ピッケのつくるえほん Personal 無料体験版 操作マニュアル< 各部のなまえ >編集画面には、大きく４つのエリアがあります。
画面の中央の広いエリアが「ステージ」です。ここでおはなしをつくります。
「ステージ」を囲むように、上に「パレット」右に「サブパレット」下に「ツ−ルバー」があります。

< おはなしをつくろう >すべての操作は、左クリック(以下「クリック」と表記)と左ドラッグ(以下「ドラッグ」と表記)で行います。
1.
ピッケの顔のパレットタブは、キャラクタです。
登場させたいキャラクタを、ステージまでドラッグします。
サブパレットからクリックで表情を選びます。
キャラクタ上に表示されるヘルプアイコンで、ポーズをつけましょう。ヘルプアイコンで、キャラクタ全体の移動、回転、拡大縮小、頭の回転、腕、脚の回転と反転ができます。
消したいときは、ドラッグでパレットへ戻します。

画面右下、サブパレットの下にある<あそびかたをみせる>ボタンを押すと、簡単な操作説明が画面に表示されます。もう 1 度押すと表示が消えます。
ヒント！
小さく縮小してから細かなポーズをつけるのは大変です。
大きいサイズでポーズをつけておいてから、全体縮小しましょう。

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2.
キノコの絵のパレットタブは、アイテムです。
アイテムには、空、森、家、食べ物、おもちゃ、デジタルつみきの６つのカテゴリーがあります。まずカテゴリーアイコンをクリックしてカテゴリーを選び、その中から使いたいアイテムを選びます。
キャラクタと同様、使いたいアイテムをステージまでドラッグします。
＋マーク付きアイテムは、サブパレットで好きな種類を選べます。
消したいときは、ドラッグでパレットへ戻します。

ヒント！
望むアイテムが無いときは、デジタルつみきを組み合わせて作ってみましょう。
3.
さいごのパレットタブは、背景です。
ステージまでドラッグすると、キャラクタやアイテムの一番奥に置かれます。
サブパレットで好きな色を選べます。
消したいときは、ドラッグでパレットへ戻します。

ヒント！
背景は、必ずしも必要ではありません。真白のままのほうが物語が引き立つ場合も多いのです。

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4.
文字入力をするには、テキストアイコンをステージまでドラッグします。
文字は必ず、キャラクタやアイテムの手前に置かれます。
画面に表示されるソフトウェアキー、パソコンのキーボード、どちらからでも入力できます。
サブパレットで好きな色を選べます。 読みやすさにも気を配りましょう。
消したいときは、ドラッグでパレットへ戻します。

5.
各キャラクタと各アイテムには、奥行き順があります。
さいしょに設定されているルールは、ステージに連れてきた順番です。あとに連れてきたものほど手前になります。
<さわるとてまえ>ボタンを押すと、さいごに触ったものが、いちばん手前になるルールに変更されます。
もう１度押すと<かさねじゅんをかえない>ルールに戻ります。
キャラクターのうち、ピッケ、みみちゃん、まあくん、うっきーには、顔と腕にも奥行き順があります。
<さわるとてまえ>ルールにしておいてから顔や腕を触ると、奥行き順が変わります。
ヘルプアイコンの中のかさねじゅんアイコンで、各キャラクタと各アイテムごとに、奥行き順を設定できます。いちばんまえへ、まえへ、うしろへ、いちばんうしろへの４つの中から選べます。
<かさねじゅんをかえない>と<さわるとてまえ>の２つのグローバルルールを切り換えながら、個別にも奥行き順を設定して、絵作りをしてみましょう。

ヒント！
例えばこんなふうに、奥行き順を変えながら作ってみましょう。

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1)
樹にボールがひっかかってしまいました。
最初に設定されている<かさねじゅんをかえない>ルールのまま、いちばん奥にしたい樹をまず最初に置き、その上に花やボールを配置しましょう。

2)
空には雲が浮かんでいます。
さいごに連れてきた雲が、樹の手前になってしまいました。
雲を選んで、かさねじゅんアイコンで、「いちばんうしろへ」を指定しましょう。.

3)"Oh no!"と困ってしまったまあくん。 上に挙げた腕が頭の後になってしまったら、<さわるとてまえ>ルールに変更して、腕をクリックすると、腕が頭より前になります。

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もう１度押して<かさねじゅんをかえない>ルールに戻しておきましょう。.

ヒント！
プリント絵本になったとき、見開きのまん中は、閉じ代にとられるので、もぐって見えにくくなります。
大事なものは、できれば見開きのまん中を避けて配置しましょう。

< 表紙と裏表紙をつくろう >1.
<ひょうしへ>ボタンを押して、表紙に移動します。
題名を決め、えほんの顔となる表紙を作りましょう。

表紙、背表紙には、あらかじめ背景が入っています。
背景を選択状態にしておいて、サブパレットの好きな色をクリックすることで、色を変更できます。

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タイトル入力枠に、題名を入力します。
このタイトル入力枠に入力されたテキストが、絵本の「題名」として扱われます。
このタイトル入力枠は削除できません。
うっかり見失ってしまった場合は、<だいめいをもどす>ボタンで初期状態に戻してやり直してください。
表紙に題名を入力すると、背表紙にも自動的に入ります。
どちらの題名も、サブパレットで好きな色を選べます。
作者名も、同様に入力しましょう。

2.
<うらびょうしへ>ボタンを押して、裏表紙へ移動します。
表紙と同様に作りましょう。

< ページ操作について >操作はすべて見開き単位で行います。２ページ＝１見開きです。
「ひょうしへ」「まえへ」「つぎへ」「うらびょうしへ」ボタンで、見開き間を移動します。いちばん最初が表紙、いちばん最後が裏表紙です。
「みひらきのついか」「みひらきのコピー」「みひらきのペースト」「みひらきのクリア」「みひらきのさくじょ」ボタンで、見開きの追加、コピー、ペースト、クリア、削除ができます。
見開きは、最大１２枚まで増やせます。

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ページ操作ボタンを使って、見開きの並び順を変えてみましょう。
1.
2.
3.
4.
5.

移動させたい見開きへ移動し、<みひらきのコピー>ボタンを押してコピーします。
１.を挿入したい見開きの「ひとつ前の」見開きへ移動します。
<みひらきのついか>ボタンを押して、新しい見開きを追加します。
ステージには新しいページが見えている状態です。 <みひらきのペースト> ボタンを押します。
これで望む位置に見開きを持って来れました。 コピー元の見開きへ移動し、<みひらきのさくじょ> ボ
タンを押して不要になったコピー元の見開きを削除します。

ヒント！
見開きの構成順を組みかえ直したい場合などに便利です。
同じ場面が連続する場合にも使えますが、寸分たがわず同じというのは味気ないものです。
安易にこのボタンを使うよりも、並べ直すほうが良い結果になる場合が多いです。

< File 操作系のボタン >画面右下隅に覗いているプルタブをクリックすると、File 操作系のボタンと<いんさつ>ボタンがあります。
<ほぞん>ボタンで絵本を保存できます。複製保存するには「コピーをほぞんする」にチェックを入れて保存してください。
<よみこみ>ボタンで、最新の保存データを読み込みます。編集中の内容は読み込まれたデータで上書きされます。
<クリア>ボタンで絵本の内容をクリアし、初期状態に戻します。
<いんさつ>ボタンで絵本を印刷できます。２通りのできあがりサイズを選べます。
※無料体験版では＜いんさつ＞はご利用いただけません。

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ピッケのつくるえほん Personal 無料体験版 操作マニュアル< その他のボタン >画面右下にある<とりけし>ボタンで、直前の操作を 1 段階だけ取り消せます。
画面をプレビューできます。
グリッドとセンターラインを表示／非表示にします。
キャラクターやアイテム上に表示されるヘルプアイコンを表示／非表示にします。

< ヘルプボタン >画面右下にある<あそびかたをみせる>ボタンを押すと、簡単な操作説明が画面に表示されます。
もう 1 度押すと表示が消えます。

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最終更新日 2009 年 12 月 21 日
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