第 103 話 スタジオ夜話「サウンドドラマの制作技法」Ⅰ☆ はじめに久々ぶりの Inter BEE 開催、幕張メッセに生まれました。NHK のラジオドラマ 作 :ですがそれなりに創られていて自然に、体岡崎重太郎 ラジオ名作劇場『みんな見え感的に聴いていたのを思い出します。

なくなる峠』。1982 年 4 月 NHK 第２放送。

今日のサウンドドラマ制作に必要な要素での Live 開催が行われました。出展企業は （初演は昭和 3 年（1928）
・1965 年再製はこの体感的にという点が重要になります。

減少してしまいましたが、それでも来場者意味理解の音ではありません。余談になり作本編 45 分）はそれなりにあったように感じられました。

移動する荷車の車輪の音を ON で収録再ますが最近流行している趣味のドローン世

また同時にオンラインでは 12 月 17 日生、同時に台詞も同様に収録再生、その中界ではカメラを搭載して操縦者はゴーグルまで行われています。企業によっては独自でそのシュチエーション環境での周りの音をつけ楽しんでいるようです。5G になっに自社サイトでの展示を行なってもいましを順次 FI、FO（フェードイン、アウト）した今ドローンに振動や傾斜センサー、マイた。今後こうした展示会のスタイルやありて移動感を表現する技法です。図 -1 ステレ

クロフォンも付け専用の動く操縦席を用意かたも変って行く様相です。筆者はオーディ

オ作品ではセンターモノラル ON で前者をして楽しむ日も目の前という気がします。

オ系が専門ですがコロナ禍での開催はともセンターに配置して周囲の音素材を左からここでは意味理解させる音創りと体感す

かくとしても毎年オーディオ系はさみしく右あるいはその逆などとアレンジした技法る音創りがあることが重要なポイントです。

なる傾向にあります。各企業様には頑張っもありました。技術者と演出者の創意工夫ON 移動の技法からお話しました。てもらいたいものです。一方映像系はネッの技法です。サラウンドの世界になった今トワークインフラと連携したシステムや製日でもあまりこの技法は進歩していません。 ☆ かつての技法は通用しない音世界 Ⅱ品の開発で注目すべきものも何点か見受け

元々その技法の発想の原点は「移動していられました。ただ残念なことにコロナ禍のるというシュチエーションをどう表現する影響で発注の製品などの入荷予定が立たなか？」という点にありました。つまり設定いと、多くのメーカーや代理店が口をそろを理解してもらうための音創りです。

「発想の原点は今でも生きている？」
私達が様々な音作品を聴くために利用するツールはオーディオ装置です。当たり前

えています。現状を見るとまだコロナの影設定環境にあると思われる。素材音がのことですが実はここに大きな問題もある

響と終息は先になりそうと杞憂するばかり

OFF から ON そして OFF へと次々と入れのです。オーディオ機器の基本はそのソーです。一日でも早くめどのたつ日が来るこ替わって再生され、荷車や足音が一定してスの再生に必要な装置、例えば CD プレーとを祈ります。

ON で表現されれば聴者には荷車などが移ヤーなど、そしてアンプとスピーカーです

さて今回のスタジオ夜話、予定通り「サ動していると聴こえるのではなく移動して後でお話しますがヘッドホンもあります。

ウンドドラマ制作技法の実際」についておいると理解してもらえる音創りです。実際このスピーカー再生についての基本的な話します。前回説明できなかった ON 移動に音としての移動感はありません。また聴収録の実際をお話しながら、かつての技法者自身が移動しているかのような表現技法

図は基本的な聴取環境です。
（恵まれたおではなく今日的技法への応用などについてに応用した例もありますが、聴覚による体宅です）おおよそスピーカー配置と聴取位お話します。お付き合いよろしくお願いい感的なものは無く、やはり意味理解の範囲置の関係がわかります。ON 移動のお話かたします。のものでした。ただし例外もあります。同らも想像できるようにこの位置関係の中でじようなシュチエーションの映像を伴う場

ON の音と OFF の音が再現されるのです。

合は映像の視覚効果に助けられ体感的に音聴者に対しての実際の ON、OFF ではありを感じるケースもあるとされています。

えません。あくまでも音はスピーカー位置☆ かつての技法は通用しない音世界 Ⅰ「発想の原点は今でも生きている？」

お話です。図 -2 を参考にお話します。

かつて座席が動き正面の大画面に映像がで再生されスピーカーが動くわけないので始めに前回説明できなかった「ON 移動」 映し出されバーチャルな宇宙飛行体験がですから実際の ON、OFF はないのです。あについてお話します。
この技法は昔のモノラルラジオ放送時代

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きる施設がありました。なかなかのものでくまでも「それっぽく聞こえている」だけした。宇宙空間ですから音は本当は無いのなのです。この「それっぽく」というのが

図ー１

ON移動の基本

背景音 次々と入れ替わる

音量一定の音量で再生する音を創るクリエーターには重要で、このお荷車の音や足音など話のポイントになります。
私達の多くはオーディオ装置を使って音時間軸楽を聴くことが多いと思います。この場合ほとんど意識しないのですが歌手や演奏者OFF感

収録時にON/OFF感を付ければ 音量のみより良いは聴者の前面に展開します。中森明菜は正面で歌いバンドはその周りで演奏するのです。問題はありません。しかしどんなに頑張っても明菜はスピーカー位置より私達の近くには来てはくれません。聴覚的には錯覚なのですが、収録の仕方や処理の仕方でON感

図ー２

図ー３

OFF 感はある程度納得のいく表現は可能ですが、絶対に近くには来てくれないのです。

音はこの間で定位

昨今大型 TV で音が後ろからも聞こえたり実際はそれぞれのSP位置で若干ですが、画面より前に音が聞こえたり再生されているのでSP間は虚像するような技術も見受けられるのですが若干・・・？という想定内です。

そして何よりも大切なことは 両スピーカーを結ぶラインから音は絶対に聴者に近づかない

筆者はショールームを何か所か回っています。確かに「それっぽい」のですが読者皆様（音創りのプロ）が納得する領域での音ではありません。図 -2 でも理解できるよ
うに音の実際は線上に配置されているのでオープンエアタイプのヘッドフォンとSP再生を通常のヘッドホン再生で定位するエリア組み合わせるとバイノーラルの場合時として驚く効果が表れる。

す。

頭内定位する範囲

またスピーカーの間に定位している音も基本的には仮想であり両スピーカーの音量聴者差によって表現しているものです。

バイノーラル収録だとこの範囲にON/OFF

世の中には DSP の開発によって様々な感を含めて定位する。

サウンドプロッセシング機器がありこの仮想定位をかなり補うツールもありますが、音だけ聞くとどれも今一つという感じです。 あります。本来ヘッドホンは周りを気にせのですから明菜が頭の中で唄ってくれます。

どう表現に使うかが重要な決め手になるとず音楽などに没頭、大音量的に楽しむため最高の ON かもしれません。しかし耳元思います。のオーディオ機器として開発されました。 ではありません。あくまでも頭内です。耳
現在多くの人が場所を選ばず使用できる利元とは耳のすぐ近くでという意味です。筆

☆ かつての技法は通用しない音世界 Ⅲ

点からスマホとペアリングして使用してい者は今から 30 年以上前から様々なマルチ「発想の原点は今でも生きている？」

ます。ハイレゾ音源にも対応した高級な機チャンネル再生、サラウンドのコンテンツ種も売れ行きが好調なようです。再生され制作の実験をしてきました。作業環境は花

さて前項Ⅱの途中でヘッドホンについてる音はスピーカ再生と違い頭内定位が基本

岡無線製の特注音声卓で 4CH のジョイスは後ほどとお話しました。それには理由がです。図 -3、もちろん聴者の耳に装着するティックパンポットがついたもの、スチュー

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FDI・2021・12ヴァレッタ・マルタ共和国：イタリアのシチリア島の南に位置する。1522 年にギリシャ、ロドス島を追われた聖ヨハネ騎士団（後のマルタ騎士団）の所領となった。1565 年にマルタ騎士団はオスマン帝国からの攻撃を受けるが（マルタ包囲戦）、およそ 4 か月で撃退に成功した。
現在の首都バレッタは、この時のマルタ騎士団の団長ジャン・ド・ヴァレットの名前にちなんでいる。(mo)

ダー製のマルチレコーダに 4ch 再生が可能るものがありました。そこでマルチチャン

ドドラマ制作にも新しい技術、技法をと思なアンペックス AG シリーズが 3 台、調整ネル再生と組み合わせ、邪道ではありますいます。

室は三菱 2S305 が正面に 4 台、背面にはがオープンエアータイプのヘッドホンとス天吊りで 2 台といった構成でした。

ピーカのコラボコンテンツ制作も試みましスタジオ側には同様に 2S305 が数台あた。創意工夫が活かされます。

☆次回は次回は今回に続きサウンドドラマの可能り好きな配置で再生できる約 30 坪というそこで様々なノウハウを得ることになる性を探る 「サウンドドラマ制作技法」Ⅱを環境です。併せてヘッドホン再生用のアンのですが、今は 5.1ch が当たり前、さらに予定しています。今回お話した内容をよりプがあり 10 人ぐらいは同時試聴可能な設

3D サウンドや 360 リアリティーオーディ具体的にお話します。新しい音制作のワー定でした。また初期のノイマン製ダミーヘッ

オ、イマーシブオーディオなど新しい技術クフローやその技術などもお話したいと思ドがありバイノーラル録音とマルチャンネが続々と発表されています。音楽コンテンいます。

ル再生を組み合わせたコンテンツ創りを繰

ツは既に数多く制作されてもいます。筆者

冬の気配がグッと近くに感じます。皆様り返し行っていました。ご存じのようにバはサウンドドラマ制作にこうした新しい技のご健康をお祈りいたします。次回もよろイノーラルは頭内定位ではなく頭外定位可術も取り入れて音創りを行い、意味理解でしくお願いいたします。

能な録音方式です。正面方向は若干苦手、 はなく音を体感できるコンテンツ創りを期
頭外定位も移動感のあるものはそれなりな待したいと思います。スマホとヘッドホン、のですが曖昧になってしまうこともありま既に多くの人に利用され聴取環境は十分にす。しかし再現できる空間性には驚かされ整っています。手間暇かかりますがサウン

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FDI・2021・12ー 森田 雅行 ー