超弩級『ミリタリー開発大戦』

戦略性と面白さがパワーアップだ～！！

約60～180分 『ミリタリー開発大戦』(ファイナルオフセット)

自由に設計できるぞ♪
２～４人で遊べる！開発メインのウォーゲーム！
★「ミリタリー開発大戦改」の内容物●説明書（本紙）６枚 ●カード一覧表２枚 ●プレイシート８枚(各人２枚Ｘ４人分) ●サイコロ８個●戦場カード(裏黒)３０枚 ●ユニットカード(正方形)１０５枚 ●開発カード(裏白)２１６枚とほぼ同じ仕様です！
※前作所有ならば自力で改造がお薦めです♪
考案製造：
あんちっく
(antic-main.com)【ページ：１】★「ミリタリー開発大戦改」のルール■概要
兵器を開発＆生産して、戦場で勝利し、完全勝利条件を達成せよ！
■準備
１：全プレイヤーはプレイシート２枚を手元に配置します。
(各プレイヤーの陣営ゾーンと呼びます。)
２：戦場カード＆開発カードをよくシャッフルし、テーブル中央に山札として配置します。（図１参照）（ちなみに、ゲーム中に山札が切れた場合は、ただちに捨札をシャッフルし、新たな山札とします。）（崩れやすい開発カード山札は複数に分けてもＯＫ♪）
３：ユニットカードはカード名ごとに分けて山札(表向き)を作り、テーブル中央に配置します。(図１参照)■完全勝利条件
戦場カードにある１～９の数字を持つ「ヴィクトリー列島」のうち、連続する３つの数字を入手(占領)すれば、ただちに完全勝利です！

図１：
テーブル中央の配置■ターンの流れ(ゲームの流れ)ゲームでは、以下のフェイズで構成されるターンをひたすら繰り返してください♪
（１）「戦場フェイズ」
戦場カードの山札からプレイ人数に１を足した枚数カードを引き、場のカードとして表向きに並べます。(図１参照)（２－１）「開発フェイズ」
開発フェイズ中は他プレイヤーの陣営ゾーンを見てはいけません！
全プレイヤーは開発カードの山札から６枚（１ターン目は１２枚）カードを引き、自分の陣営ゾーンにて開発フェイズ(詳細後述)を行います。
開発フェイズが終了したら「開発フェイズ完了！」と宣言します♪
（２－２）「生産フェイズ」
生産フェイズ(詳細後述)は「開発フェイズ完了！」宣言の順番で行います。
(全員の開発フェイズ完了を待たずに、生産フェイズは進めてＯＫです♪)
１つのユニットカードは、（３）「戦闘フェイズ」
１回の戦闘フェイズの間では、場に並んでいる戦場カード全てに対して、左側から順番に戦闘を行います。 １つの戦場にしか投入できません！
１：現在の戦場カードに投入するユニットカード(開発完了した兵器)を選び、全プレイヤー一斉に同時出しします。（すでに他の戦場カードに投入したユニットカードは出せません！）
２：投入されたユニットで戦闘(詳細後述)を行います。
（誰もユニットカードを出さなかった場合、引き分けと扱います。)
３：戦闘で勝利したプレイヤーは、占領条件を満たせば、戦場カードを入手（占領）できます。
（戦闘で生き残った兵器の中に、占領条件の兵器があれば条件クリアです♪）（戦闘で勝利しても占領条件を満たせないと、戦場カードは捨札へ行きます。）（引き分けの場合、戦場カードは捨札へ行きます。）
４：戦場カードの処理を行います。
・「即時効果」の戦場カード入手時
ただちに、「即時効果」を処理し、戦場カードは捨札へ行きます。
・「常時効果」の戦場カード入手時
自分の陣営ゾーンに配置します。「常時効果」が得られます♪

【ページ：２】

図２：
陣営ゾーンの配置※実際にはプレイシート２枚があります♪

■開発フェイズの詳細（図２参照）
開発フェイズのはじめに入手した開発カード６枚（１ターン目は１２枚）の手札を使用して開発生産を行います。
なお、使わなかった手札は、開発フェイズが終わると捨札へ行きます！
(もし…開発カードの裏が白いので、汚れなどが目印になってしまう場合は、開発カードを引く直前に、毎回軽くシャッフルしてください♪)【生産】
手札の開発カードを、生産ゾーンの各ユニットカードに対応する箇所に、コストの支払いとして配置する事で、生産フェイズにて生産できるようになります♪
●コストはプレイシートに記載されています♪
●各艦は１枚目のコストのみ安くなります♪「１枚目ボーナス」と呼びます♪
(０枚の状態から生産する時、何度でも「１枚目ボーナス」は適用されます♪)(例：図２では、小型艦級のユニットカードを持っていないので、１枚目の生産はコスト１枚です。
２枚目の生産はコスト２枚で合計コスト３枚を支払って、小型艦級２枚を生産しています♪)●１回の生産フェイズの間では、同じ名前のユニットの生産は２枚までです！
(例えば、戦車３枚を一度に生産する事はできません！)【開発】
手札の開発カードを開発ゾーン（設計図であり、対応するユニットカードの性能を表現）に配置する事で、兵器開発ができます♪
なお、開発カードにはＬｖ(レベル)が存在します。
・Ｌｖ１の開発カード
一番はじめに配置できる開発カードです。
また、どんな開発カードの上にも配置できます。(下になった開発カードは捨札へ行きます。)
・Ｌｖ２以上の開発カード同じ名前でＬｖが１つ低い開発カードの上に配置できます。(下になった開発カードは捨札へ行きます。）（例：同じ名前のＬｖ１Ｌｖ２Ｌｖ３が手札にあれば、一気にＬｖ３に出来ます♪）また、飛行機、戦車、艦の開発方法は異なります。

【ページ：３】●飛行機の開発方法
飛行機タイプの開発カードを開発ゾーンに配置すれば開発完了です♪（一番簡単です♪）
飛行機は、飛行機Ａと飛行機Ｂの２種類まで開発可能です♪
●戦車の開発方法
戦車を開発するには、戦車タイプの開発カード１枚と[戦車搭載可]の開発カード１枚を開発ゾーンに配置すれば開発完了です♪
戦車の開発カード２枚は別々に扱いますが、２枚セットで戦車の性能を表しています。
見た目のカッコ良さを意識してカードは図２のように重ねて配置します。
戦車は１種類まで開発可能です♪
●艦の開発方法

艦は、戦艦級、巡洋艦級、駆逐艦級、小型艦級の４種類まで開発可能です♪
開発カードは、以下のとおり配置しなければいけません。
・一番左…艦首タイプ
・中央部分(一番左と一番右以外の部分)…艦首、艦尾、飛行機、戦車以外のタイプ
・一番右…艦尾タイプ(中央部分の順番はゲームに影響しないので、開発フェイズ中に、カッコいいと思った順番に入れ替えてＯＫです♪)
艦首タイプと艦尾タイプには[水上兵器]か[水中兵器]かが記載されており、これらが一致するように仕上げなければ、開発完了と見なされません。
なお、開発カードにある「枚数」という表現は、「その艦に配置中の開発カードの枚数」と解釈してください♪
(例：艦尾Lv1にて速度＝７－枚数のような表現があります♪)・艦首Ｌｖ０、艦尾Ｌｖ０について（プレイシートに記載)開発カードが上に無い時に、記載の能力を発揮します♪開発カードではないので「枚数」にはカウントされません。
艦首Ｌｖ０には艦首Ｌｖ１、艦尾Ｌｖ０には艦尾Ｌｖ１の開発カードを上に配置する事ができます♪
例えば、水上艦首Ｌｖ０の上に水中艦首Ｌｖ１を配置したりできるので、潜水戦艦や水上小型艦なども開発可能です♪
■生産フェイズの詳細（図２参照）
開発フェイズで支払ったコストに対応するユニットカードを、テーブル中央から受け取り、自分のユニットカード置場へ配置してください♪
テーブル中央のユニットカードが枯渇した場合は、「生産失敗」です！
「生産成功」「生産失敗」に関わらず、コストとして支払った開発カードは、開発カードの捨札へ行きます。
↓なお、ユニットカード置場のユニットカードは最大７枚までです。(倉庫の最大枚数と呼びます。)(ちなみに倉庫では、戦車、飛行機は０．５枚として扱われます！)
倉庫の最大枚数を超えた場合は、ただちに不要なユニットカードを選んでテーブル中央の山札に戻してください。
（戦闘フェイズで倉庫を失った場合にも、同様の処理が発生する事があります！）

図２より抜粋：ユニットカード置場【ページ：４】■戦闘の詳細戦闘は以下の順番で行います。
（１）戦闘フォーメーション
まず、戦場カードに投入したユニットカードを、図５のように上から飛行機、艦[水上兵器]、艦[水中兵器]、戦車の順で並べます。
（２）出撃条件チェック
戦場カードには、地形：「陸」「海」「空」が記載されています。
ユニットカードは以下のとおり分類でき、戦場カードに以下の地形の記載があれば、出撃可能です♪
・[空中兵器]…地形「空」
・[水上兵器]…地形「海」
・[水中兵器]…地形「海」
・[陸上兵器]…地形「陸」
注：[地形「●」にも出撃可能]の文字があれば、その地形にも出撃可能になります。(例：水陸両用戦車など)

図５：
攻撃の順番

なお、地形「空」は圧倒的に少ないですが、[空中兵器]は以下の方法で出撃させる事ができます♪
●「ヴィクトリー列島」の飛行場！
もし、「ヴィクトリー列島」を入手（占領）していれば、入手している数字の隣の数字の「ヴィクトリー列島」が戦場となった場合は、好きな数だけ[空中兵器]を投入できます！
（例：４を入手していたら、３，５が対象です。
なお、１と９は隣と見なしません！）

図６：
ヴィクトリー列島衛星写真●味方兵器の「滑走路」の利用！
味方兵器が「滑走路」を持っていれば、「滑走路」のLvの合計数の枚数だけ、[空中兵器]を投入可能にできます！
(ちなみに「滑走路」はLv1で飛行機１機、Lv2で飛行機２機を出撃可能にします♪)（例：滑走路Lv1X２枚の巡洋艦２隻、滑走路Lv2X１枚の駆逐艦１隻なら、合計Lv6なので、本来出撃できない[空中兵器]を６枚まで出撃可能にできます♪)

もし、誤って、出撃条件を満たさないユニットを１枚でも出してしまったプレイヤーは、今回の戦場カードに投入したユニットカード全てを、陣営ゾーンのユニットカード置場に戻し、すでに戦場カードに投入したユニットカードとして扱ってください。
（３）攻撃！
（３－１）攻撃の順番について
図５のように、飛行機→艦[水上兵器]→艦[水中兵器]→戦車の順番で攻撃が出来ます。
（「攻撃しない」を選択する事もできます。）
ユニットカードには「速度」の記載があり、飛行機どうし、艦[水上兵器]どうし、艦[水中兵器]どうし、戦車どうしの攻撃の順番は、「速度」の数値が大きい方が先に攻撃出来ます。
同一プレイヤーのユニットカードの「速度」の数値が同じになった場合は、好きな順番で攻撃して構いません。
複数プレイヤーのユニットカードの「速度」の数値が同じになった場合は、対象となるユニットカード全てに対してサイコロを振り、まず順番を決めてください。
（サイコロの数値が大きいユニットカードが先に攻撃できます。
サイコロ同数の場合は、同数どうしで再度サイコロを振り直して順番を決めてください。）
例：例えば、飛行機（速度８）が１台、飛行機（速度５）が４台いたら、まず、飛行機（速度８）１台が攻撃を行います。
次に、飛行機（速度５）は４台いるので、サイコロで４台の順番を決めます。
その後、飛行機（速度５）４台が順番に攻撃をしていきます。
※艦の「速度」は艦尾をご参照ください。

【ページ：５】（３－２）攻撃について攻撃の順番が回ってきたユニットカード(攻撃側)は、攻撃対象のユニットカード(防御側)を決定して、攻撃が可能です。
（飛行機の攻撃の場合は、後述の（３－５）（３－６）までお読みください♪）
なお、「●Ｄ］とは、●個振ったサイコロの合計値であり、攻撃しているプレイヤーがサイコロを振ります。
まず
攻撃側命中力＋１Ｄ＞防御側回避力
で攻撃が命中します。（１Ｄ＝６でも命中しない場合は、サイコロは振らず、攻撃出来なかった事になります！）
次に防御側耐久力－攻撃側攻撃力＝０以下
で破壊となり、防御側ユニットカードをテーブル中央の山札に戻します。
（なお、振らなくても結果が分かる場合は、サイコロを振らなくてＯＫです♪）※艦の「耐久力」は艦首をご参照ください。 ※艦の「回避力」は艦尾をご参照ください。
(魚雷が防水隔壁２枚などで攻撃力０になっても、命中はしてるので攻撃対象に攻撃は出来た事になります♪)
攻撃方法には、以下の５種類が存在します。(攻撃条件を満たせないと、攻撃出来なかった事になります！)●機銃[水中兵器]以外全て攻撃できます。攻撃力は低いですが、命中力が高めです。
（例：攻撃力１、命中力１～３）●砲台[水中兵器]以外全て攻撃できます。攻撃力は高いですが、命中力が低めです。
（例：攻撃力１Ｄ～３Ｄ、命中力０）●爆弾（飛行機のみ）[水中兵器][空中兵器]以外全て攻撃できます。攻撃力は高いですが、命中力が低めです。
（例：攻撃力１Ｄ～３Ｄ、命中力０）●魚雷[水上兵器]を攻撃できます。
もし、攻撃側が[水中兵器]ならば、[水中兵器]も攻撃できます。
攻撃力は非常に高いです。
（例：攻撃力２Ｄ～４Ｄ、命中力０）

プレイシートにも記載の早見表♪

●爆雷[水中兵器]を攻撃できます。
攻撃力、命中力ともに高いです。
（例：攻撃力２Ｄ、命中力１～３）
注：[水中兵器]は、攻撃時のみ浮上しているイメージです♪
「機銃」「砲台」「魚雷」「爆雷」さらに「滑走路」まで使用可能です！
（３－３）複数武装兵器
複数の攻撃方法を持つユニットカード(艦など)は、攻撃の順番が回ってきたら、全ての攻撃方法を好きな順番で実施できます♪(複数の対象を攻撃できます。)（３－４）「耐久力の回復のタイミング」と「チェーンコンボ」
攻撃を受けると耐久力は一時的に攻撃力分低下します。
ちなみに後述の１周目→２周目も攻撃対象が切り替わった瞬間に、耐久力は全回復します。
チェーンコンボは継続するよ♪
このため、同一の攻撃対象を狙い続ける事で、耐久力の高い兵器の耐久力を削り続け倒す事ができます！（これを「チェーンコンボ」と呼びます。）
ユニットカードに置いたサイコロの出目の合計でダメージ(一時的な耐久力の低下)を表示してください♪
（３－５）編隊攻撃(飛行機の攻撃について)
飛行機が攻撃する場合は、後述（３－６）対空防御で先に攻撃されてしまいます。
これにより攻撃対象が切り替わってしまうので基本的に飛行機は「チェーンコンボ」が成立しにくいです…。
これを解決する攻撃方法こそが「編隊攻撃」です！
同一プレイヤーの同じ速度の飛行機で攻撃の順番が連続した場合、そのプレイヤーは、それらの飛行機から自由に複数選択し、飛行編隊を作る事ができます。(しなくてもＯＫ♪)
その後、飛行編隊の攻撃対象を１つ決定し、「編隊攻撃」を宣言してください。
効果のほどは、（３－６）対空防御で説明しますが、「チェーンコンボ」が成立しやすくなります♪

【ページ：６】（３－６）対空防御(飛行機の攻撃について)
飛行機に攻撃された防御側は、攻撃してきた飛行機の数（編隊攻撃の場合は２以上）だけ、現在の戦場に投入されたユニットカードからユニットカードを自由に選び、攻撃してきた飛行機を先に攻撃する事が可能です！！
（攻撃されたユニットを選んでもＯＫです♪）
ただし、攻撃方法が「機銃」の飛行機を攻撃された場合は、対空防御のルールは使用できません！！
（複数武装兵器ならば、対空防御でも全ての攻撃方法を使って攻撃できます！）（なお、対空防御は防御なので、攻撃済みの扱いにならず、しかも、同じユニットカードで何度でも行えます♪）↓
攻撃側の飛行機は対空防御の後に、生き残っていれば攻撃が出来ます♪
編隊攻撃の場合、決定した攻撃対象に連続攻撃が可能となり、「チェーンコンボ」となります♪
（なお、編隊攻撃で、攻撃対象を破壊した時点で、飛行編隊全てが攻撃済みの扱いとなります！）
図７：対空防御（３－６）２周目！！
飛行機→艦[水上兵器]→艦[水中兵器]→戦車の順番で攻撃する事を１周とし、１周目が終了したら、２周目がはじまります。
２周目の攻撃では、攻撃する代わりに「全軍撤退」を宣言できます。
「全軍撤退」すると、現在の戦場に投入している自軍の全ユニットカードを、自分の陣営ゾーンのユニットカード置場に戻す事ができます。
（以後、すでに戦場カードに投入したユニットカードとして扱ってください。）※飛行機側は弾幕をかいくぐって攻撃するイメージ！

（３－７）「勝利」と「引き分け」
戦闘により自軍のユニットのみが生き残れば勝利です！
２周目が終了しても、複数プレイヤーのユニットが生き残っている場合は引き分けとなります。
■会話について開発フェイズ中のプレイヤーに情報を与えるような会話のみＮＧです！
それ以外は会話に制限はありません♪ただし、全員に聞こえるように話さないといけません！
(ガバガバな無線で傍受し放題…♪)
例えば戦場への兵器投入前に同盟交渉などをしてもＯＫです♪
ただし！あくまで口約束であるため、守る義務はなく、破られても怒らないでください♪＼(＾＾；)■おまけ情報♪
【飛行機】
回避力：高い耐久力：低い機銃の命中力：高（対空防御で活躍♪）
生産＆開発しやすいが、運用面で難あり。
占領能力：低め。

【艦（水中兵器）】
いわゆる潜水艦
回避力：高め
耐久力：低め
攻撃対象にしにくく回避力もある！
ただし、占領能力：低い！
海の忍者！？

★免責事項「ルール」に重大な欠陥が見つかった場合は、変更される可能性もあります。ご了承お願いいたします。

【艦（水上兵器）】
回避力：なし耐久力：高い！
占領能力：普通
生産コストが高いが、育てれば、かなり強くなる！！
これぞ花形兵器！

ワイワイ
かけ引きを楽しもう～♪
【戦車】
回避力：なし耐久力：高め占領能力：高め
攻撃の順番が一番遅い兵器と言うのが痛い…。
それ以外は、かなり優秀♪

★ルール考案者：あんちっく★製造メーカー：ゲームメーカー「あんちっく」
http://antic-main.com/