201２

バドミントンルールブック
ＲＡＬＬＹ

ＰＯＩＮＴ

ＳＹＳＴＥＭ

新居浜市バドミントン協会

競技規則
第１条

コートとコートの設定(1)

コートは、下図に示されるように長方形で、ラインの幅は４０ｍｍである。

(2)

コート面からのネットの高さは、中央で１.５２４ｍ、ダブルスのサイドライン上では１.５５ｍとする。
シングルス・ダブルス両用のコート-1-第２条

シャトル（ 天然の羽根をつけたシャトル）（1）シャトルは１６枚の羽根を台に取り付けたものとする。
（2）羽根の長さは、先端から台の上まで、６２ｍｍから７０ｍｍの範囲の同じ長さでなければならない。
（3）先端は直径５８ｍｍから６８ｍｍの円形になるようにする。
（4）台の直径は２５ｍｍから２８ｍｍで、底は丸くする。
（5）シャトルの重さは、４.７４ｇから５.５０ｇとする。

第３条

シャトルの試打（1）シャトルを試打するにはプレーヤーはバックバウンダリーライン 上に打点が来るようにして、全力のアンダーハンドストロークで打つ。シャトルは上向きの角度でしかもサイドラインと平行になる方向で打ち上げられるものとする。
（2）正しいスピードのシャトルとは、図Ｂのとおりバックバウンダリーライン の手前５３０ｍｍから９９０ｍｍまでの範囲内に落ちたものをいう。
オプショナルテスティングマーク-2-第４条

ラケット（1）ラケットは、フレームの全長で６８０ｍｍ以内、幅は２３０ｍｍ以内とする。
各部位の名称は図のとおりである。

第６条

トス

（1）プレーが始まる前にトスが行われ、トスに勝ったサイドが次の ① か ② のいずれかを選ぶ。
① 最初にサービスをするか、レシーブをするか。
② マッチ（試合）開始のとき、そのコートのどちらかのエンドを選ぶ。
(2）トスに負けたサイドは、残りを選ぶ。

第７条

スコアリングシステム① ２１点３ゲームマッチ② ２１点１ゲームマッチ、 １５ 点３ゲームマッチ (ショートゲーム)（1）マッチ（試合）は、特に定めなければ２ゲーム先取の３ゲームで行う。
（2）ゲームで２１（ １５ ）点を先取したサイドがそのゲームの勝者となる。
２０（ １５ ）点オール、２９（ ２０ ）点オールを除く（3）ラリーに勝ったサイドが得点をすることができる。
（4）スコアが２０（ １４ ）点オールになった場合には、その後最初に ２点リードしたサイドがそのゲームの勝者となる。
（5）スコアが２９（ ２０ ）点オールになった場合には、３０（ ２１ ）点目を得点したサイドがそのゲームの勝者となる。
（6）ゲームに勝ったサイドが次のゲームで最初にサービスをする。

第８条

エンドの交替（1）プレーヤーは、次の場合にエンドを替える。
① 第１ゲームを修了したとき② 第２ゲームを修了したとき(第３ゲームを行なう場合)③ 第３ゲームで、どちらかのサイドが最初に１１（８）点に達したとき（2）本条(1 )の規定どおりにエンドを替えなかった場合は、間違いが発見され次第、シャトルがインプレーでなくなったとき 、速やかにエンドを交替するものとする 。
また、スコアはそのままとする。
-3-

９条

サービス

（1）正しいサービスとは① サーバーとレシーバーがそれぞれの体勢を整えた後は、両サイドともサービスを不当に遅らせてはならない。
② サーバー及びレシーバーは、斜めに向かい合ったサービスコートの内にサービスコートの境界線に触れずに立つものとする。
③ サーバー及びレシーバーの両足の一部分は、サービスを始めてからサービスがなされるまで、 その位置でコート面に接して いなければならない。
④ サーバーは、ラケットで最初にシャトルの台（コルク部）を打つものとする。
⑤ サーバーのラケットで打たれる瞬間に、 シャトル全体がサーバーのウエストより下 になければならない 。ここでいう ウエストとは 、肋骨の一番下の部位の高さ で 、胴体の周りの仮想の線とする 。（目安として肘を９０度に曲げた下のライン）⑥ サーバーが持つラケットの シャフトは、シャトルを打つ瞬間に水平より下向き でなければならない。
⑦ サーバーのラケットは、サービスを始めてから前方への動きを継続しなければならない。
⑧ サーバーがサービスをしようとしてシャトルを打ちそこなってはならない。
（2）それぞれのプレーヤーのサービスの態勢が整った後、サーバーのラケットヘッドの前方への初めての動きが、サービスの始まりである。
（3）サーバーは、レシーバーが位置について態勢が整う前にサービスは始められない(レットとなる）が、サーバーがサービスをし、レシーバーが打ち返そうと試みたときは、態勢が整っていたものとみなす。

第１０条

シングルス

（1）サービングコートとレシービングコート① プレーヤーは、サーバーのスコアが０か偶数のとき、それぞれ、右サービスコートでサーブし、レシーブする。
② プレーヤーは、サーバーのスコアが奇数のとき、それぞれ、左サービスコートでサーブし、レシーブする。

第１１条

ダブルス

（1）サービングコートとレシービングコート① サービングサイドのスコアが０か偶数のとき 、サービングサイドのプレーヤーは 、右サービスコートからサービスをする。
② サービングサイドのスコアが奇数のとき、サービングサイドのプレーヤーは、左サービスコートからサービスをする。
③ プレーヤーは、そのプレーヤーのサイドがサービスをし、得点するまで、それぞれのサービスコートを替えてはならない。
（2）スコアリングとサービング① サービングサイドがラリーに勝った時、サービングサイドが１点を得る。
-4-そして、そのサーバーが再びもう一方のサービスコートからサービスをする。
② レシービングサイドがラリーに勝った時、レシービングサイドが１点を得る。
そして今度は、そのレシービングサイドが新しいサービングサイドとなる。
（3）サービスの順序① 右サービスコートからゲームを始めた最初のサーバーから② 最初のレシーバーのパートナーへ③ 最初のサーバーのパートナーへ④ 最初のレシーバーへ⑤ 最初のサーバーへというように続く。

（4）ゲームに勝ったサイドは、次のゲームで最初にサービスをする。ただし、そのとき、どちらのプレーヤーがサーブしてもよく、また負けたサイドのどちらのプレーヤーがレシーブしてもよい。

第１２条

サービスコートの間違い（1）プレーヤーが次に該当する場合は、サービスコートの間違いである。
① サービスまたはレシーブの順番を間違えたとき② 間違ったサービスコートからサーブしたり、または間違ったサービスコートでレシーブしたとき（2）もしサービスコートの間違いが見つかったときは、 ラリーが終わって得点を加えた後 に、その間違いを訂正し、スコアはそのままとする。

第１３条

フォルト

（1）サービスが正しくない場合（2）サービスでシャトルが① ネットの上に乗ったとき② ネットを超えた後、ネットにひっかかったとき③ レシーバーのパートナーによって打たれたとき（3）インプレーのシャトルが① コートの境界線の外に落ちたとき② ネットを通ぬけるか、ネットの下を通ったとき③ コート外の物または人に触れたとき④ 同じプレーヤーによって２回連続して打たれたとき。しかし、ラケットヘッドとストリングド・エリアで 、１回のストロークで連続して打たれるのは「 フォルト 」ではない。
（4）インプレーで、プレーヤーが① ラケット、身体または着衣で、ネットまたはその支持物に触れたとき② ラケットまたは身体で、ネットの上を越えて、少しでも相手のコートを侵したとき。また、インプレーで、ラケットとシャトルとの最初の接点が、ネットより打者側でなかったとき 。（ただし、打者がネットを越えてきたシャトルを、１回-5-のストロークで打つ場合、ラケットがシャトルを追ってネットを越えてしまうのはやむを得ない）③ ラケットまたは身体で、ネットの下から、相手のコートを侵し、著しく相手を妨害したり、相手の注意をそらしたとき④ 相手を妨害したとき、すなわち、ネットを越えたシャトルを追う相手の正当なストロークを妨げたとき⑤ プレーヤーが大声や身振りなどの動作をして、故意に相手の注意をそらしたとき⑥ プレーヤーが第１６条の違反行為をはなはだしく行なったり、繰り返したり、また、それらを継続してやめないとき

第１４条

レット

（1）次の場合は「レット」である。
① レシーバーの体勢が整う前にサーバーがサーブしたとき② サービスが打ち返されて、シャトルがネットの上に乗ったとき、またはネットを超えた後、ネットにひっかかったとき③ 線審が判断できなくて、主審も判断できないとき（2 ）「レ ット 」と なっ た 場合 は、 その 前の サー ビ ス以 後の プレ ーは無 効と し、 レットになる直前のサーバーが再びサービスをする。

第１５条

シャトルがインプレーでないとき

次の場合のシャトルはインプレーではない。
（1）シャトルがネットやポストに当り打者側のコート面に向かって落ち始めたとき（2）シャトルがコート面に触れたとき

第１６条

プレーの継続、不品行な振舞い、罰則（1）インターバル① すべてのゲーム中に、一方のサイドのスコアが１１（ ８ ）点になったとき、６０秒 を超えないインターバルを認める。
② 第１ゲームと第２ゲームの間、第２ゲームと第３ゲームの間に １２０秒 を超えないインターバルを認める 。（ ショートゲームを除く ）（2）プレーの遅延① プレーヤーはどんなことがあっても 、体力や息切れを回復できるように 、または 、アドバイスを受けるためにプレーを遅らせてはならない。
（3）アドバイスとコートを離れることについて① シャトルがインプレーでないときに限り、プレーヤーはマッチ中、 指定された着席しているコーチや監督 からアドバイスを受けることができる。
② プレーヤーはインターバルを除き、マッチ中、主審の許可なしにコートを離れてはならない。
（4）プレーヤーは次の行為をしてはならない① プレーを故意に遅らせてはならない。
-6-

② シャトルのスピードや飛び方を変えるために、故意にシャトルに手を加えたり破損したりすること③ ラケットや身体でネットなどのコート施設を叩くとか、耳障りな掛け声や叫び声を発するなど、競技規則を超えた不品行または不快な行動（5）違反に対する処置① いかなる違反に対しても、主審は次の処置をとる② 違反したサイドに警告をする③ 一度警告を受けた後、再び違反した場合は、そのサイドをフォルトにする。

第１７条

審判員の責務と処置すべき訴え（1）主 審は 、 その マッ チ（ 試合 ）、コ ート なら びに そ の周 辺の 直接関 係す るも のを管理する。
（2）サービスジャッジは、サーバーによってサービスフォルトが、なされたとき、それをコールする。
主審及びサービスジャッジの合図

サ ービスが遅い→フット← フェザー

タッチ

フォルト→

アバブ ザ

← アバブ ザ

ウェスト→

ハンド

-7-

（3）線審は、 担当ライン についてシャトルが「イン」か「アウト」かを判定する。
（4）審判員の判定は、その審判員の責任とするすべての事実に関して最終のものである。ただし、主審は、もし 線審が明らかに間違ったコールをしたと確信する場合には、線審の判定を変更することができる。
シャトルが入っていれば 「コレクション

イン」

シャトルが出ていれば 「コレクションアウト」（5）主審は① 「フォルト」または「レット」が起きたときこれをコールする。
② 次のサービスがなされる前に出された疑問点に関する訴えについて決定をする。
③ マッチの進行をプレーヤーと観客に確実に知らせる。
④ 競技役員長（レフェリー）と競技してサービスジャッジまたは線審を任命または変更することができる。
⑤ 任命された審判員が判定できなかった場合は、その審判員の任務を遂行するか、あるいは「レット」とする。
⑥ 競技規則に関する訴えに限り、主審が判定できないものは、レフェリーに確認する 。（ただし、このよう な訴えは、次のサービスがなされる前、または、マッチの終わりであれば訴えるサイドがコートを離れる前にしなければならない）
線審の合図「アウト」と声を出す→-8-

サービス順序の覚え方
Ａ＆Ｂ対Ｃ＆Ｄのダブルスマッチ（試合）の進め方-9-主審の主な審判用語
プレーヤーを紹介するとき(１) シングルスのとき

例 Ａさんがサーバーの場合(２) ダブルスのとき

オンマイライト Ａさん Ｘ（チーム名）
オンマイレフト Ｂさん Ｙ（チーム名）（言いながら右、左を指す）
Ａさん トゥサーブ
オンマイライト Ａさん Ｂさん Ｘ（チーム名）
オンマイレフト Ｃさん Ｄさん Ｙ（チーム名）（言いながら右、左を指す）
Ａさん トゥサーブ トゥ Ｃさん
ラブオール プレーフォルト（コールするときしないときの区別）
フォルト レシーバー

例 Ａさんがサーバーで、Ｃさんがレシーバーの場合マッチ（試合）を始める時
フォルトが起きたときレシーバーのフォルト
サーバーのフォルト
サービスジャッジがフォルトとコールしたとき
サービスフォルト コールド
レットにするとき
レット
サービングサイドがラリーに負けて、サービスオーバー
相手側のサービスになるとき（１）スコアをコールするとき
例１ サービングサイドのスコアが９、ナイン フォー
レシービングサイドのスコアが４
例２ ６対６の同点
シックスオール（２）第１ゲーム（または第２ゲーム）で、一方のサイドのスコアが１１点に達したとき（１１－１０） １１－１０ インターバル（３）６０秒のインターバルで４０秒経過
コート（番号 ）、２０秒（２回繰り返す）（４）インターバルが終わるとき
１１－１０ プレー（５）サービングサイドが２０点に達したとき最初の機会に①サービングサイドがあと１点でゲームがゲームポイント
終了するとき（２０－１５の場合）②サービングサイドがあと１点でマッチ（試合）が終了するとき（６）スコアが２０点オールになったとき（７）一方のサイドのスコアが２９点に達したとき（２９－２８の場合）（ ２９－２９の場合 ）第１ゲームが終了したとき
例 Ａ さん Ｘ（ チ ー ム名 ） が ２１ 対 １ ９で 勝 った

例 ２０ゲームポイント１５
マッチポイント
例 ２０マッチポイント１５
２０オール
２９ゲームポイント（またはマッチポイント）２８
２９ゲームポイントオール（ またはマッチポイントオール ）ゲーム（ストップウォッチを押す）
ファ ー ス トゲ ー ム ワ ン バイ Ａさ ん Ｘ （チ ー ム名 ）２１－１９
コート（番号 ）、２０秒（２回繰り返す）
セカンドゲーム、ラブオール、プレー
セカンドゲーム、ワンバイ Ｃさん Ｙ（チーム名）
３０－２９ ワン ゲーム オール

１２０秒のインターバルで１００秒経過
第２ゲームを始めるとき
第２ゲームが終了して、第３ゲームになる
例 第１ゲームで負けたＹさん Ｂ（チーム名）が３０対２９で第２ゲームに勝った
第３ゲームを始めるとき
ファイナルゲーム、ラブオール、プレー
第３ゲームで一方のサイドが１１点になったとき相手は７点
１１－７ インターバル チェンジエンズ
６０秒インターバル後のプレー開始に
１１－７ プレーマッチ（試合）が終わったとき
ゲーム、マッチ ワンバイ Ａさん Ｘ（チーム名）
例 Ｘさん Ａ（チーム名）が２１対１９、２１－１９、２９－３０、２１－１７
２９対３０、２１対１７でマッチ（試合）勝った
プレーを中断するとき
プレー イズ サスペンデッド（プレーを中断します）
棄権するかを尋ねるとき
アーユーリタイアリング（棄権しますか）
一方のサイドが棄権してマッチ（試合）が終了したとき
Ｃさん Ｙ（チーム名）リタイアド（棄権）例 Ｃさんが棄権して 、Ａさんがマッチに勝った
マッチ ワン バイ Ａさん Ｘ（ チーム名 ）（ 全スコア ）一 方 の サイ ド が 失格 し て マッ チ （ 試合 ） が終 了 し たと きレ フ ェリ ー よ りブ ラ ッ クカ ー ドを も ら い失 格 者 を呼 び 、右手で頭上に挙げコールする
例 Ｃ さん が 失格 し て 、Ａ さ ん がマ ッ チ に勝 っ た
Ｃ さ ん Ｙ （ チー ム 名） ディ ス クオ リフ ァ イド （ 失格 ）マッチ ワン バイ Ａさん Ｘ（チーム名）
２１－０、２１－０
主審の判定で、線審が明らかに間違った判断をした場合もしシャトルが「イン」ならばコレクション イン
もしシャトルが「アウト」ならばコレクション アウト
マッチ（試合）を始める前、主審は◎チェック（ 得点表示 、ポスト 、ネット 、サービスジャッジ 、ラインジャッジ の位置 、シャトル 、ユニフォーム ）- 10 -審判の仕方
B 三谷
A 横井

3
S

0 1 2X 須川

R0Y 浜中43 41 2

①55 6 7 8 9 1011

② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧・・・・・・・・・・・・⑨①（選手集合させトス）集合した双方の選手の名前を確かめ、トスをさせ、勝った側に、サービス権・レシーブ権またはエンド権のどちらかを選ばせる。負けた側は残った権利となる。
②（紹介とゲームのはじまり）②
オンマイライト三谷さん横井さん on my right ………
オンマイレフト須川さん浜中さん on my left ………
横井さんトゥーサーブトゥー須川さん to serve to ………
③
21[15]点 1 ゲームマッチ twenty one points one game match
ラブオールプレイ love all play④
③ワンラブ※１ one love
④ツーラブ two love
⑤サービスオーバー ワントゥー※２ service over, one two⑤⑥トゥーオール two all⑦サービスオーバー スリートゥー※３ service over, three two⑥⑧サービスオーバー スリーオール service over, three all⑨イレブンフォー インターバル eleven four interval⑦
サ ーバーがラリー に勝った 時のみサーバー がサービスコート替えてサーブする。
※２ サービス権が来たとき、自分たちの点が偶数であれば右の選手が、奇数であれば左の選手がサービスをする。
※３ サービス権はそれぞれのサイドで１本づつ。
（サービス権がなくなるまで続行する）※１- 14 -⑧⑨21
19 20211922 2320

① ②2321③ ④①トゥウェンティー ゲームポイント ナインティーン twenty gamepoint
nineteen②サービスオーバー トゥウェンティー オール※４ service over twentyall③トゥウェンティートゥー トゥウェンティーワン※５ twenty two twentyone④ゲーム! Game !
マッチ（ゲーム）ワンバイ 須川さん・浜中さん 23-21
match（game）won by Sugawa・Ｈamanaka
23-21（選手は主審・サービスジャッジと握手をしてコートから出る。）
20[14]点オールになれば、審判用紙に斜め線を描き、これから先は2 点差がつくまで続けられる。ただし、最高延長 30[ 21]点までとする。
※５ 20[14]点オール以降は、あと一点で勝てる場合でもゲームポイントとかアドバンテージとかのコールはしない。29[20]点オールになり、どちらかが一点取ればゲームが終わるときのみ「２９［２０］ゲームポイントオール」とコールする。

※４

インターバルの時間どちらかが 11[８]点に達した時のインターバル：６０秒以内。
ゲーム間のインターバル：１２０秒以内。（21 ゲームのみ）

注記：[]内の数字は 15 点ゲームの場合に適用する- 15 -

審
男・女・混・単・複
試合番号
11
種
目
1部
ｺｰﾄ番号
3
日
付 H24.2.29
島村
須川
浮橋
尾田
島村
須川
浮橋
尾田

島村
チームＡ

1730
61

須川

用-

2129
21

紙

新居浜市バドミントン協会
開始時刻
終了時刻
試合時間
主審

浮橋
チームＫ

2
尾田

サービスジャッジ

3
SR

0 1 20

5
727

22

2430

W

26
25

0 1 2013 14レ
17 F

2118 192030

295F

4664 5
1 2 317 1815 162927 28

3SR2128 29

26231120 21
19 20151292524161310323

14

7 8 9 10 11
4 5 6 7 8W

13 14 151251716 17 18 19106211611 12810 11 12 13 14 15 16

6 7 8 917 18

19 20 2121

尾田：（Ｗ）なかなかレシーブにつかない。 （Ｆ）シャトルを蹴飛ばした。

山田：（Ｗ）主審の許可なく水を飲んだ。
島村：（Ｆ）シャトル交換時、シャトルをわざとサービスジャッジに向けて強く打った。
勝者署名：

浮橋・尾田

主審署名：

15：58
16：19
21 （分）
山根
角野

171195 6222

12 13 14 15

8 93 400

106

3 41
R
S

74
1 2

島村
須川
浮橋
尾田
島村
須川
浮橋
尾田

判

山根

レフェリー署名：

横井

21

審
男・女・混・単・複
試合番号
28
種目 ５年生
ｺｰﾄ番号7日
付 Ｈ24.10.16
森實

判

森實
チームＢ

2

22
21
21

用-紙

24
914

新居浜市バドミントン協会
開始時刻
終了時刻
試合時間
主審

渡辺
1

チーム４８

10：04
10：24
20 （分）
中村
萩生

サービスジャッジ

S

0

1 2 3

渡辺

1 2

森實

22

渡辺

24

7 8

9 10

3

4 5

6 7

1 2 3 4 5 6

7 8

9 10 11 12

11 12

813 14 15

9 101611 121713

18

141915 16

20

17 18

21

19 20

24

森實

渡辺

S

0 1 2森實

S0

渡辺

4 5 631 2 3

1 24 54 5

3 4W 15 1613 1467

6 7 8 95 6 717 18 19 20 21

8 910 11 12

8 W 9 10 1121

913 14 15 16 17 18 191220 21

13 14

2114

森實：（Ｗ 警告）主審の許可なしに水を飲んだ。
渡辺：（Ｗ 警告）ラケットでネットをたたいた。

勝者署名：

森實

主審署名：

中村

レフェリー署名：

横井

22

21 22

23

審

判

男・女・混・単・複
試合番号
種目
ｺｰﾄ番号
日付

勝者署名：

用紙

新居浜市バドミントン協会
開始時刻
終了時刻
試合時間
主審

-

サービスジャッジ

主審署名：

レフェリー署名：：：（分）