プロジェクト報告書 (最終) Project Final Report

提出日 (Date of Submission) 2019/01/30

Juno AI Project1017136 小池仁

1

プロジェクト概要

1.1

背景Hitoshi Koike
1.3

従来例

現在、木星や Juno の情報はウェブサイトで発信することが多い。NASA のウェブサイトでは Juno
NASA ではニューフロンティア計画の一環である が観測して得たデータを無料で公開しており、そのJUNO Project が進められている。ニューフロンテ データは様々な研究機関で活用されている。学術雑ィア計画とは、惑星科学会によって最重要とされた誌には、Juno の観測データを活用した研究成果が論ミッションを実行に移すというものである。JUNO文として多数掲載されている。また、Youtube では

Project は、ニューフロンティア計画の第二弾であNASA が運営するチャンネルに、観測機器の解説動り、Juno を用いて木星を調査し、木星型惑星の誕生画がアップロードされている。日本では、JAXA やから、惑星として形成されるまでの過程を解明する国立天文台などのウェブサイトで木星の情報が掲載ことを目的としている。また、Juno は木星の重力場、 されている。木星と宇宙に関する情報は言語を問わ磁場、磁気圏などを調査している。そして、Juno がず、多数存在する。しかし、Juno に関する情報をま観測して得たデータは多くの発見をもたらし、そのとめて掲載しているウェブサイトは少なかった。日

発見は Nature や Science などの学術雑誌で発表され本語で Juno の観測機器について情報を掲載しているている。また、Juno の観測データは十分に蓄積されサイトは、2017 年度に本学で発足した JUNO watchており、これを解析することは様々な現象の物理的プロジェクトによって制作されたウェブページ以外性質を理解する上でとても重要である。

確認できなかった。

1.2

目的

1.4

1 節で述べられた背景を踏まえ、本プロジェクト

従来の問題点Juno の観測データを活用した研究成果は主に Na-の目的を二つ定めた。それらを以下に示す。

ture 誌や Science 誌などの学術雑誌で公開されてい1. Juno が観測した木星のデータを解析し、新しい るが、それらの情報は専門用語が多く、専門家以外の人にとって難しい内容である。これにより、木星発見や知見を得るや Juno に関心があっても、学習意欲が制限されてし

2. 多くの人が楽しめる Juno に関するコンテンツまっている。また、日本語で Juno の情報を扱うウェを制作し、日本における Juno の認知度を高める

ブサイトは少なく、また、どのウェブサイトも同じ内容を掲載しているだけであった。JUNO watch プ

1 で得られた知見や発見を 2 のコンテンツ制作でロジェクトが制作したウェブサイトは Juno に関す活用することも念頭においた。また、2 の目的を達る情報量が不十分であった。また、このウェブサイ成することにより、最終的に宇宙研究に対する関心トへのアクセス手段はインターネットからの検索のを高めることが目的である。

みであったため、閲覧者を増やすことは困難である。

1

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1.5

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課題する恐れがあるので、論文に記載された発見と論文の概要を発信することにした。

以上を踏まえ、本プロジェクトでは Juno の認知

二点目の問題も、情報を収集する際に明らかになっ度の向上、および情報発信を目的とし、次のようなた。Juno の情報を日本語で掲載するウェブサイトは課題を設けた。

いくらか存在した。その多くのウェブサイトは、Junoの観測装置である JunoCam と呼ばれる可視光を捉• 木星や Juno の最新情報を収集し、それをまとえるカメラが撮影した木星の画像を掲載していた。

める

我々が確認した範囲では、JUNO watch プロジェク• 木星や Juno の情報まとめたウェブページを制トが制作したウェブサイト以外に Juno の情報をまと作する

めて掲載しているサイトはなかった。また、JUNO• Juno のデータを使った研究活動を公開する

watch プロジェクトが制作したウェブサイトに掲載• ウェブページ以外の手段でも情報を発信する

たに Juno の情報をまとめて掲載するウェブサイト

されている情報量は十分とは言えない。そこで、新多くの人が木星や Juno の情報に触れられるように、 を制作する必要があると考えた。
最後の問題は、ウェブサイトを制作すると決定し作成したコンテンツを SNS などでインターネットに公開し、ワークショップなどを開催することでフィーた後、プロジェクト内で話し合いをしている時に議ドバックを得ることも課題の一部とした。

題に挙がった。それは、我々が制作したウェブサイトを閲覧する人は元々Juno のことを知っている人であろうという議題であった。我々が JUNO watch プ

2

プロジェクトの概要

2.1

問題の設定

ロジェクトが制作したウェブサイトを閲覧したのも、Juno を知っていたからである。本プロジェクトで制作する閲覧者数を増やすためには、インターネット

本プロジェクトでは 1.4 節で述べた問題の改善をの検索以外でウェブサイトにアクセスできる手段を目指す。先ず、一点目の問題は、本プロジェクトのメ取る必要があると考えた。そこで、ウェブサイトにンバーが論文から情報を収集する際に明らかになっ アクセスできるコンテンツを制作することにした。
た。論文に出てくる専門用語を本やインターネットで調べ、専門用語の意味が把握しても、調べた専門用語の意味では論文の内容が繋がらないことがあった。また、木星に関する論文では、論文を読むために、自然現象に対する多くの知識が必要であった。

2.2

課題の設定

2.1 節で述べた問題を，解決する方法を以下の制

そして、担当教員に論文の解説を受け、論文の内容約条件下で考えた。

を理解することが多々あった。このことから、専門家以外の人が、論文を読み、内容を理解することは難しく、またその論文に関連する論文を読むことや、• 収集した情報は必ず一次資料を引用先として掲載する自ら論文の内容を検証することは容易ではないという考えた。そのため、我々は、論文の内容を解説し、• 制作したウェブサイトに誘導するコンテンツは楽しめて、親しみの持てる内容にする多くの人が論文の内容を理解できる環境を作ろうと考えた。しかし、我々が知識を確実に獲得していな• Juno 観測したデータを解析し、それをウェブサい状態で論文を解説することは、誤った内容を発信

イトに掲載する2

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制作することで、閲覧者の理解を促進する

まず、1 つ目の条件は閲覧者が自らさらに情報を収集するための手掛かりを提供するために課した。

• Juno を知らない人に基本的な情報を広める

一次資料とは、元の文献そのもののことである。この条件を課した理由として、JUNO watch プロジェ
クトのウェブサイトでは一つのページに引用先がま成果物

3とめられており、情報をどこから仕入れたか不明確であった。さらに、引用している情報を明確にして、 3.1ウェブサイトを信頼できる情報源にする狙いがあった。また、この時の、情報収集や引用先の書き方は、本学の授業である情報科学リテラシが役に立った。

ウェブサイト本プロジェクトで制作したウェブサイトの目的は、Juno の認知度を向上させることである。。画面の簡潔化と利便性の向上について話し合い、メニューバー

2 つ目の条件は、Juno の認知度を向上させるたをサイドに置き、画面に追従する形にした。また、論めに課した。この条件から恋愛をテーマにしたゲー文の解説と論文に使用された画像とその説明文を掲ムを制作することにした。そして、ゲームに登場す載した。

る人物を Juno 本体と Juno の観測機器し、親しみを持たせるために、これらを擬人化させた。

3 つ目の条件は、実際に Juno が観測するデータか3.2

ゲームら得られる情報を提示するために課した。提示した解析結果は木星に対する Juno の位置情報や木星か本プロジェクトでのゲーム制作目的は、Juno の認ら発せられる電波の発生確率を木星の経度ごとに求知度を向上させることである。ゲーム内で出てくるめ、ヒストグラムにした画像である。内容はこの報情報は、NASA や JAXA のサイト、公開されている告書の 5.1.3 節に記載した。Juno により関心をもっ 論文を基本として正確なものとなるようにした。クてもらうためにこの条件を課した。データ解析では、 イズでは、ゲーム攻略のための鍵としての情報を自力で獲得してもらうことを狙いとしているため、木本学の授業である信号処理基礎と信号処理応用で学んだ、信号処理の方法、フーリエ解析が役に立った。 星の基礎知識や調べればすぐわかる内容にとどめた。
クイズで間違えた場合、ゲームが終了し、次のプレイのヒントとなる情報や我々のウェブサイトへの紹介文を提示するようにした。

以上の条件から、ウェブサイトの制作と追加してゲームの制作とデータ解析を行うことが決定した。

3.3
2.3.3

到達レベル

データ解析

本プロジェクトでのデータ解析の目的は、Juno 軌
道における近木点周辺で Juno が観測したコーンウ

到達レベル 2.2 で述べた課題をクリアすることで、NASA のウェブサイトや NATURE 誌などの ェーブの発生確率を求めることである。近木点とは学術雑誌を読み、研究活動する人を増やすことが最 木星を周回する衛星が木星に最も近くなる位置のこ終的な到達目標である。しかし、我々の学習期間がとである。そして、コーンウェーブとは、木星特有の必要であることや成果の品質を考慮して、以下の到電波であり、地球でも観測が可能なほど強力である。

達レベルを設定した。

また、地球で観測されたコーンウェーブの発生確率を求めた研究がある。これは 1996 年に発表された• JUNO watch プロジェクトのウェブサイトを基 LEONARD NORMAN GARCIA の LONG-TERM
盤にした魅力的でわかりやすいウェブサイトを3

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PERIODICITIES IN THE JOVIAN DECAMET-

プロジェクトの成果

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RIC EMISSION にまとめられている。これには、1957 年から 1994 年の間に地球で観測されたコーン

本プロジェクトの目的は Juno が観測した木星のウェーブが用いられている。図 1 はその論文に掲載データを解析し、新しい発見や知見を得ることと、されているグラフであり、横軸が木星の経度で、縦多くの人が楽しめる Juno に関するコンテンツを制軸がコーンウェーブの発生確率を示している。

作し、日本における Juno の認知度を高めることである。特に、難しい情報をわかりやすく、受け入れられやすい形で発信することに重点を置いて活動を行った。中間発表の時点では私たちは得られた情報の解析、論文を読んで得られた知見の共有を行った。
それを踏まえて、最終成果発表までの活動は、一般の人にもわかりやすく、受け入れられやすい形で発信するため、ゲームとウェブサイトを制作し、発信することを目標とした。我々の最終成果はウェブサ
イトとゲームの制作で終わった。

図 1: 地球で観測されたコーンウェーブの発生確率

[1]

4.1

今後の課題と展望

本プロジェクトの今後の課題としては、制作物のこれに対して、本プロジェクトでは Juno が観測発信、ゲームとウェブサイトの未完成部分の作成、最したコーンウェーブを解析し、木星の経度における新の論文の読解と解析があげられる。未達成となっコーンウェーブの発生確率を求め、図 2 を作成した。てしまった制作物の発信は当然ながら、ゲームとウェ

地球で観測したコーンウェーブのように 3 つの山がブサイトでもまだ作り切れていない部分があったの見られなかった。解析するために作成したアルゴリ

でより作りこむ必要がある。また、中間発表以降はズムが間違えている可能性がある。今後は、アルゴ

ゲームとウェブサイトの作成で忙しくなってしまい、リズムを改善させたい。

解析があまりできなかったことも課題としてあげられる。今後の展望としては、ゲームの別ストーリーの作成や、それに伴ってウェブサイトの更新を行いたいと考えている。ウェブサイトにはゲームの攻略情報、論文の情報、解析のデータを掲載するので、自分たちで解析したデータや、最新の論文についても情報を更新していきたいと考える。

参考文献

図 2: 地球で観測されたコーンウェーブの発生確率[1] LEONARD NORMAN GARCIA“LONG-TERM PERIODICITIES IN THE
JOVIAN DECAMETRIC EMISSION”
https://archive.org/details/longtermperiodic00garc/page/n12(2019/11/06 アクセス)
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