チャレンジゲーム大会「チャレンジゲーム大会」は、全体にストーリー性を持たせることで、たくさんの人が興味を持って参加できるようにした “ ゲーム大会 ” です。一つひとつは、かんたんで、おもしろい記録などに挑戦するゲームですが、ストーリー性をもたせることで、それぞれのゲームに “ 意味 ”が与えられます。“ いつものゲーム ” が“ 新鮮なゲーム ” に変身して、子どもたちの参加意欲をかきたてます。

全体にストーリー性もたせ子どものペースで参加できる「チャレンジゲーム大会」では、いろいろなゲームに参加して、ポイントを集めることが基本になっています。さらに、ストーリー性を持たせることで、ゲームにチャレンジする “ 目的 ” が生まれます。子どもたちも、夢中になって一つひとつのゲームに挑みます。どのようなストーリー設定を行うかによって、ポイントの “ 意味 ” も変わってきます。修行を積んだ経験値であったり、アルバイトで貯めるお金であったりします。
全体のなかには、必ず参加者同士が “ ふれあう場 ”（対戦する、カードなどを交換する、グループを作って何かをするなど）を設けています。設定されたストーリーに従って、自然にふれあいができるようにしています。

●『ゴールデンたぬきパラダイス〜ぽんぽこ億万長者への道』“ たぬきの世界 ” で、大金持ちをめざします《ぽんぽこ村》という “ たぬきの世界 ” で、大金持ちをめざすのが『ゴールデンたぬきパラダイス〜ぽんぽこ億万長者への道』です。参加者は、たぬきになって、アルバイトをしてお金貯めたり、運試しのラッキーゲームでお金を増やしていきます。“ お金 ” という身近なものを題材にすることで、親しみやすく、参加しやすくなります。
お金の単位は、たぬきの世界の架空の通貨 “ 葉（はっぱー）”。
紙幣の額面は、景気よく 1 億葉、5 億葉、10 億葉の３種類。オリジナルのデザインの紙幣です。
『ゴールデンたぬきパラダイス〜ぽんぽこ億万長者への道』では、一つひとつのゲームの場面で、みんなが一体となって盛り上がれるように工夫しています。順番を待っている子ども、見ている大人などが応援したり、アドバイスしたりして、ゲームをしている子どもを支えます。
スタートの合図を、みんなで言ってもらうと、それだけで一体感が増すと同時に、会話のきっかけにもなります。

●はじめる前にゲーム内容を説明それぞれのペースで楽しんでもらう

アルバイトゲーム

ていねいに ̶
̶ を基準に、3 段階程度（よくできた、ふつうにできた、もう少しがんばろう）にランク分けして、アルバイト代に変化をつけます。
スタートとゴール地点の距離は、10 m ぐらいにします。スタートとゴール地点を交互にして、ゴール地点をスタート地点にすると、荷物を移動する手間がはぶけます。一定時間内（例えば１分間）に何個運べるか、運搬数を競うこともできます。ダンボール箱に大小・軽重をつけると、さらに変化します。
【お好み焼き屋「七変化」】ダンボールなどを使って、“ お好み焼き ” を作ります。表面は生地を流したばかりの状態（共通）、裏面はきれいにできあがったもの（10 枚）と、こげてしまったもの（2 枚程度）の２種類を用意します。へらで 1 枚ずつひっくり返していき、こげたものが出たらおしまい。連続してひっくり返せた枚数を競います。
お好み焼き屋の鉄板のように装飾し、前掛け、はちまき、本物のへらなどを用意。雰囲気を盛り上げます。

【たぬ急便】台車に荷物を載せて運ぶゲーム。1 回で運ぶのが難しいくらいの量の大小のダンボール箱を用意し、配達完了までの時間を競います。荷扱いのていねいさもポイント。すばやく、 【ぽんぽこポスト】はがきをあて名ごとに仕分け、配達する郵便屋さんごっこです。6 〜 8 か所ぐらいの家（クマさん、ウサ□ “ 本物 ” の雰囲気作りを大切に□ギさんなどの家）を用意して、それぞれにあてたハガキなどのアルバイトゲームなどは、“ ごっこ遊び ” と同様の “ リアリティー ”郵便物を配達します。
が要求されます。「たぬ急便」では、帽子を用意したり、箱にあて名小さい子どもでも分かるように、あて名や家の表札には似顔をはっておくと、荷物らしくなります。
「お好み焼き屋」の店員、「ぽ絵を入れておきます。郵便物が入った箱から、目をつぶって 20こぽこポスト」の郵便局員の服装や持ち物などを用意しておきます。
通を選びます。あて先別に仕分けをして、大きなカバンに入れなにかをひとつ身につけることで “ ごっこ ” の世界に引き込まれ、気持ちの切り替えもできて、ゲームに集中できます。て配達に出かけます。すべてを配達し終わったらゴールです。
ストーリー性を生かすためにも、“ 真剣に遊ぶこと ” がなによりもハガキだけではなく、いろいろなサイズの封書があると、さら大切です。に本物らしくなります。

〔こどもの城〕活動プログラム集／ボラ ②ー１（2012）

ボランティア

参加者には、最初に “ ストーリー ” を説明します。
『ゴールデンたぬきパラダイス〜ぽんぽこ億万長者への道』では、《ぽんぽこ村》のたぬきになって、最初に渡す 3 億葉を元手に、アルバイトをしてお金を貯めたり、運試しラッキーゲームにチャレンジしてお金を増やして億万長者をめざす「ゲーム大会」であることを説明します。
運試しラッキーゲームでは、損をすることがあることをしっかりと伝えておきます。通常のゲームの集いと違って一斉に始める必要はありません。開催している時間内ならば、いつでも参加できるし、途中でおしまいにすることもできます。子どものペースで参加できるようにしています。

□設定したストーリーを土台にアレンジ□「チャレンジゲーム大会」は、ひとつのストーリーを設定しているので、それぞれのゲームにストーリーにあわせた “ 意味 ” があります。ゲームは、名人や勇者になるための修行の場であったり、博士になるための知識を修得する場であったりするのです。
たくさんのゲームのなかから自由に選択して参加する形にもできるし、必ずクリアしていかなければならない形にもできます。“ 幅広い知識・経験値 ” をもたなければ、次のステップに進めないというストーリーを設定すれば、いろいろなゲームに参加しなければならなくなります。
ストーリー性をもたせることで、ゲーム大会全体の進行をさまざまにアレンジすることができます。

運試しのラッキーゲーム「運試しのラッキーゲーム」は、参加費を出してゲームに参加し、運がよければ増やすことができるし、運が悪ければ参加費は返してもらえなくなります。“ 損をすることがある ” ことを徹底しておくことが大切です。
ゲームとしての節度を守り、射幸心をあおらないように注意します。
【10 をこえたらふれまテン】サイコロを振って、出た目を足していって「10」に近づけるゲーム。合計が、８〜 10 になれば、賞金がもらえます。10 を超えてしまったらアウトです。賞金は、10 に近づくほど高くします。
みんなが見えるように、大きなサイコロを使うと見ている人も盛り上がります。目の合計を表示しておくと、出さなければならない目が分かるので、みんなも応援してくれます。
大きなサイコロがなければ、大きなカードを６枚用意すれば、同じようにゲームができます。
【ビッグ＆スモール】２つの宝箱を用意し、どちらに宝が入っているかを当てるゲーム。何人か集まって同時にスタートすることができます。5 回戦行います。ゲームが始まったら、5 回戦が済むまで、途中からゲームに参加することはできません。
参加費をはらい、参加します。1 回戦で負けた人は、そこでおしまい。参加費はもどってきません。勝った人は次の対戦に進むか、それまでの賞金をもらうかを選べます。
1 対 1 ではなく、1 対多数で行うゲームです。途中で負けた人も、ゲームを続けている人を応援するようになり、一体感も増します。
ゲームの実施形態や参加の方法などを工夫して、参加する子どもたちの一体感を高めます。“ ふれあい ” は、さまざまな方法で作り出すことができます。

みんなでふれあいゲーム「アルバイトゲーム」「運試しラッキーゲーム」に参加して、“大金持ち ” になった参加者を集めて、「運試しの大会」を開きます。
１人３億葉をもって、“ どんじゃんけん ” の大会を開きます。時間は 1 〜 3 分程度。勝てば 1 億葉をもらい、負ければ 1 億葉を渡します。いちばん多くもっている人が優勝。負けて、０葉になった人には、敢闘賞として 1 億葉を渡し、沈んだ気持ちをやわらげてもらいます。
早々に負けてしまった人への救済策として、元手がなくてもじゃんけんができる “ 銀行 ” を作り、勝てば 1 億葉をもらえるようにします。負けたら、もう一度並び直しです。
じゃんけんするときに、まず握手をして互いに自己紹介。
それからじゃんけんをするなどの条件をつけると、ふれあいが深まります。みんなが顔なじみなら、自己紹介のかわりに、好きな食べ物言うなどにアレンジします。
イラスト：いがき けいこ

ボランティアナッバーワンをめざし『忍者修行道場』
それぞれのゲームは、忍者になるための “ 修行 ” という設定にします。修行を終えると、その成績によって 1 〜 3 枚の “ カード ” を手に入れることができます。
“ カード ” は、忍者の持ち物（アイテム）を図柄にしたもので、７種類程度用意します。
「かたな」「しゅりけん」「クナイ」「まきビシ」「水雲」「巻物」「けむり玉」などで、使い方や特徴など、かんたんな説明をつけてあります。グー、チョキ、パーのじゃんけんマークを入れておけば、じゃんけんにも使えます。子どもにわたすときは、カードの種類を選べないように、箱や袋のなかから手探りで選んでもらいます。
全種類のカードを会場にはりだしておくと、子どもたちは自然に全種類を集めようとします。手に入れたカードの枚数は多くても、全種類がそろうとは限りません。
「持っている人に交換してもらえば」と、スタッフは働きかけます。すると、あちこちで交換会が始まります。“カード集め ” をきっかけとした “ ふれあい ” です。
修行を終えた子どもたちを集めて、「忍者マスター選手権」「忍者チャンピオン大会」などの名称で、じゃんけんでカードをやりとりする大会を開きます。参加資格は、全種類の修行を終えた人、あるいは集めたカードの枚数で決めます。
修行のためのゲームは、『ゴールデンたぬきパラダイス』で〔こどもの城〕活動プログラム集／ボラ ②ー２（2012）取り上げたものを、“ 忍者修行 ” の視点からアレンジします。
「たぬ急便」は「お宝はこび」、「お好み焼屋」は「透視術」、「ぽんぽこポスト」は「すばやさの修行」に変身させます。使う道具は、忍者の世界らしいものに作り直します。配達する段ボールの箱を千両箱に、お好み焼きを密書にし、黒い T シャツや作務衣などを着て “ 忍者の世界 ” を作り出します。
ゲームの内容は、設定したストーリーの世界観にあわせて、工夫します。忍者は速く走れなければならない、と考えて、足首に万歩計をつけて足踏み、歩数を競うことも考えられます。
自由な発想で、オリジナルのゲームを作ってください。