インタフェースからインタラクションへ
From Interfaces to Interactions
ヒューマンインタフェース研究会主査
東京大学先端科学技術研究センター／株式会社 SRA 先端技術研究所
中小路 久美代
kumiyo@kid.rcast.u-tokyo.ac.jp

http://www.kid.rcast.u-tokyo.ac.jp/˜kumiyo［おことわり：本稿は，情報処理学会誌2007 年2 月号「研究会千夜一夜」に掲載予定のヒューマンインタフェース研究会紹介記事をベースとして修正／加筆したものです．
］

術側への関わりです．人間の身体的，認知的，社会的特性を考慮することによって，情報技術の在り方を考えることとなります．第二は，情報技術から人間への関わりです．情報技

1. はじめに術の発展に伴い可能となる，人間の新たなアクティビティをヒューマンインタフェース(HI)研究会は，ソフトウェアを探求します．情報技術によって，これまでになかった知識活はじめとする情報技術とそれに関わる人間との諸課題に取り動や社会活動の形態が可能となります．たとえばソフトウェ組む研究者および実務者のためのコミュニティとして発展しアの使い易さを考えるのは前者，ソーシャルネットワーキンてきました．現在研究会に登録する会員数は 600 名ほどで，グシステムを考えるのは後者にあたります．

そのうち１割強が学生会員です．情報処理学会の研究会の中われわれの研究会では，情報技術によってどのように人間

では規模としては大きい方です．毎年着実に会員数は増加しが変化していくか（情報技術を使う＜人間＞）に興味のあるています．5 名の幹事と，40 名ほどの運営委員によって運営

人たちと，人の特性に応じてどのような新たな情報技術を作されています．っていけばよいのか（人間が使う＜情報技術＞）に興味のあHI 研究会は，2007 年度より，「ヒューマンコンピュータイる人たちとが集まって，サイエンスとエンジニアリングといンタラクション(Human-Computer Interaction: HCI)研究う二つの領域にまたがるような研究を進めているように思い会」と改称します．インタフェース研究は，人間が，情報技ます．情報技術のことを理解して発展させるためには，計算術を利用する際に必要となる，人間と技術との間の界面（イ機科学，ソフトウェア科学，情報科学やソフトウェア工学がンタフェース）に関する研究として発展してきました．しか関連してきます．人間のことを理解するために，認知科学，しながら，情報技術の多様化と発展に伴い，情報技術そのも社会科学，哲学，文化人類学，教育学や学習理論などが深くのの在り方と人間との関わりへと，その問題意識は変化しつ関わります．人間のアクティビティとして情報技術を利用すつあります．人間と情報技術との「インタラクション（相互る側面を考えるためには，組織論，経営学やメディア論，芸作用）」そのものを考えることによって情報技術を考える，と術といった人文科学を適用することが必要となります．

いう多くの研究の視点の変化にともない，わたしたちの研究

HI/HCI 研究会では，これらを有機的に融合することによっ会の名称も，＜インタフェース＞から＜インタラクション＞て，人間と情報技術との関わりのための理論の構築，モデルへと，より実態に即したものへと変更することとしました．

化，技術の実装，応用および評価手法の検討と実施，といっ＜インタフェース＞が「面」を強調する言葉であるのに対し，た側面から研究がおこなわれてきています．

＜インタラクション＞では「時間」や「流れ」，「変化」をよ共通した興味は，人間と情報技術とが双方向に関わることり強く意識します．人間が居て，技術が存在して，その間のによって，人間と情報技術とから構成される系そのものがどインタフェースを考えるのみではなく，人間と技術との相互のように発展していくのか，発展していくべきなのか，を考作用としての系そのものを研究の対象とするコミュニティのえるところにあると思っています．このような問題意識を共現状を，より適切に表現する名称となると考えています．ま

有しながら，デザインやアートに関わる研究者，実務者の方々た，英語に直した場合にも，より的確に本研究会の活動を表にも多く参加頂いているように思います．

すものとなると考えています．

これらの研究の難しさのひとつは，まさに人間と情報技術

本稿では，研究会名称変更を機会に，改めて本研究会が対とがインタラクションをする点にあると考えられます．人間象とする研究分野について考えてみると共に，最近感じてい（に関して今ある理解）に合わせて情報技術を作る，ところる二つのトピックについて簡単に述べたいと思います．

がその技術を人間が使っているうちに人間の側が（考え方や2.ヒューマンコンピュータインタラクション研究

ものの見方，作法，生活形態など様々なレベルで）変わって研究課題としての，人間と情報技術との関わりには，大きいく，そうするともともと想定していた人間側のモデルと齟く二種類があると考えています．第一は，人間側から情報技

齬が生じてくる ... 構築するシステムやツールのデザインや評価をおこなう際に，このような相互関係をどう取り扱ってーティストのコラボレーションによりいくつもの作品が制作いくべきかについて考えることは，われわれの研究分野の永された E.A.T. (Experiments in Art and Technology)を創始遠の課題であるように感じています．

した Billy Kluver は，1995 年におこなわれたインタビュー

3. 最近考えていることで次のように語っています．のための「ツール」として人間の知的活動を支援するという“If the engineer gets involved with the kinds of questions that anartists would raise, then the activities of the engineer go closer towards
that of humanity. ... Artists have helped make technology more human.
They automatically will, because they are artists. That is bydefinition.” [by Billy Kluver, in Edmonds and Candy, Explorations
in Art and Technology, 2002]

研究テーマに携わってきています．一貫して，「人間が産み出この言葉は，軍事や宇宙開発が情報技術発展の駆動力となし得る表現や知識は，環境としてのツールの在り方によってったのと同様に，芸術もまた，情報技術を発展させる駆動力本質的な規定を受ける」というスタンスをとってきました1．となり得ることを示していると思います．情報技術を「より私が関わる研究トピックに関連して，昨今感じていることを，二つとりあげます．
3.1 ツールとしての情報技術
これまで，アプリケーションソフトウェアを知的創造作業

人々の多くが，仕事や勉強，研究といった知的生産活動に人間的なものにする」ための駆動力です．

おいて，アプリケーションソフトウェアを利用するようにな

これまでの情報工学や情報科学を中心とした HCI 研究は，ってきています．ヒューマンインタフェース研究会でもしばいかにして情報技術を「人間中心」とするか，という大きな

しば発表されるような，知的作業支援のためのツール研究の課題に対し，個々の問題設定をおこないそれを解決するとい多くは，情報技術を導入することによって知的活動がどう改う，いわば演繹的な研究のアプローチであったと思います．

善され，拡張され，効率化されているか，に着目してきていそれに比して，インタラクティブアートやメディアアートます．しかしながら，利用するツールによって，いかに思考の制作に関する研究は，情報技術を，「より人間中心なもの」が阻害され，フローを感じたり集中できなくなったりするか，へと飛躍的に発展させるための帰納的な研究のアプローチでといったことについては，あまり注意が向けられてきていなあると考えます．たとえば，情報技術をメディアとして利用いように感じます．また，ツールが，その利用によって人間するアーティストが必要としているのは，分解や破壊を通しにある種のスキルを獲得させるものなのか（筋肉を鍛える「ダて関連があるとは思いもよらなかったものと結合し，エンジンベル」），ツールを利用することによって既存の方法論やプニアが想定していなかった目的で利用できるような情報技術ロセスをより効果的に実施できるようにするものなのか（よです．問題解決のための情報技術，という工学的アプローチり速く走れる「ランニングシューズ」），あるいはこれまでにで構築されてきた枠組みを，拡大し変質させる考え方でもあなかった思考過程の体験を可能とするものなのか（「スキー体るといえます．

験」を初めて可能とする「スキー」）の区別がされないまま，これら両者のアプローチを統合することで，情報技術は真その是非を問うような研究も少なくないように思います2．に人間にとって利益をもたらすものとなると考えます．芸術

知識活動が現代人の生活の根幹を支えるとするならば，そ表現のための情報技術を研究し推進することは，問題解決のれに「影響」を与えるツールをきちんと理解し，取捨選択すために技術を発展させることと，HCI 研究における両輪でなることは，現代人としての責務であるように思います．そのければならないのではないでしょうか？

ために必要な素養はどういうことで，それをどう教えたり学

このような意味で，たとえばメディアアート作品に関するんだりすればよいか，を考えていくことは，本研究会，そし研究発表をおこなう場合に，“remotely related ” な「課題」て情報関連の研究者が担うべき役割であるように思います．

を想定して実験と評価をおこなうよりはむしろ，そのような

3.2 アートと HCI＜もの＞や＜こと＞ができるようになったことによるインパ本研究会でも，インタラクティブアートやメディアアート

クトや implication（それが示唆するところ），を語るようなといったプロジェクトが多く発表されるようになってきまし

発表を見て見たいと，個人的には考えています．

た．これまでの工学的評価の枠組みにはまらないことから，

4. おわりに論文の記述の仕方や研究の評価の仕方などについて様々な議論がおこなわれています．
ニューヨークにおいて 1960 年代にはじまり，技術者とア2007 年 5 月 11 日には，SIGHCI 発足記念研究発表会を，産業技術総合研究所（臨海副都心）にて予定しています．また2007 年度には HCI 研究会を中心とした論文誌特集号も企画しています．ふるってご参加ください．

阿部卓也, 技術と人間のインタラクションをめぐって２, 知のデジタ
ル・シフト：誰が知を支配するのか？, 石田英敬編, II-2, 光文堂, 2006.
2中小路久美代, 「ツール」による「支援」とそれを「使う」ということ, エ
ンターテインメントコンピューティング 2006 予稿集, 情報処理学会,
pp.3-4, September, 2006, Tokyo, Japan.
1