『AR百連発』からみる今後のトレンド

2017年9月19日 先端IT活用推進コンソーシアム
ビジネスAR研究部会 サブリーダー 西野貴志

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2012年～2016年度までのダイジェスト
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2011年: 五感ごとに事例を収集、発表
2012年: 五感+脳、場所
2013年: ウェアラブル+空間OS
2014年: 発表無し（事例収集のみ）
2015年: 発表無し（事例収集のみ）
2016年: 事例が減ってきた < 後ほど解説します

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2012
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2013
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2014
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2015
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2016
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2017
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2017年現在から振り返ってみると。。。
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位置情報が引っ張ってきた（セカイカメラ、Ingress、ポケモンGO）
ウェアラブル早すぎたよね（Google Glass、RING、Jawbone UP）
韓国の「透明になる高層ビル」は、今。
カメラ認識ARはプラットームに吸収

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位置情報が引っ張ってきた（セカイカメラ、Ingress、ポケモンGO）

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ウェアラブル早すぎたよね（Google Glass、RING、Jawbone UP）

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韓国の「透明になる高層ビル」は、今。

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カメラ認識ARはプラットームに吸収

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我々は6年間何を見てきたのか

デバイス - 人(々) - 場所（空間）の技術進化

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デバイスの進化

・スマートフォン（カメラ、GPS、センサ）
・HMD、透過グラス
・CPU、GPU・汎用化か専用化か

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人(々)の進化

・ウェアラブル
・五感の拡張・人工知能、BMI・ナチュラルUI・テレイグジスタンス
・ソーシャルVR
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場所（空間）の進化

・GPS, LPWA
・空間OS・Beacon
・物理空間とサイバー空間
・ユビキタス

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未来を感じさせるニュースがない。。

仮説1: 東芝 -9600億の衝撃、現実がシビアすぎる
仮説2: クラウドファンディング、最近は下降気味
仮説3: 早すぎたウェアラブル（ セキュリティ 、 生体認証への拒否反応 ）仮説4: メディアがシンギュラリティ、AIに目を奪われすぎ、思考停止？
仮説5: AR技術の『透明化』が進んでいる
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技術の『透明化』の例:
iPhoneのタッチコントロール
操作する指を意識させない「ヌルヌル感」➡ (タッチコントロール)
技術の透明化

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(発表後補足ページ)

技術の透明化のベクトル
主役

透明化のハードル

AR技術の例

イノベーター

現象的

新しい機能やアイディア

技術的な価値、真新しさ、作り手としての楽しさ

VR体験を保証するための視野角、応答速度などを発見➡VR用HMDの普及

文化的利用シーンやス
トーリー

アーリーアダプター

使いごこち、スタイル、習慣、価格、メディアの反応

位置情報ARに『移動中に仮想世界とつながる体験』を与える➡イングレス、ポケモンGoの世界的ヒット

アーリーマジョリティー

ビジネスモデル、適法性、倫理観

社会的

経済・政治
ブランド価値AIの普及に対し「労働の価値が低下する」といった抵抗➡ 同時に、ARによって人間の能力が拡張される未来像の提示

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AR技術の『透明化』
デバイス

人(々)

場所

HMD
VR酔い

ウェアラブル
テレイグジスタンス

ナチュラルUI

現象的

ARカメラ
GPU

センサ
GPS
Beacon

クラウドコン
ピューティング

文化的Oculus VR
HoloLens

ARKit
ARCoreBMI / AI
エンタメxものうづくり

ポケモンGO
電脳コイル

IoT
コンテキストコン
ピューティング

スマート○○
Amazon Echo

WinMR

iGlass ?

Google Glassの失敗（生体認証）

Amazon経済圏

ユビキタス

空間OS

社会的シンギュラリティ

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ご清聴ありがとうございました！

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