エラッタ適用版手駒データ
ホラー

ガンフリーク悪意
7最大行動値12【熊撃ち銃】《アクション／ 3 ／0 ～ 2》 射撃攻撃 3【 銃 神 】《オート／なし／自身》 射撃攻撃判定の出目＋ 1【スコープ】《ジャッジ／ 0 ／自身》 支 援 2、 射 撃・ 砲 撃 攻撃にのみ使用可【 ほ ね 】《アクション／ 3 ／自身》 移動 1
【殺戮本能】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2（【よぶんなあたま】相当）【のうみそ】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2【 め だ ま 】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【アドレナリン】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【はらわた】《オート／なし／自身》 なし【はらわた】《オート／なし／自身》 なし
銃撃戦に特化したアンデッド。後方支援の他、ソルジャーを率いる隊長格として現れることも多い。

ホラーイルミネイター
悪意2最大行動値9【ただよう】《アクション／ 2 ／0 ～ 1》 増援（グール× 1）、対象エリアの任意のレギオンを 1 体減らす
【 節 足 】《アクション／ 3 ／自身》 移動 1（【ほね】相当）【中枢神経】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2（【のうみそ】相当）【 触 覚 】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1（【めだま】相当）“ 啓蒙者 ” を意味する名を持つ、人の腕程度の変異昆虫兵器。アンデッドに特殊な電気信号を与え、短時間の暴走を引き起こす。

2015/04/29
ホラー

サクリファイス
悪意4
最大行動値6【 庇 う 】《ダメージ／ 0 ／0 ～ 1》 対象が受けたダメージを自身が受ける、1 ターン何度でも使用可【 心 崩 し 】《アクション／ 2 ／0 ～ 1》「発狂中の未練」を持たないドールのみ対象に選べる、精神攻撃 1【 あ ご 】《アクション／ 2 ／ 0 》 肉弾攻撃 1【 こ ぶ し 】《アクション／ 2 ／ 0 》 肉弾攻撃 1【あるびの】《ジャッジ／ 1 ／0 ～ 1》 支援 1
【ちみどろ】《ジャッジ／ 1 ／0 ～ 1》 妨害 1
【 ほ ね 】《アクション／ 3 ／自身》 移動 1
【はらわた】《オート／なし／自身》 なし【はらわた】《オート／なし／自身》 なし
母性本能を利用し、主を守る壁として造られた奇怪なアンデッド。
うわごとを呟きながら、主を攻撃する者の前に立ちはだかる。

ホラードギーボム
悪意5
最大行動値
9
【ゾンビボム】《ダメージ／ 0 ／ 0 》 このパーツが損傷した際のみ可、判定値 8 の「砲撃攻撃 2 ＋爆発＋全体攻撃」を与える【 あ ご 】《アクション／ 2 ／ 0 》 肉弾攻撃 1【けもあし】《アクション／ 2 ／自身》 移動 1 ～ 2【のうみそ】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2【 し っ ぽ 】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【トラウマスイッチ】《オート／なし／自身》 このパーツが損傷した
際、損傷させた者は狂気点 1 点を得る
爆弾を取り付けられた犬型アンデッド。刷り込まれた習性により、敵に無謀な突進を行う。

ホラーコープスフレーム
悪意6
最大行動値
9
【レーザービーム】《アクション／ 3 ／0 ～ 3》 射撃攻撃１＋切断【かぎづめ】《アクション／ 2 ／ 0 》 肉弾攻撃 1【 金 属 脚 】《アクション／ 3 ／自身》 移動 1（【ほね】相当）【ボルトヘッド】《ジャッジ／ 1 ／自身》 支援 2
【強化装甲】《ダメージ／ 1 ／自身》 防御 2（【うろこ】相当）【凶化器官】《オート／なし／自身》 攻撃マニューバのダメージを＋ 1 してよい、「切断」「爆発」「連撃」「全体攻撃」は失われる【増設用脳】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2（【よぶんなあたま】相当）【生体駆動】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1（【しんぞう】相当）【 装 甲 板 】《オート／なし／自身》 なし
内部を粘菌コンピューターで満たされた歩行機械。様々な外装を付け替え可能であり、時にはサヴァントやドールの一部ともなる。
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ホラー

顔のない男悪意16
最大行動値
11効 》 ターン終了時、このパーツが損傷していなければ、舞台上の全ドールは任意の未練に狂【狂気の造形】《オート／なし／ ○気点 1 を加える【やせぎす】《オート／なし／自身》 1 判定につき 1 回、「妨害」を無効化してよい【 痕 抉 り 】《アクション／ 3 ／0 ～ 1》 対象は『記憶のカケラ』と同じ数だけ、パーツを損傷する【存在のゆらぎ】《オート／なし／自身》「爆発」を無効化してよい、攻撃判定で大失敗なら手駒に与えるダメージは 2 倍（【ベクト（ベクトル偏向膜）
ル偏向膜】相当）【絶えざる恐怖】《オート／なし／自身》「切断」を無効化（【オートセパレート】相当）【 心 崩 し】《アクション／ 2 ／0 ～ 1》「発狂中の未練」を持たないドールのみ対象に選べる、精神攻撃 1【 不 動 】《オート／なし／自身》「転倒」「移動」を無効化してよい【はりつき】《アクション／ 3 ／自身》 移動 1、『移動妨害』不可【反射行動】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2（【のうみそ】相当）【心の捕食者】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2（【よぶんなあたま】相当）【自我感知】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1（【めだま】相当）【悪夢の断片】《オート／なし／自身》 なし（【よぶんなにく】相当）【悪夢の断片】《オート／なし／自身》 なし（【よぶんなにく】相当）【悪夢の断片】《オート／なし／自身》 なし（【よぶんなにく】相当）【悪夢の断片】《オート／なし／自身》 なし（【よぶんなにく】相当）【悪夢の断片】《オート／なし／自身》 なし（【よぶんなにく】相当）【悪夢の断片】《オート／なし／自身》 なし（【よぶんなにく】相当）【悪夢の断片】《オート／なし／自身》 なし（【よぶんなにく】相当）【悪夢の断片】《オート／なし／自身》 なし（【よぶんなにく】相当）【のうしょう】《オート／なし／自身》 このパーツが損傷した時、損傷させた者は狂気点 1 点を得る（【トラウマスイッチ】相当）
アンデッドとも変異生物ともつかない、正体不明の存在。しかし、ドール達の “ 何か ” を貪る捕食者なのは間違いない……。

サヴァント

ドッグテイマー

悪意

13

最大行動値

11

ハウンドとドギーボムを操る冷酷非道なサヴァント。

【 銃 神 】《オート／なし／自身》 射撃攻撃判定の出目＋ 1【死人指揮】《ジャッジ／ 0 ／0 ～ 1》 支援 2、自身には使用不可【アドレナリン】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【のうみそ】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2【 め だ ま 】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【 あ ご 】《アクション／ 2 ／ 0 》 肉弾攻撃 1【起爆スイッチ】《アクション／ 2 ／2 ～ 3》 射撃攻撃 1、攻撃判定（狙撃ライフル） ＋ 1【二丁拳銃】《アクション／ 3 ／0 ～ 1》 射撃攻撃 2 ＋連撃 1【サバイバルナイフ】《アクション／ 2 ／ 0 》 白兵攻撃 2（肉切り包丁）【 こ ぶ し 】《アクション／ 2 ／ 0 》 肉弾攻撃 1【 か た 】《アクション／ 4 ／自身》 移動 1
【 う で 】《ジャッジ／ 1 ／ 0 》 支援 1【対策装備】《オート／なし／自身》 自身・味方の全体攻撃によるダメージ無効【しんぞう】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【 せ ぼ ね 】《アクション／ 1 ／自身》 次カウントのアクション
マニューバはコスト－ 1【はらわた】《オート／なし／自身》 なし【はらわた】《オート／なし／自身》 なし【 発 勁 】《ラピッド／ 0 ／ 0 》 移動１、自身以外に使 用可【 ほ ね 】《アクション／ 3 ／自身》 移動 1
【 あ し 】《ジャッジ／ 1 ／ 0 》 妨害 1
【 あ し 】《ジャッジ／ 1 ／ 0 》 妨害 1

サヴァント

サロメ

悪意

12

最大行動値

12

白兵戦能力に特化したサヴァント。わずかながら ESP も使い、浮遊しながら巨大な刃物を振り回して獲物を解体する。

【 死 神 】《オート／なし／自身》 白兵攻撃判定の出目＋ 1【狂気の舞踏】《オート／なし／自身》 各ターン開始時、最大行動値が「ドール全員の発狂状態の未練の数」だけ上昇【のうみそ】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2【 め だ ま 】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【リフレックス】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【アドレナリン】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【ジョギリ】《アクション／ 3 ／ 0 》 白兵攻撃４、判定出目＋1【 断 罪 】《ジャッジ／ 0 ／自身》 自身の白兵攻撃判定のサイコロ出目を「6」にする（振り直し不可）【死の舞踏】《ジャッジ／ 0 ／自身》 判定を１回振りなおす【 う で 】《ジャッジ／ 1 ／ 0 》 支援 1
【フローター】《オート／なし／自身》 自身を対象とする全ての白兵・肉弾攻撃判定－ 1【しんぞう】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【はらわた】《オート／なし／自身》 なし【はらわた】《オート／なし／自身》 なし【 円 舞 曲 】《ラピッド／ 1 ／自身》 ターン終了まで、自身を対象とする全ての攻撃判定の出目－ 1【 あ し 】《ジャッジ／ 1 ／ 0 》 妨害 1
【 ほ ね 】《アクション／ 3 ／自身》 移動 1

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ヒドラ

異形のサヴァント。無数の蛇をまとわせたようなその体は、食肉植物との融合によっておぞましい再生能力を得ている。

サヴァント
悪意12最大行動値12【アドレナリン】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【のうみそ】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 2【 め だ ま 】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【 あ ご 】《アクション／ 2 ／ 0 》 肉弾攻撃 1【にくへび】《アクション／ 3 ／ 0 》 肉弾攻撃 2 ＋連撃 2、1 回振りなおし可【 肉 の 宴 】《アクション／ 1 ／自身》 基本パーツ 1 つを修復
【 長 い 腕 】《オート／なし／自身》 白兵・肉弾攻撃の射程＋ 1 してよい
【伸縮触手】《ジャッジ／ 0 ／ 0 》 支援 1 か妨害 1（【ほとけかずら】相当）【 う で 】《ジャッジ／ 1 ／ 0 》 支援 1
【 か た 】《アクション／ 4 ／自身》 移動 1

【 だ る ま 】《オート／なし／自身》 対象が受けたダメージを自身が受ける、1 ターンに何度でも使用可【 狂 鬼 】《オート／なし／自身》 肉弾攻撃判定の出目＋ 1【しんぞう】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【はらわた】《オート／なし／自身》 なし【はらわた】《オート／なし／自身》 なし【 不 動 】《オート／なし／自身》「転倒」「移動」を無効化してよい。
【 し っ ぽ 】《オート／なし／自身》 最大行動値＋ 1【 蛇 尾 】《アクション／ 2 ／ 0 》 肉弾攻撃 1（【こぶし】相当）【 あ し 】《ジャッジ／ 1 ／ 0 》 妨害 1Copyright © 2015 Kamiya Ryo / Incog.Lab All Rights Reserved.