デジタルシネマ Now !

165165
波面合成次世代音響の話題

川上 一郎

今月号では一連のコロナ騒動で建設が一ト展示会で行った映画興行の動向について

波面合成の背景となる技術について詳細に時中断していた世界最大の球形アリーナ施行った講演で、映画館の次世代音響につい紹介させていただき、今後の映画館や劇場・設である MSG Sphere に採用された波面て質問があり、筆者としては MSG Sphere

アリーナの音響システムが全面的に切り替合成次世代音響システムについて紹介させで採用されや波面合成音響システムが一押わる可能性について理解を深めていただけていただく。

しであると強調したところであるが、音響れば幸いである。

昨年 11 月に映画館向け各種機材の販の専門家各位も波面合成については今ひと売最大手であるジーベックスのプライベー

つ反応が薄かった記憶がある。今月号では、

図 1 世界最⼤の球形展⽰施設 MSG Sphere

MSG Sphere を建設する The Madison

収容⼈員 17,500 ⼈、9 層構造延べ床面積 87,5000 平⽅フィート

室内部

LED スクリーン解像度 19,000x13,500( 屋外にも LED スクリーン設置）

ラスベガス SANDS エキスポに隣接し、2023 年竣⼯予定

Holoplot による 15,700 台の音響変換器による波面合成次世代音響

図 2 MSG Sphere の映像展⽰イメージ

図 4 PLS2016 に展⽰された HoloPlot システム24

FDI・2020・12

図 3 ⼯事再開後 (2020 年 9 ⽉）の建設⾵景

図 5 Prolight+Sound2019 の HoloPlot 展⽰ 図 6 フランクフルト中央駅の設置事例

Square Garden Company（http：

図 1 の観客席アリーナの下層階にはレス

図 6 はフランクフルト中央駅に設置さ//www.themadisonsquaregarden

トランやフードコート、そしてラスベガス

れた多⽅向案内システムであり、最大でcompany.com） は ニ ュ ー ヨ ー ク・ マ ン

ではおなじみの VIP コーナー等の施設が入200m 離れたホーム末端での乗客に異なる

ハッタンの中心部に立地する 2 万⼈収容のり、コンサートも含めた多様な客層を想定

指向特性と異なる内容での案内放送が行え

巨大アリーナと 5,000 ⼈収容のシアター

した施設内容が計画されている。

る。

で構成されているガーデンと通称されるマ

発表当初の計画では 2020 年末にも完成

さて、ここからは音波の波面合成についヂソンスクエアガーデンの運営会社であり、予定との触れ込みであったが 3 月以降のコての解説とフォラウンフォッファーによる

MSG の他に Radio City Music Hall, The

ロナ騒動で建設⼯事が中断となり、またベ

日本出願特許の概要、そしてフルンフォッ

Beacon Theatre, The Chicago Theatre,

ネチアンとパラッツオを運営するラスベガ

ファーから HoloPlot 社が特許権利を継承

Forum, Wang Theatre 等を運営している。

ス・サンズ社がラスベガス地域でのカジノ

して 4 件の特許について解説してゆく。

ホテル完全復活には 1 年以上かかるのでは
さて MSG Sphere（スフィア：球体をとの見通しから、ラスベガス地域の資産を波面合成についてはドイツのデルフト意味している）は、ラスベガスで 2 つの売却してシンガポールとマカオでのカジノ

⼯ 科 大 学 が 80 年 代 の 後 期 に 発 表 さ れ

巨大カジノホテル（ベネチアンとパラッツ事業に経営資源を集中するとのニュースなた“Berkout,A.J.;de Vries,D,;Vogel,P.：

オで合計 6,000 室の規模）を運営するラどがある中で 9 月に MSG Sphere の建設

Acoustic control by Wave-field

スベガス・サンズ社が所有する展示会場施⼯事が再開され図 3 に示しているように巨Synthesis, JASA 93,1993”が知られて設であるサンズエキスポの西側にある空き大クレーンによるコンクリート構造部分のおり、楽器の生演奏音で感じ取られる音の地に建設が進められており、図 1 に示し建設が進み、今後は球体を構成する鉄骨部

⽅向性が、いわゆる電気音響で再生されるているように収容⼈員 17,500 ⼈で 9 層分の建設に進む予定である。

ステレオサウンドでの左右の聴覚が感じ取構造の延べ床面積は 87,500 平⽅フィーる音場の強弱による音場定位とは明らかに

ト（17,419 平⽅メートル）の規模であ

さて、MSG Sphere で採用された波面異なることからさまざまな研究が行われてる。観客席の天井は LED スクリーンで覆わ

合成音響システムを提供する HoloPlot はきており、波面合成の原理はヒュイゲン・

れており水平画素数 19,000、垂直画素数

ドイツで 2 万 8 千⼈の研究職員を抱える巨フレネルによる理論の応用である。

13,500 の解像度となっており、この LED

大研究組織フラウンフォッファー研究機構

オーケストラの指揮者は 100 ⼈近い楽スクリーン背面に Holoplot 社による波面から波面合成に関わる特許権利を継承して団員が演奏する個々の楽器音を識別し、即合成システムの音響変換器が 15,700 台設

企業である。フラウンフォッファー研究機

座に音程やピッチ、タイミングのずれを即置される。

構は研究費用の 7 割が民間からの受託研究座に指摘できることがよく知られている。

また、外壁は完全な球体構造をとっておであり、基礎研究部門は 3 割である。この映画館の音響システムも初期のステレオサ

り、周辺からも上映映像の一部が表示され民間からの受託研究で 2 万⼈近い⼈員が活ウンドからサラウンドへと変化し、最近のる構造である。図 1 右側の写真で球体構造動していることから新規分野には必ずフラ

デジタルサラウンドでは個々の音源をオブの後ろにはベネチアンホテルがあり、MSG

ウンフォッファーの研究発表があり、日本

ジェクトとして映画館内の音場内を自由に

Sphere の右下にはモノレールの線路が見の国立研究機構などとは機動力が格段に違移動させることができると称している。

えている。図 1 左側の図はコンベンション

う特徴がある。

センター側から俯瞰した図であり、右側か

図 4 は PLS2016 で 展 示 し た 初 期 の筆者の体験でも、50 ⼈を超える琴の演

らパラッツオ・ベネチアン・リンク・シーザー

HoloPlot ユニットの外観である。円形に見奏会で、演奏会を主催する流派の代表者がズ等のストリップ大通りに立地するカジノ

えているのはツイーターの一種として考え演奏する琴の音は完全に分離して耳に届いホテル群が林立している。

ていただければわかりやすい音響変換器（サていたが、その他大勢の演奏音を単なる背ベネチアンやパラッツオの宿泊客はサンウンドトランスディユーサーもしくはサウ

景音としてしか聞こえてこなかった体験がズエキスポから歩行者デッキがつながるのンドドライバーとも称される）で、ここのある。

で容易にアクセスでき、またすぐ横の道路

音響変換器毎に波面合成の変換および位相上を走行しているモノレールも新駅を建設

調整処理を任意に設定できることから、図これまで研究室レベルでは既存のスピーする予定であることからラスベガスの中心

5 の Prolight+Sound2019 での発表展示

カーシステムを使用して大規模な計算と測部に宿泊していればアクセスは容易である。

で示したように異なる⽅向へ波面合成した定を繰り返し特定の環境でのみ再現できる

従って、図 2 に示しているように通常の営音波を出力できることから、例えば窓口行

波面合成のデモが行われてきていた。情報業は、天井が LED スクリーンであり、か列毎に異なる言語での案内放送や、異なる

通信研究機構での球形立体音響システムはつスクリーンを透過して波面合成された最内容で放送を行うことができる。1 つのユ

62ch の音響変換器を球形に組み込んで楽新の次世代立体音響（チャンネル数は実にニットで最大 16 ⽅向への異なる内容や言器から放射される空間音波を波面合成で再15,700）が組み合わさった最高の没入型

語での音声再生が可能であるとされている。

現する装置であり、オランダのアムステル

映像体験施設として運用される。

ダムで開催された IBC の新技術ゾーンで展25

FDI・2020・12

表1
⽂献番号

出願番号

出願⽇

公知⽇

表 1 フラウンフォッファー研究機構の波⾯合成⽇本出願特許⼀覧
フラウンフォッファー研究機構の波⾯合成⽇本出願特許⼀覧

発明の名称

発明の要約
２つ以上の⾳源信号から複数のスピーカー信号を⽣成するための装置であって、前記２つ以上の⾳源信号の各々は、２つ以上のサウンド領域のうちの１つ以上で再⽣され、そして、前記２つ以上の⾳源信号のうちの少なくとも１つは、前記２つ以上のサウンド領域のうちの少なくとも１つにおいて再⽣されてはな

1

特表2019-511888

特願2018-553932

2017/4/11

2017/10/19

個々のサウンド領域を提供するための装置および⽅法らない。この装置は、２つ以上の前処理された⾳声信号を得るために２つ以上の初期⾳声信号のそれぞれを修正するように構成された⾳声前処理装置（１１０）を含む。さらに、この装置は、２つ以上の前処理された⾳声信号に応じて前記複数のスピーカー信号を⽣成するように構成されたフィルター（１４０）を含む。⾳声前処理装置（１１０）は、前記２つ以上の⾳源信号を前記２つ以上の初期⾳声信号として使⽤するように構成され、または、前記⾳声前処理装置は、前記２つ以上の⾳源信号の各⾳源信号について、前記⾳源信号を修正することによって、前記２つ以上の初期⾳声信号のうちの最初の⾳声信号を⽣成するように構成される。さらに、⾳声前処理装置（１１０）は、前記２つ以上の初期⾳声信号のうちの別の初期⾳声信号【課題】複数のオーディオ⾳源を使⽤し、複数のスピーカについてスピーカ信号を計算する装置を提供する。【解決⼿段】オーディオ信号１０をスペクトル

周波数ドメインにおける遅延を使⽤しな
2

特開2016-106459

特願2015-249310

2015/12/22

2016/6/16

がら複数のラウドスピーカのためのラウドメインへと変換し、複数の短時間スペクトルを取得する順変換ステージ１００と、それを蓄積するメモリ２００と、遅延値７０１に基づき、１つのスピー
カと１つのオーディオ信号との組合せについて、複数の短時間スペクトルの中で特定の短時間スペクトルにアクセスするメモリアクセス制御部６００と、オーディオ信号とスピーカとの組合せに対し、特定の短時間スペクトルをフィルタリングし、フィルタ済み短時間スペクトルを取得するフィルタステージ３

ドスピーカ信号を計算する装置及び⽅法 ００と、各フィルタ済み短時間スペクトルを合計し、それを各スピーカについて取得する合計ステージ４００と、合計済み短時間スペクトルをブロック毎に時間ドメインへと逆変換し、スピーカ信号を取得する逆変換ステージ８００とを備える。

⼀実施形態が、複数の⾳声オブジェクトを有する⾳声シーンのコピー保護された波⾯合成⾳声表現を⽣成するための装置を提供し、⾳声オブジェクトはそれ

3

特表2017-522802

特願2016-574002

2015/6/12

2015/12/23

波⾯合成⾳声表現のコピー保護された⽣成および再現のための装置および⽅法

ぞれ、⾳声ファイルおよび位置情報を含む。装置は、複数の⾳声オブジェクトのうちの少なくとも１つの⾳声オブジェクトの⾳声ファイルに透かしを埋め込んで、その少なくとも１つの⾳声オブジェクト⽤の変更された⾳声ファイルを⽣成するための透かし埋込み装置を含み、透かしは再現室を指定する。さらに、装置は、変更された⾳声ファイルの特定の再現室の拡声器構成および少なくとも１つの⾳声オブジェクト⽤の位置を使⽤することによって⾳声シーンのコピー保護された波⾯合成⾳声表現を⽣成するための波⾯合成プロセッサを含む。

複数のオーディオ⾳源を使⽤しながら複数のラウドスピーカについてラウドスピーカ信号を計算する装置であって、１つのオーディオ⾳源は１つのオーディ
オ信号（１０）を含む。本装置は、各オーディオ信号（１０）をブロック毎にスペクトルドメインへと変換し、複数の時間的に連続する短時間スペクトルを4

特表2015-507421

特願2014-551566

2012/12/28

2013/7/18

周波数ドメインにおける遅延を使⽤しな 取得する順変換ステージ（１００）と、複数の短時間スペクトルを蓄積するメモリ（２００）と、ある遅延値（７０１）に基づいて、１つのラウドスピーカ
がら複数のラウドスピーカのためのラウ と１つのオーディオ信号との組合せについて、複数の短時間スペクトルの中で特定の短時間スペクトルにアクセスするメモリアクセス制御部（６００）と、
ドスピーカ信号を計算する装置及び⽅法 オーディオ信号とラウドスピーカとの組合せに対して提供されたフィルタを使⽤して、特定の短時間スペクトルをフィルタリングすることでフィルタ済み短
時間スペクトルを取得するフィルタステージ（３００）と、各フィルタ済み短時間スペクトルを合計し、合計済み短時間スペクトルを各ラウドスピーカについて取得する合計ステージ（４００）と、合計済み短時間スペクトルをブロック毎に時間ドメインへと逆変換し、ラウドスピーカーに出⼒する

残響時間拡張のための装置が提供される。装置は、波⾯合成情報を計算するためのモジュール（１１０）、および複数のマイクロホンによって記録された

5

特表2014-529251

特願2014-528927

2012/8/23

2013/3/14

残響時間拡張のための装置、⽅法および電気⾳響システムオーディオ⼊⼒信号に基づいておよび波⾯合成情報に基づいて複数のラウドスピーカのための複数のオーディオ出⼒信号を⽣成するための信号処理器（１２０）を含む。さらに、装置は、１つまたはいくつかの仮想壁の仮想位置を決定するためのオペレーティングユニット（１３０）を含む。波⾯合成情報を計算するためのモジュール（１１０）は、１つまたはいくつかの仮想壁の仮想位置に基づいて波⾯合成情報を計算するように実⾏される。さらに、仮想位置は、
仮想壁の少なくとも１つのためのオペレーティングユニット（１３０）によって調整可能である。

6

特表2012-518304

特願2011-549523

2010/2/4

2010/8/19

スピーカ

スピーカが、平たい形状を有する⾮収容の単体スピーカ（１１ａ、１１ｂ、１１ｃ）の⼆次元アレイ（１０）を備えている。⾮収容の単体スピーカは平たい
ハウジング（１）に収容され、ハウジングの奥⾏きは、例えば５ｃｍよりも⼩さい。使⽤される⾮収容の単体スピーカは、好ましくは５ｃｍ未満のダイアフ
ラム径を有するヘッドホンカプセル及び／⼜は⼩型スピーカである。

複数のスピーカー（２２０）が、該スピーカー（２２０）をさまざまに駆動することによって異なる空間的位置を聴覚によって⽰すことができるように空間的に異なる位置に配置されている再現空間（２１０）において、物体（２００）の位置を聴覚的に表⽰するための装置（１００）が、信号関連付け⼿段（１7

特表2011-516830

特願2011-500111

2009/3/17

2009/9/24

聴覚的な表⽰のための装置及び⽅法１０）と、スピーカー駆動⼿段（１２０）とを備えている。信号関連付け⼿段（１１０）は物体（２００）に聴覚信号を関連付けるように構成されている。
スピーカー駆動⼿段（１２０）は複数のスピーカー（２２０）のための１⼜は２以上のスピーカー信号（ＬＳ）を⽣成するように構成されており、物体（２００）の位置を表⽰するための１⼜は２以上のスピーカー信号（ＬＳ）は、信号関連付け⼿段（１１０）によって物体（２００）へと関連付けられた聴覚信号にもとづく。１⼜は２以上のスピーカー信号（ＬＳ）を再⽣したときに再現空間（２１０）内に物体（２００）の位置が聴覚的に表⽰されるように１⼜は２以上のスピーカー信号（ＬＳ）を⽣成することができる。
ＷＦＳシステム（２００）のためのコンポーネント信号（１１５）を決定するための装置は、ＷＦＳパラメータを提供するための⼿段（１５０）、ＷＦＳパ
ラメータ補間器（１６０）、および⾳声信号処理⼿段（１７０）を含む。提供するための⼿段（１５０）は、前記⾳声サンプリング周波数よりも⼩さいパラ

8

特表2010-539833

特願2010-525225

2008/9/3

2009/3/26

⾼精度を有するコンポーネント信号を決定するための装置および⽅法

メータ・サンプリング周波数での⾳源位置（１３５）を使⽤すると共に、およびスピーカ位置（１４５）を使⽤すると共に、コンポーネント信号（１１５）のためのＷＦＳパラメータを提供する。ＷＦＳパラメータ補間器（１６０）は、前記パラメータ・サンプリング周波数よりも⾼いパラメータ補間周波数に存在する補間されたＷＦＳパラメータ（１６５）を⽣成するために、ＷＦＳパラメータ（１５５）を補間し、補間されたＷＦＳパラメータ（１６５）は、前記
⾳声サンプリング周波数により特定されるよりも⾼い精度のレベルを有する補間された⼩数値を有する。⾳声信号処理⼿段（１７０）は、コンポーネント信号（１１５）が精度のより⾼いレベルで処理されている状態において得られるように、⾳声信号（１２５）に前記補間される再⽣空間を画定するラウドスピーカアレイの幾つかのラウドスピーカ信号(102)を⽣成するための装置。本装置は、1つ⼜は複数の仮想位置(114)に関連づけられる1つ⼜は複数の⾳響信号(112)を使⽤しながら複数の出⼒⾳響信号(116)を⽣成するように構成されるプレステージ(110)を備えている。各出⼒⾳響信

9特表2010-506521

特願2009-531771

2007/10/10

2008/4/17

再⽣空間を画定するラウドスピーカアレ 号(116)はプレステージ(110)により指定される1つのラウドスピーカ位置(118)に関連づけられ、プレステージ(110)は、複数の出⼒⾳響信号(116)が共同でイのための複数のラウドスピーカ信号の 仮想位置(114)において⼊⼒⾳響信号(112)の再⽣を⾏うように構成されている。出⼒⾳響信号(116)の個数は、ラウドスピーカアレイのためのラウドスピー
⽣成装置及びその⽅法

カ信号(102)の個数より少ない。本装置は、さらに、複数の出⼒⾳響信号(116)を取得するように、かつさらに、各出⼒⾳響信号(116)ごとの仮想位置として
プレステージ(110)により指定されるラウドスピーカ位置(118)を取得するように構成されるメインステージ(120)を備えている。メインステージ(120)は、
プレステージ(110)により指定されるラウドスピーカ位置(118)がラウドスピーカアレイによって仮想⾳源として再現される

再⽣環境において、スピーカは⽅向群にグループ分けされ、⽅向群は関連するスピーカに関して重複するため、第１の⽅向群および第２の⽅向群に対する異10

特表2009-501463

特願2008-520759

2006/7/5

2007/1/25

ＤＳＰによって複数のスピーカを制御す なる値を有するスピーカパラメータを有するスピーカが存在する。複数のスピーカを制御する⼿段は、⾳源の⾳源位置を与える⼿段（４０）を含み、この⾳る装置および⽅法

源位置は第１の⽅向群位置と第２の⽅向群位置との間に置かれる。装置はさらに、スピーカパラメータに対する第１のパラメータ値（４２ａ）と、スピーカ
パラメータに対する第２のパラメータ値（４２ｂ）とに基づいて、少なくとも１つのスピーカに対するスピーカ信号を算出する⼿段（４２）を含む。

波⾯合成システムをシミュレートするために、オーディオオブジェクトの時間的シーケンスを規定するオーディオシーン記述が提供され（１）、オーディオ
オブジェクトは、仮想⾳源に対するオーディオファイルまたはそのオーディオファイルの参照と、仮想⾳源の⾳源位置に関する情報とを含む。さらに、波⾯11特表2008-532373

特願2007-556535

2006/2/16

2006/8/31

波⾯合成システムをシミュレートするための装置および⽅法

合成システムが満たすべき出⼒条件が与えられる（４ａ）。さらに、波⾯合成システムの挙動をシミュレートするための⼿段（３）が設けられ、これは、オーディオデータおよび⾳源位置、ならびに波⾯合成システムに関する情報を使⽤して、オーディオシーン記述に対する波⾯合成システムの挙動をシミュレートする。最後に、チェックするための⼿段（４）により、出⼒条件に対する波⾯合成システムのシミュレートされた挙動のチェックが⾏なわれて、波⾯
合成システムのシミュレートされた挙動が出⼒条件を満たすかどうかが判定される。これにより、⼀⽅ではより柔軟なオーディオシーン記述の作成が達成され、さらに、１つの波⾯合成システムのために開発されたオーディオシーン記述の、別の波⾯合成システムへの柔軟な可搬性

12

特表2008-537833

13

特表2008-532374

特願2007-556537

2006/2/16

2006/8/31

オーディオファイルを記憶するための装置および⽅法オーディオ作品のオーディオファイルを、シーンをまたがり最適化された態様で記憶し（４）、波⾯合成システムの⾼度な使⽤を必要とするシーンのオー
ディオファイルを読み出す（１、２）際に、⾮常に短いメモリアクセス時間で済むようにする⼀⽅、波⾯合成システムのそれほど⾼度な使⽤を必要としないシーンについては、より⻑いアクセス時間を許容する。

オーディオオブジェクトを⽤いて波⾯合成レンダラ⼿段を制御するための装置は、シーン記述を提供するための⼿段（８）を含み、シーン記述は、オーディ

オーディオオブジェクトを⽤いて波⾯合特願2007-556536

2006/2/16

2006/8/31

成レンダラ⼿段を制御するための装置および⽅法

オシーン内のオーディオオブジェクトの時間的シーケンスを定義し、さらに、仮想⾳源の⾳源位置に関する情報および、仮想⾳源の開始または終了に関する情報を含む。さらに、オーディオオブジェクトは、少なくとも、仮想⾳源に関連付けられたオーディオファイルへの参照を含む。オーディオオブジェクト
は、各レンダラモジュール（３）に対する単⼀の出⼒データストリームを⽣成する⽬的で、処理するための⼿段（０）によって処理され、この出⼒データス
トリーム内には、仮想⾳源の位置に関する情報およびオーデォファイル⾃体が、互いに関連付けられて含まれている。これにより、⼀⽅では可搬性が達成され、他⽅では確実なデータの整合性により⾼品質が達成される。

波⾯合成システム内に配される波⾯合成レンダリング⼿段を制御するために、⾳源に対して、絶対的な位置や絶対的な時刻ではなく、オーディオオブジェク

14

特表2008-532372

特願2007-556527

2006/2/15

2006/8/31

波⾯合成レンダリング⼿段を制御するための装置および⽅法

トがその中で変化し得るタイムスパンまたはロケーションスパンが⽰される、シーン記述が使⽤される（１）。さらに、モニタ（２）が備えられ、該モニタは、波⾯合成システムの利⽤状況を監視する。最後に、オーディオオブジェクト操作器（３）が、伝送線上またはレンダリング⼿段内の容量のボトルネックを避けるために、タイムスパンおよび／またはロケーションスパン内で、波⾯合成レンダリング⼿段によって考慮されるべきオーディオオブジェクトの開始
点またはオーディオオブジェクトの実際の位置を変化させる。

波⾯合成スピーカ配列（１０）、波⾯合成スピーカ配列とは別に配置された⼀つまたは複数の供給スピーカ（１２）を含み、少なくとも⼀つの⾳源からの少15特表2008-522467

特願2007-541754

2005/11/10

2006/6/8

⾳響システム駆動装置、駆動⽅法および⾳響システムなくとも⼀つの⾳声信号を⼊⼒するための⾳声⼊⼒（１９）、⾳源の位置情報を⼊⼒するための位置⼊⼒（２４）、波⾯合成スピーカ配列へのスピーカ信号を計算するための波⾯合成ユニット（２２）、⼀つまたは複数の供給スピーカ（１２）にスピーカ信号を供給するための⼿段（２０，２４ａ，２４ｂ，３０）を具備することを特徴とするスピーカ信号による⾳響システムの駆動装置。前記駆動装置は、聴き⼿が⾳源の正確な位置を特定できるようにするとともに、特に聴衆の前列にあっても好適な⾳量の⾳を提供する。

所定の低周波スピーカ位置に配置された低周波スピーカのための低周波チャネルを⽣成するために、まず複数のオーディオオブジェクトが準備され（９００）、各オーディオオブジェクトは関連するオブジェクト信号とオブジェクト記述とを有する。次に、参照再⽣位置における実振幅状態が少なくとも⽬標振16

特表2007-512740

特願2006-540333

2004/11/18

2005/6/30

低周波チャネルを⽣成する装置および⽅ 幅状態に近づくように、オブジェクト記述に基づいて、オーディオオブジェクトスケーリング値が計算（９０６）される。その後、各オブジェクト信号を関法連するオーディオオブジェクトスケーリング値によりスケーリング（９１０）した後、スケーリングされたオブジェクト信号を合計する。そこで得られた合成信号から低周波チャネルが導出され、各低周波スピーカへと送られる（９１８）。オーディオオブジェクトの個々のオブジェクト信号をスケーリングすることで、本⽅法は、スピーカの個数および密度と現実に存在する上演領域のサイズとにおいて、現状のマルチチャネル再⽣システムから独⽴できる。
駆動信号を⽤いてラウドスピーカアレイを駆動するための波⾯合成装置において、ラウドスピーカが所定の異なる位置に配設され、ラウドスピーカの駆動信号が、ラウドスピーカアレイおよびラウドスピーカの所定位置に対して仮想位置にある仮想⾳源と関連付けられた⾳響信号に基づき、まず、仮想⾳源から所

17

特表2007-507121

特願2006-515803

2004/5/28

2004/12/29

波⾯合成装置およびラウドスピーカアレ
イの駆動⽅法定リスナー位置までの⽅向と反対に動くラウドスピーカ信号によるアーティファクトが減少するよう、仮想⾳源位置、所定リスナー位置、ラウドスピーカの所定位置に基づいてラウドスピーカアレイの関連のあるラウドスピーカを判定する。関連のあるラウドスピーカおよび仮想⾳源に対する駆動信号コンポーネントを計算するための⼿段（２０）の下流側において、関連のあるラウドスピーカに対して、仮想⾳源に対する関連のあるラウドスピーカに対する駆動信号
コンポーネントを供給するための⼿段（２４）があり、関連のあるラウドスピーカに属さないラウドスピーカアレイのラウドスピーカに対しては仮想⾳源に対する駆動信号が供給されないことを特徴とする。これを⽤いることで、発⽣⾳場による⾳響室エリアにおけるアーティファクト

ある時間から第２の時間への遅延変化による波⾯合成におけるドップラーアーチファクトを低減するために、始めに、第１の時間の遅延と第２の時間（１18

特表2007-502590

特願2006-529784

2004/5/11

2004/11/25

26

スピーカ信号内のコンポーネントの離散値を算出する装置および⽅法

特表2006-507727（１４）。次に、第１の値を第１の重み係数で重み付けして、第２の値を第２の重み係数（２２）で平均する。２つの加重値を加算して（２６）、バーチャル⾳源に基づくスピーカのスピーカ信号内のコンポーネントの現在の時間に対する離散値を得る。従って、もっと遅い時間で遅延のあることがわかっている
ので、遅延から次の遅延までのパンニングを得ることにより、不要のドップラーアーチファクトを低減する。

FDI・2020・1219０）の遅延とを求める。次に、現在の時間に対して第１の遅延で遅延した⾳声信号と、現在の時間に対して第２の遅延で遅延した⾳声信号の値とを求める

特願2004-552700

2003/11/21

2004/6/3

オーディオ信号を再⽣するためのオー
ディオ再⽣システムおよび⽅法

オーディオ再⽣システムは中央波⾯合成モジュール（１０）と分散的に配置された複数のスピーカモジュール（１２ａ〜１２ｅ）とに分割され、個別スピーカ⽤の合成信号とこの合成信号に関連付けられた対応するチャネル情報とが中央波⾯合成モジュールで算出される。次に、スピーカ⽤の合成信号と関連チャネル情報が伝送経路（１６ａ〜１６ｅ）を介して各スピーカモジュールに伝送され、そのスピーカモジュールに関連付けられるスピーカ⽤の合成信号および関連チャネル情報を得る。分散型のオーディオレンダリングおよびデジタル／アナログ変換がスピーカモジュールで実⾏され、事実上アナログのスピーカ信代表図と参考図16

特表2007-512740

特願2006-540333

2004/11/18

2005/6/30

低周波チャネルを⽣成する装置および⽅ 幅状態に近づくように、オブジェクト記述に基づいて、オーディオオブジェクトスケーリング値が計算（９０６）される。その後、各オブジェクト信号を関法連するオーディオオブジェクトスケーリング値によりスケーリング（９１０）した後、スケーリングされたオブジェクト信号を合計する。そこで得られた合成信号から低周波チャネルが導出され、各低周波スピーカへと送られる（９１８）。オーディオオブジェクトの個々のオブジェクト信号をスケーリングすることで、本⽅法は、スピーカの個数および密度と現実に存在する上演領域のサイズとにおいて、現状のマルチチャネル再⽣システムから独⽴できる。
駆動信号を⽤いてラウドスピーカアレイを駆動するための波⾯合成装置において、ラウドスピーカが所定の異なる位置に配設され、ラウドスピーカの駆動信号が、ラウドスピーカアレイおよびラウドスピーカの所定位置に対して仮想位置にある仮想⾳源と関連付けられた⾳響信号に基づき、まず、仮想⾳源から所

17

特表2007-507121

特許⽂献番号

特願2006-515803

2004/5/28

2004/12/29

タイトル

権利者

初期の⾳場を変換するた
特願
2006-529784 2004/5/11

2004/11/25

定リスナー位置までの⽅向と反対に動くラウドスピーカ信号によるアーティファクトが減少するよう、仮想⾳源位置、所定リスナー位置、ラウドスピーカの表2
Google Patents による "Holoplot" 検索結果
所定位置に基づいてラウドスピーカアレイの関連のあるラウドスピーカを判定する。関連のあるラウドスピーカおよび仮想⾳源に対する駆動信号コンポーネ

波⾯合成装置およびラウドスピーカアレ
イの駆動⽅法
発明者など

ントを計算するための⼿段（２０）の下流側において、関連のあるラウドスピーカに対して、仮想⾳源に対する関連のあるラウドスピーカに対する駆動信号

出願⽇

コンポーネントを供給するための⼿段（２４）があり、関連のあるラウドスピーカに属さないラウドスピーカアレイのラウドスピーカに対しては仮想⾳源に受付⽇等対する駆動信号が供給されないことを特徴とする。これを⽤いることで、発⽣⾳場による⾳響室エリアにおけるアーティファクト
公開⽇
登録⽇
要約

代表図､参考図

ある時間から第２の時間への遅延変化による波⾯合成におけるドップラーアーチファクトを低減するために、始めに、第１の時間の遅延と第２の時間（１18

特表2007-502590

DE-102005001395-B4めの⽅法と装置

スピーカ信号内のコンポーネントの離散値を算出する装置および⽅法

Helmut Oellers

Verfahren und Vorrichtung zur

Helmut Oellers

2004/1/17

主な主張︓⽔平⾯および垂直⾯の再⽣室のリスナーの位置の前に配置された波動場合成（WFS）⽤の2次０）の遅延とを求める。次に、現在の時間に対して第１の遅延で遅延した⾳声信号と、現在の時間に対して第２の遅延で遅延した⾳声信号の値とを求める
元ラウドスピーカー配置によって初期⾳場を変換し、リスナーの位置に対して⾳響的に知覚可能で、ラウ（１４）。次に、第１の値を第１の重み係数で重み付けして、第２の値を第２の重み係数（２２）で平均する。２つの加重値を加算して（２６）、バーチャ
ドスピーカー配置のサイズによって制限される仮想⾳源を⽣成する⽅法は、この制限された領域の外側にル⾳源に基づくスピーカのスピーカ信号内のコンポーネントの現在の時間に対する離散値を得る。従って、もっと遅い時間で遅延のあることがわかっている
ある仮想⾳源がさらに⽣成され、実際のまたは仮想の録⾳室と再⽣室からの幾何学的データを、の境界⾯

2005/1/12ので、遅延から次の遅延までのパンニングを得ることにより、不要のドップラーアーチファクトを低減する。
2006/7/27 2006/7/27

で反射した後にのみリスナーに⾒える位置で数学的にリンクすることによって⽣成されることを特徴としTransformation des frühen

ます。録⾳室またはその境界にある主要な⾳源である⾳源またはそれらのミラー⾳源の距離および位置のSchallfeldes

近くに、再⽣室が知覚可能です。笑い声（最初の甲⾼い反射）が⽣成または⽣成され、録⾳室の⾳場と同オーディオ再⽣システムは中央波⾯合成モジュール（１０）と分散的に配置された複数のスピーカモジュール（１２ａ〜１２ｅ）とに分割され、個別スピー
じ⼨法の⾳場が作成されます。

19

特表2006-507727

特願2004-552700

2003/11/21

2004/6/3

オーディオ信号を再⽣するためのオー
ディオ再⽣システムおよび⽅法

カ⽤の合成信号とこの合成信号に関連付けられた対応するチャネル情報とが中央波⾯合成モジュールで算出される。次に、スピーカ⽤の合成信号と関連チャネル情報が伝送経路（１６ａ〜１６ｅ）を介して各スピーカモジュールに伝送され、そのスピーカモジュールに関連付けられるスピーカ⽤の合成信号および関連チャネル情報を得る。分散型のオーディオレンダリングおよびデジタル／アナログ変換がスピーカモジュールで実⾏され、事実上アナログのスピーカ信
要約︓本発明は、⾳響波⾯を整列させるための可変デバイスに関する。 Huygensの原理によれば、湾曲
号が各スピーカに空間的に近接して分散的に⽣成される。中央波⾯合成モジュールと複数の分散スピーカモジュールとの分割により、⼤きさが著しく変動す
した波⾯は基本波から⽣成できます。基本波の適切な時間的または空間的オフセットによって、仮想⾳源る映画館の再⽣室に好適で、価格に関して拡縮可能なオーディオ再⽣システムを⽣成できる。
から発⽣するか、焦点に蓄積する湾曲した波⾯を⽣成することができます。多くの場合、1つまたは2つの仮想⾳源またはフォーカスポイントを⽣成するだけで、対応する電⼦ソリューションよりも個々のサウン

⾳波の前⾯を調整するため
DE-102013011696-A1

20

特表2006-506671の可変デバイス
Variable Vorrichtung zur Ausrichtung
von Schallw ellenfronten

特願2004-552538

2003/11/6

ドトランスデューサの機械的な位置合わせを簡単に実装できます。トランスデューサーが曲⾯に取り付け

Helmut Oellers,
られている場合、仮想⾳源が曲率半径の中⼼に作成されます。デバイスの背後にある場合、ウェーブフロ
Advanced Acoustic
スピーカー（１０）とマイク（１２）とが配置された環境においてインパルス応答を決定する装置は、⾳声信号を⽤いて動作する。擬似雑⾳信号であること
2013/7/12 2013/7/12 2015/1/15
Frank Stefan
ントはオーディエンスエリアに⾮常によく合わせることができます。曲率の中⼼がトランスデューサーのSf Gmbhが好ましいテスト信号をスペクトル的に有⾊化する⼿段（２０）は、スピーカー（１０）に⼊⼒可能な計測信号を得るために⾳声信号に埋め込まれる有⾊化
Schmidt
インパルス応答を決定する装置及び⽅法
2004/6/3

ならびに⾳声を提供する装置及び⽅法

アレイの前に配置されると、焦点のある凹状の波⾯が作成されます。ただし、波⾯の形状は表⾯の形状とされたテスト信号を得るために、⾳声信号の⼼理⾳響マスキング閾値を⽤いて動作する。インパルス応答を決定する⼿段（３０，３２）は、環境からマイク
厳密に関連しています。本発明による⾳響変換器の配置により、波⾯の形状を可変的に設計することがでを介して受信された反応信号と、テスト信号または有⾊化されたテスト信号との相互相関を実⾏することが好ましい。これによって、環境のインパルス応答
きる。⾳響変換器を備えた個々のハウジングは、再⽣のそれぞれの要件に適合した波⾯が作成されるようも、波⾯合成の環境の最適な描写を提供するために、⾳声の提供中に決定可能である。

に、互いにずらすことができます。この形状は、可変デバイスの個々の要素を再び機械的に動かすことに
よって再設計できます。

波⾯合成の原理に従って⾳波⾯合成の原理に従って⾳響変換器の配置を操作するための⽅法および装置。 拡張オーディエンス領域に響変換器の配置を操作する
US-9843864-B2

⽅法
Method for operating an
arrangement of soundtransducers according to thewave field synthesis principle

Advanced Acoustic
Sf Gmbh

Helmut Oellers,Frank Stefan
Schmidt

同じ信号を供給するために、同じ信号コンテンツが少なくとも2つの仮想⾳源によって⽣成されます。こ2013/8/10

2014/9/11 2017/12/12 2017/12/12

れらの仮想⾳源は、単⼀のオーディエンス領域だけを⽣成するのではなく、その波⾯が⼀部のオーディエ
ンス領域にのみ向けられるように配置されます。 オーディエンスエリア全体に広がるビーム。 分散された仮想⾳源の波⾯は、⾳響変換器の配置の平⾯内でベクトル的に加算され、それによって⾳響⽣成の有効性が増加します。

示実演した初日に、“生演奏をどこでやって部分のコンポーネント間遅延特性の補償、きる。

いるのか？”とスネル＆ウィルコックスの

なお、Google Patents で検索した特許

正確な波面合成を実現するための遅延時間

2 代目若社長がすたすたと訪ねてきた思い

文書は当該国の文字表記となるが Google

制御可能な駆動⽅法、低周波チャンネル用

波⾯合成システム

出がある。

Advanced Acoustic
Sf Gmbh

Helmut Oellers,Frank Stefan
Schmidt

⼀例は、⾳変換器を含み、波⾯合成の原理に従って動作する分散構造の装置を提供する。 分散構造の装置
は、それぞれがいくつかの⾳響変換器を含む複数のアセンブリユニットを含み、分散構造の装置は、モデ

翻訳のプラグインを設定しておけばワンク

スピーカー専用の同期手法、スピーカーユ

リックで日本語に翻訳できるので以前のよ

ニットの特性に合わせて音響信号を最適化

筆者は管楽器プレイヤーとしてアマチュ

うな外国の特許庁サイトからダウンロード

レンダリングする手法等などの特許を 20

アジャズバンドに在籍し、併せてコンサーした後にテキスト抽出をして粗翻訳を行う

件出願している。

トでのステージミキサーも経験しているこ等の煩雑さはすっかり解消された。

US-9716961-B2

Wave field synthesis system

2013/8/10

2014/9/12

2017/7/25

2017/7/25 ルベースのアプローチを使⽤して、それぞれのアセンブリの⾳響変換器の各アセンブリユニット内の波⾯の合成を実⾏するように構成される。 ブライユニットは、オーディオ信号とその形式の関連データを使⽤し、合成に対応する作動信号でそれぞれのアセンブリユニットの⾳響トランスデューサを作動させます。

とから楽器の生音といわゆるスピーカー再各特許の要約と代表図、そして参考となる図を表 1 に示しているので参照いただき

生音との差は聞き分けられるが、情報通信

フラウンフォッファー研究機構が出願し研究機構の球形 62ch スピーカーで再生さた波面合成の特許（特表 2006-506671）

れた音も一般公開日で即座に聞き分けた観たい。

は出願日が 2003 年 11 月 16 日であり、

表 2 は HoloPlot 社 が フ ラ ウ ン フ ォ ッ

客は数⼈であり、いずれも楽器演奏者であっ国際出願番号 PCT/EP2003/0120449

ファー研究機構から特許権利を譲渡された

た。

で優先権主張日は 2002 年 11 月 21 日と4 件の特許一覧である。HoloPlot 社が学会なっている。発明の名称は“インパルス応

発表やデモ機展示を開始した時期に特許出

これまでの波面合成音響システムの実用答を決定する装置及び⽅法ならびに音声を願がされており、実際の商品レベルで利用化が遅れた背景には、既存のボイスコイル

提供する装置及び⽅法”である。代表図にされている特許内容である。

とコーンの振動板で構成され箱に入った構

示されているのは信号発生器から出力され波面合成ユニットで任意のリスナー位置

造では波面制御に関係する変数が多すぎた

た音声信号を計測しインパルス応答の特性に対して波面合成再生を行うために、最適ことが最大の要因であり、最近の音響変換を計測装置ブロックが示されている。要約

な仮想音源を推定し初期の音場を仮想音源

器ではサーボ機構で直接振動板を駆動させに記載されている“スペクトル的に有色化”に合わせて変換するための⽅法と装置、波ることが可能になったことに加えて自由にの表現は、音響機器の特性評価で使用され面合成の出力を行う電気的変換処理に対応応答関数を書き換えられるデジタル信号処

る周波数にかかわらず一定の強度となってして可変できる音響変換デバイス、音響変理がチップとして組み込めるようになったいる雑音信号をホワイトノイズと称してお換器の配置を操作する⽅法、波面合成ユニッ技術の進化が挙げられる。

り、周波数により強度範囲の分布が異なる

トの 4 件の特許権利が譲渡されている。

雑音信号をピンクノイズと称していること
表 1 はフラウンフォッファー研究機構がから“スペクトル的に有色化”の表現となり、日本に出願した 20 件の特許である。文献

特定の周波数範囲での応答特性からインパ

図 7 ～ 14 には DE-102013011696-A1

番号は特許庁の外郭団体である独立行政法

ルス応答の特性を最適化する目的である。

“音波の前面を調整するための可変デ⼈⼯業所有権情報・研修館が運営する特許

波面合成を実現するためには音響変換器

情報プラットフォーム（ https：//www.

部分の入力信号に対する応答特性を正確にAustrichtung von Schallwellenfroten”

j-platpat.inpit.go.jp/）の簡易検索でこの番把握する必要があり、かつ周波数帯域によとして出願された特許内容の図面である。

号を入力すると特許文書が入手できる。まる強度変調と時間的遅延の応答特性を把握

図 7 はアルミ押出で成型されているモ

た、google が運営する世界の特許検索がし、実用領域での音響信号に対して複数のジュラー構造材に音響変換器を組み込んだ

効率的に行える Google Patents でも先頭

音響変換器が出力する音波の波面が正確にユニットの一例であり、モジュラー構造材に JP を付加して検索をかけると特許文書合成されるために、音響信号電送経路でのの側面にあるくさび形構造を利用して音響が Download PDF をクリックして入手で遅延特性、ユニットを構成する各スピーカー

変換ユニットを前後にスライドして構成しバ

イ

ス： Variable Vorrichtung zur

27

FDI・2020・12表2Google Paten

表 2 Google Patents による "Holoplot" 検索結果
特許⽂献番号た一例が示されている。

タイトル

権利者

発明者など

出願⽇

受付⽇等

公開⽇

登録⽇

図 8 は、波面合成で生成する音

主な主張︓

場の仮想焦点 2 に対して等距離になるように図 7 に示している音響変換
ユニットを配置して一体化した事例

元ラウドス

初期の⾳場を変換するた
DE-102005001395-B4めの⽅法と装置
Verfahren und Vorrichtung zur

ドスピーカ

Helmut Oellers

Helmut Oellers

2004/1/17

2005/1/12

2006/7/27

2006/7/27

Transformation des frühen

である。

ある仮想⾳

で反射した

ます。録⾳

Schallfeldes

近くに、再図 9 は、音場の焦点位置が短距

じ⼨法の⾳

離ある場合に前後にスライド配置
し、各ユニットの長さが不足する場

要約︓本発

合は基本のモジュラー構造材を補足

から発⽣す

した波⾯は

仮想⾳源ま

する事例である。
図 10 は、波面合成音の仮想焦点

⾳波の前⾯を調整するため
DE-102013011696-A1

2 に対して等距離に配置したユニッの可変デバイス
Variable Vorrichtung zur Ausrichtung
von Schallw ellenfronten

Advanced Acoustic
Sf Gmbh

Helmut Oellers,Frank Stefan
Schmidt

ドトランス

2013/7/12

2013/7/12

られている

2015/1/15

ントはオー

アレイの前

厳密に関連

トと電気的補正で波面合成を行うユ

きる。⾳響

に、互いに

ニットを複合的に配置した事例であ

よって再設

る。
図 11 は、さらに複雑な波面合成
波⾯合成の原理に従って⾳

音場の仮想焦点が 2 カ所ある場合に、異なる曲率半径で 2 つのモジュ
ラー構造音響変換ユニットを複合配波⾯合成の響変換器の配置を操作する
US-9843864-B2

置した事例である。

⽅法
Method for operating an
arrangement of soundtransducers according to thewave field synthesis principle

Advanced Acoustic
Sf Gmbh

Helmut Oellers,Frank Stefan
Schmidt

同じ信号を

2013/8/10

2014/9/11 2017/12/12 2017/12/12

れらの仮想

ンス領域に

た仮想⾳源

性が増加し

図 12 は、画面周辺部にモジュ
ラー構造音響変換ユニットをリス
ナー位置 2 に対して水平⽅向に分散配置したユニット 1 と、ステレオ効

⼀例は、⾳果を出すために配置されたユニット
4 で構成した事例である。

US-9716961-B2

波⾯合成システム
Wave field synthesis system

Advanced Acoustic
Sf Gmbh

図 13 は 2 つの⽅向に波面合成

Helmut Oellers,Frank Stefan
Schmidt

は、それぞ2013/8/10

2014/9/12

2017/7/25

2017/7/25 ルベースの

の合成を実

し、合成に

音を放射する湾曲型の配置事例で、ユニット 1 とユニット 2 は異なる
仮想焦点位置に焦点を合わせている。

図 7 波⾯合成⽤⾳響変換器の⼀例
モジュラ - 構造材を使用した一例

図 14 は劇場のステージ上に左右両⽅向

図 9 短距離焦点での⾳響変換器配置事例
DE102013011696-Fig.3

DE102013011696-Fig.1に波面合成音を放射する音源ユニット 1 を配置し、左右の舞台袖に配置された反射板
により、客席⽅向に向かって異なる音が放射（2・3）され客席内には左右のサウドパス（7・8）で波面合成音が到達する。
1: 音響変換器ユニット

MSG Sphere で は、HoloPlot に よ る

1: 音響変換器ユニット

2: モジュラー構造を利用した組立

波面合成システムは客席内の天井面をドーム状に覆い尽くす LED パネルの裏面に配図 8 波⾯合成⽤⾳響変換器の配置事例

置されることから、映画館のスクリーンに波面合成の仮想焦点から等距離配置とした事例

加⼯されているサウンドパーフォ（音響透

2: 補助モジュラー構造

図 10 距離補正と電気的補正を組み合わせた事例
DE102013011696-Fig.4

DE102013011696-Fig.2

過孔：一般的なスクリーンでは直径 1.0 ～
1.5mm の孔が面積比率 3 ～ 5％相当加⼯されている）と同様に 2 ～ 3mm ピッチの
ミニ LED のコーナー部分に音響透過特性を計算して開口部を設けて設置されることになる。

7: 距離補正配置のユニット 2 ～ 6: 電気的補正のユニット
1: 音響変換器ユニット

28

FDI・2020・12

2: 波面合成の仮想焦点

8: 仮想音響焦点

ogle Patents による "Holoplot" 検索結果
登録⽇

要約

代表図､参考図

主な主張︓⽔平⾯および垂直⾯の再⽣室のリスナーの位置の前に配置された波動場合成（WFS）⽤の2次
元ラウドスピーカー配置によって初期⾳場を変換し、リスナーの位置に対して⾳響的に知覚可能で、ラウドスピーカー配置のサイズによって制限される仮想⾳源を⽣成する⽅法は、この制限された領域の外側に2006/7/27

ある仮想⾳源がさらに⽣成され、実際のまたは仮想の録⾳室と再⽣室からの幾何学的データを、の境界⾯で反射した後にのみリスナーに⾒える位置で数学的にリンクすることによって⽣成されることを特徴とします。録⾳室またはその境界にある主要な⾳源である⾳源またはそれらのミラー⾳源の距離および位置の近くに、再⽣室が知覚可能です。笑い声（最初の甲⾼い反射）が⽣成または⽣成され、録⾳室の⾳場と同じ⼨法の⾳場が作成されます。

要約︓本発明は、⾳響波⾯を整列させるための可変デバイスに関する。 Huygensの原理によれば、湾曲した波⾯は基本波から⽣成できます。基本波の適切な時間的または空間的オフセットによって、仮想⾳源から発⽣するか、焦点に蓄積する湾曲した波⾯を⽣成することができます。多くの場合、1つまたは2つの仮想⾳源またはフォーカスポイントを⽣成するだけで、対応する電⼦ソリューションよりも個々のサウン
ドトランスデューサの機械的な位置合わせを簡単に実装できます。トランスデューサーが曲⾯に取り付けられている場合、仮想⾳源が曲率半径の中⼼に作成されます。デバイスの背後にある場合、ウェーブフロ
ントはオーディエンスエリアに⾮常によく合わせることができます。曲率の中⼼がトランスデューサーのアレイの前に配置されると、焦点のある凹状の波⾯が作成されます。ただし、波⾯の形状は表⾯の形状と厳密に関連しています。本発明による⾳響変換器の配置により、波⾯の形状を可変的に設計することができる。⾳響変換器を備えた個々のハウジングは、再⽣のそれぞれの要件に適合した波⾯が作成されるように、互いにずらすことができます。この形状は、可変デバイスの個々の要素を再び機械的に動かすことに
よって再設計できます。

波⾯合成の原理に従って⾳響変換器の配置を操作するための⽅法および装置。 拡張オーディエンス領域に同じ信号を供給するために、同じ信号コンテンツが少なくとも2つの仮想⾳源によって⽣成されます。こ2017/12/12

れらの仮想⾳源は、単⼀のオーディエンス領域だけを⽣成するのではなく、その波⾯が⼀部のオーディエ
ンス領域にのみ向けられるように配置されます。 オーディエンスエリア全体に広がるビーム。 分散された仮想⾳源の波⾯は、⾳響変換器の配置の平⾯内でベクトル的に加算され、それによって⾳響⽣成の有効性が増加します。

⼀例は、⾳変換器を含み、波⾯合成の原理に従って動作する分散構造の装置を提供する。 分散構造の装置
は、それぞれがいくつかの⾳響変換器を含む複数のアセンブリユニットを含み、分散構造の装置は、モデ

2017/7/25 ルベースのアプローチを使⽤して、それぞれのアセンブリの⾳響変換器の各アセンブリユニット内の波⾯の合成を実⾏するように構成される。 ブライユニットは、オーディオ信号とその形式の関連データを使⽤し、合成に対応する作動信号でそれぞれのアセンブリユニットの⾳響トランスデューサを作動させます。

図 11

２つの曲率半径を組み合わせた事例

DE102013011696-Fig.5

図 13 ２⽅向に放射する湾曲型配置事例
DE102013011696-Fig.7

図 1 の左側に示されている構造図でも客席天井スクリーンの上部にはメンテナン
ス用空間とサポートデッキが示されており、LED パネルの冷却やメンテに併せて15,700 台の波面合成音響変換ユニットの信号配線や DSP を多用したデジタルアン
プが配置されることになる。

1: 仮想音響焦点 - １

2: 仮想音響焦点 - ２

3: 仮想音響焦点 -1 に曲率半径を合わせたユニット
4: 仮想音響焦点 -2 に曲率半径を合わせたユニット

図 12 画⾯の周りに配置された事例

1: 右側に放射するユニット

2: 左側に放射するユニット

図 14 劇場での利⽤を想定した両⾯放射⾳源
DE102013011696-Fig.8

建 物 の 高 さ は 366ft（111.6m） で 横
幅 は 516ft（157.3m） と 発 表 さ れ て おり、球体構造図の断面から客席内の球体直径を 60m 程度とすると天井面の LED パ

DE102013011696-Fig.6

ネルは約 3mm ピッチのミニ LED と推定されるが、天井面からの空調換気や前述の
波面合成ユニットの音響透過孔を加味して2.7mm ピッチでメッシュ構造の上に配置
すると効率的である。

1: 画面

2: リスナーの位置

3: 水平⽅向に分散配置されたユニット

1: 両⽅向に放射する音源

2・3：仮想音源の左右で湾曲した放射面

4: ステレオ効果を出すためのユニット

4・5: 左右の音響反射面

6: 遮蔽幕

7・8: 左右のサウンドパス

Ichiro Kawakami
デジタル・ルック・ラボ

29

FDI・2020・12