情報処理学会 インタラクション 2024
IPSJ Interaction 2024

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2024/2/28

植物のアニマシーの表現
村川 茅沙2,a)

羽田 久一1

概要：
人々は一筆書きで書いた簡単な花の絵を見た時，花と知覚することができる．本研究は，そのように抽象的に表された植物に対してどの要素から人々は植物だと感じるのかについて調べた．その境界線を探るために，3DCG を使い球体や立方体などの単純なオブジェクトを用いて，抽象的な植物のモデルを制作した．
それぞれのモデルに同様のアニメーションを加え，モデルの違うものによる同じ動きに対する生き物らしさと植物らしさの度合いを調べた．生き物らしさと植物らしさを感じるかのアンケート調査をし，丸みを帯びたもの，花弁のようなものが多いものが植物らしいと感じやすいといえる．

1. はじめに植物という存在は，私たちの日常に深く密接に関わっているもののひとつである．人々は植物を生きていると考え，その生き物らしさは風や香りなどの要素から感じられる．生き物らしさを感じることにおいてアニマシー知覚と呼ばれるものがある．アニマシー知覚とは，無生物物体であっても生命があるように感じられる現象のことである．

図 1

一筆書きで書いた５枚の花弁がある抽象的な花の絵

動きや形状などの特徴から無生物に対しても生命らしさを感じる．人々は動物だけではなく，植物からもアニマシーについて，感覚的な境界線を探求し，植物のアニマシーに知覚を感じる．

おける理解を深めることを目指す．植物の動きにおいて外アニマシー知覚の研究において，心理学者の Heider と部的要素，例えば風などの影響を中心に分析した．特に，Simmel[1] が行った有名な実験がある．単純な三角形や円たんぽぽの綿毛が揺れる様子などの自然界の要素からイン同士などの幾何学図形を用いていじめたり，逃げ回ったりスピレーションを得て，存在しない植物の抽象的な植物らする描写を描くことでアニマシーを知覚させるというもしいモデルを 3DCG で具現化した．そのモデルを用いてのである．幾何学図形のようなシンプルな見た目であって研究を行った．

も，私たち人間はあたかも生物が動いているかのように観

2. 先行研究

察することができる動きや形状などの特徴から無生物に対しても生命らしさを感じる．

本章では，アニマシー知覚に関する研究について述べる．

一筆書きで書いた５枚の花弁がある抽象的な花の絵 (図まず，生物らしさに着目したアニマシーを持つオブジェク

1) を見た時，９割以上の人々が花と知覚できるだろう．どトを制作した研究についての研究について紹介する．次にの種類の植物であるのかの区別はできないが，持っている植物らしさに着目した照明器具を制作した研究について紹

知識からそれが花であることを認識している．人々は植物介する．最後に，植物の開花におけるアニマシーの研究にの成長や変化を観察し，環境との関係性を感じる一方で，ついて紹介する．

それが「感じる存在」としての植物についての議論は複雑である．
本研究では，人々が植物をどのように認識し，感じるか

2.1 外見の変化によるアニマシーの知覚変化
中山ら [2] は，「生物らしさ」を重視してアニマシー知覚と呼ばれる現象を研究した．アニマシー知覚は，人が人工

12a)

東京工科大学
東京工科大学大学院g3123030fa@edu.teu.ac.jp© 2024 Information Processing Society of Japan

物に生物のような特性を感じる現象で，ロボティクス分野で重要である．彼らはオブジェを制作，動作面と外見面に1370

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注目した．動作面では，超音波センサを使用して人との距にも植物にも全く感じないであろうと仮定し，制作を進め離を検知し，相互作用を感じさせる機能を実装した．オブた．そして，植物を感じる際に揺れる部分が多ければ多い

ジェは 3D プリンターで出力したモジュールを組み合わせ，ほど生き物や植物に見えると考え，数を減らしたモデルをサーボモータによる柔軟な動作を可能にした．また，外見制作することとした．

面では動物の尾をモデルにして，類似度の異なるモデルを複数用意し，リアルな毛をまとった実物のような類似度を3.1 CG による表現変化させた．

2.2 植物の動きを模したプロダクトデザインの提案とその印象評価
蔡 [3] は，植物の動きを模倣した人工物が室内の雰囲気に影響を及ぼすかを検証した．麦穂，タンポポ，スイレンの３つの植物の形態とその動きを模倣する３つの人工物を制作し，自作照明器具の動きの有る場合，無い場合，市販照明器具の場合の３つの場合において空間印象がどのように変化するのかを比較検討した．人工物が動きによって室内雰囲気評価や印象評価に良い影響を及ぼすことが示さ

図 2

球体を使用したモデル(左上:SLS，右上:SSS，左下:SLN，右下:SSN)

れ，自然物を模した動きをする人工物の動作を設定することで，制作した照明器具の動きが室内雰囲気を創出することができる可能性を見い出した．

2.3 Bloom: 造花のためのアニマトロニクスの検討
中山ら [4] は生物らしさを取り入れた新たな造花の創出を目的に，花弁が開閉するチューリップの造花を制作した．
従来のアニマトロニクスは，主に動物を題材とし，早く明瞭な変化を目指していたが，生物には植物のように遅く穏やかに変化するものがある．生花さながらに生きる造花の実現を目標に，開花するチューリップの造花である Bloomの制作をした．生花に近い出来栄え・完成度かとの質問に

図 3立方体を使用したモデル(左上:CLS，右上:CSS，左下:CLN，右下:CSN)

対し，半数以上がやや思う・そう思うと回答しデザインの目的を達成した．

2.4 本研究の位置づけ
本研究では，人々は植物におけるアニマシー知覚をなぜ感じるのか，人々が植物をどのように認識しているのかについて検討した．植物と知覚できる感覚的な境界線を探求し，植物のアニマシーにおける理解を深めることを目指した．アプローチとして，タンポポの綿毛ような植物の形態をイメージし，3DCG を用いて植物のアニメーションを制作した．

3. 植物モデルの制作・評価

図 4

SLS の数の減少(左上:SLS，右上:SLS1，左下:SLS2，右下:SLS3)

タンポポの綿毛をイメージして，立方体と球体を用いた

ま ず 、タ ン ポ ポ の 綿 毛 部 分 を 球 体 と 円 柱 を 用 い

抽象的な植物の形のモデルを制作し，それぞれに同様のアて 抽 象 的 に 表 現 し た ．球 体 の 大 き さ を 変 え た も の ，ニメーションをつけた．その後，生き物らしさと植物らし

円 柱 を 無 く し た も の の 計 ４ 種 類 を 制 作 し た (図 2)．

さを感じるのかのアンケートを実施した．線があるものは

こ れ ら を SLS(Sphere-Large-Stick)，SSS(Sphere-Small-

立方体よりも球体が，小さいものよりも大きいものがよりStick)，SLN(Sphere-Large-Nonstick)，SSN(Sphere-Small-

生き物らしさと植物らしさを感じ，線がないものは生き物Nonstick) とする．次に，球体部分を立方体に変更し同じ© 2024 Information Processing Society of Japan1371

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ように CLS(Cube-Large-Stick)，CSS，CLN，CSN の計４種類を制作した (図 3)．その後，制作していく中で一番綿毛らしく感じた大きい球体に円柱がある SLS の綿毛の数を減らしたものを 3 段階用意した (図 4)．これを数の多いほうから SLS1，SLS2，SLS3 とする．
これら 11 種類のモデルに綿毛が揺れ動く姿をイメージしたアニメーション (5 秒間) をつけた．アニメーションの揺れは全て同様の動きをさせ，オブジェクトの変更のみ異なる点となるようにした．アニメーションの動きは，直線的なもので中心点を基準にして揺れ動くものである．

図 5

生き物らしさを感じるかの割合

図 6

植物らしさを感じるかの割合

3.2 アンケート調査
被験者 38 人にこれらの制作したアニメーション動画を視聴したのち，アンケートに答えてもらった．全ての動画において，「生き物らしさを感じるか」「植物らしさを感じるか」の２つの質問に対して評価するよう求めた．各項目
は，とても感じたの 5 から全く感じないの 1 までの 5 段階で評価を行った．結果は表 1，表 2 のようになった．
表 1

生き物らしさを感じるか

12345CLS10106102CSS

4146113SLS115877

体のもの (CLS，CSS，CLN，CSN) より球体のもの (SLS，SSS

315596SSS，SLN，SSN) のほうが，他の条件が対応するオブジェ
クト同士の動きについて生き物らしさを感じやすい．またCLN

7141061CSN

1214633

同じように，線のないもの (CLN，CSN，SLN，SSN) より

SLN

7111433

線のあるもの (CLS，CSS，SLS，SSS) のほうが，その他

SSN

1110773SLS1791255SLS21020431らしいということができる．球体や立方体の大きさについSLS32410211ての点数は差が少なく，生き物らしさを感じることにおいの条件が対応するオブジェクト同士の動きについて生き物てあまり影響しないと考えられる．また，大きい球体の線
表 2のある状態 (SLS) の数と生き物らしさの感じるレベルにお植物らしさを感じるかいては比例関係であることがわかる．
12345CLS566138CSS2127107

体 (SLN，SSN) に比べて，線のある球体 (SLS，SSS) は植

SLS2613107

物らしいと感じたと答えた被験者が圧倒的に多かった (図SSS2814956)．しかし，生き物らしさとは異なり立方体のもの (CLS，CLN1213742CSS，CLN，CSN) のほうが球体のもの (SLS，SSS，SLN，CSN

1913231SLN1312922SSN) より植物らしさを感じやすいという結果が得られた．

SSN1911710SLS14511108ためではないかという意見をもらった．また，小さいもSLS2316757の (SSS，CSS，SSN，CSN) より大きいもの (SLS，CLS，SLS31810325SLN，CLN) のほうが他の条件が対応するオブジェクト同

植物らしさを感じるかの質問においては，線のない球

この理由として，立方体のほうが密度が高く感じられる士の動きにおいて，より植物らしさを感じると解答した被全てのモデルの動きに対し５をつけた被験者は非常に少験者が多かった．そして，SLS において数が多ければ多いなく，生き物らしさを感じにくいということが分かった (図ほど，植物らしく見えると言える．ただ，生き物らしさに5)．また，感じない (1,2) と答えた被験者が全てのモデルに比べ，この動きに対し植物らしさを感じる被験者は多かっ

おいて４割以上であることから読み取れる．しかし，立方たが，全ての項目において一番高い５を付けた被験者は少© 2024 Information Processing Society of Japan1372

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なく，2-4 を選ぶ被験者が多い．生き物らしさと植物らし参考文献

さの違いとして，能動的に活発に動くイメージを持つ生き[1]

物らしさと成長速度が遅く外的な要因で起こる柔らかい動きを持つ植物らしさではないかと推測した．

3.3 考察植物の動きにおいて外部的要素によっての動きが大きい
たんぽぽの綿毛が揺れる様子からインスピレーションを得て，存在しない植物の抽象的な植物らしいモデルを 3DCGで具現化した．球体や立方体や円柱などの簡単な造形を組

[2]

[3]
[4]

Heider, Fritz and Simmel, Marianne: An experimental
study of apparent behavio, The American Journal ofPsychology, Vol. 57, No. 2, pp. 243-259 (1944)
中山 凌輔, 馬場 哲晃: 外見の変化によるアニマシーの知覚変化, 情報処理学会 インタラクション, pp. 539-541,(2016)
蔡 豊盛: 植物を模した動的プロダクトによる室内空間の印
象評価, デザイン学研究, Vol. 69, No. 4, pp. 45-54, (2023)
中山遼太, 井上大輝, 勝本雄一朗: Bloom: 造花のためのアニマトロニクスの検討, エンタテインメントコンピュー
ティングシンポジウム 2023 論文集, pp. 253-255, (2023)

み合わせた 11 種類のモデルに同じ動きをさせ，各 5 秒間のアニメーション制作した．それらのアニメーションに対し，5 段階評価で生き物らしさと植物らしさを感じるかのアンケートを行った．その結果は，立方体より球体のほうが，小さいものよりも大きいものがより生き物らしさと植物らしさを感じ，茎にあたる線がないものは生き物にも植物にも全くみえないであろうという仮定とおおむね一致していたが，植物らしさにおいては球体よりも立方体のほうが植物らしく見えるという結果となった．また，線がある状態で大きい球体の数を変えたモデルでは増えれば増えるほど生き物らしさと植物らしさを感じ，減れば減るほど感じないということが証明された．しかし，想定よりも全ての種類において数値が低く全体的に生き物らしさや植物らしさを感じにくいという結果となった．

4. おわりに
本研究は，人々が植物をどのように認識し，感じるかについて，感覚的な境界線を探求し，植物のアニマシーにおける理解を深めることを目的とした．植物の動きにおいて風などの外部的影響が特徴的なたんぽぽの綿毛が揺れる様子などの自然界の要素からインスピレーションを得た．このインスピレーションを元に，存在しない植物の球体や立方体などの抽象的な植物らしいモデル 11 種類を 3DCG を用いて制作した．また，そのモデルに対し全て同様のアニメーションをつけ，生き物らしさと植物らしさを感じるのかのアンケートを実施した．
評価の結果，全てのモデルにおいて生き物らしさを感じない (1,2) と答えた人が 4 割以上であったため，生き物らしさを感じることは少ない．植物らしさにおいては，SLSの数を減らしていく実験結果から数が多いほうが植物らしさを感じ，立方体よりも球体の方が植物の持つ柔らかさを表現できていると考えられる．また，茎にあたる線がないモデルにおいて植物らしさを感じるという被験者は非常に少なく，植物らしさを感じないということが言える．
アンケートの結果から，植物特有の柔らかさを表現することでより植物らしさを感じられると推測される．今後は，植物らしいと感じる曲線的なモデルと動きについて深く理解する必要がある．

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