ABML2011

OS1-3

2011年11月3日-5日 東京（芝浦工業大学）

高齢者の生活機能低下予防と社会参加を促すための日常生活構造分析
Analysis of Everyday Life Structure to Promote Social Participation and to Prevent from Reducing
Health Functioning of the Elderly.
○ 井上美喜子（産総研）北村光司（産総研）西田佳史（産総研）
Mikiko INOUE, National Institute of Advanced Industrial Science and Technology
Koji KITAMURA, National Institute of Advanced Industrial Science and Technology
Yoshifumi NISHIDA, National Institute of Advanced Industrial Science and Technology
Abstract: In order to promote social activity and participation in the elderly, it is necessary to develop a technology fordesigning their living. The purpose of this study is to develop a new approach to understanding one’s daily living as a
network structure. In this paper, we extracted the daily living network by canonicalizing lifelog data based on an extended
ICF codes, and analyzed relationships among the elements of daily living. Then a network analysis was conducted tounderstand causality in the extracted living structure. Finally, we discussed how to apply the approach to solve social
issues such as disuse syndrome and loneliness.
Key Words: Daily Living Design, Health Functioning, Daily Living Network, Social Participation
1. 緒論
現在，総人口の 23%が 65 歳以上の高齢者 1 という超高齢化社会を迎え，高齢者の社会参加を促進する支援が求められている．社会参加は，高齢者の健康増進や QOL の向上を促進し，生活不活発病や社会的孤立予防の効果も期待されている 2．どのような健康状態でも，すべての人がそれぞれ望む社会参加が可能な社会は，高齢社会の目指すべき姿と言える．本研究の目的は，高齢者の社会参加を向上させるための生活デザインを可能とする方法論の確立に不可欠な基本技術として，日常生活現象を記述する手法と，生活構造を分析する方法を提案することである．
健康状態と生活状態は相互関係にある．健康状態から，個人のライフスタイルや社会参加は大きく影響を受け，逆に，生活習慣などの生活状態は，健康状態に大きく影響す
ることが知られている．現在，X 線検査，生化学的検査，病理学的検査といった医学的検査法による疾病の有無，バー セ ル ・ イ ン デ ッ ク ス や Functional Independence
Measure(FIM)による日常生活自立度レベル，SF-36 や EQ5D
による主観的 QOL など，健康状態を記録し把握する手法
は多数存在する．しかし一方で，生活状態を記録し把握する適切な方法は開発されていない．社会参加を促進させ，生活機能低下予防に繋げるための生活デザインの方法論を確立するためには，健康状態と生活状態の相互関係を深く理解することが不可欠であり，そのためには，実際にしている生活状態を再利用可能な形で記述し把握する手法が求められている．
人の生活の全体像を総合的に捉える考え方として，生活機能モデルが提案されている 3．生活機能モデルでは，①
心身機能・構造，②活動，③社会参加を中心概念とし，この３つの間の相互作用や，これらと健康状態，環境因子，
個人因子の間の相互作用を分析することで，多次元的に生活全体を理解するための枠組みを提供している（図 1）．本研究では，日常生活状態の新しい記述法として，生活機能モデルの考え方に基づき，主観的体験レベルの現象をも扱えるように，国際生活機能分類（ICF）を拡張させた拡張
ICF を用いた記述法を提案する．ある出来事をどう感じているのかという体験レベルのデータは，特に，高齢者を社会参加させるための動機付けに繋がる可能性があり，今回，新たに導入した．これにより，高齢者の健康状態と体験を含む生活状態の記述が可能になれば，それらの関係性を分析することで，例えば，高齢者の社会参加のための促進因
子や阻害因子を見つけ，高齢者に対して適切な動機付けをしながら，個人の生活状態に適合した社会参加を促すことが可能になると考えられる．また，生活データが蓄積可能になれば，福祉機器や新しい社会サービスを提供した場合に，その人の生活がどのように変化するのかを予測したり，ある高齢者のデータを利用して，別の高齢者を望ましい生
活へと変容させるための生活デザインに活用したりするな
どの応用も考えられる．
Health Condition

Individual Level

Biological Level

Societal Level

Activity

Body Functioning/
Body Structure

Capacity

Participation

Performance“Can do activity”“Doing activity”

Functioning
Environmental
Factors

Personal
Factors

Objective Experience
Subjective Experience
Subjective Experience

Figure 1 Comprehensive Functioning Model
本稿では，まず，拡張 ICF を用いて生活データを正準化する方法について述べる．ここでの正準化とは，生活現象
を再利用性の高い標準化された状態変数へ写像することを指す．これにより，情報処理技術や統計数理技術を応用しやすいデータとして扱うことが可能となる．また，正準化
された生活データを用いて，生活現象をグラフ構造として表現し，ネットワーク分析技術を適用することで生活の構造を分析した例を報告する．最後に，生活不活発病や社会的孤立といった問題を解決するための生活デザインへの応用可能性について述べる．

OS1-3-1

2. 拡張 ICF を用いた日常生活状態の記述法の提案
本研究では，世界保健機関(WHO)によって開発された国
際生活機能分類(ICF) 4 を活用し日常生活の記述を行う．ICF
は，約 1500 種類のコードから成り立つ「健康の構成要素に関する分類」で，複数のステイクホルダーの共通理解と健康状態を客観的に評価するための共通言語として開発された．しかし，上田 5 は，生活の全体像を把握するためには，
この ICF の客観的な次元だけでなく，主観的な次元の追加が不可欠であることを指摘している．そこで著者らは，上田が提案している「体験の分類」を用いて，拡張 ICF を開発した．本節では，この拡張 ICF の開発と拡張 ICF を用いた生活の記述方法について述べる．
2-1 拡張 ICF の開発
人の生活を記述する場合，客観的な評価だけでなく，生活のあらゆる出来事に対して本人がどのように感じるのか，という主観的な次元も重要である．例えば，日常生活を営
むために必要な動作を行うのに全く問題がない場合でも，本人が「自分の人生には意味がない」と感じているならば，そのような生活状態を表現することが非常に重要である．
そこで，本研究では，上田が提案している「体験の分類」
をもとに，体験レベルの ICF を開発した（拡張 ICF）．提案
されている体験の分類は全部で 9 つの章から成り立っており，今回は，第 6 章から第 9 章を体験レベルの ICF として活用した．また，アンケートの自由記述文が，提案されている項目に当てはめ難い場合があったため，新しい章と項目を独自に開発し，すでに提案されているものに追加した．
体験レベルの ICF は，データの蓄積が進むにつれ，今後さらに拡張される可能性がある．
2-2 生活に関する記述と表現方法
本小節では，拡張 ICF を用いた生活の記述方法について述べる．まず，アンケートから得られた自由記述を①感情，②体験レベル，③イベント，④イベントで発生した活動，⑤イベントに関わった人やモノ（環境・個人因子），の 5
項目に分解し，②体験レベル，④イベントで発生した活動，⑤環境・個人因子を拡張 ICF に変換する作業を行う．具体
的には，うれしかった出来事に対する回答が「孫が遊びに来たこと」という場合には，①感情→うれしい，②体験レ
ベル→ex610.1:他者の行為に喜びを感じている，③イベント→孫が遊びに来る，④イベントで発生した活動→a9200:遊び，⑤環境因子→e310.13:孫，のように表現する．また「孫と遊ぶ」や「友達と買い物に行く」といった活動には，同時にコミュニケーションが発生していると考えられるため，④イベントで発生した活動に「a9200:遊び」や「a620:物品とサービスの入手（買い物）」に加えて，「a3:コミュニケー
ション」の ICF を記述した．

・生活に満足しているか（「いいえ」の場合はその理由）
・健康状態を悪化もしくは促進するような出来事があったか（「あった」場合はその理由）
・日常生活を営む上で困ったこと（ある場合はその理由）
4. 生活構造の分析
人を望む生活状態へと効果的に導く支援を可能にするには，生活を構成する要因と主観的次元との関係性をネット
ワーク構造として明らかにし，生活構造を望ましい構造へと変容させていく生活デザインアプローチが考えられる．
本節では，その第一歩として，アンケートで収集した「さみしい」，「かなしい」，「腹立たしい」，「心配だ」，「うれしい」と感じた 131 種類の生活データを用いて，生活をネッ
トワーク構造として抽出する方法と，構築した生活ネット
ワークの分析について述べる．なお，本節で報告する分析
結果は，分析で得られた知見そのものよりも，生活をネッ
トワーク構造として可視化・分析を行い，生活デザインへの応用可能性を議論するための分析である．
4-1 感情・体験生成プロセスモデル
本研究では，図 2 に示す感情・体験生成プロセスモデル
を過程して分析を進める．このモデルに従うと，収集した生活データのうち，例えば「孫が遊びにくる」のような１つのイベントに対して，5 つの項目からなるネットワーク
構造として記述される．このような統一的表現に変換する
ことで，後述するような様々な分析が可能となり，このような感情・体験生成プロセスモデルをベースとした知識の体系化が可能となる．
PersonFeeling

Experience Level

Event

Body Functions/
Structure

Activity

Environment
factors
Resources-Physical:Assistive Technology,Buildings,etc-People:Family members, Friends,etc-Social:Law,Services,etc

Participation

Personalfactors
Age,Sex,Ethnicity,
Life history,Value,Lifestyle,etc

Figure 2 Feel and Experience Generating Model
3. 記述法検証のための生活データの取得
本研究では，2011 年 4 月から，日常生活に関するアンケートを実施し生活データの収集を行っている．調査対象者
は，元気高齢者 20 名（68-89 歳），実施頻度は 2 週間に 1回で，調査は保健師による自宅訪問または電話で行われている．アンケートの調査内容を以下に述べる．
調査内容：（過去 2 週間に）・友達と一緒に外出したか（「はい」の場合はその頻度）
・一人で外出したか（「はい」の場合はその頻度）
・趣味の友達はいるか（「はい」の場合はその人数）
・さみしい，かなしい，腹が立つ，心配だ，うれしい，と感じる出来事があったか（「はい」の場合はその理由）

4-2 日常生活構造の可視化提案したモデルに従って構築した生活ネットワークを図3 に示す．この生活ネットワークは 1 名の高齢者の生活構造を示している．高齢者を中心に，「感情」，「体験レベル」，「イベント」，「心身機能/構造・活動・社会参加」，「環境・個人因子」が複雑に関係していることが分かる．また，「感情」はどのような主観的価値観（体験レベル）から発生し，その価値観はどのような活動や環境因子で構成されているのかが分かるため，各要素が人の生活にどのような影響を与えているのか，もしくは，「うれしい」という感情に繋がっている操作可能要因は何かを明らかにすることができる．
このような知見は，人に生活変容を促すための動機付けを

OS1-3-2

効果的に行う支援になると考えられ，データに基づいた生活デザインへの応用可能性を示唆している．
PersonPersonFeelings
Feelings
Experience Level
Event
Event
Environmental/
Environmental/
Personal Factors
Personal Factors

コミュニケーション

友人
芸術と文化

レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

友人

権限をもつ立場にある人々

コミュニケーション

レクリエーションとレジャー

レクリエーションとレジャー

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

コミュニケーション

旅行
旅行

基本的な対人関係

北島三郎のショーに参加
友人

いつもと違う友人を得た

旅行

孫

レクリエーションとレジャー

仲間・世間と上手くいっている
人生を楽しんでいる
コミュニケーション

コミュニケーション

孫とのふれあい周囲から受け入れられている

孫とのふれあい
幸福である

遊び

孫

うれしい
自分の気持ちを理解してくれた

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

矢野重子

よく知らない人

心配だ

50代で女優が乳癌で死亡する
他者の体験を悲しんでいる・残念に思っている
かなしい

現状について気にしている・心配している
コミュニケーション

よく知らない人の態度
姉妹喧嘩
腹立たしい

大工さんとのトラブル
健康に注意すること

妹

別荘の改修関係でトラブルが起こる
悲しんでいる・残念に思っている

健康状態の維持
他者の行為に怒りを感じている

妹

ディスカッション姉妹喧嘩
畑仕事が捗らない

食品衛生協会・商工会の収支管理
悪口を言われる

コミュニケーション
姉妹喧嘩

妹

大工さんとのトラブル

よく知らない人験レベル）と，主観的次元をもたらすイベントのレパート
リーやバリエーションに違いがあることを示している．今回の場合，高齢者世帯の高齢者の方が，独居世帯の高齢者に比べて，うれしいと感じる機会が多く，またその機会を通して体験する主観的次元の種類も多いという結果になった．この場合，独居高齢者の「うれしい」に繋がっている「体験レベル」とその体験レベルを構成している要因を明らかにし，「うれしい」を生成するイベントを提供すること
で，自然にそのイベントに参加したくなるような社会参加支援が可能となり，独居高齢者の次数中心性を効果的に高めることが可能になると考えられる．このように，生活構造の理解は，データに基づいた高齢者の社会参加支援への応用可能性を示唆している．
4-4 高齢者の属性に基づく「家族」と重要性の検討
本小節では，うれしいと感じる生活イベントのうち，「家族」が関係しているイベントに着目し，高齢者の属性によって，「家族」がどのような役割を果たしているのかを検討する．具体的には，高齢者世帯と独居世帯それぞれの生活
データから構築した 2 つの「うれしい」ネットワークから，孫，娘，夫などの家族のノードがある場合とない場合を比較し，家族類型別に生活構造がどのように変化するのかを考察する．図 5 に高齢者世帯の「うれしい」ネットワークと，そのネットワークから「家族」のノードを抜いた場合の「うれしい」ネットワークを示す．

非公式団体

Elderly Household
ディスカッション

コミュニケーション

健康に注意すること

With family members

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

非公式団体

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員の態度
妹

Without family members

ディスカッション
コミュニケーション

よく知らない人

コミュニケーション
遊び

家族の態度

植物

娘

遊び
コミュニケーション
友人

息子

レクリエーションとレジャー

孫

コミュニケーション

コミュニケーション

コミュニティライフ

植物
コミュニティライフ

家族の態度

息子

Figure 3 Daily Living Network

友人

遊び

孫
コミュニケーション

コミュニケーション
孫

植物

遊び

コミュニティライフ
コミュニティライフ

よく知らない人孫

コミュニケーション

植物
コミュニケーション

コミュニケーション
コミュニティライフ

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

遊び
娘の訪問

母の日に花を送ってもらった

工芸
旅行

孫の心配り
コミュニケーション

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

コミュニケーション
友人が遊びに来たこと

庭の手入れ

孫

コミュニティライフ

コミュニケーション

孫とのふれあい

趣味

コミュニケーション

母の日に花を送ってもらった

孫とのふれあい遊び育てた苗を教育ファームで参加者に植えてもらった友人が遊びに来たこと孫が大学に合格

社交知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

孫が遊びに来たこと

コミュニケーション

人とのふれあい育てた苗を教育ファームで参加者に植えてもらった

孫

ゲートボール部に新人が加わったこと
趣味

工芸

コミュニケーション用具および技法の利用

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

宴会に参加

人とのふれあい
趣味
知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

よく知らない人遠方の孫から電話
コミュニケーション

コミュニティライフ

コミュニケーション
宴会に参加

コミュニケーション
知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

ゲートボール部に新人が加わったこと老人会旅行に参加
他者の体験を喜んでいる

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

Solitary

Elderly Household

コミュニケーション
コミュニティライフ

他者の行為に喜びを感じている

社交

趣味の会メンバーとのふれあい

他人の役に立っていると思う

趣味の会メンバーとのふれあい

コミュニケーション
他者の行為に喜びを感じている
コミュニケーション
他人の役に立っていると思う
社交

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

老人会旅行に参加

老人会旅行に参加

趣味
知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
コミュニティライフ

同窓会

趣味

同窓会

仲間・世間と上手くいっている
コミュニティライフ
知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

仲間・世間と上手くいっている
コミュニケーション
コミュニケーション
旅行

コミュニケーション

コミュニケーション
旅行

旅行

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

老人会旅行に参加

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

高齢者世帯

社交

高齢者世帯
うれしい

趣味

レクリエーションとレジャー(f)趣味
コミュニケーション

旅行
旅行

愛されている

うれしい

コミュニケーション

旅行を計画している連絡がある

レクリエーションとレジャー

人生を楽しんでいる

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

自信を持っている国より变勲の通知があった
娘

コミュニケーション

スポーツ

妹

旅行

人生を楽しんでいる
レクリエーションとレジャー

レクリエーションとレジャー

旅行
趣味

自信を持っている

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

コミュニケーション

報酬を伴う仕事感謝している

コミュニケーション

スポーツ

コミュニケーション
スポーツ

東京観光

植物

組合旅行
一万本のトマトの苗作りを達成

コミュニケーション

東京観光

自分の能力について自信を持っている知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
レクリエーションとレジャー

国より变勲の通知があった

コミュニケーション

自分の能力について自信を持っている孫とのふれあい妻

趣味レクリエーションとレジャー

スポーツ

友人
孫

報酬を伴う仕事

コミュニケーション

定例囲碁に参加

周囲から受け入れられている

レクリエーションとレジャー

旅行

ゲートボールの試合に参加

コミュニケーション

更生保護会の総会に参加
周囲から受け入れられている球技大会に参加
ゲートボールでの交流

コミュニケーション

組合旅行

レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

コミュニケーション

一万本のトマトの苗作りを達成

定例囲碁に参加
人生には意味があると思う

グラウンドゴルフに参加

植物

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

更生保護会の総会に参加

人生には意味があると思う

遊び
人生に興味をもっている球技大会に参加

買い物
趣味

会食

人生に興味をもっている

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

非公式団体
会食

植物

コミュニケーション

球技大会に参加

コンサート・旅行・風呂・食事

コミュニケーション

コミュニケーション

温泉旅行
知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

レクリエーションとレジャー

温泉旅行

一万本のトマトの苗作りを達成
自分の能力について自信を持っている人生を楽しんでいる

人生を楽しんでいる

よく知らない人

ゲートボール部に新人が加わったことレクリエーションとレジャー

人とのふれあい

人とのふれあい
公式の団体
非公式団体

ゲートボールの試合に参加
買い物

コミュニケーション
桜祭りに参加報酬を伴う仕事

ゲートボールでの交流
コミュニケーション

他人の役に立っていると思う

桜祭りに参加コミュニケーション

催し物に参加自転車のイベントに参加

ゲートボールの試合に参加

レクリエーションとレジャー

旅行
１５周年の会

コミュニケーション

ゲートボールでの交流
スポーツ

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

催し物に参加

公式の団体

間宮芳恵

自転車のイベントに参加

１５周年の会

コミュニケーション

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
友人

スポーツ
レクリエーションとレジャー

植物
育てた苗を教育ファームで参加者に植えてもらった

うれしい

レクリエーションとレジャー

友人
コミュニケーション

コミュニケーション

コミュニケーション

他者の行為に喜びを感じている

コミュニケーション

よく知らない人の態度

母の日に花を送ってもらった

レクリエーションとレジャー

うれしい

スポーツ
コミュニケーション

他者の体験を喜んでいる

レクリエーションとレジャー

レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

家族の態度
植物

よく知らない人の態度

コミュニケーション
コミュニケーション

家族
スポーツ
コミュニケーション

式典

コミュニケーション
スポーツ

式典

式典
スポーツ
コミュニケーション

コミュニケーション

愛されているスポーツ

コミュニケーション

式典

スポーツ

仲間・世間と上手くいっている

寂しい

長女が母の日に訪れる連絡があった

腹立たしい
コミュニティライフ

他者の体験を悲しんでいる・残念に思っている

孫が大学に合格

Family members

部落の集いに参加
レクリエーションとレジャー(f)

入院
長女の訪問

現状について怒っている・怒りを感じている妹

他者の行為に怒りを感じている

高齢者
家族

鹿に畑を荒らされた草取りをしてもすぐに生えてくる-13

The number of events:42

孫
レクリエーションとレジャー

鹿に田園を荒らされた

The number of events:29

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
コミュニケーション
コミュニケーション

植物

コミュニティライフ

娘

動物

動物

Degree Centrality for Happiness:5
Degree Centrality for Experience level:8

Degree Centrality for Happiness:3
Degree Centrality for Experience level:6

Figure 5 Structural difference between the happiness networkwith family members and the happiness network
without family members (Elderly Household)

Figure 4 Structural difference for happiness network byhousehold type

Solitary

With family members

4-3 高齢者の属性に基づく「うれしい」ネットワーク構造の比較
本小節では，高齢者の「うれしい」に関連した生活デー
タに着目し，高齢者の属性に基づいた生活構造の違いを，
次数中心性を用いて比較する．
「うれしい」ネットワークにおける次数中心性は，高齢者がうれしいと感じる生活イベ
ントのレパートリーやバリエーションを指す．高齢者世帯のデータで構築した「うれしい」ネットワークと独居世帯のデータで構築した「うれしい」ネットワークを図 4 に示す．まず，高齢者世帯で構築した「うれしい」ネットワー
クにおける「うれしい」の次数中心性は 5 で，「体験レベル」の次数中心性は 8 であるのに対し，独居世帯の「うれしい」の次数中心性は 3 で，「体験レベル」の次数中心性は 6 であった（「うれしい」とのつながりは無視）．これは，家族類型によって，「うれしい」と感じるための主観的な次元（体コミュニケーション
遊び孫コミュニケーション(f)遊び(f)Without family members

コミュニケーション

孫姉

レクリエーションとレジャー

娘家族

コミュニケーション

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

コミュニケーション

基本的な対人関係

姉

孫

趣味
コミュニケーション

レクリエーションとレジャー

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

思考

レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

コミュニケーション

遊び

一般的な社会的支援サービス・制度・政策

姪

孫

コミュニティライフ

思考

コミュニケーション

友人
コミュニケーション

娘レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

娘

娘が冷蔵庫と見守り魔法瓶を買ってくれた
娘と孫の訪問知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

娘の訪問

一般的な社会的支援サービス・制度・政策

基本的な対人関係

姉の訪問

レクリエーションとレジャー

婦人部の当番を担当

いつもと違う友人を得た

田植え
家族

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

姉の訪問

孫たちとのふれあい

友人

食べること
市の配給サービスを受ける

コミュニケーション

趣味

姪に子どもが生まれる

孫が遊びにくるレクリエーションとレジャー

コミュニケーション

婦人部の当番を担当
市の配給サービスを受ける

孫

仲間と会う

コミュニケーション

娘宅の増築の手伝い

レクリエーションとレジャー
旅行

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

部落の集いに参加

娘宅の増築の手伝い
温泉旅行

友人

コミュニティライフ
レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

いつもと違う友人を得た

他者の行為に怒りを感じている
コミュニケーション

旅行

コミュニケーション

他人の役に立っていると思う
他者の行為に喜びを感じている

孫の結婚
他者の行為に喜びを感じている
レクリエーションとレジャー

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

他者の体験を喜んでいる

友人

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
友人との会食

仲間と会う

旅行

友人

食べること

他人の役に立っていると思う

コミュニケーション

レクリエーションとレジャー

他の人の幸福を喜んでいる

コミュニケーション

レクリエーションとレジャー
仲間・世間と上手くいっている

部落の集いに参加

旅行

レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

友人と温泉
妹

旅行

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

コミュニケーション

レクリエーションとレジャー
仲間・世間と上手くいっている
旅行
友人との会食レクリエーションとレジャー

コミュニケーション
権限をもつ立場にある人々

友人

友人

友人
旅行

友人と温泉

コミュニケーション

独居世帯

うれしい

レクリエーションとレジャー(f)独居世帯

北島三郎のショーに参加
長女が母の日に訪れる連絡があった

北島三郎のショーに参加

コミュニケーション

レクリエーションとレジャー

うれしい

非言語的メッセージの理解

家族

愛されている

権限をもつ立場にある人々

レクリエーションとレジャー

人生を楽しんでいる
孫と食事

コミュニケーション

コミュニケーション

自分の能力について自信を持っている苗が順調に成長した

芸術と文化

植物
人生を楽しんでいる

長女の訪問
芸術と文化

娘
幸福である
周囲から受け入れられている

孫

遊び

孫とのふれあい友人

健康に注意すること
会食旅行

孫が遊びに来る

コミュニケーション

食べること

自分の能力について自信を持っている

自分の気持ちを理解してくれた
レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

コミュニケーション

コミュニケーション

孫

孫とのふれあい周囲から受け入れられている

レクリエーションとレジャー

人と交わりたい

会食旅行

食べること

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

人生に興味をもっている

人生に興味をもっているレクリエーションとレジャー苗が順調に成長した

コミュニケーション

温泉に行く

孫

コミュニケーション

人と交わりたい

孫が来る
孫

温泉に行く

孫
レクリエーションとレジャー
自分の気持ちを理解してくれた

コミュニケーション

遊び

友人の訪問

非言語的メッセージの理解コンサート・旅行・風呂・食事
コンサート・旅行・風呂・食事レクリエーションとレジャー

植物
孫とのふれあい友人グラウンドゴルフに参加

友人

コミュニケーション

健康に注意すること

友人とのふれあい

グラウンドゴルフに参加

娘の訪問

コミュニケーション

友人の訪問
大正琴の演奏を聞く

ドライブ

コミュニケーション

ドライブ

食べること

コミュニケーション

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

レクリエーションとレジャー

妹

大正琴の演奏を聞く
友人とのふれあい

遊び

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
友人

コミュニケーション

コミュニケーション

レクリエーションとレジャー

孫レクリエーションとレジャー

友人

レクリエーションとレジャー
友人

レクリエーションとレジャー

コミュニケーション

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

娘

スポーツ

遊び

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
友人
コミュニケーション
レクリエーションとレジャー芸術と文化

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員
レクリエーションとレジャー
コミュニケーション
友人

知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

コミュニケーション
妹

コミュニケーション

友人

スポーツ
芸術と文化
友人
知人・仲間・同僚・隣人・コミュニティの成員

コミュニケーション
レクリエーションとレジャー

Family members

The number of events:44-23

The number of events:21

Figure 6 Structural difference between the happiness networkwith family members and the happiness network
without family members (Solitary Household)OS1-3-3

まず，孫，息子，娘，夫などの家族のノードが入っている生活構造の場合には（図 5 左），「うれしい」に関連したイベントの数が 42 であるのに対し，家族関連のノードを抜いた場合には（図 5 右），イベント数が 29 に減尐しており，
家族と 13 のうれしいイベントを行っていることが分かる．
次に，独居高齢者の「うれしい」ネットワークをみてみると（図 6），家族のノードがある場合には，イベント数が 44で，ほぼ高齢者世帯と同じイベント数であるのに対し，家族のノードを抜いた場合には，イベントの数が 21 となり，
うれしいと感じるイベントの 23 イベントに家族が関係していることが分かる．これは，相対的に考えると，独居高
齢者は高齢者世帯の高齢者よりも，家族が関係するイベン
トにうれしさを感じやすいことを示唆しており，独居高齢者にとって，「家族」はうれしさを感じるためにより重要な要素であることが分かった．
4-5 生活構造の時系列変化
生活状態は日々変化するものである．本小節では，一人の高齢者に着目し，生活構造の時系列変化を可視化可能か検討する．この被験者は，数年前に妻を亡くし，現在は一人で生活している．妻が亡くなってから鬱傾向にあり，また，約10年前に発症した脳梗塞の再発に不安を感じなから
生活している．本プロジェクトの開始をきっかけに，アン
ケート調査を行っている保健師によって，老人会への参加や気分転換のために散歩の開始を勧められ始めた（介入）．
本研究がスタートした2011年4月時点での生活構造と，4ヵ月後の生活構造の変化を図7に示す．

April

August

病気の再発a450 :歩行散歩

ex419 .0:現状について心配しているex510 .1 現状を前向きに受容している心配だ

高齢者

ex314 .0:孤立感・孤独感をもっている

さみしい
ex118 .0:生きる目標・目的・大望・使命感をもっていないさわやか

ex510 .0:他人の体験を悲しんでいる

4 months later

高齢者
ex310 .1 周囲から受け入れられている悲しい
ex510 .0:現状について嘆き悲しんでいる

安心する
ex218 .0:人生を楽しん
でいないex413 .1 困難と戦う

妻の死
妻の死

e310.6: 妻

5. 考察
これまでに述べてきた分析結果から，拡張ICFを用いて，生活をネットワーク構造で可視化し分析できることが分かった．本節では，この生活構造の可視化・分析技術を用いて，高齢者の生活不活発病や社会的孤立といった社会問題を解決するための支援技術への応用可能性について述べる．
まず，感情・体験生成プロセスモデルに従って生活構造を可視化する利点として，「 感情」，「体験レベル」，「イベント」，「活動」，「環境・個人因子」の関係性を整理し理解可能である点が挙げられる．これは，高齢者の社会参加への動機付けを促す要素をデータに基づいて見つけるための手段として有効であり，生活不活発病や社会的孤立の予防対策を考える大きな手掛かりになると言える．また，家族類型別に構築した「うれしい」ネットワークの分析では，人の属性別に生活構造の比較が可能であること，生活を構成している要因が，どのような役割を果たしているのか評価可能であることが分かった．高齢者の生活不活発病や社会的孤立に共通する問題点として，生き甲斐の低下や社会参加の減尐があるが，今回提案したアプローチを用いることで，人の属性に合わせて生き甲斐を感じさせる要因を把握したり，社会参加を支援するためのイベントを提供する場合に重要となる要素まで考慮した対策を行うことが可能となる．
このように，日常生活をネットワークとして可視化し分析を可能とする方法論の確立は，生活デザインのための基本技術として有効なツールであり，個人や地域レベルでの介入評価にも活用できる可能性が期待される．また，人の心
理的側面までも可視化した生活の全体像をネットワーク構
造として表現する手法は，人の生活設計を科学的に支援する新しいアプローチになる可能性を示唆している．

e320: 友人

a9201 :スポーツ

ゲートポールの参加
a9201 :社交a3:コミュニケーショ ン

Figure 7 Time series changes in network structure
まず，4月の生活構造を見てみると，“一人で何もする気がなく淋しい”，“何もすることがなく，生きていてもつまらない”といった被験者本人のコメントや，“妻が亡くなったあと，生きているのが嫌だとよく言っている”という保健師のコメントがあり，被験者の生活構成が，不安要素で構成されているのが分かる．しかし，8月の生活構造では，「さわやか」や「安心する」といった感情が生成され，その感情は，「散歩」や「ゲートボールの参加」がもたらしていることが分かる．また，そのイベントを行うことによって，「社交」，「スポーツ」，「コミュニケーション」といった新たな生活機能が発生し，生活機能の広がりを確認することができる．このように，生活をネットワーク構造で可視化できると，心理的変化をもたらす要因を抽出することが可能である．介入効果を明確にすることが可能であるため，今後，福祉機器による介入，地域住民の共助による介入，
行政サービスによる介入，リハビリテーションプログラムの介入など，様々な介入の効果評価に応用できる可能性を示唆している．

6. 結論
本稿では，拡張ICFを用いて生活構造を可視化する手法を提案し，収集した生活データを用いて，提案手法の有効性を確認した．
「うれしい」ネットワークにおける次数中心性の分析からは，高齢者の属性によって「うれしい」と感じるバリエーションに違いがある，といった分析が可能であることが明らかになった．また，高齢者世帯と独居世帯の「うれしい」ネットワークを用いて，「家族」の要素がある場合とない場合の生活構造の違いを比較し，生活を構成する要素の役割を検討した事例を報告した．時系列に沿った生活構造の可視化も可能であり，生活に変化をもたらした要因にまで立ち返って評価できることが分かった．今後，この手法を用いて，個人や地域社会における生活構造を明らかにし，生活構造に基づく生活デザインアプローチの確立を目指したい．本研究の一部は，JST戦略的イノベーシ
ョン創出推進プログラム（Sイノベ）「高齢者社会参加統合
サービスパッケージの構築」の一環として実施された．
参考文献(1) 内閣府，平成22年度高齢化の状況及び高齢社会対策の実施状況, 平成23年版高齢社会白書, pp.2-5, 2011.
(2) 国立長寿医療研究センター研究所，生活不活発病，
http://www.ncgg.go.jp/department/cre/index-cre-j.htm(3) 大川弥生，生活機能とは何か‐ICF:国際生活機能分類の理解と活用‐，2007．
(4) 障害者福祉研究会，ICF 国際生活機能分類‐国際障害分類改訂版‐，2002．
(5) 上田敏，科学としてのリハビリテーション医療‐経験から科学へ，2001．

OS1-3-4