マナには２種類の特典があり、マナトラックで「「」と」と記載されている場所ごとにその特典を受け取れます。

「」勝利点の獲得記載されている数字の勝利点を獲得します。先に進むごとに数字が大きくなり、最後に到達した数字が自分の獲得しているマナによる勝利点となります。

「●倉庫カード《炉主の杖》〔マナ抽出〕による特典」アミュレットチップの獲得

アミュレットチップ１枚を受け取ります。ストックにある裏向きになっているアミュレットチップを適当に選び、自分の手元に置きます。３種類のうち１つの効果がアイコンで表記され調達してきた資源を保管しておく場所です。

▽マナ抽出＋１〔マナ抽出〕をするとき、得られるマナの数＋１。
※〔マナ抽出〕を行なえば必ずマナを＋１します。たとえ、抽出したマナが０だったとしても＋１されて、マナトークンを１つ進ませられます。

《希望と絶望の万華鏡》▽アミュレットの選択
アミュレットチップを獲得するとき、２枚引いて内容を見て１枚選ぶ。残りはストックに戻して混ぜる。

ゲームデザイン：笠輪弘樹
グラフィックデザイン：TANSAN＆Co.

※ストックの残りが１枚の場合は２枚引くことはできません。そのまま残りの１枚を獲得してください。

▽ローラの移動＋１「ローラの散歩」において、ローラマーカーを進めるとき、１つではなく２つ先に進ませることができる。
※「進ませることができる」とは任意の意味です。ているので、それらを任意のタイミングで表向きにして使用※この効果を発揮するのは、この魔具カードを獲得しているプレイヤーのターンでのみです。

することができます。

《獣の付け耳》※各プレイヤーは、アミュレットチップを「12÷プレイ人数」の数まで獲得することができます。

▽ローラとの契約〔魔具作成〕をするとき、ローラマーカーのあるエリアの資源１つを軽減することができる。

あなた方は見習い魔法使いです。
従者の 使い魔 を操り、さまざまな資源を森から調達しましょう。
そうして、 魔具 と呼ばれる魔法の道具を作成したり、・アミュレットチップ黒猫ローラをあらわします。

魔法のお守りをあらわします。３種の特殊な効果に分かれています。

自然のエネルギーである マナ の抽出を行なうのです。

いえ、待ってください。
実はこの森には勝手気ままな ローラ という黒猫が住み着いています。
くれぐれも資源調達の邪魔をされないように設備の紹介

気をつけてくださいね……

●基本設備
１勝利点です。常に有効です。

・ローラマーカー

さて、誰が最も優秀な成績を収めることができるでしょうか……

自分のターンの「魔法の森の散策」中に１回、〔魔具作成〕を行なえます。使い切りです。
自分のターンの「魔法の森の散策」中に１回、使い魔トークンを２つ配置します（通常の配置とは別に配置ができる）。使い切りです。

●チップ

ゲーム内容

《追い立てる罠》

セット内容《屋根裏のカルドロン》

・森チップ

・ターンマーカー

魔法の森に配置され、調達エリアの調達上限を設定します（数字の振り分けは、３・４・４・４・５）

ターンを行なっているプレイ
ヤ ー、つまりター ンプレイ
ヤーをあらわします。

●魔法の森プレイシート③②①

アクション：〔魔具作成〕or〔マナ抽出〕

ローラの散歩・ローラマーカーを時計回りに１つ進め、ターンマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。
ローラマーカーを進めた結果、そのエリアが調達上限になった場合、通常通りそこに配置されていた使い魔トークンは各プレイヤーが持っている倉庫に移動します（エリアと同じ色の部分に配置する）。
※ローラマーカーはそのままにしておきます。

★「ローラの散歩」までを終えたら、ターンを譲ります。

※〈魔具カード〉を獲得する〔魔具作成〕か、マナを獲得する〔マナ抽出〕を行ないます。

●カード ×23 枚（魔具カード×15 枚／館カード×４枚／倉庫カード×４枚）●変動設備（４種類の館カードが存在します）●チップ ×19 個（ローラマーカー ×１個／アミュレットチップ ×12 個／《小人の家》●魔法の森プレイシート ×１部

アクション：好きな資源１つを軽減して〔魔具作成〕●ルールマニュアル ×１部※コストとして必要な資源を１つだけ発生させずに〔魔具作成〕を行ないます。

《お喋り工作台》
アクション：ローラマーカー１つ進めるか戻して、その後〔魔具作成〕※ローラマーカーを１つ進めるか戻すかをしてから〔魔具作成〕を行ないます。
必ず進めるか戻すかをしてください。この際に《追い立てる罠》の効果は発揮されません。また、ローラマーカーを進めるか戻すかした後は、エリアの調達上限の確認を行ってください。

《暴れん坊蒸留器》
アクション：エリアの使い魔トークン１つを他のエリアに移動させて、その後〔マナ抽出〕

魔具カードの効果説明※移動させる使い魔トークンは、自分のものでも他のプレイヤーのものでも構いません。移動させた後、エリアの調達上限を確認してください。

●使い魔トークン ×40 個（４色 ×10 個）
森チップ ×５個／ターンマーカー ×１個）

●魔具カード魔法の力が籠められた道具をあらわしたカードです。

①カード名：この魔具の名前です。

③《魅惑の茸笛》／《活力ジャーキー》

4④効果：このカードの特殊効果です。
効果がない魔具もあります。

有限会社ワンドロー〒352-0001
埼玉県新座市東北 2-34-15
ホワイトハイツ小峰 303
URL： http://one-draw.jp/
Email：mail@one-draw.jp

制作：ワンドローゲームデザイン：笠輪 弘樹
パッケージイラスト：GOO
グラフィックデザイン：TANSAN&Co.
マニュアルデザイン：小宮山 佳太
制作補佐：黒猫 メロ / 川井 岳史
スペシャルサンクス：イリクンデ / 沙月みと
翻訳：シモン・林川
総指揮：木皿儀 隼一

調達上限： エリアに配置できる使い魔トークンの上限です。
この値は森チップによってランダムに決められます。

②館：
プレイヤーが使い魔トークンを配置することで、特別な行動を行なえる場所です。

基本設備：〔魔具作成〕、もしくは〔マナ抽出〕という基本的な行動（屋根裏のカルドロン）

魔具作成などをするための館の設備をあらわしたカードです。

《甘い香りの誘い薬》／《目には見えない操り糸》／※同様の効果を持つ魔具カードを獲得している場合、その枚数だけ配置できる使い魔トークンが＋１されます。

勝敗に影響します。

●館カード

効果を持っているカードの効果を紹介します。

※ターンに配置できる使い魔トークンは２つなのですが、これらの効果が発揮されると、その数に＋１することができます。

③勝利点：この魔具の勝利点です。
④《濁った水槽》

使い魔トークンを配置している間、その資源を得ることができる場所です。に必要な資源です。

①

アクション：マナトークンを２つ進める。

▽使い魔＋１
使い魔トークンの配置数＋１。

②コスト：この魔具を作成するため②①調達エリア：①①カード名：②②アクション：を行なえます。

変動設備①・②： 様々な行動を行なえます。ただし、何が行なえるかはそこに配置される館カード次第です。配置される館カードはゲームの進行中に変化します。

この設備の名前です。

③マナトラック：

この設備を利用したときにマナを記録する場所です。マナをためると、勝利点やアミュレットチップ行なえる特殊な行動です。

を獲得できます。

1

ゲームの準備

ゲームの流れ【森のエリアに配置】〔魔具作成〕について

森は、《果樹の林》《蜘蛛の住処》《茸の群生地》《蜥蜴の縄張》《卑① ターンプレイヤー決定
黒猫を飼っているプレイヤーが最初のターンプレイヤーになります（複数いる場合は、飼育年数の長いほう）。もしくは、ジャンケンなどで決めます。そのプレイヤーは「ターンマーカー」を受け取ります。
また、各プレイヤーは「倉庫カード」１枚と、「使い魔トークン」を同色 10 個を受け取ってください。それぞれ各プレイヤーの手元に置きます（置いた倉庫カードは倉庫と呼びます）。
※２〜３人プレイ時は余った倉庫カードと使い魔トークンは、箱に戻してください。

② 場の準備：チップ・トークンなど「魔法の森プレイシート（以降、プレイシート）」を各プレイヤーの手の届く位置に広げて配置します。
各プレイヤーは持っている使い魔トークン１個を、マナトラックに配置します。最初のターンプレイヤーは ０ の位置に、時計回りに２番、３番のプレイヤーは １ の位置に、４番目のプレイヤーは ２ の位置に配置します（配置した使い魔トークンをマナトークンと呼びます）。
「森チップ」全てを裏向きにランダムに混ぜて、プレイシートにあ○ ゲームの流れ各プレイヤーがターンという流れを、誰かがゲームの終了条件を満たすまで繰り返し行ないます。

★ ターンの流れ
魔法の森の散策
ターンプレイヤーが２つの使い魔トークンを配置します。

館設備の利用設備３箇所全てに使い魔トークンが配置されている場合、設備の処理を行ないます。

ローラの散歩ローラマーカーを時計回りに１つ進めます。
「ローラの散歩」までを終えたら、ターンプレイヤーはターンマーカー

怯な洞窟》という５種類のエリアに分けられます。
各エリアにはそれぞれ調達上限まで使い魔トークンを配置することができます。２つ配置後、調達上限まで使い魔トークン（ローラマーカーも含む）が配置されたとき、そこに配置されていた使い魔トークンは各プレイヤーが持っている倉庫に移動します（エリアと同じ色の部分に配置する）。

・アクションで〔魔具作成〕を行なう場合、魔具カードを獲得することができます。
ストックに並べられた魔具カードから１枚を選び、その「コスト」に記された資源を発生させ、自分の手元に獲得してください。

資源について各エリアおよび倉庫では下記の通り、それぞれ特有の資【館の設備に配置】源が発生します。

館には〔基本設備〕〔変動設備①〕〔変動設備②〕と３つの設備があります。それぞれの設備には使い魔トークンは１つまでしか配置でき《果樹の林》ません。また、基本設備は固定で、変動設備は館カードを無作為に《蜘蛛の住処》 ⇒クモの糸配置するため、①と②の内容がいつも同じということにはなりません。

《茸の群生地》 ⇒光るキノコ《蜥蜴の縄張》 ⇒トカゲの尻尾《卑怯な洞窟》 ⇒コウモリの牙※自分、および他のプレイヤーがすでに使い魔トークンを配置している場合、その設備にあらたに使い魔トークンを配置することはできません。

手元に使い魔トークンが無い場合、使い魔トークン２つを配置せずに、設備に配置している自分の使い魔トークン１つを手元に戻して、その設備のアクションを行なうことができます。

⇒エリアから資源の発生エリアに配置された使い魔トークンは自動で資源を発生※館カードの設備については後述します。

させます。配置した使い魔トークン１つにつき、そのエリアを左隣のプレイヤーに渡し、ターンを譲ります。

る５箇所の「調達上限」に１個ずつ適当に配置して、全てを表の資源が１つ発生します。

向けます。

倉庫から資源の発生「アミュレットチップ」全てを裏向きにランダムに混ぜて、プレイシートの外の適当な場所に配置します（ここをストックと呼びます）。

③ 場の準備：カードなど「魔具カード」と「館カード」全てをそれぞれ裏向きでシャッフルします（順に魔具山札、館山札と呼びます）。
魔具山札はプレイシートの外の適当な場所に配置します（ここをストックと呼びます）。その後、上から３枚を引いて表向きに一列に並べます。
館山札はプレイシートの「変動設備①」の位置に配置します。
その後、１枚を引いて表向きに「変動設備②」の位置に配置し、もう１枚を引いて表向きに館山札の上に重ねます。

ゲームの終了条件

館設備の利用倉庫に配置された使い魔トークンは、そこから手元に戻すことで資源を発生させます。戻した使い魔トークン１つに・状況によって下記のどちらかを行ないます。
下記のどちらかを、１人のプレイヤーが満たした時点で、ゲームは終了となり、その満たしたプレイヤーの勝利となります。

① 勝利点の合計が 10 以上になる。
※勝利点は、魔具カードとマナトラックとアミュレットチップで得ることができます。
合計とはそれらを全部足したものを指します。

②「マナを単独トップで持つ」「魔具カード《魔導書》を獲得する」このふたつの条件を同時に満たす。
条件が満たされた時点で終了し、誰が勝者なのかを判定します。
ターンの途中で満たされた場合でも、最後までターンは行ないません。

つき、その色と対応したエリアの資源が１つ発生します。

△設備３箇所全てに使い魔トークンが配置されていない何も行ないません。そのまま「ローラの散歩」に進行します。

▲設備３箇所全てに使い魔トークンが配置されている館の設備の処理を上から行ないます。この行動を行なえるのは、設備に使い魔トークンを配置しているプレイヤーのため、必ずしもターンプレイヤーだけではありません。
館の設備の処理は、上から〔基本設備〕→〔変動設備①〕→〔変動設備②〕の順で行なっていきます。この順序通りに各設備のアクションを行なっていきます。処理を行なったら、そこに配置していた使い魔トークンを手元に戻します。

魔法の森の散策

魔具カードを獲得した結果、ストックに表向きに並べられてる魔具カードが３枚に満たない場合、即座に魔具山札の上から１枚引いて表向きで列に追加します（魔具山札が無ければ、追加はしません）。
※資源はエリアに配置した使い魔トークンからでも、倉庫から手元に戻した使い魔トークンからでも発生させることができます。どちらか一方でも、両方を合わせてでも、どちらで発生させても構いません。
※魔具カードを獲得したくない場合、獲得しなくても構いません。

〔マナ抽出〕について・アクションで〔マナ抽出〕を行なう場合、マナをためることができます。
自分の倉庫にある使い魔トークンを好きなだけ手元に戻します。

全ての設備のアクションを行なったら、 変動設備の調整 を行

ゲームの流れ（詳細）熟れたリンゴ

その戻した使い魔トークン１つにつき、マナトラックに配置しているないます。変動設備①の表向きの館カードを変動設備②に重ね、マナトークンを１つ進ませます。

新たに館山札のカード１枚を引いて表向きに館山札の上に重ねます。

※この〔マナ抽出〕で使い魔トークンを手元に戻した場合、資源は発生しません。

このとき、館山札が無く引けない場合、すべての館カードを集めて※森のエリア・館の設備に配置したトークンを手元に戻すことはできません。

シャッフルし、ゲーム開始時の「ゲームの準備」のように元に戻します。

「〔マナ抽出〕による特典」については次ページへ

・ターンプレイヤーが２つの使い魔トークンを配置します。
２つの使い魔トークンを森の エリア か、館の 設備 に配置してください。この処理は必ず行なってください。

★
「ローラマーカー」を、プレイシートの調達上限が ３ のエリアに配置してゲームを開始します。

2※どこにある使い魔トークンでも、エリア か 設備 に配置できます。
（たとえば、エリアの使い魔トークンを同じエリアに配置する、ということも可能です）※「２つの使い魔トークン」とは、それぞれを異なる場所に配置しても、同じ場所に配置しても構いません。

ヴァリアントルール〔狼ローラ編〕「ローラマーカー」を裏返すと「おおかみローラマーカー」になります。この面を使うことで、通常のゲームとは異なった遊び方が可能になります。

魔法の森の散策

ターンプレイヤーが２つの使い魔トークンを配置します。

通常ルールでは、どの使い魔トークンも森の エリア と、館の 設備 に配置することができました。
しかし、このルールにおいては「ローラマーカーのあるエリアには配置できない」となります。

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