ライノ V7 でジュエリーを作る
最強テクニック

Vol.1～癖を理解し設定をカスタマイズせよ～
アミュールのジュエリーCAD スクールメゾット

便利なオプション設定

Lesson1

Rhinoceros7 のインターフェースの理解

Lesson2

オブジェクトの種類と定義について

Lesson3

3D デザイン作成に必須「素早いマウスさばき」

Lesson4

変形コマンドの練習

Lesson5

全体形状の変形

ベンド ツイスト ケージ編集 テーパの練習

綺麗なレンダリングにはデータの質が大きく関係しているんです。
ではその質とは？

便利なツールが使いこなせない？

その原因とは？

アミュールのジュエリーCAD スクールメゾット「誰でも簡単にアクセサリーを 3D デザインし立体モデルを作成できるカリキュラム」
自主練習で基礎を。マンツーマンオンライン授業で通学コストをかけずにしっかり習得。
手元の 3D プリンターでどんどん造形しながら 3D デザインを体感して経験値アップ。
年齢、性別、職業をと問わず、また趣味や副業でジュエリーを作成したい方からプロとして職業にされる方、今のスキルをさらに向上させてい方などすべての方にご利用できる内容になっています。まずは RhinocerosV7 をインストールして教材に従って操作してみてください。早い、簡単、楽しいを感じられるはずです。
ライノセラス V7 をインストールしてください。
（無料の評価版も利用可能です）
教材の CD-R にあるすべてのフォルダをデスクトップ等にコピーしてください。
ライノセラスを開いて、便利なアミュールの設定に上書きます。
上部のツールバー内にあるツールをクリックして展開し、現れたメニューの一番下から 2 番目にある、オプションをインポートをクリックします。

CD-R からコピーしたライノ設定のフォルダ内の V7 をクリックして選択し開くをクリックします。

すべてを選択をクリックしてすべてにチェックが入ったら、OK をクリックして設定の上書を確定します。
ここで一度、ライノセラスを再起動しましょう。

Lesson4

変形コマンドの練習

形状編集を行う上でのよく使うことになる 11 個のコマンドを練習していきます。

①

移動

Ctrl + M②

コピー

Ctrl + N③ 回転④ スケール⑤ミラー⑥配置 2 点指定⑦

環状配列

⑧XYZ を設定

2D は、Ctrl + R 。3D は、Ctrl + Shift + R
3D Ctrl+S

2D Ctrl+Shift+S

1D（右クリックで 3 点指定）

⑨ オブジェクトを整列⑩ フロー変形(曲線に沿って)

フロー変形(サーフェスに沿って)⑪曲線に沿って配列

どれもデータの作成、編集には欠かせないコマンドですのでしっかりと練習しましょう。

Lesson5
全体形状の変形

ベンド

ツイスト

ケージ編集

テーパの練習※作ったオブジェクトを少しだけ変形することが簡単になりますのでしっかり練習しましょう。
多用するコマンドではありませんが覚えておくと良いコマンド 4 つを練習していきます。

①

①

ベンド

②

ツイスト

②

ケージ編集

③

テーパ

ベンド

石座などをリング円に沿わせるときに便利です。

曲げさせたいオブジェクトを選択しておき、コマンドを起動。
まず曲げる支点をクリック、次に曲げる範囲をオーバーラップする位置でクリックします。
オプションの設定を任意に変更し、3 つ目のクリックで曲げの大きさを決めます。
ベンドの練習ライノファイル 「ベンド」を開きます。

Front 画面で石座の下段を選択し、ベンドを起動します。

ライノ V7 でジュエリーを作る
Vol.2

最強テクニック～NURBS は習うより慣れろ～
Lesson1
Lesson2

自由なデザインを描くには構造を創ることが重要
XYZ を設定 UVN 移動 点を抽出 制御点のウェイトを編集

Lesson3

オブジェクトから曲線を作成の練習

Lesson4

自由に編集するための練習

Lesson5

データ確認専用コマンドの配置について

単一サーフェスを作れ

制御点を操れレンダリングを綺麗にしたくない？

編集はライノにお任せLesson1 自由なデザインを描くには構造を創ることが重要
ライノセラスでジュエリーをデザインするには、制御点、シーム、次数、方向と、構造を理解しコントロールすることが重要です。
もちろんデザインや形状が大事ですが、その形状を思い通りに編集していくことに不可欠なのが構造作りなのです。
ここでは曲線データを描いてサーフェスを作り、いかに構造が大切かを学びます。

使用するコマンド
制御点指定曲線
線曲線：補間点指定

円：中心半径指定

フィレット

トリム

点表示オン

曲線をリビルド

分解

結合

ロフト

点を抽出

Lesson2
XYZ を設定

UVN 移動点を抽出

制御点のウェイトを編集

形状より構造に配慮するということはとても重要だと学びました。
リングのサイズ円や断面線などをどういう構造で描くかによって、その先のサーフェスやフロー変形に大きな影響を及ぼします。

まずはきれいな構造で描き、しっかりと編集する習慣をつけましょう。
また簡単に編集するための機能も学びます。

Lesson3

オブジェクトから曲線を作成の練習

サーフェスは布のように U 方向と V 方向の 2 方向の無数の曲線からできていますので、その内包している曲線を抽出することができます。

①投影

②

プル投影

③

エッジの曲線を複製④

境界曲線を複製⑤

アイソカーブを抽出⑥

オブジェクト交線⑦

断面曲線⑧シルエット⑨2D 図を作成

Lesson4

自由に編集するための練習※ライノセラスは線やサーフェスを編集して立体にしていきます。分割、トリムなどの基本的な特性をしっかり習得しましょう。
ヘルプとコマンドプロンプト内のオプション設定もよく見ながら練習しましょう。

①分割

②トリム

③ベンド

④

2D スケール⑤ノットを追加⑥XYZ を設定⑦曲線に沿って配列⑧制御点指定曲線⑨バウンディングボックス（右クリックでアイソカーブで分割）ライノ V7 でジュエリーを作る
最強テクニック

Vol.3～レールスイープ系に頼っていてはダメ～
Lesson1
Lesson2
Lesson3
Lesson4

サーフェス作成ツールについて
サーフェス上に配置についてケースに応じたデータ作成のアプローチ方法
石座の作成の基本「アウトライン or 断面」を抑える
Poinntoサーフェス上でモデリングするという考え方

Lesson1

サーフェス作成ツールについて

サーフェス作成は 3Ｄデータ作成の必須コマンドです。
プリミティブからだけではなく曲線を描いて、それに従って思い通りのサーフェスを作成させることができます。曲線の状態（制御点位置と数、次数など）が反映される部分も多いので曲線の描き方も並行して学びコントロールできるようになりましょう。
滑らかな曲線からは滑らかなサーフェスが、ポリラインからはポリサーフェスができます。
沢山のコマンドがありますが、ここでは代表的な 8 種類を練習していきます。

サーフェス（曲線のネットワークから）テントの帆を張るイメージで縦横とも 2 本以上の曲線からサーフェスを張ります。
ロフト

曲線を指定した順番につなぎ合わせてそこをサーフェスにします

矩形平面

2 点を指定するとその点を対角線とする矩形平面を作成します。

押し出し

曲線を直線的に押し出し、サーフェスを張ります。

1 レールスイープ

断面曲線をレール曲線に沿ってサーフェスを張ります。

2 レールスイープ 断面線を 2 本のレール曲線に沿ってサーフェスを張ります。
回転

指定した回転軸を中心に回転してサーフェスを張ります。

Lesson2

サーフェス上に配置についてライノセラスのデータには曲線やサーフェスに方向があることは学んできました。
その方向を上手にコントロールすることでサーフェス上への配置に便利なコマンドを使いこなすことができます。
サーフェス上に配置は、C プレーンとサーフェスとの関係性を利用し、C プレーン上に作ったオブジェクトを任意のサーフェスに割り当てて配置します。
フロー変形（サーフェスに沿って）はベースサーフェスを用意しなくてはなりませんが、位置情報だけでよい場合はこれらのコマンドを使用してもよいでしょう。
ベースサーフェスに C プレーンを代用して行うイメージです。
ここでは便利な 2 つのコマンドを練習していきます。

① サーフェス上の曲線に沿って配列オブジェクトをサーフェス上の曲線に沿って指定間隔で回転しながらコピーします。
サーフェスの法線が配列オブジェクトの向きを決定します。

② サーフェス上に配置サーフェスの法線方向を上向きに使用して、サーフェス上でオブジェクトを移動、またはコピー、回転します。

Lesson3 ケースに応じたデータ作成のアプローチ方法

このようなリングのアプローチ 4 パターンで考えてみる① 凹形の断面線をリングサイズ円に１レールスイープで作成。
幅が同一で溝が一周入る場合に有利② 凹形の断面線を、リングサイズ円とアウトラインを 2 レールスイープで作成。
アウトライン（厚み）にグラデーションがある場合に有利③ □の断面線でプレーンな平打ちを作成した後で溝をブール演算差で抜き取る。
溝の深さ幅の具合を微調整、リングの全体に入れない場合に有利。
④ 平打ちを作成し表面のサーフェスを分割しオフセットで凹みを作成。
溝の深さとエンドの調整に有利。他の模様などにも対応

Lesson4

石座の作成の基本

ジュエリーの 3D デザインの基本である石枠を作成してみましょう。

練習①

ラウンド爪枠

練習③

立て爪枠

練習②

ハート爪枠

ライノ V7 でジュエリーを作る
最強テクニック

Vol.4～GrassHopper と SubD はこう使え！～
Lesson1
Lesson2
Lesson3
Lesson4

GrassHopper オリジナルプログラムの活用
GrassHopper の組み合わせによるリング作成
SubD で作るトカゲモチーフ
SubD で作るオーバル石の伏せ込みリング【パーツ作成ツール】改良版【リング作成フロースタジオ】改良版【石枠作成プログラム】改良版

エッジ編集とサーフェス編集で柔らかい印象に具象系も簡単に作成が可能に！

Lesson1

GrassHopper オリジナルプログラムの活用

V6 から標準装備された GrassHopper（グラスホッパー）ですがアミュールではV5 の時代からその機能を検証してきました。基本的には主に建築業界、インテ
リアデザインなどの幾何学的なデザインに使用するツールですが、ジュエリーでの使い方を研究いたしまして、ここに完成することができました。
コンセプトはアミュールのメゾットを誰でも簡単に活用できることです。
5 つのプログラムを使っていろいろなジュエリーを作成していきましょう。
①1 つの円から立て爪枠を作る機能②ダイヤと爪の円から爪留め枠を作る機能

爪の数や太さ、枠の調整も自動です

爪の数や枠への巻き込み具合、枠の丸み調整も自動です③閉じた 1 本の曲線から単一サーフェス④2 本の曲線から単一サーフェスでパーでパーツを作る機能

ツを作る機能

ふっくらした形状も自動で作れます

唐草模様やオープンハートも自動です⑤フロー変形をフル活用したリング作成ツールです。
サイズ直しや厚み調整も自動です。

Lesson2

GrassHopper の組み合わせによるリング作成

5 つのプログラムを説明してきましたが、これらのプログラムは弊社の CAD データ作成業務の現場でもフル活用しております。
ジュエリー作成はデザイン画の通り作って完成とはならず、微調整を繰り返してバランスを取りながらの作業になります。
いかに素早く CAD データ化するだけでなく、修正を前提に効率よく作成していく必要があります。
ここでは 4 つのプログラムを組み合わせて、一般的なエンゲージリングを作成してみましょう。

Lesson3

SubD で作るトカゲモチーフ

SubD ツールを使って具象系の 3D デザインをしてみましょう。
ライノセラスは V7 になってこれまで苦手とされていた具象系のデザインも作成できるようになりました。
T-splines（ティースプライン）や Clayoo（クレイヨ）というソフトをご存じの方もいらっしゃると思いますがおおよそ同じ機能です。
ここではトカゲのモチーフを題材にその機能を学んでいきましょう。

SubD ロフト

クリースを削除

クリースを追加

点の挿入

エッジをインセット

ブリッジ

面を削除

SubD を押し出し

SubD をオフセット

Nurbs に変換

表示をトグル

フィルタ_エッジ

フィルタ_面フィルタ_頂点Lesson4

SubD で作るオーバル石の伏せ込みリング

今度は SubD ツールを使ってリングのデザインをしてみましょう。
石枠と土台が滑らかに繋がっているデザインは今までのライノセラスの通常ツールでは難しかったことがあります。
①石枠の作り方、②リングの作り方、③その繋ぎ方の手順を学びましょう。

押し出し（直線）

SubD

2 レールスイープ

SubD オブジェクトを反転最新版 RhinocerosV7

最強思考テクニック～公認トレーナーが開発した実務で使うジュエリー専用プログラム～

おわりにRhinoceros でジュエリーデータを造る場合の手順や方法は無数にあると言ってもいいでしょう。作成方法にベストも正解もありません。
しかし作成したデータをどのように編集し、変形させ、展開し、修正、微調整する可能性があるかによってのベターな方法というのは存在します。
中級編では構造を創るということが大切だと学びました。
そして上級編では、構造だけでなく工程手順の組み立てである、ケースに応じたアプローチ方法の設計を考えることも重要だということを学びました。
まずさっとデータを作成してみる。
そして自分が求めている形状に出来る構造なのかを考える。もし違ったら別の方法で行ってみるといったトライアルアンドエラーを繰り返すことが、実際の業務にはとても必要なことなのです。
なぜなら 3D デザインとは、無を有にするという企画提案であり、新型作成の作業だからなのです。
またジュエリーはディテールが大事なので、細かい要求に対して調整が効かなくてはなりません。データを作ったらそれで終わりではないのです。
でも難しいとは思わないで下さい。3D デジタルデータは財産になります。
アクセス方法が無数にあるというのは少し言い過ぎで、大きく分けると数パターンなのです。ただその組み合わせが必要なので無数なのだと言うことです。
ですから最初は時間がかかり、頭を悩ませ、自信を失いかけるかも知れませんが、何十型か造り、少しずつ経験値を上げていくとそのパターンが見えてきます。
そしてその頃にはデータの使い回しが効くことも分かってきます。そこまできて初めて効率良くできることの理解と習得になるのです。
ですからまずは効率やベストを考えずに、自分のスキルの中で色々と試行錯誤しながら、がむしゃらに Rhinoceros と向き合ってみてください。
皆様のトライアル＆エラーを応援しています。
ライノ公認トレーナー 伊藤健一