ARからXRへ
2021年10月8日
先端IT活用推進コンソーシアム
ビジネスAR研究部会 リーダー
TIS株式会社 井出 将弘
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本日のアジェンダ

ビジネスAR部会について
ARからXRへ
まとめ

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はじめに• 今回のお話は第11期のまとめというより、ここ数年のまとめと今後のコミュニティへ向けた話が中心となります

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ビジネスAR部会について• 活動目的 ：最先端のAR技術の把握と習得、及び今後の社会やビジネスの変化を踏まえたARの活用（ビジネスAR）について、研究することを活動目的とする。さらに活動成果を発信していく。

• 活動内容 ：１） ビジネスARを創出、普及・展開するための考察・議論・グルー
プ活動２） AR技術への理解を深めるためのプロトタイプ開発・試行実験
３） 上記活動を成果物としてまとめ、外部発信の活性化

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昨年度の成果発表会

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昨年度の成果発表会

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6今年度の課題感
目標：昨年度の成果から次のコミュニティへの道筋をつける→ ○○に関心があるコミュニティというように言えるようにしたい
課題：• ARという言葉に限界がある（広義といっても限界はある）• VR(Virtual Reality)やAH(Augmented Human)に関する研究との関係の整理– VR：VRを活用した遠隔コミュニケーションの実践(2018～)– AH：AJ（Automated Judgement）とAH（Augmented Human）(2017～)

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キーワードとしてXR
昨年度の成果発表の準備時点でXRというキーワードについて検討→逡巡を経て、諦め（整理できてない）
XRという言葉をググると,,,• VR + ARだよ
• Xは変数だよ（VR, AR, MR, DR, SR)• 特定の技術を指す言葉ではない• 明確な定義のある学術的な言葉でもない• わからん、、、なんも、、、

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XRとは何か
略語すら多岐にわたる• XR(Cross Reality : クロスリアリティ)• XR(X Reality : エックスリアリティ)• XR(Extended Reality : エクステンデッド リアリティ)• XR(テンアール) ※冗談です→ 定義するしかない→ まずはAR、VR、MRの定義の確認から

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9ビジネスAR部会の考えるAR• 人間の知覚・感覚をITで拡張すること(広義のAR)• 日本語では、「拡張現実感」、または「拡張現実」

味視

聴

雑音をoff、必要な音のVolume up

空間に情報を付与

触嗅α
バランス感覚、認知など少しの動作で物体を操作

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危険な場所・物体から悪臭10

VRとMR• VR
人工現実感 (virtual reality,VR) は、人間が現在実際に存在している現前の環境以外の環境を、あたかもそれが現前の環境のような感覚を持って体験し、かつその環境で行動することを可能とする技術である。

• MR
複合現実感(Mixed Reality、MR)は現実空間と仮想空間を混合し、現実のモノと仮想的なモノがリアルタイムで影響しあう新たな空間を構築する技術全般を指し、現実空間を主軸に仮想環境が点在する
拡張現実 (AR、オーグメンテッド・リアリティ) と、現実空間を仮想環境が上書きする拡張仮想 (AV、オーグメンテッド・バーチャル) を包含する概念である。
※ここでいうARは狭義のAR

引用元 :舘研究室 テレイグジスタンスとは https://tachilab.org/jp/about/telexistence.html
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リアル-バーチャル連続体
MR(Mixed Reality)
複合現実

実環境

AR(Augmented Reality)
拡張現実

AV(Augmented Virtuality)
拡張VR

実環境にバーチャル環境を重畳して提示し現実世界にVRの機能を与える

現実の物や人や環境を実時間でデジタル化しVR環境に統合

バーチャル環境Reality-Virtuality (RV) Continuum

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12うすらぼんやりと見てみる（抽象化）AR : 人間の知覚・感覚をITで拡張することVR : 現前の環境以外の環境を、あたかもそれが現前の環境のような感覚を持って体験し、かつその環境で行動すること→VRの定義において現前の環境以外の環境をあたかも現前の環境のような感覚を持って体験できるのは錯覚の作用→つまり感覚を操作※して人間の主観現実に影響を与える技術である点では共通→ 2017年の成果発表会にてReality Control Technology(RCT)と命名※正確にいうと感覚器自体の操作ではなく、感覚器が錯覚する情報を環境として提示することで感覚を操作している。

1:情報提示(フィードバック)
３:情報処理2:情報入力(センシング)

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XRはRCTか？
→ XR ≒ RCT→感覚を操作して人間の主観現実に影響を与えることは手段であり目的ではない。技術の目的は何か？
→ ITを使って主観現実に感覚器で感じる現実を引き寄せることあらゆる現実を自分の方に捻じ曲げたのだ
引用： ATR音素バランス503文の第一文 元ネタは下記
キャスティング、ロケハン、セット、装飾、天候、その他の現実的な諸条件とぶつかるたびにその現実と折り合いをつけ、それを何千回と重ねた結果、シナリオを書いた段階で抱いていたイメージからは想像もつかぬほど遠くへ来てしまった。
現実と妥協したのではない。あらゆる現実をすべて自分のほうへねじ曲げたのだ。
この映画は、隅から隅まで、自分にとって「これはこうでなければならぬ」というものだけででき上がっている。
この光、この影、この音、この音楽、この人間たち、この演技、この風景、この建物、この室内。
自分にとって、これらはすべてこうであらねばならぬのだ。
引用：「マルサの女 撮影日記」（伊丹十三）（文藝春秋 1987 年 2 月）

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三淵先生の三界融合（TriverseFusion）
MetaVerse(サイバー空間)

Universe(物理空間)

Mindverse(思考空間)
図は三淵先生の三界融合の図を参考に井出が簡略化
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XRをマッピングしてみる
MetaVerse(サイバー空間)

Universe(物理空間)MR
XR

Mindverse(思考空間)

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Mindverseを主観現実世界として扱う

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現実を引き寄せると主観現実が拡張する

引き寄せる主体が自己の場合：RCTをコントロールする手段を持てればよい(が、大変)引き寄せる主体がシステム(他者)の場合：コンテキストが必要（空気を読む）→主観現実が変われば、行動も変わる（行動変容）
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XRとはXRとはITで人間の主観現実(Reality)に感覚器で感じる現実を引き寄せ、拡げる(Extend)こと
XR : Extended Reality

XRは身体と環境との間の一種のメディアでもあり、物理的な制約を緩和する
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XRの三要素• 実時間の相互作用性• 多感覚操作（入力、出力）• コンテキスト

1:情報提示(フィードバック)
３:情報処理2:情報入力(センシング)

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XRと空間OS• このインタラクションとコンテキスト処理のループは空間OSの概念と一致する(空間OSについてはこの後の中川さんの発表で！)• 空間OSは空間を知的にする• 空間OSはXRのインフラである

1:情報提示(フィードバック)
３:情報処理2:情報入力(センシング)

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空間OS20

人間拡張とXR•

人間拡張工学とは、身体の内側と外側の両方に制御可能な領域を広げていく学問
出典 稲見昌彦『スーパーヒューマン誕生！』 NHK 出版新書、 2016年••

XRは身体の外側に制御可能な領域を広げていく技術と言える
XRは環境の強化を通じて人の能力を高める（エンパワーメント）するアプローチ

身体

身体の外側

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身体

身体の内側

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XRの普及Copyright © 2021 Advanced IT Consortium to Evaluate, Apply and Drive All Rights Reserved.XRの普及
なぜXRは普及しないのか?
→ 物理的な現実より拡張された現実が素直によいと思えないからいつXRは普及するのか?
→知らんがな
XRは普及しない?
→ 人とコンピュータの歴史から考えてそれはないと思う

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ハイプサイクルは何回も

出典：前BizAR部会リーダ大林さんの成果発表資料の図を参考に井出作成
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XRのこれまでとこれから コンピュータが融けた社会へ※あくまで予想です
XR(VR,MR)、AH

AR・VR
産業応用
AR・VRデバイスの発売
CPU・GPU等の性能向上

産業応用
AR・VRデバイスの普及・改良
３次元空間の標準化、インフラ化

産業応用
総連携（空間OS）
コンテキストのインフラ化
ユビキタス

超臨場感技術• リアルタイム• インタラクティブ• リッチなコンテンツ

研究
人間の身体の情報モデル化
研究
人と環境のコンテキストの情報モデル化
人間拡張についての概念のモデル化
2010年代2020年代

出典：前BizAR部会リーダ大林さんの成果発表資料の図を参考に井出作成
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2030年代25

XRのこれまでとこれから コンピュータが融けた社会へ※あくまで予想です
XR(VR,MR)、AH

AR・VR
産業応用
AR・VRデバイスの発売
CPU・GPU等の性能向上

産業応用
AR・VRデバイスの普及・改良
３次元空間の標準化、インフラ化

産業応用
総連携（空間OS）
コンテキストのインフラ化
ユビキタス

超臨場感技術• リアルタイム• インタラクティブ• リッチなコンテンツ

研究
人間の身体の情報モデル化
研究
人と環境のコンテキストの情報モデル化
人間拡張についての概念のモデル化
2010年代2020年代2030年代アプリの時代インフラの時代

出典：前BizAR部会リーダ大林さんの成果発表資料の図を参考に井出作成
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まとめ•

BizARの活動成果を踏まえ、今後のコミュニティ活動ではExtended Reality(XR)という概念をもとにコンピュータと人のあり方について議論、実装していく•

XRは人間をエンパワーする技術→ システムが人間をエンパワーするためにはコンテキストが必要→ XR普及のためには空間OSの社会実装の必要性•

XRが拡張するものは特定の業種や特定の社会ではなく、人間自体(行動変容)– 究極的にXRが進むと人間のあり方が変わるだろう（良くも悪くも）– コンピュータと通信の進化ですでに変わりつつあるともいえる(漸進的か革新的か)•

人間が変わるので、XRは業を産むというより、社会のあり方すら変えてしまうのでは？

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最新情報はこちらをご参照ください
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ハルミン
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