キングドラゴン(１体)【ストップ！】 －／クリスタル１．５個
プレイシート（青軍）
スライム(３体)
水路移動 ※水路毒沼溶岩停止ＮＧ ↑召喚コスト／戦利品
土スライム(初期)
０Ｇ／１Ｇ
ＢＰ：１Ｄ＋２０＋(クリスタル支配数－疲労度)Ｘ２・ダンジョンメイク(隣接) 基本的には・移動力：３ (キングドラゴンと戦闘ＮＧ)
火スライム・ブロック（射程１）
ＢＰ：０・召喚（射程２）(複数OK同種NG) ・錬金術(＋２Ｇ)
ＢＰ：(火)２Ｄ＋５「怪力」
・移動力：２・ダンジョンリメイク(AP－２)
(a)
溶岩移動
金スライム
水路移動・ドロー（ＡＰ－２） ・カードチェンジ（１～２枚）※水路移動ＮＧ「金採掘」「非力」
火耐性 水弱点・カード配置（複数OK） ・スライム属性チェンジ (b)(手番開始時＋１Ｇ)※２行動制((a)→(b)) ※行動したら手番終了！
木スライム
雷耐性
疲労度(ＢＰ差９以下の戦闘後１増加）
「農業」
水スライム
012
3
45(手番開始時ＡＰ＋１)
酸 毒沼移動初最・柵（射程１～２）(溶岩ＮＧ)
毒耐性期
大ドラゴン(１体)【ストップ！】ナイト(３体) ２Ｇ＋装備品／３Ｇ
お金[Ｇ(ゴールド)]
ドラゴンカード参照
ＢＰ：５＋装備品
012
3
4
ＢＰ：ドラゴンカード参照「追加戦利品」(大戦カード＋１枚)
初・移動力：３ 「怪力」
・移動力：１Ｄ
・道具期
・ドラゴンブレス・移動力：２Ｄ(一時的ＢＰ－５)
5
6
7
8
9
ゴーレム(１体)【ストップ！】
マジシャン(３体) １Ｇ＋装備品／２Ｇ
最５Ｇ／５Ｇ＆大戦カード１枚
ＢＰ：０＋装備品 ・移動力：３ 「非力」
大ＢＰ：２Ｄ＋１３ ・移動力：２・十字ワープ移動(－１Ｇ) ・魔法
キングドラゴン(１体)【ストップ！】 －／クリスタル１．５個
プレイシート（赤軍）スライム(３体)
水路移動 ※水路毒沼溶岩停止ＮＧ ↑召喚コスト／戦利品
土スライム(初期)
０Ｇ／１Ｇ
ＢＰ：１Ｄ＋２０＋(クリスタル支配数－疲労度)Ｘ２・ダンジョンメイク(隣接) 基本的には・移動力：３ (キングドラゴンと戦闘ＮＧ)
火スライム・ブロック（射程１）
ＢＰ：０・召喚（射程２）(複数OK同種NG) ・錬金術(＋２Ｇ)
ＢＰ：(火)２Ｄ＋５「怪力」
・移動力：２・ダンジョンリメイク(AP－２)
(a)
溶岩移動
金スライム
水路移動・ドロー（ＡＰ－２） ・カードチェンジ（１～２枚）※水路移動ＮＧ「金採掘」「非力」
火耐性 水弱点・カード配置（複数OK） ・スライム属性チェンジ (b)(手番開始時＋１Ｇ)※２行動制((a)→(b)) ※行動したら手番終了！
木スライム
雷耐性
疲労度(ＢＰ差９以下の戦闘後１増加）
「農業」
水スライム
012
3
45
(手番開始時ＡＰ＋１)
酸 毒沼移動
初最・柵（射程１～２）(溶岩ＮＧ)
毒耐性期
大ドラゴン(１体)【ストップ！】ナイト(３体) ２Ｇ＋装備品／３Ｇ
お金[Ｇ(ゴールド)]
ドラゴンカード参照
ＢＰ：５＋装備品
012
3
4
ＢＰ：ドラゴンカード参照「追加戦利品」(大戦カード＋１枚)
初・移動力：３ 「怪力」
・移動力：１Ｄ・道具
期
・ドラゴンブレス・移動力：２Ｄ(一時的ＢＰ－５)
5
6
7
8
9
ゴーレム(１体)【ストップ！】
マジシャン(３体) １Ｇ＋装備品／２Ｇ
最５Ｇ／５Ｇ＆大戦カード１枚
ＢＰ：０＋装備品 ・移動力：３ 「非力」
大ＢＰ：２Ｄ＋１３ ・移動力：２・十字ワープ移動(－１Ｇ) ・魔法
サマリーシート１※移動力のある一時的な味方は、味方駒ではないですが、停止までは他のキャラ同様に処理できます。
＜ダンジョン地形＞（このため、階段、ワープゾーン、宝の地図、歯車の使用、宝箱の獲得、ブロック破壊などもできます♪）階段(６地点)クリスタル(９地点)
宝の地図（３地点）
外界に進むと階段にワープ
味方駒配置で支配できる
停止すると効果発動！
完全勝利条件に影響する！
駒のないダンジョンカード１枚選び空箱(１７地点)
水路(１５地点)、金貨１個を配置できる！
ダンジョンカード配置時に毒沼(７地点)、溶岩(５地点)
トゲトゲ（４地点）【ストップ！】
新たに登場した空箱にはそれぞれ対応する移動能力
悪路！
ただちに宝箱を配置する♪
水路移動、毒沼移動、溶岩移動歯車（１地点）壁(マスとマスの間に存在)がなくば進入不可。
停止すると効果発動！
進入不可、直線射撃系を止める
停止中に移動能力を失うとダンジョンリバースができる「怪力」でヒビ割れ壁と同等扱い
ただちに溺れる！
（駒のないダンジョンカード反転）
一時的に壊しても自己修復する（溺れるのは敗北と同じ扱い）檻（２地点）【移動力－３】
ヒビ割れ壁（４地点）（溺れた場合は戦利品発生せず）
檻が移動開始地点ならば「非力」は進入不可
ワープゾーン（各４地点）
移動力が３減る。
「非力」以外は破壊通過可能
Ａ
赤色Ａと青色Ｂが存在。
植物(１２地点)
だが、通過直後のマスで同色のワープゾーンは能力「農業」に必要【ストップ！】となる。
隣接しているように移動可能！
直線射撃系を止めるＢ
墓地（４地点）一時的に壊しても自己修復する能力「不死身」の復活地点（特記なくば壁と扱う）

キングドラゴン(１体)【ストップ！】 －／クリスタル１．５個
プレイシート（緑軍）
スライム(３体)
水路移動 ※水路毒沼溶岩停止ＮＧ ↑召喚コスト／戦利品
土スライム(初期)
０Ｇ／１Ｇ
ＢＰ：１Ｄ＋２０＋(クリスタル支配数－疲労度)Ｘ２・ダンジョンメイク(隣接) 基本的には・移動力：３ (キングドラゴンと戦闘ＮＧ)
火スライム・ブロック（射程１）
ＢＰ：０・召喚（射程２）(複数OK同種NG) ・錬金術(＋２Ｇ)
ＢＰ：(火)２Ｄ＋５「怪力」
・移動力：２・ダンジョンリメイク(AP－２)
(a)
溶岩移動
金スライム
水路移動・ドロー（ＡＰ－２） ・カードチェンジ（１～２枚）※水路移動ＮＧ「金採掘」「非力」
火耐性 水弱点
・カード配置（複数OK） ・スライム属性チェンジ (b)(手番開始時＋１Ｇ)※２行動制((a)→(b)) ※行動したら手番終了！
木スライム
雷耐性
疲労度(ＢＰ差９以下の戦闘後１増加）
「農業」
水スライム
0
12
3
45
(手番開始時ＡＰ＋１)
酸 毒沼移動初最・柵（射程１～２）(溶岩ＮＧ)
毒耐性期
大ドラゴン(１体)【ストップ！】ナイト(３体) ２Ｇ＋装備品／３Ｇ
お金[Ｇ(ゴールド)]
ドラゴンカード参照
ＢＰ：５＋装備品
01
2
34
ＢＰ：ドラゴンカード参照「追加戦利品」(大戦カード＋１枚)
初・移動力：３ 「怪力」
・移動力：１Ｄ・道具
期
・ドラゴンブレス・移動力：２Ｄ(一時的ＢＰ－５)
5
6
7
89
ゴーレム(１体)【ストップ！】
マジシャン(３体) １Ｇ＋装備品／２Ｇ
最５Ｇ／５Ｇ＆大戦カード１枚
ＢＰ：０＋装備品 ・移動力：３ 「非力」
大ＢＰ：２Ｄ＋１３ ・移動力：２・十字ワープ移動(－１Ｇ) ・魔法
キングドラゴン(１体)【ストップ！】 －／クリスタル１．５個
プレイシート（黄軍）
スライム(３体)
水路移動 ※水路毒沼溶岩停止ＮＧ ↑召喚コスト／戦利品
土スライム(初期)
０Ｇ／１Ｇ
ＢＰ：１Ｄ＋２０＋(クリスタル支配数－疲労度)Ｘ２・ダンジョンメイク(隣接) 基本的には・移動力：３ (キングドラゴンと戦闘ＮＧ)
火スライム・ブロック（射程１）
ＢＰ：０・召喚（射程２）(複数OK同種NG) ・錬金術(＋２Ｇ)
ＢＰ：(火)２Ｄ＋５「怪力」
・移動力：２・ダンジョンリメイク(AP－２)
(a)
溶岩移動
金スライム
水路移動・ドロー（ＡＰ－２） ・カードチェンジ（１～２枚）※水路移動ＮＧ「金採掘」「非力」
火耐性 水弱点
・カード配置（複数OK） ・スライム属性チェンジ (b)(手番開始時＋１Ｇ)※２行動制((a)→(b)) ※行動したら手番終了！
木スライム
雷耐性
疲労度(ＢＰ差９以下の戦闘後１増加）
「農業」
水スライム
012
3
45
(手番開始時ＡＰ＋１)
酸 毒沼移動
初最・柵（射程１～２）(溶岩ＮＧ)
毒耐性期
大ドラゴン(１体)【ストップ！】ナイト(３体) ２Ｇ＋装備品／３Ｇ
お金[Ｇ(ゴールド)]
ドラゴンカード参照
ＢＰ：５＋装備品
012
34
ＢＰ：ドラゴンカード参照「追加戦利品」(大戦カード＋１枚)
初・移動力：３ 「怪力」
・移動力：１Ｄ・道具
期
・ドラゴンブレス・移動力：２Ｄ(一時的ＢＰ－５)
5
6
7
8
9
ゴーレム(１体)【ストップ！】
マジシャン(３体) １Ｇ＋装備品／２Ｇ
最５Ｇ／５Ｇ＆大戦カード１枚
ＢＰ：０＋装備品 ・移動力：３ 「非力」
大ＢＰ：２Ｄ＋１３ ・移動力：２・十字ワープ移動(－１Ｇ) ・魔法
サマリーシート２＜力の強さ＞＜射撃について＞＜中立駒＞「非力」→標準→「怪力」と強くなり、直線射撃系は敵、触手生物、ブロック、宝箱(８個)
移動時に破壊可能な障害物が増えます♪
壁、ヒビ割れ壁、外界で止まります。
停止すると獲得
破壊直後は【ストップ！】してしまいます。
貫通ならば、敵、触手生物は貫通可能。
大戦カード＋２枚
破壊できない障害物には進入できません！ 味方には当たりません。
金貨(４個)
上記以外のダンジョン地形、中立駒は「非力」
停止すると獲得→無視します。
＋５Ｇ
触手生物(４体)【ストップ！】
標準
その他のキャラ →－／１Ｇ※誰でも襲うＢＰ：２ＤＸ２移動力：０
ブロック(４個)【ストップ！】＜酸＞戦闘の一番最初で処理します「怪力」→「非力」以外は進入し破壊可能
・盾があれば盾が溶けます
直線射撃系を止める（壁と同等）
・盾がなければ酸で攻撃した側が柵(４個)【ストップ！】＜移動の用語＞
溶ける装備品を決めます
誰でも進入し破壊可能
進入／停止／通過の３種類があります♪
・溶けた装備品は捨札へ※溶岩移動ＮＧ●進入：移動中に移動先のマスに入る事＜移動の決まり＞
基本的に中立駒は移動力０●停止：移動終了する事
・味方駒のマスは停止不可、通過可能。
水路移動 毒沼移動 溶岩移動 です。
●通過：通り抜ける事
・【ストップ！】がない敵駒は通過可能。
ただし、柵は燃えるので、溶岩移動ＮＧ！
【ストップ！】は通過不可の強制停止です。
＜手札（大戦カード）＞未使用不足時はダンジョン上の物を再配置。 「停止中」は移動と関係なく止まっている状態。 ・上限６枚です！