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日本バーチャルリアリティ学会誌第 13 巻 3 号 2008 年 9 月

特集

インタラクション技術の新展開

特集 ■インタラクション技術の新展開
ゲストエディタ巻頭言「情報処理」から個人の生活を豊かにするためのアプリケーションへ

五十嵐健夫

東京大学

IGARASHI TAKEO

パーソナルコンピュータの普及や，パソコン並みの計案している．福地氏は，身近な計算機におけるリアルタ算能力を持った携帯電話の出現などにより，高性能な計イム画像処理の分野のパイオニアであり，撮影した映像算能力が我々の身近な生活に入り込むようになってきてに残像を載せるといったエフェクトをリアルタイムで合いる．このような背景のもと，計算機そのものの使い方成して提示するシステムを開発し，ライブハウスやクラについても，従来の科学技術計算やビジネスアプリケー

ブでのステージパフォーマンス・演劇での映像演出，公ションに変わるような，個々人の生活の中での計算機共空間や音楽イベントでの展示などに取り組んでいる．の果たす役割が問われるようになってきている．それに実世界志向のインタラクションとは，従来のようなともない，インタラクション技術の研究も，効率よく操ディスプレイの前に座ってキーボードとマウスで操作す作を行ったりエラーを低減したりすることを目的としたるという計算機の使い方を離れ，家の中や外での活動をものから，個人の生活を豊かにするための新しいアプリ継続的に支援していこうというものである．椎尾氏は，ケーションを模索する研究が中心になってきている．

日用品インタフェースというコンセプトのもと，生活の本特集では，このような視点から，インタラクショ中で使われる家具や道具といった日用品に組み込まれたン技術によって個人の生活をより豊かにしようとするコンピュータのためのユーザインタフェースを数多く開試みについていくつか紹介する．インタラクション技発している．具体的には，遠隔の家族との緩やかなコミュ術自体は非常に幅広い研究分野であるが，今回は特に，ニケーションを実現する写真立てや引き出し，自動的に音声・映像といった各種メディアとの新しいインタラ

食材の彩りを良くしてくれる食卓，メーキャップを支援

クション手法を模索する研究，コンピュータの中にとする鏡，など開発している．暦本氏は，さらに屋外へとどまらず実世界における活動を支援しようとする実世出て，WiFi 技術の応用により屋内外での自分の居場所界インタラクションの研究，および一般ユーザによるを継続的にトラッキングするための技術を開発し，それコンテンツ生成のためのインタラクション技術に関すによって実現しうる，写真への位置情報添付・行動履歴る研究の三つに焦点を当て，興味深い活動を行っていによる情報検索・行動イベントの自動抽出といった新たる方々に寄稿を依頼した．

なユーザ体験を提案している．

メディアインタラクションにおいては，計算機の性能メディアインタラクションにしても実世界志向イン向上を背景としてこれまでにないメディア体験を提供しタラクションにしても，新しい表現を活用するためにようとする試みがいろいろとなされている．後藤氏は，は，それを体験するためのインタフェースだけでなく，計算機における音楽および音声情報処理分野において，新しいコンテンツを作り出すインタフェースが必要と先進的な音楽音声処理技術と斬新なインタフェースを組なる．特に，近年は，専門的な訓練を受けたプロがコみ合わせることで、画期的なユーザ体験を提案してきている．具体的には，楽曲のサビの部分だけを取り出してンテンツを作って分配するという旧来のシステムから，webblog や youtube に見られるように一般ユーザが作成聴いたり再生中にドラムパターンを変更して聴いたりすしたコンテンツがネットワークを通じて広く流通するる能動的音楽鑑賞や，音声インタフェースにおいて「う仕組みが普及してきており，一般ユーザによるコンテただー」のように語尾を延ばすことによって計算機に特ンツ作成を支援する技術に注目が集まっている．本特

殊な指示を出すといった非言語の新しい使い方などを提集では，このようなコンテンツ製作についての研究を

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特集

インタラクション技術の新展開

JVRSJ Vol.13 No.3 September, 20087139

名 称 は，International Conference on Computer Graphics
and Interactive Techniques であり，インタラクション行っている方にも寄稿を依頼した．
原田氏は，計算機プログラミングという情報技術にとって最も基本的な活動に注目し，これを簡単に行うに関する最先端の技術が数多く発表されている．マルチモーダルインタフェースの元祖である Put That Thereための手法を開発している．原田氏の開発している技術て，論理構造のあるインタラクションを表現するもの

や両手インタフェースの代表例である Tool Glass andMagic Lenses なども SIGGRAPH で発表されている．

である．このような技術を用いることにより，子供でも■ ACM Conference on Human Factors in Computing

簡単にインタラクティブなアニメーションといった新しSystems (CHI): ヒューマンコンピュータインタラク

いメディアコンテンツを作成することが可能になっていションについての最大の国際会議であり，コンピューる．三谷氏は，身近な「紙」という実物体を題材として，タ科学，認知科学，芸術・デザインといった様々な分計算機の中にとどまらず実世界にある様々なモノを一般

野から毎年数千人の研究者が集まる．年々発表件数がユーザみずからデザインするという研究を行っている．
従来からも CAD システムのように熟練者がモノをデザ増え分野も広がってきているので全体像を把握するのインするための道具が使われていたが，それらはあるある学会であり，最新の動向を知るにはカバーしてお意味旧来の設計プロセスを計算機に置き換えただけであく必要がある．

り，新しいユーザ体験を提供することを目的としたもの
ではなかった．三谷氏の提案している一連のアプリケー■ ACM Symposium on User Interface Software andTechnology (UIST): CHI の子学会であるが，CHI におションは，一般ユーザ自身が，自己表現の一環として楽いて実験を中心にした論文が多く発表されているのに対しみながらモノ作りを行うことを目的としており，まっして，特にシステムの実装に関する論文が多く集まる点を特徴としている．Augmented Reality に関する古典的は，「例による書き換え」というシンプルな表現によっが難しくなってきているが，依然としてもっとも権威たく新しい計算機の使い方であると言える．
このように，インタラクション技術研究の面白い点は，3 次元通信や遠隔手術のように既にできあがっているビな論文である Digital Desk が最初に発表されたのもこのジョンを実現するための技術を積み上げるのでなく，計算機能力の向上および技術・社会インフラの成熟を前提■情報処理学会シンポジウム インタラクション : 毎年
600 名以上を集めるヒューマンインタフェースに関するとして，まったく新しいビジョンを作り上げ，アプリケー

国内最大の学会．都内で開催されている．数件の査読付ションとして提示していくことにある．そのような意味

きフルペーパー発表の他に，デモ発表であるインタラクにおいて，インタラクション技術の研究は無限の可能性

ティブ発表の数が多いのが特徴であり，80 件程度のデが残されているエキサイティングな研究分野であると言モが行われる．

える．
本特集が，インタラクション分野へ興味を持つきっ■ソフトウェア科学会インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS) : 150 人程学会である．参加者の数は数百人程度である．

かけになれば幸いである．

度の参加者が 2 泊 3 日の泊り込みで発表を行うワーク
以下に，インタラクション分野における主な学会につショップであり，特に講演中のチャットシステムでの議いて簡単に概要を述べておくので，最先端の研究に関す論や夜を徹しての討論など，参加者の間で活発に議論がる情報を収集するために役に立てていただきたい．

行われる点が特徴となっている．講演に対して即座に■ ACM SIGGRAPH: 国内では主にコンピュータグラ反応が返ってくるため，学生にとってよい練習の機会とフィクスに関する会議として見られているが，正式ななっている．

【略歴】
五十嵐健夫（IGARASHI Takeo）
東京大学

大学院情報理工学系研究科 コンピュータ科学専攻 准教授
科学技術振興機構 ERATO 五十嵐デザインインタフェースプロジェクト 総括
2000 年，東京大学大学院工学系研究科博士課程後期課程卒業，博士 ( 工学 )．2002 年 3 月に東京大学大学院情報理工学研究科講師就任，2005 年 8 月より同助教授．2007 年 12 月より科学技術振興機構 EARTO 五十嵐デザインイ
ンタフェース研究総括．IBM 科学賞，文部省若手科学者賞，ACM SIGGRAPH Significant New Researcher Award 等受賞．ユーザインタフェース，特に，インタラクティブコンピュータグラフィクスに関する研究に取り組んでいる．

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