印印象象記

記

令和 4 年第 18 回「紙メディア」シンポジウム印象記
転換期にある紙メディアの技術・造形・デザイン

林裕一郎*・松本圭**

Yuichiro HAYASHI* and Kei MATSUMOTO**

令和 4 年 12 月 16 日（金），（一社）日本印刷学会紙メディア研究委員会主催により「転換期にある紙メディアの技術・造形・デザイン」をメインテーマとして，第 18 回紙メディ
アシンポジウムが ZOOM ウェビナーによるオンラインで開催された．
最初に，紙メディアシンポジウム実行委員長である水本秀一氏による開会の辞により開始された．開会の辞では，多様化が進む現代にあって，サスティナブルな素材としての紙が注目されている．そのような転換期にある紙メディアの技術・造形・デザインに焦点を当て，未来の紙メディアを考えることができる企画となっているので，紙メディアの価値を再認識できる機会になればと述べられた．

物で判断することが多い．よって，最初に見るものは本物でなくてもいいのではないかと，これまでに無かった考え方で取り組んだ．
さらにリアルテクスチャの新たな用途として，WEB カタログと紙（リアルテクスチャ）との中間媒体として「ハイエンド - リアルデータ」の活用も行っている．カタログでは伝えられない細部の質感を，サンプルが届けられない海外等へ，空間的な距離を超えて伝達できる．これらの活用からリアルテクスチャへの展開も進められている．
リアルテクスチャは環境対応や意匠性等，紙でなければならないというニーズに対応が出来たが，今後も他の印刷商材へ応用したいとのことであり，これまでの固定観念に縛られない発想による新たな展開が期待できると感じられた講演であった．

2．潜在埋込技術の高度化による公的印刷物の信頼性向
上1．リアルテクスチャ® のご紹介：視覚と触覚へ訴求する紙メディア

凸版印刷（株） 仲山 遵 氏
厳しい価格競争やデジタル媒体への置き換えが進んでいる印刷業界にあって，「高付加価値印刷」の需要は高まっており，印刷各社はその商材開発に力を入れている．そのような時勢のなか，表面質感や触感を再現する高付加価値商材の開発事例である「リアルテクスチャ」の紹介に写真 1 仲山氏ついての講演であった（写真 1）．
「リアルテクスチャ」は，実は最新技術でないが，立体素材そのままスキャンするリアルスキャンと，多層盛り上げるシルクスクリーンの組み合わせで，リアルな見た目とさわり心地を追求した商材である．
採用事例として，現物見本帳のリアルテクスチャによる見本帳印刷化がある．現物見本帳には重い，厚い，製造に時間が掛かる，バラツキが大きい，廃棄時の分別に手間が掛かる等の課題があったが，印刷化することでこれらの課題が解決できた．特に最近は環境への配慮意識が高まり，雑誌同様の処理・再利用ができることに大きなメリットが生まれた．また，実際のお客様は見本帳だけではなく最終的には大判の現* 王子ホールディングス（株）（〒 135-8558 東京都江東区東雲 1-10-6）** 日本製紙（株）（〒 114-0002 東京都北区王子 5-21-1）

（独）国立印刷局 木内 進 氏
国立印刷局では公的印刷物の偽造防止技術の開発において令和 4 年度科学技術分野の文部科学大臣表彰化学技術賞を受賞した．それに関連する，セキュリティ・デザインの基
本と受賞技術についての講演であった（写真 2）．
国立印刷局の主要製品である紙幣
写真 2 木内氏
は「肖像／主模様」
・「唐草模様」
・「特殊書体」・「地紋／彩紋模様」により紙幣らしさをイメージできるようにしている．また，「特殊書体」を用いることにより偽造を牽制し，「地紋／彩紋模様」では簡単には作り得ない複雑な幾何学模様をあえて使用している．
「紙幣」とその他の主要製品である「パスポート」
・「切手・印紙・証紙」を含めて「セキュリティ印刷物」と呼んでいる．
「セキュリティ印刷物」は価値を成すものであり，偽造防止対策が必要となる．
今回は「セキュリティ印刷物」の技術について受賞したが，そのベースがセキュリティ・デザインであり，そのひとつに「イメージリプル」と呼んでいる潜像埋込技術がある．これは印刷物に特殊なレンチキュラーレンズを重ね合わせると，見えていた模様が別の模様に変わる技術である．当初はオフ印

セット印刷で開発し，その後グラビア印刷へ応用することにより収入印紙等，使用できる製品群が増え，デジタルへ応用することにより可変印刷での活用も可能となった．家庭用のインクジェットプリンタ等でも出力可能であり，証明書の顔写真画像から文字情報が現れる技術など，幅広く活用できるようになった．さらに，レンチキュラーレンズの代わりにスマートフォン認証アプリ「印刷局スマートフォン判別具」も開発した．
今では国立印刷局の数々の製品にイメージリプルが採用されているが，それは既にある技術に磨きを掛け，デジタル技術で高度化することができたことが要因であったとの講演であった．

3．デザインを表現する印刷の立体的解像度
─デザインと印刷と脳の関係─


ALBATRO DESIGN 猪飼俊介 氏
紙の電子化が進む中，希少性に価値を見出す人間の脳構造と紙，デザインの関係についての講演であった（写真 3）．
なぜ「良いデザイン」と「悪いデザイン」とがあるのかを脳との関係から考察した．
デザインにストーリーが入ること
写真 3 猪飼氏によりそれを記憶しやすくなる．良
いか悪いかはそのストーリーによって流動的である．「良い」と感じると「報酬系」のホルモンや神経伝達物が体内で放出される．そしてまた次の「報酬系」が欲しくなる．逆に「報酬系」が出なければ人間は動くこともしたくなくなる．今，私たちが動いているのは過去の「報酬系」の積み重ねによるものである．
「良い」を決める神経伝達物質とホルモンとして次の 3 つがある．
「意欲“DOPAMINE”」は新しい物事に触れたときに分泌され，これが無ければ体を動かすこともできない．
「安心“SEROTONIN”」は安心を感じる時に分泌され，多いと楽観的になり，少ないと悲観的になる．また
女 性 に と っ て 多 く 必 要 と す る も の で も あ る．「 同 調“OXYTOCIN”」は同調したときに分泌され，共通項を見つけた時に仲間意識が高まる．
ストーリー性が高密度であるほど「報酬系」を感じること

象記ができる．
「報酬系」の共有化として，ミラーニューロンが重要である．印刷はミラーニューロンを介して脳に訴える媒体である．
現代は必要なものはすぐ手に入る時代になり．「経験」を得るために物を購入するようになってきた．さらに，なぜそれを購入するのかと「ストーリー性」を重視する自時代になってきている．
インターネットの普及により情報が自分に入ってくるのが当たり前の時代になり，ストーリー性があるかどうかで，お金をかけるかどうかの二極化が進んでいる．ストーリー性があれば紙や印刷が高価であっても取り入れたとの考えが増える．
紙や印刷は既にストーリー性を持っているものである．紙や印刷はストーリーを丁寧に作り込むことにより，より価値を強める可能性のあるメディアとなる．一方，ストーリー性の弱い印刷はデジタルへと移行されていく．
消費者は個性やストーリー性を求めており，報酬系を他者へ伝えるツールとして紙や印刷はデザイナーに用いられていくだろうと，未来を展望した．講演の締めくくりとして，個性を与え，ストーリー性を生かした紙や印刷物の事例が紹介された．
最後に，紙メディア研究委員会委員長の仲山伸二氏による閉会の辞では，仲山遵氏の講演では技術と市場のニーズの交点を探る中で新たな価値観を見つけられたこと，木内氏の講演では潜像埋込技術と可視化をセットで開発されたこと，猪飼氏の講演では紙＋印刷は希少性やストーリー性に充分に遡及できる潜在能力があることをそれぞれ感じたと総括され，転換期にある紙メディアの今後の在り方が，これまではぼんやりとしていたものが，今回の講演によりはっきりと見えてきたのではないかと締めくくった．
今回のシンポジウムは ZOOM ウェビナーにより開催し，参加者は紙メディア委員等含め 52 名であった．講演後の質疑応答は ZOOM の Q&A 機能を使用して多くの御質問をいただき，アンケートでも興味深い内容であったとの御意見をいただき，充実したシンポジウムとなった．