より快適にレンダリングいただくために各種レンダリングのハードウエア依存について
Renderworksレンダリングでは、Maxon社製のCinewareエンジンを使用しています。Cinewareは完全に64bit化されているため128GB以上のメモリや、Renderworksレンダリングモードでマルチコア（複数CPUコア）を活用することができます。
シェイド、ワイヤーフレーム、隠線レンダリングはCinewareエンジンを用いていないため、Renderworksレンダリングほどメモリを消費しません。
右表に、レンダリングモードの種類と、レンダリング操作を行う際にプロセッサ（CPU）を使用するか、グラフィックスコントローラ（GPU）を使用するかを示しています。
表から分かるように、グラフィックスコントローラのリソースを使用するレンダリングモードはシェイドとワイヤーフレームのみです。他のレンダリングモードはグラフィックスコントローラに依存しないた
め、グラフィックスコントローラをアップグレードしても、シェイドとワイヤーフレーム以外ではレンダリング速度や品質は向上しません。
（注意: レンダリングモードではありませんが、グラフィックスコント
ローラは2D/平面ビューおよび通常の2Dナビゲーショングラフィックスに直接影響します）
逆に、各種Renderworksレンダリングモードは主にCPUを使用し、マルチコアを使用することができます。
このため、これらのモードでレンダリング速度を向上させるには、より上位のCPUにすると効果的です。
ワイヤーフレームモードは、グラフィックスコントローラのアップグレードと、よりパワフルなCPUの両方で効果がありますが、グラフィックスコントローラに依存する度合いが高くなります。

レンダリングモード

グラフィックスコントローラ（GPU）

プロセッサ（CPU）

2D / ワイヤーフレーム

使用

使用 - シングルコアで動作

シェイド

使用

不使用

隠線

不使用

使用 - マルチコアで動作

ポリゴン / 仕上げポリゴン

不使用

使用 - シングルコアで動作

簡易Renderworks /仕上げRenderworks /カスタムRenderworks

不使用

使用 - マルチコアで動作

高解像度ディスプレイについて
MacにはRetinaディスプレイや5Kディスプレイを、Windowsには4Kディスプレイを搭載している機種があります。
これらの機種でRenderworksレンダリングを行うと、画面の解像度に合った高精細なレンダリングを行うことができます。反面、生成するピクセル数が多くなるため標準的なディスプレイと比較すると3～4倍のレンダリング時間が必要となります。

Redshift動作環境「Redshift by Maxon」
レンダリングスタイルは、コンピューターのGPUとCPUを使用してフォトリアリスティックレンダリングを実行します。
動作要件を満たす場合、RedshiftはコンピューターのGPUをレンダリングに使用します。
GPUが要件を満たさない場合は、コンピューターのCPUのみがRedshiftレンダリングの実行に使用されます。
G P U と C P U を使用
Wi n d ows

CPU

Mac

最小

推奨

最小

SSE2 対応のプロセッサ（Pentium4 以上）

3.0GHz 以上の Intel Core i7または Xeon、またはそれと同等以上のもの

メモリ

8GB

16GB

グラフィックス

8GB 以上の VRAM を搭載した
CUDA5.0 以上の
NVIDIA のシングル GPU

16GB 以上の VRAM を搭載した
CUDA7.0 以上の
NVIDIA のマルチ GPU

推奨

・SSE2 対応のプロセッサ（Pentium4 以上）
・Apple M1 以上

・3.0GHz 以 上 の Intel Core i7 ま た はXeon、またはそれと同等以上のもの

・Apple M1 Max 以上

・Intel Mac: 8GB
・M シリーズ : 16GB

・Intel Mac: 16GB 以上
・M シリーズ : 32GB 以上

Apple M1、もしくは 8GB 以上の
VRAM を搭載した AMD Navi、あるいは Vega 以降のシングル GPU

Apple M1 Max 以上、もしくは 8GB
以上の VRAM を搭載した AMD Navi、あるいは Vega 以降のマルチ GPU

C P U のみ使用
Wi n d ows

Mac

OS

Windows 10（64bit）以降

macOS 12(Monterey) 以降

CPU

SSE2 対応のプロセッサ（Pentium4 以上）

メモリ

8GB 以上・SSE2 対応のプロセッサ（Pentium4 以上）
・Apple M1 以上
・Intel Mac： 8GB 以上
・M シリーズ：16GB 以上※記載されている情報は 2023 年 10 月現在のものです。より詳細な情報につきましては、弊社 Web サイトをご確認ください。
※ Redshift をサポートしている AMD GPU についての情報は、弊社 Web サイトをご確認ください。

動作環境
最新の推奨動作環境は、弊社Webサイトにてご確認ください。
Vectorworks推奨動作環境
https://www.vectorworks.co.jp/Support/sysreq/vw2024.html
Vectorworks製品を導入する前に、ご使用のパソコン上で正常に動作するか評価版を使用して確認することをお薦めします。
Vectorworks評価版ダウンロード
https://www.vectorworks.co.jp/Vectorworks/demo_index.html

価格一覧（スタンドアロン版）

Fundamentals

Architect

Landmark

Spotlight

Design Suite

価格393,800 円（税込）

523,600 円（税込）

523,600 円（税込）

523,600 円（税込）

676,500 円（税込）

型番124251124252124253124254124255Vectorworks
Service Select バンドル ※価格

435,600 円（税込）

553,300 円（税込）

553,300円（税込）

553,300 円（税込）

709,500 円（税込）

型番

C124251

C124252

C124253

C124254

C124255

乗換版 ※価格

474,100 円（税込）

474,100 円（税込）

474,100 円（税込）

型番

BC124252

BC124253

BC124254

価格

245,300 円（税込）

245,300 円（税込）

245,300 円（税込）

306,350 円（税込）

型番SUBA29SUBL29

SUBS29SUBD29永続ライセンス（Service Select バンドル製品）

サブスクリプション

（1年間）

※

※製品購入の際、ご購入先に専用申込書または専用申込書 兼 契約申込書のご提出が必要な製品です。また、Service Select バンドル製品は販売期間が通常製品と異なります。

ビジョンの共有
Vectorworksのレンダリング機能
Vectorworks2024シリーズは、3Dレンダリングエンジンに、高速で高品位な「Cinema
4Dフィジカルレンダリングエンジン（Cineware）」を採用しています。
リアリティのある2024.05

ベクターワークスジャパン株式会社
https://www.vectorworks.co.jp

営業部

email（一般の方）：market@vectorworks.co.jp
email（販売店） ：aa_sl-team@vectorworks.co.jp

Vectorworks Japan Storehttps://store.vectorworks.co.jp

Vectorworks、Renderworks、Braceworks と ConnectCAD は Vectorworks,Inc. の登録商標です。SmartCursor と VectorScript は Vectorworks,Inc. の商標です。Vision は Vectorworks,Inc. の製品です。すべての権利は Vectorworks, Inc. が保有しています。Windows は、米国 Microsoft
Corporation の、米国、日本およびその他の国における登録商標または商標です。Mac、macOS は、米国およびその他の国で登録された Apple Inc. の商標です。その他記載されている会社名および商品名などは該当する各社の商標または登録商標です。使用しているイメージはVectorworks Design Suite を使用し、一部、画像処理を行っているものが含まれています。製品の仕様、サービス内容等は予告なく変更することがあります。

Vectorworks Japan Co., Ltd. and its licensors. All rights reserved. Printed in Japan. 240530 AI

Renderworksレンダリングをパノラマビューで取り出すことができ、Cinewareを使った美しいレンダリング空間をインターネットブラウザ、またはスマートデバイスを通して360度見渡せる、リアルなインタラクティブ体験が可能です。

レンダリング設定

UP

自然な影を描き出すソフトシャドウ、入隅の陰影を表現するアンビエントオクルージョン、水面のゆらぎやガラスの集光現象などを再現するコースティクスフォトン、シンプル設定でフォトリアルを実現する間接光（バウンス）など、レンダリングの設定を詳細に行えます。これらの設定は他のファイルにも利用することができ、効率的に作業を進められます。
バージョン2024からシェイドレンダリングがさらに進化し、影の制限が撤廃され、カメラエフェクトの設定が可能になりました。
デザインプロセスの早い段階でより高いレベルのリアリティを獲得できます。

ソフトシャドウ

Renderworks-3Dビジュアライズ機能

Vectorworks 2024シリーズは、設計の基本となる2D作図機能、直感的に操作できる3Dモデリング機能に加えて、まるで写真のような仕上がりのRenderworks-3Dビジュアライズ機能を搭載しています。

影効果なし

影効果あり

アンビエントオクルージョン

多彩な光源

レンダーカメラツール・カメラエフェクト機能

平行光源、点光源、スポットライトの各光源でパースに光と陰の表情を与えます。
カスタム光源では、照明器具メーカーが提供する配光データ（IESファイル）を取り込み、保存された光量と測定値からのシミュレーションが可能です。
また、図形を光源に変換して、ネオン管や蛍光灯など光の形を多彩に表現します。

「レンダーカメラ」
ツールを使用すると、実際のカメラと同じような視点高、パン、視心中心角、焦点距離のほか、アスペクト比などが設定できます。
さらに一箇所に焦点を当て、他の空間をぼかす被写界深度、露出、ブルーミング、ケラレ、色収差などの多彩なエフェクトが再現できます。

パノラマ（3D）
取り出し機能をご覧いただける動画です。
https://www.youtube.com/
watch?v=8i2qqybM5g0
被写界深度設定なし

f/2.8

f/2

f/1.2

強力なレンダリングエンジン
CGソフトとして定評のあるMaxon社製Cinema 4Dをベースにしたレンダリング
エンジン Cinewareを搭載しています。写真のようにリアルなレンダリングから、水彩画のような手描き風のレンダリングまで、表現は自由自在です。

COURTESY OF POLYGON ARCHITECTSRW仕上げレンダリング

外部アプリケーションと連携したレンダリング
シェイド テクスチャ表現の確認

隠線消去

空間の確認

作成した3Dモデルをさまざまな外部アプリケーションと連携してレンダリングすることができます。
「Cinema4Dへ送信」
コマンドでは、コンピューター内のCinema 4D（v12以上）を自動起動させ、3Dモデルを直接渡すことが可能です。
リアルタイムレンダリングアプリケーションとのダイレクト接続では、
EnscapeやLumion、Twinmotionに対応し、高品質なレンダリングを短時間かつリアルタイムで作成することができます。

Twinmotion

ワイヤーフレーム 構造の確認

Vectorworks

アート 手描き風

プレゼンテーション

表現豊かなテクスチャ作成機能

光の設定

色・反射・透明・バンプの各属性を設定したり、画像を取り込んでテクスチャを作成し、思いのままに3Dモデルの素材表現ができます。芝生や金属、布などもリアルに表現し、画像処理ソフトによる仕上げも必要ありません。陰線消去レンダリングをかけた際にレンガやサイディングを線で描き出すサーフェスハッチング機能も搭載し、シンプルながら表現豊かなパース作成を実現します。

「背景放射光」
コマンドにより、空間全体の明るさや間接光の反射回数（なし、2回、3回、4回、16回）、放射やホワイトバランスを設定でき、野外、室内などの用途に合わせた光の拡散環境をより簡単に設定できます。

バウンスなしバウンス 4回

パノラマ画像やフィジカルスカイを使った背景放射光、現況写真と3Dモデルを合成するフォトモンタージュ機能により、あなたのプレゼンテーションは飛躍的に向上します。
さらに、空間を360°見渡せるパノラマレンダリングやウォークスルーアニメーションを取り出せ、Vectorworksが操作できない環境でも、デザインをより分かりやすく伝えることができます。
写真/イメージ

合成イメージ3Dモデル