ＞①「ブール演算：和」ボタン①「ブール演算：和」ボタンを押す

を押す②和を取るオブジェクトを全部選択する②「ブール演算：和」ボタンを押す②和を取るオブジェクトを全部選
択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 「ブール演算：和」で演算可能なオブジェクトは、・接しているNURBSソリッド同士
・NURBSサーフェスとNURBSソリッドや、NURBS
サーフェス同士の場合で閉じたソリッドが形成できる場合
である※別のレイヤに属するオブジェクトの和を取った場合、作成されたオブジェクトは、最初に指定したオブジェクトのレイヤに属する133

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（25）メッシュのブール演算（差）◆メッシュソリッドの差の演算をします＜操作フロー＞①差を取る元のメッシュソリッド
を選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ演算」ボタン①「ソリッド演
算」ボタンを左ク
リックする

を左クリックする②差を取る元のメッシュソリッドを選択する②「ソリッド演
算」ボタンを左クリックする②差を取る元のメッシュソリッドを選択する③切断メッシュを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断メッシュを選択する＜注意点＞※③の際、使用できるのは、メッシュソリッドとメッ
シュサーフェスである。メッシュサーフェスの場合、
Topビューで見たときに、元のメッシュソリッドと同じ投影面積かそれ以上の投影面積を持つ必要がある※②③の際、下記のメッセージが表示される※完了するには右クリック、またはenterを押す“元のオブジェクトを削除”を“はい”にすると元のオブジェクトは消える

134

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（26）メッシュのブール演算（分割）◆メッシュソリッドの分割をします＜操作フロー＞①分割するメッ
シュソリッドを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュ分割」ボタン①「メッシュ分割」ボタンを右ク
リックする

を右クリックする②分割するメッシュソリッドを選択する②「メッシュ分割」ボタンを右クリックする②分割するメッ
シュソリッドを選択する③切断メッシュを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す
END③切断メッシュを選択する＜注意点＞※③の際、使用できるのは、ソリッドとNURBSサーフェスである。NURBSサーフェスの場合、Topビューで見たときに、元のソリッドと同じ投影面積かそれ以上の投影面積を持つ必要がある※完了するには右クリック、またはenterを押す

135

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（27）メッシュのブール演算（和）◆メッシュの和の演算をします＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①和を取るメッ
シュを全部選択する①「MeshBooleanUnion」
ボタンを押す②「 MeshBooleanUnion」
ボタンを押す②和を取るソリッ
ドを全部選択する①「 MeshBooleanUnion 」ボタンを押す

②和を取るソリッドを全部選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 「 MeshBooleanUnion 」で演算可能なオブジェクトは、接しているメッシュソリッド同士である※別のレイヤに属するオブジェクトの和を取った場合、作成されたオブジェクトは最初に指定したオブジェクトのレイヤ
に属する

136

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（28）マージ◆同一平面上のポリサーフェスの接合線を消去します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①マージするソ
リッドを選択する①「同一平面上のすべての面をマージ」ボタンを右クリックする②「同一平面上のすべての面をマージ」ボタンを右クリックする②マージするソ
リッドを選択する①「同一平面上のすべての面をマージ」ボタン
を右クリックする②マージするソリッドを選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※ 「同一平面上の2つの面をマージ」を左クリックするとソリッドを構成するサーフェスを2か所選択してマージできる。
右クリックの「同一平面上のすべての面をマージ」ボタンの方がマージできるスペックが広い。 2面ずつの作業になることと併せると、シンプルな形状同士の和を取ったソリッドでなければ、右クリックの方が望ましい

137

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（29）トリムサーフェス解除◆トリムされたサーフェスオブジェクトを元に戻します＜操作フロー＞①「トリムサーフェス
を元に戻す」ボタンを押す＜操作イメージ＞①「トリムサーフェスを元に戻す」ボタンを押す②トリムを解除するエッジを選択する（オブジェクトの下の方でクリックするとよい）②トリムを解除する
エッジを選択する

END※完了するには右クリック、enter、またはescを押す＜注意点＞※図-1の場合クリックしたエッジと反対のサーフェスはそのまま残るので、残っているサーフェスの上に重ねて切断前のサーフェスが作成される※図-2の場合
切断前のサーフェスになる

図-1

図-2

138

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（30）メッシュ削除◆メッシュを指定して削除します＜操作フロー＞①「メッシュ削除」ボ
タンを押す＜操作イメージ＞①「メッシュ削除」ボタンを押す②削除したいメッシュを選択する②削除したいメッシュ
を選択する

END

※完了するには右クリックかenterを押す

139

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（31）メッシュ要素変換◆四角メッシュを三角メッシュに変更します＜操作フロー＞①三角メッシュに変更したいメッ
シュを選択する①「四角メッシュ
を三角メッシュに」ボタンを押す②「四角メッシュ
を三角メッシュに」ボタンを押す②三角メッシュに変更したいメッ
シュを選択する＜操作イメージ＞①「四角メッシュを三角メッシュに」ボタンを押す②三角メッシュに変更したいメッシュを選択する

ENDのボタンを右クリックをしても同じ操作となる※完了するには右クリックかenterを押す

メッシュを選択すると変更されているのがわかる

140

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（32）メッシュエッジのマッチング◆結合したメッシュエッジのノードを一致させます＜操作フロー＞①エッジをマッチ
ングしたいメッ
シュを選択する＜操作イメージ＞①「メッシュエッジをマッチング」ボタン①「メッシュエッ
ジをマッチング」
ボタンを押す②エッジをマッチングしたいメッシュを選択するを押す②「メッシュエッ
ジをマッチング」
ボタンを押す②エッジをマッチ
ングしたいメッ
シュを選択する③Enterを押す③Enterを押す（2回）③Enterを押す（2回）
END

＜注意点＞
※①の際、下記のメッセージが表示される“調整距離”を押して、調整距離を入力（あるいは頂点の1点目、2点目を指定）し、“エッジをピック”
を押して、メッシュを2つ指定してEnterを押してもよい

141

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（33）メッシュ削減◆メッシュを削減します＜操作フロー＞①ポリゴン数を削減したいメッシュ
を選択する①「メッシュポリ
ゴン数を削減」ボ
タンを左クリックする②メッシュポリゴ
ン数を削減」ボタ
ンを左クリックする②ポリゴン数を削減したいメッシュ
を選択する＜操作イメージ＞①「メッシュポリゴン数を削減」ボタン
する②ポリゴン数を削減したいメッシュを選択する

を左クリック③メッシュ削減オ
プションを設定する※完了するには右クリックかenterを押す④「プレビュー」
ボタンを押す③メッシュ削減オプションを設定する⑤③④を繰り返す⑥OKボタンを押す

このいずれかの数字を変更する
END

調整する④「プレビュー」ボタンを押す⑤③④を繰り返す⑥OKボタンを押す

142

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（34）メッシュ法線のリビルド◆メッシュ法線をリビルドします＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①法線をリビルド
したいメッシュを選択する①「メッシュ法線
をリビルド」ボタンを押す②「メッシュ法線
をリビルド」ボタンを押す②法線をリビルド
したいメッシュを選択する①「メッシュ法線をリビルド」ボタンを押す②法線をリビルドしたいメッシュを選択する

END※完了するには右クリックかenterを押す

元のメッシュ（カーキ色）と重ね合わせて、法線を表示
いくつかの矢印の角度が変わっている143

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（35）メッシュのリビルド◆メッシュをリビルドします＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①リビルドしたい
メッシュを選択する①「メッシュをリビルド」ボタンを押す②「メッシュをリビルド」ボタンを押す②リビルドしたい
メッシュを選択する①「メッシュをリビルド」ボタンを押す②リビルドしたいメッシュを選択する

END※完了するには右クリックかenterを押す

元のメッシュ（カーキ色）と重ね合わせるとカーキ色の面が上位になっている箇所がある

144

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（36）メッシュの穴をふさぐ◆メッシュ穴を塞ぎます＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「メッシュ穴を塞ぐ」ボタン①「メッシュ穴を塞ぐ」ボタンを左クリックする②穴のエッジをクリックする②穴のエッジをクリックする③escを押す

END③escを押す＜注意点＞※②の際下記のメッセージが表示される“メッシュを結合”を“いいえ”にすると、穴の部分は結合されずに現在のレイヤに属する

145を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（37）全てのメッシュの穴をふさぐ◆すべてのメッシュ穴を塞ぎます＜操作フロー＞①穴の開いたメッ
シュを選択する①「すべてのメッ
シュ穴を塞ぐ」ボ
タンを右クリックする②「すべてのメッ
シュ穴を塞ぐ」ボ
タンを右クリックする②穴の開いたメッ
シュを選択する＜操作イメージ＞①「すべてのメッシュ穴を塞ぐ」ボタン
右クリックするを②穴の開いたメッシュを選択する③「分解」ボタンを押して不要なメッシュを削除す
る

END

光るのは一瞬③メッシュを選択し、「分解」ボタンを押して不要なメッシュを削除する

146

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（38）面積のないメッシュを削除◆面積のないメッシュは、メッシュ編集時に悪影響があるので削除します＜操作フロー＞①メッシュを選択する①「面積のない
メッシュ面を削除」ボタンを左クリックする②「面積のない
メッシュ面を削除」ボタンを左ク
リックする②メッシュを選択する＜操作イメージ＞①「面積のないメッシュ面を削除」ボタン
を左クリックする②メッシュを選択する

END

147

４章 3次元モデル作成の基本

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４.13

オブジェクトの編集（39）破損オブジェクトを抽出◆モデルの中に破損オブジェクトがないか抽出して調べます
破損オブジェクトが見つかった場合は、個別に分解して修正してください＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①チェックしたい
モデルを表示する①チェックしたいモデルを表示する②「破損モデルを抽出」ボタンを右クリックする

END①「破損モデルを抽出」ボタン

148

を左クリックする

４章 3次元モデル作成の基本

４.13

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オブジェクトの編集（40）メッシュエッジの交換◆三角メッシュのエッジの向きを変更します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「メッシュエッジを交換」ボタン①「メッシュエッ
ジを交換」ボタンを押す②変更したいエッジを選択する②変更したいエッジをクリックする③右クリックか、
escを押すEND（ワイヤフレーム表示）③右クリックか、escを押す

149

を押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.14

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オブジェクトの変形（１）オブジェクトの尺度変更（縦規定倍率）◆オブジェクトの縦方向（Z方向）の尺度（倍率）を変更します＜操作フロー＞①オブジェクトを選択する①「縦□倍」ボタンを押す②「縦□倍」ボタンを押す②オブジェクトを選択する＜操作イメージ＞－縦2倍の場合－①「縦2倍」ボタンを押す②スケールを変更するオブジェクトを選択する③任意の場所で左ク
リック、またはescを押す

END：縦2倍、縦5倍、縦10倍：縦1/2、縦1/5、縦1/10＜注意点＞※オブジェクトを構成している点や辺のZ座標を□倍した拡大（縮小）となる※完了するには右クリック、またはenterを押す151

４章 3次元モデル作成の基本

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４.14

オブジェクトの変形（２）一次元尺度変更◆オブジェクトを一次元方向で任意倍率に尺度を変更します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①オブジェクトを選択する①「一次元尺度変更」ボタンを押す①「一次元尺度変更」ボタン②「一次元尺度変更」ボタンを押す②オブジェクトを選択する②スケールを変更するオブジェクトを選択する③原点を選択する③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する④一つ目の参照点を
選択する

を押す

※完了するには右クリック、またはenterを押す⑤二つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する③原点を選択する⑥任意の場所で左ク
リック、またはescを押す

END④一つ目の参照点を選択する＜注意点＞※オブジェクトは指定した一方向に拡大・縮小する。他の方向には変更しない※③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトを残すことができる⑤二つ目の点を選択する（デフォルトでは、コピーなし）※④の際、参照点の代わりにスケールを入力し
てもよい

152

４章 3次元モデル作成の基本

４.14

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オブジェクトの変形（３）二次元尺度変更◆オブジェクトを二次元方向で等倍率に尺度を変更します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①オブジェクトを選択する①「二次元尺度変更」ボタンを押す①「二次元尺度変更」ボタンを押す②「二次元尺度変更」ボタンを押す②オブジェクトを選択する②スケールを変更するオブジェクトを選択する③原点を選択する③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑥任意の場所で左ク
リック、またはescを押す

END⑤二つ目の点を選択する。

＜注意点＞※③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトを残すことができる（デフォルトでは、コピーなし）※④の際、参照点の代わりにスケールを入力してもよい※オブジェクトはスケール係数に基づいて、アクティヴビューポートの作業平面の両端に沿って二方向に均等に拡大・縮
小する

153

４章 3次元モデル作成の基本

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４.14

オブジェクトの変形（４）3次元尺度変更◆オブジェクトを3次元で等倍率に尺度を変更します＜操作フロー＞①オブジェクトを選択する①「3次元尺度変更」
ボタンを押す②「3次元尺度変更」
ボタンを押す②オブジェクトを選
択する③原点を選択する③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する＜操作イメージ＞①「3次元尺度変更」ボタンを押す②スケールを変更するオブジェクトを選択する※完了すには右クリック、またはenterを押す③原点を選択する④一つ目の参照点を選択する⑥任意の場所で左ク
リック、またはescを押す

END⑤二つ目の点を選択する＜注意点＞※オブジェクトは、Ｘ・Ｙ・Ｚ方向に均等に拡大・縮小する※③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトを残すことができる（デフォルトでは、コピーなし）※④の際、参照点の代わりにスケールを入力
してもよい

154

４章 3次元モデル作成の基本

４.14

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オブジェクトの変形（５）オブジェクトの二次元回転◆オブジェクトを任意の位置を中心に作業平面を基準に回転させます＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①回転するオブジェクトを選択する①「二次元回転」
ボタンを左クリッ
クする① 「二次元回転」ボタン②「二次元回転」
ボタンを左クリッ
クする②回転するオブジェクトを選択する② 回転するオブジェクトを選択する③回転の中心を選択する③回転の中心を選択する④一つ目の参照点を選択する④回転の角度を入力する⑤二つ目の参照点を選択する⑤任意の場所⑤二つ目の参で左クリック、 照点を選択すまたはescを押 る
すを左クリックする④一つ目の参 ④回転の角度
照点を選択す を入力する
る※完了するには右クリック、またはenterを押す③ 回転の中心を選択する⑥任意の場所で左クリック、またはescを押すEND④ 回転の角度を入力する※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※②、③の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」を押すと、元のオブジェクトも残り次々と回転したコピーオブジェクトが作成される（デフォルトでは、コピーなし）※作成されたオブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに属する

155

４章 3次元モデル作成の基本

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４.14

オブジェクトの変形（６）オブジェクトの3次元回転◆オブジェクトを任意の回転軸を基準に3次元空間で回転させます＜操作フロー＞①回転するオブジェクトを選択する①「3次元回転」
ボタンを右クリッ
クする②「3次元回転」
ボタンを右クリッ
クする②回転するオブジェクトを選択する③回転の中心を選択する③回転の中心を選択する＜操作イメージ＞① 「3次元回転」ボタン

を右クリックする② 回転するオブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す④一つ目の参照点を選択する④回転の角度を入力する④一つ目の参 ④回転の角度
照点を選択す を入力する
る③ 回転軸の始点を選択する⑤二つ目の参照点を選択する⑤任意の場所⑤二つ目の参で左クリック、 照点を選択すまたはescを押 る
す⑥任意の場所で左クリック、またはescを押す④ 回転軸の終点を選択する

END⑤ 回転の角度を入力する＜注意点＞※⑤の際、下記のメッセージが表示され、「コピー」
を押すと、元のオブジェクトも残り次々と回転したコ
ピーオブジェクトが作成される（デフォルトでは、コピーなし）※作成されたオブジェクトは、元のオブジェクトと同じレイヤに属する

156※完了するには右クリック、またはenterを押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.14

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オブジェクトの変形（７）オブジェクトの移動◆オブジェクトを移動させます＜操作フロー＞①移動するオブジェクトを選択する①「移動」ボタンを左クリックする②「移動」ボタンを左クリックする②移動するオブジェクトを選択する③移動の基点を選択する③移動の基点を選択する④移動先の点を選択する④移動先の点を選択する＜操作イメージ＞①「移動」ボタンを左クリックする②オブジェクトを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す③移動の基点を選択する⑤任意の場所で左クリック、またはescを押すEND④移動先の点を選択する＜注意点＞※③、④の際、移動の基点と移動先の点となる座標を入力してもよい※③の際、下記のメッセージが表示され、作業平面に垂直方向に移動することができる（デフォルトは“いいえ”）

157

４章 3次元モデル作成の基本

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４.14

オブジェクトの変形（８）オブジェクトのコピー◆オブジェクトをコピーして移動します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①コピーするオブジェクトを選択する①「移動しながら
コピー」ボタンを
右クリックする①「移動しながらコピー」ボタン
右クリックする②「移動しながら
コピー」ボタンを
右クリックする②コピーするオブジェクトを選択する②コピーするオブジェクトを選択する③コピー元の基点を入力する④コピー先の位置を入力する③コピー元の基点を入力する⑤必要なだけ④を繰り返す

END

＜注意点＞
※③④⑤を入力する際、座標を入力してもよい④コピー先の位置を入力する

垂直を”はい”にすると移動方向がZ方向のみになる※オブジェクトの基点と同じ位置をクリックすると同じ位置にコピーされる。「クリップボードへ
コピー」→「クリップボードからペースト」と同じことになる⑤必要なだけ④を繰り返す

158

を４章 3次元モデル作成の基本

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４.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（１）オブジェクト法線◆オブジェクトの法線を表示させます＜操作フロー＞①法線を表示させたいオブジェクト
を選択する＜操作イメージ＞①「法線の向き」ボタン①「法線の向き」
ボタンを左クリッ
クするを左クリックする②法線を表示させたいオブジェクトを選択する②「法線の向き」
ボタンを左クリッ
クする②法線を表示させたいオブジェクト
を選択する③Enterを押す③Enterを押す

END

＜注意点＞
※③の際、下記のメッセージが表示されたときに“反転”を押す
か、③の後左クリックをすると法線が反転する（「法線の向きを逆にする」ボタン

を右クリックと同じ）※完了するには右クリック、またはescを押す◆オブジェクトの法線を反転させます＜操作フロー＞①法線を反転させたいオブジェクト
を選択する①「法線の向きを逆にする」ボタンを右クリックする②「法線の向きを逆にする」ボタンを右クリックする②法線を反転させたいオブジェクト
を選択する＜操作イメージ＞①「法線の向きを逆にする」ボタン
クリックするを右②法線を反転させたいオブジェクトを選択する③Enterを押す

END③Enterを押す（法線を表示）159

４章 3次元モデル作成の基本

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４.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（２）重複オブジェクト選択◆完全に形状が一致しているオブジェクトを抽出します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①任意の場所で左クリックして何も選択されていない状態にする①任意の場所で左クリッ
クして何も選択されていない状態にする②「重複オブジェクト
選択」ボタンを押す

END②「重複オブジェクト選択」ボタン
を押す

＜注意点＞
※オブジェクトは完全に形状が一致しないと選択されない※レイヤや色が違うオブジェクトでも選択されてしまうので、そのあと消去するときなどは注意

160

４章 3次元モデル作成の基本

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４.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（３）リージョンで選択◆指定リージョンに含まれるオブジェクトを選択します＜操作フロー＞＜操作イメージ＞①「ﾘｰｼﾞｮﾝで選択」
ボタンを押す

①「リージョンで選択」ボタンを押す②選択したい領域のオブジェクトを選択する②選択したい領域のオブジェクトを選択する③領域外を選択したい
ときは、「反転」ボタ
ンを押す

END

この場合は白い四角形③領域外を選択したいときは、「反転」ボタン

＜注意点＞

を押す

※この操作は画面をTOPにして行う※オブジェクトがライン上にある時は、拡大して確認してから判断する※点が点群化されているときには、「ﾘｰｼﾞｮﾝで選択」
ボタンでは選択できないので、「分解」ボタンを押す※反転したときには領域の線も選択されるので、
controlを押しながら領域の線をクリックして選択から外す161

４章 3次元モデル作成の基本

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４.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（４）ポリラインの曲線化（再構築）◆ポリラインを曲線（NURBS曲線）に再構築します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①曲線化したいポ
リラインを選択する①「曲線を再構
築」ボタンを左クリックする②「曲線を再構
築」ボタンを左クリックする②曲線化したいポ
リラインを選択する③Enterを押す③右クリック、またはEnterを押す(2回）①「曲線を再構築」ボタン

を左クリックする②曲線化したいポリラインを選択する④任意の場所で左ク
リック、またはescを押す③右クリック、またはEnterを押す（2回）

END

＜注意点＞
※②の際、下記の条件が表示され、そのままでよい場合
は、③のEnterとなる“元のオブジェクトを削除”を“はい”にすれば元のオブジェクトは削除される※曲線化する際は、アクティヴになっているレイヤに帰属するので帰属させたいレイヤがアクティヴになっていることを確認する※曲線を選択して画面右下の「詳細」ボタンを押すと、オブジェクト情報が確認できる

162

４章 3次元モデル作成の基本

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４.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（５）ポリラインの曲線化◆ポリラインを曲線（NURBS曲線）に変換します＜操作フロー＞①曲線化したいポリ
ラインを選択する＜操作イメージ＞①「ポリラインを曲線に変換」ボタンを右クリックする①「ポリラインを曲線に変換」ボタン
右クリックする②曲線化したいポリラインを選択する②「ポリラインを曲線に変換」ボタンを右クリックする②曲線化したいポリ
ラインを選択する③右クリック、またはEnterを押す③右クリック、またはEnterを押す
(2回）

END

＜注意点＞
※②の際、下記の条件が表示され、通常はそのままでよい
ので、③のEnterとなる※補間ではなく制御点とすることもできる③右クリック、またはEnterを押す(2回）※ポリラインの屈曲点間が遠いと、ポリラインと曲線が大きくかい離するので、ノットを細かく打ち込むか「曲線の再構築」の方法を取る※曲線化する際は、アクティヴになっているレイヤに帰属するので帰属させたいレイヤがアクティヴになっていることを確認する※元の曲線が直線だと、その線に重なるようにNURBS曲
線が作成される※元のポリラインが残る※曲線を選択して画面右下の「詳細」ボタンを押すと、オブジェクト情報が確認できる

163を

４章 3次元モデル作成の基本

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４.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（６）曲線のポリライン化◆曲線をポリラインにします＜操作フロー＞①ポリライン化したい曲線を選択する＜操作イメージ＞①「曲線をポリラ
インに変換」ボタンを押す①「曲線をポリラインに変換」ボタンを押す②ポリライン化したい曲線を選択する②「曲線をポリラ
インに変換」ボタンを押す②ポリライン化したい曲線を選択する③Enterを押す③右クリック、またはEnterを押す(2回）④任意の場所で左ク
リック、またはescを押すEND③右クリック、またはEnterを押す(2回）＜注意点＞※②の際、下記の条件が表示され、そのままでよい場合は、③のEnterとなる※曲線化する際は、アクティヴになっているレイヤに帰属するので帰属させたいレイヤ
がアクティヴになっていることを確認する

164

４章 3次元モデル作成の基本

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４.15 オブジェクトの抽出/変更/調整（７）サーフェスよりメッシュ生成◆サーフェスよりメッシュを生成します＜操作フロー＞①メッシュ化する
サーフェスを選択する①「サーフェスより
メッシュ生成」ボタンを押す②「サーフェスより
メッシュ生成」ボタンを押す②メッシュ化する
サーフェスを選択する＜操作イメージ＞① 「サーフェスよりメッシュ生成」ボタン押す②メッシュ化するサーフェスを選択する③Enterを押す④ダイアログに設定を入力する③Enterを押す④ダイアログに設定を入力する⑤生成したメッシュはサーフェスと同じレイヤに入っているので、別レイヤに移動する

END＜注意点＞※設定については、「6.2（3）ソリッドモデルのメッシュ化」の項を参照

165を

４章 3次元モデル作成の基本

４.16

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分析

（１）座標を調べる◆オブジェクトの座標を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①座標を知りたい点
を左クリックする①「座標点を調べる」ボタンを押す②「座標点を調べる」ボタンを押す②座標を知りたい点
を左クリックする①「座標点を調べる」ボタンを押す②座標を知りたい点を左クリックする

END

＜注意点＞
・「Osnap」を効かせる
・スナップできるオブジェクトの1点に対して有効③座標点が「コマンドプロンプト」表示される（２）距離を調べる◆指定点間の距離を調べます＜操作フロー＞①「距離を計測」ボタンを押す＜操作イメージ＞①「距離を測定」ボタンを押す②距離を測定する、一点目を選択する ③距離を測定する、二点目を選択する②距離を測定する
一点目を選択する⑧距離を測定する
二点目を選択する

END※二つの点の間の距離と、ワールドと作業平面座標の軸方向の角度と距離が表示
される

167

４章 3次元モデル作成の基本

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４.16

分析

（３）オブジェクトの長さを調べる◆曲線オブジェクトの長さを調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①距離を測定する曲線を選択する①「長さ」ボタンを左クリックする①「長さ」ボタン②「長さ」ボタンを左クリックする②距離を測定する曲線を選択する②距離を測定する曲線、またはエッジを選択する

を左クリックする

END

＜注意点＞
※個々の曲線・エッジの長さを測ることと、複数の曲線・エッジの長さの累計を測ることができる※完了するには右クリック、またはenterを押す※②の際、下記のメッセージが表示され、単位の設定ができる※曲線の長さが表示される◆ドメインの長さを調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①長さを測定する
曲線かサーフェスを選択する①「ドメイン」ボ
タンを右クリックする①「ドメイン」ボタン②「ドメイン」ボ
タンを右クリック
する②長さを測定する
曲線かサーフェス
を選択する②長さを測定する曲線かサーフェスを選択する

を右クリックする

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※曲線に対して行うときは、左クリックと同じ結果が得られる※曲線の長さorサーフェスのU方向・V方向の長さが
表示される

168

４章 3次元モデル作成の基本

４.16

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分析

（４）角度を調べる◆指定線の交わる角度を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①角度を測定する
2直線を選択する①「角度」ボタンを押す①「角度」ボタン②「角度」ボタンを押す②1本面の曲線の始点を選択する②1本面の曲線の始点を選択するを押す③1本面の曲線の終点を選択する④2本面の曲線の始点を選択する⑤2本面の曲線の終点を選択する③1本面の曲線の終点を選択する
END

＜注意点＞
※右の例のようなねじれの関係にある曲線でも、始点同士で交わる直線として角度が測定される※フローの左の方法は、直線でのみ可能な操作となる④2本面の曲線の始点を選択する※フローの右の方法は、曲線でも可能だが、指定した
始点と終点を結ぶ直線同士の角度が測定される⑤2本面の曲線の終点を選択する※曲線の長さが表示される169

４章 3次元モデル作成の基本

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４.16

（５）寸法を作る◆曲線オブジェクトの長さを調べて寸法を表記します＜操作イメージ＞①「長さ寸法」ボタンを押＜操作フロー＞
す① 「長さ寸法」ボタン②寸法を測定する1点目を
入力する

を押す

②寸法を測定する1点目を入力する③寸法を測定する2点目を入力する④寸法を表記する位置を入
力する

END

＜注意点＞
※「長さ寸法」ボタンで測定できる寸法は、x軸、y軸に平行な方向である。斜め方向やZ軸方向の場合はボタン右下の三角を押し、やボタンを選択する③寸法を測定する2点目を入力する※①の際、下記のメッセージが表示される“スタイル”を選択すると下記のダイアログが表示され、表記スタイルを選択することができる［ミリメートル（大）が丁度よい場合が多い］④寸法を表記する位置を入力する“オブジェクト”を選択すると、ポリラインの場合は選択した辺の寸法が作成される“連続”を“はい”にすると下図1のように指定した頂点
から頂点の距離を複数連続して表記することができる。但し間を飛ばすことはできない※寸法は下図2のように垂直方向に測ることもできる。マウスを横方向に動かすと調整できる。あるいは下記メッセージが表示されるので、“水平”か“垂直”を選択して
もよい

図1

図2

170

分析

４章 3次元モデル作成の基本

４.16

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分析

（６）オブジェクトの切断面を表示する◆オブジェクトの切断面を表示します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞① 「クリッピング平面を追加」ボタン①「クリッピング平面を追加」ボタンを押す

を押す（下記メッセージで“垂直”を指定する）②切断面の長方形の始点を入力する②切断面の長方形の始点を入力する③切断面の長方形の終点を入力する④ Enterを押す

END

＜注意点＞
※作成されたクリッピング平面をクリックすると、オプションの表示が下図のようになる③切断面の長方形の終点を入力する④Enterを押す「方向を反転」ボタンを押すと表裏が反転する※ソリッドのレイヤの表示をoffにして拡大

171

４章 3次元モデル作成の基本

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４.16

（７）等高線を作る◆オブジェクトの等高線を作ります＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「垂直コンター」
ボタンを押す

②「垂直コンター」
ボタンを押す②等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「垂直コンター」ボタンを押す②等高線を作りたいサーフェスを選択する③Enterを押す④等高線の標高間隔を入力する③Enterを押す
END④等高線の標高間隔を入力する＜注意点＞※①～④で下記メッセージが表示される“作成先レイヤ”は現在のレイヤあるいはサーフェスと同じレイヤが選択できる“同じ外形面のオブジェクトをグループ化”を“はい”にすると、同じ標高の線同士がグループ化される※等高線はサーフェスごとにグループ化しておくと便利

172

分析

４章 3次元モデル作成の基本

４.16

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分析

（８）連続等高線を作る◆オブジェクトの任意方向に等間隔で連続する等高線を作ります＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「コンター」ボタ
ンを押す②「コンター」ボタ
ンを押す②等高線を作りたい
サーフェスを選択する①「コンター」ボタンを押す②等高線を作りたいサーフェスを選択する③Enterを押す④等高線の始点を入力する⑤等高線の終点を入力する③Enterを押す④等高線の始点を入力する⑤等高線の終点を入力する⑥等高線の標高間隔
を入力する

END

⑥等高線の標高間隔を入力する＜注意点＞※①～⑥で下記メッセージが表示される“作成先レイヤ”は現在のレイヤあるいはサーフェスと同じレイヤが選択できる173

４章 3次元モデル作成の基本

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４.16

（９）断面線を作る◆オブジェクトの任意方向の鉛直断面線を作ります＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①断面線を作りたい
サーフェスを選択する①「断面線」ボタン
を押す②「断面線」ボタンを押す②断面線を作りたい
サーフェスを選択する①「断面線」ボタンを押す②断面線を作りたいサーフェスを選択する③Enterを押す③Enterを押す④断面平面の始点を入力する④断面平面の始点を入力する⑤断面平面の終点を
入力する

END

⑤断面平面の終点を入力する＜注意点＞※①～⑤で下記メッセージが表示される“作成先レイヤ”は現在のレイヤあるいはサーフェスと同じレイヤが選択できる※作成された断面線には名前がつかないので、複数の断面線を同時に作成するときは、「断面図作成」ボタンの方が便利※完了するにはesc、またはenterを押す※サーフェスの表示をoffにした状態

174

分析

４章 3次元モデル作成の基本

４.16

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分析

（10）点とサーフェスの誤差を調べる◆サーフェスオブジェクトと点オブジェクトの誤差を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①サーフェスとの誤差を調べたい点を選択する①「サーフェスと点の偏差」ボタンを押す②「サーフェスと点の偏差」ボタンを押す②サーフェスとの誤差を調べたい点を選択する①「サーフェスと点の偏差」ボタン押す

を②サーフェスとの誤差を調べたい点を選択する③Enterを押す④点との誤差を調べたいサーフェスを選択する③Enterを押す④点との誤差を調べたいサーフェスを選択する⑤ダイアログの設定を入力する⑤ダイアログの設定を入力する
END

＜注意点＞
※点の色分けはダイアログが出ている間だけとなる
レイヤが4色分自動生成するが、振り分けられることはない。必要なら点を打って振り分ける
線マークとサーフェスの法線のなす角がこの値より小さいとき点に青以外の色がつく（180°で赤、デフォルトは1°）

これ値以上離れた点は色がつかない線マークの長さ
線マークの表示

ここに✔を入れるとダイアログを閉じても線マークが表示される「適用」を押すと入力値が反映される

点の色表示の範囲

175

４章 3次元モデル作成の基本

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４.16

分析

（11）エッジを調べる◆サーフェス・メッシュオブジェクトのエッジの状態を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①エッジの状態を調べたいオブジェ
クトを選択する①「エッジ抽出」
ボタンを左クリッ
クする①「エッジ抽出」ボタン

を左クリックする②エッジの状態を調べたいオブジェクトを選択する②「エッジ抽出」
ボタンを左クリッ
クする②エッジの状態を調べたいオブジェ
クトを選択する③ダイアログの×を押すか「エッジ
抽出オフ」ボタンを右クリックする※完了するには右クリック、またはenterを押す

END※オープンエッジや、非多様体エッジがなければ下記メッセージが表示される※オープンエッジや、非多様体エッジがあるときダイアログの“オープンエッジ”や“非多様体エッジ”の○を付けると該当するエッジのみ色がつく③ダイアログの×を押すか「エッジ抽出オフ」
ボタン
を右クリックする176

４章 3次元モデル作成の基本

４.16

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分析

（12）交差抽出◆オブジェクト同士の交差（点・線・面）を抽出します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①交差するオブジェクトを選択する①「交差抽出」ボ
タンを押す①「交差抽出」ボタンを押す②交差するオブジェクトを選択する②「交差抽出」ボ
タンを押す②交差するオブジェクトを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す
END

＜注意点＞
※曲線×曲線、サーフェス×曲線が交差した場合、点オ
ブジェクトが作成される※サーフェス×ポリサーフェス、サーフェス×サーフェス、ポリサーフェス×ポリサーフェスが交差した場合、
NURBS曲線が作成される※サーフェス×メッシュの交差する個所には何も抽出することができない177③任意の場所で左クリック、またはescを押す

４章 3次元モデル作成の基本

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４.16

分析

◆メッシュ同士の交線を抽出します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①交点するメッシュを選択する①「メッシュ交差抽出」ボタンを押す①「メッシュ交差抽出」ボタンを押す②交差するメッシュを選択する②交点するメッシュを選択する②「メッシュ交差抽出」ボタンを押す③任意の場所で左クリック、またはescを押す※完了するには右クリック、またはenterを押す
END

＜注意点＞
※メッシュ×メッシュの交差する個所にポリラインが作成される※メッシュ×メッシュ以外の交差する個所には何も抽出することができない③任意の場所で左クリック、またはescを押す178

４章 3次元モデル作成の基本

４.16

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分析

（13）オブジェクトに投影◆サーフェス・メッシュオブジェクトに点・線オブジェクトを垂直投影します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①投影するオブジェクトを選択する①「曲面に投影」ボタン①「曲面に投影」
ボタンを押すを押す②投影するオブジェクトを選択する②「曲面に投影」
ボタンを押す②投影するオブジェクトを選択する③投影先のサーフェス、またはポ
リサーフェスを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す④任意の場所で左クリックか、escを押す③投影先のサーフェスを選択する

END

＜注意点＞
※①、②、③の際、下記のメッセージが表示され、“はい”にすると、元のオブジェクトは削除され、“いいえ”にすると元のオブジェクトはそのまま残る※曲線はサーフェスの選択が完了時にアクティブだった作業平面に垂直に投影される。その際、投影された曲線はサーフェスの選択が完了時にアクティブだったレイヤに属する※選択されたサーフェス、ポリサーフェスが投影する曲線の範囲内にな
いと正しく投影されない※完了するには右クリック、またはenterを押す④任意の場所で左クリックか、escを押す179

４章 3次元モデル作成の基本

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４.16

分析

◆サーフェス・メッシュオブジェクトに点・線オブジェクトを投影します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①投影するオブジェクトを選択する①「プル投影」ボ
タンを押す②「プル投影」ボ
タンを押す②投影するオブジェクトを選択する①「プル投影」ボタンを押す②投影するオブジェクトを選択する③投影先のサーフェス、
またはポリサーフェスを選択する※完了するには右クリック、またはenterを押す③投影先のサーフェスを選択する④任意の場所で左ク
リックか、escを押す

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※①、②、③の際、下記のメッセージが表示され、ルーズを“はい”にすると、ポリラインは頂点のみ投影されて辺は頂点を結ぶ形状となる。元のオブジェクトを削除を“はい”にすると元のオブジェクトは削除され、“いいえ”にすると元のオブジェクトはそのまま残る※出力レイヤを押すと下記のメッセージが表示され、属するレイ
ヤを選択できる※選択されたサーフェス、ポリサーフェスが投影する曲線の範囲内にないと正しく投影されない

180④任意の場所で左クリックか、escを押す

４章 3次元モデル作成の基本

４.16

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分析

（14）面積を調べる◆サーフェス・メッシュオブジェクトの面積を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①面積を調べるオ
ブジェクトを選択する①「面積」ボタンを押す②「面積」ボタンを押す②面積を調べるオ
ブジェクトを選択する①「面積」ボタンを押す②面積を調べるオブジェクトを選択する

END※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※②の際、下記のメッセージが表示され、“単位”を選択すると、表示単位を変更することができる※面積が表示される（15）体積を調べる◆ソリッドオブジェクトの体積を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①体積を調べるオ
ブジェクトを選択する①「体積」ボタンを押す②「体積」ボタンを押す②体積を調べるオ
ブジェクトを選択する①「体積」ボタンを押す②体積を調べるオブジェクトを選択する

END

＜注意点＞

※完了するには右クリック、またはenterを押す※②の際、下記のメッセージが表示され、“単位”を選択すると、表示単位を変更することができる※体積が表示される

181

４章 3次元モデル作成の基本

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４.16

分析

（16）重心を調べる◆サーフェス・ソリッドオブジェクトの重心位置を調べます＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①重心を調べるオ
ブジェクトを選択
する①「重心」ボタンを押す②「重心」ボタンを押す②重心を調べるオ
ブジェクトを選択
する①「重心」ボタンを押す②重心を調べるオブジェクトを選択する

END（ワイヤフレーム表示）※完了するには右クリック、またはenterを押す-面積重心の場合①面積重心を調べるオブジェクトを選択する①「面積重心」ボ
タンを押す※重心に点が打たれ、重心の座標が表示される②「面積重心」ボ
タンを押す②面積重心を調べるオブジェクトを
選択する

END

＜注意点＞
※「面積重心」は、通常サーフェスの重心を出すときに使用する
ソリッドに対して行うと、構成しているサーフェスの重心を累積した重心となり、「重心」で得られた重心とずれる
ことがある

182

４章 3次元モデル作成の基本

４.16

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分析

（17）オブジェクトの外形を抽出◆サーフェス・ソリッドオブジェクトの外形線（シルエット）を抽出します＜操作イメージ＞＜操作フロー＞①シルエットを作成するソリッドを選択する①「オブジェクト
の外形線」ボタンを押す②「オブジェクト
の外形線」ボタンを押す②シルエットを作成するソリッドを選択する①「オブジェクトの外形線」ボタンを押す②シルエットを作成するサーフェスを選択する③任意の場所で左クリック、またはescを押すEND※完了するには右クリック、またはenterを押す＜注意点＞※シルエットとはオブジェクトの輪郭線をいう※エッジの数だけ開いたNURBS曲線が作成される※シルエットの方向は、ビューによって変わる
ドーナツを上から見た場合のシルエットは2つの円になる。 側面からドーナツを見た場合、シルエットはだ円になる。図のケースも余分な曲線が出ているので、消去する必要がある③任意の場所で左クリックか、escを押す※作成された曲線は、サーフェスの選択完了時にアクティブだったレイヤに属する183

４章 3次元モデル作成の基本

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４.16

分析

（18）テキスト検索◆テキストの内容を検索し拡大表示する＜操作フロー＞①検索する文字が読める程度に画面を拡大する＜操作イメージ＞①検索する文字が読める程度に画面を拡大する②検索するのがボーリン
グの場合、「ボーリング」タグをアクティヴにする③「テキスト検索」ボタンを押す③「テキスト検索」ボタンを押す④ダイアログで検索する
レイヤを指定する②検索するのがボーリングの場合、「ボーリングデータ」タグをアクティヴにする⑤検索する文字列（一部でも可）を入力する④ダイアログで検索するレイヤを指定する⑥「検索」ボタンを押す⑦テキストオブジェ
クト一覧から検索する文字列を選択する⑧「ジャンプ」ボタ
ンを押す⑨「閉じる」ボタンを押す⑤検索する文字列（一部でも可）を入力する⑦テキストオブジェクト一覧から検索する文字列を選択する⑥「検索」ボタンを押す

END

＜注意点＞
※「テキスト検索」ボタンで検索できるのはテキストとして書かれたものだけである。
テキストを分解したものや、テキストドットは検索できない⑧「ジャンプ」ボタンを押す⑨「閉じる」ボタンを押す184

４章 3次元モデル作成の基本

４.17

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データの入出力（１）インポート◆任意のデータをオブジェクトとしてインポートします①「インポート」ボタンを押します②インポートしたいファイルを選択します③ 「開く」ボタンを押します※インポートできるファイルは、下記の種類のファイルです185

４章 3次元モデル作成の基本

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４.17

データの入出力（2）エクスポート（CAD図面）◆任意のデータをCADデータとしてエクスポートします①「エクスポート」ボタン

を右クリックします②エクスポートしたいオブジェクトを選択します③ファイル名とファイルの種類を入力します⑦「OK」ボタンを押します⑧「保存」ボタンを押しますRhinoでの保存は.3dmで、OCTAS用ではdxf、CAD用、MAPInfoではdxfかdwgを選択します④エクスポートスキームを選択します「スキームを編集」を押します⑤必要に応じて、エクスポートスキームを編集します「 6.2（1）モデルのエクスポート」の項を参照⑥「閉じる」ボタンを押します186⑨メッシュ化するときは設定して「OK」ボタンを押します「 6.2（3）ソリッドモデルのメッシュ化」の項を参照

４章 3次元モデル作成の基本

４.17

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データの入出力（３）エクスポート（点群）◆点・点群データをテキスト形式の座標データとしてエクスポートします①「エクスポート」ボタン

を右クリックします②エクスポートしたいオブジェクトを選択します※ボーリングの位置修正のときなどに有効です

txtになったときに並べたい順番の逆から、ボーリング孔の上端を結ぶポリラインを引きます③ファイル名とファイルの種類“points（点）”を入力します
引いたポリラインを選択して、「点を抽出」
ボタン
を押します

④「オプション」ボタンを押します⑤必要に応じて、エクスポートオプションを編集します⑥「OK」ボタンを押します⑦「保存」ボタンを押します187

４章 3次元モデル作成の基本

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４.17

データの入出力（4）画面キャプチャ◆ビューポートに見えている画像を保存します①「画面キャプチャ」ボタン

を左クリックします②名前を付けます②ファイルの種類を選びます※保存できるファイルの種類は下記の形式です
JPEG（*.jpg；*.jpeg）
PNG（*.png）
PCX（*.pcx）
Targa（*.tga）
TIFF（*.tif；*.tiff）
Windowsビットマップ（*.bmp）③「保存」ボタンを押します◆ビューポートに見えている画像をクリップボードに貼ります①「画面キャプチャ（クリップボード）」ボタン

を右クリックします②貼りたいファイルにControl+Vで貼ります（GEO-CRE内では貼れません）

ここでは、PowerPoint、Word、Excelに貼っています（このあと画像サイズの調整をします）

188

４章 3次元モデル作成の基本

４.17

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データの入出力（5）印刷◆ビューポートに見えている画像を印刷します①「印刷」ボタンを左クリックします②印刷設定をします③「印刷」ボタンを押します189

４章 3次元モデル作成の基本

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４.17

データの入出力◆レイアウトを作成して、平面図を印刷します①画面下方のビューポートの種類の右の「+」を押して、“新規レイアウト”を選択します①新規レイアウトを設定します※A4の紙縦置きで余白を取った場合③「OK」ボタンを押します④レイアウトが作成されます⑤「印刷」ボタンを左クリックします⑥印刷設定をします⑦「印刷」ボタンを押します※プルダウンメニューは通常のビューポートとは異なります190

４章 3次元モデル作成の基本

４.18

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CAD図面の取り込み（１）取り込み準備◆ dwg/dxfファイル（CADファイル）を Rhinoで開きます（または、Rhinoを起動しdwg/dxfファイルを「プログラムから開く」で選択します）＜注意点＞※CADで作図されたオブジェクトをRhinoで開いただけでは、操作上不都合な場合があります。
必要に応じて、Rhinoで簡潔なオブジェクトに変換します※CADファイルをRhinoで開く際に、一部のハッチングや文字、曲線が欠ける事があります。
必要に応じてオリジナルのCADファイルを確認することを推奨します【準備１】ブロックインスタンスの分解【準備２】線種を実線に変換※不要なオブジェクトやレイヤを削除する作業※実線に統一することで表示の負担を減らす①「すべてのブロックインスタンスを選択」ボタン
を左クリックし、ブロックを全選択します①「曲線を選択」ボタンを押して曲線を全選択し、プロパティの「線種」で実線を選択します②「分解」ボタンを左クリックし、選択したブロックを分解します③「ブロックマネージャ」ボタン
し、ブロック定義を削除します

を右クリック④○○個の非表示のブロック定義を表示」と表示がある場合は、チェックボックスにチェックを入れ、表示させ、ブロック定義をすべてを削除します

191②レイヤマネージャからレイヤを全選択し、任意のレイヤの「線種」をクリックし、実線にします＜注意点＞※CADファイルの線種を引き継げずに実線に変換されるものがあります。その場合、レイヤマネージャの線種
名の表示は変更されずに残ります※レイヤマネージャのみで線種変更をした場合、反映しないオブジェクトが残ります。そのため、【準備2】の①、②、両方の設定をすることを推奨します４章 3次元モデル作成の基本

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４.18

CAD図面の取り込み【準備３】ハッチングをサーフェスに変換④プロパティのサーフェスのアイソカーブを表示のチェックを外しておきます※ソリッド・塗り潰しのハッチングは縮尺変更に対応しま
すが、曲線状の断面側線に沿わせたり、折れ点のある断面
側線に合わせて断面を切るなどの作業には適さないので、サーフェスに変換します①「ハッチングを選択」ボタン
し、ハッチングを全選択しますを左クリック②すべてソリッドにしてから「分解」

します③サーフェスに変換されます＜注意点＞※分解直後はワイヤフレーム表示になります※分解したサーフェスは、ハッチングのあった各レイヤにそれぞれ作成されます※模様のハッチングは、一部を除いて縮尺変更に対応出来ません。また、分解すると線分オブジェクトとなるので、線分が多いほど操作が重くなり、作業に支障が出てしまいます。そのため一旦ソリッドに変換してから分解し、保存という方法をとります。
模様は跡形もなくなりますが、分布する範囲を確認できます192

４章 3次元モデル作成の基本

４.18

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CAD図面の取り込み【準備４】スケールを原寸（1対1）に変更【準備５】寸法・引出線の処理※ミリメートル単位のCAD図面の縮尺をメートル単位に変更します①寸法と引出線は変更されず、以前のスケールのまま表示される場合があります。これを変更します①画面下方のステータスバーから「メートル」を右クリック、単位の設定を選択し、ドキュメントのプロパティを開きます②単位を選択して、モデル単位をミリメートルにし、OKを押します②「選択」
ボタン下層の「寸法の選択」
ボタンを左クリックし、寸法を全選択します③「STANDARD」または「デフォルト」など、
スケール変更したオブジェクトに合う寸法スタイ
ルに変更します③スケール変更はせずに、「いいえ」を押します④再度プロパティを開き、モデル単位をメートルにして、OKを押します④コマンドプロンプトに「SelLeader」と入力し、引出線を全選択します⑤③と同じようにスタイルを変更します⑤スケール変更をするので、「はい」を押します＜注意点＞⑥スケールが変更されると、オブジェクトが一気に画面から見えなくなります※縮尺変更が必要ない場合もありますので、必ず標高や距離を測り、確認して下さい※寸法や引出線は必要なければ削除、もしくはOFFレイ
ヤに格納します。必ずしもスケール変更をする必要はあ
りません「全体を見る」
ボタンを左クリックし、全体に表示しなおします193

４章 3次元モデル作成の基本

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【準備６】テキストの統一

４.18

CAD図面の取り込み【準備８】ファイルの保存※汎用的なテキストに統一し、文字化けなどを解消します①「選択」
ボタン下層の「テキストブロック
を選択」
ボタンを右クリックし、テキストを全選択します①ファイルの保存
変換作業が終わったら、元となるdwg/dxfファイル（CADファイル）と同じ名前で、3dmファイルとして保存します。縮尺変更後のファイルとして、確認や不足オブジェクトの補充などで利用できます【準備７】レイヤの整理①レイヤの整理（非表示や不要なレイヤ）
非表示などの不要なレイヤがある場合は、非表示用のOFFレイヤを作成し分類しておくとレイヤ管理が楽になります194

４章 3次元モデル作成の基本

４.18

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CAD図面の取り込み（２）取り込み【方法１】GEO-CREにペーストする①GEO-CREを起動し、平面図または断面図タグを選択します②（１）取り込み準備で作成した平面図/断面図の3dmファイルを開きます③3dmファイルから、必要なオブジェクトのみ選択し、クリップボードにコピー
GEO-CREにペーストします

し、④ファイルごとにレイヤをまとめます。レイヤマネージャで新規レイヤを作成し、インポートした
ファイル名にします。今回インポートしたレイヤを選択しドラッグして移動させます【方法２】GEO-CREにインポートする①GEO-CREを起動し、平面図または断面図タグを選択します②（１）取り込み準備で作成した平面図/断面図の3dmファイルをインポート

します【方法３】CADファイルを直接GEO-CREにインポートする①「インポート」ボタンを押します②インポートするdxf、dwgファイルを選択し、「オプション」を設定して、ファイルを開きます⑤ファイルごとにレイヤをまとめます。レイヤマネージャで新規レイヤを作成し、インポートしたファ
イル名にします。今回インポートしたレイヤを選択しドラッグして移動させます※不要なオブジェクトはOFFレイヤにまとめるか、削除します＜注意点＞※既存のレイヤと後にインポート/ペーストしたファイルのレイヤが同じ階層にあり、双方に同じレイヤ名がある場
合、既存の同名レイヤにオブジェクトが格納されてしまいます。新旧のオブジェクトが混在してしまうのを防ぐた
め、インポートファイルごとにレイヤをまとめることで、管理しやすくなります195

４章 3次元モデル作成の基本

４. 19

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テクスチャマッピング（1）テクスチャマッピングとは◆例えば地形のサーフェスに航空写真などを貼ることで、地形の情報をよりわかり易く視覚化することができます（２）テクスチャマッピングする画像の準備①画像をマッピングしたい地形サーフェスのサイズに合わせて、画像編集ソフトなどでテクスチャ
画像の不要な部分や余白をトリミングします＜注意点＞※画像が600dpiなどの高解像度になると、地形サーフェスに貼れない場合や貼れてもGEO-CREの動作が重くなる場合があります。その場合は表示の負荷を減らすために地形サーフェスと画像を分割することで改善されます②テクスチャをマッピングしたいオブジェクトを含むファイル（この場合は地形のサーフェス）と同じフォルダに画像を置きます＜注意点＞※画像ファイルを他のフォルダに移動してしまうとテクスチャは表示されなくなってしまいます197

４章 3次元モデル作成の基本

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４.19

テクスチャマッピング（3）レイヤのオブジェクトにテクスチャをマッピング①レイヤのマテリアルをクリックします②テクスチャの色をクリックします

いずれか③テクスチャを指定して、開くボタンを押します④テクスチャの名称が入ったことを確認してOKを押しますビュアをレンダリングモードにするとテクスチャが表示されます198

４章 3次元モデル作成の基本

４.19

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テクスチャマッピング（4）個別のオブジェクトにテクスチャマッピング◆分割前の地形のサーフェスとテクスチャが同じサイズの場合①テクスチャをマッピングしたい地形のサーフェスを選択し、“マテリアルの割り当て方法”を“オブジェクト”にします②テクスチャの色をクリックします③テクスチャの画像を選択して、開くボタンを押します④任意の場所で左クリック、あるいはescを押します199

４章 3次元モデル作成の基本

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４.19

テクスチャマッピング◆分割後の地形のサーフェスとテクスチャが同じサイズの場合⑦1点目を入力します

前頁④までの操作でこのようになります⑧2点目を入力します⑤「テクスチャマッピング」ボタンを押します⑥「平面マッピングを適用」ボタンを押します⑨Enterを押します※⑨の際、XYZサイズのX、Y値が変わります※U方向はオブジェクトのX方向に、V方向はY方向に、W方向はZ方向に対応します＜注意点＞※地形のサーフェスは、分割しても分割前の情報を保持します。よって分割後の地形のサーフェスとテクスチャが同じサイズの場合には⑥からの操作が必要になります200

４章 3次元モデル作成の基本

４.19

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テクスチャマッピング＜分割前の地形のサーフェスとテクスチャが同じサイズの場合＞も、＜分割後の地形のサーフェスとテクスチャが同じサイズの場合＞も、すべての地形のサーフェスにテクスチャをマッピングした際の見え方は同じになります（5）補足※名前が入った状態でボタンを押すと、右のダイアログが表示されます。ここで画像調整することもあります201

５章 3次元地質解析

5.1

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3次元地質解析の流れ（１）作業全体の流れ◆3次元地質モデルを構築する作業の流れは次のようになります①事業の目的や用途を考慮し、必要とされる地盤モデルの対象やサーフェス・ソリッドなどのモデル形式・解像度を検討し、構築方法を設計します。
モデルを作る領域もこの時点で設定します。

①モデリング計画
・目的・用途により3次元地盤モデルの構築方法を設計② モデル構築に必要な資料を収集・分類・整理し、モデルに必要な位置情報を地理座標空間にプロットすることで3次元データ化します。
例えば、LPデータや地形等高線、柱状図
電子データ、地質平面図および断面図
CADデータに3次元座標を持たせます。
十分なデータが揃えば、地盤モデル構築に移ります。

②資料収集・整理と3次元
データ化
・地形データ電子化
・柱状図電子化・地質図面電子化

地盤モデル構
築に十分な
データか？

No

YES

③ 3次元地質解析により地盤モデルを構築します。3次元空間でデータのクロス
チェックを行い、整合性がとれた地層（地質）について対比作業や地質構造検討を進めます。②のデータで情報が不十分な場合
は、地質構造学に従った解釈によるコン
ター図や断面図を追加作図して用います。
地質境界のサーフェスモデルを空間補間処理により計算し、必要に応じて地層ソ
リッドモデルを作成します。構築したモデ
ルは、地質学的な観点で妥当と判断できれば完成となります。

③3次元地質解析
・データクロスチェック
・地質対比作業・地質構造検討作業
・地質モデル構築作業④ 構築した地盤モデルを元に、3次元可視化資料や、シミュレーションなどに用いるデータの出力や加工、地質断面・平面図な
どの図面を作成します。

④成果品作成・3次元可視化資料
・二次利用データ
・各種図面作成

GEO-CREでできる部分（（２）にて解説）

203

５章 3次元地質解析

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5.1

3次元地質解析の流れ（２）3次元地質解析の流れ◆3次元地質解析は次のような流れでおこないます③-1 データクロスチェック【論理一貫性チェック】◆定義域一貫性
入力データに用いる地質境界の分類に間違いがないか◆位相一貫性
入力データに用いる地質図面同士に矛盾がないか【位置正確度チェック】
入力データと地盤モデルに乖離がないか③-2
地層（地質）の対比作業や地質構造検討を進める
データで情報が不十分な場合は、地質形成史や地質構造学に配慮した補填データ（コンター図や断面図など）を追加する③-2 地質対比作業
・ボーリングデータや露頭情報などの、同じ地質
境界位置を抽出する・ボーリング孔間は3次元対比線を結び地質
分類作業の記録を保持する③-3
地質境界面計算に用いる座標デー
タを抽出する③-3 補間計算用データ作成
・境界面計算に用いる点/曲線データを抽出する③-4
地質境界のサーフェスモデルを空間補間計算により作成する
境界面の形状が地質学的に妥当なものかチェックする③-4 地質境界面補間計算
・空間補間アルゴリズムを用いて点/曲線データ
より地質境界面モデルを計算する

妥当な
モデルか？

No

YES
③-5

③-1
データの3次元的なクロスチェッ
クを行い不適合を抽出する抽出した不適合を修正するか棄却する③-5
必要に応じて地層ソリッドモデル
を作成する
地層モデルの形状が地質学的に妥当なものかチェックする

地層モデル※作成

・地質層序判定に基づき地質境界面モデルの切り合いにて地層モデルを作成する※地層モデルが必要ない場合もある

No

妥当な
モデルか？

YES
NEXT
204

５章 3次元地質解析

5.2

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作業計画

（１）モデリング計画◆3次元地質モデルを構築するためにも「計画」が必要です。「計画」策定に重要なポイントは次のようになります①段取り
・業務内容とモデル構築の目的を理解します
・データの流れ把握 ⇒ 適切なワークフローを選定（作成）します
・対象地域の地質構成・構造を理解します（地質学の基礎知識は必要です）②素材データのチェック
・画像図面の質 ⇒ 歪みはないか？ （座標系、紙図面のときの誤差、スキャニング時の伸び、鉛筆誤差など）
・CAD図面の質 ⇒ 縮尺（尺度）や精度は？余計なデータ（レイヤ）はないか、線分の種類（ライン・ポリライン・スプライン）、デジタイズ誤差
・複数の図面が3次元的に整合するか ⇒ 断面・平面の交点チェック・ノードが適正に分布するか ⇒ 補間アルゴリズムの選定に関わります③モデリング
対象地質や構造物の種類によって作業方法や手順が変わります
・土質地盤（平野） ⇒ 縦縮尺を大きくする（層序関係がわかり易い）・岩盤、山岳地 ⇒ 1:1が原則（走向傾斜を扱うことが多いので）・沖積堆積物、河川構造物 ⇒ 旧河川勾配、現河川勾配を考慮（水が流れるように）・補間処理 ⇒ アルゴリズムの特性を理解し適正なものを選定する、補間範囲・グリッドサ
イズ・アルゴリズムの記録を残す④確認作業
・作業報告 ⇒ 適切なタイミングでわかり易く（pptやOCTASなどを利用）・担当者へ、まめに“こちらから”連絡する。担当者と一緒にデータを見ることは問題解決の最短距離です・作業上の工夫 ⇒ トラッキングライン（対比線）、コメント、ドラフトモデリング⑤記録
・作業記録 ⇒ コメントレイヤにメモを残す、紙資料を時系列に残す、作業報告の記録など
・受領データの区別 ⇒ 日付を付けたフォルダに保管（習慣化する）

205

５章 3次元地質解析

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5.2

作業計画

（２）解析領域の考え方◆3次元地質モデルは補間計算を用いて作成します。補間計算に際しては、ボーリング位置における地質境界点や断面図に示される地質境界線より抽出した、“データ点”の座標値を用います◆この場合、図1 のようにモデル作成範囲内のみに“データ点”が分布すると、外挿処理範囲の形
状が発散します。この発散を極力抑えるため、図2 に示すモデル作成区域外のデータも用い、モデル作成範囲よりも広い範囲で境界面モデルを計算することが望ましいと考えられます

図２ 面モデルの発散を抑える方法

図１ 面モデル形状の発散例

206

５章 3次元地質解析

5.2

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作業計画

（３）解析領域の設定◆モデルの必要範囲や解像度を認識するために、解析領域を作業空間上に記録します①必要とするモデルの範囲を包含するエリアの長方形②Top画面で長方形の南西角と北東角の座標

を描きます

を測ります

③長方形の辺の長さが、モデルの解像度の倍数※になるように、長方形を描き直します※例えば解像度が10ｍの場合は、長方形の辺の長さは10ｍの倍数にします④南西角と北東角にその座標をテキストドットで書きます⑤南辺と東辺に、辺の長さ、補間距離、（辺の長さ÷補間距離+1）の数値をテキストドットで描いておきます207

５章 3次元地質解析

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5.2

※全体を表示するとこのようになります

208

作業計画

５章 3次元地質解析

5.3

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品質管理

（１）トレーサビリティ◆地質境界面は調査が加わるほど精度が高くなります。しかしながら、事業予算・工期など様々な制約により、限られた情報を元にしているのが実態です◆継続的な業務になると追加データが加わり、モデルを更新することもあります。将来的なモデルの更新に備えて、モデリングの記録を残すことが地盤情報を扱う技術者の責務といえるでしょう。モデリング情報は、次のようなものが記録されていることが望まれます✔素材データの種類、入手経路、作成年代✔素材データの品質記録✔モデルの精度、適用限界、空間補間手法✔責任者名（２）素材データの管理◆地盤モデルを作成するためには、その素材となるデータのチェックを欠かすことができません。
素材となるデータには、紙図面をスキャニングした画像（ラスタ）やCAD図面、数値データなどがあり、それぞれが持つ限界や問題点を知っておく必要があります◆例えば、画像図面はスキャナでデータ化されたものですが、紙図面の質的な問題を継承しています。画像図面は、紙図面であったときの繊維方向による伸び、作図時の線の太さ、スキャニ
ング時の読み取り方向、スキャナの機械的な誤差など、様々な要因が累積した結果となります◆地理座標の基準となるもの（グリッド線、座標値）が図面上に示されていないと位置合わせが困難になります◆CAD図面についても、縮尺（尺度）は幾つか、精度（デジタイズ誤差）は十分か、余計なデータは含まれていないか、線分の種類（ライン・ポリライン・スプライン）は適正か、など、
チェック項目は多岐にわたります◆以上の品質チェックは、チェック表（右表）に基づいて進めることを推奨します209

５章 3次元地質解析

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5.3

品質管理

【素材データの品質チェック表の例】
データの種類

チェック内容備考

単位はメートル系になっているか
十分な精度でデジタイズされているか最新の図面であるか
平面図・縦断図に距離票が入っているか
余分なレイヤが含まれていないか
不足な情報はないか
ブロック定義を解除したか
平面・断面共通
境界線はポリラインになっているか

□

尺度変更

□
□
□
□
□
□
□

ポリラインの幅は0になっているか□

線種を実線にしているか
地質凡例はあるか
地質解釈の限界は示されているか□□□

座標基準が記載されているか
コンターに高さがあるか
基図の精度を確認したか□□□

断面測線が平面図に示されているか
断面の起点・終点と平面図測線の起点・終点は合っているか
縦横比を確認目盛の長さは正確か
境界線の末端処理はなされているか高さを持ったデータが含まれていないか□

レイヤの削除ブロックの分解線の結合、スプラインをポリラインに変換
レイヤに幅が設定されていないか、グローバル幅が設定されていないか確認

着色範囲（確認要）

CAD図面

平面図

□
□
□

目的に応じて修正
縦横比率の修正
境界線の延長やトリム□

一度Rhinoで開いた後に作業平面に投影して保存する

歪みがないか斜めにスキャニングしていないか
平面・断面共通 座標基準が記載されているか
解像度は十分か□□□□再スキャニング。局部的な歪みはデジタイズ時に対応
再スキャニング。画像処理ソフトで幾何補正する
入手元に確認再スキャニング

単位はメートル系になっているか
座標系は何か
測量座標か数学座標か
データの範囲（Min,Max）
座標の配列
精度

□
□
□
□
□
□

座標変換

断面図

画像図面

数値データ

□

210

５章 3次元地質解析

5.3

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品質管理

（３）モデルの評価◆作成するモデルの種類とデータの分布・形態で、適用するアルゴリズムが変わります
例えば、地形面モデルと地質境界面モデルの場合は次のようになります＜地形面モデル＞
・実測データから逸脱しない面が求められる⇒線形補間による内挿処理がほとんど【データの分布・形態】①測量点（平板測量、レーザー測量）②グリッド（数値標高データ）③等高線＜地質境界面モデル＞
・少ないデータや不均一なデータから、“なめらか”な曲面を作ることが求められる【データの分布・形態】①離散点※②地質境界線（断面図、平面図）③等高線※この場合の離散点は、技術者の意図が介在しにくい客観的なデータ。
対して、地質図や断面図の境界線は、技術者の知識・経験により描かれた主観的データが混在するもの

211

５章 3次元地質解析

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5.3

品質管理

（４）モデルの評価◆では、モデルが正しく作られていると、どのように評価すれば良いのでしょうか？
着目点は二つあります✔入力データとモデルとの誤差が、要求されるモデルの精度以下であれば良い✔モデルの形状が地形地質学的に妥当だと判断できれば良い◆これらの評価を行うための手がかりを、以降に解説していきます（５）入力データとの比較＜誤差の計算や可視化＞◆補間法によっては入力データとモデルの誤差を計算するものがあります◆BS-Horizonの場合は、計算結果に示される Error値が点と面モデルの誤差となります◆RhinoではNURBSサーフェスと点の誤差を表示することができます◆GISを用いる場合は、グリッド化したモデルと点との標高差を求めます☜ 誤差を求める場合に注意しなければならないのは、図化されたサーフェスは計算で求められる“論理”サーフェスを完全に反映していないということです☜ 誤差計測位置（左図：a b）によっては計算結果の正確さがわからなくなります☜ 左下図のように図化サーフェスのグリッド
間隔を細かくすれば、より“論理”サー
フェスの正確さを調べることができます。
ただし、PCで扱うデータサイズの限界が計測を困難にさせる場合があります212

５章 3次元地質解析

5.3

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品質管理

（６）論理的整合性◆計算で求められた地質境界面は、地形地質学的に様々な矛盾をはらむ場合があります。
例えば、次のような状況です✖埋没谷の河川勾配が現河川に対し逆勾配になる✖山頂や急崖にあるはずのない沖積層が分布する✖洪積層の中に沖積層のレンズができる◆地形・地質の成り立ちや基本的な地質学の知識があれば、これらの矛盾は発見できるでしょう。
機械的な処理の弊害なので、モデルが論理的に整合するかのチェックは重要です（７）形の自然さ◆下図は埋没谷地形のモデルをBS-Horizonで作成した例です◆左図は格子断面とボーリングポイントだけを用いたものですが、谷底に閉じたコンターができてしまい、谷地形として水が流れなくなる不自然な形となります◆右図は断面間を結ぶ仮定の河川勾配線（谷底線）を補助データとして追加したので、より自然な形状になっています

補填データを加える前後のサーフェス形状比較213

５章 3次元地質解析

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5.3

品質管理

（８）断面図による比較◆地質断面図の境界線を用いてモデルを作成した場合は、同じ個所でモデルの断面を作成し、元の境界線と比較することでモデルの正確性を評価できます

モデル作成に用いた断面線

モデルの断面線

誤差10cm（実寸）

誤差2ｃｍ以下（実寸）214

５章 3次元地質解析

5.4

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データ管理
◆GEO-CREで使用するデータの管理は「データ管理タグ」でおこないます①「データ管理」タグをアクティヴにします②mapフォルダのboring（柱状図）、plan、sectionとmodel
フォルダのland、structureに、既存の3dmデータがあるものは読み込みます(cf：boring）「boringフォルダ」をクリックします「ファイルコピー」ボタンを押します

ファイルを選択して、「開く」ボタンを押します
ファイル名が表示されます
ウィンドウ右の「WSに追加」ボタンを押します③既存の3dmデータがなく、dxf、dwgのデータがあるときは、3dmデータに変換（次以降の項目）
します④GEO-CREで作業するにあたり、余分なデータがないときは、その3dmデータを読み込みます⑤残りの各項目で新規3dmファイルを作成します⑥追加データがあった場合などは、各項目のタグをアクティヴにして、必要なファイルから必要なオブジェクトなどの情報を読み込むか、コピー・ペーストするか、新規作成します215

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（１）地形データの種類◆地形モデルは地盤モデルを作成するための基本的な“基盤情報”です。調査・解析データを3次元で利用する際に重要な基図になります。本章では地形モデルを作成する際に抑えておくべき事項について解説します①DEM（ degital elevation map ）DEMとは、決められた間隔で格子状に配列した数値標高データです。DEMデータはランダ
ムな測量データを用い、線形補間法などで任意格子位置の標高値を所得したものです。
国内でよく用いられるDEMは、国土地理院が発行している基盤地図情報数値標高モデル（5m,10mメッシュ）で、WEBで無償提供されています。全地球をカバーするようなデータ
としてはSRTM、ASTERがあり、いずれもWEBより無償でダウンロード可能です。SRTM
は全世界規模で3秒間隔（約90メートル）の標高データとして整備されていますが、極地方や山岳・砂漠でデータが抜けている場合があります。有償のものとしては、北海道地図発行
10mDEM、航測会社販売のDEMデータなどが利用できます。

国土地理院 基盤地図情報数値標高モデル5mメッシュを用いた地形モデル（縦縮尺を5倍に強調）217

５章 3次元地質解析

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5.5

地形モデル作成②レーザー測量データ（LPデータ）
レーザー測量データは、航空機や地上レーザースキャナで所得された標高データです。高精度な地形情報として利用されています。国土地理院発行数値地図 5mメッシュ (一部のデータは航空写真測量によるもの)や、航空測量会社で販売するデータは、LPデータで作成されています。
LPデータによる地
形モデル

LPデータ

③等高線
等高線は地形を表現する一般的な図法です。データの形式としては、CADやGISのベクトル
データ、DMデータがあります。等高線は、測量業務で図化されたものや、図面の等高線をCADなどのソフトウェアでトレースして作られたもの、ソフトウェアで補間処理した地形面モデルより生成したものなどがあります。

等高線を用いた地形面モデル

218

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（２）地形データの注意点◆地形モデルを作成する際に、用いる地形データをチェックする必要があります。下記に、地形データ毎のチェックポイントを示します①DEMデータ【XY座標の定義】
測量座標系の場合は、X軸が子午線に一致する軸となり、原点から真北に向かう値を正としています。 Y軸は原点においてX軸に直交する軸とし、真東に向かう値が正になります。
しかし、GISやモデリングツールの多くは画面上でX軸が水平、Y軸が垂直方向の“数学座標”を採用しています。DEMデータのXY座標がどちらの座標であるかを確認し、測量座標である場合はXY列を入れ替えて、“数学座標”のデータに修正する必要があります。
【DEMの間隔】
例えば国土地理院DEMの場合、緯度経度を基準として分割したものであるため、表記の数字
どおりの間隔になってはいません。緯度によっても縦横間隔は異なります。
【データの総数】
GEO-CREでDEMデータをインポートし、地形モデルを作成できる処理限界はせいぜい数百万点です。大容量データを扱いやすいようにするために、GISソフトによる前処理が必要です。

②LPデータ【XY座標の定義】
一般に、レーザー測量データは、オリジナル、グラウンド、DEM（別称：グリッド、メッシュ）の3種類がセットで納められています。業務でLPデータを扱う場合は、この構成であるか注意しましょう。
【データの総数】
レーザーデータは数100万点以上の大規模データになることが多く、データの間引きやより小さい単位で分割しないと容易には扱えません。任意の場所だけを取り出すために、GISを利用してデータを整理しておくことを推奨します。

219

５章 3次元地質解析

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5.5

地形モデル作成③等高線データ
等高線から地形モデルを作成するには、ベクトルデータでの等高線に標高値の属性が割り当てられている必要があります。
利用に際しては、等高線がどのように作成されたものか、どの程度の精度を持つものなのかを把握しておくことが重要です。特に、等高線の間は何の高さ情報も無いので、等高線以上の精度をそれ自身から得ることができないことに注意が必要です。可能であれば、等高線を作成するために用いた元データを入手してください。
モデルを作る前にCAD等高線データに問題がないか、次のような観点でチェックします。
 途中で段差が生じるような不連続な等高線がないか 異なる図面が接合したものではないか 等高線がポリラインではなくラインだけで作られていないか 重複データがないか 等高線の属するレイヤは何か
 図面の尺度や座標系は何か
 等高線に標高データが付いているか（３）地形モデルの処理限界
800

LPデータのような大容量点群データより地形モデルを作成する場合は、処理時間に注意が必
要です。

760※

700

右図はGEO-CREの機能による、点群の総数に対する、地形メッシュモデルを計算する時間を示しています。計算時間は点数に比例して増加し、200万点以上では10分以上の時間を要します。32bitの処理（PC・OS）環境では計算ができません。
大容量の点群データを使用する場合は、処理時間と限界を考慮し、点群データを分割しておく
前処理が必要になります。

処理時間(秒)

600
500※32bitでは
計算不能

400
300

255

200
130

100
0

4

0

34

50

100

150

200

点数（×万点）

テスト環境: Win7(64bit)
Corei5 2.6GHz 8GBRAM

220

250

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（４）DEMデータの変換①基盤地図情報サイト（http://fgd.gsi.go.jp/download/ ：登録制） より、任意の数値標高モデル（JPGIS(GML)形式）をダウンロードしてください。利用手続きが必要な場合があります。測量成果の複製・使用詳細は（http://www.gsi.go.jp/LAW/2930-index.html）をご覧ください②「国土地理院のDEMをテキスト座標に変換」ボタンを押して、変換ダイアログを開きます

③

④
⑤

⑥
⑦

③変換対象のxmlファイルを指定します④変換後のDEMデータを保存するフォルダを指定します⑤変換する座標系を指定します⑥xml毎にxyz座標ファイルを作ります。複数の座標ファイルを結合する場合に、保存するファイル名を指定します⑦「変換開始」ボタンを押すとxyz座標ファイルが生成されます221

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（５）点群データから地形モデルを作る◆点群データより地形モデルを作成する方法を解説します①「インポート」ボタン
選択しますを押して、点群ファイル （ xyz配列のテキストファイル） を② 「インポートオプション」ウィンドウより区切り文字の設定を確認しOKボタンを押します③読み込まれた点群ファイル（点群オブジェクト）が表示されます④点群を選択し、地形モデル用のレイヤをアクティブにして「Tin補間」ボタン
しますを左クリック⑤しばらく待つと、点群より三角メッシュが作成されます（用いる点群の数で計算時間が異なります）⑥任意の場所で左クリック、またはEscを押します223

５章 3次元地質解析

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5.5

地形モデル作成④点群を選択し、地形モデル用のレイヤをアクティブにして「Tin補間（詳細設定）」ボタン
を右クリックします⑤下記メッセージに対して数値を入力します※繋ぐべき点同士が一番遠い位置にある2点間距離より大きい数値とします。ただし大きすぎる数値を入れると、前ページのように、端に余分なメッシュが作成されます（この数値以上の距離の点同士を含むメッシュは作られません）※三角形の成立条件としてc/(a+b)＜1なので１以下の数値を入力するか、Enterを押します※「Tin補間」ボタンを左クリックした
場合、端に余分なメッシュが発生します。必要に応じてメッシュの削除をおこないます※通常はEnterを押します⑥任意の場所で左クリック、またはEscを押します※この地形面モデルは、GEO-CREではメッシュオブジェクトの扱いになります※地層ソリッドを作成する場合は、同じ点群から「サーフェスモデル計算」[「5.15（3）BSHorizonによるサーフェスモデル推定」の項を参照]→「Tin補間」→「グリッドよりNURBS作成」 [「5.15（4）グリッドよりNURBSサーフェス作成」の項を参照]を行います※残った点群オブジェクトはメモリ節約のため削除してください224

５章 3次元地質解析

5.5

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地形モデル作成（６）等高線から地形モデルを作る◆等高線より地形モデルを作成する方法は次のようになります①標高値の設定
a.等高線が高さ情報を持っているか、3次元ビュア上で調べます
b.等高線に標高値が設定されていなければ、「数値入力で編集」ボタンを押し、ボックス編集ダイアログにてZ値を入力します
c.等高線に重複が無いか調べます②補助データの作成
等高線だけでは地形の再現性が悪い部分や、地形モデルの外縁部を整えたい場合に、補助データを追加します

谷底を再現するための補助線

一番近いノードが接続されて谷地形を再現できていない

谷底の補助線を追加して補正尾根を再現するための補助線

一番近いノードが接続されて尾根地形を再現できていない

尾根筋の補助線を追加して補正

225

５章 3次元地質解析

5.6

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柱状図の3次元化（１）処理の流れ◆柱状図データを3次元化する流れは次のようになります

Xmlデータ

柱状図データDTD Ver3

3次元のDXFデータ化できる項目■パターンA
・地質区分
・N値■パターンB
・地質区分
・岩級区分
・区間データ

Xml柱状図をDXFデータに変換

柱状図DXFデータをインポート

227

５章 3次元地質解析

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5.6

柱状図の3次元化（２）サウンディング（PDC）データの変換◆サウンディング（PDC）データを3次元化する流れは次のようになります①所定様式のPDCデータと座標ファイル（どちらもcsvファイル）を用意します
座標ファイル例

PDCデータ例②「PDCデータをXMLに変換」ボタン

0
0
0
0
0

-9
-9
-9
-9
-9

・・・

-9
-9
-9
-9
-9

・・・

ボーリング名 X(東西)
Y(南北)
PDC-1
-2884.1 -30818.9
PDC-2-2834.1 -30828.9
PDC-3-2784.1 -30838.9
PDC-4-2734.1 -30848.9

・・・

5.05 孔口標高
1.3 孔内水位
9 土質区分数
2.5 B
4.6 Fs12.6 Fc
15 Aｇ
土質記号と下端深度
15.8 Ac
16.8 As
17.6 Ac
18 As
20 Ac
875 試験結果数
3.462
5.7
-9
3.499
5.7
-9
3.538
5.1
-9
3.565
5.2
-9
3.625
4.4
-9

※座標系は平面直角座標

試験結果

を押して変換パネルを開きます

変換処理を行うのはファイル単位かフォルダ単位かを選択します
PDCデータを読み込むフォルダまたはファイルを指定します
座標ファイルを指定します
座標ファイルの座標系を指定します
XMLを出力するフォルダを指定します③③「変換」ボタンを押すと以下のようなメッセージが表示されます
変換異常があった場合はlog.txtを参考にcsvデータを修正して再度変換を実行します
正常終了例

変換異常例

228

５章 3次元地質解析

5.6

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柱状図の3次元化（３）DXF変換の手順◆XMLデータを3次元DXFに変換する流れは次のようになります①取り込む柱状図のxmlをxmlフォルダにまとめておきます（一つのフォルダには5000個以内にします。グループごとにファルダ分けしてもよいです）②「ボーリング3D」ボタンを押します③ダイアログに諸条件を入力します

xmlに○をします
変換するxmlのフォルダを指定します④

必要に応じて✔を入れます
dxfを出力するフォルダを指定します必要に応じて書き換えます必要に応じて✔を入れます④「作成」ボタンを押します⑤もしエラーが出たら、該当するxmlファイルをメモ帳などで開き、修正して再度②④を行います⑥「作成しました。」の「OK」ボタンを押し、作業を完了します229

５章 3次元地質解析

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5.6

柱状図の3次元化⑦出力先のフォルダにdxfファイルが作成されたのを確認して、「BoringDXF」のパネルを閉じます※csvファイルはGEO-CREでは使いません230

５章 3次元地質解析

5.6

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柱状図の3次元化（４）柱状図3次元DXFのインポート◆3次元DXFに変換した柱状図をインポートします①作成されたDXFファイルをGEO-CREの「ボーリングデータ」タグをアクティブにして「インポート」ボタンにて読み込みます②地質区分は同じ地質ごとにメッシュが結合されているので分解します。「メッシュを選択」ボ
タン
を押します

③「分解」ボタン
個々に分離します

を押してメッシュを④地質pointのレイヤがある場合は、親レイヤを作ってまとめておきます231

５章 3次元地質解析

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5.6

柱状図の3次元化＜ボーリングの位置がずれている場合＞
平面図のボーリング位置と合っていない場合は、柱状図を手作業で移動します
平面図（CADから
もしくは画像から）のボーリング位置の中心点を取り、T.P.を合わせた点を打っておきます

柱状図オブジェクトを
孔口を基準に移動します＜標高がわからない場合＞
標高が不明でNull値（-999など）になっている
ものは地形モデルを基準に標高を補正します①ボーリング孔の上端に「点オブジェ
クト作成」ボタン
により点を打
ちます②①の点を「曲面に投影」ボタン
モデルに投影しますにて地形③①と②の点を基準に柱状図を移動します５章 3次元地質解析

5.7

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地質平面図の3次元化◆平面図（CADデータ）の地質境界線を地形モデルに投影します①平面図タグを選択します②取り込み準備をした3dmファイルを開き、コピー＆ペーストします※まずTopビューで作業し、必要な場合は位置合わせします③「曲面に投影」

ボタンを押し、投影する地質境界線を選択します※ここからはPerspectiveで作業します「４.16（13）オブジェクトに投影」の項を参照④境界線が地形モデルに投影されます※平面図の境界線は削除されます※平面図の境界線はそのまま残ります233

５章 3次元地質解析

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5.7

地質平面図の3次元化◆平面図（CADデータ）の地質境界線を地形に投影した結果

234

５章 3次元地質解析

5.8

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地質構造情報の登録（１）処理の流れ◆地表地質調査などにより得られた「走向・傾斜」の地質構造情報は次の手順で登録します◆走向傾斜は境界面モデルの計算に利用可能です【手順１】レイヤの作成①「地質モデル」タグをアクティブにします②“レイヤ作成”ボタンを押します③“種類”の“走向傾斜”を選択します④“名称”に地質境界名を入れます 【注意】地質境界名は必ず一致させてください※各レイヤ末尾に入力されますsource：モデリングのための素材をまとめる親レイヤですsource_走向傾斜：dipstrike_＊のレイヤから構成されます
dipstrike_＊：＊の走向傾斜データが登録されます【手順２】登録箇所の指定
例えば、地形モデルのメッシュや等高線上の位置をマウスの右クリックで指定します④「実行」ボタンを押します【手順３】データ入力①「走向傾斜」ボタン
クします

を左クリッ

②走向傾斜データの対象レイヤを指定
します③走向傾斜記号の種類を指定します④走向傾斜の値を指定します⑤登録ボタンを押すと3次元上に走向傾斜
マーカーがプロットされます
走向傾斜記号と数値表示の例

235

５章 3次元地質解析

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5.8

地質構造情報の登録（２）走向傾斜記号の種類◆走向傾斜の記号は下表より選択します
走向傾斜記号（３）走向傾斜エクスポート◆走向傾斜データをエクスポート可能です。エクスポートしたデータは構造解析機能にて解析することができます
①「走向傾斜」ボタンの右クリックにて「走向傾斜エクスポート」を実行する②エクスポートする走向傾斜データを選択します（何も選択しないと全データをエクスポートします）③エクスポートダイアログにて任意の名称を付けて保存します（デフォルトでdipstrike_exportフォルダに
末尾にタイムスタンプが付いて保存されます）

236

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（１）概要◆GeoPlot形状ファイルと測線測量情報ファイルより、Quad（四角）形状のメッシュを作成し物
理探査情報を3次元可視化します◆セルのスカラー値が指定されている場合は、生成されたQuad形状の各接点に対してスカラー値を設定します。また、スカラー値がセルに対して指定されている場合は、Quad形状の各4点に同じスカラー値が設定されます
100.0

100.0

100.0

100.0

セルデータ
100.0

Geplotデータ生成されたQuad◆スカラー値がノードに対して指定されている場合は、Quad形状のそれぞれ4点にスカラー値を設定します。
0.0

60.0

0.0

60.0

100.0

30.0

100.0

ノードデータ30.0

Geplotデータ生成されたQuad237

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化（２）読み込み◆「GeoPlot読み込み」ボタンを押すとダイアログが開きます
このダイアログから読み込むデータの選択と設定をおこないます
①
②

③

④

⑤

⑥

⑦

⑧

⑨

⑩

①GeoPlotファイル名
読み込むGeoPlotファイルを指定します②GeoPlotファイル選択ダイアログ表示ボタン押下するとGeoPlotファイルを選択するためのダイアログを表示します③形状情報行形状に関する情報が表示されます④Dataカラム
ファイル内の断面順が表示されます⑤水平方向セル数
形状の水平方向セル数が表示されます⑥垂直方向セル数
形状の垂直方向セル数が表示されます⑦測線測量情報ファイル名
形状に対して読み込む測線測量情報ファイルを指定します⑧測線測量情報ファイル選択ダイアログ表示ボタン押下すると測線測量情報ファイルを選択するためのダイアログを表示します⑨取り込み指定
チェックするとOKボタン押下時にビュア上へメッシュが作成されます⑩UCD出力指定
チェックするとOKボタン押下時にUCDファイルが作成されます
UCDファイルはGeoPlotファイルと同じディレクトリに、以下の名称で作成されます(GeoPlotファイル名)_(測線測量情報ファイル名).inp
上図例では、D:¥GeoPlotDataに、屈折_解析断面_測線測量-1.inpのファイルが作成されます238

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（３）着色設定◆「カラーマップエディタ」ボタンを押してカラーマップ設定ダイアログ読み込んだメッシュの形状のスカラー値に合わせて着色をおこないます

①

②

③

④

⑦

⑤
⑥
21

⑧

⑫

⑯

⑨

⑪

⑩

⑬
⑮

⑭
⑰
⑱
⑳

⑲

①最小値
カラーマップ範囲の最小値を指定できます②最小値初期化ボタン
カラーマップ範囲の最小値を、メッシュ形状に設定されているスカラー値から設定します③最大値
カラーマップ範囲の最大値を指定できます④最大値初期化ボタン
カラーマップ範囲の最大値を、メッシュ形状に設定されているスカラー値から設定します⑤クロッピング処理指定
レンダリングビュー時の最小/最大値範囲外の描画方法を指定します
ONにすると、範囲外のスカラー値が指定されているセルが非表示になります239

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化⑥対数軸指定カラーマップの数値範囲を対数軸にて指定します
範囲最小値が0以下の場合、自動的に微小な正数(1.4013E-45)が設定され、画面上はEpsilonと表記されます↓⑦ベースカラーマップ選択リスト
メッシュ形状に設定するベースカラーマップを選択します⑧反映ボタン
ベースカラーマップ選択リストで選択されたカラーマップを編集カラーマップへ反映します⑨編集ボタン
選択されたベースカラーマップを編集します⑩新規ボタン
ベースカラーマップを新たに作成します⑪削除ボタン
選択されたベースカラーマップをリストから削除します⑫コンター表示指定
編集中カラーマップを、指定された数で分割します
コンター表示をONにすると、分割数を指定できるようになります
また、コンター表示を行うには、ビューポートを「レンダリングビューポート」にする必
要があります↓⑬分割数指定コンター表示時の分割数を指定します240

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化⑭中間色算出指定
カラーマップの中間色算出方法を指定します
HSV：色相/彩度/明度から中間点の色を算出します

RGB：R/G/Bから中間点の色を算出します⑮編集中カラーマップ
編集中のカラーマップが表示されます⑯範囲最小値スライダー
ドラッグすることで範囲最小値を指定できます
最小値以下の色は、ベースカラーマップの最小値色が設定されます⑰範囲最大値スライダー
ドラッグすることで範囲最大値を指定できます
大値以上の色は、ベースカラーマップの最大値色が設定されます⑱編集中カラーマップ・透明度表示
編集中カラーマップの透明度が表示されます
範囲最小値/最大値外の透明度は以下のように設定されます
クロッピング指定されている場合
透明度は０になります

クロッピング指定されていない場合
ベースカラーマップ最小値/最大値それぞれの透明度が設定されます⑲エクスポート
画面上で設定した内容をXMLファイル形式で書き出します⑳インポート上記 ⑲ で出力されたXMLファイルを読み込み、その内容を画面に反映します
21オンにするとカラーマップ上の色が頂点色として設定され、シェーディングビューでも着色されたメッシュが表示されます。ただし、頂点色が設定されているとレンダリング時にテクスチャ(コンター、クロッピング、半透明設定)が反映されないため、レンダリング時にはオフにしてください※レンダリングビューでは、頂点色のオン/オフにかかわらずテクスチャが反映されます241

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化（４）ベースカラーマップの編集◆カラーマップ指定ダイアログから、ベースカラーマップの編集/新規ボタンを押下すると以下のダイアログが表示されます。このダイアログでは、ベースカラーマップの作成/編集を行うこと
ができます

①

②
⑨

③
④
⑤
⑥
⑦
⑧

⑩

⑪

①彩度/明度指定
範囲内をドラッグすることで、選択点の再度/明度を指定できます②色相指定
範囲内をドラッグすることで、選択点の色相を指定できます③色見本領域
選択点で指定されている色が表示されます④Scalar(0.0～1.0)
選択点のスカラー値(X軸)を変更できます。ただし、カラーマップの開始点、終了点は変更できません。
⑤Alpha(0.0～1.0)
選択点の透明度(Y軸)を変更できます⑥H(0.0～1.0)
選択点の色相値を変更できます⑦S(0.0～1.0)
選択点の彩度値を変更できます⑧V(0.0～1.0)
選択点の明度値を変更できます242

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化⑨カラーマップ編集画面
マウス操作によりカラーマップを編集することが出来ます
操作方法
ダブルクリック：ポイントを追加します
左クリック：ポイントを選択します
右クリック：ポイントを削除します
左ドラッグ：ポイントを移動します
Ctrl + 左ドラッグ：ポイントを水平方向に移動します
Shift + 左ドラッグ：ポイントを垂直方向に移動します
Ctrl + Shift + 左ドラッグ：ポイントを前後点線上間で移動します⑩表示色変更
カラーマップサンプルの中間色算出方法を指定します
HSV：色相/彩度/明度から中間点の色を算出します

RGB：R/G/Bから中間点の色を算出します⑪カラーマップサンプル
編集中のカラーマップが描画されます※なお、ここで作成したカラーマップ情報は「C:¥Users¥%USERNAME%¥Documents¥Colormaps」（初期値）の配下に自動保存されます(%USERNAME%はログインID)
保存場所は、GeoSetColorMapFolerコマンドで変更する事ができます243

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化（５）ビュア上でのクロッピング表示◆レンダリングビュー時のクロッピング表示は、テクスチャを用いて表現しています
テクスチャ表示を行うには、ビューをレンダリングビューポート
にする必要があります

レンダリングビューポート
閾値にてクロッピングにして◆ファイル保存時の注意
GEO-CREにてファイル保存を行う場合、そのままではテクスチャの保存はされません
ファイル保存ダイアログにて、テクスチャの保存オプションを有効にする必要があります
下図の「テクスチャを保存」チェックボックスをチェックして保存してください244

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（６）表示物性データの選択◆複数の物性値を持つメッシュの場合は、「カラーマップエディタ」ボタン
表示データを選択するためのダイアログが表示されます（物性値を持たないメッシュを選択した場合は着色を行う事ができません）

①

②

③

④

を押すと

⑤

①Data Type
選択したメッシュのデータタイプが表示されます②DataName
UCDデータの場合、データのラベル情報が表示されます
メッシュが複数の物性値を持つ場合はプルダウンで選択する事ができます③Unit
UCDデータの場合、データの単位情報が表示されます④Min
データの最小値が表示されます⑤Max
データの最大値が表示されます◆物性値を複数持つメッシュの場合、②Data Name で、使用するデータラベル名を変更するとMin/Maxの表示が更新されます②Data Name で、使用するデータラベル名を選択し、OKボタンを押下すると、カラーマップの設定ダイアログが表示されます245

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化（７）データラベルの表示◆「物性値表示」ボタンを押すと、メッシュのスカラー値をテキストで表示することができます
上記コマンド実行中は、形状選択モードになります。Ctrl + Shift + クリックもしくは、
Ctrl + Shift + ドラッグで値を表示させるメッシュ面を選択し、Enterキーを押下すると、メッシュのスカラー値が注釈テキストとして表示されます

メッシュ形状に設定されているスカラー
値がセルデータの場合、Quad形状の中心に注釈が表示されます

メッシュ形状に設定されているスカラー
値がノードデータの場合は、Quad形状の各4点に注釈が表示されます

メッシュ形状にカラーマップ情報が付与されている場合、注釈色に反映されます246

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（８）データファイルフォーマット
①GeoPlot（テキスト形式）
GeoPlotのファイルはデータと側線情報の二つが必要です【データフォーマット例】
9,1
0
4,3
0. 0. 0. 0.
100. 97. 93. 85.
5. 6. 4. 5.
102. 98. 93. 85.
10. 10. 10. 10.
105. 99. 94. 85.
15. 15. 15. 15.
102. 101. 95. 85.
20. 20. 20. 20.
100. 99. 96. 85.
0.3 1.0 3.0
0.3 1.0 3.0
0.1 1.5 3.0
0.3 1.5 3.0：ファイルのバージョン番号、断面数（GEO-CREでは1断面のみ） カンマ区切り：データの与え方（0:セル内の物性値、1:セルの頂点の物性値）：モデルの水平方向および垂直方向のセル数 （NX,NY） カンマ区切り：各頂点のＸ座標(m) （水平方向の頂点数 (NX+1)） 半角スペース区切り：各頂点のＹ座標(m) （垂直方向の頂点数 (NY+1)） 半角スペース区切り：セル内（セルの頂点）の物性値 配列は左上→ 左下(頂点の物性値の場合はNX+1 NY+1)
半角スペース区切り【側線情報例】
5003BP,47260.073,-106147.699,146.85
5013/NO.1,47263.502,-106157.093,152.26
5023/NO.2,47266.93,-106166.487,158.1
5033/NO.3,47270.358,-106175.881,162.65：index,X,Y,Z index(任意の文字列),X（X座標）,Y（Y座標）,Z（標高）247

５章 3次元地質解析

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5.9

物理探査データの3次元化②UCD（ 非構造格子データ：テキスト形式）のインポート
AVS/EXPRESS UCD File(General Type)(*.inp)のファイルを読み込んで、メッシュまたは
オブジェクトを作成します。UCDファイルで定義されている形状により、以下のオブジェクトを作成しますUCD要素タイプ(1次要素)
pt
line
tri
quad
tet
pyr
prism
hex

オブジェクト点
ライン

メッシュ③UCD（ 非構造格子データ：テキスト形式）のエクスポート
選択されたメッシュやオブジェクトを、UCDファイルに出力します
オブジェクトとUCD要素タイプの対応は下表の通りです

オブジェクト点ライン
ポリライン

UCD要素タイプ(1次要素)
pt
line
tri
quad
tet
pyr
prism
hex

メッシュ

※UCDファイルを保存する場合は、エクスポート－保存ダイアログファイルの種類を、「AVS/EXPRESSUCD File(General Type)(*.inp)」に変更し、ファイル名に出力ファイル名を設定後、保存ボタンを押下す
ると、UCDファイルが保存されます248

５章 3次元地質解析

5.9

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物理探査データの3次元化（９）カラーマップファイルフォーマット
◆エクスポート/インポートできるカラーマップファイルのフォーマットは以下の通りです249

５章 3次元地質解析

5. 10

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ボクセルデータ（1）ボクセルデータとは◆ボクセルデータはIDWなどの3次元空間補間処理により、等間隔のボックス状の要素（ボクセル）に物性値が割り当てられているデータを指します◆GEO-CREで扱うボクセルはxyzの座標値と物性値の4列のデータであり、厳密には格子点の情報となります（２）ボクセルデータの読み込み①「ボクセルデータ読み込み」ボタンを押します②コマンドプロンプトの“任意のフォルダ”を押します③読み込むフォルダを選択して、OKを押します※作成されたオブジェクト（バウンディングボックス）
は、読み込んだファイルから生成した“地域名_二次
メッシュ番号”の名称で、“model_area::area_voxelレイヤ”に帰属します※フォルダ内の構成として、・gridGeo_地域名_二次メッシュ番号（6桁）.csv
・gridNv _地域名_二次メッシュ番号（6桁）.csvのファイル名で定義したセットが必要です。片方のみがあるときは、ファイルを複製し名前を変更
します※レイヤの右余白で右クリックして、“オブジェクト一覧”に✔を入れると、オブジェクト名が表示されます＜注意点＞※②の際、“ボクセルフォルダ”や“二次メッシュフォルダ”から選択することも可能です※このコマンドでファイルから取得するのは、Xmin/Xmax、Ymin/Ymax、Zmin/Zmax、地質データの最小/最大値、強度データの最小/最大値です251

５章 3次元地質解析

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5. 10

ボクセルデータ（3）領域の抽出①「ボクセルの抽出」ボタンを押します②バウンディングボックスを選択します④抽出範囲を表す3Dオブジェクトを選択します

光るのは一瞬③コマンドプロンプトの“オブジェクトを指定”を押します

指定されたオブジェクトのバウンディングボックスが作成されます※新たに作成されたバウンディングボックスは、 “地域名_二次メッシュ番号_trim_1”の名称で、“model_area::new_area_voxelレイヤ”に帰属します。2つ目以降はtrim_の後の数字が連番となるよう作成されます＜注意点＞※③の際、“マウスで範囲指定”を選択することもできます④一点目を入力します⑤2点目を入力します⑥高さを入力して、Enterを押します※領域は複数の二次メッシュをまたがる領域には抽出できません252

５章 3次元地質解析

5. 10

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ボクセルデータ（4）断面作成①「ボクセルモデルの断面作成」ボタン

を左クリックします②バウンディングボックスを選択します③コマンドプロンプトの“オブジェクトを指定”を押します④断面線を指定します＜注意点＞※③の際、“マウスでPolyline指定”を選択することもできます④ポリラインを描いて、Enterを押します

光るのは一瞬※作成された断面はデフォルトレイヤに帰属します。デフォ
ルトレイヤがない場合は、アクティブレイヤに帰属します
作成した断面が同じレイヤにたまっていくので、必要に応じて、断面図用の新規レイヤや子レイヤを作成して整理します
作成した断面がどの断面かわかりやすくするには、レイヤ名
で分けるか、オブジェクトに名前を付けると便利です253

５章 3次元地質解析

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5.10

ボクセルデータ（5）断面展開◆断面図を二次元断面図に展開するには「フロー変形」を使用します（6）Slice断面作成①「ボクセルモデルの断面作成」ボタン

を右クリックします②バウンディングボックスを選択します③Z値を入力して、OKを押します※作成された断面はデフォルトレイヤに帰属します。デフォ
ルトレイヤがない場合は、アクティブレイヤに帰属します254

５章 3次元地質解析

5. 10

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ボクセルデータ（7）等値面作成①バウンディングボックスを選択し、 「等値面作成」ボタンを押します⑥等値面設定ダイアログの「実行」ボタンを押すと、等値面が作成されます②等値面設定ダイアログにて、等値面を作成するデータを選択し、等値面の作成基準となる値の最小値・最大値を入力します③等値面を作成する値の間隔は分割数かピッチのいずれかを選択します④必要に応じてNull値を入力します⑤カラーマップを設定します（8）ボリューム面作成①バウンディングボックスを選択し、 「ボリューム面を作成」ボタンを押します⑥最小値より下・最大値より上のボリュームを作成する場合はチェックをいれます②ボリューム設定ダイアログにて、ボリューム面を作成するデータを選択し、ボリューム面の作成基準となる値の最小値・最大値を入力します⑦ボリューム設定ダイアログの「実行」ボタンを押すと、等値面が作成されます③ボリューム面を作成する値の間隔は分割数かピッチのいずれかを選択します④必要に応じてNull値を入力します⑤カラーマップを設定します255

５章 3次元地質解析

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（9）データの着色

5. 10「5.9（3）着色設定」の項を参照①ビュアをレンダリングモードにして、「カラーマップエディタ」ボタンを押します②メッシュオブジェクトを選択します

Slice断面③メッシュオブジェクトを選択して、OKを押します

等値面④カラーマップの設定をして、OKを押します

ボリューム面断面図

256

ボクセルデータ

５章 3次元地質解析

5. 11

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地質断面図の3次元化（１）概要＜地質断面図の3次元化の流れ＞
断面図を3次元化する基準になる断面側線の情報（平面図）を取り込む
平面図に対応した画像ファイルがある場合、それを取り込み、配置する
断面図を取り込み、断面側線に合わせて配置する

断面図に対応した画像ファイルがある場合は、それを取り込み、配置済みの断面図に合わせる

END

257

５章 3次元地質解析

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5. 11

地質断面図の3次元化（２）CAD図面（平面図）の3次元化◆断面図を3次元化する基準になる断面側線の情報（平面図）を取り込みます①GEO-CREを起動し、平面図タグを選択します④ファイル名を入力したレイヤを親として、インポートしたレイヤをすべてまとめます②縮尺変更などの準備をした3dmファイルを開きます③3dmファイルから、必要なオブジェクトを選択し、クリップボードにコピー
し、
GEO-CREにペースト
しますまたは、3dmファイルをインポート

します⑤基準の座標がある場合は、その基準に合わせて移動します※移動の際に、オブジェクトがバラバラにならないように、
グループ化しておくと安心です＜注意点＞※既存のレイヤと後にインポート/ペーストしたファイルが同じ階層にあり、双方に同じレイヤ名がある場合、既存の同名レイヤにオブジェクトが格納されてしまいま
す。新旧のオブジェクトが混在してしまうのを防ぐため、インポートファイルごとにレイヤをまとめることで、管理しやすくなります※インポートでは、3dmファイル全体を読み込むことになるので、不要なオブジェクトやレイヤはインポート後に処理します③新規レイヤを作成し、ファイル名を入力します※コピー元のファイル名を記入しておくと、のちに修正や更新図面があった場合に、管理しやすくなります258

５章 3次元地質解析

5. 11

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地質断面図の3次元化（３）画像ファイル（平面図）の3次元化①読み込むファイルの拡張子が、jpg、jpeg、
png、pcx、tga、tif、tiff、bmpであることを確認します⑦画像が取り込まれます②相対パスが生成されるため、GEO-CREのプロ
ジェクトフォルダ内に置きます※平面図はplanフォルダにまとめておきます③画像取り込み用のレイヤを新規作成し、アクティブにします⑧縮尺や長さの情報から縮尺を合わせます※方位も確認します⑨不要な箇所をトリムまたは分割して削除します④「画像パネル作成」ボタン
ファイルを選択します

を押し、画像⑩地図情報に合わせ配置します⑤1点目（底辺左）をクリック/座標入力します※Topビューで作業します

1

2

＜注意点＞
※画像化した際の歪みにより傾いていたり、厳密な尺度や比率にならない事があります⑥2点目（底辺右）の座標、または「Shift」を押しながら任意の位置でクリックします※岡山県内地質図 岡山北部（発行：西部技術コンサルタント株式会社）を利用

259

５章 3次元地質解析

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5. 11

地質断面図の3次元化（４）CAD図面（断面図）の3次元化①縮尺変更などの準備をした3dmファイルを開いておきます⑤任意の基点を選択し、側線の端点や交点など、合わせやすいところに移動
します※グループ化
しておくと、移動や回転でオブジェ
クトがこぼれることなく安心です
側線の端点

側線の交点

②GEO-CREを起動し、断面図タグを選択します③ 3dmファイルの断面図を選択し、クリップ
ボードにコピー
し、GEO-CREにペーストします⑥二次元回転調整をしますで断面側線に沿わせ、位置の⑧1断面図をセットにしたレイヤにまとめます※断面図ごとにレイヤをまとめることで、断面図ごとの表示/非表示ができ、作業をしやすくなります④3次元回転して垂直に立てます⑦ 標高を合わせます⑧縦方向の縮尺変更が必要な場合、で変更します

縦5倍260

５章 3次元地質解析

5. 11

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地質断面図の3次元化（５）CAD図面（折れた断面図）の3次元化◆折れた断面側線に配置します①CAD図面（断面図）に3次元化の①～⑥までの作業をします側線との交点③分割した断面を折れ点を中心に二次元回転をして側線に沿わせます

折れ点

折れ点

④標高を合わせます②折れ点で断面図を分割します※分割した断面ごとにグループ化しておくと作業し
やすいです

＜注意点＞
※折れ点が複数ある場合は、この作業を繰り返します※状況により配置基準の優先度を決め、断面図を配置
します

261

５章 3次元地質解析

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5. 11

地質断面図の3次元化（６）CAD図面（屈曲断面図）の3次元化◆屈曲した断面側線に配置します④ターゲット曲線（屈曲した断面側線）の端点近くをクリックします①CAD図面（断面図）に3次元化の①～④までの作業をします⑤Flow変形した断面が作成されます。標高を合わせます②
下層の「Flow」
ボタンを押し、変形する断面を選択し、Enterを押します※グループ化

しておきましょう※テキストはそのままでは変形できません。分解してアウトラインの状態にしておきます③コマンドプロンプトを見ます。ベース曲線の設定で、「線(L)」をクリックし、変形させる断面の始点と終点をそれぞれ選択します

始点※コマンドプロンプトで、「コピー(C)=はい」にすること
で、変形前の断面も残ります

終点

262

５章 3次元地質解析

5. 11

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地質断面図の3次元化（７）画像ファイル（断面図）の3次元化⑧基準とする標高線の端点の中心から、縦横にShift+
で直交線をひきます①読み込むファイルの拡張子が、jpg、jpeg、
png、pcx、tga、tif、tiff、bmpであることを確認します②相対パスが生成されるため、GEO-CREのプロ
ジェクトフォルダ内に置きます※断面図はsectionフォルダにまとめておきます③画像取り込み用のレイヤを新規作成し、アクティブにします④「画像パネル作成」ボタン
ファイルを選択します

を押し、画像⑨基準とする標高線と直交線の差は、画像の傾きや歪みによるズレです。直交線の交点を中心に、画像を二次元回転で調整します⑤1点目（底辺左）をクリック/座標入力します※Topビューで作業します1

二次元回転の中心2⑥2点目（底辺右）の座標、または「Shift」を押しながら任意の位置でクリックします⑦画像が取り込まれます＜注意点＞※⑨のズレや歪みの調整では、縦横の線がぴったりとフィットすることはまれです。大幅に歪んでいない限り、縦横の中間地点などの位置で決定します。優先すべき方向などがある場合は、それに従って位置調整します263

５章 3次元地質解析

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5. 11

⑩縮尺や長さの情報から縮尺を合わせます※二次元尺度変更後、必要に応じて一次元尺度変更
で微調整します⑬任意の基点を選択し、側線の端点や交点など、合わせやすいところに移動します⑪不要な箇所をトリムまたは分割して削除します⑭二次元回転調整をします⑫3次元回転⑮標高を合わせます

して垂直に立てます

地質断面図の3次元化

264

で断面側線に沿わせ、位置の５章 3次元地質解析

5.12

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クロスチェック（１）クロスチェックとは複数の交差する図面（断面図・平面図）を3次元化した際には、必ず交点チェック（クロスチェック）を行わなければなりません【理由１】例えば、紙図面をCAD化した断面図では、元の紙図面のゆがみやデジタイズ精度などの様々な要因で誤差が生じることがよくあります。このような誤差を持つ複数の断面図を3次元化しても、断面図の交点で境界線がずれてしまうので、作成したサーフェスモデルは良い結果となりません。整合性が合わない部分で極端な段差や歪が生じてしまいます。
【理由２】これらの不具合は、3次元化し断面図同士の交点チェックを行って初めて明らかになることが少なくありません。モデリングに使用できる状態まで修正するために、この時点で多くの時間を費やすことになります。
【理由３】整合性チェックのプロセスは断面図自体のケアレスミスの発見に役立ちます。

クロスチェックの例

265

５章 3次元地質解析

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5.12

クロスチェック

クロスチェックの例

ズレ
3.47m

【図面間の整合性が取れていない例と原因】◆交差する地質断面で地質境界の位置が合わない
主な原因） ペンの誤差、トレース時の誤差、作図上の誤差、単純ミス◆交差する地質断面で一方の断面にある地質境界線が、もう一方の断面に存在しない
主な原因） 断面作成時の確認ミス、トレースミス、作業中に誤って削除◆交差する地質断面で地質解釈が異なる
主な原因） 断面の作成者が違う、断面の作成時代が違う◆井桁に交差する地質断面で順番に地質境界を追いかけていくと“螺旋”になる
主な原因） 緩傾斜地層、断面作成者のミス

266

５章 3次元地質解析

5.12

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クロスチェック（２）断面図のクロスチェック①断面図にサーフェスを張ります②面同士を交差抽出④断面図が交差している地点での地質が同じであるか確認します。同じでない場合は、優先順位の低い断面図の情報を変更します

します⑤断面図の地質の線同士を交差抽出します③抽出した交線と平面図に示されている交点や断面図に示されている交線が合っていない場合は、整合する位置に断面図の位置を調整※します※交差抽出用のレイヤを作ると作業しやすくなります※調整する優先順位は平面図、優先度の高い縦断面、他の縦断面、横断面となります267

５章 3次元地質解析

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5.12

クロスチェック（３）断面図の境界線の修正①交差するべき線同士の断面図交線上での距離などで印と誤差を記します

を測ります。必要に応じてテキストドット②誤差の許容値（5cm未満や10cm未満など）を決め、それ以下の場合は無視し、それ以上の時は修正するといった“ルール”を決めます③修正する線の隣の柱状図（断面図）との中点は動かさないなどの“ルール”を決めます④優先順位の低い断面図（横断図など）の地質境界線を選択します⑤「ノード編集」ボタンと「ノット追加」
ボタンを押して、ノットを交点付近に追加し、優先順位の高い地質境界線と交差するように移動します268

５章 3次元地質解析

5.12

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クロスチェック⑥レンズや貫入している地質を部分的に修正したい、地質境界線を滑らかな曲線で描きたい場合は、断面図に重ねたサーフェス上で曲線を引く
ことを推奨します

元の直線新たに描いた曲線（○を通る曲線）＜注意点＞※⑤のノットを追加する際、中点など動かさない位置にノットがない場合には、先に動かさない方の線にノットを追加します※⑤でノットを合わせる際、ポリラインでは交差を完全に合わせられるが、曲線では完全に合わせられないことがあります
曲線でできるだけ合わせたい場合は、一旦、曲線を「ポリラインに変換」
してノット位置を合わせて、「ポリラインを曲線に変換」（右クリック）します※あるいは④の前に曲線を全て「ポリラインに変換」

269

します

５章 3次元地質解析

5.13

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境界面モデル推定の流れ（１）境界面推定の流れ◆地質境界面モデルを推定する流れは、下図に示す「地質対比作業」「補間計算用
データ作成」「地質境界面補間計算」の順に進めることになります③-2 地質対比作業
・ボーリングデータや露頭情報などの、同じ地質
境界位置を抽出する・ボーリング孔間は3次元対比線を結び地質
分類作業の記録を保持する③-3 補間計算用データ作成
・境界面計算に用いる点/曲線データを抽出する③-4 地質境界面補間計算
・空間補間アルゴリズムを用いて点/曲線データ
より地質境界面モデルを計算する

No

妥当な
モデルか？

YES
NEXT

271

５章 3次元地質解析

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5.13

境界面モデル推定の流れ【手順１】地質対比

地層対比結果や露頭情報から
地質境界面のコント
ロールポイントを抽出する【手順３】補間処理【手順２】補間計算用データ抽出
入力データの内
容確認

地質境界面のコントロール
ポイントデータ

計算領域設定露頭における地質境界面の走向傾斜データ

パラメータ設定

出力設定
計算した地質境界面【手順４】境界面モデルの形状チェック
境界面モデルを推定

272

実行ボタンを押すと境界面を計算する

５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

（１）地質対比とは◆3次元化した地盤情報より地質モデルを構築するために、同じカテゴリーの地質のつながりを追跡する必要があります。この作業が地質対比です◆地質対比に際しては、自然な地質境界面を再現するために、地層の形成プロセスや地質形成時代を考慮しなければなりません

Q このような模式地質断面の場合はどのように境界面を定義する？
（Aグループは沖積層、Dグループは洪積層）

【間違い】
Dc

Dc
Ac

Dg

As
Dg

As

Ac

As
As

Dc

Dc

基盤

基盤

D_上面
基盤_上面

◆AとDは基盤を削剥した地質であり、地層形成順
はDの後にAがDと基盤を削剥して堆積したと考
えます

【正解】

◆基盤のモデルを先に作り、次にD下面で基盤を削り、残りをA下面で削れば良いことになります

Dc

Dg

Ac

As
As

Dc

D_下面

基盤

A_下面

273

５章 3次元地質解析

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5.14

地質対比

（２）地質対比のルール◆地質対比のルールには特に定められたものはありませんが、地質学的に矛盾なく説明できて再現性のあるものを心がけてください【地層対比ルールの例】◆対象地域は堆積性の地質が主体である
ため、ボーリングの上位（浅い部分）か
ら地層を対比し、地形の傾斜や河川勾配に配慮し地層境界を追跡した◆同じ土質分類でも途中からN値の傾向が急変する場合がある（地質境界としての記載が無い）ため、N値のパターンと地層構成を比較し対比を行なった◆ボーリング間で地層構成が変わり対比
できないものについては、状況に応じて中間付近で消失する対比線を作成した

地質対比の例274

５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

（３）制約条件◆GEO-CREで採用する境界面計算アルゴリズム※では、入力データに制約条件を設定して境界面の形をコントロールすることが可能です【ボーリングデータにおける制約条件の例】

275

５章 3次元地質解析

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5.14

地質対比

（４）地質境界面モデル作成に必要な視点【視点１：地質学的視点】
唐突に順番も考えずにモデルを作り始めると必ず失敗します。０からモデルを作り始めると順番もわからないことがほとんどです。地質境界面は自然現象であることを念頭に置き、物理的・地質学的にどのように形成されるのかを、じっくり考えることが大切です。
土木地質図を考える過程と3次元地質モデルを考える過程に大きな差はありません。ぜひ、土木地質図の作成方法を学んでください。
【視点２：位相学的視点】
ソフトウェアで3次元地質モデルを作成する場合は、どのような形状に地質境界面モデルを作り、どのような順番で地層を切れば地層モデルができるのかをイメージすることが必要になります。
地質層序の模式図（下図）を作り、地質境界面の位相学的関係を考えてください。
【視点３：幾何学的視点】
境界面同士が交差し互いに切り合うと、その結果としてどのような形状が生みだされるかを想像してください。境界面モデルの形状を様々な手段で観察し、不自然さをつぶす必要があります。

このようなモデルを作りたい＜Topic＞◆地質の切合いをテーブルで管理するソフトもありますが、テーブルは最終結果であるため、考えながら地質モデルを構築していく作
業には馴染みません◆3次元の思考で地質モデルを組み立てることに慣れれば、テーブルは必要ありません

Dc

As

Ac

Dg

As
Dc
Dg
基盤

ソフトウェでは、このように定義しないと地層モデルはできません
Null値（解析範囲の最大標高よりも大きい値）
Dc1_low ④

As1_low ①

Dc1
Dc2_low ⑥
Dg1

Ac

As1
A_low
As2

Ac_low

Dg1_low ⑤

Dc2

②

③

Dg2
基盤

276

D_low ⑦①⇒⑦の順番にソリッ
ドを切っていくと地層モデルが完成します※モデリング作業で地層の若い順に枝番を設定します５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

（５）地質境界面のレイヤセット作成◆地質境界面モデルを作るためのレイヤセットを作成します①「レイヤセットを作成する」ボタンを押します
レイヤの名称：レイヤ名を入力します
レイヤの種類：地質、地形、構造物から選択します
レイヤの構成：作成されるレイヤと階層構造が表示されます-地質の場合model：計算結果のサーフェスやソリッドなどをまとめる親レイヤですmodel_geo：model_＊をまとめるレイヤです
model_ ＊：gridとsurfで構成されます◆grid：pointからサーフェスモデル計算で得られるgrid（点群）とそれを三角網補間して得られる面をこのレイヤに入れます◆surf：gridの面を再読み込みして得られる滑らかなNURBS
サーフェスをこのレイヤに入れますsource：モデリングのための素材をまとめる親レイヤですsource_geo：各source_＊のレイヤから構成されますsource_＊：＊の地層の各ライン群のレイヤとcheck用
レイヤと各ポイント群のレイヤから構成されます
作成する必要のないレイヤがあるときは✔をクリックします
全部の✔を外したいときは「選択を外す」
ボタンを押します✔を外した後、再度すべてに✔したいときは「全選択」ボタンを押します
レイヤの色やマテリアルの色を変更したいときはそれぞれの□or○をダブルクリックすると、色の設定が表示されるので変更する◆1_geoline_＊：既存断面で示されるような＊の地層で確実とされている曲線・ポリラインをこのレイヤに入れます◆2_tracline_＊：geolineを参考に、柱状図から対比されるポ
リラインをこのレイヤに入れます◆3_subline_＊：調整目的などで補助線を引く場合にこのレイ
ヤに入ります◆4_trimline_＊：モデルを切断するための線をこのレイヤに入れます◆5_check_＊：1_geolineや2_traclineの正誤やメモなどをこのレイヤに入れます◆offline_＊：参考にする線で1_geolineや2_tracline、
3_sublineとしては使用しない線をこのレイヤに入れます◆point_geoline_＊：1_geoline_＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます◆point_tracline_＊： 2_tracline _＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます◆point_subline_＊： 3_subline_＊の線から抽出する点や調整目的などで打つ点をこのレイヤに入れます◆point_soiplus_＊：ある点より上に線やサーフェスを通した
いときの点をこのレイヤに入れます[「（３）制約条件」の項を参照]◆point_soiminus_＊：ある点より下に線やサーフェスを通したいときの点をこのレイヤに入れます[「 （３）制約条件」の項
を参照]

277

５章 3次元地質解析

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5.14

地質対比

②「地質モデル」タグをアクティブにします③“種類”を“地質”にします④“名称”に地質境界面名を入れます※各レイヤ末尾に入力されます※2レイヤ目からは下記のメッセージが出るので「はい」ボタンを押します⑤「実行」ボタンを押します-地形の場合⑥「地形モデル」（場合により「地質モデル」）タグをアクティブにします⑦“種類”を“地形”にします⑧“名称”に地形名を入れます※各レイヤ末尾に入力されますmodel：計算結果のサーフェスやソリッドなどをまとめる親レイヤですmodel_land：model_＊をまとめるレイヤです
model_＊：gridとsurfで構成されます◆grid：pointからサーフェスモデル計算で得られるgrid（点群）とそれを三角網補間して得られる面をこのレイヤに入れます◆surf：gridの面を再読み込みして得られる滑らかなNURBS
サーフェスをこのレイヤに入れますsource：モデリングのための素材をまとめる親レイヤですsource_land：各source_＊のレイヤから構成されますsource_＊ ：＊の地形の各ライン群のレイヤと各ポイント群のレイヤから構成されます⑨「実行」ボタンを押します◆1_contour_＊：＊の地形で確実とされている等高線をこのレイヤに入れます◆2_subline_＊：補助等高線をこのレイヤに入れます◆3_trimline_＊：モデルを切断するための線をこのレイヤに入れます◆4_check_＊：1_contourや2_sublineの正誤やメモなどをこのレイヤに入れます◆offline_＊：参考にする線で1_contourや2_sublineとしては使用しない線をこのレイヤに入れます◆point_contour_＊：1_contour_＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます◆point_subline_＊： 2_subline _＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます◆point_soiplus_＊：ある点より上に線やサーフェスを通した
いときの点をこのレイヤに入れます[「 （３）制約条件」の項を参照]◆point_soiminus_＊：ある点より下に線やサーフェスを通したいときの点をこのレイヤに入れます[「 （３）制約条件」の項
を参照]

278

５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

＜構造物の場合＞⑩「構造物モデル」タグをアクティブにします⑪“種類”を“構造物”にします⑫“名称”に構造物名を入れます※各レイヤ末尾に入力されますmodel：計算結果のサーフェスやソリッドなどをまとめる親レイヤですmodel_structure：子レイヤはsurfです◆surf_＊：sourceの点や線から得られる滑らかなNURBSサー
フェスをこのレイヤに入れますsource：モデリングのための素材をまとめる親レイヤですsource_structure：各source_＊のレイヤから構成されますsource_＊：＊の地層の各ライン群のレイヤとcheck用
レイヤと各ポイント群のレイヤから構成されます◆1_cline_＊：＊の構造物作成に必要な線をこのレイヤに入れます◆2_subline_＊：調整目的などで補助線を引く場合にこのレイ
ヤに入ります◆3_trimline_＊：モデルを切断するための線をこのレイヤに入れます◆4_check_＊：1_clineの正誤やメモなどをこのレイヤに入れます◆offline_＊：参考にする線で1_clineとしては使用しない線を
このレイヤに入れます◆point_cline_＊：1_cline_＊の線から抽出する点をこのレイヤに入れます◆point_subline_＊： 3_subline_＊の線から抽出する点や調整目的などで打つ点をこのレイヤに入れます⑬「実行」ボタンを押します279

５章 3次元地質解析

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5.14

地質対比

◆レイヤ作成するとレイヤがこのような表示になります「地質モデル」タグがアクティブなときの表示例です※地層はB、As、Ac、地形はland1、構造物はstationのレイヤを作った状態です※すべてのレイヤは表示できないため、As、Acのレイヤは畳んでいます※レイヤが足りないときは、その都度レイヤを足していきます※CAD（dxf、dwg）へのエクスポートすることが予想されるときは、全角の日本
語表記を避けた方が良い場合があります280

５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

（６）断面図の情報拾い出しと柱状図の対比作業＜レイヤ作成＞①「レイヤセットを作成する」ボタン
しますを押④②③で隣にある地層がないときには、例えば上の線（下にupの線があるときは下の線）の中点※を終点とします（※地質条件によって考え方が変わります）

名称に地層名を入れると各
レイヤ末尾に入力されます右の柱状図に砂層はないので、粘土層_lowの線の中点を終点とします「実行」ボタ
ンを押します＜断面図の情報拾い出し＞②優先断面図など既存の情報からわかる同じ地質
の境界線
を引きます
断面図の曲線が利用できる場合は曲線をコピー
ペーストします［geolineレイヤ］

頂点スナップを効かせておきます（近接点をoffにすると作業しやすいです）
先に断面図から得られる情報をテキストドットで[checkのレイヤ]にmemoしておくとミスが減らせます

右の柱状図のように砂層が挟まっている場合は、上の粘土層_lowの線を左の粘土層に垂直点でスナップさせ、その中点を砂層の終点とします⑤②③で線を引き終わったとき、作業の目安として
柱状図に打った始終点やノットの位置にOKドット
を打っておきます［checkのレイヤ］⑥②-④で引いた線のみでは不自然な盛り上がりが出たり、後で作成した面が柱状図の他の地層を横切るときなどは、調整するためのsublineを引きます［sublineのレイヤ］＜柱状図の対比＞③②で引いた線を元に、周囲から順に地質境界線を対比します［ traclineレイヤ］

柱状図同士の対比作業が完了した状態

281

５章 3次元地質解析

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5.14

地質対比

（７）点の抽出◆地質境界面モデルを計算するために、地質境界線や対比線などから「点」を抽出します①point_geolineのレイヤをアクティヴにして、必要なgeolineを選択し「曲線の分割点」ボタンを押します（曲線のgeolineの場合やポリラインに沿わせる場合）⑤point_sublineのレイヤをアクティヴにして、必要なsublineを選択し「点を抽出」ボタンを押します⑥曲線を分割して点を抽出する場合は、「曲線の分割点」ボタンを押し②と同じ操作をします②曲線を分割する長さを入力します⑦個別に調整点が必要な場合はsubline上に点を置きます③必要なgeolineを選択し「点を抽出」ボタンを押します（ポリラインのgeolineの場合）＜注意点＞※サーフェスは抽出点が3点以上ないと計算できません。点が足りない場合でほぼ平らならば、平らなsublineを作り、そこから抽出した点を用います④point_traclineのレイヤをアクティヴにして、必要なtraclineを選択し「点を抽出」ボタン
を押します

282

５章 3次元地質解析

5.14

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地質対比

（８）柱状図の対比作業①「レイヤセットを作成する」ボタン
しますを押④②③で隣にある地層がないときには、例えば上の線（下にupの線があるときは下の線）の中点※を終点とします（※地質条件によって考え方が変わります）

名称に地層名を入れると各
レイヤ末尾に入力されます右の柱状図に砂層はないので、粘土層_lowの線の中点を終点とします「実行」ボタ
ンを押します右の柱状図のように砂層が挟まっている場合は、上の粘土層_lowの線を左の粘土層に垂直点でスナップさせ、その中点を砂層の終点とします②優先断面図など既存の情報からわかる同じ地質の境界線を引きます［ traclineレイヤ］⑤②③で線を引き終わったとき、作業の目安として
柱状図に打った始終点やノットの位置にOKドット
を打っておきます［checkのレイヤ］

頂点スナップを効かせておきます（近接点をoffにすると作業しやすいです）⑥②-④で引いた線のみでは不自然な盛り上がりが出たり、後で作成した面が柱状図の他の地層を横切るときなどは、調整するためのsublineを引きます［sublineのレイヤ］③②で引いた線を元に、周囲から順に地質境界線を対比します柱状図同士の対比作業が完了した状態

283

５章 3次元地質解析

5.15

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地質境界面モデリング（１）地質境界の性質に合わせたアルゴリズム選定◆様々な地質境界面を一つのアルゴリズムで全てカバーすることは困難です
境界面の性質に合わせて様々なアルゴリズムを使い分けます◆GEO-CREにおける境界面計算のアルゴリズムは、BS-HorizonとNURBS、Tinの3種を採用しています。それぞれのアルゴリズムの適用範囲について下表に示します◆他のツールが持つアルゴリズムで計算したモデルは、点群やCADデータなどでインポートして利用することが可能です
BS-Horizonの適用範囲①広範囲でかつ入力データを確実に反映する“自然曲面”②一連の面で逆転しない地質構造（逆転する場合は複数の面に分割する必要がある）③単純な層状構造や同斜構
造の地層など＜イメージ＞NURBSの適用範囲①逆転する構造②不定形の曲面③分岐・収束など複雑な構造を示す自然曲面④断面図の境界線を優先させる地質事象⑤山岳地の複雑な地質⑥物理的特性の分布図（岩級区分、ルジオンマッ
プなど）⑦不連続面や断層などの高角度面⑧うねるような自由曲面＜イメージ＞など
Tinの適用範囲①直線補間が適切なモデル②密な点群をサーフェス化
する手段③暫定的に境界面形状を確認する手段＜イメージ＞など285

５章 3次元地質解析

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5.15

地質境界面モデリング（２）複雑な形状の境界面モデル◆NURBSを使用すると複雑な境界面モデルを作成することが可能です。しかし、複雑であるがゆえに作成方法を厳密に「設計」しておかないと、非効率な作業となります◆下記に、境界面モデルをどのように作成するか「設計」した事例を示します【岩級区分モデル作成の考え方の例】※過剰になる場合もあり、必要に応じて協議の上作成方法を決定します＜模式断面図＞

重複区間：地形面・CLのモデル必要

CL
地形面

重複区間：CL・CMのモデル必要

D

CM

重複区間：D・CMのモデル必要

CM

CL

CH

CH

重複区間：CM・CHのモデル必要

CMCH
重複区間：CM・CHのモデル必要

重複区間：
CL・CHのモデル必要

ラウンディングする

CM

重複区間：
地形面・Dのモデル必要

CHの境界はこのようになる

CL

重複区間：
両者のモデル必要286

５章 3次元地質解析

5.15

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地質境界面モデリング（３）BS-Horizonによるサーフェスモデル推定①modelingarea（範囲を示すテキストドット）
を表示します②「サーフェスモデル計算」ボタン
すを押しま③「地質境界面作成」ダイアログに計算エリアなどを入力します
計算する面を選択します

境界面を計算する際は、計算に使用する点データを表示しておきます※計算は表示されている「point_レイヤ」に入っている点データのみが対象となります

最初の面のときは詳細設定を開きます

出力範囲が同じ場合に押します

反映されます必要に応じて変更
します④「実行」ボタンを押します「OK」ボタンを押します

modelのgridレイヤに面が
生成します

287

５章 3次元地質解析

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5.15

⑤点群が選択されている状態で「Tin補間」ボタン

地質境界面モデリングを左クリックします⑥任意の場所で左クリック、またはescを押し選択状態を解放します

この手順でできるサーフェスモデルはポリゴンメッシュ形式となります
NURBSサーフェスを作成する場合は次頁以降を参照ください＜注意点＞※③を入力するときの分割数（緑枠）は、200×300程度が限界なので、範囲と補間距離を調整します※地表面を作成するときに凹凸が大きい場合、③の滑らかさをｍ1＝1、ｍ2＝0とします※⑦のあとに使う予定がなければ、①-④で作成した点群は消しておきます288

５章 3次元地質解析

5.15

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地質境界面モデリング（４）グリッドデータよりNURBSサーフェス作成①modelのsurfレイヤをアクティヴにします②「グリッドよりNURBS作成」ボタンを押します③GEO-CREのフォルダ内の¥data3d¥model¥geo¥grid¥import_grid内の読み込むtxtファイルを選択します④「開く」ボタンを押します＜注意点＞④の実行後、グリッドデータからNURBSサーフェスを構成するために待ち時間（グリッド分
割数に依存する処理時間）が発生します
複数のNURBSサーフェスを作らなければならない場合は、Rhinoを複数起動し背後プロセスで処理することを推奨します289

５章 3次元地質解析

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5.15

地質境界面モデリング（５）格子状曲線よりサーフェス作成①サーフェスを作りたい格子を構成する線を選択します⑤「ネットワークサーフェス」

ボタンを押します⑥格子を構成する4本の線を選択します②「交差抽出」ボタンを押します③交差点が出現しなかった格子点があった場合は、「5.12（3）断面図の境界線の修正」の項を参照
して、交差するようにします。該当する線を選択
して「交差抽出」ボタンを押します⑦Enterを押します④サーフェスを構成する線を交差点で切断します＜注意点＞※③の際、ポリラインでは交差を完全に合わせられるが、曲線では完全に合わせられないことがあります。少しのずれなら交差抽出されます
一旦、曲線をポリラインに変換して調整するとより良いです290

５章 3次元地質解析

5.15

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地質境界面モデリング（６）断面曲線よりサーフェス作成◆曲線状に点を抽出してサーフェスモデルを作成する例を下記に示します①地質境界線のグルーピング④計算用データ抽出②クロスチェック

⑤NURBSサーフェス作成③補助データ作成⑥サーフェス切合い291

５章 3次元地質解析

5.16

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地層モデリング（１）地層モデル作成の注意点◆境界面モデルの作成後に、必要に応じて地層モデルを作成します◆GEO-CREにおける地層モデルは、ソリッド（固まり）を境界面モデルで切り出すことで作成します◆ソリッドを切出す順番の例と考え方のダイアグラムを下図に示します＜地層切り出し順番の例＞

地形面

④

Dc1
As1

①

Ac
切られた側の境界面

②
③
⑥
⑤

As2

Dg1
Dc2

Dg2

基盤

⑦

下限（TP＝m）＜地層切り出し順番のダイアグラム＞（地形面～下限）－③－⑦

A層

D層

A層－①－②

As1

Ac

As2

基盤

D層－④－⑤－⑥

Dc1
293

Dg1

Dc2

Dg2

５章 3次元地質解析

5.16

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地層モデリング（２）地層ソリッド作成①solid用レイヤを作成する。元のソリッド用の0レイヤも作成します⑥Enterを押します⑦landのサーフェスを選択します⑧Enterを押します⑨landより上のソリッドを削除します②0レイヤに元の直方体を作成します⑩残ったソリッドをコピーして片方を親レイヤに移します③landや各地層のNURBSサーフェスがあることを確認します⑪0レイヤの表示をoffします④「ソリッド分割」ボタン

を右クリックします⑤直方体を選択します295

５章 3次元地質解析

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⑫「ソリッド分割」ボタンます5.16
を右クリックし地層モデリング⑯Enterを押します⑬切断するソリッドを選択します⑰分割されたソリッドをあるべきレイヤに移動します⑭Enterを押します⑫-⑰を繰り返します⑮切断するサーフェスを選択します＜注意点＞※このソリッドの分割操作が可能なのは、NURBSサーフェスなので、gridから読み込んだ
ものかパッチサーフェスで作成したサーフェスです※⑮の際、大抵は①B層_lowかA_up、②A_lowかD_upといった沖積層の下底面など大きな分類を先に切り、その中の細かい地層を先に切ります※⑮の際、切る前のヴォリュームを残したいときは、元のオブジェクトを削除を「いいえ」とし、消したいときは「はい」にします※「ソリッド分割」のボタンは左クリックすると差を取るので、下側が消えます296

５章 3次元地質解析

5.16

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地層モデリング（３）地層ソリッドが切れないとき①ソリッドAと切りたいサーフェスAのコピーBを作成し、原点付近に移動します＜作業フロー＞
case1

case2

case3

①ソリッドAと切りたいサーフェスAのコピーBを作成
し、原点付近に移動する。「ソリッド
分割」する②原点付近に移動したソリッドBとサーフェスBを「縦10番」する。
「ソリッド分割」する⑥ソリッドBとサー
フェスBを消去する「ソリッド分割」
できる「ソリッド分割」
できる

No

Yes

Yes

③分割できたソ
リッドB1、B2を「縦1/10」する⑦ソリッドAを「コピー」して「分解」する（サーフェスCm群）

No ⑧サーフェスCｍ群をサーフェスAで切断する（サーフェス
Cｍ1、Cm2群）⑨サーフェスAのコ
ピーDを作成する⑩サーフェスDをソリッドAと同じレイヤに移す④分割してできたソ
リッドB1、B2をソリッ
ドAの位置に戻す②原点付近に移動したソリッドとサーフェスを「縦10番」
します。「ソリッド分割」
します③分割できたソリッドBを「縦1/10」

します⑪サーフェスDをサーフェスCm1群で切断する（サーフェスDn群）⑤ソリッドAとサー
フェスBを消去する⑫サーフェスDｎ群のうちサーフェス
Cm1群に囲まれていないサーフェスを消去する④分割してできたソリッドB1、B2をソリッドAの位置に戻します⑬残ったサーフェスDｎ群をコピーする（サーフェスDn1)⑭サーフェスDｎ1
群とサーフェスCm1
群を結合する。
サーフェスDn2群とサーフェスCm2群も結合する⑤ソリッドAとサーフェスBを消去します

END

297

５章 3次元地質解析

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5.16

⑥ソリッドBとサーフェスBを消去します

地層モデリング⑪サーフェスDをサーフェスCm1群で切断ます（サーフェスDn群）

し

D1
D2

⑦ソリッドAを「コピー」して「分解」します（サーフェスCm群）

C1⑫サーフェスDｎ群のうちサーフェスCm1群に囲まれていないサーフェスを消去します（D2)C3

C2⑧サーフェスCｍ群をサーフェスAで切断します（サーフェスCｍ1、Cm2群）
C32

C12
C11
C22

⑬残ったサーフェスDｎ群をコピーします（元：サーフェスDn1、コピー：Dn2)⑭サーフェスDｎ1群とサーフェスCm1群を結合します。サーフェスDn2群とサーフェスCm2群
も結合
します

C31
C21

⑨サーフェスAのコピーDを作成します⑩サーフェスDをソリッドAと同じレイヤに移します
レイヤ変更したもの＜注意点＞※「ソリッド分割」のボタンはソリッドのためのボタンなので、⑧や⑪のようにサーフェスの切断のときには「分割」ボタンを使います298

６章 アウトプット

6.1

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断面図

（１）断面図作成の流れ①断面図作成の準備をします（レイヤ作成、断面線の確定、断面図を切るサーフェス作成、断面図の交差抽出）②地層などの断面を切ります（サーフェスやソリッドから断面図作成、ハッチング、不要曲線のoffレイヤへの移動）③断面図に添付する柱状図を拾い出します（ボーリング孔の断面図への投影、投影距離測定、柱状図名と投影距離のメモ）④添付する柱状図を準備します（添付する柱状図のxml選り分け、ミニ柱状図作成、各柱状図のグループ化）⑤断面図の雛型を作成します（標高線・標高軸作成、横軸作成、目盛・単位の記載、方向の記載、タイトルの記載）⑥断面図を雛型に貼り付けます（位置合わせ、xy平面への回転）⑦柱状図を雛型に貼り付けます（コピー・ペースト、位置合わせ、情報整理・投影距離の記載）⑧他に必要なデータがあれば、貼り付けます（コピー・ペースト、位置合わせ、情報整理・記載）⑨断面図を整理します（表示・非表示、地層名やクロス断面名など未記載事柄の記載）

END

299

６章 アウトプット

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6.1

断面図

◆地層solidモデルを作成した場合の断面図作成例を示します。岩級モデルや速度層モデルなどを作成した場合は、それらの断面線も取ることになります（2）断面図作成の準備①レイヤを作成します。与条件の断面図とは区別するため、「地質」タグでmodelと同じ階層に
extractionのレイヤを作成し、子レイヤを作成します（必要に応じてレイヤ名を変えます。
Hatchはソリッドにあるレイヤと同名称、同色にしておきます）④線に対して「曲線を押し出してサーフェス」
操作を行います[「4.11（16）サーフェス（曲線押し出し）」の項参照]⑤「非トリムサーフェスを延長」
操作を行い、
断面図に必要な高さを持つサーフェスにします[「4.13（11）サーフェスの延長」の項参照]※上側はモデルの上限より余裕を持たせた切りの良い数字が望ましいです[cf.：50ｍや100ｍ]）⑥必要な断面に対して①-⑤を繰り返します⑦cross_sectionのレイヤをアクティヴにし、⑤⑥で作成したサーフェスと交わるサーフェスに対し、「交差抽出」
を行います[「 4.16
（12）交差抽出」の項参照]②section_surfのレイヤをアクティブにして、断面を切る線を引きます③線にA、A’など記号・番号を付け、テキストドットを貼ります⑧各サーフェスに対し⑦を行います
A→A’は高さや流れといった基準で上から下、ある基準点から見て左から右とします300

６章 アウトプット

6.1

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断面図

（3）ソリッドから断面図を作成①地質境界線のレイヤをアクティブにして、「断面線」ボタンを押します⑤任意のソリッドレイヤを表示して断面線の地質を確認します②断面を作成するソリッドを選択します⑥ソリッドを非表示にして、そのソリッドと同じ名称のハッチングレイヤをアクティブにします
ソリッドのレイヤをすべて選択して右クリックし、“サブレイヤのオブジェクトを選択”を押してもよいです⑦「ハッチング」操作をします[「4.12（5）ハッチング」の項参照]③⑤⑥で作成したサーフェスの上側の頂点を指定
します④サーフェス上側のもう片側の頂点を指定します⑧各地層に対して⑤～⑦を繰り返します※section_surfのレイヤを非表示にして、ハッチングの抜けや間違いがないか確認します
断面線が作成されました⑨地質境界線が各2本ずつになっているので、1本になるようにします（「重複」ボタンで得られた線、境界ではない線、重なる線は短い方をoffのレイヤに移動します）

301

６章 アウトプット

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6.1

断面図

（4）サーフェスから断面図を作成①地質境界線のレイヤをアクティブにして、「断面線」ボタンを押します②断面を作成するサーフェスを選択します⑥サーフェスを非表示にして、はみ出した線、他の断面線に切られて不要になる線は、「分割」の操作を行い、不要な線分をoffのレイヤ（白[通常はグレー]で表示）に移動します
Model範囲端（1）②（2ページ前）の線

断面線同士の切り合いは、既存の断面図なども確認しながら行います

サーフェスを表示して親レイヤを選択、右クリッ
クして“サブレイヤのオブジェクトを選択”を押してもよいです③⑤⑥で作成したサーフェスの上側の頂点を指定
します⑦サーフェスレイヤを再度表示して、地層を確認して、サーフェスを非表示にします。そのサーフェスに対応する名称のハッチングレイヤをアクティブにします⑧「ハッチング」操作をします[「 4.12（5）ハッチング」の項参照]④サーフェス上側のもう片側の頂点を指定します

断面線が作成されました⑤任意のサーフェスレイヤを表示して断面線の地質を確認します⑨各地層に対して⑦⑧を繰り返します※section_surfのレイヤを非表示にして、ハッチングの抜けや間違いがないか確認します302

６章 アウトプット

6.1

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断面図

（5）添付するボーリングの情報整理①bor_positionのレイヤをアクティヴにして、②bor_nameのレイヤをアクティヴにして、投⑤で作成したサーフェスの近くの（30ｍ以内や影したボーリング名をテクストドットで貼ります
50mj以内と範囲を決めて）ボーリングのボーリ③元のボーリングと投影の距離を測り、左右の別
ング孔の線を選択して、⑤のサーフェスに対して、 と数値を⑨のテキストドットに追記します「プル投影」操作を行います

投影は、AからA’を見たときの右をR、左をLとします④作成する断面ごとに①～③を繰り返します（6）ミニ柱状図の準備
A①＜「5.6柱状図の3次元化（3）DXF変換の手順」の段階でミニ柱状図を作成した場合＞ミニ柱状図のファイルを開いて、必要な柱状図を「text検索」
しても良いですB①＜ミニ柱状図を作成しなかった場合やボーリング総数が多い場合など＞（4）で拾い出した柱状図のファイルのコピーを1つのフォルダにまとめます「5.6（3）DXF変換の手順」を参照

B②「ボーリング3D」操作をします
ダイアログの“ミニ柱状図を出力”に✔します
他の項目は適宜変更します

303

B③mini.dxfファイルをRhinocerosで開きます“ボーリング名や旗”、“水位”、“土質”、“N値”の各項目で「グループ化」してから、1ボーリングごとに「グループ化」
すると作業が楽になります６章 アウトプット

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6.1

断面図

（7）断面図の雛型作成①モデルから少し離れたところにガイドライン（断面図の下側角を合わせる位置）を引いておきます（offにするレイヤが良いです）④textのレイヤをアクティブにして目盛を書きますA)この時も「配列複製」

が便利ですB )プロパティの文字欄を書き換えますC )右揃えにします「整列（右）」が便利ですD )右側に目盛を「移動しながらコピー」（右クリック）
します
A
B
C
D

②axisのレイヤをアクティブにして、両側目盛線と標高線を描きます
この時「配列複製」

が便利ですE )“標高（ｍ）”、“T.P.”（基準による）を書きますF )“A”、“A’”を書きますG ) 同様に横軸目盛を作成します
整列は下揃え「整列（下）」便利です
目盛り線と標高線を選んで、複製する数を入力します
起点（下図左）を選んで最近傍の複製先（下図右）を
入力します

が

H) 距離（ｍ）を書きますI) 表題と下線を書きます
E、F

G

I

H

③同様に横軸目盛線を作成します
完成形です⑤作成するすべての断面図に対してA-A’の断面図の雛型を「移動しながらコピー」（右クリック）
して、“A”と“A’”を書き換えます

このページの作業はTopビューで行います304

６章 アウトプット

6.1

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断面図

（8）断面図の雛型への貼り付け①断面図レイヤのすべてのレイヤを表示します（section_surfは適宜）（他のレイヤは非表示にします）②断面をすべて選択します③「グループ化」

します④断面図雛型に「移動しながらコピー」（右クリック）、「回転」（左クリック）、「3D回転」（右クリック）して貼り付けます

TOPビューにします（9）柱状図の貼り付け①mini柱状図のファイルから柱状図を「コピー」
して、GEO-CREで「ペースト」
します

B②TOPビューとPerspectiveビューの片方を原点、片方を断面図近傍にして並べます

mini柱状図でそうであったように原点近傍に貼り付けられます

B③画面をまたいで断面図近傍にドラッグしますA②「全体を見る」ボタンを押します④断面図のbor_positionに合わせます

A③断面図の近傍にドラッグします⑤柱状図を「グループ解除」
します⑥柱状図の名称の後に投影距離を記入します305

６章 アウトプット

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6.1

断面図

（10）断面図の表示と整理①offにするべきレイヤを非表示にします②断面図を「グループ解除」④「ハッチングを選択」
順序：最背面へ移動」

して、「表示を押します

します③「表示順序」の機能バーを表示します
crosslineや地質境界線、柱状図の構成線が見えるようになりました

2、左クリック

3、左クリック⑤textのレイヤをアクティブにして、地層名・crosslineの帰属を書きます✔がつくと表示されます
1、このあたりで右クリック⑥CAD図面が必要な場合は、断面図を選択して「エクスポート」

306

します

６章 アウトプット

6.2

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3次元CADデータ（１）モデルのエクスポート①「エクスポート」ボタン

を右クリックします②エクスポートしたいオブジェクトを選択します⑧「OK」ボタンを押します⑨「保存」ボタンを押します③ファイル名とファイルの種類を入力します⑩メッシュ化するときは設定して「OK」ボタンを押しますRhinoでの保存は.3dmで、OCTAS用ではdxf、CAD用、MapInfo用ではdxfかdwgを選択します④「オプション」ボタンを押します⑤エクスポートスキームを選択します
パラメータ設定は、「 6.2（3）ソリッドモデルのメッシュ化」の項を参照「スキームを編集」を押します
該当するものがないときは「新規作成」
ボタンを押して作成します⑥’ iniファイルを選択します「開く」ボタンを押します⑥エクスポートスキームを編集します

初めてエクスポート
するときは、「インポート」ボタ
ンを押します⑦「閉じる」ボタンを押す

307※1つずつインポートします※MapInfo用はソフトをお持ちでない場合は不要です６章 アウトプット

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6.2

（2）エクスポートスキーム①CAD用エクスポートスキーム（形状をすべて保持したい場合）②OCTAS用エクスポートスキーム③MapInfo用エクスポートスキーム

308

3次元CADデータ

６章 アウトプット

6.2

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3次元CADデータ（3）ソリッドモデルのメッシュ化◆エクスポートする前にソリッドをメッシュ化すると、メッシュ精度の確認と調整がしやすくなります①「サーフェスよりメッシュ生成」ボタンを押します③Enterを押します④ダイアログに設定を入力します②メッシュ化するソリッドを選択します＜簡易設定の場合＞＜詳細設定の場合＞

ファイル容量とメッシュ精度の兼ね合いが丁度良い値
2.5mメッシュ：最大縦横比=0 （ファイルがかなり軽く、精度が必要なとき）
5mメッシュ ：最大縦横比≧010mメッシュ：0＜最大縦横比＜105mメッシュ ：“チェックなし”or

メッシュサイズ10mメッシュ：“チェックなし”or

他の項目については、この設定を推奨しますが、必要に応じて適宜調整します⑤生成したメッシュはサーフェスと同じレイヤに入っているので、メッシュ用レイヤに移動します309

６章 アウトプット

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6.2

簡易設定で“より多いポリゴン”側にmaxにしたとき3次元CADデータ

隙間の空きやすい曲面部分を拡大

速い、ファイル容量：小、メッシュ：粗い

詳細設定、メッシュサイズ10ｍ、最大縦横比1.0、✔メッシュをリファイン

比較的速い、ファイル容量：比較的小、メッシュ：やや粗い

詳細設定、メッシュサイズ5ｍ、最大縦横比1.0、✔メッシュをリファイン

比較的遅い、ファイル容量：比較的大、メッシュ：滑らか

詳細設定、メッシュサイズ2.5ｍ、最大縦横比0、✔なし（参考データ）2.5ｍのメッシュは元のソリッドサイズが大きく精密だと、CADにエクスポートした際に大容量になることがあります（この画像で10ｍメッシュの1.5倍の容量）

310

６章 アウトプット

6.3

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OCTASデータ（１）OCTASで使用するデータ◆OCTASで可視化できる3次元モデルのファイルはDXFとVRMLです（2）OCTASデータの作成①エクスポートの準備をします。OCTASでは.dxfでエクスポートした時に読めるオブジェクトと読めないオブジェクトがあります
OCTASで読み込み可能（.dxf）

OCTASで読み込み可能（.txt）

メッシュ（ソリッド・サーフェス）

点・点群

ポリライン
OCTASで読み込み不可

対処法

NURBS
（ソリッド・サーフェス）

メッシュ化

曲線

ポリライン化A

テキスト

分解してポリラインに変換

B

テキストドット

テキストオブジェクトとして書き直し
エクスポートせず、OCTASで情報として表示されるようにiniファイルに
書き込み

C

ハッチング

分解してサーフェスに変換

D

寸法

分解してポリラインとテキストに変換

このうち、A～Dをエクスポートする際は、先に準備が必要です
A-1 エクスポートするテキストをA-2 「分解」ボタン表示された状態にして、押します「テキストを選択」ボタン
を右クリックします

B-1 テキストドットを表示された状態にして、「テキストの作成」
ボタン
を押します

を
ポリラインになります

B-2 始点を入力します
B-3 ダイアログに入力します「4.12（1）テキスト」の項を参照

テキストが作成できました

B-4 「OK」を押します

311

A-1へ

６章 アウトプット

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C-1 ハッチングを表示された状態にして「ハッチングを選択」ボタン
を押します

6.3
C-2 「分解」ボタン
押します

を

OCTASデータ「5.11（4）CAD図面（断面図）の3次元化」の項を参照

NURBSサーフェスになります

D-1 寸法を表示された状態にして「寸法を選択」ボタンを左クリックしますC-2 「分解」ボタン押しますをテキストとポリラインになります

テキストはA-1へ＜dxfにエクスポート＞②エクスポートしたいオブジェクト（サーフェス・ソリッド・ポリライン）
を表示します③「モデルのエクスポート」の項の①～⑩を行います「6.2（1）モデルのエクス
ポート」の項を参照※⑥のエクスポートスキームは、下記となります（OCTASドラフト用は“曲線”のタグの“最大角度”が5.0となっており、試しに素早くエクスポートしたいときに使用します）＜txtにエクスポート＞④エクスポートしたいオブジェクト（点・点群）を表示します⑤「エクスポート（点群）」の項の①～⑦を行います312「4.17（3）エクスポート(点群）」の項を参照

６章 アウトプット

6.4

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VRMLデータ（１）VRMLデータとは◆作成したモデルをOCTAS上で可視化する際、地形に航空写真をテクスチャとして貼り付けると、位置と地層などのデータの相関がわかりやすい上、見映えも非常に良くなります。画像ファイルを
OCTAS上でテクスチャとして認識できるように変換したデータが、VRMLデータです（拡張子は.wrl）◆VRMLデータに変換できる画像ファイルは、「画像パネル作成」ボタンで開けるファイルです（2）VRMLデータの作成①「画像パネル作成」ボタンを押します②VRMLデータにしたい画像ファイルを選択します③「開く」ボタンを押します④画像パネルを置く位置の１点目を入力します⑤画像パネルを置く位置の2点目を入力します313

６章 アウトプット

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⑥「エクスポート」ボタン

6.4
を押します

⑦VRMLデータにしたい画像ファイルを選択します⑧Enterを押します⑨読み込んだ元の画像データと同じフォルダを開き、名前をつけます
Fileの種類からVRML（*.wrl；.*vrml）を選択します⑩「保存」ボタンを押します⑪エクスポートオプションを入力します

この状態にします⑫「OK」ボタンを押します⑬ポリゴンメッシュオプションの「OK」ボタンを押します314

VRMLデータ６章 アウトプット

6.5

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アナグリフ

（１）アナグリフとは◆アナグリフとは、専用の赤青メガネを用いて2Dの映像を見ると立体的に見える技術のことです◆GEO-CREでは、プルダウンメニューから「3Dモード」を選択することでアナグリフ用の映像を表示できます（2）アナグリフ用の画面表示①プルダウンメニューから3Dボタンを選択します

必要に応じて「キャプチャ」して、保存します②赤青メガネを通して画面を見ます315

６章 アウトプット

6.6

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アニメーション

（１）アニメーションでできること◆光のシミュレーションやモデルを3D空間内で動かす様子を画像で記録し、動画作成に用いることができます（2）アニメーションのプレビュー◆ビューポートでモデルを鉛直方向を中心として回転させます①「ターンテーブルアニメ」ボタン
を左クリックします（右クリックは「ターンテーブル
アニメ（1回転）」という360°回転のボタンです）②回転速度を設定します。この時、+が反時計回り、-が時計回りです。絶対値が大きいほど速く回転します
つまみを動かすか、数値を入力します。動いている途中でも変更できますモデルが連続して回転する様子が観察できます③終了するには、ターンテーブルウィンドウの×ボタンを押すか、EnterかEscを押します◆アニメーションの種類と設定を決めます①「アニメーションツール」ボタンを押すか三角から引き出すと下図のボタンがあります
左クリック

右クリック

左クリック：日照アニメーションをセットアップ
右クリック：四季光アニメーションをセットアップフライスルーアニメーションをセットアップ
パスアニメーションをセットアップ
360°ターンテーブルアニメーションをセットアップ

設定して「OK] を押します
次のボタンを押すとそれぞれメッセージが表示されるので、カメラが通る曲線を指定してEnterを押します317

６章 アウトプット

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6.6

②「360°ターンテーブルアニメーションをセットアップ」ボタン

アニメーション

を押します

フレーム数を入力“時計回り”or“反時計回り”“jpg”,“bmp”,“png”or“tga”
表示モードを選択“perspective”,“top”,“front”or“right”
アニメーション名を入力③設定を入力して、「OK] を押します◆アニメーションをプレビューします「アニメーションをプレビュー」ボタンを押します※直前にセットアップした設定でプレビューされます

モデルが連続して回転する様子が観察できます（3）アニメーションの保存①「アニメーションを記録・出力」ボタンを押します②保存するフォルダを指定して、「OK」ボタンを押します318

６章 アウトプット

6.6

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アニメーション
③下記のメッセージが表示されます※アニメーションを保存後すぐに再生したい場合は、“アニメーションを再生”を“はい”にして後で再生したい場合は“いいえ”にします④Enterを押します※ビューポートでプレビューしながらフォルダに保存されます⑤“アニメーションを再生”を“はい”にした場合は、html画面が立ち上がります✔を入れると、＜か＞で1フレームずつの再生になり、入れないと連続で再生されます✔を入れると、フレームの番号が左下に表示されます⑥「ブロックされているコンテンツを許可」ボタンを押します⑦ht,ml上で動画が再生されます“アニメーションを再生”を“いいえ”にした場合は、
htmlファイルを開きます⑤へ※同じフォルダにすべてのフレームの画像が入っています【注意】本格的なアニメーションを作る場合は、別途、動画像編集ソフトを用いてください319

６章 アウトプット

6.7

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高品質レンダリング（1）高品質レンダリングの設定画面◆「レンダリング」ボタンを押すとRhinoレンダーというウィンドウが立ち上がりますレンダリングウィンドウをクローン：このウィンドウを複製します
イメージに名前を付けて保存：ビューポートの表示画面を画像として保存します
イメージをクリップボードにコピー：ビューポートの表示画面をクリップボードにコピーします
RGBチャンネルを表示：フルカラーでの画像です（デフォルト）
RGBの各成分のみ取り出した画像が得られます

エフェクト
パネルを表示/非表示

これは青成分の画像ですアルファチャンネルを表示
距離チャンネルを表示
エフェクトパネル：露光や見え方などを調整しますレンダリングの中止

デフォルト条件321

６章 アウトプット

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6.7

高品質レンダリング（２）高品質レンダリングの出力例
ガンマ補正値＝1.8

ガンマ補正値＝0.7

トーンマッピング：対数

トーンマッピング：Reinhard2001

トーンマッピング：Reinhard2005

ポストエフェクト：フォグ

322

GEO-CRE Ver1.3.15 対応版
発行日 2016年12月11日
改訂日 2019年2月14日
改訂日 2021年1月 5日
改訂日 2021年3月 2日
改訂日 2021年6月 1日
改訂日 2022年11月 7日
発行元
応用地質株式会社
https://www.oyogeotools.com/products/geo-cre.html
E-mail:oyogeotools@oyonet.oyo.co.jp