レノボ製品導入事例

初の「AMD Ryzen Threadripper PRO」
搭載ThinkStation P620の導入でMotionBuilder、Maya、UEなどの高負荷映像ソフトの作業効率を大幅アップ
USER PROFILE

株式会社デジタル・フロンティア
所

在設
U

地 ：〒150-0031

東京都渋谷区桜丘町9番8号

立 ：2000年5月
R

L ：https://www.dfx.co.jp/

事 業 内 容 ：映像全般の企画、および制作課

題2020年11月、アニメーション部門からハイスペックのワークステーションがすぐに必要との要望が上がり、同部門が使うオートデスク社のリアルタイム3Dアニメーションソフト
「MotionBuilder」
や3Dアニメーション、モデリング、シミュ
レ ー ション、レ ンダリング 用 ソフト「Maya」などを高速に稼働できる新たなワークステーションを2020年内に導入する必要に迫られた。

ソリュ ー ション
●採用決定から約1カ月で合計32台の「ThinkStation P620」を導入●検証機の貸し出しに即応する営業・サポート力

レノボのワークステーション「ThinkStation

導入効果●従来機種からThinkStation P620へのリプレースで、Mayaの処理スピードが約2倍に高速化されるなど、3Dアニメーションの稼働基盤が強化されたほか、モーションキャプチャーやレンダリングの処理スピードの大幅な向上も見込めている。

Pシ

2020年末に「AMD Ryzen Threadripper PRO」

リーズ」のユーザー企 業で、コンピュータグラフィッをCPUとして採用した「ThinkStation P620」を導クス（CG）などのデジタル技術を活用した映像の企

入、3 Dアニメーションやモーションキャプチャーの画・制 作 を 手 掛 けるデジタル・フロンティアで は 、処理基盤を大幅に強化しています。

「ThinkStation P620は製品としての絶対性能とコストパフォーマンスに優れていますが、製品に付随するレノボの営業・サポートの品質も特筆に値するものです。
それがあるからこそ、Threadripper PROのような新しいテクノロジーも安心して使えると言えます」
株式会社デジタル・フロンティア
CG 制作部 プロダクションマネジメント室 室長

舟橋 俊氏

コストパフォーマンスに優れる高性能ワークステーションで現場の要望を満たす
デジタル・フロンティアは、約200名の社員を擁し、コ2020年12月にも追加で32台を導入しています。今回、同社が選択したPシリーズの機種は、CPUに「AMDRyzen Threadripper PRO」
（ 最大64コア／以下、Threadripper PRO）を採用し、DDR4-3200 RDIMMメモリをサポートした「ThinkStation P620」です。

ンピュータグラフィックス（CG）などのデジタル技術を活アニメーション制作用に16コア搭載モデル30台、モー用し、映画、テレビドラマ、テレビCM、ゲームなどさまざションキャプチャースタジオと、バーチャル・ライン・スタまなジャンル・規模の映像作品を手掛ける企業です。
アジオ株式会社に32コア搭載モデルを1台ずつ導入し、ジア最大規模のモーションキャプチャースタジオ「オパそれぞれの制作現場で活用しています。

キス（OPAKIS Motion Capture Studio）」
を運営していることでも知られています。
また、2020年7月には、
日活株式会社（以下、日活）とAOI TYO Holdingsとの共同でバーチャルプロダクション、バーチャル・ライン・スタジ
オ株式会社を創設し、日本最大規模の合成専用スタジオ「バーチャル・ライン・スタジオ」を、日活調布撮影所内に開設、2020年10月12日から営業をスタートさせています。
「バーチャル・ライン・スタジオは、新型コロナウイルス（以下、コロナ）の影響もあり、開設以降、引き合いが増え続けています。同様に当社のモーションキャプチャーの案件もコロナ禍を境に増大し、オパキスのほかにもう一つ、モーションキャプチャースタジオを設置しました」と、
デジタル・フロンティア CG制作部モーションキャプチャー室 室長の越田弘毅氏（以下、越田氏）は明かします。
そうした同社では2019年、デザイン、モデリング、アニThinkStation P620を導入した経緯について、CG制作部プロダクションマネジメント室 室長の舟橋俊氏（以下、舟橋氏）は、次のように説明します。

メーション、エフェクト、レンダリング、コンポジットなど、「もともと2021年4月以降の1年間で更改のタイミン

CG制作の工程を支えるワークステーションとして、レノグを迎える約50台のワークステーションを新機種にリボの「ThinkStation P720」を約100台導入しました。以

プレースする予定でした。
その中で、CGアニメーション

来、ThinkStation Pシリーズを高く評価してきた同社はの制作部門から2020年11月に受注した案件をこなす

「ThinkStation P620が採用するThreadripper PROは64コア/128スレッドと処理能力が高く、コアのクロック周波数も4GHz超と高いので、レンダリングやリアルタイム処理で大きな速度向上が期待できます」
株式会社デジタル・フロンティア
CG 制作部 モーションキャプチャー室 室長

越田 弘毅氏ために高性能なワークステーションが2020年内にも必ThinkStation P620は主にアニメーション部門で使わ要との要望が上がり、計画を前倒しするかたちで急遽れ、32台中30台が同部に貸与されています。
そして、残32台を導入することになり、結果として選定したのが、る2台のうち1台は、モーションキャプチャー室に導入さThinkStation P620でした」

れ、もう1台は前述したバーチャル・ライン・スタジオで新機種の選定に当たっては、他社製品も含めていく使われています。

つかの機種を比較検討の土俵に上げたといいます。
そ同スタジオでは、Zero Density社のリアルタイム合成の中でThinkStation P620を選定したのは性能が高く、システム「Reality」やEpicGames社のリアルタイム3D制かつコストパフォーマンスに最も優れていたことと、ア作プラットフォーム「Unreal Engine」などが使われていニメーション部門が制作に使うアプリケーションが問題ますが、「ThinkStation P620はそれらを稼働させるメイなく稼働することが検証で確認できたことです。同社のンのワークステーションとしてフルに活用されていま

アニ メーション 部 門 で は 主 に 、オ ートデ スク社 のす」と、越田氏は説明します。

「MotionBuilder」「Maya」やアドビ社の「Adobe After
Eﬀects」を制作に使用しています。
「ThinkStation P620は、スペックとコストパフォーマンスの両面で当社の要件に最もフィットしていたのですが、唯一、Threadripper PROでアニメーション部門が使うアプリケーションが問題なく動作するかどうかが不安でした。その不安が検証によって解消できたので導入を決めたわけです。
アニメーション部門の要求に対応するには、2020年内には製品を納入してもらうことが必須で、検証も大急ぎで行う必要があったのですが、レノボは当社の問い合わせから2日程度で検証機を貸し出してくれ ました 。そ の 迅 速 な 対 応 が な け れ ば 、ThinkStation P620導入には踏み切れなかったかもしれません」（舟橋氏）。

バーチャル・ライン・スタジオでもThinkStation P620をフル活用
舟橋氏の話からもわかるとおり、今回導入されたMayaの処理が2倍に高速化
Unreal Engineのデータ処理スピードも10倍に舟橋氏によれば、ThinkStation P620の導入によってアニメーション制作の処理スピードは大幅にアップしているといいます。例えば、Mayaによるリアルタイム開く際に「シェーダーコンパイル」と呼ばれる非常に重3Dアニメーションの処理スピードが、FPS（フレーム／い処理が走るうえに、Unreal Engineのデータは1つで秒）値で倍以上に引き上げられていると舟橋氏は指摘数GB（ギガバイト）になるものも多く、ゆえにCPUのコします。

ア数の少ない機種ではデータを開くだけでかなりの時「Mayaの機能はすべてがマルチスレッドに対応して間を要することになるといいます。

いるわけではなく、その処理性能を上げるにはコアのまた、Unreal Engineでは、データを開き作業を進めクロック周波数が高いワークステーションの導入が必ている途中にコンパイルの処理が必要とされ、その処要で、ThinkStation P620を選んだ理由の1つも、理にもかなりの時間がかかり、上述した他社製PCの場

Threadripper PROのクロック周波数が4GHz超と非常合、一晩をかけて処理をバッチで実行しても処理全体に高かったからです。
その選択が実際の効果に結びつの70％程度しか完了できていないことがあったようでいたかたちです。
また、Threadripper PROはコア数もす。
それに対してThinkStation P620であれば、そうした多いので、ThinkStation P620はレンダリング処理の高コンパイル処理も数時間で完了できるはずと、越田氏速化にも有効であると期待しています」

は期待を寄せます。

一方、モーションキャプチャー室では、ThinkStation

デジタル・フロンティアでは先に触れた当初計画のP620を主としてリアルタイムキャプチャーをUnreal

とおり、2022年3月までに20台弱の新たなワークステーEngineへ同期出力するために導入しています。

ションの導入を進める予定であり、それらも基本的に「ThinkStation P620によって、Unreal EngineによはThinkStation P620で一本化する方針であるようでるリアルタイムキャプチャーの処理がかなりスピードす。
その点を踏まえつつ、舟橋氏は次のように話を締めアップできると期待しています」と越田氏は語り、こうくくります。

続けます。

「4K、8Kの時代になり、CG制作の現場で取り扱う「当社のモーションキャプチャー室に先立つかたちデータ量は猛烈な勢いで増えつつありますが、その流で、バーチャル・ライン・スタジオではThinkStationれにワークステーションの性能が完璧に追随できていP620を使い、リアルタイムキャプチャーを行っていまるかといえば、そうとは言い切れないのが現実です。
しす。
これにより、他社製のPC（6コアのCPUを搭載したたがって大切なのは、可能な限りハイスペックな製品PC）が30分もの時間を要していたデータ処理（データを、性能とコストのバランスを取りながら導入することを開く処理）を、32コアのThinkStation P620では3分でで、ThinkStation P620はその考え方にまさに合致した完了できるとの結果が得られています」

製品であると見ています。
これからも、この製品をCG制

越田氏によると、Unreal Engineでは最初にデータを作の基盤強化と最適化に役立てていくつもりです」

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