Scratchかんたんめいろゲーム
かべにあたらないようにすすむゲームをつくろう！

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つくるものこのコースではめいろゲームをつくるよ
かべにあたらないようにゴールをめざそう！

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もくじ

1. めいろをつくろう
2. キャラクターをうごかそう
3. クリア画面をつくろう※ Scratch は、MITメディア・ラボのライフロング・キンダーガーテン・グループの協力により、Scratch財団が進めているプロジェクトです。
https://scratch.mit.edu から自由に入手できます。
※ そのほか記載されている会社名、製品名はそれぞれ各社の商標および登録商標です。
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1. めいろをつくろう① まわりのかべをかこう② なかのかべをかこう③ ゴールをつくろう

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1. めいろをつくろう① まわりのかべをかこう
画面の右下の「ステージ」をクリックして画面の左上の「はいけい」をクリックしよう
しかくけい()をクリックしてまわりのかべをかこう
画面をクリックしながらうごかすと、四角がかけるよ
ぬりつぶし()をクリックすると色をかえられるよ

わくせん()をクリックして、とうめい(クリックすると、そとがわの線がきえるよ)を

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1. めいろをつくろう② なかのかべをかこう
めいろのなかのかべをつくっていくよ
ちょくせんツール()で、線をかいてみよう

クリックしながらマウスをうごかしてみよう
マウスをはなすと、線がひけるよキーボードの「Shift」キーを押しながら線をひくと上下左右にまっすぐな線がひけるよ6© 2020 Mekurun All Rights reserved.

1. めいろをつくろう② なかのかべをかこう
ふで( )をつかうとくねくねした線がかけるよ
ふでの太さをかえるには、の数をかえよう
かいたものをけしたいときはせんたくモード( )でけしたいものをクリックしてさくじょ( )をクリックするときえるよ
自分のすきなようにめいろをかいてみよう！

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1. めいろをつくろう③ ゴールをつくろう
しかくけいモード()でゴールをかこう

ぬりつぶし()からすきな色にかえられるよ
かべとちがう色でゴールをつくってみよう
わくせん()でそとがわの色もかえられるよ
もしあとから色をかえる場合はせんたくモード( )で色をへんこうしたい線や四角形をクリックしてから「ぬりつぶし」や「わくせん」をかえよう

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2. キャラクターをうごかそう① キャラクターをえらぼう② 矢印キーでうごかそう③ はじめの場所をきめよう④ かべにあたったらもどす

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2. キャラクターをうごかそう① キャラクターをえらぼう
つかわないスプライトは、スプライト右上のけそう

で「スプライトをえらぶ」をクリックすると、スプライトがえらべるよ
すきなスプライトをクリックしてついかしよう「スプライトをえらぶ」から「えがく()」をクリックすると、自分でかくこともできるよ10© 2020 Mekurun All Rights reserved.

2. キャラクターをうごかそう① キャラクターをえらぼう
スプライトの大きさもかえられるよ
スプライトをクリックして「おおきさ」の数をかえると、スプライトの大きさがかわるよ（50にするとはんぶんの大きさになるよ）

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2. キャラクターをうごかそう② 矢印キーでうごかそう
キャラクターを矢印キーでうごかせるようにするよ
キャラクターのスプライトにコードをついかしよう
キーがおされたときにプログラムをうごかすには、[()キーがおされたとき]()をつかうよ
をクリックするとキーのせっていをかえられるよ
まずは右にうごくようにしよう

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2. キャラクターをうごかそう② 矢印キーでうごかそうのをつかって右にうごかそう「ざひょう」をつかってスプライトをうごかすよ
ざひょうとは、場所をあらわす数のことだよ
スクラッチにはxとyの2しゅるいがあって、xざひょう
はよこ、yざひょうはたての場所をあらわすよ

数をかえるとうごくきょりがかわるよ！

「→」キーで右にうごくようになったかな？

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2. キャラクターをうごかそう② 矢印キーでうごかそう
左にもうごかせるようにしてみよう！
「xざひょう」は、右のほうが大きくて、左のほうが小さい数なんだ
0より小さい数をせっていして左に行くようにするよ
左に行くコードは、右に行くコードとにてるけど、キーのせっていと、「マイナス」がついているところがちがうね左にうごくようになったかな？

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2. キャラクターをうごかそう② 矢印キーでうごかそう
つぎは、上と下にもうごかせるようにしてみるよ[キーがおされたとき]のつかいかたはわかったかな？
たて方向のざひょうは、「yざひょう」といって、スクラッチの場合は上のほうが大きい数で、下のほうが小さい数になるよ
yざひょうをすこしずつかえるには、をつかおう

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2. キャラクターをうごかそう③ はじめの場所をきめよう
めいろのスタート地点をきめよう
キャラクターをスタート地点までドラッグ (クリックしてつかみながらうごかすこと) しよう
ある場所にうごかすにはつかうよ
このときブロックに入ってる数(ざひょう)は、いまキャラクターがいる場所になっているよをスタート地点の場所によって人それぞれ入ってる数がちがうよ！

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2. キャラクターをうごかそう③ はじめの場所をきめよう
ためしにキャラクターをうごかしてから、をクリックしてみよう
ちゃんとキャラクターがスタート地点に行ったかな？

クリック！

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2. キャラクターをうごかそう③ はじめの場所をきめようがおされたらスタート地点にもどすようにするよの[さっきのがおされたとき]をの上につなげよう

キャラクターをてきとうな場所にうごかしてから、をおしてスタート地点にもどるかかくにんしよう

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2. キャラクターをうごかそう④ かべにあたったらもどす
キャラクターがかべにあたったら、スタート地点にもどすようにしよう
かべにあたったかどうかをチェックするために、のをつかうよ
をクリックしてスポイト()でめいろのかべの色をとろうの[もし〜〜なら]と組み合わせると、かべにふれたときにうごくプログラムをつくれるよ19© 2020 Mekurun All Rights reserved.

2. キャラクターをうごかそう④ かべにあたったらもどす
はじめの場所にもどすためのコードをつくろう[がおされたとき]の下のざひょうをきめるブロッ
クを右クリックして、「ふくせい」をクリックしよう
ふくせいされたブロックをのなかにいれよう
つくったプログラムをうごかすためにを上につけるよ「どれかのキー」だからキーをおしてうごいたときにチェックされるね！
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3. クリア画面をつくろう① クリア画面をかこう② クリアしたらはいけいをかえよう③ はじめのはいけいをきめよう21© 2020 Mekurun All Rights reserved.

3. クリア画面をつくろう① クリア画面をかこうゴールしたときにひょうじするクリア画面をつくるよ
画面右下のから「えがく()」をクリックしよう「はいけい2」というはいけいがついかされたね

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3. クリア画面をつくろう① クリア画面をかこう
あたらしくできたはいけいで、「テキスト( )」をクリックしよう
つぎに、はいけいのすきなところをクリックして、「クリア！」のようにすきな文字を入力してみよう「せんたく」をクリックして文字の左上の青い点をうごかすと、文字の大きさをかえられるよ
すきな色にしたり、かざりつけをしたりしてみよう！
はいけいは左のリストからきりかえられるよ23© 2020 Mekurun All Rights reserved.

3. クリア画面をつくろう② クリアしたらはいけいをかえよう
キャラクターのスプライトにコードをついかするよ
ゴールの色にふれたときにクリア画面にしてみよう
つぎのようにプログラムをつなげてみよう
かべにあたったかどうかのプログラムとにているね
ここでは場所はうごかさないで、はいけいをかえるよ
はいけいをかえるには、みためのをつかおう
ゴールにいくとクリア画面になったかな？

24© 2020 Mekurun All Rights reserved.3. クリア画面をつくろう③ はじめのはいけいをきめよう
このままだと、をおしたときにクリア画面のままでめいろがひょうじされないよを、[がおされたとき]の下につなげて、めいろ画面になるようにしよう
で、はいけいをどれにするか、えらべるよ
ここでは、はじめの画面はめいろになるようにするよ
はじめの画面はめいろになったかな？

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やってみよう● ステージをふやしてみる● ゲームクリアの音をつける● クリアまでの時間をはかってみる● 毎回ステージをランダムにする
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