満月が綺麗なこの日、新任教師のあなたは学生寮の見回りをしていました。相棒の黒猫も眠そうについてきます。各寮は学年ごとに寮長がまとめていて、日ごとに寮長と教師が見回りをします。
この日はエメル・インフィールと見回りをしていました。
見回りをしている最中、就寝時間の 22 時を過ぎているのにも関わらず女子２名が部屋にいないことに気が付きます。いな
いのは学園きっての天才グレイス・ストリングス、もうひとりはルールシート
プレイ人数：１〜５人
プレイ時間：60 分〜
対象年齢：10 歳以上

内容物●カード ×32 枚（＋１枚）
こちらがカードのウラ面にその親友のパップル・ハイブリッジ。
話は一週間前に戻ります。学園長や主任の教師たちが、年に一度行われる魔法議会への出張に出ていきました。帰りは一週間後の予定。あなたは、学園長らが不在時に問題を起こすわけにはいかない。朝になってしまっては学園長や主任が帰ってきてしまう。あなた達は急いで、いなくなった二人を探すことにします。
寮以外にも教室や校庭の隅から隅まで……。そして、最初に発見したのは寮長のエメルでした。彼の誘導で、あなたは校舎の裏庭の池のほとりに集まりました。

なります。オモテ面を見な

そこにいたのは、いなくなっていたうちの一人、パップル・ハいようにしてください。

イブリッジでした。しかし、もう一人のグレイス・ストリングスは●ルールシート ×１部（本シート）●エンディングシート ×３部

概要

見当たりません。パップルに事情を問いただすも、「ただ散歩していただけ」と答えるだけです。
さて、あなたには、これからこのグレイス・ストリングス失踪事件について調査をしてもらいます。グレイスと同じ選抜クラスの生徒を起こして協力してもらいましょう。学園内を移動し、情本作は「フラグメントミステリー」というジャンルの謎解き風報を集め、彼女の居場所を探してもらいます。見習いの教師と協力ゲームです。カードを公開していき、目的となる真相を解きはいえ、生徒からしたら立派な教師。手本となるよう、頑張って明かすことを目指します。一人からでも遊べますし、複数人数でください。

相談しながら遊んでも構いません。

登場人物▲本作は一度クリアするともう遊べません。クリアした方は、ゲームの進行役となって、まだ遊んでいない方々を楽しませてください。
▲このゲームを許可なく複製・配布することを禁止します。
▲このゲームの結末など、SNS などで感想を書くときには、ネタバレがないよう配慮をお願いします。
▲このゲームの内容に触れる動画の配信を行なうときは、確認を取る必要などはありませんが、動画のプレイ前や概要欄などに、ネタバレ注意等の注意喚起を行ってください。

ストーリー「魔法学園」一般の人間には馴染みが無いかもしれませんね。
「魔法」という不思議な能力で人智を超えた現象を起こす魔法使いたちを育成する学校のことです。その才能を見出されると学園からスカウトされ入学ができます。もちろん試験も面接も行われ、成績面・素行面で認められた人だけが入学できるのです。

■グレイス・ストリングス
魔法学園中等部２年・女子。選抜クラス主席。
数十年に一人といわれるほどの才能を秘めた少女。
昨年は学園中で最も優秀な生徒として表彰され、「夢見る宝石」を授与したほど。性格は一見クールなため冷たい人間に思われがち。パップルとは同じ孤児院出身。
消灯時間を過ぎた 22 時以降、行方不明になっている。

■パップル・ハイブリッジ
魔法学園中等部２年・女子。選抜クラス。
成績は中の上。平凡な成績ではあるが、時折見せる直観的な判断はグレイスも目を見張るほど。性格は明るくクラスのムードメーカー。グレイスとは同じ孤児院出身。
消灯時間を過ぎた 24 時頃、池のある裏庭で一人で歩いているところを発見された。

■アキュア・ベルツリー
魔法学園中等部２年・女子。選抜クラス次席。
成績は上位で、グレイスほどではないが秀才。
満遍なく様々な能力が高い。図書委員長を務める。
性格は朗らかで、男女分け隔てなく誰とでも仲良くしている。クラスのお姉さん的存在。
消灯後は就寝していたが、途中で目が覚めたと言っている。

■オーレン・シュガー
魔法学園中等部２年・男子。選抜クラス。
成績として、魔法学は全く低レベルだが、それを補う身体能力で好成績を収める。性格は猪突猛進、思い立ったが吉日、前向きポジティブ人間。また、無類の女好きだが、少しチャラ過ぎてあんまりモテているわけではない。
消灯後は就寝していたらしい。

■エメル・インフィール
魔法学園中等部２年・男子。選抜クラス。
成績は上位。研究熱心な性格で、様々な動物を魔法で実験しているという噂もある。真面目な性格からクラスの寮長、学級委員長を任せられ（やらされ）、生物部部長を務める。
横柄な態度を取りがちだが、意外とクラスメイトからの信頼は厚い。
消灯後は就寝していたが、23 時 30 分に君たち教師と共に見回りに参加。グレイスとパップルが部屋にいないことに気が付き、捜索を開始した。

目的
失踪してしまったグレイス・ストリングスを見つけましょう。
ゲームを進行していくと、エンディングフェイズで選択肢が出てきますので、正しい選択を選んでください。

ゲームの進行① るカードを 1 枚、プレイヤー全員で相談しながら選びます。
タイマーを開始し、全てのカードの中からオモテ向きにす※カードのウラ面に記載されている単語は、得られる情報に関するものです。
※カードの中には「条件」が必要なものがあり、それを満たしていない場合はオモテ向きにすることはできません。

② 員で読みます。

選んだカードをオモテ向きにして、書かれている文章を全※カードはオモテ向きのままにし、プレイ中に何度読み返しても構いません。

③ 真相がわかるまで①②を繰り返します。
ィン④ 真相がわかり、その内容に全員が合意したら、エンデグフェイズに進みます。なお、合意が得られなければ相談し続けて構いませんが、タイマーが 45 分経過してしまったら、新たにカードをめくることはできません。その時点でめくられたカードのみで、解答を導き出してください。

→別紙「エンディングシート」を読み進めてください。

プレイアドバイス●キャラクターなりきり
このゲームは１人から、５人までというプレイ人数を設定しております。複数人でプレイする場合は、配役を設定し、そのセリフなどを担当したプレイヤーが読み上げると、より臨場感を高めて遊ぶことができます。

●カード枚数についてタイマーは 45 分が設定されていて、カードは 32 枚あります。

〈評価〉

全カードをオープンすると考えた場合、1 枚に対して 84 秒の時正しい解答をした際に、オモテ向きのカードの枚数によって、間をかけられることになります。残り時間とカード枚数を照らし以下の通り評価が変化します。
25 枚以下： たいへんよくできました
26 枚以上： よくできました
不正解：

がんばりましょう

ゲームの準備●カード 32 枚を全てウラ向きで並べます。特に配置に規定はありませんが、オモテ面を見ないように注意してください。
●時間を計測できるものをご用意して頂き、45 分を計るようにセットしておきます。

合わせて、カードをオモテ向きにするペースを調整しましょう。

クレジット
ゲームデザイン・シナリオ：木皿儀 隼一
キャラクターデザイン：葉月ゆい
グラフィックデザイン：小宮山佳太
制作補佐：ケイ・ヒカル
印刷：プリントパック
製作・販売：有限会社ワンドロー
埼玉県新座市東北 2 丁目 34-15 303
one-draw.jp
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