『スペースインベーダーチャンピオンシップ』優勝者＆本戦出場者インタビュー…… 6
スコアラー列伝 G.M.C.－ELS ………………………………………… 20
パソコンのシューティングがゲームセンターに並んだ日……………… 46
G.M.O. レコード繁盛記 大野善寛氏インタビュー…………………… 56
ゲームブティック高田馬場（想像図）制作記……………………………… 76
変拍子のゲーム音楽紹介…………………………………………………… 83
ゲームセンターえびはら（仮）開店準備日記……………………………… 90
ニンテンドークラシックミニスーパーファミコン関連書籍レビュー… 112

『スペースインベーダーチャンピオンシップ』優勝者＆本戦出場者インタビュー

取材／構成：外山雄一

去る２０１６年２月 日、「スペースインベー月３日

日 に 渡って 開 催 さ れ、10年前（！）の１９７８年、インベーダーブームのさ中、一部の店舗でははずだ。

大会を見て「自分も参加したい！」と感じた

る。当時の『あらし』読者の多くは、劇中の加するインベーダー大会の模様が描かれてい『ゲームセンターあらし』では、主人公らが参時期を同じくして連載が開始されたマンガ大ブームを巻き起こした。

ダー』は、翌１９７９年にかけて日本全国でタイトーがリリースした『スペースインベー今から遡ることはこの企画展の終盤に行なわれた。

「スペースインベーダーチャンピオンシップ」

か ら２０１６ 年 ２月れたもの。この企画展は２０１５年明け」開催中のイベントのひとつとして催さゲーム展ＳＴＡＧＥ１．デジタルゲームの夜ミュージアムで開催された企画展「あそぶ！

大会は、埼玉県川口市のＳＫＩＰシティ映像ダーチャンピオンシップ」が開催された。今1428

40

6

『スペースインベーダーチャンピオンシップ』優勝者＆本戦出場者インタビュー※注

２７０８（ＲＯＭ）

※注

10

1

ＥＰＲＯＭ（書き込み、消去可能なＲＯＭ）の一種。 容 量 は キ ロ ビッ ト ＝ キ ロ バ イ ト ＝※注

11

なんですよね。

あった『メロディ』が遅いからやりにくくて、終わらない感じで

24

12とか、データイーストの『スペースファイター』あって、あまり手が出せないですね。

こういう 種類もあるんだ……とずっと思って

スタン斑点：昔、神田のミッキー （ ※ 注 ）に

世界 チャン ポン：今、インベーダーの基板っました。

亜 種 の 基 板 はや や こしいところ がていく らぐ らいです かね？『メロディ』とかてました。一回じゃ殺さないぞ！って（笑）でるんですけど、これを何回聴けるか身内で競っ

む度に、ピンクレディの『ＵＦＯ』の曲が流れ世界チャンポン：１機のＵＦＯに弾を撃ちこ万

基板屋とかではもう少し高万ぐらいですか。
『メロディ』は出回らもあれって点数は入らないんですよね？
：入らないです。
fukkokuya
面 と か、 凄い 弾 撃って く る じゃ ないで す が、スタン斑 点：３面のインベーダーが動かないくると思うんですけどね。

あそこで食らうと「♪わたしバカよね〜」が世界チャンポン：『メロディインベーダー』、や２回流れたり。

： あ れ はＤＩＰ Ｓ– Ｗの ８ 番 でfukkokuya

りこみました？ 何面ぐらい行くんですか？
面変えられるんです。標準から速いですけどね。

ぐらいとか。
世界チャンポン：
すか？

面！

：やり ましたねあれは……
fukkokuya

プレイヤーの弾が速いですよね？

世界チャンポン：『メロディインベーダー』って、手間がかかるから……焼ければどんどん出て今はそれを焼く（書き込む））を使っていて、ないですね……当時のＲＯＭが２７０８ （※注

くてとかですかね？

：初 代の基 板はヤフオクでfukkokuya

好きだったんで欲しいんですけど……。と か？

11

ＤＩＰで普通の速度に落とせます。速いからレインボーが難しいんですが、速度を落とすと楽です。
世界チャンポン：設定があるんだ！

24：いや、終 わ り ま す あ れは。永fukkokuya

１０２４バイト。市場ではＥＰＲＯＭがＦＬＡＳＨーＲＯＭに置き換わっており、すでに生産終了となっている。２７０８に限らず、古く容量が少ないＥＰＲＯＭは使われなくなって久しいミ ッ キ ー」。

ため、対応環境（ＲＯＭライターと対応ＰＣなど）が少なく、現在ではデータを書き込むのに大きな手間がかかる。

ミッキー

正 式 名 称 は「 ゲ ー ム コ ー ナ ー
１９８２年から２０１３年にかけて神保町で営業していたゲームセン
ター。建物の老朽化のため営業継続が困難となり閉店。立て替えが予定 さ れ て い た が、２０１８年８月時
点でも外観は閉店当時のままだ。

『口裂けインベーダー』
インベーダー亜種のひとつ。 点、 点 の イ ン ベー
ダーの中 央に僅 かな隙間 ができるポー ズが書き加えられて お り、そこ を 通 して
点 イ ン ベー ダ ー を 撃つこ とで、花 火 が 上 がる 演 出 と 共に５０００点が入る。

30

58208：弾 が 速いとサクサク 遊べて 楽fukkokuya

101016

. .

.

G.M.C.－ELS

PROFILEソル エンタテインメント代表
取 締 役。1991年 株 式 会 社 ナ
ムコ入社、ディレクター、プロデューサーとしてビデオゲーム開発に携わる。代表作に『ガンバレット』『鉄拳』シリーズなどがある。幼稚園時代からゲームコーナーに通い、九州のゲームサークル「Ｇ.Ｍ.Ｃ.」の立ち上げに参画（代表ではない）。数々の 全一スコアを取得している。

１９７０年代福岡・西新のゲーム事情

Ｅ Ｌ Ｓ： Ｇ．
Ｍ．
Ｃ．
はもうほとんど散り散りになっちゃったんだけど、会長が江戸川区にずっと住んでてね。まあ、スコアラーではないんですけど……この記事、スコアラー列伝

だからスコアラーの話じゃないといけないんですよね？

―― ス コ ア ラ ー じ ゃ な い 人 も 所 属 し て る んですか？

三 回目を数 えるハイスコアラー イン
タビュー。今 回 は ず っと 西 の お 話、G.M.C. － ELS さんにお話を伺った。
G.M.C. といえば福岡のモンキーハウスを拠点に、全国規模で展開していたゲームサークル。一方、ＥＬＳさん自身はといえば、スコアラーからナムコに入社という、ゲーマーズドリームを実現したお方。福岡時代から、どういうゲーマーライフを過ごしてきたのか、語っていただいた。
（文・安部理一郎）
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店 街 っ て い う と こ ろ に、 ゲ ー セ ン が 何 店 か埋立地だったんですけど、今でもある西新商ん）っていう町があって、そこは海岸沿いの組から福岡なんですよね。で、西新（にしじとして落ち着いたのが福岡で、幼稚園の年長

ＥＬＳ：生まれは東京らしいんですけど、転々ね？

―― Ｅ Ｌ Ｓ さ ん は ご 出 身 が 福 岡 な ん で す よ

ど、最近は連絡取ってないんですよね。

ＥＬＳ：うん。結構面白い連中がいたんだけ

ダルゲームとか出てきて、さらにタイトーがそうこうしてるうちに、ピンボールとか、メがら、ゲーセンに通い詰めてたんですよね。

でもあって、そういうので遊んだりとかしな

ＥＬＳ：おまけのボーナスゲームがエレメカ――（笑）。

みたいな。に張り付いて、人が忘れていった景品を取る、れでキャラメルが景品みたいな。そういうのンポン玉で遊ぶ巨大なパチンコがあって。そとか、ピエロがぐるっとまわるやつとか、ピ代。なんで、じゃんけんマシーンみたいなのメダルとかピンボールもなくて。

あって、こぢんまりしつつもにぎやかな商店

輸入したゲームが色々出てきて、ずっと釘付

ＥＬＳ：Ｇ ．
Ｍ．Ｃ．ってスコアラーサークル街だったんですよね。そこに、ちっちゃいデけになってしまって。『ポン』が出たころか

ＥＬＳ：ピンボールもそれほど見かけない時

パートが２軒あって、その屋上にゲームコー

らやっぱりこれすごいな、これはすっげー面―― ピンボールもない。

ナーがあって。当時はまだゲームセンターとじゃないんすよ。実は。

いうものがなくって、そこに幼稚園か小学生

白いな、と。

―― えっ、そうなんですか？

低学年の時代から入り浸ってたんですよね。

まだビデオゲームはなくて、エレメカでした。

ＥＬＳ：自分は１９６９年生まれです。当時―― 何年生まれですか？

ＥＬＳ：で、インベーダーブームが来て。『スといるタイプの子ですね。

―― お金がないけど、ゲームコーナーにずっ21

2018 VOL.3▲当時西新に存在したデパート。現在は西新テングッドシティ（株式会社てんぐ屋産業ホームページより引用）。

が独自規格のパソコンを販売していた。なかでもエントリーマシンとして投入さＷｉｎｄｏｗｓマシンが日本に入ってくる前、１９８０年代は日本の電機メーカー形で、ゲームマシンとしての側面を持っていた。筆者を含む

代のゲーム開発者

れた８ビットパソコンは、ほぼ同時に勃興したアーケードゲームのブームに乗る

シューティングゲームことはじめ（文・手塚忠孝）

旧 来 の ピ ン ボ ー ル な ど に よ る ア ー ケ ー ド・

上 がった ＳＦ な ど サ ブ カルチャーの 産 物 を、

コ イ ン オ プ 文 化 に 輸 入 し た 例 と い え る が、号の月着陸を頂点とする１９７１年当時の宇宙ブームに便乗する意

１９６９年のアポロゲームとしてのシューティングゲーム（以下がヒットしなかったのも、その一方でピンボー

そ し て、 そ の『 コン ピュー タ ー ス ペー ス 』
世界初のアーケード用ビデオゲームマシン

ルに着想を得たブッシュネル （ ※ 注 ３）の次作『 コン ピュー タ ースペース 』は 大 学 で 盛 り（１９６２年）を元に制作された。

よるものだったのではないだろうか。

れまでのコインオプ文化圏の客層との相性にの学生がミニコンで作った『スペースウォー！』 『ポン』（１９７２年）がヒットしたのも、そである『コンピュータースペース』は、ＭＩＴ（１９７１年）と考えられる。

図もあったのかもしれない。

現 代 に 連 な る、 ひ と り 用 コ ン ピュ ー タ ー※注１： この稿ではパソコン用のゲームソフト一般を「マイコンゲーム」と呼称する。
※注２： パズルゲーム視点では『ロードランナー』『上海』『テトリス』『ぷよぷよ』など、また違った史観となると思われるが、この稿ではあくまで STG のみを取り扱う。

ＳＴＧ）の祖先は『コンピュータースペース』

11【～１９７１年】

証人でもある外山雄一氏へのインタビューもあわせてお楽しみいただきたい。

注 ２ ）。ＳＴＧ界のレジェンドのお一人であり、当時のマイコンゲーム文化の生き場」だったアーケード文化へと合流したかを個人的な一史観としてお届けする（※として、日本独自のマイコンゲーム文化がいかにして生まれ、当時ゲームの「本受けた人も多いことだろう。ここではシューティングゲーム（以下ＳＴＧ）を例には、アーケードゲームと並び、この当時のマイコンゲーム （ ※ 注 １ ）の影響を

40

46

日本で最初に発売されたゲームミュージックのアルバムは細野晴臣プロデュースによる『ビデオ・ゲーム・ミュージック』であるが、その後各社と交渉し、1 ジャンルまで育て上げたレーベルがこの『Ｇ．
Ｍ．
Ｏ．
レーベル』である。そこからさらに数年後、ゲームミュージックによるライブに発展させ、日本青年館や中野サンプラザを埋めた立役者が『サイトロン・レーベル』である。このふたつのレーベルの中心人物である、大野善寛氏に公開インタビューを実施した。
（文・安部理一郎）

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G.M.O.レーベル繁盛記 大野善寛氏インタビュー

大野：『いっき』も買った。『ファザナドゥ』
で、もう全部買うのやめようって。

全員：（爆笑）

ジック』を媒体に持ってってもう大喜びして大野：だから唯一、『ビデオ・ゲーム・ミュー

思いますけどね。

安部：そっちに一気に行ってしまったんだと

大野：ああ、なったんだと思うね。

安部：（笑）なく聞いたみたいな感じだろうね。

最初は多分、細野さんのワガママをしょうがれはもう、この音はテクノだ」って言うんで。

細野晴臣さんが『ゼビウス』を遊んでて。「こ体があったかはわかんないんだけど。そこでオにテーブル筐体があったんです。なんで筐にあったんですけど、レコーディングスタジ

大野：うん。アルファレコードって当時田町すか？の立ち上げは、大野さんの仕事ではないんでイ ケ ダ：
『 ビ デ オ・ ゲ ー ム・ ミ ュ ー ジ ッ ク 』ね。

イケダ：いきなりコウモリ

会場：（笑）てことが書いてあるんですよ。

アンド・マジックⅡ』がクリアできない」っけど、大野さんが登場するたびに「『マイト・

安部：ここにサイトロンの会報があるんです

大野：もうもうもう……Ｘ６８０００ユーザー。

かね？

大野さんパソコンゲーマーだったんでしょう

安部：あとで出てくる話なんですけど、結構、イケダ：なるほど。これは違うだろと。

大野：『ザナドゥ』が好きだったから。

ゲームと音楽が好きだったので自然とゲームミュージック担当にもらったのは、いとうせいこうさんだった。

大野：そこが始まりだと思うんですけど。そ安 部： し か も 誰 も 遊 ん で る 人 が い な い ら し

イケダ：なんで

安部：なんかね。ゲームの世界に近くて遠いれでナムコの開発のひとたちが手伝ってくれ匹ぐらい出るよ感じのひとですよね。て、実現した。

!?

イケダ：「まずは獣王記」とか言わない。

安部：じゃないと多分ね。

一番ゲームに詳しいからっていうんで。ファ

大野：自分は宣伝だったんですけど、社内でイケダ：会報に書いてる（笑）

会場：（笑）いてある。

くって、「話ができる人募集」ってここに書

会場：（笑）

安部：言わない言わない。

ミコンは発売から全タイトルを買ってたし。

60
安部：全タイトル。

ね。いとうせいこうさんもね。

イケダ：やっぱりゲーム好きだったんですよ▲メガドライブが発売されたときのＣ
Ｍはいとうせいこう氏。お得意の日本語ラップでメガドライブの機能紹介をしていた。
「ビジュアルショック・スピードショック・サウンドショック！」58

GB 高田馬場（想像図）制作記

よなと懐かしんでもらえした。何 より、自 分 が もる か も し れ ない と 思い まう一度 見 たいと 思っている、あの 薄 暗いゲ ームセ
ンターをなんとか表 現できたら、それだけで十 分自己満足できそうです。

貸用の略図を掲載していることに期待しまし商店街に現存する建物です。不動産業界が賃ビルは、東京都新宿区高田馬場のさかえ通り掛かりを求めて悪あがきしてみました。そううするかが最大の懸案事項です。少しでも手です。特に、資料Ａに写っていない部分をど情報不足で、いつ挫けてもおかしくない状況とはいえ、その気になったものの圧倒的なせてくれた雑誌（おそらく『ＮＧ』。酔って・ 資料Ｄ：１６ＳＨＯＴＳ店主がたまたま見日号に記事と内観写真１枚、外観写真１枚。

記事と内観写真１枚、外観写真１枚。てくだい！」って言って、コンビニで拡大コ

78

資料 D

次に 求 めた 資 料 は平 面図です。これが判れば行けそうです。ＧＢ高田馬
東京

た。ですが期待に反してなかなか見つかりまいて失念）に内観写真１枚。外観写真１枚。

場の入っていた第せん。駄目かと思いましたが、何度目かの画して得られたのが次の資料です。のおかげで、ゲームセンターのモデリングを再開する気になったのでした。

10・ 資料Ｃ：『ゲーメスト』１９８７年８月号に像検索結果に 枚だけ表示されました。私は、

資料 C資料Ｄを見た時、酔った勢いで「これ貸し資料Ｂ

・ 資料Ｂ：『ゲームマシン』１９８６年 月１26

見つかったこの 平 面 図 と 先の 記 事（ 資 料 Ａ ）1

2018 VOL.3

ゲーム音楽とプログレ
第３回「 変拍子のゲーム音楽紹介」
プログレといえば変拍子。変拍子とは５、７、11 拍子など、普通の４拍子じゃないリズムの音楽のことです。ゲーム音楽でも性格がひねくれているというか、洒落のきいている作曲家の方はときどきこういう芸を仕込んできます。まずは判りやすい例から紹介したいと思います。
（文・下田祐）＊ 権利や手間の関係上、楽譜をここで紹介できないのでYoutube 動画への QR コードを張ることでいろいろ５拍子編－タルカスタイプ－な問題を回避させていただきます。

5 拍子の場合、だいたいは 2+3、またはそのソンに憧れてキーボード主体のプログレを始め前後入れ替えで出来ています。EL&P の代表曲たゲーム音楽作曲家には、この『タルカス』タ『タルカス』は 2+3 拍子（8 分音符で 4+3+3 のイプの聴きやすい 5 拍子の曲を作る人が多いで繰り返し）のパーカッシブなオルガンは非常にす。まず、『タルカス』の有名なイントロを聴キャッチーでカッコいいです。キース・エマー

いてみましょう。

■■ Emerson, Lake & Palmer『タルカス』

https://www.youtube.com/watch?v=WKNOlDtZluU

1971 年発表、プログレの代名詞と言ってもいてみて下さい。4 拍子の曲に慣れていると 5良い曲です。イントロからの 1 分あたりまでのを数えるところが少し気持ち悪く感じるかもし

オルガンの特徴的なフレーズが 5 拍子です。まれませんが、慣れると癖になるのです。

ずこのフレーズを「1,2,3,4,5」と数えながら聞■■

桜庭統『Burning Tower』（『テイルズ・オブ・ファンタジア』）
https://www.youtube.com/watch?v=hOLYq61vfhY

次に、EL&P に大きな影響を受けているとログレ上級者はすぐにリズムが把握できると思思われる桜庭統さんの曲を比較して聞いてみまうのですが、聞きなれていない人は先ほどと同しょう。

じく数字を数えながら聞いてもらえると、メロイントロから『タルカス』と同じ譜割りの5 拍子です。同じような曲を聞きなれているプ83

ディや小節の区切りが解るかもしれません。

ゲームセンターえびはら（仮）開店準備日記ゲームセンターえびはら（仮）開店準備日記 …《その物件を決めろ！

りと現在の状況は……。

》

日

こうかと思います。とりあえず今までの道のとネタがでてきそうなので、ここに書いてい作ることになりました。オープンまでに色々が、この度練馬区江古田にゲームセンターを既にご存知の方もいらっしゃると思います

えー、なんというか日記始めました。もう２００６年１月

127

コーの場所です。約

なんだかんだ坪。完全スケルトン状

ち ビ ル の ２ Ｆ に 決 ま り ま し た。 元 ビ ッ グ エ（笑）。そんなこんなで、矢島不動産さんの持で場所が決まるまでに２か月かかりましたよ

たのにゲーセンだとお断り！

セ ン お 断 り！」。 業 種 な ん で も Ｏ Ｋ と 言 っ てか、いざ探してみると、どこもかしこも「ゲー周 辺 で 店 舗 さ が し を し ま し た。 な ん ち ゅ うかねえ！」ってことで、西武池袋線江古田駅「やっぱりえびがゲーセンやるなら江古田し東京都・江古田に日々伝説（と書いてスコアと読む）を積み上げるゲームセンターがある。スコアラーの間ではその名を知らぬものはいない店、「Gamein えびせん」だ。えびせんのオープンは２００６年だが、当然ながら突然できたわけではない。イチスコアラーだった海老原氏が、どのようにえびせんを築いたのか、本人による手記をお届けする。
（文・海老原 肇）

1890ニンテンドークラシックミニスーパーファミコン
関連書籍レビュー

２０１７年
スー

月 ５ 日 に 発 売 さ れ た、『ニンテンドークラシックミニパーファミコン』に収録されている』のような内容もはや攻略本ではなくリプレイ小説。問題になった冬樹社『どらくえ② Ｆ ーＺＥＲＯです。

●

ゲ ー ム タ イ ト ル で、 当 時 の 攻 略 本 す
べてに目を通してのおすすめ本や感

3

ムアタックにページを割いている。全体的攻略本。流行っていたミュートシティのタイゲームソフト発売後年以上経ってからの・ 秀和システム『Ｆ ＺＥＲＯ』オススメ攻略本想を列挙します。（文・松原圭吾）

オススメ攻略本① スーパーマリオワールド●

・ 二見書房『スーパーマリオワールド 裏ワザ－やすいデザイン。カバー裏表紙のゲーム画面れていたり、要点解説が豊富な割にかなり見攻略。アイテムアイコンがマップ外に統一さ

写真マップでスペシャルゾーンまですべていことは、ゴールデンフォックスでマスター最高速の紹介あり。
「Ｆ ＺＥＲＯで一番難しろ向きジャンプやショートカット技、瀕死でるのがうれしいところ。巻末のおまけで、後で埋めるというマニアックな遊びもあクラスのデスウインドにやりこみ系のマニアックな攻略となってい13

写真で、スコアやコイン、タイムなどをすべ大全集』

1

10

特殊な本

リオワールド』・スターリング『オール・ザット・スーパーマ●り。コンパクトで見やすくておすすめ。て99をクリアすること」－

かなり丁寧に編集された写真マップ。マッ・ 講談社『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』●

オススメ攻略本③ がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻というマニアックなテキストも良い感じ。

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