ワクワクするARの将来
2020年10月4日
先端IT活用推進コンソーシアム
ビジネスAR研究部会 リーダー
TIS株式会社 井出 将弘
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本日のアジェンダ

ビジネスAR部会について
ビジネスAR部会の考えるAR
ITフォーラム2020振り返り
ーワクワクするARの未来へー

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はじめに
今回の話は表記が似ている略称が多いので、先に記載しておきます。
• AR(Augmented Reality)：拡張現実（感）• AH(Augmented Human)：人間拡張• BIM(Building Information Modeling)• BMI(Brain-machine Interface)• MR(Mixed Reality)：複合現実（感）Copyright © 2020 Advanced IT Consortium to Evaluate, Apply and Drive All Rights Reserved.

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ビジネスAR部会について• 活動目的 ：最先端のAR技術の把握と習得、及び今後の社会やビジネスの変化を踏まえたARの活用（ビジネスAR）について、研究することを活動目的とする。さらに活動成果を発信していく。

• 活動内容 ：１） ビジネスARを創出、普及・展開するための考察・議論・グループ活動
２） AR技術への理解を深めるためのプロトタイプ開発・試行実験
３） 上記活動を成果物としてまとめ、外部発信の活性化

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ビジネスAR部会の考えるAR(2019年度)• 人間の感覚をITで拡張すること• 日本語では、「拡張現実感」、または「拡張現実」

味視

聴雑音をoff、必要な音のVolume up

空間に情報を付与

触嗅α
バランス感覚、認知など

少しの動作で物体を操作

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危険な場所・物体から悪臭5

昨年度の成果発表会

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ワクワクはどこへ？
大林さんの発表の通り、今年も3Dモデルや3D空間の標準化、インフラ化に向けた取り組みはコツコツと進んでいる。巨人もやってきました。
• BIMの標準化– ゼネコン4社らが意匠・構造・設備のBIM標準化に向け、Revit用「RC構造ファミリ」を公開• 産総研の「3DDB Viewer」公開– 産総研の地理研究チーム、Webブラウザ上で3Dデータを地図に重ねて表示する「3DDB Viewer」公開• FaceBookのProject Aria
– Announcing Project Aria: a research project on thefuture of wearable AR

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7定義上のAR• ARの定義

実世界から得られる知覚情報に、コンピューターで情報を補足したり、センサーによる情報を加えて強調したりする技術の総称。（デジタル大辞泉より引用）• ARの3要素– 現実と仮想の組み合わせである– 実時間で動作する応答性を備えている– 三次元的に整合性が取れているものである[Azuma 1997]
出典 ARの教科書27p→このARの概念と近年研究していたAHの概念、ビジネスAR部会が考えるARには隔たりがある。
→今年度のビジネスAR部会はARの将来像というテーマでARの概念の更新について議論

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ワクワクのヒントとしてのAH
2018年度の遠隔ミーティング、イベントの実践を得た知見• VRという新しいメディアを通じたコミュニケーションは新しい現実感、自己イメージへの可能性をもたらした→ワクワク• この実践自体はビジネスAR部会としてはAHに関する研究の一部として位置づけていた。

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人間拡張工学(AH)とは？
• 「人間拡張工学」は、人間が生得的に持つ運動や感覚、知的処理機能をテクノロジーにより物理的、情報的に拡張していこうという研究開発の領域である。
• 人間拡張工学とは、身体の内側と外側の両方に制御可能な領域を広げていく学問であると言い換えることができる。
• 人間の五感の窓にはどういう情報が取り込まれているのか。
もしくは人の身体という形状をしている情報主体は、どのように外部環境との関係性を築いているのだろうか。これを知ることができれば、結果的に身体の情報的なモデルができるかもしれない。
出典 稲見昌彦『スーパーヒューマン誕生！』 NHK 出版新書、 2016年

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三淵先生とのディスカッション
三淵先生の三界融合（TriverseFusion）
MetaVerse(サイバー空間)

Universe(物理空間)

Mindverse(思考空間)
図は三淵先生の三界融合の図を参考に井出が簡略化
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三淵先生とのディスカッション
三淵先生の三界融合（TriverseFusion）
MetaVerse(サイバー空間)

Universe(物理空間)

主観的な人間の存在を忘れていることに気づく

Mindverse(思考空間)
図は三淵先生の三界融合の図を参考に井出が簡略化
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ARのRとは？
•人々が現実と言葉にするとき、イメージしているものは２つある– 「現実世界＝客観的 な物理世界」– 「現実感＝私たち自身が主観的 に感じとる世界」「私たちは身体に備わっている視覚や聴覚など五感を中心としたさまざまな感覚器を通じて、外部環境やその変化、情報といったものを現実世界（物理世界）から受けとることで、それぞれの「現実感」をつくり世界を理解している。言い換えれば、「客観的な物理世界＝現実世界」と、「私たち自身が主観的に感じとる世界＝現実感」はまったく異なるものである。」
出典 稲見昌彦『スーパーヒューマン誕生！』 NHK 出版新書、 2016年 P.116••

定義上のARのRは「現実世界＝客観的な物理世界」
ビジネスARのRは「現実感＝私たち自身が主観的 に感じとる世界」「リアリティ、つまり「現実性」という言葉がある。仮想性と現実性の関係はどのようなものか。現実とは、長期的に安定している仮想のこと、つまり繰り返して再現される現象のことなのである。つまり、現実性とは、このような特殊な（というより慣習にもとづいているため極度に安定した）形態の仮想性なのだ。たとえば、自分の連れ合いや子供を親密な家族とみなすのは「仮想現実」にすぎない。しかしその仮想現実が日々反復されるなら、家族の人間関係が自分の周りに揺るぎない「現実」として在る、とその人は思うに至るだろう。」
出典 西部邁『虚無の構造』中央公論新社〈中公文庫〉、2013年、P172

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ARは人間中心のテクノロジー• ビジネスARの中心はサービスAR。体験価値が重要– 価値を認識して創造しているのは結局人間なので、人間にバリューのあることをしなければ価値にならない。

• 「現実感」と向き合う以上、人間と向き合わなければならない。
コツコツモデル化されている物理世界の情報のみでは限界がある。
– 人間はわからない。わからなさと向き合おう。

• AHが拡張する人間の身体の情報モデルはサービスとしてのARを拡張する– AHは工学的に人間を理解するアプローチともいえる。

• ARは人々の幸せをAugmentするテクノロジー(AR産業論より)

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ビジネスAR部会の考えるAR△ 客観的な物理世界に情報を重畳する技術〇 人間の主観が知覚する「現実感」を拡張する技術• ARは究極的には人間をコントロールする技術？
– 2016年度成果発表会にてReality Control Technology（RCT）と命名→ 人間が人間を完全にモデル化し、理解できればそうであるが、現実的には理解できないからコントロールはできない。コントロールではなく、サポートや拡張といった観点での人間中心の技術開発が必要。そう
いった意味でポジティブコンピューティングやカームテクノロジーというキーワードで提示される人とテクノロジーとデザインの関連性が重要となる。
→イーロン・マスクが創業したNeuralinkの侵襲的（脳に直接電極を刺す）BMIの取り組みは直接的な「現実感」へのアプローチととらえることができる。

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ここでちょっとビジネスっぽい話

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今年のガートナーハイプサイクル（日本）• AR、MR、AHが未来志向型インフラ・テクノロジとして記載。

出典：ガートナー (2020年9月)
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17ハイプサイクルは何回もCopyright © 2020 Advanced IT Consortium to Evaluate, Apply and Drive All Rights Reserved.

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ハイプサイクルは何回もCopyright © 2020 Advanced IT Consortium to Evaluate, Apply and Drive All Rights Reserved.

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AR関連技術はこうなる？
？？？
※あくまで予想です

MR・AH
AR・VRデバイスの普及・改良
３次元空間の標準化、インフラ化
AR・VR
人間の身体の情報モデル化
無線ネットワークの強化(5G)
AR・VRデバイスの発売
超臨場感技術CPU・GPU等の性能向上• リアルタイム• インタラクティブ• リッチなコンテンツ

2010年代2020年代

コンテキストのインフラ化（空間OS）

ユビキタス

2030年代出典：(株)NTTデータ経営研究所を参考に筆者作成
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AR関連技術はこうなる？
？？？
※あくまで予想です

MR・AH
AR・VRデバイスの普及・改良
３次元空間の標準化、インフラ化
AR・VR
人間の身体の情報モデル化
無線ネットワークの強化(5G)
AR・VRデバイスの発売
超臨場感技術CPU・GPU等の性能向上• リアルタイム• インタラクティブ• リッチなコンテンツ

2010年代総連携（空間OS）
コンテキストのインフラ化
ユビキタス

このあたりで「いい加減な」ARが実現される？

アプリの時代インフラの時代2020年代2030年代出典：(株)NTTデータ経営研究所を参考に筆者作成
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ITフォーラム2020振り返り

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今回のねらい• 離れた家と空間的につながっている感を出したい→つながっている感＝リアリティ– リアルタイム– 3次元で没入感、存在感がある– インタラクティブ

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システム構成
スマート照明空間OSLooking Glass（裸眼立体視ディスプレイ）
Unity

LeapMotion（ハンドトラッキングセンサー）
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カメラ付き
シングルボード
コンピュータ24

システム構成BizAR&CC研 中川さん

UX部会 松山さん
スマート照明空間OSLooking Glass（裸眼立体視ディスプレイ）
Unity
BizAR 井出クラウド部会
荒本さん

LeapMotion（ハンドトラッキングセンサー）
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カメラ付きシングルボード
コンピュータ25

ITフォーラム振り返り• 空間OSを介したリアルタイム、インタラクティブなシステムはシンプルながら実装できた。
• 空間OSにコンテキストの元になる情報（人間の姿勢、物体、室温等の時系列データ）を格納できたが、活用は不十分→次の協働プロジェクトではコンテキスト情報を活用した体験を実装したい。

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ワクワクするARの未来へ• ARは現実世界の拡張から現実感の拡張へ– わからなさへの挑戦• ビジネスAR部会の考えるARは人間中心のテクノロジーであり、エンジニアだけのものではない。
– なので、分野を超えたディスカッションが必要！

• ビジネスAR部会の考えるARが社会のインフラとなる未来に向け、新しい地図が必要– 実際、コロナによる現実世界の分断によって各個人の現実感は揺らいでいる。現実感は強制的にアップデートされているが、それを支えるテクノロジーはまだ未成熟。

• ビジネスAR部会の考えるARは人間を中心に据えた体験設計が必要– 今後も実装を通じて、ARの社会実装を議論していく

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ワクワクするARの未来へ• ARは現実世界の拡張から現実感の拡張へ– わからなさへの挑戦• ビジネスAR部会の考えるARは人間中心のテクノロジーであり、エンジニアだけのものではない。
– なので、分野を超えたディスカッションが必要！

• ビジネスAR部会の考えるARが社会のインフラとなる未来に向わからないってけ、新しい地図が必要

ワクワク！

– 実際、コロナによる現実世界の分断によって各個人の現実感は揺らいでいる。現実感は強制的にアップデートされているが、それを支えるテクノロジーはまだ未成熟。

• ビジネスAR部会の考えるARは人間を中心に据えた体験設計が必要– 今後も実装を通じて、ARの社会実装を議論していく

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最新情報はこちらをご参照ください
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ハルミン
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