GAME FACTORY'S FRIENDSHIP
Credentials

2024/04/18

2024 GFF All Rights Reserved.

【ＧＦＦ理念/Mission】
世界が目指す、場所になる。

GAME FACTORY'S FRIENDSHIP Credentials

世界を目指すのではない。
世界中のゲームクリエイターが、そ れ を 楽しむユーザーが、憧れ、期待を 膨らませる場所になるために。
デジタル技術、また、エンターテインメントの最前線として、日々進化するゲーム業界。
そんなゲームのみならず、エンターテインメント業界をにぎわすヒットコンテンツが、実はこの九州・福岡から多く生まれていることをご存知ですか？
「福岡をゲームのハリウッドに」を合言葉に福岡のゲーム開発企業３社のつながりから始まったGFF（＝GAME FACTORY'S FRIENDSHIP） は、この20年で福岡のゲーム業界を大きくレベルアップさせ、日本のみならず世界中を相手に戦うまでに成長しました。
しかし、GFFの挑戦はまだまだ終わりません。
各組織が持つ強みをそれぞれを共有し、力をあわせれば、新しいものづくりにつながる。

オンラインゲームやスマートフォンコンテンツ、ゲームを通してユーザー同士のつながりやコミュニケーションなど、ゲームの楽しみ方も変化を続けています。
そんな様々な「つながり」をこれからも大切に、福岡を世界に誇るゲーム都市、エンターテインメント都市へ。
GATE FOR FUTURE
GFFはこれからも未来へ扉を、開き続けます。

【ＧＦＦ概要/About GFF】

GAME FACTORY'S FRIENDSHIP Credentials◆ＧＦＦ(＝ GAME FACTORY'S FRIENDSHIP )「福岡をゲーム産業の世界的拠点にすること」を目的に発足。福岡を出発点として国内はじめ、海外へと活躍の場を広げている
ゲームソフト制作関連会社、福岡に拠点を置くゲーム系教育機関（2024年４月現在、11社・９校）が加盟し様々な協同事業を行っている。
ゲームファンの拡大を目的としたイベントをはじめ、優秀なゲームクリエイターを育成・輩出する為の「産学連携事業」等、様々な事業を実施。

【正会員】
株式会社レベルファイブ/株式会社サイバーコネクトツー/株式会社ガンバリオン/
株式会社アルファ・システム/ポールトゥウィン株式会社/株式会社デジタルハーツ/
プラチナゲームズ株式会社/グランディング株式会社/株式会社キューマックス【学校会員】
福岡大学/福岡情報ITクリエイター専門学校/電子開発学園九州/
福岡デザイン＆テクノロジー専門学校/ASOポップカルチャー専門学校/専門学校日本デザイナー学院/バンタンゲームアカデミー福岡校/
ヒューマンアカデミー福岡校/九州産業大学【準会員】
株式会社システムソフト・ベータ/ 株式会社ペガサスジャパン【賛助会員・特別会員】
株式会社ボーンデジタル/ダイキン工業株式会社/株式会社アクアスター/株式会社アスク/
TriFスタジオ/株式会社モリサワ/ TSUKUMO /株式会社エルザ ジャパン/
日本エイ・エム・ディ株式会社/エムエスアイコンピュータージャパン株式会社/ファーウェイ
株式会社アウリン
GFF会員はゲームメーカーやゲームソフト開発会社、アニメ・ＣＧ専門の会社、バグ（不具合）調査をするデバッグ会社、ゲームクリエイターを育成する学校等、ゲーム制作に関わる幅広い企業・学校・団体が参画しています【ＧＦＦ概要/About GFF】

GAME FACTORY'S FRIENDSHIP Credentials◆福岡ゲーム産業振興機構
GFFは福岡市、九州大学と連携して、日本ゲーム業界史上初の「産・学・官」の連携機構
企業や学校、行政が互いの垣根を超え協力し合いながら、様々な活動を行う

3 広報事業

１ 人材育成事業

2 市場開拓事業

福岡から優れたゲームを生み出し続けるため、優秀なクリエイターやプロデューサーなどの人材を育成・確保する事業。

国内外を問わず、優れた技術を持つ企業や資金力がある企業など、様々な企業との交流を進め市場の開拓を図る事業。

ゲーム制作の拠点としての「九州・福岡」を日本全国および世界にアピールし、さらなる企業や人材の集積を図るための事業

・インターンシップ/ゲームコンテスト

・海外との交流/ゲーム関連企業誘致

・ゲームファンin福岡/HP等による情報発信【ＧＦＦの実績/History】
2003(2003)
レベルファイブ、サイバーコネクツー、ガンバリオンが3社共同で「GAMEFACTORY FUKUOKA」開催

2004

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2005

2006

(2004)
九州・福岡のゲーム制作会社７社により、 GFF（ GAME FACTORY’S FRIENDSHIP)設立(2005)
GFFと九州大学が連携協定を締結

2007

・・・

(2007)• 「GAME FOR FUTURE 2007」開催• 「ゲーム企画塾」開催（主催/九経局）• 「福岡ゲーム産業就職フェアin東京」開催（主催/福岡県）• 「福岡ゲームコンテスト」開催（以降、2014年までに第7回実施）

2014

2015

(2006)• 福岡コンテンツ産業拠点推進会議に入会※ 現：福岡県Ruby・コンテンツビジネス振興会議• GFF/九州大学/福岡市の三者で「福岡ゲーム産業振興機構」設立

・・・(2014)「GAME FAN in FUKUOKA 2014」開催
10日間で約32,000人が来場(2015)「福岡ゲームコンテスト」を改称「GFF AWARD 2015」開催

2022• 「FUKUOKAゲームインターンシップ」実施（2023年8月までに第30回実施）

2023

2024

(2022)「GFF AWARD 2022」開催
過去最高の応募作品数1883点を記録(2024)• 新会員枠「学校会員」「準会員」設立
ゲーム系教育機関９校がGFFに加入(2023)「GFF AWARD 2023」開催
初のオンライン生配信実施• 九州・福岡のクリエイター育成を目的とした「GFF産学連携プロジェクト」スタート

【実績例① インターンシップ】■名 称 第29回FUKUOKA ゲームインターンシップ(オンライン型)■日 時 2022年8月上旬～8月下旬■主 催 福岡ゲーム産業振興機構（GFF・九州大学・福岡市）■参加協力

株式会社ガンバリオン
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社システムソフト・ベータ
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社レベルファイブ※福岡のゲーム企業5社■応募数216名■実施数70名（選考アリ)

2024年に31回を迎えた本ゲームインターンシップから福岡のゲーム企業への就職者は５5名

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【実績例① インターンシップ】

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【実績例② ゲームコンテスト】■名 称 第16回福岡ゲームコンテスト 「GFF AWARD 2023」■日 時 2023年3月11日（土）13:00～■主 催 福岡ゲーム産業振興機構（GFF、九州大学、福岡市）■後 援 九州経済産業局、福岡県、
福岡県Rubyコンテンツビジネス振興会議■協 賛 ソニー・インタラクティブエンタテインメント、
レベルファイブ、バンダイナムコスタジオ、
ポールトゥウィン、ＣＲＩ・ミドルウェア、Game Server Services、デジタルハーツ
福岡情報ITクリエイター専門学校、ＳＣＳＫ※製品協賛・作品募集要項協賛を除く■観 覧 無料 (Youtubeにて生配信)■応募数

ゲームソフト部門/315作品
ゲーム・グラフィックアート部門/514作品
ゲーム企画部門/447作品
総数 1,276作品※6年連続、1000件以上の応募

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【実績例② ゲームコンテスト】

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【実績例③ イベント】■名■主称催■後援■協賛
■開催日時
■開催場所
■入 場 料

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GFF2014
福岡ゲーム産業振興機構（GFF・九州大学・福岡市）
九州経済産業局、福岡県、
福岡県Ruby・コンテンツ振興会議
麻生情報ビジネス専門学校
2014年3月21日（金・祝）～3月30日（日）キャナルシティ博多・グランドハイアット福岡
無料（一部事前応募制）

総来場者数：のべ32,000人（10日間計）
ステージイベント来場者/10,000人
スタンプラリー参加者/22,000人

イベントの様子は、週刊ファミ通（エンターブレイン社発行）ほか、多くのメディアにて紹介されました！

【主な取り組み③ イベント/実例】

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【会員区分・年会費・入会条件】

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2003年に行ったひとつのイベントをきっかけに始まったGFFの活動。
世界を驚かせる、わくわくさせるタイトルを、ここ福岡から誕生させたい。
さらに、福岡、そして九州を世界に名だたるゲーム産業集積地として盛り上げたいという想いで設立しました。
各会社、各学校が持つ悩みを、それぞれが共有し、それぞれの持つ力で解決できれば、新しいモノづくりにつながっていくと思います。
福岡を世界が目指す場所、ゲーム業界の“ハリウッド”にする。
一緒に、福岡のゲームクリエイトシーンを盛り上げていきましょう。

区分
正会員
（幹事）
正会員

年会費

50万円

GFFの趣旨や活動に賛同する企業である

10万円

賛助会員
特別会員総会において選任される幹事企業（会長及び副会長）※初代会長及び副会長は常任理事
・福岡に本社を置くゲーム企業

30万円 ・福岡/九州に本社または支社を置くゲーム関連企業

準会員

学校会員

入会条件

GFFの趣旨や活動に賛同する企業である
・福岡/九州に本社または支社を置くゲーム関連企業
・以下に該当する企業である-従業員数が20名以下の小規模企業またはインディーゲーム開発チーム-創立5年未満のスタートアップ企業-直近3年間の売上平均が2億円未満の企業
GFFの趣旨や活動に賛同する学校である30万円 ・福岡に構えるゲーム系専門学校及び大学10万円

GFFの趣旨、目的に賛同し応援して頂ける企業・所在地不問・ゲーム産業関連企業、マスコミ・放送局、メーカー等
GFFの活動を特段に支援する企業

なし ・所在地不問

【区分ごとの役割・メリット】
名称

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役割/メリット

正会員（幹事）

・各種事業の企画、参加及び運営を行う。
・総会において議決権を5票有する。
・Webページにロゴ及び紹介文を掲載（中）・GFFの主催するイベントや事業の参加が可能
・CEDEC+KYUSHU受講パス割引等の優遇

正会員

・各種事業に対する積極的な参加及び運営への協力を行う。
・総会及び定例会において議決権を3票有し、GFFの年間事業計画や予算案、方向性に意見ができる。
・Webページにロゴ及び紹介文を掲載（中）・GFFの主催するイベントや事業の参加が可能
・CEDEC+KYUSHU受講パス割引等の優遇

準会員

・各種事業に対する積極的な参加及び運営への協力を行う。
・総会において議決権を1票有する。
・Webページにロゴ及び紹介文を掲載（小）・GFFの主催するイベントや事業の参加が可能 ※正会員が優先されます
・CEDEC+KYUSHU受講パス割引等の優遇 ※正会員が優先されます

学校会員

・産学連携事業に対する積極的な参加及び運営への協力を行う。
・総会及び定例会において議決権を3票有し、GFFの年間事業計画や予算案、方向性に意見ができる
・GFFの主催する産学連携事業への参加が可能

賛助会員

・GFF定例会への参加、企業への商品・サービスの案内が可能。
・Webサイトへのロゴ掲載（小）・GFFイベントや交流会への参加が可能

特別会員

【正会員と準会員の違い・議決権】

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・正会員と準会員の大きな違いは、総会における議決権の差になります。
・GFFのイベントや施策の参加において、頻度や参加人数等で正会員が優先されます。
正会員（30万円）

入会
メリット

準会員（10万円）＜会議・Web掲載＞
・GFF総会における議決権を3票有す
・GFF Webサイトでのロゴ掲載（中）、紹介文掲載＜会議・Web掲載＞
・GFF総会及び定例会の議決権を1票有す・GFF Webサイトでのロゴ掲載（小）、紹介文掲載＜イベント＞
・GFFの主催するイベントの参加
・CEDEC+KYUSHU受講パス割引等の優遇＜イベント＞
・GFFの主催するイベントの参加
・CEDEC+KYUSHU受講パス割引等の優遇＜人材育成事業＞
・GFF勉強会の参加＜人材育成事業＞
・GFF勉強会の参加 ※正会員が優先されます＜産学連携事業＞
・産学連携事業施策の参加＜産学連携事業＞
・産学連携事業施策への参加 ※正会員が優先されます

・GFFにおける議決権とは、「役員の選出」や「事業計画案」、「予算案」などの議案へ賛成・反対の意思表示ができる権利。
・幹事企業は5票、正会員および学校会員は3票を有し、総会において2/3以上の賛成票をもって可決となる。
・その他会員（準会員 / 賛助会員 / 特別会員）は議決権を1票のみ有する。

【福岡ゲーム産業のこれまでの発展】

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GFF設立から九州・福岡のゲーム産業は着実に発展を続けてまいりました。
これからも九州・福岡から未来のゲームクリエイターを排出すべく、新しい試みを続けていきます。

ゲーム企業に勤める従業員数

市内ゲーム企業数
40

2000

34社

30
企業
数 20約2000人

1500
従業員 1000数

15年前の100(社)

12社
2006

約2.8倍

2021

15年前の500

5倍

約400人0(人)2006

2021