めちゃ簡単、めちゃ沢山入れる
メタバース
株式会社ハシラス代表取締役 安藤晃弘

0

メタバースの定義
 メタバースとは高次の（meta）＋世界（universe）

フィクションの映像作品を見ると、イメージが掴みやすい。

サマーウォーズ

レディ・プレイヤー1

龍とそばかすの姫 近年のメタバース
XR技術とWEB3.0の組み合わせにより、従来概念を超えた実用性・具体性が見えてきた。
1メタバースの定義
 バーチャル美少女ねむさんの定義① 空間性② 自己同一性③ 大規模同時接続性
④ 創造性
⑤ 経済性
⑥ アクセス性⑦ 没入性

メタバース進化論: 仮想現実の荒野に芽吹く「解放」と「創造」 より
2

クローズドメタバースとオープンメタバース
 クローズドメタバース

 オープンメタバース

1つの企業により運営されていて、他との互換性が無い（例：レディ・プレイヤー１のオアシス）

複数の企業によって運営されているメタバース間での相互運用性（interoperability）がある（例： ソードアート・オンラインのThe Seed）
VRMMOの制作 および自動制御を行うことができるフリーソフトウェア

The Seed

OASIS
運営企業：イノベイティブ・オンライン・インダストリーズ
コンバート
可能

SAO
運営企業： アーガス

コンバート
可能

ALO
運営企業：レクト・プログレス

GGO
運営企業： ザスカー
3

オープンメタバース化が進むと資産を持てるようになる
 規格の共通化により、特定プラットフォームに依存しない持続的な展開が可能になる。
 一度のイベントで使い切り、とならず、資産になる。
 ブロックチェーン技術による非中央集権の資産。
 ビッグテック連名での「Metaverse Standards Forum」の発足も。

あらゆる企業がホームページを持つように、メタバース上で利用できる3D空間、3Dロゴ、AIエージェントなどを持つのが当たり前になる4

色々なメタバースの例

5メタバース界には課題がある
イマココ！

👉2007年 初代iPhone発売

1996 Palm発売

 リソース割り振りの難しさ 参加ユーザー相互の豊かなコミュニケーションを軸にすると、同時接続に課題が生まれる。
 30人くらいの小部屋に分断された方式が主流で、大勢が集まる体験ができない。

✗インスタンスAインスタンスB✗
インスタンスC

こんなにたくさん集まれない！

✗2011年 iPhone 4s発売

大規模接続
課金システムユーザーによるコンテンツ生成

アバター同士のコミニュケーション

マルチプラット
フォーム
対応

インスタンスD6

めちゃバース
めちゃ簡単でめちゃ沢山入れる
メタバース

めちゃ簡単
Webブラウザーで参加でき、操作が簡単なUI/UX

めちゃ沢山
他社には無い3,000人超のアバター可視化

めちゃ繋がれる
ハイパーリンクによって既存のWebサービスとの連携
7

活用事例： 式典・講演会

8活用事例： 展示会

9活用事例： レクリエーション

10活用事例： 社員総会

11

めちゃ簡単に入れて使える• メタバースの体験開始までの手続きを最小限にする• 操作を直感的に、なるべく少なくし、学習時間を最小化する• アプリベースでなくブラウザベースにし、ワンクリックで「気づいたらいた」としている

URL
https://...

ユーザー

Web
Twitterなどソーシャル
メール
QRコードなど

Webブラウザー

メタバース空間12めちゃ沢山同時に入れる• 他のメタバースが「小部屋に分断された体験」になっているのに対し、全員が相互可視化できるようにする• 一方で、リッチなアバターコミュニケーションを放棄した割り切り設計としている

13

めちゃバースのねらい

○○
◎
○×△△
多くのメタバース○× ×◎○
めちゃバース××

大規模接続に振り切った仕様
14

めちゃバースの環境制作
 UnityとTerraformによる、習得が容易な環境制作
 サーバーに不慣れなUnityエンジニアでも簡単にAWSへデプロイできる

WebGL
実行ファイル
各種アセット

環境構築
デプロイ

メタバース空間の制作
15

クラウド構成Interactive Video Serviceを用いてクライアント企業から簡単に映像ライブ配信が可能に

CloudFront Functionsを用いてエッジ側で手軽にアクセス制御ができ便利

ユーザー間の通信を担当する独自開発のクライアント実行ファイルは

リアルタイムサーバーはEC2で稼働

S3に配置し、CloudFront経由で提供プロトコルはWebSocket

16音声通信インフラ ユーザー同士の音声通話（ボイスチャット）には米国Agora社のインフラを利用（日本ではブイキューブ様提供）
 内製・運用するのは大変な高品質の音声通信を手軽に実装
 多人数のボイスチャットチャンネルをアプリ側からインスタントに、ノータイムで作成

 運営からユーザーへのアナウンス機能や、ユーザー同士のエリア内雑談機能に活用

17最小限で階層化しない操作とＵＩ
初見向けとして文字情報多めのUI

移動の足音と視界内に出る手で酔い低減

白い外枠の部分＋UI
によりコクピット効果で一定の酔い低減
即応性のためのホットキー常時表示

18

めちゃバースのビジネスモデル
 一般的なメタバースプラットフォームは、エンドユーザーに対して常設空間を直接提供しているところと、していないところがある。
 常設空間を直接提供している＝主にソーシャルやコミュニケーションプラットフォームとしての側面が強い 常設空間を直接提供していない＝主にクライアントワークに用いるための制作プラットフォームとしての側面が強い 「めちゃバース」は後者。

ハシラス

メタバース提供

クライアント企業

メタバース提供

エンドユーザー

現状、提供なし

19

他のメタバースと相補性を持つ入口に最適！

深く楽しめる！
自分らしいアバター

アクセスが容易

3Dワールドは兼用して展開
VR対応
初見の方が簡単に使える大勢入れる めちゃバースの強み
 URLにアクセスするだけで入れるバーチャル空間
 相互に可視化された大規模な群衆体験
 初見の方が快適に使えるシンプルな操作体系

ゲームなど色々できる

 他のメタバースの強み 自分らしいアバターによる豊かな相互交流
 高機能・多機能 VRを利用して没入的な体験が可能
20

ユーザーの声 Zoomなどではどうしても受け身になりがちで見ているだけになってしまうことが多かったが、バーチャルの世界で集まっている感が強く純粋に楽しかった。
 没入感が凄いと感じた。正直、メタバースへそこまで期待していない自分がいたものの、実際に体感すると、世間で「インターネットに次ぐテクノロジー」と言われる所以がわかった気がした。
 社員皆が一斉に会場に集まる、あのキックオフの雰囲気を久しぶりに感じることができた。

株式会社トーコン様 イベント実施時の感想

 檀上に当社代表の山田のアバターが立つと、中央スクリーンに代表の山田が実写で映し出され、社員に向けてメッセージを伝えました。山田が実物のダルマに筆で目を入れた瞬間、めちゃバース空間に現れた巨大ダルマにも目が入り、拍手のうちに社内上場報告会を終了いたしました。

株式会社トリプルアイズ様 グロース市場上場報告会にて利用
21

めちゃバースを作っている会社

22

ＭＩＳＳＩＯＮ
“Magic”のような圧倒的な高臨場感を創り出し感動を届ける

ＶＩＳＩＯＮ
ロケーションベースXRのプラットフォームが世の中のどこでも日常的に使われるようになる
23

元・マジシャン代表取締役社長

安藤晃弘

創業メンバー経営陣が全員
元マジシャンのXR制作チーム
24

創業から変わらず取り組み続けていること現実さながらの高臨場感の体験設計
現実と間違えるほどの高臨場感を作るノウハウ・発明。迫力のエンタメや、現実の代わりとなるビジネス利用に用いる。

現実空間の拡張設計
現実は狭いにも関わらず、仮想世界では広大な空間を移動できるノウハウ・発明。実空間を超えた経済性を生み出せる。

25

人類は常に視聴覚を拡張した世界で暮らすようになる いずれ視聴覚を拡張して暮らすのが当たり前になる。
 現実の視界と仮想の視界を自由に切り替えられるようになる。
 常にインターネットにつながった空間に包まれ、学びも遊びも劇的に変わる。

このような社会につながっていく “未来の楽しさ” を先取りして、世の中に広めて行く26

時代に先がけて先進的な楽しさと普及版の楽しさを開拓
臨場感・感動のノウハウ流用

先進的コンテンツ制作（ACP）事業
単発イベントやR&Dなど水平展開を想定しない取り組み

展開力
タッチポイント

小ロケーションベースXR（LBXR）事業
施設に展開できる想定のプロダクト制作

コンシューマーXR（CXR）事業
一般家庭に普及しているデバイスを活用した取り組み

大27

ＧＥＮＤＡ様・ダイナモアミューズメント様と三社提携

28