臥災訓八東芝パーソナルコンビュータ

パソピア

ゲーム集T‑BASIC版

一一一 パソピア一一一
アプリケーションパッケージ
合このテープは、東芝パーソナルコンビユタ uパ
ソピ戸。 CPA
70旬、 T‑
BASIC版〉用に製軍され芝戸プリケーションパッケ ジのひとつです。
/やノ ピ戸本体にカセッ トテープレコーダを鐘続Cr利間の手弓 IJ参照〕し、このカセットテープをテープレコーダにセットしてお使いください。
カプログラムを、カセットテープからパソピ戸本体内のメモリ上に読み取らせるには、￨ωA

一 回プログラム名 回一 ￨TOSHIBAと、ロードを行います。ディスプレイ画面 l
こOKと表示されれば、 そ@プログラムを実行するこ とガできます。 OKガま賢示されないときは、 テープレコーダの音量を調整して再度行ってください。
*豊富な戸プリケーションパッケージを活用して、あな疋の/"ノピ戸ライフをより楽しいもの￨こしてください。

圃・圃醒圃F +j軍強調・・・0このパッケージ￨
ごは、 /，ソピ戸で遊べる 5つのゲームプログラムガ入っています。
〈ゲーム名)<プログラム名〉
オセロ
OTHE
LLポイントゲ、〉タ‑ P
OI
NTG
ランナウェイ
R‑AWAY
英単語当てAWORD

マスタマインド M‑MIN
D
0 ゲムに入る前に MENUというプログラムをロ ドしてください。

￨ωA
阻 B 囚M削

回 (RETURN)

I

国友窓口*タテヨコ 8x8のます自の盤上で、黒と白の 2
人11対戦します。同色の駒で相手の駒をはさめば、色ガ変って自分の駒となり、一発逆転を秘め疋知的ゲームです。
台画置のメッセージに対し、先手と後手の名前をタイプします。こ こでG
歪 TURN)キーを押フガ相手 l
こなります。
すと、/やノピ3
UTOC大文字)(}歪士QBQl*先手のときに、 Aとタイプすると、!¥，ノピ戸同士で対戦を始めます。
寸先手のときに、一(マイナス)(}歪主QBQlとす
ると、 43手目まで乱数で行い、 44手目からの対戦になります。

このプログラムを RUNすると、景気の良い音楽とともにゲームセンターの画面が表われ、やガて ゲ ム メ ニューの画面に代わります。このプロ*AUTOでパソ ピ7
フ同士の対戦中で四隅に駒ガ入っていない場合には、CC大文字〕 を押す

グラムの行番号 21 10~215αこは カウンタ値の表示*AUTO以外の対戦中にゲームを中l上したい部分がありますので、お手持ちのテ プレコーダで各プログラムをロ ドしだ時のカウンタ白筋り
こ修正しておくと、次回からの使用ガ、大変便利!になります。

g(}
歪主豆B1Dとすると降参と認めて時には、 g
ゲ ムガ終了します。
台対戦方法
・取れる場所ガ複数のときの表示と人対/やノピ戸に代わります。

図1
1
1
センテ二ユウリョクタテ、ヨコ?
タテ、ヨコの重宝字をタイプし、間違いガな
主主豆00lを押し、違っていればそければGれ以外のキーを押してやり直す。
‑取れる場所ガ Tヶ所のときの表示
セ ン テ コ コ ノ ミ n，m CJ¥イ〕
タテ、ヨコの獄字を表示するので、それを認めて住主主豆00lを押す。
‑取れる場所ガ無いときの表示
J¥イ〕
センテコンカイパスデス C
歪主豆00lを押す。
しぶしぶ認めてG合このゲームは、1C争〉とYOUC・〉で総計36点を取り合うゲームです。おのおの 6つの場所に3点ずつ計18点を待っており、その持点の配り方で勝負ガ決まります。持点を配るときに白障に入つだものは得点となり、相手側陣地に対して得点の数だけ爆弾を落します。

￨ωADCA"(‑A)sp
OlNTG囚霊 園 ￨とロードし、RUNすると次の画面ガ表われます。
くポイントゲッター〉と表示するのでY、 R、Nのいずれかをタイプし、G主主豆匝'Dを押す。
Y.
.
.
. 再度対戦する.Nを押してゲーム終了後に再度ゲームを行主主¥At:Vと押す。
うときは、drlêtし \~ならば、ルルの説明ガ表示されます。

「いいえ」
なら次に進みます。
③特別ルールの説明をしましようか?
rlêt ~ \~ならば、 特別ルーjしの説明ガ表示さ れます。「いいえ」なら次に進みます。
④説明はもういいですか?
rlêtし\~ならば、'!J(に進みます。 「いいえ」なら、-対戦ガ終了する と 「ク リ カ工シマス力? ~R 対戦を再現する
N..
.
・ゲームを終了する。

合ルール用メッセージ①ゲームの鋭明をしましようか?
ef、ゲームの遊び方の説明ガ表示さ「はしり怠らlれます。
「いいえ」
なら次に進みます。
②ルールの説明l
こ移りますか?

もう一度説明を繰り返します。
*ゲ ム 周メッセージ、CP)①誰と音量ガゲームをしますか (HMそして画面にはさまざまなメッセージガ表われます。必要に応じて 「はいIいいえJ または指示され定文字で答えてください。
・「はい」の時 江 主主豆B&J、5l回のいずれガ 押す.rいいえ」の昨 日 凪 囚のいずれかを押す<1>
は援ですか? 口 口<YOU>は縫ですか? 口 口
口 の部分に、 CPCコンビュータ〉ぎ疋letHM(ヒ ト)をタイプします。
②ハンディをいくつに しますか?

‑5から 5までのハンディをつけられます。
0の場合はd主主豆00lキーを押してください。
こしますか?
③先行をどちら l
1
1
こ究行させるとき・ ・ 信ETURN)を押す。

YOUガ先行するとき

匠E
歪土豆BfI)を押す

0・これでゲーム開始です。
④M
YMO
VEI
S口
CPの番地指定は、この形で表われます。
口の中に番地獄字ガ入ります。

OURMOVEIS口⑤Y
HMCあな芝〕は、この巴 内に番地獄字を入れ~主亙tDを押します。
・こう して白障に点ガ入るよう競い合ってください。

1:<
ゲームの終了どちらかの番地に持点ガ無くなつだら、ゲームは終了です。

上の例では、①YOUWINBY2POINTS(
15対げで、あな疋の 2ポイント勝ち〕②<<<GAMEOVER)))〔ゲーム終了〉③モウイチドヤリマスカ?

再試合をするときには、 rl<n\~で答え、ゲームを.Ltめるときには「いいえ」で答えてください。

国宝立主主孟*圏直に作られだます自の中で、あなだ(・〉は、<、〈、〉、 ^)だちから逃追いすがる四匹の犬 Cげなガら、足跡(・〕で画面を塗りつぶしてください。犬に捕ま らずに全てを塗りつぶせたら、 あなだの勝ち。犬に捕まったら負けです。

￨ωADC^"，‑^)
GR‑AWAY回霊 園 ￨とロードすると、さ まざまなメ、ンセージガ表わCまたは y)かNCまたは n)で答えてくれます。 Yださい。
女 ゲ ムまえに必要なメッセ ジ①説明ガ必要ですか CY/N)
必要ならば、 団 信ETURN)と押すとゲームの説明ガ表示され、不用なら困 但ETURN)と押してください。以下答え方は同 じです。
②このゲームを行いますか CY/N)① で ゲ ム の 説明を求めたときに表示されます。
③レベルはどのくらいにしますかけ ‑4)
難易度の差を 1から 4までのレベルで表わし、1ガ 1番易しく、 4ガ T番犬の動きガ素早く難しいゲームになります。

④どちらにしますか?
動き回る為に使うキーの種類を指定します。
四缶百J.BI:D
矢印キ を 使 う 時・豊史
字キーを使う時
固~士豆B0
数字キーの動き方↑台ゲームの終了①逃亡者ガ犬に捕えられてしまっ芝時と、無事逃げ切って画面を全て塗りつぶした時にゲームガ終了し、成績ガ表示されます。
POINT:
C塗りつ/ぶした釦
LOSS :(2度以上同じ所を通った毅〕
TIME :(残り時間)②ま芝、無事逃げ切っ定時には、残り時間との関係でランクガ表示されます。
ランキング

A プロフェッショナル
女ゲームの開始
さあ、逃げてください。

I~ +?f ぬ:~Q_rÇ~1qaZ4的 多安匂B スペシャリス ト
C セミスペシャリスト
D レギュラE 戸マチユ戸

残り時間
65以上
55以上
45以上
35以上

35未満

さらに、ロスポイントとの関係で、実力ゴールドシルバーとなり ます。

￨ ロスポイント
15未満
￨旬以上

Y/N)
③繰り返しますか C
再戦するときはY、i上めるときはNを押す。

匝上三会このゲームは、 /i
ソピ戸ガ任意に選んだ英単語を、あなだガテレパシーを働かせて当てるゲー
ムです。

|ωAD(~/'(-;O 囚AWORD 哩TURN )I

台あなたガ選んだ文字ガ/~ソピ戸の選んだ英単語に使われていないと、怪獣に崖をくずされますo10
固はずれると崖はくずれさり、あなだは怪獣に食べられてしまいます。
1:
zその文字ガ使われていると、出題の個所に表示されるので、あ怠疋の考え芝答(英単語〕をタイプしてください。正 しければ怪獣を爆弾で殺す事ができます。
1:
zメッセージに答えて文字選んでください。
戸ルフコフペットを T
英文字を 1
文字タイプします。当らなければ何度も繰り返します。
英単E
置を答えてください。
2~3 の戸J レフコフベットガ当つだら、正解と思われる英単語をタイプしてくださし ¥0‑まだ英単語ガ判うないとき
信 ETURN;キーを押すと、怪獣は去る。
タイプしだ英単語 1
1
違っているとき爆弾を港すガ、怪獣に当りません。
タイプした英単語ガ正解のとき爆弾で怪獣を退治して、ゲムは終了します。
女ゲームの終了ゲームを繰り返しますか?
か図キ を押す。
再度行う ときは、 (RETURN)
ゲームを終了するときは、 日 か囚 キ を押す。
育英単語デタの変更
このゲムで出題される英単語のデータ はプログラムの行番号 27∞から 28∞までの聞に入っています。データの内容を変更したいときには、

L1ST

2700
‑2800Iとして、アタ内容を表示させて、変更 してく∞語まで登録することができまださい。最大 2す。

す「マスタ マインド JIcJ
:欧米に苦から伝わるゲー
ムで、 /'i
ノピ戸￠蓄えた 4つの色と位置を当ててください。使用する色は、青、赤、 紫、緑、水色、賞、自のア色で、順番に 1 ~7 の数字 lこ対応してます。あな芝の考えだ色を番号でタイプすると、/やノピヌフガヒントを返してきます。当るまでタイプしてください。チャンスは 10回、当らなかっ疋
ときは正解ガ表示されます。
￨ωA
恒 三 回 M‑MIND哩

TURN)

I

台このゲームの説明ガ表示され、ゲームを行うガどうかを聞いてきます。行うときは Yを押し、行わないときは Nを押 します。
1:zコースを選ぶ
費量初 l
こコースを A、B、Cの中から選ぴ1
Jさい.Aコース....設定する色にはダブリがありません。
あなたにはダブリを認めます。
Bコースー・設定する色にはダブリガありません。
あなたにもダブリを認めません。
.
cコースーー設定する色にダブリがあります。あなだにもダブリを認めます。

(;;;色と1I慎番の答え方‑色をその順にタイプします。
国国四回 (RETURN)
紫赤緑青
画面に色で表示されます。訂正するときは日キーを押すと、 Tつ前の色に戻ります。
女パソピ7
フからのヒント
HITC
赤い・〕
・"
・ 色と位置ガ当っている。
BLOWC緑のや〕 色は合っているガ、位置ガ違っている。
合ゲームの終了
4つの答えが合つ芝時ゲームは終了となり、成績を表示します。その点数は貴重高 1
C旧点で、経過時間も加味 した ものです。
ゲームを繰り返しますか CY/N)?
再度ゲムを行うときには Yをタイプし、行わないときには Nをタイプします。

ご注憲(1)本 書 町内 容 の 一 部 ま た は 全 部 を 無 断 で 転 載 す る こ と は 禁止されています。
(2) 本 書 の 内 容に つ い て は 将 来 予 告 な し に 輩 更 す る こ と があります。
(3)本書は 内 容 に つ い て 万 全 を 期 し て お り ま す が 、 万一 不 可
解 な占や 、 鋲 り 、 お 気 付町 こ と が あ り ま し た ら 、 ご一 報
くだ さ い ま す よ う お 願 い 致 し ま す .
(4 )運用 した 結 果 的 影 響に つ い て は 3項 に か か わ らず責任を負 いかね ま す の で 、 ご 了 最 下 さ い。
。 市 販 テ レ ビ を デ ィ ス プ レイとして ご 使 用 に な る 時 的 ご 注意
この製品 は フ ァ イ ン カ ラ ー デ ィスプレイ、 カラ ー デ ィスプレイの使 用 を前提と して作成してあり ますので、市販テレ ビでは 見に く い こと が あ り ま す 。
説 明 書 をよ〈 お読みにな ってご 使 用 下 壱 い。

(1) 直 射 日光の 当 た る 所 、 高 揚 ・ 多 湿 な 場 所 に は 保 管 し な いで下 き、、。
(2)テ ー プを引き出したり、磁石 で触 れ た り し な い で 下 さ い .
(3)テ プが緩 んて'いるときは、巻き戻してから使用 して下さい。

国