会議参加報告

JVRSJ Vol.19 No.3 September, 201439161

■会議参加報告
Journal of the Virtual Reality Society of Japan

ンツ EYERESH が使用者に与える影響を調べた結果が報共催会議参加報告

告された．EYERESH プログラムの使用後に視力の回復効果が見られた被験者が多数おり，画面を長時間見続ける生活での有用性が期待される．この発表は人工現実感■第 24 回人工現実感研究会に深く関連するものであったが，他にも分野が多岐に渡る研究発表が行われ，バリエーション豊かな研究発表会

細井俊輝（東北大学）であった．
筆者は，本研究会に参加したのは初めてで，さらに筆者にとって初めての一般公演発表の機会であった． “ 加2014 年 7 月 1 日から 7 月 2 日までの 2 日間，東京大学の山上会館にてヒューマンインタフェース学会 SIGVR（バーチャル・リアリティー・インタラクション専門研究委員会）研究会が開催された．これは，日本バー

速度センサを用いた積み木によるストレス軽減効果に関する一検討 ” という題目で発表した．これは，従来の遊チャルリアリティ学会，映像情報メディア学会 ヒュー戯療法における積み木遊び分析手法との比較や，加速度マンインフォメーション研究会，電子情報通信学会 マ以外の計測を用いた新たな解析手法などについての議論

ルチメディア・仮想環境基礎研究会（MVE）との共催であり，発表後には，聴衆の方から，5 件程質問やコメであった．

ントを頂くことができ，また休憩時間にも参加された研本会議ではシングルセッションの講演が 2 日間にわ究者と議論を継続することができた．どれも今後の研究たって行われた．参加者はおよそ 80 人であった．一般（修士論文）に資するものばかりであり，大変活発で有講演には，ロング発表とショート発表があり，それぞ意義な研究発表の場と感じた．

れ，18 件，6 件行われた．このうち，MVE での発表の中には，萌芽セッションも設けられ，学会デビューまた次回の詳細な日程等は未定であるが，今後ヒューマンインタフェース学会の Web ページで発表される予定では研究の駆け出し段階の発表もあった．

ある．

以下，2 日間での聴講において，印象に残った発表を取り上げる．東大の山崎俊彦氏らによる “ 大規模画像の【HIS ホーム】https://www.his.gr.jp/index.html

メタ情報処理と類似画像検索を用いた逆引き旅行推薦 ”
では，ジオタグ等の情報が付加された画像データを旅行推薦に用いることを提案している．通常の旅行推薦でされる「どこに行けば何が見られるのか」という情報の提供ではなく，「こんなものを見る・撮るためにはどこに行けば良いのか」を示す旅行推薦システムへの応用可能性について議論するものであった．また，名古屋大の吉川一輝氏らによる “EYERESH 使用時の視機能への影響 ”
では，眼精疲労緩和・遠見視力回復のための 3D コンテ

第 24 回人工現実感研究会の様子

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 3 号 2014 年 9 月

会議参加報告その他の会議参加報告

た．初日の夕方には，「超多視点映像とホログラムのNHK で開発されたインテグラル 3DTV の紹介を行っサービスとプラットホーム」と題したパネル討論会が開かれ，ETRI の Chieteuk Ahn 氏を座長とし，東京農■ 3DSA2014

工大の高木康博教授，情報通信研究機構の山本健詞室長，台湾国立成功大学の Jar-Ferr Yang 教授，同国立彰

妹尾孝憲（ユニバーサル コミュニケーション研究所）

化師範大学の Wei-Chia Su 教授，Leonardo Chiariglione
氏， ソ ウ ル 国 立 科 学 技 術 大 学 の Sang-il Park 教 授 が3DSA（Three Dimensional Systems and Applications）は，2009 年から年 1 回，台湾・日本・韓国が持ち廻り開催パネリストとなり，超多視点立体映像や電子ホログする立体映像・音響のシステムとアプリケーションに関する国際会議である．第 6 回に当たる今回は，5 月 28

ラフィの実用化時期や，2018 年韓国オリンピックや2020 年東京オリンピックでの技術動向予測，今後の日から 30 日の 3 日間，韓国ソウル市内の RAPA （KoreaRadio Promotion Association）で開催された．参加者は，3D 技術の目標などが熱心に討議された．

約 110 名で，口頭発表 38 件 /9 セッションと，ポスター
発 表 41 件 の 合 計 79 件 の 発 表 が 行 わ れ た（ 韓 38， 台20，日 15，ポーランド 2，中 1，仏 1，独 1，ポルトガ
ル 1）．初日の基調講演では，ISO/IEC JTC1/SC29/WG11（国際標準化機構と国際電気標準会議の共同機関の下部組織で，画像・音声の符号化標準を開発する通称 MPEG
[Moving Picture Expert Group] と呼ばれるグループ）の委員長である Leonardo Chiariglione 氏（伊）が招かれ，MPEG に於ける 3D 関連の標準化取組は 2000 年から開始 さ れ て お り， 現 在 の UHDTV （Ultra High DefinitionTele-Vision）用の立体映像符号化標準開発につながって

3DSA2014 パネル討論会いる事が紹介された．

口頭発表では，3D ディスプレイとホログラフィに関する発表が最も多く 27 件あり，その次が 3D アプリケー
ションとシステムの 18 件，3D 撮影と信号処理 11 件，3D コンテンツと知覚 9 件，他であり，立体音場制御に関する発表も 3 件あった．最終日の夕方に開かれた閉会式では，優秀論文 3 件と優秀ポスター 3 件の表彰があり，大会旗が韓国から，次回開催国である台湾に伝達され，1 年後の再会が約束された．

３DSA2014 Leonardo Chiariglione 氏の基調講演

招 待 講 演 で は， 韓 国 ETRI（Electronics andTelecommunications Research Institute）J in Woon Kim
氏が，2018 年の韓国冬季オリンピックを目標に，韓国が 550 億円を投じて，第 5 世代携帯電話に超多視点立体映像を伝送サービスするシステムや画素サイズ 1μm
で 10cm×10cm の 電 子 ホ ロ グ ラ フ ィ シ ス テ ム（ 視 域28°）と，それらのアプリケーションを開発する Giga
Korea プロジェクトの紹介が行われ，参加者から大きな関心が寄せられた．日本からは，NHK の岩舘氏が3DSA2014 左から韓・台・日代表と大会旗40

会議参加報告JVRSJ Vol.19 No.3 September, 2014

■ HCII2014 参加報告

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ラームの嫌悪感を与えずにリマインドする研究があった． ま た，"Touching the past: Haptic Augmented Reality

小山純平（京都工芸繊維大学）

for Museum Artefacts" というタイトルで，博物館の展示物に触れられる AR システムに関する研究が Best Paper
Award を受賞した．自分の研究分野だけでなく，様々な2014 年 6 月 22 日から 27 日にかけて，HCII2014（HumanComputer Interaction International） が， ギ リ シ ャ は ク レ

分野の研究発表を聞くことができ，非常に意義がある 3

タ島の Creta Maris で開催された．学会会場である Creta
Maris は海に面したホテルで，プライベートビーチや日間であった．

プール，テニスコートがあり，バカンスを楽しむ観光客

うことで，意思決定支援を行うシステム『選択肢ログ』が多く見受けられた．

についての口頭発表を行った．質疑応答で頂いた質問・

私たちは，選択肢をライフログとして保存し通知を行

コメントにより，システムの改善点や今後の課題について再認識をすることができ，非常に良い経験になった．
今回，HCII2014 という国際学会に参加して痛感したのは，口頭発表や質疑応答だけではなく，コーヒーブレイクやレセプションパーティ等で研究者の方々と交流する際の英語能力の重要さだった．今後はより英会話能力を向上させ，機会があればまたこのような国際学会に参加したいと思っている．次回の HCII2015 は，アメリカはロサンゼルスでの開催が予定されている．
HCII2014 会場の外観■ 3 次元画像コンファレンス 2014

今回の HCII は，22 日から 24 日の午前まで Tutorials
Day となっており，24 日の午後からは James R.（Jim）

山本紘暉（東京大学）

Lewis 氏の Keynote が行われた．Keynote は，コンピュータを利用した作業環境の歴史を交えた，ユーザビリティ2014 年 7 月 10，11 日の 2 日間，東京大学・浅野キャ評価法についての講演であった．Keynote の後にはレセプションパーティが開催され，美味しいギリシャ料理をンパスの武田先端知ビルで “3 次元画像コンファレンス2014’’ が開催された．1993 年に発足し，今年で 22 年目楽しめた．また，ギリシャの伝統的なダンスショーも催を迎えることになる 3 次元画像コンファレンスは，3 次され，目と耳でもギリシャを堪能することができた．

元画像の表示や処理などに関わる研究発表の場であると同時に，社会的側面から 3 次元画像の応用について議論する場となっている．
今年のプログラム構成は 3 つの招待講演，5 つの口頭セッション，ポスターセッションからなっており，口頭発表は 16 件，ポスター発表は 15 件であった．招待講演
では苗村健教授，奥井誠人氏，千葉慎二氏による講演が行われた．特に，千葉氏による「Kinect for Windows
update 2014 テクノロジーの進化」では，新型の Kinectについてその場でデモンストレーションが行われ，他では聞けないような詳細まで説明されていた．口頭セッ

HCII2014 Keynote の様子

ションは「アルゴリズム」「ホログラフィ」「3 次元画像処理」「応用及び評価一般」「立体投影」の 5 つに分

25 日から 27 日は Parallel sessions と Posters Session がかれており，ポスターセッションではデモ展示も行わ行われた．Parallel sessions では，医療からユーザビリれ，研究のシステムを体験しながら，その場で議論が重ティに関する研究まで，多岐にわたる発表がされた．

ねられていた．

例えば，認知症患者の人が薬を飲み忘れないように，筆者が気になった発表として，「P-2 仮想空間と実空間の矛盾を緩和した 3 次元テーブルトップインタ

飼い犬に薬ケースとアラームをセットすることで，ア4116442

会議参加報告日本バーチャルリアリティ学会誌第 19 巻 3 号 2014 年 9 月フェース」，「5-3Massive fog Display -3 次元インタラクション可能な身体性メディアの開発」が挙げられる．
P-2 の研究ではステレオ 3D ディスプレイで仮想物体を表示しインタラクションする際に，手が仮想物体の中に入り込んでしまう問題について，物体の形状変化と滑り抜けを用いることによる解決策を提案している．物体の境界線上に制御点を並べ，指の内部の制御点についてバネを用いた変形の式により指の形に沿った変形ができる．また，仮想物体にかかる合力が摩擦力を超えた時，

SIGGRAPH2014 Technical Papers 発表の様子

滑り抜けるように設定することで，指の過剰な入り込みの防止を実現した．5-3 の Massive fog Display は，従来は 2011 年以来二回目であり，会場は前回と同じであったが，前回は西館の１階のホールを用いて Art Galleryの研究では層状の霧を用いていたものを，体積状にした可能にしたディスプレイである．霧を用いるという元々と Emerging Technology が行われていたのに対し，今回，展示は Exhibition も含め地下のホールでの開催にの発想やそれを体積状に発展させるという発想が面白統合された．

く，ユーザによる評価実験やアプリケーション実装な

今 年 の テ ー マ は Naturally Digital. 筆 者 は Art Gallery,Emerging Technologies, Poster, Technical Papers, Talk に 参

霧に応用することで，立体感のあるプロジェクションをど，システムの詳細まで実験が行われていた．

加したが，そのうち Technical Paper セッションについて報告する．今年は 550 のサブミッションのうち，127 本

今回の会議では，基礎から応用まで広く分野をカバーしているものの，それぞれの研究は細かなところまで考の論文が採録された（採択率 25%）．また例年に引き続き Transaction of Graphics の中から，上記採択論文にえられたものであり，それぞれの研究の最先端を見ることができた．

加え，46 件の研究発表があった．幸運なことに筆者が筆頭著者をつとめる論文 Pixie Dust は SIGGRAPH 2014

次回の会議は 2015 年 7 月に開催予定である．
公式サイト URL：http://www.3d-conf.org/のプレス発表のカバーをつとめた．また日本からは 4 本の Technical Paper が採択された．国別でいうと，アジア
では中国の存在感が目立った．
今年のセッションの特徴として，コマのファブリケーションやアナログなアニメーション機構の設計，反射を再現した印刷など一昨年から続くデジタルファブリケーション系の研究の流行が今年も見られた．他にはカメラから音声を復元する手法や，立体の立体音響と CG，実際の効果音を学習させモデルの動きに重畳させる手法など，音声と CG の融合をもたらす研究も幾つか散見された．また，それらに加えコンピューテーショナルライ

3 次元画像コンファレンス 2014

トフィールドやコンピューテーショナルポテンシャルフィールドなど，実際の物理現象との関わりを CG の観点から記述し，3D ディスプレイやアクチュエーション■ SIGGRAPH2014
Technical Papersに応用するものが散見された．例年人気となる各論文が短い紹介をする Technical Paper Fast Forward は会場が分落 合 陽 一（ 東 京 大 学 ／ 日 本 学 術 振 興 会 ／Microsoft Research Redmond）

割して実施され，ライブ会場に 700 席程度，それ以外のACM SIGGRAPH 2014 は， 今 年 で 41 回 目 の 開 催 とでは，筆者らによる音響ポテンシャル場を用いた空中浮遊グラフィクス Pixie Dust，Microsoft Research による安聴衆にはビデオ中継の別会場で行われた．また，筆者も参加した Computational Sensing and Display のセッションなる世界最大のコンピュータグラフィクスとインタラクティブ技術の国際会議である．今年は 8 月 10 日から8 月 14 日まで，カナダのバンクーバーコンベンション

価な赤外線カメラと LED ＋フィルタでハンドトラッキングを行う手法，UNC と Nvidia の共同プロジェクトでセンターで開催された．バンクーバーで開催されるのある新しい広視野角 HMD の基礎原理 Pinlight Displays

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43165などが紹介された．
今後も，デジタル / アナログを問わず広く数理的でResult の美しい研究が発表されていくだろう．来年のSIGGRAPH の テ ー マ は Xroads of Discovery，2012 年 と同じくロサンゼルスのロサンゼルスコンベンションセン
ターで開催される．Technical Paper での日本勢の活躍に期待したい．

■ SIGGRAPH2014
Emerging Technologies
井上

SIGGRAPH2014 E-Tech 展示会場の様子

超音波を用いた立体触覚像の HORN（東京大学），浮碩 （東京大学）

遊微粒子へ映像投影をする Pixie Dust（東京大学）と超第 41 回目となるコンピュータグラフィックスとイン音波フェーズドアレイを用いるデモが多かった．このタラクティブ技術の国際会議 SIGGRAPH2014 が，2014
年 8 月 10 日から 5 日間に渡りカナダ・バンクーバー

影響で，超音波センサを用い手の上でインタラクションできる小型ドローン Above Your Hand（東京大学）がの Vancouver Convention Centre で開催された．TechnicalPapers が主にコンピュータグラフィクスにおける先端研不具合を起こしたものの，代わりに人通りの多い会場究の発表の場であるのに対して，Emerging Technologiesプニングがあったようだ．
来年の SIGGRAPH はアメリカ・ロサンゼルスで 8 月

エントランスでの特別展示が許されるという嬉しいハは最新のインタラクティブ技術の体験の場である．
Emerging Technologies は，Art Gallery，Studio と 同 じ 会

9 日から開催される．

場に併設され，一段階安価な Select Conference Pass で入場できることもあり，研究機関関係者のみならず企業関係者から観光客まで多くの人々が訪れ，実際に各展示を体験していた．
今年は合わせて 26 件の展示発表が行われた．そのうち日本人の Contributor を含むものは 10 件であり，昨年にくらべ大幅に増加した．
展示の中では特に，可動する台と羽に乗り HMD を装 着 す る こ と で， 空 を 翔 ぶ 鳥 の 体 験 が で き る Birdly（チューリッヒ芸術大学）が，長蛇の列ができる盛況ぶり だ っ た． こ れ は SIGGRAPH2014 AR/VR Contest の 優
秀賞および Laval Virtual Award の両方に輝いている．筆者も 1 時間待ちをして体験したが , 空を飛ぶという未知の経験であるのに自然な飛び方だと感じてしまう，直感的な操作性と没入感は圧倒的なものがあった．以前，別のデモ展示とし，Haptic Turk という人力による飛行体勢感覚の提示を体験したことがあるが，羽の角度を変えながらはばたくという入力のある Birdly の体験はその時以上のものだった .
ま た，Technical Papers 発 表 技 術 の デ モ と し て，
A Compressive Light-Field Projection System（MIT）,Cascaded Displays（NVIDIA）, Pinlight Displays（UNC）,
Pixie Dust（東京大学）の 4 展示は会場入口右手に集中して展示され多くの注目を集めていた．
今回の Emerging Technologies では，来場者の描いた絵をカーペットへ描く Graffiti Fur（慶應大学），空中43