BooT.one の目指す現在と未来
ソリューション本部 toBIM推進部

髙取 昭浩

１. Revit を正しく使う

それがワールドワイドに使用されるに至って、開発

BooT.one は Revit のアドインアプリケーションであ元の Autodesk 社は基本機能の開発に専念したうえる。そもそも Revit は建築専用のソフトウェアであり、で幅広く API（図 1）を公開し、サードパーティに使用基本機能およびファミリと呼ばれる部品デザイナ機者の事情に合わせたカスタマイズをゆだねるという、能は秀逸で、本来であればプログラム言語を駆使しビジネスプラットフォームとしての Revit を確立するにたカスタマイズは特に必要ないはずで、実際に初期至った。の Revit には API は存在しなかった。

BooT.one も Revit アプリケーションの一つであるが、目標とするところは「特別な Revit」を作ることではない。基本スタンスは「Revit を正しく使うための道具」でありたいと考えている。

２. Revit の思想
よくある誤解として「Revit はモデリングが固い」とか「自由度が低い」という意見があげられる。しかしこのRevit の特質はソフトの生い立ちを考えれば当たり前のことである。
Revit は 1990 年の後半から 2000 年の初頭にかけてアメリカで生まれた。開発は Revit テクノロージー社が行った。機械 CAD システムのプロエンジニアのスピンオフ集団が興した会社である。そのころのアメリカの建設工事は訴訟が蔓延し、まともに建設工事が完了することがなかった。
まず施主が設計事務所を雇って設計図を納品させる。そしてその設計図を基に工事入札を行い、施工者を決定。ここまでは日本と同じであるが、彼の地
図 1 Revit APIには「施工図」という概念がなく、設計図通りに施工1/6する。（これを日本の建設会社の方々に聞くとだれも現実に建設資材として使うことができるのは、ガラ信じようとしないが、本当である。施工図を描くのはスやアルミパネル、石膏ボードなど、押し出し、スイーおそらく日本の施工会社だけである。）設計図通りにプなどの単純なモデリングツール（図 3）で作成でき施工すると、そもそも二次元の設計図には不整合やるものばかりであり、これらのツールの組み合わせで情報不足個所が大量にあるため、施工が止まる。そ作れないモデルは、すなわち建設できない、というこ

うすると施工者は設計図の支給元である施主に、設とを意味する。

計図の不備によって施工ができなくなったので、保証や工期の延長を求めてくる。当然、施主は設計者にクレームをつける。設計者も黙っていないので訴訟が起きる。訴訟が起きると裁判で時間がかかり、工期も予算もオーバーし事業が成り立たなくなるので

図 4 実際に用いられる建材の形状施主は非常に困る。たいてい設計事務所が負けるのしかし、もし数値的な裏付けさえあれば Revit におで、設計事務所は補償金を払うことになる。

いても曲面を用いた複雑な建設が可能である。これには特にカスタマイズは必要なくユーザーオペレーションレベルで可能なツールがそろっている。Revitは建設シミュレーターであり、設計者がどうやって自分の思想を具現化するのかを検討するための道具として設計されている。
Revit で作れないモデルは現実の世界でも作れな

図 2 Revit
こうした問題を解決しようと登場したのが Revit である。Revit の本質はエンジニアリングであり、建設シミュレーションソフトとしての使命がある。Revit はSOLID モデラ―であり、メッシュやサーフェスといった自由曲面の要素を特定のカテゴリを除いて保有していない。建設方法不明の曲面モデルを許可しないのはこうした生い立ちが深く関係している。

い、または製造上非常に無理がある形態となっていることが多い。Revit をカスタマイズするにあたっては、このような Revit のソフトとしての思想を十分に理解する必要がある。そうでないと無駄・無意味なカスタマイズを行ってしまい、ユーザーがどんどん Revit の思想からかけ離れていってしまう。

３. BooT.one の思想
冒頭にも述べた通り、BooT.one の思想は Revit を正しく使って価値あるデータを作り上げることである。
BooT.one が提供するのは、以下のコンテンツである。

図 3 基本モデリングツール




2/6

アプリケーション
サンプルモデル/ガイドライン
テンプレート

ファミリ/ファミリテンプレート
教育システム
サポート/ヘルプ
これらすべてが Revit を正しく使うために設計されている。とかくアプリケーションに注目が集まりがちだが、実はその他の要素が非常に重要なのである。

３．１ サンプルモデル/ガイドライン

図 6 各種図面のサンプル

３．２ テンプレート
テンプレート（図 7）には Revit の基本機能だけでここまで使いやすくなることを示す工夫が満載だ。このテンプレートとサンプルモデルだけでも多くのユーザーが苦しんでいる使い勝手を大幅に改善することができる。多くのユーザーは従来の手書き CAD と同じ図面表現を Revit に求めることで大きく時間をロスしている。テンプレートに含まれる設定を活用するこ
図 5 サンプルモデル
サンプルモデル（図 5）には、Revit として作成する図面の体裁に関する多くの提案がなされている。とで、サンプルモデルの図面は非常に短時間で作成することが可能だ。実際 BooT.one ユーザーはテンプレートの設定でここまでできるのか、という可能性を感じ取ってくれているはずである。

Revit にいままでの二次元図面と全く同じ表現を求めることは全く無意味であると断言できる。なぜならデータの在り方自体が従来の手書き CAD とは全く異なる。手書き CAD がドローイング（絵）であるのに対して Revit はデータベースである。データベースにはデータベースにふさわしい表現がある。このサンプ
ルモデルでは「モデリングに十分時間をかけて、短い手数で図面を算出する」という思想でデータベー
スにふさわしい図面表現でなおかつ、従来の図面と同等の情報量を確保した図面の表現を多数提案している。（図 6）

図 7 テンプレートのビュー

3/6

３．３ ファミリを設置しなければならない。屋上に空調室外機を施工するとする。空調室外機には点検スペースが必要である。このように考えて設計者・施工者にとって必要なファミリの詳細度や表示表現を決定している。

３．４ 教育システム

図 8 ファミリカタログ
BooT.one が提供するファミリ（図 8）はテンプレー
トを使ったプロジェクトに配置するだけで、すぐに図面として正しい表示表現になるようになっている。設図 9 各種チュートリアル

計情報を正しく伝えるには、平面図・立面図・断面自分自身の経験から言うと、企業の Revit 推進者

図・3D の各ビューにおいて適切な表示が必要である。

にとって教育は大きな課題である。担当者は、講師製造業用の 3D モデルと異なり、建築モデルにおいの手配、場所の確保、スケジュール調整、マニュアては現状 1/1 の実サイズモデリングは不可能で、そル作成に多くの時間と労力を費やしている。

れぞれの部品に適切な詳細度を保有する必要があ

BooT.one はそのような教育担当の負担を軽減するたる。これを一般に LOD と称し各段階で詳細度を分けめに、重厚なチュートリアル（図 9）を提供している。

る場合もあるが、BooT.one においては、モデル自体チュートリアルはテキストと動画から構成されており、にこうした詳細度の概念は導入していない。ワンク

Revit の基本から理解できるように構成されている。

リックで配置可能なモデルに詳細度で差をつけること現状建築・空調・衛生・躯体図・施工平面図・タイルに特段の意味を見出せないからである。

割付図のチュートリアルがリリースされている。大きな

適切な詳細度は Revit の思想を考えればおのずと企業はともかく、中堅以下の企業では教育担当専任決まる。Revit は建築シミュレーターである。設計者・者を配置するのも難しい。ところが BooT.one を購入

施工者は部品を製造することではない。部品を取りすれば、こうした教育システムも同時に購入できるの付けるためのスペースを検討することができなけれで、負担を大きく削減できる。また何度でも各自で見ばならない。そのために必要な詳細度がファミリに求直せばいいのでスケジュール調整を行う必要もなくめられるのである。

なる。このチュートリアルの価値は非常に大きい。

例えばタオル掛けをプロジェクトに配置するとする。
タオル掛けを施工するには壁仕上の裏側に補強材4/6

３．５ サポート/ヘルプ

そしてメールや電話による有人サポートデスクがあ

ソフトの使用法に関するサポートは非常に重要で、るため、ユーザーは安心して Revit の操作に取り組め

これのありなしでソフトに支払う対価も大きく変わってる。こうした重厚なサポート体制を構築することでくる。まず BooT.one ではアプリケーションの各コマンユーザーをトータル支援していくことが、今後のユードのヘルプを丁寧に作りこんでいて、使用法がわかザー数を増やすカギとなる。

らない場合は F1 キーですぐに詳細な情報にアクセスできるようにしている。（図 10）

４. みんなで作る BooT.one

図 10 アクセス容易なヘルプ
図 12 リクエストボード
BooT.one はもう一つ「みんなで作る」とうコンセプトがある。Revit 上の開発は一般にユーザーである各組織が、自前で費用を賄って開発を行うという、受託開発型が多かった。開発を行うと、当面の費用だけでなくその後のバージョンアップなどの保守に費用をかけなければならず、少なからず負債となるケースもあった。
BooT.one は正しく Revit を使い、正確なデータを図 11 いつでもサポートが受けられる環境を提供作成することをサポートするのが目的である。この趣

5/6

旨に沿った開発であれば、ユーザーからの意見を取じを埋め込んでおいて、そこに天井吊り棒をねじ込り入れて、BooT.one の機能に取り込んでいき、ユーんで、天井をつっている。この天井インサートを埋めザー間で利益を共有するべきであると考える。各企込む費用は一カ所 200 円程度だが 900mm 四方に必業は開発費用を工面するのではなく、ソフト使用料を要なので、一現場たり膨大な数が発生する。この穴支払えば、希望の機能を手に入れることができるようを適当に 900mm ピッチで作成すると、ダクトや配管になる。このようなサイクルを構築して、ユーザーがが干渉して使えなくなるインサートが 3 割は発生する。

BooT.one を育てていく、Revit の未来を創っていくコ

そうすると打ち込みなおして、後から入れると 250 円

ミュニティを作ることが大事であると考えている。

ほどかかる。これで数百万円が無駄になる。もし非常そのためにリクエストボードを設置して、広くユーザーから意見を集めて、可能な限り実現している。に正確なデータがあれば、このような無駄はなくなっていくはずである。
例えば、壁を考えてみる。壁は LGS という鋼製の５. BooT.one の目指す未来
2020 年 10 月現在で、BooT.one の機能は以下のチャンネルを現場で加工して設置しているが、このときカッターの火花が散る。そうすると現場の断熱材に機能をリリースしている。

引火する危険がある。作業場を安全な場所に確保す

る必要が発生する。上階にはクレーンで材料を吊り各分野共通
建築
構造
MEP－空調施工図
施工計画上げなければならない。ところが正確なデータがあれば、すべての LGS を工場加工して現場に持ち込める。カットした LGS ならばエレベータでも揚重可能だ。大きく時間短縮ができ人手も削減できる。
このように、作業所において正確なデータがあるこ

今後は



MEP－衛生MEP－電気外構
法規チェック
企画設計とで大きなお金に結びつくアイディアはたくさんあるはずだ。
お金に結びつけば現場所長が動く。すると施工図作成者に図ではなくデータをよこせ、と要求が変わっをリリースし、企画から施工まで、分野を跨いで Revitてくる。そこに新たなビジネスチャンスがあるはずででデータを統一していく。そしてその後には、施工段ある。いままでの建設プロセスの変革を促すことが階において「作れるデータ」「稼げるデータ」を構築

BooT.one の使命の一つと考えている。応用技術はする。

製造業との結びつきが深い。建設業で作成したデータを製造業につなげることができるはずだ。おおいに

５．１ 正確なデータがもたらす未来期待している。

例えば、天井を考えてみる。天井は上の階のコンクリート製の床の裏側に、インサートと呼ばれるメスね

6/6