การออกตามหาศาสตราจารย์คทู ิลเมือ่ ผูอ ปุ ถัมภทมี่ งั่ คัง่ เขามาหาทีมเล็กๆของพวกเราและเสนอทุนสนับสนุนการสำรวจ พวกเราแทบไมอยากเชือ่ เลย!
เปาหมายเดียวของการเดินทางคือการคนหาคณะเดินทางของศาสตราจารยคทู ลิ ผูโ ดงดังซึง่ หายตัวไปเมือ่ ประมาณหนึง่ ปทแี่ ลวชายผูน เี้ ปนทีร่ จู กั ในวงกวางจากคำกลาวอางอันเพอเจอของเขาวามีดนิ แดนทีส่ าบสูญซอนอยูท ไี่ หนสักแหงในนานนํา้ ทีไ่ มมใี ครคนพบบนมหาสมุทรแปซิฟก
โดยไมจำเปนตองพูด พวกเรารับขอเสนอในทันที ฉันคุน เคยกับงานวิจยั บางชิน้ ของเขามาบาง แตฉนั ขอบอกอะไรกับคุณ
บางอยาง ความพยายามทัง้ หมดนีท้ า ทายกวาทีฉ่ นั คาดไวมาก ตองสารภาพวาฉันเกือบจะยอมแพไปหลายครัง้ และอาจจะ
หันหลังกลับไปนานแลวถาไมใชเพราะ อ็องตัวแน็ต ดูเปร ลูกศิษยทรี่ กั ของฉัน พูดไดเลยวาเธอคือผูค น พบเกาะมหัศจรรย
แหงนี้ ความดือ้ รัน้ และความเด็ดเดีย่ วของเธอไมเคยหยุดทำใหฉนั ประหลาดใจ
นาเศราทีช่ วี ติ ไมไดมแี คเรือ่ งนายินดี ฉันเพิง่ พบวาอ็องตัวแน็ตตัดสินใจทีจ่ ะตอตานการเปนผูน ำของฉัน เธอดึงคนจำนวนมาก
ออกไปเพือ่ ตัง้ กลุม และแยกตัวออกจากคณะสำรวจของฉัน ตาของฉันคงบอดมืดเกินกวาจะมองเห็น เธอเปน
นักวิชาการทีย่ อดเยีย่ ม มีความหลงใหลตอความรูแ ละความถูกตอง และเธอเคยเปนเพือ่ นทีด่ ี แตบางทีเธออาจยังเด็ก และโลภเกินไปทีอ่ ยากไดรบั การยอมรับและชือ่ เสียง ถึงอยางนัน้ เธอก็ยงั เปนผูท สี่ รางแรงบันดาลใจ และหลายคนถูกชักจูงจากความหลงใหลของเธอ
คณะเดินทางของพวกเรานัน้ ควรทีจ่ ะสามารถเผชิญกับอะไรก็ได แตดว ยตอนนีท้ คี่ ณะสำรวจของฉันไดแตกแยกกัน และหลายคน
ไดตดิ ตามการเปนผูน ำของเธอ ฉันเกรงวาพวกเราอาจไมสามารถบรรลุเปาหมายของพวกเราได

การออกตามหาศาสตราจารย์คทู ิลบทนําของกฎในแคมเปญคุ ณ จะแพ้ ในบทนั้ น ต่ อ เมื่ อ เกมจบลงก่ อ นที่ คุ ณ จะบรรลุ เป้ า หมายของบท
ไม่ต้องบันทึกคะแนน และเล่นบทนั้ นใหม่อีกครัง้

ในการเล่นแคมเปญ คุณต้องมีตัวเกมนครสาบสู ญ แห่งอาร์ นั ค และคุณต้อง

ผลลั พธ์ ของแคมเปญจะถูกนั บหลั งจากที่ คุณชนะในบทสุ ดท้ าย คะแนนของคุน้ เคยกับกฎสําหรับรู ปแบบการเล่นคนเดียว คุณสามารถดูกฎได้ที่ arnak.gameคุณสํ าหรับระดับความยากที่เลือกในแคมเปญคือผลรวมของคะแนนการครอบครองจากทุกบท

หลังจากทําตามคําแนะนํ าในการจัดเตรียมเกมพิเศษสํ าหรับแต่ ละบทแล้ว ให้จัด เตรียมเกมส่ วนที่ เหลือตามการจัด เตรียมสํ าหรับรู ปแบบการเล่นคนเดี ยวเผชิญหน้ากับคู่แข่งของคุณ

ตามปกติ แต่ละบทจะระบุด้านของกระดานทีใ่ ช้ รวมทั้งการปรับแต่งบางอย่าง

ที่จะทําให้บทนั้ นๆ มีเอกลักษณ์ อย่าลืมตรวจสอบกฎการจัดเตรียมเกมพิเศษ

ก่อนการเริ่มเล่นของคุณ คุณจะต้องเลือกระดับความยากของกองการ์ดคู่แข่งก่อนจัดเตรียมเกมที่ จ ะใช้ ต ลอดทั้ ง แคมเปญ จงเลื อ กอย่ า งชาญฉลาด – คุ ณ ควรรักษาระดั บคุณสามารถเล่นแคมเปญด้วยแอคชั่นสี ม่วงจากภาคเสริมย่อยรู ปแบบการเล่น

ความยากให้ เท่ ากั นตลอดทั้ ง แคมเปญหากคุณต้ อ งการเปรีย บเที ย บคะแนน

คนเดียว โดยคุณยังสามารถดูได้ที่ arnak.gameของคุณกับผู้เล่นคนอื่นๆ

คําศั พท์ใหม่ที่สําคัญ

ในการนับระดับความยากของคุณ ให้รวมค่าของการ์ดคู่แข่งทังุ เลือกใช้้ หมดที่คณสี เขียวมีค่าเป็น 0, สี แดง 1 และสี ม่วง 2มีองค์ประกอบใหม่หลายอย่างที่นํามาใช้ในแคมเปญ คือ:ในตารางด้านล่าง คุณจะเห็นชื่อระดับความยากของคุณ ตลอดจนทรัพยากร

• กฎพิเศษ

เริ่มต้นของคุณ ซึ่งอาจแตกต่างจากเกมรู ปแบบการเล่นคนเดียวตามปกติ่ งของคุณดําเนินไปสิ่ งเหล่านี้จะถูกเปิดเผยในแต่ละบทระหว่างที่เนื้อเรือ0. นักสํ ารวจมือสมัครเล่น:• เป้าหมาย1.

่ คุณบรรลุเป้าหมาย คุณจะชนะในบทนั้น อย่างไรก็ตาม ให้เล่นต่อ
เมือ

2. นักผจญภัย:่ บันทึกคะแนนสุดท้ายของคุณ
จนจบรอบ V เพือ3. นักสํ ารวจผูม้ ากประสบการณ์:• ความสํ าเร็จ4. ผูเ้ บิกทาง:่ ชนะเกม แต่การทําให้เสร็จสมบูรณ์
ไม่จาํ เป็นต้องทําให้เสร็จสมบูรณ์ เพือ่ นําไปใช้สามารถช่วยเพิม่ คะแนนของคุณ และอาจได้รับรางวัลพิเศษเพือ5. ผูน้ ําคณะสํ ารวจ:ในบทต่อไป6. นักโบราณคดีเลื่ องชื่ อ:• ตัวชี้ ตําแหน่งเนื้ อเรื่ อง

7.

คุณจะต้องใช้เหรียญ หรือโทเค็นของเกมจํานวนหนึ่ งเพื่อชี้ตําแหน่ งของเนื้ อเรื่องบางส่ วน – ไทล์สํารอง

คนแรก้ ําแหน่งเนื้อเรือ่ งพิเศษ คู่แข่งจะไม่ได้รับ
จะถูกใช้เป็นตัวชีต

9. ผูถ้ กู เลือกแห่งอารา-อานู:10. อวตารแห่งอารา-อานู:• การ์ดเนื้ อเรื่ อง่ งสํ าหรับแต่ละบทที่คณ
มีกองการ์ดเนื้อเรือุ สามารถพรินต์ออกมา หรือใช้่ จัดการการ์ด เมือ่ เริมเว็บแอปฯเพือ่ เกมให้สับกองการ์ดที่เกี่ยวข้อง และวาง่ คุณจะจัว่ไว้ใกล้กบั กระดาน เว้นแต่วา่ จะระบุให้จดั เตรียมเกมเป็นแบบอืน• รางวัล

นักล่าแห่งตํานาน:8. นักอาร์นัควิทยาระดับโลก:อาจได้ใช้ในจุดประสงค์นี้ ไทล์ผู้เล่น้ ําแหน่งเนื้อเรือ่ งใดๆ ออกและไม่สามารถนําตัวชีต

การ์ดทุกครัง้ ที่คณุ ได้รับ

นักสอดแนม:่ งทันที
จากนั้นแสดงผลของการ์ดเนื้อเรือ

ในตอนท้ายของบท คุณจะได้รับรางวัลตามจํานวนความสํ าเร็จที่คณ
ุได้ทําสํ าเร็จการทําคะแนนและการชนะ

ควรตั้งค่าระดับความยากสํ าหรับทั้งแคมเปญไว้ก่อนที่ คุณจะเริ่มเล่นเกมแรก

วิธี นี้ช่ ว ยให้ ง่ า ยต่ อการเปรียบเที ยบผลคะแนนของคุณกั บ ผลลั พ ธ์ในอนาคต
หรือกับผู้เล่นอื่น่ คุณทําเป้าหมายทัง
คุณจะชนะบทนั้นต่อเมือ้ หมดสําเร็จ เปรียบเทียบคะแนนของ
คุณกับคะแนนของคู่แข่ง – ส่ วนต่างของคะแนนนั้นคือคะแนนการครอบครอง

ของคุณ คุณไม่จําเป็นต้องเอาชนะคะแนนของคู่แข่งเพื่อที่จะชนะ คุณสามารถ
เล่นในแคมเปญต่อไปได้ด้วยคะแนนการครอบครองที่ เป็นลบ2บทที่ I – คณะสํ ารวจที่สาบสูญ
ในแรกเริม่ ทีพ่ วกเรามาถึงทีน่ ี่ ดูเหมือนแผนดินคงอยูใ นสภาพสมบูรณ แตไมนานพวกเราไดพบกับรองรอยการผานมาของมนุษย - ซากของเครือ่ งบินใกลชายฝง นาแปลกใจทีพ่ วกเรานาจะซอมมันดวยเครือ่ งมือทีเ่ หมาะสมได! ชางเปนการคนพบทีย่ อดเยีย่ มจริงๆ
ระหวางทีพ่ วกเรากำลังเขาใกลซากเครือ่ งบิน พวกเราดันไปรบกวนสัตวรา ยตัวหนึง่ เขา - นกฮูกยักษ ซึง่ ดูเหมือนกับรูปปน ทีแ่ กะสลักจากหิน
อยางไรก็ตาม มันบินหนีไปเมือ่ พวกเราเขาไปใกล พอครัวทีน่ า สงสารของฉันยังคงตกใจกับเรือ่ งนี้ เขายืนยันวาเห็นมันหิว้ บางสิง่ ไปดวย อาจเปนหนังสือ และถานัน่ เปนสมุดบันทึกของคูทลิ ทีถ่ กู ทิง้ ไว พวกเราควรพยายามตามหามันใหเจอ
สำหรับตอนนี้ พวกเราตัดสินใจทีจ่ ะมองหารองรอยของคณะสำรวจทีอ่ ยูใ นปาใกลกบั ชายฝง โดยหวังวาจะสามารถระบุตำแหนงของผูท อี่ าจรอดชีวติ ไดขณะเดียวกันพวกเรายังพยายามตามรอยนกฮูกเพือ่ นำหนังสือทีม่ นั ไดไปกลับมา เพราะมันอาจจะมีขอ มูลลํา้ คาอยูใ นนัน้
อยางไรก็ตาม พวกเราไดพบพวกสัตวรา ยในปาแบบทีฉ่ นั ไมเคยเห็นมากอน มันตัวใหญ สูงตระหงาน และนาเกรงขาม บางตัวก็เปนมิตรมากขึน้
เมือ่ มอบของกำนัลให สวนตัวอืน่ ๆก็ดนู า ประหลาดใจพอควร มันจะตอบสนองหากคุณเอาชนะพวกมันในการตอสูไ ด พวกมันกลายเปนสัตว
ทีเ่ ชือ่ งขึน้ คอยวนเวียนอยูร อบๆ หรือแมแตชว ยพวกเราอยูช วั่ ขณะหนึง่ ฉันไมเคยเห็นอะไรแบบนีม้ ากอน ฉันหวังเปนอยางยิง่ วาพวกเราจะมี
เวลาศึกษาปรากฏการณนี้
ไมวาจะเกิดอะไรก็ตาม อ็องตัวแน็ตและผูติดตามของเธอตัดสินใจดำเนินแนวทางที่ตางออกไป โดยเนนหนักไปที่การศึกษาซากโบราณ
ฉันไมรจู ริงๆ วาเปาหมายของพวกเขาคืออะไร แตฉนั สามารถพูดไดอยางแนนอนวาพวกเขาไมเคยแสดงความสนใจทีจ่ ะหาศาสตราจารยคทู ลิ เลยมาจนถึงตอนนี้ บางทีเธออาจวางแผนทีจ่ ะอางสิทธิใ์ นการคนพบเกาะนีแ้ ตเพียงผูเ ดียวการจัดเตรียมเกม

ขัน้ ตอนที่ 3ในการจัด เตรียมเกมบทแรก ให้ ทํา ตามขั้นตอนด้านล่ างแล้วจัด เตรียมส่ วนที่
เหลือของเกมตามการจัดเตรียมรู ปแบบการเล่นคนเดียวตามปกติ

◊ ใช้ด้านวิหารปักษา◊ บนช่องของแถบการวิจัยที่มีภาพประกอบขัน้ ตอนที่ 1ของนกฮูก ให้วางตัวชี้ตําแหน่งแทนไทล์โบนั สการวิจัย

◊ วางไทล์ผู้พิทักษ์ นกฮูกไว้ข้างกระดานโดยให้การ์ดสมุดบันทึกอยู่ข้างใต้

◊ และในบทนี้ให้นําการ์ดวัตถุโบราณ

กุญแจอัคนี และการ์ดอุปกรณ์ แปรงออกจากเกม

ขัน้ ตอนที่ 4◊ แยกการ์ดอุปกรณ์เครื่องบิน และสมุด่ ใช้ในขันบันทึกเพือ้ ตอนที่ 2 และ 3◊ ไม่ต้องนําไทล์เทวรู ปใดๆ วางบนกระดาน◊ ให้วางแทนการวางไทล์เทวรู ปในแต่ละพื้นที่ในเขตขัน้ ตอนที่ 2ขัน้ ตอนที่ 5◊ วางไทล์พื้นที่เครื่องบินตกระดับเหนื อตําแหน่งของพื้นที่สองเข็มทิศ

◊ นําไทล์แอคชั่นนักโบราณคดีเข็มทิศออกจากกองแอคชั่นของคู่

และวางการ์ดเครื่องบินไว้ข้างใต้

แข่ง (สํ าหรับบทนี้ เท่านั้น)ขัน้ ตอนที่ 6◊ หยิบทรัพยากรเริ่มต้นตามระดับความยากของคุณ3กฎพิเศษความสํ าเร็จ้ ทีใ่ หม่ค้นพบพืน

◊ ได้รับเพิ่มอีก 3 คะแนน หากคุณสามารถทําความสํ าเร็จด้านบนได้โดยไม่

ในการชนะบทนี้ คุณต้ องค้นหา และพิชิต ผู้พิทักษ์ นกฮูกให้ได้◊ คุณไม่สามารถทําการค้นพบพื้นที่ใหม่ในเขต◊ เมื่อใดก็ตามที่คณุ ค้นพบพื้นที่ใหม่ในเขต

◊ ได้รับ 4 คะแนน ถ้าคุณไปถึงแถวทําการเนรเทศการ์ดสมุดบันทึกได้◊ ได้รับ 5 คะแนน ถ้าคุณไปถึงวิหาด้วยโทเค็น:◊ จั่วไทล์พื้นที่ 2 แผ่น จากนั้นเลือกหนึ่งแผ่น และแสดงผลความสามารถ

อ่านข้อความนี้ เมื่อคุณไปถึ งของไทล์นั้น วางไทล์พื้นที่ที่ไม่ได้ใช้ไว้ด้านล่างของกอง

◊ หลังจากปลุกผู้พิทักษ์ แล้ว หยิบตัวชี้ตําแหน่งเนื้ อเรื่อง

โทเค็นของคุณสามารถวางในช่องของแถวที่มีตัวชี้ตําแหน่งเนื้ อเรื่องอยู่ด้านข้างเท่านั้น◊้ ําแหน่งเนื้อเรือ่ ง คุณไม่จาํ เป็นต้องวาง
ใช้เป็นตัวชีต

◊ ทั้งโทเค็นหรือ

ที่มีและด้วยแว่นขยายของคุณไว้บนแถวนั้นๆของคุณสามารถใช้ทําการวิจัยได้ในเฉพาะแถวอยู่เท่านั้นิ ผูพคุณไม่สามารถพิชต้ ทิ กั ษ์ นกฮูกได้ดว้ ยวิธอี นื่ นอกจากการจ่ายแผ่นจารึก3 ชิ้ น เท่ า นั้ น เมื่ อ คุณพิชิต ผู้ พิ ทักษ์ นกฮู กได้ แ ล้ ว ให้ เก็ บ มั นไว้ ต ามปกติิ มันได้◊ คุณไม่สามารถทําการวิจยั เหนือตําแหน่งของนกฮูกจนกว่าคุณจะพิชต
◊ ในแถวที่อยู่เหนื อนกฮูกยังคงต้องถูกชี้ตําแหน่งด้วย
รวมทั้งวิหารด้วย

(คุณสามารถใช้พรของมันได้) และเพิ่มการ์ดสมุดบันทึกขึ้นมือของคุณเพื่อให้เข้าถึงได้เนื้อเรื่องอ่านข้อความนี้ หากคุณพิชิต ผู้พิทักษ์ นกฮูก:คือตัวชี้ตําแหน่งเนื้ อเรื่อง เมื่อคุณได้รับมา ให้หงายการ์ดเนื้ อเรื่อง◊ เมื่อคุณทําการวิจัยด้วยตัวชี้ตําแหน่งเนื้ อเรื่องและอ่านข้อความของเนื้ อเรื่องที่ชี้ตําแหน่งด้วยหนังสื อกฎนี้

หลังจากการลองผิดลองถูก พวกเราพบวา ทีจ่ ริงแลวนกฮูก
นัน้ สงบลงหลังจากทีพ่ วกเรามอบแผนจารึกใหเปนสิง่ สะสมไวสองสามชิน้ และมันยังอนุญาตใหพวกเรานำสมุดบันทึก
ทีด่ นู า สงสัยออกมาจากคอลเล็กชันของมันอีกดวย หวังวา
สมุดบันทึกนีจ้ ะมีขอ มูลเพิม่ เติมเกีย่ วกับจุดหมายทีศ่ าสตราจารยคูทลิ ตองการไปดวย◊ของคุณในทีส่ ดุ ฉันก็ตามรอยนกฮูกไปจนถึงวิหารโบราณ กำแพงวิหารถูกปกคลุมดวยคำจารึก เจานกฮูกปกปองสถานทีแ่ หงนีด้ ว ยความเหีย้ มหาญ มันนัง่ อยูบ นกองแผนจารึกโบราณดูเหมือนมันจะชอบงานเขียนทุกประเภทเปนพิเศษ
นีอ่ าจจะเปนโอกาสขอพวกเรารึเปลานะ◊ หงายการ์ดเนื้ อเรื่อง และเลือกหนึ่งในสองตัวเลือกที่ปรากฎ
◊ จากนั้นวางตัวชี้ตําแหน่งเนื้ อเรื่องของพื้นที่ไว้ข้างแถวของแถบการวิจัยวิจยัด้วยโทเค็นสมุดบันทึกของคุณให้วางมันไว้ท่ีช่องนั้นตามปรากฎใน

◊ เมื่อคุณไปถึงช่องนกฮูกแล้ว คุณสามารถใช้แอคชั่นหลักในการพิชิต
ผู้พิทักษ์ นกฮูกในตาใดก็ได้หลังจากนี้้ ที่เครื่องบินตกพืน◊ ถือว่าพื้นที่นั้นเป็นพื้นที่

ในบทนี้่ รับการ์ดเครือ่ งบิน
◊ ในแอคชัน่ หลักของคุณ คุณสามารถจ่าย 5 เหรียญทองเพือ้ื ทีน
ขึ้นมือของคุณ ถ้าคุณทําเช่นนัน่ นั้ ออกจากเกม (คุณไม่จาํ เป็น้ ให้นําไทล์พนต้องอยูใ่ นพื้นที่เพื่อทําสิ่ งนี้) พื้นที่ด้านล่างตอนนี้กลายเป็นพื้นที่รางวัลตามเดิมคู่แข่ง

หากคุณเล่นจบบทนี้ ได้ สําเร็จ คุณสามารถเลือกรางวัลหนึ่ งอย่างเพื่อนํ าไปใช้

◊ คู่แข่งของคุณไม่มไี ทล์แอคชั่นเข็มทิศในบทนี้ ทําให้เหลือไทล์แอคชั่น 9ในบทต่ อไปได้ คุณจะเริ่ม ต้ นโดยเพิ่มอุปกรณ์ ห นึ่ งชิ้นไปยังด้านล่ างของกอง

แผ่น ในกองของคู่แข่ง

การ์ดของคุณ:◊ คู่แข่งจะไม่ถูกจํากัดด้วยตัวชี้ตําแหน่งเนื้ อเรื่องใดๆ ขณะทําการวิจัย

◊ หากคุณบรรลุเป้าหมายของบทนี้ ให้เริ่มต้นด้วยการ์ดสมุดบันทึก

◊ คู่แข่งของคุณไม่ค้นพบพื้นที่ใหม่ หรือหงายไทล์ผู้พิทักษ์ แต่เมื่อใดก็ตามที่คู่แข่งค้นพบพื้นที่ใหม่เมื่อใดก็ตามที่คู่แข่งค้นพบพื้นที่ระดับคู่แข่งตามกฎปกติ:เมื่อสิ้ นสุดเกม◊ หากคุณบรรลุความสํ าเร็จอย่างใดอย่างหนึ่ งได้ด้วย แทนการได้การ์ดสมุด

หนึ่งชิ้น จะถูกสุ่มออกจากกล่อง (หรือสองชิ้นบันทึก คุณสามารถเลือกเก็บการ์ดอุปกรณ์ใบอื่นในกองการ์ดของคุณได้) และวางหงายบนกระดานของ

หนึ่งใบ โดยต้องมีราคาไม่เกิน 3 เหรียญทอง

ที่ไม่ซ�ากันมีค่า 3 คะแนนและชิ้นที่ซ�ากัน 2 คะแนน

◊ หากคุณบรรลุความสํ าเร็จได้หลายรายการ แทนการได้การ์ดสมุดบันทึก

คุณสามารถเลือกเก็บการ์ดอุปกรณ์จากกองการ์ดของคุณ หรือกองการ์ด

เป้าหมาย

ของคู่แข่งได้หนึ่งใบ โดยต้องมีราคาไม่เกิน 3 เหรียญทอง

โปรดจดบันทึกรางวัลที่ คุณได้ เลือกไว้ เพื่อนํ าไปใช้สําหรั บ เริ่ มบทต่ อไปในการชนะบทนี้ คุณต้ องทํ าทั้ ง 2 เป้าหมายให้ สํา เร็ จ:◊– เลื่อนแว่นขยายของคุณไปยังช่องที่มไี ทล์ผู้เล่นคนแรกวางอยู่

◊ พิชิตผู้พิทักษ์ นกฮูก4บทที่ II - ผูร้ อดชีวติ
การศึกษาสมุดบันทึกนัน้ ใหผลตอบแทน แมวา พวกเราจะยังไมสามารถตีความหมายไดทกุ สิง่ แตตอนนีพ้ วกเรารูแ ลววาพวกเขากำลังมุง หนาไปทีใ่ ด พวกเราจึงออกเดินทางโดยทันที
พวกเราพบวาเหลาสัตวรา ยทีพ่ วกเราไดผกู มิตรนัน้ ยังคงวนเวียนอยู และบอยครัง้ มันชวยใหพวกเราเดินทางผานปาเหลานีไ้ ดอยางมีประสิทธิภาพ
มากขึน้ ซึง่ เปนประโยชนอยางมากระหวางทีต่ อ งคนหารองรอยการเดินทางของคูทลิ ในดินแดนอันกวางใหญแหงนี้
หลังจากผานไปสองสามวัน พวกเราบังเอิญไดพบกับรองรอยการผานทางของมนุษยในทีต่ า งๆ มันชางรบกวนใจจริงๆ สิง่ ของบางชิน้ ทีพ่ วกเรา
พบนัน้ ยังอยูในสภาพที่ดี ฉันสงสัยวาเกิดอะไรขึ้นกับการสำรวจที่ทำใหพวกเขาตองทิ้งอุปกรณที่มีคาไวอยางกระจัดกระจายอยูในปาเชนนี้
มันเปนสิง่ ทีน่ า กังวลใจ แตฉนั คงไดแตคาดหวังสิง่ ทีด่ ที สี่ ดุ จะเกิดขึน้

การจัดเตรียมเกม

กฎพิเศษ

ของเกมตามการจัดเตรียมรู ปแบบการเล่นคนเดียวตามปกติ

คะแนนที่ เหลืออยู่ และคุณต้ องรวบรวมไทล์ เทวรู ปสองชิ้นด้วย

ในการชนะบทนี้ คุ ณ ต้ อ งไปถึ ง วิ ห ารก่ อ นคู่ แข่ ง ของคุ ณ และได้ รั บ ไทล์ 11ในการจัดเตรียมเกมบทนี้ ให้ทําตามขั้นตอนด้านล่างแล้วจัดเตรียมส่ วนที่เหลือ

จากบทที่ I:้ ทีใ่ หม่ค้นพบพืน

ขัน้ ตอนที่ 1◊ คุณไม่สามารถทําการค้นพบพื้นที่ใหม่ในเขตช่องกู้ภัยผู้ช่วยบนแถบการวิจัย

◊ วางการ์ดสมุดบันทึกไว้ที่ด้านล่างของกองการ์ดคุณ (หรือการ์ดใบอื่น หาก◊ ในเขตคุณได้รับมันเป็นรางวัลในบทที่แล้ว)แทนการได้รับเทวรู ป คุณจะได้รับการ์ดอุปกรณ์ของพื้นที่นั้น่ ไปยังด้านล่างของกองการ์ดของคุณ นอกเหนือจากนี้การทําการค้นพบ
เพือยังคงเป็นไปตามรู ปแบบกฎปกติคู่ แข่งวิจยั◊ เมื่อจัดเตรียมไทล์วิหาร ให้วางหนึ่งในไทล์ 11 คะแนนลงบนกระดานของคู่
แข่ง ในวิหารจะเหลือเพียงชิ้นเดียว

◊ ในแอคชั่นหลักของคุณ คุณสามารถนําไทล์ผู้พิทักษ์ ที่คณุ พิชิตได้ออกจากเกมแล้วใช้โดยเฉพาะกับการจ่ายเนื้อเรื่อง

◊ เมื่อใดก็ตามที่

◊ สุ่มหงายการ์ดอุปกรณ์ที่มีค่าใช้จ่าย
เทวรู ปของคุณเพื่อทําการวิจัยได้ฟรี ถึงแม้ว่า

ค่าการวิจัย อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถใช้

แอคชั่นนี้ในการหยิบไทล์วิหาร

◊ ใช้กระดานด้านวิหารอสรพิษลงบนแต่ละพื้นที่ในเขต

หรือคุณจะใช้พรของผู้พิทักษ์ ชิ้นนั้นแล้วก็ตาม วิธีนี้อาจเป็นประโยชน์

ขัน้ ตอนที่ 2◊ ในเขตได้จนกว่าคุณจะไปถึง

ที่เตรียมไว้แทนการวางไทล์◊ด้วยให้วางไทล์เทวรู ปตามปกติ

ของคุณไปถึงแถวที่มี

ให้หงายการ์ดเนื้ อเรื่อง

เป็นตัวชี้ตําแหน่งของหนึ่งในเป้าหมายของคุณ เมื่อคุณไปถึงมัน
ของคุณ ให้อ่านข้อความของเนื้ อเรื่องที่เกี่ยวข้องกันกับ

ในหนังสื อกฎนี้

◊ การ์ดเนื้ อเรื่องที่คณุ ได้รับเมื่อไปถึงแถววิหารที่สาบสูญจะมอบโบนั สทางเลือกให้คณุ แทนการหยิบไทล์โบนั สที่คว�าอยู่ คุณสามารถเปิดไทล์ดู
ก่อนตัดสิ นใจรับไทล์ชิ้นนั้น หรือใช้โบนั สทางเลือก

ขัน้ ตอนที่ 3◊ วางที่ท้ายของแถวที่ 2, 6 และ 8◊ วางที่ท้ายของแถวที่ 4 เพื่อเป็น

คู่แข่ง

◊ เมื่อคณะสํ ารวจของคู่แข่งค้นพบพื้นทีใ่ นเขตเขาจะได้รับการ์ดอุปกรณ์

และสุ่มรับไทล์เทวรู ปหนึ่งชิ้นจากที่เหลืออยู่ วางหงายตามกฎปกติ: เทวรู ปบนแถบการวิจัย

ที่ไม่ซ�ากันมีค่า 3 คะแนน และชิ้นที่ซ�ากัน 2 คะแนนเมื่อสิ้ นสุดเกม

ตัวชี้ตําแหน่งเนื้ อเรื่องพิเศษ

◊ แบ่งกองการ์ดเนื้ อเรื่องสํ าหรับบทนี้

ออกเป็นสามส่ วนตามที่ระบุด้านหลัง

ของการ์ด และสุ่มวางกองการ์ดที่เตรียม
ไว้แบบคว�าที่ข้างแถว 2, 6 และ 8 ของแถบการวิจัยขัน้ ตอนที่ 4หยิบทรัพยากรเริม่ ต้นตามระดับความยากของคุณ5◊ จากนี้ไปคุณสามารถทําการค้นพบพื้นที่6ได้บันทึกไว้ว่าเป็นผู้ช่วยคนใด เพราะคุณจําเป็นต้องใช้ข้อมูลนี้ในภายหลัง

◊ ตามปกติแล้ว ผู้ช่วยที่ถูกเลือกเข้าร่วมการสํ ารวจของคุณจะเหนื่ อยล้า ให้โปรดจดบันทึกรางวัลที่ คุณได้ เลือกไว้ เพื่อนํ าไปใช้สําหรั บ เริ่ มบทต่ อไปคุณจะเริ่มบทต่อไปด้วยผู้ช่วยที่ คุณได้ช่วยชีวิตในบทนี้ ด้วยอุปกรณ์ นี้ที่อยู่ด้านล่างของกองการ์ดคุณ

บทที่ II (0, 1 หรือ 2) แล้ว เลือกอุปกรณ์ 1 ชิ้น คุณจะเริ่มบทต่อไปพร้อมกับสุ่ มจั่วการ์ดจากกองการ์ดนี้ 2, 3 หรือ 4 ใบตามจํานวนความสํ าเร็จที่บรรลุใน

ผูร อดชีวติ

◊ กระติกน� า◊ ขวาน

พบผูร อดชีวติ ! ฉันแทบไมอยากเชือ่ เลยในตอนแรก ขณะที่
กำลังติดตามเจาสัตวรา ย นาตาชาไดยนิ เสียงครูดทีน่ า สงสัย
ซึง่ เชือ่ วานาจะเปนผูพ ทิ กั ษอกี ตัวหนึง่ เธอเขาไปใกลๆ
อยางระมัดระวัง แตสงิ่ ทีเ่ ธอเจอนัน้ ตางจากสัตวรา ยทีน่ า กลัวอยางมาก มันคือหนึง่ ในสมาชิกคณะสำรวจของคูทลิ !
หลังจากทีแ่ ตกแยกกันระหวางถูกซุม โจมตี ผูร อดชีวติ ก็ไม
สามารถตามหาคูตลิ ใหเจอไดอกี และดูเหมือนเขายินดีเปน
อยางยิง่ ทีจ่ ะรวมทางกับพวกเรา ตอนนีฉ้ นั รูแ ลววาศาสตราจารย
ผานมาทางนี้ และรูค ราวๆ วาเขาตัง้ ใจจะไปทีไ่ หน เขามุง หนาเขาสูด นิ แดนเพือ่ บันทึกขอมูลของวิหารทีอ่ ทุ ศิ ใหแกเทพเจา
อสรพิษ คาร-เคาล เทพแหงอำนาจ การวิวาทและสงคราม
มันไมใชการเดินทางทีง่ า ยเลย แตตอนนีพ้ วกเรามีเปาหมาย
ทีช่ ดั เจนแลว! หวังวาพวกเราจะไปถึงทีน่ นั่ กอนอ็องตัวแน็ต
ถาศาสตราจารยยงั มีชวี ติ อยู ก็ขอใหพวกเราเจอเขากอน เพราะ
ฉันยังไมแนใจในเจตนาของอ็องตัวแน็ตเทาไรนัก

◊ คบเพลิ ง◊ แส้◊ เชือก
◊ ตะขอเกี่ ยวด้านล่างนี้ :ในบทต่อไปได้ สร้างกองการ์ดจากอุปกรณ์ที่เหมาะกับการสํ ารวจโลกใต้ดินตาม

หากคุณเล่นจบบทนี้ ได้ สําเร็จ คุณสามารถเลือกรางวัลหนึ่ งอย่างเพื่อนํ าไปใช้รางวัล

เมือ่ ไปถึงวิหาร มันชัดเจนวาพวกเราไมไดเปนกลุม แรกทีไ่ ปถึงประตูทางเขาทีป่ ด อยูน นั้ ดูเหมือนมีใครพยายามเปดมันไมนานมานี้ ตอนแรกฉันรูส กึ ประหลาดใจ เพราะถึงแมฉนั จะพยายาม
อยางเต็มที่ แตออ็ งตัวแน็ตก็ยงั เอาชนะฉันได
โชคดีทห่ี ลังจากดูสถานทีโ่ ดยรอบอยางละเอียดแลวมันไมใช
อยางทีฉ่ นั คิด นีไ่ มใชผลงานของอดีตเพือ่ นของฉัน แต – ฉันกลา
ทีจ่ ะพูดเลยวา – มันคือรองรอยการผานมาของศาสตราจารย
คูทลิ บางทีตอนนีพ้ วกเราอาจเขาใกลขน้ึ แลว? พวกเราอาจจะ
ไลตามเขาทันเร็วๆ นี!้หลังจากเปดประตู และถอดขอความของคำจารึกบางสวน
บนผนังแลว พวกเราคิดวาวิหารแหงนีค้ อื สิง่ คุม กันทางเขาที่
เชือ่ มตอกับอุโมงคลบั ใตดนิ บางทีนอี่ าจเปนสิง่ ทีศ่ าสตราจารย
คูทลิ ตามหา? แตสงิ่ ทีข่ อ ความนัน้ เขียนไวคอ นขางเปนลางราย
มีคำเตือนบางสวนระบุไววา “ผูไ มคคู วรจะตองพินาศ”ทางทีด่ คี วรเตรียมตัวใหพรอมกอนทีจ่ ะเขาไปยังใตพนื้ ดินอ่านข้อความนี้ เมื่อคุณไปถึ งช่องกู้ภัยผู้ช่วย:◊ ได้รับ 3 คะแนนถ้าคุณไม่มีการ์ดความกลัวเมื่อจบเกม
◊ ได้รับ 4 คะแนนถ้าคุณมีไทล์เทวรู ปที่ไม่ได้ใช้สองชิ้นเมื่อจบเกม

ความสํ าเร็จ
◊ มีไทล์เทวรู ป 2 ชิ้น◊ ได้รับไทล์ 11 คะแนนที่เหลืออยู่
◊ ไปถึงวิหารอสรพิษก่อนคู่แข่งของคุณ
◊– ไปถึงช่องกู้ภัยผู้ช่วยด้วยของคุณ

ในการชนะบทนี้ คุณต้ องทํ า เป้าหมายทั้งหมดนี้ ให้ สํา เร็ จ:เป้าหมาย

บทสรุ ปบทที่ III - อุโมงค์แห่งความหวาดกลัว
การคาดเดาทีด่ ที สี่ ดุ ของพวกเราก็คอื การทีศ่ าสตราจารยคทู ลิ เดินทางตอโดยใชอโุ มงคใตดนิ ทีแ่ ผขยายไปทัว่ ทุกทิศภายใตวหิ าร ลางสังหรณ
วาจะเกิดเหตุรา ยจากทีแ่ หงนีค้ อ ยๆ แทรกซึมเขามา และพวกเราควรหลีกเลีย่ งออกไปใหไกลดีกวา แตมนั คือสิง่ จำเปนในการสำรวจสถานทีน่ หี้ ากพวกเรา
หวังทีจ่ ะไดขอ มูลเพิม่ เติม ฉันรูส กึ วาการหลงทางในทีแ่ หงนีน่ นั้ งายเหลือเกิน แตคำจารึกบนกำแพงของอุโมงคอาจมีเบาะแสทีช่ ว ยนำทางพวกเรา
ในเสนทางวงกตนีไ้ ดอยางไรก็ตาม นักแกะรอยของพวกเราดูกระสับกระสาย เธอดึงฉันแยกออกมาเพือ่ พูดคุยเกีย่ วกับสิง่ ทีเ่ ธอสงสัย เธอคิดวาอุโมงคเหลานีเ้ ปนทีอ่ ยูข องสิง่ มีชวี ติ ทีน่ า สะพรึงกลัวทีพ่ วกเราเรียกวาผูพ ทิ กั ษ และไมใชเพียงแคไมกตี่ วั เทานัน้ ...แตหลายตัว หากเปนเชนนัน้ ชางนาเสียดายจริงๆ ทีพ่ วกเรา
ไมมเี วลาศึกษาพฤติกรรมทีน่ า ประหลาดของพวกมัน เพราะตอนนีส้ งิ่ สำคัญทีส่ ดุ คือการตามหาศาสตราจารย - ฉันกังวลถึงความปลอดภัยของเขา
ถาพวกเราจะเสีย่ งภัยไปทีน่ นั่ พวกเราจำเปนตองเตรียมพรอมการจัดเตรียมเกม

ขัน้ ตอนที่ 4ในการจัดเตรียมเกมบทนี้ ให้ทําตามขั้นตอนด้านล่างแล้วจัดเตรียมส่ วนที่เหลือ

ของเกมตามการจัดเตรียมรู ปแบบการเล่นคนเดียวตามปกติ

จากบทที่ II:

จัด เตรี ยมอุโมงค์ แห่งความหวาดกลัว:ขัน้ ตอนที่ 1◊ สุ่มหนึ่งไทล์ผู้พิทักษ์ วางบนพื้นที่ด้านล่างสุด
สองไทล์บนพื้นที่ตรงกลาง และสามไทล์บน
พื้นที่ด้านบนสุด - โดยวางทั้งหมดคว�าไว้

◊ คุณเริ่มเกมพร้อมกับผู้ช่วยพิเศษ ถ้าคุณเล่นบทที่แล้ว ให้ใช้ผู้ช่วยที่คณ
ุ

◊ วาง

ได้ช่วยไว้ในบทที่แล้ว ถ้าไม่ได้เล่น ให้สุ่มผู้ช่วยหนึ่งคน เริ่มเกมด้วยการ

หนึ่งชิ้นบนแต่ละที่ทั้งสามพิ้นที่

หงายด้านสี เงินขึ้นและพร้อมใช้งาน

◊ เพิม่ อุปกรณ์ของคุณทีไ่ ด้เป็นรางวัลจากบทที่ II ที่ดา้ นล่างของกองการ์ดคุณ

ถ้าคุณไม่ได้เล่นบทที่แล้ว ให้สร้างกองการ์ดด้วยการ์ดต่อไปนี้ : ตะขอเกี่ยว,ขัน้ ตอนที่ 5เชือก, แส้ , คบเพลิง, ขวาน และ กระติกน� า จากกองการ์ดนี้ ให้สุ่มจั่วการ์ด2 ใบ และเลือกหนึ่งใบโดยเพิ่มไปยังด้านล่างกองการ์ดของคุณ นําการ์ด

หยิบทรัพยากรเริ่มต้นตามระดับความยากของคุณ

อีกใบกลับสู่กองการ์ดอุปกรณ์กฎพิเศษขัน้ ตอนที่ 2ในการชนะบทนี้ คุณต้ องพิชิต ผู้พิทักษ์ ทั้ งหมดบนพื้นที่ อุโมงค์ และต้ องไปถึ งวิหารและได้รับไทล์ 11 คะแนน้ ที่อโุ มงค์พืน

เปลี่ ย นสู่ ก ารจั ด เตรี ย มเกมรู ปแบบการเล่ นคนเดี ยวตามปกติ :◊ พื้นที่เหล่านี้ เป็นพื้นที่ที่ถูกค้นพบแล้วใช้กระดานด้านวิหารปักษา

◊ ในตอนเริ่มเกม คุณสามารถขุดพื้นที่อโุ มงค์ที่อยู่ด้านล่างสุดได้ แต่ไม่ใช่สํ าหรั บ บทนี้ ใ ห้ นํ า การ์ ด วั ต ถุ โบราณมงกุ ฎส่ วนอื่นๆ ของอุโมงค์ผู้พิทักษ์ ออกจากเกมวาง

◊ ครัง้ แรกที่คณุ ขุดที่พ้ืนที่อโุ มงค์ ผู้พิทักษ์ ท้ังหมดบนพื้นที่นั้นจะถูกหงายขึ้น

ไว้ข้างไทล์ในวิหาร

◊ พื้นที่ของอุโมงค์ใหม่จะพร้อมสํ าหรับการขุดก็ต่อเมื่อพื้นที่ด้านล่าง
ปราศจากผู้พิทักษ์ เท่านั้นผูพ้ ทิ กั ษ์◊ เมื่อนักโบราณคดีกลับมาที่กระดานผู้เล่นของคุณจากพื้นที่ที่มีผู้พิทักษ์หลายตัวในตอนสิ้ นสุดรอบ คุณจะได้รับการ์ดความกลัวหนึ่งใบต่อจํานวนขัน้ ตอนที่ 3ผู้พิทักษ์ หนึ่งตัว

◊ คุณไม่สามารถพิชิตผู้พิทักษ์ ที่ยังไม่ถูกหงายได้ิ พวกมันตามลําดับใดก็ได้ –่ มีผูพ้ ที่ คุณสามารถพิชต
◊ เมือ้ ทิ กั ษ์ หลายตัวในพืนจัด เตรี ยมอุโมงค์ แห่งความหวาดกลัว:ใช้หนึ่งแอคชั่นหลักต่อการพิชิตผู้พิทักษ์ แต่ละตัว

◊ วาง 3 พื้นที่เหล่านี้บนแผนที่ตามที่แสดง

◊ คุณจะไม่ได้รับคะแนนสํ าหรั บผู้พิทักษ์ ทั้ ง 6 ตัวที่ คุณพิชิตได้จากอุโมงค์แต่ คุณยังสามารถใช้พรของพวกเขาได้ (คุณไม่จําเป็นต้องจําว่าผู้พิทักษ์ใดมาจากอุโมงค์ เพียงจําว่าจะมี 6 ตัวที่ไม่นับคะแนน)7

8โปรดจําไว้ว่า คุณจะไม่ได้รับคะแนนสํ าหรั บผู้พิทักษ์ 6 ตัวของคุณเมื่อจบเกม

◊ รับ 4 คะแนนถ้าคุณมีการ์ดความกลัวเพียงใบเดียวหรือไม่มีเลยในกองการ์ด
◊ รับคะแนนเพิ่มอีก 5 คะแนน สํ าหรับการได้ไทล์ 6 คะแนนชิ้นที่สองของคุณ
◊ รับคะแนนพิเศษ 2 คะแนน สํ าหรับการได้ไทล์ 6 คะแนนชิ้นแรกของคุณ

ความสํ าเร็จ

โปรดจดบันทึกรางวัลที่ คุณได้ เลือกไว้ เพื่อนํ าไปใช้สําหรั บ เริ่ มบทต่ อไป่ ติดตามคุณในบทต่อไปเพิม้ ว่ ยหนึ่งคนที่คณุ มีอยูต่ อนจบบทนี้เพือ่ เติม - เลือกผูชจากกองการ์ดของคุณ หรือคู่แข่งของคุณก็ได้

คุณสามารถเก็บการ์ดวัตถุโบราณหนึ่งใบที่มีราคาไม่เกิน 3 เข็มทิศ

ในทีส่ ดุ ก็เจอ!

◊ หากคุณบรรลุความสํ าเร็จหลายรายการ แทนการได้การ์ดกุญแจอัคนี
การ์ดของคุณไว้ได้

ตองใชเวลาพอสมควรในการตีความปริศนาอันซับซอน
ทีเ่ ขียนไวบนผนังอุโมงค แตผลตอบแทนนัน้ คุม คา!
พวกเขาซอนคำแนะนำทีช่ ที้ างไปสูเ ปาหมายของพวกเรา
ในทีส่ ดุ พวกเราก็ออกมาจากอุโมงคและถํา้ ได ฉันขอบอก
อะไรคุณอยางหนึง่ – ฉันหวังวาคงไมตอ งยางกรายเขาไปที่
นัน่ อีก! นีม่ นั มากกวาทีพ่ วกเราคาดไวจริงๆ แตรางวัลทีไ่ ดก็เชนกัน สิง่ ทีพ่ วกเราพบทีน่ เี่ กินความคาดหมายของพวกเรามาก! ไมใชสงิ่ อืน่ ใดนอกจากวิหารแหงปญญาทีอ่ ทุ ศิใหกบั อารา-อานู บิดาแหงบุรษุ และผูพ ทิ กั ษแหงความลับ
แคคดิ วาสองวิหารนีเ้ ชือ่ มกันไดดว ยอุโมงคใตดนิ ! ก็เปนการคนพบทีไ่ มธรรมดาแลว
เมือ่ พวกเราไปถึง ความปลืม้ ปตกิ ย็ ง่ิ มีมากขึน้ ในทีส่ ดุพวกเราก็พบสิง่ ทีเ่ ปนจุดประสงคหลักของการสำรวจครัง้ นี้ –ศาสตราจารยคทู ลิ !

อัคนี คุณสามารถเก็บการ์ดวัตถุโบราณที่มีราคาไม่เกิน 3 เข็มทิศจากกอง

◊ หากคุณบรรลุความสํ าเร็จอย่างใดอย่างหนึ่ งด้วย แทนการได้การ์ดกุญแจ
◊ หากคุณบรรลุเป้าหมายของบทนี้ ให้เริ่มด้วยการ์ดกุญแจอัคนี
ด้านล่างกองการ์ดของคุณ:กระดานของคุณ รวมถึงคุณจะเริ่มต้นโดยเพิ่มการ์ดวัตถุโบราณหนึ่ งชิ้นไปยัง

หากคุ ณจบบทนี้ ไ ด้ สํ า เร็ จ คุ ณจะเริ่ ม บทต่ อไปด้ ว ยเทวรู ปหนึ่ ง ชิ้ น คว� าไว้ บ นรางวัลเมือ่ พวกเราพบศาสตราจารยคทู ลิ เขาอยูใ นสภาพทีย่ าํ่ แยดูซดี เซียว และไดรบั บาดเจ็บจากการปะทะกับผูพ ทิ กั ษพวกเราจึงรักษาบาดแผลของเขาอยางดีทสี่ ดุ เทาทีท่ ำไดทันทีทเี่ ขาพูดได พวกเราก็ไดทราบเรือ่ งราวทัง้ หมดทีเ่ กิดขึน้
กับการสำรวจของเขา ในตอนแรกทุกอยางเปนไปดวยดี พวกเขา
มีความคืบหนาในการสำรวจเกาะ แตทวาเมือ่ พวกเขาเขาไปใน
แผนดิน สัตวรา ยทีน่ า กลัวไดซม ุ โจมตีคา ยของพวกเขา เครือ่ งบินของพวกเขาไดรบั ความเสียหายจากการโจมตี และสิง่ มีชวี ติดังกลาวไดหนีไปพรอมกับเพือ่ นรวมทีมของศาสตราจารย
คนหนึง่ หลังจากการตามหาทีไ่ รวแี่ วว ศาสตราจารยจงึ ไดสันนิษฐานวาเพือ่ นทีห่ ายไปนัน้ ไดตายแลว ดังนัน้ คุณคงนึกภาพ
ไมออกเลยวาในสายตาของเขานัน้ มีความสุขขนาดไหนเมือ่ ไดเห็น
เพือ่ นของเขาทีอ่ ยูก บั พวกเรา ยังมีชวี ติ อยูแ ละสบายดี!
แตไมนานนัก สายตาของเขาก็เปลีย่ นเปนความกังวล และเขา
ยอมรับดวยนํา้ เสียงสัน่ คลอนวาเขาตองการความชวยเหลือ
จากพวกเราในการหาคนอืน่ ดวย เขามีเพือ่ นรวมทีมอีกคนหนึง่
เพือ่ นคนนีไ้ ดตดิ อยูภ ายในสถานทีอ่ นั นามหัศจรรย และอันตราย
ทีเ่ รียกวา “วิหารแหงอุทกธาร” เนือ่ งจากไมสามารถเปดทาง
ทีถ่ กู ปดกัน้ เพือ่ ชวยเขาออกมาได ศาสตราจารยจงึ ออกคนหา
ทางเขาลับของวิหาร ซึง่ เปนเหตุผลทีท่ ำใหเขาตัดสินใจเดินทาง
มาทีน่ ี่ และเสีย่ งอันตรายในอุโมงครา ยเหลานี้ แตในตอนนี้
เมือ่ เขาคนพบทีต่ งั้ ของทางเขาทีซ่ อ นอยู อาการบาดเจ็บทำให
เขาไมสามารถเขาไปชวยเหลือดวยตัวเองได

อ่านข้อความนี้ เมื่อคุณได้รับไทล์ 11 คะแนน
◊– รับไทล์ 11 คะแนน

◊ อุโมงค์แห่งความหวาดกลัวจะต้องปราศจากผู้พิทักษ์
ในการชนะบทนี้ คุณต้ องทํ า 2 เป้าหมายให้ สํา เร็ จ:เป้าหมาย
ค้นพบพื้นที่แทน

◊ ถ้าคู่แข่งพยายามค้นพบพื้นที่

แต่ที่ไม่มีพื้นที่เหลือแล้ว คู่แข่งจะทําการ

◊ คู่แข่งจะไม่ทําการขุดพื้นที่ในอุโมงค์แห่งความหวาดกลัวที่ยังมีผู้พิทักษ์ อยู่คู่แข่ง

ในหนังสื อกฎนี้

◊ เมื่อคุณได้ไทล์ 11 คะแนน ให้อ่านข้อความของเนื้ อเรื่องที่ถูกชี้ตําแหน่งด้วย
ออกจากพื้นที่อโุ มงค์และอ่านการ์ดเนื้ อเรื่องทุกครัง้ ที่คณุ นําผู้พิทักษ์ ตัวสุดท้าย◊ รับเนื้อเรื่อง

เลื่อนขั้น หรือทําให้กลับมาพร้อมใช้งานได้ เช่นเดียวกับผู้ช่วยคนอื่นๆ

ทําเหมือนว่ากระดานของคุณมีที่ว่างสํ าหรับสามคน ผู้รอดชีวิตสามารถ

อ่านด้านล่างหากคุณชนะบทนี้ :◊ คุณเริ่มต้นด้วยผู้ช่วยหนึ่งคน และคุณสามารถมีเพิ่มได้อีกสองคน โดยบทสรุ ปผูร้ อดชีวติบทที่ IV - วิหารแห่งอุทกธาร
ในการชวยเหลือเพือ่ นรวมทีมของคูทลิ จำตองมีใครสักคนเขาไปในทางเขาลับตอนชวงกระแสนํา้ ลง โชคไมดนี กั ทีท่ างเขานีถ้ กู ออกแบบมาเพือ่ เปนบททดสอบ หลังจากเขาสูว หิ ารทางนี้ ผูน นั้ ตองฝาทางวิบากนีใ้ หสำเร็จ: วิง่ ใหเร็วกวาสายนํา้ ทีพ่ งุ สูงขึน้ พรอมกับหาวิธเี ปดประตูปริศนาทัง้ หลายไปดวย
ตามทีศ่ าสตราจารยไดบอกไว อันทีจ่ ริงแลววิหารสวนใหญถกู สรางใหตาํ่ กวาระดับนํา้ มันมีระบบเขือ่ น และตัวล็อกทีซ่ บั ซอน ซึง่ ทำใหมนั เต็มไปดวย
นํา้ ในชวงกระแสนํา้ ขึน้ และระบายนํา้ ออกจนเกลีย้ งในชวงกระแสนํา้ ลงไมวา มันจะดูไรความคิดเพียงใด ฉันถือวาหนาทีข่ องฉันคือการชวยเหลือ เนือ่ งจากศาสตราจารยคทู ลิ ไมอยูใ นสภาพทีจ่ ะฝาอันตรายนีเ้ ขาไปได
ดวยตัวเอง ฉันจึงใหเขาอยูใ นทีป่ ลอดภัยภายใตการดูแลของเพือ่ นรวมทีมฉัน
เพือ่ ชวยพวกเรา ศาสตราจารยไววางใจใหเก็บบันทึกการวิจยั เกีย่ วกับทางเขาลับ เทวรูป และวัตถุโบราณลึกลับทีเ่ ขาเชือ่ วาจะสามารถใชประโยชน
กับประตูบางบานได หวังไวเพียงแตวา พวกเราจะเร็วและฉลาดพอ!

การจัดเตรียมเกมขัน้ ตอนที่ 3ในการจัดเตรียมเกมบทนี้ ให้ทําตามขั้นตอนด้านล่างแล้วจัดเตรียมส่ วนที่เหลือ

ของเกมตามการจัดเตรียมรู ปแบบการเล่นคนเดียวตามปกติ

จากบทที่ III:◊ โทเค็นสมุดบันทึกของคุณจะเริ่มต้นในแถวที่ 3ขัน้ ตอนที่ 1ของแถบการวิจัย (วางไทล์โบนั สไว้ตามปกติ)◊ วางที่ท้ายแถว 2, 6 และ 8 บนแถบ◊ วางไว้ที่ท้ายแถวที่ 4 เป็นตัวชี้ตําแหน่ง

การวิจัย

◊ คุณเริ่มเกมด้วยผู้ช่วยพิเศษ หากคุณเล่นบทที่แล้ว ให้เลือกผู้ช่วยคนใดคน

หนึ่งจากบทที่ III; ถ้าไม่ใช่ให้สุ่มหนึ่งแผ่น หงายด้านสี เงินขึ้นและพร้อมใช้งาน

เนื้ อเรื่องพิเศษ◊ เริ่มต้นด้วยเทวรู ปวางคว�าหนึ่งชิ้น
◊ วางวัตถุโบราณกุญแจอัคนี ไว้ท่ีด้านล่างของกองการ์ดของคุณ (หรือแทนด้วยการ์ดใบอื่นที่คณุ ได้รับเป็นรางวัลในบทที่แล้ว)ขัน้ ตอนที่ 4ขัน้ ตอนที่ 2◊ ห้ามจัดเตรียมไทล์วิหารตามปกติ◊ ให้วางต่างหูคริสตัล มงกุฎผู้พิทักษ์ และ◊ ใช้กระดานด้านวิหารอสรพิษต่างหูออบซิเดียนบนวิหารแทน◊ สําหรับบทนีใ้ ห้นําวัตถุโบราณแผนภูมดิ วงดาว

◊ วางไทล์ 2 คะแนนบนวัตถุโบราณดังที่แสดง -ออกจากเกม

วางสองชิ้นสองกอง และสามชิ้นหนึ่งกองไว้

◊ แยกวัตถุโบราณ มงกุฎผูพ้ ทิ กั ษ์, ต่างหูคริสตัลตรงกลาง่ ไปใช้ในขันและต่างหูออบซิเดียน เพือ้ ตอนที่ 4ขัน้ ตอนที่ 5◊ สุ่มวางไทล์◊ วางไทล์พื้นที่เครื่องบินตกคว�าลงบนพื้นที่แถวนั้นจะถูกน�าท่วมเมื่อจบรอบ

ระดับ I◊ อย่าปิดช่องใดๆ ด้วยไทล์

ด้านข้างของแถวแรก

บนแถบการวิจัย สิ่ งนี้จะเป็นตัวชี้ว่าตอนเริม่ เกม –ในรอบแรกของคุณพื้นที่ท้ังหมดนั้นสามารถ
เข้าถึงได้

ระดับความยาก
ของคู่ แข่ง
01, 2
3, 4
5, 6
7, 8
9, 109ขัน้ ตอนที่ 6จํานวนของ
ไทล์ 6 คะแนน
012345ใช้ทรั พ ยากรเริ่ ม ต้ นตามระดั บ ความยาก่ จัดเตรียมไทล์วหของคุณ เมือิ าร ให้วางไทล์6 คะแนนบนกระดานของคู่แข่งตามความ
ยากของคุณ ในการนั บความยากของคุณ
ให้ทําการรวมค่าของการ์ดคู่แข่งทั้งหมดที่

คุณเลือกใช้ สี เขียวมีค่าเป็น 0, สี แดง 1 และสี ม่วง 2กฎพิเศษ

◊ เมื่อคุณได้รับวัตถุโบราณทั้ง 3 ชิ้นแล้ว คุณยังสามารถซื้อไทล์วิหารต่อไปทั้ งสามที่ซ่อนอยู่

◊ คุณสามารถใช้แอคชั่นเสริ มในการนํ าไทล์ 2 คะแนนออกจากเกมเพื่อรั บได้ตามกฎปกติ โดยจะไม่มีจํากัดจํานวนในสถานการณ์นี้ – คุณสามารถหยิบจากกล่องได้ตามที่ต้องการ

ในการชนะบทนี้ คุณต้ อ งไปถึ ง วิห ารอย่ า งปลอดภั ย และได้ รั บ วั ตถุโบราณ

หนึ่ งชิ้นเมื่อใดก็ได้การเกิดน�าท่วมกฎการเกิดน�าท่วม◊ ระดับน�าจะเพิ่มขึ้นตลอดเกมการเล่น เมื่อสิ้ นสุดแต่ละรอบ ให้ตรวจสอบ

เมื่อสิ้ นสุ ดรอบ I:ในส่ วนของกฎการเกิดน�าท่วมเพื่อดูว่าน�าท่วมดําเนินไปอย่างไร

◊ ไม่ว่า เมื่อใดก็ ตามที่ แว่นขยายของคุณอยู่ในพื้นที่ ที่ เกิดน� าท่ วม จะถือว่า
คุณแพ้ เกม◊ หลังจากที่คณุ เลื่อนระดับน�าเมื่อสิ้ นสุดแต่ละรอบแล้ว จะได้รับการ์ด
ความกลัวต่อแต่ละแถวที่สมุดบันทึกของคุณจะต้องเลื่อนขึ้นไป
เพื่อให้อยู่เหนื อระดับน�า รวมถึงเมื่อสิ้ นสุดของรอบที่ห้าด้วย

◊ เมื่อพื้นที่ถูกน�าท่วม ความสามารถของการ์ดจะไม่มีผลกับพื้นที่นั้น

กระดานหลัก

◊ เมื่อสิ้ นสุดรอบที่ I ให้หงายไทล์พื้นที่เครื่องบินตก โดยถือเป็นพื้นที่สํ าหรับความสามารถของการ์ดต่างๆ ในบทนี้ ซึ่งไม่สามารถทําการค้นพบก่อนหน้านั้นได้

◊ เมื่อใดก็ ตามที่ คุณทํ าการค้นพบพื้นที่ใหม่ ให้ จั่วไทล์ สองแผ่นแล้ว เลือก
หนึ่ ง แผ่น ใส่ ไทล์ที่ไม่ได้ใช้ไว้ที่ด้านล่างสุ ดของกอง

เนื้อเรื่อง

◊ เมื่อใดก็ตามที่แว่นขยายของคุณไปถึงแถวที่มี
ตามการ์ดเนื้ อเรื่อง

จั่วการ์ด และแสดงผลสุ่ มพลิกไทล์

เป็นตัวชี้ตําแหน่งของหนึ่งในเป้าหมายคุณ เมื่อแว่นขยายของคุณ

◊3 ชิ้น ใช้พวกมันปิดพื้นที่

ประเภทเดียวกัน โดยวางไทล์

ทับความสามารถ แสดงว่าตอนนี้ พ้ืนที่นั้นถูกน� าท่วม และไม่สามารถใช้งานได้
ในช่วงที่ เหลือของเกม

เลื่อนไปถึง ถือว่าทําเป้าหมายสํ าเร็จแล้วอ่านข้อความไว้บนความสามารถ

◊ เกิดน�าท่วมแถวแรกของแถบการวิจัยโดยวาง

◊ การ์ดเนื้ อเรื่องที่แถววิหารที่สาบสูญจะให้โบนั สทางเลือกแก่คณุ แทนการของแว่นขยายตามที่แสดง

หยิบไทล์โบนัสที่คว�าอยู่ คุณสามารถเปิดไทล์ดกู อ่ นตัดสิ นใจว่าจะหยิบชิน้ นั้น

◊ วางไทล์

หรือใช้โบนั สทางเลือก

ที่เหลือข้างแถวที่ 2 ซึ่งเป็นเครื่องหมายว่าช่องนี้จะเกิด

น�าท่วมเมื่อสิ้ นสุดรอบที่สองคู่แข่ง

◊ หงายไทล์พื้นที่เครื่องบินตก

◊ เมื่อใดก็ตามที่คู่แข่งของคุณไม่สามารถวางนักโบราณคดีได้ เธอจะได้รับ

ที่พื้นที่ระดับ I ซึ่งถือเป็นพื้นที่สํ าหรับผลของความสามารถจากการ์ดต่างๆ ในบทนี้

หนึ่งเหรียญทอง โดยแต่ละเหรียญทองจะให้ 1 คะแนนกับเธอเมื่อจบเกม

เมื่อสิ้ นสุ ดรอบ II:◊ ถ้าคู่แข่งควรได้รับไทล์วิหาร เธอจะหยิบหนึ่งชิ้นจากกล่องวิจยั◊ ต้องขอบคุณบันทึกการวิจัยของศาสตราจารย์คทู ิล คุณจะเริ่มด้วยโทเค็น
สมุดบันทึกของคุณในแถวที่ 3 – แถวก่อนหน้าจะถูกข้ามไป และคุณจะไม่ได้รบั รางวัลจากแถวเหล่านั้น ให้ใช้กฎตามปกติยกเว้นมีกฎพิเศษระบุไว้ –คุณไม่สามารถเลื่อนสมุดบันทึกเหนื อแว่นขยายของคุณได้◊ ในสถานการณ์นี้ มีความเป็นไปได้ที่คณุ จะไปถึงวิหารด้วยโทเค็นสมุดบันทึก
ของคุณ หากคุณไปถึง ให้วางโทเค็นไว้บนช่องว่างด้านซ้ายสุดแล้วรับไทล์

โบนั ส (ถ้ามี)◊ เมื่อทําการสํ ารวจวิหารแห่งอุทกธาร คุณสามารถจ่ายตามกฎปกติเพื่อรับ
ไทล์วิหาร 1 ชิ้น ถึงแม้ในตอนแรกเริ่มจะมีเพียงไทล์ 2 คะแนนสํ าหรับคุณ
เท่านั้น

◊ เมื่อคุณนําไทล์ชิ้นสุดท้ายออกจากวัตถุโบราณ ให้วางมันลงในพื้นที่เล่น

◊ ใช้กระดานทรัพยากรในการเกิดน�าท่วมให้ท่ัวทั้งพื้นที่

ของคุณ และแสดงผลของความสามารถทันที ดังนั้นคุณต้อง:◊ ได้ไทล์ 2 คะแนน 2 ชิ้นโดยใช้

อย่างละชิ้นเพื่อรับ

◊ ได้ไทล์ 2 คะแนน 3 ชิ้น โดยใช้

อย่างละชิ้นเพื่อรับมงกุฏผู้พิทักษ์

ต่างหูคริสตัล

◊ ได้ไทล์ 2 คะแนน 2 ชิน้ โดยใช้

ของแถบการวิจัย (ระหว่างนั้นให้นําไทล์และสองแถวแรก3 ชิ้นกลับ) หากโทเค็น

การวิจัยของคู่แข่งอยูใ่ นสองแถวแรก ให้วางไว้ที่จุดเริ่มต้นบนกระดาน
ทรัพยากร

◊ วางไทล์่ รับต่างหูออบซิเดียน
อย่างละชิน้ เพือ3 ชิ้นไว้ด้านข้างแถวที่ 3, 4 และ 5 ช่องเหล่านี้จะเกิดน�าท่วม

เมื่อสิ้ นสุดรอบที่สาม1011ภายใตการปดลอม

ทั้ง 4 แผ่น ให้วางมากที่ สุดเท่าที่ สามารถวางได้)ไปขวา โดยให้ข้ามพื้นที่ที่มีผู้พิทักษ์ วางอยู่ (หากไม่มีที่ว่างสํ าหรับเมือ่ พวกเราออกมาจากวิหาร ทัศนียภาพนัน้ ชางนาทึง่ ตนไม
สีขาวขนาดใหญเปนจุดศูนยกลางของหุบเขานี้ ขณะทีห่ นาผา
สูงชันโอบลอมมันไว เปดใหมที างออกเพียงทางเดียว
เทานัน้
สิง่ ทีพ่ วกเราไมคาดคิดคือเสียงของการสูร บทีล่ อยผานมาในอากาศ
พวกเราพบอ็องตัวแน็ตและคณะสำรวจของเธอกำลังตานการจูโ จมของผูพ ทิ กั ษจำนวนมากอยางสิน้ หวัง พวกเรารีบเขาไปชวย
พวกเขา แตถงึ แมจะพยายามอยางสุดความสามารถแลวพวกเราก็
ตองหลบหนีกลับเขามาในวิหารดวยกัน ดูจากพฤติกรรมทีค่ อ นขางแสดงออกถึงความรูส กึ ผิดของอ็องตัวแน็ต ฉันคิดวาอาจมี
เหตุผลสำหรับสิง่ ทีท่ ำใหผพู ทิ กั ษเกิดคลุม คลัง่ และเธอก็รวู าคืออะไร
อยางไรก็ตามคำอธิบายใดๆ คงตองรอไปกอน – ตอนนี้
พวกเราตองมุง ไปทีก่ ารมีชวี ติ รอดใหได
พวกเราไมสามารถยอนกลับไปได และไมสามารถผานสัตวรา ยทีก่ ำลังคลุม คลัง่ อยูไ ดเชนกัน ถาจะหนีออกไปจากทีน่ ี่พวกเราตองหาวิธที ำใหพวกมันสงบลงอยางนอยสักระยะหนึง่
เมือ่ พิจารณาจากสิง่ ทีพ่ บเจอมาจนถึงตอนนีฉ้ นั เชือ่ วาวิหาร
ทีอ่ ยูข า งหลังอาจมีทางแกสำหรับปญหาทีพ่ วกเราเจออยู
ขางในนัน้ นาจะมีเครือ่ งแตงกายของบาทหลวงซอนอยู
ซึง่ คาดวามันจะชวยใหคนสามารถควบคุมพวกผูพ ทิ กั ษได
มันคือโอกาสสุดทาย เพราะพวกเราสามารถตรึงประตูไวไดอีกไมนานนัก

วางหงายเป็นพื้นที่ที่ค้นพบแล้ว เริ่มต้นจากแถวบนสุ ดแล้ววางจากซ้าย

◊ หลังจากที่นักโบราณคดีของคุณกลับบ้านแล้ว ให้จ่ัวผู้พิทักษ์ 4 แผ่นปลอดภัยตลอดช่วงที่ เหลือของเกม◊ ขณะนี้แถบการวิจยั จะเกิดน�าท่วมอย่างสมบูรณ์ ยกเว้นบริเวณวิหารที่ยงั คง◊ เกิดน�าท่วมแถวที่ 6 และ 7 ของแถบการวิจัยโดยย้าย

ไว้บนกระดาน

เมื่อสิ้ นสุ ดรอบ IV:สุดรอบที่สี่◊ วางไทล์

อ่านข้อความนี้ เมื่อคุณไปถึ งวิหารที่ สาบสูญ:นํ าตัวชี้ตํา แหน่ งด้านข้างแถวที่ 6 และ 7 จะเกิดน�าท่วมที่สองแถวนี้ เมื่อสิ้ นย้ายไปยังวิหารที่ สาบสูญของแถวมาไว้บนกระดาน

◊ เกิดน�าท่วมแถวที่ 3, 4 และ 5 ของแถบการวิจัยโดยย้ายไทล์ที่อยู่ด้านข้าง

ผูร อดชีวติ อีกคน!

พวกเราพบเพือ่ นรวมทีมของคูทลิ แลว! แมวา รางกายจะไม
ไดรบั อันตราย แตเขาดูคอ นขางกระสับกระสาย การรอคอยทีน่ ี่คนเดียวมานานคงเปนประสบการณทยี่ ากลำบาก ฉันหวัง
วาพวกเราจะไดออกไปจากทีน่ เี่ ร็วๆนี;้ คงไมมอี ะไรทีจ่ ะชวยการฟน ตัวของเขาไดมากเทากับอิสระทีต่ อ งเขาการมานาน
อ่านข้อความนี้ เมื่อคุณไปถึ งช่องกู้ภัยผู้ช่วย:◊ ได้รับวัตถุโบราณศั กดิ์สิทธิ์สามชิ้นจากวิหารที่สาบสูญ
ที่สาบสูญ
◊– ไปถึงช่องกู้ภัยผู้ช่วยด้วย

◊

– ให้

ของคุณอยู่เหนื อระดับน�าท่วม และเลื่อนไปถึงช่องวิหาร
ของคุณ

ในการชนะบทนี้ คุณต้ องทํ าทั้ ง 3 เป้าหมายให้ สํา เร็ จ:เป้าหมายเมื่อสิ้ นสุ ดรอบ III:ความสํ าเร็จ

คะแนนการครอบครองที่ต�ากว่า 0:◊ หากคุณไปถึงวิหารด้วยโทเค็นสมุดบันทึกของคุณ คุณได้รับอีก 3 คะแนนรัศมีถกู บดบังเพิ่มจากคะแนนที่แสดงไว้ที่ด้านข้างของช่องนั้นๆ

◊ ได้รับ 4 คะแนน ถ้าคุณพิชิตผู้พิทักษ์ 4 ตัวหรือมากกว่า

การเดิ น ทางครั้ง นี้ ท้ า ทายกว่ า ที่ พ วกเราคาดไว้ ม าก บอกตามตรง ฉั นรู ้ สึ ก

◊ ได้รับ 3 คะแนน ถ้าคุณมีการ์ดความกลัว 3 ใบ หรือน้ อยกว่านั้นในกอง

ขอบคุณที่พวกเรารอดมาได้ แต่ดูเหมือนว่าอ็องตัวแน็ ตสามารถรวบรวมข้อมูล

การ์ดของคุณเมื่อจบเกม

มาได้ค่อนข้างมากในช่วงเวลาที่ เธออยู่บนเกาะ หลังจากกลับถึงบ้านได้ไม่นาน

บทสรุ ปเธอได้ ตี พิ ม พ์ บ ทความที่ น่า ทึ่ ง ซึ่งได้ รั บ เสี ย งชื่ นชมจากนั กวิจารณ์ ม ากมาย

ความสํ าเร็จของพวกเราจึงจางหายไปเมื่อเปรียบเที ยบกัน

อ่านข้อความนี้ หากคุณชนะบทนี้ :คะแนนการครอบครอง 0–20:

ในทีส่ ดุ พวกเราก็สามารถนำมงกุฎ และตุม หูของบาทหลวง
มาครอบครองได ซึง่ สงผลใหเหลาผูพ ทิ กั ษสงบลงไดในชวง
เวลาสัน้ ๆ ทำใหพวกเราหลบหนีออกจากหุบเขา และไปถึงแนว
ชายฝง ได แตเกาะทีเ่ คยสงบสุขนัน้ ไดถกู แปรสภาพไปอยางสิน้ เชิงกลายเปนเกาะทีม่ แี ตอนั ตรายซอนอยูท กุ มุม ขนาดตอใหมี
วัตถุโบราณพวกเราก็ยงั ไมกลาเสีย่ งทีจ่ ะอยูบ นเกาะอีกตอไป
สำหรับเหตุผลของการเปลีย่ นแปลง อ็องตัวแน็ตไดสารภาพวา
เธออาจเปนตนเหตุของเรือ่ งนี้ มีผไู มประสงคออกนามใหทนุ
สนับสนุนสำหรับการมาของเธอทีอ่ ารนคั เพือ่ ศึกษา และคนควา
เกีย่ วกับความเชือ่ มโยงระหวางสัตวพนื้ เมืองกับวัฒนธรรมโบราณ
เธอพบวามีการกลาวถึงพิธกี รรมทีค่ าดวาจะมีอทิ ธิพลตอสัตวรา ยในพืน้ ที่ แตหลังจากดำเนินพิธกี รรมนัน้ แลว มันมีบางอยางทีเ่ กิดการผิดพลาดอยางรายแรง ทำใหพวกมันเกรีย้ วกราดอยางไมลมื หูลืมตา และไมสามารถสงบลงไดอกี เลยตัง้ แตนนั้ เปนตนมา
ตอนนีพ้ วกเราจะกลับบานเพือ่ หนีจากความโกรธแคนของผูพ ทิ กั ษและเพือ่ นำศาสตราจารยไปยังทีท่ ปี่ ลอดภัย ทีซ่ งึ่ เขาสามารถฟน ฟูรางกายไดอยางเต็มที่ วันหนึง่ พวกเราจะกลับมาหรือไมนนั้
ไมอาจรูไ ด พวกเราทำไดเพียงแตหวังวาสัตวรา ยจะสงบลง
เมือ่ เวลาผานไป หรือพวกเราสามารถคนพบสิง่ ทีอ่ าจแกไข
สถานการณนไี้ ดจากขอมูลทีร่ วบรวมมาไดจนถึงตอนนี้
คำถามมากมายยังคงอยู – ใครคือผูบ ริจาคลึกลับของอ็องตัวแน็ต
และทำไมเขาถึงไมประสงคทจี่ ะออกนาม? อะไรจุดประกายใหเขา
สนใจในสัตวพนื้ เมืองของอารนคั โดยเฉพาะเมือ่ ไมมใี ครเคยไดยนิ เกีย่ วกับเกาะนีม้ ากอน นับประสาอะไรกับผูพ ทิ กั ษ?
บางอยางเกีย่ วกับเรือ่ งทัง้ หมดนีด้ คู อ นขางนาสงสัย

เป็นที่น่าพอใจ
การสํ ารวจครัง้ นี้ได้บรรลุเป้าหมายทั้งหมดทีพ่ วกเราได้ต้งั ไว้ และอาจมากกว่านั้น

อีกเล็กน้อย พวกเราได้รับการต้อนรับอย่างอบอุน่ จากมหาวิทยาลัยของพวกเราและได้รบั ตําแหน่งถาวรทีน่ นั ของพวกเราได้รบั การยกย่องอย่างกว้างขวาง่ั งานวิจย

ในแวดวงวิทยาศาสตร์ ถ้าโชคดี สิ่งนี้น่าจะเปิดโอกาสให้กบั พวกเราในการได้รบั ทุนสํ าหรับการสํ ารวจครัง้ ต่อไป

คะแนนการครอบครอง 21–40:
ยอดเยี่ยม
ตั้งแต่กลับมานั้นพวกเรายุ่งมากขึ้นเรื่อยๆ การค้นพบของพวกเราที่อธิบายถึง่ มโยงระหว่างอารยธรรมโบราณกับสั ตว์ร้ายดึกดําบรรพ์ของเกาะทําให้
ความเชือ

เกิดข้อถกเถียงกันในแวดวงวิทยาศาสตร์มากมาย บางคนเรียกมันว่าการเดินทางแห่งศตวรรษ พวกเราได้รับข้อเสนอในการร่วมมือมากมายจากมหาวิทยาลัยที่ื่ เสี ยง และผูบมีชอ้ ริจาคจํานวนมากได้แสดงความสนใจกับการเดินทางครัง้ ต่อไปของพวกเรา

คะแนนการครอบครอง 40:เปลี่ยนโลกนั บตั้งแต่กลับมา การเดินทางของพวกเราได้กลายเป็นศูนย์กลางความสนใจ่ เต้นในวงการทันที พวกเรา
การค้นพบนั้นพิเศษมากจริงๆ มันกลายเป็นความตืน่ ว่าพวกเราได้เปิดเผยความลับเกียเชือ่ วกับมนุษย์ยคุ โบราณ ซึง่ นไม่ใช่เพียง่ อาจเปลียแค่วธิ ที ี่เรามองความก้าวหน้าของอารยธรรมเท่านั้น แต่ยงั รวมถึงความเข้าใจของพวกเราที่มตี ่อบางวัฒนธรรมว่ามีตน้ กําเนิดมาจากทีใ่ ด นักวิทยาศาสตร์ซ่ ึงเป็นที่ ยอมรั บจํานวนมากแสดงความสนใจที่ จ ะเข้าร่ วมที มของพวกเรา ผู้บริ จาคโต้เถียงกันเกี่ ยวกับการที่จะได้รับ เกี ยรติ เป็นผู้ให้ ทุนสนั บสนุ นในการผจญภั ยครัง้ ต่อไปของพวกเราํ าหรั บขอบคุณส
วกเราพการเล่น!
ะสนุกจหวังว่าคุณญภัยจกับการผ้งในครั น้ี !

ยินดีด้วย!
คุณได้ทําแคมเปญนี้ สําเร็ จแล้ว!

เครดิ ต :ออกแบบเกม: Mín & Elwenงานเขียน: Mínออกแบบกราฟิก: Radek “rbx“ Boxanเขียนโปรแกรม WebApp: pajada & Faireงานศิ ลป์:Ondřej Hrdina, Jíří Kůs, Milan Vavroň, JakubPolitzer, František Sedláčekขอขอบคุณ เป็นพิ เศษสํ าหรั บ ผู้ทดสอบทุก คนจากชุ มชน BGG ที่ มี ส่วนร่ วมในการทดสอบเกม!

ในคอลัมน์ ถัดไป อ่านบทสรุ ปที่ เกี่ยวข้องกับคะแนนการครอบครองโดยรวมที่ คุณได้รับในแคมเปญนี้12การออกตามหาศาสตราจารย์คทู ิลกฎการเล่นตัวเลือกสํ าหรับแคมเปญรู ปแบบการเล่นคนเดียว - เงินทุนการสํ ารวจในรู ปแบบตัวเลือกนี้ คุณจะเล่นแคมเปญโดยใช้ระดับความยากสู งสุ ด แต่ คุณได้รับการช่วยเหลือจากผู้อุปถัมภ์ที่มั่งคั่งจากแผ่นดินใหญ่ ผู้ที่ให้ทุนสํ าหรับการสํ ารวจครัง้ พิเศษนี้ก่อนการเล่นบทแรก ให้จัดเตรียมเหรียญทองสํ าหรับทุนการสํ ารวจของคุณไว้ พวกเราแนะนํ าให้จัดไว้ 15 เหรียญทอง เหรียญทองบางส่ วนจากการสํ ารวจของคุณอาจจะถูกเพิ่มเข้ามาที่ทรัพยากรของคุณตอนเริ่มต้นของแต่ ละบทคุณเริ่มด้วยทรัพยากรของแต่ ละบทตามปกติ - โทเค็นเหรียญทองและเข็มทิ ศ หลังจากจัดเตรียมเกมการเล่น และจั่วการ์ดเริ่มต้นเรียบร้อยแล้ว ให้คุณตัดสิ นใจว่าต้องการเบิกเงินทุนเท่าไหร่จากกองทุนที่จัดเตรียมไว้ เพิ่มเหรียญทองเหล่านี้ไปที่ทรัพยากรเริ่มต้นของคุณ และหักจํานวนนั้ นออกจากเงินทุนการสํ ารวจ(จะไม่มีการเพิ่มเหรียญทองเข้าไปที่ เงินทุน - จํานวนที่จัดเตรียมไว้ตอนแรกควรที่จะเพียงพอสํ าหรับการเล่นทั้งแคมเปญ)คุณใช้เงินทุนการสํ ารวจน้ อยที่ สุดที่จํานวนเท่าไหร่ในการเอาชนะคู่แข่งที่ระดับความยากสูงสุด?
แบ่งปันผลลัพธ์ของคุณกับเราได้ที่ BGG! www.cge.as/ar-solo-bgg

เครดิต:ออกแบบเกม: Mín & Elwen | งานเขียน: Mín | ออกแบบกราฟิก: Radek “rbx“ Boxan | เขียนโปรแกรม WebApp: pajada & Faireงานศิ ลป์: Ondřej Hrdina, Jíří Kůs, Milan Vavroň, Jakub Politzer, František Sedláčekขอขอบคุณเป็นพิ เศษสํ าหรั บผู้ทดสอบทุกคนจากชุ มชน BGG ที่ มีส่วนร่ วมในการทดสอบเกม!

13