第 104 話 スタジオ夜話「サウンドドラマの制作技法」Ⅱ☆ はじめに社 の Atmos シ ス テ ム で 前 後 左 右 は も ちでしょう。

ろん天井にもスピーカを配置しています。

そこで登場するのがエンコードという技新年あけましておめでとうございます。 DTS 社は X システムを導入、イオンシネ術です。以前スタジオ夜話でもお話しましコロナ禍ではありますが気持ち良く新年をマは Christie 社提供の VIVE で没入感を売たがフォロフォン社の 5.1ch サラウンド迎えることができました。読者皆様にとりりにしています。音には直接関係ないのでMINI マイクロフォンには簡易型の 2CH にましても今年が良い年であることをお祈りすが、相乗効果として座席が映像や音に対エンコードしたヘッドフォン用のモニターしております。今年もスタジオ夜話よろし（本誌 2015/06）簡応して動くなど、所謂 4D 劇場も人気です。 出力がありました。

くお願いいたします。

中には水や風などを使った 4D 効果の劇場易型ではありましたが、それなりにロケ先もあります。

では重宝しました。現在では非常に優秀な

さて今回のスタジオ夜話、昨年に引き続き「サウンドドラマの制作技法」のお話でサウンドドラマ制作から少しお話がずれエンコーダが入手可能です。このエンコーす。スタジオ夜話では今回だけではなく以てしまいましたが、それぞれの劇場で音響

ダは基本的に多 Ch で録音されたものを前にも何度かこのテーマでお話をさせていシステムは立体化しているという事実、そHPL プロセッシング技術でバイノーラル化ただきました。なかなか詳細まではお話がして、この効果は劇場で実体験もできます。 したものです。

できなかったのですが、概ねご理解をいただけたと思っています。今回は今までの制コロナ禍ではありますが先ずは、ご体感してみてください。

作技法に加えて新しい可能性のあるテクノロジーの応用にも触れてみたいと思っています。お付き合いのほどお願いいたします。

HPL（ヘッドフォンリスニング）すでにWOWOW などでは実用化しています。またネットなどにもサンプルサウンドがアッ☆ 新しい「サウンドコンテンツ」とは立体音響とサウンドドラマ制作プロードされています。現在この技術は映像コンテンツ制作に 3D オーディオとして開発が進められています。

☆ 新しい「サウンドコンテンツ」とは映画館に見るサウンドの再生～

例えば暗転している劇場のスクリーン、日本の NTT、WOWOW、アコースティッ

次第にあたりから音が聴こえてきます。立クフィールド社そして英国の MQA 社など体音響です。臨場感はもとより音に対してによる共同開発です。

今、最もわかりやすいサウンドシステムの観客の没入感は今までのサウンドシステ

またこの HPL 技術ですが SONY 社のとコンテンツは映画館（シアター）に見るムでは期待できなかたワンシーンです。ま360 °オーディオも最近注目されていまことができます。ご存じのように「THX シさにサウンドドラマにとっても好都合な没す。この 360° エンコード技術は DAWアター」や「IMAX デジタルシアター」な入感ある瞬間です。元々サウンドドラマはソフトへのプラグインで提供され現用シスどが代表的な劇場です。それぞれ THX やながら試聴には向かないコンテンツです。 テムに素早く対応できるもので、ユーザーIMAX などの音響技術提供会社（団体）なそれなりに集中しないとその面白味は味わインターフェイスが優れモノです。昨年開

どが劇場の音響設備に厳しい基準を設けて、 えません。集中するにはこの没入感といかれた Inter BEE2021 でもその概要につ音の質をチェックした劇場認定ということうのが非常に重要な要素となってきます。 いての講演がありました。こうした流れはになっています。もちろんこの 2 つ以外に 「Immersive feeling」です。

サウンドドラマ制作の今後の在り方を示唆

も老舗 Dolby CINEMA や DTS 社も新シス

3D オーディオはイマーシブサウンドとするものと筆者は考えています。

テムを導入しています。4K レーザーと 3Dもいわれています。まさに没入感ある立体音響と巨大スクリーンの BESTIA、イオ音響の世界は、サウンドドラマに好都合と☆ 新しい「サウンドコンテンツ」とはンシネマのグランシアターも健闘していまいえるでしょう。しかしここで問題が起こ定位感がサウンドドラマの決め手す。いずれのシアターも個々に特徴はありります。サウンドドラマの聴取環境です。

ますが基本、音響システムは 3D や 4D に劇場とは違い家庭にはそんな大掛かりなシよる臨場感ある立体音響を提供できる劇場ステムを期待できるわけではありません。 位感というものがあります。ドラマでのシュとなっています。TOHO シネマズは Dolby

せいぜい 5.1ch サラウンドといったところ

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サウンドドラマには欠かせないものに定
チエーション設定には、この定位感が登場人物の位置関係やその環境設定を決定するからです。空間的に様々な用意された音たちが相対的関係のなかで表現されることによって、シュチエーション設定が成り立っ

ラジオは家庭の居間にあり、若干茶箪笥の上など皆が聞こえる位置に置かれていました。ラジオの隣には置き薬の箱が置かれていました。
（mo）ているからです。映像が伴う映画などでは多少アバウトな定位感でも十分な臨場感が期待できます。観客は観ることによってその空間的シュチエーションを理解しているからです。むしろこのアバウトな感じがサです。定位感そのものとは違いますがスピーも 5.1ch サラウンドが可能になりました。

ウンドトラックの演出をより効果的に創りカ配置位置でのバーチャルな音の遠近を表またヘッドフォンリスニングを前提とし上げているともいえます。

現していたのです。

一方サウンドドラマには空間的シュチて全方位での立体音響の提供も行えるよう時代は進み 1950 代に入るとレコードなになってきました。モノラル時代の点でのエーション設定を表現するには映像は無く、 どがステレオ化されていたのにあわせて放定位、ステレオでの左右の定位、加えて音のみで創り上げなければなりません。も送もステレオ化されます AM2 波による放ヴァーチャルではありますが、左右の間でちろん演出的にアバウトな定位感で、音を送でした。
（様々な問題がありましたがいずの定位感、演出的なテクニックによる ON配置することもありますが、基本的にはしっれお話いします。
）と OFF、サラウンドによる後方での定位、かりとした定位感で音たちを配置して、そレコードの再生、ラジオ放送のステレオセンター定位、ヘッドフォンによる全方位の空間的シュチエーションを表現すること化が初めて機器を聴取者の前方に配置してでの定位感など、表現できる空間は非常にが重要な要素となってきます。定位感が非左右のある音の定位感を実感することに多くなってきたのが現状です。

常に重要なのです。

なったのです。

サウンドドラマ制作においてはこうした音 の 表 現 に は ヴ ァ ー チ ャ ル な ON と状況に対応してコンテンツ制作をしなけれ☆ 新しい「サウンドコンテンツ」とはOFF、加えてステレオ化による左右というばその発展はありません。また没入感ある定位感で表現できる空間とはⅠ正面に線の表現が可能となりました。もち立体音響は極めてサウンドドラマ向きです。

ろん左右のスピーカ間の定位はヴァーチャ

こうした様々な可能性を含めて制作技法

ご存じのようにかつてのモノラル時代、 ルなもので、センター定位の曖昧さと音像音の定位位置はスピーカの配置位置にありました。決して正面位置ではありません戦を進化させる必要があります。の大小は現在でもあります。
映画の世界ではセンタースピーカがあり前、戦後まもなくのころ、家庭での情報収集、 モノラル音源に対しては、きちっと定位感☆次回は次回は今回に続きサウンドドラマの可能修養娯楽はラジオが中心でした。戦前の昭あるものとなっていました。レコードや放性を探る 「サウンドドラマ制作技法」Ⅲを

和 10 年ごろ映画館の料金が 50 銭、ラジ送とは音の再生方法で一線を画す立ち位置予定しています。今回お話しを急いだとこ

オの聴取料も 50 銭という時代です。ラジだったと思います。

ろなどを中心により具体的にまた制作の実オは家庭の居間にあり、若干茶箪笥の上な証実験も含めてお話をします。今回は具体ど皆が聞こえる位置に置かれていました。 ☆ 新しい「サウンドコンテンツ」とは大型の高級機は鎮座していたと思われま

定位感で表現できる空間とはⅡす、つまり音の定位感などモノラルである的な制作技法へのアプローチのためのイントロダクションとなりました。
まだまだ寒い冬はこれからという季節でことから問題視されていなかったのです。

お話を少し急ぎます。映画（劇場）とレコー

しかし我々の先駆者は凄かった。ラジオ

ド再生や放送と一線を画したのが、今尚現聴取の娯楽の一つ、ラジオドラマでは ON状といえるでしょう。しかし様々な技術開と OFF という空間表現が確立されていたの発により BD、DVD などの再生では家庭です。読者皆様のご健康、ご発展を願います
次回もよろしくお願いいたします。
ー 森田 雅行 ー31

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