STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2024
ルールブック（VALORANT）

ver. 2024.06.14

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『ルール更新履歴』
2024 年 6 ⽉ 12 ⽇（⽔）
第 1 条 3 項 (b)Round２（オンライン）における⽇程誤表記の修正

2024 年 6 ⽉ 14 ⽇（⾦）
第 3 条 3 項 マップの選択肢
第 4 条 2 項 マップの選択肢
における使⽤マップを、ゲーム内アップデートに合わせて変更

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第 1 条 ⼤会フォーマット／実施⽇
1.1 ⼤会構成
本⼤会は「ブロック代表決定戦」（オンライン予選）「全国⼤会」の 2 部構成になります。「全国⼤会」はセミファイナル,グランドファイナルに分かれます。
本⼤会は、全ての試合が BO1（1 本先取）にて進⾏します。
1.2 対象ブロック
ブロック代表決定戦参加ブロックの対象都道府県は、下記の通りとなります。

・北海道ブロック：北海道
・東北ブロック：⻘森県、岩⼿県、宮城県、秋⽥県、⼭形県、福島県
・関東ブロック：
茨城県、栃⽊県、群⾺県、埼⽟県、千葉県、東京都、神奈川県、新潟県、⼭梨県
・中部ブロック：富⼭県、⽯川県、福井県、⻑野県、岐⾩県、静岡県、愛知県、三重県
・関⻄ブロック：滋賀県、京都府、⼤阪府、兵庫県、奈良県、和歌⼭県
・中国・四国ブロック：
⿃取県、島根県、岡⼭県、広島県、⼭⼝県、徳島県、⾹川県、愛媛県、⾼知県
・九州・沖縄ブロック：
福岡県、佐賀県、⻑崎県、熊本県、⼤分県、宮崎県、⿅児島県、沖縄県
・オンライン⾼校ブロック：対象者は⼤会規約をご参照ください。
1.3 ⼤会⽇程・開催⽅式
⼤会⽇程は、以下に記載します。ブロック代表決定戦を勝ち抜いた場合、全国⼤会（セミファイナル）に出場することができます。

(1) ブロック代表決定戦(a) Round1（オンライン）
2024 年 6 ⽉ 22 ⽇（⼟）東北、関東、中国・四国、オンライン⾼校ブロック
2024 年 6 ⽉ 23 ⽇（⽇）北海道、中部、関⻄、九州・沖縄ブロック(b) Round２（オンライン）
2024 年 6 ⽉ 29 ⽇（⼟）東北、関東、中国・四国、オンライン⾼校ブロック
2024 年 6 ⽉ 30 ⽇（⽇）北海道、中部、関⻄、九州・沖縄ブロック※ ブロック代表決定戦の予備⽇として、2024 年 7 ⽉ 6 ⽇（⼟）、7 ⽇（⽇）を予定しております。
(2) 全国⼤会(a) セミファイナル（オンライン）
2024 年 7 ⽉ 20 ⽇（⼟）(b) グランドファイナル（オフライン）3

2024 年 8 ⽉ 12 ⽇（⽉）
会場：後⽇発表
1.4 全国⼤会の進出枠について(1) 全国⼤会には、北海道ブロック、東北ブロック、関東ブロック、中部ブロック、関⻄ブロック、中国・四国ブロック、九州・沖縄ブロック、オンライン⾼校ブロックから
原則 1 チームが出場します。
(2) 最も出場チームが多かったブロックのみ 2 チームが出場します。
(3) グランドファイナルには、セミファイナルを勝ち上がった4 チームが出場します。
1.5 エントリー締切
2024 年 5 ⽉ 23 ⽇（⽊）17:00 まで
1.6 ⽤語の定義
・ラウンド
ラウンドとは、本⼤会における勝敗が決する最⼩単位のことを指します。
・マッチ
マッチとは、⼀⽅のチームが 13 ラウンド勝利するまで⾏われる対戦の⼀区切りのことを指します。但し、⼀⽅のチームが 13 ラウンド勝利した時点で、相⼿チームとの勝利数の差が 2 ラウンド未満の場合は、2 ラウンド以上の差がつくまでラウンドは継続します。

第2条

チーム・メンバーの登録

2.1 ロースター（選⼿枠）について
VALORANT 部⾨では、各チーム、スターティングメンバー5 名（以下「スターター」）と、控え選⼿ 1 名（以下「リザーバー」）を登録することができます。
なお、エントリー締め切り後の登録内容の変更は原則⾏えません。
2.2 チーム代表者の設定
各チームは、ロースターから 1 名“チーム代表者”を設ける必要があります。
チーム代表者は運営事務局との連絡を⾏う際、窓⼝としての役割を担います。
2.3 スターティングメンバーの提出
試合⽇ 2 ⽇前の 17:00 までにスターターの申請が必要になります。
提出⽅法に関しては、エントリー締め切り後に運営事務局より連絡します。
2.4 コーチの提出
コーチを登録する場合、試合⽇ 2 ⽇前の 17:00 までにスターター申請と合わせて申請する必要があります。
提出⽅法に関しては、エントリー締め切り後に運営事務局より連絡します。

第3条

ブロック代表決定戦・全国⼤会 セミファイナル ルール
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3.1 ⼤会形式(1) ⽇程(a) ブロック代表決定戦
全国⼤会出場枠を超えるエントリー数があった場合、ブロック代表決定戦⼤会を実施します。1.3 ⼤会⽇程・開催⽅式(2)ブロック代表決定戦に記載の⽇程で⾏われます。
(b) 全国⼤会 セミファイナル
1.3 ⼤会⽇程・開催⽅式(2)全国⼤会に記載の⽇程で⾏われます。
(c) ⼤会時にトラブルが発⽣した場合は予備⽇に⽇程変更する可能性があります。
(2) 試合開始時刻、チェックイン(点呼)⽅法、ルーム名の指定等の各種申請フローはエントリー締め切り後別途事務局よりご連絡します。
(3) 各ルール/フォーマットは以下のとおりです。
3.2 ゲームの設定
・モード：スタンダート・サーバー：Tokyo1
オプション
・トーナメントモード：オン・オーバータイム：2 勝差で勝利
その他設定はデフォルト
3.3 マップの選択肢
使⽤されるマップは、・アセント
・バインド
・アイスボックス
・ロータス
・サンセット・ヘイヴン
・アビス※新マップ「アビス」は 6 ⽉ 12 ⽇にライブキューのリリースが⾏われたため、ブロック代表決定戦では使⽤しません。
以上 7 マップから選択されます。
使⽤マップはアップデートに合わせて変更の可能性があります。
3.4 対戦フォーマット
シングルエリミネーショントーナメント BO1（1 本先取）にて⾏われ、規定進出チーム数に達するまで⾏います。
3.5 トーナメントの決定(1) ブロック代表決定戦(a) エントリー終了後、対戦組み合わせを決定・公表します。なお組み合わせの抽選は事務局により厳正に⾏われることを約束します。

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(b) 複数チームより棄権の申請があった場合、出場機会を均等にするため、トーナメントの再編をする場合があります。
(2) 全国⼤会 セミファイナル(a) ブロック代表決定戦終了後、対戦組み合わせを決定・公表します。
なお組み合わせの抽選は、Discord 上の「ダイス」機能を⽤い、出場選⼿が確認できる状況で⾏います。
※「ダイス」機能とは、ランダムな数値を振り分けられるサイコロのような機能です。
※抽選⽅法① Discord 上の「ダイス」機能を⽤い、トーナメントを位置づけるダイスの振る順番を決定します。
② ①で振ったダイスの数値が⾼い⽅から再度ダイスを振り、数値の⾼い⽅から順番にトーナメント表の①〜⑨に配置されます。
(b) 複数チームより棄権の申請があった場合、出場機会を均等にするため、トーナメントの再編をする場合があります。
3.6 対戦⽅法(1) 事務局指定の Discord チャットチャンネルにてカスタムルームの案内をします。各チーム代表者は必ず、Discord を確認し、クライアント内で事務局より送られるカスタムルームの招待に応じてください。
(2) 事務局より招待されたカスタムルームに⼊室後、⾃チーム及び対戦チームは 3.7 マッ
プ・攻守の決定にて決定した攻守に移動してください。
(3) 必ず両チームの準備が確認でき、審判の合図があるまではゲームを開始しないでください。審判の開始の合図後、ゲームを開始してください。
(4) 試合終了後は勝利チームが試合結果画⾯のスクリーンショットを事務局指定のチャットチャンネルに試合終了後 30 分以内に提出してください。スクリーンショットの未提出はペナルティ対象となる可能性があります。
3.7 マップ・攻守の決定(1) マップ選択はマッチ開始 1 時間前までに運営がランダムに決定します。
(2) Discord 上のダイス機能を⽤い、数が多い⽅をチーム A、数が少ない⽅をチーム B とします。
(3) チーム A がディフェンダー、チーム B がアタッカーとなります。
3.8 エージェント選択フェーズ(1) エージェント選択フェーズにて誤ったエージェントを選択、確定した場合、いかなる理由においても再度エージェント選択を⾏うことはできません。
(2) クライアントまたは選⼿の PC になんらかの問題が発⽣し、エージェント選択が中断した場合、該当選⼿の所属するチームは速やかに Discord 上でその状況を事務局へ報告してください。
3.9 試合の進⾏

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(1) 選⼿は事務局より指定された時刻までに指定された Discord サーバー（⼤会チャンネル）に接続して下さい。⼤会当⽇の⼤会進⾏に関する質疑応答は原則として⼤会チャンネルにて⾏います。公式サイトから問い合わせしたとしても無効とします。
(2) ボイスチャットツールを使⽤する場合は、事務局が⽤意した Discord チャンネル を使⽤してください。使⽤しない場合でも、チーム代表者は必ず指定のボイスチャットチャンネルに⼊室してください。
(3) 準備完了後、試合開始まで事務局の許可なくカスタムルームから離脱することは出来ません。何らかの理由でカスタムルームから離脱する場合は必ず、⼤会チャットチャンネルにて事務局に了承を取ってから離脱してください。
(4) 試合開始時刻になっても事務局に連絡をせず指定された Discord サーバーに接続していない場合は、当⽇の全試合に出場する権利を失います。
(5) 他チームの不正⾏為を発⾒したり、ゲーム進⾏において異議申し⽴てをしたりする場
合は、当該試合終了後 72 時間以内に Discord チャンネルにて連絡してください。その際、事務局より求められた情報を提供する必要があります。
(6) 事務局は判定に誤りがあると判断した場合、取り消し新たに判定を⾏うことが出来ます。
3.10 全国⼤会の出場辞退
ブロック代表決定戦を通過したチームが辞退をした場合は、辞退したチームと対戦を⾏ったチームの中で順位の⾼かった順に出場権を得ます。なお、全国⼤会の⽇時が近い場合は事務局の判断により繰上げの対応をしない場合があります。

第4条

全国⼤会グランドファイナルルール

全国⼤会 セミファイナルを勝ち抜いた 4 チームによるシングルエリミネーショントーナメ
ントを実施いたします。
4.1 ゲームの設定
・モード：スタンダート・サーバー：Tokyo1
オプション
・トーナメントモード：オン・オーバータイム：2 勝差で勝利
その他設定はデフォルト
4.2 マップの選択肢
使⽤されるマップは、
・アセント
・バインド
・アイスボックス
・ロータス
・サンセット
・ヘイヴン

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・アビス
以上 7 マップから選択されます。
使⽤マップはアップデートに合わせて変更の可能性があります。
4.3 対戦フォーマット
全て BO1（1 本先取）にて⾏います。
4.4 トーナメントの決定
全国⼤会 セミファイナルにて決定したトーナメントに準じて進⾏します。
4.5 対戦⽅法(1) 事務局がカスタムルームを作成します。運営からの指⽰に従い、カスタムルームに⼊室してください。
(2) ⾃チーム及び対戦チームがカスタムルームに⼊室後、4.6 マップ・攻守の決定にて決定した攻守に移動してください。
(3) 必ず両チームの準備が確認でき、審判の開始合図があるまではゲームを開始しないでください。審判のゲーム開始の発声後ゲームを開始してください。
(4) 試合終了後は勝利チームが試合結果画⾯のスクリーンショットを事務局指定のチャットチャンネルに試合終了後 30 分以内に提出してください。スクリーンショットの未提出はペナルティ対象となります。
4.6 マップ・攻守の決定(1) Discord 上のダイス機能を⽤い、数が多い⽅をチーム A、数が少ない⽅をチーム B とします。
(2) チーム B が使⽤できるマップから 1 つのマップを排除します。
(3) チーム A が残りのマップから 2 つのマップを排除します(4) チーム B が残りのマップから２つのマップを排除します。
(5) チーム A が残りのマップからマップを選択します。
(6) チーム B が攻守を選択します。
4.7 エージェント選択フェーズ(1) エージェント選択フェーズにて誤ったエージェントを選択、確定した場合、いかなる理由においても再度エージェント選択を⾏うことはできません。
(2) クライアントまたは選⼿の PC になんらかの問題が発⽣し、エージェント選択が中断した場合、該当選⼿の所属するチームは速やかに Discord 上でその状況を事務局へ報告してください。
4.8 試合の進⾏(1) 選⼿は事務局より指定された時刻までに指定された Discord サーバー（⼤会チャンネル）に接続、または指定の場所に集合して下さい。⼤会当⽇の⼤会進⾏に関する質疑応答は原則として⼤会チャンネルにて⾏います。公式サイトから問い合わせ頂いたとしても無効とします。
(2) ボイスチャットツールを使⽤する場合は、事務局が⽤意した Discord チャンネル を使8

⽤してください。使⽤しない場合でも、チーム代表者は必ず指定のボイスチャットチャンネルに⼊室してください。
(3) 準備完了後、試合開始まで事務局の許可なくカスタムルームから離脱することは出来ません。何らかの理由でカスタムルームから離脱する場合は必ず、⼤会チャットチャンネルにて事務局に了承を取ってから離脱してください。
(4) 試合開始時刻になっても事務局に連絡をせず指定された Discord サーバーに接続していない場合は、当⽇の全試合に出場する権利を失います。
(5) 他チームの不正⾏為を発⾒したり、ゲーム進⾏において異議申し⽴てをしたりする場
合は、当該試合終了後 72 時間以内に Discord チャンネルにて連絡してください。その際、事務局より求められた情報を提供する必要があります。
(6) 事務局は判定に誤りがあると判断した場合、取り消し新たに判定を⾏うことが出来ます。
4.9 ハードウェア・デバイス
本イベントは運営が⽤意するハードウェアを使⽤する必要があります。また、デバイ
ス・ツールは運営が指定するもの（イヤホンを除く）を除き、選⼿⾃⾝のものを持参し、使⽤することができます。デバイスとは、キーボード、マウス、コントローラーなど各ハードウェアに接続する機器または機器に装着するツールを指します。

(1) 運営が⽤意するハードウェア：PC、モニター ※スペックは後⽇公開(2) 運営が⽤意するデバイス：ヘッドセット、イヤホン(3) 使⽤可能デバイス・ツール⼀覧
I. マウスII. マウスパッド
III. マウスバンジー
IV. キーボード
V. イヤホン※3.5mm ステレオミニプラグでつながるもののみとします。
また、接続が正常にできない場合、運営指定のものを使⽤いただきます。

第5条

共通ルール（禁⽌事項等）

5.1 特定エージェント、武器、スキン等の使⽤禁⽌
クライアントアップデートによりゲームバランスを⼤きく崩すエージェント、武器、スキン等が存在する場合、事務局は独⾃の裁量によりそれらを使⽤禁⽌とすることができます。

(1) 使⽤禁⽌情報は事前に告知します。
(2) エージェント選択時に該当エージェントを選択した場合は⼀度エージェント選択を中断しペナルティを付与します。エージェント選択を最初からやり直し、再開します。
(3) ゲーム中該当武器が購⼊された場合はペナルティを科します。
5.2 新しいエージェント
新しいエージェントについては、試合⽤にリリースされてから 2 週間、使⽤禁⽌とします。

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5.3 新しいマップ
新しいマップにてついては、ライブのキューでリリースされてから 4 週間、使⽤禁⽌とします。
5.4 ゲームの観戦について事務局が指定する観戦者以外の観戦は禁⽌です。
コーチとして登録されたアカウントは各チームのコーチ枠に参加が可能です。
※事務局が指定する観戦者とは、「出場する選⼿」・「⼤会運営」・「運営指定のオブザーバー」のみとなります。
5.5 アカウントについてプレイを⾏うアカウントは選⼿⾃⾝のアカウントを使⽤いただきます。
オフライン会場の場合にも、⾃⾝のアカウントに接続できるようにご確認ください。
5.6 コーチについて
コーチは各試合のエージェント及びマップの選択中、タイムアウト中、ハーフタイム中(攻守交代ラウンドの購⼊フェーズ)及び運営が許可した場合のみコミュニケーション可能とします。
コーチの観戦は、⾃⾝のチームのみ観戦が可能です。
5.7 VC（ボイスチャット）について
ボイスチャットは運営が⽤意する Discord サーバーに⽤意される VC チャンネルを使⽤する必要があります。
また、試合中の VC チャンネルには各チームの選⼿が 5 名、コーチが 1 名の最⼤ 6 名まで参加可能です。また、コーチは試合中、5.6 コーチについてに記載のタイミングを除くすべての状況でマイクミュートにしなければなりません。
※但し、運営はその限りではありません。
5.8 再試合について原則、再試合は⾏われないものとします。
但し、天災やサーバークラッシュ等の選⼿のコントロールの及ばない事由により試合の進⾏が困難になった場合、または⼤会運営により試合の公平性が著しく害されたと判断された場合にはラウンドのレストア、または試合全体のやり直しを⾏う可能性があります。
5.9 タイムアウト（戦術的ポーズ）
各チームは、各マップにつき前半 1 回、後半 1 回、60 秒のタイムアウトを取ることができます。タイムアウトの 60 秒は、ゲーム内システムにより⾏う必要があります。
オーバータイムにおいては、各チームは追加のタイムアウトを 1 回与えられます。
※詳細な⽅法に関しては Discord にて連絡
また、タイムアウト中は各チームのコーチ、リザーバーとコミュニケーションできるものとします。

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5.10 テクニカルポーズ
プレイヤーがプレイを続⾏することができない問題が発⽣した場合、当該プレイヤーは運営へ連絡することで、テクニカルポーズを取ることができます。
当該プレイヤーは、ポーズを要求する前⼜は直後に Discord 内のテキストチャットにて⼤会運営にその理由を宣⾔しなければなりません。
テクニカルポーズ中は、機器を操作してゲーム内のエージェントをコントロールしてはいけません。⼤会運営から別途指⽰がある場合を除き、テクニカルポーズ中は、プレイヤー同⼠、⼜はプレイヤーとコーチとの会話はテキスト、または⾳声等のコミュニケーションを禁⽌します。
5.11 不戦敗について事務局の定める集合時間に出場選⼿が揃っていない場合はペナルティを科します。
※特別な事情がある場合はその限りではありません。
5.12 選⼿の交代についてマッチ間（マッチに勝利し、次の対戦相⼿とのマッチまでの間）のみ選⼿交代が可能です。
但し、前のマッチ終了後 5 分以内に運営に交代の連絡を⾏う必要があります。
5.13 クライアントのバージョンについて使⽤するクライアントの最新バージョンで⼤会を実施します。
5.14 デバイスについて(1) マクロ機能は使⽤出来ません。
(2) 事務局の判断により、ゲームの公平性に影響を及ぼしたり、試合の安全性を脅かしたり、正常な試合の進⾏が難しいと判断されるようなデバイスは使⽤を禁⽌することがあります。
5.15 Riot ID について
(1) エントリー締め切り以降登録した Riot ID は事務局の指⽰がない限り、⼤会期間中の変更は⼀切禁⽌します。
(2) チーム内で同じ Riot ID または、事務局が同じと判断した Riot ID は使⽤できません。
5.16 その他禁⽌事項
以下の⾏為は反則とみなされ、事務局の裁量によりペナルティが科される場合があります。
(1) 成りすまし⾏為：別の選⼿のアカウントを使⽤してのプレイ、誰かを他の選⼿のアカウントを使⽤してプレイするよう誘導、奨励、⼜は指⽰する⾏為(2) チート⼿法：不正にゲームを有利に進めるような機器もしくはプログラム、これに類似する信号装置や⼿信号などの⼿法の使⽤。⼜は審判がチート⾏為と判断した場
合(3) 故意の切断：適切かつ明⽰された理由によらない故意による切断(4) ⼤会運営⽤ Discord への招待 URL を関係者以外に公開する⾏為

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(5) カスタムルームへの接続パスワードを関係者以外に公開する⾏為(6) 談合などの他チーム/プレイヤーと結託して不当に試合結果を操作したりする⾏為
事務局への業務妨害または運営妨害、及びスタッフの指⽰に従わない⾏為(7) 事務局へ虚偽の申請や報告を⾏う⾏為(8) 複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為(9) 同⼀のアカウントを利⽤して複数のチームで参加する⾏為(10) ゲームの不具合やバグなどを利⽤した⾏為(11) ⼤会規約、ルールブックに記載してあることに反する⾏為(12) その他事務局の単独の裁量によって、事務局が定めた本ルール及び、⼜は誠実性の基準に違反すると判断されたその他の⾏為、不作為、⼜は振る舞い
5.17 感染症等による出場可否の判断
参加者が以下の事項に該当する場合、参加を⾒合わせる可能性があります。
(1) 体調が良くない場合（例:発熱・咳・咽頭痛などの症状がある場合）(2) 同居家族や⾝近な知⼈に感染が疑われる⽅がいる場合(3) 過去 14 ⽇以内に政府から⼊国制限、⼊国後の観察期間を必要とされている国、地域等への渡航または当該在住者との濃厚接触がある場合(4) 医師から感染症の可能性があると診断された場合

5.18 本⼈確認事務局により Discord、もしくはその他外部ツールにてテレビ電話等の⼿段で本⼈確認の要請があった場合、選⼿はその指⽰に従い、本⼈確認を⾏う必要があります。
なお、その際本⼈確認が取れなかった場合、失格となる可能性があります。
5.19 スポンサー露出
チームまたは選⼿にスポンサードする企業がいる場合、競技シーンにおける必要デバイス（キーボード、マウス、マウスパッドなど）以外での露出は基本的には禁⽌します。
例えば、服装に該当するものなどでの露出も禁⽌事項に該当します。

第6条

ペナルティについて

6.1 ペナルティ⽅針(1) チームや選⼿が⼤会規約やルールブックに違反していると実⾏委員会／事務局が判断した場合、ペナルティを科す場合があります。
(2) ペナルティは、個⼈を対象としたものと、チームを対象としたものがあります。
(3) 実⾏委員会が与えるペナルティは、違反内容や程度、⼤会に与える影響の度合いによって、実⾏委員会が判断し、選⼿はそれを覆すことはできません。
6.2 個⼈ペナルティについて(1) Lv１：注意、警告(2) Lv２：1 マッチの出場停⽌、または勝利没収

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(3) Lv３：2 マッチの出場停⽌、または勝利没収(4) Lv４：以降すべてのマッチへの出場禁⽌、タイトル・賞品の剥奪、エントリーの無効、出場禁⽌など
6.3 チームペナルティについて(1) Lv1：注意、警告(2) Lv2：1 マッチの出場停⽌、または勝利没収(3) Lv3：以降すべての試合への出場禁⽌、タイトル・賞品の返却、エントリーの無効、出場禁⽌など

第7条

その他

⼤会規約、ルールブックに記載されていない事案が発⽣した場合は、実⾏委員会並びに事務局協議のもと、決定します。

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