ハンドボール競技における Empty Goal Attack に関する研究
3D 映像分析を⽤いた戦術分析の可能性について

札幌国際⼤学スポーツ⼈間学部 スポーツビジネス学科

横 ⼭ 克 ⼈⽬次

Ⅰ．背景および⽬的・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・p.1〜2
Ⅱ．⽅法・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・p.3〜9
Ⅲ．結果・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・p.10~26
1．定量分析
2．印象分析
3．3D 映像分析
Ⅳ．考察・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・p.27~31
1．アンケート調査について
2．投能⼒についてⅤ．まとめ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・p.32
Ⅵ．今後の課題・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・p.32
Ⅶ．参考・引⽤⽂献・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・p.33

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Ⅰ．背景および⽬的

ハンドボール競技に最も影響を与えた競技規則変更の⼀つとして、11 ⼈制から 7 ⼈制になったことが挙げられる。⽇本では、1952 年に国際ハンドボール連盟（以下、IHF）に加盟してから現在に⾄るまで 7 ⼈制のハンドボールを採⽤している。1963 年には、世界的に7 ⼈制ハンドボールの⼀本化がなされた 1)。⼈数が 11 ⼈制から 7 ⼈制になったことにより、コートの⼤きさも⼩さくなった。そのため、7 ⼈制のハンドボールでは、近距離での攻防、技術・戦術の多彩さ、試合展開のスピード化が⾒られるようになったと報告されている 1）。
近年においても、競技性をより豊かにするために、ハンドボール競技の競技規則の変更が⾏われてきた。1990 年代後半には、ラインクロスの反則後のスロー開始位置について競技規則の変更が施された。また、2000 年代前半には、スローオフの競技規則の変更が⾏われた 1.2)。そして、2016 年には、ゴールキーパー（以下、GK）とコートプレーヤー（以下、CP）の交代に関する競技規則が変更された 3.4)。このように、競技規則が変更される度に、その規則に適した新たな戦術が創出され、競技規則の変更に関する研究も数多く⾒られる 5.6.7.8.9.10)。とりわけ、2016 年に変更された GK と CP の交代に関する競技規則については、勝敗を⼤きく左右する競技規則の変更となり、規則適⽤後の⼤会では各国の代表チームが様々な形で活⽤する局⾯が⾒受けられた。
Ⅰ-１ Empty Goal Attack に関する基礎的研究

横⼭らは、GK と CP の交代に関する競技規則が初めて適⽤された Women’s WorldChampionship 2017 を対象に、攻撃様相の実態における基礎的な資料を報告している 9）。
同⼤会では、ベスト 16 以上のチームが Empty Goal Attack を活⽤しており、その多くの局⾯は、2 分間退場時に活⽤していることを報告している。しかしながら、Empty GoalAttack の攻撃成功率が低いため、効果的な戦術や活⽤⽅法が確⽴されていないことも報告している。
Ⅰ-２ Empty Goal Attack に関する事例報告

横⼭らは、Empty Goal Attack の有⽤性および戦術的な位置付けを明らかにするために、攻撃傾向、攻撃の導⼊、攻撃パターンに着⽬した Empty Goal Attack に関する事例を報告している 10）。具体的な攻撃傾向については、2 ⼈のポストプレーヤーを配置している攻撃戦術が活⽤されていた。そして、攻撃の導⼊では、2 ⼈のポストプレーヤーを予め位置を指⽰した「固定型ポスト」と 2 ⼈のうちのいずれかのポストプレーヤーが移動しながらボールを受け取り、再び位置を取り直して攻撃が開始される「移動型ポスト」が活⽤されていた。
加えて、攻撃パターンは５つに分類されることを報告している。

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Ⅰ-３ International Handball Federation テクニカルレポート

International Handball Federation（以下、IHF）の分析チームは、2016 年に変更された競技規則に関して、その影響で新たに頻出した戦術（7 ⼈攻撃）の有効性を検証するために、Women’s World Championship 2019 を対象に調査を⾏い、テクニカルレポートを報告している 11)。この報告では、新たな戦術（7 ⼈攻撃）の頻度は 10 回に 1 回程度、その成功率は通常の 6 ⼈攻撃より低いと結論を出している。
Ⅰ-４ Empty Goal Attack に関する⽐較研究

横⼭らは、GK と CP の交代に関する競技規則が初めて適⽤された Women’s WorldChampionship 2017 と Women’s World Championship 2019 における Empty Goal Attackを⽐較し、経時的な傾向を報告している 12）。両⼤会を⽐較したところ、Empty GoalAttack の攻撃回数および攻撃成功率に有意な差は認められなかった。しかしながら、2 分間退場回数とその時に活⽤している Empty Goal Attack の攻撃回数には、⾼い正の相関関係が認められた。また、Empty Goal Attack の新たな攻撃戦術は、世界⼥⼦トップレベルの試合におけるゲームの全体像に極端な変化を与えていないが、チームによって活⽤頻度にばらつきがあり、その活⽤局⾯や活⽤頻度には明確な指標がないと報告している。
上記の研究報告および IHF のテクニカルレポートからも分かるように、2016 年に変更された GK と CP の交代に関する競技規則は、ハンドボールの攻撃様相や戦術、ゲームの全体像、勝敗など、多岐ににわたり⼤きな影響を与えることは間違いないことが考えられる。しかしながら、いずれの研究報告も定量的な観点からの分析にとどまり、映像を⽤いた定性的な分析には⾄っていない。定性的な分析から客観的かつ信頼性のあるデータを得ることができれば、今後の戦術分析の幅が広がり、より競技現場に必要とされる知⾒が得られると考えられる。
そこで、本研究では、3D 映像分析を⽤いて Empty Goal Attack の戦術分析を⾏い、競技現場で実践的に活⽤できる有⽤な知⾒を得ることを⽬的とした。

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Ⅱ．⽅法

１）対象
本研究では、IHF が主催している World Women's Championship 2019 の試合を調査対象とした。標本とした試合は、同⼤会における⽇本代表戦 6 試合とした。
２）⽅法（１）映像の選別標本とした⽇本代表戦 6 試合の試合映像を mp4 ファイル形式で保存し、その映像をQuick Time Player 7 pro で再⽣して⽇本スポーツ協会公認ハンドボールコーチ３の有資格者が確認した。その中から、Empty Goal Attack の攻撃局⾯を抜き出し、独⽴した映像としてフォルダに保存した。Empty Goal Attack として保存した映像は 18 個の攻撃局⾯であり、それらを分析の対象とした。
なお、Quick Time Player 7 pro を活⽤した映像の抜き出しと独⽴した映像保存の⼿順は以下①〜④の通りである。
① Quick Time Player 7 pro で mp4 ファイルの映像を開く（図 1）② Quick Time Player 7 pro で抜き出したい映像部分を選択する（図 2）③ 抜き出したい映像部分をドラックしてフォルダに移す（図 3）④ フォルダに移した映像を開き、独⽴した映像として保存する（図 4）

図 1 Quick Time Player 7 pro の開き⽅3

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図 2 Quick Time Player 7 pro を使⽤した映像の抜き出し⽅

図 3 Quick Time Player 7 pro を使⽤した抜き出した映像の保存

図 4 Quick Time Player 7 pro から独⽴した映像として保存

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令和 4（2022）年度 奨励研究 報告書（２）定量的分析
定量分析では、18 回の Empty Goal Attack における攻撃の成否について分析を⾏なった。なお、攻撃の成否については、得点および 7m スロー獲得を攻撃成功と判断した。それ以外については、攻撃失敗とした。
（３）印象分析
印象分析では、18 回の Empty Goal Attack における攻撃の導⼊について分析を⾏なった。
（４）3D 映像分析
3D 映像分析では、18 回の Empty Goal Attack の映像をダートフィッシュ・ソフトウェ
ア 365 にインポートした。その全ての映像に対して、ダートフィッシュ・ソフトウェア
365 既存のハンドボールコートテンプレートからキャリブレーションを⾏った。キャリブレーションを済ませた映像から、コート上の選⼿をトラッキングし、分析の準備を⾏った。なお、分析範囲は、Empty Goal Attack の攻撃の導⼊からフィニッシュプレーまでとした。
ダートフィッシュ・ソフトウェア 365 を活⽤したキャリブレーション⽅法およびトラッキング⼿順は以下①〜⑤の通りである。
① ダートフィッシュ・ソフトウェア 365 を起動（図 5）② Empty Goal Attack 映像をインポートする（図 6,7）
③ 分析対象映像を選択する（図 8）④ 分析対象映像のキャリブレーションを⾏う（図 9−15）⑤ 分析対象映像から分析対象選⼿のトラッキングを⾏う（図 16）

図 5 ダートフィッシュ・ソフトウェア 365 の起動画⾯5

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図 6 分析対象映像の読み込み

図 7 分析映像対象をダートフィッシュ・ソフトウェア 365 にインポート図 8 分析対象映像の選択

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図 9 分析対象映像のキャリブレーション設定①

図 10 分析対象映像のキャリブレーション設定②

図 11 分析対象映像のキャリブレーション設定③

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図 12 分析対象映像のキャリブレーション設定④

図 13 分析対象映像のキャリブレーション実施①

図 14 分析対象映像のキャリブレーション実施②8

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図 15 分析対象映像のキャリブレーション実施③

図 16 分析対象映像から分析対象選⼿のトラッキング（５）3D 映像分析の項⽬
3D 映像分析の項⽬は、防御チームのゾーンディフェンスフォーメーションとした。

※ ゾーンフォーションとは、防御チームのディフェンスプレーヤーを選択し、そのフォーメーションをゾーンでハイライト表⽰したものである。13）（６）3D 映像分析の範囲
3D 映像分析の範囲は、以下 3 つの局⾯とした。
① 攻撃プレーヤーがアシストパスをする瞬間② フィニッシュする攻撃プレーヤーがボールをキャッチする瞬間③ フィニッシュする攻撃プレーヤーがシュート⾜を離着する瞬間

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Ⅲ．結果
1． 定量分析

定量分析では、18 回の Empty Goal Attack における攻撃の成否について分析を⾏なった。本稿の攻撃の成否については、得点および 7m スロー獲得を攻撃成功と判断し、それ以外については攻撃失敗と定義している。
18 回の Empty Goal Attack のうち、得点した攻撃が 8 回、7m スローを獲得した攻撃が1 回であることから、攻撃が成功した Empty Goal Attack は 9 回であった。これら以外の攻撃では、得点または 7m スローを獲得していないため、残りの 9 回は攻撃失敗であった。
2． 印象分析

印象分析では、18 回の Empty Goal Attack における攻撃の導⼊について分析を⾏なった。18 回の Empty Goal Attack で⾒られた共通点としては、ポストプレーヤーを 2 ⼈配置する攻撃戦術を活⽤していた点であった。そのうち、2 ⼈のポストプレーヤーが、予め指⽰された位置に着いて攻撃が開始された Empty Goal Attack の回数は 12 回であった。
⼀⽅、2 ⼈のうちのいずれかのポストプレーヤーが移動しながらボールを受け取り、再び位置を取り直して攻撃が開始された Empty Goal Attack の回数は 6 回であった（表 1）。
本稿では、2 ⼈のポストプレーヤーが、予め指⽰された位置に着いて攻撃が開始された
Empty Goal Attack を「固定ポスト型」とし、2 ⼈のうちのいずれかのポストプレーヤーが移動しながらボールを受け取り、再び位置を取り直して攻撃が開始された Empty Goal
Attack を「移動型ポスト」と定義した。
これらのことから、⽇本代表が活⽤した 18 回の Empty Goal Attack における攻撃の導⼊⽅法は、⼤別すると 2 種類であることが分かった。
3． 3D 映像分析

3D 映像分析では、18 回の Empty Goal Attack の映像をキャリブレーションし、防御チームのプレーヤー6 ⼈をトラッキングした。そして、トラッキングした防御チームプレーヤー6 ⼈を線で繋ぎ、防御チームのゾーンデフェンスフォーメーションを表⽰し分析を⾏なった。分析の範囲は、攻撃の最終局⾯に着⽬し、攻撃チームのフィニッシュプレーに結びつく「アシスト局⾯」、フィニッシュプレーヤーがボールを保持した「キャッチ局⾯」、フィニッシュプレーヤーがシュートを打つ「シュート局⾯」とした。なお、フィニッシュプレーがミスの場合は、「ミス局⾯」として分析を⾏なった。
（1） Empty Goal Attack 攻撃失敗
攻撃が失敗した Empty Goal Attack を分析すると、防御チームのゾーンデフェンスフォーメーションの⾯積が極めて狭く（⼩さく）なる傾向が⾒られた。そのなかでも顕著に⾒10

令和 4（2022）年度 奨励研究 報告書られた映像は、以下に挙げる映像の局⾯である。
固定型ポスト❶「ミス局」、固定型ポスト❷「シュート局⾯」、固定型ポスト❸「シュート局⾯」、固定型ポスト❹「キャッチ局⾯」,固定型ポスト❺「ミス局」および移動型ポスト❶「シュート局⾯」であった。いずれの局⾯も防御チームのディフェンスプレーヤー6⼈が直線的なゾーンデフェンスフォーメーションであることが分かった（図 19-34）。
表 1 Empty Goal Attack の攻撃導⼊と攻撃結果の内訳

導⼊攻撃回数

固定ポスト型
移動ポスト型

攻撃結果
成功失敗

1257642

図 19 固定型ポスト❶ Empty Goal Attack 攻撃失敗 アシスト局⾯

図 20 固定型ポスト❶ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー ミス局⾯11

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図 21 固定型ポスト❷ Empty Goal Attack 攻撃失敗 アシスト局⾯

図 22 固定型ポスト❷ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 23 固定型ポスト❷ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー シュート局⾯12

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図 24 固定型ポスト❸ Empty Goal Attack 攻撃失敗 アシスト局⾯

図 25 固定型ポスト❸ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 26 固定型ポスト❸ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー シュート局⾯13

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図 27 固定型ポスト❹ Empty Goal Attack 攻撃失敗 アシスト局⾯

図 28 固定型ポスト❹ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 29 固定型ポスト❹ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー ミス局⾯14

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図 30 固定型ポスト❺ Empty Goal Attack 攻撃失敗 アシスト局⾯

図 31 固定型ポスト❺ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー ミス局⾯15

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図 32 移動型ポスト❶ Empty Goal Attack 攻撃失敗 アシスト局⾯

図 33 移動型ポスト❶ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 34 移動型ポスト❶ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー シュート局⾯16令和 4（2022）年度 奨励研究 報告書（2） Empty Goal Attack 攻撃成功
攻撃が成功した Empty Goal Attack を分析すると、防御チームのゾーンディフェンスフォーメーションの⾯積が⼤きく（広く）なる傾向が⾒られた。そのなかでも顕著に⾒られた映像は、以下に挙げる映像の局⾯である。
固定型ポスト①「シュート局⾯」、固定型ポスト②「シュート局⾯」、固定型ポスト③「アシスト局⾯」、固定型ポスト④「アシスト局⾯」、⑤「シュート局⾯」および移動型ポ
スト①「シュート局⾯」、移動型ポスト②「キャッチ局⾯」、移動型ポスト③「シュート局⾯」、移動型ポスト④「シュート局⾯」であった（図 35-61）。
攻撃が失敗した Empty Goal Attack では、防御チームのディフェンスプレーヤー6 ⼈が直線的なゾーンディフェンスフォーメーションになる傾向が⾒られた⼀⽅で、攻撃が成功した Empty Goal Attack には同様の傾向が⾒られなかった。攻撃成功における「アシスト局⾯」、「キャッチ局⾯」、「シュート局⾯」の 3 つの局⾯は、常に防御チームのゾーンディフェンスフォーメーションが⼤きく、その⾯積の形は三⾓形や台形の形をしていることが分かった。

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図 35 固定型ポスト① Empty Goal Attack 攻撃成功 アシスト局⾯

図 36 固定型ポスト① Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 37 固定型ポスト① Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー シュート局⾯18

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図 38 固定型ポスト② Empty Goal Attack 攻撃成功 アシスト局⾯

図 39 固定型ポスト② Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 40 固定型ポスト② Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー シュート局⾯19

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図 41 固定型ポスト③ Empty Goal Attack 攻撃成功 アシスト局⾯

図 42 固定型ポスト③ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 43 固定型ポスト③ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー シュート局⾯20

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図 44 固定型ポスト④ Empty Goal Attack 攻撃成功 アシスト局⾯

図 45 固定型ポスト④ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 46 固定型ポスト④ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー シュート局⾯21

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図 47 固定型ポスト⑤ Empty Goal Attack 攻撃成功 アシスト局⾯

図 48 固定型ポスト⑤ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 49 固定型ポスト⑤ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー シュート局⾯22

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図 50 移動型ポスト① Empty Goal Attack 攻撃成功 アシスト局⾯

図 51 移動型ポスト① Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 52 移動型ポスト① Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー シュート局⾯23

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図 53 移動型ポスト② Empty Goal Attack 攻撃成功 アシスト局⾯

図 54 移動型ポスト② Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 55 移動型ポスト② Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー シュート局⾯24

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図 56 移動型ポスト③ Empty Goal Attack 攻撃成功 アシスト局⾯

図 57 移動型ポスト③ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 58 移動型ポスト③ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー シュート局⾯25

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図 59 移動型ポスト④ Empty Goal Attack 攻撃成功 アシスト局⾯

図 60 移動型ポスト④ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 61 移動型ポスト④ Empty Goal Attack 攻撃成功 フィニッシュプレー シュート局⾯26

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Ⅳ．考察
1． Empty Goal Attack の特徴

前述の通り、そもそも Empty Goal Attack とは、GK と CP の交代に関する競技規則 3.4)の変更によって活⽤され始めるようになった攻撃戦術である。最⼤の特徴は、防御チームのプレーヤーよりも 1 ⼈多い状況で攻撃を⾏うことである。そのため、予め数的有利な状況から攻撃を開始することができる。つまり、⼈数的なアドバンテージとして、攻撃チームが有利な状況であることは認識されている。
しかしながら、定量分析の結果では、18 回の Empty Goal Attack のうち、9 回は攻撃が成功し、残りの 9 回の攻撃は失敗している結果であった。数的有利な状況から攻撃を開始することができるものの、攻撃成功率は⾼値を⽰さない戦術であると⾔える。
⼀⽅で、印象分析では、Empty Goal Attack の攻撃を開始する導⼊部分において、⼤きく 2 種類の攻撃の導⼊⽅法を活⽤していることが分かった。共通する部分は、ポストプレーヤーを 2 ⼈配置する攻撃戦術を活⽤していた点であり、最も相⼿ゴールに近いポジションに選⼿を 2 ⼈配置していた。⼀般的には、ゴール正⾯の⾓度且つ、ゴールに最も近いポジションからのシュート確率が⾼いと認識されている。つまり、それらのポジションに選⼿ 2 ⼈を配置する攻撃戦術は、⾼確率で得点する点においては、合⽬的な選択であると⾔える。
そして、3D 映像分析では、防御チームのゾーンデフェンスフォーメーションを表⽰し分析を⾏なうことで、視覚的に明確な情報が得られるようになった。
定量分析にて攻撃失敗に分類している映像の共通点は、いずれの局⾯も防御チームのディフェンスプレーヤー6 ⼈が直線的なゾーンデフェンスフォーメーションであることであった。つまり、防御チームは、6 ⼈のディフェンスプレーヤーで 1 つの⼤きな壁を作り出しており、チーム全体で攻撃を防ぐ体制が整っていたことが考えられる。
⼀⽅で、定量分析にて攻撃成功に分類している映像の共通点は、防御チームのゾーンディフェンスフォーメーションの⾯積が⼤きく（広く）なる傾向が⾒られた。それらの⾯積の形は直線的なものとは異なり、三⾓形や台形の形をしていた。このことから、防御チー
ムは、6 ⼈のディフェンスプレーヤーが孤⽴してしまい、チーム全体で攻撃を防ぐ体制ではなく、個⼈または数⼈のグループで攻撃を防ぐ体制になっていることが考えられる。そのため、ディフェンスプレーヤー同⼠の距離が広がり、Empty Goal Attack の成功に繋がったと推察される。
２．3D 映像分析の可能性

さて、これまでの研究では、定量的且つ印象的な観点から、上記の考察内容に留まることが多く⾒られた。本稿においても定量的な攻撃の成否だけでは評価が難しく、印象的な観点からも推測に頼らざるえない部分があった。しかしながら、3D 映像分析の活⽤により、印象分析の推測部分が視覚的に確認できるようになった。3D 映像分析では、映像を27

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キャリブレーションした後、防御チームのプレーヤー6 ⼈をトラッキングすること、およびトラッキングした防御チームプレーヤー6 ⼈を線で繋ぐことにより、防御チームのゾーンデフェンスフォーメーションを表⽰することが可能となった。このことにより、防御チームのゾーンデフェンスフォーメーションを視覚的に確認することが可能となった。
例えば、以下のケースでは、定量的分析の観点からは失敗に分類され、印象分析では推測の範囲で考察しなければならない。
1 つ⽬は移動型ポスト❷の攻撃である（図 62,63）。結果的には、攻撃がミスで終了しているため、本稿の定量的な定義では攻撃失敗に分類される。しかしながら、アシスト局⾯
では、防御チームのゾーンディフェンスフォーメーションの⾯積を広げているため、3D
映像分析結果の傾向から考えるとフィニッシュ直前までのプレーは攻撃が成功していると考えられる。
その他には、固定型ポスト❻（図 64-66）および固定型ポスト❼（図 67-69）の攻撃である。両局⾯は GK と 1 対 1 のシュート局⾯まで作り出しているものの、ラインクロスの反則と GK のシュート阻⽌によって得点ができていない。そのため、本稿の定量的な定義
では攻撃失敗に分類されるが、3D 映像分析結果の傾向から考えると、アシスト局⾯、キャッチ局⾯、シュート局⾯で防御チームのゾーンディフェンスフォーメーションの⾯積を広げているため、フィニッシュ直前までのプレーは攻撃が成功していると考えられる。
これらのことから、3D 映像分析を活⽤することにより、印象分析よりも確実な情報を視覚的に得ることができ、同じ映像情報から定性的な分析まで可能となることが明らかとなった。

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図 62 移動型ポスト❷ Empty Goal Attack 攻撃失敗 アシスト局⾯

図 63 移動型ポスト❷ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー ミス局⾯29

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図 64 固定型ポスト❻ Empty Goal Attack 攻撃失敗 アシスト局⾯

図 65 固定型ポスト❻ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 66 固定型ポスト❻ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー シュート局⾯30

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図 67 固定型ポスト❼ Empty Goal Attack 攻撃失敗 アシスト局⾯

図 68 固定型ポスト❼ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー キャッチ局⾯

図 69 固定型ポスト❼ Empty Goal Attack 攻撃失敗 フィニッシュプレー ミス局⾯31

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Ⅴ．まとめ

2016 年に変更された GK と CP の交代に関する競技規則は、ハンドボールの攻撃様相や戦術、ゲームの全体像、勝敗など、多岐ににわたり⼤きな影響を与えることは間違いないことが考えられる。しかしながら、いずれの研究報告も定量的な観点からの分析にとどまり、映像を⽤いた定性的な分析には⾄っていない 5.6.7.8.9.10.11.12)。定性的な分析から客観的かつ信頼性のあるデータを得ることができれば、今後の戦術分析の幅が広がり、より競技現場に必要とされる知⾒が得られると考えられる。
そこで、本研究では、3D 映像分析を⽤いて Empty Goal Attack の戦術分析を⾏い、競技現場で実践的に活⽤できる有⽤な知⾒を得ることを⽬的とした。
以下のことが、明らかとなった。
1.

Empty Goal Attack 失敗時の相⼿防御チームのゾーンデフェンスフォーメーションは⾯積が極めて狭く（⼩さく）なる傾向が⾒られ、防御チームのディフェンスプレーヤー6⼈が直線的なゾーンデフェンスフォーメーションであることが分かった。

2.

Empty Goal Attack 成功時の相⼿防御チームのゾーンデフェンスフォーメーションは⾯積が極めて広く（⼤きく）なる傾向が⾒られ、防御チームのディフェンスプレーヤー6⼈が三⾓形または台形のゾーンデフェンスフォーメーションであることが分かった

3.

3D 映像分析を活⽤することにより、印象分析よりも確実な情報を視覚的に得ることができ、同じ映像情報から定性的な分析まで可能となることが明らかとなった。

Ⅵ．今後の課題

本研究で活⽤したソフトは、ダートフィッシュ・ソフトウェア 365 である。3D 映像分
析を⾏うためには、キャリブレーション機能およびトラッキングが必要であり、これらは3D 映像分析の基本となる極めて重要な作業である。
本研究での分析項⽬は、防御チームのゾーンフォーメーションをハイライト表⽰し、⾯積の⼤⼩について視覚的に分析を⾏なった。他の機能としては、選⼿間の距離やプレーの軌跡、プレースピードの分析も可能である。視覚的な情報に加えて、数値情報も活⽤できれば分析の幅が広がり、より具体的な知⾒が得られることが考えられる。そのためには、分析項⽬や着眼点を整理しておく必要があり、⽬的を明確化しておくことが課題である。
また、活⽤する映像素材も重要である。本研究で使⽤した映像は、IHF がテレビ放映や⼤会公式 HP、YouTube などで公開している映像である。そのため、映像の画⾓が固定されておらず、パンアウトやズームイン・アウト、リプレイ映像等が活⽤されている。3D
映像分析を⾏う上で重要なポイントは、正確なキャリブレーションとトラッキングである
ため、なるべく画⾓が固定されている映像を使⽤する⽅が正確な情報を得るためには重要である。

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Ⅶ．引⽤・参考⽂献

1） 財団法⼈⽇本ハンドボール協会編（1992）．ハンドボール指導教本．⼤修館書店．
2） 酒巻清治 監修（2016）．パーフェクトレッスンブック ハンドボール基本と戦術．実業之⽇本社．
3） （公財）⽇本ハンドボール協会競技運営委員会・審判委員会（2016）．2016 年度 競技
規則変更の概要 新競技規則書を受けて．
4） （ 公 財 ） ⽇ 本 ハ ン ド ボ ー ル 協 会 公 式 ホ ー ム ペ ー ジ ． http://www.handball.or.jp（2020.5.30）．
5） 村松誠（1991）．ルール構成の変遷より⾒たハンドボール競技のルール変遷．駒澤⼤学
保健体育部研究紀要 10．P39-48．
6） 藤原侑・北川勇喜・松井幸嗣・上嶋美佐⼦・森川壽⼈（1988）．国内新ルールがハンドボール競技の運動強度とゲーム構成に与える影響について．⽇本体育⼤学紀要 17-2．
P69-74．
7） 仙波慎平・藤本元・⼭⽥永⼦・會⽥宏（2016）．中学男⼦ハンドボール競技における⼤会使⽤球の変更がゲーム様相に与える影響．ハンドボールリサーチ第 5 巻．P35-42．
8） ⼭下純平（2011）．ハンドボール競技におけるポストプレイヤーのプレイ特性に関する研究〜2010 年 7 ⽉の競技規則改訂によるプレイの変化に着⽬して〜．九州共⽴⼤学ス
ポーツ学部研究紀要 5．P65-68．
9） 横⼭克⼈・嘉数陽介（2019）．ハンドボール競技における Empty Goal Attacks に関する基礎的研究- Women’s World Championship 2017 を対象に-.札幌国際⼤学紀要第 50号．P63-69．
10） 横⼭克⼈・嘉数陽介（2020）．ハンドボール競技における Empty Goal Attacks に関する事例報告- Women’s World Championship 2017 を対象に-.札幌国際⼤学紀要第 51号．P121-125．
11） International Handball Federation 公 式 ホ ー ム ペ ー ジ テ ク ニ カ ル レ ポ ー ト ．
http://ihfeducation.ihf.info/Coaches/Analysis/details/tag/attacking-withoutgoalkeeper/item/results-of-the-quantitative-game-analysis（2020.6.2）．
12） 横⼭克⼈・嘉数陽介（2021）．ハンドボール競技における Empty Goal Attacks に関する研究- Women’s World Championship 2017・2019 の⽐較から-.札幌国際⼤学紀要第52 号．P15-21．
13） ダートフィッシュ・ソフトウェア 365

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