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日本バーチャルリアリティ学会誌第 10 巻 3 号 2005 年 9 月

特集

社会で活きる VR

特集 ■社会で活きる VR

文化遺産展示への VR 展示応用 1

ー故宮文化資産のデジタル化と VR ー
黒田敏康

凸版印刷

TOSHIYASU KURODA

紹介し，私たちの生活に VR がどのように利用されてい1．はじめにるかの一面を知ってもらいたいと思う．

凸版印刷は一般に都市計画や航空シミュレーションなど産業用として用いられている VR 技術を，文化財の展

2．故宮デジタル研究所

示方法の映像表現手法として採用し、人の感情を揺さぶるような高い観賞性の実現を主眼に開発に取り組んでき凸版印刷株式会社と中国北京の故宮博物院は，2003た．CG で緻密に作られた文化資産の姿をコンピュータ

年 10 月 23 日，故宮博物院の敷地内に故宮文化資産デジによってリアルタイムにレンダリングさせ，シーンとしタル化応用研究所（略称：故宮デジタル研究所）を設置て描き出すのである．横 10 数メートル，高さ 3 〜 4 メし ( 図 2)，この研究所の開所に向けて，VR《紫禁城・天ートルの横長の大型のスクリーンに，高輝度のプロジェ子の宮殿》( 図 3) を制作した．この VR はかつての清王

クタ 3 台を用い，繋ぎ目のない一つの大きな映像を投射

朝，明王朝の宮殿であった「紫禁城」( 現在の故宮 ) をする ( 図 1)．視点移動などの基本操作は，ゲーム機と同題材としたものである．皇宮の入口である天安門から，様のコントローラパッドを用いて，映像の前に立つ人がその先にある紫禁城の正門である午門に進み，紫禁城の自ら視点を移動させ文化財の中をウォークスルー ( 歩き

正殿「太和殿 ( たいわでん )」( 図 4) に至る約 1 キロメー回り ) する．まるでその場にいるかのような感覚で映像トルの範囲の宮殿建築群を CG で正確につくり，往時のの中に没入することができるのである．

紫禁城を訪ねることができるようにした．また太和殿な

今回は，開発を始めてから 8 年間を経た凸版印刷のどの主要な宮殿建築は，その構造や内観や展設文物をもVR が，海外との共同プロジェクトとして高い完成度でCG で再現した．完成した VR は，故宮デジタル研究所評価を得た故宮博物院の VR と，展示会の VR 展示としの中に設置された 54 名着席可能な VR シアターで上映ての位置付けを確立した唐招提寺の VR の二つの事例をしている．故宮デジタル研究所は研究施設であるため公開対象は制限されているが，開所から 1 年間で，党や政府，海外からの要人や客人，古建築研究者，VR 技術者など 4500 人以上が観賞した．
故宮デジタル研究所には四つの活動方針がある．(1)
文化財のデジタル化推進，(2) 故宮 VR の製作，(3) 最新の展示応用技術研究，(4) 人的，学術的交流の推進である．
では，なぜこのような研究所の設置が必要であったのかをここで少し述べておく．
中国が誇る世界遺産である故宮は建築物および収蔵品を傷みから守り管理することを理由に，一般公開が大幅に制限されている．建築物は全体の 1/3，約 100 万図1点におよぶ収蔵品は年間およそ 8000 点程度しか公開

VR シアター（凸版印刷小石川ビル内）

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JVRSJ Vol.10 No.3 September, 2005

社会で活きる VR

図2

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故宮デジタル研究所

されていない．特に古建築は木造であるため老朽化が進み，デジタル化による建築物の形状，図面，表面の彩色意匠の保存や，コンピュータ技術を応用した文化資産の傷みの分析と修復計画の設計のためなど，デジタル技術の投入が急務であった．さらに故宮博物院の研究成果である学術情報の発信や，より解りやすい展示手法の研究を通じて，一般の人たちに対して広く拓かれた新時代の博物館のありかたを模索することが命題であった．そこで故宮博物院は，凸版印刷のもつ VR技術を応用した展示方式に注目し，リアルな文化資産の CG による VR 映像の上映によって，実物を一般公開による傷みの進行から守り，また通常公開できないよ
うな貴重あるいは脆い文物をデジタル展示方法によっ図3て鑑賞させていきたいと考えたのである．

故宮 VR《紫禁城・天子の宮殿》のワンシーン© 2003The Palace Museum Digital Institute

3．VR とデジタルアーカイブ
故宮デジタル研究所の活動の基盤となるのは，デジタルアーカイブ技術である．アーカイブとは平たく訳せば「書庫」ということになるが，こんにちデジタルアーカ
イブと呼ぶ際には，文化資産のデジタル化技術や手法，その保存方法と利活用へ向けたメディア展開計画まで広い範囲の意味を含んでいる．
故宮デジタル研究所は，VR 制作技術を故宮文化資産の研究成果の公開手法の一つとして位置付け採用したのであるが，凸版印刷の VR 開発の特徴は，このデジタル
図4アーカイブ技術と連携して育んできたことであろう．そ太和殿

れは印刷会社独特の生い立ちとも言える．
印刷とデジタルとの関係は古く，製版現場にはカラタル技術を使った新しい手法によって拓いていく研究にー写真などの原稿を印刷するため YMCK4 色に分解する挑んできた．印刷で扱うデジタルデータは，その仕上がデジタルスキャナが早くから導入されてきた．デジタル

りが高画質，高密度であるがゆえ，凸版印刷はデジタルスキャナは当時たいへん高価な機械であったが，凸版印黎明期からすでに高度なデジタル技術を身に付けてきた刷では積極的に導入を進め，豊かな印刷表現を実現するし，色や画質の再現性を重視することは当然であった．

ために多くの時間と手間がかかった製版の工程を，デジ

ここでも，デジタル化を単なるデータ化と考えず，いか3940168

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社会で活きる VRに正確に再現するか，美しく人々の心を揺り動かすか，また凸版印刷の VR の特長である対話によるナビゲーシその想いを込めることを忘れはしなかった．この精神はョンも，ナビゲータの技量や話術にコンテンツの質や印今日まで引き継がれ，私たちが VR を制作する際の原則象が左右されるため，人材の継続的な育成も課題となっ的なコンセプトとなっている．VR が産業利用や研究対ている．多国語にどう対応するかも悩ましい問題である．

象でなく，いかに一般の人たちが親しみやすいメディア

故宮博物院は今年建院 80 周年を迎えた．いみじくもとなり得るか．この VR 技術への凸版印刷独自のスタン

凸版印刷と故宮博物院との共同研究も 5 年間の第一次プスが，私たちの生みだす VR と社会との距離を結果的にロジェクトを終え，第二次計画の実施に入っていく節縮めているように思う．

目である．故宮 VR《紫禁城・天子の宮殿》は 10 月の故宮博物院建院 80 周年の記念日に，さらに成長を遂げ4．故宮 VR の課題てお目見えする．故宮デジタル研究所の文化資産のデジとはいえ，先述のように故宮デジタル研究所は故宮博タル化研究はさらに深化し，数年後にはさらに進化したVR の故宮を見せてくれるだろう．

物院の非公開エリアに設置された研究施設であるため，故宮 VR《紫禁城・天子の宮殿》の公開は現在制限されている．凸版印刷が 2000 年に故宮博物院と協議書を交【略歴】

わし，5 億円を投じた巨大プロジェクトの成果であるの黒田敏康（KURODA Toshiyasu）で，もっと多くの人たちに見てもらいたい．しかしこの凸版印刷 ( 株 ) 情報ビジネス開発本部 映像・ビジネス開発部

ような大型コンテンツは，その上映環境も特殊なため，1987 年大阪芸術大学放送学科卒業．1988 年 4 月凸版印

実際には公開場所を選んでしまう．

刷 ( 株 ) 入社．ビデオ制作をはじめハイビジョン，立体

今後はこの VR の素材となったデジタルアーカイブの映像，ディスクメディア，Web デザイン，VR などあら故宮データを，故宮デジタル研究所の活動方針の一つでゆるメディアコンテンツの企画・制作・演出を手がける．

ある「最新の展示応用技術研究」に照準をあわせて，広2000 年イタリア･ウフィッツィ美術館の収蔵品デジタル

く一般に公開していく手法を考えていきたい．例えばネ

アーカイブプロジェクト，2002 年早稲田大学との共同ットワークによる VR の閲覧はもちろん，博物院内の位研究で平城京フィールドミュージアム実証実験を推進．

置情報を認識して文化財情報を呈示するような小型端末

2003 年より故宮プロジェクトに参加．VR をはじめとすによるガイドシステムの開発などである．

る次世代映像の開発，制作と事業化に従事．

文化遺産展示への VR 展示応用 2

ー唐招提寺展における VR 展示ー
三枝太

凸版印刷

SAEGUSA FUTOSHI
1．はじめにラムの一つとして一般公開した．40 万人の来場者を記

株式会社東京放送 (TBS) と凸版印刷株式会社は，2005

録した唐招提寺展では，国宝や重要文化財の文物の展示

年 1 月 12 日から 3 月 6 日まで開催された東京国立博物と共に，展示の主要コーナーとして VR が一般公開され，

館「唐招提寺展 鑑真和上像と盧舎那仏」(TBS 他主催 )唐招提寺の空間そのものを仮想体験するという，新しいに向けて，バーチャルリアリティ (VR)「唐招提寺 金堂体験を来場者に提供した．本稿では，唐招提寺展におけ建築の巧み・御影堂の美」を共同で制作し，展示プログ

る VR 展示について，プロデューサの立場から紹介する．

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