Wha t is Cygam es?
最 高 のコンテンツを 作る会 社
私たち Cygames は、2011年 5月にサイバーエージェントのグループ 会 社として設 立され、主な事業としてゲームの企画・開発・運営を展開しております。Cygames のゲーム事業は、
2011年 9月に第 1 弾タイトル『神撃のバハムート』をリリースしたところから始まりました。
その後『グランブルーファンタジー』、『Shadowverse 』、『プリンセスコネクト！Re:Dive 』、『ワールドフリッパー』、『ウマ娘 プリティーダービー』といったモバイルゲームを世界中にお届けしてきました。
また、Cygames ではコンシューマーゲームの開発にも積極的に取り組んでいます。2019
年 4月にコンシューマーゲームのパブリッシングやプロデュース業務を行うコンシューマー
事業本部を立ち上げ、『グランブルーファンタジー リリンク』、『グランブルーファンタジー
ヴァーサス - ライジング - 』、
『リトル ノア 楽園の後継者』、『シャドウバース チャンピオンズ
バトル 』などのモバイルゲームのオリジナル IP を使ったタイトルを発 売しました。2024 年
現在、カジュアルアクションゲーム『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭！』、完全新作アクションゲーム『 GARNET ARENA: Mages of Magicary 』、ハイエンド・アクション RPG『Project Awakening 』などのタイトルを鋭意開発中です。
さらに Cygames は 2015 年 3 月にアニメ事 業 部、2016 年 3月に漫 画 事 業 部を立ち上げ、ゲームの枠を超えたコンテンツ制作を行っております。
「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ユーザーのみなさまにゲームやアニメ、マンガをはじめとした、あらゆるエンターテインメントを通じて、上質なひと時を過ごしていただけるよう努めてまいります。

T h e B e s t in E n t e r t a inm e n t
Our company, Cygames, was founded as a subsidiary of CyberAgent, Inc. in May 2011, to plan, develop,
and operate games. We released our first title, Rage of Bahamut, in September 2011, which we followed bylaunching other mobile titles such as Granblue Fantasy, Shadowverse, Princess Connect! Re: Dive, World
Flipper, and Umamusume: Pretty Derby both domestically and globally.
But our passion doesn't stop at mobile games; we at Cygames are also committed to console game development. That's why we established the Console Publishing and Development Department in April 2019.
Thanks to these efforts, we’ve successfully launched Granblue Fantasy: Relink, Granblue Fantasy Versus:
Rising, Little Noah: Scion of Paradise, and Shadowverse: Champion’s Battle —all titles based off thecompany’s mobile games. As of 2024, we’re in the midst of developing the party action game Umamusume:
Pretty Derby – Party Dash, the all-new action game Garnet Arena: Mages of Magicary, and the high-end
action RPG Project Awakening.
Over the years, we’ve also made strides to expand our horizons beyond games. Our Animation Department
was founded in March 2015, followed by the Comics Department in March 2016, further fulfilling our mission to deliver “The Best in Entertainment” across all mediums and platforms. No matter where our fansare, we want to be there providing a quality experience.

01

Mission Statement

G
Gaming Business

Other Businesses

Studios & Facilities

Working at Cygames❶ みんなでたくさんゲームをやる
よりもいゲームを作るゲームをプイしているはは、 よりもた さんのゲームをしてゲームのいです。 っか 会社にているのですから、 事中でもプライ

C ompany Over view

まっートでもみんなで楽しをしまし う。社

みんなで楽し ゲー

ムをやる会社サイゲームス。

G a m e To g e t h e r

Cygames is serious about gaming. We believe that in order tocreate groundbreaking games, we have to play groundbreaking games. Don’t be surprised if someone hands you a gamepad in your time here. It's all part of the Cygames experience.

❷ 常に「チーム・サイゲームス」の意識を忘れない
最高のコンテンツは 1で作るのではな 、みんなで をて作るものです。みんなのをることで 1れない 最 高 のコンテンツを作りまし う。
チームのT h i n k To g e t h e r

に

事をする

の

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ではな 、

サイゲームス。

Being the best in entertainment isn't something that one person can achieve on their own. Great entertainment is a teameffort, and here at Cygames, we take pride in our teams andtheir drive to create the best experiences for our players.

❸ 最強のブランドを目指す
社

発

る、また

める

するあらゆるもの、Cygames ブランドを高めあります。ひとラスト、 ースコードといった制作
え、お

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会社のブランドイメージにランド

M a ke To g e t h e r

02

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ひと

の

はもちろん、

い、社

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の

け

のモラル、そのすします。大てにしまし う。ブとしてのブランド企業サイゲームス。

We create incredible gaming experiences. Our members see
every graphic and every line of code as a chance to shine.

Artworks

03

最高のコンテンツ を世界へ。
サイゲームスは「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームをはじめとする多様なエンターテインメントを世界中にお届けしてきました。2016 年からは、e スポーツとしてのグローバル展開を視野に入れた『Shadowverse 』のリリースを契機に、海外事業に注力。2023 年には、コンシューマーゲームをより多くのユーザーに届けるため、コンシューマー事業に関わる部署を一本化。新たな海外拠点を欧米に設立しました。2023 年 12 月に『グランブルーファンタジーヴァー
サス - ライジング - 』、2024 年 2 月に『グランブルーファンタジー リリンク』のコンシューマーゲー
ム 2 作をそれぞれ世界に向けて一斉にリリースし、加速していくサイゲームスのグローバル展開。
会社案内ではその取り組みの一端をご紹介します。

Bringing the Best in
E n t e r t a i n m e n t t o t h e Wo r l d
04

G a m i n g    B u s i n e s sEver guided by the vision to be “The Best in Entertainment,” Cygames produces games and various media for the
global market. This focus on worldwide expansion began in 2016, when the company released Shadowverse as acontender in the esports arena. Later, in 2023, Cygames consolidated its console-related divisions—in addition
to establishing branches in North America and Europe—in the hopes of reaching a larger audience. These efforts
were fruitful, as proven by the releases of Granblue Fantasy Versus: Rising (in December 2023) and Granblue
Fantasy: Relink (in February 2024), which mark the company’s swift expansion into the global market.
This publication will highlight aspects of the company that make such achievements possible.

G a m i n g    B u s i n e s s05

each region presents. This allows us to tailor our global marketing strategies to each
respective market.

Looking at the Big Picture- Tell us about your recent console
game releases.
Ryuichiro: We launched Granblue Fantasy
Versus: Rising (“G B V S R” ) in December
2023 and G ranblue Fantasy: Relink(“Relink”) in February 2024. There was also
the recent announcement of Umamusume:
Pretty Derby – Party Dash. Beyond that, we
also have other titles currently in development.

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ています。

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開発中です。

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ティングも行っのスタッフ

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サス

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08

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画を作っていて、 年新制になり、中をリリースできるようにます。コンシューマー事 業はプラッ
トフ ームありきですし、 年ス これまで積み上げてきたノウハウも大事にしています。

ハチャメチャ大感謝祭！』 発

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10

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発

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『ウマ 娘 プリティーダービー 熱 血されなども現在開発中のタイトルは、サイゲーム、リリンク 』を発 売しました。それ行しています。

を、2024 年 2 月 に『グランブ ル ー
ファンタジー リリンク

してい か、

なりま ん。

SR 』、G-What can you tell us about your plansfor console game development overall?

- W hat t ype of promotions ha s the
Global Publishing Section done overseas so far?
Norio: So far, we’ve managed to accomplish
t wo main things —we had the chance towork with a major plat form holder, andsuccessfully pulled of f our own marketing initiatives. Regarding the former, weannounced a new game and showcased its
trailer at a PlayStation online event. Suchan opportunity was immensely helpful for
getting more eyes on the game and for ouroverseas promotion.
As for our own marketing initiatives, we
opted to amplify our presence at on-site
events in 2023, including Anime Expo and
Evo 2023 in the United States, gamescom
in Germany, Brasil Game Show in Brazil,
and Paris Games Week in France. Since
the C ygames brand isn't as well known

あります。業のタイトルのするには、 やみやたらなジャンルで- S o ins tead of t a k ing on mul t iple
genres all for the sake of variety, you’re
focusing on what allows you to showcase Cygames’ unique strengths. With
that in mind, what are your thoughts onmarketing our games?
Ryuichiro: Generally speaking, I prefer tolook at the big picture. Instead of focusing
on one specific title, I believe it’s necessary
to focus on multiple titles at once and havethem all represent the Cygames brand. We’ll
be looking at both the industry as a wholeand our progress on other in-development
titles in order to determine how we prepare
to tackle new projects.

R yuichiro: With our new organizational
structure, we have a medium-term planin place to release multiple titles per year.
However, the reality of the industry is that
platform holders have enormous influence.
It’s crucial to approach the coming years (anddecades) with a plan and do our due diligenceby researching changing industry trends.

をリサーチしな ら新られてしまう業 界です。そこ

に新

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タイトルを

てサイゲームスのイメージをイドだからこそ、サイゲームスのことをています。現在はとで売りすのではな 、はまだまだこれから大きしてい ところです

めるためには、のタイトルだけをにはアメリカとイ リスに現設 立されました。アメリカとイでしています。

- The global market is competitive
these days. In light of this fact, what
type of games are you looking to make?
Ryuichiro: We want to deliver games whichcater specifically to that “global” aspect ofthe market—we feel that we have a goodshot at drawing more attention to our brandthat way. That’s our goal right now, and wehave multiple titles in production to hopefully help us reach it.
With console games, it’s common for fanst o a s s o cia te cer t ain c ompa nie s w i t h a

specific genre—Company “A” makes greatRPGs, while company “B” is known for their
top-class racing games, for example. For
a newcomer dev, suddenly jumping into
the fray and attempting to tackle multiple
genres at once would prove to be an impossible task. That’s why we plan to leverage
our years of valuable knowledge and experience to better carve out a unique space forourselves and our new, upcoming titles.

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トいただいたことと、 社でてきたことの大きしあります。

Gamin g Business

09

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社でのですと、2023 年はしました。ロサン
Anime E

10

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れた

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ますよ 。あり たいことに、イ ン『リリンク』を通してしっかりとサイトにゲームスのコンシューマーゲームの展したではそういったす に現れました。ユーザーのみ

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っています。

でも、ネット社 会

その 後、ゲームだけではな 「サイのゲームファンのみゲームス」という会社を世界中のみていきたい。そういにしていけるのはにーにしています。

globally, our first mission was to showcase
our games to eager players all over theworld. This was an important opportunity
to directly engage with the world’s biggest
markets—and it proved to be a big success.
Ryuichiro: We saw our overseas marketing
efforts bear fruit in the form of an immediate
spike in preorders and Steam wishlists. Seeing
this made me realize that, even in this virtualage we live in, it’s still essential to maintainoffline communication with local fans.

- What are your plans for the console
game business going forward?
Norio: For the time being at least, our top priority is to use GBVSR and Relink as a gateway tobring in more fans from all over the world. We
want players to get familiar with the Cygames
name—and learn that it stands for quality. To
help realize this, we’ll continue promoting our
products to the best of our abilities.
- What would you say are Cygames’s treng ths when it comes to console
games?
R yuichiro: Even looking at the industr y
on a global scale, you’d be hard-pressed to

に

て

。

を大事にする

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eek などです。サイゲーム

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にオフラインイ ントになさんとコ ュニ大事だと えました。世界の主でプロモーションするというで大きかったですではあまり られてを ってもらう会でサイゲームスという会社 『リリンク』というタイトルをはおら 、ま は会社

さことや、 めて ることも

ローバルチャ ンジ」をビジョンにを ッション の。世界中れるものでサイゲー

私は行

このタイ ングだからこそですコンシュー マ ー 事 業 本 部 では「グ
いて「制

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っているということです。

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ったスタッフのものをこれからインから世界的にものすご、です。 本という けではないので、スタートラ

みになってい と えています。

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て れるとうれしいです 。

本だけでな

find many companies like us. We’ve accumulated vast amounts of knowledge about
the operation of live-service mobile games,
and we also employ a great number of highly
experienced and skilled staff. I’d say that’s
our biggest strength. However, I think the factthat we lack an established company image
in the console sphere could prove to be anadvantage as well. I believe it will give us aleg up in defining ourselves as a brand.
Our vision as a department is to take on theindustry on a global scale, and we also aim toachieve full integration of sales and production processes. Unifying these would allow
members from both sides to more easilycollaborate from the early planning stages. I
believe this strategy will become one of ourbiggest strengths and will ensure that we
continue to grow as a company.

- Would you say that your readiness totackle global challenges is also a strength?
R yuichiro: A bsolutely. We’ve been able
to make a strong showing on the worlds t ag e — t h a nk s in n o s ma ll p a r t t o o ur
speediness, excellent teamwork, andposition as an industr y newcomer— in a
relatively short period of time. I’m hopefulthat the quick timing of this entry into themarket will allow us to continue growing
and amassing many new fans.

-Lastly, what sort of people would you
like to see join the Console Publishingand Development Department?
Ryuichiro: We’re looking for people whohave their eyes not just on Japan, but on
overseas markets as well. Going forward,
we want to avoid taking something that’s
only popular in Japan and trying to forcibly sell it in the global market—our entire
approach will be to enter production witha global perspective from the get-go. We
want to grow by creating games that players all around the world would find interesting. If this sounds like something you’d liketo be a part of, then consider joining us.
Norio: We’re looking for highly motivatedmembers who have a broad range of interests. I think that whenever you’re tr yingsomething new, some people can get overly
fixated on how things were done before.
When you do actually take that first step
into the unknown, though, there’s so muchyou can learn. “Take interest, take initiative, and take it to the end”—If this sounds
like you, then we’d love to have you.

Gamin g Business11

Director Inter view
Granblue Fantasy: Relink & Granblue Fa nta sy Ve rs u s: Rising

最高の体 験を世界へ 。
『グラブル』の可 能 性 を広 げる挑 戦
Taking Flight: Bringing Granblue to the World

福原 哲也、 タイトルとも、アクション『グランブルーファンタジーヴァーサス-ライジング-』クリエイティブディレクター
『グランブルーファンタジー リリンク』
ゼネラルディレクター
2012 年社。
『グランブルーファンタジー』のディ クターとして、プロジェクトの立ち上げから開発・運営にる。現在は『グランブルーファンタジーヴァーサス - ライジング-』『グランブルーファンタジー リリンク』などのも務め、新たな『グランブルーファン

タジー』の世界を

げ

けている。

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の

となる『グラブル』はモバイル
けのーシャルゲームなので、 作

など

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になるであろう

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でも『グラブル』のファンの楽しめるようにする、という

ありました。

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に、開発を始めた 2016 年

C r e a t i v e D i r e c t o r, G r a n b l u e F a n t a s y V e r s u s : R i s i n g
G e n e r a l D i r e c t o r, G r a n b l u e F a n t a s y : R e l i n k

ー

ゲーム

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っており、
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は っていない

んでいない」という もなっていました。そういった
2 0 2 4 年 3月に1 0

年をランブルーファンタジー
。その世界をさらに
ル 』

えた『グ
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げるタイトルもあり、 めて、または

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作であり、スタイリッシュなアクション

楽しめるようななど

り まれました。

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発売は企 画としては『リリンク』
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ム で『グ ラブ ル』を 展 開 す る に あ
たって、ジャンルをどうしようかと

イ ーの

えました。

けました。そのアクション RPG というジャン ル はand Granblue Fantasy: Relink (“Relink”) in
February 2024. We sat down with Tetsuya
Fukuhara, creative director of GBVSR andgeneral director of Relink, to discuss these
two titles, as well as the global expansion of
Granblue as a whole.

ler in ages. We had to keep this backgroundin mind throughout development, and as
a result, I think we’ve achieved a pair of
exhilarating, accessible games which feature stylish, pick-up-and-play action.

トローラーをるプに立った開発を

時から

に

るまで、

として、2023年12月に『グランブルー
ファンタジーヴァーサス -ライジング、G、2024年2月には『グSR 』

ランブルーファンタジー リリンク
、リリンク

『G

』 発 売 されました 。

SR 』のクリエイティブディ ク

ター、『リリンク』の ネラルディ ク
ターを務めるに、の作に めた い、そして『グラブル』の世界発に いて を きました。

Tetsuya FukuharaC r e a t i v e D i r e c t o r, G ra n b l u e Fa n t a s y
Versus: Rising
General Director, Granblue Fantasy: Relink
Joined Cygames in 2012. Directs development and operation of Granblue Fantasy.
Currently over seeing Granblue Fantasy
Ve rs u s: R i s ing a nd G ra n b l u e Fa nta sy:
Relink as the Granblue property continues
its global expansion.

Expanding the Legacy of Granblue
Granblue Fantasy (“Granblue”) celebrated its
tenth birthday in March 2024, but just a scant
few months earlier, the Granblue universe
further expanded onto the world stage withthe respective releases of Granblue Fantasy
Versus: Rising (“GBVSR”) in December 2023

12

Gamin g Business- Fir s t of f, could you descr ibe t heguiding concept s behind GBVSR and
Relink’s development?
We wanted to ensure Granblue fans could
enjoy the world they’ve grown to love, while
acknowledging that bringing this world tohome consoles would add some complexity
via things like controlling characters. To
dive deeper, when we first started development back in 2016, Japan was experiencing
a mobile gaming boom, and there weremore than a few people who either didn’t
own a console or hadn’t touched a control-- How did you go about translating theworld of Granblue into a pair of console
titles?
Don’t be fooled by the release order; development on Relink started first. In the beginning, when we were deciding what type ofgame a “console Granblue” could be, we
knew that action RPGs were an evergreen
genre, one beloved by gaming communities across the globe. Given the universal
appeal, we figured applying Granblue’s
charm to this tried-and-true format wasa surefire approach, so that’s the route
we chose. But we weren’t interested in a

Gamin g Business

13

世界中で

されている
のにも最

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の世界

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『グラブル 』
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きの中で まれたタイトルでした。
れの中で e ス ーツのアクションというジャンルにすることになり、これも『グラブル』なら としめるのでは、という

スタートしましいただけて、

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います。 え 『グラブル』ともえるなってきます。

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るとカメラ

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いた画 ですし、

sequel or an evolution; rather, our goal was
to make the best Granblue experiences we
could for both mobile and console players.
As for Granblue Fantasy: Versus (“GBVS”)—
which we released in 2020—it was bornfrom the company’s desire to make an impact
on both the esports scene and the larger
game industry. Shadowverse was born fromthis same desire. But of all the genres thatmake for exciting esports, fighting games
seemed to be the best choice for a Granblue
incarnation. Thanks to the positive response
we received from Japan and abroad, we wereable to produce a direct sequel in GBVSR,
thus contributing to Granblue’s global expansion in ways none of us predicted.

Granblue Fantasy : Relin k

Making Console Granblue a Reality『グランブルーファンタジー リリンク』は、2024 年 2 月に全世界へ向けて一斉リリースされた『グランブルーファンタジー』のコンシューマー向けアクションRPG です。ストーリーのテーマは「絆」で、未知の空域「ゼーガ・グ
ランデ空域」を舞台に魅力的なキャラクターたちによる壮大な冒険の物語が展開します。また、最大 4 人パーティによる連携バトルも本作のポイント。
多彩なアビリティや奥義を駆使して、圧倒的な力を持つ「星晶獣」などの強Gamin g Business

S』を通し

て

っていた

作 の『グラブル 』を

上 にあったなとは『グラブル』は、でサービスをん。ただ、していまをしているこて ださったりする も
です。

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年ではフ トリアルなアー

トスタイル のゲーム
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や、 部の作りこ

か 、

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14にはでも発 売して

だいたり、『リリンク』にえは現する」といにいったこともあり、
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『G

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敵を打ち倒すマルチスタイリッシュアクションを楽しめます。

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ますし、プロジェクトによってはの部

での作りこみのかしてなアングルから られるもいます。コンシューマー

ゲームはゲームなので、 ジャンルとのモーションの

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して、『リリンク』はパー

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プロジェクトの上に『グラブル』の世界の

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Granblue Fantasy: Relink is an action R P G that was
released globally for consoles in February 2024. Set in
the world of Granblue Fantasy, players will sail across themysterious skydom of Zegagrande while establishing links
with a cast of charismatic characters. Relink emphasizes
cooperative battles, in which parties of up to four members
utilize unique abilities and cinematic skills to take on primal beasts and other powerful foes.

- Cygames was primarily known for making mobile games, so what needed to happen to make the shift to console games?
W hen Relink wa s switched to in-housedevelopment, we decided to build our teamaround our Osaka Cygames branch. It was avery difficult process—securing skilled staff,

setting up the proper workflow, establishinga suitable working environment—and all
while developing the game at the same time!
But looking at the Japanese industry today,
it’s clear that it’s extremely valuable for thecompany to have the dedicated structure andorganization to produce console titles, so I
believe it was a great experience overall.

- Console games and mobile games
seem like they have wildly dif ferent
st af fing requirement s. W hat kind ofscale are we looking at when it comesto Granblue titles?
It differs greatly on the state and content ofeach specific project, but I think there’s notthat much difference between console andmobile games, especially in recent years.
In fact, depending on the project, there aretimes when mobile games have larger staffing requirements. For example, both Granblue
and Relink have about 200–300 staff each—and that’s including all the staff members
from non-development sections.
- GBVS and GBVSR were developedin cooperation with renowned fighting

game maker A rc S ys tem Works, but
could you tell us who handled what?
The bulk of development was handled by
Arc System Works, but Cygames provided
supervision and some development as well.
Some of our ar tists, namely illustrators,
simultaneously worked across all of ourGranblue titles, including mobile Granblue,
Relink, and GBVSR. Of course, each individual title has its own respective team too.
- Both titles belong to completely different genres, so could you describe
how you wanted to differentiate them?
Also, were there any points you wanted
to coordinate between them?
The biggest difference is GBVSR is a oneon- one fighting game while Relink is ac o o p er a t i ve p a r t y- b a s e d ac t i o n g a me.
GBVSR, as a fighting game in par ticular,features a greater number of animations
and details per character when compared toother genres. But we went through hundredsof ideas for animations and staging directions
in order to keep the feeling of each character’s original incarnation in Granblue.

Gamin g Business

15

GO

アルなゲームにもりしない『リ中になってか やってやる現の 企 画スタッフにもリンク』のビジュアルは、 に」といったように、やりたいこと

ます

の

まっている

い パ ーツ、ち っとしたモーション

から

され、高

をいただ

けています。

しやすいといます。もちろん、そういった意

を り

ツ

ー

の人に

ー

ないと

そんなことはありまん。

プ ロフェッショナル

た さんいる部

会社なので、その中で

事すること

す。

を成

上

のある

は

に

や

を

て、より

社して 12 年

やい 会 社だなと

ちました

する

、 っと

の

会

っているので、「

The challenging part of Relink, on the other
hand, was rendering the characters in a waythat made sense for an action game’s camera
angle. Compared to GBVSR, the camera ispulled back a bit since more characters appear
on screen, meaning the details don’t necessarily need to be as precise—at first glance,
anyway. In reality, the player has free rein overthe camera, meaning we have to account for all
the different angles they could view, and thattakes an entirely different style of thinking andset of techniques. This is especially true when
considering how to render Granblue’s 2D art in
3D; I believe a considerable amount of time andeffort has gone into rendering our characterscompared to genre standards.

-You’ve made a number of appearances
abroad already, but how was your reception?
Better than expected! The original Granblue
isn’t actually officially available outside ofJapan, but a lot of overseas players get into
the game and become lifelong fans because

け

ツに

い

じ

の

と

だと

さ

し

えるものに

うようにしています。

え、SNS で

ら

の

いかを

の

や

開する画

やお

を取っても、どのタイ
現ですこと

Gaming Business

Other Businesses

Studios & Facilities

Working at Cygames
C ompany Over view
Artworks

ユーザーのみなさんにとっていてみて しいです。

にのングでどのような

人に

チャンスの

の作

なっているかいまひいでも、制 作 時 には世 の 中 のないかというと、で大き ス ルアップできるとー ー ー を
う

だと

、どんなに

ってい

ー を

た に

を

ひと の さな ストの積み「最 高 のコンテンツ」をとof our official English localization. And now,with our console titles making waves globally,
more and more people have found their way to
Granblue through Relink and the GBVS series.
Particularly with Relink, the quality of its uniquevisual style garnered massive praise from ouroverseas fans, even as games in recent years
have become more photorealistic.

Spreading the Granblue Love

-Whether Granblue continues to expand
through mobile or console games, it feels
like our journey is just getting started.
What types of people are you looking tohelp with this adventure?
It’s been twelve years since I joined Cygames,
but I’ve always felt like it’s a company thatoffers many opportunities and challenges.
It’s the kind of place where self-motivatedpeople—people who know exactly what theywant to accomplish—can excel. Of course, noteveryone is like this, and there’s plenty of room

えます。そういった

、

えている

います。

to improve your skills from within the company,
learning from our many talented veterans. Aslong as you have a desire to improve, you’rewelcome to knock on our door.

- Lastly, could you please tell us how
you ensure Granblue always delivers“The Best in Entertainment?”
As I always tell our dev team, no matter how
short the text, how small the part, or how
slight the animation, you have to compare
your work to an equivalent example in otherproducts. You have to ask yourself if what
you’ve created is better than what you’reseeing in the industry. For example, takeour social media posts: we always keep
our audience in mind when it comes to thecontent and timing of images or announcements. By always striving for qualit y on
the smallest tasks, eventually our efforts
coalesce into something much bigger, andthat ’s how I think we’re always able todeliver “The Best in Entertainment.”

グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジングGranblue Fantasy Versus: Rising『グランブルーファンタジーヴァーサス - ライジング-（以下、GBVSR）』は、2020年に発売された『グランブルーファンタジー ヴァーサス（以下、GBVS）』の続編にあたる、『グランブルーファンタジー』のコンシューマー向け対戦格闘アクションです。
『GBVS』ではリリース当初からオンラインで様々な規模のe スポーツ大会が開催され、2022年には格闘ゲームの世界大会「Evo 2022」のメインタイトルにも選出。
『GBVSR』では新キャラクターやクロスプレイ、ロールバックネットコー
ド方式が実装され、2023年12月に世界一斉リリースされました。

16

Gamin g Business

Granblue Fantasy Versus: Rising (G BV SR) is a fighting game for consoles based on the world of Granblue
Fantasy, and a sequel to the 2020 title Granblue Fantasy:
Versus (GBVS). Since its release, GBVS has been featured
in espor ts tournaments of all sizes, most notably theinternational fighting game tournament Evo 2022, where it
was selected as a main title. Later, in December 2023, theworldwide release of GBVSR introduced new characters,
crossplay and rollback netcode.

17[ A nim a tio n ]アニメ事 業 部[ C o mi cs ]漫画事業部

[ C yg a m es Res e a rch ]サイゲ ーム スリサ ー チ[ G l o b a l B u s in e s s ]海外事業部[ St u dio & F a c ilities ]

中です。
また、

設備・拠点

時
在の

をモチ ーフとするクロスメディアコンテンツ『ウマ 娘 プリティーダービー』のテ
ビ ア ニ メシ リ ー ズ 第 1[ Os a ka C yg a m es ]

年に

開 始して

2021 年、第 3した

大 阪 サイゲ ーム ス

2023 年に
アニメ作

の企 画

作や

を主

コネクト！Re:Dive』は、 作ゲーム

[ C yg a m es S a g a ]年

な業務とするアニメ事業部は、2015のでもあるアニメパートを年

年 3月の設立とさるでいただいております。

作とする作、Cygames IP をからオリジナル作

作ファンの

を取り

れたことで、にアニメを楽しんでC y g a m e s 佐 賀 デ バッグセンター ／ 佐 賀 スタジ オ

まで、

のアニメ作

の

作に

を中

に

にアニメの世界

い世

から
に

中

をもとにしたコン

いただ だけではな 、ゲームをプ

シューマーゲーム『シャドウバース

イしたことのないアニメファンのチャンピオンズバトル』 Nintendoのにもも積 極 的 に行 い、ゲー作にをっていただき、

Switch・とコンシューマーゲームを

ム業界だけではな アニメ業界全

Cygames IP のにお届けすること できました。

できる組 を2020 年 に 第 1

しています。

、2022 年 に 第 2されたアニメ『プリンセスさをで発売されるなど、アニメりました。2022 年からはアニメ第 2

ゲームとは弾となる『シャドウバース 』もと[ C yg a m es b y t he N u m be r s ]Other Businesses

した

Cygames IP の新たな展開事 とな

アニメ『シャドウバース』では、 作
なるオリジナル設

開を。2021 年を開始したゲームもをを2023 年にT E T P』を。2024 年には

で は『ア

バ

』や『T EてMARGINASER ICE』、『し、Cygames IP としての発 バーンブイバーン』など、オリジナル のアニメ作
「アイドル

ンビ

新な設
にもライブイんだ『ントやとコラ したン

作。アニメ

いジャンルの作

後もみなさまに ア ニメを通じて
Cygames IP の
ともに、

、
な企画で

『ウマ娘 プリティーダービー 新をもたらしました。また、

The Animation Department was establishedin March 2015 to produce and market its
animated content. Since its founding, thedivision has created works based on bothoriginal titles and established C ygames
properties. Cygames also actively invests inworks from outside the company, with thegoal of contributing to the further advancement of the animation industry.
C ygames has also t aken a cross-media
approach with its animations. The first andsecond seasons of the Princess Connect!

Re: Dive series aired in 2020 and 2022,
respectively—familiar cutscene elements
were taken from the original game and usedin the animation, creating an immersive
experience for existing players of the game,while also allowing for viewers of the anime
to dive smoothly into the world of the game.
This approach has allowed Cygames’ IPs toreach a wider audience.
The Shadowverse animated series, on theother hand, featured a brand-new story thatdiffered from the one in the original game;

を展開し

ています。

」という
を

ビランドサガ』を

的で
としては、

り

の

をお届けするとなオリジナル 作

でよにお楽しみいただけるよう、アニメ事業をしていきます。

しんっています。また、 社 作[ Sta f f Vo i c e ]18

ストーリーを展開。

を、アニメ『ウマ娘 プリティー

ダービー R AD T』の在感を しています。

を201
、第 2

に

の

this helped draw in a broader fanbase,especially those in younger age groups.
D ur ing t he anime’s r un, Shadowverse:
Champion’s Battle, a game for the Nintendo
Switch™, was released. This collaborative
move to tie animation and console games
t o g e t h e r c r e a t e d n e w p o s s ib ili t i e s f o r
Cygames IPs going forward. Shadowverse
Flame, a new animated series, has beenbroadcasting since 2022.
Another example of cross-media content
Cygames produces is Umamusume: Pretty

Other Businesses

19アニメ事 業 部

Derby, a franchise that features characters based on real-life racehorses as its
central motif. Season 1 of the animatedseries aired in 2018, followed by Season
2 i n 2021, a n d S e a s o n 3 i n 2023. T h e
Umamusume: Pretty Derby – Road to the
Top anime was released in the same year.
A feature film, Umamusume: Pretty Derby– Beginning of a New Era is scheduled fora theatrical release in 2024. A long withthe mobile game, which was released in
2021, U m a m u s u m e: Pre t t y D e rb y i s ahighly acclaimed franchise in the lineup of
Cygames products.
In terms of original works, Cygames ventured into novel territory with Zombie Land
Saga, a series that fuses the concepts ofidols, zombies, and Saga prefecture. The
popularit y of the series created a ripple
ef fect, branching out to live events andstage performances, as well as various collaborative initiatives with Saga prefecture.
More recent original works across a diverse
array of genres include Akiba Maid War,The Marginal Service , and Brave Bang
Bravern!
Going forward, Cygames plans to deliver
its IPs to fans worldwide by expanding its
lineup of original animated titles.

担
2014

2021

10 月 『神撃のバハムート GENES I S』

1 月 『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』
4 月 『ゾンビランドサガ リベンジ』

2017
1 月 『GRANBLUE FANTASY The Animation』
4 月 『神撃のバハムート V I RG I N SOUL』
4 月 『ウマ娘 プリティーダービー』
10 月 『ゾンビランドサガ』

10 月 『アキバ冥途戦争』
2023

10 月 『ウマ娘 プリティーダービー Season 3』

4 月 『プリンセスコネクト！Re:Dive』『シャドウバース』[ G l o b a l B u s in e s s ]海外事業部[ St u d io & F a c ilities ]設備・拠点『ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP』

10 月 『GRANBLUE FANTASY The Animation Season 2』
1 月 『群れなせ！シートン学園』

サイゲ ーム スリサ ー チ『THE MARG I NAL SERV I CE』

1 月 『マナリアフレンズ』
2020[ C yg a m es Res e a rch ]1 月 『プリンセスコネクト！Re:Dive Season 2』

4 月 『アイドルマスターシンデレラガールズ U149』

2019

漫画事業部

2022
4 月 『シャドウバースF』

2018[ C o mi cs ]2024
1 月 『勇気爆発バーンブレイバーン』
5月

劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』

7 月 『うまよん』[ Os a ka C yg a m es ]大 阪 サイゲ ーム ス

10 月 『ぐらぶるっ！』[ C yg a m es S a g a ]Cygames Animated Works
2014 Oct.

Rage of Bahamut: Genesis

2017 Jan.

Granblue Fantasy: The Animation

Apr.
2018 Apr.
Oct.
2019 Jan.
Oct.
2020 Jan.
Apr

Rage of Bahamut: Virgin Soul

2021 Jan.
Apr.
2022 Jan.

Umamusume: Pretty Derby Season 2
Zombie Land Saga Revenge
Princess Connect! Re: Dive Season 2

Umamusume: Pretty Derby

Apr.

Shadowverse Flame

Zombie Land Saga

Oct.

Akiba Maid War

Mysteria Friends

2023 Apr.

Granblue Fantasy: The Animation Season 2

Princess Connect! Re: DiveJul.

UmayonOct.

Grand Blues!

Other Businesses

Cygames の漫画事業部は 2016 年

ライズまで、3 月に発ガをしました。発の1か[ Sta f f Vo i c e ]いジャンルのマン

し、マンガアプリとしてのス

月後には、漫画サービス「サイコ 」

タートを りました。

を開始。
「業界の

その後、

を

えるIP を部の作る」という ッションのもと、オリ

はじめとした「サイコ 」のThe Marginal Service

ジナル作

まり、より本

作のコ カ

11 月に

を

ーツ」を中
や作

The Idolmaster: Cinderella Girls U149

からゲームる」ことに取り組 ために、201 年

制作を的に「IP を作り

行。
「バトル」
「ス

とした

年マンガの

を行 オリジナル作
ラインナップし、

て

い

を新たに
して

組みを きました。

Umamusume: Pretty Derby – Road to the Top

Seton Academy: Join the Pack!
Shadowverse

20

C y g a m e s 佐 賀 デ バッグセンター ／ 佐 賀 スタジ オ

Oct.
2024 Jan.
May

Umamusume: Pretty Derby Season 3
Brave Bang Bravern!
Umamusume: Pretty Derby – Beginning of a New Era

C ygames’ C omics Depar tment was created in March 2016. A pproximately one
month after the division's establishment,
the Cycomics app launched. The Comics
数 字 で 知るサイゲ
Department's
mission is to ーム
createス
IPs thatbecome pillars supporting the future of the

comics industry; to that end, they began
publishing works in a variet y of genres
ranging from original titles to comic bookversions of pre-existing franchises.
As the editorial team and creators solidified
the foundation of Cycomics, they shifted

their focus to growing the property, resulting in a revamp of the app in November
2018. This new incarnation chose to spotlight original battle- and sports-oriented
shonen manga works in a weekly serialized
format.

[ C yg a m es b y t he N u m be r s ][ Wo r ks ]Other Businesses21サイゲ ーム スリサ ー チ[ G l o b a l B u s in e s s ]海外事業部[ St u d io & F a c ilities ]設備・拠点

Cygames では、e ス ーツタイトルのよりとしてグローバル展開をとをの ユ ー ザ ー に 届 けるこ[ Os a ka C yg a m es ]にれて 制 作された『Shadowverse 』のリリース 2016 年 6 月 をに

大 阪 サイゲ ーム ス

事業にはしています。201 年にでの事業展開を り行う「事 業 部」を立ち上 げ、の的 に「グ ロ ー バ ル パ ブリッとな る「Cygames

America」と「Cygames E ro e」『プリンセスコネクト！ Re Dive』、『ワ ー ルドフリッパ ー』、『グランブ

も新たに設立しました。
、

ルーファンタジー ヴァーサス』、『シャ

ドイツ の gamescom、ブ ラジ ル のドウバース チャンピオンズバトル』、

rasi Game Show

[ C yg a m es S a g a ]

o、E

のグローバ

『ウマ 娘 プリティーダービー』、『リの主トル ノア 楽園の後継者』、『グランブ

Taiwan」を設立しました。

メディアとのリ ーションなど、パブ

ント

の

展、

また
ゲー
リッシャーとしてグローバル
賀 デ バッグセンター／ 佐 賀 スタジ オ
C y 2023
g a m年には、
e s 佐PC・
タイトルをのCygames set its sights on global expansion with the release of Shadowverse in
2016. This esports title would serve as alaunchpad for bolstering global businessgoing forward. To support these aims, theGlobal Business Development Department
was founded in 2017. Cygames Korea, thecompany's first overseas office, was established that same year, followed by Cygames
Taiwan in 2018. In 2023, Cygames founded

売・マー

ティング

業務

との

の

の

など

でスタートした

新

ー

ル「サイコ

サンデー」

を

設し、第 1 弾 の 作

として、オリジナル作 『TSS Iてない、アイツには』を

売。 後、

『

、私 は

も

か のカノジョ』、『

エンダーガイスターの新』

ドラマ ・T アニメを行うなど、を展開しております。

マンガという枠にとられないコン

さらに「サイコ 」では、をの世界のタイトルで

アード・ワールド」の

する「シェ
を

した

テンツ展開にもし、ちで最高のコンテンツを

なかた
み

す

しております。

を積極

t h e G l o b a l P ubli s hin g D e p a r t me n t a n de s t a blis he d t he C ygame s A mer ic a a nd
Cygames Europe branches with the goalof delivering its PC and console games toa wider demographic. Cygames has also
participated in global events such as Anime
E xpo and Evo in the U S A , gamescom inGermany, and Brasil Game show in Brazil.
Additionally, the company has establishedrelations with major media outlets in eachの 開 始や、オリジナル 作

Shadowverse

日本 語・韓 国 語・繁 体 字 中 国 語・簡 体 字 中 国 語・英 語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語

Re:Diveス

Princess Connect! Re: DiveーーGirlfriend, The Last Exorcist: Enderaller
Geister, and many other brand-new publications.
C yc omic s is a ls o inve s t ing in cr e a t ing
different works that are part of a shareduni ver s e — M a s kme n b eing a s t a n d o u t
example. The team has also expanded their

日本 語・韓 国 語・繁 体 字 中 国 語・簡 体 字 中 国 語・タイ語

Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Thai

日本 語・韓 国 語・繁 体 字 中 国 語・簡 体 字 中 国 語・タイ語・英 語

Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Thai, EnglishーーGranblue Fantasy: Versus

F u r t h e r m o r e , i n A p r i l 2019, C y g a m e sentered into a business partnership with
the Shogakukan publishing house to createa digital publication label, Cycomics × Ura
Sunday. Their first title was the original
comic Tsuyoshi: Nobody Can Beat Him,followed by Tomorrow, I Will Be Someone's

boundaries beyond the world of comics bycreating works that have been adapted into
live action T V shows and animated programs. Cycomics is always looking for ways
to present their content beyond just the
comics medium.

region and begun to implement advanced
region-specific sales and marketing strategies. As of April 2024, Cygames has released
numerous titles for the overseas market,
including Shadowverse, Princess Connect!
Re: Dive, World Flipper, Granblue Fantasy:
Versus, Shadowverse: Champion's Battle,
Umamusume: Pretty Derby, Little Noah:
Scion of Paradise, Granblue Fantasy Versus:
Rising, and Granblue Fantasy: Relink.

数
字 で 知るサイゲーム
ス Chinese, Simplified Chinese, English, French, German, Italian, Spanish
Shadowverse
Japanese, Korean,
Traditional

World Flipperのリンク』の 9タイトルです。

[ C yg a m es b y t he N u m be r s ][ Wo r ks ]マンガプ ロジェクト「MAS MEN」

ルーファンタジーヴァーサス ライジン
グ 』、
『グランブルーファンタジー リ[ Sta f f Vo i c e ]また、2019 年 4 月には

展開中の

の

ルイ

けの 新

2024 年 4月現 在 でゲームタイトルは、『Shadowverse』、orea」、201 年 に は「Cygamesム

めています。

シング部」を立ち上げ、「Cygames

ア メ リ カ の Anime E

年 には

的に

ー

ス

日本 語・韓 国 語・繁 体 字 中 国 語・簡 体 字 中 国 語・英 語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・ブラジルポルトガル語

Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, English, French, German, Spanish, Brazilian Portugueseース

日本 語・繁 体 字 中 国 語・簡 体 字 中 国 語・英 語

Shadowverse: Champion's Battleーーー

Umamusume: Pretty Derby

Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese, English
日本 語・韓 国 語・繁 体 字 中 国 語・簡 体 字 中 国 語Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese[ His to r y ]の

日本 語・韓 国 語・繁 体 字中国 語・簡 体 字中国 語・英 語・フランス語・ドイツ語・スペイン語

Little Noah: Scion’s Paradise
ー

ー

ー

ー

Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, English, French, German, Spanishース ‑‑ 日本 語・韓 国 語・繁 体 字中国 語・簡 体 字中国 語・英 語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・ブラジルポルトガル語

沿革 Fantasy Versus: Rising Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, English, French, German, Spanish, Brazilian Portuguese
Granblue
Granblue Fantasy: Relink

22

Other Businesses

日本 語・韓 国 語・繁 体 字中国 語・簡 体 字中国 語・英 語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・ブラジルポルトガル語

Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish, Brazilian Portuguese[ A b o u t Us ]Other Businesses

23

海外事業部[ St u dio & F a c ilities ]設備・拠点

Cygames では、最 高のコンテンツ

それ

作りに

大なデータをれのス ャナーでられた[ Os a ka C yg a m es ]
か

に

ない

設や 設

の

しています。

ルドサーバーも大 阪 サイゲ ーム ス
え

、

最大

メラと22

の 224

のストロ

した「

ディス

のカ

を

に

した開 発
を

えています。こうした画

ャナ ー」は、から全な 3D データを作でた、CG データの中でも

に

作

できる高

しています。

これにえて、16 メートルトルのい ャプチャーエリア

は、156のマルチフラッシュライ
した 6ジオ」には、1600モデルのきとして取りことできます。これにより、大

の

時に

使

れて

イス

にラジオ

組の

や

の

など

な

にも

してい

る「サウンドスタジオ」など、
「
い

なメッシュ

きを

した

いる「イラスト ーターエリア」や、

えのもと、開 発 者

きを 3Dです。さらには、作業にしないよう、れる」というたアクターのでットで作 業するコンテンツは

スーツを

設

の

の高

質

2

な

されており、

カメラ

できるシステムでした最 新 鋭 の 設

画のフルサイズセンサーカメラ、高なテクスチャーと高9 メーの「モーション ャプチャースタ[ Sta f f Vo i c e ]ににゲ ーム・ア ニメのなした「フェイスス ャナー」

データを取

い

の 3DCG デ ー タ 作にトと 高にも、 ンタブなデータをC y g a m e s 佐 賀 デ バッグセンター ／ 佐 賀 スタジ オ
フ ェイ ス

的に行えるようになりました。

により作 業 のデータや P 制作など

の

です。ま

を ける作業を現し、ゲームデータだけでな 、[ C yg a m es S a g a ]時にアーティスト 行っていたモーションするためのビ

に開発に
を

事
できる

い

から ま
り

しています。

し、これまで 3DCG

[ C yg a m es b y t he N u m be r s ]The teams at Cygames understand that a
crucial par t of creating the best content
d e p e n d s o n h av in g a c c e s s t o t h e b e s tequipment
and facilities. Among
数 字 で 知るサイゲームtheス company's resources is one of Japan's largest
body scanners. Equipped with 224 cameras
and 22 strobes, this scanner instantaneously creates 3D data from photographed subjects. Of course, capturing facial features
accurately is particularly important whenrendering data, so Cygames employs a facescanner specially designed for rendering
3DCG data. With 156 multi-flash lights and
67 full-sized sensor cameras, this state-ofthe-art scanner is capable of reproducing
high-definition tex tures and mesh data.

[ Wo r ks ]Additionally, a dedicated server makes it
possible to process the extensive amounts ofdata generated by the scanners. Such facilities allow development teams to optimize
their workflows, not only when producing
data for games, but also for promotional videos and other tasks that require high-quality
renders.
Additionally, Cygames boasts a motion capture studio featuring a 16m x 9m capture area.
This facility is equipped with 72 cameras that
capture subjects in an ultra-high 16-millionpixel resolution, which work in tandem tocapture the movements of actors wearing
special suits. At this scale, multiple subjects
can be captured at once, streamlining theworkflow for 3DCG artists.
Cygames’ facilities also include specialized
work environments for specific jobs. For
example, there are sections of the officeequipped with indirect lighting to prevent
glare from overhead lights, allowing illustrators to work on drawing tablets without
interference. On-site recording studios arealso available, providing a space to record
game and anime voice-over, radio broadcasts, livestreams, and more. At Cygames,
it's believed that the best content is born ofan optimal working environment—as such,the company aims to provide a space wheredevelopers can focus on what they do best.

[ His to r y ]沿革[ A b o u t Us ]
会社概要

26

[ CSR]

Studios & Facilities

Studios & Facilities

27

設備・拠点[ Os a ka C yg a m es ]大 阪 サイゲ ーム ス

Cygames はモバイル

けコンテン

ションを取りな

らタイトル 開 発 に[ C yg a m es S a g a ]ツだけではな 、ハイエンドなコン

取り組める

シューマーゲーム の 開 発 にも取り

開発スタッフにはゲームエンジンのゲーム、 R ライブ、 T

er のなど、あらゆるとなりました。

のを えたスタジオとしてバッグセンター
佐 賀 スタジオCん
y gでaおmり、2015
es 佐賀
組
年デ
4月
にコン
制／
作を
けたエンジニアや、大とシューマーゲーム 開 発 に

さらに、 年 11 月にはフ ーリースとして 大しました。3

した

タイトルにCygames を 設 立からスタートした 大

なメンバー
本 社とも

[ Sta f f Vo i c e ]Cygames は、2024 年 4 月 現 在で 300を超えるスタッフ

し、 もなお

を

スタッフの

も

在

った者など、

ら、

の

を取りな

テランまで

を開設。

タジオ

。

に

から

を けています。

作となってコンテンツ開発を行っており、

や

など、

でリアルな

の

なサ

や

ウンドスタジオです。

けています。

2024 年 2月にはP ayStation 5

大で、ディ ク

P ayStation 4

コンシューマーゲームを中

ター、プロジェクトマネージャー、プ

PC

アクション

RPG『グランブルーファンタジー リ

れ、

Cygames では き き、新ハイエンド作

の開発を

とした
めていま

[ C yg a m es b y t he N u m be r s ]ランナー、エンジニア、3DCG アーリンク』を全世界

ティスト、2D アーティスト、サウン

また、ハイエンド作

ドデザイナーといった開発にめ設る

数 字 で 知るサイゲ ーム ス

スタッフから

務・

部

なスタッフ

まで、

いて

[ Wo r ks ]のスタッフをしたことで、よりなコ ュニもOsaka Cygames was established in April
2015 a s a ba se specializing in cons ole
game development. Although the branchstar ted with 3 employees, it now boasts
over 300 staff members (and growing) as ofApril 2024. Staff roles are diverse, ranging
from the technical—directors, project managers, game planners, engineers, 3DCG art沿革
ists, 2D artists, sound designers, etc.—tothe administrative, such as staff who handle
general af fairs and human resources. In
order to house this ever-expanding team,
Osaka Cygames moved into a new office inApril 2023, facilitating more effective workand easier communication in a centralized
space.
概要
T会
he社
Osaka
C ygames development team[ His to r y ][ A b o u t Us ]けるたす。
「最高のコンテンツを作る」というCygames の ビジョン のもと、こっており、2022

れからも 本だけでな 世界に通のカメラを えたする作を発していきます。

に新設しました。高さ5メート
ルの

ー

を

モーション ャプチャースタジオを大います。2023 年 4 月に はオフィスを新設し、 部の年 3 月には 16

事などの時発売しました。

クなワイ

エリアを かしたダイナ ッーアクション

で、

is comprised of members with extensive
experience working on large-scale titles,
including engineers who create the ver yengines that power Cygames' console titles.
Whether ambitious newcomer or seasoned
veteran, each member works closely with
their local team as well as member s in
the Tokyo of fice to create the best possible content. Thanks to this cooperation,
the team successfully launched Granblue
Fantasy: Relink, their debut action RPG,in Februar y 2024 for the Play S t ation 5,
PlayStation 4, and PC.
Creating such high-end titles, however,requires specialized equipment. In March
2022, Osaka Cygames established an inhouse motion capture studio, equipped

フ ーリー
作

を

する

などの

きに

て

のこと

with 168 cameras. With a five-meter tallrecording space, this studio represents an
ideal environment for creating wire-action
scenes, game cutscenes, live VR per forma nce s , V Tuber r ec or dings , a nd muchmore. In November of the same year, Osaka
Cygames also built a Foley studio for integrating recorded sound effects into video or
animation—everything from the quiet patter of footsteps to the loud clash of objects
breaking.
A s C ygames continues to move for ward
under the vision of crafting “The Best inEntertainment,” Osaka Cygames works tirelessly to translate that vision into the console market, both domestically and abroad.

[ CSR]
企業の社会的責任

28[ C a r e e rs ]Studios & Facilities

Studios & Facilities29

大 阪 サイゲ ーム ス

[ C yg a m es S a g a ]Gaming BusinessC y g a m e s 佐 賀 デ バッグセンター ／ 佐 賀 スタジ オ

Cygames はに「Cygames

デバッグセンター」と、ゲーム「Cygames

スタジオ」のション・3DCG

ブを[ Sta f f Vo i c e ]を設けています。
デバッグセンターでは、「最 高のコンテンツを
いう

から世界

」と

いのもと、コンテンツの作

Other Businesses

から」というビジョンのもイラスト・ I・アニメーの制作をのゲームデザイ

ナーになプロジェクトやを行っており、デザイナーに
められる

や

の

はCygames のっています。また、 世
けてフとしたデザインとなっており、1

会 社「Cy oods」

運 営する
また、

では、
や感

「Cygames

Studios & Facilities
Working at Cygames「ドライブインC ompany Over view

」も っています。
まに

にも

に

のみなさ

をお届けできるよう

Artworks

resents[ C yg a m es b y t he N u m be r s ]やゲームをよりするためのを行うデバッグ業務を

Cygamesのクリエイティブのとして設 立した数に行っています。
字 で 知るサイゲ ーム ス
立組

しています。これらの 2

大するCygames

ルバルーンフェスタ」といったイ ン

ビル はCygamesの 社ビルで、 と とをと社会、そしてス[ Wo r ks ]タジオでは、「最 高 のクリエイティといを めて設 されました。
Cygames の、ことにはであるC をモチー

ト

」や「

の

インターナショナも行っており、ゲーム事業の枠にとら れ
で

とともに

なかたち

んでい ことをしています。

Cygames has opened two locations in Saga
prefecture: the Cygames Saga Debug Centerand the Cygames Saga Studio. The Saga
Debug Center's mission is to bring “The Bestin Entertainment from Saga to the World.” It
accomplishes this by ensuring that products
work as intended, as well as by providing
suggestions to improve user experience.
The Cygames Saga Studio is the company's
first
independent organization focused solely
沿革
on visual art-related endeavors. Their mottopromises to deliver “The Best Art, Createdin Kyushu,” and the studio specializes in
producing in-game artwork, UI, animation,
3DCG, and more. The Saga Studio also hosts
projects and lectures to educate the next
generation of game designers.
The
Cygames会社
概 要 Saga Building, which serves
as the home base for both the debug centerand studio, is also the first independentbuilding constructed by Cygames. It was
built to create connections bet ween thecompany and the local community, as wellas to invest in the future of Cygames. The"C" motif found on the exterior is meant
to represent the company's first initial. On
企業
社会的 責will
任 find the Sagathefirstのfloor,
visitors
branch of Drive-In Tori, an eatery managed
by CyFoods, a subsidiary of the company.
Participating in local events outside of thegame sphere is also a key part of building
connections. The Saga office is proactive
in supporting community events, such as"Cygames Presents the Imari Bay Fireworks
F採e s用
t i v a情l" 報and the "Saga International
Balloon Fiesta."[ His to r y ][ A b o u t Us ][ CSR][ C a r e e rs ]30

Studios & Facilities

31

C y g a m e s 佐 賀 デ バッグセンター ／ 佐 賀 スタジ オ[ Sta f f Vo i c e ]イラストレーター（ 入 社 4 年目）

プランナー（入社3 年目）

Illu strator / 4 t h y e a r a t C y g a m e s

Game Designer / 3rd year at C ygames[ C yg a m es b y t he N u m be r s ]Q．仕事の魅力とやりがいを教えてください
運中のスマートフ ンゲームタイトル

数字
で 知るサイゲーム スまですています。最はきから完
ザーのマンガの中にんだにする コママンガの作画・て1で き上げることにかいネタやツッコ どころににやり いを感じますし、

も新たな

発

を

Q．仕事の魅力とやりがいを教えてください

し開発中のスマートフ ンゲームタイトルのプランナーをしています。

中です。ユー

えていて ださったとき

過ちをとても大にし、ろです。

したい」と上にに会をいただきました。 りにも新しいことに

な業務を

の

や

画

め、 りの

やスト ッチも行っています。

いです。また、新たな き しやにおすすめされたコンテンツには積極的に

Q．What's the most rewarding part of your job?

だと います。

をて現にwhole comics by myself, from rough sketch to final
draf t. It's rewarding when readers catch on to thesubtle jokes I've included. Also, it's exciting when they
react unexpectedly, because I get to see my comics
from a new perspective.

[ A b o u t Us ]をるたれるよう意 しています。

でQ．How do you spend your free time?
After work I like to watch anime or play games, as wellas do some exercise or stretching. On my days off, I
usually go to museums or the cinema with my friends.
Plus, I'm always on the lookout for new content thatmight inspire me or broaden my knowledge, so I makeit a point to check out friends' recommendations.

Q．What's the most rewarding part of your job?
I work as a game designer on a mobile game which is still indevelopment. I believe that the charm of this job lies in startingwith an idea and seeing it actually take shape within the game.
After receiving feedback on my game design from the team, I findsatisfaction in discussing and bringing our ideas to reality. It's
always nice to receive a positive reaction after implementation,
too, and I enjoy brainstorming solutions when issues arise.

会社概要

楽しいです。

っている です。
から

には

な

のことを

や テランので ったことは まされていて、に かっています。

、、ゲーム、 画とを組みたパスタを で

、 楽
て

など、

の時

を過ごしています。最行をすることもあり、現するのにハマっています。

Q．What do you like about working at Cygames?
I like that we're provided the right environment tocontinuously improve our work. I've yet to have a
hardware issue, and when it comes to learning how to
do the job or communicate, there are loads of experienced people you can learn from. The free drinks are anice perk, too! They help me stay focused.

Q．How do you spend your free time?
I like books, walks, games, movies and music. But
recently, when public holidays line up just right, I've
been able to use my paid leave to travel abroad forvacation—I've been obsessed with trying to recreate
the pasta I ate in Rome and Napoli!

3DCG Ar tist / 3rd year at C ygames

Game Engine Engineer / 6th year at C ygames

Q．仕事の魅力とやりがいを教えてください
中のスマートフ ンゲームタイトルで、3D

ます。

ったモデル

にやり

いを感じます。モデリングはころを るとQ．仕事の魅力とやりがいを教えてくださいャラクターのモデルを制作していされたとき、ユーザーのな作業です

企業の社会的責任って かったなと、完からをいただ たしてにエンジンであるCy ista を いたコンシューマー けタイトルで、主に NPCとAI モジュールなどの

いていると

できるの

感を感じます。

ジン

新

のサ

ートや

いことです。

だけでな 現[ C a r e e rs ]というサート あり、チーム全ます。また、高いを ったスタッフからたことを かして

できるの

にも質

なフィードバック もらえるので、ありっ

楽しいです。

なのではよでするゲームにいジャンルでも新しい発きですとオンラインゲームをするのも きではライブに行 のきです。 らないので、 でも積極的に行 ようにしています。

Q．What's the most rewarding part of your job?
I make 3D models of character outfits for our mobile
games. It's rewarding to see the outfits that I worked
on being implemented and seeing how users react tothem. 3D modeling takes quite a lot of patience, butwhen I see my work moving and coming to life, it's all
worth it in the end.

Working at C ygames

は大

なことも

いです 、

エン

なったりしているのを るとやり いを感じます。
かりで、

ること

いのも

だと います。

スタッフ みなさんゲーム きですし、 にもに きなものあり、それをに開発のこだ りに

め う

あると

います。

きなこと

い

り、それ

Q．仕事後や休日の過ごし方は？
、んでいます。それあってです。新しいこと のなることで いもの できてい のだと感じます。

採用
情仕事後や休日の過ごし方は？
報
Q．
で を えてのになったり、ゲーム より

Q．サイゲームスのここが好き！

されてからもメン
しやすい

りの開発

を行っています。新 エンジンや新 タイトルなど、新しいことにりのスタッフもとても りになる

Q．サイゲームスのここが好き！
タート ーナー制は行ったローマやナ リ

ゲームエンジンエンジニア（入社6 年目）[ CSR]、

ます。また、

3DCGアーティスト（ 入 社 3 年目）

運

かってい

いただけれ うれしいですし、

もな 、フリードリンクなどの 中 をはQ．What do you like about working at Cygames?
I like that the company t akes it s s t af f member s'
desires seriously and trusts us with a variety of tasks.
For example, I mentioned to my boss that I wanted totake part in a competition, and I received that opportunity almost immediately. Not to mention, my coworkers are also pushing themselves to try new things all
the time too, so there's never a dull moment.

I draw and color the short comics that appear in our
沿革
mobile games, and recently I've st ar ted creating

32

を えるの

や

い

そうだと

事の

Q．仕事後や休日の過ごし方は？

、運[ His to r y ]も後に

事 りやコ ュニ ーションのでけることになるの このからフィードバックをもらい、いを感じます。

事を上 さ られる

するスタッフ た さんいるので、 い

Q．仕事後や休日の過ごし方は？
とにゲーム上で

Q．サイゲームスのここが好き！

てもらえるとこを えたときも、す にをもらっています。

事後はゲームやアニメを楽しみ

にやり
かった

スタッフの「やりたい」という
「私もコン

、

に してチーム

できてうれし なります。

Q．サイゲームスのここが好き！

[ Wo r ks ]めた

Q．What do you like about working at Cygames?
The generous training and support for new employees.
There is a support system called the Mentor-Trainer
system, which forms part of your initial training, butalso continues after you've been assigned to the job.
It feels easy to ask anyone in the team a question, andI like how I can continue to grow by applying the feedback of my very skilled coworkers.

ゲームをしたり、ドラマやするときは、開発や制作の意

も、意 とハマった作
Q．How do you spend your free time?
I like to stay home and play games by myself, but I
also like to play online games with friends sometimes
too. That's where you'll usually find me on weekends.
Other than that, I like going to concerts. I try to go to
all kinds of live concerts, even if I don't really know
the genre, because I love to make new discoveries.

Q．What's the most rewarding part of your job?
I mainly work on console games which use our in-houseengine, Cyllista; my duties include developing NPCs andmaintaining AI modules. The best part is that I get opportunities to work on new engines and titles. Taking on new
challenges isn't always easy, but it's rewarding to see ourengines becoming more useful and our games more fun
day by day. It's also a joy to be surrounded by dependable
coworkers who have a wealth of knowledge.

画を たりすることあると

Q．What do you like about working at Cygames?
It's great to work in a team where everyone has theirown unique interests outside of games. It feels likethere's a culture where we can welcome each others'interests and incorporate our collective knowledge tocreate something special together.

いです。新しいゲームをプ イ、 いを えることもあります。
の新しい

に

ドラマや

画

こと できて楽しいです。

Q．How do you spend your free time?
I play a lot of games. When I'm playing a new game, I
often wonder about how it was developed, designed,
and what the creator's intentions were. I like watchingforeign shows and movies too. It's always fun to find a
new show that captures my attention, because it feels
like I'm discovering new tastes.

Working at C ygames

33

[ C yg a m es b y t he N u m be r s ]アウトライン済み（英訳反映）図版6つに数 字 で 知るサイゲ ーム ス

Other Businesses
Studios & Facilities

Positions at a Glance

Gende r R a t i o[ Wo r ks ]MaleGaming BusinessWorking at Cygames
FemaleC ompany Over view
Artworks
Art[ His to r y ]Content
Development

Back Office

Engineering

QA

Design

沿革
Di ve r s e te am s in ev ery sectio n!

Everyone has a role to play!

[ A b o u t Us ]E mpl oy ee s , T h e n a n d No w

A ge Distr ibu tion

会社概要

<25

[ CSR]

40+

25 to 29

企業の社会的責任
35 to 39

Initial

30 to 34

Current[ C a r e e rs ]Our n umb ers keep gro w ing!

We hire staff of all ages!

Hirin g Di s t r i b u t i o n

A ver age Month ly Over time

採用情報

New Graduates

Mid-Career
18.3 hours

We r e c r ui t f ro m all walks o f lif e!

We value work- life balance!
※対象期間：2022年1月1日〜2022年12月31日(Data collected Jan 1, 2022–Dec 31, 2022)

34

Working at C ygames※各データは2023年8月31日時点のものです（個別に注記があるものについては例外となります）

Note: Unless otherwise stated, all data is recent as of August 31, 2023.

35

タイトル・作 品[ His to r y ]2011 年

沿革2012 年

2011 年5月

株式会社 Cygames 設立[ A b o u t Us ]2012 年

2014 年2月

株式会社ディー・エヌ・エーとの戦略的提携に合意

6月

子会社「株式会社 CyDesignation」を設立

4月

オリジナルブランドコンテンツ「ちょゲつく」サービス開始

7月

子会社「株式会社 BlazeGames」を設立

10 月

子会社「株式会社 GameJeans」を設立

会社概要

2011

May

Cygames, Inc. founded.

2012

Feb.

Formed a strategic alliance with DeNA Co., Ltd.

Jun.

CyDesignation, Inc. founded as a subsidiary of
Cygames.

Apr.

Started the Cygames Arcade line of casual games.

Jul.

BlazeGames, Inc. founded as a subsidiary of
Cygames.

Oct.

GameJeans, Inc. founded as a subsidiary of
Cygames.

2014

12 月 「株式会社 W I TH 」を子会社化 ※現：株式会社 WithEntertainment※[ CSR]
2015 年2月

子会社「株式会社シテイル」を設立

3月

ライツ事業部設立
アニメ事業部設立

Dec. WITH acquired. *Currently WithEntertainment, Inc.
2015

3月

漫画事業部設立

4月

Cygames Research 設立
子会社「株式会社 CygamesPictures」を設立

Apr.
2016

[ C a r e e rs ]5月

スマートフォン・PC 向け漫画サービス「サイコミ」を配信開始

6 月 「株式会社草薙」を子会社化

11 月

子会社「株式会社 LogicLinks」設立

2月

海外事業部設立

5月

海外拠点「Cygames Korea」設立
株式会社講談社と書籍・デジタル書籍の販売に関する業務提携を締結

6月

株式会社サイバーエージェントと共同で「CA-Cygames アニメファンド」を組成

採用情報2017 年

7月

2017ユヴェントス F.C. とのスポンサー契約開始
株式会社講談社とコミックスレーベル「サイコミ」を創設

8 月 「Cygames 佐賀デバッグセンター」設立
2018 年

2019 年

4月
5月

子会社「株式会社 Cymusic」設立

9月

海外拠点「Cygames Taiwan」設立
子会社「株式会社 Cysharp」設立

1 月 「株式会社スコップ・ミュージック」を子会社化
4月

6月
2020 年

2021 年

任天堂株式会社とスマートデバイス向けゲームアプリ事業における業務提携に合意

コンシューマー事業本部設立
株式会社小学館とWeb コミック事業に関する業務提携を締結し、コミックスレーベル「サイコミ×裏サンデー」を創設

子会社「株式会社 CySphere」設立

2023 年

9月
4月

子会社「株式会社 Cygames Capital」設立
海外拠点「Cygames America」「Cygames Europe」設立

2014 年1月 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト（株式会社スクウェア・エニックスと共同開発、運営）』をAppStore とGoogle Play にて配信開始
3月 『グランブルーファンタジー』をMobage にて配信開始

2015 年

アニメ『神撃のバハムート GENESIS』放送開始

2月 『プリンセスコネクト！（株式会社サイバーエージェントと共同開発）』をAmeba にて配信開始『LINE ペーパーダッシュワールド』をLINE GAME にて配信開始
9月 『ラビとび』をAppStore とGoogle Play にて配信開始『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ（株式会社バンダイナムコエンターテインメントと共同開発、運営）』を
AppStore とGoogle Play にて配信開始『近代麻雀オールスターズ 闘牌伝』をGoogle Play にて配信開始

Cygames Research formed.
CygamesPictures, Inc. founded as a subsidiary of
Cygames.

May

Cycomics launched for PC and smart devices.

Jun.

Kusanagi, Inc. acquired.

9月

Nov.

LogicLinks, Inc. founded as a subsidiary of
Cygames.

10月 『アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション
（株式会社バンダイナムコエンターテインメントと共同開発、運営）』を発売

Feb.

Global Business Development Department established.

May

Cygames Korea founded.
Partnership with Kodansha Ltd. regarding printed
and digital works is established.

Jun.

A nime f und crea ted wi t h C y berA gen t andCygames.

Jul.

Cygames becomes the sponsor of Juventus F.C.
Cycomics manga label launched in partnershipwith Kodansha Ltd.

11月 『エアシップQ（株式会社ミラクルポジティブ開発）』を発売
2016 年2017 年
2018 年6月 『Shadowverse』をAppStore とGoogle Play にて配信開始

4月

2019 年

アニメ『ゾンビランドサガ』放送開始

1月

アニメ『マナリアフレンズ』放送開始

10月

4月

Sep. Cygames Taiwan founded.
Cysharp, Inc. founded as a subsidiary of Cygames.

7月

Console Publishing and Development Department
established.
Partnership with SHOGAKUK AN Inc. regarding
web-comic business is established.

Apr.

Cygames Saga Studio established.
CyFoods Inc. founded as a subsidiary of Cygames.

2021

Apr.

C y Sphere Inc. founded a s a subsidiar y ofCygames.

Oct.

flaggs, Inc. acquired.

Sep. Cygames Capital Inc. founded as a subsidiary of
Cygames.
Apr.

Cygames America and Cygames Europe founded.

アニメ『GRANBLUE FANTASY The Animation Season 2』放送開始

11月 『ワールドフリッパー』をAppStore とGoogle Play にて配信開始

C ymusic, I nc. f ounded a s a sub sidia r y o f
Cygames.

Apr.

アニメ『ウマ娘 プリティーダービー』放送開始

10月

May

SCOOP MUSIC Corporation acquired.

アニメ『GRANBLUE FANTASY The Animation』放送開始
アニメ『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』放送開始

9月 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : Ｍ∀ＲＳ（株式会社コナミデジタルエンタテインメントと共同開発）』を発売『ドラガリアロスト（任天堂株式会社と共同開発、運営）』をAppStore とGoogle Play にて配信開始

Partnership entered with Nintendo Co., Ltd. to create games for smart devices.

Jan.

株式会社BlazeGames より『リトル ノア』の事業を譲受

2月 『プリンセスコネクト！Re:Dive』をAppStore とGoogle Play にて配信開始

4月

Apr.

2020

2023

11月 『ナイツオブグローリー』をMobage にて配信開始『ラルディシア クロニクル（株式会社ディー・エヌ・エーと共同開発、運営）』を
Mobage にて配信開始

Apr.

Cygames Magazine launched.

2022

8月 『三国志パズル大戦』をAppStore にて配信開始

10月

Osaka Cygames founded.

Jun.

10 月 「株式会社 flaggs」を子会社化
2022 年※現：株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2013 年Mar. Comics Department established.

総合メディア「Cygames Magazine」創刊

4 月 「Cygames 佐賀スタジオ」設立
子会社「株式会社 CyFoods」設立
4月

2019

4月 『聖闘士星矢ギャラクシーカードバトル（東映アニメーション株式会社、
株式会社ディー・エヌ・エーと共同開発、運営）』をMobage にて配信開始

7月 『烈火の炎 BURNING EVOLUTION（株式会社小学館と共同開発）』をMobage にて配信開始※『TIGER&BUNNY ロードオブヒーロー（株式会社バンダイナムコゲームス と共同開発、運営）』をMobage にて配信開始

Aug. Cygames Saga Debug Center founded.
2018

9月 『神撃のバハムート』をMobage にて配信開始

11月 『戦国サーガ』をMobage にて配信開始※『アイドルマスター シンデレラガールズ（株式会社バンダイナムコゲームス と共同開発、運営）』を
Mobage にて配信開始 ※現：株式会社バンダイナムコエンターテインメント

6月 『サカつく S ワールドスターズ（株式会社セガと共同開発、運営）』をMobage にて配信開始

Citail, Inc. founded as a subsidiary of Cygames.

Mar. Licensing and Merchandising Department established.
Animation Department established.

大阪設立
企 業 の 社4 月
会的責Cygames
任2016 年

Feb.

T i tles2020 年1月

アニメ『群れなせ！シートン学園』放送開始

2月 『グランブルーファンタジー ヴァーサス』を発売

10月

アニメ『プリンセスコネクト！Re:Dive』放送開始
アニメ『シャドウバース』放送開始
アニメ『うまよん』放送開始

アニメ『いわかける！ - Sport Climbing Girls -』放送開始
アニメ『ぐらぶるっ！』放送開始

11月 『シャドウバース チャンピオンズバトル』を発売
2021 年2022 年1月

アニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』放送開始

2月 『ウマ娘 プリティーダービー』をApp Store とGoogle Play にて配信開始
4月

アニメ『ゾンビランドサガ リベンジ』放送開始

1月

アニメ『プリンセスコネクト！Re:Dive Season 2』放送開始
アニメ『異世界美少女受肉おじさんと』放送開始

4月

アニメ『シャドウバースＦ』放送開始
株式会社ブシロードとの共同事業によるリアルカードゲーム『Shadowverse EVOLVE』発売

6月 『リトル ノア 楽園の後継者』を発売

7月
10月
2023 年

4月

10月

株式会社KADOKAWA および株式会社角川ゲームスより『メタルマックス』の関連事業を譲受
アニメ『アキバ冥途戦争』放送開始
アニメ『うまゆる』配信開始
アニメ『アイドルマスター シンデレラガールズ U149』放送開始
アニメ『THE MARGINAL SERVICE』放送開始
アニメ『ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP』配信開始
アニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 3』放送開始

12月 『グランブルーファンタジーヴァーサス ‑ ライジング‑ を発売
2024 年

38

Company Over view

1月

アニメ『勇気爆発バーンブレイバーン』放送開始

2月 『グランブルーファンタジー リリンク』を発売

2011 Sep. Rage of Bahamut launched on Mobage.
Nov. Sengoku Saga launched on Mobage.
Th e I d o l m a s t e r: C i n d e re l l a G i rl s l a u n c h e d o n M o b a g e .
(Developed and operated with Bandai Namco Games.) *Currently
Bandai Namco Entertainment Inc.
2012 Apr. Saint Seiya: Galaxy Card Battle launched on Mobage. (Developed
and operated with Toei Animation Co., Ltd., and DeNA Co., Ltd.)
Jun. Football Stars Collection launched on Mobage. (Developed andoperated with Sega Corporation.)
July Flame of Recca BURNING EVOLUTION launched on Mobage.
(Developed with SHOGAKUKAN Inc.)
TIGER & BUNNY: Road of Hero launched on Mobage. (Developed
and operated with Bandai Namco Games, Inc.)*Currently Bandai Namco Entertainment Inc.
2013 Aug. Sangokushi Puzzle Taisen launched on App Store.
Nov. Knights of Glory launched on Mobage.
Raldessia Chronicles launched on Mobage. (Developed and operated with DeNA Co., Ltd.)2014 Jan. Dragon Quest Monsters: Super Light launched on the App Store and
Google Play. (Developed and operated with Square Enix Co., Ltd.)Mar. Granblue Fantasy launched on Mobage.
Oct. Rage of Bahamut: Genesis first broadcasted.
2015 Feb. Princess Connect! launched on the App Store and Google Play.
(Developed with Ameba.)
LINE Paper Dash World launched on LINE GAME.
Sep. Jumping Rabbit launched on the App Store and Google Play.
The Idolmaster: Cinderella Girls Starlight Stage launched on the
App Store and Google Play. (Developed and operated with Bandai
Namco Entertainment, Inc.)
Kindai Mah-Jongg All-Stars launched on Google Play.
Nov. Airship Q (EN Name: Wondership Q) released. (Developed by
Miracle Positive Co., Ltd.)2016 Nov. Shadowverse launched on the App Store and Google Play.
Sep. C ygames acquires the right s to Little Noah proper t y from
BlazeGames, Inc.
Oct. The Idolmaster: Cinderella Girls Viewing Revolution released.
(Developed and operated with Bandai Namco Games, Inc.)
2017 Apr. Granblue Fantasy: The Animation first broadcasted.
Rage of Bahamut: Virgin Soul first broadcasted.
2018 Feb. Princess Connect! Re: Dive launched on the A pp Store and
Google Play.
Apr. Umamusume: Pretty Derby first broadcasted.
Sep. ZONE OF THE ENDERS THE 2nd RUNNER : M RS released.
(Developed with Konami Digital Entertainment Co., Ltd.)
Dragalia Lost launched on the App Store and Google Play in partnership with Nintendo Co., Ltd.
Oct. Zombie Land Saga first broadcasted.
2019 Jan. Mysteria Friends first broadcasted.
Oct. Granblue Fantasy: The Animation Season 2 first broadcasted.
Nov. World Flipper launched on the App Store and Google Play.
2020 Jan. Seton Academy: Join the Pack! first broadcasted.
Feb. Granblue Fantasy: Versus released.
Apr. Princess Connect! Re: Dive first broadcasted.
Shadowverse first broadcasted.
July Umayon first broadcasted.
Oct. IWAKAKERU! – Sport Climbing Girls – first broadcasted.
Grand Blues! first broadcasted.
Nov. Shadowverse: Champion's Battle released.
2021 Jan. Umamusume: Pretty Derby Season 2 first broadcasted.
Feb. Umamusume: Pretty Derby launched on the A pp S tore and
Google Play.
Apr. Zombie Land Saga Revenge first broadcasted.
2022 Jan. Princess Connect! Re: Dive Season 2 first broadcasted.
Life With an Ordinary G uy Who Reincarnated Into a Total
Fantasy Knockout first broadcasted.
Apr. Shadowverse Flame first broadcasted.
Shadowverse: Evolve, a physical card came created in collaboration with Cygames and Bushiroad Inc., is released.
Jun. Little Noah: Scion of Paradise released.
July Cygames acquires the rights to Metal Max and its intellectual
property from Kadokawa Corporation and Kadokawa Games, Ltd.
Oct. Akiba Maid War first broadcasted.
Umayuru first broadcasted.
2023 Apr. The Idolmaster: Cinderella Girls U149 first broadcasted.
The Marginal Service first broadcasted.
Umamusume: Pretty Derby – Road to the Top first broadcasted.
Oct. Umamusume: Pretty Derby Season 3 first broadcasted.
Dec. Granblue Fantasy Versus: Rising released.
2024 Jan. Brave Bang Bravern! first broadcasted.
Feb. Granblue Fantasy: Relink released.

Company Over view

39

沿革

会社概要

[ A b o u t Us ][ CSR]

会社概要

企業の社会的責任

社名

株式会社 Cygames[ CSR]
Official Name:

当社はエンターテインメント企 業として、[ C a r e e rs ]世 界中の人々に喜びや夢を与える活 動の支 援や、Cygames, Inc.

住所〒 150-0036

東京都渋谷区南平台町 16 番 17 号 住友不動産渋谷ガーデンタワー 15 階

Office:Sumitomo-Fudousan Shibuya Garden Tower 15F

企業の社会的責任

16-17 Nanpeidai-cho, Shibuya-ku, Tokyo 150-0036

Cygames
採用 情believes
報 that our responsibilities do not stop at game planning, development, and operations. As part of the entertainment industry,［大阪 Cygames］

it is our duty to use the knowledge we have accumulated to bring joy, fulfill dreams, and serve society as a whole. As such, we partake in a
number of CSR (Corporate Social Responsibility) activities.

Osaka Cygames:〒 530-0018

事 業を通じて学び 得た知 見やノウハウの共 有に尽力しています。

大阪府大阪市北区小松原町 2 番 4 号 大阪富国生命ビル 19 階

[ C a r e e rs ]Osaka Fukoku Seimei Building 19F

2-4 Komatsubaracho, Kita-ku, Osaka 530-0018［Cygames 佐賀デバッグセンター／佐賀スタジオ］

スポーツ振興Cygames Saga Debug Center/Cygames Saga Studio:

採用情報〒 840-0803

イタリアプロサッカー 1 部リーグセリエ A の佐賀県佐賀市栄町 5 番 9 号 Cygames 佐賀ビル 2 階

Cygames Saga Building 2FSports Partnerships

クラブ「ユヴェントス

5-9 Sakae-machi, Saga-shi, Saga 840-0803

C 」 のスなどを通じて、世界中の代表者

代表取締役社長

President:

Koichi Watanabe

役員

専務取締役

Board Members:

渡邊 耕一

木村 唯人

JUVENTUS / Cygames

取締役

芦原 栄登士取締役

近石 愛作

Yuito Kimura, Executive Director

Eitoshi Ashihara, Director

Aisaku Chikaishi, Director

取締役

取締役

取締役

竹腰 和紀

日高 裕介

Yusuke Hidaka, Director

Yu Sasaki, Director

執行役員

執行役員

執行役員

三ッ間 俊行大浦 保勅

Toshiyuki Mitsuma, Executive Officer

Yasunori Oura, Executive Officer

執行役員

執行役員

松岡 翼

な

を

や

を

することを

しています。

次世代を担う人材の育成・支援佐々木 悠

Kazunori Takegoshi, Director

Tsubasa Matsuoka, Executive Officer

設立

え、社会に

ンサー

に

ゲームやエンターテインメント業界で中村 克也

Katsuya Nakamura, Executive Officer

の

・

に

ターを

す

けの

けて、ゲームクリエイ制

クリエイティブコンテストの開馬場 龍一郎

グ

に

する

する

の開設や

、プログラ ン

取り組みを行っています。

Through sports, we aim to contribute to society by cultivating joy and instilling dreams inpeople all over the world. Cygames currently
sponsors Juventus F.C., a professional soccer
team that competes in the Italian soccer league
Lega Serie A. Juventus F.C. is known as a formidable leader in the world of soccer.

Fostering the Next Generation
To encourage the growth of the next generation of IT talent, Cygames creates opportunities for children to learn more about programming, provides scholarships to students aspiring to work in the video game industry, andholds contests aimed at upcoming designers.

Ryuichiro Baba, Executive Officer

業界発展に向けた取り組み

2011 年 5 月

Founded:May 2011

資本金124,800,000 円

ファ ンスの開などを通じて、これまで

Capital:JPY 124,800,000

きたさま まな

やノウハウを発

大

な

会

の

Encouraging Innovation

や、 社 カンってし、ゲー

In order to spur further innovations within thegaming industry, Cygames regularly shares
our wealth of technological knowledge by
hosting and participating in conferences.

ム業界の発展に取り組んでいます。

事業内容

モバイルゲーム／コンシューマーゲーム／漫画／アニメ／ライツ／ e スポーツ／技術研究／投資支援

Industries:

Mobile Games, Console Games, Comics, Animation, Licensing and Merchandising, Esports, Research, Investment and Support

地方創生に向けた取り組み

関係会社

イ ント

Parent Company,
Subsidiaries,
and Affiliates.

の

けた「企業
の

に

や、

のス ーツ

るさと

」による

Supporting Rural Revitalizationになど、けて取り組んでいます。

C yg a me s eng age s in l o c a l r ev i t a liz a t i o nprograms, such as event sponsorship andsports promotion in Saga Prefecture via donations through the corporate version of theHometown Tax system.

提供：鳥栖市

研究支援のResearch Aidにけた行うなど、 かでよりめの40

Company Over view

に
い社 会を

を行っています。

して

を

いてい た

Cygames has supported and donated to theInstitute for AIM Medicine, whose researchseeks to provide cats with longer lifespansthrough the development of AIM.

Company Over view41

企業の社会的責任[ C a r e e rs ]採用情報

Cygames では全スタッフが「最高のコンテンツを作る」ために一切の妥協をせずにものづくりをしています。
クオリティーを上げるためであれば新人であってもベテランであっても関係なく意見を出し合うことができます。
「絶対に面白いものを作りたい」「たくさんの人に楽しんでもらいたい」「妥協せずに本気で取り組みたい」

そんな同じ情熱を持つ仲間と一緒に、Cygames で最高のコンテンツを作りませんか？

Cygames team members are uncompromising in their drive to create "The Best in Enter tainment."
Qualit y comes from cooperation — ever yone on our team, from newcomer to veteran, has a chance to contribute.
Share your passion. Make the best in enter tainment. Join Cygames.

生・
入社研修プログラム、スキルアップサポート制度、コミュニケーション活性化制度、総会・オフィシャルクラブ制度、
健康サポート制度、家賃補助制度（2 駅ルール、どこでもルール）、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度

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