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ジャパン アミューズメント エキスポ 2019
ビジネス来場者数
会場：幕張メッセ国際展示場 展示ホール２・３

２０１９年１月２５日（金）２０１９年
６，６７９名
２０１８年
７，３７０名ビジネス入場者数（プレスを除く）

JAEPO×闘会議×JeSU 2019 総来場者数
会場：幕張メッセ国際展示場 展示ホール１～８

2・３日目、一般来場者入場口となった展示ホール１

２０１９年１月２５日（金）・２６日（土）・２７日（日）３日間計
２０１９年
８４，２１４名
会場来場者
２０１８年
７２，４２５名
２０１９年
４，５９４，７１５名
ネット来場者
２０１８年
５，１３１，８２０名

JAEPO×闘会議×JeSU ２０１９
昨年４月の新生ＪＡＩＡ発足に伴い（一社）日本アミューズメント産業協会
主催として初となる展示会『 ジ ャパ ン ア ミュ ー ズ メ ン ト エキスポ ２０１９
（ＪＡＥＰＯ２０１９）』が１月２５日（金）～２７日（日）、幕張メッセ国際展示場において開催された（第７回ＪＡＥＰＯ）。２６日からの２日間は闘会議との３回目の合同開催。今回はそれに加え、昨年発足した（一社）日本ｅスポーツ連合（ＪｅＳＵ）が展示ホール４を用いて【ｅスポーツ国際チャレンジカップ～日
本選抜 VS アジア選抜～】を展開し、『ＪＡＥＰＯ×闘会議×ＪｅＳＵ ２０１９』としての実施となった。なお、２０２０年の東京オリンピック・パラリンピック等を控え、会場確保の関係で例年の２月開催を早めての会期。同様の理由で次回の２０２０も１月開催の予定となっている。
３日間の来場者数は上表の通り。会場来場者、ネット来場者ともに前年比で減少したものの、２・３日目の一般開放日（相互入場可）にはコスプレイヤ
ーやいわゆるゲーマーの他、ファミリーなど幅広い層が集い、世代、性別問わず全てのゲームファンが楽しめるゲームイベントとなった。
ＪＡＥＰＯの出展規模は４６社５４２小間。様々なタイプのＶＲ機が並び取材に訪れたマスコミの注目を集めていた他、今年１０月の消費税アップを目前に交通系カードやＱＲコード等の決済システムの展示も目立った。
また、主催者ステージでは３日間を通してイベントが行われ（４～５ページに詳細）、ゲーム大会では観客席の来場者に加え、ライブ配信される動画で全国のゲーマーが競技の行方を見守った（ニコニコ生放送の機能を使って優勝予想のユーザーアンケートも実施）。

第１巻

２０１９．２月号

通巻１１号

2019.2②⑥

左から、ジャパン アミューズメント エキスポ 2019 実行委員会・山下滋委員長、（一社）
ＪＡＩＡ・石井光一副会長、ＪＡＩＡ・里見治会長、経済産業省大臣官房審議官（製造産業局担当）・広瀬直氏、国土交通省住宅局建築指導課昇降機等事故調査室室長・今村敬氏

初日１月２５日９時３０分より、幕張メッセ５ホール前特設会場において、ＪＡＥＰＯ２０１９開会式が行われた。
まず、主催者を代表して挨拶に立った（一社）日本アミューズメント産業協会〈ＪＡＩＡ〉の里見治会長は、今回のＪＡ
ＥＰＯについて、ＪＡＩＡとして業界団体が１つになって初めて開催された展示会であることに触れて「みなさんの努力により、およそ１０年の期間を経てようやく昨年４月に統合に至った。一方、１０数年にわたり右肩下がりで推移してきたアミューズメント産業の市場規模は、ここ数年、少しずつ右肩上がりで回復しており、そんな中で新生ＪＡＩＡ
主催の第１回目のショーが開催されたことは私自身うれしい」と喜びを表し、「この回復は、もちろんオペレーターの努力もあってのことだが、なおかつ、より以上の収益を上げるためにはユーザーに支持されるマシンがなければいけない」として、今回の出展製品に大きな期待を膨らませた。そして、「今日は天気も良く、素晴らしいスタートの日を迎えた。このＪＡＥＰＯを１つのステップとして、我々の業界がますます飛躍できるよう一緒にがんばっていきた
いと思う」と締めくくった。
続いて、来賓挨拶。
経済産業省大臣官房審議官（製造産業局担当）の広瀬直氏（下写真・中央）は、「この開会式に参加することで、昨晩からワクワクして珍しく早く就寝。朝食時はメチャメチ
ャうらやましそうな顔の息子に、自分の高校時代にスペースインベーダーが全盛期だったことやＵＦＯキャッチャ
ーの景品をとるコツなどを話して食卓が盛り上がった。これもゲームの力だと思う」と切り出し、「３日間では楽しみきれない充実した内容のまさにＡＭ業界を牽引する国内最大級の展示会。今回の成功でＡＭ業界が盛り上がり、ますます市場が拡大するように」とＪＡＥＰＯに期待を寄せた。また、アミューズメント施設に関し、「スマホや家庭用ゲームとは違ってリアルな体験・体感によって、これまで足を運ばなかった層に対してもアピールできる他、電子マネー等利便性の高い決済システムの環境が整いつ
つあり、こういったキャッシュレスに向けた動きにも大いに期待する」とコメント。「アミューズメント産業を含めた娯楽産業は、家族、友人、知人と過ごす時間を豊かにする産業だと認識している。心の豊かさがあってこそ、仕事や社会活動のモチベーションが高揚するわけで、それが生産性の向上にもつながっていく」と語った。
国土交通省住宅局建築指導課昇降機等事故調査室室長の今村敬氏（下写真・右）は、経済産業省の広瀬審議官と同様、冒頭「小さい子どもがいて普段は『ゲームは１
日３０分間まで』と注意しているものの、私も個人的にはゲーム好きで、今日はワクワクしていた」と笑顔。国土交
通省で担当する業務について、「ＪＡＥＰＯに展示されているゲームは直接規制の対象ではなく、“動くもの”である
遊戯施設の安全性確保に取り組んでいる」と説明し、「ジェットコースターなど動くものは事故が起きると大変なので様々な面でメーカー等業界の方の知恵をいただきながら基準を作ったり国際基準と整合するような形で見直したりしている。遊戯施設は定期検査だけでなく日頃の保守管理が非常に大事であり、それも含め建築基準法を改正したところ。これに基づき維持管理計画策定のための指針を準備中だが、こういった取組を進めるためには業界の皆様のご理解・ご協力が不可欠」として、改めて列席の関係各位に協力を呼びかけた。
その後、ＪＡＩＡ里見治会長、来賓２氏に加え、ＪＡＩＡ石
井光一副会長、ジャパンアミューズメントエキスポ実行委
員会山下滋委員長の計５名によりテープカット。ＪＡＥＰＯ
２０１９が開幕した。

2019.2③
⑥

ＪＡＩＡ
里見治会長

ＪＡＩＡ
石井光一副会長

秋元司衆議院議員

初日終了後、１９時～東京・港区の「東京プリンスホテル」鳳凰の間においてＪＡＥＰＯ２０１９実行委員会主催により『ＪＡＥＰＯ２０１９懇親パーティ』が開催された。出席者
３００名。
まず、ＪＡＩＡ里見治会長が挨拶。ＪＡＩＡ主催として初めてとなる展示会場を見て回り感じたこととして、第一に「キャッシュレス化」に対応するシステムが目立ったことをあげ、「インバウンドが増加、特に中国からもたくさん訪日しているが、中国はキャッシュレス社会であるため、日本でゲームセンターに入ってもゲームができないという事例があるとも聞いている。今日は新たにＱＲコード決済の展示が見られ、また、キャッシュレスシステムは設備投資が少なくてすむよう進化しつつある」とコメントした後、「カードで遊べればプレイヤーに色々な形である程度の還元ができ、それにより１１０円のプレイ料金が受け入れられる可能性が充分あると思う」と改めて消費税アップに向けての有効な対応策であるとの認識を示した。さらに、「出展されていた機械そのものも面白い新しいものがたくさんあり、こういったマシンがゲームセンターにどんどん設置されていくことで、今年も昨対プラスを実現できるのではと感じた。そういう意味では第１回のＪＡＥＰＯは成功するのではないか。あとは、マシンをいかにうまく利用し施設営

JAEPO2019 実行委員会
山下滋委員長業者が収益をあげるか」と感想を述べ、業界が一丸となって頑張っていきたいと締めくくった。
乾杯の発声はＪＡＩＡ石井光一副会長。「ＪＡＥＰＯ２０１９のテーマは『ゲーセンの未来を体感しよう』。各社の展示を見てそれが実現されると感じた。ＪＡＩＡによる新生ＪＡ
ＥＰＯはさらに伸びていくと思う」と力強く語り杯を上げた。
歓談の中、秋元司衆議院議員が来賓挨拶。キャッシュレス社会を話題にし、「世界的に見れば、ほぼ８割９割、低くても６割だが、日本は今１８％。これから多くの訪日観光客を増やし、消費単価をあげていくためには、キャッシ
ュレス社会に対応できる形をとらない限り需要をキャッチアップできない」と語り、ＡＭ業界に対し「是非、今年はキャッシュレスに力点を置き、行政トップともしっかり向き合っていただきながら、対応を進めてほしい」とし、「日本の素晴らしいコンテンツの１つであるゲームのすばらしさが外国人に伝わるように」と業界にエールを送った。
中締めはＪＡＥＰＯ２０１９実行委員会の山下滋委員長。
ＪＡＥＰＯに出展した各社に深い謝意を表すとともに、闘会議との合同開催となる２日目、３日目にはＪＡＥＰＯ隣のホールにてＪｅＳＵ主催、賞金総額１５００万円のｅスポー
ツの大会が開催されることにも触れ、業界の発展を祈念
し一本締めを行った。

2019.2④⑥＜日時＞
２０１９年１月２５日（金）１３時～１５時３０分＜場所＞
JAEPO 特設ステージ

記念すべき１０回目を迎えた「接客デモンストレーション」。主催の店舗活性推進委員会・畦田隆委員長は、開会挨拶の中で「この１０年で業界は様変わりし、接客
レベルは非常に向上した。この接客デモが“あるべき接客の姿を模索する象徴”として果たした役割は大きい」とし、１０年という節目でひとまず一区切り、次年度から形を変え新たなステージに進むことを発表した。
８社出場。解説は、４年前に自らもデモンストレーターとして出場した同委員会の吉田紗綺委員。各社それぞれに特色あるデモで、観覧者は接客技術を直に感じていた。なお、最後に総評を行った同委員会・上野紗矢香副委員長は「来年もス
タッフが輝けるステージを用意したい」と締めくくった。
(株)サードプラネット(株)カプコン

ゲームランド草津店
氏原湧斗

アミューズファクトリー常滑店
池川 萌

タイムサービスのエアーくじの当たりでクレーンをプレイした客が景品ゲット。その景品が同社限定でありネットキャッチャーに色違いがあるとしてネットキャッチャーを紹介するとともに、同社のラインスタンプなどをＰＲ．

クレーンに失敗した客に、ラインの友だち追加でクレーン５回サービスを案内。それで景 サードプラネッ サードプラネッ
ト横浜本店
品ゲットした客にフォトスポットでの撮影をお ト横浜本店
勧め。併せてＴｗｉｔｔｅｒキャンペーン（その写
菅原利哉
相沢笑美理
真を投稿すると抽選で景品）を紹介。

(株)タイトー(株)プロバックス

景品ゲットできず沈んだファミリーをハッピーにすべく「さいころりんイベント」（親子で順に
ピノッキースパ 大きなさいころを投げ、子どもの数字が大き
ティオ山口店 ければ大きなお菓子）に誘う。イベント参加
栗栖涉太 賞のクレーン１回券でその後、景品ゲット。
回．
(株)ラウンドワン

タイトー店舗公式アプリのダウンロードでクレー１回無料プレイのカップル、アプリのポイント
をためることでもらえるクーポンでプレイするファミリーなど、様々な層がアプリをきっかけにスタッフとコミュニケーションし楽しむ。

スタッフが常にインカムで連携を密にし、困っ女性限定で来店毎に音ゲー１回無料の「音ゲー女子部」を企画。カップル客の女性に登録・カード発行を勧め、二人が離れている
間、それぞれ景品ゲットをお手伝い。お互いが景品プレゼントするサプライズを演出。

ピノッキーランド黒瀬店
都築武史ている客の様子に即、気づき対応。また、施ラウンドワンス
ラウンドワンス
タジアム新三郷 タジアム上尾 設内に併設の「スポッチャ」をきっかけに、サービスチケットで誘導、操作説明等でＡＭ施
名倉涼太
伊庭哲平 設初心者へゲームの楽しさをアピール。
(株)バンダイナムコ
アミューズメント

映画の前に時間をつぶすカップルに「３０分イオンタウンユ で充分楽しめる遊びを用意しています」とｎａｍｃｏけやき ーカリが丘ゲー “景品スペシャリスト”がクレーンの操作説明。
ウォーク前橋店 ムコーナー店 大人も遊べるプロジェクションマッピングゲー
佐藤 麗 渡邊美和子 ムも紹介、デートのバリエーションを広げる。

タイトーステー タイトーステー
ション溝の口店 ション大宮店
楠 雄介
伊藤琴海

(株)共和コーポレーション

アピナ上尾店 アピナ松本店
吉田由梨
花村和俊
(株)セガエンタテインメント

サービスチケットを持って来店したカップルにクレーンゲームの景品ゲットをお手伝い。
その後、ＶＲゲームを紹介して誘導。ＡＭ施設に新しい様々な遊びがつまっていることをアピールし、楽しみの幅を広げさせる。

セガ秋葉原
セガキャッチ
３号館
茂木康民 ャーオンライン
金井ひとみ

＜日時＞
２０１９年１月２６日（土）１３時～１６時＜場所＞JAEPO 特設ステージ

ゲーム機メーカー４社の協力のもと開催の「天下一音ゲ祭」。５回目となる今回は５機種が対象となり、「ゲームの日」の一環として昨年１１月に全国のべ７１５店舗の参加で店舗予選会が実施され、１１地区のブロック決勝大会（１２月１５日・１６日）を経て、各機種それぞれ１１名の計５４名（１名が体調不良で欠席）の精鋭がナンバーワンプレイヤーを目指し、ＪＡＥＰＯス
テージに集った。司会進行・塩野潤二氏（ラジオパーソナリティ）。各マシ
ンのサウンドクリエーター、コンポーザー等スペシャルゲストが解説を担当した。
競技は、まず予選ラウンドに２回チャレンジし（公平性を保つためポジションを左右入替）、その合計得点で決勝トーナメントに進出する４名を決定。決勝トーナメント（ステージで１機種ずつ実施）は、得点ではなく対戦相手との勝敗によるもので、準決勝を勝ち抜いた各機種２名で最終決戦を行うというもの。ちなみに、予選ラウンド、準決勝、決勝はすべて異なる楽曲でプレイ。予選ラウンド、準決勝の勝負楽曲はマシンごとに予めＷＥＢで掲載済みだが、決勝は新曲が用意され、決勝戦前にスペシャルゲ
ストからその都度、発表・説明された。
初見でレベルの高いフルコンボに大きなどよめきが起こるなど観客席も大盛り上がり。出場者の家族が息子の勇姿をビデオ撮影しながら熱い声援を送る姿もあちこちで見られた。
各マシンの優勝者は以下の通り。店舗活性推進委員会の長田泰幸副委員長から参戦マシンが記されたクリスタルの表彰盾が贈呈された。
SOUND VOLTEX ⅣHEAVENLY HAVEN

maimaiMILK PLUS

CHUNITHMSTAR PLUS(株)コナミアミューズメント(株)セガ・インタラクティブ(株)セガ・インタラクティブ

GROOVE COASTER
４ STARLIGHT ROAD(株 )タイトー

太鼓の達人 ブルーVer.
(株)バンダイナムコアミューズメント

Sakima会津

よしき＊KG

関西ブロック代表

東海ブロック代表

まてぞん
北海道ブロック代表

みなぎ
千葉埼玉ブロック代表

北関東ブロック代表

アマチュア社会人ゲーマー対象の格闘ゲーム大会【激突空間】（クリーク・アンド・リバー主催、ドワンゴ制作協力）をＪＡＩＡ主催で誘致。後援の（一社）日本ｅスポーツ連合（JeＳＵ）の浜村弘一副会長
が開会宣言を行い「JeSU が発足してちょうど１年。世界のｅスポー
ツはＰＣゲーム中心に広がっているが、日本のお家芸・格闘ゲームの原点は対戦型アーケード。アーケードのｅスポーツの大会が広がり、その歴史に火がつくことを大いに期待したい」と語った。
午 前 の 部 『 BLAZBLUE CENTRALFICTION 』 、 午 後 の 部 『 GUILTYGEAR Xrd REV 2』と２部構成で。優勝チームには店舗活性推進委
員会・畦田在隆委員長がクリスタルの盾を贈呈。ゲームセンターが格闘ゲームシーンを作ってきたことに触れ「負けたら台越しに睨みつけたりなど、生の闘いが繰り広げられるゲーセンでも熱い空間が待っている」と閉会挨拶を行った。
〈午前の部〉優勝／アークシステムワークス(株) ※７社参戦（前回優勝の NHN JAPAN(株)が体調不良で欠場）〈午後の部〉優勝／(株)エイリム（２０１８夏に続き【激突空間】２連覇）※８社参戦

３日間の会場風景

警察庁の担当官３名が初日のＪＡＥＰＯをご視察。ＪＡＩＡ
柴田専務理事の案内でＶＲ体験後、会場を回った。

ＶＲいろいろ…

ＢＩＧ！

（一社）日本ｅスポーツ連合が、
アジアｅスポーツ連盟と共同で
国際ｅスポーツ大会（～日本選抜ＶＳアジア選抜～）を開催。

一般入場者入場口、間もなく会場2019.2⑦
2018.6②

地域懇談会

施設営業事業部
九州・沖縄地区本部（本部長／菊池康男）
前回（平成２９年９月２６日）から（公財）宮崎県防犯協会連合会との共催というスタイルで実施しており、今回で１１回目の開催となった地域懇談会。
来賓各位からの主な意見・要望、業界の回答は次の通りとなっている。
◇◇◎全国のニュースで報じられているようにＳＮＳを利用した事件が近年、多発している。また、最近の子どもは外見だけでは不良なのかそうでないのかの判断ができない。ゲームセンターのスタッフは不良行為を行っている
青少年には積極的に声かけを行って欲しい。（県警本部）◎宮崎県では『家庭の日』を設けて県内の諸企業店舗で様々なサービスを受けられる『子育て応援カード』を発行している。（県福祉保健部）⇒業界より・楽市楽座イオンモール宮崎店から『子育て応援カード』の利用状況に関し説明があり、堀口県本部長が「カードを使える店舗を増やしていく」とコメント。
◎ゲームセンターへの立入に関し原則禁止だが、保護者同伴の場合のみ原則『可』と指導している。児童の不登校については宮崎県は増加傾向にある。不登校の理由は様々だろうが、ゲームセンターで不登校の児童を見かけた場合は学校または警察に連絡を入れてほしい。
（県教育庁人権同和教育課）⇒業界より・ＪＡＩＡ鈴木顧問が「青少年指導員養成講座」について説明。
青少年育成国民会議（当時）の協力を得て３５年前にスタート、これまでの５０回の歴史で約４６００人の『青少年アドバイザー』を誕生させており、ほとんどのＪＡＩＡ加盟の店
舗には同アドバイザーが在籍していることを紹介した。
◎直接ゲームセンターに関わっている機関ではないが、家庭に対しての家庭支援プログラムを実施している。保
護者へのプログラム・高齢者へのプログラム・児童へのプログラムがあり、過去にはゲーム・テレビを題材に『どう子どもと向き合っていくのか』を考える場を設けたりした。（県教育庁生涯学習課）◎公立の小中学校で組織された団体。諸問題があるなかで一番大変なのは保護者への対応。いわゆるモンスタ
ーペアレントについては地域の警察組織と太いパイプがあるので、問題を抱え込まず常に相談しながら対応させてもらっている。ゲームについては、ゲームセンタ
ーに関しては、カードゲーム機用のカードをマンガ倉庫のようなお店で購入して学校に持ってくることが問題になった件があった。児童虐待で児童相談所に持ち込まれる事案なども増えている。家庭で抱え込まず諸機関に相談してほしいと思っている。（県校長会）◎楽市楽座イオンモール宮崎店に行った時、時間になると保護者同伴の確認をされており素晴らしいと感じた。きっと、ＪＡＩＡ加盟全店でなされているのでしょう。家庭では、ゲーム・ＬＩＮＥを長時間触っている子どもほど成績が広報紙『JAIA

来賓（８名）
宮崎県福祉保健部 こども政策局
こども家庭課 主査
宮崎県教育庁人権同和教育課 主査

土屋

祐子氏

早川

康友氏

宮崎県教育庁生涯学習課 社会教育 主事
宮崎県警察本部生活安全部生活環境課
営業補佐
宮崎県警察本部生活安全部少年課
課長補佐
宮崎県校長会 会長

酒匂慎一郎氏（公財）宮崎県青少年育成県民会議
宮崎市青少年育成センター

青少年指導員

谷口

昭彦氏

中村

邦寛氏

恵利

修二氏

永野

仁美氏

枝松

宏氏

厚山

善光氏

佐藤

雅憲氏

主催者（１４名）（公財）宮崎県防犯協会連合会（公財）宮崎県防犯協会連合会
事務局長補佐専務理事（一社）ＪＡＩＡ

専務理事

柴田

健

（一社）ＪＡＩＡ

常勤顧問

鈴木

剛夫

ＪＡＩＡ宮崎県本部

本部長

堀口

哲夫

ＪＡＩＡ鹿児島本部

本部長

犬伏

和章

ＪＡＩＡ熊本県本部

事務局長

児玉

宏明

ＪＡＩＡ宮崎県本部

事務局

権現

昭彦

ＪＡＩＡ宮崎県本部

事務局

山口一久、他落ちている。１時間程度なら問題ないが、LINE はだらだ
らとやりとりが続き、止め時がわからない。強い意志で止める子どもは決断力があるので成績が伸びる。（青少年育成県民会議）◎ゲームセンターで最近子どもが少なくなったと感じている。その少なくなった子どもたちがゲームに夢中になっている横で親は買い物に夢中。先ほどお話に出た『決断力』『自制心』がまだまだ強くない子どもには親がしっかり見守る必要がある。青少年育成センターでは『悩むなテレホン』を開設し、教育についての相談を受け付けている。（宮崎市青少年育成センター）』発行をメールでお知らせします！

ＪＡＩＡプレス編集部では、ＪＡＩＡ会員に【ＪＡＩＡ通信】として『月刊ＪＡＩＡプレス』発行のご案内をＷＥＢ公開と同時に行っています。店舗・営業所単位でのご登録もＯＫです。
ご登録＆お問い合わせは･････fukawa@jaia.jp TEL03-6272-9401 FAX03-6272-9411

2019.2⑧⑥

アミューズメント

ラブ・エイドin秋田

１２月６日（木）１６時～１７時、「障害児入居施設若竹学園」を訪れ、子どもたち約３０名にクリスマスプレゼント。ぬいぐ
るみ、お菓子、雑貨などをアソートした袋をサンタクロースからひとりひとりに配った。

「ブラウゴンと遊ぼう！一足早くメリークリスマス」と銘打ち、地元Ｊ３サッカーチーム「ブラウブリッツ秋田」との合同イベントとして開催。１２月５日（水）１４時～１７時、児童養護施設「聖園天使園」（秋田市）にキックターゲット、ストライクアウト、ルーレットゴル
フ、的当てゲームなど身体を使って遊ぶゲーム機を設置し、ブラウブリッツ秋田のマスコットキャラクタ
ー「ブラウゴン」と一緒に楽しんでいただいた。
全員（約２５名）が満遍なく遊べるように幼児→小学生低学年→小学生高学年の順番で実施。最後に参加者全員にぬいぐるみ、おもちゃ、お菓子などをプレゼントした（景品提供／(株)ソユー、北日本通信工業(株)）。

【本部事務局コメント】

今回は２カ所の施設約５５名の子どもたちにプレゼントを贈りました。準備等も含めかなりの時間がかかりましたが、たくさんの子どもたちが毎年楽しみにしており、純粋に喜んでいる姿が大変印象深く、今後もできる限り継続したいと考えています。

１２月１５日９時５０分～１１時３０分、「児童養護施設因伯子供学園」（倉吉市）の子どもたち２７名＋引率職員１１名をイオンモール
鳥取北内「アミパラ鳥取店」（鳥取市）に招待。ビンゴ大会に続き、プライズゲーム、メダルゲーム、
音楽ゲーム、ドライブゲーム、カードゲーム等、各種ゲームを楽しんでいただいた。
参加者を２グループに分け、セガ
ワールド鳥取店、イオンファンタ
ジー鳥取北店、アミパラ鳥取店及びＪＡＩＡ鳥取県本部のスタッフでお世話。クレーンではキャラクタ
ーものが大人気で、ゲットした時には飛び跳ねて喜ぶ姿も見られた 。また 、プリク ラ 、エ アホ ッケー、マリオカートなども人気で、先生と一緒に楽しんでいた。
終了後はイオン鳥取北店でのフードコートにて１０００円分の昼食を提供。

アミューズメント

ラブ・エイドin 鳥取

小学生や中学生はもちろんのこと、日頃は、園にいるより友人と過ごした方が…というような高校生たちもこの日を楽しみにしていました。どの子も笑顔でとてもいい表情でした。昼食も、なかなかあれだけの人数が揃って食事をする機会はないですし、また外食をする機会が少ない子どもたちにとって本当に良い経験となりました。皆様には大変良くしていただきありがたく思っています。このように自分の知らない所で自分を思ってくれている、応援してくれている人がいるということは、子どもたちにとって心強く、これからの生活の励
みにもなりました。

2019.2⑨
2018.6②
平成３年５月１３日制定 平成８年７月３１日改正 平成１１年７月１４日改正 平成１４年１０月２４日改正 平成３０年１２月１７日改正（一社）日本アミューズメント産業協会

１ ．目

的

「健全化を阻害する機械基準」(以下、機械基準という。)は、（一社）日本アミューズメント産業協会（以下、協会という。）が健全で秩序あるアミューズメントマシン産業界の確立のため、公序良俗に反する機械を排除する諸対策推進の運用に活用し、もってアミューズメントマシン産業の振興に資することを目的とする。

２ ．適 用 範 囲
この機械基準は、業務用アミューズメントマシンのうち、次に規定する機種に適用し、協会会員は、健全化を阻害する機械を日
本国内向けに製造、販売及びオペレーションをしてはならない。
２．１ テレビゲーム機
ビデオ画面を使用し、硬貨の投入または電子決済等により業務用としてオペレーションされるもの。
２．２ メダルゲーム機
メダルイン・メダルアウト方式により業務用としてオペレー
ションされるもの。

３ ．定義

この機械基準で用いる主な用語の定義は、次のとおりとする。
３．１ 業務用アミューズメントマシン
主として「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」の第２条第１項第５号に該当する営業で使用される遊技設備。
３．２ 健全化を阻害する機械
４．に規定する各機種ごとに掲げられた各条件のいずれか一つ以上に該当するもの及び協会が公序良俗に反する機械と認めたもの。
３．３ ４号転用メダルゲーム機
主として「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」の第２条第１項第４号に該当する営業で使用または使用することを前提に製造された遊技設備（パチンコ機
及びパチスロ機等）を適正に改造したメダルゲーム機。

４ ．機 種 ごとの条 件
４．１ テレビゲーム機（１）表現の条件 公序良俗に反する内容を表現するもの、並びに卑猥、極度の暴力的、及び極度の残虐的な内容を表現するもの。
備考：公序良俗に反する内容を表現するもの、並びに卑猥、極度の暴力的及び極度の残虐的な内容の判定は、別に定める「倫理審査判定基準」に基づき協会が行う。
（２）その他の条件 公序良俗に反する機械に容易に改造できる恐れのあるもの。

４．２ メダルゲーム機（１）機能・構造の条件①大人用及び４号転用メダルゲーム機
ⅰ メダルを使用できないもの。ただし、実メダルの代用として、電子化されたメダルを使用するものを除く。
ⅱ プレイヤーが任意に、かつ随意にメダルを投入・払い出しできないもの。ただし、通信による転送でメダルの投入・払い出しを行うものを除く。
ⅲ クレジットがスイッチ等の操作により加算され、その枚数がメーター等に記憶される構造のもの。
ⅳ 紙幣などを挿入できる構造のもの。ただし、構造がメダ
ル貸出機として独立した機能を持ち、機械本体と通信をしていない台間メダル貸出機は除く。
ⅴ 硬貨の投入または電子決済等により、メダルが直接クレジットされて遊戯できるもの。
ⅵ ４号転用メダルゲーム機については、５号営業への転用にあたって、払い出し率の改善および外観の変更等、適切な改造が施されていないもの。
②子供用メダルゲーム機
ⅰ メダルを使用しないもの。
ⅱ メダル払出装置がないもの。
ⅲ 入賞したメダルが払い出しされないで、クレジットされるもの。ただし、プレイヤーが任意に、かつ随時に払出しすることが出来る払い出しスイッチ（押しボタン）を備えているものを除く。
ⅳ クレジットがスイッチ等の操作によりリセットされ、その当り枚数がメーター等に記憶される構造のもの。
ⅴ 遊戯における最高配当枚数が９９枚を超えるもの。（倍率９９倍ではなく、１回の遊戯における複数クレジット・メ
ダル掛けの場合でも１回の遊戯の配当枚数が９９枚を超えるもの。）
ⅵ ３ウェイ等の構造によるもので硬貨を挿入した場合に直接クレジットされるものは、一度に投入される金額が１００円を超えるもの。
ⅶ 紙幣及び５００円硬貨等を挿入できる構造のもの。
（２）その他の条件 ４．２．の（１）の各条件に規定する機械及び公序良俗に反する機械にディップ・スイッチまたはロ
ム交換等により容易に改造できるおそれのあるもの。

(附 則)
１． この機械基準の目的達成のため、運用規程を別途定める。
２． この機械基準は、平成１１年１０月１日から施行する。（平成１１年７月１４日）
３． この機械基準は、平成１４年１２月１日から施行する。（平成１４年１０月２４日）
４． この機械基準は、平成３１年１月１５日から施行する。（平成３０年１２月１７日）

１．
報
シ
修修
にに
向けて想
けけ
てて
想
定
され
（特に複数のベンダーに対応を依頼する場合）
１１．情
．情
情報
報システム改
シスステ
テムム改改
向
想
定
さ （特に複数のベンダーに対応を依頼する場合、）
修
に向
定
され
る段
取
り・
行程
程
自社内のシステム間連携における新元号での
れる
段 り・工
取 り・
行程
る段 取
自社内のシステム間連携における新元号での連《新元号公表前に行う作業》
連携のルールや改修の必要箇所を把握・確認し《新元号公表前に行う作業》《新元号公表前に行う作業》
携のルールや改修の必要箇所を把握・確認した上天皇の退位等に関する皇室典 （１）和暦の使用状況の調査とシステム改修計画のた上で、テスト計画を立案できているか(1)和暦の使用状況の調査とシステム改修計画（１）和暦の使用状況の調査とシステム改修計画 で、テスト計画を立案できているか
範特例法（平成２９年法律第６３号） 策定(1)自社外のシステムとの連携についての策定（２）自社外のシステムとの連携について（２）他のシステムとの連携における連携先の対応①システム連携先の対応方針について確認し、和に基づく皇位の継承に伴って、(2)他のシステムとの連携における連携先の対（２）他のシステムとの連携における連携先の対 ①システム連携先の対応方針について確認し、和方針の確認
暦の使用箇所、改修の必要箇所を把握できてい２０１９年５月１日に改元が行われる
応方針の確認
暦の使用箇所、改修の必要箇所を把握できてい（３）プログラムの修正と動作テスト
るか(3)プログラムの修正と動作テストこととされております。
（３）プログラムの修正と動作テスト
るか（４）修正したプログラムの適用などのリリース作②自社外のシステムとの連携におけるテスト計画(4)修正したプログラムの適用などのリリース
また、新元号については、国民 （４）修正したプログラムの適用などのリリース ②自社外のシステムとの連携におけるテスト計
業のリハーサルを立案できているか
作業のリハーサル
画を立案できているか
生活への影響を最小限に抑える《新元号公表後に行う作業》
３． シ ス テム修改における対修 に おけ る応対例応 例《新元号公表後に行う作業》《新元号公表後に行う作業》
３．システム改観点から、改元に先立ち、４月１日（１）新元号の適用（仮元号から新元号に置き換え（１）和暦を使用しているシステムの依存関係を把(1)新元号の適用（仮元号から新元号に置き換え（１）新元号の適用（仮元号から新元号に置換える （１）和暦を使用しているシステムの依存関係を把握に公表される予定です。
る作業のみならず、OS
等のアップデート含む） し、相互運用を損なわない更新手順の策定
握し、相互運用を損なわない更新手順の策定る作業のみならず等のアップデート含む）
作業のみならず、OSOS等のアップデート含む）
つきましては、貴団体及び加盟 （２）印字や表示を含め、処理が適正に行われてい（２）データを和暦表示で保有している場合の改元(2)印字や表示を含め、処理が適正に行われて（２）印字や表示を含め、処理が適正に行われて （２）データを和暦表示で保有している場合の改元
法人等の皆さまにおかれましてるかどうかのテスト
以降の新元号表記への変換
いるかどうかのテスト
以降の新元号表記への変換
も、改元に伴う情報システム改修 （３）他システムとの連携のテスト（動作確認、エラ（３）書面やシステムの画面上に元号を印字・表示し(3)他システムとの連携のテスト（動作確認、エ（３）他システムとの連携のテスト（動作確認、エ （３）書面やシステムの画面上に元号を印字・表示し等への対応に万全を期していたー修正、再確認等）ている場合、印字・表示内容の変更
ラー修正、再確認等）ている場合、印字・表示内
容の変更
改
元
対
応
に
す
（４）西暦と和暦との変換処理を行っている場合、だきますよう、お願いいたします。 ２．
２．
改元
元対
対応
応において留
におい
おいて
て留
留意意
意
すべ
べき
き事
事
項 （４）西暦と和暦との変換処理を行っている場合、変
２．改
すべき事
項項
（１）自社内のシステムについて
変換プログラムの修正又は変換テーブルへの登録（１）自社内のシステムについて
換プログラムの修正又は変換テーブルへの登録

2019.2⑩
2018.6②ⅳ

１．目的
アミューズメントマシンにより提供される景品についてその種類、内容および営業方法を規定することにより、公正な競争秩序を確立するとともに、景品提供営業さらにはアミュー
ズメント業界の将来に向けた健全な発展に資することを目
的とする。

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ⅶ
ⅷ
ⅸ

２．定義
本ガイドラインで規定する景品とは風俗営業適正化法第２条第１項第５号で規定されるゲームセンター等における営業において使用される「遊技の結果が物品により表示される遊技の用に供する遊技設備」で提供される物品をいう。

ⅹ

３．景品の内容①景品の価額
景品１個の価格は、風俗営業適正化法解釈基準で定められた価格を超えてはならない。
市販価格とは、景品専用に開発された商品を除き、一般市場における価格とする。
なお、景品専用に開発された商品であっても１個あたりの価格は風俗営業適正化法解釈基準で定められた価格を超えてはならない。
②景品の種類善良な風俗の保持、清浄な風俗環境の保持および青少年の健全な育成に障害を及ぼす行為を防止する観点か
ら、ゲームセンター等における正常な商習慣に照らし適合すると認められる景品に限る。また、食品衛生法の遵守および他者の知的財産権を侵害することがないようすべきである。以上の点を踏まえ、次に掲げる物品等をゲームセンター等に設置されるアミューズメントマシンにおいて提供される景品として製造・販売・流通してはならない。
ⅰ たばこ、喫煙器具類およびこれらをモチーフにした商品
ⅱ 酒類、および酒をモチーフにした商品
ⅲ 医薬品、興奮・めまい・幻覚等の作用を目的とする有機溶剤や成分を含有する物品類

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青少年の健全な育成や公序良俗を阻害する内容が印刷または記録された各種メディア（図書、写真、フィルム、ビデオテープ、CD-ROM･DVD などの記録メディア類）
性的な行為の用に供する物品および性器を模した物
品類
ショーツ、ブラジャー等の下着類
金券類および類似品
食品衛生法に抵触する材料を使用した物品類
偽造ブランド品や偽造キャラクターを使用したもの等、
他者の知的財産権を侵害している物品等
心身に危害を与える恐れのある物品等（レーザーポ
インター、刃物類）
動物愛護の精神に反する生物

４．景品提供の方法①１回の遊技結果に提供する景品は、複数個提供する場合にも上限は 800 円を超えてはならない。
②景品は、あらかじめ表示されている景品と同一の景品でなければならない。
③景品と異なる高額なものをデモンストレーションとして展示してはならない。
④カプセル内に品名や記号を記したチケットなどを入れ、これを景品と交換してはならない。
⑤提供した景品をもって他の景品と交換してはならない。
⑥景品が手渡しで提供される仕組みの遊技の場合においても、本要領の定めるところにより、景品の取り扱いを行わなければならない。
⑦風営適正化法に定めるいわゆる４号営業に用いられるパ
チンコ機、パチスロ機に類する遊技機、メダルゲーム、ビデオゲーム、フリッパーゲーム機等の遊技機を用いる遊技においては、景品を提供してはならない。

５．附則
このガイドラインは、平成 26 年 4 月 1 日から適用する。

●プライズの置き方がヒドイ。他店では、実際にクレーンを動かして試しているが、ここではほぼしていない。店員が取り方を知らないなど指導がいきわたっておらず、やる気がしない。規模では負けているのでサービス、雰囲気などでがんばってほしい。
（大阪・３５歳・♂）●古い景品をふつうに置かないでほしい。（大阪・２２歳・♂）●体験チケット時、店員が横でずっと見てて、やりづらかった。
（大阪・３８歳・♀）●小学校低学年まで遊べるようなフリースペー
スがほしいな。ボールプールがあったり、転んでもケガをしないようなゴム床のものとか。
（大阪・３６歳・♀）●メダル預けは、指紋登録のみでなく家族間でも出せるようにしてほしい。いちいち分けて登録するのが面倒。
（大阪・２５歳・♀）●家族４人くらいで座れるメダルゲームがしたいです。
（大阪・３０歳・♂）●子どもの入場時間の制限が厳しすぎる。もっと長く遊んでいたい。
（大阪・２８歳・♂）●ペットボトルや空缶などゲームの上とかに、そのまま置きっ放しになっているのがむかつく。（大阪・２６歳・♂）●親がゆっくり休める場所があれば、子どもの様子を見られて良いと思う。定額で遊べるシステムがあれば、お金を使い過ぎなくてなお良いです。
（大阪・４３歳・♂）申込締切２月２８日（定員まで先着順）

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日

時／平成３１年４月１２日（金）９：１７ OUT・IN 同時
８組 ※８時３０分までに集合場 所／水海道ゴルフクラブ（全組乗用カート利用）〒303-0042 茨城県常総市坂手町５２１３
TEL０２９７－２７－１０６１
会 費／１０，０００円（賞品およびパーティ費用）※プレー代（税込約２２，０００円）、食事代等
は各自清算。
◇新ペリアによる集計順位。ただし、前回の取切戦
実施コンペ以降上位入賞した方に追加 HDPC 適用