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次世代超高速ネットワーク

講

演

会

MESSAGE FROM THE HEAD

夢百年祭ＣＧグランプリ
99 in Aizu 作品募集中

マルチメディアセンターでは進展する高齢化社会を見据え、医療・

平成11年に市制施行100周年をむかえる会津若松市は、記念事業

福祉とマルチメディア をテーマに10月20日講演会を開催しました。

として 夢百年祭ＣＧグランプリ99 in Aizu を開催しています。

東京医科歯科大学 高野健人教授と原内科医院（郡山市）原 寿夫

これは国際的レベルで競われるＣＧの公募展で、これまでの院 長を講 師にお 迎えし、概念を超えた新しい発想による作品を募集しています。

122名の聴衆が、医療分野

募集期間は5月10日まで。

へのマルチメディア技術のグランプリには賞金100万円が贈られます。

応用例等について熱心に■お問い合わせ先：会津若松市市制百周年記念事業実行委員会

聴き入っていきました。

電話：0242−28−１１１１（内線632）
e−mail

会津大学学園祭でマルチメディアセンター臨時開館
10月31日、11月1日の両日、会津大学学園祭に併せて、関係企業の協賛を得ながら最新のマルチメディア関連技術や機器の展示コーナーを設け、地域の方々にこれからのマルチメディアの世界を体験していただきました。ＩＢＭ、富士通、
ＮＴＴの大企業に混じって、
今回新たに会津大学生中心のベン
チャー企業である有限会社シンク

URL

a100@city.aizuwakamatsu.fukushima.jp

http://www.city.aizuwakamatsu.fukushima.jp

2月3日会津大学と地域産業界との交流促進機関である会津産学懇話会の定例会がマルチメディアセンターを舞台に開催され、会津大学のマイケル・コーエン/イェンツ・ヘルダー両氏がステレオを超える臨場感あふれる立体音響システムについての講義と実演を約40名の会員を前におこないました。

に出展いただき、二日間で約700名の入場者を数えました。

編

集

後

記

産業交流フェア出展

米国では消費財年間売り上げの約3割がクリスマス商戦に集中

平成10年10月にオープンしたばかりの ビッグパレットふくしますると言われていますが、その商戦において劇的な変化が生じ、において、11月26日〜29日にかけての４日間 ふくしま産業交流
フェア が開催されました。マルチメディアセンターではセンター
SE（システムエンジニア）が試作したキビタンファミリーの３次元ＣＧ

インターネット関連株価を天文学的に押し上げました。
３分の１の商取引がインターネットを介した電子商取引においてなされたというのです。

を会津大学ブース内で展示実演しました。表紙の絵がそれです。

その結果インターネット上の情報検索ホームページの運営会

その制作過程についてはマルチメディアリポートとして10〜1 3ページ

社である ヤフー の株式時価総額はトヨタ、ソニーのそれを凌駕に掲載されています。センターの機器を使ってどのようなことがしたというのですから驚きです。

できるのかを知るわかり

少し前までは、
IBM等大企業が主体となって運営していた電子やすい例示となっていると商取引の実験市場が、採算割れから相次いで撤退するするという思いますので、参照の上、
皆

米国での情勢が伝えられていただけに、クリスマス商戦での予想様も是非ご利用ください。

外？の健闘は新鮮な驚きをもって迎えられるとともに、マルチメディア というやや新鮮味の薄れてきた言葉の中で占める

イ

ンターネット の比重を急速に押し上げていると実感していると
平成10年度、マルチメディアセンターは年間を通して体系的にJavaの知識が得られるプログラムを展開して参りました。
全14回にわたる講習会に、遠くは仙台,名古屋,福岡といった所
から、350名を超える受講生がJavaの神髄を学んでいきました。

ころです。
今回特集したギガビットネットワークの実験は、急増するイン
ターネットの交通量をさばく有効な技術の確立へと結びついていくことが期待されています。

7

VOL.

会津大学における次世代超高速ネットワーク
研究開発プロジェクト───Ｐ.2
研究開発プロジェクト───Ｐグローバル・メガメディア・
ネットワーク構想───Ｐ.3
ネットワーク構想───Ｐ
列島縦断型研究開発ギガビット
ネットワーク構想と会津大学───Ｐ.5
ネットワーク構想と会津大学───Ｐ

AIZU UNIV.
MULTIMEDIA ESSAYJavaの魅力の魅力・魔力 ────────Ｐ.8
───────Ｐ

センターの機器を使用した Ｇ制作
センターの機器を使用したCＧ制作
表紙の３次元キビタン
ファミリー制作記 ──Ｐ.10
──Ｐ

MM INFORMATION
11年度新体制について
年度新体制について ───── Ｐ.14
11年度事業計画について
年度事業計画について ──── Ｐ.15
10年度活動報告/編集後記───
10年度活動報告
年度活動報告/編集後記───
編集後記─── Ｐ.16

特 集

ＭＭ-ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ「会津大学における次世代超高速ネットワーク研究開発プロジェクト」

センターの各事業にぜひご参加下さい
縦断する高速のバックボーンのネットワークを構築すること。
バックボーンは 1.2 X 109 ビット/秒の情報伝送能力をもつ。
②日本の大学、研究所の中から32のサイトを選び、このサイトとこのバックボーンを 1.55X108以上の回線で接続し、全日本的な超高速のネットワーク環境を構築する。

会津大学 学長

野 口 正 一

要するに、本計画はアメリカの NGI（次世代インターネット）に対抗する研究･開発の環境を構築し、これによって日本の大学、研究所の研究者にインパクトを与え、研究推進の上で大いに頑張って欲しいということである。

21世紀の社会は、新しいネットワークとコンピュータによ会津大学、そして福島県はこの研究プロジェクトを最重点って武装された高度の情報化社会として発展することは確か

事業の一つとしてとらえ、会津大学では今後５年間の計画でである。

新しく構築される研究･開発の体制のもとで、日本で最大級のこのとき、21世紀のすべての重要な社会活動、すなわち政治、経済、産業、教育、医療等あらゆる活動が高度なネット
ワークの基盤を通して行われることになる。

研究組織を作り、このプロジェクトを強力に推進する予定である。
現在このプロジェクトの対象とする分野はこのことから、日本の将来にとって高度情報ネットワーク① 次世代ネットワークの基盤技術

技術の研究開発はまさに日本の将来を左右する最も重要な国②分散環境構築のための新しい技術

家的プロジェクトとなる。

③ 高度アプリケーション技術

このような状況を卓見し、国の最も重要な政策として位置である。

づけ、新しいネットワーク、コンピュータの技術開発を推進① に対応する具体的内容は、例えばIP/ATM（IPはインターしているのがアメリカである。

ネットプロトコル）、IP/SONET、IP/WDM、QOS (Quality

クリントン大統領、ゴア副大統領による「次世代インター
ネットの研究計画」は、20世紀後半でアメリカが確立したネ

of Service)、 知 的 ネ ッ ト ワ ー ク 管 理 シ ス テ ム 及 び
Security,Fire wall等の研究があり、ットワークの研究開発の世界的な優位性を更に継続し、21世②に対してはCORBA等の分散環境におけるプラットフォー

紀においてもアメリカがこの分野で世界の主導権をとろうとムを更に発展させたミドルウェアの研究や異種ネットワーク

する計画である。

の融合技術等も対象となる。

このような世界の流れの中で、日本には今日までアメリカに見られるような統一的な国家戦略はなく、必ずしも十分な
総合的研究体制はとられていなかった。

③に関しては、高度の医療システムを始め、福祉、教育等の具体的な高度アプリケーションがその対象となる。
以上が、会津大学における次世代超高速ネットワークプロ

しかし、最近になって各省庁がこの分野の研究開発に対し、

ジェクト構想の概要であるが、本学としての大きい期待はこ

それぞれ独自の立場から具体的研究開発の提案、研究開発ののプロジェクトの研究開発によって次世代の情報ネットワー

公募を行うようになってきた。この中で一つの重要な提案がクのための多くの研究･開発のシーズが生み出され、そしてこ

郵政省による「列島縦断型研究開発用ギガビットネットワー

れをベースとして地域に新しい優秀なベンチャーが創出されク」の構想である。

ることである。

この構想の要旨は、①北は札幌から南は沖縄に至る日本を事前登録のおすすめ
各講習会等への参加・応募を希望される方は希望事業名・連絡先等を記載の上、
fax/e-mail等で連絡いただければ、
詳細決定次第、こちらから連絡させていただきます。
お見逃しのないよう、この事前登録をお勧めします。

マルチメディア体験コーナーの整備
これまでインターネットの体験を通して皆様に親しまれてきた
体験コーナーが新たに生まれ変わります。
テーマは「さわって楽しいマルチメディア」例えば、
こんなことができます。

■インターネット体験
やみくもにページをあさるだけではなく、ストーリー性をもったホームページの利用方法を提案します。
例えば、あなたの行きたい憧れの町の情報を集め、そこに至る交通手段、料 金 計 算をするなど、現 実 の 旅 行 プラン が 作 成 できます。

■音声認識関連バーチャル体験
マイクで話した言葉が、顔を覆うディスプレイ
（画面）に表示され、
かつ、
その画面の文字が、スピーカーから音として聞こえてきます。キーボードに頼らなくとも入力できる、画面に表示させるだけでなく音声として出力できる、
そんな使い方もかなり実用的な段階に入ってきたことを実感して頂けます。

■CG技術応用体験
プリクラはどうやって作成されているか？その場で撮った写真と様々な背景とを組み合わせたり、音声を付け加えたりする画像・音声処理の作業を通じて、
マルチメディアコンテンツ（作品）の作成・利用方法が理解できます。

■各種診断体験
あなたはただ話しかけるだけでいいのです。様々なソフトを使って、あなたの健康状態、性格を診断します。
話したことがうそかまことか…うそ発見器。あなたとわたしの相性は？…コンピュータ占い。
そんな多様な診断があなたの声でわかります。

講習会環境の整備
マルチメディアセンターではホームページ作成講習会等を開催してきましたが、
これまではワークステーションと呼ばれる主に技術者向の更新において、一般の方々、企業の方々が使い慣れているパソコン

インターネットで用いられるプロトコル（国際的な通信規約）
で、宛先の IPアドレスや発信元の I Pアドレスをつけた IPパケット（ひとまとまりの情報）を作り、ネットワークに送り出す規約。

環境に整備し直します。
皆様が普段使い慣れている環境そのままに、■ QOS(Quality Of Service)

本センターの講習会が受講頂けるようになりますので、これまでより一

情報を一定の長さに区切ってネットワークを転送する技術で、情報が転送されている間だけネットワークソースを占有する方式。

層のご利用をお待ち申し上げます。
（７月１日供用開始予定）■ SONET(Synchronous Optical Network)：光同期ディジタル伝送
高速デジタル伝送の標準的技術として確立されたもので、
１行９バイト×ｎ列で示されるデータの容量（これをSONETフレームという）を、
一定時間単位（125μsec）に同期をとって送信する通信方式。

■ CORBA(Common Object Request Broker Architecture)
オブジェクト指向*の分散処理環境**を実現するための規約。
*コンピュータの中に現実の物や人などを、そっくりそのまま存在させたように指向する方法論。
**ホスト対端末という集権的な環境ではなく参加するコンピュータが対等な関係で結ばれた環境。

■ WDM(Wavelength Division Multiplexing)：波長分割多重
複数の伝送ペアのデータを少しずつ光波長の異なる光信号に変換し、これを一本の光ケーブル上に多重化して伝送する方式。

2○募集人員：1回あたり6人×3回=18人○実施期間：1回当たり2日間（10：00〜16：00）○講

師：会津大学院生②Softimageコース
高速画像処理装置の利用ができるSoftimageを用いた講習会○募集人員：1回あたり6人×2回=12人○実施期間：1回当たり3日間（10：00〜16：00）○受 講 料：無料（ただし、テキスト等の消耗品は受講者負担）○講師：デジタルハリウッド（専門学校）から派遣された専門家

コンピュータ産業起業化支援事業
会津大学は、開学から6年を経て、大学院生を含め平成11年度
から数多くの卒業生を社会に送り出すこととなりますが、情報系の大学であるため、大学で学んだ知識をもとに自らが起業するベン
チャービジネスの可能性が、他の大学より高いと考えられます。
そういった大学院生、卒業生及び県民の要望に応えるため、マルチメディアセンターの相談機能を充実させ、相談の内容により商工会議所・商工会、振興局、
国民金融公庫等最適な相談相手を紹介していきたいと考えています。また、国、県等が制度化している
起業家のための各種既存資料を整備し、閲覧、配布が可能な体制にしていきます。
さらにより具体的な知識を得たい方を対象に、全６回程度の講習会を起業化塾として開催します。情報産業やベンチャービジネスの現状についても講演し、地域の経営者にも参加を求めます。
そこで学生と経営者との意見交換や情報交換の場としても運用することで、産学連携の端緒ともしていきたいと考えています。

■計画実施案師：東京等で情報関連企業の起業化に当たっている経営
コンサルタント及び商工会議所経営指導員○開催時間帯：平日の午後6時から8時までの2時間○募 集 人 員：20人○参 加 料：無料（テキスト等で市販のものを使う場合は、受講生が各自負担）

CG作品共同製作事業
ＣＧ産業に参入を希望する県内の企業及びこの分野で活躍す
ることを希望する学生のみなさんが、ＣＧ業界の最前線で活躍中のＣＧインストラクターと実際に作品を共同制作できます。
その過程で制作技術の濃密な移転が図れるわけです。

■ Firewall
企業等のコンピュータネットワークへの不正アクセスをコントロールするための方法。

一般に広く普及しているLightwaveを用いた講習会○講■ IP(Internet Protcol)■ ATM(Asynchronous Transfer Mode)：非同期転送モード

容①Lightwaveコース○受 講 料：無料（ただし、テキスト等の消耗品は受講者負担）

けのやや高度な環境設定でした。
アンケート結果等を踏まえ、
この程

帯域幅、
速度、
遅延などのネットワークの品質や、ディジタル化された音声や動画像などのサービス品質をいう。

■内

CG講習会
地域の産業界に3次元CGの普及を図り、マルチメディア技術を用いた新たなビジネス展開を支援するためＣＧ講習会を実施します。
CG技術の利用は、出版、映像、ゲーム関連産業のみならず、建築、デザイン等の分野にも広がりを見せており、その活用が注目されてテーマは福島県や会津大学をプロモートする内容であれば、皆様の作りたい作品が作れます。
制作の過程では、加えて会津大学教員のアドバイスも得られ、本格的な参入を目指す方々にはまたとない機会を提供します。制作期間は概ね３ヶ月程度の予定。

います。

15

ＭＭ-ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ

グローバル・
メガメディア・ネットワーク=ＧＭＮ構想
NTT会津若松支店カスタマイズセンタ

マルチメディアセンターが変わります会津大学マルチメディアセンターは、平成７年の開所時かる企画課広報連携係が担当します。

21世紀に向けたNTTの目標は､多くの社会的および経済的ら財団法人福島県工業技術振興財団に管理を委託する形で運広報連携係は、大学の内外に対する広報を一括管理し、的活動がマルチメディアネットワーク上で効率的に行なえる｢エ

営されてきました。今後、大学の研究成果等を生かした産業

確な情報を迅速に収集・発信する窓口となるとともに、地域

レクトラム･サイバー･ソサイエティ＝ECS｣の実現へ貢献でき支援などの地域貢献を推進していく上で、大学の研究部門との産業・文化への貢献という会津大学建学の理念の実現に向るサービスの提供、ということに集約できます｡

密接に関係した一体的な運営を図る必要性があるという観点

け、地域連携の積極的な推進を図るためのセクションです。

あらゆるマルチメディア情報を配信・交換できるネットワー

から、大学が直接運営を行うことになりました。

新体制のもとマルチメディアセンターを更に活性化するようクによって､社会･経済活動が営める未来社会のことです｡商品

努めてまいります。

入手はもちろん感情や考えの伝達など､ビジネス活動から個人

センターの運営については、大学事務局に新たに設置されECSとは､的なコミュニケーションまでをもマルチメディアネットワー

地域連携基本方針定まる「ＧＭＮ構想」＜高い性能と品質を低コストで提供する＞「メガメディア・ネットワーク」と＜企業のお客さまにネットワークサービスを簡単・快適に利用できる環境を提供する＞「ネツトワークミドルウェア」の2つの要素から成ります。

ク上で行なえる社会が訪れます。このECS実現のプラットフ

次世代マルチメディア通信サービスは、多様なメディアにォームを提供する次世代マルチメディアネットワークが、よる高速な通信を簡単・快適に、しかも安価で提供すること

NTTが提唱する「グローバル・メガメディア・ネットワーク」

が目標になります。そのためには、単に情報転送系の性能を会津大学では、地域から世界に向けて、様々な分野におけこの基本方針に基づき、マルチメディアセンターは地域産すなわち「GMN構想」です。 NTTでは現在、自らが「情報上げるだけではなく、ネットワークとアプリケーションの円る連携と交流を進めていくことにより、21世紀の先端大学と業を支援する機能や研究開発を推進する機能の充実、強化を通信企業」からさらに進んだ「情報流通企業」に生まれ変わ滑な連携を可能にするネットワークミドルウェア技術が重要してのあるべき姿を形作っていく上での指針として以下の基図っていきます。

ることを目指しております。

になるからなのです。

本方針を定めました。

NTTは21世紀社会の姿を予測し、そこに求められるマルチ

具体的に言えば、「メガメディア・ネットワーク」の目標は（方向）（目標の柱）（当面の取り組み）

メディアサービスとは何かを分析・指摘、それをＧＭＮ構想①メールタイプの通信だけでなく、ブロック転送、ストリー(1)地域連携と交流を推進する
ネットワークの形成(2)高度情報化社会を支える
人づくり①大学の広報機能、情報公開の強化②情報交換、研究交流等の場の拡充①地域連携・交流の推進に関連したカリキュラムの推進②公開講座、各種セミナー事業の充実③バーチャル会津大学（仮称）構想の検討④留学生受け入れの推進⑤初等、中等教育への寄与①産学連携等による地域産業振興への寄与②高度情報化基盤整備への寄与③各種アドバイス、カウンセリング体制の充実①各界におけるコンピュータ技術普及への寄与②コンピュータ技術を活用したイベント等への協力③地域文化、諸活動のデジタル化推進への寄与として練り上げ、その開発・提供に全力で取り組んでおりまム、トランザクション通信のサポートおよびそれぞれのタイ

地域連携・交流の目標↓
21世紀の先端大学としての研究教育↓
建学のスローガン
to Advance Knowledge
for Humanityの実現

案(3)地域振興を支援する知的貢献(4)新たな地域文化の創造への寄与

内・マルチメディアセンターでは、一般の方々にマルチメディア
機器を開放しています。

インターネット(WWW)簡単体験など

・使用料等は下記のとおりです。

きにいち早く対応し、変化を先取りする形でニーズの具現化を図ることが重要な課題です。これが実現されると、現在の経済活動のうち、多くの部分がネットワークによって効率的に実現され、従来、想像だにしなかった全く新しいビジネス
ソリューションが展開されると思われます。

※ストリーム通信
インターネット上で画像・音声などの大容量ファイルを受信する際、全部の到着を待つのでは効率が悪いため、受信した範囲で順次表示させていくような通信形態。
※トランザクション通信
交通機関の予約システムのように遠隔地で生じたひとまとまりの要求を、中央のホストコンピュータがすぐに処理して返答するような通信形態。
※イーサネット
現在もっとも一般的なLAN*の形態*オフィス等の狭い範囲で、パソコン等を接続してデータのやりとりを可能にしたネットワーク

3Dバーチャルリアリティ映像上映

・ネットワーク関係、音楽関係、CG関係等さまざまな機器が問い合わせ下さい。

こそがＧＭＮ構想そのものなのです。そのためには社会の動

一般見学

ハイビジョン等上映そろっていますので、ぜひ一度ご利用下さい。

つまり、次世代マルチメディアに要求されるニーズの実現

プに適した性能、品質の提供※ブロック転送
１つのまとまった単位ごとにデータを転送する通信形態。

無料コーナー

・高価なマルチメディア機器を使いやすい金額で利用できます。

・事前申請が必要となりますので、詳細は直接センターにお

す。

特 集

施設使用料
研究開発室
１人１年間

420,000円

研究開発室以外の施設

利 用 時 間9：00〜17：00

休 館 日
土曜・日曜・祝祭日・年末年始（研究開発室利用者は24時間利用可能）

１人１月

42,000円

１人１日2,100円

１人半日

1,050円機器使用料
高速グラフィックコンピュータ
１時間

7,530円/1台

そのほか皆様からのご要望により各種講習会等、可能な限り対応させて頂きたいと思いますので、お気軽にご相談ください。
ただし、ワープロ・表計算ソフトの実習等、既に各種講習会が広く一般に開催されているものに関しては、民業との棲み分け及びセンター

光ファイバーケーブルを利用した「ギガビットネットワーク」の運用が、全国に先がけて福島県内で、3月23日から開始されます。

の設立趣旨であるマルチメディア技術の普及という観点から、開催を控えさせて頂いております。

143

グローバル・メガメディア・ネットワーク=ＧＭＮ構想

特 集②快適なコミュニケーションのためにイーサネット（10Mbit/s）以上の転送能力を実現

GMN−2ではメガメディア・ネットワーク構築のための新技術・システムの開発に当たっております。

③いつでもネットワークに容易に接続できサービスを受けられるアクセス系ネットワークの提供

GMN−1／2の技術開発は同時進行しており、いわば二段構

キビタンファミリー３次元ＣＧ版制作記
15秒間で右から左へ移動するキビタンアニメーションを作合わせて移動させれば、町を歩く人が実際に見る映像のようる場合は、まず0秒のキビタンの位置を決めます。この場合右になります。カメラを何台か置いて、時間と共に切り替える

端にしてキーフレームを設定しておきます。次に15秒後にどようなこともできます。

うなっているか？というのを設定します。この場合左端にキえのアプローチです。
GMN−3ではフォトニック・ネットワーク技術や超分散処

ビタンを移動させてキーフレームを設定します。図14のようークの実現

理技術を用いて、より広帯城なネットワークをより低コストな2個所です。こうすると0秒〜15秒の間のキビタンの位置を、⑤お客さまの需要を喚起できる電話並みコストの実現

でネットワークを意識させない程に使いやすく提供すること④トラフィックのボトルネックをおこさない広帯域ネットワを目指しております。

「ネットワークミドルウェア」の備える快適条件

ＧＭＮでは2005年に10メガビットの情報を1秒で転送できるネットワークを月1万円のコストで実現することをめざして① 安全・安心なネットワーク環境

おります。

②ネットワークプラグ＆プレイ環境

情報流通社会には、データやアプリケーションをカプセル③シームレスなネットワーク環境

化して転送するブロック転送通信、画像等の大容量データを④アプリケーションのシームレスな実行環境

リアルタイムで転送するストリーム通信、電子メール等のト

つまりGMNによって、安全な機能と信頼性の高い通信能力

コンピュータが自動的に計算して、静止画を作ってくれます。
キーフレームはある時点での状態と次のある時点の状態か

これまでの作業で、ワイヤーフレームで形を作り、色などのマテ
リアルを設定し、アニメーションとなる動きを付け、カメラとライ

体それぞれ独立して設定ができます。今回のキビタンの場合、トを設置しました。いよいよ最後にレンダリングをして450枚の最初に体全体の移動キーフレームを設定して、その後に、両静止画を「ファイル」として作成します。このレンダリングでは、

手両足の往復のキーフレームを設定しました。そうすると、今まで設定してきた内容を元に、コンピュータが計算によって何

本当に歩いているように見えるわけです。

百枚もの静止画像を作るわけですから、コンピュータの処理性能が、所用時間に大きく影響してきます。そこでセンターにある
ONYX2という高速グラフィックス処理コンピュータの出番とな

ランザクション通信と様々な通信形態があります。

ります。レンダリングの操作としては、
画像ファイルを作るための簡単な設定のみ（保存するファイル名くらい？）で、後はコンピュー

図１ ＧＭＮミドルウェアの展開

タがせっせとファイル作りをします。今回作った15秒（450枚のフ

図14 キーフレームの設定

ワーク間のインターワーキング環境でシァイル）のキビタンアニメーションは640x480という解像度で僅

ームレスな通信能力を持ち、さらにいかか4〜5時間（ONYX2）で制作できました。ONYX2の処理能力になるアプリケーションでも時間や場所をカメラとライト7

意識することなく自由に使える、文字通
りのレンダリングら、その間の画像を作成してくれます。そしてまた手や足、を確保し、接続すればすぐに使えるプラ
グ＆プレイ機能を有し、かつ異種ネット

8

感謝です。以上で15秒のアニメーションを構成する画像ファイル（ファイル名は連番で切り替え順になっている）が完成しました。

カメラとライトというと、T Vや映画の撮影現場のようになり

グローバル・メガメディア・ネッ

ますね。でも３DCGはまさしくその通りなのです。TVや映画のトワーク が実現するわけです。

アニメーションファイルの作成

NTTが推進しているGMN構想は、第撮影には、出演する俳優とその動きを決めるディレクター、
そして

１〜３フェーズ（GMN−1〜3）と段階

そこを照らすライトがあり（太陽もライトの一種と考えます）撮影

的に拡張、発展していく構想となっておするカメラがあります。3DCGの場合も俳優はキビタンであり、最後に個々の連番ファイルになっている画像ファイルを実

ディレクターは私（動きを設定したのは自分自身）であり、そし際にアニメーションとしてみせるために、１つの動画ファイてこれからライトとカメラを設定する必要があります。

ルとして作り替えます。動画ファイルの形式もいくつかあり

ります。
GMN−1では、インターネットプロト

撮影現場がコンピュータの中にひとまとまりになっている

コルをベースにしたコンピュータネットのです。

ワークの性能・品質およびネットワークマネ

ますが、今回はOSについてきたアニメーションファイル作成
ツールでサポートしているQuickTimeにしました。
QuickTimeにしておけば、Mac・Windows双方に再生ツール

ジメント能力を改善することで、
より高機

7.1 ラ

能なサービスの提供を図っていきます。

図２ ATMバックボーンネットワークの展開

9

イ

ト

ライトにもいろんなライトがあります。太陽・スポットラがありますし、その後音声を重ねることのできる「ノンリニア編集システムAvid」というツールとも相性がよくなります。

イト・蛍光燈・裸電球などなど。３DCGではその光の強さやこのような通信形態とアプリケーションを支えるためのネットワーク機能（GMN

広がり具合、色なども設定できて、あらゆるライトを使うことができます。そしてまた、いくつも配置することができま

ミドルウェア）の充実を実現致します（図１）。

す。今回はキビタンが外で飛んだり歩いたりする動きをイメ

GMNは、音声、画像等のメディアとージして、外の自然な感じでライトを設定しました。といっ

種々の転送形態を効率よく扱うためにても何も手を加えなかっただけですが…

お

わ

り

に

初めてのCG制作体験をレポートしましたがいかがでしたでしょうか？あとはどんどんこの３DCG制作ツールにさわっATMベースのネットワークを基本とします。ATMはすでにセルリレーサービ

10て、とにかくツールに慣れることが必要と感じました。慣れ

7.2

カ

メ

ラ

ス、ＡＴＭメガリンクサービスとして提カメラの設定はライトのように多くはありません。だいた

供されており、今後はバックボーンネッ

い何処にカメラを置くか？ということになります。歩くキビ

トワークとして一層の経済化と高機能化

タンの正面におけば、向こうからやってくるキビタンの映像

を進めてまいります（図２）。

になりますし、カメラをキビタンの横に置けば、通り過ぎる（参考 NTT Ｒ＆Ｄ資料）

キビタンになります。

てしまえばこちらのもので、自分が描いたシーン（現実・非現実とわず）が次から次へと割と簡単に映像として作成でき
ると思います。
さあ、あなたもCGクリエイターとしての第１歩を、会津大学マルチメディアセンターで始めてみませんか？
心よりお待ちしております。

今回は単純に正面においてみました。また、カメラ自体にもキーフレームが設定できます。例えば、町の風景を作って、

4

このページのご意見はカメラをその上から町を写すようにして、移動させれば、ヘ

okutomo@mmc-aizu.pref.fukushima.jp１２３

リコプターからの映像のようになります。人間の目の高さにまでお願いします。

13

キビタンファミリー３次元ＣＧ版制作記

列島縦断型研究開発用ギガビットネットワーク構想と会津大学
会津大学情報処理センター

ときの表面が全然違ってきます。
またこれは一例であって、透明感や・写り込みの量・反射の量を独自に設定できます。今回はキビタンの皮膚や服などはほとんどゴムのような質感で設定しています。

せると、骨と皮膚との距離関係（だと思う）から、BindSkin
してくれます。

動でBindSkinしただけでは、自分の考えどおりに骨と一緒に皮膚が動いてくれない（足の骨に胴体の一部の皮膚がひっぱ

6

アニメーション

ここまでで、キビタンの形・色ができました。次にこのキビタンに動きをつけていく（アニメーション設定する）わけられたり…）場合がありますがその時は骨と皮膚の関係を手直しします。
BindSkinをすると図12のように骨と一緒に皮膚が動くので、あとのアニメーション設定がやりやすくなります。

ですが、そのための操作について説明していきます。

6.2
6.1

インバースキネマティクス

なにやら聞きなれない言葉ですが、３DCGのアニメーションを作成する時に重要になります。骨格の一部の接合部を動かすと、他の接合部がそれにつれて自然に動く機能をいいます。

アニメーションの原理

TVや映画を見ていて、何故動いているように見えるのか？

の隅に絵が描いてあって、それをパラパラと高速でめくると見えませんが、その骨にくっついて動く皮膚が動いて見えます。

動いているように見える、といったものがありました。

CGによる人体の動きも、基本的にこの考え方で設定されて実はTVや映画もこの原理で、1秒間に24枚（映画の場合）や30枚（テレビの場合）の少し違った絵（静止画）を連続的に写して、動いている映像（動画・アニメーション）として見せているのです。機械が高速に画像を切り替えて表示する

現段階では「キビタン」の皮膚だけが完成しています。

ことで、人間の目をごまかしているのですね。

そこでこのキビタンを動かすためには骨や筋肉が必要にな

今回のテーマは15秒のアニメーションということなので、りそうですが、CGの「キビタン」は筋肉がなくても骨を動かすTV仕様でいくと（30枚/1秒）ｘ15秒 ＝450枚の静止画を作ことができるので、骨だけを入れてあげました。

らなければならないことになります。

骨の入ったキビタンは図10のようになります。

ケーション開発のためのテストベッド（実験環境）として、型研究開発用ギガビットネットワーク構想」（510億円）は、

広く大学、研究機関、行政機関、地方自治体、企業等に開放

21世紀における光ファイバ社会の早期実現に向けた国家的プするものです。
通信・放送機構は、それらの設置場所や研究参加機関につロジェクトです。
郵政省の外郭団体である通信・放送機構が事業主体となっいて公募を行い、次ページの表の場所・機関を決定しましたて、全国10か所に設置するＡＴＭ交換設備を超高速光ファイが、その研究参加機関の一つとして会津大学が採択されました。
なお、
光通信研究センターは、国の第３次補正予算で京都

バ回線（１ギガビット/秒以上) で結ぶとともに、全国３か府・岡山県の２か所が追加されました。

所に共同利用型研究開発施設（光通信研究センター）を設置◆ギガビットネットワークの伝送能力◆
新聞（朝刊1年分)を送信
音楽CD（1枚：最大74分）を送信
ビデオ映像（１巻：２時間分）を送信
ハイビジョン映像（１時間分）
を送信
レントゲン写真（10枚）
を送信

通常の電話回線ISDN高速回線

ギガビットネットワーク(64キロビット/秒)(1.5メガビット/秒）(1ギガビット/秒)

13.5時間

35分

３秒

５時間

13分

１秒

47時間

２時間

11秒

20日

20時間

２分

3.5時間

９分

１秒

(備考) ギガ（G)ーメガ（M)の１千倍、キロ（K)の１百万倍
出所）平成10年９月21日付け郵政省通信政策局定例記者会見資料

例えば、キビタンがそのまま立った状態（手や足を動かさ骨を作るには、自由自在に関節が曲がるものや、動かす方ずに）で右から左へ移動していくようなアニメーションを作向を制限させることもできます。

るとすれば、図13のようにちょっとずつずれた静止画を用意

この世に存在する動物の多くして連続表示すると、ツツツーとキビタンが移動するアニメ

は、各関節で曲げられる方向が決ーションができます。この場合3枚なので、0.1秒分にしかな

まっている場合が多いので、より現りませんが、もしこれに手足の動きを加えるとなると、450

実に近い骨を設定するためにはそ枚の絵に対して1/30秒毎の位置を決めていかなければならな

ういった設定も必要ですが、今回はい。なんて考えるとすごく気が遠くなります。でも心配あり

時間的な制約から単純な設定に止ません。3DCG制作ツールにはキーフレームという便利な機めました。

能が備わっています。

図10

平成10年度の国の第1次補正予算に組み込まれた「列島縦断という疑問をお持ちの方も少なくないかと思います。

縮んだりして骨を動かします。見た目には、筋肉や骨が動くのはいます。

ークに関連する基盤技術や高度アプリ

ここでアニメーションの原理についてちょっとお話してお昔の漫画雑誌には「パラパラ漫画」といって、連続したページ

動きを通して見える、ということで理解して下さい。

これらを平成11〜15年度までの５か年間、超高速ネットワ

きます。

人間が手や足を動かすということは、内部の筋肉が伸びたり

筋肉の動きも見えるという意見もありますが、それは皮膚のします。

列島縦断型研究開発用
ギガビットネットワーク構想について

これで人間のように、骨を動かせば、それに対応した皮膚も一緒に動いてくれるようになります。複雑な形になると自特 集◎「研究開発用ギガビットネットワーク」

次に人間の骨と皮膚は実際に繋がっているので問題ないのですが、この段階でのキビ
タンは、骨と皮膚が独立した

図11

図12

状態になっています。実際に簡単移動のアニメーション元静止画ように骨だけが動いて、キビ

6.3 キ ー フ レ ー ムタン（皮膚）はそのままの状

このキーフレームという言葉も３DCGでのアニメーション

態です。そこでこの骨と皮膚には欠かせない機能です。前記のキビタンが立った状態（手の関係（BindSkin）を教えてや足を動かさずに）で右から左へ移動というアニメーションあげる必要があるのです。

を作る時に、ちょっとずつ位置をずらして、数十枚・数百枚

ちょっと難しい作業のように思われますが、大抵のツールには自動でBindSkinをしてくれる機能があります。
骨全体とキビタン（皮膚）全体を選択してツールに実行さ

12

図13

骨を動かしてみると、図11のの静止画を作らなければならないといいました。
キーフレームを使うとこの作業がとても簡単になります。
キーフレームの要素はこの場合、時間と位置です。

出所）平成10年９月21日付け郵政省通信政策局定例記者会見資料をもとに編集

5

特 集

列島縦断型研究開発用ギガビットネットワーク構想と会津大学

キビタンファミリー３次元ＣＧ版制作記◆ギガネットワーク設備・施設設置箇所◆

4.2 モ デ リ ン グ◎通信・放送機構直轄研究機関
設 置 箇 所
千葉県千葉市
高知県香美郡土佐山田町

い よ い よ名称
幕張ギガビットネットワークリサーチセンター （仮称）
高知衛星トラフィックリサーチセンター（高知工科大学内）◎全国の接続装置等設置箇所
ブロック
北海道
東 北

関 東

信 越

北 陸
東 海

近 畿

中 国

四 国
九 州

接 続 装 置 設 置 場 所
ATM交換機
共同利用型研究開発施設
北海道大学大型計算機センター
札 幌
北海道テレコムセンター
仙 台
岩手県立大学メディアセンター
東北大学大型計算機センター
仙台市情報・産業プラザネ！ットU
会津大学情報処理センター
つくばつくば市
早稲田大学国際情報通信研究センター
東京大学インテリジェントモデリングラボラトリー
学術情報センター
電気通信大学総合情報処理センター㈱横須賀テレコムリサーチパーク
山梨シームレス通信技術実験研究施設長 野
新潟大学総合情報処理センター
長野市フルネットセンター
松本ソフト開発センター㈱富山県総合情報センター
金 沢
石川ハイテク交流センター
名古屋
ソフトピアジャパンセンター
名古屋大学大型計算機センター
三重県立看護大学
静岡県立大学
けいはんな
京都大学（関西文化学術研究都市）
大阪大学大型計算機センター
京都府
奈良先端科学技術大学院大学
岡 山
岡山県
島根県庁
テレポート岡山ビル
広島大学総合情報処理センター
高 松
香川インテリジェントパーク内「ネクスト香川」
徳島大学工学部
北九州北九州市
九州大学大型計算機センター
NetComeさが推進協議会
沖縄情報通信研究開発支援センター
10カ所
5カ所
32カ所
出所）平成10年９月21日付け郵政省通信政策局定例記者会見資料をもとに編集から作成します。同じように拡大縮小・位置の移動をして適当な配置にします。

「キビタン」のできあがったワイヤーフレームを図7に示します。

「モデリング」

ワイヤーフレームに対し、
図8はデフォルトのシェーディングに入ります。

(陰影付け)を施したものです。ワイヤーフレームでは、面の扱い

図4に球のワがないので、
羽根の胴体部分に埋もれる部分等、実際に隠れる部

イヤフレーム分も表示されますが、シェーディング表示すると面が現れて隠れを示します。

る部分は表示されません。この状態でキビタン全体を回転させ

図のように

図4

ンテナは、
その形状の近いものとして、SphereではなくCylinder

たりして、あちこちの方向から確認してみることが必要です。

３DCGでのモ

またこのシェーディング表示で、どの面にどの色が設定されてデリングとは、

いるかわかります。次にこのキビタンの表面に、色や質感をつけ

複数の点や線で面を作っていくことであり、この点や線を移ていきましょう。

図6

動させて目的の形に変形させていく作業です。この図の場合、球を構成する点が多いケースではより自由な形状が作成でき
ますが、データ量が多くなることや操作上煩雑になるというメリット･デメリットがあります。

4.2.1

キ ビ タ ン の 胴 体

３DCGツールには必ずPrimitiveと言って、初期の基本的な形を表示してくれるコマンドがあります。
Mayaで用意されているPrimitiveを図5に示します。

図8

図7

ここでは、Sphere:球、Cube:箱といったようなPrimitiveがあり、このコマンドを選択するとその形状を描画してくれます。
キビタンの胴体は真ん丸なので、Sphereを使います。

マ テ リ ア ル

5

そしてデフォルト（何も加工しないでコンピューターに円をワイヤーフレームで作成した面の設定を行います。

描かせた状態）では、操作ポイントの数が少なく、球の形状が面の設定としておおまかに色と質感があります。

なめらかではないので、こ5.1の点を増やしてあげます。

色

の

設

定

さらに、
xyzの全方向に同

3DCGで色を設定する方法として、だいたい図9のようなパじ比率で拡大しておきます。

レットから指定していきます。色の設定の仕方としては、「パ動体となる球を拡大した

レットの目的の色の部分をクリックするもの」「RGBの光の3のは気分的な問題で、画面自原色の値で指定するもの」「HSVの体の拡大でも対応できます。

要素で指定するもの」など様々な指定方法があります。ここはあま

図5 MayaのPrimitive

り悩まずに、サンプルのキビタン
ファミリーのイラストを元に、黄色なら黄色・緑なら緑というふう

4.2.2

キ ビ タ ン の 羽 根 等に色付けしておきました。

キビタンの羽根もPrimitiveのSphereから作りました。

より現実感をだすのでしたら 、

胴体と違って球とは似ても似つかない形状ですが、一定方

黄色でも色々な色が設定できるの向の拡大縮小や回転を加えて羽根のようにしていきました。

で、納得のいく色を探しあてるべ

まず、球を拡大縮小させますが、先ほどの胴体ではxyz同じ

図9

きでしょうけれど…。

比率で拡大しましたが、羽根の場合、長細い笹蒲鉾のような形にするため、
z軸方向とy軸方向に押しつぶしました。元絵から

質

感

の

設

羽根は３本のようなので、この笹蒲鉾型のプリミティブをコピー

これも様々な設定が用意されています。

して３本作成し、長さと角度を調整して図6のようにしました。

●ゴムのようなもの ●金属のようなもの

片方の羽根を作ったらx軸方向に180度回転させてコピーすれ

6

5.2●プラスチックのようなもの

定

などなど

ば、左右の羽根のできあがりです。あとは、位置の移動と胴体のこの質感がどのような影響を及ぼすかとなると、例えば周大きさに合わせるのと、羽根全体をxyz同じ比率で拡大縮小し囲の状態の写り込み（反射）具合は、ゴムは全く写り込みがてやればOKです。足も球を変形させて同様に作ります。
すねやア

ないし、金属は鏡のように反射するというふうに、完成した

11

キビタンファミリー３次元ＣＧ版制作記
マルチメディアセンターSE

1

は

じ

め

奥 友

列島縦断型研究開発用ギガビットネットワーク構想と会津大学
和 広

これまでの通信や放送のネットワークは、有線系・無線系、制作機器の充実を図りました。 (MMNews Vol.6に詳述)

地上系・衛星系、固定系・移動体系の様々な基盤が別個のもそうした中、平成10年11月に「ビッグパレットふくしま」

機会を得ました。未来博のシンボルになっている「キビタンファミリー」をこの新システムを使って、CGで作成し出展しをもとに、センターの機器の具体的な使用方法について紹介させていただきます。
表紙のキビタンファミリーが制作品です。

ツールの選択7 月 に 導 入 し た C G ツ ー ル は Alias/Wavefront 社 製
PowerAnimator、Maya、Microsoft社製（現在はAvid社傘

れ、共通のマルチメディア端末からどのような通信・放送基に向けて、その１つ前の段階の基盤研究を実施するものです。

ータルデジタルネットワーク」になると想定されています。

この図の場合y-up座標系と呼びますが、ウインドウビュー

表 1
ウインドウビュー
top
front
side

◆米国における次世代ネットワークに対する取り組み◆

NGI（Next Generation Internet：次世代インターネット）計画
上向き
z
y
y

右向き
x
x
z

これはxyzの3次元の座標を持ったオブジェクト（これからこのウインドウに、球や直方体、その他もろもろの物体を描的にもモデリング〜アニメーション制作まで一貫してできる

くというか置いていくわけですが、この置いていく物の単体ものです。

もしくは集合体のことをオブジェクトと呼びます）を2次元の画面上に表示するため、top/front/sideの３方向からのールを選択するのでしょうが、今回は最も最近に発売された

見えかたを同時に見せるために用意されているわけです。

Mayaで作成することに決めました。以降その制作過程をご案

もう一つのウインドウはperspectiveウインドウです。

内致します。

このウインドウは、先に紹介したウインドウとは違って、実際の見えかたに近い2次元表示をしています。

国防高等研究開発局（DARPA）、全米科学財団（NSF）
等の政府機関主導により、超高速基幹
ネットワークを用いた産学連携による研究開発を推進

目・次世代ネットワーク技術の研究開発の推進

的 ・大学、研究機関等を結ぶ超高速ネットワーク・テストベッドの整備
・新規アプリケーションの開発及び実証実験

計

１９９９年度 全米100以上の拠点を約１Gbps（622Mbps）で接続

画 ２０００年度 全米10拠点を2.4Gbpsで接続

NFSのスーパーコンピュータセンタ間を接続するvBNS（超高速バックボーンネットワークサービス）とも連携
１億５百万ドル

予算規模 （1998年度）

参考

DARPA : Defence Advanced Research Projects Agency
NFS: National Science Foundation
vBNS : very High Speed Backbone Network Service
出所）平成10年９月21日付け郵政省通信政策局定例記者会見資料

top/front/sideウインドウが平行投影という表示方法で

ス ト ー リ ーあるのに対し、perspectiveウインドウは透視投影という表示になっています。

CGアニメーションの制作に当たって、まずストーリーを組

図2と図3はそれぞれ平行投影と透視投影を示しています。

み立てます。時間、登場キャラクター等色々な要素がありま同じ大きさの直方体を、視点からの距離を変えて置いてみま

すが、CGアニメーションの制作が初めて、作業人員1人、作す。平行投影のほうは、距離が異なっていてもオブジェクト

業期間3週間という条件の中で「キビタンファミリー4人を作自体同じ大きさなので同じ大きさで表示されます。

成して、15秒分の動きを加えたアニメーションを作る」というストーリーを決めました。

会津大学では、次世代超高速ネットワーク研究の一翼を担

今回の次世代超高速ネットワーク研究は、21世紀の高度情うため、学内にプロジェクト研究を実施する「先端技術研究

報社会の構築に向けて会津大学のこれまでの先端的学術研究センター」を設置します。東北大学や高知工科大学等他の国が貢献できる好機です。

以上のような特性を持った４っのウインドウを効率よく使用してモデリングをしていくことになります。

内研究機関と連携しながら、平成15年度までの５か年間にわたって様々な実験・研究を行うこととしています。
また、これら実験をサポートするためのテストベッドを西ストーリーが決まった（「キビタンを作って動かす」という

会津町ＣＡＴＶ網や福島県ハイテクプラザとの間に整備することだけですが）ところで、いよいよ3DCGツールMayaを起とともに、会津大学やハイテクプラザのアクセスポイントを、動して作業を始めます。

一部他の県内機関にも開放できるよう検討を進めています。

4.1

国内先端学術研究機関との貴重なヒューマンネットワークが形成されるとともに、超高速情報基盤に関する貴重なノウ
ハウが蓄積されるなど測り知れない意義をもたらすものと考えられます。
また、県内に整備するテストベッドは、将来の本県の高度情報基盤構築のモデルケースともなるものです。
さらにはギガビットネットワークへのアクセスポイント開モデリングウインドウ

放が実現できれば、県内研究機関、企業等にも研究参画への3DCGツールのモデリングウインドウは、そのほとんどが道が開かれ、最先端技術活用のノウハウが広く社会に還元さ

図1のように４つのウインドウから成り立ちます。

図2

10

会津大学にとっての研究参画の意義と県内への波及効果

ェクトが遠くのオブジェクトよりも大きく表示されます。実が遠くのビルより大きく見えるのはごく普通のことですね。

キビタンのモデリング会津大学の次世代超高速ネット
ワーク研究と県内テストベッド

透視投影のほうは大きさが同じであっても、近くのオブジ

際、町を眺めると同じ大きさのビルを見た時に、近くのビル

4

動きだしています。

3DCGのモデリングの場合、この各ウインドウと（x,y,z）Lightwave3Dからなり、どれも３DCG作成ツールで、機能

3※米国においても同様の趣旨で1998会計年度からNGI計画が座標の関係を考慮しなければなりません。

下）Sofimage、SideEffect社製Houdini、NewTek社製

基本的には、ツールへのなれ具合や得意分野から最適なツ

21世紀の通信・放送基盤は、それらが一つの体系に統合さを支える基幹インフラとなるテラビットネットワークの実現

多重系情報通信体系では、様々な加入者線から流れ込む巨sideという名前のウインドウになります。

と座標の関係を表1にまとめます。

2

務となっている訳です。

盤にもシームレスにアクセスできる多重系情報通信体系「ト図1
左上がtop、左下がfront、右上がperspective、右下がこのレポートでは、「キビタンファミリー」CG制作の経験の基幹回線の実用化に向けた運用技術や利用技術の開発が急ギガビットネットワーク研究は、21世紀の光ファイバ社会のとして構築されてきました。

で開催された「ふくしま産業交流フェア」へ参加・出展するけでした。

の基幹回線網が必要とされます。そのため、ギガビット級(10億ビット/秒) あるいはテラビット級(1兆ビット/秒)

会津大学マルチメディアセンターでは平成10年7月に、CGようというのが、私が初めてCGコンテンツを作成したきっか

大な情報量をリアルタイムで伝送処理できる超高速・大容量

ギガビットネットワーク研究
の意義

に

特 集

図3

れるようになると期待されています。

7

親子同士、恋人同士の場合「あれして」と極■オブジェクト指向とは何であろうか？

めて簡単なメッセージを理解してなにかを行っこの概念は先ずプログラムを構成する要素群

仕事と比喩して考えると面白い。

を「データ」と「動作」を視点に分析して分類

人間は旅をする。そして旅先の環境に合わせすることから始まり、これらの分類された要素て人間は自発的に楽しんで自分の家にもどる。

クラスライブラリを別の側面で考えてみる。

群をお互いにメッセージを介して相互作用をさ人間はどこにでも行けるし、生存もできる。Ｊ

クラスライブラリは恋文を書こうとするときのせることでプログラムを実行しようという考え

ａｖａ言語がネットワーク上を簡単に旅できる

恋文の標準文例パターン集のようなものであ方である。

のも、ネットワーク用のアプリケーションが作り、その文例集を利用すれば一部を修正して簡成しやすい言語であることもこのように人間と単にしかも迅速に立派な恋文ができ上がること

比較してみると何となく理解できる。

になる。Ｊａｖａのクラスライブラリの使い方

これらの要素群を一般社会の人間と置き換えてみるとオブジェクト指向が理解できる。先程の要素群の相互作用は人間同士がお互いに話し合いをしながら協調して作業を行うのと似ていお互いの内部情報を完全に把握しているわけでを持つ。又は専門家になるのである。一般にもないが、他の人から頼まれた仕事をする。

「私はこの分野の専門家であるからこのようなラムをつくってみた。しばらくプログラムをついで若返ったわね」といって喜んでくれた。
ご存じの方も多いが、当初Ｊａｖａはオブジ

教
授

池
田

コハコ会
ンーン津
ピドピ大
ュウュ学
ーェー
タアタ
産学理
業科工
学 学
講 部
座

が理解できれば簡単にプログラムがつくれる。
しかし．．．である。

■クラスライブラリ

仕事ができます」と売り込んで生計を立てる。

私の場合、最初はＪａｖａの核となるクラス

Ｊａｖａにもこの「専門家」リストに相当するライブラリがあまり多くないために、把握しやモノがあり、登録して、特定の作業を任せるこ

すく、重宝して使わせてもらいながらプログラとができる。家の修理を頼みたいときに一般にム作成をしていたのであるが、Ｊａｖａから新イエローページを見て専門家に電話をして依頼

たなクラスライブラリが次から次と誕生してくする。家の修理と言っても「壁」、「屋根」など

ると、いくら勉強してもが追いつかない状態に色々あるので専門家は更に細分化される。

陥ってしまったのである。プログラムを作成す

Ｊａｖａでプログラムをつくろうとするとるにはまず膨大なクラスライブラリを理解する

き、このような専門家集団を利用する事が多く必要があり、その結果私のプログラムはクラスて一躍有名になった。その後、Ｊａｖａはオブ見られる。このような集団を利用した方がプロライブラリの奴隷となり、クラスライブラリに

ジェクト指向言語の視点から比較論も盛んに行

グラム作業能率があがるからであり、「同じ専踊らされ縛られて自分の個性が表現できないも門家」が色々な人の仕事を引き受けてくれると、のになってしまった。

ェクト指向言語というよりホームページのコンテンツをダイナミックに動かすための言語としわれた。私もほかの言語と比較しながらＪａｖ

誠

ａが伝えようとするオブジェクト指向に理解を作られた仕事は互いにどこか共通性を持つ。そ示し、ネットワークプログラミングが容易なこの結果修理をする場合の手順、材料、人手が推とに感動したり、アプレットでインターネット

測でき、再利用も簡単になることも考えられる。

遠い昔、よくプログラムをつくっていたが、この専門家に相当する部分がＪａｖａが標準

その頃のプログラミング言語は文法を一度理解ゲームを開発して楽しんだ。
大学の卒業研究はすべてＪａｖａ関連であり、会津大学のマルチメディアセンターでもＪで提供するクラスライブラリである。

私はプログラマーというよりクラスライブラ
リアンになってしまったのだ。

できれば自分の知性と理性で自由自在につくることができ、個性を発揮できた。

ａｖａを体系的に教えるカリキュラムを開発しまさに私は本当の恋文を書く能力を失い、文てＪａｖａの普及に努めている。又、これらの例集を利用する形式的な人間になってしまった活動成果としてＪａｖａ関連の本を２冊執筆しのだ。

た。このように私はかなりのＪａｖａ狂である。

今、私は個性を失い虚無的になり、プログラ

しかしこの私がある日突然虚無的になってしムを作ろうとする意欲を失いかけながら、インまった。私とＪａｖａとの間で何かが狂い始め

ターネット時代に適合するJavaと格闘し続けている。その原因を追求していると「それはＪている。

ａｖａがオブジェクト指向言語であるからに他ならない」ことがわかった。

8

機能を考えよう。
人間には個性があるが、個性と関係なく職業

アナリストを自称する私は早速Ｊａｖａプログａに没頭している姿をみて妻は「オタク族みた更にＪａｖａが持つオブジェクト指向言語のる。人間同士お互いに腹の中はわからないし、Ｊａｖａが登場して数年が過ぎた。トレンド

くることのなかった私が一夏の間完全にＪａｖている。このようにプログラムの実行を人間の

この原稿を読んでいる君も個性を失わずJavaと闘うことを願っている。

9