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会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 2 号 2014 年 6 月■会議参加報告
Journal of the Virtual Reality Society of Japan
ペーパーからは Best paper award 1 件，Honorable mention
2 件，ショートペーパーからは Best short paper award 1IEEE VR / 3DUI 参加報告件，ポスターとリサーチデモからはそれぞれ Best Award
1 件，Honorable Mention 2 件ずつが選ばれた．ロングペー■ IEEE VR 2014
藤本雄一郎（奈良先端科学技術大学院大学）

パーの Best paper award には University of Georgia の Kyle
Johnsen ら に よ る “Mixed Reality Virtual Pets to Reduce

今年の IEEE VR 2014 は，3 月 29 日から 4 月 2 日まで，たせた小型デバイスにより計測された日々の運動量に応アメリカのミネソタ州ミネアポリス，ミネソタ大学近くの The Commons Hotel で開催された．去年と同じく前半

じて，家屋内に設置されたディスプレイ上の仮想的な2 日間は併催の 3DUI シンポジウムが開催され，31 日か覚えるというシステムを提案した．これは子供の自発的ら 3 日間が VR の本会議となった．ミネアポリスはカナダ国境近くの都市であり，4 月ながら朝夜は氷点下 5 度運動を促すことで，その肥満問題の解決を図ろうとした程度となり，雪が降ることもあった．の被験者による入念なユーザスタディによりシステムのChildhood Obesity” が選出された．著者らは，子供に持（肥満気味の）犬型ペットが痩せる，または新たな芸をものである．取り上げた問題の重要性，60 人もの子供有効性を示したことが評価されたものと思われる．

会議は主に，2 件の基調講演，3 件のパネルディス筆者は今回が初めての参加で，ロングペーパーとリカッション，6 つのペーパセッション（内ロングペーパー 18 件，ショートペーパー 10 件，ペーパー採択率計

サーチデモでの発表を行った．ペーパーセッションでは24.1%），31 件のポスター，12 件のリサーチデモから構

全体的に質疑の質・量ともに高い水準にあり，大いに刺成され，3DUI を含めた参加者は 374 名であった．初日の夜はミネソタ大学のデモンストレーションがレセプショ激を受けた．ポスター，リサーチデモ，スポンサー企業の商品デモは 3 日間通して常設され，コーヒーブレイクン時に行われ，2 日目の夜にはミネアポリス美術館におい時には参加者と発表者が熱心に議論する姿が会場中で見てアート作品を鑑賞しながらのバンケットが開催された．
1 人 目 の 基 調 講 演 話 者 は University of North Carolina のられた．
次回の IEEE VR 2015 は , フランスのプロヴァンスでの開催が予定されている．詳細については http://vr2015.

Henry Fuchs 氏であった．氏のトークはエネルギッシュか

inria.fr/ をご覧いただきたい．

つユーモアに満ち溢れており，近年 VR 向けのヘッドマウ
ントディスプレイを発売していた Oculus VR 社が Facebook社に 20 億ドルで買収されたことにふれ，このことが VRの今後の一般認知のための非常に大きなチャンスであると熱弁される姿が印象的であった．2 人目の HIT Lab の
Hunter Hoffman 氏の基調講演は，ひどい火傷を負った患者等の治療時の耐え難い痛みを VR システムにより軽減できるという話であった．実用的な VR システムの話に，VRという分野の持つ様々な可能性を再認識させられた．
アワードは昨年に引き続き，今回も学会１日目の最初のセッション時に発表される形式が取られた．ロングIEEE VR 2014 レセプションの様子

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Virtual Reality と併催される予定である．

■ 3DUI 2014

http://3dui.org/

鳴海拓志（東京大学）
IEEE 3DUI（IEEE Symposium on 3D User Interfaces）が，協賛会議参加報告

例年同様 IEEE Virtual Reality と併催される形で，3 月 29日，30 日の 2 日間に渡って開催された．会場は米国ミ■インタラクション 2014

ネソタ州ミネアポリスにあるコモンズホテルであった．
本年は会議全体が年度をまたいでの開催ということもあ細井俊輝（東北大学）

り，日本からの参加者は例年よりも少なかった．
シンポジウムでは 1 件の Keynote，10 件の Papers，11

2014 年 2 月 27 日から 3 月 1 日までの 3 日間，東京，

件 の Technotes，27 件 の Posters の 発 表 が IEEE VR2014

お台場の日本科学未来館にてインタラクション 2014 がの Tutorials や Workshops と並行して行われた．また，本学会 3 次元ユーザインタフェース研究委員会が協賛す開催された．本会議はヒューマンコンピュータインタラクションに関する国内最大の会議であり，今年で 18 回

る 3DUI Contest では 5 件の発表が賞を競い合った．
初日の Keynote では Microsoft Research の Andy Wilson目の開催となる．

氏が “Interacting in Spatial Augmented Reality” と題する講演を行った．昨年話題を集めた IllumiRoom をはじめと頭発表）とインタラクティブ発表 （デモ） が 3 日間に渡って行われた．参加者はおよそ 500 人であった．一般

する，プロジェクタを利用した投影型 AR に関する研究

公演発表では厳正な審査を経て，53 件中 16 件が採択さ事例が多数紹介され，それらの成果に魅了された聴衆かれた．インタラクティブ発表では基本的に査読はないものの，採択された 152 件のうち 43 件は，プレミアム発本会議では，シングルセッションの一般公演発表（口らは多くの質疑があり，活発な議論が交わされた．
Papers 及 び Technotes は，2 日 間 を 通 し て，Haptic &表という格付けがされていた．一般公演発表の様子は別

Touch, Mobile Devices, Get Healthy, Stay Healty, Desktopのサテライト会場でも見ることができ，また，YouTube

3D Interaction, Perception & Calibration, Navigation の 6による配信もされており，参加できなかった研究者へのセ ッ シ ョ ン で 発 表 さ れ た．Best Paper に 選 ば れ た のは M. Achibet ら（INRIA） に よ る The Virtual Mitten: A

非常に大きな配慮があった．また，昨年までとは異なり，論文誌が電子化され，インタラクション 2014 の公Novel Interaction Paradigm for Visuo-Haptic Manipulation

式サイトより事前にダウンロード可能であった．

of Objects Using Grip Force という発表であった．これはパッシブな力覚フィードバックと Pseudo-haptics を利用

一般公演発表でのベストペーパーは，ソニーの笠原俊一氏らによる “JackIn: 一人称視点と対外離脱視点を融合することで，バーチャル物体を掴む操作の操作性を向した人間 - 人間オーグメンテーションの枠組み ” であっ上させる手法に関する研究であった．その他，日本からは Technote として大槻らが “Stretch 'n' Cut: Method for

た．これは，人間が他の人間の環境に没入し，その状況Observing and Ungrouping Complex Virtual Objects in 3D

枠組みを提案したものである．これは，現場にいる人のSpace Using Elastic Band Metaphor” を発表していた．な

一人称視点映像を遠隔地から観察することができ，またAR を用いて遠隔地から指示を出すことができるシステや体験を共有，共同作業をする際のインタラクションのお，これらの講演の録画は vimeo 上で見ることができる（ http://vimeo.com/groups/3dui2014 ）．

ムであった．

来年の IEEE 3DUI は仏国アルルで，例年同様 IEEE

インタラクティブ発表では，1 日につき約 50 件の展示が行われた．参加者の投票により，その日の発表の中で特に優秀であったもの 2 件にはインタラクティブ発表賞が与えられた．3 日間を通して，プレミアム発表のものが高評価を得ており，実際に研究のインパクトとデモシステムの完成度が非常に高いものばかりであった．
2 日目に受賞した，電通大の石井正也氏らによる “CCC:振動機能を応用した携帯端末での個人認証における覗き見攻撃対策手法の提案 ” は，暗証番号入力の際のカーソルを振動に置換することで，番号入力を外部から視覚的に判断することを極めて困難にし，安全性の向上を訴え

3DUI 2014 発表会場の様子

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会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 2 号 2014 年 6 月ている．その他にも，遊びの要素や画期的なアイディア

Richard Stava PhD の基調講演では，次世代のエネルを取り入れた大変興味深いデモが多数行われ，会場にいる方々を大いに楽しませていた．筆者も 1 日目に，インギーデバイスを用いた手術について発表された．患者のタラクティブ発表者として参加したが，デモに対して多うな低侵襲手術に移り変わったように，次世代の手術でくの方々に様々な質問や指摘を戴き，この上ない充実感はエネルギーデバイスを用いることで患者の負担が完全を抱くことができた．に無くなるような手法について発表された．また，この上記の発表に加え，1 日目の昼にはパネル討論，夕方にはマイクロソフト UX デザインワークショップ，2 日発表で同氏は参加者に対して，現在が次世代の手術を明負担を軽減するために，開腹手術から内視鏡下手術のよ確にし一歩を踏み出す時だというメッセージを残している． 口頭発表では，GreenLight Laser 療法の VR シミュ

目昼には Women's Luncheon が，さらに 3 日目のインタ
ラクティブ発表の時間には第 2 回さきがけ領域シンポレータの発表があった．このシミュレータは泌尿器科のジウムが開催された．パネル討論では，HCI 分野におけ手術で用いられ，外科手術の総合的なトレーニングが可る，論文化が困難であったり体験が必須であったりする能なようである．また，発表中に実際の訓練のデモンス研究成果の発表方法について議論が行われた．また，マイクロソフト UX デザインワークショップでは，今年夏トレーションが行われ，リアルで完成度の高い訓練用のシミュレータだと感じた．
The 19th Stava Award には Stanford University の Raminに発売予定である最新型 Kinect のデモンストレーション，製品開発や研究における UX の考え方やデザインにShahidi PhD が選ばれた．同氏の画像誘導手術への貢献関する講演が行われた．

が評価された．これらの研究を通して，より良い患者へのケアが期待されている．
21 日の午後には南カリフォルニア大学の Institute for

昨年も本会議にも参加したが，今回はより一層魅力的な発表と熱い議論があったと感じた．このインタラク
ション 2014 の公式サイト及び YouTube では，論文誌やCreative Technologies へのツアーがあり，多くのデモの展示に触れることができた．このツアーでは，The 17th
Stava Award に選ばれている VR を用いたストレス軽減

一般公演発表の様子などを見ることができるため，ぜひ参照されたい．次回の詳細な日程等は未定であるが，今訓練システムを体験することができた．このシステムは戦闘行為による PTSD などの精神疾患を防ぐために開発後公式サイトで発表される予定である．
【公式サイト】
http://www.interaction-ipsj.org/2014/index.html

されている．この他にもリアルな患者などを再現し，問診の訓練ができるシステムなどもあった．
次回の MMVR は 2015 年に予定されており，日時，【YouTube 情報処理学会インタラクションシンポジウム】
https://www.youtube.com/channel/UCVzAsIAtO8aVCV43QNF48XA

会場の詳細については決定次第ホームページに掲載される．また，フェイスブックにて，本学会のポスターセッ

その他の会議参加報告

ションや交流などの様子が閲覧できる．
http://www.nextmed.com■ MMVR21

https://www.facebook.com/pages/MMVRNextMed-MedicineMeets-Virtual-Reality/138240669594042

加藤十磨（立命館大学）
The 21th Medicine Meets VirtualReality (MMVR21) は，■ Haptics Symposium2014

米 国 California，Manhattan Beach，Manhattan Beach
Marriott hotel にて，2014 年 2 月 19 日 ~22 日の 4 日間の橋口哲志（立命館大学）

日程で開催された．本学会は医師，技術者，科学者，医療教育従事者が集まり，医療業界の課題に対して情報技

Haptics Symposium 2014 は， 米 国 Houston，Double Tree

術を用いて解決することを目的として開催されている．
全参加者は 291 名程度，口頭発表の件数は 67 件（内 14

by Hilton Hotel Houston Downtown にて開催された．本会議
は，他の触覚研究の国際会議（IEEE WHC，EuroHaptics ）と同様に隔年で開催されている．全参加者は 250 名程度，件は基調講演），ポスター発表件数は 72 件であった．
開催期間中，午前中は Plenary Session で，午後は 3 ～ 5

投稿論文の総数は 158 件で，ポスター発表を含め 106 件

つのトラック（手術シミュレーション全般，リハビリ（67%）が採択された．内訳は，41 件（26%）が口頭発表，ポスター発表が 65 件であった．デモ展示のみでの発表はテーション，手術手技訓練，画像処理と可視化といった多岐にわたる）に対して，それぞれ数件の口頭発表が行われていた .

49 件であったが，口頭発表，ポスター発表と同時に行ったデモ展示数を合わせると総数で 99 件にも及んだ．多く

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今 後 の 触 覚 系 の 会 議 は，EuroHaptics 2014（June 2427 in Versailles ），AsiaHaptics 2014（November 18-20 in
Tsukuba ），World Haptics Conference 2015（June 21-24 inChicago ）と続き，次回の Haptics Symposium 2016 は，Philadelphia で開催されることが発表された．
触覚研究は口頭発表やポスター発表では伝えにくい部分があり，本国際会議においてもデモ展示の件数が非常に多くなってきている．そこで，AsiaHaptics 2014 は，つくば国際会議場で今年初めて開催され，デモンストレーションを中心としたプレゼンテーション形式となる

Haptics Symposium 2014 デモ展示の様子

ので楽しみである．の国内外の触覚研究を実体験できるよい機会となった．
ス ケ ジ ュ ー ル は， 初 日 が Workshops and Tutorials，■ Augmented Human2014

Welcome Reception のみで，のち全日程がシングルセッションで組まれていた．Oral Session は，Fingertip Contact
and Human Hands，Tactile Perception and Display，Dynamic

新田慧（東京大学）

Modeling and Haptic Rendering，Human Motor Learning and2014 年 3 月 7 日から 9 日までの 3 日間，人間及びそMovement，Control for Virtual and Remote Interactions，

れを取り巻く環境の拡張に関する国際会議 Augmented
Human2014 が兵庫県神戸市にて開催された．

Expression and Communication の 6 つに分けられていた．
ポスター発表やデモ展示のコアタイムがシングルセッ
ション内の時間に組み込まれていたので，口頭発表の内本会議は今回で 5 回目を迎え，日本で開催されるのは2011 年の東京以来 2 回目である．本会議での発表件数は容をデモ展示で実体験できるようになっていた．
基調講演は David Eagleman 氏と Sile O'Modhrain 氏の口頭発表が 32 件に加えデモ・ポスタ発表が 26 件，採択率は 36％であり，今回は開催国ということもあり参加者2 名であった．David Eagleman 氏は，神経科学者で時間知覚，共感覚に関してニューヨーク • タイムズでベストの多くが日本人であった．発表セッションは全部で 8 つに分けられ，Wearable Computing から Tactile, Augmentedセラーとなった著者である．本講演では重度聴覚障害者

Sports など多岐に渡っており，どのセッションでも活発のための振動触覚感覚代行器として，キャプチャした聴な議論が繰り広げられた．2 日目と 3 日目に行われた基調講演は筑波大学の山海嘉之氏と Kaiserslautern 大学の覚情報を小型の振動モータを使用して胴体の皮膚に送達される「vibratory vest」が紹介された．

Paul Lukowicz 氏によるものであった．山海氏はロボッ

Sile O'Modhrain 氏は，ミシガン大学で音楽，演劇とダンスなどの芸術技術分野の教授である．同氏は特に人間

トスーツ HAL の開発などで知られるサイバネティクスの専門家である．講演では HAL を用いた Interactive Bio-とコンピュータの相互作用に焦点を当て，触覚と聴覚Feedback（iBF）によるリハビリテーションについて臨床フィードバックを取り入れたインタフェースに関する研データをもとに紹介され，ロボットスーツによって足を究に携わっている．本講演では視覚障害者に有形情報を動かし，脳に足が動いた感覚をフィードバックさせるこ提示するための設計プロセスとして，感覚代行，意味解とで最終的にロボットスーツの補助なしに歩行などが可釈，情報提示のカテゴリー間に関する話であった．
Best Paper Award は Joseph Brink（University of Utah ）能になったという報告は非常に興味深いものであった．
最終日に行われた Lukowicz 氏の講演は「人類が全身をら の “Factors Affecting the Design of Untethered Magnetic
Haptic Interfaces” が，Best Student Paper Award は Zhan

オーグメンテッドした未来がきた時，それが社会にどのFan Quek（Stanford University ）らの “Sensory Substitution

れ，アプリのリクエストなどからイベントへの来場者数

using 3-Degree-of-Freedom Tangential and Normal Skinを予測した例や，ユーザの場所やアクセス頻度などのDeformation Feedback”，Best Poster Award は Clemens

ソーシャルデータを解析することで社会資源や人を効率Schuwerk（Technische Universitat Munchen ）らの “Delayよく分散させるシステムなどが紹介された．
Best paper award には「Around Me:A System for Providing

ような影響を及ぼすのか？」というテーマに沿って行わ

Compensation in Shared Haptic Virtual Environments”，Best
Demo Award は Lope Ben Porquis（Tohoku University ）らSports Player's Self-images with an Escort Robot」（J.の “Presenting Virtual Stiffness with Suction Pressure” が そTominaga, et al., The University of Tokyo）が選ばれた．これぞれ受賞した．のシステムはランナーの前方を伴走するモニターのつい

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会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 2 号 2014 年 6 月

たロボットによって，ランニング時のセルフイメージを提供することで，ランナーのフォームの改善やモチベーションの維持などを行う為のシステムである．今回
は Augmented Sports というセッションが用意されていたこともあり，山海氏の基調講演を含め，スポーツ分野への情報，機械工学の更なる進出による未来について多く議論がなされていたように感じた．その他の発表に関しても，Honorable Mention award に選ばれた頭部姿勢や姿勢によってヘッドマウントディスプレイ上での情報提示位置を移動させることを検討した「Boundary Conditions

Laval Virtual 2014 “Virtual Rope Slider”の展示の様子

for Information Visualization withrespect to the User’s Gaze」（Marcus Tönnis, et al., Technical University of Munich） な

本で開催された IVRC2013 の Laval Virtual 賞として招待

ど，いずれも興味深い研究ばかりであった．
次回の Augmented Human2015 はシンガポールで開催され，慶應義塾大学理工学部 杉本研究室・斎藤研究室の学生チームで製作した “Virtual Rope Slider” の展示をが予定されている．今後も引き続き，我が国における本行った． この作品は，公園のアスレチックなどにある分野での更なる発展と貢献を望む次第である．

ロープにつかまって進んでいく遊具であるロープスライ
ダーという遊びをバーチャルに体験できる作品である．
ヘッドマウントディスプレイを用いて 3 次元再構築やモデリングによって制作したバーチャル空間をユーザに提示し，進んでいく疾走感を提示するためにサーキュレー
タやウィンチを用いて，風覚や前庭覚を刺激することによって，あたかも多様な環境でロープスライダーしているような感覚を体験者に与えることができる．本作品は海外での展示が初めてであったが，日本での展示と同様に，フランスの老若男女，幅広い人がこの作品を楽しんでくれたことが印象的であった．
Laval Virtual の全体では，“Laval Virtual Awards” というAugmented Human2014 Lukowicz 氏による基調講演の様子

賞が設けられており，国際的に活躍している専門家で構成された審査員により，その作品や研究の新規性などを■ Laval Virtual 2014

審査され，優秀な作品には表彰が行われる．今年も日本からの作品が高く評価されており，東京大学 落合陽一氏
らの “Pixie Dust” が，“Interface & Multipurpose equipment”

小寺達也（慶應義塾大学）
2014 年 4 月 9 日から 13 日の 5 日間，フランスの首都で賞と，“Grand Prix du Jury（審査員特別グランプリ）” をある Paris から南西に 300km 離れた Laval という都市にて，“Laval Virtual 2014” が開催された．今年で 16 年目を迎えダブル受賞した．この作品は，0.6mm~2.0mm の発泡ス

た Laval Virtual とは，バーチャルリアリティ（VR），拡たり，動かしたりすることができる作品である．この作品は実際に Laval Virtual において展示を行い，多くの来チロール製の球を，超音波によって魔法のように浮かせ張現実感（AR）の先端技術や，インタラクティブメディア作品が展示されるヨーロッパで最大のイベントである．

場者を楽しませていた．筑波大学の “Gesture CAD” にも“Engineering, Construction & Training” 賞が授与された．

そして，VR 分野において最も新機軸となる作品のデモン
ストレーション展示の “ReVolution”，国際会議の “Virtual

また，IVRC からも審査員が派遣されており，LavalVirtual で行われる IVRC と同様の学生コンテスト “VirtualFantasy” の優秀作品に IVRC 賞を授与し，日本で開催さReality International Conference（VRIC）” も行われた．企業と現地メディア向けに公開された前半の 3 日間と一般に公開された後半 2 日間の何れも多数の来場者がありフラれる IVRC 決勝大会に招待するプログラムが行われている．今年の IVRC 賞は “Stuart” に与えられた．“Stuart”

ンスでの Laval Virtual への関心の高さが伺われた．
今回，私たちは日本バーチャルリアリティ学会が主は，ロボット技術と AR の技術を組み合わせたユニーク催する “ 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト（IVRC）” と Laval Virtual の提携プログラムにより日な作品である．マーカーがとりつけられた複数の車型のロボットの位置を上から吊るされたカメラを用いて計測

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し，それぞれが衝突しないようにしている．また，タブレット端末を通してこの車型のロボットを撮影することによって，CG を重畳したり，このロボットの向かう方向を操作できたりすることができる．2014 年 10 月に開催される IVRC 決勝大会での活躍が楽しみである．
今回の Laval Virtual に IVRC からの招待作品として出展できたことは，長年続いている提携関係の恩恵によるものであり，Laval Virtual と IVRC の関係者の皆様に感謝の意を表したい．VR 研究の発展に伴う更なる Laval
Virtual の盛り上がりが期待される．

CHI2014 Work-in-Progress 発表の様子

・Type-Hover-Swipe in 96 Bytes: A Motion Sensing
Mechanical Keyboard (Best Papers)■ CHI 2014

メカニカルキーボードの各キーの隙間に近接センサを配岡崎龍太 （電気通信大学）

置することで，メカニカルキーボード上でスワイプ，ピ2014 年 4 月 28 日から 5 月 1 日の 4 日間に渡り，カナダ・ンチなどといったタッチパッドのような操作や，ホバート ロ ン ト に お い て The ACM CHI Conference on HumanFactors in Computing Systems 2014（以下 CHI）が開催さ操作，固定ジェスチャ認識等も可能にした．
・An EEG-based Approach for Evaluating Audio

れた．本会議は 1982 年より毎年開催されており，今年で 32 回目の開催となった．HCI 分野におけるトップカ

Notiﬁcations under Ambient Sounds (Honorable Mentions)

ンファレンスのひとつであり，毎年数千人という参加者

着信音や通知音の評価について，従来用いられてきたアンケート等の主観評価に変わって脳計測 (EEG) を導入が集まる．

し，通知音の評価にユーザの認知状態といった新たな軸

開催地であるトロントは，五大湖のひとつであるオンを取り入れた．
・GaussBricks: Magnetic Building Blocks for Constructive

タリオ湖西北に位置するカナダ最大の都市であり，オンタリオ湖を挟んで反対側にはかの有名なナイアガラの滝がある．会議は CN タワーの真隣にあるメトロ・トロン

Tangible Interactions on Portable Displays (Honorable

ト・コンベンションセンターで行われた．

タッチパネル裏面に磁気センサアレイを配することで，タッチパネル上で磁石入りブロック (GaussBrick) を使っMentions)初日，会議はユーモアあふれるオープニングから始まった．CN タワーが昨年度開催地のパリにあるエッたタンジブルインタラクションが可能なデバイス．

フェル塔よりも高いことを「CHI が年々進化を続けている証拠」として示すなどのジョークを交えたり，CHI オ

会議 2 日目の夜には CHI Japan Night が開催され，HCIリジナル Moose( ヘラジカ，カナダの象徴的動物 ) ぬい

分野で活躍する先生方・企業の方・学生との交流を行うぐるみを会場に投げ込んでプレゼントしたりと，会場はことができた．筆者は本会議に初めて参加したが，会議さながら祭典の様相を呈していた．またオープニングによると今年の Paper と Note の総投稿数は 2043 件，採択の規模，発表のレベルの高さ，朝早くから夜遅くまで一日中繰り広げられる議論や様々なイベントなど，どれをとっても圧倒される内容であった．次回の会議は 2015

数は 465 件で採択率は 22.7％とのことだった (Work-inProgress は 241 件，Interactivity は 64 件 )．口頭発表は最年 4 月に韓国・ソウルで開催予定である．

大 15 のパラレルセッションで開催されたため，全てを聴講することはできなかったが，興味深かった発表を以下にいくつか挙げる．
・Effects of Display Size and Navigation Type on aClassification Task (Best Papers)
クラス分けタスクにおいて，大型のウォールディスプレ
イとデスクトップ用モニタの作業効率の違いを調査．情報が細かい文字で書かれている場合，ウォールディスプレイの作業効率が向上した．

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