情報処理学会 インタラクション 2017
IPSJ Interaction 2017

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実世界型電子付箋システムにおける連想支援のための関連情報提示機構について
鈴木 智也1,a)

丹羽 佑輔1,b)

大囿 忠親1,c)

新谷 虎松1,d)

概要：本研究では，我々が開発している実世界型電子付箋システム Mahoca において，会議に関連する情報をユーザに提示することで，状況適応的な連想支援を行うことを目指す．Mahoca では実世界に馴染みのあるインタフェースが求められる．今回はボタンを押すことで関連情報を提示する機構を試作した．本
機構ではボタンを組み合わせることによって，多様な関連情報を提示できる．本機能を利用することで，ユーザは，状況に合わせて好ましい手法で関連情報を手に入れられる．

A Recommendation Mechanism for Associative Thinking
on a Reality-based e-Sticky Notes System
Suzuki Tomoya1,a)Niwa Yusuke1,b)Ozono Tadachika1,c)

Shintani Toramatsu1,d)Abstract: We are developing a reality-based e-sticky notes system, called Mahoca. The system provides
situation-adaptive associative support by recommending relevant contents in meetings on Mahoca. In thispaper, we explain a recommendation mechanism to present related information with real button devices.
Specifically, the buttons are characterized by own metrics in order to spread ideas. The system helps users
to learn wide and deep knowledge relevant to discussions in meetings.

1. はじめに製品開発，研究テーマの設定，旅行計画，コンテストへ

電子付箋システム Mahoca[1] を開発した．Mahoca は，実世界の紙の付箋の利用を想定し，電子付箋との併用が行えるシステムである．

応募する作品の立案など，チームにおいて，創造的なアイ本研究では，Mahoca における，連想支援を考える．発デアを求められる機会は多く存在する．チームにおけるア

想活動では，多様な意見をより多く挙げることが重要であ

イデア出し (以後，発想活動とする) の場面では，思いついる．そこで，連想のヒントを提示することで，発想活動のた一つのアイデアを付箋に書き出し，それを大判紙やホワ支援を行う．

イトボードなどに張り出して，チーム内で共有し議論する

本研究では，状況適応的な連想支援を，実世界で使い慣方法が一般に行われている．紙の付箋を利用した発想活動れたインタフェースにより実現することを目的とする．今では，道具の片付け，アイデアの電子化やその再利用にお回，入力インタフェースとして，実世界で馴染みのあるいて手間が多いという問題がある．これにあたって，電子「ボタン」を採用した．複数のボタンを組み合わせること付箋を利用した，発想活動支援システムが多く提案されてによって，会議の状況に適応した多様な関連情報の提示をいる．我々は，アイデアの再利用を目的として，実世界型行える関連情報提示機構を設計し試作した．

1a)b)c)d)

名古屋工業大学大学院 工学研究科 情報工学専攻
Department of Computer Science, Graduate School of Engineering, Nagoya Institute of Technology
suzutomo@toralab.org
yusuken@toralab.org
ozono@toralab.org
tora@toralab.org© 2017 Information Processing Society of Japan

本稿では，2 章で実世界型電子付箋システム Mahoca について述べ，連想支援の実現に対する課題について述べる．3 章では試作した関連情報提示機構とその入力インタフェースの設計と試作について述べ，4 章で考察を行う．5
章で本研究をまとめる．

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プロジェクター

スクリーン
図 1

図 2

クライアント

ベースボードFig. 2 Base Board.

Mahoca を利用している様子

Fig. 1 Use Scenes of Mahoca.

または手書きの入力により意見を書き，電子付箋を作成する方法である．もう一つは，クライアント内で起動するカ

2. Mahoca とその連想支援における課題
2.1 実世界型電子付箋システム Mahoca
実世界型電子付箋システム Mahoca は，アイデアの再利用のために電子付箋にアイデアを入力し，会議参加者間でメラを利用して，実世界の紙の付箋を撮影し，抽出した付箋画像を編集して電子付箋を作成する方法である．電子付
箋には，付箋に入力したテキスト (以下，本文と呼ぶ) や手書きメモの他に，メタ情報としてテキストのメモと任意のURL を入力して付加できる．

共有するためのシステムである．Mahoca を利用している

以上のように Mahoca では，会議参加者は，クライアン様子の例を図 1 に示す．Mahoca では，会議参加者が「ストを利用して自分の意見を書いた電子付箋を作成する．作

クリーン」と「クライアント」の二つのアプリケーション成した電子付箋をスクリーンで表示したベースボード上にを利用することで，電子付箋を利用した会議を行う．

公開することで，他の会議参加者に意見を共有する．ベースクリーンは，公開された電子付箋を画面に表示し，会スボード上の電子付箋で他者の意見を確認し，議論をする

議参加者に共有するアプリケーションである．スクリーン

ことで会議を進行できる．ここまでで述べた Mahoca におは，計算機上で動作し，プロジェクターや大型のディスプレいて，連想支援を行うために，本研究では関連情報提示機イで画面を映し出して利用する．図 1 では机にプロジェク構を試作する．

ターで映し出している．スクリーンでは，会議に対応する「ベースボード」と呼ばれる画面を全面に表示する．ベー2.2 連想支援の実現における課題

スボード上には会議参加者が公開した電子付箋が表示されMahoca における連想支援として求められる点についてる．ベースボードの例を図 2 に示す．ベースボードの上部検討し，関連情報提示機構の実現のための課題をまとめる．には，会議参加者がシステムに登録した会議名が表示され課題は，1) インタフェースに関する課題，2) 関連情報提示

る．ベースボードの中央部には，会議参加者が公開した電の状況適応に関する課題の二つに分けられる．

子付箋が表示される．ベースボードの右下部には，ベースまずは，インタフェースに関して求められる点を検討ボードの各種機能を実行できるボタンが表示される．会議する．Mahoca では，実世界において馴染みのあるインタ参加者は，ベースボードが映し出させた机や壁，ディスプフェースとして実現することが求められる．Mahoca は電レイに実付箋を貼り付けることで，実世界の紙の付箋を利子付箋システムではあるが，計算機に不慣れなユーザでも用してもアイデアを共有できる．また，電子付箋の表示位利用できるように，実世界の紙の付箋との併用も考慮して置はユーザが任意に変更できる．会議参加者は，プロジェいる．そこで，連想支援を行う機能に関しても，計算機利クターや大型ディスプレイで映し出された画面上で，会議用に関する特別な知識を必要せず，実世界で馴染みのある参加者の意見を確認しながら会議を進行する．

インタフェースとして提供する必要がある．紙の付箋を利クライアントは，電子付箋を作成，または編集してベースボードに公開するために利用されるアプリケーションで用した発想活動では，利用する道具は少なく，計算機の操作に対する知識や技術も必要ない．

ある．クライアントは，各会議参加者が持つスマートフォインタフェースでは，ユーザが連想のヒントを得るためンやタブレット端末上で動作する．会議参加者が自分の意に必要な操作が簡潔であることも求められる．連想のヒン

見を電子付箋として公開する方法は 2 種類ある．一つは，トを得るために，システム操作についての知識や複雑な操クライアントの画面上で，スマートフォンのテキスト入力，作が必要な場合，会議参加者はシステムの操作に集中しな© 2017 Information Processing Society of Japan389

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スクリーン

サーバ

ベースボード
実付箋付箋作業管理機構

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クライアント
スクリーン

付箋作業
管理機構

電子
付箋

関連情報提示機構

DB

情報提示モジュール
情報検索モジュール関連情報提示機構

クエリ生成モジュール
機能割り当てモジュール
提示方法決定モジュール

DB

クライアント

ボタンインタフェース

Mahoca のシステム構成

ボタンインタフェース
関連情報提示機構の詳細構成

図 3 システム構成

Fig. 3 System Architecture.

ければならなくなる．システムの操作に集中しなければならないとき，アイデアの連想は中断されるので，挙げられ

図 4

ボタンインタフェースの例

Fig. 4 Button Interface.

るアイデアの数が減少してしまうことが懸念される．以上
から，アイデアの想起への集中力を妨げないために，簡潔バの付箋作業管理機構で，クライアントやスクリーンとのなインタフェースで入力を行えるようにすることが課題と通信を行い，電子付箋の作成や編集が行われた際に DB を考えられる．

更新し，変更をスクリーン反映する．本機構は，Mahoca

次に，関連情報提示の状況適応について求められる点をのサーバの一部として実装した．そして，本機構の入力イ検討する．発想活動では，とにかく多くのアイデアを出すンタフェースとして，ボタンインタフェースを試作した．

ことが重要となる [2]．また，アイデアの数だけでなく，広い観点からのアイデアが出されていることが好ましい．共

3.2 ボタンインタフェース

創という観点からは，会議に参加する個々人が，自分の専本機構では，スクリーンやクライアントとは別の端末上門的な知識や技術を活かし，個性的なアイデアを挙げるこでのインタフェースとして，「ボタンインタフェース」をとが好ましいと考えられる．アイデアの数が少なく意思決設計し，試作した．ボタンインタフェースは，関連情報提定に向けた収束的な議論に取り掛かれない状況では，とに示機構の機能を実行する機能を割り当てたボタンが表示さかくアイデアの数が求められる．一方で，充分にアイデアれたインタフェースである．計算機や Mahoca の操作に関の数があるときには，既存のアイデアとは異なる観点からして知識や技術がないユーザでも利用できるよう，実世界の連想や個々人の個性的な発想活動からのアイデアが挙がで馴染みのある「ボタン」を押すというインタフェースでることが好ましい．したがって，会議の状況に応じて，求機能を実現した．図 4 にスマートフォンで表示したボタンめられるアイデアは異なると考えられる．以上より，連想インタフェースの例を示す．ボタンインタフェースでは一のヒントを提供する関連情報提示の手法も状況に応じて適つの端末に，一つのボタンとそのボタンに割り当てられた切な方法をとることが課題に挙げられる．

機能のラベルが表示される．図 4 の上部は実際にスマート

3. 関連情報提示機構の設計と実装
3.1 システム構成
本研究では，前章で挙げた課題に対し，関連情報提示機構とその入力インタフェースを設計，試作した．関連情報フォンの画面にボタンインタフェースを表示している様子である．本稿では，ボタンインタフェースの試作として，スマートフォン上で動作する Web アプリケーションとして開発した．試作したボタンインタフェースでは，スマー
トフォン端末に，ボタンを一つ表示する．

提示機構は，ユーザに連想のヒントとして，会議に関連する

関連情報提示機構の利用者は，ボタンインタフェースの情報を提示し，発想活動を支援する機構のことである．図

ボタンを押すことのみで，機能を実行する．ボタンインタ

3 に，Mahoca と本研究で試作した関連情報提示機構のシフェースを表示した端末は机の上などに置き，会議参加者ステム構成を示す．図 3 の左部は，Mahoca 全体のシステの誰もが容易にボタンを押せるように設置して利用する．

ム構成図，右部は，関連情報提示機構の内部を示す構成図

ここで特筆すべきは，本機構では複数のボタンを組み合わである．Mahoca は Web アプリケーションとして開発されせることで，ユーザに提示する機能を切り替える点であている．Mahoca では，各会議や電子付箋の情報はサーバる．ブレインストーミングでは，数多くの多様なアイデア内のデータベース (以下，DB とする) に保存される．サーを出すことが望ましい．本来であれば，システムが，現在© 2017 Information Processing Society of Japan390

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2017/3/2の議論の状況を判別し，最適な情報をユーザに提示するの議に関連する情報を自動で検索し，キーワード，または画が理想である．しかし，議論の状況をシステムが判別する像を提示することを目指す．本機構における，関連情報提ためには，数多くの会議の記録を学習データとして用意す示の手順は以下のようである．関連情報を提示するためのる必要がある．そこで，今回は，ユーザが会議の状況に合処理は，サーバ内の「クエリ生成モジュール」，「情報検索わせて，多様な関連情報の提示手法の中から，自分が好まモジュール」，「情報提示モジュール」で順に行われる．以

しいと思う手法を選択できるような機能として本機構を試下，順に説明する．

作した．本機構では，ボタンインタフェースを表示した複はじめに，Web から関連情報を検索するためには，検数個の端末を利用する．各端末のボタンには，関連情報を索クエリを生成する必要がある．クエリ生成モジュールで提示するために必要な要素の選択肢が一つ割り当てられては，会議参加者が公開した電子付箋を利用して，自動的にいる．本機構における，関連情報を提示するために必要な検索クエリを生成する．利用する電子付箋は，いくつかの要素は以下の 3 つである．

選択肢から直近に公開された Ns 枚の付箋である．まず，アンカー 関連情報を検索する際のクエリに含めるキー

対象のそれぞれの電子付箋を DB から取得し，電子付箋にワード．

入力された本文とメタ情報のメモに含まれる名詞を抽出す

検索の対象 関連情報を検索する対象のドメイン．例えば，る．抽出した全ての名詞をランダムに並び替え，先頭から「経済ジャンルの Web ニュース」，「Flickr の画像」，
「質

Nq 個ずつの名詞をグループにし，各グループにアンカー

問掲示板の質問と回答」など．

を追加する．各グループで，含まれる単語を全て連結した提示手法 検索して抽出した関連情報を提示する手法．例
えば「各クライアントにキーワードとして提示」，「ベースボードに電子付箋として 5 枚追加」，「ベースボード上に画像を提示」など．

ものをクエリとする．Ns , Nq はユーザが設定できるものとする．
クエリ生成モジュールで作成したクエリを利用して，情報検索モジュールでユーザが指定した検索の対象において

図 4 の上部は「アンカー」，左下は「検索の対象」，右下は検索を行う．このとき，画像をユーザへ提示する場合は，「提示手法」の例を示している．各ボタンに割り当てられ上位の検索結果の画像の上位からランダムに画像を選択し，る選択肢は，サーバー内の機能割り当てモジュールで決定関連情報とする．キーワードを関連情報として提示する場する．例えばアンカーは，機能割り当てモジュールが DB

合は，まず，上位の検索結果の文書集合の文章から名詞をから同会議内の電子付箋を取得し，含まれる単語から，自抽出する．次に，抽出した名詞の特定の文書集合内でのア動で選択される．会議参加者は，上記の各要素の選択肢のンカーに指定した単語との共起度を，アンカーとの関連度中から，自分が好ましいと考えるものを選択し，ボタンをとする．今回，共起度を計算する文書集合として，2014 年

押す．ボタンが押されると，サーバの関連情報提示機構内

2 月から 2015 年 2 月までに発行された 651,508 件の Webの提示方法決定モジュールに押されたボタンに割り当てらニュースを用いる．各クエリでの検索に対して，共起度がれた情報が送信される．全ての要素に対して，候補が選択高い単語の中から，ランダムに選択し，関連情報とする．

されると，提示方法決定モジュールがボタンインタフェー

情報提示モジュールでは，ユーザが指定した提示手法にスから受けとった情報を関連情報提示を実行するモジュー

よって関連情報を提示するようにクライアントやスクリールに送信し，実際に提示が行われる．例えば，アンカーをンに関連情報を送信する．会議の状況によって，適した提「地域復興」，検索対象を「科学ジャンルの Web ニュース」，示手法は異なるため，ユーザの期待する提示手法に対応で提示手法を「ベースボードに電子付箋として追加」というきるようにした．例えば，発想活動が停滞しているときに選択をしたときには，「地域復興」を含むクエリで科学ジャは，会議参加者全体に連想のヒントや議論の話題を提供す

ンルの Web ニュースから検索した結果から抽出したキーることで意見の創出が促進されると考えられるので，スクワードが，電子付箋としてベースボードに追加される．

リーンに関連情報を表示する．一方で，ユーザ毎に個性的なアイデアを出すことが求められている状況では，各ユー

3.3 関連情報提示

ザのクライアントに異なる関連情報を表示できる．

連想支援として，関連情報を提示する研究は既に行われ

図 5 に，スクリーンでの関連情報提示の例を示す．例でている．伊藤ら [3] は，本研究の取り組みと同様に，Webは，画像とキーワードの両方をリスト形式で提示している．

上の文書から発想活動の話題に関連するキーワードを抽出

関連情報は，電子付箋の閲覧性を妨げないように，提示時し，ユーザに提示する研究を行っている．しかし，伊藤らにはベースボード上の電子付箋の背面に表示される (図 5の研究では，対象となるドメインの絞り込みや，提示する右上)．また，ベースボード上の表示切り替えボタンを押情報の精査の一部をシステム運用者が事前に人手で行ってすことで，提示された関連情報を電子付箋の前面に表示でいるため，関連情報を提示する準備に負担がかかる．本機

きる．図 5 の左下は前面に表示した関連情報の一部を拡大

構では，汎用的な Web 上の文書や画像を対象として，会した部分を示している．キーワードの関連情報は，クリッ© 2017 Information Processing Society of Japan391

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緩慢を防止していると考えられる．本来，発想活動が停滞した際には，参加しているファシリテータが議論を発散や，話題の転換をして，議論を活性化させる．しかし，能力に長けたファシリテータが参加しない会議も多く存在する．本機構のボタンインタフェースは，ファシリテータが参加しない会議においても，会議参加者間で話し合いながら利用できるため，発想活動の停滞時に，議論の緩慢を防止する役割を果たす．今回の試作では，会議参加者が，自分たちで会議の状況を判断し，最適な関連情報の提示方法を選択するが，このとき提示した関連情報の利用に関するフィードバックを取得することが可能である．今後は，本
図 5スクリーンでの関連情報提示

Fig. 5 Recommendation on Screen Application.

機構の利用情報から，有効であった関連情報の手法などを学習することで，ユーザではなくシステムが会議の状況を判別して最適な関連情報を推定する機構の実現が期待できクすると，そのキーワードをクエリとして Web 検索を行る．したがって，発想活動が停滞しているときに限らず，える．各関連情報をマウスオーバーすると表示されるプラシステムが会議の状況に合わせて，ファシリテーションをスボタンを押すことで，キーワードなら本文に，画像なら行うという応用も考えられる．

URL をメタ情報に追加した電子付箋を作成できる．以上

課題として，運用コストを考える．多様な関連情報の手のように会議参加者は関連情報を連想のヒントとして，新法に対応するためには，ボタンインタフェースで利用すたに電子付箋を作成できる．

る端末が数個以上必要になる．本稿では，試作として，ス

4. 考察
本研究で試作した，関連情報提示機構とそのインタフェー
スについて考察する．本研究では，状況適応的な連想支援を，実世界で使い慣れたインタフェースにより実現するこマートフォン上で動作する Web アプリケーションとして開発を行ったが，運用コストを考慮し，ボタンを有する安価なデバイスでの開発が課題として考えられる．

5. おわりにとを目的とした．その目的に対し，今回は，実世界で使い本研究では，電子付箋を利用した会議における，連想支慣れたインタフェースとして，「ボタン」を採用し，ボタン援を目的として，会議に関連する情報をユーザに提示するを押すのみで，関連情報の提示を実行できるように設計し関連情報提示機構を試作した．本関連情報提示機構の特た．著者を含む，数人のグループで実際の発想活動におい長は，実世界型電子付箋システムの Mahoca 上での運用をて本機構を試験的に利用してみたところ，操作方法につい想定し，実世界に馴染みのある，ボタンを利用したインタて困るような場面はなかった．

フェースとして実現した点である. 会議の場に複数用意さボタンを組み合わせることで，ユーザが状況適応的に提れたボタンを組み合わせることによって，ユーザは多様な示方法を選択できるように設計したが，必ずしもユーザの関連情報の提示手法の中から状況に適したものを選択して連想のヒントになるような関連情報が提示されるとは限ら実行できる．簡潔なインタフェースとして本機構を実現しなかった．これは，提示する関連情報を抽出する処理に関たことで，発想活動の停滞時にファシリテータの存在しな連するクエリ生成モジュールや情報検索モジュールの改善

い会議でも議論の緩慢の防止という効果に繋がった．今後の課題と考えられる．一方で，期待される情報が提示されは，提示した関連情報に対するフィードバックを元に会議ない場合でも，即座に違うアンカーやドメインを利用して，のファシリテーション支援への応用が期待できる．

再度，新しい関連情報の提示を試みる場面があった．したがって，簡潔なインタフェースの実現という課題に対して参考文献は，一定の有効性はあったと考えられる．

[1]

本機構では，簡潔なインタフェースを実現するため，スクリーンやクライアントといった Mahoca のアプリケーションとは別の端末で入力インタフェースを設計した．また，複数人で，端末を共有して利用するインタフェースと[2]して設計した．これにより，発想活動が停滞してしまった[3]

際に，会議参加者がどのような関連情報を得たいか議論しながら本機能を利用できる．したがって，本機構が議論の© 2017 Information Processing Society of Japan大囿忠親，丹羽佑輔，藤江翔太郎，渡邊正人，鈴木智也，
伊藤栄俊，岩田 知，新谷虎松：Mahoca: 議論事例の再利用を可能にする実世界型電子付箋システム，平成 27 年度
電気情報通信学会 人工知能と知識処理研究会， Vol. 116,
No. 350, pp. 33–38 (2016).
川喜田二郎：発想法: 創造性開発のために，Vol. 136, 中央
公論社 (1967).
伊藤淳子，東 孝行，宗森 純：単語共起度の低い単語を提示する発想支援システムの提案と適用，情報処理学会論文誌，Vol. 56, No. 6, pp. 1528–1540 (2015).

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