Manuel Freedoom
Installation de Freedoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
L’utilisation des menus Freedoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Commencer une nouvelle partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Charger et sauvegarder une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Quitter le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Comment Jouer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Un tutoriel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
La barre d’état. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Munitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Santé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Armure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Clés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Accessibilité daltonisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Objets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Ennemis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Utilisation de la carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Dangers environnementaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Mourir. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Conseils tactiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Jouer avec des WADS et mods faits par les fans . . . . . . . . . . . . . . 34
Ressources suggérées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Triches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

1

Freedoom met en avant la liberté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Contribuer à Freedoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Réutilisation de portions de Freedoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
BSD 3-Clause copyright licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Bienvenue sur Freedoom, un jeu complet qui est libre et open
source. Freedoom est disponible sous la licence BSD Modifiée,permettant n’importe qui de partager, de modifier et deréutiliser des parties du jeu.
Pour

plus

de

détails,

consultez

le

site

web

https://freedoom.github.io/.

Installation de Freedoom
Freedoom est distribué sous la forme de trois fichiers nommés
freedoom1.wad, freedoom2.wad et freedm.wad qui contiennent les
graphismes, les niveaux, la musique et les effets sonores qui
composent le jeu.
Pour jouer au jeu, vous pouvez utiliser l’une des nombreuses
adaptations (« portages ») du programme Doom que les fans ont

2

développé pour les ordinateurs modernes.
Le Doom Wiki possède une page dédiée aux portages, où vous
pouvez trouver une liste exhaustive de ces programmes. Commepoint de départ, vous pouvez essayer:• GZDoom, un portage moderne qui intègre le rendu matériel
et offre une plus grande flexibilité pour les modifications.
• Crispy Doom, un portage minimaliste qui préserve une
atmosphère « old school ».
La configuration dépend du portage que vous utilisez, et il est
préférable de se référer aux instructions pour ce portage. En
règle générale, vous pouvez essayer l’une des méthodes
suivantes :• Placez les fichiers .wad de Freedoom dans le même dossierque le portage avant de le lancer. Il est possible que leportage les détecte automatiquement.
• Pour le lancer avec la ligne de commande, essayez ex. monportage-favori -iwad freedoom1.wad.
Freedoom est séparé en deux parties, Freedoom: Phase 1(freedoom1.wad) et Freedoom: Phase 2 (freedoom2.wad). Phase 1 est
composée de quatre épisodes de huit niveaux, tandis que laPhase 2 est une campagne unique de 30 niveaux. Ça revient à 62
niveaux à jouer, plus des niveaux secrets — si vous pouvez
découvrir comment les atteindre.
FreeDM (freedm.wad) est un ensemble de niveaux sans monstre,conçu spécifiquement pour le PvP. Si vous souhaitez savoir
comment héberger une partie multijoueur, veuillez consulter les
instructions de votre portage.
3

L’utilisation des menus
Freedoom
Le menu principal peut être affiché à tout moment en appuyant
sur la touche Échap de votre clavier.

New game

Commencez une nouvelle partie, et mettez
fin à la partie actuelle (si vous jouez déjà).

Options

Affiche les options. L’apparence de ce menu
et les options à disposition varient enfonction du portage que vous utilisez.

Load Game

Charge une partie sauvegardée.

Save Game

Sauvegarder votre partie actuelle, afin depouvoir continuer à jouer plus tard.

Read This!

Affiche un écran d’aide montrant les objets
que vous verrez dans le jeu.

Quit Game

Éteint le jeu et vous retourne au systèmed’exploitation.

4

Commencer une nouvelle partie[Raccourci: Sur la plupart des portages, en appuyant plusieurs
fois sur la touche Entrée après avoir lancé le jeu, vouscommencerez une nouvelle partie avec le niveau de difficultépar défaut (dans le premier épisode si vous jouez Phase 1). Vous
n’avez pas besoin de le faire rapidement.]
Pour commencer une nouvelle partie, appuyez sur la touche
Échap afin d’afficher le menu principal, puis sélectionnez New
Game.
Lorsque vous commencez une nouvelle partie, il est possible
que vous soyez invité à choisir l’épisode que vous allez jouer.

Si vous êtes nouveau au jeu, commencez par la Phase 1 Outpost
Outbreak, le premier épisode (et le plus facile). Il n’y a aucune
obligation de jouer les épisodes dans l’ordre.
Après avoir choisi un épisode, vous devez sélectionner unniveau de difficulté. Le niveau de difficulté affecte plusieurs
facteurs dans le jeu, le plus important étant le nombre demonstres que vous rencontrerez.

51Please Don’t Le niveau de difficulté le plus facile.
Kill Me!

Identique à Will This Hurt?, sauf queles dégâts sont divisés par deux.

2

Will This

Niveau de difficulté Facile.

Hurt?
3

Bring on the Niveau de difficulté par défaut.
Pain.

4

Extreme

Niveau de difficulté Difficile.

Carnage.
5

MAYHEM!

Déconseillé. Ceci est équivalent à
Extreme Carnage sauf que les
attaques des monstres sont jusqu’à
deux fois plus rapides, et lesmonstres tués reviennent à la vie
après environ 40 secondes.

Charger et sauvegarder une partie
Il est judicieux de sauvegarder votre partie régulièrement — parexemple, au début de chaque nouveau niveau. Vous allez peut-6être vouloir aussi sauvegarder votre partie après avoir terminé
une section difficile afin que vous n’ayez pas à la répéter si vousmourez.

Pour sauvegarder votre partie, appuyez sur Échap afind’afficher le menu, puis sélectionnez Save Game et choisissez
l’emplacement pour la sauvegarde. Entrer une description
mémorable pour votre sauvegarde (ex.,“E1M3 - Porte Clé Bleue”)
et appuyer sur Entrée. S’il n’y a plus d’emplacement libre, vous
pouvez écraser un emplacement utilisé, ce qui effacera lesdonnées précédentes.
Pour charger une partie sauvegardée, sélectionnez Load Game
sur le menu principal et choisissez une sauvegarde.
Si vous sauvegardez fréquemment votre partie, vous allez peutêtre vouloir utiliser la fonction Sauvegarde Rapide. Appuyez sur
F6 lors d’une partie pour sauvegarder rapidement. Le menu
Save Game apparaîtra comme d’habitude; le choix de cet
emplacement fera que cet emplacement sera celui pour vos
sauvegardes rapides. À l’avenir, lorsque vous appuierez sur F6 à
nouveau, cela écrasera votre emplacement de sauvegarde
rapide sans passer par le menu.

7Vous pouvez charger la partie de votre emplacement desauvegarde rapide à travers le menu ou appuyant sur F9.
[Attention: Le portage Chocolate Doom réplique un bug du jeu
Doom original qui fait planter le jeu lorsque vous sauvegardez
une partie avec trop de choses qui se passent dans le niveau.
Ceci peut-être désactiver dans chocolate-setup sous la catégorie« Vanilla savegame limit ».]Quitter le jeu
Lorsque vous aurez fini de jouer à Freedoom, appuyez sur
Échap pour afficher le menu principal et sélectionnez Quit Game
pour quitter. Vous aurez sûrement envie de sélectionner Save
Game en premier afin d’enregistrer votre progrès et pouvoir
revenir à l’endroit où vous vous étiez arrêté lors de votre
prochaine session.

Raccourcis clavier
Quelques raccourcis clavier pour accéder aux fonctions dumenu instantanément.
Échap

Menu

Affiche le menu principal.

F1

Info

Affiche l’écran d’aide qui
présente des informations sur les
objets dans le jeu.

8

F2

Sauvegarder Affiche le menu Save Game.

F3

Charger

Affiche le menu Load Game.

F4

VolumeAffiche le menu pour régler levolume.

F6

Sauvegarde

Savevarge la partie à

Rapidel’emplacement de sauvegarde
rapide, ce qui permet de gagner
du temps si vous sauvegardez
fréquemment lors d’une partie.

F7
F8

Quitter laTermine la partie actuelle etPartieretourne au menu principal.

Messages

Bascule entre montrer ou
masquer les messages à l’écran
pour les objets ramassés, les clés,les triches, etc…

F9

Charger

Charge la partie de votre

Sauvegarde

emplacement sauvegarde rapide.

RapideF10
F11Quitter leQuitte le jeu et vous retourne auJeu

système d’exploitation.

Luminosité

Permet de régler le niveau deluminosité dans le jeu.

9Comment Jouer

Freedoom est un jeu de tir à la première personne (FPS) en
temps réel. Explorez une série de niveaux dans lesquels devez
trouver le chemin vers la sortie. Un assortiment de monstres
tentera de vous arrêter, et vous aurez besoin d’utiliser vos
armes pour vous défendre. Certaines parties des niveaux
peuvent demeurer inaccessibles jusqu’à ce que vous trouviez
une clé spécifique ou un interrupteur pour ouvrir un passage.
Le gameplay impliquera des puzzles d’exploration pourdénicher des objets cachés ainsi que des puzzles d’action entemps réel sur le placement et le timing de vos tirs.
Voici un tableau avec les contrôles de base du jeu. Les contrôles
par défaut de Doom sont généralement considérées commeobsolètes ; vérifiez votre portage pour savoir comment lesreconfigurer. Des alternatives courantes sont fournies, mais il
n’y a pas de « meilleure » solution qui convient pour tout lemonde — vous allez devoir expérimenter. Au minimum, vous
devez être à l’aise en vous déplaçant dans l’une des quatre
directions tout en tournant et en tirant simultanément.

10

Fonction
Déplacer

Touche par

Touche par

Alternatives

défaut 1

défaut 2

courantes

Haut/Bas

Déplacement

Z/S

avant/arrière

1de la souris(ou Mouse2
pour avancer)

Déplacer,/.

Alt (ou("strafe")

Mouse3) +gauche/droite

Gauche/Droite

Tournergauche/droite

Gauche/Droite Déplacement
2

Q/D

Déplacement

de la souris

de la souris

Tirer

Ctrl

Mouse1

Mouse1

Utiliser

EspaceDouble-clic

E

Mouse2 ou
Mouse3
Courir1

3

Shift<rien>Shift

Sur un clavier AZERTY les touches Z, S, Q et D forme un second

ensemble de touches directionnelles pour la main gauche.
2

Si vous avez un monstre, un baril ou un adversaire en PvP qui

traverse le milieu de votre écran lors du coup de feu de votrearme, le jeu ajustera votre visée verticale pour vous. Certains
portages vous permettront de désactiver ce comportement et deviser manuellement à la place.
3

La plupart des portages ont une option « Toujours courir »(« Always Run ») où le fait de maintenir cette touche vousralentit. Puisque le personnage du joueur ne se fatigue pas, sedéplacer lentement ne sert qu’à augmenter votre précision.

11

Un tutoriel

Ce tutoriel vous présentera toutes les actions de base dont vous
aurez besoin pour jouer et battre Freedoom.
Commencez une nouvelle partie dans Freedoom Phase 1,
épisode 1 sur le niveau de difficulté facile et suivez les étapes.
Ignorez tout ce qui vous ennuie ou vous embrouille, et refaites
tout ce que vous trouvez difficile aussi longtemps que vous lesouhaitez, avant de passer à l’étape suivante ou de refaire uneétape précédente.
1. Essayez de vous déplacer en avant, en arrière, à gauche, et à
droite. Tracez un carré. Essayez de le faire dans le sens
horaire et antihoraire. Essayez de faire le numéro huit. (Nequittez pas la cage pour l’instant — il y a des monstres àl’extérieur.)122. Tournez en rond pour examiner votre environnement.
Faites-le à votre propre rythme, en vous arrêtant ou enchangeant de direction pour regarder n’importe où quandvous voulez. Faites un deuxième cercle, en vous déplaçant
un peu au fur à mesure, et observez comment cela change laperspective et comment le mouvement latéral peut vous
aider à voir la longueur d’un mur ou la distance d’un objet.
3. Retournez au milieu de la cage. Tournez et pointez votre
pistolet sur l’une des colonnes du cadre de porte.
4. Déplacez-vous — sans tourner — afin que votre pistolet soit
pointé vers l’autre colonne. (Idéalement, essayez de vousarrêter naturellement sur la cible.)
5. Déplacez-vous un peu à gauche ou à droite, puis tournez ànouveau pour pointer vers la colonne. Recommencez, mais
tournez avant que votre élan ne s’estompe. Recommencez
quelques fois, en utilisant les quatre directions et en
tournant de plus en plus tôt jusqu’à ce que vous pointiez etque vous vous déplaciez de façon fluide. (Reculez ou avancez
pour réinitialiser si vous vous approchez trop ou si vous
courez dans les murs.)
6. Essayez de faire un carré (ou le numéro huit, etc.) tout en
pointant vers la colonne en même temps. Privilégiez lafluidité au lieu de la précision — il vaut mieux être proche laplupart du temps que rarement parfait.
7. Déplacez-vous sur un des lits dans les coins afin que lacolonne ne soit plus visible. Déplacez-vous afin que lacolonne entre et sorte de vue. Expérimentez avec la distanceet le timing. Ensuite, tentez de pointer vers la colonne mêmesi vous ne pouvez pas la voir.
8. Jouez un peu avec ce qui a été dit précédemment. Essayez

13

d’appuyer sur la touche Tirer pour tirer sur la colonne en
restant immobile et en vous déplaçant, observez où et quand
un petit nuage de fumée se forme. (Arrêtez de tirer avant
que votre nombre de munitions tombe en dessous de
30 — vous en aurez besoin pour plus tard !)9. Appuyez sur la touche 1 du clavier pour passer à vos poings,
et tentez de frapper la colonne et observez jusqu’à quelle
distance vous pouvez le faire. Appuyez sur la touche 2 pourretourner à votre pistolet.
10. Maintenant vérifiez si vous pouvez accomplir toutes lestâches tout en maintenant la touche Courir enfoncée.
11. Descendez dans la tranchée et tuez un zombie. Essayez de nepas prendre de dégâts.
12. Une fois en sécurité, regardez près du corps du zombie pourvoir s’il a laissé tomber un chargeur. Si oui, déplacez-vouspour le ramasser.
13. Retournez en arrière d’où vous venez. Allez à l’ascenseur
comme si vous alliez le frapper, puis appuyez sur la touche
Utiliser pour l’appeler. Montez dessus et il vous sortira de la
tranchée. Ramassez les objets dans la zone supérieure pourrétablir ou booster votre santé.
14. Explorez le reste de la zone. Vous trouverez deux portes qui
peuvent être utilisées directement, comme l’ascenseur. La
porte du bas vous mènera vers un chemin plus proche de lasortie, tandis que celle du haut vous mènera vers un chemin
plus dur mais également plus gratifiant.
15. Une fois que vous avez fait votre choix, ouvrez la porte etpréparez-vous à utiliser le savoir que vous avez acquis.

14

La barre d’état
En bas de l’écran, vous verrez la barre d’état, qui est divisée enplusieurs sections:

Ammo

Quantité de munitions restantes pourl’arme actuelle.

HealthSi ceci atteint zéro, vous êtes mort !
Consultez la section santé pour les
objets qui peuvent être trouvés pourrétablir votre santé.

Arms

Les armes que vous avez trouvées
jusqu’à présent. Consultez la section
armes pour plus d’informations.

MecFreedoom Une indication visuelle rapide de votreétat de santé.
Armor

Plus vous avez d’armure, moins votre
santé souffrira si vous êtes blessé.
Consultez la section armure pour plusd’informations.

Nombre deQuantité des quatre types de munitions

munitionsà disposition, avec le maximum quevous pouvez transporter pour chacun.

15

Objets
Dans le jeu, vous trouverez divers objets ramassables : desarmes, des munitions, de la santé, de l’armure, des clés et despower-ups plus rares qui vous donnent des capacités spéciales.
Pour ramasser quelque chose, il suffit tout simplement demarcher dessus — un message à l’écran et un bref flash
indiquent que vous l’avez bien ramassé. Si vous ne le ramassez
pas, il est probable que vous n’en ayez pas besoin actuellement(par exemple, vous ne pouvez pas prendre des objets qui
rétablis votre santé lorsque votre santé est à 100%). Si un objet
vous donne plus que ce que vous pouvez transporter, ladifférence est perdue.

Armes
Vous commencez le jeu avec seulement un pistolet, 50 balles et
vos poings. En explorant le niveau, vous trouverez plus d’armes
et de munitions que vous pourrez utiliser.
En appuyant sur les touches numériques du clavier, vous
pouvez basculer vers l’arme liée à la touche (si vous l’avez). En
dehors des armes de corps à corps, chaque arme consomme untype de munitions, qui peut être trouvé quelque part dans leniveau.
Arme

Touche Description

Poing

1

Si vous n’avez plus de munitions, vous
pouvez toujours frapper les monstres à
mains nues. Munitions: Aucune

16

Arme

Touche Description

Scie

1

Conçue pour couper le bois, la scie
fonctionne également comme une armede corps à corps pour trancher la chair.
Munitions: Aucune

Pistolet2

Votre arme de départ. Elle vous permet
de vous battre pour obtenir une
meilleure arme, et d’activer desinterrupteurs sans gaspiller de balle.
Munitions: Balles

Fusil à3

Pompe

Tire sept cartouches qui se propagent,
vous permettant de toucher plusieurs
cibles ou une grande cible. Munitions:
Cartouches

Fusil à3

Une meilleure tolérance pour les

Doublecharges puissantes signifie une

Canonmeilleure fragmentation des projectiles,
ce qui se traduit par une augmentationde près de 50% du nombre de coups par
cartouches sur une zone plus étendue.
Bon à courte portée contre les groupesd’ennemis. Munitions: Cartouches

Minigun4

Une utilisation bien plus efficace de vosballes qu’avec le pistolet. Jusqu’à
quarante secondes de tir continu pourvous protéger. Munitions: Balles

17

Arme

Touche Description

Lance-

5

MissileTire des missiles qui infligent beaucoup
de dégâts à l’impact, puis explose pouréliminer les petits monstres à proximité.
Attention, évitez d’être trop proche del’explosion ! Munitions: Missiles

Arme à

6

Produit un flux continu de projectiles

Énergied’énergie polarique qui sont très

Polariqueefficaces contre les monstres forts.
Munitions: Énergie

SKAG 1337

7

Une arme expérimentale qui tire uneboule d’énergie polarique massive, puis
déclenche une explosion d’énergie
secondaire dans la même direction !
Cette arme tire lentement, mais ça envaut la peine. Munitions: Énergie

18

Munitions
Type de Munitions

Petit

Large

Balles
Cartouches
MissilesÉnergie
Sac à Dos-

Le sac à dos donne l’équivalent d’une petite recharge demunitions pour chaque type de munitions. Une fois que vous enavez un, vous pouvez transporter deux fois plus de munitionsque d’habitude durant le reste de la partie.

SantéVous commencez avec votre santé à 100%. Vous mourez lorsquevotre santé atteint 0%.
En ramassant n’importe quel objet de santé, vous récupérerez lavaleur indiquée, jusqu’à sa limite. Les recharges sont limitées à
100%, mais les boosts (1% et 100%) sont limités à 200%.
1%

10%

25%

100%

19

ArmureVous commencez avec 0% d’armure. En ramassant une veste
vous pourrez atteindre la quantité d’armure indiquée. Chaquepetit boost augmente votre armure jusqu’à ce que vous
atteigniez 200%.
1%

100%

200%

L’armure normale absorbe un tiers des dégâts que vous recevez,ceci est arrondie vers le bas. Si vous avez 100% de vie et 100%d’armure, et que vous subissez 50% de dégâts, vous perdrez 34%
de vie et 16% d’armure.
L’armure blindée a un comportement légèrement différent : enplus de valoir 200% d’armure, elle absorbe également la moitiédes dégâts. Étant donné que les petits boosts ajoutent le mêmetype d’armure que vous avez déjà, il est peut-être préférable deramasser l’armure blindée immédiatement si vous n’en avez pas
déjà une.

Clés

Les clés vous permettent d’ouvrir certaines portes verrouillées
et d’activer les interrupteurs verrouillés. En règle générale, ellessont indispensables pour progresser, bien qu’elles permettent
parfois l’accès à des raccourcis ou des zones secrètes.
20

Accessibilité daltonisme
Les clées dans Freedoom sont non seulement conçues pour êtredistinguées par leur couleur mais aussi par leur forme, afin derendre le jeu plus accessible aux joueurs daltoniens. Chaque clé
colorée est associée à une forme :Couleur de Formela Clée
Bleu

Croix diagonale

Jaune

Lignes verticales

Rouge

Ligneshorizontales

Ces formes sont utilisées de façon cohérente avec les icônes dela barre d’état, les images des clés et sur les murs indiquant lesportes verrouillées.
Pour les clés squelettes, faites attention à la direction verslaquelle les cornes pointent. Par exemple, voici comment lesicônes des clés apparaissent dans la barre d’état :21

Objets spéciaux
Il est possible que vous les voyiez lorsque vous explorez:
Lunettes Vision Permet de voir dans le noir. Dure 2 minutes.
SombreCarte Enquête

Révèle les zones inexplorées de la carte, yZone

compris les zones secrètes qui ne sont pas
immédiatement visibles. Dure jusqu’à la fin
du niveau actuel.

Combinaison de Protège contre la chaleur, les toxines et lesSecours

radiations provenant des sols endommagés.
Dure 1 minute.

Symbiote de la

Rétablis votre santé à 100%, et vos poings

Force

font 10x plus de dégâts. La vie dure jusqu’à
ce que vous preniez des dégâts, et les dégâts
jusqu’à la fin du niveau actuel.

Cape

Vous rend presque invisible. Les monstresd’Invisibilitédétectent toujours votre présence, mais ils
auront beaucoup plus de mal à viser. Dure 1
minute.

Surtension

Maximise votre santé et armure à 200%.

Néguentropique Dure jusqu’à ce que vous preniez des dégâts.
Dispositif

Vous immunise aux dégâts, vous permettant

Vanguardde surmonter les défenses de l’ennemi et lespièges inévitables. Dure 30 secondes.

22

Ennemis
Les niveaux sont remplis de monstres qui ont pour unique
objectif de vous empêcher de terminer votre mission. Voici unesélection des monstres que vous allez rencontrer.
ZombieCes travailleurs d’iniquité qui n’ont rien dansla tête sont armés d’un pistolet et sont résolus
à vous anéantir. Ils lâchent un chargeur deballes lorsqu’ils sont tués.

Zombie Fusil à Pompe
Ces gars ont échangé leur pistolet contre unfusil à pompe qui a plus de punch. Lâche unfusil à pompe lorsqu’ils sont tués.

Zombie Minigun
Dès qu’un d’eux vous apercevra, ils severrouilleront avec leur minigun sur vous etcontinueront à tirer jusqu’à ce que vous
mouriez. Il est préférable de se mettre à l’abrirapidement ou de les abattre. Ils lâchent un
minigun lorsqu’ils sont tués.

23Serpentipede
Fantassins de rang et de file pour l’invasion
alien. Laissez-les trop s’approcher et ils vouscharcuteront; à distance, ils feront pleuvoir
des boules de feu.
Ver de chair
Balaises et rapides, ces vers attaquent au
corps-à-corps et peuvent encaisser plusieurs
coups de fusil à pompe avant de succomber. Il
est préférable de maintenir une certaine
distance.
Ver furtif
Certains Vers de chair peuvent courber lalumière autour d’eux, les rendant presqueinvisibles dans les environnements plus
obscurs et remplis.

Larvillon
Des larves aliens ionisées qui infligent desdégâts surprenants lorsqu’elle vous plaque.

Matribite
Quelle mère cinglé envoie ses propres bébés
se battre? Ainsi est le devoir de l’empire.

24

Trilobite
Ces choses volantes crachent du plasma etmordent si vous vous approchez trop.

Procureur de douleur
Ces gars encaissent au moins trois missiles
avant de succomber, et pendant que vous
essayez d’aligner ces derniers, ils vous fusilleavec des projectiles d’énergie.
Seigneur de la douleur
Si le Procureur de douleur n’était pas assez
balèze, celui-ci peut encaisser cinq missiles.

Octaminator
Rapide, balaise, et tirent des missiles à têtechercheuse. Ne boxez pas avec un de ces gars.

25

Nécromancien
S’ils ne vous mettent pas en feu, ils ruinent
votre travail en ramenant leurs amis de l’audelà.

Limace de combat
Ces monstres de chair glissant génétiquement
modifiés ont été équipés de lance-flammes à
longue portée.
Technospider
Ces créatures cybernétiques tirent des armesà haute capacité d’énergie poliarque, ce qui
fait d’eux un défi mortel.
Grosse Technospider
Ce char avec des jambes est équipé d’unminigun à haute cadence et il demandera uneffort considérable pour l’achever. Immunisécontre les explosions de missiles et de barils.
Trépied d’assaut
Le mélange ultime de technologies militaire
et de manipulations génétiques, ces créatures
à trois pattes sont rapides, lourdement
blindés et équipés d’un lance-missiles quevous souhaiterez éviter. Immunisé contre les
explosions de missiles et de barils.

26

Utilisation de la carte
En explorant les niveaux de Freedoom, il est possible de se
perdre, surtout si le niveau est particulièrement vaste ou
complexe. Heureusement, la carte est disponible pour vous
aider à trouver votre chemin. Appuyez sur la touche Tab lorsd’une partie pour afficher la carte.

Votre position et orientation sont indiquées par une flèche
blanche. Généralement, les zones de la carte sont codées parcouleur de la façon suivante :Rouge

Murs (ou possiblement une
porte secrète).

Jaune

Différences de hauteur duplafond, y compris les portes.

27

MarronDifférences de hauteur du sol(ex. marches).

Gris

Zones non découvertes (pasaffichées normalement, mais
peuvent l’être si l’objet CarteEnquête Zone est découvertes).

Lors de l’utilisation de la carte, le jeu n’est pas mis sur pause.
Les contrôles continuent de fonctionner comme d’habitude,
avec les additions suivantes:
Tab

Affiche/Cache la carte.

-

Zoom arrière.

+

Zoom avant.

0

Zoom arrière au maximum.

F

Active/Désactive si la carte suit lejoueur. Lorsque désactivé, utilisées les
touches du curseur pour déplacer la vue
de la carte indépendamment de votre
position actuelle.

G

Active/Désactive la grille de la carte.

M

Ajoutez un marque-page sur la carte àvotre position actuelle.

C

Effacer tous les marque-pages.

Dangers environnementaux
Si les monstres ne suffisaient pas, l’environnement lui-même

28

pose des dangers qui peuvent vous blesser ou même vous tuer !
BarilsCes barils explosifs parsèment
de nombreux niveaux.
Quelques tirs avec le pistolet
suffisent pour les faire
exploser, causant des dégâts à
tout ce qui se trouve àproximité. Lorsque vous êtesengagé dans un combat,
assurez-vous de ne jamais
vous tenir trop près d’un baril
car un tir perdu d’un ennemi
peut entraîner l’explosion de
ce dernier dans votre visage !
Soyez également conscient dupotentiel d’une réaction enchaîne lorsque plusieurs barilssont regroupés.

Sols nocifs La lave rouge brûlante et laboue radioactive ne sont que
deux des types de sols nocifs
que vous pouvez rencontrer
dans les niveaux de Freedoom.
Si vous devez marcher dessus,
essayez de trouver une
combinaison de secours, unchemin plus court à travers lazone, ou une façon detraverser la zone sans toucher
le sol.

29

Plafonds

De nombreux niveaux ont été

Écraseurtruqués avec des pièges, etcelui-ci n’est qu’un parmi
d’autres. Ces plafonds mobiles
sont souvent placés au-dessus
d’objets tentants. Soyez très
prudent de ne pas rester
coincé en dessous d’un, sinon ilvous écrasera rapidement enbouillie!

MourirÉventuellement, vous allez vous retrouver dans une situationque vous ne pouvez pas gérer et votre avatar se fera tuer.
Vous pouvez voir cela comme un signe pour faire une pause, ou
recharger votre dernière sauvegarde, ou appuyez sur la touche
Utiliser pour redémarrer le niveau avec votre santé complète,mais sans équipements, à part pour votre pistolet et 50 balles.
(Certains portages ne font pas ce dernier, à la place ils
sauvegardent votre partie au début de chaque niveau, et en
appuyant sur la touche Utiliser vous chargez cette partie.)
Il n’y a pas de limite au nombre de vies.
En multijoueur, la touche Utiliser réinitialisera votre santé etvotre inventaire et vous placera au départ, mais la partie ellemême continue normalement. Il est possible de ramasser toutes
les munitions d’un niveau et de mourir sans les utiliser, forçant
votre équipe à terminer le niveau en utilisant uniquement despistolets, et de mourir afin de recharger.

30

Conseils tactiques
Si vous galérez avec la difficulté du jeu, ça vaut peut-être le coupd’examiner les suggestions suivantes :• Prenez le temps pour configurer vos contrôles, à la fois
l’affectation des touches/bouttons et la sensibilité de lasouris/manette. Aucune configuration n’est idéale pour tout
le monde, c’est donc une bonne idée d’expérimenter : tout cequi vous aide à esquiver les projectiles tout en gardant votre
arme pointée sur l’ennemi, et offre le moins de distraction
lorsque vous vous déplacez dans le niveau à la recherche dechoses, est positif.
• Jouez avec un casque audio. La séparation stéréo du jeu peutvous donner des indices audio utiles sur la position desennemis et vous alerter de projectiles qui se dirigent vers
vous. Le casque vous permettra de capter ces signaux demanière plus précise.
• Ne spammez pas les boutons! Presque toutes les armes ont
un léger délai lorsque vous lâchez la touche Tirer, ce qui
prends du temps et donne à votre cible l’opportuniter deriposter. Enfoncer la touche Tirer vous permettra de tirer
avec n’importe quelle arme en continu jusqu’à l’épuisement
de vos munitions ou que vous lâchiez la touche.
• Mettez-vous à l’abri ! Les monstres n’attaquent que lorsque
vous êtes dans leur champ de vision. Vous allez vouloir
trouver un abri solide (la plupart des choses opaques qui
apparaissent sur votre automap sans codes de triche) que
vous pouvez mettre entre vous et tout ennemi que vousn’attaquez pas activement avec votre arme. Un abri est
particulièrement important lorsque vous êtes face aux

31monstres qui peuvent se verrouiller sur vous (minigun
zombie; nécromancien) et trouver un abri peut être le seul
moyen pour qu’il cesse de tirer et vous permette de riposter.
Les monstres avec des armes à feu ne sont ni meilleurs ni
pires pour vous toucher, que vous soyez en mouvement ou
immobile, afin que vous ne puissiez pas les éviter enpermanence sur un terrain ouvert comme vous le pouvez
contre les projectiles visisbles.
• Une bonne partie des niveaux sont jonchés de barils
explosifs. Ces derniers peuvent représenter un danger pourvous, mais aussi pour vos adversaires. Un seul coup de fusil
au bon moment sur un baril peut abattre plusieurs ennemis
simultanément. Une explosion de baril peut en déclencher
une autre, ce qui peut provoquer une réaction en chaîne quiabat toute une foule — mais faites en sorte que cela ne vous
inclut pas !
• Si un monstre blesse un autre monstre, il se vengera contre
celui qui l’a blessé (on parle alors de monster in-fighting).
Face à une foule d’ennemis, une stratégie efficace peut êtrede se positionner au bon endroit pour que ceux qui sontderrière

tirent

sur

ceux

qui

sont

devant.

Faites-lecorrectement et ils passeront plus de temps à se bagarrer
entre

eux

que

de

vous

attaquer,cequiaffaibliraconsidérablement les survivants. Sachez cependant qu’unmonstre ne peut pas être blessé par un projectile visible
lancé par un autre de la même espèce.
• Parfois, vous affronterez des foules de monstres, ce qui peutêtre épuisant et drainer vos munitions. Apprenez à maîtriser
le contrôle des foules. L’instinct primaire de tous lesmonstres

est

de

se

diriger

vers

vous.

Tournez

continuellement autour de la foule — cela les incite à se32

regrouper dans un seul endroit, plus facile à cibler. Cela
encourage également les monstres à se battre. Si cela seproduit, ils dépenseront leur énergie à s’entretuer et vouséconomiserez vos munitions.
• Si vous rencontrez des Vers de chair ou des Vers furtifs etque vous n’êtes pas à risque immédiat d’être encerclé, la scie
est un moyen excellent pour conserver des munitions etéviter de subir des dégâts. Les vers ne peuvent pas attaquer
lorsqu’ils se font sciés, et si vous vous positionnez dans un
endroit assez étroit, ils ne pourront que venir vous attaquer
un à la fois.

33

Jouer avec des WADS etmods faits par les fansFigure 1. Scythe MAP09 en utilisant Freedoom.

Une des meilleures fonctionnalités de Freedoom est sa
compatibilité avec le catalogue de milliers de niveaux créés parles fans pour les jeux classiques Doom . La plupart des mods etniveaux pour Doom et Doom II peuvent également être jouésavec Freedoom.
Pour les mods conçus pour le premier Doom, utilisez Freedoom:
Phase 1 (freedoom1.wad); pour les autres conçus pour Doom 2 ou
Final Doom, utilisez Freedoom: Phase 2 (freedoom2.wad). Si vous
vous servez de la ligne de commandes, utilisez le paramètre-file lorsque vous démarrez le jeu. Par exemple, pour charger
le fichier scythe.wad :34

portage-favori -iwad freedoom2.wad -file scythe.wad
Si vous n’utilisez pas la ligne de commandes, vous pouvez
cliquer-glisser le fichier .wad sur l’icône de votre portage dans
votre gestionnaire de fichiers — plusieurs portages prennent encharge cette fonctionnalité.

Ressources suggérées
Au cours de plus de deux décennies, littéralement des milliersde niveaux Doom ont été créés, et il y en a tellement qu’il peutêtre difficile de savoir par où commencer. Voici quelquessuggestions pour trouver le meilleur contenu:• Le Top 100 des meilleurs WADs de tous les temps deDoomworld a été écrit en 2003 et visait à répertorier les
meilleures œuvres des 10 premières années réalisées par lesfans. C’est toujours une bonne liste de mods classiques.
• Les Cacowards sont une cérémonie annuelle organisée par
Doomworld, avec une remise de prix qui récompense lesmeilleures sorties de la communauté Doom au cours de ladernière année. C’est un bon moyen de découvrir lesdéveloppements plus récents, y compris les mods les plus
inhabituels que les gens publient.
• La Liste des WADs notables du Doom Wiki contient une liste
exhaustive de WADs fait par les fans avec des capturesd’écran, des cartes et des statistiques par niveau.
• L’interface de Doomworld vers l’archive idgames inclut lacapacité de lister les meilleurs niveaux en fonction du score
cinq étoiles attribuées par les visiteurs du site.

35

Triches
Si vous trouvez le jeu trop difficile, peu importe le niveau dedifficulté, ou si vous voulez expérimenter avec les mécaniquesdu jeu, voici quelques triches que vous pouvez utiliser:
IDDQD

Mode Dieu, vous rend invulnérable à tous lesdégâts.

IDFA

Donne toutes les armes et munitions.

IDKFA

Donne toutes les armes, munitions et clés.

IDCLIP

Mode Noclip, vous permet de traverser lesmurs et les acteurs.

IDDT

Révèle entièrement la carte; à rentrer deux fois
pour révéler tous les ennemis et objets.

IDCLEVxy

Commence une nouvelle partie (ce qui
réinitialise tout) sur ExMy (Phase 1) ou MAPxy(Phase 2).

IDMUSxy

Changez la musique pour celle de ExMy (Phase1) ou MAPxy (Phase 2).

IDCHOPPERS

Donne l’arme, la Scie.

IDBEHOLDV

Donne le powerup, Dispositif vanguard.

IDBEHOLDS

Donne le powerup, Symbiote de la force.

IDBEHOLDI

Donne le powerup, Cape d’invisibilité.

IDBEHOLDR

Donne le powerup, Combinaison de secours.

IDBEHOLDM

Donne le powerup, Carte enquête zone.

IDBEHOLDL

Donne le powerup, Lunettes vision sombre.

36Freedoom met en avant laliberté
Quand les gens entendent parler de Freedoom, ils assument
souvent que le nom fait référence au prix — que le seul but duprojet est de fournir une alternative gratuite à Doom. Mais ceci
n’est pas le cas.
Le mot « free » a deux significations différentes en Anglais. On
dit « free » pour signifier que quelque chose ne coûte rien, mais
on l’utilise aussi pour désigner la liberté — comme « la liberté
d’expression » ou « la liberté de la presse ». Freedoom fait
référence à ce dernier. Cela peut sembler bizarre. Qu’est-ce quecela signifie?
Imaginez un monde où les artistes ne peuvent qu’acheter de lapeinture d’une seule compagnie. Un tel monopole signifierait
que la peinture couterait plus chères, mais le prix ne serait pas
le problème principal. Le plus gros problème serait le pouvoir
qu’il accorderait à cette compagnie. La liberté de ces artistes des’exprimer dépendrait de la compagnie qui leur fournit leurspeintures.
Depuis plus de 30 ans, la communauté de modders Doom a
produit des milliers de niveaux, mods et même des nouveaux
jeux construits à partir des jeux Doom originaux. Ce sont desœuvres d’art qui doivent être reconnues comme telles. Doom est
une scène artistique. La matière première à partir de laquelleces œuvres d’art sont fabriquées n’est ni de la peinture ou del’encre, mais le jeu original lui-même — sans cesse modifié,
réutilisé et remixé en de nouvelles variations.

37Les auteurs de Doom, id Software, ont historiquement été très
généreux envers la communauté Doom. Dès la sortie du jeu, ils
ont fait de leur mieux pour partager les détails techniques avec
les fans, et quelques années après ils ont publié le code source
de Doom sous une licence libre — quelque chose qui était
inconnu dans l’industrie du jeu vidéo à l’époque et qui devraitêtre félicité. Mais malgré cette bienveillance, ils ont toujours
occupé une position de pouvoir. Aujourd’hui, au lieu d’être un
petit

studioindépendant,

eux

et

la

franchiseDoomappartiennent à une grande multinationale.
Tout le monde mérite de pouvoir apprécier la merveille qu’est
Doom et de participer dans sa communauté de modding qui aenduré après tant d’années. Mais cette communauté mérite
aussi sa liberté et son indépendance. En fournissant une
alternative libre que tout le monde peut jouer, partager,
modifier et réutiliser, nous espérons que c’est quelque choseque Freedoom peut aider à offrir.

Contribuer à Freedoom
Freedoom est un projet au contenu libre avec de nombreux
contributeurs venant du monde entier. Il est disponible à la fois
1

1

"free" en coût ("free" comme une bière gratuite) et en droit demodification et de redistribution ("free"1comme la liberté

d’expression) aux utilisateurs finaux, à condition que la licenceoriginale soit incluse et/ou visible aux utilisateurs de versions
modifiées ou redistribuées.
Si vous souhaitez contribuer au projet Freedoom, veuillez
consulter les hubs communautaires suivants:38• Le dépots de source de Freedoom:
https://github.com/freedoom/freedoom• Le Forum de discussion Freedoom sur Doomworld:
https://www.doomworld.com/forum/17-freedoom/• La Guilde Discord:
https://discord.gg/9DA3fut
Pour savoir comment soumettre une contribution, veuillez
consulter les pages suivantes sur l’utilisation de GitHub :• Comment utiliser le contrôle de version Git pour descontributions :https://help.github.com/en/github• Comment faire un « fork » d’un projet et créer une demanded’intégration (« pull request ») avec Git :https://guides.github.com/activities/forking/1

Le mot « free » en anglais veut à la fois dire gratuit et libre.

Réutilisation de portions de
Freedoom
Puisque Freedoom est libre, d’autres projets ont utilisé deséléments de Freedom. Nous pensons que c’est une excellenteutilisation du projet et nous l’encourageons. Si vous utilisez desportions de Freedoom dans votre projet, veuillez nous informer
en formulant une « issue » ou un « pull request » sur la page duprojet Freedoom https://github.com/freedoom/freedoom .

39

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SPECIAL,

EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS ORSERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESSINTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF

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