ビギナー向けレッスン

02
モデリング - 前編 2-1

立体形状の作成手順

2-2

車体を[押し出し]で作成する

2-3

煙突を[回転]で作成する

2-4

拘束と寸法

2-5

車輪を[押し出し]で作成する

2-6

データの保存2019/09/10 Fusion 360 ビギナー向けレッスン

2-1

立体形状の作成手順［作成］コマンド◼ ［基準フィーチャ ソリッド］＞［作成］は、ソリッド ボディの形状作成に使います。
◼ プロファイル*を［スケッチ］で作成し、それをもとに形状を作成するフィーチャ**がよく利用されます。
＊プロファイル…フィーチャーの作成時に、その輪郭となる図形。［スケッチ］を使って作成できる。
＊＊フィーチャ…ある操作や、その操作によってできる形状のこと。Fusion 360内では、特に「操作」の意味合いが強い。
タイムラインに並ぶアイコンごとに、スケッチ フィーチャー、押し出し フィーチャーなどと呼ぶ。

押し出し
スケッチに対して垂直な方向に、プロファイルを押し出して立体化します

スイープ
プロファイルがパス（軌道）に沿って移動した形状を立体化します

回転
回転軸を中心にして、プロファイルを回転させて立体化します

ロフト
2つ以上のプロファイルをつなぐ形状を立体化します

実際にモデリングしてみましょう◼ ここからは実際にFusion 360 を操作して、右のモデルを作っていきます。

2019/09/10 Fusion 360 ビギナー向けレッスン

2-2

車体を［押し出し］で作成する◼ 車体部分をモデリングします。
◼ スケッチを使ってプロファイルを作成し、[押し出し]フィーチャを作成します。

スケッチの作成 ー長方形を作成するー
1.1 ［スケッチの作成］をクリック

1

2.
2 スケッチを作成する面として、XZ平面を選択

2

XZ平面は赤い軸と青い軸で囲まれた平面です。

スケッチのモードに入ると、スケッチを作成する面に垂直な向きに自動で視点が変わります。

33 ［2点指定の長方形］をクリック
1.

Click

4 原点*をクリック後、右上の角となる点をクリ1.
ックして、長方形を作成＊原点…フィーチャの作成時に、スケッチの基準となる位置。次のような印で表示されている。

4

Click

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2-2 車体を［押し出し］で作成するスケッチの作成 ー寸法（長さ）を記入するー
1.1 ［作成］＞［スケッチ寸法］を選択

11.
2 寸法を指定する線分をクリック
1.
3 寸法を配置したい位置でクリッ

4クして、寸法を入力（150mm）
2.
4 同様に縦方向も寸法を入力（60mm）

5 ［2点指定の長方形］で2つ目の
3.

2

Click

3

Click

6
Click

長方形を作成64.
6 ［作成］＞［スケッチ寸法］で寸法を入力（横：60mm 縦：60mm ）

5

Click

7 ［スケッチを終了］をクリック
5.
して、スケッチモードを終了

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2-2 車体を［押し出し］で作成する［押し出し］フィーチャの作成◼ 作成したスケッチ プロファイルを使って、フィーチャを作成します。

1.1 ［押し出し］をクリック

12 ［プロファイル］に、作成したスケッチの長方形で囲まれた部分を選択
1.
3 ［方向］に［対称］を選択
2.
［対称］を選択すると、プロファイル平面を中心として対称に押し出されます。
3.
4 ［距離］を入力（30mm）

5 ［OK］
4.

2
34
プロファイルを

Click

52019/09/10 Fusion 360 ビギナー向けレッスン

2-3

煙突を［回転］で作成する◼ 続いて、煙突部分をモデリングします。
◼ スケッチを使ってプロファイルを作成し、[回転]フィーチャを作成します

スケッチの作成 ー線分を作成するー
1.1 ［スケッチの作成］をクリック

1

2 スケッチを作成する面として、XZ平面を選択
1.
選択する面がボディで隠れていますが、長押しするとメニューが表示されます。

長押し

3 ［線分］をクリック
1.

2

1.
4 ［Ctrl］キーを押しながら、線分の折れ曲がる箇所をクリック［Ctrl］キーを押しながら操作すると、スナップされなくなります。（自動で水平/垂直、平行3などの拘束がつくことを防ぎます。）

5 最後の点でダブルクリックして［線分］を終了
2.

4

Click

5 DoubleClick2019/09/10 Fusion 360 ビギナー向けレッスン

2-3 煙突を［回転］で作成するスケッチの作成 ー拘束を追加するー◼ スケッチ オブジェクト同士の関係を指定153するために、幾何拘束を追加します。

1.1 ［水平/垂直］をクリック

2

Click

1.
2 水平あるいは垂直にしたい線分を4箇所クリック［水平/垂直］の拘束が追加されると、線分が水平または垂直になり、拘束を示

Click

すマークが表示されます。
Click

Click

1.
3 ［一致］をクリック

4
1.
4 線分の2つの端点をクリックして、Click2点を一致
Click［一致］の拘束が追加されると、端点同士が一致し、閉じたプロファイルになる
ので、囲まれた部分に色が付きます。

6

Click

Click

1.
5 ［同一直線上］をクリック

6 上側の線分と、先に作ったボディのエッ
2.
ジをクリック2019/09/10 Fusion 360 ビギナー向けレッスン2-3 煙突を［回転］で作成するスケッチの作成 ー寸法を追加するー◼ ［スケッチ寸法］を使って、寸法拘束を追加し、さらに条件を追加していきます。
◼ 拘束が不足している要素は青色、完全に拘束された要素は黒色で表示されます。
1.
1 ［作成］＞［スケッチ寸法］を使い、図に示す線分の長さを入力4箇所に寸法を指定します。（65mm、8mm、45mm、9mm）

2 ［作成］＞［スケッチ寸法］を使い、点と線分をクリックして、距離を入力（30mm）
2.
3.
3 指定したい角度をなす2本の線分をクリック
4.
4 角度を配置したい位置でクリックして入力（100°）
5.
5 同様に角度を指定（150°）
6.
6 ［スケッチを終了］をクリックして、スケッチモードを終了

3Click
Click

1

4

Click

52

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2-3 煙突を［回転］で作成する［回転］フィーチャの作成◼ 作成したスケッチを使って、フィーチャを作成します。
1.1 ［回転］をクリック

1

1.
2 ［プロファイル］に、作成したスケッチの閉じたプロファイルを選択
2.
3 ［軸］を選択

4 ［操作］は［結合］を選択
3.
5 ［OK］
4.
プロファイルをClick

23
軸となる線分をClick

45

ファイルの保存◼ ここで一度保存しておきましょう。

1

1.1 左上の［保存］をクリック

2 ［ファイル名］を記入
2.
3.
3 保存するプロジェクトを選択
4.
4 ［保存］
2回目以降の保存では、

23バージョンの説明を入力し、［OK］

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2-4 拘束と寸法◼ スケッチにおいて、図形に条件を与えるに青色＝拘束が不足しているは、拘束と寸法を使います。
◼ 拘束や寸法が不足しているスケッチ要素は青色で表示されます。
◼ 拘束が十分である、つまり、図形の形状、黒色＝拘束が十分である

位置が決まっているスケッチ ジオメトリ*は黒色で表示されます。
◼ スケッチ ジオメトリの色に関係なく、フィーチャーの作成が可能です。
＊ジオメトリ…座標を持った点、線、曲線、面などのこと

拘束◼ 拘束は、スケッチ ジオメトリ同士の関係に条件を与えます。
◼ 12種類の拘束があります。

寸法◼ スケッチ ジオメトリに寸法を与えるには、［スケッチ寸法］を使います。
◼ 寸法は、数値によってスケッチ ジオメトリ長さに条件を与えます。

距離◼ スケッチ ジオメトリの種類によって、長さ、距離、角度、直径、きょくりつ半径の条件を与えます。
角度

直径

半径

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2-5

車輪を［押し出し］で作成するスケッチの作成 ー円を作成するー◼ 車輪部分の［押し出し］フィーチャを作成する

1

ために、プロファイルのスケッチを作成していきます。
1.1 ［スケッチの作成］をクリック

2.
2 スケッチを作成する面として、最初に作成したボディの平面を選択
1.
3 ［中心と直径で指定した円］をクリック
2.
4 2点をクリックして円を作成
円の中心となる点、直径を示す点をクリックす

2ると円が作成されます。

5 同様にして円を2つ作成
3.

6 ［線分］を使い、円の中心同士を結ぶ線分を2つ4.
作成
円の中心をクリックすると、自動で［一致］の3拘束が付与されます。

6Click

45Click

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2-5 車輪を［押し出し］で作成するスケッチの作成 ー拘束を追加するー
1 円の中心を結ぶ線分を右クリックし、1.
［標準/コンストラクション］を選択［標準/コンストラクション］では実線と点線が切り替わります。立体化に直接必要でない線は点線にしておきます。

1
1.
2 点線にした線分に、［水平/垂直］の拘束を追加します。

3 ［等しい］をクリック
2.
4 2つの円をクリック
3.
［等しい］の拘束が追加されると、円の寸法が等しくなります。

432

Click

Click

2

2019/09/10 Fusion 360 ビギナー向けレッスン

2-5 車輪を［押し出し］で作成するスケッチの作成 ー寸法を追加するー
1.
1 ［作成］＞［スケッチ寸法］をクリック
2.
2 2点（円の中心と原点）をクリック
3.
3 寸法を配置したい位置をクリックし、2点間の水平距離を入力（35mm）
寸法線を引き出す向きによって、寸法の取り方が変わります。
4.
4 同様に円の中心と原点の垂直距離を入力（15mm）

5 円をクリック
5.

6 寸法を配置したい位置をクリックし、直径を入力（50mm）
6.

1

7.
7 同様に小さい円の直径も入力（10mm）
8.
8 円の中心を結ぶ線分の長さを入力（80mm、15mm）

9 ［スケッチを終了］をクリックして、スケッチモードを終了
9.

5

Click

26Click

7Click

4

Click

3

Click

8

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2-5 車輪を［押し出し］で作成する［押し出し］フィーチャの作成◼ 作成したスケッチを使って、フィーチャを作成します。
1.1 ［押し出し］をクリック

1

1.
2 ［プロファイル］に、作成したスケッチの閉じたプロファイルを選択
2.
3 ［距離］を入力（10mm）
3.
4 ［操作］は［新規ボディ］を選択
4.
5 ［OK］

2
プロファイルをClick345

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2-6

データの保存クラウド内のプロジェクトに保存

11.1 左上の［保存］をクリック

2 ［ファイル名］を記入
2.
3 保存するプロジェクトを選択
3.

4 ［保存］
4.

2

5.
5 2回目以降の保存では、バージョンの説明を入力し、［OK］

35

4

Fusion 360 ビギナー向けレッスン２はこれで終わりです。おつかれ様でした。
次回は引き続きモデリングについて学びます♪

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