IUI2006 参加報告
河村 竜幸（奈良先端科学技術大学院大学）
内海 章（ATR）
本会議の論文件数は，ロング 30 件，ショート 28 件であった．採択率はそれぞれ 24%，44%であった．Invited Talk は 2 件あり，1 件目は大阪大学の石黒浩氏，2 件目は University of
New South Wales iCinema Center の Jeffrey
Shaw氏であった．
また，13件のデモがあった．
参加者数は約 200 名であり，それとなく参加者全体の存在を感じ取れる規模であった．
本会場（Powerhouse Museum）

ワークショップ: CPAC2006

国際会議 IUI2006 は ACM SIG-ART 及びSIG-CHI が共催する知的ユーザインタフェー
スに関する発表が中心である．今回は 1997 年の第 1 回会議から数えて第 10 回目の開催であった．今年の IUI2006 はオーストラリアのシドニーで 1 月 29 日より 2 月 1 日まで 4 日間開催された．会議は 2 箇所で開催され，29 日（ワークショップ・チュートリアル）は University ofTechnology Sydney （ UTS ）， 本 会 議 はCPAC2006 での発表風景

Powerhouse Museum であった．本会場は，Darling Harbour と，チャイナタウンのそばに

会議初日には，4 件のワークショップと 3 件位置し，海を眺めながら昼食をとるもよし，中のチュートリアルが開催された．本稿では，著

華料理を楽しむもよし（旧正月と重なり，賑わ者 ら が 参 加 し た Workshop on Cognitiveっていた）と，食事に困ることは無いという好Prostheses and Assisted Communication

環境であった．また，会議参加前に，シドニー(CPAC2006)について紹介する．の気温が 40 度以上になったというニュースが同ワークショップは，
英国 Dandee 大の Prof.

日本国内で放送され，日本からの参加者はそれNorman Alm, ATR の Shinji Abe, Noriaki

ぞれ心配をしてのシドニー入りであった．結果Kuwahara によって企画されたものであり，的に会議開催中はそれほど気温が上がらず，会Cognitive Prosthesis (認知補綴), 障害者支援

期を通じて（真夏としては）快適な状態で参加をテーマとして 9 件の講演が行われた．認知症することができた．

や記憶障害を抱える人々やその家族をどのように支援するかという問題については各国で議論

研究は国内外で注目を集めている．今回の講演となっているが，今回のワークショップでは情では，石黒氏の現在に至るアンドロイド研究の報技術を使ったアプローチでこの問題に取り組流れを振り返るとともに，現状の問題点・今後んでいるいくつかのプロジェクトについて紹介の展望を示すものであった．ビデオで紹介されがあった．Dandee 大の Circa プロジェクトでたテレビ局のアナウンサや石黒氏のご令嬢をモは，認知症者と介護者が手軽に利用できるマルデルとして作られたアンドロイドのリアルな外チメディアコンテンツとそのプレイヤーを開発観に会場は終始釘付けになっていた．氏の興味している．マルチメディアコンテンツに触れなは，アンドロイドと人間の見かけ・動作の類似がら会話を進めることで認知症者のコミュニケがコミュニケーションに及ぼす影響にあり，実ーションを活性化することができるという．Ａ際にアンドロイドと人間のコミュニケーション

ＴＲで進められている情報セラピープロジェクについて検証した実験についても紹介があった．

トでは，ネットワークを介して認知症者と介護その中で，アンドロイドの外観が人間に近づく者がマルチメディアコンテンツを共有できるプほどにその微妙な違いがむしろ目だってしまう

ラットフォーム，提示コンテンツに対する認知という UnCanny Valley （“不気味の谷”）の話症者の反応・集中度を検知する仕組みなどにつはたいへん興味深いものであった．
氏によると，

いて紹介された．奈良先端大からは，ウェアラ

現在石黒氏自身をモデルとしたアンドロイドをブルデバイスを用いて認知症者の日常生活にお製作しているとのことで今後の展開がますますける記憶の補助を行う手法の提案があった．こ注目される．のように同ワークショップでは，ウェアラブル機器の利用や仮想空間の提示など Cognitive

Invited Talk 2Prosthesis に関する幅広い研究発表があり，活2 件目の Invited Talk は University of New

発な議論が行われた．今後も継続的に議論を続South Wales iCinema Centre の Jeffrey Shaw

けることを確認してワークショップを終了した．

氏であった．タイトルは“Meaningful Interface

会議後は，チュートリアル・ワークショップ参in Immersive Environments”であった．氏は加者を中心にワイン・ビールを傾けてのレセプ

60 年代からインタラクティブアートを手がけ，ションとなり，さらに議論を深めながら楽しくこれまでに多数の作品を制作している．本発表

有意義な一時を過ごすことができた．

は，これまでに製作してきた作品の紹介が中心であった．初期の作品には，大きなビニール風

Invited Talk 1

船の中に人が入り，川の上で遊ぶといった物理

１件目のInvited Talk は大阪大学の石黒浩氏的な作品が多かった．80 年代の作品より電子的に よ る も の で ， タ イ ト ル は “ Interactive

な作品，機械・コンピュータを利用した作品へ

Humanoids and Androids as Ideal Interfacesと変化している．例えば，代表的なものに自転for Humans”であった．氏は人間の外観を忠車を利用して仮想空間を移動するという作品が実に再現したアンドロイドの研究に取り組んである．また，潜望鏡のようなインタフェースをおり，昨年には名古屋で行われた愛地球博にお用いて仮想空間を提示する作品や，ヘッドマウいても女性アンドロイドを展示するなど，そのントディスプレイを用いた作品も紹介された．

全周囲ディスプレイを用いて，ユーザが見ている方向のみ画像を提示するような作品も紹介された．他には演劇と共演した作品もある．演者の動きと同期して，演者の体に映る映像を変化させるというものである．ここでは，舞台上の複数の演者の個別認識や，映像のプロジェクションなどを計算機によって制御していた．これ
ら紹介された一連の作品を見ていると，氏は先端を行く“技術者”なのではないかと錯覚を起こす．作品に対して客観的な“評価”を行うとパペットインタフェース

いう過程はないとしても，メディアとインタフ
ェースの本質を見抜く能力に長けたインタラク上げるという行動力は，我々，技術者（研究者）ティブメディアアーティストはまさしく最先端も見習うべきことであると感銘を受けた．
なお，を行く技術者と考えても良いだろう．今存在しパペットを用いた作品はかつて，初台にあるない物事を見抜く洞察力と数多くの作品を作りNTT ICC で展示されたこともあるので，作品をご存知の方もいるだろう．

ベストペーパー賞発表

初期の作品

和んだ雰囲気の中で発表する土方氏
ベストペーパー賞は当該発表のセッション開始時に発表された．本会議のベストペーパー賞受賞者は大阪大学の土方嘉徳氏他であった．受
賞対象となった発表は“Social Summarizationof Text Feedback for Online Auctions andInteractive Presentation of the Summary”で自転車による仮想空間の移動あった．内容は，インターネットオークション

においてより参照する価値の高いコメントを得ョン“Recommendations I & II”では，主としるための枠組みと，コメントの要約手法について Web 上で提供される商品紹介などのてであった．インターネットオークションで公recommendation system について多くの講演開されている買い手のコメントは参照する価値があった．その中で UCD（University Collegeが無い情報で埋め尽くされている．対して，氏Dublin）のグループからはユーザによるシステが提案する SS（Social Summarization）法でムへの攻撃（不正な推薦）に対する対策についは，買い手のコメントではなく，売り手の買いて詳細な報告があった．推薦者の信頼性を評価

手に対する返信コメントを利用して，コメントする尺度を設けることでシステムのロバスト性の要約を試みている．なお，限られた予算の中を高めることができるとしている．本セッショで購入したい物品例として新世紀エヴァンゲリ

ン以外でも QA システムなどインターネット上オンの綾波レイと惣流・アスカ・ラングレーののサービスに関する発表は数多く見られ，本カフィギュアを挙げていた．世界的に見てもこのンファレンスにおける主要なテーマのひとつとアニメが有名であるのかは知らないが，この 2なっていた．

人の美少女（？）から 1 人を選択しなければならないという葛藤を例題に挙げたことで会場の大爆笑を得て，会場の雰囲気が一気に和んだ．
このように聴衆の心を魅了する発表やそのための努力は，研究成果をうまく伝えることが本質であったとしても，見習うべきことであると感心させられた．

一般発表
一般発表は，ロング発表（口頭発表）とショー
ポスター会場の風景

ト発表（ポスター発表）・デモ展示に分かれる．
以下ではそれらの一部について簡単に紹介する．
ロング発表セッション “Gestural Input”で発IUI2007

表された MIT`グループによる“Head Gesture「次回の IUI2007 開催予定地・・・ヒントはRecognition in Intelligent Interfaces: Theハワイ」とクロージングで手短に伝えられた．

Role of Context in Improving Recognition”で現時点（4 月 13 日執筆時）では，未だウェブペ

は，計算機操作のコンテキスト（計算機上で発ージが更新されていないため，詳細情報をお伝生するイベント）を利用して単なる頷きと計算えすることができない．ハワイ（IUI2007）に機への指示を分離し頭部ジェスチャによるイン興味がある方は http://www.iuiconf.org/を時々タフェースを実現する手法が紹介された．コン

訪れていただきたい．

テキストの判定ミスがクリティカルな状況を生じさせるのではないかという疑問は残るが，興味深い試みといえる．同じくロング発表セッシ