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都市計画領域における情報システムの活用

文教大学大学院情報学研究科 准教授

川 合 康 央†Yasuo Kawai†

あらまし

情報システムを活用することによって，社会の様々な問題に対して多方面から支援することが可能である．本

稿は，大規模掲示板を対象としたテキストマイニングによるまちづくりの要望分析と，ゲームエンジンを用いた景観シミュ
レーションシステムの試作の 2 つの研究成果を通じて，情報システムの都市計画領域に対する，これからの支援の可能性についての報告である．

キーワード：テキストマイニング，ゲームエンジン，シミュレーション

1. 研 究 の 背 景

2. 研 究 対 象 地 区

都市計画領域における情報システムの活用は，コンピュー

湘南台地区は，駅周辺の商業地域を中心に，近隣の住居・タ支援設計である 2 次元 CAD を用いた製図から始まり，こ工業地域で構成されている．1960 年代前半の大規模工場進のデータに高さ情報を加えた 3 次元 CAD によるビジュア

出によって住宅開発が始まり，1966 年の小田急電鉄江ノ島

ライゼーションやシミュレーション，さらに 3 次元形状デー線湘南台駅開業に伴い，湘南台駅周辺整備事業として計画タを利用した CAM （Computer Aided Manufacturing）的なまちづくりが進められてきた．1999 年には相模鉄道いによる建材加工へと発展してきた．現在では，3 次元 CAD

ずみ野線，横浜市高速鉄道 1 号線が接続し，湘南台駅は 3

データを GIS （Geographic Information System）デー線接続のターミナルとして交通の要衝となった．交通利便タ等と組み合わせた BIM（Building Information Model）

性の向上はさらなる人口流入を促し，現在でも世帯数が増によって，空間形状・地理情報・部材データを一括管理し，加しているといった特性を持つ地域である．

建築物の設計・施工から管理修繕計画等のファシリティマ

3. 大規模掲示板の分析による都市要望の抽出

ネジメントまで，長期間にわたるデータの活用が期待されている．

地域情報を扱うフローティングスレッド型の電子掲示板

現代の都市環境は，様々な背景を持つ都市利用者によっである「まち BBS 神奈川掲示板」を対象メディアとして，て多様なまちづくりへ要求が混在している．都市の計画者

都市の利用者要望をテキストマイニングによって分析し，まは設計段階に想定しなかった新しい種々の問題に対して，可ちづくりにおける課題の抽出と分析を行った 1) ．湘南台地

能な限り改善して行くことが望まれるが，利用者の要望把区に関する記述があるものとして，107 群のスレッドが確握とその優先順位の設定は難しい．一方，大規模掲示板や認された．分析対象となるテキストデータをレスポンス単

SNS 等の新しいメディアでは，都市利用者の直接的な要求位毎に抽出し，入力されたテキストを形態素解析器によっや評価に関する情報が，ネットワーク上において膨大な量て品詞ごとに分解した．対象となった 37,622 件の書き込で蓄積・参照されている．

みテキストから，形態素解析により 351,875 語を特定し，ICT の普及による社会の変化は，都市の計画者と利用者51,692 種に分類した．

双方に，新しい変化をもたらした．本稿では，湘南台地区

特徴単語を抽出するため，出現頻度（TF）と固有値（神奈川県藤沢市）を対象とした研究事例を通じて，都市計（IDF）を算出する TFIDF 法を用いた．日本語の名詞と画領域における情報システムの利活用について考察する．

して単体で意味が成立するものを，特徴値（TFIDF）順にソートし，年毎の特徴値の変化と主たる単語を示す（表 1）．
抽出された単語について，他の語との結びつきを見ること

2013 年 10 月 7 日受付† 〒 253–8550 神奈川県茅ヶ崎市行谷 1100
kawai@shonan.bunkyo.ac.jp

によって，その語に対する特性が表れる．語 X と語 Y の共起の強さを測る指標として「語 X ∧語 Y の出現件数/ 語† Graduate School of Information and Communications,
Bunkyo University

X ∨語 Y の出現件数」で求められる共起尺度を用いた．

1100 Namegaya, Chigasaki, Kanagawa 253–8550, Japan

結果，同じ語であっても，特徴値が変動しているものが文教大学大学院情報学研究科 IT News Letter Vol. 9, No. 2, pp. 5〜 6 (2013)

(1) 5

表 1

特徴単語の年次別推移あり，これらが時期毎に問題となった事柄であることが判明した．また，共起する語により肯定的・否定的要素に分けられ，語に対する傾向が把握できた．これらの分析から，いくつかの具体的な項目について，評価と改善要望が明らかとなった．

4. ゲームエンジンによる都市空間シミュレーショ
ンの開発
図 1

景観シミュレーションシステムの実行画面

ビデオゲーム等のディジタルコンテンツの開発対象は，通信機能を持つ汎用性の高いハードウェアに対するものへ

5. ま と めと急速に変化しつつある．一方，景観シミュレーションは，これまで合成写真やプリレンダリングによる CG アニメー

本稿では，テキストマイニングによる都市の要望抽出と，ション等が主として用いられてきた．
景観シミュレーションによるまちづくりのイメージ共有に
湘南台地区は，2012 年に景観法に基づく景観形成地区が寄与するシステムの試作について報告を行った．情報シス定められた．そこで，景観形成地区における新築・改築等テムは，単なるコンピュータシステム領域のみを扱うものに伴う街並みの印象変化について，事業者・利用者・行政ではなく，社会における人間活動によって生み出される情等が新たな建築計画のイメージを共有することができるよ
報を，広くシステムとして取り扱う分野である．都市計画
う，ディジタルコンテンツの開発環境を用いて，街並み全領域においても，人間が入出力する情報をさらに分析して体の景観シミュレーションの試作を行った 2) ．Unity は，3いくことで，都市をより豊かで魅力のあるものへと発展さ次元情報を扱えるマルチプラットフォーム開発環境である．
せることが可能である．
ここでは，Unity 上で各種設定を行い，一人称視点での都市ウォークスルーを作成した（図 1）．操作は，キーボードの WASD キーで空間の移動，マウスで注視点の移動を行うこととする．さらに本システムを評価するため，Web ブラウザ上で，注視行動を Google Street View 画像と比較評価する実験を行った．

〔文献〕

1）川合康央，ほか：市民要望の解析によるまちづくりのデザイン-まち BBS
における湘南台に関する書き込みを対象として，日本建築学会学術講演
梗概集. F-1, (2012) pp.989-990.
2）川合康央，ほか：ゲームエンジンによる都市空間シミュレーションシステ
ムの開発と評価―湘南台景観形成地区におけるコンピュータグラフィッ
クスと写真の比較，デザイン学研究. 研究発表大会概要集 (60), (2013)
pp.174-175.

ゲームエンジンを用いた本システムは，操作性も良好であり，景観シミュレーションとして，ある程度有効であるかわと思われる．課題として，遠景のモデリング，サイン等のマテリアル設定，歩行者等のテンポラリ要素への影響を考慮する必要があること等が挙げられた．今後，システムにいやすお

川合 康央 1972 年生．2002 年京都工芸繊維大学
大学院工芸科学研究科博士後期課程修了．同年 4 月より
文教大学情報学部へ着任．専門は情報デザイン及び環境デザイン．情報学研究科では，「情報学演習 B」を担当．

改良を加えるとともに，拡張現実（AR）やプロジェクションマッピング等と組み合わせることで，活用の幅が大きく広がると思われる．
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文教大学大学院情報学研究科 IT News Letter Vol. 9, No. 2 (2013)