ゲームの流れ
１．準備フェイズ
計画書、手札、ビスケットの準備をします。

２．計画フェイズ
このフェイズでは、全員が同時に行動します。
他の人の行動を待つ必要はありません。自由に行いましょう。

「手札がある人」は次の行動を行えます。
● 計画書を引き出しに置く● 手札を全て捨てる（手札に魔法がある場合に可能）● 魔法の特殊効果を使う（手札に魔法がある場合に可能）「手札がない人」は次の行動を行えます。
● 荷車から取る（まだ自分の引き出しに計画書が 5 枚ない場合に可能）● 山から引く（まだ自分の引き出しに計画書が 5 枚ない場合に可能）● 計画フェイズを抜ける

３．建築フェイズ
このフェイズでは、ひとりひとり順番に村を作ります。

1

順番決め
各プレイヤーは、自分の引き出しの中から計画書を 1 枚選んで裏向きで提示し、一斉にオープンします。

2

村作り
順番がきた人は引き出しの中の計画書を自分の村（書斎ボードの向こう）に表向きで置いて、建築していきます。

第 1 〜 3 ラウンド第４ラウンド

４．得点計算各建物の VP

レベル 3 の建物効果の VP

レベル 5 の建物効果の VP

ビスケットの VP

課題タイルの VP

上記の VP をすべて合わせたものがその人の VP になり、最も VP を獲得している人の勝利となります。

ルールマニュアル

魔法学校は卒業シーズン。
見習い魔法使いのあなたたちは、卒業試験に合格し、立派な魔法使いになれるでしょうか。
試験の内容は、使い魔たちのために住み心地の良い村を作ること！
森の資源を集めながら、魔法のツリーハウスを建築していきます。
より高く、よりたくさんのツリーハウスを建築しましょう。

目次

2

ストーリー

p. 2

内容物

p. 3

ゲームの準備

p. 4

勝利条件

p. 6

ゲームの流れp. 6

１．準備フェイズ

p. 6

２．計画フェイズ

p. 7

３．建築フェイズ

p. 10

４．得点計算

p. 12

内容物
森タイル

6枚

ビスケットトレイ表（昼の面）

書斎ボード

1枚

サブボード

1枚

課題タイル

10 枚

回り順タイル

1枚

裏（夜の面）

4枚

荷車

4枚

計画書 96 枚
建物

供給パイプ

80 枚（5 色）

8枚

VP
使い魔配置
アイコン

魔法8枚

レベル
色
行動順位
アイコン
建物効果
アイコン

使い魔40 枚（4 種）

ビスケット

20 枚

マニュアル

２冊（日本語／英語）

3

ゲームの準備
１

2
１

魔法の森

サブボード

3

課題タイル

5

5

サブボードの近くにビスケットトレイを置きます。
３人プレイなら 2 枚ずつ、４人プレ
イなら 3 枚ずつのビスケットの山をビスケットトレイ４つ作り、ビスケットトレイの上に森タイル 6 枚を繋げ、場の中央置きます。に置きます。

7

以降、ここを「魔法の森」と呼び6ます。
森タイルは、すべて表かすべて裏書斎ボード 1 枚ずつを全員に配り、それぞれの手元に置きます。になるようにしてください。

7

6 枚の位置は自由です。初プレイ時は、表面を使うことをお勧めします。

2
3

4

1 枚を魔法の森の行動順の場所に置きます（並び順は適当で構いません）。

きます。

10

村
茶色い課題タイルと緑の課題タイ8

茶色い課題タイル４枚を裏向きにして良く混ぜ、各プレイヤーは裏向きのまま 1 枚ずつ取り、書斎ボードに裏向きで置きます。

荷車

ルをランダムに 1 枚ずつ選んで、ここに置かれた課題タイルを「個人表向きでサブボードに置きます。

課題」と呼びます。

ここに置かれた課題タイルを「共いつでも自分の個人課題の表面を確通課題」と呼びます。

認できます。

を使うことをお勧めします。
余った緑の課題はゲームに使用しません。箱にしまっておきます。

6

書斎ボード

7 使い魔

ゴミ箱

茶色い課題

引き出しルを置きます。
最初は時計回りの面を表向きにします。

題タイルはゲームに使用しません。

9

裏向きのまま箱にしまいます。

8

緑の課題

サブボードの近くに回り順タイ

３人プレイの場合、余った 1 枚の課

9※ゴミ箱に置かれるカードは表向きになります。

4

9 枚を書斎ボードの使い魔置き場に、回り順タイル

魔法の森の隣にサブボードを置初プレイ時は、ビスケットの課題

4

各プレイヤーは、同じ模様の使い魔ビスケットを全員に 2 枚ずつ配ります。
３人プレイの場合、余ったビスケッ
ト６枚はゲームに使用しません。箱にしまっておきます。

10

隣りの人との間に、荷車を 1 枚ずつ置きます。
３ 人 プ レ イ の 場 合、余 っ た 荷 車 はゲームに使用しません。箱にしまっておきます。

5

勝利条件
4 ラウンド終了時に最も VP を獲得している人の勝利となります。
ただし、同点の場合、ビスケットが多い方が勝利となり、それも同じ場合は、その中で最も若い人が勝利となります。

ゲームの流れゲームは「ラウンド」と呼ばれる一連の流れに沿って行われます。
ラウンドは「準備フェイズ」「計画フェイズ」「建築フェイズ」の３つから構成されており、これらを順番に行うことで進行していきます。

１．準備フェイズ
第１ラウンドでは計画書すべてを、第２ラウンド以降は、全ての書斎ボードと荷車に残っている計画書をひとまとめにして、裏向きでシャッフルし、均等に分け、プレイ人数分の計画書の山を作ります。
各プレイヤーは計画書の山を１つ取り、自分の書斎ボードに裏向きで置きます。

各プレイヤーは計画書の山から裏向きのまま 8 枚のカードを引いて手札にしてください。
ただし、この時点で手札を見ないでください。

最後に、ビスケットトレイにつまれているビスケットの数字が小さいほうからひと山を、このラウンド用として取りやすいように広げます。

以上で準備終了です。

6

２．計画フェイズ
このフェイズでは、全員が同時に行動します。
他の人の行動を待つ必要はありません。自由に行いましょう。
最も年上の「スタート！」の合図で、各プレイヤーは手札を見て、行動を開始してください。

「手札がある人」は次の行動を行えます。
● 計画書を引き出しに置く
手札から魔法でない計画書 1 枚を選び、自分の引き出し（書斎ボードの手前）に裏向きで置き、残りを回り順に従って、次の荷車に裏向きで置きます。
荷車にすでに計画書がある場合、その上に重ねて置いてください。

時計回り

反時計回り

● 手札を全て捨てる （手札に魔法がある場合に可能）
魔法が一番上に見えるように手札全てを束ね、表向きで自分のゴミ箱に置きます。

7● 魔法の特殊効果を使う （手札に魔法がある場合に可能）「口笛を吹く」もしくは「ストップ！と宣言」し、全員に見えるように魔法を場に出します。
他の人は実行中の行動を完了させた上で、一旦動きを止め、全員はその魔法の特殊効果に従います。
ただし、計画フェイズを終了している人は魔法の特殊効果を受けません。
全員が魔法の特殊効果による処理を終了したら、場に出した魔法をゴミ箱に置きます。
その後、「指を鳴らす」もしくは「スタート！と宣言」し、各プレイヤーは行動を再開します。

Stop!
魔法特殊効果一覧●回り順を逆にする●引き出しから１枚を捨てる

回り順タイルをひっくり返し、各プレイヤーは、自分の引き出これ以降、回り順が逆になりしにある計画書１枚を選んで、ます。

全員同時にゴミ箱に置きます。

すでに荷車に置かれている計

引き出しに計画書がない人は、画書はそのままで、移動はさなにも行いません。

せません。
●手札すべてを荷車に置く●倉庫と引き出しの交換

各プレイヤーは、回り順を確

各プレイヤーは、倉庫に置か認し手札すべてを次の荷車にれた計画書１枚と、引き出し置きます。に置かれた計画書１枚を交換

手札がない人は、なにも行いしてもよいです。やりたくなません。

い人は、しなくても構いません。

●手札から１枚を捨てる
各プレイヤーは、自分の手札から１枚を選んで、全員同時にゴミ箱に置きます。
手札がない人は、なにも行いません。

8

「手札がない人」は次の行動を行えます。
● 荷車から取る（まだ自分の引き出しに計画書が 5 枚ない場合に可能）

回り順が前の荷車に置いてある計画書すべてを手札として取る。

● 山から引く（まだ自分の引き出しに計画書が 5 枚ない場合に可能）

自分の計画書の山から 4 枚を引いて手札にする。

● 計画フェイズを抜ける「できた！」と言って、計画フェイズを終えます。
その後、ビスケットトレイにこのラウンド用のビスケットがあれば 1 枚を取ります。
計画フェイズを終えた人は、全員が計画フェイズを終えるまで、行動をせずに待ちます。
（一番最後に計画フェイズを終えた人は、ビスケットを取れません）

ビスケットシステム
計画フェイズを終えた人が出た場合、荷車で計画書が滞り、まだ終わっていない人に回ってこなくなります。そんな時は誰でも、計画フェイズを終えた人にビスケット 1 枚を献上するごとに 1 回、回り順に従って、荷車の計画書を次の荷車に移してもらえます。

12※全員が他の人の行動を待ちたいと考え、ゲームが止まってしまった場合は、最も年上が行動してください。
計画フェイズの行動を繰り返すことで、通常は引き出しに計画書が 5 枚集まります。
※ここで、引き出しの計画書が 5 枚に満たない人は、自分のゴミ箱から不足している枚数分だけ、行動順位が大きい方から計画書（魔法を除く）を抜き出し、他の人にも見せてから箱に戻します。不足分に足りない場合は、回り順に従って隣のゴミ箱からも箱に戻します。以降、ゲームには使用しません。

9３．建築フェイズ
このフェイズでは、ひとりひとり順番に村を作ります。

1

順番決め

各プレイヤーは、自分の引き出しの中から計画書を 1 枚選んで裏向きで提示し、一斉にオープンします。
各プレイヤーが出した計画書に記載されている行動順位を確認して、小さい順にサブボードの行動順の使い魔を並べ直します。
オープンした計画書はゴミ箱に置きます。

行動順位

2

村作り

順番がきた人は引き出しの中の計画書を自分の村（書斎ボードの向こう）に表向きで置いて、建築していきます。

建築のルール● レベル 1 の建物は無条件で何枚でも建築できます。すでに同じレベル・色があっても、横に並べて建築できます。
レベル色●【使い魔配置】を持っている建物をひとつ建築するごとに、魔法の森に自分の使い魔をひとつ置くことができます。（詳細はｐ.12）
置いたエリアに資源アイコンがあれば、その資源を収穫したことになります。

【使い魔配置】

資源

熟れたリンゴ
クモの糸
光るキノコ
トカゲの尻尾コウモリの牙● どんな計画書でも裏向きにして「VP 0・レベル 1 の建物」として建てることができます。
ただし、使い魔を配置することはできません
し、建物効果もありません。
このレベル１の建物の上には、何色のレベル２の建物でも建築することができます。
10

● レベル 2 以上の建物は、同じ色でひとつ下のレベルの建物が建築してある場合にのみ、その上に重ねるようにして建築できます。
レベルが上がっても、下になった建物の効果は有効です。
( 重ねた時、下の建物の建物効果アイコンが見えるように少しずらして重ねてください )● 供給パイプは、２つの建物を繋ぐように置きます。
基本的に、一度置いた供給パイプは動かせません。ただし、【供給パイプ移動】を持っている人は、いつでも自分の供給パイプを移動させることができます。

青のレベル４【供給パイプ移動】
こ の 効 果 を 持 っ て い る 人 は、いつでも自分の供給パイプを移動させることができます。

● いま建てたくない計画書があれば、【倉庫】を持つ建物の下に裏向きで置くことができます。（ひとつの倉庫につき 1 枚まで）
また、【倉庫】に入れている計画書は、引き出しの計画書と同様にいつでも建築することが可能です。

倉庫に関する効果
各色レベル２【倉庫】

紫のレベル４【無限倉庫】
この建物の下には何枚でも計画書を置ける。

※供給パイプで繋がっていない建物は、いつでも並び替えをして構いません。

11

使い魔配置のルール●一番外側のエリアに置ける。

使い魔配置に関する効果
各色レベル１【使い魔配置】使い魔を配置する。

●す で に 置 か れ て い る

赤のレベル４

自分の使い魔がいる【使い魔の養殖】エ リ ア か ら、点 か 辺

レベル３を建築したとき、使い魔を配置する。

が接しているエリアに置ける。

黄のレベル４【空飛ぶ使い魔】
使 い 魔 を 配 置 す る と き、資源が出ないエリアなら自分の使い魔に接していなくても置ける。

●既に使い魔がいるエリアには置けない。

【使い魔配置】
資源がでないエリアに使い魔を配置する。
【空飛ぶ使い魔】があるので、自分の使い魔に接していなくても置ける。

引き出しに計画書を残すことはできません。すべてを処理したら終了です。
順番に各プレイヤーが村作りを行い、全員が村作りを終えたら建築フェイズ終了です。
建築フェイズが終了したら 1 回のラウンドが終了となり、次のラウンドの準備フェイズに移ります。
この流れを繰り返し、第 4 ラウンドの建築フェイズが終了したら得点計算に入ります。

４．得点計算
得点計算を行います。
●各建物の VP

各建物の VP

一番上に重ねられた建物に記載されている

レベル 3 の建物効果の VP（後述）

VP を合計します。

VP

レベル 5 の建物効果の VP（後述）
課題タイルの VP（後述）●ビスケットの VP

ビスケットの VP

３枚につき１VP を獲得します。

上記の VP をすべて合わせたものがその人の VP になり、最も VP を獲得している人の勝利となります。
ただし、同点の場合、ビスケットが多い方が勝利となり、それも同じ場合は、その中で最も若い人が勝利となります。

12

●レベル 3 の建物効果の VP
レベル３の効果による VP は、レベル１【ポーション調合】、レベル３【VP 発生】、そして供給パイプを組み合わせることで獲得できます。

各色レベル 1【ポーション調合】

緑のレベル４【3 色ポーション変換】

指定された資源 2 個を収穫していると、その色のポーションを得ます。

紫のポーションを供給すると、赤・青・黄の資源は、魔法の森に使い魔を置くことで収穫できます。

ポーションを得ます。

ポーションを持っていると、レベル 3 の建物効果で VP を獲得することがあ

他の建物で紫のポーションを得て、この建物ります。に供給パイプで繋ぐ必要があります。

資源は条件であり、消費することはありません。

紫のポーションは条件であり、消費しません。
この効果で得られたポーションは、この建物のレベル３【VP 発生】の条件を満たすことができます。

各色レベル 3【VP 発生】
特定のポーションを供給していると 3VP を発生させます。
ポーションは条件であり、消費することはありません。
複数の建物を繋いで 2 つ以上のポーションを供給していても、ひとつの【VP 発生】で得られるのは 3VP のみです。

注意点「特定のポーション」は、他の色の建物の【ポーション調合】で得ることができます。
【VP 発生】を持つ建物にポーションを供給するには、そのポーションを持つ建物と供給パイプで繋がなくてはなりません。
また、3 つ以上の建物を複数の供給パイプで繋いだ場合、得られたポーションは、繋がれている全ての建物に供給されます。
一度繋いだ供給パイプは基本的に動かすことはできません。

魔法の森で資源２つを収穫

建物のレベル１効果により、その資源でポーションを生み出すポーションを生み出した建物と、そのポーションにより VP を発生させるレベル３
効果を持った建物を供給パイプによって繋ぐ

３VP 発生13

●レベル 5 の建物効果の VP
レベル５の効果による VP は、色によって異なる条件で獲得できます。

自分のちょうどレベル 3 の建物ひとつにつき、1VP が発資源が出ないエリアに置いてある、自分の使い魔 1 つにつき、１VP生します。

が発生します。
一番外側のエリアに置いた使い魔も数えます。

自分の供給パイプひとつにつき、1VP が発生します。

自分の倉庫に置いてある計画書１枚につき、１VP が発生します。

得たポーションの種類 1 つにつき、１VP が発生します（最大 5VP）。
自分の建物すべてから、調合したポーションが何種類あるかを確認してください。
この建物に供給パイプで繋げられている必要はありません。

●課題タイルの VP
課題タイルは、個人課題は自分のみ、共通課題は全員に獲得する権利があります。
どの課題タイルも、獲得する条件は単独で最多になることです。
最多が複数いる場合は、誰も獲得できません。

熟れたリンゴ（資源）を単独でビスケットを単独で最も多く最も多く収穫していると３VP。

持っていると１VP。

クモの糸（資源）を単独で最も多く収穫していると３VP。

レベル２以上の建物を単独で最も多く建築していると２VP。

光るキノコ（資源）を単独で最収穫している資源の種類が単も多く収穫していると３VP。

独で最も多いと２VP。

トカゲの尻尾（資源）を単独で建築している建物の色が単独最も多く収穫していると３VP。

で最も多いと３VP。

ちょうどレベル１の建物を単
コウモリの牙（資源）を単独で独で最も多く建築していると最も多く収穫していると３VP。

−４VP。
獲得を拒否してはいけません。

14

●得点計算例

４ラウンドが終了して、左図のようになった場合、ケイタくんの得点は下記のようになります。

各建物の VP
左から

１ + ５ + 13 + ２ + １ =22 VP

レベル 3 の建物効果の VP
ポーションが供給されているレベル３効果が２つ
３ + ３ =

６ VP

レベル 5 の建物効果の VP
青のレベル５（供給パイプの数）による VP

２ VP
課題タイルの VP

共通課題
ハヤトくん

ビスケット

最多ならず

共通課題

コウモリの牙単独最多個人課題

光るキノコ

最多複数

０ VP
３ VP
０ VP

ビスケットの VP

１ VP

ビスケット４枚

ヒロキくん

ケイタくんの村

共通課題

合計
個人課題

34 VP

有限会社ワンドロー〒352-0001
埼玉県新座市東北 2-34-15
ホワイトハイツ小峰 303
制作：ワンドロー
ゲームデザイン：笠輪 弘樹
パッケージイラスト：GOO
グラフィックデザイン：TANSAN&Co.
マニュアルデザイン：小宮山 佳太
制作補佐：財前メロ
スペシャルサンクス：イリクンデ
翻訳：シモン・林川
総指揮：木皿儀 隼一

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