子どもたちがクリエイティブな学びをつくろう

教育版マインクラフト
徹底解説！
教育版マインクラフトでどのような学習ができるのか、
インストール方法と無料で取り組める体験版レッスン、実際に学校で教育版マインクラフトを利用する方法について、詳しく紹介します。

01

子どもたちから見た
マインクラフトの魅力とは？

06

導入してもマイクラができない？
インターネットのフィルタリング設定を確認しよう

02

学校でも使いやすく！
教育版マインクラフトの特徴と独自機能

07

継続的な運用に欠かせない注意点とは

03

グループ学習と親和性抜群、教育版マインクラフトの活用事例

08

Microsoft 365 Education A3/A5以外の学校や教育機関が導入する場合は？

04

まずはインストールして、体験版レッスンに取り組んでみよう

09

2つの村の課題をプログラミングで解決する「Hour of Code 2020」に挑戦してみよう！

05

教育版マインクラフトを利用するための準備をはじめよう変化する社会を生き抜く力として、コミュニケーションスキルやコラボレーションスキル、課題解決力
や創造力など、ソフトスキルの育成が求められている。 こうしたスキルを伸ばすためには、児童生徒が自ら熱量を持って主体的に取り組めるクリエイティブな学びが必要だ。
こうした学習を叶える手段として、「Minecraft Education（ 教育版マインクラフト）」ほど有効なツールはないだろう。 子どもたちに親しまれているマインクラフトは、今やゲームの域を超えて、協働学習やプ
ログラミング教育、オンライン授業といったさまざまな場面で活用が広がっており、世界中でその教育効果に注目する教育者は増えている。 一方で、日本ではまだまだ、その存在を知らない教育関係者が多い。
そこで本冊子では、教育版マインクラフトを使ってどのような学習ができるのか、インストール方法と誰でも無料で取り組める体験版レッスン、そして実際に学校で教育版マインクラフトを利用する方法について紹介する。 導入にあたって注意すべきポイント、またMicrosoft 365 Education A3/A5のライセンスを持っている学校が追加費用なしに、教育版マインクラフトを利用する方法についても詳しく解説しているので、ご自身の自治体や学校での導入の参考にしていただきたい。

※ 2023 年 1月より、Minecraft: Education EditionはMinecraft Education に名称が変更されました。

chapter

01

子どもたちから見たマインクラフトの魅力とは？

教育版マインクラフトは、人気ゲーム「Minecraft（マイン

れた。 もともとゲーム自体は、全世界で子どもから大人

クラフト）」を学校の授業で利用できるようにカスタマイズまで幅広いプレイヤーに親しまれており、累計販売本数がされたもので、2016 年に米マイクロソフトからリリースさ

2 億 3,800 万本を突破（2020 年 5 月時点 ）。 史上最も売れているゲームの一つである。
マインクラフトは、3Dの立方体ブロックで構成された仮想空間の世界で、ものづくりや冒険を楽しめるゲームだ。
「ワールド」と呼ばれる空間には、草原や湿地、砂漠など現実の世界を模した地形が広がっており、プレイヤーはその中で、石や土、木や鉄などさまざまなブロックを組み立てたり、壊したりしながら、自由なものづくりや冒険を楽しむ。
そんなマインクラフトの魅力は何か。 子どもたちに聞いてみると「自由だから」という答えが圧倒的に多い。 というのも、マインクラフトはゲームといっても、勝敗や得点で相手を打ち負かすといったゴールはない。 あるのは、目の前に広がるワールドだけ。 そこで何をするかは自分

3D の立方体ブロックで構成されたマインクラフトのワールド

1

子どもたちから見たマインクラフトの魅力とは？

学校でも使いやすく！ 教育版マインクラフトの特徴と独自機能次第で、家を作る、洞窟を探検するなど、やることを自分で決める。 この自由なゲー
ム設定が、子どもたちの創作意欲を刺激し、クリエイティビティを引き出すトリガーになっている。
また、ひとつのワールドに複数人が同時にアクセスできる「マルチプレイ」もマインクラフトの魅力だ。 友だちと同じワールドに入って共同作業をすることで、子ども同士のコミュニケーションやコラボレーションも活性化されていく。 もちろん、マインク
ラフト以外でもそうした学習は可能だろう
が、子どもたちのマインクラフトに対する熱量を忘れてはいけない。 マインクラフトというだけで学習に対するモチベーションが高まる、この原動力こそ教育に活かしたいと考える教育者も多い。

chapter02

マルチプレイでつながり、ひとつのワールドで街づくりに挑戦する児童たち（ 写真は加藤学園暁秀初等学
校提供 ）学校でも使いやすく！
教育版マインクラフトの特徴と独自機能

教育版マインクラフトは、通常のマインクラフトとは異なり、教育者たちがファシリテーションしやすい仕組み
や、独自のブロック、豊富なワールドテンプレートなど、教育版だけの機能や特徴がある。 ここで、いくつか代表的なものを挙げておこう。

1

教育版の利用には、Microsoft 365 のアカウントが必要

教 育版マインクラフトはこれまで、小学 校や中学 校、高校など、マイクロソフトが定めた教 育 機関とそのユーザーに利 用が 限られていたが、2021 年 5 月より、プログラミン
グ教室や学習塾、非営利団体、課外活動など学校以外

学校で教育版マインクラフトを利用するには、自治体や学校が管理するMicrosoft
365 Education のアカウントでサインインする必要があるの教育機関にもライセンスが提供されるようになった。
後ほど説明する体験版レッスンは誰でも利用できるが、い。 最近販売が開始された、A1 for Deviceでも教育版マ

本格的に利用するには学校や組織が管理するMicrosoft

インクラフトが利用できるようになっている。 それ以外の365のアカウントが必要となる。 学校の場合は、Microsoft

契約の場合は、別途教育版マインクラフトのライセンスを

365 Education A3もしくはA5を契約していれば問題無追加することも可能だ。

22

安心・安全なマルチプレイをサポートする学習支援「Classroom Mode」

教育版マインクラフトでは、ひとつのワールドに40 人の児童生徒が同時に入って共同作業ができる。 その際、ワールド全体を俯瞰的に見ながら、安心・安全に学習を進められるよう支援するのが「Classroom Mode」だ。 児童生
徒の居場所を把握したり、全員を一か所に集めたりできる
ほか、全員を一時停止する機能、チャットや危険なブロッ
クを禁止する機能、相手にダメージを与えない機能など、
すべて教育者が管理できるようになっている。
学校でマルチプレイをする際は、約束事を決めていても、楽しさのあまり不適切な行為をしてしまう子どももいる。
そうした際に特定の子どもに対して制限を設けられる。
ちなみに、教育版マインクラフトのマルチプレイは、同じ学校や組織のMicrosoft 365 アカウントを持っている「Classroom Mode」の画面では、ワールドに散らばる児童生徒の居場所が分かるほか、特定の子どもに対して、使えるブロックやチャット機能を制限することができる。 Classroom Mode は別アプリになっており、WindowsとMac 環境で利用できる

ユーザーに限定される。 またマルチプレイを始めるとき
も、参加コード（またはリンク情報 ）を知っているユーザーしか入れず、学校外の不特定多数のユーザーが無作為に入ってこられない点も、教育版ならではの安心して取り組
めるポイントだ。

「Classroom Mode」
は、以下のURLから無料でダウンロードできる。
https://aka.ms/mee̲classroommode̲dl̲jp3

マルチプレイはホストが 4 つのアイコンによる参加コード、もしくはリンク
情報を作成してワールドに招待する

すぐに始められるプログラミング環境

教育版マインクラフトには、「Code Builder for Minecraft:

世界でプログラミングすることによって、手動では時間のEducation Edition（ 以下、コードビルダー）」と呼ばれるプかかる巨大な建築物をあっという間に仕上げる、といっ

ログラミング環境が用意されている。 マインクラフトのたことができる。 コードビルダーでは3 つのエディタが用

マインクラフトで「20 段の階段をつくる」プログラム。 小中学校の場合はエージェントと呼ばれるミニロ
ボットを「MakeCode」で動かしてプログラミングすることが多い

3

学校でも使いやすく！ 教育版マインクラフトの特徴と独自機能意されており、特に親しまれているのはブロックでコマン験できる「Hour of Code」というレッスンも用意されてドを組み立てる「MakeCode」、これとは別に「Python」といる。 こちらは、与えられたミッションをプログラミン「Tynker」を選ぶこともできる。

グによってクリアする、といったカタチで学習を進めら

また、初心者向けにもっと簡単にプログラミングを体れる。

「Hour of Code」のレッスンでは、エージェントをゴールドブロックまで動かしましょう といったさまざまな課題が与えられ、それをクリアするプログラムを考える

4

バリエーション豊富なワールドテンプレート

教育版マインクラフトには、学校の授業や特別講座などで使用できる多様なワールドテンプレートが用意されてい習課題に触れることが可能だ。 なかには、レッスンプラン（ 授業案 ）が付いているものもある。

る。 具体的には、数学や化学、コンピューターサイエン

現在は英語中心だが、一部翻訳済みのものもある。 まス、アートデザインといった教科の学習に使えるワールド

た、マインクラフト内には「イマーシブリーダー」という読から、デジタル市民権、多様性、気候変動などをテーマにみ上げ機能があり、日本語翻訳もできる。 また英語である

したワールドまで、マインクラフトを通してさまざまな学

ことを逆手に取って、英語学習に役立てるのも良いだろう。

イマージブリーダーは、習っていない漢字を読んでくれた
り、英語の翻訳もしてくれる

科学や数学、歴史やアートデザインなど、豊富なワールドテンプレートがライブラリ―に収録されている。 その種類や数も常に追加されている

化学が学べるワールド

古代エジプトの世界を探検するワールド

4

デジタル市民権をテーマにしたワールド

5

教育版ならではのアイテム

教育版マインクラフトにしかない限定のアイテムで、子どもたちが喜ぶのは「カメラ」と「ポートフォリオ」だ。 カメラでワールドの中を撮影したり、マルチプレイの時に友だちと集合写真を撮ったりと、通常のマインクラフトにはない楽しみ方もある。 ポートフォリオは、その名の通り自分がカメラで撮影した写真の保管場所となる。
ほかにも、ガイドや注意事項を提示するための黒板や、アイテムではないが、ワールドを案内してくれるNPC（Non
Player Character）がそこかしこに登場するのも教育版ならではだろう。

教育版マインクラフトにしかない「カメラ」

カメラで撮影したものは「 ポートフォリオ 」に保存される

教員の指示や注意事項、ガイドを書き込める「 黒板 」も教育版ならでは

chapter

03

グループ学習と親和性抜群、教育版マインクラフトの活用事例

では、実際に教育版マインクラフトは日本国内の教育取り組みとして多いのは、児童生徒が同じワールドに現場ではどのように利用されているのだろうか。 簡単に入って、ひとつの建造物を作り上げる共同建築だろう。

紹介しよう。

学校の校舎や歴史建造物を再現するといった事例が多閉校する学校を残すために、マインクラフトの中で校舎を再現した、北見市立上仁頃小学校（ 当時 ） 野尻育代教諭の実践

プログラミングを活用して世界遺産の制作に挑戦した、行橋市立稗田
小学校 藤木慎介教諭の実践

5

学校でも使いやすく！ 教育版マインクラフトの特徴と独自機能

グループ学習と親和性抜群、教育版マインクラフトの活用事例

東大和市立第二中学校 高田裕行教諭による実践。 SDGs や地域の課題に対する理解を深めた後に、教育版マインクラフトを使って「SDGsが達成された東大和を作ろう」をテーマに街づくりに挑戦

生徒たちが作ったものは、駅のホームで黄色のラインを踏むと音が鳴る仕組み、不登校や外国籍の子どもにも楽しめる学校などを制作したい。 こうした制作は、実物と縮尺を合わせるのが大変な

このように自由なものづくりが可能な教育版マインクラフ

うえ、建造物も巨大になるので、チームで作業分担をしトでは、児 童 生 徒が自分たちのアイデアを多 様な形で表たり、プログラミングで効率よく制作するといった工夫

現できるほか、現実に近い具体物を作りながらアウトプットが必要になる。 設計図を書いてチームで完成形を共有すできるのが魅力だ。 ゆえに、試行錯誤が活発になり、子る大切さや、本物に近づけるために実物をさらに観察しども同士のコミュニケーションやコラボレーションも発展。 さたりするなど、学びも深められる。

らには、”もっと良いものをつくりたい ”とクリエイティビティも「自然に優しい未来の街を考えよう」という具合に、刺激されていく。 こうした学びのスパイラルに身を置くこと

SDGs などをテーマにした課題解決型学習に教育版マが、結果として、学びの質を高めることにもつながるだろう。

インクラフトを活用する事例も多い。 社会課題に対し教育版マインクラフトを使った事例も公開されているのて自分たちで解決できるアイデアを考え、それを表現すで、こちらも参考にされたい。

る手段として教育版マインクラフトを使う。 子どもたち
は頭で描いたイメージを実装する大変さや、相手に自分のアイデアを伝えるむずかしさに直面しつつ、コミュニ

授業・校務活用素材ポータル
https://aka.ms/mee̲katsuyou

ケーションを重ねながら、ひとつの作品を仕上げていく。

6

chapter04

まずはインストールして、体験版レッスンに取り組んでみよう

では、学校で教育版マインクラフトを利用するにはどうすればいいか。 現実的な流れとしては、導入するか、しな
いかを決定する前に、多くの教育者は “まずは試しに触ってみたい ”と考えるだろう。 実は、教育版マインクラフト
は誰でも無料でインストールして体験することが可能だ。
まずは、教育版マインクラフトのアプリをインストール
す るところ から。 Windows、Mac、iPad、Chromebookに対応しており、各 OSのアプリストアからアプリをインストールしよう。 また、“どうしていいか分からない”という方は、教育版マインクラフトのサイトにアクセスして、教育版マインクラフトのアプリは、各アプリストアからインストールできる

下記の手順でアプリをインストールしてほしい。

■公式サイトからダウンロードする方法

教育版マインクラフトの公式サイトにアクセスし、「 使い始める」の「 詳しくはこちら」をクリック「 使い始める」のページが表示されたら、画面をスクロールして「 今すぐダウンロード 」をクリック。 以降、画面の指示に従ってダウンロードしたプログラムをインストールする

教育版マインクラフトの公式サイト
https://education.minecraft.net/

アプリの追加インストールが禁止されている、もしく

アプリのインストールが終わったら、いよいよ体 験 版レッ

は MDM での遠隔インストールしかできない、という学スンへ。 やり方としては 2 種類ある。 ひとつは、Microsoft校もあるだろう。 その場合は、いったん個人のパソコン

365 Education のアカウントでサインインして、教育版マインなど、ご自身が管理している端末で試してみてほしい。

クラフトのフルバージョンを試す方法と、もうひとつは、アカウン

教材研究の価値があると先生自身が理解してから、管理トでサインインしないで（もしくはアカウントを持っていない場

職にインストールを相談しても決して遅くない。

合も含む ）、体験版レッスンを試す方法だ。

■ Microsoft 365 アカウントでサインインする方法

アプリを開いたら「 サインイン 」をクリック

学校や組織のMicrosoft 365のアカウントでサインイン※法人向けのMicrosoft 365 契約（Business Basic/Standard/
Premium、E3/E5など）
でも試用は可能。

7

サインインが成功すると、オープニングの画面へまずはインストールして、体験版レッスンに取り組んでみよう

まず、前者の場合は、アプリを開いたら「 サインイン」をクMicrosoft 365 Education のアカウントでサインインしリックし、学 校や組 織の Microsoft 365 Education のアない場合、もしくは持っていない場合は、アプリ起動後カウントを入力。 するとオープニングの画面になるので「 遊の画面で、「 アカウントをお持ちでない場合は、体験版

ぶ 」をクリックしてお試しスタート。 このやり方で、ライセンス

レッスンをお試しください 」をクリック。 その後、
「 利用の有無を気にせず 10 回までお試しができる。 本格的に教規約に同意 」−「 遊ぶ 」で進んだら、オープニングの画面

育版マインクラフトを使うには、ライセンスを有効化する必要に。
「レッスン開始 」をクリックして、体験版で利用できがあるのだが、その方法は後ほど詳しく説明する。

る「Hour of Code」のレッスンを試してみよう。

■サインインせずに体験する方法

起動後の画面下にある「 体験版レッスンをお試しください 」
をクリック
し、「 利用規約に同意 」ー「 遊ぶ 」で進むとオープニングの画面に「Hour of Code」のレッスンを試してみよう

以上が、無料体験版の手順となる。 学校で児童生徒

フトを良く知らない ”と公言しながらも、教育版マインクに使わせる前に、まずは教育関係者がいろいろ触ってマ

ラフトを大いに授業で活用している教育者も多いのだ。

インクラフトの感覚を味わってほしい。 ちなみに、ママインクラフトは子どもたち自身がよく知っており、

インクラフトに関しては YouTube にも膨大な動画がアッ

思い入れも強い。 だからこそ、主体的に学び合い、教えプされているので視聴されるのも良いだろう。

合いも自然発生的に生まれる。 こうした子どもたちの原

マインクラフトをやったことがないという教育者も、過剰に心配することはない。 実は、“ 自分はマインクラ

動力を活かす授業をデザインし、ゴールまで導くのが教育者の役目だ。

ColumnMicrosoft 365 Education A3/A5 導入校は、教育版マインクラフトを無償で利用できる
GIGAスクール構想によって、日本の小中学校には 1 人 1 台のが使えない 」「 追加費用を支払う予算がない 」と教育版マインク
端末が整備されたが、それと同時に「Microsoft Teams」やデバ
ラフトの導入を諦めていたケースも多い。 GIGAスクール構想を
イス管理ツール「Intune for Education」など、教育現場の ICTきっかけに、もしかしたらご自身の学校にもA3/A5 のライセンス活用に欠かせないクラウドサービス「Microsoft 365 Education」が提供されているかもしれず、子どもたちが楽しめる学習を実現すも数多くの学校に導入された。 学校現場ではさまざまな場面でべく、対象校はぜひ利用してほしい。
Microsoft 製品が学習や端末管理に活かされ、ICT 活用の普及に寄与しているが、学校関係者に意外に知られていないことが、ひとつある。
それは、Microsoft 365 Education A3/A5 のライセンスが導入されている学校や組織は、追加費用もなく、教育版マインクラフトが利用できることだ。 A3/A5 のライセン
スには、最初から教育版マインクラフトが提供されており、システム担当者が有効化するだけで、すぐに児童生徒が使えるようになる。 同様に、2021 年 11月に販売が開始された新たなライセンス「Microsoft 365 Education A1 for
Devices」
も教育版マインクラフトが利用できる。
本来、教育版マインクラフトは年間ライセンスを購入（ 日Microsoft 365 Education の製品ライセンス案内。「Microsoft 365 Education A3/A5」
本での税込み価格は 544 円 ）する、有償のサービスだ。
と「A1 for Devices」導 入 校は、 最 初から教 育 版マインクラフト（Minecraft: Education
Edition）が含まれているため、追加費用なく利用できる
そのため、学校関係者の中には、「 学校では有償アプリ

8

chapter05

教育版マインクラフトを利用するための準備をはじめよう

教育版マインクラフトを実際に利用するには、まず、教員や児童生徒などのユーザーに対してライセンスを割り当てよう。 教育版マイン
クラフトのライセンスを持っていても、ユーザーに割り当てられていないと利用することができない。 ライセンスの割り当ては、Microsoft 365
管理センターから権限をもったシステム担当者が行なう必要がある。
もし A3/A5 のライセンスで、教育版マインクラフトを各ユーザーに割り当て済みにもかかわらず利用ができない場 合は、Azure

Microsoft 365 管理センターの画面

Active Directory 管理センターのエンター
プライズアプリケーションより、「Minecraft:
Education Edition」のプロパティでユーザーのサインインを有効にしてほしい。
ライセンスの割り当てと並行して準備が必要なのは、児童生徒が使用する端末に教育
版マインクラフトのアプリをインストールすることだ。 Microsoft 365 管理センターから
教育版マインクラフトを有効化するだけではインストールされないので、公式サイトから
ダウンロードする必要がある。 あるいは、各
教育委員会や教育機関によっては端末管理シ

ここからユーザーごとにライセンスの割り当てを行なう必要がある

ステム
「MDM
（Mobile Device Management）」
を利用して一括配布するケースもあるため、システム担当者に相談してほしい。
なお、教育版マインクラフトの IT 管理者向けのページには、導入に必要な手順が掲載されているので、そちらも参考にされたい。
教育版マインクラフト
IT 管理者向けページ
https://education.minecraft.
net/ja-jp/get-started/it-admins

教育版マインクラフトの導入に必要な手順とセットアップの方法は、公式サイトの「IT 管理者 」のページに記載

9

教育版マインクラフトを利用するための準備をはじめよう導入してもマイクラができない？ インターネットのフィルタリング設定を確認しよう

chapter06

導入してもマイクラができない？
インターネットのフィルタリング設定を確認しよう

教育版マインクラフトを有効化し、ユーザーの割り当

最低限アクセスを許可しておく必要があるURLてやアプリのインストールができたとしても、「 まだ使

https://xforge.xboxlive.com/

えない……」といった事態に陥ることがある。 その場合

https://xforgeassets001.xboxlive.com/

は、学校のフィルタリング環境をチェックしてみよう。
教育版マインクラフトは、サインインや教育コンテンツの利用などでインターネットに接続するため、適切なフィルタリングを設定する必要がある。

https://xforgeassets002.xboxlive.com/

すべての機能を使うために許可しておく必要があるURL
https://*.minecrafteduservices.com
https://*.minecraft-services.net/

詳しくは、以下の公式ブログを参考に、学校のフィル

https://*.xboxlive.com

タリング状況を確認し、必要な場合は教育委員会などのhttps://*.playfabapi.com

システム担当者にホワイトリストへの登録を依頼しよう。
教育版マインクラフトで使用するURL
https://educommunity.minecraft.net/hc/
en-us/articles/4404784181524-URLsUsed-by-Minecraft-Education-Edition

https://education.minecraft.net
https://self.events.data.microsoft.com/
http://meedownloads.blob.core.windows.net
https://contentstorage.onenote.oﬃce.net
https://meedownloads.azureedge.net
http://cognitiveservices.azure.com
https://learningtools.onenote.com
https://minecraft.makecode.com
https://makecode.com
https://trg-minecraft.userpxt.io
https://pxt.azureedge.net
https://api.github.com
https://www.tynker.com

さらに、ここまでの準備を進めても肝心のマルチプレば開放するように設定変更を依頼しよう。 マルチプレイ

イがうまくいかない場合がある。 実は、学校内のネッで利用する通信ポートは「19132」。 TCPと UDP の両方がトワークや端末のパーソナルファイアウォールの設定に必要なので注意してほしい。

よっては、マルチプレイの接続に必要なポートが閉めら

全ての用意が整ったら、児童生徒に開放する前に、教れている場合がある。 こちらも事前に確認し、必要なら員同士で実際にやってみよう。 なかでも、教科やテーマ別

マルチプレイで利用する通信ポートは「19132」

教科やテーマ別のワールドが並んだ「ライブラリ」をチェックしよう

10

のワールドが並んだ「ライブラリ」や、テキストの読みあげ

Education Edition（コードビルダー）」、複数人がひとつのや日本語の翻訳を表示する「イマーシブリーダー」、プログ

ワールドに入って同時に共同作業をする「 マルチプレイ」はラミング学 習に活 用する「Code Builder for Minecraft:

重要なので、スムーズに動くかどうか試しておいてほしい。

プ ログ ラミング 学 習 に 利 用 す る「Code Builder for Minecraft:
Education Edition」

テキストの読みあげや日本語の翻訳を表示する「イマーシブリーダー」もチェック

ひとつのワールドに複数人で入り、マルチプレイができるかどうかも確認
しよう

chapter07

継続的な運用に欠かせない注意点とは継続的に学校で教育版マインクラフトを利用していくうえで、さらにいくつか注意したい点がある。
まず、アプリのバージョンアップに対応することを忘れてはいけない。 教育版マインクラフトは年に1，2 回の大型アップデートがある。 新しい機能は不要だとしても、古いバージョンのままだと起動すらできなくなる場合があるため、情報を把握して対応できる体制を作っておきたい。 各ユーザーが手動でインストールしている場合を除き、基本的には管理者が Intuneなどの MDMを通して最新版を再配布することになる。
次に、児童生徒が作った作品が消えてしまわな「 世界をエクスポート」の機能を使って大事なデータは保存する習慣をつけておこう

11継続的な運用に欠かせない注意点とはMicrosoft 365 Education A3/A5 以外の学校や教育機関が導入する場合は？

いよう、データをきちんと保存しておくことが大切だ。 特に、そのために用意されているのが「 世界のエクスポート」
とい

学校現場に広く導入されているPC の環境復元ソフトなどはう機能だ。 ワールドの「 設定 」またはワールドの「 管理 」か要注意。 また端末のトラブルや OS のバージョンアップ、年ら実行できる。 これにより、力作のデータをOneDriveなど

度更新などのタイミングで、子どもたちの作った力作が消えてのクラウドストレージや他の安全な場所に保存しておくことがしまうことも防ぎたい。 個々で作ったデータはその端末に、できる。 不幸にして、ワールドのデータが消えてしまうと、作っ

マルチプレイで作ったデータはホストとなった端末に、それぞた当人だけでなく指導している先生たちのショックも大きいとれ保存されている。 バックアップを適宜取っておくことを、児いうから、バックアップを取るよう心掛けてほしい。

童生徒に促してほしい。

chapter

08

Microsoft 365 Education A3/A5 以外の学校や教育機関が導入する場合は？

ここまで、Microsoft 365 Education A3/A5ライセンス
導入校について述べてきたが、教育版マインクラフトのライセンスが付与されていない「Microsoft 365 Education
A1レガ シー ※ 」や「Oﬃce 365 Education A1/A3/A5」のライセンスを導入している学校現場も多い。 これらの学校では、教育版マインクラフトは利用できないのかというと、そうではない。 ライセンスは有償になるが、購入すれば学校でも利用できる。
また2021年 5 月の大型アップデートにより、学校以外の教育機関や組織にもライセンス提供が開始されたので、法人向けに提供されたMicrosoft アカウントがあれば購入可能だ。 年間ライセンスは、学校の場合が 544円、学校以Microsoft 365 Education A3/A5が導入されていない学校は、年間ライセンスを購入すれば利用できる。 購入する場合は、公式サイトにアクセスするのが情報量も多く最適。「IT 管理者 」を選択すると購入ペー
ジに移る

外の組織の場合は1ユーザーにつき1296円となる。
購入方法としては、学校の場合、教育委員会や導入ベンダーを通じて購入するか、あるいは、公式サイトや教育機
関向け Microsoft ストアから個別に購入するという流れになる。
ちなみに年間ライセンスの支払い方法については、購入数が 100 〜 3000アカウントであれば請求書での支払もできる。 クレジットカード決済がむずかしい学校や教育機
関にとって有難い対応だといえるだろう。
※教 育 機 関 であれば 無 償 で 利 用 できるライセンス形 態。以 前 は「Microsoft 365 Education A1」という名称だったが、現在は
「A1
レガシー」
に変更されている。

請求書払いを選ぶ画面。「Get started ! Add a way
to pay」をクリックして請求書オプションを選択。 詳しくは以下の URLを参照
https://docs.microsoft.com/ja-jp/
education/windows/school-get-minecraft

12

chapter

09

2 つの村の課題をプログラミングで解決する「Hour of Code 2020」に挑戦してみよう！

「Hour of Code 2020（ インクルージョン ）」は、プログラミングの体験はもちろん、2 つの村の困りごとを解決する過程で、多様性の大切さを学
ぶことで、「 インクルージョン 」についての理解を深めていく内容になっている。 アカウントを持っていない人でも、アプリさえインストール
すれば利用できる体験版レッスンの1 つだ。
このワールドには、普通の村人と邪 悪な 村 人 が 住 ん で いるが、お 互
いに会話をすることは稀で 2 つの村に分かれている。 それぞれに問題

プログラミングで2 つの村の困りごとを解決する過程で、多様性の大切さを学んでいく「Hour of
Code 2020」も抱えており、これを自分がプログラミングして動かす
Agent（ エージェント）と呼ばれるロボットとともに解決
し、2 つの村を 1 つにしていくのが使命となる。
物語を読んだら、すぐ目の前にいる管理人に近づいて話しかけてみよう。 管理人は、Agent との対話方法、
コーディング言語を選ぶように求めてくる。 Scratch な
どのようにブロックを積み重ねてプログラミングする「Blocks」と、テキスト入力するプログラミング言語のワールドに入って「２つの村の物語 」と表示された本をタップすると、物語がはじまる「Python」のどちらかを選ぶ。 ここでは「Blocks」を選んで進めてみよう。

プすると、Agent が出現し、コードエディターが表示さ最初のプログラミングとして、Agent をゴールドブロッ
クまで進めるように指示が出る。 床を見ると、ゴールれる。 ブロックをドラッグして組み立てて、プログラ
ミングしていこう。

ドブロックが埋まっているところがある。 ここで、キー

できたら、緑の再生ボタンをタップして実行してみよ

ボードの「c」または、画面上の Agent のアイコンをタッう。 もし失敗しても、管理人に話しかけると最初の状態

管理人に話しかけて、コーディング言語を選択しよう

コードエディターを表示させ、プログラミングでAgentをゴールドのブロッ
クまで進める13

2 つの村の課題をプログラミングで解決する「Hour of Code 2020」に挑戦してみよう！

贈り物の苗木を受け取って、草地に植えておこう

困っている住民は「？」マークが目印に戻してくれる。 何度でもやり直せるので、試行錯誤して慣れていこう。 うまくいくと、続いて Agent からの贈り物を受け取るプログラムを作るように指示される。 贈り物は苗木のようだ。 草地に植えておこう。 どうやら物
語の進行とかかわってくるらしい。
ここからは、2 つの村人のエリアそれぞれを訪れて、困っている住民を見つけて解決していく。 例えば「漁民 」
は、ドックの構築を手伝ってほしいようだ。
「 アクティビ
ティの開始 」をタップし、エディターを開いて、課題を解決するプログラミングを考えて試していこう。 うまくプログラミングだけでなく、インクルージョンの考えに触れる場面もいかなかった場合は、住民にもう一度話しかけると、最初に戻すことやヒントも表示してくれる。
課題をクリアすると、プログラムで解決したことについて、どのような意味があるのか、インクルージョンの観点で簡単な説明が入る。 たとえば、ドックを作ったことに対しては、「 公平性 」について解説。 全員に魚を与えることが公平なのではなく、皆が釣りをできるようにすることが公平なのだという考えを、住民がわかりやす

全てを解決すると苗木は大木となり、管理人から褒め称えられるく解説してくれる。
このワールドのアクティビティは全部で 6 つ。 1 つ解決する毎に、最初に植えた苗木はどんどん大きくなっていくので、ときどき足を運んで見に行こう。
終了すると、修了証明書を表示してくれる。
「 証明書の取得 」から名前入りの印刷イメージを作ることもできる。 プリントしてあげれば、参加した子どもたちに喜ばれそうだ。
このように教育版マインクラフトは、知らない教育者から見ればゲームに過ぎないかもしれないが、ひとたび、この世界に入って学ぶ子どもたちの姿を見ると、これほど学校で安心安全かつクリエイティブに学べるツールは

名前入りの修了証明書も表示してくれる

他にない。
特に、Microsoft 365 Education A3/A5 導入校は追加費用もかからない。 導入済みの学校や自治体の関係者
は、まずは教職員用のアカウントから有効化して利用を始めてみてはいかがだろうか。

教育版マインクラフトを使った教育実践を体型的に学びたい場合は、以下の URL からオンラ
インラーニングを受講できる
https://aka.ms/mee̲academy

14

教育版マインクラフトなど、教育ICTの最新情報と豊富な実践事例を掲載

教 育 I C T 専 門ニュースサイト「こどもとIT 」では、教育版マインクラフトの最新
情 報はもちろん、教育I C T利活用の事
例 記 事やニュースなどを常 時 発 信しています。ぜひICTを活用した授業実践にお役立てください。

本書はMinecraft公式製品ではありません。Mojangから承認されておらず、Mojangとは関係ありません。
NOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG.
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2022年5月 初版発行
2023年3月 第1版第2刷発行
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