情報処理学会 インタラクション 2020
IPSJ Interaction 2020

3A-03
2020/3/9

玄関の壁床へのプロジェクションマッピングによる天気情報とその経時変化提示の試み
鷲尾 大輔1,a)

平井 重行†1,b)

概要：プロジェクタ技術の小型・高性能かを踏まえ, スマートハウス研究の一つとして, プロジェクションマッピングをたくないの情報提示手法として取り入れる研究が行われている. 我々は, たくないでも特に玄関位着目し, そのかべや床に天気情報を CG アニメーションで提示する試みを行ってきた. これまでは直感的にで瞬時に理解できる表現として, 一つの天気を中心にアニメーション制作を行ってきた. 本項では,「曇りのち雨」と言った天気の掲示変化についての表現についても試みた内容について報告する.

1. はじめにプロジェクタ技術の小型・高性能化を見据えてスマート環境のディスプレイ技術の一つとして活用される研究が数多くある. これは住宅においても同様で, スマートハウス研究の一つとして, プロジェクションマッピングを住宅内の狭い空間で行い, 実用的な応用 [1][2] や, 空間演出の手段としても活用する提案 [3][4] などがされている. 本研究では,宅内の中でも玄関に着目し, 天気情報を CG による天気ア

図 1

玄関での転機情報プロジェクションマッピング概要図

ニメーションとして壁や床でプロジェクションマッピングで表現する試みを行っている. これは, 天気情報を直感的で即座に理解できるよう表現することのほか, スマートハウスの空間演出としても活用できるようなシステムといて機能することを目指している. これまでは, 一つ一つの天気の

2. 天気情報プロジェクションマッピングの概要
2.1 狭い宅内空間でのプロジェクションマッピング

状態を表すアニメーション表現に注力してデザインを行っ

図 1 に示すとおり, 本研究では, 天井に取り付けた単焦点てきた. 表示システムとしては, 天気アニメーションどうしプロジェクタ 1 台から, 壁および床にアニメーションを投をクロスフェードして変化させることもできたが,「曇りの影している. 現在はプロジェクタを天井裏に設置し, 玄関のち雨」といった一日の中での経時変化について, その天気がような狭い空間での複数面投影を行っている. 玄関に人が変わる時間帯まで把握するようなことができなかった. 今立つことで影ができることを考慮すると, プロジェクタの回, 我々は複数の天気アニメーションの遷移と共に, それが設置位置は天井付近が最も望ましいと言える. 最近は小型起こる予定の時間帯が把握できるよう, 一日の時間帯を示の超単焦点プロジェクタが登場しており, 玄関扉上などのす横向きのバーを表示し, 時刻変化する様子をプログレス

壁面の天井近くに後付けで設置して簡単に投影環境が構築バーのように表現するデザインを行った. 本稿では, 玄関でできると考えられる. さらに, レーザー光源のプロジェクタの天気情報提示のシステムと各天気情報の表現例を紹介しは, 焦点距離を投影面ごとに合わせる必要もなくなり, よりた後, 天気の経時変化を表す表示デザインについて述べる.

狭い空間でのプロジェクションマッピングに適していると言える.

1
†1a)
b)

京都産業大学 コンピュータ理工学部
現在，京都産業大学 情報理工学部
g1545655@cc.kyoto-su.ac.jp
hirai@cse.kyoto-su.ac.jp© 2020 Information Processing Society of Japan

2.2 システム構成
本システムでは, アニメーションの作成に Unity, 動画処理の連携フレームワークとして Syphon, 台形補正のツール

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として MadMapper, プロジェクターとして TAXAN 社のDATA PROJECTOR Startup Guide を使用した.
Unity は, ゲーム開発や 3DCG の作成などで使用される開発プラットフォームである. 今回は天気のアニメーションとプログレスバーの作成を Unity で行った. Syphon は,異なるアプリケーション間での動画処理を連携することができるフレームワークである. MadMapper は, 投影する映像をリアルタイムに任意の形状に変形することができるプ
ロジェクションマッピング専用のツールである.
図 3 晴れのアニメーション

2.3 アニメーションデザインの基本方針
従来の天気情報を含め, 多くの情報掲示は文字やアイコンなどを用いているが, それらは上下が明確な画面で表示するのに適している. 壁面は上下が明確だが, 床面に投影する情報はユーザの見る方向が固定できる保証がなく, 天地問題が発生する. そこで我々は, 天気情報を従来の文字やアイコンで表現するのではなく, 天気の様子を表現した CGアニメーションで掲示することとした.
また,CG アニメーションを用いる理由として, 降水量や風量など数値では伝わりにくい情報を, 水滴の量や角度で直感的に伝えることができる点や, リアリティに近づけた

図 4風のアニメーション

り, デフォルメに近づけたりと表現の幅が広いという点がきのバーを表示し, 時刻変化する様子をプログレスバーの挙げられる.

3. アニメーションデザイン例
天気は「雨」と「晴れ」, 天気情報は「風」の表現について, アニメーションデザインの例を挙げる.
図 2 のように, 壁に水滴が落ちる様子, 床に波紋が広がるように表現するデザインを行った.
プログレスバーは「現在の天気」「未来の天気」「どの時間のアニメーションか」「天気が変化する時間」という 4つの情報を表現している. 図 5 では 24 時間スケールで天気の変化を表現しており, 午前９時に天気が晴れから雨に変化することを表している. 時間を表しているメモリの数

様子で雨を表現した.

値を変更することで,12 時間や６時間などスケールを変更することが可能であり, ユーザや使用する場面に適したスケールで表現することを想定している.

図 2

雨のアニメーション

図 3 のように, 太陽とレンズフレアで晴れを表現した.
図 5 プログレスバー

図 4 のように, 草が靡いている様子で風向, 風量を表現した.

4. プログレスバーによる経時変化表現の試み

5. おわりに複数の天気アニメーションの遷移と共に, それが起こる

本研究は, 玄関の壁や床をディスプレイの代わりに用い予定の時間帯が把握できるよう, 一日の時間帯を示す横向て, プロジェクションマッピングによる天気の情報の掲示© 2020 Information Processing Society of Japan820

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本稿では, 天気の経時変化情報をプログレスバーを用いて表現するデザインの作成を行った. 今後はプログレスバーでの表現の有用性や, 理解度についてのユーザ評価実験を行う.
参考文献
[1]

[2]

[3]

[4]

Bonanni, Leonardo, Chia-Hsun Lee, and Ted Selker.
”CounterIntelligence: Augmented reality kitchen.” Proc.
CHI. Vol. 2239. 2005.
Seifried, Thomas, et al. ”CRISTAL, control of remotelyinterfaced systems using touch-based actions in livingspaces.” ACM SIGGRAPH 2009 Emerging Technologies.
ACM, 2009.
Jones, Brett R., et al. ”IllumiRoom: peripheral projectedillusions for interactive experiences.” Proceedings of theSIGCHI Conference on HumanFactors in Computing Systems. ACM, 2013. Jones, Brett,et al. ”RoomAlive: magical experiences enabled by scalable, adaptive projector-camera units.” Proceedings of the27th annual ACM symposium on User interface softwareand technology. ACM, 2014.

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