苺電波部からのお楽しみ対談同人誌

苺電波読本
5

わたなべごう
Ｈｏｓ

水月特集号

CM62
August 2002

ICHIGO DENPA DOKUHON

苺 電 波 対 談 ﹃水 月 ﹄■ イントロ︵以下Ｈ︶ えー︑半年振りのこんにちは︒なんか緊張
Hos
してたり︒
ごう︵以下ご︶ 対談のしかたを忘れています︒
Ｈ 苺電波読本では﹁ある意味﹂エポックメイキングな製品を取り上げてきたつもりですが︑この半期︵冬コミ以降︶
はどーやった？
ご そもそもあんまりゲームしてません︒
Ｈ ﹃未来にキスを﹄︵ otherwise︶しか記憶にないんだが︒
ご おなじく︒
Ｈ と︑言うことで今回は﹃ Sense Off﹄︵ otherwise︶に引き続き元長作品を⁝⁝︒
ご ⁝⁝︒
Ｈ 突っ込みが入らなかったので︑取り上げることにするか︒
ご あれは語るのむずいからパス︒
Ｈ ﹁悪質ないたずら﹂以上︒
ご それ適切な評価かも︵笑︶Ｈ あ︑思い出した︒﹃ Canvas﹄︵Ｆ＆Ｃ︶やった︒﹃ Naked﹄︵Ｆ＆Ｃ︶のおまけシナリオも︒
Blue
ご どでした？
Ｈ まあＦ＆Ｃらしい作品だったんじゃない？綺麗に作ってあって︑やっていて楽しいんだけど記憶に残らんところがあるよね︒ちなみに同社製品のプレイ経験は﹃キャ﹃キャンバニ﹄﹃ VC3﹄﹃ Project
ンバニ ぷるみ２﹄
Primo﹄﹃ Pia2﹄﹃ PALETTE﹄﹃ With You﹄︒ごうちゃVCのほうは？
ご ﹃キャンバニ ぷるみ﹄﹃ Pia2﹄﹃ PALETTE﹄ぐらいかなぁ︒あんまり数してません︒
Ｈ ﹃ Pia1﹄もサターンでやったな︒﹃ VC﹄
Sもやってる︒﹁ともひろさん﹂が入っていて嬉しかった︒
ご ︵笑︶Ｈ 実はいち会社としては一番やっているのかも︒
ご 数だしてますからのぅ︒
Ｈ 最近はちとアレでしたが︑コンスタントに好作品を出してくれるメーカだと思う︒どこら辺からこけたかというと⁝⁝︒﹃こみパ﹄？
ご それ︑他社︵ Leaf
︶作品です︒まあ︑その辺ですな︒﹃ PALETTE﹄は迷走時代になんとか出せた佳作？
Ｈ いや良作︒なんで出せたんだろうね？
ご ﹃同窓会﹄の新しいのは体験版プレイして捨てました︒
Ｈ ﹃ With You﹄もある意味凄かったんだよ︒真奈美ちゃんがじゃなくて︵苦笑 ︒)そして︑混迷の時代を抜けて新しいラインを敷いたわけだ︒
ごですね︒
FC01/02/03
Ｈの実質的デビュー作が﹃ Canvas﹄︒人気は出てた
FC01
よね？
ご うん︑結構︒
Ｈ 最初の評価に戻ると︑やっぱりＦ＆Ｃらしいかなくらいで︑ここで取り上げるようなもんでもないかと︒それがまた︑どうして﹃水月﹄をやることに？
ご 二一世紀初頭での﹁ノベルゲーム﹂の佳作の例として分析する価値があるかと⁝⁝︒
Ｈ なんか自信なさげです︵笑︶
ご ＶＮスタイル︵ウィンドウ全領域を文字表示に使用する表現技法︶は︑あまり流行ってないように見える中︑あえてそれを出してきた老舗Ｆ＆Ｃの方針は果たして正しかったのか否かというのは非常に興味深い話題で す ︒

2

Ｈ そうか？
ご 実は売り上げレベルでは︑Ｆ＆Ｃ的には低調︒もちろん他社を大きく引き離してはいますが︒
Ｈ じゃあ︑否だったということで︒つーか︑流行ってないんだ︒
ご 最近他で見たことある？
Ｈ ﹃痕﹄︵ Leaf︶︒
ご それはリニューアルだし︵苦笑︶︒やはり調整難しいか
ら敬遠されてるんだと思うよ︒
Ｈ 確かに手間が掛かるからかなとも思ったけど︑ウィンド
ウスタイル︵主に文字表示に用いるウィンドウを使用する表現技法︶でも同じじゃない？
ご どうかなぁ？比較する人がいるからってのもあるかもね︒後は︑やはり字がかぶさるのは嫌だという判断かもしれない︒なんにせよ︑あのスタイルの作品はここんとこ出ていません︒
Ｈ 比較と言うと LVNSとですかい？
ご 敵は強い︵笑︶Ｈ いまだにねぇ︒というか︑今回も当然のごとく比較します︒できていたことができないって︑どーゆーこっちゃ
ご この業界︑知識の蓄積がないから︒
Ｈ そもそもＶＮは小素材開発向きだったんだけど︑なんだ
か大変な物になってしまったような︒物量で押し捲れる
大手さんはやる必要ないんだよ︒
ご 先生！﹃水月﹄は物量で押し切れてませんっ ﹃アトラクナクア﹄︵アリスソフト︶よりはまだましだったが⁝⁝︒
Ｈ いや︑無駄にイベントＣＧでパターンチェンジしていたし︒これで放尿シーンがアニメだったらどうしようかと︒！？

！！

ご それはあれですね︒絵師はたくさんいるんですよ︒原画
力が足りてない︵大笑︶Ｈ 盛り上がってきましたな︒あらかじめ謝っておくとこんな感じなので既刊ほど燃えてない︒
ご えへー︒
Ｈ えへー︒
ご 実のところ︑粗はかなりある作品なんで︵苦笑︶■ プログラム

ご Ｆ＆Ｃ系のいつものプログラムですけど︑例によってカスタマイズしまくりのシステムで他との互換はなし︒速度はまあまあ︒ＶＮとしては最低限サポートしてる︒ス
キップの仕様が微妙︒セーブ・ロードがめんどくさい ︒
こんなとこかな︒
Ｈ 他との互換って？
ご Ｆ＆Ｃは足回りだけ共通でゲーム部は毎回組み直してるみたい︒組み直しといっても色々モジュールは揃ってるんだろうから︑方法論としては間違いじゃないと思うよ︒
Ｈ 作っているゲームの仕様が色々あるからそうなるんかな︒速度については異議あり︒何かの間違いだとしか思えないんだが︑ホワイトアウトが異常に遅い︒
ご そうですね︒あれはおかしいぐらい遅い︒スキップの時にエフェクトが跳ばされないのは駄目︒別途エフェクトを切ってないとあかん︒
Ｈ セーブ・ロードに関しては画面遷移仕様がダメダメ︒ゲーム画面↓設定画面↓セーブ／ロード画面なんて回りくどい︒
ご クイックあるからいーだろだったのかもですね︒
Ｈ できなくはないんだけど選択肢の意味を確かめるよう3

なプレイスタイルに対応できない︒
ご この手のゲームは次々色々保存する人がいることを考慮してなかったですな︒
Ｈ その割にはセーブデータにタイトル付けてくれたりす
るんだが⁝⁝︒これもナンセンスなんだよ︒だいたい分
岐のところでセーブするでしょ？でもタイトルはそのシーンを表わすものなの︒選択肢表示中はそれに基づいてタイトル付けしてくれればばっちり︒
ご そやね︒
Ｈ 次︑操作体系︒主人公名入力ダイアログはエンターキー
でフォーカス移動なんて︑二十年前のオフコンかいっ！
その割には終了ダイアログが思いっきり標準コントロールなのはいったい？萎えない？
ご ちょっとね︒
Ｈ さて︑それより謎だったのがマウスボタンに割り振られた機能︒というより︑マウスボタンのアサインの仕方か︒
何度しおりを右クリックしてタイトルに戻ったか︒
ご 文字消すのにも右クリックでメニュー出して画面消去選ばないとあかん︒普通︑なんかキーにアサインしてあるでしょう？
Ｈ 普通スペースキー︒
ご そう︒普通スペースキー︒これ︑ LVNS
以来の伝統︒
Ｈ ︵苦笑︶︒それと︑なんかカスタマイズできるようになってましたなぁ︒使った？
ご ぜんぜん︒かなり変則的でしたな︒
Ｈ 右クリックで状況メニュー︑左クリックで決定・実行に統一しないと解らんて︒その場その場の最適解を追求しているっぽい︒ひっじょーにインターフェイスの考え方が古臭い︒
Ｈ ＶＮ用の機能について︒画面効果って︑異常に遅いホワ

イトアウトだけ？
ご 後は普通のフェードイン＆アウトしかなかったよーな︒
それに謎のアイキャッチ風表示︒退化しています︒
Ｈ ああ︑揺れもなかったよね︵苦笑︶
ご そう︑揺れすらないのよね︒
Ｈ おかげで花梨の破壊力が巧く伝わってきませんでした︒
ご 殴った瞬間には揺れないとね︵笑︶Ｈ もう︑背中バンバン叩かれるたびに︵笑︶︒でも︑効果音はそこそこだった︒単に発音終了を待ってないだけのような気もするけど︑巧く文章とシンクロしている箇所﹄は発音中にクリックすると切もあったね︒﹃ Canvas﹄で発音しながら文れていたんだけど︑﹃ Naked Blue
章を表示できるようになってたし︒
ご じゃあ音声カット処理が入ってないだけなのかも︒
Ｈ それらは使い分けられるのがベストなんだが︒あと︑発音中割り込み禁止とか︒
ご かなり低レベルの制御体系持たせないと色々凝るのは難しいと思います︒
Ｈ じゃないと持続的な効果音が使えないし︑止めたいとこ
ろで止められないとシーン展開に置いてけぼりくらうことがあるから必要だよ︒
ご そやね︒
Ｈ 禁則処理は特に気になった覚えがない︒もしかして優秀？あとね﹁﹂で括られた範囲は一字インデントしているんだけど︑これって他メーカでやってる？
ご すたじおみりすのソフトはやってますね︒ＡＶＧ︶系はそのへんダメ︒︵ VisualArts
Ｈ 国語表記的にはどっちでもいいんじゃなかったかな︒小説では﹁﹂中の改行と同様に両方見かけると思う︒
ご 作文ではインデント無しで習います︒小説ではインデン

4トする出版社のが多いと思う︒
Ｈ エフェクトは重要なスパイスだけどメインじゃない︒なくても読み語地良くすることはできると思うが⁝⁝︒
ご 立ち絵弱い︒
Ｈ 弱弱です︵苦笑︶
ご でも︑実は立ち絵データが一番でかい罠︒立ち絵データの総量が一枚絵の総量より多いはずだよ︒あのでかい立ち絵が結構喰ってる模様︒
Ｈ あ︑拡大じゃないもんね︒てか︑縮小もしてないのか？
ご していません︒ぜーんぶ準備してある︒顔だけとかそん
なことはしてない︒表情変化でも一枚︒
Ｈ アホや︵笑︶
ご いや︑大容量時代やし︒システム単純になるから今時は大抵そうよ︒
Ｈ 立ち絵の弱さは枚数の少なさではなくて使い方かなぁ︒
ご ポーズの変化がないのですよ︒一枚でも印象的なポーズがあれば心に残るのに︒
Ｈ 確かにキャラに特徴的な一枚というのがない︒ただし雪さんのアレは除く︒メイド服にナイトキャップね︒
ご あれはナイスよね︵笑︶︒ああいったのが他のキャラにもひとつずつでいいから欲しかった︒
Ｈ あれも部品の組み合わせでやっていれば面白い工夫なんだけど︑全部描いてると知っちゃうとちょっと⁝⁝ ︒
立ち絵は普段の態度を反映させている奴じゃないとね ︒
逆に庄一なんてそのポーズしかない気がする︒しかし ︑Ｆ＆Ｃのゲームというと踊るような立ち絵が特徴だったのに︒
ご ねえ︵笑︶︒でも︑それは﹃こみパ﹄に受け継がれたから︒
Ｈ がーん︵苦笑︶︒そもそも﹃水月﹄は立ち絵に演技をさせるつもりがない︒
ご ないね︒
Ｈ そのとき話しているキャラが最前面に出てくるだけで
しょ︒
ご うい︒
Ｈ ちゃんとやれば︑花梨と庄一とか花梨と和泉ちゃんとか︑
もっと面白いやり取りになっていたのに︒それには脚本の協力が必須だけど︒だーっと読んで︑誰の行動だかセ
リフだか解らなくなるようではダメだって︒文章そのものがＶＮ向きではなかったと思う︒正確には︑脚本︑文章よりもっと小さい単位︑文か？﹁﹂書きのセリフばかりが並んで動作の描写が少なかったり︑動作を先に書いてしまって画面の動きや効果音が後追いになってしまったり︒
ご ウィンドウスタイルに引っ張られてるんかね︒
Ｈ そう思う︒
ご 実は最初はＶＮスタイルじゃなかったとか︒
Ｈ その一方で画面一杯一杯なってしまう一文もある︒
ご 混ざっているのね︵苦笑︶Ｈ その上︑間を取ることをまったくしてない︒
ご ああ︑間はないですな︒
Ｈ 気分ぶつ切り︒﹃ Canvas﹄もそうだった︒
ご それはそれで︑もしかしたら効果？
Ｈ 絶対違うにジュース一本︒
ご ︵苦笑︶Ｈ ということでＶＮ失格︒以上︒
ご がーん︒かろうじて合格にまけてあげない？補欠でも可︒
Ｈ 誤字が少ないのはさすが︒気づいたのは二箇所くらい︒
ご そのあたりのチェック体制はしっかりしてるのかもね︒
Ｈ でも︑ＶＮの肝ってやっぱり一画面を使って活きる文章

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でしょう︒活きてないもん︒唯一︑舞の咏︵うた︶くらい？
ご そう言われるとうぐぅの音も出ない︒
Ｈ 立ち絵に演技をさせてない時点で駄目押し︒
ご ＶＮにしたかっただけちゃうんか！ってことね︒
Ｈ 中途半端だね︒
ご ︵涙︶Ｈ その割に縦書き表示ができたりするんだよなぁ︒
ご そやね︒そのせいで横表示のときに横幅狭い︒縦横文字
数同じよ︒
Ｈ 通りで縦書き表示でレイアウトが崩れないはずだ︒やるなー︵笑︶︒そーゆー工夫好きよ︑オレ︒
ご あと関連してるのかどうか解らんけど︑文字フォント変
えられません︒
Ｈ ふむ︒その縦書き表示だけど︑立ち絵がほとんど機能していないお陰で割と読めました︒
ご ︵汗︶Ｈ 通常︑立ち絵が効果的に動いていると表示されている画
面左右に目を配る必要があるので︑左右均等に文字が展開される横書きのほうが視線の移動が少なくていいと思う︒縦書きだとどうしても右側に視線が偏って︑左立
ち位置のコが不利︒その点︑本作では立ち絵を見る必要がほとんどない︒
ご それ︑けなしてるように読めます︵苦笑︶Ｈ いや︑新たな可能性を見出した︵笑︶︒印象としては挿絵の前に文章が展開している︒つまり立ち絵を使わなけ
れば縦書きはイケル︒全編イベントＣＧだっ
ご むぅ︒でもそれはありだと思いますよ︒﹃弟切草﹄︵ CHUNSOFT︶とかそうよね？立ち絵が LVNSの斬新
ぽいんつだったわけで︒！！

Ｈ まさに歴史は繰り返される︒エロゲを見ても﹃終末の過ごし方﹄︵アボガドパワーズ︶に﹃フォークソング﹄︵リューノス︶と実績はある︒
ご 萌え増進には立ち絵が効果的ってのが大体共通認識になってるから︱︱水月はあんま効果になってないけど︱︱中々外してくるとこはないっすけどね︒
Ｈ 花梨なんてさー︒犬耳ピコピコさせればもー︒
ご リアルタイムで立ち絵アニメーションとかどうです？
Ｈ うむ︵笑︶■ 音楽

Ｈ 最近のゲームにしては珍しく歌なしだね︒ＢＧＭは個別にも使いどころも良かったと思うよ︒ただ︑演出技法的にはやっぱりダメ︒音量操作はなかったし︑ＢＧＭを鳴らさない間の取り方がいまいちだった︒何かありそうな時に︑その頁の頭から音楽が出てなかったりするの よ ︒
ご どこが担当してたんだっけ？
Ｈ 自社スタッフ おおくまけんいちさん︒かなり感心︒
ご 普通に使ってるなぁって印象しかない︒﹁これは！﹂ってとこ︑あんまないよね？
Ｈ うそーん︒雪さんが倒れるところや和泉ちゃんの待ち伏
せから走り去ってしまうシーンの曲は緊張感があって良かったし︑雪さんとふたりきりで花火しているところ
はかなーり切なかった︒客観的に見ると陰鬱になってしまう感じがよく出てたよ︵汗︶︒それにテーマ曲が良かったから︑エンディング近辺は綺麗にまとまってたと思うぞ︒
ご テーマ曲はよいと思うです︒あー︑そうか︒テーマ曲のアレンジが多いんだ︒だから曲としてテーマ曲ばっか思い出すんだ︒﹃悲しさ﹄﹃愛しさ﹄はＯＰのアレンジよ6

ね︒
Ｈ ＯＰ以外もアレンジで揃えてない？よく解んないけど︵汗︶
ご うん︒﹃デート﹄と﹃やさしさ﹄が同じ曲かな？﹃別れ﹄もＯＰアレンジかな？﹃日常﹄とエンディングの﹃未来﹄が同じ曲っすね︒
Ｈ きっと﹃未来﹄は﹃日常﹄にあるんだよ︒
ご そういう意図なんやろなぁ︒
Ｈ さり気に高度なことをしていることが判明︒
ご 音楽については私の負けってことでひとつ︒全体的になんか収まりいいねとしか思ってなかった︒
Ｈ んー︑アレンジも別の可能性だから︒うわ︑まとめすぎ︒
ご ︵笑︶Ｈ いいとこ見つけて︑ちょっと嬉しくなった︵笑︶
ご うひ︵苦笑︶■ キャラ別Ｈ さて︑お待ちかね︒十二人のママさんたちにスポットを当てましょう！
ご そんなにいません︵苦笑︶︒端的にいってみんなママだよね︒実際ママになるコもいるし︒つか︑みんなすぐな
るに違いないし︒
Ｈ なんでちゃんとシールついているかなー︒
ご そりゃみんな十八歳以上ですからー︵笑︶︒正直に言っておきますと︒双子はまだいけると思いましたが︑鈴蘭はさすがにやばいと思いました︒私が言うのですから相当のもんです︒主人公もまずいよね︒まずいことを解ってるくせにやけに冷静︒たんたんとこなしていく︵汗︶■ 雪さん

ご うちわは反則です︒ぼうしも反則です .
Ｈ 一緒に寝るのは？
ご それは超反則︒
Ｈ 病院までメイド服を着てくるような非常識人じゃなくて良かった︒
ご 私︑事前情報なかったから家でメイド服見た瞬間まじで目が点になりました︒
Ｈ いろいろと販促技の⁝⁝いや反則技を持ってる人でした︒
ご これでもかといわんばかりに主人公を甘やかしています︒
Ｈ この人のシナリオなんですけど︑主人公を甘やかすのが目的ですか？
ご まあ︑おそらく︵苦笑︶Ｈ スノードロップ︵雪待草︶の花言葉は﹁希望﹂﹁慰め﹂﹁まさかの時の友﹂︒ちうのは︑脚本のトノイケが﹄でやったのが花言葉ネタだったので調べて﹃ Canvas
みた︒﹁慰め﹂ってあたりが痛いです︒
ご うひ︒
Ｈ 病院で目覚めた直後の会話はなかなか罠︒もう︑忘れま
くりです︒
ご ねえ︵苦笑︶︒雪さんエンドの後︑頭からプレイしたら展開変わるとかだったらどう評価してた？
Ｈ 例えば過去が明らかになる内容で？他の整合性とかさらに要求はあるけど︑評価は高まったでしょう︒ただ ︑﹁水月﹂な世界構造の中でできるのかどうか︒
ご 全体のバランスは難しいかのぅ︒

Ｈ 大切なＣＧが二枚抜けています︒まずは︑水泳のコーチ︒

7

ご うむ︒ないのは納得いきません︒
Ｈ もう一枚は︑世にもめずらしい︑リュックを背負ってはしゃぐメイドさん︒ある意味こっちが見たいです︒
ご ああ︑それも見てみたい︵笑︶Ｈ Ｈシーンはかなり来てましたな︒Ｆ＆Ｃらしからぬ︒ひ
とりＨはもうっ︵悦︶ご えろえろなんは歓迎ですが︑選択肢だせよと思いました︒
Ｈ えー︑忙しいからいらない︵笑︶︒Ｈシーンで﹁ご奉仕︑ですよ﹂と言われて﹁ご・ほ・お・しっ♪ご奉仕っ♪﹂となんかの主題歌が流れてきたのは私だけじゃないはずだ︒
ご すまん︒私もです︵苦笑︶Ｈ カーペットはどうなったのか非常に気になりますが︒
ご というか︑これはトノイケ氏の趣味？
Ｈ 孕ませるのは趣味だな︒﹃ Canvas﹄でもやってた︒
Ｈ 私としては是非風船ウサギは見逃してあげたいと︒
ご うひ︒犬耳幼馴染のが上ですか︵笑︶Ｈ その日の夜のＨシーンのＣＧが抜けているのが欠点だが⁝⁝︒だって︑こっちのオチのほうが美しいって︒
ご それは逃げだ︒僕は雪さん追いかけてマヨイガに行くよ！
Ｈ それも逃避だっつーの︵笑︶︒最初は花梨オチで納得したんだよ︒
ご あのオチは綺麗よ︑確かに︒でも︑んじゃあの伏線は？
とか納得いかなくて︒で︑マヨイガ行って︒結局伏線どうもなってなくて︒さらに困る罠︒
Ｈ ダメじゃん︵苦笑︶︒雪さんのエンディングってなんの盛り上がりもないしね︒﹁あ︑いたよー︒え︑終わり？﹂
ご 会えたことに感動するんじゃないですか︵笑︶Ｈ 雪さんが消えてしまう理由はナナミ様が説明してたけど︒

ナナミ﹁ひとりではありませんでしたわ︒ただ⁝その方はもう︑役目を終えてあなたの側にはいません﹂

ご 涙した一言だよ⁝⁝︒
Ｈ 役目は見守ることだろう︒種貰ったからという説もありますが︒成長してママ不要になったってことか？成長してたっけ？
ご いいえ︵汗︶︒一応雪さんエンドは最後は奥さんにしてるんだけどね︒
Ｈ ママではないと？
ご 成長の証とみていいのかどうかは疑問です︒
Ｈ 奥さん貰う甲斐性はなかったような気がするが︒てゆー
かキミ︑乳を子供に譲れるんですか？
ご 奪い合い︒まあ︑二つあるし︒
Ｈ いや︑完全に同じじゃないし︒
ご 片方ぐらい譲ってあげなよ︵苦笑︶Ｈ やはり︑まだ見守る必要があるだろ︒ここはひとつ︑雪8

どさぁ︵苦笑︶

瀬能父﹁もし万が一︑私に何かがあったら︑この引き出しの中のものを読め︒鍵はそうだな⁝﹂

ご これの続きのシーンが作中に出てくるに違いないって
普通思うじゃない？
Ｈ うむ︒
ご 薬箱の中に一票︒雪さんは場所は知ってるけど︑薬は苦手なので開けて調べることはないと思われます︒

居間にかけこむと︑間取りを思いだした時のように︑自然と薬箱を見つけることができた︒
雪﹁⁝どうしてわかったんです？ 事故の前でも︑使う
たび︑雪に場所を尋ねていましたのに﹂

ご これ︑多分鍵絡みの伏線として作られて︑そのまま放置されたものと想像︒
Ｈ 辻褄は合うなぁ︵苦笑︶
ご 家を荒らしたのは自分で︑その時に鍵を発見︒だから薬箱の場所を憶えている︒とか︑そういった想定もできます︒
Ｈ でも空き巣が入ったのは入院中だろ？

とにかく︑事件の当日︑雪さんが病院から戻ると玄関の鍵は開けられていて︑室内は荒らされていた︒

Ｈ 事故と書いてあるならともかく︑事件だからね︒
ご かのう︒
Ｈ 鍵はすでに奪われた後かな︒そうすると那波の儀式で使われた可能性が高いか︒

ご どこだったかな︑どっかのフレーズよんだ瞬間︑これ︑﹃未スを﹄だ︑って思っちゃったのよね︒

9さんが安心してお役目を終了できるように︑花梨エンド推奨︒
ご がーん︒お役目を問題なく継続できる鈴蘭エンドでひとつ︒
Ｈ 双子のバッドエンドでも出てきたりするよね︒
ご ハッピーだとさっくり消えてます︵涙︶︒
Ｈ ところで雪さんって何者よ？
ご 何者なんでしょう︵苦笑︶︒そのあたり︑結局語られないから謎のままです︒
Ｈ なにーっ！それで放置かーッ
ご 雪さんから萌え方面を取ると︑不満点しか残りません︵苦笑︶︒ちゃんと雪さんの背景補完が入ってたら︑この作品の評価ぐっと上げるんだけどな︒マヨイガへと消え去ってしまうことから基本的には異世界の存在ってことなんでしょうけど⁝⁝︒主人公が事故にあってからの仮初の存在なのか︑ちゃんと小さい頃からいるのか ︒
その辺が謎ですな︒
Ｈ ルートに乗ると記憶の一部が戻るという描写は他二人と共通するので︑看病の記憶は本物だと思ったほうが ︑と前向き解釈︒
ご なるほど︒雪さんは確かに主人公の想像の産物だが︑実体化したのは母親が死んだ時ってのはどうか？
Ｈ うーん︑近いかもね︒
ご ナナミ様に会った後とかね︒その時に岩屋戸が一回開いてるんだよ︒それで雪さんをマヨイガから連れて帰ってしまったって方向で︒
Ｈ それでは雪さんの両親の存在が説明できない︒
ご それは雪さんが存在し始めた瞬間に帰納的に過去が成立したってことで︒
Ｈ うへー︒そりゃこの世界だとそれも通るかもしれないけ！！

Ｈ どこだろ？てゆーか︑難しいからパスだったんじゃないのか？
ご うひ︵苦笑︶透矢﹁⁝庄一は︑きっと︑僕の妄想か何かだと思ってるんだよね？﹂
庄一﹁さすがだな︒よく分析してんぜ⁝悪いけど︑そうだよ︒ただ⁝﹂
透矢﹁？﹂庄一﹁ただな︑俺の知っている知識に︑こんなのがある︒
世界は観察するまで確定されない︒人間が知覚できるのは脳に認識できる存在のみである﹂
庄一﹁わりぃ⁝最初は︑おまえの味方するつもりだったんだ︒でも︑話を聞いてると︑こいつにとっちゃ︑雪さんって真実だと思うんだわ︒否定できねーよ⁝︒だってある日︑こいつがいなくなって︑夢でしたって言われた時に︑おまえなら納得できるか？﹂
ご えろげーという︑そもそも全員が架空のキャラの世界の中で︑さらに架空の存在の話をそのキャラ達でやっちゃうメタっぷりがなんとなく﹃未スを﹄︒
Ｈ いや︑それは深読みすぎ︒
ご うん︒﹃未スを﹄やっちゃった後だから︑目についちゃうってのはあるんだと思うんだけどね︒
Ｈ この物語の場合︑実在そのものが不確かだという展開だからな︒
ご こういった設定のキャラクタってのは特に珍しいもの
でもないとは思うんだけど︒この作品︑主人公が﹁自分に都合のよい設定﹂とか言ってるのよね︒作品内で登場人物がそういうこと言い出すのは︑一種の反則的発言かなと思うんですが︑それが自然にでてきてるあたり時代？とか思った︒
Ｈ 元々は読者を引っ掛ける意図の方が濃いだろうけど︑表現的には時代かもね︒﹁自分に都合のよい設定﹂の割には雪さんの過去がおかしな設定だといぶかしむあたり ︑さらに客観的だ︒
ご メタ化した見方を物語の中に当然のように組み込んでるのねん︒
Ｈ ちゅーかさ︑今時︑自分をキャラクタとして﹁僕って○○属性だからー﹂とか言ってみるのが普通ってことだと︒
ご 普通とは言わんけど︒そういう考え方が︑別に違和感なく受け入れられるということかも︒ただ︑これをプレイした一般人がどう感じるかは疑問だけど︒
Ｈ いや︑一般人やらないし︵苦笑︶
ご 少なくとも﹁おたく教養﹂としてはごく普通のことで︒
それを作中で明示的に使ってしまっても︑拒否反応を恐れる必要が無いってとこかな︒雪さんシナリオはどっち
かっつーと︑雪さんハァハァよりもエロゲのメタ化って案外進んでんの？ってことのが印象深かったのでし た ︒
Ｈ んー？
ご 我々はいいのよ︒ちゃんと﹃ Sense Off﹄とか﹃未スを﹄を遊んできてる訳だから︒いきなりこれを見せられたＦ＆Ｃファンの人はどう思ったんだろうかと︒
Ｈ えー︑理解するうえで困るほどじゃないでしょ︒
ご でも︑こういった点は無視されてる感が︒雪さんハァハァしか言ってないんだもん︒
Ｈ そら︑もともと重要じゃなかったから︒
ご 私はＦ＆Ｃでこういった作品が出てきたのを高く評価してるのにー︵涙︶Ｈ それを考えさせることが脚本の意図かどうかから検討する必要があるでしょ︒恐らくそれは意図でないし︑途10中で言っていた﹁そういうものが不自然じゃない状況になってきた﹂が落とし所だと思うね︒
ご 雪さんシナリオでしか強調されない部分ではあるしね︒
Ｈ そこで強調されたという表現がすでに解らんのだが︒
ご うう︑そのあたりは感覚のずれか⁝⁝︒
Ｈ 例えば雪さんが実在しなければ妄想論もいいのよ︒でも︑実在していたという方向で話を進めているじゃない？
実在していた人間が認識されなくなるのと︑妄想キャラとは違うと思っているわけ︒非常に紙一重だけど︒
ご そこの区別を敢えて同じラインに持って来てるってとこが注目ポイントなの︒妄想と実存の区別の必要性が薄くなってる人ほど︑あのシナリオのあの部分に反応するはず︒
Ｈ 構図としてはだよ﹁周りを振り払ってでも︑好きな人を追いかけた﹂それだけじゃない？﹁周りを振り払ってでも︑キャラを追いかけた﹂わけじゃないから︑それを狙ったならインパクトに欠ける︒
ご 雪が普通のキャラクタだったらその理解でいいんだけ
どね︒そこに持っていくまでのお膳立てがやはり意図的なものだとわたしゃ思うのですよ︒
Ｈ オレには三流ＳＦかにわかファンタジーにしか思えん︒
ご そこが価値観の差かぁ︒
Ｈ 近年の空気を感じ取れるような新しい提案になってな
いから︑狙ったとしてもいまいちだな︒
ご やったことに意義があるのです︒少し跳びますが︑この一年ほどで顕著になってきたニュース系サイト等でキャラクタに過剰に反応する動きは︑その空気の顕れだと思います︒より個人化︑極端化の傾向があって︒一瞬で廃れるんだけどね︵苦笑︶︒そういった反応を見越して作られたキャラが雪さんではないかと︒話を作れてて ︑かつキャラクタがしっくりはまってれば﹁傑作﹂になれたと思います︒
Ｈ でも︑そうしたら雪さんは物語のためのキャラクタになるでしょう？従来のキャラを立てましょう！という基礎とどう違うん？
ご 立て方に﹁キャラクタであること﹂を入れることができるようになったということ︒従来の基礎からは逸脱してるでしょ？
Ｈ うーん︑わっかんねーやー︒そんなに大層なことなのか⁝⁝︒
ご ちなみに現象的に顕著なのは︑﹃天国に涙はいらない﹄︵佐藤ケイ︑電撃文庫︶です︒キャラクタは最初にチェックされるポイントになってますからね︒でも︑弊害も大きいみたいで︒キャラクタしか書けない若手作家が増えてるみたい︒
Ｈ メタファがどうのというより︑縮小再生産で腐れているという話じゃないか︒
ご 腐れてるってのはあると思うけど︑それは論点じゃなくて﹁それだけでも﹂評価してしまう評価軸ができちゃってる︒
Ｈ その軸に乗り始めると︑パクリのパクリのパクリの⁝⁝と無限退行︵笑︶していずれ誰も理解できなくなる︒それが腐っていくということだよ︒
ご バックボーンが広ければ大丈夫な気もしないでもないけど︒エロゲ界程度じゃなぁ︒
Ｈ まあ︑エロゲのバックボーンはエロゲだけではない︱︱というよりバックボーンに成り得るオリジナルなもの
なんてほとんどないと思うが︱︱ので大丈夫な面は確かにある︒
ご 現状︑エロゲで結構良いと言われる作品を作ってる人達

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のバックボーンって広いと思う︒
Ｈ 確かに︒でも︑無限退行は始まったら破滅しかない︒
ご 二段目までが限界じゃないかなと思います︒いや︑今言ったような小説だけを背景にする人が︑一定以上の規模の世界を作れるとは思えない︒
Ｈ そうだね︵苦笑︶
ご ﹁雪さんに萌えるプレイヤー﹂を見透かしたようなところが水月にはあるよねん︒そういった要素を作中で扱う作品が登場する程度にはエロゲ界も広がったんやね︑と︒
実は作った側が︑こういったキャラクタ作りが真にキャラクタを立てるんだ！と︑本気で思ってるなんてことはないと思います︒花梨あたりは順当に作ってあるから ︑
雪さんはやっぱり﹁ネタ﹂なんやと思うよ︒ちょっと危惧してるのが︑﹃水月﹄の後に出た他社の話題作のいく
つかが︑どーも︑さっき出た小説のよーなものなんではないかって点で⁝⁝︒未プレイなので正確なところは不明︒
Ｈ ふむ︒
ご ﹁萌え﹂を広告的に押し出している作品が今年多いのよ︒
もしそればっかりに流れるようなら業界やばいです︒
Ｈ 嫌な話だ︒もうメイドなんて三年は前に飽きたのに︒
ご ︵苦笑︶■ 和泉ちゃん
Ｈ 思いっきり貧乏クジひいています︒やはり︑眼鏡ッコはいじめられる運命にあるんでしょう︒
ご 偽者ですが︒
Ｈ エピローグでは和泉ちゃんも成長したことだし︑もう眼鏡は要らないと思ったけどね︒
ご だよね

Ｈ 和泉ちゃんの花言葉は解りませんでした︒泉に咲
く花から水仙と言うこと
で﹁自己愛﹂ってのも合わないし︒
ご 和泉ちゃんは琴線に触れなかったから︒
Ｈ 花梨とのことはスリリン
グな展開とも言えるけど︑やっぱり花梨シナリオの前哨戦ってことで︒
ご 横からまぎれこんできて玉砕ってイメージのが強いよね︒
Ｈ ちなみに声は﹃おジャ魔女どれみ﹄の眼鏡ッコ︵はづきちゃん︶以外には聞こえません︵ＣＶは秋谷智子さんです︶︒
ご それ︑私も思った︵大笑︶Ｈ 気になるのはスクール水着ってほんとうにああなん？
ご ええ︑ああなってます︒水がスムースに抜けるように︒
Ｈ 男や花梨が手を入れるためではないのですね？
ご ないです︵苦笑︶Ｈ そのスクール水着がキーワード機能に当てはめられていたけど︒アレ︑売りだったの？
ご 宣伝では大きく扱われてたけど︑なんじゃらほいって感じでしたな︒
Ｈ スクール水着もちょっといい話が聞けるだけでクリア
条件でもないし︒重要なのは鈴蘭ちゃんだけ？
ご 別の神道系のゲームで似たような機能がありましたが︑そっちは本当に単語が難しいので辞書としてついてました︒クリックすると解説辞書の該当箇所に跳ぶ︒

12

Ｈ このシナリオで︑花梨が昏睡状態になってしまうのは那
波 ナ(ナミ？ が)儀式の邪魔をしたからという発言がある︒
同じ現象が起きているとして︑那波シナリオでは那波は主人公と一緒にいる︒なにをしたんだろう？
ご 那波＆牧野父が︑ってことだろうとは思うんだけど︑なにをどう邪魔してんのかね︒基本的にあの儀式は戸を開いて︑なにかしら政︵まつりごと︶して︑また閉じる儀式なんだと思うんだけど︒
Ｈ あの儀式というのは︑花梨の舞でいいのかな？
ご です︒あれで歌ってたのは過去編︵笑︶で唱えてた祝詞だよねん︒
Ｈ 牧野父も常世の門が開かれたと言っていたか︒
ご 干渉方法が解らんけど︑開いた時点でなにかしら干渉ってことになるでしょう︒
Ｈ んと︑このシナリオでは那波は死んでいたっけ？
その日の夜の事だった︑
牧野那波さんが亡くなったという連絡が入ったのは︒
ご というわけで︑花梨が起きる前にお亡くなりに︒
Ｈ おめでとう︑牧野父︒さっくり成功していたのね︒
ご うむ︵汗︶Ｈ アレ？那波シナリオで失敗しているのは明瞭だけど他は？花梨のときは向こうで勝ちあうわけでもなかったし︒
ご 雪さんのときはそもそもどうなってるか解りませんし︒
Ｈ 謎ですな︒
ご 親父方面でなにかあるに違いないと思わせて︑結局なかったのがやぱ一番あかんかったんやろね︒
Ｈ うい︵苦笑︶

ご 山や海の開発で遺跡と絡めてみるとか︒
Ｈ 父親と牧野父の関係も知りたいね︒
ご イメージとして牧野父が取り入ってそうだけど︑なにか裏で煽ってたりするのかも︒後は︑自分の親父も当然絡んでくるでしょう︒自分の記憶は戻ってくる方向がいいかもね︒最後には二人で町を出ていくオチで︵苦笑︶Ｈ でも︑記憶が戻るとゲーム世界から弾かれそうな気がする︒それに那波が一年前に死んでいるとか︑上手く隠さないと︒
ご もう極力︑あっち方面の流れは出てこないようにして︑現在を舞台にした歴史ロマン的に組めたらベストなんじゃなかろうか︒純粋にナナミ様のことが﹁過去の話﹂になっていくように巧くまとめられんかな︒ゲーム全体としての﹁騙し﹂シナリオになるように︒

Ｈ あの遺跡は巨石文明系ということで︑七波の一族は史実に残されていない民族であるという表現でしょうな︒
ご 実は石系文化は瀬戸内に結構あったりします︒
Ｈ って︑どの文明？
ご 伯方︵はかた︶島の熊口︵くまごう︶を中心に海底に沈んでる弥生期の遺跡ってあるのよ︒海底っても浅いんだ
けどねＨ それって住居跡とか？石組みの神殿とかではないよ
ね？
ご 住居跡はあったと思う︒神殿はないです︵苦笑︶︒石神
様は山にありますわ︒西日本最大のメンヒルあるよ︒
Ｈ メンヒルって人造丘︵ピラミッド︶？
ご 宗教的な意味あいあった巨石ってことでよかったか
な？山に巨大な岩がひとつ露出してんのよね︒基本的に自然岩︑もしくは手を入れててもちょっとのやつだと思います︒伯方島にあるやつは自然岩︒

13

http://plaza22.mbn.or.jp/~kotaro_mil/iyosumi/towninf
o/hakata.htm
載ってる︒熊口遺跡ってのが海に沈んでる︒
Ｈ こういう分野も知らんことや新しい知見があるんだろうなぁ︒迂闊に脚本書いているといまいちなことになりそうだ︒
ご 調べると結構面白いですよ︒
Ｈ うむ︒小説とかマンガにしろ︑とんでもない下調べしてるからね︒
ご それで︑山ノ民と神話って正直どうでした？
Ｈ オレは特段不満はなかったけど︒
ご 私もそのあたりはあまり詳しくないので突っ込みどこ
ろはあんまりないんですが︒アマテラス系と絡めてるのはちょと違和感ありました︒基本的には小道具だったんでしょうけど︒﹁マヨイガ﹂も一応そっち系の話から引っ張ってきてるみたいやね︒
Ｈ 上手くやってくれれば新解釈ってことで小道具としては十分だったんだろうけど︒
ご ちょと薄っぺらい印象はあったかな？
Ｈ 日本人が単一民族というわけではないこと︒これは忘れがちだけど事実︒これに原ニホンジン︵＝七波の一族 ︒
後の山ノ民︶が追われた話が日本神話に転換・捏造されたという設定を載せたのは面白かった︒
ご ちゃんとナナミ様のお話と絡めてはきてますね︒﹁山ノ民﹂とかそのあたりの用語はまあいいけど︑神話部分は全部でっちあげたほうが良かったんじゃないかなとち
ょっと思いました︒アマテラス系の国造り神話のイメー
ジ︑頭の中に結構できちゃってるんで⁝⁝︒それをナナ
ミ様にあてはめると︑なんかしっくりこんのよ︒神話ベースにした漫画とかゲームでより深い物見ちゃってるから︑神話そのものじゃなくてその辺が邪魔しちゃうみたい︵苦笑︶︒こういった伝奇系のネタを絡める時はな
るべくオリジナルっぽくしたほうがいいのかも︒もしくは︑逆に徹底的に調べて固めて︑それに嘘をちょと混ぜる︒
Ｈ それだけのイメージに対して︑今回はそれは捏造だったという話だから抵抗があるのは当然かも︒オレは︑ナナ
ミ様＝渡来人の安直さに突っ込みを入れたくなったくらいだが︒
ご 思わせぶりな描写だけは多いからねぇ︒もう少しなんか深いところがあるのかと思ったよ︒ちょと構成変えて ︑﹁地元の神社に伝わる神話﹂として示せばよかったんじ
ゃないかなぁ︒でも︑そうすると壮大さはなくなるんか︒
Ｈ そうだね︒でも︑オレもいち部落の話が日本神話に繋がるという部分がうまく想像できない︒実際にはそういうことがあるのかもしれないけどね︒ところで中国の不老不死薬の話と日本の歴史ってタイミング合うの？
ご 大体合うよ︒中国は歴史の興り早いんで︒徐福の話はだ
いたい弥生中期で合ってるはずです︒魏︑呉︑蜀の時代が邪馬台国だからね︒徐福伝説が紀元前三世紀っす︒日本に続々ときた渡来人たちの一部ってことでＯＫでしょう︒弥生時代初期なんで︑大和政権成立前︒
Ｈ 彼らが平地ノ民という民族を成せるほど多かったんだろか？
ご 実際多かったはずだよ︒日本人の半分以上は渡来人なんだから︒
Ｈ あ︑そうなの︵汗︶ご 数千年以上土着してた縄文人を本州の半分より東に駆逐した弥生人は渡来人勢力中心っしょ︒もちろん混ざりながらなんでしょうけど︒体つきを見ても日本人って混合民族っす︒

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Ｈ 明らかに南方系の人もいるもんね︒
ご 今の日本人最大の勢力は弥生時代に流れ込んできた渡来人ベースだと思います︒
Ｈ その話題をさ︑授業中にやって欲しかったな︒中世ヨー
ロッパの魔女狩りがどうのなんてたいした伏線にならなかったんだから︒綺麗に伏線張れるじゃん︒
ご ああ︑綺麗に張れますねぇ︒秦の始皇帝の話とかにするべきだな︒うん︒
Ｈ 高校生三人組の夏の課題に説得力を持たせる解説が少なかったと言えそう︒
ご 神話関連ネタを使うときはもう少し頑張ろうってことで︒
Ｈ 戦時中の軍の動きも謎のまま︒
ご 結局なにやってたんだろね︒
Ｈ 山ノ民の一掃︒というより︑皇族の歴史の真相を隠す作業︒あの廃村は軍の活動結果でしょう︒あれだけやっておきながら町の人が存在を知らないというのはどうだ
ろう？御社のことといい︑全員で口をつぐんでいるんじゃなかろうか？
ご 実際︑山ノ民の駆逐ってのは明治以降あった話なんです︒
Ｈ へー︒
ご 第二次大戦で止めを刺されたってのも事実みたい︒山ノ民って︑よーするに戸籍持ってない人達なのね︒明治の富国強兵政策的にはすげー邪魔な存在で︑基本的に山から降ろして固定化させられた︒それでも大戦中頃までまだ残ってたそうなんですけど︑大戦をきっかけにほぼ壊滅したらしいです︒
Ｈ ネイティブ・アメリカンの話ですな︒大陸の遊牧民も似たような扱いを受けてるし︒
ご 詳しくしらべたければ﹁山窩︵サンカ︶﹂ってのが基本

キーワードらしいです︒

http://isweb24.infoseek.co.jp/school/drhnakai/sub1-23.
html
こんな感じね︒
Ｈ ちょっとトンデモ本風味かな︵苦笑︶︒いずれにしろ︑事実を示して物語を支えるべき部分と世界観を表現するために曖昧模糊にする部分がそれこそない交ぜになってしまった印象は残った︒
ご そのあたりがちょといまいちだったんすかね︒
Ｈ 巫女さんを真正面から扱おうとした点は評価してもい
いかも︒
ご 巫女服でえっちは真正面なんでしょうか︵苦笑︶Ｈ 禁欲を美徳とするのはキリスト教系に任せるということで︵笑︶ご よし︑花梨の話題に繋がった︒■ 花梨

Ｈ いや︑﹃ With You﹄から数えて二度目だし︒
ご ばっしゅ巫女だっけ？
Ｈ うい︒﹁神聖な巫女服を汚すような事はしたくないです
か？﹂訊かれたら仕方ないでしょう︒
ご あの舞の時の衣装とかはいい感じやねーと思ってました︒
Ｈ 衣装かいっ！花梨シナリオは残念ながら最後の分岐条
件に曖昧なところがあって︑初回プレイ時は普通のエンドになってしまったのだけど︒ご褒美が反故になるはずがないと速攻でやり直しました︒
ご ︵大笑︶︒あそこはちょっと制御ミスってたっすな︒いまいち達成してなさっぽさが足りてないっつーか︒
Ｈ 和泉ちゃんや庄一との関係修復が︑たかがＨシーンのフ

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ラグになっているのはまったく釣り合ってないよね︒
ご あれがなかったら結局目が覚めませんでしたとか︑そのぐらい差がないとね︒もしくは自分のこと思いっきり忘れててラブラブ度低下とか︒
Ｈ 馬鹿言うなっ！その時は﹁もう一度教えてあげる﹂んだよぉ
ご うひ︒
Ｈ まあ︑そもそもマヨイガへ辿り着けないとかが正しいと思う︒
ご そのくらいペナルティないと釣り合わんよね︒
Ｈ パッチは出たけどそういうことは考慮してなかった︒巫
女服Ｈは訊かれた時に選択肢が出るとか︒それはそれで安直・遠回りすぎるけど︒
ご ︵苦笑︶
Ｈ これがなければ最も納得のいくエンディングだろ？
ご 順当な落ち着き先っつーか︑ゲームの基準になるエンディングだと思う︒
Ｈ ナナミ様を射ることで引き起こされる現象という根幹の謎は残されたものの︑うまく解消されなかったのは花梨のせいじゃないです︒謎というより︑ここがもうひと
つのスタートになるべきなのかなぁ︒
ご この部分で︑これが先頭と繋がっているってのに気づいた人ってのはあんまいなかったのかな︒私も確か那波シ
ナリオまで解ってなかった気がする︵苦笑︶Ｈ このエンディングでは花梨と一緒になってしまうので︑病室に引き戻されるという解釈は通らないでしょう︒
ご すぐには繋がらんよね︒シーン的に関係するんかなーってのはちょっと思い当たらんかな？もしかしたらだけ
ど︑構成としては花梨のバッドでいきなり先頭に跳ばされるってのもあったのかもですね︒那波側に盗られちゃ！！

ったのかもだけど︒
Ｈ 盗られちゃった？
ご 今ね︑先頭と直結してるように見えるのは那波バッドっ
しょ？
Ｈ おお︒
ご マヨイガにでかける前に弓矢を持っていく描写は一応ありますが︑その脈絡が無いのよ︒花梨展開だと弓と矢を持っていく意味がそれこそ思いっきりあるわけで︑それを考えるならあの先頭に繋がるべきは花梨バッドとしてあるべきだと思うわけなのね︒
Ｈ それは花梨シナリオの記憶の欠片の影響と言うことでしょう︒というか明記してるぞ︒

僕は︑弓矢を取った︒
そうしなければいけないと︑僕は知っていた︒

ご あっ︑そうですな︒原因と結果がさらに錯綜︵苦笑︶︒
世界のリセットの道具を花梨シナリオに握られてるのに︑那波シナリオでもその道具を使う⁝⁝︒あー︑でも花梨シナリオで渡した道具︵刀︶を那波は思いっきり自分のシナリオで使うしな︒実はこの辺︑全部狙ってる？
Ｈ 狙っているんだろうけどねー︒
ご びみょーに咬み合ってないですな︒刀の柄には即効反応してたんですが︑﹁弓﹂と﹁矢﹂が本来的に花梨シナリ
オの道具だという繋がりは今の今まで気づいてません
でした︵苦笑︶Ｈ ただし︑雪さんの時には弓矢を持っていないのが致命的︒
ご 雪さんの時はドロップアウトだからリセットする必要がなくなったのでは？
Ｈ 弓はリセットのためという以前に︑マヨイガへ到達するために必要って事になっていたでしょ？洞窟の奥で弓16

を引いてこそあちら側へ行ける︒それで統一されていれば解りよくなるんだが︒
ご 雪さんでは確かにない⁝⁝︒必須アイテムではないんだ
ろうけど⁝⁝︒整合性は悪いですな︒シナリオどんな順番で作ったんだろう？こういった﹁アイテムの渡り﹂ってのは︑この世界ではありだってのを示してるとは思う
んで︑むしろ那波シナリオや雪さんシナリオでもそれを逆手に取って弓と矢をどこからともなく出して構わんってことになるんだろうけど︱︱もちろん読者にはそれと解るように︱︱そのあたりが全然無いってことやね︒
Ｈ いやーもー︑オレたちの価値基準で判断するとボロボロやね︒
ご ボロ出まくりですな︒ちきしょう︑こんな予定じゃなかったのに︒
Ｈ ︵苦笑︶
ご いや︑だからこそ惜しい作品だってことで︵苦笑︶Ｈ 他のシナリオへの波及を考えるには﹁水月﹂という那波の説明がすっきり解らないと解釈のしようがない︒
ご 花梨シナリオのクライマックスで何度も見た夢︒
ナナミさんを射抜いてしまう夢︒
ご ってのがあるので︑ここが因果のスタートではないのですが︒でも︑一番意味あるのはこのシナリオなのよねい︒
因果を混ぜまくってる︑ってのはあるんやろうなぁ︒企
画書を読んでみたい︒どうやって上を説得したんだろう⁝⁝︒
Ｈ ﹁アカシックレコード﹂なんて単語もやっていて浮かんできた︒

ご ﹃ YU-NO﹄でも似たよーなもんが最後でてきます︒基
本概念的には﹃ Sense Off﹄の透子の能力とかも類似したよーなもんやと思います︒
Ｈ 環状世界を経験したいなら﹃ Plismaticallization﹄︵ ARC︶がお勧め︒
SYSTEMWORKS
ご それやらんとイカンのよねぇ︒
Ｈ やれって︑さよりさんが凶悪だから︒で︑他へ波及ということだと︑那波シナリオの途中で花梨エンディングを経たような発言があった︒あれを読んだ瞬間︑今までの混沌を抜けたのかなと思ったんよ︒花梨シナリオは花梨の夢の中のことだったのかなと︒
ご そこは私もちょとそういう解釈をしました︒直接的に花梨の夢というか︑花梨シナリオの花梨とそこの花梨が干渉してるのかなーとか︑そういうイメージでしたが︒この花梨は︑別の方向にはじきだされた可能性の花梨なのかなーとか︒そんなことをつらつらと︵苦笑︶Ｈ 昏睡状態というものを主人公の場合と重ねて考えてみようとしたのだけど上手くいかなかったねー︒

Ｈ さっきも出たけど︑シナリオの内部においてはずいぶんまともな構成だと思う︒
ご 話の因果関係が一番しっかりしたシナリオですよね︒
Ｈ 主人公もしっかりしているし︒花梨ママだけど︒⁝⁝マ
マだけど︒⁝⁝ママーっ︵喜︶ご ︵笑︶Ｈ 拒否したくても男として拒否できない姿勢が素晴らしい︒周囲からの期待︵プレッシャー︶という共通項を自分との間に持たせて︑それに対して花梨が折れてしまい
そうになる一方で︑自分は花梨の期待に応えて終盤に弓を引くという展開は︑全体に比較すると安直と言えるほど解りやすい︒それでいいと思うんだけどねー︒

17

ご うん︒非常に解りやすい︒しかも幼い頃の思い出つきだ︵笑︶
Ｈ その中に和泉ちゃんとのことを織り交ぜたわけで︑図書館での気まずい雰囲気は嫌いじゃなかったです︒
ご 修羅場だーって喜んでました︒あんまこの手のゲームで鞘当て的なシーンってないような気もするし︒それはそれで楽しかったよ︒両方に手をだして酷い目に！という展開もないかとちょと期待したのだが︒それでも雪さんは優しかったり︵涙︶Ｈ 雪さんは用無しなのでさくっと消えてもらうということで︒で︑好感度が上がると髪形変わっちゃうのですが︒
アホです︒せっかくの犬耳を︵涙︶
ご あれはどうなんやろねぇ︒髪を上げてるのは可愛くてえ
えと思うんですが︒
Ｈ いやあ︑あれでバンバン背中叩くのはどうだろう︒
ご そのぎゃっぷがー︒というか︑うなじー︒
Ｈ うなじなんてＨのとき︑好きなだけ舐めればええやん︒
Ｈシーンは言うことなし︒﹁わふ？﹂で三杯はいけます︒﹁わんわんわん☆﹂は伝統ですなー︵ つかさちゃん︶︒
ご 落書きもいいのが多いね︒
Ｈ ああ！花梨の愛らしさが伝えきれていないっ
ご この辺にひとつイラスト入れるってことで︒
Ｈ 首輪希望︒
ご 愛らしさなら鈴蘭のが︒というか天敵？
Ｈ いやあ︑敵じゃないね︒ふたりでやっちゃうというのはどうだ？
ご やっちゃうってなにを？
Ｈ もちろん可愛がってしまうのです︒
ご ﹁ぐりぐり﹂﹁びよーん﹂
(C)

！！

﹁どかっ﹂
そんな擬音が︵涙︶Ｈ ちなみに花梨の声は野田順子さん希望なのですが︒後半に合いません︵汗︶ご 私︑すーぱーあかりんでもいいよ︒
Ｈ あ︑すーぱーあかりんは翡翠のオーディションに落ちました︵？︶
ご ぷ︑惜しい︒
Ｈ 川澄じゃ線が細すぎる気がするなぁ︒声を張り上げるとヒステリックなところが覗くからボーイッシュな花梨のイメージでない︒
ご あー︑それはそうかぁ︒
Ｈ 花梨の花言葉は﹁可能性﹂﹁唯一の恋﹂
﹁豊麗﹂
﹁優雅﹂︒

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舞のときは優雅だ︵笑︶︒なんといっても﹃唯一の恋﹄で決まりでしょう︒わふ☆

■ 双子
Ｈ オレはアリスのほうがいい︒生意気で実は照れ屋というのは花梨に近いものが︒
ご 私もアリス派かな︒まあ︑両方セットでってことで︒わ
たしゃ作中であのＨシーンが一番好きなんですが︒
Ｈ 教会でのＨシーンもよかった︒あの服装は非常に危険︒
めくらずにいられようかっ！
ご べろーん︒めくりあげて上で縛る︑これ基本︒
Ｈ 茶巾ですか︒顔が見えないと羞恥っぷりが楽しめませんが︒
ご むぅ︒
Ｈ 水着は白ですなぁ︒
ご 白いいねぇ︒水着跡がいいです︒
Ｈ うむ︒スクール水着も見たかったかなぁ︒
ご それすると和泉ちゃんの立場がなくなるから︒
Ｈ 思えば︑初めて水月に関心を持ったのは冬コミで配布されていた双子イラスト入り紙袋でした︒
ご 目立ってましたな︒惹きつけられてはいても購入に至るまでではありませんでした︒
Ｈ えー︒
ご 私が買おうと決意したのは︑鈴蘭見てからだから︒
Ｈ 花言葉は﹁ジャーマンアリス 情熱︑炎﹂というのはあったけど︑対を成すマリアが解らなかったのでこじつけ
度高し︵汗︶
ご ふたりは主人公を別の世界に引っ張りだす存在なんでしょうけど︑お話がごっそり抜け落ちてますからのぅ ︒

異種の存在をこの町に持ち込んで話を膨らませようとしたのかと思いましたが成功してるかどーかは知ら ん ︒
Ｈ 彼女らはジプシーだよね︒
ご あー︑そういう意味では海外版﹁山ノ民﹂やね︒
Ｈ それ以上の展開は思いつかんが︵汗︶ご 石と接触させたら面白いこと起こるんかのうと思ってたんだけどね︒
Ｈ 母親はスタンドだったわけですが︑雪さんにも見えてました︒さすが山ノ民ってとこか？
ご ある程度才能があればみんな見えるとか︒

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Ｈ 雪さんは実在っぽいけど︑想いに応えて実体化してしまうというのは主人公の話の相似形だよね︒
ご うい︒
Ｈ 鈴蘭へ分岐するときの扱いは可哀想かも︒
ご フォロー無いしね︒夏発表される追加シナリオは双子らしいですが︒
Ｈ なにを追加するのかねぇ？

■ 鈴蘭
ご 造形的にはすげー好きです︒
Ｈ 美味しいポジションなんだけど︑立ち絵等に工夫がなかったので勿体無かったよ︒
ご ああ︑落書きではこんなに動いてるのに︵苦笑︶Ｈ 是非とも花梨に殴られて星になるＣＧを！
ご それでは鈴蘭が映らないでしょ︵苦笑︶Ｈ 立ち絵としては︑花梨や庄一の頭に上っているものがあって然るべき︒解ってないね︒
ご 必須ですなぁ︒
Ｈ 花言葉は﹁純潔﹂﹁幸福が訪れる﹂︒純潔じゃなくなってしまいましたが︒
ご 犯罪だよね︒来てるとは思ってませんでした︒
ご 鈴蘭はある意味ほんとに﹁巫女﹂なんだと思ってます︒
花梨は能力はあるけど頭ついてきてない︒
Ｈ 馬鹿にすんなー︒
ご 馬鹿じゃん︵苦笑︶︒
Ｈ 鈴蘭の知識を吸収する異常な速さは雪さんや那波に通じるものがある︒
ご 近めの存在なのかもしれんね︒まさに巫女なんだと思う︒

境界にいる存在︒
Ｈ 馬鹿と天才の？
ご ︵笑︶Ｈ 山ノ民の血がたまたま濃く出たってことかなぁ︒庄一と血が繋がっていないなんて話にはならない？
ご 話としてもっていくのは可能だとは思うけど︒
Ｈ まあ︑シンプルに解釈するほうが正しいか︒
ご 兄貴もなんとなくその種の才能を持ってなくはないんだろうけど︑妹のほうが遥かに強いことを認識してるってイメージ︒ちょっと力なさめのとーや兄ちゃん︵ＣＣさくら︶って感じで︒
Ｈ ナナミ様との接触については？
ご 鈴蘭最強伝説を残しました︒基本的にあれは︑可能性世
界の究極の裏技というか反則技というか︑そういった印象です︒
Ｈ 岩屋戸が開いていたのはいいのか？
ご そこを突かれると困る︒
Ｈ よわっ︵苦笑︶
ご まあ︑だからこそおまけなんだと思うんだけど︒花梨無事︑雪さんも無事︒那波までなにげに元気︒
Ｈ いったいどんな世界だよ︵苦笑︶
ご だから裏技︒それをずるいと取るか鈴蘭が超越者なんだと取るか︑そこで評価が分かれると思われます︒
Ｈ いやまぁ︑もう夢だとか現実だとか過去だとか諦めつつあるからいいけどさー︒
ご ある意味一番﹁都合のよい世界﹂なわけで︒それを作中に変則的な形ながら入れ込んだのは評価したい︒あるいは悪意かもしれんけど︒
Ｈ なるほど︒物語としてはナナミ様への救済なのかな︒射殺︵いころ︶されるか︑無視されるかのどちらかだから

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ねー︒
ご 七波にも︑そして︑透矢にもできなかったことをさっく
りやっちゃったってことで︒
Ｈ 七波の最期もはっきりしませんが︒あれ︑戻ってきたよね︒
ご 普通に生きて寿命まっとうしたんちゃうかのぅ
Ｈ あ︑整理したいんだけど︒ナナミを閉じ込めて戦に出た↓戦の最中に岩屋戸に入って︑腐乱幻影に怯えて逃げた↓ナナミの祈りによって神風が起こり戦に勝利した↓戦が終わってから岩屋戸に入り︑やけどを負ったナナミを見つけた だと思うが︒その後どうしたんだろう？
ご ここは七波と透矢の記憶が混ざってるんでないすか？
七波は逃げた後帰ってきてないんだと思うよ︒ナナミ伝説はそこで完了してるんだと思う︒
Ｈ そうでないと鈴蘭の立場がないか︒
ご 逃げたところまでは七波の記憶で︑そっから先はある意
味時代を超越してというかなんつーか透矢の意識だけがそっちにとんでるんだと思う︒
Ｈ 超越も何も並列してるんでしょ︒過去も未来も相互に影響するなら透矢も七波も区別ないだろうに︒
ご まあ︑人格の主体がどこかな︑と︒一種の歴史修正っつ
ーかなんつーか︒
Ｈ どうも︑夢を通しての前世物と﹃水月﹄で言う並列的な世界︑それぞれでの書き方がごっちゃになっているように受け取れるんだけど︒
ご 世界を思いっきり外野から観測すると︑あの世界ってのは世界の流れの中で局所的に揺らいでる状態なのです ︒
で︑その原因のひとつがナナミと七波の物語︒延々と続く時間の流れが一方向にあるとして︑その一部が渦巻いてるよーな状態になってる︒原因が結果に︑結果が原因に︒渦のもう一方の端が現在にあって︑それが主人公の物語なわけ︒渦から抜け出ることができたら︑世界が分かれて順当に流れはじめる︒
Ｈ 少なくともナナミ様の頃から那波のころまでがあらゆる可能性を選択できる状態になっているってこと？
ご 渦巻いてるといっても流れがあるからあらゆる可能性
ではないです︒飛び出す条件はある程度限られる︒那波シナリオの場合は︑その渦状態の片方の端っこで途切れて︵岩屋戸に閉じ込められて︶しまったナナミの物語の続きを動かしてあげることで流れから抜け出て別の流れに進んでるわけ︒なにかしらナナミの思念を払えば抜け出ることができる︒もしくは︑ナナミの思念に負けな
いレベルの何か別の想いがあればいいってことで︑諦めて貰えばＯＫ︒
Ｈ その説明だと特異な事象が発生しているように思えるけど︒そうすると﹁何で？﹂って事になってしまうよね︒
ご あそこにあの石があるからです︒ずるいけどそれが説明︒
ナナミの意思が保存されちゃって世界に影響を与え続けてる︒主人公＆那波という︑たまたまその︵残留︶思念に強く反応してしまう存在が出現したってのがこの物語の発端なわけ︒
Ｈ それにしては︑ナナミ様や那波の解説では︑世界の理︵ことわり︶が全てそういう構造だと言っているように聞こえたぞ︒
ご 究極的には世界は全てそういった構造なのかもなんだ
けど︑それに人の意識が干渉できる状態になるためにあの石の存在が必須なのです︒
Ｈ 話が小粒っぽいなぁ︒ナナミ様達が世界の理が全てそういう構造だと思っていたのは︑その世界の中の存在だか
らそれを全てだと思ってしまっていただけって事にな21

るよね︒井の中の蛙が﹁二万二千年の時というのが流れていても﹂とか言ってもちょっと︒
ご んー︑ニュアンスがちと違う気がするけどそうかな︒彼らにはそうとしか世界を認識できない︑ってあたりが妥当かと︒評価できるポインツは︑そういった世界の理を読者でなくて登場人物が知覚しているという前提でお話を作ることにあるのですよー︒珍しい技法ではないん﹄のが優秀だし︒
だけど︒前例としては﹃ YU-NO
Ｈ あー︑最終的に言いたいことは擦り寄っている気がする︒
ご ﹁よくできました﹂を押してあげるか︑﹁もうすこしがんばりましょう﹂を押してあげるかの違いだと思うよ ︒
そういった流れの話をＦ＆Ｃが出してきたことを︑私は﹁相対的に﹂評価してる︒
Ｈ 知覚していない︑少なくとも透矢は知覚できないままだ
った︑のが構成的に疑問だ︒もしかしたら︑ナナミ様は解っていたかもしれないが︒
ご 透矢も最終的にはなんとなく解ったのかも知れないところがなくはないから⁝⁝︒ナナミ様は解ってますね ︒
鈴蘭は直感的に知ってるって印象︒
Ｈ 限られた世界に閉じ込められているならば︑最終的にそれが明らかになって登場人物がどうするのかがカタル
シスに繋がるでしょう︒もしくは︑読者にだけ明らかにされることで読者の胸のうちに想いを引き起こすか︒
ご 主人公は知覚できなくてもかまわんとは思うんですよ︒
ただ︑最低限読者には伝わらないといかんのだけど︑それに失敗してる⁝⁝んかねやっぱ︵苦笑︶Ｈ 全ての事象を統一的に説明できなかった︒
ご 主人公が明確にそういった現象を知覚している作品としては﹃リプレイ﹄︵ケン・グリムウッド︑新潮社︶をお薦めしておきます︒最高傑作です︒エロゲでその試みを明快に行ってみた作品例としては﹃らーじ PONPON﹄︵ Overflow︶を挙げておきます︒すでにネタバレ風味ですが展開は秘密と言うことで︒
Ｈ ﹃ ONE﹄︵ Tactics︶でも良くない？
ご ﹃ ONE﹄は主人公が明確に知覚してるとは言えんでしょ︒
結果からの回想って構造になってるだけで︑ゲームが繰り返しプレイされてることを主人公が認識してる例はあんまないと思う︒
Ｈ 繰り返しはちょっと横に置いておいて︑世界とその外側という構造は一致しているよね︒
ご ﹃ P17n﹄はどうなん？主人公自身は認識してる描写はある？
Ｈ 認識していくのが物語の道筋であり︑認識させるのがゲームの手段である︒
ご やっぱりプレイするべきか︒
Ｈ アレかね︒﹁世界に外側があるのではないか？﹂という本能的な疑問に応えるのがこの手の物語の面白みかな？
ご ういっす︒そういう世界が想像できる人間の脳の不思議︒
Ｈ だからこそ特別な石による事故ではロマンじゃないん だ よ ー ︒
ご そこの設定は安易でもいいからなにかしら準備しておいて︑その上でお話膨らませ
ればロマンになるんだよー︒
Ｈ えー︑それじゃあ悲恋にして話逸らしてい22

るのと同じじゃーん︒
ご 設定があること自体に萌えない？
Ｈ 微妙だなぁ︒■ 那波とナナミＨ では︑大問題の那波とナナミ様を︒謎が多すぎてどこから手を付けたものだか︒
ご ナナミ様出てきてる部分とかは結構楽しんだんだけど︑那波の魅力は結局どうだったのかってのがあんま解らんのよね︒シナリオは前世物と見せかけて実はちょと違うとか︑そのあたりのフェイクは評価してる︒あの頭の部分をプレイして︑たいていの人は前世物ってイメージを持つと思うのね︒で︑お話もあたかもそんな感じで進
んでいく︒
Ｈ ふむ︒
ご まあ︑記憶が連鎖していることを前世と呼ぶと定義しちゃうこともできるんだろうけど︒基本的には﹁ナナミ様﹂というシステムが存在して︑それにアクセスしちゃった
状態ってことで単純な前世物ではない︒そのシステムを﹁伝説﹂の形で情報を示すことで読者を騙しておいて ︑
最終的には七波の記憶へのアクセスの形でいろいろ伝説と違うところを明かしていくという部分はお話の作りとして面白いと思いました︒
Ｈ システムって言葉は曖昧なので使わないほうが︒
ご みゅ︵苦笑︶︒単純に主人公が連動して七波の記憶を見ただけなんだけど︒歴史書の形で残された文章とリアルタイムな描写の文章とその対比を面白がってるのか も ︒
Ｈ 史実というか︑今までとは違う過去になってしまったわ
けだけど︒

ご 伝説の裏版とかがなにげに神社に存在してたりとか︑そういった展開もありだったのかもね︒
Ｈ ところで︑なんで七波の行動は変わったんだろう︒
ご みゅ？
Ｈ 那波シナリオにおいてのみ︑もう一度岩屋戸に戻ったんでしょ？
ご いや︑その戻ってきたのは︑透矢︒
Ｈ えー？
ご 私認識はそうなんだけど︒
Ｈ もう辞めていいですか？︵涙︶ご いやあ︑逃げてそのままにしないと鈴蘭シナリオが活きないって話だったじゃん？だから史実はそこまでで︑そっから先のは透矢の干渉の結果かなぁと︒
Ｈ 干渉︵って言葉も嫌いだが︶の結果七波の行動が変わったのかなと︒
ご あー︑そういう捕らえ方でもＯＫかと︒
Ｈ 透矢自身が︑ましてや物理的存在として︑あっちで動くとは思えない︒いずれにしろ︑行動の理由が良く解らないよ︒現在のほうの知識で腐乱していたのは幻だったというのが解るようになっていたから？
ご そうかもＨ 肝心な部分がさらさら流されてしまっているだろー︒
ご ナナミがあそこで未練たらたらで死んでくれないと話にならんから︑わたしゃそれで納得してしまってたんやろね︒バッド展開だとあの部分で逃げたとこまでしかな
いようになるとか︑そういう工夫があったら良かったのかもね︒弓矢とかの話もそうだけど︑因果の付け方がいまいちなっとらんのやねぇ︒
Ｈ さらに別の疑問︒主人公が持っていた写真は？
ご そう！あれ困るんだ︒あれは親父絡みだと思うんだけど23

ねぇ︒写ってる内容変わるし︒特殊アイテムとして最初設定されたけど放置されてると思うんだよね︒
Ｈ 古い写真だっていうからね︒
ご あと︑最初持ってた涙石もね︒使いどころがなんかある
んかなと思ってたんだけど︒つか︑使った？
Ｈ 一箇所くらい使ったような⁝⁝︒
Ｈ 那波の最期の一日も不明だし︒
ご 不明です︒
Ｈ 最期の一日の記憶がないのって︑ゲーム本編が全て那波の走馬灯だからかと思ったんだけど︒さすがに本人の夢の中で本人が亡くなったという連絡が来てしまうのはおかしいから︑間違いなんだろう︒
ご ふむ︒
Ｈ 無限退行の名の下にループ世界が作れるかなって︒頭の中にひとつの宇宙があるという修飾を用いれば︑夢の中の他人が独立した存在でもおかしくはないだろう︒
Ｈ しょうがないのでキャラに移りますか︒
ご ういっすＨ 反転している時は好き︒
ご ナナミ様のほうね︒
Ｈ ああ︑そっちのＨシーンは捨てがたいが︑異常に明るくなっている可能性のほう︒
ご むぅ︵苦笑︶
Ｈ ただしエピローグは却下︒花梨が可哀想だから︒
ご なにゅー︒あそこから恋の鞘当て合戦じゃないの？
Ｈ あの直後に殺されていなければな︒
ご うひ
Ｈ でも︑オレ的には心に決めているから︒
ご 犬の勝ち？

Ｈ 当然でしょう︒
ご 凶暴だけど夜は以下略︒那波はあんまりヒロインヒロイ
ンしてないしね︒謎キャラ度のが高くて︒
Ｈ 確かに︒
ご まあ︑瑠璃子さん系とみれば正統？

■ 近代編

プレイヤ視点⁝原則主人公を透矢にしない︒牧野父視点︑
瀬能父視点︑必要なら透矢視点︑と適宜切り替えつつ進行
順序制御⁝全シナリオ終了後にのみプレイ可能

山ノ民は平地ノ民と交わっていったが︑純血に近い一族が戦時中までほそぼそと存在︒

第二次大戦中︑山ノ民は日本軍によりほぼ滅ぼされる︒
最後の純血に近い生き残りが雪の家系？ただし︑牧野父の義︵？︶母の死亡は確認されていない︒

宮代神社が取り潰されていないのは謎︒ナナミ伝承の史実が記された古文書は破棄されたと思われるが︑点字文書は無事であった︒戦後︑大和神社建立︒

瀬能父神隠し︒那波の祖母︵牧野父の義母︑先々代ナナミ︶
なのかも知れない︒物理的な存在ではない可能性もある︒
マヨイガに入れたことからして瀬能家も血は濃いと思われる︒

牧野父は母を求めて山ノ民の研究をしていた︒病院長 瀬能
父を何らかの形で利用？

24

透矢の母死亡︒
透矢神隠し︒
那波の母︵先代ナナミ︶？﹁今は出ていますけれど︑お友達もいるんですの﹂雪の家族のことを指しているのか？
牧野父は自称民俗学者となり山ノ民の研究開始︒
主人公のナナミへの願い︱︱母に還ってきて欲しい︱︱をトリガにして︑﹁風船うさぎのゆき﹂を構成要素として︑﹁雪﹂が出現する︒出現形態は？
牧野父および瀬能父が関わったなんらかの事件に関連して雪の家族は全員死亡︒最終的に瀬能父が雪を引き取ることになる︒牧野父と瀬能父は決別︒
瀬能父はどこからか﹁那波﹂を見つけてきて︑村︵町︶と離れたところで娘として育てることになる︒時期は不明︒
透矢が中学生の頃︑雪が軽い暴走を起こす︒お風呂とかそんなところで透矢を押し倒して以下略︒が︑これにより透矢との距離が離れてしまう︒
これでＨシーン確保︒
雪︑中学卒業後メイド化︒
新城グループによる開発開始︒牧野父との関連は？
那波が転校してくる︒なにかしら通じるところがあった透矢と恋仲に︒しかし︑元々体調が良くない那波はその後死亡︒同時期に和泉ちゃんから告白︒

透矢はその後︑雪について疑問を持ったことからこの世界の秘密に少しずつ触れることになる︒そして︑那波を失った瀬能父の陰謀↓事故︒これをきっかけに世界の振幅に透矢が巻き込まれる︒那波の死がキャンセルされて揺れる世
界進行が始まる︒

本シナリオの後さらに鍵と日記を活用した鈴蘭とは別の﹁雪さんハッピー﹂を入れるのも可︒

Ｈ という感じで補完シナリオを考えてみた︒あっさり反故にしている部分があるが︵苦笑︶
ご この作品︑基本的には﹁那波ルート﹂と﹁雪ルート﹂に大別できて︒那波側は伏線もひと通り回収されてお話がまとまってるんだけど︑雪さんのほうがごっそり抜け落
ちてるのねん︒基本的には雪さん中心に裏側組めば全体的に締まるかなと︒

ご 雪も那波もこの世のものじゃない力を持っていますが︑雪さんのが人外度は高い︒目が赤いとこまでは共通項だ
けど︑雪さん︑髪白いし︒
Ｈ いや︑双子は桃色だぞ︒
ご あれはまた別の特殊な存在だから︒
Ｈ うわ︑それで済ますかー︒
ご あ︑和泉ちゃん︒
Ｈ あれは親に反発して︒
ご 金髪に染めてる？︵笑︶それでですね︒雪さんのほうがより純粋に﹁異世界﹂の存在なんじゃないかなって仮定して︑存在の成立のきっかけは透矢だったってこと で ︒
Ｈ 雪さんについては無から生じたってことはなくて主人
公のところに導かれてきたのが石の力だったのかなと
思うが︒

25

ご ふむ︒
Ｈ つまりは主人公の願いですな︒ママが欲しい︒
ご ナナミが来られないから代わりに雪が遣わされたのかもねー︒
Ｈ と言いつつ︑雪さんが人に作られた存在というのはどうしよう？
ご 主人公の想いを利用して召還したでは？
Ｈ 両親の存在は嘘じゃないと思うのよ︒生命工学的に創っちゃったというのもありかもしれないけど︑ちょっと成
長速度が合わない︒まあ︑別種族なのですくすく育っても︵苦笑︶ご ベースになった存在がいて︑それに憑かせたってのもありかもよ︒で︑その研究の一環に牧野父と親父を絡めてひと悶着を︒
Ｈ 時期によっては親父も山ノ民に無知じゃないので︑牧野父とのやりとりが微妙なんだよね︒
ご うむ︒
Ｈ 明らかに人道から外れることをやるはずないし︒やろうとした牧野父と争いが生じてかな︒
ご 親父が研究施設に乗り込んで︑雪を奪ってきたってのはどうか？
Ｈ 親父かっこよすぎ︵笑︶︒雪さんは牧野父と直接知見があったわけではないみたいだけど極端に恐れていたのも意味ありげ︒ちなみに那波は助けられませんでし た ︒
ご うむ︵汗︶Ｈ 親父が医者だった頃に牧野父に騙されて山ノ民に関して医学的な何かをしてしまっていた︒時は過ぎて︑自称
民俗学者になって調べた結果自分がしてしまったことを知り︑ヒロイック行動とゆーのは？
ご そっち方面もありかな︒

26

Ｈ ああ︑時系列があるって素晴らしい︒

Ｈ せんせい︑問題が︒
ご はい︑なんでしょう︒
Ｈ 中学生の頃にＨシーンを入れると某審査を通せません︒
ご それは問題だ︒まあ︑十八歳以上ってことで︒
Ｈ ︵笑︶︒ところで雪さんは義務教育も受けてないような気がするけど？
ご その辺はどうにか誤魔化したってことで︒落書きでは九歳ぐらいからいるぽいけど︑中学の絵はあるからそこまでは通ってたってことで︒
Ｈ 回想シーンで学校にも行かせず⁝⁝って言ってなかった？
ご それは高校のこと︒
Ｈ でも︑中学校で料理クラブとかに所属して制服エプロン
でクッキー持ってきたら大変だぞ
ご どう大変やねん︵苦笑︶Ｈ 存在が目立ちすぎる︒
ご というか︑なんでそういう具体的な設定がでてきますか︒
Ｈ 逆算的には妥当というより安直かも︒
ご 大丈夫！花梨のが目立つ︒
Ｈ そんな︑女友達を演じ続けた花梨の努力を踏みにじるような発言︵涙︶
ご 主に事件的に︒
Ｈ ﹁せんせー︑また透矢君の頭に矢がー﹂
そりゃ記憶も飛ぶわ︒
ご 飛びまくり︵笑︶Ｈ 振り返ると記憶喪失前の雪さんとの関係は想像以上にギクシャクしていたかもね︒
ご 結構やばいレベルに達してた可能性はある︒！？

Ｈ 那波と恋仲ということもあるので︑そういう対象としても見ていなかったという健全な男子とは思えない状 況 ︒
ご 毎月変になるのも見てるでしょう︒それでなくても雪さんおかしいし︵笑︶Ｈ 花梨と庄一と和泉ちゃん︑鈴蘭ちゃん以外は家に呼べない︒ふつー恥ずかしいって︑メイドさんいたら︵苦笑︶
ご 呼んで自慢︒できるほど吹っ切れてはなかろうなぁ︒ちんまい系エンドになったらその後町の噂が怖いね︒あそこのぼっちゃん︑事故ってから以下略
Ｈ 村社会残ってるし︒
Ｈ 鍵と日記を活用した︑鈴蘭とは別の﹁雪さんハッピー﹂ってのは？
ご ああ︑単純に︑雪さんの裏の話をちゃんと組んでマヨイ
ガに行かなくて済むようなシナリオを考えたいってことです︒雪さんの背景が全部解れば対処方法もありそうなもんでしょ︒それこそナナミ様にお願い！してＨ ナナミ様︑ナナミ様︒僕にハーレムを︵笑︶■ まとめ
Ｈ 今回は食い足りない部分が多い製品だった︒それを補う意味で︑こんなシナリオがあるべきではないかという部
分まで踏み込んでみたけど︒
ご 踏み込めるような要素はあるんですよね︒
Ｈ それも伝承ものとしてだけどね︒本質的には﹁水月﹂な部分に魅力があるはずなんだけど︑それは解らなかったからなぁ︒
ご 私は﹃ YU-NO﹄の匂いを嗅ぎとったのと︑﹃ Sense Off﹄や﹃未スを﹄的世界観の匂いがあったのでそのあたりに魅かれたんですけどね︒ある意味︑時代の流れに沿ってるかなぁと︒
Ｈ オレは時代に逆らうのを信条としているので︒
ご 今後暫く︑伝奇物がまた増えてくるんじゃないかなぁとちょっと思ってて︒せめてこの水月ラインは越えて欲し︶ね︒
いかな︒ちなみに原因は﹃月姫﹄︵ TYPE-MOON
一応︑﹃水月﹄は一定以上の評価は得たと思うのと︑今後出てくる中で︑そうそうこのレベルに達するのは無いとは思うので︑そういった流れでうまいことＦ＆Ｃが次も出してくれんかなと淡く期待してるんですが︒
Ｈ 勘弁してよぉ︒レベル低すぎ︒
ご ダメ？
Ｈ トノイケの限界見えたと思ってる︒
ご うーむ︵苦笑︶︒アンケートは賛否両論らしいね︒私的にはＦ＆Ｃちょっと見直したからも少し頑張れってことでー︒Ｈｏｓさん的には？
Ｈ
はべつにいいやー︒
FC01
ご ︵涙︶
Ｈ 作品的にインスパイアされるものがなかったからなぁ︒
ご 結局のところ︑私がこれに結構拘ってるのは︑もうちょっと頑張れば傑作にできたかもって心情があるのかな ︒
最近あんま純粋なプレイヤーじゃない︒
Ｈ 我々は穢れてます︵汗︶ご かといって︑それを傑作にする力が自分にあるかというと︑それは難しいんだけどね︒作り手側に足つっこむべ
くちまちま頑張ってます︒
Ｈ 作品の体裁から言って︑プロデュース的にはぎりぎりまで追い込んだんじゃないかと思う︒脚本は追いつかなかったんじゃないかなぁ︒ＶＮとしては︑表現としては製作側の想定通りにはできているんでしょう︒オレは不満だけど︒ただ︑構成としてはねえ？

27

ご 欠けが多いからね︒
Ｈ もっとゲームを作るということに想像力を使って欲しかった︒ここでいう構成はいちシナリオ内ではなくて ︑各シナリオ同士の組み合わせであり︑それを能動的に見せるためのＶＮとしての構成・制御のことね︒そこに腐心したからこそ﹃痕﹄は名作の呼び名が高い︒やはりＶ
Ｎとして作る以上はってところを求めたい︒
ご たびたびでてくる﹃ YU-NO﹄もシステム的に考え抜かれた上で組まれておりました︒﹃水月﹄ではそういった点の匂いはすれど︑匂い止まりではあるです︒ちまちま
した文章変更とかはちゃんとしてるのよね︒並列世界と繰り返し世界を混ぜこぜにしてるってのは︑一応考えてたんだと思います︒効果的にそれをユーザに見せられなかった︒
Ｈ ＶＮに限らず Computer Aided
な物語︱︱ Computer
かな︱︱は︑能動的に読ませる部分
Aided Storytellingに特色が出せると思う︒
ご コンピュータを使ってるならではの作品に成りきってないのねん︒
Ｈ 実は︑読者側からいうと旧来のメディア以上に受動的になるのかな？
ご どうなんだろ︒想像力を補うというか︑想像力なくても別展開を示してくれるというか︒そういった点はあるのかもね︒
Ｈ ああ︑まさにそうだねぇ︵苦笑︶︒その割にはＳＳが氾濫している︒みんな︑妄想好きだなぁ︒
ご ＳＳは一部ルートを足すって行為だから︑ゲームになってるとむしろ足しやすいのかもね︒話が矛盾してるようで矛盾してないようで︒
Ｈ 唐突に思い出した︒

ご みゅ？
Ｈ 那波シナリオ終盤︑那波というかナナミ様とＨするとバッドエンドになるのは︑構成を工夫した明らかな誘導だ
キャロ﹄も１︑２はヒロインとと思うんだけど︒﹃ Pia
Ｈするとバッドだったなーって︒
ご ︵大笑︶︒３もなんじゃないの？
Ｈ そうなのかな？
ご 確かそうだったかと︒結論 水月は非常にＦ＆Ｃらしかった︒とオチがついた？

Ｈ ここまで読んでくれた方がどういう感想を持ったか非
常に不安ですな︒
ご 頑張ってフォローする私と︑冷たいＨｏｓさん︒ある意
味︑今年前半のエロゲシーンを端的に示してるのかもですよ︒
Ｈ 冷え切っていたと？
ご 飛び抜けた作品がなかったから︑その中でどーにかして作品を評価しようとする動き︵これは単純に萌え〜と叫ぶのも含む︶と︑もしくは冬の時代を冷めて見る動きとそのまんまなのかもな︑と︒
Ｈ 基本的に出た物勝負なのでブランドカラーに拘りませんが︑Ｆ＆Ｃは従来方法論でいいんじゃないかなと︒今回でＶＮの経験を積んだので次回に期待とか︑そんな優しいことは言いません︒優秀と言われる他社作品をやればすぐ解ることなので︒でも︑それだけでは工程の見積
もりとかコストとかは見えないからそういう苦労はあったと思います︒冒険作と言える本作が︑︵オレ的には︶内容が未完でありながら︑仕上げだけいつも通り手堅いというのは歯痒い︒
ご Ｆ＆Ｃの︵主に絵方面の︶クオリティが他にも出てくれればねー︒諦めがつくんだけどねー︒

28

東京があるじゃん︵苦笑︶︒期待できるメーカー・
Ｈ
Leaf
ブランドが出した作品だからこそって感じかな︒
ご 私としては可能な限り挑戦︑あるいはスタッフがその時作りたいと思ったものを作るというラインをきっちり維持して欲しいですね︒そういったことができるのも﹁大手の強み﹂だと思いますので︒他社作品の研究と分析はきっちりして欲しいですが︒あ︑そだ︒この際だから︑フリーになったという高橋・水無月コンビを雇ってＶＮなゲームを⁝⁝︵爆︶︒

了

29

後

書

き

わたなべごうすげえ、本になってるよ！（挨拶）水月をプッシュするべく、読本にしてみたわけですが、無事プッシュになっていたでしょうか（苦笑）
対談中ではいまいち萌えどころがでてなかったよーな気がしないでもないので、ちょっとここでかいておきましょう。対談中でも一言いってますが、私がこの作品を買う決意をしたのは、鈴蘭の立ち絵をIRCでみせられたからでした(苦笑)。「このキャラはやべぇ」と直感にぴぴっとくるものがあったのですが本当にやばかったです。まあ、来てるみたいだしOKってことで（何が？）。双子のえろえろは良かったですねー。水着跡まんせーっつーか、あのあとさらに２ラウンド行ったのでしょうか。やる気まんまんだったみたいだからたぶんがんばったのでしょう。

……そこ（中略）いうなー
本作のこういった方面でのポイントの一つは、主人公がけっこうへたれで、それを自覚してて、かつ作中のみんながそのへたれを容認＆助長するような行動をとってて（特に雪さん）、なおかつ、彼は、そのへたれたままで幸せになってしまうという、これでいいのか！？
とつっこみをいれようかと思いつつも、まあいっかー。えへー。となってしまうところでしょう（爆）。昨年あたりから、へたれ系主人公がなにげにはやってるのですが、そのあたりは、
原則へたれ脱出しないと幸せになれんので、これはまたその新しい形なのかもしれません。
ダメ人間化してる今日このごろでした。

Hos, ともひろ
今回も編集を担当しております。最近はほんっとにゲームをやっていないのでこんな偉そうな本を出してよいものか悩みながら作業をしていました。が、まだイケルでしょう （笑）
近況ですが、半年ほど前から猫を飼い始めました。名前はでじこにあやかって ぱにょです。もちろん女のコ。いつの日かきっと、人間の姿になって恩返しをしてくれるでしょう。その愛らしさは裏表紙参照ってことで。やだなー、気乗りしない作品だったからスタートが遅れてカットを用意している時間がなくなったなんて、そんなことあるはずないですよー （汗）
実際に一緒に暮らしてみてずいぶん変わりましたね、猫のイメージ。と、同時に猫（耳）キャラとされている女のコについても思うところが。そもそも奴等はケダモノで、好奇心の塊で、夜中に運動会をやるし、朝は腹の上に跳び乗ってきやがります。一般的なイメージで猫らしいそぶりと言えば、呼んでも尻尾でしか返事をしないことがあるということくらいでしょうか。
それも、相手をして欲しいときは「みゃーみゃー」返事しますが（笑）
と言うことで次回は『猫耳キャラ考察』でお会いしましょう。ホントか？
30

大人になって、子供の頃みたいに、たくさんの夢は見られなくなったけど……
ただの夢でしかなかったものを、今の私たちなら現実にできるんだよ。
それがどんなに低い可能性でも。
31

冬までおやすみなさい

奥
編集人
発行所
発行日
印刷所

付

Hos, ともひろ苺電波部
http://ichigo.denpa.org
mailto:ichigo@denpa.org
2002年8月11日
Kinko s茅場町店

32

苺電波読本

5

いや、君、ネコだし･･･

平成１４年８月１１日発行
発行: 苺電波部 http://ichigo.denpa.org 編集: Hos 表紙: わたなべごう

わふっ？

300YEN