キャンプゲーム・マニュアル
第１

版

日本アマチュア野球規則委員会

・

は

じ

め

に

このたび、『キャンプゲーム・マニュアル』を取りまとめました。
このマニュアルは、審判メカニクスハンドブック第３版（全日本野球会議審判技術委員会発行）に基づき、各種妨害など規則違反のプレイに対する処置方
法を練習するキャンプゲームの説明事項・ポイントなどを、簡潔にまとめたものです。
講習会は、講習内容を理解した上で、基本を反復練習して身体で覚えることを目的としています。しかし、日程の都合から時間が限られているため、“説明”と“実技”の両方に十分な時間を取れないジレンマがありました。
そこで、受講者の方々が講習内容を予習されることにより、“説明”の時間を短縮し、“実技”の時間を充実させることができると考え、その予習の教材としてこのマニュアルを作成しました。
なお、講習会における説明事項・ポイントなどをまとめた『審判員講習会マニュアル』も作成しましたので、このマニュアルとあわせて講習会の事前準備にご活用ください。

２０１１年１２月
日本アマチュア野球規則委員会

目

次

１ 共通事項 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・１
２ 反則投球（１）反則投球を捕手がキャッチ ・・・・・・・・・・・・・・２（２）反則投球を打者が打つ ・・・・・・・・・・・・・・・・２（３）よくある反則投球の例 ・・・・・・・・・・・・・・・・３
３ ボーク（１）ボークのけん制球を野手がキャッチ ・・・・・・・・・・４（２）ボークのけん制球が悪送球 ・・・・・・・・・・・・・・４（３）ボークの投球を捕手がキャッチ ・・・・・・・・・・・・４（４）ボークの投球を打者が打つ ・・・・・・・・・・・・・・５（５）よくあるボークの例 ・・・・・・・・・・・・・・・・・６
４ 打者の妨害（１）打者が捕手の送球を妨害 ・・・・・・・・・・・・・・・７（２）三振した打者が捕手の送球を妨害 ・・・・・・・・・・・８（３）スイングの余勢でバットが捕手に触れる・・・・・・・・・８（４）打者がスクイズプレイのときに反則打球 ・・・・・・・・９（５）打者がスクイズプレイのときに捕手の守備を妨害 ・・・・10（６）打者走者が打球を処理する捕手の守備を妨害 ・・・・・・10（７）打者走者と捕手が本塁周辺で出合い頭に接触 ・・・・・・11（８）打者走者がスリーフットレーンの枠外を走る ・・・・・・11（９）打者走者がスリーフットレーンの枠外を走る（プレイの介在）・11
５ 走者の妨害（１）走者が打球を処理しようとする野手の守備を妨害 ・・・・12（２）走者が投手等に触れた打球を処理する野手の守備を妨害・・12（３）走者が内野手を通過していない打球に触れる ・・・・・・13（４）アウトになった走者が野手の送球を妨害 ・・・・・・・・14
６ ベースコーチの肉体的援助

（１）プレイが行われている走者への肉体的援助 ・・・・・・・14（２）プレイが行われていない走者への肉体的援助 ・・・・・・14
７ 守備側の妨害（１）捕手の本塁での走塁妨害 ・・・・・・・・・・・・・・・15（２）ランダウンプレイのときの走塁妨害 ・・・・・・・・・・16（３）プレイが行われていないときの走塁妨害 ・・・・・・・・16（４）捕手が打者の打撃を妨害 ・・・・・・・・・・・・・・・17（５）捕手が打者の打撃を妨害（スクイズプレイ） ・・・・・・17
８ 投球・送球がボールデッドの個所に入る（１）投球 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・18（２）投手板上からの送球 ・・・・・・・・・・・・・・・・・19（３）投手板をはずした送球 ・・・・・・・・・・・・・・・・19（４）内野手の最初のプレイに基づく送球 ・・・・・・・・・・19（５）内野手の最初のプレイに基づく送球（打球をファンブル）・ 20（６）プレイが介在したあとの内野手の送球 ・・・・・・・・・20（７）プレイが介在したあとの内野手の送球（ピボットマンの送球①）21（８）プレイが介在したあとの内野手の送球（ピボットマンの送球②）22（９）外野手の送球 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・22
９ 故意落球、インフィールドフライ（１）故意落球 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・23（２）インフィールドフライ（野手が落球） ・・・・・・・・・23
10 タイムプレイ（１）タイムプレイ（得点） ・・・・・・・・・・・・・・・・24（２）タイムプレイ（得点なし） ・・・・・・・・・・・・・・24
11 ラインアウトとノータッグ（１）ラインアウト ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・25（２）ノータッグ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・26
12 走者の追い越し ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・26
13 塁の占有権

（１）後位の走者がアウト（２）前位の走者がアウト・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・26
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・27

１

共通事項

① ボールデッドにするときは、ダイアモンド内に入り、大きな声（タイム）とジェスチャーで行います。
② 他の審判員も同調してタイムをかけます。
③ 守備側と攻撃側のプレーヤーの動きを止めます。
④ 妨害やボークなどの場合は、規則違反をしたプレーヤーを指さし、妨害やボークなどを宣告します。これにより、審判員がプレイを止めた
理由を、選手・観客などに伝えます。
⑤ 審判員が協議をするときは、プレーヤーから離れたところで、４人がそろってから行います。また、その協議は素早く行うことが大事です。
⑥ 協議の結果、走者の進塁・帰塁を指示するときは、４人の審判員が離れずにその場で行います。
⑦ また、本塁に近い走者から進塁・帰塁を指示するとともに、大きな声とジェスチャーで行います。

※ 文中の英語の表記は一例を示したものであり、参考程度にとどめ
ます。

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２

反則投球【2.38，8.01(ｄ)】（１）反則投球を捕手がキャッチ◎ １死、走者なし、ボールカント１Ｂ－１Ｓ。投手に反則投球を宣告した
が、投手はかまわず投球し、これを捕手がキャッチした。
z 当該審判員は、投手を指さして（球審は発声のみ）『反則投球』“That’s an illegal pitch！”（“Illegal pitch！”）z 塁審が宣告した場合は、打者が打つかもしれないので、打者に正対する
z 捕手がキャッチ → 反則投球を宣告した審判員は、前方に進み出て
大きく『タイム』（球審が反則投球を宣告した場合 → 『ボール』、続いて『タイム』）
z 他の審判員も『タイム』
z 反則投球を宣告した審判員は、投手を指さして『反則投球』“That’s an illegal pitch！”（“Illegal pitch！”）z 塁審が宣告した場合は、左手の人差し指を立てて、球審に反則投球のためボールをカウントすることを伝える
z 球審は、公式記録員に向かって左手を上げて（人差し指を立てて）、
今の投球にボールをカウントすることを示す
z 続いて、頭上でジェスチャーをしながら『ボールカウント２Ｂ－１Ｓ』
 自由な足に関する反則投球（一時停止や２段モーション）のときは、宣告した審判員が、片足を上げてひざをたたいてから投手を指さし、『反則投球』を宣告します。
 投手が反則投球を宣告されても投球したなった場合、規則違反はなかったことになります。

（２）反則投球を打者が打つ◎ １死、走者なし、ボールカント１Ｂ－１Ｓ。投手に反則投球を宣告した
が、投手はかまわず投球し、これを打者が打ったが３塁ゴロとなり、１塁でアウトとなった。
z 当該審判員は、投手を指さして（球審は発声のみ）『反則投球』“That’s an illegal pitch！”（“Illegal pitch！”）z 塁審が宣告した場合は、打者が打つかもしれないので、打者に正対する
z １塁でアウト → 反則投球を宣告した審判員は、前方に進み出て大きく『タイム』

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他の審判員も『タイム』
反則投球を宣告した審判員は、投手を指さし『反則投球』“That’s an illegal pitch！”（“Illegal pitch！”）
次に、打者走者を指さして『バッター、打ち直し』“You, back at bat！”と指示
塁審が宣告した場合は、左手の人差し指を立てて、球審に反則投球のためボールをカウントすることを伝える
球審は、公式記録員に向かって左手を上げて（人差し指を立てて）、
今の投球にボールをカウントすることを示す
続いて、頭上でジェスチャーをしながら『ボールカウント２B－１S』
 自由な足に関する反則投球（一時停止や２段モーション）のときは、宣告した審判員が、片足を上げてひざをたたいてから投手を指さし、『反則投球』を宣告します。
 打者が安打、失策、四死球、その他で１塁に達した場合は、プレイを反則投球と関係なく進めます。

（３）よくある反則投球の例◎ 反則投球とは、次の投球のことをいいます。
① 軸足を投手板に触れないで行われた投球② 打者の虚をつくことを意図した投球（クイック・リターン・ピッチ）③ 規則 8.01（ａ）および（ｂ）に規定された投球動作に違反した投球◎ よくある反則投球の例① ワインドアップポジションz 振りかぶった両手を頭の上で止める
z 振りかぶった両腕を何度も上下させる
z 両手を振って身体の前方で合わせた後に動作が止まる
z 自由な足を一歩後方に引いた後に動作が止まる② ワインドアップポジションとセットポジションに共通
z 自由な足を上げてから一時的に止めるz 自由な足を上げるとき意図的に段階をつける（２段モーション）z ボールを投げる直前に、離した投げ手を再びグラブに合わせる③ セットポジション
z 完全に動作を静止しない

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３

ボーク【2.03，8.05】（１）ボークのけん制球を野手がキャッチ◎ １死、走者１塁。投手にボークを宣告したが、投手はかまわず１塁に送球し、１塁手がこれをキャッチした。
z 当該審判員は、投手を指さして『ザッツ・ボーク』“That’s a balk！”z １塁手がキャッチ → ボークを宣告した審判員は、前方に進み出て
大きく『タイム』z 他の審判員も『タイム』
z ボークを宣告した審判員は、投手を指さして『ザッツ・ボーク』“That’sa balk！”z 次に、１塁走者を指さして『１塁走者、２塁へ』“You, second base！”と指示 ランダウンプレイが始まろうとしたら、ただちに『タイム』を宣告してプレイを止め、ボークのペナルティを適用します。
 １塁走者が２塁に向かい、１塁手が悪送球をしても、１塁手が送球を捕ったときにボールデッドとなるので、走者の進塁は１個です。

（２）ボークのけん制球が悪送球◎ １死、走者１塁。投手にボークを宣告したが、投手はかまわず１塁に送球し、これが悪送球となってファウルグラウンドを転々とした。
z 当該審判員は、投手を指さして『ザッツ・ボーク』“That’s a balk！”z プレイが「一段落する」のを待つ プレイが「一段落する」とは、ボールが内野手に戻り、走者が進塁を止めたときの状態を示します。
 １塁走者が２塁に進めば、プレイをボークと関係なく進めます。
 １塁走者が２塁に進まなければ（１塁にとどまっていたとき、または２塁でアウトになったとき）、ボークのペナルティを適用し、１塁走者を２塁に進めます。このときの手順は、上記（１）と同じです。
 悪送球がファウルグラウンドを転々とし、１塁走者が２塁を回って３塁（または本塁）に向かい、３塁（または本塁）でセーフ（またはアウト）になった場合、そのプレイはそのまま認められます。

（３）ボークの投球を捕手がキャッチ-4-◎ １死、走者１塁。ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。投手にボークを宣告した
が、投手はかまわず投球し、捕手がこれをキャッチした。
z 当該審判員は、投手を指さして（球審は発声のみ）『ザッツ・ボーク』“That’s a balk！”z 塁審が宣告した場合は、打者が打つかもしれないので、ハンズ・オン・
ニーズ・セットポジションにもどるz 捕手がキャッチ → ボークを宣告した審判員は、前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z ボークを宣告した審判員は、投手を指さして『ザッツ・ボーク』“That’s a balk！”z 次に、１塁走者を指さして『１塁走者、２塁へ』“You, second base！”と指示
z 塁審が宣告した場合は、球審に向かって『ボールカウント１Ｂ－１Ｓ』（今の投球はボークのためカウントしないことを伝える）
z 球審は、公式記録員に向かって、頭上でジェスチャーをしながら『ボールカウント１Ｂ－１Ｓ』
 ボークの投球を捕手が確捕できなかったときは、上記（２）と同じ処置をとります。
 ランダウンプレイが始まろうとしたら、ただちに『タイム』を宣告してプレイを止め、ボークのぺナルティを適用します。

 走者が１塁、１塁・２塁、満塁のとき、ボークの投球が四死球にあたった場合、プレイをボークと関係なく進めます。このため、球審は、たとえボークを宣告しても、フォアボール目のボールの投球には『ボール』をコールします。

（４）ボークの投球を打者が打つ◎ １死、走者１塁。ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。投手にボークを宣告した
が、投手はかまわず投球し、これを打者が打ったが３塁ゴロとなり、１
塁走者は２塁でアウトとなった。
z 当該審判員は、投手を指さして（球審は発声のみ）『ザッツ・ボーク』“That’s a balk！”z 塁審が宣告した場合は、打者が打つかもしれないので、ハンズ・オン・
ニーズ・セットポジションにもどる
z ２塁でアウト → ボークを宣告した審判員は、前方に進み出て大きく『タイム』

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他の審判員も『タイム』
ボークを宣告した審判員は、投手を指さして『ザッツ・ボーク』“That’s a balk！”
次に、１塁走者を指さして『１塁走者、２塁へ』“You, second base！”と指示
次に、打者走者を指さして『バッター、打ち直し』“You, back at bat！”と指示
塁審が宣告した場合は、球審に向かって『ボールカウント１Ｂ－１Ｓ』（今の投球はボークのためカウントしないことを伝える）
球審は、公式記録員に向かって、頭上でジェスチャーをしながら『ボールカウント１Ｂ－１Ｓ』
 ランダウンプレイが始まろうとしたら、ただちに『タイム』を宣告してプレイを止め、ボークのぺナルティを適用します。

 打者が安打、失策、四死球、その他で１塁に達し、かつ、他のすべての走者が少なくとも１個の塁を進んだときは、プレイをボークと関係なく進めます。このため、球審は、たとえボークを宣告
しても、フォアボール目のボールの投球（走者が１塁、１塁・２塁、満塁のとき）には『ボール』をコールし、また、スリースト
ライク目の暴投など（振り逃げのケース）には『ストライク』をコールします。

（５）よくあるボークの例◎ ボークは、塁上に走者がいるときの、投手の反則行為のことです。
◎ ボークルールの目的は、投手が走者を意図的にだまそうとするのを防ぐことです。審判員は、投手の“意図”に疑いを抱いたら、厳重に規則を適用しなければなりません。
◎ よくあるボークの例① 投球に関連する動作を起こしながら、投球を中断する。
z 捕手のサインを見ながらストレッチを開始したが、途中でやめる。
z 軸足の膝を折った後に、反動をつけて塁へ送球する。
z けん制しようとする塁と反対方向に肩を動かし、投球動作に入ったように見せかけて塁へ送球する。
z 自由な足をゆっくり上げながら一瞬止めた後に、投球または塁へ送球する。
z 自由な足を振って投手板の後縁線を越えた後に、１塁または３塁-6-

へ送球する。
② 塁に送球する前に、足を直接その方向に踏み出さない。
z 自由な足を本塁方向に踏み出して、塁へ送球する。
z 自由な足を上げたが、そのままもとの位置に下ろして塁へ送球する。
z 自由な足のつま先は塁に向いているが、かかとはほとんど地面から離れず足を回転させて、塁へ送球する。
③ セットポジションから完全に動作を静止しないで投球する。
z 両手を顔の前で接触させながらベルトのあたりまで下したが、完全に動作を静止しないで投球する。

４

打者の妨害

（１）打者が捕手の送球を妨害【6.06(ｃ)】◎ １死、走者１塁、ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。次のストライクの投球のとき１塁走者が盗塁し、捕手の送球を打者が妨害した。１塁走者は２塁でセーフとなった。
z 捕手が投球をキャッチ → 『ストライク』
z 打者が捕手の送球を妨害 → 球審は、打者を左手で打者を指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z ２塁で１塁走者がセーフ → 球審は前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、打者を右手で指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 続いて、『バッター、アウト』“Batter is out！”z 次に、１塁走者を指さして『１塁走者、１塁へ』“You, back to first！”と指示 ランダウンプレイが始まろうとしたら、ただちに『タイム』を宣告してプレイを止め、打者の妨害のペナルティを適用します。
 １塁走者が２塁でアウトになれば、プレイを妨害と関係なく進めます。
 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、妨害発生の瞬間の占有塁を与えます。

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※ 打者がバッタースボックスの外に出るか、あるいはなんらかの動作によって、捕手の送球動作を妨害したと球審が判断した場合は、打者の意思（故意であるかどうか）に関係なく、妨害のペナルティを適用しなければなりません。なお、妨害の判断に当たっては、捕手と打者（またはバット）が接触したかどうかや、捕手が実際に送球できたかどうかは関係ありません。

（２）三振した打者が捕手の送球を妨害【7.09(ｅ)】◎ １死、走者１塁、ボールカウント１Ｂ－２Ｓ。次の投球を打者が空振りした。このとき１塁走者が盗塁し、捕手の送球をすでにアウトになった
打者が妨害した。１塁走者は２塁でセーフとなった。
z 捕手が投球をキャッチ → 『ストライク』
z 打者が捕手の送球を妨害 → 球審は、打者を左手で指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z ２塁で１塁走者がセーフ → 球審は前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、打者を右手で指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 続いて、『バッター、三振でアウト』“Batter is out for strike out swinging！”（“Batter is struk out！”）z 次に、１塁走者を指さして『１塁走者、打者の守備妨害でアウト』“Runner is out for batter’s interference！” ランダウンプレイが始まろうとしたら、ただちに『タイム』を宣告してプレイを止め、打者の妨害のペナルティを適用します。
 １塁走者が２塁でアウトになれば、プレイを妨害と関係なく進めます。
 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、妨害発生の瞬間の占有塁を与えます。
 第３ストライクの宣告を受けただけで、まだアウトになっていな
い打者走者（振り逃げの状態）が妨害した場合は、１塁走者ではなく、打者走者をアウトにします。【7.09(ａ)】（３）スイングの余勢でバットが捕手に触れる【６.0６(ｃ)原注】◎ １死、走者１塁、ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。次の投球のとき１塁走者が盗塁した。打者は空振りしたが、スイングの余勢でバットが捕手に触れたため、捕手は落球して２塁に送球できなかった。

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打者が空振りをした → 『ストライク』
バットが捕手に触れた → 球審は、打者を左手で指さして『インターフェアランス』“That’s backswing interference！”（“Backswing hit the catcher！”）
捕手が送球できなかった（プレイが止まった） → 球審は、前方に進み出て大きく『タイム』
他の審判員も『タイム』
球審は、打者を右手で指さして『インターフェアランス』“That’s backswing interference！”“Backswing(
hit the catcher！”）
次に、１塁走者を指さして『１塁走者、１塁へ』“You, back to first！”と指示 捕手が送球して１塁走者がアウトになれば、プレイを妨害と関係なく進めます。
 ランダウンプレイが始まろうとしたら、ただちに『タイム』を宣告してプレイを止め、1 塁走者を１塁に戻します。
 このプレイのとき塁上に他の走者がいた場合は、投球当時の占有塁に戻します。
 第３ストライクのときにこの妨害が発生した場合は、『タイム』に続いて打者に三振によるアウトを宣告（第１、第２ストライクのときはただのストライクを宣告）し、１塁走者を１塁に戻します。

（４）打者がスクイズプレイのときに反則打球【6.06(ａ)】◎ １死、走者３塁、ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。次の投球のときスクイズ
プレイが行われた。打者は片足を完全に打者席から踏み出して、バントした。
z 打者がバント →球審は、前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、打者を指さして『反則打球』“That’s an illegal batted ball！”z 続いて、『バッター、アウト』“Batter is out！”z 次に、３塁走者を指さして『３塁走者、３塁へ』“You, back to third！”と指示 投球がバットに触れなければ、反則打球にはなりません。
 投球がバットに触れた瞬間に反則打球となるので、打球がフェアかファウルかは、反則打球とは関係ありません。また、チップした投球を捕手がキャッチしても、反則打球を適用します。
 スクイズプレイでない通常の送りバントの場合も、このペナルテ-9-ィが適用されます。
 反則打球のとき、塁上に他の走者がいた場合は、投手の投球当時の占有塁に戻します。

（５）打者がスクイズプレイのときに捕手の守備を妨害【7.08(ｇ)】◎ １死、走者３塁、ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。次の投球でスクイズプレイが行われた。打者は投球を空振りしたあと、３塁走者にタッグする捕手の守備を妨害した。
z 打者が空振り → 『ストライク』
z 打者が捕手を妨害 → 球審は、前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、打者を指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 次に、３塁走者を指さして『３塁走者、打者の守備妨害でアウト』“Runner is out for batter’s interference！”
 ２死のときは、打者をアウトにします。
 第３ストライクの宣告を受けてアウトになった打者が妨害した場
合は、打者と３塁走者の両者をアウトにします。【7.09(ｅ)】 第３ストライクの宣告を受けただけで、まだアウトになっていな
い打者走者（振り逃げの状態）が妨害した場合は、３塁走者ではなく、打者走者をアウトにします。【7.09(ａ)】 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、妨害発生の瞬間の占有塁を与えます。

（６）打者走者が打球を処理する捕手の守備を妨害【7.08(ｂ)】◎ １死、走者１塁。打者がバントした。打球は１塁側のフェア地域を転がった。打者走者が打球を処理しようとしている捕手を妨害した。
z 打者走者が捕手の守備を妨害 → 球審は、前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、打者走者を指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 続いて、『バッター、アウト』“Batter is out！”z 次に、１塁走者を指さして『１塁走者、１塁へ』“You, back to first！”と指示 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、投手の投球当時の- 10 -

占有塁に戻します。

（７）打者走者と捕手が本塁周辺で出合い頭に接触【7.09(ｊ)原注】◎ １死、走者１塁。打者がバントした。打球は１塁側のフェア地域を転がった。打球を処理しようとした捕手と打者走者が、本塁のすぐ近くで出合い頭に接触した。
z 捕手と打者走者が接触 → 球審は、セーフのジェスチャーで両手を広げ『ナッシング』“That’s nothing！”
z 球審は、プレイを見届け、打球がフェアになればポイント、ファウルになれば『ファウルボール』（８）打者走者がスリーフットレーンの枠外を走る【6.05(ｋ)】◎ １死、走者３塁。スクイズプレイが行われた。打球を処理した投手は本塁へトスしようと腕をふったがあきらめ、１塁に投げた。この送球がス
リーフットレーンより内側を走っていた打者走者に当たり、１塁はセーフとなった。
z 送球が打者走者に当たる → 球審は前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、打者走者を指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 続いて、『バッター、アウト』“Batter is out！”z 次に、３塁走者を指さして『３塁走者、３塁へ』“You, back to third！”と指示 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、投手の投球当時の占有塁に戻します。
 送球が打者走者に触れなくても、送球や捕球の妨げになったと審判員が判断すれば、妨害を適用します。
 スリーフットレーンを示すライン（ファウルラインとスリーフットライン）は、レーンの一部です。打者走者は両足をスリーフッ
トレーンの中、もしくはスリーフットレーンのライン上に置かなければなりません。したがって、打者走者の右足がファウルライ
ンの上にあるとき、または左足がスリーフットラインの上にあるときに、送球が打者走者に当たれば、妨害となります。

（９）打者走者がスリーフットレーンの枠外を走る（プレイの介在）【2.44(ａ)，6.05(ｋ)】- 11 -

◎ １死、走者３塁。スクイズプレイが行われた。打球を処理した投手は本塁へトスしたが、セーフとなった。その後、捕手は１塁に送球したが、スリーフットレーンより内側を走っていた打者走者にボールが当たり、１塁もセーフとなった。
z 送球が打者走者に当たる → 球審は前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、打者走者を指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 続いて、『バッター、アウト』“Batter is out！” ３塁走者の得点は記録されます。ただし、２死のときは、３塁走
者の得点は記録されません。
 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、妨害発生の瞬間の占有塁を与えます。
 ここでいう「プレイ」とは、内野手（投手と捕手を含む）の「送球を果たす行為」、走者や塁への「触球行為」、そして、「走者をアウトにしようと走者に向かっていく行為」を示します。

５

走者の妨害

（１）走者が打球を処理する野手の守備を妨害【7.08(ｂ)】◎ １死、走者１塁。打者が２塁へのゴロを打った。１塁走者が打球を処理しようとしている２塁手に接触した。
z １塁走者が２塁手に接触 → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 続いて、『１塁走者、アウト』“Runner is out！”z 次に、打者走者を指さして『バッター、１塁へ』“You, first base！”と指示 「打球を処理しようとしている」とは、野手が打球に対して守備し始めてから、ボールをつかんで送球するまでの行為のことです。
 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、投手の投球当時の占有塁に戻します。

（２）走者が投手等に触れた打球を処理する野手の守備を妨害【7.08(ｂ)】- 12 -

◎ １死、走者１塁。投手のはじいた打球が、２塁手の近くに転がった。これを守備しようとしていた２塁手に、１塁走者が接触した。
z １塁走者が２塁手に接触 → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 続いて、『１塁走者、アウト』“Runner is out！”z 次に、打者走者を指さして『バッター、１塁へ』“You, first base！”と指示 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、投手の投球当時の占有塁に戻します。
 例題のように、走者が投手や内野手に触れた打球を守備しようとしている野手を妨害した場合も、上記（１）と同様に守備妨害を適用します。
 他方、野手が、単にはじかれて転がっているボールの方向へ動いていった（または野手が打球の後ろを追いかけていった）ときに、走者と接触した場合は、走塁妨害が適用されます【7.06(ｂ)】。

（３）走者が内野手を通過していない打球に触れる【7.08(ｆ)】◎ １死、走者１塁。打者が１塁・２塁間へのゴロを打った。１塁走者が２塁手を通過していない打球に触れた。
z １塁走者が打球に接触 → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 続いて、『１塁走者、アウト』“Runner is out！”z 次に、打者走者を指さして『バッター、１塁へ』“You, first base！”と指示 打球が野手を通過したかどうかは、走者の打球に触れた地点が、野手とファウルラインを垂直に結ぶ線よりも前か後ろかで判断します。
 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、投手の投球当時の占有塁に戻します。
 いったん投手や内野手に触れた打球に、走者が故意ではなく接触した場合は、ボールインプレイです。このときはセーフのジェス
チャーで『ナッシング』“That’s nothing！”と発声し、ボールイ- 13 -

ンプレイであることを知らせます。

（４）アウトになった走者が野手の送球を妨害【6.05(ｍ)，7.09(ｅ)】◎ 無死、走者１塁。ゴロを捕った３塁手が２塁に送球し、１塁走者をアウトにした。続いて１塁に転送しようとした２塁手を、１塁走者が妨害した。
z １塁走者が２塁手を妨害 → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 次に、打者走者を指さして『バッター、１塁走者の守備妨害でアウト』“Batter is out for first runner’s interference！” この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、妨害発生の瞬間の占有塁を与えます。

６

ベースコーチの肉体的援助【7.09(ｈ)】（１）プレイが行われている走者への肉体的援助◎ １死、走者２塁。センター前ヒットで２塁走者が本塁に向かったので、中堅手は本塁へ送球した。ベースコーチは走者を止めようとして、３塁を回った２塁走者に接触した。
z コーチが２塁走者に接触 → 当該審判員は、前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、コーチを指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 次に、２塁走者を指さして『２塁走者、コーチの肉体的援助でアウト』“Physical assistance, runner is out！”z ４人の審判員で協議し、打者走者が妨害発生の瞬間に達していた塁を確認した後、進塁・帰塁を指示します。
 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、妨害発生の瞬間の占有塁を与えます。

（２）プレイが行われていない走者への肉体的援助◎ １死、走者２塁。センター前ヒットで２塁走者が本塁に向かった。中堅手- 14 -

は打球を処理しようとしたが前にはじき、２塁へ送球した。ベースコーチ
は走者を止めようとして、３塁を回った２塁走者に接触した。
z コーチが２塁走者に接触 → 当該審判員は、コーチを指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 当該審判員は、すべてのプレイが終わるのを待って、前方に進み出て
大きく『タイム』z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、コーチを指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 次に、２塁走者を指さして『２塁走者、コーチの肉体的援助でアウト』“Physical assistance, runner is out！” 塁上の他の走者（打者走者を含む）への守備側のプレイは有効です。たとえば、例題のケースで、打者走者が２塁でアウトになれ
ば、攻守交代となります。
 ２死のときにこの妨害が発生した場合は、コーチが走者に接触した瞬間にボールデッドとし、その走者をアウトにします。

７

守備側の妨害（１）捕手の本塁での走塁妨害【7.06(ａ)】◎ １死、走者２塁。打者のヒットで２塁走者が得点しようとしたが、ボールを持たない捕手が走塁を妨害した。このため走者は本塁に触れる前に、捕手にタッグされた。
z 捕手が２塁走者を妨害 → 球審は、前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、捕手を指さして『オブストラクション』“That’s obstruction！”z 次に、２塁走者に『２塁走者、得点』“You, score！”と指示（本塁を踏ませる）z 次に、公式記録員に向かって『１点』“Score that run！”z ４人の審判員で協議し、妨害がなければ打者走者が達していたと思われる塁を確認したのち、進塁・帰塁を指示します。
 この妨害のとき塁上に他の走者がいた場合は、妨害がなければ達していたと思われる塁に、進塁または帰塁させます。
※ 捕手はボールを持たないで、得点しようとしている走者の進路をふさぐ権利はありません。塁線（ベースライン）は走者の走路ですから、- 15 -

捕手は、次のときだけしか、塁線上に位置することはできません。
① 捕手が、まさに送球を捕ろうとしているとき。
② 送球が直接捕手に向かってきており、しかも充分近くにきていて、捕手がこれを受け止めるにふさわしい位置をしめなければならなくなったとき。
③ 捕手が、すでにボールを持っているとき。
※ ベースボールに“ブロック”という用語はありません。この規定に違反したとみなされる捕手に対しては、審判員は必ずオブストラクショ
ンを宣告しなければなりません。

（２）ランダウンプレイのときの走塁妨害【7.06(ａ)】◎ １死、走者１塁・３塁。３塁・本塁間でランダウンプレイが始まり、３
塁走者は、ボールを持たない野手に走塁を妨害された。
z 野手が３塁走者を妨害 → 当該審判員は、前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、妨害した野手を指さして『オブストラクション』“That’s obstruction！”z 次に３塁走者を指さして『３塁走者、本塁へ』“You, score！”と指示
z ４人の審判員で協議し、妨害がなければ１塁走者が達していたと思われる塁を確認したのち、進塁・帰塁を指示します。
 走塁を妨げられた走者は、どちらの塁へ向かっていたかに関係な
く、妨害発生の瞬間の占有塁を基準に、少なくとも１個の塁を与えます。

（３）プレイが行われていないときの走塁妨害【7.06(ｂ)】◎ １死、走者２塁。レフト前ヒットで２塁走者が３塁に向かったが、３塁の手前で３塁手に走塁を妨害された。
z ３塁手が２塁走者を妨害 → 当該審判員は、３塁手を指さして『オブストラクション』“That’s obstruction！”z 当該審判員は、すべてのプレイが終わるのを待って、前方に進み出て
大きく『タイム』z 他の審判員も『タイム』
z ４人の審判員で協議し、２塁走者が妨害を受けなければ本塁に進めたかどうかを判断して、その後の処置をとります。
 当該審判員が、２塁走者が本塁に進めたかどうかは明らかである- 16 -

と判断した場合は、４人で協議しなくても構いません。
 妨害を受けた走者が、妨害がなければ達していたと思われる塁よ
りも、先の塁へ進みアウトになった場合、このアウトを認めます。

（４）捕手が打者の打撃を妨害【6.08(ｃ)】◎ 無死、走者２塁。打者は捕手に妨害されながらも２塁へのゴロを打ち、１塁でアウトになった。この間に盗塁していなかった２塁走者は３塁に進んだ。
z 捕手が打者を妨害 → 球審は、捕手を左手で指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 打者走者が 1 塁でアウト → 球審は前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、捕手を右手で指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z まずは打撃妨害の処置をとります。
z 球審は、２塁走者を指さして『２塁走者、２塁へ』“You, back to second！”と指示
z 次に、打者走者を指さして『バッター、１塁へ』“You, first base！”と指示
z 次に、公式記録員に向かって左手の甲を右手でたたき、打撃妨害があったことを知らせます。
z このとき、攻撃側の監督がプレイを生かすことを申し出る場合があります。そのときは、１死、走者３塁とします。
z 監督からの申し出がないときは、最初の処置のとおり、無死、走者１塁・２塁で試合を再開します。
 この妨害のとき、打者が安打、失策、四死球、その他で１塁に達し、かつ、他のすべての走者が少なくとも１個の塁を進んだときは、プレイを打撃妨害と関係なく進めます。
 また、塁上の走者が盗塁を企てていた場合は、最初にその走者に１個の塁を与える処置をとります（例題のケースでは、１死、走者１塁・３塁とし、打撃妨害のシグナルを出します）。

（５）捕手が打者の打撃を妨害（スクイズプレイ）【7.07】◎ １死、走者２塁・３塁。スクイズプレイが行われた。このとき捕手がベースの前に出て投球を受けたので、打者はバントができなかった。
z 捕手が投球をキャッチ → 球審は、前方に進み出て大きく『タイム』- 17 -

zz

他の審判員も『タイム』
球審は、捕手を右手で指さして『インターフェアランス』“That’s interference！”z 次に、３塁走者を指さして『３塁走者、本塁へ』“You, score！”と指示
z 次に、２塁走者を指さして『２塁走者、３塁へ』“You, third base！”と指示
z 次に、打者走者を指さして『バッター、１塁へ』“You, first base！”と指示 このケースでは、攻撃側の監督に選択権はありません。
 ３塁走者と２塁走者の進塁は、ボークのペナルティを適用します。
このため、かりに２塁走者が投球と同時にスタートしていなくとも、３塁へ進めます。
 打者が、投手が投手板をはずして投げたボール（走者をアウトにしようとした送球）を打ったり、またはそのボールを捕えようとする捕手の守備を妨げたりすれば、打者の守備妨害（7.08(ｇ)が適用）となり、３塁走者にアウトを宣告し、他の走者には妨害発生の瞬間の占有塁を与えます。

８

投球・送球がボールデッドの個所に入る（１）投球【7.05(ｈ)】◎ 走者１塁。投球が暴投となり、ダッグアウトに入った。
z ボールがダッグアウトに入る → 球審は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 球審は、１塁走者を指さして『１塁走者、２塁へ』“You, second base！”と指示 投球がボールデッドの個所に入った場合、塁上の走者には、投手の投球当時の占有塁から１個の塁を与えます。
 四球目の投球または三振目の投球（振り逃げの状態）がボールデッドの個所に入った場合も、塁上の走者と打者走者には、投手の投球当時の占有塁から１個の塁を与えるに過ぎません。
 投球が捕手を通過したあと（捕手が触れたかどうかを問いません）、
さらに野手に触れて（故意ではなく）ボールデッドの個所に入った場合、投手の投球当時の占有塁から２個の塁を与えます。

- 18 -

 四球目の投球または三振目の投球（振り逃げの状態）が、捕手を通過したあと（野手が触れたかどうかを問いません）、さらに野手に触れて（故意ではなく）ボールデッドの個所に入った場合も、塁上の走者と打者走者には、投手の投球当時の占有塁から２個の塁を与えます。

（２）投手板上からの送球【7.05(ｈ)】◎ 走者１塁。投手板上からのけん制球が悪送球となり、スタンドに入った。
z ボールがスタンドに入る → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『１塁走者、２塁へ』“You, second base！”と指示
 投手板上からの送球がボールデッドの個所に入った場合、塁上の走者には、投手の投球当時の占有塁から１個の塁を与えます。
 悪送球がその塁を守る野手を通過したあと（野手が触れたかどうかを問いません）、さらに野手に触れて（故意ではなく）ボールデッドの個所に入った場合、塁上の走者には、投球当時の占有塁から２個の塁を与えます。

（３）投手板をはずした送球【8.01(ｅ)】◎ 走者１塁。投手板を正規にはずしたけん制球が悪送球となり、スタンドに入った。
z ボールがスタンドに入る → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『１塁走者、３塁へ』“You, third base！”と指示
 投手板をはずした送球がボールデッドの個所に入った場合、塁上の走者には、ボールが投手の手を離れたときの占有塁から２個の塁を与えます。
 悪送球がその塁を守る野手を通過したあと（野手が触れたかどうかを問いません）、さらに野手に触れて（故意ではなく）ボールデッドの個所に入った場合でも、塁上の走者に与えられる塁は、ボールが投手の手を離れたときの占有塁から２個です。

（４）内野手の最初のプレイに基づく送球【7.05(ｇ)】◎ 走者１塁。ゴロの打球を捕った３塁手は１塁に送球したが、これが悪送- 19 -

球となりスタンドに入った。
z ボールがスタンドに入る → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『１塁走者、３塁へ』“You, third base！”と指示
z 次に、打者走者を指さして『バッター、２塁へ』“You, second base！”と指示 打球処理直後の内野手の最初のプレイに基づく送球が、ボールデッドの個所に入った場合、打者走者と塁上の走者には、投手の投球当時の占有塁から２個の塁を与えます。したがって、４人の審判員で走者の進塁・帰塁について協議する必要はありません。
 投手、捕手が打球を処理した場合も、内野手とみなします（(4)～(9)共通です）。

（５）内野手の最初のプレイに基づく送球（打球をファンブル）【7.05(ｇ)】◎ 走者１塁。打者は３塁へのゴロを打った。３塁手は打球をはじいたが、すぐに拾って打者走者が１塁に達する前に１塁へ送球した。これが悪送球となりスタンドに入った。
z ボールがスタンドに入る → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『１塁走者、３塁へ』“You, third base！”と指示
z 次に、打者走者を指さして『バッター、２塁へ』“You, second base！”と指示 内野手が打球をはじいた場合、打者走者が１塁に達する前に送球したときは、はじいた範囲に関係なく、打球処理直後の最初のプ
レイとします。

（６）プレイが介在したあとの内野手の送球【7.05(ｇ)】◎ １死、走者２塁。ゴロの打球を捕った３塁手は２塁走者にタッグしようとしたが失敗した後、打者走者が１塁に達する前に送球した。これが悪送球となりスタンドに入った。
z ボールがスタンドに入る → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z ４人の審判員で協議し、ボールが３塁手の手を離れたときに、打者走者が１塁に達していなかったことを確認します。

- 20 -

当該審判員は、２塁走者を指さして『２塁走者、本塁へ』“You, score！”と指示
z 次に、打者走者を指さして『バッター、２塁へ』“You, second base！”と指示 ここでいう「プレイ」とは、内野手の「送球を果たす行為」、走者や塁への「触球行為」、そして、「走者をアウトにしようと走者に向かっていく行為」を示します。
 内野手のプレイが介在した後の送球や外野手の送球が、ボールデッドの個所に入った場合、打者走者と塁上の走者には、ボールが野手の手を離れたときの占有塁から２個の塁を与えます。したがって、４人の審判員で走者の進塁・帰塁について協議するときは、２塁走者と３塁走者は自動的に得点になるので、１塁走者と打者
走者の占有塁を確認します。
 このケースにおいて、ボールが３塁手の手を離れたときに、打者
走者が１塁に達していれば、打者走者を３塁に進めます。
z（７）プレイが介在したあとの内野手の送球（ピボットマンの送球①）【7.05(ｇ)】◎ １死、走者１塁。ゴロの打球を捕った３塁手は２塁に送球し、１塁走者をアウトにした。２塁手は打者走者が１塁に達する前に転送したが、これが悪送球となりダッグアウトに入った。
z ボールがダッグアウトに入る → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z ４人の審判員で協議し、ボールが２塁手の手を離れたときに、打者走者が１塁に達していなかったことを確認します。
z 当該審判員は、打者走者を指さして『バッター、２塁へ』“You, second base！”と指示
 プレイが介在したあとの内野手の送球がボールデッドの個所に入ったときは、４人の審判員で各走者の進塁・帰塁を協議するのが原則です。しかし、例題のようなケースで、進塁の基点を確認す
る走者が１人（例題では打者走者）で、当該審判員がその基点を確実に判断できた場合は、４人の審判員で協議せずに、当該審判員が走者の進塁を指示しても構いません。
 このケースにおいて、ボールが２塁手の手を離れたときに、打者
走者が１塁に達していれば、打者走者を３塁に進めます。

- 21 -

（８）プレイが介在したあとの内野手の送球（ピボットマンの送球②）【7.05(ｇ)】◎ １死、走者１塁。ゴロの打球を捕った３塁手は２塁に送球したが、２塁はセーフだった。２塁手は打者走者が１塁に達する前に転送したが、これが悪送球となりダッグアウトに入った。
z ボールがダッグアウトに入る → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z ４人の審判員で協議し、ボールが２塁手の手を離れたときに、打者走者が１塁に達していなかったことを確認します。
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『１塁走者、本塁へ』“You, score！”と指示
z 次に、打者走者を指さして『バッター、２塁へ』“You, second base！”と指示 このケースにおいて、ボールが２塁手の手を離れたときに、打者
走者が１塁に達していれば、打者走者を３塁に進めます。

（９）外野手の送球【7.05(ｇ)】◎ １死、走者１塁・２塁。打者はレフト前のヒットを打った。左翼手は本塁に送球したが、これが悪送球となりダッグアウトに入った。ボールが左翼手の手を離れたとき、塁上の走者と打者走者は次塁に達していた。
z ボールがダッグアウトに入る → 当該審判員は、大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z ４人の審判員で協議し、ボールが左翼手の手を離れたときに、１塁走
者と打者走者が次塁に達していたことを確認します。
z 当該審判員は、２塁走者を指さして『２塁走者、本塁へ』“You, score！”と指示
z 次に、１塁走者を指さして『１塁走者、本塁へ』“You, score！”と指示
z 次に、打者走者を指さして『バッター、３塁へ』“You, third base！”と指示 このケースにおいて、ボールが左翼手の手を離れたときに、１塁
走者と打者走者が次塁に達していなければ、１塁走者を３塁に、打者走者を２塁に進めます。

- 22 -

９

故意落球、インフィールドフライ（１）故意落球【6.05(ｌ)】◎ １死、走者１塁。送りバントがマウンド付近の小飛球となった。投手はボールをグラブに当てて故意に落とし、１－４－３のダブルプレイを成立させた。
z 投手が落球 → 当該審判員は、投手を指さして『故意落球』“That’s an intentionally dropped ball！”z 続いて、前方に進み出て大きく『タイム』
z 他の審判員も『タイム』
z 当該審判員は、バッターに対し『バッター、アウト』“Batter is out！”z 次に、１塁走者を指さして『１塁走者、１塁へ』“You, back to first！”と指示 無死または１死で、走者が１塁、１塁・２塁、１塁・３塁、満塁のとき、内野手がフェアの飛球またはライナーを、片手または両手でボールに触れて故意に落としたと審判員が判断した場合、故意落球を適用します。
 この場合、ボールデッドとなって、打者にはアウトを宣告し、塁上の走者を投球当時の占有塁に戻します。

（２）インフィールドフライ（野手が落球）【2.40】◎ １死、走者１塁・２塁。打球は２塁ベース上空の飛球となった。
z 投手の投球前に４人の審判員が胸に右手を当てて、インフィールドフ
ライのケースであることを確認しあいます。
z 当該審判員は、飛球が頂点から落下し始めたら、人差し指を立てて右腕を上げ → 『インフィールドフライ』“Infield fly！”z 他の審判員も同じジェスチャーで『インフィールドフライ』“Infield fly！”z 当該審判員は、バッターに対し『バッター、アウト』“Batter is out！”z 野手が落球した場合、当該審判員は、バッターに対しアウトのジェス
チャーを繰り返しながら『バッター、アウト』、『バッター、アウト』“Batter(He) is out！”“Batter(He) is out！” 無死または１死で、走者が１塁・２塁、満塁のとき、打者が打った飛球（ライナーおよびバントを企てて飛球になったものを除く）
で、内野手が普通の守備行為をすれば捕球できるものを、インフィールドフライといいます。

- 23 -

 インフィールドフライが宣告されると、打者はアウトになります
が、ボールインプレイです。
 飛球がベースラインの近くに打たれたら、『インフィールドフライ・イフ・フェア』“Infield fly, if fair！”を宣告します。
 審判員は、打球が明らかにインフィールドフライになると判断した場合には、走者が次の行動を容易にとれるように（打者はアウ
トになり、走者がフォースの状態ではなくなることが分かるように）、ただちにインフィールドフライを宣告しなければなりません。
 インフィールドフライと宣告された打球が、最初に（何物にも触れないで）内野内に落ちても、ファウルボールとなれば、インフィールドフライとはなりません。また、この打球が、最初に（何物にも触れないで）ベースラインの外に落ちても、結局フェアボ
ールとなれば、インフィールドフライとなります。

１０

タイムプレイ（１）タイムプレイ（得点） 【4.09(ａ)】◎ ２死、走者１塁・２塁。ライト前ヒットで１塁走者が３塁に向かったが、タッグアウトとなった。２塁走者はそのアウトより前に本塁に達していた。
z 投手の投球前に、４人の審判員が左手首を指さすシグナル（腕時計をたたくようにしぐさ）を送り、タイムプレイのケースであることを確認しあいます。
z 球審は、２塁走者の本塁到達が、１塁走者のアウトよりも早かったと判断した瞬間に、アピールプレイが残っているか否かに関係なく、本塁を指さしながら『１点』“That run scores！”z 次に、公式記録員に向かって『１点』“Score that run！”と明示
 守備側のアピールを認めて得点を取り消す場合は（例えば、２塁
走者が３塁を空過したときなど）、球審は、公式記録員に向かって頭上で腕を大きく交差させながら、『ノーラン・スコア』『ノーラン・スコア』“No run scores！”“No run scores！”と明示します。

（２）タイムプレイ（得点なし）【4.09(ａ)】- 24 -

◎ ２死、走者１塁・３塁。１塁・２塁間でランダウンプレイが始まった。
野手が１塁走者にタッグした後、３塁走者が本塁に達した。
z 球審は、頭上で腕を大きく交差させながら、『ノーラン・スコア』『ノーラン・スコア』“No run scores！”“No run scores！”z 次に、公式記録員に向かって頭上で腕を大きく交差させながら、『ノーラン・スコア』『ノーラン・スコア』“No run scores！”“No run scores！”と明示◎ タイムプレイの主な例① １死、走者２塁・３塁。打者が外野に飛球を打った。外野手が捕球す
ると二人の走者がタッグアップ。３塁走者は本塁に触塁したが、２塁
走者は３塁でアウトになった。
② １死、走者１塁・３塁。１塁走者が盗塁したが、同時に打者が外野に飛球を打った。１塁走者は１塁へ帰塁を始め、３塁走者はタッグアッ
プして本塁へ向かった。外野からの返球で１塁走者はアウトになった。
③ ２死、走者１塁・２塁。打者がセンター前ヒットを打ち、２塁走者は本塁に生還したが、１塁走者は３塁でアウトになった。
④ １死、走者１塁・３塁。打者が１塁ゴロを打ち、１塁手はまず１塁を踏み、その後２塁へと転送した。１塁走者は２塁でアウトになったが、その間に３塁走者は本塁に到達した。
 タイムプレイは１死からでも起こりますから、状況をしっかり把握して、必要ならシグナルを交わします。
 球審または本塁をカバーした塁審が、タイムプレイに備える場合
は、第３アウトの地点と本塁とを結ぶ直線の延長線上で、第３アウトのプレイと走者の本塁到達の両方を視野に入れられる場所に位置します。

１１

ラインアウトとノータッグ（１）ラインアウト【7.08(ａ)】- 25 -

◎ ランダウンプレイが始まり、走者が野手のタッグを避けて、走者のベー
スラインから３フィート以上離れて走った。
z 当該審判員は、ラインアウトの地点を指さして『ラインアウト』“Out of the baseline！”（“Line out！”）z 次に、走者に向かって『ランナー、アウト』“He is out！” 走者のベースラインとは、タッグプレイが生じたときの、走者と走者が向かっている塁を結ぶ直線のことです。

（２）ノータッグ【7.08(ａ)】◎ ランダウンプレイが始まり、走者が野手のタッグを避けたが、走者のベースラインから３フィート以上離れていなかった。
z 野手のタッグが届かなかった → 当該審判員は、セーフと同じジェスチャーで『ノータッグ』“No tag！”

１２

走者の追い越し【7.08(ｈ)】◎ １死、走者１塁。ライト方向への飛球が打たれたが、右翼手が落球した。
このとき、１塁・２塁間で打球を見ていた１塁走者を、打者走者が追い越した。
z 打者走者が１塁走者を追い越した → 当該審判員は、打者走者を指さして『バッター、追い越しでアウト』“That’s passing！ He is out！” 走者の追い越しがあったときは、常に後位の走者がアウトになります。
 ボールインプレイ中に起きた行為（たとえば、悪送球、ホームラ
ンまたはエンタイトル・ツーベースなど）の結果、走者に安全進塁件が認められ場合も、追い越しの規定は適用されます。

１３

塁の占有権

（１）後位の走者がアウト【7.03(ａ)】◎ １死、走者２塁・３塁。３塁・本塁間でランダウンされた３塁走者が、２塁走者が触れている３塁に戻った。３塁に二人の走者が触れていたが、野手は３塁走者、２塁走者の順にタッグした。
z 当該審判員は、３塁走者を指さして『３塁走者、セーフ』“You, safe！”- 26 -

z

次に、２塁走者を指さして『２塁走者、アウト』“He is out！” フォースの状態でないときは、塁の占有権は前位の走者にあるので、後位の走者がアウトになります。

（２）前位の走者がアウト【7.03(ｂ)】◎ １死、走者１塁。送りバントが投手前の小飛球となった。投手はボールに触れることなくワンバウンドで捕球し、１塁へ送球した。１塁手は塁上にいる１塁走者にタッグした後、打者走者より早く１塁に触れた。
z 当該審判員は、１塁走者を指さして『１塁走者、アウト』“On the tag！ He is out！”z 次に、打者走者を指さして『バッター、アウト』“He is out！” フォースの状態のときは、塁の占有権は後位の走者にあるので、前位の走者が投球当時の占有塁に触れていても、タッグされればアウトになります。

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