妖怪ウォッチダンス
JUST DANCE® スペシャルバージョン
1

し よ う

まえ

ご使用になる前に
じゅんび

準備する
し よ う

2

使用できるコントローラー

3「QRコード」のよみとりかた

はじめに

4

どんなゲーム？

5

メインメニュー

6

ほ ぞ ん

さ く じょ

データのセーブ（保存）と削除
あそ

遊びかた

7
8
9
10

はじ

ダンスを始める
き ほ ん

ダンスの基本が め ん

み

画面の見かたひょうか が めん

評価画面
ゲ ー ム パ ッ ド

さ つえ い11

Wii U GamePadで撮影する

12

ブリーズビートキャンプ

WUP-P-AVAJ-00

13

よう かい

マイカードと妖怪バッジ
せいひん

この製品について

14
15

がっきょく

楽曲についてけ ん り ひょう き

権利表記などこま

困ったときは

16

と

あ

さき

お問い合わせ先

1

し よ う

まえ

ご使用になる前にで ん し せつ めい しょ

よ

ただ

つか

この電子説明書をよくお読みいただき、正しくお使いください。
あん ぜ んし よ う

安全に使用するために
あんぜ ん

し よ う

Wii Uメニューの( 安全に使用 するために )は、ご

し よ う

よ

まえ

かなら

きゃくさま

使用になる前に必ずお読みください。ここには、お客様
けんこ う

あんぜん

たいせ つ

ないよう

か

の健康と安全のための大切な内容が書かれています。
し よ う

かた

ちい

こ

さま

ば あ い

ほ

ご しゃ

かた

ご使用になる方が小さなお子様の場合は、保護者の方が
よ

せつ めい

よく読んでご説明ください。

2

し よ う

使用できるコントローラー
ほんた い

とう ろく

つぎ

し よ う

本体に登録した、次のいずれかのコントローラーを使用
します。
Wii U
GamePadWiiリモコンあそにんずうぶんさ いだいこ※ ダンスを遊ぶには、プレイ人数分のWiiリモコン（最大4個）
ひつようが必要です。
ゲ ー ム パ ッ ド

だい

とうろく

※ Wii U GamePadは、1台しか登録できません。
か

し よ う

※ Wiiリモコンの代わりに､Wiiリモコンプラスも使用できます。
し よ う

ば あ い

※ WiiリモコンまたはWiiリモコンプラスを使用する場合は、セ
ひつよう

とりあつかいせつめいしょ

さ っ しンサーバーが必要です。くわしくはWii U取扱説明書( 冊子 )
せ っ ち

こうもく

らん

の「センサーバーの設置」の項目をご覧ください。
とう ろくほうほうコントローラーの登録方法
ホーム

HOM Eボ タンメ ニュ ーでせって い「コントローラーの設定」を
えら

みぎ

が め ん

ひょうじ

選ぶと、右の画面が表示され
と うろく

えら

ま す 。 「 登 録 」 を 選 んだ あ
が め ん

あんない

したが

そ う さ

と、画面の案内に従って操作してください。

3「QRコード」のよみとりかた「QRコード」のよみとりかた
よ うかい

えら

1. メインメニューから「妖怪ダンスガシャ」を選
びます。
ゲ

ー ム

パ ッ

ド

ひょう じ

て んせん

なか

2. Wii U GamePadに表示される点線のワクの中
ようか い

うら めん

ぶ ぶ ん

あ

に「妖怪メダル」裏面の QR コード部分を合わせると、QRコードをよみとることができます。
い が い

ようかい

3. うたメダル以外の「妖怪メダル」をよみとると
ノーマルコインが、うたメダルをよみとるとスて

はいーパーコインが手に入ります。
にちかい※ QRコードをよみとれるのは、1日に5回までです。
にっこう

し ょ う めい

ひかり

はん しゃ

か く ど

ば し ょ

※ 日 光 や照 明 な ど光 が 反 射 し な い角 度 や 場所 で よ み
とってください。
はいけい

い が い

うつ

※ 背景にQRコード以外のものが映らないようにしてください。
ゲ ー ム パ ッ ド

ば あ い※ GamePadのカメラがよごれている場合はやわらかいぬの布できれいにふきとってください。
※ Q R コードをよみとらとき

ゲ ー ム パ ッ ドせる時に、GamePad
か んき ょ う

じ ょう た いの環境や状態によってが め ん

ひだ り が わ

は画面 の左 側ま たは
みぎがわ

右側のほうがよみとり
ば あ い

やすい場合があります。QRコードがよみとりづらい
とき

が め ん

ち ゅ う おうひ だり が わ

みぎがわ

しろ

時は、画面の中央だけでなく、左側や右側など、白
てんせん

なか

い

ち

さが

い点線のワクの中でよみとりやすい位置を探してみてください。

4

どんなゲーム？

ようか いジ ャ ス トダン

ス

『妖怪ウォッチダンス JUST DANCE® スペシャルバー
て ほ ん

み

きょく

あ

おど

ジョン』は、お手本ダンサーを見ながら曲に合わせて踊
さいだいにん ど う じたのるダンスゲームです。最大4人同時にダンスを楽しむこ
ゲ

ー

ム パ

ッ

ド

つか

とができ、Wii U GamePadをカメラとして使うと、ダ
ふうけ い

さつえい

ンスの風景を撮影することもできます。

5

メインメニュー

そ う さ ほ うほ う

操作方法
ゲ ー ム パ ッ ド

Wiiリモコン（Wii U GamePad）
せんたく



けってい



選択
決定

（）

もど

戻る
が め ん

き

（／）

か

画面の切り替ええらゲ ー ム パ ッ ド※ Wiiリモコンはポイントすると選べます。GamePadはタッ
えら

けってい

が め ん

み

チすることで選んだり決定したりできます。

画面の見かたきょく

えら

ダンスする曲を選んだり、ブリーズビートキャンプやマ
えら

イビデオなどのメニューを選んだりできます。
3
1

4

2

5
6

1

ブリーズビートキャンプ

ふくすう

きょく

れん ぞく

おど

しょ うひ

し

複数の曲を連続で踊り、消費したカロリーを知ることができます。

12

マイビデオ2

ちゅう

ダンス中に「ビデオモード」
ど う が

み

11

さ つえ い

で撮影した

ふ よ う

ど う が

動画を見ることができます。不要なデータは、動画
えら

さくじ ょ

のメニューから「さくじょ」を選ぶと削除できま
す。
3

マイカード
さく せい

せんたく

マイカードの作成や選択ができます。
4

13

ようかい

妖怪ダンスガシャ

ようかい「 妖 怪 メ ダ ル 」 のQ R コ ー ド をよ み と る こと や
まわ

3
5

13

、ガシャを回すことができます。

ようかい

妖怪コレクション

て

い

ようか い

い ちらん

み

手に入れた妖怪バッジの一覧 を見ることができま
す。
6

おしらせ
かん

じょうほう

ひょうじ

ゲームに関するさまざまな情報が表示されます。

かくにん

ハイスコアの確認とオプショ
せっ て い

ン設定
お

じょう い

い

かくに ん

を押すと上位5位までのハイスコアを確認できま
お

ひ ょうじ

かくし ゅ ひょう じす。を押すとオプションが表示され、 各種表示
せ ってい

へんこう

か

し

ふ りつけ

ひょう じ

の設定を変更 できます。歌詞や振付ガイ ドの表示
か い し ま えのあ り／なし や、「 ヘルプ」 でダン ス開始前 に
ひょう じ

あそ

せってい

表示される遊びかたのヒントのあり／なしを設定
できます。

6

ほ ぞ ん

さ く じょ

データのセーブ（保存）と削除

データのセーブ
し ん こ う じょうきょう

ゲームの進行状況は、マイカードごとにセーブされまかくしゅ せってい

へん こう ごし ゅうり ょうご

じ ど う

す。各種設定の変更後やダンスの終了後などに、自動でセーブされます。

さくじょ

データの削除さく じ ょマイカードごとに削除する
えらけ

メインメニューでマイカードを選び、データを消すマイじゅん

えら

カード→「さくじょ」の順に選びます。
さく じ ょ

すべてのデータを削除する
ほん たい せって い

Wii Uメニューのか ん り（本体設定）にある「データ管理」

おこな

が め ん

あ んない

で行うことができます。くわしくは画面の案内 にしたがってください。
さ くじょ

ないよう

じゅうぶん

かくにん

※ データを削除するときは、内容を十分にご確認ください。
さくじょ

もと

もど

削除したデータは元に戻せません。

7

はじ

ダンスを始める

きょく

て ほ ん

じゅん

えら

メインメニューで、曲→お手本ダンサーの順に選びま
す。

きょく

えら

曲を選ぶ
が め ん

き

か

きょく

えら

メインメニューで画面を切り替えて曲を選べます。
4
1

5
2
3

1

きょく

アーティストと曲のタイトル
かず

2

の数
きょく

おど

かくとく

この曲で踊って獲得した
てん

かず

さいだ い

の数（最大5つ）です。

か くとく

2000点ごとに1つ獲得できます。
3

ハイスコア
きょく

だ

この曲のハイスコアと、ハイスコアを出したプレイ
めい

ひ ょうじ

ヤー名が表示されます。
4

ニ ュ ー

NEW
きょく

プレイしたことのない曲です。
5

JDボーナス

つうじょう

通常よりダンスコイン
きょく

10

おお

かくと く

きょく

を多く獲得できる曲
きです。JDボーナスの曲はランダムで決まります。

て ほ んえら

お手 本 ダン サ ー を選 ぶ ／さ ん か と うろ くにん

参加登録（1～4人）
きょく

えら

て ほ ん

えら

きょく

曲を選んだあと、お手本ダンサーを選びます。曲によっ
とうじょう

て ほ ん

かず

こと

きょく

て登場するお手本ダンサーの数は異なりますが、どの曲
にん

あそ

さ ん か

とうろく

かんりょう

も1～4人で遊べます。参加プレイヤーの登録が完了しえらはじたら、「ダンスかいし！」を選んでダンスを始めます。

6
7
8

6

さ ん か

参加プレイヤー

し か く

ひょ うじ

い

ち

あお

四角いランプの表示位置はWiiリモコンの青いラン
ばんご う

たいおう

じょうげ

プ（プレイヤー番号）と対応します。上下でマイ
さ ゆ う

ようか い

カードを、左右で妖怪バッジ
ます。
て ほ ん

7

お手本ダンサー8

ダンスかいし！

13

へんこう

を変更でき

8

き ほ ん

ダンスの基本もWiiリモコンの持ちかた
て く び

とお

ストラップを手 首 に 通 し 、
み ぎ て

も

ちか

右手で持ちます。の近く
おや ゆび

ちか

ひと

さ

に親指が、の近くに人差
ゆびにぎ

し指がくるように握ります。
ただ

も

せいかく

はんてい

※ Wiiリモコンを正しく持たないと、正確な判定ができなくな
ちゅういるのでご注意ください。

ダンスのしかた
が め ん

て ほ ん

画面にはお手 本ダンサーが
かがみ

うつ

じ ぶ ん

います。鏡に映った自分のみうごように見て、動きをまねし
おど

ふくす う

て ほ ん

て踊ります。複 数のお手 本
ば あ い

ダンサーが いる場合 は、
さ ん かと う ろ く じ

じ ぶ ん

えら

参加登録時に自分が選んだ
うご

ふりつ け

振付ガイド
が め ん みぎした

ふりつ け

ダンサーの動きをまねします。なお、画面右下の振付ガ
つぎ

うご

し

きん いろ

ひか

イドでは、次の動きを知ることができます。金色に光るき

こうとくて んガイドは「決めポーズ」で、うまくまねをすると高得点になります。

9

が め ん

み

画面の見かた

きょく

き

て ほ ん

あ

おど

曲を聴きながら、お手本ダンサーに合わせて踊ります。
1

4

2
5

3

1

さ ん か

参加プレイヤー

かくとく

獲得した
おうかん

のほか、スコアがトップのプレイヤー
ひょうじには王冠が表示されます。
2

スコアゲージ
ひょうか

おう

ふ

てん

ダンスの評価に応じて増えていき、2000点ごとにかくとくを1つ獲得できます。
3

4

か

し

歌詞
ひ ょうか

ダンスの評価だんかい

ひ ょうか

ダンスは3段階で評価され、「オッケー！」＜「う
じゅん

ひょうか

たか

まい！」＜「かんぺき！」の順に評価が高くなりま
す。
5
つぎ

ふりつけ

振付ガイド
ふりつけ

かくにん

次の振付を確認できます。

じ

ブリーズビートキャンプ時

6
7
8

6

うんど うりょうプレイヤーの運動量
うご

おお

あらわ

ゲージは動きの大きさを表します。
7

しょうひ

消費カロリー

うん どうりょ う

ひょうじ

しゅうりょうるいけい

運動量をもとに表示されます。コース終了まで累計
ひょうじで表示されます。
8

け い か じ か ん

経過時間
はじ

け い か

じ か ん

コースを始めてから経過した時間です。

ポーズメニュー
お

い ち じ

て い し

を押 すとゲー ムを一時 停止しま す。ポーズ メ
ひょうじ

ちゅうし

ニューが表示され、ダンスを中止したりできます。

10

ひょうか が めん

評価画面

お

ひょ うじ

ダンスが終わると表示されます。
2
1

ひょうか

1

評価
おうか ん

おど

とくちょう

や王冠、スコアとスタイル（踊りかたの特徴）
ひ ょうじが表示されます。ブリーズビートキャンプでは、
しょうひ

じ か ん

ひょうじ

消費カロリーやプレイ時間なども表示されます。
2

かくとく

かず

獲得したダンスコインの数

ダンスコインとは
きょく

さ い ご

かくとく

曲を最後までプレイすると獲得でき、JDボーナス
7

おおか くと くのときにプ レイすると多めに 獲 得で き ままわす。ダンスコインをためると、ガシャを 回すことができます。

13

11

ゲ ー ム パ ッ ド

さ つえ いWii U GamePadで撮影する

ちゅう

ゲ

ー

ム

パ ッ

ド

そ う さ

ダンス中にGamePadを操作すると、「ビデオモード」
しゅうい

さ つえい

で周囲を撮影できます。

ビ デ オモ ー ド（ み ん なを
さつえい

撮影する）
ダンスしているプレイヤ ー
ゲ

ー

ム

パ

ッ

ド

む

にGamePa d のカメラを向びょう か ん さ つ え い

けて、3 0 秒 間 撮 影 でき ま
ど う が

ほ ぞ ん

す。動画は7つまで保存する
ほ ぞ ん

ど う が

ことができ、保存した動画
みはメインメニューの「マイビデオ」で、いつでも見ることができます。

12

ブリーズビートキャンプ

ちゅう

が め ん

し ょう ひダンス中の画面に消費カロ
ひょうじ

リーが表示されます。4つの
なか

す

えら

中から好きなコースを選 ん
きょくくでダンスします。 曲の組み
あ

じ ど う

き

合わせは自動 で決まります
えら

なお

きょく

し て い

が、「おまかせ」で選び直したり、1曲ずつ指定したり
できます。

13

よう かい

マイカードと妖怪バッジ

にん ぶん

さくせい

マイカードは8人分まで作成えらできます。選んでダンス すへい きんることで、平 均スコアや ス
タイル 、ブリーズビ ート
し ょう ひキャンプをプレイして消費
き

い

きょく

したカロリー、お気に入り（よくプレイする曲）などの
じょうほう

き ろ く

情報が記録されます。

ようかい

妖怪バッジ
えら

「へんしゅう」を選ぶと、マ
つか

よう かい

イカードに使える妖怪バッ
つかジを付 け替 えることがで きます。
よ う かいてい妖怪バッジを手に入れるよ うかい

メインメニューの「妖怪ダンスガシャ」で、ダンスコイ
つか

べつ うり

よう かい

う らめん

ンを使うか、別売の「妖怪メダル」の裏面にあるQRコ
まわ

あら

ようか い

ードをよみとると、ガシャを回して新たな妖怪バッジをてい手に入れることができます。
まい

ダンスコイン 10枚かノーマ ルコ
ノーマルガシャ

まい

つか

まわ

イン1枚を使って回します。ノー
よ うかい

て

はい

マル妖怪バッジが手に入ります。
まい

ダンスコイン 20枚かスーパ ーコ
スーパーガシャ

まい

つか

まわ

イン1枚を使って回します。スー
よ うかい

て

はい

パー妖怪バッジが手に入ります。

14

がっきょく

楽曲についてゲラゲラポーのうた：キング・クリームソーダ
作詞：motsu
作曲：菊谷 知樹
編曲：菊谷 知樹

ようかい体操第一：Dream5
作詞：ラッキィ池田 & 高木 貴司
作曲：菊谷 知樹
編曲：日比野 裕史

ダン・ダン ドゥビ・ズバー！：Dream 5 + ブリー隊長
作詞：motsu & 高木 貴司
作曲：菊谷 知樹
編曲：菊谷 知樹

初恋峠でゲラゲラポー：キング・クリームソーダ
作詞：motsu
作曲：菊谷 知樹
編曲：菊谷 知樹

祭り囃子でゲラゲラポー：キング・クリームソーダ
作詞：motsu
作曲：菊谷 知樹
編曲：菊谷 知樹

ゲラッポ・ダンストレイン：キング・クリームソー
ダ
作詞：motsu
作曲：菊谷 知樹
編曲：菊谷 知樹アイドルはウーニャニャの件：ニャーKB with ツチノコパンダ
作詞：秋元 康作曲：菊谷 知樹
編曲：菊谷 知樹

ようかい体操第二：Dream5
作詞：ラッキィ池田 & 高木 貴司
作曲：菊谷 知樹
編曲：菊谷 知樹

宇宙ダンス！：コトリ with ステッチバード
作詞：高木 貴司
作曲：菊谷 知樹
編曲：菊谷 知樹

人生ドラマチック：キング・クリームソーダ
作詞：motsu & 高木 貴司
作曲：菊谷 知樹
編曲：菊谷 知樹

振り付け
ラッキィ池田 & 彩木エリ

振り付け協力有限会社イカキック

楽曲制作
ＦＲＡＭＥ
エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ株式会社

15

け ん り ひょう き

権利表記など重要
本品は著作権により保護されています。ソフトウェアや説明書の無断複製や無断配布は法律で厳重に禁じられています。
違反は罰せられますのでご注意ください。なお、この警告は著作権法上認められている私的使用を目的とする行為を制限するものではありません。
本品は日本仕様のWii U本体でのみ使用可能です。法律で認められている場合を除き、商業的使用は禁止されています。
©2015 LEVEL-5 Inc. ©2015 Ubisoft Entertainment. All
Rights Reserved. Just Dance, Ubisoft and the Ubisoft logo aretrademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or othercountries.
Wii Uのロゴ・Wii Uは任天堂の商標です。
「QRコードリーダ」は株式会社アイエスピーと株式会社高度圧縮技術研究所のソフトウェアを利用しています。
QRコードは株式会社デンソーウェーブの登録商標です。
本ソフトウェアではDynaFontを使用しています。DynaFontは、DynaComware Taiwan Inc.の登録商標です。
WebM uses VP8 Bitstream
WebM Bitstream Specification License
Google hereby grants to You a perpetual, worldwide, non-exclusive,no-charge, royalty-free, irrevocable (except as stated in this section)patent license to make, have made, use, offer to sell, sell, import, andotherwise transfer implementations of the WebM Specifications, wheresuch license applies only to those patent claims, both currently
owned by Google and acquired in the future, licensable by Googlethat are necessarily infringed by implementation of the WebM
Specifications. If You or your agent or exclusive licensee institute ororder or agree to the institution of patent litigation against any entity(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that any
implementation of the WebM Specifications constitutes direct orcontributory patent infringement, or inducement of patent
infringement, then any rights granted to You under the License for the
WebM Specifications shall terminate as of the date such litigation is
filed. "WebM Specifications" means the specifications to the WebM
codecs as embodied in the source code to the WebM codecs or any
written description of such specifications, in either case as distributed
by Google.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0
Unported License.( http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ )Based on Matroska Specifications.

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would be appreciated but is not required.
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Jean-loup Gailly
jloup@gzip.org

Mark Adler
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modification, are permitted provided that the following conditions are
met:·
Redistributions of source code must retain the above copyrightnotice, this list of conditions and the following disclaimer.
·
Redistributions in binary form must reproduce the above
copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer inthe documentation and/or other materials provided with the
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·
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CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIEDWARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIEDWARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALLTHE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF
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LIBPNG
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Eric S. RaymondMans Rullgard
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Gilles Vollant
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Ben Jackson, Julian Minguillon, Luis Ortiz, George Phillips, Davide
Rossi, Ge' Weijers,and other members of the Independent JPEG
Group.
IJG is not affiliated with the ISO/IEC JTC1/SC29/WG1 standards
committee (also known as JPEG, together with ITU-T SG16).
DOCUMENTATION ROADMAP=====================

This file contains the following sections:
OVERVIEW
General description of JPEG and the IJG software.
LEGAL ISSUES
Copyright, lack of warranty, terms of distribution.
REFERENCES
Where to learn more about JPEG.
ARCHIVE LOCATIONS Where to find newer versions of this software.
ACKNOWLEDGMENTS Special thanks.
FILE FORMAT WARS Software *not* to get.
TO DO
Plans for future IJG releases.
Other documentation files in the distribution are:User documentation:
install.txt
How to configure and install the IJG software.
usage.txt
Usage instructions for cjpeg, djpeg, jpegtran,
rdjpgcom, and wrjpgcom.
*.1
Unix-style man pages for programs (same info as
usage.txt).
wizard.txt
Advanced usage instructions for JPEG wizards only.
change.log
Version-to-version change highlights.
Programmer and internal documentation:
libjpeg.txt
How to use the JPEG library in your own programs.
example.c
Sample code for calling the JPEG library.
structure.txt Overview of the JPEG library's internal structure.
filelist.txt
Road map of IJG files.
coderules.txt Coding style rules --- please read if you contribute
code.
Please read at least the files install.txt and usage.txt. Some
informationzz can also be found in the JPEG FAQ (Frequently Asked
Questions) article. See ARCHIVE LOCATIONS below to find out whereto obtain the FAQ article.
If you want to understand how the JPEG code works, we suggest
reading one or more of the REFERENCES, then looking at the
documentation files (in roughly the order listed) before diving into thecode.

OVERVIEW========
This package contains C software to implement JPEG image
encoding, decoding,and transcoding. JPEG (pronounced "jay-peg")
is a standardized compression method for full-color and gray-scale
images.
This software implements JPEG baseline, extended-sequential, andprogressive compression processes. Provision is made for supporting
all variants of these processes, although some uncommon parametersettings aren't implemented yet.

We have made no provision for supporting the hierarchical or losslessprocesses defined in the standard.
We provide a set of library routines for reading and writing JPEG
image files,plus two sample applications "cjpeg" and "djpeg", which
use the library to perform conversion between JPEG and some otherpopular image file formats.
The library is intended to be reused in other applications.
In order to support file conversion and viewing software, we haveincluded considerable functionality beyond the bare JPEG coding/decoding capability;for example, the color quantization modules are
not strictly part of JPEG decoding, but they are essential for output tocolormapped file formats or colormapped displays. These extra
functions can be compiled out of the library if not required for aparticular application.
We have also included "jpegtran", a utility for lossless transcoding
between different JPEG processes, and "rdjpgcom" and "wrjpgcom",
two simple applications for inserting and extracting textual comments
in JFIF files.
The emphasis in designing this software has been on achieving
portability and flexibility, while also making it fast enough to be useful.
In particular,the software is not intended to be read as a tutorial on
JPEG. (See the REFERENCES section for introductory material.)
Rather, it is intended to be reliable, portable, industrial-strength code.
We do not claim to have achieved that goal in every aspect of thesoftware, but we strive for it.
We welcome the use of this software as a component of commercial
products.
No royalty is required, but we do ask for an acknowledgement inproduct documentation, as described under LEGAL ISSUES.
LEGAL ISSUES============In plain English:
1. We don't promise that this software works. (But if you find any
bugs, please let us know!)
2. You can use this software for whatever you want. You don't haveto pay us.
3. You may not pretend that you wrote this software. If you use it in a
program, you must acknowledge somewhere in your documentationthat
you've used the IJG code.
In legalese:
The authors make NO WARRANTY or representation, either express orimplied,with respect to this software, its quality, accuracy,
merchantability, or fitness for a particular purpose. This software isprovided "AS IS", and you,its user, assume the entire risk as to its
quality and accuracy.
This software is copyright (C) 1991-2012, Thomas G. Lane, Guido
Vollbeding.
All Rights Reserved except as specified below.
Permission is hereby granted to use, copy, modify, and distribute thissoftware (or portions thereof) for any purpose, without fee, subject tothese conditions:(1) If any part of the source code for this software is distributed, thenthis README file must be included, with this copyright and nowarranty notice unaltered; and any additions, deletions, or changes
to the original files must be clearly indicated in accompanying
documentation.
(2) If only executable code is distributed, then the accompanying
documentation must state that "this software is based in part on thework of the Independent JPEG Group".
(3) Permission for use of this software is granted only if the user
accepts full responsibility for any undesirable consequences; theauthors accept NO LIABILITY for damages of any kind.
These conditions apply to any software derived from or based on the
IJG code,not just to the unmodified library. If you use our work, you
ought to acknowledge us.
Permission is NOT granted for the use of any IJG author's name orcompany name in advertising or publicity relating to this software or
products derived from it. This software may be referred to only as"the Independent JPEG Group's software".
We specifically permit and encourage the use of this software as thebasis of commercial products, provided that all warranty or liability
claims are assumed by the product vendor.

ansi2knr.c is included in this distribution by permission of L. Peter
Deutsch,sole proprietor of its copyright holder, Aladdin Enterprises of
Menlo Park, CA.
ansi2knr.c is NOT covered by the above copyright and conditions, butinstead by the usual distribution terms of the Free Software
Foundation; principally,that you must include source code if you
redistribute it. (See the file ansi2knr.c for full details.) However, sinceansi2knr.c is not needed as part of any program generated from the
IJG code, this does not limit you more than the foregoing paragraphs
do.
The Unix configuration script "configure" was produced with GNU
Autoconf.

It is copyright by the Free Software Foundation but is freely
distributable.
The same holds for its supporting scripts (config.guess, config.sub,ltmain.sh). Another support script, install-sh, is copyright by X
Consortium but is also freely distributable.
The IJG distribution formerly included code to read and write GIF files.
To avoid entanglement with the Unisys LZW patent, GIF reading
support has been removed altogether, and the GIF writer has been
simplified to produce "uncompressed GIFs". This technique does not
use the LZW algorithm; the resulting GIF files are larger than usual,
but are readable by all standard GIF decoders.
We are required to state that
"The Graphics Interchange Format(c) is the Copyright property ofCompuServe Incorporated. GIF(sm) is a Service Mark property ofCompuServe Incorporated."
REFERENCES==========We recommend reading one or more of these references before trying
to understand the innards of the JPEG software.
The best short technical introduction to the JPEG compression
algorithm is Wallace, Gregory K. "The JPEG Still Picture Compression
Standard",Communications of the ACM, April 1991 (vol. 34 no. 4),
pp. 30-44.
(Adjacent articles in that issue discuss MPEG motion picture
compression,applications of JPEG, and related topics.) If you don't
have the CACM issue handy, a PostScript file containing a revised
version of Wallace's article is available at http://www.ijg.org/files/
wallace.ps.gz. The file (actually a preprint for an article that appearedin IEEE Trans. Consumer Electronics)omits the sample images thatappeared in CACM, but it includes corrections and some added
material. Note: the Wallace article is copyright ACM and IEEE,and it
may not be used for commercial purposes.
A somewhat less technical, more leisurely introduction to JPEG canbe found in"The Data Compression Book" by Mark Nelson and Jeanloup Gailly, published by M&T Books (New York), 2nd ed. 1996, ISBN
1-55851-434-1. This book provides good explanations and example
C code for a multitude of compression methods including JPEG. It isan excellent source if you are comfortable reading C code but don't
know much about data compression in general. The book's JPEG
sample code is far from industrial-strength, but when you are ready tolook at a full implementation, you've got one here...
The best currently available description of JPEG is the textbook "JPEG
Still Image Data Compression Standard" by William B. Pennebakerand Joan L.Mitchell, published by Van Nostrand Reinhold, 1993,
ISBN 0-442-01272-1.

Price US$59.95, 638 pp. The book includes the complete text of the
ISO JPEG standards (DIS 10918-1 and draft DIS 10918-2).Although
this is by far the most detailed and comprehensive exposition of JPEG
publicly available, we point out that it is still missing an explanation of
the most essential properties and algorithms of the underlying DCT
technology.
If you think that you know about DCT-based JPEG after reading thisbook,then you are in delusion. The real fundamentals andcorresponding potential of DCT-based JPEG are not publicly known
so far, and that is the reason for all the mistaken developments taking
place in the image coding domain.
The original JPEG standard is divided into two parts, Part 1 being theactual specification, while Part 2 covers compliance testing methods.
Part 1 is titled "Digital Compression and Coding of Continuous-tone
Still Images,Part 1: Requirements and guidelines" and has document
numbers ISO/IEC IS 10918-1, ITU-T T.81. Part 2 is titled "Digital
Compression and Coding of Continuous-tone Still Images, Part 2:
Compliance testing" and has document numbers ISO/IEC IS 109182, ITU-T T.83.IJG JPEG 8 introduces an implementation of the JPEG
SmartScale extension which is specified in two documents: A
contributed document at ITU and ISO with title "ITU-T JPEG-Plus
Proposal for Extending ITU-T T.81 for Advanced Image Coding", April
2006, Geneva, Switzerland. The latest version of this document is
Revision 3. And a contributed document ISO/IEC JTC1/SC29/WG1
N5799 with title "Evolution of JPEG", June/July 2011, Berlin,
Germany.
The JPEG standard does not specify all details of an interchangeable
file format. For the omitted details we follow the "JFIF" conventions,revision 1.02. JFIF 1.02 has been adopted as an Ecma International
Technical Report and thus received a formal publication status. It isavailable as a free download in PDF format from http://www.ecmainternational.org/publications/techreports/E-TR-098.htm.
A PostScript version of the JFIF document is available at http://www.
ijg.org/files/jfif.ps.gz. There is also a plain text version at http://www.
ijg.org/files/jfif.txt.gz, but it is missing the figures.
The TIFF 6.0 file format specification can be obtained by FTP fromftp://ftp.sgi.com/graphics/tiff/TIFF6.ps.gz. The JPEG incorporation
scheme found in the TIFF 6.0 spec of 3-June-92 has a number ofserious problems.
IJG does not recommend use of the TIFF 6.0 design (TIFF
Compression tag 6).
Instead, we recommend the JPEG design proposed by TIFF Technical
Note #2(Compression tag 7). Copies of this Note can be obtained
from http://www.ijg.org/files/. It is expected that the next revision of
the TIFF spec will replace the 6.0 JPEG design with the Note's
design.
Although IJG's own code does not support TIFF/JPEG, the free libtiff
library uses our library to implement TIFF/JPEG per the Note.

ARCHIVE LOCATIONS=================The "official" archive site for this software is www.ijg.org.
The most recent released version can always be found there
indirectory "files".
This particular version will be archived as http://www.ijg.org/files/
jpegsrc.v8d.tar.gz, and in Windows-compatible "zip" archive format
as http://www.ijg.org/files/jpegsr8d.zip.
The JPEG FAQ (Frequently Asked Questions) article is a source ofsome general information about JPEG.
It is available on the World Wide Web at http://www.faqs.org/faqs/
jpeg-faq/ and other news.answers archive sites, including the official
news.answers archive at rtfm.mit.edu: ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/jpeg-faq/.
If you don't have Web or FTP access, send e-mail to mailserver@rtfm.mit.eduwith body
send usenet/news.answers/jpeg-faq/part1
send usenet/news.answers/jpeg-faq/part2
ACKNOWLEDGMENTS===============
Thank to Juergen Bruder for providing me with a copy of the common
DCT algorithm article, only to find out that I had come to the same
result in a more direct and comprehensible way with a moregenerative approach.
Thank to Istvan Sebestyen and Joan L. Mitchell for inviting me to the
ITU JPEG (Study Group 16) meeting in Geneva, Switzerland.
Thank to Thomas Wiegand and Gary Sullivan for inviting me to the
Joint Video Team (MPEG & ITU) meeting in Geneva, Switzerland.
Thank to Thomas Richter and Daniel Lee for inviting me to the ISO/IEC JTC1/SC29/WG1 (also known as JPEG, together with ITU-T
SG16)meeting in Berlin, Germany.
Thank to John Korejwa and Massimo Ballerini for inviting me to fruitfulconsultations in Boston, MA and Milan, Italy.
Thank to Hendrik Elstner, Roland Fassauer, Simone Zuck, Guenther
Maier-Gerber, Walter Stoeber, Fred Schmitz, and Norbert Braunagel
for corresponding business development.
Thank to Nico Zschach and Dirk Stelling of the technical support
team at the Digital Images company in Halle for providing me withextra equipment for configuration tests.
Thank to Richard F. Lyon (then of Foveon Inc.) for fruitfulcommunication about JPEG configuration in Sigma Photo Pro

software.
Thank to Andrew Finkenstadt for hosting the ijg.org site.
Last but not least special thank to Thomas G. Lane for the original
design and development of this singular software package.

FILE FORMAT WARS================The ISO/IEC JTC1/SC29/WG1 standards committee (also known as
JPEG, together with ITU-T SG16) currently promotes different formats
containing the name "JPEG" which is misleading because theseformats are incompatible withoriginal DCT-based JPEG and are basedon faulty technologies.
IJG therefore does not and will not support such momentary mistakes(see REFERENCES).
There exist also distributions under the name "OpenJPEG" promoting
such kind of formats which is misleading because they don't support
original JPEG images.
We have no sympathy for the promotion of inferior formats. Indeed,
one of the original reasons for developing this free software was tohelp force convergence on common, interoperable format standards
for JPEG files.
Don't use an incompatible file format!
(In any case, our decoder will remain capable of reading existing
JPEG image files indefinitely.)
Furthermore, the ISO committee pretends to be "responsible for the
popular JPEG" in their public reports which is not true because they
don't respond to actual requirements for the maintenance of theoriginal JPEG specification.
There are currently distributions in circulation containing the name"libjpeg" which claim to be a "derivative" or "fork" of the original
libjpeg, but don't have the features and are incompatible with formats
supported by actual IJG libjpeg distributions. Furthermore, they
violate the license conditions as described under LEGAL ISSUES
above.
We have no sympathy for the release of misleading and illegal
distributions derived from obsolete code bases.
Don't use an obsolete code base!

TO DO
=====
Version 8 is the first release of a new generation JPEG standard to
overcome the limitations of the original JPEG specification.Morefeatures are being prepared for coming releases...

Please send bug reports, offers of help, etc. to jpeg-info@jpegclub.
org.

16

と

あ

さき

お問い合わせ先

本ソフトに関するお問い合わせ先
株式会社レベルファイブ
インフォメーションセンター
電話番号：0570-005-010
電話受付時間：平日午前11時～午後5時まで※ 土日祝祭日および弊社の夏期冬期休暇と特別休暇は除く。

メール受付アドレス：support@level5.co.jp
郵便受付：〒810-0022
福岡県 福岡市 中央区 薬院1-1-1
薬院ビジネスガーデン12F※ お問い合わせやご質問内容によってはお答えできない場
合がございます。あらかじめご了承ください。