それでも、僕らにはゲームがある。
報道関係各位

2021年9月1日
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

実験的で、創造的な、ゲームデザインやアイデアが集う！

インディーゲーム選考出展80タイトル決定ゲームアイデアを競うピッチイベント「SOWN2021」のファイナリスト予想キャンペーンもスタート
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（略称：CESA、会長：早川 英樹）は、インディペンデントゲー
ム開発者が、東京ゲームショウ2021 オンライン（略称：TGS2021 ONLINE ＜https://tgs.cesa.or.jp/ ＞）に無料で出展できる企画として、インディーゲーム「選考出展」の出展を募ってまいりました。このたび応募数286の中から、審査の結果、80タイトルが決定し、各作品の詳細を発表いたしました。
また、本日より、インディーゲーム開発者がアイデアを競うピッチコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト 2021」（以下、「 SOWN2021 」） で プレゼン テーシ ョン をす る ファ イ ナリスト 8 組 を、「 選考 出展 」80 タイ トルか ら予 想し て もらう「SOWN2021 ファイナリストを当てよう！ キャンペーン」の投票受付がスタートしました。SOWN2021ファイナリストの発表は9月24（金）を予定。SOWN2021の模様は、10月1日（金）11：00～、TGS2021 ONLINEでライブ配
信いたします。
これらの企画はソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）と任天堂の協賛により実施されています。

■インディーゲーム「選考出展」と SOWN の目的・概要
ヒット作が続々登場し、世界的なムーブメントを巻き起こしているインディーゲーム。”見た瞬間、コンセプトを聞いた瞬間に、誰もがはっと、自分の世界が何か変わるような感覚”＝「センス・オブ・ワンダー」を引き起こすようなゲームのアイデアを発掘し、インディーゲーム開発者に脚光が当たる場を提供しようと実施している企画が、インディーゲーム「選考出展」とセンス・オブ・ワンダー ナイト（SOWN）です。
今年も、SIEおよび任天堂の協賛の下、インディーゲーム開発者が新作タイトルなどを発表・紹介できる場をオンライン上に用意しました。50の国と地域から応募があった286タイトルの中から、選考の結果、80タイトルが「選考出展」（出展無料枠）に決まりました。プロ／アマ、法人／個人を問わず、世界のインディーゲーム開発者がオリジナルタイトルをTGS2021 ONLINEでお披露目します。また、選考出展の中から選ばれた8つのタイトルについて、ビッチイベント「SOWN2021」にて、開発者がアイデアをプレゼンテーションします。
協 力： 国際ゲーム開発者協会日本（IGDA日本）

協 賛： ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂

東京ゲームショウ2021 オンライン: https://tgs.cesa.or.jp/

■「SOWN2021 ファイナリストを当てよう！ キャンペーン」 概要

9月1日（水）～23日（木）の期間、「SOWN2021ファイナリスト」をゲームファンが予想するキャンペーンを、TGS2021 ONLINEの特設ページにて開催します。選考出展各社が用意している動画デモや、体験版の試遊を通して、ファイナリストにふさわしいと思う8タイトルを予想。投票いただいた方のなかから、抽選で「PlayStation®5」「東京ゲームショウ2021 オンライン 公式Tシャツ」のいずれかをプレゼントいたします。
応募方法： 「東京ゲームショウ2021 オンライン」ウェブサイトの「センス・オブ・ワンダー ナイト」ページを参照＜URL： https://tgs.cesa.or.jp/sown/ ＞

応募期間：2021年9月1日（水）～23日（木）当選者 ：ファイナリスト発表後、抽選により当選者を決定いたします。当選者の発表は商品の発送をもって代えさせていただきます。

■インディーゲーム「選考出展社」一覧
別紙参照■センス・オブ・ワンダー ナイト 2021（SOWN2021）」審査委員
ファイナリストの審査は、以下の「センス・オブ・ワンダー ナイト」審査委員によって行われます。
ゲームジャーナリスト

新 清士 氏株式会社 Thirdverse の CSO で、VR 剣戟ゲーム「ソード・オブ・ガルガンチュア」を開発。デジタ
ルハリウッド大学大学院准教授。 著書に『VR ビジネスの衝撃「仮想世界」が巨大マネーを生む』（NHK 出版）。

Gametapas Founder

Juan Gril 氏
20 年間に渡って成功を収めているマスマーケットゲームを設計および制作してきた。現在はGametapas の創設者。以前は、成功したカジュアルゲームスタジオである Joju Games の設立者だった。大手メディア企業とゲーム出版社の両方と協力して、12 年間、PC、コンソール、モバイルプラットフォーム向けに、50 タイトル以上のゲームを開発。Yahoo！Games の元メンバーの 1 人であった 90 年代後半にキャリアをスタートさせた。
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東北学院大学

小林信重 氏国 際 ゲ ー ム 開 発 者 協 会 日 本 （ IGDA 日 本 ） 同 人 ・ イ ン デ ィ ー ゲ ー ム 部 会 （ SIGINDIE）正世話人。日本のゲーム自主制作とゲーム産業の関係の課題と解決策を社会科学的に分析した論文『ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化』（全文がオンライン公開中）により、東京工業大学より博士（学術）取得。2020 年 6 月に編著『デジタルゲーム研究入門』（ミネルヴァ書房）を刊行。専門はメディア研究、文化社会学。
神奈川電子技術研究所 [同人サークル]

サークル代表、ゲーム企画、プログラム

北山 功 氏2002 年に神奈川電子技術研究所を立ち上げる。2010 年に SOWN で『僕は森世界の神に な る 』 を プ レ ゼン し て 以 来 、 2012 年 か ら SOWN の 選 考 委 員 の メ ン バ ー 。 作 品 は『QUALIA』『ワタシハジカンヲトメル』『AGARTHA』など 20 作品以上に及ぶ。現在はＬＥＤキューブを応用したリアル３Ｄゲームを製作中。

Videogame Ninja: Trusiga

Ramon Nafria 氏
Naeval 氏は 1992 年、12 歳でゲームを遊びはじた時に自分を表現するための最高のメディアだと気付いた。1999 年から Onez, Ociojoven, Anaitgames, Eurogamer, Videoshock
and Vandal などのスペインのメディアに寄稿し、2003 年から Nerlaska, Gameloft, DigitalLegends, Abylight, U Play, Blit Software and A Crowd of Monsters などのゲームを制作してきた。複数の大学でゲームに関する講義を行っているほか、ゲーム開発協会のメンバーとしても活躍している。
NPO 法人オキュフェス

高橋建滋 氏1998 年（株）コーエー入社。「真・三國無双１～４」などに携わる。2008 年に（株）クリーチャーズに転職し「ポケパーク」のディレクターなどを携わる。2013 年に OculusRift DK1 をキックスターターで入手し、VR ソフト開発と VR ソフトの発表会 OfuFes（現 Japan VR Fest）をスタート。 2014 年に VR 専業として独立。同年 OcuFes を NPO 法人化。以後日本の VR 普及と世界の VR 開発者のために精力的に活動中。
アウリン 取締役

駒形 一憲氏2021 年 4 月にツクモを退社し、株式会社アウリンを起業。現在は大好きなゲームや VTuber とコラボしたグッズや PC 周辺機器の企画・販売と VTuber 事業を展開中。好きなゲームジャンルはアクションゲームで、ドッド絵と２D 探索型ゲームが特に大好物です。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ 代表

吉田修平 氏1986 年ソニー株式会社に入社、1993 年 2 月に現 SIE に参画。以降、「プレイステーション」プラットフォーム向けに発売された数々のソフトウェアタイトルをプロデュースし、2008 年よりゲーム制作部門である SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデントに就任。「ゴッド・オブ・ウォー」、「アンチャーテッド」各シリーズの制作を担当。2019 年 11 月にインディーズゲームを推進するインディーズ イ ニ シ アチ ブ 代 表 に 就 任 。 2016 年 10 月 に 発 売 し た バ ー チ ャル リ アリ ティ シ ス テム
PlayStation®VR 開発のキーパーソンでもある。

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■「東京ゲームショウ 2021 オンライン」 概要名称 ：東京ゲームショウ2021 オンライン （TOKYO GAME SHOW 2021 ONLINE）

実 施 サイト ：https://tgs.cesa.or.jp/

主催 ：一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）

共催 ：株式会社 日経BP、株式会社 電通

後援 ：経済産業省（予定）会期 ：2021年9月30日（木）～10月3日（日）※オンライン商談は9月29日（水）から開始

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