映像表現・芸術科学フォーラム 20142014年3月17日（月） 9:00-20:00
早稲田大学国際会議場
東京都新宿区西早稲田 1-20-14

3月17日(月) 午前 開会の挨拶・Poster Fast Forward
座長: 春口巌（尚美学園大学）
09:00 - 09:50
開会の挨拶
Poster Fast Forward
09:50-09:55 休憩 （ 5分 ）3月17日(月) 午前 表示
座長: 堀越力（NTTドコモ）
09:55 - 11:10
1 09:55-10:10

大画面高臨場で楽しめる湾曲凹面スクリーン開発。ビ
デオプロジェクター創作秘話と未来テレビ方式

2 10:10-10:25 旧函館区公会堂プロジェクションマッピングの実現

3月17日(月) 午前 ポスター（CG表現・画像処理）
座長: 名手久貴（東京工芸大学）
11:00 - 12:30○竹内幸一（電通大）○小林真幸・迎山和司（はこだて未来大）変形させた円柱へのプロジェクションマッピングのため○杉森順子・小沢愼治（愛知工科大）のマスク作成
多様な関係を可視化するビジュアルインタフェースを用 ○石川尋代・宮下山斗・金子晋丈・斎藤英雄・松
4 10:40-10:55
いたデジタルコンテンツ閲覧システム
田隆美（慶大）計算機合成ホログラムのためのデジタル可視光通信の ○戸塚真隆（湘南工科大）・高野邦彦（都立産技
5 10:55-11:10
検討高専）・大木眞琴・佐藤甲癸（湘南工科大）
3 10:25-10:40

Examining the production of an educational game for○Steven Bachelder・masaki Hayashi・
sustainable development
Masayuki Nakajima（UU）
T2V on Unity SDKの開発 ～ 台本テキストからCGアニメー ○林正樹・スティーブン バチェルダー・中嶋正
27 11:00-12:30
之（ウプサラ大）・濁川武郷（プログマインド）ションを生成するT2VエンジンのUnityからの利用 ～○田邉竜馬・高橋時市郎・森谷友昭・森本
28 11:00-12:30 本錆と副錆の挙動を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成
有紀（東京電機大）26 11:00-12:30

29 11:00-12:30 形状を制御可能とした花火のビジュアルシミュレーション○荒川雄太郎・伊藤弘樹・菊池司（拓殖大）

30 11:00-12:30 不完全な顔情報からの表情識別○平澤諒一（電通大）

31 11:00-12:30 オンライン手描き線画への動的彩色○倉田沙織・森 博志・外山 史・東海林健二（宇都宮大）

3月17日(月) 午前 ARとゲーム

32 11:00-12:30 輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成○清水宣寿・森谷友昭・高橋時市郎（東京電機大）座長: 白石路雄（東邦大学）

33 11:00-12:30 パーツ単位のモーフィングによる似顔絵生成○小松璃子・伊藤貴之（お茶の水女子大学）

11:15 - 12:30

34 11:00-12:30

11:10-11:15 休憩 （ 5分 ）特殊効果を再現する写真用画像処理フィルタの作成 ～魚眼効果及び絞り値・焦点距離による表現 ～日本的映像表現とは何か？ ～ 3DCG映像における写実
35 11:00-12:30
的表現とアニメ的表現の比較 ～6 11:15-11:30 講演キャンセル○谷口雄大・中村 翔・平山亮（大阪工大）○上原弘子（日本電子専門学校）

ステレオ画像処理を用いた手の3次元計測と仮想空間 ○平舘睦基・細川 靖（八戸高専）・土井章男・高適用に関する研究
田豊雄（岩手県立大）3Dプリンタでの出力を目的としたARインタフェースによ○青木紘史・三谷 純・金森由博・福井幸男（筑波大）
8 11:45-12:00
るオーナメントデザインシステム

36 11:00-12:30 注目度を利用した自由視点ポリゴン簡略化に関する研究

9 12:00-12:15 実光源の推定に基づく拡張現実感映像の生成手法○池島悠太・張 英夏・向井信彦（東京都市大）38 11:00-12:30 セルフオクルージョンに頑健な指先位置推定○遠藤直樹・高橋裕樹（電通大）

10 12:15-12:30 置換パズルの創作とプレイが可能なゲームシステムの開発○下条知広・松浦昭洋（東京電機大）39 11:00-12:30 葉の曲面性を考慮した樹木のレンダリング○笠松卓史・新谷幹夫・白石路雄（東邦大）

7 11:30-11:45

40 11:00-12:30 3DCGのアニメーションのためのアクションラインの編集支援手法 ○甘 霖・近藤邦雄・三上浩司（工科大）12:30-13:20 昼食 （ 50分 ）3月17日(月) 午後 特別講演
座長: 高橋時市郎（東京電機大学）
13:20 - 14:20

3月17日(月) 午後 ポスター（シナリオ・キャラクター・ゲーム）
座長: 向井信彦（東京都市大）14:30 - 16:00

デジタル映像の可能性ープロダクションで働く立場からー

41 14:30-16:00 スマートフォン及びタブレットPC用の太極拳独習CG教材○中嶋智・新谷幹夫・白石路雄・桂川秀嗣（東邦大）・川島基展・近藤邦雄（東京工科安生健一（OLM Digital 研究開発部門 ビジュアルエフェクト／R&D スーパーバイザー）

42 14:30-16:00 アドバンスド摩訶大将棋の試み○田村一樹・飯田聡・高見友幸（阪電通大）

昭和ナンジャコリャ ～ 若者から見て馴染みの薄い昭和時○北尾典子・牟田将史・内山俊朗・星野准
43 14:30-16:00 代のモノに着目した、高齢者と若者が一緒に楽しむことがで一（筑波大）
きるゲーム ～
○笠井智仁・小佐田佳幸・藤田高弘・高見44 14:30-16:00 デジタルボードゲームのプロトタイピング友幸（阪電通大）
Steven Bachelder（UU）・Ryo Shimizu・Work-Package Exemplified by Enchant.js for Game45 14:30-16:00
Brandon Mcinnis（UEI）・Masaki Hayashi・
Education in Uppsala University○masayuki nakajima（UU）

14:20-14:25 休憩 （ 5分 ）3月17日(月) 午後 アニメーション
座長: 新谷幹夫（東邦大学）
14:25 - 15:25
11 14:25-14:40
12 14:40-14:55
13 14:55-15:10
14 15:10-15:25
15:25-15:30○安光明・渡辺大地・柿本正憲・三上浩司（東京工科大）CGアニメーション制作のためのカメラワークスクラップブック ○王晨・兼松祥央・茂木龍太・三上浩司・
37 11:00-12:30の開発
近藤邦雄（東京工科大）

46 14:30-16:00 ボクの壁：パントマイムの「見えない壁」認識・表示システム
空気抵抗を考慮した粒子法と格子法による滝のシミュ○酒井康臣・張 英夏・向井信彦（東京都市大）レーション
スクリーン空間での2回屈折を考慮した液体の実時間描○今井拓也・金森由博・福井幸男・三谷 純（筑波大）
画
非線形特性をもつばねモデルによるバルーンの変形シ○北野拓磨・福井幸男・三谷 純・金森由博（筑波大）
ミュレーション
形状と泳法の対応関係に基づく多様な魚類の遊泳○里井大輝・中台久和巨・星野准一（筑波大）
モーション生成法
休憩 （ 5分 ）48 14:30-16:00
49 14:30-16:00
50 14:30-16:00
51 14:30-16:00
52 14:30-16:00

座長: 森本有紀（東京電機大学）

53 14:30-16:00

15:30 - 16:15

54 14:30-16:00

16 15:45-16:00 仮想骨格の推定による特殊メーク合成システム
17 16:00-16:15 折りたたみ可能な切開辺を含む軸対称形状の設計○藤嶋教彰・星野 聖（筑波大）○馬寅凱・孫啓譜・朝香拓人・浦野幸・星野准一（筑波大）

3月17日(月) 午後 ポスター（可視化・オーディオ・システム）○加瀬悠人・三谷純・福井幸男・金森由博（筑波大）

16:30 - 18:00

座長: 菊池司（拓殖大）

55 16:30-18:00

16:15-16:20 休憩 （ 5分 ）3月17日(月) 午後 画像

56 16:30-18:00

座長: 張 英夏（東京都市大）57 16:30-18:00

16:20 - 17:35

58 16:30-18:00階層的Poisson Disk Pre-Sampling法による水彩画風画 ○小玉周平・森本有紀・森谷友昭・高橋時市郎
像の高速生成（東京電機大）ドット絵のためのタイルパターングラデーションの自動
19 16:35-16:50○松島立弥・渡辺大地（東京工科大）
生成手法

59 16:30-18:00

20 16:50-17:05 写実的な人物イラスト製作のための髪の描画ツール○田口貴大・新谷幹夫・白石路雄（東邦大）

61 16:30-18:00

21 17:05-17:20 画像間における限界解像度の整合○高橋信雄・茂登山清文・安田孝美（名大）62 16:30-18:00

18 16:20-16:35

フレーミングサポートシステムのための審美性特徴を用 ○濱田隆平・堀磨伊也・吉村宏紀・岩井儀雄
いた写真の評価（鳥取大）
17:35-17:40 休憩 （ 5分 ）22 17:20-17:35

3月17日(月) 午後 映像作品
座長: 竹内幸一（電通大）
17:40 - 18:16
23 17:40-17:52

Mayaを用いた変形する3Dキネティックタイポグラフィ作○田口雄大・森本有紀・高橋時市郎（東京電機大）品の制作

24 17:52-18:04 連鎖○笠井 昇（工芸大）25 18:04-18:16 INSIDIOUS SCARED○宮本浩輔（工芸大）3月17日(月) 午後 閉会の挨拶
18:16 - 18:30
閉会の挨拶

懇親会
18:30-20:00○大石貴之・菅野太介・戀津魁・三上浩
司・近藤邦雄（東京工科大）
有向グラフの走査を用いたマルチエンディングシナリオのス ○戀津 魁・足立祐一・三上浩司・近藤邦
トーリー表示ツール雄（東京工科大）中日ホラー映画の比較研究 ～ 日本ホラー映画の優秀性○祁楽・林勝彦・佐々木和郎（東京工科大）の分析 ～○于 キン竹・軍司達男・佐々木和郎（東日中時代劇演出におけるリアリティ実現の比較研究
京工科大）
実写から空想のキャラクタを作り出すアプリケーションの開発 ○古賀真大・伊藤弘樹・菊池 司（拓殖大）
キャラクター設定情報データベースを用いた配色シミュレー ○小池雄太・兼松祥央・茂木龍太・三上浩
ションシステム司・近藤邦雄（東京工科大）○村瀬 健・茂木龍太・兼松祥央・三上浩
3次元デフォルメ手法を用いた2頭身キャラクターの制作
司・近藤邦雄（東京工科大）○若松勇太・兼松祥央・茂木龍太・三上浩
アニメキャラクターのためのヘアーメイキングシステムの開発
司・近藤邦雄（東京工科大）

47 14:30-16:00 映像コンテンツのシナリオアナリシス支援ツールの提案

3月17日(月) 午後 デザイン

15 15:30-15:45 爪と指の領域情報を用いた仮想ネイルアートシステム○原田拓眞・松浦昭洋（東京電機大）60 16:30-18:00

カテゴリー別特性を考慮したWebサイト制作支援アプリケー ○小川彩夏（拓殖大）・伊藤智也（八戸工ションの開発大）・伊藤弘樹・菊池 司（拓殖大）
In seed ～ iOS向けアプリケーションの制作 ～○中村早希・辻合秀一（富山大）
モバイル端末におけるパッケージデザインをマーカーとした ○笠原元気・松山克胤・今野晃市・田中隆
拡張現実システム ～ 岩手県山田町での事例報告 ～充（岩手大）
簡易脳波計を利用した完成映像とプレビズ映像の視聴時の ○三上浩司・丸山 駿・中村陽介・近藤邦
ユーザー体験の差異に関する研究
雄（東京工科大）○青木慶人・水野一徳・坪山宰（拓殖大）・
仮想都市交通流におけるデマンドバスの評価
西原清一（筑波大）
接続性を保証したブロック作品組立手法の自動生成に関す○柴田大樹・張英夏・向井信彦（東京都市大）る研究○谷本聡子・伊藤貴之（お茶大）・河野正ビルのエネルギー消費量と人流の可視化
人・忽那秀治・渡邊 剛（NTTファシリ
概念モデルの可視化を用いたLEGO SERIOUS PLAYのファ○荒井脩人・伊藤弘樹・菊池 司（拓殖大）
シリテータ支援アプリケーション開発

63 16:30-18:00 鉄道による移動所要時間の可視化○井上 文・白石路雄・新谷幹夫（東邦大）

64 16:30-18:00 フォルマント合成の対話型進化計算によるパラメータ調整支援○本橋拓也
感性オーディオシステム ～ 芸術×科学から生まれた官能 ○宮原 誠（HMラボ）・三井 実（もの大）・
65 16:30-18:00
尺度により拓く別次元音響 ～林 正樹（ウプサラ大）
拍の強弱（弱拍・強拍）をパラメータとして取り入れたマルコ
66 16:30-18:00○野村翔太（尚美学園大）フ連鎖モデルによるリズム音符列の生成
アミッドスクリーンを用いたプロジェクションマッピングによる
67 16:30-18:00○山本建太・伊藤弘樹・菊池 司（拓殖大）
宣伝広告の提案
プロジェクションマッピングを容易にするための赤外線による
68 16:30-18:00○藤本凱正・平山 亮（大阪工大）
深度検出［技術展示］ホログラフィック光学素子用途バイエル製フォト69 16:30-18:00○古暮雅郎（BMS）
ポリマーフィルム