AR等感覚拡張技術の現在と未来
2018年10月1日
先端IT活用推進コンソーシアム
ビジネスAR研究部会 リーダー(株)NTTデータ経営研究所
社会システムデザインユニット
シニアマネージャー 大林勇人
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はじめに～我々の考えるARとは• 人間の感覚をITで拡張すること• 「拡張現実感」または「拡張現実」

味視

聴

雑音をoff、必要な音のVolume up

空間に情報を付与

触嗅α
バランス感覚など

少しの動作
で物体を操作

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危険な場所・
物体から悪臭2VR・MR・ARの関係性• 要素技術は「(人間の)感覚操作技術」で、共通VR

物理空間（Physical）との関連性

弱なくても良いMR

中AR

強空間のリアルタイムセンシング
空間への情報提示とそれに基づくリアルタイムのみ必要
フィードバックが必要【イマ旬!】実用化段階に入り、現実への染み出しも注目されるVR(http://www.nttdata.com/jp/ja/insights/trend_keyword/2016010701.html)
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感覚拡張技術の要素技術• 3種類の要素技術から構成。

【イマ旬!】実用化段階に入り、現実への染み出しも注目されるVR（http://www.nttdata.com/jp/ja/insights/trend_keyword/2016010701.html）
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先進テクノロジーのハイプサイクル

出典：ガートナージャパン株式会社Press Release（https://www.gartner.co.jp/press/pdf/pr20180822-01.pdf）
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5ハイプサイクルは何回も• 「バブル」を10～15年かけて2～3回乗り越えれば普及可能。

出典：(株)NTTデータ経営研究所により作成

10～15 years

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6具体例：クラウドコンピューティング• 10年かけ二つの「バブル」を乗り越えた
後、離陸。
クラウド

SaaS

ASP

1999～2000

出典：(株)NTTデータ経営研究所により作成

2004～2005

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2010～

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具体例：手のひらサイズのミニコンピュータ• 25年の時を経て、スマートフォンとして大衆に普及。
スマートフォン

PDA
電子手帳

1983～1999

出典：(株)NTTデータ経営研究所により作成

2000～2008

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2008～

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具体例：AR等感覚拡張技術は？

• 「2回目」「離陸時」は別の名称になっている可能性大。
???
???
VRAR

VR元年(2016)～

出典：(株)NTTデータ経営研究所により作成

・超臨場感技術
・5Gネットワーク等

5～10年後Copyright © 2018 Advanced IT Consortium to Evaluate, Apply and Drive All Rights Reserved.

・総連携(空間OS)空間時間・無線給電等

15年後

9【参考】総連携とは（2014年度成果発表会より）

I. 異なる分野・メーカーの連携
II. 人と機械の連携
III. 現在と未来の連携

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Ⅰ．異なる分野・メーカーの連携• コネクテッド○○

 サービスの自由な組みあわせや乗り換えができない

誰も何もしない • ヘルスケア
 行政や個人、異なる分野の企業が参加しにくそう
未来…
• 新発明
 良いデバイスができても普及せずに消えていく• ユーザーが、自分の持ち物や使いたいものを自由に活用できる空間OSのある• 新しいビジネスが生まれる機会をつくる
未来！
• ITを使い切って幸福・省資源・省エネといったQOL社会、一流の文明国を実現する
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11Ⅱ．人と機械の連携• サービス対象は「ユーザー本人」だけ

誰も何もしない未来…

 スマホのような機器・サービスが使える高リテラシーな人のみが対象
 ユーザーの周りの人が対象外• 「例外」は切り捨て

 機械に処理できないことは避ける 汎用的なセキュリティのために利便性が犠牲になる• ITデバイスが人と連携したり、人同士の連携をITが助けたりする

空間OSのある未来！

 例えば、高齢者の生活にかかわる人たちの連携を助ける家族、ご近所、宅配業者、かかりつけ医師、行政サービス、ボランティア…

 個人の情報や機器を公共利用（本人が許す範囲で）
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12Ⅲ．現在と未来の連携• バージョンアップ、製造中止、事業撤退で誰も何もしない
未来…

 デバイスが使えなくなる 情報（記録、歴史）が失われる
 ノウハウが失われる• 今のITは、「一生」「代々」は使えないリスクを抱えている• 情報資産の断絶を防ぐ

空間OSのある• 情報を蓄積しながら活用する
未来！
• ITデバイスの「寿命」を伸ばす
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AR等含む先進技術の社会への普及• レッシグの「4つの規制」を援用してみた。

・実現難易度・機能・性能・費用対効果
・ニーズ、市場性

法
規制

・法制度
・標準類・ガイドライン

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社会
規範)

ビジ
ネス

(アーキテクチャ・倫理・商慣習・美意識、タブー

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AR等含む先進技術の社会への普及• 順番に規制をクリアしていく。

法
規法
制
規制社
社
会
会
規規範範) )

ビジ
ネ
ビス
ジネス

( (アーキテク
アチー
ャキテク
チ
ャ

流量が増える(＝直前の規制が緩和される)ほど、直面する「規制の壁」がこじ開けられていく。
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感覚拡張技術の社会普及• 法規制の壁をこじ開け始めた段階。

法
規制

社
会
規範キモッ！
痛ッ！

)

ビジ
ネス

(アーキテクチャ

実用的なソリューションが出そろいつつある。
が、課題もまだある。「3D酔い」対策のルール
メイキングが始まった。

エンタメ以外の領域でも急速に普及(18、19ページ)
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エンタメ以外の領域でも急速に普及• 製造業、建設業、不動産業で急速に浸透
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16171819

農林漁業
鉱業及び採石業
製造業
電気、ガス、上記及び空調供給業

2021

雇い主としての世帯活動、並びに世帯による自家利用のための分別不能な財及びサービス生産活動

水供給業、下水処理並びに廃棄物管理及び浄化活動

建設業
卸売・小売業；自転車・オートバイ修理業
運輸・保管業
宿泊・飲食業
情報通信業
金融・保険業
不動産業
専門、科学及び技術サービス業
管理・支援サービス業
公務及び国防、強制社会保険事業
教育
保健衛生及び社会事業
芸術、娯楽、レクリエーション業
その他サービス業

デジタルモックアップ、製品や製造現場のシミュレーション

BIM・CIM、バーチャル内覧

エンターテインメント(ゲーム、テーマパーク、4DX)

治外法権機関及び団体の活動

出典：（株）技術情報協会『VR/AR技術の開発動向と最新応用事例』第1章 VRの現状とビジネスチャンス
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エンタメ以外の領域でも急速に普及• 都市計画・まちづくりへの展開に期待
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171819農林漁業
鉱業及び採石業
製造業
電気、ガス、上記及び空調供給業

2021

雇い主としての世帯活動、並びに世帯による自家利用のための分別不能な財及びサービス生産活動

水供給業、下水処理並びに廃棄物管理及び浄化活動

建設業
卸売・小売業；自転車・オートバイ修理業
運輸・保管業
宿泊・飲食業
情報通信業
金融・保険業
不動産業
専門、科学及び技術サービス業
管理・支援サービス業
公務及び国防、強制社会保険事業
教育
保健衛生及び社会事業
芸術、娯楽、レクリエーション業
その他サービス業

BIM・CIM、バーチャル内覧
適用範囲の拡大

都市計画・まちづくりにおけるシミュレーション

治外法権機関及び団体の活動

出典：（株）技術情報協会『VR/AR技術の開発動向と最新応用事例』第1章 VRの現状とビジネスチャンス
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まとめ
• AR/MR/VRは、要素技術は共通なので、“感覚拡張技術”と総称して差し支えない。
• “感覚拡張技術”は、一部の分野でビジネスが本格化した上、ようやく法規制緩和の端緒についたところ。社会普及までには、まだ25年くらいかかりそう。
• 特に社会規範(人々の意識)は、そう容易には変わらない。(が、いつかは変わる。)

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