ＴＯ主任チェックシート

福島県バスケットボール協会TO委員会＊このシートは、TO主任の任務をまとめ、JBA『TOマニュアル』を補足するものである。TO主任は『ＴＯマニュアル』必読。
TO主任
日時

TOチーム
月日（）

【】コート第（会場）試合

VS

TO主任およびTO（4名）の主な任務 （＊U12、U15の年代では任務を適切に分担して、さらに1名追加してもよい。）
TO
主任 ：TOメンバーの任務遂行を確認・指導する。（U12/15において、TO主任が丁寧に言葉がけをする）
ス コ ア ラ ー ：スコアシートの記録、審判への合図（タイムアウト、交代）、アローの表示
アシスタントスコアラー ：スコアボードの操作、ファールの表示、スコアラーのサポート
タイマ
ー ：ゲームクロックの操作（競技時間、インターバル、タイムアウトの計測）
ショットクロックオペレーター ：ショットクロックの操作
試合１０分前□テーブルにつく。審判にしっかりと挨拶をする。
□タイマーは計時を開始する。
□スコアラーは、ゲーム開始予定時刻５分前(『マニュアル』では10分前）までに各チームのコーチにスターティングメンバーの記入(黒色のボールペンで×印)とチームのキャプテン「（ＣＡＰ）」を確認してもらい、サインを受ける。
この確認とサインは、チームＡのコーチが先に行う。
□アシスタントスコアラーは、得点操作盤にチーム名を表示し、得点盤の表示を『INT』にする。Ａチームに１点表示しチーム表示を確認する。器具（ブザー、表示器具）の点検を行う。問題がある場合は会場主任に連絡する。
第１クォーター開始□タイマーは、第１クォーター開始３分前を、ブザーを鳴らして知らせる。
□タイマーは、第１クォーター開始１分３０秒前を、ブザーを鳴らして知らせる。
□スコアラーは、ゲームの最初に出場する両チームの5人のプレーヤーを確認し、×印を赤色の〇で囲む。申し出と異なる番号の選手が出場していたら審判に知らせる。
□タイマーは、インターヴァルの終了時にブザーを鳴らし（大音量ブザーと連動していない場合）、手を上げる。
□アシスタントスコアラーは、得点盤の表示を『1Q』にする。スコアラーをサポートする。
□スコアラーは、最初にコート内でボールをコントロールしたチームの相手チームが攻撃する方向をポゼション・アローで示す。
ポゼションアローの向きは、オルタネイティング・ポゼション・ルールによるスロー・インが終わったのち、すみやかに逆向きにする。
■TO主任は、ゲームクロックが動いているか、また止まっている間はタイマーが手を上げているか確認する。
■TO主任は、ショットクロックが動いているか（２４秒または１４秒に正しくしリセットされているか）確認する。
■TO主任は、スコアシートの斜線の方向、得点の記入に誤りがないかを確認する。
■TO主任は、TOチームの声の連係ができているかどうかを確認する。できていなければ声をかけて連携するよう指示する。
得点が入ったときアシスタント・スコアラー：「白○番、○ポイント、○○（Ａチーム得点）対△△（Ｂチーム得点）」
スコアラー：「OK」
ファウルがあったとき スコアラー：「白○番、○回目、チーム・ファウル○回目、（３ or ２ or １ショット）」アシスタントスコアラー：「OK」
交代、タイムアウトがあるとき ショットクロックオペレイター、アシスタントスコアラー：「○○チーム交代」 「○○チーム、△番イン」 、「○○チーム、タイムアウト」
スコアラー：「ＯＫ」
ショットクロック、ゲームクロック残り１０秒 タイマー、ショットクロックオペレイター ： カウントダウンをする。
「10・9・8・…2・1」ブザー■TO主任は、TOチームが両チームのコーチやベンチの動き（コーチや交代要員など）を確認して伝達しているかどうかを確認する。
■アシスタントスコアラーまたはショットクロックオペレーターは、１チームに各クォーター４回目のプレイヤー・ファウルが宣せられたときは、そのあとボールがライブになってから、チーム・ファウル・ペナルティの表示器具を、ＴＯテーブルのそのチームに近いほうの端に立てて示す。 （もしくは赤いランプをつける）■ショットクロックオペレイターは、ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき、第１Qの残りが１４秒未満であらたにショットクロックヴァ
イオレイションが成立する可能性が残っていない場合は、ショットクロック表示装置を非表示にする、または電源を切る。
■タイマーは、クォーターの終了時にブザーを鳴らす。（大音量ブザーと連動していない場合）□第１Q終了後、タイマーはインターヴァル2分を計測する。
□第１Q終了後、アシスタント・スコアラーは得点盤の表示を『INT』にし、ファウル表示を消す。
□第１Q終了後、スコアラーはクォーターの最後の得点を○で囲み、プレーヤー番号・得点欄の下に太い横線を引く。

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第２クォーター開始□タイマーは、第２クォーター開始３０秒前の合図を鳴らす。
□スコアラーは、出場選手の確認（黒色のボールペン）を行う。
□タイマーは、インターヴァルの終了時にブザーを鳴らし（大音量ブザーと連動していない場合）、手を上げる。
□アシスタント・スコアラーは得点盤の表示を『２Q』にする。スコアラーをサポートする。
□スコアラーは、オルタネイティング・ポゼション・ルールによるスロー・インが終わったのち、すみやかにポゼション・アローを逆向きにする。
■TO主任は、TOメンバーの任務を確認・補助（指導）する。（第１Q開始 ■を参照）□第２Q終了後、タイマーはハーフタイム１０分を計測する。
□第２Q終了後、アシスタントスコアラーは得点盤の表示を『INT』にし、ファウル表示を消す。
□第２Q終了後、スコアラーとアシスタント・スコアラーは、両チームのスコアラーと個人ファウルと得点の確認を行う。
スコアラーはクォーターの最後の得点を○で囲み、プレーヤー番号・得点欄の下に太い横線を引く。第1・第2クォーターで起こったファウルの枠を濃色の太い線で囲む。使用しなかったタイム・アウトの枠に２本の横線をひく。
□第２Q終了後、スコアラーは審判と確認しながらポゼション・アローの方向を変える。
第３クォーター開始□タイマーは、第３クォーター開始３分前を、合図器具を鳴らして知らせる。
□タイマーは、第３クォーター開始１分３０秒前を、合図器具を鳴らして知らせる。
□スコアラーは、出場選手の確認（赤色のボールペン）を行う。
□タイマーは、インターヴァルの終了時にブザーを鳴らし（大音量ブザーと連動していない場合）、手を上げる。
□アシスタント・スコアラーは、得点盤の表示を『３Q』にする。スコアラーをサポートする。
□スコアラーは、オルタネイティング・ポゼション・ルールによるスロー・インが終わったのち、すみやかにポゼション・アローを逆向きにする。
■TO主任は、TOメンバーの任務を確認・補助（指導）する。（第１Q開始 ■を参照）□第３Q終了後、タイマーはインターヴァル2分を計測する。
□第３Q終了後、アシスタント・スコアラーは得点盤の表示を『INT』にし、ファウル表示を消す。
□第３Q終了後、スコアラーはクォーターの最後の得点を○で囲み、得点欄に下線を引く。そのクォーターで起こったファウルの枠を囲む。
第４クォーター開始□タイマーは、第４クォーター開始３０秒前の合図を鳴らす。
□スコアラーは、出場選手の確認（黒色のボールペン）を行う。
□タイマーは、インターヴァルの終了時にブザーを鳴らし（大音量ブザーと連動していない場合）、手を上げる。
□アシスタントスコアラーは、得点盤の表示を『４Q』にする。スコアラーをサポートする。
□スコアラーは、オルタネイティング・ポゼション・ルールによるスロー・インが終わったのち、すみやかにポゼション・アローを逆向きにする。
■TO主任は、TOメンバーの任務を確認・補助（指導）する。（第１Q開始 ■を参照）□タイマーは、ゲーム・クロック残り２分以降でシュートが成功したとき、ゲーム・クロックを止め、手をあげる。
□ショットクロックオペレーターは、ボールがデッドでゲーム・クロックが止められたとき、第４Qの残りが１４秒未満であらたにショットクロックヴァイオレイションが成立する可能性が残っていない場合は、ショット・クロック表示装置を非表示にする、または電源を切る。
□タイマーは、クォーターの終了時にブザーを鳴らす。（大音量ブザーと連動していない場合）
延長時限（１回５分 インタヴァル２分/U15は3分）□延長時に起こったチームファウルは、第４クォーターに起こったものとみなす。 ➡第４クォーターからチームファウルは継続する。
□スコアラーは、黒色でスコアシートに記入する。
□１チームは各延長時限に１回タイムアウトを取ることができる。第３、４クォーターで使わなかったタイムアウトを延長時限にもちこすことはできない。
試合終了後□スコアラーはスコアの締めを行う。
□ＴＯ主任は、スコアの締めにミスが出ないよう確認する。アシスタントスコアラー、タイマー、ショットクロックオペレーター、スコアラーの順にサインをさせる。
□スコアラーとＴＯ主任は審判からサインをもらう。
□本部にて記録係と勝者チームの関係者、敗者チームの関係者にスコアを渡す。

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