ＴＯマニュアル ２０１５ルール変更抜粋版

2014年10月15日
作成
2015年7月24日
更新
群馬県ﾊﾞｽｹｯﾄﾎﾞｰﾙ協会TO委員会◆ この資料は、2015 ルール変更のうち、TO実務に関係する要点をまとめたものです。

ルール変更の全てではありませんので、ご注意ください。
◆ ２４秒ルールの変更点の詳細
ボール（ショット、パスあるいは最後のフリースローのボール）がリングに触れたのち、シューター側チームのプレイヤーがそのリバウンドのボールを取った場合は、ショット・クロック（以下、２４秒計と略す）は１４秒から計りはじめられる。
【例】２４秒計が残り２０秒でショットしたが、バスケットに入らずリングに触れたリバウンドボールをシューター側チームが最初に保持したら１４秒から計る。
ケースa、ｂのリセットさせたい時間以外の表示を一瞬でもさせないこと。
＜ケースa＞＜ケースｂ＞＜ケースｃ＞＜ケースd-1＞

リングに触れた後ｱｳﾄ・ｵﾌﾞﾊﾞｳﾝｽﾞ

B5がﾌｧｳﾙ

A4 B5
A5
B4
A5
A5
B5
B5
A4
A5が保持 A4
B5が保持 A4
B5が保持していない 次はﾁｰﾑAのｽﾛｰｲﾝで再開の場合
２４秒を表示させることなく１４秒を表示させることなく１４秒にリセット
１４秒にリセット
１４秒にリセット２４秒にリセット＜ケースd-2＞＜ケースｅ＞＜ケースf＞＜ケースg＞
ﾍﾙﾄﾞ・ﾎﾞｰﾙ

ﾎﾞｰﾙがﾊﾞｽｹｯﾄに入った直後リングに触れる前にB5がﾌｧｳﾙ

B5がﾌｧｳﾙ

A4
A4

B5

B6

A5

B5

A5 B5

A5

B5が保持した直後にB6がﾌｧｳﾙ
A4
A4
B5
A6
次はﾁｰﾑAのｽﾛｰｲﾝで再開の場合 次はﾁｰﾑAのｽﾛｰｲﾝで再開の場合 次はﾁｰﾑAのｽﾛｰｲﾝで再開の場合 次はﾁｰﾑAのｽﾛｰｲﾝで再開の場合

１４秒以上→継続
１３秒以下→１４秒にリセット◆ ２４秒計の操作方法

２４秒にリセット

１４秒にリセット

ケースa、ケースｂ の例 ＜必ず試合前に操作の確認してください＞

チームＡがショットした

１４秒

１４秒にリセット

ボールがリングに当たった

リバウンド
争い中

リセット
スタート１４秒
リセ ット

リセット
スタート

１４秒

リセ ット

リセ ット

リセット
スタート

押さない

押さない

押さない

押す

押さない

押したまま

＜ケースa＞＜ケースｂ＞
チームＡが保持（ｺﾝﾄﾛｰﾙ）

リセ ット

リセット
リセット
スタート
スタート

押して押したまま

１４秒

チームＢが保持（ｺﾝﾄﾛｰﾙ）

１４ → １３ ‥‥

１４秒
リセ ット

（ショットしたチームがボールを取った場合）

リセット
スタート

同時にはなす

１４秒
リセ ット

リセット
スタート

２４ → ２３ ‥‥

１４秒
リセ ット

リセット
スタート

はなす

（ディフェンス側のチームがボールを取った場合）《ポイント》 フリースローで、最後の１投がリングに当たったが、バスケットに入らなかった場合も、同様の操作が発生します◆ 試合中の２４秒表示についてケース
各ピリオドの開始時、延長時限の開始時
フリースローの時
サイドライン、エンドラインからのスローインで再開される時

表示
２４秒を表示し、ストップの状態にしておく表示させない（リセットボタンを押したまま）
２４秒から計り始めるときは、２４秒を表示しない
２３秒以下から始めるときは、その秒数を表示する

各ピリオドや延長時限終了まぎわの２４秒計の操作
ピリオド残り ２３．９秒から１４．０秒
ボールを保持（コントロール）していたチームが変わった表示
２４秒を表示させたまま動かさない

ピリオド残り １３．９秒以下
ボールを保持（コントロール）していたチームが変わった
第１～３ピリオド時、ショットが入った
チームＡがショットしたボールがリングに当たったがバスケットに入らず、チームＡがリバウンド
ファウル or ヴァイオレイションなどで時間が止まった
第４ピリオド or 延長時、ショットが入った表示
２４秒を表示させたまま動かさない

各ピリオド終了まぎわ ２４秒表示を消す（電源を切る or 非表示ボタンを押す）時は右の４つが同時に揃った時

１）
２）
３）
４）

１４秒を表示させたまま動かさない表示を消す（電源を切る）

２４秒の表示 ＞ ピリオド or 延長残り時間
ピリオド or 延長残り１３．９秒以下
ボールがデッド（ショットが入ったときも）ゲーム・クロックが止まっている《ポイント》 タイマー担当者とショット・クロック・オペレイター（２４秒オペレイター）は、連携してピリオド残り時間を都度確認してください◆ タイムアウトの回数制限について第４ピリオドの最後の２分間には、１チームはタイム・アウトを２回までしか認められなくなった。
＜運用＞
第４ピリオドの後半１回目のタイム・アウトを請求し、・審判のタイム・アウトのコールが「残り ２分０１秒以上」 なら、後半のタイム・アウトは３回取れる
・審判のタイム・アウトのコールが「残り ２分００秒以下」 なら、後半のタイム・アウトは２回まで取れる【１】電光掲示のタイムアウト表示
ケース１： チームAが残り２：００以降に後半１回目のタイムアウトをTOへ請求した（凡例：● 点灯 ○ 消灯）
タイムアウトを取る前のチームAの表示
タイムアウトを取った後のチームAの表示
表示板 ４Ｐ 残り２：０１まで取ったタイムアウトは０回
４Ｐ 残り２：００以降で１回目のタイムアウトを取った
ランプ３個 ○ ○ ○● ● ○（２つ加算する）
ランプ２個 ○ ○● ○（１つ加算する）
数字加算
０２（２を表示する）
ケース２： チームＡが残り２：００以降に後半２回目のタイムアウトをTOへ請求した
タイムアウトを取る前のチームAの表示
タイムアウトを取った後のチームAの表示
表示板 ４Ｐ 残り２：０１まで取ったタイムアウトは１回
４Ｐ 残り２：００以降で２回目のタイムアウトを取った
ランプ３個 ● ○ ○● ● ○（１つ加算する）
ランプ２個 ○ ○● ○（１つ加算する）
数字加算
１２（２を表示する）《ポイント１》 ケース１、２の時、チームＢの表示変更はありません。タイムアウトを取ったチームだけを表示変更させてください。
《ポイント２》 １回目のタイムアウトの請求が、残り２：１０であっても、審判がタイムアウトのコールをした時間が、残り１：５５の場合は、後半２回までしか取れません。
【２】スコアシートの記入方法
第４ピリオドの残り２分０１秒までに、チームに後半の最初のタイム・アウトが認められなかった時は、そのチームの後半の最初の枠（後半３枠の左端）に２本の横線を引く

910◆ アンスポ／テクニカル・ファウルにより退場となった場合のスコア記入例
２回目のアンスポーツマンライク・ファウルまたは、２回目のテクニカル・ファウルで失格・退場となった場合は右隣に「ＧＤ」を記入する
プレイヤーの欄への記入例
３回目のファウルが２回目のアンスポ

Ｕ２P

Ｕ２ GD

５回目のファウルが２回目のテク

Ｐ

Ｐ２ Ｔ１

Ｐ１ Ｔ１ ＧＤ

コーチの欄への記入例
コーチ自身が２回テク

コーチ自身は１回、ベンチテクが２回

Ｃ１ Ｃ１ GD

Ｃ１ Ｂ１ Ｂ１ ＧＤ

2015.07.24 改訂①各ピリオド、延長時限開始時は２４秒を表示させておくことになった②タイムアウト取得０回時の、数字加算方式での表示方法誤記訂正

改訂2015年7月24日

GUNMA T.O