24050

日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 4 号 2005 年 12 月

会議参加報告IFIP(International Federation for Information Processing)するという研究が印象的であった．とは 1960 年 4 月、国連ユネスコの提案で組織された情報処理国際連合のことである．今回の参加者数は 125 名

たにぎやかな雰囲気のデモが行われた．特に，大阪大学と招待講演者 3 名であった．参加国は，日本を中心に，の浅井氏，服部氏，山下氏，西本氏，北村先生，岸野先

オーストラリア，韓国，中国，カナダ，デンマーク，ド生による，本物の金魚をビデオカメラで捕らえ，それをイツなどから集まった．国際会議であるが，あまり大きバーチャルな金魚の動きに取り入れるシステムや関西学過ぎず，ワークショップに近い雰囲気の中，活発な討論が行われた．この国際会議に先立って，国内の会議 ( エ院大学の小岩氏，片寄先生，中津先生による，ユーザがンターテインメントコンピューティング 2005) が 9 月
16 日〜 18 日に行われていた．ここでは，タレントのぜ変わっていくシステムのデモが印象的であった．

んじろうさんとお笑いロボットとの漫才が好評だったようである．また，ICEC2005 本会議の前日 18 日の晩より，オプションとして，能を見る会，情報通信機構 (NICT) のウェアラブルコンピューティング・ファッションショーなどの，Interactive Media Concert のイベントが行われた．

スピタリティに富んだ，盛り沢山のイベントが催された．
本会議の詳細については以下の URL を参照されたい．

ポスター・デモセッションは，主に学生を中心とし扇子を持ちシステムとのインタラクションにより画像がレセプション，バンケットも行われたが，それ以外に，ユビキタスホーム見学や京都案内のツアーなどもあり，ホGeneral Chair の関西学院大学の中津先生の挨拶では，

関連サイト：http://ist.ksc.kwansei.ac.jp/ICEC2005/

会議の歴史，人の心を豊かにするエンターテインメン
トコンピューティング，デモを通してのロボット分野への期待についての話が行われた．ナムコの馬場哲治氏による日本のゲーム産業と技術の話では，画像認識を利用したゲーム技術が紹介された．その他，イギリスの
Plymouth 大学の Roy Ascott 教授とフランスの CNAM のStephane Natkin 氏の招待講演があった．
会議の発表はパラレル形式で，デジタルストーリテリ
ング，音楽，画像，インタフェース，ロボット，教育，VR，MR，理論，評価など，かなり多岐に渡る内容であっ

ICEC2005

デモの様子た．投稿件数 95 件中 25 件 ( 採択率 26.3%) がロング発表として，32 件がショート発表として採択された．プ
ロシーディングスは，Springer Lecture Note in Computer■ ISMAR 2005

Science として出版された．

竹村雅幸

著者は，デジタルストーリテリングのセッションで，テキストをアニメーションにメディア変換するコンテン
ツ創造システム Interactive e-Hon の紹介をした．このセッ筑波大学
ISMAR2005(International Symposium on Mixed andションでは，京都大学の土佐先生によるユーザが禅体験できる ZENetic Computer や，キャラクタの行動記述のAugmented Reality) が，2005 年 10 月 5 日 か ら 8 日 の制御に関する技術の筑波大学の森氏と星野先生の発表があった．デジタルストーリテリングをセッションにして間，オーストリアのウィーンで開催された．複合現実感(Mixed Reality : MR) と 拡 張 現 実 感 (Augmented Reality :いる会議はめずらしく，関連する研究者に出会えたのでAR) に関する国際会議であり，125 件のペーパー投稿の有意義であった．コンテンツ創造の研究組織が国内で立ち上がってきており，今後，この分野の研究の活発化がうち 24 件が採択された．これは全体の 22％にあたり難関国際会議と言える．日本からは，1 件がフルペーパー，期待できる．

2 件がショートペーパーとして採択された．

発表では，その他に，カナダ British Columbia 大学のSidney Fels 准教授の Virtual Swimming Interface Exhibit と重畳するための位置合わせ手法に関するものであった．

いう，身体を宙吊りにし HMD 装着のもと，ユーザが太複合現実感の実現における位置合わせ手法の重要性が平洋を泳いで横断する体験ができるという展示の発表
や，慶応大学の猿渡氏，萩原先生による Ikebana Support

伺える．前年度までの傾向と同じく画像ベースの位置合System という花のレイアウトをユーザがインタラク派であった．画像ベースの位置合わせ手法の中では，画ティブに変えることができ，システムが感性を定量評価

像マーカーを利用する手法よりも，画像中に存在する特ペーパーの約 1/3 は，バーチャルな物体を現実世界にわせ手法の発表が多く，センサーを利用する手法は少数50

JVRSJ Vol.10 No.4 December, 2005

会議参加報告51241

式で，2005 年 10 月 6 〜 7 日の 2 日間，デンマークのオールボー ( コペンハーゲンから飛行機で 45 分程 ) にあるオールボー大学・VR Media Lab にて行なわれた．
会場までの道のりは，北欧特有の町並みが印象的な市の中心地からバスに揺られること 15 分程であり，非常に便利な立地であった．やっと秋の気配を感じるようになった日本とは異なり，すでにコートが似合う気候であったが，幸いにも雨に降られることもなく，無事に 2ISMAR2005日間を過ごす事ができた．
会 場 と な っ た VR Media Lab に は，6 面 CAVE(2.5m

会場と発表の様子

徴点やエッジ，テクスチャの情報を利用するようなマーx 2.5m x 2.5m) や大型の円筒型スクリーンを使った 3-D

カーレスの位置合わせ手法が多く発表されていた．

Panorama ディスプレイ (10m x 3.5m)，さらには収容人

映像の提示手法としては，凸凹や模様のある一般的

数 80 人 を 誇 る PowerWall 型 3-D auditorium(8m x 2.85m)

な壁をスクリーンとしてプロジェクタで映像を投影するといった施設が備えられており，IPT に関する国際会
議 を 行 な う の に 相 応 し い 環 境 で あ っ た． 会 議 は 3-D

ものや，カメラと視線の光軸を一致させたビデオシース
ルー HMD などの発表があった．また，医療道具を動かauditorium 内で行なわれ，coffee break の際には，CAVEと 3-D Panorama ディスプレイが公開されていた．
会議には 14 の国から約 50 人が参加し，有意義な議論した軌跡を視覚的に提示する出産シミュレーションを応用例とした発表もあった．
複合現実感におけるコラボレー
3ションを取り扱った 件の発表もあり，複合現実空間にが行なわれた．セッションは “Technology”，“Tracking”，“Applications”，“Systems”，“Interaction I & II”，“Posterおけるコミュニケーションの重要性が伺われた．また，Presentation” から構成されており，30 件の発表が行なわ

様々なピンホールカメラモデルの複合現実感における適合性を調査したペーパーが，Best Student Paper Award をれた．特に IPT に特化したセッションは設けられなかったが，各セッションの中で半数程度が IPT を対象とした受賞した．以下に，デモセッションの様子を示す．

内容となっており，基本的なミドルウェアの提案からインタラクティブデバイスの開発，ステレオプロジェクション方式の提案，産業や教育への応用及びその評価等について報告が行なわれた．数年前まで多く見られた，
IPT を実現するための奇抜なハードウェアの提案といった内容は影を潜め，代わって実践的な利用・応用を前提とした議論が多くなされていたことが，IPT に関する研究の動向を良く表していたように感じられた．
ISMAR2005

また，今回のスポンサーであったフランスの VirTools

デモの様子の紹介も行なわれたが，商用ミドルウェアにはもうこり
なお，この会議に関する情報は以下のホームページにごりという人も少なくなかった会場からは，好意的なも掲載されている．次回の ISMAR 2006 は，アメリカのカのから厳しいものまで，本当に数多くの反応が挙がった

リフォルニアはサンタバーバラで開催される．
http://ar.in.tum.de/ISMAR/WebHome

点が興味深かった．

■ IPT&EGVE Workshop2005
橋本直己
東京工業大学
今 年 度 の IPT (9th International Immersive Projection
Technologies Workshop) は，EVGE (11th Eurographics
Workshop on Virtual Environments) と の ジ ョ イ ン ト 形

3D auditorium を使用した発表会場

51