【概要】

ディスクドッヂは、ドッヂビーを使った競技の中で、最も普及しているゲームです。
普及した、その理由として１ 用 具
1ー1

使用ディスク日本ドッヂビー協会公式ディスクを使用するものとします。

1ー2

ユニフォーム
各チームのユニフォームは、一見して同一チームとわかる統一を図るものとします。全員が異なる背番号をつけるものとします。

2競技フィールド

2ー1

コート
ふたつの9m正方形が接した長方形です。

基本はドッジボールゲームであることで、幅広い年齢層になじみ易い、それは詳細なルール説明をせずとも、すぐにプレーできることにつながる、コートは６人制バレーボールと同サイズであることで既存施設を有効活用できる、などが挙げられますが、特にディスクを使うことで年齢性別による差が出難く、誰もが一緒にプレーできることがあります。
例えば親子が同じフィールドで一緒に楽しめることなど、他に類を見ない特長が高い評価をいただいています。
【序文】

ディスクドッヂはディスクを当てることで相手内野プレーヤーを減らすゲームです。
当てられたプレーヤーは外野に出て、また当て返すことで内野に復帰します。
最終的に内野プレーヤーの数が多いチームが勝利することになります。
この競技のポイントは「相手が捕りにくい、捕れないスロー」が大変有効な手段になるといえます。
また、そのスローをキャッチすることで自らが攻撃権を得るという醍醐味も、同時に存在します。
大人が投げたスローを、子どもがクリーンにキャッチする！

6人制バレーボールコートと同サイズです。

2ー2

実際のゲームではこのシーンほど盛り上がる場面はない、と感じます！

センターライン
外野への延長部分は各2m以上としますが、延長線上にはどこまでも両外野を分ける線が存在するものとします。

競技として「当てる、ぶつけるゲーム」を否定する意見があることを真摯に受留めたうえで、ディスクドッヂが持つ特長を生かしつつ、Aチーム外野Bチーム外野より多くの方に受け入れられるように！それらを常に念頭に置く種目です。

① より多くのプレーヤーがキャッチやスローに携わることを求める。

Aチーム内野

Bチーム内野

9m

Bチーム
外野

具体的な今回の改定は、Aチーム
外野

18m② 内野・外野によるパスワークからはじまる、チームワークに重点を置く。
わかりやすく表現しますと数人の上手なプレーヤーだけで勝利することを減らすことで、Bチーム外野「チームワークを高め、ゲームを楽しむこと。」これをディスクドッヂが目指すこと。

Aチーム外野2m以上と明確に定義してこれに則ったルール改定をおこないました。
指導者の皆様には何卒ご理解のほど、またその推進にご協力をお願い申し上げます。
一般社団法人日本ドッヂビー協会

2ー3

ライン
幅は5〜8ｃｍとします。すべてのラインはどちらの陣地にも属しません。

３ チームの構成

５ 対戦形態

3ー1

5ー1

チーム区分
大会におけるチーム区分は主催者が決定します。

5ー2

試合時間
大会における試合時間は主催者が決定しますが１ゲームは15分以内を推奨します。

チームの登録人数
大会および1ゲームにおける1チームの登録人数は主催者が決定します。

3ー2 １ゲームのプレーヤー人数
１ゲームに出場するプレーヤーは1チーム10名以下とします。
3ー3

その他のメンバー
プレーヤー以外にベンチ入りできるのは、監督／コーチもしくはマネージャー各1名の計2名までとします。
その他のメンバーは競技に出場することはできません。
全てのチーム構成者は、競技に出場する、しないにかかわらず審判の権限と職権行使に従わなければなりません。

６ 基本定義6ー1

スロー
スローとは、握った状態のディスクを意図して投げることをいいます。

6ー2

スローワー
スローワーとは、スローをおこなうプレーヤーをいいます。

6ー3

キャッチ
ディスクの動きを止め、自らが所有した状態をキャッチとします。

6ー4

拾得（しゅうとく）
地面に落ちて静止しているディスク、および動いているディスクを止めて拾上げる一連の状態をいいます。

6ー5

グッドスロー
グッドスローとは、スローワーがファールすることなく投げた飛行中のディスクをいいます。

6ー6

バッドスロー
バッドスローとは、スローワーがファールして投げた飛行中のディスクをいいます。

４ 選手の交代
4ー1

4ー2

ゲーム中の交代基本的にできません。ただし、けがやその他の理由により審判がプレーの続行が不可能と判断した場合は交代出場ができます。
セットごとの交代
１ゲームの勝敗を2セット以上によって決する場合、セットごとのプレーヤー交代は自由です。

6ー7

パススロー
パススローとは、味方へのパスを意図したスローをいいます。

6ー8

シュートスロー
シュートスローとは、相手内野に対する攻撃を意図したスローをいいます。

７ ゲームの進行
7ー1

7ー2

7ー3

7ー4

7ー5

内野プレーヤーのアウト
相手チームのプレーヤーが投げたグッドスローをキャッチし損ねた、および身体、ユニフォーム、その他身に付けている物に触れた後、地面に落ちる、または、味方内野以外のプレーヤーがファールなくキャッチしたとき。

7ー6

内野プレーヤーの複数アウト
相手（攻撃側）
チームがおこなった1投のスローに対して味方（守備側）
チームの内野プレーヤーが連続でディスクに触れ、【 7−5】にある結果となった場合は、それらすべてのプレーヤーがアウトになります。

ディスクフリップ
ディスクフリップにより、最初の攻撃権とフィールドのサイドを決定します。
１ゲームの勝敗を２セット以上により決する場合、セットごとに攻撃権およびフィールドサイドともに逆の状態で開始します。
内野・外野の配置
ゲーム開始時、各チームは内野は1名以上、外野は3名を配置します。
外野プレーヤーはコートの縦方向および左右横方向に各1名を配置します。
外野プレーヤーは、試合終了まで最低１名を配置しなければなりません。
スローオフ
審判の合図で攻撃権を得た内野チームがスローをおこなうことによりゲームは開始され、これをスローオフといいます。
スローオフはパススローでもシュートスローでも自由です。
スローワーの決定①内･外野を問わずディスクをキャッチしたプレーヤーは自動的にスローワーとなります。
②内･外野を問わず地面に落ちたディスクは、最終的にそのディスクをファールすることなく拾得したプレーヤーがスローワーとなります。

味方の内野プレーヤーが一旦、取り損ねたディスクを自らが、および味方の内野プレーヤーがファールなく地面に落ちる前にキャッチしたときにはすべてのプレーヤーがアウトになりません。

7ー7

外野プレーヤーが内野へ入る権利
外野プレーヤーは相手チームの内野プレーヤーをアウトにすることで、内野に入ることができます。

元外野(プレー開始時に外野にいるプレーヤー)も相手の内野プレーヤーをアウトにしなければ内野に入ることができません。

7ー8

外野プレーヤーが内野へ入る権利の消滅
外野プレーヤーが相手の内野プレーヤーをアウトにしても、以下の場合は自陣の内野に入ることができません。
①アウトを取ってから、内野に入る前に故意にディスクに触れたとき。
②アウトを取った直後に自陣の内野に入る意思が見られないとき。

ゲーム展開上、すぐに内野へ入ることでまた当てられてしまいそうな場合、入るタイミングを見ることは可能です。
また、内野に入る意思表示は、センターライン付近で手を上げる等のわかり易い方法を推奨します。

7ー9

内野と外野の移動①プレー中、内野と外野を移動する際には相手陣地を通ってはいけません。
移動するプレーヤーがプレーの妨げになった場合、プレーは中断され両チームのプレーヤーの準備が整うのを待って再開されます。
Bチーム外野Aチーム外野８ ディスクの所有権
8ー1

静止したディスクの所有権
どのプレーヤーにもディスクがキャッチおよび拾得されなかった場合、最後にディスクが静止したコートのチームが所有権を得ます。

8ー2

動いているディスクの所有権
ディスクが地面を転がったり、すべったり、動いている状態であってもディスク全体が自陣コ−ト内にあるところで拾得すれば拾得したチームが所有権を得ます。

8ー3

空中にあるディスクの所有権空中にあるディスクは、どの時点で触れても、キャッチしてもかまわず、結果的にキャッチしたプレーヤーが所有権を得ます。

8ー4

同時キャッチの所有権空中にあるディスクをそれぞれのチームのプレーヤーが同時にキャッチした場合、同時キャッチの直前にディスクに触れたプレーヤーの相手チームのプレーヤーがディスクの所有権を得ます。

内外野の移動のしかた
Aチーム

Bチーム
外野

Aチーム内野Bチーム外野

Bチーム内野

Aチーム
外野

Bチーム

Aチーム外野②内外野を移動するプレーヤーが原因で相手チームに不利が生じた場合そのプレーは無効となり、ディスクの所有権はプレーの直前の状態に戻されます。
7ー10 タイムアウト
プレーヤーおよび監督／コーチによるタイムアウトは基本的にありません。
ケガ、その他不測の事態が発生したとき、プレーヤーおよび監督／コーチが審判にアピールすることはできますが、審判が必要と判断した場合のみ、審判によってレフェリータイムアウトが宣告され、試合時間を止めます。
ケガによるプレーヤー交代の可否などは主催者により大会ルールとして、あらかじめ決定します。ゲームの再開はできるだけ宣告以前に近い状態を目指し、審判の判断によって適宜おこなわれます。
7ー11 ファール
ファールが発生した後の処理が適切におこなわれていない場合、審判は競技をストップして適宜、処理をした後にゲームを再開します。
その際、原則、試合時間は止めません。
7ー12 警告
審判によって、全てのチーム構成者に対して警告が宣告されることがあります。

動いているディスクをライン上で止めて拾得すると相手の所有権となります。

8ー5

ライン上のディスクの所有権ディスクがライン上に静止した場合、最後にディスクに触れたプレーヤーの相手チームが所有権を得ます。
「最後に触れる」とは、スローはもちろんキャッチミスやディスクに当たるなど、ディスクに触れる行為、全てが含まれます。

９ ファール
9ー1

手渡し／キック
ディスクの手渡し、キックでのパスは内・外野を問わずファールになります。

9ー2

内野同士のパス同一チームの内野同士でパスをするとファールになります。

9ー3

外野同士のパス同一チームの外野同士でパスをする場合、コートのいずれか2本のライン上をディスクが通過するように投げなければなりません。
2本のライン上をディスクが通過しないパスは、ファールとなります。
外野スペースのセンターライン（の延長線）も含まれます。

9ー4 ５秒ルール
内・外野に関係なく全てのプレーヤーは、できるだけ早くディスクを手放さなければなりません。直前プレーでディスクが投げ出された瞬間から5秒以内に次の味方プレーヤーはスローをしないとファールになります。

9ー5

バッドスロー
以下にひとつでも当てはまるスローはすべてファールとなります。
①投げ方のバッドスロー
正常なバックハンドスローおよびフォアハンドスローのみがグッドスローとなります。
上投げおよび正常でない投げ方のスローはバッドスローとなります。
②バッドスローの判断基準【９−5】①は主・副審によりディスクを投げ出した瞬間の状態で判断され、グッド／バッドの判定基準は45°とします。補足参照
主・副審が判断する基本方針は「疑わしきは罰する」とし、微妙なスローはすべてバッドスローとみなされます。
③飛行状態のバッドスロー
投げ方にかかわらず、ディスクのウラ面が上を向いた状態のスローはバッドスローとなります。
事例1

事例2

事例3

これはアップ サイドダウンスローであり、①の違反としてバッドスローとなります。

これは裏面が上向きのバックハンドスロー握りであり、この状態で投げたとき①の違反としてバッドスローとなります。

これはバックハンドスローの握りで体 側 面が本来とは逆ですが、決して有利には働かず、規制対象外としてグッドスローとみなします。

5秒のカウントは直前プレーヤーの手からディスクが離れた時、スタートし、主・副審がカウントします。
外野プレーヤーへのパススローが大きく後方へ逸れた場合、主・副審の判断により即時、所有権が移動され再開されることがあります。

※事例はすべて右利きプレーヤーの想定例です。

【9−5】①・②投げ方 の補足
事例4
バックハンドスロー[判定基準]

事例5
フォアハンドスロー[判定基準]

バッドスロー

バッドスロー

グッドスロー

9ー6

ラインオーバー（スロー）
ディスクを投げる際、ラインを踏む、または踏み越すとファールになります。
また、スロー後の勢いで、およびジャンプしてラインを踏んだり踏み越したりした場合も同様です。

9ー7

ラインオーバー（キャッチ）
ディスクをキャッチする際、ラインを踏む、または踏み越すとファールになります。
ジャンプをして空中でキャッチした後に着地したときや、走りながらキャッチをした場合も同様です。

9ー8

アウトオブコート
プレーヤーは自分がいるべきコート以外の場所に位置してはなりません。
①相手のシュートスローを避けるため②相手のパススローをインターセプトするため③味方がはじいたディスクをキャッチするためなどの目的でこれらの行為を意図的におこなった場合、ファールとなります。

グッドスロー

意図的か、否かは主審の判断によって決定されます。
また、その行為をおこなったプレーヤーはアウトになります。

9ー9

審判の位置や状況などにより、審 判 員
個々の判断で判定されます。

イリーガルポジション
相手に当てられた内野プレーヤーがアウトとなった後、外野に移動する前に故意に内野コート内でディスクに触れた場合、ファールとなります。

9ー10 シミュレーション
守備側内野プレーヤーが当たったことを認識しながら、速やかに外野に出ようとしない、あざむこうとする行為をおこなった場合、ファールとなり、かつ警告が宣告されます。また、監督／コーチ等プレーヤー以外がそのような行為を促すような行為･発言をおこなった場合も同様です。
9ー11 タッチング
ゲーム中、相手チームのプレーヤーに触れるとファールになります。
持っているディスクで触れた、たたいた場合や相手チームのプレーヤーが持っているディスクに触れた場合も同様です。

9ー12 オーバーディスクタッチ
自分の位置すべきコート外にあるディスクに触れるとファールになります。
ライン上にあるディスクについても同様です。
ただしディスクが空中にある場合はこれに含まれません。
9ー13 遅延行為
プレーヤーや監督／コーチが故意にプレーの進行を遅らせる行為や時間稼ぎと思われる行為をした場合、ファールとみなします。
9ー14 迷惑行為
プレーヤーや監督／コーチが他人に迷惑を与えるような行為をおこなった場合、またはゲームや大会の運営に支障をきたす行為をおこなった場合、ファールとみなします。

10ー4 ディスク所有権の移動方法
ファールを犯したプレーヤーは速やかにディスク所有権を得たチームの陣地に置く、または相手プレーヤーにディスクを渡します。
正しく渡されない場合、審判によりゲームが止められ、正しく処理された後、ゲームを再開します。
10ー5 悪質なファールと処分【９−13】【９−14】【９−15】など悪質なファールが発生した場合、主審の判断で警告が与えられます。守備側チームが違反した場合、ディスクの所有権移動はありませんが攻撃側チームが違反した場合、所有権は相手チームに移動します。

9ー15 スポーツマンシップを欠く行為
プレーヤー・監督／コーチがそのような行為をおこなった場合、ファールとみなします。

10ー6 失格
１ゲーム中にチームとして2回目の警告を受けた場合、そのチームは失格となり、相手チームを勝ちとします。
その時の得点記録は、敗者(失格)チームは「０点」となります。
勝者チームはそのゲームの最高得点、または主催者が決定した得点とします。

10 ファールの処理・処分

11

10ー1 ファールの発生
ファールが発生した場合、ディスクの所有権は相手チームに移動します。

11ー1 勝利チーム
試合時間経過時に、より多くのプレーヤーが内野に残っている、または時間内に相手の内野に１人もプレーヤーが残っていない状態にしたチームを勝ちとします。

10ー2 アドバンテージ（プレーの継続）
ファールを犯しておこなったプレーの結果、ディスクの所有権が相手チームに移動していた場合、プレーはそのまま続行されます。
10ー3 ファール処理の不備
ファールを犯したチームがそのままディスクを所有した状態でプレーが継続した場合、プレーは一時中断されディスクの所有権を移動させた後、プレーを再開します。

勝利チーム

11ー2 同点の場合試合時間経過時に、内野に残っているプレーヤーの人数が両チーム同数の場合は引き分けとする、または延長戦をおこなうものとし、大会ごとに主催者が決定します。

ディスクドッヂ ユ ニファイド
12審

判

12ー1 悪質性や故意性を感じるファール、またはフィールド内外における暴力・暴言ならびに相手を侮辱する行為などあらゆる迷惑な行為に対して、審判はその絶対的権限によりベンチ入りしている全てのメンバーに対して警告を与えることができます。
12ー2 コートにおけるジャッジメントは１名以上の審判によって判定されます。
12ー3 審判の人数は大会の主催者が決定します。
※正式大会における推奨ジャッジメント体制は以下の通りです。
◯ 主 審＝１名 副審とともに試合における全てのジャッジをおこないます。
試合の全権を有し、最終ジャッジをおこないます。
◯ 副 審＝１名 主審とともに試合における全てのジャッジをおこない、主審を補佐します。
◯ 線 審＝２名 担当する２方向のラインジャッジ◯ 記 録＝１名 スコアおよびタイム、ベンチ入りメンバー管理【序文】

ドッヂビーはその特性上、高い安全性や特徴的な浮遊感を有するため、これまでスポーツに対して様々な点で障壁を感じていた方々にも親しみやすいスポーツであると確信しています。
競技レベルや志向の異なる、多種多様な方々にドッヂビーを楽しんでいただける環境を作ることが、共生社会への一助になる、と考えています。
主催する全ての大会に当たり前に障がいのある参加者がいること。
ドッヂビーをきっかけに障がいのある人も、ない人も、より多くの人々に統合的（ユニファイド）にフライングディスクを楽しんでもらうこと。
これを目標に掲げて障がいのある参加者にアプローチします。
いわゆる障がい者スポーツは現在、身体障がいのある人と比較し、知的・発達・精神障がいのある人たちが実施できる団体スポーツが少ない、という課題があると思っています。
そこで、まずはドッヂビー競技の中で最も普及している「ディスクドッヂ」について、知的・発達・精神障がいのある人たちを対象に、障がいのある人だけでなく、日頃からともに日常生活や活動を行う家族や介助者とともにプレーするためのルールを制定しました。
ただし日頃の活動においては、プレーヤーの障がいの程度や技能に応じて柔軟にルールを変更することを推奨いたします。
また今後、現行のルールに課題や困難が生じる可能性もございます。
その際には是非とも私たちにご意見をお寄せいただき、皆様とともに1人でも多くの人がフライングディスクを楽しむことのできる環境を整えていけますと幸いです。
指導者の皆様には何卒ご理解のほど、またその推進にご協力をお願い申し上げます。
一般社団法人日本ドッヂビー協会

12審

ディスクドッヂ ユニファイド
判 ルール Ver.1.0※ユニファイド（部門）
におけるルールのみを記載しています。
12ー1 悪質性や故意性を感じるファール、またはフィールド内外における暴力・その他の基本的なルールは日本ドッヂビー協会が発行する暴言ならびに相手を侮辱する行為などあらゆる迷惑な行為に対して、公式3種目ルールブッ
ク 改定第3版に記載されている通りです。
審判はその絶対的権限によりベンチ入りしている全てのメンバーに対してUー1 警告を与えることができます。
プレーヤーの区分
メインプレーヤー ：障がいのあるプレーヤー、
サポー
トプレーヤー：ジメ
障がいのないプレーヤー、とします。
12ー2 コートにおけるジャッントは１名以上の審判によって判定されます。
プライベートサポーター：必要な場合、個人に付く介助者でチームの人数にカウントしません。
12ー3 審判の人数は大会の主催者が決定します。
Uー2

ゲームのプレーヤー人数※正式大会における推奨ジャッジメント体制は以下の通りです。
１ゲームに出場するプレーヤーは１チーム１３名以下とします。
ただし、サポートプレーヤーは人数の５０％以下（１３名の場合、最大で◯ 主審＝１名
副審とともに試合における全てのジャッジをおこないます。
６名）を推奨します。
試合の全権を有し、最終ジャッジをおこないます。
◯ 副 審＝１名 主審とともに試合における全てのジャッジをおこない、Uー3 内野・外野の配置主審を補佐します。
試合開始時に各チームは外野を３名以上配置しなければなりません。
◯線審＝２名担当する２方向のラインジャッジ
外野プレーヤーの配置はどの位置（縦方向および左右横方向）に◯記録＝１名
スコアおよびタイム、ベンチ入り
メンバー管理何人でも自由です。
外野プレーヤーは試合終了まで最低１名を配置しなければなりません。
（公式ルール通り）

Uー4

手渡しでのパス
内外野問わず、一度の手渡しパスは認めますが連続しての手渡しはできません。そのため＜公式ルールブック／９.ファール＞の９−２および９−３は適用されません。

Uー5 ５秒ルール
内外野問わず、時間の制限は設けません。
＜公式ルールブック／９.ファール＞の９−４は適用されません。
Uー6

スロー
基本的に正常なバックハンドスローおよびフォアハンドスローがグッドスローとなります。
（ 公式ルール通り）
ただし、障がいによって、それらのスローをおこなうことが出来ない場合にはファールとはせずに認めることとします。