官方規則說明書Ver.1.00©バードスタジオ／集英社・東映アニメーション

目錄
這是什麼遊戲 ？ ……………………………………………………………………………… 2
卡片種類隊長卡………………………………………………………………………………………… 2
戰鬥卡………………………………………………………………………………………… 3超能卡………………………………………………………………………………………… 3
卡組構築………………………………………………………………………………………… 4
關於區域………………………………………………………………………………………… 5
遊戲的準備……………………………………………………………………………………… 6
遊戲的獲勝條件………………………………………………………………………………… 6充能階段………………………………………………………………………………………… 7活動與休息…………………………………………………………………………………… 7主要階段……………………………………………………………………………………… 8①使用手牌中的戰鬥卡並使其登場
支付費用的方法…………………………………………………………………………… 8②使用手牌中的超能卡③發動卡片的技能發動覺醒…………………………………………………………………………………… 9④攻擊對手的隊長或休息的戰鬥卡對戰的步驟……………………………………………………………………………… 10連擊的方法……………………………………………………………………………… 10
結束階段…………………………………………………………………………………… 11
其他…………………………………………………………………………………………… 11
用語集………………………………………………………………………………………… 121

這是什麼遊戲？
Dragon Ball Super Card Game Fusion World是一款可以體驗『七龍珠』戰士們激戰的對戰型集換式卡牌遊戲。
玩家使用各自準備好的卡組，與對戰對手進行一對一的戰鬥。
如果能讓對手的生命值減少到0即獲勝。

卡片種類
塜ꪫ꣢Ꝏⶮ

代表攻擊力，在對戰時，力量
值較大的一方獲勝䤗耆ⶮ撴牊걉如覺醒等，卡片持有的特殊效果ⶮ撴⺲牑ⶮ撴稴谛갲荇攐䐷

鲭㍑

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2䢇녺ⶮ鞝榫

代表攻擊力，在對戰時，力量戰鬥卡在戰鬥區登場時所需的費用

值較大的一方獲勝䧗㲊鞝榫ⶮ撴牊걉

在費用中，必須包含的顏色及數量

䤗耆

鵽䳥ⱱꄈ⡬

卡片持有的特殊效果ⶮ撴⺲牑在對戰中進行連擊後可以被加計並提升的力量值갲荇ⱱꄈ⡬ⶮ撴稴谛燵僗䈱攐䐷ⶄ㕴鋗谛꟮交갲荇

可由五角形顯示的位置，和中間的羅馬字得知卡片的顏色。

R＝紅U＝藍G＝綠

Y＝黃

B＝黑

如上圖的情況，顏色：紅指定費用：紅2另外五角形旁邊的羅馬字和數字，表示指定費用。

鞝榫飃耆ⶮ
ⶮ撴牊걉

使用超能卡時所需的費用

䧗㲊鞝榫䤗耆

在費用中，必須包含的顏色及數量卡片持有的特殊效果ⶮ撴⺲牑ⶮ撴稴谛

갲荇

燵僗䈱攐䐷

ⶄ㕴鋗谛

3

卡組構築
在這個遊戲中，需要下列的物品。
・隊長卡1張・以合計50張至60張戰鬥卡、超能卡構築的卡組卡組中僅可放入含有隊長顏色的卡片。
未包含隊長顏色的卡片不可放入卡組。
相同卡片編號的卡片可放入最多4張。

1張꣢Ꝏⶮ50張〜60張䢇녺ⶮ

4飃耆ⶮ關於區域
遊戲時，請如圖示的配置放置卡片。

1342751234567꣢Ꝏⶄⶮ磝ⶄ
䢇녺ⶄ
鵽䳥ⶄ
耆ꄈⶄ
厏撿ⶄ
榟⽜ⶄ

放置1張隊長卡的區域。
隊長卡將一直放置至遊戲結束時為止。
放置卡組的區域。
放置戰鬥卡的區域。
放置使用連擊的戰鬥卡區域。
將手牌中或活動的戰鬥卡放置在這個區域
在對戰中的卡片即可增加連擊力量值。
放置作為能量的卡片和能量指示物的區域。
放置在對戰中被KO的卡片和使用後的超能卡的區域。
放置作為生命值的卡片的區域。
在遊戲開始時將8張卡組上面的卡片以背面朝上放置。

56

遊戲的準備1 將隊長卡和洗牌後的卡組放置在指定的區域。
2 以猜拳決定先攻後攻。
3 將6張卡組上面的卡片作為手牌。
※可以有一次機會，將6張卡片全部放回卡組後洗牌，並重新抽取6張卡組上面的卡片。

4 將8張卡組上面的卡片，不看內容維持背面朝上一次1張放置在生命區。

（在卡組最上面的卡片，會放置在生命區的最下面。）
5 後攻玩家在能量區放置1個「能量指示物」。
6 這樣就準備完成了 ！ 由先攻玩家開始進行遊戲。

1

14

53獲勝條件達成下列任一條件的玩家即獲得遊戲勝利。
①對手的生命卡減少至0張。
②對手的卡組卡片減少至0張。
※若卡組減少至0張時，在當下發生的效果將全部取消，卡組卡片減少至0張的玩家即戰敗

6

遊戲的流程由先攻開胎依照下列順序進行遊戲。

⩗耆꣪壿
1 將自己場上休息的卡片全數置為活動孨Ⳃ艁⚔䕛
登場的戰鬥卡，一般是以直向的「活動」放置。
進行攻擊或防禦的動作時，則將轉成橫向的「休息」。

活動

休息2 從卡組上面抽1張卡片（僅先攻玩家的第1回合無法抽卡片）7

3 選擇1張手牌的卡片，正面朝上並上下顛倒，以活動狀態放置在能量區
（也可以不放置卡片直接結束充能階段）╚釐꣪壿
可以不限次數依任意順序進行下列

1

∼ 4。

1 使用手牌中的戰鬥卡並使其登場

將和卡片左上角的費用相同數量的能量卡轉為休息，
戰鬥卡即可以活動狀態在戰鬥區登場。

䶹♀鞝榫氳亠嫎
在此遊戲中，將和卡片左上角的費用相同數量的能量卡轉為休息，即可支付費用。
鞝榫䧗㲊鞝榫

將「能量指示物」從遊戲中移除，即可支付和隊長顏色相同的1費用。
若卡片有「指定費用」時，則轉為休息的能量卡中必須包含指定之顏色及數量的能量卡。

82 使用手牌中的超能卡將和卡片左上角的費用相同數量的能量卡轉為休息，並聲明使用超能卡，即可發動效果。
以外的超能卡，在使用時直接放置在棄牌區。
3 發動卡片技能

可以發動自己場上卡片持有的的技能。
若發動技能有條件時，則必須滿足該條件。

氩Ⳃ鈪ꁻ
可以在及的時間點發動。

可以在自己的主要階段的任一時間點、或是對戰中，我方回合的進攻步驟
和對方回合的防禦步驟發動。
4 攻擊對手的隊長或休息的戰鬥卡將自己活動的隊長卡或戰鬥卡轉為休息，即可以「對手的隊長卡」或「對手在戰鬥區，休息的戰鬥卡」為對象進行攻擊。
攻擊!!

對手隊長或是對手休息的戰鬥卡

※僅先攻的第1回合無法進行攻擊。
※無法攻擊對手活動的戰鬥卡。
※戰鬥卡登場的回合即可進行攻擊。

9㵳䢇氳塟꿵1

䷍䳥㲚銧

使用隊長或戰鬥區的戰鬥卡進行攻擊。
首先將自己想要進行攻擊的活動狀態的隊長或1張戰鬥卡轉為休息。
接著選擇攻擊的對象。可以作為對象的是對手的隊長、或是對手戰鬥區休息的戰鬥卡之其中1張。
這時，若有技能、或是在自己的隊長或戰鬥卡攻擊時可以發動的技能，即可在這個時間點發動。

2 氩Ⳃꡔ煝

遭受攻擊的玩家可以發動自己戰鬥卡持有的效果。

3 鶟䷍塟꿵

進行攻擊的玩家可以任意進行下列動作。
・使用・連擊

4 ꡔ煝塟꿵

遭受攻擊的玩家可以任意進行下列動作。
・使用・連擊

5 ⥏㲹塟꿵

比較雙方的力量值。若攻擊方的力量值
超越或等同於對手的力量值時，則攻擊方獲勝。

萴䷍䳥亠䢇ⳏ꣢Ꝏⶮ侇

對手受到1傷害，將1張生命區上面的卡片加入手牌。

萴䷍䳥亠䢇ⳏ䢇녺ⶮ侇戰敗的戰鬥卡被KO，放置在棄牌區。

萴䷍䳥亠䢇䷴侇對戰即結束。

鵽䳥氳亠嫎ⶮ撴ⱱꄈ⡬ 鵽䳥ⱱꄈ⡬ 鵽䳥ⱱꄈ⡬ 鵽䳥ⱱꄈ⡬ 

將「手牌中的戰鬥卡」或「戰鬥區活動的戰鬥卡」放置在連擊區，在傷害步驟時即可加計左邊的連擊力量值。
對戰結束後，將連擊區的卡片放置在棄牌區。

10磵兠꣪壿
結束階段以下列順序進行。
1 若自己有在回合結束時發動的技能，發動技能並解決。
2 若對手有在回合結束時發動的技能，發動技能並解決。
3 自己取消如「這個回合中」等有指定期限的技能。
4 對手取消如「這個回合中」等有指定期限的技能。
5 交換回合。

其他꟮交氩Ⳃ䤗耆氳ꯂ䈋遊戲中，持有數個攻擊時技能的卡片進行攻擊時，同時間發生的技能，由持有該技能卡片的玩家決定技能發動的順序。
若自己和對手，雙方的技能同時間發生時，由回合玩家的效果優先發動，在回合玩家的技能都解決後，才由對手發動技能。

꟮交,0侇䤗耆
當對戰中戰敗的卡片被放置在棄牌區，或卡片被使用記載「KO卡片」的技能KO時，將會觸發有記載「KO時」的技能。
雖然因卡片技能導致力量值降至0的卡片在當下會被放置在棄牌區，但是此處理不同於KO，因此不會觸發KO時技能。

꟮交峎㵼䧗㲊鞝榫
在發動技能減少下一次使用卡片的指定費用時，則總費用同時也會減少相同數量。

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用語集
………………… 持有此技能的卡片在卡組內僅可放入最多4張的技能。
…………………… 持有此技能的卡片進行攻擊造成傷害時，將該張生命卡放置在棄牌區的技能。
……………… 持有此技能的卡片進行攻擊造成傷害時，造成的傷害值為2的技能。
…………………… 在對手卡片進行攻擊時可以發動的技能。若發動技能時，將持有此技能的卡片轉為休息，攻擊對象即可變更成使用此技能的卡片。
…………………… 在我方回合主要階段的非對戰中時可以發動的技能。
…………………… 在我方回合的進攻步驟中或在對方回合的防禦步驟中可以發動的技能。
………………………… 當滿足「若∼時」的條件，可以在和時發動的技能。

…………………………持有此技能的卡片在戰鬥區登場時發動的技能。
………………………持有此技能的卡片在攻擊時發動的技能。
………………………持有此技能的卡片在發動卡片時發動的技能。

…………………………持有此技能的卡片在對戰或因卡片的技能而被KO時發動的技能。
……………在我方回合的結束階段發動的技能。
…………………在我方回合中可以發動或是發揮效果的技能。
…………………在對方回合中可以發動或是發揮效果的技能。
…………………………持續發揮效果的技能。
……………………………在「∼時」發動的技能。
…………………… 使用手牌中持有此技能的卡片時，將放置在戰鬥區，並且直到放置自己其他的為止，都將持續在戰鬥區的技能。
…………………………… 將1張自己的能量卡轉為休息即可發動的技能。轉為休息的能量卡張數或顏色會因數字和顏色而異。

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