株主通信第24期 報告書

2023年4月1日～2024年3月31日

株式会社ソケッツ
証券コード：3634株 主の皆 様へ
株式会社ソケッツ代表取締役

みなさま、半年ぶりのお手紙となります。
いつもご期待をくださりありがとうございます。
このお手紙を通じて、前期の不甲斐ない業績のご説明や足元の状況や今後についてお伝えできればと思っております。いささか長文ですが、最後までお付き合い頂ければ幸いです。
株価はこの手紙を書いている時点で1,000円前後での推移となっており、1年前と比べて10％、半年前と比べても５％程度の上昇に留まっており、大きくご期待に添えていない状況と認識しています。
まず前期の業績予想に届いていない状況についてご説明いたします。
売上は僅かながら前年比増収ですが進捗率は93％に留まります。利益は予想を大きく下回る8,000万円程度の営業赤字となっています。
黒字を予想していたことも含め、まずはこの事実に向き合い行うべき改善を進めないとなりません。
業績予想より大きく利益が低下した原因は、まとめると４つあります。
１つ、エンターテイメントデータサービスで、期ずれが起きたこと、２つ、海外データサービスの事業構築により費用先行があったこと、ここまでで利 益 ベースにて、6,000万円程度の影響がありました。合わせて、３つ、感性ターゲティング広告サービスにおいてメディア開拓を先行させたこと、４つ、円安によるインフラ費用の増加、これらが大きな要因となります。このうち、２つめの海外データサービス事
業構築費用、３つめのメディア開拓費用、これらは、今期以降の収益基盤に確実に繋がる活動であるので、先行費用としてより意味がある赤字であったと言えるようにいたします。
いずれにしても、赤字は皆様との約束にも関1わる話であり、プロジェクトの進め方、進捗管理スピードに課題があるのは事実で、この課題解決を確実に行っております。
重ねまして、ご心配をおかけしたこと、業績予想を守れずにがっかりさせたこと、本当に申し訳ありません。一方で、営業キャッシュフローは前期より向上しており、無借金経営のもと、今後、柔軟な資本、財務、提携政策も可能な範囲で検討してまいります。
一方で、前期、従来にはない様々なチャンスの芽が生まれました。
１つめが、海外へのデータ提供サービスの道筋です。アニメをはじめ、日本の音楽も海外で視聴、聴取される機会がますます増えてきております。海外企業Luminate社の調査によると全世界では、昨年1年間で4兆回の音楽再生があり前年度13％程度の増加をしています。
その中で、実は英語圏の再生シェアは下がる傾向で、シェアを伸ばしているのはインド語圏、そして日本語圏の楽曲です。
また楽曲の多くはアニメのタイアップソングとしてグローバルで聴かれていますが、そのアニメ自体の市場も海外で大きく成長しており、今や日本国内のアニメ市場の規模を超える規模にまで成長すると言われています。
このように世界で着実に日本の音楽やアニメコンテンツが体験される機会が大きく増えてきています。
ひと口にグローバルといっても、もちろん英語圏だけでなく、ヨーロッパ、アジア、中南米、中東、アフリカと、音楽・映像配信サービスが新興国にもますます広がっていっています。
それらの市場環境の中で、当社のメタデータの事業機会が増えていきます。
その過程の一つとして前期は、海外で幅広くデータ提供事業を展開しているデータディストリビューター１社と業務提携を締結しました。今後も提携先の拡大や当社の多言語メタデータの一層の充実を図り積極的に海外展開を進め、日本のエンターテイメントの海外での躍進に当社ならではの貢献ができるよう進めていきます。
２つめ、映像データサービス、アニメデータの分野において進展がありました。
アニメといってもその中身は、シナリオ、キャラクターデザイン、絵コンテ、レイアウト、作画、動画、仕上げ、背景、撮影、編集と様々な工程があり、しかも動画の中には様々なレイヤーが存在します。
そうした膨大なデータ量からなるアニメを当社独自のメタデータを活用し詳細にデータベース化する取り組みを行っています。
これらの取り組みは、従来は配信側に偏っていましたが、今後は制作側へも貢献を行い、新たなデータサービスに繋がりえるものとなります。
また合わ
せて、現在、海外へのアニメーター、アニメ制作リソースの流出が続き一部では日本のアニメ制作力の維持発展が危惧されている中、日本のアニメーターをはじめ、アニメ制作に関する制作力や市場環境の向上に役に立つことを目指していきます。
３つめは、感性ターゲティング広告サービス「Trig’s」のPMPという分野における市場開拓の 機 会となります。PMPというのは、PrivateMarket Place の略で、従来のインターネット広告の主流であるSNS広告や履歴に基づいたリターゲティング広告とは異なり、良質なメディアとそのようなメディア・コンテンツと相性の良い広告を直接繋ぐ広告サービスともいえ、どちらかと言えば、すぐに購買に直結させるというよりは、ブランドやサービスの認知のみならず信頼、共感を高めるための広告手法となります。
インター
ネット広告市場の規模は、テレビ、ラジオ、新聞、出版などの従来メディアの広告市場の規模を超えた成長を続けている一方で、日本インタラク
ティブ広告協会の調査によれば、インターネット広告の信頼度はその中でもっとも低く２割程度の人しか信頼していない、むしろ嫌われているくらいである、というレポートもあります。
様々なテクノロジーの進化に伴いインターネッ
ト広告市場は発展してきた中、ひたすら行動履

歴を追いかけてくるリターゲティング広告、詐欺まがいの広告、コンプレックス広告、アクセス増を狙った不適切な表現、などが広がり、結果的に生活者にとって「あまり好まれない情報（広告）サービス」になっているのだとすれば、それはとても勿体無いことかと思います。
また個人情報保護が背景にあるクッキーレスの時代への流れもあり、インターネット広告は、現在大きな変わり目にあります。海外では既にPMP市場は大きな存在となっておりますが、日本ではまだまだ小さな市場規模であり、当社はこの市場のフロントランナーの１社になるべく、効率が多少良くなくとも、手間をかけて取材や編集を行い、品質や信頼性を重視してメディアを制作しているプ
ライムメディアと、自社のこだわり、フィロソフィー、パーパスを丁寧に訴求したい企業とをTrig’sで繋ぎ、今後日本でも花開くであろうPMP市場の発展に貢献していきます。
繰り返し、前期は本当に情けない結果といえますが、その１年の活動の中で広がってきたこれらの音楽、映像、感性マーケティングそれぞれの次期以降への可能性を具体的な成果に変えていきます。
また言うまでもなく、これらの可能性を支えるのは、当社のメタデータと感性AIとなります。この独自のデータ・テクノロジーは、昨今の生成AIとの連携でより磨かれていくことがより明確に見えてきました。具体的にいえば、当社データの知識グラフ（知識情報のつながりの体系化）への活用という中で、当社データベースの性能向上に役に立つ道筋を前期の研究開発活動の中で、見つけました。合わせて、生成AIの課題とも言われているハルシネーション、つまり不正確な情報の抽出という事象に対し、検索拡張生成という手法を通じて当社データベースと生成AIを連携させることで結果として、生成AIの出力結果の根拠の明示や不正確情報の抑制という効果が見られることも前期の研究開発の成果として上がりました。
また生成AIは大量のメタデータ生成が行うことができ、ますますメタデータは今後爆発的に増えていきますが、これらメタデータの構造化、体系化、正規化が当社データサービスの事業機会になることも見えてきました。
このように、エンターテイメント、テクノロジー、感性マーケティングと、世界の大きな潮流が大きく動き、潮目が変わりつつある中で、あるべき時にあるべき場所にいるために、もがきながらも進んだ1年でもありました。
迎えつつある大きなチャンスを今期以降着実に掴み発展させていくためにも、当社はより変わらないとなりません。一番変わらなければいけないのはまず社長、つまり私です。より社員、技術、サービス、事業、取引先の皆様、株主の皆様、そして結果、これらにより深くシビアに大きく向き合っていきます。自分自身が一番変わる前提で、今期は社内の組織も大きく変えました。
事業、開発系のリーダーにそれぞれ30歳前後の人がなりました。この過程で様々なことに気づき、気づかされました。他のリーダー層からすれば、「なぜ急に？」「 時期尚早ではないか」「いきなり部下になるのか」などの心象もあったかもしれません。いつも支えて頂いている社外取締役からも「あまり大きく変えてうまくいくことはない」という声も頂きました。たしかにそうかもしれません。一方で、それなりの時間をかけて様々な会話を重ねる中で、今までのリーダー層から「自分も変わらないと」「 新しいリーダーを支えよう」という声が挙がってきました。新しいリーダーの謙虚な情熱、今までのリーダー層の理解と決意、これらを積み重ね感じるにつけ、自分で言うのも何ですが、本当にいい会社だな、いい仲間だな、と思いました。
もちろんまだ成果が出ているわけではなく、まずは今期より良い一歩、より高い成長、ということなのですが、新しい経営チーム、そして全ての社員みんなで力を合わせ、具体的な成果と企業文化の醸成、私自らの責任を果たしたいと思います。
もちろん株主の皆様にとっていい会社とは、利益を上げること、株価を上げること、だと思います、よりそこに繋がる1年といたします。
今期売上予想は、対前年15％増と従来の中では、高い成長率を計画しています。
前期において連続増収ではありますが、対前年2.3％成長、2期前からすると16％の売上成長なので、ここまで2年分の成長をこの1年で行うということでもあります。
今期は、今後中期的に20％の売上成長を連続的に行う基盤の1年にすると位置付けております。

具体的にはメタデータ、感性AIをより磨き、音楽、映像のエンターテイメント分野においては、サブスクリプションサービス以外へのデータ提供用途、範囲の拡大、新たなデータ開発、グローバルへの展開を進めていきます。感性マーケティング分野においては、Trig’sの成長スピードをさらに上げてまいります。前期おおよそ倍増ペースでありましたが、今期は４倍増を目指していきます。
その中で、外部営業パートナーとの連携、クリエイティブサービスの収益化、広告配信から見えた感性データを活用した事業や外部連携、動画広告サービスの展開を進めていきます。
これらの活動により黒字化と15％の売上成長を行います。
その後の中期的展開について最後にお伝えさせて頂きます。
当社の事業モデルは、過去には開発運用事業の売上が中心の時期があり、その後は現在のデータライセンス事業モデルが中心となっています。中期的にはデータライセンス事業モデルに加え、IP（知的財産）事業モデルの育成、発展をさせてまいります。データライセンスは、当社データの利用に応じて利用料を頂く収益モ
デル、IP事業は当社データを利用して生成された制作物であるIP（広くキャラクター、作品、商品、イベントなど）が生んだ収益から配分を頂く収益モデルとなります。今後ますます生まれてくる多種多様なIPの発掘、制作、流通、金融に当社の感性データ・ソリューションが貢献するように進めてまいります。
またこれらIP事業の市場範囲は、国内もとよりグローバルに存在します。
そして結果的にはこのIP事業モデルをより独自に発展させることになるとも考えられる、以前からこのお手紙にてお伝えさせて頂いている個
人と企業、生産者、クリエイターが垣根を超えて共感で繋がるコミュニケーションプラットフォー
ムの実現に向けて、一つ一つ丁寧に、かつスピードをより上げて進めていきます。
最後に、重ねまして、前期の結果は申し訳なく思います。
そのなかで、ご期待をくださりありがとうございます。
そのようなお気持ちにお返しをさせてください。
2024年5月 浦部浩司
2

業 績 ハイライト

2 0 2 4 年 3月期の振り返りと2 0 2 5 年 3月期の取り組み

売上高

売上総利益

1,018 468百万円

前年比 2.4%

2期連続増収02

売上計画の未達、先行投資の拡大、サーバーインフラコスト増加により赤字増加

売上高は前年比2.4%増加
感性マーケティング事業は対前年倍増ペースにて成長
エンターテイメントデータサービスで期ずれがあり、利益未達に大きく影響
円安によるサーバーインフラ費用の増加も利益の押し下げ要因に
海外データライセンスの基盤整備、感性ターゲティング広告サービス新規メディア開拓に費用先行、これらは次期の収益基盤への投資に営業CFが前期より増加、４Qでは営業CF黒字に

２０２５年３月期の取り組み

04

前年比 49百万円

前年比 7.6%

サーバーインフラ費用の増加により低下

百万円

できなかった
こと

03

79

百万円

できたこと

01

営業利益

決算等に関する詳細情報は、当社ホームページでご確認いただけます。
パソコンからスマートフォンから

https://www.sockets.co.jp/ir/index.html

QRコード読み取り機能のついたスマートフォンをお使いの方は、右のQRコードからアクセスいただけます。

音楽データサービス

映像データサービス

感性マーケティング
サービス［事業内容］国内大手音楽配信サービ［事業内容］国内大手映像配信サービス［事業内容］エンターテイメント領域でスをはじめとしたサービスプロバイダに、各をはじめとしたサービスプロバイダに、各種培った人間の感性をデータで解析する技

種メタデータ等データサービスを提供。独

メタデータ等データサービスを提供。邦画、術により、生活者に適した広告を配信で自の感性メタデータを利用した他では真洋画、アニメからテレビドラマ、バラエティまきる、ソケッツ独自のインターネット広告

似できない様々な種類のパーソナライズで詳細かつ膨大なデータ量と品質を維持サービスを提供。独自の感性AIを活用し、レコメンドを実現し、さらにセレンディピティを生む独自のレコ

生活者の感性・感情を言語化し、エモーメンドなどデータ活用ソリューションを開発

ショナルなコミュニケーションを実現

新たな分野への提供開始と新データの開発、外国語データの強化等による提供
データの商品力強化

配信サービスのみならず制作サイド向けデータサービスという新しい取り組みの実現など、データ利活用範囲の拡大へ大きく踏み出す

提携メディアの増加とPVの拡大で、より幅広い感性や感情にリーチできることによるサービス価値の向上を実現

海外でのデータ流通事業モデル構築へ

利益率の高い新規データライセンスの契増 加した提 携メディアの在 庫 余 剰がの先行費用、収益性が低下

約の遅れと未達発生⃝新規クライアントの拡大とともに、広告⃝海外データ流通事業モデルの着実な確立⃝既に協議中の海外プラットフォーマーとの協業⃝音 楽プラットフォーム業界以外との事
業シナジー強化⃝動 画 配 信サービス向けに限 定しな
い提案による新規売上の構成比の増加⃝国内/海外プラットフォーマーとの協業（特にアニメに注力）、多言語対応⃝グッズ販売も含めたアニメ・キャラク
ターデータの提携先拡大

在庫コントロールを徹底⃝相 性のいい感性を活用したソリューション提供⃝売上を見越した連携メディアの戦略的拡大⃝紙 面連動タイアップ、合同イベントの開催など⃝動画広告及びPMP市場の開拓※QRコードはデンソーウェーブの登録商標です。

34

2 0 2 5 年 3月期 通 期 業 績 予 想

感 性マーケティング事 業の成 長の可 能 性（単位：百万円）

2022年3月期

売上高

営業利益

2023年3月期

873▲101

2024年3月期

994

2025年3月期（予）

1,018

▲30

▲79

1,170
15

月間PV数

感性マーケティングサービス「Trig’s」 の連携メディア数とPV数は着実に増加中

提携メディア数

3.0億

1.9億

35

28

2217
2023年3月

6.0億

5.3億

2023年7月

2024年1月

2024年3月⃝３期連続の増収、前期比15％増収と成長ペース上がる⃝音楽・映像データサービスのメタデータの国内外での利活用ニーズの高まりに事業機会

市場環境と事業機会⃝クッキーレス感性ターゲティング広告サービス、感性マーケティングサービス事業の拡大

インターネット広告需要は社会のデジタル化を背景に堅実に伸長中⃝生成AIの進展を背景にしたメタデータの構造化ニーズへの対応、それらを活用した将来のIP事業の推進を目的とした研究開発を引き続き売上の25％を目処に積極的に投資実行⃝Meta社をはじめとする広告の品質や安全性に関する問題⃝クッキーレス時代の到来⃝ペルソナターゲティングからの脱却などクライアントが抱える課題を解決しうる当社サービス「Trig’s」の利用が拡大

2025年3月期は当社にとって、売上高20%以上連続成長への土台となる年レスポンスを目的とする広告から、ブランディングを目的とする広告にシフトする動きも追い風
テレビCM

当期

独自の感性AI を活用し年間20%以上の連続成長へ「メタデータ」「感性マーケティング」
新たな成長期への始まり「グローバル」 が年間15％成長
成長ドライバー
2025年
3月期

2026年
3月期

感性マーケティングサービス「Trig’s」⃝不特定多数へ広く知ってもらえる⃝ターゲティングの精度が低い

Trig'sが可能とする広告効果

認知「認知をしてもらう」から知ってもらう⃝瞬間の感情を捉えて感性へリーチ⃝感性ターゲティングにより共感をつなぐ
生活者・潜在顧客
ファン
共感者・コアファン

2029年
3月期

理解してもらう理解

ブランド

好きになってもらう

共感ファン「生活者と企業とのエモーショナルなつながりを創る」へ

こだわり
体験価値
ストーリー
フィロソフィー

共 感 から生まれる広がり
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成 長 機 会 について

メタデータ新時代とコンテンツのグローバル流 通〜メタデータの活用が国 内 外で急 拡 大していく
メタデータとはデータについて説明しているデータ
データをより詳細に説明し、分類・検索・整理・利用するための情報

アニメや音楽など日本発のコンテンツが海外で大きく飛躍
地域を問わない国際的な普及によって日本の音楽やアニメをほぼリアルタイムで聴取・視聴できる環境が世界中に広がり、日本のエンターテイメント、音楽、アニメや漫画のファン層が拡大

楽曲のメタデータ例
・楽曲タイトル

・編曲者名

・作品コード・キー・アーティスト名
・ジャンル
・作詞者名
・作曲者名

・演奏時間
・発売日
・歌詞

・商品番号
・権利者名
・テンポ
・コード進行・楽曲構造
・曲の特色
・使用されている楽器

日本

音楽配信サービス、動画配信サービスの海外

アニメ
音楽

言語・文化の違い

コンテンツの理解
これらの課題解決には構造化・体系化・正規化された当社のメタデータが最も有効であり国内外においてニーズが高まっている

検索しづらい、レコメンドされづらいなどの課題
ジャンル分類

作品の関連付けユーザーの好みの理解

生成AIが生成する大量のメタデータと課題
生成AIの登場以降、メタデータも生成AIにより大量生成が可能だが、課題は多くかつ増えていく

さらに、
当社ではエンターテイメント領域の20年以上の趣向の学習と独自開発の2,000万以上におよぶ感性因子とそれらの体系化ノウハウで感性情報も体系的に整備した唯一無二のオリジナルメタデータを付与

生成AI

7

構造化の課題

体系化の課題

正規化の課題生 成AIで生 成するメタデータは特 定 のフォーマットや規則に従って整理する「構造化」に課題

生成AIで生成するメタデータはメタデータを一貫した方法で整理する「体系化」に
課題

生成AIで生成するメタデータは標準化された形 式や構 造に従って整 理する「 正 規化」や「正確性」に課題

当社のMSDBは「構造化」によって高度に整理されているため、機械学習アルゴリズムや人間によって容易に処理することが可能

当社のMSDBは分類体系やオントロジーを使用して、データ間の関係も定義されており、メディアやオンライン・オフラインの枠を超えて異なるデータソース間でメタデータを相互活用することが可能

当社のMSDBはデータの多様性、一貫性、適切なルールの設定とその適用、さらには持続的なメンテナンスなど、データの管理と活用に適した複雑な正規化処理を行い高い品質を維持

唯一無二の当社オリジナルメタデータ

感性AI

データサービス
利用ユーザー

独自開発のエンターテイメント領域の2,000万以上におよぶ
感性因子
感性辞書

感情分析

20年以上の趣向の学習

音楽

映像

感性・感情
興

味

価値観

趣味

嗜

好シチュエーション

書籍

日本作品独特の繊細な感性表現を理解する当社メタデータの重要性がより高まる
8

中 期 的なビジネス展 開 について
当社感性AIによるマッチングからIPの共創へ

IPビジネスへの事業拡張〜新しいコミュニケーションサービスがIP 事 業に開発

データライセンスIPビジネスサービス開発に対する報酬

データ利用に対する報酬

データを利用して生まれたクリエイティブに対する報酬

作品

IP

制作物

［知的財産例］

製品のアイデア、製造方法（著作権）

商品やサービスの名称やマーク

形状や色彩などのデザイン
（意匠権）

（特許権）

（商標権）

放送/
配信

タイアップ

共感

⽣活者

成長イメージとロードマップ⃝メタデータソリューション拡大⃝グローバルなデータ流通⃝クッキーレス＆動画広告の加速⃝IPビジネス本格化⃝共感マッチング
プラットフォームの稼働

共感マッチング

感性AI

IPの共創

ライセンスフィーロイヤリティ
成果報酬

ファン

届ける

生み出す

商品化

共創

共感マッチングプラットフォーム

IPビジネス：知的財産（IP）を利用してライセンス使用料などの収益を得るビジネスモデル

キャラクター

共創

フィロ
ソフィー

企業

これから

キャラクターソケッツ

クリエイター

現在

ブラン
ディング

情緒的価値

世界観

当社のデータとテクノロジーを利用して生まれたクリエイティブに対して使用料を得るIPビジネスへ
過去

感性価値

こだわり

日本語独特の曖昧なニュアンスまでを解釈し感性メタデータ

エンターテイメント分野を通じてエンターテイメントからマーケティン培った2,000万因子を超える感性グ分野までにまたがる膨大なメタや感情を体系化したオントロジー

データ

音楽データサービス、映像データサービス⃝サ ブスクサービス⃝放 送⃝マ ーチャンダイズ⃝制作・人材育成⃝興 行・イベント・施設・ライブ
⃝海外

順次連携

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人間の感性や感情を理解する感性AI

順次連携

感性辞書

感性マーケティングサービス⃝イ ンターネット（Open Web Media）⃝C
 TV（インターネット回線と接続しているテレビ端末）⃝O
 TT（インターネットを通じてコンテンツを提供するサービス）⃝OOH（交通広告や屋外広告など屋外に設置される広告）⃝リテールメディア（小売や流通事業者が運営するメディア）⃝OMO（オンラインとオフラインが融合するマーケティング戦略）
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株主メモ

私達のビジョン

人のキモチをつなぐ

事業年度

毎年4月1日から翌年3月31日まで

定時株主総会

毎事業年度終了後3ヶ月以内

基準日

期末配当金

毎年3月31日

中間配当金

毎年9月30日

株主名簿管理人及び三菱UFJ信託銀行株式会社

特別口座の口座管理機関

三菱UFJ信託銀行株式会社
証券代行部

私達の想い

同連絡先

〒137-8081
新東京郵便局私書箱第29号

人間の想像力は無限です。人の感性や感情は想像力を生み出します。

公告方法

当社のホームページに掲載する。
https://www.sockets.co.jp/ir
ただし掲載できないときは日本経済新聞に掲載する。

上場証券取引所

東京証券取引所 スタンダード市場

TEL 0120-232-711（通話無料）

感性や感情（喜怒哀楽など）のデータ化は人とAIの共創により可能となります。
そこで生成されたデータ（感性メタデータ）の活用は、世界中のクリエイターの想い・こだわり・ストーリーを人々（ファン）と共に紡ぎだし、クリエイティブな音楽・映像・ライフスタイルの誕生に貢献します。
ソケッツは、そんな社会の実現をデータに加え、メディアサービスの提供を行うことで実現します。
加えて、開発・分析したデータのクリエイティブへの活用がクリエイターと多くの人々の間で生まれるセレンディピティ創出に繋がり、結果的に個人の幸福度の最大化、社会全体のウェルビーイングの向上にも貢献できると信じて、私達は企業活動を行います。

1. 株主様の住所変更、配当金の振込のご指定、単元未満株式の買取請求その他各種お手続きにつきましては、原則、口座を開設されている口座管理機関（証券会社等）で承ることとなっております。
口座を開設されている証券会社等にお問合せ下さい。 株主名簿管理人（三菱UFJ信託銀行）ではお取り扱いできませんのでご注意下さい。
2. 特別口座に記録された株式に関する各種お手続きにつきましては、三菱UFJ信託銀行が口座管理機関となっておりますので、上記特別口座の口座管理機関（三菱UFJ信託銀行）にお問合せ下さい。
なお、三菱UFJ信託銀行全国各支店にてもお取次ぎいたします。
3. 未受領の配当金につきましては、三菱UFJ信託銀行本支店でお支払いいたします。

株主の皆さまの 声 をお聞かせください

株式会社ソケッツ
東京都渋谷区千駄ヶ谷4-23-5 JPR千駄ヶ谷ビル 3F

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