j

一一一ー ノ〈ソピア 一一一一

臥災訓八

アプリケーションパッケージ

KtJ表示されだら準備はあわりです。
i:lプログラムを力セットテ プから/I'ノピ7
コ本体
内のメモリに読み取らせるには

CLOAD、プログラム名 "I
RETURNI

‑川電︐J

a4JI‑

幽R1.1専用

圃・T‑BASIC用花ト一

回回﹄

園田一

パソピ戸

回明

圃

‑品目フ‑
‑
乙 Jt 一PHハ一ω一一‑HJ‑H‑‑
aE
''.圃

‑uJ‑

一‑νr﹂一東芝パーソナルコンビュータ

会このテープは、東芝パ 、ノナルコンビュー夕、、パ
ソピ戸"CPA70
旬、 T‑BASIC版〉周に製作されだ戸プリケーションパッケ ジのひとつです。
パソピ戸本体l
こ力セットレコーダを接続Cr
利用の手ヨ I
J参照〉 し、このカセットテープをテープレコーダにセットしてお使いください。
交プログラムを走らぜる前に次のことを行なって下さい。

Howmanyfiles(0‑15)? 0I
RET宣里司と口 ドを行ないます。 OKと表示されればそのプログラムを実行する事ガ出来ます。
OKガ表示され主主いときは、テープレコーダの音量を調整して再度行なって下さい。
i:
l量豊富な戸ブリケーションパッケージを活用して;
あな芝のパソピフフライフをより楽しいものにして下さい。

‑ 国 四 国 盟 国0このパッケージには、/I'
ノピ戸で遊べる 5つのトランプゲームプログラムガ入っています。
〈ゲーム名><プログラム名〉
オセ口OTHEしし英単語当て

AWORD

マスタマインド M‑MIND
ドロポ力DPブうックジヤツク BJ
0カセットテープを巻き戻して希望のプログラムを口ードして下さい。
0 あ手持のテープレコーダで各プログラムを口一ドした時のカウンタ目盛りをメモしておくと、次固からは、その目盛りまで、スキップしてロドすることが出来L便利です。

CLEAR.&HF20
恒 ETURNIBしOAD#‑l，唱 PUTG"巨ETURNITOSHIBAと準備を行ないます。これは、プログラムの部をカセットテ プから本体に読み込むものです。 o。このパ ッ ケ ジはT‑BASI
Cの同￨専用です。
BASICのパ ジョンガちがうとプログラムはうこ.きません。ご注意下さい。

固オセロ
食タテヨコ 8x8のます自の盤上で、黒と自の 2
人11対戦します。同色の闘で相手の駒をはさめば、色11変って自分の駒となり、一発逆転を秘めた知的ゲームです。

「
τ51DOTHELL官 圃

会画面のメッセージ￨こ対し、先手と後手の名前をタイプします。ここで迂歪士豆BfDキーを押すと、/i¥ノピ戸ガ相手に花王りきます。
合先手のときに、 AUTOC大文字 )U歪士豆BfDとタイプすると、/i
ソピ戸同士で対戦を始めます。
台先手のとき 12:、一〔マイナス)(亘主豆E とす
3手目まで乱数で行い、 44手目からのると、 4対戦こ主主ります。
台AUTOで/¥¥ノピ戸同土の対戦中で四隅に駒ガ入っていない場合には、 CC大文字)を押すと人対/i¥ノピ戸に代わります。
合AU
TO以外の対戦中にゲームを中.
Ltし芝い9
Q歪士豆BfDとすると降参と認めて時には、 9ゲームガ終了します。

OTHELL
台対戦方法
取れる場所ガ複叡のときの表示
セ ン テ 二 ユ ウ リ ョ ク タ テ、ヨ コ ?
タテ、ヨコの数字をタイプし、 間違いガな空豆宣窒⑦を押し、遣っていればそければGれ以外のキーを伸してやり直す。
‑取れる場所ガ Tヶ所のときの表示
セ ン テ コ コ ノ ミ n，m (1¥イ〕
タテ、ヨコの類字を表示するので、それ
歪土豆BfDを押す。
を認めてd1無いときの表示
取れる場所1
セ ン テ コ ンカイ パ ス デス C/¥イ〕
しぶしぶ認めてG
主主E
豆島を押す。
‑対戦が終了すると 「クリ力工シマス力中」と表示するのでY、R、Nのいずれかをタイプし、 在主工匠習 を押す。
Y 再度対戦するR 対戦を再現する
N.
. ゲームを終7する.Nを押してゲーム終了後に再度ゲームを行
うときは、 G
主主r
URNjと押す。

国英単語当てAWORD

1:
lこのゲームは、 /¥'ノピ戸ガ任意に選んだ英単語を、あなだガテレパシーを働かせて当てるゲー
ムです。

.
1'
1:
だ実単語ガ判うないとき
告E士URN)
キーを押すと、怪獣は去る0
・タイプしだ英単語ガ違っているとき爆弾を藩 9ガ、怪獣に当り まぜん。
タイプしだ英単語ガ正解のとき
単で怪獣を退治して、 ゲ ム は 終了しま
爆5す。
女ゲームの終了ゲームを繰り返しますか?
再度行うときは、信亘主主盟〉か図キーを押す。
ゲームを終了するときは、日か匝 キーを押す。
合英単語データの変更
このゲームで出題される英単語 の デ タ は プ ロ
グラムの行番号 2
7∞から28∞までの閤に入っています。デ タの内容を変更したいときには、￨ωAD(~/"-;O回AWORD回壁画 |合あなだガ選んたさ文字ガパソピ戸の選んだ英単語に使われていないと、 怪獣に崖をくずされますo
10
回はずれると塵はくずれさり、あなだは怪獣に食べられてしまいます。
台その文字ガ吏われていると、出題O)
j
固所に表示されるので、あなだのき言えだ答 (英単語)をタイプしてください。 正しければ怪獣を爆弾で殺す事ガできます。
会メッセージに答えて:文字選んでください。
戸ルファベットを 1
英文字を T文字タイプします。当らなければ何度も繰り返します。
英単憶を答えてください。
2~3 の戸ルフ戸/'\ ツトガ当 ったら、正解と思われる英単語をタイプしてください。

L1ST

2700‑
2800I

として、データ内容を表示させて、変更してく∞語まで登録することガできまださい。愚大 2す。

固マスターマインド
1:;rマスタ マインド」は欧米に苔から伝わるゲー
ムで、/I'
ノピ戸の考えた 4つの色と位置を当ててください。 使用する色は、青、赤、紫、緑、水色、黄、臼の 7 色で、順番に 1~7 の獄字に対応してます。あ怠たの考え芝色を番号でタイプすると、/やノピ戸ガヒントを返してきます。当るまでタイプしてください。チャンス 1el:10
回、当らなかっだ
ときは正解ガ表示 されます。

￨ωADCA"'‑AJsM州 IND回霊 園 ￨台このゲームの説明ガ表示され、ゲームを行うかどうかを聞いてきます。行うときはYを押し、行わないときは Nを押します。
食コースを選ぶ愚初 l
こコースを A、B、Cの申から選ぴなさい
Aコース ‑設定する色にはダブリガありません。
あな疋にはダブリを認めます。
.8コース ー設定する色にはダブリガありまぜん。
あなだにもダブリを認めません。
.Cコース 設定する色にダブリガあります。あなたにもダブリを認めます。

•M‑MIND

固 ドローポーカー

DP

古色と順番の答え万願にタイプします。
‑色をそのl大このゲームは、ゲームセンタでおなじみの 人で行なうポーカーゲームです。 5般の力 ドを 7固に限って交換し、役を作って下さい。役に応じ0た倍率の賭け金をもらえます。始めの所持金は 2$で、無くなるとゲーム終了です。

下さい。 HOLDの表示が出て交換されなくなりまをやり直し乏い時は Oを押します。
す。 HOLD③ RETURNを押すと、 HOLD以外のカードガ受換されて、役が表示されます。みごと役ガでき

回 国 団 田 信ETURN)
紫赤緑青
画面に色で表示されます。訂正するときは白キーを押すと、 Tつ前の色に戻ります。
~パソピ戸からのヒント

HITC赤い・)ー ・ 色と位置 11当っている。
BLOWC緑のや〉…色は合っているガ、一位置がe遣っている。
公ゲームの終了

4つの答えガ合J.1;三時ゲームは終了となり、成績を表示します。その点差史は最高 100点で、経過時間も7J
O
昧しだものです。
/N)?
ゲームを繰り返しますか CY
再度ゲームを行うときには Yをタイプし、行わないときには Nをタイプします。

CLOAD、DP"IRETURNIとロードし、 RUNすると役の倍率とルールガしばらく表示されデモガ始まります。
P向 S O PI向D m
LPDKER圃置盟国咽団司里町圏
RETURNキーを押すとゲームは開始します。
カゲームの進め方① HOWMANYBET?
賭け金を入力して下さい。

1~9$~ でです。

② PLEASE5枚の力一ドガ配られます。どの役ができそうですか中 残しておきだい力 ドの番号を押してると、その役の倍率に応じ芝賭け金ガ払い戻されます。もし Tぺ戸以下広ら負けで、せっかくの賭け金は没収です。
会ゲームの終了
持ち金ガ 0$になるとゲムガ終了して今までの出来役の固叙ガ表示されます。

喜平
屋EKBE
与U
FEusH

EESSzi:ァE

12~(Y/ N )ワ

①もう一度やりますか CY/N) ?
再度勝負する時は Y、やめる時は Nを押して下さい。 Nによりゲムはデモに移ります。本当にやめだい時は STOPキーを押して下さい。

このゲムで、入力を45秒以上さぼると、ゲーム終了となってデモに戻ってしまいます。
カ役の倍率〔注意〕1.
ROYALFLUSH …・・ …・

500倍

悶じマークの 1 ~A

2.
STRAIGHT FLUSH同じマークの順ならび
3.
4CARD...・・.・. ・‑…

10α音

…
・…… .
.
・. ・.
.
.
.
.
.4
印
芭
4枝ガ同じ数4.
FULLHOUSE
.
.
.
.
.
.
..………… .
.
・ ・.
10倍
3カ ド +1ぺ戸
5.
FしUSH.
.
.
.…
.
.
.
..
.
.
.
.
.
..
.
.
.
...
.
.
.
.
.
… ..
.
.
..
7倍
eH

υH

H

5枚同じマーク
6.
STRAIGHT...

一 ・・・…・・ ・ …5倍

5枚順ならび7.
3CARD.
.
.
.
.
.・・...
.
.
.
.
… ・・…‑… ….
3倍
H3枚ガ同じ数8.
TWOPAIR.
.
.………・… ・ …………… 2倍2組ガ同じ妻f
9.
0NEPAIRイ力…
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
...
.
.‑
1倍
負けです。

一戻ちれ
勝さ

コンビュータの強さ、プレーヤ 1， 2の名前を6文字以内で入力して下さい。次1
こShuffling!とのし・

Shuffl nQ Noω'"

円 払下

Der.
t.
l e.
.
.

~ゲムの終了プレ ヤ一、ディーラーどちらかが破産するとゲ ムは終りです。
D ed.l e r

以上をプレ ヤ ‑1，2について行ないます。
食アィーラ の 勝 負

目、・ ツヒ・ p'

は狙一てレじコー，ヒ・，)， ~.， 1ーョヲ，2・7'? 3・ヲヨ.
(? 2PLAYER I ) t71 ・? トヲ
シ.
、‑Pl.
AYER 2 ) t71 ・?、・リヒ・，国国園園圏 2・2;;d
回国間 竺口哩・国国 崎

今の勝負手で、もう一校ヨ ￨き乏い時 Hit、今の手で勝負する時 I<J:Stayします。

プレーヤ T、2ガ Stayするとディーラ
自の判断で勝負してきます。
会勝負の決定と払戻しv払h，"."ずにaプ町﹀

8. DOUBLE・・・・・・・・・
2 、・，4<1 ? U "" 7 9 ) ~， "・ヲ..
、ヲ
金 I 71/ " ・ト ，ヒィ， Sta)'!
I?:t.)

ます。勝てば賭け金の倍もらえます。ダブルをしない時 I<J:Hitをして下さい。
③[0J=Hltor [1J=Stayか役

イ イ4 4 4 4 4‑‑‑‑‑‑‑AHAHAH 内AHAnAH・x︐‑‑‑‑sS2・••‑‑e‑ マ‑‑J‑Jas 52
211︐

••

‑‑‑‑‑‑‑・e・‑ ‑ ‑︾‑一 一 h‑
ee‑‑‑F3・・‑‑﹀ ‑ 4J‑‑ ‑‑‑ a A H

舶AA︿︿問・'''a'2234567

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CA"7 ' e c
J ' ' ' J94
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RA伺767hR
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LI︽e A何?656bs'円・・・・︐.
ク )" イリヲ

1ら率わ倍

I Bl.ACI<JACI( FOR P
肉S.PI倫

1紋の力一ドガ 7、8、9の時￨ご表示されます。
ダブルとは、もう T校だけカードを引いて勝負しかはとロードし、 RUNすると次の園面が表われます。

②[OJ=Hltor [1J=Doblu

叡 け点賂

CLOAD唱 JHIRETU
RN!に金とゲームは終りになります。

さま

表示後、しばらくしてゲームガ始まります。
食 ゲ ム中のメッセージ①プレーヤー Tさんl志、いくら賭けますか?
賭け金を入力 して下さい。ディーラーの開いだ
力 ドを見て、強そうな時に少なく、弱そう怠時には強気に勝負するのガ勝つコツです。と︒
だす

女このゲームは、トランプの力一ドの合計を21にする、おなじみのゲームです。賭け金は 2人のプレーヤーに500円ずつ、ディーラー(パソピ戸ガ受持ちます〕は 1000円を待ってスタートします。プ
レーヤー 2人共扱産するかディーラーガ破産する強り ︒

BJのな す上にま固ブラックジヤツク

0同e 0 0間トウヲ内会

G:G:G:

1 2 0 O同‑‑̲ マ サ テ

ラ q ・ロタ

そっィチト"" t リマショウ?

(y/t‑o①もう一度やりましょう CY/N)

プレーヤーが2
1;を趨えると、ディーラーに関係再度行忽いだい時は Y、終りにする時は N で~なく負けです。ディーラーより大きい獄の場合はえて下さい。パ、ノピ戸はもう一度やりだガっています。

勝ちです。役が出来た場合にはディーラーの役以ご注意(1) 本 '，:
'町 内'詳の 吊;またはすを :W
iを栴断でじ紅峨することは祭，) され て い ま す.
(2) 本，1:
町内特については料水 r‑;';'なしに宮山するよとがあります.
¥:1) ‑t>:，':'はIJ‑l'fiに つ い て ))全を則 I
Lて お り ま す が、 )j .
1、"1桝 な.
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Lリ. お主¥f.
Jのニとがありましたり、ニ 限ください ま すようお ~ぃ、政 し ます 。

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特については :lJ"(iにかかわりず，、かねますの で. ニ (I.
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この叫んらはフ ヲ イン カ ラー デ ィスフレイ、 カ ラー デ fえフレ イ
的使川を Jji
H:lとして 0'
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反 してあ り ま す の で di版 テ レ ビ で ij
見に くい こ と が あ り ま す。
品 川 gをよ くお l涜んに主 って ご叫:
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巨豆空自，(¥) 1"身tllJtグラ ・'，t.
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以な j~j ， ili"lニ Ij l恥杭 L
で=やさ 1・。

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ぃ"0臼) テ ー プをづ l~ m した り 崎 ii で 触れ た り し な い で トさ
(リ テーフが組ん で いるときは在 ~I~ Lてかん 1>
1:1
1
1して トさL、。

回