情報処理学会 インタラクション 2017
IPSJ Interaction 20173-509-31
2017/3/2

InfoClip: 実世界オブジェクトへのリマインダ登録インタフェースの基礎検討
呉 健朗1中村 仁汰1堀越 和1

宮田 章裕1,a)

概要：日常生活において，ある物に関する処理を特定日時までに実行しなければならないというタスクは数多い．タスクの実行忘れを防ぐためにはリマインダアプリケーションの利用が考えられるが，“図書館から借りた本を読む” といったように，タスク内容を文章で表現した上でシステムに入力する必要があり，手間がかかる．この問題を解決するために，我々は，“タスクが存在する” という情報をオブジェクトに直接物理的に登録するモデルを考案した．これにより，ユーザはオブジェクトを視認するたび，それに関するタスクが存在することを把握でき，自分の記憶を辿ってタスク内容を認識できる．このモデルを実現するための具体的な手段として，オブジェクトにクリップを装着することでリマインダを登録する方式を提案する．これは，規定時間を記憶したクリップをオブジェクトに装着するだけで，リマインダを設定できるというコンセプトである．クリップにはフルカラー LED が付いており，色・点滅によってタスクの存在と期限情報を表現する．
キーワード：リマインダ，実世界指向インタフェース，クリップ

InfoClip: A Reminder Registration Interface
for Real Environment Objects
Kenro Go1

Jinta Nakamura1

Nagomu Horikoshi1

Akihiro Miyata1,a)Abstract: There are many tasks regarding objects by the specific date and time in daily life. To avoid
forgetting handling the task, reminder applications are considered to be useful. However, these tools require
some eﬀort of the user to verbalize her/his task, e.g., “Read the book taken out from the library”, and input itto the system. To address this issue, we devised a model in which the user physically registers “the existence
information of the task” to the object. This enables the user to notice the existence of task regarding theobject and recall the content of task every time she/he sees it. To realize this model, we propose a method
for registering the reminder to the object by attaching clips to it. This make it possible for theuser to set the reminder only by attaching clips that has the specified duration information. Each clip has afull-color LED and displays the existence of task and deadline information using it.
Keywords: Reminder, Real Environment Oriented Interface, Clip

1. はじめに間後の返却日までに読む”，“貰い物の和菓子を賞味期限の4 日後までに食べる” などが挙げられる．これらのタスク

家庭内の日常生活において，ある物（オブジェクト）にの実行忘れを防ぐための手段として，スマートフォンなど関する処理を特定日時までに実行しなければならないといのリマインダアプリケーションの利用が考えられる．しかうタスクは数多い．例えば，“図書館から借りた本を 1 週し，タスクをリマインダに登録するためには，“図書館から1a)

日本大学文理学部
College of Humanities and Sciences, Nihon University
miyata.akihiro@nihon-u.ac.jp© 2017 Information Processing Society of Japan

借りた本を読む”，“貰い物の和菓子を食べる” といったように，タスク内容を文章で表現した上でシステムに入力す783

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る必要があり，手間がかかる．これが “顧客への見積資料知を行う機能が多くのスマートフォンに標準搭載されていを今日中に送付する” といったビジネスシーンにおける重る．他にも，過去のタスク発生時刻に基づいて適切なタイ要な将来タスクであれば，言語化・入力の手間は，タスクミングでユーザに通知を行うシステム [4] や，リマインダの実行忘れを避けるのに見合うコストであると言える．一の作成時刻・タスク内容に基づいて通知時刻を自動設定す方，本を読む，菓子を食べる，といったような日常茶飯事る研究事例がある [5]．特定時刻までに行うタスクのリマに対して，タスク内容をいちいち言語化・入力することは，インダについては，タスク完了期日が近づくにつれてユーユーザにとって割に合わない負担であると考えられる．

ザにとって不快な通知を行うことにより，早期のタスク完この問題を解決するために，我々はリマインダシステム了を促すリマインダシステム [6] が提案されている．また，のモデルを根底から見直した．まず，システムがタスク内健康状態記録といった日々行わなければいけないタスクに容を記憶しなくても，ユーザはオブジェクトとそれに関すついては，スマートフォンのロック解除時にタスク通知をる “タスクの存在” を視認すれば，自分の記憶の中からタ行うシステム [7] が提案されている．

スク内容を思い出せるという仮説を立てた．そして，このEvent-based task とは，人，場所，状況，物に関するタ仮説に基づき，ユーザは “タスクが存在する” という情報スクである．例えば，特定の人に会ったときに行うタスク，と期限情報を，オブジェクトに直接物理的に登録するモデ

特定の場所に行ったときに行うタスクなどのことである．

ルを考案した．これにより，ユーザはオブジェクトを視認

人に関するタスクのリマインダとしては，事前に登録したするたび，それに関するタスクが存在することと期限情報条件に合致する人が近づくと通知してくれるウェアラブルを把握でき，自分の記憶を辿ってタスク内容を認識できる．

デバイス [8] が提案されている．場所に関するタスクのリ

このモデルを実現するための具体的な手段として，オブマインダについては，GPS を用いて該当位置に到着したこ

ジェクトにクリップを装着することでリマインダを登録とを検知して通知を行う機能が多くのスマートフォンに搭する方式を提案する．これは，規定時間を記憶したクリッ載されている．GPS による測位は屋内では精度が落ちる

プをオブジェクトに装着するだけで，リマインダを設定でという問題があるが，Wi-Fi も併用して測位を行うことで，きるというコンセプトである．クリップにはフルカラー屋内外問わず利用できるリマインダも提案されている [9]．

LED が付いており，色・点滅によってタスクの存在と期状況に関するタスクのリマインダについては，カメラ・マ限情報を表現する．また，複数のクリップを付けることでイクを用いて現在のユーザの状況 (例：階段を降りている）時間の足し算ができる．例えば，オブジェクトに，保有時を推定し，状況に適した通知を送るウェアラブルデバイ

間が 1 日のクリップと 12 時間のクリップを付けることで，ス [10] が提案されている．ユーザコンテクストを管理する終了期限が 1 日半後のリマインダを設定できる．これは，仕組み [11][12] に基づき，より複雑な状況 (例：1 人でいる

時間という実体のない情報を，クリップという物体を通じときに保有株が値上がりする) に基づくリマインダを設定て操作するという実世界指向のインタフェースデザインでするツールも提案されている [13]．物に関するリマインダある．

を取り扱う研究事例は少ないが，入力 (例：センサ) と出力

本稿の貢献は下記のとおりである．

(例：スピーカ) を一体化した小型デバイスを家具などに装• 日常生活におけるオブジェクトに関するリマインダを着し，ユーザが家具を利用する際に情報通知を行う環境を実現する際の，ユーザにとって負担が少ないシステム構築可能なシステム [14][15] がこれまでに提案されている．

モデルを考案したこと．

• 上記モデルの実現例として，オブジェクトにクリップを装着してリマインダを登録する方式を提案し，プロトタイプシステムを構築したこと．

2. 関連研究2.1 リマインダ

2.2 実世界指向インタフェース
本節では，実世界のオブジェクトに情報を関連付ける研究事例について述べる．

MIT Media Lab の musicBottles[16] は，栓がされたボトルを複数用いる音楽演奏システムである．各ボトルには楽器・メロディが関連付けられており，開栓したボトルに本節では，リマインダの研究事例について述べる．一般

該当する音が演奏される仕組みになっている．同じく MIT

的にリマインダとは，将来行うタスクを記録・通知するたの Illuminating Clay[17] は，砂を敷き詰めたテーブルトッめのシステムのことを指す．将来行うタスクの内容は多岐

プ・スクリーンを用いる景観デザインシステムである．砂に渡るが，Time-based task と Event-based task に大別でで成形した地形モデルに対して，各位置の日照，風の流れきる [1][2][3]．などの情報を関連付けられる．

Time-based task とは，特定時刻になったら行うタスク，国内でも実世界指向インタフェースが多数開発されていまたは，特定時刻までに行うタスクである．特定時刻に行る．InfoBinder[18] は，実際の机や机上の書類などの実物うタスクのリマインダについては，該当時刻になったら通体に対して，関連する情報を投影表示するバーチャルデス© 2017 Information Processing Society of Japan784

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クトップシステムである．LED と押しボタンを一体化しtask，特定時刻になったら行う将来タスクを On-time task

た小型デバイスを実物体に装着することで，システムは各と呼称したとき，本研究が対象とするのはBy-time taskで実物体の識別・位置特定を行っている．Pick-and-Drop[19]ある．また，Event-based task を詳細化し，物に関する将は，ペン型デバイスを用いて異なるコンピュータ間で情報来タスクを Object-based task，人に関する将来タスクをの送受信を行うシステムである．ペンでコンピュータ画面

Person-based task，場所に関する将来タスクを Location-上のデータを選択した後，他のコンピュータ画面にペンをbased task，状況に関する将来タスクを Situation-based

接触させるとデータをそこに移動できる．MouseField[20]task と呼称したとき，本研究が対象とするのはObject-bas

は，RFID タグを装着した日用品を特定の方法で動かすこed taskである．とで，日用品に関連する情報の参照・操作を行うシステム

上記より，本研究が研究対象とする将来タスクは，家庭である．例えば，CD を台の上に置くと音楽再生が始まり，内の日常生活におけるBy-time taskかつObject-based tas

CD を回転するとトラック選択ができる．Push-pin[21] は，k であると位置付けられる．

ピン型の物理タグを用いて機器間で情報を送受信する関係性を変更できるシステムである．例えば，あるスイッチの脇の穴に照明に関連付けられたピンを挿入すると，そのスイッチで照明を ON・OFF できるようになる．

3.2 研究課題
将来タスクは一般的に，Step 1) 意図の形成，Step 2) 意図の記憶，Step 3) 意図の想起，Step 4) 意図の実行の 4 ス

拡張現実感 (AR) を用いて実世界のオブジェクトや位置テップからなるとされている [3][26]．将来タスクを記録・に情報を関連付ける研究・製品事例も多い．ラジオマー

通知するためのシステムであるリマインダには，上記のカ [22] は，複数のスピーカの音量を動的に制御することStep 2・3 を支援することが求められる．しかし，家庭内で，実空間中の特定位置に音源を仮想的に関連付けるシスの日常生活における By-time task かつ Object-based task

テムである．Layer[23] は GPS や画像認識技術を用いて，である将来タスクへの適用を考えると，既存技術ではいく

実世界の店舗や印刷物に情報を関連付ける AR アプリケー

つかの問題を解決できていない．

ションである．ものぴこん [24] も画像認識により実世界物

1 つ目の問題として，既存技術では，Step 2 を行う際に，体に情報を関連付けることができる．このシステムを用い将来タスクを言語化しなければいけないという点が挙げら

ると実世界オブジェクトにアイデアを関連付けることがでれる．例えば，一般的なスマートフォンのリマインダアプ

き，そのアイデアを他者も閲覧できる．画像認識以外のアリケーションを用いて将来タスクを登録するためには，“図プローチをとるシステムとしては，Kappan[25] が挙げら書館から借りた本を読む”，“貰い物の和菓子を食べる” とれる．この技術では，文字認識結果を独自アルゴリズムでいったように，タスク内容を文章で表現する必要があり，分析することで，書籍内ページの一部をスマートフォンで手間がかかる．これが “顧客への見積資料を今日中に送付撮影するだけで撮影位置を特定でき，その位置に情報を関する” といったビジネスシーンにおける重要な将来タスク連付けられる．

であれば，言語化の手間は，タスクの実行忘れを避けるの

3. 研究課題
3.1 研究対象に見合うコストであると言える．しかし，本を読む，菓子を食べる，といったような日常茶飯事に対して，タスク内容をいちいち言語化することは，ユーザにとって割に合わ

家庭内の日常生活において，ある物（オブジェクト）にない負担であると考えられる．Step 2 を支援する研究事例

関する処理を特定日時までに実行しなければならないといもあるが，将来タスクの実行日時の登録の手間を省くもの

うタスクは数多い．例えば，下記のような例が挙げられる．にとどまり [4][5]，タスク内容の言語化を自動化するもの• 図書館から借りた本を 1 週間後の返却日までに読む• 貰い物の和菓子を賞味期限の 4 日後までに食べるは我々の調査においては見つけられない．

2 つ目の問題として，既存技術では，Step 3 を行う際に，電• 汚れた靴を週末のパーティまでに磨く子端末を操作したり，ウェアラブルデバイスを装着したりし• 書き上げた葉書を明後日までに投函するなければならないという点が挙げられる [6][7][8][9][10][13]．

• シャツに今日中にアイロンをかける

By-time task においては，タスクの期限までに Step 3 を

本研究では，このような，家庭内の日常生活におけるオブ数回行うことが多いと思われるが，家庭内の日常生活を対ジェクトに関する将来タスクを研究対象とする．

象とする本研究においては，常にスマートフォンを携行し研究対象の位置付けをより明確にするために，これらのタスクが，将来行うタスク（以降，将来タスク）の中でどこに位置ている，あるいは，ウェアラブルデバイスを装着している状況を前提とすることは避けたい．

付けられるのか整理する．将来タスクは Time-based task と3 つ目の問題として，オブジェクトに情報を関連付けよ

Event-based task に大別できる [1][2][3]．Time-based task

うとする場合，既存技術では対象が限られているというを詳細化し，特定時刻までに行う将来タスクを By-time

点が挙げられる．実世界指向インタフェースの分野では，© 2017 Information Processing Society of Japan785

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実世界のオブジェクトに情報を関連付けられる手法が数多く提案されているが，専用のボトル [16]，テーブルトップ [17][18]，ペン [19]，家電スイッチ [21] への適用を前提としており，日常生活で家庭に出入りする種々のオブジェクト（借りた本や貰い物の菓子など）に汎用的に適用することは難しい．マーカや画像認識などを利用して汎用的なオブジェクトに情報を関連付けるインタフェース技術も提案されているが [20][22][23][24][25]，Step 3 を行うためにスマートフォンなどの携行・装着が必要という 2 つ目の問題が解決できない．
上述の問題をふまえ，家庭内の日常生活においてオブジェクトに時刻情報を関連付ける目的において，下記要件

図 1: 既存モデルと提案モデルの違い

Fig. 1 The diﬀerence between the conventional model and ourmodel.

を満たす手法の確立を研究課題として設定する．
研究課題
課題 1: タスクを言語化しなくても登録できる
課題 2: 電子端末を携行・装着しなくてもタスク内容・期限を確認できる
課題 3: 日常生活空間中のオブジェクトに対して汎用的に利用できる

4. 提案方式
図 1 上段に示すように，従来モデルでは，ユーザがタスク内容を言語化した上でシステムに登録する必要があり，これはユーザにとって負担であることは 3.2 節で述べたとおりである（課題 1）．また，ユーザがシステムから通知を受ける際，文字情報などで表されるタスク内容と期限情報を把握するために電子端末（例：スマートフォン，HMD）を携行・装着する必要があった（課題 2）．特殊な機構を埋め込んだ専用オブジェクトであれば，電子端末を携行・装着しないユーザに対しても情報通知ができる可能性があるが，この方法は日常生活空間中の様々なオブジェクトに汎用的に適用できない（課題 3）．
そこで，我々は，システムがタスク内容を記憶しなくても，ユーザはオブジェクトとそれに関する “タスクの存在”を視認すれば，自分の記憶の中からタスク内容を思い出せるという仮説を立てた．この仮説に基づいて考案したモデ
ルを図 1 下段に示す．このモデルでは，ユーザはタスク内容を言語化する必要はなく，“タスクが存在する” という情報と期限情報を，オブジェクトに直接物理的に登録する．
すると，ユーザはオブジェクトを視認するたび，それに関するタスクが存在することと期限情報を把握でき，自分の記憶を辿ってタスク内容を認識できる．
このモデルを実現するための具体的な手段として，オブジェクトにクリップを装着することでリマインダを登録する方式を提案する．これは，図 2 上段のように，規定時間を記憶したクリップをオブジェクトに装着するだけで，By-time task かつ Object-based task のリマインダを登録© 2017 Information Processing Society of Japanできるというコンセプトである．クリップにはフルカラーLED が付いており，色・点滅によってタスクが存在すること，および，期限までの残り時間（あるいは，期限が過ぎたこと）を表現する．
また，図 2 下段のように，複数のクリップを付けることで時間の足し算ができる．例えば，オブジェクトに，保有時間が 1 日のクリップと 12 時間のクリップを付けることで，終了期限が 1 日半後のリマインダを設定できる．これは，時間という実体のない情報を，クリップという物体を通じて操作するという実世界指向のインタフェースデザインである．
この方式により，3.2 節で述べた 3 つの研究課題が達成できると考えられる．課題 1 については，タスクを言語化する必要はなく，オブジェクトにクリップをつけるだけでよい．課題 2 については，電子端末を携行・装着する必要はなく，オブジェクトが視界に入るたびにタスクの存在・期限情報が確認できる．そして，我々の仮説が正しければ，ユーザはオブジェクトに関するタスク内容を自分の記憶から想起できる．課題 3 については，挟んで装着するだけのクリップ型インタフェースを採用したことで，日常生活空間中にある多くのものに適用可能である．

5. プロトタイプシステムの実装
今回実装したプロトタイプシステムは，図 3 に示すように，複数のクリップ部と，1 つのクリップ制御部からなる．
クリップ部にはフルカラー LED と通電センサが装着されている．フルカラー LED は，タスクの終了期限までの残り時間に応じて，図 4 のように色が変化する．各色の中間状態はグラデーションで滑らかに補間される．残り時間がある状態では LED は点灯し，残り時間が 0 ％になるとLED は点滅する．残り時間が多い状態から少ない状態への色の移り変わりを，緑，黄，赤という変化で表現したのは，我々が日常生活で見慣れている交通信号機にヒントを得ている．図 5 はクリップがオブジェクトを挟む部分を真横から見た断面図であり，通電センサの構成を示している．

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図 4: LED による残り時間表示

Fig. 4 The LED indicator of the remaining time.

図 2: クリップ装着によるリマインダ登録のコンセプト

図 5: 通電センサによるクリップ使用検知

Fig. 2 The concept of registering a reminder by attaching clips.

Fig. 5 In-use detection using the electricity sensor.

図 3: プロトタイプシステムの構成

Fig. 3 The overview of the prototype system.
図 6: クリップ部の実装

図のとおり，クリップが物を挟む部分の先端には電極が設

Fig. 6 The implementation of the clip part.

置されている．この電極間には，クリップに何も挟まれていない状態では電流が流れ，何かが挟まれている状態では電流が流れない．これにより，クリップが使用中か否かを判定する．図 6 に，実装したクリップの様子を示す．

7. おわりに
本稿では，オブジェクトに関するリマインダを設定する

複数クリップの保有時間の足し算の概念（図 2 下段）もシーンにおいて，“タスクが存在する” という情報をオブ実装した．あるクリップ A が使用開始されてから 10 秒以ジェクトに直接物理的に登録するモデルを紹介した．そし内に，他のクリップ B が使用開始された場合，クリップて，このモデルを実現するための具体的な手段として，オA・B は同一オブジェクトに対して取り付けられたと判定

ブジェクトにクリップを装着することでリマインダを登録し，各クリップの保有時間が合算されて 1 つのリマインダする方式を提案し，クリップと LED を組み合わせたプロトとして機能するようにした．

タイプシステムを構築した．今後は，提案方式を改善してクリップ制御部は，各クリップを制御する．現在は各クいく予定であるが，まずは無線化に着手したい．LED は低リップとは有線で繋がっているが，今後は無線化する計画

消費電力であるし，クリップ部とクリップ制御部も頻繁にである．

通信する必要がないことから，バッテリー・通信モジュー

6. 検証実験

ルとも市中技術で十分であり，無線化にあたり大きな技術的障壁はないと考えている．また，クリップの使用開始を提案手法の有効性を確認するために，我々はユーザがリ検知する方式も改善予定である．現在は通電センサが絶縁マインダを設定する際の操作性と，リマインダ設定行為にを検知した場合にクリップがオブジェクトに取り付けられ対するユーザ受容性について，現在検証実験を行なってたと判定しているため，オブジェクトが導電物である場合いる．

は使用開始を検知できない．この問題は，クリップ開閉時の動作部に機械式の開閉センサを装着するなどの一般的な© 2017 Information Processing Society of Japan787

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方法で解決できると考えている．

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