●報告SIGGRAPH２００４報告
Report on SIGGRAPH 2004

三谷 純
（独立行政法人理化学研究所） Jun MITANIHiromasa Suzuki (The University of Tokyo)

１ はじめに
２００
４年８月８日から８月１２日の間，コンピュータグラ

ここ数年，日本からの論文の採択数が１，２件と低迷

フィックスの学会「SIGGRAPH２００４」がロサンゼルス気味であったことから，今年は日本人が健闘したと言わコンベンションセンターで開催された．

れている．私は今年，前述の４番目の論文が採択された［１］

SIGGRAPH はコンピュータグラフィックスに関する学会では世界最大のものであり，論文発表の他にも各ため，幸いにも発表者として SIGGRAPH に参加することができた．

種の技術解説コースやポスター，スケッチ，および企業

私自身は，過去に１９９８年と１９９９年に SIGGRAPH に参による展示，CG アニメーションの上映など様々なイベ加したことがあったが，発表者の立場で参加することはントが一堂に行われる CG の一大祭典である．例年，数今回が初めての経験である．ここでは今回の経験を元万人規模の参加者があり，今年は２８，０００人ほどの参加者に，発表者の視点から SIGGRAPH２００４の様子を報告さ［２］があったと報告されている ．

せていただく．

コンピュータ関連企業の賑やかな展示が目立つため，論文発表の場は世間一般からはそれほど知られていない

２ 会場の様子と発表までようであるが，論文発表が行われるペーパーセッション

ロサンゼルスコンベンションセンターは巨大な施設であは最先端の技術や高度な内容が発表される場であり，り，その敷地は端から端まで歩くのが大変な程広大であSIGGRAPH へ論文が採択されることは CG 研究者の悲る．今年は，私が４年前に参加した当時と比較すると，願でもある．本年度，SIGGRAPH に投稿された論文数展示ブースが少なくなっているなど，若干規模が縮小さは約４７０と言われており，その中で採択された論文は約れているように感じられたが，それでもコンベンション８０である．今年，日本人が主著で採択されものは以下のセンター全体を利用して，CG に関する催しが盛大に開４件である．

かれた．

◆Volumetric Illustration : Designing 3D Models with

私は学会開催日の前日にレジストレーションを済まInternal Textures, Shigeru Owada (University ofTokyo), Frank Nielsen (Sony Computer ScienceLaboratories, Inc.), Makoto Okabe (University ofTokyo and Sony Computer Scinece Laboratories,Inc.), Takeo Igarashi (University of Tokyo)◆Synthesizing Animations of Human Manipulation
Tasks, Katsu Yamane (University of Tokyo), James
Kuffner,Jessica

Hodgins,(CarnegieMellonUniversity)◆Ridge−Valley Lines on Meshes via Implicit Surface
Fitting, Yutaka Ohtake, Alexander Belyaev, Hans−
Peter Seidel (Max−Planck−Institut fur Informatik)◆Making Papercraft Toys From Meshes Using Strip−Based50

Approximate

Unfolding,JunMitani,

Journal of Graphic Science of Japan Vol. 38 No. 3 / Issue no. 105 September 2004

写真１ 会場入り口付近にて

せ，次の日は早朝から「Speaker Coaching」という発るために，Strip を用いて近似的な展開図を生成する手表者のためのクラスに出席した．これは，今年から企画法を提案する．メッシュモデルは平面多角形（主に三角が始まったものだそうだが，SIGGRAPH での発表者を形）から構成されるため，それらを接続関係と干渉に注対象に，プレゼン時の心構えを指導するものである．わ

意しながら平面上に配置することで展開図を生成できる

かりやすい発表をするためのテクニックに関する解説なが，数万を超えるメッシュモデルをそのまま工作するこどがあるかと予想していたがそうではなく，あくまで心とは現実的でない．そこで，メッシュモデルを Strip と理的な側面からみた「パニックにならないための心構呼ぶ，内部に頂点を持たない帯状のポリゴンの集合に近え」というテーマの講義であった．海外での発表となる似することで，少ない工作コストで滑らかな形状特徴をと緊張しがちであるため，なかなか興味深く聞くことが持つ紙模型の作成を実現する手法を提案する．本手法でできた（緊張を和らげるためのツボ押しなども教えてもは，与えられたメッシュモデルを形状特徴に基づいて複らえた）．

数のパーツに分割し，そのパーツの輪郭線からの位相的ペ ー パ ー セ ッ シ ョ ン の 始 ま る 前 日 に は，Fast−

距離に基づいた領域分けによって Strip 生成のための領Forward Papers Preview という，発表論文の紹介イベ域を決定する．この領域の境界と，特徴線，および新しントが行われた．これは，会期中に発表を行う約８０名

く追加する中心線を固定しながらメッシュの制約付き簡が，各自の発表内容についてそれぞれ１分程度で手短に略化を行うことで Strip の集合を生成する．これを展開紹介するものである．私の発表するセッションは他のし，組み立てることで元のメッシュモデルの紙模型を作セッションと並行で行われるため，発表を聞きに来てく成する．Strip の集合で形状を近似することで，多面体れる人を確保するためには，頑張って発表の面白さをアの単純な展開アルゴリズムで展開図を生成でき，かつ紙ピールする必 要 が あ る．事 前 に ス ラ イ ド を２枚 用 意の柔軟性を活かした滑らかな紙模型を作成することがでし，１分間の間に自分の発表内容を頑張ってアピールしきる．

た．

…………………………………………………………………

４ 発表当日
３ 発表内容論文発表は３つの大きなホールを利用して行われた．

私が発表した研究は「Making Papercraft Toys from

私の発表は，その中でも最も大きなホールＡで行われMeshes using Strip−based Approximate Unfolding」

た．会場は２０００人は座れそうなほど広く，大きなスクと題するものである．日本語に訳すと「ペーパークラフ

リーンに発表者の姿が映し出される．これだけ大きな会

ト製作のための Strip 集合を用いたメッシュモデルの近場で発表ができる学会は稀であろう．

似展開」になる．簡単に言ってしまえば，「三角形メッ

発表時間としておよそ２０分が与えられ，その後に質疑シュで表現された３D データをペーパークラフトにす応答の時間が５分程取られた．発表の場へは，今回の研るにはどうすればよいか」という話である．

究成果として実際に作成した紙模型を持参し，発表スラ参考までに以下に論文の概要を記す．図１の手法の流イドと共に実物の模型を一般公開した．紙模型が会場のれをご覧いただくと，手法の全体がご理解いただけるとスクリーンに大きく映し出された時には，その珍しさか思う．

ら会場が沸いたようである（私自身は緊張していたた…………………………………………………………………

め，ほとんど記憶に残っていないが）．

本稿では，メッシュモデルで表現された動物のような発表後は数件の質問を受けた．それらは，今回の研究

丸みを帯びた形状に対して，立体形状の紙模型を作成す内容の応用可能範囲に関するものと，模型作成の工程に

図１：手法の流れ初期メッシュ 切断線 Strip 集合への近似 展開図

作成されたペーパークラフト

図学研究

第３８巻３号（通巻１０５号）平成１６年９月

51

るには形状の表面上の点における高次の微分値が必要であるため，これらをメッシュで表現された形状からうまく抽出することは難しい．そこで，メッシュモデルを陰関数近似することで，効率的に山線・谷線の抽出を行う手法を提案している．
◆Non−photorealistic Camera : Depth Edge Detectionand Stylized Rendering Using a Multi−FlashCamera Ramesh Raskar 他
人が２次元画から立体形状を正しく認識するには，フォトリアルな画像よりも，テクニカルスケッチのよう写真２ 発表の様子な特徴が強調された画像の方が適している．従来のノンフォトリアリスティックの研究では，まず３次元データ関するものであった．特に理論的な側面からの質問は無を計算機内に構築し，その表示を工夫することが行われかった．英語での発表と質疑応答に，いささか不安はているが，この研究では，直接カメラ画像からスケッチあったが，無事に発表を終えることができた．発表後の調の画像を生成する手法を提案しているところが新し

休憩時間には，多くの方が個人的な質問に訪れてくれい．カメラに４つのフラッシュを備え，それぞれのフた．実物の紙模型に関心を持った人が多かったようで，ラッシュをたいて得られた４枚の画像から，画像処理のしきりに写真を撮ってゆく人も多数いた．

技術でスケッチ調の画像を生成する手法を提案している．

５ 図学に関連する論文の紹介
既に記したが，今回 SIGGRAPH に採択された論文◆Perceptually−Supported Image Editing of Text andGraphics, Eric Saund 他の数は約８０件である．これら全ての論文をここで紹介すコンピュータ画面で効率的に手書き画像やテキストをることは不可能であるため，特に私が本図学会に関連す編集，レイアウト変更するためのインターフェースを提ると判断して選択した論文４件を，以下に紹介する．

案している．入力図を効率的に領域分割することで，人SIGGRAPH のペーパーはほとんどの著者が Web 上でが１つの関連オブジェクトと認識するグループごとに，原稿を公開しているという特徴があるため，興味をもたコピー・削除・ペースト・拡大縮小・移動などを簡便にれた方は，それぞれのページにアクセスし，論文をダウ行うインターフェースを提供している．

ンロードしてみるとよいだろう．それらの一覧は Tim
Rowley 氏のサイト［３］にまとめられている．
◆VisualIDs : Automatic Distinctive Icons for Desktop

６ 最後に
今回，SIGGRAPH のペーパーセッションという大きInterfaces, J. P. Lewis 他

な舞台で研究発表する機会を与えられたことは，非常にパソコンで使用されるファイルやフォルダのアイコン幸運だった．扱った内容がペーパークラフトという，学画像を自動で生成する手法を提案している．人が個別の会の中でも珍しいテーマであったため，学会参加者へのファイルを識別し，目的のファイルを探し出すには，テインパクトは大きかったのではないかと思う．ペーパー

キストで記されるファイル名よりも，アイコン画像を用

クラフトに関する研究は，私自身が興味を持って数年前いた方が効率が良いことを示し，ファイル名と予め定義から続けているものであるため，これを機にペーパークされた文法に基づいてアイコンを自動生成する手法を述ラフトに関する研究が今後増えてきたら幸いである．

べている．似通ったファイル名には見た目の似ている画像が生成され，ファイルの検索が容易に行うことができ，その利点が実験を通して実証されている．
◆Ridge−Valley Lines on Meshes via Implicit Surface
Fitting, Yutaka Ohtake 他
立体形状の特徴を表す指標として，山線・谷線を抽出することには意味がある．しかし，これらの線を抽出す

52

Journal of Graphic Science of Japan Vol. 38 No. 3 / Issue no. 105 September 2004

参考 URL［１］ ACM SIGGRAPH
http : //www.siggraph.org/［２］ SIGGRAPH 2004
http : //www.siggraph.org/s 2004/［３］ SIGGRAPH 2004 papers on the web
http : //www.cs.brown.edu/¯tor/sig 2004.html