円盤型アニメおもちゃ

映画が生まれる前にあったアニメ装置は仕掛けが単純なので、子どもたちが映像の仕組みを体験するのに最適です。

驚き盤

右から 20 コマ驚き盤の裏、表、この項で紹介する 12 コマ驚き盤の表、裏、一般的な長方形のスリットの驚き盤の裏、コマ数を減らして小型にした驚き盤 8、6、3、4、そして 6 コマ驚き盤の裏。

「驚き盤」は 19 世紀にヨーロッパで発明されたアニメーションを見る装置です。フェナキスティスコープ（Phenakistiscope）と呼ばれていますが、日本では「驚き盤」という名前で親しまれています。1832 年にベルギーの物理学者、ジョセフ・プラトーが発明したといわれています。
「驚き盤」は円盤の円周上に等間隔にスリットを開け、スリットに挟まれた扇形を 1 コマとして動画が描かれた円盤です。
円盤の裏側は黒く塗られています。円盤の中心を棒などにピンで固定します。円盤の絵の描いてある面を鏡に映し、黒い面からスリットごしに鏡に映った絵をのぞき、円盤を回すと鏡に映った絵が動いて見えます。見方は左下の図をご覧下さい。

「驚き盤」が改良され、やがて映画に「驚き盤」はプラトーの発明後、オーストリアの発明家、フランツ・フォン・ウハティウスによって 1850 年に「ヘリオシネグラフ」という装置に改良されます。「驚き盤」は動く絵をみるのに鏡が必要ですが、「ヘリオシネグラフ」は黒いのぞき穴のあいた円盤と、絵の描いてある円盤を別々のパーツとして作ることで鏡を必要としないよう改良されています。また、「驚き盤」ではアニメーションを描いた円盤を作る毎にのぞき穴を開ける工作が必要です。絵を見る装置＝ハードウエアと、絵＝ソフトウエアが一体となっているためです。「ヘリオシネグラ

フ」はのぞき穴のあいた円盤と絵の円盤を分けることでハードウエアとソフトウエアを分離しました。その結果、絵を描いた円盤を交換するだけで次々と新しいアニメーションをみることができます。右下の写真は〔こどもの城〕で「ヘリオシネグラフ」を再現をしたものです。
ウハティウスはその後、絵の円盤を透明な材料に描いて投影型の「ヘリオシネグラフ」を製作したそうです。このような工夫の蓄積の上に 19 世紀末、映画が発明されます。

描くコマ数を変えて低年齢からここでは工作の簡単な「驚き盤」を紹介します。のぞき穴となるスリットの開口方法などを低年齢の子どもから工作に取り組めるように工夫しました。
インターネットで「驚き盤」や「フェナキスティスコープ」と検索をすると 12 コマの絵が描かれたものが多く見受けられます。しかし、「驚き盤」は 12 コマでないとうまく絵が動いて見えない、ということはありません。低年齢の子ども向けに 8コマ、6 コマとコマ数を減らして製作を行うのもアイデアです。
また、絵を描くのが好きで 12 コマでは物足りない、という子ども向けに 12 コマよりコマ数を増やしたものにチャレンジしても楽しいでしょう。上の写真の大きな円盤は 20 コマ。中くらいの大きさの円盤は 12 コマです。小さいサイズの円盤は 3コマ、4 コマ、6 コマ、8 コマのバリエーションで作ったものです。

◀驚き盤を見るには鏡が必要です。円盤の黒い面をできるだけ顔に近づけてのぞいてくだ
さい。昼間の窓際などで見ると、絵の面が明るく照らされるのでとても見やすいです。

▶「へリオシネグラフ」。金属の枠や木の棒などで組立ててあります。針金などを使ってもう少し簡単な構造にすることもできます。

〔こどもの城〕活動プログラム集／映像 ②ー１（2013）

映 像 遊 び19 世紀に発明されたアニメおもちゃ

「驚き盤」の組み立て用紙を切り抜きます。
のぞき穴のスリットはV 字に切り取ります。

白い面に絵を描きます。

円盤を画鋲で棒にとめます。

映 像 遊 び●スリット加工を簡略化した用紙●絵を描く「驚き盤」をハサミで切るだけで手軽に工作できるように設計した用紙を紹介します。下の図面を参考にしてください。12コマ用の図面ですが、スリットを減らしたリ増やしたりして 6コマや 24 コマの用紙に変更してもよいでしょう。スリットを減らす場合、使用しないスリットは黒く塗りつぶしてください。
「驚き盤」の裏面は黒くないとクリアな動く絵を見ることができません。しかし、驚き盤の裏面は全面が黒である必要はありません。「驚き盤」の工作で、円盤を黒く塗ったり描いた絵を黒い紙に貼るのは面倒なものです。絵をのぞくスリットのある円周上だけ黒ければ十分に機能します。のぞき穴のスリットも細長い四角形ではなく、円盤の外側からハサミで V 字に切り込みを入れたもので十分です。長方形のスリットは工作が難し
くカッターナイフが必要になりますが、V 字の切り込みは、ハサミで加工できます。また、V 字スリットはその切り込みのどこかに希望する幅があるという意味で、工作の精度が多少悪くても完成した「驚き盤」で確実に動く絵をみることができます。

「驚き盤」は 1 回転で描いた絵を全て見ます。円盤に描く絵は「驚き盤」を 1 回転させる時間の長さの動きをイメージして描いてください。概ね 1 〜 2 秒程度と考えてよいでしょう。コ
マ数が少ない時はやや短めの時間を、コマ数が多い時は長めの時間をイメージして描いてください。
1 コマ目から描き始めて 12 コマ目で 1 周の場合、その隣は13 コマ目として見えます。動きがループするように工夫するとスムーズなアニメーションに仕上げることが出来ます。
低年齢の子が描く場合、塗り絵用紙などを準備しておくと絵が苦手な子どもも気軽に楽しめます。簡単な図柄で、絵を描き足すことでイメージを膨らませることができる塗り絵用紙を用意しておくと楽しいでしょう。塗り絵は 1 コマずつに切り離してスリットの間に貼ったり、スリットよりも内側のサイズの円を貼り付けるようにして準備するとよいでしょう。

●用紙の製作

円盤の工作ができたら、割り箸のような棒に画鋲などでとめて完成です。完成したら、鏡を使って絵を見ます。絵の面を鏡に向けて、スリット（この場合は V 字の切り込み）越しに鏡に映った絵を見ます。円盤を回転させてください。鏡に映った絵が動きだします。
工作の準備とあわせて完成見本をたくさん準備しましょう。
子どもたちは見本を見ながらイメージを膨らませます。

下の図を参考に厚紙で製作してください。パソコンなどを使って製図し、ケント紙などにプリントして使うとよいでしょう。
下の図面の寸法を示す数字や線を消して、拡大コピーをして利用してもかまいません。その場合、灰色の部分を黒く塗りつぶしてからコピーをしてください。244％拡大で原寸です。

●工作◀ V 字スリットの長さは適当でかまいません。幅は 2.3 ミリ程
度で切りはじめてください。幅が広いと絵を動かした時にブレて見えます。幅が狭いと鮮明になりますが暗くなります。
スリットを一つおきに開口すると 6 コマ、2 つおきに開口すると 4 コマの「驚き盤」をつくることができます。逆にスリッ
トとスリットの間にもう 1 つづつスリットを増やすと 24 コマの驚き盤をつくることができます。
※「驚き盤」用紙などを「こどもの城映像科学ブログ」で紹介しています。
http://oshirois.blog.fc2.com▶〔 こ ど も の 城 〕 では、 円 盤 の 固 定 に 割りピンを使っています。 割 り ピ ン を 取 り付けるために割り箸と円盤の中心に 4mmの 穴 を 開 け ま す。 割りピンで円盤を固定するときはスムーズに回転するように少し「 あ そ び 」 を 作 ってください。

〔こどもの城〕活動プログラム集／映像 ②ー 2（2013）