Raqtair
ラクティア

操作説明書

丸茂電機株式会社
1- 101363

目次
1. 各部位の説明........................................................................................................................................................................... 4
基本仕様 ....................................................................................................................................................................................................................... 4
パネルの説明 ............................................................................................................................................................................................................. 5
正面図 ....................................................................................................................................................................................................................... 5
背面図 ....................................................................................................................................................................................................................... 6
平面図 ....................................................................................................................................................................................................................... 7
電源の ON/OFF ..................................................................................................................................................................................................... 8
電源の入れ方 ............................................................................................................................................................................................................. 8
電源の落とし方 ................................................................................................................................................................................................... 8RESET スイッチ............................................................................................................................................................................................... 8
HOME ボタンの使い方................................................................................................................................................................................. 8
メイン画面 .................................................................................................................................................................................................................. 9

2. PATCH .................................................................................................................................................................................. 122-1. 画面の説明................................................................................................................................................................................................. 122-2. メイン画面の切替え ............................................................................................................................................................................ 13
2-3. 灯具のパッチ ........................................................................................................................................................................................... 13
2-4. テキストデータの新規作成............................................................................................................................................................. 20
2-5. ROLL(ロール)データの選択........................................................................................................................................................... 21
2-6. GROUP(グループ)データの作成 ................................................................................................................................................ 22
2-7. 灯具の RESET(リセット) ............................................................................................................................................................... 27
2-8. 灯具やテキストデータの切取りと貼付 ................................................................................................................................... 29
2-9. 灯具やテキストデータの削除........................................................................................................................................................ 31

3. LIVE .......................................................................................................................................................................................... 33
3-1. 画面の説明................................................................................................................................................................................................. 33
3-2. 灯具へのデータ入力方法 .................................................................................................................................................................. 34
3-3. 灯具データの記憶 ................................................................................................................................................................................. 39
3-4. CUE ............................................................................................................................................................................................................... 43
3-5. CHASE STEP ....................................................................................................................................................................................... 45
3-6. STACK ....................................................................................................................................................................................................... 47
3-7. UNDO .......................................................................................................................................................................................................... 49
3-8. HOME .......................................................................................................................................................................................................... 50

4. BLIND ..................................................................................................................................................................................... 52
4-1. 画面の説明................................................................................................................................................................................................. 52

5. READ ...................................................................................................................................................................................... 53
5-1. 画面の説明................................................................................................................................................................................................. 53
5-2. CUE の呼び出し .................................................................................................................................................................................... 55
5-3. CUE の実行............................................................................................................................................................................................... 56
5-4. CHASE の呼び出し ............................................................................................................................................................................ 57
5-5. CHASE の実行....................................................................................................................................................................................... 58
5-6. CUE から CHASE を呼び出して実行 .................................................................................................................................... 59
1

6. EDIT.......................................................................................................................................................................................... 60
6-1. 画面の説明................................................................................................................................................................................................. 60
6-2. CUE の記憶データの修正 ................................................................................................................................................................ 65
6-3. ツールボタンを使用した CUE の修正 .................................................................................................................................... 67
6-4. CHASE の記憶データの修正 ........................................................................................................................................................ 78
6-5. ツールボタンを使用した CHASE の修正 ............................................................................................................................ 80
6-6. GROUP データの修正....................................................................................................................................................................... 99
6-7. STACK データの修正 ....................................................................................................................................................................107
6-8. ROLL データの修正 .........................................................................................................................................................................115

7. SETUP ................................................................................................................................................................................125
7-1. 画面の説明..............................................................................................................................................................................................125
7-2. イベントデータの記憶 ....................................................................................................................................................................126
7-3. イベントデータの読み込み..........................................................................................................................................................127
7-4. イベントデータの削除 ....................................................................................................................................................................129
7-5. メモリクリア ........................................................................................................................................................................................131
7-6. CUE TIME の初期値設定 .............................................................................................................................................................132
7-7. CHASE STEP TIME の初期値設定 .....................................................................................................................................133
7-8. CHASE 進行方向 の初期値設定 ............................................................................................................................................134
7-9. PATCH 画面の最大数設定 ..........................................................................................................................................................134
7-10. システムテスト ...............................................................................................................................................................................135
7-11. 日時調整...............................................................................................................................................................................................136
7-12. 調光卓とのリンク ..........................................................................................................................................................................137
7-13. メモリ LOCK...................................................................................................................................................................................138
7-14. システム情報.....................................................................................................................................................................................139

巻末資料 .....................................................................................................................................................................................140● 灯具情報の表記について .....................................................................................................................................................................140● 灯具作成情報のデバイスについて.................................................................................................................................................140● カラーチェンジャとファンコントロールを使用する際の注意点..............................................................................1432※ 取扱説明書上の表記【 】：卓面のスイッチ・ボタン《 》：画面内のボタン[ ]：画面内の入力欄及び表示※ 取扱説明書上に記載している灯具には「カラーチェンジャ」なども含まれます。

3

1. 各部位の説明
基本仕様● 制御信号: DMX512/1990● チャンネル数: 1024 ch ( DMX2 系統 )● 入力装置: マウス、キーボード● 出力装置: LCD● 記憶メディア: CF(内部メディア)SD カード (外部メディア)● 最大 CUE 数: 1000● 最大 CHASE 数: 99 CHASE × 99 STEP

● 最大 GROUP 数: 200● 最大 STACK 数: 200● 最大 ROLL 数: 200● ROLL 制御枚数

: 最大 32 枚● 最大パッチ画面数: 10● 設定可能時間範囲: 0.1 ～ 999.9 秒

4

パネルの説明
正面図

1

2

3

4

5

1

液晶ディスプレイ

画面表示を行う液晶ディスプレイです。

2

卓上灯ボリューム

卓上灯のボリュームです。

3

動作確認用 LED

動作確認用の LED です。
1 : DMX1 系統目の出力確認用(緑) 出力中に点滅します。
2 : DMX2 系統目の出力確認用(緑) 出力中に点滅します。
3 : 内部メディアアクセス確認用(青) 内部メディアアクセス時に点灯します。

4

メディアドライブ

SD カードを使用するときに使用します。
SD カード以外のスロットは非対応です。

5

POWER スイッチ

電源 ON/OFF 用のスイッチです。

5

背面図

3

4
9

1

2

5

6

7

8

1

AC 入力及びメイン電源

操作卓のコンセント及びメイン電源です。(3A ヒューズ内蔵)

2

液晶ディスプレイ用電源

液晶ディスプレイに電源を供給するときに使用します。

3

液晶ディスプレイ用ヒューズ

液晶ディスプレイ電源ライン用のヒューズです。
（2A）

4

DMX1 系統目出力

DMX1 系統目の出力コネクタです。

5

DMX2 系統目出力

DMX2 系統目の出力コネクタです。

6

RESET スイッチ

操作卓のリセットスイッチです。

7

マウス/キーボードコネクタ

マウス及びキーボードを接続するコネクタです。
上部(緑) : マウス (PS/2 仕様)
下部(紫) : キーボード (PS/2 仕様)

8

VGA コネクタ

液晶ディスプレイと接続します。

9

調光卓リンクコネクタ

プリティナ M タイプの調光卓とリンクを行うためのコネクタです。ネットワークケーブルを使用します。
※ 調光卓のオプション設定が必要です。

6

平面図

1

3

2

5

4

6

8

9

7

1

卓上灯コネクタ10

卓上灯用のコネクタです。
卓上灯は当社指定の LED タイプをご使用ください。

2

HOME ボタン

全ての灯具をホーム位置(初期値の位置)に移動するスイッチです。STACK の 200 番に登録します。

3

CHASE パネル

CHASE 実行用のパネルです。

4

CUE パネル

CUE 実行用のパネルです。

5

FOCUS パネル

灯具の FOCUS(フォーカス)をコントロールするスイッチです。押し続けることにより連続で操作します。

6

PAN/TILT パネル

灯具の PAN(パン)や TILT(チルト)をコントロールするスイッ
チです。押し続けることにより連続で操作します。

7

トラックボール

灯具の PAN や TILT をトラックボールで大きく操作するときに使用します。

8

CURSOR パネル

CURSOR(カーソル)ボタンです。灯具のパッチを行う際に使用します。

9

テンキーパネル

テンキーボタンです。数値の入力などで使用します。

10

マウス操作スペースマウス操作をする際にご使用ください。
7

電源の ON/OFF
電源の入れ方
卓背面の AC 入力の主電源スイッチ(背面図①)が ON になっていることを確認してください。
卓前面の【POWER】スイッチ(正面図⑤)を押して電源を入れます。
電源投入から約 40 秒ほどで卓が起動します。

電源の落とし方
卓前面の【POWER】スイッチを押します。

メイン画面に［システムシャットダウンの処理を行っています］と表示が表れ、数秒ののち自動的に電源が落ちます。
※ 再起動する場合は、卓の電源が完全に落ちた後（卓面の LED、ディスプレイの出力が全て落ちている状態）再度【POWER】スイッチを押してください。電源が完全に落ちる前に【POWER】スイッチを押しても再起動しませんのでご注意ください。

RESET スイッチ
操作卓のトラブル時に強制的に操作卓をリセットするためのスイッチ(背面図⑥)です。

HOME ボタンの使い方
全ての灯具を HOME 位置(灯具の種類毎に予め用意されている位置)に移動します。
HOME ボタンを 2 秒以上押し続け、離したときに、全ての灯具が HOME 位置への移動を開始します。
詳細は後述 ( 3－8 HOME) します。
※ HOME 位置への移動に要する時間は、灯具の種類毎に異なります。
※ HOME 位置移動後、CUE や CHASE を実行している場合は、そのデータに従い移動します。
※ HOME 信号を送ると、灯具は HOME 位置への移動を開始します。公演中に灯具に HOME 信号を送信する場合は、明かりを消してから送信する事をお勧めします。

8

メイン画面※ 操作説明書内の画面は全てバンドアありの仕様のものです。
7

1

2

8

9

3

5
10

4

6

1

モードボタン

操作モードを切替えるボタン《READ》 記憶した CUE や CHASE を実行させるモード《LIVE》

実際に動作を確認しながら灯具のデータを作成するモード《BLIND》 実レベルは出力せずに、画面操作のみで灯具のデータを作成するモード《PATCH》 メイン画面に表示する灯具の配置、基本データの入力、GROUP データの作成を行うモード《EDIT》

作成済みのデータを確認、修正するためのモード《SETUP》 作成したデータの記憶、読込、メモリの管理やア
プリケーションの基本設定を行うモード
2

メイン画面

操作モードに従って表示する画面

3

データ画面

CUE 及び CHASE のデータを表示する画面
9

4

CUE/CHASE 切替えボタン

データ画面の表示を CUE と CHASE で切替えるボタン《CUE》

CUE データを表示します。

《CHASE》 CHASE データを表示します。
5

ツール画面

灯具にデータ入力を行うボタンを表示する画面

6

ファンクションボタン

ツール画面に表示するデータを切替えるボタン《MOVING》

PAN や TILT など、灯具の位置データを変更するボタンを表示します。

《COLOR》

カラーチェンジャのカラー指定を行うボタンを表示します。

《SPEED》

スピード設定が行える灯具に対して、スピードを変更するボタンを表示します。

《GROUP》

記憶した灯具グループを呼び出すためのボタンを表示します。

《STACK》

記憶したスタックデータを呼び出すためのボタンを表示します。

《FAN》

ファンの速度を設定するためのボタンを表示
します。

７

タイム画面

時計表示です。現在時刻を表示します。
時刻表示右側の●表示は、調光卓内部処理中を表しています。

8

パラメータ画面

灯具の状態を表示する画面
メイン画面に表示している灯具のパラメータ項目の切替えや、パラメータデータを直接入力するための画面を表示します。
※ 各パラメータの詳細は、巻末に記載します。

9

ページ画面

複数枚あるメイン画面を切替えるためのボタンと、それぞれのメイン画面の名称を入力する画面
メイン画面の枚数は SETUP モードで設定します。
《選択解除》

選択中の負荷を一括解除します。

《LOCK》

メモリを更新する操作を禁止します。

《UNDO》

操作を 1 つ戻します。戻すことのできる操作は 1 つだけです。

10

テンキー画面CUE や CHASE、灯具に対してデータを直接入力するための
ボタン
《▲》
《▼》

値の増減に使用します。

《CL》

値をクリアします。

《ENTER》

入力した値を決定します。

《 . 》

小数点以下の値を入力するときに使用します10基本的な操作手順
1. PATCH モードで使用する灯具をパッチします。
2. LIVE モードで灯具データを作成し、CUE や CHASE として記憶します。
3. READ モードで作成した CUE や CHASE を実行します。
4. SETUP モードで作成した CUE や CHASE を記憶します。
5. LIVE、BLIND、EDIT モードで作成した CUE や CHASE を修正します。

11

2. PATCH
2-1. 画面の説明

1

3

2

4

1

データ画面

灯具作成情報を入力する画面

2

DEVICE/TEXT 切替えボタン

パッチする灯具とテキストの入力画面を切替えるボタン

3

ツール画面

灯具の新規パッチ、位置の変更、コピーや貼付などの操作を行います。

4

ファンクションボタン

ツール画面に表示するデータを切替えるボタン《ROLL》

カラーロールの番号を割り当てるツールを表示するためのボタンです。

《GROUP》

複数の灯具をグループとして記憶するツールを表示するためのボタンです。

《RESET》

灯具に対してリセット信号を送信するツールを表示するためのボタンです。

12

2-2. メイン画面の切替え
灯具をパッチする画面を選択します。
メイン画面は最大 10 面まで切替えることが可能です。切替えられる画面数は SETUP モードの《12. PATCH 画面最大数》で設定することができます。
メイン画面にはそれぞれ画面名を入力することが可能です。画面名の入力は付属のキーボードから行います。

( 例 ) ページ 2 の画面名に「サブデバイス」と入力する
画面名: 「サブデバイス」

ページ

:2

ページは《 ▲ 》が増加の方向、《 ▼ 》が減少の方向で切り替わります。
切替えた画面にはそれぞれ灯具データやテキストデータをパッチ、描画することができます。
但し、1 つの灯具を複数の画面にパッチすることはできません。

2-3. 灯具のパッチ
灯具を卓で操作できるように、パッチを行い画面上に灯具を配置します。

灯具一覧

1. 灯具一覧から、パッチする灯具をマウスでクリックして選択します。
図では「TRS-008-1500-I」を選択しています。

13

2. 灯具作成情報の表に、パッチする灯具につける名称や使用する DMX の系統、チャンネルなどを入力します。
入力する項目をクリックし、卓面のテンキーか、画面上のテンキースイッチを使用して数値を入力します。
入力決定はテンキーパネルの【ENTER】か、画面上の《ENTER》ボタンで行います。
灯具の入力は《NAME》をクリックし、付属のキーボードを使用して入力します。
No.

: 選択した灯具の通し番号。
1 から 1024 の範囲で指定することができます。

NAME: パッチする灯具に付ける名称 (バルコニー、上手、など任意)
名称は半角 30 文字、全角では 15 文字まで入力できます。

LINE: DMX の系統。扱える系統は 2 系統までです。

DMX: DMX のアドレス。1 から 512ch までです。

ROLL: 使用するカラーロールを決定します。
カラーロールは予め登録している番号を使用します。
登録は EDIT モードで行います。
カラーチェンジャを使用する場合は、ROLL の設定が必要です。
登録は EDIT モードで行います。

台数: 同時にパッチする灯具の数を入力します。

( 例 ) DMX アドレスを 1ch から使用する
1). 画面の《DMX》をクリックします。
DMX 欄が選択され緑表示となります。

2). テンキー画面の《 1 》をクリックします。
テンキー表示部に 1 が表れます。

143). テンキー画面の《ENTER》もしくはテンキーパネルの【ENTER】を押し、1 を決定します。

DMX の値が「1」になりました。
値の決定と同時に DMX の緑表示が次の項目の ROLL に移動します。
※ アドレスが重複するとパッチを行うことができません。
※ パッチを行う灯具が複数のチャンネルを使用する場合、いずれのチャンネルも重複しない設定にする必要があります。

15

3. 灯具をパッチし、メイン画面でレイアウトを整えます。
灯具作成情報の入力が決定したら、《新規》ボタンを押し、灯具作成情報に従った灯具データを配置します。
メイン画面上の灯具は任意の位置にレイアウト変更が可能です。

パッチを行う前、画面には何も灯具がパッチされていません。

16

《新規》ボタンを押し、灯具をパッチした直後
メイン画面左上の空きスペースに灯具をパッチします。
灯具は任意の場所に移動させることができます。
移動は、灯具をドラッグ＆ドロップして行います。灯具をクリックしたまま移動(ドラッグ)し、移動先でクリックを解除(ドロップ)します。
複数の灯具を連続してクリックして選択状態にすることにより、同時に移動することができます。
上図のように選択中の灯具は黄色表示になります。

17

灯具の位置を変更したメイン画面

18

灯具の表示右上 1: 灯具の通し番号 (変更可能)

左上 赤: 灯具毎のカラー (例 TRS-008-1500-I : 赤 PT : 青 など)

真中 PTFC B1 : パッチ時に「灯具作成情報」で記述した灯具の名前
下1: 灯具情報で選択しているパラメータの値※ 上記画面では、灯具情報で DMX を選択しているため、1 の値は DMX のアドレスを表しています。

全体: グレー表示

選択中の灯具の表示

全体: 黄色表示19

2-4. テキストデータの新規作成
パッチした灯具の配置場所や名称をテキストデータとして画面に貼り付けます。
( 例 ) テキスト 「BL」を貼り付ける

1. 《TEXT》を選択してテキスト入力欄を表示します。
2. 付属のキーボードを使用してテキストを入力します。また貼り付けるテキストデータの数を、テンキーを使用して入力します。

3. テキストデータの貼付を行います。
テキストの入力が決定したら、《新規》ボタンを押し、テキストデータを貼り付けます。
メイン画面上のテキストデータは任意の位置にレイアウトすることが可能です。

灯具とテキストデータをパッチ及び貼り付けて、位置を調整した画面
20

2-5. ROLL(ロール)データの選択
灯具で使用する ROLL データを選択します。

《ROLL》をクリックし、ROLL を表示します。
選択した灯具に対して、使用する ROLL ボタンをクリックします。テンキーから入力するのと異なり、ボタンを押すだけで選択できます。
《ENTER》ボタンを押す必要はありません。
ROLL ボタンの《 5 》(上の画面赤矢印)をクリックします。

ROLL の値が「2」から「5」に変化しました。

21

2-6. GROUP(グループ)データの作成
複数の灯具をまとめて扱うことができるようにします。
1 つの灯具を複数の GROUP に記憶することができます。

1. GROUP 表示に切替える《GROUP》をクリックし、ツール画面を GROUP 表示に切替えます。

ツール画面に GROUP を表示します。
《 ▲ 》《 ▼ 》(図中赤矢印)の箇所で、GROUP ページを切替えることができます。GROUP は
最大 200 まで記憶することができ、ツール画面に表示するのはそのうちの 10 個となります。
《 ▼ 》は GROUP 番号増加方向、《 ▲ 》は減少方向にスクロールします。

22

2. 灯具を選択する
GROUP に登録する灯具をクリックして選択状態にします。

幾つかの灯具を選択している状態

23

3. GROUP に記憶する
ツール画面の《記憶》ボタンをクリックし、《記憶》が選択中の状態で、GROUP の No.ボタ
ン をクリックします。GROUP の No.ボタンが記憶済みの色に変化し、選択した灯具を
GROUP として記憶します。

GROUP の記憶を行います。
この状態で、GROUP の《 2 》をクリックします。

GROUP の 2 に GROUP データを記憶した状態です。

4. GROUP にタイトルを入力する。
GROUP のタイトル欄に付属のキーボードから GROUP タイトルを入力します。GROUP タ
イトルの入力は任意です。GROUP タイトルが無くても GROUP は機能します。

例 : 「BL 5 から 8」と入力する。
GROUP 2 のタイトルを付属のキーボードから入力します。

24

5. GROUP を使用する《記憶》、《削除》ボタンが非選択になっていることを確認してください。

記憶している GROUP の No.ボタンをクリックします。GROUP の No.ボタンが選択状態（黄緑色）に変わり、GROUP に含まれる灯具が選択状態になります。
1 つの灯具は複数の GROUP に記憶することができます。1 つの灯具が複数の GROUP に含まれている場合、それらのうち何れかの GROUP が選択されていれば、灯具は選択状態になります。
※ グループで灯具を選択する場合、パラメータ画面の灯具情報に表示するデータは、選択されているなかで DMX アドレスの一番大きなものが表示されます。

25

6. GROUP を削除する
ツール画面の《削除》ボタンをクリックし、《削除》が選択中の状態で、GROUP の No.ボタ
ンをクリックします。GROUP の No.ボタンが未記憶の色に変化し、データを削除します。

《削除》選択中の状態で GROUP ボタン《 3 》をクリックします。

このようなポップアップが表れますので、削除を行う場合は《はい》、削除を行わない場合は《いいえ》をクリックします。

GROUP3 を削除し未記憶状態になりました。
《削除》ボタンは 1 つ削除すると選択解除になります。
※ GROUP に含まれる灯具を全て削除した場合にも GROUP は未記憶になります。

26

2-7. 灯具の RESET(リセット)
TRS-008-1500-I など、RESET 機能のある灯具に対して、RESET 信号を送信します。

1. RESET 信号を送信する灯具を選択します。

27

2. 《パラメータ全てリセット》、《パラメータ CC リセット》、《パラメータ個別リセット》の何れかのボタンをクリックし、RESET 信号を送信します。

《パラメータ全てリセット》
全てのパラメータに RESET を行わせる信号を送信します。
《パラメータ CC リセット》
パラメータのうち、CC(カラーチェンジャ)のみ RESET するように信号を送信します。
《パラメータ個別リセット》
パラメータのうち、トラブルの発生している箇所のみ RESET するように信号を送信します。
※ 何れの RESET ボタンも、クリックしてから 2 秒間は他のボタンをクリックしても信号を送信しません。

RESET ボタンを押すと、2 秒間だけボタンの色が赤色に変化します。
※ PAN や TILT に RESET 信号を送ると、灯具は初期化動作を開始します。公演中に灯具にRESET 信号を送信する場合は、明かりを消灯してから RESET 信号を送信する事をお勧めします。
※ 灯具は初期化動作終了後、もとの位置に戻ります。
※ 初期化動作に要する時間は、灯具の種類毎に異なります。

28

2-8. 灯具やテキストデータの切取りと貼付
パッチ済みの灯具やテキストのデータを異なる画面に移動させることができます。
( 例 ) 灯具 5 から 8 をページ 1 画面からページ 2 画面へ移動する

1. 移動する灯具を選択する。

灯具 5 から 8 を選択した状態。

2. ツール画面の《切取》ボタンをクリックする29

3. ページ画面の《 ▲ 》《 ▼ 》ボタンで移動先のページを選択する

ページを移動先の 2 に切替えました。

4. ツール画面の《貼付》ボタンをクリックして灯具の移動を決定する

ページ 2 画面に灯具 5 から 8 が移動しました。
※ 1 つの灯具を複数のページに貼り付けることはできません。
※ テキストデータの切取、貼付も同じ手順で行います。
※ 灯具を貼り付ける位置(座標)は、切り取りを行った画面と同じ位置(座標)になります。
貼り付ける場合に、切り取りを行った位置と同じ箇所に灯具がパッチされていると、貼り付けることができません。

30

2-9. 灯具やテキストデータの削除
パッチを行った灯具やテキストデータを削除します。

1. 削除する灯具を選択する

2. ツール画面の《削除》ボタンをクリックする31

3. 《はい》ボタンをクリックして削除を実行する

このようなポップアップが表れますので、削除を行う場合は《はい》、削除を行わない場合は《いいえ》をクリックします。

削除を実行しました。
※ テキストデータの切取、貼付も同じ手順で行います。

32

3. LIVE
3-1. 画面の説明

5

6

1

3

2

4

7

1

データ画面

CUE や CHASE データを表示します

2

CUE/CHASE 切替えボタン

データ画面に表示するデータを CUE と CHASE とで切替えま
す。

3

ツール画面

灯具のパラメータを変更するときに使用します。

4

ファンクションボタン

ツール画面に表示するボタンを切替えるときに使用します。
《MOVING》

灯具の PAN、TILT、FOCUS、バンドア(オプション)を操作します。

《COLOR》

カラーチェンジャの色を変更するときに使用します。

《SPEED》

PAN、TILT やカラーチェンジャの動作ス
ピードを変更するときに使用します。

《GROUP》

GROUP データの記憶、削除、実行を行います。

《STACK》
33

STACK データの作成や実行を行います。

《FAN》FAN のスピードを変更するときに使用します。

5パラメータ画面表示する灯具のパラメータの選択や、直接入力を行うときに使用します。灯具の状態を表示します。

6

ページ画面

メイン画面の切替えや、灯具の選択解除を行うときに使用します。

7

テンキー画面CUE や CHASE の作成時、灯具パラメータの変更を行うときに使用します。

3-2. 灯具へのデータ入力方法
基本的な手順は、灯具を選択し、ツールボタンや直接入力で灯具のパラメータデータを変更し、シーンが完成したら CUE や CHASE に記憶する順番になります。

1. 灯具の選択
灯具の選択は、メイン画面で灯具を直接クリックする方法と、GROUP などで予め記憶している灯具を呼び出す方法とがあります。
･ 灯具を直接クリックする。
灯具を直接クリックする事によって選択することができます。
灯具はクリックの度に選択、非選択を繰り返します。
複数の灯具をクリックしていくことにより、複数選択ができます。

灯具非選択状態

灯具選択状態

34

･ GROUP を使用する。
ファンクションボタンの《GROUP》ボタンを選択してツール画面に GROUP を表示します。

( 例 )GROUP2 に予め記憶している GROUP を使用します。

ツール画面上の GROUP ボタン 《 2 》をクリックします。

GROUP2 に記憶されている灯具が選択されました。

35

2. 灯具選択の解除
個々の灯具をクリックして、選択状態を解除する方法と、《選択解除》ボタンを使用して一括解除を行う方法があります。
･ 灯具を直接クリックする
灯具を直接クリックする事により、選択中の灯具を非選択にすることができます。
･ 《選択解除》を使用する

ページ画面にある《選択解除》ボタンをクリックします。
全ての画面で選択されている灯具が、全て解除され、非選択になります。

3. データの入力方法
灯具へのデータ入力には、各ツールボタンを使用する方法と、パラメータ画面へテンキーを使用して直接入力する方法とがあります。
1). ツール画面《MOVING》ボタンを使用する
1

2
3
2

1

SPOT/FLOOD

灯具の FOCUS を操作します。

2

TILT

灯具の TILT を操作します。

3

PAN

灯具の PAN を操作します。

ボタンを押し続けている間、値が変わり続けます。
2). パラメータ画面でパラメータに直接入力する
パラメータ画面で、非選択時のパラメータ
パラメータ画面で、選択時のパラメータ

ココ
灯具のに表示する値は、パラメータ画面で選択しているパラメータとなります。

36

灯具情報画面で、選択中であり、パラメータ入力が行える状態です。上図で「 128 」のデータをテンキー画面に表示します。
テンキーを使用して任意の値に変更してください。
※ テンキー入力は、画面、パネル面どちらでも入力することができます。

( 例 ) テンキーを使用して、「233」を入力します。
値を入力し終えたら《ENTER》ボタンを押して決定してください。

値を更新します。

この状態でもパラメータデータを入力することができます。灯具情報画面でパラメータに直接データを入力しますが、メイン画面の灯具は、パラメータが選択されていない(ここでは PANが選択されていない)ため、灯具の表示は変化しません。
3). COLOR ボタン

カラーチェンジャの色を直接選択することができます。
※ カラーは最大 32 色まで直接選択できます。ROLL の使用枚数によってはボタンが機能しない場合があります。

37

4). SPEED ボタン

灯具の動作スピードを直接選択することができます。
図は PAN と TILT を選択してスピードを変更するところです。PAN と TILT のボタンが選択色になっています。
《CC》: カラーチェンジャのスピードを変更します。

《PAN》: PAN スピードを変更します。

《TILT》: TILT スピードを変更します。

《FOCUS》 : FOCUS スピードを変更します。
《BAN》: バンドアのスピードを変更します。(バンドア付のみ)《ROT》: バンドアのローテートスピードを変更します。(バンドア付のみ)※ スピードは 16 段階となっています。
※ スピードは 1 が最高速で、16 が最低速になります。
(灯具の種類によって最高速の番号や、段階が異なる場合があります)
5). FAN ボタン

FAN ボタン。
カラーチェンジャの FAN 速度を調整するときに使用します。
※ FAN は 5 が最高速、１が最低速、OFF が停止(FAN 停止状態のあるもの)になります。

38

3-3. 灯具データの記憶
3-2 の操作で、灯具に対してデータを入力し、任意のシーンを作成します。
作成したシーンを、CUE や CHASE として記憶します。

1. CUE として記憶作成したシーンを CUE として記憶します。
データ画面を CUE にします。CUE/CHASE 切替えボタンで《CUE》をクリックしてください。

CUE の記憶に必要な箇所に値を入力します。図中赤枠の中に値を入力します。
1

No.

CUE 番号
通常は記憶毎に自動的に１ずつプラスします

2

TIME

CUE を実行してから次の CUE が始まるまでの時間
です

3

トリガ

CUE の実行に合わせて CHASE を実行する場合に
CHASE No.値を入力します
CHASE の実行は CUE と同時です

4

TITLE

CUE のタイトルです

No.以外の値は入力がなくても記憶することができます。
※ TIME データに入力がない場合は、SETUP モードの《8. CUE TIME 初期値》で設定している
TIME データが入ります※ TIME データが空欄のままであれば、タイムデータを使用せず、マニュアル操作となります。
TIME データは、CUE を実行してから次の CUE が始まるまでの時間です。CUE を実行して灯具の PAN や TILT が動作中でも、この TIME の値に従って次の CUE の実行を始めます。

39

TIME データや TITLE の入力が終了したら、CUE として記憶します。
図中赤枠のボタンを使用します。
《全て記憶》
灯具の選択、非選択に関係なく、現在出力中のシーン状態を CUE として記憶します。
《選択記憶》
選択中の灯具の値のみ、CUE として記憶します。
非選択の灯具の値は、シーンに反映されません。
非選択の灯具は、連続した CUE データがある場合、直前の値を維持する動きを行います。

( 例 )CUE No.1 を TIME「2」 TITLE 「Opening」で記録した場合

40

2. CHASE として記憶作成したシーンを CHASE STEP として記憶します。
データ画面を CHASE にします。CUE/CHASE 切替えボタンで《CHASE》をクリックしてください。

CHASE の記憶に必要な箇所に値を入力します。図中赤枠の中に値を入力します。
1

CHASE

CHASE の番号です。

2

MODE

CHASE の動作モードです。モードは 2 種あります《エンドストップ》
CHASE に含まれる STEP を最後まで実行したら、そこで CHASE を終了します。
《ループ》
CHASE に含まれる STEP を最後まで実行したら、
CHASE の先頭の STEP に戻って、再び CHASE の実行を繰り返します。

3方向

CHASE の STEP を進める方向です。
《－→》STEP 番号の小さいものから大きいものへと進めていきます。
《←→》STEP 番号の小さいものから大きいものへ進行していき、STEP の最後まで進んだ後、STEP
番号の大きいものから小さいものへと逆方向へ
STEP を進めます。

4

STEP

STEP 番号です。
《全て記憶》、《選択記憶》を行うと、自動的に 1 ずつ増加します。

5

TIME

STEP を実行してから次の STEP が始まるまでの時
間です。

6

TITLE

CHASE のタイトルです

CHASE 番号、MODE、方向、TITLE は、CHASE に対して 1 つだけ設定します。
TIME は、STEP 毎に設定します。

41

※ TIME データのない STEP を作成することはできません。必ず TIME データを入力してください。
TIME データは、STEP を実行して、次の STEP が始まるまでの時間です。STEP を実行して灯具の PAN や TILT が動作中でも、このタイムの値に従って次の STEP の実行を始めます。

TIME データやタイトルデータの入力が終了したら、CHASE の STEP として記憶します。
図中赤枠のボタンを使用します。
《全て記憶》
灯具の選択、非選択に関係なく、現在出力中のシーン状態を STEP として記憶します。
《選択記憶》
選択中の灯具の値のみ、STEP として記憶します。
非選択の灯具の値は、シーンに反映されません。
非選択の灯具は、連続した STEP データがある場合、直前の値を維持します。

CHASE No.1 STEP 1 TIME0.1 を記録します42

3-4. CUE
LIVE モードで、記憶した CUE を呼び出して動作確認や、灯具データの修正などを行います。
※ タイム修正を一括して行う場合は、EDIT モードで行います。

1. CUE の読込

CUE の一覧表示のなかから、読込む CUE No.をクリックします。

図は CUE2 を選択しました。
CUE No.の表示が黄色になります。
読込む CUE を選択したら、《読込》ボタンをクリックして、CUE を読込みます。
CUE に記憶しているデータに従って、灯具のデータが変化します。
※ 読込む CUE が「選択記憶」で記憶していた場合、CUE を読込んでも変化のない灯具が表れることがあります。

43

2. CUE の上書保存
読込んだ CUE に対して、データを上書保存することができます。

上図の例は、CUE2 を読込後、CUE2 に上書き保存しています。
CUE2 を読込後、「No.」の入力欄に 2 が表示されていることを確認します。
《全て記憶》もしくは《選択記憶》ボタンをクリックして、データを上書き保存します。

このようなポップアップが表れますので、上書きする場合は《はい》、上書きを行わない場合は《いいえ》をクリックします。
《はい》をクリックすると、そのときのデータに従って上書き保存します。

3. CUE データの削除
記憶した CUE データを削除します。

CUE の一覧表示のなかから、削除する CUE の No.をクリックします。
一覧表示の中で CUE を選択しただけですので、実際の出力は変化しません。
《削除》ボタンをクリックして、データの削除を行います。

このようなポップアップが表れますので、削除を行う場合は《はい》、削除を行わない場合は《いいえ》をクリックします。

44

3-5. CHASE STEPLIVE モードで、記憶した CHASE STEP を呼び出して動作確認や、灯具データの修正などを行います。
※ タイム修正を一括して行う場合は、EDIT モードで行います。

1. CHASE STEP の読込

読込む STEP が含まれる CHASE を読込ます。
STEP の一覧表示のなかから、読込む STEP の No.をクリックします。
一覧表示の中で STEP を選択しただけですので、まだ実際の出力は変化しません。

STEP3 を選択しました。
STEP No.の表示が黄色になります。
読込む STEP を選択したら、《読込》ボタンをクリックして、STEP を読込ます。
STEP に記憶しているデータに従って、灯具のデータが変化します。
※ 読込む STEP が「選択記憶」で記憶していた場合、STEP を読込んでも変化のない灯具が表れることがあります。

45

2. CHASE STEP の上書き保存
読込んだ STEP に対して、データを上書き保存することができます。

上図の例は、STEP3 を読込後、STEP3 に上書き保存しています。
STEP3 を読込後、《STEP》の入力欄に 3 が表示されていることを確認します。
《全て記憶》もしくは《選択記憶》ボタンをクリックして、データを上書き保存します。

このようなポップアップが表れますので、上書きする場合は《はい》、上書きを行わない場合は《いいえ》をクリックします。
《はい》をクリックすると、そのときのデータに従って上書き保存します。

3. CHASE STEP の削除
記憶した CHASE STEP データを削除します。

STEP の一覧表示のなかから、削除する STEP の No.をクリックします。
一覧表示の中で STEP を選択しただけですので、実際の出力は変化しません。
《削除》ボタンをクリックして、データの削除を行います。

このようなポップアップが表れますので、削除を行う場合は《はい》、削除を行わない場合は《いいえ》をクリックします。
※ 削除すると STEP No.が消えますが、コンデンス(空いている番号を詰めて連番にする操作)は行
いません。
46

3-6. STACK
3-2 の操作で、灯具に対してデータを入力し、任意のシーンを作成します。
作成したシーンを、STACK として記憶します。

1. STACK の記憶作成したシーンを STACK として記憶します。
ツール画面を STACK にします。
《STACK》ボタンを押してください。

STACK として記憶します。
図中赤枠のボタンを使用します。
《全て記憶》
灯具の選択、非選択に関係なく、現在出力中のシーン状態を STACK として記憶します。
《選択記憶》
選択中の灯具の値のみ、STACK として記憶します。
非選択の灯具の値は、シーンに反映されません。

図では《選択記憶》を選択しています。
記憶操作のキャンセルは、再度同じボタンをクリックします。
この状態で、STACK の《 2 》をクリックします。

STACK の 2 に STACK データを記憶した状態です。
47

スクロールボタン

STACK にはタイトルを入力することができます。
タイトル欄をクリックし、付属のキーボードを使用してタイトルを入力することができます。
STACK の最大記憶数は 200 個です。画面に表示されない分は、スクロールボタンをクリックする事によって、ページを切替えます。
スクロールボタンは《 ▲ 》《 ▼ 》(図中赤矢印)の箇所になります。
《 ▼ 》は STACK 番号増加方向、《 ▲ 》は減少方向にスクロールします。

2. STACK の実行
記憶した STACK は任意のタイミングで読込んで実行することができます。

赤枠内の全てのボタンが非選択の状態で STACK の No.ボタンを押すと、そのボタンに記憶している STACK を実行します。
※ 実行する STACK が「選択記憶」で記憶していた場合、選択に含まれない灯具は変化しま
せん。

3. STACK の削除
記憶した STACK を削除します。

《削除》ボタンを押します。

48

《削除》
ボタンが選択状態になります。
削除する STACK No.ボタンをクリックしてください。

このようなポップアップが表れますので、削除を行う場合は《はい》、削除を行わない場合は《いいえ》をクリックします。

3-7. UNDO
操作を 1 手順のみ戻すことができます。

1. 《UNDO》ボタンをクリックします。

2. 画面で行った操作が、1 つ前の状態に戻ります。
※ UNDO で戻る手順は 1 つ前までです。戻った状態で再度 UNDO を行うと、1 つ前に戻す前の状態（= 何もしていない状態）に戻ります。
※ トラックボール操作の UNDO は操作前の状態に戻します。

49

3-8. HOME
HOME データを作成し、記憶します。
HOME データは STACK の 200 番に記憶します。

1. HOME データの作成
LIVE モードで、HOME として使用するデータを作成します。
灯具に対して、必要なデータを入力してください。

2. STACK の 200 番として HOME に記憶します。
作成した灯具状態を HOME として記憶します。
ツール画面に STACK を表示し、ツール画面右側のスクロールボタンで STACK の 200 番を表示してください。

STACK の 200 番目は「HOME」の名称になっています。
《全て記憶》もしくは《選択記憶》を選択して記憶操作を行ってください。

HOME を記憶しました。卓面の【HOME】ボタンの LED が点灯します。
必要に応じてタイトル入力を行ってください。

50

3. HOME の実行
HOME を実行するときはパネル面の【HOME】ボタン (平面図②)を 2 秒以上続けて押してください。

もしくは、ツール画面 STACK で、《HOME》ボタンをクリックしてください。
《HOME》ボタンはクリックした瞬間に動き出します。
いずれもボタンを放したときに動作します。
4. HOME の削除
HOME に記憶したデータは、SETUP モードの《5.メモリクリア》で、《STACK データをク
リア》を実行しても削除しません。
HOME データのクリアは、STACK 画面の《削除》で行います。
※

HOME に含まれる灯具のパッチを全て削除した場合にも HOME データは削除します。

HOME データをクリアすると、卓面【HOME】ボタンの LED が消灯します。

51

4. BLIND
4-1. 画面の説明

画面の構成は LIVE モードと殆ど変わりません。データ画面やツール画面のベース色が異なります。
操作方法は LIVE モードと変わりません。同じ操作方法でデータの作成や修正、削除を行うことができます。
BLIND モードでは、画面上に現れるデータを実際には出力しません。画面上でのみデータを扱います。
操作の詳細は、3. LIVE をご確認ください。

52

5. READ
5-1. 画面の説明

1

3

4

2

53

1

データ画面

CUE や CHASE データを表示します。

2

CUE/CHASE 切替えボタン

データ画面に表示するデータを CUE と CHASE とで切替えま
す。

3

ツール画面

実行する CUE や CHASE を呼び出します。
《CHASE》 : CHASE の選択およびセットで使用します。
《STEP》: STEP の選択およびセットで使用します。

《GO》: CHASE を実行します。

《STOP/STEP》： STEP が進行中は STEP を止めます。
STEP 停止中は押すたびに 1STEP 毎に実行します。

《NEXT》 ：次段に CUE を呼び込みます。
《LIVE》：実行段に CUE を呼び込みます。出力中のパラ
メータとカットチェンジを行います。

《GO》：CUE を実行します。

《STOP/BACK》：CUE が実行中の場合は、CUE を停止します。
CUE が停止中の場合は、1 つ前のCUE に戻ります。

※ 《GO》、《STOP/STEP》、《STOP/BACK》のボタンは、選択中には赤色になります。
4

テンキー画面

ツール画面に呼び出す CUE や CHASE 番号を入力します。

54

5-2. CUE の呼び出し
記憶済みの CUE を呼び出します。

ツール画面のボタンを使用して CUE を呼び出します。
呼び出し方法は 2 種あります。

1). 入力欄を選択してから呼び出す《NEXT》の入力欄をクリックすると、入力欄が緑色になります。この状態でテンキーから呼び出す CUE 番号を入力し、テンキー画面の《ENTER》ボタンをクリックします。
《NEXT》の入力欄にテンキーで入力した CUE が表れます。
2). 《NEXT》ボタンを押して呼び出す
あらかじめ呼び出す CUE 番号をテンキー画面に入力しておき、任意のタイミングで CUE を呼び出す方法です。
テンキーを使用して、呼び出す CUE 番号を入力します。このとき《ENTER》ボタンはクリックしません。
任意のタイミングで《NEXT》ボタンをクリックします。
クリックと同時に入力欄に CUE が呼び出されます。
上記入力方法は《LIVE》についても同様の手順となります。
※ 《NEXT》に呼び出すと、CUE は実行待ちの状態で待機しています。
※ 《LIVE》に呼び出すと、出力中のシーンから LIVE に呼び出した CUE へとカットチェンジを
行います。

55

5-3. CUE の実行
ツール画面に呼び出した CUE を《 GO 》(CUE 側)ボタンを使用して実行します。

CUE 一覧
CUE 側《NEXT》に CUE が呼び出されている状態で《 GO 》ボタンをクリックすると、出力中のシーンから NEXT に呼び出されているシーンへカットチェンジを行います。
このとき CUE にタイムデータが記憶されている場合は、タイムデータに従って自動的に次の CUE
を実行します。
CUE のタイム進行状況は CUE 一覧で確認する事ができます。実行中の CUE の位置が一覧表示中に赤色で示されます。
※ 《 GO 》ボタンをクリックして CUE を実行中に《 GO 》ボタンをクリックした場合･ タイムデータが進行中
タイムデータの残りに係わらず、《NEXT》に呼び出されている CUE の実行が始まります。
･ タイムデータがない《NEXT》に呼び出されている CUE とカットチェンジを行います。
※ 《 GO 》ボタンをクリックして CUE を実行中に《STOP/BACK》ボタンをクリックした場
合CUE のタイム進行がストップします。
･ 停止中に再度《 GO 》ボタンをクリックする
止まっている状態から再びタイム進行が始まります。
･ 停止中に《STOP/BACK》ボタンをクリックする
停止している CUE の直前の CUE を実行して《LIVE》側に表示し、停止中の CUE は《NEXT》側に移動します。1 つ CUE が戻ります。
直前に CUE がない場合は、何も起こりません。
《LIVE》側に停止中の CUE、《NEXT》
側には次の CUE が呼び出されます。
※ CUE 実行中には、《GO》ボタンが赤色になります。
56

5-4. CHASE の呼び出し
記憶済みの CHASE を呼び出します。

ツール画面のボタンを使用して CHASE を呼び出します。
呼び出し方法は 2 種あります。

1. 入力欄を選択してから呼び出す《CHASE》の入力欄をクリックすると、入力欄が緑色になります。この状態でテンキーから呼び出す CHASE 番号を入力し、テンキー画面の《ENTER》ボタンをクリックします。
《CHASE》の入力欄にテンキーで入力した CHASE が表れます。

2. 《CHASE》ボタンを押して呼び出す
あらかじめ呼び出す CHASE 番号をテンキー画面に入力しておき、任意のタイミングで
CHASE を呼び出す方法です。
テンキーを使用して、呼び出す CHASE 番号を入力します。このとき《ENTER》ボタンはクリックしません。
任意のタイミングで《CHASE》ボタンをクリックします。
クリックと同時に入力欄に CHASE が呼び出されます。
※ 上記入力方法は《STEP》についても同等です。
※ 《CHASE》や《STEP》は、呼び出しただけでは実行せずに待機しています。

57

5-5. CHASE の実行
ツール画面に呼び出した CHASE を《 GO 》(CHASE 側)ボタンを使用して実行します。

CHASE 側《CHASE》の入力欄に CHASE が呼び出されている状態で《 GO 》ボタンをクリックすると、出力中のシーンに CHASE のシーンが合わさり、同時に現れます。
CHASE には STEP 毎にタイムデータが必ず記憶されており、《 GO 》ボタンクリック後、そのタイムデータに従って自動的に CHASE を進行します。
※ STEP 進行中に《 GO 》ボタンをクリックする
進行中の STEP のタイムデータの残りに係わらず、次の STEP を実行します。
※ STEP 進行中に《STOP/STEP》ボタンをクリックする
進行中の STEP は《STOP/STEP》ボタンがクリックされたタイミングで停止します。
･ 停止中に《 GO 》ボタンをクリックする
タイムデータの残りに係わらず、次の STEP を実行します。
次の STEP がない場合は、何も起こりません。
･ 停止中に《STOP/STEP》ボタンをクリックする
停止している STEP の直前の STEP を実行して《STEP》側に表示します。STEP が 1
つ戻ります。
直前に STEP がない場合は、何も起こりません。
※ CHASE 実行中には《GO》ボタンが赤色になります。

58

5-6. CUE から CHASE を呼び出して実行
CUE の実行に連動して CHASE を実行することができます。

LIVE モードで、CUE の作成時にデータ画面に「トリガ」の項目があります。この「トリガ」とは、CUE の実行時に合わせてトリガで指定した CHASE 番号を開始する為のものです。
図赤枠内で、トリガで CHASE1 を設定し、CUE4 に記憶しています。

CUE4 の実行と同時に CHASE1 が実行します。

59

6. EDIT
6-1. 画面の説明
1. EDIT CUE 画面

1

2

3

4

1

メイン画面

CUE を一覧表示します。

2

データ画面

選択している CUE の詳細を表示します。

3

ツール画面

データの削除、コピーなどを行うためのボタンです。

4

テンキー画面

データを変更する際に直接値を入力するのに使用します。

EDIT CUE ではタイム、トリガとタイトルが変更できます。
EDIT CUE 番号を変更する場合は、《 移動 》などで行うことができます。

60

2. EDIT CHASE 画面

1

2

3

4

1

メイン画面

CHASE を一覧表示します。

2

データ画面

選択している CHASE の詳細を表示します。

3

ツール画面

データの削除、コピーなどを行うためのボタンです。

4

テンキー画面

データを変更する際に直接値を入力するのに使用します。

EDIT CHASE では、CHASE のモード、方向、タイトル、また各 STEP のタイムを修正することができます。
CHASE 番号や STEP 番号を変更する場合は、移動やコンデンスで行います。

61

3. EDIT GROUP 画面

１

2

３

４

1

メイン画面

GROUP を一覧表示します。

2

データ画面

選択している GROUP の詳細を表示します。

3

ツール画面

データの削除、コピーなどを行うためのボタンです。

4

テンキー画面

データを変更する際に直接値を入力するのに使用します。

EDIT GROUP では GROUP のタイトルを修正することができます。
GROUP の新規作成は LIVE、BLIND、PATCH モードで行います。

62

4. EDIT STACK 画面

1

2

3

4

1

メイン画面

STACK を一覧表示します。

2

データ画面

選択している STACK の詳細を表示します。

3

ツール画面

データの削除、コピーなどを行うためのボタンです。

4

テンキー画面

データを変更する際に直接値を入力するのに使用します。

EDIT STACK では STACK のタイトルを修正することができます。
STACK の新規作成は LIVE、BLIND モードで行います。

63

5. EDIT ROLL 画面

1

2

3

4

1

メイン画面

ROLL を一覧表示します。

2

データ画面

選択している ROLL の詳細を表示します。

3

ツール画面

データの削除、コピーなどを行うためのボタンです。

4

テンキー画面

データを変更する際に直接値を入力するのに使用します。

EDIT ROLL では ROLL データの枚数、タイトル、シートのレベルを修正することができます。
EDIT ROLL の作成可能最大数は 200 で、メイン画面の一覧表には予め 200ROLL 分のデータを表示しています。
※ 1 から 31 の ROLL は初期値が決まっており、
SETUP モードで ROLL のオールクリアを行うと、初期値に戻ります。
ROLL に含まれるシートの枚数はメイン画面の「枚数」で変更できます。

64