eスポーツ効果

Interview #01

eスポーツから始まる学び
─ STEAM 教育の入り口としての期待
教育のデジタル化が進んでいる。しかし、その意義や本質が、教育現場で共有されているとは言い難い。
ゲームやメタバースのテクノロジーは日々進化しているが、どこか罪悪感を抱えながらその世界に没頭する子どもたちも少なくない。しかし、ゲームが持つSTEAM 教育の要素や、チームで闘うスポーツ性は、学校教育の可能性を大いに広げることも考えられる。
そのような信念の下に、高校生を中心としたeスポーツの裾野の拡大に取り組む団体に話を伺った。
photograph: Kentaro Kase

一般社団法人全国高等学校eスポーツ連盟（JHSEF）専務理事／

細井 洋一 北米教育eスポーツ連盟（NASEF) ボードメンバー

新聞社は、元々甲子園や駅伝、ラグビーなどのスポーツ事業を

eスポーツを部活動に手掛けていましたが、eスポーツは全く新しい分野なので、パートナーが必要でした。そこでサードウェーブに声が掛けられま―全国高校 eスポーツ選手権は、昨年で第4回を迎えました。
この選手権の設立の経緯についてお聞かせください。
細井

した。
サードウェーブは、
ゲーミング PCを、注文を受けて組み立て

発端は、毎日新聞社の中で、「eスポーツを選手権でやる BTO（Build To Order）の 会 社 で す。ゲ ー ミ ン グ PC

ったらどうか」と提案した若い方がいらっしゃったのです。同GALLERIA（ガレリア）
が市場で広くシェアされ、また、
グルー
プ内の eスポーツを専門に扱う会社が、過去に大会を手掛けた経験もありました。そこでまず、2018年度、2019年度と連続して全国高校 eスポーツ選手権を一緒になって開催しました。

左：第1回全国高校 eスポーツ選手権の会場（2019年3月23日幕張メッセ／毎日新聞社提供 藤
井達也氏撮影 ©Psyonix Inc. All rights reserved）。中：第4回全国高校 eスポーツ選手権のロケットリーグ部門で優勝したN 高の選手たち。右：同選手権のリーグ・オブ・レジェンド部門で優勝したクラーク記念国際高校（全国高校 eスポーツ選手権提供）

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その流れで、
eスポーツを高校生の文化にするなら団体組織を共同で立ち上げたらどうか、という話になり、2019年11月1日に、毎日新聞社とサードウェーブによって全国高等学校 eスポーツ連盟が設立されました。
第1回の2018年は、まだ連盟設立前でしたが、コロナ禍ではなかったので、大勢で集まってワッと盛り上がりました。それまで eスポーツは、プロの方が大会に出て、賞金や賞品を獲得するものでした。しかし、スポーツとして高校生に提案したとこ
ろ、生徒たちは「今まで親の目を盗んで家の中でゲームをしていたのに、外で活躍する場ができた！」と非常に活気づきました。これは大会が続いている大きな要因だと思います。
―実際に、どんな種目で、どのくらいの参加者がいましたか。
細井 まず、「ロケットリーグ」という、車同士で3対3で闘ってサッカーをする種目があります。もう一つが「リーグ・オブ・レジ
ェンド
（LoL）
」
。5人ずつ2つのグループに分かれて、敵の陣地に攻め入り、相手の本拠地を破壊したほうが勝ち。こちらは1億人以上が世界でプレーし、将来、五輪の種目になる可能性があるといわれています。一般的に高校生は、
FPS（ファーストパーソンシューティング）と呼ばれる一人称視点ゲームをより好
みますが、まずは高校生 eスポーツにふさわしいと思われる、
この2種目を採用しました。
参加者は、
第1回で115校153チーム。第3回には194校346
チームに増え、
さらに種目を一つ追加した第4回は368校772チームまで拡大しました。

Yoichi Hosoi

慶應義塾大学、米国メイン州コルビーカレッジを卒業。
1988年バイテル・ジャパン代表取締役社長に就任。その後、
サン・エクスプレス日本支社（サン・マイクロシステムズ Inc. ビジネス）、
サン・マイクロシステムズ、エヌビディア合同会社ほか、数々の外資系株式会社の代表を務める。2020年（株）
サードウェーブ相談役就任とともに現職。
21年、北米教育 eスポーツ連盟（NASEF) ボートメンバーに就任。

―初回から多くの参加者をどうやって集めたのですか。
細井

毎日新聞社によるさまざまなメディアでの告知活動の成果です。連盟設立後は私たちも参加したのですが、大会のポ

スピードの回線の双方を備えるとなると、さらに数値が下がりスターを持っていくと「あの毎日新聞社さんね」と言って貼ってます。これが米国の場合だと25～30％の割合だそうです。

くださいます。そうすると、結構応募者が増えました。
もう一つは、
サードウェーブが開発したPCです。インテル社

そのような、
いわば “ 不毛の地 ”に飛び込んでいったのが、毎日新聞社とサードウェーブなのです。

と共同で e スポーツに適した、性能のいい GPU（Graphics
Processing Unit）
を搭載したデスクトップ PCを、高校に2年―なぜ対象を高校生にしたのでしょうか。

間、無償でお貸しするのです。要は「高校にeスポーツ部をつく細井

りませんか」という部活支援プログラムです。4年で300校ほど

えば、
サードウェーブが関わっている日本 eスポーツ連盟や、に配りました。

同連盟などが統合して、五輪の種目に入ることを目指す日本 eeスポーツの世界には、さまざまな協会があります。例

家庭用ゲーム機も人気がありますが、やはりeスポーツの世

スポーツ連合がありますが、
いずれも一定以上のスキルを持つ界的な潮流はデスクトップ PC（DTPC）です。構造上の仕組み

上級者を対象としています。そこで、長年、学生を対象にして各から見ても、チームで世界大会に挑むためには、必須だと思い種スポーツや囲碁・将棋、読書感想文など、文化的な大会を主ます。
しかし、DTPC が闘いを制することがわかっても、そのようなPCを高校生は持てない。特に日本では、自分専用のPCを持っている高校生は10％に満たないといわれていて、GPUとハイ催してきた毎日新聞社は、その実績を活かし、高校生を対象とすることにしたのです。サードウェーブも元々、
eスポーツの裾野を広げたいと思っていました。
世界の国、例えば米国は、小中高を通してeスポーツが文化
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として体制化されつつあります。一方日本はどちらかというと、

おい、
いきなりそれかよ」と参りました（笑）。でも、保護者の反中高生がメイン。しかも、eスポーツという名前であっても親か応は、基本はそれと同じだと思いますね。

らすればゲームで、「そんな時間があるなら、勉強しなさい」としかし、eスポーツの大会で活躍する子たちが取り上げられなってしまいます。しかし将来五輪で勝つためには裾野を広げると、それを見た中学生が「自分にもできそうだな」と希望に溢

なければ優秀な選手は出てきません。そのような理由から、
対れてくるわけですよ。フィジカルなスポーツはダメだけど、これ象を高校生にしたのです。

ならできるかも、と。その様子を見た親が最近は、事務局に「eeスポーツは子どもを部屋から出すきっかけ

スポーツをするための高校を紹介してください」「今、○○県に住んでいますが、
eスポーツが盛んな高校はありますか」などと問い合わせをしてきます。やはり続けている成果ですかね。
昨年度で、第4回が終わりましたので、初めて卒業生が出ま―やはり保護者の認識は “eスポーツ＝ゲーム”ですよね。

した。そうすると、社会人や大学生になって、後輩を指導したり、

細井 eスポーツとオンラインゲームとは、意味が違います。ゲ

自分で稼いだお金で寄付する人もいます。私立や通信高校は

ームは、本当に夢中になると部屋から出てこないイメージがあeスポーツを目玉にでき、資金投入が可能ですが、公立高校はりますよね。しかし、
eスポーツはチームを組み、ヘッドセットをそうはいきません。ですので、資金が厳しい公立高校でそうい着けて戦略を相談しながら闘い、
自分たちで分析も行います。

う取り組みが始まると、OBたちが集まって支え合うことで、い

しかも、海外の高校との親善試合では英語で会話します。それ

い循環になっていきます。練習も、昔のようにいいコーチにつはサッカーや野球のフィジカルスポーツの親善試合と変わりかなくても、
自分で GoogleやYouTubeを検索して、強くなるません。このように子どもたちが部屋から出る機会になったの方法を見て研究し、レベルが上がっていきます。

が、
eスポーツ選手権の最大の効果だと思います。

将来、プロのプレーヤーになるだけが社会の入り口ではあり

また、eスポーツはコミュニケーション能力が必要です。それません。大会を企画・運営したり、リーグ戦の解説者や審判にが身についた事例として、福岡県の福翔高校や岡山県の岡山なる。またテレビやネット上で発信者となる。そのように、いく

共生高校の生徒がメディアに掲載されました。特に、ある生徒

つかの職業がつくられると、保護者たちの理解も増し、
かつては、
かつて不登校だったのにeスポーツ選手権で準優勝し、生は諦めだったのが、希望に変わっていきます。
「この子たちがや

徒会長を務めるまでになったのです。

りたいのは、
これなのか」と。最近では、大手の専門学校にもe

今の子どもたちは、好きなゲームの世界で活躍することに強スポーツ学科ができ、審判を養成するコースもありますね。

い関心を持っています。それを示しているのが、
2019年にソニー生命が中学生を対象に行った「なりたい職業」の調査です。

―eスポーツ関連の間口が広いことは、社会の受容につなが結果は、
男の子の1位が YouTuber、2位が eスポーツプレーヤるのですね。

ーでした。かつては野球やサッカーの選手がトップでしたよね。

細井 将来は世代を超えて、祖父母と孫たちがオンライン競技

でも、最近はフィジカルスポーツをやっている子たちの多くでプレーすることもあり得ます。これがゲートボールだとそうが、eスポーツやオンラインゲームもします。いくつかの Jリー

はいかないですよね。最近では、eスポーツが認知症の予防に

グのサッカーチームは、
eスポーツチームも持っているんです。

いいことも着目されています。手と脳と目と耳を盛んに動かし

さらには、
IT 関連の大手企業では、社内の部署対抗のeスポ

ますからね。加山雄三さんが80代でも若々しいのは、対戦ゲーーツ大会を開催し、お得意さんも誘って非公式に企業対抗もムをやっていらっしゃるおかげだと思いますよ。新しいものに始めている、
とも聞いています。高校時代にeスポーツ選手権

興味を持って、孫と闘えるのは、それしかない。サッカーを一緒を経験した生徒たちが社会人になると、さらに強い根が張り巡にやっても肩を脱臼したり、骨が折れたりするかもしれません

らされます。そういう意味で、高校生を対象にしたのは良かっ

からね
（笑）。

たです。

そういう意味では、
eスポーツは年齢・性別・国を問わないユ
ニバーサルな存在なんです。視覚障害の子が同じ障害がある―保護者の方へは、
eスポーツの魅力をどう伝えたのでしょ子のためにゲームを作成したり、車いすの子がプロフェッショ

うか。

ナルなeスポーツプレーヤーにもなれます。条件が整った一部

細井 当初、「実業から引退して、
eスポーツの普及をしようとのエリートが選手になれるフィジカルスポーツとは異なり、裾思うんだけど」と相談したときには、私の家族ですら「それはゲ

野が広いのです。

ームでしょ？ 人をダメにするものだよね」と反対され、「おい
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eスポーツを教育に活かす

eスポーツ業界のプロフェッサーともいえる、
スタインクーラー（Constance Steinkuehler）
さんという方が、いくつか論文を発表され、eスポーツをやっている子どもたちを追いかけて―eスポーツの裾野を広げるためにどんな工夫をされてい調査もしています。それによると、その子たちの STEAM 関連

ますか。

の教科の成績が良くなっているのです。PC やネットの仕組み

細井 JHSEF の理事メンバーに、
朝本俊司先生という脳神経に興味を持つという数学や科学の力を伸ばす効果があるので外科の医師に入っていただいています。JHSEF に「医科学管すね。なおかつ、感情をコントロールできる機能やコミュニケ

理グループ」
を設立し、ゲーム依存症の対策や、
リアルスポーーション能力が圧倒的に上がっていく、という結果が出ていまツで起きている問題からeスポーツで起こりうる問題を検証す

す。いいところを伸ばす基本姿勢なんですよ。

る取り組みをされています。
「eスポーツは脳と反射神経の連しかし日本ではそこまでの理論づけはないようです。そうす

携を極めるスポーツであり、その認識を医学的に正しく広めた

ると、「脳に異常をきたすのでは？」などのネガティブな意見がい」という高い志をお持ちです。

広まり、「1日2時間以上はゲーム禁止」という自治体の条例もまた2019年11月1日には、北米教育 e スポ ーツ連盟 の登場してしまうのです。

NASEF(North America Scholastic Esports Federation)

日本では現在、二十数校の高校が eスポーツを STEAM 教と提携しました。NASEFのモットーは、「eスポーツを介してす育に活かすカリキュラムを取り入れています。それらが研究結べての学生にSTEAM 教育の場を与えること」
です。実は私は果としてマスコミに発表されれば、
もっとeスポーツが積極的

NASEF のボードメンバーも兼任しています。国の力を計るのに教育活用されると思いますよ。そういう意味では、特にスーは数学の力であり、STEAM 教育は重要です。NASEF はすで

パーサイエンスハイスクールや工業高校の取り組みに期待しにその取り組みを行っていました。

たいですね。

―ほかにNASEF のどの部分を参考にしたいですか。

―地域での活動について伺います。例えば、徳島県では高等細井専門学校と一緒に取り組まれています。

NASEF は国務省が関係するなど政府のバックアップがあります。我々も、米国領事館で開催されるeスポーツの立細井

ち上げ支援プログラムに、
日本の高校の先生に参加いただい用されている先生がいます。eスポーツをやっている生徒たちています。JHSEFの発足当初、あちこちの高校を周って、eスポが、素直で成績もぐんぐん伸びているので、それは世の中を変ーツ部の設置を呼びかけました。しかし当時は個人でeスポー

える力になる、と期待しています。

徳島県の阿南高専では、eスポーツを積極的に教育活ツを行うのが主流でしたので、先生たちも戸惑っていましたね。

徳島での産官学が連携する「eスポーツによる地方創生 徳

でも、その時にお伝えしたのが、「生徒を集めて時間を守って練島プロジェクト」のきっかけは、飯泉嘉門知事のかつての秘書習させるという、部活の監督のようなスタンスで結構です。特の方が、eスポーツ協会に所属され、「JHSEFと共同で何かやにeスポーツについて詳しく知らなくても大丈夫です」というこったら面白いよね」という話になりました。飯泉知事も“ 対東とです。これは、
NASEF の方法を倣いました。

京 ”を意識され、「徳島県をとにかくeスポーツの中心地にした「国際教育 eスポーツサミット2021」では「eスポーツ×（日本＋世界）＝教育の可能性」と題して、クロストークセッションを開催。左から2人目が NASEF JAPANの松原昭博会長、同4人目が JHSEF の大浦豊弘理事（2021年3月20日）

徳島県で開催された「小学生 eスポーツ体験会」。阿南工業高等専門学校の生徒が、地元の小学生にレクチャーする様子（2021年3月25日）

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eスポーツ効果

い」という熱意を抱いていらっしゃったので、サードウェーブが米国では、「高校生が FPS をすると、本当に銃で撃ち始める

ゲーミング PC を、四国大学と阿南高専にそれぞれ11台ずつのではないか、と心配されるが、実はそうではない」と発表され提供。周りの方々も含めて皆さんで eスポーツを体験していた

た研究もあります。ゲームの世界で鬱憤を晴らすので、リアルだきました。徳島県とJHSEF、サードウェーブと四国大学、阿ではやらないのではないでしょうか。
「FPS は五輪競技向きで

南高専の連携ですね。要は eスポーツを通した地方創生なのはない」という意見など世界で評価が分かれていますが、です。

JHSEFで採用しているeスポーツ競技は、必ず2人以上の参加

また阿南高専では、地元の小学生にeスポーツを体験させる取り組みを行っています。昨年は、小学3年生にプレーだけ
でなく、実況中継や解説をしてもらいました。もちろん阿南高
専の生徒がシナリオを作っているのですが、小学生だからそのとおりに読まないんですよ。試合に入り込みすぎて、思い余って「このチームダメだな」と平気で言ったりして（笑）
。
また四国大学もeスポーツの交流スペースを開設していまです。普通の団体スポーツと同じで、自然にPDCAを回す技術が身につくのではと思っています。
これからeスポーツを始める生徒たちには、友達と一緒にすることを奨励しますね。

メタバースな時代のリテラシーとはす。昨年12月には徳島市と中国の湖南省の姉妹都市提携10―最近リアルとバーチャルがシームレスになりつつありま

周年記念イベントとして、
eスポーツの試合が開催されました。

す。eスポーツにはどんな影響がありますか。

中国もeスポーツが盛んですよね。

細井

いくつかの企業がメタバースに着手し、Facebookも「Meta」と名前を変えるなど、新潮流になっていますね。映画の―改めてeスポーツの価値はどこにあると思われますか。

『レディ・プレイヤー1』のような世界がもう来ているんですよ細井 まずネットリテラシーが向上します。グラウンドに入るね。本当にGPU パワーが至るところで活躍する場が出てきて前に挨拶をする、というリアルスポーツのように、ネット上でのいます。eスポーツタイトルのプログラミングは、GPU の物理

礼儀作法が身につきます。一人ではなかなかそうはならないの計算がもとになっています。人物や弾の動き、リアルな木漏れですが、これが広まることによって、ネット上での悪い言葉が減

日や風が吹く様子なども計算され、それがリアルな世界観を作り、対戦相手をリスペクトし始める。スポーツ部のような指導

り出しています。今後もっと開発が進めば、本当に境目がわかがネット上で行われるので、「学校教育に活かせますよ」と私たらなくなるでしょう。
そのような中、CEROという、ゲームに年齢制限をかけるシ

ちは呼びかけているのです。
eスポーツの世界では、「GLHF(good luck, have fun)」とステムがあります。例えば、FPSゲームの「エーペックスレジェ

いう言葉が試合前に飛び交うことがあります。
「頑張って楽しンズ (Apex Legends)」というリアルなゲームは、米国では13

もう！」という意味ですね。また、試合後には、「GG（Good

歳以上、
日本では17歳以上になっています。この年齢の差は銃Game）」という言葉を交わします。勝っても負けても「良い試

社会かどうか、ということにもよるかもしれないですね。JHSEF合だったね」と、対戦相手やチームメイトを称え合うのです。

では第4回大会からFPSと同様に人気の高いTPS（サードパー
ソンシューティング）の「フォートナイト」
を採用しましたが、リ―eスポーツの見方が変わりますね。

アルに戦争や暴力を想起させるものは種目として採用してい細井 日本では保護者にいい顔をされないから、子どもたちがません。ゲームのタイトルによって全然違うという理解をして罪悪感を持ってゲームをするケースが多いです。でも、きちんいただけるとありがたいですね。また、学校の部活動の場合、と教えてくれる先生がいるチームに入って始められるといいで先生が生徒に指導するなど、地道な努力が必要です。

すね。
NASEFでは、150人くらいのジェネラルマネジャーの肩書―ゲームのリテラシー教育が重要になってきますね。

を持った先生たちが、どんどんコミュニティをつくっています。

細井

米国は学校に行けない子の割合が高いので、YMCA、YWCA

がテロを起こさないための教育にeスポーツが使われていまにも入り込んで、eスポーツができるようにしています。最近、す。

何でもあり、というわけではないのです。米国でも若者

政府系の国家安全保障局、National Homeland Security

福岡の福翔高校の取り組みを紹介したテレビ番組では、
eス（National Security Agency）からも協力を依頼されたそう

ポーツを始めてから、生徒が自分から挨拶するようになったとです。eスポーツをするとヘイトスピーチが減り、その結果、テ

校長先生がおっしゃっていました。甲子園に出場する高校生たロが減るのではという研究も始まっています。

ちのほとんどが野球を小学生から始めていますよね。挨拶・礼

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儀なども身につくという意味では、eスポーツを始める年齢も若いほうがいいと思います。阿南高専の取り組みのように。
米国では小学生からチームでのゲームに慣れています。米国のショッピングモールに行くと、小学生がお店を借り切って「フォートナイト」の大会をやっていますよ。コロナ禍で店がみんな閉まっていたのに、そこだけ活況（笑）
。今までマクドナル
ドで集まって誕生会などしていたのに、今はそういう場所で eスポーツを行う。それが日常化してくると、親子にとって、新たな能力発見の機会になるのです。
ですので、NASEFとJHSEF が大切にしているのが、一部の才能のある子が目指せる運動選手の教育とは異なり、まず競
技の面白さを教えることなんです。さらにそこからSTEAM 教
育へのつながりを追求しています。
ム機しか知らなかった子が、PC の拡張性の高さに驚き、最終―しかし保護者の多くが、やはりゲームの依存性が気になる

的にPC に移行します。本当にデスクトップの中にどういう機のではないでしょうか。

材を入れるかによってまるで性能が違うんですよ。スマホやノ

細井 生徒たちが授業や部活で一生懸命集中して練習すると、ートPCでは拡張性がありません。また、米国の小学生は自分家に帰ってから、ゲームはできません。疲れてしまうのです。
「部

でプレゼン資料を作成し、操作しながら発表します。だからPC

活でヘトヘトになる」と生徒がインタビューで答えていました。

が必要になってきます。早い時期からPC に慣れ親しむこともサッカー部の生徒がたくさん練習してもサッカー依存症と呼重要です。その中で、
自然とeスポーツに触れる機会を得、世界

ばれないのと同じですかね。自分たちがスポーツをやっている観を体感してもらえれば、と願っています。

意識があるから、家で勉強するようになる。帰宅したら疲れてゲームをやりたくないので、家族との会話も増える（笑）。
とことん打ち込んだ後は、これからの道を生徒たちは自分で見つけるのではないでしょうか。

―リアルとバーチャルのバランスをうまく意識できるといいですね。
細井 「エスケープゲーム」というゲームは、5人から10人が、60分の時間内にさまざまな謎を解いて部屋から脱出するとい―今後はどこに力を入れていきたいですか。

うゲームです。フィジカルなゲームだったのが、
コロナ禍で、オ

細井

2021年の「京都 eスポーツ文化祭」
では、eスポーツのンラインでできるようになりました。これからはハイブリッド版

競技運営者やマーケティング人材、
スポーツ解説、機材担当者が出てくると思います。結果的に災害時のシミュレーションもなど、プレーヤー以外の担当者を育成する講座が開催されまできるかもしれません。

した。eスポーツの運営は、リアルな場で行われますので、そこでの教育に、
これから力を入れていきたいですね。

今のサイバー空間では、簡単に戦争やテロというものを体験することができます。未成年者でも、ハッキングの技術を習得

そして野球場のように、eスポーツをプレーする場所も増やすれば、ミサイルを誤作動させることもできます。そういう時代

したい。これまで、
徳島、
茨城、
京都、
和歌山、
山口の自治体と組になってきたことを、
eスポーツを通して教えていくのが、今後

んで eスポーツのプレー場所を設置しました。スタジアムやホの教育要綱だと思いますね。長い間変わらなかった部分を変テルの中にeスポーツの施設を作ったので、今度は競技場を増えていきたい。リアルとバーチャルのケジメをつけながらデジ

やそうという話をしています。現状、
まだまだeスポーツの場所

タル社会に移っていくための教育が、今後、大変重要です。

が足りません。自治体で予算をつけてもらって、継続できる場

日本だと、電子マネーが使えず現金だけ、というようにデジ

所作りを日本全国で展開したいですね。例えばショッピングモ

タル化が進んでいない地域も少なくありません。DX 社会になールは誰でも集まれますので、そこにeスポーツの場所ができるには、まず 大人が 考えを変えることです。e スポーツは

ると、地元の学生が集まり、子どもたちのコミュニティができ、

STEAM 教育に結びつき、新しい考えを生み出す力につながる

自分たちで大会を計画したりします。そのようにして、裾野をと信じています。伸びる才能を伸ばし、この国からビル・ゲイツ

拡大したいですね。

やジェフ・ベゾスのような人たちを出したいですね。

またそれは、
家にない機材に触れる機会にもなります。ゲー
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