”喜び（Joy）”を中⼼にした企業⽂化

クリエーションライン株式会社
安⽥ 忠弘

1972年

熊本県⽣まれ

2000年

ソフトバンクグループへ⼊社

2006年

クリエーションライン創業

家族︓妻と息⼦（6歳）
趣味︓バスケットボールクリエーションライン株式会社
資本⾦︓215,572,000円（資本準備⾦を含む）
従業員数︓240名（業務委託/契約社員含む）
事業内容︓アジャイル開発⽀援サービス事業
サブスクリプション事業

3

あなたは喜びに満ちた職場で働きたいですか︖

“喜び＝Joy”とは、それぞれの人間が思い描くより良い世界を創り出すために努力した結果として得られる充実感/昂揚感

あなたは喜びを選んだ。
それは困難な旅の始まりだと、理解してほしい。
人間の行動を変えることは、最も困難な努力のひとつだ。
そして、おそらく、最も実り多いものだ。
Menlo Innovations
CEORichard Sheridan
Joy, Inc.
第16章 まとめ - 喜びのなかへより1. The beginning of our journey
2. Joy, Inc.に出会うまで（2013~2017）
3. ロールモデルとの出会い
4. Joy, Inc. Journey（”守破離”編）
5. Joy, Inc. Journey （コロナ禍編）
6. Joy, Inc. Journey （未来編）
・Appendix1
Joy, Inc. in Japan!

1. The beginning of our journey
Joy, Inc. in Japan!

2012~2013年時点（従業員30名程度）
チーム間のコミュニケーションがない＝＞みんなばらばらの⽅向を⾒ている
何をやるにも消極的（冷めた雰囲気）
プロジェクト炎上＝＞帰れないプロジェクト
社員が会社の悪い噂をSNSに投稿

原因は僕⾃⾝だった

2012~2013年時点（従業員30名程度）
⽬先の売上、利益しか⾒ていなかった
本当に⼤切にしなければいけないものを理解していなかった
ビジョン、理念がなかった
結果として必然的に負のスパイラルに陥ってしまっていた企業⽂化ライフチャート
ふるふるリレートーク
全社でチームビルディング
ワークショップ

良い取り組みをしている企業へ訪問

雑談20062013

2017

全社ミーティング
を改善

TGIF取組2020 2021

企業⽂化ライフチャート

2006

2013

2017

2020

1. The beginning of our journey
2. Joy, Inc.に出会うまで（2013~2017）
3. ロールモデルとの出会い
4. Joy, Inc. Journey （”守破離”編）
5. Joy, Inc. Journey （コロナ禍編）
6. Joy, Inc. Journey （未来編）
・Appendix1
Joy, Inc. in Japan!

2. Joy, Inc.に出会うまで（2013~2017）
Joy, Inc. in Japan!

2014年2⽉~
TGIF︓Thank God, It's Friday !
(社内懇親会)
毎⽉最終⾦曜⽇

17時〜19時

この頃

2014年2⽉~
TGIF︓Thank God, It's Friday !
(社内懇親会)
毎⽉最終⾦曜⽇

17時〜19時

失敗。

単なる飲み会にしかならなかった
この頃

2014年2⽉~
TGIF︓Thank God, It's Friday !
(社内懇親会)
毎⽉最終⾦曜⽇

17時〜19時

なにかやるときは⽬的を明確化してそれをちゃんと周知する「伝わる」まで「伝える」ことこの頃

2014年2⽉~
TGIF︓Thank God, It's Friday !
(社内懇親会)
毎⽉最終⾦曜⽇

17時〜19時
ムーブメントの起こし⽅

⾃分が踊んなきゃだめ
この頃2015年1⽉

この頃

2015年1⽉

この頃

2015年1⽉

継続することで少しづつフォローしてくれるメンバーが現れてきた「挫けず続ける」ことの⼤切さ
この頃2017年10⽉

2017年3⽉

この頃「強いチームの作り⽅」ワークショップ開催
メンバー約60名全員が受講⼤事なことにちゃんと投資することの⼤切さ
2017年3⽉

2017年10⽉

共通の知識を持つことの⼤切さ
この頃「強いチームの作り⽅」ワークショップ開催
メンバー約60名全員が受講2017年8⽉ごろ

James GoebelRichard Sheridan

Joy,Inc（Menlo Innovations）の特徴
n ヒエラルキーがない組織
n ペアワークn あらゆる情報の可視化
n デイリースタンダップミーティングn メンローベイビーJoy,Inc の名⾔集
• 僕たちのカウンターカルチャー的な⼿法は複雑ではない。とはいえ単純だから簡単にできるというわけにもいかない。
• 毎⽇仕事に来るのが楽しみでしょうがなくなるような場所を作りたかった。
• スペースとノイズは、チームがチームワークの魔術を引き起こす機会を作るための重要な要素だ。
• 会話が関係を作り関係が価値を作る。
• ビジネスの両側 （ビジネスチームと開発チーム、開発者と顧客など ）の間で、定期的かつ健全な会話が⾏われ、お互いをパートナーと感じられるようになれば、価値の競合から起こる無⽤な戦争を避けることができる。
• 何に対してイエスというかと同じように、何に対してノーというかによって企業は決まる。
• 僕たちはチームを作ろうとしているのであって、他の⼈と良い関係を築けない個⼈のヒーローを集めたいわけではない• 安全⽂化と 、安全と感じられる⽂化は正反対だ。
• 「すばやくたくさん間違えよう」という⽂化が⽣き残り栄えるためには、「⾼速な、頻繁で、安価な実験とは何か」という標準を確⽴する必要がある。
• 恐怖と隠れたサンクコストは地下に潜り、組織⽂化と財務エコシステムの地下⽔を汚染し続ける。
• リーダーシップで⼀番難しいことの⼀つは、⾃分も組織の他の⼈と同様、間違えるということだ。
• 確かに、プロセスは重要だ。だが、⼈よりプロセスを選択する発想は、僕たちのコアバリューにはない。
• 僕たちの⼀番⼤事なリソースは⼈であってスキルではないので、最良の⼈たちを維持するためなら何でもする。
• チームが⻑いあいだやる気を持続する⽅法として僕が納得しているのは、仕事で意義ある仕事を成し遂げること。
• ⼈間は公正であることについて判断する能⼒を⽣まれつき持っている• メンローは完璧ではない。
• 正直な批評者がいるというのは、そのときにはそう思えなかったとしても 、よい問題だ。
• どんな組織にもビジョンが必要だ。

Joy,Inc の名⾔集
• 僕たちのカウンターカルチャー的な⼿法は複雑ではない。とはいえ単純だから簡単にできるというわけにもいかない。
• 毎⽇仕事に来るのが楽しみでしょうがなくなるような場所を作りたかった。

• スペースとノイズは、チームがチームワークの魔術を引き起こす機会を作るための重要な要素だ。
• 会話が関係を作り関係が価値を作る。

• ビジネスの両側 （ビジネスチームと開発チーム、開発者と顧客など ）の間で、定期的かつ健全な会話が⾏われ、お互いをパートナーと感じられるようになれば、価値の競合から起こる無⽤な戦争を避けることができる。
• 何に対してイエスというかと同じように、何に対してノーというかによって企業は決まる。
• 僕たちはチームを作ろうとしているのであって、他の⼈と良い関係を築けない個⼈のヒーローを集めたいわけではない• 安全⽂化と 、安全と感じられる⽂化は正反対だ。
• 「すばやくたくさん間違えよう」という⽂化が⽣き残り栄えるためには、「⾼速な、頻繁で、安価な実験とは何か」という標準を確⽴する必要がある。
• 恐怖と隠れたサンクコストは地下に潜り、組織⽂化と財務エコシステムの地下⽔を汚染し続ける。
• リーダーシップで⼀番難しいことの⼀つは、⾃分も組織の他の⼈と同様、間違えるということだ。
• 確かに、プロセスは重要だ。だが、⼈よりプロセスを選択する発想は、僕たちのコアバリューにはない。
• 僕たちの⼀番⼤事なリソースは⼈であってスキルではないので、最良の⼈たちを維持するためなら何でもする。
• チームが⻑いあいだやる気を持続する⽅法として僕が納得しているのは、仕事で意義ある仕事を成し遂げること。
• ⼈間は公正であることについて判断する能⼒を⽣まれつき持っているJoy,Inc の名⾔集
• 僕たちのカウンターカルチャー的な⼿法は複雑ではない。とはいえ単純だから簡単にできるというわけにもいかない。
• 毎⽇仕事に来るのが楽しみでしょうがなくなるような場所を作りたかった。
• スペースとノイズは、チームがチームワークの魔術を引き起こす機会を作るための重要な要素だ。
• 会話が関係を作り関係が価値を作る。
• ビジネスの両側 （ビジネスチームと開発チーム、開発者と顧客など ）の間で、定期的かつ健全な会話が⾏われ、お互いをパートナーと感じられるようになれば、価値の競合から起こる無⽤な戦争を避けることができる。
• 何に対してイエスというかと同じように、何に対してノーというかによって企業は決まる。
• 僕たちはチームを作ろうとしているのであって、他の⼈と良い関係を築けない個⼈のヒーローを集めたいわけではない• 安全⽂化と 、安全と感じられる⽂化は正反対だ。

• 「すばやくたくさん間違えよう」という⽂化が⽣き残り栄えるためには、「⾼速な、頻繁で、安価な実験とは何か」という標準を確⽴する必要がある。
• 恐怖と隠れたサンクコストは地下に潜り、組織⽂化と財務エコシステムの地下⽔を汚染し続ける。
• リーダーシップで⼀番難しいことの⼀つは、⾃分も組織の他の⼈と同様、間違えるということだ。
• 確かに、プロセスは重要だ。だが、⼈よりプロセスを選択する発想は、僕たちのコアバリューにはない。
• 僕たちの⼀番⼤事なリソースは⼈であってスキルではないので、最良の⼈たちを維持するためなら何でもする。
• チームが⻑いあいだやる気を持続する⽅法として僕が納得しているのは、仕事で意義ある仕事を成し遂げること。
• ⼈間は公正であることについて判断する能⼒を⽣まれつき持っている• メンローは完璧ではない。

• 正直な批評者がいるというのは、そのときにはそう思えなかったとしても 、よい問題だ。

Joy,Inc の名⾔集
• 僕たちのカウンターカルチャー的な⼿法は複雑ではない。とはいえ単純だから簡単にできるというわけにもいかない。
• 毎⽇仕事に来るのが楽しみでしょうがなくなるような場所を作りたかった。
• スペースとノイズは、チームがチームワークの魔術を引き起こす機会を作るための重要な要素だ。
• 会話が関係を作り関係が価値を作る。
• ビジネスの両側 （ビジネスチームと開発チーム、開発者と顧客など ）の間で、定期的かつ健全な会話が⾏われ、お互いをパートナーと感じられるようになれば、価値の競合から起こる無⽤な戦争を避けることができる。
• 何に対してイエスというかと同じように、何に対してノーというかによって企業は決まる。
• 僕たちはチームを作ろうとしているのであって、他の⼈と良い関係を築けない個⼈のヒーローを集めたいわけではない• 安全⽂化と 、安全と感じられる⽂化は正反対だ。
• 「すばやくたくさん間違えよう」という⽂化が⽣き残り栄えるためには、「⾼速な、頻繁で、安価な実験とは何か」という標準を確⽴する必要がある。
• 恐怖と隠れたサンクコストは地下に潜り、組織⽂化と財務エコシステムの地下⽔を汚染し続ける。
• リーダーシップで⼀番難しいことの⼀つは、⾃分も組織の他の⼈と同様、間違えるということだ。
• 確かに、プロセスは重要だ。だが、⼈よりプロセスを選択する発想は、僕たちのコアバリューにはない。

• 僕たちの⼀番⼤事なリソースは⼈であってスキルではないので、最良の⼈たちを維持するためなら何でもする。

• チームが⻑いあいだやる気を持続する⽅法として僕が納得しているのは、仕事で意義ある仕事を成し遂げること。
• ⼈間は公正であることについて判断する能⼒を⽣まれつき持っている• メンローは完璧ではない。

1. The beginning of our journey
2. Joy, Inc.に出会うまで（2013~2017）
3. ロールモデルとの出会い
4. Joy, Inc. Journey （”守破離”編）
5. Joy, Inc. Journey （コロナ禍編）
6. Joy, Inc. Journey （未来編）
・Appendix1
Joy, Inc. in Japan!

3. ロールモデルとの出会い
Joy, Inc. in Japan!

https://logmi.jp/tech/articles/320855

何よりも一番印象深かったのはとても嬉しそうに会社のことを語っていたこと

ぼくはこんなに嬉しそうにクリエーションラインのことを語れるだろうか語りたい日本のJoy,Inc.
（喜びに満ちた会社）になりたいRSGT2018
週明けの全体会議

お互いを知るためにメンバー約80名全員でリレートーク

チームワークの７つの段階
Level 7
Level 6
Level 5
Level 4
Level 3
Level 2
Level 1

新しい価値を共に⽣みだす
Create new value
協⼒する
Deal with conflict
相談する
Consult across domain
共通のものをもつ
Share common goal
理解する
Understand one another
話をする

Share casual conversations
知っている
Know each other（参照元︓ワークコラボレーション・レビュー

全員で集まって⾃⼰紹介(リレートーク)

http://www.scholar.co.jp/workcollaboration/level/

チームワークの７つの段階
Level 7
Level 6
Level 5
Level 4
Level 3Level 2
Level 1

新しい価値を共に⽣みだす
Create new value
協⼒する
Deal with conflict
相談する
Consult across domain
共通のものをもつ
Share common goal

Digital Innovation Garage

組織改⾰チームリーダー会議
ビジョン、理念、OKR

理解する
Understand one another

雑談、財務情報フルオープン

話をする
Share casual conversations
知っている
Know each other（参照元︓ワークコラボレーション・レビュー

Weekly朝会
全員で集まって⾃⼰紹介(リレートーク)

http://www.scholar.co.jp/workcollaboration/level/

1. The beginning of our journey
2. Joy, Inc.に出会うまで（2013~2017）
3. ロールモデルとの出会い
4. Joy, Inc. Journey （”守破離”編）
5. Joy, Inc. Journey （コロナ禍編）
6. Joy, Inc. Journey （未来編）
・Appendix1
Joy, Inc. in Japan!

4. Joy, Inc. Journey （”守破離”編）
Joy, Inc. in Japan!

Weekly朝会「毎週1時間全員」を約3年半以上継続中

チームビルディングを⽬的にした全員参加イベント

2018年

Weekly朝会⼀覧

⽇程内容2018/1/15 全体会議について リレートーク
2018/1/22 リレートーク
2018/1/29 ふるふる リレートーク
2018/2/5 パーセントファイト
2018/2/19 かいぜん or 褒める
2018/2/26 収⽀報告＋財務諸表
2018/3/5 改善ポイント チームビルディング
2018/3/12 リレートーク 最近始めた新しいこと
2018/3/19 社会の進化について チームビルディング
2018/3/26 性格判断ゲーム
2018/4/2 リレートーク 2018年度の抱負
2018/4/9 HRT ワークショップ
2018/4/16 ふるふる リレートーク
2018/4/23 ワークショップ&講演byやっとむさん
2018/5/7 ⼼理的安全ゲーム
2018/5/14 ⾝近でのイノベーション
2018/5/21 各チームのOKR発表
2018/5/28 ミニゲームbyやっとむさん（⼼理的安全ゲーム）
2018/6/4 収⽀報告＋財務諸表
2018/6/11 エンゲージメント向上
2018/6/18 OKRの運⽤⽅法 各個⼈のOKR共有
2018/6/25 共通点探し
2018/7/2 上半期Weekly 朝会振り返り
2018/7/9 全社リモートワークDAY 褒める
2018/7/23 リモートワークDAYの振り返りっぽいやつ
2018/7/30 スマホを再定義してみるSTBT⽇程

内容
野澤さん、笹さんによる本の⽚付けをもとにした
2018/8/6STBT
2018/8/20 岩崎さんプレゼン (データ分析教育をうけて)2018/8/27 10年前なにしてた︖
2018/9/3
変化について2018/9/10 逸平さん ミレニアム世代ギグ・エコノミーについて
2018/10/1 フリーアドレス カイゼン
2018/10/15 収⽀報告＋財務諸表の説明
2018/10/22 ミーティングについて、中⼆階の案内
2018/10/29 ABD ”Team Geek”
2018/11/5 ふるふる リレートーク
2018/11/12 デンソー⽯⽥さん アスカン講演の再演2018/11/19 決算書の読み⽅
2018/11/26 性格診断 STBT
2018/12/3 千京振り返りの共有
リモートメインのワークショップ
2018/12/10 （ジェスチャーゲーム）
2018/12/17 Weekly朝会振り返り2019年

Weekly朝会⼀覧

⽇程内容2019/1/7 リレートーク
2019/1/21 雑談ワークショップ
2019/1/28 とにかく明るいScrum Patterns 活⽤ワークショップ
2019/2/4 やっとむさんファシリテーション ビジョンについて
2019/2/18 平さんプレゼン 会社の強み + 雑談
2019/2/25 雑談ワークショップ
2019/3/4 雑談ワークショップ
2019/3/11 雑談ワークショップ
2019/3/18 収⽀報告＋財務諸表
2019/3/25 ふるふる リレートーク
新加⼊メンバーのいいところを⾒つけてほめるワークショ
2019/4/1 ップ
2019/4/8 やらいワークショップ イノベーションについて
2019/4/15 リモート雑談ワークショップ
2019/4/22 逸平さん Amazon Effect2019/5/13 雑談 振り返り
2019/5/20 雑談ワークショップ
2019/5/27 収⽀報告＋財務諸表 決算情報
2019/6/3 逸平さん Docker 関連動向
2019/6/10 HRTワークショップ
2019/6/17 雑談ワークショップ
2019/6/24 雑談ワークショップ
2019/7/1 OKR 共有
2019/7/8 雑談ワークショップ
2019/7/22 雑談ワークショップ
2019/7/29 雑談ワークショップ

⽇程内容2019/8/5
収⽀報告＋財務諸表 評価+フィードバック
2019/8/19 評価制度の運⽤⾯についての話＋雑談
2019/8/26 ⽇本マイクロソフトCSO河野さん特別講演
2019/9/2雑談ワークショップ
2019/9/9
リモートワークデイリハーサル（台⾵直撃のため）
2019/9/30 雑談ワークショップ＋来年度新卒４名参加
2019/10/7 リモートワークデイ＋雑談
2019/10/21 LinuxCon参加報告＋雑談
2019/10/28 雑談ワークショップ
2019/11/11 雑談ワークショップ
2019/11/18 雑談ワークショップ
2019/11/25 雑談ワークショップ
2019/12/2 雑談ワークショップ
2019/12/9 雑談ワークショップ
雑談ワークショップ+ RSGT2020安⽥リハーサル
2019/12/16 講演2019/12/23 雑談ワークショップ2020年

Weekly朝会⼀覧

⽇程
内容
2020/01/06 やらいさん プレゼン＋雑談ワークショップ
2020/01/20 KDDI藤井さん 特別講演
2020/01/27 業務連絡＋雑談ワークショップ
2020/02/03 業務連絡＋雑談ワークショップ
2020/02/10 16パーソナリティ＋雑談
2020/02/17 業務連絡＋雑談ワークショップ
2020/03/02 コロナ＋雑談ワークショップ
2020/03/09 やっとむさん特別講演 XPについて
2020/03/16 ふるふるリレートーク
2020/03/23 業務連絡＋雑談ワークショップ
2020/03/30 業務連絡＋雑談ワークショップ
2020/04/06 笹さんDOSSプレゼン＋雑談ワークショップ
2020/04/13 雑談ワークショップ×２
2020/04/20 業務連絡＋雑談ワークショップ
2020/04/27 やらいさんワークショップ＋雑談
2020/05/11 wevoxコメント＋雑談ワークショップ
2020/05/18 OKR説明会＋雑談ワークショップ
2020/05/25 メンタルヘルス＋雑談ワークショップ
2020/06/01 2020年3⽉期決算情報共有＋雑談ワークショップ
2020/06/08 wevoxコメント＋雑談ワークショップ
2020/06/15 あなたにグッジョブ＋雑談ワークショップ
2020/06/22 評価について＋HRTワークショップ

2020/06/29 HRTワークショップ結果共有＋雑談ワークショップ
2020/07/06 あなたにグッジョブ1Q結果発表＋雑談ワークショップ
2020/07/13 東京エレクトロンさん講演＋雑談ワークショップ

⽇程
内容
2020/07/20 逸平さん講演＋雑談ワークショップ
2020/07/27 財務情報共有＋雑談ワークショップ
2020/08/03 財務Q&Aなど＋雑談ワークショップ
2020/08/17 Joy, Inc.の話＋雑談ワークショップ
2020/08/24 ⽂化を明⽂化プロジェクト＋雑談ワークショップ
2020/08/31 財務情報共有＋雑談ワークショップ
2020/09/07 ふるふるリレートーク
2020/09/14 川⼝耕介さん技術顧問就任特別講演
2020/09/28 きょんさんCL.FMの紹介トーク＋雑談ワークショップ
2020/10/05 あなたにグッジョブ＋雑談ワークショップ
2020/10/12 財務情報共有＋雑談ワークショップ
2020/10/19 メンタルケアの話
2020/10/26 OKRの運⽤事例（社内）について＋雑談ワークショップ
2020/11/02 セキュリティインシデントの情報共有＋雑談ワークショップ
2020/11/09 下期OKR共有＋Chief Joy Officer解説

2020/11/16 講演＋oVice負荷試験
2020/11/30 ヨドバシプロジェクト情報共有
2020/12/07 Scrum Fest Sapporo 招待講演を全員で視聴
2020/12/14 逸平さん アフターコロナの働き⽅
2020/12/21 wevoxコメントへの回答

2021年

Weekly朝会⼀覧

⽇程内容2021/01/04 雑談ワークショップ

2021/01/18 産業医鈴⽊先⽣講演＋あなたにグッジョブ
2021/01/25 デンソー⽇下さん講演
2021/02/01 Chief Joy Officer解説
2021/02/08 クリエーションラインのカルチャーについてのワークショップ
2021/02/15 Profllyについて
2021/02/22 雑談スペシャル
2021/03/01 組織変⾰について
2021/03/08 笹さん講演＋財務情報共有
2021/03/15 OKRワークショップ
2021/03/22 CKA業務改善ストーリー
2021/03/29 wevoxコメントへの返答など
2021/04/05 OKR共有ODT + あなたにグッジョブ
2021/04/12 OKR共有EDIT + 雑談
2021/04/19 HRT+Joy ワークショップ
2021/04/26 OKR共有DiCoT&BPT+雑談
2021/05/10 OKR共有CRT + 雑談
2021/05/17 ふるふるリレートーク
2021/05/24 雑談スペシャル
2021/05/31 雑談スペシャル（5⽉、6⽉⼊社の⽅を他⼰紹介）
2021/06/07 決算報告及び中期事業⽬標説明会
2021/06/14 バンさん「アジャイル開発というのをやってみた」
2021/06/21 EDIT活動紹介
2021/06/28 1on1 ワークショップ
2021/07/05 wevox＆あなたにグッジョブ

⽇程

内容

2021/07/12 HARUMAKI&情報システム⽅針共有
2021/07/19 雑談スペシャル
2021/07/26 財務情報共有＆wevoxコメントへの回答
2021/08/02 CL昔話＆逸平さん海外情報なんでも調査団紹介
2021/08/16 Kubernetesの⽶国での利⽤状況＆wevoxコメント回答
2021/08/23 アンコンシャスバイアス ワークショップ
2021/08/30 CL Portalサイト共有＋雑談（7⽉、8⽉⼊社の⼈を他⼰紹介）

ふるふる リレートーク

ふるふる リレートーク

2020年4⽉から「褒める」がひとつの社内イベントに進化「あなたにグッジョブ︕」

雑談
コミュニケーションの質を上げる=お互いを理解するチームワークの７つの段階
Level 7
Level 6
Level 5
Level 4
Level 3

雑談 Level 2
Level 1

新しい価値を共に⽣みだす
Create new value
協⼒する
Deal with conflict
相談する
Consult across domain
共通のものをもつ
Share common goal
理解する
Understand one another
話をする

Share casual conversations
知っている
Know each other（参照元︓ワークコラボレーション・レビュー

http://www.scholar.co.jp/workcollaboration/level/

“雑談”
毎週30分
4〜5⼈の雑談のためのチームを作って、雑談をするための時間を作っている。
“業務”として雑談をする。

社内アンケート結果● 他チームとの交流ができるので続けたいです。普段会話しやすくなるので。
● 他のチームの⼈のことを知れる機会になった。
● 新しい考え⽅、趣味の開拓など⾃分の知らない分野に興味が持てるようになった。
● 雑談で得たつながりが、仕事でのつながりになった。
● 仕事上、接点がない⼈と会話出来るようになった。
● 他のチームと話す機会ができて、話しやすくなった⼈も増えた● 業務でなかなか関われない⼈と会話が出来るので、雑談した⼈に話しかけやすくなった● 業務であまり関わりのない⽅とも話す機会があるので、全体的に⾝近に感じられるようになった。
● 「＊＊検討ミーティング」というよりも「＊＊ザッソウ」というと最初は雑談から始まり、フラットな感じで⾊んな⼈から⾊んな意⾒が出ることが多い気がする。
● 普段話せない⼈と何気ない会話をするチャンスを与えてくれたと思います。ただ⼈によっては雑談は雑談、と割り切る⽅もいらっしゃるようなので業務の延⻑線上になるんだという意識がすり込めれば尚良いのかなと思いました。
● 「コミュニケーションを重要視している」という安⽥さんのメッセージが形になっているので、他の業務でもコミュニケーション（⼀⾒無駄話に⾒えるかもしれないことでも）を取りやすくなった。
● ⼊社が浅い⾃分を快く受け⼊れてくれて、スベっても⼤丈夫な環境を提供してくれたおかげで勇気がもらえました。よかったと思います。

社内アンケート結果● 他チームとの交流ができるので続けたいです。普段会話しやすくなるので。
● 他のチームの⼈のことを知れる機会になった。
● 新しい考え⽅、趣味の開拓など⾃分の知らない分野に興味が持てるようになった。
● 雑談で得たつながりが、仕事でのつながりになった。
● 仕事上、接点がない⼈と会話出来るようになった。
● 他のチームと話す機会ができて、話しやすくなった⼈も増えた● 業務でなかなか関われない⼈と会話が出来るので、雑談した⼈に話しかけやすくなった● 業務であまり関わりのない⽅とも話す機会があるので、全体的に⾝近に感じられるようになった。
● 「＊＊検討ミーティング」というよりも「＊＊ザッソウ」というと最初は雑談から始まり、フラットな感じで⾊んな⼈から⾊んな意⾒が出ることが多い気がする。
● 普段話せない⼈と何気ない会話をするチャンスを与えてくれたと思います。ただ⼈によっては雑談は雑談、と割り切る⽅もいらっしゃるようなので業務の延⻑線上になるんだという意識がすり込めれば尚良いのかなと思いました。
● 「コミュニケーションを重要視している」という安⽥さんのメッセージが形になっているので、他の業務でもコミュニケーション（⼀⾒無駄話に⾒えるかもしれないことでも）を取りやすくなった。
● ⼊社が浅い⾃分を快く受け⼊れてくれて、スベっても⼤丈夫な環境を提供してくれたおかげで勇気がもらえました。よかったと思います。

その他に実践してきたこと・財務情報フルオープン
・OKR活⽤・お花⾒令・Creationline Day
・社内向け技術トレーニング
ー＞Kubernetes、GitLab、⽂章の書き⽅など
・理念の理解を⼊社条件にしている（採⽤要件に「Team Geek」の読了がある）
・会社に⼦供が⽇常的にいる（家族と友⼈を優先、次に仕事）・あなたにグッジョブ
・Family Day

その他に実践していること
・財務情報フルオープン
・OKR活⽤・お花⾒令・Creationline Day
・社内向け技術トレーニング
ー＞Kubernetes、GitLab、⽂章の書き⽅など
・理念の理解を⼊社条件にしている（採⽤要件に「Team Geek」の読了がある）
・会社に⼦供が⽇常的にいる（家族と友⼈を優先、次に仕事）・あなたにグッジョブ
・Family Day

財務情報

財務情報フルオープン（契約形態問わず全メンバー）

仕事場に⼦供が⽇常的にいる社員の息⼦さんが学校帰りに⺟親の仕事終わりを会社で待ちながら宿題や勉強。
息⼦さんに感謝状を。
メンローメイビー≒CLキッズ

Family Day

5. Joy, Inc. Journey （コロナ禍編）
Joy, Inc. in Japan!

2020年
新型コロナウイルス（COVID-19）

2020年3⽉〜2021年7⽉の出勤率出勤率1％新しい働き⽅（=リモートワーク）と⽂化の浸透の両⽴のために実⾏していること・⽂化を明⽂化プロジェクト
・OKRに雑談3％を設定
・全社で1on1（週1or 隔週）
・オンボーディングガイドブックの整備・メンターメンティー制度
・oViceの導⼊・社内交流を促進するためのコミュニケーション費⽤補助・リモートワーク補助費
・⽂化を体現していくチャレンジ・メンバー160名と対話（2021年7⽉時点 週3⽇以上勤務の約160名）
・海外イベントに登壇（XP2021）
・バックオフィスチーム（⼈事、総務、情シス）のリーダー（2021年4⽉〜）

⽂化を明⽂化プロジェクト

https://www.creationline.com/cultureなぜ⽂化を明⽂化しようと思ったのか︖
最初からリモートワークで新しく加⼊するメンバーに会社の⽂化（思考や考え⽅）を理解してもらうため

雑談OKRを設定（雑談の⼯数確保、全⼯数の3％を雑談に割当）

⾮公式のコミュニケーションを公式に設計/設定する

新しい働き⽅（=リモートワーク）と⽂化の浸透の両⽴のために実⾏していること・⽂化を明⽂化プロジェクト
・OKRに雑談3％を設定
・全社で1on1（週1or 隔週）
・オンボーディングガイドブックの整備・メンターメンティー制度
・oViceの導⼊・社内交流を促進するためのコミュニケーション費⽤補助・リモートワーク補助費
・⽂化を体現していくチャレンジ・メンバー160名と対話（2021年7⽉時点 週3⽇以上勤務の約160名）
・海外イベントに登壇（XP2021）
・バックオフィスチーム（⼈事、総務、情シス）のリーダー（2021年4⽉〜）

新しい働き⽅（=リモートワーク）と⽂化の浸透の両⽴のために実⾏していること・⽂化を明⽂化プロジェクト
・OKRに雑談3％を設定
・全社で1on1（週1or 隔週）
・オンボーディングガイドブックの整備・メンターメンティー制度
・oViceの導⼊・社内交流を促進するためのコミュニケーション費⽤補助・リモートワーク補助費
・⽂化を体現していくチャレンジ・メンバー160名と対話（2021年7⽉時点 週3⽇以上勤務の約160名）
・海外イベントに登壇（XP2021）
・バックオフィスチーム（⼈事、総務、情シス）のリーダー（2021年4⽉〜）

メンバー160名と個別に対話（2021年7⽉時点 週3⽇以上勤務の約160名）

バックオフィスチーム（⼈事、総務、情シス）のリーダーを兼務

https://youtu.be/Hnf05Pq9nEI5. Joy, Inc. Journey （未来編）
Joy, Inc. in Japan!

日本のいろいろな会社（チーム）にJoy, Inc.の文化、働き方（XP）を広めていきたい。

クリエーションラインのビジョン
IT技術によるイノベーションにより顧客と共に社会の進化を実現する

INNOVATION FACTORYINNOVATION FACTORY

アジャイル開発現場（デンソー様との共創プロジェクトルーム）
秋葉原クリエーションライン中2階(2018年8月~)

現在はフルリモートワークへ移⾏デンソー様との共創プロジェクト

⽣産技術部 Factory Iot室
開発課⻑ ⽮ヶ部 弾 ⽒

https://www.creationline.com/clientvoice/case18

クリエーションラインのアジャイル開発現場
秋葉原クリエーションライン 2号棟 Akiba Dialog (2019年6⽉~)

本⽥技研⼯業様との共創プロジェクト

本田技研工業株式会社
四輪事業本部
完成車開発統括部
船戸 康弘 氏https://www.creationline.com/clientvoice/case19

ヨドバシカメラ様との共創プロジェクト
藤沢社⻑からのコメント（⼀部抜粋）「 クリエーションラインには、⾼い技術⼒を持つ素晴らしいメンバーが揃っていますが、それだけでなく、アジャイル的なアプローチを常に⼼がけているように感じました。サービスを実現するためにどのようにすべきか、またその具体化に向けた道具となるシステムやツールを、どのように活⽤すれば良いのかといった両⾯について、実にバランスよく捉えた上で、迅速な対応を⾏っています。アジャイル開発では、チームが⼀体となって⽬的達成に向け進んで⾏きますが、クリエーションラインとの協業は、チームビルディングという⾯から考えても⾮常に勉強になると感じました 」

日本のITに関わる全ての現場が「喜びに満ちた職場」になることAppendix 1
Joy, Inc. in Japan!

企業⽂化ライフチャート

2006

2013

2017

20202021

企業⽂化ライフチャート

2006

2013

2017

20202021

企業⽂化ライフチャート

2013年ー＞2021年
売上︓16倍
利益︓38倍

2006

2013

2017

2020

2021

労働環境のカイゼン状況

平均残業時間3.37時間/⽉（2020年3⽉期5.35時間
2019年3⽉期6.95時間）
IT業界平均23.2時間https://www.geekly.co.jp/column/cat-geeklycolumn/1908_012/

2021年度3⽉期

平均残業時間⽉別グラフ

エンゲージメントスコアの推移

フルリモートワークスタート

ダニエル・キム

組織の成功循環モデル

グッドサイクル①関係の質
お互いを尊重、理解する
信頼関係がさらに⾼まる

④結果の質

②思考の質

成果が得られる・実感する

気づき、楽しむ、やる気③行動の質
自発的に行動、チャレンジ

ダニエル・キム組織の成功循環モデル バッドサイクル①結果の質
期待する成果が得られない信頼関係が成⽴しない

④行動の質

②関係の質

最低限のことしかやらない

他責、一方的な指示・命令③思考の質
受け身、思考停止

良い会社⽂化に変化することでグッドサイクルが回り出し業績、労働環境エンゲージメントなどの向上につながる⼈間の⾏動(思考)を変えることは、最も困難な努⼒のひとつだ。
そして、おそらく、最も実り多いものだ。

2013年

2021年

あなたは喜びに満ちた職場で働きたいですか︖