情報処理学会 インタラクション 2024
IPSJ Interaction 2024

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短期達成可能な目標提示による歩行データ収集ゲームの基礎検討
大久保歩香1

古田 瑛啓2土岐田 力輝1

粟飯原 萌3

田中 絵里子1宮田 章裕1,a)

概要：車椅子利用者やベビーカー利用者のような移動弱者は事前に移動計画を立てることで，バリアへの遭遇を防いでいる．移動計画を立てる際に，バリアの位置や種類を把握するためにバリアフリーマップを利用する．そこで，バリアフリーマップを作成手順の一つとして，バリアフリーに関心の高いボランティ
アユーザにバリア情報を収集してもらう手法がある．そのため，収集されるバリア情報やエリアが限定的となってしまう．バリア情報収集作業にバリアフリーに関心の低いユーザの協力を得たいが，彼らにとって直接的なメリットがないため，歩行データ収集に対する意欲を維持することは難しい．この問題に対処するために，我々はユーザが陣取りゲームをプレイすることで収集される歩行データから，バリア情報の推定を行うシステムを提案してきた．しかし，先行研究では，短期的に達成可能な目標が提示されていなかったため，バリアフリーに関心が低いユーザは歩行データ収集に対する意欲を維持することは難しいと考えた．本研究ではバリアフリーに関心が低いユーザの歩行データ収集に対する意欲を維持させる要素として短期的に達成することのできる目標を提示する．提案システムにより，バリアフリーに関心が低いユーザの歩行データ収集に対する意欲を維持させることを目指す．

1. はじめに
バリアフリーマップは，移動に困難を抱える人が円滑なえる．

2. 関連研究

移動をできるようにするためのものである．従来のバリア

本研究は，VGI に関する研究とゲーミフィケーションに

フリーマップでは，専門的な知識を持ったスタッフが現地関する研究に関連する．2.1 節では VGI に関する研究，2.2でバリア情報を収集する必要があり，作成コストが高いた

節ではゲーミフィケーションに関する研究について述べる.

め，広範囲で網羅的なバリアフリーマップを作成することは難しい．そこで，我々は低コストでバリア情報を収集す

2.1 VGIるために，多様なユーザに対応したバリア情報収集システ

Volunteered Geographic Information(VGI) とは，個人ムを提案してきた [1][2][3]．バリアフリーに関心が低いユー

によって自発的に共有される地理的データを生成・結合

ザを歩行データ収集に取り入れる手法として，ゲーミフィし，普及するためにツールを活用する事である [6]．VGI

ケーションを用いている [4][5]．しかし，先行研究では，短は GPS やスマートフォンの普及・技術的発展により VGI期的に達成することのできる目標を提示していなかったたの収集と利用が拡大している．文献 [7] は車椅子に関する

め，バリアフリーに関心が低いユーザは歩行データ収集にバリア情報を市民が地図に追加することのできるクラウド対する意欲を維持することは難しいと考えた．短期的に達ソーシング型プラットフォームである．文献 [8] では，都市成可能な目標を提示することでバリアフリーに関心が低いの問題を市民が報告・議論を行う市民参加型クラウドソー

ユーザの歩行データ収集に対する意欲を維持させるゲーム

シングプラットフォームである．

要素を歩行データシステムに導入することを提案する．提案システムにより，バリアフリーに関心が低いユーザの歩行データ収集に対する意欲を維持させることができると考2.2 ゲーミフィケーション
ゲーム以外の活動に対して，ゲーム要素とゲームデザイン手法を取り入れることをゲーミフィケーションと呼123a)

日本大学 文理学部
日本大学院 総合基礎科学研究科
日本大学 理工学部
miyata.akihiro@acm.org© 2024 Information Processing Society of Japanぶ [9]．ゲーミフィケーションは，ユーザのモチベーションやパフォーマンスを向上させる効果があることが報告され

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情報処理学会 インタラクション 2024
IPSJ Interaction 2024ている．バリア情報収集システムにゲーミフィケーション

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5.1 システム構成を取り入れることで，ユーザのモチベーションを誘発・維

提案システムはクライアント部・サーバ部で構成される．

持する事例が多く存在する．文献 [1][2][3] は多様な可処分

クライアント部では，歩行データを計測・投稿する機能と時間とモチベーションを持つ人々を考慮したバリアフリー

色塗りの状況が可視化されたマップを閲覧する機能をユー

マップ構築プラットフォーム BScanner を提案している．

ザに提供する．歩行データとはユーザが歩行時に計測した

BScanner は，ユーザの可処分時間とモチベーションの 2

3 軸加速度・3 軸角速度・位置情報データを記録したもの

つの観点で分類し，4 つのバリア情報収集モードを提供しである．ユーザは計測開始ボタンを押し，スマートフォンている．文献 [4][5] では，ゲーミフィケーションを利用しを自身のズボンの左ポケットに入れて歩くことで，歩行中たバリア情報収集のための歩行データ収集システムを提案のスマートフォンの歩行データを計測することができる．

している．これは，ユーザが歩行データを収集・投稿するユーザが任意のタイミングでスマートフォンをポケットかことで，歩行した地点の陣地を獲得することができる現実

ら取り出し，計測終了ボタンを押すことで，計測したデー

世界をフィールドとする位置情報連動陣取りゲームを提案

タがサーバ部へ送信される．投稿された歩行データによるしている．文献 [10][11] では，ゲーミフィケーションを利色塗りの結果として返ってきた，色塗り状況を可視化した用したバリア画像収集システムを提案している．これは，マップをユーザのスマートフォンに表示する．

ユーザがバリア画像を撮影・投稿することで, 投稿したバサーバ部では，3 軸加速度・3 軸角速度・位置情報デー

リア形状と類似したモンスターを獲得できるモンスター収タを含んだログファイルを受け取り，色塗りするエリアと集ゲームを提案している．文献 [12] はバリア情報収集シスフィールドを区切ったエリアに対し色塗りされたエリアテムへのゾンビゲーム導入を提案している．の割合を DB に登録する．まず，色塗りするエリアの算出

3. 研究課題

方法について説明する．色塗りするエリアをフィールドに対して細かく区切る．次に，色塗りされたエリアの割合の先行研究である位置情報連動陣取りゲーム [4][5] では，短算出方法を説明する．投稿ユーザが色塗りしたエリアの面期的に達成可能な目標が欠如しているため，バリアフリー積を分子に，色塗りする各エリアの面積を分母とし，投稿に関心が低いユーザは歩行データ収集に対する意欲を維持

ユーザがフィールドを区切ったエリアに対し色塗りしたエすることは難しいと考える．

リアの割合を求める．面積計算の方法は 5.2 節で後述する．

このことから本研究では，短期的に達成可能な目標を提示することでバリアフリーに関心が低いユーザの歩行デー算出した色塗りするエリアを反映した色塗り状況を可視化したマップをクライアント部に返す．

タ収集に対する意欲を維持できるようにすることを研究課
題とする．

4. 提案手法

5.2 面積計算の方法
面積計算の方法として，下記の 2 つを検討している．
方法 1 は歩行データの位置情報をもとに，ユーザの歩行本研究では，バリアフリーに関心が低いユーザの歩行データの軌跡の左右数 m 程度の面積を求める．メリット

データ収集に対する意欲を維持させるゲーム要素を歩行

はユーザの歩き方を制限しないため，日々の活動の中で利データ収集システムに導入する．ゲーミフィケーションに用が容易なことである．デメリットは面積の計算をする際おけるモチベーションを維持する要素として達成感があに，領域の重なりが生じる可能性があるため，重なり部分る．バリアフリーに関心が低いユーザの歩行データ収集にを引くという実装が必要となってしまうことである．

対する意欲を維持させる要素として，短期的に達成可能な方法 2 は歩行データの位置情報をもとに，閉じた道を歩目標をユーザに提示する．具体的には，ユーザが収集した行した軌跡を多角形で近似し、多角形の面積を算出する．

歩行データの収集率を示す区切りを細かなエリアとして設多角形の近似方法は検討中である．多角形の面積の計算方定することで，エリアごとの収集率を短期的に達成可能な法は下記である．

目標として設ける．これを踏まえて，ユーザーが歩行デー

Step 1 各頂点の緯度・経度と多角形の中心点の緯度・経度タを収集することで地図に色を塗っていく色塗りゲームを提案する．

5. 実装
5.1 節では提案システムのシステム構成を，5.2 節で面積計算の方法について述べる．

を繋ぎ，三角形に分解する

Step 2 各三角形の頂点となる点の緯度・経度から面積の計算を行う

Step 3 各三角形の面積の和を求める
メリットは収集場所を観光地とした際，観光地では交通機関を起点として回遊するため，歩行データの軌跡が道を閉じるようになり，観光行動と一致する形になることである．
この方法は閉じたバスを採用するため、発地と着地が同© 2024 Information Processing Society of Japan984

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図 1システム構成図

一となるような回遊行動をとる場合に有効である。例えば、駅や駐車場など決められた場所を発着地として回遊する観光行動では活用できる可能性が高い。デメリットは多角形を近似するために多角形の頂点を求める実装方法が確[3]立できていないことである．

[4]

[5]

[6]

図 2

想定画面

[7]
[8]

6. おわりに[9]

本論文では，短期的に達成可能な目標を提示することでバリアフリーに関心が低いユーザの歩行データ収集に対する意欲を維持させるゲーム要素を歩行データシステムに[10]導入することを提案した．今後の課題は提案システム用いて実験を行い，提案手法によってバリアフリーに関心が低いユーザの歩行データ収集に対する意欲を維持ができるのか検証を行う．また，歩行データの収集率の表示のみで[11]は，ユーザが達成感を感じられない可能性があるのでトロフィーやランキングと併用していく予定である．
[12]

参考文献
[1]

[2]

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