2023 年度情報処理学会関西支部 支部大会

C-04

高齢者の社会的交流増進を支援する行動変容システムの検討
Investigation of a Behavior Change System to Support the Promotion of Social Interaction among
the Elderly.

1.

土橋 有理 †松田 裕貴 †諏訪 博彦 †

安本 慶一 †

Yuri Tsuchihashi

Yuki Matsuda

Hirohiko Suwa

Keiichi Yasumoto

はじめにとを言う．高齢者のフレイルは生活の質を大きく落とす

日本の少子高齢化は，単独世帯や核家族世帯に代表さだけでなく，認知症などの合併症も招く必要があるのでれる家族形態の小規模化および世代の分離を招き，これ非常に危険である．高齢者の健康的な生活を維持するたまでは三世代世帯で暮らすことが多かった高齢者が孤立めには，定期的な外出と運動は必要不可欠なものである．

した生活を送らざるを得ない状況が問題となっている．

本研究では高齢者のうち，特に高齢者用集合住宅の住そして近年，日本の高齢者の部屋への引きこもりは増加人に着目して、高齢者が自発的に外出して散歩するきっ傾向にある．全国ひきこもり家族会連合会の KHJ 全国かけを作り，住人同士の社会的な交流機会を増やす行動

実態調査報告書 [1] によると，2010 年には 40 歳以上の変容システムを提案する．本システムでは我々が独自に割合が 10%程度であったが，2021 年には 30%を超えた．

開発するタグとデジタルサイネージを使用する．歩数やまた，内閣府の平成 30 年度調査の結果によると，全国誰とすれ違ったかのログをタグに記憶させ，デジタルサの満 40 歳〜満 64 歳までの人口の 1.45%に当たる 61.3

イネージ上に近づけたときにタグが持つ情報をサイネー万人がひきこもり状態にあると推計されている．

ジ上に映し出すことで可視化する．

また、昨今のコロナ禍で外出を自粛することが当たり前になった影響で，行動制限が緩和された現在でも外出する気力を失ってしまった高齢者が多い．2022 年度に行われたニッセイ研究所の調査 [2] によればコロナ禍前後で，高齢者の外出頻度が著しく減少したことが示され

2.

関連研究

本章では，運動や散歩を促進する研究，行動変容を促す既存研究を概観する．

2.1

散歩促進，運動促進についての研究ている．具体的には，男性の 60 歳代ではコロナ禍以前

片岡ら [4] は，行動変容の起こり方に関する他律理論の外出頻度が週 1 日以下だった割合が 5.3%だったのにモデルに基づき，電子メッセージによる歩行量増加支援

対し，コロナ禍後は 10.3%に増加している．同様に，女を提案の研究を行い，メッセージによる介入は被験者の性の 60 歳代でもコロナ禍以前の外出頻度が週 1 日以下運動意欲向上につながるということがわかった．また，だった割合が 6%から 12.8%に上昇している．高齢者はAndré Mamede ら [5] は，オランダのオフィスワーカー

若者より感染リスクが高いため，自宅に留まることを選を対象に，体を動かす身体活動を増加させ，座るという択する傾向があると考えられる．

ような行動を減少させるために，ゲーミフィケーション

このような高齢者の引きこもりは社会からの孤立や運動不足による運動能力の低下などを引き起こす．
高齢者の社会活動への参加状況は，内閣府の令和 3 年化されたデジタルアプリと身体的ナッジを組み合わせてこの有効性の調査をした．実験の結果，これらの介入はオフィスワーカーの歩数を有意に増加させた．

度版高齢社会白書 [3] によると，仕事，地域行事，趣味，散歩を促進するスマートフォンアプリとしてアメリカお稽古など何らかの活動を行っていると答えた 60 歳以の AR を専門とした会社 Niantic と任天堂が共同で開発

上の男性は 62.4%女性は 55.0%という結果が得られた．

した “Pikmin Bloom”[6] がある．ユーザが実際に歩く

このような高齢者の社会的な活動機会は年齢とともに減ことゲーム内のピクミンの苗が育ち，育った苗を引き抜少する．高齢者の社会的な活動を促進させるためには周くことでピクミンを増やすことができる．また，自分がりからの介入を積極的に行い，他の人と交流をするきっ歩いたところにアプリ上で花を植えることができる．コかけを与えることが必要である．

ミュニティ機能では他のアプリユーザーとギフトを送りまた，高齢者は外出頻度の減少による運動不足や社会合うなどして交流も楽しむことができる．特定のスポッ的交流の減少によりフレイルを引き起こす可能性がある．

トを訪れると特別なピクミンを入手することができる機

フレイルとは「加齢により心身が老い衰えた状態」のこ能もあり，歩くきっかけを作りだすことができるアプリである．しかし，コミュニティ機能は，あるものの基本†

奈良先端科学技術大学院大学，Nara Institute of Scienceand Technology

的には個人のスマホで完結するアプリである為，実際に人と対面で交流する機会はほとんど無い．よって運動促進の効果はあるが現実社会への交流には繋がりにくいとサイネージにタグを近づける考えられる．

2.2

すれ違う

タグを使った散歩サポートシステムの研究

Kanjo ら [7] は，Bluetooth Low Energy（以下，BLEとする）ビーコンと近距離無線通信（NFC）タグのネッ
トワークとのインタラクションを活用した身体活動促進・すれちがった相手の情報
・歩数

タグ同⼠の通信・それぞれのタグが持つ花の情報・位置情報

モバイルプラットフォームの開発を行なった．このシステ
ムでは，公園の中で仮想宝探しを通じてインタラクティ

図 1: システム概要

ブな体験を実現する．ユーザは公園内の特定の場所に設置されたパッシブ NFC タグをスマートフォンのアプリで読み取り NFC 通信を介して NFC タグ内のデータを読み取る．このモバイルプラットフォームは公園の来園〇〇さんの花壇者の興味を惹き，公園内の探索を促し，来園者の経済性を向上させることがわかった．

次に花が咲くまであと200歩

この研究では，ユーザがスマートフォンを所持していることを前提としているが，我々の提案するシステムでは荷物を持たずに気軽に散歩することができるように，スマートフォンを持ち歩くのではなく，我々が新たに開発する BLE 通信を活用したタグを家の鍵などにぶら下げてもらうことで常に持ち歩いてもらうようにする．

2.3

インタラクティブサイネージとビーコンを使った行動変容の研究

Zhang ら [8] は，通行する利用者に積極的に話しかけることができるインタラクティブサイネージを構築した．

図 2: デジタルサイネージ個人画面

利用者に視覚刺激や聴覚刺激を送ることで，日常生活パターンを認識し，日常生活の中で利用者に行動変容のきっかけを与える研究を行った．
この研究のシステムは，BLE ビーコン，デジタルサ

3.

提案手法

3.1

提案手法の概要

イネージ，サーバで構成されている．BLE ビーコンは，本提案手法の概要を図 1 に示す．本研究では，集合住ユーザを識別するために利用者が装着し，デジタルサイ宅に住む高齢者を対象として，タグとデジタルサイネーネージがビーコン信号を受信して利用者に情報を提示す

ジを使用し，周辺地域を散歩しながらタグで仮想の花のる，利用者の情報やタスク，利用者の反応を記録するサー種を集めることで散歩を促進するシステムを提案する．

バで利用者の情報やタスク，利用者の反応を記録する．デ

タグは，GPS 収集機能，歩数計測機能，BLE 通信機能

ジタルサイネージは各ビーコンの UUID 値（Universallyをもつ新たなタグを作成し，住人それぞれに配り，外出Unique Identiﬁer），メジャー値，マイナー値を読み取っする際には常に持ち歩いてもらう．このシステムでは，ている．カメラによる利用者識別に比べ，接近しているタグを持った住人が集合住宅の周辺地域を散歩すること利用者を簡単かつ迅速に識別することができる．サイで歩数データを取得する．花の種は，周辺地域にランダ

ネージがビーコンをスキャンして参加者を検知すると，ムで設定された特定のスポットに訪れることで収集されシステムはクラウドサーバにアクセスして利用者のタスる．そしてそのタグを共有スペースに設置されたデジタクを検索し，タスクが見つかるとシステムはタスクの内ルサイネージに近づけることで，画面上に自分が集めた容を音声とテキストメッセージで提示した．この実験の種が植えられた花壇の映像を表示する．花の種は歩数に結果，インタラクティブサイネージは効果的に行動変容

よって成長し，目標歩数に達すると開花する（図 2）．

を誘導できることを明らかにしている．

本研究では，どの住人とどこですれ違ったのか，その住人がどんな花を持っていたのかといった情報をサイネージ上に表示することで，住人同士の関わりを増加させる

きているとみなし，ボーナスとして新種の花の種を受け集めた花図鑑取ることができたり，住人それぞれが持つ花を配合させて新たな花を生成したりして交流機会の増加を促す．

名前：ピンクフラワー
場所：公園

歩数取得機能名前：オレンジフラワー
場所：公園の取得を行うには歩数をカウントする機能を持つ GROVE-

名前：ホワイトフラワー
場所：A棟

住民の活動量を把握するために，歩数を取得する．歩数
歩数カウンタ [9] を使用する．収集された歩数は，花を成長させる養分として使用される．

名前：レッドローズ
場所：A棟

すれ違い通信機能

名前：？？？
場所：テニスコート

タグのすれ違い判定には BLE を用いる．BLE の受発信，タグとタグがすれ違ったときに双方向で通信を行う．
すれ違いの判定を行うために nRF9160 モジュール [10]を搭載する．タグはお互いの名前や持っている花の情報

図 3: 集めた花図鑑をやり取りする．誰とすれ違ったかの情報がデジタルサイネージ上に映し出されることですれ違った相手との交流を促す．

新種情報○○さんが新種を⾒つけました！
どこにあったか教えてもらいましょう！

3.3

デジタルサイネージ

デジタルサイネージは，ユーザへのフィードバックおよびコミュニケーション促進のために用いる．図 2 に各個人の画面，図 3 に集めた花図鑑の例，図 4 に新種を見つけた場合の例を表示したデジタルサイネージの画面を示す．それぞれについて説明する．

B棟の○△さんとすれ違って新種を⾒つけました！
テニスコートに種があります．拾いに⾏きましょう！

個人画面
個人画面では，今まで集めた花とこれから咲く予定の花が含まれた花壇の全体像が表示される（図 2）．花は歩数によって成長するため，あとどれ程歩けば新しい花が咲くのかをこの画面で確認する．歩数がただの数字として表されるのではなく花の成長度合いとして可視化させることによって，花を育てるために散歩をするという

図 4: 新種情報

ようなゲーム性を加えて散歩の継続性を高める．また，他の住人の花壇を見ることで未知の花の情報を得ることが出来る．ただ散歩するのではなく未知の花を集めるとことを目指している．また，高齢者の負担を軽減するために，タグを常に持ち歩けるほど小さく，家の鍵にも取り付けられるようなタグを開発する予定である．

3.2

開発するタグいう目的が散歩することのきっかけとなる．
花図鑑
花図鑑では，集めた花の具体的な収集場所や名前などの詳細情報を確認することができる．ここで花の情報を

タグは住人がどこを歩いてどのスポットを訪れたのか確認することで，他の住人とレアな花がどこにあったかという情報と，他の住人とすれ違った場所を記録する必などの情報共有をすることが出来る．これは住人同士の要がある．開発するタグの機能について説明する．

会話内容の提供にもつながる．

GPS 取得機能

新種情報

位置情報を収集するためにタグには GPS センサを搭システムには，タグを持つ住人同士がすれ違うことで，載する．GPS センサは 1 分間隔で位置情報を取得し，タそれぞれが持つ花を自動的に組み合わせて新種を作り出グに取得したデータを蓄積する．複数の住人が同じ場所したり，新種を誰がどこで見つけたのかサイネージ上でに滞在していれば，住人同士で会話をしている可能性が表示する機能を持つ．タグ同士がすれ違うことで，それ高いと考えられる．このような場合は社会的な交流がでぞれのタグにどのタグとすれ違ったかのログが取得される．このタグが持つ情報をサイネージが収集し，新しいing amount based on a stage of change.

花が表示される．

2022 IEEE Asia-Paciﬁc Conference on ComputerIn

人がすれ違うことで情報を得るという既存システムのScience and Data Engineering (CSDE), pp. 1–6,
2022.

一例として，任天堂の「すれちがい通信」[11] が挙げら

[5] André Mamede, Gera Noordzij, Joran Jonger-

3.4

システムの効果れる．このシステムは，ニンテンドー DS，ニンテンドー

3DS において機器同士が無線通信を用いて互いを自動でling, Merlijn Snijders, Astrid Schop-Etman, andSemiha Denktas. Combining web-based gamiﬁca-

探知し，ゲームに関連するデータやコンテンツを自動的

tion and physical nudges with an app (movemore)に送受信する機能・サービスである．しかしながら，このto promote walking breaks and reduce sedentary

既存サービスではすれ違った本人との交流を促すことは

behavior of oﬃce workers: ﬁeld study. Journalできない．また，DS 機器本体を持ち歩く必要があり，高of medical Internet research, Vol. 23, No. 4, p.

齢者にとって負担となる場合がある．任天堂の既存ゲー

e19875, 2021.

ムで「すれちがいガ〜デン」[12] というものがある．このゲームはすれちがうほど花が育つのが特徴である．す[6] NIANTIC, Inc., 任天堂株式会社. 「pikmin bloom

れ違った相手に水を上げたり，相手の花と自分の花を掛「ピクミン ブルーム」 - ピクミンとおでかけ」. ht

け合わせることで新たな花の種を生み出すことが可能でtps://pikminbloom.com/ja/. Accessed on 18

ある．だが，このゲームはすれ違った相手との交流を促

July, 2023.

すことができない．我々の研究ではインタラクティブサ
イネージを活用して住人がサイネージの周りに集まることで社会的な交流を促す．

4.

おわりに

[7] Eiman Kanjo and Kieran Woodward. Tag in thepark: Paving the way for proximity-based ai pervasive games. IEEE Communications Magazine,
pp. 1–7, 2023.

本稿では散歩や運動を促すための行動変容を促すた[8] Zhihua Zhang, Yutaka Arakawa, and Harri Oinas-

めの既存研究や既存サービスの調査と，介入方法としてkukkonen. Design of behavior change environment

BLE タグとデジタルサイネージを用いた高齢者の外出with interactive signage having active talk func-促進システムの提案を行なった．今後は，既存研究をもtion. In 2019 IEEE International Conference onとに新たなタグの開発，実装内容についての精査，改善Pervasive Computing and Communications Work-を検討する．また，このシステムにより実際に高齢者のshops (PerCom Workshops), pp. 796–801, 2019.

散歩頻度が増えるか，他の住人との交流機会が増加するかを検証するために実験を行う予定である．

参考文献[1] 全国ひきこもり家族会連合会. 『KHJ 全国実態調査報告書』 当事者が求める、ひきこもり支援者養成に関する調査報告書. 2022. https://www.khj-h.com/research-study/research-study-2021/.
[2] ニッセイ研究所. 「全国旅行支援の利用状況−「第 11回新型コロナによる暮らしの変化に関する調査」」.

https://www.nli-research.co.jp/report/det
ail/id=74324?pno=2&site=nli. Accessed on 18[9] Inc. 2023 Switch Science. 「grove - 歩数カウンタ（bma456）」. https://www.switch-science.c

om/products/5344. Accessed on 20 July, 2023.
[10] Inc. 2023 Mouser Electronics. 「nrf9160-dk」. ht
tps://www.mouser.jp/ProductDetail/Nordic-Semiconductor/nRF9160-DK?qs=byeeYqUIh0N
ojiJp04V9fA%3D%3D. Accessed on 20 July, 2023.
[11] 任天堂ニンテンドー 3DS 公式サイト. 「すれちがい通信といつの間に通信」. https://www.ninten

do.co.jp/hardware/3dsseries/features/net
work.html. Accessed on 20 July, 2023.

July, 2023.
[3] 内閣府. 「令和 3 年版高齢社会白書」. https://www8.cao.go.jp/kourei/whitepaper/w-202
1/html/zenbun/s1_1_1.html.
[4] Rintaro Kataoka, Hiromitsu Shimakawa, and Fumiko Harada. Messages for improvement of walk-[12] 任天堂ニンテンドーすれちがいガ〜デン公式サイト. 「すれちがいガ〜デン」. https://www.nintendo.co.jp/hardware/3dsseries/miiplaza/garden/index.html. Accessed on 20 July, 2023.