情報処理学会 インタラクション 2016
IPSJ Interaction 2016

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2016/3/4

シャボン玉を用いた 1 度きりの思いを贈る演出方式の提案
安達 拓也1

酒井 郁貴1

安川 瑞貴1

松下 卓矢2

濱川 礼3

概要：本論文では人が思いを贈る際にシャボン玉の「儚さ」を用いることで, より相手の記憶に残す新たな演出方法について述べる. 一般的に儚いものといえば, 「花火」, 「シャボン玉」, 「桜」などが挙げられる.
これらは人が「消える」と認識しているため「儚い」と思い, その瞬間を大切にし, より記憶に残そうとする. つまり「消える」, 「儚い」, 「1 回しか見ることが出来ない」と認識していればその一回をより記憶に残そうとする. 本研究ではその「認識」を作り出すシャボン玉を用いることでより記憶に残る演出方式を提案する.

The Production Method That Using Soap Bubbles Send a Thought of
One-Time-Only
Takuya Adachi1

Fumiki Sakai1

Mizuki Yasukawa1

Takuya Matsushita2

Rei Hamakawa3

Abstract: This paper decribes the production method that can using the transience of soap bubbles Further, memorable opponent when a person give a thought. Generally ephemeral thing fireworks, Soap bubble,
Cherry Blossoms. people feel ephemeral, cherish the moment, leaves more memory them. Because Thesedisappeared when people and recognition. Also Recent developments in the external storage device. In otherwords, trying to leave more memory one time that if it aware as ”vanish”, ”ephemeral”, one time . In thispaper, we propose the production method that remains more memory by using soap bubbles that produces
its ”recognition”.

1. はじめにザーの思いがサービスとして具現化していると考えられる. 我々は印象づけられる物事に関する独自調査を全国男本研究では人が思いを贈る際に現実のシャボン玉の「儚性 42 名, 女性 34 名を対象に行なった. その結果, 人は「消さ」を用い, 「1 回しか見ることが出来ない」と認識させえる」,「儚い」,「1 度しか見ることが出来ない」と認識しることでより相手の記憶に残す新たな演出方式について述ていればその瞬間を大切にし, より記憶に残そうとするこべる.とがわかった. 図 1 のように儚いものは 80%以上の人が印

2. 背景

象に残ると回答している.
また儚いものといえば, 「花火」, 「シャボン玉」, 「桜」

近年, 贈り物の形が変容してきている. 競艇のレース名などが挙げられることが図 2 からわかる. そこで, 本シスを特別な名前に変更することが出来たり [1], 特別な花火をテムでは身近にあり, ユーザーが容易に使用することがで打ち上げてもらうことができる [2] といった「特別な贈りきるシャボン玉に着目した. シャボン玉の「儚さ」を用い物」が増えてきている. それらはより思いを伝えるため, よて, シャボン玉に AR を利用した贈り物を作成することでり強く相手の記憶に残るような贈り物にしたいというユー相手により強く印象に残す演出方式を提案する.

1

2

3

中京大学 情報理工学部
Chukyo University
中京大学 情報工学研究科
Chukyo University
中京大学 工学部
Chukyo University© 2016 Information Processing Society of Japan

3. 目的
本研究では人に思いを贈る際に「1 度しか見ることが出来ない」ことで, 受取人により強く印象づけることを目的

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普段は電子デバイスに意識しない時間の存在に対して, 積極的に有限の寿命を設定することでそれを楽しむといったものになっている. その他に「一度しか見ることが出来ない」といった性質を活かした製品として, Snapchat[8] がある. この製品では, 送信者が受信者に対して保存されたくないが共有したい画像や動画を送信する. 画像や動画は数秒で消えるので, 送信者は受信者に対して安心して画像や動画を共有することができる. そこで本研究ではスマート
図 1

儚いもの消えて無くなるものは印象に残るかフォンの普及に合わせて身近になった AR を用いて, 「消える」ことで強く印象付けることのできるシャボン玉を用いた１度きりの思いを贈る演出方式を提案する.

5. シャボン玉を使った演出方法
シャボン玉は子どもの遊びや, 自由研究, 大人の場合, 結婚式 [9] やライブ等のイベントで使われる事が多い. 近年,
図 2形に残らない儚いものと言われて何が思い付きますか (複数回答可)

シャボン玉を使ったイベントが増えてきている. 広島県三原市にある芸術文化センター「ポポロ」ではイルミネーションとシャボン玉を合わせた演出を行っている [10] . 他としている. 贈り物を贈る人（以下作成者）が贈り物を作にも「Memorial Rebirth 千住 2015」 では大巻伸嗣による成する. 贈られたものは, 贈り物を受け取る人（以下閲覧

1 分間に最大 1 万個のシャボン玉を生み出す機械を 70 台者）が閲覧した後, シャボン玉が「消える」ことに合わせ設置し, 飛ばしたシャボン玉に光を当てる演出を行っていて贈り物そのものが「消える」. 消えるということを閲覧

る [11]. しかし, 従来のシャボン玉の使われ方はパブリッ

者に予め伝えることにより, 閲覧者により強く印象づけるクディスプレイと言われる方式である. そこで本研究ではことが出来るシステムを構築する.

シャボン玉に AR を付加することで, シャボン玉をプライ

4. 関連研究

ベートディスプレイで演出を行う. 利用シーンとしては誕
生日パーティーや卒業式等に際に相手に贈り物 (以下メッ

シャボン玉に対して情報を付加する研究として, Bubble-セージ) を贈る場面を想定している. 作成者が画像メッセー

Cosmos[3] がある. このシステムでは, 煙入りのシャボン玉ジを作成しサーバーに送る. その後, 作成者が現実空間にに映像を動的に投影し, シャボン玉の破裂に反応して効果シャボン玉を飛ばし, そのシャボン玉に対して, 閲覧者が音の出力や映像の切り替えをすることが出来る. シャボンAndroid 端末をかざすとメッセージを閲覧することが出来玉の検出方法としては固定カメラで撮影した画像に対して,るという一度きりの思いを贈る演出方式の提案である. 本

グレースケール変換を行い, フレーム間差分をとってシャ研究の演出方式イメージを図 3 に示す.

ボン玉を検出している. SensaBubble A Chrono-Sensory

Mid-Air Display of Sight and Smell [4] や動的かつ不定形

6. システム構成な対象に投影するプロジェクションマッピング手法の提本システムはユーザーの使いやすさを考慮し, Android案 [5] も煙入りのリアルなシャボン玉に映像を動的に投影

アプリケーションとして開発している. 本システムはサーしている. これらの研究では Kinect の深度カメラから得らバー部, シャボン玉検知部, UI 部の 3 種類で構成されていれるシャボン玉との距離を取得し, プロジェクターで投影る (図 4).

している. リアルなシャボン玉に煙を入れずに映像を投影

アプリを起動すると最初にログイン画面へ遷移する. もする研究では, コロイドディスプレイ:透明な薄膜を用いたし作成者がユーザー登録を行っていない場合は「ユーザー反射制御ディスプレイ [6] がある. 半透明なシャボン膜に登録ボタン」をタッチすることでユーザー登録画面へと超音波を当てることによってシャボン玉をスクリーンにし遷移する. ユーザー登録を済ませると自動的にサーバーにている.

フォルダが生成され, 作成者はその中に予め用意した画像

これらの研究ではシャボン玉に煙を入れたり, シャボン玉をアップロードする. その後「ログイン画面」へと遷移しに超音波を当てる等気軽に行えることではない.

閲覧者はログインを済ませるとシャボン玉検知部のカメラ

また, シャボン玉の「消える」という性質を活かした研究

画面へとページが遷移しシャボン玉検出を行う. シャボンとして, Iriddescent I/O [7] がある. この研究では, シャボ玉検知部でシャボン玉を検知すると UI 部にシャボン玉のン玉をスイッチとして用いた電子デバイスを開発しており,情報を渡す. UI 部ではシャボン玉検知部から得られたシャ© 2016 Information Processing Society of Japan1001

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2016/3/4て, 検知器を作成した. 学習データとしてシャボン玉が写っている画像を 10255 枚, シャボン玉が写っていない画像を3098 枚用意し, 事前に評価を行った. 今回は検知率が高い
HOG 特徴にて作成した検知器を採用した. また実装にはOpenCV を利用した.
6.3 UI 部
UI 部では Android 端末の画面上にあるボタンを押すことで, サーバー部にある画像を順々に読み込み, シャボン玉検知部から得られたシャボン玉に対して 画像加工を行いシャボン玉に付加する. 画像加工はリサイズ処理, ぼかし処理, 透過処理を行っている (図 5). これによりシャボン玉に画像が貼り付いているように表現することができ, シャボン玉の「儚さ」を表現することができる. 花の写真で画像加工を行った結果を図 6 に示す.

6.3.1 リサイズ処理
リサイズ処理ではシャボン玉検知部で検知したシャボン
図 3

システムイメージ

玉の大きさに合わせてサーバー部から読み込んだ画像のリサイズ処理を行う.

ボン玉の情報に合わせてサーバー部から得られた画像に対して画像加工を行い出力を行う.

6.3.2 ぼかし処理
ぼかし処理ではサーバー部から読み込んだ画像の端をぼかす処理を行う.

6.1 サーバー部
サーバー部ではユーザー登録処理, ユーザー認証, メッ

6.3.3 透過処理
透過処理では, シャボン玉の「儚さ」を表現するためにセージ送信処理を行っている.

画像のα値を事前実験の結果, 140/256 に設定した. また,

6.1.1 ユーザー登録

シャボン玉が検知されなくなった場合, 画像を一瞬で消す

ユーザー登録を行っていない作成者と閲覧者はユーザー登録を行う. 登録する場合は ID と Password を入力し登録ボタンを押すとサーバー上に, 登録したユーザー専用のメッセージ受信フォルダが作成され, データベース内に入力した ID と Password の情報が書き込まれる.

6.1.2 ユーザー認証のではなくα値をフレーム毎に 10 減少させることでゆっくりと「儚く」消える演出を施した.

7. 今後
本研究のシステム開発は完成しており現在評価を行っている. 機械学習を行ったシャボン玉の写真は全て背景が白ユーザー登録で入力した ID と Password を入力し, ログの場所で行ったものであり, 白背景の場所でしか認識しなインボタンを押すと入力した情報に対してサーバーへ問い. その為, 背景の色に関わらずシャボン玉を認識出来るい合わせが行われ, 入力された情報がサーバー上のデータようにする.

ベースに存在する場合メッセージ閲覧画面の遷移やメッ

また, 閲覧者が必ずしもユーザー登録を行う必要が無い

セージ送信処理が行える.

ので, アプリケーションをウェブブラウザから起動できる

6.1.3 メッセージ送信処理

URL スキームを用いる事によって閲覧者の手間を失くそ作成者が閲覧者にメッセージを送信する場合 Android 端うと考えている.

末上から画像を選択し, 閲覧者の ID を入力して送信ボタン

現在のシステムでは作成者がその場でシャボン玉を生成しを押す. メッセージを閲覧する場合には閲覧前に作成者のているが, 今後はメッセージを受信した時に自動でシャボユーザー ID を入力し, 閲覧ボタンを押すと閲覧画面に遷ン玉を発生させるシャボン玉発生器を作り, 作成者が同じ移し, メッセージを見ることが出来る. 閲覧画面上に存在空間に居ない場所でもメッセージを見れるようにし, シャするボタンを押すとメッセージが存在する場合は次のメッボン玉を使ったトークアプリケーションを目指す.

セージが表示される.
参考文献

6.2 シャボン玉検知部
シャボン玉検知には HOG 特徴, Haar-Like 特徴を用い© 2016 Information Processing Society of Japan[1]excite ニュースボートレースには好きなタイトルが付けられる!? / http://www.excite.co.jp/News/bit/E14095605

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図 4システム構成

[4]

[5]

[6]

[7]
図 5

画像加工の流れ

[8]
[9]

[10]
[11]

図 6

[2]
[3]

ルディスプレイ方式の実装と応用 (TVRSJ 2008)”
Sue Ann Seah, Diego Martinez Plasencia, Peter Bennett, Abhijit Karnik, Vlad Otrocol, Jarrod Knibbe,Andy Cockburn, Sriram Subramanian “SensaBubble A
Chrono-Sensory Mid-Air Display of Sight and Smell(CHI2014)”
興野 悠太郎, 小川正幹, 米澤 拓郎, 中澤 仁, 徳田 英幸 “動的かつ不定形な対象に投影するプロジェクションマッピ
ング手法の提案 (情報処理学会研究報告 2013)”
落合 陽一, 大山 剛史, 星 貴之, 暦本 純一 “コロイドディス
プレイ:透明な薄膜を用いた反射制御ディスプレイ (TVRSJ2013)”
平山 詩芳, 筧 康明 “Iriddescent I/O:シャボン玉をスイッチとする電子デバイスの提案”
SnapChat/ https://www.snapchat.com/
シャボン玉で演出する結婚式のウェディングアイデア・
アイテム特集/ http://brideal.jp/blog/archives/13090
三原市芸術文化センター ポポロ/ http://www.mihara-popolo.com/top.html
大 巻 伸 嗣「Memorial Rebirth 千 住 2015 足 立 市 場 」/
http://aaa-senju.com/ohmaki

画像加工を行いシャボン玉に貼り付けた結果

77032.html
花火ショードットコム/ http://www.hanabishow.com
中村 正宏, 稲葉 剛, 玉置 淳, 白鳥 和人, 星野 准一 “バブ© 2016 Information Processing Society of Japan1003