evolutioneligion

egality

まま良く混ぜ、そのうちから５枚を選んで表向きにします。残りのタイルは、このゲーム中では使用しない為、脇によけてください。この５枚のタイルがある場を「中立の場」と呼びます。

ゲームタイルの説明③⑤ じゃんけんなどで先攻・後攻を決めます。

〜 Regality vs. Religion : Revolution 〜②2人⑤

10〜30分 8才以上

ゲームデザイン ： カナイ セイジ ／ 木皿儀 隼一
イラスト ： 杉浦 ノボル

ゲームの概要プレイヤーは「王権」もしくは「信仰」という陣営に属する人物（キャラクター）たちを操り、国家の実権を握るべく勢力争いに身を投じます。国土を表すボード上の９つのマスに交互にキャラクターを表すタイルを置いていき、全てのマスが埋まったときに自分の味方（支配地）が多かったプレイヤーが勝者となる、とてもシンプルなゲームです。
ただし、キャラクターはそれぞれ能力を持っており、そのカリスマによって相手陣営のキャラクターを自分の陣営に引き入れたり、陰謀や戦い、魔法などによって他のキャラクターを勢力争いから脱落させたりすることができます。どのキャラクターをいつ、どのマスに使うかを、相手の戦術に合わせて良く考えなくてはなりません。
また、ゲーム中には独特かつ強力な能力を持った中立キャラクターたちが存在します。どちらのプレイヤーも彼らの力を借りる（使用する）ことができるため、どのタイミングで使用するかがとても重要です。ゲームごとに内容が変わる中立キャラクターの存在は、ゲームのバリエーションをより豊かにしてくれるでしょう。
キャラクターの情報はゲームの開始時に全て公開されています。あなたは相手プレイヤーの手を読み切り、国の大半を支配することができるでしょうか？

内容物
ゲームタイル 32枚（ブランク １枚）／ 説明書 ２枚（日本語 ／ 英語 各１枚）／ ゲームボード １枚①

相手の場
戦場（マス）

中立の場
捨て札

このタイルの名称です。

② 能力アイコン③ 能力タイプアイコン

このタイルの持つ能力が、「アクティブ能力」か「パッシブ能力」かを示すアイコンです。詳細については「アイコンの説明」をご覧ください。

④ イラスト

そのタイルが示すキャラクターのイメージです。

自分の場

先攻

① プレイヤーは対面になるように座ります。
② ゲームボードを、短い辺の部分が各プレイヤーの手前に来るように広げます。
③ ゲームタイルのうち、赤の「王権勢力」のタイル７枚を１人のプレイヤーが受け取り、青の「信仰勢力」のタイル７枚をもう一方のプレイヤーが受け取ります（能力の内容はどちらも同じです）。お互いそれらのタイルを自分の手元に公開して置きます。自分の手元を「自分の場」と呼び、相手の手元を「相手の場」と呼びます。
④ 黒の「中立勢力」のタイル17枚（以下、中立タイル）のうち、「市民」のタイルを除く16枚のタイルを裏向きの-1-

能力タイプアイコンについてここを見てください

逆位置（敵）

次に後攻プレイヤーの手番です。自分の場か中立の場にあるタイルを１枚選び、正位置で好きなマスに出します。
ただし、既にタイルが置かれているマスにタイルを出すことはできません。
出したタイルによって様々な効果が発動されます。効果の内容については後述の「タイルの一覧」をご覧ください。効果の処理が終了したら、次は先攻のプレイヤーの手番になります。

・「パッシブ能力」は、タイルを出した瞬間から発動し続けます。
「パッシブ能力」は必ず発動されます。
※全ての能力は戦場（マス）に配置されて初めて有効になります。
自分の場や中立の場では能力は発動されません。

・能力アイコン【破壊】
アイコンについて・【破壊】とはタイルを裏向きにすることです。
タイルを【破壊】したプレイヤーの次の手番の開始時に、自分が裏向きにしたタイルは捨て札に置かれ、空きマスとなります。敵のタイルでも味方のタイルでも【破壊】することができます。

先攻プレイヤーは後攻プレイヤー同様、自分の場か中立の場にあるタイルを１枚選び、正位置で好きなマスに出します。このようにして、交互に手番を行い、１枚ずつタイルを出していきます。

先攻① タイルを 1 枚出す② 出したタイルの効果発動

後攻① タイルを 1 枚出す② 出したタイルの効果発動

これらをゲームが終了するまでくりかえします。

タイルの持つ能力は、大別して「アクティブ能力」と「パッシブ能力」に分かれます。タイルには、そのタイルがどちらの能力を持っているかを示すアイコンが付けられています。

・「アクティブ能力」は、タイルを出した後に発動できます。
「アクティブ能力」は発動させないことを選んでも構いません。

※タイルを出す場合、正位置（自分から見て正しい向き）に置いてください。
※正位置のタイルは自分の味方を、逆位置のタイルは自分の敵を示します。

タイルの色によって、そのタイルが属している勢力が示されます。赤は王を中心とする「王権勢力」、青は教皇を中心とする「信仰勢力」、黒はそのどちらにも属さない「中立勢力」となります。

※はじめて遊ぶ場合、後述しているオプションルールの「オールドスタイル」がおすすめです。

３回ゲームを行い、先に２回勝利したプレイヤーを勝者とします。
２回目以降のゲームでは、自分のタイルはゲーム開始時の状態に戻します。ゲームに一度使用した「市民」以外の中立タイルは使用済みとして箱に置き、未使用のよけていた中立タイルのうちから５枚をランダムに選んで中立の場に置きます。そして、直前のゲームに敗北したプレイヤーが先攻・後攻を決定してください。

まず、先攻のプレイヤーの手番です。
「市民」のタイルを、好きなマスに出します。

⑤ 属性

ゲームの準備自分

重要 自分の場にも中立の場にもタイルがなくタイルが出せない場合、そのプレイヤーは負けとなります。

アイコンの説明

ゲームの開始（手順）

正位置（味方）例：この場合、自分の勝利となります。

重要 他の８マス全てに表向きのタイルが存在する場合、最後のマスに出したタイルで【破壊】効果を発動させようとしても、その効果は発動できません。

① 名称

このタイルの持つ効果を示すアイコンです。
詳細については「タイルの一覧」をご覧ください。

相手

以上でゲームの準備は終了です。

④

いつの時代も、権力は人を魅了する。仁政を施す賢明なる王であっても、神の教えを説く誇り高き聖職者であっても、この誘惑から逃れることはできない。
平和が長く続いたとある国で、国家の元首たる国王と宗教の最高権力者たる教皇に、小さな声が囁きかけた。民を導くべきはただ１人である。あなたこそがこの国を支配するにふさわしい、と。
彼らは国の実権を握るべく、国土の支配をめぐる静かな戦いを始めた。王につくのは勇猛な将軍や可憐な姫たち。教皇につくのは狡猾な枢機卿に高潔な聖女たち。そして、国の各地に散らばる様々な身分、様々な目的の者たちが、その戦いに割って入ろうと目を光らせている。広大な国土全てを巻き込んだ権力争いは、果たしてどのような結末を迎えるのだろうか。

タイルの効果を処理したあとで、全てのマスが表向きのタイルによって埋まっていればゲームは終了します。味方が多いプレイヤーの勝利となります。

先攻プレイヤーは「市民」のタイルを受け取ります。

後攻version 1.0
2010 ONE DRAW

ストーリー

※ブランクは予備のタイルです。

⑥

ゲームの終了※裏向きのタイルは効果を受けません。
また、そのマスに新たにタイルを置くことはできません。

重要 他の８マス全てに表向きのタイルが存在する場合、最後のマスに出したタイルで【破壊】効果を発動させようとしても、その効果は発動できません。
-2-

【反転】
アイコンについて・【反転】とはタイルを180度回転させることです。敵のタイルを味方にしたり、味方のタイルを敵にしたりすることができます。
・複数のタイルを【反転】させる能力を発動した場合、対象となったタイル全てを【反転】させてください。一部を【反転】させずに残すようなことはできません。効果の影響を受けないタイルがある場合、それを除いて【反転】させてください。

【追放】
アイコンについて・【追放】とはタイルを捨て札に置くことです。
即座に取り除いてください。敵のタイルでも味方のタイルでも【追放】することができます。

オプションルール
通常の遊び方以外の遊び方もご用意しています。
※中立タイルが足りなくなった場合、使用済みのタイルを裏向きにして戻し良く混ぜて、再度使用してください。

勝利条件に関するオプション
・ポイント制
事前に何ゲーム行うかを決めて遊ぶオプションです。各ゲームの終了時に、プレイヤーは自分の味方のタイル数を得点として記録します。規定回数のゲームをプレイした後、それぞれ得点を合計し、高かった方が勝者となります。このオプションルールでは結果的に引き分けになる可能性があります。

・【盾】
アイコンを持つタイルは、全ての効果を受けません。ただし、「海賊」の効果でのみ【破壊】されます。

味方アイコンについて・味方とは自分から見て戦場に正位置で置かれているタイルのことです。
・相手の勢力のタイルでも、自分から見て正位置なら味方となります。逆に、自分の勢力でも、逆位置なら敵となります。

場のアイコンについて・アイコン左上の人が白い場合、自分の場、黒い場合、相手の場を表します。

その他のアイコンと効果については、「タイルの一覧」をご確認ください。

効果の対象の選び方について・効果を発動する場合、アイコンの周りにある ○ の色を１色選ぶことで、その方向に存在するタイルが効果の対象になります。
・同じ色の ○ が複数の方向にある場合、その方向に存在するタイル全てが効果の対象になります。左図の場合、黒を選べば縦横の４マス、白を選べば斜めの４マスが対象になります。
・ ○ ではなくの場合、選んだ方向に存在するタイル全てが効果の対象になります。

王（King）/ 教皇（Hierophant）
このタイルの周囲８マスのいずれかに存在するタイル１枚を【破壊】します。

侍（Samurai）
このタイルの縦横４マスのいずれかに存在するタイル１枚を【追放】します。

占い師（Fortuneteller）
このタイルの上とその左右に存在するタイル全てを【反転】します。

王妃（Queen）/ 枢機卿（Cardinal）
このタイルの縦横斜めいずれか１方向に存在するタイル全てを【反転】します。

忍者（Ninja）
このタイルの斜め４マスのいずれかに存在するタイル１枚を【追放】します。

妖精（Fairy）
戦場に存在するタイル１枚をいずれかの空きマスに移動させます。

姫（Princess）/ 聖女（Saint）
このタイルの縦横４マス、もしくは斜め４マスに存在するタイ ル 全 て を【反 転】します。

吟遊詩人（Bard）
このタイルの縦横４マスのいずれかに存在するタイル１枚のアクティブ効果を再発動させます。

暗殺者（Assassin）
相手の場に存在するタイル１枚を【追放】します。

大臣（Minister）/ 司教（Bishop）
このタイルの周囲８マスのいずれかに存在するタイル１枚を【反転】します。

芸人（Performer）
このタイルの斜め４マスのいずれかに存在するタイル１枚のアクティブ効果を再発動させます。

隠者（Hermit）
捨て札に存在するタイル１枚を自分の場に加えます。

将軍（General）/ 聖騎士（Paladin）
このタイルの縦横４マスのいずれかに存在するタイル１枚を【破壊】します。

巫術師（Shaman）
このタイルの縦横４マスに置かれたタイルは、そのタイルのアクティブ効果を発動できません。

海賊（Pirate）
このタイルの周囲８マスのいずれかに存在する【盾】アイコンのタイル１枚を、そのパッシブ効果を無視して【破壊】します。

魔術師（Wizard）/ 修道士（Monk）
このタイルの斜め４マスのいずれかに存在するタイル１枚を【破壊】します。

妖術師（Sorceress）
このタイルの斜め４マスに置かれたタイルは、そのタイルのアクティブ効果を発動できません。

竜（Dragon）
このタイルの周囲８マスに存在するタイル全てを【反転】します。

城（Castle）/ 神殿（Temple）
このタイルは全ての効果を受けません。

賢者（Sage）
このタイルの横に置かれたタイルは、全ての効果を受けなくなります。
（【盾】アイコンを持つ）

塔（Tower）
このタイルは戦場に存在する味方のタイル１枚に重ねて置きます（重ねなければ置けません）。
下に置かれたタイルは全ての効果を失います。
このタイルは全ての効果を受けません。

市民（Citizen）（効果はありません）

魔女（Witch）
戦場に存在する味方のタイル１枚を自分の場に加えます。

死神（Death）
ゲーム終了時、このタイルが味方であるプレイヤーは敗北する。

※「死神」の効果やタイルが出せなくて負けた場合、得点は０になります。

ゲームシステムに関するオプション【盾】
アイコンについてタイルの一覧

・オールドスタイル「市民」以外の中立タイルを使用せずにゲームを行うオプションです。
・アライ
中立タイルを中立の場に配置しないオプションです。中立の場に配置する代わりにランダムに２枚ずつ選び、それを自分の場に置いた状態でゲームを開始します。
・シークレット・アライ
中立タイルを中立の場に配置しないオプションです。中立の場に配置する代わりに、中立タイルを裏向きでランダムに２枚ずつ選び、それを自分の場に裏向きで置いた状態でゲームを開始します。
※このオプションを用いてゲームを行う場合、アブストラクトゲームではなくなります。

・ドラフト
中立タイルを中立の場から受け取るオプションです。
ゲームの準備が終了した後、まず先攻プレイヤーが中立の場からタイル１枚を選んで受け取ります。次に後攻プレイヤーが同様に１枚を選びます。再び、先攻プレイヤーが１枚を選び、最後に残った２枚を後攻のプレイヤーが受け取ります。各プレイヤーは自分の受け取ったタイルを公開した状態でゲームを開始します。
・シークレット・ドラフト
中立タイルを秘密裏に受け取るオプションです。
まず中立の場に中立タイルを置かずにゲームの準備を終了します。その後、先攻プレイヤーは裏向きにしてある中立タイルから４枚を秘密裏に引き、相手にわからないように１枚を選び、残りを相手に渡します。後攻プレイヤーは受け取った中から相手にわからないように１枚を選び、残りはよけておきます。次に、後攻プレイヤーは中立タイルから４枚を秘密裏に引き、同様に１枚を選び、残りを相手に渡します。先攻プレイヤーも１枚を選び、残りはよけておきます。それぞれが選んだ中立タイルは公開せずにゲームを開始します。
※このオプションを用いてゲームを行う場合、アブストラクトゲーム
ではなくなります。

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