Scratch

ふつうクリックゲーム
うごきまわるスプライトをたくさんクリックしよう！

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つくるものこのコースでは、クリックゲームをつくるよ
時間内にどれだけクリックできるかな？

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もくじ

1. スプライトをうごかそう
2. クリックしたらけそう
3. とくてんをつけよう※ Scratch は、MITメディア・ラボのライフロング・キンダーガーテン・グループの協力により、Scratch財団が進めているプロジェクトです。
https://scratch.mit.edu から自由に入手できます。
※ そのほか記載されている会社名、製品名はそれぞれ各社の商標および登録商標です。
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1. スプライトをうごかそう① スプライトをつくろう② クローンさせてみよう③ クローンをうごかそう④ ランダムにうごかそう

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1. スプライトをうごかそう① スプライトをつくろう
つかわないスプライトは
画面の右下にあるをクリックしよう

でけそうから、「スプライトをえらぶ」

すきなスプライトをクリックしてついかしよう5© 2020 Mekurun All Rights reserved.

1. スプライトをうごかそう② クローンさせてみよう
クローンきのうをつかうと、同じスプライトをたくさんつくれるよ
クローンはでつくれるよ

クローンをたくさんつくるために [()かいくりかえす]
でかこもうをおしたらクローンがつくられるようになるよ

くりかえす回数をかえるとクローンの数がかわるよ！

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1. スプライトをうごかそう③ クローンをうごかそう
クローンをうごかすためのプログラムは、クローンされたとき()につなげるよはおぼえているかな？向いている方向にすすむブロックだね、数でうごくはやさをきめれるよ
画面のはしにぶつかっても止まらないように、をいれよう
をおしたらクローンがうごくようになったかな？

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1. スプライトをうごかそう③ クローンをうごかそう
このままだと、クローンじゃないスプライトが見えているけどうごかないね
クローンじゃないスプライトはかくしておくよ
はじめはかくしておいて、クローンだけ見えるようにするといいね8© 2020 Mekurun All Rights reserved.

1. スプライトをうごかそう④ ランダムにうごかそう
いまはスプライトが同じところにかたまっていて、ならんでいるね
もっとバラバラにうごくように、いろんな場所からクローンがでてくるようにするよ
クローンをつくるまえに、をいれようをつかうと向きもかえられるよ
バラバラにうごくようになったかな？

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2. クリックしたらけそう① クリックされたらクローンをけそう② クローンがまたでてくるようにしよう③ 音をならそうクリック！

10© 2020 Mekurun All Rights reserved.2. クリックしたらけそう① クリックされたらクローンをけそう
クリックされたときにうごかしたいコードは、[このスプライトがおされたとき]につなげよう[このスプライトがおされたとき]はクローンでも同じようにうごくよ！
[かくす]をいれて、おされたらかくすようにしよう
クリックしたらきえるようになったかな？

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2. クリックしたらけそう② クローンがまたでてくるようにしよう
いまはクリックするとクローンがへっちゃうね
けしたあとに、またべつの場所からでてくるようにしよう[どこかのばしょにいく]と[ひょうじする]ブロックをさっきつくったコードの下につなげよう

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2. クリックしたらけそう③ 音をならそう
クリックされたら音をならすようにするよ
クリックされたときにをいれてみよう

ブロック

音をついかして、すきな音をえらんでみよう
音をついかするほうほうはおぼえているかな？
「コスチューム」のよこの「おと」のえらべるね

から音を

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3. とくてんをつけよう① へんすうをつくろう② とくてんをふやそう③ とくてんを見せよう④ ゲームがおわったときにクローンをけそう

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3. とくてんをつけよう① へんすうをつくろう「へんすう」をつかってとくてんきのうをつくるよ「へんすう」は、中身に数や文字をいれられるものだよ！
まずはへんすうをつくってみようの[へんすうをつくる]をおして、とくてんをいれるへんすうをつくろう

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3. とくてんをつけよう① へんすうをつくろう「へんすうめい」はへんすうの名前のことだよ
わかりやすい名前にするとあとで読みやすいよ
ここでは、「とくてん」にしているよ「このスプライトのみ」にすると、ほかのスプライトからはつかえなくなるよ
ここでは、「すべてのスプライトよう」をえらぼう！
へんすうのせっていがおわったら、へんすうをつくろう

をおして

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3. とくてんをつけよう② とくてんをふやそう
クローンがクリックされたときにとくてんをふやしてみよう
をつかって、へんすうの中身をふやそう
ゲームをはじめたときにとくてんがリセットされるよ
うに、はじめにをいれてみよう

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3. とくてんをつけよう③ とくてんを見せよう
へんすうのよこのチェックマーク
は、ステージにひょうじするかどうかをきりかえられるよ

ステージのへんすうを右クリックすると、見た目をかえられるよ
ステージのへんすうをクリックしながらうごかすとすきな場所におけるよ18© 2020 Mekurun All Rights reserved.

3. とくてんをつけよう③ とくてんを見せよう
ゲームがおわったらとくてんをいうきのうをつけるよ
画面右下のからすきなスプライトをえらぼう

こんなかんじでとくてんをおしえるよ19© 2020 Mekurun All Rights reserved.

3. とくてんをつけよう③ とくてんを見せよう
タイマーをつかって、ゲームがおわった時にとくてんを見せるようにしてみよう
タイマーには、 がおされてからの時間がはいっているよ

数をかえてすきな時間(びょう)にしよう！
ゲーム時間はここできめられるよ！

タイマーの時間がすぎたときにうごかしたいコードはのにつなげるよ
はじめはクリックしてになっているから、にかえようを20© 2020 Mekurun All Rights reserved.

3. とくてんをつけよう③ とくてんを見せよう
とくてんをいわせるにはの中に、のをつかおうをいれよう

をつかうと、まえの文字とうしろの文
字をつなげられるよ
まえにしゃべらせたいセリフ、うしろにとくてんのへんすうをいれよう21© 2020 Mekurun All Rights reserved.

3. とくてんをつけよう③ とくてんを見せよう
とくてんをいうまえにスプライトをひょうじしよう
ゲームのはじめはかくすために、すようにするねがおされたらかくとくてんをいうようになったかな？

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3. とくてんをつけよう④ ゲームがおわったときにクローンをけそう
クローンするスプライトにもどろう
タイマーがおわった時にクローンをけすには、をつかうよのあとにつなげよう()のなかの数字はさっきと同じにしよう
できたら、をおしてうごかしてみよう！

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やってみよう● おじゃまキャラをふやしてみる● クローンの見た目をかえてみる● たいせんモードをつくってみる● ハイスコアをきろくしてみる
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