新ビジネスを拓く
H.264/AVC
その技術の中核をとらえる
2003 年に標準化が終了した動画像圧縮技術「H.264/AVC」は、その優れた性ニーズに応えた圧縮技術となっている。

能により幅広い分野で利用されつつある。すでに、本誌の特集記事で概要を紹介

2003 年 3 月に H.264/AVC 第 1 版（バーしたが、ここではこの技術を、MPEG-1/2 などの既存の規格とも比較しつつ、技ジョン 1）が発行された後、より高画質で術的側面から解説する。なお、記事末に用語解説を設けたので活用してほしい。

業務用まで使用できる FRExt（FidelityRange Extension、原画をより忠実に再鈴木 輝彦

現できるようにするための機能の拡張）

ソニー シニアシグナルプロセッシングリサーチャーの標準化が進められ、2004 年 4 月にその標準化作業を終了した。

ハイビジョン時代の新圧縮技術「H.264/AVC」制定され、さらに 2003 年には、注目される 次 世 代 圧 縮 方 式「 H . 2 6 4 / A V C 」

放送からゲームまで、予想以上のインパクト（Advanced Video Coding、高度画像符1990 年に ISDN 回線に対応した標準化作業終了後、産業へのインパク号化）の標準化が終了した。

「H.261」というマルチメディア通信用の圧MPEG-2 の標準化終了以来、8 年を経

トは予想以上に強く、図 2 に示すように、

縮規格が、テレビ会議用の動画像圧縮方て規格化されたこの汎用的な新圧縮方

さまざまなコンピュータ・放送・通信など式として最初に標準化されて以来、動画像式は、MPEG-2 と比較すると、ほぼ 2 倍に関連する団体や組織が H.264/AVC の圧縮方式はその圧縮効率を改善し、図 1の圧縮効率を達成することができた。

正式な採用を決定している。のように進化し続けてきた。さらに、1995

時代は、3G モバイル時代、デジタル放当初アプリケーションとして想定され年に汎用的な目的を持った MPEG-2 が標送時代、ハイビジョン（高精細テレビ）時ていたテレビ会議システムでは、すでに準化され、DVD のような蓄積メディアや、代を迎えており、小型モバイル画面で高主要メーカーは H.264/AVC に対応済み

放送、通信などの幅広い分野で使用され画質を、パソコン画面で高画質を、大型である。また、日本における 1 セグメントるようになり、急激に普及してきた。そテレビ画面で高画質を実現できるという放送をはじめ韓国の DMB や欧州におけの後、H.263、MPEG-4 などの圧縮方式が「HDTV（ハイビジョン）時代」の幅広いるデジタル放送である DVB、次世代蓄積
メ ディア で あ る Blu-ray Disc や HDDVD、第 3 世代携帯電話通信方式の標伝送速度

準化団体である 3GPP もすでに正式採用

MPEG-2

20Mbpsを発表、さらにアップルコンピュータもHDTV
デジタル放送QuickTime への標準搭載を発表していMPEG-4る。2004 年 12 月に発売された次世代小型 ゲ ー ム 機「 PSP」（ Play Station
H.264/AVC

10Mbps

MPEG-2SDTV
デジタル放送DVDHDTV用DVD

HDTV（ハイビジョン）

Portable）にも採用され、その画質の高さが注目されている。

MPEG-4
携帯電話

1995

1998

今後は、図 2 に示すような幅広い産業

H.264/AVC
SDTV（標準テレビ）2003 標準化制定年の画像アプリケーションで H.264/AVC が主流になり、新しいビジネスが期待され、すでに胎動し始めている。
次に、H.264/AVC がどのようにして、

図 1 動画像圧縮方式の歴史と圧縮効率の改善

92 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

新ビジネスを拓く H.264/AVC

モバイル

ゲーム

3GPPがMPEG-4に加えH.264/AVCを採用

ソニーが次世代小型ゲーム機PSPで採用

放送
世界の各国がデジタル放送に採用

DVD
次世代DVDに採用
・Blu-ray Disc
アソシエーション・HD-DVDフォーラム

H.264/AVC

パソコン

テレビ会議

アップルコンピュータがQuickTimeに採用

世界の各メーカーがテレビ会議システムに採用

日本：1セグメント放送に採用（ARIB）
韓国：DMB（Digital Multimedia Broadcasting）に採用
米国：ATSC（Advanced Television StandardCommittee）が検討中
欧州：DVB-H（Digital Video Broadcasting for HandHeld）に採用

図 2 幅広く汎用的に採用されている H.264/AVC

高い圧縮率を実現できたか、その秘密ことであり、その主な要因は、予測効率は次に説明する（1）〜（6）などによって高（中核技術）を簡単に紹介しよう。の改善にある。ここで、「予測」とは、今い圧縮率を実現している。

まで（過去）の流れから次にどのような画

H.264/AVC のコア技術面がくるかを予測し、過去の画面との差（1）イントラ符号化における分だけを送って（似ている重複部分は送〔1〕圧縮効率改善の要因：
新技術と既存技術の最適化
前述したように、H.264/AVC は既存の圧縮規格（MPEG-2 など）の 2 倍の圧縮効

予測効率の改善らない）、結果として画像を圧縮するとい

画像圧縮の方法の主要な 1 つである、う意味である。この予測を効率よく行う

1 枚の画面（フレーム）内の画像を圧縮すことが、予測効率の改善となる。

る方法は、フレーム（画面）内符号化ある

やや専門的になるが、H.264/AVC でいはイントラ符号化と呼ばれている。例

率を目標に標準化が進められてきた。圧縮のために画像を符号化したり（Coder）、圧縮された画像を元に戻す「復号」した

圧縮技術のポイント：「DCT」「DCT 係数」とは？

り（Decoder）するコーデック（CODEC ＝Coder ＋ Decoder、符号化/復号装置）のDCT とは、Discrete Cosine Trans-① 周 波 数 が ゼ ロ の D C 成 分（ 直 流 成 分 。

構成自体は、従来の圧縮技術である「動form の略で、離散コサイン変換と訳されDC：Direct Current、画像がまったく変る〔離散とは「飛び飛びの」、すなわち「不化しない部分）と、

き補償＋ DCT（コラム参照）」を用いた方連続」という意味〕。

②低周波（画像の変化が小さい部分）からDCT は圧縮技術ではなく、元の画像を圧高周波（画像の変化が大きい部分）を含む

すなわち、H.264/AVC は、新規の技術縮しやすくするために重要な、数学的変換

A C 成 分（ 交 流 成 分 。A C ： A l t e r n a t e

だけで 2 倍の圧縮効率を達成しているのの仕組みのことである。例えば、元の画像

Current）を圧縮しやすくするために、元の画像を構の 2 つで構成される。

法が引き続き採用されている。

ではなく、既存の MPEG-2/4 などで使用成する「画素値」を別の情報である「周波数一般に自然画では、画像の変化は小さくなされている、圧縮のための個々の要素技成分」に変換することによって、画像の冗だらかであるため、DCT 係数はほとんど術（ツール）をより最適化し、それらをそ長部分を削減しやすくする方法である（冗DC 成分と、AC 成分の内の低周波成分にれぞれ足し合わせ（積み重ね）ることに長部分とは、削除しても元の画質を損なわ偏って分布する。

よって、2 倍の圧縮効率を達成している。

ない程度の情報のこと）。

このため、高周波成分は少ない（削除して画像に DCT を適用して変換（画素値を周も画質に影響を与えない）ので、例えば高波数成分に変換）して得られた値は、「DCT周波成分を削除して、画像を圧縮すること係数」といわれる。

ができる。

〔2〕圧縮効率の改善を実現した
主なコア技術DCT 係数は、このように、H.264/AVC が高い圧縮を実現できたのは、圧縮効率を改善できた
インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 93

えば、標準テレビ（SDTV）の 1 枚の画面関係のある周囲の画素から予測してからの規格では、実数精度の 8 × 8 ブロックは 720 画素× 480 ライン＝ 34 万 5600 画素

差分信号を DCT 変換して、圧縮効率をサイズの DCT 変換が採用されてきた。しの解像度を持っているが、イントラ符号高めている。

かし、H.264 では 4 × 4 ブロックサイズの化とは、この画面の中の画素から冗長な画素をどれだけ削除して符号化できる整数変換が採用された。これは圧縮効率の改善というよりも、複雑度（Complexi-（2）動き補償における予測効率の改善

動き補償とは、直前の画面内におけるty）の削減が主な目的であるが、これに既存の H.261 のイントラ符号化の場合被写体の動きの量を検出して、効果的なより DCT の精度を規定する必要がなく、は、予測をまったく使用しないで符号化予測画面をつくる手法のことである。こまた各社デコーダー間のミスマッチ（接続を行っている。これはリアルタイムなテレの動き補償を行う際の処理単位を「動き不能）も生じないという利点がある。

ビ会議を行う際の伝送時のエラーを考慮補償ブロック」という。

（圧縮できる）か、ということである。

画面を 16 × 16 画素（マクロブロック）

H.264/AVC においては、動き補償をの単位で処理する「イントラ 16 × 16 モー行う際、画像の処理単位である 1 つのマド」（マクロブロックモード）で符号化されMPEG-2 では、DCT 変換を行った結クロブロック（16 × 16 画素）
を、図 3 に示

たブロックは、最初に 4 × 4 整数変換を果得られる DCT 係数の DC 成分（画像がすように 16 × 16 画素、16 × 8 画素、8 ×行った後、図 4 に示すように、各ブロック変化しない部分）のみ、周囲の画像ブ16 画素、8 × 8 画素の動き補償ブロック

から DC 成分（直流成分）のみを取り出ロックから予測を行い、その差分を符号に分割し、この単位で動き補償を行うこ

し、4 × 4DC ブロックを構成する。この化している。MPEG-4 および H.263 では、とが可能である。さらに、8 × 8 動き補償

4 × 4 ブロックに、さらに、DCT よりも簡さらに進めて DCT の DC 成分に加えて、ブロックに関しては、8 × 8 画素、8 × 4

易な数学的な変換（直交変換）方式であ低域（低周波数）の AC 成分（画像の変化画素、4 × 8 画素、4 × 4 画素の動き補償るアダマール変換（図 41）を施し、よりした部分）を周囲の画像ブロックから予サブブロックに細分化し、この単位で動効率を高めている。

測 して い る 。こ の ように M P E G - 2 、き補償を行うことも可能である。

して、できるだけ予測を行わないようにしているためである。

色差信号（画像の色を表す信号）も同

MPEG-4、H.263 では、DCT 変換を行っそれぞれの動き補償ブロックは、独立様にして、4 × 4 整数変換を行った後た結果として得られる DCT 係数を、周した動きベクトルを持つ。動きベクトル2 × 2DC ブロックを構成し、これに 2 × 2囲の画像ブロックから予測するアプローとは、動き補償ブロックが移動した方向ブロックサイズのアダマール変換（図 4チをとっていた（DCT 係数は周囲の画素とその移動量を示す値である。動きベク2、3）を行う。

ブロックとの間で相関があまりないため、トルの精度は 1/4 画素精度である。

アダマール変換された 2 次元（X-Y 軸）予測効率が悪いことが問題であった）。の DCT 係数は、ジグザグスキャン（ジグこれに対して H.264/AVC では、DCT（3）整数 DCT 変換による圧縮効率の改善ザグ走査）によって直列の 1 次元の信号変換してから予測するのではなく、相関MPEG-2、MPEG-4、H.263 などの既存に変換され、エントロピー符号化される。

16×8

16×16

8×160

16×16画素マクロブ
ロック（MB）を4つの動き補償ブロックに分割（MBモード）

016ライン

01
16 画素

16 画素

8×88×48×8画素の動き補償ブ
ロックを4つの動き補償ブロックに細分化（8×8モード）

101238 画素

014ライン

8 画素

4 画素※動き補償を細分化すると、それだけ画面のきめ細かな動き補償を行うことができる。

図 3 H.264/AVC の動き補償ブロック

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

8ライン

8 画素
4×44×88ライン

1016ライン

8ライン

08 画素

94 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │8×80

1238ライン

4 画素

4ライン

新ビジネスを拓く H.264/AVC

14×4画素のDCブロック−122×2画素のDCブロック

16

アダマール変換

32×2画素のDCブロック

17

アダマール変換

アダマール変換

014518192223236720212425

891213

Cr（色差信号）Cb（色差信号）（2）色差信号（Cb、Cr）のブロック（2×2ブロック）構成
10111415Y（輝度信号）（1）輝度信号（Y）のブロック（4×4ブロック）構成

DCT変換した後の係数は本来は相関がないはずであるが、H.264/AVCでは整数変換を用いて簡略化しているため、DC係数にはまだかなり相関が残っている（相関があればまだ圧縮可能で、相関がなければそれ以上圧縮できない）。
そこで、整数変換で簡略化することによって効率が悪くなったことを補うため、DC係数だけ集めて再度アダマール変換をかけている（アダマール変換は、最も簡単なDCT変換の近似である）。

図 4 イントラ 16 × 16 モードにおける DC ブロック（直流ブロック）の構成

エントロピー符号化とは、モールス符号基づいて符号化することによって、圧縮歪みのない滑らかな画像となっているたのように、出現頻度の高い値には「短い効率を改善している。

め、圧縮効率や主観画質（論理的ではな符号」を、出現頻度の低い値には「長い符号」を割り振って圧縮効率を高める方式で、可変長符号化ともいわれている。

く、実際に目で見た画質）を向上させて（5）デブロッキングフィルターによるいる。

圧縮効率の改善

動き補償 +DCT 変換を採用する圧縮（6）第 1 版以降に追加された FRExt

方式の場合、画素ブロックの境界で、人H.264/AVC の第 1 版では、4：2：0、間の肩の部分などにギザギザができるな8 ビットのビデオ信号にしか対応していH.264/AVC では、各シンタクス要素をどの歪みが生じる。この劣化（歪み）をない。しかし、その後、H.264/AVC の高可 変 長 符 号（ VLC： Variable Length低減するために、既存方式の場合は、ポい圧縮特性を放送局などの業務用のアCoding）または CABAC と呼ばれる算術ストフィルターを用いる。すなわち、圧縮プリケーションにも活用したいという強符号化の 2 種類の方式によって符号化しされている画面のデコード（復号）が終了

い要望があり、第 1 版に引き続いて業務（4）エントロピー符号化における予測効率の改善ている。シンタクス要素の「シンタクス」と（ポスト）した後、画面を構成する各ブ用向けの拡張の標準化が行われた。このは、符号化されたデータ列の規則（構成ロックの境界にフィルターをかけて、歪み拡張では 4 ： 2 ： 2、4 ： 4 ： 4、10 〜 14

方法）のことである。また、シンタクス要を平滑化して画質を向上させている。

ビットのビデオ信号に対応できるように素とは、例えばシンタクスで伝送される一方、H.264/AVC では、ブロック歪みなった。また、色空間も、DVD レコーことが規定されている、DCT 係数のようを低減することを目的に、動き補償のダーなどで使用される「Y Cb Cr」のみな変換係数や動きベクトルなどの情報のループ（回路）内に、ブロック境界での平ではなく、テレビ画面に使用される RGBことをいう。

滑化を行い、符号化時に生じたブロックや、デジタルシネマなどを想定して規格歪みを減少させる「デブロッキングフィル化された XYZ などの色空間にも対応しタ」が新しく導入された。ている。

変換係数を可変長符号にする際には、
CAVLC という可変長符号化が行われる。

デブロッキング（ブロック歪み除去）

当初は、こうした業務用の画像信号に一方 CABAC では、各シンタクス要素フィルターで処理された画像は、出力画対応することのみを目的としていたが、ごとに、周囲の画素ブロックの状態に基像として用いられるだけでなく、そのフ一方、前述した 4：2：0、8 ビットによるづいて係数の発生状況（コンテキスト）をレーム以降の動き補償の参照画像（基準画像信号についても、より高精細に圧縮計算する。このコンテキストに応じて、画像）として、フレームを蓄積しておくフしたいという要望があったため、4：2：確率モデルが定義されている。それぞれレームバッファー（メモリー）に保存され0、8 ビットビデオの高精細化もその作業のシンタクス要素に最適な確率モデルにる。これによって、参照画像がブロックに含まれることになった。名称も当初のインターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 95

業務用拡張（Professional Extension）かが重要であり、これに関する規定がされはないため、実質的にはオニオンリング

ら 高 忠 実 度 拡 張（ F R E x t ： F i d e l i t yている。H.264/AVC の第 1 版では、図 5構造となっている。

Range Extention）へ変更された。このに示すように、ベースライン、メイン、拡張

H.264/AVC のレベルは、現在 QCIF

結果、4：2：0、8 ビット用に、① 8 × 8 ブの 3 つのプロファイルが定義されている。

（180 × 144 画素）、CIF（360 × 288 画素）、ロック整数変換、②量子化マトリクスなど

SDTV（720 × 480 画素）、HDTV（1920 ×のツールが、新たに採用された。

（1）ベースラインプロファイルは、B ピク

1080 画素）、SHDTV（1080P：1920 ×

8 × 8 整数変換を用いることによって、チャを含まない低遅延が要求される

1080 画素× 60Progressive Frame/sec-

細かいテクスチャー（絵柄）や映画素材のアプリケーション用のプロファイルでond）の 5 つのレベルが定義されている。

フィルムグレインノイズ（粒状ノイズ。フィルあり、テレビ会議用などが想定されムの粒子を再現する非常に細かいノイ〔2〕FRExt でている。

4 つのプロファイルを追加

ズ）をより忠実に表現する（映画によって（2）メインプロファイルは、ベースラインプ

は、わざと粒状ノイズを出して古い時代ロファイルや算術符号化（CABAC）をFRExt では、メインプロファイルを拡張の雰囲気を出すことを重視する作品もあサポートし、放送や高画質なエンターして新たに 4 つのプロファイルを定義しる）ことが可能となった。

テインメント用のプロファイルである。

た。図 6 に、FRExt で新たに定義されたプロファイルを示す。

また、量子化マトリクスにより、量子化（3）拡張プロファイルは、エラー耐性のを主観に基づいて重みを付けて行う（決ツールなどを含み、主にストリーミン

4 つのプロファイルは、メインプロファ

まった係数ではなく、必要に応じて重みグを想定したプロファイルである。

イルをもとにして、オニオンリング構造に定義されており、それぞれ下位のプロ付けした係数を掛け算する）ことが可能に な った 。こうし た ツール は 、特 に 、

これまでの MPEG の規格では、上位HDTV 以上の高精細ビデオにおいて映のプロファイルは下位のプロファイルを包画素材を圧縮する際に有効である。

含するようにオニオンリング（玉ねぎのファイルのビットストリームを復号できなければならない。

輪 ）状 に 定 義 さ れ て き た 。し か し 、（1）High プロファイルは、メインプロファ

H.264/AVC では、3 つのプロファイルでイルに 8 × 8 整数変換、量子化マトリサポートするツールが異なるため、完全クスを追加したもので 4 ： 2 ： 0、8なオニオンリング状のプロファイル構造とビットのビデオ信号のみサポートすはなっていない。ベースラインプロファイ

る。HDTV 用の蓄積メディアや放送画像の圧縮技術では、ルのツールからエラー耐性のツールを除などに利用されることを想定してい（1）プロファイル：圧縮符号化の機能。

いたものが、各プロファイル間で共通とる。次世代 HDTV 用光ディスクでは、ツールの組み合わせなる。ただし、現在のところ、エラー耐

この High プロファイルを採用するこ（2）
レベル：画像の解像度性のツールを使用するアプリケーションとが決定された。

H.264/AVC のプロファイルとレベル〔1〕H.264/AVC の第 1 版の場合

4:4:4、12ビット High 4:4:4プロファイル

Bピクチャー、CABACなど

4:2:2、High 4:2:2プロファイル
エラー耐性ツール（誤りに強い要素技術）

10ビット、High 10プロファイル

メインプロファイル

拡張プロファイル

8×8整数変換、量子化マトリクス
Highプロファイル

メインプロファイルベースラインプロファイル

各プロファイルに共通部分
Bピクチャー、Sピクチャーなど

図 5 H.264/AVC 第 1 版（バージョン 1）におけるプロファイル

96 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │図 6 FRExt での新しい 4 つのプロファイル（メインプロファイルの拡張）

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

新ビジネスを拓く H.264/AVC（2）High 10 プロファイルは、High プロ（3）High 4： 2： 2 プロファイルは、4：ファイルに追加して 10 ビットビデオを2：2、10 ビットビデオをサポートする（4）High 4： 4： 4 プロファイルは、4：サポートする。次世代のコンシュープロファイルである。ほとんどのスタ

4：4、12 ビットビデオまでサポートしマーモニターは 10 ビットのビデオ信ジオで使用されている業務用機器はたプロファイルで、デジタルシネマや号をサポートすることから、将来のコ4：2：2、10 ビットのビデオ信号を使ハイエンドの業務用機器に使用されンシューマー用途を想定したプロ用しているため、業務用の主力となることを想定している。

ファイルである。

ることを想定したプロファイルである。

H.264/AVC 用語解説
3GPP

符号化

CABAC

Third Generation Partnership Project、第 3 世代パー

アナログの連続した元の画像を、飛び飛びのデジタルの画像に変換する操作のこと。量子化するビット数が大きいほ標準化組織の 1 つ。

どきめ細かい画像が得られる。例えば、4 ビット（16 レベ符号化とは、例えばデジタル情報を DVD に蓄積する場合、ルの量子化。量子化レベルが低い）よりも 8 ビット（256DVD に蓄積するために都合のよい形（これを符号という）レベル。量子化レベルが高い）の方がきめ細かい画像となに変換すること。通常、その符号化の際に情報が圧縮される。

るので、「符号化する」ことを「圧縮する」と同義語に使う場

量子化

それぞれの DCT 係数に異なる重み付けを与える仕組みが合が多い。

マトリクス

あるが、量子化マトリクスは、これを行うために用意されContext-Adaptive Binary Arithmetic Coding、コンテキスト適応型 2 値算術符号化方式。コンテキスト適応型とCAVLC

量子化

トナーシップ・プロジェクト。第 3 世代移動体通信方式のたテーブル（一覧表）のこと。
B ピクチャー

Bi-predictive Pediction-Picture、双予測ピクチャー。

は、周囲の状況（コンテキスト）に応じて効率の良い符号化

ピクチャーとは 1 枚の画面データのことで、画像圧縮では、方式を適応的に選択する方式のこと。算術符号化方式とは、

I ピクチャー（Intra Picture）、P ピクチャー（Predictive）、可変長符号化のように、符号化する対象が固定しているとB ピクチャーの 3 種類のピクチャが規定されている。I ピ

して符号を決めるのではなく、時間とともに変化する符号

クチャーは、その画面内だけで独立して符号化して得られ化の対象の統計を計り、これに適応しながら符号化して、る画面、P ピクチャは前（過去）の画面（順方向）から予測し符号化効率を高める方法。て作られる画面、B ピクチャは過去の 2 枚あるいは未来のContext Adaptive Variable Length Coding。コンテキ

2 枚の画面から予測して作られる画面（注。MPEG-1/2/4

スト適応型可変長符号化方式。可変長符号化方式の一種で、周囲のブロックでの係数の発生状況（コンテキスト）に応じの B ピクチャでは、各 1 枚からの予測画面であった）。
S ピクチャーて可変長符号を切り替え、より適切な可変長符号を用いてSwitching Picture、ストリームの切り替え（スイッチング）を行うピクチャー。H.264/AVC で採用された新しい符号化することによって符号化効率の改善を図る方式。

ピクチャー。

4：2：0、民生用のビデオに使用されている、ビデオ信号のフォー

8 ビット

マット。輝度信号に対して色情報は、水平、垂直方向ともクロブロックごとに処理のモードが適応的に変更される。に半分の解像度。各信号は８ビットである。これ以外の

16 画素× 16 ライン＝ 256 画素をひとまとまりとして処フォーマットはすべて業務用に用いられる。

理を行う。H.264/AVC も既存の圧縮方式も、すべて同じ

色空間

通常、画像を構成する各画素（1 画素は RGB の 3 原色で構成）の R、G、B にはそれぞれ 8 ビットが割り当てられていY Cb Cr

マクロブロック 画像を圧縮する際の処理単位をマクロブロックという。マサイズを使用している。
ブロック

や DCT 変換を行う際の単位をブロックという。既存方式類のデータで構成されているので、これを 3 次元データとで は 、8 画 素 × 8 ラ イ ン ＝ 6 4 画 素 単 位 で あ っ た 。

みなして、RGB「色空間」呼んでいる。

H.264/AVC では、画像の性質によりさまざまなブロック

Y は輝度信号（画面の明るさを示す成分）、Cb Cr は色差信サイズが用意され、情況に応じて最適なサイズで処理され号（色の種類や強さ表す成分）。色の三原色のカラーテレビ
信号 RGB（12MHz）の色空間を Y Cb Cr（6MHz）の色空XYZ

マクロブロックの中で、それをさらに分割して、動き補償る（1 画素＝ 24 ビットとなる）。このように 1 画素が 3 種る。
画素精度

画素精度とは、画面を構成する 1 画素の何分の 1 の精度ま間に変換することによって、アナログ信号を 12MHz からで動き補償を行えるかという精度であり、より細かいほう6MHz へと帯域圧縮している。

がきめ細かな動き補償を行うことができる。画素精度には、

XYZ 色空間は、デジタルシネマなどの使用を想定して規格整数精度（整数精度の画素間隔）のほか、1/2 画素精度化された色空間。

（MPEG-2）、1/4 画素精度（H.264/AVC）などがある。

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 97

［インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ］ ご利用上の注意
この PDF ファイルは、株式会社インプレス R&D（株式会社インプレスから分割）が 1994 年～2006 年まで発行した月刊誌『インターネットマガジン』の誌面を PDF 化し、「インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ」として以下のウェブサイト「All-in-One INTERNET magazine 2.0」で公開しているものです。

http://i.impressRD.jp/bn
このファイルをご利用いただくにあたり、下記の注意事項を必ずお読みください。
z 記載されている内容（技術解説、URL、団体・企業名、商品名、価格、プレゼント募集、アンケートなど）は発行当時のものです。
z 収録されている内容は著作権法上の保護を受けています。著作権はそれぞれの記事の著作者（執筆者、写真の撮影者、イラストの作成者、編集部など）が保持しています。
z 著作者から許諾が得られなかった著作物は収録されていない場合があります。
z このファイルやその内容を改変したり、商用を目的として再利用することはできません。あくまで個人や企業の非商用利用での閲覧、複製、送信に限られます。
z 収録されている内容を何らかの媒体に引用としてご利用する際は、出典として媒体名および月号、該当ページ番号、発行元（株式会社インプレス R&D）、コピーライトなどの情報をご明記ください。
z オリジナルの雑誌の発行時点では、株式会社インプレス R&D（当時は株式会社インプレス）と著作権者は内容が正確なものであるように最大限に努めましたが、すべての情報が完全に正確であることは保証できません。このファイルの内容に起因する直接的および間接的な損害に対して、一切の責任を負いません。お客様個人の責任においてご利用ください。

このファイルに関するお問い合わせ先
All-in-One INTERNET magazine 編集部im-info@impress.co.jp
Copyright © 1994-2007 Impress R&D, an Impress Group company. All rights reserved.