CATASTROPHEKINGDOM

ルールマニュアル
プレイ人数：2 〜 4 人

プレイ時間：20 〜 30 分
対象年齢：10 歳以上とある時代の、とある国で、権力を思うがままに振りかざす欲張りな王がいました。
王は、その圧倒的軍事力で近隣諸国を支配することに成功します。
しかし、彼の欲望はそれだけでは終わりません。
さらなる力を求める王は、死神と禁断の契約を結びます。
その力はやがて、その国自体を滅亡に導くことに……。
この事態に動きだす近隣諸国。
滅亡した国から流出した優秀な人材、貴重な財宝を集め、次なる強国を目指します。
さて、あなた方はそんな近隣諸国の指導者です。
軍事力を整え、隣国との戦争に打ち勝ち、最も国力を高めることを目指しましょう。
もちろん、“死神” と契約しても構いませんが、あなたが滅亡してしまう恐れもあるので、ほどほどに……。

■内容物の説明③①カード名：このキャラクター（アイテム）の名前。

②属性：カテゴリー。「滅亡」「人材」「財宝」の 3 種類が存在する。また、カードのフレームも属性に応じて、赤、青、黄の 3 種類に分けられる。

③兵力：

④②
①

⑤

「戦争」に参照する値。また、行動順を決める際にも参照する。「魔」とある場合、所持している魔力カードの枚数と等しい値がそのカード⑥の兵力になる。

④ステイ効果：このカードが自身の列に置いてある間に発揮さ表面れる効果。

⑤プレイ効果：このカードを出した手番で行動する時に発揮される効果。

⑥獲得効果：
このカードを獲得した時に発揮される効果。

魔力カード

裏面

国力チップ

優先権マーカー裏面

表面
１

■場の説明
●共通
①山札：

④銀行：

新たなカードを追加する際など、ここから所有者のいない国力チップと魔力カード②中央：

国力や魔力を効果で得る時は銀行から手カードをめくって中央に出す。裏向き。

手番で獲得することのできるカードを置く場所。表向き。

を置く場所。

元に、失う時は手元から銀行に移動させる。魔力カードは裏向き。

③墓地：
使 用 済 み の カ ー ド を 置 く 場 所。
表向き。

④銀行

③墓地
①山札

②中央

2

●各プレイヤーごと⑤列：獲得しているカードを並べて置いておく場所。最も左が先頭、最も右が最後尾。表向き。

⑥手元：
国力チップと魔力カードを置く場所。裏向き。

⑦手札：手に持っているカード。裏向き。

先頭

⑤列最後尾

⑦手札
⑥手元
※中央や列にあるカードでも、効果によってカードが裏向きになることもある。

※表向きのカードの内容は公開情報。誰でも確認することができる。裏向きのカードの内容は基本的に非公開情報だが、自身が所有しているカードに関しては（列・手元・手札）、自身のみ確認できる。また、全てのカードの枚数に関しては公開情報のため、誰でも確認できる。

●アイコンの見方
国力チップを 1 枚、受け取る。手元に置く。
魔力カードを 1 枚、受け取る。裏向きで手元に置く。魔力カードに国力のアイコンがあれば、それだけ国力を持っていることになる。勝利条件を確認する時にだけ参照する。

魔力カードを 1 枚、裏向きで銀行に戻す。

3

■ゲームの準備※このルールを「本格ルール」とし、初めて遊ぶ人には後述の「基本ルール」を推奨。

・全ての「国力チップ」と「魔力カード」を「銀行」に置く。魔力カードは裏向きにしてよくシャッフルする。

※「5」の国力チップは両替用に使う。

・各プレイヤーは銀行から国力チップ 1 枚を受け取り、手元に置く。これを以降、自身の「国力」と呼ぶ。

・各プレイヤーは「ニワトリ」4 枚、「狂った王子」1 枚、「疫病」1 枚（計 6 枚）のカードを受け取る。

それらを裏向きでシャッフルして、横に一列に並べ、全て表向きにする。
並べた場所のことを「列」と呼ぶ。
並びの例

列4・余った「ニワトリ」「、狂った王子」「、疫病」は使わないので、箱の中にしまう。

・「滅亡」のカードを全て、「人材」と「財宝」は各種 1 枚ずつをまとめてシャッフルし、各プレイヤーの手の届く場所に置く。これを「山札」と呼ぶ。

「滅亡」は全て 「人材」「財宝」は各種１枚ずつ・山札の上から「プレイ人数＋２枚」をめくって山札付近に並べる。このカード群を置く場所を「中央」と呼ぶ。

並べた結果、「滅亡」が出たら、それを除けて新たにめくって並べる。

これらを「滅亡」以外が出るまで行い、その後、除けていた「滅亡」を山札に戻してシャッフルする。
４人プレイの場合
中央は６枚

中央「滅亡」は山札に戻す

・最近、何かが滅亡した人、もしくは、じゃんけんなどで最初の「優先権マーカー」保持者を決める。

5

■ゲームの流れ
ゲームは下記の手順で行う。

１ ラウンド準備「優先権マーカー」「中央」「手札」の準備。

２ カードプレイ

手札から１枚カードを出す。

３ 各プレイヤーの手番手番順に、「プレイ効果の発揮」「カードの獲得」「獲得効果の発揮」を行う。

４ ラウンド終了

終了条件のチェック。終了条件を満たしたプレイヤーがいない場合は次のラウンドへ。

上記の流れをラウンドと呼び、勝者が出るまでラウンドを繰り返してゲームは進行する。

■終了条件「ラウンド終了」のタイミングで国力が 15 以上あるプレイヤーが出たら、その時点でゲームは終了し、最も国力が高いプレイヤーが勝者となる。

もし、最も国力が高いプレイヤーが複数いた場合は、その中で優先権マーカーから時計回りで見て、近いプレイヤーが勝者となる。

6

■ゲームの流れ（詳細）１ ラウンド準備
・優先権マーカーを前ラウンドで最後の手番だった人が受け取る。

・各プレイヤーが前ラウンドにプレイしたカード全てを中央に置く。

・各プレイヤーはそれぞれの列の先頭のカードを手札に加え、手札を２枚にする。

2

カードプレイ・各プレイヤーは、手札２枚のうち１枚を選んで、列とは異なる場所に同時に表向きで出す。

※ここで出したカードは列に含まれず、ステイ効果は発揮されない。

7

3

各プレイヤーの手番※このラウンドの間、まだ手番を行っていないプレイヤーの中で、出したカードの兵力が最も小さいプレイヤーが手番を行う。もし、同じ兵力が複数いる場合、その中で優先権マーカーから時計回りで見て、近いプレイヤーが手番を行う。

例

４番

C

D

B

２番

A

手番順：１番

１）「プレイ効果」発揮
・出したカードに「プレイ効果」があればそれを発揮する。処理が終わっても、そのカードはそのまま置いておく。

8３番

２）カード獲得
・中央のカード 1 枚を選んで自身の列の新たな最後尾として置く。
これを「獲得」と呼ぶ。

・獲得したカードに「獲得効果」があればそれを発揮する。また、「ステイ効果」があれば、獲得してからそれ以降、列にある間は常に発揮する。

★手番が終わったら次のプレイヤーに手番を移す。全プレイヤーが手番を終えたら次に進む。

4

ラウンド終了この時点で各プレイヤーは国力を確認する（魔力カードの国力も加える）。

15 以上の国力を持つプレイヤーがいる場合、その時点でゲームは終了し、最も国力が高いプレイヤーが勝者となる。

もし、最も国力が高いプレイヤーが複数いた場合は、その中で優先権マーカーから時計回りで見て、近いプレイヤーが勝者となる。
勝者がいない場合、新しいラウンドを開始する。

9

●【戦争】と「軍事力」について
・戦争は、自身から見て左隣・右隣と「軍事力」を比べ、勝てば国力を得ることができる効果。軍事力とは、自身の列のカード全ての兵力と、このラウンドで手札から出したカードの兵力を合計したもの。

・戦争によって得られる国力の数は、戦争するカードによって異なる。
・軍事力が引き分け・負けている場合は国力を得ることはできない。負けた場合でも、勝った相手が国力を得るわけではない。

⑦

軍事力・両隣とそれぞれ比べるため、４人プレイの場合、対面同士では戦争で軍事力を比べることはない。

C

B

D
A

１0

戦争

戦争

★「魔人」の戦争について「魔人」で行う戦争は、基本的な軍事力に加え、魔力カード１枚につき軍事力 +1 の恩恵を得る。この時、参照するのは魔力カードの枚数で、魔力の表面に記載されている国力の数は関係ない。

★２人プレイの戦争について
２人で遊ぶ場合、両隣は対戦相手の他にもう１人、架空の３人目がいるものとする。その３人目の軍事力は常に「⑧」、魔力を加えた軍事力は常に「⑩」とする。（他の効果で参照する場合も同様）

A

B

X

⑧

軍事力

魔力を加えた場合は⑩●途中終了について「死神」のプレイ効果をつかう
国力が０になる

上記のどちらかを満たした場合、そのプレイヤーは負けになり、ゲームは終了する。この時点で、負けたプレイヤーを除き、最も国力が高いプレイヤー（魔力カードの国力含む）が勝者となる。

もし、最も国力が高いプレイヤーが複数いた場合は、その中で優先権マーカーから時計回りで見て、近いプレイヤーが勝者となる。

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●魔力についてカードの効果で魔力を得る場合がある。

魔力カードの表面は「ハズレ」「1 つ」「2 つ」の国力になっており、国力をランダムで手に入れる。魔力カードの表面の国力の数は自身のみが確認できる。ラウンド終了などの勝利条件で 15 国力があるかを確認する時、魔力カードの国力を加えて計算する。

●裏向きのカードについて・列のカードは効果などで裏向きになることがある。そのカードは、兵力 0、属性・名前・効果の無いカードとして扱う。

・裏向きのカードでも効果の対象になる。
・裏向きのカードをさらに裏向きにすることはできない。
●ルールとカードの効果について・ルールとカードの効果が矛盾する場合、効果を優先する。
・カードの効果で「〜できる」のように任意の内容の場合、その効果を行わなくても構わない。また、「〜する」のように強制の内容の場合、その効果は必ず行う。全ての処理ができなかったとしても、可能な限り行う。

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■基本ルール
・終了条件を「国力 15 以上」ではなく「国力 10 以上」にする。
・山札の構成を下記にする。山札が切れたら、その時点で墓地のカードを全て集めてシャッフルして、新たな山札にする。

「死神」*8「市民」*6「ガラクタ」*6「肉屋」*1「錬金術師」*1「銅の剣」*1「伝説の剣」*1
・それ以外は本格ルールと同様。

■カード一覧
疫病 * 4
狂った皇子 * 4
ニワトリ * 16
死神 * 12
小悪魔 * 4
ゾンビ将軍 * 4
魔人 * 1

市民 * 6
冒険者 * 1
料理人 * 1
肉屋 * 1
王様 * 1
盗賊 * 1
騎士 * 1
錬金術師 * 1
神父 * 1
魔法使い * 1
貴族 * 1
密偵 * 1
隠者 * 1
荒くれ者 * 1
見習い魔法使い * 1
魔法律家 * 1

ガラクタ * 6
不思議な銀時計 * 1
鋼鉄の盾 * 1
銅の剣 * 1
魔法の鏡 * 1
禁断の魔術書 * 1
隠れ頭巾 * 1
伝説の剣 * 1
金の杯 * 1
幸運の靴 * 1
宝箱 * 1
魔法石 * 1
ゾウ * 1
ウマ * 1
ヒツジ * 1
ネコ * 1
魔力カード * 21

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■Q&A
●ゾンビ将軍

Q：「ゾンビ将軍」を獲得した時、獲得効果で魔力 1 枚を失うのと、「魔人」のステイ効果で魔力 1 枚を得るのをどう処理するのですか？

A：さきに「魔人」のステイ効果が発揮され、その後、「ゾンビ将軍」の獲得効果が発揮されます。

●ゾンビ将軍／魔法律家
Q：魔力を失う時、手元から銀行に戻すカードは選んでよいの？
A：はい、表面を確認して選んでから戻して構いません。
●冒険者／神父／金の杯

Q：「全プレイヤー中、あなたの国力が最も少なければ」とありますが、この国力とは、自分の手元に置いてある国力のチップと魔力カードの表面の国力を合せたものですか？

A：いいえ、魔力カードはこの効果で参照する国力には含まれません。
●密偵

Q：プレイ効果で、自身の列にあるカード 1 枚を裏向きにしてもよいですか？

A：はい、構いません。ただし、獲得効果の場合、他プレイヤーの列のカードしか裏向きにできません。
●見習い魔法使い／隠れ頭巾
Q：獲得効果で左隣のカードを裏向きにする時、すでに他の効果によって左隣のカードが裏向きになっていたら、どう処理しますか？
A：裏向きのカードをあらたに裏向きにすることはできません。裏向きにしていないため「裏向きにしたら」以降の効果は適用できません。
●魔法使い／魔人
Q：兵力が「魔」となっていますが、どういう意味ですか？
A：自身が持っている魔力カードの枚数と同じ値が、このカードの兵力に14なります。

●隠者

Q：
「秘密裏に交換する」とありますが、どうやって処理すればよいですか？
A：たとえば、交換したいカードを選んで取り、それらをテーブルの下などに持っていき、他プレイヤーに分からないようにするなどして交換してください。

Q：プレイ効果で裏向きのカードの位置を交換する時、裏向きのカードが3 枚以上あったら、それら全てを交換してよいのですか？
A：はい、構いません。
Q：プレイ効果で裏向きのカードの位置を交換する時、この「隠者」以外の効果で裏向きになったカードも交換してよいのですか？
A：はい、構いません。
●荒くれ者
Q：「荒くれ者」の兵力が②で、左隣にあるカード（たとえば「市民」）の兵力が①の場合、ステイ効果によって兵力が増え（2+1）
、兵力は③になるのですか？

A：はい、合っています。
Q：左隣にある「市民」のさらに左隣に「銅の剣」がある場合、どのようになりますか？

A：「荒くれ者」自身の兵力は②で、「市民」の兵力は②（①に「銅の剣」のスキル効果で +1 されている）、そのため②兵力が増えるので、④になります。

●ガラクタ
Q：プレイ効果を適用すると、この「ガラクタ」が墓地に置かれますが、問題はないでしょうか？
A：はい、問題はありません。

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●隠れ頭巾

Q：「戦争を回避する」とありますが、戦争を回避した場合、それはどのように処理するのですか？

A：発生した戦争に対してあなたは参加せず、その両者間の戦争は不成立になります。したがって、勝者は存在せず、どちらも国力を得ることはありません。
●魔法の鏡
Q：コピーしたプレイ効果はその場で発揮してよいのですか？
A：はい、このカードの効果によって、他のカードのプレイ効果をコピーします。そして、その効果をそのまま発揮します。
Q：このラウンドではすでにプレイ効果を発揮し終わったカードを選んで、そのプレイ効果をコピーした場合、それを自身で適用できますか？
A：はい、コピーして適用することができます。
●ゾウ

Q：プレイ効果で国力 3 つを得るためには、このカードが公開された時に中央に「滅亡」のカードが無ければよいのですか？

A：いいえ。手番がきて、プレイ効果を発揮する時に中央に「滅亡」のカードがあるか無いかを確認します。無ければ、国力 3 つを得ます。
●ヒツジ

Q：プレイ効果で国力 3 つを得るためには、このカードが公開された時に中央に裏向きのカードがあればよいのですか？

A：いいえ。手番がきて、プレイ効果を発揮する時に裏向きのカードがあるか無いかを確認します。あれば、国力 3 つを得ます。

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制作：ワンドロー

ゲームデザイン：木皿儀 隼一

キャラクターイラスト：長谷川 登鯉
グラフィックデザイン：小宮山 佳太

制作補佐：笠輪 弘樹、きさらぎひかる
有限会社ワンドロー〒352-0001

埼玉県新座市東北 2-34-15
ホワイトハイツ小峰 303

■ゲームの流れ
ゲームは下記の手順で行う。

１ ラウンド準備「優先権マーカー」「中央」「手札」の準備。

２ カードプレイ

手札から１枚カードを出す。

３ 各プレイヤーの手番「プレイ効果の発揮」「カードの獲得」「獲得効果の発揮」

手番順に、を行う。

４ ラウンド終了

終了条件のチェック。

終了条件を満たしたプレイヤーがいない場合は次のラウンドへ。

上記の流れをラウンドと呼び、勝者が出るまでラウンドを繰り返してゲームは進行する。