生成変化するデジタルオーナメント
異化効果としての他者”Becoming” Digital Ornament
An alien in distancing effect○田野口 貴成 *1 , 高 佳音 *2
Atsuhiro TANOKUCHI*1, Kaon KO*2
*1 東京理科大学工学部建築学科
Department of Architecture, Faculty of Engineering, Tokyo University of Science*2 東京理科大学工学部建築学科 講師 博士（工学）Junior Associate Professor, Department of Architecture, Faculty of Engineering, Tokyo University of Science, Ph.D.
Summary: Viennese architect Adolf Loos had banished the use of ornament from everything including architectural domain anddeclared it taboo in his famous essay “Ornament and Crime”. The Ornament has finally returned with the massive diffusion of thecomputer in the architectural profession since the mid-1990sand the advance of CAD / CAM technology. However, the theories
deriving from philosopher Gilles Deleuze and Felix Guattri are also inseparable with the return, Japanese Philosopher Masaya Chibaargues Connection Deleuze has been emphasized on: Disconnection aspect has been ignored in philosophical and architectural field.
This proposal considers Disconnect and their “Becoming”[affirmer] to design digital ornament with Subdivision-Based-Algorithm.
キーワード : 建築 ; 装飾 ; 計画 ; アルゴリズム ; パラメトリック
Keywords: Architecture; ornament; planning; algorithm; parametric.
1. 序論

2. オーナメントの再興

1908 年ウィーンの建築家アドルフ・ロース (1870 -ピコンはロースの批判以降も、オーナメントは 90 年代

1933) の“Ornament and Crime”は建築をはじめ、衣服な半ばに興隆するまで息をひそめ、生きながらえていたと指どにおける多くのオーナメント文化に終止符を打ったと摘する。ピコンによればコストや施工的要因により前景される。本著の中で、デカダンス的虚飾を痛烈に批判した化されることなくとも、素材の操作やテクトニックと装飾

ロースはオーナメントを施すものを犯罪者・変質者と捉えは融合していた。90 年代デジタル技術が導入されるとフた。また、オーナメントによって人間の労力や金銭、資源

ランク・ゲーリー (1929 - ) に代表されるように、形態が無駄になると主張し、「文化の進化とは日常使用するもの複雑性に注目が集まるとオーナメントの関心は変形やのからオーナメントを除くということと同義である」と批

歪みに見られるサーフェスへと移行した。一定のルール

判した。(1) この思想は当時の多くのメディアによって広での反復を得意とするデジタルデザインは、パターンとし

まり、また当時の政治、社会情勢や工業化と、それに伴うてサーフェスへの適応が容易であったと考えられる。まデザインの標準化 (Standardization) に支えられ、オーた施工に関しても当時主流であった CNC 等の技術は切る・ナメントは衰退の一途をたどることとなる。(2) 一方、建削るといった引算的施工を前提としており、曲線でドリル

築史家アントワーヌ・ピコン (1957 - ) は、デジタルオーのパスを制御することとの相性が良かった。一方現代では

ナメントに関する議論が実践・理論分野から興隆を見せて

3D プリンターの登場により積層に代表される加算的な施いることを指摘し、その背景にはコンピュータの登場と発工が可能となったことに加え、コンピュータマシンの大幅達が認められる、としている。(3) しかし依然として、オーな性能向上により、膨大なデータを扱うことが可能となっナメントは曖昧で誤認しやすい特性ゆえに問題的かつ批た。単純な曲線パターンやかつての自然の模倣に従うのみ

判の対象である。本研究ではデジタル技術が建築設計に導ではなく、より複雑な形状、自然の生成プロセルレベルで入されたとされる 90 年代以降のオーナメントの文献調査

オーナメントを再考する動きがみられるようになった。

をたどると、60 年代に自動車や航空機分野で流体力学を建築史家ヴィトラ・ディ・パルマはデジタル技術の発達

基に発達した CAD 技術の特性、建築分野でも同様に曲線・による今日のオーナメントの再帰を認めた上で、共通する曲面に注力したパラメトリックデザインが多く見られる。

4 特性を指摘する。1. 表面 (Surface) とオーナメントが一方でオーナメントは自然の模倣がしばしば根底にあり、一体であること。2. 万遍なく施されてること。3. 解釈へ

必ずしも現行のパラメトリックデザインのみがデジタルの抵抗。4. 哲学者ジル・ドゥルーズ (1925 - 1995) と哲

オーナメントとして有効ではないと考えられる。そこで本学者・精神分析家フェリックス・ガタリ (1930 - 1992) に研究では 90 年代以降のオーナメントにおけるデジタルデよる影響 (Affect) の理論とデジタルオーナメントの間に

ザインの背景にある哲学・思想を再考し、パラメトリック

頻繁な接続があること。(4) この特性は主に 3-1. 1990 年

デザインの代替として近年研究の進む生成アルゴリズム -代 - 現代 / 連続で述べるオーナメントに関することであ

細分化アルゴリズムの導入を試み、デジタルオーナメント

る。3-2. 現代 / 切断で述べる新たなオーナメント ( 建の新たな可能性を探求する。

築デザイン ) の兆候があることをまとめる。

日本建築学会情報システム技術委員会
第 44 回情報･システム･利用･技術シンポジウム論文集， 251-256 ， 2021 年 12 月，京都
Proceedings of the 44th Symposium on Computer Technology of Information ，Systems and Applications ， AIJ ， 251-256 ， Dec. ， 2021 ， Kyoto－ 251 －

3. デジタルデザインの最適化評価とも相性がよい。今日、建築の環境配慮がデジタル技術の発展はオーナメントの再興の契機でも推進される中で Parametricism はその特徴的な連続的デある。建築史家マリオ・カルポ (1958 - ) はコンピュー

ザインとともに広く普及していったといえる。シューマッ

タの時代にそれぞれ① 3-1. 1990 年代 - 現代 / 連続とハは「パラメトリシズムとは（中略）コンピュータによ② 3-2. 現代 / 切断 でまとめる二面性があることを指摘

る分析と最適化技術にもとづく、構造エンジニアリングする。（Fig.1）と環境エンジニアリングの近年の技術力の向上に適応す
る、唯一のスタイルである。」(9) と実用的な観点から有3-1. 1990 年代 - 現代 / 連続

用性を強調し、ピコンはオーナメントにおいて今日サス

建 築 家 グ レ ッ グ・ リ ン (1964 - ) は 建 築 家 ピ ー

ティナビリティによる環境的要求が増し、テクノロジカ

タ ー・ ア イ ゼ ン マ ン (1932 - ) と 1988 年 に 出 版 さ れルさに焦点を当てられていることを指摘する。しかしデた ド ゥ ル ー ズ『 襞 - ラ イ プ ニ ッ ツ と バ ロ ッ ク 』 を 基

ジタル技術による環境配慮と連続的デザインが必ずしもに、1993 年 Architectural Design 誌 内 に ”Folding in

並行する必然性はないと考えられる。近年ではコンピュー

Architecture”と題した自身の理論的基本方針を発表しタマシンの性能向上により最適化計算に基づくルーバー

た。カルポは内容を以下のようにまとめる。

配置計画など、AI による研究・設計が推進されている。

「その序文で述べられていたのはあらゆるタイプの〈連続環境的配慮を推進するあまり、デジタルデザインがパラ性〉への礼賛を雄弁に主張している。それは視覚的な連続メトリックな連続性に固執しているように思われるので性から、プログラム、形態、技術、環境、社会政治、そしはないだろうか。環境配慮や面 ( サーフェス ) に拠らなて象徴にまで及んでいる。」(5)いデジタルデザインとはどのようなものであるだろうか。

この思想は当時のコンピュータの廉価化や NURBS などの技術開発による CAD の発達に支えられることとなる。

3-2. 現代 / 切断

ライプニッツの微分学に基づく連続関数が NURBS (Non-Parametricism は一方で批判を孕んでいる。デイビット・

Unifrom Rational B-Spline) として CAD で曲面 / 線を容

ルイはエッセイ『（奇妙で不可解な）オブジェクトへの回易に表現することを可能にしたのである。襞は 96 年の帰』(2012) の次の一節で鋭く切り込む。

リンによるエッセイで Blob へと昇華され、2008 年にザ「建築のオブジェクトの関係性のフィールドへの消失は、

ハ・ハディド (1950 - 2016) とパトリック・シューマッ

建築家の権限の毀損と建築の力の減退という事態を招き、ハ (1961 - ) によって Parametricism へと姿を変えていっ

結果的に建築は意図せずして自ら墓穴を掘ることになった。シューマッハは "Folding" は明らかに「パラメトリシ

たように思われる。」(10)ズム」の始まりであると考えていた、と述べている。また

今日の Parametricism によって、建築が外的要因との関ハディドは「パラメトリックは適応性があり、・・・環境係性の中に埋没し、モノ / オブジェクトとしての重要性と順応しあうことができるという前提がある」（6）と述と魔力が失われたことを悲嘆する。（関係性主義批判 〈切べ、平野利樹によればリンもかつて周辺環境（コンテク断〉）ルイの思想は哲学者グラハム・ハーマン (1968 -)スト）など内外からの様々な条件を取り込み柔軟に変形らによるオブジェクト指向存在論 (OOO) を哲学的背景とする建築のあり方を提案した (7) とされ、形態・意味性

し、今日の米国若手建築家により実践的な分野で賛同すにおいて Parametricism はその多くを Blob に依拠している運動が見られる。リンも同様に「プログラム分析に曲るといえる。Parametricism の特徴には、あらゆる要素を率を正当化しているだけで、パラメトリックはツールのパラメータに変換し、インプットからアウトプットまで域を出ない」と今日の Parametricism について否定的な発を（連続的な）関数で定義することと、その背景にはバー言をしている。(11) カルポは、今日のデジタル先駆者はナード・カッシュによる”Objectile”の概念が認められVoxelization とも呼ばれる、非連続 や断片的 として表る。(8) その関数を基にした、パラメータの組み合わせに現する、と述べる。その背景には市販コンピュータの処理より、ほぼ無数に類似したオブジェクトをコンピュータ上

速度が 90 年代と比較し大きく向上したため、制御点と微で表現できる点において構造・環境シュミレーションで分学に基づく連続化（単純化）に頼らずとも何万・何十万

Fig. 1 建築と哲学の関係性

論文 R70－ 252 －

といった点群処理が可能となったこと、3D-printer の登that flow）にとらえ、環境の中に没入させようとしている。

場と発達（詳細は 5. デジタルファブリケーション）によ

この Affect はドゥルーズの概念に由来するものである。

り、90 年代の連続性から離散性 ≒過剰なディテールへと

また、建築デザインと一体化したオーナメントは主観者を変移しつつあると指摘する。(12)大衆として捉えているように思われると、ピコンは指摘する。(16)

4. オーナメントの主観と政治

ではオーナメントを通して主体と客体の間に距離〈切

ピコンはロース以前のオーナメントとデジタルオーナ

断〉を生み出すとはどうのようなことか。オーナメント

メントの間に大きな違いがあることを指摘したうえで、二と主体の間にある認知について考察する。カルポは今日

つをリンクする要素として主観性 (Subjectivity) と政治のデジタルデザインについて次のように比喩する。「かつ性 (Politics) を挙げる。前者はその労働に対する費用ゆて工業革命が人間の手足の補綴となり大量生産を可能とえに富を持つ者に限られることが多く、かつクライアント

したように、今日のデジタル革命は人間の脳の補綴となの社会的地位や権力の象徴として政治的側面を帯びている。」言い換えると、上述したように人間以上に数的に大たのに対し、デジタルオーナメントは持続可能性≒環境配量のデータを処理できるようになったデジタル技術が助慮の中で正当化されようとしている。(13) 3-1 でまとめ長した結果、もはやデザインの最終形態がいかようになる

たように面（外皮）としてのオーナメントは熱や日射等のかは設計者自身にも管理不可能であり、また認知において最適化を配慮するうえで相性が良い。シューマッハはインも同様であると筆者は考える。つまり切断におけるデジタ

タビューで Parametricism の環境への有用性を以下のよう

ルオーナメントは事前的に感知できるものではなく、そのに続ける。
「パラメトリシズムは、現代文明の原動力であ意味合いにおいても認知とオーナメントの間について考るコンピュータ革命の恩恵を、余すことなく生かすことが察する必要があるのではないだろうか。ルイとカレル・ケ

できる、唯一のスタイルである。さらに言うならばそれは、

レイン (Ruy Klein) はレクチャーの冒頭で自身のプロジェ

コンピュータによる分析と最適化技術にもとづく、構造

クトについて「自然を超越した自然 (more nature than

エンジニアリングと環境エンジニアリングの近年の技術

nature )」と述べ、テクノロジーの導入により単に自然を力の向上に適合する、唯一のスタイルである。
」(14) 持続再生産（reproduce）するのではなく、より複雑により美可能性をかけ橋としたオーナメントと政治との〈連続性〉。

しく表現したと述べている。(17) また、カルポは Michael

一方、ルイは同エッセイで政治的強制力が増加し、建築がHansmeyer と Benjamin Dillenburger のプロジェクトを例

従う現代に以下のように危機感を感じている。「サスティに挙げ、驚異的なディテールを不快感や疎外感と形容し、ナブルな社会の実現のための政治は、近年強制力を増し、

H.P.Lovecraft の "wired realism" を引用する。(18)(Fig.

融通の利かないものになっている。その結果、すべての物

2) ルイは OOO から着想を得て、エッセイの中で関係性の質的実践に対して新しい規約やルールが生み出され、建築総和に言い表せない、モノ / オブジェクトのもつ『ダークもまたそれに従うことが求められている。しかし、サスな核』を説いているのであった。しかし、ルイによれば「こティナブルな実践において、いったい何が持続されるといの新しい存在論が提示するものは一体何かということは、うのだろうか」(15)

まだ完全に考察されていない。」のである。一方で建築家

この現状を踏まえたうえで再び、主体と客体の立場から

マイケル・ヤング (Young and Ayata) は今日のデジタル

オーナメントを再考することが重要に思われる。ピコンはオーナメントに関して、「異化効果」(Distancing Effect)

連続性を追求した現代のオーナメントの主観性についてとしての側面を帯びていると見解を示す。(19)以下のように述べる。かつての西洋のオーナメントは主体と客体の間に分離 (Separation) を生み出すことで、主体

5. デジタルファブリケーションに感情を生み出していたが、現代のデジタルオーナメント

カルポは 90 年代に普及した〈引き算〉製作 (CNC 等 )は、主体と客体の関係を〈連続的〉（affect conditions

に対し、現代は 3D-printer に代表される〈足し算〉が可能となり、3-2 の Voxelization としてのデザインが登場

Fig. 2( 左 ) Ruy Klein, Klex1, Fig. 2( 右 ) Michael Hansmayer
installation, New York City, 2008 and Benjamin Dillenburger,
Digital Grotesque1, 2013

論文 R70Fig. 3 原作者と職人の関係性－ 253 －

したと述べる。また、3D-printer の登場により、オーナ

関係性の結束点としての建築」ととらえ、建築が関係性へメントが非標準的 (Non - Standardization) に、部材とと「解消」していくと指摘し、3-2 でまとめたようにルイ

同時に製作可能となったため、補足でも余分でもなくなが危惧するところであった。(22)り、ロースの労働力や金銭が無駄となる主張は無効となった。(20) また、近年 3D-printer の技術開発は著しく、積層タイプ以外にも高出力レーザーを粉末状の材料に照射

6-1. 生成変化
哲学者の千葉雅也は近著『動きすぎてはいけないジすることで、粉末を凝固、成形する粉末焼結タイプも登ル・ドゥルーズと生成変化の哲学』にて、生成変化とは場した。特徴として、敷き詰められた粉末がサポーター「ドゥルーズは、事物、私たちの心、脳、身体が別の構造の役割を果たし、極小のレーザー照射を行うため積層タに「生成変化 / devenir」してやまないことを存在論のレイプではなしえなかった高解像度なディテールを制作可

ベルで「肯定 / affirmer」している」のである。千葉によ能としたことがあげられる。Hansmeyer と Dillenburger

れば生成変化論はヒューム主義に依拠している。(23)はかつて Subdivided Columns (2010-) を制作する際、従4 で述べた異化効果はヒューム主義の立ち位置から語ら

来の 3D-printer ではその解像度を再現できなかったと述れるであろう。千葉がドゥルーズによるテクスト『ヒューべ、膨大な時間と労力をかけ幾重にもスライスした薄紙をム』（1972 年）から引用する次の一節を異化効果考察のた重ねあげることで実現していた一方、Digital Grotesque

めの手がかりする。「ヒュームの経験論は（中略）SF のよI (2013) では粉末焼結タイプを導入し、解像度を維持しうに、不思議で未知なる虚構世界の印象があり、別の生命

たまま、時間と労力を下げた制作を可能とした。(Fig.2)

体が眺める世界の印象がある。しかし同時に、私たちの住カルポは設計と施工を一連とすることで人の手では不可む世界はすでにこんな世界であり、私たち自身がその別の能な制作を可能とし、労力やコストを下げることにつな生命体であるという予感がある。」(24)

がると指摘し、3D データの積極的な活用を推進している。

オーナメントの主観性について、フランスの建築家
Jacques-François Blondel (1705 - 1774) のイラストに(Fig.3)(21)

みられるように、かつてコーニス式塑像の中に人間の顔
6. 生成変化するデジタルオーナメント(Visage) を 見 出 し た こ と で 化 粧 (Cosmetics) の よ う に

上記でまとめたようにデジタルデザインには哲学的背オーナメントが可能となった事をピコンは指摘する。「装景があったのではないだろうか。3-2 で述べたルイのエッ飾を通して、建物は人の顔としての特徴を得て、人間とのセイは認識とモノ / オブジェクトの切断を提示し、それ対話が可能となった。」(Fig.4) ピコンはドイツの哲学者のは Parametricism への批判であり、ひいてはドゥルーズ哲

言葉を借りて説明を加える。「人の顔は他者の顔があって学との決別の様にも解釈できる。一方、哲学者 千葉雅也

のみ存在可能である。」(25)はドゥルーズ哲学の二面性 -〈接続的ドゥルーズ〉ベルク

この関係性をドゥルーズの生成変化論に置き換えて主ソン主義 /〈切断的ドゥルーズ〉ヒューム主義 - を主張し、体と客体の関係性を探求したい。千葉によればドゥルーズ

多くの追随する哲学者が接続性を重視し、切断性が明視さの名辞 N への生成変化は「模倣」でも「同一化」でもなく、れてこなかったことを指摘する。そして 3-1 で述べたよう別の何か、知覚しえぬ N’になる。生成変化するデジタル

なパラメトリックに代表される連続的な建築を「接続性・オーナメントは人との対話可能とするためにも生命体的Fig. 4 ( 左 )Diego de Sagredo, profiles ofmouldings with human heads,
from Medidas del Romano,
1526

論文 R70Fig. 4 ( 右 )Jacques-Francois Blondel,
Tu s c a n e n t a b l a t u r e o f
Scamozzi, from Coursd’architecture, 1771-77

Fig.5 Francis Bacon, SELF-PORTRAIT, 1971

－ 254 －

であるとしても「同一の再現全化（表象）に従属させ」体であるような感覚を得ること。( 異化効果 )2. オーナメてはいけない。(26) 千葉は、以下のようにまとめる「ドゥントの再興でまとめたように、パルマによれば現代のオールーズによれば私はたちは、権利上はつねにすでに狂ってナメントは、パターンとして表面化されてきた。その背景

いる - 酔っている、薬中（ジャンキー）- であると考えるにはインターネットの普及に伴い、無限に拡張するイメーべきであり、事実上多少はまともになるときもあるにすぎジがドゥルーズ哲学の後押しを得て連続性・一体化の経験ない。」「いっぱいのロックのバーボン」が「疲れたカモメ」

として建築デザインに影響したとされる。しかし、千葉にに、そして「イソギンチャク & 浜崎あゆみ & 忍者の群れ」

よればドゥルーズ哲学は必ずしも連続性のみを追及するへと生成変化する。ドラッグや分裂症の場合は経験可能でわけではないのであった。

あり、実は「潜在」していると考えるべきなのである。めちゃめちゃへの生成変化。しかし・・・・やりすぎてはい

6-2. 異化効果としての他者けない（過剰接続による無意味化）。健康化された分裂症

90 年代以降のオーナメントはサーフェスに現れる繰りという準 - 安定状態に住まうには加減による慎重さが必要

返し可能なパターン、そして Parameticism に関しても現である。(27) 今日の過剰なディテールを追求する潮流は

代脳科学やインターネットのような身体を超越して他者

千葉によるところの「やりすぎ」＝「オーバードーズ」でと無限につながる様子を映し出す。(29) しかし千葉によあるように、筆者には思われる。もはや人間が知覚できな

れば「すべての要素を互いに接続したい」欲望は「パラノ」

いほどのディテールが、CAD / CAM 技術の向上に伴い無限（妄想症）である。(30) また、パルマによると歴史的なに再帰演算を繰り返される中で、どこかで有限化されなけ

オーナメントは構造的重要な箇所に施されていた。そこでればならない。この有限化についてドゥルーズの絵画論本研究ではエレメントとして「柱」に着目する。イタリアを参照したい。ドゥルーズは芸術に関して『感覚の論理』のルネサンス期の建築家廉エンジニア(1981) にて「（フランシス・）ベーコンの描く身体が、歪ディ・ジョルジョは、柱と人体との間に共通点を見出した

められ、ひねられ、暈（ぼか）されながらも、全面的に抽ように生命体的なオーナメントを再考する。（Fig.6）

フランチェスコ・

象化されてはいない点こそを評価」した。全面的に形を霧

3-1. 1990 年代 - 現代 / 連続でまとめたように CAD 技

散させずに、輪郭を維持したまま「ひとつの線」として表術は建築デザインに大きな影響を与えてきた。90 年代に象からの逃走線を表現したとされる。(Fig.5)(28)

主に使われていた NURBS 技術は 1950 年代に自動車・航空

まとめるとドゥルーズを背景として異化効果を狙うデ産業で開発され、流体力学をベースとした微積分学によるジタルオーナメントとして次のことがあげられる。1. 建

連続的な曲面・曲線の追求し（31）、結果 Blob など建築デ

築は「対話」をするために、オーナメントは生命体的であザインにも滑らかさが導入された。（Fig.7）

り、同一化ではないこと。2. 分裂症者やジャンキーのよ

本 研 究 で は 3D モ デ リ ン グ ソ フ ト ウ ェ ア と し て 建 築

うに認識が生成変化する（裂け目の出現）が、やりすぎ ( 霧

業 界 で 広 く 一 般 的 に 使 用 さ れ て い る Rhinoceros と散 ) てはいけない。 3. 対話の結果として主体が別の生命

Grasshopper(C#,Python) を用いる。Rhinoceros では主に
NURBS 及び MESH での 3D モデリングが可能であり、Mesh

Fig.8 成長プロセスと細分化プロセ

Fig.6 Francesco di Giorgio,
Ionic column, after Codice
Ashurham, 361, Biblioteca
Medicea Larenziana, Florence

論文 R70

Fig.7 NURBS と MESH

Fig.9 細分化プロセスとフラクタル例－ 255 －

モデリングにおける細分化アルゴリズム Catmull-Clark

張は、イタリアの犯罪生物学者チェーザレ・ロンブローゾ

Subdivision をベースとする。このアルゴリズムは Mesh(1835 - 1909) の研究 - 犯罪者となる前兆に幼少期のオーでのモデリングに使用される技術であり、細分化による微ナメントを使用を挙げ、同様にタトゥーを施すものを犯罪

小平面の構成により、補間的に角張った形状を収縮するよ者の精神的特徴（強い自己顕示欲）と結びつけた - に依拠

うに丸めて成型する特徴があり、また Mesh 特有の点と面する。(32) そして、ロースはオーナメントを使用する者による構成に離散的な操作を加えることで、ベーコンが描を変質者・犯罪者と呼ぶに至った。結果として現代建築家

くような全体の輪郭を「ひとつの線」として維持しつつは外在的な理由からオーナメントの正当化を試みる。(33)も、過剰なディテールとは別の方法で認識の切断及び生成

しかしドゥルーズによれば私たちはつねに狂っていて、認変化が可能なオーナメントの可能性を考えた。(Fig. 8) な

識・倫理のレベルでもそうなのである。今後のデジタルデ

お、このアルゴリズムはコンピュータ科学者で、ウォルト・

ザインにおいて重要なのは狂気の多様性と、加減を審査すディズニー・アニメーション・スタジオ及びピクサー・ア

る事ではないだろうか。

ニメーション・スタジオの社長エドウィン・キャットマル
(1945 - ) が 1978 年に考案したこのアルゴリズムは、よりリアリスティックにキャラクター及び生物を表現する
ために、3D アニメ産業で開発された技術である。
Mesh の特徴として、頂点 (Vertex) の集合とそれらを結ぶ面 (Face) による構成のため、NURBS の様に微分によらず、離散的なモデリング可能である。（Fig.9）そのうえで、細分化手法によるデジタルオーナメントを考案する。反復
処理内で適応することで、反復回数 n に合わせて細分化可能である。そのプロセスにおいて重要なのは n-1 における面を構成する点であり、細分化は点の生成を操作し、面で再接続することで可能となる。この操作を 3D 上で行うことでフラクタル性を持つデジタルオーナメントを試作する。本研究のため Rhinoceros にて C# で再現した。変形を生物における細胞分裂に見立て、プロセス内に離散的でありながら最終的に発散 ( 霧散 ) しない独自の操作を加えたFig. 10: 切断をテーマとした様々なオーナメント（左）Young & Ayata, Cone de Cadavre Exquis, 2016（右）Mark Foster Gage Architects, Proposal for Guggenheim
Helsinki, 2014

ことで、生成変化の可能性を残したオーナメントを提示した。今日様々な建築家によって認識とモノ / オブジェク
トの切断を試みる潮流が見られる。（Fig.10）その中でも本論文では千葉の『動きすぎてはいけない

ジル・ドゥルーズと生成変化の哲学』を基に、一つの展望を示した。本来の曲面表現の特性により、別生命体のようでいて、ロココ様式に見られるような生物の曲線美を表現した。3-2. 現
代 / 切断でまとめた離散性と、従来の成型を通して 3-1.
1990 年代 - 現代 / 連続でまとめた連続性を併せ持つ。
また、ドゥルーズの明視されなかった側面に焦点を当て、オーナメントを再考した。（Fig.11）
7. 結
1 ～ 5 でデジタルオーナメント・デザインの潮流と背景をまとめ、6 で試作として細分化手法を通して異化効果としてのオーナメントを提示した。元をたどればロースの主

Fig. 11 生成変化例[ 参考文献 ] (1) Adolf Loos, 伊藤哲夫 訳『装飾と犯罪』中央公論美術出版 , 2005 年 ( 原文 1908 年 ), pp.90-104 (2) Guluru Necipoglu and Alina Payne, HISTORIES OF ORNAMENT,Princreton University Press Princeton and Oxford, Guluru Necipoglu and Alina Payne ed., 2016, p.1 (3) Antoine Picon, Ornament: The Politics of Architecture and Subjectivity, Wiley, 2013, pp.2032 (Kindle) (4) Vittoria Di Palma, A NATURAL HISTORY OF ORNAMENT, Guluru Necipoglu and Alina Payne ed., HISTORIES OF ORNAMENT, p.20 (5) Mario Carpo, 美濃部幸郎 訳『アルファベットそしてアルゴリズム』鹿島出版 , 2014 年 ( 原文 2011 年 ), p.114 (6)Patrik Schumacher, Parametricism: The Next Decade, a+u 17:05 (7) 平野俊樹『生物の柔軟性から他者性へ』建築雑誌 2020 年 6 月号 (8) Carpo, op.cit., p.61 (9) Schumacher, op.cit.,(10) David Ruy, 平野利樹 訳『( 奇妙で不可解な ) オブジェクトへの回帰』10+1, 2012 年 (https://www.10plus1.
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Payne ed., HISTORIES OF ORNAMENT, p.15, 16 (17) Ruy Klein, Lecture at New Museum, NYC (Emerging Voices Award Lecture),March 23, 2011 (https://archleague.org/article/karel-kleinand-david-ruy/) (18) Carpo, op.cit., pp.58-60 (19) Carpo, op.cit., p.80 (20) 隈研吾『点・線・面』, 岩波書店 , 2020, pp19-23 (21) Carpo, The Second Digital Turn, PA Talks 02, 2018, (https://www.youtube.com/watch?v=1IvPwUGWSKY&t=1048s) ( 最終閲覧日 2021 年 1 月 22 日 ) (22) 千葉雅也 平田晃久 門脇耕三 松田達 平野利樹 ,「切断」の哲学と建築 - 非ファルス的膨ら
み / 階層と他者 / 多次元的近傍性 , 10+1 (https://www.10plus1.jp/monthly/2016/12/issue-01.php) ( 最終閲覧日 2021 年 1 月 22 日 ) (23) 千葉雅也『動きすぎてはいない ジル・ドゥルー
ズと生成変化の哲学』河出書房新社 , 2013, p.14, 64 (24) 千葉 , 同書 , p.93 (25) Picon, op.cit., pp.91-96 (26) 千葉 , 前掲書 , pp.65-68 (27) 千葉 , 前掲書 , pp.45-50 (28) 千葉 , 前掲書 , p.27,
306 (29) Picon, op.cit., p.16 (30) 千葉 , 前掲書 , p.18,19 (31) Picon, op.cit., pp.58-60(32) Picon, op.cit., p.14 (33) Deniz BALIK1, Açalya ALLMER, A critical review of ornament in contemporary
architectural theory and practice, 2015

論文 R70－ 256 －