evolution

eligionegality〜 Regality vs. Religion : Revolution 〜Erklärung der Charakterplättchen
210〜30Spielregeln Essen Spiel 2010 version.
Autor : Kanai Seiji, Hayato KisaragiGraﬁk : Noboru Sugiuraversion 1.0
2010 ONE DRAW

Schon immer hat die Macht den Menschenfasziniert. Weder weise Könige, die der Welt Recht
undGerechtigkeit bringen wollen, noch stolze
Priester, die das Wort Gottes verbreiten, können derVersuchung wiederstehen.
In diesem Land, so lange bestimmt durch Frieden,
hat eine kleine Stimme dem regierenden König unddem Oberriester leise etwas zugeﬂüstert. Nur einersolle das Volk beherrschen, wird gesagt, und Dubist der Auserwählte.
Beide, König und Hohepriester, haben einen Kampf
um die Herrschaft begonnen. Tapfere Generäle undbezaubernde Prinzessinnen haben sich auf die Seite
des Königs geschlagen. Listige Kardinäle und noble
Heilige stehen dem Oberpriester bei. Dazwischen
gab es noch andere, die auf den richtigen Zeitpunkt
warteten, um sich auf die Seite des Siegers zuschlagen. Es war ein Kampf des Willens, derAusstrahlung und der Macht, der die gesamte
Nation umfasste. Doch niemand konnte sich desAusgangs sicher sein.

Die Spieler gehören entweder den "Royalisten" oderden "Religiösen" an. Sie manipulieren die angehörige
Personen (Charakter) und versuchen im Kampf dieKontrolle zu erlangen. Die Spieler legen abwechselnd
einen Charakter auf eines der 9 Felder desSpielbretts. Wenn alle Felder belegt sind, ist das
Spiel zu Ende und der Spieler, der mehr Verbündete(Kontrollegebiete) hat, gewinnt.
Jeder Charakter hat eine spezielle Fähigkeit. Mitdieser können die Spieler entweder einen Charakter
des Mitspielers auf ihre Seite ziehen oder durchIntrige, Kampf oder Magie aus dem Kampfgeschehen
entfernen. Man muss also je nach Taktik desMitspielers gut planen, wo man welchen Charakter
wann am besten einsetzt.
Darüber hinaus gibt es neutrale Charaktere, diebesondere und sehr starke Fähigkeiten haben. Da
sie von jedem Spieler genutzt werden können, ist essehr wichtig, mit welcher Timing sie ins Speil
gebracht werden. Bei jeder Partie sind andere
neutrale Charaktere am Kampf beteiligt. Jedoch ist
zu Beginn eines Spiels beiden Spielern bekannt,
welche Charaktere ihnen und dem Gegner zur
Verfügung stehen. Können Sie die Absicht Ihres
Mitspielers erkennen und die Oberhand auf dem
Spielfeld erlangen?

32 Charakterplättchen (davon 1 Reserve)
2 Spielregeln (Englisch/Japanisch)
1 Spielbrett

Ihr Gegner

Gebiet des Gegners- Wenn bereits 8 Felder mit
oﬀenen Charakteren besetzt sind,kann die Fähigkeit "Zerstörung"beim Einsetzen auf das letzte freie
Feld nicht genutzt werden. Mankann den Charakter dennoch ins
Spiel bringen, seine Fähigkeit wirdjedoch nicht genutzt. Danachendet das Spiel sofort, da nun alle
Felder mit nicht verdeckten
Charakteren besetzt sind.
- Wenn ein Spieler keinen Charakter
mehr ausspielen kann, weil alle eigenen und auch die
neutralen Charaktere aufgebraucht sind, verliert er das Spiel
automatisch.

NeutralesGebiet①Ablagestapel① Titeldie Beschreibung des Charakters② Symbol der Fähigkeiten

Hier beﬁnden sich Symbole, die die Fähigkeit
des Charakters zeigen.
(siehe bei "Übersicht über die Charaktere")③ Symbol des Fähigkeitstyps

Das Symbole hier gibt an, ob die Fähigkeit desCharakters eine "Aktive Fähigkeit" oder eine
"Passive Fähigkeit" ist. (siehe bei "Erklärung
der Symbole")⑤ Angehörigkeit

Die Farbe zeigt an, zu welcher Fraktion ein
Charakter gehört. Die roten Charaktere
gehören den "Royalisten" an, die blauen
Charaktere den "Religiösen". Die schwarze
Charaktere sind neutral.

Vorbereitungzum

Einstieg

inder① Die Spieler sitzen einander gegenüber.
② Das Spielbrett wird so auf den Tisch gelegt, dassdie kurzen Seiten jeweils zu den Spielern zeigen.
③ Jeder Spieler erhält 7 Charaktere in einer Farbe(rot oder blau) und legt sie oﬀen vor sich ab.
Beide Spieler haben dabei Charaktere mit
identischen Fähigkeiten.
④ Die 17 schwarzen Charaktere (neutraleCharaktere), mit Ausnahme des "Citizen",werden verdeckt gründlich gemischt. Danachwählen Sie davon 5 und legen Sie oﬀen auf
den Tisch. Die übrigen neutralen Charakterewerden nicht benutzt.

-1-SieIhr Gebiet

Das Spiel wird über 3 Partien gespielt. Sobald
ein Spieler 2 Partien für sich entscheiden kann,ist er der endgültige Sieger. Nach jeder Partie
werden die eigenen und neutralen Charaktere
vom Spielfeld entfernt. Die neutralen Charaktere(außer dem "Citizen") kommen zurück in die
Schachtel, die farbigen zum jeweiligen Spieler.
Danach wählen Sie erneut zufällig 5 neutrale
Charaktere aus den verbleibenden, bisher nicht
genutzten neutralen Charakteren. Sie werdenwieder oﬀen auf dem Tisch bereitgelegt. Zuletzt
bestimmt der Verlierer der vorherigen Partie dennächsten Startspieler.

Spielablauf
Das Spiel beginnt damit, dass der Startspieler
den neutralen Charakter "Citizen" auf ein
beliebiges Spielfeld legt.
richtig herum(verbündet)

Hier sind die einzelnen Charaktere bildlich
dargestellt.

*Wir empfehlen das Spiel
Klassik-Variante zu spielen.

DerStartspieler

Beispiel: Sollte das Spielbrett bei
Spielende so aussehen, hätten
SIE gewonnen.

Wichtig!

Spielbrett）
Spielbrett④④ GraﬁkZusammenfassung

InhaltDer zweite
Spieler⑤②Geschichte

Spielende
Das Spiel endet, sobald am Ende des Zuges
eines Spielers alle Spielfelder mit oﬀenen, d.h.
nicht verdeckten, Charakteren besetzt sind. Esgewinnt der Spieler, der mehr Verbündete
erlangen konnte.

⑥ Der Startspieler erhält den neutralen Charakter"Citizen".

③8+⑤ Bestimmen Sie auf beliebiger Weise dieSpielreihenfolge.

falsch herum * Beim Einsetzen muss der Charakter(gegnerisch) so ausgelegt werden, dass er für denSpieler, der am Zug ist, richtig herum,
also mit der Unterseite zum Spieler,orientiert ist.
* Die Charaktere die richtig ausgerichtet
sind, gelten als mit einem Spielerverbündet. Charaktere, die aus Sichteines Spielers auf dem Kopf stehen,sind mit seinem Mitspieler verbündet.

Danach wählt der zweite Spieler entweder ein
eigenen oder einen neutralen Charakter undspielt diesen auf ein leeres Spielfeld. Es ist nicht
erlaubt einen Charakter auf ein Spielfeld zu
spielen, auf dem bereits ein Charakter ausliegt.
(Ausnahme: Turm)
Je nach ausgespieltem Charakter, kann bzw.
muss dessen Fähigkeit genutzt werden. Dies ist
davon abhängig, ob es sich um eine "AktiveFähigkeit" oder eine "Passive Fähigkeit" handelt.
Die einzelnen Fähigkeiten können Sie bei"Übersicht über die Charaktere" nachlesen. Nach
der Nutzung der Fähigkeit ist der Startspieler
wieder am Zug. Er kann ab seinem zweiten Zug
genauso wie der zweite Spieler einen Charaktervom eigenen oder neutralen Vorrat auswählen.
Im weiteren Verlauf machen die Spielerabwechselnd ihren Zug.

Erklärung der Symbole
Fähigkeitstypen

Schauen Sie hier. DieFähigkeiten der Charaktere
unterteilen sich in zwei Gruppen,"Aktive Fähigkeiten" und "PassiveFähigkeiten". Auf den Charakterensindentsprechende
Symboleabgebildet.
- "Aktive Fähigkeiten" können nachdem Ausspielen eines Charakters
genutzt werden. Es ist jedoch auchmöglich den Charakter auszuspielen
ohne seine Fähigkeit zu nutzen.

Der ① Einen Charakter ausspielen
Erste ② Die Fähigkeit nutzen.

- "Passive Fähigkeiten" sind nachdem Ausspielen immer eﬀektiv. DieNutzung dieser Art von Fähigkeiten
ist verpﬂichtend. Man darf sich,anders als bei "Aktiven Fähigkeiten",nicht entscheiden, ob man die Fähigkeit nutzt.

Der ① Einen Charakter ausspielen
Zweite ② Die Fähigkeit nutzen.

*Alle Fähigkeiten sind erst eﬀektiv, wenn die Charaktere
auf das Spielfeld gelegt worden sind.

Dies wird bis zum Spielende wiederholt.

-2-Fähigkeit und entsprechende Symbole
Zerstörung
"Zerstörung" bedeutet, dass ein Charakter
auf dem Brett verdeckt, d.h. mit derVorderseite nach unten, gelegt wird. Einzerstörter Charakter kommt zu Beginn dernächsten Runde desjenigen Spielers, derden Charakter zerstört hat, auf den
Ablagestapel. Danach ist das Feld wieder frei. Mannkann sowohl eigene als auch gegnerische Charaktere
zerstören.
*Bereits verdeckte aber noch auf dem Spielfelder
liegende Charaktere werden von den Fähigkeiten neu
gespielter Charaktere nicht mehr beeinﬂusst.
Wichtig! Wenn bereits 8 Felder mit oﬀenen Charakteren
besetzt sind, kann die Fähigkeit "Zerstörung" beim
Einsetzen auf das letzte freie Feld nicht genutzt werden.
Man kann den Charakter dennoch ins Spiel bringen,seine Fähigkeit wird jedoch nicht genutzt. Danach endet
das Spiel sofort, da nun alle Felder mit oﬀenen
Charakteren besetzt sind.

Wie bestimmt man, welche Charaktere von einer
Fähigkeit beeinﬂusst werden?
Wenn eine Fähigkeit genutzt wird, kannder aktive Spieler einen der farbigen
Punktewählen.
Derangrenzende
Charakter in der entsprechenden Richtung
wählen, auf den die Fähigkeit dannangewandt wird.
Wenn es mehrere gleichfarbige Punktegibt, sind alle entsprechend angrenzenden
Charaktere Ziel der Fähigkeit. Es ist nicht
möglich nur einige der möglichen
Zielcharaktere zu wählen. In der linken
Abbildung hat der Spieler die Möglichkeit
die weißen oder die schwarzen Punkte zu wählen. Wählt
er schwarz, so sind alle orthogonalen Charaktere Ziel
der Fähigkeit, bei weiß alle diagonalen.
Wenn das Symbol einen Pfeil zeigt, sosind alle in der entsprechenden Richtung
liegenden Charaktere betroﬀen, nicht nur
die direkt benachbarten.

Umdrehen- "Umdrehen" bedeutet, dass ein Charakter
auf dem Spielfeld um 180 Grad gedreht
wird. Damit kann man einen Charakter zum
Verbündeten bzw. zum Feind machen.
- Wenn eine Fähigkeit, mit der mehrere
Charaktere umgedreht werden, benutzt
wird, so müssen auch alle beinﬂussbaren Charaktere
umgedreht werden. Es ist nicht möglich nur einige dermöglichen Charaktere umzudrehen. Sollte im Einﬂussbereichein Charakter liegen, der immun gegen diese Fähigkeit
ist, wird er einfach ignoriert.
Verbannung

Schildkönnen.

"Verbannung" bedeutet, dass ein Charakter
SOFORT auf den Ablagestapel gelegt wird.
Man kann sowohl eigene als auchgegnerische Charaktere verbannen.

Charaktere mit diesem Symbol werden
durch die Fähigkeiten anderer Charaktere
nicht beeinﬂusst. Die einzige Ausnahem
bildet die Fähigkeit "Pirat", d.h., dassCharaktere mit dem Schild-Symbol durch
die Fähigkeit "Pirat" zerstört werden

Verbündete- Verbündete sind alle Charaktere, die vom
jeweiligen Spieler aus richtigherum, d.h. mit
dem Gesicht ihm zugewandt, liegen.
- Sobald ein Charakter durch eine Fähigkeit
um 180 Grad gedreht wird, wechselt er
seine Zugehörigkeit und ist nun mit dem
Spieler verbündet, dem er zugewandt ist.
Dies ist unabhängig davon, welche Farbe der Charakter
hat und mit welcher Ausrichtung er ins Spiel gekommen
ist. Charaktere können im Laufe des Spiels mehrfach
ihre Ausrichtung ändern.
Wenn das Zeichen im linken oberen
Bereich dieses Symbols weiß ist, bedeutet
dies, dass das eigene Gebiet gemeint ist.
Ist das Zeichen schwarz, so ist das Gebiet
des Mitspielers gemeint.

Die übrigen Symbole werden direkt bei den einzelnen
Charakteren im Bereich "Übersicht über die Charaktere"erklärt.

Varianten
Neben der beschriebenen Möglichkeit kann RRR auch auf
andere Weise gespielt werden.
*Wenn Sie die neutralen Charaktere aufgebraucht sind, mischen
Sie verdeckt die benutzten Charaktere und bilden Sie daraus
einen neuen Nachziehstapel.

Varianten in Bezug auf die Siegbedingung・Punktesystem
Sie bestimmen vor dem Spiel, wie viele Partien gespielt werden.
Am Ende jeder Partien zählen Sie die Anzahl der Verbündete
als Siegpunkte. Addieren Sie am Ende des Spiels alle
Siegpunkte und wer die höhere Summe erreicht hat, ist derSieger. Bei dieser Variante kann es zu einem Patt kommen.
*Wenn ein Spieler durch die Auswirkung des Charakters"Death" verliert oder weil er keinen Charakter mehr ausspielenkann, bekommt er keinen Punkt.

Variationen in Bezug auf das Spielsystem
・Klassik
Die neutralen Charakter, bis auf den "Citizen", werden nicht
benutzt.
・Zufällig
Zu Beginn des Spiel erhält jeder Spieler verdeckt 2 neutrale
Charaktere ausgeteilt. Sie werden zusammen mit den anderen
Charakteren oﬀen bereitgelegt.
・Geheim/Zufällig
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler verdeckt 2 neutrale
Charaktere. Diese neutralen Charaktere werden bis zum
Zeitpunkt des Ausspielens vor dem Mitspieler geheim gehalten.
*Wenn das Spiel in dieser Variante gespielt wird, haben dieSpieler nicht mehr 100%-ige Kenntniss über alle Spielfaktoren.
・Auswahl
Es werden 5 neutrale Charaktere zufällig ausgewählt und oﬀen
bereit gelegt. Der Startspieler nimmt nun einen beliebigen dieser
Charaktere zu sich, danach wählt der zweite Spieler einen
Charakter, wiederum gefolgt vom Startspieler. Die letzten
beiden Charaktere bekommt der zweite Spieler. Die Spieler
legen die Charaktere oﬀen vor sich ab und können das Spiel
beginnen.
・Geheime Auswahl
In dieser Variante wählen die Spieler zu Beginn des Spiels
geheim die neutralen Charaktere aus.
Der Startspieler zieht verdeckt 4 neutrale Charaktere und wählt
geheim einen davon aus. Den Rest gibt er dem Mitspieler. Der
zweite Spieler wählt nun einen Charakter von diesen und legt
den Rest zur Seite. Danach zieht er 4 neutrale Charaktere undwählt einen aus. Aus den verbleibenden 3 kann wiederum derStartspieler geheim wählen. Die ausgewählte neutralen
Charaktere werden bis zum Ausspielen geheim gehalten.
*Auch diese Variante führt dazu, dass die Spieler nicht mehr
100%-ige Informationen haben.

-3-Übersicht über die Charaktere
König / Papst

Einer der 8benachbarten
Charaktere wirdzerstört.

Königin / Kardinal

Alle Charaktere ineiner der 8 möglichen
Richtungen können
umgedreht werden.

Prinzessin / Heilige Frau

Entweder allediagonal oder alleorthogonal andiesen Charakter
direkt angrenzenden
Charaktere können
umgedreht werden.

Minister / Bischof

Einer der 8 direkt
benachbarten
Charaktere kannumgedreht werden.

General / Paladin

Einer der 4 orthogonalangrenzenden
Charaktere kannzerstört werden.

Magier / Mönch

Eins der 4 diagonal
angrenzenden
Charaktere kannzerstört werden.

Kastell / Tempel

Dieser Charakter
ist immun gegen(fast) alle anderen
Fähigkeiten.

BürgerkeineSamurai

Einer der orthogonal
angrenzenden Charaktere
kann verbannt werden.

Ninja

Einer der diagonal
angrenzenden Charaktere
kann verbannt werden.

Barde

Die "Aktive Fähigkeit" eines
der 4 orthogonal benachbarten
Charaktere kann erneut
genutzt werden.

Künstlerin

Die "Aktive Fähigkeit" eines
der 4 diagonal benachbarten
Charaktere kann erneut
genutzt werden.

SchamaneWenn ein anderer Charakter
auf ein orthogonal an den"Shamanen" angrenzendes
Feld gelegt wird, darf
dessen "Aktive Fähigkeit"
nicht genutzt werden.

Zauberin

Wenn ein anderer Charakter
auf ein diagonal an die"Sorceress" angrenzendes
Feld gelegt wird, darf
dessen "Aktive Fähigkeit"
nicht genutzt werden.

WeiseDie waagrecht direkt
benachbarten Charaktere
werden durch die Fähigkeiten
anderer Charaktere nicht mehr
beeinﬂusst. (Sie bekommen
das Schild-Symbol.)

Hexe

Der Spieler kann einen bereits
auf dem Brett liegendenVERBÜNDETEN (ihmzugewandten) Charakter inseinen Vorrat nehmen.

-4-Wahrsager

Die 3 Charaktere, dieorthogonal und diagonal vor
dem "Fortuneteller" liegenkönnen umgedreht werden.

Fee

Der Spieler darf einenbeliebigen Charakter auf
dem Spielbrett auf ein
anderes (leeres) Spielfeld
umsetzten.

Attentäter

Der Spieler darf nach dem
Ausspielen einen beliebigen
Charakter aus dem Vorrat
des Mitspielers auf den
Ablagestapel legen.

EremitNachdem man diesen
Charakter ausgespielt hat,darf der entsprechende
Spieler einen Charakter vom
Ablagestapel zu seinem
Vorrat nehmen.

Pirat

Ein Ch arak te r auf e inem
angrenzenden Feld kannzerstört werden. Dabei ist esegal, wenn der entsprechende
Charakter das Schild-Symbol
hat. Die Schild-Fähigkeit
wird also ignoriert.

DrachenAlle Charaktere auf den
angrenzenden 8 Feldern
können umgedreht werden.

Turm
Dieser Charakter wird nicht auf
ein freies Feld, sondern auf einenbereits ausliegenden verbündeten
Charakter gelegt und blockiert
dessen Fähigkeit. Der "Tower"
wird nicht von den Fähigkeiten
anderer Charaktere beeinﬂusst.

TodUnabhängig von der Anzahl derVerbündeten, verliert bei Ende desSpiels der Spieler, dem dieser
Charakter zugewandt ist(derjenige Spieler, für den das
Charakterbild richtig herum steht).