公益財団法人 中山隼雄科学技術文化財団

人間と遊び財団レポート 2014

ごあいさつ当財団は、めまぐるしく変転する「人間と遊び」の世界にあって、公益財団としての務めを果たすべく、平成4年の設立以来懸命に努力してまいりました。
平成26年度は、初の試みとして「社会を変える『夢のゲーム』」のアイディアを公募したところ1,000件近い応募があり、改めて人々の関心の高さを認識しました。入賞作
品の内2テーマは、平成27年度調査研究として実施中であります。又、当財団の主要事業である研究助成につきましても、29組が34,500千円の助成金を受けて現在鋭意研究に取り組んでおり、成果が期待されるところであります。
近年ゲームの概念は大きく広がり、エンターテインメント領域を飛び超え、教育・ス
ポーツ・ヘルスケア等はもとより、より広い領域で社会に影響を与えつつあります。 又、ゲームを活用した地域振興やゲームプレイの動画配信などによる新しいゲーム文化も誕
生しつつあります。既存の「ゲーム」という枠組みを超えて広がる、新しい時代に向けた研究への支援も積極的に行ってまいります。
「遊」は、衣食住に続く人間生活の基本的要素として何物にも束縛されず変転し、自由な世界を形成しつつ私達の中で生き続けていくと確信しております。

代表理事・理事長

設立趣意書（抜粋）「人間文化は遊びのなかにおいて遊びとして発生し、発展してきた」（ホイジンガ「ホモルーデンス」）とも言われているように、 遊びは本来人間文化に大きな係わりを持ってきたものであります。わが国が高度に発展させてきた科学技術を、 遊びをキーワードとする新しい文化のパラダイムへと昇華させ、これによって国際社会における摩擦を縮少し、心身共に健康な個人を、豊かで活力ある社会を築き上げることこそ、
今後わが国に課せられる大きな使命と言えましょう。
このような情勢に鑑み、中山隼雄科学技術文化財団を設立し、「人間と遊び」という視点に立った科学技術の調査研究、研究開発への助成、学会・研究会などに対する助成および国際交流への助成などの事業を行い、より広く社会文化の発展と人類の福祉の増進に貢献することといたした次第であります。
平成4年7月21日設立

目次
ごあいさつ

…………………………………………………… 2

設立趣意書（抜粋） ………………………………………… 3
平成 26 年度

事業活動のあらまし……………………… 4

平成 27 年度

事業計画のあらまし………………………12

平成 26 年度

研究成果報告財団の歩み……………………………………………………58

役員・評議員………………………………14…………………………………………………60

人間と遊び平成26年度

事業活動のあらまし
1．主要な事業の内容
当法人の主要な事業の内容は、次表のとおりであります。
事

業

調査研究事業

主要な事業の内容「人間と遊び」という視点に立った科学技術に関する調査、研究及び開発の推進「人間と遊び」という視点に立った科学技術に関する調査、研究及び開発に対する次の助成

研究助成事業

助成研究 A：

助成研究 B： 「人間と遊び」一般に関する研究
国際交流

普及啓発事業

ゲームの分野の研究：

ゲームに関する国際会議の開催又は参加「人間と遊び」という視点に立った科学技術に関する普及啓発

2．調査研究事業の経過及びその成果
調査研究事業は、定款第4条第1項第1号の目的である「財団自らが能動的に解決又は実現を図るべきと思料する課題」に関する研究等の事業であります。

（1）平成25年度からの継続事業
平成25年度調査研究事業は2テーマを採択し、それぞれの応募者に研究を委託して、平成26年度中に研究を実施し一定の成果を得ました。現在は、下表の1テーマを研究継続しております。
研究テーマ

研究体制

研究費（千円）共同研究

ゲームを題材とした認知的廃用性萎縮の理論的・実験的検討とその社会化研究代表者；三輪和久

名古屋大学大学院

1,500

情報科学研究科・教授（2）平成26年度の新規事業
本年度は初の試みとして、一般から研究テーマを公募の上、優れた研究テーマを発掘して、これを研究課題として研究者を募集することとしました。
テーマ公募については、「社会を変える『夢のゲーム』アイディア」として募集したところ971件の応募があり、内14件を入選作として表彰しました。
研究者の募集については、入選作2件を研究課題として従来通り大学等の研究者に案内しましたが、残念ながら応募者は得られませんでした。
このため、平成26年度調査研究の新規事業は、一旦は実施しないこととしましたが、その後全国の専門学校に再度研究を呼びかけ、平成27年度事業として実施することとしました。

4財団レポート 2014

3．研究助成事業の概要
過去3年間における研究課題別助成の件数及び金額の概要は次表のとおりであります。
平成25年度助成の研究は平成26年度に実施されました。20組の研究者から提出された研究成果概要書は14ページ以下に収載しました。
平成26年度助成の研究は、29組の研究者が平成28年3月の完成を目指して実施中であります。
件

研究課題別

金額（千円）

平成 24 年度 平成 25 年度 平成 26 年度 平成 24 年度 平成 25 年度 平成 26 年度

助成研究Ａ（新規）

14

16

9

19,54022,40018,000

同（継続）

3

5

10

2,000

5,200

9,370

助成研究 B

8

9

10

5,160

6,200

7,130

国際交流

2

3

−

1,120

1,200

−

27

33

29

27,82035,00034,500

合計※

数

平成25年度の研究報告書本誌をご希望の方は、当財団事務局にご請求ください。

4．研究助成事業の課題別経過及び成果（1）助成研究A①平成25年度・中間評価と継続助成
中間評価の結果11組中10組の継続採択が決定し、次表の通り助成しました。
研究テーマ

研究体制

助成額（千円）個人研究

自閉症のコミュニケーション障害を改善するための訓練ゲームの開発

和田真

国立障害者リハビリテーションセンター研究所

1,100

発達障害研究室長
共同研究

行動経済学に基づく体験型金融経済ゲームの研究開発

研究代表；竹本

拓治

福井大学

2,400

産学官連携本部・准教授
個人研究

迷惑施設の決定権をめぐる正当性：NIMBY問題の野波寛
合意形成を目指す参加型オンラインゲーミングの開発 関西学院大学

840

社会学部・教授
共同研究

ビジネスゲームによる合意形成プロセスの国際比較研究代表；岩井千明

青山学院大学630

国際マネジメント研究科・教授

5

人間と遊びゲームプレイヤの心理的・知能科学的なオンライン
総合解析システム（Engagement System）の作成とその試行実験

共同研究

研究代表；中嶋正之

390

神奈川工科大学
情報学部・客員教授
個人研究

上田

創造性を司るメカニズムの解明

祥行

680

京都大学
こころの未来研究センター ・特定助教
共同研究

移動型映像音響インタラクションによる研究代表；三枝

ゲーム本質の解明

豊橋技術科学大学

亮

1,400

人間ロボット共生センター ・特任准教授
個人研究

e-Sportsにおけるプレイの魅力を伝える

梶並

情報提示手法に関する研究

知記

320

神奈川工科大学
情報学部・助教
個人研究

テレビゲームが小学生の社会的適応性に及ぼす影響

鈴木

佳苗

900

筑波大学
図書館情報メディア系・准教授
個人研究

石井健太郎

おしゃぶりコントローラ

710

東京大学大学院
総合文化研究科・特任研究員

合

計

9,370

②平成26年度・新規助成
重点研究と基礎的・基盤的研究に分類して募集しました。
ⅰ重点研究「ゲームを超えたゲーム」
近年、ゲームはその範囲が大きく変化し、エンターテインメント領域、非エンターテインメント領域に関係なく、より大きく社会に影響を与えようとしています。
そこで、本年度は、既存のゲームという枠組みを超えて広がる新しい時代に向けた、「ゲームを超えたゲーム」研究への支援を行うこととしました。

30組の応募があり、審査の結果次表の5組に助成いたしました。
研究テーマ

研究体制

希望期間

助成額（千円）

1

2,500

個人研究

マルチモバイルデバイスの動的かつ安本

立体的連携に関する研究

東京工科大学匡佑

メディア学部・助教

6

財団レポート 2014

個人研究

時間知覚の操作を意図した立体視インタラクション

河合

隆史

早稲田大学

1

2,500

2

1,500

2

2,000

1

2,500

基幹理工学部・教授
共同研究

キャラクタの個性を演出するための研究代表；森島分析・制作支援システムの開発

早稲田大学

繁生

先進理工学部・教授
共同研究

ゲームを取り巻く企業と消費者の社会的相互作用研究代表；勝又壮太郎

長崎大学
経済学部・准教授
共同研究

生命的モーションの時空間構造化に基づく研究代表；里井海洋環境ゲームコンテンツ基盤の構築

筑波大学大学院

大輝

システム情報工学研究科・博士課程
合計11,000ⅱ基礎的・基盤的研究
募集テーマは「ゲームの本質に関する研究」、「ゲームと人間に関する研究」、「ゲームと社会に関する研究」及び「ゲームと技術に関する研究」と幅広い研究テーマに助成することとしました。

26組の応募があり、審査の結果次表の4組に対して助成しました。
研究テーマ

研究体制

希望期間

助成額（千円）

2

2,500

2

1,500

2

1,200

2

1,800

共同研究

高HIV流行国スワジランドにおけるHIV啓発のためのserious gameの開発とランダム化比較試験によるその効果評価に関する研究

研究代表；Lukhele Bhekumusa

Wellington
京都大学大学院
医学研究科・博士課程
個人研究

ゲーム要素としての2.5次元スケッチと藤田

プレイヤーの創造的認知

東京芸術大学大学院

至一

映像研究科・非常勤講師
共同研究

競争的な買い物ゲームにおける子どもの価値判断と研究代表；伊村

意思決定に関する行動経済学的研究

新潟国際情報大学知子

情報文化学部・講師
共同研究

研究代表；大澤

人狼知能の開発博隆

筑波大学
システム情報系・助教
合

計

7,000
7

人間と遊び（2）助成研究B「遊びの本質及び影響に関する研究」、「遊びに関する新しい概念やツールに関する研究」「遊びの社会的諸活動への応用に関する研究」その他研究助成Aのカテゴリーに属するもの以外の「人間と遊び」に係わる研究全般としました。

40組の応募があり審査の結果次表の10組に対して助成しました。
助成研究Bの研究期間は、単年度のみであります。
研究テーマ

研究体制

助成額（千円）共同研究

原発事故以降に福島県の子どもの遊びは
どのように変化したか

研究代表；水野

智美

筑波大学

900

医学医療系・准教授
共同研究

患者のアドヒアランスを高めるリハビリゲームのスコア表示法研究代表；菊池

武士

大分大学

900

工学部・准教授

GPUクラスタを用いたDeep Learningに基づく画像認識を用いた月および火星表面の擬似不自然構造物の検出

個人研究

栗原

一貴

700

津田塾大学
学芸学部・准教授
共同研究

ベルベット錯触の神経基盤研究代表；北田亮

生理学研究所750

心理生理学研究部門・助教
共同研究

低出生体重児の遊びを用いた発達支援プログラムの開発 研究代表；高谷理恵子
福島大学

870

人間発達文化学類・准教授
共同研究

日本の遊戯史における『戸外遊戯法:一名戸外運動法』 研究代表；李燦雨（1885）出版の意義に関する研究
筑波大学

700

体育系・助教個人研究

乳幼児の車内放置死亡事故がゲーム関連企業の株価に与える影響櫻田譲

北海道大学大学院

330

経済学研究科・准教授
個人研究デスクワーカーを和ませるテーブル縁日システム

明神

聖子

立命館大学
情報理工学部・特任助教

8700

財団レポート 2014

個人研究

サーバ構築によるエキスパート棋譜の収集とコン
ピュータHexの開発

飯塚

博幸

700

北海道大学大学院
情報科学研究科・准教授
個人研究

モンテカルロ木探索に基づくカーリング戦術支援シス
テムの開発

山本

雅人

580

北海道大学大学院
情報科学研究科・教授
合

計

7,130

（3）国際交流の助成
選考委員会において「事業予算が少ない現状では、より助成の必要性が高い2分野に傾斜配分すべきである。」との認識に基づき、国際交流助成を休止することを決議、これを理事会が事後承認したため、助成を休止しました。

5．普及啓発事業
普及啓発は、当法人が自ら主位的に行う「調査研究」及び当法人が助成して研究者が行う「助成研究」の成果を、広く一般に公開しその普及を促進する事業であります。
（1）研究成果の発表会
平成24年度調査研究及び助成研究の成果を第21回研究成果 発 表 会として、9月26日に外部会場において終日開催しました。発表者は、当該年度の研究従事者22名中20名に上り、全国から参集して熱心に発表しました。
研究分野別内訳は、助成研究A：11
名、助成研究B：9名であります。
又、高名なゲーム・ITジャーナリス
トでもある立命館大学講師 新 清士
氏による講演「ゲームを超えたゲー
ムの時代」を実施し、各方面の関係者から深い関心を寄せていただきました。

（2）年報「人間と遊び（財団レポート
2013）
」の発行

（3）ウェブサイトによる情報発信の活発化

前年度7年ぶりに復活させた年報を

前年度全面リニューアルしたウェブ「人間と遊び（財団レポート2013）」

サイトにつきましては、財団の紹として、8月に発行しました。

介、財団の事業、トピックス、公開

要を収載したほか、事業活動及び事

スリリースを掲載するなど豊富な情

平成25年度の研究成果報告書の概情報などの外、年間17回のニュー業計画のあらまし等を紹介していま報を提供し、当法人の事業を社会一す。

般に周知するよう努めました。
又、調査研究や助成研究の、募集、応募、審査、通知、報告等をほぼ一貫してウェブ上で行うことにより、研究者と当法人のコミニュケーショ
ンツールとしても大きな役割を果た
しております。

9

人間と遊び6．財産及び損益の状況
平成26年度の総事業費は83,492千円（前年度比94.24%）、うち公益目的事業費は68,844千円（前年度比92.85%）、法人管理費は14,647千円（前年度比101.38%）となりました。
一方、収益面につきましては、基本財産の株式配当が前年度と同一水準で維持され、事業安定基金及び資産活用基金につきましても、金融情勢が厳しい中、安全性に配慮しつつ積極的な運用に努めた結果、経常収益は88,347千円（前年度比128.06%）となりました。
これらにより、経常費用は経常収益を4,854千円下回りました。
当事業年度経常増減額は、4,854千円に、保有株式等基本財産の評価損530,100千円及び特定資産の評価損益等16,992千円を加減算して542,238千円の減額となりました。
これらの結果、正味財産期末残高は、3,290,034千円（前年比85.85%）となりました。
経常収支の推移

平成26年度の収益構成

過去5年間における経常収益と経常費用の推移は次表のとおりであ

収益は、金融財産の運用益で賄っており、その構成ります。

は次のグラフのとおりであります。

（単位：千円）

当期増減
59,704

当期増減▲2,307
4/1～6/30
16,130

当期増減▲11,991

当期増減▲19,606

債券

23,715（26.8%）

96,716

88,597 88,347

87,07874,771410（0.5%）

129,994

7/1～3/31▲28,437

84,725

その他（単位：千円）

当期増減
4,854

4/1～6/30
12,866

83,49270,290 68,991

合計

4/1～6/30
28,996

88,347
7/1～3/31
74,212

7/1～3/31
45,775

株式39,342（44.5%）

投資信託

10,783

経常費用

経常収益

経常費用

経常収益

経常費用

経常収益

経常費用

経常収益

経常費用

経常収益

（12.2%）
定期預金

平成
22年度

平成
23年度

平成
24年度

平成
25年度

14,095平成26年度（16.0%）

平成23年度は、前半が旧財団最終年度、後半が公益財団第1年度であります。

7．当財団が対処すべき課題（1） 基本方針
公益財団の基本思想に忠実であることを前提としつつ、「行動規範」に定める厳正な倫理に則り、公正かつ適切な事業活動を展開する、という基本方針を引き続き事業活動の中核に据えてまいります。
①

公 益法人としてのコーポレート・ガバナンス及び②

コンプライアンス・マネジメントの徹底

本法人の事業活動の規模は運用益の範囲内を原則とし、事業活動の効率化と簡素化を図るため、日常の事業活基本財産及び基金の取り崩しは可能な限り慎みます。

動に影響のある実体規定類について、法の許容する範

又、資産の半ばを構成する株式の配当変動に備えて、囲で合理的な柔軟化を図ることを主眼にしつつ順次制

事業活動に必要な資産を法の許容する限度までで構築

定改廃してまいります。

していく必要があります。

又、SR（Social Responsibility）活動にも目を向けてま
いります。

10

事業活動の規模に関する戦略

財団レポート 2014

（2） 公益目的事業
当法人の公益目的事業は、調査研究、研究助成及び普及啓発の3分野でありますが、その全てが「人間と遊び」という視点に立った科学技術の振興に関する事業であるため、相互に有機的に関連付けられ、支え合って効果を増大させる必要があります。
又、広い視野で公益活動を展開するという観点から、単発の助成であっても定款に定めた目的実現に資するものについては実施を検討する必要があります。
①

調査研究事業

社会的に重要かつ喫緊の課題であって、「ゲームを用いて、社会の問題を解決する。」ことが可能な研究課題をさらに深耕していくこととしております。当事業年度初めての試みとして、コンテスト方式により広く一般から研究テーマを募集し、成功しましたが、肝心の当該研究テーマを受託して実施することを希望する研究応募者は無く、所期の目的を果たすことはできませんでした。今後は、研究委託先発掘の再チャレンジが大きな課題となります。
平成27年度は、企画委員会を改組し、調査研究のあり方を抜本的に再構築してまいります。

②

助成研究事業

当法人の中核的事業であり、広く各層の研究者から助成を期待されているので、公平・公正な審査により適切な助成活
動をすることが重要であります。
外部の学識経験者9名からなる選考委員会が選考に当たります。
分野別に次の基本方針で臨みます。
助成研究A：骨太でゲームの根本に迫る課題に重点化し、研究テーマを細分化せず応募者の研究の自由性を保証します。
助成研究B：「人間と遊び」をテーマにする広い分野の研究に、まんべんなく助成することによりユニークな研究を期
待します。
国際交流

：「コンピュータゲーム」に関する国際交流は、当事業年度財政的な事情で中断しましたが、復活させる必要があります。

③

普及啓発事業

研究者の間で評価が高い「研究成果発表会」の充実、ウェブサイトによる機動的かつ広範な情報提供、年報「人間と遊び」の継続発行などにより、研究者から一般人までを対象に多様な情報発信に努めます。

（3） 法人管理事業
優先順位を明確にしたうえで業務の合理化を徹底し、以下の課題に取り組んで参ります。
①

広報の多様化による当法人の公益活動の周知と②

これによる当法人に対する積極的な評価の獲得③

情報管理の最適化のため電子情報を基本とする
情報管理ルールの徹底による業務効率の向上

ウェブサイトによる迅速かつ多様な情報発信とペーパーレス化による大幅な業務の効率化④

自計化の完全実施による財務データの迅速かつ正確な把握と予算管理の徹底（4） 資金運用
当法人は事業活動資金の全額を財団の基本財産並びに特定資産である事業安定基金及び資産活用基金の運用利益に依存しております。従って、基本財産及び両基金の特性に応じた運用により、安全性に配慮しつつ、可能な限り高い運用益を目指す必要があります。

11

人間と遊び

平成27年度

事業計画のあらまし
1．基本方針公益財団の基本思想に忠実であることを前提としつつ、「行動規範」に定める厳正な倫理に則り、公正かつ適切な事業活動を展開するという基本方針を事業活動の中核に据えております。
本年度は、平成27年3月に実施された内閣府の立入検査結果を踏まえて、事業の継続性に留意しつつ、より高いレベルで安定的に事業を実施すべく計画・実施・評価のPDSを回してまいります。

2．公益目的事業
当法人の事業目的は、「人間と遊び」という視点に立った科学技術の振興に関する事業を行い、ゆとりと活力のある社会の構築に貢献することであります。

（1）調査研究事業① 研究課題の公募
前年度に初めて文部科学省が主管する「科学技術週間」の参加イベントとして、今までにない発想で社会を豊かにする「夢のゲーム」の創出アイディアを、広く一般から公募しましたが、本年は、第2回目として募集することとしました。
② 研究受託者の募集
上記公募の結果、本年度の研究課題には、小学生から一般まで459件の応募作品の中から次の11テーマが選択されました。
ⅰ 自分を好きになるゲーム
ⅳ 赤ちゃんといっしょに笑おう
ⅶ 誰の良いところ？連想ゲーム
ⅹ 壱拾壱名言を深く識る

ⅱ グッドスリープⅴ 理系離れを解決するためのゲーム
ⅷ ディスカッションで頭を柔らかく！
ⅺ こころくんと仲良くなろう大作戦

ⅲ 読書の世界へいざ参らん。
ⅵ 失敗は成功のもと
ⅸ 正しい日本語の使い方を学ぶゲーム

応募された企画は、企画委員会と選考委員会の審査を経て、平成28年1月末に研究委託者を決定し、4月から研究に着手します。
③ 平成26年度公募にかかるテーマの研究委託
入選した研究テーマの研究を実現させるため、全国の専門学校に提携を申し入れた結果2校が申し込んできたため、これを本年度の調査研究として実施することとしております。

（2）研究助成事業
助成研究の募集課題を次の3分野に設定しました。
①
ⅰ

助成研究A（コンピュータゲームの分野に関する研究）
重点研究：「ゲームを超えたゲーム Ⅱ」
近年、ゲームの範囲は大きく広がり、エンターテインメント領域であるかないかに関わらず、より大きな影響を社会に与えようとしています。本年度は「ゲームを超えたゲームⅡ」として、前年に引き続き、既存のゲームという枠組みを超えて広がる新しい時代に向けたゲーム研究への支援を行います。
ⅱ 基礎的・基盤的研究：「ゲームの本質に関する研究」、「ゲームと人間に関する研究」「ゲームと社会に関する研究」及び「ゲームと技術に関する研究」② 助成研究B「遊びの本質及び影響に関する研究」、「遊びの社会的諸活動への応用に関する研究」及び「助成研究A又はBのいずれの課題にも属さない『人間と遊び』の研究」③ 国際交流
遊び・ゲーム等に関する国際会議への参加（2回に分けて募集します。）
応募された企画は、選考委員会の審査を経て、平成28年1月末に研究助成者を決定し、3月から研究に着手します。

12

財団レポート 2014（3）普及啓発事業
次の事業などを実施してまいります。
① 研究成果発表会の開催
調査研究者及び助成研究者に成果の 報 告 を 義 務 付 け る だ け で な く、
発表者相互はもとより一般の参加
者 と の 交 流 の 場 を 提 供 す る た め、
恒例となっている「第22回研究成果発表会」を9月25日に開催する予定です。又、重点研究に関連する演題による講演会も企画します。

※② 年報「人間と遊び」の発行継続
復 刊 第3号 に 当 る 年 報 を「 財 団 レ
ポート2014」として8月末に継続発
行することにより、研究成果を広く一般に普及・啓発すると共に当法人の事業の正史として記録してまいります。

③ ウェブサイトの高度情報化財団の活動を広報すること並びに業
務機能を補完し効率化すること、の異なる二つの目標をより高いレベルで達成するため、平成25年に一新したウェブサイトに新たな表現形式を工夫することにより、様々なステーク
ホルダーに対して、年央から新たな装いで豊富な情報を分かり易くタイ
ムリーに提供してまいります。

法人管理事業の計画の掲載は省略します。

3．事業予算本年度の事業予算は、基本財産中のセガサミーホールディングス株式会社株式の配当金等を39.5百万円、その他の金融資産合計16億円の期待運用利回を39.9百万円（平均利回り2.6%）とする等により計79.4百万円計上しました。これに対して、法人管理費は可能な限り圧縮して7.8百万円とし、従来同様の公益目的事業費は67.8百万円を計画しました。これに東大への個別助成
金30百万円を加算し、総事業費は97.8百万円となります。
（単位：千円）

105,628
79,400
当期増減▲26,228

経常収益

管理費
7,828

88,347

83,492
当期増減
4,855

事業費
97,800

経常費用

経常収益

平成27年度（計画）

管理費
14,647

事業費
68,844

経常費用

平成26年度（実績）

調査研究及び研究助成に係る事業費の内直接費の総額は、44百万円を見込んでおります。なお、より優れた研究テーマを採択するため研究分野相互の予算を一部共通化し、個々の研究課題分野ごとに基準値の最大上下約40%の範囲で、弾力的な配分を行うことを可能にしております。
下限値

基準値

上限値

（単位：千円）

33,60024,00014,00012,6009,000

14,40010,000
6,000

5,400

調査研究

助成研究A

助成研究B

1,400
1,000
600

国際交流

13

人間と遊び

調査研究▪社会モデルプラットフォーム「エコロ図」のプロトタ
イプ制作と運営による創発の研究渡辺 修司……………………………………………… 16

助成研究A−（1年間）▪マルチエージェント・シミュレーションとのイン
タラクション型仮想環境ゲームによる災害時避難行動
分析システムの開発

平成 26 年度

研究成果報告荒川 雅裕……………………………………………… 18▪生体情報のフィードバックループを形成するアバター
表現
上野 道彦

……………………………………………… 20▪授業づくりにゲーミフィケーションを援用できる教員の養成に関する研究−教員養成課程におけるプログラムの開発と普及−
塩田 真吾……………………………………………… 22▪高齢者の転倒予防における家庭用ゲーム機器を用いた介入効果の包括的検討
中島そのみ……………………………………………… 24

助成研究A−（2年間）▪発達障害児における社会的スキルゲームによる対人関
係の改善
井上 菜穂

……………………………………………… 26▪触地図上の宝探しゲームによる中途失明者の自律移動支援用具に対する親和性の向上
喜多 伸一……………………………………………… 28▪脳・自律神経系活動の複数プレイヤー同時計測による協調型ゲームの「場」の解析
嶋田総太郞……………………………………………… 30▪拡張現実感を用いて発災時の判断力を育成する次世
代型避難訓練の開発と実施
光原 弘幸 ………………………………………………… 32▪バーチャル迷路ゲームを用いた発達障害児・者の空間認知能力の解明渡邊

14洋……………………………………………… 34

財団レポート 2014

助成研究 B

国際交流助成（開催）▪スラムにおける遊び
井本佐保里……………………………………………… 36▪ The 13th Annual Workshop on Network and System

Support for Games (NetGames 2014)石橋豊……………………………………………… 52▪こどもが遊びながら動植物とのかかわりを学ぶための基礎情報の収集とその応用について
土田あさみ ………………………………………………… 38▪国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト IVRC
開催報告書
梶本 裕之

……………………………………………… 54▪超短編小説の自動生成機構
佐藤 理史……………………………………………… 40▪ NICOGRAPH International 2014 開催報告書
宮田 一乘……………………………………………… 56▪タイのマックルック駒の調査による日本将棋の起源に関する研究清水 康二……………………………………………… 42▪幼稚園および保育所において発達障害幼児が参加できる集団遊びの開発
西館 有沙……………………………………………… 44▪頭部搭載型風覚ディスプレイによる一人称エンタテイ
ンメント体験の臨場感向上橋本 悠希……………………………………………… 46▪「ゆるキャラはなぜ「かわいい」のか ?」藤田 一寿……………………………………………… 48▪インターネットによる「障害児と遊び」の情報交流と
その効果
渡辺 勧持

……………………………………………… 50※本誌では研究成果報告の概要書を掲載しています。
報告書本文をご希望の方は財団事務局にご請求下さい。
※助成研究 A：ゲーム分野の研究に対する助成「人間と遊び」に関する各種研究に対する助成※助成研究 B：
※国際交流（開催）：国際会議等の開催に関する助成

15

ゲームと脳・身体との関係などの研究を推進

1993

2000
中山 隼雄

17件
理科教育振興のため「青少年のための科学の祭典」

子どもの生命力活性化と遊び

2002
平成14年

2001

平成13年

平成12年

2000

平成11年

1999

2002

●ユーロが始動●三宅島噴火●ロシア大統領にプーチン氏当選●小泉内閣が発足●アメリカで同時多発テロ●サッカーＷ杯日韓共同開催●大江健三郎氏がノーベル文学賞受賞●阪神淡路大震災●ＥＵ新体制発足

社会の動き●毛利さん宇宙へ●アメリカ大統領選でクリントン氏当選●皇太子、雅子さまご成婚●消費税5 ％に2001●「ラグナロクオンライン」の日本での大ヒットにより、オンラインゲーム市場が拡大

MMORPGソフトの発売● 家 庭 用 ゲ ー ム 機 初の オンラ イン 専 用● 新 ゲ ー ム 機「 ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バン ス 」、

「ゲームキューブ」発売●ハドソンがコナミグループ傘下に

ク オ リ テ ィの 高 い ゲ ー ム ソ フ ト が 実 現 。

● 新ハード機「プレイステーション２」発 売で、DVD も再生可能に場で手のひらサイズのインターネットデバイ● 通 話 中 心の携 帯 電 話が「i m│ ode 」の登スへ、さまざまなコンテンツの提供

ンターネットが出来る高性能マシンが登場は初めてモデムを標準搭載し、買ってすぐにイ●「ドリームキャスト」
発売。
ゲームハードとして

平成10年

1998

ムの流通形態が大きく変貌●ゲームソフトがコンビニでも販 売され、ゲー

平成9年

1997

で、日本でのブラウザーゲームが幕開け●「ロードオブモンスターズ」のサービス開始●「たまごっち」登場が発売されたのをきっ

2000

1995

平成8年

●Windows

かけに急速にインターネットが拡大●「プリクラ」登場● 家 庭 用ゲーム機「プレイステーション」

る発売により社会現象にや「セガサターン」等、新ハードの度重な●「ソニー・コンピュータエンタテイン機の開発に着手メント」が設 立され、次 世 代ゲーム

●スーパーファミコンが台頭し、多人数プレイ用アダプタの登場で、多人数プレイ時代に突入

ゲーム業界の動き

1999

1998

1997

1994

1996

平成7年

1995

平成6年

1994

平成5年

95

沖縄」を試作、「暮関する研究結果を基に、PHP 研究所

16件
17件
への助成開始

1994

1996

1993

1992

1993

平成4年

1992
START

58

委託による
「調査研究」を開始

11件

ンパクト展」に出展と企業価値の増大を支援。

24件

21件
22件
22件
22件
23件
24件

らしのデジタルイから『遊びが育てる子どもの心』発刊

業・人材事業・IT事業分野に投資し、若手経営者の育成

結果を基に、PHP 研究所から『子1998「財団リポート」

1992 中山隼雄科学技術文化財団を設置。
「研究開発助成」、

ソフト「めんそーれ
子どもの心の発達と遊びとの関係に（株）セガ・エンタープライゼス元社長。
（株）パソナ元

1996
会長。
（株）アミューズキャピタル会長としてゲーム事

高 齢 者 の 福 祉・介護に向けたゲーム

1932年生まれ。東京都出身。
私財196億円を投じて当財団を設立し理事長に就任、2006年より名誉会長。

との関係に関する研究結果を

1997

内閣総理大臣から7月21日に設立許可を受け、財団法人

10 周年記念号
心を強くする本』発刊

基に、PHP 研究所から『子供の「国際交流助成」について助成事業開始

2002

1992-2014
財団の歩み

発刊
子どもの優しさ育成に関する研究
供のやさしさを育む本』発刊

研究助成件数の推移

第１回の研究成果発表会実施（以後、毎年実施）

財団の活動報告誌「財団リポート」第1号発刊

16件「女子教育におけるエデュテインメ

15件

2005
2003

2009
2007

33件
34件
34件
究を実施

2011

記念誌発刊

中山 晴喜

実父 中山隼雄氏の後任として理事長に就任。

1964年生まれ。東京都出身。

響 」につ い て の 調 査 研

27件
27件

認定を受ける

2014
2012

29件
29件

2007 ントの実証研究」援助のため、タンザニア政府に対し１億円余を寄付

平成26年

2014
●スマホゲームが全盛期に●PS4 、
Xbox Oneの発売●ゲームもシェアする時代●ロシア中部に隕石落下●富士山が世界文化遺産に●消費税8 ％に

2011

平成25年

●東京スカイツリー開業

2010

復刊

公益財団法人の2013●ゲーム機としてのスマートフォンの台頭●ソーシャルゲームにおけるコンプガチャ規制

2009

平成24年

2008

●アテネで108 年ぶりに五輪開催

●愛知万博開催●冥王星、太陽系惑星から除外●参院選で自民党惨敗、
民主党第1 党に●アメリカ大統領選でオバマ氏勝利●リーマンショック●衆院選で民主党圧勝、政権交代●裁判員制度スタート●小惑星探査機「はやぶさ」帰還●サッカー「なでしこジャパン」

トフォームの競争がさらに激化

リリースで、ブラウザゲームが活況に●「ドラゴンクルセイド」や「ブラウザ三国志」等の●ルールが簡単で、短時間で楽しめる「カジュアル

ゲーム」が大きな潮流に●「 釣り☆スタ」がリリースされ、日 本におけるソーシャルゲームの大きな一歩にゲームユーザーの広がりへ●健康意識の高まりから「WiiFit 」登場、●本格的なSNSの始まり

DS 」登場● 携 帯 ゲ ー ム 機「P S P 」、
「ニンテン ド ー

●セガとサミーが事業統合を発表

女子Ｗ杯優勝●家庭用ゲーム機「Wii 」、「PS3 」発売

2007● モ バ ゲ ー タ ウン と G R E E が 同 時 期 に ゲ ー ム
A P I をオ ープン化し、ソーシャルゲーム・プラッ●家庭用ゲーム機「Xbox ３６０」発売

2006●東日本大震災

2014

2005

●ヒトゲノムの解読完了●アメリカ、イギリス軍がイラク攻撃●次世代携帯ゲーム機「ニンテンドー３DS 」登場

2013

2004

2012

平成23年

2011

平成22年

2010

平成21年

2009

平成20年

2008
2007
平成19年

平成18年

2006

平成17年

2005

平成16年

2004

平成15年

2003

2012

2003

年報「人間と遊び」
キャピタルインベストメント社長。

取締役会長 兼 社長 CEO」。
（株）
アミューズ

38件
37件
38件
「ゲームが脳に与える影2013
1997 年（株）マーベラスエンターテイメントを設立し社長に就任「現（株）マーベラス代表

調査研究
テーマの
一般公募
開始
設立20周年
理事長が中山隼雄から中山晴喜に交代

2006

日本デジタルゲーム学会等が推進した「デジタルゲームの国際学2007

術大会」を後援「脳科学の知見に基づいた新しいゲーム性の開発」についての調査研究を実施

59

役員・評議員

名誉会長

中山 隼雄

理事及び監事
代表理事（平成27年7月1日現在）

中山晴喜（株）マーベラス 代表取締役会長 兼 社長 CEO

常務理事

平林

秀明

（公財）中山隼雄科学技術文化財団 事務局長

常務理事

中村

俊一

（株）アミューズキャピタル 代表取締役社長

理

事

稲増

龍夫

法政大学社会学部 教授

理

事

大熊

健司

（株）理研イノベーションキャピタル 代表取締役

理

事

香山

リカ

立教大学現代心理学部 教授

理

事

坂元

章

お茶の水女子大学大学院人間文化創成科学研究科 教授

理

事

出口

弘

東京工業大学大学院総合理工学研究科 教授

理

事

馬場

章

東京大学大学院情報学環 教授

監

事

鈴木

正明

公認会計士

監

事

田中

克郎

弁護士

理 事 長

鈴木正明事務所 所長

TMI 総合法律事務所 代表パートナー

評議員（平成27年7月1日現在）

評 議 員

出澤

正徳

電気通信大学 名誉教授

評 議 員

伊藤

博史

（株）アミューズキャピタル 専務取締役

評 議 員

稲見

昌彦

慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 教授

評 議 員

内田

伸子

十文字学園理事・十文字学園女子大学 特任教授

評 議 員

小野

忠彦

（株）マーベラス 監査役

評 議 員

残間里江子

（株）キャンディッド・プロデュース 代表取締役

評 議 員

長谷川良平

（独）産業技術総合研究所 研究グループ長

評 議 員

三浦

宏文

工学院大学 顧問

評 議 員

有澤

誠

委員会

60

（平成27年7月1日現在）

企画委員会

委員長

有澤

誠

選考委員会

委員長

馬場

章

東京大学 名誉教授

慶應義塾大学 名誉教授

公益財団法人 中山隼雄科学技術文化財団

財団レポート 2014

人間と遊び2015 年 8 月 発行
公益財団法人 中山隼雄科学技術文化財団〒 104-0061 東京都中央区銀座三丁目 15 番 8 号 銀座プラザビル 6 階TEL：03-6226-6161
FAX：03-6226-6162
E-mail：mail@nakayama-zaidan.or.jp
ホームページ：http://www.nakayama-zaidan.or.jp/

人 間 と 遊 び

財団レポート2014

公益財団法人 中山隼雄科学技術文化財団

表表紙のデザイ
表表紙のデザインは、平成
ンは、平成
26 年度募集ポスターのものです。
26 年度募集ポスターのものです。