はじめに「光の目利き」のすすめ建築において光が重要であることはいうまでもあをさらに成長させるためには、ロバート・パーカーとりません。ところが、建築意匠で光を語る言葉と、いうワインの「目利き」がワインをテイスティングす

建築環境工学で用いる言葉は、これまであまりにるように、建築空間の光を、物理的な側面も含めもかけ離れていて、お互いの意思の疎通はほとんてトータルにテイスティングできる「光の目利き」がどできませんでした。そこで日本建築学会環境工必要です。さまざまな建築空間の光を、「 光の目学委員会光環境小委員会では、光環境デザイン利き」が正当に評価し、それを受けてさらに高いレワーキンググループ（現・光環境運営委員会光環ベルの光環境が実現される。そんな光文化の成境デザイン小委員会）を組織し、2001 年からほ長サイクルを促す「光の目利き」を育てる。 本書

ぼ毎年、光環境デザイン・シンポジウムを開催すがその一助となることを願っています。

ることで、建築家と光環境技術者とのコミュニケーションを図ってきました。この一連のシンポジウムで目標としてきたものが、両者の言葉を正しく理解日本建築学会できる「光の目利き」を育てることでした。
建築空間の光は、多面的で繊細な評価が必要とされるうえに、意図通りの光環境をつくり出すことが大変難しいという、なんともやっかいな対象です。
しかしその分、やりがいのあるデザイン対象であるし、また面白い研究対象でもあります。そして建築空間の光は、谷崎潤一郎の『 陰翳礼讃 』にあるよ装丁

氏デザイン

うに、建築にまつわる文化の一部です。この文化3

INDEX

１

2

COLUMN

4

はじめに

3

光の建築 MAP

6

この本の使い方8

明るさを知覚させる

12

舞い落ちる光│ MITチャペル

14

閉じ込められた光│セイナヨキの教会

18

3

エッジを操作する

56

七変化する壁│まつもと市民芸術館

58

雲のような光│バウスヴェア教会

6266

天に昇る光│ストックホルム市立図書館

22

始原的な光│ル・トロネ修道院

神秘的な光│パンテオン

24

光の紙│光の館

70

存在を消す光│ウィーン郵便貯金局

25

溶け出す朱色│伏見稲荷大社 千本鳥居

71

浮遊感を与える光│ソロモン・R. グッゲンハイム美術館

26

宙に漂う3 つの円│ラ・トゥーレット修道院

72

薄れるエッジ│青森県立美術館

73

絵の具で描かれた光│ヨーガンレール丸の内店

74

青いもや│浜松市秋野不矩美術館

75流体のような光│ロンシャンの教会

80

光を帯びる壁│聖イグナティウス礼拝堂

81

レイヤを重ね合わせる

82

しみ出る図像│駿府教会

84

光や色の効果を増幅させる

32

光り輝くヴォールト天井│キンベル美術館

34

襲いかかってくる色│ヒラルディ邸

38

見せかけの青い色│カミノ・レアル・ホテル

46

色づく壁│ブリッジ・アーツ＆サイエンス・カレッジ

47

輝く白│ファンズワース邸

51

力強い建築│パルテノン神殿

52

情景を表す架構│海の博物館

53陰翳に浮かぶ障子│旧米谷家住宅

54

祈りを誘う光│浄土寺浄土堂

55

4

重ね合わされた環境情報│金沢 21 世紀美術館

88時とともに変化する表情│馬頭町広重美術館

92

実在しない模様│ルイ・ヴィトン名古屋

93

ガラスに浮かぶ外の気配│東京キリストの教会

94

106輝度の効果を推定する

中村芳樹

28

おわりに色の表現法

中村芳樹／北村薫子

42

索引

108

自然光の色

中村芳樹／宮田智美

48

参考文献

110

色の見えのモード

吉澤 望

76

図版・写真クレジット

111

光と地域性

小泉 隆

95

見え方を決める画像の合成

中村芳樹

100

建築照明のシミュレーション

吉澤 望

1025

この本の使い方

構成について光の建築が呈する美しい空間、見事な光には、それらの現象が現れる何らかの条件や物理的な根ことで、「なぜそんなふうに見えるの？」という疑問をきっと解決できるはずだ。 4 ページ目は、「 光のニア）がこの特徴的な現象を再現、創造するため拠が潜んでいる。本書では、その光の美しさの秘密の重要ポイントを示した。 注意すべき要素は何か、どこにこだわってつくり込めばよいのか、といったコ

今 回、 国 内 14 作 品、 国 外 17 作 品の計 31ツを示す。「どうすればこんな光をつくれるの？」とにより 31 作品を 4 つに大別し、「 1. 明るさを知覚

1 ページないし 2 ページで紹介している作品では、写真とともに、光の特徴・原理・手法をダイジェスジを操作する」「 4. レイヤを重ね合わせる」としてト版として解説する。各章の冒頭の数作品は、4 ページからなる。 最初のページでは、作品のハイライトとなる空間の3特徴的な光の現象をとらえた写真

6

44空間と光の現象の解説

1. 美しい光の空間

2. 光の現象を知る

78

タを用いて解説する。3 ページ目は、「 光のセオリー」

建築 MAP 」も参考になるだろう）。そして、ここと題し、特徴的な現象が生じる物理的な条件や、で得た確たる知見をもとに、新たなる光の建築を人間の知覚の原理を示す。このページを読み解く創造してほしい。

67

ぜひ、この本を片手に、実際に光の建築を訪ね、とか！」と納 得し、 解 読してほしい（ 6 頁の「 光の光の分析データ

物理的な条件や人間の知覚の原理を示す「光のセオリー」

深く正確に光を理解することができるはずだ。

え方や光の特徴を、輝度分布等のさまざまなデー

5データに基づいた解説しれないが、このコラムを読み込むことで、より一層、美しい光を感じるとともに、「なるほど、そういうこ

83掘り下げて解説する。 少し難解な部分もあるかも

劇的な現象をとらえ、2 ページ目は、その空間の見

2建物名称、（竣工年）、設計者名。
なお、設計者名が不明確なものは省略した

また、各章にはコラムを設けた。ここでは建築の光や見え方を理解するうえでキーとなることがらを、作品解説とコラムについて

2いう欲求に応える 1 ページ。

させる」「 2. 光や色の効果を増幅させる」「 3. エッ構成している。

光や空間の特徴を端的に示す言葉

51

設計手法」と題し、設計者（デザイナー、エンジを、さまざまな切り口とデータにより解き明かしていく。
作品をセレクトした。 空間に現れる特徴的な現象

1

8ここで紹介した光の現象をつくり出すための「光の設計手法」

3. 光のセオリー

4. 光の設計手法9

舞い落ちる光MIT チャペル（ 1955 ）設計：エーロ・サーリネン

輝度画像 写真のように画像として測定された輝度が、ここでは色の違いとして表示されている（疑似カラー表示）。 天井からつり下げられたモビールが、比較的高い輝度を持ち、祭壇付近ではその密度が高いことがわかる

光源からの距離と照度の関係 法線方向（光の照射方向に垂直な方向）の照度は、光源の大きさが十分小さい場合、光源からの距離の逆 2 乗則に従って小さくなり、さらに法線方向からずれ、面に入射する角度が垂直から傾けば、余弦則に従って小さくなる

光の量は天窓からの距離の 2 乗に反比例光を受けるモビール

舞い落ちる光はもともと天窓から降り注ぐ光であ祭壇の後ろには、天井からつり下げられたモビーる。 降り注ぐ光の量は照度（ルクス：lx ）で表されルがある。よく見ると、つり下げられたモビールはるが、光源の大きさが十分小さい場合、照度は祭 壇 付 近では多く、 天 井 付 近では逆にまばらで、光源からの距離の 2 乗に反比例するという性質がモビールの密度が操作されていることがわかる。わある。 光源である天窓から届く光の量は、天窓かれわれの目は、モビールの「明るさ」から光の量をら離れれば離れるほど小さくなり、天窓のそばが最推定している。祭壇付近では、多くの明るいモビーも照度が高く、祭壇の付近ではかなり下がっている。

ルがあることによって光を強く感じ、モビールがまばところがわれわれには、天窓のそばでは光が少なく、らにしかない天井付近では光をあまり感じない。 空祭 壇の付 近では光が 増 幅しているように見える。

中で木の葉のように舞うこのモビールは、さらにあ木の葉のようにちらちらと光が祭壇の上に舞い落ちてくる。照度の値ではわれわれの印象を説明することはでる程度の光沢をもっていて、表面で正反射（鏡面舞い落ちる光は祭壇に近づくほどにその輝きを増し、最高きない。反射ともいう。 平らな面で生じる、入射角と反射

潮を迎える祭壇付近では、説教する司祭の背後に神々しくけい けん後光が射す。ここでは「光あれ」という言葉を敬 虔な気持ちで体験することができる。

角が等しい反射）した光が目に入射するモビールも幾つかあり、きらめきも感じられる。

15光のセオリー

光の設計手法

光の知覚は目に見える明るさから生じる

目に見える光をつくる

1. 照度と知覚する明るさは結びつかない

1. 輝度をつくり明るさを知覚させる

2. 光沢や背景との対比を利用する

自分が真っ暗な宇宙空間に漂っていて、その目光を知覚させるためには、ただ光があるだけで同じ明度をもつ表面であっても、光沢があれば、の前を横方向から大量の光が通り抜けているとしは不十分で、輝度をつくり出す工夫が必要になる。

光が正反射する方向の輝度だけがかなり高くなる。

よう。このとき手を伸ばすと、手は光を受けて光り輝度をつくり出す一つの方法が、光が与えられて

正 反 射 の 方 向と人が 見る視 線 方 向を一 致させ、輝き、照度がとても高いことがわかる。ところがそいる場 所に反 射 面を設 置するという方 法である。背景との対比を利用すれば、明るさだけでなく輝きの手を引っ込めると、目に見えるのは真っ暗な宇

そして条件が同じなら、輝度が高い方がより明るくを生み出すこともできる。さらに、 MIT チャペルの感じる。 反射面に入射した光は、その光沢度にモビールのように角度が風などで常時変化する仕応じて拡散反射と正反射に分解され、光沢のな組みを組み合わせれば、輝きからきらめきを生み出い面（均等拡散面）の輝度は、面の反射率と照すこともできる。

宙空間だけで、明るさを全く感じなくなる。しかしもちろん照度に違いはない。照度は光の量を表すが、モビールがないとチャペルは真っ暗 もしモビールがないと、目に見えるのは背景の暗い壁だけになり、空間は真っ暗に見える。しかしながら、もちろん、天窓から入る光の量は同じである

知覚する明るさとは直接結びつかない。

度に比例し（輝度＝反射率×照度／π）、反射率は色の明度から求められる。 光を感じさせたい位

2. 光の知覚には輝度が必要

置に明度の高い白色板を置くと、最も効率よく光

目をつぶると明るさを知覚できないことからわかるを感じさせることができる。ように、目に光が入射しなければ明るさを知覚する量は輝度（ cd/㎡）という測光量で表される。 真っが非常に高くなり、明るさ知覚がとても高くなる。これに加えてモビール面の角度が時とともに変化すると、キラキラとしたき

3. 輝度をもつ面の密度を高くする

暗な宇宙空間で手が明るく光り輝いて見えるのは、度が人間に明るさ知覚を引き起こすからだ。

部が正反射し、正反射の方向と視線方向が一致すると輝度らめきが生じることはできない。ある領域から目に入射する光の光が手で反射することで手が輝度をもち、その輝光沢の効果ときらめき モビール面に光沢があると、光の一照度と輝度

MIT チャペルの祭壇付近が、照度が低いにも照度は面に入射する光の量を表し、輝度は目に入射する光の量を表す。この定義からわかるように、照度は目に見えない光を扱い、輝度は目に見える光を扱っているかかわらず上部より明るく見えるのは、反射するモビールの 空 間 密 度が 上 部よりも高いからである。輝度の高い面の密度を増やすことで、より明るい3. 知覚した明るさが光の知覚を生む光が存在するという感覚を生じさせることができる。

MIT チャペルでは、天窓からの光をモビール表面で反射させて輝度をつくり、その輝度がわれわれに明るさを知覚させることで、光の知覚を生み出している。さらにモビールの背景には、光が届かない低輝度の壁面があり、輝度の対比効果によりモビール表面の明るさ知覚が一段と上昇し、強い光の知覚を生み出している。
16密度の効果輝度の対比効果 暗闇を背景として懐中電灯の光を見ると、暗い背景との対比がとても大きく、まぶしいくらいに明るく見えるが、同じ輝度をもつ懐中電灯の光を、昼間の明るい景色を背景として見ると、背景との対比が小さいため、あまり明るく見えない明度と反射率の関係 物体色の色の明るさを明度といい、マンセル表色系では、色みのない色票を、色みのないことを示す Nという記号と明度を組み合わせて N9 のように示す。 光沢のない色票の輝度は、反射率×照度／πとなり、その反射率（%）は明度が V ならば V×（ V－ 1 ）で近似的に求められるモビールの密度が高いと、明るい部分が多くなり明るく見える。ただ、モビールの明るさやきらめきには、背景の暗さとの対 比も重 要なため、密度が高すぎてもうまくいかない

17