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巻頭言

日本バーチャルリアリティ学会誌第 13 巻 2 号 2008 年 6 月

巻頭言

放送と VR

浜田浩行
NHK エンジニアリングサービス
1．はじめに様な臨場感，五感を震わせる体感．現在，NHK で開発

現在，本学会において NL 編集委員会の担当理事を務を進めているハイビジョンの画素数の 16 倍の高精細映めさせて頂いております．これまで主に，デジタル放送

像と，22.2CH マルチチャンネル音響による SHV は手における伝送や圧縮などの研究を担当しており，学生時前味噌ながら，それに向けての一つの挑戦であります．

代，美術・音楽などアート系が苦手であった私にとって，今年も SHV は NAB，Broadcast Asia，IBC などでの上映

VR 学会は極めて縁遠い存在でした．理事は勿論のこと，が予定されております．また，家庭に向けての SHV 伝

巻頭言など，滅相も有りません．しかし，普段，学会へ送を目指し，撮像，圧縮，伝送，表示技術などの研究の貢献も少なく，また自分が携わっている放送と VR にも進めています．

VR の素人としての観点から述べさせて頂くのも，ついて，立体 TV も，各所で研究が進められています．私も目与えられた良い機会と信じ，雑感を述べさせて頂きます．

が黒いうちに，本物と見間違う程の立体コンテンツを見たい．また，香り，触覚，気，場など，まるでその場に2．超高臨場感〜 SHV（スーパーハイビジョン）〜

いるかの様な高臨場感は放送にとり永遠の課題です．

舘初代会長によれば，VR とは，｢ みかけや形は原物

ところで，SHV ではカメラワークが従来とは異なるそのものではないが，本質的あるいは効果としては現実と言われています．細かいカメラワークなど必要なく，であり原物であること ｣ との事．これを放送の世界に照サッカースタジアム全体を静止・広角で撮影し大画面にらし合わせると，スタジオ制作において CG や実写など提示し，自分が見たい所を見る．まるでスタジアムの特を組み合わせ，様々な映像表現を実現するバーチャルス

等席にいるかの様に．実は，ハイビジョン開発の時も同タジオをすぐに思いつきます．ただアート系苦手の私に様の議論がありましたが，必ずしもそうではない．舘初は，このフィールドを語る資格は有りません．ここでは代会長によれば，VR とは「人が何をその物の本質と思一視聴者の立場から VR への期待に触れさせて頂きます．

うかによって，バーチャルの示すものも変わる」ともあ

数年前，初めて J リーグのナイターゲームを息子と一ります．番組制作者にとり，また視聴者にとりサッカー緒に見に行きました．
交通渋滞にかかり既に試合は始まっ

中継の本質とは一体何なのか．特等席から，全体のフォーており，急いでスタジアムに入ったその瞬間，カクテルメーションを含め，見たい所を見る人もいるでしょう．

ライトに光輝く一面の芝生と鮮やかなユニホームの選手

しかし，特に，今の TV を見慣れた人には，やはりゴー達，満員の応援団の歓声と地鳴り，夜空にきらめく真っル際のせめぎ合いを，迫力のあるアップで切り出して見白なサッカーボール，息子は一瞬ポカンとしていました．

せたい・見たいという欲望もあります．また，何度も初あれは今の TV では体感できない，私自身も小学校時代，代会長の言を引用して恐縮ですが，VR とは「本来，人初めて後楽園球場での巨人戦のナイターに父親に連れて間の能力拡張のための道具であり・・」とも有ります．

行ってもらった時の光景と驚きを思い出しました．

このもう一つの VR の視点から，私は，的確な状況把握

家庭に居ながらにして，あたかもその場にいるかのとゲームメーク，ボールコントロールをしている中村選

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巻頭言

JVRSJ Vol.13 No.2 June, 2008

手そのものの視線で一度サッカーを見てみたい．

569れる世界」との事．今後，多様な視聴環境や視聴者に応じ，確かに放送にとって VR 技術による超高臨場感は大きさりげなく，煩わしくなく，かつ，かゆい所に手が届くな目標です．ただ，VR の定義から考えれば，この様に，情報提供・適応化技術が重要となる思いを強くしました．

より広範囲な捉え方もあるのではと思われます．スポー
4．おわりにツやオペラ中継，紀行番組などでは，まるで，その場にいるかの様な臨場感は勿論重要です．一方で，ドキュメ放送では地上デジタル放送，移動体受信が実現し，デンタリ，ドラマなどでは番組制作者が伝えたい意図，メッジタルインフラ構築が実現されつつあります．今後は，セージ，情感などの感性，更に，情報番組，教育番組で新しいアイデア，サービスの創発が勝負となります．

は意味・内容などがコンテンツの本質と思われます．そある時，通信との融合，インタラクティブ性など TV

れらを，どう的確に表現し，伝達・提示するかは，単にの高機能化に向けて我々技術者のアイデアを文系の女高臨場感だけの問題ではありません．

性放送メディア研究者にぶつけた事がありました．すると，「視聴者は TV にそんな事は期待してないの．TV

3．視聴者・視聴環境適応サービス

なんて照明と一緒なの．家に帰って寂しいから TV を〜 AdapTV 〜「朗読で泣ける」とはコンテンツの一つの本質であるとつけるの．照明なんだから暗いより明るい方がいいで思います．視聴者の想像力，経験などが「きび」に触れる．

しょ．だから，バラエティが人気があるの」と一笑に下手な映像制作や演出で台無しになってしまいます．

ふされました．一理あります．TV は PC とは異なり，また，風鈴の場面を視聴するだけで，季節感やある種お手軽家電です．誰もが簡単な操作で，楽しめ，世のの懐かしさなどが心に染み渡ります．この様に，ドキュ中の出来事や動き，災害などの情報を知ることができメンタリやドラマ，情報・教育番組などでは，対象とする．今後，多様化する個々に向け，適切かつ的確に，る視聴者の経験，知識，理解力などをあるレベルに想定

分かり易く，真に役に立つ情報や感動を提供し，問題した作りとならざるを得ません．

意識を共有できる公共的なメディア「放送」の真価が更に，TV も携帯，車載，薄型大画面など様々な端末正に問われる時代が来ると思われます．

が登場し，「ながら」視聴やじっくり鑑賞，団らん視聴

小手先の技術ではなく，全く新たなイノベーションのや携帯端末で移動しながらのパーソナル視聴など視聴ス

創発には，科学・芸術・心理など様々なフィールドの専タイルも多様化してきています．その時々に必要な情報

門家が融合し知恵を出し合う，また，心を揺さぶる感動，も変化します．また個人の趣味・嗜好，インターネット

豊かな社会，真に役に立つ情報，癒しなどという所へ到の普及を含め，TV に求めるものも変化してきています．

達するには，あらゆる制約から一旦解き放たれる必要がNHK 技研では個人のニーズや視聴環境に適応できるあると思います．誰が，こんなに急速な高機能携帯端末新しい放送サービス「AdapTV」の開発を進めています．の普及を想像できたでしょうか．地球から 3 万 6 千 km

これは，その時々の視聴環境や様々な視聴者のニーズにも離れた衛星を利用して，全世界の出来事をやり取りで適応した形で放送コンテンツを知的に変換・提示する

きるなど，夢物語だったのではないでしょうか．

サービスです．最近，岸野前会長による「ユビキタスか今の子供達に将来，「誰がこんなことを思いついたんらアンビエント」という講演を聴かせて頂きました．
「アだ」と言われるようになりたい．

ンビエント社会」とは，「環境中のコンピュータから人

これからも微力ながら，その様なアイデアの発想，実間にアクセスしてきて，所望の情報を提供，提案してく

現に向け VR 学会と共に夢を語っていきたいと思います．

【略歴】
浜田浩行（HAMADA Hiroyuki）
NHK エンジニアリングサービス 先端開発研究部長
1980 年東京大学工学部電子工学科卒業．同年 NHK 入局．新潟放送局を経て，1983 年より同放送技術研究所，2001 年より同技術局開発センター．2004 年 6 月に同放送技術研究所に勤務．2006 年に NHK エンジニアリングサービスに出向．現在に至る．主に，デジタル符号化，伝送方式，マルチメディアサービスなどの研究・開発に従事．博士 ( 情報理工学 )．平成12 年度映像情報メディア学会丹羽高柳賞業績部門，平成 13 年度高柳記念奨励賞，平成 15 年度放送文化基金賞放送技術部門，
平成 17 年度電波功績賞社団法人電波産業会会長表彰など受賞．

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