P2P

P2P技術とサービス

ブローカレスモデル

SIONetP2P の理念と将来展望
1998年に提唱された「ブローカレスモデル（brokerless model）」を紹介する
ことにより，P2Pの理念・本質について言及します．真のP2Pとはいかなるほしあいものなのか，どのような世界を目指しているのか，ブローカレスモデルと呼

星合 隆成

たかしげ

ばれる新たなビジネスモデルを理解することにより，P2Pの真髄に迫ります．
またP2Pの最新動向と今後の展望について述べます．

P2Pとは？
P 2 P（Peer-to-Peer）は，誰にもであり，これが目指す世界は単純明快

ループへの参加，退去を強制しませです．具体的には，次のような世界をん．これは，まるで個々人が自分の意構築することをねらいとしています．

思でボランティア活動に参加するようブローカレスに，個々のユーザ端末が自律的にブ必要以上に管理されない，自由・平(1)等・対等で自律的なネットワーク社会

従来，ブローカが担っていた役割を実現するための最新 I T 技術です．

を，それぞれのユーザがボランティア

そして，このブローカレスモデルのP 2 Pの本質は，ブローカ（仲介者，として分担することにより，特定のブ実現技術として考案されたものが，意

運営者，管理者，実装的には中央集ローカの存在を前提としなくても，さ味情報ネットワークSIONet（シオネッ

権的な管理部など）を介することなまざまなネットワークサービスを，フレト）です ．当時は，P 2 Pと呼ばれく，エンドユーザどうしやユーザグルー

キシブル，スケーラブル，かつダイナる用語も概念も存在しませんでした．

プ 間でダイレクトかつシームレスにコミックに，低コストで構築・運営しまブローカレスモデルは，P 2 Pに先駆けミュニケーション（情報をやり取り）す．これは，ブローカを介さずに，直て提唱された新たな「ビジネスモデル」することにあります．これは「ブロー接，ユーザどうし，もしくは，グルーといえるでしょう．

(1)

カレスモデル」とも呼ばれています ．

プどうしでコミュニケーション（情報P 2 Pの理念である「ブローカレス」の伝達，配信，探索，グルーピング，のコンセプトは，情報の伝達，配信，共有）が可能な新たなコミュニケー

探索，グルーピング，共有，ポリシーションモデルです．

ネゴシエーション（政策交渉）などの(2)自己組織化

ローカの役割を分担します．

(2)

P2Pを実現するインタラクション
方式
ブローカレスモデルを実現するための，ピア間のインタラクション方式はさまざまなコミュニケーションシーンにボランティアとして運営に参加しておいて活用されています．またP 2 Pのいる任意のユーザ端末が，障害や退去・クライアントサーバ方式

理念 や実現技術は，ユビキタス世界をなどのさまざまな理由により，ネット・P 2 P方式（Napsterが採用）実現するためのキーテクノロジとしてワークサービスなどの「場」の運営か・バケツリレー方 式 〔 G n u t e l l a

も位置 づけられています．

ら脱退しても，サービス全体に影響を（グヌーテラ）が提案〕与えないように，残されたユーザ端末・連鎖反応方式（SIONetが提案）

ブローカレスモデル
誰にも必要以上に管理されない，自が自律的に自己組織化することによりサービスを継続します．

ここで P 2 P方式は，古典的なインタラクション方式であり，Ｅメール，電(3)トワーク社会を構築したい．これがユーザグループへの参加・退去は，た．このP 2 P方式を「P 2 P」として1998年にブローカレスモデルが提唱さ各ユーザの自律性にゆだねられます．

定義する文献がありますが，これは誤れたそもそもの動機です．

つまり，ユーザの自律性，自由度，プりです．P 2 P方式は，古くからP 2 P

ライバシを最大限尊重し，ユーザグインタラクション方式として定義されNTT技術ジャーナル 2004.3

自律性（個の尊重）次の４つに分類されます．

由で，平等・対等で，自律的なネッ

ブローカレスモデルは，理念・概念

8

NTTネットワークサービスシステム研究所

話サービスなどでも用いられてきまし特集

コラム

P2Pの歴史概略［1996〜97年］
インスタントメッセージであるICQ（I seek you）が登場する．Grooveの開発元であるGroove Networks社が設立される．日本では，ブローカレスの通信パラダイムを実現するSIONetの研究が開始される．この時点で，「P2P」という用語はまだないが，P2Pの原型となる考え方が出始めた時期である．
［1998〜99年］
Napster，FreenetなどによるP2P型ファイル交換が爆発的な普及（Napster最盛期は6 400万ユーザ）をとげ，「P2P」という用語やコンセプトが一般に認識されるようになった．
［2000〜01年］
Gnutellaの登場，およびそのクローン製品の増殖により，さらにP2Pへの注目度は高まった．Sun Microsystems社の JXTA構想の発表，NTTによるSIONetアーキテクチャの報道発表など，汎用的なP2P技術確立の動きが現れた．またP2P Conferenceを始めとする多くの会合の開催やP2P Working Group等の標準化の動きも顕著になってきた．
［2002年〜］
P2Pはビジネスを実現するうえでの基本技術としてとらえられ，P2P ConferenceもEmerging Technology Conferenceと名称を変更して，P2Pを核とした広範な技術を扱うようになった．ビジネス的にも，エンタプライズ向けがメインであるが，多くのベンダが製品を発表している．またグリッドコンピューティング，センサーネットワーク，ユビキタスコンピューティング，アドホックネットワークなど，P2Pの理念である「ブローカレス」の精神を活用する動きが顕著化してきた．またコミュニティ活性化の要素技術，次世代コミュニケーションプラットフォームとして活用する動きが顕著化するにつれて，特にこの時期に多くのP2P技術が発表，特許出願されるようになった．ているものであり，今話題の「P 2 Pがある」「医療情報を提供できる」とリケーションの組み込みとその共有機（ブローカレスモデル）」とは次元が異いった意味情報を用いて，各エンティ構），ブローカレスでの認証を行うセなる概念です．つまり，P 2 P（ブローティには動的でフレキシブルな識別子ミピュア機構，I Dレスを実現するプカレスモデル） の 実 現 技 術 として，が付与されます．そして，野球に興味ロパティ機構・エントランス機構，グP 2 P方式を用いることができる一方があるという識別子（意味情報）を持ループ間のシームレスな連携機構などで，連鎖反応方式を採用することもでつエンティティに対して，イベントをの特徴的な機構を提案しています．こきるのです．

送信するのです．すなわち，従来のれにより，SIONetは，高いプライバ「誰に対してイベントを送る」という通シ，自由度，柔軟性，スケーラビリ

信方法に対し，SIONetは「どういうティ，耐故障性 の保障や，低コスト化P2Pの仕組みを達成します．

意味情報ネットワークSIONetは，人にイベントを送る」という新たな通世界初 のP 2 Pテクノロジの１つであ信パラダイムを提供します．つまり，り，さまざまなP 2 Pサービスに適用可

SIONetでは，意味情報に基づいてイ能なP 2 Pプラットフォームです．1998

ベントの送信先を決定し，意味情報2000年３月のGnutellaの登場によ

年に開発されたSIONetは，ユーザのに合致するエンティティだけにイベンり，一躍有名になったP 2 P．最近で嗜好，価値観，状況，環境などのさトを送信するのです．

は，ファイル交換サービスばかりでな

P2Pサービスの展望

まざまな属性に基づいて「同好 の志をSIONetでは，このような新たな通く，グリッドコンピューティング，ユビ発見」し，「それらとグループを動的に信パラダイムを実現するために，「緩やキタスコンピューティング，センサネッ形成」し，「グループ内で情報やサーかさ」と「局所性」の追求をキーコントワーク，情報家電ネットワークなどビスを共有」すること，およびグループセプトに，連鎖反応機構（メタデータにも，P 2 Pの理念であるブローカレス間のシームレスな連携が可能な「次世に基づくイベントの転送機構），自己の考え方や実現技術が，広く活用・代コミュニケーションツール」です．

組織化機構（ブローカレスで，イベン適用されています（表１，２）．

SIONetでは，ホストのことをエントプレースと呼ばれるエンティティグ一方，ボトムアップ指向で，個を中ティティ（ピアに相当）と呼びます．

ループを自己形成，自己増殖，自然心としたコミュニティの活性化に向けエンティティは，I Pアドレスのような淘 汰 するためのコミュニティ形 成 機て，任意団体，NPO，地方自治体，固定的な識別子を持っていません．こ構），アプリケーションのプラグイン・大学などが主体となって，コミュニティれに代わって，例えば，「野球に興味共有機構（イベントプレースへのアプの情報化を推進しています．この情報NTT技術ジャーナル 2004.3

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P2P技術とサービスプアプローチが重要になります．このとP 2 P」と題したパネル討論が開催

・ファイル交換ような「コミュニティにおける情報化されました．また第２回 P 2 Pフォーラ・メッセージ交換の特性」と，「ブローカを介することム が，昨年10月，群馬県桐生市に・分散コンピューティング/なく自律的にコミュニティを自己組織おいて，「まちづくりの現場が求める化するP 2 Pの理念」の親和性は非常

ネットワーク：地域コミュニティ活動に高いと考えられます．そのため，コと次世代技術 の融合」をテーマに開ミュニティの情報化は，P 2 Pのキラー催されました．このような啓蒙・普及・ユビキタスコンピューティングサービスになり得るものとして以前か活動と並行して，実際のフィールド展・センサネットワークら着目され，その普及に向けた取り組開の推進が強く期待されています．

・情報家電ネットワーク

みが展開されています．

表１

P2Pサービスの例

グリッドコンピューティング
・コンテンツ配信
・コラボレーション/グループウェア
・分散検索サービス

・電子商取引同様に，環境，市民参加をテーマ・ナレッジマネジメント
・アドホックネットワーク

表２

SIONetを用いた実際のP2Pサービス

・分散コンピューティング（シェアステージ）

今後の展望とした愛知万博においても，P 2 Pの理

最後に，P 2 P の将来展望について念であるブローカレスの概念が注目さ述べます．T V 放送，ラジオ放送，新れ，その利用が計画されています．

聞，タウン誌などのあらゆる情報配信
媒体は，情報配信の観点から個人とP2Pフォーラムの運営

個人，もしくはグループとの間をつな・博報堂ワイン日記
(3)

(7)

「電子情報通信学会 コミュニティ活ぐブローカとして位置づけられます．

・デマンドビークル

性化研究専門委員会」は，産・官・ブローカレスモデルの登場以前は，「ブ・ゲームシステム

学・地域コミュニティの連携・協同かローカを介して，個人やグループに情・医療システム

・アドホックネットワーク
・ストリーム配信（パーソナル放送局）
・著作権管理システム
・ブローカレス型エージェントシステム」

報を配信する」というコミュニケーショを運営し，P 2 P の啓蒙および普及にンモデルが一般的に用いられてきまし努めています．

た．これに起因して，配信規模，配らなる「P 2 P ワーキンググループ

ここでは，NPO，任意団体におけ（COMNet）・グリッドコンピューティング

(5)

(4)

る草の根活動・ボランティア活動，大信コスト，配信の自由度などの面で大きな制約を受けていました．

学における学術活動，企業活動などを

例えば，大学の公開セミナや少年野化は，コミュニティにおける円滑なコシームレスに連携させること，および，球大会のライブ映像をTV 放送するこ

ミュニケーション，タイムリな情報共社会科学，人文科学，工学などの多とは，コストおよび自由度の点からも有等を促進するための重要な取り組み

岐にわたる分野を有機的に連携させる

現実的ではありません．また緊急の告です．このコミュニティの情報化が，ことにより，将来のコミュニティ像お知要求に対して，リアルタイムに対応

コミュニティの活性化に向けての重要よびコミュニティ活動のあり方の明確してもらえる保障もありません．さらなファクタの１つになっており，今ま化，コミュニティ構築技術 の確立・普に，タウン誌などは告知規模に限界がさに，このような活動が１つの大きな及活動，フィールド展開・検証など，あります．その反面，ブローカは配信潮流になろうとしています．ここでのコミュニティ活性化に向けたグローバ

する情報の選別，情報コンテンツの品

コミュニティとは，自らの意思に基づルな取り組 みを目的としています．

質・内容保証を行うことが可能です．
(6)

例えば，公共放送局 や図書館などがる論理的なグループのことであり，そは，昨年６月，①地域情報化に向け莫大な予算で構築している情報データの活動範囲は，必ずしも物理的な範て，何が望まれているか？

ベースはその典型例といえるでしょう．

囲に制限されるものではありません．

報化に向けて，P 2 P が果たす役割，いて，同好の士とともに構築・運営す

このようなコミュニティにおける情報

なお，第１回P 2 P フォーラム

本来，ブローカモデルとブローカレ③ 地域

スモデルは，適用分野に応じて使い分化に向けては，トップダウンアプローコミュニティにおけるP 2 P の具体的なけられる必要があります．つまり，ブチ ばかりでなく， コミュニティの 事適用例とは？

をテーマに，P 2 Pの第ローカレスモデルはブローカモデルを情・状況を十分に勘案したボトムアッ一人者が一堂に会して，「地域情報化淘汰するものではなく，互いにすみ分10NTT技術ジャーナル 2004.3

ねらい，およびその効果は？

②地域情

特集

けられ，補い合うものなのです．逆に，るものではなく，WWWこそがP 2 Pの人間であり，技術ではないのです．例

これまでブローカレスモデルという選択

最初 の成功事例としてみなされるべきえば，電話のコールバック用ツールと肢が存在しなかったために，ブローカなのです．

して開発されたポケットベルは，若者レスモデルと親和性が高い地域情報化

そして，SIONetが1998年に提案によるごろ合わせのコミュニケーショなどの適用分野に対しても，ブローカした探索・グルーピング・共有機構なンツールとして発展しました．これなモデルで実現していたことが問題なのどを用いたコミュニティの自律的な形

どは，当初想定していなかったコミュです．そのためにさまざまな問題が顕成，自己増殖，自然淘汰モデルによニケーション形態をユーザ自らが創造在化してきました．そして，ブローカり，個人中心 のコミュニケーションのした典型的な事例です．また1980年

レスモデル（ P 2 P ） の 登 場 により，形態が新たなステージへと飛躍しまし

代初期，多くのネットワーク専門家・多くの人がそのことに気づき始めたのた．SIONetに代表される P 2 P 技術評論家が，ボトムアップアプローチでです．の登場により，WWWを用いた一方向ベストエフォートタイプのインターネッ

このような柔軟性に欠けるブローカのコミュニケーションから，参加型コトに対して，その普及・発展に疑問

中心 の情報配信モデルから，ブローカミュニティに基づくコミュニケーショを呈したように，1980年代後期に登の存在を前提としない個人中心，すなンへと進 化 したのです． このような場したWWWに対しても，次のような

わちブローカレス型の情報配信モデル

SIONetのコンセプトは斬新であり，理由から，その発展を疑問視した専への扉を開いた革新技術が WWWで暮らしの中のちょっとしたコミュニケー門家や評論家がたくさんいました．

す．W W W は，誰もが自由にホームションから大規模ビジネスまで，さまページを開設し，情報発信することをざまなシーンにおいて利用することがホームページのコンテンツは，個可能にするとともに，ホームページ間できる新たなコミュニケーションモデ人が作成し，掲載する．厳選さのリレーションシップ（ホットリンク）ルを実現します．そして，これは我々れた情報だけが掲載されるわけでを定義することによる情報配信ネットのコミュニケーション手段やライフスはない．百科事典のような監修，ワークの自己構築，自己増殖，自然タイルを大きく変革させる潜在パワー

編集，校正，内容保証が十分に淘汰を可能にしました．

を秘めています．その可能性は無限で①

情報の品質，信用度が低い：行われているわけではない．
②

コンテンツの量 が少 ない：

P 2 Pの本質は，このような WWWあり，新たなコミュニケーションのありの中に見出すことができます．つまり，方を明らかにする取り組みがすでに始WWW 登場初期においては当然ユーザどうしがコミュニケーションを行まっているのです．のことであるが，ブローカが作成うに際して，「ブローカの存在を前提また社会科学や人文科学などとのかした従来コンテンツに比べて，そにしない」ことが P 2 Pの本質なのでかわりを持ちながら，そもそもコミュの数が圧倒的に少なかった．少なす．そして，すべてのユーザが対等にニケーションはどうあるべきか，本当ければ利用されることはない，利振る舞うか否かは，一般的にいわれてに我々の生活を豊かにしてくれるのか，用されなければ作成されることはいるほどには重要なことではありませ

人間に優しいサイバーコミュニティとないという「鶏と卵」の関係にん．ブローカレスモデルの観点からは，はどうあるべきか，を追求していかなあった．広く利用されるためには，WWWは P 2 Pの対極に位置づけられければなりません．主役はあくまでも境界点（クリティカルマス）を越コラム■1997年P2Pに関するこれまでの主な研究活動

ブローカレス型配信モデルの実現技術としてストリームインタフェースを考案，試作．

■1998年 新たなビジネスモデルとしてブローカレスモデルを提唱．PREFERENCEアーキテクチャの提案．
ブローカレス型探索モデルの実現技術として意味情報ネットワークアーキテクチャSIONetを考案，プロトタイプ試作．SIONet対応のP2Pアプリケーションプログラムの試作．
■2000年 コミュニティコラボレーションのための「知的な場」アーキテクチャを提唱．単なる「イベントが流通する場であるイベントプレース」が，インセンティブ，トラスト（信用度），ポリシーなどの知性を有する場へと進化．
「知的な場」アーキテクチャの実現技術であり，次世代SIONetとして位置づけられるCOMNet（コムネット）の 研究を開始．

NTT技術ジャーナル 2004.3

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P2P技術とサービスえるコンテンツの量が必要になるンティブ機構，インセンティブ機構にそこで，我々の生活に密着した使わが，WWWは個々人がコンテンツよるコミュニティへの積極的な参加促れ方を１つひとつ見つけて，それを少を自律的かつボトムアップ的に積進（モチベーション），情報に対するしずつ着実に定着させればよいのです．

み上げるビジネスモデルであり，そ信用度評価機構などを表現した新た今後のP 2 Pのさらなる普及に向けてれを政策的に主導するブローカがなコミュニケーションモデルの研究がは，ファイル交換ではなく，P 2 P 本来存在しないため，クリティカルマ活発化しています．例えば，先駆的なの潜在能力に着目し，P 2 P の正しいスの確保が困難である．

研究として，単なるイベントのやり取理解に向けての啓蒙が欠かせません．

インセンティブ（モチベーショりをする「イベント場」を「知的な場」

ファイル交換は単なる１つの利用分野ン）がない：報酬を要求することへと進化させるCOMNet（コムネッにすぎません．またP 2 Pと著作権保護③なく，ボランティアとしてコンテト）などがあります(1),(8)．

はありません．

現時点でP 2 Pのキラーアプリケーり，これが大勢になることはない．

ション（ P 2 P にしかできないこと）が，■参考文献

つまり，コンテンツを作成するた

明確に分かっているわけではありませ

めのインセンティブが存在しない．

ん．一方で，P 2 Pがいろいろな社会問(1) 星合編著： ブローカレスモデルとSIONet−新世代ネットワーク技術の全貌−， 電気通信協会（オーム社刊），2003.
(2) Welcome to SIONet World
http://www. geocities.co.jp/SiliconValley/8143/(3)
P to P技 術 「 SIONet」 で 検 索 効 率 化 ，NTTと愛媛県医師会が実証実験， 日経イン
ターネットテクノロジー，2002.7.
(4) グリッドシステム
http://www.ntt-west.co.jp/news/0402/040203̲1.html(5) P2P Working Group
http://www.ieice. org/˜coa/p2p/p2p.htm(6) 第１回P2Pフォーラム in 松山， 地域情報化とP2P〜魅力ある地域ネットワークの形成〜， 2003.6.
http://www.sri.ehime-u.ac.jp/simpopart1.html(7) 第２回P2Pフォーラム in 桐生， まちづくりの現場が求めるネットワーク: 地域コミュニティ活動と次世代技術の融合， 2003.10.
http://www.npokiryu.jp/p2pforum/index.html(8) 星合・小柳・スクバタール・久保田・柴田・
酒井： 意味情報ネットワークアーキテクチ ャ， 信 学 論 （ B ）， V o l . J 8 4 - B ， N o . 3 ，pp.411-424，2001.

仕組みが陳腐：QoS（Quality

題を引き起こしていることも事実です．

of Service）などの概念がなく，そこで，真の P 2 P社会をみんなで育仕組みも単純で陳腐である．てていくことが重要になるのです．

④

しかしながら，このような論評が誤またGnutellaの登場以来，急激なりであることは歴史が証明しています．

勢 いで，多くの企業や大学がP 2 Pのそして，WWWこそが，P 2 P 時代の分野に参入しています．これ自体は非到来を予見させる歴史的分岐点となっ常に喜ばしいことです．一方で，本来たのです．ブローカの存在を前提とすP 2 Pでないものまでが，P 2 Pとして宣ることなく，個人が自律的かつボトム伝されている状況が多々見受けられま

アップ的に自己組織化することを基本す．つまり，P2Pという名前が便利に精神とするP 2 Pには，ブローカ主導の利用されている感が否めません．これ

トップダウンアプローチにはない「自己も，P 2 Pが急にブレイクしたことに伴増殖・自然淘汰」のメカニズムが息づう１つの弊害かもしれません（ 前述しいているのです．本来，人間は自律的ましたように，ピア間の２者間インターにコミュニケーションする生き物です．

ラクションにP 2 P 方式を利用するだけ

そして，P 2 Pは 情報発信を欲求する

では，P 2 P システムであることの十分

人間の行動・活動様式 にマッチしたコ条件を満足しているとはいえません）．

ミュニケーションモデルを提供しているのです．

しかしながら，悲観することも，慌てる必要もありません．一歩一歩着実

このように，個人の情報を個人が保に進歩すればよいのです．今でこそ，有し，必要に応じて必要な人とコミュ誰もが利用しているインターネットでニケーションする自己組織化と自然淘

さえ，少し前までは，限られた研究者

汰のメカニズムに加えて，共通の価値だけが利用する学術ネットワークだっ

観 ・ 感 性 などの共 有 感 ， 尊 敬 ・ 名たのです．インターネットが我々の生誉・評価の享受，正義感・義務感・活に定着するまでに多くの年月を要し使命感，生きがい，貢献に対する爽快ているのです．P 2 Pも同じです．少な感・満足感・達成感，ギブアンドテイ

くとも６年前までは，P 2 Pが可能にするク・ペナルティなどを表現するインセ世界の存在を誰も知らなかったのです．

12は独立であり，両者に直接的な関係ンツを作成する人はごく一部であNTT技術ジャーナル 2004.3

星合 隆成
現時点では，P2Pの本質が必ずしも正しく理解されているとは言い難いですが，本稿が正しい理解に向けての一助になれば幸いです．

◆問い合わせ先NTTネットワークサービスシステム研究所
次世代ネットワークサービスプロジェクト
TEL 0422-59-2876
FAX 0422-59-2042
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