瀬谷公会堂

照明卓

丸茂 ＰＲＥＬＵＣＥ PR48（プレルーチュ）

❷➊

❼ ❻❺

❹

❸

令和元年7月◆ マスターフェーダ ： １本
◆ クロスフェーダ： １組◆ プリセットフェーダ ： ４８本×２段 （１段使用時 ・ ９６本 ）◆ フラッシュスイッチ ： ４８本×２段 （選択によりフリー切換え可）◆ サブマスターフェーダ (ＳＭ) ： １０本 （パッチによりフリーとして操作可）◆ プログラムパネル： 一式 （１０ページ/各２０シーン）◆ エフェクト操作パネル ： 一式 （３パターン/各２０ステップ）◆ パッチ場面数： ２場面 （パッチのみ、シーンは残ります）◆ 外部記録媒体： ３.５インチＦＤ※ＣＯＭＯＳ / ＪＡＳＣⅡ不可

各名称❶ スイッチボックス❷ プリセットフェーダ❸ サブマスターフェーダ❹ クロスフェーダ❺ プログラムパネル❻ エフェクトパネル❼ パッチパネル

操作内容
1,電源・操作場所
2,客席・誘導灯・離籍
3,卓の段
4,入力前のパッチ・シーンの削除
5,モニターでのパッチ6,モニターでのパッチの入力・直7,モニターでの個々のパッチの解除
8,モニターでの他の操作
9,パッチパネルで入力
10,パッチパネルでの払11,パッチパネルでの負荷確認
12,パッチパネルでSMにパッチ13,シーンの書込・削除・修正
14,シーンの再生
15,プリセット段での細かな操作
16,サブマスタへの書込・削除・クリア
17,エフェクトの書込・クリア
18,エフェクトの再生
19,エフェクトの修正
20,エフェクトのタイム修正

◆3F 照明操作卓
1 電源 ◆照明操作場所 ◆ 作業灯
・電源の立ち上げ① POWER スイッチを入れる② マスターフェーダーを100に・操作場所③ 「袖/卓」ボタンで操作場所を決めます
袖： 舞台下袖 操作盤
卓： ３Ｆ操作卓・作業灯スイッチ④ 「通常/作業」 ボタン
通常： 講堂ご利用時は「通常」に
作業： 終演後、「作業」に、清掃などに使います
3F 操作卓 スイッチボックス

・電源を落とす
上の①～④を逆に操作❶❸❷

舞台下袖 照明操作盤❹

2 客席明り ◆誘導灯
・客席明りの操作① のボタンで 「自動/記憶」で切替を行います
自動：②の客席調光ボタンで客席の明かるさを調整します。
「明」「暗」ボタンを押すと自動で明るく（暗く）します。
「止」は変化する明かりを途中で止めることができます。
※ ③ の残量つまみであかり残しの調整ができます。
「暗」を押した後左に回すと暗くなり、右に回すと明るくなります
記憶：プリセットフェーダにパッチする事で手動又は記憶操作で客席明かりの調整ができます。
・避難誘導灯（足元灯）
客席の扉と足元灯の誘導灯の点け消しが④ の「連動 / 非連動 」で出来ます。
連動：客席明りと一緒に避難誘導灯が消えます。（30％以下）

非連動：客席明かりが消えても③の残量つまみの値で止まります。
避難誘導灯は消えません
3F 操作卓 スイッチボックス❹舞台下袖 照明操作盤❶❸❷❷

3 卓の段の利用方法 (1段・2段)

この卓は2種類の使い方があります
・ 1～48 ch の 2段で使う
赤白のｸﾛｽﾌｪｰﾀﾞで操作しますA⇔B で切り替える事で次段に準備した明りへ変わります・ 1～96 ch の 1段で使う（※ のボタンを押して赤のLEDを点ける）
この時のA/B 段のマスターはA 段 ： 赤のクロスフェーダ
B 段 ： 白のクロスフェーダ
プリセットフェーダ※クロスフェーダ

4 入力前のパッチ及びシーンの削除
仕込みの シーン・パッチが残っているため・モニターでのパッチの一括削除
入力されているパッチを全て消去できます。

手順 １）[調払] をクリックします [実行] がピンク色に点灯します
２）[実行] をクリックすると、全回路のパッチが一括解除されます※ シーンの削除はプログラムパネルで操作 （下記の 〔メモリー〕参照 ）〔モニターの右下〕
プレビュｰ

個別払

フェーダ払

復 帰

実 行

調払

直払

パッチパネルでの操作プログラムパネルのボタンでパッチとシーンを一括削除ができます〔パッチ〕① の 【一括クリア】 ボタンを押しながら、③の 【パッチ】 ボタンを同時に押すとパッチがクリアされる〔メモリー〕 ① の 【一括クリア】 ボタンを押しながら、②の 【クリア】 ボタンを押すとすべてのメモリーがクリアされる

スイッチパネル

パッチパネル❸プログラムパネル❷❶

5 モニターでのパッチ操作

パッチパネルでもパッチ操作ができます・ まずパッチ画面の呼び出し
左図①の 【パッチ】 ボタンを押すと、ＰＣの画面が下図に切り替わり、付属のマウスで操作が 可能になります。
＊ 画面左下の場面 １の上の ▲▼でフロアと切り替えます。

・ 操作画面項目②パッチ場所の名称③コンセント番号（枠外）④プリセットフェーダ番号（枠内）⑤各操作

Su/CL/Fr/客席❸

パッチパネル

7362

5
1

9 819 167146 513 16841018❶

448

10 9 816 17 12❹711447147246345

FS 下DMXNo

ＣＬ場面 １ＣＨ ＝ １０直332211U H4 314 132 119 182 Su

348248148天反

6 510 124 311 102 117 16

1 Su347247147

Bo8 729 28629

5 4 328 29 28

2 129 319 8 746 46 46646

5 4 346 46 46

2 146 46

12 11 10 930 26 29 28
11 1046 46

44❷
C L

22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 1246 46 46 46 46 46 46 46 46 46 46

客 席

❺調払

復 帰プレビュｰ

個別払

フェーダ払

147246345

FS 上実 行直払

6 モニターでのパッチ入力操作・直点灯※ マウスのコモン操作 ( 負荷の複数選択 )

ＣＬ
場面 １

ＣＨ ＝ １０

同じｃｈに複数の負荷をパッチしたいとき画面の左下を選択していない状態で任意の負荷を複数左クリックすることが出来ます。
この状態でパッチをする事で同じｃｈを入力できます

直〔画面の左下〕
・ パッチ仕込み操作

プリセットフェーダのどのツマミで負荷を操作するかを割り振ります。
手順１） [ 場面１ ] の上の矢印 をクリックし、 (Sus・前明り／フロア) のどちらかを選びます２） [ＣＨ＝〇〇] の上の矢印 [ ▼ ] [ ▲ ]で、フェーダ番号を選びます(マウスの左クリックで１つずつ、右クリックで１０桁ずつ数字を上下できます)
３） 例 [ＣＨ＝１０] クリックし ワク内が青くなると入力可能になります４） モニターの負荷をクリックすることでプリセットフェーダとつながります※ １～４ をくり返し 使用する負荷をプリセットフェーダへと振り分けていきます（※上書きは、上記操作で可能）

・ 直点灯（チェック等で、直接明りを点けて確認ができます）
手順１） [直] をクリックし [直] のワク内が赤くなると、入力可能になります
２） 直点灯させたい回路をクリック、その回路が赤色表示して直点灯します。
消灯はもう一度 「直」 を押すと消灯します。 （100V オン/オフのみ）※ [直] 操作で複数点灯させた場合、画面右下のボタンを使って個別に消灯：「個別払」を押して消灯したい回路をクリック
一括で消灯：「直払」を押すとすべての直が消灯〔画面の右下〕
プレビュｰ

個別払

復 帰
フェーダ払

調払

実 行
直払

7 モニターでのパッチ解除 操作

場面 １

ＣＨ ＝ １０

実 行

復 帰

ＣＬ

直プレビュｰ

個別払

フェーダ払

直払

調払

画面左下

画面右下

・ 個々のパッチ解除
1） 画面左下の［ ＣＨ＝○○ ］クリックし枠内を青くします2） ［ ＣＬ ］をクリックし［ ＣＨ＝］の中を空欄に3) 負荷番号をクリックするとパッチを解除します※ 画面右下の「個別払」を押して払いたい回路をクリックする事でもできます。
・ チャンネル単位での解除
1） 画面左下の［ ＣＨ＝○○ ］クリックし枠内を青くします2） 払いたいCH Noを入力
3） 画面右下の「フェーダ払」を押すと「実行」がピンク色に点灯するのでこれをクリックする事で入力したCH No払うことが出来ます・ パッチの一括解除
1） 画面右下の「調払」を押すと「実行」がピンク色に点灯する
2） 「実行」 をクリックすると全回路のパッチが解除されます・ パッチの復帰 (直前の操作を行う前の状態に戻します)
行ったパッチ操作を元に戻したいとき、画面右下の「復帰」を押すと直前の操作に戻ります。
再度 「復帰」 を押すと、復帰を実行する前に戻ります。

8 モニターでの 他の 操作

復 帰ＣＬ

場面 １

ＣＨ ＝ １０

直プレビュｰ

個別払

フェーダ払

実 行
直払

調払

画面左下

画面右下

・ CHのプレビュー表示 ( チャンネルに入力されている負荷を表示させる)
1） 画面左下の［ ＣＨ＝○○ ］クリックし枠内を青くします2） ［ ＣＨ＝○○ ］に表示させたいチャンネル No を入力
3） 画面右下の「プレビュー」をクリックすると「実行」がピンクになる
4） 「実行」をクリックすると入力した回路が緑色にプレビュー表示される※ プレビュー状態のまま画面左下の ＣＨ ＝ １０ の上にある「▲」 「▼」をクリックして別の チャンネルの負荷も表示 させることが出来る

・ DMX No 表示
画面右下にある「プレビュー」を右クリックすると、各負荷回路のDMX No が緑色で モニターに表示される

9 パッチ パネルでのパッチ 入力 操作

1) パッチパネルの ① 【パッチ】 を押す
2) 負荷Ｎｏ選択スイッチ [ ▲ ] [ ▼ ] を使用して 接続したい負荷 (DMX No/ 負荷番号表参照) を ②の負荷Ｎｏ標示器 に表示させる
3) パッチパネルの ③ 【仕込】 を押す
4) ④ プリセットパネル Ａ段の希望のフェダの フラッシ ュスイッチを押すとそのスイッチのＬＥＤ が点灯して負荷が接続されたことが 確認できます。
( 1段使用時 B段も同じ )＊ 同時に 【払】 の操作が可能になります

パッチパネル❶
プリセットフェーダ❸❺❷❹※希望の負荷を接続

10 パッチ パネルでの パッチ払操作

・ 単体の負荷を払う
1） パッチパネルの ① 【パッチ】 を押す
2） 負荷Ｎｏ選択スイッチ [ ▼ ] [ ▲ ] で払いたい負荷 を③負荷Ｎｏ標示器 に表示させる
3）パッチパネルの ② 【払】 を押すと負荷 がフェーダから払われます・ フェーダに接続された負荷をすべて払う
1） パッチパネルの ① 【パッチ】 を押す
2） パッチパネルの ② 【フェーダ払】 を押す
3） 払いたいフェーダの ④ フラッシュスイッチを押すとそのフェーダに接続されたすべての負荷が払われます

パッチパネル❶
プリセットフェーダ❷❸❹

11 パッチ パネルでの 負荷接続確認
・負荷Ｎｏから確認

1) パッチパネルの ① 【パッチ】 を押す
2) 負荷Ｎｏ選択スイッチ [ ▼ ] [ ▲ ] を使用して 確認したい負荷(DMX No)を ② 負荷Ｎｏ標示器に表示させる
3） その負荷に接続されているプリセットフェーダの ④フラッシュ
スイッチのＬＥＤが点滅して接続の確認ができる
・プリセットフェーダから確認
1) パッチパネルの ① 【パッチ】 を押す
2) 確認したいプリセットフェーダの ③フラッシュスイッチを押すことで②負荷Ｎｏ標示器に負荷Ｎｏ(DMX No) を表示させることができる
又 複数の負荷がパッチされている場合、③ フラッシュスイッチを押し続けることで、負荷Ｎｏが順番に表示される
パッチパネル❶プリセットフェーダ➋❸

12 パッチ パネルでサブマスターに 入力 操作
サブマスターに負荷をパッチして フリー として使用することが出来ます
１）パッチパネルで負荷をサブマスターにフリーとしてパッチすることが出来ます（フリーフェダなのでシーンには入りません）
・ パッチパネルの① 【パッチ】を押す② 負荷No 〔DMX No〕を表示器に表示させる③ 【 仕込 】を押す
・ サブフェーダの下の ④選択スイッチを押すことで負荷がパッチされ赤いLEDが点灯する＊ プリセットフェーダーとのダブルパッチは出来ません＊ サブマスターにはシーンの書込みとパッチの併用が可能です（別フェーダで）
２）パッチの払い・ パッチパネルの ⑤ 【払】を押し消したいサブマスタの ④ を押して払うことが出来ます
サブマスタ

パッチパネル❶
ランプは消しておく❸ ❺❷❹13 プログラムパネルにシーンの書込・削除・修正

・明りの記憶

プリセットフェーダで明かりを作る① の【書込】ボタンを押します② のエンコーダで【タイム】(明りの変化時間) を決めます。
（クロスの時は使いません）③ の【ページ】 ボタンで ページを選択します（１～１０ページ）④ 【シーン/ステップ】ボタンを押す事でシーンが記録されます。
（１ページに２０シーン）

・明りの削除
① の 【クリア】 ボタンを押します。
消したい ③ 【ページ】 の④ 【シーン/ステップ】 ボタンを 押し ランプが消えれば削除完了です

・明りの修正修正したい明りを実行① の 【修正】 ボタンを押します。③ 【ページ】 の④ 【シーン/ステップ】
ボタンを押し プリセットフェーダで明りを修正し、①【書込】 を押し④ 【シーン/ステップ】の ボタンを押す事で修正完了です※そのシーンを【書込】を押した状態で未記憶の④ 【シーン/ステップ】 に 記憶することも出来ますプログラムパネル❶
プリセットフェーダ❸❷❹

希望の明りを作る

14 シーンの再生操作〔シーン の 再生〕①の中のボタンで、書込みしたシーンを 再生するパターンが選べます
・ シーン[タイムが記録されている事]

点けたい明りの 【ページ】を選び 【シーン/ステップ】ボタンを押すと明りが点きます※（途中別のボタンを押せばそこから始まります）

再生後に赤く点滅しているスイッチを押すと書込みされたタイムで暗転します・ 連続[タイムが記録されている事]

書込みされた明りを 順番に再生します
書込み設定の 【タイム】 (明りの時間/秒) で明りが 点き全ての シーンを自動的に最後まで再生しそこで止まります・ クロス[タイムは使いません]

書込みした明りをクロスフェーダで切替えられます* 【クロス】ボタンを押すとクロスフェーダの上の赤いランプが消えてシーン再生のスタンバイになります。 (スピードは手動)※ この時作業灯などがついていないと舞台は暗転となります。

❶クロスフェーダ

15 プリセット段での細かな操作〔ボタン操作〕①のボタンで、ランプの点いている操作ができます。
①のボタンを押すごとにフラッシュ ⇒ フリー ⇒ ランプ無し(通常操作) と、変わります・ フラッシュA段の②のボタンを押すと、そのフェーダの明りが点き離すと消えます（オン/オフのみ）* １段使用時はB段の②のボタンでも点きます・ フリー
クロスフェーダにかかわらずＡの段のみで操作ができます例） 切換えはＢ段のまま 司会者明りだけA 段で 点け/消し することができる

・ ×１ （1段使用 指定スイッチ）
A段に負荷が入らない時などに③のスイッチをオンにするとＡ段の続きがＢ段へと変わりＢ段に負荷の続きを接続できます
プリセットフェーダ❷❸❷❶16 サブマスタへの書込・修正・クリア・ サブマスタ
プリセットフェーダで作った明かりを①10本のフェーダに任意のシーンを書込むことが出来ます＊ 明りの書込み及び修正 消去② のボタンを利用して①のフェーダの内容を変更する事ができます
書込
プリセットフェーダで希望の明りを作ります➁ を〈書込〉にする③のフェーダ下のボタンを押すとランプが点きそのフェーダに書込みされた事が確認できます
修正
修正したい ① のフェーダを１００まで上げ ➁ を〈修正〉にするとプリセットフェーダで修正が可能になります。
修正が終わればフェーダ下の③のボタンを押すことで修正内容が記録されます
クリア
すでに入っている明りを消す事ができます➁を〈クリア〉にする③のボタンを押すことでその書き込まれた内容を消すことができる
サブマスタ❷プリセットフェーダ❶❸※希望の明りを作る

17 エフェクトの書込・クリア
エフェクトの記憶(パターンは３つです)

１）プリセットフェーダで調光レベルを設定する
２）エフェクトパネルの 【モードセレクト】 を押す
３）プログラムパネルの 【書込】 を押す
４）エフェクトパネルの 【パターンNo】を選択（プログラムパネルのページランプが消える）
５）プログラムパネルのタイムエンコーダでステップタイムを決める （0.00～9.99秒）
６）プログラムパネルの 【シーン/ステップ】
スイッチを押して １ステップを記憶する〔1パターン／２０ステップ〕
７）次のレベルを設定してステップを作る

エフェクトのクリア
１）エフェクトパネルの【モードセレクト】 を押す
２）プログラムパネルの【クリア】 を押す
３）クリアしたい【パターンNo】を押す
４）プログラムパネルの指定したい【シーン/ステップ】 を押すことでステップはクリアされ緑のランプが消える
プリセットフェーダ

エフェクトパネル

プログラムパネル18 エフェクトの再生

エフェクトの再生
１）再生したい【パターンNo】 に対する【スタート/ストップ】 を押して再生
２）動作中 【パターンNo】 を押すごとに次のステップを再生する(確認・修正 時)
３）再スタートしたい時は 【スタート/ストップ】 を押すことで再生が始まる
４）動作中の【スタート/ストップ】 を押すことでエフェクトは止まり消灯するエフェクトパネル

19 エフェクトの修正
エフェクトの修正
１）クロスフェーダの赤いLEDを消す（修正操作を行うため）
２）エフェクトパネルの 【モードセレクト】 を押す
３）エフェクトパネルの 【スタート/ストップ】 で修正したいエフェクトを再生
４）再生中のエフェクトの 【パターンNo】 を押して修正したいステップでとめる
５）プログラムパネルの 【修正】 を押す
６）プリセットフェーダで修正
７）プログラムパンネルの 【書込】 を押す
８）赤いランプの点いた 【シーン/ステップ】 のボタンを押すことで完了

クロスフェーダ

エフェクト
パネル

プログラムパネル

プリセットフェーダ

20 エフェクトのタイムの修正

エフェクトタイムの修正
・ パターンのタイム修正
変更したいエフェクトを再生し エンコーダを操作する事で全てのステップのタイムが同じ値だけ修正されそのタイムに置き換わります・ ステップタイムの修正
変更したいエフェクトを再生してその【パターンＮｏ】 スイッチを押して修正したいステップまでいきます
そのとき表示されたステップタイムをエンコーダで希望のタイムに変更すると修正されたタイムに置き換わります

エフェクト
パネル

プログラムパネル