1~13 までのカードが各 5 枚ずつです。

紫色 : 霞赤色 : 梅3

38skip
次の手番の人の順番を飛ばします (1 回休み)。

33

カードの見方アタックカードの効果を受けているとき、全ての色 ( 柄 ) に対して出すことができます ( 通常の出し方も可 )。受けているアタックカードの効果を次の手番の人へ逸らします。

11choicewild

黄色 : 菱reversechoice11

resist緑色 : 七宝

9

wild

wild
全ての色 ( 柄 ) に対して、このカードを出すことができます。
このカードに対し、全ての色 ( 柄 ) を出すことができます。

reverse
手番が逆回り ( 右回りなら左回り、左回りなら右回り ) になります。

wild

8

得点ボード ...1 枚

青色 : 矢絣skip

勝利点マーカー ... 5 個

3

各カードの効果は 、カード効果早見表をご覧ください。

38,11 は、右下の柄のカードとなっており、それぞれ 5 枚ずつあります。

3

1,2,3,4,5,6,7,9,10,12,13 は、右の 5 つの柄(矢絣 , 霞 , 梅 , 七宝 , 菱 ) が、それぞれ1 枚ずつあります。

skipreverse

23

32

389

カード ... 65 枚

特に効果のないカードです。

3構成

1,3,4,7,10,12

3

wild

MogMogStyle
Card Game

カード効果早見表

8Atarayo『可惜夜 -Atarayo-』は、同じ数字や柄のカードを場に出しつつ、他の人が場に出したカードの数字と自分の手札の数字の合計が同じならば『あきまへん！』と宣言して上がることのできる軽量級カードゲームです。
勝負のタイミングを見極めるスリリングな駆け引きと、スピーディな展開をお楽しみください！

choice全ての色 ( 柄 ) に対して、このカードを出すことができます。
出したプレイヤー
は、次に出すことのできるカードの色( 柄 ) を 1 つ宣言します。

(P9 attackとresist 参照)

カードの数字アタックアイコン

アタックカードであることを表すアイコンです。6,13 のカードがアタックカードとなります。

カード効果の名称

カ ー ド 効 果 が あ る カ ー ド は、2,5,6,8,9,11,13 です。

カード効果アイコン

draw2

アタックカード

次の手番の人は、手番の初めに山札から2 枚 カ ー ド を 引 き、即座に手番を終了します。
このカードに対し、全ての色 ( 柄 ) を出すことができます。

open

アタックカード

次の手番の人は、手番の初めに手札を全て公開します。
公開された手札は自身の前に表向きで並べて置きます。
その後、手番を開始します。

1

ゲームの目的と勝者

このゲームでは、プレイヤーは場に出たカードの数字と、手札の数字の合計を一致させて上がることを目指します。
プレイヤーはゲーム終了時に規定の得点を得ることができます。
8得点を積み重ね、8点以上に達したプレイヤーは、得点ボード上の”Standby”のマスへ自身の勝利点マーカーを移動させます。
”Standby” 上にいるプレイヤーが『あきまへん』の宣言により上がったならば、そのプレイヤーがゲームの勝者となります。
( 同時に複数名上がった場合は、その全員を勝者とします。)

準備 (3~5 人用 )ゲームの流れゲームでは、誰かがゲームの勝利条件を満たすまで、ラウンドと呼ばれる区切りを何度か繰り返します。ラウンドは、誰かが『あきまへん！』と宣言して上がるか、『バースト』するまで続きます。
ラウンドの終了後、誰もゲームの勝利条件を満たしていないならば、新しいラウンドが開始されます。
ラウンドでは、各プレイヤーは自分の手番に以下のうち 1 行動を選び、実行します ( プレイヤー A が手番を実行後、プレイヤー B が手番を実行し ......
etc )。選択可能な行動は以下の3つです。
・手札から出せるカードを場に出す。
・山札から1枚引き手札に加え、手札から出せるカードを出す。
・山札から1枚引き手札に加え、パスを宣言する。
山札に差し込まれた表向きのカードが山札の 1 番上に来た場合、そのカードを点札として得点ボードの横に並べます。
山札が 0 枚となった場合、捨て札をまとめてよく切って、裏向きの状態で中央に置き、山札とします。

カードの出し方 (1/2)

1

山札

場札

適当な方法でスタートプレイヤーを決めます。

2

全てのカード(65枚)をよく切り、上から2枚のカードを公開します。

3

残りのカード(63枚)から各プレイヤーへ 5 枚ずつ配り、各 々 の 手 札 と し ま す 。

4

配り終えたカードの残りは裏向きの状態で中央に置き、全体の山札とします。

5

場札

場に出せるカードは、場の 1 番上のカードと同じ色 ( 柄 ) または、同じ数字のカードです。
例えば青(矢絣)の4に対して、青(矢絣)の7や赤 (梅 )の4が出せます。

山札の横に場となるスペースを確保し、公開された2枚のうち、数字が小さいカード(複数枚ある場合スタートプレイヤーがカードを決める ) を表向きのまま、場札としてそこに置きます。

6

公開されている残りのカードを表向きのまま、適当に山札の真ん中に差し込みます。

7

得点トラックを全員が見やすい位置に置き、各プレイヤーは、勝利点マーカーを1つ8

スタートプレイヤーから時計回りにゲームを開始します。

選んで ”0 ” の場所に置きます。

場札

場札

8(wild),11(choice) のカードは全ての色 ( 柄 ) に対して出すことが可能です。また、6(draw2),8(wild) のカードの上には、全ての色 ( 柄 )のカードを出すことができます。ただし6は、同じ色 (柄) か数字のカードにしか出せないので注意が必要です。

2

上がり方 (1/2)

カードの出し方 (2/2)

あきまへん

場札

場札

手札に複数枚同じ数字のカードがある場合、それらを重ねて同時に出すことができます。
例えば、上の図の左の様に、青 (矢絣)の 4 に対して、赤 (梅)の 4 と緑 (七宝 ) の 4 を重ねて出せます。また、上の図の右の様に、赤 ( 梅 ) の 4に対して、赤 (梅 )の7と緑 (七宝 )の7を重ねて出せます( このとき、場札と同じ色 ( 柄 ) を 1 番下にして重ねて出さなければなりません )。
カードが重ねて出された場合、場札は重ねて出した 1 番上のカードとなります (上の図の左の場合、場の数字は4です。
8とはなりません )。

各プレイヤーは、自分以外がカードを出したとき、自分の手札の数字の合計が、場に出たそのカードの数字と一致しているならば、次のプレイヤーがカードを引くか出すかするまでの間に自分の手番中でなくとも『あきまへん』と宣言して手札を公開し、上がることができます (あるプレイヤーが場に10を出した時、自分の手札が 5,3,2ならば、5+3+2=10 なので、次のプレイヤーがカードを引くか出すかをする前までに『あきまへん』を宣言して上がれる )。
あきまへん

draw2

場札
A さん

Bさんが2枚引くカードが場に出されたとき、そのカードに効果 (P2 カード効果早見表参照 ) があるならば、その効果が発動します。ただし、準備の時に置かれた最初の場札の効果は発動しません (このとき、6か8か11が場札なら、次に全ての色(柄)のカードを出すことが可能です )。
効果があるカードが重ねて出された場合、その効果は重複します。
例:

5+3+2=10

場札

2(skip)を2枚同時に出したなら、スキップが2回起こり、次の人と、次の次の人の手番が飛ばされます。
6(draw2)を2枚同時に出したなら、ドロー2が2回起こり、次の手番の人はカードを4枚引かなければなりません。
9(reverse) を 2 枚同時に出したなら、リバースが 2 回起こり ( 右回り→左回り→右回り...etc)、回り順に対する変化は起きません。

5(resist),11(choice),13(open) が複数枚出された場合は、1枚だけ出された場合と同様の効果が適用されます。

5+2=7

場札

あきまへん

場札

5+5+2=12

手札のカードの数字の合計を計算するとき、同じ数字は好きな枚数をまとめてカウントすることが可能です ( 手札が 5,5,2 であれば、5をまとめてカウントし、5+2=7としても、5+5+2=12としても良い)。
カード効果の発動と『あきまへん』の宣言の間には、順序関係はありません。
あくまでも次のプレイヤーがカードを出すか引く行動を取る前であれば、場に出たカードに対する『あきまへん』の宣言は有効です。

3

『あきまへん』返し

上がり方 (2/2)
あきまへん

場札

プレイヤー A

プレイヤー B

あきまへん

あきまへん

場札

場に重ねて出されたカードに対して『あきまへん』を宣言する場合は、重ねて出されたカードの枚数以上の、同じ数字の組み合わせが手札に含まれていなければなりません。(13が場に3枚出たとき、手札に6が2枚と1が1枚(6+6＋１=13)ならば宣言できないが、手札に4が3枚と1が1枚(4+4+4+1=13) ならば宣言できる )。
つまり、2 枚の重ね出しに対しては手札に同じ数字 2 枚以上を、3 枚の重ね出しに対しては手札に同じ数字を 3 枚以上を含んでいなければ『あきまへん』は宣言できません。
(P4 の”『あきまへん』の宣言を仕返す”場合は、含む必要はありません。
)
誰かが『あきまへん』の宣言を成功させると、そのラウンドは終了します。その後、宣言を成功させたプレイヤーは 2 点、宣言をされたプレイヤーは0点、それ以外のプレイヤーは1点を獲得します。
また、点札が 1 枚公開されているときに上がったプレイヤーは、さらに追加で1点を得ます。

勝利点が 8 点に達したプレイヤーは、得点ボードの” Standby” のマスに自身の勝利点マーカーを移動させます。
” Standby” のマスにいるプレイヤーが出したカードに対し『あきまへん』の宣言をされ他の人に上がられた場合、そのプレイヤーは -1点され、7点のマスへ戻されます。
” Standby” のマスにいるプレイヤーが『あきまへん』の宣言により上がったならば、そのプレイヤーがゲームの勝者となります。

場札

あきまへん返しプレイヤー A が出した 12『あきまへん』を宣言されたプレイヤーは、その宣言に対し『あきまへん』の宣言を仕返す権利を有します。
プレイヤーがまだ『あきまへん』の宣言に使用していない手札を持って い る な ら、『あ き ま へ ん』の 宣 言 を 仕 返 す こ と が 可 能 で す。
その宣言が成功したならば、先に『あきまへん』を宣言したプレイヤーの上がりを上書きして上がることができます。
その場合、『あきまへん』の宣言の仕返しを成功させたプレイヤー
は 2 点、先に『あきまへん』を宣言した全てのプレイヤーは 0 点、それ以外のプレイヤーは 1 点を獲得します。また、点札が 1 枚公開されているときに上がったプレイヤーは、さらに追加で1点を得ます。

バースト
手札が 10 枚以上となったプレイヤーは『バースト』となり、その時点でラウンドは終了となります。

その後、バーストしたプレイヤー以外は1点を獲得します。

『あきまへん』の宣言とバーストが同時に発生した場合、『あきまへん』の宣言が優先されます。

”Standby” のマスにいるプレイヤーがバーストした場合、そのプレイヤーは-1点され、7点のマスへ戻されます。

4

attackとresist(1/2)

attackとresist(2/2)

draw2

また、出されたレジストカードに対し、そのカードと同じ色 ( 柄 ) で、受けているアタックカードの効果と同じ効果を持つカードを好きな枚数出すことが可能です。
この場合、アタックカードの効果が重複するものがあれば重複します。

draw2

場札

場札

A さん

B さん

Cさんが2枚引く

レジストカード『5』は、アタックカード (6,13) の効果を受けている(draw2 の効果でカードを引かなければならない、open の効果で手札を公開しなければならない ) とき、場のアタックカードの色 ( 柄 )によらず、手番の初めに好きな枚数出すことができます( 通常の出し方も可 )。
アタックカードの効果に対してレジストカードが出されると、自身が受けていたそのアタックカードの効果を、次の手番の人へ逸らすことができます。
draw2

draw2

draw2

場札

場札

場札

A さん

B さん

C さん

2 人用ルール
高度な駆け引きやコンボが楽しめる2人プレイ用ルールの紹介です。
多人数プレイからさらに戦略的なゲームがしたい人におすすめです。
以下の部分を変更してプレイして下さい。

目的と勝者

3~5人用と同じような得点計算方式でプレイしてもよいですが、3 勝先取でプレイすることをおすすめします。
上がったプレイヤーは、5 つある勝利点マーカーのうちから 1 つ獲得します。バーストしたプレイヤーは勝利点マーカーを 1 つ失います。

準備

Dさんが2枚引く

レジストカードによって受け流されたアタックカードの効果に対しても、レジストカードを好きな枚数出すことができます。
このように出されたとき、受けているアタックカードの効果をその次の手番の人へ逸らします。
draw2

draw2

draw2

場札

場札

場札

A さん

B さん

C さん Dさんが4枚引く

draw2

3 残りのカードから各プレイヤーに手札となる 5 枚のカードを 2 組ずつ別々に配ります。各プレイヤーは、2 つの手札をわかりやすいように、左右に分けて管理します。
8 スタートプレイヤーの左側の手札から時計回りにゲームを開始します。

ゲームの流れゲームでは、各プレイヤーが手札毎に別々の手番を行います。
( 時計回りならば、プレイヤー A の左の手札に対する手番を実行後、プ
レイヤー B の右の手札、プレイヤー B の左の手札に対する手番を実行
し ......etc)
各手札に対する手番で選択可能な行動は3〜5人用と同じです。

上がり方

自分のいずれかの手札に対する手番で場に出したカードに対し、もう一方の手札で『あきまへん』を宣言することはできません。
ただし、『あきまへん』の宣言を仕返すことは可能です。

5Q&A

Q1 手札をすべて出し切り、0 枚となりました。どうなりますか？
A1 手札が0枚のままゲームを続行します。
0 枚となった次の手番は出せるカードがないので、選べる行動
は、山札から 1 枚引いて出すか、1 枚引いてパスするかの 2 つだ
けです。
Q2 2 人のプレイヤーから『あきまへん』が宣言されました。どうなりますか？

A2 2 人の宣言をともに成功とし、両者 2 点を得ることができます。
宣言された人と関わってない人の点数配分は変わりません。また、これが原因で 2 人以上のプレイヤーが同時に勝利条件を満たした場合、共に勝者とします。
Q3 準備の時に置かれた場札がアタックカードでした。そのカードとは違う色(柄)のレジストカード『5』は、出すことができますか？
A3 いいえ。出せません。
レジストカードは、『アタックカードの効果を受けている時』、全てのアクションカードに対して出すことができます。
しかし、準備のときに置かれた最初の場札の効果は発動しない
ため、レジストカードをこれに対して出すことはできません。
効果の処理を終えたアクションカードに対しても同様です。
Q4 手札の合計が 13 のときに、自分の前の手番の人が 13 を出しました。手札を公開するアタック効果と『あきまへん』の宣言に、順序はありますか？
A4 いいえ。ありません。好きな順番で行って下さい。
手札の公開のみをして『あきまへん』を宣言しないことも可能ですし、公開してから『あきまへん』を宣言することも可能です。
より円滑にゲームをプレイしたいならば、13 のアタック効果を受けたときは、公開する前に『公開します』と一言発すると良いでしょう。

ヒント

手札の合計が低くとも枚数が少なければ警戒されてしまいます。
ペアによる多面待ちの他、小さい数字を多く集めることで相手を油断させ、上がれる確率を高めましょう。また、大きい数字を場に出すときは『あきまへん』を宣言されても大丈夫なように、『あきまへん』の宣言を仕返せる手札を準備して、相手を罠に嵌めましょう！

モグモグプロジェクト『モグモグプロジェクト』は、ボードゲームを愛する5人で構成されたボードゲーム制作集団です。

今までボードゲームの楽しさを享受する側として多くのゲームをプレイしてきましたが、楽しさを伝える側として自ら制作をしてみたいという思いから発足しました。

作品紹介：『フィラデルフィア』『フィラデルフィア』は、様々な効果の広告カードを利用したコンボでお 金 を 稼 ぎ つ つ、魅 力 的 な 広 告 のセットを役として提出し、勝利点を稼ぐゲームです。
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