情報処理学会 インタラクション 2023
IPSJ Interaction 2023

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観客の盛り上がりをインタラクティブに演出する風船を利用したライブ体験システムの提案
南任 瑠璃†1 津江 勇作†1 篠田 陽太郎†1 栗原 渉†2 韓 旭†2 串山 久美子†2
概要：音楽ライブやコンサートにおいて，観客が参加できるライブ演出には，ペンライトなどが利用されている．また，主に楽曲のサビにおいて炎を上げるような演出がされており，盛り上がる場面であることを観客に示している．このような演出は，ペンライトを振るなどの観客のライブへの参加を促す役割を果たしているといえる．本研究では楽曲の盛り上がりと膨らみ浮かぶ風船に着目し，楽曲の盛り上がりを可視化することで観客のライブへの参加を促すシステムを提案する．本稿においてはペンライト型デバイスを振ることでヘリウムボンベから送られたガスにより風船が膨らみ，浮かんでいく機能を実装した．今後，風船を破裂させる機能の実装を計画している．

1. はじめに

2. 関連研究音楽ライブやコンサートにおいて，観客が参加できるイ

ライブ演出にインタラクティブに参加できるシステンタラクティブなライブ演出に，ペンライトの利用やコー

ムはこれまでにもいくつか提案されている．川元らはコンルアンドレスポンスなどがある．これらの演出は，観客がサートにおいて楽曲中に観客がどのような振りやアクショライブ会場の一員であるという認識を高め，現場での高揚ンを取ればよいかを演出の中で示し，正しい動きをするこ感をより大きく得ることを可能にする．とで光るペンライト型デバイスを開発した[1]．このシステ

また，観客の参加を必要としない演出として，炎を上げムでは映像を用いて観客がペンライト型デバイスを振る行たり煙を放つ演出なども存在する．これらは，主に楽曲に為への参加を促すことが可能であるが、楽曲のどの場面でおけるサビ（曲の盛り上がりが最高潮に達する部分）にお使用するかについての考慮はされていない。また，観客のいて行われることで，観客に対して盛り上がりの最高潮を動きが演者に可視化されるシステムとして，高橋らによる，示し，観客にインタラクティブなライブへの参加を促す役

腕の振り方によって異なる色に発光する観客の気持ちを演割を果たしている．このように、観客の盛り上がりは曲の者に届けるためのリストバンド型デバイス[2]や，大津らに盛り上がりに伴って起こり，サビにおいて盛り上がりの最よる，観客のペンライト型デバイスの振り具合によって演高潮を可視化する演出を行うことは，観客の参加を促し，者の衣装が光る Affinity Live[3]が開発されている．これら高揚感を得るのに効果的である．しかし，サビに入るまでは演者に対する観客の応援を示しており，必ずしもライブの盛り上がる過程を可視化する演出は著者らの知る限りでの盛り上がりを示しているわけではない．加えて，楽曲のは行われていない．サビの前における盛り上がりの過程を盛り上がりと観客の高揚感についての関係については述べ可視化することで，サビの前においても観客の参加を促し，られていない．

高揚感を得ることが可能であると考えられる．

このように，観客がインタラクティブに演出に参加でき音楽ライブにおける盛り上がりの表現に適したものとしるシステムとして，観客の参加を促すシステムや観客の応て，我々は風船に着目した．風船は，膨らみ，浮き上がり，援を可視化するシステムが開発されてきた。しかし，それ最後には破裂するという段階的な変化をする特徴を持つ．

らは楽曲のどの部分で用いるかについては考慮されていな

この外観の変化は，盛り上がりが最高潮に達するサビに向い．従来より，ライブで行われてきた演出はサビの盛り上かっていることを観客に示すことが可能であると考えられがりを示すものがほとんどであり，楽曲のその他の場面でる．

行う演出については検討の余地がある．そこで、本研究でそこで，本研究ではペンライト型デバイスを利用した観客は膨らんでから浮き、最後には破裂する特徴を持つ風船をの動きによって風船を膨らませることで，サビの前からサ用いて、楽曲のサビの前からサビに向かう過程の盛り上がビに入るまでのライブの盛り上がりを可視化し，サビの前りを可視化することで，ユーザのライブ演出への参加を促における観客の高揚感を高めるインタラクティブなライブすシステムを提案する．

演出システムを提案する．

3. 提案システム
本研究では，楽曲の盛り上がりに伴って，観客がペンラ―――――――――――――――――†1 東京都立大学システムデザイン学部†2 東京都立大学院システムデザイン研究科© 2023 Information Processing Society of Japan

イト型デバイスを振ると風船が膨らんで浮かんでいき，サビの入りで破裂するというインタラクティブなシステムを837

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提案する．曲の盛り上がりを風船の膨らみと浮き上がりに，ヘリウムボンベのノズルに下げたペットボトルの水量を 2そして盛り上がりの最高潮に達する点を風船の破裂に対応

つのウォーターポンプで調整することによって制御を行う．

させる．ペンライト型デバイスの振りによって風船が大き4.2 入力-ペンライト

くなっていくことを視覚的に読み取ることで，楽曲のサビ

ペンライト型デバイスは，現場を楽しむためのデバイスに入るまでの気持ちの盛り上がりを，より高めることを目として観客に提供する．ペンライト型デバイスの外観を図指す．また，観客が風船を膨らませるために動くという共3 に示す．ペンライト型デバイスには 3 軸加速度センサー

通の目的意識を持つことで，会場における一体感を全体で（ADXL345）を装着し，その z 軸の加速度値をリアルタイ共有し，ライブ体験において得られる高揚感を更に高める

ムで計測する．計測した加速度値が一定値を超えたかどうことが期待できる．本システムを利用したライブのイメーかで，観客がペンライト型デバイスを振ったか振っていなジを図 1 に示す．

いかの判定を行う．また，観客がペンライト型デバイスを振ったと判断された時のみ，ペンライト側のマイコンボー
ド①からウォーターポンプ①をオンにする合図をウォーターポンプ側のマイコンボード②へと送信する．

図1

システム利用のイメージ本研究では，ペンライト型デバイスを振ることで風船が膨らみ，浮かび上がる機能を実装する．

4. 実装

図 3

ペンライトデバイスの外観

4.3 出力-風船

4.1 システム構成

ペンライト型デバイスから受信した情報をもとに，チューブで口を繋げられたヘリウムボンベから風船にヘリウムを入れていき膨らませる．今回ヘリウムには，ノズルを押し下げると放出されるタイプのヘリウムボンベを扱う．ノズ
ルに固定しぶら下げたペットボトル①の中の水量を調節することでノズルを下げたり戻したりし，ヘリウムを風船に送る．水量の調節は，もう一つ用意した水の入ったペットボトル②とノズルにぶら下げたペットボトル①間で，2 つのウォーターポンプによって行う．マイコンボード②がペンライト型デバイスのマイコンボード①から合図を受信す
ると，ウォーターポンプ①が作動し，ペットボトル①の水量が増えノズルが下がり，ヘリウムで風船が膨らんでいく．
風船が膨らみ，浮かぶ様子を図 4 に示す．
また，曲中のサビに入るタイミングで破裂させるために，
図2

システム図

サビ前に風船にヘリウムを過剰に入れることによる破裂を防ぐ対策を取る．一定回数以上ペンライト型デバイスを振図 2 に本研究のシステム構成を示す．提案システムはマ

ると，ウォーターポンプ①の作動を停止し，同時にウォーイコンボード（Arduino UNO）で通信して繋げた，手の動きターポンプ②を作動させペットボトル①中の水を吸い上げ，の加速度を計測する送信側のペンライト型デバイスと，風水量を減らす．ノズルが上がることでヘリウムボンベから船を膨らます受信側のウォーターポンプ（12V）とヘリウムヘリウムの放出を止め，風船が破裂するのを防止する．

ボンベで構成し，ペンライト型デバイスを振ったら風船が膨らむ仕組みを作る．風船を膨らませるヘリウムの量は，© 2023 Information Processing Society of Japan838

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図 43A-122023/3/1

風船が膨らんで浮かぶ様子

5. 今後の展望
本研究では，盛り上がりを演出の中で可視化し体感できることで，現場での緊張感や高揚感を高めるインタラクテ
ィブなライブ体験システムを提案した．
今後は，ヘリウムボンベの制御方法に電子バルブを利用，マイコンボードに有線の Arduino UNO ではなく，Bluetoothでの無線通信が可能な ESP 32 を利用するなど，システムの簡素化を進めていく．また，風船の破裂方法も検討する予定である．

参考文献
[1]

川元留輝，串山久美子．コンサートで観客の行動を促す演出と LED デバイス．情報処理学会 インタラクション 2018.
2018, pp. 753-755.
[2] 高橋佑汰，松本康介，鈴木莉野，相良亮，河村逸平，内藤唯香，田口愛祐美，中村桃子，落合美礼，上松大輝．理想のライブを現実に!~観客と縁者の両方が演出する空間．情報処理学会 インタラクション 2020. 2020, pp. 920-925.
[3] 大津耕，福島史康，高橋秀和，平原実留，福田悠人，小林貴
訓，久野義徳，山崎敬一．Affinity Live:演者と観客の一体感を増強する双方向ライブ支援システム．情報処理学会論文
誌．2018, vol. 59, no. 11, pp. 2019-2029.

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