Isotropix™ が AMD Ryzen™
Threadripper™ CPU で映画の創造性を強化
AMD Ryzen Threadripper プロセッサーを使用したほぼ完成品質の視覚効果
プレビュー

パートナー

業界

映画 VFX ソフトウェア

課題

VFX アーティストのデザイン・パフォー
マンスを最大化する解決策

AMD Ryzen Threadripper プロセッサーを導入する

結果

一瞬かつ最終形態に近い画面レンダリングによってクリエイティブ・ワークフローの高速化が実現した

ひと目でわかる AMD テクノロジー

AMD Ryzen™ Threadripper™ 2990WX
AMD Ryzen™ Threadripper™ 3970X
AMD Ryzen™ Threadripper™ 3990X

映画の 3D 視覚効果（VFX）制作は、ワークステーションで作業する最も負荷の高いタスクのひとつであり、Isotropix はこのビジネス分野の最前線を走る企業です。同社の Clarisse
ソフトウェアは、ハリウッドの大ヒット作の約60%で画像の最終仕上げに使用されています。しかし、この分野の多くのソフトウェアとは異なり、Clarisse は GPU ではなく CPU のパワーに大きく依存しています。また、非常に効率的にマルチスレッド化されているため、AMD から Ryzen™ Threadripper™ ワークス
テーション・プロセッサーが発売されたときはまるで夢が実現したかのようでした。

従来、最終的なムービー画像のレンダリングには、非常に長い時間がかかっていました｡｢各画像のレンダリングには最大100時間かか
Isotropix は、VFX アーティストのクリエイる場合がありますが、画像は1秒間に24枚もティブ・ワークフローを向上させることをあるのです」と Assadian 氏は付け加えます｡
目的として設立され、同社の主｢ひとつのアセットにテラバイ力製品である Clarisse を生み出 ｢3970X のテストを始めた時､ トのテクスチャと数百万のポリし ま し た ｡ 「 ハ リ ウ ッ ド の 大 私の口から出たのは ‘そんな ゴンが存在するため、これにはヒット作で見られる多くの画像 ことが可能なのか？’ という 高い処理能力だけでなく多くのは、当社のパッケージで制作・メモリーも必要です。Clarisse
言葉でした。結果は、あるレンダリングされています」と､ 世代から次の世代へ移行する やその他のハイエンド VFX ソ
Isotropix の CEO 兼共同創設者で と平均50%高速化しました｡｣ フトウェアなどのパッケージをある Sam Assadian 氏は説明しま使用するには、多くの電力がす｡「毎年何百万枚という画像 Sam Assadian 氏、Isotropix の 必要です。最大の問題のひとつ
CEO 兼共同創設者が当社のソフトウェアでレンダは、2004年頃にひとつのコアリングされています｡」
で5 GHz を超えることができなかったため、プロセッサーが複数のコアを搭載し始めたことです｡」

マルチコアのパワーを活用する

Clarisse は、VFX 業界の従来のソフトウェアと比べて抜きん出た能力を発揮します。成功
した多くの映画の制作ワークフローで重要な役割を果たしてきたのはそのためです｡｢Clarisse は全く新しい製品パッケージなのです」と Assadian 氏は説明します｡「Clarisse が登場するまでは、画像をモデル化し、リギングと見た目の調整を行うところまでは 3D アプリケーションを使用していましたが、レンダリングに関しては、常に外部ソフトウェアに依存していました。
Isotropix は、モデリングとアニメーションという工程の初めの部分をそぎ落とし、ひとつのパッケージのひとつツールだけで見た目の調整、照明、レンダリングを完全に処理をできるようにしました｡」

AMD + Isotropix ケーススタディ

VFX アーティストは、モデルやアニメーションを制作するためにAutodesk Maya や 3ds Maxなどの好みのツールを引き続き使用していますが、これらを Clarisse に取り込み、アセットをムービーシーンにアセンブルします｡｢大規模な環境でも、没入型スペースの中の1台の車でもかまいません」と Assadian 氏は言います｡「Clarisse の中で、アーティストはマテリアルを割り当て、照明を作成し、最終レンダリングを行うことができます｡」

ここに Clarisse が活躍する余地が生じます｡｢従来のツールはすべて、新しい CPU の超並列処理能力を活用できなかったため、時代遅れになっていました」と Assadian 氏は言います｡「これらのアプリケーションのほとんどはモノスレッドであるため、レンダリングを除いて、ほとんどの場合、シングルコアを使用します。Clarisse は並列計算を念頭に置いて設計されました。レンダリングだけでなく、アプリケーション全体にできるだけ多くの CPU パワーと複数のコアを使用しています｡」その中には、従来は GPU によってのみアクセラレーテッドされていたすべての設計段階が含まれます。Clarisse は、デザイナーの作業中にほぼリアルタイムで画像を最終形態に近い形にレンダリングします。

より高速なレンダリングのための線形スケーリング

真にインタラクティブな編集用下見フィルム

このマルチスレッドへの集中により、Isotropix™ は8コアのデスクトップ
AMD Ryzen Threadripper CPU で実行されている Clarisse は、GPU レンダ
Ryzen 7 1800X CPU から始まる初期の AMD Ryzen™ プロセッサーに移行しリングよりもはるかに優れたエクスペリエンスを提供します。
「Clarisseました。
「安価で高速なので、とても嬉しかったです」と Assadian 氏はを実行するために強力な GPU は必要ありません。グラフィックスが言います。しかし、AMD Ryzen Threadripper™ CPU の登場で、Isotropix は何かを表示するために基本的なGPUがひとつあれば十分です。また､前例のない機能を実際に目にし始めました。
「私たちを本当に驚かせた
Threadripper は Nvidia と AMD GPU と完全に連動しますので、問題ありまのは、32コアの 2990WX でした。Intel が競争できる唯一のせん。ただし、演算はすべて CPU で実行されます。メモリー方法は、20,000ドルのマシンを使用することでした。しか制限はありません。GPU のメモリーが不足するとすぐにパ｢Ryzen が存在しなかった
し、5,000ドル以下の AMD マシンで同等以上のパフォーマフォーマンスが大幅に低下するか、さらに悪ければレンダリ数年前には、選択の余地はンスが得られたのです｡」
ングがまったくできなくなりますが、CPU は完全にスケーラありませんでした。昔は Intelしかありませんでした。今は ブルです。メモリーが多いほど、より多くのデータを投入でClarisse のマルチスレッドは非常に効率的であるため、コアきます。また、GPU とは異なり、システムメモリーを増やす違います。選択肢はひとつ数が多いほど高速になります。「線形にスケーリングするのは非常に簡単です｡」
です。AMD です。もう Intelのです。」と Assadian 氏は説明します。「8コアと比較して製品を購入するつもりは32コアでは4倍のパフォーマンスが得られます｡」次に登場｢GPU と Intel マシンで AMD Clarisse のエクスペリエンスを再ありません｡｣
したのは AMD Ryzen Threadripper 3970X プロセッサーでした｡
現しようとすると、非常に高価なマシンが必要になります｣｢3970X のテストを始めた時、私の口から出たのは『そんなと Isotropix のテクニカルアーティストである Eric Smith 氏はEric Smith 氏、Isotropixことが可能なのか？』という言葉でした。結果は、ある世付け加えます。しかしそれでも、ワークフローは劣っていま
テクニカル・アーティスト代から次の世代へ移行すると平均50%高速化しました。一す｡「Clarisse を Threadripper で実行すると、GPU とほぼ同じ部のシーンでは、最大3倍速くなる可能性もあります。まるレンダリング速度で最終画像を処理できます。ただし、当社で魔法です。ほとんど非常識です｡」のソフトウェアなら画像には800億のポリゴンが構成され、目の前でその量のレンダリングが実行されていきます。最終画像に限りなく近づ
Clarisse の線形スケーリングにより、AMD Ryzen Threadripper 3990X がすいていきます｡」
べての製品の中で最も効果的であることが証明されています。
「まるで大量破壊兵器のような能力でしょう？」と Assadian 氏は言います。
「こ｢インタラクティブに編集用下見フィルムを出力できるというわけです｣の製品は非常に高速なので、GPU レンダリングを行っているように見えと Assadian 氏はまとめます｡「作業画像が最終段階に非常に近いので､ます。64コアあれば、3970X の1.6倍のパフォーマンスが得られます。な
デスクのそばまで来て､『そこを動かして、面積を減らしてください｡
ぜならクロック速度が32コアほど速くないからです。Clarisse で画像をそうです。パーフェクトだ。これでいいです』といったことが可能にレンダリングすると、スレッドごとに小さな緑色の正方形が表示されなります｡」これは、より高速にクリエイティブ処理を再現できるこます。と、より低コストで見栄えの良い映画を制作できることを意味します｡｢単純に安価で非常に高速なのです。Ryzen が存在しなかった数年前にThreadripper で画像を開くと、画像全体が緑色の四角で覆われているこは、選択の余地はありませんでした。昔は Intel しかありませんでとがわかります。画像の上一面に正方形が表示され、それぞれが超高した。今は違います。選択肢はひとつです。ワークステーションでも速で最終的な形態に変わっていくのを見るのは、壮観です｡」
ノートブック PC でも、選択肢は AMD しかありません。Intel 製品はもう購入するつもりはありません｡」

Isotropix について

AMD についてアニメーション業界のベテランたちによって設立された Isotropix™
は、CG アーティストたちに常識を覆すイノベーションを提供するハイエンド・プロフェッショナル・グラフィックス・ソフトウェアの開発を専門としています。Isotropix は､「CG アーティストのために、CG アーティストによって」ソリューションを設計するために設立されました。同社は、CG アーティストたちの高まるフラストレーションを解消する、破壊的で革新的なソフトウェアでユーザーのワークフローをシンプル化し、市場に革命を起こすことを目指しています。革新的な特許出願中の技術のおかげで、Isotropixはリッチで複雑な画像を簡単に制作するために最も必要な機能を独自の技術で統合し、ひとつパッケージとして提供する世界初のCG ソフトウェア開発会社となりました。詳細な情報については､www.isotropix.comをご覧ください。

AMD は50年にわたり、ゲーム、没入型プラットフォーム、データセンターの基礎的要素である高性能コンピューティング、グラフィックス、ビジュアリゼーション技術の革新を推進してきました。何百万人もの消費者、フォーチュン500に選ばれたリーダー企業、世界中の最先端科学研究施設は、その生活、仕事、遊びにおいて日常的にAMDテクノロジーを利用しています。AMD社の世界中の従業員は、可能性の境界を押し広げる優れた製品の制作に取り組んでいます。今日の可能性と明日の希望を模索するAMDについての詳しい情報は、amd.com/threadripperをご覧ください。

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