4. STACK のコンデンス
コンデンスとは、指定した範囲の中で空いている番号をつめて、連番にする操作です。
操作の手順は
1. コンデンスを開始する STACK をクリックする。
2. 《コンデンス》ボタンをクリックする。
3. コンデンスする範囲を聞かれるので、テンキーから範囲を入力する。
4. 《ENTER》で決定する。となります。

例 : STACK3 から 8 をコンデンスします。
STACK 一覧で STACK3 をクリックして選択し、《コンデンス》ボタンをクリックします。

例 : テンキーで STACK No.8 を入力します。
テンキーを使用して、コンデンス範囲の STACK 番号を入力します。
《ENTER》ボタンをクリックして、コンデンス範囲を決定します。
113このようなポップアップが表れますので、コンデンスを行う場合は《はい》、コンデンスを行わない場合は《いいえ》をクリックします。

《はい》ボタンをクリックすると指定の範囲で STACK をコンデンスします。
※ STACK の修正は全てツールボタンを使用して行います。
※ STACK の挿入はできません。
※ STACK の最大数は 200 となります。
※ タイトルの変更は、付属のキーボードを使用して行います。
タイトルをクリックしてキーボー ドから新しいタイトルを入力してください。

114

6-8. ROLL データの修正
1. ROLL の移動操作の手順は
1. 移動する ROLL をクリックする。
2. 《移動》ボタンをクリックする。
3. テンキーを使用して移動先の ROLL 番号を入力する。
4. 《ENTER》で決定する。となります。

例 : ROLL3 を 8 に移動します。
ROLL 一覧で ROLL3 をクリックして選択し、《移動》ボタンをクリックします。

例 : テンキーで ROLL No.8 を入力します。
テンキーを使用して、移動先の ROLL 番号を入力します。

115

《ENTER》ボタンを押して、移動先を決定します。
ROLL 一覧の ROLL3 が 8 に移動しました。

※ 移動後、移動元の ROLL には初期値が入ります。

116

2. ROLL のコピー操作の手順は
1. コピーする ROLL をクリックする。
2. 《コピー》ボタンをクリックする。
3. テンキーを使用して、コピー先の ROLL 番号をクリックする。
4. 《ENTER》で決定する。となります。

例 : ROLL3 をコピーします。
ROLL 一覧で ROLL3 をクリックして選択し、《コピー》ボタンをクリックします。

例 : テンキーで ROLL No.6 を入力します。
テンキーを使用して、コピー先の ROLL 番号を入力します。

117

《ENTER》ボタンをクリックして、コピー先を決定します。
ROLL 一覧の ROLL3 を 6 にコピーしました。

118

3. ROLL の削除操作の手順は
1. 削除する ROLL をクリックする。
2. 《削除》ボタンをクリックする。
3. ポップアップが表れるので、削除するのであれば《はい》をクリックする。となります。

例 ： ROLL6 を削除します。
ROLL 一覧で ROLL6 をクリックして選択し、《削除》ボタンをクリックします。

このようなポップアップが表れますので、削除を行う場合は《はい》、削除を行わない場合は《いいえ》をクリックします。

119

《はい》ボタンをクリックすると、ROLL を削除します。

※ 移動後、移動元の ROLL には初期値が入ります。
※ ROLL の修正は全てツールボタンを使用して行います。
※ ROLL の最大記憶数は 200 となります。1 から 31 の ROLL は基準値が決まっており、変更後に ROLL のオールクリアを行うと、基準の値に戻ります。
※ タイトルの変更は、付属のキーボードを使用して行います。タイトルをクリックしてキーボードから新しいタイトルを入力してください。

120

4. ROLL シートの修正
ROLL に含まれる各シートの DMX レベルデータを修正することができます。
操作手順は
1. 変更する項目をクリックする。
2. テンキーから値を入力する。
3. 《 ENTER 》で決定する。となります。
記憶操作は行いません。変更と同時に記憶します。

例 : ROLL4 のシート 6 の値を変更します
ROLL4 のシート 6 をクリックします。

例 : テンキーで DMX レベル 48 を入力します。
テンキーを使用して、修正するデータを入力し、決定したら《ENTER》をクリックします。

121テンキーを使用して、シート 6 の DMX データを 48 に修正しました。

122

5. ROLL シートの枚数の修正
ROLL に含まれるシートの枚数を修正することができます。
操作手順は
1. 変更する項目をクリックする。
2. テンキーから値を入力する。
3. 《 ENTER 》で決定する。となります。
記憶操作は行いません。変更と同時に記憶します。

例 : ROLL8 のシート枚数を変更します。
ROLL8 の枚数をクリックします。

例 : テンキーを使用してシート枚数 12 を入力します。
テンキーを使用して、シート枚数を入力し、《ENTER》をクリックします。

123

ROLL のシート枚数を修正しました。
上記例では、シート枚数を 12 枚としたため、それ以降のシートの DMX データは空欄になっています。
※ シートの枚数は最大 32 枚になります。
※ シートを削除すると、シート枚数の設定が「1」になります。削除後新たにシートを作成する
場合は、シート枚数から設定してください。

124

7. SETUP
7-1. 画面の説明

1

2

3

1

メイン画面

SETUP の項目を表示します。

2

データ画面

イベントデータの一覧などを表示します。

3

ツール画面

各種選択ボタンを表示します。

125

7-2. イベントデータの記憶作成したデータをイベントデータとして記憶します。
操作手順は
1. 《1. イベントデータの記憶》をクリックする。
2. 記憶先のメディアを選択する。
3. 付属のキーボードを使用してタイトルを入力する。
4. 《記憶》をクリックする。となります。

《1. イベントデータの記憶》ボタンをクリックします。

データ画面とツール画面が上図の表示になります。
データを記憶するメディア(赤矢印)《メモリ→HDD》: 操作卓のイベントデータを内部メディアに記憶します。

《メモリ→SD》: 操作卓のイベントデータを外部メディアに記憶します。

付属のキーボードを使用して、タイトルを入力し、《記憶》をクリックしてください。
※ 同じタイトルのイベントデータが記憶済みの場合には、上書き確認メッセージがでます。
※ データ一覧にあるデータ名をクリックすると、同じ名称がタイトル欄に入ります。
※ タイトル文字は最大全角 124 文字まで入力可能です。

126イベントデータの記憶が始まります。経過はプログレスバー(赤枠)で確認する事ができます。

イベントの記憶が終了すると、「データを書き込みました」と表示します。
イベントデータ一覧に記憶したデータが表れます。
※ イベントデータは自動的に「あいうえお順」に並びます。

7-3. イベントデータの読み込み記憶したイベントデータの読み込みを行います。
操作手順は
1. 《2. イベントデータの読込》をクリックする。
2. 読み込み元のメディアを選択する。
3. イベントデータ一覧の中から読み込むデータをクリックする。
4. 《読込》をクリックする。となります。

《2. イベントデータの読込》ボタンをクリックします。

127

データ画面とツール画面が上図の表示になります。
読込むデータを記憶しているメディア《メモリ←HDD》: 内部メディアのイベントデータを操作卓に読み込みます。

《メモリ←SD》: 外部メディアのイベントデータを操作卓に読み込みます。

イベントデータ一覧から読み込むデータをクリックして選択し、《読込》をクリックしてください。

このようなポップアップが表れますので、読込を行う場合は《はい》、行わない場合は《いいえ》をクリックします。

イベントの読込が始まります。経過はプログレスバー(赤枠)で確認する事ができます。

128イベントの読込が終了すると、「データを読み込みました」と表示がでます。

7-4. イベントデータの削除
記憶したイベントデータの削除を行います。
基本的な操作手順は
1. 《3. イベントデータの削除》をクリックする。
2. 削除データのあるメディアをクリックする。
3. イベントデータ一覧の中から削除するデータをクリックする。
4. 《削除》をクリックする。となります。

《3. イベントデータの削除》ボタンをクリックします。

データ画面とツール画面が上図の表示になります。
削除するデータを記憶しているメディア(赤矢印)《HDD→ｘ》: 内部メディアのイベントデータを削除します。

《SD→ｘ》: 外部メディアのイベントデータを削除します。

129

イベントデータ一覧から削除するデータをクリックして選択し、《削除》をクリックしてください。

このようなポップアップが表れますので、削除を行う場合は《はい》、行わない場合は《いいえ》をクリックします。

イベントデータの削除が終了すると、「データを削除しました」と表示します。
イベントデータ一覧からイベントデータが削除されます。

130

7-5. メモリクリア
作成中のデータを、個別、もしくは全て削除します。
操作手順は
1. 《5. メモリクリア》をクリックする。
2. 削除する項目をクリックする。となります。

《5. メモリクリア》ボタンをクリックします。

データ画面とツール画面が上図の表示になります。
削除する対象のボタンをクリックします。
《CUE データをクリア》: CUE データを削除します。

《GROUP データをクリア》 : GROUP データを削除します。
《PATCH データをクリア》 : PATCH データを削除します。
《CHASE データをクリア》 : CHASE データを削除します。
《STACK データをクリア》 : STACK データを削除します。
《ROLL データをクリア》: ROLL データを削除します。

《全てのデータをクリア》: 全てのデータを削除します。
設定値も初期値となります。

例 : CUE データをクリアする

このようなポップアップが表れますので、クリアを行う場合は《はい》、行わない場合は《いいえ》をクリックします。
《はい》ボタンをクリックすると、CUE データを削除します。
※ PATCH データをクリアすると、GROUP データや STACK データも削除します。
131

7-6. CUE TIME の初期値設定
CUE データを作成したときに記憶するタイムの初期値を設定します。
操作手順は
1. 《8. CUE TIME 初期値》の入力欄をクリックする。
2. テンキーを使用して、タイムデータを入力する。
3. 《ENTER》をクリックする。となります。

《8. CUE TIME 初期値》ボタンの入力欄をクリックします。

例 : テンキーを使用して CUE TIME 初期値 5 を入力します。
テンキーを使用して、CUE TIME 初期値の新しいデータを入力し、《ENTER》をクリックします。

CUE TIME 初期値を 5 秒に更新しました。
※ 《8. CUE TIME 初期値》ボタンをクリックすると、クリック時にテンキー部に表示していた値が初期値として入ります。
※ 入力範囲は 0 から 9999.9 秒、もしくはマニュアルとなります。
※ マニュアルに設定するにはテンキー部が空欄の状態で《ENTER》をクリックします。マニュアルに設定すると表示は「 - 」になります。

132

7-7. CHASE STEP TIME の初期値設定
CHASE STEP データを作成したときに記憶するタイムの初期値を設定します。
操作手順は
1. 《9. CHASE STEP TIME 初期値》の入力欄をクリックする。
2. テンキーを使用して、タイムデータを入力する。
3. 《ENTER》をクリックする。となります。

《9. CHASE STEP TIME 初期値》ボタンの入力欄をクリックします。

例 : テンキーを使用して CHASE STEP TIME 初期値 2 を入力します。
テンキーを使用して、CHASE STEP TIME 初期値の新しいデータを入力し、《ENTER》をクリックします。

CHASE STEP TIME 初期値を 2 秒に更新しました。
※ 《9. CHASE STEP TIME 初期値》ボタンをクリックすると、クリック時にテンキー部に表示していた値が初期値として入ります。
※ 入力範囲は 0.1 から 9999.9 秒となります。

133

7-8. CHASE 進行方向 の初期値設定
CHASE データを作成したときに STEP の進む方向の初期値を設定します。
操作手順は
1. 《10. CHASE 進行方向初期値》ボタンをクリックする。
2. 希望する方向が現れるまでクリックを繰り返す。となります。

《10. CHASE 進行方向 初期値》ボタンをクリックします。

クリックの度に「 → 」と「 ←→ 」が交互に切り替わります。
《－→》: STEP 番号の小さいものから大きいものへ向かいます。

《←→》: STEP 番号の小さいものから大きいものへ向かい、最後まで行きつくと、番号の大ら小さなものへ向かっていきます。

7-9. PATCH 画面の最大数設定
灯具をパッチできる画面の最大数を設定します。
最小値は 1、最大値は 10 となります。
操作手順は
1. 《12. PATCH 画面最大数》ボタンの入力欄をクリックする。
2. テンキーを使用して、画面数を入力する。
3. 《ENTER》をクリックする。となります。

《12. PATCH 画面最大数》ボタンの入力欄をクリックします。

例 : テンキーを使用して PATCH 画面最大数の値 5 を入力します。
テンキーを使用して、PATCH 画面最大数の新しいデータを入力し、《ENTER》をクリックします。

PATCH 画面最大数を 5 画面に更新しました。
134

※ 最大数を変更し、画面が表示されなくなった場合にも、その画面に PATCH していた負荷はそのまま残っています。再度最大数を更新し、表示ができるようになれば、負荷の操作も行うことができるようになります。

7-10. システムテスト
操作卓パネルのテストを行います。
操作手順は
1. 《16. システムテスト》ボタンをクリックする。
2. コンソールに異常がないか確認する。
3. ツール画面の《CANCEL》ボタンをクリックもしくは【CL】ボタンを押してテストを終了します。となります。

《16. システムテスト》ボタンをクリックします。

操作卓パネル図が画面に表れます。
操作卓でスイッチ操作を行うと、そのスイッチに対応した箇所が点灯します。
(上図はバンドアありタイプのコンソールになります)※ 操作卓パネルの LED は自動的にテストパターンで点灯します。
※ システムテスト中も DMX は出力し続けます。
135

7-11. 日時調整
日付と時間の調整を行います。
操作手順は
1. 《17. 日時調整》ボタンをクリックする。
2. ポップアップ画面が表れるので、必要に応じて日時の調整を行う。
3. 《OK》をクリックする。となります。

《17. 日時調整》ボタンをクリックします。

このような画面が表れますので、必要に応じて日時の調整を行います。
調整が終了したら《OK》をクリックします。
調整をせずに終了する場合は《キャンセル》をクリックしてください。

日時は画面の右上に表示しています。

136

7-12. 調光卓とのリンク
丸茂製の調光卓と接続し、調光卓からの信号で CUE を実行することができます。
基本的な操作手順は
1. 《18. 調光卓とのリンク》ボタンをクリックする。
2. クリックするたびに ON と OFF を繰り返す。となります。

《 18. 調光卓とのリンク 》ボタンをクリックします。

クリックの度に「 ON 」と「 OFF 」が交互に切り替わります。
※ 調光卓との接続には LAN ケーブルが必要です。

※ プリティナ M 調光卓とのリンクは、調光卓側にオプション追加が必要です。

137

7-13. メモリ LOCK
卓の操作のうち、記憶値が変化する操作を制限します。
操作手順は
1. 《19. メモリ LOCK》ボタンをクリックする。
2. クリックするたびに ON と OFF を繰り返す。となります。

《19. メモリ LOCK》ボタンをクリックします。

クリックの度に「 ON 」と「 OFF 」が交互に切り替わります。
メモリ LOCK が ON になっているときは、このように《LOCK》ボタンの色が変わります。
※ メモリ LOCK は《LOCK》ボタンを直接クリックしても行うことができます。
※《LOCK》ボタンをクリックする度に「 ON 」と「 OFF 」が交互に切り替わります。
※ LOCK 中は記憶や削除の処理、タイトル変更など、記憶が変化するような処理を行うことができません。CUE や CHASE の読込操作及び実行は行うことができます。

138

7-14. システム情報
卓のソフトウェアのバージョンを表示します。
操作手順は
1. 《20. システム情報》ボタンをクリックする。となります。

《20. システム情報》ボタンをクリックします。

データ画面とツール画面にシステム情報を表示します。

139

巻末資料
● 灯具情報の表記についてNo.

灯具の通し番号。灯具毎に番号が振られ、一種の灯具内では重複しません。

NAME灯具に付ける名称。灯具毎に付けられます。

DEVICE

灯具の種類。
「灯具作成情報」で選択した灯具の番号。変更できません。

LINE

DMX の系統。扱える系統は 1 もしくは 2 です。

DMX

DMX のアドレス。1 から 512ch の間で、他の灯具と重複できません。

ROLL

カラーロールの番号。登録しているロールから選択します。

CC

カラーシート番号。設定したロールによって扱えるシート枚数が異なります。

PAN

パン。灯具の左右の向きを決定します。

TILT

チルト。灯具の上下の向きを決定します。

FCS

フォーカス。灯具のフォーカスの位置を決定します。

BAN1

バンドア 1｡ バンドア 1 の位置を決定します。

BAN2

バンドア 2｡ バンドア 2 の位置を決定します。

BAN3

バンドア 3｡ バンドア 3 の位置を決定します。

BAN4

バンドア 4｡ バンドア 4 の位置を決定します。

ROT

ローテート。バンドアの回転位置を決定します。

CC SP

カラーシートスピード。カラーシートの動作するスピードを決定します。

PAN SP

パンスピード。灯具の左右に動く速さを決定します。

TILT SP

チルトスピード。灯具の上下に動く速さを決定します。

FCS SP

フォーカススピード。灯具のフォーカスの動く速さを決定します。

BAN SP

バンドアスピード。バンドアの動作するスピードを決定します。

ROT SP

ローテートスピード。バンドアの回転するスピードを決定します。

FAN

ファン。カラーチェンジャのファン強度を決定します。

● 灯具作成情報のデバイスについて
COLOR
カラーチェンジャ共通
使用チャンネル数：1ch

設定するロールデータによって扱えるシート枚数が異なる。
CH

機能

最小値

物理値

(DMX)
1

カラーシート番号0最大値

物理値

(DMX)
1枚255

32 (32 枚仕様時)

140

FAN CONTROL
パワーボックス等
使用チャンネル数：1ch

カラーチェンジャの FAN 強度を調整する。
CH

機能

最小値

物理値

(DMX)
1

FAN 強度最大値

物理値

(DMX)

0OFF

5

強度 5

最小値

物理値

最大値

物理値

TRS-008-1500
リモコン灯具使用チャンネル数
CH：12ch

機能(DMX)

(DMX)

1

PAN

222PAN (FINE)

03

TILT

128

4

TILT (FINE)

05

FOCUS

00mm

140140mm

6COLOR

01枚

255

16 枚

7PAN SPEED

01255

168

TILT SPEED

01255

169

FOCUS SPEED

01255

1610COLOR SPEED

01255

1611FAN CONTROL

0OFF5強度 512

CONTROL CH

32

SPEED データ

-270°

：最速

16：最遅

32

カラーリセット

64

全リセット

1280°

163

90°

255

128

コントロールチャンネル
個別リセット

270°

255

16 段階

1233

141

TRS-006-1500
名称 ： リモコンスポットライト
使用チャンネル数

CH：14ch

機能

最小値

物理値

(DMX)

最大値

物理値

(DMX)

1

PAN

43

270°

212-270°

2

PAN (FINE)

03

TILT

121

4

TILT (FINE)

05

FOCUS

5-40mm

11065mm

6BARNDOOR 上 (大)00°(全閉)14070°(全開)7BARNDOOR 下 (大)00°(全閉)

14070°(全開)8

BARNDOOR 左 (小)00°(全閉)

200100°255-10°190100°255(全開)9BARNDOOR 右 (小)00°(全閉)

200100°(全開)

10BARNDOOR Rotation

3890°

218

11PAN/TILT SPEED

0255

12

FOCUS/BARNDOOR

0255

-90°

Rotation SPEED
13BARNDOOR SPEED

0255

14RESERVE

0255

TRF-002-364P
名称 ： 蛍光灯リモコンフラットライト
使用チャンネル数

CH

：5ch

機能

最小値

物理値

(DMX)

最大値

物理値

(DMX)

1PAN

43270°

212

2

PAN (FINE)

03TILT

128

4TILT (FINE)

02555PAN/TILT SPEED

0255

-270°

255

142

0°

18490°

● カラーチェンジャとファンコントロールを使用する際の注意点
単体のカラーチェンジャ(リモコンスポットと一体ではない)を使用する際、カラーチェンジャのファンコント
ロールは、FAN CONTROL(パワーボックス)で行います。
例 )専用ケーブル

Ch1

Ch2

Ch3

COLOR

Ch4

DMX ケーブル

Ch512

FAN CONTROL

カラーチェンジャをこのような設定と配線で使用する場合、カラーチェンジャのシートは ch1 から 4 に、シート番号を送ることで制御する。
カラーチェンジャのファンのスピードは FAN CONTROL の ch512 に対し、OFF から 5 までの強度を送って制御する。

143