平成 27年 3月 21日

各種ルールの修正点・改正点について,6人制改正点・修正点
2014年 10月31 日， 11 月 1 日にイタリア・サルディーニャ島の力リアリで開催された
FIVB・ 総会において，国際競技規則が一部改正されだ。
本競技規則は，この改正を踏まえて編集するとともに，条項番号，司項目に網掛けをするなど見易くした。

＠改正点

①

1.
1 規格（臼MENSIONS)
コートは 18m× 9 mの長方形で，最小限3 mの幅のフリーゾーンで固まれている。フリー＼プレー空間は，瞳書物が伺もない競技工リアの上方の空間で，競技をする表面から，最小限7 mの高さ力Tなければならない。

＊紺則の 1

国際バレーボール連盟（以下 FIVB）世界・公諸大会では，フリーゾーンの幅はサイドラインから最小限 5 m，エンドラインから最小限 6.5mなければならない。フリープレー空間は競技エリアの表面から最小限 12.5mの高さが蝉要である。

②、 22 構造 CST，
凡JCTURE)ネットは縦幅 1 m，長さは9.5〜10m（サイドバンドの外側は両描各25〜 50cm）で， 10cm角の勲パ網目で作られている。

（第3 図〉＊位魁の4FIVB世界・公式大会では，その大会規定により，マーケテインク契約に廊じた広告をするため

tにネットの網目の太きさを変更することお できる．

③ 3.3 ファイブボールシステム（FIVEBALLSYSTEM)申FIVB世界・公式太会では， 1 つの試合に5 個のポールを使用する。この揚合は，フリーゾーンの4ヵ所のコーナーと主審，麗曹の後ろに計6 人のポ円ルリ、トリバー力常配置につく。（第 10図〉

④ 4.
1l

チーム構成（TEAMCOM尺）SITION)

4.
1.
1 試合のだめに 1チームは 12人までの選手と，さらに次のスタッフで構成することができ＊紺則の6る。
※コーチンゲスタッフ： 1 人の監督，最大2 人のアシスタツトコーチ※医療スタッフ： 1人のチームセラピストと 1人の医師

記録用紙に記入されているこれらのメンバーだけが競技コントロール主リ？に入ることができ，公式ウォームアップと試合に参加すること力Tできる。

FNB世界・公式大会のシニアカテゴリーでは， 14人までの選手が記録用紙に記載され試合でプレーすることができる。 （監督を含む〉最大5 人のペンチスタッフは，監督自皐によって決定され．記録用紙に記入され，ひ2 (bis) に登録される。

FIVB世界・公式大会では．医師とチ｝ムセラピストはチーム構成員の一員となるために，事前にFIVBから資格認定を受けなければならない．しかし， FIVB世界・公主主大会のシニア力テ−コリーでは．医師とチ b.
セヨピストがペンチスタッフの5人の中に含まれていない揚合 i
乱競技コントロールエリア内のフェンス借近に座り，審判員に要請されたときに限り．選手への緊急的な医療魁置を行うことができる。

／

〈だとえベンチにいなくても〉チームセラピストは．公式プロトコール開始前まではウ才一ムこ参加してもよい。
アップl
⑤ 4.
2
.
4 セット聞は，選手は自チームのフリーゾージ内でポールを使い，ウォームアップすることができる。第2セットと第3 セットの聞の延長されたインターパルでは，（ちしち使用するのであれば〉自チームのコート内でボールを使うことができる。
⑥ 4.5¥ 禁止される物（FORBIDDENOBJECTS)

4.
5.
3、 圧迫用サポーター（パッド入りの負傷部を保護する装異〉は，保護やサポートのために着用することができる。

Ff
VB世界・公諸太会のシニアカテゴリーでは．これらのサポーターはユニフォームの部分と対応した同じ色でなければならない。
⑦ 6.
1.
3 ラリーと完了したラリー

ラリーとは，サーバーにより訂たれたサービスの時点から，ポールがアウトオブプレーとなる、までの，一連のプレーの動作である。完了しだラリーとは，一連のプレーの動作の結果で1点が与えられたときをいう。これには，ペナルティやディレイインサービス（サービス時8 秒ルールの反則〉ち含まれる。
⑧ 7.
2τ 公式ウォームアップ（OFFICIALW A
開"1‑UPSESSION)

7.
2
.
1

間チームが事前に試合コートでウォーム？ップしていたなら，ネットでの試合開始前の公できる。そうでない揚舎は 10分
式ウ万一ムアップは，両チーム合わせて6 分間行うことおT
間ウォームアップすることができる。

−

FIVB世界・公請文会では．チームは両チ .
b
合わせて 10分間のネットを使用し疋ウォームアヅプをする権利がある。
⑨ 7.7 ローテーションの反則（ROTATIONALFAULT)

7.
7.
1

サービスが正しくローテージョン順！こ行われなかっだとき，ローテーションの反則となる。
その場合は次のような順序の結果となる：

7.
7.
1.
1

相手チームに 1 点と次のサービスが与えられる。

〈規則6.
1.
3)

7.
7.
1.
2 選手のローテーション順は正しく直される。

7.
7.
2 これに加え，記録員は反射がどの時点で発生したかを特定しなければならない。チームが反則をしている聞に得疋すべての得点は取り消される。相手チームの得点はそのまま有妨となる。
反則発生の時点を特定できない揚合には，得点の取り消しはなく，相手チームに 1点と次のサービスが与えられる。
⑩ 8.3 ポール イン.
1.
3)（規則6(BALL IN〉

ポールがフロアに接触したとき，ポールの一部でも区画線を含むコートに触れた揚合はポールイン である。

q

⑪ 9.
2.
4
⑫（規則 1.
3.
2)

削際

11.3 ネットへの接触（CONTACTWlTH.THENET)
1
1.
3.
1

ポールをプレーする動作中の選手による両アンテナ聞のネットへの接触は反則である。
ポールをプレーする動作の中には，〈主に〉踏み切りからヒット（またはプレーの試みλ着地までが含まれる。
⑬

1
1.
4.
4. プレーに対するく主な〕妨害く規則11.
3.
1)とノ

・ポールをプレーする動作中に，南アンテナ聞のネット．またはアンテナに触れること。
．支持を得だり，易体を安定させたりするために碕アジテナ間のネットを使うこと。
・ネットに触れることにより相手チームに苅して自チームが育利な状況を不正につくり出すこと。
．相手チームによる正当なポールへのプレーの試みに苅し，それを妨害する動作をすること。
・ネットをつかんだり，握ったりすること。
ボールがプレーされているときに，ボールの近くにいる選手やポールをプレーしようとしている選手は，だとえボールに触れなくてちポールをプレーする動作中とみなされる。
しかし，アンテナ外側のネット！こ触れることは反則ではない。
⑭

15.
1

〈規則9.
1.
3を憾く〉

正規の試合中断の回数（NUMBEROFREGULARGAMEINTERRUPTIONS)

各チームは. 1セットにつき2固までのタイムアウトと， 6固までの選手受代を要求することができる。
円VB
世界・公式大会のシニアカテゴリーでは，スポンサー．マーケテインクおよび放送局のはタイムアウト．および〈または〉テクニカルタイムアウトの回数を 1回す
合意に基づき， FIVBっ滅らすことができる。
⑮

19.
1.
1I

各チームは，記録用紙の選手リストの中から守備専門の選手であるリペロを2人まで指名することができる。

〈規則4.
1.
1)

世界・公式大会のシニアカテゴリーでは，チームが記録用紙に 12人を超えだ選手を記載
FIVB
している場合は，チームリストには2人のリペロを置かなければならない。
⑮ 22.2 手順（PROCEDURES)

222.a1

副審は，主審のハンドシグナルを追従する。

（削除〉

⑪ 22.
2.
3.
3 パックプレーヤーまたはリベロのアタックヒットの反則あるいはブロックの反則をし

2.
2.
3
.
1と22.
2.
3.
2
1
こ従って主審と副審が示す。
た場合は，規則2⑬小学生バレーボール・フリーポジション制競技規則
第6条ネット倍近の選手

片方の足（両足）または片方の手（両手）がセンターラインを越えて相手コートに触れてち，侵入している片方の足〈両定〉まだは片方の手（両手〉の一部がセンターラインに接しているかその真上に残っていれば許される。他のいかなる皐体の部分ち相手コートに触れることは許されない。

F第 7条

選手交代の制限（条，繰り下げ）

第 8条

記録の方法

（条，繰り下げ〉

・修正点

1 規制をより読み易くするため，単語訳や表記を見直し．字句を修正した。
2 公式記録用紙の 3セットマッチ舟.5セットマッチ用の用語の統ーをした。

？
＼平成 27年 3月 22日『平成 27年 度 指 導 部 の 目 標 と 6人制の重点指導項目』
JVA圏 内 事 業 本 部 審 判 規 則 委 員 会 指 導 部

1 目標(1）審判員は、公平な立場で試合を運営し、ノレーノレを正確に適用して選手・観衆の目績に立ったレフェリングを心がけ バレーボーノレの魅力を十分に引き出せるような審判実践を行う。
(2）審判員は、試合以外の場面でも役員、選手に対してチームに積極的にノレールの理解を図り、コミニュケーションをとっ て相互の信頼関係を築けるように努力する。
(3）審判技術の向上を目指すために日々の研鐘に努める。
t

2 重点指導項目【主審】
I ネットへの接触・ネット近くの選手の反則
規則T 1. 3および規則 11. 4の改正点について理解し正確に適用する。

(1）今回のルールの大きな改正点であるタッチネットについての理解をする。
(2）上記に関わるプレーに対する妨害について理解する。

J
I 判定について(1) ネット際の判定①タッチネット「選手がポールをプレーする動作中j を理解して判定をする。
・ボールをプレーする動作中とは、ネット近くの選手（プロッカーも含む）が助走→踏み切り→ヒット（試みを含む）→着地まで一連の動作で両アンテナ開のネットに触れたときの反則である。
・両アンテナ間のサイドバンド・網目の部分・アンテナに触れても反則となる。
※主審がタイムリーに判定できるように今までより視野を大きくするように注意する。
※ブロッカーがアンテナに触れたときの判定が逆になってしまうことがある。ネットやアンテナにボールや選手が近づいてき》たときは、起こりうる反則を整理し準備をして判定する。
② プレーに対する妨害f
支持を得たり、身体を安定させるためにネットをつかうこと。 J とはネットに寄りかかりながらトスを上げたりするようなプレー。
「ネットに触れることにより相手チームに対して、白チームが有利な状況を不正にっくりだすこと。 j とは、サーブがネット上端近くを通過するー際、ネットを下げてサーブの失敗を防ぐような行為。
f
相手チームによる正当なボールへの試みに対し、それを妨害する動作をするとを。 J とは、ネットに打ち込まれたポールを、相手チームがネット越しに故意に触れてプレーを妨害すること。
f
ネットをつかんだり、握ったりすること。 j とはボーノレの位置に関係なく、故意にネットをつかんだり、握ったりすること。
③ ブロックの判定
ブロック時のキャッチで明らかなものは反則である。
ポールをつかんで投げるような動作は、キャッチの反則である。
④ オーバーネットの判定
ネット上に視点を置き、ボールと手の接点を見て判定する。
・プロッカーのオーパーネットは、セッターがトスを上げる前、上げた後、または同時にブロックしたとき・プロッカーが相手のアタックヒットの前、またはそれと同時に、相手空間内にあるポールに触れたとき

タ−相手から返球されてくるボールを、明らかにオーパーネットして、アタックヒットを完了したとき
・自チームからのトスを明らかにオーバーネットして相手チームへ返球するとき・相手コートから返球される 1回目、 2回目のボールで、明らかにネットを越えてこないポールを、プレーヤーの有無にかかわらず、オーバーネットしてプロック行為（ 3回目のボールはその限りではない）をしたとき(2）バックプレーヤーの反則に関する判定① サービスのホイッスル前に、ポジションの確認をして、反則が起きた瞬間にホイッスルをする。セッターとパックアタックするプレーヤーの位置を確認しておく。特にセッターがフォワードのときは注意して確認する。
近年では、パックアタックの攻撃が男女とも多様化され、センターからのパックアタックが多くなっているので判定の方法を研究する。
② セッターがパックの場合、フロントゾーンで、ネットより完全に高い位置でトスしたボールが、直接相手コートにかえるか、または相手方ブロックに当たったときは反則となる。
(3）ハンドリング基準の確立① 指 を 用 い た 2回目、 3回目オ←パーハンド② シングルハンドトスの判定。多くはキャッチの場合が多い。ただボールが回転したからと反にすべきではない。

【高司若手】

I ネットへの接触・ネット近くの選手の反則
規即 11. 3および規則 11. 4の改正点について理解し正確に適用する。
(1~今回のルールの大きな改正点であるタッチネットについての理解をする。
(2）上記に関わるプレーに対する妨害について理解する。
II 判定について(1) タッチネットの判定① タッチネットについては、副審もホイッスルする。
②網目の部分の反則になる場合を確実に目を残しホイッスルする。また、インタフェアーになる場合も主審同様に理解をし、主審の補佐をする。

※副審はネット際を判定する際、ネットとプロッカーの聞に視点がくるような位置取りをする。
※副審は、視点をネット際に残して判定する。 （早くボールを追い過ぎない）．
(2) アンテナ付近の判定
ボーノレがアンテナに触れたのか、選手がアンテナに触れたのか、どちちのチームが反則になったのか正確に判定ができるようにする。
※ポールの位置によって、アンテナのタッチネットの反則が起きることをあらかじめ予測をして位置取りを工夫する必要がある。
(3) 許容空間外側のボール通過の判定
ボールを取り戻す場合のアンテナ付近の判定及びアンテナ付近を通過して相手コートに入る場
合の判定では、ポーノレから離れすぎないように位置敢りをして正確に判定できるようにする。
(4) パックプレーヤー及びリベロの判定
主審を補佐してタイムリーにホイッスノレできるように、ラリー中、竺之2‑L乞ヱヤーやリベロ!
!
2
動きを視野に入オ唄産主主笠箆震患笠盈速三主込・ローテーションを 1周する間に攻撃パタ｝ンを頭t
乙入れ（セッターがフォワードのときの攻撃パターン）、プロッカーとアタックラインが視野に入る位置取りができるよう研究する。
・バックアタックがあるチームの場合は、あまり前後の動きを大きくしないように工夫する必要がある。

jm 試合中断の手続きについて選手交代サプスティチュ｝ションの手順及び取扱いを十分理解し、スムーズに行えるようにする。
※ ピンチサーバーに関わる選手交代を要求した時に、リベロとりプレイスメントした選手（被交代選手）がベンチやウォームアップエリア等にいる場合は、遅延の罰則を適用する。
(2) タイムアウト、テクニカノレタイムアウト① タイムアウトとテクニカルタイムアウト中とその後：−中断の許可後、ベンチに下がるときにベンチ近くまで下がるようにコントロールし、モッパ｝がフロントゾ｝ンを折り返すまで確認し、主審とアイコンタクトを取る。
・記録が正確に記載されているか、また、中断の要求時のリベロの位置を確認する。
ー支柱を背にして両ベンチが見えるように立ち、中断終了前にコートに入らないようにコントロールする。 （ユニフォームが出ている選手がいれば、入れるように注意する等）② タイムアウト後、コートに入ることが遅くなるような場合、ホイッスルとシグ、ナルで促し繰り返す場合は何回もホイッスルして促さずに、遅延の罰則を適用するよう進言する。
③ ゲームの流れを読み、チームの要求に速やかに対応する。
ワンラリー毎にベンチコントロールを行い、ブザーがあるときは、ブザーに頼り過ぎないようにする。
(3) 最終セットのチェンジコート後、ラインアップシートで両チームのポジションを確認し、チェンジコート前の状態になっていることを、記録員と連携して確認する。タイムアウト、選手交代およびリベロのリプレイスメントは、チェンジコート後すべてを確認した後、許珂する。
(1)

【記録員】
規則 25. 2責務を十分理解し、自身の責務を遂行する。

ゐサービス願の確認、得点の確認をしながら、正確に記録をつける。疑わしいときは試合を止め、アシスタントスコアラー等に確認をしてミスの無いようにする。 (JVISがある場合は、その情報も参考にする）(2) サービス願の誤りが発生した時は競技を再開する際、副審に両チームの正しいポジションを正確に伝えられるようにする。
(3) プロトコール中に、コートのチームメンバ｝を記録用紙で確認をする。
(4) ブザ｝がある場合、セット間終了合図はブザーで合図する。
(5) サブスティチューションは、タイミング良くブザーを鳴らし、落ち着いて記録する。
① チームが複数の選手交代の要求をした場合は、最初に 1度だけブザーを鳴らす。
② 同時に両チームから選手交代の要求があった場合は、片方のチームの選手交代を完了させた後、再度ブザーを鳴らしてからもう一方のチームの選手交代を行う。
(6) 最終結果（RESULTS）の集計を素早く行う。 （例：セット毎にメモ用紙に集計していく）(7) 記載ミスをした場合は、二重線で消す。主審と副審が確認したときに誤りがあったときは、記録員が修正する。
(1)

I【アシスタントスコアラー】
規則 26. 2の責務を十分理解し、自身の責務を遂行する。
記録員と声を掛け合って、交代選手の番号や得点を確認し合うよ：(l）リベロのリプレイスメントを正確に記録し、反員jlがあった場合、ブザーを鳴らす。
(2）タイムアウト、テクニカルタイムアウト中は、リベロの位置を副審 t
こ通告する。リペロ 2人を持つチームの場合、リベロがコートにいるとき、番号も副審に通告する。
(3）スコアーボードの得点が正しいか確認する。
(4）テクニカルタイムアウトの開始と終了を通告する。
※ 1分をオーバーしないようにする。
(5）予備の公式記録用紙を準備し、必要があれば記録員に渡す。

6

【ラインジャッジ】(1）担当するラインの判定を確実に行う。ボールコンタクトは、確実に見えた場合に限りフラッグシグナルを示す。
(2）アンテナに関わる判定方法やボールを取り戻す場合の判定方法を確認し試合に臨む。
(3）選手がアンテナに触れた場合、フラッグを振りその選手を指す。

('.
.
Iク

平 成2 7
歪芋居室

6 人 制J
JレールC1.)I[叉り扱し、につし、てミ嶋

1 競技参加者の行為に関する事項
規則 20 行為の条件（匝ω 悶到目、rrsa=coN凶 CT)

20.
1 スポーツマンにふさわしい行為
20.
1.
1 競技参加者は、公式バレーボール規則に通じていなければならない。また、それを忠実に守らなければならない。

20.12 競技参加者l
立、審判員の決定に対し、スポーツマンらしく反論せす、受け入れなければならな
しし麹苛力tある揚合には、ゲームキャプテンを通して江由翻Bを求めることかできる。

20.
1.
3 競技参加者！広審判員の決定に影響を与えたり、まだはチームの反則を臆したりする行動や態度は避けなければならない。
ー202 フェアープレー
202.1 競技参加劃本審判員だけでなく、他の役員、相手チーム、チームメイト、さらに観衆に苅して私フェアープレーの精神で敵意を示し、礼犠正しく行動しなければならない。

2022 チームメンバーは試合中、 Eいに話し合うこと力瞥される。
〈注3ヤ、

1 競技参加者〈スタッフ・競技章。が、規制 20に反しだ場合、警告力唱えられる。繰り返じた揖合は、ペナルティーを科せられる。

2 接技参加者玖 JURY
翠壇判員に向か、って判定に対して執抽に抗議するような態度をとつだ揖 l<i
合、警告が与えられる。繰り返し定量合は、ペナルティーガ楠せられる

3 監督ガ冨層明暗員に話し捌才ることかできる倒革、リペロの再指名ι
眠間帯点が正しくない時な
どの声掛け程度のものであり、説担を求虻＞'I
E.り、長く話し加7るようなζとはできな比
4 プレーイツクエリア肉で F
ガムjを噛んだり、帽子をかSることは許されない。
5 監督は、試合鍵了後、主審・量瞳にフェアープレイ漕騨で「握手Jを知芳。
,一，，ヂ（守一町一】、 −−一一一− 一 一ドョーー詰一一一一一

2 ネットへの接触についての事項

規則 11.3 ネットへの接触（α別 TACTWITHTHENET)
1
1.
3.
1 ポールをプレーする劉乍申の選手による商アンテデ間のネットへの接触は度則である。
ポールをプレーする劃乍の中には（主に），踏み切りからヒット（まだはプレーの試み〉、着地§,,,

までお憎まれる。

11.32 相手チームのプレーを妨害 t
広い限り、選手は支柱、ロープ、ま疋はアンテナの外側にあるネットや他の物体に触れてちょし L
1
1.
3.
3、ポーんがネットにかかり、その反動でネット刀唱評に触れて怠反則ではない。

規則 1
1.4 ネット近くの選手の反則例.AYERSFAULTSATTHENE〉
了
1
1.
4.
1 栢手チームのアタックヒットの前、またはその最中に、選手方相手空間でボールもしくは相手選手に触れたとき。 （去顕リ11.
1.
1)
11.42 選手がネットの下から相手空間！こ侵入い相手チームのプレーを妨害したとき。
1
1.
4.
3 選手の片方の足（両足D が相手コートに完全に1
蔓入 Lt
1E:とき。
11.
4.
4 プレ一応対する〈主な〉妨害：ること。
・ポールをプレーする動作中に、両アシテナ閣のネット、またはアンテナに鰍L・支持を得たり、身体を安定させたりするために両アンテナ聞のネットを使うこと。
．、ネット仁首位l
ることにより相手チームに苅して自チーム方唱荊i
なi
府民を不回こつくり出すこと。

・相手チームによる正当なボールへのプレーι詣肋r~し、それを妨害する到乍をすること一−ネットをつかんだり、握ったりすること。
ポール方RプレーされてP いるときに、ボーJI
A
T.
活くにいる選手やボールをプレーしようとしている
選手！志たとえボールに触れなくてもポールをプレーする割和flとみなされる。
しかし」アンテナ外側のネットに触れることは辰尉ではない。

00
1 f
ポーんをプレーする劃乍中jとは、ポールをプレーしようとする選手d湖切開脚、ら終了までの一連の動きと考える。倒えば、アタックやブロックをする塁手の揚合、 f
勤作夜潤始℃曲走ち含む〉から着地￠劇乍の穣了までJ、ま定、ポールカ恒くにある選手の揚合、「ヨノ』の蹴M混俳の開始からプレーを l.
AE（しようとした〉動作庄耀了までJを一連￠溜陸とする。

2 速攻噌幌繭車交撃などで、どこにトスが上がるお噌間f
でき樹八タイミンクで起きるネットヘt
瀦触
は反則とする力え明らかに離れ疋位置仁トスが上がった揚合江粗削ま反即ではな＂＼，3 アタックやブロックなど江湖作鰐詮に終了じた後、ポールガ噴く仁なb混合江綴り向き時の接触l¥,は反則ではなt

4 プレーι
濃了衝こネツ！ト！こぶら下がったり、 l寄りかかっ走りする動作ち民間である

3 中断のだめのブザーガ鳴ったときの事項
規則 8 プレーの状態 ・csTA花 SOFPLAY)
82 ボールアウトオブプレー C
E弘 LLOUTOFPlAY)
ポーJU
立、審判員のうち 1人がホイッスルをした反則の時点で、アウトオブプレーとなる。反則力怪
くて右、ホイッスル江湖闘にアウトオブプレーとなる。

ア〈注3l≫ーラリー中、ブザー胡嘩つ定とき江湖庖につit,＼て

1 スコアラーからのブザーか、ペンチからのブザーかを確認する。

2 スコアラーからのブザーであれば、ホイッヌルしてラリ｝を止め、内容を確認して判定する。
3 ペツチからのブザーであ柑まラリーを錨才、ラリーガ犠了した時点で、 fな世寵ったかj f窟翻
的かどうかJを確寵し対癒す＆・4 ベンチからのブザーはあくまでも予鈴で、ブザーでラリーを止めることはしなむ L ラリーを止めるの防l¥
イッスルである。

4 得点に関する事項
規則 6.
1 得点すること σosco
旺 A附 NT)

ロリプレイスメントは認められる5 スターテイングラインナップに関する事項
規則 7.3 スターティングラインアップ (TEAMSTARTINGLINE‑UP)
7.
3.
5 コート上の選手のポジションが、ラインアップシートと遣う揚合には、次のように対処する：
7.
3.
5.
1 セットι
潤始前に違い方暁見され疋揚創立、選手のポジションはラインアップシートどおりに改めなければならない。この揚合には担臓はなし L

7.3.52 セット轍台前、そのセットのラインアップシートに記入されていない選手がコート上にいる
ことが発売された揚合は、この選手はライシアップシートに従い変更されなければならない。この揚合には郡勝はない。

7.
3.
5.
3 しかし、監督力増のようなライジアップシートに記入されていない選手をそのままコートでプレーさせだい場合には、監醤は正規の選手安代を、該当するハジドシグナルを用いて要求する
必要力濁り、記録用紙に選手到初胃録される。
ちt
ノちラインアップシートと選手のポジションの違い力tちっと遅い時点で発見された揚合は、/0間遣いのあつだチームは、正しいポジションに戻さなければならない。相手チームの得創立毛のまま有郊で、さらに 1点と次のサービスガ唱えられる。間違いをしだ時点から発売されるまでに、間遣いのあったチームカ特定すべての得点は取り消されるa

7.
3.
5.
4 記録用紙の選手のリストに登録されていない選手がコート上にいることが発売された彊合は、相手チームの得点はそのまま有曹とさらに 1点と次のサービスが与えられる。閣直J、のあったチームは、脅録されていない選手方ロートに入つだ時点から得たすべて庄潟点とセット〈必要で選手あれば 0‑25として〉を失（， ＼.修正しだラインアップシートを提出い脅聾されて いなし 1
方九1
たポジションi
こ、登録されている選手を新たにコート上に送らなければならなしし〈
注3

f セットの開始吉章、ラインアップシート通りに位置し也、な川船も①量購鼠、ゲームキャプテンを噂ぴ、チームから提出されたラインアップシートを示い選手のポ瀦彊を告う。
ヲションι

,,

2 セットι
糊錦、ラインアップシートに記入されてb沼 b臨がコート上にいる揖合ラインアップシートどおりに変更するよう指示する。

−Eilv；①麗庸はラインアップシートを監督に示レ、記入されて＂~＂混野がコート上にいることを告げ、②監督がラインアップシートi
こ記入されていなb
頃藍手をコートに残すことを要望する場合抵、両チ‑bのラインアップを確認後、謹層拡正規の選手到経認めな付ればならなf,¥.
この揖合、監督は選手交内D
ハツドシグナルを示以正規の選手建賠要求する．

.
'lー③こι
縮、ラインアップシートどおりに選手妻コートに戻す．
④謹留ま、ハンドシグナルを確認後、ホイッスルをし、要求を受け付け、正規の選手交代を行＂＂
記録員仁選手労桔記録させる。
、 .

'・

'

6 試合の遅延に関する事項
規則 16.
1 遅延行為の種類 σYPESOFぼ :LAYS)
試合の再開を引き延ばすようなチームの不当な行動は、遅延行為である。主なものは以下のとおり：

16.
1.
1 正規の試合中断を遅らせること。

16~12 試合を再開するよう指示された後、中断をさらに引き延ばすこと。
16.
1.
3 不法な選手交代を要求すること。
16.
1.
4 不当な要求を繰り返すこと。
16.
1.
5 チームメンバー力情合を遅らせること。
−一︑4($.
1 サーバー妨tt‑J
レリトリパーからのポールを故意仁劉才取らなかったり、普通にサービスチーン

︑

EJ 481？
ι てき巳

TO及びTTO
在濃了後見コートヘ戻る行為が溜，喝合唱遅延行為とな＆12223に来なかっ走り｛..，~ヨ齢には、チ『Alま遅延行為に却する罰買i庖受灯る。
棋の濡れた：部信を拭く定めに、審判員やモッパーにモッブの要求をす
選手やペンチスタッフが、 E︐丸山ることはでき樹， L そ江痩樹立、遅延行為の対象となみ~、／／，.‑ ‑ ‑~·7 スクリーンに関する事項
規則 12.5

スクリーン（~お町田ゆ陥〉

12.
5.
1 サーピンクチームの選手Id:. 1人ま疋は集団でスクリーンを形成し．サーバーおよびサービスポールのコースが相手チームに見え羽パように既漕をしてはならなし L
12.52 サービス捌苛コれるとき、サーピンクチームの 1入または複数の選手方噂掴で腕を揺り動かしだり、左右に動いたりして、あるいは集留で園まって立ち、サーバーおよびサービスポールのコースを躍すことでスクリーンガ暢成されるD

注〈31 スクリーンを形成していること力需担らかな場合、チームに対して注意が与えられる。再発した揚合~マイナーミスコンダクトとして罰則を適用す＆

2 スクリーンの皮質問成立する江肱サーピックチームの選手の妨害仁よって、サービスをレシーブする選手が、サーバーおよびサービスポールd湖嘩を題されて、見えなくなる時であ＆8 競技工リア（PLAYINGA旺~に関する事項
規則 1.
1 規 格 江 別 別 法 別S)
コートは 18m× 9 mの長方形で、最Jj¥
限 3 m制 軍Dフリーゾーンで固まれている。フリープ
レー空闘志障害物方咽もない競技エリアの上方江疫閣で、競技をする表面から、最小限 7 mの高さかほければならない。
国際バレーポール連盟（以下円VB）世界・位吃桧で（ct, フリーゾーンの闘はサイドラインから最小限 5 m、エンドラインから最J
恨怠豆旦なければならなししフリープレー空間は競技エリ
ア江療面から最小限 12.5m江海さが邸要である。

〈出フリーゾーン江相こついては 冒内競技要項に基づき各太会実行委員会等羽検定す＆〜−−一一9・.
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一ー,副審のハンドシグナルに関する事項<ID
1 主 審 が 闘 を ホ イ ッ 刀I
JlAE:撞合：副齢、ハンドシクナ版追従し肌

2 副書が反則をホイッスルした揚台、反則の種類、反射しだ選手の順に、茂樹しだチーム倒でハンドシクすルを示し 主審が fサービスを行うチームJを示し定後l
こ、ハンドシグナルを追従するb
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