ＪＡＩＡ

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第１７回理事会（書面審議）
ＪＡＩＡでは、一般社団法人及び一般財団法人に関する法律第９６条及び定款第３４条２項の規定に基づ
き、書面審議により第１７回理事会を実施した。内容は以下の通りとなっており、提案事項について理事会の決議があったものとみなされた。
〈決議事項〉

オンライン展示会の実施見送りについて（※以下に提案書）〈提案理事〉

柴田健理事
〈決議日〉

２０２１年１２月１７日〈報告事項〉①キャッシュレス決済導入促進事業の進捗状況
オンライン展示会の実施見送りについて【提案書】
前回理事会（２０２１年９月２２日開催）において、来年２月
幕張メッセで開催予定だったＪＡＥＰＯ２０２２の開催中止が決議された際、オンラインでの展示会開催について検討することが提案されました。
これを受け、事務局において、昨年度、中止したＪＡＥＰＯ
２０２１の代わりに実施したオンライン商談会（ＪＡＥＰＯオンラ
インビジネスミーティング）出展社にアンケート調査を行った
ところ、オンライン開催は費用対効果が極めて悪く、成果を挙げることが困難であるため、開催には否定的な意見が多数を占める結果となりました。
頂いた主な意見は次の通りです。（※省略）
こうしたご意見を受けて事務局において慎重に検討した
結果、①お客様からは、やはり実機を見ないと評価が出来ないとの声が多く寄せられる等、業務用アーケード機器の展示
会では、リアル開催の代替えとしてのオンライン開催は成立し難いと思われること。
②出展社の立場からは、オンライン展示会は費用対効果が悪く、実施する意義が感じられないとの意見が多く寄せられたこと。
③上記に加え、出展社によっては既に独自でオンライン商談を行っているところもあり、今回実施しても出展社が集
まらないことが予想されること。
との理由により、オンライン展示会の実施は見送るべきとの結論に達したので、１０月２７日付で書面常任理事会（正副会長・専務理事・常務理事・常任理事で構成）を開催し、オンライン展示会の実施見送りについて諮ったところ、全会一致で承認されました。
つきましては、本件結論について、理事会の承認を求めます。
以上②年間スケジュール

報告事項①
２０２１年度キャッシュレス決済推進特別委員会活動報告●２０２１年度 下期活動報告（１０月～１２月）
・委員会、分科会活動報告
・遅延タスクの対応
・システム開発ベンダー選定報告●２０２１年度 下期の取り組み（１月～３月）
・体制
・スケジュール▷年度末の規格発表、システム開発完了に向けてオン
スケジュールで進行中▷ＪＡＥＰＯ２０２２中止により、新たにＪＡＩＡ会員に向けた規格やＪＡＩＡコードＤＢの説明会を３月上旬に計画

・マイルストーンに向けた活動概要●２０２２年度 委員会活動計画
・活動方針（※４ページ参照）
・スケジュール（※４ページ参照）
・予算方針

報告事項②
理事会等開催予定◎２０２２年３月２９日（火）１４時～１５時３０分 理事会（協会会議室）◎２０２２年５月 書面理事会◎２０２２年６月７日（火） ２０２２年度定時総会（ホテルオークラ東京）
１５時３０分～１５時５０分／理事会
１６時～１６時５０分／定時総会
１７時～１８時３０分／懇親会◎２０２２年９月下旬 理事会（協会会議室）

2021.12②
2018.6②

プレイ料金の適正化を死守しつつ会員が揃って進める
キャッシュレス決済の実現を(株)セガ 取締役副会長 山下滋氏
ＪＡＩＡでは１２月１３日～２４日、会員および賛助会員に向けて「キャッシュレ
ス決済規格標準化に対する意見募集（決済端末およびアミューズメント機器との連動における規格書〈案〉について）」を実施した。寄せられた意見を考慮の上、キャッシュレス標準化規格を最終化する方針で、いよいよプロジェ
クトは大詰めの段階を迎えたことになる。
およそ２年にわたるキャッシュレス決済推進特別委員会での活動状況はその都度、ＪＡＩＡ理事会で報告がなされたが、同プロジェクト発足時から慎重論をはっきりと口に出していたのが山下滋常任理事。「しかし、理事会で決まったからにはしっかりと成果を出さなくてはならない！」。
一本筋が入った語り口が印象的な氏は、1985年セガに入社。神奈川県出身、５８歳。現在、プライベートでは趣味のマイボートフィッシングマスターとしても知られる山下氏に話を聞いた。
——キャッシュレス決済プロジェクトに当初、慎重な姿勢だ
ったのはどういった理由からですか。
一つは、キャッシュレス化に慎重というよりはコロナに
よって激変してしまった市場環境を一度しっかりと協会
内で共有し、協会の足元の現状を整理した上で判断すべきではないか？という話です。
プロジェクトの第１回全体会議（オンライン）が開催されたのは昨年６月。その年の３月、ＪＡＩＡでは新型コロナウイ
ルス感染症の拡大に伴う「アミューズメント施設の営業」
に関する最初の指針を定め、会員の皆さんに様々なお願いをしてきました。コロナ禍で売上が大きく落ち込み、リストラや大幅な事業計画の見直しを実施する会員企業も出ていた中、ＪＡＩＡの大きな収入源であるＪＡＥＰＯが中止となり、更には会費の減額も行った。そうした状況下、ＪＡＩ
Ａがおかれている状況に危惧を覚えたからです。
特にキャッシュレス化に向けては、コロナによって市場を取り巻く環境が大きく変わり、アミューズメント施設の売上に大きく貢献しキャッシュレス化への動きに期待を寄せてきたインバウンドがコロナ禍で姿を消したことも大きな理由です。勿論いずれは中国をはじめキャッシュレス
決済が普及している海外の方々に向け、キャッシュレス環
境を整えることは重要ですが、一変してしまったＪＡＩＡの財政課題とセットで検討していく必要が有るだろうと思います。
もう一つは、キャッシュレス化というのは単なる手段であり「何のために」「どうやって」というソリューションの見立ても未だ見い出せていないからでした。なので、決してキャッシュレス化事態に疑義を唱えている訳では有りませんし、内田委員長はじめ多くの会員企業の皆さんのお陰でここまで準備を進めて頂いた事には大変感謝しております。
とはいえ、来春、ＪＡＩＡのキャッシュレス決済システムは本格運用開始予定ですが、先にも述べた通り、システム
自体はあくまでも何かを成し遂げるための手段に過ぎない訳で、まずはＪＡＩＡがこれを活かして何を目指すのか（＝ビジョン）の協会内の共有が重要だと考えています。

——セガでのご経歴は。
入社後はまず、当時でいう風営７号（現４号）業界のパチスロ販売部隊で「ナイアガラ」（(株)サミー製）の営業からスタートしました。ゲーム部門に異動したのは入社３年目からです。その後転勤（札幌、大阪）を経て、３５歳で東京本社に部長として戻ってきました。
それから暫く国内のＡＭ販売事業に携わり、2010年の取締役就任時に国内リージョン統括本部の責任者として施設部門＋販売（ＡＭ・コンシューマ）部門を統括。常務取締役就任時には海外含めた全てのアミューズメント部門の指揮を任されることとなり、その後分社した（株）セガ・インタラクティブを経て、現在の（株）セガ 取締役副会長に至っております。
余談ですが業界外の活動として、麻雀界最高峰のプロリーグ「Ｍリーグ」を統括している「一般社団法人Ｍリーグ機構」の理事にも携わっています。このリーグにはＪＡＩ
Ａ会員からもセガとコナミさんがそれぞれプロチームとして参戦しており、お互い優勝目指して頑張っています。
雀荘は同じ風営業種ですし、Ｍリーグもｅスポーツと同じような理念や目的を持って運営されているので、アミューズメント業界にも何かと参考になる事も有るかと思います。ご興味のある方は是非ご覧頂ければと思います。
——「ＡＬＬ．Ｎｅｔ」（※セガグループの登録商標）などインターネットのインフラを整備。全てのマシンをキャッシュレス
決済専用にするということも考えられる？
技術的には可能ですが、先ほども触れた通り、先進国の中で最もキャッシュレス化が遅れている国の１つである
日本において、観光立国、東京オリンピックを背景に大きな変革のチャンスが訪れかけていた矢先、新型コロナウ
イルスがそれを全て帳消しにして、ゲームセンターではキャッシュレス化の風が一部では止まった。私も実際、多くの決済を現金で行っていますし、現状、例えば小さなお子さん向けのゲーム機がキャッシュレスで遊べるようになったところで、果たして費用対効果はあるのかと。
いずれにしても、国民が当たり前のようにキャッシュレス
決済を行う社会を作るための課題と各業界が取り組む

べき課題は違うので、キャッシュレス決済専用等を云々す
る前に、まず、アミューズメント業界に浸透しなかった過去のキャッシュレス決済に向けた試みを再検証することが先決でしょう。
——長年、アミューズメント業界の中心にいて各社の試みを目の当たりに。キャッシュレス決済の歴史を教えてください。
始まりは２０年以上前、プリペイド方式のプライベート
マネーです。その後、２０００年には非接触型ＩＣカードを採用した後払い方式の「ＡＴＯシステム」が登場。これは、入店時にカードを受け取り、それを各ゲーム機のセンサーにかざしてプレイ、帰りに清算するというものでした。
パブリックマネー（Ｅｄｙ）を初めて導入したのが、２００３
年のセガ大崎。事前チャージ式・有線型決済端末によるもので、その１０年後の２０１３年にはパブリックマネーでの有線型マルチ決済端末の実験が開始となりました。そして２０１５年、非接触リーダー方式の３ＷＡＹ（現金・プライベ
ート・パブリックマネー）による無線型マルチ決済端末をセガがユニカ、ＴＦペイメントサービスと共同で発表。続
いて２０１９年、パブリックマネー・ＱＲコードに対応した無線型マルチ決済端末が登場…と、主にざっとこんな流れです。
以上のように、新たな技術の導入でアミューズメント
施設のキャッシュレス決済は都度進化してきました。が、残念ながら定着しなかったのが実情です。飲食店等であれば、レジに端末を備えるだけで済むけれど、アミューズ
メント施設ではゲーム機１つ１つに端末が必要になる。そのための大きな投資がキャッシュレス決済を遅らせた大きな要因であることは間違いありませんが、その他にも要因が有るはずで、それをしっかりと分析し、定着しなかった「真の課題」と本気で向き合う必要が有ります。
モノは用意できたけど……という過去の歴史を繰り返さないよう、今回のＪＡＩＡ統一規格の活用により、これまで業界が抱えてきた問題でクリアできる事も有るのではないかと思います。
——具体的にはどのような問題がクリアするのでしょう。
最たるものとしてあげられるのは、言うまでもなく柔
軟な価格設定です。
いつも真っ先に出て来る話が「消費税対策」ですが、今後も増税される事は十分考えられるので当然検討すべき課題。もっとも、今のうちに次の増税に備えて単価に転嫁して表示しておく方がいいのか？それとも今のまま
内税の方がいいのか？によってもキャッシュレス決済の活用意義は変わってきます。メリットデメリットを勘案し、前者が望ましければキャッシュレスは活かせますが、もし後者という事になるとキャッシュレス決済は消費税対策には役立たないとも言えます。
他にも、ゲーム内課金に代表される、これまで行われていなかった様々な形での料金システムの設定も可能になります。これにより、提供するサービスやコンテンツ
毎にそれぞれの価値に見合った柔軟な料金設定をする
事で、新しい遊び方を提案し、ユーザー満足度を上げる。
その結果グロスの収益額を増やす事に繫げられれば、それも一つの増税対策といえるのではないかと思います。
また私がキャッシュレス以上に大きいと思っているのは、ＰＯＳシステム連携によるデータ管理です。それは施設運営において強力な武器になるでしょう。他業界が軒並み力を注いできたにも関わらず、昔からゲームセンタ
ーがなかなかやれなかったことが、まさにＰＯＳ管理（＝販売時点情報管理システム）。これまでは感覚に基づく情報が頼りでした。でも、時代が変化し昔ながらのやり方が通用しなくなれば、ＰＯＳデータを活かすしかないでしょう。

2021.12③
2018.6②
プライズゲームが主流となった今、ＰＯＳデータを活かした会社が業界をリードしていくと思っています。
ＪＡＩＡが行う決済システムの規格標準化では、景品や筐体等すべての商品に固有のＪＡＩＡコードが付けられます。店舗の会員カードを発行しているオペレーター様は少なくないと思いますが、ＪＡＩＡコードと会員コードを紐づけすることで有益なデータを集める、それにより弱点や課題を抽出し、運営に活かすといったことで、売上増に結びつけて欲しい。
——キャッシュレス決済定着に向け解決すべき課題とは。
１つに、コスト増。
オペレーターにとっては、端末の投資以外にも、通信にかかるランニングコスト、決済手数料が発生することになります。それらを差し引いて、現金プレイより利益が減るとなれば、導入する意味なしと思われても仕方ない。
そもそも日本の決済手数料は高い。例えば中国などは偽札の問題で安全な電子通貨によるキャッシュレス決済が進んだという事情があるけど、日本の造幣技術は高く、偽札が出回ることは少ない。しかも、２０２４年には更なる偽造対策が施された新札が発行される予定です。
個人的には、政府の意向で携帯電話の通信量も下がったので、日本におけるキャッシュレス決済普及のため決済会社の手数料を下げるなど、政府からも普及策を講じて欲しいなと思います。と、まあ、そんなことを言っていてもはじまらない。決済手数料を下げるために我々ができる
ことは、数を増やすということ。即ち、統一されたＪＡＩＡの規格に対応した端末を1台でも多く増やすということに尽きます。数が集まれば、決済業者に対しての手数料の交渉力も増しますし、端末自体のコスト抑制にもつながりますから。
一方、もう１つの課題として懸念されるのは、プレイ料金の値下げ競争です。
キャッシュレス決済では店舗側でプレイ料金を自由に設定できます。従って、各社各店舗単位の売り上げを増やす戦略を考えれば、近隣店舗より安くして客を集めようとする動きが出てきても何ら不思議はありません。事実、過去もそうでした。しかし、業界全体の観点から見れば必ずしも得策とは言えないと思います。せっかく進めたキャッシュレス化によって市場全体が縮小してしまうと業界が立ちいかなくなり、ひいてはそれが値下げした会
社にも別のリスク要因として帰ってきます。市場全体の拡大を重視するメーカーと、自社の売り上げ拡大を重視するオペレーターの思惑が有る中、誤った方向に利用されてしまうと単なる負の遺産となってしまいます。ゲームの価値を下げないためにも市場全体を拡大させるために活かさなければなりません。
これまでアミューズメント業界がキャッシュレス決済に取り組んできたのは消費税転嫁という大きな目的のためだったと思います。
しかしどうすればキャッシュレス化による消費税対策が出来るのか？ ソリューションが語られないまま進める
事は、過去の繰り返ししか想像出来ないので、今度こそ協会としてどう解決策を見出すのか。事業部の垣根を越えて協会員が主体的に取り組めば必ずや良い方向に向かえると思います。
だって、緊急事態宣言の発令、インバウンドが消え、人流が途絶え…、といった状況下、多くのオペレーター様が耐え、頑張って乗り越えているじゃないですか。業界の底力を見せつけらたような気がします。
業界全体が潤うように今こそ会員が一丸となって、ＪＡＩＡのシステムを利活用し、アミュー
ズメント業界を底上げしていきたいですね。

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2018.6②

２０２２年度キャッシュレス決済推進特別委員会活動計画

２０２２年度の委員会活動は、今期の成果物を業界へ普及・浸透させるべく重要な活動期間となりますので、引き続き委員会体制を継続し、電子決済システムの普及、店舗のＩＴ化など業界全体のＤＸ化に向けて活動を推進していきます。
キャッシュレス推進特別委員会
・委員会メンバーを見直し、運用を主体とした活動へシフトします。（施設営業事業部会員の参加も検討）
ＪＡＩＡコードＤＢシステムの維持運営
・システムの運用や不具合／改善対応を協会と連携して推進します。
標準化規格の更新
・各種規格のアップデート及び２０２１年度の成果物へ反映できなかった規定等を反映します。
業界内外への啓蒙とキャッシュレス対応推進施策の実行
・オペレーターや業界関係者へ、本委員会の取り組みについてセミナー等で啓蒙を行います。
・業界のキャッシュレス本格導入に向けた支援策を実行し、電子決済比率を向上します。
ＪＡＥＰＯ２０２３対応
・規格対応の電子決済端末、筐体などの具体的なソリューションを展示紹介します。

『アミューズメント産業界の実態調査』 、２０２０年度の調査開始～所管の「統計調査特別委員会」は新メンバーでスタート～
ＪＡＩＡでは毎年、業界の実態調査を実施、その結果をとりまとめた『アミューズメント産業界の実態調査』報告書を発表している。今年度はコロナの影響もあり調査開始が遅れたが、１２月１７日(金)を締めきりとして調査を開始した。
この調査は１９９３年から行っているもので、今回で２９回目。２０２０年度の実績をもとにアミューズメント産業界の規模を把握することを目的としてＪＡＩＡの会員企業および非会員のアミューズメント業界企業を対象に調査票を送付
して協力をお願いしている。
なお、調査結果がまとまり次第、ＪＡＩＡプレスにて概要を掲載するとともに、
例年通り、調査報告書の冊子を会員に送付する。
【統計調査特別委員会】 （※敬称略）
委員長
委 員
委 員
委 員
委 員
委 員
委
委

員
員

委 員
委 員
委 員
事務局

内田
田口
塩澤
岩佐
坪根
宮城

慎一
宜由
裕也
優
佳典
拓郎

（(株)友栄 代表取締役社長）（(有)アイモアミューズ 代表取締役）（(株)イオンファンタジー 商品本部 本部長）（(株)コナミアミューズメント 販売部 第一販売課副課長）（(株)GENDA SEGA Entertainment 経営戦略室 室長代行）（(株)セガ アミューズメントコンテンツ事業本部
戦略企画本部コンテンツソリューション部 副部長）
伊井 朋希 （(株)タイトー 経営企画課長）
皆川 悠介 （(株)バンダイナムコアミューズメント プロデュースディ
ビジョンセールス部 ゼネラルマネージャー）柴田健 （(一社）日本アミューズメント産業協会 専務理事）
小竹 幸浩 （(一社）日本アミューズメント産業協会 常務理事）
菊池陽 （(一社）日本アミューズメント産業協会 事務局長）
片岡 敏行 （(一社）日本アミューズメント産業協会 ＡＭ事業部部長）

2021.12⑤
2018.6②

遊園施設事業部

遊
戯
施
設
安
全
管
理
講
習
会

開催日時／令和３年１２月１０日（金）１０：３０～１７：００
開催場所／北浜フォーラム会議室Ａ・Ｂ・Ｃ（大阪市中央区）
受講者数／６５名
主催／（一社）日本アミューズメント産業協会【ＪＡＩＡ】
後援／国土交通省 大阪府
協賛／（一財）日本建築設備・昇降機センター
西日本遊園地協会
東日本遊園地協会
日本ウォータースライド安全協会（一社）近畿ブロック昇降機等検査協議会

遊戯施設における安全確保を目的として、ＪＡＩＡ遊園施設
事業部（前身は全日本遊園施設協会）が設立以来、毎年開催している安全管理講習会。
東京、大阪と会場を交互に設定している同講習会は、前年度、新型コロナウイルス感染症の影響を考慮しオンライン形式での実施となったが、今年度はマスク着用での参加を義務化
し、大阪の会場に全国のレジャ
ー施設関係者、自治体の建築指導課等の担当者ら６５名が集ってのリアル開催となった。
１０時３０分～１０時４５分、大阪府建築部建築指導室建築安
全課の矢倉道久課長に開講挨拶をいただいた後、右記の内容の講義が行われた。
なお、全課程修了者には、「修了証書」を発行。後日、郵送されることとなっている。

【講師】
ＪＡＩＡ技術委員会
森田栄二委員長

講義Ⅰ「遊戯施設の維持保全計画と運行管理」（11:00～12:00）
講師／ＪＡＩＡ 技術委員会 委員長 森田栄二氏
遊園地・遊戯施設に関し最小限知っておくべき基礎についての講義。『遊戯施設セーフティダイジェスト』（旧・全日本遊園施設協会が作成し、その後改訂版を発行）をテキストに用いて解説した。

講義Ⅱ「遊戯施設の知っておきたいメンテナンスの基礎」（13:00～14:00）
講師／（一財）日本建築設備・昇降機センター
認定評価部 副部長 金田宏氏
日常的なメンテナンスの考え方、心構え、実際の業務の方法などを基礎的な内容でまとめた冊子に沿って、一般事項（メンテナンスとは？）、遊戯施設に関する法律（概要）、点検検査業務の基礎、故障修理の基本について解説した。

講義Ⅲ「遊戯施設の技術概論」（14:00～17:00）①滑り軸受について
講師／ＮＴＮ(株) 複合材料商品事業部営業技術部 主任 山田翔氏
同社は１９１８年創業の精密機器メーカー。ベアリング（機械の中の軸をなめらかに回転させる部品。「軸」の回転を「受」け支えることから軸受と呼ばれる）について、その種類、滑り軸受の特徴について説明した。

②ウレタン車輪について
講師／シーシーアイ(株) 産業タイヤ事業部営業部 部長 林達也氏
同社は世界レベルの耐久性と接着性能を誇るとされるウレタン車輪メーカー。
産業用ウレタン車輪の種類と特性等について説明を行った。

③ロープテスターについて
講師／東京製綱(株) 技術開発本部長兼研究所長兼鋼索綱線事業部
副事業部長 常務執行役員 守谷敏之氏
ワイヤーロープの劣化、点検と判断基準、検査方法等の解説を行い、ワイヤー
ロープの管理の適正化を再認識させた。

第 1３１回技術委員会 （近畿ブロック昇降機等検査協議会・第９４回技術委員会）
日時／２０２１年１２月３日（金）１５時～１６時２０分
場所／近畿ブロック昇降機等検査協議会会議室（大阪市）
出席／森田栄二委員長はじめ８名

１．「令和３年度遊戯施設安全管理講習会」について事務局から標記講習会について、スケジュールおよび会社別申込状況が報告された。あわせて、当日の委員の集合時間等を確認。
２．遊戯施設の「維持保全計画書」及び「運行管理規
程」の改定案について事務局から『遊戯施設の「維持保全計画書」及び遊戯施設の「運行管理規程」の改訂版』に基づき、前回検討事項からの変更等についての説明と、本件に関する新告示の現状について報告がなされた。
３．最近の報道記事について事務局が遊戯施設関係の報道記事について報告。
４．次回委員会の開催について
次回（第１３２回＆第９５回）は２０２２年３月１１日（金）、
近畿ブロック会議室（大阪市）において予定。

2021.12⑥
2018.6②

マイナンバーカードのメリットが拡大
内閣官房新型コロナウイルス等感染症対策推進室長から、下記のとおり通知がありました
のでご連絡します。同事務連絡を踏まえつつ、各位に周知していただくとともに、引き続き、感染拡大防止に向けて、適切にご対応いただきますよう、よろしくお願いします。

「イベント開催等における必要な
感染防止策の徹底について」（令和３年１２月１７日付内閣官房新型コロナウイルス等感染症対策推進室長事務連絡）

冬季の省エネルギーの取組について
令和３年１１月５日に開催された
省エネルギー・省資源対策推進会
議省庁連絡会議において、「冬季の省エネルギーの取組について」が決定されました。（※内容は下記
ＵＲＬをご参照ください）国、地方公共団体、事業者及び国民が一体となった省エネルギーに関する取組の推進が求められていることを踏まえて、冬季の省エネ
ルギーの取組の推進に一層ご努力いただくとともに、各位に対してこれらを周知するなど、本取組の推進にご協力いただきますようお願いします。
https://www.meti.go.jp/press/2021/11/20211105001/20211105001-3.pdf

施設営業事業部会員のみなさまへ

イベント開催等における必要な感染防止策については、令和３年１１月１９日付け事務連絡「基本的対処方針に基づくイベントの開催制
限、施設の使用制限等に係る留意事項等について」において、都道府県及び関係省庁を通じて要請、周知いただきたい項目を定めているところです。
国内外での変異株の感染状況も踏まえ、イベント開催等に当たり、必要な感染防止策が徹底されるよう、下記の点について改めて周知徹底いただくようお願いいたします。
記〇イベント開催等における必要な感染防止策の実施〈感染防止策の内容〉①飛沫の抑制（マスク着用や大声を出さな
いこと）の徹底②手洗、手指・施設消毒の徹底③換気の徹底④来場者間の密集回避⑤飲食の制限⑥出演者等の感染対策⑦参加者の把握・管理等〇上記感染防止策の実効性を担保するための感染防止安全計画やチェックリストの着実な運用、業種別ガイドラインの遵守「設置機械台数の調査」へのお願い

ＪＡＩＡでは、会費額算出の基礎となる「設備機械台数の調査」を２年ごとに実施しておりますが、その該当年にあたる今年度は、２０２２年１月１４日（金）を締切日に設定して調査を実施します。
関係各位には１２月２２日付で文書を送付しておりますので、本調査へのご協力をお願い申し上げます。
なお、この都道府県別設置台数の調査をもとに、各自治体等からの連絡等をＪＡＩＡ本部等から配信します。
【お問合せ先】（一社）日本アミューズメント産業協会 施設営業事業部
ＴＥＬ０３－６２７２－９４０１
Ｅメール info@jaia.jp

広報紙『JAIA press』発行をメールでお知らせします
ＪＡＩＡプレス編集部では、ＪＡＩＡ会員に【ＪＡＩＡ通信】として『月刊ＪＡＩＡプレス』発行のご案内を行います。メールアドレスを下記アドレスにご連絡ください。

ご登録＆お問い合わせは
fukawa@jaia.jp

TEL03-6272-9401

FAX03-6272-9411

2021.12⑦
2018.6②「４号転用メダルゲーム機に係る倫理基準の運用規定」に基づき、各メーカーから届出のあった機械をＪＡＩＡ事務局で実査。転用に際し改造が正当に行われているとＪＡＩＡが承認した機械を掲載します。
なお、ＪＡＩＡでは会員が４号転用メダルゲーム機を製造・販売・オペレーション
使用する際に「アミューズメント適合機」マークの表示を義務付けています。
提出会社

４号メーカー

機別

筐体名

機種名

発行日

(株)マインズ

オリンピア

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

主役は銭形２2021/11/16(株)マインズ

アルゼ

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

大花火

2021/11/16(株)マインズ

三洋

パチンコ

ブレイクⅡシリーズ

ＣＲ大海物語４

2021/11/19(株)マインズ

ニューギン

パチンコ

ブレイクⅡシリーズ

ＣＲ真・怪獣王ゴジラ

2021/11/19(株)マインズ

サミー

パチンコ

ブレイクⅡシリーズ

ぱちんこＣＲ真・北斗無双 第２章

2021/11/19(株)マインズ

アムテックス

パチンコ

ブレイクⅡシリーズ

ＣＲトキオスペシャル

2021/11/19(株)マインズ

三洋

パチンコ

ブレイクⅡシリーズ

Ｐスーパー海物語ＩＮ ＪＡＰＡＮ２

2021/11/19(株)マインズ

サミー

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ

2021/11/19(株)マインズ

北電子

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

スーパーミラクルジャグラー

2021/11/19(株)マインズ

三洋

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒

2021/11/19(株)マインズ

大都技研

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

押忍!サラリーマン番長２

2021/11/19(株)三田商事

サミー

パチンコ

REACHαシリーズ

ぱちんこＣＲ聖戦士ダンバインＦＷＮ

2021/11/19(株)東プロ三洋

パチンコ

プロハンター

Ｐスーパー海物語ＩＮ ＪＡＰＡＮ２

2021/11/19(株)東プロ三洋

パチンコ

プロハンター

ＣＲ大海物語４

2021/11/19(株)東プロ三洋

パチンコ

プロハンター

ＣＲ大海物語４ ＢＬＡＣＫ

2021/11/19(株)東プロ三洋

パチンコ

プロハンター

ＣＲスーパー海物語ＩＮ沖縄４2021/11/19(株)東プロ三共

パチンコ

プロハンター

ＰＦ戦姫絶唱シンフォギア２

2021/11/19(株)東プロ

アムテックスパチンコ

プロハンター

ＣＲトキオスペシャル

2021/11/19(株)東プロ北電子

パチスロ

ハイパースロット

ニューアイムジャグラーＥＸ

2021/11/19(株)東プロ北電子

パチスロ

ハイパースロットゴーゴージャグラー２

2021/11/19(株)東プロ北電子

パチスロ

ハイパースロット

マイジャグラーⅣ

2021/11/19(株)東プロ北電子

パチスロ

ハイパースロット

ファンキージャグラー

2021/11/19(株)東プロ北電子

パチスロ

ハイパースロット

スーパーミラクルジャグラー

2021/11/19(株)東プロ銀座

パチスロ

ハイパースロット

パチスロ ディスクアップ

2021/11/19(株)マインズ

三洋

パチンコ

ブレイクⅡシリーズ

ＰＡスーパー海物語 IN JAPAN２ with 太鼓の達人

2021/11/25(株)マインズ

三共

パチンコ

ブレイクⅡシリーズ

ＰＦアクエリオンＷ 最終決戦

2021/11/25(株)マインズ

オリンピア

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

パチスロ黄門ちゃま 喝

2021/11/25(株)マインズ

北電子

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

マイジャグラーⅣ

2021/11/25(株)マインズ

北電子

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

ノーゲーム・ノーライフ ＴＨＥ ＳＬＯＴ

2021/11/25(株)三田商事

北電子

パチスロ

REACHαシリーズ

2021/11/25(株)三田商事

三洋

パチンコ

REACHαシリーズ

ニューアイムジャグラーＥＸ－Ｃ～ぶどう狩りver
Ｐ大工の源さん 超韋駄天ＹＴＡ(株)三田商事

北電子

パチスロ

REACHαシリーズ

2021/11/26(株)マインズ

ベルコ

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

ニューアイムジャグラーEX-C～カウントアップ
777
スーパービンゴギャラクシー

(株)マインズ

エレコ

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

沖ドキ！

2021/11/30(株)東プロ

ＪＦＪ

パチンコ

プロハンター

Ｐとある魔術の禁書目録

2021/11/30(株)東プロ三洋

パチンコ

プロハンター

Ｐ大工の源さん 超韋駄天

2021/11/30(株)東プロ三洋

パチンコ

プロハンター

Ｐスーパー海物語ＩＮ ＪＡＰＡＮ２

2021/11/30(株)東プロ三共

パチンコ

プロハンターＣＲフィーバー戦姫絶唱シンフォギア

2021/11/30(株)東プロ

大都技研

パチスロ

ハイパースロット

押忍！番長３2021/11/30(株)東プロエレコ

パチスロ

ハイパースロットバジリスク絆2021/11/30(株)東プロミズホ

パチスロ

ハイパースロットアナザーゴッドハーデス－奪われたＺＥＵＳver.－2021/11/30(株)東プロユニバーサルブロス

パチスロ

ハイパースロット

ミリオンゴッド-神々の凱旋-

2021/11/30(株)マインズ

サミー

パチンコ

ブレイクⅡシリーズ

ぱちんこ宇宙戦艦ヤマト２１９９-波動

2021/12/2(株)マインズ

ミズホ

パチスロ

ブレイクⅡシリーズ

赤ドン

2021/12/2(株)東プロ

パイオニア

パチスロ

ハイパースロット

ニューキングハナハナ-３０

2021/12/3(株)東プロ豊丸

パチンコ

プロハンターＰすしざんまい極上2021/12/3(株)東プロサミー

パチンコ

プロハンター

ぱちんこＣＲ真・北斗無双

2021/12/3

2021/11/25
2021/11/30※２０２１年１１月１５日～２０２１年１２月５日の期間に発行されたものを掲載。いずれも盤面販売。

2021.12⑧
2018.6②

２０１４年３月２７日制定
２０１９年９月２６日改正（ 一 社 ） 日 本 アミューズメント産 業 協 会 [Ｊ Ａ Ｉ Ａ ]

１．目的

ⅳ

アミューズメントマシンにより提供される景品についてその種類、内容および営業方法を規定することにより、公正な競争秩序を確立するとともに、景品提供営業さらにはアミューズ
メント業界の将来に向けた健全な発展に資することを目的と
する。

ⅴ

２．定義

ⅵ
ⅶ
ⅷ
ⅸ

本ガイドラインで規定する景品とは風俗営業適正化法第２条第１項第５号で規定されるゲームセンター等における営業において使用される「遊技の結果が物品により表示される遊技の用に供する遊技設備」で提供される物品をいう。

ⅹ

３．景品の内容①景品の価額
景品として提供する物品は小売価格でおおむね８００円以下のものとする。
小売価格とは、景品専用に開発された商品を除き、一般市場における価格とする。
なお、景品専用に開発された物品であっても１個あたりの価格はおおむね８００円を超えてはならない。
②景品の種類善良な風俗の保持、清浄な風俗環境の保持および青少年の健全な育成に障害を及ぼす行為を防止する観点から、ゲームセンター等における正常な商習慣に照らし適合す
ると認められる景品に限る。
また、食品衛生法の遵守および他者の知的財産権を侵害することがないようすべきである。
以上の点を踏まえ、次に掲げる物品等をゲームセンター
等に設置されるアミューズメントマシンにおいて提供される景品として製造・販売・流通してはならない。
ⅰ たばこ、喫煙器具類およびこれらをモチーフにした物
品
ⅱ 酒類、および酒をモチーフにした物品
ⅲ 医薬品、興奮・めまい・幻覚等の作用を目的とする有機溶剤や成分を含有する物品●メンテナンスノート（不具合が記入できるノー
ト）があるといい。音ゲーの干渉がひどいので、筐体間を離すか、サウンドセパレーターを置いてほしい。（北海道・３１歳・♂）●困った時、スタッフの方に親切に対応していただきました。気持ち良く遊べました。良かったです。（北海道・６３歳・♀）●たまに音ゲー全般で PASELI を安くするイベントがあるとうれしいです。昔はやってましたよね。（北海道・３６歳・♂）●トイレがきれいでした。気分が良くなりました。
（北海道・１４歳・♂）●太鼓のバチの紐がついていないので盗難が心配です。
（北海道・２１歳・♂）●太鼓のバチをいろんな種類置いてほしい。（愛知・１７歳・♂）●ゲリライベントは良いイベントだと思います。
楽しませてもらっています。
（愛知・２５歳・♀）●ｅスポーツ系のゲーム機は入らないのですか。
（千葉・２９歳・♀）●メダルバンクの登録方法がわかりにくかった。
（千葉・２９歳・♂）●幼児サイズのクレーン機。
（千葉・３０歳・♀）ⅺ

青少年の健全な育成や公序良俗を阻害する内容が印刷または記録された各種メディア（図書、写真、フィルム、ビデオテープ、ＣＤ－ＲＯＭ・ＤＶＤなどの記録
メディア類）
性的な行為の用に供する物品および性器を模した物
品
ショーツ、ブラジャー等の下着類
金券類および類似品
食品衛生法に抵触する材料を使用した物品
偽造ブランド品や偽造キャラクターを使用したもの等、
他者の知的財産権を侵害している物品
心身に危害を与える恐れのある物品（レーザーポイン
ター、刃物類）
動物愛護の精神に反する恐れのある生物

４．景品提供の方法①クレーン式遊技機等の遊技設備によりクレーンで釣り上げるなどした物品で小売価格がおおむね８００円以下のものを提供すること。
②景品は、あらかじめ表示されている物品と同一のものでなければならない。
③景品と異なる高額なものをデモンストレーションとして展示してはならない。
④カプセル内に品名や記号を記したチケットなどを入れ、これを景品と交換してはならない。
⑤提供した景品をもって他の景品と交換してはならない。
⑥景品が手渡しで提供される仕組みの遊技の場合においても、本ガイドラインの定めるところにより、景品の取り扱いを行わなければならない。
⑦風俗営業適正化法に定めるいわゆる４号営業に用いられるパチンコ機、パチスロ機に類する遊技機、メダルゲーム、
ビデオゲーム、フリッパーゲーム機等の遊技機を用いる遊技においては、景品を提供してはならない。

５．附則

ユ
ー
ザ
ー
の
声

このガイドラインは、２０１９年９月２６日から適用する。

●メダル貸機の見た目がわかりにくかった。（千葉・１９歳・♀）●景品の袋の位置がわかりにくい。両替機で高額なのとそうでないのとで見分けがつきにくい。
（千葉・２０歳・♂）●新しいゲームをしたい時に説明してくれる方がいるといいと思います。
（千葉・７０歳・♀）●小中学生無料のゲームを置いてほしい。ゲームの面白さを知ることで、将来的にゲームセンタ
ーにとってもメリットにつながるのでは。（千葉・３８歳・♂）●ゲームの時間貸しを復活させてほしい。お願いします。
（青森・２９歳・♂）●男性従業員で制服の臭いが気になる人がいる。
スタッフは清潔重視。
（愛知・45 歳・♀）●メダルが汚い。
（愛知・３０歳・♂）●クレーンゲームコーナーで遊ぶ時、電子マネーを使えるようにしてほしいといつも思います。
（千葉・２４歳・♀）●景品、ゲーム機等のリクエストＢＯＸがほしいです。（千葉・２２歳・♂）●景品を入れる袋が透明なので、持ち帰る時に恥ずかしい。（千葉・２４歳・♂）