書評
VR
メディア評論JVRSJVol.17
No.3
September,
2012
JVRSJ
Vol.16
No.4
December,2010

VR メディア評論
思い推薦しました．

BLAME!（全 10 巻）
弐瓶勉

講談社

第 1 巻 ISBN 4-06-314182-9 1998 年〜
第 10 巻 ISBN 4-06-314328-7 2003 年

I：この作品では人間の能力も進化していて，人間の記憶の保存や利用により，身体を自由に替えることで生命著を維持できます．そのような機能には魅力を感じましたか？
T：はい．特に時間感覚の考え方は魅力的です．作品の中の好きな台詞で，あなたの基底現実（2）にある脳はあバーチャルとリアルの逆転する世界と数ナノ秒で機能が停止するが，電子界では主観時間が：谷川智洋（東京大学）

変化し，そこでは生きることができるというのがありま

インタビュアー：上岡玲子（九州大学）

す（3）．こうした，自身の身体の時間感覚と意識の時間

推薦者

感覚が完全に分離することができる世界に憧れます．
人間を記録するという考え方は，ニューロマンサー（4）・はじめに 〜インタビュアーより〜
VR メディア評論 2 回目にして，「タニコレ」の中でもにも，ROM 構造物で人格を記録して利用する話はありかなりハードルの高い作品を推薦して頂いた．まず，こましたが，この作品はそれを超えて，その人間の記憶（1）の作品を読む前に読んでおかなければいけない作品を記録しそれをネットワークの中で展開すれば，人間があり，それを読んでからであっても，全貌を理解するが現実で生きる時間よりも相当早く生きる事ができるのが非常に困難である．困難ではあるが，何度か読み返ということを示していてそこがすごいアイディアだとしている内にだんだんと作品世界に入り込めてくるのが思いました．

面白い．これは，作品の空間性や様々な視点から物語をI：その他にこの作品の魅力は？

楽しめる多様性によるものであると考える．今回の評論

T：空間のスケール感ですね．ネットスフィアはシステについても，作品の中に明確な答えがあるわけではな

ム暴走を繰り返しながら，自分の能力を向上させるためいので，会員の皆さんが実際に本書を読みそれぞれのに現実の世界を作りかえています．領域は 2 乗で広がっBLAME! の世界を自分の脳内に創造して頂くよう意図的ていって，すでに地球規模ではなく，太陽系外周辺りまに物語の詳細部分には触れていない．是非，騙されたとでかなり広い都市構造が出来上がっているように見えま

思って一度本書を手にとって頂きたい．

す．主人公の霧亥はその空間を旅していますが，ちょっnとエレベーターで上へ移動するのも 800 時間かかると・あらすじ

いった空間のスケール感が魅力です．

ネットワークの暴走により無限に連なる巨大な階層都市の中を，主人公霧亥（キリイ）は社会を正常に戻すため

2．世界観を楽しむためのマンガの核である，正常な「ネット端末遺伝子」を持つ人間をI：VR 学会の会員の方を想定してどういう読み方をすれ探すための果てなき旅を続ける．

ばよいかアドバイスはありますか？
T：何回も読んで下さいとしか言いようがありませんね．

1．選書理由私も数十回は読み返しています．それでも読む度に新しインタビュアー（以下 I）：この作品を推薦した理由を聞かい発見があります．作品の wiki（5）はありますが，そこせて下さい．

から入ると自分で発見する楽しみが半減します．wiki は谷川先生（以下 T）：我々が普段生活する世界では，現何度か読んだ後に見る事をお薦めします．

実を便利にするためにネットワークや情報システムが存

I ：参考図書としての NOiSE はどのタイミングで読めば在します．非常に矮小な例ですが，自動車の ETC は走よいですか？

行しながら料金所を通ることができる仕組みであり，利T ：NOiSE を最初に読んでからこの作品を読むことを薦用者である人間にとって便利であるという点で，人間めます．ネットスフィアは本来理想的なシステムとして主体のエゴがシステムとして具現化されていると言うこ出来上がりつつあったのだけれど，暴走してしまったとともできます．この作品では，その主体がネットスフィいうことや，珪素生物（6）というのはこういう背景からアというネットワーク上に構成された巨大システムであ出来上がったということを前提条件として知っておくとり，人間がその周辺で細々と生きている状態が背景とし物語全体の構造がある程度理解し易いです．て描かれています．常識的に考えて，現実の世界や人を1 回で理解しようと思わずに，噛めば噛むほど味が出便利にするために存在するシステムが，ある時暴走し，ると言いますか，そういった読み方をした方が良いと思逆転世界ができてしまうという世界観が面白い作品だといます．あと，最近のマンガだと台詞だけ追って読む作

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 17 巻 3 号 2012 年 9 月

品も多いですが，そういう読み方をすると全く理解でき

T：それらの生物は霧亥が現れて初めてそういう感情がないと思います．

出てきたのではないかと思います．コミュニケーション

I：画集を楽しむ感覚で何度も読んで楽しむ作品というこによってそういった感情を起こさせたということは，まとですね．

さに人間的行為であり，霧亥が人間であることを表してT：最初のうちは，内容を追っていくのにせいいっぱいいると言えます．

ですが，読み続けていると，この線画はこういう意味でただ，霧亥を含め，この作品に出てくる人間の脳の構造書かれているのかとか，こんなところにこんな書き込みが実際どうなっているのかもはや想像もつきませんが．
．

が．．など気づくところがたくさん出てきます．

I：不思議な物語ということで，後は，読者の皆さんにそ

I：読む度にそういう発見を楽しめるようになるんですね．

れぞれ判断をおまかせしましょう．

3．身体と自我の関係

4．さらにこの世界を深めたい人のための推薦アニメ

I：始めに自身の身体の時間感覚と意識の時間感覚が完全「serial experiments lain」 （DVD 全 5 巻）（ネットの世界に分離するという話をしましたが，その時の自我がどこと現実の世界が深いレベルでリンクしているという意味に宿るのかというのが疑問です．本来自我みたいなもので近い．
）

は自身の固有の身体から知覚される情報の積み重ねから「涼宮ハルヒの憂鬱」（DVD 全 8 巻）
（物語の中で描かれ形成されていくのかと思っているのですが，この物語のる，情報統合思念体と長門有希が，BLAME! の中のネッように身体と意識が分離されていると，自我の作られ方トスフィアと代理構成体の関係に近い．
）も変わってくるのではないかと思いました．
T：例えば，VR の世界やネット脚注

ワークゲームの世界のアバター（1） NOiSE （全 1 巻）弐瓶勉著

は簡単にのりかえられます．

講談社 ISBN-4063142787

アバターが変わると会話内容（2）いわゆる，現実世界のことをが少し変わるかもしれませんが，示す．

アバターが変わっても，ユーザー（3）BLAME! 4 巻 p.12

が受ける情報は変わらないです（4）1984 年カナダで出版された，よね．

ウィリアムギブソンによる長I：でもネットワークゲームの中編 SF 小説．日本では早川書のアバターって知覚しないです

房より 1986 年に出版される．

よね？

80 年代流行したサイバーパ

T：アバター自体が，3D のアバターになったとしてもそんなに変わらないのではと考えています．ネットスフィアから（7）見たところの代理構成体ンクの代表的作品と称され© 弐瓶 勉 / 講談社

る．

（5） BLAME! Wikipedia http:// ja.wikipedia.org/wiki/BLAME!

は基底現実へ出るためのア（6）ネットスフィアを防衛するシステム「セーフガード」

バターです．その後ろが AI であるか，人がベースになっより流出した技術で人間とは異なる珪素基系の物質ているかの違いだけですよね．シボ（8）が身体をのりかで構築した生物．NOiSE ではカルト集団の儀式とえて珪素生物にのりうつった時も我々がもうちょっと進して珪素生物が生まれたことが示唆される．

んだ 3D のネットワークゲームでアバターをのりかえる（7）「ソフトウェア」が基底現実に干渉する時に用いるのと近いものがあるのではないかと思っています．そう身体いう世界で作られる自我というのは，多分，身体をのり（8）主人公と共に旅をする人物．生電社と呼ばれる生体，かえたことも含め自我になるのかなと思います．

電脳に関する研究を行う会社の元主任科学者

I：私には，霧亥は人間と思えませんでした．作品に出てくる，人間と形状が全く違う小さな羽の生えた生物やUSB メモリースティックに似た生物の方が思いやりや欲望など人間特有の感情があるので人間らしく思えました．人間特有の感情を保持しているかという意味で，霧亥が人間である証明がどこにあるのか，はっきりとはわかりませんでした．

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