ＪＡＩＡ

ＴＥＬ０３－６２７２－９０３０（代表）〒１０２-００７４
info@jaia.jp
東京都千代田区九段南３－８－１１ 飛栄九段ビル８Ｆ「ゲームセンター」における新型コロナウイルス感染拡大予防ガイドライン
10 月１日、改訂しました
関係者各位におかれましては、新型コロナウイルス感染予防に余念のないことと存じますが、これから冬に向かい感染の第６波や新たなウイルス変異株による感染再拡大の懸念があります。
このたび、内閣官房新型コロナウイルス感染症対策室より全ての「業種別ガイドライン」
について、更なる感染対策を行うよう指導がありました。
これを受け、最終的に感染症の専門家の方に監修を戴いた上で、『ゲームセンターのガイドライン』を改定致しておりますのでお知らせします。改訂版ガイドライン（該当箇所赤字）の内容につきましては、ＪＡＩＡのホーム
ページ（https://jaia.jp）をご覧ください。
なお、先行して 7 月に改定を行っておりましたが一部改訂もありますので、今回の改定版（10 月 1 日）に併せて反映させております。
すぽーｔ

２０２０年の市場規模５５兆２，０４０億円、前年比２３．７％

JAIA からのお知らせ『ＪＡＩＡプレス９月号』で既報の通り、新型コロナウイル
ス感染症の影響により、◎ジャパン アミューズメント
エキスポ（JAEPO）２０２２（２０２２年２月４日～５日
開催予定）◎アミューズメント産業新春
賀詞交歓会（２０２２年１月１４日予定）
ともに、中止とすることが決定いたしました。
改めてお知らせするとともに、関係各位におかれましては、ご理解のほどお願い申し上げます。

公益財団法人日本生産性本部の余暇創研から１０月４日、『レジャー白書２０
２１』が発行された。
余暇活動調査等をもとに国民のレジャー活動を需給両面から総合的に分析している同白書は、１９７７年に創刊、今回で通算４５号目となる。
『レジャー白書２０２１』の概要は次ページの通り。コロナ禍が続いた２０２０年
は、動画鑑賞や読書をはじめとする在宅レジャーの参加人口が上位となる一方、これまで中心的な余暇活動であった観光や外食などが大幅に減少。余
暇関連市場規模は、前年比２３．７％減の５５兆２，０４０億円となった。同白書は余暇関連産業を４部門に分けているが、コロナ禍の影響を大きく受けた【観光・行楽部門（前年比４３．７％減）】をはじめ、【スポーツ部門（前年比１５．９％減）】、【趣味・創作部門（前年比９．５％減）】、【娯楽部門（前年比２１．８％減）】と４
部門すべてマイナスだった。
なお、余暇総研では、レジャー白書の過去の時系列データを含め、レジャー
白書のオリジナルデータを利用した各種データ分析の相談を受け付けている。お問合せは以下。
〈調査の概要〉■調査方法
インターネット調査■調査対象
全国１５歳～７９歳の男女■有効回答数
３，２４６■調査実施時期
２０２１年１月～２月

お問合せ先
公益財団法人日本生産性本部
内容について（余暇創研）

ＴＥＬ
ＭＡＩＬ

０３－３５１１－４０１１
ｙｏｋａ＠jpc-ｎｅｔ．ｊｐ

販売について（生産性出版）

ＴＥＬ
ＦＡＸ

０３－３５１１－４０３４
０３－３５１１－４０７３

2021.10②
2018.6②
余暇活動の参加人口（２０１９年→２０２０年）の上位４０種
目は下表の通り。
「２０２０年の余暇活動への参加・消費の実態」をみると、アミューズメント業界関連の項目は次のようになっている。

【ソーシャルゲームなどのオンラインゲーム】
参加人口＝１，３１０万人 参加率＝１３．２％
年間平均活動回数＝７７．８回 年間平均費用＝１１．４千円
１回当たり費用＝１５０円 参加希望率＝１３．７％【ゲームセンター・ゲームコーナー】
参加人口＝１，０４０万人 参加率＝１０．５％
年間平均活動回数＝１１．１回 年間平均費用＝７．９千円
１回当たり費用＝７１０円 参加希望率＝８．８％【パチンコ】
参加人口＝７１０万人 参加率＝７．２％
年間平均活動回数＝２９．５回 年間平均費用＝８９．５千円
１回当たり費用＝３，０３０円 参加希望率＝５．５％【テレビゲーム（家庭での）】
参加人口＝２，０７０万人 参加率＝２０．９％
年間平均活動回数＝４７．４回 年間平均費用＝１１．９千円
１回当たり費用＝２５０円 参加希望率＝１８．４％【ＳＮＳ、ツイッターなどのデジタルコミュニケーション】
参加人口＝２，５８０万人 参加率＝２６．１％
年間平均活動回数＝８１．５回 年間平均費用＝２．９千円
１回当たり費用＝４０円 参加希望率＝２３．５％【遊園地】
参加人口＝９５０万人 参加率＝９．６％
年間平均活動回数＝２．８回 年間平均費用＝２０．０千円
１回当たり費用＝７，１４０円 参加希望率＝２７．６％【複合ショッピングセンター、アウトレットモール】
参加人口＝２，５３０万人 参加率＝２５．６％
年間平均活動回数＝８．９回 年間平均費用＝１３．０千円
１回当たり費用＝１，４６０円 参加希望率＝３４．８％

２０１９年

余暇活動の参加人口上位４０種目（２０１９年～２０２０年）
余暇活動種目

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※参考

国内観光旅行（避暑、避寒、温泉など）
外食（日常的なものは除く）
読書（仕事、勉強などを除く娯楽としての）ドライブ
映画（テレビは除く）
複合ショッピングセンター、アウトレットモール
音楽鑑賞（配信、CD・レコード、テープ、FM など）
動画鑑賞（レンタル、配信を含む）
動物園、植物園、水族館、博物館
ウォーキング
カラオケ
温浴施設（健康ランド、クアハウス、スーパー銭湯等）
ウィンドウショッピング（見て歩きなど娯楽としての）
宝くじ
SNS、ツイッターなどのデジタルコミュニケーション
園芸、庭いじり
音楽会、コンサートなど
トランプ、オセロ、カルタ、花札など
体操（器具を使わないもの）
テレビゲーム（家庭での）ジョギング、マラソン
帰省旅行
遊園地
バーベキュー
バー、スナック、パブ、飲み屋
ピクニック、ハイキング、野外散歩
ファッション（楽しみとしての）ペット（遊ぶ・世話する）
トレーニング
スポーツ観戦（テレビは除く）
学習、調べものゲームセンター、ゲームコーナー
催し物、博覧会
料理（日常的なものは除く）
ソーシャルゲームなどのオンラインゲーム
写真の制作
美術鑑賞（テレビは除く）
海外旅行
編物、織物、手芸
日曜大工

万人
5,400
4,350
4,110
3,960
3,740
3,550
3,540
3,510
3,330
3,220
2,980
2,940
2,920
2,640
2,580
2,500
2,260
2,190
2,150
2,070
2,050
1,950
1,900
1,890
1,790
1,720
1,720
1,710
1,700
1,640
1,600
1,470
1,460
1,450
1,330
1,300
1,290
1,140
1,040
1,030

２020 年

余暇活動種目
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36
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40

動画鑑賞（レンタル、配信を含む）
読書（仕事、勉強などを除く娯楽としての）音楽鑑賞（配信、CD・レコード、テープ、FM など）
国内観光旅行（避暑、避寒、温泉など）
ドライブ
外食（日常的なものは除く）
ウォーキング
映画（テレビは除く）
SNS、ツイッターなどのデジタルコミュニケーション
複合ショッピングセンター、アウトレットモール
園芸、庭いじり
体操（器具を使わないもの）
宝くじ
ジョギング、マラソン
ウィンドウショッピング（見て歩きなど娯楽としての）テレビゲーム（家庭での）温浴施設（健康ランド、クアハウス、スーパー銭湯等）
トランプ、オセロ、カルタ、花札など
動物園、植物園、水族館、博物館
トレーニング
カラオケ
学習、調べもの
ペット（遊ぶ・世話する）
ピクニック、ハイキング、野外散歩
料理（日常的なものは除く）
ファッション（楽しみとしての）バーベキュー
ソーシャルゲームなどのオンラインゲーム
写真の制作
ゲームセンター、ゲームコーナー
日曜大工
音楽会、コンサートなど
バー、スナック、パブ、飲み屋
遊園地
スポーツ観戦（テレビは除く）
編物、織物、手芸
帰省旅行
洋楽器の演奏中央競馬
動画の制作・編集

万人
3,900
3,650
3,410
3,390
3,340
3,330
3,290
2,750
2,580
2,530
2,410
2,330
2,240
2,220
2,140
2,070
1,910
1,860
1,790
1,750
1,750
1,660
1,650
1,470
1,450
1,380
1,330
1,310
1,110
1,040
1,030
1,020
970
950
930
920
920
830
820
780

※■の色ふせは、前年より上昇した順位・参加人口。

２０２０年の余暇市場は、２０１９年までの成長基調から一転、新型コロナウイルス感染症による“コロナ禍”で極めて大きなダメージを受けた。
同時期の国内総生産（支出側）は前年比２０．７％減、民間最終消費支出は前年比１９．１％減であるのに対し、余
暇市場の落ち込みは大きい。
『レジャー白書２０２１』では、４部門の各項目について詳
細な市場動向を分析しているが、以下、アミューズメント
業界関連の項目に関し概略のみピックアップし紹介する。
◇◇

営業自粛が響きゲームセンター低迷
クレーンゲームはオンライン化へ
ゲームセンターは、前年比３４．９％減となった。コロナ
禍の影響で、遊園地やテーマパークと同様の休業・営業
自粛要請を受け、多いところで年間約９０日の休業を実施した施設もあり、年間売上高が大きく落ち込んだ。
コロナ禍において、都市部の繁華街（特に新宿歌舞伎町・上野・秋葉原など）は、顕著に人流抑制が行われ、こうしたエリアに立地する施設は最も大きなダメージを受けた。また、近年増加を続けていた訪日外国人観光客
は、コロナ禍で消失し、観光地に立地する施設が影響を受けたほか、プライズゲームは外国人観光客に人気を博していたことから、こうした需要を消失することにもなった。さらに、外出自粛で、重症化リスクの高い高齢者の利用が減少した。高齢者は、平日日中の利用だけでな
く、週末には孫や家族を連れて来店する重要な顧客であっただけに影響が大きかった。
明るい話題としては、プライズコーナーは堅調に推移した。
新たな潮流として、業界各社がオンラインクレーンゲームに力を入れ出した。「トレバ」や「ネットキャッチャー
ネッチ」などはオンライン専業事業者が始めたサービス
であるが、ここ数年でゲームセンター業界大手がこぞってオンライン対応を開始し、コロナ禍の自粛生活の中でさらに注目されるようになった。新規ユーザーの獲得、新規顧客の開拓に期待したいが、顧客が店舗に戻っ
てこなくなるリスクもある。既に競争激化の様相を呈しているが、リアル店舗のクレーンゲームと相互に差別化をはかり、共存共栄の道を期待したい。
巣ごもり消費でテレビゲーム好調
テレビゲーム・ゲームソフト（※コンシューマー）は、コ
ロナ禍の巣ごもり需要の追い風を受け、前年比１２．４％増加した。ハード、ソフトともに上向き基調であった。

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2021.10③
2018.6②
２０２０年は、家庭用ゲーム機・携帯型ゲーム機の需要が見直された年でもあった。コロナ禍でステイホームを強いられる日々の生活の中で、消費者が収入減に直面するケースもあらわれ、無料やサブスク、家庭用ゲーム機のような買い切り（一回買えば何度でも遊べる）のサービスを見直す傾向が高まった。
オンライン・ソーシャルゲーム堅調続く
オンライン・ソーシャルゲームは、前年まで伸び悩みの傾向だったが、前年比４．７％増加した。これまでは基本無料で、課金のサービスを楽しむ遊び方が多かったが、巣ごもり消費の需要が拡大する中、際限なく支出するよ
うな遊び方に抵抗を感じ、ガチャ（ゲーム内くじ）を自粛する傾向がみられるようになった。
スマホゲームに関しては、中国・韓国といったアジア諸国のゲームがランキング上位に入るようになった。外国企業による日本市場への参入を見据えた動きであり、今後の動向が注目される。また、ブロックチェーンを利用したゲームが登場しつつある。アイテムに対価性を持たせるという新たな動きであり、今後の進展に注目が集まる。
オンライン・サブスクリプション（定額遊び放題）のサー
ビスは、様々な分野でサブスク化が支持を得ている中、あまり浸透していない感がある。今後の展開に期待したい。
コロナ禍でテーマパーク売上激減
遊園地・レジャーランド（テーマパーク含む）の売上は、コロナ禍のダメージが極めて大きく、前年比６１．６％減
少した。政府等からの営業自粛要請や緊急事態宣言発令を踏まえ、２月末から３月に多くの施設が休園に入った。４月の１回目の緊急事態宣言発令の後、稼ぎ時のゴー
ルデンウィークも閉園が続いた。その後５月から７月にかけて、感染拡大の影響が小さい地域から順に営業が再開された。しかし、その場合にも大幅な入場者数制限を余儀なくされた。主要な施設は、業界共通の「遊園地・テーマパークにおける新型コロナウイルス感染拡大予防
ガイドライン」（東日本遊園地協会、西日本遊園地協会、
賛同企業）に沿い、入園者数は５０％以下に制限し、チケットの事前予約制も導入しながら営業が行われるようになった。７月２２日からは「Ｇｏ Ｔｏ トラベル事業」が始まり、１０月に東京都が対象地域に組み入れられると、遊園地やテーマパークも地域共通クーポンの適用を受けた。
その効果で１１月までは比較的堅調であったが、１２月から
感染者数が再び増加をはじめ、２０２１年１月に２回目の緊急事態宣言発令で、時短営業と大幅な入場者数制限が再びとられた。加えて、外国人観光客が消滅し、インバウ
ンド集客に頼ってきた施設はさらにダメージが大きい。

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市場規模の推計値は過去に遡って見直しをおこなっており、過去に発表した数値と異なる場合がある。

2021.10④
2018.6②キャッシュレス決済プロジェクト
標準化端末リリース＆共通マスタ・共通データベース
本格運用開始

内
田

慎
一
委
員

キャッシュレス決済推進特別委員会

長

前月号で既報の通り、ＪＡＩＡでは「キャッシュレス決済推進特別委員会」を立ち上げ「次世代端末における決済シス
テムの規格標準化」を推進してきたが、いよいよ来春、標準化端末がリリースされ、共通マスタ・共通データベースが本格運用開始となる。交通系や流通系などの各種電子マネーが利用可能。
経済産業省が「キャッシュレス・ビジョン」を制定したのは２０１８年４月。その中で「現在２０％のキャッシュレス決済比率を２０２５年に４０％、中長期的には８０％に引き上げることを目指す」としており、これを受け、ＪＡＩＡでは５ページ表の体制でプロジェクトを進めてきた。
現状、アミューズメント業界におけるキャッシュレス化は平均で約５％に留まる。「我々の業界もアナログからデジタルの時代に向け準備が整うことになる」と語るキャッシュレス決済推進特別委員会の内田慎一委員長に話を聞いた。
―委員会の２年近くの活動を経て、キャッシュレス決済プ
ロジェクトが最終段階を迎えました。「次世代端末における決済システムの規格標準化」とは、具体的にどういったことですか。
現状、一部企業で導入している電子決済システムは互換性がないことから、会員全店舗で使用できるシステ
ムを構築することです。そして、アミューズメント業界のすべてのマシン、部品、景品等に業界限定「ＪＡＩＡコード」
をつけて「どの事業者の、どの商品か」を識別、共通デー
タベース（ＪＡＩＡコードデータベース）により様々な情報を管理し、それを利活用します。
目下、最もポピュラーな自動認識方法と言われる「バーコード」が日本で実用化されたのは、１９７０年代初頭。
今や小さな文房具１つ１つにさえバーコードはついてい
ますし、書籍などでは独自のＩＳＢＮコードがあります。バーコードが出始めてから実に５０年を経て、ようやくアミューズメント業界に「ＪＡＩＡコード」ができ、他業界に並ぶということになります。
―アミューズメント施設でのプリペイドカード、電子マネーなど新たな決済システムは、かねてから一部店舗で導入されてきましたが、未だスタンダートにはなっていません。これについてのお考えは。
プレイヤーにとって、やはり「百円玉の魅力」は大きいですよね。百円は硬貨の大きさ、物価的にもちょうどいい。アメリカで最も普及している硬貨は２５セントだけど、それでは１プレイの料金としては安すぎです。手軽に遊べるポケットの１コインが百円玉。また、お財布が硬貨でパンパンなのは嫌だし、小銭の有効利用としてゲームしたりね。
そして、多くのオペレーターが導入に踏み切れない一番の理由は、当然ながらコスト面。外付けの端末を各ゲーム機に付けるとなると大きな投資が必要になりますが、それに見合った売上アップは「百円玉の魅力」があるなか望みにくい。

ＰＯＳ（Point of Sale の略称／販売時点情報管理）シス
テムとの連携でのメリットは大きいとはいえ、アミューズ
メント業界は、一般の販売店と事情が少し違ってきます。
先ほど文房具のバーコードについて触れましたが、売れて少なくなったら補充できる商品とは異なり、クレーンゲームの景品の多くは数か月前に予約販売というスタイル
で、仕入れた分がはけたら別の景品をクレーンに投入することが常。同じものを補充していく発想はなく、従って、スタッフがリアルタイムにクレーン内の在庫状況を把握する必要性はそう感じなかったということでしょう。
余談ですが、各種カードを使うと貯まるポイントに関し、以前の税込を改め「税抜価格で１００円１ポイント」に変更するカードが見られるようになりました。つまり、１プレ
イ１００円だと税抜１００円未満と捉えポイントがつかない
わけで、ポイントを気にする人にとっては、ポイントが貯
まらないなら現金でも同じ、ということになります。
―では、今回のキャッシュレス決済プロジェクトによるア
ミューズメント業界へのメリットは。
まず、よく言われる１プレイ１００円からの脱却。長らく問題となってきた「消費税の適正転嫁」が図れますし、さらに「ダイナミックプライシング」も可能となります。つまり、日によって、時間によって、天候によってなど様々な条件に応じてプレイ料金を１円単位で自由に変えられる。
極端に言えば平日フリープレイにするゲーム機だって設けられるから、プレイヤーへのサービスとして活用できます。稼働状況やゲーム機によって、１プレイ〇円ではな
く、２回、３回で〇円といったように回数設定も自在。
また、標準化規格によりゲーム内課金、アイテム課金ができるようになることで、メーカーでは新たな遊ばせ方の提案が実現します。コイン単位をベースとしたゲー
ムがほぼ考え尽くされたと言われる中、これによりプレイヤーへの訴求力はＵＰ。客単価の上昇も見込めます。
さらに、コロナ禍で激減したインバウンドが戻ってくれ
ば、キャッシュレス決済の魅力が高まるのは必至でしょう。

2021.10⑤
2018.6②

業界外への発信キャッシュレス推進協議会や経済産業省など関係省庁

ＪＡＩＡ事務局／理事

ＪＡＩＡキャッシュレス決済推進特別委員会
ＪＡＩＡ会員など
標準規格の情報開示

業界内の調整ＪＡＩＡキャッシュレス決済推進特別委員会 事務局

意見フィードバック

共通ＤＢ・共通マスタ
分科会

決済サーバー
ＡＰＩ分科会

インカム／データ連携
分科会

〈座長〉
本池 哲
（(株)セガ）〈座長〉
西川 泰典（ＴＦペイメントサービス(株)）

〈座長〉
高田 紘行
（(株)コナミアミューズメント）

要件個別／集中討議―人材不足という面におけるメリットも大きい。
当然ながら、メーター確認業務、集金・両替金準備等の現金取扱業務が軽減。店舗作業を正確かつ迅速に行うことができ、現金事故リスクも大幅に減ります。
加えて、ＪＡＩＡコードの活用により、受発注、検品、棚卸、在庫管理といった業務が削減されるのも大きいです
ね。ＪＡＩＡコードは、マイナンバーのようにアミューズメン
ト業界の商品１つ１つに付けられるコードですが、メーカーが受注した商品を梱包・出荷する際にＪＡＩＡコードを添付
し、オペレーターがそれを読み取るという流れ。現状の「発注情報や納品書に照らし合わせる」という作業に比べ、検品や棚卸業務は各段に楽になります。筐体などにもＪＡＩＡコードは表示されますから、管理業務も効率化できます。
ＰＯＳ連携によるメリットも大きい。売上管理面の他、稼働率などの状況がリアルに把握できれば、利用傾向を参考にゲームの配置など戦略が練れますから。
ところで、ユニクロなどでは専用スペースに買い物かごを置くと瞬時に合計金額が表示される自動会計シス
テムを導入しています。これは、商品毎に付けられた電子タグ（ＲＦＩＤ）が電波を発することによるもの。もし今後タグが廉価になれば、アミューズメント施設においても提供された景品とその時刻のデータをＰＯＳで蓄積し、顧客動向に基づいた効果的な投入に役立てられます。
その他、Ａｍａｚｏｎの倉庫のように各メーカーの商品を１か所に集め、ＪＡＩＡコードで受注した複数の商品を一括で送るという配送システムも将来像として考えられます。
―アミューズメント施設におけるキャッシュレス決済普及のカギは。
既存のマシンに外付け端末を付けるというのはコスト面において厳しく、全国の会員店舗で一気に進むのは容易でないと思われます。キャッシュレス化は、はっきり言って、メーカーの力なくしては普及しないでしょう。

メーカーが魅力あふれるゲーム機（筐体）を開発→それが多くのプレイヤーの来店動機に→オペレーターが設置。そのゲーム機はキャッシュレス専用である。…そうした流れでアミューズメント施設のキャッシュレス化は進んでいくのではないでしょうか。
もちろん、買うか買わないかは個々のオペレーターの判断。ただ、キャッシュレス専用を主眼としたゲーム開発が加速すれば、旧態依然のゲームセンターはレアな存在になるかも知れません。例えれば、古い商店街で手書きの値段シールを貼っているような店のように。それはそれで固定ファンがつき生き残る面もあるかと思いますが。
コイン投入口を指し「この穴なんだ？」とか言われる時代が来ないとは限りませんよ（笑）。いずれにしても、メーカーのゲーム開発の方向性は非常に気になるところです。
―客の遊び方や感覚が変わっていくことになる。
ＪＡＩＡコードデータベースにより、ゲームのサブスクリ
プションもできる。既にスマホゲーム等で行われているとはいえ、大きい画面でプレイした方が面白いでしょ。
今、ネットで繋がっているゲームはユーザーのデータを分析することで、コンティニューする得点範囲を絞り込み難易度を調整するといったことができますし、メー
カーも、作ってお仕舞ではなくなってきています。今後、どんな広がりを見せるか。ゲームは進化しながら常に人々に求められている娯楽。私はそう確信しています。
―10 月から２０２１年下半期がスタートしました。
今回のプロジェクトは、日本のキャッシュレス化に対応したアミューズメント施設新時代に向けての下準備というべきもの。来春の運用開始に向け下半期はシステムの検証、評価、フィードバック等委員の皆さんのご負担が増えてくると思われ、改めて各委員、委員を出してくださっている企業には感謝申し上げます。業界がデジタル化、近代化の道に進むため、委員の皆さんのご協力、そして、会員の皆さんのご理解をお願いしたいと思います。

2021.10⑥
2018.6②

マイナンバーカードの健康保険証利用、１０月２０日から本格運用開始
プレ運用という形で一部で開始していた「マイナンバーカードの健康保険証利用」が２０２１年１０月２０日から本格運用となった。
利用するには、事前に要申込。必要なものは①マイナンバーカード、②マイナンバー―カード発行時に設定した数字４桁の暗証番号、③マイ
ナンバーカードが読み取れるスマートフォン（またはパソコン＋ＩＣカードリーダー）で、マイナポータル（予めインストール）にアクセスする。
パソコンやスマートフォンなどでの申込ができない場合は、医療機関に設置されている自動受付機やセブン銀行ＡＴＭからの申込も可能。
◎いったん登録すると、転職・結婚・引っ越し等に伴う再度の登録は必要ない。
マイナンバーカードを（ただし、医療保険者への加入喪失手続きは引き続き必要）保険証として利用する ◎窓口への限度額適用認定証（従来は事前申請する必要あり）の持参が不要に。
メリット ◎薬剤情報、特定健診等情報、医療費通知情報を閲覧することが可能に。
◎医療費控除の手続きがスムーズに。（２０２１年分所得税の確定申告～予定）
なお、マイナンバーカードで受診できるのは、カードリーダーが設置されている医療機関や薬局。健康保険証として使える医療機関・薬局は、厚生労働省ホームページから確認するか、かかりつけの医療機関等にご確認を。

【健康保険証利用申込のお問合せ】

マイナンバー総合フリーダイヤル

０１２０－９５－０１７８
https://myna.go.jp/html/hokenshoriyou_top.html（マイナポータル）
https://www.mhlw.go.jp/stf/newpage_08277.html（厚生労働省）

主後
協

催／一般社団法人日本アミューズメント産業協会
援／国土交通省、大阪府
賛／（一財）日本建築設備・昇降機センター、西日本遊園地協会、東日本遊園地協会、
日本ウォータースライド安全協会、（一社）近畿ブロック昇降機等検査協議会
受講対象者／遊戯施設の運行管理者、維持保全管理者、維持保全技術者、運転者及び技術者などのすべての関係者
開 催 期 日／２０２１年（令和３年）１２月１０日（金）新型コロナウイルス感染症の状況により、開催方式
開 催 場 所／北浜フォーラム 会議室（Ａ、Ｂ、Ｃ）
をリモート開催に変更する場合がありますので、予[大阪市中央区北浜 1-8-16 大阪証券取引所ビル]
めご了承ください（その際は申込者に別途連絡）。
定員／８０名
講習科目及び時間〈予定〉※受付開始時間：９時３０分～
１．開講挨拶 ［１０：３０～１１：００］
２．遊戯施設の維持保全計画と運行管理 ［１１：００～１２：００］
３．遊戯施設の知っておきたいメンテナンスの基礎 ［１３：００～１４：００］
４．遊戯施設の技術概論 ［１４：００～１７：００］ （１講義１時間）①滑り軸受②ウレタン車輪③ロープテスター講 師〈予定〉（一社）日本アミューズメント産業協会 技術委員会委員長 森田栄二
（一財）日本建築設備・昇降機センター 認定評価部副部長 金田 宏
ＮＴＮアドバンストマテリアルズ㈱シーシーアイ(株)東京製綱(株)
受 講 料◎（一社）日本アミューズメント産業協会会員………………６，０００円◎建築行政担当者、東日本遊園地協会、西日本遊園地協会、日本ウォーター
スライド安全協会会員及び定期検査報告書提出会社………９，０００円◎上記以外………………………………………………………１３，０００円
申込締切日
１１月１９日（金）（所定の申込書に必要事項記入のうえ FAX またはＥメールにて）

TEL03-6272-9071
FAX03-3556-5524

広報紙『JAIA press』発行をメールでお知らせします
ＪＡＩＡプレス編集部では、ＪＡＩＡ会員に【ＪＡＩＡ通信】として『月刊ＪＡＩＡプレス』発行のご案内を行っています。
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ご登録＆お問い合わせは
fukawa@jaia.jp
TEL03-6272-9401 FAX03-6272-9411

2021.10⑦「４号転用メダルゲーム機に係る倫理基準の運用規定」に基づき、2018.6②
各メーカーから届出のあった機械をＪＡＩＡ事務局で実査。転用に際し改造が正当に行われているとＪＡＩＡが承認した機械を掲載します。
なお、ＪＡＩＡでは会員が４号転用メダルゲーム機を製造・販売・オペレーション
使用する際に「アミューズメント適合機」マークの表示を義務付けています。
届出会員(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)マインズ(株)マインズ(株)三田商事(株)三田商事(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)マインズ(株)マインズ(株)マインズ(株)マインズ(株)マインズ(株)マインズ(株)マインズ(株)マインズ(株)マインズ(株)マインズ(株)三田商事(株)三田商事(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ(株)東プロ

４号メーカー高尾
アムテックスサミー
サミー
アムテックス
ニューギン
三洋
サミー
大都技研
オリンピア
メーシー
サボハニ
三洋
ニューギン
ニューギン
北電子
ベルコ
三共
平和
サミー
三洋
三洋
三洋
京楽
京楽
メーシー
平和
北電子
北電子
アムテックス
北電子
アムテックス
平和
ビスティ
メーシー
ミズホ
アムテックス
三洋
メーシー
三洋
三洋
北電子
大都技研
藤商事
平和
三共
三共
高尾
京楽
三洋
三洋
三洋
三洋

機別
パチンコ
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パチスロ
パチスロ
パチスロ
パチスロ
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筐体名
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
ハイパースロット
ハイパースロット
ハイパースロット
ハイパースロット
ハイパースロット
ブレイクⅡシリーズ
ブレイクⅡシリーズ
REACHαシリーズ
REACHαシリーズ
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
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ハイパースロット
ハイパースロット
ハイパースロット
ブレイクⅡシリーズ
ブレイクⅡシリーズ
ブレイクⅡシリーズ
ブレイクⅡシリーズ
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ブレイクⅡシリーズ
ブレイクⅡシリーズ
ブレイクⅡシリーズ
ブレイクⅡシリーズ
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REACHαシリーズ
REACHαシリーズ
ハイパースロット
ハイパースロット
ハイパースロットプロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター
プロハンター

機種名Ｐ沼
ＣＲトキオスペシャル
Ｐ真・北斗無双 第３章
ＣＲスーパー海物語ＩＮ沖縄４
ＣＲトキオスペシャル
ＣＲ真･花の慶次２漆黒の衝撃
Ｐスーパー海物語ＩＮ ＪＡＰＡＮ２
ＣＲ偽物語
押忍！番長３パチスロ ラブ嬢２
SLOT 劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語
Ｓ吉宗３
パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒
ＣＲ真･花の慶次２漆黒の衝撃
Ｐ義風堂々!!～兼続と慶次～２
ニューアイムジャグラーＥＸ－Ｃ～カウントアップ 777
スーパービンゴリゾートＲ５ＣＲフィーバー戦姫絶唱シンフォギア
ＣＲルパン三世 Ｌｕｐｉｎ Ｔｈｅ Ｅｎｄ
ぱちんこＣＲ真･北斗無双
ＣＲスーパー海物語ＩＮ沖縄４
ＣＲ大海物語４
Ｐ大工の源さん 超韋駄天
ＣＲぱちんこ必殺仕事人Ⅴ
ぱちんこ魔法少女まどか☆マギカ
SLOT 劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語
Ｓ戦国乙女３ 天剣を継ぐもの
マイジャグラーⅣ
スーパーミラクルジャグラー
ＣＲ綱取物語 横綱７戦全力ニューアイムジャグラーＥＸ
ＣＲトキオスペシャル
ＣＲ黄門ちゃま～神盛ＪＵＤＧＥＭＥＮＴ
モードぱちんこコードギアス反逆のルルーシュお気楽バージョン

Ｐアナザーゴッドハーデス ザ･ワールド
アナザーゴッドハーデス－冥王召喚－
パチスロ 南国育ち 30
パチスロ 聖闘士星矢海皇覚醒
ＰＡナムココレクションＡＡ
Ｐ大工の源さん超韋駄天ＹＴＡ
パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒
アイムジャグラーＥＸ-Anniversary Edition
Ｒｅ:ゼロから始める異世界生活
ＣＲリング 終焉ノ刻
ＣＲルパン三世Ｌｕｐｉｎ Ｔｈｅ Ｅｎｄ
ＰＦ戦姫絶唱シンフォギア２
ＣＲフィーバー戦姫絶唱シンフォギア
Ｐ沼
ぱちんこウルトラセブン２
ＣＲ大海物語４ ＢＬＡＣＫ
ＣＲスーパー海物語ＩＮ沖縄４
ＣＲスーパー海物語ＩＮ ＪＡＰＡＮＰスーパー海物語ＩＮ ＪＡＰＡＮ２

発行日
2021/10/5
2021/10/5
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2021/10/7
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2021/10/7
2021/10/7
2021/10/7
2021/10/14
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/22
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21
2021/10/21※２０２１年１０月１日～１０月２１日の期間に発行されたものを掲載。いずれも盤面販売。

2021.10⑧
2018.6②

２０１４年３月２７日制定
２０１９年９月２６日改正（ 一 社 ） 日 本 アミューズメント産 業 協 会 [Ｊ Ａ Ｉ Ａ ]

１．目的

ⅳ

アミューズメントマシンにより提供される景品についてその種類、内容および営業方法を規定することにより、公正な競争秩序を確立するとともに、景品提供営業さらにはアミューズ
メント業界の将来に向けた健全な発展に資することを目的と
する。

ⅴ

２．定義

ⅵ
ⅶ
ⅷ
ⅸ

本ガイドラインで規定する景品とは風俗営業適正化法第２条第１項第５号で規定されるゲームセンター等における営業において使用される「遊技の結果が物品により表示される遊技の用に供する遊技設備」で提供される物品をいう。

ⅹ

３．景品の内容①景品の価額
景品として提供する物品は小売価格でおおむね８００円以下のものとする。
小売価格とは、景品専用に開発された商品を除き、一般市場における価格とする。
なお、景品専用に開発された物品であっても１個あたりの価格はおおむね８００円を超えてはならない。
②景品の種類善良な風俗の保持、清浄な風俗環境の保持および青少年の健全な育成に障害を及ぼす行為を防止する観点から、ゲームセンター等における正常な商習慣に照らし適合す
ると認められる景品に限る。
また、食品衛生法の遵守および他者の知的財産権を侵害することがないようすべきである。
以上の点を踏まえ、次に掲げる物品等をゲームセンター
等に設置されるアミューズメントマシンにおいて提供される景品として製造・販売・流通してはならない。
ⅰ たばこ、喫煙器具類およびこれらをモチーフにした物
品
ⅱ 酒類、および酒をモチーフにした物品
ⅲ 医薬品、興奮・めまい・幻覚等の作用を目的とする有機溶剤や成分を含有する物品●老人の楽しめる場にしてください。老人は金を持っているので、楽しく遊ばせればたくさん使
うと思います。（千葉・６０代・♂）●やさしいゲームがあるといいと思います。若い人とは違うので、ゲーム性が単純なものとか。
（埼玉・６２歳・♀）●音ゲーの待ちイスが増えて嬉しいです。ロッカ
ーにカギをかけずに荷物が放置されていることがあり、心配になることがあります。
（埼玉・２５歳・♂）●店舗間交流戦を希望します。メンテナンスは良い方だと思いますので、引き続きお願いいたします（感謝いたします）。
（埼玉・３９歳・♂）●毎回来る度に家族でとてもとても楽しませていただいています。子どもたちも楽しめる競馬のメダルゲームがあると嬉しいですね。
（福島・３３歳・♀）●音楽ゲームの環境を良くして（通路が広くなって、待ちイスが増える等）いただき、ありがとうございました。
（東京・４２歳・♂）●土日祝のメダルバンクの制限を５０００枚く
らいに増やしてほしい。家族で来て子どももた
くさん使うので。
（埼玉・２７歳・♂）ⅺ

青少年の健全な育成や公序良俗を阻害する内容が印刷または記録された各種メディア（図書、写真、フィルム、ビデオテープ、ＣＤ－ＲＯＭ・ＤＶＤなどの記録
メディア類）
性的な行為の用に供する物品および性器を模した物
品
ショーツ、ブラジャー等の下着類
金券類および類似品
食品衛生法に抵触する材料を使用した物品
偽造ブランド品や偽造キャラクターを使用したもの等、
他者の知的財産権を侵害している物品
心身に危害を与える恐れのある物品（レーザーポイン
ター、刃物類）
動物愛護の精神に反する恐れのある生物

４．景品提供の方法①クレーン式遊技機等の遊技設備によりクレーンで釣り上げるなどした物品で小売価格がおおむね８００円以下のものを提供すること。
②景品は、あらかじめ表示されている物品と同一のものでなければならない。
③景品と異なる高額なものをデモンストレーションとして展示してはならない。
④カプセル内に品名や記号を記したチケットなどを入れ、これを景品と交換してはならない。
⑤提供した景品をもって他の景品と交換してはならない。
⑥景品が手渡しで提供される仕組みの遊技の場合においても、本ガイドラインの定めるところにより、景品の取り扱いを行わなければならない。
⑦風俗営業適正化法に定めるいわゆる４号営業に用いられるパチンコ機、パチスロ機に類する遊技機、メダルゲーム、
ビデオゲーム、フリッパーゲーム機等の遊技機を用いる遊技においては、景品を提供してはならない。

５．附則

ユ
ー
ザ
ー
の
声

このガイドラインは、２０１９年９月２６日から適用する。

●コロナ以前の交流会の開催はとてもありがたかった。また早く復活してほしいと思う。（福島・１８歳・♂）●店員の接客態度がいい。ゲームやぬいぐるみ、フィギュアの種類が多くて良い。一部ゲーム類の機種を貸し切りできるようにしてほしい。
（福島・２２歳・♂）●休日のたびにトイレにペーパーがない。もう少し気をつかってほしいです。
（埼玉・４０歳・♀）●施設内がきれい。店員さんの対応が丁寧。いつもありがとう！ 希望としては、順番待ちの時に、前の人が終わった途端、他の人に割り込みされたので順番カードなどがあると嫌な思いをせず楽しめたと思います。
（福島・３５歳・♂）●店舗内対戦や公式大会の開催を望みます。その際は、生放送の方も盛り上がるので、是非やってみたいです。私も Twitter などで告知等してさらに盛り上がるようお力添えしたいと思っております。
（埼玉・２０歳・♀）●メダル貸出が安くなるといい。年金暮らしのため。でも楽しくて今日も結構メダルを使いました。楽しかった。ここに来るのが私の楽しみです。
（埼玉・７３歳・♀）