40 日本バーチャルリアリティ学会誌第 9 巻 2 号 2004 年 6 月
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会議参加報告◆ C5 2nd

わせた C 言語プログラミング教育支援環境」の発表など，実際の教育現場における問題点を考慮した新しい教育環佐々本博和境を構築した研究が多く見られた．また，関西大の高野

シャープにおけるコンピュータを用いた教育手法の提案など，コ氏による調理支援システムなど，従来にはなかった分野ンピュータ教育に関する様々な発表が行われた．

2004 年 1 月 29 日，30 日の 2 日間，京都，大阪，奈良

昨年の C5 と同様に Alan Kay 氏を招き，講演をしていの 3 府県にまたがる関西文化学術研究都市「けいはんなただく予定であったが，急遽 Alan Kay 氏の急病のため学研都市」にある，けいはんなプラザにて，C5 2nd(The中止となったことは非常に残念であったが，2 日間を通Second International Conference on Creating Connecting and

してコンピュータ教育やバーチャルリアリティに関する

Collaborating through Computing) が開催された．

様々な発表が行われ，コンピュータ教育を研究している

本学会は，京都大学 21 世紀 COE「知識社会基盤構築の筆者にとって，非常に有意義な学会であった．

ための情報学拠点形成」，独立行政法人通信総合研究所が尚，本学会のプログラムは下記のページにて参照できる．

主催で開かれており，他にも Viewpoints Research Institute，http://www.dl.kuis.kyoto-u.ac.jp/c5-04/

政府出資特別法人株式会社京都ソフトアプリケーション，情報処理学会関西支部が共催，IEEE 関西支部，電子情報通信学会情報システムソサイエティが後援している．
今回の C5 は 2 回目の開催であり，参加者は 2 日間を 通 し て 約 100 人， 発 表 件 数 は 36 件 あ り，Squeak，Croquet を中心としたコンピュータ教育，バーチャルリ
アリティに関する様々な要素技術についての研究成果の発表があった．今年から日本語セッションも別途に設けられたため，昨年に比べて日本人の参加者が増えたように感じた．日本語セッションの発表件数は 36 件中 9 件であった．また，日本人のために同時通訳も行われ，非C5 2nd

常にスムーズな進行がなされていた．

発表会場の様子

1 日目には Viewpoints Research Institute の Kim Rose 氏，京都大学の上林氏等による Panel Session があり，初等教育において，学習者に対してコンピュータを学ばせる◆インタラクション 2004

際に必要な環境を中心とした討論があった．また，現在
Viewpoints Research Institute の Alan Kay 氏等が研究を進白井暁彦めている Croquet についての説明があった．これは，3次元空間に構築された様々な世界の中で複数人が同時にNHK エンジニアリングサービス体験的に学習を行える環境である．発表に関しては，阪大の伊藤氏によるブロック型リアルタイム入出力インタ

学術総合センター・一橋記念講堂において 2004 年 3フェースを用いた子供の創造性を高めるシステムである

月 4 日から 5 日まで開催された，「インタラクション「TSU.MI.KI」や，MIT の Maloney 氏による Squeak をさ2004」( 主催：情報処理学会 ) について報告する．この学らに発展させ，実世界環境とのインタラクションを可能会は，ヒューマン・コンピュータインタラクション ( 以とする「Scratch」など，非常に興味深い発表が多かった．

下 HCI) をテーマとした学会では国内最大規模である．

2 日目は，日本語セッションでの主な発表があり，筆展示発表件数は，過去最大規模の 78 件 ( 投稿件数 128

者はこのセッションで発表を行ったため，ここでの発表

件 )．一言で言えば「HCI 研究の裾野の広がり」を強くを中心に紹介したい．NTT の倉氏による，芸術系教育感じた．対して，一般論文セッションは 16 件 ( 投稿 49 件 )のための「Web を利用した添削システムの開発と講義と，件数こそ比べて少ないが狭き門であり，発表も質の実践」や，立命館大の田口氏による「個人の理解度に合高いものが多かった．

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JVRSJ Vol.9 No.2 June, 2004

会議参加報告41105

展示発表は 2 日間総入れ替え制で，2 時間 15 分のコアート部門大賞には，アートとエンターテインメン

アタイムのために，準備設営から発表撤収までを行うとトと技術を融合させたインタラクティブアート作品「デいうハードスケジュール．コアタイムは前半後半と分けジタル・ガジェット 6,8,9 」，エンターテインメント部門て行われたが，実際には目の前に観衆がいるときに発表

大賞には，ロールプレイングゲームを着実に進化させたしないというわけにはいかず，発表者の方々にとっては「ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル」，大変だったのではないかと推察される．

アニメーション部門大賞には，芭蕉の連句を題材に，川以下，展示発表を，VR 学会の会員的視点から紹介する．

本喜八郎，ノルシュテイン，ペトロフら国内外 35 人の

まず 1 日目では，関西，香りディスプレイ対決とも言

アニメーション作家の連作による『連句アニメーション

える「プロジェクション型ディスプレイによる匂いの局「冬の日」』，マンガ部門大賞には比嘉慂の「ガジムヌタ所提示」(ATR) と「能動的な匂い知覚のための嗅覚提示

イ‐ 風が語る沖縄戦‐ 」が選ばれた．受賞作品の展示・装置」(NAIST，
この作品は IVRC2003 で「フレグラ」とし上映や，受賞者と各分野の第一人者によるシンポジウムて優勝した )，そして，SIGGRAPH でも発表していた「Theは 2004 年 2 月 27 日から 3 月 7 日まで，東京都恵比寿ガー

Music Table」(ATR) や，「thermo-key を利用したプライバ

デンプレイス内東京都写真美術館にて展示され，開催期

シー保護のための実時間モザイク処理」( 東大 苗村研 )

間中大変な賑わいを見せた．などは，どれも人気であった．個人的に興味が持てたの今回の芸術祭でひときわ目を引いたのはアート部門では「ウェアラブル平衡感覚機能モニタとその応用」( 東洋あろう．その内，二つの作品，大賞の「デジタル・ガジェッ大 ) で，無意識に表れる重心動揺を，データロガー，ア

ト 6,8,9」と優秀賞の「e-baby」を紹介する．
クワクボリョウタの「デジタル・ガジェット 6,8,9」

ナライザまでマイコン実装したヘッドセットである．研
究や実用に向けて様々な応用が期待できそうである．

はシリーズ作品の一部である．No.6 はトーラス状の2 日目は，
「生体信号を利用したゲーム」( はこだて未

LED モニタを使った対戦型シューティングゲーム「loop来大 )，「OBOE : 屋外環境のための笛型点字入力インタ

Scape」，No.8 は投げ方揺らし方によって効果音が変わフェース」( 東大 廣瀬研 ) や，電磁石と粘性ホイールマるビーチボール「heavenSeed」，No.9 はリズムを真似るウスによる触覚提示マウス「LazyMouse」( 立命館他 )，「人「Duper/Looper」とどれも子供もおもちゃとして楽しめる工知能画家」( はこだて未来大 )，「PC クラスタを用いたものである．企業画一的な製品とは違う，オリジナリティリアルタイム手形状推定」(NAIST)，GPU 演算でのリア溢れる作品だ．

ルタイム顔画像認識を行っている「ViewFrame」(JAIST)「e-baby」は人工生命として生まれた赤ん坊を題材としなど，他にも紹介しきれないが完成度の高い展示が多た，フル 3DCG アニメーションである．精巧な人工生かった．

命体というイメージを忠実に表現している．表現には一発表者に加え，査読・プログラム委員等の運営側のた貫して微細な目の動きに焦点が当てられ，多様な感情表ゆまぬ努力に敬意を記すとともに，今後の HCI 研究の現を行う．作者のエリック・オウギーとオリヴィエ・リッ展開に期待したい．

プスキーは PLEIX ( プレイックス ) に所属．PLEIX はグ

http://hi.bmoon.jp/Interaction2004/

ラフィックデザイナー，3D アーティスト，音楽アーティ
ストなどのデジタルアート集団で，現在ビデオクリップや，広告など，様々な企画の元活動している．作品展を◆平成 15 年度 メディア芸術祭

含む PLEIX の作品は www.pleix.net で見ることが出来る．
アート部門には更に静止画，web ジャンルもあり，エ石原亜由子

ンターテインメント部門にはゲーム，VFX・キャラク
ター・その他，アニメーション部門には，長編アニメー

東京大学ション部門，短編アニメーション部門，マンガ部門には文化庁メディア芸術祭は，平成 9 年度から開催され，一般青年向けとその他というように，部門内のジャンル

今回で第 7 回目を向かえる．今年度は，文化庁メディアは多様である．それぞれ受賞作品のほかにキュレーター

芸術祭賞の部門が改組され，アート，エンターテインメによる推薦作品の展示が行われた．

ント，アニメーション，及び漫画の 4 部門に於いて，世推薦作品の中で印象に残ったものを紹介する．インス界 50 カ国から 1584 作品もの応募があった．

タレーション部門では，中西泰人らの携帯電話で撮影し41