Manual de Freedoom
Instalar Freedoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Usar los Menús de Freedoom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Comenzar un nuevo juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Cargar y guardar el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Salir del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Atajos del teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Como Jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Uno Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Barra de Estatus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Munición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Salud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Blindaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Llaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Accesibilidad para daltónicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Objetos Especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Enemigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Usando el mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Peligros Ambientales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Muriendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Consejos Tácticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Jugar fan-made WADs y mods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Sugerencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

1

Freedoom es sobre libertad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Contribuir a Freedoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Reusar porciones Freedoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Licencia BSD modificada (inglés) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Bienvenido a Freedoom, un juego completo que es software
libre y de código abierto. Freedoom esta disponible bajo una
licencia BSD modificada, lo que significa que cualquiera es libre
de compartirlo, modificarlo y reutilizar partes de el.
Para más detalles, ver el sitio web en https://freedoom.github.io/.
Traducción: NecSau, DoomguyAlighieri, Alaux

Instalar Freedoom
Freedoom

esta

distribuido

en

tres

archivosllamados

freedoom1.wad, freedoom2.wad y freedm.wad los cuales contienen
todo el contenido gráfico, niveles, música y efectos de sonido
que componen al juego.
Para jugar al juego, puedes usar una de las muchas

2adaptaciones ("source ports") del programa original de Doomque los aficionados han desarrollado para los sistemas
modernos.
La página de source ports de la Wiki de Doom tiene una
comprensiva lista. Como un punto inicial, puedes probar:• GZDoom, un source port moderno que incluye renderización
por hardware y capacidad ampliada de modificación.
• Crispy Doom, un source port más minimalista que retiente
esa sensación de la “vieja escuela”.
La configuración depende del source port que uses, y lo mejor es
referirse a las instrucciones de tal source port. Sin embargo, en
general, puedes probar uno de los siguientes metodos:• Coloca los archivos Freedoom .wad en el mismo folder que elsource port antes de iniciarlo. Pueden ser automaticamente
detectados.
• Al iniciar desde las líneas de comando, probar por ejemplo.
my-favorite-port -iwad freedoom1.wad.
Freedoom esta dividido en Freedoom: Phase 1 (freedoom1.wad) y
Freedoom: Phase 2 (freedoom2.wad). Phase 1 esta dividido en
cuatro episodios separados de ocho niveles cada uno, mientras
que Phase 2 es una sola compaña de 30 niveles. Esto da 62
niveles por los cuales jugar, y ademas existen también niveles
secretos -- si puedes descubrir cómo llegar a ellos.
FreeDM (freedm.wad) es un conjunto de niveles sin monstruos,
creado específicamente para jugador contra jugador. Para saber
cómo alojar una partida multijugador, consulta su source port.

3

Usar los Menús de Freedoom
El menú principal puede desplegarse a cualquier momento alpresionar la tecla Esc en tú teclado.

New game

Comienza un Nuevo Juego, abandonando eljuego en curso (Si ya estas jugando).

Options

Muestra el menú de opciones. La apariencia
de este menú y las opciones disponibles
dependen del source port que eses usando.

Load Game

Carga un juego guardado.

Save Game

Guarda el juego en curso, para que puedas
continuar jugando después.

Read This!

Despliega una pantalla de ayuda con losobjetos que puedes encontrar en el juego.

Quit Game

4

Salir al Sistema operativo.

Comenzar un nuevo juego[Atajo:Enlamayoría

delossourceports,

si

pulsasrepetidamente Enter después de que el programa se hayainiciado, empezarás una nueva juego en el nivel de dificultad
default (en el primer episodio si jugares Phase 1). No necesitas
hacerlo rápidamente.]
Para empezar un nuevo juego, presiona Esc para mostrar elmenú principal, y elije New Game.
Cuando inicies un nuevo juego, es posible que se te pida con que
episodio comenzar a jugar.

Si eres nuevo en el juego, empieza con Outpost Outbreak en
Phase 1, el primer episodio (y el más fácil). No hay ningún
requerimiento para jugar los episodios en orden.
Después de elegir un episodio, necesitas elegir un nivel dedificultad. El nivel de dificultad afecta múltiples factores en eljuego, más convenientemente el numero de monstruos con losque te encontraras.

51 Please Don’t
Kill Me!

El nivel de dificultad más sencillo. Este
es esencialmente igual a Will This
Hurt?, excepto que el daño enemigo se
reduce a la mitad.

2 Will This

Nivel de dificultad fácil.

Hurt?
3 Bring On

El nivel de dificultad default.

The Pain.
4 Extreme

Nivel de dificultad difícil.

Carnage.
5 MAYHEM!

No Recomendado. Esto es equivalente
a Extreme Carnage con la excepción deque los ataques de los monstruos son
el doble de rápidos, y los monstruos
asesinados regresan a la vida tras
aproximadamente 40 segundos.

Cargar y guardar el juego
Es una Buena idea guardar el juego regularmente -- por ejemplo,6

al comienzo de cada nuevo nivel. También podrías querer
guardar el juego tras completar una sección desafiante de unnivel para que no tengas que repetirlo de nuevo si mueres.

Para guardar el juego, presiona Esc para mostrar el menú,
selecciona Save Game y elije un espacio en el cual guardar.
Escribe una descripción fácil de recordar para la partida
guardada (p. ej., “E1M3 - Puerta de llave azul”) y presione Enter.
Si no hay espacios vacantes, puedes sobrescribir uno existente,
destruyendo los datos antiguos.
Para restaurar tu juego guardado, selecciona Load Game desdeel menú principal y escoge tu juego guardado.
Si te encuentras a ti mismo guardando el juego a menudo, talvez quieras usar la función de Guardado Rápido. Presiona F6
durante el juego para hacer un guardado rápido. El menú para
Guardar Juego aparecerá como es usual; elegir una ranura haceque esta se convierta en tú espacio de guardado rápido.
Presionar F6 de nuevo en el futuro sobre-escribirá en tu espaciode guardado rápido sin navegar por el menú.
Puedes restaurar tu espacio de guardado rápido con el menú oal presionar F9.

7

[Advertencia: el programa Doom original tiene un error que
hace que se bloquee cuando guardas una partida mientras estánpasando demasiadas cosas en el nivel. Chocolate Doom emulaintencionadamente este error. Es posible que desee ir a
chocolate-setup y desactivar "Vanilla savegame limit" antes dejugar.]

Salir del juego
Cuando hayas terminado de jugar Freedoom, presiona Esc para
mostrar el menú principal y selecciona Quit Game para salir.
Puede que quieras seleccionar Save Game primero para guardar
tú progreso para que puedas regresar a donde lo dejaste lapróxima vez que juegues.

Atajos del teclado
Los siguientes son algunos útiles atajos del teclado que pueden
ahorrarte tiempo para acceder a funciones comunes del menú.
Esc Menu

Muestra el menú principal.

F1

Muestra la pantalla de ayuda queHelpmuestra información de los objetos
dentro del juego.
F2

Save

Muestra el menú de Guardar Juego.

F3

Load

Muestra el menú de Cargar Juego.

F4

VolumeMuestra un menú para controlar losniveles de volumen.

8

F6

Quicksave

Guarda el juego en tu ranura deguardado rápido, lo que guarda
tiempo si estas guardando tu
progreso repetidamente mientras
juegas.

F7

End Game

Termina el juego en curso y regresasa la pantalla de titulo.

F8

Messages

Alterna entre mostrar u ocultar en lapantalla los mensajes mostrados
cuando recolectas un objeto.

F9

Quickload

Carga el juego de tu ranura de juego
rápido.

F10 Quit GameSales del juego y regresas al Sistema
operativo.

F11 Brightness

Modifica los niveles de brillo de lapantalla.

9

Como Jugar

Freedoom es un juego en tiempo real de disparos en primera
persona (FPS). Estarás explorando una serie de niveles, en cadauno, tratando de encontrar un camino hacia la salida. Una
variedad de monstruos trataran de detenerte, y necesitarás usar
armas para defenderte. Algunas partes de los niveles pueden ser
inaccesibles hasta que encuentre una llave en particular, oencuentres un interruptor para abrir un paso. Esto le da unelemento de rompecabezas al juego que se añade a la acción.
Estos son los controles principales del juego para interactuar
con el entorno:

10

Function

Avanzar /PrimeraSegundaComúnmente

control

control

configurado

default

default

para

Up/Down

Movimiento

W/S

Retroceder

1

del mouse (oMouse2 paraavanzar)Mover a la,/.

Alt (o Mouse3) A/D

izquierda /+ izquierda /derechaderechaGirar a laIzquierda /Movimiento

Movimiento

izquierda /Derechadel mousedel mouse

DisparoCtrl

Mouse1

Mouse1Usar

Espaciadora

Doble clicE2

derechaMouse2 o
Mouse3
3

Correr
1

Mayúsculas-

Mayúsculas

En un teclado QWERTY las teclas W, S, A y D forma un segundo

juego de teclas de dirección para la mano izquierda.
2

Si tienes un monstruo, un barril o un oponente PvP cruzando elmedio de tu pantalla cuando tu arma se dispara, el juego
ajustará tu puntería vertical por ti. Algunos source ports tepermitirán desactivar este comportamiento y ajustar la puntería
vertical manualmente.
3

La mayoría de los source ports tienen una opción de "Correr

siempre" ("Always Run"), en la que si mantienes pulsada esta

11tecla, irás más despacio. El personaje del jugador no se cansa,
así que la velocidad lenta sólo es necesaria para aumentar la
precisión.
Los valores predeterminados de Doom se consideran engeneral subóptimos; consulta el source port para saber cómoreconfigurarlos. Se proporcionan as opciones más comunes,
pero existe una solución "óptima" que funcione para todo elmundo; es posible que deba experimentar. Como mínimo, debes
sentirte cómodo moviéndote en cualquiera de las cuatro
direcciones mientras giras y disparas simultáneamente.

Uno Tutorial

Este tutorial te presentará todas las acciones básicas quenecesitas para jugar y vencer a Freedoom.

12

Comienza un nuevo juego en la Phase 1, Episodio 1 en modo
fácil y sigue los pasos. Sáltate algo que te aburra o te confunda, yrepite algo que te resulte difícil tanto tiempo como quieras,
antes de pasar a lo siguiente o de volver a hacer algo anterior.
• Intenta moverte hacia delante, hacia atrás, a la izquierda y ala derecha. Intenta hacer un cuadrado. Intenta ambos
direcciónes. Intenta hacer un ocho. (No salgas de la jaula
todavía: hay monstruos fuera.)• Gira en círculo para examinar tu entorno. Ve a tu propio
ritmo, parando o invirtiendo para mirar cualquier cosa quequieras. Haz un segundo círculo, moviéndote un poco amedida que avanzas, y observa cómo eso cambia laperspectiva y cómo el movimiento lateral puede ayudarte aver lo larga que es una pared o lo lejos que está un objeto.
• Vuelve al centro de la jaula. Gíra para apuntar con tu pistoladirectamente a una de las columnas del marco de la puerta.
• Muévete -sin girarte- para que tu pistola apunte a la otra
columna. (Puntos extra si puedes detenerte de forma natural
sobre el objetivo).
• Muévete un poco a la izquierda o a la derecha, luego girapara apuntar de nuevo a la columna. Vuelve a hacerlo, pero
empieza a girar antes de que tu momento se desgasta.
Vuelve a hacerlo unas cuantas veces, recorriendo las cuatro
direcciones y girando cada vez más pronto hasta que estésapuntando y el movimiento sea de una pieza. (Retrocede oavanza para reajustarte si te acercas demasiado o chocas
contra las paredes).
• Intenta hacer un cuadrado (o un ocho, etc.) mientras apuntas
a la columna todo el tiempo. Prioriza la suavidad sobre la13

precisión: es mejor estar cerca la mayor parte del tiempo
que ser perfecto algunas veces.
• Muévete a una de las esquinas con las camas encima paraque la columna ya no esté en tu línea de visión. Entra ydesaparece de la vista con la columna jugando "Cucú" conella. Lío con la distancia y el tiempo. Intente permanecer
apuntando a la columna incluso cuando no pueda verla.
• Juega un poco con lo anterior. Intente presionar la tecla
Disparo para disparar a la columna, ya sea que esté quieta oen movimiento, y observe dónde y cuándo aparecen las
bocanadas de bala. (Deja de disparar antes de que tu
recuento de munición baje de 30 aproximadamente; ¡lasnecesitarás para más adelante!)• Toque la tecla 1 en el teclado para cambiar a su puño eintente golpear la columna y vea a qué distancia puede
hacerlo. Toque la tecla 2 para volver a la pistola.
• Vea si aún puede hacer todo mientras presionando la tecla
Correr.
• Baja a la trinchera y mata a un zombi. Trate de no sergolpeado.
• Una vez que estés a salvo, mira cerca del cuerpo del zombi
para ver si puede haber dejado un cargador. Si es así,muévete sobre él para recogerlo.
• Vuelve por donde viniste. Sube al ascensor como si fueras
con puño a golpearlo y luego presiona Usar para llamarlo.
Súbete a él y te llevará de regreso. Recoge los elementos en elárea superior para restaurar o mejorar tu salud.
• Explora el resto de la zona. Encontrarás dos puertas que sepueden abrir directamente, como el ascensor. El inferior te14

acercará a la salida, mientras que el superior te abrirá una
ruta opcional, más difícil pero más gratificante. Una vez que
hayas decidido qué camino tomar, abre la puerta yprepárate para empezar a jugar Cucú de las Pistolasnuevamente.

Barra de Estatus
En la zona inferior de la pantalla, podrás ver la barra de estatus,
la cual está dividida en las siguientes secciones:

Ammo

El número de unidades de munición
restantes en el arma actual.

HealthSi llega a zero, ¡estas muerto! Mira lasección de salud para ver potenciadoresque puedes encontrar para recuperar tu
salud.

Arms

Cuales armas has encontrado hasta
ahora. Revisa la sección de armas para
más información.

Freedoomguy Una rápida indicación visual de como seencuentra tu salud.
Armor

Mientras más armadura tengas, menos
sufrirá tu salud cuando seas lastimado.
Mira la sección de armadura para más
información.

15

Recuentos deCuanto estas cargando de cada uno demunición

los cuatro tipos de munición, junto con
el máximo que puedes cargar de cadauna.

Objetos
Dentro del juego encontrarás varios objetos coleccionables ypotenciadores: armas, munición, salud, blindaje, llaves yalgunos de los potenciadores más raros que te otorgan
habilidades especiales.
Recoger algo es tan simple como solo caminar sobre elobjeto — un mensaje en tu pantalla y un breve parpadeo de lapantalla indicaran que lo has hecho exitosamente. Si no lorecoges, es probable que no lo necesites en este momento (porejemplo, no puedes recoger un recambio de salud cuando yatienes 100% de salud). Si un artículo te da más de lo que puedes
llevar, se pierde la diferencia.

Armas
Empiezas un juego con tan solo una pistola, 50 balas y tus
puños. Explorar el nivel revelará más armas y municiones que
puedes recoger y usar.
Presiona la tecla numerada en el teclado para cambiar al armacorrespondiente (si lo tiene). Con excepción de las armas cuerpo
a cuerpo, cada arma consume cierto tipo de munición, quepuede encontrarse en algún lugar del nivel.

16

Arma

Tec Descripción
la

Puño

1

Si no tienes munición, siempre puedes
recurrir a golpear a los monstruos con tus
manos desnudas. Munición: Ninguna

Sierra de1

henderDiseñada para cortar a través del madera,
pero la sierra de hender funciona igual debien como arma cuerpo a cuerpo paracortar a través de la carne.
Munición: Ninguna

Pistola2

Tu arma inicial. Su objetivo principal es
permitirte abrirte camino hacia una mejorarma, y presionar interruptoresdisparables sin desperdiciar una segundabala. Munición: Balas

Escopeta de3bombeoDispara siete perdigones en forma deabanico, lo que le permite golpear
múltiples objetivos o uno grande. Munición:
Perdigones

Escopeta de3

doble cañón

Mayor tolerancia a cargas potentes
significa mejor fragmentación del proyectil,
para casi un 50% más de impactos por
cartucho a través de una dispersión másamplia. Es buena a corto alcance contra
grupos de enemigos. Munición: Perdigones

Minigun4

Un uso mucho mejor para los balas que lapistola. Hasta cuarenta segundos de traer eldolor para mantenerte a salvo.
Munición: Balas

17

Arma

Tec DescripciónlaLanzamisile 5

Dispara misiles que tratan mucho daño ensel impacto, y explotan para matarpequeños monstruos cercanos. ¡Ten
cuidado de no ser atrapado en la explosión!
Munición: Misiles

Arma de6

Produce un continuo flujo de proyectiles deenergía

energía polarica. Los cuales son efectivos

polarica

contra monstruos más fuertes.
Munición: Energía

SKAG 1337

7

Un arma experimental que lanza una bolaorbe de energía polarica que hace una grancantidad de daño, y suelta una ráfaga
secundaria de energía en la misma
dirección. Lenta para disparar, vale la pena
esperar. Munición: Energía

Munición
Tipo de municion

Pequeño

GrandeBalas
Perdigones
Misiles
Energía
Mochila-La mochila ofrece una recogida pequeña de cada tipo de18

munición. Una que tengas uno, podrás llevar el doble demunición de lo normal, durante el resto del juego.

Salud
Comienzas con 100% de salud. Mueres si tu salud llega a 0%.
Recoger cualquier objeto de salud te dará el número mostrado,hasta su límite. Los recambios están limitados al 100%, pero losempujes (1% y 100%) están limitados al 200%.
1%

10%

25%

100%

Blindaje
Comienzas con 0% de blindaje. Recoger una coraza o una
armadura te llevará hasta el número mostrado, mientras quecada pequeño empuje incrementa tu blindaje hasta que
alcanzas los 200%.
1%

100%

200%

El blindaje normal absorbe un tercio del daño que recibes. La
absorción se redondea: si tienes 100 de salud y 100 de blindaje yte golpea por 50 puntos de daño, perderás 34 de salud y 16 deblindaje.
La armadura sintonizada tiene un comportamiento ligeramentediferente: en adición de valer un 200 % de blindaje, también

19

absorbe la mitad de todo el daño. Como los empujes pequeños
dan el mismo tipo de blindaje que ya tienes, puede ser una
buena idea para obtener inmediatamente una armadurasintonizada si tu no tiene ya uno.

LlavesLlaves permiten abrir ciertas puertas bloqueadas y activar
interruptores bloqueados. Suelen ser imprescindibles para
poder progresar, aunque en ocasiones permiten acceder a atajos
o zonas secretas.

Accesibilidad para daltónicos
Las llaves de Freedoom están diseñadas para distinguirse nosólo por su color, sino también por su forma, para hacer el juego
más accesible a los jugadores daltónicos. Cada color de llave
tiene una forma única asociada:
Key color

Shape

Azul

Cruz diagonal

Amarillo

Líneas verticales

Rojo

Líneashorizontales

Estas formas se utilizan sistemáticamente en todo el juego: en
los iconos de la barra de estatus, en los sprites de las llaves y en20las paredes que indican las puertas con llave.
Para las llaves muertas, presta atención a la dirección a la que
apuntan los cuernos. Por ejemplo, así es como aparecen losdistintos iconos de las llaves en la barra de estatus:

Objetos Especiales
También

puedesencontrar

cualquiera

de

estos

objetos

especiales mientras exploras:
Gafas luminosas Te permiten ver en la obscuridad por
un tiempo limitado.
Mapa del áreaDesbloquea todas las áreas del mapa,
incluidas algunas áreas secretas que
pueden no ser inmediatamente
visibles.

21Ropa deTe protege de la radiación de losprotección

pisos dañinos, por un tiempo
limitado.

Simbionte deIncrementa tu salud al 100% yfuerzamejora tus puños para que hagan 10
veces su daño normal, hasta el final
del nivel.

Invisibilizador

Te hace casi invisible por tiempo
limitado.

22

OleadaMaximiza tu salud y armadura hasta

negentropica

el 200%.

Artefacto de

Te hace inmune a todo el daño porvanguardia

tiempo limitado.

Enemigos
Los niveles están llenos de monstruos que no tienen otro
objetivo más que impedir que completes tu misión. Aquí hay
una selección de monstruos con los que puedes encontrarte.
Zombi
Estas obradores de iniquidad con muerte
cerebral están armadas con una pistola ytienen la intención de destruirte. Sueltan un
cargador de balas cuando muere.

Escopeta zombi
Estos muchachos cambiaron su pistola por
una escopeta y tienen mucho más impacto.
Sueltan una escopeta cuando mueren.

Minigun zombi
Tan pronto como estés a la vista de uno deestos, activaran su ametralladora y seguirá
disparando hasta que estés muerto. Lo mejor
es ponerse a cubierto rápidamente oeliminarlo. Sueltan una ametralladora
cuando mueren.

23Serpentipede
Soldados rasos de la invasión alienígena.
Deja que se acerquen y te harán trizas; adistancia, en cambio, lloverán bolas defuego.
Gusano de carne
Resistentes y rápidos, estos atacan a corta
distancia y necesitan varios disparos deescopeta para derribarlos. Lo mejor es
quedarse atrás.

Gusano de sigilo
A estas variantes de los gusanos de carne seles han dado habilidades de sigilo que lashacen prácticamente invisibles.

Cría
Larvas alienígenas flotantes que cargan
desde la distancia.

24

Matribite¿Qué madre arroja a sus hijos desde su
nacimiento a las crueles fauces de la guerra?
En su imperio nunca se pone el sol.

Trilobite
Estas cosas voladoras con forma de orbe
escupen bolas de plasma y muerden si teacercas demasiado.

Portador de dolor
Estos tipos necesitan al menos tres disparosde misiles para derribarlos y, mientras lo
intentas, te bañarán con proyectiles deenergía.

Señor de dolor
Por si el portador de dolor no fuera lo
suficientemente duro, este puede resistir
cinco disparos de misiles.

25

Octaminator
Rápidos, resistentes y disparan misiles
autoguiados. No te metas en un combate deboxeo con uno de estos tipos.

Nigromante
Si no te está prendiendo fuego, estádeshaciendo todo tu arduo trabajo al traer a
sus amigos de entre los muertos.

Babosa de batalla
Estos tanques vivientes y deslizantes
diseñados genéticamente han sido
equipados con lanzallamas de larga
distancia.
Tecnaraña
Estas criaturas cibernéticas han sido
equipadas con ametralladoras de energía
polarica.
Tecnaraña grande
Este tanque con patas está equipado con una
ametralladora de fuego rápido y requerirámucho esfuerzo para derribarlo. Inmune alas explosiones de misiles y barriles.

26

Trípode de asalto
La combinación definitiva de tecnología
militar e ingeniería genética, estas criaturasde tres patas se mueven rápidamente, están
fuertemente blindadas y equipadas con un
lanzamisiles que querrás evitar. Inmune alas explosiones de misiles y barriles.

Usando el mapa
Al explorar los niveles de Freedoom, a veces es posible perderse,
especialmente si el nivel es particularmente grande o complejo.
Afortunadamente, el mapa está disponible para ayudarlo a
encontrar su camino. Presiona la tecla Tab durante el juego paraque aparezca el mapa.

Tu posición y orientación actuales se muestran con una flecha

27

blanca. Las áreas del mapa generalmente están codificadas por
colores de la siguiente manera:
Rojo

Paredes (o posibles puertas
secretas)

Amarillo

Cambios en la altura del techo,
incluidas las puertas.

Café

Cambios en la altura del suelo(ej. escalones)

GrisÁreas sin descubrir(normalmente no se muestran,
pero pueden revelarse si se
descubre el Mapa de Inspección
Táctica).

Mientras usas el mapa, el juego continúa con normalidad. Los
controles continúan funcionando como de costumbre, pero lassiguientes teclas adicionales están disponibles:
Tab

Mostrar mapa.

-

Menos zoom.

+

Más zoom.

0

Aleja el zoom al máximo.

F

Cambia si el mapa sigue al jugador.
Cuando está deshabilitado, las teclas delcursor se pueden usar para desplazar lavista del mapa independientemente detu posición actual.

G

28

Muestra la cuadricula del mapa.

M

Agrega un marcador al mapa sobre tu
ubicación actual.

C

Elimina todos los marcadores.

Peligros Ambientales
Por si los monstruos no fueran suficientes, el ambiente mismo
posee peligros que pueden lastimarte, ¡o incluso matarte!
BarrilesEstos barriles explosivos
ensucian muchos de los niveles.
Varios disparos con una pistolasuelen ser suficientes para
hacerlos detonar, dañando
cualquier cosa en sus
proximidades. ¡Asegúrate de nopararte demasiado cerca cuando
estés en combate, o un disparo
perdido de un enemigo puede
hacer que uno explote en tu cara!
Ten en cuenta también elpotencial de reacción en cadena
cuando se agrupan varios
barriles.

29Suelos

La lava al rojo vivo y el lodo

Dañinosradiactivo son solo dos de lostipos de suelo dañino que puedes
encontrar en los niveles deFreedoom. Si es necesario
caminar sobre el, intenta
encontrar un traje de protección,
pero ten en cuenta que solo teprotegerá por un tiempo
limitado.

TechosMuchos de los niveles han sido

Aplastantes

manipulados con trampas y esta
es solo una de ellas. Estos techos
móviles a menudo se colocan
sobre elementos de aspecto
tentador. Ten mucho cuidado deno quedar atrapado debajo deuno, ¡o te aplastará rápidamente
hasta convertirte en una pasta!

Muriendo
Con el tiempo, te encontrarás en una situación que no podrás
manejar y tu avatar de jugador morirá. Puedes tomar esto como
una señal para tomar un descanso del juego, o recargar tuúltimo juego guardado, o presionar Usar para reiniciar el nivel
con plena salud pero sin equipo excepto tu pistola y 50 balas.
(Algunos source ports no hacen esto último, sino que guardan eljuego al comienzo de cada nivel, en cuyo caso al presionar Usarse carga ese juego).

30

No hay límite de vidas.
En el modo multijugador, presionar Usar restablecerá tu salud ytu inventario y te colocará en la posición inicial, pero el juego
continúa normalmente. Es posible recoger munición y morir sin
usarla tantas veces que su equipo se ve obligado a terminar elmapa usando sólo pistolas, muriendo para poder recargar.

Consejos Tácticos
Si tienes problemas con la dificultad del juego, puede que valga
la pena considerar algunas de estas sugerencias:• Dedica algo de tiempo a configurar tus controles — ambos
asignación de botones/teclas y sensibilidad de giro delmouse/joystick. Ninguna configuración es mejor para todos y
es una buena idea experimentar: cualquiera que te ayude aesquivar proyectiles y entrar y salir de la cubierto mientras
mantienes tu arma apuntando al enemigo, y proporciona lamenor distracción mientras te mueves por el mapa
buscando. cosas, es bueno.
• Juega con auriculares. La separación estéreo del juego puede
brindar pistas de audio útiles sobre las posiciones de losenemigos y alertarte sobre los proyectiles que se aproximan.
Los auriculares te brindan una forma más precisa de captar
estas señales.
• ¡No aplastes los botones! Casi todas las armas tienen unligero período de recuperación cuando sueltas la tecla
Disparo, lo que te cuesta tiempo y le da a tu objetivo más
oportunidades de devolver el fuego. Mantener presionado
Disparotepermitirá

disparar

cualquier

arma

31

continuamente hasta que se te acabe la munición o la
sueltes.
• ¡Ponte a cubierto! Los monstruos solo atacan cuando estásen su línea de visión. Querrás encontrar paredes, pilares yotras formas de cubierto tras las que puedas escondertemientras recargas tu arma. Este consejo es particularmente
importante cuando te enfrentas a ciertos monstruos que
pueden "fijarte" (minigun zombi, nigromante); escondersede estos es una habilidad crucial. Los monstruos con armasde fuego no son ni mejores ni peores a la hora de golpearte,ya sea que estés en movimiento o parado, por lo que nopuedes esquivar continuamente en campo abierto como lohaces contra proyectiles que se mueven visiblemente.
• Muchos de los niveles están llenos de barriles que explotan.
Si bien estos pueden representar un peligro para ti, son
igualmente peligrosos para tus oponentes. Un solo disparo
de escopeta en el momento oportuno dirigido a un barril
puede derribar a varios enemigos a la vez. La explosión deun barril puede desencadenar otro, por lo que a veces
puedes desencadenar una reacción en cadena que derriba a
toda una multitud. ¡Ten cuidado de que no te incluya a ti!
• Si un monstruo es herido por otro monstruo, tomará
represalias contra el que lo hirió (a esto se llama lucha
interna de monstruos). Si te enfrentas a una multitud deenemigos, una estrategia efectiva puede ser pararte en ellugar correcto para que los de atrás disparen a los deadelante. Hazlo bien y pasarán más tiempo peleando entre
ellos

que

peleando

contigo,ylossobrevivientes

sedebilitarán significativamente. Sin embargo, ten en cuenta
que un monstruo no puede ser herido por un proyectil
visible lanzado por otro de la misma especie.

32• A veces te enfrentarás a multitudes de monstruos, lo quepuede resultar abrumador y agotar tus reservas demunición. Aprende a dominar el control de multitudes. El
instinto primario de todos los monstruos es moverse hacia ti.
Circule alrededor de la multitud continuamente -- esto losalienta a agruparse en un solo lugar que es más fácil para ti.
También fomenta las luchas internas entre monstruos; si sehace de manera efectiva, gastarán su energía matándose
unos a otros y ahorrarás en municiones.
• Si te encuentras con una horda de gusanos de carne ogusanos sigilosos, la sierra de hender es una gran arma paraconservar munición y evitar daños. Los gusanos no pueden
atacar mientras están siendo aserrados, y si retrocedes hacia
cualquier esquina que sea aproximadamente tan ancha omás estrecha que un ángulo recto, solo pueden atacarte uno
a la vez.

33

Jugar fan-made WADs y
mods

Figure 1. Scythe MAP09 jugándose con Freedoom.

Una de las mejores características de Freedoom es su
compatibilidad con el catálogo de miles de niveles creados por
fanáticos para los juegos clásicos de Doom. Con algunas
excepciones, las modificaciones y los niveles más populares deDoom y Doom II también se pueden jugar con Freedoom. El
repositorio más grande de mods de Doom es el archivo idgames,
y una interfaz de navegación para el archivo puede encontrarse
en Doomworld.
Jugar un archivo .wad usualmente es bastante simple. Para mods
diseñados para el original Doom, usa Freedoom: Phase 1(freedoom1.wad); para otras diseñadas para Doom 2 or Final

34

Doom, usa Freedoom: Phase 2 (freedoom2.wad). Si estas usando
una linea de comandos, usa el parámetro -file cuando
empieces el juego. Por ejemplo, para cargar el archivo
scythe.wad:

my-favorite-port -iwad freedoom2.wad -file scythe.wad
Si no estas usando lineas de comando, puedes intentar arrastrar
y soltar el archive .wad en el icono del source port en tu
administrador de archivos -- múltiples source ports poseen esta
función.

Sugerencias
Durante más de dos décadas, se han creado literalmente miles
de niveles de Doom, y hay tantos que puede parecer difícil saber
por dónde empezar. Las siguientes son algunas sugerencias
sobre dónde buscar el mejor contenido:• El Top 100 WADs de Todos los Tiempos de Doomworld fue
escrito en 2003 y tenía como objetivo enumerar los mejores
trabajos de los primeros 10 años de mods creados por fans.
Sigue siendo una gran lista de mods clásicos.
• Los Cacowards son la ceremonia anual de Doomworld quereconoce los mejores lanzamientos de la comunidad Doomdurante el último año. Esta es una excelente manera deconocer los desarrollos más recientes, incluidos algunas delos mods más inusuales que la gente está lanzando.
• La Lista de WADs notables de la Doom Wiki contiene una
lista bastante extensa de WADs creadas por fans. La wiki de35

Doom incluye amplia información sobre dichos mods,
incluidas capturas de pantalla, mapas y estadísticas por
nivel, por lo que es un punto de entrada útil para descubrir
mods interesantes.
• La interfaz de archivos de idgames de Doomworld incluye la
habilidad de listar los niveles top basado en una calificaciónde 5 estrellas por los visitantes del sitio.

36

Trucos
Si no puedes pasar de cierto punto, o si quieres experimentar
con la mecánica del juego, hay algo chetos a los que puedes
recurrir. (Introdúcelos durante el juego, no abras la consola.)
IDDQDModo Dios. Te hace invulnerable a todo el
daño.

IDFA

Te da todas las armas y munición.

IDKFA

Te da todas las armas, munición y llaves.

IDCLIP

Modo noclip, lo que te permite caminar a
traves de las paredes.

IDDT

Revela el mapa completo; escribelo dos veces
para revelar todos los enemigos y objetos.

IDCLEVxy

Empieza un nuevo juego (que reinicia todo) en
ExMy (Phase 1) o MAPxy (Phase 2).

IDMUSxy

Cambia la música por la de ExMy (Phase 1) o
MAPxy (Phase 2).

IDCHOPPERS

Te da una sierra de hender.

IDBEHOLDVTe da el artefacto de vanguardia.

IDBEHOLDS

Te da una simbionte de fuerza.

IDBEHOLDI

Te da el invisibilizador.

IDBEHOLDR

Te da ropa de protección.

IDBEHOLDM

Te da un mapa del área.

IDBEHOLDLTe da gafas luminosas.

37

Freedoom es sobre libertad
Cuando la gente oye hablar de Freedoom, suelen asumir que elnombre se refiere al precio — que el proyecto solamente apunta
a

ser

una

alternativa

a

Doom

que

puede

obtenerse

gratuitamente. Pero no es así.
La palabra "free" tiene dos significados diferentes en inglés.
Decimos "free" para decir que algo no tiene costo (es "gratis"),pero también para referirnos a la libertad (es "libre") — como
"libre expresión". Freedoom es sobre esto último. Eso puede serconfuso. ¿Qué significa?
Imagina un mundo en el cual los artistas solamente pueden
comprar cuadros de una única compañia. Un monopolio comoese significaría que las pinturas probablemente serían más
caras, pero el precio no sería la mayor inquietud. El granproblema sería el poder que otorgaría a esa compañia. La
libertad de expresión de esos artistas dependería de lacompañia que les provee sus pinturas.
Por más de 30 años, la comunidad de modding de Doom haproducido miles y miles de niveles, mods e incluso juegos
completamente nuevos hechos en base a los juegos de Doomoriginales. Estos son obras de artes y deberían ser reconocidoscomo tales. Doom es una escena artística. La materia prima deestas obras de arte no es pintura ni tinta, sino el juego
original — modificado, reutilizado y reversionado sin cesar para
dar nuevas variaciones.
Históricamente, los autores de Doom, id Software, han sido muy
generosos con la comunidad de Doom. Desde el lanzamiento del38

juego se lanzaron a compartir detalles técnicos con los fans, yposteriormente lanzaron el código fuente de Doom bajo una
licencia de software libre — algo desconocido en la industria dejuegos de la época y que debería ser elogiado. Pero a pesar deesta generosidad, siempre mantuvieron una posición de poder.
Hoy en día, en lugar de ser un pequeño estudio independiente,
ellos y la franquicia de Doom son propiedad de una grancorporación multinacional.
Todos merecen poder experimentar la maravilla que es Doom yformar parte de su vibrante comunidad de modding que ha
perdurado por tantos años. Pero esa comunidad también
merece su libertad e independencia. Al ofrecer una alternativa
libre y gratuita que cualquiera puede jugar, compartir,
modificar y reutilizar, esperamos que eso sea algo que
Freedoom pueda otorgar.

Contribuir a Freedoom
Freedoom es un proyecto de contenido libre al que contribuyen
muchos usuarios de todo el mundo. Está disponible tanto comosin costo (gratis) y en derechos de modificación y redistribución(libre como en libertad de expresión) para los usuarios finales,
siempre que la licencia de software original esté incluida y/o sea
visible para los usuarios del software modificado o versiones
redistribuidas.
Si te gustaría contribuir al proyecto Freedoom, por favor revisa:• la página del proyecto:
https://github.com/freedoom/freedoom• los foros de discusión:39https://www.doomworld.com/forum/17-freedoom/• el chat de Discord: https://discord.gg/9DA3fut
Para más información sobre cómo enviar una adición, consultelas páginas sobre cómo utilizar GitHub:• Cómousar

elcontroldeversiones

de

Git

para

contribuciones:
https://help.github.com/es/github• Cómo bifurcar un proyecto y crear una solicitud deextracción con Git (Revisar):https://guides.github.com/activities/forking/Reusar porciones Freedoom
Dado que Freedoom es libre, algunos otros proyectos hanutilizado los materiales de Freedoom. Creemos que este es un
gran uso del proyecto y debe fomentarse. Si tu usas partes deFreedoom en tu proyecto, puedes informarnos presentando una
solicitudalapáginaweb

delproyecto

Freedoomenhttps://github.com/freedoom/freedoom.github.io.

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conditions are met:40

• Redistributions of source code must retain the above
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LIMITEDTO,THEIMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESSFOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENTSHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
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DIRECT,

INDIRECT,

INCIDENTAL,

SPECIAL,

EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS ORSERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESSINTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
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TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN
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