Ｆ.Ｉ.Ｐ.Ｊ.Ｐ.競技規則（２０１０年版）―F.I.P.J.P.に加盟するすべての国の団体に適用―

特定非営利活動法人 国際ペタンク指導協会
Centre International d ’ Enseignement Pétanque一般規定
第１条：チームの構成
ペタンクは、３人対３人（トリプルス）で対戦するスポーツである。
また、２人対２人（ダブルス）、あるいは、１人対１人（シングルス）
で対戦することもできる。
トリプルスでは、各競技者が２球を持つ。
ダブルスとシングルスでは、各競技者が３球を持つ。
上記以外の形式は禁止する。
第２条：公認球の特性
ペタンクは、国際ペタンク・プロヴァンサル連盟（F.Ⅰ.P.J.P.）が公認し、下記の特性に適合したブールで競技する。
１)金属製であること
２)直径が、7.05ｃｍ(最小)と 8ｃｍ(最大)の範囲であること
３)重さは、650ｇ(最小)以上 800ｇ(最大)以下であること。
ブールに刻まれた商標(製造者がつけたマーク)と重さを示す
数字が判読できること。
11 歳以下を対象とする競技会では、重さ 600g、直径 65mmのブールを使用することができる。但し、公認された登録商
標のブールに限る。
４)鉛、砂などを詰めないこと。即ち、公認された製造者により加工された後、ブールに変造、変形、修正などを施してはならない。特に、製造者が設定した硬度を変えるために焼きなま
しをしてはならない※但し、ブールの製造規格書に従って、競技者の姓や名（またはイニシアル）、あるいはロゴマークや略号を刻印することは認められる。
第２条の２：不適格ブールに対する制裁
前条 4）の規定に違反した競技者及びそのチームメイトは、直ちに大会から失格させる。
ブールが、変造はされていないが使い古されているため、あるいは製造上の欠陥があるため検査に合格しない場合、また前条

1)、2)及び 3)の規格に適合しない場合、競技者はそのブールを取り替えなければならない。なお、別のセットに取り替えることもできる。
競技者による前条 1）2）及び 3）についての抗議は、競技開始前にのみ受け入れられる。競技者は、競技開始前に自分のチー
ムのブール及び相手チームのブールが前述の規格に適合しているかを確認することが望ましい。
前条 4）に基づく抗議は、競技中でもメーヌとメーヌの間であれば受け入れられる。但し、第 3 メーヌ以降、相手チームのブールに対して抗議をし、その抗議が根拠の無いものとして却下された場
合は、相手チームに 3 点が与えられる。
審判員または競技審査委員会は、何時でも競技者のブールを検査することができる。
第３条：公認ビュット
ビュットは木製、または規格に基づく製造規格明細書により製作され、製造者の登録商標がついており、且つ FIPJP が公認した
合成素材製であること。
ビュットの直径は、30ｍｍ( 許容：±１ｍｍ )でなければならない。
着色したビュットは認められるが、磁石で拾い上げることができてはならない。
第４条：ライセンス
大会の開始前に、各競技者はライセンスを提示しなければならない。ライセンスを大会本部に預けてない場合は、審判員または相手チームから要求があった際に提示しなければならない。

競技

第５条：競技エリアとテランの規則
ペタンク競技は、いかなるテラン（地面）でも行われる。複数のテ
ランがひものラインで区切られている競技エリアでは、ひもの太さが競技の妨げとなってはならない。ひものラインで区画されたテランでは、これがエンドラインあるいは外周のラインである場合を除
いて、ブールが無効となるラインではない。
大会の組織委員会または審判員の決定であれば、出場チーム
はラインで区切られたテランで試合を行わなければならない。この場合、当該国の選手権大会及び国際大会に使用するテランの最低寸法は、幅 4ｍ、長さ 15ｍとする。
その他の大会については、各国の連盟が下部団体にテランの最低サイズを変更することを認めることができる。但し、最低寸法
が長さ 12ｍ, 幅 3ｍ以下にならないことを条件とする。
テランがフェンスで囲まれている場合、フェンスは競技テランの外周のラインから最低１ｍ離れていなければならない。
試合は 13 点先取で行われる。但し、プール、カドラージュなどの予選試合では 11 点先取とすることができる。
時間制限を設けた競技会を運営する場合、競技は常にラインで区切られたテラン内で行わなければならない。この場合、テランを区切る全てのラインは無効ラインである。
第６条：競技の開始‐サークルの規則
両チームのどちらがテランを選び、最初にビュットを投げるかを決めるために、コイントスをする。
主催者よりテランを割り当てられた場合は、ビュットはその指定されたテラン内に投げなければならない。両チームとも審判員の許可無く他のテランに移ってはならない。
コイントスで勝ったチームの競技者の一人がスタート地点を選び、全競技者の両足が完全に入る大きさのサークルを地面に描く、または置く。但し、描かれるサークルの直径は、35ｃｍ以上 50ｃｍ以
下でなければならない。ポータブルサークルを使う場合は、硬い
材質でなければならず、その内径は 50ｃｍ(誤差±２ｍｍ)とする。
ポータブルサークルは主催者の判断で使うことができるが、主催者がこれを提供しなければならない。
ビュット権のあるチームは 3 回続けてビュットを投げられるが、この投球サークルは障害物から 1ｍ以上離れたところに描くか、ポータブルのものを置く。また、フリーのテランで試合をする場合は、使用中の他のサークルから 2ｍ以上離れていなければならない。

ビュットを投げるチームは、これから使うサークルの周辺にあるすべての投球サークルを消さなければならない。
サークル内の砂利などは、メーヌの間は一時的に取り除くことができる。ただし、これらを元の通りに戻さなければならない。
サークルは、禁止テランとはみなされない。
両足はサークル内に完全に入り、サークルを踏んではならない。
投げたブールが着地する前に足がサークルから出たり、完全に地面を離れてはならない。身体のいかなる部分も、サークル外の地面に触れてはならない。
例外として、下肢が不自由な身体障害者の場合は、サークル内に片足だけを入れた状態で競技することが許される。車椅子で移動する競技者は、少なくとも車輪の一つ（利き腕側の車輪）がサークル内に入っていなければならない。
チームの中の一人がビュットを投げるが、この競技者が必ずしも最初の投球をしなくてもよい。
第７条：ビュットを投げる規定距離投げたビュットは、次の条件を満たしていれば有効である。
１）サークル内の先端からの距離が次の場合：－ジュニアとシニアの場合は、最低６m から最大１０m まで－年少の競技者を対象とした競技会においては、より短い距
離での対応も認められる。
２）投球サークルが全ての障害物から最低 1m 離れていること
３）ビュットが、障害物及び禁止テランの最も近い境界線から最低 1m 離れていること
４）ビュットが、サークル内の先端に両足を置き直立姿勢で立った競技者から見えること。この点に異議がある場合、審判員はビュットが見えるかどうかを最終決定する。
次のメーヌからは、前メーヌでビュットがあった地点の周囲に描いた（または置いた）サークルからビュットを投げる。但し、次の場合はこの限りではない。
① サークルを描くと障害物から 1m 以内に入ってしまう場合。
② ビュットを全規定距離に投げられない場合。
上記①の場合、障害物から規定の距離を置いてサークルを描く
か、または置く。

上記②の場合には、前メーヌで試合を展開した方向において、ビュットを最大の規定距離に投げられる地点まで後退することができる。但し、それ以上後退してはならない。
この措置は、ビュットをいずれの方向にも最大の規定距離に投げられない場合にのみ適用される。
ビュットを３回投げても上記に規定する条件に入らなかった場合
は、相手チームがビュットを３回まで投げることができ、前項に規定する条件で、サークルの位置を後退させることができる。このチームも３回投げて成功しなかった場合、サークルの位置はもう変えることができない。
ビュットを３回投げることに認められている時間は１分間である。
いずれの場合でも、初めにビュットを３回投げて失敗したチームが最初にブールを投げる権利を有する。
第８条：投げたビュットの有効性
ビュットが、審判員 、競技者 、観客、動 物その他 あらゆる動 く物
体により止められた場合は無効とし、投げ直さなければならない。
但 し、チームあるいは競 技者が権利 として持 つ３回 までの投 球回数には数えない。
ビュットに続き、最初のブールが投げられた後でも、相手チーム
はビュットが規定内の位置にないと異議を唱えることができる。
この異議が正しいと認められた場合、ビュットと最初のブールは投げ直す。
ビュットを投 げ直 すためには、両チームがビュットの無効 を認 め
るか、審 判 員 が無 効 と判 断 を下 さなければならない。いずれかのチームがこれとは違 う処 置 をした場 合 、このチームはビュットを投げる権利を失う。
なお、相 手 チームもブールを投 げた場 合 は、ビュットは最 終 的に有効と認められ、いかなる抗議も認められない。
第９条： メーヌ途中のビュットの無効
ビュットは以下に掲げる 7 項目のいずれかに該当する場合は無効である。
１）ビュットが禁 止 テランに移 動 したときは、たとえ正 規 テランに戻ってきても無効である。正規テランの境界線上に跨っているビュットは有 効 である。正 規 テランの境 界 線 またはアウトラ
インを完全に越えた場合、即ち真上から見たときにこの限界
線 から完 全 に出 ている場 合 、ビュットは無 効 である。ビュットが完全に浮く水溜りは禁止テランである。
２）正規 テランでビュットが移動 してサークルから見 えなくなった
とき、このビュットは無効である(第７条参照)。ただし、ビュットがブールの後 ろにあって見 えない場 合 は有 効 である。審 判
員 はビュットが見 えるかどうかを確 認 するため、一 時 的 にブールを取り除くことができる。
３）ビュットが移動して、投球サークルから 20ｍ（ジュニア及びシニア）または 15ｍ（より年少の競技者の場合）を超 えたとき、
また 3ｍ以下に戻ったとき、このビュットは無効である。
４）ラインで区 切 られたテランで、ビュットがサイドラインを越 えて競 技 に使 われている向 こう隣 りのテランに入 った場 合 、またはエンドラインを越えた場合。
５）ビュットが移動して見つからないとき、このビュットは無効である。なお、ビュットを探す時間は５分間である。
６）ビュットと投球 サークルの間に禁 止 テランがある場合 、ビュットは無効である。
７）時間制限があるゲームにおいては、ビュットが指定された競技エリアを出た場合。
第１０条：障害物の移動
競技者は、テラン内にあるいかなる障害物も取り除いたり、移動させたり、踏み潰したりしてはならない。但し、ビュットを投げる競
技者が、ブールの着地点となる地面の状態を調べるために、自分のブールの一つで地面を 3 回までたたいてもよい。さらに、投球しようとする競技者またはそのチームメイトは、以前に投げられたブールによってできた窪みを一カ所だけ埋めることができる。
上記の規定を遵守しない競技者は、第 34 条の罰則が適用される。
第１０条の２：ビュットまたはブールの交換
競 技者が試合 中にビュットまたはブールを交 換してはならない。
但し、下記の場合は、この限りではない。

１）ビュットまたはブールが見つからない場合。ビュットまたはブールを探す時間は最大 5 分間である。
２）ビュットまたはブールが割れた場合：最も大きい断片を有効とする。まだ投球するブールがあるときは、必要ならば計測をした後、同一または近い直径のビュットまたはブールに置き換える。この競技者は次のメーヌから別のセットを使うことができる。

ビュット
第１１条：隠れたビュットと動いたビュット
メーヌ中にビュットが不意に木の葉、紙くずなどに被われて見えなくなった場合、この被った物を取り除く。ビュットが風やテランの傾斜により動いた場合、あるいは、偶発的に審判員、競技者、観客により動かされた場合、他のテランから来たブールまたはビュッ
トや動物その他の動く物体により動かされた場合には、マーキン
グされていれば、元の位置に戻す。
トラブルを避けるために、競技者はビュットをマーキングしなけ
ればならない。マーキングの無いブールまたはビュットについては、
いかなる抗議も認められない。
試合中のブールにより動かされたビュットは有効である。
第１２条：他のテランへ移動したビュット
メーヌの途中 でビュットが他のテラン（ラインで区切 られたテラン、
フリーテランの如何にかかわらず）へ移動した場合、第 9 条の規定に該当しない限り、有効である。
このビュットを使用中の競技者は、そのテランで開始したメーヌが終わるのを待って、このメーヌを終了させなければならない。
本条の適用対象となる競技者は、忍耐と礼節をもって待たなけ
ればならない。
次のメーヌでは、両チームは指定された元のテランで、第 7 条の規定によりビュットが動かされた時にあった位置からビュットを投げて試合を続行する。

第１３条：ビュットが無効になった時の措置
メーヌの途中でビュットが無効になった場合は、次の通りとする。
１）両チームにブールが残っている場合、そのメーヌは無効である。
２）一方のチームにブールが残っている場合、残っているブールの数がこのチームの得点となる。
３）両チームともブールが無い場合、そのメーヌは無効である。
第１４条：ビュットが止められた場合の措置
１）ビュットがブールに当てられ、観客または審判員に当たって止まった
場合、その停止位置を有効とする。
２）ビュットがブールに当てられ、競技者により止められたか、方向を変えられた場合、その競技者の相手チームは次のうちのいずれかを選ぶ。
a)ビュットを新しい位置(停止位置)のままにする。
b)ビュットを元の位置に戻す。
c)ビュットを元の位置から停止位置の延長線上の任意の位置に置く。
但し、投球サークルから最大 20m（年少の競技者を対象とした競技会においては 15m）までとし、ビュットが見えること。
前項 b)と c)は予めビュットをマーキングしてあった場合に適用される。
マーキングがなかった場合、ビュットはその停止位置を有効とする。ビュットがブールに当てられ、いったん禁止テランに入った後、正規テランに戻った場合は無効となり、第 13 条が適用される。

ブール
第１５条：第１投目とその後の投球
メーヌの第 1 投目は、コイントスで勝ったチーム、または、前メーヌで得点したチームが投げる。次に、相手チームが投げる。
競技者は、ブールをポルテするために、またはブールの落としどころを示すために、いかなる物も使用してはならないし、地面に線を引いたりしてはならない。また、着地点に目印をしてはならない。最後のブールを投げるとき、もう一方の手に余分のブールを持ってはならない。
ブールは、一球ずつ投げなければならない。
いったん投げたブールは、投げ直すことはできない。

但し、サークルとビュットの間で、別のテランから来たブールまたはビュット、動物、動く物体（サッカーボールなど）により偶然に止められたり、方向を変えられたりした場合、および第8条第2節の規定に該当する場合は、投げ直さなければならない。
ブールやビュットを濡らすことは禁止である。
競技者はブールを投げる前に、泥などいかなる付着物もこれを取り除かなければならない。違反した場合は、第 34 条の罰則を適用する。
第一投目のブールが禁止テランに入った場合は、相手チームがブールを投げる。以後、指定されたテランにブールが入らない限り、交互に投げる。
ティールの結果、またはポワンテの結果、指定されたテランにブールが一つもない場合は、第 28 条のメーヌの無効に関する規定を適用する。
第１６条： 試合中の競技者と観客の態度
競技者が投球するために与えられた規定の時間内は、観客および競技者は静粛にしていなければならない。
相手チームは、歩いたり、身振り手振りで会話したり、その他投球しようとしている競技者に支障となるような行為は一切してはならない。但し、チームメイトだけはビュットと投球サークルの間に立つことはできる。
相手チームは、ビュットの先または投球する競技者の後方に控えるが、いずれの場合も競技の方向に対して横側、且つ競技者またはビュットから2m 以上離れていなければならない。
この規定を守らない競技者は、審判員の警告後もこの態度を変えない
場合、大会から排除することもある。
第１７条： ブールの投球およびテランから出たブール
試合中はブールを試し投げることはできない。この規則を守らない競技者には、第 34 条の罰則が適用される。
第 18 条の規定に抵触しない限り、メーヌの途中、線引きで画定された
テランの外に出たブールは有効である。
第１８条： 無効なブール
禁止テランに入ったブールはすべて無効である。正規テランの境界線に跨っているブールは有効である。ブールが指定されたテランの境界線を完全に越えた場合、即ち、真上から見て境界線を完全に越えている場

合は無効である。同様に、ラインの引かれたテランではビュットがサイドラ
インを越えて競技に使われている向こう隣りのレーンに入った場合、またはエンドラインを越えた場合、そのブールは無効である。
時間制限のある試合がラインの引かれたテランで行われる場合、指定されたレーンを完全に出た時に、そのブールは無効となる。
いったん禁止テランに入ったブールが、地面の傾斜により、または障害物（静止しているか動いているかに拘わらず）に当たってテランに戻った
場合は直ちにこれを取り除き、そのブールによって動かされたものはす
べて元の位置に戻す。
無効となったブールは直ちに取り除く。この措置を怠った場合、相手チームがブールを投げた後は上記のブールが有効となる。
第１９条： 止められたブール
投げたブールが観客または審判員に当たって止まるか、方向を変えられた場合、ブールが停止した位置を有効とする。
投げたブールが、同じチームの競技者に偶然に当たって止められるか、方向を変えられた場合、そのブールは無効である。
ポワンテしたブールが、相手チームにより偶然に止められるか、方向を変えられた場合、投げた競技者は投げ直すか、その停止した位置のままとするかを選ぶことができる。
ティールしたブールまたはティールされたブールが競技者によって偶然に止められるか、方向を変えられた場合、止めた競技者の相手チームは次のいずれかを選ぶことができる。
１）ブールを停止位置のままにする。
２）ティールされたブールがあった地点から停止位置を結ぶ延長線上の任意の地点に置く。但し、ブールを置く位置は競技可能なテラン内であること。なお、この措置はブールがマーキングされていた場
合に限る。
競技者が動いているブールを故意に止めた場合、競技者だけでなく、そのチームは直ちに進行中の試合において失格となる。
第２０条：投球の制限時間
ビュットが投げられた後、全ての競技者に与えられたブールを投げるまでの制限時間は最大１分間である。この制限時間は、ビュットまたは直前に投げたブールが停止してから計る。得点を確認するために計測を行った場合は、計測終了時から計る。
ビュットの投入にもこの規定が適用される。すなわち、ビュットを３回まで投げる時間は１分である。
この制限時間を守らない競技者には、第 34 条の罰則が適用される。
第２１条：動いたブール
停止したブールが、風や地面の傾斜によって動いた場合は、元の位置に戻す。競技者、審判員、観客、動物その他あらゆる動く物体によって偶
発的に動かされたブールも同様である。
トラブルを避けるために、競技者はブールをマーキングしなければならない。マーキングのないブールについての抗議は一切認められない。審判員はテランにあるブールの位置によってしか判断しない。一方、試合中に投げたブールによって動かされたブールは有効である。
第２２条：自分のブール以外のブールを投げた競技者
自分のブール以外のブールを投げた競技者は警告を受ける。しかし、投げたブールは有効であり、必要であれば計測をした後、直ちに自分のブールと置き換えなければならない。
同一試合中に同じ違反をした場合、この競技者のブールは無効とし、そのブールによって動かされたすべてのものは、元の位置に戻す。
第２３条：規則違反の投球
投球に関する規則に違反して投げたブールはすべて無効とし、そのブールが動かしたものはすべて元の位置に戻す。但し、マーキングしてあったものに限る。
但し、相手チームにはアドヴァンテージルールを適用する権利があり、
このブールが有効であると宣言できる。この場合、ポワンテ、またはティー
ルしたブールは有効となり、そのブールが動かしたすべてのものはそのままにする。

得点と計測
第２４条：ブールを一時的に取り除くこと
計測をするビュットとブールの間にあるブールおよび障害物は、マーキ

ングした後、一時的に移動することができる。そのブールと障害物は、計
測後、元の位置に戻す。障害物を移動できない場合は、コンパスを使って計測をする。
第２５条：得点の計測
計測は最後に投げた競技者またはそのチームメイトが行う。競技者の一人が計測した後、その相手チームにも計測をする権利がある。計測の対象となるブールがどのような位置であれ、また、メーヌ中のいかなる場面であれ、審判員に判定を求めることができる。審判員の判定は絶対である。
各チームは計測に適切な用具を所持し、必ずこれを用いて計測しなくてはならない。特に、足で計測することは禁止する。この規則を守らない競技者に対して、第 34 条の規定により罰則が適用される。
第２６条：（得点を数える前に）拾い上げたブール
メーヌが終らないうちにブールを拾い上げることは禁じられている。メー
ヌの終了際、得点を数える前に拾い上げたブールは無効である。この行
為については、いかなる抗議も認められない。
第２７条：ブール及びビュットの移動
競技者の一人が計測中に得点に絡むビュットまたはブールを動かした
場合、この競技者が属するチームの得点は無くなる。
計測中に、審判員がビュットまたはブールを動かした場合、または位置を変えた場合には、審判員の判定を公正なものとみなす。
第２８条：ビュットから同距離のブール
ビュットに最も近いそれぞれ別のチームに属する２つのブールが同距離の場合、次の３つのケースがある。
１）両チームにブールが残っていない場合、このメーヌは無効となり、前メーヌで得点したチームにビュットを投げる権利がある。
２）一方のチームにブールが残っている場合、このチームが投球し、最終的に相手チームのビュットに最も近いブールよりも近いブールの数が得点となる。
３）両チームにブールが残っている場合は、最後に投球したチームが投げ、次に相手チームが投げる。以後、どちらかのチームが得点するまで交互に投げる。一方のチームにしかブールが残っていない時には、前節の規定を適用する。
メーヌの最後に指定されたテランにブールが一つも無い場合、このメー
ヌは無効となる。
第２９条：ビュットまたはブールに付着した異物
ブールまたはビュットに付着した異物は、計測する前に取り除かなければならない。

規 律
第３０条：抗議
抗議が認められるためには、すべて審判員に申し入れなければならない。試合終了後の抗議は認められない。
各チームは、対戦する相手チームのライセンス、カテゴリー、テラン、ブールなどをチェックする責任がある。
第３１条：不在チームまたは不在競技者へのペナルティー
競技者は、試合の組合せ抽選およびその結果の発表時に大会本部付
近にいなければならない。抽選結果の発表から 15 分後にテランにいないチームには、ペナルティーが科され、相手チームに 1 点が与えられる。この１５分間という時間は、時間制限のある大会では５分間まで縮小できる。
１５～５分間経過以後は、ペナルティーが 5 分ごとに 1 点ずつ追加されていく。
大会中に行う組合せ抽選後および何らかの理由で中断されていた試合が再開された場合も、同じペナルティーが適用される。
試合開始または試合再開から 1 時間後にテランにいないチームは、大会失格を宣告される。
競技者が欠けているチームは、不在競技者を待つことなく試合を始めることができる。但し、不在競技者のブールは使用できない。
競技者は、審判員の許可なしに、試合を欠場、またはテランを離れることはできない。時間制限のある試合でテランを離れる場合には、競技中のメーヌの持ち球の投球は予め終えていなければならない。審判員の許可なしに欠場またはテランを離れた場合は、本条および次条の規定を適用する。
第３２条：遅刻競技者の到着
メーヌの開始後、不在競技者が到着した場合、進行中のメーヌには出場できない。この競技者は次のメーヌからしか試合に参加できない。
不在競技者が、試合開始後 1 時間以上経ってから到着した場合、この試合に参加する全ての権利を失う。
チームメイトがこの試合に勝った時は、この競技者がチームの出場選手として登録されていれば次の試合に参加できる。
大会がプール方式で行われている場合は、1 回戦の結果にかかわらず、
2 回戦から参加できる。
メーヌは、ビュットが規則通りにテラン上に止まった時から始まることになる。。
第３３条：競技者の変更
ダブルスでは一人、トリプルスでは一人または二人の競技者の変更は、大会開始の正式な合図（ピストル、ホイッスル、アナウンスなど）前であれば認められる。但し、交代する競技者が大会に出場する他のチームに登録されていない場合に限る。
第３４条：競技上の制裁
競技規則を順守しない競技者には次のいずれかの制裁が科される。
１）警告
２）投げたブール、または、これから投げるブールの取り消し
３）投げたブール、または、これから投げるブールと次のブールの取消
し４）違反競技者の試合失格（退場）５）違反チームの失格
６）共謀した場合は、両チームの失格
第３５条：悪天候の場合
降雨の場合、開始したすべてのメーヌは終了するまで行なう。但し、唯一の決定権を持つ審判員が競技審査委員会と協議した結果、不可抗力によるメーヌの中断や中止を決定した場合は、この限りではない。

第３６条：競技の新たな段階
大会の新たな段階（2 回戦、３回戦など）の開始を宣言した後、まだ数試合が終了していない場合、審判員は、大会組織委員会の意見を聞いた後、大会が順調に進行するために必要であると判断して、あらゆる措置または決定を下すことができる。
第３７条：スポーツマンシップの欠如
試合をしているチームが、スポーツマンシップに反する行為および観客、大会役員、審判員に対する敬意が欠如していると判断された場合は退場処分となる。退場の場合、この大会での成績は未公認になる可能性があり、第 38 条の罰則が適用される。
第３８条：悪質な言動
大会役員、審判員、他の競技者、観客などに対して無作法な言動、さらに暴力行為を行った競技者には、その悪質な言動の重大性に応じて、次の一つまたは複数の罰則が科される。
１）大会からの退場
２）ライセンスの取消し
３）賞金などの没収または返還
当該競技者に科される罰則はそのチームメイトにも適用することができる。
上記の罰則１）は審判員が科する。
上記２）は競技審査委員会が科する。
上記の罰則３）は、大会組織委員会が科す。同委員会は 48 時間以内に報告書を添えて没収または返還された賞金などを、その使途を決定する連合に送る。
いかなる場合も、連盟の決定機関である理事会が最終的な裁定を下す。
競技者にはきちんとした服装が求められる。審判員の警告の後も、このルールを守らない競技者は退場処分とする。
第３９条：審判員の義務大会を指揮するために任命された審判員は、競技規則及びこれを補完する管理規則を厳正に適用する任務を負う。審判員は、判定に従うことを拒否する競技者またはチームを大会から排除する権限を持つ。

観戦していたライセンス所有者またはライセンス停止中の者が、テラン上での紛糾の原因である場合、審判員は連盟機関にその件を報告する。
連盟機関は、この過失を犯した者を、罰則の種類を決定する規律委員会を召喚することになる。
第４０条：競技審査委員会の構成と決定
競技規則に規定されてない事項は、すべて審判員の判定に委ねる。審
判員は判定にあたって競技審査委員会に助言を求めることができる。競技審査委員会は 3 名以上 5 名以下の委員により構成される。競技審査委
員会が出した判定には一切抗議できない。ただし、委員会の中で意見が別れた場合については、競技審査委員会の委員長が最終決定をする。
注 : 本競技規則は 2010 年 10 月 7 日、トルコ・イズミールにおける FIPJP 総会で承認済

【注釈】
※１

※２

※３
※４
※５

４チームを１プールとして２チームずつの対戦結果で、２回戦目は勝者同士、敗者同士の対戦をする。３回戦目は１勝１敗同士の対戦のみを行い、２連勝あるいは２勝１敗チームをトーナメ
ント戦に進出させる予選方式
プール、あるいは直接トーナメント戦の初回の対戦を勝ったチームが競技進行に都合のよい
チーム数（例：６４、３２、１６など）に調整するための対戦を行い、その勝ちチームを入れて３２
チーム、１６チームになるように調整する対戦。
１８歳未満の競技者。より年少の競技者とは概ね１5 歳以下を指す。
シニアは１８歳以上、ちなみに、６０歳以上をベテランとして区分することがある
ブールを高く上げ目標に寄せる投法

個人競技シューティングの規則

１.競技エリア：使用される競技エリアは競技規則（第 5 条およびアトリエ１～５）にあるテランである。テランにはビュットやブールの置かれる直径1メートルのターゲットサークルが１つ、それから標的球と障害球が置かれた
ターゲットサークルの先端から６ｍ、７ｍ、８ｍ、９ｍの距離にある、ティルールの立ち位置となる５０㎝サークルが４つある。通常は準々決勝からティルール同士が対戦するために、テランはこのデモンストレーション競技に見合った横幅がとられる。
２.標的球と障害球：釘またはペグで固定されるか、地面に描いた内径１ｍのターゲットサークル上に、アトリエ１－５に示されているように設置される。
最低２球ある標的球と障害球の外縁と外縁の間隔は、アトリエ３以外は１０ｃｍである。アトリエ３については、標的球と障害球の間隔が３ｃｍである。
標的球は常にターゲットサークルの中心に置かれる。このターゲットサー
クルの中心部は、ティルールの立ち位置であるそれぞれのサークルの正面先端から 6 ½ｍ、７½ｍ、８ ½ｍ、９ ½ｍである。
ターゲットビュットはティルールの立ち位置から見て前方、ターゲットサー
クル境界線の先端から２０㎝に置かれる。従って、その距離は６ｍ２０㎝、７ｍ２０㎝、８ｍ２０㎝、９ｍ２０㎝である。
３.使用される用具：a) アトリエ１～４の標的球。直径 74mm、重量 700ｇで、ストライプなし、淡色。
b) アトリエ５の標的ビュット。直径はアトリエ２のビュットに同じ。淡色。
c) アトリエ３と４の障害球。仕様は a)に同じで、濃い色のもの。
d) アトリエ２の 障害ビュット。直径はアトリエ２のビュットに同じ、濃い色のもの。
e) ペグか釘付属の直径１ｍのターゲットサークル計４(４レーン分)。
f) ペグか釘付属の直径約５０ｃｍのサークル計１６(４レーン分)。
g) ターゲットサークルの中心を示したり、標的球、障害球を置くための釘やコルク栓。
標的球、障害球の直径も重量も変更は可能である。ただし、大会で使用される標的球、障害球は全て同一規格のものとする。

４.ティールの有効性:
ティールは、標的球と障害球が置かれているターゲットサークル内にブールが着地した時に有効である。
スコア１点‐標的球を規則通りにティールし、標的球がサークル内に残っている場合。
‐アトリエ２と４については、標的球やティールしたブールがどこにあろうとも、障害球にティールして戻ってきたブールが当たってしまった場合。
‐アトリエ３については、ティールしたブールがまず標的球に当たり、それから１つ、または２つの障害球に当たった場合。
‐アトリエ５については、ティールしたブールが標的ビュットを当てたが、ビュットが元々あった位置に残った場合。
スコア３点‐標的球を規則通りにティールして、ターゲットサークル内から完全に出した場合。これはアトリエ１、２、３、４に適用される。ただし、
アトリエ２、３、４については障害球を動かしてはならない。
‐アトリエ５については、標的ビュットを当てたが、ビュットがターゲッ
トサークルから外に出なかった場合。
スコア５点‐ティールで投げられたブールが標的球、障害球の置かれている
ターゲットサークル内に残った場合（カロー）。これはアトリエ１、２、３、４に適用される。ただし、アトリエ２、３、４については障害球を動かしてはならない。
‐アトリエ５については、標的ビュットが規則通りに当てられ、そのビ
ュットの置かれていたターゲットサークルから外に出た場合。
１試合の最高得点は１００点
５.競技の実施について: ティルールは２回の予選が行われる競技エリアで
アトリエ１－５に従って２０投を行う。予選１回戦では、準々決勝に進む上位４名を確定し、この後の予選２回戦に進む１回戦５位～２０位の１６名も決める。
予選２回戦では、やはり準々決勝に進む上位４名を確定する。トリプレット
選手権大会の時間と重ならないように、大会本部は２回の予選試合の実
施時間を割り振ることになる。

シューティングの際の投球間隔として認められている時間は３０秒である。
審判員一名がスコアーを採り、ティルールのチームメイトの一人が標的
球・障害球のセッティングをする。準々決勝からの試合では、二人のティ
ルールによる対戦形式となる。従って、二人のティルールのいる並列した
２つのテランで、同時に対戦することになる。
アトリエ１の６ｍからアトリエ５の９ｍまで、一投一投を対戦相手と交互に投球する。投球時間は最大３０秒である。対戦は予選１回戦１位と２回戦４位、
予選１回戦２位と２回戦３位、予選１回戦３位と２回戦２位、予選１回戦４位と２回戦１位という組み合わせとする。
準決勝では、準々決勝の１位が４位と、２位が３位と対戦する。決勝戦は二人の競技者が同時に対戦することになる。
二者対戦における投球順は上位者からということになる。１回戦で４名が同点だった場合には、まず一投で５得点した回数、次に３得点の回数で上位者を決定する。
予選２回戦へ進む１６人の競技資格者については、同点があった場合、得点が同じであったという結果を尊重して、競技資格者を増やすことができる。予選２回戦目の上位４名の決定については、予選１回戦の上位４名と同じ手順となる。
２者が対戦する方式については、通常準々決勝からとなる。この２者対戦で同順位であった場合については、各アトリエの７ｍの標的に対してのみ
連続で５投球し、新たな対戦の得点を最高２５点とする。再々度同順位の場合、同じ手順で繰り返す。
標的球や障害球を元の位置に戻すにあたっては、ティルールからの指名を受けたチームメイトたちがその責を負う。
得点結果をスコアラーに知らせるために、審判員はテラン毎に一人必要である。加えて、審判員一人か役員一人がティルールのサークルの立ち位置をチェックすることになる。（２つのテランに審判員か役員が１名）
さらに、テラン毎に一人のスコアラーがいることになる。１テランに必要な

人員は３名である。２つのテランを使って対戦する場合は４名。
６.シューティング競技への出場申し込み:一か国、一地域に１名のみ。これは申し込む権利がある世界選手権トリプレット競技出場者に限られるが、世界選手権に参加するチームに所属せずにその国、地域を代表する資格のある者についてはこの限りではない。
７.賞およびタイトル:上位４名にメダル（銅２名）が授与され、優勝者には世界チャンピオンのシャツが与えられる。これは国際連盟から表彰台で渡される。優勝者のために国旗が掲揚され、国歌が演奏される。
８.競技中に突発事故が起きた場合:（停電、雷雨、迷惑な示威行動《物を投げる行為やレーザー光線照射》、競技者が直接事故に巻き込まれていなくとも、試合は中止されねばならない。なお、試合はできるだけ早く、同じ競技者によりアトリエ１の競技から再開されねばならない。
９.遅刻:最初の呼び出しでは、競技者は競技エリアに入るのに５分間の猶予がある。不在により２回目の呼び出しを受けた場合、５点のペナルティーを科せられて試合を始めることになる。もし、２回目の呼び出し後、５分たっても現れなければ敗退となる。