はじめ に
一人ひとりが 発する、小さくても大切な表現を社会に 届け

今年度 、平成 30年度中小企 業 知的 財産 活 動 支援事業費補ていきたい。そして、その 固有の、かけがえのない 表現を認め助金を受け「 知的財産活用にむけた人材育成のための調査と合う社会であってほしい。これが、著作権をはじめとする知的学習プログラム開発」事業と題して、クリエイターや 福祉施 設

財産権の役割や大切さを多くの人たちと学び合う機会をつ

職員のほか、今後デザイナーやアーティストとして活動する学

くりたいと考えた動機 です。

生をはじめ、創作物 の 販売 や 使用 に 関わる人たちが、気軽 に

私たちはこれまで、障害のある人の展覧会の開催をはじめ、企業や自治体、研究機関など他業種との連携によるアートプ

学ぶことのできる 知財学習のためのプログラム 開 発を進めました。

ロジェクトなどを行ってきました。2007年に障害のあるアー本プロジェクトでは、まず弁護士 やデザイナー、
ファブスペー

ティストの作品を企業などがデザインに二次利用できるよう

ス 運営者、伝統産業 に 関わるメーカー、障害者福祉施設職員にする中間支援組織「エイブルアート・カンパニー」を立ち上げなど多様な立場からなる知財学習プログラム 検討会を設置し、てからは、著作権やロイヤリティに関する契約を交わすことも知財 に 関する 課題や 学習のニーズといった 情報を収集 する多くなりました。また、2014年には障害のある人や支援者の情

ヒアリング調査を実施。そして、検討会での議論や調査から報交換、ネットワークづくりの場として「障害とアートの相談得られた知見をもとに、具体的に知財の活用や運用を体感で室」を立ち上げ、アートに関する相談業務を行ってきました。

きるようなアナログゲームと、具体的な事例のエッセンスをそのなかでも多いのが著作権や権利保護に関する相談です。

まとめた本 ハンドブックを制作しました。

そこで実感したのは、多くの人にとって法律や契約、権利

知財や法について学ぶことは、一見難しいことかもしれまといった法の問題は難しく、まして 知的財産権は大事そうでせん。しかし大切なのは、どのように活用・運用するかであり、気になるけれども、どこから手をつけていいのかわからない、専門家と連携しながらもまかせきりにせず、自分たちの問題

ハードルの高いものであるということです。また、これらの課として取り組んでいくことだと思います。本ハンドブックを

題は、市民の主体的なものづくりを支援するファブスペース、民きっかけに、周囲の人たちと知財について話し合い、実際に芸品や伝統産業 に関わるメーカー、個人で活動するデザイナー

表現を社会に届けるための一歩となれば幸いです。

などにも共通するものであることがわかりました。
一般財団法人たんぽぽ の家

知的財産権学習 ハンドブック

Case 1-8
pp. 6 -14

知財にまつわる、あるある話

Voice 5-8

ワークショップ／ 福祉施設 ／pp. 22-23

表現する／ものをつくるに関わる
知財のエピソード

アナログゲーム 制作 ／創作現場 ／共同開発／ 商品開発 ／まちづくり事業 ／ 商品開発

デジタルファブリケーション／事業開発の現場

知的財産権が 関わるさまざまな現場と考え方を知る

Column 1

すべては豊かな社会のために

pp.16 -17

文・塩瀬隆之（京都大学総合博物館 准教授）

Column 3
pp. 24-25

障害のある人の表現を生かした仕事と社会参加における知財
文・藤井克英（Good Job! センター香芝 企画製造ディレ
クター）

Voice 1-4
pp.18-19

表現する／ものをつくるに関わる
知財のエピソード

Information

アナログゲーム開発 ／ 伝統工芸 ／ 美術教育 ／pp. 26 -27

知的財産権のきほんのき

福祉事業の現場

Recommend 「知的財産権をもっと知りたい！」に
pp. 28-29

Column 2

福祉施設で生まれるアートと著作権

pp. 20 -21

文・田中啓義（登大路総合法律事務所 弁護士）

応える参考 Web サイト & ブックリスト

知財 にまつわる 、あるある 話

知財 にまつわる 、あるある 話

Ca se 1 ワークショップ

Ca se 2 福祉施設

ワークショップで つくられた 商品。
これって、誰に権利があるの？

この作品、
いいな〜。
でもモチーフがアレだし、商品化は断念か。

参 加 者 の アイデア をもとに商 品 を 開 発 したところ、大ヒット！

し かし 、突 然 、「それ 僕 の意図とちゃうんやけど～！」というお電話が。

職員にも大好評の障害のあるメンバーが描いた絵。Tシャツをつく っ て 販 売 することに。
でも、あのキャラ が モチ ーフ
なんだよなぁ。オリジナル の
作 者 や 権 利 団 体 に 問 い合わ
せをするべきか ……。

と事前に伝えておくことが望ましいでしょう。しかし、ワークショップのなかで絵画など何らかの「著作物」
をつくる場合、参加者に著作権が 発生しますので、その権利に関しての契約が必要です。また、商品化するの06であれば、産業財産権も 調べてみましょう。

pp.28-29 へ

p.30 へこ れ も参 考 に！

今回の事例では、参加者に、商品に対する権利はない

似 通 っ た事 例 が著 作 権 管 理 の
現 場 か ら も あ が っ て い ま す︒

基 本 的 に「 アイデア」には 著 作 権 が 発 生 しません。

こ れ も参 考 に！

まずは 著作権のことを調べてみよう！

著 作 権 情 報 は インタ ー ネ ッ ト
上 に も︒検 索 し て み ま し ょ う︒

そんなあなたは ……

そんなあなたは ……

ダメもとでも、問い合 わせてみましょう！
権利を保持していても「作品を世の中に広げていきたい」という想いのもと、許可を出してくれる権利者もいます。まずは、Tシャツをつくった 経 緯 も 含 め、相談をしてみましょう。ちなみに、施設内で作品を展示したり、Tシャツ にしたりして 自分たちで楽しむ のは 基 本 的 に OK 。ただし、施 設 外での 展 示 や 販 売、配布などをしていく場合は、制約 が 出てきます。

07

知財 にまつわる 、あるある 話

知財 にまつわる 、あるある 話

Ca se 3 アナログゲーム 制作

Ca se 4 創作現場

おもしろい ルールを活用したい！
でも、勝手に使うのは悪いなあ ……。

本の内容は、作品の 一部 。
でも、タイトル はどうなんだろう？

徹夜で書き上げた演劇の脚本。
話題のボードゲームを体験

ふと手 にとった本 のタイトルがし、革新的なルールに大感

ぴったりハマり、「これだ！」と動！

この ル ー ル を 取 り拝借。内容も違うし、本文からの入 れたら、おもしろい ゲ ー

引用もないから、いいよね。でもムがつくれそう！ でも、勝……出版社や 著者に問い合わ

手に使ってもいいのかな？

せたほうがいいのだろうか？

回っても取り締まるの は 困難であるのが 現状です。
業界内では、ライセンス 料を申し出たり、先行作品のオマージュであることを公表したりといった配慮がとられています。その業界を盛り上げていくためには、

08

信頼に基づく関係 づくりが必要です。

p.18 へ

pp.20-21 へ

こ れ も参 考 に！

しません。そのため、ルールを 盗 用 した 海 賊 版 が 出

弁 護 士 に よ る ︑著 作 権 の と らえ方 を紹 介 し た コ ラ ム︒

ゲームの「ルール」はアイデアなので、著作権が発生

こ れ も参 考 に！

制作者 へ 、使用許諾 を 申し入 れてみよう！

アナログゲ ーム 制 作 に 携 わ る
ク リ エ イ タ ー か ら の一 言 ︒

そんなあなたは ……

そんなあなたは ……

まずは出版社に確認してみよう！
一般的に著作物の「タイトル 」は 、短く創作性がないと解釈されるため、著作権が発生しないことがほとん
ど。ただし、商標登録をしている場合は商標権が発生します（本のタイトルが 商標登録できる場合はまれ）。
いずれにしても、オリジナルの 著者へ の リスペクトも込めて、まずは著者の窓口となる出版社へ 確認し、必要があれば 著者へ の 確認も行いましょう。

09知財 にまつわる 、あるある 話

知財 にまつわる 、あるある 話

Ca se 5 まちづくり事業

Ca se 6 創作現場

昔からある 伝統の柄。
誰でも使っていいのかな？

この人の作品の魅力を伝えたい！
SNS にアップしてもいいのかな〜。
素敵な絵と出会い、作家本人の許可を
得て撮影。
「もっと、
この作品の魅力を伝えたい！」と SNS にアップしたら、大問題に。受注作品で、まだ依頼主にも見せていなかったらしい ……。

まちを 盛 り 上 げるた め 、
この地域に伝わる伝統柄
でいろいろなグッズ 開発。
有名な 柄 だから、自 由 に使っていいんじゃないの？

用されていたりするときは、権利を主張できない場合も。逆に、みんなが使っているから大丈夫と思っていても、明確に権利者がいる場合もあるため、細やかなリサーチが必須です。誰もが知っているモチーフだか10

らこそ、ていねいに 進めましょう。

p.18、p.22 へ

p.27 へこ れ も参 考 に！

す。しかし作者不詳であったり、すでに多様な場で活著作権以外 の知的財産権 にも配慮 が必要 で す︒

伝統的な柄や民芸品にも、権利者がいることがありま

こ れ も参 考 に！

権利者 を 調 べてみましょう！

法 的 な 権 利 だ け で な く ︑文 化や歴 史 へ の配 慮 も大 切 ︒

そんなあなたは ……

そんなあなたは ……

作品の公表には 注意 が 必要 です！
作品の公表には、著作者の同意が必要です。一方で、著作者の承諾のもと、サポーターや管理団体、中間支
援団体が管理やマネジメントを代行する場合も。今回のようなオーダー制作では、著作物の使用条件を発注
元と契約を交わし、公開が制限されることがあります。
公表する際に気をつけることは もちろん 、そもそも撮影の前には 許諾をとりましょう。

11知財 にまつわる 、あるある 話

知財 にまつわる 、あるある 話

Ca se 7 商品開発

Ca se 8 商品開発

オリジナル キャラクターで グッズ 開発。
一 部分を切り取って、つくってもいいよね？

この製法を守りたい！
そもそも特許はどんな内容を保護するの？

デザイナー がつくってくれたオ
リジナル キャラ をもとに 、グッズを開発中。3D データ 化して、クッキー型をつくることに。でも、全身を再 現 するのは 難しいし、

長 年 の 研 究 の 甲 斐 あ っ て、

顔だけでもいいかな ……。

金網素材の型で、商品を量産する方法 が 見つ かった！
よし、特許を申請しよう。でも、何を申請したらいいの？
製法、
それとも形 ……？

わす必要があります。このとき、イラストの著作者と誰との契約なのかを明示し、一方的に取り決めをするのではなく、
お互いの同意が大切です。また、3D データなどのデジタルデータは 改変 が 容易だからこそ、事前

12の取り決めが必要でしょう。

p.23 へ

p.26 へこ れ も参 考 に！

ニアとは3D データの取り扱いについて 取り決めを交

商 品 開 発 から 販 売 までに 関
わ る知 財 を紹 介 ︒

デザイナーとは著作物の改変の有無について、エンジ

こ れ も参 考 に！

使用条件の取り決めを交わしましょう！

デ ジ タ ル 工 作 機 器 を 持 つ︑
市民工房 の考 え方 を紹介︒

そんなあなたは ……

そんなあなたは ……

どの 範囲で 特許出願 するか 検討しよう！
「形 」および「製法 」ともに特許権の取得が可能です。
特に、製法に関しては、「 特許による権利化 」か、「 営業
秘密として秘匿化」か、めざす方向性を検討する必要があります。特許出願の際に素材を表記すると、別素材で転用されるおそれがあります。特許による権利化を行うことは、ほかと違う強みを明示し、その発明がブランドとして認められていくことにつながります。

13

私 たちは、知財 の 根底 に 流 れるもっとも大切 なことは、リスペク
ト、
つまり 表現 に 対 し 敬意 をはらうことだと考 えています。それが 形 になったものとして、契約 や 対価、成果の共有や公表の方法などがあるでしょう。トラブルの 多 くは、他者 に「無断 で 使用 されたこと 」や「自分の意図と違った形で発信されてしまうこと 」など、自分 の 表現 を 大事 にされていないと 感 じたときに 起 こります。大切な表現に敬意を払い、認め合うこと、それが豊かな社会につながると考えます。

2. 発信するために守る知財というと「、知的財産権の侵害」といった文脈で語られることも多いため、何かを禁止したり、制限するイメージをもたれるかもしれません。しかし、私たちは知財を「大切なもの・表現を守りながら 広 めていくための 仕 組 み 」だととらえています。知財 はいろいろな種類があり、ルールもたくさんあります。そのルール
を 理解 し 曖昧 な 事柄 を 一 つひとつ 整理 していくことで、何 を 守

知的財産権 が関 わる

1. 表現に敬意をはらう

さまざまな現場 と考 え方 を知る

大切なのは…

り、何 をどう 発信 していきたいかも 明 らかにしていくことができるでしょう。

3. 主体的に学び、専門家との連携も法律 や 契約 のことは難しく思えて、専門家にまかせきりになったり、ときには 確認 が 後回 しになったりすることも。しかし、契約は相手と表現をどう取り扱うかを記した約束ごとが可視化されたものです。お 互 いが 納得 できる 着地点 を 探っていくなかでお互いへの理解が深まることもあるでしょう。そして、わからないことがあれば、弁護士 や 弁理士、契約 の 相手側 にたずねたり、
書籍 や Webサイトで 調 べたりしながら 関 わることで、知財 をより 理解していくことができると思います。

14

15

Column 1

すべては 豊 かな 社 会 のために
塩瀬隆之（京都大学総合博物館 准教授 ）美 しい 絵 画 や 心 に 残 る 楽 曲、知 的 刺 激 に 溢 れた 著 作 など、さまざまな 知 的 創 造 物 が 私 たちの 社会を豊 かにしています。
「共有 」も「 独占 」
も、いずれも矛盾せず、知的創造活動に満たされた社会を持続的につくり続けるという元来の理念をしっか

190 1 年、Ｘ線の発見で第1回ノーベル物理学賞を受賞したレンりと理解しておく必要があるでしょう。

トゲン博士は、さまざまな企業からＸ線に関する特許取得を薦められました。しかし、博士はその薦めに激昂し、「 科学は万人のものであって、特定の誰かが独占してはならない 」と拒絶したとされています。他方、2012 年、iPS細胞の発見でノーベル医学・生理学賞を受賞した山中伸弥博士は、自身が所長を務めるiPS
細胞研究所に特許のスペシャリストを採用。iPS 細胞の製造、流通に関する知的財産戦略を徹底し、「 科学技術が万人のものでクリエイティブ・コモンズ・ライセンス（ CC ライセンス）とはあって、特定の第三者が万が一にも独占して高額な使用料を徴収する治療法のせいで、多くの人々が受けられるはずの恩恵を得られなくなること 」を避けようとしたと言われています。知的財産権に対する考え方の違いや科学技術と経済社会の距離感の差異など、さまざまな要素が両者の対応を正反対のものにしてしまっていますが、いずれも科学技術の恩恵が遍く広がり、多くの人の支えになることを目指しているという点でその理念は等しいと考えられます。
クリエイティブ・コモンズ・ライセンス（以下、CC ライセンス）とは、インターネット 時代の 新しい著作 権運用の手法であり、作品を公開する作者が一定の条件下であればその作品を自由に使って共著作物をオンラインで公開する際に、作者が流 通 上 の 使 用 条 件 を 示 すための ツ ー ル。
条 件に応じたCC ライセンスマークを表示することで、著作権を保持したまま著作物を流通できる。条件の範囲内であれば、他者が非営利ライセンス内容についての簡潔な説明文で改変禁止ある「コモンズ証 」、法律の専門家に向けたの違いはあれど、
著作、
絵画、楽曲などの創作物を保護する法律がる情報コードを読み込むための「メタデー

整備されていますが、その運用が複雑な場合には、そのリスクを過タ」の 3 つの保証が付与される。

大に見積もりすぎて、かえって作品の利活用、流通が進まなくなることがあります。
このとき、著作権の存在を前提としながらも、ほ16

作品のクレジットを表示すること営利目的での利用をしないこと「利用許諾 」、検索エンジンが著作物に関すの活用促進の安全地帯をつくろうとしたのがCCライセンスです。

表示

著作物を使用することも可能。採用時には、有してもよいことを意思表示するツールです。
各国 において 細則

かのクリエイターや消費者が安心して作品を使って楽しむため

CC ライセンスの種類

creativecommons.jp/

元の作品を改変しな
いこと継承
元の作品と同じ組み合わせの CC ライセン
スで公開すること
上記を組み合わせてできる CC ラ
イセンスは 6 種類。著作物の権利者は、流通させる上での使用条件を踏まえ、適切な組み合わせのラ
イセンスを選ぶことができます。

17

表 現 する ／ もの をつくる に

Voice 1

朝戸 一聖さん（タンサン 株式会社 代表取締役）

関 わる 知 財 の エピソ ード

Voice 3
アナログゲーム開発の現場

辰巳明久さん（京都市立芸術大学 美術学部 ／美術
研究科 デザイン 研究室 教授）

アイデアを権利化できないからこそ、つくり 手同士でモラル をつくる

わかりにくい問題だからこそ、学ぶ必要がある開発したボードゲームのルールが、断りもなく知財の問題は同じような事案に見えても諸条件

TV番組に応用されたり、他社製品に使われたりによって異なった結論が出る、
簡単に白黒分けらすることも。ルールは創作物とはみなされず、れるものではないという認識が大切です。そし権利侵害には当たらない。だからこそ、業界のて、そのわかりにくさをどのように教育していく

なかでモラルを形成・共有し、おもしろいものをか。
実は日本の美術大学でも半数近くで知財教育つくるための良い状況を育むことが大切だと感じています。アイデアを 守る上での、知財の可能性も、今後探っていきたいです。

Voice 2
伝統工芸の現場

CG（コンピューターグラフィックス）友禅のデータを活用しデザインした、ミズノと共同開発した水着。高価な手描きの京友禅とは別の、伝統の柄の新たな魅力を広げていく取り組み。

18

ルールの作者に対しライセンス契約を結び、ほかのゲームに転用することも。契約をかわ
し、別のメーカーにより新しいゲームになる
事例も生まれている。

はされていません。
アートやデザインに関わる学
生こそ、知財を学ぶことが大切であり、本学では今年度より半期の授業を行っています。

川邊 祐之亮 さん（京友禅 職人／ 有限会社ジャパン
スタイルシステム 代表取締役）

Voice 4
福祉事業の現場

美術教育の現場

辰巳氏も制作に携わった『デザイナー・中小企業のためのデザイン契約のポイント』では、デザイン開発の際の契約をわかりやすく記載。ダウンロード版あり。

森洋三さん（ 社会福祉法人 いぶき福祉会 第二
いぶき 施設長）伝統文様の新たな魅力をつくり、広げていくための ツール として権利を考えることは、ブランドの強みを考えること

京友禅の柄と彩色を職人間で共有するための招き猫をかたどった「ねこの約束」のマドレー

図案のデジタル化を機に、知財の勉強会に参加

ヌ。
「幸せをお届けする約束」をコンセプトに外し、京都市のサポートのもとデジタルアーカイブ部のデザイナーと商品開発やロゴを制作し、弁事業を立ち上げました。図案の著作権について理士に相談し商標権と実用新案の登録を行い学び、使用許諾料や使用範囲・期間など、明文化ました。登録にあたって、何が強みや良さになした契約書を作成。家に伝わる図案を守り、ビジネスを展開するための下地をつくりました。

マドレーヌからはじまったブランド「ねこの約束」は、JR岐阜駅にオープンしたショップのお店の名前にもなるなど、商品もコンセプ
トも広がっている。

るかを見直し、守るべきものは何かを考えたことは良い経験に。外部からの信頼を得ることやステータスにもつながっていると思います。

19Column 2

福 祉施 設 で 生まれるアートと 著作権

作者個人に帰属します。こうした著

田中啓義（登大路総合法律事務所 弁護士 ）します。では対価は、工賃の範囲でよ

作物を販売する場合は、対価が発生いのでし ょ うか。そうは 考 えにくい

著作物とは

でしょう。
基本的には、経費を除いたものが、著作物とは「思想または感情を創作的に表現したもの」と定義され著 作 権 者 に 渡 されるのが 原 則 です。

ています。では、福祉施設で制作されるものは著作物なのでしょうか。

障害のある人のアート作品の場合、

それは、まさに、思想または感情を創作的に表現しているかどうか

それがどこで作られたのか ̶ たとえば、自宅、施設、造形教室など

で決まります。例えば一般の工場で作られるものは、思想または感で区別する考え方もありますが、原則的にはそれにより、著作者の情を表現したものではないので、著作物ではありません。福祉施設

権利が変わることはありません。区別を必要とする理由は、それがでも、作業的に制作するもので、そこに創作的な表現がなければ、著

生まれる過程でかかる費用にあるように思います。そうであれば、作物ではないと言えるでしょう。けれども、就業時間中でも、余暇そこでかかった経費を差し引くことで整理すればよいのではない

でも、一人ひとりが、自分の思想や感情を表現したものをつくってでしょうか。

いれば、著作物であると言えます。自分の思想や感情を表現したものでなければ、それは著作物ではなく、生産物です。生産物の所有権は、基本的には材料を提供した人のものです。材料よりも著しく取扱規程＋個別契約書

価 値 が 高 いものが 生 まれている 場 合 は、それを可能にした人のも福祉施設で創造されるアート（作品 ）を扱うにあたっては、取扱のになります。一般的な福祉施設で、作業によって生み出されたもの

規程を作成する必要があります。取扱規程では、そこで作られる作の場合、それは著作物ではなく生産物なので、施設に所有権があるこ

品の著作権・所有権の所在を明文化します。また、販売する場合のとになります。工場で作られる精密機械等の場合も会社に帰属しま

精算方法、作品の保管・引き取り・処分、また施設をやめる際の取りす。工芸品も、伝統技術によってつくられるということで、その職人扱いなども、ルールをきちんと決めておく必要があります。こうしたがつくる一つひとつには著作権が帰属しない場合が多いです。

一般的な取扱規程を定めた上で、展示や二次使用などの場合は、個別の契約書をつくることが基本となります。

作品販売価格から必要経費を除いた全額を著作者に渡すのが原則

著作権が、著作者の財産や人格、ひいては人の尊厳を守るためにとても重要であるということを認識することが必要です。契約の自由意思を尊重するということも、非常に重要です。作者が意志を表著作物については、著作権と所有権、両方考える必要がありま

明できない場合は法定代理人が代わることができます。いない場す。たとえば、絵画。福祉施設で制作された絵画は、誰のものでしょ

合は、関係者一人ひとりが、「 私が著作者だったら 」と考えて議論すうか。著作物と言えるものになっていれば、所有権も著作権も、制ることが大事なのではないかと思います。
初出：『障害者の芸術活動支援 取り組み事例集』社会福祉法人グロー（GLOW）企画・編集・発行

20

21

表 現 する ／ もの をつくる に

Voice 5小林茂さん
（情報科学芸術大学院大学 [IAMAS] 教授）

関 わる 知 財 の エピソ ード

Voice 7
共同開発の現場

白石 晃一さん（ファブラボ 北加賀屋 共同設立者）

共創の 場から生まれる事業化を支える合意の 仕組み

共有 することの 大切さを基盤とした新しいものづくり

短期間でプロジェクトやものをつくるハッカソン

デジタル工作機器 を 有した 市民工房・ファブラやメイカソンなどの共同開発の場では、イベント

ボでは、入会の際に「ファブラボ憲章」への同意の質を高めていくほどアウトプットの質も高まを求められます。そのガイドラインには「このります。だからこそ、主催者と参加者、また参加

場所で生まれたデザインや工程は〜中略〜個者同士の間で、知財や成果をどう扱うかを記し人が学ぶために利用可能なものにしておくべ

た参加同意書を事前にとることが大切です。その上で、共創から新しいビジネスや産業が生まれることが望ましいと思います。

Voice 6
商品開発の現場

日本全国の郷土玩具をフィギュアに 。本物の魅力を伝えるきっかけになればと取り組みがはじまった 。写真は富山県「木挽人形」。

22「ハッカソン／メイカソン参加同意書」を用いて開催した共創イベント「IoT Bootcamp」（2015年9月）の 様子。

きである」と書かれています。知財を、さらなる創作へと展開していくための道具としてとらえ、利用していく姿勢こそが重要です。

渡瀬 聡志さん（株式会社中川政七商店 商品三課 課長）

Voice 8
事業開発の現場

デジタルファブリケーションの 現場

ファブラボ憲章は、世界のファブラボが共有する基本理念や運営のガイドラインをまとめたもの。
Webサイトを参照。
fablabjapan.org/fabcharter/

篠田栞さん（株式会社ロフトワークプロデューサー）

地域で愛されるモチーフや郷土玩具などは人や地域への配慮も大切に

依頼主とつくり手をつなぐ
プロデューサーの心がけ

一般名詞や伝統的なモチーフも、商標登録され弊社では、基本的に 知財はクリエイターのものている場合があります。また、民芸品なども商標である というスタンスのもと、クリエイターと登録などの法的な面を押さえるだけではく、人クライアント双方の契約内容をすり合わせていや地域に対する道徳的・倫理的な配慮を商品開ます。
アイデアをクライアントが買い取る場合で発のガイドラインに盛り込むことが望ましいとも「クレジットを入れる」「その後に続くプロジェ

思います。弊社が海洋堂とコラボした「日本全国まめ郷土玩具蒐集」には、つくり手とコミュニ
ケーションし、喜んでもらった例もあります。

石垣市とロフトワークによる名産品リデザイン
プロジェクト「 USIO Design Project」。土産品の開発・販売を通して島の魅力を発信した。

クトで発案者が発言できる場をつくる」
といった
提案をし、
アイデアの所在がどこにあったのかを世のなかに明示するよう心がけています。

23

Column 3

障害のある人の 表現を生かした 仕事と社会参加 における 知財藤井克英（ Good Job! センター香芝 企画製造 ディレクター ）創作者、福祉施設、クリエイターの 貢献 と 共生
新たな表現を継続して生み出すためには、原材料や道具の仕入れや整備、広報マネジメントなど、創作活動を支える福祉施設のサポート環

たんぽぽの 家・Good Job !センター 香芝では、社会において障害とみなされる事柄を、ひとつの個性としてとらえ、その表現を発信してきました。
今日における障害のある人のアートの状況には、多様な広がりが見られます。創作物を展覧会で発表したりギャラリーで販売を行った
り、ほかにも「エイブルアート・カンパニー 」（※ ）のように創作物のデジ
タルデータを使用できる仕組みをつくり、企業や行政などの広報物や境が必要です。また、商品化の際には、デザイン設計や製造の外部発注など、福祉施設と外部クリエイターやメーカーとの関わりが増えます。
創作物の活用に対して、創作者の貢献を評価することはもちろんですが、創作活動のサポートや商品化における関係者の役割・貢献も明らかにしておくことが大切です。創作物活用の対価やサポートに必要な経費についてバランスをはかり、創作者と福祉施設が共生できる仕組みが求められます。

商品のデザインとして活用される機会も増えてきました。そのほか、福祉施設が3Dプリンタなどのデジタル工作機を導入し、エンジニアと協働して障害のある人の立体作品を3D データ化して商品を製造するな
ど、多様な知財活用のケースが生まれています。
これらの創作活動を社会へ橋渡しする福祉施設においては、異なる立場の人が創作物の知財の取り扱いについて共通の旗印を立て、互いに安心して表現に集中できる環境をつくることが重要だと考えます。
創作物 の 使用条件 の 提案 と 合意
福祉施設で行われる創作活動では、創作された表現をどのような条件で使用できるか示し、創作者と福祉施設の間で取り決めをつくるこ

創作者への対価の仕組み：たんぽぽの家・Good Job! センター 香芝の事例
創作活動の実働作業時間数に応じた労働給と、個人が創作した表現や技術に応じた手当を合わせた給料 (1) の仕組みを導入しています。創作物の用途に応じて一定の割合で手当(2)と経費(3)を設定し、作業内容と表現内容の両面からの対価保障を考えました。また、作品発表や商品販売における作家や作品のクレジット表記、成果物の贈呈も行っています。
1. 給料：時間給（実働した作業への対価 ）+ 手当（個人の表現や技術に応じた対価 ）2. 手当：著作物販売・レンタル、商品などへの著作物の二次使用など
3. 経費：原材料仕入れ、什器備品整備、外注費、販売手数料などとが必要です。具体的には、創作物の権利帰属を確認するための合意
契約書、創作物の取り扱いルールを定めた規程などを整備します。この契約プロセスには、弁護士や弁理士などの知財専門家との連携もはかり、客観的な公平性や尊厳保護の視点を取り入れ、創作者と福祉施設の双方が内容を理解することが大切になります。

24※「エイブルアート・カンパニー」
障害のある人のアートを仕事につなげる仕組み。現在、全国の 113 人がアーティスト登録し、約 13,000 点の作品データを Web サイトで公開している。東京の NPO 法人エイブル・
アート・ジャパン、福岡の NPO 法人まる、一般財団法人たんぽぽの家による共同運営。
www.ableartcom.jp

25

Information

知的財産権のきほんのき

著作権

Q. 障害のある人がつくった作品をデザインに生かした 商品開発 。その工程にかかる知的知的財産権 には、形のないアイデアや、思想や感情を表さな

さまざまな 権利 があります！

い工業製品などは著作物に該当しません。

ここでは 、5 つ の 権利 を 紹介。

参考：日本弁理士会 Webサイト
www.jpaa.or.jp/intellectual-property

A . それぞれの 工程 でかかる権利 が 異なります。ここでは、Good Job! センター 香芝で（ Good Job! センター 香芝企画製造 ディレクター）

商品開発 を 行 う 際 の 、4 つ の 工程 から 、それぞれの 権利 を 紹介します 。

商品 開発 の 工 程（ Good Job! センター 香芝 の 場合 ）1

→ 著作 権 の発生

2

商品企画・アイデアスケッチ→ 著作 権 の 発生

思想や感情を「創作的」に表した作品＝

商品開発を進める場合、すでに商標権

著作物。
日々、
福祉施設でつくられていや意匠権に登録されていないか、照会るものも該当。
著作者に要確認。

することも大切です。

3

26

作品 の 創作

商品・サービスのデザイン 設計→ 商標権・意匠権 の出願が可能

4

製造・サービスの 提供→ 特許権・実用新案権の出願が可能

独自の製法やデザイン設計を保護する

商品やサービスのなかで、発明レベル

場合は、各権利出願も視野に入れ、工程の高度な技術的アイデアは特許、構造を見直してみましょう。

の工夫であれば実用新案に。

著作権侵害となります。利用の差し止めや損害賠償請求を受ける可能性があるほか、財産 権はどんなものがあるの？

藤井 克英 さん

他者の著作物を無断で使用・複製すると、刑事罰則の対象にも。
保護対象：思想・感情を文学や学術、美術、音楽などにより創作的に表現した著作物
保護期間：著作者の死後70年（法人の場合は公表後70年）
登録方法：出願不要・審査なし

商標権

実用新案権

商標とは、文字や図形、記号だけでなく形物の形状や構造、組み合わせに関わる技術

状や音などを指します。単一の商品・サー的アイデアを保護。
特許と異なり、出願後はビスに限らず、商標を使用する範囲内は保無審査で権利を取得することができるた

護の対象に。商標権では、類似商品・サービ

め、日用品の構造の工夫などに採用されてスから保護するだけでなく、権利者の信頼

います。
また、
第三者が無断利用している場

性を高めるブランディング効果も。

合は、書面で警告する必要があります。

保護対象：商品やサービスを区別するためのマーク
保護期間：登録から10年（更新登録制度あり）
登録方法：出願必要・審査あり

保護対象：発明ほど高度でない技術的アイデア
保護期間：出願から10年
登録方法：出願必要・審査なし

特許権

意匠権

特許発明には「物」「 方法」「 物の生産方法」

特有の姿・形を持つ物のデザイン＝意匠は、の3つがあり、特許権はこれらを保護。出

販売促進などに関わる大切な要素。意匠を願の際は、書類で技術内容や図面を説明す

使用する範囲内は保護対象となります。著る方式審査、特許要件を満たしているかを

作権が思想や感情を表現した創作物を対象判断する実体審査などが必須です。登録後としますが、意匠権は工業的に用いられるは、第三者が無断利用できなくなります。

プロダクトデザインが対象となります。

保護対象：発明と呼ばれる高度な技術的アイデア
保護期間：出願から20年（医薬品などでは最長25年）
登録方法：出願必要・審査あり

保護対象：物の形状、画像、模様などの斬新なデザイン
保護期間：出願から25年（2020年4月施行）
登録方法：出願必要・審査あり

27

Recommend「 知的財産権をもっと知りたい！ 」に応える参考 Web サイト & ブックリスト
知的財産権の種類や違いがわからない！

知財 で 困ったときに 地域 のなかで 専門家に 相談したい！
知財総合支援窓口 知財ポータル「全国の窓口一覧」
chizai-portal.inpit.go.jp

こんなときに活用！

日本弁理士会「知的財産権とは」・知財専門家に相談できる接点がない。
・権利化する目的や活用方法がわからない。
・権利化する費用を抑え、自分たちで権利を取得したい。

www.jpaa.or.jp/intellectual-property/

知財活用するための契約のひな形を参考にしたい！
知的財産権 の 適正 な 保護 や 利用促進、知こんなときに活用！
・どの 権利 で 何 が 保護 される 対象 となるかわからない。
・権利化する方法がわからない。
・権利化 した ／ されたときの 効力 や 活用法がわからない。

財制度 の 適正 な 運用 を 使命 とする「日本弁理士会」が 運営 する 知財紹介 サイト 。
各権利 の 特性 や 権利取得 の 流 れ 、知財活
用事例 が 掲載 されている 。

知財情報を検索したい！

www. j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopPage

特許、
実用新案、意匠および商標などの産ド検索が可能で、権利者や出願人、
権利化の 有無 などを 確認 することができる 。

28

pf.bunka.go.jp/chosaku/chosakuken/keiyaku_intro/

こんなときに活用！
・契約書作成の実績がなく今すぐ参考情報が欲しい。
・自分たちで作成した契約書と見比べ比較検討したい。

1. 水野祐『法のデザイン』フィルムアート社（2017年）
2. ドミニク・チェン『フリーカルチャーをつくるためのガ
イドブック』
フィルムアート社（2012年）
3. 赤田繁夫・上野善弘『 デザイナーのための 著作権 ガイド』パイ インターナショナル（2010年）「特許情報プラットフォーム」

キーワー
料で公開しているデータベース。

「誰でもできる著作権契約」

知財 の 使 い 道 を 広 く 知 りたい ！

J-PlatPat

業財産権関連の工業所有権公報などを無文化庁

こんなときに活用！
・すでに 公開 されている 製品 や 製法 を 知り、差別化を図りたい。
・類似 する 商品名 やサービス 名 との 競合を避けたい。
・権利者に許諾確認をしたい。

こんなときに活用！
・創造性、イノベーションを興すためのコモンズとリーガ
ルデザインについて知りたい。
・インターネット 普及以降の 情報 のオープン 化、コピーレ
フト、
CCライセンス・ケーススタディについて知りたい。
・著作物 の 種類、著作権 の 基礎情報、表現 のジャンルに 応じた情報を知りたい。

29

おわりに
障害のある人のアートをしごとにつなげていく「エイブルるなしに関わらず、すべての人に通じるものです。

アート・カンパニー 」は、ファッションや生活雑貨、家具など、

もうひとつ大切なこととして、「 発信するために守るところ

さまざまなものに障害のある人の作品を使用してもらう機会は守る」視点があります。知財というと、知的財産権の侵害とをつくってきました。あるとき、ハンカチ専門店「H TOKYO」でいった文脈で語られることも多く、禁止や制限のイメージに寄商品化を進めていたところ、選ばれた作品のなかに「まるごとりがちです。そのため、必要以上に抑制し表現の発信を未然にバナナ」の文字が含まれていました。戸惑いながらも、商標権自己規制してしまうことがあるかもしれません。しかし、これをもつ山崎製パンに確認してみると、使用許可がおり、商品化は本末転倒です。p.29で紹介した『法のデザイン』の著者であが実現。自主規制せず対話を進めたことで、作家の発表の機会

る弁護士の水野祐さんは、法のなかにある余白に自由を感じ、を得ることができたのです。このことは、知財の問題は相手と「ルールは自分たちでつくっていく」ことの重要性を説きます。

の対話によって解決でき、そこから新たな関係性が生まれる、

知財の活用には、表現を生み出す人と使う人が対話をし、お互ということを知る貴重な経験となりました。

いに納得のいく着地点を見つけることが大事だと考えます。

本プロジェクトを 実施するにあたり、知財学習プログラム

本プロジェクトでは、ハンドブックのほかに、複数で学び検討会やゲーム開発の会議を複数回開催しましたが、そこで合うことができるゲームも開発しました。実際の知財が関わる再確認したことがあります。

創作や表現の環境・条件はさまざまです。そうした多様な場面

ひとつは、知財の根底にあるもっとも大切なことは、「 表現

で、知財をどのように運用するか考えていくための軸を育み、をリスペクトする 」ことです。自分の表現にも、そして他者の社会への発信と保護のバランスを体感しながら学ぶ、そんな表現にも敬意をはらう社会こそ豊かであり、そこに表現を保フローを考えました。ハンドブックやゲームを通して、周囲の障 するものとしての 知 的 財 産 権 があります。だからこそ、作

人と楽しみながら、知財を学ぶ一歩を踏み出していただければ品にまつわる権利以上に、根本的な権利として、人権というと思います。そして、個人の自由と権利を尊重し、多様な表現

テーマがあり、
この考えが知財にまつわるさまざまな問題を解を認め、他者の表現を寛容に受け入れられる豊かな社会を決する際のベースになると考えています。この 視点は、日本障一緒につくっていくことができれば幸いです。

害者芸術文化協会（現エイブル・アート・ジャパン）が出版した『人権の視点から考える 障害者アートと著作権 』に詳しく書かれて一般財団法人たんぽぽの家います。表現活動の保障と社会への発信の重要性は障害のあ3031知的財産権学習 カードゲーム『知財 でポン！まもって ひろげて アートを発信』
知的財産を学び深めるためにつくった協力型ゲームです。知財にまつわるさまざまな権利、そして権利の性質、活用方法は多様かつ複雑。そこで、自分や他人の表
現を社会に発信するときに必要な考え方や、どうしたらうまく広めることができるかを直感的に学べるアナ
ログゲームをつくりました。ゲームで大事なのはお互
いにリスペクトをしながら、周囲のトラブルから表現を守りながら広めていくこと。参加者同士の配慮や協力、
まさにコミュニケーションが勝利のポイントです！

詳しくはWeb サイトをご覧ください。

このゲームを使って企業や学校でのワークショップもhttps://chizai.goodjobcenter.com

監修：知財学習プログラム検討会可能です。お気軽にお問い合わせください。
ファシリテーター：塩瀬隆之

中 根 伸 一 、橋 本 高 志 、藤 井 克 英 、渡 瀬 聡 志
アートディレクション：TANSAN

検討委員：小林茂、白石晃一、高島雄一郎、

ゲームデザイン：橋 本 高 志（ 社 会 福 祉 法 人 ぷ ろ ぼ の ）イラスト：乾泰誠、柴田貴一郎、新見直子、秦美紀子、外尾友樹、森豊和、

山﨑智明（エイブルアート・カンパニー ） 制作・発行：一般財団法人たんぽぽの家

知的財産 権学習 ハンドブック
発行日：2019 年 2 月 25 日（第１刷 ）2022 年 3 月 31 日（第 2 刷 ）発行元：一般財団法人たんぽぽの家〒 630 - 8044 奈良市六条西 3 -25- 4
Tel 0742- 43-7055

Fax 0742- 49 - 5501

E-mail chizai@popo.or.jp
URL https://chizai.goodjobcenter.com
企画：たんぽぽの家（ 安部 剛、大井卓也、岡部太郎、後安 美紀、藤井克英、森下静香 ）編集ディレクション & 編集：MUESUM（ 多田智美、永江 大 ）アートディレクション：原田祐馬（ UMA/design farm ）デザイン：西野 亮介（ UMA /design farm ）1コマ 漫画：鈴木 裕之※ 本書は、「 近畿経済産業局 平成 30 年度中小企業知的財産活動支援事業費補助金 」を受け実施した「 知的財産活用にむけた人材育成のための調査と学習プログラムの開発 」事業の一環で制作しました※ 第 2 刷は、文化庁委託事業「 令和 3 年度 障害者等による文化芸術活動推進事業（文化芸術による共生社会の推進を含む）」により発行しました※ 掲載内容は 2 0 1 9 年 2 月 2 5 日時点の情報に基づいています