情報処理学会 インタラクション 2015
IPSJ Interaction 2015

B65
2015/3/6

携帯情報端末背面での穴を用いた操作手法
深津 佳智1,a)

箱田 博之1,b)

志築 文太郎2,c)

田中 二郎2,d)

概要：既存のタッチ操作を代替もしくは拡張するために，携帯情報端末背面での操作手法が研究されてきた．我々は，背面の穴を片手人差し指を用いて塞ぐ操作と，表面のタッチスクリーンを片手親指を用いてタッチする操作を組み合わせた操作手法を示す．この操作手法を実現するプロトタイプとして，端末背面に複数の穴を設けたハードウェアを作成した．本稿では，プロトタイプとそのアプリケーションを示す．

Back-of-device Interaction Using Halls on Mobile Devices.
Yoshitomo Fukatsu1,a)Hakoda Hiroyuki1,b)

Buntarou Shizuki2,c)Jiro Tanaka2,d)Abstract: Back-of-device interaction have been researched as an alternative or expansion of existing touchinput. We show another novel front- and back-of-device interaction method, where users touch the front
screen while covering halls on the back of the device. We implemented the prototype of this method, which
has halls on the back of the device. We show the prototype and the applications.

1. はじめにマイクとジャイロセンサを用いて，指で端末側面もしくは背面を叩く操作を採用した．

従来の携帯情報端末の操作では，主に，タッチスクリー

我々は，携帯情報端末の背面に設けた穴を片手人差し指ンに指を触れることによるタッチ操作が行われる．また，で塞ぐ操作と，表面のタッチスクリーンを片手親指でタッ

多くのユーザが片手を用いた携帯情報端末の操作を望んでチする操作を組み合わせた操作手法を示す（図 1）．ここいる [1, 3]．しかし，片手操作では，両手操作に比べて行えで，穴を用いた狙いは，ユーザに操作時の触感を与えるこる操作が限られている．これに対し，携帯情報端末の背面とができ，かつ，ボタンの様なでっぱりを押す操作に比べを操作に利用することにより，タッチ操作を代替もしくはて，穴を塞ぐ操作は表面へのタッチと同時に行いやすいと拡張する研究が行われてきた [4, 5, 7]．土佐ら [7] の Loop考えたためである．この操作手法を実現するプロトタイプ

Touch は，両面にタッチセンサの搭載された大画面携帯情として，背面に複数の穴を設けたハードウェアを作成した．

報端末において，親指可動領域外の GUI を操作することを

本稿では，操作手法とそのプロトタイプを示す．

目的として，端末の表面と裏面を同時にスワイプすると画面をループすることができる操作手法である．Xiao ら [5]は，ユーザが人差し指を用いて端末背面のアウトカメラをなぞる操作手法を提案した．Seipp ら [4] は，端末内臓の12a)b)c)d)

筑波大学大学院 システム情報工学研究科
Graduate School of Systems and Information Engineering,
University of Tsukuba
筑波大学 システム情報系
Faculty of Engineering, Information and Systems, Universityof Tsukuba
fukatsu@iplab.cs.tsukuba.ac.jp
hakoda@iplab.cs.tsukuba.ac.jp
shizuki@iplab.cs.tsukuba.ac.jp
jiro@iplab.cs.tsukuba.ac.jp© 2015 Information Processing Society of Japan図 1

プロトタイプシステムを使用している様子

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2. プロトタイプシステム
2.1 ハードウェア

3.2 大画面端末操作
これまでに，大画面端末の片手操作を支援する研究がなされてきた [6, 7]．また，研究以外においても，iPhone 6，提案システムのハードウェアは，センサモジュール及び

iPhone 6 Plus に搭載されている Reachability*1 の様に市モジュールを覆う筐体と，konashi [2] から構成される（図販の製品にて片手操作を支援する機能が搭載されたものが2）．それぞれの詳細を以下に示す．

発売されている．本アプリケーションでは，ユーザが左，センサモジュールと筐体右，下のいずれかの穴を COVER すると，画面全体が対応

センサモジュールは，3 つのフォトリフレクタから構成する方向へ移動する．ユーザが穴から指を離すと，画面全される．このセンサモジュールを覆う筐体（縦 31mm，体が元の位置に戻る．ユーザは，画面全体をタッチしやす

横 31mm，厚さ 9mm）には，3 つの穴があり（直径い方向に移動した状態にて，表面を操作することができる．

7mm），それぞれの穴の中心にフォトリフレクタが位置する様に設計した．ユーザは，この穴を塞ぐ，穴に4. まとめと今後の課題指を押し込む等の背面操作を行うことが可能である．

本稿では，携帯情報端末向けの操作手法として，端末背面に設けた穴を片手人差し指を用いて塞ぐ操作と，表面のkonashi
konashi は，Bluetooth Low Energy（Bluetooth LE）

タッチスクリーンを片手親指を用いてタッチする操作を組とバッテリー（コイン電池）が搭載されたフィジカルみ合わせた操作手法を示した．また，そのプロトタイプとコンピューティングデバイスである．センサモジュー

アプリケーションを示した．

ルによって取得したセンサ値を Bluetooth LE 経由でスマートフォンへ送信する．

今後は，穴の適切な配置を探るために，背面操作時の人差し指の可動領域を調査する被験者実験を行う．加えて，アプリケーションの有用性を評価する被験者実験を行う．

2.2 ソフトウェア
ハードウェアのセンサから取得した値を基に，ユーザの背面操作を判別するために，iPhone 6（iOS 8.1.2）上にて動作するソフトウェアを作成した．本ソフトウェアにより，参考文献[1]

ユーザがハードウェアの穴を塞ぐ操作（以降，COVER 操作），また，穴を押し込む操作（以降，PUSH 操作）を，あらかじめ設定した閾値によって判別することができる．

[2]

3. アプリケーション
3.1 ペイントアプリケーション[3]

ユーザは，以下に示すように，穴を使って操作を切り替えることができる．

• 表面でドラッグ操作：ペンツール• 左の穴を COVER しながら表面をドラッグ：消しゴムツール[4]• 右の穴を COVER しながら表面をドラッグ操作：色つきペンツール• 右の穴を PUSH：色の切り替え

[5]

[6]

[7]

図 2 ハードウェア© 2015 Information Processing Society of Japan*1

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https://www.apple.com/iphone-6/design/

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