FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION「バシリスタン・ガンビット」
プリプレイ■シナリオデータを襲撃することとなる。

プレイヤー：4 ～５人だが、作戦自体は半ば成功したものの、作

プレイ時間：５～７時間

戦中にペイヴ・メアが１機撃墜されてしまう。そ■このシナリオについてのパイロットは、輸送隊のムードメーカーである

このシナリオは傭兵部隊〈ミスリル〉の一員として〈アマルガム〉の謀略に支配された国に予備会合地点へ撤退せざるを得なくなるＰＣた突入する、このＴＲＰＧのもっともベーシックなち。

遊び方を示したシナリオである。

〈アマルガム〉の情報奪取とエミリー救出作

まずこのシナリオをプレイしてほしい。

■シナリオ背景

戦のため、兵器試験場へと急行するＰＣたち。
しかしそこには、〈アマルガム〉の最新鋭ＡＳが待ち受けていた。

欧米諸国が介入している中東の紛争地帯バ〈アマルガム〉の部隊と彼らを率いるミスタ・

シリスタンで、多国籍軍が大敗したという情報

Ｃｌを倒し、エミリーを救出し、情報を奪取し、が入る。そこには〈アマルガム〉の幹部、ミスタ・

帰還することで、シナリオは終了する。

Ｃｌ（クロライン）が率いる新型ＡＳ部隊が関与
していた。

1

少女、エミリー・バロウズだった。直後カリーニ
ン少佐（『FPR』Ｐ 194）からの連絡も途絶え、●セッショントレーラー

バシリスタン情勢の安定化と〈アマルガム〉

世界中でテロや紛争を引き起こす秘密結の情報入手を目的とし、〈ミスリル〉は〈アマル社〈アマルガム〉。彼らの魔手は紛争地帯のガム〉が支援するバシリスタン武装勢力の拠点

小国、バシリスタンにまで及んだ。駐留多©Shouji Gatou 2018
©Shikidouji 2018
©Ukyou Kodachi/FarEast Amusement Research Co.,Ltd. 2018

SCENARIO SECTION
国籍軍が、次々と壊滅していく。
このままでは、バシリスタンは完全な無秩 序に陥り、最後には〈アマルガム〉に支配されるだろう。その過程で多くの人々が犠牲になるのは間違いない。

レイヤー側で選択させてもよい。プレイヤーの人数が少ない時は、若い番号のものを優先すること。

●シナリオハンドアウト

それを阻止し、〈アマルガム〉の情報を得ハンドアウトには、各ＰＣによって異なる事前るため、キミたち〈ミスリル〉もまた、バシ

情報と、シナリオによってＰＣに与えられるコネ

リスタンへ介入する。しかし途中で、事故がクションが記載されている。

起こり、状況は緊迫していく。
キミたちは、果 たして窮 地を 脱し、〈アマルガム〉の陰謀を退けることができるのか！？

●クイックスタート
プレイヤーが『ＦＰＲ』をはじめて遊ぶ場合や、
ルールブックを持っていないなら、
クイックスタートでキャラクター作成を行なうとよい。

フルメタル・パニック！ ＲＰＧ

本シナリオでは以下の５つのサンプルキャラ『バシリスタン・ガンビット』

クターをクイックスタートで使用することを推奨する。

砂塵の果てへと、走れ〈ミスリル〉。

■キャラクター作成

ＰＣ①：特攻野郎（『FPR』Ｐ 32）
ＰＣ②：謎の転校生（『FPR』Ｐ 34）

セッショントレーラーを読み上げた後、本ペーＰＣ③：戦場の狼（『FPR』Ｐ 36）

ジのハンドアウトをコピーして切り離し、各プレＰＣ④：不敵なコマンダー（Ｐ 40）

イヤーに配布せよ。どのプレイヤーにハンドアウ

ＰＣ⑤：雪の乙女（『FPR』Ｐ 40）

トを渡すかは、ＧＭの任意にしてもよいし、プ

シナリオハンドアウト
各ＰＣには以下の設定がつくので、キャラクター作成の時によくプレイヤーと相談すること。
ＰＣ①：エミリー・バロウズと友人である
ＰＣ②：アリーと共に戦ったことがある
ＰＣ③：カリーニン少佐の弟子である
ＰＣ④：かつてミスタ・Ｃｌの部下だった
ＰＣ⑤：エミリー・バロウズと友人である

ＰＣ②用ハンドアウト
コネクション：アリー

関係：友情

ＰＣ④用ハンドアウト
コネクション：ミスタ・Ｃｌ

コネクション：エミリー・バロウズ

関係：友情クイックスタート：特攻野郎 コンストラクション：ラムダドライバ カヴァー：自由
キミは友人であるエミリー・バロウズから、作戦終了後の打ち上げパーティの幹事を一緒に務めてくれないかと誘われる。
友人の頼みだし、作戦終了後の打ち上げパーティは大切だ。キミはその提案を受け入れた。エミリーは心底嬉しそうに感謝する。彼
女の笑顔は、とても魅力的だと、キミは思った。

ＰＣ③用ハンドアウト

クイックスタート：謎の転校生 コンストラクション：特になし カヴァー：自由
キミは今回の任務におもむくことになった時、以前の任務で行動を共にしたアリーという現地エージェントの少年のことを思い出した。彼は過酷な環境で闘ってきた。今も闘っているだろう。だが、今回の作戦がうまく進めば、彼と再開することはないはずだ。しかし、何故かキミはアリーと再会するような気がした。

クロライン

ＰＣ①用ハンドアウト

コネクション：カリーニン少佐

関係：師匠

クイックスタート：戦場の狼 コンストラクション：特になし カヴァー：自由
キミは何度か戦場で苦杯をなめさせられた〈アマルガム〉幹部、
ミスタ・Ｃｌが、バシリスタンに新たな部隊を派遣したとの情報をカリーニン少佐から伝えられる。
ミスタ・Ｃｌは危険なテロリストで、しかも底意地の悪い陰謀家だ。
キミは彼の陰謀を阻止せねばと決意した。

ＰＣ⑤用ハンドアウト
関係：師匠

クイックスタート：不敵なコマンダー コンストラクション：ＡＳ（ライフルマン） カヴァー：自由
キミはかつての上官であり、戦闘の仕方を手取り足取り教えてくれた人物であるミスタ・Ｃｌが敵だとの情報を得て動揺する。
彼はキミにとって、部下を思いやる良き上官であった。しかし彼は「あらゆる手段を用いて勝ち残れ」とキミに教えた。では、その教えを実践してみせようではないか。

コネクション：エミリー・バロウズ

関係：友情クイックスタート：雪の乙女 コンストラクション：ラムダドライバ カヴァー：高校生
キミは高校生と傭兵との二重生活を送っている。
そんなキミにとって、〈ミスリル〉のエミリー・バロウズは数少ない気の置けない友人だ。そのエミリーが、友達に告白したいのでパーティを開くという。
キミは彼女を手伝ってやりたいと思った。

2

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION●コンストラクション■ＰＣ間コネクション

プレイヤーがルールを知っていて、ルールブッ

キャラクター作成後に、プレイヤーにＰＣの自クも所持している場合、コンストラクションでキャ己紹介をしてもらおう。その後ＰＣ間のコネク

ラを作成してもよい。

ションを決定すること。ＰＣ間コネクションの結

このとき、各ＰＣにはハンドアウトで推奨されび方は以下の通り。

るクラスおよびカヴァーを取らせ、またハンドア

ＰＣ①→ＰＣ②→ＰＣ③→ＰＣ④→ＰＣ⑤→

ウトに付随する設定についてはＧＭから説明をＰＣ①行なうこと。

オープニングフェイズ
オープニングフェイズでは特記がない限り
シーンプレイヤー以外のＰＣは登場不可とする。

●シーン１：恩師との対話
シーンプレイヤー：ＰＣ③◆解説

カリーニン少佐から、ＰＣたちが近々バシリス
タンへと派遣されることが作戦部で決定された◆結末

カリーニンの 話 が 終 わるとシーン 終 了。
【ミッション：ミスタ・Ｃｌを倒す】を渡すこと。

●シーン２：追憶
シーンプレイヤー：ＰＣ④◆解説

こと、そこにはＰＣ③にとって腐れ縁の敵であ〈デ・ダナン〉がバシリスタンでの作戦のためる〈アマルガム〉幹部、ミスタ・Ｃｌがいることを、一時的にインド洋に向かうという噂が流れ、そ個人的に伝えられるシーン。

こにはかつての上官であったミスタ・Ｃｌがいる▼描写と聞いて、ＰＣ④がミスタ・Ｃｌについて回想す

キミは上官から「個人的に伝えておくことるシーン。

がある」と言われ、彼の執務室に向かった。

▼描写

執 務室では、白髪の精悍な軍服姿の男〈デ・ダナン〉艦内では、次の作戦目標がが、キミを待っていた。彼がキミの上官、カバシリスタンであるという噂が流れていた。

リーニン少佐だ。彼はおもむろに口を開いた。

バシリスタンには〈アマルガム〉が介入して▼セリフ：カリーニン少佐

おり、その指揮官は、ミスタ・Ｃｌこと、か「キミたちの派遣先はバシリスタン共和国。

つての上官であったジョナサン・シーグレー

長らく紛争状態が続いていたが、欧米諸国

ブであるらしいとも。

を始めとする多国籍軍の介入によって平和を取り戻しかけていた中東国家だ」

3

折ってやれ」

彼は部下に対しては面倒見のいい、頼れる指揮官だった。キミに対して、戦い方を「だが、最近『バシリスタン統一戦線』を名教えこんだ師匠でもある。キミはその頃を乗る武装勢力が急速に勢力を伸ばし、多国思い出す。

籍軍は次々と敗退している。情報部はこれ▼セリフ：ミスタ・Ｃｌ

を、〈アマルガム〉の援助によるものだと判（初めての出会い）「キミが『ＰＣ④』くんで断した」（写真を出す。そこには銀髪をオーすか。いい目をしていますね。鍛えがいがルバックにした英国紳士風の男が写っていありそうです」る）（戦術について、チェスを指しながら）「いい「この男はジョナサン・シーグレーブ。英国ですか。
『最初は本のように、中盤は奇術師

出身の職業テロリストで、キミも何度か対のように、終盤は機械のように』。チェスの戦した相手だ。情報部は彼を、〈アマルガム〉

格言です。実戦でも使える原則ですよ」の幹部『ミスタ・Ｃｌ』とみなしている」（契約解除時に）「キミにはわたしが教えられ「キミにとっては因縁のある相手だ。わたし

ることを全て教えました。キミと再び戦場が教えた方法で、思う存分、その鼻っ柱をで相まみえることを楽しみにしています」

SCENARIO SECTION◆結末
回想を終えたところで、シーン終了。
【ミッ
ション：ミスタ・Ｃｌを倒す】を渡すこと。

●シーン３：エミリーとの約束
シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説

ＰＣ①がエミリー・バロウズから、作戦終了▼描写
今回の作戦地域はバシリスタン。キミがかつて、〈ミスリル〉の隊員としてウィスパー
ド (*) 保護のため闘った場所だ。
キミはその作戦で行動を共にした、アリー

こと。もし望むなら、彼を題材にい出す。彼は今どうしているだろう――ふとしたシナリオを作ってもいい。

そんな考えが脳裏をよぎった。
▼セリフ：アリー

しいと頼まれるシーン。

（初めての出会い）「アリーだ。一応これでも▼描写〈ミスリル〉のエージェントだ。驚いた？ ガ〈デ・ダナン〉艦内。次の作戦準備が進ん

キだと思った？ そんな顔してるぜ」

でいる中、キミは私室で待機時間を持て余（搭乗機体について）「〈サベージ〉なんて古

そこに、強襲輸送隊のムードメーカー、エこのウィスパードは本編に関係ない。プレイヤーに伝えておくという現地エージェントの少年のことを思後の打ち上げパーティの共同幹事を務めてほしていた。

(*) ウィスパード

臭い機体だろ？ でも俺にはこいつが一番いいんだ。馴染んでるからね」「ひでえこ
ミリー・バロウズが訪れる。小柄で童顔の、 （保護されたウィスパードを見て）
まだ少女の雰囲気を残している彼女は、キとしやがる……人間のやることには底ってもミに向かって元気よく告げた。

のがないって、時々思うよ」▼セリフ：エミリー・バロウズ（別れ際に）「縁があったらまた会おう！」「ねえＰＣ①、今度の作戦が終わったら、みんなでまた打ち上げパーティをしようって話◆結末

キミは、なぜかアリーと再会するようなになってるんだけど、その幹事にあたしが選気がした。シーン終了となる。

ばれたの！」【ミッション：アリーを助ける】を渡すこと。

「で、あたしだけじゃ１００人以上もいるクルーのみんなの面倒見切れないから、『ＰＣ①』●シーン５：戦士の休日、その終わりにも手伝って欲しいの！ これはキミにしかシーンプレイヤー：ＰＣ⑤

頼めないことなんだから！」◆解説（な ぜＰＣ①にしか頼めないか問われ た）

普通の高校生として、期末試験を終えた後「だって、その……『ＰＣ①』は頼りがいがあの時間をのびのびと暮らそうとしていたところると思ったから……」（顔を赤くしてもじもを緊急の任務で呼び出され、残念がっているじする）

ＰＣ⑤を、彼の友人であるエミリーが「作戦が（引き受けた）「やった！ ふたりで最高の終わったら打ち上げパーティするから、それでパーティにしようね！ みんなが驚くような埋め合わせして」と慰めるシーン。

大仕掛けを用意しようよ！」▼描写「『ＰＣ①』にも特別のサプライズを用意してあげる！ 楽しみにしててね！」◆結末

エミリー の 提 案 を引き 受けたところで、キミは苦しい期末試験を終え、ようやくのびのびと冬休み前の時間を暮らせると考えていた。しかし、緊急の任務ということではるばる日本からメリダ島まで飛んできて、シーン 終了。
【ミッション：エミリーとパー

そして〈デ・ダナン〉の中で缶詰にされている。

ティをする】を渡すこと。

元気がなくなって当然だった。

●シーン４：ある少年の記憶

ドメーカー、エミリー・バロウズが現れた。

シーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説

ＰＣ②が、インド洋に向かう〈デ・ダナン〉

そんなキミの部屋に、強襲輸送隊のムー
彼女は〈デ・ダナン〉内で、キミが初めて友人になった人物でもある。キミの元気がないことを見て取ったエミリーは、明るい艦内で、かつてバシリスタンでの作戦で行動を笑顔を浮かべ、キミに告げる。

共にした〈ミスリル〉エージェントの少年、
アリー▼セリフ：エミリー・バロウズのことを思い出すシーン。

「ねえねえ『ＰＣ⑤』どうしたの？ 元気少な

4

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION
いよ？ ははーん、さては恋人にふられた

別件の火消しで手一杯だ。そのため我々西とか？ いや冗談だから気にしないでよ！」

太平洋戦隊が臨時にインド洋に派遣された」（理由を話す）「ふむふむ……それで元気少「作戦の実施要項は以下のとおりだ。まず、なかったのかあ……判るよ、その気持ち」

ペイヴ・メアにより、彼らが本拠としている「まあ元気だしてよ、あたしがビッグなプレ

首都圏のホテルまで、ＡＳ部隊と歩兵部隊

ゼントをしてあげるから！ クリスマスにはを送り込む」

まだ早いけどね！」「ＡＳ部隊は先んじて空挺攻撃を行い、周辺「この作戦が終わったら、みんなで打ち上げの脅威を排除しろ。しかるのちに、歩兵部

パーティしようって話になってるの。幹事は隊がホテルに突入、彼らを確保する。優先

あたしと『ＰＣ①』のふたりでやるのよ」

順位は目標Ａ、Ｂの順だ」「ていうか……うん、『ＰＣ①』にね、その、 「彼らの確保後はペイヴ・メアへと搬送、歩だから、あなたにも手伝って欲しいっていう

兵部隊は先んじて退却する。その間、ＡＳ

か……あっだめだ、恥ずかしい！ まあとに部隊は周辺脅威の排除に専念、歩兵部隊をかく期待して！」援護しろ」（期待してないと言う）「ふふーん、そんなキ「歩兵部隊の撤収後、ＡＳ部隊もペイヴ・メ

ミでも元気いっぱいにしてあげる」

アで〈デ・ダナン〉に帰投しろ。この局面が（期待していると言う）「ありがと。期待に最も危険だ。相互に援護し合い、けして気

１２０パーセント応えてみせるからね！」

を抜くな」

◆結末

エミリーとの会話を終えたら、シーン終了。
【ミッション：エミリーのパーティを成功させる】を渡すこと。

●シーン６：ブリーフィング
シーンプレイヤー：ＰＣ③

◆解説

全員登場。
カリーニン少佐により、今回のバシリスタン介入作戦の概要が説明される。
▼描写〈デ・ダナン〉のブリーフィングルームには、
キミたちを含む数十名の兵士たちがめいめ
いに椅子に座って雑談をしていた。しかし、カリーニン少佐が入室すると、「総員傾注！」の掛け声とともに、みな立ち上がって敬礼する。ブリーフィングルームのモニタの前に立ったカリーニンは、キミたちに向かって今回の作戦内容を話し始めた。
▼セリフ：カリーニン少佐「本作戦の目的は、バシリスタン共和国で〈アマルガム〉の支援を受け勢力を伸ばしつつある『バシリスタン統一戦線』の最高指導者、
ザヒールと、〈アマルガム〉の幹部、ミスタ・Ｃｌを拉致し、彼らから〈アマルガム〉の目的・戦力・情報を得ることだ。暫定的に、ミスタ・Ｃｌを目標Ａ、ザヒールを目標Ｂと呼ぶこととする」「本来ならインド洋戦隊の任務だが、彼らは5「敵戦力の評価だが、Ｒｋ－９２〈サベージ〉
が５機、戦車が２両、情報部は判断している。
民兵と侮るな、〈アマルガム〉の軍事顧問に訓練された精鋭だ」「だが、〈アマルガム〉の戦闘部隊が増援として加わる可能性は否定できない。その可能性を減らすため、可能な限り迅速に作戦を遂行しろ」「諸君らの健闘を祈る。以上。解散！」◆結末

カリーニンの命令が終わると、シーン終了。

SCENARIO SECTION

ミドルフェイズ●シーン７：バシリスタンの地獄◆解説

マスターシーン。
バシリスタン統一戦線の統治下でバシリスタ

搭乗する。ＡＳの最終チェックに時間を取られたためである。
ペイヴ・メアに乗り込もうとする直前、エミリーがキミたちに声をかけた。

ン人が奴隷のように扱われ、麻薬製造を強要▼セリフ：エミリー・バロウズ

されている。

「ねえキミたち！ ちょっと渡したいものが▼描写
地平線まで広がる芥 子畑。麻 薬製 造のあるんだけど！」「これ、兎の足。幸運のお守り。持ってて損現場である。そこでは多くのバシリスタン人はないよ！」が奴隷のように働かされ、バシリスタン統（受け取らない場合）「せっかくの好意なん

一戦線の兵士たちの監視下に置かれている。

だけどなぁ……まぁ、キミたちくらいの実力

その光景を、髪をオールバックにした英国紳士風の男が見つめていた。その瞳にはがあれば大丈夫よね！」（受け取る場合）「わたしなりの好意、受け取っ

微妙な侮蔑が浮かんでいる。隣にいたバシてくれて、ありがと！」

リスタン統一戦線の幹部が愛想笑いを浮か（ＰＣ①に）「特に『ＰＣ①』、キミは打ち上げ

べると、彼は慇懃無礼に応えた。

パーティの幹事なんだから、しっかり頑張っ▼セリフ：ミスタ・Ｃｌと幹部の会話てきてよね！」「この程度ではまだ足りませんね。あなた達に協力しているのは、何も慈善事業ではな◆解説２

エミリーはＰＣたちに兎の足を渡した後、Ｐいのですよ、もっと規模を拡大して下さい」

Ｃたち全員の頬にキスをする。

「わかっていますよ、ミスタ・Ｃｌ。しかし、▼描写２

これほど派手に動くと、噂の〈ミスリル〉にエミリーはキミたちを整列させ、順番に介入されるのでは？」頬にキスをしていく。

「大丈夫です。すでにいくつかの手を打って▼セリフ：エミリー・バロウズ

いますから。彼らが展開してくる事自体、私「どう？ 元気が出てきたでしょ？」の想定範囲内です」（否定した）「失礼しちゃうわね。もっとキュー「序盤は本のように。互いに定石通りの行動（肯定した）「でしょう？ じゃあ、張り切っ◆結末をしようではありませんか」
ミスタ・Ｃｌは優雅に笑う。シーン終了。

トな女の子がいいのかな？」て行きましょう！」（ＰＣ①に）「帰ってきたら言いたいことがあるから、ちょっと付き合って。約束よ」●シーン８：出撃（ＰＣ①が断った場合）「ええい。意地でも言シーンプレイヤー：ＰＣ①

わせてもらうわ。もうちょっとムードのある

◆解説

場所でね」

ＰＣ全員登場。

（ＰＣ①が受けた場合）「ありがと。万全のムー

出撃直前、〈デ・ダナン〉格納庫で、エミリードを演出して待ってるわね」

がＰＣたちに幸運のお守りとして兎の足を渡す◆結末シーン。エミリーはＰＣたちが無事帰ってこれる

エミリーのセリフを終えた後、〈デ・ダナン〉

よう、願いを込めてこれを渡す。エミリーとのからＰＣたちが乗り込んだペイヴ・メアが発会話を終えたら、描写２へ。

艦すると、シーン終了。

▼描写１〈デ・ダナン〉格納庫では、すでにペイヴ・メアにＡＳや歩兵たちが搭載され、出撃準備が整っていた。一番最後に、キミたちが6

FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION●シーン９：強襲部隊●シーン１０：ザヒール確保

シーンプレイヤー：ＰＣ③

シーンプレイヤー：ＰＣ④（いなければＰＣ②）

◆解説

◆解説

ＰＣ全員登場。バシリスタン統一戦線本拠のホテルを襲撃するシーン。戦闘を行う。
配置は戦闘配置図を参照。ＰＣは①のスクウェアなら好きな場所に、敵の配置を見てから配置できる。ミスタ・Ｃｌも監視装置を通じてする攻撃方法。空中にいる間は回避が取れず無防備、どこに降りるかわからないなどの欠点があったが、大部分は克服されている。しかし奇襲効果を伴う反面、危険な手段であることは間

敵ＡＳ部隊の脅威を排除したキミたちに▼描写

屋上へと取り付き、さらにそこからのラペリ

リスタン統一戦線」の本拠を強襲した。ハットなどの減速手段を持って降下▼描写
続き、歩兵部隊がラペリング（*）でホテル

キミたちはＡＳに搭乗し、ペイヴ・メアに空中から地上へ、パラシュー

あるミスタ・Ｃｌの姿はない。

様子を見ているが、戦闘には参加しない。

運ばれて、バシリスタン中央部にある「バシ(*) 空挺攻撃

戦闘勝利後、歩兵部隊がホテルに突入し、ザヒールを確保する。だが、より重要な目標でングで、各階の窓を蹴破って突入していく。
彼らを援護するため、周辺脅威を警戒するキミたちだが、新手の敵は現れない。

チが開き、キミたちは次々と空 挺 攻撃（*）

やがて歩兵部隊がザヒールと思しきひげする。想定外の奇襲に、敵も驚きを隠せな面の軍人を拘束してホテルの正面玄関から

いのか、特に目立った反撃はないまま、着出てくる。幸い、今回の作戦では死傷者は陸に成功する。戦闘開始だ！

出なかったようだ。だが、ミスタ・Ｃｌと思し▼セリフ：バシリスタン統一戦線兵士き人物を確保した様子はない。
歩兵部隊はそのまま、着陸したペイヴ・メ「敵襲！ これは演習ではない！」

違いない。

「すみやかに反撃しろ！」

アにザヒールを押し込むと、彼らもまた乗り(*) ラペリング「ウワァァァ！
！」（撃破時）

込み、早急に撤収していく。

◆結末

ロープを伝った垂直降下。

▼セリフ：〈ミスリル〉歩兵

戦闘が終わったらシーン終了となる。

「突入！ ＧＯ！ ＧＯ！ ＧＯ！」
「目標Ａを確保、しかし目標Ｂは発見できず。
これより撤収シークエンスに入る！」▼セリフ：カリーニン少佐

シーン９戦闘配置図「よくやった。想定通り撤収シークエンスに入る。引き上げだ」

◆結末

１

２

３

４

５

６

７

８

９

A

▼ ② ▼ ▼ ▼

水 ①

B

▼

▼ ▼ ▼

水 ① ▼

C

③

④

② ① ① ①

D

▼

▼ ▼ ▼

水 ①

E

▼

▼ ▼ ▼ ④ 水F

▼ ②

●シーン１１：ペイヴ・メア・ダウン
シーンプレイヤー：ＰＣ⑤（いなければＰＣ①）◆解説１

歩兵部隊が撤収し、ＰＣたちもまた撤収しようという段階で、対空攻撃によりエミリーのペ
イヴ・メアが撃墜される。そしてミスタ・Ｃｌが〈ア▼水 ② ▼①：ＰＣたちの初期配置スクウェア（任意の場所に配置）②：Rk-92M サベージ（『FPR』Ｐ 272）③：Rk-92M サベージ（狙撃仕様）（『FPR』Ｐ 272）④：T-72 Ｍ（『FPR』Ｐ 277）
（ＰＣが３名の場合は、［A－ 2］[F-2]［E-6］のエネミーを削除）

歩兵部隊が撤収したら、シーン終了。

マルガム〉の戦闘部隊を率い、ＰＣたちに迫っ
てくる。
▼描写１
歩兵部隊の撤収を確認後、安全な上空に待機していた、キミたちを運んできたペイヴ・メアもまた、高度を下げ始める。
その瞬間、１機のペイヴ・メアが対空ミサイルで撃墜された。通信機からはエミリーの悲鳴が聞こえる。
そして、それを覆い隠すかのように、勝ち誇ったミスタ・Ｃｌの声が響いた。ミスタ・

7

SCENARIO SECTION
Ｃｌのセリフを終えたら、描写２に。
▼セリフ：エミリー・バロウズ「きゃあああ！」たちはひどく頼りない印象を受ける。
そこで、〈サベージ 〉から通 信 が入った。
その声は若々しい少年のものだった。

「エウァズ７（*）よりパース１（*）！ 未確認▼セリフ：アリーの敵の攻撃を受けエンジン損傷！ オート「俺はアリー。
〈ミスリル〉の現地エージェン

ローテーション（*）で着陸を試みます！」

トだ。あんたらがウルズチームかい？」「機体コントロール不能！ 墜落する！」「ここから先に〈ミスリル〉の現地拠点がある。

▼セリフ：ミスタ・Ｃｌ

そこまで道案内する。
〈アマルガム〉の連中(*) オートローテーション「中盤は奇術師のように――チェスの鉄則でも知らない抜け道を通るから、まず安全だ

止しても、エンジンとローターをすよ。残念ながら、わたしはそこにはいませぜ」

ん。ちょっとした手品を使いました」（ＰＣ②に）「久しぶりだな。お互い生きてて「そして今、指揮下の戦闘部隊とともにそち何よりだ」

らに急行中です。さて、キミたちの指し手を（仲間が撃墜されたと聞かされて）「まだ死見せて下さい」◆解説２

カリーニン少佐が予備会同地点への撤退命令を出す。だが途中でその音声も途切れる。
〈アマルガム〉による電波妨害だ。
▼描写２
エウァズ７――つまりエミリーのペイヴ・メアが撃墜された。
状況の急激な悪化を理解したカリーニン
少佐は、キミたちに撤退命令を出した。し(*) エウァズ７
エミリーのコードネーム。
(*) パース１
カリーニン少佐のコードネーム。

ヘリコプターはエンジンが停切り離し、機体降下によって得られる風圧でローターを回すこと
により、着陸の衝撃を和らげることができる。

んだと決まったわけじゃないだろ？」「とにかく、ここにいても何も始まらないし終わらないよ。俺についてきてくれ」◆結末

ＰＣたちがアリーについて行動を開始したらシーン終了となる。

●シーン１３：アリーという少年
シーンプレイヤー：ＰＣ②◆解説

かし、その声は急速に雑音に覆われ、最後

アリーの言う抜け道を通りながら、ＰＣたちには完全に通信不能となる。
〈アマルガム〉

はひたすら拠点へと向かう。その間、敵との遭の戦闘部隊による通信妨害だろう。

遇はない。

▼セリフ：カリーニン少佐▼描写「パース１よりウルズ各機（*）に命令。ただち

アリーの言う抜け道を通り、キミたちはに撤退せよ。戦闘は許可できない。敵の脅敵と遭遇することなく、拠点へと向かえた。

(*) ウルズ各機
ウルズはＰＣたちのコードネー
ム。その後ろに番号がつく。ＰＣ威が不明な上、民間人被害が大きすぎる」

だが、ＡＳ自体の稼働限界より、人間の「敵の航空脅威が高いため、ペイヴ・メアで活動限界のほうが早く来る。そのため、一17 となる。何、〈ダナン〉の搭載の回収は不可能だ。ＥＣＳ（*）を用い、あら度小休止し、体力回復を図る必要があった。

にするな。

かじめ用意していた予備会合地点（*）へ向ＡＳから降りたキミたちは、食事の合間(*) ＥＣＳ

かえ……」（以後雑音のため聞き取れない）に、アリーからバシリスタンの現状について、◆結末

カリーニンの 命 令に従 い、撤 退したら、

おおまかな説明を受けた。
▼セリフ：アリー

シーン終了。

「バシリスタンは多部族国家なんだ。で、ゆ●シーン１２：予備会合地点

らなんやら、でかい地下資源が見つかって、シーンプレイヤー：ＰＣ③

部族同士が利権を巡って争い始めた」◆解説

ＰＣ全員登場。
予備会合地点に到着したＰＣたちは、そこでるやかな連 合を 組 んでたんだが、石 油や「だけど、多国籍軍の介入で、争いは収まる寸前まで行ってたんだ。それをぶち壊しにしたのが、バシリスタン統一戦線さ」

アリーと接触する。

「あいつらは自分たちが利権を独り占めする

▼描写

ために、
〈アマルガム〉なんて連中と手を組

ＥＣＳを用い、予備会合地点に辿り着いたちはＰＣ番号順にウルズ 13 ～
機数が多すぎる気がする？ 気〈ミスリル〉が運用するＭ９系
列のＡＳに標準装備されている
光学迷彩装置。背景の画像を前面に映し出すことで、あたかも透明になったかのように見せかける。
(*) 予備会合地点
何らかの不測の事態が起こった際、通常の撤収路とは異なる
撤収路を選ぶ場合がある。あらかじめそれを予期し、予備の撤収路を作っておいた場合の中継点を指して言う。

んで、やりたい放題やってる」

たキミたちは、そこに１機の古ぼけた〈サベー「あいつらの下で、農民は麻薬を作らされ、ジ〉を見つける。こいつが味方か？ キミ

鉱 夫はひたすら死 ぬまで穴を掘らされる。

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FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION
商人は税金を絞られてる。奴隷扱いだ」●シーン１５：情報収集「あいつらの好きにさせてたら、この国はめシーンプレイヤー：ＰＣ④（いなければＰＣ②）

ちゃくちゃになる。俺はそれが許せない」(*) 情報項目
情報収集チャートで状況にそぐわないものが出た場合（カリーニンが出てきたとか）、再度ＲＯＣすること。

◆結末

ＰＣたちが移動を再開したところで、シーン終了。

●シーン１４：部族会議
シーンプレイヤー：ＰＣ③◆解説

ＰＣ全員登場。
ＰＣたちは村のＡＳ整備工場にＡＳを駐機し、アリーの案内で部族会議の中へと入っていく。
補 給シーンとして扱い、ＰＣはＦＰ、ＥＮ、ＰＣ全員登場、情報収集を行う。
情報項目 (*) は以下の４つ。登場ＰＣは合計
５回まで情報収集判定を行うことができる。この判定は誰がやっても良いが、カテゴリ：学生は使用できない。

◆ミスタ・Ｃｌの判断
必要能力値：【意志】 難易度：１４
カテゴリ：軍事、テロリズム
ミスタ・Ｃｌは、ＰＣたちが撤退すると判断している。論理的に考えて、戦力に劣る側が積極攻勢をかけることはなく、撤退し弾薬を完全に回復することができる。

て再戦の機会を待つと考えている。そのた▼描写

め、拠点の防衛は比較的薄くなるだろう。

キミたちは村の大きな倉庫の中へと入った。そこはちょっとしたＡＳ整備工場の体を◆〈アマルガム〉の拠点特性なしている。よく見ると、パッケージングさ

必要能力値：【理知】 難易度：１５

れたＭ９のパーツや武装もある。これならカテゴリ：軍事、裏社会

もう一戦やれそうだ。

バシリスタン統一戦線の本拠である首都〈デ・ダナン〉に連 絡を取ろうとしたが、の郊外に、極秘裏に設けられた兵器試験場。

応答がない。
〈デ・ダナン〉も無線封止を行

山中に隠れるように建造されており、地形

わざるをえない状況にあるようだ。

をうまく利用すれば奇襲できる。

そこでキミたちは一端ＡＳを降りた。そのままアリーは、この村で一番大きな屋敷へ◆〈アマルガム〉の拠点防衛戦力とキミたちを案内する。その屋敷の大広間

必要能力値：【知覚】 難易度：１２には、大勢の民族衣装を着た老人たちが車

カテゴリ：軍事、テロリズム

座を組んで座っていた。
▼セリフ：アリー

数機の〈シャドウ〉、そしてバシリスタン統一戦線の〈サベージ〉が１０機程度駐留して「こいつらが〈ミスリル〉最強のウルズチーム

いる。だが、
ミスタ・Ｃｌの判断次第では、もっだ。じっちゃたちには心強い援軍だぜ」と多くも少なくもなるかもしれない。ラムダ・「そんで、話し合いの結果はどうだった？」

ドライバ搭載機“ヴェノム”と思われる機体▼セリフ：老人たちが駐留しているという情報もある。

「まあ、〈ミスリル〉に協力することは決まっとる。後は、お前さんたち次第だな」◆エミリーの生死（仲間を助けたいといった）「立派な心がけ

必要能力値：【幸運】 難易度：１４じゃ。大切にしなされ」

カテゴリ：テロリズム、裏社会（仕掛けるといった）「よし。ならば加勢しよエミリーは墜落後、〈アマルガム〉の拠点

うかのう。部族の総勢をかき集めれば、〈サに連れ去られた。重傷を負っているようだ

ベージ〉の１０機くらいは集まるじゃろう」

が、生きている。ただ、監禁され、尋問の◆結末

ＰＣたちはミッションを満たすために当然〈アマルガム〉との戦いを決意するだろう。
決意した段階で全員に【ミッション：バシリ
スタンの〈アマルガム〉を倒す】を渡し、シーンを終えること。

準備が進められているらしい。

◆結末

情報収集判定を５回行ったら、シーン終了。

●シーン１６：囚われのエミリー◆解説

マスターシーン。
「エミリーの生死」の情報判

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SCENARIO SECTION定に成功した時のみ行うこと。

も〈ミスリル〉の捕虜というのはなかなかに貴重でしてね」▼描写
鉄格子のはまった窓がひとつきりの、薄「仲間が助けに来るという幻想は早めに捨

暗い牢獄のような部屋で、エミリーはベッドてたほうがよろしいですよ。合理的に考えて、に寝かされていた。包帯に包まれた痛々し

撤退以外の選択肢はありえません。
『終盤

い姿で、それでも目は意思を失っていない。

は機械のように』です」

そこに、ミスタ・Ｃｌが現れ、エミリーに告げた。

▼セリフ：エミリー・バロウズ「それでも、あたしは仲間を信じてる」▼セリフ：ミスタ・Ｃｌ「安心してください。あなたを拷問するほど我々はヒマではありません。こちらにとって◆結末

エミリーとミスタ・Ｃｌの会話を終えたら、シーン終了。

クライマックスフェイズ●シーン１７：決戦
シーンプレイヤー：ＰＣ①◆解説ました。そこからどれだけ成長したか、見せてください」（エミリーを返せと言われて）「そんな理由で

ＰＣ全員登場。

ここまで来るとは……非論理的な！」配置は戦闘配置図を参照。敵を全滅させる（なぜバシリスタンに介入したかと聞かれて）ことで勝利となる。

「最大多数の最大幸福のためですよ。強力

また「〈アマルガム〉の拠点特性」の情報な統一政権なくしてこの国の発展はありえ収集に成功していた場合、奇襲を行なえるません。だから、わたしのような汚れ役もためＰＣたちは３機のサベージを判定なしで破壊できる。

シーン１７戦闘配置図▼描写
キミたちは〈アマルガム〉本拠である兵器試験場へと、アリーの道案内を受けて向かった。途中、有力な敵部隊と遭遇するこ

１とはなく、無事に敵本拠を見下ろせる山の上までたどり着いた。
狭隘かつ峻険な渓谷の間に設けられた、
さまざまな演習施設。その一番奥に、一際大きな建物があった。その中央ゲートが開いたかと思うと、中から数機のＡＳが現れる。
▼セリフ：アリー（ＰＣ②に）「〈サベージ〉部隊はオレたちが掃除する！ ＰＣ②は、新型をやっつけてく
れ！ 死ぬなよ！ 神様のご加護があります
ように！」▼セリフ：ミスタ・Ｃｌ（奇襲を受けた場合）「地形特性を逆手に取られましたか……わたしとしたことが」「あの状態で撤退せずに、手薄になった本拠を突く……終盤に奇術師のように振る舞うのは邪道だと思いませんか？」（ＰＣ④に）「わたしはあなたにすべてを教え

A

２

３

４

５

６

７

９

②
②

B
C

① ①

② ③ ▼ ⑤

D

① ①

②
▼

E
F

８

②

④
②

▼ ▼
▼ ▼

▼

①：ＰＣたちの初期配置スクウェア（任意の場所に配置）②：Rk-92 サベージ小隊（『FPR』Ｐ 272）③：Mi-24VM ハインド（『FPR』Ｐ 277）④：T-72 Ｍ（『FPR』Ｐ 277）⑤：ミスタ・Ｃｌ（コダール i）
（ＰＣが３名の場合は、［B － 5］[E-5]［D-6］のエネミー
を削除）

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FULLMETAL PANIC! RPG PERFECT EDITION

エネミー■ミスタ・Ｃｌ

攻：〈神〉＋１５／射撃（１２） Ｃ値：１２

レベル：１２

防：斬７／刺４／殴５／炎６

種別：ＡＳ

対：範囲１
（選択） 射程：１～４

サイズ：Ｓ

この特技は、いかなる効果によっても発動を阻害できない。

特技：《☆ＢＯＳＳ属性》《瞬発行動１》◆《攻撃拡大１》

理：１８／＋６ 意：９／＋３

幸：６／＋２《プロテクション２０》《剛打４》

タイミング：マイナー

命：１２

回：12

砲：１１

壁：12

《攻撃拡大１》《Λ障壁１５》

解説：範囲を一段階拡大する。

移：４

行：１５

ＦＰ：２３５ ＥＮ：１３２

体：１２／＋４ 反：１８／＋６ 知：１８／＋６

武装１：単分子レイピア◆《瞬発行動１》◆《剛打４》

攻：〈刺〉＋２１／白兵（１２） Ｃ値：１２

タイミング：イニシアチブプロセス

タイミング：メジャー

対：単体

射程：０

代償：なし

武装２：３５㎜ガトリング砲

解説：即座にメインプロセスを行なう。こ攻：〈殴〉＋２１／砲撃（１１） Ｃ値：１２のメインプロセス後、行動済みにならない。

対：範囲２（選択） 射程：２～４
武装３：４０㎜ライフル◆《ラムダ・ドライバ増幅》

攻：〈刺〉＋２３／射撃（１２） Ｃ値：１２

タイミング：【ＦＰ】半減対：単体
武装４：力場収束

射程：１～２単分子レイピアによる白兵攻撃を行なう。
この時、ダメージロールに＋４Ｄ６する。

◆《Λ障壁１５》
防御修正の適用を行なう前のダメージが１５点以下だった場合、０にする。

代償：なし
解説：武装４が使用可能となる。

◆ＳＡ
□光芒一閃

□金城鉄壁

□一撃必殺

□広大無辺

□一撃必殺

□一意専心

□硝煙弾雨

◆設定
ＰＣ④ の師匠でもあるベテランの 傭兵。
フランス外人部隊、テロ組織〈アヌンの猟犬〉、そして〈アマルガム〉を渡り歩いた。

■戦闘プラン

最初のイニシアチブプロセスに《瞬発行動１》を宣言し、４０㎜ライフルで攻撃を行なう。この時《広大無辺》《一意専心》《硝煙弾雨》を使 用し、なるべく多くのＰＣを攻撃する。
以後はなるべく単分子レイピアの射程にＰＣたちが入るように移動しつつ攻撃する。

■改造

ＰＣの人数が４人以下の場合は、クライ

マックスのデータを以下の様に変更する。
ＰＣが４人の場合
・ミスタ・ＣｌのＦＰを－６０
・ＳＡから《一撃必殺》を削除
ＰＣが３人の場合・ＦＰをさらに－６０
・ＳＡからさらに《広大無辺》を削除

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SCENARIO SECTION
必要だということです」◆結末「どのみち『最後に立っているものが勝利者』

戦闘終了でシーン終了。エミリーの救出です。終局といたしましょう！」（フェンシン

ならびに〈アマルガム〉秘密拠点からのデーグの構えを取る）

タ回収に成功する。

（倒される）「わたしの思索が、蛮勇に負けるとは！」

エンディングフェイズ
エンディングはＰＣたち合同のものとなっている。個別のエンディングを演出したいなら、Ｇ●シーン 19：パーティ・ナイト
シーンプレイヤー：ＰＣ②

Ｍは相談して別途付け加えるとよいだろう。

◆解説●シーン１８：帰還

エミリーの告白が終わった後、描写４へ。

シーンプレイヤー：ＰＣ②

▼描写

◆解説

ＰＣ全員登場。

打ち上げパーティのシーン。エミリーの告白。

数日後、打ち上げパーティ当日。重傷で幹事を務められなくなったエミリーの代わ▼描写

りにＰＣ①は奮闘し、なんとかパーティを開〈アマルガム〉秘密拠 点から脱出後、ほくことに成功した。全員が一斉に祝杯を上

どなく〈デ・ダナン〉との連絡が回復した。
〈デ・げる。そこには車椅子に乗ったエミリーのダナン〉艦長、テスタロッサ大佐から詫び姿もあった。

の言葉がある。

▼セリフ：エミリー・バロウズ▼セリフ：テスタロッサ大佐「ごめんなさい。あたしのせいで迷 惑かけ「一番大事な時に連絡が取れなくて申し訳あちゃって。だけどありがとう。救けに来てくりません。実は、パラジウムリアクターで小れて。だから、ムード的には何だけど、思い

規模な事故があり、そのせいで米海軍に追切って、この場で告白しようと思うの――」

い回されていたんです」（大声で）「わたしは！ 『ＰＣ①』のことが、「ですが修復は完了し、彼らの追尾を振り切

とても大好きです！」

ることにも成功しました。これからペイヴ・メアを送ります」◆解説２

撤収シーン。アリーとの別れ。アリーのセリ◆結末

拍手、歓声、シャンパン、ブーイング、怒号、そういったものが響く。
ＰＣ①が告白に答えたらシナリオ終了とフが終わると、描写３へ。

なる。

▼描写２

■アフタープレイ数時間後、ペイヴ・メアが到着する。傷ついたエミリーとキミたちを載せ、バシリス

エンディングが終了したら、アフタープレイをタンから去っていこうとするペイヴ・メアに行うこと。レコードシートの項目をチェックして手を振る人影。アリーの姿だ。アリーは大経験点を算出する。セッション後は後片付けを声で叫んだ。

忘れずに。

▼セリフ：アリー

ミッション達成による経験値は以下の通り。

「この国はきっとこれから良くなるよ！ あ・グランドミッション：１点

んたたちに感謝を！ もう二度と手をわずら

・個人ミッション：１点

わせたりしないからな！
！」

・オープニングでそれぞれに与えられたミッ◆結末

ＰＣたちがペイヴ・メアに乗り込み、バシ
リスタンを去ったらシーン終了となる。

ション：３点・【ミッション：バシリスタンの〈アマルガム〉を倒す】５点12