エネミーコンバートルール
ＴＲるエネミーのデータを修正してよい。
『ＡＲ２Ｅ』のサプリメント『パーフェクト・エネミーガイド』のデータをコンバートする際の手順については、本記事の最後に掲載している。

解説する。特に記述のない項目（「能力値」の【筋力】

コンバートを行なう場合の、基本的な処理について■基本的な処理ータを使用するためのルール――コンバートルールをやモブエネミーの「判定」、「回避」など）は、そのまま使用すること。

「分類」はコンバート後、そのエネミーがシナリオ●分類

以降、本記事では『ＡＲ２Ｅ』のエネミーのデータに登場する状況に合わせて、『このすばＴＲＰＧ』のたとえば、『ＡＲ２Ｅ』のゴブリン・パスファイン分類の中で自由に設定すること。
ダーをゴブリンの一種としてコンバートする場合、ゴ属性が〈水〉より〈氷〉の方が相応しい属性であると『ＡＲ２Ｅ』のフリームスルスのように、設定から◆〈氷〉属性ンデッド」にするとよい。

なアンデッドとしてコンバートする場合、「分類：アブリンと同じ「分類：亜人」に、ヴァンパイアを強力

なお、本記事は、エネミーをコンバートするＧＭが→〈土〉

思った場合、属性を〈氷〉に変更してもよい。

ソロエネミーの場合、以下の能力値の記述を変更す●能力値「属性：－」以外の属性の『ＡＲ２Ｅ』のエネミー《弱点：火》《弱点：水》《弱点：土》〈光〉〈闇〉《弱点：闇》《弱点：光》「分類：魔術」

フェイト→→ 「分類：魔法」→ 【祝福】
魔法判定
魔術判定

果の記述は、以下の変更を行なうこと。

また、コンバートを行なう際、エネミースキルの効バートを行なうこと。

エネミースキルは、基本的にそのままの効果でコン●エネミースキル【敏捷】 →【敏捷性】【器用】 →【器用度】

ること。能力基本値や能力値の値はそのままである。

属性ごとの《弱点：～～》対応は以下の「弱点属性

ルに《弱点：～～》を追加する。

をコンバートする場合、そのエネミーのエネミースキ◆弱点属性〈地〉

以下の属性は、コンバートする際に変更される。

●属性

はシナリオに相応しいよう、望むようにコンバートすまた、本記事のコンバートルールについて、あなたるという前提で記述している。

『このすばＴＲＰＧ』および『ＡＲ２Ｅ』を知っていバートする”と記述する。

を『このすばＴＲＰＧ』に対応させることを、“コンに登場させることができる。

ーを『このすばＴＲＰＧ』のエネミーとしてシナリオ

ＧＭは本ルールを利用して、『ＡＲ２Ｅ』のエネミためのルールとなる。

紹介する。主にシナリオを作成するあなた――ＧＭの（以下、『ＡＲ２Ｅ』）のエネミーデ
ッドＲＰＧ ２Ｅ』

ＰＧ』（以下、『このすばＴＲＰＧ』）で『アリアンロ

ここでは、『この素晴らしい世界に祝福を！

ver.2〈水〉〈火〉〈風〉対応表」とおりである。複数の属性を持つ場合、それ『ＡＲ２Ｅ』での属性 《弱点：～～》〈地〉《弱点：風》

ぞ れ の《 弱 点： ～ ～》 を 取 得すること。

◆〈雷〉属性『 Ａ Ｒ ２ Ｅ 』 の「 属 性： 火 ／光 」 の エ ネ ミ ー が、 雷 に 相 応
し い 設 定 を 持 つ 場 合、「 属 性：雷」に変更してもよい。

●弱点属性対応表

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この素晴らしい世界に祝福を！ TRPG
追加コンテンツその他、エネミースキルのコンバートの際の、特殊な例についての指針を解説する。

◆存在しないスキル『ＡＲ２Ｅ』に存在しており、『このすばＴＲＰＧ』▼近い効果のスキル
前述のとおり、基本的にはエネミースキルは効果をた だ、 Ｇ Ｍ が『 Ａ Ｒ ２ Ｅ 』 の エ ネ ミ ー ス キ ル を、そのままコンバートすることを推奨している。

『ＡＲ２Ｅ』の《範囲攻撃》と『このすばＴＲＰＧ』ルに変更してもよい。

『このすばＴＲＰＧ』で効果が似ているエネミースキの《範囲化》は、どちらも攻撃の対象を変更するものにないスキルを取得しているエネミーをコンバートする場合、『ＡＲ２Ｅ』のスキルと同じ効果を持つ、そる可能性もある。コンバートした後にエネミーのデーただし、これによりそのエネミーの運用に問題が出をコンバートの際、あえて変更するのである。

であるが、効果を適用するタイミングは異なる。これのエネミー固有のエネミースキルとして扱うこと。
ＧＭが望むならば、『このすばＴＲＰＧ』に同じ効果、あるいは近い効果のあるスキルを、コンバートの際に以下の指針で変更してもよい。
▼同じ効果のスキルだろう。

タがＧＭが望む運用ができるか、確認を行なうとよいの《強撃》のように、同じ効果を持つスキルがある。

◆『このすばＴＲＰＧ』にないルール『ＡＲ２Ｅ』の《バッシュ》と『このすばＴＰＲＧ』
コンバートを行なう際、『ＡＲ２Ｅ』のスキルを、『こ効果に『このすばＴＲＰＧ』にない要素を持つエネミ「騎乗状態」やバッドステータス［衰弱］のように、ースキルは、コンバートできないものとする。そのス

たとえば、前述の《バッシュ》のスキルを取得してのすばＴＲＰＧ』の同効果のスキルと差し替えてよい。
いるエネミーをコンバートする場合、コンバート後の“Ｇ”から『このすばＴＲＰＧ』の“ＫＥ”に変更す

エネミーは《バッシュ》を削除し、代わりに《強撃》ること。それ以外に、数字の変更は行なわないものとキルを無視してエネミーのコンバートを行なうこと。

た だ し、 Ｇ Ｍ が 望 む な ら ば、
『このすばＴＲＰＧ』する。

を取得させるのである。

へのコンバートを行なってもよい。その際の方法としＧ』の両方に存在する同名のアイテムの場合、コンバ

ル ビ ー の よ う に『 Ａ Ｒ ２ Ｅ 』 と『 こ の す ば Ｔ Ｒ Ｐ●同名のアイテム合、以下の指針でコンバートを行なうこと。

また、ドロップ品が武器や防具などのアイテムの場て、以下のふたつの例を解説する。
▼効果の一部を無視するスキルの効果の一部を無視して、コンバートを行なう方法である。
たとえば、騎乗状態が使用の条件であるスキルを、ート後はそのまま『このすばＴＲＰＧ』の同名のアイ騎乗状態でなくとも使用できるスキルとしてコンバートするのだ。

ＧＭが望むならば、別のアイテムに差し替えてもよテムとして扱う。

▼ない要素ごとコンバートする
データやルールごと、コンバートする方法である。

い。

たとえば、バッドステータスの［衰弱］を与えるス
キルをコンバートする場合、同時に［衰弱］というデ●効果が近いアイテムよい。

果を持つ『このすばＴＲＰＧ』のアイテムに変更してい効果を持つアイテムの場合、コンバート後は近い効Ｇ』のヒールポーションのように、名称は異なるが近『ＡＲ２Ｅ』のＨＰポーションと『このすばＴＲＰータも『このすばＴＲＰＧ』にコンバートするのである。
その際の［衰弱］のルールは、『ＡＲ２Ｅ』に準拠して『このすばＴＲＰＧ』に導入すること。

●ドロップ品ド ロ ッ プ 品 は「 価 格 」 の 単 位 を『 Ａ Ｒ ２ Ｅ 』 の3
4

この素晴らしい世界に祝福を！ TRPG
追加コンテンツ「 エ ネ ミ ー 名（ こ の す ば ）」 と「 エ ネ ミ ー 名（ Ａ Ｒ ２Ｅ）」のように別データと分かるように記述すること。

ＧＭが望むならば、別のアイテムに差し替えてもよい。

■解説
させる状況に合わせて変更してよい。

解説に書かれている設定は、ＧＭがシナリオに登場●存在しないアイテム
ドロップ品で設定されているアイテムが『このすばたとえば、ヴァンパイアは『ＡＲ２Ｅ』では妖魔とＴＲＰＧ』に存在しない場合、アイテムは売却のみがいう設定だが、アンデッドという設定に変更してシナリオに登場させるのである。

できる同名のアイテムに変更する。売却時の価格は、とする。

『 Ａ Ｒ ２ Ｅ 』 の「 価 格 」 の 二 分 の 一（ 単 位 は“ Ｋ Ｅ ”に変更）となる。
「重量」は●設定の変更ＧＭはシナリオに合わせて、コンバートする際に設

ただし、ＧＭが望むならば「アイテムコンバートル
ダ ー の デ ー タ を、『このすばＴＲＰＧ』のコボルトのたとえば、『ＡＲ２Ｅ』のゴブリン・パスファイン

定や名称を任意に変えてよい。

ール」によって、アイテムを『このすばＴＲＰＧ』にある、同名の項目と同じように扱うこと。

ァインダー」にすること。

コンバート後のエネミーの名称を「コボルト・パスフ一種としてコンバートしてもよいのである。その際、条件」については、『このすばＴＲＰＧ』のスキルにルには、「使用条件」が追加されている。この「使用『パーフェクト・エネミーガイド』のエネミースキ●エネミースキルのエネミースキルをコンバートして使用すること。

スキルについては、『パーフェクト・エネミーガイド』

ただし、これらのエネミーが取得しているエネミーきる。

本記事のコンバートルールと同じようにコンバートで『 パ ー フ ェ ク ト・ エ ネ ミ ー ガ イ ド 』 の エ ネ ミ ー は、●エネミーなる。

データをコンバートする場合についてのガイダンスとここからは、『パーフェクト・エネミーガイド』のネミースキルとエネミーが追加されている。

『パーフェクト・エネミーガイド』には、多数のエ■パーフェクト・エネミーガイドデータの異なるエネミーが存在する。そのような場合、『このすばＴＲＰＧ』と『ＡＲ２Ｅ』には、同名だが■同名のエネミーコンバートしてもよいだろう。

できない。

なり、「種別：ポーション」の場合は使用することが果は失う。たとえば武器や防具の場合は装備できなく

また変更後のアイテムは、元のアイテムとしての効156

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