LSSN 0915‑5961

Vol.34 No.5 (2001.4)
発

行：視聴覚情報研究会(AVIRG)

代表幹事：伊 藤 崇

之〒157‑8510 世田谷区砧 1‑10‑11
日本放送協会放送技術研究所
TEL 03‑5494‑2361
FAX 03‑5494‑2371

Ⅰ．3 月例会報告「ＣＡＶＥを中心とした没入型投影ディスプレイの利用動向」
講演：高橋 裕樹 氏（東工大）
報告：熊澤 逸夫（東工大）《概要と感想》

キーワードとして定着した大型画面，広視野角、東工大のベンチャービジネスラボラトリー（Ｖ等身大の映像，没入感といった特色は決してＣＡＢＬ）に１９９６年に導入されたＣＡＶＥは，こＶＥが初めて実現したわけではなく，それ以前のれまでにコンピュータグラフィクスとバーチャ装置でも備えていたこと，ＣＡＶＥの新規性とはルリアルティの分野で各種研究に活用され多く従来システムが大変大掛かりであったのを実験の成果を生み出してきた．今回ご講演いただいた

室レベルで一つの小部屋を使って提供した点に高橋裕樹氏はこのＣＡＶＥの導入から立ち上げ，過ぎないのではないかとも思えた．実際，ＣＡＶ運用，応用まで一貫して携わって来られ，ＣＡＶＥが評判となるずっと以前に筑波科学博でドーＥに関する豊富な経験をお持ちである．今回の講ム型のスクリーンで立体映像が上映されていた

演では，イリノイ大学におけるＣＡＶＥ開発の歴ことが記憶に浮かんだ．そこでは確かスーパコン史と世界各地におけるＣＡＶＥもしくはその類ピュータで合成した３次元映像が上映されてお似システムの運用状況の紹介と氏自身によるＣり，ＣＡＶＥと同様の没入感を得たことを覚えてＡＶＥの応用研究の報告があった．ＣＡＶＥの利いる．ハードウェアとしてもＣＡＶＥは既存の装点や可能性のみならず，運用上の難しさや，実際置の組み合わせにすぎない．既存の装置の組み合の利用者が感じている限界等ＡＶＩＲＧならでわせが，身近な環境で驚くべき視覚的効果をもたはの実直な感想や裏話を聞くことができて大変らしたことがこのように騒がれるきっかけにな面白かった．

ったのであろう．講演後，ＣＡＶＥのデモが披露

講演の前半にＣＡＶＥ発祥までの歴史的経緯され，筆者も小部屋に入ったが，その効果は外にとして１９８９年ＨＭＤ，１９９２年ＩＰＴ等をいる限り全く想像できなかった．大したことがな経て，小部屋型ディスプレイＣＡＶＥがイリノイいと思いながら実際に中に入ると目眩さえ伴う大学で１９９２年に誕生するまでの過程が紹介迫力を味わった．

された。こうした歴史的背景を聞くとＣＡＶＥの東工大のＣＡＶＥは，３ｍＸ２ｍのスクリーン４面（正面，左右，床）からなる．画像はＳＧＩのビジュアライゼイション，日商岩井ビルのウォのOnyxによって生成され，各スクリーンに背面かークスルー，U. of Houstonの教育シミュレーシらプロジェクタによって投射される．３次元位置

ョンがあるということである．なお東工大では高センサーを備え，小部屋の中の人の動きに連れて橋氏の研究グループでＣＡＶＥに関連して，簡易，生成される画像が変化する．その用途はアミュー

直感的な操作性を重視した入力インターフェイ

ズメント，モデルルーム，景観シミュレーション，ス，臨場感向上のため音声付加，仮想環境内の奥科学技術計算の可視化シミュレーション，３次元行き知覚誤差，レーザ光線を使って床の近くで磁形状設計等であるということであった．筆者もデ気センサーよりも高精度３次元位置計測装置，足モの体験後，装置を低コスト化してゲームセンタを使った仮想世界の操作，複雑な仮想環境におけーに置くと評判になるのではないかと思った．

る立体音響．ＰＣクラスタを使用しアーチ型など他の機関でも同様なシステムの開発と導入がの多様なディスプレイに対応できる高精細大型進んでいるそうである．例えば東大のＣＡＢＩＮディスプレイシステム，立体映像間の同期，レン（５面），ＧＭＤドイツのCyberSpace，岐阜県科ダリングの高速化，等の多様な研究を行っており，学技術振興センターのＣＯＳＭＯＳ（６面），その一部について紹介があった．その中で筆者がGeorgia Tech.のＮＡＶＥ，Virginia Tech.のＶ

興味を持ったのは，仮想環境内の奥行き知覚誤差

ＴＣＡＶＥ，Fakespace社のＲＡＶＥ，イリノイ

で，外側の物体の方が知覚誤差が大きいという実大のImmersaDesk，Infinity Wall，Power Wall

験結果であった．氏等のグループではその補正方はいずれもＣＡＶＥの類似システムまたは発展法を現在研究中であるということである．
最後にＣＡＶＥの使用に当たり注意すべき点形であるということであった．
利用状況としては、ＡＣＥ（オーストリア）のとして，使用面数，スクリーンアスペクト比，ス

２１世紀の美術館，ＩＣＣ（日本）の科学技術とクリーンの種類（ソフトタイプかハードタイプ

芸術文化の融合，セガ（日本）のＢ．Ｏ．Ｘ．シか），磁気センサー計測可能範囲等の設定方法がステム（アムューズメント），核融合研究所の物指摘されていた．

理現象可視化，ＧＭ車のデザイン，Virginia Tech

「多視点画像処理による臨場感コンテンツ生成技術の動向」
講演：斉藤 英雄 氏（慶応大）
報告：依田 育士（産業技術総合研究所知能システム研究部門）《概要と感想》
講演者の研究をベースに，多視点動画像処理用いられる全方位カメラ（オムニビジョン）とに関する最新の話題をふんだんに盛り込んだ中の違いは，多視点は内向きにそれぞれの焦点距

身の濃い講演をして頂いた．サーベイとしても離で同一シーンを捉えているのに対し，全方位非常に優れた内容であったので，若干難しくはカメラは外向きに，単一焦点で全方向を見ていなるが，ビジョン関連のテクニカルタームなどる．つまり全方位カメラは単一焦点であるが故の解説はあえて避け，できるだけ忠実に報告すに取扱いが容易であり，逆に多視点は難しい所る．

以でもある．

まず多視点動画像処理とは同一シーンにおいまた，臨場感コンテンツとは，この多視点画てたくさんのカメラから観察して得られる動画像を利用して，対象シーンの状況をそこにいる像処理のことを指す．現在，研究レベルでよくかの如く理解できるコンテンツを指している．

しかし，現実はまだ難しく，視点が自由に変えをクロマキー背景にして避けている．

られる，あるいは作れる程度である．

２）Virtualized Reality（CMU．講演者が２年間，現地で研究に参加）

この類の研究は，この方向に使われる以前か
ら，マシンビジョンやロボットビジョンにおい49 台のカメラを配した 3D‑Doom において，マても，ロボットの自立作業のためなどに使われルチベースラインステレオを使っていろいろなてきている．

方向からの距離画像を作る．多視点の距離画像

現在の研究の目的は新しい映像コンテンツをに変換した後，体積空間の中で重ね合わせる処作ることであり，実際のその映像効果は映画「マ理をして３次元モデルを作成していく．例としトリックス」などでは既に使われている．ただては３人のバスケットなどがあり，計算時間は映画では多数のカメラを密に並べてパラパラ漫非常にかかるが３次元を一回作ってしまうとど画のように作っており，特にコンピュータビジこからでも見られる．音を付けた例としてフラョン（CV）研究の技術が使われているわけではメンゴダンスがある．

ない．

３）大規模空間プロジェクト（筑波大，慶大，CMU．講演者が中心的に参画）

また，スポーツ映像での実施例としては今年の 正 月 に ス ー パ ー ボ ー ル で 使 わ れ た 「 Eye

仮想化現実技術による自由視点３次元映像ス

Vision（CMU，CBS）」がある．10°おきにスタジ

タジアム通信の実証実験（通信放送機構を主体

アムを取り囲むように 36 台のカメラを配置し，に地域提案型開発制度を利用，大分県）を行っそのどれか１台のカメラをプロのカメラマンがている．研究目標は 100ｍクラスの大規模空間

動かすと残りの 35 台のカメラもフィールド上で３次元空間を仮想化すること，カメラ焦点距の同一視点を追随するシステムである．２軸の離の大きな移動をコントロールすることである．

雲台とズームカメラを高速に制御できるのがキ

ほぼ完成間近のビックアイ（竹中工務店施工）

ーポイントで，放送中のリプレイでは実画像のは，サッカー利用のためにオープンエアである切り替えを映像効果として使っている．ただ結が，骨組みが天井にも張り巡らされているので，局のところ実画像の切り替えであり，画像の研そこにカメラを取り付ける．現在は，スタジア究的要素がまだあまり入っていない故に２例とムが未完成であるので，別府ビーコンプラザも実現されているという皮肉的な側面もある．

（D50×W70×H25m．スタジアムの約 1/2）で，このような多視点映像を使って，臨場感映像

カメラ 16 台で実験中である．カメラの台数は実を作るという欲求は，学術分野でもますます盛際のスタジアムでも同数を予定している．これんになっており，具体的な多視点動画像へのチだけの規模での実験例はないが，CV 的なアルゴ

ャレンジとして以下の３例を紹介する．

リズムは上記 Virtualized Reality と同じであ１）Real Time Acquisition and Rendering ofる．
ここでカメラキャリブレーションは大規模空

Dynamic Scenes (MIT)３ 次 元 モ デ ル を 明 示 的 に 作 ら な い Image‑

間ではより大変になり．マーカー（平面である

based Visual Hulls の手法により高速モデリンホワイトボード上の３点）を好きな場所に置き，グとレンダリングをできる仕組みを作っている．

工事現場用のレーザ測量機で計測する方法を開

４台のカメラをそれぞれが１つの CPU に対応す発した．３次元形状復元問題として，カメラのるサーバに繋げ，ほぼビデオレートで作成する最適台数は分からないが，多いほどいいと現在ことができる．内部表現として３次元ポリゴンは考えられている，しかし多いほどキャリブレ

ではなく，隣の画像がどこに見えるかという対ーションは大変で研究テーマとなっている．

応点マッピングだけを持つことで映像化していまた，レンダリングの質も重要で大きなテーマ

る（2000 年 SIGGRAPH で発表）
．視点が自由に動と成り得ている．３次元ポリゴンモデルを作る

かせるといっても 180°の範囲内で一つの壁をより，光線空間理論（東大・原島），米国では背景にしており，画像のシルエットをとる問題

Light Field Rendering (Microsoft, Stanford)II) 安全監視システムへの応用と呼ばれる手法を使った方がいいという可能性

人と機材の安全監視（日本機械工業連合会，もある．

労働省，明大，都立大，慶大．2000 年 4 月〜

計算時間の短縮は，Virtualized Reality の2001 年 3 月）

手法では特に問題でもある．
未校正多視点カメラからの３次元復元の問題

天井にカメラを複数台（９つのカメラ）配置

は，カメラに写っている画像とユークリッド３して，人とロボットが協調的に作業する空間の次元座標との対応付けが大変である．そこで，中で事故を防ぐことを目的に行った．床面に既３次元空間＝カメラ座標と仮定すれば，カメラ知のパターンを配置して，出来るだけ正確にシに写ればその座標が得られたことになる．こうルエット画像を作り，その画像を多角的に安全考えて，選択した２つのカメラから得られる画のために使っている．安全性の中に画像センサ

素から独自に座標系を定義する．そして残りのーを組み入れることが目的でもある．

カメラ画像はその座標系への対応点を決めるよⅢ) 人の動作解析
CMU の HID(Human Identification) Projectうにする．つまり，２つのカメラの Fundamental
Matrix という画像間の対応関係のみが分かれば人の顔だけでなく動作などあらゆる面から人いい．言い換えると，エピポーラ幾何がわかるやその動作等を認識，識別する．3D‑Dome を使ことで３次元モデルを復元できる．このようにった多視点画像を利用して人の解析をする．

F‑Matrix を利用して Projective Grid Space を構成して３次元モデルを用いずにレンダリング
ＦＡＱ（講演者自ら用意！）をしている．

Q1) 応用先は？ビジネスになるの？

現在のサッカー選手１人によるリフティング
例では，３次元座標の測量を利用していない．

A1) ハリウッド映画やスポーツから使われれば最終目標は２次元の画像なので，レンダリングそこから拡がっていくのではないか．喜んでもには View Morphing を使っている．メリットはらえることから始まると思う．ビデオレートで高画質化と高速化で，高速化のためにオクトツ実現できれば，遠隔通信にも使えるのではないリーを使っている．

か．
Q2) カメラは何台になるの？

最後に映像生成以外の多視点の応用として，以下の３例を紹介する．

Q3) 評価法はあるの？

Ⅰ) サッカー映像の処理（慶大）

A2,3) 現時点では非常に難しい質問で，これからの研究の中で考えていきたい．

・選手の追跡によるゲーム解析
・カメラの自動選択
４台のカメラによるゴール前で実験を行い，以上，できるだけ正確に講演を再現してきたボール位置の特定（画像処理）を各カメラでが，各研究内容やテクニカルタームなど，どれLocal に行い，同時にその情報を統合することも一般のサーチエンジンを利用することで参照

で視点の選択（カメラの自動選択）を Global にできる．報告者としては，読者が興味を持って行う．ここではカメラ間の Fundamental Matrix

頂き，より詳細についても調べてもらえれば幸を使うことで，最低２台のカメラでボール位置いである．

を特定できれば，ボールが遮蔽されているカメラでもボール位置を特定することができる．

Ⅱ．平成１２年度特別講演および通常総会のご案内れる難点があり，これを回避する試みについて平成１２年度の特別講演および通常総会を,も二三触れることにする．

下記のとおり開催いたします.会員の皆様には,この講演では，海のものとも山のものともわ万障お繰り合わせの上,ご参加下さいますようからない研究途上の話題をたたき台とするといお願い致します.

う往年のＡＶＩＲＧの精神に沿うこととし，一期日：2001年5月23日（水）つの試みを紹介して諸賢の明晰・活発な議論に場

所：東京大学工学部 6号館 2階 61講義室

期待することとしたい．

【特別講演】
時 間：15:00─16:30《参考文献》[1] 須鎗弘樹，上坂吉則，組合せ最適化問題の目的関

タイトル：

数を計算する量子回路の一構成法，電子情報通信｢量子力学『的』コンピューティングのすすめ｣

学会論文誌，Vol.J81‑A, No.12, pp.1722‑1727，
1998．

講演者：上坂 吉則 氏（理科大）[2] 上 坂 吉 則 ， 量 子 コ ン ピ ュ ー タ の 基 礎 数 理 ，
コロナ社,230pp,2000．pp.35‑42,(1997.10).

認識・学習や人工知能などの分野で数理モデル[3] 上坂吉則，新しい計算機構の提案〜線形回路によやアルゴリズムを考案するとしばしば計算の爆る超並列計算〜，情報処理学会，新しい計算パラ発に出会うことがある．これを回避するのにアダイムシンポジウム,pp.43‑50,2000．

ルゴリズムを近似的に改良する努力が払われていることはよく知られている．回避のもう一つの方法は計算機構そのものをチューリングマシ【総 会】
時 間：17:00─18:00

ンの呪縛から解き放すことである．

議

題（予定）
：

1．平成１２年度事業報告

実際，計算機構の物理的リソースを古典から量子の世界に移すことによって，量子コンピュ

2．平成１２年度会計および監査報告

ータはチューリングマシンの計算の複雑さの壁

3．ＡＶＩＲＧ会則改正についてを破ることに理論上成功している．しかしなが4．平成１３年度事業計画（案）および収支予算（案）ら，そのハードウェアを現実のものとするには多くの困難が伴うようである．ここでは量子計

5．平成１３年度役員選出

算のからくりを生かしながら，古典の物理リソ

6．その他ースによって同様のことを実現しようという試
今回の総会は,会則改正という重要な議題を含みについて紹介する．
はじめに量子計算のエッセンスが線形性にあんでいます.多数の会員の方々の出席をお願いることを簡単に紹介し，このトリックを線形受します.やむを得ず総会に出席できない方は,添動回路に埋め込むと，チューリングマシンと同付の委任状に,決議を委任する会員の氏名をご等の計算能力と量子コンピュータと同等以上の記入の上,アンケートの回答とともにお送り下計算速度を持つことができること，さらにこのさい（委任する会員名が空欄の場合,議長に一任

世界ではＮＰ問題がＰ問題に落ちることを示す．

されたものとみなします）.

しかしながら，この結果には周波数爆発と呼ば

Ⅲ．会則改正について前号の会報でもお知らせしましたように，ＡＶＩＲＧ活動の一部電子化を視野に入れて，会則の改正について検討してまいりました．以下は、会則改正案の骨子と改正案全文です．改正案の内容に関して，ご意見を添付のアンケート回答用紙に記入して代表幹事宛にお送り下さい．

【改正案骨子】新代表幹事：現代表幹事および現幹事の話し（１）会報の印刷・郵送の廃止と会費の無料化

合いのもとでの推薦による．

会報の印刷・郵送を廃止し、電子媒体による新幹事：現代表幹事及び現幹事の話し合いの情報提供とする．これに伴って正会員についてもとでの推薦による．

は会費を無料とする．

特に監事と幹事の人事は独立に行われるよう（２）会員の定義
会則の遵守を約束するものは，誰でも会員にに配慮する．監事の役割は従来の会計監査に加なれる．なお新規会員は電子的に自動登録する．

えて，幹事業務の適切さの監視であり，幹事に（３）提供サービス

不適切な行為が認められる場合や会員の訴えが従来通りの例会，ホームページによる各種情ある場合には監事会を召集し，その議長となっ報提供，電子メイルによる会報，会員メイリンて警告，処分などの対応を取ることになる．

グリスト等．

（６）総会
従来の総会は定足数以上の会員の出席または（４）運営の資金源
旧ＡＶＩＲＧの資産と特別会員による会費．

委任状の提出を要したが，新組織では，会員決

なお特別会員にはＡＶＩＲＧホームページに広議を行わない．従って総会は廃止し，代わりに告を掲載することを認めることを予定している．

会長，代表幹事，幹事，監事，一般会員の参加（５）役員と組織する拡大幹事会を毎年５月に開催する．拡大幹新組織の役員は２００１年５月のＡＶＩＲＧ

事会は一般会員に公開し，前年度活動，新年度総会において旧ルールに従って選出する．新役

活動計画，前年度決算，次年度予算を報告する．

員の構成は従来どおり，会長１名，監事２名，なお５月以外にも必要に応じて臨時拡大幹事会

代表幹事１名，幹事若干名とする．新組織移行が召集される．
監事の招集する臨時総会に相当するものとし後は，新規役員を以下の方法で選出する．
新会長：現会長の推薦による．て監事会を新たに設け，会員決議がなくとも会新監事：現監事２名の話し合いのもとでの推の健全な運営が図れるように配慮する．

薦による．

【会則改正案】
第１章 総（以後同分野と略記）に関する研究，及び開発

則第１条 本会は視聴覚情報研究会と称し，英語名に関する情報を会員内外に普及し，また，本会を Audio−Visual Information Research Group

独自の方針に従って同分野に関する研究，調査（略称ＡＶＩＲＧ）とする.

を実施し，研究，開発を奨励し，それによって第２条 本会は営利を目的とせずに，視覚，聴覚，同分野の発展と，その方向づけを期し，同時に触覚等に関わる情報科学，情報工学，人文科学

会員間の交流を図ることを目的とする．

第３条 本会は、第２条の目的を達成するために，（３）除名決定が幹事会の議題に提出され，可次に掲げる事業を行なう．

決された場合には資格を喪失する．この場合に（１） 会報を電子媒体にて周知，発行すること

該当会員は幹事会においてまたは何らかの通信（２） 同分野に関する一切の事柄について，研手段によって自己の意見をのべる権利を有する．

究会，発表会，学習会，講演を主催，共催，後第１０条

援すること．

乱したとき，本会の名誉を公に著しく傷つける（３） 同分野に関する一切の事柄について収集，か，または本会に多大の不利益をもたらしたと選択した情報を公開する場および会員間の情報き，若しくは不利益をもたらすことが明らかと交換の場としてインターネット上に独自のサイなったとき，幹事会は除名決定について審議しトを維持すること．

なければならない．

本会会員が本会運用の秩序を著しく（４） 同分野の発展に役立つ研究，開発を行なう個人，団体を本会自ら表彰し，もしくは表彰

第３章 役員および組織の斡旋を行なうこと．

第１１条（５） その他第２条の目的を達成するに必要と表し，総理する．

認められること．

第１２条

本会に会長をおく．会長は本会を代本会に代表幹事を１名おく．代表幹事は本会業務の執行を総括する．
第２章 会
第４条

ただし代表幹事は会長の委任により本会を総理則することができる．

本会の会員は，名誉会員，正会員，特別会員の三種とする．会員の種別の決定，変更

第１３条

は幹事会がこれを行なう．

名おく．会長及び幹事は幹事会を構成し，この第５条 次の者は本会員とする．

会の業務について，本会則に基づいて，決議，（１） 本会会則の趣旨に賛同し，別に定める電執行，あるいは本会を代理する．

子的手続きに従って入会したもの．

第１４条（２） 第６条に該当するもので，幹事会の推薦は幹事会において正会員より選出し，任期は１を受け，本人が承諾したもの．

ヶ年とする．会長及び幹事は再任を妨げない．

第６条 本会および同学の発展に多大なる貢献

第１５条をしたと認められる個人について幹事会はこれ会において正会員中より選出し．任期は２年とを名誉会員として推薦することができる．

する．再任は妨げない．監事は本会の他の役員

第７条になることができない．

第５条第１号の規定によって入会した

本会に代表幹事を含めて幹事を若干

会長，代表幹事，及びその他の幹事

本会に監事を２名おく．監事は幹事

団体はこれを特別会員とし，１ヶ年につき会費第１６条を１口以上納入しなければならない．特別会員（１） 本会の財産の状況を監査する．

年会費は年額１口30,000円とする．特別会員は（２） 幹事の業務執行の状況を監査する．

第３条第３号に挙げるインターネット・サイト（３） 上記第１号，上記第２号に関して，不正に本会会則の趣旨に従い内容に関して幹事会ののおそれがあることを発見した場合，監事会を承認を得た上で広告を掲載することができる．

招集させ，議長となって，これを報告し不正に第８条対処しなければならない．

第５条第１号の規定によって入会した

監事は次のことを行なう．

個人は，これを正会員とする．

（４） 毎年度の決算について監査結果を幹事会

第９条で報告する．

本会の会員たる資格は次のいずれかに該当する場合喪失する．

（５） 会の運営に対して寄せられる会員の声を（１）

本人の死亡，失跡及び団体の解散．

モニターし，幹事の対応の必要性を感じる場合（２）

本人が別に定める電子的手続きに従っに監事会を招集し，議長になって問題解決に努める．て退会手続きをしたとき．及び団体が書面をもって退会を届け出たとき．

第４章 会議てインターネット上で公開しなければならない．

第１７条

会議は監事会，幹事会とする．幹事

第２６条

本会の会計年度は毎年４月１日に始会は通常幹事会と拡大幹事会からなり，拡大幹まり翌３月３１日に終る．

事会では本会の前年度運営内容と次年度運営計第２７条

画の報告を行なう．通常幹事会は本会の運営に通常幹事会及び監事の承認を経て，会計担当幹関する全ての決定権を有する．監事会は本会運事が管理する．年度が始まって１ヶ月以上経過

営の適切性を監査する．

してなお予算が決定しない場合には，通常幹事

第１８条

本会の予算は会計担当幹事が作成し，通常幹事会は会長，代表幹事，及び会は必要最小限の範囲内で，前年度予算の１２その他の幹事によって構成し，例会開催時等に分の１を越えない範囲をもって１ヶ月ずつ暫定適宜開催される．

予算を作成執行できる．

第１９条

第２８条

拡大幹事会には通常幹事会構成員以本会の予算を年度途中で変更しよう

外の正会員等の参加を妨げない．ただし正会員とする場合には，通常幹事会及び監事の承認を等とは正会員及び正会員であった名誉会員のこ経なければならない．ととする．拡大幹事会は毎年１回４月１日から第２９条

５月３１日までの間に開催し，会長が招集する．

通常幹事会及び監事の承認を得なければならな

なお前期期間以外にも必要に応じて臨時拡大幹い．

事会が召集される．

第３０条

第２０条

応じて閲覧に供さねばならない．

監事会は監事，会長，代表幹事，及本会の決算は会計担当幹事が作成し，本会の書類一切は常に会員の求めにびその他の幹事によって構成し，第16条にもとづいて監事が招集を決定したときに開催される．

第６章

第２１条

第３１条

総会の開催は開催日の１週間前まで

雑則
本会則の変更は幹事総数の半数以上に電子メイルによって正会員等に通知しなけれの賛成をもって通常幹事会で可決し，ホームペばならない．

ージや電子メイル等で会員に変更案を周知した

第２２条

拡大幹事会の議長は会長がなる．

後，監事の承認を得なければ行えない．

第２３条

次のことは通常幹事会の承認を経た第３２条

本会の解散に関しては会則の変更と上で拡大幹事会で報告しなければならない．

同じとする．

（１） 予算及び決算

第３３条（２） 事業計画、事業報告

更と同じ手続きにより，本会の目的に最も近い（３） その他本会則により，監事，その他委員目的を有する団体に寄付するものとする．

会に委任した以外の事項

第３４条

本会解散後残余の財産は，会則の変本会運営に必要な細則は通常幹事会の議決と監事の承認をもって別に決める．
第５章 資産および会計
第２４条

付

本会の資産は次のものとする．

則（１） 目録記載の財産

第１条（２） 特別会員の会費実施する．

（３） 事業に伴う収入

第２条（４） 資産の果実

は，前視聴覚情報研究会会則に従い，前視聴覚（５） 寄付金品情報研究会の会長，代表幹事，幹事，監事が合（６） その他の収入議の上候補者案を作成し，前視聴覚情報研究会第２５条の総会において承認を得て選任する．

会計担当幹事は監事の承認を得た上

本会則は西暦２００１年６月１日より初年度の会長，代表幹事，幹事，監事で前年度決算，該当年度予算計画及び前年度末

第３条 以前の視聴覚情報研究会の会員は新会３月３１日時点の財産目録を拡大幹事会で報告

員の下における同会の会員とする．
(2001.5/23)

し，これらを保管すると共に本会サイトを通じ