レトロ P C 1987 ー1988「ＲＥＶＯＬＴＥＲ』とは？

『ＲＥＶＯＬＴＥＲ』は、同人サークル「Ａ．

Ｓ．
Ｃ．Ｇｒｏｕｐ 」が開発したＰＣ８８０１

ｍ ｋⅡＳＲ用の縦スクロールシューティングゲーム。１９８８年夏のコミックマーケット34で頒布された。当時のアマチュア開発ゲー

ム と し て は プ ロ グ ラ ム 技 術、 楽 曲 の ク オ リ

ティが高く、各所で高い評価を得た。同人ソフトには珍しくコピー防止のためのプロテクトがかかっており、それも市販ソフト並に強固だった。

開発スタッフスタッフクレジットを見て判るとおり、中心となるスタッフは７名。ＳＰＥＣＩＡＬ ＴＨＡＮＫＳの９名と、プロテクト担当の福島氏を加えると、なんと 名もが関わっている。

長野氏とＧＵＳＳＡＮ氏、崎元氏と安良岡氏はそれぞれ別の高校の同級生、遡って中学時

17『ＲＥＶＯＬＴＥＲ』

２０１６年現在、少人数チームや個人でビデオゲームを作ることは比較的容易だ。Unityや Unreal Engine に代表されるゲームエンジンを使っての開発が一般的になり、それらが無償化され、さらに間口は広がった。各種ツール、サンプルプログラム、アセット（素材）、それぞれを利用するためのノウハウもネット上から入手でき、もはや意欲と環境さえあれば誰でもゲームを作れると言っていいだろう。実際、そうして作られた、いわゆるインディーズゲームからのヒット作も多い。
しかし、そうした土壌ができる以前、同人ソフト黎明期のゲーム開発現場はどうだったのか？ その後のゲーム業界にどんな影響を与えたのか？ １作の同人ゲーム『ＲＥＶＯＬＴＥＲ』開発者への取材を通して、当時の出来事をまとめてみる。（文・外山雄一）

6

とで学校繋がり。とＧＵＳＳＡＮ氏がそれぞれ同級生というこ

代 は 安 良 岡 氏 と Ｃ Ｈ Ａ．Ｃ Ｈ Ａ．氏、 崎 元 氏

殊な４つの環境があったようだ。それは、黎なった要因には、長野氏周辺の、ある意味特でもない開発チームがこれだけの大所帯との自宅、そして都内ソフトハウスとの距離だ。

（１）パソコン通信

１９８０年代の電話回線を使ったパソコン通タ量も今とは比較にならないほど小さい。

は遅かったが、このころはやりとりするデーた。ＩＳＤＮ普及以前で、とにかく通信速度ｓ や２４００ｂｐ ｓ の通信に置き換わってき始まり、その後モデムを使った１２００ｂｐ

明期のパソコン通信、パソコンソフトのレン▲写真左から、福島氏、岩田氏、長野氏、安良岡氏、崎元氏。今回、取材に応じて頂き、許可を得られた方はお名前を併記し、以後文中でもお名前で表記。それ以外の方はスタッフクレジット上での表記とする。

インターネットの本格的な普及以前のに所属。安良岡氏は部長だった。

信は、最初は３００ｂｐ ｓ の音響カプラから

F高校
CHA.CHA.氏※二人はコンピュータ研究部

チーム内で最初にパソコン通信を始めたのは崎元氏で、借り物の音響カプラと黒電話でアスキーネットに接続した。崎元家でチャッとト を 行 な う と こ ろ を 見 た 長 野 氏 は、 映 画『ウォーゲーム』の世界がここにある！

興奮し、知人から３００ｂｐｓ のモデムを借りてパソ通デビューする。二人とも、当初はアスキーネットのＩＤとパスワードを他人から借りていたが、すぐに自分のＩＤが欲しくなり、「パソコン通信ハンドブック」を購入。郵送での入7

会手続きを経て自身のＩＤを取得する。

ニフティサーブ（１９８７年～）やＰＣ－

E高校
崎元氏 安良岡氏
長野氏

D高校
GUSSAN氏

C中学校
安良岡氏 CHA.CHA.氏
A中学校
長野氏

B中学校
GUSSAN氏 崎元氏

タルショップ、主な開発拠点となった長野氏●A.S.C.GROUP中心人物の中学〜高校時代の人間関係

１９８０年代後半に、学校の部活やサークル

2016 VOL.2

起業は嫁さんの一言からはじまった「 な ん で こ の ご 時 世 に 起 業 し た の？」 と、 よく人に言われます。ビジネスライクな精神論があると良かったのかもしれませんが、案外僕が起業した理由は個人的なものだったりし年頑張ってきました。

年ます。僕はゲーム会社に入り、いろんな現場を渡り歩いて約9れで年目の終わりに、ちょうどやっていたと、 そ れ は も う 適 当 な 感 じ で し た ……）。 そになって役職捨てたり、職種を変えてみたり生活が安定してなかったんです（管理職が嫌性を鑑みずに転職を繰り返してきたせいで、りたいことを実現するために、給与面や将来たんですね。というのも、これまで自分がや料がもらえるような職につこう」と考え始め分のためじゃなく、家族のために安定した給りたいことばかりやってきたし、そろそろ自をしまして、おぼろげに「これまで自分のや目にさしかかったころ、人並みに結婚なんぞ

10

プロジェクトが切り良く終わり、このタイミ

102016̶ゲーム会社を作ってゲーム開発に挑戦 ̶
経営

実 録！

どうも！ 株式会社タノシマスの代表、KMR こと木村です。２０１５ 年
４月に自分たちでゲームを開発して販売していこうと「株式会社タノシマス」という会社を設立しまして、現在、第一弾タイトルとなるスマートフォン向けシューティ
ングゲーム『アカとブルー』を一所懸命に開発しております。さて、これから「オレも会社作ろうかな」とか「ゲーム会社入ったし、いつかは独立するぜ！」などとお考えの方もいらっしゃるかもしれません。そこで、これまでのことを振り返り、いろいろ書いていこうと思います。何かの参考になれば幸いです。
（文・ＫＭＲ）

20ただ、何となくパッとしない印象があったのなのではないかと思いそのまま採用しました。

あり、いろいろ悩んだ結果、このままが一番く、覚えやすい名前にしたいという気持ちがてはならないのですが、とにかくわかりやす終的に登場人物の名前を正式なものにしなく置き換えて書いていました。そうなると、最にし、その他の登場人物もすべて適当な色にを進めていました。

ングゲームを作る上で必要なライブラリ構築れをやっていた裏側で、藤岡くんはシューティたのではないでしょうか。ちなみに、僕がこにしては、なかなか良いタイトルを考え付いしたかったので、ネーミングセンスのない僕んか？ お客さんの想像力を働かせるものに英語なんだろう」と違和感や疑問を感じませタイトルだけを耳にした時、「なんで片方だけビジュアルには繋がらず、絵作りの部分でもんをあっと言わせるようなインパクトのある手！

ラリ構築も完了したので、本格的な開発に着目標も立て、演出に必要なシナリオとライブ

しかし、演出を加えるだけではお客さ納得の行くビジュアルに到達できず、開発はかなりの難航を極める⋮⋮

で、片方を英語にして、主人公の名前を「ア裏側で藤岡くんが構築した最初の敵配置ツール水彩画風、アニメ調、絵画風、最終的に水彩29カ」と「ブルー」にし、タイトルも『アカと最終的にはアカとブルーになりました

画風へ戻り、そこに鉛筆の線を追加した手書初期案。最初の主人公はアカとブルーではな
くアカとアオでした。

ブルー』に決定しました。何も知らず、この2016 VOL.2

SPREAM-REI

ハイスコアラー＂ＳＰＲＥＡＭ ＲＥＩ＂な？
︱︱ここに年のマイコンＢＡＳＩＣマガジ

Ｒ それに掲載されているスコアで、仙台の︱︱ＳＰってなってないんですよ。

︱︱ハイスコア文化というテーマ、結局どのですよね。

Ｒ まだＦＡＣですか？

確 か ね、『 沙 羅 曼 蛇 』 の 時 は す で にＳ Ｐ

Ｒ まあそうですね。せいぜいゲーメストがＲ︱︱ＦＡＣ名義です。

か。

ＲＥＡＭになっていたような気がするな。

年 で す ね。『 沙 羅 曼 蛇 』 は︱︱それも初期でしょう？

年の７月。

︱︱ と な る と、Ｒ そうですね。ナムコのゲームをやってて、︱︱『モトス』がんなものか、というのを大堀さんと見城さん

Ｒ『モトス』の後の正月あたりで、「ＦＡＣ」っかな。
ましょう、ということで。ＳＰＲＥＡＭといてサークルのメンバ ーが、「ＳＰ 」に名前に年ですもんね。

Ｒ ゲームサークルでいうと、初期と中期のうサークルについて、お聞きしたいです。

『 モ ト ス 』 の 時 も ま だＳ Ｐ だ っ た ん じ ゃ な い86に聞いたんです。それで、そこそこ反応もあっ

86
たので、このままハイスコアの話は掘ってみ

前号では日本のハイスコア集計の始まりはども触らなかったので、触ろうかということで。

それで結局どこサークル紹介をしていたぐらいじゃないです

キャロットが「ＳＰ」だったら発足前です。

ンがあるんですけど。

86

ゲーム雑誌もまともにやってくれなかったん－

変えたあと「もっといい名前にしようぜ」とでスコアを出してますね。

いいだして。

年か︱︱Ｆ ＡＣ のＲＥＩ さんが『メトロクロス』Ｓ Ｐ Ｒ Ｅ Ａ Ｍ 自 体 の 発 足 は ……

んですよね。

間で一瞬だけ輝いたような感じだったと思う

85︱︱ＳＰＲＥＡＭ自体の発足って何年です？
Ｒ

85

SPREAM− REI

PROFILE宮城県古川市（現在の大崎市）
出身。1968 年生まれ。
80年代に東北のゲームサークル「SPREAM」の会長を務める。
『アサルトプラス』『スタンランナー』の最終スコア保持者。
『ノーコン・キッド』における『ゼビウス』1000 万点のプレイは彼の手によるもの。

前号ではハイスコア集計の起源について取材したが、今回から当時のスコアラーに取材し、そのサークルが何をしていたか、を聞いてみたいと思う。古今東西の証言を集めれば、スコアラーという人々の活動が見えてくると信じて……。
（文・安部理一郎）

1970 ー2016

ハイスコア

スコアラー列伝36

▲ 9 月号ではすでに「SOL（FAC ▲ PC 仙台店の『1942』に「SOL郡山）」表記になっている。すで from 郡山」とある。スクラムのに K.W 氏がオールラウンドプレイ 『パックランド』はサークル名なしヤーぶりを発揮しているほか、PC の「REI」。ベーマガ 87 年 7 月号
（6仙台店で REI さんが『ドラゴンバ 月 8 日発売）なので、ゴールデンスター』をカンスト。
ウィークの出来事のようだ。

マイコンBASICマガジン 1985 年 7,9,10 月号

Ｒ ええ、宮城野原の。その時期はまだＦＡＣですね。ちなみにＦＡＣはフィッシュ・アミューズメントクラブの略で。

︱︱フィッシュ？（笑）

Ｒ ええ。自分の前の代の会長が釣り好きだったんですよ。それで釣りとゲームをやるサークルとしてフィッシュ・アミューズメントク

ラブ、ＦＡＣと名乗っていて……。

︱︱ははあ（笑）

Ｒ でも、ＦＡＣで自分が接触したのは３人しかいなくて。ほかにも何人かメンバーがいたんですけど……静岡のＦＫＳがいて、あと

出典：電波新聞社

は会長と副会長。

37

Ｒ ええ。母方か何かの実家が宮城にあって、▲ PC 仙台店の『シティコネクション』に副会長の TOI 氏が登場しているほか、『グラディウス』は静岡在住の FKS 氏がエントリー。10月号（9 月 8 日発売）なので、おそらく夏休みの申請か。

︱︱静岡から？

盆正月は宮城に来ていたんですよ。主要人物

はその３人ですね。

︱︱会長のお名前は？

Ｒ 会長のお名前はね……うーん、覚えてないですね。自分の人付き合いってアバウトなので。

︱︱スコアネームでもいいんですけど。

2016 VOL.2

うぃきぺでぃあ には書かれていない。

トが有名だったお店。コピー品のメガドライ

離れたリョービの入っていたビル（現秋葉プレイス）の横にあった店舗。取扱商品は本店と同じで、テレビゲームが売れに売れが 新 品 家 庭 用 テ レ ビ ゲ ー ム、た時代に作った店舗らしい。１

２が中古家庭用テレビゲームと中古パソコン用ゲーム、３億円

氏は言ってロかった。バブル時代にでごまかしていましたが結構ボ自体は木造でかなり古く、内装いったフロア構成でした。建物が海外家庭用テレビゲームとF

１９９２年時点では海外家庭用テレビゲームいましたが真偽は不明。秋葉原は頻繁に通っソフト部門がⅢ号店３ていたはずなのにいつできたのか記憶にありで購入したと社長

2

外め、 見 本 品 を 社 内 販 売 し て も ら い ま し た ）。

（中の人になった後も再入荷しなかったた

いつ行っても品切れでガッカリしてました（大魔界村）』を求めてここに通いましたが、メッセサンオー本店およびⅡ号店から少し・メッセサンオーⅢ号店

フ同士の戦いが夜な夜な開催されていました。

版『 Ghouls'n Ghosts Ⅱダッシュ』のデモ用筐体を使用してスタッ
MASTER SYSTEM

た 人 も 多 い の で は？

Ⅳ 』を買ったことは覚えてませんが、お客としてこの店でスーパーファ）』 を 探 し 求Sミ コ ン の『ランボーF

F基板のお店になっていました。営業時間終了

F

後は当時大人気だった『ストリートファイターブ 版『 TETRIS（▲ Google ストリートビューによる、2009 年 11 月、在りし日のメッセサンオー。ビルの上部を観察すると、ふたつのビルのフロア数の違いにより別のビルと認識できる。に移転、アーケード▲新末広ビルと東雲堂ビル、いわゆる〝三軒並び〟は、現在のドン・キ・ホーテの正面あたりに位置する。移り変わりの激しいこの町で、90 年代から変わらず営業しているのは向かいの
光東電気をはじめ、数軒を残すのみ。

自分もお客として海3めた人や、 GENESIS版『ポピュラス』を買っin

り知らないので割愛させていただきます（笑）
。

していくわけですが、他の部門のことはあま」や同人誌部門ができたりと店舗が増殖TOP移転したり、海外パソコンソフト部門「 OVERいます。この後、基板コーナーが別のビルにFF

62©Google〜三軒並びバイヤー繁盛記〜

メッセサンオーさんのような小売店は客層がコアな方が多く、お店も仕入れるタイトル。その作品はあまりにも斬新で難解なゲームシステムを絞って展開する傾向が見えたため、レイア

発 売 さ れ たＰ Ｓ ２ の 大 作

レベルの商品知識をもっていた人員は全体のだったこともあり、発売日早々初心者がついウト含め色々と参考にさせていただいた記憶ん。なんともお恥ずかしい話ですが、専門店割程度がいいところでした。

があります。

～ていけないとの口コミが広がってきて、今後RPGの買い控えが予想されました。

4

新作ソフト発売日や週末は競合店へ見回り発売からしたいと考え、先行逃げ切りを図るために、たい……。できるだけ金額的な損失は少なく大量に売れ残って不良在庫になるのは避けので、価格を必死に頭に叩き込んでお店を出に店内で写真やメモを取るワケにもいかない確認する事項は多かったのですが、さすがた後にメモに残していました。おかげさまでに行き、価格は勿論、看板やデモ機など何ののソフトの仕入れ値が定価の ％（５１００

数字を絡めた記憶力は抜群に良くなったかもました。それはさながら秋葉原の中でだけ存しれません。同業者と判っていてもその場でです。中には堂々とやっている他店のスタッ

メモを取らないのは最低限のマナーってヤツ実例を出すと定価６８００円のソフトがあじゃありませんが地方のゲームショップからフらしき方もいましたが……普通に考えれば円）くらいでしたので、赤字覚悟で在庫を捌

時半には５９８０円だったソ出禁モノですよね。

るとして、朝すると異常な光景だったと思います。競合店

フトが夕方５時には５４８０円と 割近く値

ほかに競合店を調査する時に気を付けてい下げすることも珍しくありませんでした。逆に全店舗でほぼ売り切れの時は定価近くまでれた『 ド ラ ゴ ン ク エ ス トⅦ 』 の こ ろでしょうか。発売日に何回も価格改定したソた部分としては、ソフマップさんやＬＡＯＸさんのような量販店はマイナータイトルでもフトは本作が最初で最後でした。

戻すこともあったり（流石に定価以上にはしませんでしたが）。

仕入れているのかどうかを確認していました。
これは大よその出荷本数を予測するためです。

り、発売当日はお店の開店を通常の週間の間に何度も付け替えた時は何処にもなければ受注１ 万本以下だろうな、時半かスタッフのひとりが「野菜の販売みたいだな」久々のナンバリング作品ということもあと言っていたのが印象に残っています。

ら７時に早めたのです。競合店でもいつもよ値段をPS1110とか、中古市場の目安にもなりますので。

1

売り場が混乱したのは２０００年に発売さも慌てて価格を調整しておりました。

き き る ス ピ ー ド 勝 負 を か け ま し た。 と て も3在するゲーム株式市場。

75

日で３９８０円に価格を変更。そ作品に力を入れているかも含めて確認してい新作 ソ フ ト の 値 段 に つ い て

3
値下げ合戦が激しかったのは２００２年に67

2016 VOL.2

10

ゲーム セ ン タ ー のまでのデータとなる。

タイムラグの問題があるため、２０１４年度

ろであるが、先の注意点で述べたとおり発行

２０１６年度までのデータ、といきたいとこ

して入っているキッズコーナーや郊外型ゲー利用者減を引き起こし、それらにテナントとのショッピングセンターや郊外型複合施設のする構造不況が国内にも波及。おもに中規模

２００８年のリーマン・ショックから端を発

２ 千 店 減 少 し て い る。 主 た る 要 因 と し て は

グセンターへの出店移行と投資集中を進めては、より集客力の見込める大規模ショッピン

お り、 主 要３ 社（ セ ガ、 ナ ム コ、 タ イ ト ー）た形態の店舗利用者数低下が問題になって

際 に は リ ー マ ン・ シ ョ ッ ク 以 前 か ら そ う しムセンターにも深刻な影響を与えた。ただ実いた。その最中にリーマン・ショックが発生し、採算が見込めない店舗を「損切り」した

数字が わ か る 本
図２は店舗数の推移グラフである。図中「８というのが実情である。実際、主要３社だけ

図 2：店舗数推移号営業店」「８ 号非対象店」はそれぞれ風営法に基づく申請が必要な店舗か、申請が不要な店舗かを表す。平たく言えば前者は皆さん
よくご存じの街中のゲームセンター、後者は主にショッピングセンターのキッズコーナーや屋上遊園地などを指す。

図 3：店舗減少数推移（対前年度）

このままではどの程度減少しているか判りづらい。そこで対前年度で差分を減少数として表したのが図３となる。

店舗数 減 少 は２０１３年？
注 目 す べ き 点 と し て ２ 点。 ま ず 判 り や す
い 点 と し て２０ ０ ９ 年 度 に８ 号 非 対 象 店 が74

2016 VOL.2

攻略「TIS-100」完全 修復 ガイド

2015

TESSELLATEDINTELLIGENCESYSTEM

完全 修復 ガイド
『TIS-100』は純粋なロジックパズルゲームです。であるがゆえに、すべての問題には明確な解法が存在します。本ガイドではパズルを解く楽しみを阻害することのないよう、あえて正解は記載せず、最低限の「ガイド」として機能するよう考慮しています。今初めて『TIS-100』を知った方も、以前から気になっていたが難しそうで手が出なかった方、買ったはいいものの、序盤（または起動後すぐに！）で諦めてしまった方も、本ガイドでこのゲーム（そしてプログラミングそのもの）の面白さに触れていただき、楽しみながら攻略できるようになれば幸いです。
（文・You-Key @youkey̲scouse）『TIS-100』とは「アセンブラ風の疑似プログラム言語を用可能です。また、iOS 版として『TIS-100P』がいてプログラミングすることでパズルを解いAppStore にて 480 円で発売中です。ていく」という極めて特殊なデザインを持っこのゲームの目的は、「亡くなった叔父が生た『TIS-100』というゲームが、2015 年 7 月に前所有していた謎のコンピューター『TIS-100』

Steam でリリースされ、ネット記事やブログを譲り受け、ところどころ壊れたモジュールをで取り上げられるなどして話題となりました。

修復しながら、このコンピューターにまつわる日本語のサポートはありませんが、執筆現在バックボーンを解き明かす」ことです。

（2016 年 12 月）、日本国内では 698 円で購入がゲームスタート、のその前に（そして最初の実績）ゲームをスタートすると、これまた MS-DOSンスで説明されている命令を駆使してプログラ時代やそれ以前からの PC フリークには懐かしいムを組むことになりますので、まあゲームのマ起動音、ファンの音とともに TIS-100 の起動画面

ニュアルと言って差し支えないでしょう。このが表示されます。TIS-100 というコンピュータ端

マニュアルはゲーム中に組み込まれた画面では末そのものを模しているゲームですので、オープニングとかそういったものはありません。
次に現れるのは、このゲームのいわゆる「ステージセレクト」の機能を司る、各モジュールのテストシーケンス一覧です。初回起動時のみ、ここでマニュアルを開くためのダイアログが表示されます。
このゲームにおけるマニュアルは「ゲーム内容を説明するマニュアル」ではなく、「TIS100 の命令リファレンス」を模したものになっています。パズルを解くためにはこのリファレ▲初回起動時のダイアログ。マニュアルを開くように勧められるので、ここは素直に従っておきましょう。
77

2016 VOL.1/*M 70 */ <b1/*M 71 */ o3 d8r8 r4 r8 g+16 r16g+16g+16g+16g+16t108/*M 72 */ g16r16 g16r16 r2.
t102/*M 73 */ f+8 r8 o3 b8>d8f+8b8>d16r16<d16d16t96/*M 74 */ f+16f+16d16d16b16b16>d16d16
f+16 f+16 f+8 o3 f+16r16 f+4TR2
Em 101 @1 Ev12 o5/*M 1 */ d16r16<f+32r16.f+32r16.>d16r16<f+16f+32r32>d16r16d16r16<f+16r16/*M 2 */ b8r2r8d4/*M 3 */ >d16r16<f+32r16.f+32r16.>d16r1
6<f+16f+16f+16r16>d16r16<f+16r16/*M 4 */ b24b24b24b24b24b24 b24b24b2
4b24b24b24b24b24b24b24b24b24b24b24
b24b24b24b24/*M 5 */ b24b24b24b24b24b24b24b24b2
4b24b24b24b24b24b24b24b24b24b24b2
4b24 b24>c24/*M 5 */ c+24/*M 6 */ d24d24d24d24d24d24 d16.r32
f24f24f24 r8f32r16.
Em 100 Ev16 @2<d32r32e32r32d32r32c+32r32/*M 7 */ <b32r2.r8.r32/*M 8 */ >d16c+16<b16a+16b16>c+16d16c+1
6d16c+16<b16>c+16d16e16d16c+16/*M 9 */ <b16r2.r8.
/*M 10 */ >d16c+16<b16a+16b16>c+16d16c+1
6d16c+16<b16>c+16d16e16d16c+16/*M 11 */ <b16r2.r8.
/*M 12 */ >d32r32c+32r32<b32r32a+32r32b32r32>c+32r32d32r32c+32r32d32r32c+32r32/*M 12 */ <b32r32>c+32r32d32r32e32r32
d32r32c+32r32/*M 13 */ <b32r2.r8.r32
Em 101 @1 Ev12/*M 14 */ >d16c+16<b16a+16b16>c+16d16c+1
6d16c+16<b16>c+16d16e16d16c+16/*M 15 */ <b16r16b16r16b16r16b16r16a16r1
6a16r16a16r16a16r16/*M 16 */ g+16r16g+16r16g+16r16g+16r16>
c+16r16c+16r16c+16r16c+16r16/*M 17 */ c+16r16c+16r16c+16r16c+16r8<c+16d+16e16f+16g+16a16b16/*M 18 */ >c+16r16c+16r16c+16r16c+16r8<e16a16b16>c16e16a16>c16/*M 19 */ <b16g16e16<b16>e16<b16g16e16g1
6r16e16r16<b16r16g16r295/*M 34 */ r8<<d8e8f+8g+8a8b8>c8/*M 35 */ <b4a2g2.
/*M 36 */ d2/*M 37 */ <b4>f+4b4.d8
t110/*M 38 */e4&e16d+16d16c+16g8f+8>c+8<b8/*M 39 */ >g4f+2.
/*M 40 */r16a16d16f+16<b16>d16<f+16a16d8.c+8.
d16e16/*M 41 */ f+4>g4f+4>d2t114/*M 42 */ c+4<b4a+4/*M 43 */ <a+4b4.>c+8d8>c+8/*M 44 */ <b4.a+16a16g+4g4/*M 45 */ f+4f+4>c+4<b4/*M 46 */ >d4r8<f+16f+16f+16f+16f+16r8.
>c+16r8/*M 47 */ <b16a+16b16>f+8r16<b16>f+4r16d16c+16<b16/*M 48 */ >a4r16c+16<b16a16>g8.<g16f+4/*M 49 */r16e16d16c16g4r16d16c16<b16>g8.b16/*M 50 */ a1/*M 51 */ r16<a16g16f16>c4&c16<g16f16e16>c8.e16/*M 52 */ d4g2.
/*M 53 */ <b16a16b16>c+16d4r16<a16b16>c+16d16c+16<b16a16/*M 54 */ b16a16b16>c+16d4r16<a16b16>c+16d16e16g16a16/*M 55 */ <b16a16b16>c+16d4r16<a16b16>c+16d16c+16<b16r16/*M 56 */ b16a16b16>c+16d4r16<a16b16>c+16d16e16d16c+16/*M 57 */ >b1t107/*M 58 */ a1/*M 59 */ r2r16<g+8.>c+8g+8/*M 60 */ g+2&g+8f+4d+16c+16t104/*M 61 */ g+8f+16d+16<a2>f+4/*M 62 */ e8d+8c+8<b8a8e8d+8e8/*M 63 */ g+4&g+16a16g+16e16c16<g+16a16b16>c16d16e16f+16t112/*M 64 */ e16d+16e16f+16g4&g16d+16e16f+16g16f+16e16d+16/*M 65 */ e16d+16e16f+16g4r16d+16e16f+16g16b16>e16f+16/*M 66 */ g1/*M 67 */ <b16a+16b16>c+16d4&d16<a+16b1
6>c+16d16c+16<b16a+16/*M 68 */ b1/*M 69 */ b16a+16b16>c+16d4&d16<a+16b16>c+16d16e16d16c+16

『ゲームミュージック年鑑』刊行開始記念企画
大雑把なゲームミュージックの推移『ゲームミュージック年鑑』
刊行開始記念企画
1984 年『ビデオ・ゲーム・ミ ュ ー ジ ッ ク 』 の 登 場 以来、ゲーマーたちの心を癒し続けてきたゲーム・ミュージック。
昨今は往年の名曲の新録音盤か、パッケージにセットされたサウンドトラックか、というなかなか寂しい状況が続いている。この 32 年間の歴史をデータで振り返ってみよう。
（文・松原圭吾）

GM

1978-2016

大雑把なゲーム
ミュージック

グラフ 1

表1の推移

市販品の推移と非売品付属品を含む全体数

市 販 品 は２０ ０ ９ 年 の８ ８５ タ イ ト ル をピークに減少傾向となります。１９９８年にタイトル数が多いのは、以下の理由が大きいようです。

されている作品１３点

・『ダンスダンスレボリューション』の曲が収録

・ 廉価版としてキングレコードの『コナミお宝99