2012/8/2

島根県松江市教育委員会「メディア対策講演会
メディア対策講演会」
対策講演会」

平成24年7月10日
島根県民会館中ホール

知らなければならない

メディアの世界の恐ろしさ～ネットゲーム依存
ネットゲーム依存の依存の実情～
実情～

特定非営利活動法人教育研究所 牟田武生
11.子どもが、ネット依存になったらどうしよう？
ネット依存とは日常生活において生理的な欲求以外はインターネット等に心を奪われている状態の人
ネットとはインターネットに接続
インターネットに接続できる接続できる端末機できる端末機（端末機（パソコン・携帯電話等パソコン・携帯電話等）携帯電話等）

男子はネットゲーム
男子はネットゲーム、はネットゲーム、
女子はメール
女子はメール依存
はメール依存の依存の傾向があり傾向があり、があり、ソーシャルネットワークサービス（ソーシャルネットワークサービス（ミクシー等ミクシー等）の利用は利用は男女の男女の差が余りない

2

1

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2.メール依存度チエック （仕事以外で）① 一日、3時間以上② 朝起きるとまずメールの確認③ 常に携帯やパソコンを手離せない④ 仕事中でも私用メールが入るとみてしまう⑤ 会話中でもメールに返信⑥ 寝る時、携帯は枕元に置く⑦ 情報収集はテレビや新聞よりインターネット⑧ 友人は、ネット社会の方が多い。
・５つ以上はメール依存、・３から４は要注意
・2以下は問題なし
3

3-1.最も危険で依存度が非常に高いのが、ネットゲーム（オンラインゲーム）である。
ネットゲーム依存度チエック（①～⑤）① 不就労・不就学の状態で家にこもっている② 一日10時間以上オンラインゲームやインターネットをやっている③ 朝起きてテレビやラジオ等よりも先にパソコンを立ち上げることが多い④ 外出目的のほとんどは、パソコン・ゲーム本や雑誌をみたり、コンビニの電子マネを購入するためである⑤ 会話の大部分はチャットやオンラインゲームのことが多い

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3-2.最も危険で依存度が非常に高いのが、ネットゲーム（オンラインゲーム）である。
ネットゲーム依存度チエック（⑥～⑩ ）⑥ 勉強や学校・仕事のことを話すと不機嫌になることが多い⑦ 家族との会話が少なくなり、意味もなく塞いだり、笑ったり、考えごとをしていることが多くなる。
⑧ ネットをやっている時は声をかけても頷くだけで返事が返ってこない。
⑨ 食事や睡眠時間が狂い始め、生活全体が不規則になっている⑩ ネットをやっていない時は、常に落ちつかない・５つ以上はメール依存、・３から４は要注意
・2以下は問題なし
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4-1.和夫君（14）の事例
中学2年
中学 年、東京在住、東京在住、３人家族、人家族、不登校
・ 幼い頃から小学生低学年までは、友達と活発に遊ぶ子どもであった
・ 小学4年頃から親に反抗するようになった。
・ 級友は中学受験をめざして塾に通うようになった。
・ 放課後、遊び相手がいなくなった。
・ 両親は塾や水泳等の習い事を勧めたが本人は行く気がなかった。
・ 小さい頃からゲームやアニメ好きであった。
（テレビゲームやＤＳ等）
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4-2.和夫君（14）の事例
小５の時、あるテレビアニメにはまる。
⇒そのアニメをパソコンで検索して、ＨＰがあることに気が付く。
⇒ＨＰをみていると、そのアニメのオンラインゲームがあることがわかる⇒ＨＰのゲーム参加をクリックすると、簡単に家のパソコンにダウンロードができる。
⇒ゲーム参加の指示に従い、自分好みのアイテムを作り、すぐに、ゲームに参加⇒それ以来、学校から家に直帰し、夕飯とお風呂以外、寝るまでパソコンから離れなくなった。休みは一日中やっている。
⇒寝る時間も遅くなるので、親が注意や制限をすると、暴言や暴力がはじまる⇒ある日、早く寝たと親は思い安心したが、深夜物音がするので、居間に行くとネットゲームやっていた。その後、朝起きず不登校がはじまる。
75.ゲーム依存になる背景
・ 日本は、子どもを消費者にする社会、その代表的なものが、マンガ、アニメ、ゲーム機⇒ 漫画・アニメ産業の隆盛
・ テーブルゲーム・カードゲーム・将棋等（人間関係のスキルが育つ）から電子ゲームへ（一人遊び）・ゲームが現実社会から仮想社会へ
・スマートホン（携帯電話）を使いソーシャルゲームへ
・ヘビーユーザーのパソコンを使いオンラインゲームへ84

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6.電子ゲームの歴史の中で重要な位置を占める
テレビゲーム・スペース・インベーダーゲーム（1978）、ファミコン（1983）、スーパーファミコン（1990）
・プレステーション（1994）プレステーション２（2000）
プレステーション３（2006）
・携帯型ゲーム機 ゲームボーイ（1989）発売からニンテンドーＤＳプレステーション・ポータブル（ＰＳＰ）（2004）、ニンテンドー３ＤＳ（2011）
テレビゲームと携帯型
テレビゲームと携帯型ゲーム
携帯型ゲーム機
ゲーム機は、プレステーション２
プレステーション２以降の以降の 機
種（インターネットに接続可
インターネットに接続可）接続可）以外は以外は殆んど一人遊
んど一人遊びのゲームで一人遊びのゲームであり クリアで終クリアで終わる一方通行
わる一方通行の一方通行の単純なゲーム
単純なゲーム（なゲーム（依存性は依存性は低い）⇒
ポータブル⇒
ポータブル⇒スマートホン等
スマートホン等の携帯電話への携帯電話への移行への移行が移行が考えられる。
えられる。
97-1ソーシャルゲーム
最近、登場したｉＰｈｏｎｅやスマートフォンはパソコン端末機であり、インターネットに常時接続している簡易パソコンである。これを使い、ソーシャルゲームのユーザーが急増している。
ゲームは無料
ゲームは無料だが無料だが、だが、利用料やアイテム利用料やアイテム等やアイテム等の課金費用が課金費用がかさみ、かさみ、射幸心を射幸心を煽るという指摘るという指摘からから、「、「コンプガチャコンプガチャ」
指摘から、「コンプガチャ」の規制に規制に消費者庁が消費者庁が決定した決定した。
した。気軽に気軽に遊べ、単純なゲーム単純なゲームである。
である。依存性は依存性は薄いが他いが他の犯罪へ犯罪へ繋がる問題がる問題が問題が多い。
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7-2ソーシャルゲーム（ハマる仕組み）
ソーシャルゲームからオンラインゲーム（ソーシャルゲームからオンラインゲーム（ネットゲームへ）ネットゲームへ）

スマートホン等スマートホン等の購入⇒
購入⇒ＳＮＳにＳＮＳに参加（参加（無料）無料）⇒グリーやＤｅＮ
グリーやＤｅＮAを
ＤｅＮ を使いソーシャルゲームに参加
参加⇒
ソーシャルゲームに参加⇒簡単に簡単に勝つ⇒興味を興味を持つ⇒もっと強もっと強くなりたい⇒アイテム購入
アイテム購入（購入（武器・武器・防具）
防具）さらに強さらに強くなる（くなる（有料）有料）⇒もっと強もっと強くなりたい⇒レア・アイテムを欲レア・アイテムを欲しい⇒しい⇒コンプガチャ（コンプガチャ（バクチゲーム）バクチゲーム）に参加（参加（有料）有料）⇒アイテムがそろい強アイテムがそろい強くなる（くなる（単純であきる単純であきる）であきる）⇒さらに高度
さらに高度なゲームへ
高度なゲームへ⇒ノート型
ノート型パソコンを使
パソコンを使いオンラインゲーム⇒
いオンラインゲーム⇒演算速度が演算速度が速く、動きが素早く素早く、連打のできる連打のできる⇒のできる⇒デスク型デスク型パソコンで高性能パソコンで高性能なものを高性能なものを購入なものを購入、購入、オンラインゲームのヘビーユーザーになる⇒
オンラインゲームのヘビーユーザーになる⇒ネット廃人
ネット廃人へ廃人へ

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8-1.オンラインゲームとソーシャルゲームの違いオンラインゲーム（オンラインゲーム（ネットゲーム）
ネットゲーム）とは不特定多数の人（参加者が１万人規模のゲームもある）が、インターネットの中にある仮想社会で遊ぶゲー
ム、そこには仮想空間と仮想現実があり、人間関係（キャラ関係）家族・恋人、憎愛、利害関係も存在する。
ゲームはエンドレスゲーム、ゲーム配信会社の経営
は課金システムとアイテム販売の２通り、パソコンやプレステーションで遊ぶ、世界的なゲームである

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8-2.オンラインゲームとソーシャルゲームの違いオンラインゲーム（オンラインゲーム（ネットゲーム）ネットゲーム） の問題点依存性が非常に強い、一度嵌ると抜け出るのに数年かかる場合が多い。興奮し暴力行動がしばしば起こり、思春期の子どもは残虐性や性や暴力に対する規範意識が崩れる場合も多い。ゲーマー同士で、詐欺横領等が起こることもある。また、父親のクレジットカード番号を盗み、父親になり変わり勝手に使用する、不適切な性を含む交際が起こることもある。
最近の傾向として、ボイスチャット、簡単なダウンロード、パソコンの高性能化によって低年齢化が進む
139-1.主に携帯等を使うソーシャルゲームとは
調査対象は代以上のインターネットユーザー人
調査対象は、全国10代
全国 代～60代以上代以上のインターネットユーザー1,077人のインターネットユーザー
女性

46.4
53.6

男性

10代

16.6
1821.3
16.1
15.9

20代
30代
40代
50代

12.2

60代以上

0102030

40

50

60％

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9-2.主に携帯等を使うソーシャルゲームとは10代～60代1,077人のＳＮＳ利用イメージ
10代～60代の携帯購入者（1,077人）
ＳＮＳ登録者

625人（（58.0％）％）
プレー人数 263人
（24.4％）
アイテム購入者
64人（24.3％）※プレー人数
プレー人数は
人数は過去1年以内
過去 年以内に年以内に「ソーシャルゲーム」」でプレイしたことがあるか、ゲームでプレイしたことがあるか、現在プレイ
現在プレイ中プレイ中であると回答であると回答した
回答した人数した人数
159-3.主に携帯等を使うソーシャルゲームとは
主にスマートフォンなどの携帯でプレイをする。オンラインゲームに比べ、非常に単純なゲームが殆んどである。
（依存性は薄いがある。プレイャーの多くは、暇を見つけては年がら年中やる場合が多い。本業をやらなくなることはあまりない。）
しかし、これらのゲームでは飽き足らず、同種で上級の高度なオンラインゲームのユーザーに変わって行くことも多い。（ゲーム企業の今後の戦略）
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10.ソーシャルゲームの問題点
最近、最近、急速に急速に利用者が利用者が拡がっている。
がっている。
ｉＰｈｏｎｅやスマートフォンのｉＰｈｏｎｅやスマートフォンの普及やスマートフォンの普及と普及と子どもや若者どもや若者が若者がユーザーになる。
ユーザーになる。
ＧＲＥＥ（プラウザゲーム（モバゲー）
ＧＲＥＥ（プラウザゲーム）
プラウザゲーム）やＤeNA（モバゲー）の企業戦略
はまると費用はまると費用が費用が非常に非常に嵩む、不適切な不適切な交際目当てのユーザーも交際目当てのユーザーも多てのユーザーも多い
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11.日本社会でのインターネットの利用についての他の問題点
・ パソコン・携帯電話パソコン・携帯電話の携帯電話の急速な急速な普及によって普及によって、によって、法律が法律が現状に追い付いていない
・ 匿名社会のできごととして匿名社会のできごととして、のできごととして、無責任な無責任な使い方（誹謗・誹謗・中傷・中傷・いじめ・脅迫等
いじめ・脅迫等）脅迫等）が横行している横行している。
している。
・人間関係の人間関係の希薄な希薄な社会、社会、孤立化した孤立化した社会した社会への社会への渇望
への渇望
・ 最近は最近は不登校の不登校の引き金にも長期化にも長期化（長期化（ひきこもり）ひきこもり）の原因に原因にもなって来もなって来ている・ 都市より都市より地方より地方の地方の方がネット依存がネット依存の依存の子どもや若者どもや若者が若者が多い。

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12.ネットゲーム依存になる背景
ネットゲーム依存になる背景

社会的背景

要因

希薄な人間関係

ネット依存

ゲーム好き
現実社会回避19

13.長期化する要因

・ 現実社会の人間関係＜ネットの仮想社会
・ 現実の社会的評価＜仮想の社会的評価
・ 責任が重い＜責任なし
・ 楽しくない＜楽しい・ 仲間が少ない＜仲間が多い20

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14.ネット依存になりやすいタイプ
人との関係との関係を関係を何となく・ 疎（うと）うと）ましく感
ましく感じる・ 知らず知らず知らずに引らずに引いてしまう・ おっくうである・ 何となく不安となく不安を不安を感じる

しかし、
しかし、一人でいると一人でいると、でいると、・ 寂しさを感じる
・ 虚しさを感じる
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15.ネット依存への対応
・ 前提「前提「ネットゲームは依存性ネットゲームは依存性の依存性の強いゲームである」
いゲームである」という認識を認識を社会・社会・本人・本人・家族・家族・学校が学校が持つ・ 環境整備は環境整備は行わないこと
・ 18歳
歳までは自室までは自室でインターネットが自室でインターネットが接続でインターネットが接続できないように接続できないようにする。（する。（無線。（無線ランは無線ランは家庭
ランは家庭では家庭では使では使わない）
わない）・ 大学生もデスク
大学生もデスク型もデスク型は使わず、わず、ノート型ノート型パソコンにする。
パソコンにする。なるべく、るべく、インターネット（インターネット（情報処理）
情報処理）などの専門などの専門の専門の勉強する
勉強する以外は以外は旧型、旧型、低性能のものを低性能のものを買のものを買い与える）
える）
・ 接続回線も接続回線も大容量の大容量の情報を情報を素早く素早く送れる光
れる光ケーブル等
ケーブル等
は契約せず契約せず、ＡＤＳＬせず、ＡＤＳＬなどで、ＡＤＳＬなどで充分などで充分である
充分である。
である。
・ パソコン2台目
パソコン 台目の外付けのハードデスクなどの附属物
台目の外付けのハードデスクなどのけのハードデスクなどの附属物は附属物は買わない。
わない。
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16.彼らが抱えている問題
・ 人間関係のスキルが人間関係のスキルが乏のスキルが乏しい…会話
しい 会話の会話の幅が乏しく、しく、さらに一方的さらに一方的である一方的である。
である。
・ 非言語も非言語も含めたコミュニケーション能力
めたコミュニケーション能力が能力が乏しい・
しい・経験・経験・体験不足にな体験不足になる・ 自信がないため自信がないため現実逃避がないため現実逃避（現実逃避（傷付きたくない傷付きたくない）きたくない）⇒回避性の回避性の行動＝行動＝私事化
優先
ネット依存
ネット依存が依存が長くなると・ 思考の思考の視野が視野が狭くなり、くなり、他罰的、他罰的、攻撃的な攻撃的な言動が言動が多くなる⇒
くなる⇒社会適応が難しくなる
・ ネットの情報
ネットの情報（情報（リテラシーされていない情報リテラシーされていない情報）情報）に操作されやすくなる操作されやすくなる⇒されやすくなる⇒一
種のマインド・コントロールされているかのような言動のマインド・コントロールされているかのような言動⇒
言動⇒快楽主義が快楽主義が強くなる（
くなる（ネット依存ネット依存が依存が進む）
・ 昼夜逆転・昼夜逆転・不規則な不規則な食事や食事や生活のため生活のため体力のため体力が体力が極端に極端に落ちる。
ちる。しかし、
しかし、自分のゲーム
自分のゲーム内のゲーム内でのキャラクターは勇者
でのキャラクターは勇者や勇者や誰にも負にも負けないスーパーマン…現実マン 現実の現実の自分との自分との大との大きなギャップ「きなギャップ「現実社会は現実社会は仮の姿でありネットの自分トの自分が自分が本来の本来の姿である。」である。」 （ネット廃人
ネット廃人）
廃人23

17-1.ネット依存からの克服（1））現実社会の現実社会の人間関係＞
人間関係＞仮想社会の仮想社会の人間関係

家族での会話を多くする。ゲームのことしか話をしない、他の話は拒否する（避ける・・・話も、面と向うことも）場合は、ゲームを止めさせようとすると、暴力や拒絶が益々ひどくなり、親子関係に大きな拒絶が入り完全に対応できなくなる。そんな場合は相手の懐に飛び込む必要がある。

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17-2.ネット依存からの克服（2））本人にはネット本人にはネット依存にはネット依存になっているという依存になっているという自覚になっているという自覚がない
自覚がない。
がない。
ネット依存度チエックをする
前提「パソコンや携帯電話を私用で」① 必要以上に着信情報の確認をする② 夜も電源を切らない③ 1日3時間以上使用する④ 友人は現実社会より仮想社会の方が多い⑤ 情報はマスメディアのリテラシーされたものより、インターネットのサイトで知る⑥ いつでも、パソコンや携帯電話のメールを気にする⑦ 会話中もメールが入ればそちらを優先し返事をする⑧ 暇なときはインターネットに時間を費やすことが多い⑨ 朝起きると、テレビやラジオをつけるよりも、先に携帯電話やパソコンでメールの確認をする⑩ ネットゲームをすると夢中になり、他のことに関心がいかなくなる
10問中7問当てはまると「ネット依存」
10問中4～7問で「注意が必要」 3問以下問題なし

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17-3.ネット依存からの克服「ネット依存」や「注意が必要」の場合は本人に告げる① 自主規制を迫る、そして、できない場合は保護者規制になることを書面で確認② 保護者規制に移る、できない場合は第三者規制にはいる③ 第三者規制に移る、できない場合は専門機関での宿泊や専門病院での入院を確認④ 専門機関での生活（3か月以上）
各規制は1週間の観察で①から③とレベルを上げていく、規制内容として、必ず、時間規制（時間帯と総時間数）を入れる。
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13

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17-4.ネット依存からの克服① 専門機関ではネット環境から一時切り離しを行う② 日常生活の取り戻し③ Ｐ23の問題点を克服できるような治療や対応を行う④ 社会（就労）や学校への復帰の支援を行う・・・学習や就労体験を行う
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18-1.フィルタリングについて
・ 「フィルタリングは掛フィルタリングは掛けないより、けないより、掛けた方けた方が良い」という程度のもの程度のもの（のもの（過信は過信は禁物）禁物）
・ 2007年青森
年青森の年青森の女子高生殺害事件・・・
女子高生殺害事件・・・出会・・・出会った出会った場所った場所は
場所はゲームサイトのモバゲー
・ 2007年
年11月
月 総務省検討会
・ ⇒ＮＴＴドコモ
ＮＴＴドコモ、ドコモ、ソフトバンクモバイルなど携帯会社
ソフトバンクモバイルなど携帯会社4社
携帯会社 社に対し未成年が未成年が使用する使用する携帯携帯はは
原則的にフィルタリングを原則的にフィルタリングをする携帯掛ける」
ける」
・ ⇒携帯サイト
携帯サイト会社
サイト会社「会社「一律のフィルタリングは一律のフィルタリングは問題のフィルタリングは問題」
問題」猛反発・ ⇒2008年
年4月
月 総務省「総務省「モバイルコンテンツ審査モバイルコンテンツ審査・審査・運用監視機構」（ＥＭＡ）
監視機構」（ＥＭＡ）第三者機関設立」（ＥＭＡ）第三者機関設立
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18-2.フィルタリングについて⇒サイトの「サイトの「健全性」健全性」をＥＭＡがＥＭＡが審査、審査、認定サイトをフィルタリング
認定サイトをフィルタリング対象
サイトをフィルタリング対象外とする⇒有害サイト
有害サイト規制法成立
サイト規制法成立、規制法成立、２ヶ月前に月前に携帯サイト携帯サイト会社
サイト会社が会社が資金拠出⇒同法が同法が施行される
施行される前される前にグリーやモバゲー、にグリーやモバゲー、ミクシィを含ミクシィを含む大手人気サイト24サイトをサイト サイトを「サイトを「健全」健全」と認定、認定、フィルタリングの対象外
フィルタリングの対象外とする
対象外とする⇒「健全」
健全」のもの差のもの差しはない⇒「もの物差年警察庁がもの物差し
物差し」の妥当性なし
妥当性なし、なし、2009年警察庁
年警察庁が大手交流サイト
大手交流サイト9社
サイト 社
妥当性の妥当性の要請⇒しかし、「件あった。
しかし、「ミクシィ、「ミクシィ」
ミクシィ」サイト内サイト内のグループで出会のグループで出会い出会い系600件あった。
⇒要請を要請を受けた会社
けた会社、会社、ミクシィ、ミクシィ、グリー、ＤｅＮ
グリー、ＤｅＮA，、ＤｅＮ ，オープンドアなど6社
オープンドアなど 社
はＥＭＡのＥＭＡの認定を認定を受け、フィルタリングから除外
フィルタリングから除外⇒その後その後も被害に被害に遭う、児童生徒は児童生徒は急増している急増している。
している。
資料提供 読売新聞社「読売新聞社「親は知らない」
らない」より29

END

最後までご静聴頂きありがとうございました。
明日の指導に結び付くよう願っております。
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