２０２０
ネットボール競技規則“凡例”（４ページ）をかならずお読みください．

一般社団法人 日本ネットボール協会
Japan Netball Association

ｔｒａｎｓｌａｔｅｄ ｆｒｏｍ

Rules of Netball(2020 Edition)

International Netball Federation

-1-

目 次
第１章

「はじめに」

第２章「用語・語句の定義」（原語対照）····························································································· 5······················································ 6················································································································ 6

２．１

総括的な語句２．２

コートに関する語句

２．３

チームに関する語句 ········································································································ 7

２．４

審判に関する語句 ··········································································································· 8

２．５計時に関する語句 ··········································································································· 9

２．６

プレイに関する語句 ········································································································ 10

第３章········································································································· 6「施設・コート，用具・器具の仕様と詳細」······································14

３．１

コートとコート周辺のエリア ································································································ 14

３．２

ゴールポスト ················································································································· 17

３．３

ボール

第４章

························································································································ 18「ゲームの時間」················································································································ 19

４．１

ゲームの競技時間，インタヴァル，ハーフ・タイム

４．２

延長戦

第５章

···································································· 19······················································································································· 19「マッチ・パーソネル」·······································································21························································································································ 21

５．１

チーム

５．２

マッチ・オフィシャルズ

５．３

テクニカル・オフィシャルズ ································································································ 26

第６章····································································································· 24「ゲームを進めるときの手順」··························································28······························································································ 28

６．１

審判［アンパイヤー］の任務

６．２

チーム・オフィシャルズ［チーム関係者］の規定 ······································································· 31

第７章「罰則の規定」······················································································32

７．１

罰則の種類 ·················································································································· 32

７．２

アドヴァンテージ ············································································································ 34

第８章「プレイの進め方」

８．１

プレイを始めるとき

８．２

センター・パス

８．３

コートの外に出ること

８．４

スロー・イン···············································································35········································································································ 35·············································································································· 36······································································································ 38················································································································· 41-2-·················································································································· 42

８．５

トス・アップ

８．６

規則違反がボールがイン・プレイでないときに起こった場合 ························································ 44

第９章「ゲーム中の処置」··············································································45

９．１

交代とチーム・チェンジ ···································································································· 45

９．２

レイト・プレイヤー ··········································································································· 45

９．３

プレイの中断９．４

ボールにプレイするときの規定

９．５

パスの距離に関する規定 ································································································· 50

９．６フットワーク・ルール［ボールを持ったときの足の動かし方］ ························································· 52

９．７

オフサイド ···················································································································· 53

第１０章················································································································ 46「ゴール」·························································································· 49·····························································································54

１０．１

ゴールが認められるとき ································································································· 54

１０．２

ショットに関する規定 ····································································································· 54

第１１章「オブストラクション」········································································56

１１．１

ボールを持っているプレイヤーに対するオブストラクション ························································· 56

１１．２

ボールを持っていないプレイヤーに対するオブストラクション ······················································ 57

第１２章「コンタクト」························································································59······························································································ 59

１２．１“コンタクト”と”コンテスト”

１２．２

不当な触れ合い［“コンタクト”となる触れ合い］

第１３章····································································· 59「ゲームの管理（ゲーム・マネージメント）」 ·····································61······················································································· 61

１３．１

審判がプレイヤーに与える罰則

１３．２

ファウル・プレイ

１３．３

チーム・オフィシャルズ（チーム関係者），ベンチ・プレイヤーに対する罰則··········································································································· 65···································69

巻末付録 Ａ「審判のガイドライン」

巻末付録 Ｂ「審判のハンド・シグナル」

巻末付録 Ｃ「審判の使うべき用語（“ターミノロジー”）」

巻末付録 Ｄ「それぞれのレヴェルに応じた規則」 ·································84

巻末付録 Ｅ

「用語・語句の原語」·······························································86-3-·······················································71···············································79··················82

凡例：※ ［赤字の部分］（該当する部分は，本文中に黄色でハイライトしてあります．
ただし，巻末付録Ａと巻末付録Ｃは，それら全体が新設なので，ハイライトはしてありません．）• 新たな規則や追加，罰則の追加や変更がある部分• ルールの原文の英語（英文・単語等）に変更あるいは内容や表現に修正がある部分• 削除された部分あるいは移動された部分（削除された部分は，二重線で消してあります）• 番号が繰り上がったり繰り下がったりした部分，あるいは，条立てや箇条書きの体裁が変更された部分※ ［青字の部分］（特にハイライトはしてありません．）• 前回発行の規則書（2018 版）で誤訳や誤植があった部分，あるいは，日本語を推敲して修正した部分（英文自体は変更されていません．）• 原文に対する補足等，いわゆる“訳者注”にあたる部分

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第１章

「はじめに」(Ｒｕｌｅ １. 「Introduction」)“ネットボール：Netball”は，エキサイティングで，スピード感にあふれ，熟練を要し，なおかつ，フェア・プレイの精神にのっとって行われる競技（ボール・ゲーム）である．
ゲームは，それぞれ７人ずつのプレイヤーからなる２チームによってプレイされ，ボールを保持し，そのボールをキープすることを競うものである．
ボールを保持したチームは，規則に従って，走ったり，ジャンプしたりしながらボールを投げたり，そのボールを受け取ったりして，ボールを自分たちの攻撃するゴール・エンドにあるゴール・サークルまで進め，そのゴール・
サークル内からショットをして，ボールをゴールに入れて得点することを目的とし，反対に，ボールを保持していないチームは，防御的な動きと戦略を使い，ボールを進ませたりショットをさせず，ボールを奪うことを目的とする．
ゲームは，定められた競技時間中に，相手よりも多くのゴールをなしたチームが勝者となる．
ネットボールでは，それぞれのプレイヤーには，コート内でゲーム中に動くことのできる“エリア”（“プレイング・エリア”）が割り当てられている．
ゴールがなされたあとは，プレイは，それぞれのチームが交互に“センター・パス”を行うことによって再開される．
ネットボールの規則は，機会の均等性・公平性，フェア・プレイ，相手プレイヤーの技能と安全を尊重することを，もっとも基本的な概念としてつくられている．
• ［本文の追加］
プレイヤーは，競技規則を遵守し，スポーツマンシップとフェア・プレイの精神を発揮しながら，身体的にも，技術的にも，ネットボールのゲームに安全に参加できるように準備して，ゲームにのぞまなければならない．
スポーツマンシップとフェア・プレイの精神には，審判の判定を異議を唱えることなく受け入れ，ゲームを通じて審判の判定基準に従って，その判定基準に適合するようにプレイを行うことも含まれている．
• プレイヤーを指導する立場にあるコーチなどのチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）には，プレイヤーに，競技規則を遵守させるだけでなく，競技規則やスポーツマンシップとフェア・プレイの精神に従った態度，
相手に対する安全などを十分に理解させてゲームにのぞませるという責任がある．
• 審判（アンパイヤー）には，競技規則を，公平，公正に，なおかつ，一貫性をもって適用し，ゲームを進行させるという責任がある．
• 大会の主催者（ゲームの主催者）は，どのようなレヴェルの大会（ゲーム）であれ，それぞれの段階に応じた規律やフェア・プレイ，マナーにのっとって，ゲームをコントロール（管理）し，進めさせるという責任がある．

“ネットボール：Netball”は，本来は女子によってプレイされるボール・ゲームとして考案されたものであるが，競技としての発展にともない，現在では，女子チームだけでなく，男子チームおよび男子と女子の混合チームでもプレイされるようになってきている．
この競技規則は，インターナショナル・プレイ（International Play）のために書かれたものである．
インターナショナル・プレイでない場合は，国内やそれぞれの地域内のゲームで，それぞれのプレイヤーのレヴ
ェルや年齢に応じたローカル・ルール，そのほかのいろいろな事情を考慮したローカル・ルールを採用してもさしつかえない（巻末付録Ｄ［Appendix D］参照）．

ＩＮＦ（International Netball Federation：国際ネットボール連盟）は，数ヶ国語の異なった言語で書かれた競技規則（ルール・ブック）を発行しているが，その内容や理解に混乱や差異が生じた場合には，英語で書かれた競技規則が最優先となる．
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第２章

「用語・語句の定義」（原語対照）(Ｒｕｌｅ ２. 「Definitions」)

主な用語・語句： ［英文の原文は 巻末付録 Ｅ 参照］

２．１

総括的な語句ＩＮＦ ： INF
国際ネットボール連盟（International Netball Federation）の略称

インターナショナル・プレイ ： International play
国際ゲームのうち，ＩＮＦ（国際ネットボール連盟：International Netball Federation）のランキングに関係のあるゲーム

大会主催者 ： Event organiser
そのゲームや大会を主催・運営する責任をもつ組織（団体）およびその関係者

２．２

コートに関する語句

ベンチ・ゾーン ： Bench zone
コート（フィールド・オブ・プレイ）の片側のサイドで，フィールド・オブ・プレイに近接した部分（第３章３.１.４「プレイング・エンクロージャー」(1)，図１参照）
ベンチ・ゾーンには，“オフィシャル・ベンチ”，”アンパイヤーズ・ベンチ”，”チーム・ベンチ”が設置されている．

メディア・ゾーン，スタッツ・ゾーン ： Media zone, Statisticians zone
ベンチ・ゾーンとは反対側のサイドに，必要に応じて設置されるベンチ・ゾーンと同じ広さ（同じ幅）のもう１つのゾーン（第３章３.１.４「プレイング・エンクロージャー」(3)，図１参照）
このゾーンもプレイング・エンクロージャーに含まれるものとする．
このゾーンは，メディアあるいはスタッツ（ボックス・スコア係）などのテクニカル・オフィシャルズなどに利用される．

オフィシャル・ベンチ ： Official bench
ゲーム中，スコアラーとタイムキーパーが任務を遂行するためにすわる席（オフィシャル席）“ベンチ・ゾーン”内に設置される（図１参照）．

-6-

アンパイヤーズ・ベンチ ： Umpires’ bench
インタヴァル中やハーフ・タイム中など，コート上にいないときに審判がすわる席（審判席）“ベンチ・ゾーン”内に設置される（図１参照）．
プレイが行われている間は，予備審判（リザーヴ・アンパイヤー）がすわっている（第５章５.２.２「予備審判(3)」参照）．
２分間の“一時的な出場停止（サスペンション）”を科されたプレイヤーは，その間（正味の競技時間で２分間）
は，この席にすわっていなければならない（第１３章１３.１.３「一時的な出場停止」(4)参照）．

チーム・ベンチ ： Team bench
ゲーム中，コート上でプレイをしていないプレイヤー（ベンチ・プレイヤー）およびチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）がすわる席（チーム席）“ベンチ・ゾーン”内に設置される（第５章５.１「チーム」(3)，５.１.２「チーム・オフィシャルズ」(1)，図１参照）．

サード ： Third
２本の“トランスヴァース・ライン”によって均等に３つに分割されたコートのそれぞれのエリア（第３章３.１.１「コート」(3)，図１参照）
中央のエリアを“センター・サード”といい，残りのゴール・ラインに近い２つのエリアを“ゴール・サード”という（図１参照）．

ゴール・エンド ： Goal end
１チームが攻撃するゴールがあるほうのコートのエンド・ライン近くのコートの端

２．３

チームに関する語句

チーム（チームの構成人数） ： Team
最大限１２人のプレイヤー（コート上に最大限７人，ベンチ・プレイヤー最大限５人）および最大限５人までのチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）からなる（第５章５.１「チーム」参照）
コーチは，チーム関係者の中に含まれる（第５章５.１.２「チーム・オフィシャルズ」(1)参照）．

ベンチ・プレイヤー ： Bench player
ゲーム中，チーム・ベンチにいるプレイヤー（チーム・ベンチにすわっているプレイヤー）［項目の追加］レイト・プレイヤー ： Late player
ゲームが開始されてから会場に遅れて到着したり，フロアに遅れて現れたプレイヤー
ゲーム開始のとき，インタヴァル（ハーフ・タイムも含む）が終わるとき，あるいは，中断されていたゲームが再開されるときに，コートに入るはずであるにもかかわらず，コートに入る準備ができておらず，コートに入りそびれたプレイヤーも含む（第９章９.２「レイト・プレイヤー」参照）．

-7-

交代 ： Substitution
ベンチ・プレイヤーが，コート上のプレイヤーと交代すること（コート上のプレイヤーと入れかわること）

チーム・チェンジ ： Team change
コート上のプレイヤーが，ポジション（プレイング・ポジション）を変更することチーム・オフィシャルズ（チーム関係者） ： Team officials
それぞれのチーム・ベンチにすわることのできる，プレイヤー，ベンチ・プレイヤー以外の人
コーチ（１人）とプライマリー・ケア・パーソン（１人以上）を含み，１チームに５人まで認められる（第５章５.１.２「チーム・オフィシャルズ」参照）．

プライマリー・ケア・パーソン ： Primary care person
プレイヤーの負傷や体調不良などのようすを把握し，診断をくだす役割をもつチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）
医師や医学療法士などの資格がなければならない（第５章５.１.２「チーム・オフィシャルズ」(2)参照）．

攻撃側チーム ： Attacking team
ボールを保持しているチーム

防御側チーム ： Defending team
ボールを保持していないチーム，攻撃側チームの相手チーム

２．４

審判に関する語句

マッチ・オフィシャルズ ： Match officials
２人の審判（アンパイヤー）および予備審判（リザーヴ・アンパイヤー）

予備審判（リザーヴ・アンパイヤー） ： Reserve umpire
ゲーム中，アンパイヤーズ・ベンチにすわっている予備審判
審判（アンパイヤー）が負傷したり，体調不良になったりしたときに，その審判と交代して，ゲームの審判をする（第５章５.２.２「予備審判」参照）．

コントローリング・アンパイヤー ： Controlling umpire
そのとき，プレイを判定する責任をもつ審判（そのとき，自分の担当するエリアでプレイが行われている審判）-8-コ・アンパイヤー ： Co-umpire
コントロール・アンパイヤーの相手審判（そのとき，自分の担当するエリアでプレイが行われていない審判．コントロール・アンパイヤーに協力する役
目をもつ）

テクニカル・オフィシャルズ ： Technical officials
スコアラーとタイムキーパー，およびそのほか大会（ゲーム）で決められた役割をもつ係員（第５章５.３「テクニカル・オフィシャルズ」参照）

２．５

計時に関する語句

プレイ中（プレイをしているとき） ： During play
それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半が行われている間のすべての時間帯のことをいう（プレイのインタヴァルとハーフ・タイム以外の競技時間中のことをいう）
ただし，競技時間の計測が止められている間を除く．すなわち，プレイが中断されて競技時間の計測が止められている間は，“プレイ中”ではない．

競技時間 ： Playng time
第４章４.１「ゲームの競技時間，インタヴァル，ハーフ・タイム」参照

インタヴァル ： Interval
クォーターと次のクォーターの間，第４クォーターと延長戦の前半の間および延長戦の前半と後半の間の時間
すなわち，競技時間どうしの間の時間帯（第４章４.１「ゲームの競技時間，インタヴァル，ハーフ・タイム」(1)(4)参照）

ハーフ・タイム ： Half-time
第２クォーターと第３クォーターの間のインタヴァルおよび延長戦の前半と後半の間のインタヴァル（第４章４.１「ゲームの競技時間，インタヴァル，ハーフ・タイム」(1)(4)参照）

フル・タイム ： Full-time
規則で定められた正規の６０分（４クォーター）の競技時間が終了したとき
すなわち，通常の第４クォーターが終了したときのことをいう．
延長戦は含まない（第４章４.２「延長戦」(1)(4)参照）．

延長戦 ： Extra time
規則で定められた正規の６０分（４クォーター）の競技時間が終了したとき（フル・タイム：Full-time），すなわち，通常の第４クォーターが終了したときに得点（ゴール数）が同じであった場合に，ゲームの勝者を決めるために行う，追加の競技時間（第４章４.２「延長戦」参照）
延長戦は，それぞれ定められた時間の前半および後半を行う．
-9-

２．６

プレイに関する語句［項目の追加］パス ： Pass
プレイヤーが，ほかのプレイヤーに向かって，ボールを投げたり，たたいたり，床にはずませたりすること
ボールを床に落としてしまうことや，ボールを床に置いてボールから手を離した場合もふくむ．

ショット / シュート ： Shot / Shootゴール・シューター（Goal Shooter：GS）あるいはゴール・アタック（Goal attacker：GA）が，ゴールをしようとして，リングに向かってボールを投げたり，ボールをたたいたりすること

ポゼッション ： Possession
プレイヤーが，片手あるいは両手でボールを持っていること

ナチュラル・ボディ・スタンス ： Natural body stance
プレイヤーが，ふつうに立っているかふつうに動いているとき（自然に立っているか自然に動いているとき），通
常に認められるからだの幅からだのバランスを取るためや移動するために少しだけからだから離して動かす腕の動きも含まれる．

フェイク・パス ： Fake pass
ボールを持ったプレイヤーが，パスをするふりをすることをいう（パスをするふりをしてもボールを手ばなさないことをいう）［第１１章１１.２「ボールを持っていないプレイヤーに対するオブストラクション」(1)(a)参照］

センター・パス ： Centre pass
それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半を始めるとき，あるいは，ゲーム中にゴールが認められたあとゲームを再開するときに，一方のチームのセンター（Centre：C）がセンター・サークル内から行うパス（第８章
８.２「センター・パス」，８.２.２「センター・パスの規定」参照）

スロー・イン ： Throw in
ゲームを再開する方法の１つ（第８章８.３.１「ボールがコートの外に出ること」，８.４「スロー・イン」参照）
スロー・インのボールを与えられたチームのプレイヤーが，コートの外からコート内にボールを投げ入れることによって，ゲームを再開する．
ボールがコートの外に出たときにゲームを再開する場合に行う（審判のハンド・シグナル５参照）．

トス・アップ ： Toss up
ゲームを再開する方法の１つ（第８章８.５「トス・アップ」，８.５.１「トス・アップが行われる位置」参照）
審判が，コート内で，両チームの２人のプレイヤーの間にボールを投げ上げて行われる（審判のハンド・シグナ
ル３，４参照）．

-10-インフリンジメント ： Infringement
規則に対する違反“マイナー・インフリンジメント”と“メジャー・インフリンジメント”がある．

インフリンジャー ： Infringer
規則に対する違反（インフリンジメント）を宣せられたプレイヤー

罰則（サンクション） ： Sanction
規則に対する違反が起こったときに，審判によって与えられる罰則
罰則として，違反した規則に応じて，相手チームに“フリー・パス”や“ペナルティー・パス”が与えられる．

マイナー・インフリンジメント ： Minor infringement“メジャー・インフリンジメント”以外の規則違反
マイナー・インフリンジメントの場合は，罰則として，相手チームに“フリー・パス”が与えられる．

メジャー・インフリンジメント ： Major infringement［内容の追加・修正］
より重い罰則が科される規則違反
具体的には，“コンタクト”，“オブストラクション”，“ショットのボールがゴールに入るのを妨げるために，ゴールポストをたたいたり動かしたり揺らしたりすること”，“ショットされてリングに向かっているボールが落ち始めてからそのボールに触れること”，“コートに入ってはならない時機にコートに入ってしまうこと”，“ファウル・プレイの規定（第１３章１３.２「ファウル・プレイ：Foul play」参照）に違反すること”をしたときの規則違反をいう．
メジャー・インフリンジメントの場合は，罰則として，相手チームに“ペナルティー・パス”が与えられる．

フリー・パス ： Free pass
規則違反（“マイナー・インフリンジメント”）が起こったときに与えられる罰則の１つ（第７章７.１.１「罰則の規定」
参照）
フリー・パスでは，ボールを直接ゴールに向かってショットをすることはできない（第７章７.１.２「フリー・パスの規定」参照）．
罰則とは別にフリー・パスでゲームを再開する場合もある（第６章６.１.２「ゲーム中の規定」(2)参照）．

ペナルティー・パス ： Penalty pass
規則違反（“メジャー・インフリンジメント”）が起こったときに与えられる罰則の１つ（第７章７.１.１「罰則の規定」
参照）
ゴール・シューター（GS）あるいはゴール・アタック（GA）がゴール・エリア内でペナルティー・パスを行う場合は，ボールを味方のプレイヤーにパスしてもよいし，直接ゴールに向かってショットをしてもよい（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(3)参照）．

-11-

セット ： Set
相手チームの規則違反によって罰則が与えられるとき，その罰則でフリー・パスやペナルティー・パスを行うプ
レイヤーが，ボールを持って正しい位置（規則で定められたフリー・パスやペナルティー・パスを行うべき位置）に立つこと
あるいは，センター・パスが行われるとき，センター・パスを行うプレイヤーが，ボールを持って正しい位置（規則で定められたセンター・パスを行うべき位置）に立つこと
このとき，罰則（フリー・パスやペナルティー・パス）やセンター・パスが「セット」されたという．
ただし，ペナルティー・パスの場合は，規則違反を宣せられたプレイヤー（インフリンジャー）も規則で定められた位置にいなければ，そのペナルティー・パスは「セット」されたことにはならない．

リプレイ・ザ・ボール ： Replay the ball
ボールを持ったプレイヤー（ボールをいったんつかんだプレイヤー）が，ボールを手ばなしたあと，あるいはパスをしたあと，そのボールがいったんほかのプレイヤーに触れないうちに，そのボールにプレイすること（第９章
９.４.１「ボールにプレイする方法」(2)(d)参照）
ただし，ほかのプレイヤーに触れたボール，ゴールポストからはね返ってきたボールに対しては，通常のようにプレイをすることができる．
この規定に違反することは，“マイナー・インフリンジメント”となる（審判のハンド・シグナル１５参照）．

フットワーク（フットワーク・ルール） ： Footwork
ボールを持っているプレイヤーが，守らなければならない足の動かし方の規定（第９章９.６「フットワーク・ルー
ル」参照）
この規定に違反することは，“マイナー・インフリンジメント”となる（審判のハンド・シグナル９参照）．
バスケットボールの“トラヴェリング”の規定と似ているが，たがいに異なる発展を遂げてきた競技なので，その実際の適用には相違点があることに留意しておかなければならない．

ランディング・フット ［ワン・フット・ランディング］ ： Landing foot (one foot landing)• プレイヤーが片足だけを床につけていたときにボールを受け取った場合，そのとき床につけていたほうの足• プレイヤーが空中でボールを受け取って着地した場合，先に床につけたほうの足（片足）ランディング・フット ［ツー・フット・ランディング］ ： Landing foot (two foot landing)
プレイヤーが両足を床につけていたときにボールを受け取った場合，あるいは，プレイヤーが空中でボールを受け取って両足を同時に着地した場合，そののち，片足を床から離したときに床に残っていたほうの足

ピヴォット ： Pivot［文章表現の修正］
ボールを持っているプレイヤーが，ランディング・フットの「かかと」あるいは「拇指球」（足の親指のつけねのふ
くらみのところ）を，床に触れているところがずれることのないように維持しながら軸として回転し，他方の足を何度でも任意の方向に踏み出すこと
すなわち，ピヴォットをするときは，ランディング・フットを「軸になる足」にしなければならない（第９章９.６.１「ワン・フット・ランニング」(2)，９.６.２「ツー・フット・ランニング」(2)参照）．

-12-

オフサイド ： Offside
プレイヤーが，それぞれのポジションに応じて各自に割り当てられたコート・エリア以外のプレイング・エリアに入ってしまうこと（第９章９.７「オフサイド」参照）
この規定に違反することは，“マイナー・インフリンジメント”となる（審判のハンド・シグナル１１参照）．

ブレイキング ： Breaking
センター・パスが行われるとき，センター以外のプレイヤーが，規則で許されているタイミングよりも早く，センター・サードに入ってしまうこと
具体的には，審判のセンター・パスを行わせる笛が鳴らされる前に，センター・サードに入ってしまうことをいう（第８章８.２.１「センター・パスが行われるときのプレイヤーの位置」(3)参照）．
この規定に違反することは，“マイナー・インフリンジメント”となる（審判のハンド・シグナル１１参照）．

ヘルド・ボール ： Held ball
ボールを受け取ったプレイヤーが，ボールを持ったまま，３秒以内にボールを手ばなさないこと
この規定に違反することは，“マイナー・インフリンジメント”となる（審判のハンド・シグナル１３参照）．

ショート・パス ： Short pass
プレイヤーがボールをパスするとき，パスをするプレイヤーの手とそのボールを受け取るプレイヤーの手との間の距離が，コート内の相手チームのプレイヤーがそのパスのボールをインターセプトすることのできる程度の間隔よりも短いこと（第９章９.５.１「ショート・パス」参照）
この規定に違反することは，“マイナー・インフリンジメント”となる（審判のハンド・シグナル１４参照）．

オーヴァー・ア・サード ： Over a third
ネットボール独特のルールで，ボールがパスされたとき，ボールをパスしたプレイヤーと同じサード内あるいはそのサードに隣接したサード内にいるプレイヤー以外のプレイヤーがそのボールに触れたりつかんだりすることすなわち，チームが，サードを飛び越えるようなパスをすること（第９章９.５.２「オーヴァー・ア・サード」参照）
この規定に違反することは，“マイナー・インフリンジメント”となる（審判のハンド・シグナル１２参照）．

オブストラクション ： Obstruction
プレイヤーが，相手チームのプレイヤーに対して，規則で定められた距離よりも近づいてしまうこと（第１２章「オブストラクション」参照）
すなわち，相手プレイヤーが位置を占める権利のある領域に入りこんでしまうことをいう．
この規定に違反することは，“メジャー・インフリンジメント”となる（審判のハンド・シグナル１６，１７参照）．

コンタクト，コンテスト ： Contac, Contest
ゲーム中に起こるからだの触れ合いのこと（第１２章１２.１「“コンタクト”と“コンテスト”」参照）
規則で許されない触れ合いを“コンタクト”といい（第１２章１２.２「不当な触れ合い」参照），規則で許される触れ合いを“コンテスト”という．
この規定に違反することは，“メジャー・インフリンジメント”となる（審判のハンド・シグナル１９参照）．

-13-

第３章

「施設・コート，用具・器具の仕様と詳細」(Ｒｕｌｅ ３. 「Technical Specifications」)

３．１

コートとコート周辺のエリア（Court and Related areas）

図１ コートとコート周辺のエリア-14-図２ コートとコート周辺のエリアの名称-15-

３.１.１

コート（Court）

コート（図１，図２）は，水平な長方形の平面とし，表面は堅く，固定されたものでなければならない．
コートの表面（床面）は，木材でなければならない（スプリング・アブソーバー式の床が望ましい）．
ただし，プレイをするのに安全なものであれば，その他の素材のものでもさしつかえない．
(1) コートの長いほうの２本のラインを「サイド・ライン（side line）」という．
サイド・ラインの長さは３０.５ｍ（１００ｆｔ）とする．
(2) コートの短いほうの２本のラインを「ゴール・ライン（goal line）」という．
ゴール・ラインの長さは１５.２５ｍ（５０ｆｔ）とする．
(3) コートを均等に３つに分割するように，ゴール・ラインと平行な２本のラインを描く．
このラインを「トランスヴァース・ライン（transverse line）」という．
トランスヴァース・ラインにより区分された３つのエリアのうち，中央のエリアを「センター・サード（centre third）」といい，残りのゴール・ラインに近い２つのエリアを「ゴール・サード（goal third）」という．
(4) コートのちょうど中央に，円周の外側までが直径０.９ｍ（３ｆｔ）である円を描く．
この円を「センター・サークル（centre circle）」という．
(5) コートの両端に，ゴール・ラインの中央のコートの外側の縁を中心とする円周の外側までが半径４.９ｍ（１６ｆｔ）の半円を描く．
この半円を「ゴール・サークル（goal circle）」という．
(6) すべてのラインは幅５０ｍｍ（２ｉｎ）でなければならない．
ラインの色は，白色が望ましい．
ラインの外側の縁まではコートの一部である．

３.１.２

コート・サラウンド

（Court Surround）

コートの外側を帯状に囲む，外形が長方形のコート以外の部分を「コート・サラウンド（court surround）」という（図２）．
コート・サラウンドの幅は，コートのライン（サイド・ラインおよびゴール・ライン）の外側の縁からはかって３.０
５ｍ（１０ｆｔ）とする．

３.１.３

フィールド・オブ・プレイ（Field of Play）

コートとコート・サラウンドを合わせた長方形の部分を「フィールド・オブ・プレイ（field of play）」という（図２）．
プレイ中は，プレイをしているプレイヤー（オン・コート・プレイヤー）と審判（アンパイヤー）以外はフィール
ド・オブ・プレイに入ってはならない．

３.１.４

プレイング・エンクロージャー（Playing Enclosure）(1) フィールド・オブ・プレイの片側のサイドで，フィールド・オブ・プレイに近接した部分が「ベンチ・ゾー
ン（bench zone）」となる（図１）．
ベンチ・ゾーンは，「オフィシャル・ベンチ（official bench）」，「アンパイヤーズ・ベンチ（umpires’
bench）」，「チーム・ベンチ（team bench）」で構成される．
(2) フィールド・オブ・プレイとベンチ・ゾーンを合わせた部分を「プレイング・エンクロージャー（playing
enclosure）」という（図２）．
ゲーム中は，プレイング・エンクロージャーに立ち入ることができるのは，大会主催者から正式に認められた人だけである．
(3) 必要があれば，ベンチ・ゾーンとは反対側のサイドに，ベンチ・ゾーンと同じ広さ（同じ幅）のもう１つのゾーンを設置することができる（図１）．
このゾーンもプレイング・エンクロージャーに含まれるものとする．
-16-

このゾーンは，メディアあるいはスタッツ（ボックス・スコア係）などのテクニカル・オフィシャルズなどに利用される．

３．２

ゴールポスト（Goalposts）

ゴールポストを，コートの両端のゴール・ラインの中央にそれぞれ設置する．
ゴールポストは，“ポール”，”リング”，”ネット”で構成される．
それぞれの仕様は，次のとおりとする．

［図の内容（ネットの長さ等）を追加］

図３ ゴールポスト(1) 金属製の“ポール”をコート面（床面）に垂直に立てる（図３）．
ポールの高さは３.０５ｍ（１０ｆｔ）とし，太さは直径６５－１００ｍｍ（２.５－４.０ｉｎ）とする．
(a） ポールは，コート面（床面）にさし込んで立てられているか，ワイヤー等で根元の床面に固定されていなければならず，人やボールがぶつかって衝撃を受けても，移動したりずれたりた
おれたりせずに安定をたもてるように設置されなければならない．
また，ポール自体も，折れたりしないような十分な強度をもつ材質のものを用意しなければな
らない．
(b） ポールを立てたとき，ポールのコートの外側になる縁が，ゴール・ラインの外側の縁と一致す
るようにする（図３）．
(c） ポールは，ポール全体が完全に覆われていなければならない．
覆いは，一様な厚さのもので，厚さが５０ｍｍ（２ｉｎ）をこえないものでなければならない．
(2) ポールに，太さ１５ｍｍ（５/８ｉｎ）の鋼鉄でつくられた”リング”を水平に取り付ける（図３）．
リングは，内径が３８０ｍｍ（１５ｉｎ）とする．

-17-

(3) ポールにリングを取り付けるために，水平な金属製の棒を用いる（図３）．
その棒は，長さが１５０ｍｍ（６ｉｎ）で，ポールの最高点のコート内の縁の部分から，コート内に向かって突き出すような仕様のものとする．
(4) ［内容の追加］”ネット”（白色のものが望ましい）をリングに取り付ける（図３）．
ネットは，見やすくつくられており，なおかつ，ボールが通過できように上部と下部が閉じられていないつくりのものとし，長さは３８０ｍｍ以上，４５７ｍｍ以下（１５ｉｎ以上，１８ｉｎ以下）とする．
ただし，ネットの上部は，ネットがはね上がったときにリングにもつれたり，ボールがネットに引っかかったり，反動でボールがネットからとび出したりしてしまうことがないように，ネットの下部は，ボールがネットを通過するときに確認できるように，リングの大きさと適合するようにつくられていなければならない．

３．３

ボール（Ball）

図４ ボール(1) ゲームで使用されるボールは，球形で，次の仕様のものとする（図４）．
(a） ボールの大きさは，周囲６９０ｍｍ以上，７１０ｍｍ以下（２７ｉｎ以上，２８ｉｎ以下）とし，重さは，４００ｇ以上，４５０ｇ以下（１４ｏｚ以上，１６ｏｚ以下）とする．
(b） ボールの表面は，皮革，ゴム，または適切な合成素材とする．
(c） ボールの空気圧は，７６ｋＰａ以上，８３ｋＰａ以下（１１ｐｓｉ以上，１２ｐｓｉ以下）とする．
(2) ［条文の変更・修正］原則として，審判がボールの交換を指示しないかぎり，ゲーム中はボールを交換しない．
ただし，交換するための予備のボールをオフィシャル・ベンチに置いておかなければならない．審判は，その判断により，その予備のボールを使うことを指示することができる．
(3) 両審判は，プレイが始まる前に，すべてのボール（ゲームに使用するボールおよび予備のボール）の仕様（大きさ，重さ，空気圧など）を確認しておく．

-18-

第４章
４．１

「ゲームの時間」(Ｒｕｌｅ ４. 「Match Duration」)

ゲームの競技時間，インタヴァル，ハーフ・タイム（Match Length）(1) ゲームは，１５分のクォーターを４回行う．
第１クォーターと第２クォーターの間，第３クォーターと第４クォーターの間に，それぞれ４分のインタ
ヴァルをおく．
ハーフ・タイムのインタヴァルは１２分とする．
大会主催者および両チームが同意した場合は，ハーフ・タイムのインタヴァルを８分にすることができる．

(2) 両チームは，各クォーターごとにゴール・エンドを交換し（コートを交換し），攻撃する方向を変える．
(3) ［条文の内容の追加・表現の変更・修正］定められた競技時間をこえてプレイをつづけることはできない．
競技時間の終了を知らせるタイムキーパーの合図が鳴ったときに，プレイは終わったことになる．
ただし，競技時間の終了を知らせるタイムキーパーの合図が鳴る前に規則違反（インフリンジメン
ト）が起こり，どちらかのチームにその攻撃しているゴール・サークル内でのペナルティー・パスが与えられた場合は，審判は，そのピリオド（それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半）の終
わりの笛をいったん鳴らし，そのうえでさらに，プレイヤーにそのペナルティー・パスを行うまで競技
時間を延長することを知らせる（第２章２.６「インフリンジメント」，第７章７.１「罰則の種類」，第７章７.
１.３「ペナルティー・パスの規定」参照）．
すなわち，この場合は，プレイを終わりとせずに，そのペナルティー・パスを行わなければならない．
そのペナルティー・パスが終わったときに，それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半が終わったことになる．
(4) やむを得ない特別な事情が生じた場合は，両審判は，クォーター間のインタヴァルあるいはハーフ・タイムのインタヴァルを，定められた時間より長くしてもさしつかえない．

４．２

延長戦

（Extra Time）

大会主催者（event organiser）は，大会主催者の考えにより，第４クォーターが終了したとき，すなわち，規則で定められた正規の競技時間が終了したとき（フル・タイム（full-time）：第２章２.５「フル・タイム」参照）に得点（ゴール数）が同じであった場合には，ゲームの勝者を決めるために延長戦（extra time）（第２章２.５「延長戦」参照）を行うことを，ゲームが始まる前に，両チームと両審判に告げておくことができる．
延長戦は，次のように行う．
(1) 第４クォーターと延長戦の前に，４分のインタヴァルをおく．
(2) 延長戦は，前半と後半を行う．
前半と後半の競技時間は，同じでなければならない．競技時間は，前後半それぞれ７分以内とする．
延長戦の前半と後半の間に，１分のインタヴァルをおく（延長戦の“ハーフ・タイム”）．
両チームは，延長戦の前半と後半（延長戦のハーフ・タイム）でゴール・エンドを交換し（コートを交換し），攻撃する方向を変える．
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(3) 延長戦の前半を始めるセンター・パスは，第４クォーターが終わった時点で次にセンター・パスを行うことになっていたチームによって行われる．
また，延長戦の後半を始めるセンター・パスは，延長戦の前半が終わった時点で次にセンター・パ
スを行うことになっていたチームによって行われる．
(4) 延長戦（前・後半）の競技時間が終了したときになおも得点（ゴール数）が同じであった場合は，一方のチームが相手チームに２ゴールの差をつけるまでゲームをつづける．
一方のチームが相手チームに２ゴールの差をつけた時点でゲームは終了し，そのチームの勝ちとする．
このとき，一方のチームが２ゴールの差をつけるまでそのままゲームをつづけることを知らせる合図となる器具あるいは装置（目で見てわかるもの）をオフィシャル・ベンチに置かなければならない．

-20-

第５章
５．１

「マッチ・パーソネル」
チーム(Ｒｕｌｅ ５. 「Match Personnel」)（Team）(1) ゲーム開始前に，すべてのプレイヤー（コート上のプレイヤーとベンチ・プレイヤー）とチーム・オフィシャルズ（team officials：チーム関係者））の氏名がスコアラーに提出されていなければならない．
各チームは，プレイヤーのうち１人をキャプテンとして指名する．
(2) 競技時間中は，両チームとも５人以上７人以下のプレイヤーが，同時に，コート上でプレイをすることができる．
コート上のプレイヤーのうち，各チーム１人は「センター：Centre」としてプレイしなければならない．
(a） ［項目の追加］
ゲーム中，１チームのプレイヤーの数が５人よりも少なくなってしまった場合（すなわち，１チームのプレイヤーの数が４人以下になってしまった場合）は，相手チームの勝ちとする．
(b） ［項目の追加］
ゲーム中，１チームのコート内のプレイヤーの数が７人をこえてしまっていた場合（すなわち，１チームのコート内のプレイヤーの数が８人以上になってしまっていた場合）は，余分なプレイヤーは，ただちにコートから出なければならない．
罰則： 相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
このときのペナルティー・パスは，ゲームが止められたときにボールがあった位置から行われる．このとき，違反をしたチームのそのサード内（プレイング・エリア内）のプレイヤーのう
ち１人は，プレイに加われないところ［ペナルティー・パスを行うプレイヤーのすぐ横］にいなければならない（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(1)参照）．
(c） ［項目の追加］(b)で，コートから出るべきプレイヤーがすみやかにコートから出なかった場合は，審判は，当該のプレイヤーに，「遅延行為（Delaying Play）」としての罰則を科す（［第１３章１３.２.１「アンフェアなプレイ」(1)参照）．
(3) 各チームには，プレイ中にチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）とベンチ・プレイヤーがすわるために，チーム・ベンチが用意されている（第２章２.３「チーム」，「チーム・オフィシャルズ」，「ベンチ・プレイヤー」参照）．
相応の理由があるとき（ゲーム中にウォーム・アップをする場合など）には，チーム・ベンチを離れて
もよい．

５.１.１

プレイヤー

（Players）(1) ゲーム中，プレイヤーは，次のものを着用しなければならない．
(a） 登録されたユニフォームおよびスポーツに適したシューズ
ただし，底がスパイク様のシューズは認められない．
(b） ポジション（playing position）を表す頭文字（イニシャル）
この頭文字（イニシャル）は，高さ１５０ｍｍ（６ｉｎ）とし，ユニフォームのシャツの前と背中の腰よりも高い位置に，はっきりと見えるようにつけなければならない．
(2) ポジションとそのポジションを表す頭文字（イニシャル）は，次のとおりとする．
• ゴール・シューター （Goal Shooter）： GS• ゴール・アタック （Goal Attack）： GA• ウィング・アタック （Wing Attack）： WA• センター （Centre）：

C• ウィング・ディフェンス （Wing Defence）： WD• ゴール・ディフェンス （Goal Defence）
： GD
-21-

• ゴール・キーパー （Goal Keeper）： GK(3) すべてのプレイヤーには，そのポジションごとに，コート上でプレイすることの許されるエリア（プレイング・エリア：playing area）が，次のように割り当てられている（図５）．

図５ プレイすることのできるエリアの割り当ての区分（プレイング・エリアの区分）-22-

(4) プレイヤーは，ほかのプレイヤーや自分自身に傷を負わせる可能性のあるものや危険をもたらすものを，着用したり，身につけたりしてはならない．
特に次の項目が挙げられるが，これらだけに限定されるわけではない．
(a） 装飾品，貴石・宝石類（髪飾り，指輪，チェーン，ピアスなど）
ただし，結婚指輪（婚約指輪）に類するものは，テーピングで覆っている場合にかぎり，身につけてもさしつかえない．
(b） テーピングで覆われているメディカル・アラート・ブレスレット(c） 爪は短く切っておかなければならない．
また，爪をとがらせることは認められない．
(d） 長い髪は，うしろで束ねておかなければならない．
(5) キャプテンには，次のような役目がある．
(a） ゲーム開始前に，両チームのキャプテンは，コイン・トスを行い，ゴール・エンドかゲームを始めるときのセンター・パスかのどちらかを選ぶ．
両キャプテンは，その選択の結果をスコアラーと両審判に知らせる．
(b） キャプテンは，インタヴァル中にかぎり，あらゆる規則について確かめたいことがある場合に，審判のところへ行って話しかけたり質問したりすることができる．
その質問したい事柄に関係のあるプレイヤーは，キャプテンに付き添って審判のところへ行って話しかけたり質問したりしてもよい．
(c） コート上のプレイヤーのふるまいが適切でないと考えたときは，審判は，そのチームのキャプ
テンに，そのプレイヤーに対して注意をするように要請することができる．
(d） キャプテンがコート上にいないときは，だれがコート上での代わりのキャプテン（ on-court
captain）なのかを審判に知らせる．

５.１.２

チーム・オフィシャルズ［チーム関係者］（Team Officials）(1) それぞれのチームで，５人以内のチーム・オフィシャルズ（team officials：チーム関係者）がチー
ム・ベンチに入ることができる．
チーム・オフィシャルズの中には，コーチ１人および“プライマリー・ケア・パーソン（Primary careperson）”が少なくとも１人は含まれていなければならない（第２章２.３「チーム・オフィシャルズ」参照）．
(2) “プライマリー・ケア・パーソン（Primary care person）”については，次のように定められている（第２章２.３「チーム・オフィシャルズ」参照）．
(a） 負傷，体調不良などについて診断し，手当・治療をほどこすための資格をもっていなければならない．
例： 医師の資格，理学療法士の資格など(b） 大会主催者が定めた腕章や確認カード（ＩＤカード）など，それとわかるもの（プライマリー・ケ
ア・パーソンであることがわかるもの）を身につけていなければならない．
(c） コーチやプレイヤーとしての役目を果たすなど，(a)に述べられたこと以外の任務をもつことは認められない．
(d） プレイヤーの負傷や体調不良，出血などが起こり，プレイが中断されたとき，コートに入ることができる．
(e） プレイヤーの負傷や体調不良，出血などが激しいもので，そのプレイヤーを３０秒以内でコートから運び出すことはできないと判断したとき，あるいは，そのプレイヤーをむやみに動かさずにさらなる手当・治療が必要であると判断したときは，審判にその旨を知らせ，助言しなけ
ればならない．

-23-

５．２

マッチ・オフィシャルズ

（Match Officials）

マッチ・オフィシャルズ（match official(s)）は，審判（アンパイヤー：umpire）２人および予備審判（リザーヴ・アンパイヤー：reserve umpire）１人とする．
マッチ・オフィシャルズについては，次のように定められている．
(1) プレイヤーのユニフォームと明瞭に区別できるウェアおよびスポーツに適したシューズを着用する．
(2) フィールド・オブ・プレイおよびゴールポストが，第３章３.１「コートとコート周辺のエリア」，３.２「ゴールポスト」の規定に適合しているかどうかを，ゲームが始まる前に確認しておかなければならない．
ゲーム中にも同様の責任がある．
(3) ゲームが始まる前に，すべてのプレイヤーが５.１.１(1)，(4)の規定に従っているかどうかを，コートの外で確認しておく．

５.２.１

審判［アンパイヤー］（Umpires）

審判（アンパイヤー）は，規則に従ってゲームをコントロール（管理）する．
規則に示されていない事項については，すべて審判がその判定や決定をくだす．
審判の判定や決定は最終的なものであり，抗議することはできない．
(1) 両チームのキャプテンによるコイン・トスの結果（チームのゴール・エンドはどちらか，また，どちらのチームがゲームを始めるときのセンター・パスを行うか）を知らされたのち，両審判は，それぞれのコート（エリア）やライン（サイド・ライン，ゴール・ライン）の担当区分（責任区分）を決めるために，コイン・トスを行う．
コイン・トスに勝った審判は，オフィシャル・ベンチ側（ベンチ・ゾーン側）のサイド・ラインとそこからコートに向かって右側のゴール・ラインをコントロール（管理）する責任をもつ．
それぞれの審判は，１ゲームを通してこのときに決められたコートやラインの担当区分にしたがい，責任をもってゲームをコントロール（管理）する．
(2) 審判は，次のときに笛を鳴らす．
(a） それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半が始まるときと終わるとき(b） ゴールが認められたあと，センター・パスでプレイを再開するとき(c） 規則違反（インフリンジメント）に対して罰則を与えることを知らせるとき(d） ボールがコートから出てしまったとき，そのことをはっきりと伝えるために，笛を鳴らしてもさしつかえない．
(e） プレイを中断しタイムキーパーに時計を止めさせるとき（Hold time），および，タイムキーパ
ーに時計をリスタートさせるとき※ 英文そのものには修正・変更はあるが，日本語の内容には特に変更すべき点はない．
(3) 両審判は，たがいに協力しあいながらゲームを進める．
両審判は，たがいに，相手に判定を求めたり，相手の判定を正したりすることができる．そのために，審判は，いつでも相手に協力できるように準備をしていなければならない（第２章２.４「コ・アンパイ
ヤー」参照）．

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図６ 審判が担当するコート（エリア）とラインの区分(4) それぞれの審判は，図６のように仮想的にコートを２分割し，それぞれのハーフ・コートとラインを分担して，責任をもってゲームを管理（コントロール）し，判定をくだす．
ただし，下記(5)，(6)および第６章６.１.１「センター・パスの手順」(5)の場合は，このかぎりではない．
(5) それぞれの審判は，自分が担当するライン（図６の「赤色」と「黒色」で示されたライン）に対しては，それぞれのコート（ハーフ・コート）の責任の区分にかかわらず，スロー・インの判定をくだす（第２章
２.４「コントロール・アンパイヤー」参照）．
このことには，そのラインからスロー・インをするプレイヤーの規則違反（インフリンジメント），あるいはそのスロー・インをするプレイヤーを防御する相手チームのプレイヤーの規則違反（インフリンジ
メント）も含まれる．
このときの規則違反（インフリンジメント）に対して，相手審判［コ・アンパイヤー］（第２章２.４「コ・アンパイヤー」参照）の担当するコートで罰則が与えられる場合は，規則違反を宣した審判がその罰則
が「セット」されるまで（第２章２.６「セット」参照）をコントロール（管理）する．本来そのコートを担当する審判（相手審判）は，その罰則（フリー・パスやペナルティー・パス）がいったん「セット」されたの
ち，本来の自分の担当エリアとしてのコントロール（管理）を引き継ぐ．
(6) それぞれの審判は，ファウル・プレイ（第１３章１３.２「ファウル・プレイ：Foul play」参照）およびプレイヤーの負傷や体調不良，出血など，その他の緊急事態などが起こったときに，プレイを中断し，タイムキーパーに時計を止めさせることができる（Hold time）．
(7) ［項目の追加］
プレイヤーのふるまいがそれほどひどいものではないと判断した場合，審判は，時計を止めることなしに，当該プレイヤーにふるまいをあらためるように諭してもさしつかえない．
この場合は，そのプレイヤーは，審判から指導・指示や注意を受けたことにはならない．
(8) ［項目の追加］
審判は，プレイヤーのふるまいをたしなめるためにプレイを中断し，タイムキーパーに時計を止めさせることができる．
(9) ［項目の追加］
プレイヤーのふるまいが適切でないと考えたときは，審判は，そのチームのキャプテンに，そのプレイヤーに対して注意をするように要請するためにプレイを中断し，タイムキーパーに時計を止めさせることができる．
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５.２.２

予備審判［リザーヴ・アンパイヤー］（Reserve Umpire）

予備審判（リザーヴ・アンパイヤー）には，次の役目がある（第２章２.４「リザーヴ・アンパイヤー」参照）．
(1) ［項目の追加］
ゲーム中，審判の１人が負傷や体調不良またはそのほかの理由で審判をつづけられなくなったとき，その審判と交代して審判を務める．
その場合は，交代する予備審判は，交代する前に，それまでゲームが行われている間に審判がすでに与えていた“注意（ cautions ）”，“警告（ warning ）”，“一時的な出場停止（ suspension ）”，“退場（ordering off）”の種類とそれらを与えた理由を，すべて把握しておかなければならない．
(2) ゲームの手続きや処置について，ゲームの前あるいはインタヴァル中に，審判に助言したりサポー
トしたりすることができる．
(3) 予備審判は，ゲーム中，アンパイヤーズ・ベンチ（umpires’ bench）にすわる．
(4) ［項目の追加］
プレイヤーが一時的な出場停止（suspension）となっている間，そのプレイヤー（サスペンデッド・
プレイヤー）を管理する．
また，出場停止となっている時間（競技時間）が経過したときには，当該プレイヤーにそのことを知
らせる．

５．３

テクニカル・オフィシャルズ

（Technical Officials）

テクニカル・オフィシャルズ（Technical Officials）とは，２人のスコアラー（scorer(s)）および２人のタイムキーパー（timekeeper(s)）のことをいう（第２章２.４「テクニカル・オフィシャルズ」参照）．
大会やゲームで必要がある場合には，そのほかの任務をもつテクニカル・オフィシャルズをおいてもさしつかえない．
ただし，オフィシャル・ベンチ（official bench）にすわることができるのは，上記の２人のスコアラーおよび２人のタイムキーパーのみとする（第２章２.２「オフィシャル・ベンチ」参照）．

５.３.１

スコアラー

（Scorer(s)）

スコアラーには，まちがいのないようにスコア（スコアシート）を記録するという任務がある．
２人のスコアラーは，協力してこの任務にあたらなければならない．
(1) プレイ（ゲーム）が始まる前に，プレイヤー全員（ベンチ・プレイヤーも含む）の氏名，プレイが始まる
ときのポジション（プレイング・ポジション）およびチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）全員の氏名をスコア（スコアシート）に記入する．
(2) ゲーム中，スコアラーには，次のような任務がある．
(a） プレイヤーの交代があったとき，および，ポジション（プレイング・ポジション）の変更があった
とき，それらをすべてスコア（スコアシート）に記録する．
(b） 成功してスコアが認められたゴールおよび不成功だったショットを，それぞれのチームについてスコア（スコアシート）に記録する．
(c） それぞれのチームが行ったセンター・パスを記録しておく．
(d） 審判から要請があったとき，どちらのチームが次のセンター・パスを行うか知らせる．
(e） プレイが止められ，そののち，センター・パスでプレイを再開する場合には，プレイが止められたときすみやかにセンター・パスが行われる方向を合図する．
(f） センター・パスがまちがって行われそうなときに，審判に知らせる（第６章６.１.１(4)(b)「センター・パスの手順」参照）．
(g） ［項目の追加］
注意（cautions），警告（warning），一時的な出場停止（suspension），退場（ordering off）があった場合，それらをすべてスコア（スコアシート）に記録する．
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５.３.２

タイムキーパー（Timekeeper(s)）

タイムキーパーには，競技時間およびそれぞれのインタヴァルの時間を正確に計測するという任務がある．
２人のタイムキーパーは，協力してこの任務にあたらなければならない．
(1) それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半が始まる３０秒前と１０秒前を，審判に知らせる．
(2) ゲーム（プレイ）を開始する審判の笛が鳴らされたときに，時間の計測を始める．
(3) 規則で定められたそれぞれの競技時間が経過したとき，審判が笛を鳴らしてプレイを終わらせることができるように知らせる．
(4) 審判が時間を止めるように合図をしたときに（審判のハンド・シグナル２：Hold time），時間の計測を停止し，審判がプレイを再開させる合図をしたときに［審判のハンド・シグナル１Ａ，１Ｂ］（巻末付
録Ｂ［Appendix B］参照），時間の計測を再開する．
(5) 負傷，体調不良，出血などの理由でゲームが止められているとき，定められた時間の１０秒前を審判に知らせる．
(6) ［項目の追加］
プレイヤーが一時的な出場停止（suspension）となっている間，そのプレイヤーが出場停止となる
時間（正味の競技時間で２分間）を計測する．
また，その時間（正味の競技時間で２分間）が経過し，出場停止が終わったときに，予備審判にそのことを知らせる．

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第６章

「ゲームを進めるときの手順」(Ｒｕｌｅ ６. 「Match procedures」)

６．１

審判［アンパイヤー］の任務

６.１.１

センター・パスの手順（Umpire Procedures）（Procedures for Centre Pass）

それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半は，センター・パスによって始められる．
ゲーム中にゴールが認められたあとも，プレイは，センター・パスによって再開される．
センター・パスは，次のような手順によって行われる．
(1) 審判は，それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半が始まる３０秒前と１０秒前を，両チームに知らせる．
(2) それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半を始めるセンター・パスは，センター・パスを行うチームのゴール・エンド（センター・パスを行うチームの攻撃するゴール・エンド）をコントロール（管理）する審判が担当する．
(3) 競技時間中にゴールが認められたときにプレイを再開するセンター・パスは，相手に得点された（ゴールされた）チームのゴール・エンド（相手に得点されたチームの攻撃するゴール・エンド）をコ
ントロール（管理）する審判が担当する．
(4) ゲーム中，ゴールが認められたときは，ゴールを認める合図（審判のハンド・シグナル７）をしたのち，両審判は，すみやかにプレイを再開するセンター・パスが行われる方向を示す［審判のハンド・シグナル３］（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照）．
(a） 両審判がたがいに異なる方向を示した場合は，両審判は，スコアラーに正しい方向を確かめる．
(b） ［内容の追加］
両審判がともに誤った方向を示した場合は，スコアラーは，大きな音の出る合図器具を用いて，審判に正しい方向を知らせる．
(5) センター・パスを担当する審判は，次のことを判定し，罰則を与える責任をもつ．
(a） センター・パスを行うセンターの規則違反（インフリンジメント：infringement）(b） センター・パスを防御しようとする相手チームのプレイヤーの規則違反（インフリンジメント）
罰則がセンター・パスを担当する審判の相手審判が担当するコート内で与えられる場合は，規則違反を宣した審判がその罰則が「セット」されるまで（第２章２.６「セット」参照）をコントロール（管理）する．本来そのコートを担当する審判（相手審判）は，その罰則がいったん「セット」されたのち，本来の自分の担当エリアとしてのコントロール（管理）を引き継ぐ．

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６.１.２

ゲーム中［プレイ中］の任務（Procedures during Play）

それぞれの審判は，プレイを見るために，自分の担当区分であるサイド・ラインやゴール・ラインに沿って動き，判定をくだす．
審判は，トス・アップ（toss up）を行うときを除いて，プレイ中は，コートの中に入らず，コートの外を動く．
(1) プレイ中，審判には，次のような任務がある．
(a） ［内容の追加］
規則違反（インフリンジメント： infringement ）が起こり，その違反に対して罰則を与えるとき［第２章２.６「インフリンジメント」，第７章７.１［罰則の種類］参照］には，笛を鳴らす．
そのとき，笛を鳴らすと同時に，規則違反（インフリンジメント）の種類を，定められた用語（巻末付録Ｃ［Appendix C］参照）を用いて明らかにし，さらに罰則の種類とその罰則を与える
位置をはっきりと知らせる．さらに，判定をはっきりと示し，伝えるために，定められたハンド・シグナル（ジェスチャー：hand signals）を用いる（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照）．
(b） 第７章７.２［アドヴァンテージ：Advantage］を適用するときには，規則違反（インフリンジメン
ト）が起こっても笛を鳴らさない．
(c） ゴールを認めるときには，一方の手をまっすぐ上に上げるシグナル（審判のハンド・シグナル７）を示す．
(2) プレイ中，コート内で審判にボールが触れたとき，あるいは，審判がプレイヤーの動きを妨げてしまったときは，原則として，プレイはつづけなければならない．
ただし，そのことによってどちらか一方のチームが著しく不利になったと判断したときは，プレイは止められ，そのチーム（著しく不利になったチーム）にフリー・パス（free pass）［第２章２.６「インフリン
ジメント」，「フリー・パス」，第７章７.１「罰則の種類」参照］が与えられる．
(3) 両審判は，ゲームが進行している間は，チームを批判や非難したり，チームに有利になるような助言（“Coaching”）［プレイヤーの動きや技術を上達させるための助言やチームの戦術に関する助言］を与えたりしてはならない．

６.１.３

ボールがコートの外に出たときの手順（Procedures for Out of Court）

それぞれの審判は，自分の担当区分であるゴール・ラインやサイド・ラインについて，ボールがコートの外に出たかどうかの判定をくだす．
それぞれのラインを担当する審判には，次のような任務がある．
(1) ボールがコートの外に出たかどうかを判定し，コートの外にボールが出た場合は，スロー・インをするチームに，正しくスロー・インを行わせる．
このとき，ボールがコートの外に出たことがはっきりとわかる場合は，審判は，笛を鳴らす必要はな
い．
(2) スロー・インを行わせるとき，そのラインを担当する審判は，次のことを判定し，罰則を与える責任をもつ．
(a） スロー・インを行うプレイヤーの規則違反（インフリンジメント）(b） スロー・インを防御しようとする相手チームのプレイヤーの規則違反（インフリンジメント）
罰則がスロー・インを行わせる審判の相手審判の担当するコート内で与えられる場合は，規則違反を宣した審判がその罰則が「セット」されるまで（第２章２.６「セット」参照）をコントロール（管理）する．
本来そのコートを担当する審判（相手審判）は，その罰則がいったん「セット」されたのち，本来の自分の担当エリアとしてのコントロール（管理）を引き継ぐ．

-29-

６.１.４トス・アップの手順（Procedures for Toss Up）

トス・アップ（toss up）を行うときは，次のような手順で行う．
(1) 審判は，トス・アップを行うために，コートに入る．
(a） ゴール・サークル内でトス・アップを行う場合は，そのサークルのゴール・エンドを担当する審判が行う．
(b） ゴール・サークルの外でトス・アップを行う場合は，その場所が自分が担当するエリアに近い審判が行う．
(2) トス・アップを行う審判は，トス・アップを行う前に，プレイヤーがそれぞれ正しいポジション（決められたポジション）にいるかどうかを確認する．
(3) トス・アップを行う審判は，トス・アップを行う両チームの２人のプレイヤーの中央に立ち，それらの２人のプレイヤーのうち背の低いほうのプレイヤーがふつうに立っているときの肩の高さのすぐ下の高さのところで，上に向けた片手の手のひらの上にボールをのせ，トス・アップの準備をする．
(4) 審判は，笛を鳴らすと同時に，そのボールをまっすぐ上に投げ上げる．
ボール上げる高さは，(3)の位置から６００ｍｍ（２ｆｔ）をこえないものとする．

６.１.５

プレイ，時間の計測の停止（中断）の手順（Procedures for Stoppage）

プレイや時間の計測を止めさせるとき，審判は，次のようにする．
(1) 必要があるときに，時間の計測を止めるように，タイムキーパーに合図をする（審判のハンド・シグナ
ル２：Hold Time）．
(2) プレイや時間の計測の中断しているとき（インタヴァルやハーフ・タイムも含む），プレイや時間の計測を再開する１０秒前を，適切にプレイヤーに知らせる．
(3) プレイが再開されるときに，タイムキーパーに合図をする（審判のハンド・シグナル１Ａ，１Ｂ）．

６.１.６

注意，警告や重い罰則を与えるときの手順（Procedures for Game Management）

プレイヤーに，注意（ caution ），警告（ warning ），一時的な出場停止（ suspension ），退場（ orderingoff）などの重い罰則を与えるときは，審判は，次のようにする（第１３章１３.１「審判がプレイヤーに与える罰則」参照）．
(1) ［表現の修正］
時間の計測を止めさせ（hold time），そののち，上記の罰則に対して定められたハンド・シグナル（ジェスチャー：hand signals）を用いて（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照），プレイヤーに科す罰則の種類を明らかにする．
(2) ［内容の追加・表現の修正］
プレイヤーに上記の罰則を科した審判は，それらの罰則を科した事実とその理由を，相手審判にも知らせる．
このとき，必要があれば，時間の計測を止めさせてもさしつかえない（hold time）．
(3) ［移動］： 本競技規則１３.１(3)(a)を削除してこの章（第６章）に移動．
旧競技規則（2018 版）１３.１(2)(a)参照
上記の罰則のうち，“警告”，“一時的な出場停止（サスペンション）”，“退場（オーダーリング・オフ）”をプレイヤーに科すときには［注：“注意（caution）”は含まない］，それらを科す決定をくだす
前に，相手審判と協議してもさしつかえない．

-30-

６．２

チーム・オフィシャルズ［チーム関係者］の規定 （Team Official Procedures）(1) チー ム・オ フィ シャルズ（ team officials ： チ ーム関係者 ）お よびベンチ ・プレイヤー（ bench
players）は，次のときには，コート上のプレイヤーに指示を与えたり，助言したりすることができる．
(a） そのチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）およびベンチ・プレイヤーが，チーム・ベンチにいるとき(b） プレイが中断されている間で，そのチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）およびベンチ・プ
レイヤーがチーム・ベンチかコート・サラウンドにいて，コートに入っていないとき
ただし，プライマリー・ケア・パーソンはコートに入っていてもさしつかえない．
(c） インタヴァルやハーフ・タイムの間(2) チーム・オフィシャルズ（チーム関係者）およびベンチ・プレイヤーは，攻撃的で乱暴な，他者を侮辱，挑発するような，あるいは他者が受け入れることがはばかられるような言葉を用いたり，ジェスチ
ャーや身振りをしてはならない（第１３章１３.３「チーム・オフィシャルズ（チーム関係者），ベンチ・プ
レイヤーに対する罰則」参照）．

-31-

第７章
７．１

「罰則の規定」
罰則の種類(Ｒｕｌｅ ７. 「Sanctions」)（Types of Sanctions）

ゲーム中，審判は，規則違反（インフリンジメント：infringement）を宣し，その違反行為に対して罰則を科し，相手チームに，次のようにフリー・パス（free pass）やペナルティー・パス（penalty pass）を与える
ことができる．
(1) マイナー・インフリンジメント（minor infringement）の場合は，フリー・パスを与える（第２章２.６「マイナー・インフリンジメント」，「フリー・パス」参照）．
(2) メジャー・インフリンジメント（major infringement）の場合は，ペナルティー・パスを与える（第２章
２.６「メジャー・インフリンジメント」，「ペナルティー・パス」参照）．

７.１.１

罰則（フリー・パス，ペナルティー・パス）の規定（Conditions for all Sanctions）

フリー・パス，ペナルティー・パスは，規則違反（インフリンジメント）をしたチームの相手チームに与えられる．
また，フリー・パス，ペナルティー・パスは，それらが与えられるエリア内にポジションが認められていれば，そのチームのどのプレイヤーが行ってもよい．
フリー・パス，ペナルティー・パスを行うプレイヤーは，次の規定を守らなければならない．
(1) 審判に指示された，次の位置に立つ．
(a） フリー・パスの場合は，規則違反（インフリンジメント）が起こった位置(b） ペナルティー・パスの場合は，規則違反を宣せられたプレイヤー（インフリンジャー）が立っていた位置
ただし，その位置［(b)に定められた位置］ではペナルティー・パスを行うチームが不利になってしまう場合は，このかぎりではない．
罰則： 上記に定められた位置とはちがう位置からフリー・パスやペナルティー・パスを行った場合
は，その位置から，相手チームにフリー・パスが与えられる．
また，故意にあるいはくり返し，上記に定められた位置とはちがう位置からフリー・パスやペナ ルティ ー ・ パ ス を 行 った 場 合 は，そ の プ レ イヤー が遅 延 行 為を 行 った もの と して（Delaying Play），第１３章１３.２.１「アンフェアなプレイ：Unfair Play」(1)の規定に従って，相手チームに，その位置よりもボールを進めた位置からのペナルティー・パスを与えてもよい（そのほかに適用される規定も，１３.２.１(1)を参照すること）．
(2) 第９章９.６「フットワーク・ルール：Footwork Rule」の規定に従う．
このとき，審判に指示された位置に置かれた片足は，“ワン・フット・ランディング”と同じであるとみなされる（第２章２.６「ワン・フット・ランディング」参照）．
罰則： (2)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(3) フリー・パス，ペナルティー・パスが「セット」されてから（第２章２.６「セット」参照），３秒以内にボールを手ばなさなければならない（第９章９.４.１「ボールにプレイする方法」(3)参照）．
罰則： (3)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．

７.１.２

フリー・パスの規定（Conditions for Free Pass）

フリー・パスを行うプレイヤーは，そのボールを直接ゴールに向かってショットをしてはならない．
罰則： この規定に違反した場合は，ボールがゴールに入ってもそのゴールは取り消され，罰則として相手チームにフリー・パスが与えられる．

-32-

７.１.３ ペナルティー・パスの規定（Conditions for Penalty Pass）(1) 相手チームにペナルティー・パスを与える規則違反をしたプレイヤー［インフリンジャー（この場合はメジャー・インフリンジメントの規則違反を宣せられたプレイヤー）：Infringer］は，プレイに加われないところにいなければならない（第２章２.６「インフリンジャー」参照）．
(a） すみやかに審判に指示された位置に移動する（通常は，ペナルティー・パスを行うプレイヤ
ーのすぐ横に立つ）．
(b） ペナルティー・パスを行うプレイヤーの近く（横）に位置するが，そのプレイ（ペナルティー・パス）を妨げることのないような距離をたもつ．
(c） その位置をたもちながら，ペナルティー・パスを行うプレイヤーの手からボールが離れるまでは，動いたりプレイにかかわったりしてはならない．
また，言葉を発してはならない．
罰則： (1)の規定に違反した場合は，いったんプレイは止められ，あらためてペナルティー・パス
が与えられる．
ただし，その行為を，ゲームを遅延させるもの（Delaying Play）であると審判が判断した場合は，第１３章１３.２.１［アンフェアなプレイ：Unfair Play］(1)の規定に従って，相手チー
ムに，その位置よりもボールを進めた位置からのペナルティー・パスを与えてもよい（そのほかに適用される規定も，１３.２.１(1)を参照すること）．
(2) ペナルティー・パスを行うプレイヤーの相手チームのプレイヤーは，ペナルティー・パスを行うプレ
イヤーの手からボールが離れるまでは，ペナルティー・パスを妨げたり，そのプレイヤーに触れたりしてはならない．
罰則： (2)の規定に違反した場合は，いったんプレイは止められ，この規定に違反したプレイヤー［２人目の違反者（セカンド・インフリンジャー：Second infringer）］の立っていた位置からあらためてペナルティー・パスが与えられる．
このとき，最初に相手チームにペナルティー・パスを与えたプレイヤー［ファースト・インフリンジャー（最初にメジャー・インフリンジメントの規則違反を宣せられたプレイヤー）］も(2)の規定に違反したプレイヤー（セカンド・インフリンジャー）も，２人とも(1)の規定に従わなければならない．
(3) ［条文の内容の追加・表現の変更・修正］
ゴール・シューター（Goal Shooter：GS）あるいはゴール・アタック（Goal attacker：GA）がゴー
ル・エリア内でペナルティー・パスを行う場合は，ボールを味方のプレイヤーにパスしてもよいし，直接ゴールに向かってショットをしてもよい（第５章５.１.１「プレイヤー」(2)(3)参照）．
ただし，競技時間の終了を知らせるタイムキーパーの合図が鳴る前に規則違反（インフリンジメン
ト）が起こり，どちらかのチームにその攻撃しているゴール・サークル内でのペナルティー・パスが与えられた場合は，審判は，そのピリオド（それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半）の終
わりの笛をいったん鳴らし，そのうえでさらに，プレイヤーにそのペナルティー・パスを行うまで競技
時間を延長することを知らせる．
すなわち，この場合は，プレイを終わりとせずに，そのペナルティー・パスを行わなければならない．
そのペナルティー・パスが終わったときに，それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半が終わったことになる．

-33-

(4) ［条文の統合（条立ての変更）］
ペナルティー・パスを行うプレイヤーが正しい位置（決められた位置）にいるときは，そのプレイヤー
は，ペナルティー・パスが「セット」（第２章２.６「セット」参照）されるよりも前［規則違反をした相手プ
レイヤー（インフリンジャー）が審判に指示された位置に移動するよりも前］に，ただちに，ペナルティー・パスを行うことができる．
ペナルティー・パスを行うプレイヤー［正しい位置（決められた位置）にいるプレイヤー］がただちにペナルティー・パスを行うことを選択した場合は，相手チームにペナルティー・パスを与える規則違反をしたプレイヤー（インフリンジャー）は，ペナルティー・パスを行うプレイヤーの手からボールが離れるまでは，プレイにかかわったり，ペナルティー・パスのボールをインターセプトしようとしてはならない．
罰則： (4)の規定に違反した場合は，いったんプレイは止められ，あらためてペナルティー・パスが与えられる．
ただし，その行為を，ゲームを遅延させるもの（Delaying Play）であると審判が判断した場
合は，第１３章１３.２.１「アンフェアなプレイ：Unfair Play」(1)の規定に従って，相手チームに，その位置よりもボールを進めた位置からのペナルティー・パスを与えてもよい（そのほかに適用される規定も，１３.２.１(1)を参照すること）．
(5) 相手チームにペナルティー・パスを与えたプレイヤー（インフリンジャー）が，ペナルティー・パスが行われる前に交代したりそのポジション（決められたポジション）を変更したときは，当該のプレイヤ
ーのポジションを引きついだプレイヤーが(1)の規定に従わなければならない．
(6) ［項目の追加］
プレイヤーに“一時的な出場停止（suspension）”，“退場（ordering off）”が科されたときは，相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
このとき，違反をしたチームのプレイヤーが，ペナルティー・パスを行うプレイヤーのすぐ横に立つ必要はない（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(1)参照）．

７．２

アドヴァンテージ（Advantage）［条文の表現の修正］
規則違反（インフリンジメント）が起こったとき，相手チームが不利益を受けることは，あってはならない．
特に，「プレイを止めること」がかえって規則違反を起こしたチームの相手チームの不利益になると判断したときは，審判は，“アドヴァンテージ”を適用し，笛を鳴らさずにプレイをつづけさせるべきである．
(1) アドヴァンテージを適用するときには，審判は，次のようにする（笛を鳴らさずに）．
(a） 規則違反（インフリンジメント）があったことをはっきりと示し，“アドヴァンテージ”とコールする．
(b） アドヴァンテージのハンド・シグナル（審判のハンド・シグナル６）を示す．
(2) 審判が笛を鳴らしたときは，アドヴァンテージは適用されず，罰則を適用しなければならない．
ただし，規則違反をしたチームの相手チームがゴールを決め，もしそのプレイが止められなかったならばそのゴールが認められるはずの状況であった場合は，審判は，笛を鳴らしたときであってもアドヴァンテージを適用し，そのゴールを認める．

-34-

［タイトルの変更］

第８章
８．１

「プレイの進め方」
プレイを始めるとき(Ｒｕｌｅ ８. 「Controlling play」)（Organisation for Start of Play）(1) それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半を始めるときには，次のような規定がある．
(a） 審判がプレイの始まる１０秒前を知らせたとき，各プレイヤーは，コートに入らなければならな
い．
(b） プレイが始められるとき，プレイヤーは，各自に割り当てられたエリア内（プレイング・エリア
内）にいなければならない．
(2) そのとき，各チームは，コート内に５人以上（７人以下）のプレイヤーがいなければならない．
それらのプレイヤーのうち１人は，センター（Centre：C）でなければならない（第５章５.１.１「プレイヤー」(2)(3)参照）．

８.１.１

コート上にプレイヤーがそろえられないとき（Failure to Take the Court）(1) チームが，それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半が始まるときに，「５人以上」のプレイ
ヤーをコート上に出すことができない場合には，審判は，最大限３０秒，プレイヤーが準備をしてコートに出てくるのを待つ．
(a） そのチームが３０秒以内にコート上にプレイヤーをそろえることができた場合は，審判がセン
ター・パスを行うための笛を鳴らしたそのときに，当該チームに罰則が科される．
罰則： 相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
このとき，審判がセンター・パスを行うための笛を鳴らしたその直後に，当該チームに規則違反（インフリンジメント）が宣せられたことになる．
そのペナルティー・パスは，センター・サード内の相手チームのゴール・エンド側（ペナルティー・パスを行うチームの攻撃するゴール）のトランスヴァース・ラインの近くで行う．
このとき，罰則が科せられたチームのセンターは，ペナルティー・パスを行うプレイヤ
ーのすぐ横のプレイに加われないところにいなければならない（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(1)参照）．
(b） そのチームが，３０秒以内にコート上にプレイヤーをそろえることができなかった場合は，審判は，相手チームの勝ちとする．
(2) ［条文と罰則の統合・罰則の修正］
プレイの中断ののち審判がプレイの再開を告げたとき，チームがプレイヤーをコート上にもどすことが遅かったときは，審判は，プレイを再開すると同時に，当該チームに罰則を科す．
センター・パスによってプレイが再開されることになっていた場合は，審判がセンター・パスを行うための笛を鳴らしたそのときに，当該チームに罰則が科される．
このとき，審判がセンター・パスを行うための笛を鳴らしたその直後に，当該チームに規則違反（インフリンジメント）が宣せられたことになる．
罰則： このときは，相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
このとき，審判がセンター・パスを行うための笛を鳴らしたその直後に，当該チームに規則違反（インフリンジメント）が宣せられたことになる．
規則違反したチームのキャプテンには“注意（caution）”が与えられ，さらに，そのチームのセンター（Centre：C）は，プレイに加われないところ［ペナルティー・パスを行うプレイヤーのすぐ横］にいなければならない（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(1)参照）．
ペナルティー・パスを行う位置は８.１.１(1)(a)と同じであるが，第１３章１３.２.１「アンフェアな
プレイ：Unfair Play」(1)の規定に従って，ボールを進めた位置から行ってもよい．
ただし，その位置からペナルティー・パスを行うことで，ペナルティー・パスを行うチームが不利になってしまう場合は，このかぎりではない（そのほかに適用される規定も，１３.２.１(1)を-35-

参照すること）．

８．２

センター・パス（Centre Pass）(1) それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半は，センター・パスによって始められる．
ゲーム中にゴールが認められたあとも，プレイは，センター・パスによって再開される（第２章２.６「センター・パス」参照）．
センター・パスは，それぞれのチームのセンター（Centre：C）によって，交互（順番）に行われる．
(2) ［条立ての修正・項目(b)(c)の追加］
それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半の終わりまぎわにセンター・パスが行われる場
合，下記の(a)～(c)に当てはまるときに競技時間の終わりを知らせる笛が鳴らされたときには，そのセンター・パスは行われなかったものとみなされ，次のクォーターや延長戦の前半および後半は，そのチームのセンター・パスによって始められる．
(a） ボールがまだセンター・パスを行うチームのセンターの手から離れておらず，そのチームのプ
レイヤーの規則違反もなかったとき(b） センター・パスを行うチームの相手チームのプレイヤーが，センター・パスを行うセンターの手からボールをたたき出したとき(c） センター・パスを行うチームの相手チームのプレイヤーが故意に規則に違反し，その違反の罰則によるペナルティー・パスがまだ行われていなかったとき

８.２.１

センター・パスが行われるときのプレイヤーの位置［ポジション］（Positioning of Players for Centre Pass）(1) センター・パスを行うチームのセンター（Centre：C）は，ボールを持ち，片足にしろ両足にしろ，床に触れている足を完全にセンター・サークル内におく．
このとき，センター・サークルのラインは，センター・サークルに含まれる．
罰則： (1)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このとき，審判がセンター・パスを行うための笛を鳴らしたその直後に，当該チームに規則違反（インフリンジメント）が宣せられたことになる．
(2) センター・パスを行うチームの相手チームのセンターは，センター・サード内にいなければならない．
ただし，センター・サード内であれば，自由に動くことができる．
［罰則の追加］罰則： (2)の規定に違反した場合は，センター・パスを行うチームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，相手チームのセンターがその床に触れてしまったゴール・サード
内のトランスヴァース・ラインの近くの位置から行う．
このとき，審判がセンター・パスを行うための笛を鳴らしたその直後に，当該チームに規則違反（インフリンジメント）が宣せられたことになる．
(3) そのほかのすべてのプレイヤーは，プレイをスタートさせる（センター・パスを行わせる）審判の笛が鳴るまでは，センター・サードに入ってはならない（第２章２.６「ブレイキング：Breaking」参照）．
ただし，それまでの間，各自に割り当てられたエリア内（プレイング・エリア内）であれば，自由に動くことができる．
［罰則の修正］罰則： (3)の規定（「“ブレイキング”の規定」）に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，規則違反をしたプレイヤーがこえてしまったトランスヴァース・ラインの近くのセンター・サード内の位置から行う．
このとき，審判がセンター・パスを行うための笛を鳴らしたその直後に，当該チームに規則違反（インフリンジメント）が宣せられたことになる．
-36-

(4) 両チームのセンター以外のプレイヤーが，プレイをスタートさせる（センター・パスを行わせる）審判の笛が鳴る前にセンター・サードに入ってしまったとき（ブレイキング）は，次のように処置する．
(a） どちらのチームの当該プレイヤーもボールに触れなかった場合は，罰則は科されず，プレイ
はつづけられる．
(b） 当該プレイヤー（一方でも両方でも）が，センター・サード内でボールに触れたとき，あるいは，センター・サード内に着地する直前や着地した直後にボールに触れたときは，それらの２人のプレイヤーの間でトス・アップを行う（第８章８.５「トス・アップ」(4)参照）．
トス・アップを行う位置は，当該プレイヤーがボールに触れた位置にもっとも近いところとす
る．
(c） 審判が(4)の規則違反に対して罰則を与えるために笛を鳴らしたときに，相手審判が“アドヴァンテージ”を適用することを示していた場合でも，アドヴァンテージは適用せず，罰則を与えることを優先させる（第７章７.２「アドヴァンテージ」参照）．

８.２.２

センター・パスの規定（Controlling the Centre Pass）(1) センター・パスを行うチームのセンター（ボールを持ったセンター）は，プレイをスタートさせる（センター・パスを行わせる）審判の笛が鳴ったのち，センター・サークルの外にステップしてもよい．
ただし，第９章９.６「フットワーク・ルール：Footwork Rule」の規定に従わなければならない（第２章
２.６「ランディング・フット」参照）．
(a） 審判の笛が鳴ったとき，片足だけが（完全に）センター・サークル内にあった場合は，この足が“ランディング・フット”であるとみなされる（ワン・フット・ランディング）．
(b） 審判の笛が鳴ったとき，両足が（完全に）センター・サークル内にあった場合は，どちらかの足を床から離した瞬間に，他方の足が“ランディング・フット”であるとみなされる（ツー・フット・
ランディング）．
［罰則の追加］罰則： (1)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(2) センター・パスを行うチームのセンターは，センター・パスが「セット」されてから（第２章２.６「セット」参照），３秒以内にボールを手ばなさなければならない．
罰則： (2)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(3) ［条文の表現の修正］センター・パスのボールに触れることができるのは，次の(a)，(b)に当てはまるプレイヤーだけである．
(a） ボールに触れたりボールをつかむときに，センター・サード内の床だけに片足または両足が完全に触れている状態で立っていなければならない．
(b） 空中でボールに触れたりボールをつかんだあと，片足（最初に着地する足）または両足が，センター・サード内の床だけに完全に触れるように着地しなければならない．
［罰則の追加］罰則： (a)，(b)の規定に当てはまらないプレイヤーがセンター・パスに触れた場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，規則違反をしたプレイヤーがその床に触れてしまったゴール・サード内のトランスヴァース・ラインの近くの位置から行われる．
(4) ［条文の表現の修正］センター・パスを行うセンターは，センター・パスのボールがコート内のプレイヤーに触れずに直接センター・サードのサイド・ラインからコートの外に出てしまわないようにセンター・パスを行わなければならない．
この場合（センター・パスのボールがコート内のプレイヤーに触れずに直接センター・サードのサイド・ラインからコートの外に出てしまった場合）は，相手チームが，ボールがサイド・ラインを横切った地点からのスロー・インを行う（第２章２.６「スロー・イン」，第８章８.４「スロー・イン」参照）．

-37-

(5) センター・パスを行うチームのプレイヤーは，次のことをしてはならない．
(a） 空中でボールに触れたのち，あるいは空中でボールをつかんだのち，トランスヴァース・ラインをまたいで，両足で同時に着地すること(b） 上記(3)の規定に違反していないプレイヤーがいったんボールに触れるよりも前に，ゴール・サード内でボールに触れたり，ボールをつかむこと．
［罰則の表現の修正］
罰則： (5)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，規則違反をしたプレイヤーが触れていたゴール・サード内のトラ
ンスヴァース・ラインの近くの位置から行われる．
(6) センター・パスにかかわる規則違反があったとき，審判は，規則違反をしたチームの相手チームが次のような状況であった場合は，第７章７.２「アドヴァンテージ・ルール：Advantage Rule」を適用
し，プレイをつづけさせてもよい．
(a） ゴール・サード内でセンター・パスのボールをつかんだとき(b） 空中でボールをつかんだのち，トランスヴァース・ラインをまたぐように着地したとき
トランスヴァース・ラインをまたぐように着地したのち，このプレイヤーがパスをした場合は，そのボールは，ゴール・サード内からパスされたものとみなす．

８．３

コートの外に出ること（Out of Court）

８.３.１

ボールがコートの外に出ること（Ball Out of Court）(1) ［項目(c)の追加および後段の修正］
次のとき，ボールはコートの外に出たことになる．
(a） ボールがコートの外の床に触れたとき，すなわち，ボールがサイド・ラインあるいはゴール・ラ
インよりも外側の床に触れたとき（ラインはコートの一部である）(b） ボールがコートの外の床に触れている人（プレイヤーおよびプレイヤー以外の人）あるいはコートの外の床に触れていたりコートの外にあるもの（ゴールポストを除く）に触れたとき(c） コート内でボールを持ったプレイヤーが，ボールを持ったまま，次の人やものに触れたとき• コートの外の床• コートの外の床に触れている人（プレイヤーおよびプレイヤー以外の人）• コートの外の床に触れているものやコートの外にあるもの（ゴールポストを除く）［修正］(1)の場合は，プレイは，コート内で最後にボールに触れたプレイヤーの相手チーム［(a)，(b)の場
合］，あるいは，ボールを持ったままコートの外の床などに触れたプレイヤーの相手チーム［(c)の場
合］のスロー・イン（第２章２.６「スロー・イン」，第８章８.４［スロー・イン］参照）で再開される．
このスロー・インは，ボールがコートの外に出た位置から行われる（第２章２.６「スロー・イン」，第８章
８.４「スロー・イン」参照）．
(2) 次のとき，ボールは，下記(a)，(b)に示されたプレイヤーがコートの外に出したことになる．
(a） 空中でボールをつかみ，ボールを持ったまま，コートの外の床に触れたプレイヤー(b） ボールに触れたとき，からだの一部がコートの外の床に触れていたプレイヤー［処置の明確化］(2)の場合は，プレイは，そのプレイヤーの相手チームのスロー・インで再開される．
このスロー・インは，そのプレイヤーが触れたコートの外の床に近いライン（サイド・ライン，ゴール・ライン）の位置から行われる．
(3) 両チームの２人のプレイヤーが同時にボールをつかみ，どちらもボールをつかんだままどちらか一方のあるいは両方のプレイヤーがコートの外の床に触れてしまった場合は，コート内で，その２人-38-

のプレイヤーの間でのトス・アップ（第２章２.６「トス・アップ」，第８章８.５「トス・アップ」(1)(2)参照）を行う．
(4) ボールがゴールポストに当たりコート内にはね返ってきた場合は，ボールはコートの外に出たことにはならない．

８.３.２ プレイヤーがコートの外に出ること（Player Outside the Court）(1) プレイヤーは，ボールがコートの外に出そうになったときやラインの近くでプレイをするときに，コー
ト内からジャンプをした場合は，コートの外の床に触れる前であれば，ボールを投げたり，ボールをたたいたりしてよいし，そののち，コートの外の床に着地してもさしつかえない．
(2) ボールに触れていないプレイヤーは，コートの各自に割り当てられたサード（プレイング・エリア）にもどろうとするためであれば，コートから出てコート・サラウンド内に入ってもよい．
罰則： (2)の規定に違反した場合は，相手チームに，当該プレイヤーがコートから出たところにもっとも近いコート内の位置からのフリー・パスが与えられる．
(3) (1)，(2)に述べられている以外でプレイヤーがコートの外に出ること（コートから出てコート・サラウ
ンドに入ること）は，規則違反である．
ただし，コートの外に出てしまったボールを取りに行くためにコートの外に出たプレイヤー，スロー・インをするためにコートの外に出たプレイヤーは，そのまま直接コート内にもどった場合だけは，規則違反とはならない．
罰則： (3)の規定に違反した場合は，相手チームに，当該プレイヤーがコートから出たところにもっとも近いコート内の位置からのペナルティー・パスが与えられる．
(4) (2)で，一度コート・サラウンドの床に一部でも触れたプレイヤーは，コート内にもどったあとでなければ（コート内の床に両足が完全に触れたあとでなければ），ボールにプレイしてはならない．
［処置の追加］この場合は，プレイは，相手チームのスロー・インで再開される．
このスロー・インは，そのプレイヤー（コートの外に出たプレイヤー）が触れたコート・サラウンドの床に近いライン（サイド・ライン，ゴール・ライン）の位置から行われる．
(5) 審判の許可なしにフィールド・オブ・プレイ（Field of play）から出たプレイヤーは，コートにもどることはできないし，チームは，代わりのプレイヤーをコートに入れることもできない．
そのプレイヤーがセンター（Centre：C）であった場合は，そのチームのコート上のプレイヤーのうちだれか１人がセンターのポジションに移り，センターとしてプレイをしなければならない．
審判の許可なしにフィールド・オブ・プレイから出たプレイヤーは，次のときには，審判に報告をしたのち，コートにもどることができる．
(a） ゴールが認められたとき
この場合は，そのプレイヤーは，そのときに空いているポジションにならなければならない．
(b） 負傷や体調不良，出血などの理由でゲームが止められたとき(c） プレイのインタヴァル（ハーフ・タイムも含む）［罰則の変更・追加・修正］
罰則： 相手チームに，プレイが止められたときにボールがあったところからのペナルティー・パスが与えられる．当該のプレイヤー（外に出てしまったプレイヤー）は，コートにふたたび入ることが認められる時機になるまで，コートの外にいなければならない．
この罰則によるペナルティー・パスが行われるときは，違反をしたチームのそのサード内（プレイング・エリア内）のプレイヤーのうち１人は，プレイに加われないところ［ペナルティー・パ
スを行うプレイヤーのすぐ横］にいなければならない（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(1)参照）．
※ 各クォーターおよび延長戦の前半と後半が始まるときにフィールド・オブ・プレイにいなかったプレイヤー（フィールド・オブ・プレイの外にいたプレイヤー）も同様とする．
したがって，それらのプレイヤーも，上記(5)(a)～(c)のことがあったあとでなければコートに入ってプレイをすることはできない．
ただし，この場合は，罰則のペナルティー・パスは適用されない．
-39-

［移動・罰則を別立て］： 本競技規則１１.３.１を削除してこの章（第８章）に移動． 旧競技規則（2018 版）１１.３.１参照

８.３.３ コートの外から相手プレイヤーを防御すること（Defending a Player from Out of Court）

コートの外にいるプレイヤーは，その相手チームのプレイヤーがボールを持っているかどうかにかかわらず，コートの外からコート内にいる相手チームのプレイヤーを防御しようとしてはならない．
罰則： この規定に違反した場合は，相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
このときのペナルティー・パスは，規則違反を宣せられたプレイヤー（インフリンジャー）が立っていたコートの外の場所に近いコート内の位置から行われる．

［移動・条文の表現の修正・罰則を別立て］：
本競技規則１１.３.２を削除して条文の表現を変更しこの章（第８章）に移動． 旧競技規則（2018 版）１１.３.２参照

８.３.４ コートの外にいる相手プレイヤーを防御すること（Defending a Player who is Out of Court）(1) 相手チームのプレイヤーが規則に従ってコートの外にいるとき，コート内のプレイヤーは，その相手チームのプレイヤーを防御してもさしつかえない．
ただし，そのときは，自分はコートの外に出てはならない（コート内にいなければならない）し，そのほかに定められた規則に違反してはならない．
罰則： コートの外にいるプレイヤーを防御しようとするプレイヤーが(1)の規定に違反したときは，相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
このときのペナルティー・パスは，規則違反を宣せられたプレイヤー（インフリンジャー）が立っていたコート内の位置から行われる．
(2) コートの外に出てしまったボールを取りに行くためにコートの外に出たプレイヤー，あるいは，スロー・インをするためにコートの外に出たプレイヤーは，コートにもどるときは，自分がコートの外に出たところから，あるいは，スロー・インを行ったところからコートに入らなければならない．
相手チームのプレイヤーがそのプレイヤーのコート内にもどろうとすることを妨げた場合は，罰則が科される．
罰則： コート内にもどろうとすることを妨げられたチームにペナルティー・パスが与えられる．
このときのペナルティー・パスは，規則違反を宣せられたプレイヤー（インフリンジャー）が立っていたコート内の位置から行われる．

-40-

８．４

スロー・イン

（Throw In）

ボールがコートの外に出たとき，プレイは，スロー・イン（throw in）で再開される（第２章２.６「スロー・イン」参照）．

８.４.１

スロー・インを行うときの規定（Requirement for Taking Throw In）(1) スロー・インをするプレイヤーには，次のような規定がある．
(a） コートの外に立ち，少なくとも一方の足は，審判に指示されたラインの位置から１５ｃｍ（６ｉｎ）以内のところにおく．
このとき，この足（片足）は“ランディング・フット”であるとみなされる（ワン・フット・ランディング：
第２章２.６「ランディング・フット」参照）(b） スロー・インのボールを手ばなす前に，自分を除くすべてのプレイヤーがコート内にいることを確かめる．
(c） （ボールを持って）スロー・インの位置についてから，３秒以内にボールを投げる（ボールを手ばなす）．
(d） 第９章９.４「ボールにプレイするときの規定」，９.５「パスの距離に関する規定」，９.６「フットワーク・ルール」の規定に従う．
(e） ボールを手ばなす前に，コート（ラインを含む）に触れてはならない．
(f） ボールを持ったまま，うしろに下がってはならないし，コートの外であっても自分がオフサイドとなるエリアに入ってはならない．
［処置の明確化］
これらの(a)～(f)の規定に違反した場合は，プレイは，規則違反が起こった位置からの，相手チームのスロー・インで再開される．
(2) スロー・インをするプレイヤーは，コートの次のサード内に向かって，ボールを投げなければならない（第２章２.６「オーヴァー・ア・サード」，第９章９.５.２「オーヴァー・ア・サード」参照）．
(a） ゴール・ラインからのスロー・インのときは，ゴール・サード内に向かって，ボールを投げなけ
ればならない．
(b） サイド・ラインからのスロー・インのときは，そのサイド・ラインと同じサード内あるいはそのサードに隣接したサード内に向かって，ボールを投げなければならない．
罰則： (2)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，隣接したサードを最初に飛び越えて入ってしまったサード内から行われる．
［たとえば，(a)の場合は，センター・サード内からのフリー・パスとなる］．
(3) ［条文の表現の修正］
スロー・インをするプレイヤーは，スロー・インしたボールがコート内のプレイヤーに触れずにコートの外に出てしまわないようにボールを投げなければならない．
スロー・インされたボールがいったんコート内の床に触れ，そののち，コート内のプレイヤーに触れずにコートの外に出てしまった場合は，ボールがコートの外に出たところからの，相手チームのスロー・インとなる［下記(4)参照］．
(4) ［条文の表現の修正］
スロー・インをするプレイヤーは，スロー・インしたボールがコート内でプレイされるように，コート内に向かってボールを投げなければならない．
ボールがコート内の床にもコート内のプレイヤーにも触れずにコートの外に出てしまった場合は，もとのスロー・インの位置からの，相手チームのスロー・インとなる［上記(3)参照］．

-41-

８．５

トス・アップ（Toss Up）

次のようなことが起こったときは，プレイは，トス・アップ（toss up）で再開される（第２章２.６「トス・アップ」，
第６章６.１.４「トス・アップの手順」参照）．
(1) （片手または両手で）両チームのプレイヤーが同時にボールをつかんだとき（同時にボールを保持したとき）(2) 両チームのプレイヤーが同時に触れ，そのボールがコートの外に出たとき
あるいは，審判がどちらのチームのプレイヤーが最後に触れてボールがコートの外に出たのかがはっきりと決められなかったとき（どちらのチームが最後に触れてボールがコートの外に出たのかがわからなかったとき）(3) 両チームの２人のプレイヤーが“オフサイド”となり，そのうち一方のあるいは両方のプレイヤーが，ボールに触れたとき（第９章９.７.１「オフサイド」(2)(b)参照）(4) センター・パスが行われるとき，審判の笛が鳴らされる前に両チームの２人のプレイヤーがセンタ
ー・サードに入り（ブレイキング），そののち，そのうち一方のあるいは両方のプレイヤーが，ボールに触れたとき（第８章８.２.１「センター・パスが行われるときのプレイヤーの位置」(4)(b)参照）(5) 両チームの２人のプレイヤーが，同時に，たがいに“コンタクト”を起こしたとき（からだの触れ合い：
第１２章１２.１「“コンタクト”と“コンテスト”」，１２.２.３「同時にコンタクトを起こすこと」参照）(6) 中断されていたプレイを再開するとき，審判が，プレイが中断されたときにどちらのチームがボールを持っていたかはっきりと決められなかったとき，あるいは，プレイが中断されたときにどちらのチー
ムのプレイヤーもボールを持っていなかったとき（ボールが床にころがっていたときなど）

８.５.１

トス・アップが行われる位置（Position for Toss Up）

トス・アップは，原則として，該当する事柄にかかわった両チームの２人のプレイヤーの間で，その該当する事柄が起こったコート内の位置で行われる．
当該の２人のプレイヤーのうちどちらか一方でも，上記によってトス・アップが行われるべき位置がそのプレイヤーに割り当てられたエリア（プレイング・エリア）ではなかったときは，次のような位置でトス・アップを行う．
(1) それらの２人のプレイヤーが，共通したエリア（プレイング・エリア）が割り当てられていた場合は，トス・アップは，該当する事柄が起こった位置にできるだけ近い，それらのプレイヤーの割り当てられたエリア内（プレイング・エリア内）の位置で行う．
(2) それらの２人のプレイヤーが，共通したエリア（プレイング・エリア）が割り当てられていなかった場合
は，このときのトス・アップは，該当する事柄が起こった位置にできるだけ近い，センター・サード内の位置で，そのエリア内（プレイング・エリア内）でプレイをすることができる両チームの任意のプレ
イヤーによって行う．

-42-

８.５.２トス・アップが行われるときのプレイヤーの位置（Position of Players for Toss Up）(1) トス・アップを行うとき，審判は，トス・アップを行う前に，次のことを確認しなければならない．
(a） トス・アップにかかわる２人のプレイヤーが，たがいに向かい合い，それぞれが攻撃するゴールのゴール・エンドのほうに向いていること(b） ２人のプレイヤーのそれぞれの足が，もっとも近いところで０.９ｍ（３ｆｔ）の距離だけ離れていること(c） ２人のプレイヤーのそれぞれの両腕が，まっすぐ下げた状態でからだの横につけられていること(2) トス・アップにかかわる２人のプレイヤーは，審判が笛を鳴らすと同時にトス・アップのボールを手ばなすまで（ボールを投げ上げるまで），そのままの姿勢で止まって（静止して）いなければならない．
［処置の明確化］
罰則： (2)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，規則違反を宣せられたプレイヤー（インフリンジャー）が立っていたコート内の位置から行われる．
(3) トス・アップにかかわる２人のプレイヤー以外のプレイヤーは，トス・アップの妨げにならなければ，各自に割り当てられているエリア内（プレイング・エリア内）を自由に動くことができる．
［処置の明確化］
罰則： (3)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，規則違反を宣せられたプレイヤー（インフリンジャー）が立っていたコート内の位置から行われる．

８.５.３

トス・アップされたあとのボール（Outcome of Toss Up）(1) トス・アップのとき，トス・アップにかかわる２人のプレイヤーは，トス・アップされたボールをつかんでよいし，ボールを任意の方向に向けてたたいてよい．
ただし，相手プレイヤー（トス・アップにかかわっている相手）に向けてボールをたたくことはしてはならない．
また，相手プレイヤーがつかんだボールをたたくことをしてはならない．
罰則： (1)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(2) ゴール・シューター（Goal Shooter：GS）あるいはゴール・アタック（Goal Attack：GA）がゴール・サークル内で行われたトス・アップにかかわり，そのトス・アップのボールをつかんだ場合は，そのボールを直接ゴールに向かってショットをしてもよいし，ショットをせずにパスしてもよい．

-43-

［移動・項目の新設・条立ての変更・内容の一部修正］：
本競技規則１３.２.１(3)を削除してこの章（第８章）に移動，大きな項目として新設
旧競技規則（2018 版）１３.２.１(3)参照

８．６

規則違反がボールがイン・プレイでないときに起こった場合（Infringements when the Ball is Not In Play）
プレイヤーは，ボールが“イン・プレイ”でないときに，規則違反をしてはならない．
「ボールが“イン・プレイ”でないとき」とは，次のようなときが考えられる．
(1) ボールがコートの外に出てから，スロー・インが行われるまでの間(2) フリー・パスやペナルティー・パス，トス・アップを行うことが宣せられてから，それらが行われるまでの間(3) ゴールが認められてから，センター・パスの笛が鳴らされるまでの間(4) そのほか何らかの理由でプレイが中断されている間
罰則： “マイナー・インフリンジメント（minor infringement）”の場合は，相手チームにフリー・パスが与えられ，“メジャー・インフリンジメント（major infringement）”の場合は，相手チームにペナ
ルティー・パスが与えられる．
① (1)および(2)のときに規則違反が起こった場合は，ただちに罰則が科される．
② (3)のときに規則違反が起こった場合は，審判がセンター・パスの笛を鳴らしたのちに，罰則が科される．
③ (4)のときに規則違反が起こった場合は，審判がプレイを再開する笛を鳴らしたのちに，罰則が科される．
さらに，審判がそのほうが適切であると判断したときは，規則に違反したプレイヤーに“注意（caution）”が与えられる．

-44-

第９章
９．１

「ゲーム中の処置」
交代とチーム・チェンジ(Ｒｕｌｅ ９. 「During the Match」)（Substitutions and Team Change）(1) それぞれのチームは，次の時機に，プレイヤーの交代やチーム・チェンジをすることができる（第２章２.３「交代」，「チーム・チェンジ」参照）．
(a） プレイのインタヴァル中（ハーフ・タイムも含む）(b） 負傷や体調不良，出血などの理由でプレイが止められているとき(2) 交代する人数や回数に制限はない．
ただし，交代するプレイヤーの氏名が，ゲーム前に登録されていなければならない．

［タイトルの変更］

９．２

レイト・プレイヤー（Late Players）※ ゲームが開始されてから会場に遅れて到着したり，フロアに遅れて現れたプレイヤーを“レイト・プレイヤー”という．
また，ゲーム開始のとき，インタヴァル（ハーフ・タイムも含む）が終わるとき，あるいは，中断されていたゲームが再開されるときに，コートに入るはずであるにもかかわらず，コートに入る準備ができておらず，コートに入りそびれたプレイヤーも含む（第２章２.３「レイト・プレイヤー」参照）．
(1) ［条文の内容の修正］
ゲームが始められたあとに遅れて会場に到着したプレイヤー（遅れてフロアに現れたプレイヤー）
は，コートに入ってプレイをするときには，コートに入る前に，あらかじめ第５章５.１「プレイヤー」(1)および(4)の規定について，審判の確認を受けておかなければならない．
(2) ［語句の修正］
レイト・プレイヤー（ゲームが始められたあとに遅れて会場に到着したプレイヤーあるいはゲームが再開されるときにコートに入りそびれたプレイヤー）は，審判の確認を受けたとしても，コート上でプレイをしているプレイヤーとすぐに交代してコートに入ってプレイをすることはできない．
この場合は，９.１の規定に従って，次に交代が認められる時機になったときに交代しなければならない．
(3) ［語句・内容の修正］
自チームが７人よりも少ない人数でゲームをつづけていた場合は，レイト・プレイヤーは，空いているポジションのプレイヤーとしてコートに入り，プレイに参加することができる．
ただし，コートに入る前に，審判に報告しなければならない．
また，その場合でも，すぐにコートに入ってよいわけではない．
その場合は，次の(a)～(c)の時機になったあと，すみやかにコートに入ってプレイに参加することができる．
(a） ［罰則の削除・統合］
ゴールがなされたとき
この場合は，その時点で空いているポジションのプレイヤーとなってプレイしなければならな
い．
罰則： この規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このフリー・パスは，プレイが止められたときにボールがあった位置から行う．
当該のプレイヤー（遅れて到着したプレイヤー）は，次にコートに入ることが認められる時機になるまで，コートの外にいなければならない．
(b） 負傷や体調不良，出血などの理由でプレイが止められたとき(c） プレイのインタヴァル（ハーフ・タイムも含む）になったとき-45-

(4) ［条文の追加］
自チームが７人よりも少ない人数でゲームをつづけていた場合でも，プレイが進行中の場合は，遅れて到着したプレイヤーがコートに入ってゲームに参加することはできない．
［罰則の追加・統合］
罰則： 当該のレイト・プレイヤーは，次にコートに入ることが認められる時機になるまで，コートの外にいなければならない．
この規定および(1)～(4)の規定に違反した場合は，相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
このときのペナルティー・パスは，プレイが止められたときにボールがあった位置から行われる．
このとき，違反をしたチームのそのサード内（プレイング・エリア内）のプレイヤーのうち１人は，プレイに加われないところ［ペナルティー・パスを行うプレイヤーのすぐ横］にいなければならない（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(1)参照）．

９．３

プレイの中断（Stoppages）(1) コート上のプレイヤーから，負傷や体調不良などの申し出があったとき，あるいは出血などが起こったときは，審判は，プレイを中断し，タイムキーパーに時計を止めさせることができる（Hold Time）．
また，何らかの緊急事態やそのほかの事情でもプレイを中断したほうがよいと判断したときは，審判は，同様にプレイを止め，タイムキーパーに時計を止めさせてもよい．
プレイが中断されている間は，(a） プレイヤーの負傷や体調不良，出血などでプレイが中断されたときは，それ以外の残りのプレイヤー（負傷や出血などにかかわっていないプレイヤー）あるいは交代してコートに入ったプレイヤーは，コート内にとどまっていなければならない．
［罰則の追加］罰則： (a)の規定に違反してプレイヤーがコートから離れてしまった場合は，相手チームに
フリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，プレイヤーがコートから出たところの近くのコート内の位置から行われる．複数のプレイヤーがコートから離れてしまった場合は，審判がフリー・パスを行う位置を決定する．
(b） 何らかの緊急事態やそのほかの事情でプレイが中断されたときは，コート上のプレイヤーがコート内にとどまるべきかコートから出るべきかは，審判が決定する．
(2) プレイは，プレイが中断されたときにボールがあった位置から再開される．
(a） ボールがコートの外に出たときにプレイが中断された場合は，プレイは，スロー・インで再開
される．
(b） 規則違反（インフリンジメント）が宣せられたときに罰則が適用されるよりも前にプレイが中断された場合は，プレイは，その規則違反の罰則に従って再開される．
(c） 審判が，プレイが中断されたときにどちらのチームがボールを持っていたか（ボールを保持していたか），はっきりと決められなかった場合，あるいは，プレイが中断されたときにどちらのチームのプレイヤーもボールを持っていなかった場合（ボールが床にころがっていた場合など）は，プレイは，プレイが中断されたときにボールがあったサード内でのトス・アップで再開される．
このときのトス・アップは，そのエリア内（プレイング・エリア内）でプレイをすることができる両チームの任意のプレイヤーによって行う．
(d） ［項目の追加］
審判によって時計が止められたとき（Hold Time）にどちらかのチームのプレイヤーがボールを持っていた場合は，プレイは，そのプレイング・エリア内でプレイが許されているそのチームのプレイヤーがボールを持っている状況から再開される．

-46-

(3) はなはだしく危機的な状況に陥った場合あるいはそのような状況に陥りそうな場合は，プレイヤー
やそのほかゲームにかかわる人たちの安全を確保するために，審判は，大会主催者と協議して，ゲームを中止する決定をくだすことができる．

９.３.１

負傷や体調不良［急病］，出血（Injury / Illness or Blood）(1) 審判は，出血などに気がついたとき，コート上のプレイヤーから負傷や体調不良（急病）などの申し出があったときに，プレイを中断し，タイムキーパーに時計を止めさせる（Hold time）．
ただし，負傷者をただちに保護する必要があると認めたとき，何らかの緊急事態，はなはだしく危機的な状況に陥った場合あるいはそのような状況に陥りそうな場合などには，審判は，プレイヤーの申し出がなくても，すぐにプレイを中断してよい．
(2) 当該の負傷者（体調不良者，出血したプレイヤーも含む）は，３０秒以内にコートから出なければな
らず，コートの外で手当てを受けなければならない．
タイムキーパーは，負傷のためにプレイが中断されてから２０秒が経過したとき（規定の３０秒が経過する１０秒前になったとき）に，その経過時間を審判に知らせなければならない．
(3) プライマリー・ケア・パーソンだけは，負傷者のようすを見たり診断したりするためにコート内に入ることができ，プレイヤーをコートから連れ出すことをサポートすることができる（第２章２.３，第５章５.１.
２「チーム・オフィシャルズ」(2)参照）．
(4) プライマリー・ケア・パーソンが，「負傷や体調不良，出血などが激しく，むやみに動かすと負傷者に危険をもたらすことが予見され，３０秒以内にその負傷者を安全にコートから運び出すことはできない」あるいは「その負傷者をむやみに動かさずにさらなる手当・治療が必要である」と判断し，その旨を審判に告げて助言した場合は，審判は，３０秒の規定にこだわらず，負傷者をコートから運び出すのに費やす時間を延長する（第５章５.１.２「チーム・オフィシャルズ」(2)(e)参照）．
(5) 必要がある場合は，審判は，プライマリー・ケア・パーソン以外の人［チーム・オフィシャルズ（チーム関係者）など］に，負傷者をコートから運び出すためのサポートを要請することができる．
(6) 出血などがあり，ボールやコートに血液が付着した場合は，プレイを再開する前に，それらをよく拭
き取り，消毒を施さなければならない．
また，血液がユニフォームなどの着衣に付着した場合は，着替えなければならない．
(7) ［項目の追加］
すべてのプレイヤーは，自分自身が出血していなくても，血液がからだやユニフォームなどの着衣に付着した場合は，プレイが再開される前に，いったんコートから出て，血液が付着したユニフォー
ムや着衣を着替え，からだに付着した血液を洗い落とさなければならない．
(8) 各チームは，負傷や体調不良（急病），出血などでプレイが中断されている間に，プレイヤー（当該の負傷したプレイヤーも含む）の交代やチーム・チェンジをすることができる．
ただし，この交代やチーム・チェンジは，審判がプレイの中断を認めている間（通常は３０秒以内）に行わなければならない．
(9) 負傷者（体調不良者，出血したプレイヤーも含む）を交代させなかったときは，そのプレイヤーのポジションが空いた状態のままプレイを再開することができる．
負傷者がセンター（Centre：C）であったとき（負傷したセンターを交代させなかったとき）は，そのチームのコート上のプレイヤーのうちだれか１人がセンターのポジションに移り，センターとなってゲームをつづけなければならない．
(10)［項目・罰則の追加］
自チームが７人よりも少ない人数でゲームをつづけていた場合でも，プレイが進行中の場合は，あらたなプレイヤーや代わりのプレイヤーがコートに入ってゲームに参加することはできない．
罰則： この(10)の規定に違反して，プレイの進行中に，あらたなプレイヤーや代わりのプレイヤーがコートに入ってしまった場合は，それらのプレイヤーは，次にコートに入ることが認められる時機になるまで，コートの外にいなければならない．
さらに，相手チームにペナルティー・パスが与えられる．このときのペナルティー・パスは，プ
レイが止められたときにボールがあった位置から行われる．このとき，違反をしたチームのそ-47-

のサード内（プレイング・エリア内）のプレイヤーのうち１人は，プレイに加われないところ［ペナルティー・パスを行うプレイヤーのすぐ横］にいなければならない（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(1)参照）．
(11)(9)で負傷者（体調不良者，出血したプレイヤーも含む）を交代させずにそのプレイヤーのポジションが空いた状態のままプレイをつづけている場合は，回復した当該の負傷者あるいはほかのベン
チ・プレイヤーは，審判に報告したのち，コートにもどって（またはあらたにコートに入って），プレイに参加することができる．
ただし，コートにもどる（コートに入る）のは，次の(a)～(c)の時機になったあとに限られる．
(a） ゴールがなされたとき
この場合は，その時点で空いているポジションのプレイヤーとなってプレイをしなければならない．
［罰則の削除］罰則： この規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このフリー・パスは，プレイが止められたときにボールがあった位置から行う．
当該のプレイヤー（負傷などのためいったんコートの外に出たプレイヤーまたはあらたにコートに入ってプレイをしようとするプレイヤー）は，次にコートに入ることが認められる時機になるまで，コートの外にいなければならない．
(b） 負傷や体調不良，出血などの理由でプレイが止められたとき(c） プレイのインタヴァル（ハーフ・タイムも含む）になったとき

９.３.２

そのほかのゲームの中断（Other Stoppages）(1) 審判は，そのほうが適切であると判断したときは，負傷や出血以外の理由でプレイを中断し，タイム
キーパーに時計を止めさせてもよいし（Hold time），あるいは，インタヴァルの時間を延長してもよい．
このようの理由としては，下記のようなものが考えられるが，これらだけに限定されるわけではない．
(a） プレイヤーの重大な負傷，審判（アンパイヤー）やテクニカル・オフィシャルズの負傷や体調不良，用具・器具やコート設備の不具合，悪天候（落雷など）のような非常事態が起こったとき(b） ［条文の内容の変更］
ボールが“フィールド・オブ・プレイ”の外へ出てしまったときに，ボールを取りに行ってもどってくるまでに相当な時間がかかると判断したとき(c） プレイヤー，チーム・オフィシャルズ（チーム関係者）あるいはベンチ・プレイヤーに懲戒（警告，失格・退場など）を与えるとき(2) 審判は，プレイを中断する時間をどれくらいにするか，インタヴァルの時間をどれくらい延長するかを決定する．
また，どのような場合でも，できるだけすみやかにプレイを再開させるように努めなければならない．
(3) チーム・オフィシャルズ（チーム関係者）は，この規定に従ってゲームが中断されているときに，コー
トに入ってはならない．
ただし，９.３.１(3)(5)に述べられている場合は，コートに入ってもさしつかえない．

-48-

９．４

ボールにプレイするときの規定

９.４.１

ボールにプレイする方法（Playing the Ball）（Methods of Playing the Ball）(1) プレイヤーは，自分が持っていないボール（床にころがっているボール，空中にあるパスやショットされたボール）に対して，次のことをしてもよい．
(a） 片手あるいは両手でそのボールをつかむ．
(b） ボールをたたき落としたり自分のほうへころがしたりして，そのボールを自分でつかむ．
(c） ゴールポストからはね返ってきたボールをつかむ．
(2) ボールを持ったプレイヤー（ボールをいったんつかんだプレイヤー）は，どのような方向にいるプレイヤーに向かってでも，片手または両手で，ボールを投げたり（パスしたり），バウンスさせたりすることができる．
［項目の削除・移動して別の場所に条立て］
ただし，次のことをしてはならない．
(a） 意図的に，ほかのプレイヤーにボールをぶつけること(b） ほかのプレイヤーに向かって，ボールをころがすこと(c） ボールを３秒以内に手ばなさないこと（“ヘルド・ボール”：Held Ball）(d） ボールを手ばなしたあと，あるいはパスをしたあと，そのボールがいったんほかのプレイヤーに触れないうちに，そのボールにプレイすること
ただし，ほかのプレイヤーに触れたボール，ゴールポストからはね返ってきたボールに対しては，通常のようにプレイをすることができる．
罰則： これらの規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(3) ［条立ての追加・移動］
ボールを持っているプレイヤーは，ボールを３秒以内に手ばなさなければならない（“ヘルド・ボー
ル”：Held Ball）
罰則： (3)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，ボールを手ばなさなかったプレイヤーが立っていた位置から行われる．
(4) ［条立ての追加・移動］
ボールを持っているプレイヤーは，ボールを手ばなしたあと，あるいは，パスをしたあと，そのボールがいったんほかのプレイヤーあるいはゴールポストにに触れないうちに，そのボールにふたたび触れてはならない．
罰則： (4)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，プレイヤーがボールにふたたび触れたときに立っていた位置から行われる．
(5) ボールを持っていないプレイヤーは，次のようにボールに対してプレイすることができる．
(a） ほかのプレイヤーに向けてボールをたたいたり，バウンスさせたりすること
ただし，ほかのプレイヤーが持っているボールを，意図的にたたいてはならない．
(b） ボールをつかんだり，ほかのプレイヤーに向けてボールをたたいたり，バウンスさせたりするために，ボールをチップすること
このとき，チップする回数に制限はない．
(c） ボールをつかむとき，あるいはほかのプレイヤーに向けてボールをたたいたり，バウンスさせたりするために，一度だけ，ボールをたたき落とすこと(d） ボールをつかむとき，あるいはほかのプレイヤーに向けてボールをたたいたり，バウンスさせたりするために，一度だけ，ボールを床にバウンスさせること
罰則： これらの(a)～(d)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．

-49-

(6) ［条文の語句の削除・項目の新設］
プレイヤーは，次のことをしてはならない．
(a） 意図的にボールをけること(b） ボールを取ろうとして，意図的にボールの上にたおれこむこと(c） 意図的にボールをこぶしでたたくこと(d） ほかのプレイヤーに向かってボールをころがすこと
罰則： これらの(a)～(d)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(7) ボールを持ったまま床にたおれてしまったプレイヤーは，ボールをプレイする前にいったん立ち上
がらなければならないし，はじめにボールを持ってから，３秒以内にそのボールを手ばなさなければならない（“ヘルド・ボール”：Held Ball）．
［罰則の追加］罰則： (7)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(8) また，プレイヤーは，次のことをしてはならない．
(a） 床にたおれているとき，横たわっているとき，すわりこんでいるとき，ひざ立ちの状態になっているときに，あらたにボールをつかむ（ボールを保持する）こと(b） ボールを持ったまま床にたおれてしまったプレイヤーが，床にたおれているとき，横たわっているとき，すわりこんでいるとき，ひざ立ちの状態になっているときに，ボールを投げたり，ボールにプレイすること
罰則： (8)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(9) プレイヤーは，バランスをくずしたり床にたおれそうになったときにゴールポストにつかまってバランスを取ること，あるいは，ボールをリカヴァーするためにゴールポストを利用することをしてはならな
い．
罰則： (9)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．

９．５

パスの距離に関する規定

９.５.１

ショート・パス（Passing Distances）（Short Pass）(1) ［語句の追加］
プレイヤーがボールをパスするとき，パスをするプレイヤーの手とそのボールを受け取るプレイヤーの手との間の距離は，コート内の相手チームのプレイヤーがそのパスのボールを手でインターセ
プトすることのできる程度の間隔がなければならない．
［処置の明確化］
罰則： (1)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，パスをしたプレイヤーが立っていた位置から行われる．
(2) 同じチームの２人のプレイヤーがわずかな時間差で一緒にボールをつかんでしまったときは，あとからボールをつかんだプレイヤーがボールから手を離さなければならない．
あとからボールをつかんだプレイヤーがボールから手を離さなかった場合は，「“ショート・パス”の規定」に違反したものとみなされる．
罰則： (2)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(3) 両チームの２人のプレイヤーが，わずかな時間差で一緒にボールをつかんでしまったときは，審判
は，“ポゼッション（Possession）”とコールし，先にボールをつかんだプレイヤーを示し，そのプレイヤーにそのままプレイをつづけさせる．

-50-

９.５.２

オーヴァー・ア・サード（Over a Third）

ボールがパスされたとき，そのパスのボールを受け取ろうとするプレイヤーは，ボールをパスしたプレイヤ
ーと同じサード内あるいはそのサードに隣接したサード内にいなければ，そのボール（パスされたボール）に触れてはならない．
すなわち，ボールを持ったチームは，ボールをパスしたプレイヤーとそのボールを受け取るプレイヤーの間で，サードを飛び越えるようなパスをしてはならない．
この規定は，スロー・インされたボールにも適用される．
(1) プレイヤーがボールに触れたりボールをつかむときには，そのプレイヤーは，次のような規定に従わなければならない．
(a） ボールに触れたりボールをつかむときには，上記に規定されたサード内の床だけに片足または両足が完全に触れている状態で立っていなければならない．
(b） 空中でボールに触れたりボールをつかむときには，ジャンプする前に片足または両足が，上記に規定されたサード内の床だけに完全に触れている状態からジャンプしなければならな
いし，空中でボールに触れたりボールをつかんだときには，片足（最初に着地する足）または
両足が，上記に規定されたサード内の床だけに完全に触れるように着地しなければならな
い．
罰則： (1)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，隣接したサードを最初に飛び越えて入ってしまったサード内のトランスヴァース・ラインの近くの位置から行われる．
ただし，ボールがゴール・ラインからコートの外に出てしまった場合は，相手チームにスロー・インが与えられる．
(2) ボールをつかんだときに上記の規定（「“オーヴァー・ア・サード”の規定」）で許されたサード内に片足で立っていたプレイヤー，ボールをつかんだあとに上記の規定で許されたサード内に片足（最初に着地する足）で着地したプレイヤーは，そののち，たとえ「“オーヴァー・ア・サード”の規定」に違反するサードであっても，そのとき触れているサードに隣接したサード内にもう一方の足を踏み入れてしまってもさしつかえない．
このとき（隣接したサード内にもう一方の足を踏み入れてしまったとき）に投げられたパスは，はじめに片足で立っていたあるいは片足（最初に着地する足）で着地したサード内（「“オーヴァー・ア・サード”の規定」で許されたサード内）から投げられたものとみなされる．
(3) 空中でボールをつかんだプレイヤーが，トランスヴァース・ライン（この“トランスヴァース・ライン”は，
本来「“オーヴァー・ア・サード”の規定」で許された２つのサードの間のラインのことをさす）をまたいで着地したとき，あるいは，プレイヤーがトランスヴァース・ライン（本来「“オーヴァー・ア・サード”の規定」で許された２つのサードの間のライン）をまたいで立っている状態（両足が床に触れている状態）でボールをつかんだときは，そのプレイヤーが投げたパスのボールには，そのプレイヤーの両足が触れていた２つのサードのどちらかのサード内いるプレイヤーしか触れてはならない．
罰則： (3)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，隣接したサードを飛び越して入ってしまったゴール・サード内のトランスヴァース・ラインの近くの位置から行われる．

-51-

９．６

フットワーク・ルール［ボールを持ったときの足の動かし方］

９.６.１

ワン・フット・ランディング（Footwork）（One Foot Landing）

片足だけを床に触れた状態でボールを受け取ったプレイヤー，あるいは，空中でボールをつかんだのち，片足で着地したプレイヤーは，ボールを持ったまま，次のように足を動かすことができる（第２章２.６「ワン・フット・ランディング」参照）．
(1) もう一方の足は，任意の方向に踏み出してよい．
床に触れていた足あるいは先に床に着いた足（ランディング・フット：landing foot）を床から離してもよいが，その足（ランディング・フット）がふたたび床に触れる前に，ボールを投げるかショットをしなければならない（ボールを手から離さなければならない）．
(2) ランディング・フットを軸足としてなら，ピヴォットをすることができる（第２章２.６「ピヴォット」参照）．
ピヴォットをするときには，もう一方の足は，何度でも，任意の方向に踏み出すことができる．
ピヴォットをしたのち，ランディング・フット（軸足）を床から離してもよいが，その足（ランディング・フ
ット：軸足）がふたたび床に触れる前に，ボールを投げるかショットをしなければならない（ボールを手から離さなければならない）．
(3) ランディング・フット（床に触れていた足あるいは先に床に着いた足）でジャンプし，そののち床に着いたもう一方の足（片足）でさらにジャンプしてもよいが，その次にどちらかの足が床に触れる前に，ボールを投げるかショットをしなければならない（ボールを手から離さなければならない）．
(4) ランディング・フットを床に着けたままもう一方の足を床に着けて両足でジャンプしてもよいが，その次にどちらかの足が床に触れる前に，ボールを投げるかショットをしなければならない（ボールを手から離さなければならない）．
罰則： これらの(1)～(4)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．

９.６.２

ツー・フット・ランディング（Two Foot Landing）

両足を床に触れた状態でボールを受け取ったプレイヤー，あるいは，空中でボールをつかんだのち，両足で着地したプレイヤーは，ボールを持ったまま，次のように足を動かすことができる（第２章２.６「ツー・フット・ランディング」参照）．
(1) 一方の足を任意の方向に踏み出すことはさしつかえない．
その足（踏み出した足）を床につけたまま，もう一方の足（足を踏み出すときに床に残していた足）を床から離してもよいが，その足がふたたび床に触れる前に，ボールを投げるかショットをしなければならない（ボールを手から離さなければならない）．
(2) 一方の足を軸足としてピヴォットをするときには，もう一方の足は，何度でも，任意の方向に踏み出すことができる．ただし，いったん決まった軸足を変えてはならない（第２章２.６「ピヴォット」参照）．
ピヴォットをしたのち，軸足となっていた足を床から離してもよいが，その足（軸足）がふたたび床に触れる前に，ボールを投げるかショットをしなければならない（ボールを手から離さなければならない）．
(3) 両足でジャンプして一方の足で着地してもよいが，もう一方の足（残りの足）が床に触れる前に，ボールを投げるかショットをしなければならない（ボールを手から離さなければならない）．
(4) 一方の足を踏みこんでジャンプしてもよいが，その次にどちらかの足が床に触れる前に，ボールを投げるかショットをしなければならない（ボールを手から離さなければならない）．
罰則： これらの(1)～(4)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．

-52-

９.６.３

そのほかの足の動かし方の規定（Other Foot Movement）

ボールを持っているプレイヤーは，９.６.１，９.６.２に述べられたほかに，ボールを持ったまま，次のことをしてはならない．
(1) ボールを受け取ったときに床に触れていた足，あるいは，空中でボールを受け取ったあとで先に床に着いた足（ランディング・フット：landing foot）や両足を，引きずったりずらしたりすること．
(2) 片足でジャンプしたのち，その足だけ（ジャンプした足だけ）で着地すること［ホップ（ホッピング）：“Hop(Hopping)”］．
(3) 両足でジャンプしたのち，ボールを持ったまま，両足で着地すること
罰則： これらの(1)～(3)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．

９．７

オフサイド

（Offside）(1) プレイヤーは，それぞれのポジションに応じて各自に割り当てられたコート・エリア以外のプレイン
グ・エリアに入ってはならない．
ボールに触れても触れなくても，それぞれのポジションに応じて各自に割り当てられたコート・エリア
以外のプレイング・エリアに入ったときに，そのプレイヤーは，“オフサイド（Offside）”になる．
罰則： (1)の規定（「“オフサイド”の規定」）に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(2) プレイヤーは，オフサイドとなるエリア（プレイング・エリア）の床にからだ（からだの一部）が触れなけ
れば，オフサイドとなるエリア（プレイング・エリア）にあるボールに触れてもよいし，そのボールをつかんでもよい．
［罰則の追加］罰則： (2)の規定（「“オフサイド”の規定」）に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，規則違反をしたプレイヤーのからだ（からだの一部）が触れてしまったオフサイドとなるエリア（プレイング・エリア）の位置から行われる．

９.７.１

両チームのプレイヤーがオフサイドになったとき（Opposing Players Offside）(1) 両チームのプレイヤーがオフサイドとなるエリア（プレイング・エリア）に入ったときは，先にオフサイド・エリアに入ったプレイヤーにオフサイドが宣せられる．
罰則： (1)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
(2) 両チームのプレイヤーが同時にオフサイドとなるエリア（プレイング・エリア）に入ったときは，次のように処置する．
(a） それらのプレイヤーがボールに触れなければ，オフサイドを宣さずに，プレイをつづけさせる．
(b） それらのプレイヤーのうちどちらか１人でも，オフサイドとなるエリア（プレイング・エリア）の床に触れている間にボールに触れたとき，あるいは，オフサイドとなるエリア（プレイング・エリア）の床に着地する直前や直後にボールに触れたときは，その２人のプレイヤーの間で，“トス・アップ”を行う（第８章８.５「トス・アップ」(3)参照）．
このトス・アップは，もともとそれらのプレイヤーに割り当てられていたエリア内（プレイング・エ
リア内）で行われる．

-53-

第１０章
１０．１

「ゴール」

ゴールが認められるとき(Ｒｕｌｅ １０. 「Scoring a Goal」)（Requirements for Scoring a Goal）

ゴールは，ゴール・サークル内にいるゴール・シューター（Goal Shooter：GS）あるいはゴール・アタック（Goal Attack：GA）が投げたりたたいたりしたボールが，上からゴールに入り，そのボールがリングを完全に通過したときに認められる．
このとき，ゴール・サークルのラインは，ゴール・サークルに含まれる（第５章５.１.１「プレイヤー」(2)(3)参照）．
(1) ボールがリングに入る前，あるいは，リングに入ったボールがまだリングを完全に通過する前に，それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半が終わりの笛が鳴ったり，あるいは，審判がプレイを中断しタイムキーパーに時計を止めさせるために笛を鳴らしたときは（Hold Time），ゴールは認められない．
(2) ゴール・シューター（GS）およびゴール・アタック（GA）以外のプレイヤーが投げたりたたいたりした
ボールが上からゴールに入ったとき（リングを通過したとき）は，ゴールとは認められず，プレイはそのままつづけられる．
(3) 防御側プレイヤーがショットされたボールに触れたのち，そのボールが上からゴールに入ったとき（リングを通過したとき）は，攻撃側チームにゴールが認められる．
(4) ゴール・サークル内でトス・アップが行われ，そのトス・アップで，ゴール・シューター（GS）あるいは
ゴール・アタック（GA）がボールを保持したときは，そのゴール・シューター（GS）あるいはゴール・アタック（GA）は，ショットしてもよいし，そのボールを味方のプレイヤーにパスしてもよい．

１０．２

ショットに関する規定（Requirements for Taking a Shot）(1) ゴールに向けてショットをするとき，プレイヤー［ゴール・シューター（GS）あるいはゴール・アタック（GA）］は，次の規定に従わなければならない（第２章２.６「ショット / シュート」参照）．
(a） ショットをしようとする場合は，ショットをするためにボールをつかんだとき，あるいはショットをしようとしてボールを持っているときに，ゴール・サークルの外の床に触れていてはならない．
このとき，ゴール・サークルのラインは，ゴール・サークルに含まれる．
ただし，ゴール・サークルの外の床にからだ（からだの一部）が触れなければ，ゴール・サーク
ルのラインをこえてゴール・サークルの外の床にあるボールに触れてもよいし，そのボールを直接つかんだり，自分のほうへころがしてつかんでからショットをしてもよい．
［処置の明確化］
罰則： (a)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．
このときのフリー・パスは，規則違反をしたプレイヤーのからだ（からだの一部）が触れてしまったゴール・サークルの外の位置から行われる．
(b） ボールをつかんでから，３秒以内にショットをしなければならない．
(c） 第９章９.６「フットワーク・ルール：Footwork Rule」の規定に従わなければならない．
罰則： (b)，(c)の規定に違反した場合は，相手チームにフリー・パスが与えられる．

-54-

(2) 防御側チームのプレイヤーは，次のことをしてはならない．
(a） ショットされたボールがゴールに入るのを妨げるために，ゴールポストを揺らしたり動かしたりすること
罰則： (a)の規定に違反した場合は，相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
(b） ショットされてリングに向かっているボールが落ち始めてから，そのボールに触れること
あるいは，ネットの中に入ったボールに触れ，そのボールがリングの上方から出てしまうようにすること
罰則： (b)の規定に違反した場合は，相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
ただし，そのショットが成功したときは，ゴールが認められ，ペナルティー・パスは行わ
ない．

-55-

第１１章

「オブストラクション」(Ｒｕｌｅ １１. 「Obstruction」)［条文の追加］「“オブストラクション”の規則違反（obstruction infringements）」があったときには，罰則として，相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
このときのペナルティー・パスは，規則違反を宣せられたプレイヤー（インフリンジャー）が立っていた位置から行われる．ただし，その位置からペナルティー・パスを行うことで，ペナルティー・パスを行うチームが不利になってしまう場合は，このかぎりではない．

１１．１

ボールを持っているプレイヤーに対するオブストラクション（Obstruction of a Player in Possession of the Ball）［語句の追加］防御側チームのプレイヤーは，攻撃側チームのショットやパスされて空中にあるボールに触れたり，そのボールをたたき落としたり，そのボールをインターセプトしてもよいし，ボールを持っている攻撃側プレイヤーを防御してもよい．
ただし，そのとき，ボールを持っている攻撃側プレイヤーから０.９ｍ（３ｆｔ）以上離れていなければならな
い．
このとき，０.９ｍ（３ｆｔ）の距離は，床面上での距離で考えるものとし，さらに，次のように規定されている．
(1) ［条文の内容の修正・明確化］
攻撃側プレイヤーが，ボールを持って“ワン・フット・ランディング（One Foot Landing）”をした場
合：※ （第２章２.６「ワン・フット・ランディング」，第９章９.６.１「ワン・フット・ランディング」参照）(a） その攻撃側プレイヤーが着地した位置にとどまっているときは，その「ランディング・フット（landing foot）」と「防御側プレイヤーの近いほうの足」との間で“もっとも近い部分”の距離が，０.９ｍ（３ｆｔ）以上離れていること(b） その攻撃側プレイヤーが，ランディング・フット（landing foot）を床から離したときは，「攻撃側プレイヤーが最初に着地したランディング・フットが床に触れていた位置」と「防御側プレイ
ヤーの近いほうの足」との間で”もっとも近い部分”の距離が，０.９ｍ（３ｆｔ）以上離れていること(2) ［条文の内容の修正・明確化］
攻撃側プレイヤーが，ボールを持って“ツー・フット・ランディング（Two Foot Landing）”をした場
合：※ （第２章２.６「ツー・フット・ランディング」，第９章９.６.２「ツー・フット・ランディング」参照）：(a） その攻撃側プレイヤーが，どちらの足も動かさずにいたときは，「攻撃側プレイヤーの“どちらかの足（近いほうの足）”」と「防御側プレイヤーの近いほうの足」との間で“もっとも近い部
分”の距離が，０.９ｍ（３ｆｔ）以上離れていること(b） その攻撃側プレイヤーが，どちらか一方の足を動かしたときは，「攻撃側プレイヤーの“残りの足（床に触れたまま動かしていないほうの足：ランディング・フット）”」と「防御側プレイヤーの近いほうの足」との間で“もっとも近い部分”の距離が，０.９ｍ（３ｆｔ）以上離れていること(3) ［項目の追加・新設］
攻撃側プレイヤーがボールを持って規則で許された“ピヴォット”をするときには，攻撃側プレイヤ
ーがどちらの足でピヴォットするかによって，それぞれの“近いほうの足”がどの足になるかが変わってしまうことが考えられる
そのような場合は，防御側プレイヤーは，それに対応して，「攻撃側プレイヤーの床に触れているランディング・フット」と「防御側プレイヤーの近いほうの足」との間で“もっとも近い部分”の距離が，つねに０.９ｍ（３ｆｔ）以上離れているようにしなければならない．

-56-

(4) これらの規定に従った距離をたもっている防御側プレイヤーは，次のようにして，攻撃側チームのショットやパスのボールをインターセプトしてもよいし，ボールを持っている攻撃側プレイヤーを防御してもよい．
(a） その場所で上に向かってジャンプしたり，ボールを持っている攻撃側プレイヤーに向かってジャンプしてもよい．
この場合，相手のショットをしようとする動きやパスをしようとする動きを妨げなければ，０.９ｍ（３ｆｔ）以内の距離の場所に着地することはさしつかえない．
(b） ボールを持った攻撃側プレイヤーのほうから，これらの規定に従った距離をたもっている防御側プレイヤーに近づいて距離を縮めてきたときは，その場所で相手のショットやパスのボールをインターセプトしてもよいし，ボールを持っている相手を防御してもよい．
(5) 防御側プレイヤーは，ボールを持った相手のパスをしようとする動きやショットをしようとする動きを妨げなければ，ボールを持った攻撃側プレイヤーから０.９ｍ（３ｆｔ）以内の位置にいてもさしつかえない．
ただし，ボールを持った攻撃側プレイヤーから０.９ｍ（３ｆｔ）以内の位置にいるときには，攻撃側チームのショットやパスのボール（空中にあるボール）に触れたりそのボールをインターセプトしようとしたり，ボールを持っている攻撃側プレイヤーを防御しようとしてはならない．

１１．２

ボールを持っていないプレイヤーに対するオブストラクション（Obstruction of a Player Not In Possession of the Ball）(1) それぞれのプレイヤーは，ボールを持っていない相手チームのプレイヤーに対しては，そのプレイ
ヤーから０.９ｍ（３ｆｔ）以内の距離（床面上での距離で考える）の位置にいても，次のように，腕を伸ばしてプレイすることができる．
(a） 空中にある相手チームのパスのボールやボールを持っている相手プレイヤーがパスをする
ふりをしたボール（fake pass）を，腕を伸ばしてたたき落としたり，インターセプトしたり，つかんだりする．
(b） 不成功でゴールからはね返ってきたショットのボールを，腕を伸ばしてたたき落としたり，つかんだりする．
(c） 味方のプレイヤーに，パスのボールを投げてほしいところや自分がこれから動こうとする方向
を，瞬間的に腕を伸ばしてさし示して知らせる合図をする．
(2) それぞれのプレイヤーは，ボールを持っていない相手チームのプレイヤーから０.９ｍ（３ｆｔ）以内の距離（床面上での距離で考える）の位置にいるときは，攻撃するときでも防御するときでも，相手チームのプレイヤーの動きを妨げたり制限したりするために，腕をからだから離して使ってはならない．
ただし，（ふつうの）自然な姿勢で立っていたり動いていたりするときに（第２章２.６「ナチュラル・ボ
ディ・スタンス：Natural body stance」参照），短い時間だけであれば，腕がからだから離れている状態（腕を伸ばした状態）になってしまってもさしつかえない．

-57-

［移動・削除］
この章（第１１章）からは削除して，第８章８.３.３，８.３.４に移動．

１１．３

１１.３.１

旧競技規則（2018 版）１１.３.１参照

コートの外にいるプレイヤーの防御（Defence Involving a Player Outside the Court）
コートの外から相手を防御すること（Defending a Player from Out of Court）

コートの外にいるプレイヤーは，その相手チームのプレイヤーがボールを持っていてもいなくても，コート内にいる相手プレイヤーを防御しようとしてはならない．
このときの罰則によるペナルティー・パスは，違反者（インフリンジャー）が立っていたコート外の場所に近いコート内の位置から行う．

１１.３.２

コートの外にいる相手を防御すること（Defending a Player who is Out of Court）(1) それぞれのプレイヤーは，コートの外にいる相手プレイヤーを防御することができる．
ただし，このときには，次の規定に従わなければならない．
• 自分自身がコートから出ないこと• 自分に割り当てられたエリア内（プレイング・エリア内）にいること• １１.２「オブストラクションの規定」-(2)に違反しないこと(2) コートの外に出てしまったボールを取りに行くためにコートの外に出たプレイヤー，あるいは，スロー・インをするためにコートの外に出たプレイヤーは，コートにもどるときは，自分がコートの外に出た場所から，あるいは，スロー・インを行った場所からコートに入らなければならない．
相手チームのプレイヤーは，この規定に従ってコートにもどろうとしているプレイヤーがコートに入るのを妨げてはならない．

-58-

第１２章

「コンタクト」(Ｒｕｌｅ １２. 「Contact」)［条文の追加］「“コンタクト”の規則違反（contact infringements）」があったときには，罰則として，相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
このときのペナルティー・パスは，規則違反を宣せられたプレイヤー（インフリンジャー）が立っていた位置から行われる．ただし，その位置からペナルティー・パスを行うことで，ペナルティー・パスを行うチームが不利になってしまう場合は，このかぎりではない．

１２．１“コンタクト”と”コンテスト”（Contact and Contest）

攻撃するとき，防御するとき，ボールにプレイするときに，両チームのプレイヤーどうしがたがいにからだの触れ合いを起こしてしまうことは，プレイ中，よくあることである．
このとき，相手のプレイを妨げないからだの触れ合い，不当な利益を得ることのないからだの触れ合い
は，規則で許されるからだの触れ合いとみなされる．
このようなからだの触れ合いを，“コンテスト：Contest”という．
ゲーム中，“コンテスト”とみなされる触れ合いが起こっても，規則違反とはならず，プレイはつづけられる．
反面，プレイヤーが，触れ合いを起こして相手のプレイを妨げること，触れ合いを起こして不当な利益を得るためにからだを使うこと，あるいは触れ合いが起こった結果不当な利益を得てしまうことは，規則で許されないからだの触れ合いとなる．
このようなからだの触れ合いを，“コンタクト：Contact”という．
すなわち，意図的であれ，偶然であれ，「相手のプレイを妨げる触れ合い」，「（自分たちが）結果として不当な利益を得てしまう触れ合い」は，“コンタクト”であり，規則違反として罰せられなければならない．

１２．２

不当な触れ合い［“コンタクト”となる触れ合い］（Interference）

プレイヤーは，からだの触れ合いを起こして相手を不当に妨げることをしてはならない（インタフェアレン
ス：Interference）．
相手を不当に妨げるからだの触れ合いは，“コンタクト”であり，罰せられなければならない．
インタフェアレンス（すなわち，“コンタクト”とされる触れ合い）は，次のように起こされることが多い．
(1) からだの触れ合いを起こして，相手プレイヤーの動きの自由を不当に制限すること
具体的には，相手を押すこと，相手をつまずかせること（足を引っかけること），相手をつかんだり押さえこんだり抱えこんだりすること，相手に寄りかかることなどが考えられるが，これらだけに限定されるわけではない．
(2) 相手プレイヤーをたたくこと(3) 相手チームのプレイヤーが持っているボールに手を当てること（相手チームのプレイヤーが持っているボールに触れること）(4) 相手チームのプレイヤーが持っているボールをたたいたり，たたき出したり，奪い取ったりすること(5) ボールを持っているプレイヤーが，そのボールで相手チームのプレイヤーを押すこと-59-

１２.２.１

相手プレイヤーの領域に入りこむこと（Moving into Player’s Space）
次のような場合は，プレイヤーは，規則で許されないからだの触れ合い，すなわち“コンタクト”を起こしたことになる．
(1) 自分が動き出すよりも前，あるいは自分がジャンプするよりも前に相手チームのプレイヤーがすでに位置を占めていたところに着地したことによって，触れ合いが起きてしまった場合(2) 相手チームのプレイヤーがすでに動き出しているとき，あるいはすでにジャンプしているとき，相手チームのプレイヤーの着地するコースに入ることによって，触れ合いが起きてしまった場合

１２.２.２

相手プレイヤーが避けられない触れ合いを起こすこと（Inevitable Contact）
プレイヤーは，動いているときでも止まっているときでも，相手チームのプレイヤーがふつうに動こうとした
ときにからだの触れ合いが起こってしまうのが避けられないほど，相手プレイヤーの近くに位置を占めてはならない．
このようなからだの触れ合いは，“コンタクト”となる．

１２.２.３

同時にコンタクトを起こすこと（Simultaneous Contact）

両チームの２人のプレイヤーが同時にコンタクトを起こした場合は，その２人のプレイヤーの間でトス・アップが行われる（第８章８.５「トス・アップ」(5)参照）．

-60-

第１３章

「ゲームの管理（ゲーム・マネージメント）」(Ｒｕｌｅ １３. 「Game Management」)

審判は，公平・公正に，はっきりとわかりやすく，落ち着いて，しかも毅然とした態度で，競技規則を適用しながらゲームをコントロールして進めなければならない．
１３.２「ファウル・プレイ（Foul Play）」に示された規則に違反したプレイヤーには，それぞれ定められた罰則が科されなければならない．
コート上でプレイするプレイヤーには，審判の判定に従ってプレイすること，審判の判定に適合するようにプレイすることが求められている．
これらの考え方は，チーム・オフィシャルズ（チーム関係者）およびベンチ・プレイヤーにも求められるものである．

１３．１

審判がプレイヤーに与える罰則 （Actions that may be Taken by Umpires）(1) ゲームをよりよくコントロールするために，必要と思われるときは，審判は，通常の罰則（Sanction：
フリー・パスやペナルティー・パスなど）とは別に，次のような罰則を与えることができる．
(a） 注意（Caution a player）：
プレイヤーのふるまいや態度がゲームにとってふさわしくない場合は，そのようなふるまいや態度を正させるために，そのプレイヤーに“注意：Caution”を与える．
(b） ［条文の表現の修正］警告（Issue a “warning” to a player）：
プレイヤーが，「“ファウル・プレイ・ルール」（１３.２「ファウル・プレイ：Foul Play）参照）”に違反する行為をつづけた場合には，罰則として一時的な出場停止（サスペンション：
Suspension）を科す」ことを伝え，そのプレイヤーに“警告：Warning”を与える．
※ ゲームにとってふさわしくないふるまいや態度が目に余る場合，
あるいは，“注意（caution a player）”を与えたにもかかわらずそのふるまいがくり返される場合(c） 一時的な出場停止（Suspend a player）：
プレイヤーに，「コートから出るよう」に命じ，「２分間プレイをさせない」という“一時的な出場停止（サスペンション：Suspension）”を科す．
この「２分間」は，正味の競技時間で計測する．
(d） 退場（Order a player off）：
プレイヤーに，「これ以降，ゲームに出場させない」という“退場（オーダーリング・オフ：
Ordering Off）”を命じる．
(2) ［条文の内容の追加］
審判がプレイヤーに(a)～(d)に述べられた罰則を与える場合は，(a)～(d)の順に従って段階的に適用することが通常である．
ただし，ゲームの管理を公正に考えたときに，審判がそのようにしたほうがよいと判断した場合には，段階を踏まずにそれぞれの罰則を適用することはさしつかえない．
(3) ［項目の削除・移動］：(b)は削除，(a)は第６章６.１.６に移動． 旧競技規則（2018 版）１３.１(2)(a)(b)参照
プレイヤーに“注意（Caution）を与える”，“警告：Warning”を与える，“一時的な出場停止（サスペンション：Suspension）”を科す，あるいは，“退場（オーダーリング・オフ：Ordering Off）”を命じるときの決定やその決定にいたる理由（プレイヤーのふるまいなど）は，２人の審判が共通に理解・認識しておかなければならず，だがいの緊密な連携が求められる．
(a） 上記のこと［“警告”，“一時的な出場停止（サスペンション）”，“退場（オーダーリング・オ-61-フ）”］を決定するために，審判どうしで協議してもさしつかえない．
(b） そのプレイ，そのエリアに責任のある審判（コントローリング・アンパイヤー）が協議や相談することなしに上記のこと［“警告”，“一時的な出場停止（サスペンション）”，“退場（オーダーリ
ング・オフ）”］を与えたり科したりした場合は，その審判は，相手審判（コ・アンパイヤー）にもその事実が確実に伝わるようにしなければならない．
また，必要ならば，なぜそのような罰則を与えたり科したりしたのかという理由についても共通に理解・認識しておくことが望ましい．
(4) ［条文，項目の追加・新設］
審判が，プレイヤーに“注意（Caution）を与える”，“警告：Warning”を与える，“一時的な出場停止（サスペンション： Suspension ）”を科す，あるいは，“退場（オーダーリング・オフ： OrderingOff）”を命じるときは，次のような手順で行う．
(a） タイムキーパーに時計を止めるように指示する（Hold Time）．
(b） オフィシャル・ベンチに向かってそれぞれの罰則に対して定められたハンド・シグナル（ジェスチャー：hand signals）を示して合図し（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照），プレイヤーに科す罰則の種類を明らかにする．
(c） それぞれの罰則に対して定められた用語を用いて，プレイヤーに科す罰則の種類を告げる［“注意（コーション）”，“警告（ウォーニング）”，“出場停止（サスペンション）”，“退場（オーダー・オフ/オーダーリング・オフ）”］．
(d） 当該プレイヤーに対して，そのような罰則を与える理由となった行為・ふるまいを知らせる．
(e） 行為やふるまいがあらたまらないときに，次の段階でどのような罰則を与えることになるかを述べる．
(5) ［条文，項目の追加・新設］
たとえ自分が担当するエリアでプレイが行われていない審判（相手審判：“コ・アンパイヤー”）であったとしても，エリアを担当している審判（“コントローリング・アンパイヤー”）からは見えないところで“ファウル・プレイ（foul play）”に該当する行為があり，その行為に対して罰則が宣せられていな
いないことを確認した場合は，その相手審判（“コ・アンパイヤー”）は，プレイを中断してタイムキー
パーに時計を止めさせてよい．
ただし，このことは，“警告”，“２分間の出場停止”，“退場”の重い罰則に該当するときのみにかぎられ，“注意”に該当する場合は含まない．
このような場合は，次のようにする．
(a） 相手審判（”コ・アンパイヤー”）は，ただちに笛を鳴らしてタイムキーパーに時計を止めるように指示し（Hold Time），エリアを担当している審判（“コントローリング・アンパイヤー”）にそのファウル・プレイの詳細を知らせ，プレイヤーに罰則を科すことをうながす．
(b） 相手審判（”コ・アンパイヤー”）から詳細を聞いたエリアを担当している審判（“コントローリン
グ・アンパイヤー”）は，「プレイヤーに罰則を科すか科さないか」，「罰則を科す場合はどの罰則にするか」の最終決定をくだし，そののち，規則に従ってプレイを再開させる．

［追加・新設］： 以下，条番号の繰り下げ． 旧競技規則（2018 版）１３.１.１１～３.１.３参照

１３.１.１

注意（Caution）

審判は，プレイヤーのふるまいや態度がゲームにとってふさわしくない場合は，正すべき具体的なふるま
いや態度を示し，そのプレイヤーに“注意：Caution”を与えることができる．
(1) ある具体的な特定の事柄（行為や態度・ふるまい）に対して，１プレイヤーに与えられる“注意：
Caution”は，１回のみである．
(2) 一度“注意：Caution”を与えられたプレイヤーが，そのこととは別の事柄でふたたび“注意”を与えられる状況になった場合は，審判は，そのプレイヤーに対して，“注意”ではなく“警告：Warning”
を与えることも考慮しなければならない．

-62-

［条文の変更・修正・削除］

１３.１.２

警告（Warning）

プレイヤーが，審判から具体的なふるまいや態度についての“注意：Caution”を与えられたにもかかわらず，ふたたび同様なふるまいや態度がくり返され場合は，審判は，そのプレイヤーに“警告：Warning”を与える．
プレイヤーのゲームにとってふさわしくないふるまいや態度が目に余る程度のものであった場合は，“注意”を与えることなしに“警告”を与えてもさしつかえない．
“警告”を与えるときは，審判は，次のようにする．
(1) プレイヤーのゲームにとってふさわしくないふるまいや態度が目に余る程度のものであった場合は，“注意”を与えることなしに“警告”を与えてもさしつかえない．
(2) １ゲーム中，１プレイヤーに与えられる“警告：Warning”は，１回のみである．
(3) 当該プレイヤーに対して，次の要件が伝わるようにする．
(a） “警告”あるいは“Warning”という言葉をはっきりと伝える．
(b） 警告が与えられた理由となるふるまいや態度，行為，言動を具体的に伝える．
(4) オフィシャル・ベンチに向かって，“警告”が与えられたことを合図して知らせる（審判のハンド・シグ
ナル-２１）．
(5) プレイヤーのふるまいや態度があらたまらなかったときに，次にどのような罰を科すかを，あらかじめ当該プレイヤーに伝えておいてもよい．

［条文の変更・修正・削除・項目の追加］

１３.１.３

一時的な出場停止［サスペンション］（Suspension）

プレイヤーが審判から“警告：Warning”を受けたあと，ふるまいや態度があらたまらなかったり，１３.２［ファウル・プレイ（Foul Play）］の規定に違反したりした場合には，審判は，そのプレイヤーに“一時的な出場停止（サスペンション：Suspension）”を科す．
相手に危険をもたらすプレイや目に余る程度のふるまい（不品行）があり，審判が公正に考えてそのようにしたほうがよいと判断した場合は，“警告”を与えることなしに“一時的な出場停止（サスペンション）”を科してもさしつかえない．
(1) 相手に危険をもたらすプレイや目に余る程度のふるまい（不品行）があり，審判が公正に考えてそのようにしたほうがよいと判断した場合は，“警告”を与えることなしに“一時的な出場停止（サスペンション）”を科してもさしつかえない．
(2) １ゲーム中，１プレイヤーが科される“一時的な出場停止（サスペンション：Suspension）”は，１回のみである．
(3) “一時的な出場停止（サスペンション：Suspension）”を科されたプレイヤーは，ただちにコートの外に出なければならない．
(4) コートの外にいる間は，そのプレイヤーは，予備審判（リザーヴ・アンパイヤー）の管理のもとに，アンパイヤーズ・ベンチ（図１参照）にすわっていなければならない．
(5) そのプレイヤーの代わりとして，ほかのベンチ・プレイヤーがコートに入ってプレイすることはできな
い．そのプレイヤーのポジションは，サスペンションの時間（正味の競技時間で２分間）が終わるまで，“空いているポジション”となる．
ただし，そのプレイヤーが“センター（Centre：C）”であった場合は，そのチームのコート上のプレイ
ヤーのうちだれか１人がセンターのポジションに移り，サスペンションの時間（正味の競技時間で２分間）が終わるまで，センターとしてプレイをしなければならない．その間は，代わりにセンターとなったプレイヤーの本来のポジションが，“空いているポジション”となる．

-63-

(6) 「出場停止の時間」（正味の競技時間で２分間）は，その罰則を科すためにプレイが止められたの
ち，プレイが再開されるときから計測が始められる．
出場停止の時間（正味の競技時間で２分間）が終わったあとは，出場停止が解かれたプレイヤー
は，次にプレイが止められたときにコートにもどることができる．それまでは，コートにもどることはできず，そのままアンパイヤーズ・ベンチにすわっていなければならない．
次にゲームが止められたときとは，「ゴールが認められたとき」，「プレイが中断されたとき」，「プレイのインタヴァルになったとき」，「別の罰則が与えられたとき」，「スロー・インやトス・アップが行われるとき」などである．
(7) 出場停止が解かれてコートにもどるプレイヤーは，もとのポジションにもどってプレイに参加する．
センターがサスペンションされていた場合は，センターがコートにもどってきたとき，その代わりにセンターのポジションに移ってセンターとしてプレイをしていたプレイヤーは，本来のポジションにもどってプレイをつづける．
(8) 出場停止になっている間にインタヴァルになったときは，出場停止が科されているプレイヤーも，チーム・ベンチにもどってチームの話し合いに参加することができる．
ただし，インタヴァルが終わったときは，アンパイヤーズ・ベンチにもどり，「出場停止の時間」（正味の競技時間で２分間）が終わり，コートにもどることができる時機になるまで，そのままアンパイヤー
ズ・ベンチにすわっていなければならない．

［条文の変更・修正・削除・項目の追加］

１３.１.４

退場［オーダーリング・オフ］（Ordering Off）

すでに“一時的な出場停止（サスペンション：Suspension）”を科されたプレイヤーが，さらに１３.２［ファウル・プレイ（Foul Play）］の規定に違反した場合には，審判は，そのプレイヤーをコートから退場させる（Ordering Off）．
プレイヤーに“退場（Ordering Off）”が科されるのは，そのプレイヤーに“警告：Warning”が与えられたり “一時的な出場停止（サスペンション：Suspension）”が科されたあとであるのが通常であるが，審判が公正に考えてそのようにしたほうがよいと判断した場合は，“警告”を与えたり“一時的な出場停止（サスペンション）”を科したりすることなしに，プレイヤーを退場させてもさしつかえない．
(1) 審判が公正に考えてそのようにしたほうがよいと判断した場合は，まだ“一時的な出場停止（サスペンション）”が科されていないプレイヤーに対してでも，“退場（Ordering Off）”を命じてさしつかえない．
(2) 退場となったプレイヤーは，それ以降，そのゲームが終了するまでは，そのゲームに参加したり，ゲームやチームにかかわったりすることはできなくなる．
(3) 退場となったプレイヤーは，ただちにコートの外に出なければならない．
(4) 退場となったプレイヤーは，自チームのチーム・ベンチにいる適切なチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）に報告しなければならず，そののち，“フィールド・オブ・プレイ”に入ることはできない．
(5) 退場となったプレイヤーの代わりに，ほかのベンチ・プレイヤーがコートに入ってプレイすることはできない．退場となったプレイヤーのポジションは，そのゲームが終わるまで，“空いているポジション”となる．
ただし，退場となったプレイヤーが“センター（Centre：C）”であった場合は，そのチームのコート上のプレイヤーのうちだれか１人がセンターのポジションに移り，そのゲームが終わるまで，センターとしてプレイをしなければならない．このとき，代わりにセンターとなったプレイヤーの本来のポジションが，ゲームが終わるまで，“空いているポジション”となる．

-64-

１３．２

ファウル・プレイ（Foul Play）“ファウル・プレイ（Foul Play）”とは，フィールド・オブ・プレイ（field of play）にいるプレイヤーが，競技
規則の文字通りの意味やその精神に反する行為をすること，あるいは，スポーツマンシップに反し，スポーツマンとしては到底ふさわしくない行為をすることをいう．
“ファウル・プレイ”には，アンフェアなプレイ（不正なプレイ），相手に危険をもたらすプレイ，スポーツマ
ンシップに反するふるまいや態度，言動も含まれる．

１３.２.１

アンフェアなプレイ（Unfair Play）

プレイヤーは，アンフェアなプレイ，ずるいプレイ（不正なプレイ）をしてはならない．
これらのプレイには，ゲームを遅延させるプレイ（遅延行為），ボールがイン・プレイであってもなくても意図的に規則違反をすること，同じ規則違反を何回もくり返すこと，相手を脅すこと，相手に報復をする（相手に仕返しをする）ことなども含まれる．
(1) ゲームを遅延させるプレイ，遅延行為（Delaying Play）：
プレイヤーは，意図的に時間をむだに使ったり，ゲームを遅延させる行為をしてはならない．
罰則： (1)の規定に違反した場合は， 相手チームに，遅延行為があった位置よりもボールを進めた
位置からのペナルティー・パスが与えられる．
ただし，その位置からペナルティー・パスを行うことで，ペナルティー・パスを行うチームが不利になってしまう場合は，このかぎりではない．
さらに，遅延行為をしたプレイヤーに，“注意”（１３.１「審判がプレイヤーに与える罰則」(1)(a)参照）が与えられる．
①

このときのボールを進める距離は，最大限，各サードの距離の半分の距離まで（およそ５.０ｍ～５.１ｍ程度）とする．
遅延行為があった位置がゴール・サード内であった場合は，ゴール・サークル内にボールを進めてもさしつかえない．

②

遅延行為を宣せられたプレイヤーは，ボールが進められた位置（ペナルティー・パス
を行う位置）のすぐ近く（横）の場所で，プレイに加わらないように立っていなければならない．
ボールが進められた位置（ペナルティー・パスを行う位置）が遅延行為を宣せられた
プレイヤーのオフサイドの位置であったときは，当該プレイヤーは，そのサードの境界となる位置［自分に割り当てられたエリア（プレイング・エリア内の端の位置）］に移動し，その場所で立っていなければならない．

(2) 意図的な規則違反（Intentional Infringing）：
プレイヤーは，意図的に，規則に違反してはならない．
罰則： (2)の規定に違反した場合は， 相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
さらに，故意に規則に違反したプレイヤーに，“注意”が与えられる．
当該プレイヤーがそののちも故意に規則に違反することをくり返した場合は，審判は，このプレイヤーに，“警告”（１３.１.２「警告」参照）を与える．また，そのほうが適切であると判断した場合は，審判は，このプレイヤーに，“一時的な出場停止（サスペンション）”（１３.１.３「一時的な出場停止」参照）を科してもよい．
［項目の削除・移動］： 本競技規則１３.２.１(3)を削除して第８章８.６に移動．以下，条番号の繰り上げ．
(3) ボールがイン・プレイでないときに起こった規則違反（Infringements when the Ball is Not InPlay）：
プレイヤーは，ボールが“イン・プレイ”でないときに，規則違反をしてはならない．
「ボールが“イン・プレイ”でないとき」とは，次のようなときが考えられる．
(a） ボールがコートの外に出てから，スロー・インが行われるまでの間(b） フリー・パスやペナルティー・パス，トス・アップを行うことが宣せられてから，それらが行われるまでの間(c） ゴールが認められてから，センター・パスの笛が鳴らされるまでの間-65-

(d） プレイが中断されている間
罰則： “マイナー・インフリンジメント（minor infringement）”の場合は，相手チームに，フリー・パスが与えられ，“メジャー・インフリンジメント（major infringement）”の場合は，相手チー
ムに，ペナルティー・パスが与えられる．
さらに，規則に違反したプレイヤーに，“注意”が与えられる．
① (a)および(b)のときに規則違反が起こった場合は，ただちに罰則が科される．
② (c)のときに規則違反が起こった場合は，審判がセンター・パスの笛を鳴らしたのちに，罰則が科される．
③ (d)のときに規則違反が起こった場合は，審判がプレイを再開する笛を鳴らしたのちに，罰則が科される．
(3) くり返される規則違反（Persistent Infringing）：
プレイヤーは，規則違反を何回もくり返し起こしてならない．
このことには，ある特定の同じ規則でなくても，それと関係のある（類似の）規則違反をくり返して起こす場合も含まれる．
罰則： (3)の規定に違反した場合は，相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
さらに，当該プレイヤー（規則違反をくり返し起こしたプレイヤー）に，“注意”が与えられる．
当該プレイヤーがそののちも規則に違反することをくり返し場合は，審判は，このプレイヤーに“警告”を与える．また，そのほうが適切であると判断した場合は，審判は，このプレイヤーに“一時的な出場停止（サスペンション）”を科してもよい．
(4) 相手を脅すこと（Intimidation）：
プレイヤーは，相手チームのプレイヤーを，脅したり，威嚇したりしてはならない．
また，相手プレイヤーの集中力を妨げるような行為をしてはならない．
これらには，ふるまいや態度，言葉によることも含まれる．
罰則： (4)の規定に違反した場合は， 相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
さらに，規則に違反したプレイヤーに，“注意”が与えられる．
(5) 報復，仕返し（Retaliation）：
プレイヤーは，相手チームのプレイヤーが規則違反をしたとしても，相手チームのプレイヤーに対して，報復したり，仕返ししたりしてはならない．
罰則： (5)の規定に違反した場合は， 相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
さらに，規則に違反したプレイヤーに，“注意”が与えられる．
報復や仕返しの行為が目に余る程度のものであると判断した場合は，審判は，そのプレイ
ヤー（報復，仕返しをしたプレイヤー）に，“警告”を与えるか，“一時的な出場停止（サスペンション）”を科す．

-66-

１３.２.２

危険なプレイ（Dangerous Play）［語句の追加］プレイヤーは，意図的であれ，偶然であれ，思慮に欠いた無謀なプレイ，あるいは，ほかのプレイヤーに危険をもたらすような，ほかのプレイヤーが安全にプレイをする状況をおびやかすような，いかなる行為もしてはならない．
このような行為には，次のようなことが考えられるが，これらだけに限定されるわけではない．
［項目の統合］(1) ほかのプレイヤーのからだのどの部分に対してでも，なぐること（パンチすること），けること，足をかけてつまずかせること，強くたたくこと(2) ほかのプレイヤーに足をかけてつまずかせること，強く押したり押しのけたり，押したおしたりすること(3) ジャンプしたプレイヤーの足もとに入りこみ，そのプレイヤーが着地するときに床にたおれてしまうよ
うな危険をもたらすこと［罰則の変更］
罰則： これらの(1)(2)の規定に違反した場合は， 相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
さらに，審判は，この行為をしたプレイヤーに，“警告”を与えるか，“一時的な出場停止（サスペンション）”を科す．
この行為が非常に危険なものであると判断した場合には，審判は，この行為をしたプレイヤーに“退場”を命じる．
※ 該当するプレイが意図的であっても，偶然であっても，同じ基準に従って罰則が与えられる．
罰則： これらの規定に違反した場合は， 相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
① この行為が偶然によるものであった場合は，審判は，この行為をしたプレイヤーに，“警告”を与えるか，“一時的な出場停止（サスペンション）”を科す．
② この行為が意図的なものであった場合は，審判は，この行為をしたプレイヤーに，“一時的な出場停止（サスペンション）”を科す．
この行為が非常に危険なものであると判断した場合には，審判は，この行為をしたプレイ
ヤーに“退場”（１３.１.３［退場］参照）を命じる．

-67-

１３.２.３

スポーツマンらしくないふるまい（Misconduct）

プレイヤーは，スポーツマンシップに反するふるまいや態度，言動をとること，スポーツマンとしてふさわし
くない行為をしてはならない．
(1) 審判に異議を唱えること（Dissent with an umpire）：
プレイヤーは，審判のくだした判定に異議を唱えてはならないし，審判に対して攻撃的な態度や言動をとったり，審判に対して侮辱的，威嚇的な態度やジェスチャー，言動を示してはならない．
ただし，審判の判定がはっきりとは聞き取れなかったときは，プレイヤーは，規則違反の種類と罰則の種類，あるいはその罰則がどの位置から行われるのかを確認するため，審判に聞きなおすことができる．
罰則： (1)の規定に違反した場合は， 相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
さらに，当該プレイヤーに，“注意”または“警告”が与えられる．
この行為が目に余る程度のものであると判断した場合は，審判は，そのプレイヤーに“一時的な出場停止（サスペンション）”を科す．
(2) スポーツマンとしてふさわしくない行為（Actions Contrary to Good Sportsmanship）：
プレイヤーは，スポーツマンシップに反するふるまいや態度，言動をとること，スポーツマンとしてふ
さわしくない行為をしてはならない．
罰則： (2)の規定に違反した場合は， 相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
さらに，当該プレイヤーに，“警告”が与えられるか，“一時的な出場停止（サスペンション）”が科される．
この行為が目に余る程度のものであると判断した場合は，審判は，そのプレイヤーに“退場”を命じる．
［項目の削除］(3) (1)や(2)がくり返される場合（Continued Misconduct）：(1)や(2)の行為をして審判から“一時的な出場停止（サスペンション）”が科されたプレイヤーは，このようなふるまいをゲーム中にくり返してはならない．
罰則： この規定に違反した場合は， 相手チームにペナルティー・パスが与えられる．
さらに，当該プレイヤーは，“退場”となる．

-68-

１３．３

チーム・オフィシャルズ（チーム関係者），ベンチ・プレイヤーに対する罰則（Discipline of Team Officials and Bench Players）
プレイ中，それぞれのチームのチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）およびベンチ・プレイヤーは，自チームのチーム・ベンチにいなければならない．
ただし，ベンチ・プレイヤーは，規則で許されている場合は，チーム・ベンチを離れてもよい（ウォーム・ア
ップのときなど）．
(1) ゲーム中，チーム・オフィシャルズ（チーム関係者）およびベンチ・プレイヤーは，次のことをしてはならない．
(a） 審判やその判定に対して，文句を言ったり，非難したりすること(b） 審判や相手チーム，観客などに対して，攻撃的，挑発的な態度や言動をとったり，侮辱的，威嚇的な態度やジェスチャー，言動を示すこと(c） はなはだしく大きい音をたてたり，大声を出したりして，ゲームの正常な進行を妨げること(d） コート上のプレイヤーに，“ファウル・プレイ（Foul Play）”（１３.２「ファウル・プレイ」参照）をけしかけること［罰則の追加］罰則： (1)の規定に違反した場合は， 相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
このときのペナルティー・パスは，ゲームが止められたときにボールがあった位置から行われる．ボールがコートの外にあった場合は，ボールがあった場所（コートの外）のラインに近いコート内の位置から行われる．
このとき，違反をしたチームのプレイヤーが，ペナルティー・パスを行うプレイヤーのすぐ横に立つ必要はない（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(1)参照）．
(2) (1)のことがあったとき，審判は，タイムキーパーに時計を止めるように指示し（Hold Time），そのような行為をしたチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）あるいはベンチ・プレイヤーに，次のような罰を科すことができる．
(a） “注意”（１３.１.１「注意参照）を与える．
(b） “警告”（１３.１.２「警告」参照）を与える．
(c） “退場”（１３.１.４「退場」参照）を命じ，プレイング・エンクロージャー（playing enclosure）か
ら出て行かせる．
通常は，上記の(a)～(c)の順に従って段階的に適用する．
ただし，ゲームの管理を公正に考えたときに，審判がそのようにしたほうがよいと判断した場合には，段階を踏まずにそれぞれの罰則を適用することはさしつかえない．
(3) そのほうが適切であると判断したときは，審判は，当該チームのチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）およびベンチ・プレイヤー全員に，“警告”を与えてもよい．
［罰則の変更］
罰則： (2)(3)の規定に違反した場合は， 相手チームに，ペナルティー・パスが与えられる．
このときのペナルティー・パスは，ゲームが止められたときにボールがあった位置から行われる．
ボールがコートの外にあった場合は，ボールがあった場所（コートの外）のラインに近いコート内の位置から行われる．
このとき，違反をしたチームのプレイヤーが，ペナルティー・パスを行うプレイヤーのすぐ横に立つ必要はない（第７章７.１.３「ペナルティー・パスの規定」(1)参照）．
［項目の追加・新設］(4) 罰則を与えられたチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）あるいはベンチ・プレイヤーが審判の指示に従わなかった場合は，審判は，大会主催者に対して，当該のチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）やベンチ・プレイヤーを，大会主催者の権限で“プレイング・エンクロージャー”から立ち退かせることを要請する．
このようにしてプレイング・エンクロージャーから立ち退かされたチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）やベンチ・プレイヤーは，そのゲームが終わるまでの間，プレイ中，プレイのインタヴァル中（ハーフ・タイムも含む）にかかわらず，いかなる方法をもってでも，チームと接触することが禁じら
れる．
-69-

-70-

巻末付録 Ａ

［新設］

「審判のガイドライン」(Appendix Ａ 「Match Guidelines」)

以下に挙げるいくつかの事柄は，“「審判のガイドライン」（Match guidelines）”，すなわち，ゲームに臨むにあたり，審判が，競技規則とともに実践すべきいくつかの留意点を，概略的に述べたものである．
審判や，テクニカル・オフィシャルは，大会規定や競技規則だけでなく，審判とテクニカル・オフィシャルの相互の協力について述べられている「ＩＮＦテクニカル・オフィシャルズ・マニュアル：INF Technical Officials Manual」についても熟知していなければならない．

第３章「施設・コート，用具・器具の仕様と詳細」(Ｒｕｌｅ ３. 「Technical Specifications」)(1) 大会主催者は，競技規則３.１，３.２，３.３に述べられた仕様に沿った「プレイング・エンクロージャー」，「ゴールポスト」，「ボール」を用意する．
(2) 審判（アンパイヤー）は，ゲーム開始前に，(a） 「プレイング・エンクロージャー」および「ゴールポスト」の“点検（インスペクション）”を行う．
これは，「フィールド・オブ・プレイ」および「ゴールポスト」の仕様が規則（第３章「施設・コート，用具・器具の使用と詳細」参照）に適合しているか，また，ゲーム中に安全にプレイができる状況がととのっているかを確認するためのものである．
(b） (a)と同時に，ゴールのネット，ゴールポストのポールの覆いの部分も含めて，ゲーム中に安全にプレイができる状況がととのっているかを確認しておかなければならない．
また，ポールの高さ（ゴールの高さ）も確かめておく（第３章３.２参照）．
(3) 大会主催者は，ゲームのために２個以上のボールを用意する（第３章３.３「ボール」参照）．
これらのボールは，規則に述べられた仕様に適合しているもので，よい状態のものでなければならない．

(a） 審判（アンパイヤー）は，大会主催者が用意したボールの中からゲームに使用するボールを１個選ぶ．
さらに，１個の予備（スペア）のボールを，ゲーム中，オフィシャル・ベンチに置いておく．
(b） 原則として，ゲーム中にボールは交換せず，１ゲームを通して同じボールを使うようにする．
ただし，審判が指示した場合には，ボールを交換して，予備（スペア）のボールを使用してもさしつかえない［競技規則３.３-(2)参照］．
(c） ボールに血液が付着したときは，その血液を洗い落とすか予備（スペア）のボールと交換するまでの間，プレイを中断し，タイムキーパーに時計を止めさせておく（hold time）．
そのほかの場合は，ボールを拭いている間も，タイムキーパーに時計を止めさせてはならない．ボールを拭くのに時間がかかる場合は，予備（スペア）のボールと交換するべきである．

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第４章

「ゲームの時間」(Ｒｕｌｅ ４. 「Match Duration」)(1) 審判（アンパイヤー）は，ゲームの前に，次の事柄について，大会主催者との間で確認しておく．

(a） ハーフ・タイムのインタヴァルの時間［競技規則４.１(1)参照］(b） 定められた正規の競技時間が終了したとき［フル・タイム（full-time）］に得点（ゴール数）が同じであった場合に，延長戦を行うか行わないか［競技規則４.２参照］
延長戦を行う場合は，延長戦の前半と後半を何分ずつにするかも確認する．
(2) プレイのインタヴァルの間（ハーフ・タイムも含む），原則として，審判（アンパイヤー）は，アンパイヤーズ・ベ
ンチにすわることになっているが，アンパイヤーズ・ベンチにすわらずに，プレイング・エンクロージャーを離れてもよい．
審判が２人ともプレイング・エンクロージャーを離れるときは，予備審判（リザーヴ・アンパイヤー）はプレイン
グ・エンクロージャー（アンパイヤーズ・ベンチ）にとどまり，フィールド・オブ・プレイ内の状況が変えられてふ
たたび点検（インスペクション）を必要とすることがないように，管理しておく．

第５章「マッチ・パーソネル」(Ｒｕｌｅ ５. 「Match Personnel」)(1) 審判（アンパイヤー）は，ゲームの前に，両チームのプレイヤーが競技規則５.１.１(4)に述べられた要件に従っていることを，それぞれのチームの更衣室（ロッカー・ルーム）で確認する．

(a） この確認は，１人ずつの審判が両チームを分担して行うのではなく，両チームについて，２人の審判が一緒になって行うことが望ましい．
(b） 審判は，この確認が行われるときには，各プレイヤーが，前もって，身につけている装飾品，貴石・宝石類（髪飾り，指輪，チェーン，ピアスなど）を外しておくことを両チームに指示しておく［競技規則５.１.１(4)(a)参照］．
(c） 審判は，髪（長い髪）が，コート上で他のプレイヤーを傷つけたり他のプレイヤーの妨げになったりしない
ように，適切にうしろで束ねることも指導しておく［競技規則５.１.１(4)(d)参照］．
(2) 両チームのキャプテンは，ゴール・エンドかゲームを始めるときのセンター・パスかのどちらかを選ぶためのコ
イン・トスを行う［競技規則５.１.１(5)(a)参照］．
このコイン・トスは，フィールド・オブ・プレイ内で，予備審判（リザーヴ・アンパイヤー）の立会いのもとに行わなければならない．
両キャプテンは，コイン・トスの結果（センター・パスとコート・エンドの選択）をスコアラーと審判（アンパイヤー）に知らせる．
(3) キャプテンのコイン・トスが行われたのち，両審判（アンパイヤー）は，それぞれのコート（エリア）やライン（サイド・ライン，ゴール・ライン）の担当区分（責任区分）を決めるためのコイン・トスを行う［競技規則５.２.１(1)参照］．

(a） このコイン・トスは，予備審判（リザーヴ・アンパイヤー）の立会いのもとに行う．
(b） 一方あるいは両方のチームは，この審判（アンパイヤー）のコイン・トスへの立会いを申し出ることができる．
ただし，このコイン・トスに立ち会うことができるのは，各チームのチーム・メンバーのうち１人だけ（各チーム１人ずつまで）とする．
(4) プレイが始められる前に，審判（アンパイヤー）は，(a） プレイヤーが競技規則に従ったユニフォームやシューズを着用していること［競技規則５.１.１-(1)参照］，
および，コート上で両チームがはっきりと識別できるユニフォームを着用していることを確認する．
もし識別しにくいユニフォームを着用しているときは，より識別しやすいように，一方あるいは両方のチー
ムに，ゲーム・ベスト（ビブス）や替えのユニフォームを着用させる．
(b） 各チームのコート上のキャプテン（“On-court captain”）を確認する［競技規則５.１.１(5)(d)参照］．
ゲーム中，そのキャプテンがコートから退くときには，だれがコート上での代わりのキャプテンになるのかを確認する．
-72-

(c） “プライマリー・ケア・パーソン（Primary care person）”が，大会主催者が定めた腕章や確認カード（Ｉ
Ｄカード）など，それとわかるもの（プライマリー・ケア・パーソンであることがわかるもの）を身につけていることを確認する［競技規則５.１.２(2)(b)参照］．
(d） チーム・ベンチにいる人数を確認する．
チーム・ベンチに入ることのできるのは，最大限１２人までのプレイヤーおよび最大限５人までのチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）だけである．それ以外の人は，チーム・ベンチにすわつていてはならな
い．
もし上記のほかに“チーム・ドクター（Team doctor）”が帯同しているときは，そのチーム．ドクターは，チーム・ベンチの背後あるいは第３章「プレイング・エンクロージャー」３.１.４(3)に述べられたベンチとはコートの反対側にあたるのゾーン内に席を設けてすわらなければならない．
医療的援助（助言）を要する緊急事態は，いつでも起こりうるので，そのような事態になったときには，可能なかぎりすみやかな対応を取るべく，規則を一般常識に沿う形で弾力的に運用することも，ときには必要とされる．
(e） スコアラーとタイムキーパーが任務を始められる準備がととのっていることを確認する［競技規則５.３.１，
５.３.２参照］．
(5) 審判（アンパイヤー）の鳴らす笛は，次のように，プレイを始めたり（プレイを再開させたり），プレイを止めたりする［競技規則５.２.１(2)参照］．
(a） タイムキーパーに競技時間を計測するために時計を動かすことを指示するとき（ピリオドを始めるとき，
あるいは，プレイの中断のあとプレイを再開させるとき）：「審判のハンド・シグナル１Ａ」あるいは「１Ｂ」（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照）を示すとともに，長い笛を１回鳴らす（“long whistle”）．
(b） プレイ中，規則違反（インフリンジメント），トス・アップ，ゴールを認めたあとのプレイの再開，ボールがコートの外に出たときに必要がある場合など：
それぞれに定められた「審判のハンド・シグナル」（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照）を示すとともに，中くらいの長さの笛を１回鳴らす（“medium whistle”）．
(c） タイムキーパーに時計を止めることを指示するとき（hold time）：「審判のハンド・シグナル２」（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照）を示すとともに，“断続的にうねらせるよう（roll）”に，中くらいの長さで笛を鳴らす（“medium whistle roll”）．
(d） ピリオド（それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半）の終わりを告げるときは，“断続的にうねらせるよう（roll）”に，に長く笛を鳴らす（“long whistle roll”）．
(6) ゲーム中：(a） １チームのプレイヤーの数が５人よりも少なくなってしまった場合（すなわち，１チームのプレイヤーの数が４人以下になってしまった場合）は，審判は，笛を鳴らしてゲームを終了し，相手チームの勝ちとする［競技規則５.１(2)(a)参照］．

(b） １チームのコート内のプレイヤーの数が７人をこえてしまっていた場合（すなわち，１チームのコート内のプレイヤーの数が８人以上になってしまっていた場合）は，審判は，タイムキーパーに時計を止めさせ（hold time），余分なプレイヤーに，ただちにコートから出るように指示する［競技規則５.１(2)(b)参照］．
このとき，コートから出るべきプレイヤーがすみやかにコートから出なかった場合は，審判は，当該のプレイヤーに，「遅延行為（Delaying Play）」としての罰則を科す（［第１３章１３.２.１「アンフェアなプレイ」(1)参照）．
(7) 予備審判（“リザーヴ・アンパイヤー”）は，審判（アンパイヤー）の１人が負傷や体調不良またはそのほかの理由で審判をつづけられなくなったときに，すみやかにその審判と交代して審判を務めることができるように準備していなければならない［競技規則５.２.２(1)参照］．
その場合は，交代する予備審判は，交代する前に，それまでゲームが行われている間に審判がすでに与えていた“注意（ cautions ）”，“警告（ warning ）”，“一時的な出場停止（ suspension ）”，“退場（ orderingoff）”の種類とそれらを与えた理由を，すべて把握しておかなければならない．
(8) 規則違反に対して罰則を与えるとき［競技規６.１.２(1)(a)参照］：(a） 罰則を与える審判（“コントローリング・アンパイヤー”）は，規則違反（インフリンジメント）の種類を，定められた用語（巻末付録Ｃ［Appendix C］参照）を用いて明らかにし，さらに，罰則の種類ををはっきりと示し，伝えるために，定められたハンド・シグナルを用いる（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照）．
プレイの動きや展開が速いゲームでは，そのスピードをそいでしまうようなことがないように，経験やキャ-73-

リアの豊富な審判が，「規則違反の種類」だけを用語とハンド・シグナルで示すだけで，罰則の種類を示さないことがあってもさしつかえない．

(b） 罰則を与える審判（“コントローリング・アンパイヤー”）は，その罰則を与える位置を示す．
通常は，罰則を与える位置を示すときは，コート内のおおよその位置を示すだけでよい．
もっとも重要なことは，罰則が与えられる位置（フリー・パスやペナルティー・パスが行われる位置）が，“ゴール・サークル内”なのか，それとも，“ゴール・サークル外の位置（エリア）”なのかということである．

第６章「ゲームを進めるときの手順」(Ｒｕｌｅ ６. 「Match procedures」)(1) ゲームの開始前および各ピリオド（それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半）が終わったとき，両審
判は，スコアラーとともに，次のセンター・パスの方向を確認しておく．
(2) １ゲームを通して，両審判（アンパイヤー）は，センター・パスが行われるときに，「審判のハンド・シグナル３」（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照）を用いて，そのセンター・パスを行うチーム（そのチームが攻撃する方向）を示す［競技規則６.１.１(4)参照］．

(a） 両審判がたがいに異なる方向を示した場合は，オフィシャル・ベンチに近いほうの審判が，スコアラーに
正しい方向を確かめる［競技規則６.１.１(4)(a)参照］．
このとき，状況に応じて，スコアラーに確かめている間，タイムキーパーに時計を止めさせておいてもさしつかえない（hold time）．
(b） 両審判がともに誤った方向を示した場合は，スコアラーは，審判に対して，審判が正しい方向を確認できるように知らせる［競技規則６.１.１(4)(b)参照］．
このとき，スコアラーは，そのセンター・パス（誤ったチームが行おうとしているセンター・パス）が行われてしまうよりも前に，審判に知らせなければならない．
大会主催者は，ゲームの開始前に，スコアラーがどのような手段を用いて審判に知らせるか，その方法をスコアラーおよび審判に周知させておくべきである．
方法としては，大きな音の出る合図器具を用いることが望ましい．また，この合図器具が鳴らなかったときのために，笛などを用意しておくことも必要である．
※ このような場合のためにも，「審判に無線で知らせる装置・器具（“umpire alert(s)”）」は有用である．

(c） ゴールが認められた直後に時計が止められたときは（hold time），スコアラーは，プレイを再開するセン
ター・パスが行われる方向を示す．
(d） 審判は，必要があると思われるときには，センター・パスが行われる方向をスコアラーに確認することができる（“センター・パス・チェック：centre pass check”）．
(3) ボールがコートの外に出てしまったときは，そのライン（サイド・ライン，ゴール・ライン）を担当する審判は，「審判のハンド・シグナル３，４」（巻末付録Ｂ［Appendix B］参照）を用いて，スロー・インを行うチームを示す．
(4) 何らかの理由でプレイを中断させるときは：(a） どちらの審判も，そのほうが適切であると思われるときに，プレイを止めてタイムキーパーに時計を止めることを指示することができる（hold time）．
プレイヤーがゴールに向かってショットをしているときは，審判は，そのショットが完了するまでプレイや時計を止めないようにする．
ただし，すぐにプレイを止める必要がある場合（重大な負傷，緊急事態など）を除く．
(b） プレイが中断している間，両審判は，それぞれが担当するサイド・ラインのところに位置する．
ただし，審判が，それぞれの任務を行うために，必要に応じて，それぞれのサイド・ラインのところから離れることはさしつかえない．

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(5) 各ピリオド（それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半）の終わるとき：(a） タイムキーパーは，定められたピリオドの時間が終了したと同時に，両審判にそのことを知らせる［競技規則５.３.２(3)参照］．
このとき，タイムキーパーは，大きな音の出る電気式の合図器具（サイレン等）を用いることが望ましい．
また，この合図器具が鳴らなかったときのために，笛などを用意しておくことも必要である．
※ このような場合のためにも，「審判に無線で知らせる装置・器具（“umpire alert(s)”）」は有用である．

(b） タイムキーパーの合図があったとき，そのとき自分の担当するエリアでプレイが行われている審判（“コントローリング・アンパイヤー：Controlling umpire”）は，ただちにプレイの終わりを告げる．
ただし，このとき，競技時間の終了を知らせるタイムキーパーの合図の前にどちらかのチームにその攻撃しているゴール・サークル内でのペナルティー・パスが与えられた場合には，プレイをそのまま終わりとはせずにそのペナルティー・パスを行わせる［競技規則４.１(3)，７.１.３(3)参照］．この場合は，審判（コントローリング・アンパイヤー）は，そのペナルティー・パスが行われるまではプレイが終わらないことをプレイヤーに知らせる．
(c） 当該審判がタイムキーパーのピリオドの終了の合図に気がつかなかったときは，相手審判（“コ・アンパ
イヤー：Co-umpire”）が，プレイの終わりを告げる合図をする．
ただし，このとき，競技時間の終了を知らせるタイムキーパーの合図の前にどちらかのチームにその攻撃しているゴール・サークル内でのペナルティー・パスが与えられた場合には，プレイをそのまま終わりとはせずにそのペナルティー・パスを行わせる．この場合は，審判（コントローリング・アンパイヤー）は，そのペナルティー・パスが行われるまではプレイが終わらないことをプレイヤーに知らせる．

第７章「罰則の規定」(Ｒｕｌｅ ７. 「Sanctions」)(1) ペナルティー・パスが与えられたときには，ペナルティー・パスを行うプレイヤーがボールを持って正しい位置（規則で定められたペナルティー・パスを行うべき位置）に立ち，かつ，規則違反をしたプレイヤー（インフリンジャー）も規則に定められた正しい位置に立ったときでなければ，そのペナルティー・パスは「セット」されたことにはならない［競技規則２.６「セット」，７.１.３(1)参照］．

第８章「プレイの進め方」(Ｒｕｌｅ ８. 「Controlling play」)(1) プレイを始める前には，審判は，次のようにして，“プレイヤーの注意を喚起する笛（Warning whistle）”を鳴らす：(a） プレイの始まる３０秒前に，“断続的にうねらせるよう（roll）”に，中くらいの長さで笛を鳴らす（“medium
whistle roll”）．
(b） プレイの始まる１０秒前に，“断続的にうねらせるよう（ roll ）”に，に長く笛を鳴らす（“ long whistleroll”）．
(2) 各ピリオド（それぞれのクォーターや延長戦の前半および後半）が始まるときには，ベンチ・ゾーン側から反対側のサイド・ラインにコートを横切って移動する審判が，ボールをコートの中央（センター・パスが行われるセンター・サークルのところ）に持って行く．

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第９章

「ゲーム中の処置」(Ｒｕｌｅ ９. 「During the Match」)(1) レイト・プレイヤー［競技規則２.３「レイト・プレイヤー」参照］が規則で定められた「コートに入ることが認められた時機」以外の時機にコートに入ってしまったときは，審判は，当該のレイト・プレイヤーをコートの外に出す［競技規則２.３「レイト・プレイヤー」，９.２参照］．
さらに，そのチーム（規則違反をしたチーム）は，どのプレイヤーがペナルティー・パスをするプレイヤーの横に立つのかを決めなければならない［競技規則９.２(4)罰則参照］．
(2) 負傷や体調不良［急病］，出血などでプレイを中断するとき［競技規則９.３.１参照］：(a） コート上のプレイヤーから，審判に対して，「時計を止めてほしい（プレイを止めてほしい）」という申し出があった場合は，審判は，まず，その理由をプレイヤーにたずねる．
その理由がプレイヤーの負傷や体調不良［急病］，出血などであった場合は，審判は，プレイを中断し，タイムキーパーに時計を止めさせる（hold time）．
審判は，当該のプレイヤーを示し，そのプレイヤーのポジションを告げる．
ベンチ・ゾーン側にいる審判は，タイムキーパーに，プレイを中断した理由とそのプレイヤーがだれであるかを知らせる．
(b） 大会主催者が定めた腕章や確認カード（ＩＤカード）などそれとわかるもの（プライマリー・ケア・パーソンであることがわかるもの）を身につけている当該チームの“プライマリー・ケア・パーソン（Primary careperson）”は，そのプレイヤーの状態を判断したり，そのプレイヤーをコートから連れ出すのをサポートしたりするために，コートに入ってもよい．
審判は，そのプレイヤーにコートから出るようにうながし，プレイが中断されてから３０秒以内に，プレイを再開できるようにする．
タイムキーパーは，プレイが止められてから２０秒が経過したとき（規定の３０秒が経過する１０秒前になったとき）に，審判にそのことを知らせる．
(c） 「負傷や体調不良，出血などが激しく，むやみに動かすと負傷者に危険をもたらすことが予見され，３０秒以内にその負傷者を安全にコートから運び出すことはできない」あるいは「その負傷者をむやみに動
かさずにさらなる手当・治療が必要である」と判断した場合は，プライマリー・ケア・パーソンは，その旨を近いほうの審判に知らせ，適切な処置を助言する．
その助言に従い，３０秒より長い時間がかかりそうなときは，審判は，必要に応じてその場にとどまり，状態を確認しておく．
審判は，時計をおよそどれくらいの間止めておくべきか（プレイをどれくらいの時間止めておくべきか）を決定する．ただし，審判は，できるかぎり早くプレイを再開することができるように努力する．
(d） プレイヤーが出血していること，あるいは，プレイヤーのからだや身につけているもの（ユニフォーム・着衣その他），ボール，コートに血液が付着していることを見つけたときは，審判は，プレイを中断し，タイムキーパーに時計を止めさせる（hold time）．
出血したプレイヤーおよびからだや身につけているもの（ユニフォーム・着衣その他）に血液が付着した
プレイヤーは，３０秒以内にコートから出なければならず，出血が止まるか出血した箇所を完全に覆うかするまでは，コートにもどることはできない．からだや身につけているもの（ユニフォーム・着衣その他）に血液が付着したプレイヤーは，血液を完全に拭き取って消毒するか，血液が付着していないものに着がえてこなければ，コートにもどることはできない．
(e） 自分自身が出血していなくても，血液がからだやユニフォームなどの着衣に付着してしまったプレイヤ
ーは，３０秒以内にコートから出なければならず，血液が付着したユニフォームや着衣を着替え，からだに付着した血液を洗い落としてからでなければ，ふたたびコートにもどってプレイをすることはできない．
(f） コートに血液が付着したときは，その血液を完全に拭き取って消毒するまでプレイを中断し，タイムキー
パーに時計を止めさせておく（hold time）．
(g） ボールに血液が付着したときは，その血液を完全に拭き取って消毒するまで，あるいは，予備（スペア）のボールと交換するまでの間，プレイを中断し，タイムキーパーに時計を止めさせておく．
(h） 負傷や体調不良［急病］，出血などでプレイを中断している間，チーム・オフィシャルズ（チーム関係者）
およびベンチ・プレイヤーは，プレイヤーが指示を受けたり水分を補給することをサポートするために，チーム・ベンチから出てコート・サラウンドに入ってもよい．

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(i） 負傷や体調不良［急病］，出血などでプレイを中断している間であれば，各チームは，いつでも交代やチーム・チェンジをすることができる．ただし，交代してコートに入るプレイヤーは，時計が止められているときでなければ，コートに入ることはできない．
当該のプレイヤー（プレイを中断させる原因となったプレイヤー）は，プレイが再開される前に，コートから出なければならない．
(j） 負傷や出血などにかかわっていないプレイヤーあるいは交代してコートに入ったプレイヤーは，コート内にとどまっていなければならない．
(3) そのほかの理由でプレイを中断するとき［競技規則９.３.２参照］：(a） タイムキーパーに時計を止めさせる（hold time）かどうかおよびプレイを中断させる時間の長さは，それぞれの審判（アンパイヤー）の裁量（権限）であり，それぞれが適切に決めてよい．
(b） 時計を止めさせるかどうかは，両審判のどちらが決めたとしても，１ゲームを通して一貫した基準をもって決めることが大切である．
競技時間がむだに消費されることに対する重要さは，得点が接近しているゲームの終わりまぎわということだけでなく，あらゆるゲームにおいて，１ゲームを通して，等しく考慮されなければならない．

第１３章「ゲームの管理（ゲーム・マネージメント）」(Ｒｕｌｅ １３. 「Game Management」)(1) 審判は，ファウル・プレイ［競技規則１３.２「ファウル・プレイ」参照］を確認したときには，かならず対応しなければならない．
この対応を誤ると，結果として，アンフェアなプレイ（不正なプレイ），相手に危険をもたらすプレイ，スポーツ
マンシップに反するふるまいや態度，言動につながるおそれがある．
審判には，そのほかの通常のプレイと同じように，これらのより重い罰則を与えるべきプレイ，ふるまいや態度についても，規則に述べられている通りの内容に従って判定を下すことが期待されている．
審判は，競技時間を止めるかどうかの難しい判断をさけたがためにかえってむだに競技時間を経過させてしまったり，重い罰則を科したあとのふるまいや態度，そのあとの成り行きを心配して，重い罰則を科すべきかどうかの難しい判断をさけてしまったがためにかえってファウル・プレイがエスカレートしてしまったりすることがないように努めなければならない．
審判には，ゲームにおける判定基準を明確に示し，１ゲームを通じて，その一定の基準を一貫して維持しな
がら，規則を適用していくことが求められている一方，プレイヤーにも，自分のプレイやふるまい・態度をそれらの審判の基準に対応させる究極的な責任がある．
(2) 審判は，厳格に規則を盾にしてプレイヤーを罰するだけでなく，それぞれに，経験やキャリアに基づいたゲームを管理する手腕やそれを発揮するために各人でつちかってきたやり方というものをもっているはずである．
それらが規則を無視したものであったり，高圧的で権威主義的なものでないかぎり，審判は，それらのやり方をゲーム中に実行すべきである．
審判がそのようなやり方を自覚しながら巧みに発揮すれば，プレイヤーが，審判が自分たちに要求している基準を理解することにもつながり，そのことによって，プレイヤーが，自分たちのプレイやふるまい・態度を審判の基準に対応させることができるようになる．このことは，ゲーム中の規則違反を少なくさせることにもつながるはずである．
そのようなやり方としては，次のようなものが考えられる．
• 「笛を鳴らして規則違反に対して罰則を与える」か，「罰則を与えずににアドヴァンテージを適用するか」を，適切に判断し，選択する．
• 状況に応じて，表現の方法を変える．
• 正式な注意や指導ではなく，言葉を交わしながら助言を与える．
• プレイヤーに話しかけるために，時計を止める（hold time）．
これらのようなやり方をゲームのレヴェルや状況に応じて適切に用いることが望まれる．
ただし，ファウル・プレイ［競技規則１３.２「ファウル・プレイ」参照］に該当することが起こってしまったときは，
審判は，かならず規則に従った厳格な処置によって対応しなければならない．
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(3) 「笛を鳴らして規則違反に対して罰則を与える」か，「罰則を与えずににアドヴァンテージを適用するか」の判断：ある場面では，規則違反が起こったときに，その規則違反に対して罰則を与えるために，審判が笛を鳴らしてプレイを止めることが必要である．
また一方で，それとは異なるある場面では，アドヴァンテージの考え方の上手な適用，すなわち，規則違反が起こっても笛を鳴らさずにプレイをつづけさせることが，プレイの流れをむやみに止めてしまったり，
規則違反をしていないチームが不利になってしまうというようなことをせずに，審判のコントロールを維持しながらゲームをつづけられることにつながることも事実である．
このような的確なバランス感覚を身につけることは，その審判の判定の確かさと審判技術の高さを信頼してもらえることにつながる．
(4) 表現の方法の変え方：
審判が，より強いメッセージを与えることが必要であると感じたときは，次のような，いくつかの方法が考えられる．

(a） 笛を鳴らすときの“笛の音色”，“笛の音の大きさ”，“笛の音の長さ”を変える．
(b） 話すときの“口調”，“声の大きさや話すスピード”を変える．
（いかなるときも冷静でおだやかに，ただし，毅然としていること）(c） プレイヤーの注意をひきつけるような“間”をとる．
(d） 最初にプレイヤーのポジションをはっきりと述べ，そののち，規則違反の種類と罰則の種類を示す．
(e） “ボディ・ランゲージ”を用いる．
(f） プレイヤーと“アイ・コンタクト”をとる．
(5) 言葉を交わしながらの助言：
審判は，プレイヤーのふるまいや態度を正そうとするときに，時計を止めずに，プレイヤーに手短に指摘．
助言できるような言葉・言い回しやその言い方・口調を，身につけておくべきである．
ただし，このような助言は，低いレヴェルの程度の軽い事柄についてにのみ限定して適用しなければならない．
（重大なレヴェルの）目に余る程度の事柄については，審判は，かならず厳格な処置によって対応しなけ
ればならない．

(a） プレイヤーのふるまいや態度を変えさせるのに効果的である例としては，次のような具体的な言葉や言い回しが考えられる．
「決められた位置にいるように，距離を変えなさい．」（“Stay onside, adjust your distance.”）(b） 一方，効果的ではない例としては，次のような具体的ではない抽象的な言葉や言い回しが考えられる．このような具体的ではない抽象的な言葉や言い回しは，なるべく避けるべきである．
「ちゃんとしなさい．いいかげんにしなさい」（“Tidy up, no more.”）(6) 時計を止める（hold time）：
審判は，コート上のプレイヤーのふるまいや態度について当該プレイヤーに話しかけるために，あるいは，そのチームのキャプテンに，当該プレイヤーに対して注意をするように要請するためにプレイを中断し，タ
イムキーパーに時計を止めさせることができる．
キャプテンに当該プレイヤーに対して注意をするように要請した場合，そのキャプテンがプレイヤーに対して注意をするための時間を要求する申し出があったときには，審判は，そのための時間をキャプテンに与える．ただし，このようなときでも，審判は，できるかぎりすみやかにプレイを再開させるように努力しなけ
ればならない．
一方のチームが規則違反をするパターンにある種の傾向があるとき，あるいは，相手に対しての“フェア・プレイ”や“スポーツマンシップ”にかかわる事柄がどこまで許されるのかを試しているようなときには，審判は，時計を止めることで，次からは規則違反を罰していくことがより厳格な段階に入ることを知らしめる．
チーム・オフィシャル（チーム関係者）やベンチ・プレイヤーを含む全員は，そのようなことは，プレイを中断するための重大な理由であると審判が考えていることに気づくべきである．

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巻末付録 Ｂ

「審判のハンド・シグナル」(Appendix Ｂ 「Umpire Hand Signals」)※ １１.「オフサイド/ブレイキング」，
１２.「オーヴァー・ア・サード/センター・パスのボールがプレイヤーに触れずにコートの外に出てしまったとき」
のみタイトルの修正：［旧競技規則（2018 版）第１４章１１.１２.参照］

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-80-

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巻末付録 Ｃ［新設］

「審判の使うべき用語（“ターミノロジー”）」(Appendix Ｃ 「Umpire Terminology」)

規則違反（インフリンジメント：infringement）が起こり，その違反に対して罰則を与えるときには，審判は，笛を鳴らすだけではなく，笛を鳴らすと同時に，規則違反（インフリンジメント）の種類を，プレイヤーのポジションやコート・エリアの名称も含めて，定められた用語（“ターミノロジー：Terminology”）を用いてはっきりと表現しなければならない．
このような審判によるはっきりとした判定や指導があるからこそ，プレイヤーは規則違反となるプレイヤーやふるまいを理解することができ，審判の判定を異議を唱えることなく受け入れ，ゲームを通じて審判の判定基準に従って，その判定基準に適合するようにプレイしたり，態度やふるまいを正すことができるのである．
国際ゲームやインターナショナル・プレイ（International play）では，用いられる用語（“ターミノロジー”）は，明瞭で簡潔でなくてはならない．
国際ゲームやインターナショナル・プレイ以外のゲームでは，定められた用語（“ターミノロジー”）のほかにもいろい
ろな言葉やそのほかの手段を用いて，審判がプレイヤーに対してプレイやふるまいを正させることがあってもさしつかえない．

該当する規則

用語（“ターミノロジー：Terminology”）

８.２

センター・パス

８.２.１-(1)８.２.１-(2),(3)８.２.２-(3),(4),(5)「“Posisioned incorrectry” ： “ポジションド・インコレクトリイ”」「“Breaking” ： “ブレイキング”」「“Untouched ” ： “アンタッチド”」

８.４

スロー・イン

８.４.１-(1)-(c)８.４.１-(1)-(d)「“Held ball” ： “ヘルド・ボール”」「“Footwork” ： “フットワーク”」

８.５

トス・アップ

８.５.２-(2)８.５.２-(3)「“Moved early” ： “ムーヴド・アーリイ”」「“Interference with toss” ： “インタフェアレンス・ウィズ・トス”」

９.４

ボールにプレイする
ときの規定

９.４.１-(3),(4)「“Held ball” ： “ヘルド・ボール”」

９.４.１-(4),(5)９.４.１-(6)-(a)９.４.１-(6)-(b)９.４.１-(6)-(c)９.４.１-(6)-(d)９.４.１-(8)「“Replayed ball” ： “リプレイド・ボール”」「“Kick” ： “キック”」「“Fall on ball” ： “フォール・オン・ボール”」「“Strike” ： “ストライク”」「“Roll” ： “ロール”」「“Playing the ball on the ground”： “プレイング・ザ・ボール・オン・ザ・グラウンド”」「“Using goalpost” ： “ユージィング・ゴールポスト”」

９.４.１-(9)

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９.６

フットワーク９.６.３-(1)
その他の場合「“Drag” ： “ドラッグ”」「“Footwork” ： “フットワーク”」

１０.２

ショットに関する規定

１０.２-(1)-(a)「“Incorrect shot” ： “インコレクト・ショット”」

１２

コンタクト

その他の違反１０.２-(2)「“Interference with shot” ： “インタフェアレンス・ウィズ・ショット”」

１２.１，１２.２
１２.２.１
１２.２.２
１２.２.３「“Contact” ： “コンタクト”」「“Causing contact” ： “コーズィング・コンタクト”」「“Inevitable contact” ： “イネヴィタブル・コンタクト”」「“Simultaneous contact” ： “サイムテニウス・コンタクト”」

それぞれの規則の項目の表題になっている用語（英語）を用いる-83-

巻末付録 Ｄ

「それぞれのレヴェルに応じた規則」［ローカル・ルール］(Appendix Ｄ 「Variation for Other Levels of Play」)

インターナショナル・プレイ（International Play）や国際ゲームではない場合は，国内やそれぞれの地域内のゲームで，それぞれのプレイヤーのレヴェルや年齢に応じたローカル・ルール，そのほかのいろいろな事情を考慮したローカル・ルールを採用してもさしつかえない．
ローカル・ルールにおいて，規則の変更の及ぶ範囲は，それぞれのゲームのレヴェルやプレイヤーの年齢，そのほかのいろいろな事情に応じたものとする．
たとえば，年齢が低くても代表候補レヴェルのゲームでは，できるだけ変更の少ないほうが望ましいし，そのレヴ
ェルに達していないような場合には，より多くの変更があってもさしつかえない．
このときの規則の変更の決定やその周知徹底は，大会主催者（ゲーム主催者）によってなされるのが通常である．
それらの変更ルール（ローカル・ルール）は，１ゲームを通じて確実に適用されなければならないし，ゲームの途中で変わるようなことがあってはならない．

下記に述べられているのは，考えられる変更点の例である．
(1) チーム（Teams）(a） 次のような構成のチームどうしによるゲームが認められる．
• 女子どうし• 男子どうし• 男女混合(b） チーム・オフィシャルズ（チーム関係者）の人数を定められた人数より減らすことができる．
そのときは，それらのチーム・オフィシャルズ（チーム関係者）が，プレイヤーなどのいくつかの役割，任務を兼ねることができる．
ただし，いかなる場合でも，“プライマリー・ケア・パーソン”は，プレイヤーを兼ねることはできない．さらに，できるかぎりほかの役割，任務も兼ねないことが望ましい．
(2) 用具・器具，コート設備（Equipment）(a） 屋外のコートを用いてもさしつかえない．
この場合は，コート面が木材でなくてもよい．
(b） インターナショナル・プレイ（International Play）では，３層につくられたボール（3-ply ball）を使用しなければならないが，それ以外のレヴェルのゲームでは，２層につくられたボール（2-ply ball）を使用してもさしつかえない．
２層につくられたボール（2-ply ball）を使用する場合，ボールの空気圧は，より低い６２ｋＰａ以上，
６９ｋＰａ以下（９ｐｓｉ以上，１０ｐｓｉ以下）とする．
屋外のコートで行われるゲームでは，ボールの空気圧は，屋内コートのときよりも低くするのが通常である．
-84-

(3) 競技時間（Time）(a） 競技時間は，“４クォーター制”ではなく，前・後半の“ハーフ制”を採用してもさしつかえない．
前・後半の“ハーフ制”を採用する場合は，競技時間は任意に決めてよいが，各ハーフ最大限２０分までとする．
(b） “４クォーター制”を採用する場合でも，各クォーターの競技時間を短くしてもさしつかえない．
(c） インタヴァルやハーフ・タイムの時間を短くしてもさしつかえない．
(d） 延長戦の規定（延長戦を行うか行わないか，延長戦の前・後半の競技時間をどのようにするかなど）を変更することもさしつかえない．
(4) マッチ・オフィシャルズ，テクニカル・オフィシャルズ

（Match Officials and Technical Officials）(a） “予備審判：Reserve umpire”をおかなくてもさしつかえない．
(b） テクニカル・オフィシャルズ（スコアラーとタイムキーパー）の人数を減らしてもさしつかえない．
ただし，最小限スコアラー１人とタイムキーパー１人をおかなければならない．
(c） 審判（アンパイヤー）は，必要と思われるときには，定められた語句・用語以外の言葉で判定をはっきりと伝えたり，プレイヤーに指示を与えたりしてもよい．
例： “ペナルティー・パス”とだけコールすべきときに，“ペナルティー・パスかショット”などと，よりわかりやすい言葉を使うこと(5) 年少のプレイヤーのゲーム（Matches for Young Players）

ネットボールを始めたばかりである，小学生に相当する年齢のプレイヤーのゲームでは，それぞれの心身の発達段階，筋力，技能レヴェルのちがいに応じて，ゴールポストの高さを低くしたり，小さいボールを使用したりするなど，よりフレキシブルにローカル・ルールを採用することが適当である．
それらのローカル・ルールは，そのプレイヤーたちの身心の発達や技能の高まりにつれて，修正が加えられ，段階に応じて，本来の規則に近づけていくことが望ましいと考えられる．

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巻末付録 Ｅ

［項目の追加・修正］「用語・語句の原語」
A
Astride the transverse line:
standing with one foot in the goal third and one foot in the centre third.
At the team bench:
on or immediately beside (including behind or in front of) the team bench.
Attacking team:
team that has possession of the ball.

B
Bench player:
a player who is on the team bench at a given time during a match.
Bench zone:
area immediately outside the court surround where the official bench, team benches andumpires’ bench are located (all on the same side of the court).
Breaking:
early entry by a player to a third before the whistle is blown for a centre pass.

C
Caution:inform a player regarding that player’s infringing and/or behavior.
Controlling umpire:
umpire in whose half play is at a given time.
Co-umpire:
umpire who is not controlling play at a given time.
Court surround:area immediately surrounding the court.
-86-

D
Defending team:
team not in possession of the ball.
During play:at any time during a quarter/half except when time is held.

E
Event organiser:
person/s with responsibility for the organisation of the match.
Extra time:
an additional period of time used when the scores are tied at full-time and a winner isrequired.

F
Failure to take the court:
A team has less than 5 plyers present at the start of a period of play or a team delays taking
the court after a stoppage.
Fake pass:player makes passing action but does not release ball.
Field of play:area consisting of the court and the court surround.
Free pass: sanction for a minor infringement.
Full-time:end of the specified playing time for a match (60 minutes) excluding any extra time.

G
Game: the Game of Netball.
Goal end:
end of the court where a team shoots for goal.
Good sportsmanship:level of behaviour that meets generally accepted ethical standards in sport, including
playing by the Rules, self-discipline, self-control and respecting opponents and officials.

-87-

H
Half-time:interval between second and third quarters, in extra time the interval between the two
halves.

I
INF:
the International Netball Federation.
Infringement:
action contrary to the Rules that may be penalised by an umpire.
International play:a match between two countries played for INF ranking points.
Interval:
period of time between successive periods of play.

L
Landing foot (one foot landing):
foot on which a player either first lands after catching the ball or is standing on when theball is caught.
Landing foot (two feet landing):
the foot NOT first moved when a player either catches the ball standing on both feet or
lands on both feet simultaneously after catching the ball.
Late player:
A player is not ready to take the court at the start of a match or when the match is to berestarted after a stoppage or interval.

M
Major infringement:
infringement of the contact or obstruction rules, when the goalpost is moved by adefending player so as to interfere with a shot at goal, when a defending player deflects aball on its downward flight towards the ring, when a player enters the court at an incorrecttime or infringement of the foul play rule.
Match:
contest between two teams played according to the Rules of the Game.
Match officials:
two umpires and a reserve umpire.
-88-

Minor infringement:
infringement of the rules governing playing the ball, footwork, centre pass, offside andother related rules.

N
Natural body stance:
being stable and upright whether standing or moving, it may include slight arm
movements for stability or momentum.

O
Official bench:
place where the scorers and timekeepers are located during a match.
Opponent:
player from the opposing team.

P
Pass:action of player throwing, batting or bouncing the ball to a player, dropping the ball or
putting the ball on the ground and removing their hands.
Penalty pass:sanction for a major infringement.
A Goal Shooter or a Goal Attack taking a penalty pass in the goal circle may either pass or
shoot for goal.
Period of play:
a quarter in a match or a half in extra time.
Pivot:
a movement where the player with the ball swivels either on the heel or on the ball of thelanding foot while this maintains contact with the ground.
Playing enclosure:area consisting of the court, the court surround and bench zone.
Playing time:
time elapsed in a quarter/half not including any stoppages.
Possession:player holds the ball with one or both hands.

-89-Primary care person:
team official who is qualified to diagnose and treat injury or illness (for example doctor or
physiotherapist).

R
Reckless:
without thinking or caring about the consequence of an action.
Reserve umpire:
match official seated at the umpires’ bench who is ready to replace an umpire in the eventof illness/injury during a match.
Retaliation:
player’s inappropriate response to the action/s of another player.

S
Sanction:action taken by an umpire (free pass or penalty pass) against an infringing player, team
official or bench player.
Scorers:
technical officials responsible for maintaining a scoring record of the match together witha record of centre passes and details of players on court.
Set:a sanction is ‘set’ once the player taking the sanction is positioned correctly with the ball;in the case of a penalty pass, the infringer must also be positioned correctly.
Shot:
a Goal Shooter or Goal Attack directs the ball towards the ring in an attempt to score agoal.
Simultaneous:occurs at exactly the same time.
Substitution:
when a player moves from the team bench to replace a player on the court.

TTeam:
up to twelve players (of whom a maximum of seven are on the court at any time) and up to
five officials.
-90-

Team bench:
place where team officials and any players not on the court are located during a match.
Team change:
when players on court change playing positions.
Team officials:
up to five persons at least one of whom is a primary care person.
Technical officials:
scorers, timekeepers seated at the official bench and any other officials specified for an
event.
Timekeepers:
technical officials responsible for maintaining an accurate record of playing time, advising
the umpires when play should end, timing intervals, stoppages and suspension period.

U
Umpires’ bench:
place where the umpires are seated when not on the court and the reserve umpire is seatedduring the match.

-91-