ETロボコン2023開催発表会
運営
2023年02月14日
ETロボコン実行委員会

ETロボコン2023開催発表会 運営／ETロボコン実行委員会

1

アジェンダ
1.【企業向け】エンジニア育成のポイント
2.【教育機関向け】双方向の学び
3.人材育成の３つのポイント
4.ETロボコンとは?

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2

櫻井 隆

サクライ タカシ株式会社 アフレル

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3

今年のテーマ

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4(既存の目的から)
新しい目的を掲げる

新しい技術を学ぶ

仕組みをデジタル化

設計技法を学ぶ

データをアナログからデジタルへ

ソフトウェアに触れる

参考資料) D X レポート ２ 経済産業省
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5人材教育のDX

変革前:新人向けの学び場所・時間・体験の価値が全て変わった

変革後:全世代の学び＆シーン問わない学び（研修・リスキニング）

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6● no.1
エンジニア育成のポイント～自ら学ぶ場の提供～【企業】
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7

組込み・IT業界の実態

エンジニアの雇用状況は?

71%

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参考資料) Bulletin JASA／一般社団法人 組込みシステム技術協会

8組込み・IT業界の実態

エンジニアの雇用状況は?
エンジニア不足の認識
 数が少ない71%
 一定のレベルに達していない
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参考資料) Bulletin JASA／一般社団法人 組込みシステム技術協会

9組込み・IT業界の実態

業績の伸び率は?

62%
2021年
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66%
2022年
参考資料) Bulletin JASA／一般社団法人 組込みシステム技術協会

10組込み・IT業界の実態

業績の伸び率は?
「業績20%以上」の伸び率の回答が62%

66%

前年度比の２倍に（エンジニア不足＆稼働率アップ＝忙しい）
2021年
2022年
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参考資料) Bulletin JASA／一般社団法人 組込みシステム技術協会

11組込み・IT業界の実態

開発プロダクトの種類は?

参考資料) ソフトウェア開発分析データ集2022 サマリー版／独立行政法人情報処理推進機構社会基盤センター

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 新規開発が30%弱、改修・保守が50%強
 2014年度～2019年度と比較して、2016年度～2021年度は、新規開発が32.5%から29.1%に減少し、改修・保守が45.8%から51.5%に増加
12組込み・IT業界の実態

開発プロダクトの種類は?
 新規開発が30%弱、改修・保守が50%強
 2014年度～2019年度と比較して、2016年度～2021年度は、新規開発が32.5%から29.1%に減少し、改修・保守が45.8%から51.5%に増加

開発する場が少ない参考資料) ソフトウェア開発分析データ集2022 サマリー版／独立行政法人情報処理推進機構社会基盤センター

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13組込み・IT業界の実態

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14組込み・IT業界の実態

エンジニアが育つ環境がない

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100人の人材担当に聞きました!

新入社員に何を学ばせたいか?
★
• テクニカルスキル★★ • ヒューマンスキル★★★ • プロジェクト演習参考情報) ETロボコン実行委員会調べ
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100人の人材担当に聞きました!

将来のエンジニアに求めるもの★
• 基本的なスキルセット★★ • 前向きな姿勢（積極性）★★★ • 全体俯瞰できる力参考情報) ETロボコン実行委員会調べ
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100人の人材担当に聞きました!

自ら学ぶ場を用意する■何を学ばせたいか?
• テクニカルスキル• ヒューマンスキル• プロジェクト演習■エンジニアに求めるもの• 基本的なスキルセット• 前向きな姿勢• 全体俯瞰できる力参考情報) ETロボコン実行委員会調べ

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● no.2
双方向の学び～主体性を持った学び～【教育機関】
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教育機関
更なるデジタル社会で何が必要か?

局所的なスキルでなく全体が見渡せる
論理的な思考力が必要
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教育機関
更なるデジタル社会で何が必要か?

1. プログラミング
2. アーキテクチャー（設計技法）
3. コミュニケーション
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ソフトウェアの評価
良し悪しは、何で評価されるのか?
問題あり（悪い）＝バグ パソコン用語ではプログラムの中の誤りのこと 演算結果が狂ったり、システムダウンを引き起こすこともある
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22ソフトウェアの評価
良し悪しは、何で評価されるのか?
「品質」という観点で評価されます

高い評価＝高品質
ETロボコン2023開催発表会 運営／ETロボコン実行委員会23

ソフトウェアの評価
どのように設計するか?でほぼ決まる

仕事量は適量であること
シンプルな処理であること

設計技法
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24ソフトウェアの評価
実は、ファストフード店でも同じ考え方

カウンター(会計)
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キッチン

 ポテトフライ パテ焼き バンズ焼き 商品まとめ25

ソフトウェアの評価
実は、ファストフード店でも同じ考え方
1. 注文は、ハンバーガーセットですね2. （私が）ハンバーガーとポテトを作ってきます
3. お待たせしました!ドリンク用意して来ます
4. お会計は600円ですカウンター
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仕事量が多い※覚えること多い、ミスが出る
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個人で開発?
個人でやれることは限られている 不明点を確認
 複数人でソフトウエア開発
 状況確認ヒアリングETロボコン2023開催発表会 運営／ETロボコン実行委員会

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チームプレイ
重要なのは、コミュニケーションとにもかくにも早い段階から実践的なコミュニケーションのやり方
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チームプレイ
重要なのは、コミュニケーション「他人と仲良く話せること」ではなく「相手と意思疎通すること」である
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チームプレイ
どうやって意思疎通するのか?
 具体的に→どこに、なにを、いつまで 定量的に→ルール、数値など
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● no.3

人材育成の３つのポイント

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３つのポイントETロボコン2023開催発表会 運営／ETロボコン実行委員会

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人財育成×VPM

組織とヒトが共に醸成
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● no.4

ETロボコンとは?

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ETロボコンとは技術教育機会の提供
5年後、10年後に世界をリードするエンジニアの育成を目指し、初心者からベテランまで幅広い層が相互に刺激し合える場を提供する
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ETロボコンとは2019年経済産業大臣賞受賞
 平成14年から毎年主催し、本取組を通じて組込み産業界の人材育成に大きく貢献
 本ロボットコンテストは、教育効果を高める工夫が多くなされていることが大きな特徴で、実績面でも北海道から沖縄まで全国９地区で地区大会を実施し、参加者は累計で4095チーム・22700名にのぼるなど、十分なものが認められました
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ETロボコンとは

特徴３つ
 企業と教育機関のガチンコバトル
 ソフトウエア重視の教育型ロボコン
 設計技法(モデル図)も評価対象
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ETロボコンとは2022年の参加チーム
ETロボコン2022

13

参加チーム

6%
96
48%

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92

企業

46%

教育機関
個人
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ETロボコンとは
今年で22回目を迎えた歴史ある大会
世界的にも珍しい
ソフトウエア重視の教育ロボコン（使用するロボットは同じ規格）
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ETロボコンとは「競技」と「設計書(設計技法)」で勝負複雑化するシステム要求を明確にするために、不必要な情報をそぎ落とし、本質的な部分に焦点を当てて、情報を正しく確実に伝えることが目的である
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ETロボコンとは設計図（モデル図）

競技（走行）

総合成績

両者の成績が良くないとダメ
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ETロボコンとはロボットは全クラス共通

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ETロボコンとは2022年のコース広さ12畳LとRのコースを走行する

ベストタイム方式
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ETロボコン2023
新しい名称に変更
シミュレータ部門 エントリークラス
フィジカル部門
プライマリークラス
フィジカル部門
アドバンストクラス
ETロボコン2023開催発表会 運営／ETロボコン実行委員会44

ETロボコン2023
レベルにあった「学びのステージ」
触れて学ぶ
基礎から学ぶ
応用を学ぶ
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エントリークラス
プライマリークラス
アドバンストクラス
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ETロボコン2023
レベルにあった「学びのステージ」
実体験の学び
触れて学ぶ
エンジニアの土台作り
基礎から学ぶ
匠の育成
応用を学ぶ
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エントリークラス
プライマリークラス
アドバンストクラス
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ETロボコン2023
EV3とSPIKEの混走

EV3ラストシーズン
2023年まで

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部門名

クラス名

シミュレータ
走行体
環境

シミュレータ シミュレータ大会→オンライン→EV3

シミュレータ エントリー

プライマリー
フィジカル

開催方法

〇
→EV3

実機→EV3→SPIKE

地区大会 チャンピオンシップ大会→リアル→リアル

アドバンストどんな人におすすめ?
・プログラム、設計技法が未経
験、これから初めて学びたい方（ある程度の時間で、全工程を学びたい方向け）
・エンジニアの必要なテクニカルス
キル、プロジェクトマネージメントを基礎／基本から学びたい（時間をかけてしっかり基礎／基本を学びたい方）
・応用技術である、新しい技術／仕組みを学びたい方（これから利活用される技術を学びたい方）■開催案
・技術教育は基本的にオンラインで実施（地区により、リアル開催も）・試走会、競技会はリアル会場で実施

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シミュレータ部門

全スケジュールオンライン開催
全プログラムをオンラインにて実施いたします
参加者は、組織や場所等の制限なく学ぶことができコンテストに参加することが可能
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49

フィジカル部門
オンライン・リアルのハイブリット開催
地区大会、チャンピオンシップ大会を地区大会はリアル会場にて実施予定「本部＆他地区運営」
地区大会以外イベント運営

or（技術教育はオンラインにて）「地区ブロック」

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50

ETロボコン2023
シミュレータ大会

シュミレータ部門

エントリークラス

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チャンピオンシップ大会

フィジカル部門

プライマリークラス

フィジカル部門

アドバンストクラス

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年間スケジュールシュミレータ部門

オンラインエントリークラス
フィジカル部門

プライマリークラス
アドバンストクラス

オンライン

リアル

 ９月～10月:シミュレータ大会(エントリー)
 4月末:参加募集締切
地区大会(プライマリー、アドバンスト)
 5月～6月:オンライン技術教育
 11月中旬:チャンピオンシップ大会
 7月～8月:試走会
 11月中旬:モデリングワークショップ
 8月:モデル相談会
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今後の姿

リアル×バーチャル
現実世界では、最終的に製品への落とし込みが必要不可欠更なる「学びの場」を提供する
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53

ETロボコン2023開催発表会
運営
2023年02月14日
ETロボコン実行委員会

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質疑応答

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各クラスの工数はどのくらいですか?

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モデルケース・５日／１週間・３時間／１日モデルケース
・５日／１週間・６～７時間／１日

エントリークラス

プライマリークラス
4%
およそ、ETロボコン
残１、２時間を他業務

AM中は、ETロボコン
PMは、仕事（他研修）10% 10%
10%
10%

13%
22%

研修での利用シーンもあるが、業務で利用している
週28時間程度（概ね工数の70％）■リスキニング
週20時間程度（概ね工数の50％）〇新しいものを学ぶ
週16時間程度（概ね工数の40％）◎基礎知識を深める

業務後にETロボコン活動

4%

9%

17%

40%

アドバンストクラス
17%

17%

9%

10%
10%

モデルケース・５日／１週間
・１～２時間／１日

33%

33%

18%
4%
研修でがっつり基本・基礎を実践的に学ぶ
週40時間程度（概ね工数の100％）

週12時間程度（概ね工数の30％）

週36時間程度（概ね工数の90％）■新人研修◎プログラミング、設計技術経験なし
週32時間程度（概ね工数の80％）〇プロジェクトマネージメント、コミュニケーション
週20時間程度（概ね工数の50％）週8時間程度（概ね工数の20％）

週16時間程度（概ね工数の40％）

週4時間程度（概ね工数の10％）

週12時間程度（概ね工数の30％）

週4時間未満（概ね工数の10％未満）

週8時間程度（概ね工数の20％）

中堅、ベテランが参加、自分で週12時間程度（概ね工数の30％）
時間が作って参加
週8時間程度（概ね工数の20％）■力だめし
週4時間程度（概ね工数の10％）
自分のスキルで他流試合
週4時間未満（概ね工数の10％未満）

週4時間程度（概ね工数の10％）
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週4時間未満（概ね工数の10％未満）

57

おすすめのチームメンバ構成は?

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おすすめ人数
全クラス共通で６人(サクライ調べ)
地区大会以外イベント運営

どのようなチーム編成にするか?は
地区大会は「本部＆他地区運営」
チームの目的により、異なりますor「地区ブロック」

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ETロボコンの評価

設計図（モデル図）

競技（走行）

総合成績役割分担タイプ(設計・プログラミング)
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ETロボコンの評価

設計図（モデル図）

競技
（走行）

総合成績

機能分担タイプ(通常走行機能・難所機能)
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