KUTIL PROFESSZOR NYOMÁBAN

Amikor egy gazdag mecénás felkereste kis csapatunkat, hogy finanszírozni szeretné egy expedíciónkat, én alig hittem
a fülemnek! A felfedezőút célja megtalálni a híres Kutil professzort, aki nagyjából egy éve tűnt el. Széles körben ismert
volt az az állítólagos téveszméje, miszerint a Csendes-Óceán egy feltérképezetlen részén egy elveszett sziget található.
Mondanom se kell, rögtön elfogadtuk az ajánlatot. Bár tisztában voltam Kutil kutatásai egy részével, azért azt be kellismernem, hogy ez a vállalkozás sokkal nagyobb kihívásnak bizonyult, mint gondoltam. Bevallom, többször is a feladásszélén álltam, és valószínűleg vissza is fordultam volna, ha nincs a tanítványom, Antoinette Dupré. Ki lehet jelenteni,hogy tulajdonképpen ő fedezte fel ezt a csodálatos szigetet. A kitartása és az ítélőképessége újra és újra lenyűgöz.
Sajnos az élet azonban nem csak a kellemes meglepetésekről szól. Nemrégiben felfedeztem, hogy Antoinette úgy döntött,fellázad, és megpróbálja átvenni az expedíció irányítását. Egy szakadár frakciót alapított a hozzá társulókkal. Túl elfogult
voltam, hogy ezt időben észrevegyem. Antoinette nagyszerű tudós, kielégíthetetlen tudásszomjjal és végtelen precizitással
és egykor igazi barát is volt. De valószínűleg túl fiatal és túl kapzsi, csak az elismerés és a hírnév érdekli. Ezzel együtt is,
inspiráló személyiség és a szenvedélye sokakat maga mellé állít.
Úgy tűnt, hogy az expedíciónk mindenre felkészült. De így, hogy egymás ellen fordultunk, és ilyen sokan követik őt,
attól félek, hogy nem fogjuk tudni teljesíteni a célunkat.

Kutil professzor nyomában
Bevezető a kampányhoz

Ha a fejezet minden célját teljesítetted, győztél. Hasonlítsd össze
a pontszámodat a riválisodéval – a kettő közti különbség
lesz a fölényed. A győzelemhez nem kell több pontot elérned
a riválisodnál, a kampányt negatív fölénnyel is folytathatod.

A kampány lejátszásához szükséged lesz az ARNAK ELVESZETTROMJAI társasjátékra, és ismerned kell az egyszemélyes változat
szabályait. A szabályokat itt megtalálod: arnak.game.

Ha a játék véget ér, mielőtt teljesítetted volna a fejezet céljait,
vesztettél. Ne jegyezd fel a pontszámod, csak próbáld meg újraa fejezetet.

Miután végrehajtottad az egyedi előkészítést az adott fejezethez,kövesd a normál egyszemélyes változat szabályait az előkészítés
befejezéséhez. Minden fejezetnél látni fogod, hogy a tábla melyik
oldalát kell használni, és néhány módosítást is, amitől a fejezet
egyedi lesz. Ne felejtsd el megnézni az egyedi előkészítési szabályokat
játék előtt!

A kampányeredmények az utolsó fejezet teljesítése után láthatók.
A kampányban a választott nehézségen elért pontszámoda különböző fejezetekben megszerzett fölények összege.

A riválisod megismerése

A kampányt játszhatod az egyszemélyes mini kiegészítő lila
akcióival is, amit megtalálhatsz az arnak.game oldalon.

Mielőtt elkezdenél játszani, válaszd ki, hogy milyen nehézségű
legyen a riválispakli az egész kampányban. Jól gondold át, ugyanis,ha össze szeretnéd hasonlítani az elért pontszámaidat más
játékosokkal, nem változtathatsz menet közben a nehézségen.

Új kulcsszavak
A kampányban több új játékelem is megjelenik. Ezek a következők:• EGYEDI SZABÁLYOK

Hogy kiszámold a nehézséget, add össze a választott riváliskártyákösszegét. A zöld kártyák 0-t, a pirosak 1-et, a lilák 2-t érnek.

A különböző fejezeteknél fognak megjelenni, ahogy haladszelőre a történetben.

Az alábbi táblázatban láthatod a nehézség nevét és a kezdő
erőforrásaidat, ami különbözhet a normál egyszemélyes változattól.

• CÉLOK
Különböző célok elérésével tudod teljesíteni az adott fejezetet.
Játssz tovább az V. forduló végéig, hogy fel tudd jegyeznia végső pontszámodat.

0. HOBBIKALANDOR:
1. FELDERÍTŐ:2. KALANDOR:• EREDMÉNYEK

3. TAPASZTALT FELFEDEZŐ:A győzelemhez nem szükségesek, de az elérésükkel
növelheted a pontszámod és extra jutalmakat is kaphatsz,
amiket a további fejezetekben használhatsz.

4. TÉRKÉPÉSZ:
5. EXPEDÍCIÓVEZETŐ:• TÖRTÉNETJELÖLŐK

6. ELISMERT ARCHEOLÓGUS:Szükséged lesz néhány érmére vagy társasjátékos jelölőre,hogy megjelölj bizonyos pontokat a történetben.
A tartaléklapkák
például jók lehetnek erre a célra.
egyedi történetjelölőként fogod
A kezdőjátékos-jelölőt
használni. A rivális nem kap és nem is vesz el történetjelölőket.

7. NYUGHATATLAN EREKLYEVADÁSZ:8. VILÁGHÍRŰ ARNAKOLÓGUS:9. ARA-ANU KIVÁLASZTOTTJA:• TÖRTÉNETKÁRTYÁK

10. ARA-ANU MEGTESTESÜLÉSE:Minden fejezethez tartozik egy pakli történetkártya.
Ezeket kinyomtathatod, vagy használhatod a webes
alkalmazást a kártyákhoz. Hacsak az adott fejezetelőkészítése mást nem mond, keverd meg a megfelelő paklit
játék előtt, és tedd a tábla mellé. Mindig, amikor kapsz-t, húzz ebből a pakliból, és azonnal hajtsd végreegy
a történetkártyát.

• JUTALOM
A fejezet végén általában kapsz valami jutalmat,
attól függően, hogy mennyi eredményt értél el.

Pontozás és győzelem
A teljes kampány nehézségét még az első játékod előtt érdemes
megadnod. Így könnyebben össze fogod tudni hasonlítani az elért
pontszámaidat a későbbiekkel vagy más játékosokéival.

2

I. fejezet – Az elveszett expedíció
Amikor megérkeztünk, úgy tűnt, hogy a sziget érintetlen. De hamar rátaláltunk egy repülőroncsra a part közelében – mások is jártak
már itt előttünk. Elsőre nem gondoltuk volna, de a megfelelő felszereléssel javíthatónak tűnik. Ez aztán a felfedezés!
Ahogy a roncs felé közeledtünk, megzavartunk egy furcsa fenevadat. Először csak egy óriási, bagoly formájú kőszobornak tűnt,de amikor közelebb értünk hozzá, elrepült. Szegény szakácsunk azóta sem heverte ki a madár okozta sokkot. Azt állítja, hogy a bagoly
elvitt magával valamit – talán egy könyvet. Ha Kutil naplója volt az, mindenképp a nyomába kell erednünk!
Egyelőre úgy döntöttünk, hogy a part közelében keressük az expedíció nyomait, hátha túlélőkre lelünk, miközben megpróbáljuk a baglyot
is utolérni, hogy visszaszerezzük a könyvet, amit elvitt magával. Felbecsülhetetlen értékű információ lehet egy ilyen naplóban!
A dzsungelben azonban olyan fenevedakkal találkoztunk, amilyenekkel eddig még soha. Óriási, lenyűgöző és félelmetes fenevadak.
Néhányuk barátságosabbá vált, amikor áldozatot mutattunk be nekik, néhányuk viszont az után szelídült meg, hogy harcban győztük
le őket. Nemcsak a közelünkben maradtak, de még segítettek is nekünk. Soha nem láttam még ehhez hasonlót. Őszintén remélem,hogy lesz időnk tanulmányozni ezt a jelenséget.
Antoinette és a követői más utat választottak, ők a romok tanulmányozásába vetették bele magukat. Nem tudom, hogy mi leheta pontos céljuk, de azt ki merem jelenteni, hogy őket egyáltalán nem érdekli Kutil professzor sorsa. Talán azt tervezi, hogy kisajátítja
magának a sziget felfedezéséért járó elismerést?

Előkészítés

3. LÉPÉS

Az első fejezet előkészítéséhez kövesd az alábbi lépéseket és az
egyszemélyes változat előkészítésre vonatkozó szabályait.
◊ A kutatássáv azon helyére,ahol a bagoly látható, a-t tedd
kutatás-bónuszlapka helyett.

1. LÉPÉS◊ A főtábla MADÁR-TEMPLOM oldalát használd.

◊ Helyezd a Bagoly őrzőt a tábla mellé,és tedd alá a Napló kártyát.

◊ Ehhez a fejezethez vedd kia Kőkulcs ereklyét és az Ecset
eszközt a paklikból.

4. LÉPÉS◊ Tedd félre Repülőgép és a Napló
eszközkártyákat, amikre a 2. és
a 3. lépésben lesz szükséged.

◊ Ne helyezz fel bálványlapkákat
a táblára.
◊ Bálvány helyett tegyél egy-taz régióban lévő helyszínekre.

2. LÉPÉS

5. LÉPÉS◊ Helyezd az szintű lezuhant
repülő helyszínlapkát a két
iránytűs helyszínre, és tedd
alá a Repülőgép káryát.

◊ Vedd ki az iránytűs régészakció-lapkát a rivális
akcióhalmából (csak ebben a fejezetben).

6. LÉPÉS◊ Vedd el a nehézségi szintednek megfelelő kezdő erőforrásokat.

3

Egyedi szabályok

Eredmények

Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a fejezetet, meg kelltalálnod és le kell győznöd a Bagoly őrzőt.

◊ Kapsz 4 pontot, ha a

◊ További 3 pontot kapsz, ha a Napló kártya száműzése nélkül
éred el az előző eredményt.

ÚJ HELYSZÍN FELFEDEZÉSE◊ Nem fedezhetsz fel új helyszínt a◊ Kapsz 5 pontot, ha eléred a templomot arégióban.

◊ Mindig, amikor felfedezel egy új helyszínt az

sorába mozgatod a jegyzetfüzeted.

régióban:

Ha a nagyítód elérte a◊ Húzz 2 helyszínlapkát, válaszd ki az egyiket, és hajtsd végrea hatását. A másik helyszínlapkát tedd a halom aljára.
◊ Az őrző felébresztése után vedd el a történetjelölőt.

jelződdel.

-t, olvasd el a következő bejegyzést:

Egy ősi templomnál végre utolértük a hatalmas baglyot.
A templom falait különféle feljegyzések borítják.
Úgy tűnik, a bagoly itt őrzi az összegyűjtött kőtáblákat.
Láthatóan nem válogatós, ha különböző írásokról
van szó, ami még talán az előnyünkre is válhat…

◊ Fedd fel a történetkártyát, és válassz egyet a két felkínált
lehetőség közül.
◊ Ezután tedd a történetjelölőt a kutatássáv egyik sorába.
A jelzőidet csak olyan sorba helyezheted, ami mellett
van történetjelölő.

KUTATÁS
◊ A

történetjelölőnek számít. Nem kell-t tenned a sorába.

A Bagoly őrzőt csak a három tábla kifizetésével lehet legyőzni.
Amikor legyőzöd, tartsd meg a megszokott szabályok szerint(használhatod az áldását), és vedd a kezedbe a Napló kártyát.

◊ Aésjelződ csak olyan sorba mozgathatod,vagy.
ami mellett már van◊ Nem mozgathatod a kutatásjelzőidet a Bagoly fölé, amíg lenem győzted.

Ha legyőzted a Bagoly őrzőt, olvasd el a következő bejegyzést:◊ Ahhoz, hogy elérhetővé váljanak, a Bagoly fölötti sorokbais-t kell tenned, beleértve a templomot is.

TÖRTÉNET

Néhány próbálkozás után felfedeztük, hogy a bagoly
egészen békéssé vált, amikor kőtáblákat ajánlottunk
fel neki, és még azt is hagyta, hogy magunkkal vigyük
azt a bizonyos naplót. Remélhetőleg a naplóban
több információt találunk arról, hogy merre is tartott
Kutil professzor.

◊ A
történetjelölő. Amikor megszerzed, fedd fel
a történetkártyát.
◊ Amikor kutatásjelzőt teszel asorába, ne vedd el a jelölőt,csak olvasd el ajelölésű szöveget ebben a szabálykönyvben.
◊ Ha elérted a Bagoly helyét, onnantól kezdve bármelyik további
köröd fő akciójaként legyőzheted a Bagoly őrzőt.

A LEZUHANT REPÜLŐ HELYSZÍN
◊ Ez a helyszín

helyszínnek számít ebben a fejezetben.

Jutalmak◊ Fő akciódként fizethetsz 5 érmét, hogy a kezedbe vedd
a Repülőgép kártyát. Ha így teszel, vedd le a helyszínlapkát
a tábláról. (Nem kell a helyszínen tartózkodnod, hogy ezt
megtedd.) A lapka alatti helyszín így a szokásos
helyszínné válik.

Ha sikeresen fejezted be ezt a fejezetet, választhatsz egy jutalmat,
amit magaddal vihetsz a következő fejezetre – egy extra eszközzel
kezdesz a paklid alján:RIVÁLIS◊ Ha teljesítetted a fejezet céljait, vedd magadhoz a Napló kártyát.

◊ A riválisodnak nincs iránytű akciója ebben a fejezetben,
így 9 akciólapkája lesz az akcióhalomban.

◊ Ha az egyik eredményt is teljesítetted, a Napló helyett
megtarthatsz egy másik eszközt a paklidból, ami 3 vagy
kevesebb érmébe kerül.

◊ A riválist nem korlátozzák a történetjelölők a kutatás során.

◊ Ha több eredményt is elértél, a Napló helyett megtarthatsz
egy másik eszközt a paklidból vagy a riválisod paklijából,ami 3 vagy kevesebb érmébe kerül.

◊ A riválisod nem fedez fel új helyszíneket és nem ébreszt
fel őrzőket. Ehelyett, amikor új helyszínt fedezne fel,véletlenszerűen húz egyjelzőt a dobozból (vagy kettőt,haszintű helyszínt fedezne fel), és képpel felfelé a táblájára
helyezi őket. A játék végén minden egyedi
3 pontot,
egy adott típus további példányai pedig 2 pontot érnek.

Jegyezd fel, melyik jutalmat választottad, hogy ne felejtsd
el magadhoz venni a következő fejezet elején.

Célok
A győzelemhez a következő 2 célt kell teljesítened:◊– Mozgasd a nagyítód a kezdőjátékos-jelölő

sorába.

◊ Győzd le a Bagoly őrzőt.
4

II. fejezet – A túlélő
A napló tanulmányozása meghozta a gyümölcsét – bár még nem sikerült mindent megfejtenünk, tudjuk, hogy merre tartottak. Így hát
mi is útnak indultunk.
Észrevettük, hogy a megszelídített fenevadak gyakran mellettünk maradnak, és segítenek nekünk átvágni a sűrű dzsungelen.
Ez hatalmas segítség, miközben Kutil expedíciójának nyomait keressük ezen az idegen vidéken.
Néhány nap után itt-ott emberi nyomokra bukkantunk. Aggodalomra ad okot, hogy a talált eszközöket, mintha alig használták volna.
Mégis mi történhetett az expedícióval, hogy csak úgy hátrahagytak ilyen értékes felszereléseket? Aggasztó gondolat, de reméljük
a legjobbakat!

Előkészítés

Egyedi szabályok

A fejezet előkészítéséhez kövesd az alábbi lépéseket és az
egyszemélyes változat előkészítésre vonatkozó szabályait.

Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a fejezetet, a riválisod előtt
kell a templomhoz érned, hogy megszerezd a 11 pontos lapkát.
Valamint szerezned kell két bálványt.

1. LÉPÉSÚJ HELYSZÍN FELFEDEZÉSE

Az I. fejezet jutalma:◊ Nem fedezhetsz fel új helyszínt arégióban, amíg el nem éreda kutatássávon a segédmentés helyét.

◊ Tedd a Napló kártyát a paklid aljára (vagy a másik kártyát,
amit jutalmul kaptál az előző fejezetben.)◊ Az régióban egy bálvány megszerzése helyett, vedd el
a helyszín eszközkártyáját, és tedd a paklid aljára. Ezen kívül
a felfedezés a megszokott szabályok szerint zajlik.

Rivális◊ Amikor előkészíted a templomlapkákat, tegyél egy 11 pontos
lapkát a riválisod táblájára. Így csak egy marad a templomban.

KUTATÁS
◊ A fő akciódként eltávolíthatod a játékból az egyik legyőzött
vagyőrzőt, hogy ingyen Kutatás akciót hajthass végre ajelződdel, még akkor is, ha már felhasználtad az őrző áldását.
Ez különösen akkor jön jól, ha-t kellene fizetned a kutatáshoz.
Ezt az akciót nem használhatod templomlapka szerzéséhez.

2. LÉPÉS◊A főtábla KÍGYÓ-TEMPLOMOS oldalát
használd.
◊Bálványlapka helyett tegyél egy-egy
véletlenszerű
költségű eszközt
minden helyszínre az régióban.

TÖRTÉNET◊A
régióba a megszokott módon
tegyél bálványokat.

◊ A
jelzi az egyik célodat. Amikor eléred aolvasd el a hozzá tartozó bekezdést.

3. LÉPÉS◊ A történetkártya, amit az Elveszett Templom elérésével
szerzel meg, egy bónuszt fog felajánlani, amit az egyik képpel
lefelé lévő bónuszlapka helyett választhatsz. Megnézheted
a lapkákat, mielőtt eldöntöd, hogy az egyik lapkát vagya kártya bónuszát választod.

◊ Amikor ajelződ elér egy sort, amintartozó történetkártyát.

◊ Tegyél egy-egy-t a kutatássáv
2., 6. és 8. sorára.

van, fedd fel a hozzájelződdel,RIVÁLIS◊ Tedd a-t a 4. sorra mint egyedi
történetjelölő.

◊ Amikor a rivális expedíció új helyszínt fedez fel az régióban,megkapja az eszközkártyát és egy véletlenszerű bálványt
képpel felfelé. A játék végén minden egyedi bálvány 3 pontot,
egy adott típus további példányai pedig 2 pontot érnek.

◊ Oszd három felé a fejezethez
tartozó történetkártyák
pakliját a hátoldaluk szerint,és véletlenszerűen tegyél egy-egy
lapot képpel lefelé a kutatássáv 2.,
6. és 8. sorához.

4. LÉPÉS◊ Vedd el a nehézségi szintednek megfelelő kezdő erőforrásokat.

5◊ Mostantól felfedezhetsz

6
helyszíneket.

◊ A választott segéd kimerült. Jegyezd fel, hogy melyik segédet
mentetted meg; később szükséged lesz rá.

Jegyezd fel a jutalmakat, hogy ne felejtsd el magaddal vinniőket a következő fejezet elején.
A következő fejezetet az itt megmentett segéddel kezded.
Húzz ebből a pakliból 2, 3 vagy 4 kártyát, attól függően, hogy hány
eredményt értél el a II. fejezetben (0, 1 vagy 2), és válassz egyet.
A következő fejezetet ezzel az eszközzel a paklid alján kezded.

A túlélő
Találtunk egy túlélőt! Először alig akartuk elhinni.
Miközben egy fenevad nyomában jártunk, Natasha
furcsa kaparászást hallott. Azt hitte, még egy őrző,így óvatosan közeledett a hang irányába, de amit talált
az nem egy félelmetes fenevad volt… hanem Kutil
expedíciójának az egyik tagja!

◊ Kulacs◊ Fejsze◊ Fáklya◊ Ostor◊ Kötél
◊ Mászókampó

A túlélő egy rajtaütést követően szakadt le a többiektől,és sehogy sem akadt a nyomukra. Boldogan
csatlakozott hozzánk. Most már tudjuk, hogy
a professzor erre haladt, és nagyjából azt is tudjuk,
hogy merre tartott. A sziget belseje felé, hogy megtalálja
a kígyóisten, Kar-Kal – a hatalom, a viszály ésa háború igencsak nyugtalanító istensége – templomát.

Ha sikeresen fejezted be ezt a fejezetet, választhatsz egy jutalmat,
amit magaddal vihetsz a következő fejezetre – alkoss egy paklit az
alagútrendszer felfedezésére alkalmas eszközökből:JutalmakNem lesz könnyű utunk, de végre tisztán látjuk a célt!
Csak érjünk oda Antoinette előtt! Ha a professzor mégéletben van, jobb, ha mi találjuk meg előbb. Nem bízom
Antoinette szándékaiban.

Ahogy a templomhoz értünk, világossá vált, hogy nem mivagyunk az elsők. Bár a kapu zárva volt, látszott rajta,
hogy nemrég használta valaki. Először nagyon csalódott
voltam, úgy tűnt, minden igyekezetünk ellenére Antoinette
megelőzött minket.
Szerencsére miután jobban körülnéztünk, kiderült, hogy
nem így van. Nem egykori barátom nyomait találtuk meg,hanem – szinte el se hiszem –Kutil professzor expedíciójáét!
Vajon már közel vagyunk hozzájuk? Talán csak pár nap,és utolérjük őket!

Ha elérted a segédmentés helyét, olvasd el a következő
bejegyzést:◊ Kapsz 3 pontot, ha nincs Félelem kártyád a játék végén.
◊ Kapsz 4 pontot, ha van két fel nem használt bálványod
a játék végén.

Miután kinyitottuk a kaput és megfejtettünk pár vésetet
a falakon, arra jutottunk, hogy a templom alatt egy titkos,
föld alatti alagútrendszer rejtőzik. Talán Kutil
professzor is ezt kereste? Az írások a falakon azonban elégbaljóslatúak. Figyelmeztetések arról, hogy„a méltatlanok elvésznek”.

Eredmények
◊ Legyen két bálványod.
◊ Szerezd meg a 11 pontos templomlapkát.

A legjobb lesz, ha alaposan felkészülünk a föld alatti utunkra.

◊ Érd el a Kígyó-templomot a riválisod előtt.
◊– Érd el a segédmentés helyét ajelződdel.

A győzelemhez a következő célokat kell teljesítened:

Célok

BefejezésIII. fejezet – A rémület alagútja
Feltételezéseink szerint Kutil professzor a templom alatti, szerteágazó alagútrendszerben folytatta útját. Az alagutak félelmetesnektűnnek, és a legszívesebben elkerülnénk őket, de ha a professzor nyomában szeretnénk maradni, muszáj lesz felderítenünk őket.
Félek, hogy eltévedünk a mélyben, de talán a falakon található vésetek majd segítenek kiigazodni ezen az útvesztőn.
A nyomkövetőnk nagyon nyugtalannak tűnt, és félrehívott, hogy megossza feltételezéseit. Úgy gondolja, hogy az alagútrendszertőrzők – a félelmetes lények, amikkel eddigi utazásaink során is találkoztunk már – lakják, méghozzá sokan. Ha tényleg így van, sajnálatos,
hogy nincs több időnk a tanulmányozásukra. A professzor élete jelenleg a legfontosabb, és figyelembe véve, amit eddig láttunk – aggódom érte.
Jobb, ha alaposan felkészülünk, mielőtt a mélybe ereszkedünk.

Előkészítés

4. LÉPÉS

A fejezet előkészítéséhez kövesd az alábbi lépéseket és az
egyszemélyes változat előkészítésre vonatkozó szabályait.

A II. fejezet jutalma:

A rémület alagútjának előkészítése:

1. LÉPÉS◊ Tegyél egy véletlenszerű őrzőt,képpel lefelé, a legalsó helyszínre,kettőt a középsőre és hármat
a legfelsőre.

◊ A játékot egy segéddel kezded. Ha lejátszottad az előző
fejezetet, használd az ott megmentett segédet; ha nem,véletlenszerűen vegyél el egyet. Az ezüst oldalával felfelé és
felfrissülten kezdi a játékot.

◊ Tegyél egy◊ Tedd a paklid aljára az eszközt, amit a II. fejezet végén jutalmul
kaptál. Ha nem játszottál az előző fejezettel, alkoss egy paklit
a következő kártyákból: Mászókampó, Kötél, Ostor, Fáklya, Fejsze,
Kulacs. Húzz két kártyát ebből a pakliból, és válassz egyet, amit
a paklid aljára teszel. A többi kártyát tedd vissza az eszközpakliba.

-t mindhárom helyszínre.

5. LÉPÉS
Vedd el a nehézségi szintednek megfelelő kezdő erőforrásokat.

Egyedi szabályok

2. LÉPÉS

Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a fejezetet, le kell győznőd azösszes őrzőt az alagútrendszer helyszínein, valamint el kell jutnod
a templomhoz, hogy megszerezz egy 11 pontos templomlapkát.

Különbségek az általános egyszemélyes
előkészítéshez képest:
A főtábla MADÁR-TEMPLOM oldalát
használd.

ALAGÚTHELYSZÍNEK

Erre a fejezetre vedd ki a játékból azŐrző koronája ereklyét.

◊ A játék elején Ásás akciót csak a legalsó helyszínen
hajthatsz végre.

Tedd a◊ Ezek a helyszínek felfedezett helyszínek.

-t a templomlapkák mellé.

◊ Amikor először hajtasz végre Ásás akciót egy alagúthelyszínen,fedj fel minden őrzőt az adott helyszínen.
◊ Csak akkor hajthatsz végre Ásás akciót új alagúthelyszínen,ha az alatta lévő helyszínen már nincs őrző.

ŐRZŐK

3. LÉPÉS◊ Amikor a forduló végén olyan helyszínről veszed visszaa régészedet, ahol több őrző van, minden őrző után kapsz egy
Félelem kártyát.

A rémület alagútjának előkészítése:◊ Nem győzhetsz le olyan őrzőt, amit még nem fedtél fel.

◊ Tedd a táblára ezt a három helyszínt
a képen látható módon.

◊ Amikor több őrző van egy helyszínen, bármilyen sorrendbenlegyőzheted őket – minden őrzőt egy-egy fő akcióként.
◊ Nem fogsz pontot kapni a 6 őrzőért, ami az alagútban volt,de használhatod az áldásukat. (Nem kell megjegyezned,
hogy melyik őrző volt az alagútban, csak ne felejtsd el,hogy 6 nem ér pontot.)

7

8
Ne felejtsd el, hogy 6 őrzőért nem kapsz pontot.
◊ Kapsz 4 pontot, ha legfeljebb egy Félelem kártya van
a paklidban a játék végén.
◊ További 5 pontot kapsz a második 6 pontos templomlapkádért.
◊ Kapsz 2 extra pontot az első 6 pontos templomlapkádmegszerzéséért.

Eredmények

Jegyezd fel a jutalmakat, hogy ne felejtsd el magadhoz venniőket a következő fejezet elején.
Továbbá, válaszd ki az egyik segédet, akivel befejezted a fejezetet.
Őt magaddal viheted a következő fejezetre.
◊ Ha több eredményt is teljesítettél, megtarthatsz helyette
egy ereklyét a paklidból vagy riválisod paklijából, ami 3 vagy
kevesebb iránytűbe kerül.

Végre megtaláltuk!
Időbe telt, hogy megfejtsük az alagút falain talált
feladványokat, de megérte! A segítségükkel megtaláltuk
a célunkhoz vezető utat.

◊ Ha az egyik eredményt is teljesítetted, megtarthatsz helyette
egy ereklyét a paklidból, ami 3 vagy kevesebb iránytűbe kerül.
◊ Ha teljesítetted a fejezet céljait, vedd magadhoz a Kőkulcs kártyát.

Végre kijutottunk az alagutakból, és el kell mondjak
valamit – őszintén remélem, hogy soha többet nem kellbetennem a lábam ide! A veszélyek minden számításunkat
felülmúlták –, de úgy gondolom, hogy a jutalom is. Amit itt
találtunk, minden várakozásunkon túlmutat! Megtaláltuk
a Bölcsesség templomát, Ara-anu, az emberiség atyjának
és titkok őrzőjének szentélyét. Belegondolni,
hogy egy ilyen alagútrendszer köti össze a két templomot…
álmunkban sem képzeltük volna!

Ha sikeresen fejezted be ezt a fejezetet, a következő fejezetet egy
képpel lefelé fordított bálvánnyal a tábládon kezded. Ezen kívül,a játék elején tegyél a paklid aljára egy ereklyét:

JutalmakAmikor rátaláltunk, Kutil professzor nem volt túl jóállapotban. Nagyon elgyötörtnek tűnt, és egy őrző ismegsebezte. Elláttuk a sebeit, ahogy tudtuk.

Amikor beléptünk, örömünk csak fokozódott. Végre ottvolt előttünk Kutil professzor, aki miatt elindult ez az
egész expedíció!

Amint összeszedte magát, elmesélte, hogy mi is történt
pontosan az expedíciójával. Az elején még minden
rendben ment, és jól haladtak a sziget felfedezésével.
Ahogy azonban a sziget belseje felé igyekeztek,
egy szörnyű fenevad támadta meg a táborukat.
A repülőgépük megsérült, és a teremtmény magávalragadta a professzor egyik társát. A nyomába eredtek,
de mivel nem találtak rá, halottnak gondolta elveszettbarátját. Elképzelni se tudjátok az örömöt az arcán, amikor
meglátta közöttünk épen és egészségesen!

Ha megszerezted a 11 pontos lapkát, olvasd el a következő
bejegyzést:◊– Szerezz meg egy 11 pontos templomlapkát.

◊ Ne legyen őrző az alagúthelyszíneken.
A győzelemhez a következő 2 célt kell teljesítened:

Célok

A tekintete azonban hamar elkomorult, és remegő hangon
közölte, hogy a segítségünkre van szüksége. Meg kelltalálnunk valakit – egy másik társát, aki csapdába esett
egy lenyűgöző, de veszélyesen helyen, a Hullámok
templomában. Mivel nem tudta kiszabadítani társát,útnak indult, hogy megtaláljon egy titkos bejáratot
a templomba. Így került ide, ebbe a vészjósló
alagútrendszerbe. És most, hogy megtalálta a rejtettbejáratot, a sérülései miatt képtelen egyedül visszamenni,
megmenteni a bajtársát.

◊ A rivális nem hajt végre Ásás akciót olyan alagúthelyszíneken,ahol van őrző.
helyszínt próbál felfedezni, de már◊ Ha a rivális egy új
nincs több, a rivális egy helyszínt fedez fel helyette.

RIVÁLIS◊ Amikor megszerzed a 11 pontos templomlapkát, olvasd ela-vel megjelölt bejegyzést.
◊ Vedd el a-t, és olvass el egy történetkártyát, amikor az
utolsó őrzőt is legyőzöd egy alagúthelyszínen.

TÖRTÉNET◊ Egy segéddel kezdesz, és szerezhetsz még kettőt. Vedd úgy,hogy a tábládon három segédnek van helye. A túlélőt isugyanúgy fejlesztheted és felfrissítheted, mint a többi segédet.

Ha sikeresen teljesítetted a fejezetet, olvasd el a következő
bejegyzést:

BefejezésA TÚLÉLŐ

IV. fejezet – A Hullámok temploma
Hogy megmentsük Kutil társát, valakinek apálykor be kell jutnia a titkos bejáraton.Sajnos az átjáró már önmagában egy próbatétel.
A teljesítéséhez nemcsak az emelkedő vízszintet kell megelőzni, de a különböző módokon lezárt ajtókon is át kell jutni.
A professzor szerint a templom nagy része a vízszint alatt van. Gátak és zsilipek rendszere bújik meg a víz alatt, ami dagály idején
megtelítődik vízzel, apálykor pedig kiürül.
Vakmerőség nekivágni, de kötelességünknek éreztük, hogy segítsünk. Kutil professzor nincs olyan állapotban, hogy teljesítsen egy
ilyen kihívást. Őt biztonságos helyen hagytuk néhány kísérőm társaságában.
Segítségképp a professzor nekünk adta a titkos bejáratról készített jegyzeteit, egy bálványt és egy rejtélyes ereklyét, amivel talán kinyithatunk
néhány ajtót. Reméljük, elég gyorsak és okosak leszünk!

Előkészítés

3. LÉPÉS

A fejezet előkészítéséhez kövesd az alábbi lépéseket és az
egyszemélyes változat előkészítésre vonatkozó szabályait.

A III. fejezet jutalmai:◊ A jegyzetfüzeted a kutatássáv 3. sorában
kezd. (Hagyd ott a búnuszlapkát.)

1. LÉPÉS◊ Tegyél egy-t a kutatássáv 2.,
6. és 8 sorába.

◊ A játékot egy segéddel kezded. Ha lejátszottad az előző
fejezetet, használd az ott megmentett segédet; ha nem,véletlenszerűen vegyél el egyet. Az ezüst oldalával felfelé és
felfr issülten kezdi a játékot.

◊ Tedd a-t a 4. sor mellé mint egyedi
történetjelölő.

◊ Egy képpel lefelé fordított bálvánnyal kezdesz.
◊ Tedd a Kőkulcs ereklyét a paklid aljára (vagy azt a kártyát,
amit jutalmul kaptál az előző fejezetben).

4. LÉPÉS

2. LÉPÉS◊ Ne helyezd fel a templomlapkákat.
◊ Helyezd az Őrző koronája, a Kristály
fülbevaló és az Obszidián fülbevaló
ereklyéket a templomra.

◊ A főtábla KÍGYÓ-TEMPLOMOS oldalát
használd.
◊ Erre a fejezetre vedd ki a játékból
a Csillagtérkép ereklyét.

◊ Tegyél 2 pontos lapkákat az
ereklyékre a képen látható módon –2-2 a szélsőkre, és 3 a középsőre.

◊ Tedd félre az Őrző koronája, a Kristály
fülbevaló és az Obszidián fülbevaló
ereklyéket, amik a 4. lépéshez kellenek
majd.

5. LÉPÉS◊ Tegyél egy véletlenszerű
lapkát a kutatássáv első sora mellé.
Ez jelzi, hogy a forduló végén elönti
a víz ezt a sort.

◊ Helyezd a lezuhant repülő
I. szintű
helyszínlapkát ahelyszínre.

6. LÉPÉS◊ Ne takarj le semmit alapkávala játék elején – mindegyik hely
elérhető az első fordulóban.

9

Riválisnehézsége

6 pontos
lapkákmennyisége

0

0

1, 2

1

3, 4

2

5, 6

3

7, 8

4

9, 10

5

Vedd el a nehézségi szintednek
megfelelő kezdő erőforrásokat.
A templomlapkák előkészítésekor,
helyezz 6 pontos lapkákat a riválisodtáblájára a nehézségi szintednek
megfelelően. Hogy ezt kiszámold, addössze a használt rivális akciólapkákat.
A zöldek értéke 0, a pirosaké 1,
a liláké 2.

Egyedi szabályok

◊ Szerezd meg a két 2 pontos templomlapkát,
amihezkell, hogy megkapd az Obszidián fülbevalót.

Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a fejezetet, el kell jutnod
a templomhoz, és meg kell szerezned mindhárom ereklyét.

◊ Miután mindhárom ereklyét megszerezted, a megszokottmódon vásárolhatsz további templomlapkákat.

ÁRADÁS◊ Bármikor, ingyenes akcióként, eltávolíthatod egy 2 pontos
lapkádat a játékból, hogy kapj egy-t.

◊ A játék alatt emelkedni fog a vízszint. Minden forduló végén
nézd meg az Áradás szabályai részt, hogy megtudd, hogyan
folytatódik az áradás.

ÁRADÁS SZABÁLYAI
Az I. forduló végén:◊ Ha a nagyítód bármikor elárasztott helyre kerül, elveszíteda játékot.
◊ Minden forduló végén, miután emelkedett a vízszint, kapsz
egy Félelem kártyát minden sor után, amin át kell mozgatnoda jegyzetfüzeted, hogy ne legyen víz alatt, beleértve az ötödik
forduló végét is.
◊ Ha egy helyszínt elárasztotta a víz, nem használható többé.

FŐTÁBLA◊ Az I. forduló végén fedd fel a lezuhant repülő helyszínt.
Ebben a fejezetben több hatás szempontjából ishelyszínnek számít. Nem lehet korábban felfedezni.
◊ Amikor új helyszínt fedezel fel, húzz két lapkát, és válaszd
ki az egyiket. A nem használt lapkát tedd a halom aljára.

TÖRTÉNET◊ Amikor a nagyítód elér egy sort, amin
végre egy történetkártyát.

van, húzz, és hajts

Fordíts meg véletlenszerűen 3
lapkát. Használd a 3 lapkát, hogy
blokkold a hozzájuk tartozó
helyszíneket, letakarva a helyszín
hatását. Ezek a helyszínek víz alá kerültek, így nem használhatók
a játék további részében.

◊ A
jelzi az egyik célodat. Amikor eléred a nagyítóddal,
pipáld ki az adott célt, és olvasd el a hozzá tartozó szöveget.
◊ A történetkártya, amit az Elveszett Templom elérésével
szerzel meg, egy bónuszt fog felajánlani, amit az egyik képpel
lefelé lévő bónuszlapka helyett választhatsz. Megnézheted
a lapkákat, mielőtt eldöntöd, hogy az egyik lapkát vagya kártya bónuszát választod.

◊ Áraszd el a kutatássáv első sorát ahelyére helyezve.

lapkát a nagyító hatás◊ Tedd a megmaradt
lapkát a 2. sor mellé. Ez jelzi, hogy
a 2. forduló végén ezt a sort kell elárasztani.
◊ Fedd fel a lezuhant repülő
I. szintű helyszínt. Ebben
a fejezetben több kártyahatás szempontjából is helyszínnek
számít.

RIVÁLIS◊ Ha a riválisod nem tud letenni egy régészt, kap egy érmét.
Minden érme egy pontot ér neki a játék végén.

A II. forduló végén:◊ Ha a rivális templomlapkát szerez, a dobozból vegyél el neki.

KUTATÁS
◊ Hála Kutil professzor jegyzeteinek, a jegyzetfüzeted
a kutatássáv 3. során kezd – a korábbi sorokat átugrod, nem
kapod meg az értük járó jutalmakat. A szokásos szabály itt is él,a jegyzetfüzeted nem mozgathatod a nagyítód feletti sorba.
◊ Ebben a kalandban akár a jegyzetfüzeteddel is elérheted
a templomot. Ha eléred, helyezd a legtöbb pontot érőüres helyre, és vegyél el egy bónuszlapkát (ha még van).
◊ Amikor felderíted a Hullámok templomát, 1 templomlapkáért
ugyanúgy fizethetsz, mint máskor. Kezdetben azonban csak
2 pontos lapkák elérhetők.
◊ Amikor az utolsó lapkát is eltávolítod egy ereklyéről, azonnal
tedd a kártyát a játékterületedre, és hajtsd végre a hatását.

◊ Használd a készlettáblát, hogy teljesen eláraszd ahelyszíneket és a kutatássáv első két sorát. (Előtte vedd lea3
lapkát.) Ha a rivális bármelyik kutatásjelzője az elsőkét soron volt, tedd őket a készlettábla kezdő helyére.

◊ Szerezd meg a két 2 pontos templomlapkát,
amihezkell, hogy megkapd a Kristály fülbevalót.
◊ Szerezd meg a három 2 pontos templomlapkát,
amihezkell, hogy megkapd az Őrző koronáját.

◊ Tegyél egy-egy
lapkát a 3., 4. és 5. sor mellé. A harmadik
forduló végén ezek a helyek kerülnek víz alá.
1011
◊ Miután visszahelyezted a régészeidet a játékostábládra, ossz ki
4 őrzőt képpel felfelé a felfedezett helyszínekre. A felső sorban
kezdd, balról jobbra, és hagyj ki minden olyan helyszínt, amin
már van őrző. (Ha nincs hely mind a négynek, annyit ossz ki,
amennyit tudsz.)

Ostrom alattLenyűgöző látvány tárult a szemünk elé, ahogy kiértünk
a templomból. A völgy közepén egy hatalmas fehér
fa állt, körülötte meredek sziklaszirtek. Csak egy irányba
tudtunk haladni.

◊ A kutatássáv így, a templomot kivéve, teljesen el van árasztva.
A templom biztonságos marad a játék további részében is.
lapkákatAmire egyáltalán nem számítottunk, az a csatazaj volt.
Antoinette expedíciója kétségbeesetten küzdött az életükretörő számtalan őrzővel. A segítségükre siettünk, de minden
igyekezetünk ellenére is visszaszorultunk a templomba.
Antoinette-en látszott, hogy tudja, mi áll az őrzők dühös
támadása mögött.

◊ Áraszd el a kutatássáv 6. és 7. sorát, aa főtáblára helyezve.

A pontos magyarázatokkal azonban várnunkkell – egyelőre csak a túlélés lebeg a szemünk előtt.
Nem mehetünk vissza, és a tomboló fenevadakon sem
tudjuk átvágni magunkat. Ha el akarunk menekülni,ki kell találnunk valamit, amivel lenyugtathatjuk őket,legalább egy kis időre. Úgy vélem, a templomban vanvalami, ami segíthet – az eddigiek alapján, kell, hogy
legyen valamiféle papi öltözet, amivel irányítani lehet azőrzőket. Ez az utolsó esélyünk; már nem sokáig tudjuk
tartani az ajtót.

Ha elérted az Elveszett Templomot, olvasd el a következő
bejegyzést:

A IV. forduló végén:Vedd le a◊ Tegyél egy-egy
lapkát a 6. és a 7. sor mellé. A negyedik
forduló végén ezek a helyek kerülnek víz alá.
◊ Áraszd el a kutatássáv 3., 4. és 5. sorát, a mellettük lévőlapkákat a főtáblára helyezve.

jelölőt, és tedd az Elveszett Templomra.

Még egy túlélő!
Megtaláltuk Kutil társát! Fizikai sérülés ugyan nem
látszik rajta, láthatóan megrázták a történtek. Egyedül
ennyi időt itt tölteni nem lehetett túl kellemes. Remélem,hamar el tudjuk hagyni ezt a helyet; semmi sem segíti úgya gyógyulást, mint a szabad levegő.
Ha elérted a segédmentés helyét, olvasd el a következő
bejegyzést:◊ Szerezd meg a három szent ereklyét az Elveszett Templomból.
◊◊– Tartsd ajelződ vízszint felett, és juttasd el az
Elveszett Templomig.
–Ajelződ érje el a segédmentés helyét.

Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a fejezetet a következő
3 célt kell teljesítened:

Célok

A III. forduló végén:EredményekKEVESEBB, MINT 0 FÖLÉNY:LEGALÁBBHAZAÉRTÜNK…

◊ Ha elérted a templomot a jegyzetfüzeteddel, kapsz további
3 pontot.
◊ Kapsz 4 pontot, ha legalább 4 őrzőt legyőztél.

Expedíciónk a vártnál sokkal nagyobb kihívást okozott. Őszintén
megvallva, örülök, hogy egyáltalán túléltük. Úgy tűnik, Antoinette
viszont igencsak szép kollekciót gyűjtött össze a szigeten töltött
idő alatt. Nem sokkal a hazatérés után, lenyűgöző cikket tett közzé,amire nagyon sok visszajelzést kapott. A mi teljesítményünk sajnos
a közelébe sem érhet.

◊ Kapsz 3 pontot, ha legfeljebb 3 Félelem van a paklidban
a játék végén.

BefejezésHa sikeresen teljesítetted a fejezetet, olvasd el a következő
bejegyzést:

0–20 FÖLÉNY:ELŐLÉPTETÉSPROFESSZORRÁ

Sikerült megtalálnunk a főpap koronáját és fülbevalóját,ami tényleg lenyugtatta a fenevadakat egy kis időre.
Sikerült kijutnunk a völgyből, és elértük a partot, dea korábban viszonylag békés sziget teljesen megváltozott,minden sarkon veszély leselkedett ránk. Még az ereklyékkel
a birtokunkban sem merünk a szigeten maradni.

Az expedíciónk minden kitűzött célját elérte, talán még többet
is. Az egyetem tárt karokkal várt minket, és egy állandó pozíciót
kínált fel nekünk. A kutatásunk komoly sikereket ért el tudományos
körökben. Egy kis szerencsével talán még a következő expedíciónkat isfinanszírozni tudjuk majd.

Antoinette elismerte, hogy valószínűleg ő tehet erről
a változásról. A névtelen támogató, aki a kutatásait
finanszírozta, arra kérte, hogy vizsgálja meg a kapcsolatot
Arnak élővilága és egy ősi civilizáció között.
Egy szertartásról talált bizonyítékokat, amivel irányítani
lehet a sziget fenevadjait. De valami nagyon félresikerült,
ugyanis, ahelyett, hogy megnyugodtak volna, tomboló
fenevadakká váltak.

21–40 FÖLÉNY:
AZ ÉVSZÁZAD
EXPEDÍCIÓJA
Amióta visszatértünk, rendkívül elfoglaltak vagyunk. Tudományos
körökben elképesztő sikere volt mindannak, amit a szigeten található
ősi fenevadak és egy letűnt civilizáció közti kapcsolatról találtunk.
Sokan az évszázad expedíciójának tartják. Számtalan ajánlatot
kaptunk nagynevű egyetemektől, hogy együtt dolgozzunk velük, és soktámogató is megkeresett minket további expedíciók finanszírozásával.

A professzor gyógyulása érdekében – és az őrzők haragjaelől menekülve – hazaindulunk. Nem tudni, hogy
visszajövünk-e még a jövőben. Csak remélni tudjuk, hogy
a fenevadak idővel lenyugszanak, vagy találunk valami
más megoldást az összegyűjtött ereklyék segítségével .

TÖBB, MINT 40 FÖLÉNY:

Sok a megválaszolatlan kérdés – ki az a titokzatos
támogató, aki Antoinette-et megbízta? És miért akart
névtelen maradni? Mi keltette fel az érdeklődését pont
Arnakkal kapcsolatban, amikor senki sem hallott korábban
a sziget létezéséről, nemhogy az őrzőkről? Ez az egész
nekem nagyon furcsa.

A KULTURÁLIS
EVOLÚCIÓ ÚJ ELMÉLETE
Mióta visszatértünk, expedíciónk a figyelem középpontjába került.
Elképesztő felfedezéseket tettünk, igazi szenzációvá váltunk. Úgy véljük,
hogy amit találtunk az elveszett szigeten, nemcsak a különböző
civilizációk fejlődését segít megérteni, de akár bizonyos kultúrák
származását is. Számtalan nagy tiszteletnek örvendő tudós szeretne
csatlakozni a csapatunkhoz. A támogatók pedig szinte összevesznek azon,hogy kit érjen az a megtiszteltetés, hogy a következő vállalkozásunkat
finanszírozhatja.
,
Köszönjük
ál!
tt
zo
ts
hog y já
,
k
ü
lj
é
Rem
zt
élvezted et!
odna kalaGratulálunk!
Befejezted a kampányt!
Olvasd el a kampány alatt elért fölényednek megfelelő befejezést.

KÉSZÍTŐK:Tervezők: Mín & Elwen
Történet: Mín
Grafikai tervezés: Radek “rbx“ Boxan
Programozás: pajada & Faire
Illusztráció:Ondřej Hrdina, Jíří Kůs, Milan Vavroň, Jakub
Politzer, František Sedláček
Külön köszönet a BGG közösség minden
tesztelőjének!

12

Kutil professzor nyomában

Szólókampány szabályváltozat – Expedíciós alap
Ebben a változatban a kampányt a legmagasabb nehézségi fokozaton játszod, de segítségedre van egy gazdag mecénás, aki különleges
expedíciós alapot biztosít számodra.
Az első fejezet előtt állítsd be az expedíciós alapodban lévő érmék számát. Azt javasoljuk, hogy először 15 érmével kezdj. Az expedíciós
alapodból néhány érmét minden fejezet elején hozzáadhatsz az erőforrásaidhoz.
Minden fejezetet a szokásos nyersanyagokkal - egy érmével és egy iránytűvel - kezdesz. A játék előkészítése és a kezed felhúzása után
eldöntöd, hány érmét veszel ki az alapból. Ezeket az érméket add a kezdő nyersanyagaidhoz, és vond le az alapból. (Az alapba nem kerülnek
érmék - a kezdeti összegnek az egész kampányra ki kell tartania.)

Mennyi a legalacsonyabb expedíciós alap, amivel a legmagasabb nehézségen le tudod győzni a riválist?
Oszd meg velünk az eredményeidet a BGG-n! www.cge.as/ar-solo-bgg

KÉSZÍTŐK:Tervezők: Mín & Elwen | Történet: Mín | Grafikai tervezés: Radek “rbx“ Boxan | Programozás: pajada & Faire
Illusztráció: Ondřej Hrdina, Jíří Kůs, Milan Vavroň, Jakub Politzer, František Sedláček
Külön köszönet a BGG közösség minden tesztelőjének!

13