ゲーム事業の成長戦略

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最高品質のクオリティで、継続的なヒットタイトルの創出を
常務執行役員 ゲーム事業管轄

浮田 光樹
Koki Ukita

取締役 執行役員 副社長 ゲーム事業管轄

日高 裕介
YusukeHidaka

2009年の参入以来、
ス マ ートフォン ゲ ー ム の 市 場 拡 大 ととも に成 長 を 続 け てき た ゲ ー ム 事 業 。
新 型 コ ロ ナウ イル ス の 影 響 やリオ ー プ ニ ン グ の 本 格 化 等 、
大 き な 環 境 の 変 化 が あった こ の 数 年 を 振 り返 るととも に 、
現 在 の ゲ ー ム 事 業 の 競 争 優 位 性 や 、今 後 の 展 望 に つ い て
当 社 取 締 役 の 日 高 と常 務 執 行 役 員 の 浮 田 に話 を 聞 きまし た 。

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ますます高いクオリティが 求められる中で、継続的にヒットタイトルを創出するためには、自社の総合力の底上げ が 不可欠 （日高）

競争が激化する環境下、総合力で勝負

国内最大規模の開発体制で「 A A A 戦 略 」を 目 指 す― 国内のスマートフォンゲーム市場の現況を教えてください。

― 現在の事業戦略をどのように考えていますか。

日高：国内のスマートフォンゲーム市場は、
コロナ禍の巣ごもり

日高：当社のゲーム事業は、ゲームに特化した10社の子会社が各需要を受けて拡大したゲーム人口が定着するなど、ここ数年で大社の強みを生かした戦略、開発を行っています。

きく変化しました。現在の市場規模は、約1兆2,129億円※1で、中オリジナルIPに強い(株)Cygamesは、数多くの大ヒットタイト国、アメリカに次ぎ、世界第3位です。

ルを創出。
代表作の1つである「グランブルーファンタジー」※3は、当社においても、2021年2月に提供を開始した「ウマ娘 プリティー

9周年を超えた現在も当社の主力タイトルであり、2023年12月

ダービー」※2が大ヒットし、変革期であったと思います。右肩上がりと2024年2月にはコンソールゲームも提供を予定しています。

で成長を続けてきたスマートフォンゲーム市場ですが、リオープニ「ウマ娘 プリティーダービー」※2は、TVアニメやコミックの制ング等の影響もあり市場成長は落ち着きつつあります。

作など、スマートフォンゲームの枠に留まらないコンテンツ展

今後、市場の成熟や海外企業の台頭に伴い、競争はさらに激化する開で、長くユーザーに愛されるタイトルを目指しているところでしょう。ますます高いクオリティが求められる中で、継続的にです。

ヒットタイトルを創出するためには、自社の総合力の底上げが不可欠であると考えています。

浮田：その他のゲーム子会社であるSGE(スマートフォン・ゲー

ム・エンターテイメント事業部)においては、強力なIPで世界的な日高 裕介

1998 年3月

当社設 立

2010年10月

当社取 締役 副 社 長(現 任)取締役 執行役員 副社長

2011年5月(株)Cygames 取 締役(現 任)

2020年10月

当社執行役 員(現 任)常 務取 締役※１ 角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2023」（2023年3月）

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盤石な開発体制や技術力、クオリティを追求する強い 信念、運用力、どれも外すことは出来ません （浮田）

ヒットを目指す「AAA（トリプルエー）戦略」という目標を掲げてまた、独自の強みを持った子会社間の柔軟な連携や人員の流動性います。

も優位性だと思います。ゲーム事業全体で、最終的なマネジメン2023年9月に提供を開始した「FINAL FANTASY VII EVER

ト層のクオリティチェックだけでなく、開発段階から現場間でのCRISIS」※4 は、「 AAA戦略」の好例です。大人気シリーズ「FINAL情報交換が活発に行われています。

FANTASY VII」※5の世界観を壊すことなく、スマートフォンゲー子会社の垣根を越えて、グループシナジーを最大化してきたこと

ムを通して、既存のファンの方にご満足いただくのはもちろんでで、現在はどの会社が手掛けても、高水準のタイトルを生み出せすが、新たなファンの方々も増やしていければと考えています。

るようになりました。

― どういった点が競争優位性になっているのでしょうか。

長く愛されるタイトルは現場の熱量が不可欠

浮田：スマートフォンゲームにおいて、国内最大規模の開発体制と運用力だと思います。厳しい競争の中でヒット作品を創出する― 子会社が複数ありますが、共通した人材戦略はあるのでためには、盤石な開発体制や技術力、クオリティを追求する強いしょうか。

信念、運用力、どれも外すことは出来ません。

浮田 光樹
常務執行役員

2011年 4月
2014 年 4月
2018 年6月
2020年10月

当社入社(株)アプリボット 代 表取締役社長（現任）(株)Color ful Palette 取締役（現任）
当社常務執行役員（現任）

過去に比べ1タイトルあたりの開発期間は長くなっていますが、日高：現在当社が手掛けている大型タイトルの開発には最低3年各メンバーが高い熱量で取り組んできたことで、サイバーエーかかっており、リリース後も24時間体制で運用が必要となりまジェントのクオリティへの信頼度が上がり、最近では有力なIPのす。長く愛されるタイトルというのは、高い技術力はもちろんでコンテンツホルダーの方からのお声掛けが増えています。

すが、制作現場がユーザーのことを徹底的に考え抜いているか、

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また現場が本当に面白いと思っているかという、熱量の中から生まれるものだと思っています。

浮田：その点、現場のメンバーはそれぞれ深い愛情をもって取り組んでいると感じますね。
「 AAA戦略」も開始から6年ほど経過し、開発からリリース、運用までを経験した中心メンバーの手がけるタイトルが3巡目を迎えたことで、戦略の好循環がうまれています。経験のある人員層が厚くなったことで、組織がより強固となってきた事を実感しており、ノウハウの共有や育成面で今後さらに加速することを期待しています。

日高：2009年から開始したゲーム事業ですが、スマートフォンゲーム市場においてのサイバーエージェントグループは今や国内最大規模の組織となり、最新の開発設備や、優秀な人材が最大限の能力を発揮できる環境が整ってきたと思います。今後も子会社毎の強みを生かした様々なアプローチで、世界に通用する最高品質のタイトルを目指していきます。
※2「ウマ娘 プリティーダービー」：© Cygames, Inc.
：© Cygames, Inc.
※3「グランブルーファンタジー」※4「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」：© SQUARE ENIX

Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA /CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE※5「FINAL FANTASY VII」：© SQUARE ENIX

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