2017 年度 研究センター事業報告書

研究センター名立命館大学ゲーム研究センター

研究センター長名上村 雅之

Ⅰ． 研究成果の概要
本欄には、研究センターの実施した研究の成果について、その具体的内容、意義、重要性等を、項目立てなどをおこないできるだけわかりやすく
記述してください。

【1】定例研究会およびカンファレンス

以下の 7 回の定例研究会及び国際カンファレンス（米国）を開催した。いずれも一般公開を原則として告知・運営を行い、アカデミックな研究者や学生のみならず、企業や自治体、ジャーナリズムからも多くの参加者を集めることで、学内外のゲーム関連の研究者ネットワークを強化した。
①

2017 年 5 月 25 日（木） Paul Martin「The intellectual structure of academic game research （デジタルゲームの学術的研究における知的構造）」②2017 年 7 月 12 日（水）TAMASSIA Marco「Artificial Intelligence Techniques Towards Adaptive Digital Games」③

2017 年 7 月 13 日（木）Professor James Newman、Iain Simon「The Present Studies on Digital Game Preservation in the U.K」④

2017 年 12 月 1 日（金）石井豊「JARGA（日本レトロゲーム協会）のあゆみ」⑤

2018 年 1 月 18 日（木）Fanny Barnabé「Creating From Video Games: Rhetoric of Video Game Détournement」⑥

2018 年 2 月 8 日（木）周鵬「北米家庭用ゲーム機の広告から見る初期デジタルゲームとテレビ放送の共存及び競争関係」⑦

2018 年 3 月 16 日（金）小孫康平「ゲームリテラシー教育と遊びとの関連性」○ 2017 年 8 月 21 日（月）～23 日（水） 国際日本ゲームカンファレンス Replaying Japan 2017（Rochester 工科大学,と共催) 約
100 名参加【2】研究プロジェクトの推進

以下の 8 つのプロジェクトを推進した(括弧内は責任者となる本センター所属メンバー）。

① デジタルゲームのアーカイブ構築（細井浩一）② ゲームの社会的・教育的応用可能性の研究（稲葉光行）③ 遊びとゲームの感性学的研究（吉田寛）④ ゲーム産業における知的財産権の過剰な行使の防止（宮脇正晴）⑤ 国内外におけるゲーム産業の総合的研究（中村彰憲）⑥ デジタルゲームの評価システムの確立に向けての総合的研究（上村雅之）⑦ 難易度工学の確立に向けた総合的な研究（渡辺修司）⑧ シリアスゲームのためのゲーム AI の総合的研究（THAWONMAS Ruck）【3】紀要発刊「Replaying Japan vol.0」を 2018 年 3 月に刊行した。
【4】客員研究員の受入本センターは、広く国内外からゲーム研究者を客員研究員として受け入れている。2017 年度は、20 名（国内 13 名、国外 7名）を受け入れた。
【5】社会連携の推進
本センターは、学外研究機関や企業、自治体等との共同研究、連携活動を積極的に推進している。
2017 年度は、以下の取り組みを実施した。
①

政府系協業事業（文化庁メディア芸術所在情報等整備事業、凸版印刷株式会社、2017 年 5 月～2018 年 3 月）②

政府系協業事業（文化庁メディア芸術アーカイブ推進事業、2017 年 9 月～2018 年 3 月）③

政府系協業事業（文化庁メディア芸術連携促進事業、大日本印刷株式会社、2017 年 8 月～2018 年 2 月）④

地域連携（城陽市立文化博物館、展示を目標とした共同研究の推進）

Ⅱ． 拠点構成員の一覧
本欄には、2018 年 3 月 31 日時点で各拠点にて所属が確認されている本学教員や若手研究者・非常勤講師・客員研究員等の構成員を全て記載してください。
※若手研究者とは、立命館大学に在籍する以下の職位の者と定義します。
①専門研究員・研究員、②補助研究員・RA、③学振特別研究員（PD・RPD）、④博士後期課程院生・一貫制博士課程３回生以上に在籍する院生

役割

氏名

所属

職位

センター長

上村 雅之

衣笠総合研究機構

招聘研究教員（教授）

宮脇 正晴

法学部

教授

稲葉 光行

政策科学部

教授

細井 浩一

映像学部

教授

中村 彰憲

映像学部

教授

渡辺 修司

映像学部

准教授

吉田 寛

先端総合学術研究科

教授

Thawonmas Ruck

情報理工学部

教授

Jeremy White

情報理工学部

准教授

福田 一史

衣笠総合研究機構

専門研究員

高橋 志行

衣笠総合研究機構

研究員

シン ジュヒョン

先端総合学術研究科

一貫制博士後期課程

梁 宇熹

先端総合学術研究科

一貫制博士後期課程

焦 岩

先端総合学術研究科

一貫制博士後期課程

先端総合学術研究科

一貫制博士後期課程

先端総合学術研究科

一貫制博士後期課程

先端総合学術研究科

一貫制博士後期課程

先端総合学術研究科

一貫制博士後期課程

伊藤 京平

先端総合学術研究科

一貫制博士後期課程

後山 剛毅

先端総合学術研究所

一貫制博士後期課程

PALIYAWAN Pujana

情報理工学研究科

博士課程後期課程

文学部研究科

修士課程 1 回生

情報理工学研究科

博士課程前期課程

情報理工学研究科

博士課程前期課程

運営委員

学内教員
（専任教員、研究系教員等）

専門研究員・研究員

補助研究員・リサーチアシ
スタント
学内の若手研究者

学振特別研究員（ＰＤ・ＲＰＤ）

周 鵬
博士後期課程院生・一貫
江 葉航
制博士課程 3 回生以上
川崎 寧生
在籍院生
向江 駿佑

毛利 仁美
その他の学内者（非常勤講師・研究生・研修生等・ 石原 誠
博士前期課程院生等）
森 和貴

客員協力研究員

JIANG Yuxuan

情報理工学研究科

博士課程前期課程

伊藤 卓

情報理工学研究科

博士課程前期課程

草野 貴弘

情報理工学研究科

博士課程前期課程

井上 明人

関西大学総合情報学部

特任准教授

尾鼻 崇

中部大学人文学部

専任講師

曽田 祐司

㈱モールスリー

代表取締役

藤本 徹

東京大学大学総合教育研究ｾﾝﾀｰ

特任講師

内田 治宏

マーザ・アニメーションプラネット㈱

執行役員

矢田 真理

オフィス矢田代表

新 清士

IGDA 日本

名誉理事

小孫 康平

皇學館大学教育学部

教授

齋藤 明宏

次世代 UI 研究所

所長

松永 伸司

東京藝術大学美術学部美学研究室

教育研究助手Martin Paul John

University of Nottingham Ningbo
Assistant Professor
China

Bonaldi Nicola Pietro

University of Milan-Bicocca

Ph D Candidate

犬伏 雅士

奈良市立一条高等学校 数理科学科

教諭

Tmassia Marco

RMIT University （ｵｰｽﾄﾗﾘｱ）

Ph.D.Student

今泉 真緒

（株）ダズ

代表取締役

北村 一真

任天堂（株）――

Fanny Barnabé

University of Liège（ﾍﾞﾙｷﾞｰ）

Postdoctoral ResearcherKABÁT Mgr. Michal
Mago Zdenko

その他の学外者（他大学教員・若手研究者等）

University of Ss. Cyril and Methodius in
Trnava, Faculty of Mass Media
Communication （ｽﾛﾊﾞｷｱ）
University of Ss. Cyril and Methodius in
Trnava, Faculty of Mass Media
Communication （ｽﾛﾊﾞｷｱ）

講師
准教授

PABERZ Chloe

University Paris Diderot (Paris 7)

Postdoctoral Researcher

Hugo Gelis

University of Leipzig

Doctor course

Armin Becker

University of Leipzig

Master course

研究所・センター構成員 計 32 名 （うち学内の若手研究者 計 2 名）

Ⅲ．研究業績
本欄には、「Ⅱ． 拠点構成員の一覧」に記載した研究者の研究業績のうち、拠点に関わる研究業績を全て記載してください。（2018 年 3 月 31 日時点）

１．著書
No.

氏名

該当なし

著書・論文等の名称

単著・
共著の別

発行年月

発行所、発表雑誌（及び巻・号数）等の名称

その他編者・著者名

担当頁数

２．論文
単著・
No.

氏名

著書・論文等の名称

共著の

発行年月

別
１

細井浩一

２

宮脇正晴

３

宮脇正晴

４

宮脇正晴

５

宮脇正晴

ゲーム所蔵館連携の可能性と意義
商標的使用（商標としての使用）
検索連動型広告と商標権侵害
商標法と不法行為
法
新商標の類否判断『日本デジタルゲーム
共著

2018 年 3 月

６

宮脇正晴

判決の傾向につい学会 2017 年次大会予稿集』

名井上明人・福田一
史

担当頁数

査読有無

PP. 92-95

無単著

2017 年 4 月

ジュリスト 1504 号

PP. 29-35

無単著

2017 年 7 月

L&T76 号

PP. 53-62

無単著

2017 年 9 月

PP.102-108

無PP. 72-77

無PP. 40-47

無PP. 6-13

無PP.247-252

有pp.171-176

有pp.342-343

有pp.270-271

有pp. 67-71

有小野昌延ほか編『商標の法律相談 Ⅰ』
（青林
書院）
単著

2017 年 10 月

知的財産分野における近時の最高裁

発行所、発表雑誌、巻・ その他編者・著者
号数

パテント 70 巻 11 号
一般財団法人知的財産

単著

2018 年 3 月て

教育研究財団『知的財産に関する日中共同研
究報告書』

エマックス事件最７宮脇正晴

高裁判決の採用した権利濫用の抗弁

単著

2018 年 4 月

特許研究 65 号

2018 年 3 月

The AAAI 2018
Spring Symposium
on BeyondMachineIntelligence:
Understanding
Congnitive Biasand Humaniy for
Well-Being,
Stanford
University, Palo
Alto, California,
USAに関する問題点

８

９

Ruck
Thawonmas

Ruck
Thawonmas

A Personalized
Method forCalorie
Consumption
Assessment

FeatureExtraction ofGameplays for
Similarity
Calculation in
Gameplay
Recommendatio
n

共著

共著

2017 年 11 月

Proc. of 2017 IEEE
10th International
Workshop on
Computational
Intelligence andApplications (IEEE
IWCIA2017),
Hiroshima, Japan

Yunshi Liu,
PujanaPaliyawan,
Takahiro Kusano,Tomohiro Harada

Kazuki Mori,
Suguru Ito,
Tomohiro
Harada, KyungJoong Kim

Intelligent
Assistant for
Providing
10

Ruck

Instructions andThawonmas

Recommending

共著

2017 年 10 月

Motions During
Full-body Motion

Proc. of the 6th IEEE
Global Conference on
Consumer Electronics(GCCE 2017), Aichi,
Japan

Jorge Arturo
Moran Bravo,
PujanaPaliyawan,
Tomohiro Harada

GamingTowards Adaptive
Motion Gaming AI
11

Ruck

with Player's

Thawonmas

Behavior Modeling共著

2017 年 10 月

for Health
Promotion

12

Ruck
Thawonmas

Procedural Play
Generation
According to Play
Arcs Using MonteCarlo Tree Search

共著2017 年 9 月

Proc. of the 6th IEEE
Global Conference on
Consumer Electronics(GCCE 2017), Aichi,
Japan
Proc. of the 18th
International
Conference onIntelligent Gamesand Simulation(GAME-ON'2017),

Takahiro Kusano,PujanaPaliyawan,
Tomohiro Harada
Suguru Ito,
Makoto Ishihara,
Marco Tamassia,
Tomohiro
Harada, andCarlow, Ireland

13

14

15

16

17

18

Ruck
Thawonmas

Ruck
Thawonmas

Ruck
Thawonmas

Ruck
Thawonmas

Ruck
Thawonmas

福田一史

Procedural
Generation ofAngry Birds Fun
Levels using
Pattern-Struct andPreset-Model
Towards
implementation of
Persona and PlayArc in a Fighting
game
FeatureExtraction ofGame Plays for
Procedural Play
Generation.
Automatic
Generation ofGame Plays
Considering thePlay Arc by the AI
in a Fighting
Game
Analysis ofRelationship
Between thePlayer's Behavior
Change and the
Effectiveness of a
Health Promotion
AI
ゲーム所蔵館連携の可能性と意義

共著

共著

共著

2017 年 8 月

2017 年 8 月

2017 年 6 月

2017 IEEE
Conference on
Computational
Intelligence andGames (CIG 2017),
New York, USA
Proc. of Replaying
Japan 2017,
Rochester, USA
Proc. of 2017
NICOGRAPH
International, Kyoto,Japan

Proc. of 2017
共著

2017 年 6 月

NICOGRAPH
International, Kyoto,
Japan

共著

2017 年 6 月

2018 年 3 月

Yuxuan Jiang,
Tomohiro Harada

Makoto Ishihara,

有17.8080429

pp. 106-108

有

p. 86

有

p. 87

有

p. 92

有

pp. 92-95

無pp. 88-91

無Kazuki Mori,
Ayumu Shinya,
Tomohiro Harada

Suguru Ito,
Makoto Ishihara,
Tomohiro Harada

Takahiro Kusano,PujanaInternational, Kyoto,

Paliyawan,TomoJapan

hiro Harada

集

10.1109/CIG.20

Tomohiro Harada

NICOGRAPH

会第 8 回年次大会予稿

DOI:

Suguru Ito,

Proc. of 2017

日本デジタルゲーム学
共著

Fabio Zambetta

井上明人、細井浩
一

ビデオゲーム目録作成のためのメタ19

福田一史

データモデルの設

日本デジタルゲーム学
共著2018 年 3 月

計 -書誌的関連に

20

福田一史

21

福田一史

22

福田一史

着目してEndeavors ofDigital Game
Preservation in
Japan - A Case of
Ritsumeikan
Game Archive
Project
Research on
Ontology of
Package for Game
Software
How Was Local
Game History
Made?

会第 8 回年次大会予稿

三原鉄也

集

中村彰憲, 細井浩
共著2017 年 11 月

iPRES 2017

一,井上明人, 高無橋志行, & 上村雅之共著

2017 年 8 月

Replaying Japan 2017

共著

2017 年 8 月

Replaying Japan 2017

井上明人, 細井浩一

井上明人

pp.29-30

無pp.27-28

無

p.53

無

p.59

無

生稲史彦, 井上明
西角友宏第3回イン23

福田一史

タビュー前半: 「スペースインベーダ

一橋大学イノベーショ
共著2018 年 3 月

ン研究センターワーキ
ングペーパーー」開発の経緯人, 金東勲, 木村
めぐみ, 中村彰
憲, 鴫原盛之, 清
水洋 & 山口翔太
郎

西角友宏第3回イン

生稲史彦, 井上明

タビュー後半: 「ス
24

福田一史

ペースインベーダー」のゲームデザイ
ンとマーケティン
グ

一橋大学イノベーショ
共著2018 年 3 月

ン研究センターワーキ
ングペーパー人, 金東勲, 木村
めぐみ, 中村彰
憲, 鴫原盛之, 清
水洋 & 山口翔太
郎

西角友宏第4回イン
25

福田一史

タビュー前半: そ一橋大学イノベーショ
共著2018 年 3 月の後のゲーム開発

ン研究センターワーキ
ングペーパー

西角友宏第4回イン
タビュー後半:コン26

福田一史

シューマーゲーム

一橋大学イノベーショ
共著2018 年 3 月の開発と未来のゲ

ン研究センターワーキ
ングペーパーームへの展望川口洋司第3回イン27

福田一史

タビュー前半：「セ
ガサターンマガジ

一橋大学イノベーショ
共著2018 年 1 月

ングペーパーン」時期の仕事川口洋司第3回イン28

福田一史

タビュー後半：オン
ラインゲーム事業

一橋大学イノベーショ
共著2018 年 1 月

川口洋司第1回イン
福田一史

タビュー前半：ゲー
ム雑誌の出版に携共著

2018 年 1 月

わるまで
川口洋司第1回イン30

福田一史

タビュー後半：家庭用ゲーム雑誌の先共著

2018 年 1 月

駆け
岩谷徹第１回イン
31

福田一史

タビュー前半：生い
立ちから大学入学

共著

2018 年 1 月

福田一史

タビュー後半：ナム

2018 年 1 月

コへの入社

Akito Inoue

Game

History

共著2017 年 8 月

共著

2018 年 3 月

Made?
34

井上明人

ゲーム所蔵館連携の可能性と意義鴫原盛之 & 山口鴫原盛之, 黄巍,盛之, 清水洋,

ングペーパー

山口翔太郎, 黄巍会第 8 回年次大会予稿
集

無

井上明人

井上明人, 鴫原日本デジタルゲーム学

無

井上明人

ン研究センターワーキ

proceedings無鴫原盛之, 黄巍,一橋大学イノベーショ

Replaying Japan 2017

p.42

翔太郎

口翔太郎, 黄巍

ングペーパーHow Was Local
33

勲, 木村めぐみ,

盛之, 清水洋, 山

ン研究センターワーキ

無井上明人, 金東ングペーパー

ン研究センターワーキ

p.48

翔太郎

井上明人, 鴫原一橋大学イノベーショ
共著

鴫原盛之 & 山口

ン研究センターワーキ

ングペーパー

岩谷徹第１回イン

勲, 木村めぐみ,

一橋大学イノベーショ

一橋大学イノベーショ

まで

32

ン研究センターワーキ
ングペーパーへの転身

29

ン研究センターワーキ

井上明人, 金東無無生稲史彦, 井上明
人,金東勲, 中村無彰憲, 鴫原盛之,
山口翔太郎
生稲史彦, 井上明
人,金東勲, 中村無彰憲, 鴫原盛之,
山口翔太郎
福田一史

細井浩一、福田一史

pp.27-28

無pp. 92-95

無Endeavors ofDigital Game
35

井上明人

Preservation in
Japan - A Case of

中村彰憲, 細井浩
共著2017 年 11 月

iPRES 2017

Ritsumeikan Game一,福田一史, 高無橋志行, & 上村雅之Archive Project
Research on
36

井上明人

Ontology of
Package for Game共著

2017 年 8 月

Replaying Japan 2017

細井浩一、福田一史

pp.29-30

無

p.53

無

p.59

無

p.48

無

Software
生稲史彦, 福田一
西角友宏第3回イン37

井上明人

タビュー前半: 「ｽﾍﾟｰｽｲﾝﾍﾞｰﾀﾞｰ」

一橋大学イノベーショ
共著2018 年 3 月

ン研究センターワーキ
ングペーパー

開発の経緯

史, 金東勲, 木村
めぐみ, 中村彰
憲, 鴫原盛之, 清
水洋 & 山口翔太
郎

西角友宏第3回イン

生稲史彦, 福田一

タビュー後半:｢ｽﾍﾟ
38

井上明人

ｰｽｲﾝﾍﾞｰﾀﾞｰ｣のゲ共著

2018 年 3 月

ームデザインとマ

一橋大学イノベーショ

史, 金東勲, 木村

ン研究センターワーキ

めぐみ,中村彰憲,

ングペーパー

鴫原盛之, 清水洋

一橋大学イノベーショ

福田一史, 金東ン研究センターワーキ

勲, 木村めぐみ,

ングペーパー

鴫原盛之 & 山口

ーケティング& 山口翔太郎

西角友宏第4回イン39

井上明人

タビュー前半: その後のゲーム開発

共著

2018 年 3 月

翔太郎
西角友宏第4回イン
タビュー後半:コン40

井上明人

シューマーゲーム

一橋大学イノベーショ
共著2018 年 3 月の開発と未来のゲ

ン研究センターワーキ
ングペーパーームへの展望川口洋司第3回イン41

井上明人

タビュー前半：「セ
ガサターンマガジ

一橋大学イノベーショ
共著2018 年 1 月

ングペーパーン」時期の仕事川口洋司第3回イン42

井上明人

タビュー後半：オン
ラインゲーム事業

一橋大学イノベーショ
共著2018 年 1 月

川口洋司第1回イン井上明人

タビュー前半：ゲー
ム雑誌の出版に携共著

2018 年 1 月

わるまで
川口洋司第1回イン44

井上明人

タビュー後半：家庭用ゲーム雑誌の先共著

2018 年 1 月

駆け
岩谷徹第１回イン45

井上明人

タビュー前半：生い
立ちから大学入学

共著

2018 年 1 月

井上明人

タビュー後半：ナム

2018 年 1 月

コへの入社
Games in Games:
47

HiroshiFrom Bonus

YoshidaStages to Virtual

単著

2017 年 11 月

単著

2017 年 5 月

単著

2017 年 9 月

Archives
48

中村彰憲

49

中村彰憲

「2016 年 中国ゲーム産業の現況」「第 6 章海外動向・
4.中国」

鴫原盛之, 黄巍,無福田一史

口翔太郎, 黄巍一橋大学イノベーショ

福田一史, 鴫原ン研究センターワーキ

盛之, 清水洋, 山

ングペーパー口翔太郎, 黄巍

ングペーパー無福田一史

盛之, 清水洋, 山

ン研究センターワーキ

無鴫原盛之, 黄巍,

ングペーパー

ン研究センターワーキ

p.42

翔太郎

福田一史, 鴫原一橋大学イノベーショ
共著

鴫原盛之 & 山口

ン研究センターワーキ

ングペーパー

岩谷徹第１回イン

勲, 木村めぐみ,

一橋大学イノベーショ

一橋大学イノベーショ

まで

46

ン研究センターワーキ
ングペーパーへの転身

43

ン研究センターワーキ

福田一史, 金東無無生稲史彦,福田一史, 金東勲, 中村

無彰憲, 鴫原盛之,
山口翔太郎
生稲史彦, 福田一史,金東勲, 中村無彰憲, 鴫原盛之,
山口翔太郎

Game Studies
Seminar, the Centerfor Computer Games
Research,IT
University of
Copenhagen,『ファミ通ゲーム白書
2017』『デジタルコンテンツ白書 2017』

無pp.396-399

無pp.215-277

無３．研究発表等
No.

氏名

発表題名

発表年月

発表会議名、開催場所

その他発表者名“Digital Cultural Heritage Businessand Open Data: Bringing Rome to

Virtual exhibition of１

Koichi Hosoi

Japanese Cultural

June 2017

AssetsJapan”, Japan-UK Research and
Education Network for Knowledge
Economy Initiatives (RENKEI)
Workshop２

Koichi Hosoi

３

Koichi Hosoi

Game Preservation
Roundtable

Aug. 2017

Replaying Japan 2017

Aug 2017

Replaying Japan 2017

Jon-PaulDyson,Aki

Nakamura,

Martin Roth, , Geoffrey Rockwell

Research on Ontology
of Package for Game

Kazufumi Fukuda, Akito Inoue

SoftwareData-based approaches to local andChallenges for data４

Koichi Hosoi

based approaches toSept. 2017

videogame culture

Koichi Hosoi

activities of gamepreservation inopportunities, challenges, future
directions(Diggr-Workshop)

A short story on the５

global video game cultures:"Kulturgut Computerspiel...". Eine
Sept. 2017

internationale Tagung desComputerspiele...

Kazufumi Fukuda, Akito InoueRitsumeikan
University
ファッション教育にお６

細井浩一

けるイノベーションと社会化サービスの可能

国際学術検討会『ファッション・イノベ
2017 年 9 月

ーション・社会化サービス―世界の中の大連と日本―』性

日本工業所有権法学会シンポジウム
７

宮脇正晴

2017 年 6 月

米国法の観点から「特許権侵害に基づく損害賠償、明治
大学」

リサイクルトナーカー
トリッジの販売等行為
８

宮脇正晴と不正競争防止法2条12017 年 9 月

知的財産判例研究会、大阪倶楽部

2017 年 11 月

日本商標協会判決研究部会、商工会館

項 14 号（品質等誤認惹
起行為）
・商標法
９

宮脇正晴

10

福田一史

インターネットにおける商標の使用【招待】ビデオゲームの目録とメタデータモデ

2018 年 3 月

リング
11

福田一史

ゲーム所蔵館連携の可
能性と意義2018 年 3 月

情報組織化研究グループ、大阪学院大
学、吹田市
日本デジタルゲーム学会第 8 回年次大会、福岡工業大学、福岡市

井上明人、細井浩一

ビデオゲーム目録作成
12

福田一史

のためのメタデータモ
デルの設計 -書誌的関2018 年 3 月

日本デジタルゲーム学会第 8 回年次大会、福岡工業大学、福岡市

三原鉄也

連に着目してゲーム目録作成におけ
13

福田一史

る論点 –RDA の採用を2017 年 11 月

通じて-

ARC セミナー、立命館大学アートリサー
チセンター、京都市【招待】Endeavors ofDigital Game
14

福田一史

Preservation in Japan- A Case of2017 年 11 月

iPRES 2017, 京都大学

中村彰憲, 細井浩一,井上明人, 高橋志行, & 上村雅之

Ritsumeikan Game
Archive Project
15

福田一史

【招待】ゲームデータベ
ースのデザイン2017 年 9 月

ビデオゲーム目録作成
16

福田一史

のためのメタデータモ
デルの設計 -書誌的関2017 年 9 月

連に着目して【招待】ゲーム保存と目
17

福田一史

録 –立命館大学における活動を通じてResearch on Ontology
of Package for Game
Software

アート・ドキュメンテーション学会 関2017 年 9 月

福田一史

19

福田一史

How was Local GameHistory Made?

2017 年 8 月

20

福田一史

Designing LOD
digital game2017 年 6 月

21

井上明人

22

井上明人

23

井上明人

＜セッション 1＞ゲー
ム研究の射程と最前線～ホイジンガ、カイヨワ
からユール以降まで
韓国のゲームとゲーム研究を(再)発見する－
ユン・ヒョンソプ教授の講演とワークショップ【招待】Endeavors ofDigital Game
Preservation in Japan- A Case of

西地区部会 2017 年度第 1 回研究会、立命館大学 ARC、京都市

18

for

文化庁メディア芸術祭シンポジウム「メディア芸術のためのアーカイブ」、
NTT インターコミュニケーションセン
ター、東京都
Data-based approaches to local andglobal video game culture oppotunities, challenges, future
directions-、ライプツィヒ大学、ドイツ2017 年 8 月

2018 年 1 月

2017 年 11 月

2017 年 11 月

Repalying Japan 2017, The Strong
Museum of Play, NYC
Repalying Japan 2017, The Strong
Museum of Play, NYC

井上明人, 細井浩一

井上明人

RENKEI Workshop, 立命館大学アートリ
サーチセンター、京都市
明治大学野生の科学研究所「ゲーム研究の新時代に向けて」

松永伸司、七邊信重、中川大地

立命館大学 2016 年度 RCGS 第４回定例研究会

iPRES 2017, 京都大学

中村彰憲, 細井浩一,福田一史, 高橋志行, & 上村雅之

24

井上明人

25

井上明人

26

渡辺修司

27

渡辺修司

Ritsumeikan Game
Archive Project
Research on Ontology
of Package for Game
Software
How was Local GameHistory Made?
Creating Exhibits andGames for Peace byParticipants of aWorkshop at a Peace
MuseumReport on Game
Design Work Shop
Using “Difficulty
Adjustment
Engineering” andNarrative Engineering

2017 年 8 月
2017 年 8 月

2017 年 4 月

2017 年 8 月

Akito Inouebased approaches to

細井浩一、福田一史

Museum of Play, NYC
Repalying Japan 2017, The Strong

福田一史

Museum of Play, NYC
平和のための博物館国際ネットワーク
ベルファスト会議 2017（国際学会）

山下一騎,

竹田章作,飯田和敏,奥出成希, 斎藤進

Replaying Japan 2017（国際学会）

也

Data-based approaches to local andChallenges for data28

Repalying Japan 2017, The Strong

Sept. 2017

videogame culture

global video game cultures:

Kazufumi Fukuda, Koichi Hosoi

opportunities, challenges, future
directions(Diggr-Workshop)

Comparative Case
Studies in Emerging
29

中村彰憲

of the Digital Game

2017 年 8 月

Platforms in North

Replaying Japan 2017 Rochester, The
Strong Museum of Play

Devin Monnens

America
中国ゲーム産業混沌期
30

中村彰憲

における模倣とそのグ2018 年 3 月

第 8 回日本デジタルゲーム学会年次会

ローバル化Endeavors of Digital
31

Muneyuki
Takahashi

Akinori Nakamura (1st author) , Koichi

Game Preservation in
Japan - A Case of2017 年 9 月

Ritsumeikan GameInternational Conference on Digital
Preservation 2017(iPres2017)

Hosoi, Kazufumi Fukuda, Akito Inoue,
Muneyuki

Takahashi,

Masayuki

UemuraArchive Project４．主催したシンポジウム・研究会等
No.
1

発表会議名

開催場所

国際日本ゲームカンファレンス 2017
（Replaying Japan 2017）

発表年月

来場者数

2017 年 8 月

100 名

National
museum of play
米国ﾛﾁｪｽﾀｰ

共催機関名
カナダ アルバータ大学
National museum of play

５．その他研究活動（報道発表や講演会等）
No.

氏名

1

細井浩一

研究業績名

発表場所等

研究期間

日本経済新聞「書評」欄

2017 年 5 月 13 日

日本経済新聞「書評：この一冊」欄

2017 年 12 月 16 日

「ブレイク・J・ハリス著セガ vs.任天堂（早川書房）～文化のずれ巡る
不安と悩み」
2

細井浩一

3

細井浩一

4

細井浩一

5

上村雅之

6

上村雅之

7

上村雅之

8

「テトリス・エフェクト（白楊社）～“ゲームの面白さ”めぐる騒動」

2018 年 1 月 29 日～2018 年 2 月 14

展示「ゲーム展 TEN」監修

立命館大学アート・リサーチセンター

仮想空間展示「ゲーム展 TEN」監

SecondLife® SIM「立命館大学アート・リサー

2018 年 3 月 16 日～2018 年 3 月 31

修

チセンター付属仮想博物館（ARC/VM）」

日（継続中）MEGATRENDS AND MEDIA

University Ss. Cyril and Methodius in

2017

Trnava スロバキア

20th anniversary of UCM and

University Ss. Cyril and Methodius in

FMK

Trnava スロバキア

RCGS 特別セミナー 講演＆パネ
ル討議

THAWONMAS

第 24 回モバイル研究会特別講演：

Ruck「AI によるゲームプレイ自動生成日2017 年 4 月 25 日
2017 年 10 月 1 日～10 月 5 日

立命館大学朱雀キャンパス

2017 年 10 月 14 日

立命館大学 BKC キャンパスエポック立命 212017 年 11 月 11 日

の野望」
9
10

11

12

THAWONMAS

立命館大学土曜講座：「ゲーム観戦Ruck

者と人工知能」
評価の偏りからみるゲームの多様

井上明人

性

井上明人、鳴海拓志、簗瀬洋平

立命館大学衣笠キャンパス末川記念会館

2017 年 5 月 20 日

立命館大学ゲーム展カタログ2018 年 2 月 28 日

ゲンロンカフェ2017 年 4 月 26 日

Bule Print,Realsound テック

2017 年 3 月

VRは私たちに何をもたらすのか？
－変わりゆく＜現実(リアリティ)＞と、その社会的インパクトについて

井上明人、高橋ロシアの自殺ゲーム「Blue Whale」

ミレイの衝撃 井上明人×高橋ミレイ対談

６．受賞学術賞
No.

氏名

1

上村雅之

授与機関名
University Ss. Cyril andMethodius in Trnava

受賞名

タイトル

受賞年月
2017 年 4 月 25 日

名誉博士号

Jorge Arturo
Moran Bravo,
2Intelligent Assistant for

PujanaIEEE Global Conference onIEEE GCCE 2017

Providing Instructions andPaliyawan,

Consumer Electronics

Outstanding Demo!

Recommending Motions During

Tomohiro Harada(GCCE 2017)

Award:

Full-body Motion Gaming のデモ

and Ruck2017 年 10 月

発表に対してThawonmas

７．科学研究費助成事業
No.

氏名

1

細井浩一

2

福田一史

3

渡辺修司

研究課題
日本文化資源としてのゲームデータベ
ースの継続的構築に関する基礎的研究
日本文化資源としてのゲームデータベ
ースの継続的構築に関する基礎的研究

研究種目

開始年月

終了年月

役割

基盤研究(C)2017 年 4 月

2020 年 3 月

代表

基盤研究（C）

2017 年 4 月

2020 年 3 月

分担

挑戦的萌芽研究2016 年 4 月

2018 年 3 月

代表

基盤研究（B）

2015 年 4 月

2020 年 3 月

代表

基盤研究（B）

2015 年 4 月

2019 年 3 月

分担

基盤研究（B）

2015 年 4 月

2019 年 3 月

分担

基盤研究（B）

2015 年 4 月

2019 年 3 月

分担

採択年月

終了年月

役割

2017 年 8 月

2018 年 2 月

会計2017 年 5 月

2018 年 3 月

代表

2017 年 6 月

2018 年 3 月

会計2017 年 2 月

2019 年 2 月分担2017 年 3 月

2019 年 2 月

分担

次世代コンテンツ制作支援のための難易度指向設計法(DOD)の開発と社会的活
用
メタバースを用いた日本の伝統文化お4

稲葉光行

よび生活文化の状況学習支援環境に関する総合的研究

5．

THAWONMAS
Ruck

メタバースを用いた日本の伝統文化及び生活文化の状況学習支援環境に関する総合的研究継続中
メタバースを用いた日本の伝統文化及

6

細井浩一

び生活文化の状況学習支援環境に関する総合的研究継続中
メタバースを用いた日本の伝統文化及

7

上村雅之

び生活文化の状況学習支援環境に関する総合的研究継続中

８．競争的資金等(科研費を除く)
No.

氏名

1

細井浩一

2

細井浩一

3

細井浩一

4

福田一史

5

福田一史

研究課題

資金制度・研究費名

ゲームアーカイブ所蔵館連携に関する調

平成 29 年度文化庁メディア芸術連

査事業

携促進事業

メディア芸術データベース（ゲーム分野） 平成 29 年度文化庁メディア芸術所の構築

蔵情報等整備事業

ゲーム書誌レコードの作成と利活用のた

平成 29 年度文化庁メディア芸術ア

めの調査事業ーカイブ事業

新産業生成としてのビデオゲームビジネ

中山隼雄財団科学技術文化財団 平スのオーラル・ヒストリー

成 29 年度助成研究

Japan’s videogames between the local

ド イ ツ 学 術 交 流 会 (DAAD ）：and the global

Partnerships with Japan andKorea (PaJaKo)
6

福田一史

7

福田一史

8

井上明人

9

井上明人

平成 29 年度ゲームアーカイブ所蔵館連携

平成 29 年度文化庁メディア芸術連に関わる調査事業

携促進事業

ゲーム書誌レコードの作成と利活用のた

平成 29 年度文化庁メディア芸術ア

めの調査事業ーカイブ事業

平成 29 年度ゲームアーカイブ所蔵館連携

平成 29 年度文化庁メディア芸術連に関わる調査事業

携促進事業

ゲーム書誌レコードの作成と利活用のた

平成 29 年度文化庁メディア芸術ア

めの調査事業ーカイブ事業2017 年 8 月

2018 年 2 月分担2017 年 6 月

2018 年 3 月

分担2017 年 8 月

2018 年 2 月分担2017 年 6 月

2018 年 3 月

分担

９．知的財産権
No.

氏名

該当無し

名称

出願人

発明人

区分

区分

出願番号

公開番号

登録（特許）番号国