S C E N A R I O『Drive At The Devil』
最初にお読みください
このファイルは、『ガンメタル・ブレイズ（以下、ＧＭＢ）』のシナリオである。プレイヤーとしてシナリオを遊ぶ場合は、本ファイルを読まないこと。本ファイルを利用して『ＧＭＢ』のセッションを遊ぶためには、基本ルールブックである『ガンメタル・ブレイズ』（発売：エン
ターブレイン）とサプリメントである『ラヴァーズストリート（以下、ＬＳＴ）』（発売：エンター
ブレイン）が必要になる。
シナリオの読み方、ルール用語、ゲーム用語などはすべて『ＧＭＢ』に準じている。必要に応じてルールブックを参照すること。
なお、文中の（『ＧＭＢ』Ｐ＊）は、『ガンメタル・ブレイズ』のページを、（『ＬＳＴ』Ｐ＊）は、『ラヴァーズストリート』のページを示している。

■ STAFF LIST
シナリオ監修：鈴吹太郎
シナリオ執筆：千葉直貴
イラスト：郷編集：大畑顕ＤＴＰ：佐藤たかひろ

本ファイルの著作権は（有）ファーイースト・アミューズメント・リサーチおよび千葉直貴に帰属します。本ファイルを許可なく改変、商業目的利用、および転載することを禁止します。
©Naoki Chiba ／ FarEast Amusement Research Co.,Ltd.

Drive At The Devil

ド ラ イ ヴ

アット

ザ

デ

ビ

ル

『Drive At The Devil』
プリプレイ
プレイヤー人数：3 ～ 5 人

ガンメタル・ブレイズ

プレイ時間：3 ～ 5 時間

『Drive At The Devil』■ストーリー

万色の光よ、白き闇を打ち払え！

クリムゾンアイは、バイクの形をしたメナスである。
人間を取り込み、みずからの力として利用している。
クリムゾンアイはラヴァーズ・ストリートの走り屋■キャラクター作成●クイックスタート

クイックスタートでキャラクターを作成する場合、フィリップ・モーリスを取り込み、謎の走り屋として

以下のサンプルキャラクターを使用することを推奨

次々と人間を襲っていた。

する。

クリムゾンアイはさらなる力を得るために、フィリップの妹ヴァージニアを取り込もうとする。クリムゾン

ＰＣ①：疾風を駆る者（『ＬＳＴ』Ｐ 88）

アイは取り込んだ人間の血縁者を取り込んだ場合、

ＰＣ②：背徳の血脈（『ＬＳＴ』Ｐ78）

より強力になる能力を持ったメナスだったのだ。

ＰＣ③：元素の魔導師（『ＬＳＴ』Ｐ 86）とができればシナリオ終了となる。

ＰＣ④：鋼鉄の双牙（『ＧＭＢ』Ｐ 80）
ＰＣ⑤：罪狩りの十字架（『ＬＳＴ』Ｐ 92）■シナリオトレーラー●推奨ワークス・コンタクト

ヴァージニアを守り抜き、クリムゾンアイを倒すこ

深夜のラヴァーズ・ストリートに突如現われた謎の走り屋――クリムゾンアイ。
怪しく光る真紅の瞳に魅入られたら、地獄へのハイウェイにご招待。
今宵、ラヴァーズ・ストリートで戦慄のレースが幕

以下が、このシナリオにおける各ＰＣの推奨ワーク

スとシナリオコンタクトとなる。サンプルキャラクター、
設定と合わせてプレイヤーに提示すること。プレイ
ヤーはＧＭの許可を得て、ワークスを任意に変更し
てもよい。

を開ける。



Drive At The Devil◆推奨ワークス・シナリオコンタクト
ＰＣ①：走り屋●ＰＣ間コンタクト

以下の順でＰＣ間コンタクトを結ぶ。

ＰＣ①→ＰＣ②→ＰＣ③→ＰＣ④→ＰＣ⑤→ＰＣ①

フィリップ・モーリス
ＰＣ②：指定なし■プログラムカード

ヴァージニア・モーリス
ＰＣ③：エージェント

このシナリオでは、以下のカードをプログラムカー“運送王” アリス・ロックウェイ
ＰＣ④：警察官

ドとする。ＧＭはプリプレイでカードを山札から抜き手元に置いておく。
04：イヤな予感（シーン３）
12：反逆（シーン２）

クリムゾンアイ
ＰＣ⑤：聖職者

57：ゴング（シーン４）

クリムゾンアイ

40：ヒロイズム（シーン５）
20：気高き意志（シーン６）
25：不屈の闘志（シーン 1２）

オープニングフェイズ
オープニングフェイズでは、基本的にシーンプレ
イヤー以外のＰＣは登場不可とする。

●シーン１：魔性のテールランプ
マスターシーン◆解説

数日前、フィリップがクリムゾンアイに遭遇し、死亡するシーン。

▼描写
謎の走り屋によって引き起こされたバイク事故が相次ぎ、交通課はにわかに慌ただしくなっている。今日もまた、現場検証への立ち会いを命じられ、キミは現場へとやってきた。
凄惨な事故現場を見ていると、鑑識官のひとりがキミに近づいてきた。
▼セリフ：鑑識官

フィリップが深夜にバイクを走らせている最中にク「ごくろうさまです。被害者はラヴァーズ・ストリート

リムゾンアイが出現する。フィリップはそのクリムゾで活動しているレーシングチームのメンバーのようンアイのテールランプに導かれるように加速し、クラッシュしてしまう。

ですね。謎の走り屋と並走しているという目撃証言もありますので、その末の事故と見て間違いないで▼描写
数日前、交通量の少なくなった深夜のラヴァーズ
・ストリート。
ＰＣ①の親友であるフィリップは、軽快にバイクを走らせていた。

しょうな」「しかし、この手の事故があと何件起きるんですかねぇ。これじゃあ市民が怖がっておちおち出歩けないですよ」「しかし、走り屋の正体は謎のまま。悔しいですけど、「今夜の風はいい声で鳴きやがる。どこまでも行そヤツの痕跡がない以上我々鑑識官には手も足もでうだ！」

ないですよ」

そうつぶやくフィリップの前方に、ぼんやりとバイ
クのテールランプらしき光が出現する。
「あれは……？」
光が輝きを増す。するとフィリップはその光に吸い寄せられるかのように加速し、闇の中へと消えていく。

◆結末
そして、ブレーキと何かが破壊される音と共に、シーンは終了する。

●シーン２：事故現場

シーンプレイヤー：ＰＣ④◆解説

謎の走り屋によって引き起こされたバイク事故の現場検証を行なうシーン。鑑識官から事故の状況

フィリップ・モーリスエキストラ

21 歳の走り屋の青年。ＰＣ①の親友である。

バイクで走ることを生きがいとしており、今ではマーカスシティの一部では名の知れたレーシン
グチームのリーダー的存在にまでなった。しかし、ある日のレースの最中にクリムゾンアイと遭遇し、その餌食となってしまった。
死後、その肉体はクリムゾンアイの乗り手として利用されている。だが、わずかながら自分の意識を持っており、クリムゾンアイの凶行を抑えようとしている。

を説明される。鑑識官からの説明が終わった時点でプログラムカード［12：反逆］を提示すること。

Drive At The Devil◆結末
ＰＣ④が［12：反逆］をプレイし、謎の走り屋を●シーン４：入祭唱

シーンプレイヤー：ＰＣ⑤

捜査することを決意したらシーンを終了する。

◆解説●シーン３：友の死

ら指令を受けるシーン。アガスタ聖歌が流れ、ミト◆解説 1

リートで多発している事故の影にメナスがいる可能

シーンプレイヤー：ＰＣ①

ＰＣ①とフィリップが会話をする回想シーン。数日

マーカスシティを訪れたＰＣ⑤が廃教会でミトラかラの幻影が現われる。ミトラは、現在ラヴァーズスト
性があることを示唆し、その解決を命じる。

前にフィリップは事故を起こし、行方不明となった。
フィリップとの会話が終わったら描写 2 へ進む。

ミトラから指令内容を告げられた時点でプログラ
ムカード［57：ゴング］を提示すること。

▼描写 1

▼描写

フィリップは、キミと共に走り屋を始めてからのマーカスシティを訪れたキミは、アガスタ聖歌の親友だった。ふたりで路上を走るうちに、ほかの走調べに導かれて廃教会にやってきた。すると、礼拝り屋たちが集まり、キミとフィリップは走り屋のカリ堂に祭られている祭壇のフォースの結晶が輝き、中スマ的な存在となっていた。

空にミトラの姿が映し出された。

だが、フィリップはもういない。事故にあって行▼セリフ：ミトラ

方不明になってしまったのだ。事故の直前にフィリッ「クルセイダーＰＣ⑤。マーカスシティでクリムゾンア

プと交わした会話を思い出す。

イというメナスが確認された」▼セリフ：フィリップ・モーリス「また、この街では同名の走り屋が事故を引き起こ「俺はバイクで走っていたことに感謝してるんだ」

しているという噂もある」「なにもなかった俺に生きがいを与えてくれたし、な「クリムゾンアイを探し、滅ぼしてほしい」

によりもＰＣ①に出会うことができたんだからな」（指令を受けた）「ＰＣ⑤よ、白き闇を打ち払い、レ「バイクをかっ飛ばしている時の、あの耳に響く音

クイエムを奏でるのだ」

が最高なんだ。風が鳴いているっていうのかな。あ
れさ」

◆解説 2
フィリップとの回想から現在に戻ってくる。場所は走り屋の事故現場となる（フィリップのものではない）。
その事故現場にはスクラップになったバイクしかなく、被害者の走り屋の肉体はない（*）
。

◆結末

ＰＣ⑤が［57：ゴング］をプレイしたらシーンを終了する。

●シーン５：兄を探して（*）シーン３：肉体はない
走り屋の肉体が、クリムゾンアイにシーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説

取り込まれたためである。

このような事件は、最近現われた謎の走り屋 “クＰＣ②のもとにヴァージニアがやってきて、兄を捜

リムゾンアイ” の仕業だと、ラヴァーズ・ストリートです手助けを頼むシーン。場所はラヴァーズ・ストリは噂されている。

ート。

プログラムカード［04：イヤな予感］を提示する
こと。
▼描写 2
フィリップと話をした日の深夜に、彼は事故にあった。不思議なことに事故現場にはスクラップになったバイクのみが置き去りにされており、フィリップ自ヴァージニアはフィリップ（ＰＣ①のコンタクト）の妹である。彼女は事故によって行方不明になった兄
フィリップを捜そうとしている。ただし、ヴァージニア
本人は素人（エキストラ）なため、ＰＣ②に頼ること

シーン５：ヴァージニアの依頼を断るもしＰＣ②がヴァージニアの依頼を断った場合、ヴァージニアはひとりで兄を捜し続けることになる。
この場合、シーン７でクリムゾンアイの攻撃が命中し、取り込まれてしまうことになる。取り込まれた場合の処理はクライマックスフェイズのシーン 15 を参照のこと。

にした。
ヴァージニアが依頼内容を話した直後に、ＰＣ②身の姿は見つからなかった。
あの事故から数日たった現在、ラヴァーズ・スト
リートの走り屋たちが、連続して事故に遭っている。
その事件現場は、フィリップがいなくなったあの場
所とよく似ていた。現場には被害者の肉体はなく、バイクのスクラップだけが残っていたのだ。
噂では、“クリムゾンアイ” と呼ばれる謎の走り屋が、次々と走り屋たちを地獄の闇へと連れ去ってい
るという。

◆結末

ＰＣ①が［04：イヤな予感］をプレイし、フィリッ
プの仇をとるためにクリムゾンアイを追うことを決ヴァージニア・モーリスエキストラ

16 歳の少女。フィリップの妹であり、優れた走り屋である兄を尊敬している。また、友人であるＰＣ②のことを、とても頼りにしている。行
動力はあるが、特に能力に秀でているわけでもないごく普通の女の子だ。
行方不明となった兄を探しているうちに、ク
リムゾンアイに狙われてしまう。

意したらシーンを終了する。

Drive At The Devilにプログラムカード［40：ヒロイズム］を提示すること。
▼描写●シーン６：ＧＥ社からの指令

シーンプレイヤー：ＰＣ③

キミがラヴァーズ・ストリートを歩いていると、息◆解説を切らせながらキミを呼び止める少女の声が聞こＰＣ③に、アリスが命令を出すシーン。

える。キミの友人であるヴァージニアだ。

ハイウェイ・トランスポートの事務所に呼び出され▼セリフ：ヴァージニア・モーリス

たＰＣ③は、ＧＥ社の社長であるアリス・ロックウェイ「ＰＣ②！ よかった……探してたんだ」

から、謎の走り屋による営業妨害を解決するよう命「実はＰＣ②にお願いがあってさ。アニキを探す手伝

令される。

いをしてほしいんだ」

シーン６：アリス・ロックウェイ『ＬＶＳ』Ｐ115 参照。ＧＥ社の運送車両が、何件か謎の走り屋（クリムゾンアイ）によって破壊されている。そのため、ＰＣ③に事件の調査を依頼する。

アリスから命令内容を告げられた時点でプログラ「アニキは走り屋だけど、事故にあった。でも、事ムカード［20：気高き意志］を提示すること。

故の現場にはバイクのスクラップだけが発見されて、▼描写

アニキの身体が見つからなかったんだ」「アニキがどうなったか知りたくて……でも、私はこう

ＧＥ社のエージェントであるキミは、アリス・ロッ
クウェイに呼び出された。

いう時どうしていいか分からなくて」▼セリフ：アリス・ロックウェイ（警察に頼れといった）「警察はよくある事故だといっ「ごきげんよう、ＰＣ③。よく来てくださいました」て動いてくれなかった」「最近ラヴァーズ・ストリート周辺で、バイクの暴走行「お願い、ＰＣ②。アニキを探すのを手伝って！」

為による事故が多いのはご存じですか？」（頼みを聞いた）「ほんとに？ ありがとう！」「この事件によって、我が社の業務に少なからず支（断った）「もういい。ひとりで探すから！」◆結末

障が出ているとの報告がありました」「ＰＣ③、あなたはこの走り屋の事故について調査

ＰＣ②が［40：ヒロイズム］をプレイし、ヴァージ
ニアの頼みを聞いたらシーンを終了する。

し、ハイウェイ・トランスポートの業務を改善するようお願いしたいのです」◆結末

ＰＣ③が［20：気高き意志］をプレイしたらシー
ンを終了する。

ミドルフェイズ●シーン７：追撃シーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説 1

ＰＣ②とヴァージニアがラヴァーズ・ストリートを少し外れた裏路地でクリムゾンアイに襲われるシーン。解説 2 まで、ＰＣ②以外登場不可（*）
。

▼セリフ：クリムゾンアイ（急加速時）「いただきだぜ、マイハニーッ！」◆解説 2

ＰＣ②がクリムゾンアイの不意打ちを阻止したらＰ
Ｃ全員登場となる。
クリムゾンアイはＰＣ①を見ると一瞬フィリップの人

クリムゾンアイは不意を打ってヴァージニアをひき格が復帰し、ＰＣ①に「もう俺に近寄るな」と告げる。

殺そうとする。ヴァージニアはエキストラであり、ここ

その後、クリムゾンアイは《エクソダス》でシーン

では攻撃判定は自動的に命中したものとする。もしを退場し、バイクから排出された液体が不定形のメ

ヴァージニアにダメージが 1 点でも入った場合、死ナスとなって襲いかかってくる。このスライムは、捕亡する。これはプレイヤーに伝えること。
ＰＣ②がヴァージニアを助けたい場合、ヴァージ

食した走り屋たちの成れの果てである。
▼描写 2

ニアに［かばう］を行なう必要があることを告げるこヴァージニアへの攻撃を阻止されたバイクは、キと。これはクリムゾンアイによる物理攻撃の攻撃判ミたちを一瞥すると、胴部から白い液体を排出しな定であり、ダメージは［2 Ｄ 6 ＋15］となる。ＰＣ②

がら急加速して逃げ出した。

がヴァージニアをかばったら解説 2 へ進む。ヴァー▼セリフ：クリムゾンアイ

ジニアが死亡した場合は、欄外を参照。

（一瞥して）「……邪魔をするんじゃねぇ！
！ 俺とマ

▼描写 1

イハニーはこれからデートとしゃれ込むんだよ！」

キミとヴァージニアが歩いていると、重低音の（*）シーン７：ＰＣ②以外登場不可
なお、シーン５でＰＣ②がヴァージニアの依頼を断っていた場合、ＰＣ②はその場に居合わせず、ヴァージニアはクリムゾンアイの攻撃を受けることにな
る。解説１はマスターシーンとし、解説
２でＰＣ②を登場させること。
シーン７：ヴァージニアをかばわなかった
ヴァージニアへの攻撃に対して「かばう」を行なわず、死亡してしまった場
合、ヴァージニアはクリムゾンアイに取り込まれる。そして、クライマックスフェ
イズのシーン 15 で、クリムゾンアイが強化される。
その後、クリムゾンアイはＰＣをあざ
笑い、スライムを呼び出す。シーン８へ移行すること。

（雰囲気が変わって）「！
！……ＰＣ①、もう俺に近寄利いた不気味なエグゾーストノイズが聞こえてきた。

るな……ぐっ！」

裏路地に差し掛かったところで、音の主であるバイ（雰囲気が戻って）「テメエは黙ってろ！ ちぃ……こクが急加速し、ヴァージニアに突っ込んでくる。

こは一旦引くしかねぇか」▼セリフ：ヴァージニア・モーリス▼セリフ：ヴァージニア・モーリス（攻撃された）「きゃあ！」「私、あんたなんか知らない！
！」（かばわれた）「ありがとう、ＰＣ②……助かったわ」「あの声は……アニキ！
？ そんな、どうして！
？」Drive At The Devil◆結末
シーンを終了してバトルシーンへ進む。

●シーン８：這い寄る者たち

シーンプレイヤー：ＰＣ④（いない場合はＰＣ③）◆解説

バトルシーン。ＰＣは全員登場。シーン７でバイクから排出された液体が不定形のメナスとなってＰＣたちに襲いかかる。スライム（『ＧＭＢ』Ｐ228）４体との戦闘となる。ヴァージニアはエキストラであり、1点でもダメージを受けると死亡する。
▼描写
排出された液体は生き物のように動き出し、キミ▼セリフ：ヴァージニア・モーリス「なんで見ただけで襲われなきゃいけないの？」「あのクリムゾンアイの声、アニキに似ていた……」◆結末

ＰＣたちがクリムゾンアイについて調査することを決意したらシーンを終了する。

●シーン１０：事件調査

シーンプレイヤー：ＰＣ③◆解説

情報収集のシーンである。ＰＣたちに情報判定（【精神】による判定）をさせ、情報を与えること。
最初に調べることができるのは、以下の３つ。

たちに襲いかかってくる。その白い液体はまるで溶・フィリップ・モーリス

けた亡者のようなうめき声を上げ、キミたちにすが・クリムゾンアイ

りつくように這ってくる。

・被害者の末路▼セリフ：スライム「ア……アァ……」◆結末

エネミーをすべて倒したらシーンを終了する。

以上の３つを調べた後、以下の情報を調べることができる。
・クリムゾンアイの目的▼フィリップ・モーリス
難易度８
ラヴァーズ・ストリート最速の走り屋として噂されるシーン８：戦闘配置
シーン７でヴァージニアが取り込まれ人物。“クリムゾンアイ” 最初の被害者と噂される。
難易度 10ていた場合、当然ながらヴァージニア
は配置しない。
また、ＰＣ②がオープニングでヴァー

世間を騒がす走り屋クリムゾンアイは、その走り方がフィリップに似ているという。

ジニアの依頼を断っていた場合、他のＰＣと同じエリアにＰＣ②を配置すること。

・以下は項目【被害者の末路について】が調べられていた場合に追加
フィリップはクリムゾンアイに乗り手として操られている。
▼クリムゾンアイ
難易度８
最近ラヴァーズ・ストリートで暴走行為をしている走り屋。赤いテールランプが真紅の目のように見えたことから、走り屋の間で “クリムゾンアイ” と名づけられた。ヘルメットによりその素顔は隠されている。
難易度 10
クリムゾンアイはメナスであり、その本体はバイク●シーン９：深まる謎

シーンプレイヤー：ＰＣ⑤（いない場合はＰＣ①）◆解説

ＰＣ全員登場。場所は引き続き裏路地。ＰＣたち
がクリムゾンアイを追うことを決意するシーン。
ヴァー
ジニアは、クリムゾンアイの乗り手の声がフィリップに似ていたことを説明する。
▼描写

である。
▼被害者の末路
難易度９
クリムゾンアイは人間を燃料とする。事故現場で被害者の姿がないのは、クリムゾンアイが被害者を喰らって燃料にしているからである。
難易度 11
特に有能なライダーは、取り込んで乗り手としてシーン９：ヴァージニアが取り込まれている場合
ヴァージニアがクリムゾンアイに取り込まれている場合、クリムゾンアイの凶行を止めるようにＰＣを誘導するとよい
だろう。

利用する。

キミたちは、突然襲いかかってきたバイク、そし・以下は項目【フィリップ・モーリスについて】が調てそのバイクが撒き散らしたスライムを撃退した。
一体ヤツは何者なのだろうか。

べられていた場合に追加
フィリップはクリムゾンアイに乗り手として操られている。

シーン９：クリムゾンアイとヴァージニア
シーン７の状況から、ＰＣにはクリム
ゾンアイがヴァージニアを狙っていることが分かる。ＧＭは必 要であれば、ヴァージニアを助けるためにはクリムゾ
ンアイに対処する必要があることを強調し、ＰＣをクリムゾンアイについて調べるように誘導するとよいだろう。
状況によっては、ヴァージニアからク
リムゾンアイとフィリップについて情報収集を行なうことを提案するとよい。

Drive At The Devil▼クリムゾンアイの目的
難易度 14
メナスの中には、メナスが取り込んだ対象の肉親▼描写
キミは走り屋の集会があることを思い出し、いつものたまり場であるマノウォーに向かった。

や近しい人物をさらに取り込むことで、より強い個体

マノウォーに行くと、走り屋仲間たちがそろってキになるケースも存在する。クリムゾンアイがその例とミを出迎えてくれた。だが、皆一様に意気消沈して同様のケースであれば、ヴァージニアを襲う理由といる様子だ。

して当てはまるだろう。

●シーン１１：強襲

シーンプレイヤー：ＰＣ④（いない場合はＰＣ③）◆解説▼セリフ：走り屋仲間「よう、ＰＣ①。みんな集まってるぜ」「もう沢山の仲間がやられちまった。誰か、クリムゾ
ンアイに一泡吹かせてやろうってヤツはいないのか？
（全員黙る）」

ＰＣ③とＰＣ④は登場。ほかのＰＣの登場は任意。

「ヤツに一泡吹かせてやりたいが、正直言って俺た

マーカス市警からはＰＣ④に、ＧＥ社からはＰＣ③に、

ちじゃあヤツには太刀打ちできねぇ……。俺たちのそれぞれラヴァーズ・ストリートでクリムゾンアイが一中で最速だったフィリップももういない。俺たちには般車両を襲撃したという情報を送られる。クリムゾ

どうしようもないのか？」（［25：不屈の闘志］を提示）

ンアイはフィリップをまだ完全な制御下におけてい「フィリップとタメ張ってたお前なら、リベンジできるないため、エネルギーを蓄えるために襲撃したのだ。
現場に到着したＰＣ③とＰＣ④は横転したトラックの運転手たちや妨害しようとした警官を吸収するク
リムゾンアイを目撃する。
クリムゾンアイはＰＣたちを相手にせず、会話後に《エクソダス》で退場する。たとえヴァージニアが登場していても、フィリップが妨害するため退場する。
▼描写ほぼ同じ時刻にマーカス市警からＰＣ④へ、ＧＥ社からはＰＣ③へ、ラヴァーズ・ストリートにクリムゾ
ンアイが出現したという報告が入った。
現場へ向かうと、トラックが破壊され、その運転手を襲うクリムゾンアイを見つけた。
クリムゾンアイのバイクから白い触手が運転手をかもしれねぇ！ それに、ブレイザーならなんとかしてくれる……そう素直に思うぜ」「絶対にクリムゾンアイに勝ってくれ。これは俺たち
全員の思いだ。頼んだぜ！」◆結末

ＰＣ①がクリムゾンアイとの戦いを決意したらシーンを終了する。

●シーン１３：決意

シーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説 1

ＰＣ②がヴァージニアに呼び出されて話をするシーン。ヴァージニアはＰＣ②を危険なことに巻き込んでしまったことを謝り、逃げてほしいと告げる。Ｐのみこんでいく。

Ｃ②が逃げるのを拒否したら描写 2 へ進む。

▼セリフ：クリムゾンアイ▼描写 1「へっ、ただの運転手じゃ腹の足しにならねえな。ま、「ＰＣ②……ちょっと話があるんだけど」

質より量か。これもフィリップの野郎がわがままなの

キミはヴァージニアに呼び出された。一体なにががいけねえ」あったのだろうか。

（ＰＣが登場）「おいおい、ここでブレイザーかよ」「悪いが今は相手にしている暇はねえ。俺は腹が▼セリフ：ヴァージニア・モーリス「私のせいで危険なことに巻き込んじゃってごめん。

減ってるのさ。フィリップを従えるまでな」

まさか、あのバイクが私を殺そうとしていたなんて「安心しなよ。最強最速になったら、街全部を破壊……」してやらあ」（《エクソダス》で退場する）▼セリフ：フィリップ・モーリス「でも、もうこれ以上みんなを……ＰＣ②を危険な目にあわせたくない！」（ヴァージニアが登場した）「……妹は……渡さない「一緒にいたら私だけじゃなくみんなも殺されちゃう……！」（《エクソダス》で退場する）

よ……！」（ＰＣ①が登場した）「ＰＣ①……頼む、俺たちを「だから……だから、もうＰＣ②も、他の人たちも逃……クリムゾンアイを止めてくれ……」げて。私なら……もう、大丈夫だから」◆結末

クリムゾンアイが退場したら、シーン終了。

●シーン１２：仲間たちの激励シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

ＰＣ①が走り屋の集会でへヴィメタルダイナー “マシーン 13：ヴァージニアが取り込まれている場合
ヴァージニアがクリムゾンアイに取り込まれている場合、シーン 13 は発生しない。代わりに、ＰＣ③アリス・ロック
ウェイから、ラヴァーズ・ストリートをク
リムゾンアイが出現したことを告げられるシーンが発生する。この場合、クリム
ゾンアイはストリートで大きなをまき散
らしながら失踪していることをアリスが告げる。

（残ることにした）「残ったら死んじゃうんだよ？ それでもいいの？」（守るといったら）「ありがとう……私、ＰＣ②を信じ
てるから」

◆解説 2
ＰＣ②とヴァージニアの会話が終わったらクリムゾ

ンアイが登場してヴァージニアをさらう。ヴァージニ

ノウォー” に行くシーン。仲間たちは一様に、クリムアを対象に《バードゲイジ》を使用した後、《エクソ

ゾンアイに恐れをなしている。ここでＰＣ①にプログダス》でシーンを退場する。

ラムカード［25：不屈の闘志］を提示すること。

Drive At The Devil
▼描写 2

ること。

キミがヴァージニアと会話をしていると、重低音成功した場合、追いつかれて慌てたクリムゾンアの利いた不気味なエグゾーストノイズが聞こえてくる。

イはヴァージニアを吸収できなくなる。失敗した場

次の瞬間、黒いバイクがキミの前を通り過ぎ、ヴァー

合、ヴァージニアはクリムゾンアイに取り込まれてしジニアの悲鳴が聞こえる。ヴァージニアの姿はキミまう。その結果、クリムゾンアイのデータが強化されの傍らにはなく、あの黒いバイクに抱えられていた。

る。クライマックスフェイズのシーン１５を参照。

▼セリフ：ヴァージニア・モーリス

成否にかかわらず、クリムゾンアイは朽ちた倉庫「助けて……ＰＣ②！
！」

へ逃げ込む。

▼セリフ：クリムゾンアイ▼描写「ヒャッハー！
！ また会ったな！ 今度はもう離さな

キミはクリムゾンアイを追跡するため、バイクをいぜマイハニー！」走らせた。ヤツを見失ってしまえば、フィリップの妹「これで……これで俺は最強最速になれる！
！」
（
《エク

はクリムゾンアイに取り込まれてしまうだろう。

ソダス》で退場する）▼セリフ：クリムゾンアイ◆結末「ちぃ！ 追いついてきやがったか！」

ＰＣたちがヴァージニアを助けるためにクリムゾ
ンアイを追うことを決意したらシーンを終了する。

●シーン１４：チェイス

シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説「もう少しで俺は最強の力を手に入れることができるんだ！ 邪魔をするな！
！」（操縦判定に成功した）「馬鹿な、俺より速いだと !?
認めねえ！」◆結末

クリムゾンアイは朽ちた倉庫の中に入っていく。

ＰＣ①がクリムゾンアイをバイクで追跡するシーン。

シーンを終了してクライマックスフェイズに進むこと。

難易度 20 の操縦判定（【技術】の判定）に成功す
れば、クリムゾンアイに追いつく。判定前に、失敗した場合はクリムゾンアイがヴァージニアを取り込み、
クライマックスが厳しくなることをプレイヤーに伝え

クライマックスフェイズ●シーン１５：赤眼の悪魔てわけだ。だから、俺は走り屋どもに勝負を挑んで◆解説だから全員喰っちまったぜ」

シーンプレイヤー：ＰＣ②

負けたヤツを喰っちまったのさ。もちろん俺は無敗

ＰＣ全員登場。クリムゾンアイを朽ちた倉庫に追（《バイオレーション》を使用）「この前は、
こいつ（フィ

い詰めるシーン。クリムゾンアイは倉庫の中で真のリップ）の制御に手間取ったが、今ここで完全に俺姿を現し、気絶したヴァージニアを取り込もうとするの支配下になり、俺と一体となる。もうこいつは完ところにＰＣたちが登場する。クリムゾンアイは会話

全にメナスなのさ！」の後、フィリップを対象に《バイオレーション》を使「さあ、始めようぜ！ お前らを倒して俺はもっと強用して完全に支配する。

くなる！
！」

もしシーン 14 で操縦判定に失敗していた場合、こいつは最高だ！ 力があふれてたまんねえ！」

クリムゾンアイの《超生命力》のレベルを＋10 する「このままテメエらを皆殺しにしてやる！」

こと。これによってクリムゾンアイのＨＰは＋100 さ▼セリフ：フィリップ・モーリス

れる。また、この状態のクリムゾンアイを倒すことで、（《バイオレーション》の使用の直前）「ＰＣ①……頼ヴァージニアも死亡する。

む、俺を止めてくれ！ ぐっ！ ……ぐぁぁぁ！
！」
一通り会話が終わったら、クリムゾンアイは胴部追い詰めた。目の前では本来の姿を現したクリムから白い液体を吐き出してスライム 3 体を呼び出す。
シーン 16 へ進む。

伸ばそうとしている。
▼セリフ：クリムゾンアイ「くそ！ もう追いついてきやがったか！ これじゃ
あ、おちおち取り込むこともできねぇじゃねぇか！」とヴァージニアも死亡する。

◆結末

キミたちは、朽ちた倉庫の中にクリムゾンアイをゾンアイがヴァージニアを取り込もうと白い触手を合と同様に処理すること。つまり、クリムゾンアイの《超生命力》のレベルは＋10 されるし、クリムゾンアイを倒す（ヴァージニアを取り込んでいた場合）「ヒャッハー！

ヴァージニアはクリムゾンアイに取り込まれる。結果、▼描写

シーン 15：ヴァージニアがすでに取り込まれているシーン 14 で判定に失敗している場●シーン１６：悪魔の駆動シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説「俺はな、普通のバイクと違って、人間の命を燃料

クリムゾンアイとのバトルシーン。エネミーはクリムとして走っている。だから、人間を捕食しているっ

ゾンアイ1 体とスライム（『ＧＭＢ』Ｐ228）３体とのDrive At The Devil
戦闘となる。エネミーはヴァージニアを対象にしな▼セリフ：クリムゾンアイ

いため、バトルシーンではヴァージニアは配置しない。

（倒された）「ちくしょう……負けちまった……」▼描写▼セリフ：フィリップ

食事の時間を邪魔されたクリムゾンアイは、怨「ありがとうよ、ＰＣ①。これで地獄から解放される」嗟の方向をあげて襲いかかってくる。

「今日の風はいい声で……鳴きやが……る……なあ、「テメエらゆるさねえ！ 最強は、最速は、このクリそうだろ……？」

ムゾンアイ様だ！」◆結末

クリムゾンアイを倒したらシーンを終了する。

エンディングフェイズ●シーン１７：鎮魂歌の終わりにシーンプレイヤー：ＰＣ⑤◆解説●シーン１９：束の間の休息

シーンプレイヤー：ＰＣ③◆解説

ＰＣ⑤のエンディングシーン。ミトラに事件の解決

ＰＣ③のエンディングシーン。アリスに業務改善のを報告する。ミトラはＰＣ④をねぎらい、しばしの休報告を行なう。アリスはＰＣ③をねぎらってくれる。

息を与える。

▼描写▼描写
キミはミトラに事件の報告をするため、ふたたび

キミは、アリスに業務改善の報告を行なうため、廃教会へと足を踏み入れた。すると、ミトラの幻影

ふたたびハイウェイ・トランスポートの事務所を訪れた。そこには、アリスが待っており、キミの報告が映し出された。

を心待ちにしていた。

▼セリフ：ミトラ▼セリフ：アリス・ロックウェイ「クルセイダーＰＣ⑤よ、見事なレクイエムだった」「ごきげんよう、ＰＣ③」「しばしの休息を与えよう。いずれまた来る白き闇「……そうですか、クリムゾンアイはメナスだったのの出現に備えるのだ」◆結末

ＰＣ⑤が報告を終え、廃教会を後にしたらシーンを終了する。

●シーン１８：新たなる事件

シーンプレイヤー：ＰＣ④◆解説

ＰＣ④のエンディングシーン。ＰＣ④がラヴァーズ・ストリートを見下ろして思いにふけっているところに、マーカス市警から無線で連絡が入る。
▼描写
クリムゾンアイの事件が解決してからというもの、
ラヴァーズ・ストリートに元通りの賑やかで活気のある雰囲気が戻ってきていた。
キミがラヴァーズ・ストリートを見下ろしていると、ですね」「クリムゾンアイの脅威が取り除かれたことで、ハイ
ウェイ・トランスポートはこれまでのように業務を行
なえますね」「ごくろうさま、ＰＣ③。無理をお願いしたお礼に、これからお食事に付き合ってくださいませんか？
この前、ラヴァーズ・ストリートで美味しいお店を見つけたんです！」◆結末

ＰＣ③がアリスの誘いを受けたところでシーンを終了する。

●シーン２０：日常へ

シーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説

ＰＣ②のエンディングシーン。後日、ヴァージニア

マーカス市警から無線連絡が入った。どうやら、街と待ち合わせをする。そこでヴァージニアに助けてくはキミを放っておいてはくれないらしい。

れたお礼を言われる。

▼セリフ：無線先の警察官▼描写「暴走車両発見！ 現在、ラヴァーズ・ストリートから歓楽街方面へ逃走中。至急応援願います」◆結末

ＰＣ④が新たな事件現場に向かったところでシーンを終了する。

エンディングについて
エンディングは、あくまでも例に過ぎない。シナリオの展開やＰＣの設定に合わせて、ふさわしい演出に変更すること。
ＧＭは、プレイヤーとよく相談するとよい。

後日、ヴァージニアに待ち合わせを取り付けられたキミは、中央広場のマーカス像の前でたたずんでいた。
そこに、気合いを入れてめかし込んだヴァージニ
アが走りながらやってきた。
▼セリフ：ヴァージニア・モーリス「はぁ……はぁ……。待たせてごめんね、ＰＣ②。ちょっと支度に手間取っちゃって」「この前は、
本当にありがとう。私、すごく嬉しかった」「アニキのことは、もう大丈夫。みんなが励ましてくDrive At The Devil
れるし、それに……ＰＣ②もいるし」「あ、その……でね！ 今日はそのお礼にショッピン
グに付き合ってもらおうと思って……あれ？ なん
か違う気が……まあいいや！ 一緒に行ってくれる
よね？」

◆結末
ＰＣ②がヴァージニアとショッピングに向かったところでシーンを終了する。

●シーン２１：追憶の友

シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

ＰＣ①のエンディングシーン。死んでしまったフィ
リップに思いを馳せながら、深夜のラヴァーズ・スト
リートをバイクで駆け抜ける。
▼描写
キミはついにフィリップの仇を討つことができた。
バイクが本当に好きだったフィリップは、天国でもバイクで走っているのだろうか。そんなことを考えながらバイクを走らせていると、心地よい風がキミをすり抜け、風が音を奏でる。
▼セリフ：フィリップ・モーリス「今夜の風はいい声で鳴きやがる。なあ、そうだろ？」◆結末

ＰＣ①がなにか反応したらシーンを終了する。

経験点の算出
ＰＣ 5 人でプレイした場合、登場したエネミーのレベルと数は以下のとおりになる。
・スライム：３レベル×７体
・クリムゾンアイ：10 レベル×１体
・ＭＦ：34 レベル分
レベルの合計は 65 点となり、ＰＣひとり当たり 13 点の経験点となる。

10

Drive At The Devil

クリムゾンアイ
種別：メナス（デュミナス） レベル：10《ディザスター》2

Ｂ：4

Ａ：5

Ｓ：4

タイミング：オートアクションを使用して巻き込むように攻撃する。
《イリミネイト》

命：09

回：09

魔：10

抵：05

判定値：自動成功

難易度：なしと《ディザスター》は積極的に使用すること。エリ

威：09

行：30

肉：09

技：16

対象：自身

射程：－

ア移動には積極的に《エクソダス》を使用し、有利

精：10

ＨＰ：162

ＩＰ：180

攻：4 Ｄ 6 ＋20 ／物理

対：1 体

パ：1Ｄ 6 ＋2

装：13

的に、
《ライオットチャージ》2 ＋《エアロスミス》2

効果：ＭＦ。行動の宣言の直後に使用する。
［対象：自
射：Ｓ

身］以外の対象を［シーン］に変更する。１シナリオに１な位置取りをする。

回まで使用できる。

■ＰＣの人数が少ない場合《ドラグーンスタイル》3《デビルズチューン》1《バイオレーション》1

ベルに変更する。３人の場合には、さらに《オーバー《ドラグーンアサルト》《ライオットチャージ》2

タイミング：オートアクション《エアロスミス》2

判定値：自動成功

難易度：なし

対象：１体

射程：L

ＭＥ：
《メナス属性》《超生命力》11

ＭＦ：《イモータル》《スペリオル》8《ジーニアス》

ＰＣが４人の場合には《オーバードライブ》を２レ《シェイプシフター》《インフィニットパワー》

効果：エキストラ1 体を自由に操る。クライマックスで《オーバードライブ》4《バイオレーション》1使用。

ドライブ》を１レベルに変更する。

《ギガンディックライフ》5《イリミネイト》2《ディザスター》2《エクソダス》5《エクソダス》3《バードケイジ》1

タイミング：オートアクション◆攻撃《ドラグーンアサルト》

判定値：自動成功

難易度：なし

対象：自身

射程：－

効果：いつでも使用できる。即座に［エリア移動］もしタイミング：マイナーアクション

くは［離脱］を行なう。
［封鎖］の影響を受けない。1

対象：自身シナリオに 3 回まで使用できる。

射程：－

効果：メインプロセスに行なう攻撃のダメージを＋11《バードケイジ》1

する。

タイミング：オートアクション《ライオットチャージ》2 ＋《エアロスミス》2

判定値：自動成功

難易度：なしタイミング：メジャーアクション

対象：１体

射程：Ｓ

判定値：16

難易度：対決効果：移動の直前に使用。
「射程：Ｓ」の 1 体を、同じ

対象：3 体射程：武器

移動先に移動する。1シナリオに 1回まで使用できる。

効果：攻撃判定の直前に［飛行状態］で［エリア移動］を行なう。また、その攻撃のダメージを＋2 Ｄ 6 する。

■設定《ギガンディックライフ》4

走り屋。その正体はフィリップを取り込んだバイク型

深夜のラヴァーズ・ストリートに突如出現した謎のタイミング：オートアクションのメナスであり、誰よりも速く走ることを求判定値：自動成功

難易度：なしめている。その駆動燃料は人間の命

対象：自身

射程：－

であるため、レースに負けた者たち

効果：ＭＦ。ＨＰを＋ 40 する。１シナリオに１回まで使用できる。

を捕獲してその糧としている。
フィリップの妹であるヴァージニア
を取り込むことでより強い力を手に入れるこ《オーバードライブ》3とができるため、執拗にヴァージニアを付け狙う。

タイミング：イニシアティブプロセス
判定値：自動成功

難易度：なし

対象：自身

射程：－

■戦闘配置
ＰＣは全員ひとつのエリア

効果：ＭＦ。即座にメインプロセスを行なう。１シナリオに配置する。スライム３体をに３回まで。

ＰＣのエリアからロングレンジ
で配置。さらに、スライム３体の《イリミネイト》2

エリアからロングレンジで配置する。

タイミング：オートアクション

クリムゾンアイのエリアへたどり着く

判定値：自動成功

難易度：なしためには、スライム３体のエリア

対象：自身

射程：－

を経由しなければならない。

効果：ＭＦ。攻撃判定の直前に使用する。攻撃判定をスイートに変更する。また、その攻撃のダメージを＋５Ｄ６する。１シナリオに１回まで使用できる。

■戦術
スライムは【ＨＰ】が低いＰ
Ｃを優先的に攻撃する。
クリムゾンアイはＰＣが３人以上いるエリアを優先11

Drive At The Devil
シナリオハンドアウト
各ＰＣには以下の設定がつく。セッション開始前にプレイヤーとよく相談すること。
ＰＣ①：マーカスシティで名の知られた走り屋
ＰＣ②：ストリート出身のブレイザー
ＰＣ③：ＧＥ社のエージェント
ＰＣ④：マーカス市警交通課の警察官
ＰＣ⑤：ヴェンディダードのクルセイダー

ＰＣ②用ハンドアウト

ＰＣ①用ハンドアウト
コンタクト：フィリップ・モーリス

関係：ブラザー

サンプルキャラクター：疾風を駆る者 ワークス：走り屋
キミはマーカスシティでは名の知れた走り屋である。フィリップはキミの親友であり、
いつも一緒にストリートを走っていた。
だが数日前にフィリッ
プは行方不明となった。最近連続している、走り屋が行方不明になる事件と関係があるのだろうか。

ＰＣ③用ハンドアウト

コンタクト：ヴァージニア・モーリス

関係：友人
サンプルキャラクター：背徳の血脈 ワークス：指定なし
ヴァージニアはキミの友人だ。キミがストリートを歩いていると、突然ヴァージニアに呼び止められた。なんでもヴァージニアは、行方不明の兄
フィリップを捜すため、キミに力を借りたいという。キミはヴァージニアの頼みで、しばらく彼女を手伝うことにした。

ＰＣ④用ハンドアウト

コンタクト：“運送王” アリス・ロックウェイ 関係：上司サンプルキャラクター：元素の魔導師 ワークス：エージェント
キミはグランドライン・エクスプレス社（ＧＥ社）のエージェントだ。現在、ＧＥ社は謎の走り屋の妨害により業務に支障をきたしているという。この状況を打開するため、社長のアリスはキミに業務改善命令――つまり、謎の走り屋の調査と排除を指示した。

ＰＣ⑤用ハンドアウト

コンタクト：クリムゾンアイ

関係：仇敵サンプルキャラクター：鋼鉄の双牙 ワークス：警察官
キミはマーカス市警の交通課に所属する警察官だ。最近、謎の走り屋がラヴァーズストリートを騒がせている。交通課の威信に賭けてラヴァー
ズストリートの治安を守らなければならない。キミは謎の走り屋を検挙するため、行動を開始した。

コンタクト：クリムゾンアイ

関係：仇敵サンプルキャラクター：罪狩りの十字架 ワークス：聖職者
キミはヴェンディダードのクルセイダーとして、日々メナスと戦っている。
今回ミトラから指示されたのは、クリムゾンアイと呼ばれるメナスの打倒である。このメナスは最近マーカスシティに潜入し、暴れ回っているという。
神の代行者として、キミがメナスに裁きを下すのだ。

『Drive At The Devil』：プレイレポート
●概要

とになる。

ナスである。走り屋であるフィリップ・モーリスを取り込

本シナリオは、人間の生命を燃料とし、取り込んだ

なお、テストプレイでは、ＰＣ①のプレイヤーと相談んだことにより、進化のためにフィリップの肉親である者のもっとも肉親や近しい存在の生命を喰らうことにした結果、ＰＣ①とフィリップがレーシングチームを立ヴァージニアを狙っている。走り屋との勝負に対して異よって進化するバイク型のメナス――クリムゾンアイにち上げた相棒という設定になったため、初めてクリムゾ

常な執着とクレイジーな性格を強調して演出することに狙われることとなったヴァージニア・モーリスを助け、そンアイに取り込まれたフィリップと邂逅するシーン７、ク

よって、排除しなければならない敵としての役割を担うの元凶であるクリムゾンアイを倒すシナリオである。

リムゾンアイとチェイスを行なうシーン１４において、フィことになる。

ＰＣたちは、それぞれの目的を果たすために協力しながら、最終的にはクリムゾンアイの魔の手からヴァージニアを救い出すことになる。
シナリオの展開は、謎のメナス（クリムゾンアイ）のリップとの絶妙な対話を披露してシーンを盛り上げていなお、テストプレイでは、クリムゾンアイの危険性をた。

表現するために、シーンの各所にクリムゾンアイの噂や●ヴァージニア・モーリスについて

モチベーションを高めていた。

被害の演出を織り交ぜてＰＣたちの事件解決に対する襲撃、そのメナスに関する調査、メナスとのチェイス、

ヴァージニアはＰＣ②とつるんでいるガールフレンド

メナスとの決戦と、状況が頻繁に変化するため、ＧＭであり、フィリップ・モーリスの妹である。彼女が本シナ

は緊張感のあるシナリオ進行、演出を心がけるとよい

リオでＰＣたちが助けるヒロインだ。ＧＭは、放っておシーン 7 は、ＰＣたちとクリムゾンアイが初めて邂逅だろう。

けない愛らしいガールフレンドというキャラクター像をするシーンである。このシーンにおけるクリムゾンアイと●フィリップ・モーリスについて強調して演出することで、ＰＣたちのヴァージニアを助の会話の最中に、一時的にフィリップの人格が表に出けるためのモチベーションを高める役割を担うことになてくることにより、フィリップがクリムゾンアイに取り込まフィリップはＰＣ①の親友であり、ラヴァーズ・ストリー
ト界隈で活動するレーシングチームのリーダー的な存る。
なお、テストプレイでは、ＰＣ②とヴァージニアを、「友●シーン 7 についてれていることをＰＣたちが認識することになる。ＰＣた
ちをシナリオに引き込むための重要シーンといえる。

在の青年である。彼はシナリオの冒頭にクリムゾンアイ

達以上、恋人未満」という煮え切らない関係に設定しなお、テストプレイでは、クリムゾンアイがフィリップに取り込まれてしまい、以降クリムゾンアイのドライバー

たことにより、ふたりの微妙な距離感とエンディングにを掌握しきれていないことを強調するために、シナリオとしてマーカスシティで活動する走り屋たちや、ヴァー向けて関係が発展していく様をうまく表現していた。

に提示してあるフィリップのセリフに加えて、クリムゾン

ジニア、ＰＣたちを襲うことになる。フィリップはクリム
ゾンアイに操られて入るが、辛うじてもとの意識が残っ●クリムゾンアイについてている。そのため、ＰＣ①やヴァージニアが登場していクリムゾンアイは、人間の生命を燃料とし、取り込るシーンでフィリップの人格を演出することで、ＰＣたちんだ者（クリムゾンアイのドライバー）の肉親や近しいの事件解決へのモチベーションを高める役割を担うこ

存在の生命を喰らうことによって進化するバイク型のメ

アイとフィリップの人格がせめぎ合う演出を行なった。

12