２ ０ ２ ３年 度

６ 人制

審判実技マニュアル
２０２３年２月２３日

公 益 財 団 法 人 日 本 バ レ ー ボ ー ル 協 会
審 判 規 則 委 員 会

指 導 部

＜目次＞
試合前・試合終了後およびプロトコール時のレフェリーの役割 ··················· １

ブロック時の判定 ················································· １３【試合の運営】

バックプレーヤーのブロックの判定 ································· １３「レフェリーミーティング」 ··························· ２

ボールコンタクトの判定 ··········································· １４「コート・備品・用具の点検」 ························· ２

タッチネット ····················································· １５

プロトコール「プロトコール」 ······································· ３

ネット上での「同時の接触」の判定 ································· １６

試合中「遅延の制裁」 ······································· ４

オーバーネット ··················································· １６「軽度の不法な行為」 ································· ４

ネット下からの相手コート及び空間への侵入 ························· １７「不法な行為・罰則」 ································· ５

アンテナ外通過の判定 ············································· １７「不当な要求」 ······································· ５

ボールがアンテナに当たるケース ··································· １７セット間 ··························································· ６

ボールハンドリング ··············································· １８

試合終了後 ························································· ６オーバーハンドパス ··············································· １８

試合前【試合中の判定】

アンダーハンドパス ··············································· １８

ハンドシグナル ····················································· ７

トス ····························································· １８

基本的な位置の取り方 ··············································· ７

ティッピング ····················································· １８

最終判定の仕方 ····················································· ８

ボールイン・アウト ··············································· １９

サービス許可のホイッスル ··········································· ８

パンケーキ ······················································· １９

スクリーンの判定 ··················································· ８

物体利用のプレー ················································· １９

サーバーの誤り ····················································· ９【競技の中断に関する技術】

ポジショナルフォルト ··············································· ９

タイムアウト ····················································· ２０

サーブレシーブ ··················································· １０

選手交代 ························································· ２１

アタック時の判定 ················································· １１【リベロリプレイスメントに関する技術】 ··································· ２２

バックアタックの判定 ············································· １２【選手交代の手順】 ······················································· ２４

バックセッターのアタックヒットの反則 ····························· １２

【試合前・試合終了後およびプロトコール時のレフェリーの役割】

スコアラー

アシスタント
スコアラー

ラインジャッジ

ボール
リトリバー

モッパー

① コートに向かって右側がスコアラーとする。
② 試合開始３０分前までには，スコアシートに必要事項の記入を済ませ，スコアラーズテーブルに着く。登録メンバーの記入については，最終承認された『コンポジションシート』から転記する。
③ ラインアップシートを受け取った後，各セットの開始前に，ラインアップシートに記載されている番号がスコアシートのチームメンバー欄にも記載されていることを確認しなければならない（記載されていない場合は，セカンドレフェリーに報告する）。
④ サービスオーダーと得点の確認を行う。スコアシートが唯一の公式記録である。疑義を抱いた時は，ゲームを止め，セカンドレフェリーを呼び，可能な限り迅速に，正確に処置する。ロングサーバーがあればサービスが打たれた直後，ブザーを鳴らし，ファーストレフェリー・セカンドレフェリーに知らせる。点示の間違いは，試合を中断せずに速やかに処置する。
⑤ ゲームキャプテンからファーストレフェリーに対して正式抗議の申し立てがあった場合，その正式抗議を試合終了時に公式な抗議としてスコアシートにスコアラーが記入するか，チームキャプ
テンまたはゲームキャプテンが記入することを許可する。
① コートに向かって左側がアシスタントスコアラーとする。スコアラーが任務を続けられない場合，スコアラーを交代する。
② 試合開始３０分前までには，リベロコントロールシートを準備し，席に着く。また，スコアシートの予備を準備する。
③ アシスタントスコアラーは，試合中，a) 試合中，すべてのリベロリプレイスメントを記入する。
もしも，リベロリプレイスメントに反則があった場合は，その事実も記載し，サービス許可のホイッスル後，直ちにブザーを鳴らしてレフェリーに知らせる。
b) スコアラーズテーブルのマニュアルスコアボードを使用して，得点掲示を行う。
c) スコアボードに正しい結果が表示されているかどうかを確認し，表示されていない場合は修正する。
d) タイムアウトの間，セカンドレフェリーにリベロの位置を「イン」と「アウト」の手信号を用いて，それぞれの片方の手で知らせる。
e) 必要に応じて，交代の要求を認め知らせるためのブザーを押して，スコアラーを補佐する。
① 試合開始３０分前までには，スコアラーズテーブル後方に集合する。両レフェリー紹介直前に２人ずつ，ウォームアップエリア近くで待機し，その紹介直後に，それぞれの定位置について，選手の紹介を待つ。
② 担当の位置についたら，ネット及びアンテナ等が正しい位置に取り付けてあるかどうかチェックする。特にアンテナの取り付け位置についてはゲーム中でも十分注意する。
③ ラインジャッジは，ボールリトリバーやモッパーが任務を遂行していない場合には，タイムアウトやセット間にアドバイスを与える。
④ 試合中の判定等については，ラインジャッジマニュアルを参照。
① 試合開始３０分前までには，競技場に集合し，クラウチングチェア（背もたれなし），タオルがあるかを確認する。
② 公式ウォームアップ中は，フェンス外でボール拾いを手伝う。
③ 積極的にボールを回収し，サーバーにスムーズに配球できる状況をつくる。そのために，観客席にボールが入ったら近くのリトリバーは近づいて手を挙げ，観客がどこへボールを返したらよいかはっきり示す。
④ ボールの受け渡しは，２・３歩動いて行う。サーバーの邪魔にならないタイミングで，よく状況をみて，フェンスのすぐ近くを転がす。
⑤ コート内のボールは，サイドラインまで行き，選手に渡してもらう。コート内には入らない。
⑥ ボールをサーバーに渡すリトリバーは，ボールの回収よりも，サーバーへのボール渡しを優先させる。サーバーへは，ワンバウンドでボールを送る。
⑦ （１～４セットのセット間）３ボールシステムでは，サーバーにボールを渡す「ＮＯ２・５」がボールを管理し，次のセットサービス権のあるチームのＮＯ２もしくはＮＯ５が２個のボールを保持する。５ボールシステムでは，サーバーにボールを渡す「ＮＯ１・２・４・５」がボールを管理し，次のセットサービス権のあるチームのＮＯ２もしくはＮＯ５が２個のボールを保持する。５セット目
は，ボールを１個，セカンドレフェリーに渡す。（１セット目と５セット目の最初のサーバーへのボールはセカンドレフェリーから出される。）⑧ タイムアウト中およびセット間には，ボール管理を行い，選手に渡さない。
⑨ 試合終了時には，３つもしくは５つの試合球をスコアラーズテーブルに持って行き，ボールホルダーに返す。
① フロアモッピングは，選手の安全とスムーズなゲームの進行を確保するために重要な役割を果たしている。
② 試合開始３０分前には，競技場に集合し，高さ３０cm以下のクラウチングチェア（背もたれなし），タオル，モップがあるかを確認する。
③ モッパー用のタオルは，最小４０cm×４０cm，最大４０cm×８０cmとする。タオルを置くときは，観客から見えにくい場所に置く。
④ それぞれのモッパーは，手に１枚ずつのタオル（計２枚）を持って，役割を果たす。フロントゾーンはサイドライン外側まで，バックゾーンはコート内を中心に拭く。
⑤ 公式ウォームアップ中は，フェンスの外でボール拾いを手伝う。
⑥ タイムアウト時，セット間に，チームがベンチ付近でフロアを濡らした場合はチームに拭かせる。こぼしたチームがコートチェンジした場合は，必要があれば使っていないタオルで競技役員が拭く。
⑦ モッパーは，ウェットスポットを自分の眼で確認したら，直ちに片方の手を挙げ（手を挙げながらコートに入らない），ラリー終了後，素早くウェットスポットに行き，拭き残しのないようしっかりと拭く。拭く時間は３秒程度である。（前のラリー終了のホイッスルから，次のサービス許可のホイッスルまで８秒間を守るため）その際，選手とぶつからないように注意する。
⑧ フロントゾーン担当のモッパーの定位置は，スコアラーズテーブル横であり，セカンドレフェリー側からコートの３分の２の区域を拭いた時は定位置に戻る。他は，広告パネルを隠さないようにボールリトリバーと同じ位置まで行き，次のラリーで定位置に戻る。バックゾーン担当のモッパーは拭き終えたら，必ず最短距離で選手にぶつからないように注意をし，直線的に定位置に戻る。
⑨ 選手からの要求があっても，要求に応じない。要求されないように任務を全うすることが重要である。もしも，モッパーがウェットスポットに行かない場合は，レフェリーが注意をする。
⑩ 選手と監督には，モッパーに指示・要求する権利はないので，モッパーは８秒以内を目標に，自身の判断で責任を果たす。

1

【試合の運営】
試
合
前

レフェリー
ミーティングコート，備品，
用具の点検

ファーストレフェリー①原則として試合開始６０分前にレフェリーミーティ
ングを行う。（大会毎に確認する）②今までに経験した試合の取り扱いについての説明，
反省や伝達事項は必ずレフェリーミーティングで話をする。
（例）LJとの打ち合わせ
・ライン判定・ボールコンタクト
・アンテナ付近の判定
・パンケーキなど具体的に確認する

セカンドレフェリー①ファーストレフェリーの位置から選手の陰になって見えないプレー，床に落ちたかどうか，セカンドレ
フェリー側のアンテナ外通過とボールコンタクトなどについての判定方法や合図の仕方，その他ファー
ストレフェリーに対する補佐の仕方について打ち合わせをする。
②スコアラー・アシスタントスコアラーとの打ち合わせを行う。

①コート，ベンチ，ウォームアップエリア，ネット，
ボールについて確認をする。
②ネットの高さ，張り具合，アンテナの位置およびサ
イドバンドの位置をチェックする。
③必要な用具の点検をする。

①ファーストレフェリーと共に，用具類について確認をする。
②ファーストレフェリーと共に，ネットの高さ，張り具合，アンテナの位置およびサイドバンドの位置をチェックする。
③必要な用具の点検をする。

2

スコアラー・アシスタントスコアラー①ファーストレフェリー・セカンドレフェリーとは，
選手交代，タイムアウト，誤ったサーバーの発見時の合図の仕方と処理の方法について念入りに打ち合
わせておく。

②（具体例）誤ったサーバーを発見した時は，セカン
ドレフェリーに対して正しいサーバーを伝える。そして，両チームの次のサーバーを伝え，それに基づいてセカンドレフェリー，スコアラーはポジションを確認する。
①スコアシートに大会名，試合番号，チーム名，場所，エントリー等必要な事項を青のボールペン(消せないボールペン)で記入する。
②代表者会議で変更，訂正された最終エントリーをス
コアシート右下部のチーム欄に記入する。

ファーストレフェリー

プ
ロ
ト
コ
ー
ル

①スコアラーズテーブルの前で，セカンドレフェリーの立ち会いの下，両チームのキャプテンとトスを行う（コインを使用）。またその際に，公式ウォーム
アップを合同で行うか，個別で行うかを確認する。
②公式ウォームアップの開始のホイッスル・計時を行う。
③試合球，スコアシート，ブザー，ナンバーパドル，
ユニフォームなど，ゲームに必要な用具をチェックする。
④ラインアップシートを確認し，セッターの位置を中心に，両チームのメンバーを確認する。
⑤両チームのラインアップをスコアラーがスコアシー
トに記入し終えたら，チームはラインアップを訂正することはできない。しかしながら，提出した後でそのセットが始まる前に，スターティングラインアップの選手が負傷した場合，監督がファーストレフ
ェリーに申し出て，確認後変更することが可能である。この場合，変更できるのは負傷した選手のポジションのみである。

セカンドレフェリー①スコアラーズテーブルの前で，ファーストレフェリーと両チームのキャプテンとのトスに立ち会う。

スコアラー・アシスタントスコアラー①監督，チームキャプテンはサインする。これは正式な選手名とナンバーであることの確認である。したがってこのサイン後にそのチームの構成を修正することはできない。

②公式ウォームアップの計時を行う。
③ウォーミングアップ中に選手のナンバーを構成メン
バー表で確認する。

②ウォーミングアップ中に選手のナンバーとスコアシートに記載された構成メンバーを確認する。

④両チームからラインアップシートを受け取り，セッ ③ラインアップシートを受け取った時には，セット，
ト，番号，サイン等を確認し，登録メンバーと照合後ス 番号，サイン等を確認し，登録メンバーと照合した後，スコアラーに渡す。数字がはっきりと確認できない，同じ コアシートに記入する。数字がはっきり確認できない場合や登録されていない番号，あるいはリベロの番号が記載さ番号が記入されている場合は，監督に確認する。
れていた場合は，セカンドレフェリーを通して，監督に確（再提出の場合もある）
スコアラーが記入後は，机に置かず必ずポケットに入 認する。ラインアップシートはファーストレフェリー・
れて保持する。両チームのラインアップをスコアラー セカンドレフェリー（ＪＶＩＭＳ）以外には見せてはがスコアシートに記入し終えたら，そのラインアップ ならない。
④アシスタントスコアラーは，エントリーに記載されを訂正することはできない。
たリベロがコート上にいることを確認する。
⑤各チームが個別にウォームアップを行っている場合
は，交代をホイッスルで合図する。

⑥公式ウォームアップの終了のホイッスルを行う。
⑥ボールの配球
スターティングラインアップ（リベロを含む）の紹介
後・３ボールシステム＝ボールリトリバーNo２，５へ・５ボールシステム＝No１，２，４，５へ⑦ラインアップシートに従って，スターティングプレ
ーヤーを確認する。もし，ラインアップシートに記入されていない番号の選手がコート上にいた時は，監督に確認し正しい処置を行う。また，コート上の選手がラインアップシートの番号と異なる位置にいたら，ラインア
ップシートをゲームキャプテンに示し処置をする。
（各セット開始時も同様に扱う）⑧最初のサーバーにボールを送る。

3

遅延の制裁試 軽度の不法な合 行為
中※規則２１．１

ファーストレフェリー①選手交代が遅れたときとは，交代選手が入る準備ができていなかったり，ナンバーパドルを使用する際に，ナンバーパドルの番号を間違えたりしたとき，
または，ナンバーパドルを保持していなかったときなどがある。
②タイムアウトの終了やセット開始の合図があったにもかかわらず試合を再開しないことが続くときは，遅延の罰則とする。
③コートの表面を汗などで濡らした時に，それを拭くための中断の要求や，シューズの紐を締め直すための中断を要求したときは遅延の罰則とする。
④ボールデッドの間に，選手が遅延をさせるように床を拭いていたり靴紐を締め直したりすることは気にすることなく，サービス許可のホイッスルをする。選手が靴紐を結んでいる所は見ない。見ていると待っている感じを与えるのでサーバーの方を見る。
⑤ラリー終了後直ちに次のサーバーはサービスゾーンに移動して，ボールを受け取る。（サービスの準備をする）遅れるケースでは遅延の対象となることがあるので，ホイッスルして移動を促す。

セカンドレフェリー
スコアラー・アシスタントスコアラー
タイムアウトやセット開始の合図があったにもかか
すべてのディレイワーニング・ディレイペナルティ
わらず試合を再開しないときは，直ちにコートに戻る は，スコアシートの罰則の欄に「Ｄ」で記載する。
ように促す。

①<ステージ１>チームメンバーによる，軽度の不法な ファーストレフェリーが，ゲームキャプテン・当該選 ①軽度の不法な行為に対する口頭での警告は，罰則で行為に対しては，早い段階で，ゲームキャプテンを呼 手を呼んだ際，ファーストレフェリーの元に行き，内 はないので，スコアシートに記録されない。
び，口頭で警告をする。
（例：「チームに警告を与えま 容を確認する。
す。」）＜ステージ２＞チームの２度目の軽度の不法な行為は，当該選手にイエローカードを使用して警告を行う。
軽度の不法な行為の場合でも，ステージ２から適用することができる。
②軽度の不法な行為は，２段階で処置されるので，規則２１．１を理解する。
②ラリー中「ワンタッチ」とか「ドリブル」とか，自然に声が出るようなものは気にしなくてよい。
③ラリー終了後，役員に対してアピールする行為は警告の対象とする。また，相手チームの選手を牽制した
り，馬鹿にするような態度をしたり，相手に向かってのガッツポーズ等はトラブルの原因となるので，早めに警告を出した方がスムーズな運営ができる。
④軽度の不法な行為は，罰則の対象ではない。義務としてチームがペナルティなどに該当する不法な行為に進展するのを防ぐためのものである。その後の罰則の適用を回避するためには，レフェリーが毅然として「軽度の不法な行為」を抑制することが極めて重要である。

4

不法な行為・罰
則

規則２１．４．１
規則２１．４．２
規則２１．５

試
合
中

不当な要求

ファーストレフェリー①《警告や罰則の処置の方法》
a)ホイッスルをし（通常はボールがアウトオブプレーになったとき，ただし不法な行為が重大な場合はできるだけ早く），警告や罰則を受ける選手にレフェリースタンドに近づくように指示する。
b)選手がレフェリースタンドに近づくと，該当するカードを示し，適用する罰則の種類と事由を伝える。
コート上にいないチームメンバーの場合は，ゲーム
キャプテンを呼び，警告や罰則を受ける選手の番号（または監督など）を伝える。
ゲームキャプテンは関係するチームメンバーにその旨を伝え，メンバーは起立して手を挙げて罰則を受
け入れなければならない。
c)チームメンバーが手を挙げている間に，ファース
トレフェリーは，チーム，セカンドレフェリー，ス
コアラー，観客などに罰則内容がわかるように，カードを明確に示す。
②試合中，レフェリーは選手や他のチームメンバーの言動に注意を払い，不法な行為には毅然とした態
度で罰則を与えなければならない。
③不法な行為に対する罰則を適用できるのはファース
トレフェリーのみであり，すべての不法な行為に対する罰則は個人への罰則である。
④同じ試合で同じチームメンバーが不法な行為を繰り返した場合は，規則２１．４．２に伴い，累進的な罰則となる。（第９図，規則２１．３）⑤セット開始前およびセット間に生じたいかなる不法な行為も規則２１．３により，罰則が適用される。その罰則は次のセットに適用される。
退場または失格の場合，直ちにゲームキャプテンを呼び，当該監督に制裁の種類を知らせ（チームへの二重処罰を防ぐため）、次のセットの開始時にカードを提示することで正式に罰則が適用される。
レフェリーミーティングの際に，確認を必ず行う。

セカンドレフェリー①

スコアラー・アシスタントスコアラー

セカンドレフェリーはファーストレフェリーが警 ①警告・ペナルティ・退場・失格はスコアシートの罰
告や罰則の適用をするのを確認し，直ちにスコア 則の欄に記入する。
ラーに該当の罰則をスコアシートに記録するよう指示する。

②試合中，レフェリーは選手や他のチームメンバーの言動に注意を払い，不法な行為に気づいた時，ファーストレフェリーに報告する。

②スコアシートの情報に基づき，ファーストレフェリーの判定がルールで認められていない，例えば，罰則の段階に反していると判断した場合には，直ちにその旨をセカンドレフェリーに伝えなければならない。

不当な要求があった場合は拒否をして，そのラリーの終了後にスコアラーに不当な要求があったことを告げ，スコアシートに記載させる。また，ファーストレフェリーにも合図を送る。
＊不当な要求を拒否した場合異なる種類の中断の要求は認められる。

5

不当な要求（拒否）は，罰則の欄の上の当該チームに×印を入れる。

ファーストレフェリー

セ
ッ
ト
間

試
合
終
了
後

セカンドレフェリー両チームの状況を確認する。必要があれば，セカンド セット間の計時を行い，両チームの状況を確認する。
レフェリーと打ち合わせをする。
前のセットが終了後，積極的にラインアップシートを（最終セットの場合）取りに行く。
リードするチームが８点に達した時，コート上の選手 スコアラー・アシスタントスコアラーとの打ち合わせ
をエンドラインに整列させ，ホイッスルでコートチェ を行う。
ンジのシグナルを示す。
（最終セットの場合）
コートチェンジがスムーズに行えるように確認する。
コートチェンジ後，コートチェンジ前と同じポジションであることを確認する。その後，スコアラーを確認
し，リベロリプレイスメントや中断の要求を認める。

スコアラー・アシスタントスコアラー
セット間の計時を行う。結果の集計・記入をセットごとに行い，次のセットの必要事項を記入する。

(最終セットの場合)
コートチェンジ後，中断の要求があっても，まずポジションの確認を優先し，その後両手をあげてから，中断の要求の手続きに入っていく。

①監督およびゲームキャプテンと握手をする。

①監督およびゲームキャプテンと握手をする。

①試合結果を最終結果欄に記入する。チームキャプテ
ンは競技中に生じた抗議の内容をファーストレフェリーの許可を受けた場合に限り，記載することができる。
（記載内容は，ルールの適用・解釈に関することに限る）ジャッジカンファレンスの適用される大会では，正式抗議を申し出る権利はない。

②セカンドレフェリーが確認をしたスコアシートを，再度確認してサインをする。

②試合球を確認する。試合で使用したすべてのボールを，スコアラーズテーブルまで戻す。

②両チームのキャプテンのサインを採る。ただし，サイン未記入でも試合は成立する。

③セカンドレフェリー，スコアラー，アシスタントス ③スコアシートが完成したら，記載された内容に間違
コアラー，ラインジャッジとともに，試合後のミーテ いがないかを確認してサインをする。
ィングを行い，試合についての反省を行う。

③スコアシートを完成させた後に，アシスタントスコ
アラーがサインした後，自分でサインをし，セカンド
レフェリー，最後にファーストレフェリーのサインを採る。

④ファーストレフェリー，スコアラー，アシスタント
スコアラー，ラインジャッジとともに，試合後のミー ④スコアシートは，オリジナルを主催者が保管する。
ティングを行い，試合についての反省を行う。

6

【試合中の判定方法】
スコアラー
アシスタントスコアラー①公式ハンドシグナルを使用し，明瞭に間をあけて説得力のあるハン ①ファーストレフェリーのハンドシグナルには，追従しない。ラリー セット終了時，最終得
ドシグナルを示す。選手，役員，観衆，ＴＶ視聴者にもその反則が終了後は，ラリーに負けた側に移動する。（ファーストレフェリーと 点を斜線で消し，直ち
何であるか理解させることが大切である。
目を合わせる）ファーストレフェリーのサイドのシグナルを確認後ベ にセット終了のシグナルを示す。
②反則の種類は，観衆にわかりやすいように１つ１つ区切って行う。 ンチコントロールを行う。
ホイッスルと同時にハンドシグナルを示すことは避けなければならな ②セカンドレフェリーがホイッスルして判定したケースは，ホイッ
スルし，ラリーに負けたチーム側に移動して，ハンドシグナル（反則い。
③ダブルフォルトの場合は，ダブルフォルトを示し，次のサービス の種類・反則した選手）を示す。サイドはファーストレフェリーに追従する。
チームを示す。
④ゲーム中は，ファーストレフェリー，セカンドレフェリーは共に目 ＜判定以外でのホイッスルをするケース＞
・選手交代のブザーがない。ブザーが鳴らない（シグナルを示す）。
を合わせる必要がある。
⑤ファーストレフェリーがホイッスルした場合，反則をした選手が明 ・リベロの再指名（シグナルはしない）。
らかであれば，選手を示す必要はない。
・セット開始前，ラインアップシートに記入されていない選手の交⑥セカンドレフェリーがホイッスルし判定したケースは，サービング
代要求時。
チームのみ示す。
・他コートからのボールの侵入。
・ロングサーバー。
・コート上での重大な事故，けが等。
③セカンドレフェリーがファーストレフェリーを補佐して合図を送る
ケースでは，ラリーに負けたチーム側に移動して，ファーストレフ
ェリーと目が合った時（ファーストレフェリーが求めた時）に，胸の前で小さく合図のみ送る。（しかし，ファーストレフェリーがその判定を受け入れない時は，主張すべきでない）④試合中，ファーストレフェリー，セカンドレフェリーは共に目を合わせる必要がある。セカンドレフェリーの合図がポールや選手の影になって見えにくいケースがあるので，セカンドレフェリーはファーストレフェリーの見える位置に移動する。
①基本的には，ボールに身体を正対させて見る。ボールのあるサイ ①自然体で，常に次のプレーに対応して動けるようにする。プレーのドにボール１個分位身体を移動させるが，極端に横へ移動しない。 位置により前後左右に移動したり，選手の邪魔にならない位置に移動しポールを中心として移動する。
たりして，反則を見るときは必ず静止して見る。
②肩の力を抜いて，プレーの１つ１つを確認するが，特にネット際で ②プレーに応じてポールから０.５ｍ～１.５ｍ程度は集中し，ボールがバックゾーンにある時はリラックスするリズムを （ブロッカーの手からセンターラインが視野に入る）の範囲で注視持つ。
する。
③目の位置は，両アンテナの結んだ線上におくことを基本として，プ ③アンテナ外通過のボールやその可能性があるプレーはアンテナ近く
レーに応じて，上下，左右に移動するが，極端な移動はすべきでない。 に位置しボールのコースを確認する。ただし，プレーの邪魔になりそ④ネットから離れたアタックプレーは，若干アタッカー側に身体を うな場合は，ポールの後ろに密着することが望ましい。選手から逃げる
移動してアタッカーのプレーとブロッカーの手とボールが視野に入 ために大きく横には移動しすぎないように気をつける。
るようにする。目の位置が低くなるとボールコンタクトや次のプレ ④ポールカバーが太くなっているために死角ができるので注意する。
ーを見るタイミングが遅れる。アタッカーから目を離すとキャッチの ファーストレフェリーサイドでの攻撃は一歩踏み込んで静止して見反則の見逃しがあるので注意する。
る。
⑤自分のリズムを作り，１つ１つのプレーを瞬間的に目の動きを止め ⑤タイムアウトや選手交代の要求に注意を払う。
てボールを注視することが大切である。
⑥ラリー終了後，負けたチーム側に移動する。両チームの選手がネッ
トをはさんで暴言や威嚇行為をしていないか監視する。
ファーストレフェリー

ハンドシグナル基本的な位置の取り方

セカンドレフェリー7

ファーストレフェリー
最終判定の仕方

サービス許可のホイッスル

セカンドレフェリーファーストレフェリーは，ラリー終了のホイッスルをし，自ら判定をした後，セカンドレフェリーやラインジャッジを確認して最終判定を行う。
特に，ボールコンタクトの有無，ライン判定等についてファーストレフェリー自身が判定に自信が持てない時に限り，判定を出す前に，セカンドレフェリー・ラインジャッジを呼んで確認する。判定を出した後，チームからのアピールでセカンドレフェリー・ラインジャッジを呼び，その結果判定を覆すことはレフェリーへの信頼を失うことになるので，信念を持ち毅然たる態度で判定を行う。
①サービスの許可条件は，サービスゾーン内でサーバーがボールを保 ①試合中断の要求がないかを注意し，ベンチコントロールをする。
①得点を確認する。
持し(もしも，サーバーが背を向けているときでも)，両チームの選手 ②レシービングチームのセッターの位置が，フロントかバックか，ま ②サーバーを確認する
がコート内にいてプレーの準備ができていることである。
たバックアタックは誰が打つかを確認する。
時は，スコアシート②サービス許可のホイッスルまでにポジショナルフォルト，セッタ ③レシービングチームのポジショナルフォルトの確認をする。（必要のサービス順とサーーの位置，バックアタックの選手の位置等のチェックをする。
に応じて，保持しているラインアップシートで確認）
バーに齟齬が生じて④ポジションの反則を確認後，打たれたサービスボールが許容空間内
いないか，最初にス③両ベンチを見て，競技中断の要求の有無を確認する。
を通るかを確認する(セカンドレフェリー側のアンテナを見る)と同
コアシートでサーバ④大観衆の中では少し長めにホイッスルをする。
時に，素早くブロックサイドに移動する。
ーの番号を確認し⑤ファーストレフェリーのサービス許可のホイッスル後，８秒以内にて，次に実際のコーボールを打たなければ，８秒ルールが適用される。
ト上のサーバーの番号⑥ラリー終了のホイッスルから次のサービス許可のホイッスルのノーを確認する。（大きくマルタイムはおよそ８秒とする。
指すことはしない）（ボールをバウンドさせたり，コートに背を向けていたりしてもホイッスルする）⑦ファーストレフェリーのホイッスル後，サービスに出た選手が間違いであることにチーム内で気づき，正しい選手に戻そうとする行為
は，反則を科さずに代わることを認める。この場合は８秒以内にサービスを行わなければならない。
⑧サービス時の反則（８秒ルール，フットフォルト等），サービング
チームのポジショナルフォルト，スクリーンを確認する。
⑨コート上に正しい数の選手（例：５人または７人）がいない場合，チームに注意を促し，必要であれば遅延の制裁を与えなければならない。リベロがローテーションでポジション４に入り，リプレイスメン
トしない場合も同様である。

サ
ー
ビ
ス
時
の
判
定

スクリーンの判定

スコアラー
アシスタントスコアラー

サービングチームの選手は，１人または集団でスクリーンを形成し，サービスヒットおよびサービスボールのコースが相手チームに見えないように妨害してはならない。
サービスが行われるとき，サービングチームの１人または複数の選手が腕を揺り動かしたり，跳びはねたり，左右に動いたりして，あるいは集団で固まって立ち，ボールがネット垂直面に到達するまでサービ
スヒットとボールのコースの両方を隠すことでスクリーンが形成される。サービスヒットまたはサービスボールのコースがレシービングチ
ームに見えるのであれば反則ではない。

8

ファーストレフェリー
サーバーの誤り

サ
ー
ビ
ス
時
の
判
定 ポジショナル
フォルト

スコアラー
アシスタントスコアラー①ホイッスルをしてゲームを止め，スコアラーとスコアシートを見な ①ロングサーバーを確がら，正確な状況を確認する。（その際，正しいサーバーを確認し，ラ 認したら，サービスをインアップシートでポジションを確認する）
打った瞬間に「ブザ②再度ホイッスルをし，ポジショナルフォルトのハンドシグナルを示 ー」等を使用してファす。
ーストレフェリー・セ
③ゲームキャプテンを呼んで，状況について説明する。
カンドレフェリーに知（誤ったチームの正しいサーバーと次のサーバー，相手チームの次の らせる。時期が遅れるとトラブルの元になる
サーバー）
ので十分に注意する。
④両チームのポジションを正しく確認する。
もしも疑わしいことがあれば，ゲームを止めて確認をするほうが良い。（ブザーがない時は口頭でセカンドレフ
ェリーに知らせる）②セカンドレフェリーに状況を説明する。
（誤ったチームの正しいサーバーと次のサー
バー，相手チームの次のサーバー）
セカンドレフェリー

セカンドレフェリーのシグナルを確認したら，サイドを示す。必要であればセカンドレフェリーを呼び確認を行う。

①サービス時にサービングチームの選手がコート内にいることを確認する。サービスが打たれた時にコート外に出ている場合，ホイッ
スルをして判定をする。
②サービングチームの選手のコート面に接している両足の位置によって判定をする。ただし，コート上の選手の足が，相手コートに触れていた時は，ネット下からの相手コート及び空間への侵入した場合と同様に判定する。
③サーバーだけ，また反則の起こりそうな選手だけを注視してしまうと，視野が狭くなり，他の関係の反則が見えなくなるので，なるべくコート全体を視野に入れる｡④反則が起きた時は，どの選手の関係がポジショナルフォルトなのか明確に示す。

9①サービス時にレシービングチームの選手がコート内にいることを確認する。サービスが打たれた時にコート外に出ている場合，ホイッスルをして判定をする。
②レシービングチームの選手だけを注視するのではなく，両チームを視野に入れて，コート面に接している両足の位置によって判定をする。
ただし，コート上の選手の足が，相手コートに触れていた時は，ネッ
ト下からの相手コート及び空間への侵入した場合と同様に判定する。
③ゲーム中，サービス許可のホイッスルの前に疑わしいときは，ラインアップシートを見て，ポジショナルフォルトがあるか，ないかを確認をする。試合中は必ずラインアップシートを保持する。
④反則が起きた時は，どの選手の関係がポジショナルフォルトなのか選手を明確に示す。ゲームキャプテンがより多くの情報を要求した場合には，ポケットからラインアップシートを取り出し，ゲーム
キャプテンに反則を犯した選手を示さなければならない。

スコアシートで，ポジションの確認をして，セカンドレフェリーをサポートできるように心がける。

サーブレシーブファーストレフェリー

セカンドレフェリー①レシービングチームのセッターがフロントかバックかをサービス許可の前に確認をしておく。
②サービスボールがライン際に落下する場合は，アウトかインかを確認してから，ラインジャッジの判定を確認する。
③バックセッターがネット際でボールをプレーする時はボールの高さを確認する。
④バックセッターがネット際でボールを返球したり，相手からのボールをブロックしたりする可能性のある場合は，ボールの高さや位置を確認する。
⑤ジャンピングサーブでボールがレシーバーにかすかに触れていくケースに注意をする。
⑥サービスのレシーブでは，オーバーハンドの指を使った動作でキャッチをした場合は反則になるので，正確に判定する。

①ポジションの反則を確認後，打たれたサービスボールが許容空間内を通るかを確認する（セカンドレフェリー側のアンテナを見る）と同時に素早くブロックサイドに移動する。
②プレーを読んでポジショニングをする。
（セッターのトスがＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ等で上がるか，アタックは誰が打つのか，ブロックは誰がするのかなど）③レシービングチームのセッターがフロントか，バックかを確認す
る。

10

スコアラー
アシスタントスコアラー

アタック時の判定

ファーストレフェリー

セカンドレフェリー①必ず静止して見ること。基本的には，両アンテナの延長線上に目線を置き，左右の動きはボール１つ分ぐらいとし，横に出過ぎない。
（オーバーネットの判定と次のプレーへの対応のため）②オープンアタックは高い位置から広い視野で見ること。アタッカーとブロッカーとボールを視野に入れる。アタッカーのキャッチ，ブロッカ
ーのボールコンタクトやタッチネット，また，ブロックに跳ね返ってア
タッカーに当たるケースを頭に入れておく。
③Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄクイックは，トスがネット際に上がるので，ボールを見ながらネット上に目線をおき，ブロッカーやセッターのオーバーネットや
タッチネット，ブロッカーのボールコンタクトを見て，レシーバーのボー
ルコンタクトとライン判定をする。（プレーを先読みすること）④特にボールを置く方向を変えるフェイント攻撃（「ティップ」）が使用された場合，ボールタッチに注意を払う。
アタックヒットの際，ボールをキャッチしたり投げたりしなければ，「ティッピング」が認められる。「ティッピング」とは，片手や指で静かにネットの高さより完全に上のボールをアタックすることである。ティップ後のボールが瞬時にリバウンドせず，手が伴ったり，投げられた
りした場合は反則である。
⑤ボールをつかむ，投げる，ボール方向を変える，持ち上げる。このようなプレーはキャッチの反則となることがある。ファーストレフェリーは，ボールが接触している状況を的確に判定する。
《反則となりうるケースの例》
a)肘をまげてボールに接触し，その肘を完全に伸ばしてプレーした場合
は，ボールを運ぶことになるため，キャッチである。
b)肩のラインの後ろでボールに接触しボールを運ぶプレーや，ボールを相手方ブロックに押しつけ方向を変えて押し出すプレーについては，ボールに手を伴って運ぶ時間が長いためキャッチの反則となる。
⑥ティッピングは，プレーの先読みをして，ネット上に目線を残す気持ちを持つと正確な判定ができる。
⑦セッターとブロッカーがフロントかバックかを確認する。

①攻撃のプレーを読んでポジショニングをして，必ず静止してネッ
ト際を注視する。
②ネットとブロッカーを視野に入れて，特にタッチネット，ペネ
トレーションフォルト，そしてブロッカーのボールコンタクトを見るためネットとブロッカーの間に視点を置き，ネット際を集中して見る。
③セカンドレフェリーサイドでのアタックの時は，アンテナも視野に入れる。タッチネット，ブロッカーのボールコンタクトだけでな
く，ボールがアンテナに当たるケース，ブロッカーによるアンテナ
へのタッチネットの反則が起こることも頭に入れて位置取りをする。
④ネット際に選手がいなくなったら，ボールを見て次のプレーに備える。
⑤セッターやブロッカーがフロントかバックかを確認する。

11

スコアラー
アシスタントスコアラー

バックアタックの判定

ファーストレフェリー

セカンドレフェリー①ポジションの確認を行う。特にセッターとバックアタックをする選手の位置を確認しておく。セッターがフロントの時はバックアタックに注意する。
②ジャンプの踏切位置を監視する。バックの選手がアタックする時にアタックラインに触れていないかどうか。（アタックライン延長線上も含まれているので十分に注意する）触れていれば反則である。
③打点の高さを確認する。ファーストレフェリーの目の位置をネット上端まで下げて確認をする必要がある。ネットの上端よりも完全に高い位
置でヒットされたならば反則の条件となる。
④ネット上端より高いボールをバックのセッターがトスした時に，相手方ブロッカーがオーバーネットしていないでそのボールに触れた場合
は，バックのセッターの反則である。
⑤反則成立のタイミングは，そのボールがネットの垂直面を完全に通過するか，相手のブロックに触れた時に反則が成立するので，その瞬間にホイッスルをする。

①ポジションの確認を行う。特にセッターとバックアタックをする選手の位置を確認しておく。セッターがフロントの時はバックアタックに注意する。
②バックアタックを判定できるようにポールに近づき過ぎないよ
うにする。セカンドレフェリー側からのアタックラインが視野に入る位置取りをする。
③ジャンプの踏切位置を監視する。バックの選手がアタックする
時にアタックラインに触れていないかどうか。（アタックライン
延長線上も含まれているので十分に注意する）触れていれば反則である。
④バックアタックの反則を見ることを意識して，センターからの速いバックアタックが見える位置にすばやく移動する。アタック
ラインが全て見える，下がった位置で判定する。
⑤打点の高さがはっきりしない時には，ファーストレフェリーとアイコンタクトをとり，判定を行うのが望ましい。
⑥ファーストレフェリーを補佐して，タイムリーにホイッスルできるようにする。

バックセッターの①ネット上端よりも完全に高い位置でトスアップされたボールが，直接アタックヒットの反則 相手コートに入ってしまったり，相手ブロックに触れたりした時は，ア
タックの反則となる。
②味方選手に上げたトスをブロックされた場合は，ブロックのオーバー
ネットの反則となる。
③トスを上げる前に，またはトスを同時にブロックした場合は，ブロックのオーバーネットの反則である。

12①判定できるように，バックセッターの確認を行う。特にレシー
ビングチームのセッターがバックの時は注意する。
②打点の高さがはっきりしない時には，ファーストレフェリーとアイコンタクトをとり，判定を行うのが望ましい。
③ファーストレフェリーを補佐して，タイムリーにホイッスルできるようにする。

スコアラー
アシスタントスコアラー

ファーストレフェリー

セカンドレフェリー

ブロック時の判定①ブロック時のキャッチについては，明らかなものを判定する。ボール
をつかんで投げるような動作はキャッチの反則である。相手から来るボールを単にインターセプトするのではなく，ボールを保持する(または持ち上げる，押す，運ぶ，投げる，手が伴う)場合には，選手のブロック行為は「キャッチ」の反則である。
②ブロッキングに似た動作で，味方コートから相手方へ返球する動作
は，ブロッキングではない。
（キャッチの反則があるので注意する。）③ブロッキングのキャッチの判定の仕方は，ネット上に目線を残す気持
ちでボールを見るとよい。
④相手チームへの返球の際，ブロックのような動作で行う場合はキャッチの反則があるので注意をする。
⑤ブロッカーのボールコンタクトでファーストレフェリーの死角となるコースは，ブロックの間とセカンドレフェリーサイドであることを理解し，ラインジャッジと協力する。
⑥ブロッカーのオーバーネットは，セッターがトスを上げる前，または同時ブロックをすること。ネット上の同時プレーでどちらかがオーバ
ーネットしているケース。ネット上に目線をおきボールと手の接点を見る。
（目線を極端に下げないようにする。）⑦ボールは体のどの部分に触れてもよいので，ブロック中にボールが同じ動作の中で足に触れても，やはりブロックである。
バ ッ ク プ レ ー ヤ ー の ①バックプレーヤーがブロックの試みをしても反則ではない。（リベロを除く。）
ブロックの判定（ファーストレフェリ ②ブロック群でバックプレーヤーに触れなくても，他の選手に触れればー，セカンドレフェリ 反則は成立する。
ーの責務）③バックセッターがジャンプしてセットアップしようとしたとき，味方の選手のパスが伸びて相手方コートに返り，相手方選手が打ったボール
が，バックのセッターに当たった。ボールが当たったときに，身体の一部がネット上端より高い位置にあれば，ボールが当たった位置に関係なく，
バックブロックの反則が成立する。

13①ブロッカーによるタッチネットだけでなく，ファーストレフェリーが確認しにくいセカンドレフェリー側のボールコンタクトに注意する。
②アンテナにボールが当たるケースは，アタックボールか，ブロックの後のボールかを確認する。
③アンテナ近くでのプレーのときは，ブロッカーがアンテナに触るケースも起こることを意識して見る。
④ネットとブロッカーを視野に入れて，特にタッチネット，ペネ
トレーションフォルト，そしてブロッカーのボールコンタクトを見るため，ネットとブロッカーの間に視点を置き，ネット際を集中して判定する。

①サービスのときは，レシーブングチームのバックセッターのブロックの判定をする気持ちを持つ。
②ラリー中もネット際でトスを上げるセッターがフロントかバッ
クかを確認しておく。

スコアラー
アシスタントスコアラー

ボールコンタクトの判定

ファーストレフェリー

セカンドレフェリー①アタッカーの手（プレー），ボール，ブロッカーの手を視野に入れて，瞬間に目を止めるようにするとよく見える。また，ボールがどの方向に飛んでいっても目が遅れないように，全体を視野に入れておくことが大切である。
②判定の際には実際に手や指先に触れたか否かの事実をしっかりと確認する。判定の際には，セカンドレフェリーや関係するラインジャッジを確認し，選手が“ワンタッチ”とか“ノー，ノー”と言う声に惑わされることなくタイミング良く最終判定を下すと説得性がある。
③判定（ハンドシグナル）を早く出しすぎて，後からセカンドレフェリ
ー，ラインジャッジの判定を見て判定を覆すことは絶対に避けなければならない。
④目の位置が低くなりすぎると角度あるボールコンタクトが見えにくくなるので高い位置から見ると良い。
⑤ファーストレフェリー，セカンドレフェリーはブロッカーのボール
コンタクトの責任範囲を明確にするために，試合前のミーティングで打ち合わせておく。
⑥レシーバーのボールコンタクトについては，選手の陰に隠れてボール
コンタクトが見えないケースはラインジャッジの判定を尊重すべきである。また，アタックボールがブロックに当たり，速いスピードで跳ね返り，再びアタッカーに当たる時は，ファーストレフェリー，セカンドレ
フェリーサイド共に見にくいケースが多い。ファーストレフェリーサイ
ドは距離が近いうえに速いスピードのために見逃しやすいことがあるので，ラインジャッジを確認することが必要である。
⑦ブロックアウトを狙うプレーは，ブロッカーの手のサイドをかすかに狙って打ってくるので広い視野で見る。そして，必ずセカンドレフェリ
ー，ラインジャッジを確認してから判定をする。
⑧ポニーテールのような長い髪に意図せずボールが触れたとしてもボー
ルコンタクトとはしない。

①セカンドレフェリー側のボールコンタクトは，ファーストレフ
ェリーの死角になるコースがあることを理解し，補助できるよう確認をする。
②ファーストレフェリーが求めてきた際には確認できたボールコ
ンタクトは，胸の前でファーストレフェリーが見た（求めた）タ
イミングでシグナルを送る。
③ファーストレフェリー，セカンドレフェリーはブロッカーのボールコンタクトの責任範囲を明確にするために，試合前のミーティングで打ち合わせておく。
④ボールコンタクトを見るためネットとブロッカーの間に視点を置
き，ネット際を集中して見る。

14

スコアラー
アシスタントスコアラー

ファーストレフェリー
タッチネット

ネ
ッ
ト
際
の
プ
レ
ー
の
判
定

セカンドレフェリー①タッチネットの反則・ボールをプレーする動作中の選手による両アンテナ間のネットへの接触は反則である。
ボールをプレーする動作の中には，（主に）踏み切りからヒット（またはプレーの試み），安定した着地，新たな動作への準備が含まれる。
《１１．３．１》
・相手チームのプレーを妨害しない限り，選手は支柱，ロープ，またはアンテナの外側にあるネットや他の物体に触れてもよい。《１１．３．
２》
選手がネットの外側（アンテナ外側のトップバンド，ケーブル，ポールなど） に触れても，ネット自体の構造的な保全に影響を与えない
限り，反則とは見なさない。
Ａ）「ボールをプレーする動作中」とは，ボールをプレーしようとする選手の動作の開始から終了までの一連の動きと考える。例えば
a>アタックやブロックをする選手の場合「移動，ジャンプのための動作の開始から着地の動作の終了」まで
b>ボールが近くにある選手やボールに対してプレーをしようと移動している選手の場合「移動を含んで，プレーのための動作の開始からプレーをした（しようとした）動作の終了」まで。
また，着地後勢い余ってネットにぶら下がったり，寄りかかったりする動作や，相手方コートに入らないようにネットの下をくぐり，相手方フリーゾーンに出るときに，ネットに触れる動作は反則である。
（両アンテナ間に限る）速攻や時間差攻撃などで，どこにトスが上がるか判断できないタイミングで起きるネットへの接触は反則とするが，明らかに離れた位置にトスが上がった場合や動作終了後，ボールが近くになく，振り向いたときの接触は反則ではない。
Ｂ）「相手チームのプレーを妨害する」とは，・ボールをプレーする動作中に，両アンテナ間のネット，またはアンテナに触れること。
・支持を得たり，身体を安定させたりするために両アンテナ間のネットを使うこと。
・ネットに触れることにより相手チームに対して自チームが有利な状況を不正につくり出すこと。
・相手チームによる正当なボールへのプレーの試みに対し，それを妨害する動作をすること。
・ネットをつかんだり，握ったりすること。
Ｃ）「ネットに触れる」とは，その選手の動きによって起きる接触だけを意味し，ボール等が当たり，ネットが動いたために起きる接触は，反則にはならない。特に，ボールがネット上部の白帯に当たった場合，白帯は数cm程度動く。そのためにブロッカーにネットが触れるケースがある。これをセカンドレ
フェリーが下からみていると，選手がネットに触ったのと見分けがつかず，反則としてホイッスルするケースがあるので，注意する。
選手が自分のコート上で自分のプレーポジションにいるときに，相手側からのボールがネットに当たり，ネットが選手に触れることになっても，反則ではない。選手は自分の体を守る動きをすることはできるが，跳ね返ってきたボールの方向を故意に変えるためにボールに向かって積極的な行動をする権利はない。これはタッチネットの反則（もしくはインターフェア）と見なされるべきである。
＊髪の毛がネットに触れた場合ボールをプレーする相手に影響を与えたり，ラリーを中断させたりすることが明らかな時のみ反則とする。例えば，髪の毛がネットの網目にからまり，プレーが中断する等②ゲーム中に大きなタッチネットの反則の見逃しと思われるケースが多い。タッチネットの判定は，ファーストレフェリー・セカンドレフェ
リーで行う。
③アンテナ付近のブロックでは，ブロッカーがアンテナに触れたケースをアタックヒットのボールがアンテナに当たった反則と間違えることがあるので注意する。
④判定の際には，誰がタッチネットしたのかを明確にする。（説得性）

15

スコアラー
アシスタントスコアラー

ファーストレフェリー
ネット上での「同時の接 触」の判定

ネッ
ト オーバーネット
際
の
プ
レ
ー
の
判
定

セカンドレフェリー①両チームの選手がボールの押し合いによって，ネット上でボールが ①両チームの選手がボールの押し合いによって，ネット上でボー
完全に静止ししてもラリーは継続される。
ルが完全に静止ししてもラリーは継続される。
②ネット上で同時の接触後，そのボールがアンテナに当たった時は，ダ ②セカンドレフェリー側のプレーについては，セカンドレフェリ
ブルフォルトとなる。
ーが先に判定を下し，ファーストレフェリーに伝える。（ボール③ネット上で同時の接触後，そのボールがコート外に落ちた場合，ネッ コンタクトの場合は胸の前で小さくハンドシグナルを出し，アイ
トを基準にボールの反対側の選手が最後に触れたものとし，落ちた反対 コンタクトをとる）
側のチームの反則とする。
④ネット上端で，両チームがプレーしようとする時，キャッチ・ボール
コンタクト・オーバーネット・タッチネット・プレー後のボールの方向等に気を付ける。
⑤ファーストレフェリーは，瞬間的に判定を下さなければならないので，ホイッスルを強く，ハンドシグナルを少々長めに出すことによって，選手，役員，観衆，ＴＶ視聴者に対して説得力が高まる。説得力とタイミングが大切である。
①オーバーネットの反則があった瞬間にホイッスルをする。遅れるとチームが不信感を持つ。
②ブロックを除き，オーバーネットの判定基準は，ネットの上端から相手コート上に手を出して，ボールに触れる位置がどこであるかが大変重要である。ネット上部の白帯のふくらみを越えて，相手コートの空間でボールに触れると反則である。
③オーバーネットの反則が起こりそうな瞬間に目の位置をネット上におき，選手の手とボールの接点をしっかりと見る。
④セッターのトスアップやアタックプレーが十分に可能であるボールに対して，その前，または同時にブロックすることは反則である。特にセッターのトスアップをブロッキングするオーバーネットの見逃しに注意する。
⑤相手から向かって来るボールをすべてブロックすることはできる
が，平行トスが相手コートに向かっているケースで，アタックヒットの前にブロックをした場合は反則である。
（但し，３回触れたボールは除く）⑥相手から向かってくるボールがネットを越えない場合，ブロックをすると反則である。
（但し，３回触れたボールは除く）
ボールがネットを越えてくる場合、２回目または３回目のプレーできる相手選手がネット近くにいないとき、ネットを越えてブロックすることができる。

16

スコアラー
アシスタントスコアラー

ネ
ッ
ト
際
の
プ
レ
ー
の
判
定

ファーストレフェリー

セカンドレフェリー

ネット下か らの相手コート 及び空間への侵入ファーストレフェリーの位置からも，ネット下での相手コート，および空間への侵入が見える場合がある。

①片方の足がセンターラインを越え，相手コートに触れても，その一部がセンターラインに接触しているか，その真上に残っており，相手方のプレーを妨害していなければ，反則とはならない。
足とはくるぶしの下（くるぶしを含まない）までと考える。(サービスヒット時も同様)②両足より上部の身体のいかなる部分が，相手コートに触れても反則とならない。また，ネット付近においてスライディング等のプレーで相手コートに侵入した時に，両足が完全に相手コート上の空間にあったとしても，足が相手コートに触れず，相手方のプレーを妨害していなければ反則としない。
③上記①②とも相手方プレーへの妨害があると判断したらインタ
ーフェアの反則とする。（ハンドシグナル＝反則が起きた地点を指し，必要であれば反則をした選手を手で示す）④反則のあった瞬間に，ホイッスルすることが大切である。

アンテナ外 通過の判定

①アンテナ上方を通過するボールは，取り戻すことができる。アンテナ
上方を通過した時点では判定をしない。相手フリーゾーンから味方コートへ返球するときに，許容空間内をボールが通過したときにホイッスルをする。
②ボールのコースにいるラインジャッジが判定できるので，そのコースのラインジャッジを確認して判定をする。試合前のミーティングで確認をしておく必要がある。
③サービスボールがアンテナに触れるかアンテナ外側を通過した場合，
もしくはチームの３回目の打球がアンテナ外側を通過した場合は，ホイ
ッスルしてボールアウトのシグナルを示す。

①アンテナ上方を通過するボールは，取り戻すことができる。アンテナ上方を通過した時点では判定をしない。相手フリーゾーン
から味方コートへ返球するときに，許容空間内をボールが通過したときにホイッスルをする。
②セカンドレフェリーの位置は選手のプレーを邪魔しないようにプレーを先読みして位置取りをする。（基本的にはポールの真後ろに位置することが望ましい）③レシーブされたボールがアンテナ外かその上方を通過したり，取り戻したりするケースで許容空間内に返球された時の位置取り
は，基本的にはポールの後かスコアラーズテーブルの前とするが，選手の邪魔にならなければボールのコースに入って判定をする。ラインジャッジとの協力が必要である。
④サービスボールがアンテナに触れるかアンテナ外側を通過した
場合，もしくはチームの３回目の打球がアンテナ外側を通過した場
合は，ホイッスルしてボールアウトのシグナルを示す。

ボールがア ンテナに当たる ケース

①ファーストレフェリー側のアンテナおよびその外側のネット，ロープ，
ワイヤー，支柱等にボールが当たった場合は，当たった瞬間にホイッスルをすることが大切である。
②アンテナ付近でボールがネットの上端に当たったのか，アタックしたボールがアンテナに当たったのか，ブロックしたボールが当たったのかどうかの判定が非常に難しく，判定が逆になってしまうことがあるので，セカンドレフェリー，ラインジャッジを確認して正確な判定する。
③ブロッカーがアンテナに触れるケースはタッチネットである。
④ボールに集中し過ぎて，判定が反対になることがあるのでブロッカ
ーの手，アンテナを視野に入れて判定をする。
⑤試合前にレフェリー団とのミーティングで取り扱い方法を確認する。

①セカンドレフェリー側のアンテナおよびその外側のネット，ロープ，ワイヤー，支柱等にボールが当たった場合は，当たった瞬
間にホイッスルをすることが大切である。
②アンテナ付近でボールがネットの上端に当たったのか，アタッ
クしたボールがアンテナに当たったのか，ブロックしたボールが当たったのかどうかの判定が非常に難しく，判定が逆になってしまうことがあるので，ラインジャッジを確認して正確な判定する。
③ブロッカーがアンテナに触れるケースはタッチネットである④セカンドレフェリー側では，セカンドレフェリーはポールから１ｍ～２ｍ離れ，アンテナ上端からセンターラインが視界に入るようにする。

17

スコアラー
アシスタントスコアラー

ファーストレフェリー
ボールハンドリング①すべてのプレーのハンドリング基準は同一である。
②疑わしきはホイッスルをしない。しかし，最近のハンドリング基準について若干の幅があり過ぎるとの指摘がある。レフェリースタ
ンドから見るのと，ベンチから見るのと，役員席から見るのとでは，見る位置によってハンドリング基準の違いがでる。したがって，
誰がどこから見ても反則プレーは確実にホイッスルできるようにハンドリング基準を確立することが必要である。
③最初にキャッチしてから投げるという２つのプレー動作を伴うプレーはキャッチの反則である。
④特にボールを置く方向を変えるフェイント攻撃（「ティップ」）が使用された場合，ボールタッチに注意を払う。
アタックヒットの際，ボールをキャッチしたり投げたりしなければ，「ティッピング」が認められる。「ティッピング」とは，片手や指で静かにネットの高さより完全に上のボールをアッタックすることである。ティップ後のボールが瞬時にリバウンドせず，手が伴ったり，投げられたりした場合は反則である。

オーバーハンドパス①ボールと手が触れる瞬間だけを見て判定をすること。フォームや音に影響されて判定をしないこと。
②２段トス，トス等のプレーで，左右の手のバラツキ，また指先から手の平に当たるケースは，ダブルコンタクトである。
③左右に動いたりしてのパスや早いボールを処理するケースに起こりやすいキャッチに注意する。また，手のひらで“パン”と当てることは反則ではないが，指が引っかかるケースはキャッチで判定をする。
④サービスのレシーブでは，オーバーハンドの指を使った動作でキャッチをした場合は反則になるので，正確に判定する。
⑤相手方コートに返球するプレーでのダブルコンタクト・キャッチの見逃しに気を付ける。

アンダーハンド
パス

ボールがブロッカーとネットの間に吸い込まれてしまうプレーでも，次のカバープレーがファーストレシーブの場合，一連の動作中であれば，ダブルコンタクトの反則にはしない。ボールが静止してしまうプレーはキャッチの反則となる。このキャッチは明確に静止した場合のみホイッスルすべきである。
①キャッチの反則は，手の中に止まるか，キャリーの長いプレーの時に生じる。しかし，一連の流れのあるプレーは反則とすべきではない。ボールをためるために肘や手首を使って引き込むプレーが問題になっているので，どこでボールを捕らえ，いつ離したかを見分けて判定しなければならない。
②胸の前からのバックトスや頭上から前へ流すトスなどで起こりやすいキャッチや，潜り込んでトスを上げるケースでの左右の手のバラツキと，ネット際に走っていってトスを上げるケースでの左右の手のバラツキによるダブルコンタクトについても同様である。
③シングルハンドトスに対してのハンドリング基準は，指と手の平との間にバラツキがあるプレー，手の平で転がるようなプレーなどは，手の中でボールが止まっていると判断し，キャッチとする。また，手の中で止めるプレー，肘で押しあげる２段モーシ
ョンのプレー，投げるようなキャリーのプレーもすべて，キャッチとする。指先だけにボールが当たるプレーは反則ではない。
④ネット上段でセッターがトスをする時（Ａクイック等），ファーストレフェリーはブロックサイドから見ると良く見える場合もある。

トス

ティッピング①次のようなプレーが反則と考えられる。プレーを言葉で表現することは難しいが，トレーニングを積んで，自分でもプレーして判定基準を確立する。ティップ後のボールが瞬時にリバウンドせず，手が伴ったり，投げられたりした場合は反則である。
a ボールを長く引っ張るプレー
b ぶら下がりながら引き下ろすプレー
c ネットの低い位置からいったん持ち上げて相手コートに投げ降ろすプレー
d ボールのコースやスピードを２段動作で変えるプレー②ボールをつかむ，投げる，ボール方向を変える，持ち上げる。このようなプレーはキャッチの反則となることがある。ファーストレ
フェリーは，ボールが接触している状況を的確に判定する。
《反則となりうるケースの例》
a)肘をまげてボールに接触し，その肘を完全に伸ばしてプレーした場合は，ボールを運ぶことになるため，キャッチである。
b)肩のラインの後ろでボールに接触しボールを運ぶ選手，ボールを相手方ブロックに押しつけ方向を変えて押し出すプレーについて
は，ボールに手を伴って運ぶ時間が長いためキャッチの反則となる。
③ファーストレフェリーは「ティッピング」の判定に関しては，プレーを先に読んで，ネット上に目を残して判定をする。

18

セカンド
スコアラー
レフェリー アシスタントスコアラー

ファーストレフェリー

セカンドレフェリーボールイン，アウト①ボールが床に落ちた瞬間にホイッスルをする。また，ライン際の判定については，強くホイッスルをする。
②ライン判定は，レフェリースタンドからイン，アウトの判定基準を持ち，最初に自身で判定し，その後に担当のラインジャッジを素早く確認して，最終判定をする。
③レフェリーの判定が遅れれば，アピールの原因となるので，タイミング
良く判定をする。
④もしも，ラインジャッジの判定が間違っていれば，片方の手で軽くおさえる動作をしてから判定を覆さなければならない。タイミングよくラ
インジャッジをおさえてから最終判定を示す。（ワンタッチの場合も同様）

ボールイン・アウトの判定は，基本的には行わないが，状況に応じてファーストレフェリーを補佐することがある。ただし，ネットから目線を早く移動させてはならない。

パンケーキ①ファーストレフェリーは目の位置を下げて見る。確認できないときには，セカンドレフェリー，ラインジャッジを確認してからホイッスルすべきである。
②試合前に合図の仕方について，審判団で念入りに打ち合わせておく必要がある。

ファーストレフェリーが，ボールが床に落ちたかどうか確認できないケースは，確実に床に落ちている場合はホイッスルをする。タッチネットが起こりそうもない場合は，ボールを見る。

物体利用のプレー①競技エリア内で物体（レフェリースタンドやポール等）を利用した
り，味方の選手を利用してプレーをしたりすることは反則である。
②競技エリアの外側では，物体（ベンチ，フェンス等）や観客席に上がってプレーしても許される。
（但し，自チーム側の競技エリア外に限る）

ファーストレフェリーが確認できないプレーは，ホイッスルし判
定をする。

19

スコアラー
アシスタントスコアラー

【試合の中断に関する技術】
スコアラー
アシスタントスコアラー
正規の試合中断の要求は，ラリー完了からファーストレフェリーによる次のサービスのホイッスルまでの間に要求することができる。（規則１５）ノーカウントになった場合は，全ての中断の要求は認められない。
不当な要求が適用された場合には，同じチームによる同じ種類の中断の要求は認めないが異なる種類の中断の要求は認められる。（タイムアウトは認められないが，選手交代の要求は認められる）ただし，不当な要求のうち，ラリー中またはサービスのホイッスルと同時かその後の試合中断の要求は，サービスの実行が優先される。また，ディレイワーニングが適用された場合は，同じチームによる中断の要求は次のラリーが完了するまで認められない。（けがや病気による選手交代を除く）
ラリーが完了した場合は，全ての中断の要求が認められる。
①監督がブザーとハンドシグナルでタイムアウトを ①公式ハンドシグナルを示しながら許可のホイッスルをし，その後，要求したチー タイムアウトを記録し，
要 求 す る 。 監督が不在の場合はコーチまたはゲーム ムのサイドを示す。
その回数を統御する。
キャプテンが要 求 す る 。 ファーストレフェリーはハ ②必ず監督やゲームキャプテンが公式ハンドシグナル（タイムアウト）を示して また，２回目のタイム
ンドシグナル（Tの字）を示す必要はない。
いるかどうかを見て，示している場合のみホイッスルしてタイムアウトを許可す アウトをセカンドレフ②必ず監督やゲームキャプテン(監督が不在の場合)が る。示してない時は，ファーストレフェリーはサービス許可のホイッスルをしてゲー ェリーに知らせる。
公式ハンドシグナル（タイムアウト）を示しているか ムを続行する。
どうかを見て，示している場合のみホイッスルしてタ ③サービスのホイッスルと同時か，あるいはその後の要求は拒否される。セカンドレ
イムアウトを許可する。示してない時は，ファーストレ フェリーはホイッスルしないで拒否をする。ラリー終了後，スコアシートに不当な要求
フェリーはサービス許可のホイッスルをしてゲームを続 として記載する。もしもセカンドレフェリーがホイッスルした場合，選手がベンチに戻行する。
ってしまうなど試合を遅らせたとファーストレフェリーが判断した時は遅延とし，③サービスのホイッスルと同時か，あるいはその後の特に試合を遅らせずに再開できる時には遅延とはせずにサービスのホイッスルを吹要求は拒否される。セカンドレフェリーはホイッスル き直し，そのラリーの終了後に不当な要求の処置を行う。また，タイムアウトの許容回しないで拒否をする。ラリー終了後，スコアシートに 数を越えての要求も同様に扱う。
不当な要求として記載する。もしもセカンドレフェリ ④選手がフリーゾーンのベンチ近くに戻っているかどうか確認をする。
ーがホイッスルした場合，選手がベンチに戻ってしま ⑤スコアラーの業務を確認するとともに，アシスタントスコアラーとリベロの位置
うなど試合を遅らせたとファーストレフェリーが判の確認を行う。そして，２回目のタイムアウトをファーストレフェリーへ通告す断した時は遅延とし，特に試合を遅らせずに再開でき る。（ファーストレフェリーには，タイムアウト中に通告する）
る時には遅延とはせずにサービスのホイッスルを吹 ⑥チームがタイムアウトの終了前にコートに入ることや，リベロのリプレイスメン
き直し，そのラリーの終了後に不当な要求の処置を行 トが正しく行われないことを未然に防ぐ。
う。また，タイムアウトの許容回数を越えての要求も ⑦３０秒たったらセカンドレフェリーがホイッスルをする。２回目のタイムアウト
同様に扱う。
は，当該チームの監督に通告する。
（監督の所まで行かなくても，ホイッスルを使用し④タイムアウトの時に，ゲーム再開の合図があった後て通告する）
もタイムアウトを長引かせる場合，ディレイワーニン ⑧ゲーム再開のホイッスル後，タイムアウトを長引かせた場合，再度ホイッスルをしグの対象となる。セット間も同様である。
て再開をするように指導するが，次はディレイワーニングの対象となり，ファースト（セカンドレフェリーが再度指導したにも係らず，中 レフェリーに伝える。
断を長引かせる行為は， ディレイワーニング とする）ファーストレフェリー

タイムアウト

セカンドレフェリー20

ファーストレフェリー
セカンドレフェリー
スコアラー・アシスタントスコアラー
正規の試合中断の要求は，ラリー完了からファーストレフェリーによる次のサービスのホイッスルまでの間に要求することができる。（規則１５）ノーカウントになった
選手交代(選手交代の手順参照) 場合は，全ての中断の要求は認められない。
不当な要求が適用された場合は，同じチームによる同じ種類の中断の要求は認めないが異なる種類の中断の要求は認められる。
（選手交代は認められないが，タイムア
ウトの要求は認められる。）ただし，不当な要求のうち，ラリー中またはサービスのホイッスルと同時かその後の試合中断の要求は，サービスの実行が優先される。また，
ディレイワーニングが適用された場合は，同じチームによる中断の要求は次のラリーが完了するまで認められない。(けがや病気による選手交代を除く)
ラリーが完了した場合は，全ての中断の要求が認められる。
①ファーストレフェリーは，選手交代の公式ハンドシ ①ブザーを確認したら，ポールとスコアラーズテーブ ①選手が，選手交代ゾーンに入ったらブザーを鳴ら
グナルを示す必要はない。
ルの間で交代する選手の方を向き，手で合図をするこ し，コート内の選手と交代選手が正規の交代であるかどとで，交代をコントロールする。
②選手が選手交代ゾーンに入り，スコアラーがブザー
うかを確認する。そしてスコアシートに記入し，完了しを鳴らしても，選手が準備を出来ていない場合は，拒 ②選手が選手交代ゾーンに入り，スコアラーがブザー たら両手を上げセカンドレフェリーに合図を送る。
を鳴らしても，選手が準備を出来ていない場合は，拒 ②選手交代を記録し，その回数を統御する。５回目，否をして遅延の罰則を適用する。
③サービス許可のホイッスル後に選手が選手交代ゾー 否をして遅延の罰則を適用する。
６回目をセカンドレフェリーに通告する。
ンに入ってきた場合は，要求は拒否する。そのラリー ③サービス許可のホイッスル後に選手が選手交代ゾー ③スコアラーが記録を完了すれば，両手を上げ選手交終了後不当な要求として扱う。もしもスコアラーがブ ンに入ってきた場合は，要求は拒否する。そのラリー 代が問題なく完了したことを知らせる。（複数の場合
ザーを鳴らした場合，またはセカンドレフェリーがホイ 終了後不当な要求として扱う。もしもスコアラーがブザ は１回ずつ両手を上げ，区切って行う）その後，次のーを鳴らした場合，またはセカンドレフェリーがホイッッスルした場合，試合を遅らせたとファーストレフェリ
サーバーを確認する。
スルした場合，試合を遅らせたとファーストレフェリー
ーが判断した時は遅延とし，特に試合を遅らせずに再④選手が負傷で正規の，あるいは，例外的な選手交代が判断した時は遅延とし，特に試合を遅らせずに再開開できる時はラリー終了後に不当な要求の罰則を与 できる時はラリー終了後に不当な要求の罰則を与え をした場合は，その事実と負傷した選手の番号，負傷が発生したセット，負傷時のスコアをリマーク欄に記える。
る。
④複数の要求があり，交代の手続きが行われている途 ④２組以上の交代を要求する場合は，１組目が選手交 入する。
⑤選手が退場・失格で，例外的な選手交代をした場合中に，その他の要求をキャンセルしても，罰則を適用 代ゾーンに入ってきたとき，２組目の交代選手は，サは，その事実をリマーク欄に記入する。
しない。
イドラインから少し離れたところで待たせて，スコアラ⑤２組の交代の要求があったが，２組目が遅れてきたーの両手が上がるのを確認した後，サイドラインに移動さ場合，１組目の交代を認めて２組目は拒否する。
せ，２組目の交代を行う。また，選手交代の回数をコントロールし，ファーストレフェリー次に当該チーム監督に５回目と６回目の選手交代を通告する。
⑤２組の交代を要求があったが，２組目が遅れてきた
場合，１組目の交代を認めて２組目は拒否する。
⑥手続きをスムーズに行うためにも，スコアラーとの協力が大切である。
⑦複数の選手交代を行う場合，交代選手は１つのユニットとして選手交代ゾーンに近づかなければならな
い。全く同時でなくとも，最初の選手が選手交代ゾーンに入った後，２組目の選手が到着するまでに少し間があっても，その選手が交代選手であることが明らかな場合は，レフェリーはそれほど厳しくなることなく，交代を認めることがある。２組目（３組目）の選
手のわずかな遅れは，遅延行為とはならない。

21

【リベロリプレイスメントに関する技術】
リベロの登録ファーストレフェリー
セカンドレフェリー
スコアラー・アシスタントスコアラー①構成メンバーが１３名以上の場合，２名のリベロを登録しなければならない。
②１チームが７人（リベロが１人），８人（リベロ２人）の場合，１名の選手が負傷や病気によりプレーの続行不可能になった場合は，リベロを加えて６名の選手にして競技を続行することができる。ただし，７人（リベロが１人）の場合は，ユニフォームはリベロのユニフォームのままで競技することができるが，８人（リベロが２人）の場合はユニフォームを着替えるか，ビブスをつけるなどで誰がリベロとわかるようにしなければならない。なお，負傷や病気となった選手はその試合，コートに戻ることはできない。

リベロの動作

リベロが，自チームのフロントゾーン内またはその延長で指を用いたオーバーハンドパスであげたボールを他の選手が，ネット上端より高い位置でのアタッ
クヒットを完了することはできない。
よってリベロがフロントゾーン内であげるパスについて，十分に確認をする。

リベロが，フロントゾーン内またはその延長で指を用いたオーバーハンドパスであげたことを，ファース
トレフェリーが確認できていない場合，確認できた
ら，アタックヒットの反則でホイッスルをする。

リベロ
リプレイスメント①リベロと他の選手との交代は，正規の選手交代の回 ①リベロおよびリベロと交代する選手は，チームのベ数には数えない。その回数は無制限だが，他の選手と ンチ前のアタックラインとエンドラインの間のサイの交代の間には，１つのラリーが完了していなければな ドラインからコートに出入りすることをコントロー
らない。リベロが，コートから出るときは，入れ替わっ ルする。
た選手（またはリベロが２人いる場合はもうひとりのリベロ）とのみ交代することができる。
②１つのラリーの完了とは，どちらかのチームが得点を得ることが条件である。ダブルフォルト（ノーカウント）はラリーの完了ではない。正規の試合中断やリベロリプレイスメントは認められない。
③サービス許可のホイッスル後に行われる交代は，サービスを打つ前であれば拒否されないが，そのラリー終了後に口頭で注意される。同一試合中に繰り返した場
合は，遅延に対する罰則の対象となり，同一試合中，累進される。例えば，ディレイワーニングやディレイペナル
ティの場合，ラリーを中断し，直ちに遅延行為に対する罰則を適用する。このような場合（ディレイワーニング
やディレイペナルティ）のリベロリプレイスメントは有効とする。
④不法なリベロリプレイスメントが行われ，ファース ②不法なリベロリプレイスメントが行われ，セカン
トレフェリーが判っている場合は，サービス許可のホ ドレフェリーが判っている場合は（アシスタントス
イッスルを行うタイミング（サービス許可のホイッス コアラーのブザーでの指摘がなければ），ファース
ルの直後に，アシスタントスコアラーのブザーでの指 トレフェリーのサービス許可のホイッスル直後にセ摘がなければ，再びホイッスル）でセカンドレフェリ カンドレフェリーがホイッスルしスコアラーに確認
ーをとおしてアシスタントスコアラーに確認をする。 をする。
⑤次のラリーの開始前に不法なリベロリプレイスメン ③次のラリーの開始前に不法なリベロリプレイスメ
トが発見された場合は，レフェリーにより正しく直さ ントが発見された場合は，レフェリーにより正しく直され，チームには遅延行為に対する罰則を適用す
れ，チームには遅延行為に対する罰則を適用する。
る。

22※リベロリプレイスメントの確認はアシスタントスコ
アラーの責務である。

不法なリベロリプレイスメントが行われた時，アシス
タントスコアラーは，サービスの許可のホイッスル後からサービスのヒットの前にブザーを鳴らし指摘し，チームには遅延行為に対する罰則を適用する。

リベロの再指名・チームに登録されているリベロ（１人もしくは２人）すべてが，負傷，病気，退場，失格等，あるいはいかなる理由であってもプレーをすることができないと宣言された時，監督（監督不在の場合はコーチかゲームキャプテン）はその時点でコート上にいない他の選手（リベロと入れ替わった選手を除く）を，その試合終了までリベロとして再指名することができる。
＜リベロ再指名の方法＞①監督がブザーを押し，セカンドレフェリーに口頭で「リベロの再指名」を要求。（ハンドシグナルは示さない）リベロと再指名される選手は，準備をしてリベロ
リプレイスメントゾーンに立っていなければならない。（ナンバーパドル使用の場合は持っていること）（ビブスを着用するかチームの他の選手と違う色のユニフォームを着用する）②セカンドレフェリーはホイッスルし，スコアラーに再指名であることを口頭で伝える。ハンドシグナルは示さない。
③スコアラーはアシスタントスコアラーに再指名できるか確認し，片方の手を上げる。
④セカンドレフェリーは，リベロの再指名を許可する。
⑤スコアラーは，スコアシートのリマーク欄に，アシスタントスコアラーはリベロコントロールシートのコラムにそれぞれの変更を記載する。
・セット間に再指名をしたい時は，監督はセカンドレフェリーに伝える。セカンドレフェリーは，次のセットのスターティングメンバー確認後，リベロの再指名の手続きを行う。
・リベロとして再指名された選手は，その試合を通じてリベロとして試合に出場し，プレーすることができる。チームに登録されていたリベロは，その試合に戻ることはできない。

23

～選手交代の手順～
１．ラリーの終了から次のサービス許可のホイッスルまでの間に，交代選手が，交代できる準備を整えて，選手交代ゾーン(以下サブスティチューションゾーンという）に入ることが要求である。
スコアラーの手順

セカンドレフェリーの手順

ナンバーカードおよびブザーを使用する場合

ナンバーカードおよびブザーを使用しない場合

ナンバーカードおよびブザーを使用する場合

ナンバーカードおよびブザーを使用しない場合

交代選手がサブスティチューション

何もしない。

ブザーを確認したら，ポールとス

交代選手がサブスティチューショ

ゾーンに入ったとき，ブザーを押コアラーズテーブルの間で交代すンゾーンに入ったとき，ホイッス

す。

る選手の方を向き，手で合図をす

ルをし公式ハンドシグナルを示ることで，交代のコントロールを

す。

する。

ポールとスコアラーズテーブルのファーストレフェリーの手順
何もしない。

間で交代する選手の方を向き，コート内の交代する選手に手を上げさせ，サイドライン上に止まらせる。
ナンバーのチェックを行い，スコア

ナンバーのチェックを行い，正当な選手交代の際，スコアラーと目をスコアラーが軽く片手を上げるのをシートに記入する。その際，片手を上交代であれば，軽く片方の手を上げ合わす必要はない。
（もしも，その確認し，手で合図をして交代させる。 は，遅延の罰則を適用する。

げたり，セカンドレフェリーと目を合る。

選手交代に誤りがあれば，スコアラ

わしたりする必要はない。
不法な交代の場合，ブザーを押す。そ交代する準備ができていない場合

ーが再度ブザーを鳴らす）
不法な交代であれば片方の手を振不法な交代であれば,直ちにスコア

不法な交代であれば,直ちにスコア

不法な交代であれば，セカンドレる。

ラーズテーブルに行き，スコアシー

ラーズテーブルに行き，スコアシー

フェリーによって交代が拒否されして，遅延の罰則が適用された後，トのデータに基づいて，不法な交トのデータに基づいて，不法な交代た後，ホイッスルをして遅延の罰

スコアシートの「罰則」の該当する代の要求であることを確認し，選の要求であることを確認し，選手交則を適用する。

欄に記録する。

手交代を拒否する。

代を拒否する。

記録員が「罰則」欄に記録するの選手交代の記録を完了した後両手を選手交代の記録を完了したら両手を

上げる。

上げる。

を確認する。
スコアラーが両手を上げたのを確認した後，ファーストレフェリーに向かって両手を上げる。

セカンドレフェリーが両手を上げたのを確認し，サービス許可のホ
イッスルをする。

もし，同じ中断中に，相手チーム側

もし，同じ中断中に，相手チーム側

反対側のチームの選手交代の要求もの選手交代があれば，再度ブザーの選手交代があれば，再度ホイッスあるのでセカンドレフェリーの行動を押す。

ルしながら公式ハンドシグナルを示を注意し，コントロールする。

す。
※両チームがほぼ同時に選手交代の要求があった場合，スコアラーがどちらのチームの要求を受けたのか，連携を取って手続きをする。その際，セカンドレフェリーがどちらのチームの交代を先に行うかを，コントロールする。

24

２．交代選手が，サービスホイッスル後にサブスティチューションゾーンに入った場合は，不当な要求とする。
（サービスのホイッスル後に選手が，サブスティチューションゾーンに入らないようにコントロールする。）
スコアラーの手順
ラリー終了後，セカンドレフェリーと連携し，不当な要求を記録する。

セカンドレフェリーの手順
不当な要求として拒否し，ラリー終了後処理する。

ファーストレフェリーの手順
拒否の際，必要に応じてセカンド

誤ってスコアラーがブザーを押したり，セカンドレフェリーがホイッスル

レフェリーを補佐する。サービス

したりしてしまった場合，試合を遅らせたとファーストレフェリーが判断許可のホイッスルを行い次のラリした時は遅延とし，特に試合を遅らせずに再開できる時はラリー終了後にーを始める。

不当な要求の罰則を与える。

25

３．２組以上の選手交代の場合は，複数の交代選手が同時にサブスティチューションゾーンに出向いていることを確認する。
スコアラーの行動

セカンドレフェリーの行動

ナンバーカードおよびブザーを使用する場合

ナンバーカードおよびブザーを使用しない場合

ナンバーカードおよびブザーを使用する場合

ナンバーカードおよびブザーを使用しない場合

交代選手がサブスティチューショ

セカンドレフェリーのホイッスルを

ブザーを確認したら，ポールとスコ交代選手がサブスティチューション

ンゾーンに入ったときブザーを押確認したら，ナンバーのチェックを

アラーズテーブルの間で交代する選ゾーンに入ったとき，ホイッスルをす。ナンバーのチェックをし，記録行い，正当な交代 で あ れ ば ， 軽 く

手の方を向き，交代する選手のうち

し公式ハンドシグナルを示す。ポーする。その際，片手を上げたり目を片 方 の 手 を 上 げ る。不法な交代で１人を，サイドラインか ら 少 し 離ルとスコアラーズテーブルの間で交合わしたりする必要はない。

あれば片方の手を振る。

れたところに待機させる。手で合代する選手の方を向き，１組目の交図をして１組目を交代させる。

代選手をサイドライン上に止まらせファーストレフェリーの行動
何もしない。

る。コート内の交代する選手に手を上げさせる。スコアラーが軽く片手を上げるのを確認し，手で合図をして，１組目を交代させる。
１組目の選手交代の記録の記入が１組目の選手交代の記録の記入がスコアラーの両手が上がるのを確

スコアラーの両手が上がるのを確完了した後両手を上げる。

完了した後両手を上げる。

認した後，サイドライン上に移動さ認した後，２組目をサイドライン上

せ，２組目を交代させる。
（ミスや混に止まらせ，スコアラーが軽く手を乱を防ぐために必ずスコアラーの上げるのを確認し，交代させる。
（ミ

シグナル確認をする）

スや混乱を防ぐために必ずスコア
ラーのシグナル確認をする）

スコアラーは２組目の手続きを行

スコアラーは２組目のナンバーのう。２組目の交代の場合，改めてブチェックを行い，正当な交代であザーを押さない。

れば，軽く片方の手を上げる。不法

スコアラーは，記録を完了した後，な交代であれば片方の手を振る。

両手を上げる。

スコアラーは，記録を完了した後，スコアラーが両手を上げたのを確認した後，ファーストレフェリーに向かって両手を上げる。

セカンドレフェリーが両手を上げたのを確認し，サービ ス許 可 のホイ
ッスルをする。

両手を上げる。
もし，同じ中断中に，相手チーム側

もし，同じ中断中に，相手チーム側

反対側のチームの選手交代の要求の選手交代があれば，再度ブザーをの選手交代があれば，再度ホイッスもあるのでセカンドレフェリーの行押す。

ルしながら公式ハンドシグナルを動を注意し，コントロールする。

示す。

26