2018年度 JBAルールテスト用問題集（150問）
問題
番号

問題

解答

1

バスケットボールにおいて、それぞれのチームの目的は「自チームのバスケットに得点すること」
および「相手チームが得点することを妨げること」である。

×

第1条 定義D

2

ゲームは、審判、コミッショナー（同席している場合）によって進行される。

×

第1条 定義D

3

1チームが攻撃するバスケットを「自チームのバスケット」といい、防御するバスケットを「相手チームのバスケット」という。

×

第1条 定義D

4

コートの大きさは、ラインの内側からはかり、縦28m、横15mとする。

○

第2条 コートD

5

バックコートとは、自チームのバスケットの後ろのエンドライン、サイドライン、センターラインで区切られたコートの部分をいい、自チームのバスケットとそのバックボードの内側の部分を含む。

○

第2条 コートD6

フロントコートとは、相手チームのバスケットの後ろのエンドライン、サイドライン、センターラインの相手バスケット側の端で区切られたコートの部分をいい、相手チームのバスケットとそのバッ
クボードの内側の部分を含む。

○

第2条 コートD

7

コートは、境界線（エンドラインおよびサイドライン）で囲まれている。これらのラインはコートには含まれる。

×

第2条 コートD

8

センターラインは、両エンドラインと平行に両サイドラインの中央を結ぶ。センターラインはサイドラインより外側に0.15m延長する。センターラインはフロントコートの一部である。

×

第2条 コート

C

Q1-3

9

×

第2条 コートD

第1章 ゲーム
第2章 コート、用具・器具

制限区域は、エンドライン、フリースローラインおよびフリースローラインを両側0.65mずつ延長したライン、エンドラインの中央から左右2.45mの点からフリースローラインを延長したラインとの交点で区画されたコートの長方形の部分をいう。エンドラインを含む制限区域を区画するラインは、制限区域の一部である。

10

スリーポイントラインは、スリーポイントフィールドゴールエリアに含まれる。

×

第2条 コートD

11

通常、それぞれのチームベンチエリアには、コーチ、アシスタントコーチ、交代要員、5個のファ
ウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者からなるチームベンチパーソネルのために16席（国内大会においては、チームベンチパーソネルのための席数は、大会主催者の考えにより変更することができる。）が用意されているが、座席に空きがあればチームベンチパーソネ
ル以外の人もチームベンチエリアにいることができる。

×

第2条 コートD

12

スローインラインとは、スコアラーズテーブルと反対側のサイドラインにコートの内側に向かってサ
イドラインと直角に引いた、長さ0.15mの2本のラインをいう。

×

第2条 コートC13

ノーチャージセミサークルのラインは、ノーチャージセミサークルエリアの一部である。

○

第2条 コートD

14

スタッツ担当者がいる場合は、スコアラーズテーブルの中央あるいは後ろに席を設ける。

×

第2条 コートC

15

コートを背にして立ったときスコアラーズテーブルに向かって右側から、タイマー、ショットクロック
オペレーター、コミッショナー（同席している場合）、スコアラー、アシスタントスコアラーの順に席を配置する。

×

第2条 コートC

16

バックストップユニットとは、バックボードとプレッシャーリリースリングで構成されるバスケット、バッ
クボードサポート（パッドを含む）で構成される。

×

第3条 用具・器具

D

17バスケットとは、プレッシャーリリースリングとネットで構成される。

○

第3条 用具・器具

D

18

バスケットボールのゲームを行うときには、3種類以上の明瞭に異なる音色の、大きな音の出るブザーを用意しなければならない。

×

第3条 用具・器具

D

19

プレーのインターバル中は、プレーをする資格があるチームメンバーは全て交代要員とみなされる。

×

第4条 チームD

20

タイムアウトもしくはプレーのインターバル中、交代要員がスコアラーに交代を申し出たとき、プレーヤーは交代要員となる。

○

第4条 チーム

D

21

両チームの話し合いで双方が了解した場合もシャツの色の濃淡は交換することはできない。

×

第4条 チームD

22

アームスリーブは身につけても差し支えないが、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。

○

第4条 チームD

23

ドクターは審判の許可なしにコートに入ることができる。

○

第5条 プレーヤー：怪我

C

24

ゲーム中に出血をしたり傷口の開いているプレーヤーは、交代をしなければならない。

○

第5条 プレーヤー：怪我

D

1

分類

推奨難易度
（D〜A）

備考

25

出血をしたり傷口の開いているプレーヤーはどちらかのチームに認められたタイムアウト中に回復した場合、スコアラーの交代のブザーの前であってもプレーを続行することはできない。

×

第5条 プレーヤー：怪我D

26

コーチによってゲームの最初に出場すると指定されたプレーヤーが怪我をした場合は、交代をすることができる。この場合、相手チームも希望をすれば、同じ人数だけプレーヤーを交代することができる。

○

第5条 プレーヤー：怪我

C

27

ゲーム開始後に到着したチームメンバーはスコアシートに記載されていてもゲームに出場することはできない。

×

第7条 コーチ：任務と権限D

28

ゲーム中いつでも、コーチあるいはアシスタントコーチは、スコアラーズテーブルに行きスタッツの情報を得ることができる。

×

第7条 コーチ：任務と権限

D

29

コーチとアシスタントコーチは、一度にどちらか1人であればゲーム中に立ち続けることを認めら
れている。

○

第7条 コーチ：任務と権限

D

30

ゲーム開始前のインターバルは、第1ピリオドを始めるジャンプボールで、トスアップのボールにどちらかのチームのジャンパーが触れたときに終わる。

×

第8条 競技時間、同点、延長ピリ
オド

C

31

第1ピリオド以外のピリオドは、ボールがスローインするプレーヤーに与えられたときに始まる。

○

第9条 ゲーム、ピリオドの開始と終
了

C

32

フリースローの場合、フリースローシューターにボールが与えられたとき、ボールはライブになる。

○

第10条 ボールのステータス（状
態）

C

33

フィールドゴールあるいはフリースローが成功したとき、ボールはデッドになる。

○

第10条 ボールのステータス（状
態）

C

34

プレーヤーが空中にいるときは、最後に触れていたフロアにいるものとみなされる。

○

第11条 プレーヤーと審判の位置

C

35

ジャンプボールで、クルーチーフの手からボールが離れるまで、ジャンパー以外のプレーヤーは体のどの部分もサークルのラインに触れたり、超えたりしてはならない。

×第12条 ジャンプボール・オルタネイ
ティングポゼッションC

36

最後のフリースローが成功しなかったときに、両チームのプレーヤーがフリースローのバイオレー
ションをしたとき、ジャンプボールシチュエーションになる。

○

第12条 ジャンプボール・オルタネイ
ティングポゼッション

C37

オルタネイティングポゼッションのスローインは、スローインをするチームにファウルが宣せられたときに終わる。

×第12条 ジャンプボール・オルタネイ
ティングポゼッションB

38

ボールをこぶしでたたくことは、バイオレーションである。

○

第13条 ボールの扱い方

C

39

フィールドゴールかフリースローのショットをしてボールがプレーヤーの手から離れたとき、チームコ
ントロールは終了する。

○

第14条 ボールのコントロールC

40

シューターが空中にいる場合は、ショットの動作は片足がフロアに着地したときに終わる。

×

第15条 ショットの動作中のプレー
ヤー

B

41

故意に自チームのバスケットにボールを入れた場合は、相手チームに2点が与えられ、相手チームのそのときコート上にいるキャプテンの得点として記録される。

×

第16条 得点：ゴールによる点数C

42

ゲームクロックが0.3秒しか表示されていない場合、ショットを成功させるためには、ボールをタップするか直接ダンクして入れるしかない。

×第16条 得点：ゴールによる点数C

43

スローインのとき、コート内のプレーヤーは、スローインをするプレーヤーの手からボールが離れるまで、体の一部を少しでも境界線を越えてはならない。

×第17条 スローイン

C44

第4ピリオドの最後の2分間には2回までしかタイムアウトをとることはできない。

○

第18条 タイムアウト

C

45

交代が認められたとき、交代して出場したプレーヤーはゲームクロックが動かなくても再び交代
してチームベンチに戻ることができる。

×

第19条 交代B

46

不必要に交代に時間がかかりすぎると審判が判断した場合、そのチームのタイムアウトとなり記録される。

○

第19条 交代

B

47

ゲーム開始予定時刻から15分を過ぎてもチームがコートにいない場合、ゲームは20対0で相手チームの勝ちとする。

○

第20条 ゲームの没収C

48

ゲームの途中終了によってリードされていたチームが勝った場合は、最終スコアは2-0と記録される。

○

第21条 ゲームの途中終了

C

49

コート内のルーズボールをA3とB5がお互いにボールをしっかりつかんだままB5が境界線を越えてアウトオブバウンズになった。B5のバイオレーションとなり、チームAのスローインでゲームは再開される。

×第23条 プレーヤーのアウトオブバ
ウンズ、ボールのアウトオブバウンズ

C

50

ひと続きの動作あるいは立ち止ってドリブルを終了したあと、A1がバックボードにボールを投げ、他のプレーヤーに触れる前に再度キャッチしてダンクをした。審判は得点を認めそのままゲームを続けさせた。

×

第24条 ドリブル

B

51

A1はドリブルを終えた後、B1に故意にボールを当て、そのボールをリカバーし、再びドリブルを始めた。審判はそのままゲームを続けさせた。

○

第24条 ドリブル

B

52

パスかショットをするときにはピボットフットを床から離してもいいが、次にそのピボットフットが床につく前にボールを手から離さなければならない。

○

第25条 トラベリング

D

Q4-8
第3章 チーム
第4章 プレーの規
定

2

53

足がフロアについた状態でボールをコントロールした場合、フロアについている足を0歩目とした
とき、動きながらボールをキャッチしたプレーヤーがドリブルを始めるには、2歩目のステップを踏む前にボールを離さなければならない。

○

第25条 トラベリング

D

54

ドリブルを終えたあと、あるいはボールをコントロールしたあとに、連続して両足でフロアに触れてはならないが、連続して同じ片足でフロアに触れることはできる。

×第25条 トラベリング

D

55

チームAのプレーヤーがショットを試みた際、チームBのプレーヤーがブロックしようとボールへ片手をしっかりとかけ、そのまま両者が着地した。審判は、チームAのプレーヤーのトラべリングのバイオレーションを宣した。

×第25条 トラベリング

C

56

A1がバスケットに向かってペネトレイトをしながらボールを両手で持ちショットの動作に入った。
そのひと続きの動作の中でB1にファウルをされた後トラベリングのバイオレーションをしたが、ボールはバスケットに入った。審判は得点を認め、A1に1本のフリースロー与えてゲームを再開した。

×第25条 トラベリング

A

57

オフェンスのプレーヤー、またはその味方のプレーヤーがショットの動作中でボールが手から離れたか、離れようとしているときは、制限区域内に3秒越えても、3秒ルールは適用されない。

○

第26条 3秒ルール

C

58

3秒ルールの制限区域内にいるオフェンスのプレーヤーは制限区域の外の床に片足でもつければ、制限区域から出たことになる。

×

第26条 3秒ルール

D

59

3秒ルールの制限区域とは、その区域を区画している線は含まない。

×第26条 3秒ルール

D

60

コート内でライブのボールを持っているオフェンスのプレーヤーは、ディフェンスの状況にかかわらず、必ず5秒以内にパス、ショット、ドリブルをしなければならない。それに違反することはバイオレーションである。

×

第27条 近接してガードされたプ
レーヤー

D

61

A1がバックコートでドリブルをしているときにコート内で暴力行為がおこりそうになり、このときチームベンチエリアから出てコート内に入った交代要員A7とB9が「ファイティングの規定」により失格・退場となった。ゲームは、ボールをコントロールしていたチームAのオフィシャルズテーブ
ルから遠いほうのセンターラインのアウトオブバウンズからのスローインで再開され、スローインをするプレーヤーA1はバックコートにいるA3にボールをパスした。このとき、バックコート内のプレーヤーに触れたときから8秒は継続して数えられる。

○

第28条 8秒ルール

A

62

バックコートでドリブルをしていたA9がボールをフロントコートに進めようとしていた。ここでA9は、バックコートに片足が残ったままでもう片方の足がフロントコートについた状態で、バックコートにいるA6にドリブル中のボールをつかまずにタップした。このボールをA6がつかみ、バックコートで再びドリブルを始めたときに8秒が経過した。審判は8秒のバイオレーションを宣し、チームBにスローインのボールを与え、ゲームを再開した。

○

第28条 8秒ルール

A

63

バックコートでボールをコントロールしているA1は、センターラインをまたいでいるA4にパスをした。A4がパスをキャッチしたときに審判は8秒のカウントを終了した。

×

第28条 8秒ルール

C

64

チームAがボールをコントロールしフロントコートへ進める前に、6秒を経過したところで、センターラインをまたいだ状態の相手チームBのプレーヤーがボールをチームAにとってのバックコートのアウトオブバウンズへはじき出した。審判は、チームAのバックコートからのチームAのスローインでゲームを再開する際、8秒は継続であることと残り2秒以内にフロントコートへボールを進めなければ8秒のバイオレーションになることをプレーヤーへ伝えた。

×

第28条 8秒ルール

A

65

24秒の終わり近くにB5がショットをし、ボールが空中にある間に24秒の合図が鳴った。ショッ
トのボールが落ち始めてからリングに入る可能性がある間に、A8がこのボールに触れた。審判
は、A8のゴールテンディングを宣し、B5の得点を認め、通常のフィールドゴールが成功したあとと同じ方法で、ゲームを再開した。このとき、審判はボールを扱わない。

○

第29条 24秒ルール

A

66

ボールをコントロールするA4が、パスを試みたボールがリングに触れた。その後、A5がボールを保持した。ボールがリングに触れた時、ショットクロックは20秒を示していたが、明らかに味方へのパスであったため、審判はショットクロックを継続させた。

×第29条 24秒ルール

A

67

B4はショットクロックが残り10秒のときにショットをした。ショットは成功しなかったがボールはリングにあたり、リバウンド争いの結果どちらのチームもコントロールすることなくアウトオブバウンズとなり、引き続きBチームのスローインとなった。ショットクロックは14秒からスタートする。

○

第29条 24秒ルール

B

68

B5は、ショット動作中のA1にファウルをした。審判はA1にフリースローを与えた。最後のフリー
スローは、ボールがリングに当たるも成功せずにリバウンドとなり、B4がボールをコートの外に出したので、チームAにスローインを与えた。リバウンド時には、どちらのチームもボールをコントロー
ルすることはなかったが、ボールはリングにあたっていたので、ショットクロックは24秒の表示でス
タートとした。

×

第29条 24秒ルール

A

69

24秒の終わり近くにA4がツーポイントショットを放ち、ボールが空中にある間に24秒の合図が鳴った。この直後、審判がB7に対するテクニカルファウルを宣した。このとき、A4のショットは成功したので、得点を認め、さらにテクニカルファウルの処置をして、ゲームを再開した。

○

第29条 24秒ルール

B

70

チームAがフロントコートでボールをコントロールしていたところ、ショットクロックが残り8秒の場
面で、チームBのプレーヤーにアンスポーツマンライクファウルが宣せられた。チームAのフリース
ローの後、センターラインのアウトオブバウンズからチームAのスローインでゲームを再開する
際、審判はショットクロックを14秒にリセットした。

×第29条 24秒ルール

B

Q9-14
第5章 バイオレー
ション

3

71

第4ピリオド残り1:00で、バックコートでボールをコントロールしているA1に対して、B2はパー
ソナルファウルをした。このときショットクロックは残り20秒を表示していた。チームAにバックコー
トからのスローインを与えようとしたときに、チームAがタイムアウトを請求した。審判はタイムア
ウト終了後、ショットクロックを24秒に戻し、スローインラインからのチームAのスローインでゲームを再開した。

×

第29条 24秒ルール

B

72

チームAがフロントコートでライブのボールをコントロールしているときに、隣のコートよりボールが入ってきたために審判がゲームを止めた。このとき24秒計は12秒を示していた。どちらのチームにも関係のない理由でゲームを止めたので、審判はショットクロックを14秒に戻し、チームAのスローインでゲームを再開させた。

○

第29条 24秒ルール

B

73

A1がショットしたボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴り、その後A2にB2がパーソナルファウルを起こした。その後ボールはリングに触れなかった。チームBのチームファウルは2個目だったため、審判はチームAにスローインを与えてゲームを再開した。

○

第29条 24秒ルール

B

74

両足がフロントコートに触れたそのチームのプレーヤーが、ボールを持っているかフロントコート
でドリブルをしている、あるいはそのチームのフロントコートにいるプレーヤー同士で、ボールをパスしている状況の場合、チームはフロントコートでライブのボールをコントロールしていることになる。

○

第30条 ボールをバックコートに返
すこと

D

75

フロントコートでライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーが、フロントコートで最後にボールに触れ、次にそのボールが、体の一部がバックコートに触れているそのチームのプレーヤーに最初に触れた場合、あるいはそのチームのバックコートに触れたあと、そのチームのプレーヤーに最初に触れた場合、ボールはルールに違反してバックコートに返ったことになる。

○

第30条 ボールをバックコートに返
すこと

C

76

チームAはセンターライン近くで「ボールをバックコートに返すバイオレーション」を宣せられた。
チームBのスローインの場所は、このバイオレーションが起こったところに最も近いフロントコートのアウトオブバウンズである。

○

第30条 ボールをバックコートに返
すこと

B

77

第1ピリオドを始めるジャンプボールのとき、ジャンパーであるA4がタップしたボールをA2が自チームのフロントコートからジャンプをして空中にいる間にボールをコントロールしてセンターライ
ンをまたいで下りた。その後、A2はバックコート側の足を軸足としてピボットをしてバックコートにいたA1にパスをした。審判はそのままゲームを続けさせた。

○

第30条 ボールをバックコートに返
すこと

B

78

自チームのフロントコートからジャンプしてボールを新たにコントロールし、自チームのバックコー
トに着地する前に、バックコートにいる同じチームのプレーヤーへパスをすることは、ボールをバックコートに返すバイオレーションである。

○

第30条 ボールをバックコートに返
すこと

C

79

A1がバックコートからドリブルをして、センターラインをまたいだ状態でボールを持ってドリブルを終えた。A1はそのあと同様にセンターラインをまたいでいるA2にパスをした。審判はボールをバックコートに返すバイオレーションを宣した。

×第30条 ボールをバックコートに返
すこと

B

80

ゴールテンディングとは、ショットされたボールがリングに触れている間に、プレーヤーがバスケットあるいはバックボードに触れることをいう。オフェンスのプレーヤーがこのバイオレーションをしたときは、ボールがバスケットに入っても得点は認められない。

×第31条 ゴールテンディングとインタ
フェアレンスC

81

インタフェアレンスとは、ショットされたボール全体がリングの高さより上にある間に、ボールがバスケットに向かって落ち始めている、あるいはバックボードに触れた後でプレーヤーがそのボールに触れることをいう。ディフェンスのプレーヤーがこのバイオレーションをしたときは、オフェンスのチームに得点が認められる。

×第31条 ゴールテンディングとインタ
フェアレンスC

82

最後のフリースローで、ボールがリングに触れる前にゴールテンディングやインタフェアレンスをしたときは、オフェンスのプレーヤー、ディフェンスのプレーヤーにかかわらず、テクニカルファウルが宣せられる。

×第31条 ゴールテンディングとインタ
フェアレンスB

83

A1の最後のフリースローでボールがリングに触れる前に、B1がバスケットの下から手を入れてボールに触れた。審判はB1にインタフェアレンスのバイオレーションを宣し、A1に1点を認め、チームBのエンドラインからのスローインでゲームを再開した。

×第31条 ゴールテンディングとインタ
フェアレンスB

84

A1がパスをしたボールがリングよりも上にあり、B1がバスケットの下から手を入れてボールに触れた。明らかにパスのボールだったので、審判はそのままゲームを続けさせた。

×

第31条 ゴールテンディングとインタ
フェアレンスA

85

プレーヤーがコート上で普通に立ったとき、そのプレーヤーが占めている位置とその真上の空間をシリンダー（筒）といい、その範囲は、正面は手のひらの位置まで、背面は尻の位置まで、側面は腕と脚の外側の位置までである。手や腕を前に伸ばしてもいいが、足の位置を超えてはならない。手を肘の位置で曲げてもいいが、前腕と手は挙げなくてはならない。両足の間隔はプレーヤーの身長を考慮せず1mとする。

×

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念D

ルールブック本文より86ディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレーヤーに正対して、両足をフロアにつけたときにリーガルガーディングポジションを占めたとみなされる。

○

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念D

ルールブック本文より

87

リーガルガーディングポジションには真上の空間も含まれるので、真上の空間の内側であればまっすぐ上に手や腕を上げたり真上にジャンプしてもよいし、シリンダーの外に外れてもよい。

×

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念D

ルールブック本文より

4

Q15-19
第6章 ファウル88

ボールをコントロールしているプレーヤーは、いつでもガードされることを予測し、相手チームのプレーヤーがどれだけ素早く最初のリーガルガーディングポジションを占めたときにも、止まったり方向を変えたりして、体の触れ合いを避ける用意をしていなければならない。

○

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念C

ルールブック本文より

89

一度リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレー
ヤーをガードするために位置を変えてもよいが、腕を広げたり、肩、腰、脚などを使ったりして脇を通るプレーヤーを妨げてはならない。リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは怪我を避けるためにシリンダー内で体を回転してもよい。

○

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念C

ルールブック本文より

90

止まっている相手チームのプレーヤーの後ろ（視野の外）からスクリーンをかけるプレーヤー
は、触れ合いを起こさない限り、相手の近くに位置を占めてよい。

×

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念B

ルールブック本文より91

コート上で位置を占めているとき、腕を広げたり肘を張ることは正当であり、相手チームのプレーヤーが脇を通り抜けようとするときにも、腕や肘を自身のシリンダーの中に収めなくてよい。
腕や肘をよけないで触れ合いが起こったときは、脇を通り抜けようとしたプレイヤーに触れ合いの責任がある。

×第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念A

ルールブック本文より

92

A1がエンドライン沿いをドリブルしており、バックボードの裏側のエリアからジャンプをして、セミサークルエリアに触れてリーガルガーディングポジションを占めているB1にぶつかった。審判はノーチャージセミサークルルールを適用してA1のファウルではないと判定をしてプレーを続行させた。

×第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念A

インプリ_33.3

93

A1がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作を起こした。ショットをするのをやめてA1の真後ろにいるA2にボールをパスした。A1はノーチャージセミサークルエリアに触れているB1にぶつかった。同時にA2は、ショットをするために直接バスケットに向かってドライブをした。審判はノーチャージセミサークルルールを適用してA1のファウルではないと判定をしてプレーを続行させた。

×第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念A

インプリ_33.5

94

A1がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作を起こした。ショットをするのをやめてコーナーに立っているA2にボールをパスした。A1はノーチャージセミサークルエリアに触れているB1にぶつかった。審判はノーチャージセミサークルルールを適用してA1のファウルではないと判定をしてプレーを続行させた。

○

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念A

インプリ_33.6

95

ダブルファウルが起きたとき、一方のチームがボールをコントロールしていたかボールが与えられることになっていた場合は、そのチームが、ダブルファウルが起こったところにもっとも近いアウトオ
ブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。

○

第35条 ダブルファウル

D

ルールブック本文より

96

A1がショットの動作中にA1とB1の間で体の触れ合いがあり、ボールはバスケットに入った。
リードオフィシャルがA1のオフェンスファウルを宣し得点を認めなかった。一方で、トレイルオフィ
シャルがB1のディフェンスファウルを宣し得点を認めた。審判で協議の上、クルーチーフであったリードオフィシャルの権限により、B1のファウルは無かったこととし、A1のオフェンスファウルとしてゲームを再開した。

×第35条 ダブルファウル

B

インプリ_35.2

97

テクニカルファウルを2個あるいはアンスポーツマンライクファウルを2個、もしくはテクニカルファウ
ルとアンスポーツマンライクファウルを1個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる。

○

第36条 テクニカルファウル

D

ルールブック本文より

98

ゲームクロックが動いているとき、チームAは6人のプレーヤーがコート上にいた。チームAが6人以上のプレーヤーをゲームに出場させていたことに気がついたあと、不当に出場していたプレー
ヤーが得点を入れていた。その場合、得点は全て無効とされる。

×

第36条 テクニカルファウル

B

インプリ_36.7

99

5個目のファウルにより失格になったことを宣せられたB1が、そのあと交代をしてゲームに戻った。B1がショットを成功させたあと審判はB1の不当な出場に気がついた。B1の得点は認められず、コーチBにテクニカルファウルが宣せられ「B」と記録される。

×

第36条 テクニカルファウルA

インプリ_36.12

A1がドリブルし、B1がディフェンスをしている。A1があたかもB1にファウルをされたかのような印象を与えるように頭部を動かした。審判はA1に「レイズザローワーアーム」のシグナルを2回示しフェイクに対して警告を与えた。その後一度もゲームが止まらずに、A1はさらにあたかもB1100に押されたかのような印象を与えるようにフロアに倒れた。審判はさらにA1に「レイズザロー
ワーアーム」のシグナルを2回示し、フェイクに対して警告を与えた。次にゲームが止まったときにA1とチームAのコーチに警告を与えた。

×

第36条 テクニカルファウル

B

インプリ_36.16

A1がリバウンドのボール取ってフロアに着地した。その後B1がすぐそばでディフェンスをした。
A1がB1を威嚇するため、またはピボットやパス、ドリブルをするための十分なスペースを確保
101するために、過度に肘を振り回したがB1には当たらなかっため、審判はファウルを宣さなかった。

×第36条 テクニカルファウルC

インプリ_36.22

B1は第1ピリオドにテクニカルファウルを宣せられた。第4ピリオドに5個目のファウルで失格にな
102 り、ベンチに向かう間にB1の審判への敬意を欠く言動により、テクニカルファウルが宣せられた。審判はB1の2個目のテクニカルファウルとして、B1を失格・退場とした。

×第36条 テクニカルファウルA

インプリ_36.23

プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）であった場合はアンスポーツマンライクファウルである。

○

第37条 アンスポーツマンライクファ
ウルD

ルールブック本文より

103

5

第4ピリオド残り0:53で、A1がスローインのためにボールを持っている、あるいはスローインを与えられることになっているとき、B2がコート上のA2に触れ合いを起こし、B2にファウルが宣せ104られた。審判はアンスポーツマンライクファウルに該当する激しい触れ合いでは無かったので、B2にパーソナルファウルを宣し、ゲームを再開させた。

×

第37条 アンスポーツマンライクファ
ウルD

インプリ_37.2

第4ピリオド残り1:02、A 83 – B 80で、スローインのボールがA1の手を離れた。そのときス
ローインが行われている場所とは別の場所でB2がA2に触れ合いを起こし、B2にファウルが105宣せられた。審判は激しい触れ合いでは無かったので、B2にパーソナルファウルを宣し、ゲームを再開させた。

×

第37条 アンスポーツマンライクファ
ウルB

インプリ_37.3

A1が速攻でバスケットに向かってドリブルをしているとき、A1とそのチームが攻めるバスケットの106 間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、B1はA1に後ろから触れ合いを起こし、審判はB1にアンスポーツマンライクファウルを宣した。

○

第37条 アンスポーツマンライクファ
ウルD

インプリ_37.9

A1が速攻でバスケットに向かってドリブルをしているとき、A1とそのチームが攻めるバスケットの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、A1がショットの動作に入った。B1はA1の107
腕に後ろから、ボールをブロックしようとして触れ合いを起こした。審判はB1にパーソナルファウ
ルを宣した。

○

第37条 アンスポーツマンライクファ
ウルC

インプリ_37.10

A1が速攻を試みてドリブルで進行している。そのとき、B1はボールに手が届く余地がなかったが、チームBのチームファウルは2個であったため、ショットの動作に入る前にファウルをしてその108 進行を止めようとA1の体を押さえた。A1がバランスを崩したので、審判は「オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合い」であると判定して、B1にアンスポーツマンライクファウルを宣した。

○

第37条 アンスポーツマンライクファ
ウルC

インプリ_37.10

第4ピリオド残り0:20、A 75 - B 73で、A1はフロントコートでボールをコントロールしている。チームBはチームファウルのペナルティシチュエーションであった。B1はファウルをしてゲームク
109 ロックを止めようと試みたが、ボールにプレーすることができずA1の後方から体に抱きついた。
激しい触れ合いではなかったので、審判はB1にパーソナルファウルを宣し、チームファウルの罰則としてA1に2本のフリースローを与え、ゲームを再開した。

×

第37条 アンスポーツマンライクファ
ウルC

ルールブック本文より

110

体の触れ合いをともなわないディスクォリファイングファウルが宣せられた場合のフリースロー
シューターは、コーチが指定する。

○

第38条 ディスクォリファイングファウ
ルC

ルールブック本文より

111

第3ピリオドで、コート上にいるA1がA2を殴った。審判は直ちに仲裁に入り暴力行為を止めたが、味方同士の暴力行為であったため罰則は与えずゲームを再開した。

×

第38条 ディスクォリファイングファウ
ルC

インプリ_38.8

コーチとアシスタントコーチだけは、審判に協力して争いを止めるためであれば、ファイティング
112 が起こったときや起こりそうなときでもチームベンチエリアから出てもよい。この場合は、コーチ、
アシスタントコーチは失格・退場にはならない。

○

第39条 ファイティングC

ルールブック本文より

113 ファイティングの規定によるディスクォリファイングファウルは、チームファウルに数える。

×

第39条 ファイティングB

ルールブック本文より暴力行為につながりそうな事態が発生したとき、チームAはそれまでに20秒ボールをコントロールしていた。審判はチームベンチエリアを離れた両チームのプレーヤーを失格・退場にし114 た。暴力行為が発生する前にボールをコントロールしていたチームAが、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインでゲームを再開する。ショットクロックは
残り14秒となる。

×

第39条 ファイティングB

インプリ_39.2

115

5個のファウルを宣せられたプレーヤーは審判によってそのことを伝えられ、そのプレーヤーは30秒以内に交代されなければならない。

○

第40条 プレーヤーの5個のファウル

B

116

すでに5個のファウルを宣せられたプレーヤーによるファウルは、プレーをする資格を失ったプ
レーヤーのファウルとしてコーチに宣せられ、スコアシートのコーチ欄には「C」と記録する。

×第40条 プレーヤーの5個のファウル

A

チームファウルに数えるファウルとは、プレーヤーに記録されるパーソナルファウル、テクニカルファ
ウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウル、コーチ自身に宣せられるテ117
クニカルファウル、ディスクォリファイングファウルをいい、コーチ以外のチームベンチパーソネルに記録されるファウルはチームファウルに数えない。

×第41条 チームファウル：罰則

C

プレーのインターバル中に起こった全てのチームファウルは、次のピリオドあるいは延長ピリオドに起こったものとみなされる。

○

第41条 チームファウル：罰則

C

A1がジャンプショットを放ち、ボールが空中にある間に、ショットクロックのブザーが鳴った。そのブザーのあとA1がまだ空中にいる間に、B1がA1にアンスポーツマンライクファウルをし、ボール
119
はリングに当たらなかった。ショットクロックバイオレーションが成立し、ゲームはチームBのスローインで再開される。

×

第42条 特別な処置をする場合

B

A1はショットの動作中にB2からファウルをされた。同じショットの動作中にB1からもファウルを120 された。B1のファウルはアンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルではなかったため、なかったものとみなした。

○

第42条 特別な処置をする場合

B

B1がA1に対してアンスポーツマンライクファウルをした。そのファウルのあと、コーチAとコーチBに
121 それぞれテクニカルファウルが宣せられた。ゲームはA1の2本のフリースローとチームAのスローインで再開される。

○

第42条 特別な処置をする場合

B

118

6

Q20-23
第7章 総則B1はドリブルをしているA1に対してファウルをした。このファウルはチームBの3個目のチームファウルであった。そのあとA1はボールをB1の体にぶつけた。A1にテクニカルファウルが宣せられ、
122
チームBの任意のプレーヤーに1本のフリースローが与えられる。そのあとスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのチームBのスローインでゲームが再開される。

○

第42条 特別な処置をする場合

C

B1がA1に対してアンスポーツマンライクファウルをし、A1のショットは成功した。その後A1がテクニカルファウルを宣せられた。A1に2本のフリースロー、チームBの任意のプレーヤーに1本の123
フリースローが与えられ、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのチームBのスローインでゲームが再開される。

×

第42条 特別な処置をする場合

B

ポジション争いにおいてB1がA1を押しのけ、パーソナルファウルを宣せられた。これはチームBの3個目のチームファウルであった。その後（ほとんど同時ではなく）A1がB1に肘打ちをし、
124
アンスポーツマンライクファウルを宣せられた。ゲームはB1による2本のフリースローと、チームBのスローインによって再開される。

○

第42条 特別な処置をする場合

C

B1はドリブルをしているA1に対してファウルをした。このファウルはチームBの5個目のチームファウルであった。そのあと、A1が至近距離にいるB1の頭にボールをぶつけたため、A1にディス125
クォリファイングファウルが宣せられた。等しい罰則は起きた順序で相殺され、スコアラーズテー
ブルの反対側のセンターライン延長線上からのチームBのスローインでゲームが再開される。

×

第42条 特別な処置をする場合

C

A1が2本のフリースローを与えられ両方のフリースローを決めた。2本目のフリースローのあとボールがライブになる前に、A2とB2がダブルファウルをした。それぞれのファウルはA2とB2に宣126せられる。ゲームはエンドラインから通常のフリースローが成功した後と同様のスローインで再
開される。

○

第42条 特別な処置をする場合

C

第1ピリオドと第2ピリオドの間のインターバル中に、A1とB1がそれぞれディスクォリファイングファ
ウルをした。オルタネイティングポゼッションアローはチームAを示していた。ゲームはスコアラーズ
127 テーブルの反対側のセンターラインの延長線上からチームAのスローインで再開される。ボールがコート上のプレーヤーに触れるあるいは触れられた時点でオルタネイティングポゼッションア
ローは逆向きになりチームBを示す。

○

第42条 特別な処置をする場合

C

ファウルをされたプレーヤーが、怪我、5回のファウルあるいは失格・退場によりゲームを離れなければならない場合は、そのプレーヤーと交代したプレーヤーがフリースローシューターになる。
128
交代できるプレーヤーがいない場合は、そのときのコート上のキャプテンがフリースローシュー
ターになる。

×第43条 フリースロー

B

129

テクニカルファウルや体の触れ合いのないディスクォリファイングファウルが宣せられたときは、ファウルをされたチームのコーチが指定するプレーヤーがフリースローシューターになる。

○

第43条 フリースロー

C

130

最後のフリースローで両チームのバイオレーションであれば、ジャンプボールシチュエーションになる。

○

第43条 フリースロー

C

131

違うプレーヤーにフリースローを与えていたとき、罰則の一部としてボールのポゼッションがある
場合は、行われたフリースローは取り消されるが、ポゼッションは取り消されない。

×

第44条 訂正できる誤り

B

B1がA1にファウルをした。このファウルはチームBの4個目のチームファウルであった。審判は
誤ってA1に2本のフリースローを与えた。最後のフリースローが終了した後でゲームクロックが132 動き出し、B2がボールを受け取りドリブルをして得点を決めた。誤りに気がついたのは、チームAのプレーヤーがエンドラインでスローインのボールを掴む前であった。B2の得点は認められるが訂正はすでにできないため、ゲームはそのまま続けられる。

×

第44条 訂正できる誤り

B

B1がA1にファウルをし2本のフリースローが与えられた。1本目のフリースローが成功した後B2は誤ってボールをとり、エンドラインからスローインをした。ショットクロックが残り18秒を示し、B3
133 がフロントコートでドリブルをしているとき、A1の2本目のフリースローが与えられていないことに気がついた。ゲームは速やかに止められ、A1に2本目のフリースローが与えられ、通常のフリー
スローの後と同様に再開される。

×

第44条 訂正できる誤り

B

B1がA1にファウルをし、そのファウルはチームBの6個目のチームファウルだった。A1に2本のフリースローが与えられた。フリースローを打とうとしたのはA1ではなくA2であった。最初のフリー134
スローでボールがA2の手を離れたあとで審判がこの誤りに気がついたので、2本のフリースロー
を取り消し、フリースローラインの延長線上からチームBのスローインでゲームを再開した。

○

第44条 訂正できる誤り

B

B1がA1のショット動作中にファウルをし、その後コーチBがテクニカルファウルをした。B1のファウルによりA1が2本のフリースローを打つところ、A2が3本全てのフリースローを打った。コーチ
135 Bのテクニカルファウルによるスローインで、ボールがA3の手を離れる前に審判はこの誤りに気がついた。審判はA1の代わりにA2が打った2本のフリースローを取り消し、スコアラーズテーブ
ルの反対側のセンターラインの延長線上からチームAのスローインでゲームを再開した。

○

第44条 訂正できる誤り

B

7

B1がA1にファウルをし、そのファウルはチームBの5個目のチームファウルだった。A1に2本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。その後A2がコート上でドリブルをしているときにB2がボールをはじきアウトオブバウンズになった。コーチAがタイムアウトを請求
136
し、タイムアウト中に、A1に2本のフリースローを与えなければならなかったことに審判が気がついた。審判はタイムアウトが終わったあとでA1に2本のフリースローを与え、通常のフリースローの後と同様にゲームを再開した。

○

第44条 訂正できる誤り

B

B1がA1にファウルをし、そのファウルはチームBの5個目のチームファウルだった。A1に2本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。スローインのあと、ショットは決
まらなかったが、A2はショット中にB1からファウルをされ、2本のフリースローが与えられた。コー
137
チAがタイムアウトを請求した。タイムアウト中に、A1に2本のフリースローを与えなければなかなかったことに審判が気がついた。訂正はすでにできないため、審判はA2に2本のフリース
ローを与え、通常のフリースローの後と同様にゲームを再開した。

×第44条 訂正できる誤り

B

B1がA1にファウルをし、そのファウルがチームBの5個目のチームファウルであった。A1に2本のフリースローが与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。スローインのあと、A2がショッ
138 トを成功させた。そのボールがライブになる前に、審判が処置の誤りに気がついた。A1にリバ
ウンダーなしのフリースローが2本与えられ、チームBのエンドラインからのスローインでゲームを
再開した。

×

第44条 訂正できる誤り

B

139

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナーは、競技規則に則りゲームを行い、規則の変更を承認する権限を持つ。

×第45条 審判、テーブルオフィシャ
ルズ、コミッショナー

C

140

ゲーム終了後にクルーチーフがスコアシートを承認しサインをしたときに、審判とゲームの関係が終了する。

○

第46条 クルーチーフ：任務と権
限

D

141

審判はそれぞれ独自の判定を下す権限を持ち、互いに定められた任務の範囲内で他の審判がくだした判定に対しては、取り消したり異議を唱えたりする権限は持たない。

○

第47条 審判：任務と権限

C

審判の1人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、その後5分を経過しても142 その審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。怪我をした審判の代わりとなる審判がいない場合は、残りの審判だけでゲーム終了まで任務を遂行する。

○

第47条 審判：任務と権限C

143

後半からはチームの攻撃するバスケットが変わるので、スコアラーは前半が終了したときに速やかにオルタネイティングポゼッションアローの向きを変えなければならない。

○

第48条 スコアラー、アシスタントス
コアラー：任務B

144

スコアシートの記録の誤りがゲーム中に見つかった場合は、スコアラーは次にボールがデッドになったときにブザーを鳴らして審判に知らせる。

○

第48条 スコアラー、アシスタントス
コアラー：任務D

145

チームAのコーチ自身にテクニカルファウルが宣せられ、チームBによる1本のフリースローと、ス
ローインでゲームが再開された。スコアシートのコーチ欄には「T」と記入する。

×第48条 スコアラー、アシスタントス
コアラー：任務C×

第49条 タイマー：任務A

チームAがフロントコートでボールをコントロールしているとき、A1の怪我で審判がゲームを止めた。このときショットクロックは残り10秒を表示していた。A1はA6と交代し、引き続きチーム
147
Aのフロントコートからゲームが再開されることになったので、ショットクロックオペレーターはショッ
トクロックの表示を14秒にリセットした。

×第50条 ショットクロックオペレー
ター：任務

C

A1のフィールドゴールのショットがリングに弾み、成功しなかった。そのボールをB6がコントロー
ルしたとき、ショットクロックオペレーターはショットクロックを24秒にリセットした。

○

第50条 ショットクロックオペレー
ター：任務

D

チームAのスローインでショットクロックは残り1秒を表示していた。スローインをするA1の手から149 離れたボールがチームBのプレーヤーの手に当たった。ゲームクロックは動き始めたが、ショット
クロックはその後A2がボールを触ってから動きだした。

×第50条 ショットクロックオペレー
ター：任務

C

A1がショットしたボールがリングに触れたあと、どちらのチームもリバウンドのボールをコントロー
150 ルしないうちにB2がA2にファウルをした。チームBのチームファウルは3個目であった。チームAにスローインのボールが与えられ、ショットクロックは14秒にリセットされる。

○

第50条 ショットクロックオペレー
ター：任務

B

Q24-25

第8章 審判、
テーブルオフィシャル
ズ、
第4ピリオドでA1がフィールドゴールのショットが成功し、ボールがバスケットを完全に通り抜け
コミッショナー：任 146 たとき、ゲームクロックは残り2:03を表示していた。スローインのためにB1がボールに触れるま
務と権限での間にゲームクロックの表示が2:00となったので、タイマーはゲームクロックを止めた。

148

8