CPOJ
P会報 7月号 (No.
13）
一般社団法人 日本コンテンツ振興機構【専務理事よりご挨拶】
先日、気仙沼から南三陸周辺を周って参りましたが、復興の目処が立たれた方、まだその半ばの方、まだまだ全く手付かずの方と、復興においても格差が生じているなぁと、実感致しました。
今更ながらではございますが、この暑い夏を、被災地で過ごされている方に心からのお見舞いを申し上げます。

さて、前回の CPO-JP ニュースの理事長挨拶にもございましたが、5 月の総会を持ちまして、役員人事の変更がございました。また、事務所の吉祥寺移転に際し、事務局自体をスタジオディーン内に置く事が決定致しました。事務局機能の強化と安定を図り、スムーズな会の運営を目指しますので、今後ともご指導のほどよろしくお願い致します。
小職も副理事長から専務理事へと移動致しました。より、実務をやるようにという事だと認識しております。

昨年は経済産業省様よりの受託事業に協力をさせて頂きました。制作工程管理システムと、クラウドを利用したレンダリングシステムについてであります。
この二つは業界全体で取り組まなければならない案件です。また、単年度でケリのつくテーマでも無く、経年で確認していかなければなりません。

当 CPO-JP と致しましては、本年度も、我々コンテンツ業界が共通に抱える問題点を独自に検証し、コンテンツ制作の強化を一緒に考え

一般社団法人 日本コンテンツ振興機構て頂ける企業様や自治体様と連携出来れば、と考えております。

よろしくお願い致します。

専務理事

野口和紀

【技術委員会】
今回は株式会社アニマのプロダクションマネージャ/開発担当の西野技術委員のコラムです。

ライセンス管理について■ライセンスとは映像制作に置いて、さまざまな種類のソフトウェアを利用するかと思います。その中で必要になってくるのが「ライセンス管理業務」というお仕事です。
今回はもはや当たり前のことばかりの内容ですが、改めておさらい程度に読んで頂ければ幸いです。

ソフトウェアはハードウェアと違い、購入したら後は好きに使ってよいというわけではなく、きちんと「管理」された状態で利用していないと、最悪の場合、購入しているにも関わらず「ライセンス違反」になってしまう可能性もあります。
そもそも、ソフトウェアは著作権が存在する映像や音楽などのコンテンツと近い存在です。そのため「所有」という概念がハードウェアと異なります。ですので、「購入＝所有する権利」ではなく、「購入＝使用する権利」となります。
権利に関しては、あまりじっくりと読む機会は少ないと思いますが、どのソフトウェアにも基本的には使用許諾や利用規約といった形で事細かに記述されています。

■ライセンス方式
その「ライセンス」とは、基本的には権利といった概念を指していますが、実際に利用する際はシリアルやライセンスファイルなどを指すことがほとんどです。
この実際の「ライセンス」自体もなかなかに厄介な存在で、ベンダーごとに様々な種類の方式が存在します。その中でも映像業界でよくつかわれる方式をいくつか下記に挙げてみます。

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・シリアル方式
もっとも一般的なソフトウェアのライセンス認証方式です。
あらかじめソフト側に仕組まれたロジックに対して、認証可能な文字の羅列をユーザー毎、製品毎に発行する方式です。基本的には１ライセンスに対して１シリアル発行されることが多く、もっともシンプルな仕組みです。またシリアルと他の方式を組み合わせる方法もよくあります。
しかし、管理すべきライセンス数が多くなってくると管理が大変になるというデメリットがあります。

・シリアル方式（ボリュームライセンス）
基本的には一般的なシリアル方式と同じですが、１つのシリアルに対して複数のライセンスを認証出来る方式です。
主に企業向けの仕組みとして利用されており、複数のシリアルを管理する必要が無いため、管理が楽になります。ただし、きっちりと管理されていないと、保有ライセンス数を超えてインストールしてしまう危険があります。

・スタンドアロン方式、ノードロック方式
上記のシリアルだけではなく、インストールしたハードウェアの固有情報を元にライセンスを認証する方式です。
（いわゆるドングルもこの方式です）
認証するためにはインターネット経由や書面などで申請という形でライセンスを発行します。
この方法だと保有するライセンス数を超えて使用することは出来ないため、管理上は安全です。
ただし、ハードウェアに紐づくため、PC の変更などを行う場合には再申請が必要になり、フレキシブルな運用が難しくなります。

・ネットワーク方式
インターネットや LAN 上にライセンス認証サーバーを設置し、ライセンスを使用する際はその都度、サーバーから発行される方式です。
この方式だと保有数を超えることもなく、またフレキシブルな運用が可能です。
（A さんが使っていない場合に B さんが使う場合など）
また、サーバー側のライセンス管理ツールによっては現状の使用数や誰が使っているかなども集計できるため、今後、追加する際の手掛かりにすることもできます。
ただし、多くの場合、ネットワーク方式の方がシリアル式やスタンドアロン式よりも導入費用が割高なことが多いです。

■オートデスク製品（エンタメ系）のライセンス管理
映像制作において、ライセンス管理が特に複雑になりがちなのが数年前から登場した Autodesk

一般社団法人 日本コンテンツ振興機構の Entertainment Creation Suite 製品群（以下 ECS）です。
これは１つのライセンスに対して、複数のソフトウェアが起動できる製品で複数の Autodesk 製品を使う場合はコスト面でも有利な製品です。
ただ、導入しているライセンスが ECS のみであればシンプルなのですが、単体（3dsmax のみなど）のライセンスと ECS のライセンスが混ざってくると複雑になります。場合によっては一体、自分はどのバージョンを何本保有しているのか？ということにもなってしまいます。
（ECS にも Standard、Premium、Ultimate と３種類あり、更に Maya 版 3dsmax 版の 2 系統、存在ます）

例えば以下のような状況の場合、どのライセンスを何本保有していて、どのソフトが何本起動するかを計算するのが大変になります。
2009 年 2 月

3dsmax 単体を 10 本ネットワークライセンスで購入

2009 年 10 月 Motionbuilder(以下 MB)単体を 3 本スタンドアローンで購入
2010 年 4 月 3dsmax 単体を 5 本スタンドアローンで購入
2010 年 8 月

Maya 単体を 7 本ネットワークで購入

2010 年 12 月

3dsmax 単体 5 本を 3dsmaxECS のスタンダードにアップグレード

2011 年 5 月

Maya 単体 3 本を MayaECS の Ultimate にアップグレード

2011 年 10 月

MayaECSStandard を 5 本スタンドアロンで購入

2012 年 1 月

MB をネットワークで 10 本購入

2012 年 10 月

ネットワークの MB、8 本を MayaECSPremium にアップグレード

2013 年 3 月

スタンドアロンの 3dsmax 単体を 2 本、子会社に移譲

2013 年 4 月

3dsmax 単体を 7 本ネットワークで購入

これを視覚的にシンプルな形にまとめ、管理しやすくする一つの方法として以下（次ページ）のようなベン図で管理する方法があります。

ベン図上の小丸の位置が ECS のエディションを示しており、重複が多い部分ほど、ECS のエデ
ィションが高く、多数のソフトを起動することができるということになります。
この表に記入するルールを 4 つ設けるだけであとは足し算をするだけでどのエディションを何本保有しており、どのソフトが何本立ち上げることができるかが把握しやすくなります。

★4 つのルール
・スタンドアローン（SA）とネットワーク（NET）の色を明確に分ける（図だと緑と白）
・アップグレードや移行したものは矢印を記入
・ライセンスが消滅したものはマイナスを記入（図だと赤丸）
・追加・変更ごとにコメントを記入（いつ購入したかなどの記録）

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一般社団法人 日本コンテンツ振興機構■そのほかの管理方法
ネットワークライセンス方式以外のソフトの場合、一般的にはエクセルなどの台帳で記録・管理されているかと思います。この方法だと実際にどの PC にどのソフトが入っているかを知るには台帳の記入漏れが無いことが前提になるため、台数が多くなってくるとヒューマンエラーが発生する可能性が高くなります。

こういったソフトを管理する方法の一つとして、資産管理ソフトウェアなどのエージェント機能を持ったソリューションを導入する方法があります。あらかじめ各 PC にエージェントソフトをインストールすることにより、どういったソフトウェアがインストールされているかなどを一元管理することができるようになります。ただし、こういったソリューションは１クライアント当たり数千～数万円といったライセンス形態が多く、管理するクライアント数が多くなってくると今度はこちらが重荷になってきてしまいます。（その分、資産管理以外の機能も充実しています）

管理は楽にしたいけど、そこまで予算をかけれないといった場合にある程度有効な方法としてレジストリをチェック・集計するスクリプトを作成する方法もあります。この場合、スクリプトを各 PC のスタートアップやタスクに登録しておき、定期的にレジストリ内からソフトウェアのインストール・ライセンス情報を収集するようにしておけばほぼリアルタイムにどのソフトを何台にインストールしているかを確認することができます。
（ただし、レジストリ内に表記されないソフトもあるため、すべてを網羅できるわけではありませんが）■Windows のライセンスについて、OEM について
Windows のライセンスについてはシンプルですが、長期的な運用の視点でみると悩ましい点があります。それは OEM ライセンスです。Windows の OEM ライセンスとはあらかじめハードウェア自体にインストール・紐づけされているライセンスの形態で、一般的にはメーカー製 PC などにプリインストールされており、PC の価格に組み込まれています。この場合、通常のパッケージ版の Windows を購入するよりも安く OS を入手できるメリットがあります。
また、多くのメーカーでは OEM 版の Windows を搭載したほうがハードの最終的な金額が安くなったりするため、普通は Windows 入りで購入することが多いと思います。
ここで問題なのは OEM 版のライセンスはインストールされているハードウェアに紐づいているため、ハードが故障・廃棄する場合に Windows のライセンスごと廃棄しなければならず、Windows代分がもったいないという PC 入替え時などの悩みの一つになります。
大手ベンダー製 PC 以外でハードを購入する場合（OEM 搭載による価格の優位性がない場合）、Windows 自体もボリュームライセンスなどの形で別に購入した方が長期的に見た場合に得をすることもあるため、レンダリングファームなどある程度、長期で且つ、定期的な導入を計画出来る

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場合はこの点も考慮してみるとよいと思います。

■最後にソフトウェアは購入しているので”使えて当たり前”だとは思いますが、管理をせずに使用していると、保有数以上にインストールしてしまった場合の訴訟リスクや逆に管理自体にコストがかかりすぎるといった問題が出てくるため、手軽に適切に運用出来る仕組みを検討していくことが、今後しばらくは無くならないであろう「ライセンス管理業務」と仲良くやっていく秘訣ではないでしょうか。

【会員紹介】CPO-JP のメンバーをより知って頂く為に、会社紹介として今回は「株式会社ダックスプロダクション」をご紹介させて頂きます。

株式会社ダックスプロダクション

ダックスは、株式会社ダックスインターナショナルとして、1971 年、映画監督・丹野雄二が設立した制作会社です。2003 年からは、制作部門を㈱ダックスプロダクション、版権管理部門を㈱ダックスインターナショナルとして、活動しています。
私、平田は㈱ダックスインターナショナルの取締役と共に、㈱ダックスプロダクションの代表取締役を務めさせていただいています。

現在、ダックスプロダクションは、ＴＶアニメーションの音響制作を中心に、制作業務を行っています。今までに手掛けた、主な音響作品をご紹介します。
・ＴＶアニメーション「八犬伝‐東方八犬異聞‐」・ＴＶアニメーション「ダンガンロンパ」
・ＴＶアニメーション「ソードアート・オンライン」
・ＴＶアニメーション「うたの☆プリンスさまっ♪マジＬＯＶＥ2000％」・劇場版アニメーション「劇場版薄桜鬼」

・劇場版アニメーション「おおかみこどもの雨と雪」

また、音響制作とは別に、ショート・アニメーションの制作も手掛けています。
今までに、手がけた主なアニメーション作品をご紹介いたします。
・「増田こうすけ劇場ギャグマンガ日和」（5 分作品、全 4 クール）・「くるねこ」（5 分作品、全 8 クール）

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・「てーきゅう」（2 分作品、全 3 クール）・「血液型くん！」（2 分作品、全 1 クール）

現在のアニメーション制作及び、音響制作の状況は、大変厳しい状況です。とくに、ＴＶアニ
メーションについては、制作委員会を募って制作費を集めるのですが、この制作委員会に資金が集まりにくい状況にあります。結局のところ、業界全体で考えると、資金の不足から、制作タイトルを減らすか、1 タイトルあたりの制作費を下げるしかないからです。

一方、音響制作に隣接する、声優業界の方は意外と活況です。スター性のある人気声優がアニメ作品以外に、イベントや歌唱で幅広く活躍していて、そうした資金が声優業界に入ってくるからです。
それをそっくりまねることは難しいと思いますが、制作業界からもスター性のある人気スタッフが出てくれば良いのにな、と思います。例えば、若くて、イケメンで、口説き上手で、腐女子に刺さる美青年が描けるアニメ監督さんとか何処かに居ませんかね？そういう人が、イベントやセミナー、タレント活動できるとそこから新しい資金源が生まれてくるのではないかと考えます。
CPO‐JP に加入しておきながら、提案がアナログで申し訳ありません。
CPO‐JP 各社様と、ご一緒出来ることがありましたら、ぜひともよろしくお願いいたします。

㈱ダックスプロダクション
代表取締役平田哲

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【事務局より】
平成２５年１２月までの運営委員会、理事会の開催予定日をお伝えします。
８月２日（金）・・・第二回運営委員会
８月２３日（金）・・・第二回理事会
９月２７日（金）・・・第三回運営委員会
１０月２５日（金）・・・第四回運営委員会
１１月２２日（金）・・・第三回運営委員会＊１２月の開催はありません。
開始時間はいづれも１６：００から。場所は追ってご連絡いたします。
暑さ厳しき折、皆様のご健康をお祈り申し上げます。
日本コンテンツ振興機構事務局

一般社団法人 日本コンテンツ振興機構

日本コンテンツ振興機構〒180-0003 東京都 武蔵野市 吉祥寺南町 4-4-13
ご意見・ご感想は下記の事務所までご連絡ください。

TEL：0422-35-3305 FAX：0422-70-3073