Sid Meier‘s Civilization: The Board Game（拡張）プレイエイド準備
市場の資源は、プレーヤ人数と等しい数
初期技術は技術ピラミッドの配置でレベル1として扱う
以下のものを持ってゲームを開始する：
首都１つ（ボード上）
軍隊フィギュア１個（ボード上）、開拓隊フィギュア１個（ボード上）
部隊カード３枚：歩兵、騎兵、砲兵各１枚
文化イベントカードをランダムに各世代4枚選択し、残りは箱に戻す。
投資カードを4枚受け取る
勝利条件
条件を満たした場合、即座にゲームは終了する。
文化勝利：文化トラックを最後まで進めた場合
技術勝利：宇宙飛行の研究を完了した場合
経済勝利：コインが15に達した場合
軍事勝利：他プレイヤーの首都１つを制圧した場合

ターンスタート
スタートプレイヤーマーカーを次のプレイヤー（時計回り順）に渡す。
陳腐化した文化遺産を市場から取り除く。

・政治体制を変更できる
政治体制の変更
・政治体制を変更するには1度無政府状態を経由しなければならない
・政治体制を解禁する技術を獲得した次のターンは、ボーナスとして無政府状態を介さずに、解禁した政治体制に移行できる・開拓隊がどの都市に所属するか宣言する
開拓隊
各開拓隊が今いるマスは、宣言した都市の郊外とみなされる。（商業点などを獲得できる）
・投資を行う投資
毎ターン1回だけ実施できる。投資可能なコインはコイントークンのみでマップや建物のコインは投資できない。

・未使用の偉人を再配置する

フェイズ１．ターン開始
・新たな都市を建設できる都市の建設
建設条件は以下の通り、開拓隊フィギュアが1つ取り除かる。同じマスにいる他のフィギュアは即座に隣接するマスに移動する。
・他の都市の郊外と重なってはならない
・水域には建設できない
・都市の郊外には、小屋、村トークン、敵のフィギュアがあってはならない
・郊外にMAP外や未探索のMAPがあってはならない※都市タイルを置いたマスは何も生み出しません。

フェイズ２．商業
・各文明はすべての都市から商業点を得て、商業ダイヤルに追加する。
・プレイヤーは、プレーヤー間で「資源」、「文化点トークン」、「文化イベントカード」、「拘束力のない約束」、「商業点」を取引することができる。

フェイズ３．都市運営
手番順に、各プレイヤーは自分の都市１つごとに以下の都市アクションのうち１つを１回を実行する。
アクションＡ 生産
フィギュア／部隊／建造物／文化遺産の内１種類を１個生産できる・生産点は都市ごとに処理され共有できない。
・生産点はターンを持ち越せない
・３商業点を支払い、自分の都市１つに１ターンだけ１生産点を追加することができる。商業点を支払える限り、プレイヤーはこれを何度でも実行できる。
生産コスト
軍隊フィギュア ４生産点
開拓隊フィギュア ６生産点
陸上部隊 ５／７／９／１１生産点
航空部隊 １２生産点
建築物・文化遺産 市場ボート参照
配置制限と限定生産物• ★マークの建物は、1都市に一つしか建てられない。建物の種類が異なっていても建てられない。
• 文化遺産は1都市に一つしか建てられない。
※生産した都市のフィギュアは都市の郊外に配置する。
アクションＢ．芸術への専念
・「芸術に専念した都市の郊外にある文化点アイコン＋１（都市分）（メトロポリスの場合＋２）」の文化点トークンを得る
・文化点トークンを捧げることができる（コストは移動先のマスのコストを支払う。）
・芸術の専念と、文化点トークンを捧げるは同時にできる
Ｃ．資源の獲得・都市郊外にある資源の資源トークンを１枚得る
・郊外に資源が複数ある場合でも、任意の資源１枚しか得られない

フェイズ４．移動
陸上では地形による移動制限はないが、海上は技術による解禁があるまで移動できない• 斜め移動不可• 戦闘や調査が発生したときには即座に解決し、移動は終了する。
• 軍隊は小屋／村の上に移動し、それを調査することができる。
• 開拓隊は小屋／村に入ることができない。
• 都市の郊外へは、敵味方問わず侵入、通過が可能• 都市には移動できない、ただし自分の都市の場合通過することができる。（敵の都市は通過できない）
未開領域の探索・MAPタイルをめくるのに移動力1消費・MAPタイルの矢印の面がフィギュアの向きむくように配置される都市の要塞化
隊商の派遣

フェイズ5．研究• 各文明は技術１つを研究することができる。技術の研究にはその技術の最低商業点コストと、技術ピラミッド上の適切な配置スペースが必要になる。
• 技術を開発した文明は商業ダイヤルを「０＋経済ダイヤル上のコイン数」まで減らす。（つまり必要以上に商業力を持っていても、なくなってしまう。）
ターンエンド封鎖
都市の郊外に敵の軍隊／開拓隊フィギュアがある場合、そのマスからは収入を得ることはできません。
偉人
・獲得した場合通常の建築物として即座に配置されます。
・置き換えられた場合プレーヤーの手元に戻り、以後、任意のターン開始時に任意の都市郊外に再配置できます。
文化イベントカードの超過枚数が超過した場合は、カードを引いて、1枚捨てる。この時、カードを引いた後でカードを使用することはできない。
置き換え
建築物を置き換えた場合 → 市場に戻る
文化遺産を置き換えた場合 → ゲームから除外（効果を失う）
建物と部隊のアップグレードと解禁
特定の技術はプレイヤーの部隊／建造物を改良する。そのような技術を研究したら、すでに所有済みの対応する種類の部隊／建造物を即座に改良する。しかしそれ以降、プレイヤーはその種類の部隊／建造物を生産するとき、高くなったコストを支払わなければならない。

Sid Meier's Civilization: The Board Game

【戦闘ボーナス】

戦闘プレイエイド

これは最終的な勝敗に影響します。

勝利条件
戦線に残ったユニットの戦闘力の合計＋戦闘ボーナスの合計が多い方が勝利する。（同点の場合は、防御側が勝利する）

MAP上全ての兵舎がある場合+2
MAP上全ての士官学校がある場合+4
MAP上全ての名将（偉人）がいる場合+4
首都以外の都市+6
首都+12
城壁がある場合+4
メトロポリスである場合+2
一時的に要塞化されている場合+2

交戦手番順と、戦闘の終了
通常は 防御側→攻撃側
都市／首都の防衛の場合は 攻撃側→防御側
状況

戦闘

軍隊が開拓者を攻撃した場合

勝者の略奪

手札
基本枚数 3枚
軍隊がスタックしている場合、2つ目の軍隊から+2
政治体制 原理主義 +1
都市／首都 +3
※都市、首都に軍隊は配置できませんので、スタック効果は得られません。
※部隊カードはシャッフルし、手札とした後は見ることができます。

勝者のペナルティ

敗者のペナルティ

軍隊とスタックしていない場合、 －即座に開拓者はMAPから取り除かれます－－

軍隊が蛮族の村を調査した場合村トークンを獲得します。
左隣のプレーヤーが蛮族となり、歩兵、砲兵、騎兵を市場の山札から1枚づつとりプレイします。部隊のレベルは1です。

戦闘で失った部隊カード2枚につきフィギュアを1つ失う、ただし最後の1つのフィギュアは失わない。

調査したプレイヤーが敗北した場合、フィギュアはすべて取り除かれます。

軍隊同士戦闘or都市／首都での戦
闘で防御側の勝利

－

1略奪点

同上

フィギュアはすべて取り除かれます。

都市の陥落

－

2略奪点

同上

都市は破壊され、文明シートに戻ります。
建築物は市場に戻ります。
偉人はゲームから取り除かれます。

首都の陥落

－

一つでも首都が陥落す
ると征服勝利となります

－

－

1略奪点

2略奪点

以下のいずれか1つ• 敗者の3商業点を奪う• 敗者の3文化点を奪う• 敗者の任意の資源1つを奪う• 敗者はコイントークンを１枚捨てる。

以下のいずれか1つ• 敗者の持つ、勝者の持たない技術を一つ獲得する• 敗者の文化イベントカードをランダムに1枚奪う• コイントークンを１枚奪う※2略奪点で、1略奪の行為を2回実施してもよい