ゲームデザイン：木皿儀 隼一
イラスト：ryo@ にゃも（OKAZU brand）
グラフィックデザイン：小宮山 佳太
印刷：富綱印刷
製作・販売：有限会社ワンドロー
埼玉県新座市東北 2 丁目 34-15 303
one-draw.jp
mail@one-draw.jp

セット内容■物語■●マップボード

1枚●マッピング用紙

1冊●サイキックカード

21 枚●行動履歴書

1冊

キミたちはピザを届けに来たピザ屋の配達員。

●タイル

52 枚

●ペン4本

しかし、その町は本当に幽霊たちが住んでいるゴーストタウンだった !?

●コマ40 個

●サマリー

4枚

●シール

1 シート

●マニュアル1冊

住人達は、ピザを盗んだり、周りを真っ暗闇にしたり、ちょっと迷惑なイタズラをしかけてくる。

●マップボード●サイキックカードだが安心してほしい。
実は、キミたちは超能力が使えるエスパーピザ屋なのだ。
様々な超能力を使いこなし、盗まれたピザを探し、お客さんに届けよう！
でも……20 分を過ぎてしまうと代金が無料になってしまうので気を付けよう！

黒枠
14 枚

白枠（初期用）7枚●タイル

スタートタイル
3枚□カード内訳・ホップステップ ・ふりだしワープ
・斜めムーブ・点対称ワープ
・飛ドンワープ
・おばけバリア・角ドンワープ

お墓タイル
6枚

空箱タイル
3枚

各 3 枚（白枠１枚・黒枠 2 枚）

●コマ
看板タイル
3枚

壁タイル
4枚

ワープタイル
3枚※まるいタイルは基本ルールでは使用しません。
このゲームではピザ屋の「プレイヤー」と、ゴーストタウンを支配する市長の「ゲームマスター（以降、GM）」に分かれて遊びます。
GM の主な役割は「町を作る」ことと「司会進行」となります。GM は、各プレイヤーの行動を判定する重要な役割ですので、このゲーム経験者かボードゲームに慣れたプレイヤーが担当するのがお勧めです。
また、事前に判定やコマの配置のルールを把握しておくと、円滑にゲームを進行できるでしょう。

●シール

プレイヤーコマ
6個

おばけコマ
28 個

ピザコマ
3個

家コマ3個

※図のようにピザコマと家コマに貼ってください。

●マッピング用紙●行動履歴書●ペン② GM は町を作成します。

4本

●サマリー

●マニュアル

マップボード準備
マップボードを、自分の前に置きます。
これを「マップ」と呼びます。
プレイ
ヤーからマップが見えないように、箱のフタをついたてとして横向きに立てます。

※足りなくなった場合、公式 HP からダウンロードして印刷してご利用ください。

GM 用
1枚

プレイヤー用3枚

1冊

ゲームの準備
司会をする「GM」と、遊ぶ「プレイヤー」に分かれます。

◇GM：1 人◆プレイヤー：2 〜 3 人
GM

プレイヤー

① 各プレイヤーは以下の道具を受け取ります。
●ペン：1 本●マッピング用紙：1 枚●サイキックカード：ランダムで 2 枚●プレイヤーコマ：1 色 1 個
初期用のサイキックカードを、ランダムで各プレイヤーに 2 枚ずつ配り、残ったカードは箱にしまいます。
初期用以外のサイキックカードはシャッフルし、山札としてプレイヤーの手の届く位置に置きます。

アドバイス：用語説明
隣接 4 マス：周囲 8 マス：そのマスの上下左右にあるそのマスの上下左右と斜めにある４マスのこと。

8 マスのこと。

●タイル準備
マップにタイルとコマを以下の順番で配置します。

5．壁

１マスにつき置けるタイルは１枚だけです。

「壁タイル」を 4 枚置きます。

１．
スタート地点・NG：「移動」「攻撃」を使用しても、たどり着けないマスができないようにします。

NOtile「スタートタイル」をプレイ人数分マップに置きます。
・NG：一番外側のマスには置けません。
・NG：「スタートタイル」の隣接 4 マスには他のタイルを置けません。

NO
tile

NO
tile

右のようなマップはNG になります。

NO
tile

2．
ピザ「空箱タイル」をプレイ人数分マップに置き、その上に対応した「ピザコマ」を置きます。

6．
ワープゾーン「ワープタイル」を 3 枚置く。

3．看板（家予定地）

NG「看板タイル」をプレイ人数分マップに置きます。
・ピザと同じ絵柄の「看板タイル」を使用します。
・NG：同じ絵柄の「ピザコマ」の隣接 4 マスには置けません。
・NG：準備の段階では、「家コマ」は「看板タイル」には置きません。

最後にNG なマップになっていないか確認。

×4．
おばけ「お墓タイル」を 6 枚置き、その上に「おばけコマ」を置きます。

特に、スタートタイルの隣接に他のタイルがないか注意！

行動履歴書の用意
GM は、各プレイヤーの行動した内容をメモする「行動履歴書」1 枚と「ペン」1 本を手元に準備します。

ゲームの流れ以下の図のように「プレイヤーのアクション宣言」と「GM のアクション判定」を繰り返すことで進行します。

ターン開始
プレイヤー A：アクション宣言
GM：アクション判定・周囲の情報を伝える③ プレイヤーの行動する順番を決めます。

プレイヤー B：アクション宣言
GM：アクション判定・周囲の情報を伝える

最近ピザを食べたプレイヤーから好きな行動順を選びます。もしくは、じゃんけんで行動順を決めます。

プレイヤー C：アクション宣言

GM は、行動順に対応したスタートマスにそのプレイヤーカラーのGM：アクション判定・周囲の情報を伝える

プレイヤーコマを置きます。

行動順

1
23以上の準備が終わったらゲームスタート！

ターン終了
次のターンへ
全プレイヤーが 1 アクションずつ行動すると 1 ターンが経過。
真っ暗なゴーストタウンを一歩ずつ移動し、周囲の情報をもとに 20 ターン以内にピザを見つけ、それを対応した家に届けましょう。

勝利条件

ゲームの進行

ピザを手に入れ、そのピザを待っている家に届けたプレイヤーはクリア（勝利）と行動順のプレイヤーは以下のアクションから 1 つを宣言し、GM がそのアクなりゲームから抜けます。

ションの判定を行います。

20 ターン以内に届けられなかったプレイヤーは敗北となります。

アドバイス：勝敗判定について
一律、届けられたプレイヤーは勝利、届けられなければ敗北としますが、順位をつけたい場合は抜けた順につけてください。
また、GM には勝利敗北という概念はありませんが、移動攻撃

特殊アクション

P.15 へ

P.16 へアクション判定後、GM はそのプレイヤーに今いるマスの周囲の情報を伝えます（P.20）。
※アクション判定・周囲の情報は、全プレイヤーにわかるように伝えます。

決めたい場合は全プレイヤーが届けられなければ GM の勝利としてください。

移動
プレイヤー

マッピング用紙・行動履歴書について上下左右のどれか 1 つを選び、移動を宣言します。
NG：斜めを宣言することはできません。

マッピング用紙（プレイヤー）
・各プレイヤーは「マッピング用紙」にメモをして構いません。様々な状況をメモすれば、自分の位置や目的地を把握することができ、より勝利に近づけるGM可能性が高まります。

移動先のマスに応じて以下のようにアクション判定を行います。

・他のプレイヤーのメモを覗いても構いませんが、なるべくよしておきましょう。
□「壁タイル」のマス ／ マップの外
行動履歴書（GM）
・GM は「行動履歴書」に各プレイヤーの行動をメモすることをお勧めします。
そうすることで、プレイヤーが前のターンで何をしたかなどを確認することができるため、遊び易さが向上します。
・ゲーム終了後、「行動履歴書」が正しく書けていれば、ゲームの展開をそのまま再現して、感想戦を楽しむこともできます。

・「壁にぶつかりました」と答え、「プレイヤーコマ」を移動させません。
・壁が「壁タイル」のマスか「マップの外」かは教えません。

移動（つづき）□「おばけコマ」のマス□「ピザコマ」のマス・「おばけにぶつかりました」と答え、GET!

「プレイヤーコマ」を移動させません。

プレイヤー
・「ピザを見つけました」と答え、そのマスに「プレイヤーコマ」を移動させます。
そのプレイヤーがまだ「ピザコマ」を持っていなければその「ピザコマ」を□「ワープタイル」のマス渡します。ただし、すでに「ピザコマ」を持っている場合は渡しません（NG：その際、ピザの種類は教えません）。
・「ワープでした」と答え、対応した次の「ワープタイル」のマスに「プレイヤーコマ」・プレイヤーが「ピザコマ」を取得した場合、対応したを移動させます。

「看板タイル」の上に「家コマ」を置きます。

おばけ出現！
・「ワープタイル」には記号が振ってあり、〇→△→□→〇……という順に移動させます。
・「ワープタイル」のマスの記号や、どこに移動させたかは教えません。

・「家コマ」を置いた時、置かれたマスの周囲8 マスを確認し、タイルやコマが何も置かれていないマスがあれば「おばけコマ」を置きます。

・「ピザコマ」が取得されても、「空箱タイル」はそのマスに置いたままにします。
・NG：「ピザコマ」が無い「空箱タイル」の場合、「ピザがあります」と答えてはいけません（「その他のマス」として扱います）。

移動（つづき）

攻撃
プレイヤー□「家コマ」のマス上下左右のどれか 1 つを選び、攻撃を宣言します。
・「家です」と答え、そのマスに「プレイヤーコマ」

NG：斜めを宣言することはできません。

を移動させます。
GM
攻撃先のマスに応じて以下のようにアクション判定を行います。
・対応する「ピザコマ」を持っていれば、「ピザを届けました」と答え、そのプレイヤーは勝利□「おばけコマ」のマスとなります。

・「おばけを追い払いました」と答え、そのマスの「おばけコマ」を取り除きます。

・対応する「ピザコマ」を持っていなければ「ピザは届けられませんでした」と

・「おばけコマ」が取り除かれても、「お墓タイル」

答えます（NG：その際、家の種類は教えません）。

はそのマスに置いたままにします。

・NG：「家コマ」が無い「看板タイル」の場合、「家があります」と答えてはいけません（「その他のマス」として扱います）。

・攻撃したプレイヤーは、サイキックカードの山札の上からカード 1 枚を引いて手札に加え□その他のマスます。手札に上限はありません。

その他のマスとは……

※サイキックカードの山札から引けるのは、攻撃で「おばけコマ」を取り除いた時のみです。
サイキックカードの効果などで「おばけコマ」を取り除いても、サイキックカードを引けません。

●何も置かれていないマス●「家コマ」の無い「看板タイル」のマス●「ピザコマ」の無い「空箱タイル」のマス●「おばけコマ」の無い「お墓タイル」のマスアドバイス：山札について●「スタートタイル」のマスを指します。

サイキックカードの山札が無い場合、使用済みのサイキックカードを・「移動できましたが、そのマスにはなにもありませんでした」と答え、そのマスに「プレイまとめてシャッフルし、新たな山札として用意して、そこから引きます。
使用済みのサイキックカードが無い場合、引くことができません。

ヤーコマ」を移動させます。
※NG：他の「プレイヤーコマ」は無視してください。
また、他の「プレイヤーコマ」の情報は教えません。

□おばけコマが無いマス
・「攻撃失敗。そのマスにおばけはいませんでした」と答え、何も行いません。

特殊アクション
プレイヤー□斜めムーブ

手札のサイキックカード 1 枚を公開し、その特殊アクションを宣言します。

斜め 1 方向を選び、1 マス先に移動する。

特殊アクション判定後、使用済みのカードは山札の脇に表向きに置いておき※移動先のマスに「おばけコマ」があれば、取り除く。

ます。

※移動先が「壁タイル」のマス、「マップの外」ならば、移動できない。

→移動先に「おばけコマ」があれば、自動的に取り除きます。そのことを伝える必要はありません。
→移動先が「壁タイル」のマスや「マップの外」の場合、移動させず、そのことをGM
特殊アクションに応じて以下のようにアクション判定を行います。

伝えます。

□ホップステップ□飛ドンワープ

上下左右のどれか 1 つを選び、2 マス先に移動する。

上下左右のどれか 1 つを選び、「マップの外」にぶつかるまで移動する。

※途中のマスを無視する。

※途中のマスを無視する。

※移動先のマスに「おばけコマ」があれば、取り除く。

※移動先のマスに「壁タイル」があれば、手前に移動する。

※移動先が「壁タイル」のマス、「マップの外」ならば、移動で※移動先のマスに「おばけコマ」があれば、取り除く。

きない。

→移動先に「おばけコマ」があれば、自動的に取り除きます。そのことを伝える必要はありません。
→移動先が「壁タイル」のマスや「マップの外」の場合、移動させず、そのことを伝えます。

→移動先に「おばけコマ」があれば、自動的に取り除きます。そのことを伝える必要はありません。
→1 マスも移動できなかった場合、移動させず、そのことを伝えます。
→何マス移動したかは教えても教えなくても構いません。教えた方がゲームの難易度は下がります。

特殊アクション（つづき）□角ドンワープ□点対称ワープ

斜め 1 方向を選び、「マップの外」にぶつかるまで移動する。

今いるマスからマップの中心を挟んで、反対側のマスに移動する。

※途中のマスを無視する。

※移動先のマスに「おばけコマ」があれば、取り除く。

※移動先のマスに「壁タイル」があれば、手前に移動する。

※移動先が「壁タイル」のマスかマップの中心で使用したの※移動先のマスに「おばけコマ」があれば、取り除く。

→移動先に「おばけコマ」があれば、自動的に取り除きます。そのことを伝える必要はありません。
→1 マスも移動できなかった場合、移動させず、そのことを伝えます。
→何マス移動したかは教えても教えなくても構いません。教えた方がゲームのであれば、移動できない。

→移動先に「おばけコマ」があれば、自動的に取り除きます。そのことを伝える必要はありません。
→移動先が「壁タイル」のマスかマップの中心で使用した場合、移動させず、そのことを伝えます。

難易度は下がります。
□おばけバリア□ふりだしワープ★「特殊アクション」
で使用することができない。

自分のスタートマスに戻る。

その「おばけコマ」を取り除く。

移動先のマスに「おばけコマ」がある時、このカードを使用することができる。

その後、追加で「移動」か「攻撃」のどちらか 1 つを行う。
※追加で「特殊アクション」は行えない。
→特殊アクションのタイミングで使用することはできません。
→追加の「移動」と「攻撃」のどちらかを選んで行いますが、「特殊アクション」は選べません。
→このカードの効果で移動した後、続けて「移動」か「攻撃」のどちらかを選んで行います。効果の間に「周囲の情報」を伝える必要はありません（「周囲の情報」については後述）。

条件を満たしたタイミングで公開して使用します。
→「ふりだしワープ」を使用後の移動の際、移動先に「おばけコマ」があったとしてもこのカードは使用できます。

周囲の情報プレイヤーは超能力者なので、見えなくても周囲の状況がなんとなくわかります。

周囲の情報と伝え方の例

GM はアクション判定後、そのプレイヤーの今いるマスの周囲の情報を伝えます。

□隣接する「壁」隣接 4 マスのうち、どこが壁か教える。
・NG：壁が「壁タイル」のマスか「マップの外」かは教えない。
・NG：ななめ 4 マスの情報は教えない。

「下と左が壁。
周囲に、おばけと家の気配がする」「右と左が壁。
周囲に、ピザの気配がする」□周囲の「おばけコマ」「ピザコマ」「家コマ」
周囲 8 マスにコマがあれば、それを教える。
・NG：各コマの正確な場所、個数は教えない。
・NG：ピザコマと家コマの種類は教えない。
・NG：「お墓タイル」「空箱タイル」「看板タイル」
があっても、対応するコマが置かれていない場合、それは教えない。
・NG：他の「プレイヤーコマ」があっても、それは教えない。
「壁には隣接していない。
周囲には何も気配を感じない」「壁には隣接していない。
周囲に、おばけの気配がする」

ヴァリアントルール□透明カラス・初期配置時に「カラスタイル」1 枚を、何も置いていゲームの内容物には、基本ルールとは関係のないまるいタイルがたくさん収録ないマスに配置します。

されています。
これらは GM が自由に配置して、自由なルールを決めて遊んでも構いません。その場合は、事前にルールを説明してから遊んでください。

・「カラスタイル」は「周囲の情報」では確認できません。移動してもわかりま□3 匹の子豚せん。
・初期配置時に「子豚タイル」3 枚と「親豚・「カラスタイル」のマスに攻撃をした時、「カラスタイル」をそのプレイヤーにタイル」1 枚を、何も置いていないマスに渡し、そのプレイヤーは最も近い「看板タイル」のあるマスに移動します。

配置します。

最も近い「看板タイル」のあるマスの距離が同じ場合、「看板タイル」の絵柄がエビ、バジル、チーズの優先順で移動先を決めます。

・「子／親豚タイル」は「周囲の情報」
では確認できません。
・プレイヤーが移動したマスに「子／親豚タイル」があれば、GM は「ぶー」とだけ鳴きます。親豚と子豚で鳴き声に差をつけたりすることで、プレイヤーがどこにいるかのヒントにしてもよいし、迷わせるような鳴き声をしても□よく見たらマンホールのふたでした・初期配置時に「マンホールのふたタイル」3 枚を、何も置いていないマスに配置します。

よいです。
「子豚タイル」の枚数を増やしても問題ありません。
・「マンホールのふたタイル」
は「周囲の情報」
では「ピザコマ」と同様に扱います。
□ピザ好きの猿道・プレイヤーが移動したマスに「マンホールのふたタイル」があれば、GM は・初期配置時に「猿タイル」1 枚を、何も置いていないマスに配置します。

「ピザを見つけま…よく見たらマンホールのふたでした」と答え、「マンホールのふたタイル」をそのプレイヤーに渡します。
・「マンホールのふたタイル」を持っていても、何も効果はありません。

・「猿タイル」は「周囲の情報」
では確認できません。
・プレイヤーが移動したマスに「猿タイル」があれば、GM は「ウキキ！」と鳴き、「猿タイル」をそのプレイヤーに渡します。
・「猿タイル」を持ったプレイヤーが「ピザコマ」を持っていなければ、「周囲の情報」の際に、ピザの明確な位置を教えてもらえます。

その他、自分だけのオリジナルルールを考えてみよう！