2017
5/26

JaSST’17東北
テストエンジニア版

RPG風スキルマップ@nemorine

自己紹介
根本紀之
東京エレクトロン 札幌事業所
言語 C#、 Java、C++
社外活動• JaSST北海道実行委員• JaSST東北実行委員（初代委員長）• TEF道• Agile札幌メンバー
資格• JSTQB FL / AL(Test Analyst)• Certified
Scrum Master(c) nemorine範囲が大きい！

「育成」
学習との関係は？

(c) nemorine

「学習」を手助けするのが「育成」(c) nemorine

育成のイメージ＠nemorine
具体的な経験

実践
ActiveConcrete

Experiment

Experience

学習
概念化

ふりかえり

Abstract

Reflective

Conceptualization

Observation(c) nemorine

デービッド・コルブの「経験学習モデル」

育成のイメージ＠nemorine
先にやってみせる

具体的な経験 リスクを減らす

実践

小さく失敗させる

目標を提示する

ActiveConcreteExperiment

Experience

多くの感覚を使ってもらう
どう感じたかを質問する

全体図を見せる

興味を惹かせる

学習
一緒にやる

危機感を煽る

モチベーションを維持する
リソースを確保する

概念化

本質は何か質問する
関連知識を紹介する

Abstract
Conceptualization

ふりかえり 事実を伝える
Reflective

Observation

数値化する
成長を実感させる

図を描く
自分の経験を伝える(c) nemorine

デービッド・コルブの「経験学習モデル」

育成のイメージ＠nemorine
先にやってみせる

具体的な経験 リスクを減らす

実践

小さく失敗させる

目標を提示する

ActiveConcrete

Experiment

Experience

全体図を見せる

興味を惹かせる

多くの感覚を使ってもらう
どう感じたかを質問する

学習
一緒にやる

危機感を煽る

モチベーションを維持する
リソースを確保する

概念化

本質は何か質問する
関連知識を紹介する

Abstract
Conceptualization

ふりかえり 事実を伝える
Reflective

Observation

数値化する
成長を実感させる

図を描く
自分の経験を伝える(c) nemorine

デービッド・コルブの「経験学習モデル」

RPG風スキルマップとは？
• 元々は楽天の川口さんが教えてくれたもの。
• チームで楽しく使うことを考えたスキルマップ。
• 巨大な敵を倒すためには色々な職種の人が必要だよね！というのがすぐに分かる。
• オリジナルネタは日経SYSTEM（2015年11月号～）に掲載されている。
※現在はWebでも閲覧可能
記事一覧：http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/(c) nemorine

JaSST’17北海道の基調講演者
2017/09/08(金)

川口さんの記事紹介(c) nemorine川口さんの記事ダイジェスト①• パッション、スキル、スモールチームがこれからの企業活動に必要である。

このスキル習得には順序がある。
(c) nemorine

http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/102500001/

川口さんの記事ダイジェスト②• 個人のスキル＋チームのスキルの地図を作る。

(c) nemorine

http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/102500002/?P=2

川口さんの記事ダイジェスト③• 個人の型を知る。
起用貧乏型

職人気質型

バランス型

コミュ型

(c) nemorine
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/110700004/?itp_leaf_index

川口さんの記事ダイジェスト④• チームの力を知る。

(c) nemorine

http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/102500242/110700005/?itp_leaf_index

ということで、、、テストエンジニア版のRPG風スキルマップを作ってみました！！

(c) nemorineRPG風スキルマップ

テストエンジニア版(c) nemorine５分間くらいで色をつけてみましょう☆マークでもOK(c) nemorine目指すは最強の魔法戦士！
• 力だけではなく、頭も使って最強の魔法戦士を目指しましょう！

(c) nemorineなんか定義が微妙なところがある…と思った方は挙手してください！
(c) nemorineそうです。
みんな“違う”のです。
(c) nemorineスキルマップを自分達で再構築してみてください！
チームビルディングにもなりますし、自分達のチームに必要なスキルを再認識する機会になります。
スキル定義としてはTest.SSFがありますので詳しくしりたい人は参考にしてください。
(c) nemorine

育成のイメージ＠nemorine
先にやってみせる

具体的な経験 リスクを減らす

実践

小さく失敗させる

目標を提示する

ActiveConcrete

Experiment

Experience

多くの感覚を使ってもらう
どう感じたかを質問する

全体図を見せる

興味を惹かせる

学習
一緒にやる

危機感を煽る

モチベーションを維持する
リソースを確保する

概念化

本質は何か質問する
関連知識を紹介する

Abstract
Conceptualization

ふりかえり 事実を伝える
Reflective

Observation

数値化する成長を実感させる

図を描く
自分の経験を伝える(c) nemorine

デービッド・コルブの「経験学習モデル」

成長を実感させる一つに方法に褒めることがあると思いますが、どうやって褒めていますか？

(c) nemorineゲームから褒め方を考える• ゲーマーのタイプの分類に「バートルテスト（BartleTest）」があります。

これは、リチャード・バートル氏が提唱しているゲーマーの分類法です。
下記の4種類から構成されます。
・達成者/アチーバー（Achiever）
・探検家/エクスプローラー（Explorer）
・社交家/ソーシャライザー（Socializer）
・殺人者/キラー（Killer）

タイプによって褒め方を変えてみる(c) nemorine達成者/アチーバー（Achiever）• 何かを達成することに喜びを見出すタイプ• 数値や基準を軸に伝えた方が良い• 例えば、あるツールを作った場合…

このツールはチーム全員が使っているよ。
このツールで作業効率が60%UPしたよ。

(c) nemorine

探検家/エクスプローラー（Explorer）• 新しいことに挑戦したいタイプ• 挑戦について言及したり、次の新しいステージを用意しておくのが良い• 例えば、あるツールを作った場合…

このツールには新しいライブラリ取り込んでいるね！いいね！
次回のツールはGo言語で開発してみない？

(c) nemorine社交家/ソーシャライザー（Socializer）• 人とのコミュニケーションに重きをおくタイプ• 人からの感謝などを伝えると良い• 例えば、あるツールを作った場合…

チームメンバー全員が楽になったよ。ありがとう。
森さんがこのツールあって助かった～って言ってたよ。

(c) nemorine殺人者/キラー（Killer）• 勝ち負けなど競争に重きをおくタイプ• 比較してあげると良い。
• ただし他のメンバーが嫌な気持ちにならないように。
• 例えば、あるツールを作った場合…

今のメンバーの中でこの速さで作れる人は居ないね。
ウメツより圧倒的にバグ少ないツールだよね。

(c) nemorine

まとめ• 学習を手助けするのが「育成」であると考える。
• 全体を見える化し、興味を惹かせるためにRPG風スキル

マップを使ってみると楽しく、スキルを見える化できる。

• 成長を実感させるためには褒めるという手段があるが、人のタイプによって褒め方を変えると効果が高い。

(c) nemorine

Have a nice testing!

(c) nemorine