感性フォーラム札幌 2024
■主

講演論文集

催：日本感性工学会北海道支部，
日本感性工学会 感性インタラクション研究部会■日時：2024 年 3 月 3 日（日）13:20 ～ 17:00（開場 12:45）■会

場：札幌市立大学サテライトキャンパス■参加費：登壇者（一般）…2,000 円，登壇者（学生）…1,000 円

●講演プログラム
01． 渡航看護のコンピテンシー・モデルの構築―看護活動領域の抽出―.................................................... 1

青柳美樹（愛知県立大学）・○多賀昌江（北海道文教大学）・德澤麻梨子（久留米大学）・
髙山裕子（国際医療福祉大学）

02.

ファッション誌の表紙に対する作り手の創造思考”The Creative Thinking of Creators towards Fashion Magazine Covers”...................................... 3○伊田博光・柿山浩一郎（札幌市立大学）

03.

快適に役割分担をさせてストレスを緩和できるアイスブレイクの提案―文房具選択と協同する際の取り組み姿勢の関連性―.............................................................................. 5○岡本紅音・柿山浩一郎（札幌市立大学）

04.

公共空間における Femtech/IoT 製品の提案―生理痛の緩和・末端冷え性の解消を目的とした機能を持つ座席とアプリケーションの連携―............ 7○松木七夕花・柿山浩一郎（札幌市立大学）

05.

旅行土産のパッケージデザインから考える商品開発の背景についての調査.............................................. 906.

キャラクターやぬいぐるみへの認識がぬいぐるみの愛着要素に及ぼす影響........................................... 1107.

観光地の魅力を高める撮影行為誘導システムの提案................................................................................ 13

08.

Microsoft365 によるノーコード / ローコードシステム開発..................................................................

○金子泰千・柿山浩一郎（札幌市立大学）○劉奕晨・柿山浩一郎（札幌市立大学）○郭家瑞・柿山浩一郎（札幌市立大学）○大渕一博（札幌市立大学）

15

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集—1—

渡航看護のコンピテンシー・モデルの構築 －看護活動領域の抽出－
Construction of a Competency Model for Travel Health Nursing - Extraction of Nursing Activity Areas（キーワード：渡航看護、コンピテンシー、行動特性）
（KEYWORDS: Travel Health Nursing, Competency, Behavioral Characteristics）
青柳美樹（愛知県立大学看護学部），〇多賀昌江（北海道文教大学医療保健科学部）
德澤麻梨子（久留米大学医学部），髙山裕子（国際医療福祉大学保健医療学部）

１．背景・目的経験，モチベーションを含む個人の行動特性を渡航看護の新型コロナウイルス感染症の拡大で我が国から海外へ

コンピテンシーとして定義する．

の渡航者数は減少したものの， 年より年間 ～４）海外渡航者：本研究では我が国から留学，旅行，出張 万人で推移していた．全ての渡航者は渡航による健を含めて海外渡航する人々と定義する．

康リスクがあるとともに，健康問題を抱えて帰国すること

３．看護活動領域の作成プロセス

も少なくない．海外渡航によって生じる健康問題には，麻１）第１段階疹などの感染症，地域特性や環境の変化によって生じる問

医学中央雑誌*RRJOH6FKRODU および &L1L の検索サイ

題，メンタルヘルスの不調 ）や生活習慣病，不慮の事故なトから，渡航者，海外渡航，看護，学校，産業，クリニッ

どがあげられる．しかし，我が国の渡航者は欧米諸国に比ク，検疫，障がい，疾病，生活習慣病，妊娠，こども，高較して健康リスクの認識が低い

）といわれている．

齢者をキーワードとして組み合わせて抽出した文献から，我が国では，トラベルクリニックだけでなく，学校，産渡航看護のコンピテンシーと考えられた表現を抽出し，コ業，病院など多様な場において，全ての対象者に対して個ード化した．コード化と文献選択を繰り返し，異なるコー

別の健康支援，多職種とのコーディネートや啓発活動までドが見いだせなくなった時点で終了とした．計  文献を幅広く看護サービスが提供される必要がある．しかし，看使用した．コード化したものは，重要でない文章や同じ意

護養成校において渡航看護に関する教育の実施校は少数

味の言い換えの削除，同じ意味の言い換えを束ねて要約をであり ），看護職者の渡航者の健康リスクの認識も低いと行い，最終的に  のコードに整理した．また，スペンサ

推測される．

ーら ）のコンピテンシー・ディクショナリのクラスターの

この課題の解決策の一つとして，研究者らはコンピテンシーに着目した．人材育成を目的として生まれたコンピテ

いずれかにコードが該当することを確認した．
）第  段階

ンシーは，知識やスキルだけでなく，態度や価値観を含ん

トラベルクリニック，トラベルナース，産業医看護師，でおり，職務タスクにおける行動を予見できる利点がある

大学健康管理センター保健師の計  名に渡航者支援に関）．我が国における渡航看護活動に必要なコンピテンシー

するインタビューを行った（岩倫 ‐ 号）．逐語録からを解明することは，看護職者が渡航看護に対する認識を高

渡航看護のコンピテンシーと考えられる語りを抽出し，文めて質の高い看護を提供する礎となるとともに，看護活動

献からの抽出と同様の手順を踏んで  コードを生成した．


評価を行う指針となると考える．

）第  段階

本研究では，渡航看護のコンピテンシー・モデル構築の文献とインタビューから抽出したコードは，更に同じ手

ステップとして，渡航看護の活動領域を明らかにすること

順を繰り返し，スペンサーらのコンピテンシー・ディクシを目的とした．

ョナリのクラスターを考慮しながら  コードに統合した．

２．用語の定義および操作的定義

その後コンピテンシー領域の作成を試みた．この時点での１）渡航医学：国際間の人の移動に伴う健康問題や疾病を

渡航看護の活動領域は，＜渡航看護のための力の蓄積＞＜究明し予防する医学と定義されている．

他者への渡航看護の波及＞＜渡航者支援の準備＞＜渡航

２）渡航看護のコンピテンシー：渡航医学に関わる 7UDYHO

者の健康と安全とセルフケア能力の向上のための支援＞+HDOWK1XUVLQJ を本研究者らが渡航看護と邦訳した．コン＜渡航者の健康レベルに合わせた支援＞＜渡航者のニー

ピテシーとは，ある職務または状況に対し，高い成績・業ズに合わせた支援＞＜渡航看護職のマネジメント＞＜保績を生み出すための特徴的な行動特性を示す．よって本研

健医療体制づくり＞の  領域であった．

究では，海外渡航者に対し，効果的，あるいは卓越した看）第  段階

護ケアを生む要素である，知識，判断力，スキル，実行力，


第  段階でのコードと領域を再検討した結果、 のコー感性フォーラム札幌 2024 講演論文集—2—

ドと  領域に整理された。この活動領域を第  案とした。


確にしている」「健康支援システムに関わる関係者や部署

４．渡航看護の活動領域第  案の特徴と役割に関する情報を得ている」など  コンピテ

１）渡航看護の基礎的態度

ンシーから生成された．

 渡航看護に必要な情報の獲得や，その情報を活用できる

８）支援活動の評価

ように準備し，啓発活動を行う領域である．
「渡航と健康の 直接的，間接的に実施した渡航者支援を評価・見える化関連について学習の機会を得ている」「感染症に関する情

し，フィードバックする領域である．
「統計データを活用し報源を活用して基礎的知識を獲得している」など  のコて活動評価を行っている」「対応困難事例など検討会を行

ンピテンシーによって示された．

い，対応方法の評価と蓄積を行っている」など  つのコン

２）渡航者支援の準備

ピテンシーによって生成された．

 渡航者のための情報ツールの作成など，渡航者支援にあ

５．考察

たり必要な情報を整理し活用する準備を行う活動領域である．
「ワクチンに関す情報ツールを作成している」など 
つのコンピテンシーによって示された．

渡航看護のコンピテンシーとして  領域が生成されたが，活動領域は概ね網羅していると考えられる．
渡航看護における特徴は，ありとあらゆる健康レベル，

３）渡航者の安全とセルフケア能力向上のための支援

ライスサイクルにある全ての人が対象であり，潜在的な対 渡航者が渡航による安全と健康リスクについて知り，リ

象者も含むことである．一方で，ハイリスク者に対する看スクを回避する自己管理ができるように支援する領域で護支援も看護師としては重要な役割の一つである．エコノある．「渡航者の認識状況に合わせて渡航による健康リス

ミー諸侯群や感染症などのリスクや，渡航による糖尿病なクについて具体的に伝えている」「渡航先との文化的，医療どの悪化の危険，医療機関へのアクセスが日本よりも簡単

的差異と心身の健康の影響について伝えている」など  のでないことを考えると，リスクの有無に関わらず，渡航者

コンピテンシーによって構成された．

自身が自己の健康状態を客観的に知っておくとともに，セ４）渡航者のアセスメント

ルフケアの方法や症状出現時の対応をシミュレートして 渡航者の生活やライフステージ，渡航に対する認識など

おくなどの準備が渡航者に必要になり，コンピテンシーは

渡航者のヘルスニーズに合わせた支援を行うための根幹

渡航者のエンパワメントに寄与すると推測される．

となる活動領域である．「渡航者の渡航前の準備状況をア

また，看護職は多職種や他機関と連携しながら常に活動

セスメントしている」「渡航後の生活や労働，ライフステーを行っている．生活まるごとアセスメントする看護職は，ジ，発達課題や健康状況，渡航スケジュールに合わせた健支援システムおいて渡航者の身近な存在として機能する

康リスクにについてアセスメンとしている」などの  つのことが期待される．

コンピテンシーによって構成された．

今後，渡航看護に特徴的なコンピテンシーを精緻化し，

５）ハイリスク渡航者への支援

より実践的な内容に再構築する。更に，一般看護職と渡航

 妊婦，高脂血症，精神疾患などの健康上のリスクを抱え者支援経験のある看護職の  段階におけるコンピテンシ

る渡航者に対して，自己の健康問題を認識し，渡航前に必ー・モデルの構築を目指していく．

要な準備や渡航後の継続治療に向けて必要な支援を行う

本研究は，-636. の助成を受けて実施した 

領域である．「健康問題が生じた時の医療機関受診のため

参考文献

の書類準備と常の傾向を進言している」「ハイリスク渡航>@夏目誠：「職場の風景」とメンタルヘルス 増加する海者の渡航の可能性を一緒に考え，渡航の意志決定を支援し外赴任者のメンタルヘルス不調，安全と健康，9RO，1R

ている」など  コンピテンシーから示された．

SS，

６）ネットワークの構築>@今井可奈子，鈴木名緒子大山宣子他現場から 渡

 渡航医者支援について他の看護職や多職種との情報交

航者に役立つ情報提供と海外生活に関する指導の必要性，換，他機関・多職種とのネットワークを構築し，健康相談

看護学雑誌9RO，1RSS，

に活用する領域である．「渡航者支援のための定期的なミ>@波川京子：トラベルメディスン教育看護教育におけるーティングや意見交換を行っている」「ネットワークを通トラベルメディスン，日本渡航医学会誌，9RO，1R

して渡航者支援に関する相互の情報交換を行っている」な

SS，

ど  コンピテンシーによって示された．

>@ライネル・スペンサー，シグネ・スペンサー：コンピテ

７）健康支援システムにおける連携とマネジメント

ンシー・マネジメントの展開，生産性出版，

 渡航者支援にあたって，所属組織内外との支援システム
構築や，看護職のマネジメント機能におけるコンピテンシ
ー領域である．「所属部署の健康支援システムの課題を明1
感性フォーラム札幌 2024 講演論文集—3—

ファッション誌の表紙に対する作り手の創造思考"The Creative Thinking of Creators towards Fashion Magazine Covers"( キーワード：ファッション誌、表紙 )（KEYWORDS：fashion magazine,cover）
伊田博光 ( 札幌市立大学 大学院デザイン研究科 )1. 背景1867 年 11 月 2 日にニューヨークで創刊した世界最古の女性向けファッション誌は『Harperʼ s BAZAAR』である。その出版理念は「女性をエンパワーする社会派ファッションメディア」とある【1】。

柿山浩一郎（札幌市立大学）

3. 研究全体の内容・方法
本研究は第一段階として過去に前述の 4 誌の日本版の表紙に関わったことのある雑誌編集者や写真家への半構造化インタビューからファッション誌の表紙についての『Harperʼ s BAZAAR』の創刊以来、世界各国でファ考えや傾向などを考察し、どのような表紙を実験に運用し日本では、海外提携誌として『VOGUE』、『ELLE』

その後、アイトラッキングシステムを利用し被験者がッション誌は社会の中で女性をエンパワーしながら発展『Harperʼ s BAZAAR』、『marie claire』の日本版が出版されている。しかし、最近では広告クライアントのデジタル化へのシフトによりファッション雑誌は広告費の激減と主要流通経路である書店数の減少により収益の減少傾向が続いている。
しかし、ファッション誌は 150 年以上も前から女性の社会における地位向上や活躍を応援し続ける普遍性とすべきかを定める。
表紙を見るときの目の動きに注目する自然生理的実験による調査と S D 法に基づくアンケートの 2 つを軸とする。
併せてトーランス法による被験者の分別（被験者の中で創造性の高い人と低い人に分ける）を行う。収集したデータを利用し創造性の高い、普通、低い被験者に対して好まれる表紙の傾向を導き出しファッション誌の文章や写真、デザイン、アートディレクションを巧みに表紙のあるべき姿を導きだす。

発信し続けてきた。

4. 本稿の目的

編集しながら独自のクリエイティブで「時代の気分」をファッション誌の中心にはいつもファッションがあるが「ファッション」とは広辞苑 によると、「はやり。

流行。特に、服装・髪型などについていい、転じて、作り手側が読者に届けたい表紙に対する考えを明らかにすることを本稿の目的とした。

服装のこと」とある。その歴史を「アイデンティティとファッションの関連性についての考察」の中で戸板
女子短期大学服飾芸術科の高田葉子【2】は心理学理論「マズローの欲求 5 段階説」になぞり、ファッションは

人々の欲求を満たしながら変化し、成長し続けてきたと語っている。一方、ファッション誌は社会の中の女性の欲求を満たし、エンパワーしながら成長してきた。

急速にコンピュータやその技術が進化した 20 世紀後

半からデジタル化が進み、時代が大きく変わろうとして

5. 方法
過去に下記の 4 誌の日本版のどれかに表紙に関わった
ことのある編集者、ライター、写真家、デザイナー）に
半構造化インタビューを実施した。
本研究では世界的なファッション誌の 4 誌 Harper's BA
ZAAR（since1867）VOGUE（1892）marie claire（1937）
ELLE（1945）の日本版の表紙を対象とする。これら４誌いる。人々の価値観も多様化している。「ファッション

は、各国で創刊して以来、現在も出版中であること、古いる女性の未来を現代まで照し続けてきた。

変えて発行中であること日本でも日本版として 10 年以上

誌の表紙は時代を映す鏡」と言われ、その時代を生き
本稿ではファッション誌の扉（表紙）に注目し、表紙がどうあるべきかを知るための調査を実施した。

歴史（約 80 年以上）を持つこと、世界の主要国で言語を発行している４つの条件で選定した。
6. 半構造化インタビューの設計・内容

2. 研究全体の目的
作り手側が読者に届けたい表紙に対する考えと , 読者の求める表紙（自然生理的に求める表紙と意識的に求めているもの）への考えの 2 点を明らかにすることを本研究の目的とした。併せてその関係性から今後のファッシ
ョン誌の表紙作成のルールを探る。

6-1. インタビュー内容
以下の 5 点に関する質問を、各内容５分を目安にインタビューを実施した。

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集—4—

6-2. 質問項目❶これまで雑誌の表紙制作にどのように関わってこられたのかをお聞かせください。
❷雑誌の中で表紙はどのような位置付けになりますか？
また、どのように決めますか？
❸ファッション雑誌の表紙には「社会性（経済や戦争やその他の社会問題を感じる）が必要か」それとも「必要ではないか」どのように思いますか？
その理由も含めてお聞かせください。
❹表紙のモデルの表情についてはどのように捉えているのでしょうか？
総インタビュー時間は平均 25 分であった。IPHONE13の録音アプリで記録した。

8. 考察
本稿は、雑誌編集者や写真家等（過去に 4 誌のどれかの日本版の表紙制作に関わったことのある）へのインタビューからファッション誌の表紙についての作り手側の考えを調査した。
その結果、テキストマイニングにより作り手側の目指しているところの “メッセージ” や “時代性”、“クリエイ7．結果
テキストマイニングの結果からは “メッセージ”、“時代”、“クリエイティブ” や

図 1. テキストマイニングの結果” くみ取る” のキーワードが浮かび上がってきた（図 1）。インタビューの中で雑誌編集者の A は「表紙を構成する要素にはたくさんのメッセージを込めている。そのためには作り手にはクリエイティブ（写真やタイトルを効果的にデザインする）の能力が問われるがそれを受け取る側にもそれを理解する能力が求められる』と語り、写真家の B は「ファッション誌の表紙からのメッセージを読み解く力を身につけるには（若い頃からの）教育が必要」と述べた。さらに、フリーライターの C は「社会的メッセージを発することがその雑誌の個性になる」と語った。
海外特派記者の D は「その時代を表現するような有名人を使って読者を励まして応援するようなメッセー
ジが読みとれるような表紙が必要」と述べ、ギリシャ版
マリ・クレールの表紙（ウクライナの女性を特集）に触れ、「戦争をダイレクトに伝えないで、美しい写真やデザインの力を駆使して表現したイエローとブルーの空に雲とコウノトリだけの表紙について雑誌表現のすごみを感じ、それは世界中から高い評価を受けていた」と語った。
また、編集者の E は「個人的には（社会的なメッセー
ジ）を強く出していくことは必要だと思う。
『marie claire』は、女性の社会進出、戦争、貧困などをジャーナリスティックに伝える雑誌なので、なるべくそういったこともしていきたいなとは思っているが雑誌全体の考えによると思う」と答えた。

ティブ” 、” くみ取る（取れる）” のキーワードが明確化され、各インタビュイーからは「受け取る側にそれを理解する能力が求められること」も併せて浮き彫りになった。「表紙モデルの表情をどのように捉えているのか？」の質問に対しての答えは「各雑誌のグローバルルール
や編集部全体の考えによる」としながらも、「決まりはない」と言う意見が多かった。
9, 結論
作り手側が考える女性向けファッション誌の表紙に求めるものは、その時代の社会的なメッセージを伝えることである。併せてそれを表現するのに編集者や写真家等の “クリエイティブ” の力が重要である。一方でそのメッセージに対する読者の読み解く力が求められていることも明らかになった。
10. 展望
本稿において明確化された作り手が伝えたいと考える「社会的メッセージを込めた表紙」は「より良い未来の生活」を発想やアイデアや経験、知識といった目には見えない価値の連鎖をデザインに落とし込むことで表現されている。今後、「実験で用いる表紙に込める要素を明確化」し、「読み解く力」を測ることが可能な実験刺激としての「表紙」を検討することが、次の課題である。
参考文献【1】『Harperʼ s BAZAAR

New york』：Harper &Brothers,1867-HierP413（古賀令子）
Harper's BAZAAR の日本公式サイト
https://www.harpersbazaar.com/jp/【2】『アイデンティティとファッションの関連性についての考察』（高田葉子）

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集—5—

快適に役割分担をさせてストレスを緩和できるアイスブレイクの提案
ー文房具選択と協同する際の取り組み姿勢の関連性ー
Suggested icebreakers that can comfortably assign roles and alleviate stress-The relationship between stationery selection and attitude toward working together（キーワード：アイスブレイク，グループワーク，ワークショップ，ストレス，診断，ふせん，ペン，自己評価）
（KEYWORDS: Icebreak, Group work, Workshop, Stress, Diagnosis, Sticky notes, Pen, Self-assessment）○岡本紅音・柿山浩一郎（札幌市立大学）

１． はじめに

４． ワークショップ実験・アンケート調査

大学生男女を対象とした人間関係の悩みに関する自由

ワークショップ実験（以後 :6 実験）を、本学学生５名３

記述を通した研究では、「合わない相手・嫌いな相手との関組を対象に実施した。実験の前半では好きなペンとふせん係」、「考え方の異なる他者との共存」などの対人関係上のを選び、学年とグループワークで得意・苦手なことをふせ問題があり１ 、オンライン上のグループワークのメンバー

んに書いて自己紹介させ、後半では、リーダー（進行）・サを対象とした役割構造と自己の関連性を分析した調査でブリーダー・記録係・タイムキーパー・発表係の役割の担は、「沈黙になる」、「他者の反応がわからず不安になる」、

当者を決めてもらい、「ストレスなくグループワークを行

２ 

。これら

う方法」をテーマに .- 法を実施した後、自分のグループから、相手の内面がわからないことによる不安がグループワークの取り組み方とイメージが似ていると感じたペン

ワークのやりづらさに大きな影響を及ぼすと考えた。

とふせんを選んで、自己評価のアンケートに答えてもらっ

た。また、:6 実験で得られた知見の検証を目的としたアン「初対面の人と気まずい」という意見があった

２． 目的

ケート調査を本学学生  名に実施した。

 本研究の目的は、初対面の相手のグループワークへの取

り組み姿勢を把握することができるアイスブレイクの提５． 結果・考察

案と評価である。

レッドは１人のみ、スパーキングは１人も選ばなかった

ため、本研究では除外した。

３． 設計プロセス

積極性に関しては、:6 実験の「積極的に参加した」といアイスブレイクを「自分の取り組み姿勢と似たイメー

う問いに対してオレンジと筆ペンを選んだ人が最も自己ジの文房具を選び、診断する」とした。そして、グループ

評価が高く、アンケートの積極性を問う項目に対しては、ワークの取り組み方の姿勢の違いをビッグファイブ理論

ブルーを選んだ人も自己評価が高かった。反対に、グレー「積極性」、「協調性」、「計画性」、「創造性」、を参考にし３ 、を選んだ人は自分から行動することに関しての自己評価「慎重さ」、「思考（論理的か感覚的か）」とした。文房具は、が低かった。協調性に関しては、アンケート調査ではオレ

４ ５

ンジ・ブルー、ぐにゃぐにゃとした四角形・ぽたぽたと雫

ふせんとペンとした。ふせんは、先行研究を参考にし
６ 、レッド・オレンジ・グリーン・ブルー・グレーの  色が落ちたような形を選んだ人の評価が高かった。オレンジと、正方形・円・ぐにゃぐにゃとした四角形・ぽたぽたととぽたぽたと雫が落ちたような形の組み合わせを選んだ

雫が落ちているような形・スパーキング（ギザギザとした

人は、自分から雰囲気作りをする人が多く、グレーを選ん形）の  種類とした（図１）。ペンは、筆ペン・マッキーペだ人は「主張しすぎないこと」を重要視している人が多か

ン・ボールペン PP 、ボールペン PP 、フリクショったことから、オレンジを選ぶ人は行動して協調し、グレンペン PP、擦って消せる の  種類とした。

ーを選ぶ人は行動しないで協調する傾向があると考えた。
計画性は、ブルー、正方形を選んだ人が自己評価が高く、正方形を選んだ人は、アンケート調査のストレスを感じる
点に全員が計画的に進まないことを選択していた。創造性
は、創造性を問う項目でオレンジを選んだ人のみが自己評

図１制作したふせん感性フォーラム札幌 2024 講演論文集

価を低くした人がいなかった。慎重さは、ふせんに書いた—6—

は参加者用とファシリテーター用の両方に記載した。

文字の中に書き損じがあるかどうかで判断したかったが、関連性は見られなかった。論理的か感覚的かは、ボールペン PP を選んだ人全員が「現実的で論理的な話をする」の評価が高く、「理想的で感情的な話をする」の評価が低いと選択していたことから、ボールペン PP を選ぶ人は論理的な人だと考えた。また、筆ペンを選んだ２人は、その反対を選択していた。その他、フリクションペン・ボー

図３マニュアル冊子

ルペンを選んだ人は :6 実験の自由記述で反省点を述べている人が多く、それ以外のペンを選んだ人は自分を認めて

７． 結論

いる人が多いことから、自己肯定感の違いがあると考えた。

本研究では、ふせん・ペンの種類と取り組み姿勢の関連

また、グリーンや円を選んだ人は特筆したものがないこと性を明らかにし、その結果に基づくアイスブレイクを提案

から、バランスが良いと考えた。以上の考察をまとめたもした。本提案にてグループワークのストレスが緩和されるのが図２である。

のではないだろうか。
８． 展望
本研究は、学校内のグループワークに限定したが、様々な集団社会で使えるのではないかと考えた。例えば、仕事でプロジェクトを行う際、関係性の悪化を避けるために気遣いをしてストレスになる可能性がある。しかし、取り組
み姿勢が可視化されることで、役割を担っているだけであることを伝えることができ、プロジェクトと普段の関係性を切り離せるのではないかと考えた。今後、学校以外の集団でもストレスを軽減させる方法を模索していきたい。

図２ 文房具選択から読み取れる性質

参考文献
>@高井範子  青年期における人間関係の悩みに関する６． 改善案の提案

検討太成学院大学紀要9ROSS

以上の考察をもとに、アイスブレイクの改善案を次のよ>@籔谷祐介  大学教育におけるグループワーク参加学

うにまとめた。ふせんはオレンジ・グリーン・ブルー・グ

生の役割構造と自己評価−まちづくり系オンライング

レー、正方形・円・ぐにゃぐにゃとした四角形・ぽたぽた

ループワーク受講生を対象に− 日本建築学会技術報と雫が落ちたような形、ペンは筆ペン・マッキーペン・ボ

告集9RO1RSS

ールペン PP 、ボールペン PP 、フリクションペン>@【%,*%$6,&】運営事務局自己分析ツール %,*

消せる、PP を人数分用意する。そして、ふせんとペン%$6,&https://big5-と自分の取り組み姿勢にイメージが近いものを一つずつ

basic.com/front/index.php?gad_source=1&gclid=CjwKCAi

選ばせる。その後、文房具の選択状況を通して診断し、そAqY6tBhAtEiwAHeRopSatyVXSHZ2RKSZ9VoDkg2r4e9の結果をもとに役割分担を行ってもらう。

PpGXR8wyGpgUKoBXuP6fwGW4qySBoCp0kQAvD_Bw

 また、改善点として、本研究で提案したアイスブレイク

E （最終閲覧日：２）は、診断結果が行動の誘導や制限をしたり、進行手順やふせんとペン選びの意図を誤解したりしてしまうと考えた。

>@岡野千晴  形の印象に関する研究 近畿九州短期大学研究紀要1RSS

そこで、参加者用の冊子とファシリテーター用の用紙を制>@本多明生スーパー戦隊ヒーロー・ヒロインのキャラ作した（図３）。参加者用の冊子の表紙には、手順と診断さクター印象に及ぼす色情報の効果 感性工学 9RO

れる性質の種類を説明し、裏表紙には、アイスブレイクの

1RSS

効果を記載した。中身には、注意点と診断結果を記載した。

>@崎田皐月『プリキュア』に見る髪色とキャラクター

ファシリテーター用の用紙には、手順やふせんとペンの事の特徴の関連性 金沢大学人間社会学域経済学類社

前準備、注意点を記載した。特に、診断結果に関する否定会言語学演習『論文集』9ROSS

的な意見を言わないことと、診断結果を信じすぎないこと

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集—7—

公共空間におけるFemtech/IoT製品の提案

生理痛の緩和・末端冷え性の解消を目的とした機能を持つ座席とアプリケーションの連携
Proposal of Femtech/IoT products in public spaces
Collaboration between a seat and an application that have functions aimed at alleviating menstrual pain and eliminating
sensitivity to cold at the extremities（キーワード：Femtech，IoT，月経随伴症状，冷え性，温罨法，公共交通，モバイルアプリ．）（KEYWORDS:Femtech, IoT, Menstrual Distress,Sensitivity to Cold,Hot Pack，Public Transportation，mobile app）
○松木七夕花，柿山浩一郎（札幌市立大学）
１．背景

4．目的

Femtech（フェムテック）とは、「Female（女性）」と

仮説①〜⑤の検証結果から、月経時に活用できる知見「Technology（テクノロジー）」を掛け合わせた造語であを深め、医療分野では解決しきれていない女性特有の健る。「FemtechTokyo」を主催するRX Japan(株)によると、

康課題の一部である「生理痛、冷え性」の症状をデザイ

Femtechとは、女性のライフステージにおける健康課題をンからのアプローチで緩和する製品、IoT機能を提案する

テクノロジーで解決へと導く製品やサービスを指すとされこと。機能要件として「生理痛、冷え性」の症状を緩和ている。本分野は2025年までに5兆円規模の市場になるとする加温機能を備えたシート、非機能要件としてIoT機能

言われており、需要が高まっていることが窺える1）。

のユーザビリティによる心理的安らぎ、座席のデザインか本研究では、未解決の女性特有の課題を洗い出し、デザインからのアプローチでそれらの課題解決を目標に制らユーザーが得るリラックス効果の有効性を課題とする。

作主体で製品の提案を行う。
5．研究方法2．コンセプト（1）女性特有の不便さ・健康課題について調査する。

生理痛の緩和・冷え性の解消を目的として、座席と接（2）デザインからのアプローチで解決できる課題を設定する身体の面を保温することで女性特有の健康課題を解する。（3）課題解決を目指す製品の考案・設計・モデル

決し、IoT機能を通した円滑な座席の譲り合いによって多制作を行う。（4）モデルの使用を被験者に求める実験をくの女性が生活しやすい社会の実現を目指す、公共空間行う。（5）製品によりどの程度、課題を解決できたか、で用いることができる座席シート型加温製品と、それと仮説は正しいかを検証する。

連携するアプリケーションをコンセプトとする。
6．モデル制作
3．仮説

鉄道車両内で使用される座席シートを想定した加温機仮説①部屋全体を温めることで間接的にヒトの身体を能付きの座席モデルを制作した。制作方法は次の通りで温める方法に対して、制作したモデルを用いて身体の一部ある。（1）鉄道車両内の座席の寸法と人体寸法データベ分に接触して直接温める方法は即効性があり、効率よくース2）で成年女性の人体寸法を調査し、制約内で仕上がエネルギーを利用できるのではないか。

り寸法を決定した。（2）3D CAD機能を備えたソフトウ

仮説②直接触れて温度を感じることで温感による安心感を得られるのではないか。

ェア「Autodesk Fusion 360」で3Dモデリングを作成し構造を検討した上で、2D図面で投影図、組立図、部品表を作

仮説③座席型の加温製品により腰、臀部から大腿に掛成した（図1）。（3）部品図に基づいて木材を加工し、けて温罨する方法でも生理痛と身体の冷え解消の効果が座席モデルの土台となる構造を組み立てた。（4）座面と見込めるのではないか。

背もたれにあたる部分にチップウレタンをクッション材

仮説④心理的安らぎに効果的な素材があるのではないか。きめ細かい、手触りがなめらかな素材に触れることとして取り付けた。（5）電気毛布と電気マットを配置し、縫製したモケット生地を被せた（図2）。

で、触感による安心感を得られるのではないか。
仮説⑤腰、臀部から大腿に掛けて温罨する方法で冷え性解消の効果が期待できるのではないか。

図1

3D CADデータを元に作成した2D図面

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集—8—

仮説①10分間の座席モデルの使用で0.2〜0.6度の体温上昇が得られる即効性がある。
仮説②着席後10分経過時の温感の快適さを問う質問

図2

座席モデルの制作過程

で、回答者の6割から「快適」、4割から「やや快適」という回答を得られたことから温感によりポジティブな影
響を与えられる。一方、着席直後の温感に対して、インタ
ビューで2割の人が「座席モデルの加温機能と知らされて

7．評価実験
被検対象者は本学在学中の19歳から22歳の男女とし、実際に男性5名、女性10名に協力してもらった。調査方法
は、予め加温しておいた座席モデルに10分間以上座ってもらい、その前後の体温を計測した。同時に感想の発言と、Formsを用いたアンケートへの回答を依頼するという方法であった。アンケートフォームで身体の冷えについての質問表とSD法による印象評価、座席モデルに関するア
ンケート調査を行った。女性のみを対象に、月経随伴症

いなければ不快感を覚える」と回答したことから、前の使用者の温もりに近い温感はネガティブな印象を与えることもある。
仮説③女性を対象にしたアンケートで「座席モデルの加温機能により生理に伴う辛さを緩和できると思うか」という質問に対して、回答者の7割から「思う」、3割か
ら「やや思う」という回答を得られたことから、腰、臀部から大腿に掛けて39℃〜42℃で温罨する方法でも生理状についてのアンケート調査を行った。

痛緩和の効果が期待できる。

8．実験結果を用いた座席モデルは、「安心」、「落ち着く」、「リ座席モデル使用前後の体温記録をグラフ化した（図3）。15人中8人は座席モデル使用後、0.2℃〜0.6℃の範囲
内で体温が上昇する傾向を確認できた。

仮説④SD法の分析結果から、ベロア調のモケット生地
ラックス」というキーワードのスコアが高く、目的に沿ったポジティブな印象を与えることに成功していた。触感による安心感を得やすい素材については検証できなかったため今後の課題としたい。
仮説⑤座席モデル使用前後の体温記録より体温が上昇する傾向を確認できた。男女を対象としたアンケートで「座席モデルの加温機能により身体の冷えを解消できると思うか」という質問に対して、回答者の7割から「思う」、3割から「やや思う」という回答を得られた。この結果から、冷え性解消の効果が期待できる。
10．結論

図3

モデル使用前後の体温記録

SD法の分析結果は次の図の通りになった。全体平均値
を黒い線で示した（図4）。

座席モデルを使用することで短時間で体温上昇、体感
温度の上昇を実現でき、冷え性の解消を期待できることがわかった。また、心理的安らぎやリラックス効果に関連するポジティブな印象を与えることができると考えられる。月経期間中に腰部あるいは下腹部に痛みを自覚す
女性が座席モデルを使用することで、月経随伴症状の一部である下腹部痛と腹痛を緩和する効果を期待できることがわかった。
参考文献[1] R X

Japan(株).“Femtech（フェムテック）とは”.FemtechTokyo.2023.https://www.yomeishu.co.jp/health/

図4

SD法

分析結果

survey/pdf/20211124_joseino_hie_to_huchou.pdf.(参照 2023-7-18)[2] 人工知能研究センター 研究チーム.“AIST 人体寸法データベース1991-92 寸法項目一覧”.人工知能研究センター.1992.https://

9．仮説検証仮説検証の結果、次のことがわかった。

www.airc.aist.go.jp/dhrt/91-92/data/list.html(参照 2023-12-7)

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集—9—

旅行土産のパッケージデザインから考える商品開発の背景についての調査
Research on background of product development based on the package design of travel souvenirs（キーワード：パッケージデザイン、商品開発、商品パッケージ）（KEYWORDS:Package Design,Product development,Product Package）○金子泰千，柿山浩一郎（札幌市立大学）

5.事前調査と仮説の構築

１.背景
日本では旅行した際に親しい人や職場などにお土産を買って帰る風習がある。旅行土産には多数の種類があ

まず仮説を立てる予備調査として旅行土産を掲載している書籍を対象に調査を行った。

り、消費者がお土産を選択する際の選択基準の１つにパ

書籍に掲載されている旅行土産をランダムに抽出し、ッケージデザインが挙げられるだろう。本研究では、パ「その商品が販売されている地域」、「味が書かれていッケージデザインのあり方について着目する。

るか」、「モチーフが描かれているか」、「装飾が描かれているか」、「商品のイメージは湧くか」、「社名は書2.本稿の目的

かれているか」、「どこのお土産であるか書かれている

前述の通り旅行土産には多数のパッケージデザインがか」、「商品名は書いているか」、「商品説明は書かれ存在する。そこで分類、分析を行い、仮説の発見及び検ているか」、「キャッチコピーは書かれているか」の項証を行うとともに、今後の研究の方針を決めることを目

目で商品を評価した（表1）。

的とする。

その後分析を行い、「旅行土産は主にモチーフ（写真やイラスト）を使用しているパッケージデザインと装飾

3.概要（線や図形）を使用しているパッケージデザインに分け

本研究ではテーマを「旅行土産」とし、パッケージデ

ることができ、旅行土産に関連する要素以外の要因で観

ザインによって商品開発の背景を推察することができる

光客が集まった後に、旅行土産が開発されるプロセスでのではないか、との仮説を立て、旅行土産に関する書籍制作されたパッケージデザインは、主に装飾（線や図に掲載されている販売企業にアンケートを行った。

形）を使用して製作される」という仮説を立てた。仮説
の判断基準として、対象とした商品が開発されたプロセ

4.用語の定義スにおいてその土地にもともとあった特産品の食品を本研究における用語の定義を以下のように設定する。

対象としている、または改良を行っている」かどうかと「モチーフ」とは『写真やイラストのこと』とする。

し、本調査ではそうでないものを旅行土産に関連する要「装飾」とは『線や図形のこと』とする。「お土産」と素以外の要因で観光客が集まった後に、旅行土産が開発

は『日常の買い物とは異なり、旅行先などで自分またはされるプロセスで制作されたパッケージデザインである

他者に購入する商品』とする（図1）。

とする。

表1

図1 それぞれのイメージ

商品評価表（一部抜粋）

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集

6.アンケート調査— 10 —

判断できる回答に色をつけた。

仮説を検証するために事前調査で評価した商品の販売元である企業を対象にアンケート調査を行った。

表2 アンケート結果分析

アンケートはMicrosoft Formsを使用し、設問は「商品はいつ、どこで、どのようにして誕生したか」、「どの層に向けた商品なのか」、「どのようなことを伝えるためのイラスト、写真、模様、色なのか」とした（図2）。

8.結論
本調査では「旅行土産は主にモチーフ（写真やイラスト）を使用しているパッケージデザインと装飾（線や図形）を使用しているパッケージデザインに分けることができ、旅行土産に関連する要素以外の要因で観光客が集まった後に、旅行土産が開発されるプロセスで制作され図2 アンケートフォーム画面
設問項目は「その商品が昔からある特産品を対象、改良していることがわかるか」、「パッケージデザインの制作意図がわかるか」、「仮説を検証できるか」を考えて設定した。
アンケートは67件送付し、20件の回答を得た。

たパッケージデザインは、主に装飾（線や図形）を使用して製作される」と仮説を立ててアンケートを行った。
アンケート結果から本仮説は概ね正しいと言えるだろう。
9.考察
本調査では書籍に掲載されている商品が「モチーフ」に偏っており、事前調査の段階で「装飾」のパッケージ
デザインが少なかったこと、また書籍から引用したこと

7.分析結果仮説を検証するために商品を事前調査で評価したモチで比較的新しい商品を対象となってしまったことにより、正確な検証とはできなかったと考える。

ーフ（主に写真やイラスト）と装飾（主に線や図形）に分けた。その結果モチーフが14件、装飾が5件、どちらに

10.今後の方針も属する物が1件となった。ここで「どこで商品が誕生し本研究では前述した通り、比較的新しい商品を対象とたか」「どのようにして商品が誕生したか」という質問

しての調査となってしまったため、今後の調査では古い商への回答で観光客が集まった後での商品開発と考えられ品も対象として行いたい。また、本調査では約70件の調る回答をしている商品の割合を出した。その結果「モチ査となったが今後の調査ではより母数を増やして正確なーフ」では25％（5件）、「装飾」では40％（2件）であ

結果を出せるようにしていきたい。

った。また、それぞれの回答の中で「その土地に昔から今後の展望として今回の調査での結果から再度仮説をあった特産品」であると判断できる回答と「モチーフ」

立て、次のステップとしてパッケージデザイン製作の打ちを使用しているパッケージの一致率は47％（7件）であっ

合わせにおける補助ツールとしてチェックリストの製作

た（表2）。表2では左側の部分には、事前調査での評価を行っていきたいと考えている。

を掲載し、それぞれの評価項目で該当するものに1、該当しないものに0とし、1であるセルに色をつけた、回答の参考文献あったためをつけた。また右側の青色の部分にはアンケ・おみやげに選びたい！ときめくローカルパッケージデートの回答を掲載し、仮説を検証するためにそれぞれの

ザイン,パイインターナショナル、2023.6.8

回答の中で「その土地に昔からあった特産品」であると

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集— 11 —

キャラクターやぬいぐるみへの認識がぬいぐるみの愛着要素に及ぼす影響
The Impact of Recognition of Characters and Stuffed Toys on the Attachment Elements of Stuffed Toys
（キーワード：愛着，ぬいぐるみ，キャラクター，認識）（KEYWORDS: attachment, stuffed toys, character, perception）○劉 奕晨（札幌市立大学 デザイン研究科），柿山 浩一郎（札幌市立大学），張 浦華（札幌市立大学）

１．背景
アニメブームによりキャラクターぬいぐるみなどのア
ニメグッズに対する興味が普遍化となり、人々がぬいぐる

ケモンぬいぐるみの公式販売サイトの週間ランキングに入ったものを調査した。複数回ランキングに入ったものを
1 個と数えて、合計 49 個のぬいぐるみを収集した。

みに対して、玩具・家族・友達などの認識を持っている。

収集したぬいぐるみを以下の要素に基づき分析した。週ぬいぐるみは触感によって、癒しや安心感をもたらすこ間ランキングの順位をデータとして、10 位は１点、９位はとが一般的だが、キャラクターぬいぐるみは小説、映画、２点、１位は 10 点のように点数をつけた。順位を取った

漫画、アニメ、ゲームなどに由来するキャラクターをモチ回数と合わせて、「平均点数」を算出した（平均点数＝ーフとしており、豊富な外見のバリエーションが存在する。

!" 位の点数∗!" 位の回数＋・・・＋１位の点数∗１位の回数

多くのバリエーションが展開されていることから、人々が!" 位の回数＋・・・＋１位の回数）。外見的特徴要素として、サイズ、頭身比率、耳の長さ、目玉の有無、表情の表

ぬいぐるみに愛着をもつ基準も多様化していると考えら

現、色の数・明度・彩度、印象的な安定性・触感、服装のれる。従って、触感以外の要素にも注目することが重要で有無をあげた。これらのデータを記録し、コレスポンデンある。本研究ではキャラクターぬいぐるみを研究対象とし

ス分析とクラスター分析を行い、ぬいぐるみを６つのグルて、キャラクターとぬいぐるみへの認識を切り口に、愛着ープに分け（図１）、各グループの特徴を得た。各グループに影響を与える要素とその関連性を明らかにする。

から代表的なぬいぐるみを選び、調査用の 10 個のぬいぐるみを抽出した（図２）。

２．研究目的
本研究では、ぬいぐるみの外見的要素・ぬいぐるみとの関わり方・好む傾向の 3 つを愛着要素とする。キャラクタ
ーやぬいぐるみへの認識が、3 つの愛着要素に与える影響について明らかにすることを目的とした。
３．研究内容図１ 外見的特徴における散布図

研究対象であるぬいぐるみに対してウェブリサーチを行い、アンケート調査用のぬいぐるみを抽出した。
調査用のぬいぐるみを用いて、キャラクターとぬいぐる

図２ 調査用のぬいぐるみ

みそれぞれに対する認識の違いと、三つの要素に関するデータを得ることを目的したアンケート調査を行った。
研究対象としたぬいぐるみのモチーフは、内面的要素の資料が豊富なアニメキャラクターであった。

４ー２．調査実施
アンケートを 5 分以内で回答できるように設計した。具
体的な質問の流れと内容は以下の手順であった。
（１）ぬい

特に、キャラクター数・ぬいぐるみの数量と種類が豊富

ぐるみへの認識と関わり。
（２）調査用ぬいぐるみの画像をであり、男女での人気の差が小さい「ポケットモンスター」

好む順位と理由、キャラクターへの認識度。
（３）基本個人をモチーフとしたぬいぐるみを研究対象とした。

情報。

調査対象は 10 代 20 代の人とした。

調査時間：一週間。配布方法：Google フォームを用いたオンラインアンケート。収集結果：71 名から回答を得た（有４．アンケート調査

効回答数 71）、女性 55 名、男性 16 名であった。

４ー１．調査用ぬいぐるみの選出
愛着を生じさせる特徴を含む可能性の高いぬいぐるみを収集するため、2023 年 6 月から 9 月までの 3 ヶ月間、ポ５．調査とデータ分析結果
アンケートの回答を分析した結果、ぬいぐるみへの認識感性フォーラム札幌 2024 講演論文集— 12 —をする人（回答者群）は三種類に分けられた。
（１）人間のが愛着と強く関連する要素で、キャラクターのポーズが関ように「擬人化」して認識する群。
（２）具象化したキャラ

連性の低い要素であった。一方、認識度が低い人はポーズ

クターとして認識する群。
（３）ぬいぐるみのままに認識すをより重視する傾向があった。キャラクターへの認識度がる、の３群となった。

高くなることによって、ぬいぐるみへの認識がぬいぐるみ認識に注目し、調査用のぬいぐるみから「一番好むもの」

からキャラクターに変わるという可能性があると考えた。

の回答についての分析結果から、以下のことを考察した。

全体的には、「耳が可愛い・目が見える」は選ばれる傾向が

５ー１．ぬいぐるみに行う行為は認識により異なる

低いため、「耳の長さ・目玉の無有」はキャラクターぬいぐ

図３では、擬人化・キャラクターと認識する人がぬいぐ

るみの愛着と関連性が低い要素と考えた。

るみに話し掛ける・抱く・触る・飾る行為を行う頻度が高い。一方、ぬいぐるみのままに認識する人が話し掛ける行
為をしない傾向であった。
５ー２．一番注目するものが認識により異なる
図４では、⑥⑦のキャラクターどちらも選んでいないの

図５ポケモンと「一番好む」のキャラへの認識度

は、擬人化して認識する人のみ、④により高い好む傾向を持つのはぬいぐるみのままに認識する人であった。⑥はお寿司に見え、⑦は子犬に見えるといった。
「現実で見慣れたものと似ている」の特徴が、具象化したキャラクター・ぬいぐるみと認識する群にとって、受け入れ易いポイントとなる可能性があると考えた。また、④のように抱えやすく抱き心地がよく見える特徴が、ぬいぐるみと認識する群に

図６キャラへの認識度と好む原因の回答

とって、注目ポイントとなるではないかと考えた。⑨⑩は選ばれなかったため、全体的な好む傾向は（１）色の明度が中・高（明度 30 以上）（２）表情の感情表現がポジティブなものであると考えた。
手元に置く

行為

る影響を以下のようにまとめた。ぬいぐるみへの認識群により、行う頻度が高い行為は異なる。好む傾向について、

53%

44%

0%

キャラクターへの認識度の高い群がキャラクターへの感

79%

飾る

88%

72%

抱く

81%

50%

0%

20%

認識

擬人化

キャラクターやぬいぐるみへの認識が愛着要素に与え

68%

31%

17%

話し掛ける

６．結論

40%

60%

具象化したキャラ

情を重視する傾向があり、低い群がポーズを重視する傾向89%がある。認識に関わらず、色・表情は愛着と関連性が高い

80%

100%

要素であり、耳・目玉の無有は愛着と関連性が低い要素でぬいぐるみのまま

図３ ぬいぐるみへの認識と頻度高い関わり方の傾向

ある。

擬人化

７．考察
調査用のぬいぐるみはランキングに入ったものであり、具象化したキャラ

ぬいぐるみの外見を知る度合いとキャラクターの設定を認識

ぬいぐるみのまま理解している度合いが、どちらも高いと考えた。そのため、
0

5

番号

①

10

②

③

15

④

20

⑤

⑥

25

⑦

30

⑧

35

40

図４ ぬいぐるみへの認識と「一番好む」の回答

ぬいぐるみの外見とキャラクターの設定の一致度合いが愛着要素に与える影響を、調査結果から明らかにすることができなかった。今後の実験では、設定と一致する程度が５ー３．キャラクターへの認識により好む原因と傾向が異なるものを用いて、キャラクターへの認識度の変化と愛異なる着要素との関連について調査する。

図５のように、ポケモンについて認識度が低い人は約70％だが、選んだキャラクターについて見たことがない人

参考文献

は 14％しかない。より高い認識度をもつキャラクターに好[1]木野和代,岩城達也,他:モノへの愛着の分析,感性工学

みを抱くと考えた。
各認識度の人の、好む原因を、図６に示す。
「物語・設定知る」の認識度が高い人にとって、キャラクターへの感情

研究論文集,Vol.6,No.2,pp33-38,2006.
[2]横田健治:オタクのコンテンツ消費の行動と心理調査,
KDDI 総合研究所 R&A,6 月号,2018.

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集— 13 —

観光地の魅力を高める撮影行為誘導システムの提案
Relationship between Photography Experience and Attractions of Tourist Destinations（キーワード：観光，撮影，魅力，写真，満足度）（KEYWORDS: Tourism, Photography, Attraction, Photo, Satisfaction○郭 家瑞（札幌市立大学デザイン研究科），柿山浩一郎（札幌市立大学）

４-４．結論１．背景
観光地はその地域固有の魅力で訪れる人々を魅了し、その地域の文化や歴史、人々の生活を反映しており、旅行者

本調査から、構図、色彩、ストーリー性は視聴者の満足感を最大化にすると結論付けた。

にとっては新しい発見や学問の源となる。
５．撮影意識が写真の質に対する影響
撮影意識は、撮影者が撮影の知識や美学の法則を常に意

２．目的と仮説
本研究の目的は仮説 1「撮影行為を誘導された人と誘導されていない人とでは、「観光地の魅力を発見する力」が異なる」、仮説 2「観光者が質の高い写真を撮影することにより、観光地への印象が良くなる」を検証することである。

識的に運用するかどうかである。
５-１．写真の評価基準
写真撮影の技術の観点から写真の採点方法を検討した
（表 1）
。
表1

写真の採点方法

３．先行研究これまでの研究は主に観光地管理者の視点から行われており、観光地のプロモーション、マーケティング戦略、設備の改善、サービスの提供などに重点を置いてきた（1）。
４．満足感を引き出す写真の構成要素の検討
４-１．アンケート調査
写真の構成要素と観光地の魅力の認識に関する調査を実施した。撮影技術（構図、色彩等）の理解が深まると、参加者が観光地の魅力を効果的に写真に表現できるよう（2）になると考えた。

４-２．調査結果

５-２．実験の流れ
本実験は、被験者に図書館の魅力点を意識させる誘導あり（実験群）となし（対照群）の対照実験を行い、参加者
8 名となり、写真技術がない参加者 4 名（A、B、C、D）と図１はアンケート調査の結果である。

写真技術がある参加者 4 名（E、F、G、H）の 2 つの群に分けた。
５-３．実験の結果
本実験では、8 名の参加者から合計 160 枚の写真を収集した（各ステージ 80 枚）。プロのカメラマンによる前述の
5 つの要素での採点の結果、参加者ごとの平均点（図 2）を算出した。

図1

アンケート調査の結果

４-３．考察
三枚の写真の内、「構図」「色彩」「ストーリー性」で１枚が特出して指示を得た。

図2

各実験参加者の平均点

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集

５-４．考察— 14 —

７-１．機能

この実験結果の採点とリッカート尺度評価がステージ2

アプリが位置情報と推薦システムを提供して観光地ので高かったことから、意識的な撮影が写真の質と撮影体験

魅力的な場所を観光客に提示し、観光計画を助ける機能との両方に肯定的な影響を与えることが分かった。

サンプル写真や撮影方法を提供し、観光客の撮影技術向上と質の高い写真の撮影・共有を支援する機能である。

６．撮影知識の量と撮影場所に対する印象の関係
また、「撮影者が有する撮影知識の量」という変数を実験
刺激の提示の有無で変化させることで、撮影者が撮影場所

７-２.デモアプリの開発
開発のコスト、技術力の課題から、本ツールはスマホア
プリの形式で開発した。

に対する印象がどのように変化するかを検討した。
６-１．仮説８．撮影誘導システムの効果検証

ここでは二つの仮説を立てた。
1.
2.

製作した撮影行為の誘導ツールの効果を検証した。具体

撮影者が有する写真撮影の知識の量と撮影場所の的には、札幌市立大学を観光地と想定し、実装した誘導ツ魅力を発見する力には正の相関関係がある。

ールを一般の観光客を対象とした参加者に提供した上で写真の質と撮影者の満足感には正の相関関係があの実験を行った。

る。

８－１．実験の設計と手順

６-２．実験の設計と流れ実験では、撮影経験を自己申告し、写真を提出した 10 名の参加者を、写真技術の有無に基づき 2 群に分けた。技術なしの被験者 5 名と技術ありの被験者 5 名であった。
６-３．結果実験では、誘導ツールを使わない「グループA」（対照群）と使う「グループB」（実験群）の二つに分けた。
８-２．実験の結果
両グループの7段階印象評価結果を図5に示す。結果から、誘導ツールが撮影体験と撮影技術を向上させた。

写真の集計の結果、プロのカメラマンの採点による平均得点はステージ 1 が 27.45 点、ステージ 2 が 31.54 点だった（図 3、4）。

図3

初心者の平均得点
図5

印象評価

９．結論
本研究は仮説「1.撮影行為が誘導された人と誘導されていない人の「観光地の魅力を発見する力」が異なる。2.観光者が質の高い写真を撮影することにより、観光地の印象が良くなる。
」を検証した。これより、撮影に基づく観光地
図4

経験者の平均得点を体験する新しい方法を提案した。

６-４．結論ステージ 2 での写真点数の上昇により、撮影知識と撮影場所の魅力発見能力に正の相関があることを示した。
７．撮影誘導システムの製作
本章では、撮影知識と技術を組み込んだ誘導ツールを開発し、観光客に提供することを目的とした。

参考文献[1] 林 幸史 : 観光写真調査法で地域の魅力を再発見す
る. 交通科学 2020 年 50 巻 1 号 p. 18-23.
[2] 栗原 美紀 : 観光対象選択における SNS の役割. コ
ミュニティ心理学研究,2014, 第 18 巻 1 号 p. 76-9.

感性フォーラム札幌 2024 講演論文集— 15 —

Microsoft365 によるノーコード／ローコードシステム開発
No-code/low-code system development with Microsoft365

キーワード：Microsoft365，ノーコード／ローコード，Power アプリケーション
KEYWORDS : Microsoft365, No-code/Low-code, Power Applications○大渕一博（札幌市立大学）

１．はじめに近年，プログラミングの経験がない，あるいは少ないユー

業務改善・業務自動化システム開発の具体的な事例を紹介する．

ザであっても，業務システムを開発可能なノーコード／ローコ
ードツールによるシステム開発が注目されている．ノーコード

２．PowerAutomate

ツールはコーディング（プログラミング言語を用いて，プログ

前述のようにPowerAutomateでは，アプリの機能を組みラムを記述すること）を一切必要とせず，あらかじめ用意さ合わせて作業フローを作成する．起動画面は図１のようになれたパーツを組み合わせてシステムを構築するツールのことっており，「トリガー」とよばれるフローの発動条件を設定し，を指す．また，ローコードツールはGUIなどを用いてアプリのその後，作業内容（アクション）を順に並べていく．

インターフェースを作り，最小限のコーディングによって動作を記述しながらシステムを構築するようなツールのことを指す．
任天堂の「ナビつき！ つくってわかる はじめてゲームプロ
グラミング」[1]は，ゲームソフトであるが，遊びながらプログ
ラミングを学ぶ一種のノーコードツールである．また，CMな
どで目にする，サイボウズの「kintone（キントーン）」[2]には業務アプリを開発するためのノーコードツール機能がある．
このように今日では，子ども向けのプログラミング教育から，業務現場に至るまで，数多くのノーコード／ローコードツールが存在する．
札幌市立大学では，2014年度より「Microsoft365」（以下「MS365」）を導入していたが，当初はメールツールのみ

図１

PowerAutomate の操作画面の利用であった．しかしながら，2020年度のコロナ禍以降，
オンライン授業やオンライン会議など，教育・研究・大学運筆者が初めてこのツールを利用したのが2020年12月であ営を支えるツールとして，学内で一気に利用が広がった．

る．当時本学に設置されていた危機対策本部会議のメンバ

一方，MS365には，PowerAutomate，PowerApps，ーから，「MS365のForms（アンケートフォーム用アプリ）をPowerBIといった，ローコード／ノーコードによるオリジナル

通じて，COVID19陽性またはその疑い／濃厚接触者またはシステム開発のためのツール（これらを総称して，Powerア

その疑いがある学生から，大学へ通知ができるようにしてほ

プリケーションと呼んでいる）が 含まれている．P o we r

しい」というリクエストがあり，Formsへ投稿→Excelファイ

Automateは，MS365に含まれるアプリ（SharePoint，

ルに書き込み→関係者全員にメール通知，というフローを作

Teams，Formsなど）の機能を組み合わせて作業フローを成した（図２）．Forms単独でもExcelファイルへの書き込み作ることで，ノーコードでルーチンワークを自動化するツールとメール送信は可能であるが，複数の関係者にメールを一である．PowerAppsはMS365の機能と連携して独自のイン斉送信する機能がないため，PowerAutomateでの開発とターフェイスをもつ，モバイルアプリを開発できるローコードなった．本システムは「SCU119早期通知システム」という名ツールである．また，PowerBIはデータを自動的に集計して称で運用され，何度かバージョンアップしながら，2020年

視覚化可能なツールである．

12月14日から，５類移行となった2023年5月7日まで稼働し本稿では，これらのPowerアプリケーションを利用した，

た．期間中，約400回の処理を行っており，メール配信の自感性フォーラム札幌 2024 講演論文集

図４
図２ 「SCU119 早期通知システム」のフロー動化により，多くの関係者が早期に情報共有できた．
本学デザイン学部では，教職員と学生の情報共有のため，
Teams（グループでの情報共有アプリ）で学年ごとのグル— 16 —

PowerBI の画面イメージ

PowerAutomateによってExcelファイルに集約された安否確認の返信データをPowerBIで自動集計したものである．
PowerBIを使うと，画面上の操作だけで簡単に情報の確認をすることができる．

ープ（チームという）を毎年度作成している（図３）．
４．本学職員のスキルアップと今後の展開
2023年10月に筆者と本学事務職員5名で香川大学を訪問した．香川大学は2021年5月に「DXラボ」[3]を設置し，ロ
ーコード／ノーコードツールを用いた内製システム開発を行う
ことで，大学内の業務改善を行っている．この訪問をきっかけとして，本学の職員も内製システム開発に興味をもつようになった．そこで，2024年2月に入門的な内容のハンズオン
図３

学年ごとのチーム

2021年度までは，SharePoint（グループでのファイル共有アプリ）で学生を一括登録し，Teamsへ書き出すことで比を開催し，15名が参加した．参加者の中には，簡単なルーチン作業であればPowerAutomateで作業できそうと考えるよ
うになり，さっそく「○○についての作業を自動化してみたい」という要望も寄せられている．

較的用意に学年ごとのチームを作ることができていた．しかこのように本学の職員にも，業務改善のためにこれらのツしながら，SharePointの仕様変更によりこの操作ができなールを利用してもらいたいと考えている．これまでのノウハウ

くなったことから，PowerAutomateによりシステムを構築しを活かし，職員へのサポートを継続していきたい．現在，香た．学生名簿をExcelファイルで用意し，OneDriveにアップ川大学DXラボ職員が実施している出張ハンズオンセミナー

する．それをPowerAutomateで読み込み，一気にTeamsのの開催を依頼しており，準備を進めているところである．

メンバーとして登録できるようになっている．2022年度以降，事務局学生課の職員が活用しており，１人ずつ学生を登録し参考文献

なければならない場合と比べ，圧倒的に少ない作業量と作[1] 「ナビつき！ つくってわかる

業時間となっており，業務改善に繋がっている．
これらのシステム以外にも，教員の在宅勤務申請システム
を2022年9月から2023年5月まで，教員の休暇申請システ

はじめてゲームプログラミ

ング」，任天堂，2021，
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.
html（2024年2月14日閲覧）

ムを2022年9月以降現在まで，非常勤講師担当科目の授業[2 ]「ノーコードで 業 務アプリをつくろう」，サイボウズ，

用チーム一括作成を2023年12月以降現在まで，運用していhttps://kintone.cybozu.co.jp/jp/no-code/（2024年2る．

月14日閲覧）[3]「香川大学 DX Lab」，https://dx-labo.kagawa-u.ac

３．PowerBI
PowerBIの「BI」とは「Business Intelligence」の略であり，データを収集・保存・加工・分析するプロセスや方法を総称するものである．業務の現状を迅速に可視化することで業務改善や意思決定につなげるツールである．図４は現在開発中の「SCU安否確認」システムの集計画面案である．

.jp/（2024年2月14日閲覧）