はじめよう

eスポーツ支援

肢体不自由者へのeスポーツ支援手引書
Guide to eSports for people with physical disabilities

もくじ障害のある方へのeスポーツ支援に役立つ情報サイト
10．
１ ．eスポーツとはP04

２ ．eスポーツが障害のある方にもたらす可能性

P06

３ ．障害のある方がeスポーツに参加する際の課題と解決に向けた取り組み■ 国際パラリンピック委員会（IPC）の「Accessibility Guide」
P08

４https://www.parasports.or.jp/paralympic/what/data.html．障害のある方の声：eスポーツへの想いと挑戦 P10・事例：大谷さん

・事例：ヨッシーさん

パラリンピックに関連するアクセシビリティ情報を幅広く提供。
・事例：せいじさん ・事例：Jeniさん

11．メッセージ
はじめに「億劫がらずにやってみませんか？そうすると、ハマりますよ。退屈なんていう言葉は、当てはまりません。」 し、とができるんだよってみんなに知ってもらえる活動
幅広い層を対象としたイベントが各地で開催されるよう- 鈴木さん５アクセシビリティの基本的な考え方の参考になる。
．eスポーツ支援のステップガイド
P20
・アセスメント.フィッティング

P28■ 日本eスポーツ連合（JeSU）

６ ．障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント

・キーボードの操作における困難と工夫
https://jesu.or.jp/
・マウスの操作における困難と工夫
・モバイルデバイスの操作における困難と工夫
eスポーツの普及と発展を目的とした団体。
全国都道府県対抗eスポーツ選手権の開催や、・コンシューマゲームの操作における困難と工夫

７ ．はじめてのeスポーツタイトルの選び 方

P36

８ ．用意しておきたい物品

P40

P46
■ AbleGamers Foundation

９．資料:アセスメント・フィッティングチェック
10．役立つ情報サイト

https://ablegamers.org/
メッセージ
11．

をしていきたいなと思ってます。
」- あさみさんになりました。
障害のある方のeスポーツ参加を支援する取り組みも広がりを見せ、障害の有無や属性を超えて一緒に「できる、やりたいゲームがあっても、できないって諦 プレイできるというeスポーツの特性が広く認識されるよう「eスポーツは、本気になれるスポーツ。工夫すること・事例：すずきさん

選手の育成・支援などを行っている。

「障害があってもなくても別に関係なく、
いろんなこ
近年、
eスポーツは地域社会や教育現場に急速に浸透

P54
P55

めちゃうほうですけど、それでもやってみたいってい になってきました。
で操作が難しいという人でも、色んな人と交流できう気持ちはあるんで、諦めないでやってみてほしいです。」- 大谷さん

しかし、障害のある方の中には、障害のない方と同じ条
る機会になるのがすごくいいところだと思います。
」
件ではeスポーツに上手く参加できない場合があります。
- 太田さん
個々の障害のある方に合った支援が必要とされているにもどこに相談したらよいのかわからないという現「ゲームが友達ですね。ハンデ＝強さ弱さとかじゃな かかわらず、「操作の練習には時間がかかると思うけど、環境が整くて、そこのカバーできる、もっと熱が入るような工 状があります。
うことでようやく同じ土俵だと思う。あとは、練習の夫があったらいいなと思います。」- せいじさん

そこで、この手引書は、障害のある方のeスポーツ支援にみ。何もしないで負けなくない。
」- ヨッシーさん
関心がある人に実践的な情報を提供し、支援者が感じる障「eスポーツとかゲームっていうのは障害者とかそう 壁を減らすことでスムーズに支援活動を始められるように「勝ったら自分のおかげだし負けたら自分のせい。平

障害者のゲーミングを支援する米国の非営利団体。アクセシブルなゲーミング

いう壁を越えるものなのかなっていうふうに思いま することを目的としています。
等に負けがあるからこそ頑張れる。勝ちも負けも平デバイスの情報や、ゲームのアクセシビリティ評価など、実践的な情報が豊富。
（英語）すね。何事も楽しむことが一番大事かなって思っていeスポーツは、障害のある方へ、
娯楽やコミュニケーショ
等に与えられた環境で、その中で、できたりできな

自己表現や社会参加の機会ます。楽しかったら続くし、別に楽しくなかったらや ンの手段であるだけでなく、かったりすれば、やっぱり頑張れるし、達成感ももち■ Game Accessibility Guidelines

障害のある方がeスポーツをらなきゃいいしっていうのも込みで、すごく楽しい世 を提供する重要な活動です。
ろんある。eスポーツってそういったところが平等に

http://gameaccessibilityguidelines.com/

す。」- かいとさん

自信や達成感を得ることができ、また、他者との界だからみんなで一緒に遊べたらいいなって思いま 通じて、与えられてるからこそすごい魅力なんじゃないのか

ゲームのアクセシビリティ向上のための具体的なガイドラインを提供。

交流を深めることで社会とのつながりを感じることがでなと思います。」- Jeniさん
きます。

障害のある方のデジタルデバイドとアクセシビリティは

ゲーム開発者向けの内容だが、eスポーツ大会の運営にも役立つ情報が多い。
（英語）

大きな課題です。誰もがeスポーツに参加しやすい環境が■ Special Eﬀect

障害のある方の皆さんの言葉から、多くのhttps://www.specialeﬀect.org.uk/

ことを学べます。彼らの挑戦と情熱に心を障害者のゲーミングを支援するイギリスの非営利団体。専用のコントローラーや動かされたなら、一人ひとりができること

アクセシビリティ情報の提供、関連イベントの開催など、多岐にわたる活動を行っている。
（英語）

から始めましょう。

■ 一般社団法人ユニバーサルeスポーツネットワーク
レベルアップする楽しさ、対戦から学ぶコミュニケーション。

アクセシビリティの向上、情報共有、支援技術の開発。ゲーム開発者は誰もが楽しめるゲームを、大会運営者は参加しやすい

https://uniesnet.com/

環境を、支援者は可能性を信じ寄り添うこ

障害者のeスポーツ参加を支援し、インクルーシブなeスポーツ環境の構築を目指す日本の団体。

とを。小さな一歩の積み重ねが、eスポーツ

eスポーツで新たな扉を開こう。

54
02

整備されていくことで、eスポーツにとどまらないデジタルの可能性を大きく広げていくのです。
障害の有無に関わらず、みんなで楽しめる

これらの団体やサイトは、いずれも障害のある方のeスポーツ参加支援に直結する有益な情報を提供していま世界を目指して、今日からアクションを起す。国内外の支援団体の活動や、アクセシビリティガイドラインなど、手引書の読者に参考になる情報が得られ

こしてみませんか？あなたの行動が、誰かるでしょう。

の挑戦の後押しになるかもしれません。

機器の利用やレベルアップが進み、障害のある方のデジタ
ル活用の必要性と重要性が認識され、デジタルデバイドの解消やアクセシビリティの向上が進むことも期待されます。
この手引書では、障害のある方がeスポーツに参加する
際の魅力や課題、支援の考え方と流れ、具体的な方法など
を、事例や資料とともに紹介しています。また、障害のある方からのメッセージも掲載し、支援者と障害者の相互理解を深められるようにしました。
手引書と補足映像を活用し、障害のある方との協働によるeスポーツ支援の第一歩を踏み出していただければ幸いです。
この手引書が、障害のある方のeスポーツ参加を支援する人たちをつなぐきっかけとなり、共生社会の実現に寄与することを願っています。

03
55

もくじ障害のある方へのeスポーツ支援に役立つ情報サイト
10．
１ ．eスポーツとはP04

２ ．eスポーツが障害のある方にもたらす可能性

P06

３ ．障害のある方がeスポーツに参加する際の課題と解決に向けた取り組み■ 国際パラリンピック委員会（IPC）の「Accessibility Guide」
P08

４https://www.parasports.or.jp/paralympic/what/data.html．障害のある方の声：eスポーツへの想いと挑戦 P10・事例：大谷さん

・事例：ヨッシーさん

パラリンピックに関連するアクセシビリティ情報を幅広く提供。
・事例：せいじさん ・事例：Jeniさん

11．メッセージ
はじめに「億劫がらずにやってみませんか？そうすると、ハマりますよ。退屈なんていう言葉は、当てはまりません。」 し、とができるんだよってみんなに知ってもらえる活動
幅広い層を対象としたイベントが各地で開催されるよう- 鈴木さん５アクセシビリティの基本的な考え方の参考になる。
．eスポーツ支援のステップガイド
P20
・アセスメント.フィッティング

P28■ 日本eスポーツ連合（JeSU）

６ ．障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント

・キーボードの操作における困難と工夫
https://jesu.or.jp/
・マウスの操作における困難と工夫
・モバイルデバイスの操作における困難と工夫
eスポーツの普及と発展を目的とした団体。
全国都道府県対抗eスポーツ選手権の開催や、・コンシューマゲームの操作における困難と工夫

７ ．はじめてのeスポーツタイトルの選び 方

P36

８ ．用意しておきたい物品

P40

P46
■ AbleGamers Foundation

９．資料:アセスメント・フィッティングチェック
10．役立つ情報サイト

https://ablegamers.org/
メッセージ
11．

をしていきたいなと思ってます。
」- あさみさんになりました。
障害のある方のeスポーツ参加を支援する取り組みも広がりを見せ、障害の有無や属性を超えて一緒に「できる、やりたいゲームがあっても、できないって諦 プレイできるというeスポーツの特性が広く認識されるよう「eスポーツは、本気になれるスポーツ。工夫すること・事例：すずきさん

選手の育成・支援などを行っている。

「障害があってもなくても別に関係なく、
いろんなこ
近年、
eスポーツは地域社会や教育現場に急速に浸透

P54
P55

めちゃうほうですけど、それでもやってみたいってい になってきました。
で操作が難しいという人でも、色んな人と交流できう気持ちはあるんで、諦めないでやってみてほしいです。」- 大谷さん

しかし、障害のある方の中には、障害のない方と同じ条
る機会になるのがすごくいいところだと思います。
」
件ではeスポーツに上手く参加できない場合があります。
- 太田さん
個々の障害のある方に合った支援が必要とされているにもどこに相談したらよいのかわからないという現「ゲームが友達ですね。ハンデ＝強さ弱さとかじゃな かかわらず、「操作の練習には時間がかかると思うけど、環境が整くて、そこのカバーできる、もっと熱が入るような工 状があります。
うことでようやく同じ土俵だと思う。あとは、練習の夫があったらいいなと思います。」- せいじさん

そこで、この手引書は、障害のある方のeスポーツ支援にみ。何もしないで負けなくない。
」- ヨッシーさん
関心がある人に実践的な情報を提供し、支援者が感じる障「eスポーツとかゲームっていうのは障害者とかそう 壁を減らすことでスムーズに支援活動を始められるように「勝ったら自分のおかげだし負けたら自分のせい。平

障害者のゲーミングを支援する米国の非営利団体。アクセシブルなゲーミング

いう壁を越えるものなのかなっていうふうに思いま することを目的としています。
等に負けがあるからこそ頑張れる。勝ちも負けも平デバイスの情報や、ゲームのアクセシビリティ評価など、実践的な情報が豊富。
（英語）すね。何事も楽しむことが一番大事かなって思っていeスポーツは、障害のある方へ、
娯楽やコミュニケーショ
等に与えられた環境で、その中で、できたりできな

自己表現や社会参加の機会ます。楽しかったら続くし、別に楽しくなかったらや ンの手段であるだけでなく、かったりすれば、やっぱり頑張れるし、達成感ももち■ Game Accessibility Guidelines

障害のある方がeスポーツをらなきゃいいしっていうのも込みで、すごく楽しい世 を提供する重要な活動です。
ろんある。eスポーツってそういったところが平等に

http://gameaccessibilityguidelines.com/

す。」- かいとさん

自信や達成感を得ることができ、また、他者との界だからみんなで一緒に遊べたらいいなって思いま 通じて、与えられてるからこそすごい魅力なんじゃないのか

ゲームのアクセシビリティ向上のための具体的なガイドラインを提供。

交流を深めることで社会とのつながりを感じることがでなと思います。」- Jeniさん
きます。

障害のある方のデジタルデバイドとアクセシビリティは

ゲーム開発者向けの内容だが、eスポーツ大会の運営にも役立つ情報が多い。
（英語）

大きな課題です。誰もがeスポーツに参加しやすい環境が■ Special Eﬀect

障害のある方の皆さんの言葉から、多くのhttps://www.specialeﬀect.org.uk/

ことを学べます。彼らの挑戦と情熱に心を障害者のゲーミングを支援するイギリスの非営利団体。専用のコントローラーや動かされたなら、一人ひとりができること

アクセシビリティ情報の提供、関連イベントの開催など、多岐にわたる活動を行っている。
（英語）

から始めましょう。

■ 一般社団法人ユニバーサルeスポーツネットワーク
レベルアップする楽しさ、対戦から学ぶコミュニケーション。

アクセシビリティの向上、情報共有、支援技術の開発。ゲーム開発者は誰もが楽しめるゲームを、大会運営者は参加しやすい

https://uniesnet.com/

環境を、支援者は可能性を信じ寄り添うこ

障害者のeスポーツ参加を支援し、インクルーシブなeスポーツ環境の構築を目指す日本の団体。

とを。小さな一歩の積み重ねが、eスポーツ

eスポーツで新たな扉を開こう。

02
54

整備されていくことで、eスポーツにとどまらないデジタルの可能性を大きく広げていくのです。
障害の有無に関わらず、みんなで楽しめる

これらの団体やサイトは、いずれも障害のある方のeスポーツ参加支援に直結する有益な情報を提供していま世界を目指して、今日からアクションを起す。国内外の支援団体の活動や、アクセシビリティガイドラインなど、手引書の読者に参考になる情報が得られ

こしてみませんか？あなたの行動が、誰かるでしょう。

の挑戦の後押しになるかもしれません。

機器の利用やレベルアップが進み、障害のある方のデジタ
ル活用の必要性と重要性が認識され、デジタルデバイドの解消やアクセシビリティの向上が進むことも期待されます。
この手引書では、障害のある方がeスポーツに参加する
際の魅力や課題、支援の考え方と流れ、具体的な方法など
を、事例や資料とともに紹介しています。また、障害のある方からのメッセージも掲載し、支援者と障害者の相互理解を深められるようにしました。
手引書と補足映像を活用し、障害のある方との協働によるeスポーツ支援の第一歩を踏み出していただければ幸いです。
この手引書が、障害のある方のeスポーツ参加を支援する人たちをつなぐきっかけとなり、共生社会の実現に寄与することを願っています。

03
55

９．
資料eスポーツとはプレイ環境チェックシート
1．
eスポーツとは、「 エレクトロニック・スポーツ」の略で、コンピューターゲーム（パソコン・モバイルデバイス・コンシューマゲーム）を使った複数人での対戦をスポーツ競技として捉えたものです。サッ＜画面等の機器のチェック＞カーやバスケットボール、野球などと同じように、コンピューターを使った、「 ゲーム（試合・競技）」□❶画面の位置は目線上に持ってきていますか。
と考えるとわかりやすいでしょう。

❶❷

❶❷❸

□❷画面の端から端まで努力しなくても見ることができる画面サイズですか。

■ eスポーツ：障害のある方の支援における新たな可能性□❸画面に光が反射した状態になっていませんか。
eスポーツは、ゲーム性を持つ競技の一種です。ゲーム性障害のある方への支援は、私たちの社会で決めたルールとは、目標とルールが明確であることを指します。例えにあわせるための支援だけでは不十分です。どうしたらば、「 ゴールに早く着いた 人 が 勝ち 」という遊びには 、一緒に参加できるのか、一緒に競うためにはどうしたら「ゴールに到達すること」という目標と、「早く着いた人がよいのかを考え、議論することが大切なのです。

□❹画面は角度を傾けたり回転できるようになっていますか。
＜身体面のチェック＞
勝つ」というルールがあります。このようなゲーム性に、❹

eスポーツは、ICTを活用しているからこそ、物理的制約

戦略やスキルなどの個人の力量が加わることで、競技とが少なく、障害のある方の支援に適しています。オンライ

しての深みが増していきます。

ンで遠く離れた人とも対戦できますし、身体や認知の特当てはまることが難しい人も存在します。障害のある方な人には文字を読み上げたり、認知的な困難さがある人□❶首は前方へ突き出した状態になっていませんか。

社会はルールの上で成り立っていますが、そのルールに性に合わせた情報提供も可能です。例えば、目が不自由□❷背中は車椅子や椅子の背もたれに寄りかかっていますか。

□❸足は床またはフットレストについていますか。
の支援において、ゴールやルールを変えることは非常ににはゲームの表示や工程を調整したりするなど、様々な© 2024 Riot Games, Inc. All Rights Reserved.

❺■ eスポーツの多様化と発展：技術革新がもたらす可能性❶❷

eスポーツで使われるゲームタイトルには、格闘ゲーム、く利用されるようになるでしょう。

□❹車椅子や椅子の角度は変えられるようになっていますか。

個人制作のゲームが増えることで、より個人の好みや能力

例えば、かけっこのゴール地点を変えたり、速さではなく可能性を秘めています。大切なのは、ルールやゴールを□❺肩が通常より上がりすぎまたは下がりすぎた状態になっていませんか。

❻❾

重要です。変えられないと、その活動ができない、参加で工夫ができるのです。

レースゲーム、シューティングゲーム（FPS：ファーストきない状態が生まれてしまうからです。

eスポーツは、障害の有無に関わらず、誰もが参加できる

パーソン・シューティングなど）、MOBA（マルチプレイに合わせた難易度や操作性のゲームが提供できるように

ヤーオンラインバトルアリーナ）、パズルゲーム、カードなります。現在の市販のタイトルは、知名度が高い反面、ゲーム、スポーツなどのジャンルがあります。しかし、これゲーム経験者向けの難易度が設定されていることが多らのジャンルを超えて、様々な形のゲームが登場するこく、ゲームに不慣れな人には手順の多さや複雑さが障壁とか、まだまだ議論の余地はありますが、一律の同じゴール
ツは大きな可能性を持っていると言えるでしょう。
□❼リクライニングしていない状態で膝が腰より高くなっていませんか。

とが予想されます。

なることがあります。eスポーツの裾野を広げるためには、□❽膝の裏が座面に強く当たっていませんか。

eスポーツの形は、ICT（情報通信技術）の進歩によって初心者でも取り組みやすいゲームの存在が欠かせません。

さらに変化していくでしょう。VR（バーチャルリアリティ）

今後、eスポーツの多様 性を考えていく上では、ゲーム

やAI（人工知能）、IoT（モノのインターネット）などの技ジャンルの多様化はもちろん、操作性やカスタマイズ性術が、eスポーツのスタイルを大きく変えていく可能性がにも配慮が必要です。個人レベルで難易度や操作方法をあります。これらの技術を活用することで、より没入感の調整できる機能や、障害のある方をサポートする仕組み高いゲーム体験や、障害のある方の能力に合わせた最適づくりが求められるでしょう。

な難易度調整などが実現できるかもしれません。

eスポーツの形は、技術の進歩と共に大きく広がっていき□❶休憩は1時間ごとまたは1~2試合ごとに休んでいますか。

eスポーツのスタイルが多様 化することで、より多くのます。多様なスタイルのゲームが登場し、より多くの人々□❷休憩時には姿勢をチェックし、
リクライニングやストレッチなどを行っていますか。

人々がeスポーツに関われる機会が生まれます。年齢、性がeスポーツに参加できるようになることで、eスポーツ

別、障害の有無などに関わらず、幅広い層の人々がeス

自体の可能性も大きく広がっていくと期待されます。

正確さを競うルールに変えたりすることで、より多くの人変える柔軟性と、それを通じて一緒に競い合える環境を□❻手の重みによってマウスが動かせずにいませんか。
が参加できるようになります。何をもって公平とするの作ることです。障害のある方への支援において、eスポー
を同じルールで行うことが平等だと考えるのは危険です。

□❾腕、手首、手などどの部分にも過剰な圧力や重量はかかっていませんか。
＜休憩＞

❼

❽

❸

❹

ポーツを楽しめるようになるでしょう。
また、近年は個人でゲームを作りやすい環境が整ってきました。プログラミング教育の必修化などもあり、今後

長時間の活動は避け、休憩をとりながらプレイすることを支援者も心がけましょう。
52
04

はますますゲームを制作できる環境が変化していくと考えられます。これにより、eスポーツシーンでは市販のタイトルだけでなく、インディーズや個人が作るゲームも多

05
53

９．
資料eスポーツとはプレイ環境チェックシート
1．
eスポーツとは、「 エレクトロニック・スポーツ」の略で、コンピューターゲーム（パソコン・モバイルデバイス・コンシューマゲーム）を使った複数人での対戦をスポーツ競技として捉えたものです。サッ＜画面等の機器のチェック＞カーやバスケットボール、野球などと同じように、コンピューターを使った、「 ゲーム（試合・競技）」□❶画面の位置は目線上に持ってきていますか。
と考えるとわかりやすいでしょう。

❶❷

❶❷❸

□❷画面の端から端まで努力しなくても見ることができる画面サイズですか。

■ eスポーツ：障害のある方の支援における新たな可能性□❸画面に光が反射した状態になっていませんか。
eスポーツは、ゲーム性を持つ競技の一種です。ゲーム性障害のある方への支援は、私たちの社会で決めたルールとは、目標とルールが明確であることを指します。例えにあわせるための支援だけでは不十分です。どうしたらば、「 ゴールに早く着いた 人 が 勝ち 」という遊びには 、一緒に参加できるのか、一緒に競うためにはどうしたら「ゴールに到達すること」という目標と、「早く着いた人がよいのかを考え、議論することが大切なのです。

□❹画面は角度を傾けたり回転できるようになっていますか。
＜身体面のチェック＞
勝つ」というルールがあります。このようなゲーム性に、❹

eスポーツは、ICTを活用しているからこそ、物理的制約

戦略やスキルなどの個人の力量が加わることで、競技とが少なく、障害のある方の支援に適しています。オンライ

しての深みが増していきます。

ンで遠く離れた人とも対戦できますし、身体や認知の特当てはまることが難しい人も存在します。障害のある方な人には文字を読み上げたり、認知的な困難さがある人□❶首は前方へ突き出した状態になっていませんか。

社会はルールの上で成り立っていますが、そのルールに性に合わせた情報提供も可能です。例えば、目が不自由□❷背中は車椅子や椅子の背もたれに寄りかかっていますか。

□❸足は床またはフットレストについていますか。
の支援において、ゴールやルールを変えることは非常ににはゲームの表示や工程を調整したりするなど、様々な© 2024 Riot Games, Inc. All Rights Reserved.

❺■ eスポーツの多様化と発展：技術革新がもたらす可能性❶❷

eスポーツで使われるゲームタイトルには、格闘ゲーム、く利用されるようになるでしょう。

□❹車椅子や椅子の角度は変えられるようになっていますか。

個人制作のゲームが増えることで、より個人の好みや能力

例えば、かけっこのゴール地点を変えたり、速さではなく可能性を秘めています。大切なのは、ルールやゴールを□❺肩が通常より上がりすぎまたは下がりすぎた状態になっていませんか。

❻❾

重要です。変えられないと、その活動ができない、参加で工夫ができるのです。

レースゲーム、シューティングゲーム（FPS：ファーストきない状態が生まれてしまうからです。

eスポーツは、障害の有無に関わらず、誰もが参加できる

パーソン・シューティングなど）、MOBA（マルチプレイに合わせた難易度や操作性のゲームが提供できるように

ヤーオンラインバトルアリーナ）、パズルゲーム、カードなります。現在の市販のタイトルは、知名度が高い反面、ゲーム、スポーツなどのジャンルがあります。しかし、これゲーム経験者向けの難易度が設定されていることが多らのジャンルを超えて、様々な形のゲームが登場するこく、ゲームに不慣れな人には手順の多さや複雑さが障壁とか、まだまだ議論の余地はありますが、一律の同じゴール
ツは大きな可能性を持っていると言えるでしょう。
□❼リクライニングしていない状態で膝が腰より高くなっていませんか。

とが予想されます。

なることがあります。eスポーツの裾野を広げるためには、□❽膝の裏が座面に強く当たっていませんか。

eスポーツの形は、ICT（情報通信技術）の進歩によって初心者でも取り組みやすいゲームの存在が欠かせません。

さらに変化していくでしょう。VR（バーチャルリアリティ）

今後、eスポーツの多様 性を考えていく上では、ゲーム

やAI（人工知能）、IoT（モノのインターネット）などの技ジャンルの多様化はもちろん、操作性やカスタマイズ性術が、eスポーツのスタイルを大きく変えていく可能性がにも配慮が必要です。個人レベルで難易度や操作方法をあります。これらの技術を活用することで、より没入感の調整できる機能や、障害のある方をサポートする仕組み高いゲーム体験や、障害のある方の能力に合わせた最適づくりが求められるでしょう。

な難易度調整などが実現できるかもしれません。

eスポーツの形は、技術の進歩と共に大きく広がっていき□❶休憩は1時間ごとまたは1~2試合ごとに休んでいますか。

eスポーツのスタイルが多様 化することで、より多くのます。多様なスタイルのゲームが登場し、より多くの人々□❷休憩時には姿勢をチェックし、
リクライニングやストレッチなどを行っていますか。

人々がeスポーツに関われる機会が生まれます。年齢、性がeスポーツに参加できるようになることで、eスポーツ

別、障害の有無などに関わらず、幅広い層の人々がeス

自体の可能性も大きく広がっていくと期待されます。

正確さを競うルールに変えたりすることで、より多くの人変える柔軟性と、それを通じて一緒に競い合える環境を□❻手の重みによってマウスが動かせずにいませんか。
が参加できるようになります。何をもって公平とするの作ることです。障害のある方への支援において、eスポー
を同じルールで行うことが平等だと考えるのは危険です。

□❾腕、手首、手などどの部分にも過剰な圧力や重量はかかっていませんか。
＜休憩＞

❼

❽

❸

❹

ポーツを楽しめるようになるでしょう。
また、近年は個人でゲームを作りやすい環境が整ってきました。プログラミング教育の必修化などもあり、今後

長時間の活動は避け、休憩をとりながらプレイすることを支援者も心がけましょう。
04
52

はますますゲームを制作できる環境が変化していくと考えられます。これにより、eスポーツシーンでは市販のタイトルだけでなく、インディーズや個人が作るゲームも多

05
53

９．
資料eスポーツが障害のある方にもたらす可能
フィッティングシートと記入例
2．
性
物理的制約が少なく、肢体不自由者があらゆる参加者と競い合うことができるeスポーツ。ここで体験した試合・競技の世界から、様々な学びと成長する喜びを得ることができ、対戦相手との絆も生まa)9I

VzTh<4A@

H48OK4C<4A@

H48OK4C<4A@

Steam ストリートファイターⅤ©CAPCOM

7
G?P

7

HL56C

Uemj Uewj

6<?H4={QnZp`^ X

7 G?P

E'

eスポーツは、障害のある方だけでなく、家族や支援者のこのように、eスポーツは、障害のある方の社会参加を促

気づきや発見の機会になります。ゲームの中では、障害

進し、自己実現と成長の機会を提供します。また、ICTスのある方の能力や可能性が明確に示されます。家族や支キルの習得や様々な可能性を開拓するとともに、家族や援者は、eスポーツを通して障害のある方の新たな一面

支援者との関係性の向上にも寄与します。eスポーツをを発見し、その可能性を引き出すことができます。また、通して、障害の有無に関わらず、誰もが自分らしく生きるeスポーツを通して、支援者の距離が縮まり、より良い関社会を目指していくことができるのです。

h<4A@

5L

;J4<B3A8 ENA8<:PCOK

h<4A@Uej

Q

H48OK4C<4A@ca)9I'rf;J4<B3A8

H48OK4C

<4A@

<4A@

H48OK4C

ou'zQ

gt_

Q

Uj

G?P

28>M

ej

Umj

emj

<4A@uubd

!&■ 家族や支援者との関係性の向上

7


FN7

DLEC

X

24BI

:PCOK





5L+'rf#S-Y/~$ "%%  ".,&%

へのモチベーションを引き出す効果も期待できます。



さをバネに、新たな戦略を練り、力を伸ばしていくことが<B3A8h.\[

sy

|Ry

}y

機能の改善など、様々な可能性が広がります。

X"'rf".#i0%-v/!,

ポーツでの成功体験は、自信と自尊心を高め、社会参加

9I1ub!']

ツを上手に活用することで、身体機能の向上やリハビリテーション、認知|xすれば勝てるかを考え、挑戦することができます。くやしxての人に等しく成長の機会を与えてくれます。また、eス©CAPCOM

教育や医療、福祉など様々な分野で注目されています。ゲームやeスポー

X"'rf}/!)#.-' %k!*もたらします。ゲームの世界では、たとえ負けても、どうE'できるのです。eスポーツは、障害の有無に関わらず、全<12

eスポーツは、障害のある方に自己実現と成長の機会をSteam ストリートファイターⅤ

また、ゲームの特性を活用したゲーミフィケーションやシリアスゲームは、0#93"@K

!&■ 自己実現と成長の機会

デジタル社会で生きていく上で大きな助けになります。

rf

け、孤立を防ぐ手段となり得ます。

欠です。eスポーツを通してICTスキルを自然と習得することができれば、

l('Wqxeスポーツは、障害のある方が社会とつながりを持ち続0#I

他者と交流することが可能です。

5L

=らでも参加可能であるため、移動の困難さを抱える人もE'等に競い合える環境をオンラインで提供します。自宅か

7<?

.D

ますが、eスポーツは身体的な制約に関わらず誰もが平4;/*?)

%$

障害のある方は日常生活の多くの場面で障壁に直面しeスポーツは、遊び感覚で始められるため、自然とICTスキルを身につけることができます。現代社会では、ICTスキルを身につけることは必要不可

E'





=A

-,&

#<1

M

6+8=93FGJC■ 社会参加の促進と孤立の防止

!&

5L

H:>

A(>

能性が広がります。

BN>れます。また、日々コンピューターと接することで、自然にIC Tスキルが身に付くなど、新たな可■ ICTスキルの習得と様々な可能性

係性を築くことができるかもしれません。

50
06

07
51

９．
資料eスポーツが障害のある方にもたらす可能
フィッティングシートと記入例
2．
性
物理的制約が少なく、肢体不自由者があらゆる参加者と競い合うことができるeスポーツ。ここで体験した試合・競技の世界から、様々な学びと成長する喜びを得ることができ、対戦相手との絆も生まa)9I

VzTh<4A@

H48OK4C<4A@

H48OK4C<4A@

Steam ストリートファイターⅤ©CAPCOM

7
G?P

7

HL56C

Uemj Uewj

6<?H4={QnZp`^ X

7 G?P

E'

eスポーツは、障害のある方だけでなく、家族や支援者のこのように、eスポーツは、障害のある方の社会参加を促

気づきや発見の機会になります。ゲームの中では、障害

進し、自己実現と成長の機会を提供します。また、ICTスのある方の能力や可能性が明確に示されます。家族や支キルの習得や様々な可能性を開拓するとともに、家族や援者は、eスポーツを通して障害のある方の新たな一面

支援者との関係性の向上にも寄与します。eスポーツをを発見し、その可能性を引き出すことができます。また、通して、障害の有無に関わらず、誰もが自分らしく生きるeスポーツを通して、支援者の距離が縮まり、より良い関社会を目指していくことができるのです。

h<4A@

5L

;J4<B3A8 ENA8<:PCOK

h<4A@Uej

Q

H48OK4C<4A@ca)9I'rf;J4<B3A8

H48OK4C

<4A@

<4A@

H48OK4C

ou'zQ

gt_

Q

Uj

G?P

28>M

ej

Umj

emj

<4A@uubd

!&■ 家族や支援者との関係性の向上

7


FN7

DLEC

X

24BI

:PCOK





5L+'rf#S-Y/~$ "%%  ".,&%

へのモチベーションを引き出す効果も期待できます。



さをバネに、新たな戦略を練り、力を伸ばしていくことが<B3A8h.\[

sy

|Ry

}y

機能の改善など、様々な可能性が広がります。

X"'rf".#i0%-v/!,

ポーツでの成功体験は、自信と自尊心を高め、社会参加

9I1ub!']

ツを上手に活用することで、身体機能の向上やリハビリテーション、認知|xすれば勝てるかを考え、挑戦することができます。くやしxての人に等しく成長の機会を与えてくれます。また、eス©CAPCOM

教育や医療、福祉など様々な分野で注目されています。ゲームやeスポー

X"'rf}/!)#.-' %k!*もたらします。ゲームの世界では、たとえ負けても、どうE'できるのです。eスポーツは、障害の有無に関わらず、全<12

eスポーツは、障害のある方に自己実現と成長の機会をSteam ストリートファイターⅤ

また、ゲームの特性を活用したゲーミフィケーションやシリアスゲームは、0#93"@K

!&■ 自己実現と成長の機会

デジタル社会で生きていく上で大きな助けになります。

rf

け、孤立を防ぐ手段となり得ます。

欠です。eスポーツを通してICTスキルを自然と習得することができれば、

l('Wqxeスポーツは、障害のある方が社会とつながりを持ち続0#I

他者と交流することが可能です。

5L

=らでも参加可能であるため、移動の困難さを抱える人もE'等に競い合える環境をオンラインで提供します。自宅か

7<?

.D

ますが、eスポーツは身体的な制約に関わらず誰もが平4;/*?)

%$

障害のある方は日常生活の多くの場面で障壁に直面しeスポーツは、遊び感覚で始められるため、自然とICTスキルを身につけることができます。現代社会では、ICTスキルを身につけることは必要不可

E'





=A

-,&

#<1

M

6+8=93FGJC■ 社会参加の促進と孤立の防止

!&

5L

H:>

A(>

能性が広がります。

BN>れます。また、日々コンピューターと接することで、自然にIC Tスキルが身に付くなど、新たな可■ ICTスキルの習得と様々な可能性

係性を築くことができるかもしれません。

06
50

07
51

９．
資料障害のある方がeスポーツに参加する際のアセスメントシート記入例
3．
課題と解決に向けた取り組みzBeスポーツは障害のある方に多くの可能性をもたらしますが、実際に参加する際には様々な課題が

1OF=J:<)8W$k=Õ3<)8

Xr_q$m$

W$kPJ:<)8Xjl`^R■ アクセシビリティの問題)#6  6     
7B´%&Xr_q$m$#b$io@ BXr_q$m$
GYOXU=v+".$
ゲームメーカーは、障害のある方のニーズを吸い上げる機

会が不足しています。 

v¬Ò¬の橋渡しを担うことが期待されますが、支援者自身も機¨y³7B´%&

§HAW$kPHK*>:8
障害のある方がeスポーツに参加する上で、最も大きな課 =;0<ÎÁ7*>:8.:,04(l¤=$,;0/:4$(9f$,

GYOXU2HT?IN>MD=


GYOXUQKY2w\$$
器に詳しくない場合があります。
それでも、ニーズを適切

2CQPC=\&".$

CQP294-y=&".$

I?ML=\$,®&".$

kI?ML=\&".$

R@I=[&;2$CQP@6JL@/@:8,

では筋力低下が、脳性麻痺では筋肉の緊張や不随意運動 ±-=.@/@:<3F:8

I?MLが、脳血管障害や脊髄損傷では麻痺が、切断では欠損がス、ゲームコントローラーなどの操作に困難を感じ、eス
W$kPJ:<)8}

­¢/L)F=¢~¤tAM@-L^$eoA¥P■ eスポーツ参加による身体的負担とコミュニケーションの課題
R@I
R@I2DVMD$

¼)<J:<)8!
^$eoB2CB2/L)!«µP°A4L3<^$eoB¡=±3<)8!

W$kPJ:<)NÏ¾%Àu¡"ª"Y_pYÂ"|3■ 適切な環境提供の必要性=.@/@:80?

J:DMJM8)!

また、チームプレイにおけるチャットや音声チャットでのコz2v$

ミュニケーションでは、文字入力や発話の困難さが課題に<G8,:8!

なることがあります。代替手段の適用など、コミュニケー

援を提供することが求められます。

ÌB(NF8CJ:<G8)W$kv¬Ò¬

p*(w1x§9;".$

JMN>YE=x§-&;".$

¡¯=a%7&

wcq*,;".$

bg
ション面での支援も欠かせません。

inTU$_

例えば、特殊なコントローラーやスイッチの導入、ゲーム
設定の調整、補助器具の活用など、個々のニーズに応じた~i¨y³·,>Æ¸=±

7B´%&'2B«µ=I=.NB,

ÅsA:<)N1>■ 情報不足と悪循環
y³B)+-?B/L),,NB,=.NMCÊ¬BJM8)1>Px38)¯Î@?AI¿C(NW$kB²º-=.Nx£C)N,






8

いていません。適切な相談先や実際にプレイできる機会、ゲームの適合性に関する情報も不足しています。
Z\^RrV3</ON¬ foc$y³7B´%

W$kA,0LONÔ

&

08
48

 

ゲームメーカー、社会全体が協力し、課題解決に取り組む
jr2FS~i=`-£$,)#0;1+<,¨$,;Z¡¯3n0;1+<,$a%;¡<h".=£$,4&¨
次章からは、実際のeスポーツ参加に挑戦している障害のZ¡¯ 

いきます。彼らの経験から、課題解決のヒントを得ていきましょう。

»¹-s)Z\^RrV-|ÃÄ-))¥M-))
7B´%

ある方の声を通して、より具体的な課題と可能性を探ってÐ'Ëw

不足が、eスポーツを始められない利用者を生む悪循環とÑ®258)1>

が、これらを一つ一つクリアしていくことで、新たな可能性

jr2FS~i

個別の支援事例が共有されていない状況です。この情報

障害のある方のeスポーツ参加には様々な課題があります'2

ことが重要です。 ¨Z3un

支援者も、eスポーツ支援に関する情報は限られており、なっています。

■ 適切な環境提供の必要性'2

を見出すことができるでしょう。支援者と障害のある方、ておらず、障害のある方や支援者に必要な情報が行き届©{£Yh$]B P< A²º3K*>:

|fm«=,$,2o

現状では、アクセシビリティに関する情報が十分に浸透し(FM)@),I3O@)0?a\_=

z2:$ティングによるプレイ環境の調整が重要となります。

=.N,I3O@)ÈÉB²º90=I)),LÇ)適合や操作方法の工夫など、障害のある方に合わせた支対応が重要となります。 ·>JM8),¦t0WW2FS2­^$



る環境の整備が必要です。支援者は、各種入力デバイスの@6JM8)>:8.:,0

担が二次障害を誘発する可能性があるため、適切なフィッ|3/<J:<)8

,LÍÖ
アクセシビリティの問題を解決するには、適切に操作でき障害のある方がeスポーツに参加する際は、長時間のプレ
R@I=
[&;2$
イによる身体的負担にも注意が必要です。疲労や体の負Ò¶>B½38¦ÌJÓE-W$k9:8!

G@?&l¤$,;

GYOXU2QKY=\&".$

よって様々で、例えば筋ジストロフィーなどの神経筋疾患
Xr_q$m$B g[r-/@:<.<?B/L)B¢~J:<)8,
見られます。これらの障害特性により、キーボードやマウ

s&;".$

GYOXU
支援者は、障害のある方のニーズを汲み取り、メーカーとに伝え、協働していくことが重要です。

Ò¶IJ:<<ÎÁ7*9:8

題はアクセシビリティです。手の不自由さは障害の種類にポーツへの参加が難しくなっています。

)#,3490}o3©f-e$4&■ ゲームメーカーとのコミュニケーション
.,6a%;{$a%;4:a%0 a%0

存在します。これらの課題を明らかにし、障害のある方のeスポーツ参
1OF=AJ:81>B(NW$k 適切な解決策を探ることが、
inTU$_ Y_n$_dQS[$
加を促進する上で重要です。

x§2j~1,34*,;621d=+!,&FSªRVABO
jr2FS«¢/¥0".=$(¬.$(+]28062=_,5(

09
49

９．
資料障害のある方がeスポーツに参加する際のアセスメントシート記入例
3．
課題と解決に向けた取り組みzBeスポーツは障害のある方に多くの可能性をもたらしますが、実際に参加する際には様々な課題が

1OF=J:<)8W$k=Õ3<)8

Xr_q$m$

W$kPJ:<)8Xjl`^R■ アクセシビリティの問題)#6  6     
7B´%&Xr_q$m$#b$io@ BXr_q$m$
GYOXU=v+".$
ゲームメーカーは、障害のある方のニーズを吸い上げる機

会が不足しています。 

v¬Ò¬の橋渡しを担うことが期待されますが、支援者自身も機¨y³7B´%&

§HAW$kPHK*>:8
障害のある方がeスポーツに参加する上で、最も大きな課 =;0<ÎÁ7*>:8.:,04(l¤=$,;0/:4$(9f$,

GYOXU2HT?IN>MD=


GYOXUQKY2w\$$
器に詳しくない場合があります。
それでも、ニーズを適切

2CQPC=\&".$

CQP294-y=&".$

I?ML=\$,®&".$

kI?ML=\&".$

R@I=[&;2$CQP@6JL@/@:8,

では筋力低下が、脳性麻痺では筋肉の緊張や不随意運動 ±-=.@/@:<3F:8

I?MLが、脳血管障害や脊髄損傷では麻痺が、切断では欠損がス、ゲームコントローラーなどの操作に困難を感じ、eス
W$kPJ:<)8}

­¢/L)F=¢~¤tAM@-L^$eoA¥P■ eスポーツ参加による身体的負担とコミュニケーションの課題
R@I
R@I2DVMD$

¼)<J:<)8!
^$eoB2CB2/L)!«µP°A4L3<^$eoB¡=±3<)8!

W$kPJ:<)NÏ¾%Àu¡"ª"Y_pYÂ"|3■ 適切な環境提供の必要性=.@/@:80?

J:DMJM8)!

また、チームプレイにおけるチャットや音声チャットでのコz2v$

ミュニケーションでは、文字入力や発話の困難さが課題に<G8,:8!

なることがあります。代替手段の適用など、コミュニケー

援を提供することが求められます。

ÌB(NF8CJ:<G8)W$kv¬Ò¬

p*(w1x§9;".$

JMN>YE=x§-&;".$

¡¯=a%7&

wcq*,;".$

bg
ション面での支援も欠かせません。

inTU$_

例えば、特殊なコントローラーやスイッチの導入、ゲーム
設定の調整、補助器具の活用など、個々のニーズに応じた~i¨y³·,>Æ¸=±

7B´%&'2B«µ=I=.NB,

ÅsA:<)N1>■ 情報不足と悪循環
y³B)+-?B/L),,NB,=.NMCÊ¬BJM8)1>Px38)¯Î@?AI¿C(NW$kB²º-=.Nx£C)N,






8

いていません。適切な相談先や実際にプレイできる機会、ゲームの適合性に関する情報も不足しています。
Z\^RrV3</ON¬ foc$y³7B´%

W$kA,0LONÔ

&

08
48

 

ゲームメーカー、社会全体が協力し、課題解決に取り組む
jr2FS~i=`-£$,)#0;1+<,¨$,;Z¡¯3n0;1+<,$a%;¡<h".=£$,4&¨
次章からは、実際のeスポーツ参加に挑戦している障害のZ¡¯ 

いきます。彼らの経験から、課題解決のヒントを得ていきましょう。

»¹-s)Z\^RrV-|ÃÄ-))¥M-))
7B´%

ある方の声を通して、より具体的な課題と可能性を探ってÐ'Ëw

不足が、eスポーツを始められない利用者を生む悪循環とÑ®258)1>

が、これらを一つ一つクリアしていくことで、新たな可能性

jr2FS~i

個別の支援事例が共有されていない状況です。この情報

障害のある方のeスポーツ参加には様々な課題があります'2

ことが重要です。 ¨Z3un

支援者も、eスポーツ支援に関する情報は限られており、なっています。

■ 適切な環境提供の必要性'2

を見出すことができるでしょう。支援者と障害のある方、ておらず、障害のある方や支援者に必要な情報が行き届©{£Yh$]B P< A²º3K*>:

|fm«=,$,2o

現状では、アクセシビリティに関する情報が十分に浸透し(FM)@),I3O@)0?a\_=

z2:$ティングによるプレイ環境の調整が重要となります。

=.N,I3O@)ÈÉB²º90=I)),LÇ)適合や操作方法の工夫など、障害のある方に合わせた支対応が重要となります。 ·>JM8),¦t0WW2FS2­^$



る環境の整備が必要です。支援者は、各種入力デバイスの@6JM8)>:8.:,0

担が二次障害を誘発する可能性があるため、適切なフィッ|3/<J:<)8

,LÍÖ
アクセシビリティの問題を解決するには、適切に操作でき障害のある方がeスポーツに参加する際は、長時間のプレ
R@I=
[&;2$
イによる身体的負担にも注意が必要です。疲労や体の負Ò¶>B½38¦ÌJÓE-W$k9:8!

G@?&l¤$,;

GYOXU2QKY=\&".$

よって様々で、例えば筋ジストロフィーなどの神経筋疾患
Xr_q$m$B g[r-/@:<.<?B/L)B¢~J:<)8,
見られます。これらの障害特性により、キーボードやマウ

s&;".$

GYOXU
支援者は、障害のある方のニーズを汲み取り、メーカーとに伝え、協働していくことが重要です。

Ò¶IJ:<<ÎÁ7*9:8

題はアクセシビリティです。手の不自由さは障害の種類にポーツへの参加が難しくなっています。

)#,3490}o3©f-e$4&■ ゲームメーカーとのコミュニケーション
.,6a%;{$a%;4:a%0 a%0

存在します。これらの課題を明らかにし、障害のある方のeスポーツ参
1OF=AJ:81>B(NW$k 適切な解決策を探ることが、
inTU$_ Y_n$_dQS[$
加を促進する上で重要です。

x§2j~1,34*,;621d=+!,&FSªRVABO
jr2FS«¢/¥0".=$(¬.$(+]28062=_,5(0949

障害のある方の声
アセスメントシート
９．
4．
資料
eスポーツへの想いと挑戦X^2bc
eスポーツは障害のある方の、自己表現と社会参加の重要な機会です。

o0at/*12(*730/\9)*'!2&c9"*7.-62"&5]"*'!しかし、障害ゆえの困難に直面することも少なくありません。
$<4-17+*$.2;@K,*3Y#7

ここでは、eスポーツに情熱を注ぐ障害のある方の声を通して、その想いと挑戦の過程を探ります。
$<4-7+,*@K-k&,*]\AQFPM

大谷 さんの 事例紹介

@K=7+,*AJLGE> 6W ɻ  6ɻɻ

)2~

r"Y#7

26Y#.

c"*7xY#.



ASIRO9m)

,"



ASIRO0BN;CH:G>9zj$7



ASIRO0KES9V$


,"

ASIRO

TyyqawW})2~



,"



脳性麻痺のある大谷さんは、幼い頃からゲームが大好

ゲームを楽しむ上で、大谷さんが特に課題に感じてい
ASIROKES0nV""

になることがあります。でも、諦めないでほしい。
やっとのつながりを深めようとしています。
「 みんなでゲーきでした。しかし、障害のために、コントローラーの操るのが、同時押しの操作です。
「 同時押しをどうやったてみたいという気持ちを大切に、いろいろ相談しながムをするから楽しいんです。
オンラインでも、友達と一0=KJ=9V$ ,"

作に困難を感じることも多々ありました。
「 周りの子がらできるか。いろいろ工夫してみたんですけど、うまく=KJらチャレンジしてほしいです」

やっていて自分ができなかったゲームがあり、悔しい

いかないことが多くて。でも、諦めきれませんでした」

思いもした」と大谷さんは当時を振り返ります。
!+#と、試行錯誤の過程を振り返ります。

/2"92s[7+,*

v61@K=l68.o+*緒にプレイするのが楽しくて、コミュニケーションにも=KJ052+p9$,"

なります」と、eスポーツの魅力を語ってくれました。

C;GF9V"*$
ゲーム開発者には、「 誰でも楽しめるゲームを作ってく,"

ださい。ボタン配置を変更できたり、同時押しの操作
bC;GF9V$

大谷さんの事例は、障害のある方がeスポーツに懸ける,"

C;GF



それでも、大谷さんはゲームを諦めませんでした。
足で0(790"0+*

大谷さんは、ゲームに関する情報や相談先の不足も課を工夫したり。みんながプレイできるゲームを考えてほ想いの深さと、直面する困難の大きさを示しています。

コントローラーを操作したり、ボタン配置を変更したり題に感じています。
「 僕ら障害者は、ゲームについてどしいです」と、アクセシビリティに配慮したゲーム開発

アクセシビリティに配慮したeスポーツ環境の実現に向と、自分なりの工夫を重ねてきました。

こに聞けばいいのか分からないんです。アドバイスがL<C
を要望します。

もっと欲しいです。気軽に相談できる場所があればい

今後の夢は、「 サッカーゲームで腕を磨いて、大会に出ています。大谷さんのように、工夫と努力で障壁を乗り
L<C9y{U$70"

@K=7+,;Z_mz

大谷さんは、ゲームの種類についても「アクションゲーと訴えかけます。
dg9 いと思います」@K=7+,;
ムは苦手だと思います。
でも、やったことがないので、]SrexBFOBiY&

やってみたら好きになるかもしれません」と、チャレン

他の障害のある方に向けては、こんなメッセージを送ジしたい気持ちを見せました。

ります。
「 僕も、やりたいゲームができなくて諦めそう

50/

0(f7:*.o+*!+#L<C9U$70"

L<C0>PG>"
けて、私たち一人ひとりが行動を起こすことが求められ



場すること。できればプロになりたいです」と、eスポー

越え、eスポーツで自分の可能性を追求する選手が増えツでの活躍を目標に掲げました。

ることが望まれます。

k.QQ0@M0W"



q



g(&n/o57,"



DGH:S?9o+$7,"

9Y#4$TyyqawW}.



)2~

n[h(*7





,"




%0

%0
s]d9x*}"*0|f-!;pVt3;

%0

W}2o





ut`

R1o+,;$.

@K2|



大谷さんは、eスポーツを通じて可能性を追求し、社会
q 0m~"

.7:*

0w6"

Z^`2;4*37+,5*@K



ai0@Mt`9X+a"*'!}T1vle.7/)8*}"*
7T1ve.7/)8*"

CDE>Q?&,"<;yINHW})2~

Y#78_
ai0@Mt`

RCDE>Q?

n
)2~

46
10



T



© 2021 Aladdin X Inc.

U@K1#9<;j{%'*$.

,9"*2$
}

uh:@M

Y

ai0@M-.

,9"&

47
11

障害のある方の声
アセスメントシート
９．
4．
資料
eスポーツへの想いと挑戦X^2bc
eスポーツは障害のある方の、自己表現と社会参加の重要な機会です。

o0at/*12(*730/\9)*'!2&c9"*7.-62"&5]"*'!しかし、障害ゆえの困難に直面することも少なくありません。
$<4-17+*$.2;@K,*3Y#7

ここでは、eスポーツに情熱を注ぐ障害のある方の声を通して、その想いと挑戦の過程を探ります。
$<4-7+,*@K-k&,*]\AQFPM

大谷 さんの 事例紹介

@K=7+,*AJLGE> 6W ɻ  6ɻɻ

)2~

r"Y#7

26Y#.

c"*7xY#.



ASIRO9m)

,"



ASIRO0BN;CH:G>9zj$7



ASIRO0KES9V$


,"

ASIRO

TyyqawW})2~



,"



脳性麻痺のある大谷さんは、幼い頃からゲームが大好

ゲームを楽しむ上で、大谷さんが特に課題に感じてい
ASIROKES0nV""

になることがあります。でも、諦めないでほしい。
やっとのつながりを深めようとしています。
「 みんなでゲーきでした。しかし、障害のために、コントローラーの操るのが、同時押しの操作です。
「 同時押しをどうやったてみたいという気持ちを大切に、いろいろ相談しながムをするから楽しいんです。
オンラインでも、友達と一0=KJ=9V$ ,"

作に困難を感じることも多々ありました。
「 周りの子がらできるか。いろいろ工夫してみたんですけど、うまく=KJらチャレンジしてほしいです」

やっていて自分ができなかったゲームがあり、悔しい

いかないことが多くて。でも、諦めきれませんでした」

思いもした」と大谷さんは当時を振り返ります。
!+#と、試行錯誤の過程を振り返ります。

/2"92s[7+,*

v61@K=l68.o+*緒にプレイするのが楽しくて、コミュニケーションにも=KJ052+p9$,"

なります」と、eスポーツの魅力を語ってくれました。

C;GF9V"*$
ゲーム開発者には、「 誰でも楽しめるゲームを作ってく,"

ださい。ボタン配置を変更できたり、同時押しの操作
bC;GF9V$

大谷さんの事例は、障害のある方がeスポーツに懸ける,"

C;GF



それでも、大谷さんはゲームを諦めませんでした。
足で0(790"0+*

大谷さんは、ゲームに関する情報や相談先の不足も課を工夫したり。みんながプレイできるゲームを考えてほ想いの深さと、直面する困難の大きさを示しています。

コントローラーを操作したり、ボタン配置を変更したり題に感じています。
「 僕ら障害者は、ゲームについてどしいです」と、アクセシビリティに配慮したゲーム開発

アクセシビリティに配慮したeスポーツ環境の実現に向と、自分なりの工夫を重ねてきました。

こに聞けばいいのか分からないんです。アドバイスがL<C
を要望します。

もっと欲しいです。気軽に相談できる場所があればい

今後の夢は、「 サッカーゲームで腕を磨いて、大会に出ています。大谷さんのように、工夫と努力で障壁を乗り
L<C9y{U$70"

@K=7+,;Z_mz

大谷さんは、ゲームの種類についても「アクションゲーと訴えかけます。
dg9 いと思います」@K=7+,;
ムは苦手だと思います。
でも、やったことがないので、]SrexBFOBiY&

やってみたら好きになるかもしれません」と、チャレン

他の障害のある方に向けては、こんなメッセージを送ジしたい気持ちを見せました。

ります。
「 僕も、やりたいゲームができなくて諦めそう

50/

0(f7:*.o+*!+#L<C9U$70"

L<C0>PG>"
けて、私たち一人ひとりが行動を起こすことが求められ



場すること。できればプロになりたいです」と、eスポー

越え、eスポーツで自分の可能性を追求する選手が増えツでの活躍を目標に掲げました。

ることが望まれます。

k.QQ0@M0W"



q



g(&n/o57,"



DGH:S?9o+$7,"

9Y#4$TyyqawW}.



)2~

n[h(*7





,"




%0

%0
s]d9x*}"*0|f-!;pVt3;

%0

W}2o





ut`

R1o+,;$.

@K2|



大谷さんは、eスポーツを通じて可能性を追求し、社会
q 0m~"

.7:*

0w6"

Z^`2;4*37+,5*@K



ai0@Mt`9X+a"*'!}T1vle.7/)8*}"*
7T1ve.7/)8*"

CDE>Q?&,"<;yINHW})2~

Y#78_
ai0@Mt`

RCDE>Q?

n
)2~

10
46



T



© 2021 Aladdin X Inc.

U@K1#9<;j{%'*$.

,9"*2$
}

uh:@M

Y

ai0@M-.

,9"&

47
11

８．障害のある方の声
4．
用意しておきたい用具
eスポーツへの想いと挑戦■せいじ
サイズや形状の異なる入力スイッチ
さん の 事例紹介
入 力スイッチには、大きせいじさんは、小学5年生の時に横断性脊髄炎を発症
さ、形 状、作 動圧などにし、両手の握 力がなくなるなど、体に障害が残りまし様々なバリエーションがた。しかし、そんな中でもせいじさんはeスポーツの世あります。この多様なオ界で活躍し、過去にはFPSの大会で全国8位入賞を果
プションにより、個々のたしています。
障害のある方に最適なス■ ワンショット出力のスイッチ
明してきました。
「eスポーツは、障害の有無や程度に関わらず、戦略や立ち回りでカバーできるので、ゲームの中ではあまり障害を感じないんです」と語っています。

押したままにならないた
スポーツをプレイしたせいじさんは、「 ぷよぷよ楽しい
め、意図しない長押しをな！」と歓声を上げました。
「 回転ができるのはいいで防ぎ、確実な操作が可能すね。これを是非、テトリスでもやりたいですね」と、新になります。
たなゲームへの意 欲を見せました。そして「いろんなの 参 加 機 会 の 拡 大 が必 要 だと訴えています 。
「 もうちょっと人口が増えていったら、変わるかもしれないので、諦めずにいろんな工夫してやってもらいたいです。
普通の大会でもバンバン障害のある当事者が参加し一方で、せいじさんは、障害のある方がゲームを楽しむゲームで、これで可能性が出てきますね」と、笑顔で語て、優 勝するぐらいの人がどんどん増えてほしいです

上での課題も指摘しています。ゲームコントローラーのりました。

ね」と熱く語ります。

アクセシビリティに関する情報が不足していたりするこ

せいじさんは、ゲームについて「友達」だと表現します。

せいじさんの経験は、適切な機器や環境があれば、障とで、せいじさんのように工夫を重ねられず、ゲームを「一緒に遊んでくれるし、会話もできるし楽しいし、スト害の有無に関わらずすべての人が競技を楽しめること

唯一自由に動く親指でゲームパッドのボタンを押した

諦めてしまう人もいるそうです。特にパズルゲーム「ぷレス発散にもなるし、向上心も芽生えるし、いろんなこを示しています。一方で、そのような環境が整っていな

りしています。しかし、市販のゲーム機器は障害のあるよぷよ」について、せいじさんは「ぷよぷよの回転がでとも教えてくれたんで、ゲームが すごい好きですね」

いために、せいじさんのように工夫を重ねられず、ゲー方向けに設計されていないため、せいじさんは「僕の手きなくて、パズルみたいな感覚だったんです。一個失敗と、ゲームとの深い絆を語っています。

ムを諦めてしまう障害のある方も多いという課題も浮イッチを見つけやすくな
せいじさんは、障害のために、ゲームコントローラーやり 、フィッティング作 業
キーボードの操作に工夫が必要でした。指の代わりに、がスムーズに行えます。
手の甲の出っ張りを利用してキーボードを操作したり、■
フレキシブルアームのスイッチには合わないところが多いです。
ボタンがちょっと硬い気がします」と語っています。
柔軟性のあるアームによ操作方法が障害の特性に合っていなかったり、ゲームのしたらもう全部崩れるから、ストレスがたまるゲームで■ ゲーム用ジョイスティックした」と当時を振り返っています。

せいじさんは「もっと多くの障害のある方がeスポーツ
顎や足など、手以外の体で障害を乗り越え、eスポーツの世界で活躍する選手がを楽しめるようになってほしい」と願っています。そのの部位でも 操 作 で きる

増えていくことが 期 待されます 。同 時に 、誰もがeス

り、障害のある方の指のき彫りになりました。せいじさんのように、工夫と努力

せいじさんは、
eスポーツを通じて、障害があっても工微
細 な 動 きに合わせてしかし、アクセシビリティに配慮したコントローラーをためには、アクセシビリティに配慮したゲーム機器の開よう、設置位置を工夫す

ポーツを楽しめる環境づくりに向けた取り組みが求め夫次第で健常者と同じように競技を楽しめることを証
最適な位置に調 整で き

使って回転の操作ができるように設定して、ぷよぷよe

発や、アクセシビリティ情報の充実、そしてeスポーツへることが重要です。

られています。

ます 。これにより 、動 作
能力に合わせてスイッチの位置を最適化し、より少ない負担でデバイスを操作できるようになります。

■ 非接触型スイッチ■ 入力デバイス固定具

呼気、音声、小さな動き

固 定 具 を 使 用 することなどを感知してスイッチ

で、入力スイッチの位置

が作 動 する入 力 装 置でが ずれにくく、安定したす。手や指で直接スイッ操作が可能になります。

チを押 す必 要 が ないた

また、手や腕の可動域がめ、動きに制限のある方制 限されている場 合ででも使用できます。

も 、スイッチへのアクセ© SEGA© SEGA

スが容易になります。
© SEGA

44
12

45
13

4．障害のある方の声
８．
用意しておきたい用具
eスポーツへの想いと挑戦■せいじ
サイズや形状の異なる入力スイッチ
さん の 事例紹介
入 力スイッチには、大きせいじさんは、小学5年生の時に横断性脊髄炎を発症
さ、形 状、作 動圧などにし、両手の握 力がなくなるなど、体に障害が残りまし様々なバリエーションがた。しかし、そんな中でもせいじさんはeスポーツの世あります。この多様なオ界で活躍し、過去にはFPSの大会で全国8位入賞を果
プションにより、個々のたしています。
障害のある方に最適なス■ ワンショット出力のスイッチ
明してきました。
「eスポーツは、障害の有無や程度に関わらず、戦略や立ち回りでカバーできるので、ゲームの中ではあまり障害を感じないんです」と語っています。

押したままにならないた
スポーツをプレイしたせいじさんは、「 ぷよぷよ楽しい
め、意図しない長押しをな！」と歓声を上げました。
「 回転ができるのはいいで防ぎ、確実な操作が可能すね。これを是非、テトリスでもやりたいですね」と、新になります。
たなゲームへの意 欲を見せました。そして「いろんなの 参 加 機 会 の 拡 大 が必 要 だと訴えています 。
「 もうちょっと人口が増えていったら、変わるかもしれないので、諦めずにいろんな工夫してやってもらいたいです。
普通の大会でもバンバン障害のある当事者が参加し一方で、せいじさんは、障害のある方がゲームを楽しむゲームで、これで可能性が出てきますね」と、笑顔で語て、優 勝するぐらいの人がどんどん増えてほしいです

上での課題も指摘しています。ゲームコントローラーのりました。

ね」と熱く語ります。

アクセシビリティに関する情報が不足していたりするこ

せいじさんは、ゲームについて「友達」だと表現します。

せいじさんの経験は、適切な機器や環境があれば、障とで、せいじさんのように工夫を重ねられず、ゲームを「一緒に遊んでくれるし、会話もできるし楽しいし、スト害の有無に関わらずすべての人が競技を楽しめること

唯一自由に動く親指でゲームパッドのボタンを押した

諦めてしまう人もいるそうです。特にパズルゲーム「ぷレス発散にもなるし、向上心も芽生えるし、いろんなこを示しています。一方で、そのような環境が整っていな

りしています。しかし、市販のゲーム機器は障害のあるよぷよ」について、せいじさんは「ぷよぷよの回転がでとも教えてくれたんで、ゲームが すごい好きですね」

いために、せいじさんのように工夫を重ねられず、ゲー方向けに設計されていないため、せいじさんは「僕の手きなくて、パズルみたいな感覚だったんです。一個失敗と、ゲームとの深い絆を語っています。

ムを諦めてしまう障害のある方も多いという課題も浮イッチを見つけやすくな
せいじさんは、障害のために、ゲームコントローラーやり 、フィッティング作 業
キーボードの操作に工夫が必要でした。指の代わりに、がスムーズに行えます。
手の甲の出っ張りを利用してキーボードを操作したり、■
フレキシブルアームのスイッチには合わないところが多いです。
ボタンがちょっと硬い気がします」と語っています。
柔軟性のあるアームによ操作方法が障害の特性に合っていなかったり、ゲームのしたらもう全部崩れるから、ストレスがたまるゲームで■ ゲーム用ジョイスティックした」と当時を振り返っています。

せいじさんは「もっと多くの障害のある方がeスポーツ
顎や足など、手以外の体で障害を乗り越え、eスポーツの世界で活躍する選手がを楽しめるようになってほしい」と願っています。そのの部位でも 操 作 で きる

増えていくことが 期 待されます 。同 時に 、誰もがeス

り、障害のある方の指のき彫りになりました。せいじさんのように、工夫と努力

せいじさんは、
eスポーツを通じて、障害があっても工微
細 な 動 きに合わせてしかし、アクセシビリティに配慮したコントローラーをためには、アクセシビリティに配慮したゲーム機器の開よう、設置位置を工夫す

ポーツを楽しめる環境づくりに向けた取り組みが求め夫次第で健常者と同じように競技を楽しめることを証
最適な位置に調 整で き

使って回転の操作ができるように設定して、ぷよぷよe

発や、アクセシビリティ情報の充実、そしてeスポーツへることが重要です。

られています。

ます 。これにより 、動 作
能力に合わせてスイッチの位置を最適化し、より少ない負担でデバイスを操作できるようになります。

■ 非接触型スイッチ■ 入力デバイス固定具

呼気、音声、小さな動き

固 定 具 を 使 用 することなどを感知してスイッチ

で、入力スイッチの位置

が作 動 する入 力 装 置でが ずれにくく、安定したす。手や指で直接スイッ操作が可能になります。

チを押 す必 要 が ないた

また、手や腕の可動域がめ、動きに制限のある方制 限されている場 合ででも使用できます。

も 、スイッチへのアクセ© SEGA© SEGA

スが容易になります。
© SEGA

12
44

45
13

4．
８．障害のある方の声
用意しておきたい用具
eスポーツへの想いと挑戦

ヨッシー（３）操作性さんを工夫する用具の 事例紹介障害のある方の操作性が向上し、ゲームへの没入感や満足度が高まります。
次に紹介するのは、デュシェンヌ型筋ジストロフィーのヨッシーさんの事例です。ヨッシーさんは、全国都道府■ 多様なポインティングデバイス
標準マウス以外にもマウスカーソル操作が可能な、トラックボール、トラック
パッド、ジョイスティックマウスなどの入力デバイスがあります。

■ サイズや形状の異なる入力デバイス
同じ操作目的であっても、異なるサイズ
や形状の入力デバイスがあることで、個々の身体の特性や好みに合わせて選択できます。例えば、キーボードには、
標準サイズのものだけでなく、小型のもの、大型のもの、分割型のものなどがあ県対抗eスポーツ選手権に出場したことがあり、その経験についてインタビューに答えてくれました。
ヨッシーさんは、20歳の頃からぷよぷよeスポーツに親■ アクセシビリティ対応のコントローラー■ スイッチインターフェース

アクセシビリティに配慮したコントローラーは、大きなボ
一方、高速落下と回転をさせる操作には、口をすぼめる
タンや外部スイッチを接続するためのジャックを備えてお動きと頬を舌で押し付ける動きを利用。ポイントタッチ
り、手の動きに制限のある方でも操作しやすくなっていま
スイッチを使って、わずかな動きでも確実に操作できるす。また、ボタンの配置や感度を調整できるため、最適なよう工夫しました。これらのスイッチを任天堂ライセン
設定で使用することができます。
ス製品のFlex Controllerにつないで操作することで、スイッチインターフェースは、入力スイッチを接続するためが遅く、周囲の父兄からは拍手されたが、別に嬉しくはの機器です。スイッチからの入力信号を、各機器が認識でなかった。今回は同じ土俵での真剣勝負だった。次のきるキーボードやマウス、ゲームコントローラーの信号に機会があったら、また参加したい」と、ヨッシーさんは変換します。これをパソコン、モバイルデバイスに接続する
前を向いています。
ことで、スイッチを使ってゲームの操作が可能となります。

ヨッシーさんの大会参加が実現したのです。

しんできましたが、その後、病気の進行により、わずか

ヨッシーさんの挑戦は、適切な環境と道具があれば、重度の障害があっても、障害のない方とeスポーツで真な手 の力しかなくなってしまいました。通常のコント「操作の練習には時間がかかると思うけど、これでよう剣勝負ができることを示しています。一方で、そのためローラーでは操作ができないため、どのように工夫してやっと、操作だけは同じ土俵だと思う。あとは、練習のには、障害の特性に合わせた細やかな工夫と練習が欠ゲームをプレイできるかが大きな課題でした。

み」と、ヨッシーさんは動画で研究したり、ひたすら練かせません。ヨッシーさんの事例は、障害のある方がe

習を重ねました。
「 そんなに甘くないと思う。でも、何もスポーツに参加するために何が必要かを考えさせてくしないで負けなくない」と、ヨッシーさんは語ります。

れます。

指のみが動き、発揮できる力は10グラム以下、動く距離

予選当日、ヨッシーさんは連鎖を重ねるも、対戦相手のヨッシーさんのように、様々な工夫を凝らしてeスポー

は5ミリ程度。そこで、弱い力でも操作できるスイッチを連鎖に及ばず、ストレート負けという結果に。
「 練習がツに挑戦する障害のある方が増えることが切望されま

ぷよぷよeスポーツには、最低でも4つのボタンを操作できることが必要です。ヨッシーさんの場合、両手の親利用し、素早い操作が必要な左右の移動には、左手で左移動、右手で右移動というわかりやすい操作方法を採用しました。

体験はとても新鮮に感じられた」「 健常者と戦うのは、大型のボタンとジョイスティックにより、手指の動きに制運動会の時以来だが、その時は、クラスの誰よりも足限のある方でも操作しやすいです。ボタン配置のカスタマ

同時に、障害の有無に関わらず、すべての人がeス■す。
視線入力デバイス
ポーツを楽しめる環境づくりが求められています。
目の動きでゲームを操作できるため、手や腕の動きに制限がある方でもゲームを楽しめます。

イズや、テーブルへの固定が可能で、安定した操作ができります。これらを選ぶことで、手の大きさや可動域、姿勢などに応じて、より快ただ足りなかった」と悔しさをにじませつつも、「 この■アーケードコントローラー© SEGA

適で効率的な操作が可能になります。

ます。複雑な操作を簡易化でき、手指の負担も軽減される
ため、障害のある方にとって有用なコントローラーです。

■ スタイラスペン
スタイラスペンには、センサー内蔵のアクティブ型と電源不要のパッシブ型があります。アクティブ型はApple Pencilなどデバイス専用に設計され、角度に関係なく入力可能です。パッシブ型は接触角度で反応が変わります。通常はボールペン程度の長さですが、カスタマイズも可能です。これらはモバイルデバイスの画面操作に使用されます。
ここで紹介した専用の道具がなくても、工夫次第で一緒にプレイできる方法はたくさんあります。
大切なのは、障害のある方の方と一緒に可能性を探るこ
とです。

14
42

43
15

4．
８．障害のある方の声
用意しておきたい用具
eスポーツへの想いと挑戦

ヨッシー（３）操作性さんを工夫する用具の 事例紹介障害のある方の操作性が向上し、ゲームへの没入感や満足度が高まります。
次に紹介するのは、デュシェンヌ型筋ジストロフィーのヨッシーさんの事例です。ヨッシーさんは、全国都道府■ 多様なポインティングデバイス
標準マウス以外にもマウスカーソル操作が可能な、トラックボール、トラック
パッド、ジョイスティックマウスなどの入力デバイスがあります。

■ サイズや形状の異なる入力デバイス
同じ操作目的であっても、異なるサイズ
や形状の入力デバイスがあることで、個々の身体の特性や好みに合わせて選択できます。例えば、キーボードには、
標準サイズのものだけでなく、小型のもの、大型のもの、分割型のものなどがあ県対抗eスポーツ選手権に出場したことがあり、その経験についてインタビューに答えてくれました。
ヨッシーさんは、20歳の頃からぷよぷよeスポーツに親■ アクセシビリティ対応のコントローラー■ スイッチインターフェース

アクセシビリティに配慮したコントローラーは、大きなボ
一方、高速落下と回転をさせる操作には、口をすぼめる
タンや外部スイッチを接続するためのジャックを備えてお動きと頬を舌で押し付ける動きを利用。ポイントタッチ
り、手の動きに制限のある方でも操作しやすくなっていま
スイッチを使って、わずかな動きでも確実に操作できるす。また、ボタンの配置や感度を調整できるため、最適なよう工夫しました。これらのスイッチを任天堂ライセン
設定で使用することができます。
ス製品のFlex Controllerにつないで操作することで、スイッチインターフェースは、入力スイッチを接続するためが遅く、周囲の父兄からは拍手されたが、別に嬉しくはの機器です。スイッチからの入力信号を、各機器が認識でなかった。今回は同じ土俵での真剣勝負だった。次のきるキーボードやマウス、ゲームコントローラーの信号に機会があったら、また参加したい」と、ヨッシーさんは変換します。これをパソコン、モバイルデバイスに接続する
前を向いています。
ことで、スイッチを使ってゲームの操作が可能となります。

ヨッシーさんの大会参加が実現したのです。

しんできましたが、その後、病気の進行により、わずか

ヨッシーさんの挑戦は、適切な環境と道具があれば、重度の障害があっても、障害のない方とeスポーツで真な手 の力しかなくなってしまいました。通常のコント「操作の練習には時間がかかると思うけど、これでよう剣勝負ができることを示しています。一方で、そのためローラーでは操作ができないため、どのように工夫してやっと、操作だけは同じ土俵だと思う。あとは、練習のには、障害の特性に合わせた細やかな工夫と練習が欠ゲームをプレイできるかが大きな課題でした。

み」と、ヨッシーさんは動画で研究したり、ひたすら練かせません。ヨッシーさんの事例は、障害のある方がe

習を重ねました。
「 そんなに甘くないと思う。でも、何もスポーツに参加するために何が必要かを考えさせてくしないで負けなくない」と、ヨッシーさんは語ります。

れます。

指のみが動き、発揮できる力は10グラム以下、動く距離

予選当日、ヨッシーさんは連鎖を重ねるも、対戦相手のヨッシーさんのように、様々な工夫を凝らしてeスポー

は5ミリ程度。そこで、弱い力でも操作できるスイッチを連鎖に及ばず、ストレート負けという結果に。
「 練習がツに挑戦する障害のある方が増えることが切望されま

ぷよぷよeスポーツには、最低でも4つのボタンを操作できることが必要です。ヨッシーさんの場合、両手の親利用し、素早い操作が必要な左右の移動には、左手で左移動、右手で右移動というわかりやすい操作方法を採用しました。

体験はとても新鮮に感じられた」「 健常者と戦うのは、大型のボタンとジョイスティックにより、手指の動きに制運動会の時以来だが、その時は、クラスの誰よりも足限のある方でも操作しやすいです。ボタン配置のカスタマ

同時に、障害の有無に関わらず、すべての人がeス■す。
視線入力デバイス
ポーツを楽しめる環境づくりが求められています。
目の動きでゲームを操作できるため、手や腕の動きに制限がある方でもゲームを楽しめます。

イズや、テーブルへの固定が可能で、安定した操作ができります。これらを選ぶことで、手の大きさや可動域、姿勢などに応じて、より快ただ足りなかった」と悔しさをにじませつつも、「 この■アーケードコントローラー© SEGA

適で効率的な操作が可能になります。

ます。複雑な操作を簡易化でき、手指の負担も軽減される
ため、障害のある方にとって有用なコントローラーです。

■ スタイラスペン
スタイラスペンには、センサー内蔵のアクティブ型と電源不要のパッシブ型があります。アクティブ型はApple Pencilなどデバイス専用に設計され、角度に関係なく入力可能です。パッシブ型は接触角度で反応が変わります。通常はボールペン程度の長さですが、カスタマイズも可能です。これらはモバイルデバイスの画面操作に使用されます。
ここで紹介した専用の道具がなくても、工夫次第で一緒にプレイできる方法はたくさんあります。
大切なのは、障害のある方の方と一緒に可能性を探るこ
とです。

14
42

43
15

障害のある方の声
4．
eスポーツへの想いと挑戦
８．
用意しておきたい用具
eスポーツを始めるためには、ゲームソフトとプラットフォーム（PC・モバイルデバイス・コンシューマ

Jeniゲーム）、ネットワーク環境があれば十分です。
しかし、障害のある方のパフォーマンス向上のためにさん の 事例紹介
は、個別性に合わせた追加の用具が必要不可欠です。

コントローラーや操作環境を整える必要がありました。
次は、筋ジストロフィーのJeniさんの事例を紹介しま
ここでは、支援者が気にしておきたい、用具を紹介します。

車椅子利用者や体を起こしにくい方に向けたモバイルデバイスを固定するスタンドです。
たことで、格闘ゲームコミュニティの人からすごく応援よね。格闘ゲームを通して、例えば相性の悪い、めちゃす。Jeniさんは、小学校時代から格闘ゲームに親しみ、大会参加に向けて、運営者とメールでやり取りを行い、されたんです。頑張ってたんだねとか、励ましの言葉をくちゃ強いキャラクターとの対戦でも、工夫を考えて

eスポーツの世界で活躍してきました。体が強くなく、外自身の操作環境がルールに適合しているか確認するな

たくさん言われて、俺、何を応援されてんだろうって。格対策を取るということを学びました。何か課題に直面

ゲーやってねえのにって（苦笑）。ゲーマーの人とかプロした時に、ゲームができなくなったら違うゲームで頑張

厚いサポートもあり、障害があっても他の参加者と同じの人とか、いろんな人からすごいコメントもらって、ダれるようにするとか、逃げる以外の選択ができるよう障害のある方の見やすさと姿勢を改善し、快適なプレイ環境を提供するために必要です。
ように大会にスムーズに参加することができたのです。
ブラザーズ」
は印象深いゲームであったようです。

サいって思ったんですね。そしたら、どんな方法でもいになったのは、やっぱり格闘ゲームのおかげだと思いいからゲーム、格闘ゲームをやらないとダサすぎるとます。」（１）画面の位置を調整する用具ど入念な準備を行いました。そして、当日は運営者の手でスポーツをすることは難しかったため、ゲームは友人と交流を深める大切な機会でした。特に、「 スマッシュ「僕の小学校の頃は、
何かスポーツの大会に出るのは■ 傾斜台「ゲームをする上では全く問題になるような点もなく、本当にスムーズに対戦させてもらえました。初めての格
難しくて、無理だなって思ってたんです。でも、近所のノートパソコンやタブレットの傾斜角度を調整することで、画面の見やすさを向上させる台です。
闘ゲームのオフライン大会に参加した思い出としては、ファミコンショップでスマッシュブラザーズのコミュニ
ティ大会が行われていて、友達と一緒に参加したんで

本当に感動しちゃいましたね。もちろん、ゲームではボす。学校 終わった後に家で練習して、みんなで大会にコボコにやられて帰ってきたんですけれど（笑）。でも、出たのはすごく印象に残っています。」

参加するということでは本当に問題もなくて、一般のゲーマーの1人としてそういった公的な大会に出ること

この経験から、Jeniさんはゲームを競技や対戦としてができたのは、やっぱりものすごく嬉しかったですね。」

捉え、大会に出ることの楽しさを覚えました。それが今思って。」
そして何より、Jeniさんは、eスポーツの魅力は「勝ちも格 闘ゲームコミュニティの応 援に後 押しされ、「格闘●クランプ固定タイプ
ゲームをやっていないとダサい」と再起を決 意。顎でパイプ型は自由度が高く、価格も手頃ですが、端末の重ジョイスティックを操作し、キーボードでボタン入力すさによっては傾くことがあるため注意が必要です。
一方、るなどの工夫を重ねて、再びeスポーツの舞台に戻ってアーム型は自由度が少し制限されますが、しっかりと固きたのです。
定でき、安定性に優れています。
格闘ゲームは、
Jeniさんの人生の師匠のような存在だ

負けも平等に与えられた環境」にあると語ります。
「平等に負けがあるからこそ頑張れると思うんですよ●キャスター付きモデル
ね。勝ちも負けも平等に与えられた環境で、できたりでアタッチメントを交換することで、
モバイルデバイスのほか、きなかったりすれば、やっぱり頑張れるし、達成感ももパソコンのモニター、
ノートパソコンが取り付けられます。
ちろんあります。eスポーツってそういったところが平そうです。格闘ゲームを通して、「 自己責任の大切さ」や等に与えられてるからこそ、すごく魅力的なんじゃない「諦めずに工夫することの大切さ」を学んできました。

のかなと思います。」

でも彼の根幹にある考え方だそうです。

しかし、Jeniさんの格闘ゲーム人生は、常に順風満帆で

その後、Jeniさんは格闘ゲームの世界で活躍するようにあったわけではありません。病気の進行により、一時期なります 。そ の 中 で も 、EVO J a p a n（ E v o l u t i o n

は格闘ゲームを諦めざるを得なくなったこともありまし「格闘ゲームは1対1なので、勝ったら自分のおかげだChampion ship Series Japan）への参加は、大きなた。それでも、彼を再び格闘ゲームの世界に引き戻した挑戦でした。病気の進行により、通常のコントローラーのは、格闘ゲームコミュニティからの熱い支援でした。

し、負けたら自分のせいだと思えるんです。普段の生活
eスポーツが障害のある方に与える影響の大きさを物
長時間のプレイでも快適で健康的な姿勢を保ち、疲労や痛みを軽減するために必要です。
ではそう感じにくかったり、逃避しやすかったりすると語っています。Jeniさんの挑戦は、eスポーツの可能性■
モニターアームスタンド
でのプレイが難しくなっていたため、カスタマイズされた「自分のこれまでのゲーム経験をまとめた記事を書い

車椅子利用者や体を起こしにくい方に適した、画面の高さと角度を調整できるスタンドです。障害のある方の姿勢に合わせて最適な位置にモニターを設置できるため、快適な視聴角度を確保し、首や肩の負担を軽減します。

Steam ストリートファイター6 ©CAPCOM

40
16■ モバイルデバイス固定アームスタンド（２）姿勢を調整する用具

Jeniさんの事例は、eスポーツに懸ける情熱の深さと、■ 調整機能付き椅子

思うんです。障害があればあるほど、そう感じるんです■ 調整機能付き机座位での操作を行う場合、椅子の高さ・座面の奥行き・椅子の高さに合わせて入力デバイスの設置位置を最適化

アームレストの脱着などを調整できる機能を持つ高機能するために重要です。また、マウスやキーボードを使用すな椅子があるとよいでる際は、机の横幅が広しょう。ヘッドサポート

いほうが 、肘や 手首のは必須ではありません

可動域が広くなり、よりが、首や頭部の支えが快適な操作が可能にな

必 要な方には有用でります 。机の奥 行きもす 。キャスター 付 き の十 分にあることで 、モ

椅子は移動が容易であニターやその他の機器る一方、移乗 時に転 倒

を 適 切に配 置できまのリスクが あるため 、す。

●クランプ固定タイプ●キャスター付きモデル

キャスターのない椅子

テーブルにクランプで固定します。市販で比較的低価格

移動が容易なキャスター付きモデルが多く、ベースの形で購入可能です。

状もH型、U型、T字型と様々な形があります。

も用 Steam
意しておくことをストリートファイター6を大きく広げるものだと言えるでしょう。

©CAPCOM
おすすめします。

1741

障害のある方の声
4．
eスポーツへの想いと挑戦
８．
用意しておきたい用具
eスポーツを始めるためには、ゲームソフトとプラットフォーム（PC・モバイルデバイス・コンシューマ

Jeniゲーム）、ネットワーク環境があれば十分です。
しかし、障害のある方のパフォーマンス向上のためにさん の 事例紹介
は、個別性に合わせた追加の用具が必要不可欠です。

コントローラーや操作環境を整える必要がありました。
次は、筋ジストロフィーのJeniさんの事例を紹介しま
ここでは、支援者が気にしておきたい、用具を紹介します。

車椅子利用者や体を起こしにくい方に向けたモバイルデバイスを固定するスタンドです。
たことで、格闘ゲームコミュニティの人からすごく応援よね。格闘ゲームを通して、例えば相性の悪い、めちゃす。Jeniさんは、小学校時代から格闘ゲームに親しみ、大会参加に向けて、運営者とメールでやり取りを行い、されたんです。頑張ってたんだねとか、励ましの言葉をくちゃ強いキャラクターとの対戦でも、工夫を考えて

eスポーツの世界で活躍してきました。体が強くなく、外自身の操作環境がルールに適合しているか確認するな

たくさん言われて、俺、何を応援されてんだろうって。格対策を取るということを学びました。何か課題に直面

ゲーやってねえのにって（苦笑）。ゲーマーの人とかプロした時に、ゲームができなくなったら違うゲームで頑張

厚いサポートもあり、障害があっても他の参加者と同じの人とか、いろんな人からすごいコメントもらって、ダれるようにするとか、逃げる以外の選択ができるよう障害のある方の見やすさと姿勢を改善し、快適なプレイ環境を提供するために必要です。
ように大会にスムーズに参加することができたのです。
ブラザーズ」
は印象深いゲームであったようです。

サいって思ったんですね。そしたら、どんな方法でもいになったのは、やっぱり格闘ゲームのおかげだと思いいからゲーム、格闘ゲームをやらないとダサすぎるとます。」（１）画面の位置を調整する用具ど入念な準備を行いました。そして、当日は運営者の手でスポーツをすることは難しかったため、ゲームは友人と交流を深める大切な機会でした。特に、「 スマッシュ「僕の小学校の頃は、
何かスポーツの大会に出るのは■ 傾斜台「ゲームをする上では全く問題になるような点もなく、本当にスムーズに対戦させてもらえました。初めての格
難しくて、無理だなって思ってたんです。でも、近所のノートパソコンやタブレットの傾斜角度を調整することで、画面の見やすさを向上させる台です。
闘ゲームのオフライン大会に参加した思い出としては、ファミコンショップでスマッシュブラザーズのコミュニ
ティ大会が行われていて、友達と一緒に参加したんで

本当に感動しちゃいましたね。もちろん、ゲームではボす。学校 終わった後に家で練習して、みんなで大会にコボコにやられて帰ってきたんですけれど（笑）。でも、出たのはすごく印象に残っています。」

参加するということでは本当に問題もなくて、一般のゲーマーの1人としてそういった公的な大会に出ること

この経験から、Jeniさんはゲームを競技や対戦としてができたのは、やっぱりものすごく嬉しかったですね。」

捉え、大会に出ることの楽しさを覚えました。それが今思って。」
そして何より、Jeniさんは、eスポーツの魅力は「勝ちも格 闘ゲームコミュニティの応 援に後 押しされ、「格闘●クランプ固定タイプ
ゲームをやっていないとダサい」と再起を決 意。顎でパイプ型は自由度が高く、価格も手頃ですが、端末の重ジョイスティックを操作し、キーボードでボタン入力すさによっては傾くことがあるため注意が必要です。
一方、るなどの工夫を重ねて、再びeスポーツの舞台に戻ってアーム型は自由度が少し制限されますが、しっかりと固きたのです。
定でき、安定性に優れています。
格闘ゲームは、
Jeniさんの人生の師匠のような存在だ

負けも平等に与えられた環境」にあると語ります。
「平等に負けがあるからこそ頑張れると思うんですよ●キャスター付きモデル
ね。勝ちも負けも平等に与えられた環境で、できたりでアタッチメントを交換することで、
モバイルデバイスのほか、きなかったりすれば、やっぱり頑張れるし、達成感ももパソコンのモニター、
ノートパソコンが取り付けられます。
ちろんあります。eスポーツってそういったところが平そうです。格闘ゲームを通して、「 自己責任の大切さ」や等に与えられてるからこそ、すごく魅力的なんじゃない「諦めずに工夫することの大切さ」を学んできました。

のかなと思います。」

でも彼の根幹にある考え方だそうです。

しかし、Jeniさんの格闘ゲーム人生は、常に順風満帆で

その後、Jeniさんは格闘ゲームの世界で活躍するようにあったわけではありません。病気の進行により、一時期なります 。そ の 中 で も 、EVO J a p a n（ E v o l u t i o n

は格闘ゲームを諦めざるを得なくなったこともありまし「格闘ゲームは1対1なので、勝ったら自分のおかげだChampion ship Series Japan）への参加は、大きなた。それでも、彼を再び格闘ゲームの世界に引き戻した挑戦でした。病気の進行により、通常のコントローラーのは、格闘ゲームコミュニティからの熱い支援でした。

し、負けたら自分のせいだと思えるんです。普段の生活
eスポーツが障害のある方に与える影響の大きさを物
長時間のプレイでも快適で健康的な姿勢を保ち、疲労や痛みを軽減するために必要です。
ではそう感じにくかったり、逃避しやすかったりすると語っています。Jeniさんの挑戦は、eスポーツの可能性■
モニターアームスタンド
でのプレイが難しくなっていたため、カスタマイズされた「自分のこれまでのゲーム経験をまとめた記事を書い

車椅子利用者や体を起こしにくい方に適した、画面の高さと角度を調整できるスタンドです。障害のある方の姿勢に合わせて最適な位置にモニターを設置できるため、快適な視聴角度を確保し、首や肩の負担を軽減します。

Steam ストリートファイター6 ©CAPCOM

1640■ モバイルデバイス固定アームスタンド（２）姿勢を調整する用具

Jeniさんの事例は、eスポーツに懸ける情熱の深さと、■ 調整機能付き椅子

思うんです。障害があればあるほど、そう感じるんです■ 調整機能付き机座位での操作を行う場合、椅子の高さ・座面の奥行き・椅子の高さに合わせて入力デバイスの設置位置を最適化

アームレストの脱着などを調整できる機能を持つ高機能するために重要です。また、マウスやキーボードを使用すな椅子があるとよいでる際は、机の横幅が広しょう。ヘッドサポート

いほうが 、肘や 手首のは必須ではありません

可動域が広くなり、よりが、首や頭部の支えが快適な操作が可能にな

必 要な方には有用でります 。机の奥 行きもす 。キャスター 付 き の十 分にあることで 、モ

椅子は移動が容易であニターやその他の機器る一方、移乗 時に転 倒

を 適 切に配 置できまのリスクが あるため 、す。

●クランプ固定タイプ●キャスター付きモデル

キャスターのない椅子

テーブルにクランプで固定します。市販で比較的低価格

移動が容易なキャスター付きモデルが多く、ベースの形で購入可能です。

状もH型、U型、T字型と様々な形があります。

も用 Steam
意しておくことをストリートファイター6を大きく広げるものだと言えるでしょう。

©CAPCOM
おすすめします。

17
41

4．
７．障害のある方の声
はじめてのeスポーツタイトルの選び方
eスポーツへの想いと挑戦■ 支援者が心にとどめておきたいポイント
大会で採用されているタイトルで選ぶ■ プレイ時間の長さで選ぶ

大谷さん、
せいじさん、ヨッシーさん、Jeniさん。
4人の事
将来的に大会参加を目標にする場合は、
eスポーツ大会

eスポーツのタイトルを選ぶ際、プレイ時間の長さも大き例は、障害のある方とeスポーツの深い結びつきを物語っで採用されているタイトルを調べてみるのも必要です。

1. 一人ひとりに合ったカスタマイズを

3. コミュニティとのつながりを大切に

5. 可能性を信じて支援するな考慮点です。タイトルによっては数分から数十分でプています。彼らに共通するのは、eスポーツに懸ける情熱

障害の種類や程度は個人によって異なります。画一的なゲームコミュニティは、障害のある方の大きな支えになレイできるものから、1試合が1時間近く続くものもあり

4人の事例は、障害のある方のポテンシャルの高さを物と、障害を乗り越える強い意志。
彼らのチャレンジは、多eスポーツの大会では、人気があるタイトルが選ばれてい支援ではなく、一人ひとりに合ったコントローラーや操ります。
同じ障害のある仲間やゲーム好きの仲間と出会ます。長時間のプレイは、
身体的・精神的な負担を伴うこ語っています。支援者は、障害のある方の可能性を信じ、くの人々に影響を与え、応援を集めています。
ることが多く、大会開催の頻度も多いので、参加機会が作方法のカスタマイズが不可欠です。これにより、障害い、情報交換したり、励まし合ったりすることで、孤独感とがあるため、プレイする人の体調に配慮したタイトル選

それを引き出すことに全力を尽くす必要があるでしょう。

eスポーツは、障害のある方に新しい挑戦の機会を提供し得られやすく、
コミュニティで仲間をつくりやすいメリッのある方が自身の能力を最大限に発揮できる環境を整が和らぎ、
モチベーションも上がります。支援者は、コびも大切です。

ています。
そこでは障害の有無は関係なく、純粋にゲーム
トがあります。

えることができます。

ミュニティとつながれるよう、環境を整えることが重要

障害のある方のeスポーツ参加は、まだ始まったばかりです。
障害のある方の場合、疲労や集中力の低下などの影響をです。より多くの障害のある方が参加できるよう、支援受けやすい場合があります。支援者は、適切な休憩時間を者の役割は重要です。4人の事例を教訓に、一人ひとり障害のある方の中には、周囲の期待や障害への不安か設けたり、プレイ時間を調整したりするなど、障害のあるに寄り添った支援が求められています。

ら、本来の意欲を表現しづらい人もいます。支援者は、障害のある方がeスポーツを楽しむためには、障害の有方の状態に合わせたサポートを提供する必要があります。

4人の事例から、支援者が心にとどめるべきポイントが見© 2024 Riot Games, Inc. All Rights Reserved.
本人の言葉だけでなく、行動や表情からも意欲を読み取

無に関わらず、誰もが公平に参加できる環境が必要で

eスポーツの未来は、障害のある方と支援者の協働の上■ プレイの難易度で選ぶえてきます。

り、それを最大限に尊重することが大切です。本人の意

す。ルールの設定や大会運営などにおいて、不利な条件に築かれます。4人の事例は、そのことを力強く示唆して欲こそが、チャレンジを続ける原動力になるのです。

■ 覚えておくべき情報量で選ぶがないよう配慮することが支援者に求められます。

います。

操作に必要なボタンの数、速さと正確さ、画面上の情報プレイが難しい場合は、正確さや、操作が最小限ですむ、すべてのタイトルには、基本的なルールや操作方法、戦略

経験豊富な他の利用者との交流や、コミュニティ内での量の多さが、プレイの難易度に影響します。

時間制限が緩やかなタイトルを選択する方法もあります。

などの知識が必要となります。これらの知識は、eスポー

情報共有なども、知識の習得に有効な手段となります。

の腕前が試されます。勝利も敗北も、全て自分自身の責任。その公平性こそが、障害のある方を惹きつける大きな魅力なのかもしれません。

2. 本人の意欲を尊重する

4. 公平な環境づくりを

ツを楽しむために不可欠であり、障害のある方の上達やMOBAやシューティングなどの戦術的要素が多いタイト

画 面 上の 情 報 量もプレイの 難 易度を複 雑にする要 因ルや、格闘などのアクション性が高いタイトルなどでは、複です。

競技性の向上にも大きく影響します。
より戦略性の高いタイトルでは、必要な知識量が多くな

数のボタンを同時に押すなど、複雑な操作性が必要です。
高い操作性が必要なタイトルの中には、複数の画面情報る傾向があります。役割や連携方法、マップの特 徴、敵速さや、正確なタイミングが必要なタイトルは、これまでをリアルタイムに確認しながらプレイするものがありま

チームの戦術など、様々な情報を理解し、活用する必要

あまり、eスポーツタイトルに馴染みのなかった方や、手す。このため、見づらさや注意に困難さがある場合は、画があります。これらの知識は、試合の勝敗に直結するたの動きが不自由な方にとって、難易度が高いタイトルに面表示のオンオフなど、必要な情報量を調整できるタイ

め、障害のある方には継続的な学習が求められます。

なります。

トルが選択できます。
たくさんの知識を一度に習得するのが難しい場合があります。そのため、利用者も合わせて、段階的に知識を提供することが重要です。基本的なルールや操作方法から始め、徐々に高度な戦略や技術を紹介するなど、利用者が無理なく知識を吸収できるようサポートすることが求められます。

eスポーツを初めて体験する際は、これらの要素を総合的に考慮してeスポーツタイトルを選ぶことが大切です。支援者
は、障害のある方の興味や経験、プレイスタイル、利用可能な入力デバイス、ネットワーク環境など、様々な要因を把握し、最適なタイトルを一緒に選ぶことが求められます。この章で紹介したポイントを参考にしながら、その方に合ったe
スポーツタイトルを選択することで、効果的な支援を提供できるでしょう。

18
38

39
19

4．
７．障害のある方の声
はじめてのeスポーツタイトルの選び方
eスポーツへの想いと挑戦■ 支援者が心にとどめておきたいポイント
大会で採用されているタイトルで選ぶ■ プレイ時間の長さで選ぶ

大谷さん、せいじさん、ヨッシーさん、Jeniさん。
4人の事
将来的に大会参加を目標にする場合は、
eスポーツ大会

eスポーツのタイトルを選ぶ際、プレイ時間の長さも大き例は、障害のある方とeスポーツの深い結びつきを物語っで採用されているタイトルを調べてみるのも必要です。

1. 一人ひとりに合ったカスタマイズを

3. コミュニティとのつながりを大切に

5. 可能性を信じて支援するな考慮点です。タイトルによっては数分から数十分でプています。彼らに共通するのは、eスポーツに懸ける情熱

障害の種類や程度は個人によって異なります。画一的なゲームコミュニティは、障害のある方の大きな支えになレイできるものから、1試合が1時間近く続くものもあり

4人の事例は、障害のある方のポテンシャルの高さを物と、障害を乗り越える強い意志。
彼らのチャレンジは、多eスポーツの大会では、人気があるタイトルが選ばれてい支援ではなく、一人ひとりに合ったコントローラーや操ります。
同じ障害のある仲間やゲーム好きの仲間と出会ます。長時間のプレイは、
身体的・精神的な負担を伴うこ語っています。支援者は、障害のある方の可能性を信じ、くの人々に影響を与え、応援を集めています。
ることが多く、大会開催の頻度も多いので、参加機会が作方法のカスタマイズが不可欠です。これにより、障害い、情報交換したり、励まし合ったりすることで、孤独感とがあるため、プレイする人の体調に配慮したタイトル選

それを引き出すことに全力を尽くす必要があるでしょう。

eスポーツは、障害のある方に新しい挑戦の機会を提供し得られやすく、
コミュニティで仲間をつくりやすいメリッのある方が自身の能力を最大限に発揮できる環境を整が和らぎ、
モチベーションも上がります。支援者は、コびも大切です。

ています。そこでは障害の有無は関係なく、純粋にゲーム
トがあります。

えることができます。

ミュニティとつながれるよう、環境を整えることが重要

障害のある方のeスポーツ参加は、まだ始まったばかりです。
障害のある方の場合、疲労や集中力の低下などの影響をです。より多くの障害のある方が参加できるよう、支援受けやすい場合があります。支援者は、適切な休憩時間を者の役割は重要です。4人の事例を教訓に、一人ひとり障害のある方の中には、周囲の期待や障害への不安か設けたり、プレイ時間を調整したりするなど、障害のあるに寄り添った支援が求められています。

ら、本来の意欲を表現しづらい人もいます。支援者は、障害のある方がeスポーツを楽しむためには、障害の有方の状態に合わせたサポートを提供する必要があります。

4人の事例から、支援者が心にとどめるべきポイントが見© 2024 Riot Games, Inc. All Rights Reserved.
本人の言葉だけでなく、行動や表情からも意欲を読み取

無に関わらず、誰もが公平に参加できる環境が必要で

eスポーツの未来は、障害のある方と支援者の協働の上■ プレイの難易度で選ぶえてきます。

り、それを最大限に尊重することが大切です。本人の意

す。ルールの設定や大会運営などにおいて、不利な条件に築かれます。4人の事例は、そのことを力強く示唆して欲こそが、チャレンジを続ける原動力になるのです。

■ 覚えておくべき情報量で選ぶがないよう配慮することが支援者に求められます。

います。

操作に必要なボタンの数、速さと正確さ、画面上の情報プレイが難しい場合は、正確さや、操作が最小限ですむ、すべてのタイトルには、基本的なルールや操作方法、戦略

経験豊富な他の利用者との交流や、コミュニティ内での量の多さが、プレイの難易度に影響します。

時間制限が緩やかなタイトルを選択する方法もあります。

などの知識が必要となります。これらの知識は、eスポー

情報共有なども、知識の習得に有効な手段となります。

の腕前が試されます。勝利も敗北も、全て自分自身の責任。その公平性こそが、障害のある方を惹きつける大きな魅力なのかもしれません。

2. 本人の意欲を尊重する

4. 公平な環境づくりを

ツを楽しむために不可欠であり、障害のある方の上達やMOBAやシューティングなどの戦術的要素が多いタイト

画 面 上の 情 報 量もプレイの 難 易度を複 雑にする要 因ルや、格闘などのアクション性が高いタイトルなどでは、複です。

競技性の向上にも大きく影響します。
より戦略性の高いタイトルでは、必要な知識量が多くな

数のボタンを同時に押すなど、複雑な操作性が必要です。
高い操作性が必要なタイトルの中には、複数の画面情報る傾向があります。役割や連携方法、マップの特 徴、敵速さや、正確なタイミングが必要なタイトルは、これまでをリアルタイムに確認しながらプレイするものがありま

チームの戦術など、様々な情報を理解し、活用する必要

あまり、eスポーツタイトルに馴染みのなかった方や、手す。このため、見づらさや注意に困難さがある場合は、画があります。これらの知識は、試合の勝敗に直結するたの動きが不自由な方にとって、難易度が高いタイトルに面表示のオンオフなど、必要な情報量を調整できるタイ

め、障害のある方には継続的な学習が求められます。

なります。

トルが選択できます。
たくさんの知識を一度に習得するのが難しい場合があります。そのため、利用者も合わせて、段階的に知識を提供することが重要です。基本的なルールや操作方法から始め、徐々に高度な戦略や技術を紹介するなど、利用者が無理なく知識を吸収できるようサポートすることが求められます。

eスポーツを初めて体験する際は、これらの要素を総合的に考慮してeスポーツタイトルを選ぶことが大切です。支援者
は、障害のある方の興味や経験、プレイスタイル、利用可能な入力デバイス、ネットワーク環境など、様々な要因を把握し、最適なタイトルを一緒に選ぶことが求められます。この章で紹介したポイントを参考にしながら、その方に合ったe
スポーツタイトルを選択することで、効果的な支援を提供できるでしょう。

18
38

39
19

７．eスポーツ支援のステッ5.
はじめてのeスポーツタイトルの選び方
プガイド
eスポーツタイトルを選ぶ際、以下のポイントを考慮することが大切です。
eスポーツが障害のある方に与える影響の大きさと、支援者の役割の重要性が明らかになりました。
しかし、実際の支援を行う上では、どのような流れで進めていけばよいのでしょうか。ここでは、障害のある方へのeスポーツ支援の一般的な流れと、各段階で抑えておきたいポイントを解説します。

■ 個人の好みと経験を活かす

以下の通り、支援の流れは、大きく分けて5つのステップに分かれます。
がき障害のある方の好みや経 験に合っパズル 好します。ゲームルールの変更や、補助機能の使用も検討

レイします。
機器の組み合わせを調整しましょう。

- 障害のある方の反応を観察し、適宜調整を実施

支援者は、障害のある方の反応を細かく観察し、フィード-利用可能なプラットフォームに合わ
姿勢、画面位置、操作方法が長期的にプレイできるかを

バックを得ることが求められます。その人の感覚を大切せたeスポーツタイトルを選ぶこと確認するにし、主体的な意見を引き出すことも重要です。

が大切です。最近は、異なるプラット

フィッティングは一度で完了するものではありません。ス

さらに、ゲームに対する意欲や自信、コミュニケーションへ

フォーム間でも対戦可能なクロスプ
解説

キルの向上や身体状況の変化に合わせて、継続的な調整の積極性など、心理状態の把握も欠かせません。過去のラットフォームのタイトルも増えて障害のある方に対して、
入力デバイスの適合は非常に重が必要です。適合シートを活用し、調整内容や課題を記

挫折経験がある場合は、特に心理的サポートが重要です。

います。個々の障害特性や残存機能に合わせて、最適な要です。

録しましょう。

アセスメントで得た情報は、障害のある方が楽しみながデバイスを選定します。ボタン操作が難しい場合は大型らゲームに取り組めるための支援計画の基礎となりま

ボタンやタッチセンサー、筋力低下がある場合は感度のサッカーや車が好きな人にはスポー
評価（アセスメント）

適した操作方法や入力デバイスを選定します。認知面ではゲームの理解度や集中力、反応速度を確認し、適切なサッカーが好き
早く考えて難易度設定や必要なサポートを検討します。
野球が好き
行動する

のが好き

車が好き

解説
このように選ぶことで、参加が容易
アセスメントでは、障害のある方のゲームに対する興味になり、これまでの経験を活かせる
関心や楽しみ方を深く理解することが重要です。ゲーム
でしょう。
のどの要素に楽しみを感じるのかを丁寧に聞き取ります。

みんなとワイワイ
す。的確なアセスメントが、その後の支援の質を左右す
楽しむのが好き
るため、利用者の全体像を多角的に捉え、ゲームを通じた楽しみや満足感の実現に向けて活用します。

高いセンサーの使用を検討します。
姿勢や関節可動域に制限がある場合は、入力デバイスの配置を工夫します。疲労軽減のため、クッションやアーム

また、障害特性に応じた身体機能の詳細な評価を行い、サポートの使用も検討しましょう。ゲームの難易度調整■ プレイスタイルで選ぶ
目標設定と計画（ゴール・プランニング）■ ネットワーク環境で選ぶ振り返り（フィードバック）

eスポーツでは、一人で集中してプレオンライン対戦のMOBAやシューポイント
イしたい場合ではソロプレイを、仲

し、小さな達成感を積み重ねることも効果的です。また、ポイント
ティングのタイトルでは、安定した利用者の要望を取り入れ、ゲームタイトルや操作方法、環-間との交流を重視するならチームプ
障害のある方が達成したい目標を明確化

快適なプレイ環境の整備にも配慮します。

- ゲーム体験後、感想や気づきを振り返る
ネットワーク環境が欠かせません。

境設定などの調整を行います。成長を客観的に評価し、ゲームタイトル、
操作方法、必要な支援機器を具体的に計画-レイなど、「 誰と一緒にeスポーツを支援者は、障害のある方と目標を共有し、達成に向けて- 良かった点、難しかった点、改善要望などを聞き取る

達成感を味わってもらうことも大切です。

-楽しむか」
主体性を尊重し、
無理のない計画を立案を考えて、参加するタイト

協働します。定期的に進捗を確認し、状況に応じて目標

励まし、次回の支援に活かす- 障害のある方の努力を認め、プレイ環境によって、インターネット

支援者は、信頼関係を築きながら、継続的なフィードバッ

-ルを選定できます。
目標達成のための具体的な行動計画を作成

を柔軟に調整します。

- 具体的な成果（スコア向上、プレイ時間延長など）を目指すの接続環境が用意できない場合は、クを行います。障害のある方の変化や成長を見逃さず、障害のある方の主体性を尊重しつつ、専門的な助言を行

ネット環境がなくてもプレイが可能

適切な助言やサポートを提供しましょう。

解説
チームプレイでは、初心者も役割分うことが支援者の役割です。無理なく、楽しみながらゲー

解説
なタイトルを選択します。

「レースゲームを楽しみたい」というニーズであれば、目標担を通して楽しむことができます。

ムに取り組めるようサポートすることが重要です。

振り返りの際は、障害のある方の主観的な感想を大切に

設定では、ニーズを尊重し、ゲームのどの要素が楽しいと
例えば、守備的な役割を担当するこアセスメントで得られた情報を活用し、一人ひとりに合わします。ゲーム体験を通しての感情や発見を丁寧に聞き考えているのかを特定します。
とで、チームに貢 献しながら、それに関連する行動目標
徐々せた目標設定と計画を立てることが、ゲームを通じた楽取り、肯定的な感想だけでなく、否定的な感想も受け止や、達成感を味わえる現実的な数値目標を、一緒に設定に他の役割にも挑戦していくことがしみや満足感の実現につながります。

めましょう。

します。
例えば、「お気に入りのキャラクターを使ってコーできます。

支援者は、障害のある方の努力を認め、称賛することがスを1周する」「 1レース完 走する」などの目標が適切で重要です。困難を乗り越えてプレイを続ける姿勢を評価

しょう。

します。困難点については真摯に受け止め、一緒に改善計画では、生活リズムや体調、環境を考慮し、無理のない策を考えます。

ペースで継続できるようにします。短期的な目標を設定

36
20

Aゲーム 障害のある方のスキルレベルに合も重要なポイントです。
Dゲーム
Bゲーム
-モバイルデバイス、
身体機能や操作性に合わせてゲーム環境をカスタマイズ
コンシューマゲー
わせてゲーム設定を調整し、適度な挑戦と達成感を提供
Cゲーム
eスポーツのタイトルは、
ポイント
パソコン、

-ム機などのプラットフォーム上でプコントローラーの配置変更、入力スイッチの接続、支援

たジャンルを選びましょう。例えば、ツやレースのタイトル。アクションやポイント
パズルが好きな人には格闘やパズ- 身体機能、認知機能、ゲーム経験、興味関心を総合的に評価
ルのタイトル。そして、グループで交- 残存機能を活かせるゲームや操作方法を検討
流するのが好き、素早さや判断力が- 生活状況や環境面での課題を把握求められる活 動 が 好 きな人には 、- アセスメントシートを活用し、情報を整理・共有
MOBAや、シューティングのタイト- ゲームへの興味の理由、過去の経験、他の趣味にも注目
ルが選択肢にできます。

アクションが好き

適合と試行（フィッティングとトライアル）■ 活用できるプラットフォームで選ぶ© SEGA

振り返りで得た情報は、次回の支援計画に反映します。

37
21

5.．eスポーツ支援のステッ７
はじめてのeスポーツタイトルの選び方
プガイド
eスポーツが障害のある方に与える影響の大きさと、
eスポーツタイトルを選ぶ際、以下のポイントを考慮することが大切です。
支援者の役割の重要性が明らかになりました。
しかし、実際の支援を行う上では、どのような流れで進めていけばよいのでしょうか。ここでは、障害のある方へのeスポーツ支援の一般的な流れと、各段階で抑えておきたいポイントを解説します。

■ 個人の好みと経験を活かす

以下の通り、支援の流れは、大きく分けて5つのステップに分かれます。
がき障害のある方の好みや経 験に合っパズル 好します。ゲームルールの変更や、補助機能の使用も検討

レイします。
機器の組み合わせを調整しましょう。

- 障害のある方の反応を観察し、適宜調整を実施

支援者は、障害のある方の反応を細かく観察し、フィード- 姿勢、画面位置、操作方法が長期的にプレイできるかを利用可能なプラットフォームに合わ

バックを得ることが求められます。その人の感覚を大切せたeスポーツタイトルを選ぶこと確認するにし、主体的な意見を引き出すことも重要です。

が大切です。最近は、異なるプラット

フィッティングは一度で完了するものではありません。ス

さらに、ゲームに対する意欲や自信、コミュニケーションへ

フォーム間でも対戦可能なクロスプ
解説

キルの向上や身体状況の変化に合わせて、継続的な調整の積極性など、心理状態の把握も欠かせません。過去の障害のある方に対して、入力デバイスの適合は非常に重ラットフォームのタイトルも増えてが必要です。適合シートを活用し、調整内容や課題を記

挫折経験がある場合は、特に心理的サポートが重要です。

要です。個々の障害特性や残存機能に合わせて、最適ないます。

録しましょう。

アセスメントで得た情報は、障害のある方が楽しみながデバイスを選定します。ボタン操作が難しい場合は大型らゲームに取り組めるための支援計画の基礎となりま

ボタンやタッチセンサー、筋力低下がある場合は感度のサッカーや車が好きな人にはスポー
評価（アセスメント）

適した操作方法や入力デバイスを選定します。認知面ではゲームの理解度や集中力、反応速度を確認し、適切なサッカーが好き
早く考えて難易度設定や必要なサポートを検討します。
野球が好き
行動する

のが好き

車が好き

解説
このように選ぶことで、参加が容易
アセスメントでは、障害のある方のゲームに対する興味になり、これまでの経験を活かせる
関心や楽しみ方を深く理解することが重要です。ゲーム
でしょう。
のどの要素に楽しみを感じるのかを丁寧に聞き取ります。

みんなとワイワイ
す。的確なアセスメントが、その後の支援の質を左右す
楽しむのが好き
るため、利用者の全体像を多角的に捉え、ゲームを通じた楽しみや満足感の実現に向けて活用します。

高いセンサーの使用を検討します。
姿勢や関節可動域に制限がある場合は、入力デバイスの配置を工夫します。疲労軽減のため、クッションやアーム

また、障害特性に応じた身体機能の詳細な評価を行い、サポートの使用も検討しましょう。ゲームの難易度調整■ プレイスタイルで選ぶ
目標設定と計画（ゴール・プランニング）■ ネットワーク環境で選ぶ振り返り（フィードバック）

eスポーツでは、一人で集中してプレオンライン対戦のMOBAやシューポイント
イしたい場合ではソロプレイを、仲

し、小さな達成感を積み重ねることも効果的です。また、ポイント
ティングのタイトルでは、安定した利用者の要望を取り入れ、ゲームタイトルや操作方法、環- 障害のある方が達成したい目標を明確化
間との交流を重視するならチームプ

快適なプレイ環境の整備にも配慮します。

- ゲーム体験後、感想や気づきを振り返る
ネットワーク環境が欠かせません。

境設定などの調整を行います。成長を客観的に評価し、ゲームタイトル、
操作方法、必要な支援機器を具体的に計画-レイなど、「 誰と一緒にeスポーツを支援者は、障害のある方と目標を共有し、達成に向けて- 良かった点、難しかった点、改善要望などを聞き取る

達成感を味わってもらうことも大切です。

- 主体性を尊重し、無理のない計画を立案
楽しむか」
を考えて、
参加するタイト

協働します。定期的に進捗を確認し、状況に応じて目標

励まし、次回の支援に活かす- 障害のある方の努力を認め、プレイ環境によって、インターネット

支援者は、信頼関係を築きながら、継続的なフィードバッ

- 目標達成のための具体的な行動計画を作成
ルを選定できます。

を柔軟に調整します。

- 具体的な成果（スコア向上、プレイ時間延長など）を目指すの接続環境が用意できない場合は、クを行います。障害のある方の変化や成長を見逃さず、障害のある方の主体性を尊重しつつ、専門的な助言を行

ネット環境がなくてもプレイが可能

適切な助言やサポートを提供しましょう。

解説
チームプレイでは、初心者も役割分うことが支援者の役割です。無理なく、楽しみながらゲー

解説
なタイトルを選択します。

「レースゲームを楽しみたい」というニーズであれば、目標担を通して楽しむことができます。

ムに取り組めるようサポートすることが重要です。

振り返りの際は、障害のある方の主観的な感想を大切に

設定では、ニーズを尊重し、ゲームのどの要素が楽しいと
例えば、守備的な役割を担当するこアセスメントで得られた情報を活用し、一人ひとりに合わします。ゲーム体験を通しての感情や発見を丁寧に聞き考えているのかを特定します。
とで、チームに貢 献しながら、それに関連する行動目標
徐々せた目標設定と計画を立てることが、ゲームを通じた楽取り、肯定的な感想だけでなく、否定的な感想も受け止や、達成感を味わえる現実的な数値目標を、一緒に設定に他の役割にも挑戦していくことがしみや満足感の実現につながります。

めましょう。

します。例えば、「お気に入りのキャラクターを使ってコーできます。

支援者は、障害のある方の努力を認め、称賛することがスを1周する」「 1レース完 走する」などの目標が適切で重要です。困難を乗り越えてプレイを続ける姿勢を評価

しょう。

します。困難点については真摯に受け止め、一緒に改善計画では、生活リズムや体調、環境を考慮し、無理のない策を考えます。

ペースで継続できるようにします。短期的な目標を設定

20
36

Aゲーム 障害のある方のスキルレベルに合も重要なポイントです。
Dゲーム
Bゲーム
- 身体機能や操作性に合わせてゲーム環境をカスタマイズ
モバイルデバイス、コンシューマゲー
わせてゲーム設定を調整し、適度な挑戦と達成感を提供
Cゲーム
eスポーツのタイトルは、
ポイント
パソコン、

- コントローラーの配置変更、入力スイッチの接続、支援ム機などのプラットフォーム上でプたジャンルを選びましょう。例えば、ツやレースのタイトル。アクションやポイント
パズルが好きな人には格闘やパズ- 身体機能、認知機能、ゲーム経験、興味関心を総合的に評価
ルのタイトル。そして、グループで交- 残存機能を活かせるゲームや操作方法を検討
流するのが好き、素早さや判断力が- 生活状況や環境面での課題を把握求められる活 動 が 好 きな人には 、- アセスメントシートを活用し、情報を整理・共有
MOBAや、シューティングのタイト- ゲームへの興味の理由、過去の経験、他の趣味にも注目
ルが選択肢にできます。

アクションが好き

適合と試行（フィッティングとトライアル）■ 活用できるプラットフォームで選ぶ© SEGA

振り返りで得た情報は、次回の支援計画に反映します。

37
21

6. eスポーツ支援のステッ
5.
障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント
プガイド
継続的支援とステップアップ（フォローアップ）コンシューマゲームの 操作における困難と工夫することも効果的です。大会のルールや会場設備を確認

コントローラーを手以外の足や顎で操作できるように配置で- 定期的な訪問や連絡で利用者のゲーム継続をサポート
し、必要な対応を行います。
コンシューマゲームは、専用のゲームコントローラーを使って操作する- 機器のメンテナンス、新しいゲームの提案など、ニーズ
長時間のプレイによる痛みや怪我のリスクにも注意が必きます。操作できないボタンがある場合は、アクセシビリティ- 手指の可動域と操作可能なボタン数を確認する。
対応のコントローラーに、スイッチを接続して操作を補います。
●質問例：

ポイント

のが一般的ですが、障害によってはボタンやスティックの操作が難し要です。
適切な休憩と体への配慮を促しましょう。
い場合があります。
複数のボタンを同時に押すことが困難な場合もあ- 経験や知識を他の障害のある方と共有できるよう、コ
継続的支援とステップアップ（次のステップ）を通じて、長に合わせた支援を提供
ミュニティ参加を促進ります。手の緊張が強い場合は、期的な成長と社会 意図しない入力をしてしまうことがあ
参加を支えます。主体性を尊重しつります。
- スキルや興味に応じて、eスポーツ大会への参加を提案
つ、様々な可能性を提示し、挑戦を後押しすることが重これらの困難に対しては、
以下のような工夫が有効です。
要です。信頼関係を維持しながら、
適切なタイミングで解説

支援の頻度や内容を調整していきましょう。

eスポーツ支援は長期的な視点で行うことが大切です。

障害のある方の社会参加と自己実現（個人の可能性を最

定期的な訪問や連絡により、障害のある方の状況を確認

大限に発揮すること）を達成するために、継続的支援と■ ボタン配置のカスタマイズの利用し、必要な支援を提供します。機器の不具合やトラブル
ステップアップは欠かせない段階です。
通常のコントローラーではボタンの役割と配置が決まっていにも迅速に対応し、ストレスなくゲームを続けられる環境
支援者は、一人ひとりのニーズや可能性を見極め、適切なますが、ボタンの機能を再割り当てして操作性を改善できま 支援を提供していくことが求められます。
を整えましょう。
す。例えば、FPSゲームで指先の動きが不自由な方には、スキルや興味の変化に合わせて、
新しいゲームタイトル射撃
ボタンを通常の側面から届きやすい位置に変更することで操や操作方法を提案することも重要です。最新のゲーム情
作性を向上させることができます。
また、誤操作を防ぐため不報を収集し、利用者に合ったものを選びます。
共有できる機会を作ることも支援者の役割です。オンラ「手指の曲げ伸ばしはどの程度できますか？
」■（自分の手を開いたり閉じたり見せながら）
視線入力の利用- 上肢の可動域と疲労度を確認する。
画面に複数のパネルを配置できるため、複数のボタン操作が●質問例：
困難な方も、操作が複雑なゲームに挑戦できるようになりま「肩や肘の動きに制限はありますか？」す。ゲームに応じてパネルの配置を工夫し、視線操作とスイッ「長時間の操作で疲れやすい部位はありますか？」チを組み合わせて操作性を向上させることも可能です。
- 姿勢や身体の支持性を確認する。

■ 事例「ボタンが足りない」

できない場合があります。そこで、以下の工夫を行いました。

■ まとめ

１．Xbox Adaptive Controllerを使用し、必要な入力スイッチを接続します。

障害のある方のeスポーツ支援は、一人ひとりのニーズやこれらの一連の支援プロセスを通じて、障害のある方が２．Xbox Adaptive ControllerをXboxコントローラーと連携させ、不足しeスポーツを楽しみ、自信や達成感を得られるようサポーです。 ３．Xboxのコパイロット機能を利用し、Xbox Adaptive
トすることが、支援者の役割です。信頼関係を築きながControllerとXbox
アセスメントでは、障害のある方の興味関心や身 体 機ら、専門的な知識と経験を活かし、きめ細やかな支援をコントローラーを同時に使用できるようにします。

■「体を支えるために必要な機器はありますか？」
アクセシビリティ対応のコントローラーの利用
標準のコントローラーの利用が難しい場合に、押しやすいボ

2. 認知機能に関するアセスメント

できますか？」PlayStation 5のコントローラーを使用する際、側面のボ「素早い判断が必要な場面で対応できますか？」
タンまで指が届きづらく、また、PSボタンが固くて押せな- ゲーム中の記憶力や集中力を確認する。
い場合があります。
そこで、以下の工夫を行いました。
●質問例：
１．Access™コントローラーとDualSenseワイヤレス「複雑な操作手順を覚えることができますか？」
コントローラーをPS5の「アシストコントローラー」「長時間、集中してゲームをプレイすることができの機能で連携。
ますか？」２．L1ボタン、R1ボタンなどの側面のボタンは、入力ス

能、心理状態を多角的に評価します。
目標設定と計画で提供することが求められます。
４．コントローラーのボタン割り当て機能で、スティックの左右を交換します。

イッチで操作できるようにAccess コントローラー

は、主体性を尊重し、無理のない目標を設定します。
適合 入力スイッチを設置します。
５．自由に動かすことができる右足、頭、唇付近に、のプロファイルを設定。

と試行では、障害のある方に合わせてゲーム環境をカス
eスポーツ支援は、
単なるゲーム体験の提供ではなく、障これらの工夫により、キャラクターの移動とアクションボタンの操作を、手・足・タマイズし、
快全
適なプレイ環境を整えます。
振り返りで害のある方の人生を豊かにする取り組みです。
支援者一
頭・口 の
身 の 動 きを 使って 行うことがで きるようになりました 。X b o x
は、感想や気づきを大切にし、次の支援に活かします。継 Xboxコントローラーと連人ひとりが、その意義を理解し、障害のある方に寄り添い
Adaptive Controllerと入力スイッチを組み合わせ、続的支援とステップアップでは、
長期的な視点で成長と携させることで、より柔軟な操作が可能になります。

ながら支援を続けていくことが、インクルーシブな社会

社会参加を支えます。

の実現につながります。

「今までにゲームをプレイしたことがありますか？」「どんなジャンルのゲームが好きですか？」- ゲームへの興味関心や目的を確認する。
●質問例：「ゲームをプレイする目的は何ですか？（楽しみ、スト
レス発散、友人とのコミュニケーションなど）」- ゲームに対する不安や懸念点を確認する。
「ゲームをプレイする上で不安に感じていることは■「画面上の小さな文字や情報を読み取ることが事例「ボタンが押しづらい」

コントローラーのジョイスティックと一部のボタンしか使えないため、プレイが●質問例：「長時間、同じ姿勢でいることができますか？」●質問例：

スキル向上に合わせて、eスポーツ大会への参加を提案- これまでのゲーム経験や得意なジャンルを確認する。

●質問例：- 画面上の情報の認識や反応速度を確認する。

りと、情報交換や相互学習の場を提供します。

3. ゲーム経験と興味関心に関するアセスメント●質問例：

ありますか？」

インコミュニティへの参加を促したり、交流会を企画した

可能性を理解し、寄り添いながら進めていくことが大切ているボタン操作を補います。

1. 身体機能に関するアセスメント

タンやジョイスティックで操作できるように工夫されたコン- ゲームのルールや目的の理解度を確認する。
トローラーです。入力スイッチを接続できるので、スイッチを●質問例：
足や頭など、手以外の部位で操作することも可能です。
「ゲームの目的や勝利条件を理解するのに難しさは要なボタンを無効にするのもよいでしょう。
障害のある方が得た経験や知識を、他の障害のある方と34
22■アセスメント
コントローラーの配置の変更のポイントと質問例ありますか？」

4. 生活環境と利用可能な機器に関するアセスメント- ゲームを行う際の環境や利用可能なスペースを確認
する。
●質問例：
「ゲームを行うために利用可能な部屋やスペースはありますか？」- 利用可能な機器やインターネット環境を確認する。
●質問例：「ゲームを行うために利用可能なコンピューターやゲーム機はありますか？」「インターネット環境は整っていますか？」
アセスメントを行う際は、無理なく答えられるよう、オー
プンエンドの質問を心がけましょう。また、障害のある方の反応を観察しながら、聞き取りのペースを調整することが大切です。

３．PSボタンに3Dプリンターで作ったカスタム部品を取り付けて、押しやすくした。
４．コントローラーを持ちやすいように台に取り付け、手首を支えるパームサポートを取り付けた。

35
23

5. eスポーツ支援のステッ
6.
障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント
プガイド
継続的支援とステップアップ（フォローアップ）コンシューマゲームの 操作における困難と工夫することも効果的です。大会のルールや会場設備を確認

コントローラーを手以外の足や顎で操作できるように配置で- 定期的な訪問や連絡で利用者のゲーム継続をサポート
し、必要な対応を行います。
コンシューマゲームは、専用のゲームコントローラーを使って操作する- 機器のメンテナンス、新しいゲームの提案など、ニーズ
長時間のプレイによる痛みや怪我のリスクにも注意が必きます。操作できないボタンがある場合は、アクセシビリティ- 手指の可動域と操作可能なボタン数を確認する。
対応のコントローラーに、スイッチを接続して操作を補います。
●質問例：

ポイント

のが一般的ですが、障害によってはボタンやスティックの操作が難し要です。
適切な休憩と体への配慮を促しましょう。
い場合があります。
複数のボタンを同時に押すことが困難な場合もあ- 経験や知識を他の障害のある方と共有できるよう、コ
継続的支援とステップアップ（次のステップ）を通じて、長に合わせた支援を提供
ミュニティ参加を促進ります。手の緊張が強い場合は、期的な成長と社会 意図しない入力をしてしまうことがあ
参加を支えます。主体性を尊重しつります。
- スキルや興味に応じて、eスポーツ大会への参加を提案
つ、様々な可能性を提示し、挑戦を後押しすることが重これらの困難に対しては、
以下のような工夫が有効です。
要です。信頼関係を維持しながら、
適切なタイミングで解説

支援の頻度や内容を調整していきましょう。

eスポーツ支援は長期的な視点で行うことが大切です。

障害のある方の社会参加と自己実現（個人の可能性を最

定期的な訪問や連絡により、障害のある方の状況を確認

大限に発揮すること）を達成するために、継続的支援と■ ボタン配置のカスタマイズの利用し、必要な支援を提供します。機器の不具合やトラブル
ステップアップは欠かせない段階です。
通常のコントローラーではボタンの役割と配置が決まっていにも迅速に対応し、ストレスなくゲームを続けられる環境
支援者は、一人ひとりのニーズや可能性を見極め、適切なますが、ボタンの機能を再割り当てして操作性を改善できま 支援を提供していくことが求められます。
を整えましょう。
す。例えば、FPSゲームで指先の動きが不自由な方には、スキルや興味の変化に合わせて、
新しいゲームタイトル射撃
ボタンを通常の側面から届きやすい位置に変更することで操や操作方法を提案することも重要です。最新のゲーム情
作性を向上させることができます。
また、誤操作を防ぐため不報を収集し、利用者に合ったものを選びます。
共有できる機会を作ることも支援者の役割です。オンラ「手指の曲げ伸ばしはどの程度できますか？
」■（自分の手を開いたり閉じたり見せながら）
視線入力の利用- 上肢の可動域と疲労度を確認する。
画面に複数のパネルを配置できるため、複数のボタン操作が●質問例：
困難な方も、操作が複雑なゲームに挑戦できるようになりま「肩や肘の動きに制限はありますか？」す。ゲームに応じてパネルの配置を工夫し、視線操作とスイッ「長時間の操作で疲れやすい部位はありますか？」チを組み合わせて操作性を向上させることも可能です。
- 姿勢や身体の支持性を確認する。

■ 事例「ボタンが足りない」

できない場合があります。そこで、以下の工夫を行いました。

■ まとめ

１．Xbox Adaptive Controllerを使用し、必要な入力スイッチを接続します。

障害のある方のeスポーツ支援は、一人ひとりのニーズやこれらの一連の支援プロセスを通じて、障害のある方が２．Xbox Adaptive ControllerをXboxコントローラーと連携させ、不足しeスポーツを楽しみ、自信や達成感を得られるようサポーです。 ３．Xboxのコパイロット機能を利用し、Xbox Adaptive
トすることが、支援者の役割です。信頼関係を築きながControllerとXbox
アセスメントでは、障害のある方の興味関心や身 体 機ら、専門的な知識と経験を活かし、きめ細やかな支援をコントローラーを同時に使用できるようにします。

■「体を支えるために必要な機器はありますか？」
アクセシビリティ対応のコントローラーの利用
標準のコントローラーの利用が難しい場合に、押しやすいボ

2. 認知機能に関するアセスメント

できますか？」PlayStation 5のコントローラーを使用する際、側面のボ「素早い判断が必要な場面で対応できますか？」
タンまで指が届きづらく、また、PSボタンが固くて押せな- ゲーム中の記憶力や集中力を確認する。
い場合があります。
そこで、以下の工夫を行いました。
●質問例：
１．Access™コントローラーとDualSenseワイヤレス「複雑な操作手順を覚えることができますか？」
コントローラーをPS5の「アシストコントローラー」「長時間、集中してゲームをプレイすることができの機能で連携。
ますか？」２．L1ボタン、R1ボタンなどの側面のボタンは、入力ス

能、心理状態を多角的に評価します。
目標設定と計画で提供することが求められます。
４．コントローラーのボタン割り当て機能で、スティックの左右を交換します。

イッチで操作できるようにAccess コントローラー

は、主体性を尊重し、無理のない目標を設定します。
適合 入力スイッチを設置します。
５．自由に動かすことができる右足、頭、唇付近に、のプロファイルを設定。

と試行では、障害のある方に合わせてゲーム環境をカス
eスポーツ支援は、
単なるゲーム体験の提供ではなく、障これらの工夫により、キャラクターの移動とアクションボタンの操作を、手・足・タマイズし、
快全
適なプレイ環境を整えます。
振り返りで害のある方の人生を豊かにする取り組みです。
支援者一
頭・口 の
身 の 動 きを 使って 行うことがで きるようになりました 。X b o x
は、感想や気づきを大切にし、次の支援に活かします。継 Xboxコントローラーと連人ひとりが、その意義を理解し、障害のある方に寄り添い
Adaptive Controllerと入力スイッチを組み合わせ、続的支援とステップアップでは、
長期的な視点で成長と携させることで、より柔軟な操作が可能になります。

ながら支援を続けていくことが、インクルーシブな社会

社会参加を支えます。

の実現につながります。

「今までにゲームをプレイしたことがありますか？」「どんなジャンルのゲームが好きですか？」- ゲームへの興味関心や目的を確認する。
●質問例：「ゲームをプレイする目的は何ですか？（楽しみ、スト
レス発散、友人とのコミュニケーションなど）」- ゲームに対する不安や懸念点を確認する。
「ゲームをプレイする上で不安に感じていることは■「画面上の小さな文字や情報を読み取ることが事例「ボタンが押しづらい」

コントローラーのジョイスティックと一部のボタンしか使えないため、プレイが●質問例：「長時間、同じ姿勢でいることができますか？」●質問例：

スキル向上に合わせて、eスポーツ大会への参加を提案- これまでのゲーム経験や得意なジャンルを確認する。

●質問例：- 画面上の情報の認識や反応速度を確認する。

りと、情報交換や相互学習の場を提供します。

3. ゲーム経験と興味関心に関するアセスメント●質問例：

ありますか？」

インコミュニティへの参加を促したり、交流会を企画した

可能性を理解し、寄り添いながら進めていくことが大切ているボタン操作を補います。

1. 身体機能に関するアセスメント

タンやジョイスティックで操作できるように工夫されたコン- ゲームのルールや目的の理解度を確認する。
トローラーです。入力スイッチを接続できるので、スイッチを●質問例：
足や頭など、手以外の部位で操作することも可能です。
「ゲームの目的や勝利条件を理解するのに難しさは要なボタンを無効にするのもよいでしょう。
障害のある方が得た経験や知識を、他の障害のある方と34
22■アセスメント
コントローラーの配置の変更のポイントと質問例ありますか？」

4. 生活環境と利用可能な機器に関するアセスメント- ゲームを行う際の環境や利用可能なスペースを確認
する。
●質問例：
「ゲームを行うために利用可能な部屋やスペースはありますか？」- 利用可能な機器やインターネット環境を確認する。
●質問例：「ゲームを行うために利用可能なコンピューターやゲーム機はありますか？」「インターネット環境は整っていますか？」
アセスメントを行う際は、無理なく答えられるよう、オー
プンエンドの質問を心がけましょう。また、障害のある方の反応を観察しながら、聞き取りのペースを調整することが大切です。

３．PSボタンに3Dプリンターで作ったカスタム部品を取り付けて、押しやすくした。
４．コントローラーを持ちやすいように台に取り付け、手首を支えるパームサポートを取り付けた。

35
23

6. eスポーツ支援のステッ
5.
障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント
プガイド

モバイルデバイス
フィッティングのポイントと解説の 操作における困難と工夫
フィッティングは、対象者の身体機能や操作性に合わせ

3. ゲームの設定と難易度調整

ポイントてゲーム環境を調整するプロセスで、適切なフィッティン
タブレットやスマートフォンは、
直感的な操作が可能なタッチデバイス- ゲームの画面サイズ、色合い、音量を調整する。
グは、ゲームを快適かつ効果的に楽しむために欠かせまですが、手や指の動きが不自由な場合、タップやスワイプなどのタッチ- 難易度や速度、反応時間を熟練度に合わせて調整する。
せん。以下に、フィッティングの主要な5つのポイントとそ
操作が難しくなります。また、デバイスを持つことも困難な場合があり
解説
れぞれの解説を簡潔に示します。
ます。
視覚、聴覚、認知機能に配慮してゲームの設定を行い、適これらの困難に対しては、以下のような工夫が有効です。
度なチャレンジを提供できるよう難易度を調整します。
1. プレイ姿勢の最適化
ポイント■フィッティング
マウスの利用 の 場面での支援者と障害のある方の対話例
多くのスマートフォンやタブレットがマウスに対応してお支援者：「では、このコントローラーでいうと、どのあたり
支援者：「OOさん、コントローラーのボタンの位置や大り、接続するとマウス操作でタップやスワイプができるようでボタンが使えそうですか？そこにR1ボタンを設定しま
きさはちょうどよいですか？」になります。また、トラックボールやジョイスティック型マ
すね」
障害のある方（以下利用者）：「LとかRボタンが少し押しウスなど、様々なポインティングデバイスを活用することも（Access コントローラーのプロファイルに、R1ボタンをにくいです。指が上手く届かないんです。」
できます。これらの入力デバイスは、モバイルデバイスを見設定）
やすい位置に調整する固定具と一緒に使うことで、より効果的に活用できます。

ゲームソフトのアクセシビリティ機能も活用します。

- 無理のない姿勢でゲームに臨めるよう、椅子やテーブルの高さ、モニターの位置を調整する。

- リラックスして座り、体の上体を自由に動かせるような■スタイラスペンの利用

4. 姿勢と身体の支持ポイント- 適切な椅子やクッション、テーブルや支持具を用意する。
座り方ができているか確認する。
スタイラスペンは、指の代わりにタップやスワイプができる便- 長時間のプレイによる疲労を軽減するため、適度な休利なツールです。柄を長くして画面の端まで届くようにした
憩を取り入れる。
2. 入力デバイスの選定と調整
り、持ちやすいように柄の形状を加工したりする工夫がありまポイントす。また、手の動きに制限がある場合、スタイラスペンを口にく- 身体機能に合わせて、適切な入力デバイスを選定する。
5. プレイ環境の調整
わえてマウススティックのように使う方法もあります。
ポイント- 入力デバイスの感度や反応速度、
ボタン配置を調整する。

iOSやAndroidには、スイッチ操作で画面をコントロールできるアク
セシビリティ機能が搭載されています。スイッチを押すと画面のスキャンが開始され、目的の箇所でスイッチを押すことで項目を選択・

解説- 画面の位置や角度、照明や外光を調整する。

決定できます。この機能により、タッチ操作が困難な障害のある方
支援者：「これでどうですか？」も、スイッチ操作だけでスマートフォンやタブレットを利用できるよう
利用者：「あ、いいね。動く動く。」になります。
支援者：「そうですね。ボタンの位置を調整してみましょ
支援者：「OOさん、ゲームをプレイする際の姿勢が少し操作に必要な力や動作が最小限で済むよう工夫し、長時- 部屋の温度や湿度を適切に調整し、快適なプレイ環境

う。こちらのAccess コントローラーを使うことで、ボタ

前かがみになっているようです。長時間そのままだと疲

ンに好きな機能を設定できるんですよ。」

れてしまうかもしれません。」（標準コントローラーと、Access コントローラーを入れ

利用者：「確かに、少し肩が凝ってきました。でも、あまり間のプレイでも疲労が蓄積しないようにします。

を整える。

■ 事例「スマホを持って画面操作がフィッティングは、一人ひとりの特性に合わせて行う必要できません」があり、継続的なプロセスです。支援者は、障害のある方
スマートフォンを手に持って画面を操作することが困難でしの身体機能や操作性、ゲームの特性などを総合的に考慮た。また、膝の上に置いて操作すると、画面の位置が遠くて見し、最適なフィッティングを行うことが求められます。感づらいという問題もありました。そこで、以下の工夫を行いま想や意見を聞き、それを次のフィッティングに活かすことした。

も大切です。
１．車椅子に固定用アームスタンドを取り付け、スマートフォンを適切な位置に固定。

フィッティングを通して、障害のある方が自分に合った
２．スマートフォンにUSBアダプタと小型マウスを接続し、ゲーム環境を見つけ、eスポーツを存分に楽しめるようサ
スマートフォンの画面操作を可能に。

ポートすることが、支援者の役割と言えるでしょう。
こうした工夫により、手の動きに制限のある方でも、スマートフォンを快適に使用できるようになります。

32
24■ スイッチの利用替えてもってもらう）■
事例「タブレットを使いたい」

支援者：「どうですか？」
手の動きが不自由で、タブレットの画面をタッチ操作
利用者：「これいい！すごく軽い」
することが困難でした。パソコンは、シングルスイッチ
支援者：「でも、ちょっと、高さが合わないですね。手の下で操作可能な特殊マウスを利用して使用しています。そに支えがあったほうがよいかもしれません。」
こで、以下の工夫を行いました。
（支援者の指を、利用者の手首の下にあてて）
１．モバイルデバイス固定アームスタンドを使用し、支援者：「この辺でどうですか？」「動きやすさの範囲変わタブレットを適切な位置に固定。
りませんか？」
２．タブレットにUSBアダプタとシングルスイッチマ
利用者：「あ！いいかも。あったほうがいいですね。普段ウスを接続し、
タブレットの操作を可能に。
は、あまり、
気にしなかったからな。
」
３．
小型押しボタン型スイッチも接続し、マウスのク（簡易なスポンジ材を、適切な大きさにして、テーブルにリック操作を代用。
設置）

後ろに座ると画面が見えにくいんです。」
支援者：「背もたれに寄りかかりながら、画面の位置を調整した方がよいですね。画面の高さを調整してみましょう。」（画面の高さを調整した後）
支援者：「この姿勢なら、長時間のプレイでも疲れにくいと思います。」
利用者：「確かに、前より楽な姿勢でプレイできます。あまり疲れを感じなくなりました。」
このように、障害のある方の反応を観察しながら、入力デバイスやプレイ環境の細かな調整を行っていきます。快支 援 者：「これがあると、疲れ具合も変わると思います

適にゲームをプレイできるよう、試行錯誤しながらフィッよ。」

ティングを進めていくことが大切です。また、身体の状態

利用者：「普段がんばってたんだな。あーこれいい楽だ

や疲労度に合わせて、適度な休憩を取り入れることも忘わ」

れずに行いましょう。

33
25

5. eスポーツ支援のステッ
6.
障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント
プガイド

モバイルデバイス
フィッティングのポイントと解説の 操作における困難と工夫
フィッティングは、対象者の身体機能や操作性に合わせ

3. ゲームの設定と難易度調整

ポイントてゲーム環境を調整するプロセスで、適切なフィッティン
タブレットやスマートフォンは、
直感的な操作が可能なタッチデバイス- ゲームの画面サイズ、色合い、音量を調整する。
グは、ゲームを快適かつ効果的に楽しむために欠かせまですが、手や指の動きが不自由な場合、タップやスワイプなどのタッチ- 難易度や速度、反応時間を熟練度に合わせて調整する。
せん。以下に、フィッティングの主要な5つのポイントとそ
操作が難しくなります。また、デバイスを持つことも困難な場合があり
解説
れぞれの解説を簡潔に示します。
ます。
視覚、聴覚、認知機能に配慮してゲームの設定を行い、適これらの困難に対しては、以下のような工夫が有効です。
度なチャレンジを提供できるよう難易度を調整します。
1. プレイ姿勢の最適化
ポイント■フィッティング
マウスの利用 の 場面での支援者と障害のある方の対話例
多くのスマートフォンやタブレットがマウスに対応してお支援者：「では、このコントローラーでいうと、どのあたり
支援者：「OOさん、コントローラーのボタンの位置や大り、接続するとマウス操作でタップやスワイプができるようでボタンが使えそうですか？そこにR1ボタンを設定しま
きさはちょうどよいですか？」になります。また、トラックボールやジョイスティック型マ
すね」
障害のある方（以下利用者）：「LとかRボタンが少し押しウスなど、様々なポインティングデバイスを活用することも（Access コントローラーのプロファイルに、R1ボタンをにくいです。指が上手く届かないんです。」
できます。これらの入力デバイスは、モバイルデバイスを見設定）
やすい位置に調整する固定具と一緒に使うことで、より効果的に活用できます。

ゲームソフトのアクセシビリティ機能も活用します。

- 無理のない姿勢でゲームに臨めるよう、椅子やテーブルの高さ、モニターの位置を調整する。

- リラックスして座り、体の上体を自由に動かせるような■スタイラスペンの利用

4. 姿勢と身体の支持ポイント- 適切な椅子やクッション、テーブルや支持具を用意する。
座り方ができているか確認する。
スタイラスペンは、指の代わりにタップやスワイプができる便- 長時間のプレイによる疲労を軽減するため、適度な休利なツールです。柄を長くして画面の端まで届くようにした
憩を取り入れる。
2. 入力デバイスの選定と調整
り、持ちやすいように柄の形状を加工したりする工夫がありまポイントす。また、手の動きに制限がある場合、スタイラスペンを口にく- 身体機能に合わせて、適切な入力デバイスを選定する。
5. プレイ環境の調整
わえてマウススティックのように使う方法もあります。
ポイント- 入力デバイスの感度や反応速度、
ボタン配置を調整する。

iOSやAndroidには、スイッチ操作で画面をコントロールできるアク
セシビリティ機能が搭載されています。スイッチを押すと画面のスキャンが開始され、目的の箇所でスイッチを押すことで項目を選択・

解説- 画面の位置や角度、照明や外光を調整する。

決定できます。この機能により、タッチ操作が困難な障害のある方
支援者：「これでどうですか？」も、スイッチ操作だけでスマートフォンやタブレットを利用できるよう
利用者：「あ、いいね。動く動く。」になります。
支援者：「そうですね。ボタンの位置を調整してみましょ
支援者：「OOさん、ゲームをプレイする際の姿勢が少し操作に必要な力や動作が最小限で済むよう工夫し、長時- 部屋の温度や湿度を適切に調整し、快適なプレイ環境

う。こちらのAccess コントローラーを使うことで、ボタ

前かがみになっているようです。長時間そのままだと疲

ンに好きな機能を設定できるんですよ。」

れてしまうかもしれません。」（標準コントローラーと、Access コントローラーを入れ

利用者：「確かに、少し肩が凝ってきました。でも、あまり間のプレイでも疲労が蓄積しないようにします。

を整える。

■ 事例「スマホを持って画面操作がフィッティングは、一人ひとりの特性に合わせて行う必要できません」があり、継続的なプロセスです。支援者は、障害のある方
スマートフォンを手に持って画面を操作することが困難でしの身体機能や操作性、ゲームの特性などを総合的に考慮た。また、膝の上に置いて操作すると、画面の位置が遠くて見し、最適なフィッティングを行うことが求められます。感づらいという問題もありました。そこで、以下の工夫を行いま想や意見を聞き、それを次のフィッティングに活かすことした。

も大切です。
１．車椅子に固定用アームスタンドを取り付け、スマートフォンを適切な位置に固定。

フィッティングを通して、障害のある方が自分に合った
２．スマートフォンにUSBアダプタと小型マウスを接続し、ゲーム環境を見つけ、eスポーツを存分に楽しめるようサ
スマートフォンの画面操作を可能に。

ポートすることが、支援者の役割と言えるでしょう。
こうした工夫により、手の動きに制限のある方でも、スマートフォンを快適に使用できるようになります。

24
32■ スイッチの利用替えてもってもらう）■
事例「タブレットを使いたい」

支援者：「どうですか？」
手の動きが不自由で、タブレットの画面をタッチ操作
利用者：「これいい！すごく軽い」
することが困難でした。パソコンは、シングルスイッチ
支援者：「でも、ちょっと、高さが合わないですね。手の下で操作可能な特殊マウスを利用して使用しています。そに支えがあったほうがよいかもしれません。」
こで、以下の工夫を行いました。
（支援者の指を、利用者の手首の下にあてて）
１．モバイルデバイス固定アームスタンドを使用し、支援者：「この辺でどうですか？」「動きやすさの範囲変わタブレットを適切な位置に固定。
りませんか？」
２．タブレットにUSBアダプタとシングルスイッチマ
利用者：「あ！いいかも。あったほうがいいですね。普段ウスを接続し、
タブレットの操作を可能に。
は、あまり、
気にしなかったからな。
」
３．
小型押しボタン型スイッチも接続し、マウスのク（簡易なスポンジ材を、適切な大きさにして、テーブルにリック操作を代用。
設置）

後ろに座ると画面が見えにくいんです。」
支援者：「背もたれに寄りかかりながら、画面の位置を調整した方がよいですね。画面の高さを調整してみましょう。」（画面の高さを調整した後）
支援者：「この姿勢なら、長時間のプレイでも疲れにくいと思います。」
利用者：「確かに、前より楽な姿勢でプレイできます。あまり疲れを感じなくなりました。」
このように、障害のある方の反応を観察しながら、入力デバイスやプレイ環境の細かな調整を行っていきます。快支 援 者：「これがあると、疲れ具合も変わると思います

適にゲームをプレイできるよう、試行錯誤しながらフィッよ。」

ティングを進めていくことが大切です。また、身体の状態

利用者：「普段がんばってたんだな。あーこれいい楽だ

や疲労度に合わせて、適度な休憩を取り入れることも忘わ」

れずに行いましょう。

33
25

6. eスポーツ支援のステッ
5.
障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント
プガイド

障害のある方マウスの 操作における困難と工夫の eスポーツ支援の実践事例
ここでは、eスポーツ支援の進め方を、支援者と、脳血は、支援の方向性を考える上で重要です。

管障害による左片麻痺のある鈴木さんの実際のやりとマウスは、ポインティングデバイスとして、PCゲームでは欠かせない入現状の把握・体験
りを通して具体的に見ていきます。
力デバイスです。

続いて支援者は、鈴木さんの身体機能を評価しました。
二人の試行錯誤の過程からは、障害のある方に寄り添
手や指の動きが不自由な場合、マウスを思い通りに動かすことが難し
PCでは、マウスとキーボードを右側に寄せて操作してい、残存機能を活かしながらゲームの楽しさを体感でく、カーソルの位置を合わせるのに時間がかかります。
また、クリック
いるとのこと。また、左に傾きやすく、体幹の安定性やきる環境を整えていくための実践的なポイントが浮かやドラッグなどの操作も困難になります。
左側の見えづらさに課題が見られました。
び上がってきます。
これらの困難に対しては、
以下のような工夫が有効です。
それでは、支援者と鈴木さんのやりとりを通して、障害〈ポイント〉障害のある方の残存機能を活かせるよう、のある方へのeスポーツ支援のあり方を学んでいきま

機器の配置を工夫することが大切です。身体の傾きや■ マウス設定の利用〜支援者と左片麻痺の鈴木さんのやりとりから〜
マウスの感度、ダブルクリックの速度、左右クリックの入れながらも、夢中でプレイを楽しみました。
替え、ポインターの速度と軌跡の調整などの設定が、OSの標準機能としてあります。これらの設定をユーザーの動作
鈴木さん：「ゲームにハマる気持ち、久しぶりに味わいま
能力や好みに合わせて最適化することで、マウス操作の負した！」担を軽減し、操作性を向上させることができます。
〈ポイント〉障害のある方の昔の体験や思い出を活かし、ゲームへの親しみを深められます。難易度は低めから始め、徐々にステップアップしていくとよいでしょう。
振り返り・今後の展望■
スイッチの利用
一通りプレイを終えた鈴木さんは、充実した表情で振しょう。
トラックボールやトラックパッド、ジョイスティック型、シング
導入・興味関心の把握
ルスイッチ操作のデバイスなど、マウスの代わりに利用できる
まずはシンプルな操作のレーシングゲームから開始。鈴
支 援者は、ゲームイベントでの体 験をきっかけにeス
ポインティングデバイスには多様な種類があります。
木さんはハンドル操作に苦戦しますが、大型ボタンをポーツに興味を持った鈴木さんと面談します。
トラックボールや、ジョイスティックマウスを顎で動かし、マウ
足元に配置し、左右のボタンを押し分ける方法を試み
スカーソルを操作してゲームを楽しむ方もいます。
ると、徐々にコースを上手に走れるようになりました。
鈴木さん：「イベントで体験させてもらって、手が使えな

り返ります。
マウスのクリック操作が難しい場合、入力スイッチを使って鈴木さん：「慣れてくると、だんだん上手く運転できるよ

世界が少し開けた感じがします」

うになりますね！」

支援者は、鈴木さんのゲーム経験や普段の余暇の過ご■ 事例「クリックが押しづらい」
し方について尋ねます。
鈴木さんは、子供の頃は家族の〈ポイント〉ゲームの説明はわかりやすく、障害のある方の反 応を見ながら、こまめにレイアウトを調整しましょう。
ゲームを見ていたものの、自分ではあまりプレイしな
小型マウスを右手で操作していましたが、マウスカーソルの上
かったそうです。現在は読書や音楽鑑賞、友人との食事
下の移動がしづらいようです。左手でマウスは持てますが、動
過去の思い出を活かす会などを楽しんでいます。
かすことはできません。そこで、以下の工夫を行いました。
調子が上がってきた鈴木さんは、息子が昔遊んでいた
１．右手で、トラックパッドを利用することで、小さい範囲で格闘ゲーム「ストリートファイター」を思い出します。足〈ポイント〉障害のある方のeスポーツへの興味のきっ
カーソルの移動が可能。
でキックボタンを踏むなど、新たな操作方法に戸惑い
かけや、ゲーム経 験、余 暇の過ごし方を把握すること
２．左手に小型マウスを配置し、左クリックを押せるようにした。
複数の入力デバイスを組み合わせて利用することで、それぞれの役割を分担し、操作性を向上させることができました。右手配置を行うこと・できること・できないことを見極め、楽しみながらチャレンジできる目標を設定すること・懐かしい作品など、心に響くゲームを活用し、eスポー
ツの面白さを引き出すこと・障害のある方の反応をとらえ、臨機応変に調整や対応を行うこと
・eスポーツの魅力や可能性を、体験から学んでもらえ■
多様なポインティングデバイスの利用 見えづらさなど、プレイ時の困難さも丁寧に評価しま
しょう。

くてもこんなに楽しめるんだと気づきました。ゲームの・興味関心や経験、身体機能に合わせて、機器の選定・クリック操作を代替することができます。入力スイッチを鈴木さん：「ゲームは疲れるから避けていましたが、適スイッチインターフェースに接続し、設定で左クリックや右切な環境があれば、夢中になって楽しめるんですね。eクリックなどのボタン配置をスイッチに割り当てることがスポーツへのイメージがガラリと変わりました」
できます。また、マウス操作をスイッチに設定することで、スイッチでマウスカーソルの操作が可能になります。
支援者は、鈴木さんに今後の抱負を尋ねます。

るよう関わること障害のある方の発言に耳を傾けながら、試行錯誤を繰
り返し、ゲームの楽しさを体感できる環境を整えていく。そうした丁寧な支援によって、eスポーツが障害のある方の世界を広げ、人生を豊かにする一助となります。
もちろん、一人ひとりの障害の状況や嗜好は異なります。大切なのは、想いに寄り添い、試行錯誤の中からベストなアプローチを見出していく姿勢です。その過程は鈴木さん：「シニアの方にも、ぜひゲームを体験してほし

時間も労力も要しますが、障害のある方に最適な支援をいです。最初は億 劫かもしれませんが、やってみれば提供することが大切なことなのです。

■
事例「マウスが動かしにくい」
きっとハマりますよ。
退 屈なんて感じる暇はありませeスポーツは、障害のある方の生活を豊かにする可能性ん！」
腕を持ち上げられないため、マウスに手の自重がかかってしまを秘めています。一人ひとりに合わせた支援のあり方を
い、マウスを素早く操作することが困難な場合があります。そこ
模索しながら、eスポーツの活用を進めていくことが求支援者と左片麻痺のある鈴木さんのやりとりから、障で、以下の工夫を行いました。
められるでしょう。
害のある方へのeスポーツ支援の具体的なあり方が見１．100円ショップで購入できるのスポンジを使って、腕を支えてきました。支援者が大切にしているポイントは、次えるパームレストを作成。
の通りです。
２．パームレストの高さを調整し、腕の重みを支持しつつ、マウスカーソルが自由に動けるようにする。

Steam ストリートファイターⅤ ©CAPCOM

３．マジックテープを使用して、パームレストの位置調整や取り外しを容易にする。

でトラックパッドを使ってカーソルを移動させ、左手で小型マウ

手作りのパームレストを使用し、高さや位置を適切に調整する

スを使って左クリックを行う二刀流のような操作方法により、ことで、マウス操作時の負担を軽減できます。また、マジック

マウスの基本的な操作が可能になりました。

テープを使用することで、障害のある方のニーズや環境の変化に合わせて柔軟に対応することが可能です。

26
30

27
31

5. eスポーツ支援のステッ
6.
障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント
プガイド

障害のある方マウスの 操作における困難と工夫の eスポーツ支援の実践事例
ここでは、eスポーツ支援の進め方を、支援者と、脳血は、支援の方向性を考える上で重要です。

管障害による左片麻痺のある鈴木さんの実際のやりとマウスは、ポインティングデバイスとして、PCゲームでは欠かせない入現状の把握・体験
りを通して具体的に見ていきます。
力デバイスです。

続いて支援者は、鈴木さんの身体機能を評価しました。
二人の試行錯誤の過程からは、障害のある方に寄り添
手や指の動きが不自由な場合、マウスを思い通りに動かすことが難し
PCでは、マウスとキーボードを右側に寄せて操作してい、残存機能を活かしながらゲームの楽しさを体感でく、カーソルの位置を合わせるのに時間がかかります。
また、クリック
いるとのこと。また、左に傾きやすく、体幹の安定性やきる環境を整えていくための実践的なポイントが浮かやドラッグなどの操作も困難になります。
左側の見えづらさに課題が見られました。
び上がってきます。
これらの困難に対しては、
以下のような工夫が有効です。
それでは、支援者と鈴木さんのやりとりを通して、障害〈ポイント〉障害のある方の残存機能を活かせるよう、のある方へのeスポーツ支援のあり方を学んでいきま

機器の配置を工夫することが大切です。身体の傾きや■ マウス設定の利用〜支援者と左片麻痺の鈴木さんのやりとりから〜
マウスの感度、ダブルクリックの速度、左右クリックの入れながらも、夢中でプレイを楽しみました。
替え、ポインターの速度と軌跡の調整などの設定が、OSの標準機能としてあります。これらの設定をユーザーの動作
鈴木さん：「ゲームにハマる気持ち、久しぶりに味わいま
能力や好みに合わせて最適化することで、マウス操作の負した！」担を軽減し、操作性を向上させることができます。
〈ポイント〉障害のある方の昔の体験や思い出を活かし、ゲームへの親しみを深められます。難易度は低めから始め、徐々にステップアップしていくとよいでしょう。
振り返り・今後の展望■
スイッチの利用
一通りプレイを終えた鈴木さんは、充実した表情で振しょう。
トラックボールやトラックパッド、ジョイスティック型、シング
導入・興味関心の把握
ルスイッチ操作のデバイスなど、マウスの代わりに利用できる
まずはシンプルな操作のレーシングゲームから開始。鈴
支 援者は、ゲームイベントでの体 験をきっかけにeス
ポインティングデバイスには多様な種類があります。
木さんはハンドル操作に苦戦しますが、大型ボタンをポーツに興味を持った鈴木さんと面談します。
トラックボールや、ジョイスティックマウスを顎で動かし、マウ
足元に配置し、左右のボタンを押し分ける方法を試み
スカーソルを操作してゲームを楽しむ方もいます。
ると、徐々にコースを上手に走れるようになりました。
鈴木さん：「イベントで体験させてもらって、手が使えな

り返ります。
マウスのクリック操作が難しい場合、入力スイッチを使って鈴木さん：「慣れてくると、だんだん上手く運転できるよ

世界が少し開けた感じがします」

うになりますね！」

支援者は、鈴木さんのゲーム経験や普段の余暇の過ご■ 事例「クリックが押しづらい」
し方について尋ねます。
鈴木さんは、子供の頃は家族の〈ポイント〉ゲームの説明はわかりやすく、障害のある方の反 応を見ながら、こまめにレイアウトを調整しましょう。
ゲームを見ていたものの、自分ではあまりプレイしな
小型マウスを右手で操作していましたが、マウスカーソルの上
かったそうです。現在は読書や音楽鑑賞、友人との食事
下の移動がしづらいようです。左手でマウスは持てますが、動
過去の思い出を活かす会などを楽しんでいます。
かすことはできません。そこで、以下の工夫を行いました。
調子が上がってきた鈴木さんは、息子が昔遊んでいた
１．右手で、トラックパッドを利用することで、小さい範囲で格闘ゲーム「ストリートファイター」を思い出します。足〈ポイント〉障害のある方のeスポーツへの興味のきっ
カーソルの移動が可能。
でキックボタンを踏むなど、新たな操作方法に戸惑い
かけや、ゲーム経 験、余 暇の過ごし方を把握すること
２．左手に小型マウスを配置し、左クリックを押せるようにした。
複数の入力デバイスを組み合わせて利用することで、それぞれの役割を分担し、操作性を向上させることができました。右手配置を行うこと・できること・できないことを見極め、楽しみながらチャレンジできる目標を設定すること・懐かしい作品など、心に響くゲームを活用し、eスポー
ツの面白さを引き出すこと・障害のある方の反応をとらえ、臨機応変に調整や対応を行うこと
・eスポーツの魅力や可能性を、体験から学んでもらえ■
多様なポインティングデバイスの利用 見えづらさなど、プレイ時の困難さも丁寧に評価しま
しょう。

くてもこんなに楽しめるんだと気づきました。ゲームの・興味関心や経験、身体機能に合わせて、機器の選定・クリック操作を代替することができます。入力スイッチを鈴木さん：「ゲームは疲れるから避けていましたが、適スイッチインターフェースに接続し、設定で左クリックや右切な環境があれば、夢中になって楽しめるんですね。eクリックなどのボタン配置をスイッチに割り当てることがスポーツへのイメージがガラリと変わりました」
できます。また、マウス操作をスイッチに設定することで、スイッチでマウスカーソルの操作が可能になります。
支援者は、鈴木さんに今後の抱負を尋ねます。

るよう関わること障害のある方の発言に耳を傾けながら、試行錯誤を繰
り返し、ゲームの楽しさを体感できる環境を整えていく。そうした丁寧な支援によって、eスポーツが障害のある方の世界を広げ、人生を豊かにする一助となります。
もちろん、一人ひとりの障害の状況や嗜好は異なります。大切なのは、想いに寄り添い、試行錯誤の中からベストなアプローチを見出していく姿勢です。その過程は鈴木さん：「シニアの方にも、ぜひゲームを体験してほし

時間も労力も要しますが、障害のある方に最適な支援をいです。最初は億 劫かもしれませんが、やってみれば提供することが大切なことなのです。

■
事例「マウスが動かしにくい」
きっとハマりますよ。
退 屈なんて感じる暇はありませeスポーツは、障害のある方の生活を豊かにする可能性ん！」
腕を持ち上げられないため、マウスに手の自重がかかってしまを秘めています。一人ひとりに合わせた支援のあり方を
い、マウスを素早く操作することが困難な場合があります。そこ
模索しながら、eスポーツの活用を進めていくことが求支援者と左片麻痺のある鈴木さんのやりとりから、障で、以下の工夫を行いました。
められるでしょう。
害のある方へのeスポーツ支援の具体的なあり方が見１．100円ショップで購入できるのスポンジを使って、腕を支えてきました。支援者が大切にしているポイントは、次えるパームレストを作成。
の通りです。
２．パームレストの高さを調整し、腕の重みを支持しつつ、マウスカーソルが自由に動けるようにする。

Steam ストリートファイターⅤ ©CAPCOM

３．マジックテープを使用して、パームレストの位置調整や取り外しを容易にする。

でトラックパッドを使ってカーソルを移動させ、左手で小型マウ

手作りのパームレストを使用し、高さや位置を適切に調整する

スを使って左クリックを行う二刀流のような操作方法により、ことで、マウス操作時の負担を軽減できます。また、マジック

マウスの基本的な操作が可能になりました。

テープを使用することで、障害のある方のニーズや環境の変化に合わせて柔軟に対応することが可能です。

26
30

27
31

6. 障害のある方の入力デバイス操作の困難と 工夫のポイント
障害の種類や程度によって、ゲームの操作には様々な困難が生じます。そのため、障害のある方がゲームを楽しむ上で、入力デバイス使いやすさは非常に重要です。
ここでは、キーボードやマウス、またモバイルデバイスやコンシューマゲーム機器の入力デバイスについて、障害のある方が直面する操作の困難さと、その工夫や改善方法を具体的に紹介します。

■ ソフトウェアキーボードの利用
物理的なキーボードの操作が難しい場合
でも、マウスやその他のポインティングデ
バイスが使える場合は、ソフトウェアキー

キーボードの 操作における困難と工夫
キーボードは、PCゲームで最も一般的な入力デバイスの一つですが、キーを正確に押すことが難しく、誤入力が多くなってしまう方がいます。
また、キーを押すための力が弱い場合、キーを最後まで押し込めないこともあります。不随意運動がある場

ボードを利用することで文字入力などの操作が可能になります。ソフトウェアキー
ボードは、画面上に表示されたキーボー
ドのキーをマウスなどでクリックすることで入力等を行う機能です。

合は、意図しないキーを押してしまったり、キーから指を離すタイミングがつかめなかったりします。
これらの困難を乗り越えるために、
以下のような工夫が有効です。

■ 異なるサイズのキーボード利用■ 入力デバイス機能変更アプリの利用
キーボードの操作が難しい場合、ゲームコントローラーの入力を利用す

標準サイズのキーボードの操作が難しい場合でも、サイズの異なるキーボードを使用することで、入力操作が容易になることで、代替の入力方法を提供できるアプリがあります。

る場合があります。

このようなアプリを使用することで、ゲームコントローラーのジョイス

1. 小型キーボード ： 操作範囲が狭い場合に有効で、少ない動きで入力操作ができる。

ティックやボタンに、キーボードの機能を割り当てることができます。

2. 大型キーボード ： 腕を正確に動かすことが難しい場合に有効で、目標のキーを押しやすい。

例えば、ゲームコントローラーのAボタンを押すことで、キーボードのス

3. キーピッチ（キー間の中心から中心までの距離）の調整 ： キーピッチが広いキーボードは、押し間違いが少なくなる。

ペースキーが入力されるように設定できます。

■ 事例「キーまで手が届かない」■ 事例「キー操作を行いたい」

MOBAを楽しむ障害のある方が、腕を持ち上げられないため

FPSゲームをプレイしている障害のある方が、指の動きに制限があに、素早くキーを押すことが難しい状況にありました。そこで、以るため、FPSゲームで一般的に使用されるキーボードのWASDキー

下の工夫を行いました。

を使えない状況にありました。そこで、以下の工夫を行いました。

１．
丸棒を用意し、先端に滑り止めのゴムを取り付けました。
丸棒の長さを調整することで、遠いキーにも届きやすくなります。
２．棒を持ち替えることで、さまざまな長さに対応できるよう

１．
ゲームコントローラーをPCに接続しました。
２．入力デバイス機能変更アプリを使用して、コントローラーの右スティックの入力に、
WASDのキー配置を設定しました。
３．
射撃はマウスで照準を合わせ、
クリックで行います。

にしました。

この工夫により、コントローラーのスティックでキャラクターを移動

短い棒で近くのキーを、長い棒で遠くのキーを押すことがさせ、マウスで照準を合わせて射撃することができるようになりましできます。

た。キーボードの操作が難しい状況でも、ゲームコントローラーとマ

この工夫により、手を大きく動かすことなく、様々な位置のキー

ウスを組み合わせることで、FPSゲームを楽しむことができます。

を容易に押せるようになりました。
腕の持ち上げが難しい状況でも、丸棒を使ってスムーズにゲームを楽しむことができます。

28

29