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LSM-VIA
Version 1.7 | May 2023

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免責事項
本マニュアルは、オリジナルマニュアルLSM-VIA_userman_1.7.pdfの理解の補助用に作成されています。
本マニュアルの内容は、予告なく変更することがあります。
本マニュアルは、正確/最新/信頼できるように注意を払い作成しておりますが、株式会社フォトロンは本マニュア
ルの内容/品質については如何なる保証も行っておらず、間違い/エラーおよびそれらが原因となり発生した損失や損害については一切責任を負いません。

著作権本マニュアルは、LSM-VIA_userman_1.7.pdfの日本語翻訳版です。
本マニュアルの著作権は、株式会社フォトロンに帰属します。

商標
すべての製品およびブランド名は、EVS、または、各所有者の商標または登録商標です。

改良要求
本マニュアルの内容に間違いがあれば、株式会社フォトロンまでご連絡下さい。
より良いマニュアル作成のために、ご協力お願いします。

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目次
目次

005

新着情報

009

1. はじめに011

1.1. 製品概要
1.2. LSM-VIAを開始する

011
014

2. ユーザーインターフェースのツアー

017

2.1. LSM-VIA リモートパネルコンソール
2.2. LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン
2.3. LSM-VIA Viewer

017
022
025

3. チャンネルコントロールの設定

029

3.1. チャンネルコントロールモードの選択
3.2. コントロールチャンネルの選択
3.3. Multi-Operatorモード

029
032
038

4. LSM-VIA リモートパネルのコマンド

039

4.1. メインメニュー内のコマンド
4.2. 左側の操作ブロック上のコマンド
4.3. 右側の操作ブロック上のコマンド
4.4. 下部の操作ブロック上のコマンド
4.5. 割り当て可能なショートカットキーからのコマンド
4.6. LSM-VIA リモートパネルのロック

5. レコードトレインでの作業

039
043
045
048
051
060

061

5.1. 概要
5.2. LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上のLiveスクリーンの概要
5.3. PGMへのカメラ割り当ての変更
5.4. レコードトレインの再生とブラウズ
5.5. レコードトレインの同期
5.6. レコードトレイン上にマーカーを追加する
5.7. トレインのサーチ
5.8. トレイン上のMarkポイントの管理
5.9. レコードトレインのエクスポート

5

061
062
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070
074
075
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076
080

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6. クリップの操作

083

6.1. クリップ番号付け階層
6.2. クリップ固有の機能とインターフェース
6.2.1. 概要
6.2.2. LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上のClipスクリーンの概要
6.2.3. LSM-VIA Viewer上のClipグリッド
6.2.4. LSM-VIA Viewer 上のSearchウィンドウ
6.2.5. LSM-VIA リモートパネルコンソール上のClipモードコマンド
6.3. クリップの管理
6.3.1. ページとバンク内でのナビゲーション
6.3.2. クリップの作成
6.3.3. クリップの選択
6.3.4. クリップの削除
6.3.5. クリップのサーチ
6.3.6. クリップのコピーと移動
6.3.7. クリップ上のMarkポイントの管理
6.4. クリップの編集
6.4.1. クリップへのメタデータの追加
6.4.2. クリップに名前を付ける
6.4.3. クリップデュレーションの編集
6.4.4. クリップのリストライピング
6.4.5. クリップのPref Camの変更
6.5. クリップのロード/ブラウズ/再生
6.5.1. クリップのロード
6.5.2. クリップのブラウズと再生
6.6. クリップの転送とアーカイブ
6.6.1. クリップのエクスポート
6.6.2. クリップのアーカイブ

7. プレイリストの操作

083
085
085
085
089
094
097
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101
105
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143
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152
156
157
157
165
170
170
174

177

7.1. プレイリスト番号付け階層
7.2. プレイリスト固有の機能とインターフェース
7.2.1. 概要
7.2.2. Playlistモード
7.2.3. LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上のPlaylistスクリーン
7.2.4. LSM-VIA Viewer上のPlaylist グリッド
7.2.5. Viewer上のPlylist枠
7.2.6. LSM-VIA リモートパネルコンソール上のPlaylistモードコマンド
7.3. プレイリストの管理
7.3.1. アクティブなプレイリストの選択
7.3.2. プレイリストへのクリップの追加
7.3.3. プレイリストの選択
7.3.4. プレイリストの名前付け
7.3.5. プレイリスト素材の選択
7.3.6. プレイリストのコピー
7.3.7. プレイリストの削除
7.3.8. プレイリスト内でリモートクリップをローカルにする
7.3.9. プレイリストのエクスポート
7.3.10. プレイリストのフラット化
6

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7.4. プレイリストの編集
7.4.1. プレイリスト素材の移動
7.4.2. TC INでのプレイリスト素材のソート
7.4.3. 別のプレイリストへのプレイリストの追加
7.4.4. プレイリスト素材のカメラアングルの変更
7.4.5. プレイリスト素材のIN/OUTポイントのクリア
7.4.6. プレイリスト素材のトリミング
7.4.7. プレイリスト素材内のAdd Cut
7.4.8. プレイリスト素材の速度の編集
7.4.9. プレイリスト素材の削除
7.5. トランジションとオーディオ操作
7.5.1. トランジションエフェクト
7.5.2. Edit AudioとEdit Videoモード
7.5.3. Auxiliaryオーディオクリップをプレイリストに追加する
7.6. プレイリストのロード、ブラウズ、再生
7.6.1. プレイリストのロード
7.6.2. プレイリストのブラウズ
7.6.3. プレイリストの再生

8. ネットワーク上でのオペレーション

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241
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244
253
276
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280
285
288

291

8.1. ネットワークサーバーへのアクセス
8.1.1. Recallスクリーン
8.1.2. ネットワークサーバーへの接続
8.1.3. LSM-VIA リモートパネルからLSM IDでクリップまたはプレイリストのリコール
8.1.4. LSM-VIA ViewerからLSM IDで素材のリコール
8.2. ネットワークレコードトレインへのアクセス
8.2.1. Trainsスクリーン
8.2.2. レコードトレインにフィルタを設定する
8.2.3. Trainsスクリーンからのレコードトレインのロード
8.2.4. ローカルレコードトレインをロードバックする方法 (Back to Local)
8.3. クイック動作にShotboxを使用する
8.3.1. Shotboxについて
8.3.2. Shotboxスクリーン
8.3.3. Shotboxへの素材の追加
8.3.4. Shotboxからの素材のロード
8.4. ネットワークサーバーへのクリップのプッシュ

9. Advancedモード

291
291
294
298
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302
302
306
310
312
313
313
314
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322
324

329

9.1. Split Screenモード
9.1.1. 目的
9.1.2. チャンネルのコントロール
9.1.3. LSM-VIA リモートパネル上のSplit Screenモードコマンド
9.1.4. Split Screenモードでの操作
9.2. MultiReview モード
9.2.1. 序文
9.2.2. MultiReview セッションのロード
9.2.3. MultiReview インターフェースのツアー
9.2.4. チャンネルマッピングの管理
9.2.5. Workspace タブの管理
9.2.6. MultiReview モード内の操作
7

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329
330
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336
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342
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353
357

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10. メンテナンス

367

10.1. 通知の表示と管理
10.2. ログの抽出

367
369

アイコン
備考

ヒント

警告

8

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新着情報
ユーザーマニュアルでは、新機能または更新された機能に関する情報を強調するために、テキストの横にアイコンが追加されています。
バージョン1.7の新機能および更新された機能にリンクされている変更を以下に示します。

製品概要
LSM-VIA は、XT-GO サーバーでも動作します。

サーバーのアクセシビリティ
キーボード ショートカットを使用すると、最後に接続したネットワークからサーバーに接続できます。

ユーザーインターフェース
接続情報
Remote About ウィンドウには、接続に関する追加情報が表示されます。
リモートパネルのタッチスクリーンヘッダー
ヘッダーから得られる情報は、さまざまな画面に適応されています。
クリップグリッド
next/prev clip angles ボタンのサイズが大きくなりました。

チャンネル制御
マルチオペレーター モードは、更新された EVS サーバー設定に適応されました。
PGM+PRV および Multi-PGM モードは、ショートカット ボタンからトリガーできます。
マルチレビューモード
高度な MultiReview モードは、いくつかの前提条件が満たされている場合に使用でき、複数のソースを同期して表示および参照したり、選択したレコーダーでいくつかのアクションを実行したりするために使用できます。

リモートパネルのコマンド
ショートカットのカテゴリが見直され、ショートカットが再編成されました。
ショートカットは、PGM+PRV、Multi-PGM、および MultiReview モードで使用できます。

ナビゲーションName フィールドにページ番号またはページ番号とバンク番号を入力して移動することができます。

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クリップ管理Growing クリップは、完全に作成される前に読み込むことができます。
検索から除外する基準を選択可能です。

プレイリスト管理
Append to PLXX ボタンを使用して、ビューアから選択したクリップをアクティブなプレイリストに追加できます。

ネットワーク上の操作
Push to Favorites ボタンは、少なくとも 1 つのサーバーがお気に入りに設定された場合にのみ表示されます。

モニタリング
VIA Xsquare モニタリングウィンドウには、LSM-VIA Viewer 画面からアクセスできます。

メンテナンス
ログ抽出プロセスが簡素化されました。

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1. はじめに1.1. 製品概要
説明
LSM-VIAは、ライブスローモーションリプレイとハイライト操作を、そのユーザビリティ、柔軟性、スピードと制御のおかげで合理化する、IPベースのソリューションです。

XT-VIA または XT-GO サーバーと連携し、EVS VIA マイクロサービス エコシステムに依存して、新しいワーク
フローを開拓し、ライブ運用ネットワーク上のすべてのコンテンツへの高速かつ直接アクセスを提供します。
LSM-VIA リモートパネルは、合理化された人間工学を提供します。
コンソールのレイアウトは、LSMオペレータになじみ深いままです。
コンソールと統合されたタッチスクリーンは、ベーシックとアドバンス機能への直接アクセスを提供します。
コンソールキーディスプレイとタッチスクリーンの両方が、あなたが作業しているモードやあなたが行っている動作に応じて自動的に適応され、必要なときに必要なものを提供します。
LSM-VIA Viewerは、主にコンテンツ管理に使用されます。
これは、ネットワーク全体からのクリップのリストとプレイリストのリストへのアクセスだけでなく、アクティブなプレ
イリストの視覚的な表現へのアクセスを提供します。
従来のLSMリモコンと比較して、LSM-VIAソリューションは、以下のような機能を提供します：●コンテンツへのより高速アクセス： LSM ID を入力して直接アクセス； XNetネットワーク全体のすべてのレコードトレインへのアクセス●より高速なメタデータのタグ付け●コンテンツを整理する新しい方法または改良された方法:：〇Shotboxツールで、メディア項目を、一連の再生オプションを持ちボタンにマップできます。
〇Trainsスクリーンでは、XNetネットワーク全体で選択したレコードトレインにフィルタを定義できます。
●割り当て可能なショートカットボタン： 事前定義された機能/メディア/Dyviマクロを6つのボタンにマッピングして、クイックアクセスまたは動作トリガが可能。
オペレータは、EVS サーバーのマルチビューアを利用して、要求された IN および/または OUT チャネルを参
照します。
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LSM-VIA MultiReview は、LSM-VIA ユーザーが、ネットワーク全体から全ての XTVIA サーバーおよび XS-VIA
サーバー レコーダー チャネル上で操作できるようにするアドバンス モードです。

セットアップ標準のLSM-VIA セットアップでは、オペレータは、LSM-VIA リモートパネルと専用のLSM-VIAワークステーション
上のLSM-VIA Viewerを使用して、LSM-VIAで作業します。
LSM-VIA ViewerとLSM-VIA リモートパネルは、イーサネット接続を介して、XT-VIA、XT-GO サーバーと通信し、制御します。
ユーザーは、LSM-VIAに接続されたXT-VIA、XT-GO サーバーと同じXNetネットワーク上の任意のEVSビデオサーバー（XT3、XT4K）にアクセスできます。
オペレータは、XT-VIA、XT-GO サーバーのマルチビューアーに依存して、要求されたINおよび/またはOUTチャネルを参照します。

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LSM-VIA MultiReview セットアップでは、XClient-VIA は、XTVIA サーバーおよび XS-VIA ネットワーク サーバ
ーからマルチキャストされたプロキシ ストリームを受信し、スイッチを介して制御ネットワーク (PC LAN) にルーテ
ィングされます。

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1.2. LSM-VIAを開始する
LSM-VIAコンフィグについては、Installation and Configuration Manualに記載されています。
初期インストールまたは更新後のLSM-VIA使用開始前に、LSM-VIAとEVSサーバー上の実行コンフィ
グの設定を忘れないでください。

LSM-VIAの開始方法
LSM-VIAの開始は、LSM-VIAワークステーション (LSM-Viewer)とLSM-VIA リモートパネルの両方上で、アプリケ
ーションを起動することです。
1.LSM-VIAワークステーションのデスクトップ上のLSM-VIAアイコンをダブルクリックします。

2.LSM-VIA リモートパネルの電源を入れます。
3.LSM-VIA リモートパネルのタッチスクリーン上、WorkstationのIP Adressフィールド内に、LSM-VIAワークステー
ションのIPアドレスを入力します。
オクテットに3桁の数字を入力すると、フォーカスは次のオクテットに直接移動します。
それ以外の場合は、編集するオクテットをタップできます。

4.同じ方法で、LSM-VIA リモートパネルのIPアドレス、サブネットマスク、デフォルトゲートウェイを入力します。

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USER MANUAL

5.LSM-VIA リモートパネルのタッチスクリーン上で、をタップします。

6.(オプション)LSM-VIA Viewerでは、LSM-VIA ViewerとLSM-VIA リモートパネル間でページとバンクナビゲーショ
ンが同期するように、Syncフィールド内でLSM-VIA リモートパネルを選択できます。

LSM-VIAで作業を開始する準備ができました。
IPアドレスはメモリ内に保存されるため、次回の接続時には、ステップ 3と4をスキップできます。

LSM-VIAを閉じる方法
これにより、LSM-VIAワークステーションおよびLSM-VIA リモートパネル上のLSM-VIAを閉じます。
1.LSM-VIA リモートパネルの電源スイッチを切ります。
2.LSM-VIA Viewerから、以下のキーボードショートカットシーケンスのいずれかを使用して、LSM-VIAアプリケーシ
ョンを閉じます：

〇

+

〇

+

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネル上でLSM-VIAを終了する方法
これにより、LSM-VIA リモートパネル上のLSM-VIAアプリケーションを閉じます。
1.

+

2.

を押し、メインメニューにアクセスします。

をタップ、またはを押します。

タッチスクリーン上に、以下のメッセージが表示されます：

3.
ことを確定します。

をタップまたはを押し、LSM-VIA リモートパネル上のLSM-VIAを閉じる

Network Configurationスクリーンが開き、もしワークステーション上でLSM-VIAビューワがまだ開いていたら、
LSM-VIA リモートパネル上でLSM-VIAを直接再起動できます。
●LSM-VIA リモートパネルの電源を切っても、Viewerは、まだ、EVSサーバーと通信できます。
いつでも、LSM-VIA リモートパネルの電源を入れて、再び接続できます。
●LSM-VIA Viewer を閉じると、LSM-VIA リモートパネル上のLSM-VIAアプリケーションからアプリケーションの終了が要求されます。
•

16

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USER MANUAL

2. ユーザーインターフェースのツアー
2.1. LSM-VIA リモートパネルコンソール
LSM-VIA リモートパネルコンソールは、以下のスクリーンショットでハイライト表示されているエリアを備えています。
この章では、アクティブモードによって異なるため、すべてのキー機能について詳しく説明するわけではありません。
具体的なキー機能については、本マニュアル内で詳しく説明されます。

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USER MANUAL

以下の表は、さまざまなキーグループを示しています。
パート

名前

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

割り当て可能なショートカットキー
一般的なキー
ファンクションキー
左操作ブロック(キー (a) + キー表示 (b))
右操作ブロック(キー (a) + キー表示 (b))
ボトム操作ブロック(キー(a) + キー表示(b))
レバー
ジョグダイヤル

割り当て可能なショートカット キー (1)
これらのキーを使用すると、ボタンにマップされた設定済みの機能を適用できます。

一般的なキー (2)一般キーを単独で使用することも、複数の一般キーを組み合わせて使用して実行することもできます。
キー名
MENU

とりわけ使用されます...
●メインメニューにアクセス： SHIFT + MENU
●メッセージによる承認要求時に動作を取り消します●タッチスクリーンからスクリーンを離れます●操作ブロックのキー表示の上部に指定されたキーコマンドにアクセスします。
例えば、このスクリーンショットの'Page'。

SHIFT

CLEAR
ENTER

この場合は、SHIFTキーを押し、対応するキーを押すと、Pageコマンドを送信します。
●選択したクリップ/バンク/プレイリストなどを削除します。
●INとOUTポイントをクリアします。
●動作の確認/検証。

ファンクションキー (3)これらのキーを使用すると、各ページ、バンク、バンク内の位置にアクセスしたり、これらの位置にクリップを保存
し、保存されたクリップをロードしたり、アクティブなプレイリストを変更したりできます。
一部のメニューは、メインメニューからも使用できます。

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USER MANUAL

操作ブロックと操作ブロック表示 (4/5/6)
操作ブロック (4/5/6)は、現在のLSM-VIA リモートパネルのモードに基づいて利用可能な操作を示す表示 (4b、5b、6b)に関連付けられた操作キー (4a、5a、6a)のグループです。
各キーを使用して、ユーザーは 2つの機能にアクセスできます。
●キー表示の下部に表示されるコマンドは、キーを押したときに使用できます。
●キー表示の上部に表示されるコマンドは、SHIFTキーを押してから指定されたキーを押したときに使用できます。
例：

表示される機能は、アクティブなモードによって異なります。
キー表示に何も表示されていない場合、このキーには現在何も機能が割り当てられていません。

レバー (7)
プレイアウト速度
レバーを使用すると、ロードされた素材を再生したり、再生速度を変更したりできます。
レバーはさまざまなモードに応じて機能します。
●standardモード：
レバーで使用できる速度範囲は0（下）から100％（上）になります。
レバーは、スーパーモーションマテリアルがプライマリチャンネルにロードされている場合を除いて、連続した線形範囲を持っています。
この場合、スーパーモーションカメラ（SLSM 2xでは50％、SLSM 3xでは33％など）に依存する“flat step”により、オペレータは理想的な再生速度を簡単に見つけることができます。

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USER MANUAL

スーパーモーション素材をスローモーションで再生する場合、最もスムーズな再生を実現するには、再生速度が正確に理想的なスローモーション速度であることが重要です。
たとえば、SLSM 2xでは50％、SLSM 3xでは33％です。
再生速度がこれらの理想値からわずかに外れている場合、動きがずれて見えることがあります。
これらの理想的な速度は、現在の要素がスーパーモーションのときにPlayキーを押して直接呼び出すこともできます。
スーパーモーション素材がプライマリチャンネルにロードされると、レバー範囲はSLSM 2xで50％、
SLSM 3xで33％、...
●Secondary lever range：
コンフィグツールから設定されたSecondary Lever Rangeパラメータを使用して、別の速度範囲を定義できます。
これにより、ロードされた素材をこの速度範囲（たとえば、–400％から400％）で再生できます。
このセカンダリ速度範囲にアクセスするには、LSM-VIA リモートパネルコンソールのSHIFT + 2nd Leverを押します。
●VarMaxモード：
VarMaxモードがアクティブになっている場合、速度範囲は[0％ - コンフィグツールから設定されたPGMSpeed /VarMax値（最大400％）]に制限されます。
●PGMSpeedモード：
PGMSpeedモードがアクティブになっている場合、0以外のレバーの任意の位置の速度値は、コンフィグツールから設定されたPGMSpeed / VarMax値で指定された速度値（最大400％）のみです。

プレイリスト編集
Playlist Editモードでは、レバーを使用して速度（標準モードと2番目のレバーモード）、またはエフェクトの種類と持続時間を調整します（標準モード）。

ジョグダイヤル (8)ジョグダイヤルを使用すると、次の操作を行うことができます：●制御チャネル上にロードされた素材をブラウズします。
ジョグを時計回りに移動すると前方にブラウズし、反時計回りに移動すると後方にブラウズします。
Fast Jogモードを使用する時には、ジョグダイヤルのブラウズ速度は、LSM-VIAコンフィグツールで設定された値で乗算されます。
●内部をブラウズする

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USER MANUAL○現在のプレイリスト：○Search TC操作からの結果リスト：○マークポイント：ジョグは、システムが再生モードおよび収録モードの時、いつでも、アクティブです。

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USER MANUAL

2.2. LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン
タッチスクリーンは、LSM-VIA リモートパネル上の現在の状態を、視覚的に表現することを目的としています。
レイアウトと表示される情報は、LLSM-VIA リモートパネルのモードによって異なります。
●Liveモード/Clipモード/Playlistモード：
これらのモードは、最小制御PGM上にロードされた素材 (トレイン、クリップ、プレイリスト)に関連しています。
表示されるスクリーンは、各素材タイプを扱う章で説明されています。
●特定のモード:
これらのモードは、Shotbox、Recallなど、LSM-VIAリモコンから呼び出された特定の機能に関連しています。
表示されるスクリーンは、現在のマニュアルの対応する章で説明されています。
起動時に、タッチスクリーンは、Liveスクリーンを表示し、以下のスクリーンショットで強調表示されたエリアを備えています。

アプリケーションバー (1)このエリアは、Liveモード、Clipモード、Playlistモードで表示されます。
a.ページおよびバンクフィールド
アクティブなページとバンクを表示する読み取り専用フィールド。
b.制御されたチャンネルフィールド-22

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USER MANUAL

この読み取り専用フィールドには、次の情報が表示されます：●LSM-VIAによって制御される最小の制御されたPGM（左側）。
これにより、ユーザーは一部のアクションが適用されるPGMを簡単に知ることができます。
●最小の制御されたPGM（右側）にロードされたクリップアングルまたはトレインのLSMID。
これは、LiveモードとClipモードでのみ表示されます。
c.クリップフィールド
このフィールドは、表示されるクリップがどのサーバーに保存されているかを表示します。

●(デフォルト)： ローカルサーバーを選択。

●： リモートサーバーが選択されている場合。

サーバーネット番号とネット名が提供され、紫色の背景がリモート状態を強調します。
d.バージョン情報アイコン
About ボタンをクリックすると、以下のAbout LSM-VIA ウィンドウにアクセスできます：●General タブのセットアップに関する情報を示します：○LSM-VIA と Multicam のバージョン番号。
○IP アドレスとシリアル番号 (リモート、XClient-VIA、サーバー) および
XNet 番号/名前 (EVS ビデオ サーバー)。
●Support タブのさまざまな EVS サポート サービスの電子メール アドレスと電話番号を示します。
●Extract logs ボタンからログを抽出できます。

プレイリストサマリ (2)LiveモードとClipモード
以下を表示します。

プレイリストサマリは、アクティブなプレイリストに関する次の情報を、左から右に提供しています：●プレイリスト LSM ID●プレイリスト名 (設定されている場合)●プレイリスト素材 LSM ID
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USER MANUAL●Auxiliaryオーディオクリップ LSM ID (AUXクリップが設定されている場合)

Playlistモード
以下を表示します。

プレイリストサマリは、アクティブなプレイリストに関する次の情報を左から右に提供しています。
●プレイリスト LSM ID●プレイリスト名 (設定されている場合)●プレイリスト素材の数●プレイリストのデュレーション●Auxiliaryオーディオクリップ LSM ID (AUXクリップが設定されている場合)

プレイリストデュレーションよりも短い場合、これは赤で強調表示されます：

メインエリア (3)このエリアに表示される情報は、LSM-VIA リモートパネルで制御される最小PGMにロードされている素材によって異なります： トレイン、クリップ、プレイリスト。
●Liveスクリーン： 操作パラメータ、特定の機能、マクロへのアクセスを提供します。
●Clipスクリーン： 操作パラメータ、特定の機能、マクロへのアクセスを提供します。
●Playlistスクリーン： アクティブなプレイリストのプレイリスト素材を表示します。

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2.3. LSM-VIA Viewer
目的
LSM-VIA Viewer を使用すると、 ClipグリッドまたはPlaylistグリッドの形式でネットワーク コンテンツにアクセスできます。
また、フィルターを適用してアイテムをすばやく見つけることができる検索機能も提供します。
アクティブなプレイリスト、Playlistペインから利用でき、アクセスしてすばやく更新できます。

概要
起動時に、LSM-VIA Viewerスクリーンは、クリップグリッド (2)を表示します。
以下のスクリーンショットで強調表示されたエリアを備えています。

Playlist枠 (3)は、スクリーンの右側に表示できます。
Clip グリッドの代わりに、検索とフィルタリングの目的で使用される Playlist グリッドまたは Search ウィンドウにアクセスして表示できます。

ツールバー (1)
このエリアは、常に表示されます。
Serverフィールド
このフィールドは、表示されるクリップが、どのサーバーに保存されているかを表示します。

●●(デフォルト)： ローカルサーバーを示します。
： リモートサーバーが選択されている時。

サーバーネット番号とネット名が提供され、紫色の背景がリモート状態を強調します。
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USER MANUAL

Syncフィールド
このフィールドでは、LSM-VIA Viewerが同期する (ローカルサーバーの) LSM-VIA リモートパネルを選択します。
デフォルトでは、LSM-VIA ViewerはLSM-VIA リモートパネルに同期されておらず、値はNoneです。
LSM-VIA ViewerがLSM-VIA リモートパネルに同期されている場合、LSM-VIA リモートパネルのページ/バンクナ
ビゲーションパネルは自動的にViewerに適用され、その逆も同様です。

Clipグリッド、PlaylistグリッドまたはSearchウィンドウ (2)このエリアには、選択したバンクに応じて、ClipグリッドまたはPlaylistグリッドが表示されます。
また、素材を検索する目的のSearchウィンドウを表示することもできます。
Playlist枠(4)がスクリーンの右側に展開されている場合、その幅を縮小することができます。
Clipグリッド
Clipグリッドとその様々なエリアは、クリップに固有の情報を表示するためのものです。

Playlistグリッド
Playlistグリッドとその様々なエリアは、プレイリストに固有の情報を表示するためのものです。

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Searchウィンドウ
Searchウィンドウには、XNetネットワーク全体からのすべてのクリップアングルが一覧表示されます。
素材のリストを制限し、必要な素材をより簡単に見つけるための検索およびフィルタリングツールを提供します。

Playlist枠 (3)ボタンをクリックすると、画面右側にプレイリスト枠が開きます。
アクティブなプレイリストが表示されます。

アプリケーション ボタン (4 - 5)
このエリアは、常に表示されます。
Notificationボタン
Notificationボタン

をクリックすると、Notification枠にアクセスできます。

Notification枠は、最後のパージ以降に現在のセッションで生成されたすべての通知が、カラーコードとともに表示
されます。
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USER MANUAL

少なくとも 1つの通知が生成されると、Notificationアイコンの横にカラー円が表示されます。
円は、最も緊急の通知の色を持っています。

HelpボタンHelpボタンを使用すると、次のオプションを含むメニューにアクセスできます：●About： サポート電話番号、接続情報などを示すウィンドウを表示します：
・LSM-VIAとMulticamバージョン番号
・接続EVSビデオサーバー、LSM-VIAワークステーション、LLSM-VIA リモートパネルのIPアドレスとシリアル番号●Extract Logs： ログを専用フォルダーに抽出します。
●User Manual： ブラウザでLSM-VIAユーザーマニュアルを開きます。

Settingsボタン

Settingsボタンを使用すると、デフォルトのブラウザのLSM-VIAコンフィグウィンドウにアクセスできます

VIA Xsquare モニタリングボタン

ボタンをクリックすると、デフォルトの Web ブラウザで VIA Xsquare モニタリングウィンドウが開きます。
VIA Xsquare によって管理されるジョブを監視できます。
VIA Xsquare モニタリングウィンドウは、VIA Xsquare バージョン 4.7 以降でのみ動作します。

Search Window ボタン

ボタンをクリックすると、Search ウィンドウにアクセスできます。

フォーカスのある枠を選択する方法
Clip/PlaylistグリッドからPlaylist枠にフォーカスを移動、またはその逆にするには、●+を押します。

フォーカスを持つ枠の上部に、青い線が現れます。
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3. チャンネルコントロールの設定
3.1. チャンネルコントロールモードの選択
序文
Playチャンネルは、2つの異なるモードを使用してコントロールできます： PRV+PGM または Multi-PGM。
●PGM+PRVモード： すべての出力間の相互作用を可能にします。
カメラ間で、同期再生を、ロールアンドチェーンすることができます。
このモードは、例えば、プレイリストを再生してさまざまなプレイリスト素材をチェーンさせるときに使用されます。
出力は、一緒にコントロールできますが、個別にもコントロール可能です。
●Multi-PGMモード： より基本的ですが、オペレータは全ての出力を独立してコントロールできます。
出力は、一緒にコントロール可能 (すべての出力上で特定の動作に戻るジョグなど)、または個別に可能 (PGM 1、2、または3)です。
LSM-VIAを開いてLSM-VIA リモートパネルに接続すると、デフォルトのチャンネルコントロールモードが適用されます。
このデフォルトモードは、LSM-VIA Configurationツールで設定されています。

Advanced モード、Split Screen モード、MultiReview モードなど、が使用可能です。

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USER MANUAL

チャンネルコントロールモードの変更方法
1.ClipまたはPlaylistスクリーンから、+を押します。
メインメニューが、タッチスクリーン上に表示されます：

現在アクティブなコントロールモードは、青の背景上に表示されます。
コンソール上に以下のオプションが表示されます：

2.LSM-VIAリモコンコンソールまたはタッチスクリーン上で、以下を押すまたはタップします：○A / PGM+PRV： PGM+PRV モードを有効にします。
○B / Multi PGM： Multi-PGM モードを有効にします。

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USER MANUALまたはLiveスクリーンまたはClipスクリーンから、別のチャンネルコントロールモードを選択することもできます。
これらのモードは、リモコンショートカットボタンにマッピングもできます。
新しいチャンネルコントロールモードを選択すると、設定されたモードに応じてレコードトレインがPlayチャンネル上にロードされ、関連するコマンドのみがLSM-VIAリモコンで使用可能になります。

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USER MANUAL

3.2. コントロールチャンネルの選択
序文
チャンネルコントロールモードを選択すると、デフォルトで、全てのチャンネルがコントロールされます。
しかし、必要に応じて、PGM+PRV または Multi-PGM モードで、1つ以上のチャンネルをコントロールできます。
この章では、各チャンネルコントロールモードのさまざまなコントロールの可能性について説明します：●チャンネルコントロール： PGM+PRVモード●チャンネルコントロール： PGM-Onlyモード●チャンネルコントロール： PRV-Onlyモード●チャンネルコントロール： All PGMモード●チャンネルコントロール： Single PGMモード

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USER MANUAL

チャンネルコントロール： PGM+PRVモード
PGMとPRVのコントロール方法●PGM+PRVコントロールモードに入ると、デフォルトで、PGMとPRVチャネルの両方がコントロールされます。
●PGM-Onlyコントロールモードにいる時には、PGMキーを押して、PGMとPRVの両方のコントロールを取得します●PRV-Onlyコントロールモードにいる時には、PRVキーを押して、PGMとPRVの両方のコントロールを取得します

PGM+PRVコントロールでのLSM-VIA リモートパネル上の表示●OSDは、PGMとPRVモニターの両方上に、FULL CTRL を表示します。
●右側の操作ブロック上では、PGMとPRVは黄色の背景上 (アクティブ)に表示され、対応するPGMとPRVキー
は赤に点灯 (アクティブ)します。

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USER MANUAL

チャンネルコントロール： PGM-Onlyモード
PGM-Onlyモードのコントロール方法●PGMのみをコントロールするには、右側の操作ブロック上で、PGMキーを押します：

PGMコントロールでのLSM-VIA リモートパネル上の表示●OSDは、PGMモニター上に FULL CTRL、PRVモニター上に NO CTRL を表示します。
●右側の操作ブロック上では、PGMは黄色の背景上に表示され、対応するPGMキーは赤に点滅します。

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USER MANUAL

チャンネルコントロール： PRV-Onlyモード
PRV-Onlyモードのコントロール方法●PRVのみをコントロールするには、右側の操作ブロック上で、PRVキーを押します：

PRVコントロールでのLSM-VIA リモートパネル上の表示●OSDは、PGMモニター上に LEVER CTRL、PRVモニター上に FULL CTRL を表示します。
●右側の操作ブロック上では、PRVは黄色の背景上に表示され、対応するPRVキーは赤に点滅します。

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USER MANUAL

チャンネルコントロール： All PGMモード
All PGMsのコントロール方法●Multi-PGMコントロールモードに入ると、デフォルトで、全てのPGMチャネルがコントロールされます。
●one PGMコントロールモードにいる時には、左側の操作ブロック上の All キーを押して、全てのPGMの制御を取り戻します：All PGMsコントロールでのLSM-VIA リモートパネル上の表示●OSDは、全てのPGMモニター上に FULL CTRL を表示します。
●左側の操作ブロック上では、全てのPGMは黄色の背景上に表示され、対応するPGMキーは赤に点灯します。

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USER MANUAL

チャンネルコントロール： Single PGMモード
Single PGMのコントロール方法
単一のPGM (PGM2、下図例) をコントロールする場合には、左側の操作ブロック上のそのPGMに対応するキーを押して、そのPGM のコントロールを取得します：

Single PGMコントロールでのLSM-VIA リモートパネル上の表示●OSDは、コントロールされているPGMモニター上に FULL CTRL を、コントロールされていないPGMモニター
上に NO CTRL を表示します。
●左側の操作ブロック上では、コントロールされているPGMは黄色の背景上に表示され、PGMキーは赤に点滅します。

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USER MANUAL

3.3. Multi-Operatorモード
説明
この機能では、最大4人のオペレータは、それぞれのLSM-VIAワークステーションとLSM-VIA リモートパネルから、同じサーバー上で、独立して作業できます。
このモードには、以下の主な特性があります：●全てのオペレータが、クリップとプレイリストページを共有します。
●各オペレータは、他のオペレータに影響を与えることなく、自分のニーズに合わせてコンフィグパラメータを設定できます。

Multi-Operatorモードの設定方法
コンフィグは、LSM-VIAコンフィグツールのInfrastructure設定から各ワークステーションで行われます。

1.各ワークステーションで、各オペレーターは、Operator Players パラメーターを使用して、作業するプレーヤー チャンネルを選択する必要があります。
オペレータごとに最大 3 つの PGM を選択でき、それらは連続している必要があります。
プレイヤーを選ぶときは注意してください。
実際、同じプレイヤーが複数のオペレーターによって選択されるべきではありません。
ただし、システムは異なるオペレーターが同じプレーヤーを選択することを妨げません。
2.各ワークステーションで、各オペレータは、Operator Recordersパラメータで作業するレコーダーチャネル
を選択する必要があります。
同じレコーダーを複数のオペレーターが選択できます。
リモートボタンは自動的に適切にマッピングされます。
たとえば、選択したレコーダーB、C、E、Lは、ボタンA、B、C、およびDにマッピングされます。

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USER MANUAL

4. LSM-VIA リモートパネルのコマンド
4.1. メインメニュー内のコマンド
メインメニューの目的
メインメニューは、以下の操作を実行できる LSM-VIA リモートパネルメニューです：●現在のチャンネルコントロールモードの変更●ログ内に、ログポイントを追加する●LSM-VIAアプリケーションの再始動●クリップとプレイリストのクリア●ローカルXT-VIAサーバーの全てのレコードトレインの収録プロセスの停止または開始

メインメニューへのアクセス方法
メインメニューにアクセスするには、LSM-VIA リモートパネルコンソールから、
メインメニューがタッチスクリーン上に表示されます：

39+

を押します。

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USER MANUAL

以下のオプションが、コンソール上に表示されます：

可能な動作
コンソール
キー

コマンド

動作

Remote 1

1 つのLSM-VIA リモートパネルを、EVSビデオサー
バーに関連付けます。

Restart

LSM-VIAアプリケーションを終了し、Network
Configurationスクリーンを開きます (ここでアプリケー
ションを開始できます)。

40

タッチスクリーンボタン

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USER MANUAL

Clear Clips and Playlistsスクリーンが開き、以下が可能です：●全ての保護されていないクリップのクリア●全ての保護されていないプレイリストのクリア●全ての保護されていないクリップとプレイリストのクリア
Clear Clips and PL

このコマンドは、Maintenance メニューのClear Video Disks と同じではありません。
もし、サーバーを完全にリフレッシュしたけ
れば、すなわち保護されているクリップを含む
全てのクリップをクリアしたければ、Clear clips
ではなく Clear Video Disks を使用する必要があります。

Stop Record<-->
Start Record

PGM + PRV

Multi PGM

ローカルXT-VIAサーバーの全てのレコードトレインの収録プロセスを停止します。
ローカルレコードトレインの1つが停止すると、すぐに、F8ファンクションキーで、収録の開始が可能です。

チャンネルコントロールモードを、PGM +PRV にセットします。

チャンネルコントロールモードを、Multi PRVにセットし
ます。

41

<-->

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MultiRev /MultiReview

Log Point

USER MANUAL

チャンネルコントロールモードを、MultiReview にセットします。

問題を調査する必要がある場合に備えて、ログ内にログポイントを設定して、ログの分析を容易にします。

+

V Splitチャンネルコントロールモードを、vertical Split Screenに設定します。

+

H Splitチャンネルコントロールモードを、horizontal Split
Screenに設定します。

+

SplitMix

チャンネルコントロールモードを、Split Screen Mixに設定します。

42

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USER MANUAL

4.2. 左側の操作ブロック上のコマンド
概要
Multi-PGM

PGM+PRV表示される機能は、ロードされた素材の種類によって異なります。

Multi-PGMモード機能
Multi-PGMモードに入ると、左側の操作ブロックは、全てのPGMへのアクセスを提供します。

PGM 1 / PGM 2 / PGM 3
Multi-PGMモードに入る時に、これらのキーを使用して、コントロールしたいPGMを選択できます。
PGMの数は、動作中のコンフィグによって異なります。

All
Multi-PGMモードでは、Allキーを使用して、全てのPGMを再選択し、コントロールできます。
Multi-PGMでは、単一のPGMをコントロールする場合、CAMキー (A、B、C、他)を、カメラを所定のPGMに再割り当てするために、左側の操作ブロックで利用可能にすることができます。

Sync toSync to機能を使用すると、コントロールPGMのタイムコードと速度を、別のPGMと同期させることができます。
このボタンを押し、そして参照として使用するPGMを選択します。
この機能は、ネットワークトレインでは使用できません。

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USER MANUAL

PGM+PRVモード機能
PGM+PRVモードでは、左側の操作ブロックからカメラに直接アクセスできます。

A/B/C/D/E
CAMキーを押すと、コントロールチャンネル上に、ライブカメラをロードできます。
CAM キーは、 AからDのキーで使用できます。
Eキーを押して、次または前のカメラグループにアクセスできます。

Sync PRV
Sync PRV機能を使用すると、PRVを、PGM出力のタイムコードと速度と同期させることができます。
この機能は、リモートレコードトレインでは使用できません。

すべてのチャンネルモードに共通の機能
PGM Speed
PGM Speed 機能は、PGM Speed モードをアクティブにします。
ロードされた素材が再生されているとき、0以外のレバーの任意の位置の唯一の速度値は、コンフィグツールから設定されたPGM Speed / VarMax 値によって指定された値（最大400％）です。

VarMaxVar Max機能は、VarMaxモードをアクティブにします。
ロードされた素材が再生されているとき、レバーがカバーする速度範囲は[0％-コンフィグツールから設定された
PGM Speed / VarMax値で最大400％]に対応します。

Rst CamRst Cam機能： SHIFT + Rst Camキーの組み合わせでは、コントロールPGM上のデフォルトカメラ割り当てをリセッ
トできます。

Search TC
Search TC機能は、クリップまたはトレインが最小コントロールPGM上にロードされている場合にのみ表示されます。
指定タイムコードを含むすべてのクリップやトレインを検索することができます。

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4.3. 右側の操作ブロック上のコマンド
概要
Multi-PGM

PGM+PRV

全てのチャンネルモードに共通の機能
Play
Play機能は、以下の用途に使用されます：●一時停止した状態で、ロードされたレコードトレインで前方動作を開始します。
●ロードされたクリップまたはプレイリストの再生を開始します。
Playキーを押したときのデフォルトの再生速度は次のとおりです：●100%： 標準映像
●50%： SLSM 2xカメラのスローモーション映像●33%： SLSM 3xカメラなどのスローモーション映像

RecallRecall機能を使用すると、ページやバンクに戻ることなく、LSM IDを直接入力することで、ローカルまたはリモートのクリップまたはプレイリストを素早く見つけることができます。
また、リモートサーバーに接続し、そのページやバンクをナビゲートすることができます。

Shotbox
Shotbox機能は、LSM-VIAタッチスクリーン上のいわゆるShotboxページを開きます。
Shotboxは、頻繁に使用されるメディア (クリップとプレイリスト)へのクイックアクセスを提供します。

Last MarkLast Mark機能を使用すると、最小コントロールPGM上にロードされた素材に応じて、トレインまたはクリップに設定された前のマークポイントにジャンプすることができます。

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USER MANUAL

Goto TC
Goto TC (タイムコード)機能を使用すると、最小コントロールPGM上にロードされたトレインやクリップ内の指定タイ
ムコードにジャンプできます。
Live、Clip、Shotbox、Trainモードでのみ利用可能です。

Mark
Mark機能を使用すると、指定したタイムコードのマークポイントを、全てのトレインまたはコントロールされたクリップアングルに追加できます。

Fast Jog
Fast Jog機能を使用すると、通常より 2 x ～ 20 x 倍速い速度で、ロードされた素材(レコードトレイン、クリップまたはプレイリスト)をブラウズすることができます。
速度は、LSM-VIA Configurationツール、Fast Jogパラメータで設定します。
Fast Jogオプションがアクティブな場合、次の方法で直接無効になります：●ロードされた素材を、レバーまたは Playコマンドで再生する●E/Eコマンドで、ライブに戻る●Return コマンドを使用して、レコードトレイン内の指定されたタイムコードに戻る

ReturnReturon機能： SHIFT + Returnキーの組み合わせで使用できる、では、以下が可能です：●レコードトレイン内： 設定済みMark IN、Mark OUTを失う事なく、レコードトレインの頭に戻ります。
●ロードされたクリップ内： クリップと同じタイムコードでソースレコードトレインをロードします。
(素材が、レコードトレイン上でまだ使用可能な時)●Playlist Editモード内： プレイリストクリップと同じタイムコードでソースレコードトレインをロードします。
(素材が、レコードトレイン上でまだ使用可能な時)

E/E
E/E 機能は、以下の時に、コントロールされている全てのPGM上で、ライブモード(ライブ入力に最も近いポイント
でレコードトレインを再生する)に戻ります。
●レコードトレインが、コントロールPGM上で一時停止している●クリップ/プレイリスト素材が、コントロールPGM上にロードされている
E/Eモードは、実際には、既にシステムに記録されたビデオを、ライブソースと比較して、全てのオーディオおよび
ビデオトラック上で、3フレームの遅延で再生しています。
E/Eキーは、ローカルサーバーの全ての recorderチャンネルが収録中に、赤色に点灯します。
もし、 recorderチャンネルの1つが収録していなければ、キーは点灯しません。

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USER MANUAL

TrainsTrains機能は、XNetのオンラインサーバー(ローカル/リモート)からのレコードトレインの全リストにアクセスできます。

Page
Page機能： SHIFT+ Pageキー + ファンクションキー (F1 ～ F0)の組み合わせで使用可能、では、EVSサーバー
上のページにアクセスできます。

PGM+PRV モード機能
PGM
PGM機能は、PGM+ PRVモードでのみ使用できます。
PGM+PRV または PRV onlyコントロール時にのみ、PGM onlyのコントロールを取得するためにこのキーを使用します。

PRV
PRV機能は、PGM+PRVモードでのみ使用できます。
PGM+PRV または PGM onlyコントロール時にのみ、PRV onlyのコントロールを取得するためにこのキーを使用します。

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USER MANUAL

4.4. 下部の操作ブロック上のコマンド
概要
Multi-PGM

PGM+PRV

すべてのチャンネルモードに共通の機能
Playlist
Playlist機能は、現在のプレイリストが空の場合には、アクティブではありません。
現在のプレイリストが空でない場合、Playlistを押すと、以下のように、アクティブなプレイリストをロードします：●Playlistを 1回押すと、プレイリストが最後に残された素材上で、アクティブなプレイリストを Playlist Editモードでロードします。
●Playlistを 2回押すと、アクティブな素材上で、アクティブなプレイリストを Playlist Playoutモードでロードします。
●Playlistを 3回押すと、最初の素材上で、アクティブなプレイリストを Playlist Playoutモードでロードします。
Loop
Loopキーは、Loopモードをアクティブにします。
ロードされた素材は、コンフィグツールで選択されたLoopモード（continuous Loop（クリップまたはプレイリスト）またはBounce（クリップ））に従って再生されます。

BrowseTCによる検索がクリップやトレインで行われた後に、Browse機能がアクティブになっている場合は、ジョグを使用して、見つかった別の結果を参照できます。
現在の映像のマークポイントが存在する場合に、Browse機能がアクティブになっている場合は、ジョグダイヤルを使用すると、あるマークポイントから別のマークポイントにジャンプすることができます。

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USER MANUALIN
IN機能は、クリップのINポイントを設定します。
キーは、状況により、異なって点灯します。
キーの色
赤
緑

白

意味
オンエアイメージが、このINポイントにある場合、キーは赤く点灯します。
以下の場合に、キーは緑に点灯します：●トレインがロードされた時、INポイントが存在するが、表示されている映像ではない場合。
●クリップがロードされた時、現在のTC > INポイントの場合。
●トレインがロードされ、INポイントが存在しない場合。
●クリップがロードされ、現在のTC < INポイントの場合。

Goto IN
レコードトレイン内であれば、Goto IN機能を使用して INポイントに戻ることができます(設定されている場合)。
クリップ内であれば、この機能を使用すると、クリップのINポイントに戻ります。
プレイリスト内であれば、この機能を使用すると、現在のプレイリスト素材のINポイントに戻ります。

OUT
OUT機能は、クリップのOUTポイントを設定します。
キーは、状況により、異なって点灯します。
キーの色
赤
緑

白

意味
オンエアイメージが、このOUTポイントにある場合、キーは赤く点灯します。
以下の場合に、キーは緑に点灯します：●トレインがロードされた時、OUTポイントが存在するが、表示されている映像ではない場合。
●クリップがロードされた時、現在のTC <OUTポイントの場合。
●トレインがロードされ、OUTポイントが存在しない場合。
●クリップがロードされ、現在のTC > OUTポイントの場合。

Goto OUT
レコードトレイン内であれば、Goto OUT機能を使用して OUTポイントの前のフレームに戻ることができます (設定されている場合)。
クリップ内であれば、この機能を使用すると、クリップのOUTポイントの前のフレームに戻ります。
プレイリスト内であれば、この機能を使用すると、現在のプレイリスト素材のOUTポイントに戻ります。

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USER MANUAL

Take
状況により、表示される機能は、Take または Swap です。
Take機能では、コントロールする別の素材を選択できます。
●Multi-PGMモード内、またはSplit Screenモード内：
・単一のPGMがコントロールされている場合、このキーを押すと、CAM選択モードとPGM選択モードが切り替わります。
これにより、ユーザは、PGMに対して別のCAMを割り当てたり、ロードされたクリップアングルを変更することができます。
●Conditionalモード内：
プレイリストが単一のPGM上にロードされると、コントロールする別のPGMを選択できます。

Swap
状況により、表示される機能は、Take または Swap です。
Swap機能では、2つのPGM間でロードされている素材をスワップします。
●PGM+PRVモード内：
このキーを押すと、PGMとPRVモニタ間で、ロードされた素材がスワップされ、その逆も同様になります。
●Multi-PGMモード内またはSplit Screenモード内：
2つのPGMがコントロールされている場合、このキーを押すと、PGM1とPGM2の間でロードされた素材がスワップされ、その逆も同様になります。
Takeエフェクトのデュレーションは、LSM-VIAコンフィグ内のEffect Duration for Takeパラメータで設定されています。
2nd Lever
2nd Lever キーは、Second Lever Rangeモードをアクティブにします。
2nd Lever機能を使用すると、設定ツールからSecond Lever Rangeパラメータで定義された速度値の2次レバー範囲にアクセスし、この速度範囲（たとえば、–400％〜+ 400％）でロードされた素材を再生できます。

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USER MANUAL

4.5. 割り当て可能なショートカットキーからのコマンド
序文
概要
LSM-VIA リモートパネル上では、6つのショートカットボタン(タッチスクリーン)/キー(コンソール)を事前設定された機能に割り当てることができ、そして、機能にすばやくアクセスできます。
タッチスクリーン上では、ボタンは、LiveスクリーンとClipスクリーンの下部にあります。

コンソール上では、ショートカットボタンは、上部にあります。

プライマリとセカンダリ機能を各ボタン/キーにマッピングできます。
●タッチスクリーンボタンの下部に表示されるプライマリ機能は、ボタンをタップするかキーを押すと使用できます●タッチスクリーンボタンの上部に表示されるセカンダリ機能は、Shiftキーを押しながら、指定されたボタンまたはキーをタップ/押すと使用できます。

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USER MANUAL

ショートカットボタンとキーの表示
意味

ショートカットボタン表示

リモートショートカット
キー色

ショートカットボタンに、何も機能が割り当てられていません。

なし

ショートカットボタンに、機能が割り当てられていますが、何も色が関連付けられていません。

白色(灰色背景)

プライマリレベルに、機能が割り当てられ、色が関連付けられています。

選択色

セカンダリレベルに、機能が割り当てられ、色が関連付けられています。

選択色

機能が割り当てられていますが、現在の動作モードでは使用できません。
例： Clip機能 (Liveモード)
特定のモードに入ると、そのモード内で使用できな
いオプションが以前ショートカットボタン/キーに割り当
てられていたら、それは使用できなくて、ボタンはグレーアウトします52

なし

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USER MANUAL

使用可能なコマンドショートカットボタンへのマッピングに使用できるオプションは、次のようにカテゴリに分類されます。
●Clips〇機能： 1-star、2-stars、3-stars、Add to Playlist、Archive、AUX Clip、Edit Metadata、Keywords、Push、Push to Favorites●Content Access〇現在最小の制御されたPGMにロードされている素材：-レコードトレインのLSM IDと REC name （ローカルまたはリモート）。
-クリップのLSM ID（ローカルまたはリモート）。
最小の制御されたPGMにロードされたCAMアングルがボタンにマッピングされます。
〇現在アクティブなプレイリスト〇機能： Add to Shotbox、Back to Local、Last Mark、Mark、Last Search TC、Search TC、Search TC Config、Page、Recall、Record Trains、Trains。
●Control〇機能： 2nd Lever、PGMSpeed、VarMax、Fast Jog、Go to IN、Go to OUT、Go to TC、Loop、Reset CAM、
Return、Sync PRV、PGM+PRV、Multi-PGM、MultiReview、V Split、H Split、Split Mix。
●Export〇機能： Export、Flatten Playlist。
〇利用可能なVIA Xsquareターゲットのリスト。
●Generic〇None (ボタンから機能のマッピングを外す)〇Cerebrum： Cerebrum 側で定義された仮想コントロール パネルを反映した画面を表示します。
〇機能： Character、Extract Logs、Log Point、Lock Remote。
●Dyvi（マクロ）〇最大6つのDyviマクロをリモートボタンにマップできます。
そのため、オペレータはリモートパネルコンソールまたはタッチスクリーンからDyviマクロをトリガーできます。
以下の前提条件のセクションを参照してください。

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USER MANUAL

ショートカットボタンの設定
Dyvi マクロの使用に関する前提条件
以下の条件が満たされている場合、Dyviマクロを、ショートカットボタンにマッピングできます。
●Configurationツールから、Enable DYVI Macrosパラメータが有効になっている。
●Configurationツールから、DYVI IPアドレスが適切に設定されている。
●Dyviマクロが、Dyvi側で、適切な構造で作成されている。
a.Dyviインターフェース上、Global Macrosフォルダ内に、LSM-VIAという名前のフォルダを作成します。
b.フォルダ内に、6つのマクロを作成し、Macro01、Macro02、…という名前を付けます。

Cerebrumを使用するための前提条件●全ての構成はCerebrum側で行われました。
●TCP 2071 ポートが開いています。

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルショートカットボタンに機能をマッピングする方法
機能の割り当ては、LiveスクリーンまたはClipスクリーンからアクセスできるShortcut Editスクリーンから行います。

1.LiveスクリーンまたはClipスクリーン内で、Edit Shortcutボタン

をタップします。

タッチスクリーン上に、shortcut Editスクリーンが表示されます：

2.機能をマッピングするショートカットボタンを選択します。
〇プライマリ機能をマッピングするには、・目的のボタンをタップします。

〇セカンダリ機能をマップするには、・をタップ、または
ボタンが強調表示されを押します。
、

キーが緑色に点灯します。

・目的のボタンをタップします。

すると、現在選択したショートカットボタンの上に青色ラインが表示されます。
3.スクリーンの左上で機能カテゴリを選択します。

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USER MANUAL

4.タッチスクリーン上で、タップして、機能を選択します。

機能が、ボタン上に表示されます。

(プライマリ機能)(セカンダリ機能)
5.一部の機能 (Record Trains、Add to Playlist、Keywords)では、ファンクションボタンをタップすると別のスクリーンが表示されます。
〇Keywords： キーワードファイルから全てのキーワードをリスト表示します。
そのため、マップすることができます〇Record Trains： ネットワークからのすべてのレコードトレインが、LSM IDとREC nameとともに一覧表示されます。
そのため、マップすることができます〇Add to Playlist： すべてのローカルプレイリストの位置が一覧表示されます。
既存のプレイリストは灰色の背景上です。
6.（オプション）ショートカットボタンに割り当てる色を選択します。

（プライマリ機能に割り当てられた色）（セカンダリ機能に割り当てられた色）
7.ウィンドウを閉じて、次のいずれかの方法で選択を適用します：〇タッチスクリーンのをタップします。

〇コンソールで点滅している赤いキーを押します。

機能は、LiveスクリーンとClipスクリーンのショートカットボタンにマッピングされており、選択した色を持っています。
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USER MANUAL

機能は、リモコンコンソールのショートカットキーにもマッピングされています。
これらのキーも、選択した色で永続的に強調表示されます。
機能はあるが色がないショートカットキーは、リモコンで白く点灯します。

ロードされた素材をショートカットボタンにすばやくマップする方法
最小の制御されたPGMに現在ロードされている素材を、Shortcut Editスクリーンに入らずに、空のショートカットに
すばやくマッピングできます●素材をキーのprimary位置にマッピングするには、〇リモートコンソールの目的のボタンを長押しします。

●素材をキーのsecondary位置にマッピングするには、
a. Press.
を押します。
b. リモートコンソールの目的のボタンを長押しします。

素材 LSM IDは、タッチスクリーンの対応するショートカットボタンに表示されます。

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USER MANUAL

ボタンに割り当てられたショートカットをクリアする方法
単一の機能へのショートカットをクリアする方法
ショートカットボタンから機能と色の割り当てを解除するには、

1.LiveスクリーンまたはClipスクリーンから、Edit Shortcutボタン
アクセスします。

をタップしてShortcut Editスクリーンに2クリアするプライマリまたはセカンダリ機能を選択します：

ショートカットボタン

またはをタップしてから、ボタンをタップします。

3.GenericカテゴリからNoneをタップします。

機能と色がクリアされます：

単一の機能へのショートカットをすばやくクリアする方法
Shortcut Editスクリーンに入らずに、単一の機能へのショートカットをクリアできます。
1.ショートカットをクリアするには、〇プライマリ機能：を押します。

〇セカンダリ機能：+

を押す、または、

2.クリアするショートカットキー/ボタンを押します。
これで、ショートカットと関連する色を削除します。

58

を押し

をタップします。

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1つのボタンのプライマリショートカットとセカンダリショートカットの両方をクリアする方法
単一のショートカットボタンに割り当てられている機能と色をクリアするには、
1.LiveスクリーンまたはClipスクリーンから、Edit Shortcutボタン
アクセスします。

をタップしてShortcut Editスクリーンに2ボタンをタップします：
3.Clear Shortcutsをタップするか、を押します。
Clear Shortcutsメッセージが表示されます。
Buttonオプションはデフォルトで選択されています。

4Yes, clearをタップします。
プライマリとセカンダリ機能の両方へのショートカットが、割り当てられた色とともにクリアされます。

すべてのショートカットをクリアする方法
すべてのショートカットボタンに割り当てられている機能と色をクリアするには、

1.LiveスクリーンまたはClipスクリーンから、Edit Shortcut ボタン
アクセスします。

をタップして、Shortcut Editスクリーンに

2.Clear Shortcutsをタップするか、を押します。
ClearShortcutsメッセージが表示されます。
3.Allをタップします。
4.Yes, clearをタップします。
プライマリとセカンダリ機能へのショートカットが、割り当てられた色とともにすべてクリアされます。

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USER MANUAL

4.6. LSM-VIA リモートパネルのロック
目的
LSM-VIA リモートパネルはいつでもロックして、偶発的な変更から保護することができます、例えば、無人のデバ
イスでの再生操作の中断を防ぐことができます。
ロックされたデバイスのみが影響を受け、他のLSM-VIA リモートパネルは完全に機能し続けます。

LSM-VIA リモートパネルをロックする方法
LSM-VIA リモートパネルをロックするには、
1.

+を押します。
タッチスクリーン上に確認メッセージが表示されます。

2.Enterキーを押すかタップします。
タッチスクリーン上に、LSM-VIA リモートパネルがロックされていることを示すメッセージが表示されます。
LSM-VIA リモートパネルコンソールから使用できるのは、CLEARキーとMENUキーのみです。
緑色に点滅しています。
他のキーはありません、ジョグもレバーも使用できません。

LSM-VIA リモートパネルをロック解除する方法
LSM-VIA リモートパネルをロック解除するには、●+を押します。

LSM-VIA リモートパネルは、ロックする前の状態に戻ります。

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5. レコードトレインでの作業
5.1. 概要
トレインが最小コントロールPGM上にロードされると、LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上に、Liveスクリーンが表示されます。
これは、いくつかのトレイン機能と一般的な操作パラメータへの迅速なアクセスを提供します。
現在の章では、トレイン上で実行できる動作について説明しています。
ネットワークのオンラインリモートサーバーからのレコードトレインへのアクセスは、特定のインターフェース、Trainsスクリーンから行われ、専用の章で説明されています。

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USER MANUAL

5.2. LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上のLiveスクリーンLiveスクリーンは、起動時とトレインが最小コントロールPGM上にロードされると、タッチスクリーン上に現れます。
以下のスクリーンショットで強調表示されているエリアを備えています。

1. アプリケーションバー
2. プレイリストサマリ
3. 操作パラメータ
4. 特定機能ボタン
5. 割り当て可能なショートカット ボタン

アプリケーションバー (1)このエリアは、Liveモード、Clipモード、Playlistモードで表示されます。

プレイリストサマリ (2)62| May 2023 | Issue 1.7.E

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操作パラメータ (3)このエリアは、操作パラメータを有効または無効にするためのトグルキーを提供します。
現在のバージョンでは、以下のキーのみが使用できます：

Character
このパラメータは、マルチビューワ上でOSDを表示するために使用されます。
デフォルトでは、OSDは有効になっています。

Fast Jog
このパラメータは、Fast Jogモードを有効にするために使用されます。
デフォルトでは、無効になっています。
Fast Jogモードでは、ロードされた素材 (レコードトレイン、クリップ、プレイリスト)を、通常より2倍から20倍速い速度
でブラウズできます。
速度は、LSM-VIA Configurationツール、Fast Jogパラメータで設定されます。

Post Roll
このパラメータは、post-rollモードを有効にするために使用されます。
モニタリング出力のOSD上に、A Pが現れます。
Post Roll機能が有効になると、再生は、コンフィグツール内のPost Roll Durationパラメータで定義されたデュレーシ
ョン継続されます：●ガードバンド内に十分な素材がある場合、クリップのOUTポイントの後●ガードバンド内に十分な素材がある場合、最後のプレイリスト素材のOUTポイントの後Freeze on Marks
このパラメータは、再生中のクリップやレコードトレインに設定されたマークポイントに到達したときに、Multicamがフリーズするかどうかを決定するために使用されます。

Always / Conditional
このパラメータは、プレイリストのロード方法を決定するために使用されます。
●Always：
プレイリストは、常にPGM+PRVにロードされ、選択したチャンネルコントロールモードは PGM+PRVまたはMulti-PGMになります。
●Conditional：
選択チャンネルコントロールモードが1つのPGMをコントロールするMulti PGMの時、プレイリストは、1つのPGM
上にロードされます。
それ以外の場合は、PGM+PRVにロードされます。

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USER MANUAL

PGM+PRV / Multi-PGM
パラメータは、チャンネルコントロールモードを選択するために使用されます。
現在選択されているチャンネルコントロールモードを反映します。

Mark Live / Playback
パラメータは、マークポイントの設定方法を決定するために使用されます。
●Live：
マークポイントは、最小コントロールPGM上にロードされたトレインのLIVE入力タイムコードで、全てのレコードトレインに設定されます。
●Playback：マークポイントは、最小コントロールPGM上にロードされたクリップまたはトレインの現在のタイムコードで設定されます。
これらの設定の一部は、コンフィグツールから利用できる対応するデフォルト設定とは無関係です。
LiveスクリーンとClipスクリーンからの設定

コンフィグツールからのデフォルト設定

Freeze on Marks
Always / Conditional
PGM + PRV / Multi PGM
Mark Live / Playback

Default Freeze on Mark Points
Default Playlist Load Mode
Default Channel Mode
Default Mark Points

Live スクリーンまたは Clip スクリーンの設定を変更しても、デフォルトのコンフィグ設定には影響しません。

特定機能ボタン (4)このエリアには、特定の機能にすばやくアクセスできるボタンが用意されています。
現在のバージョンでは、次のボタンのみが使用できます：

Shotbox
Shotbox機能を使用すると、頻繁に使用されるメディア(ローカルまたはリモートのクリップまたはプレイリスト)にす
ばやくアクセスできます。

RecallRecall機能を使用すると、ページやバンクに戻ることなく、LSM IDを直接入力することで、ローカルまたはリモートのクリップまたはプレイリストをすばやく見つけることができます。
また、リモートサーバーに接続し、そのページやバンクをナビゲートすることができます。

TrainsTrains機能は、XNetのオンラインサーバーからのレコードトレインの全リストにアクセスできます。
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USER MANUAL

Export Playlist
このボタンは、プレイリストをVIAXsquareターゲットにエクスポートするために使用されます。

Flatten Playlist
このボタンは、アクティブなプレイリストをローカルサーバーにフラット化するために使用されます。

Reset Cam
Reset Cam機能を使用すると、コントロールPGMのデフォルトのカメラ割り当てをリセットすることができます。

Goto TC
Goto TC (タイムコード)機能を使用すると、最小コントロールPGMにロードされたトレイン内の所定のタイムコードにジャンプすることができます。

Search TC Configuration
Search TC Configuration機能を使用すると、Search by TC操作を設定できます。
Search TC スクリーンから、全てのクリップ、トレイン、クリップとトレインの検索を設定できます。
このスクリーンから、特別なタイムコードでの検索も可能なことに注意して下さい。

Last Search TC
Last Search TC機能を使用すると、最後に実行したSearch TC操作を実行し、ブラウズモードが以前にアクティブだ
ったときにロードされた結果に戻ることができます。

割り当て可能なショートカット ボタン (5)このエリアには、事前定義された機能にマップできるボタンがあり、SHIFTボタンなしで最大 6 つのプライマリ機能と SHIFTボタンありで最大 6 つのセカンダリ機能にすばやくアクセスできます。

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USER MANUAL

5.3. PGMへのカメラ割り当ての変更
PGMへのデフォルトのカメラ割り当て
デフォルトでは、カメラ (レコードトレイン)は、以下のように、PGMに割り当てられます：●PGM+PRV内： CAM AがPGMに割り当てられ、CAM BがPRVに割り当てられます。
●Multi PGM内： CAM AがPGM1に割り当てられ、CAM BがPGM 2、・・・に割り当てられます。

PGM+PRV内でカメラ割り当ての変更方法
PGMに割り当てられたカメラの変更方法
PGM+PRV内では、以下のように、PGMに割り当てられたカメラを変更します：●CAM A ～ D： CAMキーを押して PGMに割り当てます。

●CAM E以降：〇サーバーが5 INで構成されている場合、Eを押します。

〇そうでない場合には、最初に、E (>>)を押します

その後に、目的のCAMキーを押します。
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USER MANUALPRV に割り当てられたカメラの変更方法
PGM+PRV内では、以下のように、PRVに割り当てられたカメラを変更します：
1.右の操作ブロック上で、PRVを押して、PRVコントロールを取得します。

2.左の操作ブロック上で、PRVに割り当てるカメラを選択します。

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USER MANUAL

Multi PGM内でのカメラの割り当て変更方法
1.左側の操作ブロック上で、別のカメラを割り当てる PGMを選択します。

2.

を押します。
左側の操作ブロックに、CAMが表示されるようになりました。

3.左側の操作ブロック上で、PGMに割り当てるカメラを選択します。

4.

を押します。

デフォルトカメラ割り当てのリセット方法
コントロールモードにかかわらず、以下のように、1つ以上のコントロールPlayチャンネルに割り当てられたデフォ
ルトカメラをリセットできます：
1.カメラ割り当てをリセットするチャンネルのコントロールを取得します：〇PGM+PRV内： 右側の操作ブロック上の1つまたは両方のチャネルを選択します：

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USER MANUAL〇MultivPGM内： 左側の操作ブロック上の1つまたは全てのチャンネルを選択します：

2.選択したチャンネルのカメラ割り当てをリセットします：+69

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5.4. レコードトレインの再生とブラウズ
Liveモード
有効なチャンネルコントロールモード (PGM+ PRV または Multi-PGM) が何であれ、デフォルトではライブモード(E/Eモード)になります。
これは、レコードトレインが、ライブ入力に最も近いポイントで、100%の速度で様々なチャンネル上で再生されていることを意味します。

影響を受けるPGM
レコードトレイン上で動作を実行すると、コントロールモードとコントロールチャネルに応じて、動作は1つ以上のチャンネル (PGM)上で実行されます：
モード
PGM + PRV
PGM + PRV

コントロールPGM
PGM と PRV
PGM

PGM + PRV

PRV

Multi-PGM
Multi-PGM

全てのPGM
1つのPGM

動作が実行されるチャンネル・・・
PGM+PRVPGM
PRV (通常)PGM (Play/レバー)
全てのPGM
1つのPGM設定の既定値●Freeze on Marks：
このパラメータは、再生中のクリップまたはレコードトレイン上の設定されたマークポイントに到達した時に、Multicamがフリーズするかどうかを指定します。
デフォルトでは、クリップまたはレコードトレインが再生されている時に、マークポイント上で再生はフリーズしません。
これは LSM-VIA Configurationから変更できます。

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レコードトレイン上で可能な動作
動作・・・

操作

レコードトレイン内で後方へブラウズ

レコードトレイン内で前方へブラウズ (ライブポイントの前)ジョグを、Fast Jogオプションに設定し使用して、ブラウズ速度を最大 20 倍にすることができます。
(IN/OUTポイントを保持せずに) ライブに戻る： E/E(IN/OUTポイントを保持して)ライブに戻る： Return+

標準速度でレコードトレインを再生する (ライブポイントの前)： Play

レバー位置に応じて 1 %から 100 %の速度で (ライブポイントの前に)、レコードトレインを再生します。
レバー位置が変わらない場合には、再生速度は変わりません。

プライマリチャンネル上にスーパーモーション素材がロードされると、レバー範囲は、大きく平坦なステップも持ちます： 50% = SLSM 2x、33%=SLSM 3x、・・・

レコードトレインを一時停止する

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Playback Speedオプション
レバーを使用すると、ロードされたメディアを再生したり、再生速度を変更したりできます。
レバーはさまざまなモードに応じて機能します。
●standardモード●second lever rangeモード●PGM Speedモード●VarMaxモード
Second Lever Rangeモード、PGM Speed モード、VarMaxモードはすべて相互に排他的です。

トレイン内の指定タイムコードに移動する方法
最小コントロールPGM上にロードされたトレイン内の特定のタイムコードにジャンプするには、

1.Goto TC機能を選択します：+
タッチスクリーン上に、Go To TCスクリーンが開きます：

2.以下のいずれかの方法で、目的のタイムコードを入力します：〇LSM-VIA リモートパネル上のファンクションキーを押す〇タッチスクリーン上のテンキーを使用する。
Goto TC動作は、タイムコードの 8 桁を入力すると、自動的に開始されます。
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USER MANUAL●フィールドをクリアするには：または●TC 値内をナビゲートするには：3.
またはを押して、動作を確定します。
選択したTCで、素材がロードされます。
以下のいずれかの方法で、いつでも、Goto TC スクリーンを離れることができます：●上左端上のをタップする。

●LSM-VIA リモートパネル上の

を押す。

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5.5. レコードトレインの同期
以下の手順は、以下のタイムコードと速度を同期するために、異なる方法で使用できます：●レコードトレインの 2つのカメラアングル●同じクリップの 2つの異なるアングル●クリップアングルとレコードトレイン

PGM+PRVモードで、PRVをPGMと同期する方法
PGM+PRVモード内では、PGMとPRVの両方をコントロールしないと、非同期になります。
Sync PRV機能を使用して、PRVのタイムコードと速度を PGMのタイムコードと速度と再同期できます。
●一時停止または再生中に、Sync PRVを選択します：+

Multi PGMモード内で、PGMを別のPGMと同期する方法
Multi PGMモード内では、単一のPGMをコントールすると、他のPGMと非同期になります。
Sync to機能を使用して、コントロールPGMのタイムコードと速度を、他のPGMと再同期できます。

1.Sync Toを選択します：+

2.タイムコードと再生速度のリファレンスとして使用するPGMを押します。
使用可能なPGMのキーが、赤く点滅します。

コントロールPGMのタイムコードと速度は、リファレンスPGMのタイムコードと速度に、直接同期されます。

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5.6. レコードトレイン上にマーカーを追加する
レコードトレイン上にMark INとMark OUTを追加する方法
レコードトレインのブラウズ時に、以下のコマンドを使用して、クリップの作成/簡単に見つけるために、Mark INとMark OUTポイントを追加できます。
動作

押す・・・

現在のTCに、Mark INを追加する
現在のTCに、Mark OUTを追加する
設定済みMark INに移動します (存在する場合)+
設定済みMark OUTの1フレーム前に移動します (存在する場合)+

INボタンとOUTボタンのカラーコード
LSM-VIA リモートパネル上のINボタンとOUTボタンには、以下のカラーコードが使用されます：●INポイントが設定されていない場合： INボタンは白色。
●INポイントが設定され、現在のタイムコードが設定済みINポイントに対応している場合： INボタンは赤色。
●INポイントが設定され、現在のタイムコードが設定済みINポイントに対応していない場合： INボタンは緑色。
OUTボタンも、全ての場合で、同じように動作します。

5.7. トレインのサーチ
タイムコードによるクリップまたはトレインのサーチ

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5.8. トレイン上のMarkポイントの管理
概要
Markポイントは、収録/再生中に、レコードトレインやクリップのポイントをマークするタグとして使用されます。
このマーキングが完了すると、Markポイントを使用して、特定の瞬間をすばやく簡単に取得して、使用できます。
最大 999 のMarkポイントを設定できます。
これらはワークステーションにリンクされ、LSM-VIAのリブート後には失われます。

デフォルト値●Default Mark Points：
Default Mark Pointsの設定に応じて、Markポイントは、ライブ入力タイムコード (Liveモード)、またはクリップまたはトレインの現在のタイムコード (Playbackモード)で、追加されます。
デフォルトでは、Liveモードが設定されています。
これは、LSM-VIA Configurationツールから変更できます。
●Freeze on Marks：
このパラメータは、再生中のクリップまたはレコードトレインに設定されたMarkポイントに到達したときに、Multicam
がフリーズするかどうかを指定します。
デフォルトでは、クリップまたはレコードトレインが再生されているときに、Markポイントの上で再生はフリーズしま
せん。
これは、LSM-VIA Configurationツールから変更できます。

Markポイント表示
コントロール素材上にマークポイントが少なくとも1つ設定されている場合、LSM-VIA リモートパネル上のキーボタンが点灯します。
●現在のタイムコードがMarkポイントタイムコード上にない場合： キーボタンは緑色。
●現在のタイムコードがMarkポイントタイムコード上にある場合： キーボタンは赤色になり、キー表示がハイライ
ト表示されます。

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Markポイントの追加
Liveモード内でトレイン上にMarkポイントを追加する方法
1.Default Mark Pointsパラメータが、Liveに設定されていることを確認します。

2.

を押し、Markポイントを追加します。

Markポイントは、最小コントロールPGM上にロードされたトレインのLIVE入力タイムコードで、すべてのレコードトレ
イン上に設定されます。
システムは、Mark動作時にコントロールPGM上にロードされたトレインを記憶します。
Notification枠からメッセージを利用できます。
また、Display Info & Success Notifications設定が有効になっている場合、タッチスクリーンの右上とLSM-VIA Viewer画面に表示することもできます。

Playbackモード内でトレイン上にMarkポイントを追加する方法
1.Default Mark Pointsパラメータが、Playbackに設定されていることを確認します。

2.

を押し、Markポイントを追加します。

Markポイントは、最小コントロールPGM上にロードされたトレインの現在のタイムコードで、すべてのレコードトレイ
ン上に設定されます。
システムは、Mark動作時にコントロールPGM上にロードされたトレインを記憶します。
現在のバージョンでは、Playbackモードでは、ローカルトレインにのみマーク ポイントが設定されます。
Notification枠からメッセージを利用できます。
Display Info & Success Notifications設定が有効になっている場合、タッチスクリーンとLSM-VIA Viewer画面の右上にも表示できます。

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コントロールPGM上に異なるタイプの素材 (クリップ&トレイン)がロードされている場合、Markポイントは最小コントロールPGM上にロードされた素材タイプにのみ設定されます。

Markポイント内のブラウズ
トレイン内の前のMarkに移動する方法
Markポイントが素材、クリップ、またはトレインに設定され、現在、最小コントロールPGM上にロードされている場合
は、LSM-VIA リモートパネルコンソール上に、Last Markオプションが表示されます。

トレインが最小コントロールPGM上にロードされると、を押すと、現在のタイムコードの前のトレイン上に設定された最も近いMarkに移動します。
システムは、Markポイントが設定された時にコントロールPGM上にロードされていたCAMを記憶しているので、それらのCAMをロードします。

1つのMarkポイントから別のMarkポイントにブラウズする方法
Browse機能は、最小コントロールPGM上にロードされた素材、クリップまたはトレイン、の現在のタイムコード上にMarkポイントが設定されている場合にのみ使用できます。
キーボタンは赤で、キー表示が.ハイライトされます。

1.Browseを押します。
Browseモードが有効になります。
2.ジョブを使用して、1つのMarkポイントから、次のMarkポイント、または前のMarkポイントへブラウズします。

Browse機能は、LSM-VIAリモコン上で他の動作が実行される場合に、無効になります、
例：●Browseを再度押す●E/E またはReturnを押す●Playを押す●レバーを使う78

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Markポイントの削除
単一のMarkポイントを削除する方法
1.最小コントロールPGM上にトレインをロードします。
2.削除するMarkポイントをブラウズします。

またはMarkキーボタンが赤で点灯します。

3.Markポイントを削除します：+

Markポイントは、全てのレコードトレイン上で削除されます。
タッチスクリーンとLSM-VIA Viewerスクリーンの右上にメッセージが表示されます。

全てのMarkポイントを削除する方法
1.最小コントロールPGM上にトレインをロードします。
2.Markポイント上でないことを確認します。
Markキーボタンは、緑色で点灯していなければなりません。

3.Markポイントを削除します：+
タッチスクリーン上にメッセージが表示されます。

4.動作を確定します：

または全てのMarkポイントは、全てのレコードトレイン上で削除されます。

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5.9. レコードトレインのエクスポート
序文
レコードトレインの一部は、事前にサーバー上にクリップを作成する必要なしに、1つまたは複数のVIAXsquareター
ゲットにエクスポートできます。
Export機能は、割り当て可能なショートカットボタン/キーに、マップできます。
1つの特定のVIA Xsquareターゲットが、エクスポートの目的で、LSM-VIA リモートパネルの割り当て可能なショー
トカットボタン/キーにマップできます。
複数のVIA Xsquareターゲットが、異なるLSM-VIA リモートパネルの割り当て可能なショートカットボタン/キーにマップできます。
前提条件
VIA Xsquareは、Infrastructure Settingsから構成されており、参加できます。

レコードトレインの一部のエクスポート
ロードされたトレインにポイント (IN も OUT も) を設定しない場合、ショートカットボタンはアクティブなプレイリストのエクスポートをトリガーします。

ローカルまたはリモートレコードトレインを、選択ターゲットにエクスポートする方法
最小の制御されたPGMにレコードトレインがロードされたとき、
1.Export機能が割り当て可能なショートカットボタン/キーにマップされている事を確認します。
2.INの目的の位置にジョグします。
3.INを押して、INポイントを設定します。
4.OUTの目的の位置にジョグします。
5.OUTを押して、OUTポイントを設定します。
INポイントまたはOUTポイントのみを設定することもできます。
すると、Default Clip Duration設定がエクスポートに考慮されます。

6.コンソール上のExportショートカットキーを押すか、タッチスクリーン上のショートカットボタンをタップします。
タッチスクリーン上に、Exportスクリーンが開きます。

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右側に、VIA Xsquare内で設定されたターゲットのリストが表示されます。
7.レコードトレインの一部を送るターゲットを選択します：

8.

をタップ、またはを押します。

トレインの一部が、対応するターゲットにエクスポートされます。
ジョブはVIA Xsquareによって管理されます。

ローカルまたはリモートレコードトレインを、事前設定ターゲットにエクスポートする方法
最小の制御されたPGMにレコードトレインがロードされたとき、
1.特定のVIA Xsquareターゲットが割り当て可能なショートカットボタン/キーにマップされている事を確認します。
2.INポイントを設定します。
そして/または
3.OUTポイントを設定します。
INポイントまたはOUTポイントのみを設定すると、Default Clip Duration設定がエクスポートに考慮されます。
4.コンソール上のショートカットキーを押すか、タッチスクリーン上のショートカットボタンをタップします。
トレインの一部が、対応するターゲットにエクスポートされます。
ジョブは、VIA Xsquareで管理されます。
さまざまなターゲットをさまざまなショートカットボタンに割り当てられます。
従って、複数のショートカットボタンを続けて使用して、トレインの一部を複数のターゲットにエクスポートできます。

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6. クリップの操作
6.1. クリップ番号付け階層
階層構造
Multicamは、最大 900 (カメラの数を掛けた)クリップと 100のプレイリストをライブラリに保存できます。
(プロトコル用に予約済みのページ 10の 10個のプレイリストを含む)。
ライブラリの階層構造は、以下のようにスキーマ化できます：

10のページが、それぞれ 10のバンクを持っています。
各バンクは、10のポジションを持っています。
各ページ上では、最初の 9つのバンクがクリップ用に使用されます。
最後のバンク (10)は、プレイリスト用に使用されます。
EVSサーバーが 6チャンネルモードで動作する場合、最大 6のカメラアングル/クリップを持つ 900個のクリップを保存することが可能になり、EVSビデオサーバーに 5,400個のクリップが作成されます。
EVSサーバーが 12チャンネルモードで動作する場合、最大 12のカメラアングル/クリップをを持つ 900個のクリップを保存することが可能になり、EVSビデオサーバーに 10,800個のクリップが作成されます。

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クリップの番号付け
クリップは、EVSビデオサーバー上の位置に関連する 4桁のコードと共に保存されます：
例：●Clip 111A： ページ1、バンク1、バンク上の最初のクリップ、すなわち 111。
アルファベット文字は、レコーダーチャンネル、またはCAMアングルに関連しています： A、B、C、D、E、・・・
ネットワーク構造内のEVSビデオサーバーの番号も追加され、クリップの正確な位置を設定します。
例えば、クリップ129Cがネットワーク番号2で割り当てられたマシン上に保存されている場合、クリップは129C/02として識別されます。

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6.2. クリップ固有の機能とインターフェース
6.2.1. 概要
LSM-VIA Viewer上、Clipグリッドは、クリップと関連情報のリストを表示します。
クリップが最小コントロールPGM上にロードされた時、LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上にClipスクリー
ンが現れます。
これは、いくつかのクリップ機能と一般的な操作パラメータへのクイックアクセスを提供します。
LSM-VIA リモートパネルコンソールからClipモードで利用可能な機能は、操作ブロックのキー表示に表示されます。

6.2.2. LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上のClipスクリーン
Clipスクリーンは、最小コントロールPGM上にクリップがロードされると、タッチスクリーン上に現れます。
以下のスクリーンショットで強調表示されているエリアを備えています。

1.アプリケーションバー
2.プレイリストサマリ
3.操作パラメータ
4.特定機能ボタン
5.割り当て可能なショートカットボタン
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USER MANUAL

アプリケーションバー (1)このエリアは、Liveモード、Clipモード、Playlistモード内で表示されます。

プレイリストサマリ (2)操作パラメータ (3)このエリアは、操作パラメータを有効または無効にするためのトグルキーを提供します。
現在のバージョンから、以下のキーのみが使用できます：
Character
このパラメータは、マルチビューワ上のOSDを表示するために使用します。
デフォルトでは、OSDは有効になっています。
Fast Jog
このパラメータは、Fast Jogモードを有効にするために使用します。
デフォルトでは、無効になっています。
Fast Jogモードでは、通常より 2倍から 20倍速い速度で、ロードされた素材 (レコードトレイン、クリップ、プレイリスト)をブラウズできます。
速度は、LSM-VIA Configurationツール、Fast Jogパラメータで設定されます。

Post Roll
この機能は、post-rollモードを有効にします。
モニタリング出力のOSD上に、A Pが現れます。
Post Roll機能が有効になると、再生は、Post Roll Durationパラメータで定義されたデュレーション継続されます：●ガードバンド内に十分な素材がある場合、クリップのOUTポイントの後●ガードバンド内に十分な素材がある場合、最後のプレイリスト素材のOUTポイントの後Freeze on Marks
このパラメータは、再生中のクリップやレコードトレイン上に設定されたマークポイントに到達したときに、Multicam
がフリーズするかどうかを決定するために使用します。

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Always / Conditional
このパラメータは、プレイリストのロード方法の決定に使用します。
●Always： プレイリストは常にPGM+ PRV内にロードされ、選択チャンネルコントロールモードは、PGM+PRVまたはMulti PGMになります。
●Conditional： 選択チャンネルコントロールモードが1つのPGMをコントロールするMulti PGMの時、プレイリストは
1つのPGM上にロードされます。
それ以外の場合は、PGM+PRV内にロードされます。
PGM+PRV / Multi-PGM
このパラメータは、チャンネルコントロールモードの選択に使用します。
現在選択されているチャンネルコントロールモードを反映します。
Mark Live / Playback
パラメータは、Markポイントの設定方法の決定に使用します。
●Live： Markポイントは、最小コントロールPGM上にロードされたトレインのLIVE入力タイムコードで、全てのレコードトレイン上に設定されます。
●Playback： Markポイントは、最小コントロールPGM上にロードされたクリップまたはトレインの現在のタイムコー
ドで設定されます。
これらの設定の一部は、コンフィグツールから利用できる対応するデフォルト設定とは無関係です。
LiveスクリーンとClipスクリーンからの設定

コンフィグツールからのデフォルト設定

Freeze on Marks
Always / Conditional
PGM + PRV / Multi PGM
Mark Live / Playback

Default Freeze on Mark Points
Default Playlist Load Mode
Default Channel Mode
Default Mark Points

Live スクリーンまたは Clip スクリーンの設定を変更しても、デフォルトのコンフィグ設定には影響しません。

特定機能ボタン (4)このエリアは、特定の機能へのクイックアクセスボタンを提供します。
現在のバージョンから、以下のボタンのみが使用できます：
Add to Shotbox
このボタンは、Shotbox Editモードに入るために使用します。
Add to Shotbox機能では、ユーザーは、最小コントロールPGM上にロードされたクリップCAMアングルを、Shotbox
ボタンにすばやくマップできます。
87

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USER MANUAL

Edit Metadata
このボタンは、Metadataスクリーンに入り、ロードされたクリップのメタデータを編集するために使用します。
Export Clip
このボタンは、VIA Xsquareターゲットへのクリップのエクスポートに使用します。
Push
このボタンは、Pushスクリーンに入るために使用します。
Push to Favorites
このボタンは、最小コントロールPGM上にロードされたクリップを、お気に入りのターゲットとして設定されたサーバ
ーにプッシュするために使用します。

これは、少なくとも 1 つのサーバーがお気に入りに設定された場合にのみ表示されます。

割り当て可能なショートカットボタン (5)このエリアには、事前定義された機能にマップできるボタンがあり、SHIFTボタンなし
能に、SHIFTボタンで最大 6つのセカンダリ機能にすばやくアクセスできます。

88

で最大6つのプライマリ機

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USER MANUAL

6.2.3. LSM-VIA Viewer上のClipグリッド
LSM-VIA Viewer上のClipグリッドの概要
クリップバンクが選択されている場合、LSM-VIA ViewerのClipグリッドが表示されます。
以下のスクリーンショットで強調表示されているエリアが含まれています：

ツールバー (1)Clip グリッド (2)Clip グリッドは、一度に、1ページから 2つのバンクのクリップが、4カメラビューで表示されます。
ページとバンク間を移動するためのショートカットを使用できます。

89

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USER MANUAL

カラーコードクリップには、以下のカラーコードが適用されます：
色意味
保存済み位置 (クリップアングルが選択されていません)。
PGM上にロードされたクリップ。
選択すると、クリップアングルの両側に、追加のハンドルが表示されます。
PRV上にロードされたクリップ。
選択すると、クリップアングルの両側に、追加のハンドルが表示されます。

クリップアングルを選択すると、クリップがロードされているかどうかに関わらず、クリップの位置の両側に色付きのハンドルが追加されます。
選択は、ローカルクリップの場合は青、リモートクリップは紫です。
クリップがロードされていない場合は、クリップの位置全体も色分けされます。
ロードされている場合、クリップの位置は上記のように色付けされます。
色意味
ローカルクリップが選択され、ロードされていません。
リモートクリップが選択され、ロードされていません。

クリップ情報以下のアイコンで、追加情報が提供されます：●*： プライマリ優先カメラ●=： セカンダリ優先カメラ●： メタデータがクリップに関連付けられています (レートまたはキーワ－ド)。

クリップ管理エリア (3)現在、このエリアは、Clipビュー、またはCAMビューの選択ボタンとクリップの名前付けを許可します。

ビューモードを切り替えるには、これらのボタンのいずれかをクリップするか、90を押します。

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

ナビゲーションバー (4)Clip グリッド内にクリップを表示するには、サーバーページとバンクを選択します。
プレイリストを表示するには、プレイリストバンクを選択するのみです。
ページ番号は、Clip グリッド内に表示されるクリップに関連しています。

プレイリストボタンに追加 (5)このボタンは、選択したクリップ/クリップ アングルをアクティブなプレイリストに追加するために使用します。

アプリケーションボタン (6-7)

91

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USER MANUAL

LSM-VIA Viewer Clipグリッドから利用可能なショートカット
このリストは、LSM-VIA Viewer Clipグリッドで可能なすべてのショートカットの完全な概要を示しています。
へナビゲーションショートカット

押す/クリック

Clip / CAMモード間のトグル

F2前のページへ移動

次のページへ移動
指定ページへ移動
現在のページの前のバンクへ移動
現在のページの次のバンクへ移動
現在のページの指定バンクへ移動
現在のページのバンク1へ移動し、最初のクリップショットを選択
現在のページの最後のバンクへ移動
前のクリップへ移動
次のクリップへ移動
前のCAMへ移動
次のCAMへ移動

Page Upまたは
ALT + Left
Page Down
または
ALT + Right
CTRL + (0-9)
ALT + Up
ALT + Down
ALT + (0-9)
Home
End
Up
Down
Left
Right
CTRL + Left

前の4 CAMへ移動
または
CTRL + Right
次の4 CAMへ移動

LSM-VIAを閉じる
Searchウィンドウを表示
ネットワーク上の別のサーバーに接続できる Servers 画面を表示
現在のセッション中に最後に接続したサーバー (ローカルまたはリモート) に接続します。
(ネットワークから) 最後に接続していた 2 つのサーバー間の切り替えとして機能します。
Playlist枠を開く / 閉じる
Clipグリッド / Playlist枠間のフォーカスをトグル
クリップ管理ショートカット
Nameフィールドのクリア
選択クリップの名前付け
プライマリCAMプリファレンスの変更
セカンダリCAMプリファレンスの変更
複数のクリップ / CAMの選択
92

または
ALT + F4
または
ALT + QF8F9SHIFT + F9
F10
CTRL + TAB
Esc
F1
F4
CTRL + F4
CTRL + クリック

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USER MANUAL

複数のクリップ / CAMの範囲選択

SHIFT + クリック
CTRL + DEL
または
ALT + DEL
CTRL + C
CTRL + X
CTRL + V
CTRL + SHIFT +V

選択クリップ / CAMの削除
選択クリップ / CAMのコピー
選択クリップ / CAMの切り取り
選択クリップ / CAMのペースト (copy short = ガードバンドなし)
選択クリップ / CAMのペースト (copy long = オリジナルガードバンド付き)
クリップ編集ショートカット
クリップタイムコードのリストライプ
クリップロード/ブラウズ/再生ショートカット
コントロールチャンネル上に選択クリップ / CAMをロード
コントロールチャンネル上にロードされた素材の再生/一時停止
LSM IDで素材の呼び出し
ローカルへ戻る
Loopモードのオン/オフ
ロードされた素材の再キュー
転送/アーカイブショートカット
アーカイブ済フラグの付加/削除

93

ALT + TENTER
ALT + PF3
ALT + L
ALT + Y
ALT + R
ALT + Z

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USER MANUAL

6.2.4. LSM-VIA Viewer上のSearchウィンドウ
Searchウィンドウの概要
Search ウィンドウは、VIA Search 設定が有効な時のみ、アクセス可能、使用可能です。

Searchウィンドウには、XNetネットワーク全体からのすべてのクリップアングルが一覧表示されます。
素材のリストを制限し、必要な要素をより簡単に見つけるための検索およびフィルタリングツールを提供します。

素材グリッド (1)このエリアには、XNetネットワーク全体からのクリップアングルのリスト、または検索結果の素材のリストが表示されます。

クイックテキスト検索フィールド (2)このフィールドは、素材のメタデータに対してクイックテキスト検索を実行するために使用されます。

94

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

リフレッシュボタン (3)Refreshボタンは、適用される並べ替え順序とフィルターを変更せずに結果リストを更新するために使用されます。
Auto-Refreshモードは、Refreshボタンの横にある小さな矢印をクリックしてから、トグルをクリックするとアクティブになります。

高度な検索ボタン (4).
このボタンは、Elementグリッドの上にあるAdvanced Search Filtersエリア（5）を表示または非表示にするために使用されます。
ボタンの数字は、適用されたフィルターの数/選択されたフィルターの数を表します。

高度な検索フィルター (5).
このエリアには、選択または定義されており、Elementグリッドにすばやく適用できるAdvanced Searchフィルターが表示されます。
デフォルトで表示されるフィルターフィールドは： XT Server です。

カラム選択ボタン (6).
このボタンを使用すると、Elementグリッドに表示する列を選択できます。

Searchウィンドウへのアクセスと終了
Searchウィンドウにアクセスする方法
ClipグリッドまたはPlaylistグリッドからSearchウィンドウにアクセスするには、次のいずれかの操作を行います：

●

を押す。

●Clipグリッドの左下にあるボタンをクリックします。

95

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USER MANUAL

Searchウィンドウを終了する方法
Searchウィンドウを終了するには、次のいずれかのアクションを実行します：

●

を押す。

●Clipグリッドの左下にあるボタンをクリックします。

Clipグリッドに戻るには、次のいずれかのアクションを実行します：●を押す。
●Searchの左上にある 1 をクリックします。

96

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USER MANUAL

6.2.5. LSM-VIA リモートパネルコンソール上のClipモードコマンド
クリップがロードされると、コンソールからいくつかの特定の機能を使用できます。

Multi-PGM97

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USER MANUALPGM + PRV

Archive
Archive機能では、クリップにアーカイブのフラグを設定できます。
クリップが最小コントロールPGM上にロードされたときにのみ表示されます。

Push
Push機能では、GbEネットワークまたはSDTIネットワークを介して、ネットワーク上の別のマシンにクリップのコピーを簡単に送れます。
クリップが最小コントロールPGM上にロードされたときにのみ表示されます。

Metadata
Metadata機能では、キーワードやレートなどのメタデータをクリップに追加できます。
クリップが最小コントロールPGM上にロードされたときにのみ表示されます。

98

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

AUX
AUX機能では、ロードされたクリップを、アクティブなプレイリストのAuxオーディオクリップとして設定できます。
クリップが最小コントロールPGM上にロードされたときにのみ表示されます。
アクティブなプレイリストのAUXクリップに設定されたクリップがロードされると、AUXキーの表示がハイライトされます。

Add to SB
Add to SB (Shotbox)機能では、すぐにShotbox Editモードに入り、最小コントロールPGM上にロードされたクリップまたはプレイリストを、Shotboxからのボックスに素早くマッピングします。
これは、クリップまたはプレイリストが最小コントロールPGM上にロードされている場合にのみ使用できます。

99

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

6.3. クリップの管理
現在の章では、主に、LSM-VIA リモートパネルまたはLSM-VIA Viewerからのクリップの作成、削除、コピー、アー
カイブについて記載しています。
また、クリップの検索、クリップへのマークポイントの追加方法についても説明しています。
次の操作は、そのサーバーでClip Edit by NetworkパラメーターがYesに設定されていない場合でも、ネットワーククリップで許可されます。
● create● copyネットワーククリップで次の操作を実行できるようにするには、そのクリップをホストしているネットワー
クサーバーでClip Edit by Network パラメーターがYes に設定されている必要があります。
● delete● move100

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USER MANUAL

6.3.1. ページとバンク内でのナビゲーション
ナビゲーションの同期方法
LSM-VIA リモートパネルとLSM-VIA Viewer間でページとバンクの選択が自動的に同期されるようにするには、
Viewerアプリケーションで使用するLSM-VIA リモートパネルを選択する必要があります：●ツールバー上、Syncフィールドで、同期するLSM-VIA リモートパネルを選択します：

クリップとプレイリストバンク●各ページのバンク 1～9 はクリップバンクで、LSM-VIA リモートパネルの F 1 ～F 9 のボタンに対応しています。
●各ページのバンク 10 (またはPL)はプレイリストバンクで、LSM-VIA リモートパネルのボタン F 10に対応します。
ページ間を移動すると、特定のページで最後に選択されたバンクが記憶されます。
例： ページ 3、バンク 5 を選択し、次に別のページに移動します、そして次にページ 3を選択すると、自動的にバンク 5に配置されます。

101

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルでのページやバンク内のナビゲーション方法
LSM-VIA リモートパネルから、以下のように、ページとバンク内を移動できます。
ローカルサーバーまたは、リモートサーバーに接続できます：
ナビゲーション先・・・

押す・・・
+
+
Functionキーは、ページ番号に対応します。
Shift + Pageを押すとすぐにポップアップが表示されます。

目的のページに移動する

目的のバンクに行く+
Functionキーは、バンク番号 (F 1-9： クリップバンク、F 10： プレイリストバンク)に対応します。

LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上で、アクティブなページとバンクは、アプリバー内に表示されます：102

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USER MANUAL

LSM-VIA Viewerからページとバンク内をナビゲートする方法
メインウィンドウの下部にあるナビゲーションバーから、またはショートカットを使用して、指定したページとバンクにアクセスできます。

ナビゲーションバーからクリップページとバンク内のナビゲート方法
Clipグリッドは、4カメラビューで、1つのページから一度に 2つのバンクのクリップを表示します。
ナビゲーション先・・・

押す/クリックする・・・
1.PAGE ボタンをクリックします。

目的のページに移動する

2.ページ番号をクリックします。

1.BANK ボタンをクリックします。

目的のバンクに移動する

2.バンクをクリックします。

アクティブなページとバンクは、青いフォントで表示されます。

ナビゲーションバーからプレイリストバンクにナビゲートする方法
Playlist グリッドは、選択サーバーの 90個のプレイリストスロットがすべて表示されます。
プレイリストを表示するには、ページを選択する必要はありません。
PLバンクを選択するだけです。
1.BANKボタンをクリックします。

2.PLバンクをクリックします。

103

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USER MANUALName フィールドを使用して移動する方法
ナビゲーション先・・・

押す/クリックする・・・
1.NAME フィールド内で、ページ番号を入力します。

目的のページに移動する
2.F7 を押します。
選択ページが、同じバンク上に、現在のページとして表示されます。
1.NAME フィールド内で、ページ番号とバンク番号を入力します。
目的のページとバンクに移動する
2.F7 を押します。
選択ページが、選択バンク上に表示されます。

ショートカットを使用してナビゲートする方法
LSM-VIA Viewerからページやバンク内をナビゲートするためのショートカットを利用できます。

104

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

6.3.2. クリップの作成
クリップ作成の原則
クリップ関連の設定
以下の設定が、LSM-VIA内のクリップ作成に適用されます。
Clip Default Duration
IN または OUTポイントのみに基づいてクリップを作成する場合、Configurationツール、Default Clip Duration設定内で設定されるデフォルトクリップデュレーションで作成されます。
Clip Guardbands
クリップは、Configurationツール、Guardbands Duration設定内で設定される長さを持つガードバンドで、自動的に作成されます。
Automake
クリップが作成されると、常に、Configurationツール、Automake Clip for Cam設定内で設定されるカメラアングルにクリップが作成されます。
Autoname Clips
クリップを作成する際、その名前は、Configurationツール、Autoname Clip設定内で設定されるメタデータに基づいて作成できます。
デフォルトでは、このオプションは無効になっており、作成されたクリップに自動的に名前が割り当てられません。

クリップ構造クリップを作成する際には、Short INとShort OUTポイントを設定します。
ガードバンドは、LSM-VIA Configurationツール内で設定されたGuardbands Durationパラメータに基づいて、Short INの前とShort OUTの後に追加されます。

105

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

優先カメラアングル
クリップは、クリップ作成時にPlayチャネル上にロードされたカメラに依存して、以下の優先カメラで作成されます：
チャンネル
コントロールモード

コントロール
チャネル

PGM+PRVPGM+PRVPGM+PRVPGM

PGM+PRVPRV

Multi-PGM

全てのPGM

Multi-PGM

1つのPGM

1番目の優先カメラ (*)

2番目の優先カメラ (=)

PGM上にロードされた
カメラアングル
PGM上にロードされた
カメラアングル
PRV上にロードされた
カメラアングルPGM 1上にロードされた
カメラアングル
コントロールPGM上にロードされたカメラアングル

PRV上にロードされた
カメラアングル
利用可能な最も低いアルファベットのカメラアングル
利用可能な最も低いアルファベットのカメラアングル
PGM 2上にロードされた
カメラアングル
利用可能な最も低いアルファベットのカメラアングル

OSD 表示INポイントを設定した場合:：●INポイントの後にいる時には、OSD上に INが表示されます。
●INポイントの前にいる時には、OSD上に - INが表示されます。
OUTポイントを設定した場合：●OUTポイントの前にいる時には、OSD上に OUTが表示されます。
●OUTポイントの後にいる時には、OSD上に + OUTが表示されます。

LSM-VIA リモートパネルからクリップを作成する方法
チャンネルコントロールモードにかかわらず、コントロールカメラアングルと、Automake設定で設定されている全てのカメラアングル上にクリップを作成します。
デフォルトクリップデュレーションに基づいている場合は、IN またはOUTポイントのみを設定してクリップを作成します。
それ以外の場合は、INポイントとOUTポイントの両方を設定する必要があります。
クリップは、全ててのクリップアングル上に常に同じINポイントとOUTポイントを使用して作成されます。
ローカル、またはリモートトレインから、ローカルにクリップを作成できます。
Playチャンネル上にレコードトレインがロードされたら、以下のようにクリップを作成します：106

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

1.レコードトレイン内で、目的のIN用の位置にジョグします。

2.INを押して、 INポイントを設定します：
3.レコードトレイン内で、目的のOUT用の位置にジョグします。

4.OUTを押して、OUTポイントを設定します：
5.クリップを保存する目的のページとバンクを選択します。

a.

+

b.

+

+

6.目的のクリップ位置に対応する空のFunctionキー(無点灯キー)を押します：
クリップ作成の通知は、Viewerの右上とタッチスクリーンの右上に表示されます。
クリップがまだグローイングしている限り (完全に保存されていない、ガードバンド含む)、グローイングクリップがロードされていなければLSM-VIA リモートパネル上のクリップ位置が緑色に点滅し、グローイングクリップがロードされていればLSM-VIA リモートパネル上のクリップ位置が赤色に点滅します。

107

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

6.3.3. クリップの選択
LSM-VIA Viewer Clipグリッドからのクリップの選択
序文
LSM-VIA Viewer Clipグリッドから、1つのクリップまたはクリップアングルを選択できます。
複数選択も、可能です。
選択したCAMアングルの数はLSM-VIA Viewerスクリーンの下部に表示され、CAMモードまたはClipモードを使用
できます：

クリップアングルを選択すると、クリップがロードされているかどうかに関わらず、クリップ位置の両側に色付きのハンドルが追加されます。
選択はローカルクリップの場合は青、リモートクリップは紫です。
クリップがロードされていない場合は、クリップの位置全体も色分けされます。
ロードされると、クリップの位置が色分けされます。
色意味
ローカルクリップが選択され、ロードされていません。
リモートクリップが選択され、ロードされていません。

Clipグリッドからクリップを選択した場合、またはPlaylistグリッドからプレイリストを選択した場合、プレイ
リスト枠からプレイリスト素材選択の後に、後者は自動的に選択解除され、その逆も同様です。

108

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

クリップアングルの選択方法 (CAMモード)
以下を選択するには

CAMモード内●Clipグリッド内でCAMアングルをクリック
または

1つのアングル●キーボード上の矢印キーを押します。

を押したまま + 必要なカメラアングル全てをクリックします。
異なるクリップからの複数アングル

を押したまま + 最初のCAMアングルをクリックし、次に最後の CAM アングルをクリックします
2つのアングル間の全ての既存のアングル

Clipモードに切り替えると、選択したクリップの全てのアングルが選択されます。

109

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

クリップの選択方法 (Clipモード)
以下を選択するにはClipモード内●Clipグリッド内で、クリップアングルの1つをクリック
または

1 つのクリップ (全てのアングル)●キーボード上の矢印キーを押します。

を押したまま + 必要なクリップ全てをクリックします。
異なるクリップからの全てのアングル

を押したまま + 最初のクリップをクリックし、次に最後のク
リップをクリックします
2つのクリップ間の全ての既存クリップ

CAMモードに切り替えると、選択したクリップの全てのアングルが選択されたままです。
SHIFT + クリックでは、3ページ以上のコンテンツを選択できません。
最初と最後の選択のページで選択されたコンテンツのみが効果的に選択されます。
例：
2ページから 8ページのクリップを選択すると、3ページから7ページのクリップは選択されず、2ページと8ページのクリップのみが選択されます。

110

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

LSM-VIA Viewer Searchウィンドウからのクリップの選択
序文
LSM-VIA Viewer searchウィンドウから、1つのクリップまたはクリップアングルを選択できます。
複数選択の場合、選択したクリップの数は、LSM-VIA Viewerスクリーンの下部に表示されます：

クリップアングルの選択方法

単一のクリップアングルを選択するには、キーボードの矢印キー
複数のクリップアングルを選択するには、+クリックまたは111を押します。
+クリックを使用します。

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

6.3.4. クリップの削除
制限
削除操作は、以下の場合には実行されません：●プレイリストに挿入されたクリップアングル●Playerチャンネル上にロードされたクリップアングル●プロテクトされたクリップ●リモートクリップ●グローイングクリップアングル

LSM-VIA リモートパネルからクリップを削除する方法
クリップを削除すると、クリップ位置上の全てのクリップアングルが削除されます。
1.クリップが保存されている目的のページとバンクを選択します。

a.

+

b.

+

+

2.Clearと削除するクリップの位置を押します：+
クリップの削除に関する通知が、Viewerの右上とタッチスクリーンの右上に表示されます。
1 つでもクリップアングルを削除できない場合は、他の全てのクリップアングルを削除できたとしても、エラー通知が表示されます。

112

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルからバンクのクリップを削除する方法
1.削除したいクリップのバンクを持つページを選択します。

++

2.Clearと削除するクリップのバンクファンクションキーを押します。

++

バンクの削除に関する通知が、Viewerの右上とタッチスクリーンの右上に表示されます。
1 つでもクリップアングルを削除できない場合は、他の全てのクリップとクリップアングルを削除できたとしても、エラー通知が表示されます。

保護されていない全てのクリップを削除する方法
Clear Clips and PLコマンドを使用して、保護されていない全てのクリップを1回の操作で削除できます。
以下のクリップは削除されません。
●サーバー側で設定された保護されたページに保存されたクリップ(Operational Setup menu、Protection、section)●•別のプロトコルで保護されたクリップ●クリップのみを削除することを選択した場合は、プレイリストに保存されているクリップ●プレーヤーチャンネル上にロードされたクリップ●転送中クリップ（copy / move / push操作）
保護されていないクリップをすべて削除するには：
1.LSM-VIA リモートパネルで、+を押してメインメニューにアクセスします。

2.LSM-VIA リモートパネルコンソールまたはタッチスクリーンで、F7を押すか、Clear Clips and PLをタップします。
接続されているすべてのリモートデバイスで次のスクリーンが開きます。

3.オプションボタンの 1つを選択します。
113

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USER MANUAL

4.Yes, clear をタップします。
スクリーンにプログレスバーが表示されます。

LSM-VIA Viewerからクリップまたはクリップアングルを削除する方法
1.削除するクリップ (Clipモード)またはクリップアングル (CAMモード)を選択します。
〇Clip グリッド内で、クリップ (Clipモード)またはクリップアングル (CAMモード)をクリック
または〇キーボード上の•矢印キーを押します。

2.以下のいずれかの方法でクリップを削除します：

+
または
+

114

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USER MANUAL

6.3.5. クリップのサーチ
検索機能
クリップの検索には、さまざまなSearch機能を使用できます：●Search TC機能は、LSM-VIA リモートパネルからクリップやトレインを検索するために使用されます。
次に、結果リストまたは結果リストの素材を参照できます。
●Quick Text Search機能とAdvanced Searchフィルターは、LSM-VIA ViewerのSearchウィンドウから使用され、メタデータに基づいてネットワーククリップのリストをフィルター処理します。
次に、複数のクリップを選択したり、クリップをロードしたり、プレイリストにクリップを挿入したりできます。

タイムコードによるクリップまたはトレインのサーチ
概要
最小コントロールPGM上にトレインやクリップがロードされている場合、Search TC機能が利用可能で、ネットワーク
全体で特定のタイムコードを含む素材をサーチすることができます。
サーチは、クリップのみ、トレインのみ、またはクリップとトレインの両方で実行できます。
サーチは、過去 24時間に行われます。
サーチ結果がある場合は、LSM IDの昇順でソートされ、ローカルサーバーの結果が最初に表示されます。
最初に一致するクリップが、最小コントロールPGM上に、一時停止でロードされます。
結果の数は、OSD上に表示されます： xx /yy
xx = ロードされた結果の位置、yy = 結果の合計数。
Browseモードがアクティブな場合、ジョグを使用して、見つかった別の結果の間をブラウズできます。
そして、Browseモードを解除して、いずれかのコンテンツ内をブラウズできます。

115

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USER MANUAL

Search TC機能の設定方法
1.Liveスクリーンから、Search TC Configurationをタップします。
タッチスクリーン上に、Search TCスクリーンが開きます。

表示されるタイムコードは、最小制御PGMからの現在のタイムコードです。

2.

、

、

をタップして、サーチするリソースタイプを選択します。

Search TCスクリーンから指定タイムコードのクリップやトレインをサーチする方法
TCでのサーチは、Search TC機能を設定したら、Search TCスクリーンから実行されます。
1.以下のいずれかの方法で、目的のタイムコードを入力します：〇LSM-VIA リモートパネル上のファンクションキーを押す、〇タッチスクリーン上の数値パッドを使用する。

116

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USER MANUAL

Search TC動作は、タイムコードの 8桁を入力すると、すぐに、動作します。

●フィールドをクリアするには：または●TC 値内をナビゲートするには：

2.

を押す、またはをタップして、動作を確定します。

サーチされたTCと一致する結果が複数ある場合、最小コントロールPGM上に、ローカルサーバーからのLSM IDが最も小さい結果がサーチTCで一時停止でロードされます。
以下のいずれかの方法で、Search TCスクリーンを離れる事ができます：●上左端のをタップする。
●LSM-VIA リモートパネル上のを押す。

現在のタイムコード上のクリップやトレインをサーチする方法
TC操作でのサーチは、以下ですぐに実行できます。

●Search TC機能を選択します：
サーチは、Search TC configurationで選択したリソースタイプで、最小制御PGMの現在のタイムコードで実行されます。

1つの結果から別の結果をブラウズする方法
結果リスト内で、いずれかの結果から別の結果へブラウズするには、Browseモードをアクティブにする必要があります。
デフォルトでは、TCによるサーチを確定すると、これが設定されます。
1.アクティブでない場合には、Browseを押して、Browseモードに入ります(例えば、クリップまたはトレインをブラウズする場合)：
Browseモードがアクティブになります。

117

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USER MANUAL

2.ジョグを使用して、結果リスト内を、次の結果に、または前の結果にブラウズします。

各クリップまたはトレインは、最小コントロールPGM上に、検索TCで、一時停止で、ロードされます。
LSM-VIA Viewer上で、ロードされたクリップがハイライト表示されます。
OSDカウンタが更新されます。
BrowseとSearch TCの両方のモードは、以下のいずれかの方法で、終了できます：●E/E または Returnを押す●Sync toを押す●別のクリップ、トレイン、アクティブプレイリストをロードする

クリップまたはトレイン内をブラウズする方法
結果リストからのクリップまたはトレイン内をブラウズするには、Browseモードを非アクティブにする必要があります。

1.Browseを押して、モードを非アクティブにします：
2.ジョグで、クリップまたはトレイン内をブラウズします。

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USER MANUAL

Searchウィンドウからネットワーククリップを検索
LSM-VIA Viewerから、Searchウィンドウを使用して、XNetネットワークからのすべてのクリップアングルをリストビ
ューで確認できます。
このSearchウィンドウから、強力な検索ツールを使用してネットワーククリップを検索し、表示される素材のリストを制限することで、必要な結果を簡単に見つけることができます。
フィルタリングツールは以下で構成されています●Quick Text Searchフィールド： テキストメタデータのグローバル検索を実行します。
●Advanced Searchフィルター： グリッドに表示されている素材の中から任意のメタデータを検索します。
さまざまな検索ツールを組み合わせることができます。
前提条件
Searchウィンドウにアクセスして使用できるのは、VIA Search settingが有効になっている場合のみです。

Searchウィンドウの素材ビューを整理
列の整理
Elementグリッドに表示する列は、リストから選択できます。
表示される列のサイズを変更したり、並べ替えたりすることができます。
この新しい組み合わせは自動的に保存され、記憶されます。
ただし、列の組み合わせをデフォルトの組み合わせにリセットすることもできます。
列のサイズ変更
列の交差部分にマウスポインタを置き、右または左にドラッグすると、列のサイズを変更できます。

表示する列の選択
グリッドに表示する列を選択するには：
1.Elementグリッドの右上にあるSelect Visible Columnsボタン をクリックします。
使用可能な列のリストが表示されます。
これには、デフォルトの列（一般的なメタデータ）とメタデータ列（EVSビデオサーバーに関連するメタデータ）が含まれています。

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| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

2.表示する列を選択します。
3.もう一度 をクリックしてウィンドウを閉じます。
.

Select Columnsメニューの上部にあるResetボタンを使用して、デフォルトのコンフィグに戻します。

列の順序付けElementグリッドの列は並べ替えることができます：●列ヘッダーを選択し、必要な場所まで左または右にドラッグします。

120

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USER MANUAL

グリッド内の素材の並べ替え
グリッド内の素材を並べ替える方法
メタデータの1つの値に従って素材を並べ替えるには、
1.そのメタデータの列ヘッダーをクリックします。
小さな三角形はソート順を示しています。
2.列ヘッダーを数回クリックして、次のように並べ替え順序を変更します：

none 

ascending 

desending none

2 つのパラメータに従って素材を並べ替える方法
2 つのパラメータの値に従って素材を並べ替えるには、
1.必要なソート順に必要な回数、最初のパラメーターの列ヘッダーをクリックします。
小さな三角形はソート順を示しています。

2.

を押し、2 番目のパラメータの列ヘッダーをクリックします。
小さな三角形はソート順を示し、数字はソートに考慮されるパラメーターの優先順位を示します。

3.（オプション）ステップ 2 を繰り返して、2 番目のパラメーターのソート順を変更します。

ソートをクリアする方法●三角形が表示されなくなるまで、任意の列ヘッダーをクリックします。

121

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USER MANUAL

Global 検索の実行
概要
Global Search 機能または Quick Text Search は、Quick Text Search フィールドに入力されたフリーテキストに基づいて検索を実行するために使用されます。
このフィールドは、Element グリッドの上部にあります。

検索は、素材の名前などのテキストメタデータフィールドで実行されます。
2 文字を入力し、これがグリッドのエントリと一致する場合、提案のリストが Quick Text Search フィールドの下に表示されます。

検索を実行する方法
1.Quick Text Searchフィールドに検索文字列を入力します。
提案のリストが表示されます。

2.次のいずれかのアクションを実行します：〇リストから1つの提案を選択します。
一致した結果が要素グリッドに表示されます。
〇Enterキーを押します。
検索では、入力した文字を含む結果が返されます。

122

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USER MANUAL

フィルタをクリアする方法
Quick Text Searchフィールドに適用されているフィルターをクリアするには、●Quick Text Searchフィールドの右側にある十字をクリックします：

メタデータでのフィルタリング
Advanced Search Filtersエリアの概要
Advanced Searchフィルターを使用して、グリッドに表示されている素材の中から任意のメタデータを検索できます。
Advanced Search Filtersエリアは、Elementグリッドの上部に表示されます。
XTサーバーのデフォルトでは、1つのAdvanced Search filterフィールドが表示されます：

フィルタのステータスに基づいて、フィールドをさまざまな方法で表示できます。
例として、評価の場合：
Advanced Search Filterステータス

意味
Advanced Searchフィルターが選択されています。
フィルタ基準はまだ選択されていません。
フィルタ基準が選択されています。
フィルタは Element グリッドには適用されません。
フィルタ基準が選択されています。
フィルタは Element グリッドに適用されます。
フィルタ条件が検索から除外されました。
フィルターは Element グリッドに適用されます。

123

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USER MANUAL

Advanced Searchフィルターの表示
Advanced Search Filtersエリアを非表示または表示する方法
Advanced Search Filtersエリアを非表示または表示するには、●ボタンをクリックします。

ボタンの数字は次のことを表しています：●：適用されたフィルターの数●：選択したフィルターの数

例：

124

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表示するAdvanced Search Filterフィールドを選択する方法
グリッドの上部に表示するAdvanced Search filterフィールドを選択するには、

1.

をクリックします。
使用可能なフィルターのリストが表示されます。
これには、デフォルトのメタデータ列とEVSビデオサーバーに関連するメタデータ列が含まれています。

2.次のいずれかの方法で、リストから1つまたは複数のオプションを選択します：〇直接選択：- リストからオプションをクリックします。
〇Quick Text Search：・Searchフィールドに検索文字列を入力します。

・リストからオプションを選択します。
3.リストの外側をクリックして閉じます。
125

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選択した検索フィルターフィールドがグリッドの上に表示されます。

この時、フィルターはまだ適用されていません。

Advanced Search Filterフィールドを非表示にする方法
1.Filterボタンの上にマウスを置くと、ボタンが表示されます：
2.Hide Filterボタンをクリックします。
FilterフィールドがAdvanced Search Filtersエリアから削除されます。
デフォルトのFilterフィールドを非表示にすることはできません。

126

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フィルタ基準の定義
Advanced Search Filterタイプ
さまざまなタイプのAdvanced Search filtersが存在します。
それらは以下に基づくことができます：●ネットワークからのサーバー（デフォルトのフィルター）： このフィルターを使用すると、特定のサーバーだけでなく、一部のページ、バンク、クリップの位置、および/またはCAMアングルを選択できます。
●事前定義されたオプションのリスト（Frame rate、Ratingなど）。
●システムにリンクされているオプションのリスト（Ownerなど）。
●日付（Creation date、作成日、Modification dateなど）。
●数字（例： Page）。
●時間（例： Duration）。
●真の値（ブール値）（Is archivedなど）。
●フリーテキスト。
フィルタ基準が設定されるとすぐに、●フィルターが自動的に適用され、検索により対応する結果がグリッドに返されます。
●Filterボタンが強調表示されます。

●適用されたフィルターの数は、Show Advanced Search Areaボタンに表示されます。

127

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Server、Page、Bank、Clip Position、Cam Angleでフィルタリングする方法
1.XT Serverボタンをクリックします。
次の枠が表示されます。

2.さまざまなメニューから必要なオプションを選択します。
たとえば、Net Numbers：

LSM-VIAの現在のバージョンでは、Net Numbersフィールドから、ネットワーク上で利用可能かどうかにかかわらず、29台のサーバーのリストにアクセスできます。
さまざまな検索条件が次のように表示されます：

3.Applyをクリックします。
フィルタが適用され、検索により、グリッド内に対応するすべての結果が返されます。

128

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USER MANUAL

フィルタを定義する方法
1.その他のフィルターについては、Filterボタンをクリックします。
2.オプションを選択または入力します。
3.Applyをクリックします。
フィルタが適用され、検索により、対応するすべての結果がグリッドに返されます。
ボタンに検索条件が表示されます。
例：

基準を除外してフィルタリングする方法
1.Filter ボタンをクリックします。
2.除外するオプションを選択または入力します。

3.Exclude トグルボタン

をクリックします。

4. Apply をクリックするか、ENTER キーを押します。
フィルタが適用され、検索により、対応するすべての結果がグリッドに返されます。
ボタンに検索条件が表示されます。

129

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フィルタを適用する方法または適用されたフィルタを削除する方法（フィルタをアクティブ化/非アクティブ化）
検索条件を定義すると、フィルタータイプの横に表示されます。
フィルタを適用または非アクティブ化するには、●Filterボタンをクリックします。
これはトグルとして機能します。

active ↔

inactive ↔

フィルタ基準を編集する方法
1. Filter ボタンの上にマウスを置くと、Edit Filter ボタンが表示されます。

2.

をクリックします。
フィルタ枠が展開されます。

3.フィルターを編集します。
4.Apply をクリックします。

130

active| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

Search フィルターのリセット
Advanced Search フィルターをリセットする方法
1. Filter ボタンの上にマウスを置くと、Edit Filter ボタンが表示されます。

2.

をクリックします。
フィルタ枠が展開されます。

3.Resetをクリックします。

4.Applyをクリックします。
フィルタは適用されなくなりました：131

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USER MANUAL

Advanced Search Filtersをデフォルトの構成にリセットする方法

1.

をクリックします。
Select Filtersメニューが表示されます。

2.Resetをクリックします。
これ以上高度な検索フィルターは適用されず、デフォルトのフィルターフィールドのみが表示されます。

適用されたすべてのフィルターをリセットする方法
Quick Text SearchおよびAdvanced Searchフィルターを含む、適用されたすべてのフィルターを一度にクリアするには、
1.More Optionsボタン
をクリックします。
More Optionsメニューが表示されます：

2.Clear All Filters.をクリックします。
これ以上のフィルターは適用されません。
Select Filtersメニューの上部にあるResetボタンを使用して、デフォルトの構成に戻します。

132

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6.3.6. クリップのコピーと移動
序文
クリップは、LSM-VIA リモートパネルまたはViewerで、ローカルサーバー/リモートサーバーからローカルサーバ
ー/リモートサーバーにコピーできます。
クリップは、LSM-VIA リモートパネルまたはViewerで、ローカルサーバーからローカルサーバー/リモートサーバ
ーに移動できます。
LSM-VIAの現在のバージョンでは、リモートクリップは、ローカルサーバー/リモートサーバーに移動できません。

原則●クリップのコピーは、元のクリップとは完全に独立した新しいクリップを提供します。
従って、元のクリップに影響を与えることなく、トリム、名前付け、削除などを行うことができます。
●サーバー上でクリップをローカルコピーしても、ドライブ上のビデオとオーディオ素材は複製されません：
つまり、同じ素材への別のリファレンスを作成するのみです。
これは、サーバー上にクリップのコピーを作成しても、使用可能なストレージ容量は減少しない事を意味します。
また、クリップのコピーを削除しても、クリップのインスタンスが1つ残っている限り、素材は削除されないので、サーバーの利用可能な容量は増やされません。
●クリップのメタデータは、クリップがコピーまたは移動されても保持されます。
●クリップに設定されたMarkポイントは、クリップを移動しても保持されます。
●ネットワーク越しにクリップをコピーすると、素材がコピーされ、クリップのデュレーション分クリップがコピーされるサーバーの容量が減少します。

LSM-VIA リモートパネルからクリップをコピーする方法
1.クリップをロードします。

a.

+

b.

+

+

c.

2.空のクリップ位置を選択します： 色のないファンクションキーを押します
タッチスクリーン上に、以下のスクリーンが表示されます：
133

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USER MANUAL

システムの再起動後、デフォルトのオプション（Copy、Clip、Long）が選択されます。
それ以外の場合は、機能が最後に使用されたときに選択されたオプションが選択されます。
表示されるクリップ名は、最小コントロールPGM上にロードされたアングルの名前 (名前がある場合)です。

3.Copyをタップして、クリップを選択した位置にコピーします：
4.タップします〇Clip： 全てのクリップアングルをコピーします：
または〇Cam： クリップのコントロールCAMアングルをコピーします：
スクリーンは、含まれるCAMを表示します：

134

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USER MANUAL

5.タップします〇Short： ガードバンド無しでクリップをコピーします：
または〇Long： ガードバンドを含んでクリップをコピーします：

6.動作を確定します：

を押す、またはをタップします。

選択クリップのクリップアングル (Clipモード)またはコントロールCAMアングル (CAMモード)が、選択した位置にコ
ピーされます。
Clipモード内：●Copy操作で選択されたら、Pref Camsは同じままです。
CAMモード内：●Copy操作で選択されたら、Pref Camsは同じままです。
●もし、セカンダリCAM (=)のみが選択されたら、それが主なPref Cam (*)になり、次に小さいカムがセカンダリPref Camになります。

135

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルからクリップを移動する方法
1.クリップをロードします。

a.

+

b.

+

+

c.
LSM-VIAの現在のバージョンでは、ローカルクリップのみを移動できます。

2.空のクリップ位置を選択します： 色のないファンクションキーを押します
タッチスクリーン上に、以下のスクリーンが表示されます：

システムの再起動後、デフォルトのオプション（Copy、Clip、Long）が選択されます。
それ以外の場合は、機能が最後に使用されたときに選択されたオプションが選択されます。
表示されるクリップ名は、最小コントロールPGM上にロードされたアングルの名前 (名前がある場合)です。

3.Moveをタップして、クリップを選択した位置に移動します：
4.タップします〇Clip： 全てのクリップアングルを移動します：
または〇Cam： クリップのコントロールCAMアングルを移動します：
スクリーンは、含まれるCAMを表示します：
136

| May 2023 | Issue 1.7.E

5.動作を確定します：

USER MANUAL

を押す、またはをタップします。

選択クリップのクリップアングル (Clipモード)またはコントロールCAMアングル (CAMモード)が、選択した位置に移動されます。
Clipモード内：●Move操作で選択されたら、Pref Camsは同じままです。
●異なるクリップが異なるコントロールPGM上にロードされている場合、最小コントロールPGM上にロードされたクリップのみが移動されます。
CAMモード内：●Move操作で選択されたら、Pref Camsは同じままです。
●もし、セカンダリCAM (=)のみが選択されたら、それが主なPref Cam (*)になり、次に小さいカムがセカンダリPref Camになります。

137

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LSM-VIA Viewerからクリップをコピーまたは移動する方法
1.選択します〇Clip ビュー： クリップの全てのアングルをコピー/移動します：

または

または、
〇CAMビュー： 個々のCAMアングルをコピー/移動します：

または

2.コピーまたは移動するクリップ (Clipビュー)またはクリップのCAMアングル (CAMビュー)を選択します。
3.選択クリップ (Clipビュー)または選択CAMアングル (CAMビュー)をコピーするには、+を押します。
選択クリップ (Clipビュー)または選択CAMアングル (CAMビュー)を移動するには、+を押します。

クリップボードには、コピーしたクリップ IDが反映されます。
4.クリップ (Clipビュー)またはCAMアングル (CAMビュー)をペーストする空の位置に移動します：〇矢印キーボードショートカットを使用する：
または〇Clip グリッド内の位置をクリックします：。

5.クリップ (Clipビュー)またはクリップのCAMアングル (CAMビュー)をペーストします。

〇ガードバンド付き (Longコピー)でペーストするには、+〇ガードバンド無し (Shortコピー)でペーストするには、++を押します。

を押します。

選択クリップ (Clipビュー)またはCAMアングル (CAMビュー)が、選択した位置にコピー/移動されます。
Pref Camsは、コピー/移動しても同じままです。
もし、セカンダリCAMのみがコピーされたら、それが主なPref Camになり、次に小さいカムがセカンダリPref Camに
なります。

138

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6.3.7. クリップ上のMarkポイントの管理
概要
Markポイントは、収録または再生中にレコードトレインやクリップのポイントをマークするタグとして使用されます。
このマーキングが完了すると、Markポイントを使用して、特定の瞬間をすばやく簡単に取得して使用できます。
最大 999のMarkポイントを設定できます。
これらはワークステーションにリンクされ、LSM-VIAのリブート後に失われます。

デフォルト値●Default Mark Points：
Default Mark Points設定に応じて、Markポイントは、LIVE入力タイムコード (Liveモード)または、クリップまたは
トレインの現在のタイムコード (Playbackモード)で追加できます。
デフォルトでは、Liveモードが設定されています。
これは、LSM-VIA Configurationツールから変更できます。
●Freeze on Marks：
このパラメータは、再生中のクリップまたはレコードトレインが設定されたMarkポイントに到達したときに、
Multicamがフリーズするかどうかを指定します。
デフォルトでは、クリップまたはレコードトレインが再生されている時に、Markポイント上で再生はフリーズしま
せん。
これは、LSM-VIA Configurationツールから変更できます。

Markポイント表示
コントロール素材上にMarkポイントが少なくとも 1つ設定されている場合、LSM-VIAリモコンのキーボタンが点灯します。
●現在のタイムコードがMarkポイントタイムコード上にない場合、キーボタンは緑色になります。
●現在のタイムコードがMarkポイントタイムコード上にある場合、キーボタンは赤色になり、キー表示がハイライト
表示されます。

139

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Markポイントの追加
クリップ上にMarkポイントを追加する方法
1.Default Mark Pointsパラメータが、Playbackに設定されていることを確認します。

2.

を押して、Markポイントを追加します。

Markポイントは、最小コントロールPGM上にロードされたクリップの現在のタイムコードで、全てのコントロールされたクリップアングルに設定されます。
タッチスクリーンとLSM-VIA Viewerクリーンの右上に、メッセージが表示されます。

コントロールPGM上に異なるタイプの素材 (クリップ&トレイン)がロードされている場合、Markポイントは最小コントロールPGM上にロードされた素材のタイプにのみ設定されます。

Markポイントをブラウズする
クリップ内の前のMarkに移動する方法
Markポイントが素材、クリップ、またはトレインに設定され、現在、最小コントロールPGM上にロードされている場合には、LSM-VIA リモートパネルコンソール上にLast Markオプションが表示されます。

クリップが最小コントロールPGM上にロードされると、在のタイムコードの前の、最も近いMarkに移動します。

を押すと、このクリップに設定されている、現140

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Markポイントから別のマークポイントにブラウズする方法
Browse機能は、最小コントロールPGM上にロードされた素材、クリップまたはトレインの現在のタイムコード上にMarkポイントが設定されている場合にのみ使用できます。
キーボタンは赤で、キー表示が.ハイライトされます。

1.Browseを押します
Browseモードが有効になります。
2.ジョグで、1つのMarkポイントから次のMarkポイント、または前のMarkポイントにブラウズします。

Browse機能は、LSM-VIA リモートパネル上で他の動作をが実行すると、無効になります、
例：●再度、Browseを押す●E/E または Returnを押す●Playを押す●レバーを使う

Markポイントの削除
単一のMarkポイントを削除する方法
1.最小コントロールPGM上に目的のクリップをロードします。
2.削除するMarkポイントにブラウズします。

またはMarkキーボタンが、赤で点灯します。
141

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USER MANUAL

3.Markポイントを削除します：+

Markポイントは、全てのクリップアングル上で削除されます。
タッチスクリーンとLSM-VIA Viewerスクリーンの右上にメッセージが表示されます。

全てのMarkポイントを削除する方法
1.最小コントロールPGM上に、目的のクリップをロードします。
2.Markポイント上でないことを確認します。
Markキーボタンは、緑色で点灯している必要があります。

3.Markポイントを削除します：+
タッチスクリーン上にメッセージが表示されます。

4.動作を確定します：

またはクリップ上の全てのMarkポイントが削除されました。

142

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6.4. クリップの編集
この章では、クリップ上に行える各種の編集動作について記載しています：
メタデータの追加、名前を付ける、デュレーションの編集、リストライプ
ネットワーククリップで次の操作を実行できるようにするには、そのクリップをホストしているネットワー
クサーバーでClip Edit by NetworkパラメーターがYesに設定されている必要があります。
● edit keywords and rating● rename● retrim● restripe TC● update Pref Cam

6.4.1. クリップへのメタデータの追加
序文
最大 5つのキーワードとレートを、ロードされたクリップに割り当てることができます。
これは、LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上に表示されるMetadataウィンドウから、コンソールのMetadata
機能として行います。
しかし、キーワードは割り当て可能なショートカットボタン/キーにマップでき、それゆえ、ロードされたクリップに即座に適用できます。
クリップのメタデータの編集中に、現在のクリップをレバー、PLAYキー、ジョグで完全にコントロールできます。
これにより、いつでも、クリップをブラウズして、再生できます。

原則
CAMモード：選択されたキーワードおよび/またはレートは、制御された最小のPGMにロードされたクリップアングルにのみ適用されます。
Clipモード：●レートの選択または削除は、制御されている最小の PGM にロードされたクリップの全てのアングルに適用されます。
●キーワードを追加すると、最小の制御された PGM にロードされたクリップの全てのアングルに関連付けられます。
143

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USER MANUAL〇各クリップアングルについて、キーワードは、他の CAM アングルで既に定義されているキーワードを考慮
せずに、最初に使用可能なキーワード スロットに配置されます。
〇リファレンスクリップアングル (最小の制御された PGM にロードされたクリップ アングル) に既に 5 つのキーワードがある場合、キーワードはどのクリップ アングルにも関連付けられません。
〇別のクリップアングルにすでに 5 つのキーワードがある場合、新しく選択したキーワードはそのクリップ
アングルには割り当てられませんが、他のクリップ アングルには割り当てられます。
●リファレンスクリップアングルに関連付けられたキーワードを削除すると、アングルごとに異なるスロットにあった場合でも、全てのアングルからキーワードが削除されます。

144

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USER MANUAL

Metadataスクリーン
Metadataスクリーンの概要

キーワード グリッド (1)このエリアには、使用可能なキーワードのリストが表示されます。
キーワードファイルは、LSM-VIAコンフィグツールで定義されている必要があります。
これは、ローカルに保存されているファイルでも、ネットワークの別のLSM-VIAワークステーションに保存されているファイルでもかまいません。
キーワードファイルが更新されると、ファイルが保存されるとすぐにキーワードリストが自動的に更新されます。
ロードされたクリップ/クリップアングルに追加された選択キーワードは、青色背景上に表示されます。

クリップ メタデータ枠 (2)
このエリアは、最小の制御された PGM にロードされたクリップアングルにリンクした情報を表示します：
LSM ID、レート、クリップ名、リファレンスアングル、キーワード、Clip/CAMモードボタン。

145

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USER MANUAL

Metadataスクリーンへのアクセスと終了
Metadataスクリーンにアクセスする方法
Metadataスクリーンにアクセスするには、●コンソール上のを押します。

Metadataスクリーンを終了する方法
Metadataスクリーンを終了するには、次のいずれかのアクションを実行します：●Metadataスクリーンの左上隅●リモートパネル上のをタップします。
を押します。

クリップにキーワードを割り当てる
クリップにキーワードを追加する方法
クリップにキーワードを追加するには：
1.クリップをロードします。
2.Metadataスクリーンにアクセスします。
最小の制御された PGM にロードされたクリップアングルに関連するキーワードとレートを(もしあれば)表示します。
3.ClipまたはCAMをタップして、作業するモードを選択します。
4.以下のいずれかの方法で、クリップに追加するキーワードを選択します。
〇タッチスクリーンから、キーワードボックスをタップします。

146

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USER MANUAL

対応するMetadataボックスが、青色でハイライトされます。
または〇LSM-VIA リモートパネルコンソールから
a.Metadataグリッド内に表示されるキーワード IDに対応するファンクションキーを押します：

例： Final Result キーワードに対応するを押します。

対応する Metadata ボックスは、薄いグレーでハイライト表示され、番号がスクリーンの右上に表示されます。

b.

を押して確定します：
Metadataボックスが、青色で強調表示されます。

Clipモード：
キーワードは、ロードされたクリップの全てのアングルに適用されます。
CAMモード：キーワードは、制御された最小のPGMにロードされたクリップアングルに適用されます。
クリップ/クリップアングルに追加された選択キーワードは、右側の Keyword グリッド内と Clip Metadata枠上に青色背景上に表示されます。

147

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USER MANUAL

キーワードを削除する方法
Clipモード：
キーワードは、ロードされたクリップの全てのクリップアングルから削除されます。
CAMモード：キーワードは、制御された最小のPGMにロードされたクリップアングルのみから削除されます。
Metadataスクリーンからキーワードを削除する方法
Metadataスクリーン内、Clip Metadata枠上で、以下のいずれかの操作を行います：●Clip Metadata枠内で、削除するキーワードをタップします。

●Keyword グリッド内で、キーワードをタップします。

LSM-VIA リモートパネルコンソールからキーワードを削除する方法
1.

を押します。

2.右側のClip Metadata枠上に表示されている、削除するキーワードのファンクションキー

148を押します：

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USER MANUAL

クリップにレートを割り当てる
Clipモード：
選択レート、またはリセット操作は、ロードされたクリップの全てのクリップアングルに適用されます。
CAMモード：
選択レート、またはリセット操作は、制御された最小のPGMにロードされたクリップアングルのみに適用されます。
クリップにレートを割り当てる方法
Metadataスクリーンからクリップにレートを割り当てるには、
1.クリップをロードします。
2.Metadata スクリーンにアクセスします。
制御された最小のPGMにロードされたクリップアングルに関連するキーワードとレートを表示します。
3.Clip、またはCAM をタップして、作業するモードを選択します。
4.タッチスクリーン上で、レートを選択します (例： 2つ星)。

ショートカット ボタンのおかげでレートが更新されると、ロードされたクリップは、オペレーターが最後に選択したモードに従って更新されます。

レートをリセットする方法
Metadataスクリーン内、Clip Metadata枠上で、●枠の底で、Resetボタン

をタップします。

149

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USER MANUAL

6.4.2. クリップに名前を付ける
LSM-VIA Viewerからクリップに名前を付ける方法
LSM-VIA Viewerから、クリップに名前を付けるには、
1.フォーカスが、Playlist枠上ではなく、Clip グリッド上にある事を確認します。
2.クリップの名前を入力します。
LSM-VIA Viewerの、Nameフィールド内に入力します：

3.ClipまたはCAMビューを選択します：

または/

4.名前を付けるクリップを選択します。

5.名前を、ます。

を押し、選択したクリップアングル (CAMビュー)または、選択したクリップ (Clipビュー)に関連付け

150

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USER MANUAL

6.4.3. クリップデュレーションの編集
IN / OUTポイントの編集方法
クリップアングルを編集し、Protect INとProtect OUTポイントの間に、新しいShort IN、Short OUTポイントを設定することができます。
1.最小コントロールPGM上に、再トリムするクリップアングルをロードします。
2.目的の IN または OUTポイントにジョグします。

3.

を押して INポイントを設定する、そして/または、を押して OUTポイントを設定します。

クリップアングルは、自動的に更新されます。
Protect INおよび/またはProtect OUTアウトポイントは、同じままです。

Short INまたはShort OUTポイントをクリアする方法
ロードされたクリップのShort IN、Short OUTポイントをクリアして、デュレーションを長くすることができます。
目的・・・
Short INポイントをクリアする
Short OUTポイントをクリアする

押す・・・
+
+

Short IN、Short OUTポイントが、削除されました。
Protect INおよび/またはProtect OUTアウトポイントのみ、保持されます。

151

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USER MANUAL

6.4.4. クリップのリストライピング
序文
クリップに対応するタイムコードと日付は変更でき、それをリファレンスとして使用できます。
この操作は、以下の場合に非常に便利です。
例： コメンテーターのタイミングを調整する必要があります：
01：00：00：00にリストライプしてから、00：10にグラフィックを挿入したり、00：20に話したりすることで、ランダウンをより適切に調整できます。

原則●リストライプ操作は、LSM-VIA Viewer から実行されます。
●これは、制御されている最小の PGM にロードされているクリップに対して実行されます (もし、あれば)。
この場合、現在のタイムコードが編集されます。
それに応じて TC IN が更新されます。
●クリップがロードされていない場合、リストライプ操作はClipグリッドで選択されたクリップに対して実行されます。
この場合、TC IN が編集されます。
●CAM モードでは、最小の制御された PGM にロードされたクリップ アングルのみがリストライプされます。
クリップがロードされていない場合、これは選択されたクリップアングル、または異なるクリップからの複数のアングルの選択に対して行われます。
●Clipモードでは、最小の制御された PGM にロードされたクリップのすべてのクリップアングルがリストライプされます。
クリップがロードされていない場合、これは選択したクリップのすべてのアングルで行われます。

制限事項
現在のバージョンのLSM-VIAでは、リモートクリップのリストライプはできません。

152

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USER MANUAL

LSM-VIA Viewerからクリップのリストライプ方法
1.フォーカスが、Clipグリッド上であることを確認します。
2.LSM-VIA Viewerから、Clipモード、またはCAMモードを選択します。
3.もし、クリップが最小の制御された PGM にロードされていたら、リファレンスとして取得したいタイムコード
まで内部をブラウズできます。
4.もし、クリップがロードされていなければ、リストライプするクリップ (Clipモード)、またはクリップアングル(CAMモード)を選択します。

5.

+を押します。
Restripe TCウィンドウが開きます：

6.変更します〇LTCタイムコード / 日付：
リストライプのリファレンスとして取得される、新しいタイムコード / 日付を入力します。
- クリップがロードされていない時： これは、Short IN ポイントになります。
- クリップが最小の制御された PGM にロードされている時： これは、現在のタイムコードになります。
すると、TC Short IN は、それに従い更新されます。

153

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USER MANUAL〇User設定タイムコード / 日付：
対応するフィールド内に、LTC タイムコードと同様に、同じ方法で入力します。

7.(オプション) PrimaryTCを変更するには、対応するラジオボタンをクリックします：

もし、User TCを選択したら、OSD上に、黄色で表示されます。
8.(オプション) サーバーが 59.94 Hz (NTSC)で設定されていたら、Drop Frameオプションが使用できます。

をクリックして、Drop Frameモード (デフォルト) または Non-Drop Frameモードを選択します。
50 Hzでは、Drop Frame オプションは表示されません。

9.

を押す、または、をタップします。

154

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USER MANUAL

クリップがロードされていない時、複数選択クリップの同時リストライプが可能です。
この時には、Restripe TCウィンドウは、以下のスクリーンを表示します。
TCは 0 に設定され、ワークステーションの現在の日付が表示されます。

全ての選択クリップは、新しいタイムコードを取得します。

155

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

6.4.5. クリップのPref Camの変更
原則
LSM-VIA Viewerの Clipグリッド内では、Primary preferred camera は、 *Secondary preferred camera は、 =で表示されます。
.
その他のクリップアングルを、primary pref cam または secondary pref camに設定できます。
●CAMモードでのみ可能。.
●複数のクリップアングル選択時には不可能。
現在・・・
*
=

次・・・
=
*

次・・・
=
*

次・・・
*
=

Pref CAM以外

*
=

*

=

変更なし

変更なし

Pref CAM以外

クリップの Pref Camの変更方法
1.クリップアングルを選択します。

2.Primary pref camに設定するには、

Secondary pref camに設定するには、を押します。

+

を押します。

156

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USER MANUAL

6.5. クリップのロード/ブラウズ/再生
この章では、クリップのロードとチャンネルコントロールモードに依存するロード動作の異なる方法を記載しています。
また、クリップのロードとブラウズの各方法についても説明しています。
リモートクリップのロード/ブラウズが可能です。

6.5.1. クリップのロード
クリップのロード
LSM-VIA リモートパネルファンクションキーでクリップをロードする方法
1.クリップが保存されているページを選択します。

++

2.クリップが保存されているバンク (1～9)を選択します。

+
3.クリップ位置を選択します。

クリップアングルは、ロード動作規則に従って、コントロールPlayチャンネル上にロードされます。
LSM-VIA リモートパネル上のクリップファンクションキーは、赤色です。

157

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USER MANUAL

LSM-VIA Viewer Clipグリッドから直接Clipモードでクリップをロードする方法
1.目的のクリップを選択します。
〇Clip グリッド内で、クリップのアングルの1つをクリック
または〇キーボード上の•矢印キーを押します

ローカルクリップ：

リモートクリップ：

2.

を押し、クリップをロードします。

Clipモードでは、優先クリップアングルが最初に接続されているLSM-VIA リモートパネルからコントロールされる
最小PGM上にロードされ、セカンダリクリップアングルは次のPGMにロードされます、・・・
LSM-VIAに接続されているLSM-VIA リモートパネルがない場合、優先クリップアングルはサーバーの最小PGM
上にロードされます。

158

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USER MANUAL

LSM-VIA Viewer Clipグリッドから直接CAMモードでクリップをロードする方法
1.LSM-VIA Viewerスクリーンから目的のクリップを選択します。
〇Clip グリッド内で、CAMアングルをクリック
または〇キーボード上の•矢印キーを押します

ローカルクリップ：
リモートクリップ：

2.

を押し、クリップをロードします。

CAMモードでは、クリップは、最初に接続されているLSM-VIA リモートパネルからコントロールされる最小PGM上にロードされます。
LSM-VIAに接続されているLSM-VIA リモートパネルがない場合、クリップは、サーバーの最小PGM上にロードされます。

LSM-VIA Viewer Searchウィンドウから直接クリップアングルをロードする方法
1.LSM-VIA Viewer Searchウィンドウから目的のクリップアングルを選択します。

2.

を押して、クリップをロードします。

クリップは、最初に接続されたLSM-VIA リモートパネルによって制御される最小のPGMにロードされます。
LSM-VIA リモートパネルがLSM-VIAに接続されていない場合、クリップはサーバーの最小のPGMにロードされます。
.

LSM-VIA の現在のバージョンでは、ロードされたクリップに赤または緑の色は使用されません。

159

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USER MANUAL

LSM-VIA Viewerからクリップをリキューする方法
ロードされたクリップをそのINポイントにリキューするには、●+を押します。

LSM-VIA リモートパネルがLSM-VIA Viewerにリンクされている場合、フォーカスが設定されている
Viewer枠に関係なく、LSM-VIA リモートパネルによって制御されるPGMにロードされた素材に、Recueコマ
ンドが適用されます。
LSM-VIA リモートパネルがLSM-VIAに接続されていない場合、Recueコマンドは、サーバーの最小のPGMにロードされた素材に適用されます。

ロード動作●PGM+PRVコントロール：
クリップ位置を押すと、PGM上に優先クリップアングル、PRV上に2番目の優先クリップアングルがロードされます。
●PGM-onlyコントロール：
クリップの位置を押すと、PGM上に優先クリップアングルがロードされます。
●PRV-onlyコントロール：
クリップの位置を押すと、PRV上に優先クリップアングルがロードされます。
●Multi-PGMコントロール：
コンフィグ内のPGMの数に応じて、クリップの位置を押すと、PGM1上に優先クリップアングル、PGM2上に2番目の優先クリップアングル、PGM3上に次に利用可能なクリップアングル、・・・がロードされます。
●Single PGMコントロール：
クリップの位置を押すと、コントロールPGM上に優先クリップアングルがロードされます。

growing クリップのロード
growing クリップが、サーバー側で完全に作成される前にロードすることが可能です。
pref cam はまだ不明であるため、成長するクリップは、CAM ID のアルファベット順 (A、B、...) に従って、制御されているプレーヤー チャンネルにロードされます。
Pref cam は、次回クリップがロードされるときに考慮されます。

160

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USER MANUAL

ロードされたクリップ表示
LSM-VIA リモートパネルコンソール上で、クリップがロードされると、対応するファンクションキー(クリップ位置)が赤になります。
LSM-VIA Viewer上では、●PGM上にロードされたクリップは赤色背景を持ちます：●PRV上にロードされたクリップは緑色背景を持ちます：

161

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USER MANUAL

ロードされたクリップアングルの変更
クリップがロードされると、ロードされたクリップアングルをさまざまな方法で変更できます。

Recall Clip Toggleモードを使用してロードされたクリップアングルを変更する方法
このモードでは、ファンクションキーで、連続してクリップの様々なカメラアングルを呼び出すことができます。
デフォルトでは、Recall Clip Toggleモードがアクティブになっています。
ただし、これは、Configurationツール、Recall Clip Toggle設定から変更できます。
Multi PGMモード
クリップがロードされた時、クリップファンクションキーを数回押すと、各コントロールPGM上に、連続して次の使用可能なクリップアングルを呼び出します。
同じクリップキーをもう一度押すと、PGM2のクリップアングルがPGM1にシフトし、PGM3のクリップアングルがPGM2に、次のクリップアングルがPGM3にロードされます、・・・
使用可能な全てのクリップアングルがロードされると、優先クリップアングルと2番目の優先クリップアングルで再び一連の動作が開始されます。
Single PGM
クリップがロードされ、同じクリップファンクションキーをもう一度押すと、2番目の優先クリップアングルがコントロー
ルPGM上にロードされ、次に使用可能なクリップアングルが、・・・
他のPGM上では、何も起こりません。
PGM+PRV
クリップがロードされ、同じクリップファンクションキーをもう一度押すと、PRVのクリップアングルがPGMに移動し、次のクリップアングルがPRVにロードされます、・・・
PGM-only
クリップがロードされ、同じクリップファンクションキーをもう一度押すと、2番目の優先クリップアングルがPGM上にロードされ、次に使用可能なクリップアングルがロードされます、・・・
PRV only
クリップがロードされ、同じクリップのファンクションキーをもう一度押すと、2番目の優先クリップアングルがPRVにロードされ、次に使用可能なクリップアングルがロードされます、・・・
Recall Clip Toggleモードがアクティブになっていない場合、ファンクションキーを数回押すと、そのクリッ
プの優先カメラアングル (*)がINポイントにロードされます。

162

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USER MANUAL

PGM+PRVモードでCAMキーを使用してロードされたクリップアングルを変更する方法
PGM+PRV または PGM only
PGMとPRVの両方または、PGMのみをコントロールする時、PGM上にロードされたクリップアングルを、以下のように変更できます：●CAM A、B、C、Dを選択するには、コンソール上で対応するキーを押します。

●Dを越えるCAMを選択するには、a.E (>>)を押します。
b.目的のCAMキーを押します。

PRV only
PRVのみをコントロールする時には、同じ方法で、PRV上のクリップアングルを変更します。

163

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USER MANUAL

Multi-PGMモードでCAMキーを使用してロードされたクリップアングルを変更する方法
単一のコントロールPGMでのMulti-PGMモードを使用している時、コントロールPGM上のクリップアングルを以下のように変更できます：
1.コントロールしたいPGMのキーを押します。

2.TAKE：を押します。

すると、CAMが、左側の操作ブロック上に表示されます。
3.コントロールPGM上にロードするクリップアングルに対応するCAMキーを押します。

4.TAKE：を押します。

LSM IDでのクリップの呼び出し

164

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USER MANUAL

6.5.2. クリップのブラウズと再生設定のデフォルト値●Freeze on Marks：
このパラメータは、再生中のクリップまたはレコードトレインに設定されたマークポイントに到達したときに、
Multicamがフリーズするかどうかを指定します。
デフォルトでは、クリップまたはレコードトレインが再生されているときに、マーク ポイントの上で再生はフリーズしません。
これは LSM-VIA Configurationツールから変更できます。

クリップの再生
再生速度オプション
レバーを使用すると、ロードされた素材を再生したり、再生速度を変更したりできます。
レバーはさまざまなモードに応じて機能します。
● standardモード● second lever rangeモード● PGM Speedモード● VarMaxモード
PGM Speed モード、VarMax モード、および Second Lever Range モードは相互に排他的です。

165

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルからクリップを再生する方法
クリップがロードされたら、以下のいずれかの方法で再生できます。

●PLAYキーを押し、デフォルト再生速度でクリップを再生します。

●レバーを上に動かして、選択したクリップを 0%から 100%の速度で再生します。
レバーは、スーパーモーション素材がプライマリチャンネル上にロードされている場合を除き、連続したリニア範囲を持っています。
この場合、スーパーモーションカメラに依存する”平らなステップ”(SLSM 2xでは 50%、SLSM 3xでは33%、・・・)は、オペレータが理想的な再生速度に容易に位置付けるのに役立ちます。
Short OUTポイント後のプレイアウト
クリップは（Short）OUTポイントで再生を停止します。
このポイント以降にクリップを再生する場合は、クリップの再生前に、最初にレバーを 0％まで下げる必要があります。
これは、意図せずに、その OUTポイントの後に、クリップをさらに再生することを避けるためです。

Loopモードでクリップを再生する方法
Clip Loop Modeパラメータを使用してコンフィグツールから選択したモードに従って、クリップをループで再生できます。
●Loop： ロードされたクリップを連続ループで再生します。
●Bounce： ロードされたクリップをINポイントからOUTポイントに再生し、次にOUTからINに逆方向に再生します。

1.

+

2.レバーを動かすか、を押して、Loopモードに入ります。

を押します。

Loopキーの表示がコンソールで強調表示されます。
Lが、OSDに表示されます。

166

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USER MANUAL

LSM-VIA Viewerからクリップを再生する方法
一時停止している素材を再生する、または、再生中の素材を一時停止するには、●+を押します。

LSM-VIA リモートパネルがLSM-VIA Viewerにリンクされている場合、Play/Pauseコマンドは、フォーカスを持つViewer枠に関係なく、LSM-VIA リモートパネルによりコントロールされるPGM上にロードされた素材に適用されます。
LSM-VIAに接続されているLSM-VIA リモートパネルがない場合は、サーバーの最小PGM上にロードされた素材にPlay/Pause コマンドが適用されます。

素材のブラウズ
クリップ内のIN/OUTポイントに移動する方法
クリップをロードすると、クリップのIN/OUTポイントに簡単に移動できます。
動作・・・

押す・・・

最初のコントロールPlayチャンネル上に、INポイントに一致するフレームをロードする
最初のコントロールPlayチャンネル上に、OUTポイントの前のフレームをロードする

167

+
+

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USER MANUAL

クリップ内の指定のタイムコードに移動する方法
最小コントロールPGM上にロードされたクリップ内の特定のタイムコードにジャンプするには、

1.Goto TC機能を選択します：+
タッチスクリーン上に、Go To TCスクリーンが開きます：

2.以下のいずれかの方法で、目的のタイムコードを入力します：〇LSM-VIAリモコン上のファンクションキーを押す〇タッチスクリーン上の数値パッドを使用する
Goto TC 動作は、タイムコードの 8 桁を入力すると、すぐに動作します。

●フィールドをクリアするには：または●TC 値内をナビゲートするには：

3.

を押す、またはをタップして、動作を確定します。

素材は、選択したTCで、ロードされます。

168

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USER MANUAL

以下のいずれかの方法で、いつでも、Goto TCスクリーンを離れることができます：●左端上のをタップする。
●LSM-VIAリモコン上のを押す。

レコードトレイン内で指定TCに戻る方法
クリップをブラウズする場合、そのタイムコードがレコードトレインでまだ使用可能な場合は、クリップの指定のタイ
ムコードでレコードトレインをロードバックできます。
1.クリップ内で、レコードトレインで見つけたいタイムコードにジョグします。

2.Return機能を使用して、同じタイムコードのレコードトレインをロードします：+

169

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USER MANUAL

6.6. クリップの転送とアーカイブ
この章では、クリップをVIA Xsquareターゲットにエクスポートし、クリップにアーカイブフラグを立てる方法について説明します。
次の操作は、そのサーバーでClip Edit by NetworkパラメーターがYesに設定されていない場合でも、ネットワーククリップで許可されます。
●flag for archive●export6.6.1. クリップのエクスポート
序文
クリップは、1つまたは複数の VIA Xsquare ターゲットにエクスポートできます。
最小の制御されたPGMにロードされたクリップアングル (Camモード)、または、クリップの全てのアングル (Clipモード)をエクスポートできます。
デフォルトでは、LSM-VIAの再起動後、Camモードが選択されます。
Export Clip機能は、Clipスクリーンから利用できます。
Export機能は、割り当て可能なショートカットボタン/キーに、マップできます。
1つの特定のVIA Xsquareターゲットを、特定のターゲットへのエクスポート目的に、LSM-VIA リモートパネルの割り当て可能なショートカットボタン/キーに、マップできます。
複数のターゲットを、異なるショートカットボタン/キーにマップできます。
前提条件
VIA Xsquareは、Infrastructure Settingsから構成されており、結合できます。

170

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クリップのエクスポート
ターゲットを選択して、ローカルまたはリモートクリップをエクスポートする方法
ロードされたクリップは、次のようにエクスポートできます：
1.Clipスクリーンで、Export Clipボタンをタップします。

Export機能が割り当て可能なショートカットボタン/キーにマップされたら、ショートカットも使用できます。

タッチスクリーン上に、Exportスクリーンが開きます。

右側には、VIA Xsquareで定義されたターゲットのリストが表示されます。
2.クリップを送信するターゲットを選択します：
3.タップします○Clipをタップして、全てのクリップアングルをエクスポートします：
スクリーンは、左側に、関連する Camを表示します：

171

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または、○Camをタップして、最小の制御されたPGMにロードされたクリップアングルをエクスポートします：

4.

をタップまたはを押します。
ジョブはVIA Xsquareによって管理されます。

172

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特定の事前設定済みターゲットに、ローカルまたはリモートクリップをエクスポートする方法
VIA Xsquare ターゲットがショートカットボタン/キーにマップされている場合、ロードされたクリップを対応するター
ゲットにすばやくエクスポートできます。
エクスポートは、最後に使用したエクスポートモード (CamモードまたはClipモード) に従って行われます。
1. クリップをロードします。
2. コンソールのショートカットキーを押すか、タッチスクリーンのショートカットボタンをタップします。
ジョブは、対応するターゲットに送信されます。
さまざまなターゲットを、さまざまなショートカットボタンに割り当てられます。
したがって、複数のショートカットボタンを連続して使用して、クリップを複数のターゲットにエクスポートできます。
INまたはOUTポイントが設定されていないトレイン、またはプレイリストが最小の制御されたPGMにロードされている場合、ショートカットボタンはアクティブなプレイリストのエクスポートをトリガーします。
トレインが最小の制御された PGM にロードされ、少なくとも IN ポイントまたは OUT ポイントが設定されている場合、ショートカットボタンはトレインの一部のエクスポートをトリガーします。

173

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6.6.2. クリップのアーカイブ
序文
クリップアングルは、Viewer/コンソールから、アーカイブのフラグを立てることができます。
これは、事前に設定されたオートアーカイブルールのおかげで、XFile3によるクリップアングルのアーカイブプロセ
スをトリガーします。
前提条件
XFile3はセットアップされ使用でき、適切なAutoArchiveルールが設定されています。
制限
現在のLSM-VIAバージョンでは、アーカイブは、CAMモード内でのみ要求できます。

クリップにアーカイブ用のフラグを設定する
LSM-VIA リモートパネルコンソールからクリップにアーカイブのフラグを設定する方法
最小コントロールPGM上にロードされたクリップは、以下のようにアーカイブのフラグを立てることができます：
1.最小コントロールPGM上に、アーカイブするクリップアングルをロードします。
2.クリップに、アーカイブのフラグを立てます：

LSM-VIA Viewerからクリップにアーカイブ用のフラグを設定する方法
LSM-VIA Viewerから、選択クリップのアーカイブをリクエストできます。
1.アーカイブするクリップアングルを選択します。
2.クリップに、アーカイブのフラグを付けます。

+

174

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アーカイブステータス
アーカイブステータスは、LSM-VIA ViewerのClip グリッド上とLSM-VIA リモートパネルコンコンソール上で確認で
きます。
ステータス

LSM-VIA リモコンコンソール

LSM-VIA Viewer
クリップの端にアイコンなし

フラグが設定されていません

Archive Key 表示：:通常の黒背景
点滅緑アイコン：

アーカイブ中Archive Key 表示：:点滅黄色背景

アーカイブ済み

Archive Key 表示：:点灯黄色背景←→

点灯緑アイコン：

アーカイブフラグのクリア
クリップのアーカイブがリクエストされると、コンソールとビューア上にフラグが表示されます。
このフラグは、クリアできます。

LSM-VIA リモートパネルコンソールから：
1.最小コントロールPGM上に、クリップアングルをロードします。
2フラグをクリアします。
+

LSM-VIA Viewerから (ClipグリッドまたはSearchウィンドウ)：
1.クリップアングルを選択します。
2.フラグをクリアします。

+

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176

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USER MANUAL

7. プレイリストの操作
7.1. プレイリスト番号付け階層
階層構造
Multicamは、最大 900 (カメラの数を掛けた)クリップと 100のプレイリストをライブラリに保存できます。
(プロトコル用に予約済みのページ 10の 10個のプレイリストを含む)。
ライブラリの階層構造は、以下のようにスキーマ化できます：

10のページが、それぞれ 10のバンクを持っています。
各バンクは、10のポジションを持っています。
各ページ上では、最初の 9つのバンクがクリップ用に使用されます。
最後のバンク (10)は、プレイリスト用に使用されます。

プレイリストの番号付け
プレイリストは、EVSビデオサーバー上の位置に関連する 2桁のコードと共に保存されます。
例：
プレイリスト 11 は、ページ 1に保存され、そのプレイリストバンクの最初のプレイリストです。
ネットワーク構造内のEVSビデオサーバーの番号も追加され、プレイリストの正確な位置を設定します。
例：
プレイリスト 14がネットワーク番号 2で割り当てられたマシンに保存されている場合、プレイリストは 14/02として識別されます。

177

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7.2. プレイリスト固有の機能とインターフェース
7.2.1. 概要
プレイリストがロードされると、LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上に、Playlistスクリーンが表示されます。
アクティブなプレイリストのコンテンツを表示します。
LSM-VIA Viewer上では、スクリーンの右サイド上にPlaylist枠が開きます。
アクティブなプレイリストが、表示されます。
両方のインターフェースは、同期しています。
LSM-VIA リモートパネルコンソールからPlaylistモードで利用可能な機能は、操作ブロックのキー表示上に表示さ
れます。

178

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7.2.2. Playlistモード
Playlist Playoutモードと Playlist Editモード
プレイリストは、2つの異なるモードに従って使用することができます：● Playlist Editモード● Playlist Playoutモード

Playlist Editモード
Playlist Editモードに入る方法
Editモードは、以下のいずれかの方法で有効になります：●
を1回押してプレイリストをロードします。
次に、プレイリストは最初のプレイリスト素材の TC INで一時停止されます。
●プレイリストのブラウズを開始すると、プレイリストは Playoutまたは Editモードでロードされます。
次に、再生されていたプレイリスト素材の現在のTCでプレイリストが一時停止されます。

●プレイリストがPlayoutモードのときにキーを押したとき。
次に、再生されていたプレイリスト要素のTC INでプレイリストが一時停止されます。

Playlist Editモード表示
LSM-VIA リモートパネル上： Playlistボタンは、青です。
タッチスクリーン上： ブラウズされたプレイリスト素材は青い背景上にあり、プレイリストは以下ように表示されます：179

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LSM-VIA Viewer上： 最初に接続されたLSM-VIA リモートパネルのアクティブなプレイリストが、ローカルサーバ
ーのいずれかのチャネルにロードされている場合、●Player上にロードされたプレイリスト素材は、赤で強調表示されます。
●次に再生されるプレイリスト素材は、緑色で強調表示されます。

180

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USER MANUAL

Playlist Playoutモード
Playlist Playoutモードに入る方法

Playoutモードは、を2回または 3回押すと、有効になります

Playlist Playoutモード表示
LSM-VIA リモートパネル上： Playlistボタンは、赤です。
タッチスクリーン上： プレイリストは以下ように表示されます：●現在のプレイリスト素材は、赤い背景上にあります。
●次のプレイリスト素材は、緑色の背景上にあります。

LSM-VIA Viewer上： プレイリストは以下のように表示されます：●現在のプレイリスト素材は、赤い背景上にあります。
●次のプレイリスト素材は、緑色の背景上にあります。

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182

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USER MANUAL

7.2.3. LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上のPlaylistスクリーン
LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上では、アクティブなプレイリストは、以下のように表示されます。

1.アプリケーションバー
2.プレイリストサマリ
3.プレイリスト素材

アプリケーションバー (1)このエリアは、Liveモード、Clipモード、Playlistモードで表示されます。

プレイリストサマリ (2)プレイリストサマリは、アクティブなプレイリストに関する次の情報を、左から右に提供しています：● プレイリスト LSM ID● プレイリスト名 (設定されている場合)● プレイリスト素材の数● プレイリストのデュレーション● Auxiliaryオーディオクリップ LSM IDとデュレーション (AUXクリップが設定されている場合)

もし、プレイリストデュレーションよりも短い場合、赤で強調表示されます：
183

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USER MANUAL

プレイリスト素材 (3)プレイリスト素材は、左から右に、以下の情報を備えています：● プレイリスト内の位置● クリップ LSM ID● クリップ名 (設定されている場合)● クリップのTC IN
User TCが表示されている時、黄色表示です。
● プレイリスト素材のデュレーション (hh:mm:ss:ff)● プレイリスト素材の速度● トランジションエフェクト情報：○ビオデエフェクトアイコン
青色： ビデオとオーディオエフェクトデュレーションは同じ
オレンジ色： ビデオとオーディオエフェクトデュレーションは異なる〇ビデオトランジションエフェクトタイプ：- C： Cut- M： Mix- W： Wipe- V： Fade to/from (color)- <： Fade from (color)- >： Fade to (color)〇ビデオトランジションエフェクトデュレーション○オーディオエフェクトアイコン-

青色： ビデオとオーディオエフェクトデュレーションは同じ

オレンジ色： ビデオとオーディオエフェクトデュレーションは異なる〇オーディオトランジションエフェクトデュレーション〇オーディオスワップアイコン(各素材上)：- オーディオスワップが、オーディオトラック間に設定されている、または- 1つ (または複数)のオーディオトラックがミュートされている使用不可能なリモートサーバー上に保存されているリモートクリップは、プレイリスト内で、"Not available"と表示されます。

184

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USER MANUAL

7.2.4. LSM-VIA Viewer上のPlaylist グリッド
プレイリストバンクが選択されている場合、LSM-VIA Viewer上にPlaylist グリッドが表示されます。
以下のスクリーンショット上で強調表示されているエリアが含まれています。

ツールバー (1)
空のプレイリストを非表示にする
このコマンドは、Playlist グリッドでのみ表示されます。
空のスロットを非表示にして、アクティブなプレイリストスロットのみを表示することができます。

185

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USER MANUAL

Playlist グリッド (2)Playlist グリッドには、選択したサーバーの 90個のプレイリストスロットがすべて表示されます。
アクティブな再生リストのみを表示するように、フィルタ処理できます。

プレイリストサマリ
プレイリストサマリは、左から右に、各プレイリストに関する以下の情報を備えています：● プレイリスト LSM ID● プレイリスト名 (設定されている場合)● プレイリスト素材の数● プレイリストのデュレーション● Auxiliaryオーディオクリップ LSM IDとデュレーション (AUXクリップが設定されている場合)
もし、プレイリストデュレーションよりも短い場合、これは赤で強調表示されます：

カラーコードプレイリストには、以下のカラーコードが適用されます。
選択は、ローカルプレイリストの場合は青色、リモートプレイリストの場合は紫色です。
色意味
プレイリストが記録されています。
(プレイリストは選択されていません)
ローカルプレイリストが選択されました。
リモートプレイリストが選択されました。
プレイリストがロードされ、選択されました。
プレイリストがロードされ、選択されていません。

クリップ管理エリア (3)現在、このエリアでは、Playlist グリッド内に表示されるプレイリストの名前付けが可能です。

ナビゲーションバー (4)Clip グリッド内にクリップを表示するには、サーバーページとバンクを選択します。
プレイリストを表示するには、プレイリストバンクを選択します。
ページ番号は、Clip グリッド内に表示されるクリップに関連しています。

アプリケーションボタン (5 - 6)
186

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

7.2.5. Viewer上のPlaylist枠
Playlist枠へのアクセス
Playlist枠を表示(または隠す)するには、以下のいずれかを行います：●スクリーンの右上の
●

+

(または

)をクリックします。

を押します。

●
を押します。
フォーカスは、Clipグリッド上に残ります。

Viewer上のPlaylist枠の概要
LSM-VIA ViewerのPlaylist枠には、Clipグリッドの右側にアクティブなプレイリストの垂直方向のビューが表示されます。

プレイリストサマリ (1)プレイリストサマリは、アクティブなプレイリストに関する以下の情報を、左から右に提供しています：● プレイリスト LSM ID
リモートプレイリストの場合、リモートサーバーIDも表示されます：187

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL● プレイリスト名 (設定されている場合)● プレイリスト素材の数● プレイリストのデュレーション (または再生中の残時間)

プレイリスト素材 (2)このエリアは、プレイリストの内容を表示します。

プレイリスト素材情報
各プレイリスト要素に対して、以下の情報が表示され、いくつかのコマンドが利用可能です。

1.Add Clipボタン
このボタンは、Clip グリッド内で選択したクリップをプレイリストに追加、プレイリスト内で選択したプレイリスト素
材を移動、で使用します。
リモートプレイリストでは、使用できません。
2.トランジションエフェクト情報：〇ビデオエフェクトアイコン：
青色： ビデオとオーディオエフェクトデュレーションは同じ
オレンジ色： ビデオとオーディオエフェクトデュレーションは異なる〇ビデオトランジションエフェクトタイプ：
C (Cut)、M (Mix)、W (Wipe)、V (Fade to/from (color))、< (Fade from (color))、> (Fade to (color))〇ビデオトランジションエフェクトデュレーションフィールド〇リンクボタン
このボタンは、ビデオとオーディオトランジションエフェクトがリンクしているか、いないかを示します。
これは、オーディオスプリットの適用に使用します。
： ボタンは使用できません。
Advanced Audio Editing設定が非選択、または、パッケージ内に特定のオプションが含まれない時に起きます。
： ビデオとオーディオトランジションエフェクトがリンクしています。
188

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USER MANUAL： ビデオとオーディオトランジションエフェクトがリンクしていません。
別々に編集できます。
〇オーディオエフェクトアイコン：
青色： ビデオとオーディオエフェクトデュレーションは同じ
オレンジ色： ビデオとオーディオエフェクトデュレーションは異なる〇 オーディオトランジションエフェクトデュレーションフィールド
フィールドは、両方のトランジションデュレーションがリンクしている時には、編集に使用できません。
〇 各素材上のオーディオスワップアイコンされます。

で、ここでオーディオトラック間にオーディオスワップが設定

リモートプレイリスト内では、トランジションエフェクトは編集できないので、グレーアウトしています：

3.プレイリストの頭から、プレイリスト素材のタイムコードを開始します。
4.プレイリスト内の位置
5.ミュートボタン
このボタンは、LSM-VIA Viewerからのオーディオトラックのミュートに使用します。

〇

〇
ます。

： オーディオは、ミュートされていません。

： 素材のオーディオトラックは、LSM-VIA ViewerまたはLSM-VIA リモートパネルからミュートされてい6.クリップLSM ID
7.クリップ名 (設定されている場合)
8.クリップのTC IN
使用するクリップにUser TCが選択されていると、黄色表示になります。
9.プレイリスト素材のデュレーション (hh:mm:ss:ff)
10.プレイリスト素材の速度
使用不可能なリモートサーバー上に保存されているリモートクリップは、プレイリスト内で、"Not available"と表示されます。

189

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USER MANUAL

カラーコード以下のカラーコードが、プレイリスト素材に適用されます。
色意味
プレイリスト素材が、選択されていません。
プレイリスト素材が、選択されています。
リモートプレイリストが、選択されています。
PGM上に読み込まれ、選択されていないプレイリスト素材。
PGM上に読み込まれ、選択されたプレイリスト素材。
PRV上に読み込まれ、選択されていないプレイリスト素材。
PRV上に読み込まれ、選択されたプレイリスト素材。

Auxiliary オーディオクリップエリア (3)このエリアは、プレイリストのAUXオーディオクリップに関連する情報が表示されます (AUXクリップが設定されている場合)。

1.Add Aux Clipボタン
このボタンは、Clip グリッドで選択したクリップを、プレイリストのAuxクリップとして設定するために使用します。
リモートプレイリストでは使用できません。
2.Auxクリップ LSM ID
3.Auxクリップ名 (設定されている場合)
4.Auxクリップデュレーション
5.プレイリストデュレーション
6.プレイリストデュレーションに対するAuxクリップデュレーションのグラフィカル表現。
Auxクリップデュレーションが、プレイリストデュレーションより短い場合、赤い線で表されます：

190

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USER MANUAL

プレイリスト枠から使用可能なショートカット
ショートカットは、プレイリスト内のナビゲートに使用します。
動作・・・
Playlist枠内での選択の移動

押す/クリック・・・
Up / Down

プレイリスト素材の複数選択

CTRL+Click

プレイリスト素材の複数範囲選択
最初のプレイリスト素材へ移動
最後のプレイリスト素材へ移動
前の素材を表示
次の素材を表示SHIFT+ClickHome
End
Page Up
Page Down

選択プレイリスト素材の削除
選択プレイリスト素材をコントロールチャンネル上にロード
コントロールチャンネル上にロードされた素材の再生/一時停止
Loopモードのアクティブ/解除
ロード済素材のリキュー

191

CTRL+DEL
または
ALT+DEL
ENTER
ALT+P
ALT+Y
ALT+R

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7.2.6. LSM-VIA リモートパネルコンソール上のPlaylistモードコマン
ドPlaylist Playoutモード
プレイリストがPlayoutモードでロードされると、コンソールからいくつかの特定の機能が利用可能です：

Film FX
Film FX機能は、2つのフィールド毎に1つのフィールドを置き換えることにより、再生中にフィルムスタイルの効果を作成するために使用します。
オーディオもこのエフェクトの影響を受け、使用不能になり、ミュートされます。
Film FXを押し、モードを有効にして、エフェクトを適用します。
Film FXを押し、モードを無効にします。
プレイリストを終了すると、Film FXモードは自動的に非アクティブになります。

192

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USER MANUAL

Next
Next機能は、即座に、次のプレイリスト素材へのジャンプに使用します。
プレイリストの一時停止時に使用すると、Next機能は、次の素材をINポイントでロードし、プリリストは一時停止を保持します。
プレイリストが再生中に使用すると、プレイリスト上にリスト表示されているトランジションエフェクトで次の素材にト
ランジションを開始します。
これは、素材再生が長すぎて、再生時間を短縮する必要がある場合に使用します。
Next機能は、Fadeトランジションエフェクト中に押すと動作しますが、MixまたはWipeエフェクト中では動作しません。

Skip
Skip機能は、プレイリストの再生中に、次のプレイリスト素材のスキップに使用し、この素材は再生されません。
プレイリストの再生中、シーケンス内で再生される次の素材は常にPRVスクリーン上に表示され、タッチスクリーン上には緑色の背景で表示されます。
Skip機能を使用すると、オンエア前に、素材を破棄できます。
スキップされる素材は、PRVスクリーン上に表示される素材です。
この機能は、プレイリストから素材を削除しませんが、再生中にスキップすることができます。
キーを2回押すと、次の2つの素材がスキップされ、・・・
Skip機能は、Fadeトランジションエフェクト中に押すと動作しますが、MixまたはWipeエフェクト中では動作しません。

Edit
Edit機能は、Playlist Playoutモードを終了し、プレイリストをEditモードに設定するために使用されます。
次に、再生されていたプレイリスト素材のTC INでプレイリストが一時停止されます。

193

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USER MANUAL

Playlist Editモード
プレイリストをEditモードでロードすると、コンソールからいくつかの特定の機能を使用できます：

Make Loc(al)Make Loc機能は、Editモードでロードされたローカルプレイリストのリモートクリップをローカルにコピーします。

Oth(er) Angle
Oth Angle機能を使用すると、プレイリスト素材を別のカメラアングルに置き換えることができます。

Add Cut
Add Cut機能は、プレイリスト素材を、選択ポイントで、2つの素材に分割します。

Edit Audio
Edit Audio機能は、SHIFT + Edit Audioのキー組み合わせで使用します。
ConfigurationツールからAdvanced Audio Editing設定が選択されていると、表示提供されます。
Edit Audioキーは、異なるオーディオエフェクトデュレーションの設定のような、アドバンストオーディオ編集機能にアクセスできるEdit Audioモードをアクティブにします。

194

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InsertInsert機能を使用すると、プレイリスト内のアクティブなプレイリスト素材の前、または後ににクリップを挿入できます。
これは、左側の操作ブロックと下部の操作ブロックの両方に表示されます。

Edit Video
Edit Video機能は、SHIFT + Edit Videoのキー組み合わせで使用します。
ConfigurationツールからAdvanced Audio Editing設定が選択されていると、表示提供されます。
Edit Videoキーは、異なるビデオエフェクトデュレーションの設定のような、アドバンストビデオ編集機能にアクセスできるEdit Videoモードをアクティブにします。

Speed
Speed機能を使用すると、プレイリスト素材が再生される速度を編集できます。
Speedキーは、素材の再生速度がレバーで設定されるEdit Speedモードを有効にします。
リモコンコンソールのSHIFT+2nd Leverを押すと、プレイリスト素材の速度を編集しながら、セカンダリレバーの範囲にアクセスできます。

EffectEffect機能を使用すると、プレイリスト内のトランジションエフェクトを設定できます。

Fx DurFx Dur機能を使用すると、プレイリスト内のトランジションエフェクトのデュレーションを設定できます。

Edit All
Edit All機能は、SHIFT + Edit Allのキー組み合わせで使用し、プレイリストの全ての素材を同時に編集できます。
ます。
以下のプレイリストコマンドの1つの目的の編集動作の実行前に、この機能を選択します：
Speed、Effect、FX Dur、A. Fx Dur、V. Fx Dur

DeleteDelete機能を使用すると、選択したプレイリスト素材を削除できます。

195

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7.3. プレイリストの管理
この章では主に、LSM-VIA リモートパネルまたはLSM-VIA Viewerから、プレイリストを作成、削除、コピーする方法について説明します。

リモートプレイリストでの動作
リモートプレイリストは、編集できません。
したがって、以下の操作はリモートプレイリストでは実行できません。
以下は、不可能です●リモートプレイリストにクリップを追加●アクティブなリモートプレイリストにプレイリストをマージ●プレイリスト素材の移動●TC INでの素材のソート●リモートプレイリストから素材を削除●プレイリスト素材内のAdd Cut●素材の速度の編集●素材のトランジションエフェクトの編集●素素のエフェクデュレーションの編集●オーディオスプリットの設定●オーディオスワップの設定、または、オーディオトラックのミュート●プレイリストのAUXクリップの設定/更新/削除
リモートプレイリストを削除することはできません。
リモートプレイリストは、ロード、ブラウズ、再生のみ可能です。

196

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7.3.1. アクティブなプレイリストの選択
アクティブなプレイリストについて
アクティブなプレイリストの選択と、プレイリストのロード方法は、区別されます：●プレイリストをロードする場合、実際に特定のプレーヤーチャンネル上にロードして編集するか、再生します。
●アクティブなプレイリストを選択する場合、サーバー上のプレイリストの場所にアクセスしますが、プレーヤーチャンネルにロードしません。
その後、チャンネル上にロードしなくても、現在のプレイリスト内にクリップを直接挿入できます。
LSM-VIA の起動時、アクティブなプレイリストは、自動的に、プレイリスト 11 です。

プレイリストをアクティブにする方法
プレイリストは、次のいずれかの方法でアクティブにすることができます：
LSM-VIA リモートパネルから：●コンソールのファンクションキーを使用します。
●Recall機能を使用します。
LSM-VIA Viewerから：●Playlistグリッドでプレイリストを選択します。
●Recall機能を使用します。

アクティブなプレイリストの表示●LSM-VIA リモートパネル上のアクティブなプレイリストのファンクションキーは、赤です。
●アクティブなプレイリスト LSM IDが、タッチスクリーン上に表示されます。

●LSM-VIA ViewerのPlaylist枠上に、アクティブなプレイリストが表示されます。

197

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LSM-VIA リモートパネルコンソールからアクティブプレイリストを変更する方法
1.ページ、バンク (PL/10)、および位置を選択してプレイリストを選択します。
プレイリストは、空ではいけません。

a.

+

b.

+

+

c.

2.プレイリストの位置を選択します：
これは以下の場合があります：〇既存のプレイリスト： 色付きのファンクションキーを押します。
選択したプレイリストがアクティブなプレイリストになりました。
手順は終了しました。
〇空のプレイリストの位置： 色のないファンクションキーを押します。
タッチスクリーン上に以下のスクリーンが表示されます：

3.New PLをタップして、選択した位置で、新しい空のアクティブなプレイリストを選択します：

4.動作を確定します：

を押す、または、をタップします。

選択したプレイリストが、アクティブなプレイリストになりました。

198

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Viewerからアクティブなプレイリストを変更する方法
1.以下のいずれかの方法で、Playlistグリッド内のプレイリストを選択します：〇Playlistグリッド内のプレイリストラインをクリックします〇キーボードの→キーを押します

プレイリストラインがハイライトします。

2.フォーカスは、Playlist グリッド上で、Playlist枠上ではない事に注意します。

3.

を押し、プレイリストを、アクティブなプレイリストとして設定します。

選択したプレイリストが、これで、アクティブなプレイリストになりました。
これは、Playlist枠上とLSM-VIAリモコンタッチスクリーン上に表示されます。
アクティブな再生リストを変更したときに、制御されたチャネルに再生リストが読み込まれた場合は、●空でない場合は、新しいアクティブなプレイリストがロードされます。
●新しいアクティブなプレイリストが空の場合、制御されたプレーヤーチャネルはLIVEに戻ります。

199

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7.3.2. プレイリストへのクリップの追加
プレイリストにクリップを追加する方法
LSM-VIA リモートパネルから
LSM-VIA リモートパネルからプレイリストにクリップを追加する方法はいくつかあります●Playoutモードの外側で、最初のコントロールPGM上にロードされたクリップアングルを、アクティブなプレイリストの最後に追加します。
●Playoutモードの外側で、最初のコントロールPGM上にロードされたクリップを、アクティブなプレイリストのアクティブな素材の前または後に、挿入します。
●Playlistモード内で、PRVチャンネル上にロードされたクリップアングルを、アクティブなプレイリストの最後に追加します。
●Playlist Editモードで、PRVチャンネル上にロードされたクリップを、アクティブなプレイリストのアクティブな素材の前または後に、挿入します。
●最小の制御されたPGMにロードされたクリップアングルを、Shortcutボタンにマップされた
ローカルプレイリストの最後に追加します（Add to Playlist機能）。

Viewerから●Clipグリッドから選択した1つまたは複数のクリップアングルを、プレイリスト内の目的の位置に追加します。
●Clipグリッドから選択した1つまたは複数のクリップを、プレイリスト内の目的の位置に追加します。
●Searchウィンドウから選択した1つまたは複数のクリップアングルを、プレイリスト内の目的の位置に追加します●Clip グリッドから選択した 1 つまたは複数のクリップ アングルを、アクティブなプレイリストの最後に追加します。

●Clip グリッドから選択した 1 つまたは複数のクリップを、アクティブなプレイリストの最後に追加します。

200

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デフォルト値
プレイリストにクリップを追加する場合は、以下の設定が適用されます。
●Insert in Playlist：
デフォルトでは、LSM-VIA リモートパネルからプレイリストにクリップを挿入すると、プレイリスト内のアクティブな素材の前にクリップが挿入されます。
これは、LSM-VIA configurationツールから変更できます。
●Default Playlist Speed：
デフォルトでは、プレイリストに素材が追加されると、プレイリスト素材の速度はUnknownに設定され、プレイリスト
内の前の素材の速度が現在の素材のリファレンスとして使用されます。
デフォルトのプレイリスト素材の速度は、LSM-VIA configurationツールからカスタマイズできます。
●Insert SLSM Native Speed：
このパラメータは、プレイリスト内に挿入された SLSMクリップが、ネイティブスピードで再生されるように自動的に設定されるか、Default Playlist Speedパラメータで設定された値に設定されるかを設定します。
デフォルトでは、SLSMクリップがプレイリストに挿入されると、その速度はDefault Playlist Speedパラメータで設定された値に設定されます。
デフォルトの SLSMプレイリスト素材の速度は、LSM-VIA configurationツールからカスタマイズできます。
●Transition Effect settings：

201

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LSM-VIA リモートパネルからアクティブプレイリストの最後にクリップを追加する
1.目的のプレイリストをアクティブなプレイリストとして設定します。
2.クリップをロードします。
クリップは、最初のコントロールPGM上にロードされます。

a.

+

b.

+

+

c.
3.プレイリスト内に別のクリップアングルを追加したければ、クリップアングルを変更します。

4.

を押し、ロードされたクリップアングルを、アクティブなプレイリストの末尾に追加します。

プレイリストにクリップアングルを追加するたびに、以下の項目が表示されます：●LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン 上とViewer上の通知。
●クリップアングルは、タッチスクリーン上のアクティブなプレイリストの最後のプレイリスト素材として表示されます。
Alwaysモード内では、Enterを押して、PRVチャンネル上にロードされたクリップを、ロードされたプレイリ
ストの終わりに追加できます。

202

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LSM-VIA リモートパネルからロードされたプレイリストにクリップを挿入する
前提条件●チャンネルコントロールモードは、PGM+PRVでなければなりません。
プレイリストがConditionalモード (1PGM)でロードされ、クリップをロードすると、クリップはPGMにロードされ、プレイリストモードは終了します。
●プレイリストがロードされています。
●プレイリストがPlayoutモードの場合、PRVチャンネル上にクリップをロードできるのは、Mix on One Channel
パラメータがYesに設定されている場合のみです。

制限●プレイリストがPlayoutモードの場合、クリップを挿入することはできません。

203

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USER MANUAL

ロードされたプレイリスト内にクリップを挿入する方法
デフォルトでは、プレイリスト素材は、プレイリスト内のアクティブな素材の前に挿入されます。
この設定は、LSM-VIA configurationツールから変更できます。
1.プレイリストをロードします。
2.クリップを挿入するプレイリスト素材の前後に移動します。

3.プレイリストに追加するクリップをロードします。
クリップが、PRVチャンネル上にロードされます。
4.ロードされたプレイリスト内の選択した位置に、以下のいずれかの方法で、ロードされたクリップを挿入します：〇+〇左側の操作ブロックから挿入されたクリップが、プレイリストのアクティブな素材になります。
Clipモードでは、Insert機能を使用して、ロードされたクリップを、アクティブなプレイリスト内のアクティブな素材の前後に挿入することもできます。

204

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

Viewerからアクティブプレイリストにクリップを追加する
Viewer Clipグリッドからアクティブプレイリストにクリップを追加する方法
1.選択〇Clip ビュー： クリップのすべてのアングルを追加する：

または

または
〇CAM ビュー： 個々のCAMアングルを追加する：

または

2.Clipグリッド内で、1つまたは複数のクリップまたはクリップアングルを選択します。

3.Playlist枠内で、クリップを挿入する場所でプレイリストが空の場合、をクリックします。

ボタンはクリップが選択されているときにのみ表示されます。

クリップまたはクリップアングルが、プレイリストに挿入されます。

205

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USER MANUAL

クリップの挿入順序
Clipモードでは、クリップアングルは、以下の順番で追加されます：
CAM Prefs、後に他のCAMがアルファベット順に追加されます。
Clipモードでは、複数のクリップが選択されている場合、クリップアングルは選択順序に従って、CAM Prefの順序で追加されます。
CAMモードでは、複数のクリップアングルを選択すると、選択順序に従ってクリップアングルが追加されます。

Viewer Searchウィンドウからアクティブなプレイリストにクリップを追加する方法
1.Searchウィンドウで、1つまたは複数のクリップ角度を選択します。

2.クリップを挿入するプレイリストペインで、をクリックします。

クリップまたはクリップアングルがプレイリストに挿入されます。
LSM-VIAの現在のバージョンでは、クリップは選択順序ではなくリスト順序に従って挿入されます。

206

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Viewer Clip グリッドからアクティブなプレイリストにクリップを追加する方法
1.選択〇Clip ビュー： クリップのすべてのアングルを追加する：

または

または
〇CAM ビュー： 個々のCAMアングルを追加する：

または

2.Clipグリッド内で、1つまたは複数のクリップまたはクリップアングルを選択します。
3. Append to PLXX をクリックします。

207

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7.3.3. プレイリストの選択
序文
LSM-VIA ViewerスクリーンのPlaylist グリッドから、1つのプレイリストを選択できます。

プレイリストの選択方法
プレイリストを選択するには、以下のいずれかの操作を行います：●Playlist グリッド内のプレイリストラインをクリックします●キーボードの矢印キーを押します。

プレイリストが、強調表示されます：
ローカルプレイリスト：

または
リモートプレイリスト：

208

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7.3.4. プレイリストの名前付け
序文
Viewerから、ローカルの既存のプレイリストに、名前を付けたり、名前を変更したりできます。
リモートプレイリストは、名前変更できません。

プレイリストに名前を付ける方法
LSM-VIA Viewerからプレイリストに名前を付けるには、
1.フォーカスが、Playlist枠上ではなく、Playlist グリッド上にある事を確認します。
2.プレイリストの名前を入力します。
LSM-VIA ViewerのNameフィールドに入力します。

3.名前を付けるプレイリストを選択します。
〇Playlist グリッド内のプレイリストラインをクリックしますまたは〇キーボードの矢印キーを押します。

プレイリストラインが強調表示されます。
ローカル：
リモート：

4.

を押し、選択したプレイリストに名前を関連付けます。

プレイリストが、Playlist枠内、LSM-VIAリモコンタッチパネル上に表示されていたら、名前は自動的に更新されます。

209

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7.3.5. プレイリスト素材の選択
序文
LSM-VIA ViewerスクリーンのPlaylist枠から、1つのプレイリスト素材を選択できます。
複数選択も可能です。
次に、選択したプレイリスト素材の数がPlaylist枠の下部に表示されます。

プレイリスト素材を選択する方法
選択対象
単一のプレイリスト素材●Playlist枠内で、素材ラインをクリック
または●キーボードの矢印キー

連続していない複数のプレイリスト素材

を押します。

を押したまま、+ 必要なすべてのプレイリスト素材をクリックします
を押したまま、+ 最初のプレイリスト素材をクリック
し、最後のプレイリスト素材をクリックします。

2つのプレイリスト素材間のすべての素材

210

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7.3.6. プレイリストのコピー
原則●LSM-VIA Viewer/LSM-VIA リモートパネルから、ローカル/リモートプレイリストを、ローカルEVSサーバーにコピーできます。
●プレイリストのメタデータは、プレイリストがコピーされるときに保持されます。
●プレイリストがコピーされるときに、AUXクリップは、もしあれば、保持されます。
.
●オーディオスワップは、プレイリストがコピーされるときに保持されます。
●リモートプレイリスト素材は、もしあれば、リモートプレイリスト素材とクリップとして保持され、ローカルにコピーされません。

LSM-VIA リモートパネルコンソールからプレイリストをコピーする方法
1.ページ、バンク (PL/10)、および位置を選択してプレイリストを選択します。
プレイリストは、空ではいけません。

a.

+

b.

+

+

c.

2.空のプレイリストの位置を選択します： :色のないファンクションキーを押します：
タッチスクリーン上に、以下のスクリーンが表示されます：

211

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USER MANUAL

3.Copy PLをタップして、プレイリストを選択した位置にコピーします：
タッチスクリーン上に、以下のスクリーンが表示されます：

コピーするプレイリストがリモートプレイリストの場合には、以下のように表示されます：

現在のLSM-VIAバージョンでは、ローカルプレイリストをリモートサーバーにコピーできません。

4.操作を確定します：

を押す、または、をタップする

選択したプレイリストが選択した位置にコピーされ、アクティブなプレイリストになります。

212

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LSM-VIA Viewerからプレイリストをコピーする方法
1.Playlistグリッドから、プレイリストを選択します。
〇Playlist グリッド内のプレイリストラインをクリック
または〇キーボードの矢印キーを押します。

プレイリストラインが、強調表示されます。
ローカル：
リモート：

2.

+
を押し、選択したプレイリストをコピーします。
クリップボードは、コピーしたプレイリスト IDを反映します。

〇(ローカル)〇(リモート)

3.空のプレイリスト位置を選択します。

をタップ、または、を押す。

現在のLSM-VIAバージョンでは、プレイリストをリモートサーバーにコピーすることはできません。

4.

+を押し、プレイリストを貼り付けます。

選択したプレイリストは選択した位置にコピーされますが、アクティブなプレイリストにはなりません。

213

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7.3.7. プレイリストの削除原則
プレイリストは、LSM-VIA リモートパネル、またはViewerから削除できます。
●プレイリストのみが削除され、クリップは削除されません。
●ロードされたプレイリストは、削除できません。
●リモートプレイリストは、削除できません。

LSM-VIA リモートパネルからプレイリストを削除する方法
1.プレイリストが保存されている目的のページとバンクを選択します。

a.

+

b.

+

+

2.Clear + 削除するプレイリストの位置を押します：
タッチスクリーン上にメッセージが表示されます：

3.

を押す、または、+をタップして、操作を確定します。

214

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Viewerからプレイリストを削除する方法
1.Playlist グリッドから、削除するプレイリストを選択します。
〇Playlist グリッド内のプレイリストラインをクリックします：
または〇キーボード上の矢印キーを押します。

プレイリストラインが強調表示されます。
ローカル：
2.以下のいずれかの方法でプレイリストを削除します：

〇
〇

+
+

Viewer上に次のメッセージが表示されます：

3.

を押す、または、をタップして、操作を確定します。

スクリーンの右上に、削除を確認する通知が表示されます。

215

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全ての保護されていないプレイリストを削除する方法
全ての保護されていないプレイリストを削除するには、
1.LSM-VIA リモートパネル上で、+を押し、メインメニューにアクセスします。

2.LSM-VIA リモートパネルコンソールまたはタッチスクリーン上で、F7を押す、またはClear Clips and PLをタップします。
全ての接続されているリモートデバイス上に、以下のスクリーンが開きます：

3.オプションボタンの1つを選択します。
4.Yes、clearをタップします。
スクリーン上にプログレスバーが表示されます：

216

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7.3.8. プレイリスト内でリモートクリップをローカルにする
リモートクリップを自動的にローカルにする
原則●前提条件を満たしていれば、以下の場合に、リモートクリップは、自動的に、ローカルに作成されます：〇リモートクリップが、ロードされたローカルプレイリストに追加された時、リモートクリップは自動的にローカルにコピーされます。
〇リモートクリップを持つローカルプレイリストがロードされた時、リモートクリップは自動的にローカルにコピーされます。
●リモートクリップは、Multicam側でProtocol Receive Pageに設定されたサーバーページ上に、自動的にコピーされます。
●ロードされていない、ローカルプレイリストに追加されたリモートクリップは、まだ、コピーされていません。
●リモートプレイリストがロードされた時には、ローカルコピーは起きません。

前提要件●Make Local Auto Multicamパラメータは、XT-VIAサーバー側で、Yesに設定されていなければなりません。

リモートクリップを手動でローカルにする
原則
Make Local機能は、ローカルプレイリストがPlaylist Editモードでロードされリモートクリップを含んでいるとき、
LSM-VIAリモコンコンソールから、使用可能です。
●リモートクリップは、Multicam側でProtocol Receive Pageに設定されたサーバーページ上に、自動的にコピーされます。
●ロード中にプレイリストに追加されたリモートクリップは、自動的にローカルにはコピーされません。
Make Local操作を繰り返す必要があります。
●ロードされていないローカルアクティブプレイリストに追加されたリモートクリップは、コピーされません。
●プレイリスト内に複数回挿入されたリモートクリップは、一度のみ、ローカルにコピーされ、同じローカル LSM ID
を参照します。
217

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USER MANUAL

リモートクリップを手動でローカルにする方法●Make Loc

を押します

Make Local処理中、Make Loc キーは、黄色点滅背景です。
処理が終了したら、もうリモートクリップがないため、Make Loc機能は使用できません。

218

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7.3.9. プレイリストのエクスポート
序文
アクティブなプレイリストは、1つまたは複数のVIA Xsquareターゲットにエクスポートできます。
Export Playlist機能は、Liveスクリーンから利用できます。
Export機能は、割り当て可能ショートカットボタン/キーにマップできます。
1つの特定のVIA Xsquareターゲットを、特定のターゲットへのエクスポート目的で割り当て可能なリモコンパネルのショートカットボタン/キーにマップできます。
複数のターゲットを、異なるショートカットボタン/キーにマップできます。
前提条件
VIA XsquareはInfrastructure Settingsから構成されており、結合できます。
制限●アクティブなプレイリストは空であってはなりません。
●プレイリストに使用できないクリップまたは黒いクリップが含まれている場合、それらはエクスポートされたプレイリストには存在しません。
使用できないクリップの後のトランジション効果は常にCutになります。

プレイリストのエクスポート
ローカルまたはリモートプレイリストを、選択ターゲットにエクスポートする方法
アクティブなプレイリストは、次のようにエクスポートできます。
1.Liveライブスクリーンで、Export Playlistボタンをタップします：

Export機能が割り当て可能なショートカットボタン/キーにマップされたら、ショートカットも使用できます。

タッチスクリーン上に、Exportスクリーンが開きます。

219

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USER MANUAL

右側には、VIA Xsquareで定義されたターゲットのリストが表示されます。
2.プレイリストを送るターゲットを選択します：

3.

をタップまたはを押します。

アクティブなプレイリストが、選択したターゲットに送られます。
ジョブはVIA Xsquareによって管理されます。

特定の事前設定済みターゲットに、ローカルまたはリモートプレイリストをエクスポートする方法
状態●VIA Xsquare ターゲットがショートカットボタン/キーにマップされていなければなりません。
●このショートカットボタン/キーで、以下の時に、アクティブプレイリストをエクスポートできます、○トレイン、IN、またはOUTポイントがセットされていないまたは○プレイリストが、最小の制御されたPGMにロードされている場合。
クリップが最小の制御されたPGMにロードされている場合、ショートカットボタンはクリップのエクスポートをトリガーします。
トレインが最小の制御された PGM にロードされ、少なくとも IN ポイントまたは OUT ポイントが設定されている場合、ショートカットボタンはトレインの一部のエクスポートをトリガーします。

手順
すばやく、アクティブなプレイリストを、事前設定済みターゲットにエクスポートするには、●コンソールのショートカットキーを押すか、タッチスクリーンのショートカットボタンをタップします。
220

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

ジョブは、対応するターゲットに送信されます。
さまざまなターゲットを、さまざまなショートカットボタンに割り当てられます。
したがって、複数のショートカットボタンを連続して使用して、プレイリストを複数のターゲットにエクスポートできます。

221

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USER MANUAL

7.3.10. プレイリストのフラット化
序文
アクティブなプレイリストは、ローカルEVSビデオサーバーにフラット化できます。
Flatten Playlist機能は、Liveスクリーンから利用できます。
また、LSM-VIA リモートパネルの割り当て可能なShortcutキーにマップすることもできます。
フラット化されたファイルでは、オーディオスワップとAUXクリップが考慮されます。
前提条件
VIA Xsquareは、Infrastructure Settingsから構成されており、結合できます。

リモコンのLiveスクリーンからアクティブなプレイリストをフラット化する方法
1.Liveスクリーンで、Flatten Playlistボタンをタップします。

Flattenスクリーンが、タッチスクリーンで開きます。

2.テンキーで、次のいずれかの方法でプレイリストをフラット化する場所を入力します：〇1 桁の数字を入力します： フラット化されたプレイリストは、選択したページの最初の使用可能なスロットに保存されます。
〇2 桁の数字を入力します： フラット化されたプレイリストは、選択したページとバンクの最初の使用可能なスロットに保存されます。
〇3 桁の数字を入力します： フラット化されたプレイリストは、選択したページ、バンク、および位置の最初の使用可能なスロットに保存されます。

222

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USER MANUALLSM IDフィールドをクリアするには： コンソールのを押すか、タッチスクリーン のをタップします。
操作をキャンセルするには、Cancelをタップするか、赤く点滅している

3.

をタップまたはキーを押します。

を押します。

入力した桁数に応じて、アクティブなプレイリストは最初に使用可能なスロットにフラット化されます。
ジョブはVIA Xsquareによって管理されます。

223

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7.4. プレイリストの編集
プレイリストは、LSM-VIA リモートパネル、またはLSM-VIA Viewerから作成できます。
一方のインターフェースまたは他方のインターフェース、またはその両方から、さまざまな編集操作が可能です。

リモートプレイリストでの動作
リモートプレイリストは、編集できません。
したがって、以下の操作は、リモートプレイリスト上では実行できません。
以下は、不可能です● リモートプレイリストにクリップを追加● アクティブなリモートプレイリストにプレイリストをマージ● プレイリスト素材の移動● TC INでの素材のソート● リモートプレイリストから素材の削除● プレイリスト素材内でのAdd Cut● 素材の速度を編集● 素材のトランジションエフェクトを編集● 素材のエフェクトデュレーションの編集● オーディオスプリットの設定● オーディオスワップの設定、オーディオトラックのミュート● プレイリストのAUXクリップを設定/更新/削除
リモートプレイリストを削除することはできません。
リモートプレイリストは、ロード、ブラウズ、再生のみ可能です。

224

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7.4.1. プレイリスト素材の移動
Viewerからプレイリスト素材を移動する方法
1.Playlist枠内で、プレイリスト素材を選択します。
青色で、ハイライトします。

2.クリップを移動するPlaylist枠内で、をクリックします。

225

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クリップは、プレイリスト内で移動されます。

226

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7.4.2. TC INでのプレイリスト素材のソート
序文
LSM-VIA Viewerのプレイリスト枠から、TC INでプレイリスト素材のソートが可能です。
ソートは、TC INカラム内に表示されるTC上で行われます。
この操作は、プレイリスト素材の順番を変え、トランジションをデフォルト値にリセットします。

制限事項● アクティブプレイリストは、ローカルでなければなりません。
● プレイリストは、ロードされてはいけません。

ViewerからTC INでの素材のソート方法
1.目的のプレイリストをアクティブプレイリストに設定していることを確認します。
2.プレイリスト枠から、プレイリストの上のSort by TC INをクリックします。

3.表示さるメッセージに対して、Confirmをクリックします。

プレイリスト素材は、TC INでソートされます。

227

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7.4.3. 別のプレイリストへのプレイリストの追加
序文
プレイリストを別のプレイリストに挿入すると、選択したプレイリストの全てプレイリスト素材が、2番目のプレイリス
トの要求された位置に挿入されます。
プレイリストは、別のプレイリストの終わりに追加もできます。
ソースプレイリスト内で設定されたトランジションエフェクトと素材速度は、目的のプレイリスト内で保持されます。
プレイリストは、アクティブプレイリストに、再生に影響を与えずに、追加できます。
これは LSM-VIA Viewerから行うことができます。

別のプレイリストにプレイリストを挿入する方法
プレイリストを、別のプレイリストに挿入するには、
1.目的のプレイリストを、アクティブなプレイリストとして設定します。
2.Playlist グリッドから、アクティブなプレイリストに追加するプレイリストを選択します。

3.プレイリストを挿入したいPlaylist枠内のをクリックします。

228

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プレイリストが、アクティブなプレイリストに挿入されます。

229

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別のプレイリストの終わりにプレイリストを追加する方法
1.Playlistグリッドから、別のプレイリストに追加するプレイリストを選択します。

2.プレイリストをコピーします：+を押します。

3.Playlistグリッド内で、目的のプレイリストを選択します。

4.コピーしたプレイリストをペーストします：+を押します。

最初のプレイリストは、2番目のプレイリストの終わりに延ばされます。

230

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7.4.4. プレイリスト素材のカメラアングルの変更
概要
素材がローカルまたはリモートのレコードトレインでまだ利用可能な場合は、リモコンからプレイリスト素材を別のカメラアングルに置き換えることができます。
Other Angleは、ローカルプレイリストがPlaylist EditモードでPGM+PRVの場合にのみ存在するオプションです。
プレイリスト素材のTCINを含むローカルトレインとネットワークトレインを検索して、ロードされたプレイリスト素材のTC INで、それらを置き換えてPRVチャネルにロードします。
次に、選択したレコードトレインから、ローカルサーバーのplaylist receiveページに、置き換えられた素材のTCINとTCOUTを使用して新しいクリップを作成します。
また、名前、メタデータ、およびトランジションエフェクトやデュレーション、速度などのプレイリスト属性を継承します...
同じTC INとTC OUTを持つ選択したアングルのローカルクリップがすでに存在する場合、クリップは作成されません。
既存のクリップはプレイリストで使用され、その名前とメタデータを保持します。

プレイリスト素材のカメラアングルを変更する方法
1.プレイリストをロードします。
2.置き換えるプレイリスト素材を参照します。
Playlist Editモードが有効になっています。

3.

を押します。
Other Angleモードがアクティブになります。
これにより、選択したプレイリスト素材のTC INに基づいてネットワークトレイン間の検索がトリガーされます。

231

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結果はタッチスクリーンに表示され、PRVにロードされます。

それらはサーバーネットワーク IDでソートされます（ローカルサーバーが最初）。
制御されたPGMとPGMにロードされた素材のLSM IDがスクリーンの上部に表示されます。
4.次のいずれかの方法で結果リストを参照します：〇Browseモードがアクティブ
1つの結果から別の結果にジャンプします。

になっているときに、ジョグ〇タッチスクリーンのページ番号をタップする

を使用してか、スクリーンを水平方向にスワイプしてから、選択したトレインをタップ

します。

232

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選択した結果が青色の背景に表示され、レコードトレインがPRVチャネルにロードされます。

5.結果を参照するには、
a.Browseを押して、モードを無効にします。
b.ジョグでトレイン内をブラウジングします。

6.

を押すか

をタップして、アクションを検証します。

プレイリストで使用されているクリップのTCINとTCOUTを使用してクリップが自動的に作成され、プレイリスト素材
が置き換えられます。
トレインを選択せずにOther Angleスクリーンを終了するには●左上隅のをタップする、または●リモコンのを押します。

233

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7.4.5. プレイリスト素材のIN/OUTポイントのクリア
プレイリスト素材のShort INポイントやShort OUTポイントをクリアして、デュレーションを長くすることができます。
動作・・・

押す・・・

現在の素材から、Short INポイントをクリアします。

+

現在の素材から、Short OUTポイントをクリアします+

Short INポイントまたはShort OUTポイントが、削除されます。
Protect INまたはProtect OUTポイントのみが、のみが保持されます。

234

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7.4.6. プレイリスト素材のトリミング
序文
全てのプレイリスト素材は、クリップの他の全てのアングルとは独立してトリミングすることができます。
これは、選択したプレイリスト素材にのみ影響を与えます。
以下の手順では、Playlist Editモードでのリトリム操作について説明しますが、これはプレイリストの再生を中断せずにPlayoutモードでも実行できます。
プレイリスト素材に新しいOUTポイントが設定されると、トランジションエフェクトが適用され、次の素材が再生されます。

プレイリスト素材のトリム方法

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：

Playlist Editモードが有効になります。
3.新しい INポイントまたは、新しい OUTポイントを設定する場所まで、プレイリスト素材をブラウズします。

4.

を押し新しい INポイントを設定、または、を押し新しい OUTポイントを設定します。

プレイリスト素材デュレーションが短すぎる場合は、まず INまたはOUTポイントをクリアして、ガードバンド素材にアクセスできるようにしてから、新しい INまたは、OUTポイントを目的の位置に設定します。

235

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7.4.7. プレイリスト素材内のAdd Cut
説明
Add Cutコマンドは、プレイリスト素材の 2つの素材へのカットに使用します。
実際に、プレイリスト素材を複製して、新しく複製された素材の SHORT IN と SHORT OUT ポイントを調整します：●両方の素材上：LSM ID、name、guardbandsは、オリジナルと同じを保持します。
●最初の複製素材：
SHORT INポイントは保持され、SHORT OUTポイントはカットポイントに調整されます。
●2番目の複製素材：
SHORT OUTポイントは保持され、SHORT INポイントは、以下の図のように、カットポイントに調整されます。

●カットポイントに適用されるトランジションは、0フレームのMixで、オーディオとビデオの両方です。
Add Cutコマンドは、LSM-VIA リモートパネルから使用可能です。
Add Cut操作は、以下の場合には、不可能です：●ビデオエフェクト内●オリジナル素材のオーディオエフェクト開始/終了内236

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プレイリスト素材にAdd Cutする方法
1.プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします。
Playlist Editモードが、有効です。
3.プレイリスト素材内を、Add Cutしたい位置に、ブラウズします。

4.

を押します。
プレイリスト素材は、同じLSM IDを保持する 2つの部分にカットされます。

237

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7.4.8. プレイリスト素材の速度の編集
デフォルト値
デファルトでは、プレイリストに素材が追加されると、プレイリスト素材の速度は 100%に設定されます。
デフォルトのプレイリスト素材の速度は、LSM-VIA Configurationツールからカスタマイズできます。
その後、プレイリスト素材の速度は、LSM-VIAリモコンまたはViewerから個別に編集することができます。

制限
プレイリスト素材の前および/または後のトランジションでオーディオスプリットが設定されている場合、Unknownおよび 0％の速度値はレバーから使用できません。

LSM-VIA リモートパネルからプレイリスト素材の速度を編集する
1つまたは複数のプレイリスト素材の速度を編集するには、

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：
Playlist Editモードになります。

3.

を押し、Edit Speedモードに入ります。

4.（オプション）secondary lever rangeにアクセスする必要がある場合は、正の速度値のみが使用可能です。

238+を押します。

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5.レバーを使って速度を変えます：

または

6. (オプション)他のプレイリスト素材に、手順 2 ～ 4 を繰り返します。

7.

または

を押し、Edit Speedモードを終了します。

Speedモード () に入る前に、の速度を一度に編集できます。
プレイリストは、Editモードでなければなりません。

Viewerからプレイリスト素材の速度を編集する
プレイリスト素材の速度を編集するには、

1.素材のSpeedフィールド内をクリックします：

2. レイリスト素材の速度の値を入力します、例：
指定できる値は以下です：〇 0 ～ 400%
〇 Unknown

239+

を押し、全てのプレイリスト素材

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Viewerから一度に複数のプレイリスト素材の速度を編集する方法
1.Playlist枠内で、プレイリスト素材を選択します。
選択した項目の数が、枠の下部に表示されます。

2.Speedフィールド内をクリックします：

3.プレイリスト素材の速度の値を入力します、例：
指定できる値は以下です：〇 0 ～ 400%
〇 Unknown240

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7.4.9. プレイリスト素材の削除
アクティブなプレイリストから最後のプレイリスト素材を削除する方法
アクティブなプレイリストの最後のプレイリスト素材を削除するには、
1.必要に応じて、ページ、バンク (10)と位置を選択して、アクティブなプレイリストを変更します。

a.

+

b.

+

+

c.
2.

+

を押し、最後のプレイリスト素材を削除します。

3.手順 2を繰り返して、プレイリストの最後にある他のプレイリスト素材を削除します。
プレイリストが PGM+PRVでロードされていると、削除された素材は PRVチャンネル上にロードされます。

アクティブなプレイリストからプレイリスト素材を削除する方法
アクティブなプレイリストのプレイリスト素材を削除するには、

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：
Playlist Editモードが有効になります。

3.

を押し、プレイリスト素材を削除します。

プレイリストが PGM+PRVでロードされていると、削除された素材は PRVチャンネル上にロードされます。

241

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Viewerからプレイリスト素材を削除する方法
1.Playlist枠内でプレイリスト素材を選択します。
2.以下のいずれかの方法で素材を削除します：+
または+もし、素材の削除後、すぐにプレイリストに再度追加されたら、素材に前に設定したトランジション
エフェクトと素材速度は保持されます。

242

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7.5. トランジションとオーディオ操作
この章では、プレイリスト素材間でトランジションエフェクトを適用する方法と、オーディオスプリット、スワップ、ミュート、AUXオーディオクリップの割り当て方法について説明します。

リモートプレイリストでの動作
リモートプレイリストは、編集できません。
したがって、以下の操作は、リモートプレイリスト上では実行できません。
以下は、不可能です●リモートプレイリストにクリップを追加●アクティブなリモートプレイリストにプレイリストをマージ●プレイリスト素材の移動●TC INでの素材のソート●リモートプレイリストから素材の削除●プレイリスト素材内のAdd Cut●素材の速度の編集●素材のトランジションエフェクトの編集●素材のエフェクトデュレーションの編集●オーディオスプリットの設定●オーディオスワップ、オーディオトラックのミュート●プレイリストのAUXクリップを設定/更新/削除
リモートプレイリストを削除することはできません。
リモートプレイリストは、ロード、ブラウズ、再生のみ可能です。

243

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7.5.1. トランジションエフェクト
序文
プレイリスト内の素材のオーディオおよびビデオのトランジションにエフェクトを適用できます。
各トランジションに対して、エフェクトタイプとデュレーションを設定できます。
デフォルトでは、プレイリストに挿入された新しい素材にミックストランジションエフェクト (オーディオとビデオ)が適用されます。
現在のバージョンのLSM-VIAでは、オーディオトランジションのタイプは、ビデオトランジションのタイプに関連付けられます。
Conditionalモードでは、トランジションエフェクトは、Mix-on-one channelパラメータがセットされている
場合のみ再生されます。

244

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トランジションエフェクトの概要
図
以下の図は、トランジションエフェクトが、ガードバンド上ではなく、プレイリスト素材に含まれる素材に適用されることを示しています。

カット付きの通常のプレイリスト

1:00 秒のエフェクトデュレーションを持つプレイリスト
プレイリスト内では、ビデオおよびオーディオエフェクトは素材の OUTポイントで終了します。
プレイリストの合計デュレーションは、エフェクトの長さ分短縮されます。

245

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利用可能なビデオトランジションエフェクト
さまざまな種類のビデオトランジションエフェクトをプレイリスト素材に適用できます。
Cut
両方の素材間でトランジションエフェクトは適用されません。
Mix
両方の素材間のディゾルブエフェクト。
Wipe
前の素材の最後のイメージは、次の素材の最初のイメージに徐々に置き換えられます。
ワイプ効果は、ビデオを横切って縦線で表示されます。
ワイプエフェクトの方向 (左から右、右から左)は、LSM-VIA Configurationで設定されます。
デフォルトでは、Vert. L>Rです。
Fade from color (<)
設定済みのカラーからのフェードアウトエフェクトは、(エフェクトが設定されている)プレイリスト素材の最初のフレームに適用されます。
前の素材は、カットモードで終了します。
フェードエフェクトの色は、LSM-VIA Configurationで設定されます。
可能な値は、Black (デフォルト) 、Whiteです。
下の図では、前の素材は赤で表示され、次の素材は緑、フェードは黒で表示されます：

Fade to color (>)
設定済みのカラーへのフェードインエフェクトは、次の素材 (エフェクトが設定されている素材)へのカットモードでのトランジションまで、前のプレイリスト素材に適用されます。
フェードエフェクトの色は、LSM-VIA Configurationで設定されます。
可能な値は、Black (デフォルト) 、Whiteです。
下の図では、前の素材は赤で表示され、次の素材は緑、フェードは黒で表示されます：

246

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Fade to/from color (V fade)
設定済みのカラーへのフェードインエフェクトは前の素材のOUTポイントまで、同じカラーからのフェードアウトエフ
ェクトは次の素材(エフェクトが設定されている素材)のINポイントから、適用されます。
エフェクトデュレーションは、2フレームの倍数でなければなりません。
フェードエフェクトの色は、LSM-VIA Configurationで設定されます。
可能な値は、Black (デフォルト) 、Whiteです。
下の図では、前の素材は赤で表示され、次の素材は緑、フェードは黒で表示されます：

使用可能なオーディオトランジションエフェクト
以下の表は、設定されているビデオトランジションエフェクトに依存して、どのオーディオトランジションエフェクトが適用されるかを示しています。

Audio Effect
Video Effect
Cut
Mix

Cut
レ

Mix

Fade

Fade

V FadeFrom

To

To/from

Mute

Mute

Mute

レ
レ

Wipe Left -> Rightレ

Wipe Right -> Leftレ

Fade from Colorレ

Fade to Colorレ

V Fade to/from Colorレ

247

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プレイリスト内でのトランジションエフェクトの追加
デフォルト値
以下の設定が、クリップのプレイリストに追加時に適用されます。
●Transition Effect
デフォルトでは、プレイリストに追加される素材のビデオとオーディオエフェクトは、Mixです。
エフェクトは、LSM-VIA リモートパネルまたはViewerから編集できます。
●Effect Duration
デフォルトのエフェクトデュレーションは、Configurationツールで設定されます。
デフォルト値は、Configurationツールから変更できます。
プレイリスト素材に追加されたビデオエフェクトのデュレーションは、LSM-VIA リモートパネルまたはViewerから編集できます。
●Video Transition Effect - Fade Color
フェードビデオトランジションエフェクトを選択すると、デフォルトではカラーはBlackになります。
これは LSM-VIA Configurationツールから変更できます。
●Video Transition Effect - Wipe Typeワイプビデオトランジションエフェクトを選択すると、デフォルトでは、from Left to Right です。
これは LSM-VIA Configurationツールから変更できます。

248

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LSM-VIA リモートパネルからトランジションエフェクトを編集する方法
ビデオとオーディオトランジションエフェクトを同時に編集するには、以下を行います：

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：
Playlist Editモードが有効になります。

3.

を押し、Transition Effectモードに入ります。

4.レバーを動かして、トランジションエフェクトを選択します。
下から上へのエフェクトの順番は、以下です。

オーディオトランジションエフェクトは、ビデオトランジションエフェクトにリンクしています。
5. (オプション)他のプレイリスト素材に対して、ステップ 2 ～ 4 を繰り返します。

6.

または

を押し、Transition Effectモードを終了します。

トランジションエフェクトモード ()に入る前に、のプレイリスト素材のトランジションエフェクトも編集できます。
プレイリストは、Editモードでなければなりません。

249+

を押すと、全て

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LSM-VIA リモートパネルからトランジションエフェクトデュレーションを編集する方法
ビデオとオーディオトランジションエフェクトデュレーションを同時に編集するには、以下を行います：

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：
Playlist Editモードが有効になっています。

3.

を押し、Transition Effect Durationモードに入ります。
Fx Durキー表示が、ハイライトします。

4.レバーを動かして、トランジションエフェクトのデュレーションを選択します。
値の範囲は、0フレーム (0%) ～ 20 秒 (100%)です。

5.(オプション)他のプレイリスト素材に対して、ステップ 2 ～ 4 を繰り返します。

6.

または

を押し、Transition Effect Durationモードを終了します。

トランジションエフェクトデュレーションモード ()に入る前に、+押すと、全てのプレイリスト素材のトランジションエフェクトデュレーションも編集できます。
プレイリストは、Editモードでなければなりません。

250を

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Viewerからプレイリスト素材のトランジションエフェクトを編集する方法
ビデオとオーディオトランジションエフェクトを同時に編集するには、以下を行います：
1.編集する素材のエフェクトタイプの横にある矢印をクリックします：

2.メニューから目的のエフェクトを選択します：

オーディオトランジションエフェクトは、ビデオトランジションエフェクトにリンクしています。
複数のプレイリスト素材のトランジションエフェクトタイプを、同時に、編集できます。
1. 素材を選択します。
2. プレイリスト枠の下から、上記の手順を行います：251

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Viewerからプレイリスト素材のトランジションエフェクトデュレーションを編集する方法
ビデオとオーディオトランジションエフェクトデュレーションを同時に編集するには、以下を行います：
1.ビデオトランジションとオーディオトランジションの両方がリンクしている事を確認します。

〇Linkボタンが使用できない場合()、自動的にリンクしています。

〇Linkボタンが使用可能な場合、のように見えます。

2.Video Effect Durationフィールドをクリックします：
3.トランジションエフェクトデュレーションの値を入力します。( 0 frame ～ 20 seconds)
オーディオトランジションエフェクトデュレーションも、更新されます。
ビデオとオーディオトランジションエフェクトデュレーションが同じでない場合には、ビデオトランジション
デュレーションの編集後に、同じオフセットが、2つの間に適用されます。
複数のプレイリスト素材のトランジションエフェクトデュレーションを、同時に、編集できます。
1. 素材を選択します。
2. プレイリスト枠の下から、上記の手順を行います：

252

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7.5.2. Edit AudioとEdit Videoモード
Edit AudioモードとEdit Videoモードについて
アドバンストモードが使用可能です●ビデオとオーディオに異なるトランジションエフェクトのデュレーションを定義します（オーディオスプリット）。
●オーディオまたはビデオのトランジションの開始を遅らせるか早めます。
●オーディオトラックをスワップします（オーディオスワップ）。
●オーディオトラックをミュートします。

LSM-VIA リモートパネル上のEdit AudioとEdit Videoモードコマンド
Edit AudioとEdit Videoモードの有効化
Edit AudioとEdit Video機能は、LSM-VIAリモコンコンソールで、ConfigurationツールからAdvanced Audio Editing設定が選択されているPlaylist Editモード時に、使用可能です：

Edit Audioモード
Edit Audioモードがアクティブな時には、コンソールから特別な機能を使用できます：

A. Advanc(e)A. Advanc（e）機能は、選択したプレイリスト素材のオーディオトランジションの開始を進めるために使用されます。

A. Delay
A. Delay機能は、選択したプレイリスト素材のオーディオトランジションの開始を遅らせるために使用されます。

253

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A. Fx DurA. Fx Dur機能は、Edit Audioモードがアクティブな時に、Fx Dur機能の位置に表示されます。
この機能では、選択プレイリスト素材用に、ビデオトランジションデュレーションと異なるオーディオトランジションエ
フェクトデュレーションを設定できます。(audio split)

Swap
Swap機能は、Edit Audioモードがアクティブな時に、キーの組み合わせ SHIFT + Swap で使用できます。
Swapキーは、選択したスワップ、ミュートするオーディオトラックから、Swapモードをアクティブにします。

Edit Videoモード
Edit Videoモードがアクティブな時には、コンソールから特別な機能を使用できます：

V. Advanc(e)V. Advanc（e）機能は、選択したプレイリスト素材のビデオトランジションの開始を進めるために使用されます。

V. Delay
V. Delay機能は、選択したプレイリスト素材のビデオトランジションの開始を遅らせるために使用されます。

V. Fx Dur
V. Fx Dur機能は、Edit Videoモードがアクティブな時に、Fx Dur機能の位置に表示されます。
この機能では、選択プレイリスト素材用に、オーディオトランジションデュレーションと異なるビデオトランジションエ
フェクトデュレーションを設定できます。(audio split)

制限
ロードされたプレイリスト素材の速度が0％の場合、次の機能は表示されません：
A.Advance、A. Delay、A. Fx Dur、V. Advance、V. Delay、V. Fx Dur

254

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Audio Splitモードの使用
Audio Splitについて
Audio Splitモードでは、次のことが可能です：●オーディオトラックとビデオトラックで異なるトランジションエフェクトデュレーションを適用します。
●オーディオまたはビデオのトランジションの開始を遅らせるか早めます。
オーディオスプリットは、ビデオのトランジションの前にオーディオトラックのトランジションを開始するためによく使用されます。
これにより、プレイリストに芸術的な効果がもたらされ、視聴者への移行がスムーズになります。
オーディオスプリットが定義されている場合でも、オーディオトラックのトランジションエフェクトはビデオトランジショ
ンエフェクトにリンクされたままになります。

前提条件●Audio Splitを設定するには、configurationツールからAdvanced Audio Editing設定を選択していなければなりま
せん。

デフォルト値
以下の設定は、クリップをプレイリストに追加したときに、適用されます。
●Audio Effect Duration
デフォルトオーディオエフェクトデュレーションは、configurationツール内で設定します。
これは、プレイリストに追加される各クリップに適用されます。
そのため、この値がDefault Effect Duration値と異なれば、プレイリストに追加された素材は、オーディオトランジションエフェクトデュレーションと異なるビデオトランジションエフェクトデュレーションを持ちます。
デフォルト値は、configurationツールから変更できます。
プレイリスト素材に追加されたオーディオエフェクトのデュレーションは、LSM-VIA リモートパネルまたはViewer
から編集できます。
速度=0％の場合の制限
速度=0％のプレイリスト素材に、オーディオスプリットを設定することはできません。
したがって、デフォルトのプレイリスト速度が0％に設定され、オーディオエフェクトのデュレーションがデフォルトのエフェクトデュレーションの値と異なるように構成されている場合、クリップがプレイリストに追加されると、オーディオエフェクトのデュレーションはビデオエフェクトのデュレーションと同じになります255

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Audio Splitモードでのトランジションの拡張または縮小
説明
プレイリスト素材のオーディオまたはビデオのトランジションデュレーションは、LSM-VIA リモートパネルまたはLSM-VIA Viewerから変更できます。
Transitionモード
LSM-VIAの現在のバージョンでは、ビデオとオーディオのトランジションは、Center Cutです。
これは、トランジションが両方向に等しく拡張/縮小されることを意味します。
考えられるケース
次の図は、Center Cutトランジションモードの場合のプレイリストを示しています：●プレイリスト10で同じビデオとオーディオのトランジション（オーディオまたはビデオのスプリットなし）●プレイリスト11の拡張オーディオトランジション●プレイリスト12の拡張ビデオトランジション。

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LSM-VIA リモートパネルからオーディオトランジションエフェクトデュレーションの編集
方法
ビデオトランジションエフェクトデュレーションに影響を与えずに、プレイリスト素材のオーディオトランジションエフ
ェクトデュレーションを編集するには、

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：
Playlist Editモードが有効になります。

3.

+

を押し、Edit Audioモードに入ります。

Edit Audioキー表示がハイライトして、Audio Effect Duration機能 (A. Fx Dur) が使用可能になります。

4.

を押し、Audio Transition Effect Durationモードに入ります。

A. Fx Durキー表示がハイライトします：
5.レバーを動かして、トランジションエフェクトデュレーションを選択します。
値の範囲は、0 frame (0%) ～ 20 seconds (100%).です。

6.(オプション)他のプレイリスト素材に対して、ステップ 2 ～ 4 を繰り返します。

257

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7.

USER MANUAL

またはを押し、Audio Transition Effect Durationモードを抜けます。

Audio Transition Effect Durationモード ()に入る前に、+、全てのプレイリスト素材のオーディオエフェクトデュレーションも編集できます。
プレイリストは、Editモードでなければなりません。

を押すとLSM-VIA リモートパネルからビデオトランジションエフェクトデュレーションの編集方法
オーディオトランジションエフェクトデュレーションに影響を与えずに、プレイリスト素材のビデオトランジションエフ
ェクトデュレーションを編集するには、

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：
Playlist Editモードが有効になります。

3.

+

を押し、Edit Videoモードに入ります。

Edit Videoキー表示がハイライトして、Video Effect Duration機能 (V. Fx Dur) が使用可能になります。

4.

を押し、Video Transition Effect Durationモードに入ります。

V. Fx Durキー表示がハイライトします：
5.レバーを動かして、トランジションエフェクトデュレーションを選択します。
値の範囲は、0 frame (0%) ～ 20 seconds (100%).です。

258

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USER MANUAL

6.(オプション)他のプレイリスト素材に対して、ステップ 2 ～ 4 を繰り返します。

7.

または

を押し、Video Transition Effect Durationモードを抜けます。

Vudio Transition Effect Durationモード ()に入る前に、、全てのプレイリスト素材のビデオエフェクトデュレーションも編集できます。
プレイリストは、Editモードでなければなりません。

+

を押すと

Viewerからオーディオトランジションエフェクトデュレーションの編集方法
ビデオトランジションエフェクトデュレーションに影響を与えずに、プレイリスト素材のオーディオトランジションエフ
ェクトデュレーションを編集するには、
1.Linkボタンをクリックします：

ボタンは、Unlinkedアイコンを表示し、Audio Transition Durationフィールドが使用可能になります：

2.オーディオトランジションエフェクトデュレーションを編集します：
a.Audio Effect Durationフィールド内をクリックします。

b.トランジションエフェクトデュレーションの値を入力します。
259

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

可能な値は、0 frames ～ 20 secondsです。
Video と Audio アイコンが、オレンジ色に変わり違いをハイライトします。

複数のプレイリスト素材のオーディオエフェクトデュレーション、同時に、編集できます。
1.素材を選択します。
2.プレイリスト枠の下から、上記の手順を行います：

Viewerからビデオトランジションエフェクトデュレーションの編集方法
オーディオトランジションエフェクトデュレーションに影響を与えずに、プレイリスト素材のビデオトランジションエフ
ェクトデュレーションを編集するには、
1.Linkボタンをクリックします：

ボタンは、Unlinkedアイコンを表示し、Audio Transition Durationフィールドが使用可能になります：

2.ビデオトランジションエフェクトデュレーションを編集します。
a.Video Effect Durationフィールド内をクリックします。

b.トランジションエフェクトデュレーションの値を入力します。
可能な値は、0 frames ～ 20 secondsです。

260

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUALVideo と Audio アイコンが、オレンジ色に変わり違いをハイライトします。

複数のプレイリスト素材のビデオエフェクトデュレーションを、同時に、編集できます。
1.素材を選択します。
2.プレイリスト枠の下から、上記の手順を行います：261

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

Audio Splitモードでのトランジションのアドバンスまたはディレイ
説明プレイリスト素材のビデオトランジションと比較してオーディオトランジションの開始を進めるか遅らせることができます。
または、オーディオトランジションと比較してビデオトランジションの開始を進めるか遅らせることができます。
これは、LSM-VIA リモートパネルから実行できます。
原則●オフセットはトランジションデュレーションに影響を与えません。
●オーディオトランジションエフェクトは、ビデオトランジションエフェクトにリンクされたままです。
●編集されたトランジションの前後のプレイリスト素材の速度がUnknownに設定されている場合、それは自動的に100％に更新されます。
●オフセットはガードバンドの外側に出ることはできません。
●オフセットによって、2つの連続するトランジションエフェクトがオーバーラップしない場合があります。
〇Delayオフセットは、次のプレイリスト素材のトランジションの開始を超えることはできません。
〇Advanceオフセットは、前のプレイリスト素材のトランジションの終わりを超えることはできません。
●Edit All機能は、次の4つのモードのいずれでも使用できません：
Audio Advance、Audio Delay、Video Advance、Video Delay●Audio Splitでプレイリストを再生する場合、速度を調整することはできません。
Editモードで、プレイリスト要素の速度を変更する必要があります。

OSDディスプレイ
モニター表示には、Audio Splitモードがアクティブなときに追加情報が表示されます：262

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルからオーディオディレイまたはアドバンスの挿入方法
プレイリスト素材のオーディオトランジションエフェクトデュレーションの開始をディレイまたはアドバンスするには、

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：
Playlist Editモードが有効になります。

3.

+

を押し、Edit Audioモードに入ります。

Edit Audioキー表示がハイライトして、Audio Delay機能 (A. Delay) とAudio Advance機能 (A. Advanc) が使用可能になります。

4.入るには〇Audio Delayモード：を押します。

A. Delayキーの表示が強調表示されます。

〇Audio Advanceモード：を押します。

A.Advancキーの表示が強調表示されます。
5.レバーを動かして、オーディオトランジションのビデオトランジションへのオフセットを選択します。
値の範囲は、0フレーム（0％）から40秒（100％）です。

263

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USER MANUAL

スケールは次の通りです：●0〜8秒まで、2フレームごと。
●12〜40秒まで、毎秒。
Audio DelayまたはAudio AdvanceオフセットがOSDに表示されます：
A. Delay: + xx:xx または A. Advance: - xx:xx

赤く点滅しているキーを押すか、（A. Delayモード）または（A.Advanceモード）を押すと、操作をキャンセルできます。

6.赤く点滅している

キーを押してオフセットを確認します。

VideoとAudioのアイコンは、リモコンのタッチスクリーンとLSMVIA ViewerのPlaylist枠でオレンジ色に変わり、ビデオとオーディオのトラックの非同期化を強調表示します。

264

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

Audio Delayモードの場合：前のプレイリスト素材の音声が最後から伸ばされ、編集中の素材の音声が縮められます：

Audio Advanceモードの場合：前のプレイリスト素材の音声が最後から縮められ、編集中の要素の音声が伸ばされます：

265

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルからビデオディレイまたはアドバンスの挿入方法
プレイリスト素材のビデオトランジションエフェクトデュレーションの開始をディレイまたはアドバンスするには、

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：
Playlist Editモードが有効になります。

3.

+

を押し、Edit Videoモードに入ります。

Edit Videoキー表示がハイライトして、Video Delay機能 (V. Delay) とVudio Advance機能 (V. Advanc) が使用可能になります。

4.入るには〇Video Delayモード：を押します。

V. Delayキーの表示が強調表示されます。

〇Video Advanceモード：を押します。

V.Advancキーの表示が強調表示されます。
5.レバーを動かして、ビデオトランジションのオーディオトランジションへのオフセットを選択します。
値の範囲は、0フレーム（0％）から40秒（100％）です。

266

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

スケールは次のとおりです：●0〜8秒まで、2フレームごと。
●12〜40秒まで、毎秒。
Video DelayまたはVideo AdvanceオフセットがOSDに表示されます：
V. Delay: + xx:xx または V. Advance: - xx:xx

赤く点滅しているキーを押すか、
V.Advanceモード）を押すと、操作をキャンセルできます。

6.赤く点滅している（V. Delayモード）または（キーを押してオフセットを確認します。

VideoとAudioのアイコンは、LSM-VIA リモートパネルのタッチスクリーンとLSMVIA ViewerのPlaylist枠でオレンジ色に変わり、ビデオとオーディオのトラックの非同期化を強調表示します。

267

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUALVideo Advanceモードの場合：前のプレイリスト素材の映像が最後から縮められ、編集中の素材の映像が伸ばされます：Video Delayモードの場合：前のプレイリスト素材の映像が最後から伸ばされ、編集中の要素の映像が縮められます：268

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USER MANUAL

オーディオトラックのスワップ/ミュート
Audio Swapについて
Audio Swapモードでは、プレイリスト内の2つのポイント間で、オーディオトラックのスワップ/ミュートが可能です。
オーディオスワップ/ミュートは、現在のプレイリスト素材にのみ影響して、スワップが設定された時ユーザが置いたタイムコードから独立して、プレイリスト素材全体に INポイントからOUTポイントまで適用されます。
これは、Playlist Editモード内でのみ設定できます。

Audio Swapスクリーン目的
Audio Swapスクリーンは、現在のプレイリスト素材の全てのINとOUTオーディオトラックのマトリックスと実際のオー
ディオステータスを表示します。
これは、LSM-VIA リモートパネルから使用可能です。
ここから、プレイリスト素材のオーディオステータスをチェックして、オーディオトラックをスワップ、オーディオ出力ト
ラックをミュートできます。

Audio Swapスクリーンへのアクセス/離れる
前提要件
1.オーディオスワップ/オーディオトラックのミュートの設定を可能にするには、Configurationツールから
Advanced Audio Editing設定を選択していなければなりません。
すると、Playlist Editモード内で、LSM-VIA リモートパネルコンソールから、以下のコマンドが使用可能です。

2.Swap機能を使用可能にするには、Edit Audioモードをアクティブにしなければなりません。

269

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USER MANUAL

Audio Swapスクリーンへのアクセス方法
Audio Swapスクリーンにアクセスするには、●コンソールから、+を押します。

Audio Swapスクリーンを離れる方法
Audio Swapスクリーンを離れるには、以下のいずれかを行います：●Audio Swapスクリーンの上左端のをタップします。

●LSM-VIA リモートパネル上のを押します。

●コンソール上の+を押します。

270

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USER MANUAL

Audio Swapスクリーンの概要

タイトルバー (1)ページタイトルとページを離れるボタン。

コントロールチャンネル (2)●最小コントロールPGM●最小コントロールPGM上ロードされたプレイリスト素材のLSM ID

オーディオスワップマトリックス (3)現在のプレイリスト素材からの入力オーディオトラック (3a) と出力オーディオトラック (3b)。
表示されるトラックの番号は、プレイリスト素材の実際のトラックの番号を表します(2、4、8、16)。
マトリックス上 (3c)、INトラックとOUTトラックのルーティングされる交差点に青色ドットが表示されます。
デフォルトでは、IN 1はOUT 1にルーティング、IN 2はOUT 2にルーティング、・・・

271

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USER MANUAL

オーディオスワップが設定されまだ保存されていない時、トラックは青色でハイライトされます。

各OUTトラックの横に、Muteボタンがあります。
トラックがミュートされると、ボタンと交差点のドットがオレンジ色に変わります。

キャンセル / 確定ボタン (4)ボタンは、Audio Swap操作のキャンセル/適用に使用します。

272

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルからオーディオトラックのスワップ/ミュート
Audio Swapモードに入る方法

1.

を押し、プレイリストをロードします。

2.プレイリスト素材にブラウズします：
Playlist Editモードが有効です。

3.

4.

+
を押し、Edit Audioモードに入ります。
Edit Audioキー表示がハイライトして、Swap機能が有効になります。

+

を押し、Swapモードに入ります。

Swapキー表示がハイライトしてーンが表示されます。

、LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上に Audio Swapスクリ273

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USER MANUAL

Audio Swapの設定方法
1.Audio Swapモードに入ります。
2.オーディオトラックをスワップするには、INとOUTトラックの交差点の玉をタップします。

動作を確定するまで、オーディオスワップは、以下のようにハイライトします：

3.(オプション)必要なら、ステップ 5を繰り返し、複数のオーディオトラックをスワップします。
同じINトラックを異なる複数のOUTトラックにルーティングできますが、複数のINトラックを同じ
OUTトラックにルーティングはできません。
4.Confirmをタップ、またはEnterを押します。
オーディオスワップは、プレイリスト素材全体に適用されます。
オーディオスワップは、LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上に表示されます。
オーディオスワップは、OSD上に示されます。

274

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルからオーディオトラックのミュート方法
1.Audio Swapモードに入ります。
2.オーディオ出力トラックをミュートするには、このオーディオトラックの横のMuteボタンをタップします。

ボタンと交差点のドットは、オレンジ色に変わります。

3.Confirmをタップ、またはEnterを押します。
オーディオミュートは、プレイリスト素材全体に適用されます。
オーディオミュートは、LSM-VIAリモコンタッチスクリーン上に表示されます。
オーディオスワップは、OSD上に示されます。

LSM-VIA Viewerからオーディオトラックのミュート方法●ミュートしたいプレイリスト素材のMuteボタンをクリックします。

ボタンは、オレンジ色に変わります。

275

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USER MANUAL

7.5.3. Auxiliaryオーディオクリップをプレイリストに追加する
AUXクリップについて
Auxiliary (AUX)クリップは、アクティブなプレイリストに追加することができるステレオオーディオトラック (例： スポーツのコメント、音楽、ジングル、アンビエントサウンド)です。
選択したAUXオーディオクリップは、ビデオに対して選択した再生速度に関係なく、常に通常の速度 (100%)で再生されます。
プレイリストの再生が最初から開始されない場合、現在の位置とプレイリストの先頭とのオフセットが計算され、同じオフセットがAUXクリップに適用されるため、プレイリストとの同期が保たれます。
AUXクリップのデュレーションがプレイリストのデュレーションより長い場合、Auxiliaryオーディオクリップはビデオが停止した後も再生を続けます。
短い場合、オーディオクリップがOUTポイントに到達すると、オーディオクリップはプレイリストの終了前に終了します。

デフォルト値●AUX Track Output
デフォルトでは、AUXクリップがプレイリストに追加された時、PRVチャンネルに割り当てられたオーディオ出力から再生されます。
これは、LSM-VIA configurationツールから変更できます
他の値は：〇 PRV出力と出力 7/8、出力 15/16〇 PGMオーディオ出力制限●アクティブなプレイリストは、ローカルである必要があります。

276

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USER MANUAL

Auxiliaryクリップの表示
LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上で、AUXクリップLSM IDが、プレイリストサマリ行の右側に表示されます。
LSM-VIA リモコンタッチスクリーン
AUXクリップLSM IDが、Clipスクリーン上とLiveスクリーン上に表示されます。
Clip モード/Live モード
AUXクリップLSM IDとデュレーションが、Playlistスクリーン上に表示されます。
AUXクリップのデュレーションがプレイリスト全体のデュレーションをカバーしている
場合、次のように表示されます：
Playlist モード
AUXクリップのデュレーションがプレイリストのデュレーションより短い場合は、赤で強調表示されます：

ViewerのPlaylist枠内で、AUXクリップのLSM IDと名前が、Playlist枠の下部に表示されます。
AUXクリップのデュレーションがプレイリスト全体のデュレーションをカバーしている場合、これは白い線で表されます：

AUXクリップのデュレーションがプレイリストのデュレーションより短い場合は、赤い線で表されます：

ViewerのPlaylistグリッド内で、AUXクリップが設定されている各プレイリストに対して、AUXクリップLSM IDとデュレーションが表示されます。
AUXクリップのデュレーションがプレイリスト全体のデュレーションをカバーしている場合、以下のように表されます

AUXクリップのデュレーションがプレイリストのデュレーションより短い場合は、赤で強調表示されます：277

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルからのAUXクリップの追加
LSM-VIA リモートパネルからAUXクリップを追加する方法
1.目的のプレイリストをアクティブなプレイリストとして設定します。
2.クリップをロードします。

a.

+

b.

+

+

c.

3.

+

を押し、クリップを、アクティブなプレイリストのAUXクリップとして設定します。

LSM-VIA リモートパネルからAUXクリップを削除する方法
1.目的のプレイリストをアクティブなプレイリストとして設定します。
2.アクティブなプレイリストのAUXクリップとして設定されたクリップをロードします。

a.

+

b.

+

+

c.

3.

+

を押し、アクティブなプレイリストからAUXクリップを削除します。

278

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USER MANUAL

ViewerからAUXクリップを追加する
ViewerからAUXクリップを追加する方法
1.目的のプレイリストをアクティブなプレイリストとして設定します。
2.クリップを選択します。
3.クリップを、アクティブなプレイリストのAUX クリップとして設定します。

ViewerからAUXクリップを削除する方法
1.AUX Clipフィールド内をクリックします。

フィールドが強調表示され、Remove ボタンが使用可能になります：

2.アクティブなプレイリストから、AUXクリップを削除します。

279

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USER MANUAL

7.6. プレイリストのロード、ブラウズ、再生
この章では、チャンネルコントロールモードに応じた、プレイリストをロードするさまざまな方法と、ロード動作について説明します。
また、プレイリストをブラウズするさまざまな方法を説明し、プレイリストのロールアウトについて説明します。
リモートプレイリストを、ロード、ブラウズ、再生することが可能です。

7.6.1. プレイリストのロード
プレイリストConditionalとAlwaysモード - ロード動作
Conditional または Alwaysモードは、プレイリストのロード方法を決定します。
デフォルトでは、Alwaysモードがアクティブになっています。
デフォルト設定は、LSM-VIA Configurationツールから変更できます。
以下の表は、プレイリストのロード動作をまとめたものです。
チャンネルコントロールモード
PGM+PRV

Always
PGM+PRV

Conditional
PGM+PRV

Multi PGM、1つのPGMのコントロール

PGM+PRV

1 PGM (コントロールPGM)

Multi PGM、複数のPGMのコントロール

PGM+PRVPGM+PRVPGM+PRVでのロード動作は、以下のとおりです：●最初のプレイリスト素材は、PGM上にロードされます。
●2番目のプレイリスト素材は、PRV上にロードされます。
Multi+PGMモードでは、単一のPGMがコントロールされ、プレイリストがPGM +PRVにロードされていない場合：●最初のプレイリスト素材のみが、コントロールチャンネル上にロードされます。
Conditionalモードは、例えば、以下のいずれかの場合に使用することを意図しています：●複数のプレイリストを同時にロード、コントロールする●同じプレイリストを2つの異なるチャンネル上にロードする(例： チャンネル上で再生し、別のチャンネル上で編集する)。

280

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USER MANUAL

LSM-VIA リモートパネルからのプレイリストのロード
Editモード内にプレイリストをロードする方法
素材のTC IN上で、Editモード内にプレイリストをロードするには、
1.ページ、バンク (PL/10)、位置を選択してプレイリストを選択します。

a.

+

b.

+

+

c.
2.Playlistを、1回押してプレイリストをロードします。

Playlist Editモードが有効になります。
ロードされた素材は、プレイリストが最後にアクセスされた時の素材です。

アクティブな素材上で、Playoutモードでプレイリストをロードする方法
Editモード時の素材のTC IN上で、Playoutモード内にプレイリストをロードするには、
1.ページ、バンク (PL/10)、位置を選択してプレイリストを選択します。

a.

+

b.

+

+

c.
2.Playlist を 2 回押して、プレイリストを Playout モード内にロードします。

+
Playlist Playoutモードが有効になります。
281

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USER MANUAL

最初の素材上で、Playoutモードでプレイリストをロードする方法
最初の素材のTC IN上で、Playoutモード内にプレイリストをロードするには、
1.ページ、バンク (PL/10)、位置を選択してプレイリストを選択します。

a.

+

b.

+

+

c.
2.Playlistを3回押して、最初の素材上で、プレイリストをPlayoutモード内にをロードします。

++

Playlist Playoutモードが有効になります。

282

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USER MANUAL

Viewerからのプレイリストのロード
ロード動作
ロード動作は、LSM-VIA ViewerがLSM-VIA リモートパネルに同期されているかどうかに関係なく、コントロールモ
ードと最初に接続されているLSM-VIA リモートパネルのコントロールプレイヤーに従います。
Viewerに接続されているLSM-VIA リモートパネルがない場合、プレイリストはPGM+PRVにロードされます。

選択した素材上でPlayoutモードでプレイリストをロードする方法
プレイリストがロードされ、プレイリスト枠内に表示されている場合、選択した素材のTC INでロードできます。
1.プレイリスト素材を選択します。
プレイリスト素材の行は、青で強調表示されます。

2.

を押し、この素材上でPlayoutモードでプレイリストをロードします。
選択した素材上で、プレイリストがロードされました。

283

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USER MANUAL

LSM-VIA Viewerからプレイリストをリキュー
ロードされたプレイリストを最初のプレイリスト素材のINポイントでリキューするには、●+を押します。

LSM-VIA リモートパネルがLSM-VIA Viewerにリンクされている場合、フォーカスが設定されている
Viewer枠に関係なく、リモコンによって制御されるPGMにロードされた素材に、Recueコマンドが適用されます。
LSM-VIA リモートパネルがLSM-VIAに接続されていない場合、Recueコマンドは、サーバーの最小のPGMにロードされた素材に適用されます。

284

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USER MANUAL

7.6.2. プレイリストのブラウズ
プレイリスト内のブラウズ方法
プレイリストがロードされると、以下のようにブラウズできます：●ジョグで、プレイリスト素材内をブラウズします。

プレイリストがPlayoutモード内なら、Playlist Editモードが有効です。
ブラウズされているプレイリスト素材は、LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上で、青色背景で表示されます。

Fast Jogオプションと関連付けて、ブラウズ速度を最大20xまで早くして、ジョグを使用できます。

285

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USER MANUAL

プレイリスト素材から別のプレイリスト素材にブラウズする方法
Browse機能は、プレイリストがロードされた場合にのみ使用できます。

1.Browseを押します。
プレイリストがPlayoutモードだった場合は、一時停止します。

Browseモードが有効になります：
2.ジョグでプレイリスト内をブラウズして、プレイリスト素材のTC INから次のプレイリスト素材のTC INにジャンプします。

プレイリストがPlayoutモードだった場合、Playlist Editモードが有効です。
Browse機能は、以下のいずれかの方法で無効にすることができます：●Browseを再度押す●E/E または、Returnを押す●Playを押す●レバーを使う

プレイリスト素材内のIN/OUTポイントに移動する方法
プレイリストをロードすると、現在のプレイリスト素材のIN/OUTポイントに簡単に移動できます。
動作・・・

押す・・・

IN ポイントに一致するフレームをロードする+

OUT ポイントの前にフレームをロードする+

Playoutモードの場合、プレイリストはPlaylist Editモードに切り替わります。

286

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USER MANUAL

レコードトレイン内で指定されたTCに戻る方法
プレイリスト素材をブラウズする場合、そのタイムコードがレコードトレイン内でまだ使用可能な場合は、プレイリス
ト素材の特定のタイムコードでレコードトレインをロードできます。
1.プレイリスト素材内で、レコードトレイン内で戻って見つけたいタイムコードにジョグします。

2.Return機能を使用して、同じタイムコードでレコードトレインをロードします。

+

287

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USER MANUAL

7.6.3. プレイリストの再生
プレイリストの再生方法
再生速度オプション
レバーを使用すると、ロードされた素材を再生したり、再生速度を変更したりできます。
レバーはさまざまなモードに応じて機能します。
●standardモード●second lever rangeモード●PGM Speedモード●VarMaxモード
PGM Speedモード、VarMaxモード、およびSecond Lever Rangeモードは相互に排他的です。

LSM-VIA リモートパネルからプレイリストを再生する方法
プレイリストがロードされると、以下のように再生できます。

●PLAYキーを押し、プレイリストを再生します。
各素材は、それぞれのプリセット速度で再生します：
スーパーモーションクリップの速度が“UNK”に設定されている場合、その素材のPlayキーを押すと、SLSMカメラに固有の速度でのプレイリストを再生します（たとえば、SLSM 3xカメラでは33％）。
Playキーを使用してプレイリストの再生を開始するときは、レバーを一番上の位置（100％）に設定することをお勧めします。
レバーが低い位置にあり、プレイリストの再生中にオペレーターが誤ってレバーに触れた場合、プレイ
リストがオンエアでフリーズする可能性があります。
●レバーを使用して、レバー位置により、現在のプレイリスト素材を、0から100％の速度で再生します。
現在のプレイリスト素材のプリセット速度はキャンセルされ、レバー位置によってのみ設定されます。
次のプレイリスト素材は、レバーの位置を変更しない限り、定義された速度で再生されます。

●プレイリストが再生されたら、Playlistキーをもう一度押すと、プレイリストを最初にリキューすることができます。
●ライブに戻るには、E/Eキーを押します。

288

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USER MANUAL

Loopモードでプレイリストを再生する方法

1.

+を押して、Loopモードに入ります。

2.レバーを動かすか、を押します。

Loopキーの表示がコンソールで強調表示されます。
Lが、OSDに表示されます。

LSM-VIA Viewerからプレイリストを再生する方法
プレイリストを再生するには、
1.プレイリストをロードします。
プレイリストの行が､赤で強調表示されます。

2.

+を押します。

再生中のプレイリストを一時停止するには、●+を押します。

LSM-VIA リモートパネルがLSM-VIA Viewerにリンクされている場合、Play/Pauseコマンドは、フォーカスを持つViewer枠に関係なく、LSM-VIA リモートパネルによってコントロールされるPGM上にロードされた素材に適用されます。
LSM-VIAに接続されているLSM-VIA リモートパネルがない場合は、サーバーの最小PGM上にロードされた素材にPlay/Pauseコマンドが適用されます。
使用不可能なリモートサーバー上に保存されたリモートクリップは、プレイリスト再生時にスキップされ
ます。

289

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USER MANUAL

プレイリスト速度●再生開始または再生中にレバーを使用するとすぐに、現在のクリップの事前設定速度がキャンセルされ、レバー位置のみで設定されます。
●プレイリストは、事前に設定された速度を持つ別のクリップが見つかるとすぐに、事前に設定された速度モードに戻ります。
●スーパーモーションクリップの速度が”UNK”に設定されている場合、そのクリップのPLAYキーを押すと、SLSMカメラに固有の速度 (例： SLSM 3xカメラの場合は33%)でプレイリストの再生が開始されます。
PLAYキーを使用してプレイリストを開始する場合は、レバーをトップの位置(100%)に設定することをお勧めします。
レバーが低い位置にあり、プレイリスト再生中に誤ってオペレータが触れた場合、プレイリストはオンエ
アをフリーズする可能性があります。

プレイリストエフェクト
再生中にエフェクトを適用するには、PGM/PRVモード内、またはMix on one channel機能がアクティブでプレイリストを再生する必要があります。

290

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USER MANUAL

8. ネットワーク上でのオペレーション
8.1. ネットワークサーバーへのアクセス
XNetのオンラインサーバーのリストは、ローカルサーバーとリモートサーバーが、LSM-VIA リモートパネルのRecallスクリーンとLSM-VIA Viewerから使用可能であることを意味しています。

8.1.1. Recallスクリーン目的
ネットワーク上で利用可能なサーバーのリストが、LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーンのRecallスクリーン内に表示されます。
このスクリーンから、以下の動作が可能です：●ローカルまたはリモートサーバーへの接続●ローカルまたはリモートのクリップまたはプレイリストの素早いロード (Recall機能)。
デフォルトでは、ローカルサーバーが選択されています。

291

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

Recallスクリーンの概要

タイトルバー (1)ページタイトルが表示され、ユーザーはページから移動できます。
また、現在接続されているサーバー (ローカルまたはリモート)と、最小コントロールPGM (赤の背景で表示される)に関する情報も提供します。

サーバーの一覧 (2)このエリアには、XNet上の全てのオンラインサーバーが、Net IDと名前で、表示されます。
最大 8台のサーバーボタンがページごとに表示されます。
ローカルサーバーが、デフォルトで選択されています。
選択されていない場合は、灰色のボックスとして表示されます。
選択したサーバーは、青いボックスで表示されます。

ツールバー (3)現在のバージョンでは使用されません。

テンキー (4)
このエリアは、リコールするクリップまたはプレイリストのLSM IDを入力に使用します。

292

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USER MANUAL

Connection / Callボタン (5)Connectボタンは、選択したサーバーに接続するために使用します。
Callボタン (LSM IDが入力されている場合にのみ表示されます)は、選択したクリップまたはプレイリストの呼び出しに使用します。

Recallスクリーンへのアクセスと終了
Recallスクリーンへのアクセス方法
Recallスクリーンにアクセスするには、●コンソールから、+を押します。

Recallスクリーンを終了する方法
Recallスクリーンを終了するには、以下のいずれかの操作を行います：●Recallスクリーン左上隅のをタップします。

●LSM-VIAリモコン上のを押します。

293

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

8.1.2. ネットワークサーバーへの接続
LSM-VIA リモートパネルからサーバーに接続する方法
1.Recall機能を選択します。

+
Recallスクリーンが開きます。
デフォルトでは、ローカルサーバーが選択されています (青色ハイライト)。

2.スクリーンの左側からサーバーを選択します。
ローカルサーバーは灰色のボックスに表示されます。

3.動作を確定します：
コンソール上のを押す、または、タッチスクリーン上のサーバーのページとバンク間を移動できます。
294

をタップします。

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL

Viewerからサーバーに接続する方法

1.Server フィールドをクリック
または、キーボードの F9キーを押します。
Serverスクリーンが表示されます：

現在選択されているサーバーは、青色ボックスで表示されています。
ローカルサーバーは、選択されていない時には、灰色ボックスで表示されます。
2.サーバーを選択します：

〇
または

をクリック

〇

そして

を押します。

サーバーを選択せずにServerスクリーンを閉じるには、以下のいずれかの操作を行います：●右上隅の Xを押します。
●●

を押します。
+

を押し、ローカルサーバーに戻ります。

LSM-VIAは、選択したサーバーに接続されています。
これは、紫色の背景のServerフィールドに表示されます：295

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USER MANUAL

最後のサーバーにすばやく接続する方法
現在のセッション中に最後に接続していたネットワークからサーバーにすぐに接続できます。
● SHIFT + F9 を押します。
これは、接続していたネットワークの最後の 2 つのサーバー (ローカル サーバーかリモート サーバーか) を切り替える役割を果たします。

ローカルおよびリモート情報の表示
LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上の表示
LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上では、アクティブなページとバンクがアプリバーに表示されます。
●そのサーバーに初めて接続すると、ページ 1、バンク 1が表示されます。
●次回そのサーバーに接続すると、その間にサーバーがオフになっていない場合は、最後にアクセスした
ページとバンクが表示されます。
アプリバーのClipフィールドは、接続されているローカルサーバーまたはリモートサーバーを示します。
紫色の背景は、選択したサーバーのリモート状態を強調表示します。

LSM-VIA リモートパネルコンコンソール上の表示
LSM-VIA リモートパネルコンソール上では、バンク内のクリップ位置に保存済みファンクションキーは、ローカルサーバーでは緑色、リモートサーバーでは紫です。

296

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LSM-VIA Viewer上の表示
LSM-VIA Viewer上では、アクティブなページとバンクがスクリーンの下部に表示されます。
そのサーバーに初めて接続すると、1ページ目のバンク1が表示されます。

アプリケーションバーのServerフィールドは、接続先のローカルサーバーまたはリモートサーバーを示しています
紫色の背景は、選択したサーバーのリモート状態を強調表示します。

Clip グリッド内では、選択は、ローカルクリップの場合は青色、リモートクリップの場合は紫色です。

ローカルサーバーに接続を戻す方法
リモートサーバーに接続している場合は、ローカルサーバーにすばやく接続できます。

●コンソールから、●LSM-VIA Viewerから、+を押します。

+

を押します。

リモートサーバーに接続する前と同じページ/バンクに戻ります。
Clipグリッドは、リモートクリップを、もう表示しません。
もし、リモートサーバーに接続して、リモートトレインがロードされていたら、ローカルに戻る操作は●ローカルサーバーに接続して、●ローカルトレインを再ロードします。

297

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8.1.3. LSM-VIA リモートパネルからLSM IDでクリップまたはプレイ
リストのリコール
Recall機能を使用すると、右のページやバンクに戻ることなく、LSM IDを直接選択することで、ローカルまたはリモートのクリップまたはプレイリストをすばやく見つけることができます。
1.Recall機能を選択します。

+
タッチスクリーン上に、Recallスクリーンが開きます。
デフォルトでは、ローカルサーバーが選択されています。 (青色ハイライト)

2.スクリーンの左側からサーバーを選択します。
ローカルサーバーが、グレーボックス上に表示されます。

3. 以下のいずれかの方法で、クリップまたはプレイリスト LSM IDを選択します：298

| May 2023 | Issue 1.7.E

USER MANUAL〇 LSM-VIA リモートパネル上のファンクションキーを押す(クリップ)(プレイリスト)または〇 タッチスクリーン上の数値パッドを使用
LSM IDフィールドをクリアするには： コンソール上のを押す、または、タッチスクリーン上のをタップします。

4.操作を確定します： コンソール上のタップします。

を押す、または、タッチスクリーン上の

を

クリップ：
クリップLSM IDが存在しない場合、LSM IDを表示するフィールドが赤に変わり、LSM-VIA リモートパネルがビープ音を鳴らします。
LSM IDが存在する場合、コントロールPGMと優先CAMを考慮して、クリップアングルがコントロール再生チャネル
上にロードされます。
プレイリスト：もし、呼び出されたプレイリストが空なら、以下が可能です● 即座に、アクティブプレイリストとして設定します。
● 現在のアクティブプレイリストを呼び出したプレイリストにコピーして、後でこれをアクティブに設定します。
呼び出されたプレイリストは、リモートプレイリストでない場合にはアクティブプレイリストになります。
素材を呼び出さずに、Recallスクリーンを閉じるには、●上左端のをタップ、または●LSM-VIAリモコン上の
を押します

299

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8.1.4. LSM-VIA ViewerからLSM IDで素材のリコール
序文
LSM-VIA Viewerから、ローカルまたはリモートのトレインやクリップを簡単にロードしたり、プレイリストを作成した
り、LSM IDを入力するだけでアクティブになります。

トレインLSM IDの記述ルール●ローカルトレインをロードするには： ネットワーク番号なしでLSM IDを入力します、例： b.。
●リモートトレインをロードするには：
LSM IDとリモートサーバーのネットワーク番号を入力します、例： b/03またはb/3。

クリップLSM IDの記述ルール●Clipモードでクリップをロードするには、CAMアングルなしでLSM IDを入力します、例： 112。
優先クリップアングルは、最初に接続されたLSM-VIA リモートパネルによって制御される最小のPGMにロードされ、セカンダリクリップアングルは次のPGMにロードされ、・・・。
LSM-VIA リモートパネルがLSM-VIAに接続されていない場合、優先クリップアングルは、サーバーの最小のPGMにロードされます。
●CAMモードでクリップをロードするには、CAMアングルを使用してLSM IDを入力します、例： 112C。
クリップアングルは、最初に接続されたLSM-VIA リモートパネルによって制御される最小のPGMにロードされます。
LSM-VIA リモートパネルがLSM-VIAに接続されていない場合、クリップはサーバーの最小のPGMにロードされます。
●ローカルクリップをロードするには： ネットワーク番号なしでLSM IDを入力します、例： 112または112C。
●リモートクリップをロードするには： LSM IDとリモートサーバーのネットワーク番号を入力します、
例： 112/9（または112/09）または112C / 9（または112C / 09）。

プレイリストLSM IDの記述ルール●ローカルプレイリストをアクティブにするには： ネットワーク番号なしでLSM IDを入力します、例： 14。
●リモートプレイリストをアクティブにするには： LSM IDとリモートサーバーのネットワーク番号を入力します、
例： 14/03または14/3）。
これは空のプレイリストである可能性があります。

300

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LSM-VIA Viewerからトレイン、クリップ、またはプレイリストを呼び出す方法
1.プレイリスト枠ではなく、Clipグリッドにフォーカスがあることを確認します。
2.LSM-VIA ViewerのNameフィールドに、レコードトレイン、クリップ、またはプレイリストのLSM IDを入力します。

3.

を押して、トレインまたはクリップをロードするか、プレイリストをアクティブにします。

301

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USER MANUAL

8.2. ネットワークレコードトレインへのアクセス
8.2.1. Trainsスクリーン
Trainsスクリーンの概要
Trainsスクリーンは、XNetのオンラインサーバー、ローカルサーバーとリモートサーバーからの全てのレコードトレ
インが表示されます。
デフォルトでは、LSM IDでソートされます。

各レコードトレインは、以下のボックスで表されます：● サーバー名 -レコードトレイン LSM ID● レコードトレイン名302

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Filterモードが有効な場合、Trainsスクリーンは、フィルタに割り当てられているレコードトレインのみが表示されます。

もし、対応するサーバーが切断される前に、フィルタがリモートレコードトレインに設定されていたら、フィルタボックスは表示され続けますが、使用不可能です。

Trainsスクリーンへのアクセスと終了
Trainsスクリーンにアクセスするには、●コンソール上の、+を押します。

Trainsスクリーンを終了するには、以下のいずれかの操作を行います：●Trainsスクリーンの左上隅の●LSM-VIA リモートパネル上のをタップします。
を押します。

303

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Trainsスクリーン内をナビゲートする
以下のいずれかの方法で、Trainsスクリーンのページ間を移動できます：●リボンからページ番号をタップすると、対応するページが表示されます。

9 ページ以上存在する場合は、>>をタップしてより多くのページにアクセスできます。
●スクリーンを水平方向にスワップします。

304

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USER MANUAL

レコードトレインのソート
レコードトレインは、レコードトレイン名またはレコードトレインLSM ID (デフォルト)に従ってソートすることができます。
Trainsスクリーンから、左下隅に2つのタブがあります。

LSM IDでソート
各レコードトレインボックス内に、サーバー名-レコードトレインLSM ID(最初のライン)が太字で書かれます。

Rec名でソート
レコードトレイン名 (2行目)は、各レコードトレインボックスに太字で書かれます。

305

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8.2.2. レコードトレインにフィルタを設定する
フィルタについて頻繁に使用するトレインは、ユーザーがそれらにすばやくアクセスできるように、Trainsスクリーン上の選択されたボックスにマップすることができます。
これは、トレイン上にフィルタを設定し、Filterモードを有効にすることによって行われます。
12 個のボタンの 10ページを使用して、レコードトレインをフィルタにマップできます。

レコードトレインにフィルタを設定する方法

1.

+を押し、Trains機能にアクセスします。

タッチスクリーン上に、Trainsスクリーンが開きます。

2.右下の、Define Filterボタンをタップします：
Trains - Define Filterッスクリーンが表示されます。
フィルタが設定されていないと、空です。

306

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3.レコードトレインをマップしたい、空のボックスをタップします。

Trains - Camera Selectionスクリーンが表示されます：

4.目的のレコードトレインのボックスをタップします。

307

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USER MANUALDefine Filterスクリーン内で、トレインは選択ボックスにマップされます。

もし、別のレコードトレインのマップでステップ 3を繰り返したら、Camera Selectionスクリーン上で以前に選択したソートオプションとページが自動的に表示されます。
5.(オプション)レコードトレインボックスに色を割り当てるには：

a.Colorボタンをタップします：
カラーパレットが表示されます：

b. 色を選択します：- 色四角形をタップ、または- 最初の四角形をタップ (白四角形)して、デフォルト色 (灰色)をリストア。
色は、選択ボックスに割り当てられます。

308

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6.Closeボタンをタップします：

フィルタ上で実行可能な動作
ボタン

説明
Updateをタップして、選択したボックスにマップされたレコードトレインを変更します。
Colorをタップして、選択したボックスの色を選択できるようにします。
Clearをタップして、選択したボックスにマップされたレコードトレインを削除します。
Clear Filterをタップして、Define Filterスクリーン内のボックスにマッピングされている全てのレコードトレインを削除します。

309

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8.2.3. Trainsスクリーンからのレコードトレインのロード
レコードトレインのロード方法
スクリーン上部に表示される最小コントロールPGM

1.

+

上にレコードトレインをロードするには、を押し、Trainsスクリーンにアクセスします。

2.(オプション) Filterトグルボタンをタップして、Filterモードを有効にし、選択したレコードトレインのみを表示します：Trainsスクリーンは、フィルタで設定されたレコードトレインのみを表示します。

3.ロードするレコードトレインのボックスをタップします。
〇 Filterモードが有効な状態：

310

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USER MANUAL〇 Filterモードが無効な状態：

もし、対応するサーバーが切断される前に、フィルタがリモートレコードトレインに設定されていたら、フィルタボックスは表示され続けますが、使用不可能です。

ロードされたレコードトレインのボックスが、ハイライト表示されます(デフォルトでは青色)。
色付きのフィルタがレコードトレインに関連付けられている場合、ボックスは色付きで強調表示されます。

ロード動作●最小コントロールPGMがLIVEの場合、レコードトレインはLIVE (リモートレコードトレインでは5秒後)にロードされます。
●最小コントロールPGMが過去のTCにある場合、レコードトレインは同じTCでロードされます●レコードトレインをロードするときに、最小コントロールPGMの現在の速度が考慮されます。
●ロード中のレコードトレインに指定されたTCの素材がない場合、レコードトレインはLIVEにロードされます。
●ロード中のレコードトレインが同じTCを複数持っている場合、最後に記録されたTCにレコードトレインがロードされます。
●E/Eは、コントロールレコードトレインで、ライブコマンドをトリガーします。
そのうちの1つがリモートサーバーの場合、E/Eはローカルサーバーに戻りません：
リモートレコードトレイン上で、Liveコマンンドを実行します。
●リモートレコードトレインが最小コントロールPGM上にロードされている場合は、カメラボタン (A、B、C、・・・)はローカルサーバーに接続されたままです。

311

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8.2.4. ローカルレコードトレインをロードバックする方法 (Back to
Local)
原則
プレイヤーチャンネル上にリモートトレインがロードされている時に、素早くローカルレコードトレインをロードできます。

カメラ割り当てPGMへのデフォルトカメラ割り当ては、以下のようにリストアされます：● PGM+PRV： CAM A = PGM、CAM B = PRV● Multi PGM： , CAM A = PGM 1、CAM B = PGM 2、・・・

Multi-Operatorモード
Multi-Operatorコンフィグ内では、Back to Local操作は、オペレータがコマンドを実行するプレイヤーチャンネルのみに影響します。

ローカルレコードトレインをロードバックする方法 (Back to Local Train)
ローカルレコードトレインをロードバックするには、以下のいずれかを行います：●コンソールから、●LSM-VIA Viewerから、+を押します。

+

を押します。

312

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8.3. クイック動作にShotboxを使用する
8.3.1. Shotboxについて
Shotboxを使用すると、頻繁に使用される素材 (ローカルまたはリモートのクリップまたはプレイリスト)にすばやく
アクセスできます。
現在、ローカルまたはリモートのクリップやプレイリストを、Shotbox内のボックスにマップできるため、操作中にこれらのクリップやプレイリストをすばやくロードまたは再生することができます。

313

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8.3.2. Shotboxスクリーン
Shotboxスクリーンの概要
Shotboxは、使用モードや編集モードで若干異なりますが、以下のスクリーンショットで強調表示されているのと同じエリアが含まれています。

タイトル バー (1)
ページのタイトルとページから移動するボタン。

コントロールチャネル (2)●最小コントロールPGM： UseモードとEditモードで赤色の背景に表示されます。
●最小コントロールPGM上にロードされたクリップアングルまたはプレイリストのLSM ID：
Editモードで表示され、そのような素材がロードされた場合のみ。

ページタブ (3)
素材を保存できるさまざまなページに対応するタブ。
各ページ上に存在する項目の数は、ページ番号の横に表示されます。
タッチスクリーンを使用して、目的のタブをタップするか、ページにスワイプします。
314

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USER MANUAL

メディアグリッド (4)すばやくアクセスできるクリップ

やプレイリストに対応するボックス。

情報には： メディア名、クリップCAMアングル、リモートサーバーID、LSM IDがあります。
起動時に、Shotboxにマップされ、その後削除された素材は、Shotboxに表示されなくなります。

もし、リモート素材が、対応するサーバーが切断される前にマップされたら、ボックスは表示されていま
すが、使用できません。

ツールバー (5)コマンド、主にEditモードで、Shotboxで複数の動作を実行します。

Shotboxにアクセス/終了する方法
Shotboxにアクセスするには、●コンソール上のShotboxボタンを押します：

Shotboxを終了するには、以下のいずれかの操作を行います：●Shotboxページの左上隅のをタップします。

●LSM-VIA リモートパネル上のを押します。

●もう一度、Shotboxボタンを押します。

315

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Shotboxをロックする方法
Shotboxがロックされていない場合 (デフォルト)、以下の場合に閉じます：●タッチスクリーンを更新する必要があるコマンドを実行●E/E を押してトレインの頭に戻る
Shotboxがロックされている場合、どんな操作を実行しても、タッチスクリーン上で開かれたままです。
Shotboxをロックするには、Lockトグルボタンをタップして、Shotboxツールバー上でLockオプションをアクティブにし
ます：

316

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USER MANUAL

8.3.3. Shotboxへの素材の追加
現在、Editモードのときに、ローカルまたはリモートのクリップまたはプレイリストをShotbox内のボックスにマップできるため、操作の途中でこれらのクリップやプレイリストにすばやくアクセスできます。

Shotboxに素材を追加する方法
Shotboxにクリップまたはプレイリストを追加するには、

1.Shotboxキーを押し、Shotboxを開きます：
タッチスクリーン上に、Shotboxスクリーンが開きます。

2.Editトグルボタン

Editモードに入ります：317

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USER MANUAL

3.素材へのクイックリンクを保存するページのタブをタップします。
デフォルトで、ページ 1が開かれています。

4.素材へのクイックリンクを保存するボックスをタップします。

次に、システムの動作は、最小コントロールPGM上に現在ロードされているメディアに依存します。
クリップまたはプレイリストがロードされると、そのLSM IDはPGM名の横に書き込まれます：〇 プレイリストがロードされると、選択したボックスに自動的にマップされます。
ステップ8に進みます。
〇 クリップの特定のCAMアングルがロードされると、クリップは自動的に選択したボックスにマッピング
されます。
ステップ8に進みます。
別の素材へのリンクを作成する場合は、まずメディアをアンロードする必要があります。

318

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USER MANUAL〇 トレインがロードされている場合は、以下のスクリーンが表示され、マップするメディア： プレイリスト、またはクリップ全体 (すべてのクリップアングル)を選択できます。

デフォルトでは、ローカルサーバーが選択されています (青色で強調表示されています)。
ステップ 5に進みます。
5.目的の素材が保存されている EVS サーバーをタップします。
ローカルサーバーは灰色のボックスで表示されます。

6.以下のいずれかの方法で、素材 LSM ID を入力します：〇 LSM-VIA リモートパネル上のファンクションキーを押す：〇 タッチスクリーン上のテンキーを使用する：
LSM IDフィールドをクリアするには： コンソールのをタップします。

319

を押す、または タッチスクリーンの

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7.

USER MANUAL+
を押し、操作を確定します。
素材が存在しなければ、LSM IDは赤色で表示されます。

8.(オプション)選択した素材のオプションを設定します。

9.Editトグルボタンをタップして、Editモードを終了します。

選択した素材が、Shotbox内のボックスにマップされます。

Shotboxに素材を追加する方法 (クイック手順)
最小コントロールPGM上にロードされたクリップCAMアングルまたはプレイリストを、Shotboxボタンにすばやくマップします。

その LSM ID は PGM名の横に表示されます：

1.

+

を押し、ShotboxEditモードに入ります。

2.素材へのクイックリンクを保存するボックスをタップします。

ロードされた素材が、Shotbox内の選択したボックスにマップされました。

320

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Editモードで実行可能な動作
Shotbox Editモードでは、ボックスを選択すると、ツールバーで以下のコマンドを使用できます。

ボタン

説明
Updateをタップして、ボックスにマップされている素材を変更します。
Colorをタップして、ボックスの色を選択できるようにします。
Clearをタップして、ボックスにマップされている素材を削除します。
ユーザーがShotbox内のボックスをタップしたときに、素材を直接再生したい場合は、Playボタンをタップします。
デフォルトでは、素材はロードされますが、再生されません。
Shotbox内のボックスにマッピングされている全ての素材を削除する場合は、Clear
Shotboxをタップします。

321

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USER MANUAL

8.3.4. Shotboxからの素材のロード
Shotboxを使用すると、以前にShotboxに追加したローカルメディアまたはリモートメディア (クリップまたはプレイリスト)を素早くロードまたは再生できます。

Shotboxにマップされた素材をロードする方法

1.Shotboxキーを押して、Shotboxを開きます：
2.ロードしたい素材が保存されているページのタブをタップします。

3.ロードしたい素材に対応するボックスをタップします。

もし、対応するサーバーが切断される前にリモート素材がマップされたら、ボックスは表示されますが、使用できません。

対応する素材が、ロードされます。

322

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ロード動作●LSM-VIA リモートパネルがMulti-PGMで単一コントロールPGMで設定されていない限り、マッピングされたプレイリストはPGM+PRVでロードされます。
●マッピングされたクリップCAMアングルは、最小コントロールPGM上にロードされます。
複数のチャンネルをコントロールする場合、同じクリップの他のCAMアングルは追加コントロールチャ
ンネル上にロードされます。
●マップされたクリップ (すべてのアングル)は、以下のようにロードされます：○優先CAMに対応するCAMアングル (マッピング時に設定)は、最小コントロールPGM上にロードされます。
○同じクリップからの他のCAMアングルは、追加コントロールチャンネル上にロードされます。

素材の再生動作●Playボタンが選択されている (白いアイコン)とき、素材がロードされ、再生されます。
●それ以外の場合は、素材は単にロードされています。

323

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8.4. ネットワークサーバーへのクリップのプッシュ
序文
Push機能を使用すると、オペレータは、GbEネットワークまたはSDTIネットワークを介して、ネットワーク上のプッシ
ュマシンと呼ばれる他のマシンにクリップのコピーを簡単に送れます。
これは、LSM-VIA リモートパネルから実行できます。
サーバーは、お気に入りのターゲットとして設定できます。
そのため、Push to Favorites機能を使用すると、クリップを事前選択サーバーにすばやくプッシュできます。

原則●リモートクリップを、他のサーバーにプッシュすることはできません。
プッシュできるのはローカルクリップのみです。
●ローカルクリップは、ネットワークサーバーで、Clip Edit by NetworkパラメーターがYesに設定されていない場合
でも、そのサーバーにプッシュできます。
●Clip destination IDは、宛先サーバーからの"push received page"上の最初に使用可能な位置になります。
この設定は、Multicam側で管理されます。
●オリジナルのCam Prefsは、保持されません。
これは、Multicamによって管理されます。

ターゲットサーバーにクリップをプッシュする方法
1.最小コントロールPGM上にクリップをロードします。

a.

+

b.

+

+

c.

2.LLSM-VIA リモートパネルコンソールパネル上で、Push機能を選択します：
タッチスクリーン上に、Pushスクリーンが表示されます。

324+

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3.ボックスをタップしてクリップを送りたい対象サーバーを 5台まで選択します。

4.以下をタップします〇Clip： 全てのクリッツプアングルをプッシュ：または〇Cam： クリップのコントロールされたCAMアングルをプッシュ：
5.以下をタップします〇Short： ガードバンドなしでクリップをプッシュ：または〇Long： ガードバンドありでクリップをプッシュ：

6.操作を確定します：

を押す、または、

タップします。

クリップが選択したサーバーにプッシュされます。
送信者と受信者は、通知を受け取ります。

325

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Favorite Target Serversを設定する方法

1.

を押し、Pushスクリーンにアクセスします。
タッチスクリーン上に、Pushスクリーンが開きます。

2.星をタップして、最大 5つのお気に入り宛先サーバーを設定します。

お気に入りに設定されたサーバーの星が、青色でハイライト表示されます (もしサーバーボックスが選択されていたら白色)：

326

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1つの星が選択されると、Pushスクリーン内に、Favoritesタブ () が最初のタブとして現れます。
お気に入り宛先と設定されたサーバーを、Net number順に表示します。.

クリップをお気に入りにプッシュする方法
1.最小コントロールPGM上にクリップをロードします。

a.

+

b.

+

+

c.

2. LSM-VIA リモートパネルタッチスクリーン上のClipスクリーンから、をタップします。

このボタンは、少なくとも 1 つのサーバーが Favorite に設定された場合にのみ表示されます。

クリップは、最後のプッシュ動作に使用された設定 (Clip/CAM -Short/Long)で選択したサーバーにプッシュされます。
送信者と受信者は、通知を受け取ります。

327

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9. Advancedモード
9.1. Split Screenモード
9.1.1. 目的
Split Screenモードは、ペアのPGMチャンネル上にロードされた素材を、1つのPGM出力上(奇数プレーヤー)に表示するために使用される特定のチャンネルコントロールモードで、両方のチャネルを同時にコントロールします。
2番目のPGMは、黒に切り替わります。
3つのSplit Screenモードオプションを使用できます：●Vertical split： 素材は、PGM1スクリーンの左側と右側に表示されます。
●Horizontal split： 素材は、PGM1スクリーンの上部と下部に表示されます。
●Split mix： 素材イメージは、PGM1スクリーン全体で一緒にミックスされます。
Split Screenの両方の部分を、2つの別々のプレーヤーチャネルとして完全にコントロールできます。

条件●Split Screenモードは、Split ScreenライセンスコードがローカルEVSビデオサーバー（XT-VIAまたはXT-GO）に
インストールされている場合にのみ使用できます。
新しいライセンスコードをインストールすると、Multicamを再起動する必要があり、LSM-VIAの再起動も必要です●Split Screenモードは、次の場合は使用できません：〇オペレーターが、1つのPGMにしかアクセスできない〇プレイリストが、制御されたPGMの1つにロードされている●Split Screenモードでは、プレイリストをロードできません。
●PGMチャネルのペアは、PGM1 / PGM2、PGM3 / PGM4、PGM5/PGM6です。

制限●XT-VIAサーバーでは、Split Screen機能がサポートされていますが、次の制限があります：〇Split Screen機能は、HD（720p、1080i、1080p）、およびUHD-4Kで使用できます。
〇UHD-4Kでは、two-sample interleaveでのみ使用でき、square divisionでは使用できません。

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9.1.2. チャンネルのコントロール
Channel ControlモードとしてSplit Screenモードを選択する方法
1.リモコン上で、+を押します。
メインメニューがタッチスクリーン上に表示されます。

アクティブコントロールモードは、タッチスクリーン上の青色の背景に表示されます。
次のオプションがコンソール上に表示されます：

2.リモコンパネルコンソールまたはタッチスクリーンからSplit Screenモードの1つを有効にするには、対応するオプションを押す、またはタップします：330

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または、コントロールチャンネル/スクリーンの一部を選択する方法
Split Screenモードが選択されるとすぐに、スクリーンの両方の部分が選択され、対応するチャンネルはデフォルト
でコントロールされます。
したがって、両方のオプションがコンソールでハイライト表示されます。
●V Split：●H Split：●SplitMix：

331

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2つのチャンネルをコントロールしているときに、1つのチャンネルをコントロールするには：●コントロールするチャンネルのボタンを1回押します。
例： V Splitで、左チャンネルをコントロールするには、Leftを押します。
すると、左チャンネルのみがハイライト表示されます。
1つのチャンネルをコントロールしているときに、他のチャンネルをコントロールするには：●コントロールするチャンネルのボタンを1回押します。
例： V Splitで、左チャンネルのみがコントロールされているときに、右チャンネルをコントロールするには、
Rightを押します。
1つのチャンネルをコントロールしているときに、両方のチャンネルをコントロールするには：●コントロールしているチャンネルのボタンを押します。
例： V Splitで、左チャンネルのみがコントロールされているときに、左チャンネルと右チャンネルの両方をコントロールするには、Leftを押します。

332

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9.1.3. LSM-VIA リモートパネル上のSplit Screenモードコマンド
Split Screenモードでは、いくつかの特定の機能が、左オペレーショナルブロック上のコンソールから利用できます●V Split：●H Split：●SplitMix：

PicturePos
PicturePos機能は、V SplitまたはH Splitモードがアクティブになっている場合に使用できます。
PicturePosキーは、Split Screenモードでコントロールされるチャンネルからの画像の位置を調整するために使用します。

LinePos
LinePos機能は、V SplitまたはH Splitモードがアクティブになっている場合に使用できます。
LinePosキーは、2つの画像を区切る線の位置を調整するために使用します。

Sync
Sync機能は、スクリーンの1つの部分がコントロールされているとき、3つのSplit Screenモードのどれでも、使用できます
Sncキーは、スクリーンのコントロールされている部分のタイムコードを、コントロールされていない部分のタイムコ

Mix%
Mix%機能は、SplitMixモードがアクティブになっているときに使用できます。
Mix%キーは、両方の画像の透明度のパーセンテージを調整するために使用します。

333

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9.1.4. Split Screenモードでの操作
画像の位置を調整する方法
V SplitモードとH Splitモードでは、Splitスクリーン上に表示される一方または両方の画像の位置を変更できます
1.以下を押して、調整するスクリーンの部分を選択します。
〇V Splitの、Leftおよび/またはRight〇H Split:の、Topおよび/またはBotton
選択した部分パーツがハイライト表示されます。

2.

.を押します。
キー表示がハイライト表示されます。

3.ジョグを使用して、画像の位置を移動します。

4.

を押して、調整モードを終了します。

画像の位置をデフォルト値にリセットするには、
1.コントロールしたいスクリーンの部分を選択します。

2..

+を押します。
キーを押した後、スクリーンの一部を選択できます。

分離線の位置を調整する方法
V SplitモードとH Splitモードでは、Splitスクリーン上に表示される2つの画像間の分離線の位置を変更できます。
デフォルトでは、線は、Splitスクリーンの中央（50-50）に配置されます。

1.

を押します。
キー表示が、ハイライト表示されます。

334

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USER MANUAL

2.ジョグを使用して、線の位置を移動します。

3.

を押して、調整モードを終了します。

線の位置をデフォルト値にリセットするには、●+を押します。

SplitMixモードで画像の透明度を調整する方法
SplitMixモードでは、Splitスクリーン上に表示される2つの画像の透明度のパーセンテージを変更できます。
デフォルトでは、2つの画像間の透明度のパーセンテージは50％ - 50％です。
範囲は0％-100％から、100％-0％までです。

1.

を押します。
キー表示がハイライト表示されます。

2.ジョグを使用して、2つの画像の透明度のパーセンテージを変更します。

3.

を押して、調整モードを終了します。

透明度のパーセンテージをデフォルト値にリセットするには、●+を押します。

スクリーンの2つの部分のタイムコードを同期する方法
Sync機能は、3つのSplit Screenモードのいずれでも使用できます。
1.リモコン上の対応するキーを押して、他の部分と同期させたいスクリーンの部分を選択します。

2.
+を押します。
コントロールプレーヤーのタイムコードは、コントロールされていないプレーヤーのタイムコードと同期されます。
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9.2. MultiReview モード
9.2.1. 序文
目的
MultiReview モードは、ネットワーク全体からレコーダーを制御できる高度なモードです。
そうすれば、以下ができるようになります● ネットワークのすべてのサーバー レコーダー チャネルからのフィードを表示および参照します。
● トランスポート コマンドを使用して移動します。
● 魅力的なカメラ アングルを選択し、興味深い瞬間のクリップを含むプレイリストを EVS ビデオ サーバー上に直接作成します。
● 最適な角度のクリップを作成します。
● レコーダーの一部を VIA Xsquare ターゲットにエクスポートします。

前提条件
MultiReview モードは次の場合にのみ使用できます● MultiReview ライセンス コード LSM-VIA-MRV が XClient-VIA にインストールされています。
● MultiReview オプションが Configuration ツールから有効になっている。
● セットアップが適切に構成されていること。

プロセスの概要
MultiReview モードが有効
前提条件が満たされると、MultiReview モードが有効になります。
LSM-VIA モニターでは、さまざまなモザイク レイアウトが利用可能です。
MultiReview ビデオ インターフェースには、 1 つのレイアウトをロードできます。
レコーダー チャンネルは、選択したチャンネルに対応するフィードが表示されるモザイクのさまざまなビデオ タイ
ルにマッピングできます。
MultiReview ワークスペースは、モザイク レイアウトとユーザーが実行する CAM マッピングを組み合わせたものです。
ワークスペースは、MultiReview ビデオ インターフェースのタブから利用できます。
最大 20 個のワークスペースを同じセッションで使用できます。
リモート パネルからボタンを使用して MultiReview モードをアクティブにし、一部の操作にアクセスできるようにします。
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MultiReview モードが有効
レコーダーなどを参照できるようにするには、リモート パネルから MultiReview モードを有効にする必要があります。
アクティブになると、リモート パネルのタッチスクリーンからもワークスペースを利用できるようになります。
一部のアクションは、セッションのすべてのワークスペースからすべてのレコーダーに対して実行できます、また、
特定のアクションは、選択したチャネルに対してのみ実行できます。

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9.2.2. MultiReview セッションのロード
LSM-VIA MultiReview Startup 画面
MultiReview モードが設定ツールから有効になっており、有効な MultiReview ライセンスがインストールされている場合、LSM-VIA の起動時に、LSM-VIA モニタは次の画面にフォーカスします。

この画面から、作業したいレイアウトを選択します。
Load last session タブには、最後のセッション中に使用されたレイアウトが表示されます。
最後に使用されたものは灰色の背景にあります。
Start a new session タブには、使用可能なすべてのレイアウトが表示されます。
レイアウトを選択すると、MultiReview ビデオ インターフェースに表示されます。

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最後のセッションのロード
最後のセッションをロードすると、選択したワークスペースがアクティブな状態で最後のセッションのすべてのタブが表示されます。
アクティブになるワークスペースは、明るい灰色の背景で強調表示されます。
デフォルトでは、最後に使用されたワークスペースが選択されます。

最後のセッションをロードする方法
最後のセッションをロードするには、● いずれかのレイアウトをクリックし、Open をクリックします。
または● レイアウトをダブルクリックします。

対応するワークスペースが画面に表示されます。
最後のセッションのチャンネル マッピングが保持されます。

リモート パネルのタッチスクリーン上に、MultiReview モードがリモート パネルからアクティブ化されているワーク
スペースが表示されます。

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新しいセッションの開始
Start a new session タブを選択すると、使用できるすべてのレイアウトが表示されます。
Start a new session タブからレイアウトを選択すると、選択したワークスペースを含むタブが 1 つだけ表示されます。
現在の LSM-VIA バージョンでは、次のレイアウトが利用可能です：

新しいセッションを開始する方法
選択したレイアウトで新しいセッションを開始するには、● いずれかのレイアウトをクリックし、 Open をクリックします。
または● レイアウトをダブルクリックします。

新しいセッションが新しいレイアウトで作成されます。
対応するワークスペースが画面に表示されます。
ローカル サーバーからのレコーダー チャネルは、ビデオ タイルに自動的にマッピングされます。

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リモートパネルのタッチスクリーンで、MultiReview モードがリモート パネルからアクティブ化されている場合、ワークスペースは次のようにも表示されます。

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9.2.3. MultiReview インターフェースのツアー
MultiReview ビデオインターフェース
レイアウトを選択したらすぐに、MultiReview ビデオ インターフェースには、チャネルがすでにマッピングされているローカル サーバーに対応するワークスペースが表示されます。
選択したレイアウトが、ローカル サーバーに設定されているよりも多くのチャネルで使用されることが予測される場合、一部のタイルは空のままになります。
他のチャンネルをそれらのタイルに手動でリンクできます。

Workspace タブ (1)
最大 20 の異なるワークスペースを同時に使用できます。
それぞれ別のタブから入手できます。

アクティブなタブには青い枠線が表示されます：
ツールチップにマウスを置くと、タブの概要が表示されます。

342

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タブは追加、削除、名前変更できます。

Current Workspace (2)この領域には、選択したレイアウトに従って配置された一連のタイルが表示されます。
レコーダー チャンネルがタイルにマッピングされ、対応するビデオ フィードがタイル上に表示されます。
Side Panel (3) の右側を折りたたむ/展開すると、エリア幅を拡大/縮小できます。

ビデオタイル

各タイルには、マッピングされたレコーダーのチャンネルの recorder channel ID (1)、Net number (2)、recorderchannel name (3) が含まれています。
Audiometers (4) がタイルの右側に表示されます。
4 つのオーディオ トラックからなる最大 4 つのグループを表示できます。

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オーディオメーターには、対応するフィードで利用可能なトラックの数が表示されるため、ネットワーク上のさまざまなサーバーを使用している場合、レコーダーごとに異なる場合があります。

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サイド-パネル: Channels Pane (3) または Playlist Pane

この枠は、
できます。

ボタンをクリックするか F10 キーを押すことにより、画面の右側で展開 (または折りたたむ)

2 つの異なるタブにアクセスできます。

Channels Pane
Channels 枠は、レイアウトを選択するとすぐに表示されるか、後で Channels タブをクリックすると表示されます。

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Playlists Pane
Playlists タブをクリックすると、Playlists 枠が表示されます。
アクティブなプレイリストが表示されます。

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Time Information (4)このエリアでは次の情報が提供されます。

● 使用中の最小の REC (上) の現在のタイムコード (LTC) が常に表示されます。
● Mark IN が設定されている場合の IN タイムコード (左)● Mark OUT が設定されている場合の OUT タイムコード (右)● Mark IN と Mark OUT の間のデュレーション、
または、単一のマークが設定されている場合は、マークと現在のタイムコードの間 (下)。

Clip グリッドにアクセスする方法
MultiReview から、Clip グリッドにもアクセスできます。
● 単一画面を使用している場合は、Alt+Tab で Clip グリッドを使用できます。
● 2 画面を使用する場合、Clip グリッドは 2 番目の画面に表示されます。

347

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リモート パネルのタッチスクリーン上の MultiReview
MultiReview モードがリモート パネルからアクティブになるとすぐに、リモート パネルのタッチスクリーンはMultiReview ビデオ インターフェースに表示されているワークスペース タブを反映し、アクティブなタブに焦点を合わせます。

Workspace タブ (1)
この領域には、MultiReview ビデオ インターフェースに表示されるワークスペース タブが反映されます。
最大 20 の異なるワークスペースを同時に使用できます。
それぞれは別のタブから利用できます。
一度に表示できるタブは 5 つだけです。
アクティブなタブを変更せずに次または前のタブを表示するには、二重右矢印または左矢印 (>> または <<) を使用します。
アクティブなタブは明るい灰色で強調表示されます。
MultiReview ビデオ インターフェースとリモート パネルのタッチスクリーン間で自動的に同期されます。

現在のワークスペース (2)
この領域は、アクティブなタブのワークスペースを表します。
各タイルには、マップされたレコーダー チャネルのレコーダー チャンネル名が含まれます。

348

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Actions (3)この領域には、MultiReview モードで実行できるアクションのリストが表示されます。

リモート パネル コンソールの MultiReview
MultiReview モードで利用できる機能のみがコンソールに表示されます。
ジョグとレバーでレコーダーをコントロールします。
MultiReview モードに入るとき、そのモードでは適用できないオプションが以前に Shotcut ボタン/キーにマップされていた場合、そのオプションは使用できなくなり、ボタンはグレー表示になります。

349

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9.2.4. チャンネルマッピングの管理
序文
レイアウトをロードしたら、MultiReview ビデオ インターフェースから、現在のワークスペースにマッピングされているチャンネルを変更できます。
これを行うには、右側のパネルから Channels タブが表示されていることを確認してください。
同じチャネルを、同じワークスペースまたは異なるワークスペース上の複数のタイルにマッピングできます。
ただし、合計で最大 48 の異なるチャネルをマッピングできます。
Channel Mapping モードでは、選択したタイルは MultiReview ビデオインターフェース上とリモート パネルのタッチ
スクリーン上の両方で、白い線で囲まれます。

直接選択でチャンネルマッピングを変更する方法
1. MultiReview ビデオ インターフェースまたはリモート パネルのタッチスクリーンから、チャンネルにマッピングするタイルをクリックします。

現在マッピングされているチャンネルがある場合は、Channels 枠で白い背景で強調表示されます。
2. リストから別のチャンネルをクリックして選択します。

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チャネルは選択したタイルに即座にマッピングされます。

ドラッグ アンド ドロップでチャンネル マッピングを変更する方法
1. Channels 枠から、マッピングするチャンネルを選択します。

2. 選択したタイルにドラッグ アンド ドロップします。

チャンネルは選択したタイルにマッピングされます。
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チャンネルのリンクを解除する方法
タイルからチャンネルのリンクを解除するには、
1. タイルを選択します。

2. タイルの右上隅をクリックします。

チャンネルはすぐにリンク解除されます。

接続メッセージ
タイル上にさまざまなメッセージを表示して、接続に関するフィードバックを提供します。
問題

アイコン

メッセージ

サーバーは、XNet 上には表示されなくなりました
が、PC LAN 上にはまだ存在します。
Server XX
disconnectedfrom XNet

ビデオはタイルに表示されますが、レコーダー
チャンネルが Channels 枠にリストされなくなります。
サーバーが PC LAN から切断されました。

Source notavailable

ストリームに関する問題。

Source notavailable

ユーザーが閲覧するときに、画像を利用できません。

Image notavailable oroutside record
train.

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9.2.5. Workspace タブの管理
workspace タブは、MultiReview ビデオ インターフェースとリモート パネルのタッチスクリーン間で自動的に同期されます。

Workspace タブを追加する方法
最大 20 の異なるワークスペースを同時に使用できます。
ワークスペースを追加するには、

1. タブの右側にある + ボタンをクリックします。

または+を押します。

使用可能なすべてのレイアウトが表示されます。

2. レイアウトを選択します。
〇 いずれかのレイアウトをクリックし、Open をクリックします。
または〇 レイアウトをダブルクリックします。

353

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新しいワークスペースがセッションのアクティブなタブとして表示されます。
ローカル サーバーからのレコーダー チャネルは、ビデオ タイルに自動的にマッピングされます。

ワークスペースのタブ名を編集する方法
アクティブなタブの名前を編集するには、
1. アクティブなタブ名
または任意のタブをダブルクリックします。

の横にある Edit ボタンをクリックします。

編集モードでは、Edit ボタンが青色に変わります。
2. タブの新しい名前を 24 文字以内で入力します。
3. 次のいずれかの方法で確定します。
〇 ENTER キーを押します。
〇 Edit ボタンをクリックします。
〇 フィールドの外側をクリックします。

354

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Workspace タブを閉じる方法
ワークスペースを閉じるには、● タブ名の横にある x をクリックします。

ボタンは常にアクティブなタブにのみ表示されます。
非アクティブなタブを閉じるには、そのタブにカーソルを合わせて x をクリックします。
タブの数が多い場合、x ボタンが表示されない場合があります。
まずタブを選択してアクティブにしてから、x をクリックしてタブを閉じる必要があります。

355

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Workspace タブ間の移動
アクティブなタブを選択する方法
リモートパネルのタッチスクリーンから、● タブをクリックします。
または● 画面を右または左にスワイプします。

MultiReview ビデオ インターフェースから、● タブをクリックします。
または● 次のショートカットの関連付けのいずれかを使用します：
・・・へ

・・・押す

次のタブに移動します (その後、最後のタブの後の最初のタブに戻ります)
前のタブに移動します (最初のタブの後に最後のタブに戻ります)

356

+
+

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9.2.6. MultiReview モード内の操作
MultiReview モードを Channel Control モードとして有効にする
MultiReview モードを Channel Control モードとしてアクティブにする方法
1. リモート パネルで+を押します。

メイン メニューがタッチスクリーンに表示されます：

アクティブな制御モードは、タッチスクリーン上の青色の背景に表示されます。
次のオプションがコンソールに表示されます：357

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2. リモート パネル コンソールまたはタッチスクリーンから MultiReview モードをアクティブにするには、
MultiRev を押すか、MultiReview をタップします。

またはリモート パネル コンソールには、MultiReview モードで使用できる機能が表示されます。
ジョグはプレーヤーのチャンネルを制御しなくなりました。
MultiReview モードは、ショートカット ボタンにマッピングして、ショートカット ボタンから起動することもできます。

MultiReview モードでの操作用のソースの選択
序文
一部のレコーダー チャンネルのみで操作を実行するには、アクティブなワークスペースからそれらのソースを選択する必要があります。
選択内容は、MultiReview ビデオ インターフェースとリモート パネルのタッチスクリーン間で自動的に同期されます。

MultiReview ビデオ インターフェースからソースを選択する方法
タイルは最大 12 個まで選択できます。
1. Channels 枠が閉じていることを確認します。
2. 1 つまたは複数のタイルを希望の順序でクリックします。
選択は複数のワークスペースにわたって行うことができます。

358

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選択順序は、選択した各タイルの右上隅に反映されます：
すべてのワークスペースから選択されたサムネイルの数が、画面下部の青色の背景に表示されます。

リモート パネルのタッチスクリーンからソースを選択する方法● 1 つまたは複数のタイルを希望の順序でクリックします。
選択は複数のワークスペースにわたって行うことができます。
選択順序は、選択した各タイルの右上隅に反映されます。

359

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ソースの選択を解除する方法
Channels 枠が閉じているときにソースの選択を解除するには、● 選択を解除するタイルをクリックします。
すべてのワークスペースから選択全体を一度にクリアするには、● MultiReview ビデオ インターフェースの下部にある Clear Selection ボタンをクリックするか、リモート パネルのタッチスクリーンの下部にある Clear Selection ボタンをタップします。

これにより、両方のインターフェースの選択がクリアされます。

360

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MultiReview モードで可能な動作
MultiReview モードでは、すべてのワークスペースセッションからレコーダーに対していくつかの動作を実行できる、または、または特定の動作は、選択したチャネルでのみ実行できます。

再生とブラウジング・・・へ

使用/押す/タップ・・・

そして・・・

同じタイムコードからすべてのトレイン JOG 時計回り、を参照する
または、反時計回り
選択したすべてのトレインは、SLSM REC
も含めて 100% で再生されます。
それらは同じタイムコードにあります。

同じタイムコードからすべてのトレイン
を再生する
すべてのトレインを 0% ～ 100% の速度で再生するすすべてのトレインで指定されたタイム
コードに移動するすべてのトレインで LIVE へ移動する(定義された IN/OUT ポイントを保持せず)
すべてのトレインで LIVE へ移動する(定義された IN/OUT ポイントを保持
する)

レバー

+

Goto TC 画面がタッチスクリーンで開き
ます。

または

+

361

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レコードトレイン上にマーカーを追加する
・・・へ使用/押す・・

そして・・・TC IN、TC OUT、デュレーションは、それぞれ画面上部の現在のタイムコードの左側、右側、および下に表示されます：

選択したトレインのクリップにマークを付ける：● 現在の TC にマーク IN を追加● 現在の TC にマーク OUT を追加

設定済マーク IN へ移動 (もし、あれば)設定済マーク OUT の 1 フレーム前へ移動 (もし、あれば)MultiReview モードでマーク IN やマーク OUTを設定した場合、PGM モードに切り替えるとマー
ク ポイントは保持され、その逆も同様です。
++

すべてのトレインは、IN ポイントに移動し、一時停止します。
すべてのトレインは、OUT ポイントに移動し、一時停
止します。

362

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クリップとプレイリストの管理
・・・へ

使用/押す・・・

そして・・・
クリップは、選択したトレインにマークされたIN ポイントと OUT ポイントに基づいて作成される、または、単一のマークが設定されている場合は、Default Clip Duration 設定が考慮されてクリップが作成されます。

リモートパネルのコンソー
Guardbands Duration 設定が考慮されます。
選択したトレインにマークされたクリッ ルから、空いている位置
プを選択した位置に保存する
Automake Clip for CAM 設定は考慮されま
の
キーを押す
せん。
保存したクリップは、MultiReview モードでは読み込むことができません。
プレーヤー モードを選択すると、それらをロードして表示できるようになります。
1. クリップは、選択したトレイン上にマークされた IN ポイントと OUT ポイントに基づいて作成される、または、単一のマークが設定されている場
合は、クリップの作成には Default Clip
リモートパネルコンソール Duration 設定が考慮されます。
から各クリップは、対応する REC チャンネルに●を押す
ホストしているサーバーの Protocol
リモートパネルのタッチス Receive page で作成されます。
クリーンから
選択したトレインでマークされたクリッ ● Append to PL XX をタ Guardbands Duration 設定が考慮されます。
プをアクティブなプレイリストに追加す ップする
Automake Clip for CAM 設定は考慮されまるせん。
MultiReview 画面から● 画面の下部にあるAppend to PL XX をクリッ 2.クリップは、MultiReview から行った選択順に、アクティブなプレイリストに追加されます
クする。
MultiReview モードがアクティブになっている場合、プレーヤー チャンネルにロードされたクリップはアクティブなプレイリ
ストに追加されません。
選択したトレインでマークされたクリップをプレイリストに追加する

リモートパネルのタッチス 1. クリップは、選択したトレイン上にマーク
クリーンまたはコンソール された IN ポイントと OUT ポイントに基づ363

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から● ネットワークから選択したプレイリストに事前にマッピングされているリモ
ート ショートカット ボタン/キーをタップ/押します。

いて作成される、または、単一のマークが設定されている場
合は、クリップの作成には Default Clip
Duration 設定が考慮されます。
各クリップは、対応する REC チャンネルにホストしているサーバーの Protocol
Receive page で作成されます。
Guardbands Duration 設定が考慮されます。
Automake Clip for CAM 設定は考慮されません。
2.クリップは、MultiReview から行った選択順に、アクティブなプレイリストに追加されます。
MultiReview モードがアクティブになっている場合、プレーヤー チャンネルにロードされたクリップはアクティブなプレイリ
ストに追加されません。

Viewer 画面から、選択したトレインでマークされたクリッ クリップを挿入したいプレ
プをアクティブなプレイリストに追加すイリスト 枠内でをクる
リックします。

364

Append clips 操作と同じ動作。

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レコードトレインのエクスポート
・・・へ

使用/押す・・・

そして・・・
トレインの一部は、対応するターゲットにエクスポートされます。

VIA Xsquare は、ターゲットごとに 1 つ
リモートパネルタッチスク のジョブを管理します。
リーンから、またはコンソ
選択したトレインでマークされたトレイ ールからトレインの一部がマークされており、ンの一部を、VIA Xsquare ターゲットに ● VIA Xsquare ターゲット
少なくとも 1 つのタイルが選択されエクスポートするに事前にマッピングされたている必要があります。
リモートのショートカット ボ
タン/キーをタップ/押す
それ以外の場合は、Export ボタンを押すと、アクティブなプレイリストのエクスポートがトリガーされます。
トレインの一部は、選択ターゲットにエク
スポートされます。

選択したトレインでマークされたトレインの一部を、選択した VIA Xsquare タ
ーゲットにエクスポートする

1. Export 機能に事前にマッピングされたリモートのショートカット ボタン/キー
をタップ/押すまたはタッチスクリーンからExport をタップする

トレインの一部がマークされており、少なくとも 1 つのタイルが選択されている必要があります。
それ以外の場合は、Export ボタンを押すと、アクティブなプレイリストのエクスポートがトリガーされます。

2. ターゲットを選択する

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10. メンテナンス
10.1. 通知の表示と管理
通知のタイプLSM-VIAは、色が関連付けられている 4つの異なるカテゴリの通知を発行できます：●情報 (青)●成功 (緑)●警告 (オレンジ)●エラー (赤)一時的な通知メッセージ
通知が発行されるたびに、LSM-VIA ViewerとLSM-VIAリモコンタッチスクリーンの右上に、色付きの長方形で表示されます。
四角形の色は、発行された通知の種類に対応します。

Display Info & Success Notifications設定では、これら2種類の通知のポップアップ表示を有効または無効にできます。
デフォルトでは、表示されません。
いずれの場合も、警告とエラーの通知ポップアップが表示されます。

通知枠
すべての通知のリスト
Notification枠には、最後のパージ以降に現在のセッションで生成されたすべての通知のリストが表示されます。

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LSM-VIA Viewerの右上のNotificationアイコン

をクリックしてアクセスできます。

●Notification枠がメッセージを保持していない場合は、Notificationアイコンが灰色で表示されます：●Notification枠に少なくとも 1つのメッセージが含まれている場合、
最も緊急な通知の色が付いた円が表示されます：
すべてのカテゴリからの通知は、Notification枠から利用できますが、
Display Info & Success Notifications設定の影響を受けます。
通知のフィルタリングまたはクリア
目的

タップする
Notification枠の上に表示したくない通知タイプを選択またはクリアします：

通知をタイプでフィルタ

通知の右の×をクリックします：
1 つの通知をクリア
Notification枠の底のClear x notificationボタンをクリックします：

全ての通知をクリア

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10.2. ログの抽出
ログについてライブプロダクション中に問題が発生した場合は、その後に直接参照ポイントを設定して、サポートチームに提供するログに追加できます。
これにより、サポートチームは、問題に直面した時期と場所をより簡単に見つけやすくなります。
その後、ログを抽出する必要があるため、サポートチームに送信する日時が記載された名前の単一のアーカイブ
パッケージを取得します。

ログのリファレンスポイントを設定する方法
サポートチームに提供するログに追加するリファレンスポイントを設定するには、
1.ClipまたはPlaylistスクリーンから、メインメニューにアクセスします。
+
メインメニューが開きます：

2.LSM-VIA リモコンコンソールまたはタッチスクリーンで、Log Point を押すまたはタップして、ログポイントをログに追加します。
必要に応じて、複数のログポイントを設定できます。

または

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LSM-VIAシステムからログを抽出する方法
LSM-VIA アプリケーションが XClient-VIA 上で起動され、リモートが XClient-VIA に接続されていることを確認してください。

したがって、ログイン後にリモート パネルまたはビューアからログを抽出します。
この場合、ログを抽出するデバイスに関係なく、完全なログ (LSM-VIA リモート パネルおよび LSM-VIA ワーク
ステーションから) がシステム ログとともに抽出されます。
.

LSM-VIAリモコンからログを抽出する方法
複数のUSBキーがLSM-VIAリモコンに接続されている場合、最初に接続されたUSBキーにログが抽出されます。
説明を簡単にするために、LSM-VIAリモコンに接続するUSBキーは 1つだけにしておくことをお勧めします。
1.USBキー (FAT32でフォーマット)を、LSM-VIAリモコンに接続します。

2.アプリケーションバーから、タッチスクリーン上で、ボタンをタップします。

3.Aboutウィンドウから、Extract Logsボタンをタップします。

ログがUSBキーに抽出されたことを示すメッセージが表示されます。
アーカイブパッケージは、XClient-VIAの/ var / log / EVSLogs / LSM-VIA/Historyフォルダーに保存されます。
リモコンに接続されている場合は、USBキーにも抽出されます。

Viewerからログを抽出する方法
1. アプリケーションバーから、ボタンをクリックします。

2. メニューから、Extract logsを選択します。
ログがUSBキーに抽出されたことを示すメッセージが表示されます。
アーカイブパッケージは、XClient-VIAの/ var / log / EVSLogs / LSM-VIA/Historyフォルダーに保存されます。

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アーカイブパッケージを取り出す方法
アーカイブ パッケージは、Home/Desktop/Logs 下に保存されます：● 次のいずれかの方法でアーカイブ パッケージを取得します：〇 USB キーを XClient-VIA に接続し、アーカイブ パッケージをそこにコピーします。
〇 Filezilla を使用してアーカイブ パッケージを転送します (SFTP 接続)。
LSM-VIA が接続されているサーバーからログも収集します。

問題が発生した場合の代替手順
場合によっては、すべての LSM-VIA ログを収集できない場合があります。
● LSM-VIA アプリケーションを起動できません。

a. XClient-VIA デスクトップから、Files を選択します。

b. opt/evs/support/bin フォルダーを参照します。

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USER MANUAL

c. リストの下を右クリックし、Open in Terminal を選択します。

d. ターミナル ウィンドウで、getlogs.py と入力し、Enter キーを押します。
e. 画面の指示に従います。

f. home/evs/desktop/logs からアーカイブ パッケージを取得します。

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USER MANUAL●リモートを XClient-VIA に接続することはできません。
ログインする前に、リモート パネルからログを USB キーに抽出します。
この場合、LSM-VIA リモートパネルのログのみが抽出されます。

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USER MANUAL

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USER MANUAL

LSM-VIA
USER MANUAL
Version 1.7 | May 2023

発行年月 2023年 9月 発行

株式会社フォトロン
〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1-105
神保町三井ビルディング21階○C2022.PHOTRON LIMITED、All rights reserved. Printed in Japan.

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USER MANUAL

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