『クロスオーバールール』
最初にお読みください
このファイルは『フルメタル・パニック！ＲＰＧ 完全版』
（以下『ＦＰＲ』）と『メタリックガーディアンＲＰＧ』（以下『ＭＧＲ』）のクロスオーバーを行なうためのガイダンスである。
本ファイルのルールを使用するかどうかはＧＭが決定する。また一部を採用し、一部を採用しないなどの適用の方法、指針もＧＭに一任される。
なお、本ファイルのデータを運用するには『ＦＰＲ』および『ＭＧＲ』が必要になる。
ルール用語、ゲーム用語などは『ＦＰＲ』『ＭＧＲ』に準じて使用してある。必要に応じてルールブックを参照すること。本ファイル内でページの参照がある場合はＰ×という形式で記している。

■ STAFF LIST
テキスト：小太刀右京
編集：濱田晃輔
ＤＴＰ：田中信二
本ファイルの著作権は（有）ファーイースト・アミューズメント・リサーチに帰属します。
本ファイルの改変、商業的利用、および無断転載を禁止します。
自己使用に限り複製を許可します。
©Shouji Gatou 2018
©Shikidouji 2018
©Ukyou Kodachi/FarEast Amusement Research Co.,Ltd. 2018

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITIONCROSSOVER RULE
●ＳＡ／加護対応表

メタリックガーディアンＲＰＧとのクロスオーバー
FULLMETAL PANIC!
ROLE PLAYNG GAMEPERFECT EDITION

世界を超えて、英雄は集結する

ば、アームスレイブ級ガーディアンである。ＥＣＳを搭載した市街・ゲリラ戦用の強襲型ガーディアンということになろうか。

闘魂注入

たの考える機甲暦世界にウィスパードが存在し（*）何ら意味はない

バルドル

ない場合はスタイルクラスの取得を認めなくともつガーディアンに乗った上で、ラ一意専心

ヘイムダル

よい。

ヘイムダル
ガイア

たく同じものとして扱う。ＡＳクラスを持つキャデータとして、ラムダ・ドライバ

金城鉄壁

ティール
ネルガル

ラクターがガーディアン特技を取得してもよいし、が使用可能なガーディアンを作

広大無辺
最終兵器
自爆装置
硝煙弾雨
電撃作戦
反転攻勢
否定空間
不撓不屈
報仇雪恨

アカラナータ
アグニ
ヘル
ミューズ
シアルフィ
スィンオーズ
フツノミタマ

プレイするキミたちに委ねられているのだ

世界から飛ばされてきた」または、「そのような下ＭＧＲ）』との相互互換性について解説する

ＡＳ／ガーディアン（*）が実は開発されていた」

記事である。とするとよい。実際にＡＳが参戦している『スーこれはどちらかがどちらかの下位に相当するサプリメントである、という意図ではない。両者のルールブックは完全に独立しており、それパーロボット大戦』などのクロスオーバー作品を参考にしてもよいだろう。

両ゲームにおいて同名称の特技および装備については、同名であるものとして扱う。した■世界観的なクロスオーバー

がってその効果は重複しない。

●加護とＳＡ
加護とＳＡは、以下のチャートにおいて一対一で対応しているものとして扱う。

を採用すること。

●コンバットクラスについてコンバットクラスと基本クラスは完全に同一●第二世代ＡＳ取得で、ミーレスの代わりに種別：ＡＳ（第二世である」というものである。今後の公式な『フを導入した場合、そのクラスは加護《ヘイムダ

したがって、ＡＳクラスと他のガーディアンクラ

ルメタル・パニック！』の設定に何らかの形でル》を持っているものとして扱うのである。

スを複数取得することはできない。

2

汎用武装やオプションはすべてのＡＳに装備可能であるものとする。

でもあるものとして扱う。ＧＭはベテランの自動るものとしてクロスオーバーを行行なわないなら、それらを導入●汎用武装・オプション

スであり、同時に取得することはできない。

《マステマ》というＳＡが存在すする必要はまったくない。

ＡＳ用の武装はＡＳにしか装備することがでーと『ＭＧＲ』のストライカーはまったく同じクラ

たとえば『ＭＧＲ』に、ＡＳ（ライフルマン）からといって、クロスオーバーをＡＳとガーディアンは同義であるものとして扱うこと。

種別：ＡＳ（第二世代）であるＡＳはミーレス

これはあくまで、「そのような遊び方が可能

注意が必要だが、どちらかに●ＡＳのものである。すなわち、『ＦＰＲ』のストライカ●ＡＳクラスについてＡＳクラスはガーディアンクラスとして扱う。

ただし、《電磁クローク》を自動取得できる代）を取得できるものとしてもよい。
ＧＭはミーレスとの処理の整合性を取るために、種別：ＡＳ（第二世代）であるＡＳを購入判定で購入できないものとしてもよい。

●個人戦闘『ＭＧＲ』の舞台である機甲暦世界が介入してなお、このチャートに存在しない加護やＳＡくることを想定したものではないし、逆もまた然がどちらかに導入された場合は、便宜上同名りである。の加護／ＳＡがもう片方にもあるものとして考え『ＭＧＲ』用装備の『ＦＰＲ』書式のデータにつる（*）こと。

いては別項を参照。

悩んだ場合は、「何らかの異変で別の平行のはＡＳクラスの所持者のみである。(*)

るところではない。あなたたちの自由だ。

扱う。

きないものとする。

●同名特技・装備成してプレイヤーに渡してもよい。
だが、それは本書のサポートすブレイクと覚悟状態は完全に同じものとして●ライフパス
どちらのライフパスを使用するかはＧＭが決

もち ろんＧＭは オリジ ナル●ブレイクと覚悟状態●ＡＳ武装定する。共通特技は対応するライフパスのものきる。

【力場値】と【装甲値】はまったく同じ数値とあなたのものである。

以下の原則は、『ＭＧＲ』に『ＦＰＲ』を導入

イバ搭載）に合体した時にラムダ・ドライバを運用することはでして扱い、ＦＰを算出すること。

■基本的な原則

断わりなく両者のゲーム用語を使用する。

ド設定がつながったわけではない。

●ＦＰの算出しないものとしてもよい。あなたのセッションはする、またはその逆においても適用されるものたとしても、公式の世界観として両者のワール逆もまた然りである。

リプレイでもその一端が示される予定である。

である。

させる」
《マステマ》という加護

基本的には以下の処理を行なって対処すること。ＧＭは自分が望むセッティングではない

ガーディアン特技とミスリル共通特技はまっと感じた場合、一部のルールを変更または使用ブリッドなセッティングを望むかもしれない。そ大前提として、両者のクロスオーバーを行なっ■セッティング●ガーディアン特技

これらの実例は、近刊予定のクロスオーバー

うしたセッティングは、あなたがゴールデンルーロールのダメージを１０Ｄ６減少

新しい加護／ＳＡが追加された

ムダ・ドライバのクラスを持っていれば、他のＡＳ（ラムダ・ドラタケミカヅチ『ＭＧＲ』の双方を所持していることを前提とし、なうのである。

厳密に言えば、合体機能を持一気呵成
因果改変

なお、以降の記事はあなたが『ＦＰＲ』とその場合、『ＦＰＲ』にも便宜上、も参照のこと。

一蓮托生

ルに乗っ取り、自由に行なうこと。

はない）
。

ニョルド
エーギル

意味はない（*）ため注意すること。また、あなを取得できない。
『FPR』Ｐ 66

そして、その可能性はひとえにう。熟練したＧＭとプレイヤーは、さらにハイ（２０18 年 6 月現在、その予定

起死回生
妙計奇策

することはルール的には可能だが、事実上何らニョルド

クにどちらかを組み込むという形で解説を行なが『ＭＧＲ』に導入されたとする

オーディン

ただし、ＡＳ（ベテラン）のクラスを持つ者は《電磁クローク》

ブラギ

その上で、本記事ではどちらかのルールブッ

たとえばもし仮に、「ダメージトール

破邪顕正

ＡＳクラスを取得せずにラムダ・ドライバを取得る。

天佑神助

ぞれのみでプレイすることが可能である。

（*）考える一撃必殺

スタイルクラスの取得制限は『ＦＰＲ』に従う。

光芒一閃

本記事は、
『メタリックガーディアンＲＰＧ（以機甲暦世界の呼び方に準じれ加護(*)AS クラスの所持者のみであその可能性は無限大だ

ルールを相互互換する（*）ガーディアン

ＳＡ●スタイルクラスについて個人戦闘は『ＦＰＲ』に準じるものとする。

3

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION●宇宙CROSSOVER RULE
●Λ障壁

れぞれの世界法則で生きている。もしクロス

すべてのＡＳとボン太くんはガーディアン同《Λ障壁》を無視する効果は、バリアおよびオーバーを行なったなら、「武器名を大声で叫様に宇宙空間で行動できる。機甲暦世界の技《輝く巨人》《拒絶の壁》に対しても有効である

びながら必殺技を撃つスーパーロボットのパイ術なら、ＡＳを気密した上でスラスターを増設ものとして扱う。

ロット」と、「遮蔽物の陰に隠れて７６㎜砲で狙し、宇宙用の機動兵器にすることはさほど難しいものではないとする。

●電脳空間
ＡＳはガーディアン同様、サイバースペースに逆に、バリアおよび《輝く巨人》《拒絶の壁》の効果を無効にする効果は、《Λ障壁》に対しても有効である。

●《ガイア》

撃するＡＳの操縦兵」はどちらも“リアル”な存在なのである。
間違っても、「戦車と正面戦闘出来ないＡＳのほうが弱い」「ＥＣＳに対してガーディアンは無力なのではないか」などといった不毛な攻撃（*）不毛な攻撃侵入可能である。機甲暦世界のサイバースペー『ＦＰＲ』では《ガイア》にあたる《因果改変》（*）を繰り返すべきではない。基本的にはデースとＡＳの何かが干渉しているのかもしれない

はＮＰＣ専用であるが、《ガイア》を持つクラス

タに則ってゲーム的な処理を行ない、しかる後よくある誤解について述べただが、詳細な設定は行なわない。ともかくできるをＡＳクラスとして導入した場合はその例外とに適切と考えられる演出を行なうこと。

けであり、筆 者がそのように認として扱うこと。

する。その場合でも、《因果改変》を第三のＳ●世界観の変化虚構の世界の設定を攻撃するの

なお、《プラモイデア》を取得することで、ＡＳのプラモデルを巨大化・実体化させて戦うキャラクターも作成可能である。この時、『フルＡとして取得することはできない。

●存在しない状態

相互の世界観が何らかのリンクを行なった
場合、『ＡＬＩＴＭＡを組み込んだＡＳ』『ＥＣＳメタル・パニック！』のプラモデルを実際に完成宇宙・高機動・潜地状態など、『ＦＰＲ』にさせて持ってきたプレイヤーは、ブレイク時に存在しないルールについては、それらのルール載型マシンザウルス』などを想像したくなるの回復する【ＦＰ】を１点増加させてよいものとする。

も適宜『ＭＧＲ』から導入してよいものとする。

は世の常だ。

●合体・変形ＡＳは通常通り合体・変形を行なうことができる。ただし、ラムダ・ドライバ搭載型のＡＳが合体を行なった場合、使用にラムダ・ドライバが必要な装備や特技を使用できるのは、クラス：ラムダ・ドライバを持つキャラクターのみである。

●情報収集
情報収集は『ＭＧＲ』に準拠する。
《社会知ＧＭが判断すること。

■導入時の注意点
本記事を採用した場合の注意点について、解説を行なう。

●互換性について本作では「互換」という言葉を、「相互のルールをモジュールとして任意に換装可能であり、そのガイダンスに従う限りにおいて矛盾が発生しない」という意図で使用している。

界の独立性を維持するための処置である。ごするか、何らかのハウスルールをＧＭとプレイヤーの合意の上で作成するとよいだろう。

●加護とＳＡの同時存在
あなたはＡＬＴＩＭＡの働きである加護と、技量であるＳＡが排他であることを嫌うかもしれない。その場合、両者が同時に存在するとラクターはＳＡを使用し、そうでないキャラクターは加護を使うのだ。

収集ルールを導入してもよい。その場合、すべ加された時と同様、ゲームバランスには変化がてのキャラクターは『FPR』に準じて《社会知発生する。もちろん、極端な強弱のバランスはそのような処理を行なう場合、加護とＳＡは識：●●》を得る。

発生しないよう注意深く設計されているが、いルールタームとしては同一として扱う。たとえば、ささかも変化がない、ということはありえない。

《破邪顕正》で《トール》を打ち消すことが出そのような変化を嫌うプレイグループは、わ来るし、逆もまた然りである。また、対応するの効果を変更することはできない。

ざわざクロスオーバーを行なわなくともよいこと『ＭＧＲ』は巨大ロボットＲＰＧであり、等身●クロスオーバーの優劣について『ＭＧＲ』と『ＦＰＲ』をクロスオーバーさせ『アルシャードセイヴァー』や『異界戦記カオス

た場合、当然ながら両作品の背景世界には差フレアＳＣ』のようなゲームではない。そうした異が存在する。

用することは想定されていない。

加護とＳＡは同名の効果として扱う。

は言うまでもないだろう。

大ヒーローがロボットを粉砕する（こともある）セッティングのためにボン太くんを相当品で使味がない。

了承いただきたい。相当品などの演出で処理いう意図ではない。サプリメントで新クラスが追ボン太くんを相当品ルールで相当品としてはＴＲＰＧにおいて基 本的に意とはいえ、それらについては本作では現在

ただし、ＧＭが望むならば、『FPR』の情報扱っても、その外見およびボイスチェンジャー

理屈と膏薬は何にでもくっつく。のところサポートしない。これは相互の作品世して扱ってもよい。つまり、ＡＳクラスを持つキャ●ボン太くん

識しているわけではない。

を搭載したガーディアン』『ラムダ・ドライバ搭

これはゲームバランスが一切変化しない、と識：●●》の特技は使用しない。

戦車だのＥＣＳだのについては、この時、「どちらのロボットが強いか」と設定レベルで議論を開始することは強く推奨しない。
背景世界における物理法則が違うからである。
それぞれのクラスを持つキャラクターは、そ4

5

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITIONCROSSOVER RULE

■人間用武装／射撃名称

種別

命中 回避 砲撃 防壁 行動

主攻

副攻

射程 AS 射程

部位

弾数

購入難易度

解説

●拳銃

射撃（拳銃）±０±０±０±０±０ 〈殴〉＋１ 〈殴〉＋１０～３０

主／副３

１５／５

９ｍｍ 弾を用いる広く普及している拳銃。

マグナム

射撃（拳銃／Ｒ）±０±０±０－１－１ 〈殴〉＋７０～３０

主２

１６／６

マグナム弾を用いる大型リボルバー拳銃。

ライアットガン●サブマシンガン

射撃（散弾銃）射撃（ＦＡ／ＳＭＧ）＋２±０－２±０±０±０－２－１－２ 〈殴〉＋８－－１ 〈殴〉＋２ 〈殴〉＋２

１～２０～３００

主
主／副

２
３

１８／８
２２／８

暴徒鎮圧用の散弾銃。
フルオート射撃が可能な拳銃。

●アサルトライフル

射撃（ＦＡ／アサルト）－１－２±０－２－２ 〈刺〉＋８

１～６０

主

３

１９／９

フルオート射撃が可能なライフル銃。

●レーザーガン射撃（レーザー／拳銃）

±０±０

±０

±０

±０ 〈光〉＋２ 〈光〉＋２０～３０

主／副

３

６０／５０

パルテアの光学武器。
「クラス：グラムメタル」を持つなら、「購入難易度：－／５」となる

投げナイフ

射撃（短剣）－１±０±０±０±０ 〈刺〉＋０ 〈刺〉＋０

０～３０

主／副

３

１１／１投げつけるのに適したバランスとサイズのナイフ。
レムリアの魔法使い達が使う炎を手から吹き出して攻撃する魔法。
「代償：２ＨＰ」－－●バーニングハンド

射撃（火炎）±０±０±０－２－２ 〈炎〉＋３ 〈炎〉＋３０～３０

主／副なし

２０／１０

●フリーザーフォッグ

射撃（氷雪）

±０

±０

±０

－２

－２ 〈氷〉＋２ 〈氷〉＋２０～４０

主／副なし

２０／１０

レムリアの魔法使い達が使う極低温のガスを周囲に噴出する魔法。
「代償：２ＨＰ」●サンダーバレット
スナイパーライフル
オートスナイパーライフル
対戦車ライフルレーザーライフル（Ｐ）

射撃（雷撃）±０
砲撃（狙撃）－２
砲撃（狙撃）－２
砲撃（狙撃）－２
砲撃（レーザー／ライフル） ±０±０－２－２－３±０±０±０－４－２－４－１－４－２ 〈雷〉＋２ 〈雷〉＋２－４ 〈刺〉＋９－－４ 〈刺〉＋８－－６ 〈殴〉＋１０
－

０～４
１～８
１～８
１～１２０
１
１
１

主／副主
主
主なし
３
３
２２０／１０
２５／１５
３０／２０
３０／２０

レムリアの魔法使い達が使う雷球をいくつも投射する魔法。
「代償：２ＨＰ」
遠距離の対象を撃つのに使われる狙撃銃。
より取り回しが簡便に改良された軍用のオートマチック狙撃銃。
対戦車用の狙撃銃。ヴィークル、ガーディアンには達成値＋４。

●手榴弾●分隊支援火器●ロケットランチャー●ファイアボール●アイシクルストーム
ライトニングボルト

砲撃（グレネード）
砲撃（ＦＡ）
砲撃（ミサイル）
砲撃（火炎）
砲撃（氷雪）
砲撃（電撃）－２±０－２－２－２－２－２±０±０±０±０±０±０±０±０±０－４－２－２－２－２－２ 〈光〉＋６－±０－〈炎〉＋４－４ 〈刺〉＋８－－２ 〈炎〉＋２＊－－２ 〈炎〉＋６ 〈炎〉＋６－２ 〈氷〉＋４ 〈氷〉＋４－２ 〈雷〉＋３ 〈雷〉＋３

１～６２～３
１～６２～６１～６０～７０

１０
１１１１０

主副主
主主／副
主／副
主／副

２１３１なし
なし
なし

８５／７５
１５／２
３０／２０
３５／２５
２０／１０
１４／５
２０／１０

パルテアの光学武器。
「クラス：グラムメタル」を持つなら、「購入難易度：－／１０」となる。
投げつけることで広範囲に爆風と破片をまき散らす武器。
無数の弾丸をばらまくことで広域の敵を釘付けにするためのマシンガン。
携帯型のロケットランチャー。
レムリアの魔法使い達が使う火球を投じて着弾点で爆発させる魔法。
「代償：４ＨＰ」
レムリアの魔法使い達が使う広域破壊魔法。猛吹雪とつららで一帯を制圧する。
「代償：４ＨＰ」
レムリアの魔法使い達が使う雷撃を放つ魔法。
「対象：直線２」を対象とする。
「代償：４ＨＰ」±０－２－２－２－２－２＊印が攻撃力に印されている武器は、ＡＳ・ガーディアンに対しても通常通りダメージを与えることができる。対象が「サイズ：人間大」の場合、命中判定－４。

■人間用武装／白兵
名称

種別

命中 回避 砲撃 防壁 行動

素手タクティカルグローブ
ウィップ
ダガー／ナイフクナイ
竹刀（しない）トンファー
レイピア
ロングソード棍
日本刀
レーザーソード（Ｐ）

白兵（格）
白兵（格）
白兵（鞭）
白兵（ナイフ）白兵（短剣）
白兵（刀）
白兵（棍）
白兵（剣）
白兵（剣）
白兵（棍）
白兵（刀）
白兵（レーザー／剣）±０±０＋１±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０±０＋１＋１±０＋１±０±０±０±０±０±０±０－１±０±０
±０
±０±０
±０

±０
±０
±０
±０
±０
±０
±０
±０
±０
±０
±０
±０

±０
±０
－１－１－１－１－１－１－２－３－２－２

主攻

副攻

射程 AS 射程

〈殴〉＋０
〈殴〉＋２
〈殴〉＋１
〈斬〉＋２
〈斬〉＋２
〈殴〉＋３
〈殴〉＋２
〈刺〉＋４
〈斬〉＋４
〈殴〉＋４
〈斬〉＋７
〈光〉＋６

〈殴〉＋０
〈殴〉＋２
〈殴〉＋１
〈斬〉＋２
〈斬〉＋２
〈殴〉＋１
〈殴〉＋１
－
〈斬〉＋２
－
〈斬〉＋３
〈光〉＋３００００
０
０
００００００００００００００００００

部位

購入難易度

解説

主／副主／副主／副主／副主／副主／副主／副主
主／副
主
主／副
主／副

－／－
１１／１
１２／２
１１／１
１３／３
６／２
１４／４
２０／３
２０／４
１４／４
２０／１０
６０／５０

素手による攻撃。殴る、極める、体当たりなどはすべてこれで処理される。
革手袋に装甲した上で、内部に鉄粉などを仕込んだ護身具。メリケンサックなども同データとして扱う。
ダメージよりも牽制や痛みを与える目的で使われる武器。
簡単な作業に使うナイフやダガーなどのデータ。
忍者などが使う、多目的ナイフ。
【反射】、【知覚】による判定の判定値に＋１。
剣道で使用する竹でできた刀。
Ｔ字、あるいはＬ字状の護身に適した特殊な棍棒。
細身のしなる剣。斬るのではなく、突くのに使用する突剣である。
レムリアで使われる長剣。重さを利して撫で斬る武器。
東洋の武術などで使われる長い木の棒。
片刃で優美な反りを持つ刀。
パルテアの騎士が用いる光学武器。
「クラス：グラムメタル」を持つなら、「購入難易度：－／５」となる。

●人間用防具データ
名称

種別

命中

回避

砲撃

防壁

行動

学生服
伝統衣装
改造服
ＤＬＳスーツ軍服
軍用コート
パイロットスーツ
ボディアーマー
神官服
甲冑

防具
防具
防具
防具
防具
防具
防具
防具
防具
防具

±０－１
±０±０±０±０±０±０±０±０±０－２±０±０±０±０±０－１＋１－２±０±０±０－２±０±０±０±０
±０±０

－１
±０－３
－３
±０±０－１
－２
＋１
－５

±０－１
－１
±０－１
－２
－１
－３
±０－５

6

防御修正（斬／刺／殴／炎／氷／雷） 購入難易度
１／０／１／０／０／０
２／０／２／０／１／１
４／２／０／０／０／０
２／２／２／２／２／２
２／１／４／０／０／０
３／２／４／０／０／０
２／１／３／３／３／３
３／４／６／０／０／０
３／１／０／３／３／３
１１／９／７／３／３／３

１１／１
１２／２
１３／３
１４／４
１４／４
１４／４
１５／５
２０／１０
２０／１０
３０／２０

解説
学生が着用する学校の制服。様々なバリエーションがある。
世界各国の民族に伝わる伝統の衣装。
ケブラー繊維やＦＲＰなどを縫い込み防御力を向上させた服。
ＤＬＳを採用したガーディアンの操縦時に用いられる服。
軍隊において支給される衣服。式典用の礼装も含まれる。
軍人が寒冷地などで着用する頑丈なコート。
リンケージがガーディアンに搭乗する際に着用する衣服。
軍隊で戦闘に用いられるボディアーマー。耐弾性が高い。
各国の宗教者が着用する略礼装。レムリアの魔法使いの衣装もこれ。
金属製の鎧。儀礼用や美術品としての需要がある。

7