すべての「なんナン？カード」を表にして、机の上に並べます。

ポイントゲット① 組み合わせの速さ
１番早く全ての「場所、ものカード」を並べられたチー
ムは＋３点、２番目は＋２点、３番目は＋１点です。

１番

２番

３番

組み合わせの速さポイントと、組み合わせが合っているかポイントを合わせて、各グループのポイントを集計します。
28点
Aグループ
Bグループ
33点
Cグループ
28点
Dグループ
29点
一番ポイントが多いグループの勝ちです。

勝ち＋３点

４グループの準備の例（３～５人/グループ）①ゲーム１セットを各グループに用意します。
②進行役を決めます。（授業で使うなら、先生などにお願いします）※進行役はプレーヤーになりません。
※このやり方で使うカードは、すべての「なんナン？
カード」、すべての「場所カードと、ものカード」です。
それ以外のカードは箱にしまっておきます。

＋２点

＋１点

ポイントゲット② 組み合わせが合っているか「なんナン？カード」に合った組み合わせができているか判定します。
進行役が、「なんナン？カード」ごとに、どの「場所カード」「ものカード」が合っているのか発表します。
「子どもたちも過ごしやすく」に合う「あったらいいなカード」は、「キッズスペース」と「筆記用具、おもちゃ」です。
「なんナン？カード」に合った「場所カード、ものカード」はどれかグループで考え、「なんナン？カード」の横に並べます。

各グループで組み合わせが合っていた「場所カード」「ものカード」は表にしておき、組み合わせが違っていた「場所カード」「ものカード」は裏返します。

①「なんナン？カード」を並べる②「なんナン？カード」に合った「場所・ものカード」を組み合わせる③「あったらいいなカード」の判定＋ポイントゲット

より早く組み合わせられたグループがポイントをゲットできます。
すべての組み合わせが終わったら、手を上げましょう。
また、組み合わせがあっていても、ポイントをゲットできます。
どれだけ早く、テーマに合った組み合わせができるかがポイントです。

表のままになっている「場所カード」「ものカード」はそれぞれ＋１点になります。
＋１点＋１点 ＋１点できました！
④ポイントの集計＋１点⑤ゲームの終了（ふりかえり）「ヒント」と「正解について」を見ながら、組み合わせになる理由などを解説、補足するとより理解が深まります。

＋１点

１つのテーマを選んで、もし自分がテーマのような状況だったら、どんなルールがあったらいいのか、どんな思いやり行動がいいか、またなぜそれが良いと思った理由を発表し、意見交換してみましょう。
進行役は、「ヒント」と「正解について」を見ながら、解説や補足をするとより理解が深まります。

すべての「なんナン？カード」を表にして、机の上に並べます。
（時間や状況に応じて「なんナン？カード」を減らしてもＯＫ！）

ポイントゲット① 組み合わせの速さ
１番速く全ての「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」を並べられたチームは＋１点を獲得できます。

１番

組み合わせの速さポイントと、組み合わせが合っているかポイントを合わせて、各グループのポイントを集計します。
Aグループ
15点
Bグループ
14点
Cグループ
14点
Dグループ
13点
一番ポイントが多いグループの勝ちです。

勝ち＋１点
ポイントゲット② 組み合わせが合っているか「なんナン？カード」に合った組み合わせができているか判定します。
進行役が、「なんナン？カード」ごとに、どの「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」が組み合わさるか発表します。

４グループの準備の例（３～５人/グループ）①ゲーム１セットを各グループに用意します。
②進行役を決めます。（授業で使うなら、先生などにお願いします）※進行役はプレーヤーになりません。
③「こうしたらいいかなカード」に回答例を記入します。

「ヒント」と「正解について」を見ながら、組み合わせになる理由などを解説、補足するとより理解が深まります。

「子どもたちも過ごしやすく」に合う「あったらいいなカード」は、「キッズスペース」「筆記用具、おもちゃ」です。「こうしたらいいかなカード」は「勉強をがんばる」です。
「なんナン？カード」に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」はどれかグループで考え、「なんナン？カード」の横に並べます。
２つの「あったらいいなカード」１つの「こうしたらいいかなカード」が全て正解できたチームはポイントをゲットできます。

①「なんナン？カード」を並べる＋１点②「なんナン？カード」に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」を組み合わせる③「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」の判定＋ポイントゲット

１番速く組み合わせられたグループが速さポイントをゲットできます。
すべての組み合わせが終わったら、手を上げましょう。

できました！
④ポイントの集計⑤ゲームの終了（ふりかえり）

１つのテーマを選んで、もし自分がテーマのような状況だったら、例以外にどんなルールがあったらいいのか、どんな思いやり行動がいいか、またなぜそれが良いと思った理由を発表し、意見交換してみましょう。
進行役は、「ヒント」と「正解について」を見ながら、解説や補足をするとより理解が深まります。

進行役が、各グループの合計点を得点表にまとめます。
（ゲーム支援ツールのポイント計算シートを使うと便利！）

進行役が、１つのなんナン？を決めて、全員に伝えます。
そのとき、テーマについて、説明しましょう。
（進行役用解説書を参考にして下さい）
大勢の人が過ごすひなんじょでは、家での生活よりもゴミが多くでたり、早く汚れたりします。ゴミやほこりが多いところで生活すると、具合が悪くなったりします。

①あったらいいなカードの判定
進行役が、各グループの場所カード、ものカードがなんナン？に合っているか、「正解について」を見て判定します。
②こうしたらいいなカードの判定
全グループが決めた「こうしたらいいなカード」の中から、一番いいカードがどれか多数決で選びましょう。
まず、グループの中で、どのグループのカードが一番いいか、話し合って決めましょう。

Bグループ

Aグループ

Aグループ
４グループの準備の例（３～５人/グループ）①水性ペンを各グループに用意します。
②各グループにゲームの一式を配ります。
③進行役を決めます（授業で使うなら、先生などにお願いします）※進行役はプレーヤーになりません。
④ポイントカード、ポイント集計シートを用意します。

Aグループ

Aグループ
Bグループ
Cグループ
Dグループ

さらに進行役が、「正解について」を参考に、解説、補足するとより学びが深まります。

ひなんじょをきれいに保つために、掃除が必要です。
ひなんじょにいる人が掃除をするために、掃除する人分の道具や、掃除当番などのルール、ゴミ捨て場などが必
要になります。ひなんじょは家よりも広いので、手伝ったりして、みんなで協力して 掃除をしましょう。

なんナン？に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」はどれがいいかグループで話し合って決めます。
※他のグループにあわせて、グループの意見を変えてはいけません。
一番多くのグループから投票された「こうしたらいいな」を考えたグループだけポイントをゲットできます。
（２つのグループが同じこと書いていたり、同じ投票数だったときは、それぞれがポイントゲット）

１つのなんナン？でやってみよう！

「場所カード」「ものカード」「こうしたらいいかなカード」をそれぞれ１枚ずつ決めてください。

Aグループがポイントゲット！

合計得点の一番多いグループの勝ちです。
ゲームが終わったら、全員で、感想や意見を話し合ったり、分からないことを進行役に聞いたりしましょう。

Aグループ
Bグループ
Cグループ
Dグループ

＋３点
①「なんナン？カード」の決定②「なんナン？カード」に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」を組み合わせる③「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」の判定＋ポイントゲット「こうしたらいいかなカード」はグループで話し合って、１つの意見をカードに書きます。
※全体の時間にあわせて、制限時間を作りましょう。
例：全体の時間２０分なら１なんナン？の制限時間５分など
制限時間がきたら、決めた「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」を、みんなに見えるところにおきましょう。（黒板に貼ったり、置き場所を作る）
場所

A④ポイントの集計とふりかえり

BC⑤ゲームの終了

５点
３点
３点
２点

５分間

D

ものポイントゲット「場所カード」「ものカード」は＋１点「こうしたらいいかなカード」は＋３点（ゲーム支援ツールのポイントカードをゲットしたポイント分配ってゲームをするともっと楽しいよ！）

５点
３点
３点
２点

勝ち

思いやり行動

場所カード
ものカード

こうしたらいいかなカード

グループ対抗での特別ポイント
一番多く投票された「こうしたらいいかなカード」に投票したグループに＋１点が入ります。

●

組み合わせた「場所カード」に書かれた場所をどのようなルールで使ったらいいのか考えてみましょう。

●

組み合わせた「ものカード」に書かれたものをどのように使うのか考えてみましょう。

進行役が、３つの「なんナン？カード」の中から１つの「なんナン？カード」を決めて、全員に伝えます。
そのとき、テーマについて、説明しましょう。
（進行役用解説書を参考にして下さい）
大勢の人が過ごすひなんじょでは、家での生活よりもゴミが多くでたり、早く汚れたりします。ゴミやほこりが多いところで生活すると、具合が悪くなったりします。

①あったらいいなカードの判定
進行役が、各グループの場所カード、ものカードがなんナン？に合っているか、「正解について」を見て判定します。
②こうしたらいいなカードの判定
全グループが決めた「こうしたらいいなカード」の中から、一番いいカードがどれか多数決で選びましょう。
まず、グループの中で、どのグループのカードが一番いいか、話し合って決めましょう。

Bグループ

Aグループ

Aグループ
４グループの準備の例（３～５人/グループ）①水性ペンを各グループに用意します。
②各グループにゲームの一式を配ります。
③進行役を決めます（授業で使うなら、先生などにお願いします）※進行役はプレーヤーになりません。
④進行役が、「なんナン？カード」から３つの課題を選びます。
⑤ポイントカード、ポイント集計シートを用意します。

Aグループ

進行役が、各グループの合計点を得点表にまとめます。
（ゲーム支援ツールのポイント計算シートを使うと便利！）
Aグループ
５点
Bグループ
４点
Cグループ
４点
Dグループ
３点
さらに進行役が、「正解について」を参考に、解説、補足するとより学びが深まります。

ひなんじょをきれいに保つために、掃除が必要です。
ひなんじょにいる人が掃除をするために、掃除する人分の道具や、掃除当番などのルール、ゴミ捨て場などが必要になります。ひなんじょは家よりも広いので、手伝ったりして、みんなで協力して 掃除をしましょう。

「なんナン？カード」に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」はどれがいいかグループで話し合って決めます。
※他のグループにあわせて、グループの意見を変えてはいけません。
一番多くのグループから投票された「こうしたらいいな」を考えたグループだけポイントをゲットできます。
（２つのグループが同じこと書いていたり、同じ投票数だったときは、それぞれがポイントゲット）

３つの課題「場所カード」「ものカード」「こうしたらいいかなカード」をそれぞれ１枚ずつ決めてください。

Aグループがポイントゲット！

①～④を３つのなんナン？で行い、合計得点の一番多いグループの勝ちです。
ゲームが終わったら、全員で、感想や意見を話し合った
り、分からないことを進行役に聞いたりしましょう。

Aグループ
Bグループ
Cグループ
Dグループ

①「なんナン？カード」の決定②「なんナン？カード」に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」を組み合わせる③「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」の判定＋ポイントゲット「こうしたらいいかなカード」はグループで話し合って、１つの意見をカードに書きます。
※全体の時間にあわせて、制限時間を作りましょう。
例：全体の時間４０分なら１なんナン？の制限時間５分など
制限時間がきたら、決めた「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」を、みんなに見えるところにおきましょう。（黒板に貼ったり、置き場所を作る）
場所A
B④ポイントの集計とふりかえりC
５分間⑤ゲームの終了

D

ものポイントゲット「場所カード」「ものカード」は＋１点「こうしたらいいかなカード」は＋３点（ゲーム支援ツールのポイントカードをゲットしたポイント分配ってゲームをするともっと楽しいよ！）

12点
12点
13点
11点

勝ち

思いやり行動

場所カード
ものカード

こうしたらいいかな
カード

グループ対抗での特別ポイント
一番多く投票された「こうしたらいいかなカード」に投票したグループに＋１点が入ります。

●

組み合わせた「場所カード」に書かれた場所をどのようなルールで使ったらいいのか考えてみましょう。

●

組み合わせた「ものカード」に書かれたものをどのように使うのか考えてみましょう。

４人プレイの準備の例①水性ペンを用意します。
②「なんナン？カード」をよくまぜ、ウラ向きの山札とします。
③「こうしたらいいかなカード」を３枚と、「あったらいいなカード」の場所カード全て、ものカード全てをひとまとめにして、よくまぜ、均等に配ります。

×３

全て山札の「なんナン？カード」を１枚オモテにします。
そこに書かれたなんナン？に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」が自分の手札にないか考えましょう

３番目

１番目

なんナン？に合う「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」はあるかな？

順番に、なんナン？に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」を１枚ずつ出します。
（１回に出せるカードは、1枚だけです）
出すことができない場合は、パスすることもできます。
パスは何回もできます。

４番目①「なんナン？カード」の決定②「あったらいいなカード」と「こうしたらいいかなカード」を出す③「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」を判定＋ポイントゲット

なんナン？に合ったカードが手札にあったAさん

なんナン？に合ったカードが手札になかったBさん※「こうしたらいいかなカード」を出すときは自分がひなんじょにいて、なんナン？のようなことがあった場合、過ごしやすいひなんじょにするためには、「どんなルールや役割があったらいいか」、また「どんな思いやり行動をしたらいいか」をイメージして、１つの意見ををカードに書いてください。
【記入例】
掃除当番、行動：掃除の手伝い、など
１つのなんナン？では、他の人が書いた意見を出すことはできません。

合計得点が、多い人の勝ち

掃除
当番

ゴミ
捨て

掃除
当番

②「こうしたらいいかなカード」の判定
カードを出した以外の人が、なんナン？に合っているか判定します。
なんナン？に合っていて、いいね！と判定した人が半分以上なら、ポイントをゲットできます。
※他の人のカードは、正直に判定しましょう。

合ってる合ってるゴミ分別①～④を繰り返して、山札の「なんナン？カード」が無くなったら、ゲーム終了です。
一番得点の多い人の勝ちです。
「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」の右上のポイントを合計しよう

合ってない

ゴミ分別

パス！

④なんナン？に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」
がなくなる⑤ゲームの終了

なんナン？に合った「あったらいいなカード」「こうしたらいいかなカード」が、手札に無くなったら、「なくなった」と伝えましょう。みんなが、「なくなった」ら、「なんナン？カード」の山札から、１枚オモテにして、次のなんナン？を決めます。
なくなった④手札の「あったらいいなカード」を出す順番を決めます。

２番目①「あったらいいなカード」の判定「場所カード」「ものカード」は、ゲーム上１つのなんナン？につき、1種類のみ対応することになっています。
合っているか、不安なときは、「正解について」を確認しましょう。

＋３点

ポイントゲット「場所カード」「ものカード」は＋１点「こうしたらいいかなカード」は、＋３点です。
なんナン？に合っているカードを出せたら、分かるように自分の近くに置いておきましょう。
（ゲーム支援ツールのポイントカードをゲットしたポイント分配ってゲームをするともっと楽しいよ！）

場所カード
ものカード

こうしたらいいかなカード

なんナン？に合っていなかったらなんナン？に合っていなかったら、ポイントになりません。一度出したカードは、そのゲーム中は使えません。
裏返してその場に伏せておきます。

なんナン？に合っていない裏返して伏せる●

組み合わせた「場所カード」に書かれた場所をどのようなルールで使ったらいいのか考えてみましょう。

●

組み合わせた「ものカード」に書かれたものをどのように使うのか考えてみましょう。