1-2-4. 玩家雙方在遊戲中任一時間點皆可聲明認輸。聲明認輸的

ONE PIECE CARD GAME 通用規則

玩家即遊戲戰敗，並結束遊戲。
1-2-5. 認輸不受任何卡片的影響。此外，卡片的效果並不會強制

ver.1.1.3

認輸，使用任何置換效果也無法置換因認輸而戰敗。

最後更新日: 2023/1/20

1-2-6. 有時候會因某張卡片的效果，致使其中一名玩家獲勝或戰
敗。當有此情況時，在該處理中的玩家獲勝或戰敗，遊
戲即結束。

目錄

1-3. 遊戲的大原則

通用規則本文 ..........................................................................................................

1-3-1. 當卡片上所記載的文字內容和通用規則的內容有衝突時，

1. 遊戲概要 ............................................................................................................ 1

以文字內容為優先。

2. 卡片的資訊........................................................................................................ 2

1-3-2. 若因某一理由，要求玩家進行無法實行的動作時，即無法

3. 遊戲的區域........................................................................................................ 4

進行該動作。當有此情況時，相同地因效果的要求而進

4. 遊戲的基礎用語 ............................................................................................... 5

行一定量的動作時，當僅有一部份無法實行的情況下，

5. 遊戲的準備........................................................................................................ 6

則在可行的範圍內進行該動作。

6. 遊戲的進行........................................................................................................ 6

1-3-2-1. 當被要求將已經處於某一狀態的某一物品再次置為該

7. 卡片的攻擊與對戰 .......................................................................................... 7

狀態時，並不會再次處於該狀態，該動作本身不會進

8. 發動效果與解決 ............................................................................................... 8行。

9. 規則處理 ......................................................................................................... 10

1-3-2-2. 若因某一理由，被要求進行某動作 0 次或是負數次數

10. 關鍵字效果與關鍵字 ................................................................................ 10時，即無法進行該動作。即使是負數次數也不會進行

11. 其他 ............................................................................................................... 11

逆行動作。
1-3-3. 在因某張卡片的效果指示進行某一動作時，同時發生禁止該動作的效果的情況下，一般會以禁止的效果為優先。

通用規則本文

1-3-4. 當因某一理由要求雙方玩家同時進行某一選擇時，先由回

1. 遊戲概要

合玩家進行選擇。回合玩家選擇之後，才由非回合玩家

1-1. 遊戲人數

進行選擇。

1-1-1. 此遊戲原則上是由 2 名玩家進行對戰的遊戲。目前的通用1-3-5. 當因卡片或規則而需要選擇一個數目時，除非有特別指定，

規則無法提供以其他玩家人數進行遊戲的相關規則。

否則必須選擇 0 以上的整數。不可選擇未滿 1 的數字或

1-2. 遊戲的勝負

負的整數。

1-2-1. 當其中一名玩家戰敗時，遊戲即結束。對戰對手戰敗，由1-3-5-1. 當因卡片或規則有規定如「最多～」之有上限的數目自身沒有戰敗的玩家獲得遊戲勝利。

時，除非有特別規定下限的數目，否則可選擇０。

1-2-1-1. 戰敗條件有下列 2 項。

1-3-6. 當因某張卡片的效果而加入修正卡片資訊時，除非有特別

1-2-1-1-1. 領航卡在自己的生命值區 0 張卡片時受到傷害。

指定或是規則上有定義，否則資訊的數值不含未滿１的

1-2-1-1-2. 自己的卡組 0 張卡片。

數目。若力量值以外的數值成為負數時，除非是在該資

1-2-2. 當其中一名玩家達到戰敗條件時，在接下來進行規則處理

訊加減數值時，否則皆視為０。

的當下，該玩家將以規則處理判為遊戲戰敗。(參照 9.規1-3-7. 力量值有可能成為負數數值。

則處理)

1-3-7-1. 即使力量值成為負數數值，除非有特別指定，否則該

1-2-2-1. 遊戲中，當其中一名玩家在生命值區 0 張卡片時，

張卡片不會放置至廢棄區等進行移動區域的動作。

該玩家的領航卡受到傷害，該玩家即達到戰敗條件。

1-3-8. 除非有特別指定，否則卡片的效果依照卡片上的敘述順序

1-2-2-2. 遊戲中，當其中一名玩家的卡組 0 張卡片時，該玩家進行。

即達到戰敗條件。

1-3-9. 在因某張卡片的效果指示進行某一動作時，同時發生置為

1-2-3. 若玩家雙方皆同時達到戰敗條件時，則該場對戰為平手。

休息狀態效果和置為活動狀態效果的情況下，一般會以

1

置為休息狀態的效果為優先。

2-3-2. 所有的卡片都擁有顏色，在卡片左下角標記的六角形內以

1-3-10. 費用與發動費用填上某顏色來標示。

1-3-10-1. 費用是指使用卡片時需支付的代價。在卡片左上方

2-3-3. 顏色有「紅」「綠」「藍」「紫」「黑」「黃」6 個種類。

的數字即為費用。(參照 6-5-3-1.)

2-3-3-1. 六 角 形 內 ， 右 上 是 「 紅 」 ， 右 是 「 綠 」 、 右 下 是

1-3-10-2. 發動費用是指發動卡片效果時所需的代價。(參照 8-「藍」、左下是「紫」、左是「黑」，左上是「黃」。

3.)

2-3-4. 根據卡片不同，存在擁有「紅」和「藍」或「綠」和「紫」
等雙色的卡片。

2. 卡片的資訊

2-3-5. 擁有「紅」和「綠」兩種顏色的卡片，所擁有的顏色皆視2-1. 卡片名稱

為該卡片的顏色。

2-1-1. 卡片擁有的專有名稱。

2-3-6. 在卡片的文字內容上有時會以「多色」來表示擁有雙色的

2-1-2. 文字內容中，不指定資訊種別，而以「」指定卡片名稱。

卡片。

請參照擁有該卡片名稱的卡片。

2-4. 特徵2-1-2-1. 文字內容中，會以『』指定卡片名稱的一部份。請參

2-4-1. 顯示卡片擁有的特徵資訊。有時為卡片文字內容的參照項照卡片名稱內含有『』文字的卡片。

目。

2-1-3. 作為例外，會有因文字內容而獲得卡片名稱的卡片。該卡

2-4-2. 1 張卡片有時會擁有數個特徵。當擁有數個特徵時，會將

片被視為原本即擁有該名稱，且在構築卡組時或非公開

各特徵以「/」來區別。

區域中皆為有效。

2-4-3. 文字內容中，會以《》指定特徵。請參照擁有該特徵的卡

2-2. 卡片種類片。

2-2-1. 顯示卡片的卡片種類資訊。

2-4-3-1. 文字內容中，會以『』指定特徵的一部份。請參照特2-2-2. 卡片種類有「領航卡」「角色卡」「事件卡」「舞台卡」

徵內含有『』文字的卡片。

「咚‼卡」5 個種類。

2-4-4. 作為例外，會有因文字內容獲得特徵的卡片。該卡片被視2-2-3. 卡片種類「領航卡」卡片是放置在領航卡區的卡片。

為原本即擁有該特徵，即使在構築卡組時或非公開區域

2-2-3-1. 在卡片的文字內容上，若標示「領航」或「領航卡」

中皆為有效。

時，是表示放置在領航卡區卡片種類「領航卡」的卡

2-5. 屬性

片。

2-5-1. 顯示此張角色卡擁有的屬性資訊。有時為卡片文字內容的

2-2-4. 卡片種類「角色卡」卡片是放置在角色卡區的卡片。

參照項目。

2-2-4-1. 在卡片的文字內容上，若標示「角色」時，是表示放

2-5-2. 僅領航卡和角色卡擁有屬性。

置在角色卡區卡片種類「角色卡」的卡片。

2-5-3. 文字內容中，會以()指定屬性。請參照擁有該屬性的卡片。

2-2-4-2. 在卡片的文字內容上，若標示「角色卡」時，是表示

2-5-4. 作為例外，會有因文字內容獲得屬性的卡片。該卡片被視存在於角色卡區以外卡片種類「角色卡」的卡片。

為原本即擁有該屬性，且在構築卡組時或非公開區域中

2-2-5. 卡片種類「事件卡」卡片是藉由從手牌中取出放置於廢棄

皆為有效。

區來發動效果的卡片。

2-6. 力量值

2-2-5-1. 在卡片的文字內容上，若標示「事件」或「事件卡」

2-6-1. 顯示在對戰時的強度資訊。(參照 7. 卡片的攻擊與對戰)時，是表示卡片種類「事件卡」的卡片。

2-6-2. 僅領航卡和角色卡擁有力量值。

2-2-6. 卡片種類「舞台卡」卡片是放置在舞台卡區的卡片。

2-7. 費用

2-2-6-1. 在卡片的文字內容上，若標示「舞台」時，是表示卡

2-7-1. 從手牌中使用卡片時 (參照 6-5-3-1.)所需的費用數值。

片種類「舞台卡」的卡片。

2-7-2. 使角色卡從手牌中登場時，首先，公開想要登場的卡片，

2-2-6-2. 在卡片的文字內容上，若標示「舞台卡」時，是表示

並選擇在費用區中和想要登場的卡片的費用相同的咚!!卡

存在於舞台卡區以外卡片種類「舞台卡」的卡片。

張數，將其轉成休息狀態，公開的卡片即可登場。

2-3. 顏色

2-7-3. 從手牌中發動事件卡時，首先，公開想要發動的卡片，並2-3-1. 顯示卡片的顏色資訊。有時為卡片文字內容的參照項目。

選擇在費用區中和想要發動的卡片的費用相同的咚!!卡張

2

數，將其轉成休息狀態，將公開的卡片放置至廢棄區，

張以下。

即可發動。

2-14-3. 此張卡片的卡片編號。有時為卡片文字內容的參照項目。

2-7-4. 使舞台卡從手牌中登場時，首先，公開想要登場的卡片，

2-15. 擴張記號並選擇在費用區中和想要登場的卡片的費用相同的咚!!卡

2-15-1. 記述此張卡片所屬的區塊。在遊戲內不含有任何意義。

張數，將其轉成休息狀態，公開的卡片即可登場。

2-16. 插畫2-7-5. 僅角色卡和事件卡和舞台卡持有費用。

2-16-1. 卡片內容意象的插畫。在遊戲內不含有任何意義。

2-8. 卡片文字內容

2-17. 繪圖師名

2-8-1. 顯示卡片持有的專有效果資訊。

2-17-1. 繪製卡片插畫的繪圖師名。在遊戲內不含有任何意義。

2-8-2. 領航卡和角色卡和舞台卡持有的卡片文字內容在沒有特別指示的情況下，僅在領航卡區或角色卡區或舞台卡區有

3. 遊戲的區域效。

3-1. 區域

2-8-3. 文字內容是由開頭開始依照順序進行動作。

3-1-1. 區域，是指「卡組」「咚‼卡組」「手牌」「廢棄區」

2-8-4. 文字內容中，有時存在以()詳細說明關鍵字效果或卡片效「領航卡區」「角色卡區」「舞台卡區」「費用區」

果的文字。這是以解釋效果為目的稱作注釋文的文字內「生命值區」。

容。

3-1-2. 有時會總合「領航卡區」「角色卡區」「舞台卡區」「費2-8-4-1. 注釋文在遊戲內不含有任何意義。

用區」標示為「場地」。

2-8-4-2. 作為例外有時在()內會以容易理解的方式記述效果的

3-1-3. 各區域除非有特別指定，否則各玩家會各有不同。

一部份。

3-1-4. 各個區域中的卡片張數是向所有玩家公開的，隨時皆可確

2-8-5. 文字內容中，有時會將未持有卡片文字內容的卡片標示為認。

「沒有原始效果(的卡片)」。

3-1-5. 根據區域的不同，有向所有玩家公開放置在該處的卡片內

2-9. 生命值

容的區域，也有未公開卡片內容的區域。公開卡片的區

2-9-1. 領航卡擁有的生命數值。

域稱為公開區域，而未公開卡片的區域稱為非公開區域。

2-9-2. 遊戲開始時，從卡組上面僅拿取和自己領航卡上標記的生

3-1-6. 卡片從角色卡區，或舞台卡區進行移動到別的區域的情況

命值相同的卡片張數，不查看內容以背面放置於「生命下，除非有特別指定，否則該卡片會被視為在新區域的值區」。

新卡片。在前一個區域適用的效果不會維持適用。

2-9-2-1. 拿取時，依卡組最上面的卡片置於底部的順序放置於3-1-7. 當同時間將數張卡片放置於某個區域時，除非有特別指定，

生命值區。

否則由持有該卡片的玩家決定放置於新區域的順序。

2-9-3. 僅領航卡擁有生命值。

3-1-8. 在同時間將數張卡片從公開區域放置至非公開區域的階段，

2-10. (記號)反擊值

若可由該卡片的玩家決定放置卡片的順序時，非持有該

2-10-1. 角色卡擁有在反擊步驟中可發動提升力量值效果的數值。

卡片的玩家不可知道放置卡片的順序。

2-10-2. 僅角色卡擁有(記號) 反擊值。

3-2. 卡組

2-11. 【觸發器】

3-2-1. 在遊戲開始時放置自己卡組的區域。

2-11-1. 受到傷害時，可發動效果取代將生命值卡加入手牌。

3-2-2. 卡組為非公開區域。此區域的卡片以背面重疊放置，除非

2-11-2. 【觸發器】是文字內容的一部分。

有特別指定，否則任何玩家皆不可查看卡片的內容和順

2-12. 著作權標示

序，也不可變更卡片順序。

2-12-1. 此張卡片的著作權標示。在遊戲內不含有任何意義。

3-2-3. 當卡組中的數張卡片在同時間移動時，要一張一張進行移

2-13. 稀有度動。

2-13-1. 此張卡片的稀有度。在遊戲內不含有任何意義。

3-2-4. 當被要求將卡組洗牌時，要隨機變更該卡組的卡片。

2-14. 卡片編號3-3. 咚!!卡組

2-14-1. 此為遊戲準備期間的參照項目。

3-3-1. 在遊戲開始時放置自己咚!!卡組的區域。

2-14-2. 在遊戲準備期間，卡組中同一卡片編號的卡片必須在 4

3-3-2. 咚!!卡組為公開區域。此區域的卡片以背面重疊放置，任3

何玩家皆可查看卡片的內容和順序，也可變更卡片順序。

3-9. 費用區

3-3-3. 當咚!!卡組中的數張咚!!卡在同時間移動時，要一張一張進

3-9-1. 放置咚!!卡的區域。

行移動。

3-9-2. 費用區為公開區域。此區域的卡片，任何玩家皆可任意查

3-4. 手牌看內容。自己可任意變更自己費用區中的卡片順序。支3-4-1. 各玩家放置從卡組中抽取的卡片的區域。

付費用時，可任意選擇卡片。

3-4-2. 雖然手牌為非公開區域，但自己的手牌可任意查看，也可

3-9-3. 在費用區放置咚!!卡時，除非有特別指定，否則以活動狀

由自己任意變更卡片順序。

態放置。

3-4-3. 除非有特別指定，否則不可查看其他玩家的手牌。

3-10. 生命值區3-5. 廢棄區

3-10-1. 放置自己領航卡的生命值的區域。

3-5-1. 放置被 KO 的角色卡、或已發動的事件卡的區域。

3-10-2. 生命值區為非公開區域。此區域的卡片除非有特別指定，

3-5-2. 廢棄區為公開區域。此區域的卡片以正面重疊放置，任何

否則以背面放置，任何玩家皆不可任意查看卡片的內容，

玩家皆可任意查看卡片的內容。自己可任意變更自己廢

也不可變更卡片順序。當生命值區的卡片要移動區域時，棄區中的卡片順序。若要在此區域放置卡片，基本上是

除非有特別指定，否則要選擇生命值區最上面的卡片。

放置在前一張卡片的上面。

3-10-2-1. 依據效果不同，卡片可能會以正面朝上加入生命值

3-6. 領航卡區區。在此情況下，正面朝上的卡片作為例外而視作公3-6-1. 在遊戲開始時以正面放置自己的領航卡正面的區域。

開區域的卡片。

3-6-2. 領航卡區為公開區域。
3-6-3. 放置在領航卡區作為領航卡的卡片不會因為卡片效果或規

4. 遊戲的基礎用語

則而從領航卡區移動，而是一直留在領航卡區。

4-1. 效果

3-7. 角色卡區

4-1-1. 效果是指卡片的文字內容。

3-7-1. 放置自己的角色卡的區域。

4-1-2. 效果有【啟動主要】【防禦】【反擊】【觸發器】等等的

3-7-2. 角色卡區為公開區域。此區域的卡片以正面放置。

關鍵字效果存在。(參照 10-1.)

3-7-3. 在角色卡區放置角色卡稱為「登場」。

4-2. 玩家3-7-4. 登場的角色卡，除非有特別指定，否則在該登場回合中，

4-2-1. 玩家，是指卡片的所有者。

無法進行攻擊。

4-2-1-1. 若在卡片文字內容中，標示為「持有者」時，是指卡

3-7-5. 在角色卡區最多可放置 5 張角色卡。

片原本的所有者。

3-7-5-1. 在角色卡區已存在 5 張角色卡的狀態下，若還想要使

4-2-2. 在遊戲結束的階段，各玩家將回收屬於玩家自己的卡片。

新的角色卡登場時，公開想要登場的卡片，並將其中4-3. 回合玩家與非回合玩家１張已存在的角色卡放置至持有者的廢棄區，即可使

4-3-1. 回合玩家，是指在目前進行的回合中正在進行動作的玩家。

角色卡在角色卡區登場。

4-3-2. 非回合玩家，是指在目前進行的回合中沒有進行動作的玩

3-8. 舞台卡區

家。

3-8-1. 放置自己的舞台卡的區域。

4-4. 卡片的表現形式

3-8-2. 舞台卡區為公開區域。此區域的卡片以正面放置。

4-4-1. 領航卡區和角色卡區和舞台卡區的卡片，會有下列 2 種狀

3-8-3. 在舞台卡區放置舞台卡稱為「登場」。

態中的任一種表現形式。

3-8-4. 在舞台卡區放置舞台卡時，除非有特別指定，否則以活動

4-4-1-1. 活動狀態：由自己的方向看卡片是以直向放置的狀態。

狀態放置。

4-4-1-2. 休息狀態：由自己的方向看卡片是以橫向放置的狀態。

3-8-5. 在舞台卡區最多可放置 1 張舞台卡。

4-5. 抽取卡片

3-8-5-1. 在舞台卡區已存在 1 張舞台卡的狀態下，若還想要使

4-5-1. 「抽取卡片」是指將卡組最上面的卡片不向其他玩家公開

新的舞台卡登場時，公開想要登場的卡片，並將已存

便移動至自己的手牌中的動作之一。

在的舞台卡放置至持有者的廢棄區，即可使舞台卡在

4-5-2. 當指示為「抽 1 張卡片」時，被指示的玩家將自己卡組最

舞台卡區登場。

上面的 1 張卡片，不向其他玩家公開移動到自己的手牌

4

中。

5-1-2-3. 卡組內同一卡片編號的卡片，必須在 4 張以下。

4-5-3. 當指示為「抽 N 張卡片」時，若 N 為 0，不會發生任何5-1-2-4. 和構築卡組條件相關的效果，作為置換上述所列之構事。若 N 為 1 以上，被指定的玩家將反覆進行 N 次「抽築卡組條件的永久效果是適用的。

1 張卡片」。

5-1-2-4-1. 和構築卡組相關的效果，是指記述為「卡組內可4-5-4. 當指示為「最多抽 N 張卡片」時，若 N 為 0，不會發生

以放入指定張數或指定種類的卡片」或者是「卡

任何事。若 N 為 1 以上，被指定的玩家將進行下列的動

組內不可放入指定張數或指定種類的卡片」的效

作。

果。

4-5-4-1. 被指定的玩家可結束此動作。

5-1-2-4-2. 和構築卡組相關的效果在準備卡組之時效果即發

4-5-4-2. 被指定的玩家抽 1 張卡片。

生。

4-5-4-3. 當以連續動作進行 4-5-4-2.的次數達到 N 次時，即結

5-2. 遊戲前的順序

束此動作。若非此情況，請回到 4-5-4-1.。

5-2-1. 在遊戲開始之前，各玩家依照下列順序進行。

4-6. 傷害處理

5-2-1-1. 展示在遊戲中將使用的卡組。此卡組僅在此時必須滿

4-6-1. 進行「造成傷害」的動作即稱為傷害處理。

足 5-1-2.中指定的構築卡組相關規則。

4-6-2. 若因某一動作而造成領航卡傷害時，受到傷害的領航卡依

5-2-1-2. 各玩家將自己的卡組充分洗牌。之後，各玩家將自己

照下列順序進行。

的卡組維持背面朝上並重疊放置。

4-6-2-1. 當受到的傷害為 1 時，受到傷害的領航卡玩家移動 1

5-2-1-3. 各玩家將領航卡正面朝上放置在領航卡區。

張生命值區最上面的卡片到手牌中。

5-2-1-4. 玩家雙方以猜拳的方式，決定哪位玩家可選擇先攻或4-6-2-2. 當受到的傷害為 N 時，若 N 為 0，不會發生任何事。

後攻。

若 N 為 1 以上，受到傷害的領航卡玩家將反覆進行

5-2-1-4-1. 不允許任何意志介入玩家選擇先攻或後攻的決定。

N 次「當受到的傷害為 1 時的處理」（4-6-2-1.）。

5-2-1-5. 可選擇先攻或後攻的玩家做好決定後，該玩家要聲明

4-6-3. 此時，若是將持有【觸發器】的卡片從生命值區中加入手

自己是選擇先攻還是後攻。

牌時，可以選擇發動該【觸發器】。(參照 10-1-5.)

5-2-1-6. 各玩家從自己的卡組中抽取 5 張卡片，作為最初的手

4-7. 使用卡片牌。之後由先攻玩家開始，各玩家可有 1 次的機會，

4-7-1. 使用卡片，是指支付費用從手牌中發動卡片或使卡片登場。

依照下列順序，選擇進行重新抽取卡片。

4-8. 將最多 N 張

5-2-1-6-1. 可將手牌全部放回卡組，然後洗牌。當有此情況

4-8-1. 若有「將最多 N 張」的指示，發動該效果時，在進行該時，再一次抽取 5 張卡片。

效果的處理前選擇 0~N，解決效果。

5-2-1-7. 各玩家從自己的卡組上面拿取與自己的領航卡生命值

4-8-2. 「最多抽 N 張卡片」則為例外以 4-5-4 進行處理。

相同的卡片張數，依卡組最上面的卡片置於底部的順

4-9. 「原本」

序以背面放置於生命值區。

4-9-1. 文字內容中，有時會標示「原本」。

5-2-1-8. 作為回合玩家的先攻玩家開始進行遊戲。

4-9-2. 「原本」是指，參照該張卡片所標示的數字或卡片文字內容。

6. 遊戲的進行
6-1. 回合的流程5. 遊戲的準備

6-1-1. 回合是將「重整階段」「抽卡階段」「咚‼階段」「主要5-1. 準備領航卡、卡組和咚‼卡組

階段」「結束階段」此連續的流程總合稱為回合。

5-1-1. 各玩家在遊戲開始之前以自己的卡片準備好領航卡、卡組

6-1-2. 遊戲中，2 名玩家之中的 1 名玩家作為回合玩家進行遊戲。

和咚‼卡組。

回合玩家依照下列展示的順序進行每一階段。

5-1-2. 遊戲必須有領航卡 1 張、卡組 50 張和咚‼卡組 10 張。

6-2. 重整階段

5-1-2-1. 卡組是指由角色卡、事件卡和舞台卡組成的一套卡片。

6-2-1. 標示為「直到回合開始時」到目前為止適用的效果轉為無

5-1-2-2. 構築卡組時，僅可放入含有領航卡顏色的卡片。未含效。

有領航卡顏色的卡片不可放入卡組內。

6-2-2. 自己或對手發動標示為「回合開始時」的效果。

5

6-2-3. 將附加在自己領航卡區、角色卡區卡片(參照 6-5-5-1.)的照下列順序進行。

咚‼卡全部收回費用區。

6-6-1-1. 發動標示為「回合結束時」的效果。

6-2-4. 將放置在自己領航卡區、角色卡區、舞台卡區、費用區中

6-6-1-1-1. 發動與解決標示為「回合結束時」的效果僅可進

休息狀態的卡片全部轉為活動狀態。

行 1 次。

6-3. 抽卡階段

6-6-1-2. 結束所有應該在此階段進行的動作後，以「在這個回

6-3-1. 回合玩家從卡組抽 1 張卡片。若此時為先攻的第１回合時，合」或是「直到回合結束時」為期限的回合玩家效果則不抽卡片。

轉為無效。

6-4. 咚‼階段

6-6-1-3. 以「在這個回合」或是「直到回合結束時」為期限的

6-4-1. 從咚‼卡組拿取 2 張咚‼卡以正面放置在費用區。若此時為

非回合玩家效果轉為無效。

先攻的第 1 回合時，則拿取 1 張咚‼卡以正面放置在費用

6-6-1-4. 標示為「回合結束時」的效果中，當在此回合已不存區。

在未達成條件的效果時，此回合即結束，對戰對手成

6-4-2. 若咚‼卡組只有 1 張咚‼卡時，則拿取 1 張咚‼卡以正面放為回合玩家，進行下一個回合的重整階段。

置在費用區。
6-4-3. 當咚‼卡組沒有咚‼卡時，不放置咚‼卡在費用區。

7. 卡片的攻擊與對戰

6-5. 主要階段

7-1. 在主要階段期間，回合玩家將自己領航卡區活動狀態的領航卡、

6-5-1. 自己或對手發動標示為「主要階段開始時」的效果。

或是自己角色卡區活動狀態的角色卡轉為休息狀態，即可攻

6-5-2. 在主要階段，選擇下列在主要階段中可進行的動作「6-5-擊對手領航卡區的領航卡、或是對手角色卡區休息狀態的角3.使用卡片」「6-5-4. 發動卡片效果」「6-5-5.附加咚‼

色卡。當發動攻擊時，移動至對戰(參照 6-5-6.)，並依序處

卡」「6-5-6.對戰」，可依任意順序無限次數進行。

理攻擊・步驟(參照 7-1-1.)至傷害・步驟(參照 7-1-4.)。

6-5-2-1. 一旦聲明結束主要階段，即移動至「6-6.結束階段」。

7-1-1. 攻擊・步驟

6-5-3. 使用卡片

7-1-1-1. 以領航卡或角色卡區的角色卡進行攻擊。首先，將 1

6-5-3-1. 支付費用後可依任意順序無限次數進行從手牌中「使張自己想要進行攻擊的活動狀態領航卡或角色卡轉為

角色卡登場」「使舞台卡登場」「發動標記【主要】

休息狀態後，宣告攻擊。

的事件卡」。

7-1-1-2. 接著，選擇攻擊的對象。可作為對象的有，對手的領

6-5-4. 發動卡片效果

航卡、或是對手角色卡區休息狀態的角色卡兩者擇其

6-5-4-1. 回合玩家可以發動標記【主要】或【啟動主要】的效一。

果。

7-1-1-3. 發動標記為【攻擊時】或「攻擊時」的效果。

6-5-5. 附加咚‼卡

7-1-1-4. 在攻擊・步驟結束時，正在攻擊的卡片或作為攻擊對

6-5-5-1. 將在費用區 1 張活動狀態的咚‼卡，以看得見的方式

象的卡片因某種方式移動區域的情況下，則不會進行

重疊在自己的領航卡或角色卡下面。此動作稱為「附防禦・步驟(參照 7-1-2.)而是移動至對戰結束(參照加」。

7-1-5.)。

6-5-5-2. 附加了咚‼卡的領航卡或角色卡，在自己的回合中，

7-1-2. 防禦・步驟每附加 1 張咚‼卡，力量值即提升 1000。

7-1-2-1. 遭受攻擊的玩家，在該對戰中，僅可發動 1 次自己卡

6-5-5-3. 在可行的範圍內，「附加」可無限次數進行。

片持有的【防禦】效果。

6-5-5-4. 當附加了咚‼卡的卡片移動至其他區域時，附加在該7-1-2-2. 當發動【防禦】時，可以發動標記為【防禦時】或卡片的咚‼卡全部以休息狀態放置至費用區。

「防禦時」的效果。

6-5-6. 對戰

7-1-2-3. 在防禦・步驟結束時，正在攻擊的卡片或作為攻擊對

6-5-6-1. 雙方的第 1 回合不可進行對戰。

象的卡片因某種方式移動區域的情況下，則不會進行

6-5-6-2. 關於對戰的詳細敘述請參照「7.卡片的攻擊與對戰」。

反擊・步驟(參照 7-1-3.) 而是移動至對戰結束(參照6-6. 結束階段

7-1-5.)。

6-6-1. 在回合結束階段是進行各種動作處理的階段。結束階段依7-1-3. 反擊・步驟6

7-1-3-1. 遭受攻擊的玩家，可以發動標示為「遭受攻擊時」的效果。

7-1-5-4. 以「在這場對戰中」為期限的非回合玩家效果轉為無

7-1-3-2. 遭受攻擊的玩家，可依任意順序無限次數進行下列動

效。

作。

7-1-5-5. 對戰結束，返回 6-5-2.。

7-1-3-2-1. 發動「(記號)反擊」：將手牌中持有「(記號) 反
擊」的角色卡放置至廢棄區，使遭受攻擊的玩家

8. 發動效果與解決

的１張領航卡或角色卡，在該場對戰中，依「(記8-1. 效果號) 反擊」數值發動提升力量值的效果。

8-1-1. 效果是指由卡片的文字內容所產生的命令及其代價。

7-1-3-2-2. 發動事件卡：支付手牌中持有【反擊】的事件卡

8-1-2. 效果中，標示有分為「進行」和「可以～」。當標示為的費用，將事件卡放置至廢棄區，發動【反擊】「進行」時，表示該效果一定會發動，且盡可能處理。

效果。

當標示為「可以～」時，則表示可以選擇不發動該效果。

7-1-3-2-3. 在反擊・步驟結束時，正在攻擊的卡片或作為攻

8-1-3. 效果原則上分類成「自動效果」「啟動效果」「永續效擊對象的卡片因某種方式移動區域的情況下，則果」。

不會進行傷害・步驟(參照 7-1-4.) 而是移動至對

8-1-3-1. 「自動效果」是指，每次展示效果的事件在遊戲中發戰結束(參照 7-1-5.)。

生時，一定會自動發動１次的效果。當相同的事件再7-1-4. 傷害・步驟次發生時，除非有特別指定，否則不限次數自動發動。

7-1-4-1. 比較攻擊的卡片和遭受攻擊的卡片之間的力量值。若8-1-3-2. 當展示效果的事件在遊戲中同時產生數個效果時，首攻擊的卡片的力量值大於或等於遭受攻擊的卡片時，

先由回合玩家開始進行永續效果的處理，再由非回合對戰獲勝，而遭受攻擊的卡片依據種類不同，會有 7-

玩家進行永續效果的處理。之後，決定回合玩家的自1-4-1-1.或 7-1-4-1-2.其中一種結果。

動效果的發動與解決效果的順序，接著決定非回合玩

7-1-4-1-1. 若為領航卡：造成該領航卡傷害 1。

家的自動效果的發動與解決效果的順序。

7-1-4-1-1-1. 在確定造成傷害的當下，若對手的生命

8-1-3-2-1. 「自動效果」在卡片上會標記成【登場時】【攻值區０張卡片時，攻擊的玩家贏得遊戲勝利。

擊時】【防禦時】【KO 時】【我方回合結束時】

7-1-4-1-1-2. 在確定造成傷害的當下，若對手的生命【對方回合結束時】。其他也有標示為「在〇〇值區有１張以上的卡片時，對手將自己生命值

時、」「被〇〇時、」等等，這些也分類為「自區最上面的卡片加入手牌。此時，若是從生命動效果」。

值區將持有【反擊】的卡片加入手牌中時，可8-1-3-2-2. 「自動效果」中，有需要發動費用的效果，也有以選擇公開該卡片取代加入手牌，並且發動該必須滿足條件的效果。

卡片的【反擊】。(參照 10-1-5.)

8-1-3-3. 「啟動效果」是指，回合玩家在主要階段中(參照 6-

7-1-4-1-1-3. 因為【雙重攻擊】等效果，遭受傷害 25-4.)聲明發動才可以發動的效果。

以上時，重覆和該傷害數值相同的次數進行 7-

8-1-3-3-1. 「啟動效果」在卡片上會標記成【啟動主要】

1-4-1-1-2.。

【主要】。

7-1-4-1-2. 若為角色卡：KO 該角色卡。(10-2-1.参照)之後，

8-1-3-3-2. 「啟動效果」中，有需要發動費用的效果，也有

移動至對戰結束(參照 7-1-5.)。

必須滿足條件的效果。

7-1-4-2. 若攻擊的卡片的力量值小於遭受攻擊的卡片時，攻擊

8-1-3-4. 「永續效果」是指，在有效期間內一直持續發生某種

的卡片戰敗，該場對戰不會發生任何事。之後移動至效果的效果。

對戰結束(參照 7-1-5.)。

8-1-3-4-1. 「永續效果」在卡片上有時會將無法分類為「自7-1-5. 對戰結束動效果」「啟動效果」的效果種類歸類為「永續7-1-5-1. 結束對戰。

效果」。

7-1-5-2. 自己或對手發動標示為「對戰結束時」或「若對戰時」

8-1-3-4-2. 「永續效果」中，有為了使效果有效而必須滿足的效果。

條件的效果。

7-1-5-3. 以「在這場對戰中」為期限的回合玩家效果轉為無效。

8-1-3-4-3. 「永續效果」中，有在遊戲準備時置換卡組構築7條件的效果。

於該〇數字的咚‼卡張數在此張卡片即為達成條件。

8-1-3-4-4. 「永續效果」中，會有標示為「在規則上」的情

8-3-2-4. 條件中，會有【我方回合中】的指示。此為在自己的

況，在此情況下，該效果即使是存在於非公開區

回合中即為達成條件。

域也依然有效，且該效果會持續發生。

8-3-2-5. 條件中，會有【對方回合中】的指示。此為在對手的

8-1-3-4-5. 當「永續效果」達到條件時，是絕對有效且會一

回合中即為達成條件。

直持續發生效果。

8-4. 發動與解決

8-2. 效果的有效與無效

8-4-1. 發動效果時，依照下列順序進行。

8-2-1. 因為某種效果，而可能使特定的效果有效或無效。當有此

8-4-1-1. 若有發動的條件時，必須達成該條件。除非達成條件，

情況時，依照下列處理進行。

否則無法發動。

8-2-1-1. 當效果的一部份或是全部標示為在特定的條件下無效

8-4-1-2. 指定發動的效果。若是手牌中的卡片持有的效果，則時，則該效果不會發生。當該效果原本為要求某個選

公開該張卡片。

擇時，則不會進行該選擇。當該效果需要發動費用時，

8-4-1-3. 若有發動的發動費用時，確定該發動費用，然後支付

則無法支付該發動費用。

所有的發動費用。

8-2-1-2. 當效果的一部份或是全部標示為只有在特定的條件下8-4-1-4. 實際發動效果。

有效時，在未達到該條件的狀態下，則該部份為無效。

8-4-1-5. 進行解決效果。

8-2-2. 效果轉為無效的卡片不會被視為「原本沒有效果 (的卡

8-4-2. 若發動的效果是事件卡的效果時，則將該事件卡放置至廢片)」。

棄區，然後進行卡片展示的效果。

8-3. 發動費用與條件

8-4-3. 若發動的效果是在領航卡區或角色卡區或舞台卡區的卡片

8-3-1. 效果中，會有在「：」之前指示的動作。這稱為該效果的

效果時，則進行該張卡片展示的效果。

發動費用。

8-4-4. 當效果中寫有「選擇～並」「選擇～」「將最多～」「將8-3-1-1. 當 1 個發動費用中有數個動作時，則由文字內容的開～」時，在解決之際，在有該指示的階段選擇顯示中應

頭開始依照順序進行。

該選擇的卡片或玩家等等。

8-3-1-2. 之後，當因其他效果而追加發動費用時，則依照效果

8-4-4-1. 若指定選擇的數目時，有義務選擇應該選擇的卡片或解決的順序進行。

玩家盡可能到達該數目。但是，若是標示「將最多～」8-3-1-3. 當不能支付發動費用的一部份或是全部時，即無法支時，也可以選擇０。

付發動費用發動此效果。

8-4-4-2. 若選擇的是沒有公開的非公開區域卡片，並且作為選

8-3-1-4. 發動費用中，會有「可以～」或「可～」的指示。雖

擇的條件需要卡片的資訊時，則無法保障非公開區域

然可以選擇不支付發動費用，但是在此情況下，即無的卡片持有該資訊。選擇的玩家，即使在該區域有達

法發動效果。

成條件的卡片，也可以選擇不選擇該張卡片。

8-3-1-5. 發動費用中，會有記號「①」的指示。此記號是在費8-4-4-3. 在文字內容中，若沒有特別指示選擇應該選擇的卡片用區中選擇和該記號內數字相同的活動狀態咚‼卡張

或玩家時，該效果若是針對卡片，是指產生效果源頭

數，然後置成休息狀態的指示。

的卡片，若是針對玩家，是指該效果的玩家。

8-3-1-6. 發動費用中，會有「咚‼-〇」的指示。此為在自己的

8-4-4-4. 若是從卡組中選擇卡片時，確認卡組的正面，然後從

領航卡區、角色卡區、費用區中選擇和該〇數字相同其中選擇指定的卡片。

的咚‼卡張數，然後放回自己的咚‼卡組的指示。

8-5. 發動卡片與發動效果

8-3-2. 效果中，會有標記成【咚‼×〇】【我方回合中】【對方回

8-5-1. 發動卡片不同於發動效果。

合中】的情況。這稱為該效果的條件。

8-5-2. 發動卡片是指從手牌中使用事件卡。

8-3-2-1. 當 1 個效果中有數個條件時，要確認皆有達成該條件。

8-5-3. 發動效果是指發動卡片的效果。

8-3-2-2. 當因其他效果而追加條件時，要確認皆有達成所有的

8-5-4. 舉例來說，當在卡片上標示如「發動事件卡時」，此動作

條件。
8-3-2-3. 條件中，會有【咚‼×〇】的指示。此為附加多於或等是指發動卡片。

9. 規則處理

8

9-1. 規則處理的基本

區的關鍵字。

9-1-1. 規則處理，是指在遊戲期間發生或正在發生特定事件的情10-2-1-2. 「KO～」是指將角色卡從角色卡區中放置至該張卡況下，自動進行規則上的處理。

片的持有者的廢棄區。

9-1-2. 即使有其他正在進行中的動作，在特定事件發生的當下仍

10-2-1-3. 「KO 時」「不會遭到 KO」等的效果，僅會因寫有

立即進行規則處理解決。

「KO～」的效果、或因對戰的結果之其中一項才會

9-2. 戰敗判定處理有效。以其他的方式使角色卡被放置到廢棄區時，不9-2-1. 在開始規則處理的當下，其中一名玩家達到下列其中一項

會視為「KO」。

戰敗條件時，所有達到戰敗條件的玩家即遊戲戰敗。

10-2-2. 【啟動主要】

9-2-1-1. 在其中一名玩家的生命值區０張卡片時，若該玩家的

10-2-2-1. 【啟動主要】是指在對戰以外的主要階段可以發動

領航卡受到傷害，該玩家即達到遊戲的戰敗條件。

的效果的關鍵字。

9-2-1-2. 若其中一名玩家的卡組０張卡片時，該玩家即達到遊

10-2-3. 【主要】

戲的戰敗條件。

10-2-3-1. 【主要】是指僅事件卡持有、且僅在對戰以外的主
要階段可以使用，並藉由在對戰以外的主要階段使用

10. 關鍵字效果與關鍵字事件卡才可以發動效果的關鍵字。

10-1. 關鍵字效果

10-2-4. 【反擊】

10-1-1. 【速攻】10-2-4-1. 【反擊】是指僅事件卡持有、且僅在對手的反擊・

10-1-1-1. 【速攻】是指即使角色卡在登場的回合中也可以進

步驟可以使用，並藉由在對手的反擊・步驟使用事件

行攻擊的關鍵字效果。

卡才可以發動效果的關鍵字。

10-1-2. 【雙重攻擊】

10-2-5. 【攻擊時】

10-1-2-1. 【雙重攻擊】是指對領航卡生命值造成的傷害為２

10-2-5-1. 【攻擊時】是指在自己的攻擊・步驟聲明攻擊之後而非１的關鍵字效果。

發動的關鍵字。

10-1-3. 【消失】10-2-6. 【登場時】10-1-3-1. 【消失】是指當對領航卡生命值造成傷害時，對手

10-2-6-1. 【登場時】是指在卡片登場後發動該效果的關鍵字。

要將生命值區的卡片放置至廢棄區而非加入手牌中的

10-2-7. 【我方回合結束時】

關鍵字效果。此時不會發動【觸發器】。

10-2-7-1. 【我方回合結束時】是指在自己回合的結束階段發

10-1-4. 【防禦】動該效果的關鍵字。

10-1-4-1. 【防禦】是指在自己此張卡片以外的卡片遭受攻擊

10-2-8. 【對方回合結束時】

時，可以將活動狀態的此張卡片在防禦・步驟中藉由

10-2-8-1. 【對方回合結束時】是指在對手回合的結束階段發

置為休息狀態而發動的關鍵字效果。進行「將遭受攻動該效果的關鍵字。

擊的卡片變更為發動【防禦】的卡片。」。

10-2-9. 【咚‼×〇】10-1-5. 【觸發器】

10-2-9-1. 【咚‼×〇】是指，對於原本沒有附加咚‼卡的卡片、

10-1-5-1. 【觸發器】是指受到傷害時，在確認生命值區的卡

或附加咚‼卡的張數未達〇數目的卡片，附加多於或

片持有【觸發器】的情況下，可以公開該張卡片，並等於〇數目以上的咚‼卡張數在此張卡片即達成條件

發動該張卡片的【觸發器】取代加入手牌中的關鍵字

的關鍵字。

效果。

10-2-10. 咚‼-〇10-1-5-2. 也可以選擇不發動【觸發器】。在此情況下，該張

10-2-10-1. 咚‼-〇是指示，在自己的領航卡區、角色卡區、費卡片不公開，直接加入手牌中。

用區選擇和該〇數目相同的咚‼卡張數，然後放回自10-2. 關鍵字己的咚‼卡組為條件的關鍵字。

10-2-1. KO

10-2-11. 【我方回合中】10-2-1-1. 「KO」是指該張角色卡在對戰結果戰敗時被放置至10-2-11-1. 【我方回合中】是指在自己的回合中即達成條件的廢棄區、或是該張角色卡因卡片的效果而放置至廢棄

關鍵字。

9

10-2-12. 【對方回合中】

否則無法再次選擇此循環動作。

10-2-12-1. 【對方回合中】是指在對方的回合中即達成條件的11-1-1-3. 在該動作中，當給予雙方玩家停止永久循環的選擇關鍵字。

時，首先由回合玩家聲明此循環動作的次數，再由回

10-2-13. 【每回合 1 次】

合玩家的對戰對手聲明此循環動作的次數。然後，在10-2-13-1. 【每回合 1 次】是指在該回合中僅有 1 次機會可以雙方聲明的次數之中僅進行次數較少的一方的循環動

發動及解決的關鍵字。

作，並在該玩家完成某一個選擇可以停止該循環動作

10-2-13-2. 即使持有同一個【每回合 1 次】效果的卡片有數張，

的狀態下即停止循環動作。之後，有與此永久循環開每張卡片也僅有 1 次機會可以發動及解決。

始的狀態幾乎完全相同（所有區域的卡片皆相同）的

10-2-13-3. 在解決【每回合 1 次】的效果 1 次後，即使在該回

狀況下，除非是強制的情況，否則無法再次選擇此循

合中達成條件，也無法再發動效果。另外，在該回合環動作。

中也無法再次支付該張卡片的發動費用。

11-2. 卡片公開10-2-13-4. 在解決【每回合 1 次】的效果 1 次後，若持有該效

11-2-1. 舉例來說，如｢從卡組中將「蒙其・D・魯夫」加入手牌

果的卡片移動至其他區域、再次存在於場上時，因將中｣，若將一定條件下的卡片從非公開區域移動至非公開

其視為另張卡片，因此可以再次發動【每回合 1 次】

區域時，即使沒有指示公開卡片的情況下，也必須公開

的效果。(參照 3-1-6.)

移動的卡片。

10-2-14. 廢棄

11-2-2. 當非公開區域的卡片因卡片的效果或費用而被公開時，

10-2-14-1. 「廢棄」是指示從手牌中選擇卡片，然後放置至廢

在解決該卡片的效果和費用後再將該卡片置為非公開。

棄區的關鍵字。

11-3. 查看非公開區域

10-2-15. 【防禦時】11-3-1. 因卡片的效果，有時會查看非公開區域卡片。除非有特10-2-15-1. 【防禦時】是指，在自己發動【防禦】的防禦・步

定的指示，否則僅有該卡片效果的玩家可以確認那些卡驟中(參照 7-1-2-2.)所發動的關鍵字。

片。

10-2-16. 【對手攻擊時】

11-3-2. 正在進行查看卡片的動作時，不要將那些卡片從原本的

10-2-16-1. 【對手攻擊時】是指，在對手的攻擊・步驟聲明攻

區域移動。

擊(參照 7-1-1.)時，對手如有【攻擊時】等的效果，

11-3-3. 完成查看卡片的動作後，若卡片文字內容內沒有敘述對在該效果發動後所發動的關鍵字。

於查看的卡片進行某些動作時，則將那些卡片放回原本的區域，並且必須以隨機的方式進行。

2022/8/31
・修正 2-3-3。

11. 其他

・修正 2-3-3-1。

11-1. 永久循環
11-1-1. 在進行某些處理時，會有可以永久持續進行又或者是必・追記 2-11-2。

須永久進行的某些動作。此即稱為永久循環，而從永久・追記 3-7-4。

循環開始的當下直到回到原點的連續動作則稱為循環動・修正 3-10-2。

作。在此情況下，請依照下列指示。

・修正 4-6-2-1。
・修正 4-6-2-2。

11-1-1-1. 在該動作中，當任何一名玩家都無法停止該永久循

・修正 5-1-3。

環時，遊戲即以平手結束。

・修正 5-2-1-1。

11-1-1-2. 在該動作中，當僅給予其中一名玩家停止永久循環
的選擇時，由該玩家聲明此循環動作的次數，並依照・修正 6-1-2。

聲明的次數進行循環動作，然後在該玩家完成某一個・修正 7-1-4-1-1-2。

選擇可以停止該循環動作的狀態下即停止循環動作。

・修正 8-3-2。

之後，有與此永久循環開始的狀態幾乎完全相同（所・修正 8-3-2-1。

有區域的卡片皆相同）的狀況下，除非是強制的情況，

・修正 9-2-1。
10

2022/9/20
・追記 2-9-2-1。
・修正 5-2-1-7。
2023/1/19
・修正 1-3-10-1。
・追記 2-3-3。
・追記 2-3-3-1。
・修正 2-3-6。
・修正 2-4-4。
・修正 3-10-2。
・追記 3-10-2-1。
・追記 4-8。
・追記 4-9。
・追記 6-6-1-1-1。
・修正 7-1-5-2。
・修正 8-1-3-2。
・修正 8-1-3-4-1。
・追記 10-2-15。
・追記 10-2-16。

11