慶應義塾大学 SFC 大学院

政策・メディア研究科「 Critical Making 2022 」(担当：田中浩也)
学期末レポート集
課題趣旨『「サーキュラーデザイン～持続可能な社会をつくる製品・サービス・ビジネス～」(水野大二郎, 津田和俊著, 図解総研, 学芸出版社 2022 年 1 月)を読んだうえで、さま
ざまな有識者の議論を聴き、さらなる続編(サーキュラーデザインⅡ)の新章を構想する』

循環の速度のデザイン

重循環エコノミーモデル「サーキュラーマトリョーシカデザイン」への試論 政策・メディア研究科 鈴⽊俊介

-2

図１ 2重循環エコノミーのモデル（『サーキュラーデザイン : 持続可能な社会をつくる製品・サービ
ス・ビジネス』の図を元に筆者作成）

時間を関数としたサーキュラーエコノミーのモデルについて考えてみたいと思う。
背景にある問題意識は、● 廃棄物の削減のために、いかに⽣活者の意識変容を促し、企業や⾏政の循環型モデルの取り組みに積極的に関与してもらえるか。
● 回収されるものの材質や規格が異なる場合、再資源化にコストや⼿間がかかる。
といった点だ。
■「分解しやすく、再資源化しやすいもの」が「価値あるもの」を背負わないために
⽔野ら（2022） は⾐のサーキュラーデザインの展望において『分解しやすく、再資源化しやすく製品をデザインしても、究極的には「価値あるもの」として回収する/
してもらうための各消費者の⾏動変容が極めて重要なデザイン対象になるだろう。』(1(2——————————————————————

例えば、⽯油から作られる樹脂材料はリサイクル材よりもバージン材の⽅がコストが安い傾向がある。またリサイクルされる対象の規格の硬さ柔らかさが異なる場合、出⼒機材の材料となり得ない場合がある。（2022年度春学期第4回クリティカル・メイキング講義）
2. ⽔野⼤⼆郎, 津⽥和俊, サーキュラーデザイン : 持続可能な社会をつくる製品・サービス・ビジネ
ス, 学芸出版社, 20221.

と述べている。しかし、「再資源化しやすくて、尚且つ価値があるもの」を、⼀つの製品が受け持つには、少し荷が重いのではないだろうか。そこで、その役割を⼀つの製品の別々の部分に受け持ってもらうのはどうだろう。例えばマトリョーシカのように⼊れ⼦構造になっていて、⼀つのようで複数のようなその存在に、「価値あるもの」担当と「分解しやすく、再資源化しやすい」担当をそれぞれ任命する。
■「価値あるもの」が「分解しやすく、再資源化しやすいもの」を背負わないために

図2 アルティミューン ファウンテン レフィルサービス（引⽤:https://brand.shiseido.co.jp/ultimune-fountain.html）

株式会社資⽣堂では、美容液のボトルを銀座のGLOBAL FLAGSHIP STOREへ持ち込む事で美容液の詰め替えサービスを受けられる。（図2）美しいボトルは恍惚として⾒⼊ってしまうし、インテリアとしても価値を発揮する。悔やまれるのは、レフィルサービスが銀座のGLOBAL FLAGSHIP STORE限定という点である。どうしても衛⽣管理された環境下での詰め替えが必要となるため、限られた地域に住む利⽤者限定のサービスとなる。マトリョーシカのような機構を持ち、誰でも簡単にボトルへの詰め替えができる、⺠主化への⼿⽴ては考えられないだろうか。その際に必要なる設計者や利⽤者の重要な意識は、「環境に良いから」ではなく、「ボトルが好きだから詰め替えを選ぶ」ことではないだろうか。もしボトルを捨てたくないようなデザインだっ
たら、そもそも「捨てるもの」と認知しないものならば、詰め替えシステムがあることが前提になるのではないだろうか。2、3年で捨てる（分解・再資源化）ものではな
く、50年、100年⾃分のそばにあって欲しい、価値ある時空を超えるもの。
■「価値あるもの」と「分解しやすく、再資源化しやすいもの」が同居していながらバ
ラバラであること

写真1 先⽇筆者が購⼊した万年筆

先⽇、数万円の価格帯の決して安価とは⾔い難い（少なくとも筆者の⾦銭感覚によれば）万年筆を購⼊した。（写真1）連⽇の猛暑で頭がおかしくなっていたのだろうか。この万年筆はフランスのアーティスト、イヴ・クラインが特許を取得した⾊「インターナショナル・クライン・ブルー」という⻘⾊の塗料があしらわれている。（⾊で特許が取れるものなのだろうか。）クライン⽈く「⻩⾦よりも⾼貴な⾊」とのこと
だが、なるほど確かにじっと⾒ていると吸い込まれるように魅了される。ペンを握ると、故⼈のアーティストの狂気に少しだけ背筋が⽴つ。このペンは⽣涯において捨てることはないだろう。
よくよく考えてみると、万年筆やボールペンもマトリョーシカのような構造をしていると⾔えないだろうか。ペンの中にインクリフィルが⼊っており、インクが無くなったらリフィルを変える。ペンの中にペンが⼊っている。先ほど述べたアルティ
ミューン ファウンテンの参考モデルが⾝近な場所で実現されているとも⾔える。ここで重要なことは先ほど述べたとおり、「価値あるもの」と「分解しやすく、再資源化
しやすい」が同居していながらバラバラであることである。その点で安価なボールペンとは異なり万年筆はまさにそれを体現している。⼯学、芸術的美しさを備えるそれは「捨てる」感覚を感じさせない。⻑く使うことによってエイジングによる価値、愛着を感じることもあるだろう。そして「価値あるもの」に「分解しやすく、再資源化
しやすい製品」を纏わせることによって、後者をある程度再資源化されやすい規格に揃えることも可能ではないだろうか。サーキュラーデザインのヒントは、既にある⾝の回りの道具に潜んでいるのかもしれない。
■サーキュラーマトリョーシカデザイン
ここまでの話をまとめたものが本論冒頭に記載した2重循環エコノミーモデル（図１）である。筆者はこれを「サーキュラーマトリョーシカデザイン」と呼んでいる。2
重循環の外の循環が「価値あるもの」、内の循環が「分解しやすく、再資源化しやすい」ものである。外の循環は、数⼗年かけてようやく⼀周する。これは循環のための⼯学的な処理は必要なく、⼈の意志やあるいは命を以てして循環する場合が多いのではないかと考えている。内の循環は消費されるもので、数ヶ⽉で⼀周するものを想定している。本論では化粧液やペンのインクなどを例に取り上げた。外の循環で内の循環を包むことによって、再資源化されやすい規格の製品を設計しやすいと考えている。
この概念モデルでは、次のような課題が考えられる。例えば美容品は⽇々その改善が図られており、 中⾝の進化にハードがついていけるのかという問題。⼈間に備わる
真新しいものを買いたいという欲望などである。これらの課題を解決するためさらに内のマトリョーシカが必要なのかもしれない。あるいは、全く違うアプローチによる解決⽅法なのだろうか。
未解の課題は残るものの、それら諸問題については2023年度のクリティカル・メイ
キング履修者にバトンを託し、論を締め括りたいと思う。
(3——————————————————————
3.

2022

年度春学期第7回クリティカル・メイキング講義

サーキュラーデザイン最終課題
82123646 政策・メディア研究科M2 工藤凜太郎
循環のスピード
サーキュラーデザインを行なっていく上で欠かすことができないのが、何度も述べる「循環」というキーワードである。しかし、この「循環」という言葉でさえ曖昧な表現であり、偏に「循環」と言ってもそのスピードは一様ではない。この中で、「循環」という言葉をもう少し噛み砕いて考察する必要がある。
とある「モノ」が何かしらの経緯をを経て、同じものや新しいものに変化していく中で、その経緯は循環するステップによって費やす時間が異なる。「循環」という言葉は便利で使い勝手がい
いが、これをそれを行う時間によって分類することは、世の中のものをデザインしていくことで避けては通れないだろう。

現状の「循環」の一般的な解
循環

新たな「循環」の解釈
早い循環

普通循環

遅い循環

現在一般的に用いられる「循環」という言葉の解釈は、めぐるもの全てにおいてその過程をある
種「循環している」と言われる。しかしこれでは世の中のものの循環はなかなか現状と変わることは難しく、また革新的な概念ではない。世の中において「循環」というものの解釈を広く一般化していくためには、そのものによって「循環」というものも変化していく必要があると考える。例えば簡単に「極端に早い循環」と「極端に遅い循環」というものを今までの「循環」とは別に考える。極端に早い循環というのは、いわゆる使い捨てのように１度使ったら終わりのものであったり、消費サイクルが早いものにおける「循環」だ。逆に、極端に遅い循環というのは、アー
トや車、住居などといった、生涯を通して所有したり、そのものが変化を遂げず新たな人に行き渡る可能性があるものである。今までの普遍的な「循環」という言葉の解釈だけだと使い捨てのものも、車などの長期間使用するものも同じ扱いを受けている。しかしこれでは「循環」という言葉が何を指すのか、いまいち分かりづらく、人々の意識も彷徨いやすくなるのではないか。
このように、サーキュラーデザインという概念が世の中に一般化していくためには、今までの「循環」という言葉の定義だけでは不十分であり、「モノ」によってどのような循環がされるのか、「モノ」が変化していくのかどうかによって定義づけが新たに必要になると考える。そもそも多くの「モノ」が車やアートのように長期間使うものとして価値づけがされ、人々が長く使う、ということが当たり前になれば、サーキュラーデザインという概念は一つミッションをクリアしたことになるのではないか。

サーキュラーデザイン教育
サーキュラーデザインを考えていく中で「教育」というのも非常に大切になってくる。そもそも環境問題やデザインを意識的に考えるためには早い段階での認知が欠かせないからである。現状の教育現場では小学生の社会科見学以降、環境に関して当事者意識を持って学んだり、考えを巡らせる機会は極めて珍しい。また日本の大学のシステム上、多くの大学の場合は専攻をある程度決めて入試を受け、そこで専門的に学問へ取り組む。そうなった場合、大学で専門的に学びたいものを探し、そこに進もうと意識が働くのは中学高校時代になる。しかし、現状中高教育で環境問題
当事者意識を持って知る機会というのは少なく、多くの学校では大学に入るための「形式的な」勉強がなされている。その結果高校生が大学を選ぶとき（もしくは進学した後にも）「自分がやりたいことがわからない」という現実に陥る。環境問題を小学生の時に学んだとしても、自我が形成され、それを意識的に大学までやり続けようと思い考えられる人はそうはいないと思われる。そのため、世の中の循環をしっかりと知るためには中高時代の「自分の進む道」を決め、かつ自分で深く考えられるようになった時に学ぶことが極めて有効的であると考えるのは妥当ではなかろうか。このように、中高時代に学び、そこから世の中の環境問題をサーキュラーデザインの視点から考え、それを深く知っている人が増えた時こそ、初めてサーキュラーデザインというものが普及し始める。この繰り返しで「循環」という言葉があまりに当たり前すぎて使われなくなった時に、真の「サーキュラーデザインが定着した世の中」になるのではないだろうか。

クリティカル・メイキング 2022
続・サーキュラーデザイン(仮)慶應義塾⼤学 政策・メディア研究科 PS ⼩林真名実

日本文化とサーキュラーデザイン
サーキュラーエコノミー（循環型経済）に関し、現状、⽇本は先進国とは⾔えず、欧⽶諸国に⽐べまだあまり根付いていないように考えられる。前書となる「サーキュラーデザイン」のプロローグにおいても、「⽇本でのサーキュラーデザインの重要性が広く⼀般に浸透しているとは⾔い難いのが実情」と述べられている。サーキュラー
エコノミーへの移⾏は、計画段階からユーザへ商品を届け、その先の捨てるという⾏
為までも包括した緻密な仕組み作り、すなわちサーキュラーデザインが必要とされる。サーキュラーエコノミー（循環型経済）を実現するための礎ともなる、サーキュ
ラーデザインを定着させていくにあたり、中⻑期的な観点、取り組みは不可⽋である。移⾏には多額のコストが伴い、企業単位ではなく、様々な業種間の協働も必要である。
⽇本はこれまで 3R を推進してきた。3R は製品を作る際の資源量や廃棄物の量を減らして（リデュース）、使⽤済製品や部品等を繰り返し使⽤し（リユース）、廃棄物のうち有⽤なモノを循環型資源として再利⽤して（リサイクル）、適正な廃棄物の処
理を⾏い環境への負荷をできる限り低減させるシステムである。他⽅、CE は最初から廃棄を出さない製品設計が前提にあり、両者は似て⾮なるものである。
本書の前⾝となる『サーキュラーデザイン』にて、プロローグでも⾔及した「エレンマッカーサー財団」1のネットワークには、⽇本からの参加は未だ少なく

2022 年 7 ⽉時点でこれまでで 7 社である。
EU では⾮営利団体が環境に負荷をかける企業にプレッシャーを与え、それに対して消費者による不買運動も⽣じている。海外では環境問題に配慮していることは、ビ
ジネス的にも⼤きな差別化ポイントになっている。⽐べて⽇本では不買運動が起きるほど環境問題への意識は⾼いとは⾔い難い。企業が環境問題に配慮しても、ビジネス的なメリットに直結しているのかどうか定かではない。コスト、業種間の協働という障壁を鑑みても、ビジネス的なメリットが明確になっていないと⾔う点が、⽇本でサーキュラー・エコノミーが普及しない要因の⼀つと⾔えるのではないだろうか。
欧⽶諸国に遅れを取っていると⾔われる⽇本ではあるが、今⼀度⽇本の⽂化に⽬を向け、サーキュラーエコノミーを⽇本⽂化の⽂脈で捉え直してみてはどうだろうか。

1

2010 年に設立されたサーキュラーエコノミーへの移行をビジョンとした組織

⽇本には「もったいない」という⾔葉があるが、ここには、「無駄なく、最⼩限の資源を使⽤する」という発想が根底にあり、サーキュラーエコノミーの理念と通じるところがある。環境分野で初のノーベル平和賞を受賞したケニア⼈⼥性、ワンガリ・マータ
イさんが、「もったいない」には⽇本の伝統的精神⽂化が込められており、環境保護の３Ｒ（リサイクル・リユース・リデュース）など、「地球環境を脅かす驚異を減らす考え⽅が“⼀⾔”で⾒事に表現されていた」と述べ、かつて、世界共通語「MOTTAINAI」として広めることを提唱している。
サーキュラーデザインは⽇本⼈の持つ精神や⽂化との親和性が⾼く、⽇本独特の観点から、サーキュラーエコノミーやサーキュラーデザインという⾔葉がある前より、
我々⽇本⼈はサーキュラーデザインを⾃ずと⽇常に取り⼊れ、サーキュラーエコノミ
ー型のライフスタイルが創造、実践されてきたと⾔っても過⾔ではない。

1-1 日本の伝統産業、伝統工芸の文脈から⽇本⽂化を捉える上で⽋かせない、伝統産業、伝統⼯芸品は⻑い歴史とともに現代まで継承されており、地域に住む⼈の⽣活と密接な関係がある。地域で取れる素材を
その地域の気候⾵⼟や地形などから⽣活の知恵として作られてきた。伝統⼯芸品の製造過程においては、⽣産地域にあった資源を必要なだけ活⽤・保存し、それを基に技術や製法を発展・継承している。伝統⼯芸の在り⽅は、まさに地域、社会における循
環を⽣み出すともいえる。使⽤する過程においても、伝統⼯芸品では、新しく購⼊する、壊れたら捨てるというようなマインドで、モノに対して臨むのではなく、購⼊する段階から、使い続けることを前提としている購買⾏動が起こっている。
1-2 伝統工芸品とは伝統⼯芸品とは古くから受け継がれてきた技術を⽤いて製造される⼯芸品の総称のことである。織物、陶磁器、漆器、⽊⼯品、和紙や⼈形など、私たちの⽣活に密着したものや、暮らしを豊かにする⽇⽤品である。種類や製造⽅法などに明確な規定はな
く、⽇本各地にはおよそ 1300 種類の伝統⼯芸品がある、伝統⼯芸品のなかには経済産業⼤⾂の指定を受けた「伝統的⼯芸品」と呼ばれるものもあり、1974 年に制定・施⾏された「伝統的⼯芸品産業の振興に関する法律」によって、以下の 5 つの項⽬を満たす必要があると定められている。
•

主として⽇常⽣活の⽤に供されるもの•

その製造過程の主要部分が⼿⼯業的•

伝統的な技術⼜は技法により製造されるもの

2

•

伝統的に使⽤されてきた原材料が主たる原材料として⽤いられ、製造されるもの•⼀定の地域において少なくない数の者がその製造を⾏い、⼜はその製造に従事しているもの伝統的⼯芸品は、⼀定地域で作られる地域ならではのものであり、原材料は伝統的に使⽤されてきたもので、制作過程において、補助的な⼯程で機械を導⼊することは認められているが、主に⼈の⼿によって製造される必要があるということである。
⽇本の伝統⼯芸品について、上記から、•環境負荷が低い•

修理しながら⻑く使う•

地域の伝統や⽂化を守るというような側⾯が⾒受けられる。伝統⼯芸品作り、使⽤にあたっては、図１のような循環モデルが考えられる。

資源
保護、育成

再資源化

素材

他の使い⽅に変換使う分のみ採取回収製造

販売・作り⼿に持

START

⼿仕事

ち込む

使⽤
修理しながら使え
る

製品
⽣分解可能

図１ 伝統工芸品の循環モデル3

1-3 伝統産業とは
伝統的な技術と技法で，⽇本の⽂化や⽣活に結びついている製品などを作り出す産業のことである。その⾼い技術は⽇本の⽂化を形作るう
え で も 重 要 な 基 礎 と な っ た 。 ⻑年にわたり受け継がれている技術などを⽤い
た、伝統⼯芸品を製造する産業のこと」という意味がある。伝統産業は、⻑ い 歴 史
を 有 し 、 江⼾時代もしくは、それ以前から、その地⽅に伝わる技術を受け継ぎ、熟練した技が必要で、職⼈による⼿作業であるという特徴がある。織物や陶器、漆器、⽊⼯品、⾦⼯品、⽵⼯品、和紙、⽂具、仏壇など様々な伝統⼯芸品を作るのが伝統産業であり、その地域で⻑い間産業として成り⽴っています。
1-4 伝統⼯芸品、伝統産業における地域のエコシステム
上記を踏まえ、⽇本の伝統⼯芸品、伝統産業における地域の循環モデルを図にすると図 1 のようになる。伝統⼯芸品、伝統産業においては、サーキュラーエコノミー観点からの地域経済の循環モデル、すなわちエコシステムを形成する、条件が揃っているとも⾔えよう。

地域
雇⽤の創出
地域

伝統⼯芸品
START

経済への

作り

貢献

担い⼿

地域

確保

活性化

地域の伝統や
⽂化保持

図 2 伝統工芸品、伝統産業における地域の循環モデル

4

伝統⼯芸品には京都府の⻄陣織、福井県の若狭塗、神奈川県の鎌倉彫、広島県の熊野筆など、2022 年 3 ⽉時点で 237 品⽬ある。その中で漆器は 23 品⽬と、織物の 38
品⽬、⽊⼯品・⽵⼯品 33 品⽬、陶磁器 32 品⽬であり、蒔絵や漆塗りが施されている仏壇と合わせれば、漆関連で少なくとも 40 品⽬を構成する。
本節では、伝統⼯芸品⽬で最多に関連する、漆関連の伝統産品のサーキュラエコノミ
ー型トランスフォームについて、いくつかの事例を紹介したい。

日本の伝統文化の文脈から循環モデルを捉え直すー環境負荷の少ないものづくりで文化の保護と継承作りのエコシステムを創出

２漆による手仕事生産と生分解可能な製品
2-1 漆とは漆はウルシの⽊から取れ、ウルシはウルシ科、ウルシ属の落葉⾼⽊で、樹⾼ 10〜
15m になる。中国原産といわれ、⽇本ではうるし採取のために栽培され全国に分布していますが、うるし採取が⾏われているのは岩⼿県、茨城県などに限られている。漆は古くから塗料や接着剤として使われてきた。器類にはもちろん、神社仏閣などの歴史的建造物にも使⽤されている。⽇本⽂化と密接に関わる伝統⼯芸として知られてきた漆だが、近年はその利⽤が激減しているという。
2-2 漆の作り方
樹液の分泌が活発になる 6 ⽉にウルシの⽊に傷をつけて、そこから滲み出た樹液を 10
⽉頃まで採取する。樹液を採取するのは樹齢 10〜20 年に達した⽊で、採取したら枯れてしまうので、その年に伐採する。そして、切り株から出た芽を育てて、また同じ営みを繰り返していく。1 本のウルシの⽊から採れる樹液は約 200g で、⼤変貴重なものである。この採取したままの樹液を「原料⽣漆」といい、⽊の⽪などのゴミをろ過したものを「精製⽣漆」という。「精製⽣漆」は、塗料としての⽬的に応じて、さらに精製・加⼯される。
2-3 漆の特性漆はいったん乾燥すると固くなる性質を持っており、強度や耐久性に優れている。また、熱や湿気に強いのも特徴だ。漆はウルシノキの樹液なので、漆と綿だけで作られた乾漆カードはもちろん⽣分解可能だ。また、漆の採取、精製、塗り、乾燥という⼀連の利⽤⼯程において、⼤量の⽔や電気を使う必要もない。

5

2-4 漆の現状
⻑い伝統と歴史を持つ漆は、古くから⽇本⼈の⽣活に密着してきた。16 世紀半
ば、南蛮貿易の頃には海外へも多く輸出され、オランダをはじめとする欧州で特に⾼く評価された。戦前までは⽇本各地に存在していた漆掻き職⼈（漆を採取する職⼈）は減少し、国内最⼤の漆産地である岩⼿県浄法寺（じょうぼう
じ）地域でも、300 ⼈いた漆掻き職⼈は、20 数⼈まで減少している
ライフスタイルの変化により、天然漆が施された製品の需要は⼤幅に減少もした。⾼価な国産漆から⽐較的安価な中国産漆への移⾏が進み、国内の漆の⾃給率
はわずか 2％にまで減少した。また、現在、安価な代替え品の市場の浸透が進み、天然漆のみの漆器の市場流通は激減しており、天然の漆以外の塗料を使った「合成漆器」が多く市場に流通している。プラスチックが多⽤されるようになったのも漆の需要に影響している。この状況に危機感を抱き「天の然漆ならではの価値を⾒直し、⽇本の漆をサーキュラー型デザインに乗せていく、製品開発をしているのが下記の事例である。

2-5 漆と綿だけで作ったプラスチックフリーのカード参照

NPO 法⼈ウルシネクスト『初公開！漆と綿だけで作ったプラスチックフリーのカード』

https://www.urushinext.org/rooms39/

6

⼤学との産学連携にて、漆をプラスチック問題の解決策を試みた事例である。
漆⽂化が廃れていくという危機感と、漆を利⽤して、プラスチックの廃棄物問題にアプローチできないかという観点から、漆と漆⽂化を次世代に残すこと⽬的に設⽴された NPO 法⼈ウルシネクストと宮城⼤学⼟岐謙次教授が、協働し漆と綿だけで作ったプラスチックフリーのカードを作り上げた。カードには蒔絵や沈⾦など漆の技法による装飾の他、UV 印刷も可能とのことだ。
漆と布で造形するという乾漆という技法により、天然素材のみで作られている、漆の活⽤促進によってプラスチックの使⽤を減らそうという“プラスチックスマート2“の取り組みにも合致する。
⼀般社団法⼈⽇本クレジット協会によれば、2021 年度のクレジットカードの波
⾼枚数が 2 億 9,531 万枚⼈、⼈⼝の約 3 倍にも上る。キャッシュカードやポイン
トカードなどを合わせると、制作されたプラスチックカードの枚数はもっと多くなるだろう。そのうち、有効期限切れや更新により、廃棄されるカードは毎年⼀定量出るであろう。廃棄物になる可能性のあるものを、デジタル化するという⽅
向性以外に、モノとしてのストーリーをもった、製品へとの転換により、企業価
値やブランド価値を⾼めるサーキュラーエコノミーの中のマーケティングデザイ
ンへとつながる。約 3 億枚のプラスチック製品がプラスチックフリーの製品へと転換できれば、プラスチック問題へのインパクトと、⽇本の伝統産業、技術、⽂化の保護、継承の⼀助となるであろう。すべてが、天然漆カードへと変換せずとも、伝統産業からの⽰唆は、すでに得ることができたのではなかろうか。

2-6 漆を塗装した木製サーフボード

2

環境省が実施している海洋プラスチックごみの削減に向けたキャンペーンの名称

7

参照：京都の現在(いま)を不動産からキリトルWEBサイト
KOUGEI WEEK 2019× FabCafe Kyoto』』『京都の職⼈が⼿がけた漆塗りのサーフボー『KYOTO

https://kyoto1192.com/kyoto-kougei-week-x-fabcafe-kyotox-surf/

特定分野の著名⼈、エキスパートとのコラボレーションにて、⾃⾝の分野から、漆を軸にサーキュラーデザインを拡張しているのが、京都の⽼舗漆店堤淺吉漆店の事例である。
オーストラリアの著名なサーファー兼シェイパー（サーフボードを削る職⼈）である
トム・ウェグナー⽒。現在、サーフボードは⽯油由来の素材が主流である中で、ウェグナー⽒は、早くから海の環境保全に注⽬し、⽊製のボードやサーフボードの原型ともいわれる「アライア」の復刻に取り組んでいた。サーファーは本来海を愛し、環境負荷のかかる素材を使うことは、ポリシーに反する部分があるだろう。⾃⾝もサーファーでもあり、ウェグナー⽒の姿勢に感銘を受けた、京都の⽼舗漆店堤淺吉漆店専務の堤卓也⽒は漆塗りのサーフボードを作ることを決⼼した、背景には、漆⽂化が現代
⽣活から遠のいている現状と、漆業界の縮⼩があった。ウェグナー⽒にアプローチすると、「天然⽊から作ったアライアに、⾃然素材の漆を塗るなんてとても興奮する。
⼈⽣を変えるほどの出来事だ！」ととても喜んだそうだ。それからウェグナーのサーフボードには、塗料の⼀つとして漆が使われるようになった。漆塗りのサーフボー
ド、⾃転⾞、スケートボード、ワインオープナー、など、今まで漆とは縁のなかった8

ものに漆を塗ることで、多くの⼈により⾝近に感じてもらいたいという思いから、⽒は⽣活の中にある⾝近なものに漆を塗って、実際に使っている。このプロジェクトのプロデューサーである⻘⽊真さんのもと『Beyond Tradition』というタイト
ルで⾃主映画化。Florida Surf Film Festival では、「Best Documentary Short2019」を受賞した
堤⽒は、2019 年⼀般社団法⼈パースペクティブの事業を興し、京都市が保有する森を提供してもらい、漆の原点である植林にスポットを当て、漆の成⻑する営みを通して循環可能な暮らしの提案や⼦育て、教育の分野にも活かそうと計画している。漆を軸に様々な天然素材や⼯芸、地域住⺠らが集う『⼯藝の森』をこの場所に創り出すプ
ロジェクトも⽴ち上げた。
漆は丈夫で、様々なものに使えるそうで、堤淺吉漆店に連絡をすれば、スマホカバ
ーやスケートボードや⾃転⾞など様々な愛⽤品に漆を塗装することが可能である。デニムや⾰製品のように使い込むことで味が出て、⾃分の道具になっていくことが趣となるという。漆をプラットフォームにし、様々な領域に拡⼤し、⼤学の研究機関や⺠間企業と連携しながら、新商品を開発中である。解決したい課題を世の中の⼈に⾃分ごと化してもらうために、それぞれが興味ありそうな分野にアプローチして、⾃社の事業や得意分野をプラットフォーム化し、様々な素材、⽂化、ライフスタイルをリンクさせ、漆の特質を最⼤限に活かそうと試みている。根底に、漆や家業への深い愛情とリスペクトがあるからこそ、漆の個性とアレンジの仕⽅を熟知し、様々なモノに漆を施すことで、伝統⼯芸の趣と、⽇本の美を表す製品を作り出す、サーキュラーなデ
ザインとなるのではないだろうか。

9

資源
漆の⽊を植林需要

供給

漆の需要が増え

安定供給

る

共創

雇⽤

様々な⼈が漆に

確保と安定

興味を持つ

製品

START

産地

様々な品に漆を
塗布

活性化
⽂化の保護
継承

図 3 漆における循環モデル

2-7 蒔絵工房「HARIYA」／「蒔絵」による「 Reduce（ リデュース・減らす ） 」

10

参照：HARIYA

http://urushiarthariya.com/hariya/「 Reuse（ リユース・再利用 ） 」 「 Recycle（ リサイクル・再資源化 ） 」
蒔絵とは、奈良時代に始まり、⽇本独⾃に発達した漆⼯芸の代表的な加飾技法の⼀つである。 漆器や⽩蝶⾙に漆で絵や⽂様を描き、漆が固まらないうちに蒔絵粉（⾦・銀などの⾦属粉）を蒔いて表⾯に付着させ装飾を⾏う。 粉を蒔いて絵にするところから「 蒔絵（まきえ） 」と呼ばれている。漆器とともに⽇本独⾃に発展した技術で、⾃然をモチーフにした紋様が加飾されることが⼤半である。
昔ながらの⽂化が根付いた⽯川県⼭中の地の蒔絵⼯房「HARIYA」が⽣んだ加賀蒔絵
ブランド、 「Bisai(ビサイ)」がある。1cm に満たない⼩さな⽩蝶⾙に漆や⾦粉を使い⼀つ⼀つ⼿書きで様々なモチーフを描いており、均⼀な太さで線を描くのは、繊細な職⼈の技が必要である。その他時計、など職⼈の技を駆使して現代のライフスタイルに合わせた蒔絵⼯芸品作りを⾏なう HARIYA であるが、蒔絵製作者として循環型の⼯程デザインを図らずとも実践している。
蒔絵を描いている際には、研ぎや磨きといった⼯程で素材の下から⽊の節や⾙の⼩さなヒビが表⾯に出てきてしまうことがあり、そうなった場合、その素材は捨てずに
その部分に新たに蒔絵を描くという。
また、蒔絵で使う道具は⾃然の素材から作ることができ、例えば⾦粉を蒔くために使う粉筒は茎が空洞の葦を使って作る。⾓の研ぎにくい場所は鯛の⽛を使って研ぎ出し、ツヤをあげるために炭を使⽤する。⾃然の素材から道具を作ることでプラスチッ
クゴミを減らすことに繋がるのである。
蒔絵の製品は⼿⼊れを施しながら、⻑く使うことができ、何らかの予期せぬ理由により蒔絵が剥がれてしまったり、素材が⽋けてしまったりしても、⽋けた部分を漆で埋めてその上から新たに蒔絵を描くことができる。蒔絵によるアクセサリーのほとんど
はリメイクを施し再利⽤できるという。
他にも、⽊材から作られる⼭中漆器の製造プロセスで出た、⽊の節があって売り物にできず焼却されるような商品を買い取って漆を塗り⾦箔を貼ってアクセサリーとして⽣まれ変わらせることも⾏っている。蒔絵の魅⼒、使い⽅を熟知した職⼈の⼿により、付加価値を創出し、サーキュラーデザインに沿った取り組みがなされているのである。
2-8 金継ぎ
15 世紀頃の室町時代に、漆による壊れた陶磁器の修復と、蒔絵の技術が融合し、修復された器の破損箇所を⾦で装飾して仕上げる⾦継ぎが誕⽣した。
さらにこの頃、千利休が、新品より壊れたものに美しさを感じる⽇本の感性として、茶道や侘び寂びの⽂化を⼤成したこともあり、⾦継ぎが流⾏する。⾦継ぎされたお茶

11

道具は⼤変価値のあるものとして継承されている。⼤切なものを、できるだけ⻑く使
いたいという精神は、現代の私たちにも受け継がれているのではないかと考えられる。
近年の⾦継ぎへの関⼼の⾼まりを受け、修理依頼と職⼈をつなぐプラットフォームが誕⽣している。株式会社つぐつぐは⾦継ぎしたいユーザーと職⼈のマッチング を⾏なう業界初の試みである。コロナ禍の 2021 年 6 ⽉につぐつぐが実施した、233 ⼈を対象としたオンラインアンケート調査では、破損してしまったけれど思い⼊れがあって捨てられずにとってある器を持っている⼈の割合は予想以上に⾼く、全体で約３⼈に１⼈（37.8%）もいることが分かっている。
製品に修繕を施し、物理的に⻑く使えるようになったとしても、使い⼿が興味を失って捨ててしまっては意味がない。⾦継ぎは、製品の物理的な修復というだ
けでなく、モノにストーリー性を与え、使い⼿と作り⼿の共創のためのひとつの⼿段ともなるのである。

日本文化としてのサーキュラーエコノミーその他
今回は漆について取り上げたが、⽇本の伝統的ものづくりには、サーキュラーエコノ
ミーに応⽤できるような、製作プロセス、消費と使⽤プロセス、流通プロセスをもったものが多く存在する。
風呂敷
使い捨てではなく、⽤途が幅広い、そして⽇本古来からあるものを、もう⼀度⼤切にしよう！という視点から、⾵呂敷は再度、⼈々の⼿にとられ始めている。さらに、結び⽅の多様さや柄の⼀つひとつにも意味がある。パリの国⽴ギメ東洋美術館では 1 回
2 時間の⾵呂敷講座を 10 年以上続けている。

きもの
⾝⻑より少し⻑めに作られているものが⼤半で、ある程度までは体型問わず着ることができる。⼨法が合わなくなったら、⼀旦縫い⽬を解いて仕⽴て直す。 汚れが⽬⽴てば、⽣地を別の⾊に染め替えをする。 裾が擦り切れたら、裁って綺麗にお直しをする。保管の状態が良ければ、何世代にも渡って受け継がれることもできる。ボロボロになるまで着たきものは、座布団やふきんへ再利⽤されてきた。
木桶江⼾時代までは、醤油、味噌、酒などの和⾷の基礎調味料の製造には‟⽊桶が潮使⽤されていた。⽊桶による醸造は現在では減少の⼀途を辿り、醤油業界などでは全体の１パーセント以下と⾔われている。かつて⽊ 桶 は 、 リ サ イ ク ル し て 使 わ れ て お り 、

12最初に⽇本酒の蔵元で酒樽として使われた後、職⼈の⼿で組み直されて
醤 油 や 味 噌 の 醸 造 屋 で 使 わ れ る と い う 、 循 環 が あ り 、 100 根 ⼆ 条 使 い 続けることができた。それが、酒樽が新規でつくられることが減り、プラスチックやステンレスのタンクに移⾏していった。職⼈の数が激減し、⽊桶づくりの技術が失われつつある⼀⽅、秋⽥県、奈良県、⾹川県⼩⾖島などで⽊桶を復活する試みが始まっている。
日本酒
数百年の歴史を持つ酒蔵も数多く、地域に根ざし、酒、⽶、⽔などの地域資源を利⽤し、農閑期の雇⽤を⽣み出すなど、⼈のたゆまぬ営みのなかで育まれてきた産業のひとつ。酒粕の廃棄から、ジンを作る試みも成されている。
盆栽
⾃然樹の⼭採りしてきた樹を今なお盆栽として保ち、数百年もの盆栽が現存している。樹としての育成管理と芸術性の両⽴に、古代から四季を愛でてきた⽇本⼈特有の繊細さと観察眼、精緻なものづくりを伝承してきた、匠の技が⽣きている。何世代にも渡る努⼒と類稀な技術
により、次世代に継承可能であり、持続可能な⽇本⽂化を訴求できる、⽇本が誇る⽂化芸術の象徴ともいえるであろう。有形物としての現存する盆栽、わらず、先⼈からのリレーによって、管理と状態が良ければ盆栽として⽣き続ける。

13

（和）箪笥

参照：家ʻｓhttps://www.yestoyama.com/who-we-are

江⼾時代頃に⾐類をしまう家具として登場した箪笥 (たんす)。昔は、⼥の⼦が⽣まれると庭に 桐の⽊を植えて、20 年程経って娘が嫁に⾏くときに、 ⼤きくなった桐の⽊から作った桐箪笥を嫁⼊り道具として持たせていたという。現在は、作り付けクローゼットや洋タンスが主流となり、いつの間にか⾒かけることが少なくなった、和の⼩道具の新たな価値を模索し、修理し、貸し出す事業展開が起こっている。株式会社家ʼs（イエス）では、古⺠家のリノ ベーションの際に使われなくなった箪笥の廃棄をどうにかしたいと考え、リメイクし、定額制で貸し出しをしている。借り⼿が使って壊れた場合も、修理してまた使い、 家具として使えなくなったら古⺠家のリノベーシ
ョンで床材として活⽤させている。

和蝋燭
⻄洋ローソクはパラフィンと呼ばれる⽯油が原料であり、燈芯（蝋をしっかり吸い上
げて、蝋が垂れるのを防ぎ、ろうそくの炎を保持するためのもの）が⽷であるのに対し、和ろうそくの燈芯にはい草や和紙が使われており、植物性となっている。かつて、⽇本の暮らしの必需品であった畳であるが、畳で使われない部分のい草を、ろうそくの芯へと利⽤するという、素材を余すことなく活⽤していた炎が消えにくくす
すが出にくい特徴がある。創業 110 年以上の松井本和蝋燭⼯房は、創業以来変わらず伝統を忠実に守り、本和ろうそくの製作に特化し続けている。国内で稀な最⾼級
100%国内産櫨の⽊の実蝋を使⽤した全⼯程⼿作りの和ろうそくのみの製造販売し、地14

球環境を考慮し、50 年以上前より業界内でいち早く再⽣朱蝋燭®を製作している。⼯房産の使⽤済み和ろうそくを顧客から回収したものと、製造中に出る切れ端を再度⽣成し、通常の最⾼級和ろうそくと同じ製法で制作した再⽣朱蝋燭Ⓡという商品を制作
している。

３

日本文化の文脈から見る循環型社会
リニアエコノミー

リサイクルエコノミー

採る

採る

作る

作る
リサイクル

図４

使う

使う

捨てる

捨てる

廃棄物

廃棄物
図 5 リサイクルエコノミーモデル図

リニアエコノミーモデル図

サーキュラーエコノミー

原料

リサイクル

作る

使う
図６ サーキュラーエコノミーモデル図15

ここまでに挙げたものは⼀例であるが、⽇本⽂化、伝統⽂化から⽣じたモノやコトには、「採って、作って、捨てる」という図 4 のようなリニアエコノミー型の経済とは相反する⽂脈が息づいていることがわかる。リニアエコノミー型から、図５のようなリサイクルエコノミー型を経て、「採って、作って、捨てない前提」というサーキュラーエコノミー型への移⾏には、１つの製品の寿命を伸ばすこと、使い続けること、違った形で再利⽤することなどで、製品の無駄、製品の製造過程、輸送過程におけるコストやエネルギーなどを抑えることができる。製品の寿命を伸ばすにあたり、製品の物理的な耐久性については、これまでも議論されてきている様⼦であるが、製品の寿命、使い続けるということにあたっては、使い⼿である⼈間の情緒的な耐久性についても、物理的側⾯と併せて重要となるのは、製品への共感、共創など情緒的耐久性であろう。サーキュラーエコノミーのプロダクトデザインの専⾨家、ジョナサ
ン・チャップマン⽒によれば製品に対する情緒的耐久性を⾼めるためにはストー
リー、時を刻むことが製品の個性となり、愛着などを⽣み出すことが効果的な戦略であると述べている。かつて、我々の祖先は、地域の資源を育て、守り、次世代へと、そこに息づく精神と⽂化を引き継ぐ営みを繰り返していた。
サーキュラーエコノミーは単なるリサイクルエコノミーではなく、製品を作る
前から、購⼊に⾄るプロセス、使⽤の仕⽅、製品の寿命と捨て⽅、そして携わる
⼈々、コミュニティ、原材料や採取の仕⽅などを包括し、経済の循環を⽣み出していくという、⼀連のプロセスへのデザイン思考を伴う。製品を購⼊する前に「なぜ⾃分はこの商品を買うのか」「どれくらい使うのか」を意識したり、「⻑く使えるのか」、「修理できるのか」など疑問を持ったりするなど、買い⼿、使い⼿の意識が重要であり、共創の姿勢が問われる。⽇本の伝統的なものづくりや購買におけるマインドとの親和性は極めて⾼いと⾔える。
サーキュラーデザインを、個⼈や⼩さなコミュニティ単位で実践していくに当たり、新しくて珍しい⼿法に頼るばかりでなく、⽇本⽂化の⽂脈から、⾝近で当たり前だと思っていたことを再考し、循環型の社会、ライフスタイルに適合させたモノやコトをデザインしていくことは、⾄極当然のように感じられる。モノへの個性や特性の尊重、愛着を醸成していくことで、環境や社会にとっても少しずつのインパクトを⽣じていくのではないだろうか。
また、古来のものづくりと⽂化に宿る精神性に、必要があれば現代のテクノ
ロジー、年⻑者と若い世代の知恵やスキルを融合していくことで、ライフスタ
イルが変わっても普遍性とユーザビリティを兼ね備えたものづくりのイノベー
ションの循環が起こっていくであろう。
サーキュラーデザインによる、先⼈の知恵へと原点回帰が喚起される現在、近い将来に、⽇本のものづくりの技を⽣かして、世界にイノベーションを起こすような思想、モデルが誕⽣する可能性もありうるのではなかろうか。

16

最後に、これらの伝統産業のほとんどが、家内制、ファミリービジネス、家族間継承によって成されている。
経済産業省指定の伝統的⼯芸品だけを⾒ても、2003 年度に⽣産額で 2 千億円あった
市場は、2014 年度には 1 千億円にまで落ち込んでいる。1983 年度には 5.4 千億円から、ここ 20 年で 5 分の 1 以下にまで市場規模は縮⼩している。伝統産業界は⾼齢化しており、技能や技術の継承にも時間の余地がない。⽇本⽂化の⽂脈を体現する伝統⼯芸品にサーキュラーデザイン型のトランスフォームを施し、発信、市場に送り出していくことは、⽇本⽂化の継承にも⼤きな意義を持ち、⽇本型のサーキュラーエコノ
ミーを世界に向けて提案する１つの⽅法であると⾔えるであろう。伝統産業の市場が縮⼩しているとはいえ、⻑きにわたり続く同族経営による⻑寿の秘訣、ものづくりへの真摯さ、購買、消費、使⽤にあたってのストーリー、事業継続にあたる精神性など
も、循環型経済における競争優位性への⽰唆、それ⾃体が⽇本の強みとなるであろう。ファミリービジネス と循環経済については、別章にて説明したい。

参考文献
URL の最終閲覧日は全て 2022 年 7 月 30 日
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19

2022 年度 春学期 「クリティカル・メイキング」

最終課題レポート

問．⽔野⼤⼆郎「サーキュラーデザイン」を熟読したうえで、循環のデザインを実現していくにあたって、そこに「まだ書かれていない重要なテーマ」を発⾒し、ありうべき将来の架空の書籍「続・サーキュラーデザイン(仮)」の⼀節として、あなたが執筆してください。
本課題では、「IoT のサーキュラーデザイン」というテーマで、IoT を⽤いたサーキュラーエコノミーの概要や事例をまとめるとともに、それらを実現するための課題や展望を通して IoT におけるサーキュラーデザインについての⼀節を記述する。

IoT のサーキュラーデザイン
Internet of Things (IoT)は、様々なモノがインターネットに繋がることで相互連携が可能となり、サーキュラーエコノミーの実現においても、デジタル化を進める重要な技術である。EMF（エレン・マッカーサー財団）は、「Intelligent assets: Unlocking the circular
economy potential」にて、サーキュラーエコノミーの原則とインテリジェントデバイスが⽣成する情報を組み合わせることで、幅広い社会的利益につながる可能性のあるイノベー
ションのための⼟壌が⽣まれると述べている[1]。しかしながら、サーキュラーデザインにおいて実際に IoT をどのように活⽤していくか、また IoT の運⽤や実装、設計段階においてもまだまだ課題があると考えられる。そこで、サーキュラーデザインを⾏なっていく際の課題についてまとめるとともに、事例の紹介、展望を述べる。

課題
・先⾏研究
近年、サーキュラーエコノミーと IoT に関して研究や調査、分析等の取り組みがなされている。そこで、3 つの先⾏研究における IoT をサーキュラーエコノミーに導⼊・活⽤していく際の課題や今後の⽅向性から、特に課題となっている部分について詳しく記述していく。
まず、Askoxylakis は、サーキュラーエコノミーと IoT を実現するために必要となる研究

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2022 年度 春学期「クリティカル・メイキング」最終課題レポート

開発について、スケーラブルな IoT 接続性、セマンティック相互運⽤性、IoT サービスチ
ェーンの⾼い信頼性を挙げている[2]。次に、Ingemarsdotter らは、課題として、・⾼品質のデータ収集と分析を保証する構造化されたデータ管理プロセスの⽋如
・技術開発が進む中で、IoT 対応製品や部品の相互運⽤性、適応性、アップグレード性のためのソフトウェアとハードウェアの両⽅の設計の難しさを挙げている[3]。また、Cavalieri らは、IoT とサーキュラーエコノミーに関連した製造業の事例を科学的にマッピングし分析の結果、関連する論⽂から新たなテーマとして、・異なる IoT 通信規格間の連携に基づくリバースサプライチェーンマネジメント
・使⽤済み製品管理のための循環型サプライチェーンフレームワーク
・廃棄物ゼロ化設計・スマート廃棄物回収・産業共⽣のための協働プラットフォームな
どのテーマに沿った産業技術
・新しい製造技術を採⽤した製造業の再分配型ビジネスモデルを提案された先⾏事例などに沿って挙げている[4]。
このように、技術的な課題に加えサービスをデザイン、効率的に運⽤してく際の課題について挙げられているが、その中でも相互運⽤性については、サーキュラーエコノミー実
現のボトルネックとなっていると考えられるため、下記にてより詳しく⾒ていく。

・相互運⽤性の課題
第４次産業⾰命において IoT 化が急速に進む⼀⽅で、特に相互運⽤性に関しては、IoTの普及とともに様々なプラットフォームや規格が存在し、サイロ化が問題となっている。
しかし、サーキュラーデザインを⾏なっていくには、資源循環における資源・素材・製品・使⽤・回収・再資源化のそれぞれのプロセスで IoT を相互運⽤していくことが重要であると考えられる。したがって、プラットフォームやアプリケーションの統合を⽬指す、業界団体や標準化団体について代表的ないくつかを取り上げ、今後の動向を注⽬したい。
まず、業界団体に関して重要なものは、ドイツが国家プロジェクトとして取り組む
Industrie 4.0 (I4.0)の推進団体として 2013 年に発⾜した Plattform Industrie 4.0 及び、ア
メリカにおける、2012 年にゼネラル・エレクトリック社が Industrial Internet と呼ばれるコンセプトを宣⾔し、2014 年に発⾜した Industrial Internet Consortium (IIC)である[5]。
⽇本では、Robot Revolution & Industrial IoT Initiative (RRI)や Industrial Value Chain
Initiative (IVI)と呼ばれるコンソーシアムが 2015 年に設⽴されている[5]。
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次に、標準化団体や規格に関しては、通信・インターネット系、電気・産業系、スマー
トデバイス・P2P 系の⼤きく 3 つのグループに分けられる[6]。通信・インターネット系に関しては、oneM2M や ITU-T (SG20)、W3C (Web of Things, WoT)といったものがあり、電気・産業系に関しては、IEC や ISO、JTC-1 といったもの、スマートデバイス・P2P 系
に関しては、IEEE (IEEE 2413) や OMA (OMA-DM)など、それぞれにおいてレイヤが異なるものもある⼀⽅、同じレイヤにおいても複数の標準化団体による IoT の規格が存在しているものもある[6]。
このように、サーキュラーエコノミーの実現には業界横断的に連携することが求められるが、IoT においては規格や標準化が乱⽴している状態であり、IoT のサーキュラーデザ
インを実施していくためにも、IoT 標準化における今後の動向に期待したい。

・その他課題
ここまで、相互運⽤性の課題についてまとめたが、IoT のサーキュラーデザインを実践するための課題は様々であり、それに対しての研究や取り組みも⾏われている。例えば、
IoT の有⽤性を評価するための概念モデルの提案を⾏なっているものがあり、パフォーマ
ンスの測定や評価など IoT の使⽤において組織を導く提案となっている[7]。
また、実際に IoT をサービスとして運⽤していく際には、技術的な問題やサービスの実装に関することに加え、情報を扱う際に、個⼈のプライバシーについても考え、慎重にデータを扱っていく必要があるなど、様々な観点からの課題に対応して取り組んでいく必要がある。

事例
IoT のサーキュラーデザインでは、リユース、再⽣、リサイクルなどの製品回収戦略や、サービス化、循環型ビジネスモデル、異業種連携、コラボレーションなど様々な場⾯でより活⽤されることが期待される[8]。その中でも、サーキュラーエコノミーを実現するにあたり IoT を活⽤している事例を紹介する。

・IoT ゴミ箱
2020 年に表参道に「SmaGO」と呼ばれる IoT 技術を活⽤したゴミ箱が設置された[9]。
SmaGO は、ゴミ箱の上に設置されているソーラーパネルによって⾃給⾃⾜で動くことが3 / 5

2022 年度 春学期「クリティカル・メイキング」最終課題レポート

出来、ゴミが溜まると⾃動で圧縮、3G 通信機能によって、ゴミの蓄積状況がクラウド上でリアルタイムに把握することが出来るものとなっている[9]。これにより、ゴミの回収頻度を減らし効率を良くすることや、コスト削減に繋がっている。今後、サーキュラーエコノ
ミーにおいて、ゴミを再資源化し、資源として利⽤するための、回収の⼯程において活⽤されていくのではないかと考えられる。

・バルセロナのスマートシティ
バルセロナ市は 2000 年からスマートシティプロジェクトを推進し、2006 年から 2008
年に掛けてはセンサーを⽤いた都市マネジメントの取り組みである ICING プロジェクトを実施、2012 年より IoT などのセンサーデータの基盤である Sentilo を開発、都市に関するデータを集約して活⽤する基盤である City OS を構成する要素となっている[10]。これ
らの基盤を⽤いて、スマートライティングによる省エネの実現や、ごみ収集や騒⾳、⼤気のよごれの管理、スマートパーキングなどのスマートシティプロジェクトが⾏われており、IoT を活⽤して様々なサービスの提供が⾏われている[10,11]。また、それらをオープンソースとして公開されており、RESTful に扱えるなど、それらのデータを誰でも活⽤することが出来る[10]。

このように、⾝近なゴミ箱から街全体にかけて IoT を活⽤していくことで、新たな価値や利益が⽣まれ、サーキュラーエコノミーの実現に IoT は重要な要素であることがわかる。

まとめ・展望以上のように、IoT のサーキュラーデザインを実践していくための課題とともに、活⽤されている事例を挙げた。特に IoT は、資源循環をデザインしていくための、資源・素材・製品・使⽤・回収・再資源化のそれぞれのプロセスの循環をより効率よく実現していくとともに、サーキュラーエコノミーを実現する新たなビジネスやサービスを⾏うために必要不可⽋な要素である。しかし、まだまだ IoT のサーキュラーデザインは発展段階ではあり、相互運⽤性の解決など今後の動向に期待したい。

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参考⽂献[1] MacArthur, Ellen, and Dominic Waughray. "Intelligent Assets: Unlocking the circular
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[7] Cavalieri, Adriane, João Reis, and Marlene Amorim. "A Conceptual Model Proposal toAssess the Effectiveness of IoT in Sustainability Orientation in Manufacturing
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[9] "表参道に「IoT ゴミ箱」を設置して 1 年、ゴミはどうなったのか". IITmedia.
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2109/25/news006.html , (参照 2022-7-31)[10] ⼩林巌⽣. "スマートシティ先進都市バルセロナ市の取組." 可視化情報学会誌 38.150(2018): 24-27.
[11] "スマートシティの事例". ICT 街づくり推進会議

スマートシティ検討ワーキンググルー

プ（第 1 回）配布資料. シスコシステムズ合同会社.
https://www.soumu.go.jp/main_content/000447791.pdf , (参照 2022-7-31)

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資源循環と脱炭素
脱炭素とは脱炭素とは、気候変動の被害を最小限に抑えるため、二酸化炭素をはじめとする温室効
果ガスの排出量を実質ゼロにするという考え方である。ここでいう、実質ゼロというのは、カーボンニュートラルという考え方に則っており、二酸化炭素やメタンをはじめとする温室効果ガスの人為的な排出量から、森林管理や植林による人為的な吸収量を差し引いて、その合計を実質的にゼロにすることを意味している。

Fig1カーボンニュートラルのイメージ図1
脱炭素が進む背景
世界の平均気温は上昇傾向にあり、その原因は人由来の温室効果ガスの排出によるものだとされている。これ以上世界の平均気温が上昇すると、猛暑、豪雨、巨大台風、海洋熱
波、一部地域の干ばつ、北極海の氷や永久凍土の融解、海面上昇など、さらなる異常気象が危惧される。このように異常気象が加速した未来においては、我々の食、健康、暮らしなど生活全般に大きな被害をもたらすことが予測され、早急に取り組むべき課題として脱炭素が叫ばれている。

Fig2 世界の平均気温2

1 環境省HP(https://ondankataisaku.env.go.jp/carbon̲neutral/about/)より引用)

2 Met oce HP(https://www.meto ce.gov.uk/about-us/press-o ce/news/weather-and-climate/2022/2021-hadcrut5-wmo-temperature-statementより引用)

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諸外国における脱炭素化の動向
国際的には、2015年にパリ協定が締結し、温度目標(産業革命前から2度未満)が合意され、全ての参加国が長期目標として2050年までにカーボンニュートラル達成を目指すことに合意した。日本においても、2020年10月に行われた菅義偉元首相(当時の首相)の所信表明演説では、「我が国は、二〇五〇年までに、温室効果ガスの排出を全体としてゼロにする、すなわち二〇五〇年カーボンニュートラル、脱炭素社会の実現を目指すことを、ここに宣言いたします。(第二百三回国会における菅内閣総理大臣所信表明演説より引用)」と、国として脱炭素社会を目指すことを宣言した。
2021年のグラスギー合意では、石炭火力の段階的削減、、2030年までに、2010年から
温室効果ガスを45%削減することに合意した。

Fig3 日本・EU・英国・米国・中国のカーボンニュートラル表明状況3

資源循環と脱炭素
資源循環と脱炭素の関係にはさまざまな見解がある。エレン・マッカーサー財団の「COMPLETING THE PICTURE: HOW THE CIRCULAR ECONOMY TACKLESCLIMATE CHANGE」というレポートによると、温室効果ガス排出の45%には製品の製造や利用の循環化が図られる必要があるとしており、資源循環の必要性を主張している。また、Circle Economyというオランダのサーキュラーエコノミー推進団体が出している「Circularity Gap Report 2021」というレポートでは、温室効果ガス排出量の39%をサーキュラーエコノミーによって削減できると試算しており、脱炭素社会の実現には、再生可能エネルギーの普及、エネルギー利用効率化に加え、サーキュラーエコノミーへの移行を進めていくことが重要であると述べられている。
一方、国立環境研究所（物質フロー革新研究プログラム）、東京大学大学院工学系研究科の研究者チームによる研究「Prioritising low-risk and high-potential circular
economy strategies for decarbonisation: A meta-analysis on consumer-oriented
product-service systems」では、サーキュラーエコノミーの負の効果についても言及している。この研究は、「耐久消費財のレンタル、シェアリング等の10種類のサーキュラー
エコノミー施策を通した温室効果ガス（GHG）の削減効果を100文献・1500シナリオの3 経済産業省HP(https://www.enecho.meti.go.jp/about/whitepaper/2021/html/1-2-2.html)

より引用

2/4

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横断的な分析により定量化しました。(国立環境研究所HPより引用4)」と、既知の研究を
系統的文献レビューと呼ばれる手法で分析している。
分析した結果、Fig４に示した通り、サーキュラーエコノミーの中でも、シェアリング、
リユース、サービス化、レンタルは、意図せずGHG排出量を増やしてしまう可能性(バックファイア効果)があることを指摘している。

g4 全製品の横断的な分析によるGHG排出改善スコアとバックアファイア効果4
GHG排出量が増加する要因としては、Fig5のような関係性が明らかになっており、特に、輸送、製品の使用回数、寿命などが大きく関係しているとされる。サーキュラーエコ
ノミーを脱炭素(気候変動対策)に活用するためには、バックファイア効果を生じさせない
よう、その要因を適切に制御していくことが重要である。実際に、研究中では、複数のサーキュラーエコノミー施策を組み合わせることによって、バックファイア効果を制御で

Fig5 GHG排出増加（バックファイア効果）をもたらす可能性のある要因4

4 国立環境研究所HP (https://www.nies.go.jp/whatsnew/20211215/20211215.html)より引用

3/4

きる可能性についても述べられている。我々は資源循環と脱炭素の関係性についてより一層の研究を進め、資源循環と脱炭素をうまく両立させることで、残すに値する未来を作らなければならない。

参考文献• 国立環境研究所HP(https://www.nies.go.jp/whatsnew/20211215/20211215.html)• Circular Economy Hub (https://cehub.jp/circular-economy-climate/)

4/4

3.4 超域的なサーキュラーデザイン
バーチャル・リアリティ(VR)、オーグメンテッド・リアリティ(AR)、ミックス・リアリティ(MR)、ビッグデータ、3D プリンターを活用した資源浪費の削減
20 世紀、産業革命を成し遂げた人類は、製造業の便利さを覚えた。環境資源、持続的発展、
環境保護、資源浪費などの生産とともに生じる問題、地球への負担を無視し、利便性や商品の見た目、種類などにこだわりすぎ、無駄に物を大量に生産してきました。そして 21 世紀になり、地球温暖化、海洋汚染、砂漠化、大量のごみの埋め立てによる環境汚染がひどくなり、地球がこれ以上持たないことが見えてきました。
地球の環境を汚染する前に戻すのは難しく、環境汚染もまだ続いている今、各国の政府、環境保護活動をしている NGO は、環境の復元をするのも重要だが、今もまだ続いている環境汚染を減少し、これ以上地球を傷つけない方が重要と思い、環境と共存し、各種産業にも環境を重視し持続的な発展に心掛けるよう呼びかけています。
その中で持続可能な開発目標（SDGs：Sustainable Development Goals）、SDGs と呼ばれている目標を策定し、各国の各産業がその目標を目指し発展していくようになりました。SDGs 内に含まれた環境に関する開発目標は多種あり、特に持続性を重視し、グリーンエネルギーを使用し、化石エネルギーの燃焼、核エネルギーによる環境汚染、資源を使い切ることを防ぐこと。
建物を持続的に使用可能で、頻繁の建て替えによる資源の浪費を防ぐこと。各種製造業が無責任かつ無駄に生産しないのと同時に、消費者も買いすぎない、無駄のない、責任のある買い
物をすることなど各方面から地球環境を守ろうとしている中、私は 21 世紀になった今、物理的な改革、意識改革による環境保護だけではなく、技術改革による環境保護も可能だと思いました。
環境関連の SDGs

双葉電子工業株式会社ホームページより

VR、AR、MR、ビッグデータ、3D プリンターなどの技術は 21 世紀から徐々に実用化され、様々な分野で活用されてきています。これらの技術により仮想の 3D 空間を再現することができ、様々なシミュレーションを仮想空間でできます。今まで現実世界で実際に大量な資源を使って試作、デザイン、トレーニングなどをしている産業へ変革をもたらしています。産業ごとにもたらされる変革や、どのように地球の持続的発展とつながるかを議論していきます。

1.医療業界
今まで手術の練習をするために実際に遺体、もしくは練習用のモデルを製造してもらいを使って練習をしていましたが、VR、AR の技術を活用し、必要な練習用材料を仮想空間で再現し、手術の練習をするための資源利用を削減すると同時に重複的なトレーニングができるようになっていきます。
VR で手術のシミュレーション

Simforhealth HP より

そしてもう一つ医療業界で活用されているのが検査用機材、リハビリ用機材の代替により、機能ごとに新しく機材を製造しなくてよくなることです。現在医療現場では視力検査、視野検査、リハビリなどをするために多種多様な機材を導入し、機能ごとに使い分けているが、もし VR その機材を代替できたら、機材の過度の生産、新技術が出ることによる機材などの廃棄によって資源が浪費されることがなくなります。
MR を使ったリハビリアプリケーション

Mind Maze HP より

2.不動産産業
不動産産業は現在 VR、AR を実際に導入をしており、モデルハウスを VR 内でお客様に見せ、モデルハウスの建設をなくし、建設、取り壊しによる資源浪費をなくしています。そして将来的な展望としては 3D プリンター技術と VR 建築デザインの技術を併用することにより、建物の外部と内部のデザインをユーザーの需要に近寄せ、不要な建材、内装などを省くことにより、再リフォーム、建物のデザインが気に入らないことによる建て替えなどを減らすことができます、と同時に今まで使って来た建材より地球にやさしい建材も使えるようになります。
VR 内で見るモデルハウス

DNP HP より

3D プリンター技術を使って建設された住宅

ShareLabNEWS より

3.ショッピング分野
現在ショッピングの分野で一番技術を活用している分野がネットショッピング、ファッションやコスメ業界です。ネットショッピングはビッグデータの技術を使い、消費者の習慣、嗜好を把握し、消費者が求めている商品を薦めることにより、消費者の無駄な消費をなくすことができます
が、将来的な展望としては、ビッグデータを運用し、ネットショッピングを使って購入する商品の情報、運輸のカーボンフットプリントなどの情報も載せ、消費者が好むと同時に環境にやさしい商品を薦めるシステムを取り入れられることにより、商品を提供するほうだけではなく消費者も責任をもって商品を買える使う責任を持ち、より意識を高められると思われます。
ファッションとコスメ業界は現在 AR の技術を活用し、商品を買う前にモニターで商品を試着、試用してる消費者を映すことにより、必要のない商品を買って捨てる無駄な行為が減ることと同時にコスメで使われるテスターなどの必要性もなくなります。消費者は自分に合った商品を選べると同時に、生産者はテスター分の生産量も減少できます。将来的にはコスメ業界もビッグデー
タを使い、消費者の消費習慣やコスメの使用量を記録し、ちょうどいい量の商品を消費者に薦めることにより、買いすぎて使えなくなってしまうことを無くすことができます。
AR で商品を試着

ARGO HP より

AR でコスメを試用

YouCam メイクアプリ より

4.製造業
製造業ではデザインと試作は欠かせない部分であり、その過程で大量に資材などが消費されることがあります、それらの製品を開発している過程を VR、AR で 3D シミュレートができれば、設計作業の手戻りや試作品による無駄な資源使用を減らすことができる上、想像通りの製品を生産でき、生産効率と資源消費を最適化できることになる。

Lenovo HP より
人類の技術が進んでいる今、利便性を求めることも重要ですが、それ以上に持続的な発展を重視し、環境へ優しく、資源の無駄使いをなくすことも視野に入れないと、便利な生活を送ってるとともに地球は住みにくい環境になっていきます、なので技術と共に使用者の意識も高めなければなりません。まだまだ持続的発展を意識しているひとは少なく、長い道のりですが、これからもさまざまの技術によって地球にやさしい循環的デザインが出来上がることを期待しています。

現代の建設業から考える、ありうべき作り⼿の在り⽅
サステナブルで地球にやさしい商品やサービスが、多く⽬につくようになった昨今。今後数年のうちに、そのような持続可能な開発へ向けた取り組みが当たり前になっていくだろう。
では、もしサステナブルな商品であれば、旧来のように⼤量⽣産・⼤量消費の構造のままでよいのだろうか。
数年後の未来では、どのような新しい価値が求められているのか、どのような解像度で持続可能性について語られているのかについて、私たちは考える必要がある。
現在の建設業を俯瞰しながら、作り⼿の将来像について模索する。
建設廃棄物
現代⽇本の建設業の廃棄物を⾒ると、重量換算で 97%のリサイクル率を達成している（2018年）。しかし品⽬別にみてみると、⽐重の重いコンクリート塊などが効率よく再資源化されていることがわかる。⼀⽅で、⽐重の軽い⽯膏ボードやグラスウール、⾦属くず、ゴムくずなどは、「建設混合廃棄物」としてまとめられ、その多くが最終処分、つまり埋め⽴てられることにより処理されている。重量⽐で⾒るとリサイクル率は⾼いが、その内訳には課題を抱えている。

（画像出典：https://www.actec.or.jp/recycle2/ ）建設業の資源循環の難点
建物と資源循環を考える際に⽴ちはだかっている障壁には、いくつかの理由が考えられる。
ひとつに、莫⼤で多種多様な資源が必要な点がある。プロダクトやファッションなど⼩さなスケールの⽣産に⽐べ、建築には巨⼤なスケールや複合的な機能要件が求められる。そのため使⽤されるマテリアルの量とその種類は膨れ上がってしまう。
また、ひとつの建物にも数多くの事業体が関わっていることから、⾃社で完結する再資源化

のサイクルを描きにくいことも挙げられる。
次に、建物の扱う時間スパンの⻑さがある。資源調達→施⼯→運⽤→解体→再資源化までに短くとも数⼗年を要し、管理と予測が困難である。
このような要因から、建設業の資源循環設計は複雑性を極める。
求められる作り⼿の責任
こうした現状を⽣み出している要因のひとつに、作り⼿の視野の狭さに問題があるのではないだろうか。設計時に建物のしまい⽅まで描けていれば、後⼿に回る対応を防げるはずだ。
⼈のため、利⽤者のためだけを考えるだけではなく、資源循環といった⾮⼈間的な要素もデザインの対象としてとらえるべきだ。これからの作り⼿は、製品の⽣産→消費だけでなく、
廃棄・リサイクル・再資源化まで領域を拡げて責任を負って設計提案する必要がある。
複雑な建築を切断する
Stewart Brand の提唱した"Pace Layering"という考え⽅がある。

（画像出典：https://jods.mitpress.mit.edu/pub/issue3-brand/release/2）
これは建物の総体を 6 つの層に分節したものであり、機能的な分節としてみることができるのと同時に、時間スパンの違いとしても⾒ることができる。ほぼ永遠に続くであろう”SITE”から始まり、建築の物理的な寿命としての”STRUCTURE”、⼈間⽣活の時間スケールで変化する”SPACE PLAN”、などのように、⼀⾒複雑絡み合っているように⾒える建物も、いくつかの時間スケールが絡み合ってできているとみることもできる。
すると建物とは、多様な資源が統合されながら、それらが数⼗年もの間ストックされている
ように⾒えてくる。そして 6 つの時間軸ごとにそのマテリアルは建物から放出されていく。
もし使⽤する資源の循環まで設計することができれば建築は、業種を問わず様々なサイク
ル同⼠をつなぎあわせるマテリアルバンクとして機能することもできるかもしれない。
複雑な建設を切断する
建築を切断したように、建設に関わる数多くの事業体を切断し、繋ぎなおすことも必要だ。
絡み合った⽣産体系を分析し、異なるサイクル同⼠をつなぎ、新しい資源循環サイクルを個別に回す。⼤きな⼀⽅通⾏ではなく、たくさんの細かな資源循環が同時多発的に⽅々で起きている。情報技術の発展や施⼯の BIM 化によって、こうした複雑な循環経路を繋ぐサービスのデザインも可能だ。
実施と研究
資源循環の変⾰はすぐに移⾏できるものではないため、「いますぐ」できる改善と、「ありうる」⼤きな変⾰は同時並⾏で⾏うべきだ。すでに⽣み出されたものは、寿命をできるだけ引き延ばしてあげるように。新たに⽣み出すものは、今設計している建物が廃棄される未来を⾒据え、その先を考える。
ありうべき作り⼿
サステナブルが当たり前になったすぐ先の未来では、製品だけでなく、システムやサービス
によって、どのように循環系と接続しているかを並⾏して考える必要がある。それと同時に、ESG 投資のためにクライアント側の要求も上がってくる。これからの作り⼿は LCA（ライフサイクルアセスメント）によって環境負荷を定量的に測定し、またその内実にも定性的にアプローチする。こうして科学的に評価を算定し、設計提案を⾏うべきだ。
もちろん、設計要件はより複雑になり、すべてを満たすのは難しいかもしれない。廃棄される数⼗年後のリサイクルシステムは、想像もつかないかもしれない。確実な⽅法はない。しかし、こうやって次なる未来を⾒据えながらものを作り続けることが、サーキュラーエコノ
ミーのさらにその先の世界を切り開いてくれるはずだ。
参考資料『サーキュラーデザイン

持続可能な社会をつくる製品・サービス・ビジネス』、⽔野⼤⼆郎・津⽥和俊、2022『How Buildings Learn』、Stewart Brand、1994
平成 30 年度建設副産物実態調査、国⼟交通省
https://www.mlit.go.jp/sogoseisaku/region/recycle/d02status/d0201/page_020102researchbody.htm

クリティカルメイキング

サーキュラーデザイナーのためのマテリアル選び

サステナブル素材
サステナブル素材とは、自然環境に配慮した素材、環境負荷の少ない素材のことだ。天然素
材や、形を変えて繰り返し使うことで環境負荷を減らしたリサイクル素材などがあり、そういった商品を選ぶことで地球環境に貢献することができる。
また、生産・販売・消費・廃棄全ての工程で、自然環境に配慮したファッションをサステナ
ブルファッションと呼ぶ。サステナブル素材は洋服だけでなく靴にも使われており、さまざ
まな種類のものが登場している。それぞれ特徴豊かで、ブランドの方針や商品のコンセプトに合わせた個性あるデザインを見つけることができる。
サステナブル素材には「天然素材」と「リサイクル素材」の 2 種類がある。土に還ることができる素材を「天然素材」といい、古くなってもゴミにならずに生分解されて土に還るため、ゴミの廃棄などによる自然への影響を抑えることができる。オーガニックコットンや植物から作られた天然繊維などはエコな「天然素材」である。
「リサイクル素材」とは本来廃棄するものを再利用した素材のことで、ペットボトルを再生、再利用したリサイクルポリエス
テルなどが代表的だ。ポリエステル原料となる石油の使用量を減らし、ＣＯ２の低減にもつながる。リサイクル技術の研究は日々進んでいて、従来のものと比較しても品質や価格面でも遜色はなく、またバリエーションも多くなっている。
オーガニックコットン
オーガニックコットンは、2～3 年以上オーガニック農産物生産の実践を経て、認証機関に認められた農地で栽培していること、農薬・肥料の基準を厳格に守って育てられていることなどが条件。殺虫剤や除草剤を使わずに綿花を育てるため、土壌の改良にもつながる。さらに栽培する人の健康への影響が少なく、人にも環境にも優しい素材と言えるだろう。

https://www.japanorganic.co.jp/c/product/71411

生分解性再生セルロース
再生セルロースとして代表的なのは、レーヨン・リヨセル・キュプラなどだ。これらは植物からとったセルロース（繊維）を化学的に処理して糸にする。天然素材からできた化学繊維ということになるだろう。素材が植物由来のため、微生物によって素材が分解されると土に戻る『生分解性質』を持っている。

https://www.kamipa.co.jp/media/14166/

リサイクル繊維
リサイクル繊維とは、分別収集されたペットボトル、合繊メーカーや樹脂メーカーの工場から出る廃プラスチック・合繊、裁断くずなどを原料にした繊維のこと。廃棄ペットボトルやプラスチックを細かく砕いて洗浄し、熱で溶かして繊維にしたもので、ポリエステル・ナイ
ロン・ポリプロピレンなどに再生が可能。回収ペットボトルは物によって純度が違い、均一な糸にしづらいため、短繊維の綿を不織布にしたり、フェルトにしたりすることが多い。

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000018.000009653.html

アニマルフリー素材
アニマルフリー素材は、非動物性の革であり、人工的に作られた皮革のことを指す。パイナ
ップルの葉っぱ、サボテン、きのこ菌由来の材料など、生産工程で動物を搾取しない方法で作った材料。

https://apparel.mdpr.jp/column/column/4433

無水染色素材
繊維を染色する際にはたくさんの廃液が出て、環境を汚染する。1kg の生地を染色加工するのに平均で 100～150L の水を使用する。そこで、水を使わずに二酸化炭素で染色するという「無水染色」という技術が実用化されている。例えば NIKE では、だいぶ前からこの無水染色技術の応用に積極的に取り組んでいる。また、水を使わないインクジェットプリントの活用や、綿花などを脱色も染色もしない自然のままで使うことも、ある意味「無水染色」の1 つだ。水資源の確保として、環境に大きく貢献する素材と言えるだろう。

https://note.com/cocorobase/n/nf1071cc05478

サステナブルなマテリアルプロダクト⑴ Setomono Corrugated Board せとものダンボール

本来は産業廃棄物として処理される使用済みの瀬戸物(瀬戸焼)を細かく砕き、段ボール原紙に配合した、弊社オリジナル原紙「瀬戸物混抄(こんしょう)紙」を使用している。一般的な段ボールと同じく、リサイクルが可能。瀬戸物(瀬戸焼)の器を感じさせるパッケージデザイ
ン、瀬戸物(瀬戸焼)を梱包することに適した構造でできている。
⑵ RIFMO®リフモ®

「リフモ®」は、繊維廃棄物を加熱・加圧成形によってアップサイクルした素材。
木材・プラスチックの代替品に留まらず、「軽量で加工しやすい」「耐水性があり腐食・変形しにくい」「強度があり割れにくい」などの特性を活かした素材として注目されている。建築や梱包の資材などとして使われるほか、最近では豊かな質感や表情から、店舗什器など装飾性を求められる場面でも活用されている。
⑶ NUNOUS®ニューノス®

「布の「規格外品」はリサイクルが難しく、多くは粉砕や焼却などの処理が行われてきた。
NUNOUS(ニューノス)は、従来の方法とは異なり、布の色や質感を損なわないアップサイ
クル方法を可能にした。 ブロック状の STONE タイプは地層のようなユニークな断面をもち、シート状の SKIN タイプは従来の布素材のように端がほつれないため、端の処理が不要。どちらのタイプも表裏がないため、両面を表として使用可能。

⑷ Mylea™マッシュルームレザー

サスティナビリティ（持続可能性）の重要度が加速度的に増し、従来の産業構造の見直しが迫られるなか、たとえばファッション・インテリアの分野では、製造・生産から廃棄に至る工程での環境負荷や倫理面での課題に関してかねてより議論されてきた皮革素材の代替品として、安心・安全でかつ品質の高いヴィーガンレザー*が求められるケースが多くなってきている。そんなヴィーガンレザーの中でも、天然由来の素材のみでつくることができるものへの期待は大きく、培養したキノコの菌糸を活用した「マッシュルームレザー」は近年特に注目されている。

続サーキュラーデザイン(仮)“それ”って本当にエコですか？本当に循環していますか？
サーキュラーデザインの環を作るためには、私たちはモノを消費する”消費者”ではなく、環をとじるためモノを循環させる担い手としての”循環者”にならなくてはいけない。これまで商品の外装・パッケージ、壊れてしまった製品を消費者は、ゴミと呼ばれ廃棄物として扱っていたが、循環者はこれを資源として新しい製品を変えていく。
サーキュラーデザインで重要なのは、どれだけ多くの人が環の一部として参加するかだと私は考える。そして最終的には全ての人が”消費者”ではなく”循環者”になることが目標である。
では、どうすれば自分が環の一部になれるのか。そして、どのようにすれば次の人にバトンタッチできるのか。
それを知るためには、まず、自分の手に渡るまでどのような工程を経て今ある形になったのか、自分が使った後どのように活用できるのかを知ることができれば、誰しもがサーキュラーデザインの環に飛び込むことができるだろう。
今回は、ものの成り立ちと活用法の事例を紹介しながら、身の回りの生活での選択肢を増やし、サーキュラーデザ
インに参加するためのヒントを考える。

”捨てる”を”使う”に変換
ゴミ箱の中を覗いてみれば自分自身が知らないだけで、第二の使い道があるものに溢れている。
例えば、”油”。揚げ物で使った廃油は多くの人が凝固剤や吸収剤を使って捨てているが、廃油として回収して貰えば再生油や石鹸として使うことができる。廃油中の水分を加熱して飛ばし、残った油分を遠心分離機にかけ不純物を除去することで再生油として使うことができる。また、廃食用油を加水分解し精製される脂肪酸ナトリウム塩は石鹸の原料として使うことができる。
さらに、廃油はバイオディーゼル油としてディーゼル車の燃料として使うことができる。バイオディーゼル油は燃焼に伴う二酸化炭素の増加を防ぐことができるため、現在は廃天ぷら油を原料に精製したディーゼル車の普及している。
もし、わざわざ廃油回収に出すのは手間だと考えるのなら、米糠に油を吸収させコンポストに入れれば、のちに堆肥となり、植物を育てることができる。

モノ使って環境保全
イベントやお祭りで出店が出ると使い捨て容器のゴミで溢れている。容器の素材の多くはプラスチック。一部竹や木・紙でできた容器で提供しているお店もある。容器を捨てるとき、プラスチック素材のものは気軽に捨てるのに対し、竹や木でできた容器を捨てるとき、何人かの人がもったいないなと思っている。
しかしながら、本当に勿体無いのはプラスチック。竹や木・紙など自然素材を使った容器は木や竹を育て加工すればまた製品となるし、自然素材のモノを焼却しても、プラスチックほどの環境負荷もない。
むしろ自然素材のモノを多くの人が使うようになれば、需要の高まりとともに林業が発達し、森林の健康を守ることにもつながるのである。
特に竹は、プラスチックの代替製品や安価な輸入竹によって需要が少なくなり、竹林を管理する人の減少や高齢化によって日本の竹林が荒れてしまっている。
私たちが適切な量の自然素材でできた製品を使うことは、環境破壊ではなく環境保全につながる行動になるのである。

廃棄物アートのその先
近年、廃棄物をアートの素材として新たな利用価値を見出す芸術家が増えてきている。しかし、そのアート自体が廃棄処分される時には、異なる素材のもの同士を接着しその上に塗料を塗られた作品は正しい分別がされないことがしばしば見受けられる。
資源循環で重要なことの一つに、なるべく少ない素材で製品を作ることが挙げられる。なぜならば、資源を循環させる場合、同じプラスチック製の製品でも原料の配合や割合によって異なる性質を持っているため、それごとに細かく分別し再生させることで、生み出される製品の幅が広がるのである。

一つの芸術作品に使われる素材が環境問題を理由に最小限にすることを求められるようになれば、表現の自由が根底にある芸術分野の可能性や存在意義が制限されるようで簡単には容認できないかも知れないが、もしも深く資源循環について考えアートとして皆に問いかけるのであれば、そのアートが次にどんなものに生まれ変わるのかまでデザインすることで、資源循環の環を作ることができるのだと感じる。

エコという言葉が定着し、SDGʼsという言葉を掲げる企業が多くなってきた近年、環境問題や環境意識を促す商品やデザインがまちに溢れている。しかしながら中には環境保全や資源循環に考えられていないものも含まれており、本当にその商品や取り組みが環境にいいのか、私たちは判別して手に取らなければならない。その判別基準として、その製品がどのような工程を経て作られたのか、または使用後はどのように循環していくのかを知る必要がある。

クリティカル・メイキング 最終課題レポート
2022 年 春学期

2022 年 7 月 31 日

1 本稿の目的

2 行政×デザイン

本稿を作成する目的は、水野大二郎・津田和俊著

2.1

当書で示されていること「サーキュラーデザイン」を精読したうえで、当書「サーキュラーデザイン」の 4 章 7 項では、サーでは示されていない循環のデザインを実現していく

キュラーエコノミーを行政施策としてデザインしにあたって今後重要になるであろうテーマについてたい人向けのガイドとして、フィンランド議会監督

考察し、執筆することである。当書の冒頭で言及さ下で運営される公的財団シトラ（SITRA）が自国れている通り、サーキュラーエコノミーを実現するの循環型経済実現に向けて制作したロードマップ

ための「広義のデザイン」として存在しているサー「Leading the cycle: Finnish roadmap to a circular

キュラーデザインの中には、素材、製品、サービス、

economy 2016-2025」とその作成プロセスをまとめ

利害関係者のエコシステム、利用者の行動変容、ビたガイド「HOW TO CREATE A NATIONAL

ジネスモデル、未来社会など多数のデザイン対象

CIRCULAR ECONOMY ROADMAP: A guideが絡み合い共存しており、1 人で全てを担うことは

to making the change happen」の要旨について言ハードルが高いと言える。しかし、1 つの社会課題及されている*1 。当ガイドを利用する政府、省庁、に対して多様な行為者が包括的な理解に基づき局

シンクタンク、NGO、または独立した専門家など所的なデザインを複数担い、不足箇所はコラボレー

は、以下の 9 つに分かれた各フェーズについて主体ションすることで補完して全体のデザインをするよ

者、行う内容、方法論などの計画を立て、サーキュ

うな取り組みは可能であり、21 世紀における深刻

ラー行政デザインに取り組むこととなる。これは中な地球規模の意地悪な問題としての持続可能性の央省庁に限らず、地域自治体にも適応可能である。

危機に関わる問題には、このような広域な領域にお1) 基礎準備と前提条件の明確化

けるトランジション・デザインによる解決が不可欠

2) 利害関係者とロードマップ作成への参加になると考えられる。これからサーキュラーエコノ

3) 現状把握ミーを実現するために思索されるトランジション・

4) 望ましい未来像と目標の設定

デザインについて、本稿では具体的な設計を見通し

5) 注目分野の設定よく行うための一助として、今学期の授業科目「ク6) 活動計画

リティカル・メイキング」を履修して得た学びと、

7) 編集と出版

私のこれまでの生活の中での経験事例から、行政施

8) 遂行と実現策を切り口として考えられる要素を整理する。

9) 評価と改正*1 水野大二郎・津田和俊「サーキュラーデザイン」p225-228

1

提案：Bottle Deposit を参考とした静脈の強化

きて、かつ再資源化（ボトル、繊維、フィルムなど

私が高校時代にカリフォルニア州ロサンゼルス郊にリサイクル）し易いと言われるペットボトルプラ

外のサウザンドオークスというまちで生活していた

スチック容器の資源効率は、日本の 85% に対して

ときに、飲料容器全般（缶、ペットボトル、ビン）

アメリカ全体では 20% 程度と低い値に留まっておの資源循環として習慣化して実践していたことがあり*3 、大幅に改善の余地がある。2019 年には、サる。それは Bottle Deposit（略称：BD）”と呼ば

ンフランシスコ国際空港においてペットボトル入り

れる州の行政施策で、リサイクル率が特に低いこと

ミネラルウォーターが販売禁止されたことが話題とが問題となっている飲料容器の回収率を高めるためなった。これは、「空港における二酸化炭素排出量に同州がリサイクルメーカー側に預けて小売価格にをゼロにする」という計画を達成するために、サン

付加している 1 本 5〜10 セント程度の容器の保証

フランシスコ市が定めた市が所有する施設でのペッ

金を、飲料を購入した消費者は使用後の飲料容器をトボトル入り飲料水の販売禁止の条例に基づいて実返還時に返金してもらえる仕組みである。

行された行政施策である。

2.2

図1

スーパーに併設されているリサイクルセンター

図2

サンフランシスコ国際空港内の給水ステーション

BD は、専用機械に自分で１本ずつ飲料容器を入れると発行さ非接触でセンサーが反応し、冷水をマイボトルに補給できる。

れるレシートをスーパーなどのお店のレジへ持っていき現金化
してもらう、または自会計時の値引きクーポンとして償還されることが一般的であった。

国土が広大なアメリカでは、生活インフラに関わるシステムは基本的に州または市ごとに運用がなされており、ゴミの分別方法も三者三様となっていることから、リサイクルが進展せず、循環型社会への移行が難航している。環境保護庁（Environmen-

tal Protection Agency）によると、アメリカ全体の
図3

2019 年時点の全体的なリサイクル率はおよそ 33%。
1960 年代からの上昇率は 10% 以下と、60 年の時間

プラスチック内袋を装着した紙パック入り飲料水

プラスチック内袋を装着した紙パック入り飲料水の販売も認めが経っても依然低い水準での推移が続いている*2 。

られている。使用後は産業用コンポスト施設で堆肥化される。

あらゆるプラスチックの中でも最も効率よく回収で*3 森泰正 (2020)*2 United States Census(2021)「プラスチックパッケージのリサイクルに苦しむアメリカ
社会 (前編)」America Recycles Day: November 15, 2021”

2

搭乗者はマイボトルを持ち込み、保安検査場を通過したエリアに点々と設置された 100 か所の給水ス
テーションで水を補給するか、空港内で販売されているアルミ缶やガラス瓶、紙パック入りの水を購入するかしかない。世界の主要な空港でこのように資源循環の「使用」規制が行われるのは初めてのことであり、製品サービスシステム (PSS) のレベル*4 で持続可能性のための進化が感じられる。
図4

都市部の一部では確かに、リサイクル用のゴミ箱

OECD 加盟国の資源廃棄部の処理方法比較が増えていたり、ゴミを減らすことを意識したパッ日本はエネルギー回収、ドイツはマテリアルリサイクル、米国はケージが取り入れられる製品が増えたりと、ここ数埋め立て廃棄が主流となっている。

年で変化があるように感じられるが、都市郊外や地方部では、2000 年頃から主流となったシングル・ス

な働きかけが行政のデザインに求められるだろう。

トリーム回収（混合回収）のリサイクルカルチャーの中で*5 現在でも日常生活とリサイクルが大きく切り離されている地域が数多くある。米国の廃棄物の3 参考文献処理区分を見ると、資源回収はそれまでの 10% 弱から、2000 年には 22% まで上昇し、以後 25% 前後• 水野大二郎・津田和俊 (2022)で推移している。埋め立て廃棄は 80 年代には 90%「サーキュラーデザイン 持続可能な社会をつく近くあったが、2000 年代になり 60% まで減少した

る製品・サービス・ビジネス」

ものの、現在でもまだ 55% を占め、依然米国の廃• 森泰正 (2020)

棄物処理の主流となっている。この他には、焼却エ「プラスチックパッケージのリサイクルに苦し

ネルギー回収 12-13%、コンポスト化が 8% 前後でむアメリカ社会」

続いている。回収された資源ごみの中に多くの異物• United States Census (2021)が混入して、再生品の品質悪化を招いたり、金属、America Recycles Day: November 15, 2021”

ガラス、紙・板紙、プラスチックボトルの他にも、• Los Angels Times (2020)

禁忌品であるプラスチックフィルムや履物、古タイ

Beverage makers have dodged California s

ヤなどが混入し、資源回収施設の処理能力を大きく

recycling crisis. That may soon change”

毀損するリスクを考えると、シングル・ストリーム
回収がメジャーなアメリカで資源回収が増えないことはある意味で当然であるとも考えられる。
このように、回収の受け皿となる仕組み（静脈）にボトルネックがあるアメリカでは、BD のような資源分別やサンフランシスコ国際空港のような製品の使用規制の確立を全土で目指す動きが強めるよう*4 水野大二郎・津田和俊「サーキュラーデザイン」p52-54*5 全てのリサイクル可能な資源ごみを一緒に回収して、資源回収施設（米国では Material Recovery Facility/MRFと呼ばれる）で分別、ベール化して再生処理業者のリサイ
クル工場に運ばれる方法のこと

3

ロゴサインで伝える循環のスケールや時間
我々が住む地球に存在するものは、その殆どが物質的な循環サイクルに則っている。例えば、私たちが普段食する果物の皮は約 1 ヶ月の期間で自然分解される。同様に肉や野菜といった自然物は分解にそれほど時間がかからないのに対し、プラスチック、アルミ材、発泡スチロール、ガラスといった人工物は分解される時間が非常に長く、中には 100 万年以上かかるものもあるとされている。
そうしたものを使い続ける社会を変革していく事は長期的なビジョンとしては可能かもしれないが、目下の課
題は、そうした人工物のゴミが適切に処分されず、環境を汚染している事である。身の回りにおける変化として、買い物のレジ袋が 2020 年から有料になった事例が挙げられるが、それらは環境的な負荷を軽減させる意
味合いは薄いものの、どういったライフスタイルが環境負荷を減らすためには必要か考えるきっかけを与えたのは確かだろう。こうした消費者一人一人にアプローチする取り組みやデザインは、広い視点で捉えると環境に対しての意識を高め、サーキュラーエコノミーへの関心を高めるきっかけを与えるのではないだろうか。
今回私がデザインの事例として提案するのは、物質が分解され、自然界を循環するのにかかる時間を示すロゴ
デザインである。昨今、世界的な環境問題として取り上げられる海洋プラスチックによる汚染などの事例も、問題の本質はプラスチックの削減よりもゴミが適切に処分されていない事である。そうした問題に対しては前述したように、消費者が購買行為の中で環境に意識を向けさせるデザインが有効だと考えられる。

200
図1

図2

図3

図 1 は SDGs のロゴの 1 つだが、プロダクトのサイクルが絶え間なく続く事をを示唆するようなデザインになっている。図 2 はリサイクルのユニバーサルロゴだが、こちらも同様に資源の循環をイメージさせるものになっている。そこで、循環を示唆するデザインを取り入れつつ、資源の循環にかかる年数をロゴの中に表記する事を考えた。（図 3）
表記上目立つ色である必要がるため、図 3 では黒フォントのロゴを作成したが、分解（再資源化）にかかる年
数ごとに色を変えたり、色の濃さなどを工夫することでより消費者に伝わるデザインに仕上げる事が可能かも
しれない。

1.5
Decompose

20k
Decompose

20k

ゴミは正しく処分しよう。
この容器は分解するのにとても長い時間を要します。
ゴミを正しく処分する事は環境の維持に繋がります。

Decompose続・サーキュラーデザイン（仮）政策・メディア研究科 修士課程 1 年
田代直也

1. サーキュラーデザインから見る、社会の「静脈」システムが抱える課題

1.1 ゴミ収集・処理に関する課題
課題：ゴミ収集車、焼却施設、最終処分場
現在のゴミ収集と処理には複数の課題がある。
例えば収集に自動車が必要である点や、焼却施設などの処理施設が必要になる点などである。焼却施設は全国的に数を減らしていて、神奈川県鎌倉市のように 2025 年に焼却施設の稼働の停止を決定した自治体等も存在している。
また、焼却処理を行った後の焼却灰やリサイクルされなかったゴミなどを集積する
最終処分場にも容量の問題や他の自治体にゴミの輸送を行う必要性があるなど様々な問題がある。
埋め立て処分が可能な期間を表す残余年数は平成 30 年現在、全国平均で 21.6 年（首都圏 26.5 年、近畿圏 18.9 年）となっている。[1]リサイクル率の上昇などに伴って残余年数は上昇傾向にあるが、限りがあることに変わりは無い。
残余年数・容量の推移は次の表の通りである。

環境省「一般廃棄物の排出及び処理状況等（平成 30 年度）について」3.最終処分場の整備状況[1]より引用

1

また、最終処分場の有無は地域的な偏りが大きく、自治体内に最終処分場がない地
域や他県の最終処分場に依存した地域なども存在している。

環境省「一般廃棄物の排出及び処理状況等（平成 30 年度）について」3.最終処分場の整備状況[1]より引用

最終処分場や焼却施設などゴミ処理能力には限りがあるため、3R(Reduce, Reuse,
Recycle)を積極的に行うなど資源の再利用を進め、ゴミを減らすことが重要である。

2

取組み：プラスチック資源循環法
国内におけるプラスチックの資源循環を促進するために、2022 年 4 月 1 日にプラ
スチックに係る資源循環の促進等に関する法律が施行された。[2]- プラスチック廃棄物の排出の抑制、再資源化に資する環境設計配慮- ワンウェイプラスチック使用の合理化- プラスチック廃棄物の分別収集、自主回収、再資源化

等

以上 3 点の事項に関する基本方針が策定された。

環境省「プラスチックに係る資源循環の促進等に関する法律の概要」[2]より引用

3

2

サーキュラーデザインの現在（静脈産業）

2.1 ゴミを再資源化するサーキュラーデザイン

しげんポスト（鎌倉市）
鎌倉市にて行われているアップサイクル活動の一環として、家庭で出た使用済みつ
めかえパックを回収し、再生樹脂ブロックに替えて様々なモノを創造する活動である。[3]
家庭で出た使用済みつめかえパックを「しげんポスト」で回収し、再生プラスチッ
ク容器としてリサイクルを行ったり、住民と一体になってアップサイクルを行い、新たな価値を生むものに作り替えることが狙いの取り組みである。
しげんポストにプラスチックごみを入れると鎌倉市の地域通貨がもらえるため、プ4ラスチックの循環とともに新たに地域内での経済的な循環に繋げられることもこのプロジェクトの特徴である。

3

複数のサイクルを重ね合わせたサーキュラーデザイン

授業のグループワークで行った議論が印象深いものであったため、本章に概要をまとめる。
循環には地球スケールの止められない循環と、人間スケールの大きく二つの循環があり、それらの重ね合わせを考える必要があるのではないかという議論である。
炭素やリンなど自然に行われている循環があり、その循環の中で人間がそれらをどう利用して価値を生む活動を行い、どう自然に戻していくのかを考える必要がある。
例えば現在生物が生きるのに不可欠な酸素は原始の地球の大気には存在せず、約 25~27
億年前にシアノバクテリアの出現によって生まれたとされている。当時の生物にとって酸素は害がある物質であったがそれらを呼吸に利用する生物が現れ、生物の陸上進出な
どにつながることとなった。
このように、循環の中で新たな物質が生まれその物質もやがて自然の流れに取り込まれて新たな循環が生まれていく。
人間が活動にともなって生み出した物質の循環も人間にとって都合がいい「見かけの循環」ではなく地球スケールの循環として考えることが大切だと考える。

（参考）グループワークの際にまとめたホワイトボードの内容

5

4

参考文献
[1] 環 境 省 . 一 般 廃 棄 物 の 排 出 及 び 処 理 状 況 等 （ 平 成 30 年 度 ） に つ い て .
https://www.env.go.jp/recycle/waste_tech/ippan/h30/data/env_press.pdf[Online, accessed 25-Jul-2022][2] 環 境 省 . プ ラ ス チ ッ ク に 係 る 資 源 循 環 の 促 進 等 に 関 す る 法 律 の 概 要 .
https://www.env.go.jp/content/000050286.pdf[Online, accessed 25-Jul-2022][3] 面白法人カヤック. 官民産学連携でプラごみを新しい資源へと循環する取り組み「鎌倉リサイクリエーション

プラス」開始 「しげんポスト」を 7 月 4 日より鎌倉市内に設置.
https://www.kayac.com/news/2022/07/shigenpost[Online, accessed 25-Jul-2022]

6

CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年

サーキュラーデザインによる都市デザイン手法の変革
The Future Innovation of Urban Design Methodology by Circular Design

1.はじめに
この節では、循環型の資源フローを目指すデザイン手法であるサーキュラーデザイン(Circular Design)が、従来の都市デザイン(Urban Design)の在り方にどのような変革をもたらすのかについて議論する。ここでは特に近年注目されているファブシティ(Fab City)や、
サーキュラーデザインをより発展させたデザイン手法であるヴォルテックスデザイン(Vortex Design)に着目し、これらが持つサーキュラーデザインとの共通点について前半でまとめる。そして最後に都市デザインとはそもそもどのようなものなのかについて再考しつつ、そのなかでのサーキュラーデザインの役割について述べる。

2.ファブシティの理論
産業革命後の約 200 年間、私たちは資源を途上国等の森林や鉱山から発掘して加工貿易
国(先進工業国)へ輸入し、そこで加工した後に消費地へ輸入するという世界的な流れの中で経済産業を発展させてきた。しかし消費地で使われた資源はゴミとして途上国等へ再輸出
して捨てられるという資源の使い捨てが横行している現状があり、この直線型資源フロー
は PITO(Product in/Trash out)と呼ばれ、資源の限られる地球での課題であると近年認識されてきている。そこで今日着目されている考え方は、資源を都市内若しくは地域内で取得し、それを都市内で再利用させるという循環型資源フローであり、それはいわゆるファブシ
ティ(Fab City)と呼ばれる理論である。

図 2.1. PITO(Product in/Trash out)(出典 2)

図 2.2. Fab City の概念図(出典 2)1

CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年

そもそも Fab とは、Fab-rication(モノづくり)と Fab-ulous(楽しい)をかけた造語であり、楽しいモノづくりという意味合いを持つ。すなわち｢ファブシティ｣とは、楽しいモノづくり
を通じた都市共創という意味で考えられ、これには資源作成法のデータ化と一般市民に開かれた 3D プリンタ等を持つ簡易工場(Fab Lab)によるデジタルファブリケーション(Digital
Fabrication)の利活用が大きな役割を果たしている。デジタルファブリケーションとはデジタルデータをもとに創造物を制作する技術の総称であり、ファブシティでは都市内にてリサイクル(再資源化)された材料を基に、Fab Lab で図 3 に示すような機材を用いて製品が再製造され、都市内の市場(消費者)へ供給される仕組みとなっている。このような資源フローの仕組みは上述の PIDI に対して DIDO(Data in/Data out)と呼ばれ、デザインデータを都市間で共有する一方、資源は都市内で循環させるという考え方が土台となっている。

図 2.3.デジタルファブリケーションの機材(出典 4)

図 2.4. DIDO(Data in/Data out)(出典 2)

スペインのバルセロナ市ではファブシティのプロジェクトが実施されており、都市内での資源循環を目指した取り組みが行われている。この取り組みは 2014 年に市内に位置する
カタルーニャ先端建築大学(IaaC, Institute of Advanced Architecture Cataluna)が中心とな
り、市内の各地区に Fab Lab を設置する取り組みに始まる。Fab Lab には市民が廃材などの使わなくなった資源を持ち寄り、また地域でリサイクル(再資源化)した資源を集めて様々な製品製造が行われている。現時点でバルセロナ市の取り組みは一部地区に限定したプロトタイプであり、将来的には全市域に拡大する構想を持っている。
日本では近年、鎌倉市が 2018 年にファブシティ宣言を発表した。鎌倉市がファブシティ
を目指すキッカケとなった事は、鎌倉市のごみ処分問題にある。同市は 2025 年にごみ焼却施設を廃止し、隣接する逗子市の施設と統合することにより焼却容量が大幅に減少することとなった。これを契機に同市は資源の利活用を進めるゼロ･ウェイスト政策(Zero-Waste
Policy)を打ち出し、その手法の 1 つとしてファブシティに着目した経緯がある。そして現在、鎌倉市ではファブシティを目指した上で、3R(Reduce/Reuse/Recycle)を前提としたごみ収集法や Fab Lab の設置など、資源循環に対して積極的に取り組んでいる。
2

CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年

図 2.5. バルセロナ市の Fab City 概念図(出典 3)
なお Fab Lab を中心に形成される ファブシティの展開では、｢十の原則(Fab City
Manifesto)｣と｢七つの戦略｣が重要とされる。特に Fab City Manifesto はファブシティを進める世界の数多くの都市間で共有されている考え方であり、まさにファブシティの目指す
世界の在り方をよく示すものである。また七つの戦略は地域実装をしていく過程で必要となる実行項目であり、都市のあらゆるステークホルダー間で協力して取り組む課題である。
ここまで述べてきたように一般的なファブシティの考え方は、まさにサーキュラーデザ
インそのものであると言える。サーキュラーデザインは単なる産業デザインの一種の方法論もしくは思考法といった側面が強く、そのデザイン手法自体には具体性が乏しい。すなわ
ち対象が定まった時に、そのデザイン分野独自の方法論と組み合わさることで具現化するという性質がある。したがってファブシティの理論はまさに、サーキュラーデザインの｢都市システム｣を対象とした 1 つの応用事例である。

【表 1】十の原則 Fab City Manifesto（出典 1）①生態学的である(ECOLOGICAL)②包括的である(INCLUSIVE)③国際的且つ地域的である(GLOCALISM)④参加型である(PARTICIPATORY)

3

CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年⑤経済成長と雇用創出(ECONOMIC GROWTH & EMPLOYMENT)⑥地域生産的である(LOCALLY PRODUCTIVE)⑦人間中心型である(PEOPLE-CENTRED)⑧全体論的である(HOLISTIC)⑨オープンソース哲学(OPEN SOURCE PHILOSOPHY)⑩実験的である(EXPERIMENTAL)【表 2】七つの戦略（出典 2）①高度な製造構造(Advanced Manufacturing Ecosystem)②分散型エネルギー生産(Distributed Energy Production)③新しい価値連鎖への暗号通貨(Cryptocurrencies for a New Value Chain)④食料生産と都市パーマカルチャー(Food Production and Urban Permaculture)⑤未来のための教育(Educating for the Future)⑥螺旋状経済の構築(Building the Spiral Economy)⑦政府と市民社会の共創(Collaboration between Governments and the Civil Society)3.ヴォルテックスデザインの理論
サーキュラーデザイン(Circular Design)は、これまでの大量生産と大量消費、そして大量廃棄という直線的な資源フローであるリニアデザイン(Linear Design)に対して異議を唱え、原料から生産、消費そして再利用･再資源化を経て循環するデザインを目指した概念である
ことは前述のとおりである。しかしサーキュラーデザインの概念を実装するにあたり、ここ
で２つの限界がある。
第一に、資源フローは複雑である。資源のリユーズ(再利用)やリサイクル(再資源化)のフローにおいて、
1 つの事業体や産業分野から、
1 つの事業体や産業分野に流れるのではなく、
4

CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年

部品ごとに分けて複数の事業体や産業分野に流れるフローが実情であるという点である。
例えば、ペットボトルのリサイクルを考える時、そのままペットボトルへ再資源化するというリニアサイクル(Linear Recycling)も存在するが、多くの場合はバックや衣服、日用雑貨、
道路舗装(アスファルト)などへの別の産業分野へと再資源化されるカスケードリサイクル(Cascade Recycling)も存在する。スマートフォンの再資源化について考えれば、本体と電池パック、充電器類、USIM カードに分別され、さらにプラスチック類や金属類等を分けて再資源化される。そしてそれらは様々な産業分野の製品として再利用される。このように、資源のリユーズとリサイクルを含めたフローは直線ではなく、複雑に産業間で絡まっている。
第二に、実社会の経済は事業主体間で｢分業｣を前提としている。皆さんがご存じのとおり
資本主義経済では、選択と集中を前提として分業を進めてきた経緯があり、１つの企業や事業者が複数の産業を担っているわけではなく、様々な事業主体がそれぞれの分野に特化してビジネスをしている当現状がある。すなわち、動脈産業や静脈産業も含めて様々な事業主体が協力していこことで本当の意味でのサーキュラー(循環的)なデザイン体系が完成すると言えるだろう。
この複雑な産業間、そして事業者間での絡まった実情を鑑みて生み出された 1 つのデザ
イン方法論がヴォルテックスデザイン(Vortex Design)である。サーキュラーデザインはリ
ニアリサイクルを前提としている為、多くの場合、実情として 100％の再資源化は不可能であるという本来の目的と参照して矛盾ともいえる限界も内包してしまっている。そこでカスケードリサイクルを前提として、様々な産業や事業者の間で協力して 100％再資源化していくことを目指すヴォルテックスデザインが考え出された。そして大成建設ではヴォルテックスデザインの前提となる｢九つの原則｣(表 3)を発表している。

図 3.1.リニア(出典 8)

図 3.2.サーキュラー(出典 8)

図 3.3.ヴァルテックス(出典 8)

ヴォルテックスデザインによって生み出される都市は、図 2.4.のようにヴォルテックスシティ(Vortex City)と呼ばれる。ここではバージン資源が流入するだけではなく、都市外の観
光客や文化、投資(資金)が流入し、資源の多くは都市内で、産業間や事業者間の連携によっ
5

CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年て再資源化される。この地理的範囲を持つ循環型都市の発想は、前述のファブシティ(FabCity)の考え方に近いと言え、ファブシティがこのヴォルテックスシティの具現化した実例であると言える。また都市の構成要素である建築物に着目し、その資材循環を目指す取り組
みはヴォルテックスアーキテクチャー(Vortex Architecture)とも呼ばれる。すなわちヴォル
テックスアーキテクチャーとは、ヴォルテックスシティの構成要素且つ単位であり、その開放系循環系に開かれた建築様式である。

図 3.4.ヴォルテックスシティ(Vortex City)(出典 8)
またヴォルテックスデザインでは、その資源の長寿命化を進めていくという考え方がある。具体的には、資源がライフサイクルにおいて一つの資材(部品)である期間をできる限りの延ばすという理念である。そして部品としての寿命の限界が達した時に、再資源化されて再利用していくというフローが想定されている。ヴォルテックスアーキテクチャーの分野
では、この理念に沿った建築資材の寿命を基に構造を考える取り組みも存在する
ここまでヴォルテックスデザインの良い点について触れてきたが、もちろん課題も存在する。それは第一に｢利害関係者が複雑化する｣こと、また｢製品デザインに制約が生まれる｣ことである。まずヴォルテックスデザインは前述のとおり、様々な産業分野間と事業主体間での協力体制によって初めて成り立つデザイン手法であり、それだけ利害関係は複雑化すると考えられる。したがって一般的な製品デザインプロジェクトとは異なり、様々な人々との合意形成が必要となるという課題がある。そして次に、第一の課題とつながることではあるが、その資源フローに製品デザインが制約を受けることが生じる。要するに、資源循環の6

CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年

できる資源の種類に限られ、それは川上(上流)と川下(下流)の産業を想定した資源でなくてはならないという制約が生じている。この 2 つの課題が、ヴォルテックスデザインを進め
るうえで厄介な障壁であり、この障壁を乗り越えなくては実社会でのさらなるヴォルテッ
クスデザインの主流化は困難である。

【表 3】九つの原則（出典 8）―空間―①地域内のマテリアルやエネルギーを使う(地捨マテリアル、再生エネルギー)②地域の自然に還るマテリアルを使う(森林循環)③ストック機能を持ち、他者が必要な時にマテリアルやエネルギーを提供(BCP)―時間―④再資源化しやすいモノマテリアルの素材を使う(リサイクル)⑤モジュール性をもち、分解･再構成ができる(リユーズ)⑥変化する利用者のニーズに対し、アップグレードできる(アップサイクル)―人間―⑦思い入れや愛着がわく長寿命なデザイン(パティーナ)⑧DB 化により資源のストック&フローがマネージメントできる(デジタルツイン)⑨地球環境、自然、生態系を改善する(リジェネラブル)

4.都市デザイン分野におけるサーキュラーデザインの役割
最後に、都市デザインとはそもそもどのようなものなのかについて再考しつつ、そのなかでのサーキュラーデザインの役割について考える。まず都市デザイン(Urban Design)とは、都市の概略的かつ平面的な土地利用及び施設配置を指定する都市計画(Urban Planning)に対し、それに基づき都市空間の具体的な構成を考えて立体的に具現化していくものであるとされる。なお日本では、ハード面を重視した場合では｢都市設計｣、ソフト面も重視した場
合は｢アーバンデザイン｣という用語で使い分けられる場合がある。また都市デザインは一
7

CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年

般的に、建築物を対象とした建築デザイン(Architectural Design)と、建築物間の関係性や公共空間を対象としたランドスケープデザイン(Landscape Design)を内包したデザイン概念として使われることが多い。
さらに都市デザインにおいては、都市における｢空間の関係性(Relationship of Space)｣と｢時間の関係性(Relationship of Time)｣、そして｢主体の関係性(Relationship of Actor)｣の 3
つの関係性をデザインするという思考が重要である。
具体的にまず｢空間の関係性｣とは、都市空間を構成する建築物と道路、公園などのエレメ
ントの境界線(エッジ)はどのように引かれているのか、またそれらはどのように関係し合って統合された空間を形成しているのかについて考えるということである。この考え方は、ケヴィン･リンチのイメージマップ分析に通じるところがある。
次に｢時間の関係性｣とは、長い時間の経過の中でどのような開発行為や保全行為が行われてきたか、またそれらがどのように関係し合って空間を形成してきたかということである。なおこの｢時間の関係性｣をみる時、一般的には都市空間を自然軸(基盤となる自然環境の状況)と空間軸(土地利用と施設配置)、生活軸(生活者と生活行為の分布)に分割し、さらに時間スケールで分割して二次元的に地域文脈を読解する手法も用いられる。

図 4.1.イメージマップ分析(出典 7) 図 4.2.二次元的に地域文脈を読解する手法(出典 7)
最後に｢主体の関係性｣であるが、これはデザイン行為を通じて地域住民やデザイナー、ディベロッパー、そして行政等の間での関係性を発展させて、どのように繋いでいくかという観点である。そしてここではデザイン行為を進めていくうえで必要となる組織化やコミュ
ニティ形成についても考える。
このような都市デザインの性質を踏まえ、最後にサーキュラーデザインがどのように影響を与えていくのか、そしてどのような都市デザイン手法の変革が生じるのかについて議8

CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年

論していきたい。上述のとおり、都市デザイン分野では空間や時間、主体についてのみ着目されており、もちろん資源循環の観点は含まれていない。しかしながら一方で既存の 3 つの関係性に｢資源の関係性(資源循環)｣を追加したとしても不都合は無く、むしろ都市デザインというデザイン行為に対して、都市環境の持続可能性の観点でより説得力のある内容になると思われる。
したがってサーキュラーデザインに影響された将来的な都市デザインとは、都市空間における｢空間｣と｢時間｣、｢主体｣、そして｢資源｣の 4 つの関係性について定義しながら具現化していくデザイン行為であると考えられる。また｢資源の関係性｣の観点においては、前述のとおり、単なる 1 つの循環ではなく、複数の産業分野や事業主体、さらには建築物などが協働して構成するヴォルテックスデザインとなることが必要である。さらにここではファブシティ(Fab City)のような、デジタルファブリケーション(Digital Fabrication)技術を通じた DIDO(Data in/Data out)の実装は必要条件である。
以上が、サーキュラーデザインが都市デザイン手法に与える影響と効果、そしてその後の役割である。

9CRITICAL MAKING 最終課題
内藤裕介/EG 修士 1 年【参考文献】(1)Fab City Foundation(2018)“Fab City Manifesto”(2)Tomas Diez Ladera(2016)“Fab City Whitepaper Locally productive, globally connected
self-sufficient cities”(3)神尾涼太(2022)｢Critical Making ―Rural Futures｣Re:public/講義資料(4)総務省(2016)｢平成 28 年版 情報通信白書｣(5)田中浩也(2022)｢｢中都市｣資源循環の可能性 -サーキュラースタートアップに向けて｣慶應義塾大学/講義資料(6)田中浩也･渡辺ゆうか(2019)｢デジタルファブリケーションと SDGs -ファブシティ概念を中心として｣ Keio SFC Journal 19 号 pp.28-61(7)中島直人(2018)｢4 章 都市デザイン ―魅力的な都市空間をつくる｣『都市計画学変化に対応するプランニング』学芸出版社 pp.87-105(8)古市理(2022)｢Vortex Design ―物質のエネルギーと資源の循環デザイン｣大成建設株式会社/講義資料(9)水野大二郎･津田和俊(2022)｢サーキュラーデザイン ―持続可能な社会を作る製品･サービス･ビジネス｣学芸出版社(10)渡辺ゆうか(2021)｢創造的生活者による創造的都市へ -ファブラボ鎌倉における実践と可能性｣SCI-Japan ウェビナー資料10

x章
サーキュラーデザイン
から見る、
コミュニティ

具体的に、サーキュラーデザインを用いた「コミュニティ」はどのくらいあるのだろうか。本章では、サーキュラーデザインを用いた「コミュニティ」の例として、3つの例を示す。3つのうち2つは都市でどのような取り組みが行われているのかを。そして残りの1つでは、目に見えないコミュニティの例として、美容業界でどのような取り組みが行われているのかを提示する。

x.1 鎌倉市の例

鎌倉市ではごみの分別が21種類にも分かれている。比較として東京都を挙げると、資源プラス
チック、資源古紙・ペットボトル・びん・かん、可燃ごみ、不燃ごみ、粗大ごみ（1）の大きく分けて5種類の分別で行われている。（注1）そう考えると、鎌倉市の21種類の分別は、非常に細かく分けられていると感じるだろう。
鎌倉市のごみ分別の詳細を見てみると、可燃ごみ、不燃ごみ、飲食用びん・かん、容器包装プ
ラスチック、ペットボトル、植木剪定材、紙類（ミックスペーパー）、紙類（新聞紙）、紙類（雑誌、古紙）、紙類（ボール紙、クラフト紙）、紙類（紙パック）、紙類（段ボール）、布類、危険・有害ごみ（蛍光管・電球）、危険・有害ごみ（乾電池・リチウムコイン電池）、危険・有害ごみ（水銀を使用した体温計・温度計・血圧計）、危険・有害ごみ（スプレーカン・カセットポンペ）、危険・有害ごみ（割れたガラス製品・陶磁器・鑑・刃物類）、使用済み食品油、製品プラスチック、粗大ごみ、のように分けられているという。（注2）このように見ると、紙類だけでも6種類に分かれている。そのような必要があるのかと疑問に思う方もいるかもしれないが、そのように分別することで、また新たな製品へと生まれ変わることができる。具体的には、牛乳パックやミックスペーパーがトイレットペーパーに、雑誌は新聞へと生まれ変わるのだ。
分別をする住民からすると、難しく感じるかもしれないことから、2019年から「鎌倉ごみ調べ」というLINEアカウントが作られた。このLINEアカウントでは、資源物の分け方、出し方や収集日な
どの情報を発信している。（注3）また、高齢者には自治体が特別に対応している。そのような対応をすることで、分別の難しさを高齢者が気にしなくても良いだけでなく、その高齢者のごみの分
別が雑になっていくかをみることで、認知症予防に繋がっているという。
ではなぜ鎌倉市はここまで、分別をするのかの背景をみていく。その背景には、鎌倉市の街が小さいということが主な要因として挙げられる。そのことから、焼却施設が近隣にあると、住民らから迷惑がられたり、景観を壊さないでほしいなどの声が上がる。そのような意見から、そもそものごみの量を減らそうということになった。そして鎌倉市は30年かけて、ごみを60%の減量に成功した。さらには、鎌倉市の焼却炉は2025年には完全停止することが決定されている。以上の背景から、鎌倉市は21種類の分別に成功した。

鎌倉市では2016年から「リサイクリエーション」という取り組みが行われている。具体的には、使用済み詰め替えパックを店頭など（回収場所は、鎌倉市役所本庁舎、江ノ島電鉄鎌倉駅構内、
行政センター、鎌倉市内の公立小中学校18校にもある）で収集し、そこから裁断、ペレット化をし、組み立て・再利用のできるブロックや植木鉢などに再生され、街に戻ってくるという取り組みである。（注4）さらには、リサイクリエーション慶応鎌倉ラボでは、市民から集めた資源や情報・アイデアから街をアップデートする取り組みが行われている。また、市民を対象とした体験会が行われ、それぞれが持ってきた不要なハンガーを集め、それが実際に「資源」へとなる過程を見せ、その「資源」から一輪挿しなどのものづくりを体験することで、よりリサイクリエーションを身近に感じてもらう取り組みを行っている。
そしてこのシステムは、東京五輪2020「みんなの表彰台プロジェクト」に活用された。「みんなの表彰台プロジェクト」は、P＆Gの協力のもと、全国のイオングループや学校に回収ボックスを設置し、集められた使用済みプラスチックから東京五輪の表彰台がつくられた。

現在、鎌倉市では「ゼロ・ウェイストかまくら」を目指している。
「ゼロ・ウェイストかまくら」とは、焼却量や埋立による最終処分量を減らす取り組みだ。それは、違う視点で見ると、廃棄物が減ることで、社会資源が増えるということだ。つまり、ごみを違うものへとなる資源になるようにすることで、最終処分量となるごみを減らし、街への資源を増やすという考えである。（注5）x.2 薩摩川内市の例

薩摩川内市にある「Satsuma Future Commons」は、薩摩川内市、九州大学、RE:PUBLICによってつくられたサーキュラー都市の実装を行っている。（注6）その背景として、薩摩川内市に原発があり、街の半分の経済がエネルギー産業となっていることが挙げられる。原発をはじめとするエネルギー産業に頼りきりという現状から、循環社会へ移行するべく、「Satsuma Future
Commons」はつくられた。

具体的に、「Satsuma Future Commons」ではどのような取り組みが行われているのかを紹介する。まずはじめに、未来の衣食住を考える取り組みが挙げられる。「Satsuma Future
Commons」には、基礎インフララボ、デジタル技術、建築ラボ、食ラボからの市民発イノベーショ
ンラボと、衣食住を考えるにあたり、有意義な施設が揃っている。
次に、「Satsuma Future Commons」では、市民たちが家庭のいらなくなったものを持ってきて、それをバラバラにすることで、どのようにして身近なモノが作られているのかを学ぶ機会を設けている。そのような場では、人口が少ないからこそ、幅広い年齢の方々が参加し、交流する機会ともなっている。

x.3 資生堂の例

化粧品会社資生堂では、サステイナブルを意識したマーケティングが以前から始まっていた。
代表的なものだと、「ULTIMUNE FOUNTAIN」（注7）が挙げられる。「ULTIMUNE FOUNTAIN」では、消費者の使用しきった美容液ボトルにその場で、美容液を補充するという取り組みを行っている。そのため、ボトルが使い終わった後に捨てられないように考えられている。他にも、「資生堂アクアジェルパレット」（注8）は容器がサステイナブルな素材（海中や土中など幅広い環境下で優れた生分解性が期待される素材）が用いられている。（注9）
また、今後資生堂は、住友化学、積水化学らと協働し、プラスチック製の製品を回収し、分別することなく、資源化、原料化を経て、容器として再利用することを目指している。（注10）注 (URLの最終アクセス日は全て2022.7.23)

1

港区,資源ごみの分別ガイドブック,

https://www.city.minato.tokyo.jp/gomigenryou/kurashi/gomi/kate/k-wakekata/documents/guidebook202
2_jpn.pdf

2

鎌倉市,鎌倉市「資源物とごみの分別」出し方（保存版）,

https://kamagomi.kcn-net.org/pdf/chirashi_shigen.pdf

3

鎌倉市,LINEでごみ出しの案内を開始しました,

https://www.city.kamakura.kanagawa.jp/gomi/kamakuragomisirabe.html

4

面白法人カヤック,鎌倉リサイクリエーションプロジェクト,

https://www.kayac.com/service/recycreation_kamakura

5

鎌倉市,基本理念と基本方針

https://www.city.kamakura.kanagawa.jp/gomi/documents/204daisanjiippanhaikibutusyorikihonkeikaku.
pdf

6

Satsuma Future Commons,HOME,https://kigyo-satsumasendai.jp/sfc/

7

SHISEIDO GINZA TOKYO,Ultimune Refill Service,https://www.shiseido.co.jp/ginza/ultimune-fountain/

8

SHISEIDO GINZA TOKYO,アクアジェルリップパレット,

https://brand.shiseido.co.jp/shiseido-aquagel-lip-palette-F22401.html

9

SHISEIDO,サステイナブル,

https://corp.shiseido.com/jp/sustainability/env/action3.html?rt_pr=trl46

10

PRTIMES,資生堂、積水化学、住友化学の3社協業によるプラスチック製化粧品容器の新たな循環モ

デル構築に向けた取り組みを開始,https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002220.000005794.html

「⾷」のサーキュラーデザイン

Ver.2.0

政策・メディア研究科 1 年 松⽥ ⿓太郎

僕らは「⾷べること」で⽣きていけるのか。問題は「⾷べること」だ。
[持続可能な開発は是か、否か。]

僕らは、いま何を⾷べているのか。太陽と⼟は、空気と⽔がある世界に命をもたらし、⽣⾝のままから、⽕を使い、焼き、煮ることができ、冷やすことで、⾷べられる⽇にちをす
こしばかり先に延ばすことができるようになった。⼀⽅、命あるものは、やがて⽼い、腐り、死に絶えてしまう。そのために少しでも「加⼯」し、「包み」こみ、保存された。つまり、⽣きているものを⾷べることこそ、その命が全うできるといえるのではないか。
私たちが、「⾷べること」⾃体が性悪説から始めなければならない。気候変動、⽣態系破
壊、⾷品ロス、⾷糧危機、プラスチック海洋汚染。いま私たちが 2030 年までの 15 年間で達成できることを⽬指し、世界で 2016 年から始まった取り組み「SDGs」は、世界のさま
ざまな問題を根本的に解決し、すべての⼈たちにとってより良い世界をつくるために設定された、世界共通の 17 の⽬標として進められている。SDGs における「持続可能」「開発」とはどんな意味を持っているのか。「持続可能」は将来の世代のため、地球環境や資源が守られ、今の状態を持続できること。そして「開発」とは、すべての⼈が安⼼して、⾃分の能⼒を⼗分に発揮しながら、満⾜して暮らせることだ。つまり、2015 年から世の中の環境⾃体「STAY」を取らなければならないことを、暗に宣⾔している。
[僕らが信じて疑わないフードシステム]

いま私たちの⾷卓に置かれている⽬の前の料理が、1 年 1 年、⼀つずつ減っていかない
ように、その状況を留めなければならない。しかし⾷べることを⽌めない⽣物は、「持続可能に開発」を始めるようだ。すこしでも捨てるものを「減らし」、リサイクルできるものは分解し始め、さらには、捨てるものに「価値」をつけ、新たな価値を⽣み出す⾷材を⽣み出し始めている。その価値付けはいま、命が⽣まれるまえ、DNA のゲノム編集、細胞の段階で始まっている。つまり、「⽣まれる前から⾷べること」を義務付けられている。
そんな時代を私たちは、「フードシステム」という仕組みで成り⽴たせている。ちなみに2020 年に、特に気候変動の観点から国連環境計画（UNEP）などが報告書「フードシステ
ムのための国が決定する貢献（NDCs）の強化」を発表している。しかしそのフードシス
テムこそ、気候変動、⼟地利⽤の変化、淡⽔資源の枯渇、過剰な窒素・リンの投⼊による

⽔域・陸域の⽣態系の破壊などを引き起こす主要因となっている。「サーキュラーデザイ
ン 持続可能な社会を作る製品・サービス・ビジネス（⽔野⼤⼆郎・津⽥和俊 著/091P）には、「2010 年から 2050 年の間に、予想されている⼈⼝や所得レベルの変化の結果、（たとえば、植物を中⼼とした⾷⽣活の変化、⾷品ロスや廃棄物の削減などの複合的な）技術的変化や緩和策がない場合、フードシステムの環境影響は 50-9-%増加し、⼈類の活動の安全な領域を定義するプラネタリー・バウンダリーを超えるレベルに達する可能性があることが⽰唆されている」表記がある。このフードシステムこそ「課題」とすれば、私たちは問題の解像度を上げていくこと、「⾷べること」⾃体の答えを変えていくことが「サーキュラーデザイン」の着地点だと考える。
[「⾷べていくこと」が「⽣きること」だ。]

⼈は、⽣きていかなければならないという前提にたって話をはじめる。⼈は⾷べていか
ないと⽣きていけない。そのためには、私たち⼈間、⽣物をふくめ、共存できる環境ができればできるほど、⽬に映るもの全ての⽣き物が、⾷物の根源となるはずだ。今まで⾷べられなかったもの、他の⽣物が⾷べていたものすべてが、命として、私たちの⾷卓にのぼるはずだ。
将来的なたん⽩質危機に対応する⾷材として、⼤⾖ミートなどの代替⾁とともに、コオロ
ギ⾷に注⽬が集まっており、2021 年を境に、事業者数が急激に増えている。同年 10 ⽉、都内で開催された「⾷品開発展 2021」において、コオロギ粉末を⼤々的にアピールした出
展が⽬⽴った。この中ではやや先⾏し、すでに有名企業に供給実績がある⼤学発ベンチャ
ーをはじめ、専⾨商社や⾷品以外の異業種が新たに事業を⽴ち上げるケースも⾒られる。
コオロギは成⻑が速く、育てやすい上に、⽜などの畜⾁と⽐べると、1kg の⽣産に必要な飼料や⽔がはるかに少なく、CO2 排出の削減にもつながる。まだまだ昆⾍を⾷べることに対する忌避感は根強い印象だが「コオロギを⾷べるハードルは下がっている」という浸透への期待の声も聞かれる。
そのなかで⼀⾜先に話題となったのは、⼤学発のベンチャーだ。コオロギを含む昆⾍⾷は2013 年頃からすでに話題となっており、⾼崎経済⼤学発の FUTURENAUT(フューチャー
ノート、群⾺県⾼崎市)は、「後半の先発組になる」(櫻井蓮代表取締役 CEO)。タイから輸⼊したコオロギパウダーを⽤いて、菓⼦や麺、パンを⾃社ブランドで販売しているほか、敷島製パンと業務提携して⽴ち上げた「コオロギ カフェ」シリーズの「コオロギのフィナンシェ」などに使⽤されている。同社は 2019 年 7 ⽉にターゲットマーケティング戦略を提案する事業でスタートしており、櫻井 CEO はコオロギ⾷を浸透に向けて、「イノベーターやアーリーアダプターは何もしなくても売れる。マジョリティに売れるための戦略を研究している。市場のボトルネックを拡げられれば」と意気込みを述べる。

また。2019 年 5 ⽉に創業した徳島⼤学のベンチャー、グリラス(徳島県鳴⾨市)は、国内でコオロギを⽣産・加⼯し、⾷品メーカー向けにコオロギ粉末を販売している。無印良品の「コオロギせんべい」にも採⽤されている。同社は、新たに⾃社ブランド「C.TRIA(シートリア)」を⽴ち上げ、6 ⽉ 4 ⽇からクッキーとクランチを、9 ⽉ 29 ⽇からカレー、冷凍パンを発売している。今後もさまざまな商品を開発していく考えだ。商品名は「循環型に養殖されたコオロギ」の英語表記の 3 つの C にちなんだもので、お洒落なパッケージはコ
オロギを想起するデザインにはなっていない。「コオロギの使⽤は表⽴っては⾔わない。
フードロスを解決したい。コオロギの雑⾷性を活⽤し、⾷品残渣を餌の⼀部にして育てたコオロギを育て、⾷品に使⽤する。サーキュラードフードとして広めていきたい」と、環境⾯でのアプローチからコオロギ⾷の普及を⽬指していく考えだ。
[異業種が、⾷の接点を作り始めている。]

⾷品がメイン事業ではない企業もコオロギ⾷に熱い視線を送る。化学品の専⾨商社で⾷品
素材や健康⾷品も取り扱うミヤコ化学(東京都千代⽥区)は、インドネシア産のコオロギの粉末を輸⼊し、⽇本で⼆次加⼯している。「昨年の展⽰会で発表し、今回の出展を機に本格発売を開始する。成約も⾒えており、練り菓⼦やパン、麺で話が進んでいる」と説明する。「この 1 年、2 年ではなく、じっくりと取り組む。これから市場ができてくるジャンルになる」と期待を寄せる。さらに、⼤五通商(静岡市葵区)は、包装機械や包装資材の販売がメイン事業で、ベトナムに⼯場がある。⾷品原材料の事業も⼿掛け、静岡にはウナギの加⼯⼯場も持つ⾷品メーカーでもある。コオロギ事業はスタートしたばかりで、ベトナ
ムで養殖された乾燥コオロギを輸⼊し、国内で粉砕している。⽤途としては、「クッキーは⾊的にまぎれ、そばにも適しているのではと話している。ペットフードも⾯⽩い」と構想する。
[なぜ⾷品産業が SDGs に取り組むのか？]

まず、性善説として、「事業を通して SDGs の達成に近づくことができる」、つまりビジネスの発展だ。これは農林⽔産省が SDGs×⾷品産業での取り組みで、⼤々的に発信している。⾷品産業は、さまざまな栄養素を含む⾷品を安定供給することで、SDGs が⽬指す
豊かで健康な社会に貢献できる産業でもある。特に⾼齢化が急速に進む中、⼈々の健康な⽣活を⽀えるためにどのような製品やサービスが必要か、そのために必要なイノベーショ
ンは何かを重視し、事業を通じて取り組むべき重点課題として位置づける事例を多く⽀援し始めている。その過程の⼀つが「ローカルフードプロジェクト」だ。地域の中核的な⾷品産業を中⼼に、持続可能なビジネスモデルを創出するモデルとして、2021 年から本格的に進めている。⼀概すると、6 次化産業プロジェクトに⾒えがちだが、複数の⾷事業者、そして、異業種が複合的に⽀援しあい、「社会的課題と経済的利益」を両⽴させることを踏襲し、単なる⾷品開発を避けている。また事業活動で得た知識や技術、インフラを、バリューチェーンの上流（原料⽣産者）や、下流（消費者・地域社会）に役⽴て、ともに発展を⽬指すことも解の⼀つだ。原料の安定確保や⽣産性向上だけでなく、地域社会からの信頼や新たなビジネスパートナー、将来の市場の獲得といった⻑期的な利益にもつなげよ
うとしている。しかし、既存のフードシステムには限界があると前述した。しかし、そのフードシステムにおいてもまた「持続可能な開発」が進められている。欧⽶では、そうした課題を覆る技術、機材を開発し、新たな「⾷づくり」をおこなっている。つまり、⽣活者が欲しいものではなく、作られる前から、「僕らが⾷べるものが決まっている時代」が訪れているのだ。料理⼈がいなくなればレシピもなくなる。そんな時代にむかって 2030
年は SDGs とともに進む。
[SDGs が達成されないと事業の将来が危ない]

SDGs は、ともすれば⼈のモチベーションを下げる。いわゆる SDGs は社会が抱えている
様々な課題が網羅されており、企業にとっても将来のリスクをチェックする指標と⾔える。特に⾷品産業は、多くの⾃然資源と⼈的資源に⽀えられて成⽴していることから、
SDGs が達成されずに環境と社会が不安定になることが、ビジネス上のリスクに直結するからだ。
例えば、⽬標 13 にある「地球温暖化」は、気温上昇や⾃然災害の多発によって⾷品原料となる農林⽔産物の⽣産や、事業所の操業の危うさを指摘している。また、⽇本が⼈⼝減
少と超⾼齢化社会を迎える中で、継続的に事業の担い⼿を確保するためには、⽬標 5 や⽬
標 8、⽬標 10 などに関連する多様な⼈材が活躍できる仕組みとイノベーションが叫ばれているが、そもそも⽬標⾃体の達成⾃体が難しくなっている。SDGs が始まった年から、2019 年までの間、国連が発表した平均達成率を⼤陸別で⾒ると、ヨーロッパ、北⽶の達成率は⾼い。⼀⽅、SDGs 17 の⽬標 12 と 13 の達成度は実は欧⽶よりもアフリカ⼤陸が⾼いことがわかった。限られた資源を有効的に活⽤すること、⾷品ロスをなくす⽬標１２と、⼆酸化炭素の排出量をいかに減らすかを問われる⽬標１３は先進国、都会社会では、達成する環境、達成するための時間数が整わず、困難な状況だ。

[SDGs の達成に貢献できる企業であるか問われている]「⾷べること」は、実は⼀⼈で⾷べられない。特に近年は、環境（E）、社会（S）、ガバ
ナンス（G）に配慮している企業を重視・選別して投資を⾏う「ESG 投資」が急成⻑している。投資における企業の価値を測る材料としては、これまで主に企業の業績や経営状況などの財務情報が使われてきたが、それに加えて⼆酸化炭素排出量抑制の取組や、社員のワークライフ・バランスなどの「⾮財務情報」も⽤いられているのが現状だ。
また、グローバル企業を中⼼に、環境負荷の低さや、⼈権・労働環境などの社会問題への配慮を取引先の選定や購⼊の基準とする「持続可能な調達」が広がりつつある。さらに、⽇本でも「エシカル（Ethical：倫理的な）消費」という⾔葉が聞かれるようになったが、これは、企業がバリューチェーンにおいて環境負荷を抑制し、原材料等の⽣産者に不当な圧⼒をかけていないかをチェックし、社会や環境に対して⼗分配慮された商品やサービスを買い求める動きでもある。

[フードシステムには、R＆D が必要だ]
私たちが⽇常において「⾷べること」は、既存の「フードシステム」を再構築する必要だ。特に研究開発を意味する「R＆D」は、たとえ事業に直接結びつき、すぐに利益を⽣み出すとは限らない。むしろ新しい商品やサービスを⽣み出すには、R＆D が重要になってくる。とりわけ、メーカーや IT・通信企業にとっては、R＆D によって新しい事業を開拓していく必要がある。
では、⾷品企業が R＆D に取り組むと、どのようなメリットがあるのだろうか。R＆D に取り組むメリットを 3 つ探る。

[R&D に取り組むにあたってのメリット]
１）⾃社で新たな商品開発ができる
R＆D に取り組むメリットとして、⾃社で新たな商品開発ができ、他社とも差別化できるということが挙げられる。オリジナルの新しい商品やサービスを開発できるのは、何よりの強みだ。R＆D によって、既存の商品やサービスの改良にとどまらず、これまでになかった技術やアイディアにもとづく⾰新的な商品やサービスを作れる環境を⼿に⼊れられることになるだろう。 また、R＆D によって新しい技術を得られた企業は、新たな市場を開拓する⼒があります。⾃社にしかない技術や、⾃社にしか作れない商品が市場に受け⼊れられれば、⼤きな利益を⽣み出す可能性もある。
２）⾃社に技術を蓄積できる
さまざまな研究を継続していくことで、⾃社内に新しい技術を蓄積できるという点も、R＆D に取り組むメリットだ。R＆D で得られる技術などが増えれば、ビジネスチャンスも拡⼤することができるでしょう。
３）製品開発のスピードを速められる
R＆D に取り組むことで、製品開発のスピードを速められるのもメリットになる。 R＆Dに取り組めば、専⾨分野の⼈材が集まりやすく、知的財産をより積み上げていくことができ、結果として製品開発までのスピードを速められることにつながります。

ただ、R＆D にはメリットがある⼀⽅で、取り組むにあたっての課題もある。ここでは、R＆D の 3 つの課題について⾒ていきましょう。

[R&D に取り組むにあたっての課題]
１）コストがかかる
これから R＆D に取り組もうとする企業にとって、最も⼤きな障壁となるのはコストだ。
特に、基礎研究には多⼤な費⽤と時間がかかる。R＆D に積極的に取り組んだとしても、⼤きな成果を得られなければ利益には結びつかず、コストがかかるだけになってしまうという課題がある。
２）技術をまねされるおそれがある
R＆D に取り組んでも、技術をまねされるおそれがあるという点も課題のひとつです。多⼤なコストや⼈的リソースを投じて開発した技術や商品も、後発の企業によって技術をまねされる可能性もあります。類似商品やサービスが出回ることで、⾃社の商品価値も落ちてしまうため、R＆D に投資したコストを回収できない場合もあるでしょう。そのようなリスクを避けるためには、特許を申請するなどの対策が必要になります。
加えて、研究開発途中での情報漏洩も注意すべき点です。サイバー攻撃だけではなく、内部からの情報漏洩も考えられるため、⼗分な対策を⾏う必要があります。
３）研究を担う⼈材の確保が難しい
R＆D に取り組むにあたって、研究開発を⾏う⼈材を確保するのが難しいという点も⼤きな課題です。研究開発を⾏えるだけの知識やスキルを持つ優秀な⼈材は多くなく、常に⼈材確保が難しい状態です。優秀な⼈材を集め、なおかつ定着させるには、研究開発を⾏う
⼈材にとって魅⼒的な条件や環境を整える必要があります。

[僕らは「⾷べること」で⽣きていけるのか。問題は「⾷べること」だ。]
私は、⾃らの会社のコンセプトに「⾷の接点を、よりよくする」と定義している。ただマーケティングに限界が⾒えているのは如実で、どれだけ「問題の解像度を上げていくのか」をテーマ再編し、これまでの取り組み、現在進⾏している実施内容を振り返っている。その問題を顧みながらも、最終的には戦術に切り替えながら、社会実装させ、顧客価値観を 10 年、20 年という直近のタームでブラッシュアップすることが重要だ。⾷べることで⽣きているのか、いや、そもそも⾷べることが問題ではないか、新たな問題を作り続けているという認識を持っている。プランナーは、社会状況を読み解きながらも、⽇々変化していく解答もまた気にしなければならない。

続・サーキュラーデザイン
巨視的サスティナビリティに基づく、2072 年の循環デザイン
プロローグ
いつも通り、昨日も、おとといも、あるいは明日、さらに来年も同様のことをしている(でジャックイン

あろう)ように、脳内の生体コンピュータへ意識を< 没 入 >する。
Brain Machine Interface を通して、AWPNS(Automatic Word Processor for Nonverbal
Senses: 非言語的感覚の自動ワードプロセッサー)を起動させる。
私の感情を、私の記憶を、生体コンピュータは認識する。
私の感情は、私の思想は、私のニューロンでおきる膨大な数の信号、刺激は、センサにより感知され、AWPNS 上で言葉になって、テキストとして残される。
多くの情報が生体インターネットを介して、脳内で発生した電気刺激の状態のまま交換されるようになって久しい。IoB(Tntenet of Bodies)という単語自体は 2017 年ごろには確認できるよう 1 であるが、非物質化、脱消費化のながれは身体のインターネット化になり、今に至っている。本書がこうして文字という、視覚的インターフェイスへの表示やインクと紙の消費で環境に大きなダメージを与える前時代的な媒体で記述されるということは、本書を手に取る存在は「21 世紀前半的なライフスタイル」をとっているものである可能性が高い。具体的な年代を上げるとすれば、例えば本書の前著にあたる「サーキュラーデザ
イン」が出版された 2022 年ごろを生きる者などがそうであろう。
前作の「サーキュラーデザイン」の出版から 50 年が経過し、社会情勢は大きく変容したと同時に、それは前著で挙げられた指摘を大きく逸脱したものではないというのも確かである。本書「続・サーキュラーデザイン」は、前作の出版から 50 年を経て、社会的に発生した価値観の変化、私たちを取り巻く環境の変化をもとに、もう一度、「サーキュラー
デザイン」という概念をとらえなおすことを目的に書かれている。
本章では、まず 1 項において、前作出版時と現在との循環や意識の差異に注目し、そのうえでの現在の「サーキュラー」概念へと至る変化について解説する。
続いて、2 項ではその内容を踏まえ、特にここ 20 年程に出現している事象から、2072 年に書かれるべき「サーキュラーデザイン」の潮流について紹介する。

1.2022-2072 における、サーキュラーデザイン概念の変化
そもそも、サーキュラーデザインという概念が生まれた背景について、前作より引用する。
1. 「IoT（Internet of Things）の次、IoB（Internet of Bodies）への警告」 ニューズウィーク日本版, 2017 年 09
月 28 日https://www.newsweekjapan.jp/tsuchiya/2017/09/iotinternet-of-thingsiobinternet-of-bodies.php

「なぜ、サーキュラーデザインが今、必要なのか。それは地球環境の持続可能性が危機的状況に陥ったためである。(中略)世界全体の動向としては持続可能な方向に向かっているとはいいがたく、依然として私たちは環境機器に直面している。(中略)この危機を分析し、世界には「新たな啓蒙」や、よりシステマティックなアプローチが必要であると結論付けられている。そして、書籍でも注目されている動きの 1 つが後述するサーキュラーエ
コノミーである」(前作 p017 より引用)
著者はこのサーキュラーエコノミーを実現させるにあたって、2022 年当時には一般的なデザイン観の代表であった素材、製品の開発のほか、利害関係者のエコシステムや利用者の行動変容、ビジネスモデルなどのデザインを構成する複雑な背景が補完しあう形で資源の調達→加工→使用→廃棄→再資源化までをデザインさせることとして、サーキュラーデザ
インを提示している。
まず、環境について、現状は残念ながら、前作で書かれた当時以上に悪化しているといえよう。
例えば、前作が出版された 2020 年に比べ、地球の平均気温は 3 度上昇した。
結果として、2022 年当時にいた生物種のうち、1/4 は絶滅している。人間の活動により排出された大量の温室効果ガスは地球の温度をいまだに上昇させ続けており、これらは大気に定着することで仮に人類がすべての活動を停止したとしても、数万年は地球を暖め続けるであろう。当然、これは人間の生活にも被害を与えている。2022 年に比べて、世界の陸地の 35 パーセントと人口の 55 パーセントが、年間 20 日以上、「人間の生存限界を超えた
致死的な暑さ」にさらされており、いくつかの地域では水不足と干ばつが進み、2050 年代
後半には数十億人の避難民を出したとされる。
気候変動は今後もとどまるところを知らない。海水温の上昇がこのまま続けばやがて海中の藻類による大気循環も停止し、大気中の酸素量も大幅に減少する危険性すら指摘されている。
もはや気候変動は「新たな啓蒙」によって食い止められるものではなく、2072 年現在では「すでに進行し、すでに止められない」事態になっており、これが現在と前作出版時の大きな違いの一つといえる。
一方で、この気候変動の原因は、地球で起きている数億年スケールでの循環であるという見方が現在、主流になりつつある。そもそも、産業革命以降に人間が利用し、温室効果ガ
スを排出する資源とは石炭、石油であるが、これらは数億-数百万年前に地球上にいた生物の死体である。それが微生物による分解や、地熱、地圧により長い時間をかけて地下深く
にて石炭や石油になる。近代化とは、これらを人間が掘り起こし、加工し、利用する術を

身につけるプロセスであった。太古の動植物が光合成や食事により取り込んだ炭素を、数億年後に掘り起こし、それを再び二酸化炭素として大気中へ放出する、というのが、ここ
数億年の炭素の挙動である。
あるいは大気中の 78%を占める窒素においても、微生物による固定や植物による消費、化石燃料からの放出によって地球上を循環している。そして、その循環の加速には人間による主に農業活動が一役買っているともいえる。
長い時間をかけて地球深くで形成された存在の採掘と加工、これは巨視的スケールでの「静脈産業」ともいえる。
これはレアメタルや貴金属についても同様である。
人間による活動とは、地球上で起きている巨視的な循環を、石炭、石油やリン鉱床の利用により部分的に加速させているのだ。前作の書かれた 21 世紀前半においては、あまり主流でなかったであろうこの価値観は現在、広く受け入れられている。
これは、気候変動によるリスクがより顕在化するのに従って、唱えられるようになった概念である。すなわち、これまでの持続可能性が持続させようとしてきたのは人類文明であったが、その対象を広げ、地球上に存在する(あるいはした、ないしはこれから地球上へ現れるであろう)膨大な数の人間以外の存在に目を向け、彼らのための生存環境を維持する、
Macroscopic Sustainability(MS:巨視的サスティナビリティ)の考えである。
現在(2072 年)にサーキュラーデザインを考えるにあたって、巨視的サスティナビリティの存在は無視できない。
当然、前作でかかれたサーキュラーデザインにおける基本図解にも、手を加える必要がある。

図 1

図 1 が、この数億年スケールの循環を取り入れた 2072 年におけるサーキュラーデザイン
図解である。数億年かけて堆積した資源を人間が取り出し、資源や素材として利用する。
こうしてできた製品が廃棄された後、ときに微生物や地球の惑星規模の活動で分解され、堆積し、再び資源となる。
この、巨視的サスティナビリティを含めたサーキュラーデザインを本書では基本概念として扱う。
すでに気候変動が取り返しのつかないレベルに進行し、地球環境が大きく変化した現在、
私たちがこの文明をときに終わらせ、次の存在に地球を明け渡すことを含めたサーキュラーデザインを実現するために、本図解が役立つことを期待する。

2.巨視的サスティナビリティと関連する概念
上述の巨視的サスティナビリティの原則は、2022 年以降に現れたいくつかの概念をもととしている。以下にその概念について紹介する。
1) 絶滅主義:Exterminism
この概念は、歴史学者Ｅ・Ｐ・トムスンが 1980 年代に、米ソの冷戦とそれに伴う核開発競争の激化を駆動する原理について述べたものに由来する。現在では主に、人間の活動に由来した気候変動による大量の種の絶滅(将来的にはこれに人間も含まれる可能性が高い)を内省し、積極的な人類の絶滅と、他の種への地球環境の積極的明け渡しを提唱するものとして知られる。代表的なものといえば「意義ある葬儀」などがこれにあたる。
「意義ある葬儀」の一つとして、自殺者の遺灰を原料とした人工岩礁がある。海水温の上昇により個体数を大幅に減少させたサンゴを増やし、修復するために、砕いた牡蠣殻と遺灰を混合し、人工岩礁を 3D プリントしたものである。遺体を焼却することによる環境負荷を低減するために、遺体は熱水と水酸化カリウムで化学的に分解され、沿岸部に積層される。これにより、サンゴの居場所を作るだけでなく、沿岸の生態系を維持することにもつながる。
こうした他生物への明け渡しのほか、子孫という環境に負荷を与えると同時に、気候変動のさらなる被害を被るであろう存在を消滅させるためのパイプカットもこれにあたる。
2) 堆肥体:Compost
ダナ・ハラウェイが提唱した概念をもととしている。堆肥が、様々な動植物の生存環境を内包するのと同様に、人間自身が積極的に堆肥的存在になることを目指すものである。
絶滅主義が人間やそれが作り出した文明の消滅を目指すのに対し、堆肥体はあくまで人間が維持されつつ、その中に多様な種を受け入れていくことを目指す。
例えば「多種交配運動」がこれにあたる。
「多種交配運動」は、絶滅の危機にある動植物の DNA を自らに取り込む運動である。これによって、人間の生存という利己的行為=多種の生存という利他的行為となる。2020 年
台以降、世界的な疫病の流行による微生物学への関心の高まりから、遺伝子組み換え技術
は一般家庭に普及しており、自宅の DNA 改変キットで他生物の DNA を自身に取り込む

ことそのものはファッションのように広がりつつあった。これが 2040 年代以降の巨視的
サスティナビリティの普及とともに、絶滅危惧種の保護という概念に結び付き、今に至る。
このほか、自身の子宮を使ってイルカなどの絶滅危惧種を妊娠、出産する「多種妊娠」もこれにあたる。
3) コピミズム:Kopimism
私が現在、この文章を書いている、脳内の生体コンピュータに代表される通り、人間の意
識や行動のトラッキング技術は非常に向上している。そもそも温室効果ガスの排出とは、人間の生存環境の維持とそのクオリティの向上、拡張のために行われている面が大きい。
そこで、意識をコンピュータ上にアップロードし、”コピー”となることで永遠にシミュレーション上で生き、肉体の維持のための食事や排せつ、さらにはそれにかかる環境負荷をなくそうという思想である。一方でこれには意識を転送するコンピュータの稼働に莫大なエネルギーやレアメタルの採掘が必要であり、これにかかる環境負荷や経済的不均衡を無視しているとの指摘もある。意識に限らず、あらゆるコミュニケーション、娯楽の仮想現
実化は 2022 年と比べて大きく進んでおり、これにより脱物質化、脱消費化が進んでいる
ことは確かである。
4) 自然共生型サイボーグ: Natural Symbiotic Cyborg
気候変動に伴う山火事や干ばつ、大型ハリケーンの大量発生により、地球上の農耕面積は激減している。一方で微生物など他種との共生意識の高まりから、人間の消化器官では消化できない植物を、微生物に分解させて吸収する技術が発達した。複数種類の微生物の細菌叢を含んだ人工臓器「人工反芻胃」を自らの消化器官に接続することで、従来の人間の胃腸では消化できなかった植物を「食べられる」ようになった。
「農耕」という、環境負荷の大きい食料調達手段にかわるものとしてこのような身体拡張は受け入れられており、2072 年現在では世界人口の 48%が何らかの人工臓器による身体拡張を施しているとされる。
巨視的サスティナビリティの概念は 2072 年現在、広く受け入れられつつあるが、それでもその人間を片隅に置くような内容に対する社会的反発も大きい。当然、これらは「いま生きている人間」に対する配慮を前提に進められるべきであるが、ともすると前時代の優生思想や、単なるニヒリズムになってしまう危険性をはらんでいるともいえる。
単なるニヒリズムに陥らずに、この消えゆく文明を緩やかに終わらせ、次の存在へ地球を明け渡すために、新たなサーキュラーデザインを掲げていく必要がある。

Reference[1]水野大二郎・津田和俊,サーキュラーデザイン,学芸出版社,2022

[2]Jennifer Hahn, RCA students develop underwater urns that double as oyster
reefs,Dezeen,2022, https://www.dezeen.com/2022/03/29/resting-reef-louise-lenborgskajem-aura-elena-murillo-perez/[3] サラ・フランクリン, 逆卷しとね(訳), 子どもではなく類縁関係をつくろう──サイボーグ、伴侶種、堆肥体、クトゥルー新世｜ダナ・ハラウェイが次なる千年紀に向けて語る,Do zine,2019, https://hagamag.com/uncategory/4293[4]長谷川愛, I Wanna Deliver a Dolphin…,Ai Hasegawa,2011-2013,https://aihasegawa.info/i-wanna-deliver-a-dolphin

エンドユーザーに響くサーキュラー製品のデザイン
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サーキュラーエコノミーにおける消費者の立ち位置
サーキュラーデザインについてはこれまで、製品やサービスの設計企画から生
産、消費、その後の資源循環の過程について考えられてきているが、その多くは商品の製造者やサービスの提供者側の視点に沿ったものである。確かにサーキュラーエコシステムを考える上で、消費者の利用は全体の循環を成す系の１つのパーツでしかないが、一方で一連の循環の中で一般消費者の購買活動は、事業者が直接的に介入することができない部分であり、他者依存性が高い。
サーキュラー製品のコスト
一般に、資源の再資源化やそれを利用した商品は、回収をはじめ、再資源化のための分別コストなどが発生することから、本来の原材料から新たに作った商品よりも製造コストが高くなることが往々にしてある。このようにして増加してしまうコ
ストを、サーキュラーエコシステムにおいてどのように設計するかは１つの大きな
検討すべき事項である。
消費者の購買行動とコスト回収
消費者の視点で購買行動を考えるとき、商品を選ぶ理由として考慮せずにいられないのはコストとデザインである。
ここでは、商品・サービスに対して消費者にとっての付加価値をデザインすること
で、消費者にそのコスト増加を受け入れてもらえる商品のデザインについて検討する。ここでのデザインとは、製品そのものの見た目、手触り、素材感などについてであり、販売チャネルや周辺の制度設計については対象としていない。
選ばれるサーキュラーデザインの要件
サーキュラーデザインを取り入れた製品の付加価値の魅せ方は、3つに大分することができる。それぞれ例とともに示す。
○○①再資源化素材を使って、従来のヴァージン素材由来製品と同じデザインを実現する■ この事例として、スポーツ用品ブランドのアディダスが海洋環境保護に取り組むParley for the Oceansとのコラボレーションで生みだした商品群がある。そのうちの１つである「スーパースター パーレイ」は、「海で回収した
プラスチック廃棄物から作った糸をヒールストラップとシュータンウェビン
グに使用している。ゲームチェンジャーとして70年代にハードウッドコートに登場したオリジナルモデルの、デザインと雰囲気はそのまま踏襲（公式HPより引用）（資料1）」したものである。この製品は、再資源化素材を利用したものであるという主張を前面に出してはいない。しかし、ブランドの歴史をかたどるモデルをサーキュラー製品として復活させることの意義が、十分に再生素材故のコストを上回っていると考えられる。
②資源循環を感じさせる、元の素材感を残しつつ、coolなデザイン■ ①の事例と同様のスニーカーという領域において、違うアプローチでデザインされたサーキュラー製品が、NIKEの「Space Hippie」である。これは、従来のNIKEのスニーカー製品とは明確に作り分けられたデザインであるという点で、①のアディダスと異なる。上側の構成部分は糸くず、プラス
チックボトル、Tシャツなどを使っており、その100％全てが再生素材であるということも驚きだが、土台である「グラインド ラバー」は細かな粒が組み合わさり異なる素材や色のミックス感を出しており、これは「ヴァージン
な原材料の使用を可能な限り減らすことで炭素排出量を削減したことの証しでもある（資料2）」というのだから、驚きである。このように、資源循環

○とその素材を感じられるデザインもまた、割高なコストをかける意味のあるデザインである。
③再生素材かヴァージン素材かを気にすることのない圧倒的デザイン性を実現する。
■ Kartellのチェア「A.I.」が事例としてある。商品説明には、「エーアイはデザ
イナー、フィリップ・スタルクがこれまでにデザインした椅子のデータをA.I.
が学習し、導き出した最適解のチェアです。快適な座り心地や強度、材料、また制作工程まで考慮されています。」（資料3）との記載である。このように素材に関係なく、新たな価値を生み出す製品を創るということが、目指すべきステップとしてあるのではないか。

資料1
adidas,【アディダス公式通販】スーパースター パーレイ.
https://shop.adidas.jp/products/GV7615/,（参照2022-7-29）

資料2
WIRED,“未来からの遺物”がフットウェアのパラダイムを変える：スペース ヒッピーという名のサス
テナブルシューズ.2020.6.11.https://wired.jp/2020/06/11/nike-space-hippie/,（参照2022-7-29）
資料3
Kartell,未来を見据えたチェア「エーアイ｜A.I.」.
2022.6.1.https://kartell.co.jp/news/newsDetail/603.html,（参照2022-7-29）

江戸章
江戸時代の
サーキュラーデザイン江⼾章 江⼾時代のサーキュラーデザイン

本章では、循環型社会のお⼿本と⾔われる江⼾の時代に実践されていたサーキュラーデザインの事例を紹介する。

江⼾.1 ⾐のサーキュラーデザイン
着物

江⼾時代の着物は無駄のないつくりがされていた。現代の洋服は体に合わせ裁断をしながら作られるため、多くの端切れが出てしまうのに対し、江⼾時代の着物は細⻑い⼀反の布から端切れをほとんど出さずに仕⽴てられた。
着物の利点は作る際にでる端切れが少ないだけでなく、体型の変化に強いことも挙げられる。⾝⻑や体重に変化があっても着付けの仕⽅である程度対応ができ、直線縫いのため仕⽴て直しも容易である。それでも⼦供から⼤⼈になるほどの変化に、着付けの仕⽅や仕⽴て直しだけで対応することは難しい。しかし、そこで捨てられるのでなく兄弟に着せたり、布がぼろくなってきたら寝間着やおむつ、雑⼱などとして⽤途を変えたりしながら活⽤された。さらに、布としての限界を迎えた後も⽕の燃料として使われ、そこから⽣じた灰さえも肥料などとして活⽤された。
端切れ屋

江⼾の街では端切れ屋が中古の端切れを売り買いしながら歩いていた。現代
ではゴミとして処理されてしまう端切れでさえも、先述のように家庭内だけで活⽤されるだけでなく、活⽤し切れなかったものや⾜りなかったものは端切れ屋を通じてやりとりされた。このようなリサイクルが成り⽴つためには個⼈の努⼒だけでなく社会システムとしてのあり⽅が⼤切であることが分かる。新たな物を開発し、売り続けないと経済が停滞してしまうと思われがちだが、リサイ
クルは雇⽤を⽣み、経済を回すことができるのだ。

江⼾章 江⼾時代のサーキュラーデザイン

参考⽂献
・NHK for School ⾃然とうまく付き合う⽅法とは？
https://www2.nhk.or.jp/school/movie/clip.cgi?das_id=D0005301519_00000
・にほんあい ⽇本⽂化５-江⼾時代の SDGs エコ
https://www.nihon-i.jp/⽇本情報/⽇本⽂化５-ハギレ屋/
・クリナップ 江⼾散策第 15 回
https://cleanup.jp/life/edo/15.shtml
・キムラ繊維 繊維リサイクルを知ろう
http://www.kimura-seni.co.jp/recycle/index02.html

2022 年度春学期授業「クリティカル・デザイン」最終レポート
地⽅⾃治体によるサーキュラーエコノミーの⽀援
序⽂

地球上の殆どの資源には限りがある。資源の枯渇や温暖化を阻⽌し、社会的活動を持続可能なものに変えていくには、事業としては資源の循環(⽣産・回収・再資源化)を⾏うことが必要であり、更にあらゆる⼈が暮らす社会でこれを達成するには、住⺠の良⼼を当てにせず
とも資源循環が達成できるような社会システムが求められる。
資源循環を前提にした⽣産や、効率的な回収及び再資源化は、特に⽣産と再資源化の項⽬
において、その先進性からそれぞれ専⾨的に細分化された事業となることが予想される。現在はこれらの分野が未発達であるため事業数が少なくとも、循環を様々な種類の資源で実現するには事業の専⾨化が必要であり、⽣産・回・再資源化に関する事業は今後数が増加するだろう。それらの事業を社会全体の資源循環の輪に引き込むために、循環の流れを俯瞰し調整する⽴場として、⾏政、特に地⽅⾃治体に注⽬する。
資源循環を調整することについて

資源循環に関わる事業の区分として、序⽂で⽣産・回収・再資源化の３⼯程を提⽰したが、これらがスムーズに⾏われるためにはそれぞれに連携が必要である。連携が必要なことを指摘した事例として、東京オリンピック・パラリンピック(２０２１年)で利⽤された表彰台の⽣産過程を取り上げる。
この表彰台は市⺠参画型「みんなの表彰台プロジェクト」によって、リサイクルプラスチ
ックで作られた。具体的には⽇⽤品メーカーである P&G ジャパン合同会社が協⼒して、店舗や学校で回収したプラスチックボトルや詰替え⽤製品（ヘアケア製品、消臭芳⾹剤、台所
洗剤・⾐料⽤洗濯洗剤・柔軟剤、詰め替え⽤製品。他社の製品も含める）をペレットとして再資源化し、3D プリントで造形された。
プロジェクトに協⼒した慶⼤・⽥中浩也教授によると、資源回収段階では「材料になりそうなもの何でも」を分別なく回収していたが、実際に再資源化する段階で効率的な変換のために特定の１製品のみを扱うことになったという。このエピソードからは、資源循環を前提にすると「再資源化しやすい材料で再資源化しやすいように⽣産する」「再資源化しやすい
ような分別で回収する」というような、⽣産・回収・再資源化の領域を横断する細かな取り決めの必要性が考えられる。
当該プロジェクトでは、回収・再資源化・再⽣産を担う事業者が P&G ジャパン合同会社
で取りまとめられていたためまだやりくりができたと考えられる。しかし、今後ゴミとして捨てられてきたものの中の潜在資源を循環の輪に戻すためには、ある程度⽣産や回収の段
階での制約があったほうが良いのかもしれない。

地⽅⾃治体が資源循環に参与する

このような事業を横断する取り決めや、更に広い循環の輪を設計し実⾏するには、事業を俯瞰し必要であれば⾏政上の決まりを再定義する⼒をもつ⾏政が積極的に⾏動するほうが良いと考える。
⾏政上の決まりを再定義した例としては、令和３年６⽉１１⽇に公布された「プラスチッ
クに係る資源循環の促進等に関する法律」(通称プラ新法)があり、プラスチックの⽣産・回収過程における事業について、数項⽬の措置が定められた。中でも製造・販売業者であっても認定されれば廃棄物処理法の業認可がなくても回収ができるというものは、資源循環を促進するだろう。
上記のような国全体に関わる⼤きな決定をするだけでなく、⾏政には地域の特性を理解した細やかな資源循環の推進と調整に参与することが求められている。例えば⽊材の資源循環をしようと計画しても、地域によって以下のような項⽬で違いが発⽣すると考えられる。
l

その地域でどの⽊材を⽣産しているか(⽊か⽵か、⽊の種類と性質など)、もしくは⽣産していないかl

その⽊材はその地域においてどんな性質を持つか(沿岸部は⽊が腐りやすいなど)
地⽅⾃治体の職員にはその地域で⽣まれ育った⼈が多く属し、また特に地⽅議員は選挙

よって地⽅の住⺠から選出されるためいわば住⺠の代表である。更に市区町村役所には意⾒や要望の窓⼝が開けられていることが多く、地域全体を知るプロフェッショナルとしてあるべき⼟台が、地⽅⾃治体には存在する。
加えて、資源循環の⼀部を企業が担うとすると、資本主義の仕組み上そのような企業にも企業間の競争が発⽣する。この競争⾃体は低価格化・サービスの充実・機能の改良といった点でプラスに働く部分があるが、社会全体の循環を⽬指す上ではユーザーすなわち住⺠を取り合ってしまうのはよくないこともある。⺠間企業の⾦銭など事業的成功から⼀歩離れた⽴場で循環に関わることで、より円滑な資源循環システムの構築が可能と考えられる。
現在の課題

企業による資源循環に⾏政や地⽅⾃治体が参与することを⽬指すには、これができる⼈
材が⾏政・地⽅⾃治体に潤沢にいることが必要不可⽋である。しかし、この職能は極めて様々な分野を横断しており、⼯学・科学・デザインの先端領域に対する理解もあったほうが良い。現在の⼤学を含めた教育課程ではそのような学際領域を扱う場所が少なく、その中でも地域に根ざした学びや実践や研究は難しい。地球全体として解決すべき環境問題に退治する⼈材の育成をする教育の場所を確保することが、⾏政の課題のひとつである。
更に国家公務員の場合、⺠間との癒着防⽌・全国への均⼀な⾏政サービスの提供・個⼈のスキルアップの観点で⼈事異動が多い。これでは地⽅に対する理解や包括的な循環⽀援の勉強ができないままになってしまう。ただ上記のように異動を多く⾏っている理由も納得ができるものである。異動はあっても地域に対しての取組みの事例を共有財産にしていくなど、現システムでも⾞輪の開発が少なく速やかに資源循環を実現できるような情報の管理が課題である。
参考資料

五輪表彰台は史上初リサイクルプラスチックで作成、⽇本の⾼い技術⼒も結集. ⽇刊スポー
ツ. 2021 年 6 ⽉ 3 ⽇,https://www.nikkansports.com/olympic/tokyo2020/news/202106030000736.html, ( 参 照2022 年 7 ⽉ 31 ⽇)
プラスチック資源循環法関連. 環境省
https://www.env.go.jp/recycle/plastic/circulation.html, (参照 2022 年 7 ⽉ 31 ⽇)
国家公務員の転勤・異動は多い？. キャリアガーデン
https://careergarden.jp/kokkakoumuin/tenkin, (参照 2022 年 7 ⽉ 31 ⽇)