OPBセミナー資料‑年‑月日

注*本書はセミナー用です｡
蜜酢㌻巧鋸摘掛;>}れ79招三だeすフ(､‑ ､巨/占′告､L,一丈一打7ノ‑,:･こ,子尚JY‑二､車薫､jI鴇学芸嘉一‑iない燕.紅組勘̲を拭3‑,‑:,∴至禁､‑株式会社ヴィヴ

株式会社 ヴィヴ

本社: 〒136‑0072

Ⅵ∨会員サポートセンター: 〒103‑0024

東京都江東区大島ト2‑1‑3302

東京都中央区日本橋小舟町5‑7STビル4F■設立

2000年5月1日■資本金77,700,000円■代表取締役冨田『取引銀行UFJ銀行堀留支店■業務内容

腸内細菌を活用した健康促進食品の開発､製造及び販売
インターネットを利用した商品流通の運営管理及びシステムの企画
企業･店舗に対する決済システムの企画販売

将一朗

オンラインコンテンツの広告運営『会社組織図JVZV(ヴィヴ)という名前‑vivifyすることをここではヴィヴ(V]V)と呼び､会社名にしましたo｢vjvifyJ 1)〜(=生命(生気)を与える0 ‑を活気づける0 ‑を生き返らせる.

2) 〜を生き生きとさせる0 ‑鮮明(強烈)にする｡‑

1‑

■はじめに現在､日本人口総数約1億2700万人に対し､ビジネス活動が可能であるといわれている20歳‑70歳までの総数は約8700万人で人口総数の70%程です｡さらにMLM活動されている方は600万人程度､つまり人口総数のわずか5別こ過ぎません｡
しかし今日､ MLMシステムをメインとしている企業が約4000社､そして新規で立ち上がる企業が無数ある中､その90%がMLMシステムによる組織収益のみで運営され会社がなりたっています｡そして企業のその殆んどがMLM人口600万人という狭い市場のみを対象としているのです｡

現在大手といわれている企業は既にこの市場で成功を収めているところもあります｡しかしながら新規で立ち上がる企業はどうでしょうか?次から次へと新しい企業が立ち上がり､マーケテイングや商品もパワーアップしていく､そして人の移動も激しくなり､しっかりとした基盤ができないために3年以内に約90%の企業が消え､そして5年経つ頃には1%しか残らないという現状があります｡
結果､企業は組織収益のみで会社を維持し運営していく事は､かなり国難になってきていますCつまりMLMでよく耳にすることのある『権利収入』は『組織収入』 ‑『継続収入』なのです｡
弊社は『継続収入』 ≠『権利収入』というところに着目し､完全に継続収入と権利収入が別などジネスを皆様に提供していきます.つまり､権利収入は5%がターゲットではなく70%がターゲットなのです｡

雷事業コンセプト/内容< <インターネ少トの世界(=#轟するT‑9タルエンタテインメントシティの儀義> >独自の通貨ポイントを利用してゲーム､ショッピング､映像鑑賞､音楽配信などを楽しむことができる､もうひとつの現実‑デジタルエンタテインメントシティを構築することが事業目標ですo

opB会員の皆様に､この最新の技術を駆使したデジタルな世界の住人‑顧客会員(ユーザー)を集めて頂き､そこから発生する利益を共に分配していくことが本件の事業目的です｡
まずはオンライン対戦型麻雀ゲーム【激闘麻雀空間】からスタートします｡ (スタート時2560卓予定)
OPB会員の募集を限定5000人(一次)とし､ OPB会員の皆様には弊社が提供する販売促進ツールおよびインターネッ
トなどを活用してユーザーを獲得して頂きますoまた毎月の獲得コイン枚数に応じて賞品.商品を提供するイベントなどを行い､ユーザーがプレイする意欲を高めていきます｡

弊社またはOPB会員が獲得したユーザーが利用した料金の中から規定のロイヤリティを株式会社オグマオンライン(提携コンテンツ運営会社)から宣伝広告費として弊社に還元され､その内80%をOPB会員に還元しますo

この宣伝広告費はユーザーが利用を続ける限り永遠に還元され続けます｡
なお､弊社はOPB会員の業務を支援すべく､ウェブサイトの製作をはじめ､各種広告宣伝素材の作成などに協力します｡■企画意図/内容
全国のプレイヤーと対戦できるオンライン対戦ゲームが流行っています｡麻雀ゲームユーザー数は3000万‑4000万人以上と言われています｡ (オンライン･ゲームセンター･家庭用ゲーム等)
ゲームセンターに設置される『麻雀格闘倶楽部2 (コナミ) 』は1 000台の販売がヒットといわれるアミューズメント機器の中で1万5000台を超える出荷､会員数も全国で150万人を超える大人気を誇っていますC

インターネットの世界でもオンライン対戦型麻雀ゲームは安定した人気を保ち､ 500万人以上のプレイヤーが画面に向かって牌を並べているのです｡
本企画は従来のオンライン対戦型ゲームに賞品制度を加味した究極のオンライン対戦ゲームです｡
弊社またはOPB会員を通じて会員登録を済ませたユーザーはインターネット‑接続することによって全国各地のユーザーと24時間通信対局することができます｡

ユーザーは他のユーザ‑と対戦ゲームで対戦を行い､勝者は賞品ポイントを獲得することができますo獲得した賞品ポイントは様々な賞品に交換することができます｡商品によっては株式会社オグマオンラインの推奨するサイトで合法的に買取を行い現金を指定する金融機関に入金させることも可能です｡また､郵便局にてポイントを貨幣化できるシステム(PMSS)も導入予定です｡

麻雀ゲームに続き､将棋ゲーム･ゴルフゲームなどのゲームコンテンツを予定しています｡また､ショッピングモール､ライブチャットからの格闘技コンテンツの配信までも予定しています｡‑2‑

『『激闘麻雀空間』全体フロー■換金システム

本企画『激闘空間』はプレイすることによって手に入れたコイン‑ポイントを現金化するにあたって､ポイントでは無く商品を提供し､その商品を『激闘空間』のサイトからリンクした､リサイク
ルショップにて買取=現金化するシステムを導入します｡
又､ FCPBホールディング株式会社が提供する新しい形の電子ポイント(電子マネー) ‑PMSSも導入します｡このポイントは郵便局で口座を開設することによって､誰でも気軽に利用できるシステムです｡ポイントはインターネット上をはじめ､ PMSS加盟店舗では現金と同様に使用する事が可能であり､郵便局口座を通じて自由に現金化できます｡◇pMSS (ポイントマネーストアーシステム)

rooi貯一筆Lゝ虞許

Bee‑bankrコ噂◇リサイクルショップシステム

■取扱商品

ヴィヴオリジナル

内ロム

価格:525,000円(税込)

容:会員の皆様のスポンサー活動に使える内容が入っています｡①company lnformationH ･会社概要

②vBB
③vBB
④opB
⑤opB
⑥Demo

Goods GuideH ･VBB商品についての解説
Marketing PIan. HVBBについてのマーケテイングプラン

Goods GuideH ･OPB商品についての解説
Marketing Plan= ･OPBについてのマーケテイングプラン

GameH ･激闘空間シリーズのデモゲーム

動作環境について･対応os日本語版･CPU

MMX Pentium 166MHz以上･メモリ

32MB以上･グラフィック･サウンド

Windows98･Windows2000･Windows MEIWindows XP

640×480/16Bit･デバイス
tディスク容量以上

Wmdowsで動作するサウンドカード(推奨)Windowsで動作可能なマウス

インストール可能な6MBのHDD空き容量■OPB入会方法□内訳:登録手数料､商品代金､ホームページサーバー管理料(前払分)【登録手数料】2,000円(税込)※ビジネスを始めるためのスターターキット(2セット)及び送料が含まれております｡【商品代金】525,000円(税込)【ホームペ‑ジサーバー管理料]6,000円(税込)日･2ヶ月目及び3ケ月目の前払い分となりますo

個人のURLの保持及び管理料金です｡

ロホームページサーバー管理料t t鉄鍋浄円触込) ‑機雷月より秒男声か亀倉東鮎､くだ尊い｡
ロサービス内容､権利等･ HuRLの保持･メンテナンス･各種ボーナス取得□お支払方法･ ‑オートシップにより自動引落

田鹿騒暗㊨禽斬猿払金せ‑. S惑乱㊨昏⑳円宅碗温さ■会員ランク
会員ランクは表のようになります｡下から上に昇格していきます｡登録時はCH(チャレンジャー会員)です｡}ボーナス取得条件
ロボーナス発生月に商品購入しているか又はURLが稼動している
りマスアップボーナス･タイトルボーナス･リリーフボーナス･オーバーフローボーナス

ロ条件無･スタートボーナス･パブリシティボーナス
･ユーザーゲットボーナス･ユーザーゲットグループボーナスー4‑■会員ランクへの昇格条件
田口】信時期‥ ･各ランクの義仲集成鴫の翌日に;r̲̲:告言
ロパワーライン‑自己組織の系列の中で､単月総売上ポイントが一番多い系列のことをいいます｡◆マスター･累計で自己組織総売上が5,000,000P以上あり､ 500,000P以上の売上がある系列が2系列以上あること｡

昇格不可例◆ヒーロー･マスターに昇格している｡･累計で自己組織総売上が10,000,000P以上あり､パワーライン以外の系列で累計1 ,000,000P以上の売上がある
こと｡

昇格不可例

…至を妻量l◆ロード･ヒーローに昇格しているC･ 2ケ月累計で､自己組織総売上が30,000,000P以上あり､パワーライン以外の系列で3,000,000P以上の売上があること｡または､単月で､自己組織総売上が18,000,000P以上あり､パワーライン以外の系列で3,000,000P以上の売上があること｡◆アルテイメイト･ロードに昇格している｡･ 2ケ月累計で､自己組織総売上が50,000,000P以上あり､パワーライン以外の系列で5,000,000P以上の売上があること｡または､単月で､自己組織総売上が30,000,000P以上あり､パワーライン以外の系列で5,000,000P以上の売上があることoメイト鼻輪

三三≒軍≒

r喜p皇…‡

ロポイント.･1ポイントは1円です｡

ロボーナスの支払い‑ ･毎月月末締め､翌月25日にお支払致します｡*金融機関が定休日の際､前営業日となります｡
1スタートボ｣ナス. ‑1人輔介につき. 16%を量元･原資は初回購入(500,000P)です｡

2

バスアップボーナス= 2纂51相月とし.自己銀輪内■月鎗舞上の20%を鼻元(轟韓義奮
2ボ00.000Pと挿す)･原資は初回購入(500,000P)です｡･お支払条件はボーナス発生月に商品購入しているか又は自己のURLが稼動していることです｡
3

タイトルボ‑ナス･原資は初回購入(500,000P)です｡･お支払条件はボーナス発生月に商品購入しているか又は自己のURLが稼動していることです｡①マスターボーナス日.舞鶴傘JLの儀介書かも‑書鑓い*JLランクマスター胤上の方へ. 1 0%織元
元例:紹介者がマスター以上の場合⑳ヒーローボーナス= ･曇牡義舞上の8%もと‑E)‑GL上の方○ユ=外最で増讐分BL遍弄
⑳Eトドボーナス･ ‑食載徽舞上の2%を. Eトド胤上の方のユ=サト数で申讐分配しt元㊥アルテイメイトボーナス･日傘社鯵舞上の2 %もアルテ仙○方のユ=外敵で均讐分tL鼻元※ユニットとは1ユニット目‑ ･2,500,000Pの売上のある系列が2系列あること(単月)2ユニット目以降･ ‑ 1ユニットできていれば､ 2,500,000Pの売上のある系列ができるごとにユニットができます｡ (単月)

1ユニット

2ユニット

3ユニット

4ユニット5ユニット‑6‑

4リリーフボーナス. ‑食を触舞上の8%も対象書で均讐分配(上取あg)･原資は初回購入(500,000P)です｡･お支払条件はボーナス発生月に商品購入しているか又は自己のURLが稼動していることです｡
対象者: OPBのボーナス合計が100,000P以下であり､自己紹介が1名あり､ 500,000Pの売上がある系列が2系列ある方
リリーフボーナスの上限: 100,000P

5オーJt‑フl)一ボーナス‑ IJ rJ‑フボーナスで濃弄できなかった舟e.対象書でq讐分配

･原資はリリーフボーナスの未還元分です｡･お支払条件はボーナス発生月に商品購入しているか又は自己のURLが稼動していることです｡
対象者: opB会員に登録している方で､単月の紹介人数が多い順に3名*同順位の場合は自己組織総売上が多い方が対象者になります6

パブリシティボーナス日･広告量伝貴として.弊社サイト内JL月鞘益○○苛%(‑揮ユーザーゲ･JトオIJt‑フE)‑キャピタル【 7ベータ○嘱目●震】奇書tt)をランク鋼に義元

7

ユーザーゲサトボーナス‑ ･弊社サイト内■月刊益010%を自己ユ‑す一輪介カウシ鳩Jlに遍元

カウント数･ ‑ 1ゲームを1カウントとします8

ユーザーゲサHりレーブボーナス‑ ･弊社サイト内■月刊益の6%を自己グループユ‑サー繭介カウント

鍵鋼に濃元※取得条件‑ ･自己のユーザー紹介カウントが100カウント以上あること

カウント数日･ 1ゲームを1カウントとします9

ユ‑サーゲットオーJt‑フローキヤピさル

7ユーザーゲットボーナスと8ユーザーゲットグループボーナスで還元できなかった分は､ 6パブリシティボーナスのヒーロー以上/ロード以上/アルテイメイトの原資へ均等分配し､還元します｡

10

名義変更サポートシステム(専用申込書あり)※このシステムを受ける際は下記の内容をしっかりと理解してください｡･自分のポジションを新規登録者へ名義変更をすることができますo･変更後､そのポジションの権利は変更登録日より､全て変更後の方へ移ります｡･全ての権利とは､変更登録日より前に発生したボーナスや何らかの返金及び不足金の請求(ク･‑)ングオフによるボーナス返金請求など)も､含まれます｡‑7‑

■激闘麻雀空間での弊社収益見込み
OPB会員から紹介を受けたプレイヤーが500P

口100P卓× 4名(1ケ'‑ム10%=40円の利益/256卓=1024名での想定)

卓でプレイした場合､げ‑ム(東風戦)あたり500P X 4名=2000Pの10%=200円が弊社の収

1時間稼動(4ゲ‑ム)

Sb40,960

益となりますo3時間稼動(12ゲーム)

Sb

122,880

6時間稼動(24ゲ‑A)

Sb

ﾃ##づ

245,760

ﾃcッﾃC
途ﾃ3s"ﾃ

仮に10%の卓で行われたと想定した場合､9時間稼動(36ケ一一ム)

200 × 246卓という計算になるので､ 51,200円

12時間稼動(48ゲ‑ム)

Sb491,520BﾃsCRﾃcが弊社の収益となります｡

15時間稼動(60ゲーム)

Sb

614,400

づC3"ﾃ

Sb

368,640 免ﾂﾃ

S津#

1時間に4ゲ‑ム(1ゲーム15分平均として)がプレイされたとした場合､ 51,200円×4ゲーム‑204,800円が1時間あたりの収益になります｡□300P卓×4名(1ケ'‑ム10%=120円の利益/256卓=1024名での想定)
1時間稼動(4ゲーム)

これが1日に平均12時間稼動したとすると‑I
204,800円× 12時間‑2,457,600円となり､1日の収益吐246万7100円
1ケ月のJh益は7372万8000円
1年間の収益は8鷹8702万4000円‑ ･となgます■内､ 801をOPB傘JLへ遭弄し辛す●

3時間稼動(12ゲ‑A)

Sb
Sb

122,880

ﾃcッﾃC

368,640

免ﾂﾃ

6時間稼動(24ゲーム)

Sb

737,280"ﾃ

9時間稼動(36ケ〇一ム)

Sb1,105,920

2ﾃ

S偵#づC
srﾃcー2時間稼動(48ゲーム)

Sb

一,474,560 鼎Bﾃ#3bﾃ

15時間稼動(60ゲーム)

Sb

1,843,200 鉄Rﾃ#澱ﾃ□500P卓× 4名(汁‑ム10%=200円の利益/256卓=1024名での想定)
1時間稼動(4ゲーム)

Sb

204,800 澱ﾃ

3時間稼動(12ゲーム)

Sb

614,400

づC3"ﾃCBﾃbﾃツBﾃ※インターネットのオンライン麻雀サイトは1 0万6時間稼動(24ゲーム)

Sb

1,228,800‑100万単位のユーザーがいるため､ 1000人9時間稼動(36ゲーム)

Sb

1,843,200 鉄Rﾃ#澱ﾃ

単位のユーザーが集まる可能性は高いと考えられます｡又､需要に応じて対応するユーザー数を上げる事も可能ですo

12時間稼動(48ゲ‑ム)Sb2,457,600 都2ﾃs#づ15時間稼動(60ゲ‑ム)

Sb

3,072,000 涛"ﾃcﾃ

又､今後の新しいゲームでの売上も対象となります｡‑8‑