はじめよう

eスポーツ支援

肢体不自由者へのeスポーツ支援手引書
Guide to eSports for people with physical disabilities

もくじ
１ ．eスポーツとはP04

２ ．eスポーツが障害のある方にもたらす可能性

P06

３ ．障害のある方がeスポーツに参加する際の課題と解決に向けた取り組み

P08

４ ．障害のある方の声：eスポーツへの想いと挑戦 P10・事例：大谷さん

・事例：せいじさん

・事例：ヨッシーさん
・事例：Jeniさん

５ ．eスポーツ支援のステップガイド
・アセスメント.フィッティング

P20

・事例：すずきさん

６ ．障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント

P28

７ ．はじめてのeスポーツタイトルの選び 方

P36

８ ．用意しておきたい物品

P40

９．資料:アセスメント・フィッティングチェック

P46

10．役立つ情報サイト

P54

11．メッセージ

P55

・キーボードの操作における困難と工夫
・マウスの操作における困難と工夫
・モバイルデバイスの操作における困難と工夫・コンシューマゲームの操作における困難と工夫

レベルアップする楽しさ、対戦から学ぶコミュニケーション。
eスポーツで新たな扉を開こう。

02

はじめに
近年、eスポーツは地域社会や教育現場に急速に浸透し、幅広い層を対象としたイベントが各地で開催されるようになりました。障害のある方のeスポーツ参加を支援する取り組みも広がりを見せ、障害の有無や属性を超えて一緒にプレイできるというeスポーツの特性が広く認識されるようになってきました。
しかし、障害のある方の中には、障害のない方と同じ条
件ではeスポーツに上手く参加できない場合があります。
個々の障害のある方に合った支援が必要とされているにもかかわらず、
どこに相談したらよいのかわからないという現状があります。
そこで、この手引書は、障害のある方のeスポーツ支援に関心がある人に実践的な情報を提供し、支援者が感じる障壁を減らすことでスムーズに支援活動を始められるようにすることを目的としています。
eスポーツは、障害のある方へ、娯楽やコミュニケーショ
ンの手段であるだけでなく、自己表現や社会参加の機会を提供する重要な活動です。障害のある方がeスポーツを通じて、自信や達成感を得ることができ、また、他者との交流を深めることで社会とのつながりを感じることができます。
障害のある方のデジタルデバイドとアクセシビリティは
大きな課題です。誰もがeスポーツに参加しやすい環境が整備されていくことで、eスポーツにとどまらないデジタル機器の利用やレベルアップが進み、障害のある方のデジタ
ル活用の必要性と重要性が認識され、デジタルデバイドの解消やアクセシビリティの向上が進むことも期待されます。
この手引書では、障害のある方がeスポーツに参加する
際の魅力や課題、支援の考え方と流れ、具体的な方法など
を、事例や資料とともに紹介しています。また、障害のある方からのメッセージも掲載し、支援者と障害者の相互理解を深められるようにしました。
手引書と補足映像を活用し、障害のある方との協働によるeスポーツ支援の第一歩を踏み出していただければ幸いです。
この手引書が、障害のある方のeスポーツ参加を支援する人たちをつなぐきっかけとなり、共生社会の実現に寄与することを願っています。

03

1．eスポーツとは
eスポーツとは、「 エレクトロニック・スポーツ」の略で、コンピューターゲーム（パソコン・モバイルデバイス・コンシューマゲーム）を使った複数人での対戦をスポーツ競技として捉えたものです。サッカーやバスケットボール、野球などと同じように、コンピューターを使った、「 ゲーム（試合・競技）」と考えるとわかりやすいでしょう。

■ eスポーツ：障害のある方の支援における新たな可能性
eスポーツは、ゲーム性を持つ競技の一種です。ゲーム性障害のある方への支援は、私たちの社会で決めたルールとは、目標とルールが明確であることを指します。例えにあわせるための支援だけでは不十分です。どうしたらば、「 ゴールに早く着いた 人 が 勝ち 」という遊びには 、一緒に参加できるのか、一緒に競うためにはどうしたら「ゴールに到達すること」という目標と、「早く着いた人がよいのかを考え、議論することが大切なのです。

勝つ」というルールがあります。このようなゲーム性に、

eスポーツは、ICTを活用しているからこそ、物理的制約

戦略やスキルなどの個人の力量が加わることで、競技とが少なく、障害のある方の支援に適しています。オンライ

しての深みが増していきます。

ンで遠く離れた人とも対戦できますし、身体や認知の特社会はルールの上で成り立っていますが、そのルールに性に合わせた情報提供も可能です。例えば、目が不自由

当てはまることが難しい人も存在します。障害のある方な人には文字を読み上げたり、認知的な困難さがある人の支援において、ゴールやルールを変えることは非常ににはゲームの表示や工程を調整したりするなど、様々な重要です。変えられないと、その活動ができない、参加で工夫ができるのです。

きない状態が生まれてしまうからです。

eスポーツは、障害の有無に関わらず、誰もが参加できる

例えば、かけっこのゴール地点を変えたり、速さではなく可能性を秘めています。大切なのは、ルールやゴールを正確さを競うルールに変えたりすることで、より多くの人変える柔軟性と、それを通じて一緒に競い合える環境をが参加できるようになります。何をもって公平とするの作ることです。障害のある方への支援において、eスポー

か、まだまだ議論の余地はありますが、一律の同じゴール

ツは大きな可能性を持っていると言えるでしょう。

を同じルールで行うことが平等だと考えるのは危険です。

04© 2024 Riot Games, Inc. All Rights Reserved.

■ eスポーツの多様化と発展：技術革新がもたらす可能性
eスポーツで使われるゲームタイトルには、格闘ゲーム、く利用されるようになるでしょう。

レースゲーム、シューティングゲーム（FPS：ファースト

個人制作のゲームが増えることで、より個人の好みや能力

パーソン・シューティングなど）、MOBA（マルチプレイに合わせた難易度や操作性のゲームが提供できるように

ヤーオンラインバトルアリーナ）、パズルゲーム、カードなります。現在の市販のタイトルは、知名度が高い反面、ゲーム、スポーツなどのジャンルがあります。しかし、これゲーム経験者向けの難易度が設定されていることが多らのジャンルを超えて、様々な形のゲームが登場するこく、ゲームに不慣れな人には手順の多さや複雑さが障壁ととが予想されます。

なることがあります。eスポーツの裾野を広げるためには、

eスポーツの形は、ICT（情報通信技術）の進歩によって初心者でも取り組みやすいゲームの存在が欠かせません。

さらに変化していくでしょう。VR（バーチャルリアリティ）

今後、eスポーツの多様 性を考えていく上では、ゲーム

やAI（人工知能）、IoT（モノのインターネット）などの技ジャンルの多様化はもちろん、操作性やカスタマイズ性術が、eスポーツのスタイルを大きく変えていく可能性がにも配慮が必要です。個人レベルで難易度や操作方法をあります。これらの技術を活用することで、より没入感の調整できる機能や、障害のある方をサポートする仕組み高いゲーム体験や、障害のある方の能力に合わせた最適づくりが求められるでしょう。

な難易度調整などが実現できるかもしれません。

eスポーツの形は、技術の進歩と共に大きく広がっていきeスポーツのスタイルが多様 化することで、より多くのます。多様なスタイルのゲームが登場し、より多くの人々

人々がeスポーツに関われる機会が生まれます。年齢、性がeスポーツに参加できるようになることで、eスポーツ

別、障害の有無などに関わらず、幅広い層の人々がeス

自体の可能性も大きく広がっていくと期待されます。

ポーツを楽しめるようになるでしょう。
また、近年は個人でゲームを作りやすい環境が整ってきました。プログラミング教育の必修化などもあり、今後はますますゲームを制作できる環境が変化していくと考えられます。これにより、eスポーツシーンでは市販のタイトルだけでなく、インディーズや個人が作るゲームも多05

2．eスポーツが障害のある方にもたらす可能
物理的制約が少なく、肢体不自由者があらゆる参加者と競い合うことができるeスポーツ。ここで体験した試合・競技の世界から、様々な学びと成長する喜びを得ることができ、対戦相手との絆も生まれます。また、日々コンピューターと接することで、自然にIC Tスキルが身に付くなど、新たな可能性が広がります。

■ 社会参加の促進と孤立の防止
障害のある方は日常生活の多くの場面で障壁に直面しますが、eスポーツは身体的な制約に関わらず誰もが平等に競い合える環境をオンラインで提供します。自宅からでも参加可能であるため、移動の困難さを抱える人も他者と交流することが可能です。
eスポーツは、障害のある方が社会とつながりを持ち続け、孤立を防ぐ手段となり得ます。

■ 自己実現と成長の機会
eスポーツは、障害のある方に自己実現と成長の機会をできるのです。eスポーツは、障害の有無に関わらず、全もたらします。ゲームの世界では、たとえ負けても、どうての人に等しく成長の機会を与えてくれます。また、eス

すれば勝てるかを考え、挑戦することができます。くやしポーツでの成功体験は、自信と自尊心を高め、社会参加さをバネに、新たな戦略を練り、力を伸ばしていくことがへのモチベーションを引き出す効果も期待できます。

Steam ストリートファイターⅤ©CAPCOM

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性■ ICTスキルの習得と様々な可能性
eスポーツは、遊び感覚で始められるため、自然とICTスキルを身につけることができます。現代社会では、ICTスキルを身につけることは必要不可
欠です。eスポーツを通してICTスキルを自然と習得することができれば、デジタル社会で生きていく上で大きな助けになります。
また、ゲームの特性を活用したゲーミフィケーションやシリアスゲームは、教育や医療、福祉など様々な分野で注目されています。ゲームやeスポー
ツを上手に活用することで、身体機能の向上やリハビリテーション、認知機能の改善など、様々な可能性が広がります。

Steam ストリートファイターⅤ©CAPCOM■ 家族や支援者との関係性の向上
eスポーツは、障害のある方だけでなく、家族や支援者のこのように、eスポーツは、障害のある方の社会参加を促

気づきや発見の機会になります。ゲームの中では、障害

進し、自己実現と成長の機会を提供します。また、ICTスのある方の能力や可能性が明確に示されます。家族や支キルの習得や様々な可能性を開拓するとともに、家族や援者は、eスポーツを通して障害のある方の新たな一面

支援者との関係性の向上にも寄与します。eスポーツをを発見し、その可能性を引き出すことができます。また、通して、障害の有無に関わらず、誰もが自分らしく生きるeスポーツを通して、支援者の距離が縮まり、より良い関社会を目指していくことができるのです。

係性を築くことができるかもしれません。

07

3．障害のある方がeスポーツに参加する際のeスポーツは障害のある方に多くの可能性をもたらしますが、実際に参加する際には様々な課題が存在します。これらの課題を明らかにし、適切な解決策を探ることが、障害のある方のeスポーツ参加を促進する上で重要です。

■ アクセシビリティの問題
障害のある方がeスポーツに参加する上で、最も大きな課
題はアクセシビリティです。手の不自由さは障害の種類によって様々で、例えば筋ジストロフィーなどの神経筋疾患
では筋力低下が、脳性麻痺では筋肉の緊張や不随意運動が、脳血管障害や脊髄損傷では麻痺が、切断では欠損が見られます。これらの障害特性により、キーボードやマウ
ス、ゲームコントローラーなどの操作に困難を感じ、eス
ポーツへの参加が難しくなっています。

■ 適切な環境提供の必要性
アクセシビリティの問題を解決するには、適切に操作できる環境の整備が必要です。支援者は、各種入力デバイスの適合や操作方法の工夫など、障害のある方に合わせた支援を提供することが求められます。
例えば、特殊なコントローラーやスイッチの導入、ゲーム
設定の調整、補助器具の活用など、個々のニーズに応じた対応が重要となります。

■ 情報不足と悪循環
現状では、アクセシビリティに関する情報が十分に浸透しておらず、障害のある方や支援者に必要な情報が行き届いていません。適切な相談先や実際にプレイできる機会、ゲームの適合性に関する情報も不足しています。
支援者も、eスポーツ支援に関する情報は限られており、個別の支援事例が共有されていない状況です。この情報
不足が、eスポーツを始められない利用者を生む悪循環となっています。

08課題と解決に向けた取り組み■ ゲームメーカーとのコミュニケーション
ゲームメーカーは、障害のある方のニーズを吸い上げる機会が不足しています。
支援者は、障害のある方のニーズを汲み取り、メーカーとの橋渡しを担うことが期待されますが、支援者自身も機器に詳しくない場合があります。それでも、ニーズを適切に伝え、協働していくことが重要です。

■ eスポーツ参加による身体的負担とコミュニケーションの課題
障害のある方がeスポーツに参加する際は、長時間のプレ
イによる身体的負担にも注意が必要です。疲労や体の負担が二次障害を誘発する可能性があるため、適切なフィッティングによるプレイ環境の調整が重要となります。
また、チームプレイにおけるチャットや音声チャットでのコ
ミュニケーションでは、文字入力や発話の困難さが課題になることがあります。代替手段の適用など、コミュニケー
ション面での支援も欠かせません。

■ 適切な環境提供の必要性
障害のある方のeスポーツ参加には様々な課題があります
が、これらを一つ一つクリアしていくことで、新たな可能性を見出すことができるでしょう。支援者と障害のある方、ゲームメーカー、社会全体が協力し、課題解決に取り組む
ことが重要です。
次章からは、実際のeスポーツ参加に挑戦している障害のある方の声を通して、より具体的な課題と可能性を探っていきます。彼らの経験から、課題解決のヒントを得ていき
ましょう。

09

4．障害のある方の声 eスポーツへの想いと挑戦
eスポーツは障害のある方の、自己表現と社会参加の重要な機会です。
しかし、障害ゆえの困難に直面することも少なくありません。
ここでは、eスポーツに情熱を注ぐ障害のある方の声を通して、その想いと挑戦の過程を探ります。

大谷 さんの 事例紹介
脳性麻痺のある大谷さんは、幼い頃からゲームが大好

ゲームを楽しむ上で、大谷さんが特に課題に感じていきでした。しかし、障害のために、コントローラーの操るのが、同時押しの操作です。
「 同時押しをどうやった作に困難を感じることも多々ありました。
「 周りの子がらできるか。いろいろ工夫してみたんですけど、うまくやっていて自分ができなかったゲームがあり、悔しい

いかないことが多くて。でも、諦めきれませんでした」

思いもした」と大谷さんは当時を振り返ります。

と、試行錯誤の過程を振り返ります。

それでも、大谷さんはゲームを諦めませんでした。足で大谷さんは、ゲームに関する情報や相談先の不足も課

コントローラーを操作したり、ボタン配置を変更したり題に感じています。
「 僕ら障害者は、ゲームについてどと、自分なりの工夫を重ねてきました。

こに聞けばいいのか分からないんです。アドバイスがもっと欲しいです。気軽に相談できる場所があればい

大谷さんは、ゲームの種類についても「アクションゲー

いと思います」と訴えかけます。

ムは苦手だと思います。でも、やったことがないので、

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やってみたら好きになるかもしれません」と、チャレン

他の障害のある方に向けては、こんなメッセージを送ジしたい気持ちを見せました。

ります。
「 僕も、やりたいゲームができなくて諦めそう

になることがあります。でも、諦めないでほしい。やっとのつながりを深めようとしています。
「 みんなでゲーてみたいという気持ちを大切に、いろいろ相談しながムをするから楽しいんです。オンラインでも、友達と一らチャレンジしてほしいです」

緒にプレイするのが楽しくて、コミュニケーションにもなります」と、eスポーツの魅力を語ってくれました。

ゲーム開発者には、「 誰でも楽しめるゲームを作ってください。ボタン配置を変更できたり、同時押しの操作

大谷さんの事例は、障害のある方がeスポーツに懸けるを工夫したり。みんながプレイできるゲームを考えてほ想いの深さと、直面する困難の大きさを示しています。

しいです」と、アクセシビリティに配慮したゲーム開発

アクセシビリティに配慮したeスポーツ環境の実現に向を要望します。

けて、私たち一人ひとりが行動を起こすことが求められ今後の夢は、「 サッカーゲームで腕を磨いて、大会に出ています。大谷さんのように、工夫と努力で障壁を乗り場すること。できればプロになりたいです」と、eスポー

越え、eスポーツで自分の可能性を追求する選手が増えツでの活躍を目標に掲げました。

ることが望まれます。

大谷さんは、eスポーツを通じて可能性を追求し、社会© 2021 Aladdin X Inc.

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4．障害のある方の声 eスポーツへの想いと挑戦

せいじさんの 事例紹介
せいじさんは、小学5年生の時に横断性脊髄炎を発症

明してきました。
「eスポーツは、障害の有無や程度に関し、両手の握 力がなくなるなど、体に障害が残りまし

わらず、戦略や立ち回りでカバーできるので、ゲームのた。しかし、そんな中でもせいじさんはeスポーツの世中ではあまり障害を感じないんです」と語っています。

界で活躍し、過去にはFPSの大会で全国8位入賞を果たしています。

一方で、せいじさんは、障害のある方がゲームを楽しむ
上での課題も指摘しています。ゲームコントローラーのせいじさんは、障害のために、ゲームコントローラーや操作方法が障害の特性に合っていなかったり、ゲームのキーボードの操作に工夫が必要でした。指の代わりに、アクセシビリティに関する情報が不足していたりするこ

手の甲の出っ張りを利用してキーボードを操作したり、とで、せいじさんのように工夫を重ねられず、ゲームを唯一自由に動く親指でゲームパッドのボタンを押した

諦めてしまう人もいるそうです。特にパズルゲーム「ぷりしています。しかし、市販のゲーム機器は障害のあるよぷよ」について、せいじさんは「ぷよぷよの回転がで方向けに設計されていないため、せいじさんは「僕の手きなくて、パズルみたいな感覚だったんです。一個失敗には合わないところが多いです。ボタンがちょっと硬い

したらもう全部崩れるから、ストレスがたまるゲームで気がします」と語っています。

した」と当時を振り返っています。

せいじさんは、eスポーツを通じて、障害があっても工しかし、アクセシビリティに配慮したコントローラーを夫次第で健常者と同じように競技を楽しめることを証使って回転の操作ができるように設定して、ぷよぷよe© SEGA12

スポーツをプレイしたせいじさんは、「 ぷよぷよ楽しいの 参 加 機 会 の 拡 大 が必 要 だと訴えています 。
「 もうな！」と歓声を上げました。
「 回転ができるのはいいで

ちょっと人口が増えていったら、変わるかもしれないのすね。これを是非、テトリスでもやりたいですね」と、新で、諦めずにいろんな工夫してやってもらいたいです。

たなゲームへの意 欲を見せました。そして「いろんな普通の大会でもバンバン障害のある当事者が参加しゲームで、これで可能性が出てきますね」と、笑顔で語て、優 勝するぐらいの人がどんどん増えてほしいです

りました。

ね」と熱く語ります。

せいじさんは、ゲームについて「友達」だと表現します。

せいじさんの経験は、適切な機器や環境があれば、障「一緒に遊んでくれるし、会話もできるし楽しいし、スト害の有無に関わらずすべての人が競技を楽しめること

レス発散にもなるし、向上心も芽生えるし、いろんなこを示しています。一方で、そのような環境が整っていなとも教えてくれたんで、ゲームが すごい好きですね」

いために、せいじさんのように工夫を重ねられず、ゲーと、ゲームとの深い絆を語っています。

ムを諦めてしまう障害のある方も多いという課題も浮き彫りになりました。せいじさんのように、工夫と努力

せいじさんは「もっと多くの障害のある方がeスポーツ

で障害を乗り越え、eスポーツの世界で活躍する選手がを楽しめるようになってほしい」と願っています。その増えていくことが 期 待されます 。同 時に 、誰もがeス

ためには、アクセシビリティに配慮したゲーム機器の開

ポーツを楽しめる環境づくりに向けた取り組みが求め

発や、アクセシビリティ情報の充実、そしてeスポーツへられています。

© SEGA© SEGA

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4．障害のある方の声 eスポーツへの想いと挑戦

ヨッシーさんの 事例紹介
次に紹介するのは、デュシェンヌ型筋ジストロフィーのヨッシーさんの事例です。ヨッシーさんは、全国都道府県対抗eスポーツ選手権に出場したことがあり、その経験についてインタビューに答えてくれました。
ヨッシーさんは、20歳の頃からぷよぷよeスポーツに親
しんできましたが、その後、病気の進行により、わずかな手 の力しかなくなってしまいました。通常のコント
ローラーでは操作ができないため、どのように工夫してゲームをプレイできるかが大きな課題でした。
ぷよぷよeスポーツには、最低でも4つのボタンを操作できることが必要です。ヨッシーさんの場合、両手の親指のみが動き、発揮できる力は10グラム以下、動く距離は5ミリ程度。そこで、弱い力でも操作できるスイッチを利用し、素早い操作が必要な左右の移動には、左手で左移動、右手で右移動というわかりやすい操作方法を採用しました。

© SEGA14

一方、高速落下と回転をさせる操作には、口をすぼめるが遅く、周囲の父兄からは拍手されたが、別に嬉しくは

動きと頬を舌で押し付ける動きを利用。ポイントタッチなかった。今回は同じ土俵での真剣勝負だった。次のスイッチを使って、わずかな動きでも確実に操作できる機会があったら、また参加したい」と、ヨッシーさんはよう工夫しました。これらのスイッチを任天堂ライセン

前を向いています。

ス製品のFlex Controllerにつないで操作することで、ヨッシーさんの大会参加が実現したのです。

ヨッシーさんの挑戦は、適切な環境と道具があれば、重度の障害があっても、障害のない方とeスポーツで真「操作の練習には時間がかかると思うけど、これでよう剣勝負ができることを示しています。一方で、そのため

やっと、操作だけは同じ土俵だと思う。あとは、練習のには、障害の特性に合わせた細やかな工夫と練習が欠み」と、ヨッシーさんは動画で研究したり、ひたすら練かせません。ヨッシーさんの事例は、障害のある方がe

習を重ねました。
「 そんなに甘くないと思う。でも、何もスポーツに参加するために何が必要かを考えさせてくしないで負けなくない」と、ヨッシーさんは語ります。

れます。

予選当日、ヨッシーさんは連鎖を重ねるも、対戦相手のヨッシーさんのように、様々な工夫を凝らしてeスポー

連鎖に及ばず、ストレート負けという結果に。
「 練習がツに挑戦する障害のある方が増えることが切望されま

ただ足りなかった」と悔しさをにじませつつも、「 このす。同時に、障害の有無に関わらず、すべての人がeス

体験はとても新鮮に感じられた」「 健常者と戦うのは、ポーツを楽しめる環境づくりが求められています。

運動会の時以来だが、その時は、クラスの誰よりも足15

4．障害のある方の声 eスポーツへの想いと挑戦

Jeniさんの 事例紹介
次は、筋ジストロフィーのJeniさんの事例を紹介しまコントローラーや操作環境を整える必要がありました。

す。Jeniさんは、小学校時代から格闘ゲームに親しみ、大会参加に向けて、運営者とメールでやり取りを行い、

eスポーツの世界で活躍してきました。体が強くなく、外自身の操作環境がルールに適合しているか確認するな

でスポーツをすることは難しかったため、ゲームは友人

ど入念な準備を行いました。そして、当日は運営者の手と交流を深める大切な機会でした。特に、「 スマッシュ厚いサポートもあり、障害があっても他の参加者と同じブラザーズ」は印象深いゲームであったようです。

ように大会にスムーズに参加することができたのです。

「僕の小学校の頃は、何かスポーツの大会に出るのは「ゲームをする上では全く問題になるような点もなく、

難しくて、無理だなって思ってたんです。でも、近所の本当にスムーズに対戦させてもらえました。初めての格ファミコンショップでスマッシュブラザーズのコミュニ

闘ゲームのオフライン大会に参加した思い出としては、

ティ大会が行われていて、友達と一緒に参加したんで

本当に感動しちゃいましたね。もちろん、ゲームではボす。学校 終わった後に家で練習して、みんなで大会にコボコにやられて帰ってきたんですけれど（笑）。でも、出たのはすごく印象に残っています。」

参加するということでは本当に問題もなくて、一般のゲーマーの1人としてそういった公的な大会に出ること

この経験から、Jeniさんはゲームを競技や対戦としてができたのは、やっぱりものすごく嬉しかったですね。」

捉え、大会に出ることの楽しさを覚えました。それが今でも彼の根幹にある考え方だそうです。

しかし、Jeniさんの格闘ゲーム人生は、常に順風満帆で

その後、Jeniさんは格闘ゲームの世界で活躍するようにあったわけではありません。病気の進行により、一時期なります 。そ の 中 で も 、EVO J a p a n（ E v o l u t i o n

は格闘ゲームを諦めざるを得なくなったこともありましChampion ship Series Japan）への参加は、大きなた。それでも、彼を再び格闘ゲームの世界に引き戻した挑戦でした。病気の進行により、通常のコントローラーのは、格闘ゲームコミュニティからの熱い支援でした。

でのプレイが難しくなっていたため、カスタマイズされた「自分のこれまでのゲーム経験をまとめた記事を書い

Steam ストリートファイター6 ©CAPCOM

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たことで、格闘ゲームコミュニティの人からすごく応援よね。格闘ゲームを通して、例えば相性の悪い、めちゃされたんです。頑張ってたんだねとか、励ましの言葉をくちゃ強いキャラクターとの対戦でも、工夫を考えてたくさん言われて、俺、何を応援されてんだろうって。格対策を取るということを学びました。何か課題に直面

ゲーやってねえのにって（苦笑）。ゲーマーの人とかプロした時に、ゲームができなくなったら違うゲームで頑張の人とか、いろんな人からすごいコメントもらって、ダれるようにするとか、逃げる以外の選択ができるよう

サいって思ったんですね。そしたら、どんな方法でもいになったのは、やっぱり格闘ゲームのおかげだと思いいからゲーム、格闘ゲームをやらないとダサすぎると

ます。」

思って。」
そして何より、Jeniさんは、eスポーツの魅力は「勝ちも格 闘ゲームコミュニティの応 援に後 押しされ、「格闘負けも平等に与えられた環境」にあると語ります。

ゲームをやっていないとダサい」と再起を決 意。顎でジョイスティックを操作し、キーボードでボタン入力す「平等に負けがあるからこそ頑張れると思うんですよるなどの工夫を重ねて、再びeスポーツの舞台に戻ってね。勝ちも負けも平等に与えられた環境で、できたりできたのです。

きなかったりすれば、やっぱり頑張れるし、達成感もも格闘ゲームは、Jeniさんの人生の師匠のような存在だ

ちろんあります。eスポーツってそういったところが平そうです。格闘ゲームを通して、「 自己責任の大切さ」や等に与えられてるからこそ、すごく魅力的なんじゃない「諦めずに工夫することの大切さ」を学んできました。

のかなと思います。」「格闘ゲームは1対1なので、勝ったら自分のおかげだ

Jeniさんの事例は、eスポーツに懸ける情熱の深さと、し、負けたら自分のせいだと思えるんです。普段の生活

eスポーツが障害のある方に与える影響の大きさを物

ではそう感じにくかったり、逃避しやすかったりすると語っています。Jeniさんの挑戦は、eスポーツの可能性

思うんです。障害があればあるほど、そう感じるんですを大きく広げるものだと言えるでしょう。

Steam ストリートファイター6©CAPCOM

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4．障害のある方の声 eスポーツへの想いと挑戦■ 支援者が心にとどめておきたいポイント
大谷さん、せいじさん、ヨッシーさん、Jeniさん。4人の事
例は、障害のある方とeスポーツの深い結びつきを物語っ

1. 一人ひとりに合ったカスタマイズをています。彼らに共通するのは、eスポーツに懸ける情熱

障害の種類や程度は個人によって異なります。画一的なと、障害を乗り越える強い意志。彼らのチャレンジは、多支援ではなく、一人ひとりに合ったコントローラーや操くの人々に影響を与え、応援を集めています。

作方法のカスタマイズが不可欠です。これにより、障害

eスポーツは、障害のある方に新しい挑戦の機会を提供しのある方が自身の能力を最大限に発揮できる環境を整ています。そこでは障害の有無は関係なく、純粋にゲームえることができます。

の腕前が試されます。勝利も敗北も、全て自分自身の責任。その公平性こそが、障害のある方を惹きつける大きな魅力なのかもしれません。

2. 本人の意欲を尊重する
障害のある方の中には、周囲の期待や障害への不安から、本来の意欲を表現しづらい人もいます。支援者は、4人の事例から、支援者が心にとどめるべきポイントが見

本人の言葉だけでなく、行動や表情からも意欲を読み取えてきます。

り、それを最大限に尊重することが大切です。本人の意
欲こそが、チャレンジを続ける原動力になるのです。

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3. コミュニティとのつながりを大切に

5. 可能性を信じて支援する

ゲームコミュニティは、障害のある方の大きな支えにな

4人の事例は、障害のある方のポテンシャルの高さを物ります。同じ障害のある仲間やゲーム好きの仲間と出会語っています。支援者は、障害のある方の可能性を信じ、い、情報交換したり、励まし合ったりすることで、孤独感

それを引き出すことに全力を尽くす必要があるでしょう。

が和らぎ、モチベーションも上がります。支援者は、コミュニティとつながれるよう、環境を整えることが重要

障害のある方のeスポーツ参加は、まだ始まったばかりです。

です。より多くの障害のある方が参加できるよう、支援

4. 公平な環境づくりを者の役割は重要です。4人の事例を教訓に、一人ひとりに寄り添った支援が求められています。

障害のある方がeスポーツを楽しむためには、障害の有無に関わらず、誰もが公平に参加できる環境が必要で

eスポーツの未来は、障害のある方と支援者の協働の上す。ルールの設定や大会運営などにおいて、不利な条件に築かれます。4人の事例は、そのことを力強く示唆してがないよう配慮することが支援者に求められます。

います。

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5. eスポーツ支援のステップガイド
eスポーツが障害のある方に与える影響の大きさと、支援者の役割の重要性が明らかになりました。
しかし、実際の支援を行う上では、どのような流れで進めていけばよいのでしょうか。ここでは、障害のある方へのeスポーツ支援の一般的な流れと、各段階で抑えておきたいポイントを解説します。
以下の通り、支援の流れは、大きく分けて5つのステップに分かれます。

評価（アセスメント）
ポイント

適した操作方法や入力デバイスを選定します。認知面で- 身体機能、認知機能、ゲーム経験、興味関心を総合的に評価

はゲームの理解度や集中力、反応速度を確認し、適切な- 残存機能を活かせるゲームや操作方法を検討

難易度設定や必要なサポートを検討します。

- 生活状況や環境面での課題を把握

さらに、ゲームに対する意欲や自信、コミュニケーションへ- アセスメントシートを活用し、情報を整理・共有の積極性など、心理状態の把握も欠かせません。過去の- ゲームへの興味の理由、過去の経験、他の趣味にも注目

挫折経験がある場合は、特に心理的サポートが重要です。
アセスメントで得た情報は、障害のある方が楽しみなが解説

らゲームに取り組めるための支援計画の基礎となりま

アセスメントでは、障害のある方のゲームに対する興味す。的確なアセスメントが、その後の支援の質を左右す

関心や楽しみ方を深く理解することが重要です。ゲーム

るため、利用者の全体像を多角的に捉え、ゲームを通じのどの要素に楽しみを感じるのかを丁寧に聞き取ります。

た楽しみや満足感の実現に向けて活用します。

また、障害特性に応じた身体機能の詳細な評価を行い、目標設定と計画（ゴール・プランニング）
ポイント

し、小さな達成感を積み重ねることも効果的です。また、- 障害のある方が達成したい目標を明確化

快適なプレイ環境の整備にも配慮します。

- ゲームタイトル、操作方法、必要な支援機器を具体的に計画

支援者は、障害のある方と目標を共有し、達成に向けて- 主体性を尊重し、無理のない計画を立案協働します。定期的に進捗を確認し、状況に応じて目標- 目標達成のための具体的な行動計画を作成

を柔軟に調整します。
障害のある方の主体性を尊重しつつ、専門的な助言を行

解説「レースゲームを楽しみたい」というニーズであれば、目標

ムに取り組めるようサポートすることが重要です。

設定では、ニーズを尊重し、ゲームのどの要素が楽しいと

アセスメントで得られた情報を活用し、一人ひとりに合わ考えているのかを特定します。それに関連する行動目標

せた目標設定と計画を立てることが、ゲームを通じた楽や、達成感を味わえる現実的な数値目標を、一緒に設定

しみや満足感の実現につながります。

します。例えば、「お気に入りのキャラクターを使ってコースを1周する」「 1レース完 走する」などの目標が適切でしょう。
計画では、生活リズムや体調、環境を考慮し、無理のないペースで継続できるようにします。短期的な目標を設定

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うことが支援者の役割です。無理なく、楽しみながらゲー

適合と試行（フィッティングとトライアル）
ポイント

も重要なポイントです。障害のある方のスキルレベルに合- 身体機能や操作性に合わせてゲーム環境をカスタマイズ

わせてゲーム設定を調整し、適度な挑戦と達成感を提供- コントローラーの配置変更、入力スイッチの接続、支援します。ゲームルールの変更や、補助機能の使用も検討

機器の組み合わせを調整しましょう。

- 障害のある方の反応を観察し、適宜調整を実施

支援者は、障害のある方の反応を細かく観察し、フィード- 姿勢、画面位置、操作方法が長期的にプレイできるかを

バックを得ることが求められます。その人の感覚を大切確認するにし、主体的な意見を引き出すことも重要です。
フィッティングは一度で完了するものではありません。ス

解説

キルの向上や身体状況の変化に合わせて、継続的な調整障害のある方に対して、入力デバイスの適合は非常に重が必要です。適合シートを活用し、調整内容や課題を記要です。個々の障害特性や残存機能に合わせて、最適な録しましょう。

デバイスを選定します。ボタン操作が難しい場合は大型ボタンやタッチセンサー、筋力低下がある場合は感度の高いセンサーの使用を検討します。
姿勢や関節可動域に制限がある場合は、入力デバイスの配置を工夫します。疲労軽減のため、クッションやアームサポートの使用も検討しましょう。ゲームの難易度調整

振り返り（フィードバック）
ポイント

利用者の要望を取り入れ、ゲームタイトルや操作方法、環- ゲーム体験後、感想や気づきを振り返る

境設定などの調整を行います。成長を客観的に評価し、- 良かった点、難しかった点、改善要望などを聞き取る

達成感を味わってもらうことも大切です。

- 障害のある方の努力を認め、励まし、次回の支援に活かす

支援者は、信頼関係を築きながら、継続的なフィードバッ

- 具体的な成果（スコア向上、プレイ時間延長など）を目指す

クを行います。障害のある方の変化や成長を見逃さず、適切な助言やサポートを提供しましょう。

解説
振り返りの際は、障害のある方の主観的な感想を大切にします。ゲーム体験を通しての感情や発見を丁寧に聞き取り、肯定的な感想だけでなく、否定的な感想も受け止めましょう。
支援者は、障害のある方の努力を認め、称賛することが重要です。困難を乗り越えてプレイを続ける姿勢を評価します。困難点については真摯に受け止め、一緒に改善策を考えます。
振り返りで得た情報は、次回の支援計画に反映します。

21

5. eスポーツ支援のステップガイド
継続的支援とステップアップ（フォローアップ）
ポイント

することも効果的です。大会のルールや会場設備を確認- 定期的な訪問や連絡で利用者のゲーム継続をサポート

し、必要な対応を行います。

- 機器のメンテナンス、新しいゲームの提案など、ニーズ

長時間のプレイによる痛みや怪我のリスクにも注意が必に合わせた支援を提供- 経験や知識を他の障害のある方と共有できるよう、コミュニティ参加を促進- スキルや興味に応じて、eスポーツ大会への参加を提案要です。適切な休憩と体への配慮を促しましょう。
継続的支援とステップアップ（次のステップ）を通じて、長期的な成長と社会 参加を支えます。主体性を尊重しつつ、様々な可能性を提示し、挑戦を後押しすることが重要です。信頼関係を維持しながら、適切なタイミングで解説

支援の頻度や内容を調整していきましょう。

eスポーツ支援は長期的な視点で行うことが大切です。

障害のある方の社会参加と自己実現（個人の可能性を最

定期的な訪問や連絡により、障害のある方の状況を確認

大限に発揮すること）を達成するために、継続的支援とし、必要な支援を提供します。機器の不具合やトラブル

ステップアップは欠かせない段階です。

にも迅速に対応し、ストレスなくゲームを続けられる環境

支援者は、一人ひとりのニーズや可能性を見極め、適切なを整えましょう。

支援を提供していくことが求められます。

スキルや興味の変化に合わせて、新しいゲームタイトル
や操作方法を提案することも重要です。最新のゲーム情報を収集し、利用者に合ったものを選びます。
障害のある方が得た経験や知識を、他の障害のある方と共有できる機会を作ることも支援者の役割です。オンラ
インコミュニティへの参加を促したり、交流会を企画した
りと、情報交換や相互学習の場を提供します。
スキル向上に合わせて、eスポーツ大会への参加を提案■ まとめ
障害のある方のeスポーツ支援は、一人ひとりのニーズやこれらの一連の支援プロセスを通じて、障害のある方が可能性を理解し、寄り添いながら進めていくことが大切

eスポーツを楽しみ、自信や達成感を得られるようサポーです。

トすることが、支援者の役割です。信頼関係を築きながアセスメントでは、障害のある方の興味関心や身 体 機ら、専門的な知識と経験を活かし、きめ細やかな支援を能、心理状態を多角的に評価します。目標設定と計画で提供することが求められます。

は、主体性を尊重し、無理のない目標を設定します。適合22と試行では、障害のある方に合わせてゲーム環境をカス

eスポーツ支援は、単なるゲーム体験の提供ではなく、障

タマイズし、快 適なプレイ環境を整えます。振り返りで害のある方の人生を豊かにする取り組みです。支援者一は、感想や気づきを大切にし、次の支援に活かします。継人ひとりが、その意義を理解し、障害のある方に寄り添い

続的支援とステップアップでは、長期的な視点で成長とながら支援を続けていくことが、インクルーシブな社会

社会参加を支えます。

の実現につながります。

アセスメントのポイントと質問例
1. 身体機能に関するアセスメント- 手指の可動域と操作可能なボタン数を確認する。

3. ゲーム経験と興味関心に関するアセスメント- これまでのゲーム経験や得意なジャンルを確認する。

●質問例：

●質問例：

「手指の曲げ伸ばしはどの程度できますか？

「今までにゲームをプレイしたことがありますか？」（自分の手を開いたり閉じたり見せながら）」「どんなジャンルのゲームが好きですか？」- 上肢の可動域と疲労度を確認する。

- ゲームへの興味関心や目的を確認する。

●質問例：

●質問例：

「肩や肘の動きに制限はありますか？」「ゲームをプレイする目的は何ですか？（楽しみ、スト「長時間の操作で疲れやすい部位はありますか？」

レス発散、友人とのコミュニケーションなど）」- 姿勢や身体の支持性を確認する。

- ゲームに対する不安や懸念点を確認する。

●質問例：

●質問例：

「長時間、同じ姿勢でいることができますか？」「ゲームをプレイする上で不安に感じていることは「体を支えるために必要な機器はありますか？」ありますか？」

2. 認知機能に関するアセスメント- ゲームのルールや目的の理解度を確認する。

4. 生活環境と利用可能な機器に関するアセスメント- ゲームを行う際の環境や利用可能なスペースを確認

●質問例：

する。

「ゲームの目的や勝利条件を理解するのに難しさは●質問例：ありますか？」「ゲームを行うために利用可能な部屋やスペースは- 画面上の情報の認識や反応速度を確認する。
●質問例：ありますか？」- 利用可能な機器やインターネット環境を確認する。

「画面上の小さな文字や情報を読み取ることが●質問例：

できますか？」「ゲームを行うために利用可能なコンピューターや「素早い判断が必要な場面で対応できますか？」

ゲーム機はありますか？」- ゲーム中の記憶力や集中力を確認する。

「インターネット環境は整っていますか？」●質問例：「複雑な操作手順を覚えることができますか？」

アセスメントを行う際は、無理なく答えられるよう、オー「長時間、集中してゲームをプレイすることができプンエンドの質問を心がけましょう。また、障害のある方

ますか？」の反応を観察しながら、聞き取りのペースを調整することが大切です。

23

5. eスポーツ支援のステップガイド

フィッティングのポイントと解説
フィッティングは、対象者の身体機能や操作性に合わせ

3. ゲームの設定と難易度調整てゲーム環境を調整するプロセスで、適切なフィッティン

ポイント

グは、ゲームを快適かつ効果的に楽しむために欠かせま- ゲームの画面サイズ、色合い、音量を調整する。

せん。以下に、フィッティングの主要な5つのポイントとそ- 難易度や速度、反応時間を熟練度に合わせて調整する。

れぞれの解説を簡潔に示します。

解説
視覚、聴覚、認知機能に配慮してゲームの設定を行い、適

1. プレイ姿勢の最適化

度なチャレンジを提供できるよう難易度を調整します。

ポイント

ゲームソフトのアクセシビリティ機能も活用します。

- 無理のない姿勢でゲームに臨めるよう、椅子やテーブルの高さ、モニターの位置を調整する。
- リラックスして座り、体の上体を自由に動かせるような座り方ができているか確認する。

4. 姿勢と身体の支持ポイント- 適切な椅子やクッション、テーブルや支持具を用意する。
- 長時間のプレイによる疲労を軽減するため、適度な休

2. 入力デバイスの選定と調整

憩を取り入れる。

ポイント- 身体機能に合わせて、適切な入力デバイスを選定する。

5. プレイ環境の調整- 入力デバイスの感度や反応速度、
ボタン配置を調整する。

ポイント

解説

- 画面の位置や角度、照明や外光を調整する。

操作に必要な力や動作が最小限で済むよう工夫し、長時- 部屋の温度や湿度を適切に調整し、快適なプレイ環境

間のプレイでも疲労が蓄積しないようにします。

を整える。

フィッティングは、一人ひとりの特性に合わせて行う必要があり、継続的なプロセスです。支援者は、障害のある方の身体機能や操作性、ゲームの特性などを総合的に考慮し、最適なフィッティングを行うことが求められます。感想や意見を聞き、それを次のフィッティングに活かすことも大切です。
フィッティングを通して、障害のある方が自分に合った
ゲーム環境を見つけ、eスポーツを存分に楽しめるようサポートすることが、支援者の役割と言えるでしょう。

24

フィッティングの 場面での支援者と障害のある方の対話例
支援者：「OOさん、コントローラーのボタンの位置や大支援者：「では、このコントローラーでいうと、どのあたり

きさはちょうどよいですか？」でボタンが使えそうですか？そこにR1ボタンを設定しま

障害のある方（以下利用者）：「LとかRボタンが少し押しすね」

にくいです。指が上手く届かないんです。」（Access コントローラーのプロファイルに、R1ボタンを
設定）

支援者：
「これでどうですか？」
利用者：「あ、いいね。動く動く。」
支援者：「そうですね。ボタンの位置を調整してみましょ

支援者：「OOさん、ゲームをプレイする際の姿勢が少しう。こちらのAccess コントローラーを使うことで、ボタ

前かがみになっているようです。長時間そのままだと疲

ンに好きな機能を設定できるんですよ。」

れてしまうかもしれません。」（標準コントローラーと、Access コントローラーを入れ

利用者：「確かに、少し肩が凝ってきました。でも、あまり替えてもってもらう）

後ろに座ると画面が見えにくいんです。」

支援者：「どうですか？」支援者：「背もたれに寄りかかりながら、画面の位置を調利用者：「これいい！すごく軽い」

整した方がよいですね。画面の高さを調整してみましょ

支援者：「でも、ちょっと、高さが合わないですね。手の下う。」に支えがあったほうがよいかもしれません。」（画面の高さを調整した後）（支援者の指を、利用者の手首の下にあてて）支援者：「この姿勢なら、長時間のプレイでも疲れにくい

支援者：「この辺でどうですか？」「動きやすさの範囲変わと思います。」

りませんか？」

利用者：「確かに、前より楽な姿勢でプレイできます。あ利用者：「あ！いいかも。あったほうがいいですね。普段

まり疲れを感じなくなりました。」

は、あまり、気にしなかったからな。」（簡易なスポンジ材を、適切な大きさにして、テーブルに

このように、障害のある方の反応を観察しながら、入力デ設置）

バイスやプレイ環境の細かな調整を行っていきます。快支 援 者：「これがあると、疲れ具合も変わると思います

適にゲームをプレイできるよう、試行錯誤しながらフィッよ。」

ティングを進めていくことが大切です。また、身体の状態

利用者：「普段がんばってたんだな。あーこれいい楽だ

や疲労度に合わせて、適度な休憩を取り入れることも忘わ」

れずに行いましょう。

25

5. eスポーツ支援のステップガイド

障害のある方の eスポーツ支援の実践事例
ここでは、eスポーツ支援の進め方を、支援者と、脳血は、支援の方向性を考える上で重要です。

管障害による左片麻痺のある鈴木さんの実際のやりとりを通して具体的に見ていきます。

現状の把握・体験

二人の試行錯誤の過程からは、障害のある方に寄り添

続いて支援者は、鈴木さんの身体機能を評価しました。

い、残存機能を活かしながらゲームの楽しさを体感で

PCでは、マウスとキーボードを右側に寄せて操作してきる環境を整えていくための実践的なポイントが浮かいるとのこと。また、左に傾きやすく、体幹の安定性やび上がってきます。

左側の見えづらさに課題が見られました。

それでは、支援者と鈴木さんのやりとりを通して、障害〈ポイント〉障害のある方の残存機能を活かせるよう、のある方へのeスポーツ支援のあり方を学んでいきま

機器の配置を工夫することが大切です。身体の傾きやしょう。

見えづらさなど、プレイ時の困難さも丁寧に評価しま
しょう。

導入・興味関心の把握
支 援者は、ゲームイベントでの体 験をきっかけにeス

まずはシンプルな操作のレーシングゲームから開始。鈴

ポーツに興味を持った鈴木さんと面談します。

木さんはハンドル操作に苦戦しますが、大型ボタンを足元に配置し、左右のボタンを押し分ける方法を試み

鈴木さん：「イベントで体験させてもらって、手が使えな

ると、徐々にコースを上手に走れるようになりました。

くてもこんなに楽しめるんだと気づきました。ゲームの鈴木さん：「慣れてくると、だんだん上手く運転できるよ

世界が少し開けた感じがします」

うになりますね！」

支援者は、鈴木さんのゲーム経験や普段の余暇の過ご〈ポイント〉ゲームの説明はわかりやすく、障害のあるし方について尋ねます。鈴木さんは、子供の頃は家族の方の反 応を見ながら、こまめにレイアウトを調整しま

ゲームを見ていたものの、自分ではあまりプレイしな

しょう。

かったそうです。現在は読書や音楽鑑賞、友人との食事会などを楽しんでいます。

過去の思い出を活かす
調子が上がってきた鈴木さんは、息子が昔遊んでいた

26〈ポイント〉障害のある方のeスポーツへの興味のきっ格闘ゲーム「ストリートファイター」を思い出します。足かけや、ゲーム経 験、余 暇の過ごし方を把握すること

でキックボタンを踏むなど、新たな操作方法に戸惑い

〜支援者と左片麻痺の鈴木さんのやりとりから〜
ながらも、夢中でプレイを楽しみました。

・興味関心や経験、身体機能に合わせて、機器の選定・配置を行うこと

鈴木さん：「ゲームにハマる気持ち、久しぶりに味わいました！」・できること・できないことを見極め、楽しみながらチャレンジできる目標を設定すること・懐かしい作品など、心に響くゲームを活用し、eスポー〈ポイント〉障害のある方の昔の体験や思い出を活かし、ゲームへの親しみを深められます。難易度は低めから始め、徐々にステップアップしていくとよいでしょう。

ツの面白さを引き出すこと・障害のある方の反応をとらえ、臨機応変に調整や対応を行うこと
・eスポーツの魅力や可能性を、体験から学んでもらえ

振り返り・今後の展望

るよう関わること

一通りプレイを終えた鈴木さんは、充実した表情で振り返ります。

障害のある方の発言に耳を傾けながら、試行錯誤を繰
り返し、ゲームの楽しさを体感できる環境を整えてい鈴木さん：「ゲームは疲れるから避けていましたが、適く。そうした丁寧な支援によって、eスポーツが障害のあ切な環境があれば、夢中になって楽しめるんですね。eる方の世界を広げ、人生を豊かにする一助となります。

スポーツへのイメージがガラリと変わりました」
もちろん、一人ひとりの障害の状況や嗜好は異なりま支援者は、鈴木さんに今後の抱負を尋ねます。

す。大切なのは、想いに寄り添い、試行錯誤の中からベストなアプローチを見出していく姿勢です。その過程は鈴木さん：「シニアの方にも、ぜひゲームを体験してほし

時間も労力も要しますが、障害のある方に最適な支援をいです。最初は億 劫かもしれませんが、やってみれば提供することが大切なことなのです。

きっとハマりますよ。退 屈なんて感じる暇はありません！」

eスポーツは、障害のある方の生活を豊かにする可能性を秘めています。一人ひとりに合わせた支援のあり方を支援者と左片麻痺のある鈴木さんのやりとりから、障模索しながら、eスポーツの活用を進めていくことが求害のある方へのeスポーツ支援の具体的なあり方が見められるでしょう。

えてきました。支援者が大切にしているポイントは、次の通りです。
Steam ストリートファイターⅤ ©CAPCOM

27

6. 障害のある方の入力デバイス操作の困難と障害の種類や程度によって、ゲームの操作には様々な困難が生じます。そのため、障害のある方がゲームを楽しむ上で、入力デバイス使いやすさは非常に重要です。
ここでは、キーボードやマウス、またモバイルデバイスやコンシューマゲーム機器の入力デバイスについて、障害のある方が直面する操作の困難さと、その工夫や改善方法を具体的に紹介します。

キーボードの 操作における困難と工夫
キーボードは、PCゲームで最も一般的な入力デバイスの一つですが、キーを正確に押すことが難しく、誤入力が多くなってしまう方がいます。
また、キーを押すための力が弱い場合、キーを最後まで押し込めないこともあります。不随意運動がある場
合は、意図しないキーを押してしまったり、キーから指を離すタイミングがつかめなかったりします。
これらの困難を乗り越えるために、
以下のような工夫が有効です。

■ 異なるサイズのキーボード利用
標準サイズのキーボードの操作が難しい場合でも、サイズの異なるキーボードを使用することで、入力操作が容易になる場合があります。
1. 小型キーボード ： 操作範囲が狭い場合に有効で、少ない動きで入力操作ができる。
2. 大型キーボード ： 腕を正確に動かすことが難しい場合に有効で、目標のキーを押しやすい。
3. キーピッチ（キー間の中心から中心までの距離）の調整 ： キーピッチが広いキーボードは、押し間違いが少なくなる。

■ 事例「キーまで手が届かない」
MOBAを楽しむ障害のある方が、腕を持ち上げられないために、素早くキーを押すことが難しい状況にありました。そこで、以下の工夫を行いました。
１．
丸棒を用意し、先端に滑り止めのゴムを取り付けました。
丸棒の長さを調整することで、遠いキーにも届きやすくなります。
２．棒を持ち替えることで、さまざまな長さに対応できるようにしました。
短い棒で近くのキーを、長い棒で遠くのキーを押すことができます。
この工夫により、手を大きく動かすことなく、様々な位置のキーを容易に押せるようになりました。
腕の持ち上げが難しい状況でも、丸棒を使ってスムーズにゲームを楽しむことができます。

28

工夫のポイント■ ソフトウェアキーボードの利用
物理的なキーボードの操作が難しい場合
でも、マウスやその他のポインティングデ
バイスが使える場合は、ソフトウェアキー
ボードを利用することで文字入力などの操作が可能になります。ソフトウェアキー
ボードは、画面上に表示されたキーボー
ドのキーをマウスなどでクリックすることで入力等を行う機能です。

■ 入力デバイス機能変更アプリの利用
キーボードの操作が難しい場合、ゲームコントローラーの入力を利用することで、代替の入力方法を提供できるアプリがあります。
このようなアプリを使用することで、ゲームコントローラーのジョイス
ティックやボタンに、キーボードの機能を割り当てることができます。
例えば、ゲームコントローラーのAボタンを押すことで、キーボードのス
ペースキーが入力されるように設定できます。

■ 事例「キー操作を行いたい」
FPSゲームをプレイしている障害のある方が、指の動きに制限があるため、FPSゲームで一般的に使用されるキーボードのWASDキーを使えない状況にありました。そこで、以下の工夫を行いました。
１．
ゲームコントローラーをPCに接続しました。
２．入力デバイス機能変更アプリを使用して、コントローラーの右スティックの入力に、
WASDのキー配置を設定しました。
３．
射撃はマウスで照準を合わせ、クリックで行います。
この工夫により、コントローラーのスティックでキャラクターを移動させ、マウスで照準を合わせて射撃することができるようになりました。キーボードの操作が難しい状況でも、ゲームコントローラーとマウスを組み合わせることで、FPSゲームを楽しむことができます。

29

6. 障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント

マウスの 操作における困難と工夫
マウスは、ポインティングデバイスとして、PCゲームでは欠かせない入力デバイスです。
手や指の動きが不自由な場合、マウスを思い通りに動かすことが難し
く、カーソルの位置を合わせるのに時間がかかります。また、クリック
やドラッグなどの操作も困難になります。
これらの困難に対しては、
以下のような工夫が有効です。

■ 多様なポインティングデバイスの利用
トラックボールやトラックパッド、ジョイスティック型、シング
ルスイッチ操作のデバイスなど、マウスの代わりに利用できる
ポインティングデバイスには多様な種類があります。
トラックボールや、ジョイスティックマウスを顎で動かし、マウ
スカーソルを操作してゲームを楽しむ方もいます。

■ 事例「クリックが押しづらい」
小型マウスを右手で操作していましたが、マウスカーソルの上下の移動がしづらいようです。左手でマウスは持てますが、動かすことはできません。そこで、以下の工夫を行いました。
１．右手で、トラックパッドを利用することで、小さい範囲でカーソルの移動が可能。
２．左手に小型マウスを配置し、左クリックを押せるようにした。
複数の入力デバイスを組み合わせて利用することで、それぞれの役割を分担し、操作性を向上させることができました。右手でトラックパッドを使ってカーソルを移動させ、左手で小型マウスを使って左クリックを行う二刀流のような操作方法により、マウスの基本的な操作が可能になりました。

30

■ マウス設定の利用
マウスの感度、ダブルクリックの速度、左右クリックの入れ替え、ポインターの速度と軌跡の調整などの設定が、OSの標準機能としてあります。これらの設定をユーザーの動作
能力や好みに合わせて最適化することで、マウス操作の負担を軽減し、操作性を向上させることができます。

■ スイッチの利用
マウスのクリック操作が難しい場合、入力スイッチを使ってクリック操作を代替することができます。入力スイッチをスイッチインターフェースに接続し、設定で左クリックや右クリックなどのボタン配置をスイッチに割り当てることができます。また、マウス操作をスイッチに設定することで、スイッチでマウスカーソルの操作が可能になります。

■ 事例「マウスが動かしにくい」
腕を持ち上げられないため、マウスに手の自重がかかってしまい、マウスを素早く操作することが困難な場合があります。そこ
で、以下の工夫を行いました。
１．100円ショップで購入できるのスポンジを使って、腕を支えるパームレストを作成。
２．パームレストの高さを調整し、腕の重みを支持しつつ、マウスカーソルが自由に動けるようにする。
３．マジックテープを使用して、パームレストの位置調整や取り外しを容易にする。
手作りのパームレストを使用し、高さや位置を適切に調整することで、マウス操作時の負担を軽減できます。また、マジックテープを使用することで、障害のある方のニーズや環境の変化に合わせて柔軟に対応することが可能です。

31

6. 障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント

モバイルデバイスの 操作における困難と工夫
タブレットやスマートフォンは、直感的な操作が可能なタッチデバイス
ですが、手や指の動きが不自由な場合、タップやスワイプなどのタッチ操作が難しくなります。また、デバイスを持つことも困難な場合があります。
これらの困難に対しては、以下のような工夫が有効です。

■ スタイラスペンの利用
スタイラスペンは、指の代わりにタップやスワイプができる便利なツールです。柄を長くして画面の端まで届くようにした
り、持ちやすいように柄の形状を加工したりする工夫があります。また、手の動きに制限がある場合、スタイラスペンを口にくわえてマウススティックのように使う方法もあります。

■ 事例「スマホを持って画面操作ができません」
スマートフォンを手に持って画面を操作することが困難でした。また、膝の上に置いて操作すると、画面の位置が遠くて見づらいという問題もありました。そこで、以下の工夫を行いました。
１．車椅子に固定用アームスタンドを取り付け、スマートフォンを適切な位置に固定。
２．スマートフォンにUSBアダプタと小型マウスを接続し、スマートフォンの画面操作を可能に。
こうした工夫により、手の動きに制限のある方でも、スマートフォンを快適に使用できるようになります。

32

■ マウスの利用
多くのスマートフォンやタブレットがマウスに対応しており、接続するとマウス操作でタップやスワイプができるようになります。また、トラックボールやジョイスティック型マウスなど、様々なポインティングデバイスを活用することもできます。これらの入力デバイスは、モバイルデバイスを見やすい位置に調整する固定具と一緒に使うことで、より効果的に活用できます。

■ スイッチの利用
iOSやAndroidには、スイッチ操作で画面をコントロールできるアク
セシビリティ機能が搭載されています。スイッチを押すと画面のスキャンが開始され、目的の箇所でスイッチを押すことで項目を選択・決定できます。この機能により、タッチ操作が困難な障害のある方も、スイッチ操作だけでスマートフォンやタブレットを利用できるようになります。

■ 事例「タブレットを使いたい」
手の動きが不自由で、タブレットの画面をタッチ操作することが困難でした。パソコンは、シングルスイッチ
で操作可能な特殊マウスを利用して使用しています。そこで、以下の工夫を行いました。
１．モバイルデバイス固定アームスタンドを使用し、タブレットを適切な位置に固定。
２．タブレットにUSBアダプタとシングルスイッチマ
ウスを接続し、
タブレットの操作を可能に。
３．小型押しボタン型スイッチも接続し、マウスのクリック操作を代用。

33

6. 障害のある方の入力デバイス操作の困難と工夫のポイント

コンシューマゲームの 操作における困難と工夫
コンシューマゲームは、専用のゲームコントローラーを使って操作するのが一般的ですが、障害によってはボタンやスティックの操作が難しい場合があります。複数のボタンを同時に押すことが困難な場合もあります。手の緊張が強い場合は、意図しない入力をしてしまうことがあります。
これらの困難に対しては、以下のような工夫が有効です。

■ ボタン配置のカスタマイズの利用
通常のコントローラーではボタンの役割と配置が決まっていますが、ボタンの機能を再割り当てして操作性を改善できます。例えば、FPSゲームで指先の動きが不自由な方には、射撃ボタンを通常の側面から届きやすい位置に変更することで操作性を向上させることができます。また、誤操作を防ぐため不要なボタンを無効にするのもよいでしょう。

■ 事例「ボタンが足りない」
コントローラーのジョイスティックと一部のボタンしか使えないため、プレイができない場合があります。そこで、以下の工夫を行いました。
１．Xbox Adaptive Controllerを使用し、必要な入力スイッチを接続します。
２．Xbox Adaptive ControllerをXboxコントローラーと連携させ、不足しているボタン操作を補います。
３．Xboxのコパイロット機能を利用し、Xbox Adaptive ControllerとXbox
コントローラーを同時に使用できるようにします。
４．コントローラーのボタン割り当て機能で、スティックの左右を交換します。
５．自由に動かすことができる右足、頭、唇付近に、入力スイッチを設置します。
これらの工夫により、キャラクターの移動とアクションボタンの操作を、手・足・頭・口 の 全 身 の 動 きを 使って 行うことが で きるように なりました 。X b o x
Adaptive Controllerと入力スイッチを組み合わせ、Xboxコントローラーと連携させることで、より柔軟な操作が可能になります。

34

■ コントローラーの配置の変更
コントローラーを手以外の足や顎で操作できるように配置できます。操作できないボタンがある場合は、アクセシビリティ
対応のコントローラーに、スイッチを接続して操作を補います。

■ 視線入力の利用
画面に複数のパネルを配置できるため、複数のボタン操作が困難な方も、操作が複雑なゲームに挑戦できるようになります。ゲームに応じてパネルの配置を工夫し、視線操作とスイッチを組み合わせて操作性を向上させることも可能です。

■ アクセシビリティ対応のコントローラーの利用
標準のコントローラーの利用が難しい場合に、押しやすいボ
タンやジョイスティックで操作できるように工夫されたコントローラーです。入力スイッチを接続できるので、スイッチを足や頭など、手以外の部位で操作することも可能です。

■ 事例「ボタンが押しづらい」
PlayStation 5のコントローラーを使用する際、側面のボタンまで指が届きづらく、また、PSボタンが固くて押せない場合があります。
そこで、以下の工夫を行いました。
１．Access™コントローラーとDualSenseワイヤレス
コントローラーをPS5の「アシストコントローラー」の機能で連携。
２．L1ボタン、R1ボタンなどの側面のボタンは、入力ス
イッチで操作できるようにAccess コントローラーのプロファイルを設定。
３．PSボタンに3Dプリンターで作ったカスタム部品を取り付けて、押しやすくした。
４．コントローラーを持ちやすいように台に取り付け、手首を支えるパームサポートを取り付けた。

35

７．はじめてのeスポーツタイトルの選び方
eスポーツタイトルを選ぶ際、以下のポイントを考慮することが大切です。

■ 個人の好みと経験を活かす
障害のある方の好みや経 験に合っパズルが好きたジャンルを選びましょう。例えば、サッカーや車が好きな人にはスポーアクションが好き

ツやレースのタイトル。アクションやパズルが好きな人には格闘やパズルのタイトル。そして、グループで交流するのが好き、素早さや判断力がサッカーが好き野球が好き

求められる活 動 が 好 きな人には 、

早く考えて
行動する
のが好き

MOBAや、シューティングのタイト
ルが選択肢にできます。
このように選ぶことで、参加が容易になり、これまでの経験を活かせる
でしょう。

車が好き

みんなとワイワイ
楽しむのが好き■ プレイスタイルで選ぶ
eスポーツでは、一人で集中してプレイしたい場合ではソロプレイを、仲間との交流を重視するならチームプ
レイなど、「 誰と一緒にeスポーツを楽しむか」を考えて、参加するタイトルを選定できます。
チームプレイでは、初心者も役割分担を通して楽しむことができます。
例えば、守備的な役割を担当することで、チームに貢 献しながら、徐々に他の役割にも挑戦していくことができます。

© SEGA36

■ 活用できるプラットフォームで選ぶ
eスポーツのタイトルは、パソコン、
モバイルデバイス、コンシューマゲー
ム機などのプラットフォーム上でプ

Bゲーム
Cゲーム

Aゲーム

Dゲーム

レイします。
利用可能なプラットフォームに合わせたeスポーツタイトルを選ぶことが大切です。最近は、異なるプラット
フォーム間でも対戦可能なクロスプ
ラットフォームのタイトルも増えています。

■ ネットワーク環境で選ぶ
オンライン対戦のMOBAやシュー
ティングのタイトルでは、安定したネットワーク環境が欠かせません。
プレイ環境によって、インターネットの接続環境が用意できない場合は、
ネット環境がなくてもプレイが可能なタイトルを選択します。

37

７．はじめてのeスポーツタイトルの選び方■ 大会で採用されているタイトルで選ぶ
将来的に大会参加を目標にする場合は、eスポーツ大会で採用されているタイトルを調べてみるのも必要です。
eスポーツの大会では、人気があるタイトルが選ばれていることが多く、大会開催の頻度も多いので、参加機会が得られやすく、コミュニティで仲間をつくりやすいメリッ
トがあります。

© 2024 Riot Games, Inc. All Rights Reserved.

■ プレイの難易度で選ぶ操作に必要なボタンの数、速さと正確さ、画面上の情報プレイが難しい場合は、正確さや、操作が最小限ですむ、量の多さが、プレイの難易度に影響します。

時間制限が緩やかなタイトルを選択する方法もあります。

MOBAやシューティングなどの戦術的要素が多いタイト

画 面 上の 情 報 量もプレイの 難 易度を複 雑にする要 因ルや、格闘などのアクション性が高いタイトルなどでは、複です。

数のボタンを同時に押すなど、複雑な操作性が必要です。
高い操作性が必要なタイトルの中には、複数の画面情報

38

速さや、正確なタイミングが必要なタイトルは、これまでをリアルタイムに確認しながらプレイするものがありま

あまり、eスポーツタイトルに馴染みのなかった方や、手す。このため、見づらさや注意に困難さがある場合は、画の動きが不自由な方にとって、難易度が高いタイトルに面表示のオンオフなど、必要な情報量を調整できるタイなります。

トルが選択できます。

■ プレイ時間の長さで選ぶ
eスポーツのタイトルを選ぶ際、プレイ時間の長さも大きな考慮点です。タイトルによっては数分から数十分でプレイできるものから、1試合が1時間近く続くものもあります。長時間のプレイは、身体的・精神的な負担を伴うことがあるため、プレイする人の体調に配慮したタイトル選
びも大切です。
障害のある方の場合、疲労や集中力の低下などの影響を受けやすい場合があります。支援者は、適切な休憩時間を設けたり、プレイ時間を調整したりするなど、障害のある方の状態に合わせたサポートを提供する必要があります。

■ 覚えておくべき情報量で選ぶすべてのタイトルには、基本的なルールや操作方法、戦略

経験豊富な他の利用者との交流や、コミュニティ内でのなどの知識が必要となります。これらの知識は、eスポー

情報共有なども、知識の習得に有効な手段となります。

ツを楽しむために不可欠であり、障害のある方の上達や競技性の向上にも大きく影響します。
より戦略性の高いタイトルでは、必要な知識量が多くなる傾向があります。役割や連携方法、マップの特 徴、敵チームの戦術など、様々な情報を理解し、活用する必要があります。これらの知識は、試合の勝敗に直結するため、障害のある方には継続的な学習が求められます。
たくさんの知識を一度に習得するのが難しい場合があります。そのため、利用者も合わせて、段階的に知識を提供することが重要です。基本的なルールや操作方法から始め、徐々に高度な戦略や技術を紹介するなど、利用者が無理なく知識を吸収できるようサポートすることが求められます。

eスポーツを初めて体験する際は、これらの要素を総合的に考慮してeスポーツタイトルを選ぶことが大切です。支援者
は、障害のある方の興味や経験、プレイスタイル、利用可能な入力デバイス、ネットワーク環境など、様々な要因を把握し、最適なタイトルを一緒に選ぶことが求められます。この章で紹介したポイントを参考にしながら、その方に合ったe
スポーツタイトルを選択することで、効果的な支援を提供できるでしょう。

39

８．用意しておきたい用具
eスポーツを始めるためには、ゲームソフトとプラットフォーム（PC・モバイルデバイス・コンシューマゲーム）、ネットワーク環境があれば十分です。しかし、障害のある方のパフォーマンス向上のためには、個別性に合わせた追加の用具が必要不可欠です。
ここでは、支援者が気にしておきたい、用具を紹介します。

（１）画面の位置を調整する用具
障害のある方の見やすさと姿勢を改善し、快適なプレイ環境を提供するために必要です。

■ 傾斜台
ノートパソコンやタブレットの傾斜角度を調整することで、画面の見やすさを向上させる台です。

■ モニターアームスタンド
車椅子利用者や体を起こしにくい方に適した、画面の高さと角度を調整できるスタンドです。障害のある方の姿勢に合わせて最適な位置にモニターを設置できるため、快適な視聴角度を確保し、首や肩の負担を軽減します。

40●クランプ固定タイプ●キャスター付きモデル

テーブルにクランプで固定します。市販で比較的低価格

移動が容易なキャスター付きモデルが多く、ベースの形で購入可能です。

状もH型、U型、T字型と様々な形があります。

■ モバイルデバイス固定アームスタンド
車椅子利用者や体を起こしにくい方に向けたモバイルデバイスを固定するスタンドです。

●クランプ固定タイプ
パイプ型は自由度が高く、価格も手頃ですが、端末の重さによっては傾くことがあるため注意が必要です。一方、●キャスター付きモデル

アーム型は自由度が少し制限されますが、しっかりと固

アタッチメントを交換することで、
モバイルデバイスのほか、

定でき、安定性に優れています。

パソコンのモニター、
ノートパソコンが取り付けられます。

（２）姿勢を調整する用具
長時間のプレイでも快適で健康的な姿勢を保ち、疲労や痛みを軽減するために必要です。

■ 調整機能付き椅子■ 調整機能付き机座位での操作を行う場合、椅子の高さ・座面の奥行き・椅子の高さに合わせて入力デバイスの設置位置を最適化

アームレストの脱着などを調整できる機能を持つ高機能するために重要です。また、マウスやキーボードを使用すな椅子があるとよいでる際は、机の横幅が広しょう。ヘッドサポート

いほうが 、肘や 手首のは必須ではありません

可動域が広くなり、よりが、首や頭部の支えが快適な操作が可能にな

必 要な方には有用でります 。机の奥 行きもす 。キャスター 付 き の十 分にあることで 、モ

椅子は移動が容易であニターやその他の機器る一方、移乗 時に転 倒

を 適 切に配 置できまのリスクが あるため 、す。

キャスターのない椅子も用 意しておくことをおすすめします。

41

８．用意しておきたい用具（３）操作性を工夫する用具障害のある方の操作性が向上し、ゲームへの没入感や満足度が高まります。

■ 多様なポインティングデバイス
標準マウス以外にもマウスカーソル操作が可能な、トラックボール、トラック
パッド、ジョイスティックマウスなどの入力デバイスがあります。

■ サイズや形状の異なる入力デバイス
同じ操作目的であっても、異なるサイズ
や形状の入力デバイスがあることで、個々の身体の特性や好みに合わせて選択できます。例えば、キーボードには、
標準サイズのものだけでなく、小型のもの、大型のもの、分割型のものなどがあります。これらを選ぶことで、手の大きさや可動域、姿勢などに応じて、より快適で効率的な操作が可能になります。

■ スタイラスペン
スタイラスペンには、センサー内蔵のアクティブ型と電源不要のパッシブ型があります。アクティブ型はApple Pencilなどデバイス専用に設計され、角度に関係なく入力可能です。パッシブ型は接触角度で反応が変わります。通常はボールペン程度の長さですが、カスタマイズも可能です。これらはモバイルデバイスの画面操作に使用されます。

42

■ アクセシビリティ対応のコントローラー■ スイッチインターフェース

アクセシビリティに配慮したコントローラーは、大きなボ

スイッチインターフェースは、入力スイッチを接続するためタンや外部スイッチを接続するためのジャックを備えておの機器です。スイッチからの入力信号を、各機器が認識でり、手の動きに制限のある方でも操作しやすくなっていまきるキーボードやマウス、ゲームコントローラーの信号にす。また、ボタンの配置や感度を調整できるため、最適な変換します。これをパソコン、モバイルデバイスに接続する

設定で使用することができます。

ことで、スイッチを使ってゲームの操作が可能となります。

■ アーケードコントローラー■ 視線入力デバイス

大型のボタンとジョイスティックにより、手指の動きに制目の動きでゲームを操作できるため、手や腕の動きに制限のある方でも操作しやすいです。ボタン配置のカスタマ

限がある方でもゲームを楽しめます。

イズや、テーブルへの固定が可能で、安定した操作ができます。複雑な操作を簡易化でき、手指の負担も軽減される
ため、障害のある方にとって有用なコントローラーです。

ここで紹介した専用の道具がなくても、工夫次第で一緒にプレイできる方法はたくさんあります。
大切なのは、障害のある方の方と一緒に可能性を探るこ
とです。

43

８．用意しておきたい用具■ サイズや形状の異なる入力スイッチ
入 力スイッチには、大きさ、形 状、作 動圧などに様々なバリエーションがあります。この多様なオプションにより、個々の障害のある方に最適なスイッチを見つけやすくな
り 、フィッティング作 業がスムーズに行えます。

■ フレキシブルアームのスイッチ
柔軟性のあるアームにより、障害のある方の指の微 細 な 動 きに合わせて
最 適な位置に調 整で きます 。これにより 、動 作
能力に合わせてスイッチの位置を最適化し、より少ない負担でデバイスを操作できるようになります。

■ 非接触型スイッチ
呼気、音声、小さな動きなどを感知してスイッチが作 動 する入 力 装 置です。手や指で直接スイッ
チを押 す必 要 が ないた
め、動きに制限のある方でも使用できます。

44

■ ワンショット出力のスイッチ押したままにならないた
め、意図しない長押しを防ぎ、確実な操作が可能になります。

■ ゲーム用ジョイスティック
顎や足など、手以外の体の 部位でも 操 作 で きる
よう、設置位置を工夫することが重要です。

■ 入力デバイス固定具
固 定 具 を 使 用 すること
で、入力スイッチの位置が ずれにくく、安定した操作が可能になります。
また、手や腕の可動域が制 限されている場 合でも 、スイッチへのアクセスが容易になります。

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９．資料 フィッティングシートと記入例

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９．資料 プレイ環境チェックシート＜画面等の機器のチェック＞□❶画面の位置は目線上に持ってきていますか。
□❷画面の端から端まで努力しなくても見ることができる画面サイズですか。
□❸画面に光が反射した状態になっていませんか。
□❹画面は角度を傾けたり回転できるようになっていますか。
＜身体面のチェック＞□❶首は前方へ突き出した状態になっていませんか。
□❷背中は車椅子や椅子の背もたれに寄りかかっていますか。
□❸足は床またはフットレストについていますか。
□❹車椅子や椅子の角度は変えられるようになっていますか。
□❺肩が通常より上がりすぎまたは下がりすぎた状態になっていませんか。
□❻手の重みによってマウスが動かせずにいませんか。
□❼リクライニングしていない状態で膝が腰より高くなっていませんか。
□❽膝の裏が座面に強く当たっていませんか。
□❾腕、手首、手などどの部分にも過剰な圧力や重量はかかっていませんか。
＜休憩＞□❶休憩は1時間ごとまたは1~2試合ごとに休んでいますか。
□❷休憩時には姿勢をチェックし、
リクライニングやストレッチなどを行っていますか。

長時間の活動は避け、休憩をとりながらプレイすることを支援者も心がけましょう。
52

❶❷

❶❷❸

❹

❺
❼

❶❷

❻❾
❹
❽

❸

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10．障害のある方へのeスポーツ支援に役立つ情報サイト■ 国際パラリンピック委員会（IPC）の「Accessibility Guide」
https://www.parasports.or.jp/paralympic/what/data.html
パラリンピックに関連するアクセシビリティ情報を幅広く提供。
アクセシビリティの基本的な考え方の参考になる。

■ 日本eスポーツ連合（JeSU）
https://jesu.or.jp/
eスポーツの普及と発展を目的とした団体。全国都道府県対抗eスポーツ選手権の開催や、選手の育成・支援などを行っている。

■ AbleGamers Foundation
https://ablegamers.org/
障害者のゲーミングを支援する米国の非営利団体。アクセシブルなゲーミング
デバイスの情報や、ゲームのアクセシビリティ評価など、実践的な情報が豊富。
（英語）■ Game Accessibility Guidelines
http://gameaccessibilityguidelines.com/
ゲームのアクセシビリティ向上のための具体的なガイドラインを提供。
ゲーム開発者向けの内容だが、eスポーツ大会の運営にも役立つ情報が多い。
（英語）■ Special Eﬀect
https://www.specialeﬀect.org.uk/
障害者のゲーミングを支援するイギリスの非営利団体。専用のコントローラーやアクセシビリティ情報の提供、関連イベントの開催など、多岐にわたる活動を行っている。
（英語）■ 一般社団法人ユニバーサルeスポーツネットワーク
https://uniesnet.com/
障害者のeスポーツ参加を支援し、インクルーシブなeスポーツ環境の構築を目指す日本の団体。

これらの団体やサイトは、いずれも障害のある方のeスポーツ参加支援に直結する有益な情報を提供しています。国内外の支援団体の活動や、アクセシビリティガイドラインなど、手引書の読者に参考になる情報が得られるでしょう。

54

11．メッセージ「億劫がらずにやってみませんか？そうすると、ハマり「障害があってもなくても別に関係なく、いろんなこますよ。退屈なんていう言葉は、当てはまりません。」とができるんだよってみんなに知ってもらえる活動- 鈴木さんをしていきたいなと思ってます。」- あさみさん「できる、やりたいゲームがあっても、できないって諦「eスポーツは、本気になれるスポーツ。工夫することめちゃうほうですけど、それでもやってみたいっていで操作が難しいという人でも、色んな人と交流できう気持ちはあるんで、諦めないでやってみてほしいでる機会になるのがすごくいいところだと思います。」

す。」- 大谷さん- 太田さん「ゲームが友達ですね。ハンデ＝強さ弱さとかじゃな「操作の練習には時間がかかると思うけど、環境が整くて、そこのカバーできる、もっと熱が入るような工うことでようやく同じ土俵だと思う。あとは、練習の夫があったらいいなと思います。」- せいじさん

み。何もしないで負けなくない。」- ヨッシーさん「eスポーツとかゲームっていうのは障害者とかそう「勝ったら自分のおかげだし負けたら自分のせい。平

いう壁を越えるものなのかなっていうふうに思いま

等に負けがあるからこそ頑張れる。勝ちも負けも平すね。何事も楽しむことが一番大事かなって思ってい等に与えられた環境で、その中で、できたりできなます。楽しかったら続くし、別に楽しくなかったらや

かったりすれば、やっぱり頑張れるし、達成感ももちらなきゃいいしっていうのも込みで、すごく楽しい世

ろんある。eスポーツってそういったところが平等に界だからみんなで一緒に遊べたらいいなって思いま与えられてるからこそすごい魅力なんじゃないのかす。」- かいとさん

なと思います。」- Jeniさん障害のある方の皆さんの言葉から、多くのことを学べます。彼らの挑戦と情熱に心を動かされたなら、一人ひとりができること
から始めましょう。
アクセシビリティの向上、情報共有、支援技術の開発。ゲーム開発者は誰もが楽しめるゲームを、大会運営者は参加しやすい
環境を、支援者は可能性を信じ寄り添うことを。小さな一歩の積み重ねが、eスポーツの可能性を大きく広げていくのです。
障害の有無に関わらず、みんなで楽しめる世界を目指して、今日からアクションを起
こしてみませんか？あなたの行動が、誰かの挑戦の後押しになるかもしれません。

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