JBA 審判グループ

JBA プレーコーリング・ガイドライン（20230629）
第 1 章 ファウル
１. ファウルとは
２. イリーガルシリンダー
３. イリーガルな⼿・腕・の整理（HAND-CHECKING 含む）
４. スクリーンプレー
５. ブロッキング・チャージング
６. プロテクトシューター
７. アクトオブシューティング（AOS）
８. アンスポーツマンライクファウル（UF）
９. スローインファウル
10. テクニカルファウル（TF）
11. ディスクオリファイングファウル（DQ）
12. ダブルファウル
13. ファイティング
14. フェイク（FAKE FOUL）
第 2 章 バイオレーション
１．トラベリング
２．ボールの扱い⽅
第 3 章 その他
１. IRS（インスタントリプレー・システム）
２. HCC（ヘッドコーチチャレンジ）３. 競技規則で想定されていない状況でゲームが⽌められた場合の対応
参考資料
１．トラベリングについて（FIBA 新ルール 2017/07/15 対応）
２．フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）プレーヤー・関係者に対する接し⽅について
３．抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）
４．ゲーム中のコーチによるプレーヤーへの暴⾔、暴⼒的⾏為に対する対応⽅針（ガイドライン）【注意事項】
１． 各項⽬の映像は本ガイドラインへの理解を深めていただく⽬的で使⽤しています。
映像中に登場する特定のチームやプレーヤー、審判などを批判・評価する⽬的のものではありません。
２． 追加修正部分には⻩⾊のハイライトをしています。
３． 【Video】が表⽰されている場合は、当該部分をクリックすると動画が再⽣されます。
動画の再⽣にはインターネット環境が必要ですので、ご注意ください。
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第 1 章 ファウル
１．ファウルとは（１）基本的考え⽅① ファウルには、コンタクトに対するファウル（PF/UF）と振る舞いに対するファウル（TF）、そして特に悪質でスポーツマンシッ
プに反する⾏為（DQ︓ファイティング含む）がある。
② PF/UF は 5 個で失格、そして UF/TF は UF２個、TF2 個、UF/TF 各 1 個によって失格退場となるが、審判は「コンタクトに対するファウル」と同様に「振る舞いに対するファウル」にも毅然と判定する必要がある。
③ 審判は、JBA が推進する「クリーンバスケット、クリーン・ザ・ゲーム」を実践するため、コート上でのイリーガルな「コンタクト」および「振る舞い」に対するファウルを、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則り適切に判定することが求められている。

（２）コンタクトに対するファウル① コンタクトに対するファウルの成⽴基準として、以下の 3 原則がある。
（ⅰ）「コンタクトの事実（コンタクトが起こっているということ）」（ⅱ）「コンタクトの責任（どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があるということ）」【コンタクトの責任の判断基準】

リーガルガーディングポジション、シリンダー、etc.

（ⅲ）「コンタクトの影響（そのコンタクトが、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響を及ぼしていること）」【コンタクトの影響の判断基準】

R（リズム）S（スピード）B（バランス）Q（クイックネス）（以下 RSBQ）② コンタクトが全てファウルということではなく、コンタクトには「リーガル」、「マージナル*」、「イリーガル」があり、審判はファウル成⽴基
準の 3 原則を基に、そのコンタクトを分析した上でファウルを宣するかどうかを判断する。
*マージナルとはオフェンス、あるいはディフェンスが⾃然な動きをする中で、その動きの RSBQ に影響をもたらさないコンタクトであり、ファウルの判定を下すに⾄らないコンタクトの度合いのこと。

(Ⅰ) コンタクトの事実そのものがない時には、ファウルを宣さない。
(Ⅱ) コンタクトの事実があるものの、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任がないとき、そのコンタクトはリーガルと判断しファウルを宣さない。（インパクトがあるプレーに対しても、どちらにも責任がないリーガルなプレーの場合、ファウルを宣さない。）(Ⅲ) コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があるものの、コンタクトを受けたプレーヤーの RSBQ に影
響を及ぼさないとき、そのコンタクトはマージナルと判断しファウルを宣さない。
(Ⅳ) コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があり、コンタクトを受けたプレーヤーの RSBQ に影響を及ぼしたとき、そのコンタクトはイリーガルと判断しファウルを宣する。
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JBA 審判グループ(Ⅴ) 審判は、イリーガルはファウル、リーガル/マージナルはノーファウルとシンプルかつ、的確に正しい判定を積み重ねることが重要ではあるが、⼀⽅でコンタクトの事実だけを捉え瞬間的にファウルを宣するのではなく、コンタクトの事実を把握（発⾒）してからそのコンタクトがどちらの責任であるか、そして RSBQ にどれだけの影響を及ぼしたかを⼗分に検証（分析）した上で、「リーガル」、「マージナル」、「イリーガル」なのかを判定（決断）する必要がある。

（３）振る舞いに対するファウル
振る舞い（コンタクトのあるタウンティングを含む）に対するファウルについて、審判は感情的になることなく、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則りシンプルに判定する必要がある。テクニカルファウルにおいても、他のパーソナルファウル等と⽐べて特別に扱うということはなく、リスペクトフォーザゲームの観点も含め、起きた振る舞いに対して判定をする。

２．イリーガルシリンダー 【Video】（１）基本的考え⽅① ボールを持っているオフェンスには、⾃⾝のシリンダーの範囲でノーマルバスケットボールプレー*を⾏うための⼗分な空間が与えられなければならない。
*ノーマルバスケットボールプレー（以下︓NBP）とは、ドリブルの開始、ピボット、ショット、パスをすることをいう。
② ボールを持っているオフェンスが⾃⾝のシリンダーの中で NBP を⾏うとき、ディフェンスがオフェンスのシリンダーの中に⼊ってイリーガ
ルなコンタクトを起こした場合は、そのコンタクトの責任はディフェンスにある。
③ ボールを持っているオフェンスが⾃⾝のシリンダーの外で NBP を⾏うとき、オフェンスがディフェンスのシリンダーの中に⼊ってイリーガ
ルなコンタクトを起こした場合は、そのコンタクトの責任はオフェンスにある。

（２）ディフェンスに責任のあるコンタクト① オフェンスが NBP をしようとしている時にディフェンスがオフェンスのシリンダーの中に⼊ってイリーガルなコンタクトを起こした場合は、ディフェンスファウルを宣する。特にディフェンスが起こしたコンタクトの結果、アウトオブバウンズやトラベリングなどが起きた際は、最初のイリーガルコンタクトに対してファウルを判定する必要がある。
② スローインが始まる前に、ボールを持っていないオフェンスに対してディフェンスが相⼿の体に、⾃⾝の体を密着させている場合は、審判は声を使ってその⾏為をやめさせ、⼗分な空間を確保させる。ただし、その⾏為をやめない場合はファウルを宣する。

（３）オフェンスに責任のあるコンタクト
ディフェンスが⾃⾝のシリンダーの中でリーガルにポジションを占めている状態で、オフェンスがディフェンスのシリンダーの中に⼊ってイリー
ガルなコンタクトを起こした場合は、オフェンスファウルを宣する。

３．イリーガルな⼿・腕の整理（HAND-CHECKING 含む）【Video】（１）基本的考え⽅① どちらか⼀⽅のプレーヤーに不当に有利・不利が⽣じないように、オフェンス・ディフェンス共にコート上を⾃由に動く権利、フリーダム
オブムーブメントを確保し、クリーンでスムーズなゲームを提供する。
② イリーガルな⼿・腕・肘は、そのゲームの中でラフなプレーを引き起こす原因となるため整理する必要がある。
③ イリーガルな⼿・腕・肘は、ディフェンスだけでなくオフェンスに対しても整理をする必要がある。
④ イリーガルな⼿・腕・肘は、最初にイリーガルアクションを起こしたプレーヤーに対して判定する必要がある。

（２）ディフェンスのイリーガルな⼿・腕（HAND-CHECKING 含む）① RSBQ に影響がない（マージナル）程度の⼿の使い⽅であった場合、審判は笛を咥えながら声を使いそのプレーをやめさせる。
ただし、声を掛けたのにも関わらず、何度も繰り返し⼿を相⼿にコンタクトさせている場合や、マージナルから RSBQ に影響を与えるコンタクトに発展した場合、審判は直ちにファウルを宣する。
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JBA 審判グループ② オフェンスに対してイリーガルな⽚⼿または両⼿を使う事や、短い時間でも触れ続ける等の RSBQ に影響を与えるコンタクト。
③ オフェンスの背中や腰に対して⼿・腕を巻く、⽚⼿または両⼿で押す。
④ オフェンスに対してシリンダーを超えたイリーガルな⼿・腕でコンタクトする。
⑤ ピック＆ロール等のスクリーンプレーで、スクリーナーに対してイリーガルな⼿・腕を使って進⾏を妨げる。

（３）オフェンスのイリーガルな⼿・腕① ボールを持っている（ドリブルを含む）オフェンスがディフェンスに対してイリーガルな⼿・腕を使ってコンタクトを起こす。
② オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、ディフェンスの⾝体に対し⼿・腕を巻く。
③ オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、スペースを作るためにイリーガルな⼿・腕を使ってコンタクトを起こす。

４．スクリーンプレー 【Video】（１）リーガルスクリーン① リーガルスクリーンとは、「スクリーナーが⽌まっていて」、「両⾜が床についた状態で」、「シリンダー内」で、体のコンタクトが起こるプレーのことである。
② ⽌まっている相⼿の視野の内でのスクリーンは、コンタクトを起こさない限り相⼿の近くに位置を占めてもよい。
③ ⽌まっている相⼿の視野の外でのスクリーンは、相⼿が普通に動いてもコンタクトが起きない１歩の距離をおく必要がある。
④ 動いている相⼿へのスクリーンは、相⼿がコンタクトを避けられるだけの１歩から２歩の距離をおく必要がある。
⑤ リーガルなスクリーンをかけた後に起こるコンタクトは、相⼿プレーヤーにコンタクトの責任がある。

（２）イリーガルスクリーン① 相⼿の動きにあわせて、動いてスクリーンをかける。
② シリンダーを超えた⼿・腕・肘、そして脚・臀部等を使ってスクリーンをかける。
③ ⽌まっている相⼿の視野の外で、⼗分な距離をおかずにスクリーンをかける。
④ 動いている相⼿に、相⼿が⽌まったり⽅向を変えたりしてコンタクトが避けられるだけの距離をおかずにスクリーンをかける。

５．ブロッキング・チャージング 【Video】（１）リーガルガーディングポジション（以下︓LGP）① LGP とは、ディフェンスが、「相⼿に正対する」、「両⾜をフロアにつける」この２つの条件が満たされている状態である。
② LGP には、真上の空間の権利も含まれるため、まっすぐ上にシリンダー内で⼿や腕を上げたり真上にジャンプしたりしてもよい。

（２）ブロッキング① ボールを持っていてもいなくても、オフェンスのフリーダムオブムーブメントを妨げるイリーガルな体でのコンタクト。
② ボールを持っている（ドリブルを含む）オフェンスに対して、先に LGP を占めていない状態で体のコンタクトを起こす。
③ ボールを持っている（ドリブルを含む）オフェンスがショットやパスをしようとジャンプをした後に遅れて着地点に⼊り体のコンタクトを起こす。
④ ドライブ等で⼤きなコンタクトが起こったとしても、オフェンス・ディフェンスともにリーガルな場合は、プレーオンとする。
⑤ ドライブ等で⼤きなコンタクトが起こり、オフェンス・ディフェンスともにイリーガルな場合は、ディフェンスのファウルとする。
ただし、オフェンスにより⼤きな責任がある場合（肘や膝でのコンタクトなど）はオフェンスファウルとする。

（３）チャージング
ボールを持っていてもいなくても、無理に進⾏して相⼿のトルソー（胴体）に突き当ったり、押しのけたりするイリーガルなコンタクト。
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JBA 審判グループ（４）ノーチャージセミサークル（以下︓NCSC）ルール① NCSC ルールとは、バスケットに向かってドライブするオフェンスからチャージングのファウルを引き出すために、ディフェンスがバスケ
ットの真下でポジションを取ることを防ぐための特別なルールのことをいう。
② NCSC ルールが適⽤された場合、チャージングのファウルが起きたとしても審判はオフェンスファウルを宣さない。（ノーコール）③ NCSC ルールが適⽤されるには以下の基準が満たされている必要がある︓- オフェンスがバスケット向かってドライブをし、NCSC エリアの外からジャンプをしてショットまたはパスをするために空中にいる。
- オフェンスとのコンタクトが起きたとき、ディフェンスが NCSC エリア内のフロア、または NCSC のラインに触れている。
④ ディフェンスが NCSC エリア内にいても NCSC ルールが適⽤されないケース︓（通常通り、ディフェンスまたはオフェンスのファウルを宣する）- ディフェンスが LGP を占めていない状態でイリーガルなコンタクトを起こす。
- オフェンスが NCSC エリアの内からジャンプをしてイリーガルなコンタクトを起こす。
- オフェンスが NCSC エリアの外からのプレーであってもジャンプをせずに空中にいない状態でイリーガルなコンタクトを起こす。
- オフェンスまたはディフェンスによる⼿、腕、脚、その他の体の部位をイリーガルに使ってコンタクトを起こす。
- オフェンスがリバウンドを空中でコントロールし、イリーガルなコンタクトを起こす。

（５）オフェンスとディフェンス双⽅に対し、ほとんど同時にファウルを宣したプレー
2 ⼈の審判が１つのプレーに対して、それぞれブロッキングとチャージングのジェスチャーを⽰した場合はダブルファウルとする。

６．プロテクトシューター 【Video】（１）プロテクトシューターとは① ショットのためにジャンプをしたシューターが、怪我をすることなく安全にフロアに着地をできる権利を確保することをいう。
② ショットのためにジャンプをしたシューターは、ジャンプをした元の位置に着地をする権利がある。
③ シューターがジャンプをした元の A 地点とは違う B 地点に着地をする際、ジャンプをする時点で先にディフェンスが B 地点でリー
ガルガーディングポジション（以下︓LGP）を占めていない場合、シューターに B 地点で着地をする権利がある。
④ シューターに着地をする権利が認められている場合、ディフェンスはコンタクトが起きないように最⼤限配慮をする必要がある。

（２）ディフェンスに責任のあるコンタクト① シューターに着地をする権利が認められている状態でコンタクトが起きた場合は、ディフェンスにそのコンタクトの責任がある。
② 特に、シューターが着地をする際の⾜元に対するコンタクトに対しては、怪我の危険性がある為、審判は必ずファウルを宣する。

（３）シューターに責任のあるコンタクト
① シリンダーを不⾃然に超えた⼿・腕、脚を使ってコンタクトを起した場合は、シューターにそのコンタクトの責任がある。
② シューターにコンタクトの責任があり、シューターに対してファウルが宣せられた場合︓- ショットがリリースされる前にファウルが宣せられた場合は、オフェンスファウルとして処置を⾏い、仮にショットが成功しても得点は認められず、どちらのプレーヤーにもフリースローは与えられない。
- ショットがリリースされた後にファウルが宣せられた場合は、ディフェンスファウルと同様の処置を⾏い、仮にショットが成功した場
合は得点を認め、チームファウルが５個以上であった場合はファウルをされた相⼿に 2 本のフリースローが与えられる。
③ ターンショットやフェイドアウトショットの際にバランスを保つために脚を上げることは通常のプレーであり、ファウルではない。
④ シューターが A 地点からジャンプをして B 地点に着地をする際に、ジャンプをする時点で先に相⼿が B 地点で LGP を占めた状態でコンタクトが起きた場合は、シューターにそのコンタクトの責任がある。

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７．アクトオブシューティング（AOS）【Video】（１）基本的な考え⽅① アクトオブシューティング（以下︓AOS）とは、プレーヤーによるショットのための動作をいう。
② AOS 中のプレーヤーがファウルをされたとき︓- そのショットが成功した場合には得点が認められ、さらに 1 本のフリースローが与えられる。
- そのショットがツーポイントフィールドゴールエリアからのショットで不成功だった場合には 2 本のフリースローが与えられる。
- そのショットがスリーポイントフィールドゴールエリアからのショットで不成功だった場合には 3 本のフリースローが与えられる。

（２）動きながらではない AOS① プレーヤーがショットのためにアップモーション*をおこしたと審判が判断したときに AOS が始まる。
*アップモーションとは、プレーヤーが相⼿チームのバスケットに向けてボールを上⽅に動かし始める動作のことである。
② ドリブルの後に⼀度⽌まりフェイクを⼊れるなどの、ひと続きの動作ではないショット。
③ 空中でリバウンドやパスされたボールをキャッチし、⼀度フロアに着地してからのショット。
④ ⽌まった状態からパスされたボールをキャッチしてからのショット。

（３）ひと続きの動作あるいはその他の動きながらの AOS① プレーヤーがショットのためにギャザー*をしたと審判が判断したときに AOS が始まる。
*ギャザーとは、フィールドゴールでボールを放つためのショットの動作に先⽴って、プレーヤーがドリブルを終える、もしくは空中でボールをキャッチする時にボールがプレーヤーの⽚⼿または両⼿で⽌まった状態のことである。
② バスケットへのドライブでのひと続きの動作でのショット。
③ 動きながらドリブルやパスをギャザーしてからのひと続きの動作でのプルアップショット。
④ 空中でリバウンドやパスされたボールを⽚⼿または両⼿でギャザーしてからのショットやタップ。

（４）リップスルー① リップスルーとは、ディフェンスのシリンダーを超えた⼿・腕に対して、ボールを持ったオフェンスがボールを通常のプレーの範囲で横から横に動かし⾃⾝の⼿や腕などにコンタクトさせることをという。
② ディフェンスのシリンダーを超えたイリーガルな⼿に対してファウルを宣するが、アップモーションの前にコンタクトが起きている場合
は、AOS 中であったとはみなさず、フリースローは与えられない。（チームファウルが５個以上の場合は除く）（５）その他のケース① AOS 中のプレーヤーがファウルをされたことでボールが⼀時的に⼿を離れたあと、ひと続きの動作でボールを再びキャッチしてショットを完了した場合、AOS は継続しているとし、ショットが成功した場合は得点を認め、さらに 1 本のフリースローが与えられる。
② AOS 中のプレーヤーがファウルをされたあと、パスをした場合、AOS は終わったことになり、フリースローは与えられない。
（チームファウルが５個以上の場合は除く）③ AOS 中のプレーヤーがファウルをされたあと、ひと続きの動作でショットを⾏っているときにトラベリングが起きた場合、AOS は認
めるが、ショットが成功したとしてもその得点は認められず、2 本または 3 本のフリースローが与えられる。
④ ショットのためのアップモーションや、ショットのためのギャザーとほとんど同時にファウルが起きた場合は AOS を認める。

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８．アンスポーツマンライクファウル（UF）【Video】（１）基本的な考え⽅① アンスポーツマンライクファウル（以下︓UF）には、４つのクライテリア（判定基準）があり、それぞれ、「C1」、「C2」、「C3」、「C4」と表記される。
② ゲーム中全ての時間帯（ゲームの終盤また得点差に関係になく）において、⼀貫性を持ってクライテリアを適⽤する。
③ アクション（起きた現象）のみで判定を⾏い、それが故意であるかどうかの意図はクライテリアを適⽤する上で考慮しない。
④ 通常のバスケットボールのプレーの結果起きたファウルも⼀部 UF のクライテリアに含まれるため、全てが悪質なファウルということではない。

（２）クライテリア１︓C１
ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないコンタクト① オフボールのプレーヤーに対してや、コンタクトがあった体の部分（ポイントオブコンタクト）が単にボールから離れていただけではC1 は適⽤されず、そのプレーが正当なバスケットボールのプレーであったかどうかを含めて判断する。
② ボールにプレーせず、相⼿の⾝体の⼀部を掴み続ける、抱える、捕まえる、不必要に⼿・腕で押す、肘・脚を不必要に広げるなどの正当なバスケットボールのプレーとは認められない⾏為。
- 正当なバスケットボールのプレーの結果、瞬間的に相⼿を掴むことはホールディングのパーソナルファウルを適⽤する。
- 正当なバスケットボールのプレーの結果、脚がイリーガルにコンタクトすることはブロッキングのパーソナルファウルを適⽤する。
③ ユニフォームを掴んで引っ張る⾏為。
- 正当なバスケットボールのプレーの結果、ユニフォームに⼿が引っかかったり、瞬間的に掴んだりすることはホールディングのパーソ
ナルファウルを適⽤する。
④ ボールのチームコントロールに関わらずオフェンスまたはディフェンスに適⽤される。

（３）クライテリア２︓C２
プレーヤーがボールや相⼿に正当にプレーしようと努⼒していたとしても、過度に激しいコンタクト（エクセシブ
ハードコンタクト）① 正当なバスケットボールのプレーをした場合でも過度に激しいコンタクトに対しては C2 を適⽤する。
② ⼿・腕・肘・膝・脚などによる⾸から上に対しての過度に激しいコンタクトに対しては故意かどうかに関わらず、そのコンタクトの度合
いと程度を判断し C2 を適⽤する。
③ シリンダーを超えた肘を⽔平に振ったり脚などを過度に使ったりするコンタクトで、相⼿に対して負傷を⽣じさせる可能性がある⾏為と判断したもの。
④ 空中にいるプレーヤーに対しての過度に激しいコンタクト。
⑤ 笛が鳴ったあとや、ファウルの判定があったにも関わらず相⼿に続けて別の過度に激しいコンタクトを起こす。
⑥ オフェンスのパンプ・フェイクなどで空中に⾶んでしまった結果、いずれにせよファウルになると確信したあとで必要以上に相⼿を掴んだり、腕を振り下ろしたり、激しく叩いたりすること。
⑦ 危険なコンタクトで「ワインドアップ・インパクト・フォロースルー」の要素をふまえ、⼤きなインパクトがあると判断できるもの、または、「ワインドアップとインパクト」、「インパクトとフォロースルー」の 2 要素を伴うと判断できるもの。
- ワインドアップ︓⼿・腕・体などを振りかぶったり助⾛をつけたりして勢いよく相⼿に向かっていく動作。
- インパクト︓相⼿に与える⼤きな衝撃や⼤きな影響を及ぼす過度に激しいコンタクト。
- フォロースルー︓⼿・腕・体などを相⼿にコンタクトさせたあと、最後までその動作を⽌めることなく振り切る動作。
⑧ ボールのチームコントロールに関わらずオフェンスまたはディフェンスに適⽤される

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JBA 審判グループ（４）クライテリア３︓C３
オフェンスが進⾏する中で、その進⾏を妨げることを⽬的としたディフェンスによる必要のないコンタクト① このクライテリアはオフェンスがショットの動作に⼊るまで適⽤される。
② ディフェンスをしようとする努⼒をせず、オフェンスがボールを進めることを⽌めることだけを⽬的とした不要なコンタクト。
③ リーガルガーディングポジション（以下︓LGP）から外れ、ボールに正当にプレーしていないコンタクト。
④ LGP から正当にディフェンスをした結果のファウルはパーソナルファウルを適⽤する。
⑤ C3 が適⽤される場合であっても、オフェンスが既にショットの動作に⼊っていた場合はパーソナルファウルを適⽤する。
⑥ ボールのチームコントロールをしているオフェンスに対してディフェンスが起こしたコンタクトのみに適⽤される。

（５）クライテリア４︓C４
相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーとそのバスケットの間に、進⾏しているプレーヤーの相⼿プレーヤーが全くいない状況で、進⾏しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こす不当なコンタクト① このクライテリアはオフェンスがショットの動作に⼊るまで適⽤される。
② 通常のバスケットボールのプレーの結果起きたファウルであっても以下③の条件に当てはまる場合は C4 が適⽤される。
③ 速攻などで相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しており、進⾏しているプレーヤーとバスケットの間に相⼿プレーヤーが全くいないことから得点につながると審判が判断した状況で、後ろまたは横からコンタクトが起き、以下のいずれかの状況に該当する場合
は C4 を適⽤する。
- 進⾏しているプレーヤーがボールをコントロールしている場合。
- パスミスやパスカットの直後など、ボールのチームコントロールがまだ変わっていない場合であっても、相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーがボールのコントロールを得ることができ、得点につながると審判によって判断された場合。
- 速攻などで相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーに対してパスが出され、ファウルがなければボールのコントロールを得ることができ、得点につながると審判によって判断された場合。（オープン・パス）④ 速攻などで相⼿チームのバスケットに進⾏しているチームがスピードを落として進⾏したり、フロントコートでセットプレーなどに展開を変えたりするなどして、速攻は終わったと審判が判断したときは、C4 は適⽤されない。
⑤ C4 が適⽤される場合であっても、オフェンスが既にショットの動作に⼊っていた場合はパーソナルファウルを適⽤する。
⑥ ボールのチームコントロールに関わらずオフェンスまたはディフェンスに適⽤される。

９．スローインファウル 【Video】
スローインファウルとは① 第 4 クォーターもしくは各オーバータイムでゲームクロックに 2:00 が表⽰された以降のスローインで、ボールがまだ審判の⼿の中にある、あるいはスローインをするプレーヤーの⼿の中にあるときに、コート上のディフェンスにファウルが宣せられた場合に適⽤される。
② スローインをするプレーヤーの⼿からボールが離れたときに、スローインファウルの適⽤は終わる。
③ ファウルがアンスポーツマンライクファウル（以下︓UF）のクライテリア（C1、C2）に合致する場合は UF を適⽤する。
④ ディフェンスのチームファウルの数に関わらず、ファウルをされたプレーヤーに 1 本のフリースローが与えられる。
⑤ ゲームはファウルが起きた場所に最も近いアウトオブバウンズからスローインで再開される。
⑥ ショットクロックは通常のパーソナルファウルのあとと同様に取り扱われる。
⑦ スコアシートには通常のパーソナルファウルと同様に記録され、そのクォーターもしくはオーバータイムのチームファウルに加算される。

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10．テクニカルファウル（TF）【Video】（１）基本的考え⽅① ゲームは両チームのプレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、5 個のファウルを宣せられたチームメンバー
やチーム関係者、審判、テーブルオフィシャルズなどすべての⼈たちの協⼒によって成⽴するものであることを理解することが重要である。
② ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に則り、状況と内容を判断し、審判は注意・警告を与えることなくただちにテクニカルファウル（以下︓TF）を宣してもよい。
③ TF によって与えられるフリースローは 1 本が挟み込みで⾏われ、ゲームは TF が宣せられた状況から再開される。

（２）ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反する振る舞い① 審判、テーブルオフィシャルズ、相⼿チーム、⾃チーム、観客等のゲームに関わる全ての⼈に対して、相⼿を尊重しない態度で接することは TF を適⽤する。
② TF に該当する⾏為の例。（これらに限るものではない）- 威嚇や挑発⾏為。
- 継続的、もしくは⼤きなジェスチャーなどでゲームに関して異論を表現すること。
- 不適切な表現や⾔語。
- チームベンチに座ることを許された⼈物がゲームの進⾏や運営に⽀障をもたらすこと。
- チームベンチに座ることを許された⼈物がヘッドコーチと同時に⽴ち続けたり、ゲームに関して異論を表現したりすること。
- ゲームを安全かつスムーズに運営するために審判が出した指⽰に従わないこと。
- ボールや⾝に着けているものなどを強く叩きつけたり、不必要に投げたりすること。
- ⽤具・器具を破損するおそれのある⾏為。（リングの⽀柱を強く叩いたり、看板を強く蹴ったりすること）- 審判に対して、異論を唱えるためにボール等を投げる⾏為。
- 観客に対して、不作法にふるまったり、挑発するような⾔動をとったりすること。
- コーチがプレーヤー（⾃、他チーム含む）に対して、⼈権・⼈格、⾝体的特徴、⾃尊⼼等を否定する暴⾔・暴⼒的⾏為。
- ゲームの⼿続き上の規則、運営・管理に関して違反すること。
- 肘を激しく振り回すこと。（ノーコンタクト）- ゲーム中、携帯電話で外部と通話を⾏うこと。（緊急の事態を除く）（３）ゲームの進⾏を遅らせる⾏為（ディレイオブゲーム）① バスケットを通過したボールに不必要に触れてゲームの進⾏を遅らせること。（１度⽬は警告、２度⽬はテクニカルファウル）② 笛が鳴ったあとなどで審判にボールを返さないこと。（１度⽬は警告、２度⽬はテクニカルファウル）③ スローインの際、ボールを持つことを拒否する、またはスローインをすることができる状況でありながらスローインをしないことで、ゲー
ムの進⾏を遅らせていると判断できるもの。（１度⽬は警告、２度⽬はテクニカルファウル）④ ボールがすばやくスローインされることを妨げること。（1 度⽬は警告とバイオレーション、2 度⽬はテクニカルファウル、第 4 クォータ
ーもしくは各オーバータイムでゲームクロックに 2:00 が表⽰された以降は１度⽬でもテクニカルファウル）

11．ディスクオリファイングファウル（DQ）【Video】（１）基本的考え⽅① プレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者によって⾏われる、特に悪質でスポーツマンシップに反する⾏為に対するファウルのことをいう。
② ディスクォリファイングファウル（以下︓DQ）を宣せられた当該者は失格・退場となり、ゲームが終わるまでは⾃チームの更⾐室にいるか、コートのある建物から⽴ち去らなければならない。

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JBA 審判グループ（２）DQ の対象となる⾏為と判断① 通常のバスケットボールのプレーから逸脱して暴⼒⾏為と判断できるもの、または特に⼤きな怪我につながる危険なコンタクトと判断できるものに関しては DQ を適⽤する。
② ⾸から上、顔⾯・頭に対しての⼿・腕・肘・膝・脚を使ったコンタクトで、過度に危険で重⼤な怪我につながる可能性があると判断できるもの、または特に悪質なコンタクト。
③ 空中にいるプレーヤーに対して、通常のバスケットボールのプレーから逸脱した過度に危険、または特に悪質なコンタクト。
④ 危険なコンタクトで「ワインドアップ・インパクト・フォロースルー」の 3 要素がそろっていると判断できるもの。

（３）著しくゲームを尊重するべきことに反する⾏為① 審判に対して、いかなる理由があっても異論を唱えるために⾝体接触を起こすことや、ボール等を強く投げつける⾏為などはDQ を適⽤する。
② 観客および観客席に対して、ボールや⾝に着けているもの、その他のものを直接、または⼒強く投げ込む⾏為などは DQ を適⽤する。
③ その他、著しくスポーツマンシップの精神から逸脱している⾏為と判断したもの。（抗争などを助⻑、悪化させる⾏為を含む）④ ⾃チームに対しての暴⼒⾏為。

12．ダブルファウル 【Video】（１）ダブルファウルとは① 両チームの 2 ⼈のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウル（以下︓PF）、あるいはアンスポーツマンライク
ファウル（以下︓UF）、ディスクォリファイングファウル（以下︓DQ）をした場合であり、以下の条件が求められる。
- 両⽅のファウルが、プレーヤーのファウルであること。
- 両⽅のファウルが、体のコンタクトを伴うファウルであること。
- 両⽅のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること。
- 両⽅のファウルが、次の組み合わせであること。「PF と PF」、「UF と UF」、「DQ と DQ」、「UF と DQ」② ⾝体接触を伴わないテクニカルファウルはダブルファウルの適⽤外。
③ ダブルファウルを適⽤した場合は、どちらのチームにもフリースローは与えられない。

（２）連続したファウルに対する対応① PF とほとんど同時に UF または DQ に該当する⾏為があった場合は、両⽅のファウルを判定し記録する。
② ファウルの順番は、PF がいつでも最初に起き、UF または DQ は２番⽬に起きたこととして、順番に処置をする。

13．ファイティング 【Video】
抗争（Fight）とは① コート上やコートの周囲で抗争が起こったときや起こりそうなときに、チームベンチエリアから出た交代要員、ヘッドコーチ、ファースト
アシスタントコーチ、5 個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者に適⽤される。
② 抗争が起こったときや起こりそうな時にチームベンチエリアから離れた当該者にはディスクオリファイングファウルが宣せられ、失格・退場となる。
③ ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチだけは審判に協⼒して争いを⽌めるためであれば、チームベンチエリアから出てもよい。ただし、チームベンチエリアから出てコートに⼊ったのに争いを⽌めようとしなかったときは、失格・退場となる。
④ ファイティングの規定によるディスクオリファイングファウルはチームファウルに数えない。

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14．フェイク 【Video】（１）基本的な考え⽅① オフェンス、ディフェンスに関わらず状況を有利にするためにファウルをされたふりをする、またはファウルと判断されるために⼤げさな
演技をすることをフェイクという。
② フェイクによってゲームに関係する⼈達を欺くプレーをなくす。
③ フェイクは、相⼿とのコンタクトがない場合、またはコンタクトがリーガル、またはマージナルな状態で起きる。
④ ファウルをされたあとに⼤げさに振る舞うことはフェイクではないが、その⾏為が繰り返されないようにコミュニケーションを⾏う。
⑤ フェイクがあった場合は、１回⽬は警告が与えられ、2 回⽬はテクニカルファウル（TF）が適⽤される。
⑥ 1 回⽬のフェイクが起きたあと、ボールがデッドでゲームクロックが⽌まらずに、同じチームのプレーヤーが再びフェイクをした場合は、1 回⽬の警告が与えられる前であっても 2 回⽬のフェイクとしてそのプレーヤーに TF が適⽤される。
⑦ コンタクトがない過度なフェイクや、コンタクトがあったとしても極端に過度なフェイクの場合は 1 回⽬であっても警告なく TF が適⽤される。
⑧ 着地をする際などで怪我を予防するためや、相⼿に⾜を踏まれる等の不可抗⼒によってフロアに倒れることはフェイクではない。

（２）フェイクに対する対応① フェイクを判定した審判が笛を吹かずにその場で、フェイクのジェスチャーを明確に⽰す。
② ボールがデッドでゲームクロックが⽌まったときに、警告を該当プレーヤーとそのチームのヘッドコーチに与える。
③ ディフェンスファウル（または、オフェンスファウル）とフェイクが同時におきたと判断できる場合、ファウルを優先して判定する。
④ ディフェンスファウル及びオフェンスファウルを宣した場合、原則、フェイクは適⽤されない。

（３）フェイクによる TF のプレゼンテーション① 【コート上】 笛を吹き、⼿を上げゲームクロックを⽌める ➡ フェイクのジェスチャーを⽰す ➡ TF のジェスチャーを⽰す② 【テーブルレポート】 プレーヤーの番号を⽰す ➡ フェイクのジェスチャーを⽰す ➡ TF のジェスチャーと１ショットを⽰す

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第 2 章 バイオレーション
１ ．トラベリング 【Video】（１）基本的な考え⽅① FIBA ルール改正により 2017 年からトラベリングのルールが⼀部変更され、【0 歩⽬の適⽤】が認められることとなった。
② 動きながら⾜がフロアについた状態で、ボールをコントロールした場合のステップの数え⽅が下記図のように変更された。
③ 【0 歩⽬の適⽤】に関わらず本来トラベリングを適⽤すべきプレーに対して的確に判定がされていないケースが起きている。
④ 明らかなトラベリングに関してはルール通りにバイオレーションを宣する必要がある。

（２）０歩⽬を適⽤しないケース① ⽌まった状態でボールをコントロールした場合。
② 明らかに空中でボールをコントロールし、最初にフロアについた⾜がピボットフットとして確⽴された場合。
③ 0 歩⽬を適⽤しないケースでは次のプレーに対しては的確にトラベリングのバイオレーションを宣する。
- ピボットフット（軸⾜）が確⽴されたあと、明らかにピボットフットを踏みかえること。（軸⾜の踏みかえ）- 明らかにピボットフットがずれること。（軸⾜のずれ）- ドリブルを始めるとき、明らかにピボットフットがフロアから離れたあと、ボールをリリースすること。（突き出しの遅れ）（３）０歩⽬を適⽤するケース① 動きながら、⾜がフロアについた状態で、ボールをコントロールした場合。
② 「動きながら」とは、ボールをコントロールする前に、明らか な位置の移動がありながら動いている⼀連の動作をいう。
③ フロアについている⾜は 0 歩⽬とし、１歩⽬がピボットフット、２歩⽬がフリーフットとなる。
④ ドリブルが終わるときも、動きながらであれば０歩⽬が適⽤される。
⑤ 0 歩⽬を適⽤したケースであっても、次のプレーに対しては的確にトラベリングのバイオレーションを宣する。
- ドリブルを始めるときに、2 歩⽬の⾜をフロアにつけたあと、ボールをリリースすること。
- 連続して同じ⾜（右→右、左→左、両⾜→両⾜）を使うこと。

（４）その他のケース① プレーヤーがボールを持ったままフロアに倒れたり、滑ったり、あるいは横たわったり座ったりしているプレーヤーがボールを持つことはバイオレーションではないが、そのあとディフェンスを避けるために転がったり、⽴ち上がることはトラベリングである。
② ボールを持って⽌まっているプレーヤーのピボットフットが決まったあとに、さらに明らかにジャンプしどちらかの⾜がフロアについてから
ショットまたはパスをすることはトラベリングである。

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2 ．ボールの扱い⽅ 【Video】
基本的な考え⽅① ボールをこぶしで叩いたり、頭を使ってボールにプレーしたりすることはバイオレーションである。
② 故意に脚（⼤腿部も含む）でボールを蹴ったり⽌めたりしてはならない。
③ ボールを脚の間に挟んでパスもしくはショットに⾒せかけることはバイオレーションである。
④ ボールにプレーするためにチームメイトを持ち上げるとはバイオレーションである。
⑤ ボールが偶然に⾜やこぶしなどに当たったり触れたりすることはバイオレーションではない。

第 3 章 その他
１．IRS（インスタント・リプレー・システム）（１）基本的な考え⽅① 各種⼤会主催者によって IRS が設置され稼動が可能な状況において、以下の場合、審判は該当するケースを確認するため
IRS を使⽤する事が認められている。
② ゲーム中に確認できる映像は、主催者によって公式に定められた IRS 映像のみである。

（２）IRS を使⽤する場合の⼿順① 審判（クルーチーフ以外も含む）は、判定を IRS で確認する必要があると判断したとき、かつ IRS の使⽤が認められているケースの場合、状況に応じてゲームを⽌める。
② ゲームを⽌めた際にどの事象をレビューするのかの確認を⾏い、最終的にクルーチーフが IRS を使⽤するかどうかを決定する。
③ クルーチーフが IRS を使⽤することを決定した場合、コーリングオフィシャルは、最初の判定（３or２、アウトオブバウンズのディレクション、PF or UF 等）をテーブルオフィシャルズの前で⽰し、そのあとクルーチーフが IRS を使⽤するジェスチャーを⾏う。
④ レビューは必ずクルーチーフとアンパイアの２⼈で⾏う。
- クルーチーフがコーリングオフィシャルだった場合︓クルーチーフがアンパイア 1 ⼈を選択する。
- アンパイアがコーリングオフィシャルだった場合︓当該アンパイアがレビューに参加する。
⑤ レビューは、タイムアウトや交代が⾏われる前、プレーのインターバルが始まる前、およびゲームが再開される前に⾏われる。
⑥ レビューを⾏う前にタイムアウトや交代が⾏われていた場合は、⼀旦それらは取り消される。（タイムアウトは計測を中⽌する）⑦ レビューのあと、コーリングオフィシャルは最終的な判定をテーブルオフィシャルズの前で⽰す。
⑧ 最終的な判定が⽰されたあと、いずれのチームもタイムアウトや交代を申請したり取り下げたりすることができる。
⑨ 最初の判定はレビューによって明確で決定的な確証が確認できた場合にのみ修正することができる。

（３）クォーターや各オーバータイムの終わりでレビュー可能なケース① 成功したショットのボールが⼿から離れるのがゲームクロックのブザーよりも先だったかどうか。
② 以下の状況でゲームクロックに残す時間の確認。
- シューターによるアウトオブバウンズが起きていた場合。
- ショットクロックのバイオレーションが起きていた場合。
- 8 秒バイオレーションが起きていた場合。
上記 3 つのケースは、ショットが成功、かつバイオレーションを宣していない場合においてレビュー可能。
レビューの結果ショットが時間内に放たれていた場合、当該バイオレーションの有無を確認し、バイオレーションが起きていた場合
はその時点までゲームクロックを戻し相⼿チームのスローインでゲームを再開させる。
- クォーターまたはオーバータイムの終了よりもファウルが先に起きていた場合。
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JBA 審判グループ（４）第 4 クォーターや各オーバータイムの残り 2︓00 以下のときにレビュー可能なケース① 成功したショットのボールが⼿から離れるのが、ショットクロックのブザーよりも先だったかどうか。（ショットクロックのバイオレーションを宣していない場合でもレビュー可能）② ファウルがショットの状況から離れた場所で起きたとき。
- ゲームクロックもしくはショットクロックが終了しているかどうか。
- ディフェンスがファウルをしたとき、AOS が始まっていたかどうか。
- シューター側のプレーヤーがファウルをしたとき、ショットのボールが⼿から離れていたかどうか。
③ ゴールテンディングやインタフェアレンスのバイオレーションが正しく宣せられたかどうか。
④ ボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーを特定するため。

（５）ゲーム中のいかなる時間帯でもレビュー可能なケース① 成功したショットがツーポイントエリアとスリーポイントエリアのどちらから放たれたか。
② 成功しなかったショットのシューターがファウルをされたあと、与えられるフリースローが 2 本か 3 本か。
③ パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルがそれぞれの判定基準を満たしているかどうか。あるいはアップグレードまたはダウングレードされるか、またはテクニカルファウルとみなされるかどうか。
④ ゲームクロックもしくはショットクロックの誤操作が起こったあと、修正するクロックの確認。
⑤ 正しいフリースローシューターを特定するため。
⑥ あらゆる暴⼒⾏為や暴⼒⾏為の可能性のある事象の間のプレーヤーやチームベンチに座ることを許された⼈物の関与を特定するため。
- ファウルを宣していない場合であっても暴⼒⾏為の可能性があると判断した場合はレビュー可能。
- 暴⼒⾏為が認められた場合、それまでに起きた事象（得点やファウル、経過時間等）は全て有効となる。
- 暴⼒⾏為以外の事象（パーソナルファウルや UF C1, C3, C4、バイオレーション等）がレビューで確認されたとしてもそれらは無視される。

２．HCC（ヘッド・コーチ・チャレンジ）（１）基本的な考え⽅① 各種⼤会主催者によって IRS が設置され稼動が可能な状況においては、ヘッドコーチは審判の判定について確認することを依頼する HCC を請求することができる。
② チャレンジが成功するかどうかにかかわらず、ヘッドコーチは１ゲームで１度だけ HCC が認められる。

（２）HCC を請求する場合の⼿順① 審判による IRS を使⽤する際に規定されている項⽬のみがチャレンジの対象となる。
② 審判がファウルやバイオレーションを宣した事象、かつ IRS の使⽤が認められている項⽬以外はチャレンジの対象外。
（成功したショットがショットクロックバイオレーションかどうか、暴⼒⾏為の可能性についてはノーコールの場合でも対象）- 審判がブロッキングと判定したケースに対してチャレンジを請求 → 不可、IRS の対象外のため。
- 審判がノーコール（ノーファウル）としたプレーに対してチャレンジを請求 → 不可、ファウルを宣していないため。
- 審判がノーコール（ノーファウル）とした暴⼒⾏為に対してチャレンジを請求 → 可、IRS 対象のため。
② IRS で規定されている時間帯の制限は適⽤されず、ゲーム中あらゆる時間帯でチャレンジを請求できる。
- 1Q 5:00 でボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーの特定するためにチャレンジを請求 → 可、HCC は時間帯の制限はないため。
③ ヘッドコーチは最も近い審判に対して⼤きな声で「チャレンジ」と⾔い、同時に定められた HCC のシグナルを⾏う。
④ チャレンジの請求期限は、事象が起きてから審判が何らかの理由でゲームを⽌め、次にボールがライブになるまで。
⑤ 審判によって⼀度チャレンジの請求が認められた後はその請求を取り下げることはできない。
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JBA 審判グループ

３．競技規則で想定されていない状況でゲームが⽌められた場合の対応 【Video】（１）競技規則で想定されていない状況の例① 審判・TO の誤りや不注意でゲームが⽌められてしまったとき。
② 会場備品や施設等の不具合でゲームが⽌められてしまったとき。
③ 観客や他コートなどからボールや携帯物、それに類似したものがコート内に⼊ったためゲームが⽌められてしまったとき。
④ ボールが遠くに転がってしまう、または、モップなどコート整備をやむなく⼊れたためゲームが⽌められてしまったとき。

（２）タイムアウトや交代の請求について① 原則タイムアウトや交代は認める。
② ただし、第 4 クォーターや各オーバータイムの残り 2︓00 以下においてはタイムアウトや交代は認めない。
- タイムアウトや交代が認められることで、得点ができる可能性が⾼くなるなど勝敗に⼤きな影響を及ぼす可能性があるため。
- 状況に有利不利が⽣じることでリーグ戦などにおける得失点差、順位決定等に⼤きな影響を及ぼす可能性があるため。
③ クルーチーフを中⼼にその状況での情報を把握・共有し、最終的にクルーチーフが再開⽅法を決定する。

付則2016 年 8 ⽉

JBA プレーコーリング・ガイドライン作成

2017 年 7 ⽉ 14 ⽇

３ブロッキング・チャージング、４プロテクトシューター、６プレーヤー/コーチのテクニカルファウル、

2017 年 7 ⽉ 14 ⽇

８トラベリング、９ファイティング、以上 5 項⽬追加

2017 年 8 ⽉ 26 ⽇

４プロテクトシューター追加、５アンスポーツマンライクファウル改訂

2017 年 9 ⽉ 15 ⽇

５アンスポーツマンライクファウル改訂（2017FIBA ルール変更サマリー対応）

2018 年 1 ⽉ 18 ⽇

８トラベリング改訂（2017FIBA・2018JBA ルール対応）

2018 年 2 ⽉ 11 ⽇

５アンスポーツマンライクファウル修正（2018JBA ルールブック対応）、８トラベリング【参考資料 1】追加

2018 年 7 ⽉ 11 ⽇

全⾯改訂、1-８ディスクオリファイングファウル、3-１インスタント・リプレー・システム追加

2019 年 2 ⽉ 12 ⽇

1 ファウルとは、2-2 ボールの扱い⽅、3-2 不注意などでゲームを⽌めてしまった時の対応、その他補⾜修正【参考資料２.3.4】追加

2019 年 4 ⽉ 19 ⽇

1 IRS の明記を⼀部訂正2019 年 8 ⽉ 11 ⽇

各項⽬に映像 URL を追加

2020 年 5 ⽉ 01 ⽇

新規映像アイコンを追加、1 触れ合いに対するファウル、3-2 不注意などでゲームを⽌めてしまった時

2020 年 4 ⽉ 30 ⽇の対応、その他補⾜修正2020 年 10 ⽉ 1 ⽇

6 アンスポーツマンライクファウル、9 ダブルファウル改訂

2021 年 4 ⽉ 1 ⽇

6 アンスポーツマンライクファウル、7 プレーヤー/コーチのテクニカルファウル、9 ダブルファウル改訂。その他、⼀部追記・修正

2021 年 9 ⽉ 1 ⽇

6 アクトオブシューティング（AOS）を追記。 項⽬番号の修正

2023 年 6 ⽉ 29 ⽇

各項⽬の部分修正、映像追加・修正、スローインファウル、IRS（HCC）を追記

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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料１】

トラベリングについて（FIBA新ルール2017/8/15対応）【１】基本的な考え⽅
1

動きながらフロアに⾜がついた状態でボールをコントロールした場合、コントロールをした後に2歩までステップを踏んでも良い（0歩⽬の適⽤）。その場合、ステップは2歩までの原則は変わらないため、0歩⽬→1歩⽬→2歩⽬とし、1歩⽬→2歩⽬→3歩⽬とカウントはしない。※0歩⽬適⽤の場合、1歩⽬がピボットフットとなる。

2

ドリブルが終わる時も、上記【1】1の考え⽅が適⽤される。

3

上記【1】１.2の場合、明らかに空中でボールをコントロールしたあと、フロアに⾜をつけた場合は、そのついた⾜が1歩⽬（ピボットフット）となる。
ドリブルをする場合

4① ⽌まった状態からドリブルをする場合、ピボットフットがフロアから離れる前にボールをリリースしなければならない。
②

0歩⽬が適⽤され⼀連の動きの中でのドリブルの場合、2歩⽬がフロアにつく前にボールをリリースしなければならない。
ただし、１歩⽬のピボットフットが確⽴した後に⽌まった状態ができた場合は、上記【1】4①が適⽤される。

5

ショット及びパスの場合は、2歩⽬のステップ後にボールをリリースしてもよい。ただし、2歩⽬でジャンプした場合、次に⾜がフロアにつく前にショットおよびパスをしなければならない。

6

同じ⾜（右→右、左→左、両⾜→両⾜）を連続して使うことはできない。

7

両⾜とは、ほぼ同時にフロアに⾜がついた状態である。

【２】リーガルな⾜の使い⽅（〇印はピボットフット）（１）0歩⽬を適⽤しない場合（従来のステップ）
1
2
3

①
②
①
②
①
②

1歩⽬
〇右⾜
〇左⾜
両⾜（〇右⾜）両⾜（〇左⾜）
〇右⾜
〇左⾜

2歩⽬
左⾜
右⾜
左⾜
右⾜
両⾜
両⾜

備考

1歩⽬が両⾜の場合、⽚⾜がフロアから離れた時、フロアについているもう⽚⽅の⾜がピボットフットとなる
2歩⽬後にステップはできない（２）0歩⽬を適⽤した場合（新ルール適⽤によるステップ）
１．1歩⽬で⽌まった場合
4
5
6

①
②
①
②
①
②

0歩⽬
〇右⾜
〇左⾜
両⾜（〇右⾜）両⾜（〇左⾜）
右⾜
左⾜

1歩⽬
左⾜
右⾜
左⾜
右⾜
両⾜（〇右⾜）両⾜（〇左⾜）

2歩⽬

1歩⽬
〇左⾜
〇右⾜
〇左⾜
〇右⾜
〇左⾜
〇右⾜
両⾜（〇右⾜）両⾜（〇左⾜）

2歩⽬
右⾜
左⾜
両⾜
両⾜
両⾜
両⾜
左⾜
右⾜

備考
0歩⽬を1歩⽬（ピボットフット）とするため、左図2歩⽬は3歩
⽬となる

左⾜
右⾜

1歩⽬を両⾜で⽌まった場合、2歩⽬が使える
右(or左)⾜→両⾜の時点で連続した同じ⾜ではない

２．2歩⽬を使った場合
7
8
9
10

①
②
①
②
①
②
①
②

0歩⽬
右⾜
左⾜
右⾜
左⾜
両⾜
両⾜
右⾜
左⾜

備考

2歩⽬の両⾜後はステップはできない

右(or左)⾜→両⾜の時点で連続した同じ⾜ではない

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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料 2】

フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）選⼿・関係者に対する接し⽅について2018 年度、⾼校ブロック⼤会の試合中に審判員に対する暴⼒⾏為がありました。この⾏為は絶対にあってはならない⾏為であり、今後の対応については JBA として関係各組織（全国・県⾼体連および県協会）と緊密に連絡を取り合い協議をしているところです。しかしながら、現在も⽇本全国でたくさんの試合が⾏われています。そこで、我々審判が⾃分⾃⾝の⾝を守るため、選⼿や関係者が強くフラストレーションを抱えている（冷静な⼼理状態でない）と感じた場合の注意点について下記共有しますので、都道府県において各審判員に注意喚起をよろしくお願いします。
なお、皆様⽅におかれましては、試合運営上の知識のひとつとしてご確認いただき、引き続き競技規則に則ったクリーンな試合運営にご協
⼒いただけますようお願い申し上げます。JBA 審判としては、皆様に安⼼して審判活動をしていただけるように、またより良い試合開催が出来るよう継続して取り組んでまいります。
【確認・注意事項】
１．試合中において、選⼿・ベンチの状況（精神状態等）については、常にクルー内で情報共有する。
２．コミュニケーションをとるため選⼿および関係者に近づく場⾯があるが、選⼿および関係者の感情・表情等には充分注意をはらう。また、
常に冷静に相⼿の感情などを察した⾔動を⼼がける（相⼿の感情を刺激するような⾔葉や⾏動を避ける）。
３．フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）と思われる選⼿に対しては、⼀定の距離を保つ（⼿の届かない間隔を保つ）。
４．ファウル、アンスポーツマンライクファウル、テクニカルファウル等を宣する時、フラストレーションを感じていると思われるプレーヤーや関係者に近づいたり、⾄近距離（⼿の届く距離）でファウルのジェスチャーをしない。また、テクニカルファウル等のジェスチャーを相⼿の顔などに向けて出さない。
５．緊急事案等（暴⼒事案含）発⽣した場合は、主催している⼤会の審判⻑は都道府県審判⻑等を経由する場合もあるが、速やかに JBA に報告する。

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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料 3】

抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）
１．基本的考え⽅① 抗議については採⽤しない。
【理由】 １）抗議の認定条件また認定後の対応等、詳細な規定の整備が困難。
２）規定が整備できた場合でも、都道府県・ブロックで開催する各種⼤会において、規定に則り速やかに対応できる機関設置が困難。
３）全ての⼤会（特に U18/15/12）において保証⾦の設定は現実的ではない。
４）全ての⼤会において証拠として認定する公式映像の採⽤が困難、等。
② 当分の間は、抗議に繋がる重⼤なトラブル防⽌のための取り組むべき対策を最優先し実施する。
③ ただし、⼤会要項において上記１①１）〜４）で⽰した対応が適切に実施できる⼤会においては、JBA の承認により採⽤する事ができる。
２．抗議に繋がる重⼤なトラブル防⽌のために取り組むべき対策① JBA として取り組むべき対策
１）審判員のレベルアップ
試合におけるスコアおよびクロックを訂正する権限があるため、判定だけでなく、スコア・クロックの管理も含めた TO との連携に関するマニュアルを作成し研修等で周知徹底していく。
２）TO のレベルアップ
スコアシートの記載、スコアの表⽰、クロックの管理等を⾏う TO 業務がスムーズに遂⾏できるように、また、TO 技術とともにTO 同⼠また TO と審判員との緊密な連携についても⽰した TO マニュアルを作成し、研修に向けたカリキュラムを構築する。
② 主催団体として取り組むべき対策
⼤会責任者としてスムーズな⼤会運営を⾏うため、TO 育成に向けた研修会の実施、また実際に TO を⾏う U18/15/12
補助役員のサポートのため TO 主任の設置および TO 主任研修の実施。そして重⼤なトラブルが発⽣した場合の速やかな対応ができる体制作り。
③ チーム（コーチ）として取り組むべき対策
試合（⼤会）のスムーズな進⾏に協⼒し、⾃チームに不利益とならないように、試合（⼤会）を成⽴させるため、
１）速やかにミスに対応できるようにコーチ⾃⾝もスコアおよびクロックの管理についての意識を⾼める。
２）コーチ⾃⾝が確認できない場合もあるため、スコアブックを記載するマネージャー等の指導育成をチームで実施。
３）明らかなミスがあった場合は、最初のボールデッドになった時、速やかに TO に確認を⾏う。ただし、プレー続⾏中に TO に確認を⾏うと、TO が更にミスをする可能性があるため避けなければならない。また、時間が経ってからの確認は審判・TO ともに確証がない可能性が⾼くなるため速やかな確認が必要。
３．重⼤なトラブルが発⽣した場合の対応① 重⼤なトラブル発⽣時、主催団体（都道府県協会および都道府県連盟等）は速やかに審判委員会、TO 委員会および担
当審判、担当 TO と連携し、以下を進めていく。
② 事実確認

客観的事実に基づき事実確認を⾏う（証⾔だけでなく映像等により客観的事実の確認）③ 事実確認に基づき原因の究明④ 再発防⽌原因の明確化（上記２①〜③で⽰した取り組むべき対策を基に原因を明確にする）

上記３③を基に、再発防⽌のための具体的⽅策および各種指導（審判員含め）等の対応協議。

⑤ 上記３②〜④を明確にした上で、競技規則 44-2-6、46-9 に則り、成⽴した試合における得点等の訂正等は⾏わない。
４．バスケットボールの価値を⾼めるために試合（⼤会）は、主催団体、チーム（選⼿・コーチ）、審判員、TO が各々の責任を果たし、お互いが協⼒する事で成⽴する。
そのためには、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、⾼潔さ）に則り⾏動する事が重要である。
JBA の理念【バスケで⽇本を元気に】を実現するためには、バスケットボールに関わるバスケットボールファミリー全員がバスケットボールの価値を⾼めていくため、協⼒していく事が必要である。
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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料４】

ゲーム中のコーチによるプレーヤーへの暴⾔、暴⼒的⾏為に対する対応⽅針（ガイドライン）

JBA では、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、⾼潔さ）に則り、「クリーンバスケット、クリーン・ザ・ゲーム」を推進していきたいと考えています。これは、ゲームに関わるプレーヤー、コーチ、審判全ての協⼒でゲームの価値を⾼めようとする取り組みであり、ゲームを尊重する精神「リスペクト・フォー・ザ・ゲーム」にそったものでもあります。
バスケットボールのゲームは、ゲームに関わる関係者のみならず、観客の存在も⽋かすことができません。プレーヤー、コーチ、審判、観客も含めてゲームの価値を⾼める努⼒をすることが必要です。そして、そのためにはコーチの振る舞い（⾏動や⾏為）も⾮常に重要になってきます。コーチの振る舞いは、ゲームに関わる関係者（プレーヤー、審判）に直接影響があるだけでなく、ゲームを観ている観客の⽅々にとっても⼤きな影響を与えます。
そこで、コーチの振る舞いについてある⼀定の基準を設けてテクニカルファウルの対象とし、ゲームの価値を下げない取り組みを推進することとしました。

【テクニカルファウルの対象となる振る舞い（⾏動・⾏為）】
１．コーチのプレーヤーに対する暴⾔（１）⼈格、⼈権、存在を否定する⾔葉〈具体例〉 最低、クズ、きもい、邪魔、出ていけ、帰れ、死ね、てめえ、この野郎、貴様（２）⾃尊⼼を傷つける、能⼒を否定する⾔葉〈具体例〉 役⽴たず、下⼿くそ、アホ、バカ（３）⾝体的特徴をけなす⾔葉〈具体例〉 チビ、デブ（４）恐怖感を与える⾔葉〈具体例〉 殴るぞ、しばくぞ、ぶっとばすぞ、帰りたいの︖、試合出たくないの︖
２．コーチの暴⼒的（攻撃的・虐待的含む）振る舞い（⾏動・⾏為）（１）殴る・蹴るなどを連想させる⾏為（２）プレーヤーと近接（顔の⽬の前、腕⼀本分より近い距離）して⾼圧的威圧的に指導する⾏為（３）「おい︕」「こら︕」と⼤声でプレーヤーを⾼圧的威嚇的に指導する⾏為（４）継続的、かつ、度を超えた⼤声でプレーヤーを指導する⾏為、いわゆる怒鳴りつける⾏為（５）物に当たる、投げる、床を蹴るなどの⾏為
３．第三者が不快と感じる振る舞い（⾏動・⾏為）（１）不潔な服装、裸⾜やスリッパでの指導（参考資料）ENGLAND BASKETBALL CODE OF ETHICS & CONDUCTCANADA BASKETBALL CODE OF CONDUCT AND ETHICS
Basketball Australia Code of Conduct and Ethics For Team Coaches Officials and Support Staff

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