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NEWSRELEASE
報道関係各位
2022年2⽉4⽇

データ年鑑『ファミ通モバイルゲーム⽩書 2022』発刊
コロナ下のモバイルゲーム市場を最新データで分析！
2021 年のモバイルゲーム世界市場は⼀気に 9 兆円を突破
⽇本市場も 1 兆 3,060 億円と安定した拡⼤を⾒せる「ウマ娘プリティーダービー」の⼤ヒットで Cygames が課⾦売上⾸位に株式会社⾓川アスキー総合研究所（本社：東京都⽂京区、代表取締役社⻑：加瀬典⼦）は、モバイルゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム⽩書 2022』を 2022 年 2 ⽉ 4 ⽇（⾦）に発売します。

ファミ通モバイルゲーム⽩書 2022
・PDF(CD-ROM)＋書籍 セット版： 97,900 円(税/送料込)＊2022 年 3 ⽉ 31 ⽇まではキャンペーン価格 51,700 円(税/送料込)
・書籍版：51,700 円(税/送料込)
・PDF 版（CD-ROM）版：46,200 円(税/送料込)＊当年鑑はオンラインショッピングサイト「ebten」のみの販売となります。

https://f-ism.net/fgh/2022mobile.html

本書は、⽇本国内と北⽶・欧州・アジア・中南⽶といった海外主要地域別の市場の動きや、ユーザーの消費⾏動、さらには主要アプリの詳細、各種販売データ、Twitter 発信における動向など、さまざまな⾓度からモバイルゲーム業界を分析したデータ年鑑です。
新型コロナウイルスの影響が続くなか、新たな展開を⾒せる 2021 年のモバイルゲーム市場の実情を⼤規模な調査をもとに紹介します。

■豊富な最新データと多⾓的な市場分析を 532 ページにわたり収録
・2021 年モバイルゲーム業界トピックス
・国内、主要地域別の市場規模およびアプリ売上データ
・主要アプリにおけるユーザーのプロフィールや各種構成⽐、動向分析
・ユーザーの消費⾏動分析、意識調査
・e スポーツや VR、AR、MR に関するユーザー調査
・モバイルゲームに関する Twitter 発信動向
・ゲーム関連企業情報、インデックスほか■発売記念、特別価格キャンペーン
通常価格 97,900 円(税/送料込)の『PDF（CD-ROM）＋書籍 セット版』を、2022 年 3 ⽉ 31 ⽇（⽊）のお申し込み分まで、51,700 円(税/送料込)にてご提供いたします。
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■ファミ通モバイルゲーム⽩書 2022 主要トピックス＊本リリースのデータを引⽤される場合は「ファミ通モバイルゲーム⽩書 2022」の出典表記をお願いします。

2021 年の世界のモバイルゲーム市場規模は⼀気に 9 兆円を突破『ファミ通モバイルゲーム⽩書 2022』では、2021 年の世界のモバイルゲームのコンテンツ市場について、前年⽐ 118.7%、9 兆 1,697 億円と推計しました。ここ数年は前年⽐プラスひと桁で推移し、市場成⻑率の鈍化傾向が顕著になっていましたが、2021 年は世界的な巣ごもり需要の拡⼤により、2 割近い伸⻑を遂げました。

「ウマ娘プリティーダービー」が国内で⼤ヒット。課⾦売上で Cygames が初の⾸位に国内のアプリ売上ランキングでは、2021 年最⼤のヒットとなった『ウマ娘 プリティーダービー』が、2 位の『Fate/Grand Order』に圧倒的な差をつけて 1,296 億円とトップに。パブリッシャー別売上部⾨においても Cygames が初の⾸位になりました。

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2021 年に国内で最も多くツイートされたゲームアプリは「原神」
⾓川アスキー総合研究所の Twitter 解析システムにより、アプリや IP についてのツイート数を調査したところ『原神』がトップとなりました。調査期間中の総ツイート数は約 3,519 万回で、単純計算すると毎⽇ 10 万回を超えるツイート数になります。しかしアカウント数で調べると『原神』のおよそ倍となる『ウマ娘 プリティーダービー』が最も多いという結果となりました。つまり『原神』は『ウマ娘 プリティーダービー』と⽐べると、1 アカウントあたりおよそ 4 倍ツイートしたことになります。

※集計機関：2020 年 12 ⽉〜2021 年 10 ⽉

1 ⽇あたりの平均ゲームプレイ時間が減少
2020 年はひと⽉あたり 11.00 ⽇であった「モバイルゲームのプレイ頻度」は、2021 年は 11.43 ⽇とわずかながら増えました。しかし「1 ⽇あたりのプレイ時間」となると、平⽇は 1.26 時間から 1.12 時間、休⽇も 1.68 時間から 1.47 時間といずれも減少となり、モバイルゲームをプレイする機会は増えてもプレイ時間は短くなっています。また、課⾦に対する肯定的な意⾒も 2020 年と⽐べるとやや減少という結果になっています。

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ファミ通モバイルゲーム⽩書 2022
発⾏・編：株式会社⾓川アスキー総合研究所
発 売 ⽇：2022 年 2 ⽉ 4 ⽇
価格：PDF(CD-ROM)＋書籍 セット版 97,900 円(税/送料込)
書籍版 51,700 円(税/送料込)
PDF 版（CD-ROM）版 46,200 円(税/送料込)
判型・⾴数： A4、532 ページ
販売ページ：https://f-ism.net/fgh/2022mobile.html＊当年鑑はオンラインショッピングサイト「ebten」のみの販売となります。

■株式会社⾓川アスキー総合研究所について
⾓川アスキー総合研究所は、KADOKAWA グループのメディア総合研究所です。コンテンツ⼒、メディア⼒、リサーチ⼒に関する技術⼒を活かし、すべてのお客様に貢献すべく、課題となる重要テーマに⽇々取り組んでいます。
公式サイト：https://www.lab-kadokawa.com/【本件に関する報道関係からのお問い合わせ】⾓川アスキー総合研究所 サポート事務局

電話：0570-00-3030
https://www.lab-kadokawa.com/support/

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添付資料：ファミ通モバイルゲーム⽩書 2022 ⽬次
巻頭特典 ファミ通モバイルゲーム⽩書プレミアム
002-----世界のモバイルゲームコンテンツ市場マップ
004-----2021 年 国内年上売上ランキング
006-----ゲーム業界ニュース トピックス '21
012-----FMGH 2022 HEADLINE
016 社会調査を併⽤した規模推計のメソッドについて
017 本書の発刊にあたって
序章 2022 年モバイルゲーム業界パースペクティブ
022-----File01 ⼭⼝ 真⼀（国際⼤学グローバル・コミュニケーション・センター 准教授 ）028-----File02 ⼋橋 亜機 （株式会社ゲームエイジ総研 コンサルタント）
032 Appendix：Airnow Data について
第 1 章 世界のモバイルゲーム市場規模
034-----エリア別マーケットサマリー
036-----2020 年 主 国別モバイルゲーム市場 模
⽇本／アメリカ／カナダ／イギリス ／ドイツ／フランス／ロシア／オーストラリア／韓国／台湾／⾹港／中国
060 Appendix：GUESS について
第 2 章 モバイルゲームユーザーの消費⾏動・態度分析
062 消費⾏動・態度分析調査の概要
064-----ユーザー調査結果
現在所有しているデバイス／ゲームをすることがあるデバイス／今後 購⼊しようと思うデバイス／デバイス状況まとめ／普段のモバイルゲームのプレイ頻度／モバイルゲームに対する⽉々の消費額／モバイルゲームに対する不満／VR（仮想現実）の 認知・理解状況／AR 拡張現実の認知・理解状況／MR（複合現実）の認知・理解状況 ／VR（仮想現実）/AR（拡張現実）/MR（複合現実）の 認知・理解状況／ VR コンテンツの利⽤経験／AR コンテンツの利⽤経験／e スポーツに対する興味度／e スポーツの認知・参加状況／ 1 年前と現在の勤務形態の変化／テレワーク（リモートワーク）に対する不満点／「東京 2020 オリンピック・パラリンピック」で観た競技・最も⾯⽩かった競技／1 ⽇あたりのモバイ
ルゲームのプレイ時間／モバイルゲームに対する課⾦状況／課⾦の決済⼿段／課⾦に対する考え⽅・スタンス／ガチャに対する受容性／課⾦対象物／課⾦をやめるきっかけ・理由／モバイルゲームをやめるきっかけ・理由／ モバイルゲームの情報源／スマートフォンにインストールしているアプリ数 ／2021 年 9 ⽉にプレイしたアプリ数 インストールアプリ
数とプレイアプリ数／モバイルゲームに求めるベネフィット／情報発信・共有（シェア）の経験とその⼿段／情報発信・共有（シェア）をする相⼿／ 情報発信・共有（シェア）をする理由・動機／ マルチプレイの状況／マルチプレイをする
相⼿／好きなマルチプレイのスタイル／e スポーツでプレイしたいジャンル／e スポーツに興味をもったきっかけ／e ス
ポーツに興味がない理由
190 Appendix：調査票
第 3 章 主要アプリクローズアップ
202 主要アプリ調査の概要
204-----主要アプリ調査サマリー
206-----各種アプリランキング「知名率」ランキング／「知名者」の GUESS 構成／「プレイ経験率」ランキング ／「プレイ経験者」の GUESS 構成／「課⾦経験率」ランキング／「課⾦経験者」の GUESS 構成／「2021 年 9 ⽉課⾦経験率ランキング 「2021 年 9 ⽉課⾦経験者」の GUESS 構成／「モバイルゲームプレイ意向率」ランキング／「モバイルゲームプレイ意向者」の GUESS 構成
216-----アプリ別ユーザークローズアップ
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アークナイツIdentity VIDOLY PRIDE
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
アズールレーン
Among Us
あんさんぶるスターズ !! Music

5/7

8 eFootball ウイニングイレブン 2021
9 ウマ娘 プリティーダービー
10 キャンディークラッシュソーダ
11 クラッシュ・ロワイヤル
12 グランブルーファンタジー
13 原神
14 荒野⾏動
15 Call of Duty : Mobile

16 実況パワフルプロ野球
17 シャドウバース
18 ジャンプチヒーローズ
19 ⽩猫プロジェクト
20 ディズニー ツイステッドワンダーランド
21 ディズニー ミュージックパレード
22 ⼑剣乱 -ONLINE- Pocket
23 どうぶつの森 ポケットキャンプ
24 東⽅ダンマクカグラ ダンカグ
25 ドラゴンクエストウォーク
26 ドラゴンクエストタクト
27 ドラゴンボール Z ドッカンバトル
28 ドラゴンボール レジェンズ
29 七つの⼤罪 光と闇の交戦
30 NieR Re[in]carnation
31 パズル&ドラゴンズ
32 PUBG MOBILE
33 バンドリ ガールズバンドパーティ!
34 ヒプノシスマイク -A.R.B-

35
3637
38
394041424344454647484950

⽩夜極光
Fate/Grand Order
プリンセスコネクト Re:Dive
プロジェクトセカイ カラフルステージ feat. 初⾳ミク
プロ 球スピリッツ A
放置少⼥ 〜百花繚乱の萌姫たち
僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
Pokemon GOMinecraft
マリオカート ツアー
モンスターストライク遊戯王 デュエルリンクス
LINE ディズニー ツムツム
ROBLOX
ロマンシング サガ リ･ユニバース
ONE PIECE トレジャークルーズ

416 Appendix：iGage（アイゲージ）について
第 4 章 モバイルゲームに する Twitter 発信動向
418-----Twitter 発信動向 査の概420-----全体サマリー
422-----総ツイート数 Top10 アプリのデイリーツイート数推移
424-----ランキング上位アプリ/IP 別データ
1112
13
14
15
16
1718
19
20

1 原神
2 ウマ娘 プリティーダービー
3 モンスターストライク
4 Fate/Grand Order5 ディズニー ツイステッドワンダーランド
6 Minecraft
7 あんさんぶるスターズ!
8 崩壊 3rd
9 荒野⾏動
10 プロジェクトセカイ カラフルステージ! Feat 初⾳ミク

⼑剣乱 -ONLINEIdentity V
アイドリッシュセブン
フォートナイトドラゴンクエストグランブルーファンタジー
アイドルマスター SideM
艦隊これくしょん-艦これバンドリ! ガールズバンドパーティ!
アークナイツ470 Appendix：⾓川アスキー総合研究所の「Twitter 析サービス」とは第 5 章 最新売上ランキングデータ
472-----2021 年 1 〜9 ⽉ 国内アプリ売上 Top100 App Store474-----2021 年 1 〜9 ⽉ 国内アプリ売上 Top100 Google Play476-----2021 年 1 〜9 ⽉ 国内パブリッシャー別売上 Top30 App Store477-----2021 年 1 〜9 ⽉ 国内パブリッシャー別売上 Top30 Google Play478-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング アメリカ App Store479-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング アメリカ Google Play480-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング カナダ App Store481-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング カナダ Google Play482-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング イギリス App Store483-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング イギリス Google Play484-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング ドイツ App Store
485-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング ドイツ Google Play486-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング フランス App Store487-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング フランス Google Play6/7

488-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング ロシア App Store489-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング ロシア Google Play490-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング オーストラリア App Store491-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング オーストラリア Google Play492-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング 韓国 App Store493-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング 韓国 Google Play494-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング 台湾 App Store495-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング 台湾 Google Play496-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング ⾹港 App Store497-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング ⾹港 Google Play498-----2021 年 1 〜9 ⽉ 主要国別売上ランキング 中国 App Store
第 6 章 ゲーム関連企業情報500-----ゲーム 関連企業の株価チャート 2020 年 1 ⽉〜2021 年 10 ⽉
520-----ゲーム 関連企業インデックス以上7/7