第 11 回

番組審議会議事録概要

１．◆開催⽇時
平成 31 年 1 ⽉ 28 ⽇（⽉）

午前 12 時より

２．開催場所
東京都港区台場 2-4-8 フジテレビ本社

会議室

３．出席者
委員⻑

：吉岡忍

委員

：藤原庸介、⽵中尚⼈、渡邊健⼀、池⽥哲雄、升本喜郎、砂川浩慶、宮崎美紀⼦

株式会社サテライト・サービス
加藤浩輔、岡崎洋三、峰岸淳、窪⽥正利、五百城重典、福本洋、松永正隆
株式会社フジテレビジョン
永⽵⾥早、⿅内植、⽮向志野
株式会社ジュピターテレコム
⾼⽊明夫、森井健策
ディスカバリー・ジャパン株式会社
杉本 将、菊地冴⼦
株式会社スペースシャワーネットワーク
藤島克之
株式会社 CJ E&M JAPAN張 赫珍、三澤 法夫
４．議題
１）「潜⼊！ポーランド航空」〜東京・ワルシャワ間就航！〜
ディスカバリー・チャンネルで放送

２）「ゲームセンターCX 15th 感謝祭 有野の⽣挑戦
フジテレビ ONE

３）

報告事項

代表取締役社⻑リベンジ７番勝負」

スポーツ・バラエティで放送「東経 110 度衛星基幹放送の認定の更新について」

加藤浩輔

から

・１２⽉１⽇から４Ｋ放送が始まったとはいえ普及台数はまだまだ。ラグビーW 杯や五輪に向けてコンテンツが充実し普及は進むのではないかと思う
・総務省が BS で新規参⼊を含め３チャンネルを公募する。ＩＰ配信事業者など、どんなチャンネルが⼿をあげるか注⽬したい。
議題番組について各委員から次のような意⾒が出された。
■「潜⼊！ポーランド航空」〜東京・ワルシャワ間就航！〜

ディスカバリー・チャンネル

・⼤型店舗の開店直前ドキュメントのような⾯⽩さがあった。発展途上国ではない先進国でもないポーランドの国の⽴ち位置が⾯⽩かった。第１話だけではドキュメンタリーとして完結していない。1 話を⾒たら 2 話も⾒たくなるので連続物としては正解ではないだろうか。
・⽇本の企業でこういうオープンに⾒せられる企業はあるのかな、と思った。
・アメリカでは３⼤ネットワークにない部分をディスカバリー・チャンネルが担っているが、⽇本では NHK が果たしている。だから⽇本ではディスカバリー・チャンネルがなかなか根付かないな、と思った。
・航空業界は競争が激しい業界。効率性合理性を追求しているが、安全性も絶対。そういった難しさが具体的に描かれている。航空業界独特のビジネスが描かれているが数字が⽰されていてわかりやすかった。
・航空ファン向けなのか、ドキュメンタリーなのか、パニックものなのか、ターゲットがどこにあるのかわからない。⾶⾏機に何度も乗っている⼈は知っている情報が多く、重厚なテーマを⼊れてほしかった。
・ポーランドのテレビドキュメンタリーを⾒たのは初めてで、⼤変新鮮だった。これが CSの存在意義だなと感じた。⽇本の放送でやるのは⽬の付けどころとして素晴らしく国際理解にも役⽴った。
・ナレーターの声と整備⼠の声（吹き替え）が似ていてよくわからなかった。はっきり選別できるようにするべきだった。同じ機体なのに「ドリームライナー」と呼んだり「ボーイング」と呼んだりすると、別の機体になったのかと思った。視聴者が疑問を持つと感情移⼊が弱くなる。呼称は統⼀すべき。
・⽇本⾷を作ってるところとか、最終的に機⻑がすべて確認・点検するところとか、何⼗年も⾶⾏機に乗っていても知らないことがある。
・意外に思うシーンがたくさんあったが、ディスカバリーの⾯⽩さは何でも説明するのではなく⾃分で調べたくなるところではないだろうか。
・作りに関しては⾊んな国で放送する以上、これ以上のものはできないだろうと感じた。
番組の展開が早くて、こういう作り⽅は⽇本ではない。関⼼の持ち⽅が違うことがわかることが⼤事。⽇本のスタッフが、「我々だったらどう作るか」考えるのが次のステップ。
委員からの意⾒に対し制作サイドから・グローバルネットワークチャンネルをうたっているが、権利問題や⽇本語化の理由でアメリカやイギリス制作の番組に偏っているのが現実。

・編成としてはなじみのない地域の番組も視聴者に⾒てもらいたいので、この番組をチョイスした。（ディスカバリーポーランド制作の番組。2016 年 4 ⽉初回放送。）
・編成時に議論をしたが、馴染みが無いが⽇本とつながっている国なのでチャレンジしたいという思いがある。
・テロップの補⾜やナレーション吹き替えのテンポは改善していく課題。

■「ゲームセンターCX 15th 感謝祭 有野の⽣挑戦 リベンジ七番勝負」
フジテレビ ONE

スポーツ・バラエティ

・普段の番組を知っているが、⾒事にハレとケが融合されている。⼿作り感、チープ感を残しながら、⼤きなイベントとしても成⽴している。
・これはバラエティジャンルだろうが、スポーツの要素もすべてある。スポーツは⼈がやっているのを⾒ているだけでも⾎沸き⾁躍る。それはスポーツが興⾏として成り⽴っている証拠だが、このゲームも古くてやったことある⼈は少ないだろうが、⼀緒に盛り上がっている。テレビゲームのスポーツ性の証明ができている。
・ハードがどんどん進化して⾔っている中、この番組は⽂化保存の役割も果たしている。
・⾮常に CS 的な番組、ターゲットがはっきりしている。感情移⼊できない⼈にとってはスポーツもそうだがつまらない。好きなものを好きな⼈に⾒せるのが CS なので、⼀般の⼈にも⾒せようとした作り⽅はしないほうがいい。そこの良さを⼤事にしてほしい。
・ゲームは⾃分でやってこそ⾯⽩いのであって、他⼈がやってるのを⾒て⾯⽩いのかな、と思ったが、ひたむきに挑戦していくのが描かれている。ファンとの⼀体感もあった。
以前⾳楽業界の⼈に伺ったが、CD やパッケージの売り上げは落ちて、ライブをファンが求めている。共感や共鳴に軸⾜を移している。あえてレトロなゲームを楽しむファンを集めるというある種の時代の⽅向性をこの番組は捉えている。
・幕張メッセに 1 万⼈集まった事実がある。ゲームでもこれだけ⼈が集まる。
・⽂化の拠点・発信地をアリーナ問題として考えないと世界のエンターテインメントに太⼑打ちできない。
・アジア競技⼤会と⾔うのがある。次の正式種⽬に e スポーツが⼊る事が決まった。将来的にオリンピック競技になってもおかしくない。⽇本は e スポーツに後進的。この番組としてはとても良いが、⽇本ももっと e スポーツを⾼めるべき。
・客とのコール＆レスポンスがよかった。⾳楽だと 1 ⼈に対しては声がけできない。有野さんはゲームの実⼒は初⼼者レベルで客との距離が縮まる瞬間がある。1 万⼈分の１と繋がる事があるのは、あまり⾒たことなかった。⾯⽩い状況、⽂化だと思った。
・番組は 3 時間に編集してあるが現場イベントは 4 時間、すごく⻑い。それを飽きずに⾒てるのは、好きな⼈は好きなんだな、と。フジテレビのチャンネルのイメージにもあっている。

・ゲームの世界は⽇進⽉歩。レトロなゲームをやってるのに意味がある。
・映画などの著作権の処理は⼤変⾯倒なのでゲームの場合はどうなのか、気になった
・1 万⼈集まって、段々盛り上がっていくのが分かったが、場内のナレーターの⼒が結構⼤きかった。その場の空気にもあってた。観客に関して仕込みは必要ないが、番組にするときには少しだけでも⼈柄を知ってみたいと感じた。
委員からの意⾒に対し制作サイドから・ハイレベルな e スポーツは流⾏り始めているが、この番組は e スポーツに通じるものがありながら、決してレベルが⾼くないものを楽しいんでいるという、他の e スポーツ番組には例がない特異な番組になっている。
・有料イベントに集まってくるファンが⼀定以上いるのは CS 放送の特性にも合致していると思っている。過去、武道館でのイベントが成⽴したので今回も成功の⾒込みはあった。
通常の番組収録では客⼊れはしていないので、普段の視聴者の顔が⾒えた。
・権利処理はきちんとしている。
■報告事項「東経 110 度衛星基幹放送の認定の更新について」

・放送している７チャンネルのうち５チャンネルの認定更新の申請をしました。
5，次回予定平成 31 年 6 ⽉ 10 ⽇（⽉）12 時から
議題は Mnet とフジテレビ TWO ドラマ・アニメの番組の予定