サイバーコミュニティ研究部門
Cyber community Division(http://www-dg.setc.wani.osaka-u.ac.jp/keitai/)
1 部門スタッフz 図学Ｂ‐Ⅱz 図学実習Ｂ‐Ⅰ

教授

z 図学実習Ｂ‐Ⅱ

阿部 浩和

略歴：1983 年 3 月大阪大学工学部建築工学科卒業、

z 問題を解くための可視化と図表現

同年 4 月(株)竹中工務店入社、1996 年 4 月(株)竹中z 景観論

工務店設計部主任、1998 年 4 月(株)竹中工務店 設計

工学部建築工学科

部課長代理、1998 年 4 月大阪大学全学共通教育機構

z 建築総合デザイン非常勤講師（兼務）、2002 年 4 月大阪大学講師サイz 建築設計第 4 部

バーメディアセンターサイバーコミュニティ研究部

z 建築設計第 5 部

門、2003 年 10 月大阪大学同研究部門助教授、2004

工学研究科地球総合工学専攻建築工学部門

年 10 月大阪大学同研究部門教授、日本図学会、日本

z 建築形態工学

建築学会、ISGG 各会員。

z 建築・都市デザイン A
z 建築・都市デザイン B

講師

z 建築形態工学特論

寺田 努

略歴：1997 年 3 月大阪大学工学部情報システム工学

z 建築空間生理学科卒業。1999 年 3 月大阪大学大学院工学研究科情報z 建築工学特別講義Ⅰ

システム工学専攻博士前期課程修了。2000 年 6 月大z 建築工学ゼミナールⅠ

阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻博士

z 建築工学ゼミナールⅡ

後期課程退学。2000 年 6 月大阪大学助手サイバーメ（以上 阿部）ディアセンターサイバーコミュニティ研究部門助手就任。2005 年 1 月より同部門講師。IEEE、情報処理

2.2 スペースコラボレーションシステム（SCS）運営
SCS の大阪大学内ＶＳＡＴ局大阪 3 の運営責任者

学会、電子情報通信学会各会員。

を務めると共に、大学、関係部局が実施する SCS を

2 教育および教育研究支援業績

用いた授業及びシンポジウム（以下に記す）につい

本研究部門の教育に係わる主な活動を、以下に列て、ＶＳＡＴ局の操作支援を行った（阿部）。
z記する。
2.1 教育活動

問題を解くための可視化と図表現（教育実践センター特別科目）

本部門は大学教育実践センターにて図学教育を、

z

育開発センター主催）

工学部建築工学科、工学研究科建築工学専攻にて建築・都市形態工学講座を兼担しており、学部、大学

SCS 活用セミナー2006（独立法人化メディア教z

鹿児島大学、古屋大学との共同授業（法学研究科）

院の学生の研究指導を行うとともに、下記の講義を
担当した。

z

経済学講義（経済学研究科）

大学教育実践センターz

本省主催「情報セキュリティセミナー」

z 図学Ｂ‐Ⅰz

会計セミナー（メディア教育開発センター配- 32 -

z

信）ンケートを実施することで、その実施経緯や供用開視覚研究に関する最新の話題についての若手

始後の施設整備、運営状況などを研究する。

研究者を中心とした講演会（生命機能研究科）
3.2

大規模構築物における避難行動に関する研究

3.2.1 避難シミュレータの開発と避難行動特性に関2.3 電子図書館に関するデータベース構築支援
NII が進める CSI 事業の一環として附属図書館にする研究協力し、機関レポジトリ構築を進めるとともに、デー

避難行動は多くのヒューマンファクターに影響されタベースサービスの向上を支援する。

ることが知られており、非常時における人々のパz

大 阪 大 学 機 関 レ ポ ジ ト リ を OUKA （ Osaka

ニック行動や間違った避難誘導による人災事故は災University Knowledge Archive）として構築し、害そのものによる被害を上回る可能性がある。この附属図書館の WEB サイトから公開した。

ことから、人間の避難行動の特性を把握することはOUKA を統一認証基盤システムと統合し、他の重要であるが、災害に直面した避難者の避難行動をシステムにログインした際に機関リポジトリ

分析することは困難である。本研究部門では、CG シ

もそのまま利用できる仕組み(シングルサインミュレータ技術を応用することで体験型避難シミュオン)を提供するための初期開発を実施した。

レータを開発し、近年多くの問題が指摘されている

学位論文、紀要、貴重書、教材など 2005 年度

地下空間浸水からの避難行動実験を複数の被験者におよび 2006 年度合わせて約 6,000 件を収録した。

実施することで、防災計画上考慮されていない状況zz

での避難行動に関する研究を行う。

3 研究概要サイバーコミュニティ研究部門では、情報化技術

3.3 建築群形態構成と保全・再生に関する研究に支援される建築・都市コミュニティの構築に関す

3.3.1 A Study on Alteration of Housing Settlement andる研究を行う。具体的にはネットワークによって統

Human Culture of TAI-LUE in Lao PDR

合される都市・建築群・組織・個人の枠組みにおけ

Tai-Lue is a sub-group of Lao-Loum people, who was

るさまざまなコミュニティの構築と建築群の形態構

one of the indigenous people of Laos since the ancient

成過程のマネジメント最適化に関する課題、及び図

time. They have their own culture, belief system,的表現法と図形情報科学に関する課題などを取り扱

lifestyle, as well as settlement pattern. We focus onう。現在、本研究部門では、以下の研究課題に取り

alteration of housing settlement and human culture of

組んでいる。

Tai-Lue in Tafa and Donechai villages.

3.1

3.4 図的表現法と空間認識に関する研究

建築形態構成過程における具体化のプロセス

リアルタイムCGを用いた建築空間の空間認と合意形成の的確化に関する研究

3.4.1

3.1.1 PFIによる公的施設整備に関する研究

識力を測定するテストCGIMTの開発

1999 年に PFI 法が施行されて既に 50 件以上の施

リアルタイム CG はユーザーのインタラクティブな設が供用を開始している。一方で実施方針公表後の操作を可能とし、ビデオゲーム、訓練用シミュレー

事業断念や SPC の経営破綻も見られるようになり、タ、バーチャルリアリティ等で利用されている。建事前の事業安定性評価が重要になってきている。本

築分野においても、建物をリアルタイム CG で表現研究部門では、PFI によって施設整備が完了し供用することによって、ユーザーの操作で建物内を自由が開始された事業を対象に事業に関わった企業およにウォークスルーすることが可能となり、建築空間

び行政に対するアンケート調査を実施するとともに、の意匠選択やプレゼンテーション分野に利用されて既に整備が完了している公的施設に関する利用者アいる。本研究部門では、リアルタイム CG で表現さ

- 33 -

れた仮想建築空間の空間認識力を評価することを目業遺産としての建築物のうち倉庫・工場用途として指すもので、被験者に仮想建物内部を歩かせ、その使われていたレンガ建造物を取り上げ、現在、再生・空間構成をイメージさせながら、その間取り図をス保存・活用と産業遺産保存の傾向や課題について研ケッチさせる CG イメージマップテストを開発し、究を行う。

その適用結果と PIT の適用結果を比較することで、リアルタイム CG による建築空間認識力に関する研3.6.2 工業跡地における都市再生に関する研究究を行う。

近年の産業構造の変化による、重工業を中心とした工業地帯の活力の低下に伴った、都心近郊の遊休地

3.5 建築設計教育とＣＡＤ・ＣＧ教育に関する研究の拡大は、今後の都市再生を考える上で大きく影響

3.5.1 建築設計演習における図的表現法に関する研すると考えられる。大規模でかつ混在型の我が国の究

工業地帯の再生においては、単純な土地利用転換に

近年、建築設計の実務におけるＣＡＤ・ＣＧの普とどまらないさまざまな要素が存在する。本研究部

及は著しく、ＤＴＰを含む情報化技術の進歩は設計

門では、工業跡地の再生は土壌汚染（ブラウンフィー

図面の表現手法にも変化をもたらしている。このこルド）問題も抱え持っていることから、これからのとは大学の設計教育にも様々な影響を及ぼしており、都市開発に重要な意味を持ってくるものであり、そプレゼンテーション手法の多様化などが見られる反の再生手法に関して研究を行う。

面、学生の設計技量においては、これまで様々な問題点が指摘されている。これらのことは作図すると

3.7 高度なコミュニティ形成を実現するウェアラブ

いう行為がＣＡＤやＤＴＰの普及とも関連して、変ルコンピューティングシステムに関する研究化してきているのではないかとも考えられる。本研

携帯端末の小型化・軽量化に伴って、ユーザが計算究部門では設計演習における学生の図的表現に着目

機を身につけて持ち運び、場所にかかわらずに計算し、ここでは、学生の図的表現と成績との関連性を機を利用するウェアラブルコンピューティングに対評価するため本学で実施された設計演習を取り上げ、する注目が高まっている。ウェアラブルコンピュー

学生が提出したスケッチや完成作品おける設計図面

ティングはハンズフリー・常時オン・生活密着といっ（平面図、断面図、立面図等）の作図状況と学生のた特徴をもち、GPS や磁気センサなど各種のデバイ

取り組み状況について研究する。

スを柔軟に組み合わせてユーザの生活をサポートするさまざまなサービスが要求されている。本研究課

3.6 建築および建築群の形態構成に関する研究

題では、場所に応じて機能やデバイスを変更すると

3.6.1 近代化産業遺産を活かした都市再生に関するいったウェアラブルコンピューティング特有の事象研究に対処するため、ソフトウェア・ハードウェアの両

近年、明治･大正・昭和期に建てられた建造物を近代面からウェアラブルコンピューティングのためのシ

化産業遺産として保存する運動が各地に広がっていステム開発を支援する基盤システムを提案している。

る。しかし、産業遺産の意義や役割、観光資源とし提案ソフトウェアはミドルウェアとして動作し、アての高い経済的ポテンシャルの認識があるにも係わクティブデータベースの概念を用いることで機能のらず、次々と解体されるものも後を絶たない。また

カスタマイズを容易にする。提案ハードウェアは装夕張市のように「炭鉱から観光へ」と地元の産業遺着型センサとコンピュータの間に位置し、各種デバ産を利用して、まちを活性化させようとしたものの、イスの追加・変更や故障検出を実現している。提案

過大な設備投資・放漫経営などが原因で財政破綻をシステムにより、ウェアラブルコンピュータを活用

きたす地方都市も見られ、その手法を見直す時期にした新たなコミュニティの実現が期待できる。

きているとも考えられる。本研究部門では近代化産

3.8 ユビキタスコンピューティングを実現する小型- 34 -

デバイスに関する研究

テムに関する研究

近年のコンピュータの普及により、いつでもどこで

近年のモバイルコンピューティング技術の発展によもコンピュータにアクセスできるユビキタスコン

り、人々はいつでもどこでもコンピュータの支援を

ピューティングに対する注目が高まっている。ユビ受けられるようになった。このようなコンピュータ

キタスコンピューティング環境ではいたるところにの支援は、人々の生活やコミュニケーション手段を

コンピュータが存在し、コンピュータ同士またはコ

変革させるポテンシャルをもっている。そこで、本ンピュータとユーザが持つ端末とが連携することで研究では特に音楽活動に注目し、どこでも自由に音さまざまなサービスを提供する。しかし、現在提案

楽活動が行えるようなシステムを構築することで、されているシステムは互換性がなく、また専用端末

音楽による自己表現やコミュニケーションを可能とであるために汎用性、コスト面での手軽さに問題をする環境を実現することを目指している。

抱えている。そこで、本研究では安価に多用途で利用できる汎用ユビキタスコンピュータに関する研究

3.11 目的予測型カーナビゲーションシステムに関すを行っている。具体的には、(1)ECA ルールと呼ぶシる研究

ンプルな動作記述言語で多様な動作を実現している

近年の情報技術の発展により、カーナビゲーション

小型デバイスの開発、(2)ピン型で無電源で動作するシステムは飛躍的な進歩を遂げ、急速に広まりつつ

小型デバイスの開発、の 2 点を推進している。これある。カーナビゲーションシステムはユーザの目的

らのデバイスはさまざまな用途に利用可能であり、地情報を与えると、目的地までの適切な経路を提示

小型・軽量であるため、いたるところに組み込まれしてユーザを誘導する。しかし日常的な運転においるユビキタスコンピュータとしての手軽さ、低コスては、経路を調べる必要がないほど慣れた場所が目ト性を実現している。

的地であったり、目的地の入力操作が煩雑であるため、ユーザがわざわざ目的地を入力することは少な

3.9 コミュニティにおけるコンテンツ問合せ処理技

く、その機能が活用されているとは言い難い。そこ術に関する研究で本研究では、非誘導時であっても車から得られる広帯域放送サービスやモバイル環境におけるブロー

さまざまな情報を用いてユーザの目的地および目的

ドバンドサービスが普及するにつれて、放送型通信を推定し、推定結果をもとに便利な情報を提示する

や P2P 型通信といった新たなデータ共有の枠組みがカーナビゲーションシステムの構築を目的とする。

できつつある。そこで、これらの新たな通信方式において、人々がいかに効率よくデータを取得し、周4 2006 年度研究業績

囲の人々とデータの共有ができるかという点に注目

4.1

し、放送・通信融合環境における問合せ処理や放送と合意形成の的確化に関する研究

型データベースシステムにおける効率的な問合せ処

4.1.1 PFIによる公的施設整備に関する研究

理、P2P データ共有環境における効率的な問合せ処理など、新たな環境においていかに溢れる情報をうまく取り扱うかというテーマに関する研究を推進している。また、ロボットなど移動できるセンサが存在する環境において、求めるデータを得るためにいかにロボットを動かすかといった移動型ノードのルーティングに関する研究も推進している。

建築形態構成過程における具体化のプロセス

施設整備が完了し供用が開始された事業を対象に施設整備、運営状況などを調査した結果、実施設計段
階・施工段階において、企業側では設計変更、発注
者サイドの意向の調整、工期のきつさである一方、行政側では、要求水準との整合性や要求水準書の解釈について、事業者との解釈の差などが課題であり、要求水準書の表現が性能規定であること、契約締結

3.10 音楽活動を通したコミュニケーション支援シス

後に実施設計を行うことなどから、要求水準書の解釈が実施設計・施工段階での問題点が明らかとなっ- 35 -

た。
(1)

実施設計・施工段階において苦労した点
避難行動実験フローチャート

関連発表論文(2) 阿部浩和, 田口ゆか, 服部邦比古，“供用開始後の PFI 事業に関する評価と課題－ＰＦＩ事業による公的施設整備に関する研究 その 1－,”日本建築学会，日本建築学会大会学術講演梗概集 2006.9(3) 田口ゆか, 阿部浩和，“PFI の公立小中学校施設
整備への適用性－ＰＦＩ事業による公的施設整備に関する研究 その 2－,”日本建築学会，日本建築学会大会学術講演梗概集 2006.9
4.2

大規模構築物における避難行動に関する研究

避難行動シミュレータ画面

4.2.1 避難シミュレータの開発と避難行動特性に関する研究
体験型の避難シミュレータを開発し、複数の被験者に地下空間浸水からの避難行動実験を実施した結果、避難シミュレータを用いた避難行動実験結果は、被験者 42 名中、31 名が避難に成功し、11 名が避難に失敗していること、 避難に成功した被験者の経路
は 9 通りで、このうち通過する区画を引き返すことなく最短で直接避難できる階段を選択した被験者が13 人で最も多いこと、避難経路分類から避難に失敗する被験者は避難経路にばらつきがあること、通行CAVE による実験例

不能な非常階段を選択した被験者には、その後の避難経路選択にばらつきがあり、避難経路を引き返す

関連発表論文ときに誘導灯の向きが逆となり避難誘導の機能が働(1) 安福健祐，阿部浩和，吉田勝行，“ウォークス

かないことが原因であることなどが明らかとなり、

ルーシステムによる避難シミュレータの開発と地

特に従来の防災計画では考慮するのが難しい一意に

下空間浸水時の避難行動に関する分析,” 日本建築

決まる避難経路以外の選択を迫られた場合の避難行

学会，日本建築学会計画系論文集 2006.11

動の一部を明らかにした。

(2) 安福健祐,阿部浩和,吉田勝行，“体験型避難シ
ミュレータの開発と地下空間浸水時の避難行動に- 36 -

関する分析,” 日本建築学会，日本建築学会大会学

4.4 図的表現法と空間認識に関する研究

術講演梗概集 5444 2006.9

4.4.1(3) 安福健祐, 阿部浩和, 吉田勝行，“体験型避難シ

識力を測定するテストCGIMTの開発

ミュレータによる地下空間浸水時の避難行動実験

PC 上で仮想的な建物内をユーザの操作でウォーク―避難誘導支援システムの開発 その 2―,” 日本建

スルー可能なシミュレーションシステム(VAWS)を

築 学 会近 畿支 部 ， 2006 年 度 研究 発表 会 論文集

開発し、被験者にＣＧを使った仮想的な建物内部を2006.6 No5066

自由に歩かせて、その空間構成をイメージさせながリアルタイムCGを用いた建築空間の空間認

4.3 建築群形態構成と保全・再生に関する研究

ら、その間取り図のスケッチをさせるという CG イ

4.3.1 A Study on Alteration of Housing Settlement and

メ ー ジ マ ッ プ テ ス ト (CGIMT) を 新 た に 開 発 し 、Human Culture of TAI-LUE in Lao PDRCGIMT の結果と PIT の結果を比較することで、そのWe had examined the alteration process in Tai-lue`s

平均点は、CGIMT で 35.4 点(44 点満点)、PIT の平均

house. Since the advent of road, new material as zinc,

点で 18.2 点(30 点満点)、標準偏差は、CGIMT で 7.0

roof tile, brick and concrete are possible to transport

点、PIT で 3.6 点であったこと、CGIMT と PIT のテfrom neighboring countries then the traditional house

ストの得点率に関する相関係数は、被験者全体でwere relocated with the new modern house and used

0.76 であり、強い相関があること、また 1997 年に実

those new materials which we known as transformational

施した PIT と MCT の成績の相関係数は 0.34 であり、house. The finding of the study are the comparing of

CGIMT 及び PIT の評価する空間認識力が、MCT のusing space area, the modification process of house’s

評価する空間認識力とは異なること、CGIMT での認

plan, the transition of house’s form and transition of

識に誤りがある場合、PIT の得点率が低くなるほど、

materials used. However, as a problem of the alteration

その空間構成認識を誤る度合いが高まる傾向がみら

emerged it was not only occurred with these two villages

れること、PIT の得点率が高い被験者は、CGIMT に

but also occurred with the other ethnic groups’ villages

おいて、空間の吹抜に、「吹抜」という記述が見られ、

which straddle along this road and the other rural and

CGIMT で描くスケッチに、テストで要求している以

remote area in Lao PDR.

上の情報量を記入することなどが明らかとなった。

comparison of the house form

関連発表論文(1) Phongsavanh Saysavanh, Hirokazu Abe, “ A
Study on Alteration of Housing Settlement and Human

CGIMT の一例

Culture of TAI-LUE in Lao PDR”, Summaries ofTechnical Papers of Annual Meeting Architectural

関連発表論文Institute of Japan, No.6070 pp.593-594(1) 安福 健祐, 阿部 浩和, 吉田 勝行，“リアルタ- 37 -

イム CG を用いた建築空間の空間認識力を測定す2007.1るテスト CGIMT の開発，”日本図学会，図学研究，(3) 阿部浩和，“建築設計演習における図的表現法

2006.6に関する一考察”，日本図学会，第 39 回日本図学会大会学術講演論文集 2006.5

4.5 建築設計教育とＣＡＤ・ＣＧ教育に関する研究

4.6 建築および建築群の形態構成に関する研究

4.5.1 建築設計演習における図的表現法に関する研4.6.1 近代化産業遺産を活かした都市再生に関する究

研究

学生の建築設計演習における提出図面及び基本構想

日本における産業遺産としてのレンガ造倉庫・工場案に見られる図的表現の現状と学生の成績を分析しの現状を整理し、実際に活用・運用している事業者

た結果、図面作成に当たって 91％が CAD を使用しにアンケートを実施することで、その実状と課題をている一方、形態表現のための立体図の表現に関し把握した結果、レンガ倉庫・工場は、造形的には単て 3 次元 CG の使用は 20％程度であること、約半数純である建物だが残すべき価値のある建物だと認識の提出作品で図面間の不整合が確認でき、設計図面されていると考えられ、また外観をそのまま残そうが情報を正確に伝達する目的があることを認識してとする動きが強いこと、建築年の古い建物が多いた

いないか、或いは立体的な空間認識が育成されていめ、現行法規にそって活用していく際には課題が多ない可能性があること、設計図面の図的表現におけ

いこと、建築基準法の特例を設けて、近代化遺産をる立体的表現や図面間の整合性、スケール感の正確保存･活用しやすい仕組みを作るという方法も考え

さ等は学生の設計技量に関係していること、学生はられること、公的支援の制度が整っておらず、公的設計にあたって動線計画や機能性などが空間構成や補助を受けているところが全体の 2 割程度しかない

外観意匠よりもウエイトが高く、周辺との調和や景こと、用途によっては利用頻度が極端に減ってしま

観、法的適合性は低い傾向があること、作図に長いうため、再生・保存する際には、その地域が持つポ

時間をかけている学生は「外観意匠」、「空間構成」

テンシャルについて熟考して用途を決めなければ維にウエイトを置いている傾向が見られ、構想エス持し続けるのは難しいことなどが明らかになった。

キースに長い時間をかけている学生は「既存建物との取りあい」「周辺との調和」にウエイトを置いてい

外観変更

説明

事例

外観変更
なし

用途変更の際、外観に変更を加えていない。

・グラススタジオイン函館ることなどが明らかとなった。
屋根デザイ
ン変更

など

用途変更の際、屋根 ・BAYはこだての形を変更している。
など

エントラン
ス変更

用途変更の際、入り口部分の変更を行っている。

・奈良教育大学教育資料館

エントラン
スガラス

エントランス変更の中で、特にガラスを挿入しているもの。

・蔵囲夢

ファサード1部変更

用途変更の際、壁等のファサード1部を変更している。

・CS赤れんが大幅改修

用途変更の際、外観に大幅な変更がある。

・金沢市民芸術村

など

など

など

基本構想と提出作品における建築の形態イメージなど
増築

建物の1部を増築し
ている。

・大正館

つなげる

2棟のレンガ建造物をつなげている。

・菊田一夫記念館

外壁色1部変更外壁の一部を塗り替えている。

・モリタ製作所本社工場

関連発表論文(1) 阿部浩和，“建築設計演習における図的表現の状況と評価,”日本建築学会，第 7 回建築教育シンポ
ジウム研究報告集 2007.1(2) 阿部浩和，“建築系学部学生の設計演習における図的表現,”日本図学会関西支部，学術講演論文集- 38 -

用途変更の際の外観変更状況

関連発表論文

関連発表論文(1) 山本(1) 倉田和樹、“近代化産業遺産を活かした都市再生に関する取り組みの現状と課題

遥、“工業跡地における都市再生に関す－レンガ倉

る行政と民間事業者の意識と取り組みの現状－ブ庫・工場に関する調査分析－）”, 大阪大学工学部

ラウンフィールドの視点から－”, 大阪大学工学部卒業研究報告, 2007.2

卒業研究報告, 2007.2

4.6.2 工業跡地における都市再生に関する研究

4.7 高度なコミュニティ形成を実現するウェアラブ

工業跡地再生の現状、行政の取り組み状況、また、

ルコンピューティングシステムに関する研究工業跡地の再生に関して行政・民間それぞれの側か

近年、マイクロエレクトロニクス技術の発展によるらの取り組みや意識を調査した結果、産業構造の変計算機の小型化・軽量化に伴って、ウェアラブルコ

化に伴い、工場跡地の遊休地化が進み、その多くはンピューティングに対する注目が高まっている。

売却予定であるにも関わらず、売却先探しが困難でウェアラブルコンピューティングとは、計算機をあるため、新たな活用法を見出せず、遊休地としてユーザが常に身に付けて持ち運ぶコンピューティン

残されている現状があること、都市再生という観点

グの一形態であり、従来の計算機の利用形態と比較

からは、国土交通省が中心となって、民間との連携

して次の 3 つの特徴をもつ（図 1）。

促進のためのプログラムを掲げているが、工業跡地

・ハンズフリー：コンピュータを身体に装着してい再生のための制度というものはなく、今後の政策はるため、常に両手が使用できる。

複数の省庁が一体となって協議・検討を進める必要

・生活密着：常にコンピュータを装着した状態で、があると考えられること、ブラウンフィールド問題

日常生活を行う。

に関しては、米国と比較して、そういう概念が問題

・常時オン：コンピュータは常に電源が入っており、視され始めてまだ間もない日本の現状として未解決使いたいときにすぐに使える。

の部分が多く、まずは調査法や、リスクベースを含めた汚染基準の制度、専門家の育成などのシステムの構築が必要であり、さらに国民の意識改革が必要とされること、現在の工業跡地に対して、「価値がある」と回答した民間事業者の割合が約 14%なのに対し、地方自治体は 50%と大きく上回っていること、工業跡地再生の障害となる問題として行政・民間共に、用途規制、土壌汚染対策、都市基盤の未整備、をあげており、民間事業者からは、手続きや、コスト、システムの問題等、があげられているのに対し、

図 1 ウェアラブルコンピューティング

行政からは、跡地周辺の住民、地権者、県・市町村の目指す土地利用の方向性の統一、開発計画の必要

ウェアラブルコンピュータはハンズフリーで利用で性等などがあることが明らかとなった。

きるため、ユーザは他の作業を行いながら、マニュアルなど各種の情報を閲覧できる。また、計算機の電源が常に入っているため、ユーザが計算機を利用していないときにも情報を収集することが可能となる。さらに、計算機はユーザとともに移動するため、現在位置に関する情報を取得しながらナビゲーショ

大阪湾岸地区の状況ンを行ったり、ユーザが会社にいる間はプライベー- 39 -

トなメールの受信を停止するといったサービスが提ハードウェアである。システム構成を図 3 に示す。

供できる。ウェアラブルコンピューティング環境でCLAD は内部に専用の電源と CPU を備えており、は、ユーザは常に個人用端末を携帯して行動するた

CLAD や CLAD に接続しているセンサへの電源供

め、目的によって機器やシステムを取り替えるので給を独立に制御できる。また CALD は、CLAD 内部

はなく、場所や目的に応じて端末の機能を柔軟に変の電源電圧や電流量を常に監視している。電圧不足

更できることが望ましい。そこで本研究では、ウェを検出した場合、重要度をもとに接続されたセンサ

アラブルコンピューティング環境において、各種セへの電力供給を停止し、システム稼働時間を延ばす。

ンサやデバイスの状態を処理し、様々なサービスを

また、CLAD はセンサの異常を検出した場合、故障提供するための基盤ソフトウェア「A-WEAR」、およしたセンサの代わりに擬似的にセンシングデータをびセンサハードウェアの状態を管理し、故障検出や補完する機能をもつ。具体的には正常時のセンサ

擬似データ出力を行う基盤ハードウェア「CLAD」

データの組を学習しておき、センサ故障時に正常なに関する研究を行っている。A-WEAR は、各種の入センサデータから故障したセンサデータの値を予測力を処理するルールによって、ウェアラブルコンする。図 4 に示すように、提案方式を用いた場合にピューティング環境における様々なサービスを提供

はセンサが多く故障した場合でも精度高くセンサする。また、プラグインメカニズムを用いることでデータの値が認識できていることがわかる。

動的なシステム拡張を実現している。これまで、基本的なシステム設計、プロトタイプの実装および実運用を行ってきたが、本年度は A-WEAR 自体の機能拡張を継続的に行うとともに、関連ツール群を含めて「Wearable Toolkit」としてリリースして広く一般への認知を目指しており、現在初期版を公開中であ

図 4 センサデータから状況認識する場合の精度比較る。
ウェアラブルシステムを実際に利用する場合、ほとん ど の 情 報 は 装 着 型 デ ィ ス プ レ イ (HMD: Head
Mounted Display)で閲覧することになる。一般に用いられているシースルー型の HMD(図 5)では、外界の影響により情報の閲覧が難しくなる場合がある。
表示する情報ユーザの視界○○××

図 2 CLAD の外観

表示装置

現実空間

ハーフミラー ユーザの視点

図 5 シースルー型 HMD の仕組み

たとえばごちゃごちゃした風景に重ねて情報を見る
場合や、明るいところを見ながら情報を閲覧する場
図 3 CLAD のシステム構成

合、提示情報を把握することが難しい。そこで、HMD

CLAD は、図 2 に示すような外観をもつ、ウェアラ

上での情報の提示位置を動的に変更する手法を考案

ブルコンピュータと装着型センサの間に設置するした。提案手法ではカメラを用いてユーザの視界を- 40 -

取得し、あらかじめ学習させておいたユーザの嗜好(6) 村尾和哉，竹川佳成，寺田 努，西尾章治郎，とデータの読みやすさ、データがもつ位置制約を考“ウェアラブルコンピューティングのためのセン慮して最適な位置に情報をレイアウトする。提案シサ管理デバイスの設計と実装,” 情報処理学会シン

ステムを用いることで、ユーザは日常生活においてポジウムシリーズ マルチメディア，分散，協調とHMD を用いていつでも情報を閲覧できるようにな

モバイルシンポジウム(DICOMO2006)論文集, pp.

る。このように、本研究課題では基盤技術の開発と885--889 (July 2006)．

システムの実運用を並行して進めることで、ウェア(7) 村尾和哉，竹川佳成，寺田 努，西尾章治郎，ラブルコンピューティングによる新たなコミュニ“ウェアラブルシステムのための装着型センサのティ形成に関する研究を進めている。上に示したシ

故障を考慮したセンシングデータ補完手法,” 電子

ステム以外にも、日常会話支援やデータ共有支援、

情報通信学会第 18 回データ工学ワークショップ

ナビゲーションシステムなど、ウェアラブルコン(DEWS2007)論文集 (Mar. 2007)．

ピューティングを活用した実践的なシステムを多数(8) 村尾和哉，竹川佳成，寺田 努，西尾章治郎，

構築している。

“ウェアラブルセンサの故障を考慮したコンテキ
ストアウェアシステムの構築,” 情報処理学会イン関連発表論文(1) 田中宏平，岸野泰恵，宮前雅一，寺田 努，西尾章治郎，“光学式シースルー型 HMD のための読みとりやすさを考慮した情報提示手法,” 情報処理学会論文誌，Vol. 48, No. 4 (2007, 掲載決定)．
(2) 寺田 努，“ユビキタスアプリケーション,” 画
像電子情報ハンドブック，画像電子学会 (2007, toappear)．
(3) Kazuya

MURAO,

Yoshinari

TAKEGAWA,

Tsutomu TERADA, and Shojiro NISHIO, “Design
and Implementation of a Sensor Management Device
for Wearable Computing,” Adjunct Proc. of the 10thIEEE

International

Symposiumon

WearableComputers (ISWC '06) Student Colloquium, pp. 17--19(Oct. 2006).
(4) Masahiko TSUKAMOTO and Tsutomu TERADA,“ Step Toward Establishing Safety Guidelines of
Wearable Head-Mounted Displays (HMDs),” Proc. of
the 11th International Conference on Industrial
Engineering

Theory,Applications,andPractice(IJIE2006), pp. 378--383 (Oct. 2006).
(5) Kazuya

MURAO,

Yoshinari

TAKEGAWA,

Tsutomu TERADA, and Shojiro NISHIO, “CLAD: a
Sensor Management Device for Wearable Computing,”
Proc. of 7th International Workshop on Smart
Appliances and Wearable Computing (IWSAWC 2007)(June 2007, to appear).

- 41 -

タラクション 2007 ポスターセッション，CD-ROM(Mar. 2007)．
(9) 寺田 努，宮前雅一，福田登仁，“コンテンツ再利用可能なイベント駆動型ナビゲーションシステ
ムの開発と実運用,” 情報処理学会研究報告(2007-EC-7) (May 2007, 発表予定)．
(10) 寺田 努，宮前雅一，“その場プログラミングの実現に向けて,” 情報処理学会研究報告(2007-UBI-14) (May 2007, 発表予定)．
(11) 寺田 努，“ウェアラブルコンピューティング
に関する研究動向,” 特定非営利活動法人ウェアラ
ブルコンピュータ研究開発機構第 9 回定例会
(June 2006)．
(12) 寺田 努，“センシングとウェアラブルコン
ピューティング,” IT 連携フォーラム 第 10 回シンポジウム (July 2006)．
(13) 寺田 努，“ウェアラブルコンピューティングの進歩,” 兵庫県下団体連携事業 夏のビッグイベ
ント 2006 シンポジウム「ニュービジネスを兵庫から」 (Aug. 2006)．
(14) 寺田 努，“パネルディスカッション「ニュービジネスを兵庫から」,” 兵庫県下団体連携事業 夏のビッグイベント 2006 シンポジウム「ニュービジネスを兵庫から」 (Aug. 2006)．
(15) Tsutomu TERADA, “Event-driven MiddlewareforWearable/Ubiquitous

Computing ”

Korea

Multimedia Society Autumn Conference, Tutorial (Nov.
2006)．

Pin＆Play は、英国ランカスター大学と共同で開発を

4.8 ユビキタスコンピューティングを実現する小型進めているプロジェクトであり、図 8 に示すピン型

デバイスに関する研究

デバイスを用い、壁面にピンを挿すことで壁面からあらゆる物にコンピュータが埋め込まれ、それぞれ電源供給およびネットワーク供給を受けることがでが互いに通信しあいながら多様なサービスを提供す

きるシステムである。本年度は、壁面に挿したピンるユビキタスコンピューティング環境に対する注目の位置をカメラを用いて検出する機構および、検出が高まっている。我々は、このようなユビキタスコ

した位置をもとにタンジブルインタフェース(図 9：ンピューティング環境を実現するため、(1)ルール

触ってアプリケーションを操作できるインタフェー

ベースの小型コンピュータである AhroD、(2)壁面かス)を自動設定するシステムを構築した。

ら電源とネットワークを供給することで無電源で動作するピン型デバイス Pin＆Play、を提案している。
図 6 に示す AhroD はその動作を ECA ルールと呼ぶ
動作記述言語で記述するため、ルールを入れ替える
ことでさまざまな用途に利用可能である。また、機能をできるだけシンプルに抑えることで小型化・軽量化・低コスト化を実現している。本年度は、AhroDのアプリケーション開発を容易に行える開発環境の構築および、実際に AhroD を使った応用システムとして、Visual Marker と AhroD を組み合わせた情報提供システム(図 7)を実装した。

図 9 タンジブルインタフェースの構築

関連発表論文(1) Yasue KISHINO, Tsutomu TERADA, Nicolas
VILLAR, Hans GELLERSEN, and Shojiro NISHIO,“ A

Position

Detection

Mechanism

enabling

Location-aware Pin & Play,” International Journal of
Smart Home, Vol. 1, No. 1 (2007, 掲載決定)．
(2) Tsutomu TERADA, “A Rule-based I/O Control
DeviceforConstructing

Ubiquitous

Computing

Environment,” Handbook on Mobile Ad Hoc and

図 7 Visual Marker と AhroD の融合システム

Pervasive

Communications,

AmericanScientific

Publishers (2007, to appear).
(3) Yasue KISHINO, Tsutomu TERADA, and Shojiro
NISHIO, “ Ubiquitous Gadgets for Constructing
Flexible Ubiquitous Services, ” Proc. of the 1st
International

Workshopon

FutureMobileandUbiquitous Information Technologies (FMUIT'06), pp.
75--79 (May 2006).
(4) Yasue KISHINO, Tsutomu TERADA, Nicolas
Villar, Hans Gellersen, and Shojiro NISHIO, “ A

図 8 壁面用ピン型デバイス

Position Detection Mechanism for Location-aware Pin- 42 -

¥& Play,” Proc. of 2006 International Workshop on

な問合せ処理を実現している。さらに、ユーザがあSmart Home (IWSH'06), pp. 308--317 (Nov. 2006).

る地点の温度など、特定のエリアに対してデータを(5) 岸野泰恵，寺田 努，Nicolas Villar，Hans-Werner

要求し、そこにそのデータを計測できるセンサが存

Gellersen，西尾章治郎，“壁面を利用したピン型入在しない状況を想定し、移動可能なセンサノードを

出力デバイスのための誤差の累積を考慮した位置

用いてユーザの問合せを実行するシステムを開発し検出手法,” 情報処理学会研究報告(2006-HI-120),

た。提案する問合せ処理方式は、移動可能なセンサ

pp. 37--44 (Sep. 2006)．

ノードにおいて、タイヤやキャタピラといった移動(6) 松井香純，岸野泰恵，寺田 努，西尾章治郎，“タ

方法に応じて移動モデルを定義し、最小の消費電力

ンジブルインタフェース構築のためのデバイスとで目的地にセンサノードを到達させることが可能でアプリケーション機能の関連付け手法,” 情報処理ある。

学会インタラクション 2007 ポスターセッション，
CD-ROM (Mar. 2007)．

関連発表論文(1) 北島信哉，寺田 努，原 隆浩，西尾章治郎，“放

4.9 コミュニティにおけるコンテンツ問合せ処理技術に関する研究ウェアラブル・ユビキタス技術を用いて新たなコミュニティの形成が行われると、そのコミュニティ
上でさまざまなデータ流通が行われることになる。
そこで、そのようなデータ流通を円滑に行うために、
さまざまな環境における問合せ処理技術に関する研究を行った。まず、端末同士が直接接続する環境である P2P 型システムにおいて、効率的な検索を行う手法を提案した。P2P 型システムはサーバを必要とせず、端末同士がバケツリレー方式で情報転送を行うため、トラフィックが大きくなるという問題があった。そこで、端末が情報を転送する際に、その転送データが将来必要になるかどうかを判断し、フィルタリングを行う仕組みを提案した。提案方式
を用いることで、問合せ結果の再現率を落とすことなくトラフィックを半減させることができた。また、
大量のユーザに低コストで情報を配信できる仕組みとして注目されている放送型通信を用いた情報シス
テムに関する研究を推進している。特に、データベースの内容を周期的に放送する放送型データベースシ
ステムにおける効率的な問合せ処理に関する研究および、放送と通信を融合した環境における最適な問
合せ処理選択方法に関する研究を推進している。これらの方式は、さまざまな環境において従来の方式と比べて平均待ち時間や問合せ成功率を改善しており、次世代のネットワークシステムにおける効率的- 43 -

送型データベースシステムにおけるモバイル端末の電力消費を考慮した問合せ処理に関する一考
察,” 日本データベース学会レターズ(DBSJ Letters),
Vol. 5, No. 1, pp. 37--40 (June 2006)．
(2) 松波秀和，寺田 努，西尾章治郎，“P2P 型コン
テンツ検索システムのための効率的な Top-k 検索
処理手法,” 情報処理学会論文誌, Vol. 47, No. 9, pp.
2850--2859 (Sep. 2006)．
(3) Jing CAI, Tsutomu TERADA, Takahiro HARA,
and Shojiro NISHIO, “A Hybrid Data Delivery of
Data

BroadcastingandOn-demand

Wireless

Communication,” 情報処理学会論文誌：データベース, Vol. 47, No. SIG19, pp. 42--53 (Dec. 2006)．
(4) Jing CAI, Tsutomu TERADA, Takahiro HARA,
and Shojiro NISHIO, “A Cooperation Strategy ofBroadcast Scheduling and Base Station Caching in theHybrid Wireless Broadcast Environment,” 情報処理学会論文誌, Vol. 48, No. 2, pp. 30--41 (Feb. 2007)．
(5) Jing CAI, Tsutomu TERADA, Takahiro HARA,
and Shojiro NISHIO, “On a Cooperation of Broadcast
Scheduling and Base Station Caching in the Hybrid
Wireless Broadcast Environment,” Proc. of the 1st
International

WorkshoponManaging

Context

Information and Semantics in Mobile Environments(MCISME), pp. 26--33 (May 2006).
(6) Shinya KITAJIMA, Jing CAI, Tsutomu TERADA,
Takahiro HARA, and Shojiro NISHIO, “A Query
Processing Method Considering Query Frequency,”

Proc. of the 1st International Workshop on Future

ネットワーク時限研究専門委員会), pp. 107--114

Mobile and Ubiquitous Information Technologies(May 2006)．

(FMUIT'06), pp. 110--114 (May 2006).

(14) 北島信哉，寺田 努，原 隆浩，西尾章治郎，“放(7) Masaki NAKAMIYA, Yasue KISHINO, Tsutomu

送型データベースシステムにおけるモバイル端末

TERADA, Shojiro NISHIO, “ A Route Planningの電力消費に基づく問合せ処理方式,” 情報処理学

Method Using Cost Map for Mobile Sensor Nodes,”会研究報告(放送コンピューティング研究グルー

Proc. of the 2nd International Symposium on Wireless

プ 2006-BCCgr-14), Vol. 2006, No. BCCgr-14, pp.

Pervasive Computing 2007 (ISWPC2007), DVD-ROM

48--56 (June 2006)．

(Feb. 2007).

(15) 蔡 菁，寺田 努，原 隆浩，西尾章治郎，“放(8) Shinya KITAJIMA, Jing CAI, Tsutomu TERADA,

送・通信融合環境における放送スケジューリング

Takahiro HARA, and Shojiro NISHIO, “On Queryと基地局キャッシングの適応的制御手法,” 情報処Processing Considering Energy Consumption for

理学会研究報告(2006-BCCgr-15), pp. 81--88 (Nov.

Broadcast Database Systems, ” Proc. of the 13th2006)．

International Conference on Database Systems for
Advanced Applications (DASFAA 2007) (Apr. 2007, to

4.10 音楽活動を通したコミュニケーション支援シス

appear).

テムに関する研究(9) Jing CAI, Tsutomu TERADA, Takahiro HARA,

近年、ゲームセンターなどのアミューズメント施設

and Shojiro NISHIO,“An Adaptive Control Method in

では音楽系ゲームが大流行している。音楽系ゲーム

the Hybrid Wireless Broadcast Environment,” Proc. ofは能動的に音楽を発信するという新しい音楽の楽し

the 8th International Conference on Mobile Data

み方を提供しており、このようなアプリケーション

Management (MDM'07) (May 2007, to appear).

の重要性は今後もますます高まってくると思われる。

(10) 高橋悟史，宮前雅一，寺田 努，西尾章治郎，

また、これらの音楽系ゲームは一般の人だけでなく、“電子メールとスケジュールの関連性を考慮した

実際の楽器の演奏を得意とするミュージシャンをも

情報管理システム,” 情報処理学会シンポジウムシ

ゲームセンターに取り込むほどの流行を見せた。特リーズ マルチメディア，分散，協調とモバイルシにコナミ社の「ドラムマニア」や「キーボードマニ

ン ポ ジ ウ ム (DICOMO2006) 論 文 集 , pp. 293--296

ア」は、それぞれドラムやキーボードの演奏方法が(July 2006)．

ほぼそのまま取り入れられており、得意とする楽器(11) 中宮正樹，岸野泰恵，寺田 努，西尾章治郎，の腕前を一般に披露する機会を与えている。また、“移動型センサネットワークにおける複数ノード

これらのゲームは複数人でのプレイが可能であり、のための経路探索手法,” 電子情報通信学会第 18

音楽的なコラボレーション(セッション)の場を提供

回データ工学ワークショップ(DEWS2007)論文集する役割をもっている。このように、能動的に音楽(Mar. 2007)．

を楽しみ、人に演奏を披露し、さらに他人と音楽で(12) 高橋悟史，宮前雅一，寺田 努，西尾章治郎，コラボレーションしたいという要求は非常に高く“電子メールとスケジュールの関連性を考慮したなっているが、現状では限られた場所でしかこのよ

情報閲覧システム,” 電子情報通信学会第 18 回

うな機会が与えられていない。そのため、いつでもデ ー タ 工 学 ワ ー ク シ ョ ッ プ (DEWS2007) 論 文 集

どこでも携帯型の楽器を用いて音楽を楽しみたいと(Mar. 2007)．

いう要求が高まっている。そこで、本研究課題では(13) 中宮正樹，岸野泰恵，寺田 努，西尾章治郎，

これまでに PDA を用いた屋外向け楽器や、小型ゲー“コストマップを用いた移動型センサノードの経ム機を用いたコード入力システムなどを構築するこ路探索手法,” 電子情報通信学会研究報告(センサとで、いつでもどこでも楽器を演奏できる環境を実- 44 -

現してきた。また、持ち歩き可能な小型鍵盤においReal-Time Fingering Detection System for Pianoて演奏性を損なうことなく音域の広い楽曲を演奏でPerformances,” Proc. of International Computer Music

きる仕組みを考案した。本年度は、構築した鍵盤楽

Conference (ICMC2006), pp. 67--74 (Nov. 2006).

器であるモバイルクラヴィーア(図 10)を詳細に評価(4) Yoshinari TAKEGAWA, Tsutomu TERADA, and

し、従来の鍵盤楽器と異なり、すべての白鍵間に黒Shojiro NISHIO, “Mobile Clavier: A New Music

鍵を挿入することで演奏性が高まることを明らかに

Keyboard for Flexible Key Transpose,” The 2007した。一般に、楽曲は数オクターブの音域を必要とInternational Conference on New Instruments forするものが多いが、提案方式を用いることで 2 オクMusical Expression (NIME2007) (June 2007, to

ターブ程度の小型鍵盤を用意しておけばそのようなappear).

広音域の楽曲を演奏できることが明らかになった。

(5) 竹川佳成，寺田 努，西尾章治郎，“UnitKeyboard:
さまざまな演奏スタイルに適応可能な電子鍵盤楽器,” 日本ソフトウェア科学会第 14 回インタラク
ティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2006)論文集, pp. 89--94 (Dec. 2006)．
(6) 竹川佳成，寺田 努，西尾章治郎，“鍵盤奏者のための実時間運指取得システムにおける演奏ルー
ルの考察,” 情報処理学会研究報告(2006-MUS-66),

図 10 モバイルクラヴィーアの外観

pp. 13--18 (Aug. 2006)

また、カメラを用いて鍵盤演奏における運指をリア
ルタイムで取得するシステムの開発や、鍵盤演奏者のための屋外用文字入力システム、鍵盤を 1 オク

4.11 目的予測型カーナビゲーションシステムに関す

ターブごとに分割することで自由なサイズや配置をる研究実現するものなどさまざまな鍵盤機器を開発し、音近年の情報技術の発展により、カーナビゲーション

楽を日常的に利用する環境の構築を目指している。

システムは飛躍的な進歩を遂げ、急速に広まりつつ

屋外で道行く人たちと即興演奏を行なう本システムある。カーナビゲーションシステムはユーザの目的のようなアプリケーションは、今後のモバイルアプ

地情報を与えると、目的地までの適切な経路を提示

リケーションの大きな柱となる可能性を秘めている

してユーザを誘導する。人々が車を運転する際はほと考えられる。

とんどが非誘導時であるため、カーナビゲーション
システムの機能が活用されているとはいいがたい。

関連発表論文(1) 竹川佳成，寺田 努，西尾章治郎，“鍵盤楽器のための実時間運指取得システムの構築,” コン
ピュータソフトウェア(日本ソフトウェア科学会論文誌) インタラクティブソフトウェア特集, Vol.
23, No. 4, pp. 51--59 (Oct. 2006)．
(2) Yoshinari TAKEGAWA, Tsutomu TERADA, andShojiro NISHIO, “TEMPEST: A Text Input System
for Musical Performers,” Proc. of the 5th International
Conference on Entertainment Computing (ICEC2006),
pp. 322--325 (Sep. 2006).
(3) Yoshinari TAKEGAWA, Tsutomu TERADA, andShojiro NISHIO, “Design and Implementation of a

そこで本研究では、非誘導時であっても車から得られるさまざまな情報を用いてユーザの目的地および目的を推定し、推定結果をもとに便利な情報を提示する操作レスなカーナビゲーションシステムの構築を目的としている。提案システムの構成図を図 11に示す。提案システムは、ユーザが特に操作を行わなくても「ショッピングセンターに買い物に行くことを自動認識し、いつも駐車している場所近辺が渋滞していることから、別の駐車場へ行くように案内する」「友人を送迎することを自動認識し、送る先の駅の時刻表データを提示する」「ガソリン残量が少ないことを認識し、ルート上に近いガソリンスタンド- 45 -

の情報を提示してユーザの注意を促す」といった

尾章治郎，“目的予測型カーナビゲーションシステ

サービスを提供する。これらのサービスを提供する

ムのための運転状況を考慮した目的地予測手法,”

ためには、ユーザの目的地を予測する必要があるが、電子情報通信学会第 18 回データ工学ワークショッ

提案システムでは過去の車両の移動履歴とその時のプ(DEWS2007)論文集 (Mar. 2007)．

出発地からの経路を比較し、一致度が高い目的地を(4) 岸野泰恵，寺田 努，中川隆志，山口喜久，西現在ユーザが向かっている目的地と推測する。シス

尾章治郎，“目的予測型カーナビゲーションシステ

テムの画面表示例を図 12 に示す。

ムにおける情報提示のための目的地推定手法,” 情報処理学会研究報告(2007-UBI-13), pp. 9--16 (Feb.
2007)

5 社会貢献に関する業績
5.1 教育面における社会貢献
5.1.1 学外活動
(1) 築港レンガ倉庫再生プロジェクト報告書，大阪市港湾局、住友倉庫，20073（阿部）図 11 システム構成図

図 12 画面表示例

関連発表論文(1) Tsutomu TERADA, Masakazu MIYAMAE, Yasue
KISHINO, Kohei TANAKA, Shojiro NISHIO, Takashi
NAKAGAWA, and Yoshihisa YAMAGUCHI, “Designof a Car Navigation System that Predicts User
Destination,” Proc. of the 1st workshop on tools andapplications on mobile contents (TAMC), pp. 54--59(May 2006).
(2) Tsutomu TERADA, Masakazu MIYAMAE, Yasue
KISHINO, Kohei TANAKA, Koichi MIYASHITA,
Shojiro NISHIO, Takashi NAKAGAWA, and Yoshihisa
YAMAGUCHI, “A Car Navigation System for Daily
Driving, ”

Adjunct Proc. of 18th International

Conference on Ubiquitous Computing (UbiComp
2006) Poster Session, DVD-ROM (Sep. 2006).
(3) 田中宏平，寺田 努，山口喜久，中川隆志，西- 46 -

レンガ倉庫の構造的補強手法(2) NPO 法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構の理事を務め、本法人が主催する各種の講演会、イベントにおいてウェアラブルコンピュータの普及啓蒙活動を行った。具体的には、特定非営
利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機
構定例会において、ウェアラブルコンピューティ
ング研究の最新動向を紹介した。また、IT 連携

フォーラム 第 10 回シンポジウム、兵庫県下団体

ブシステムとソフトウェアに関するワークショッ

連携事業 夏のビッグイベント 2006 などの大規模プ(WISS2006)実行委員、情報処理学会インタラク

イベントにおいてもウェアラブルコンピューティ

ション 2007 プログラム委員、情報処理学会エンングに関する講演を行い普及啓蒙活動を行った

ターテインメントコンピューティング 2006 プログ(寺田)。

ラム委員、電子情報通信学会データ工学ワークショップ 2007 プログラム委員を務める(寺田)。

5.1.2 研究部門公開
5.2.2 論文誌編集

2006 年度いちょう祭・大学祭(1) 日本図学会学会誌編集委員（阿部）2006 年 4 月の銀杏祭、および 11 月の大学祭におい(2) Journal of Ubiquitous Computing and Intelligenceて、図学ＣＡＤ教室（大学教育実践センターＢ棟 3(JUCI)，International Journal of Smart Home (IJSH)，Ｆ）の外部公開を行った。午後 1 時から 4 時の間、

ヒューマンインタフェース学会論文誌「先端的イパネル展示コーナーとＣＡＤ装置に実際に触れて演ンタラクティブシステムとソフトウェア」特集号，

習や災害避難シミュレータ体験コーナーを開設した。

情報処理学会論文誌「インタラクションの理解と（阿部）デザイン」特集号の編集委員を務めている(寺田)。

5.2 学会活動

5.2.3 国際会議への参画

5.2.1 国内学会における活動(1) 日本建築学会建築教育委員会、教育と資格制度小委員会委員（阿部）(1) 2006 IEEE International Conference on Mobile
Data Management(MDM 2006)においてローカルア
レンジ委員長を務め開催に貢献した。また、The(2) 日本図学会関西支部委員（阿部）(3) 日本建築学会近畿支部、2006 年度卒業設計コンクール審査委員長（阿部）(4) NPO 法人ウェアラブルコンピュータ研究開発
機構ウェアラブルコンピューティング研究会の主査を務める。また、情報処理学会放送コンピュー
ティング研究グループ幹事、情報処理学会ユビキ
タスコンピューティングシステム研究会、ヒューマンインタフェース研究会、エンターテインメン
トコンピューティング研究会、音楽情報科学研究会、電子情報通信学会ユビキタスコンピューティ
ング時限研究専門委員会の運営委員を務める。ユ
ビキタス、放送という今後の日本における情報環
境を担う研究活動を推進している(寺田)。
(5) エンタテインメント分野では日本のリーダーシップが期待されており、まずは国内においてエンタテインメント研究を盛り上げるための活動を行っている。また、情報処理学会において論文誌編集委員および論文賞選定委員を務め、学会に貢献している。これらの委員としての活動以外では、
日本ソフトウェア科学会 第 14 回インタラクティ- 47 -

10th IEEE International Symposium on Wearable
Computers (ISWC '06)において、Student Colloquium
Expert Panel メンバとして会議の開催に貢献した。
さらに、The 2007 International Workshop on Service,
Security and its Data management technologies in
Ubi-Com (SSDU-07)においてパブリシティ委員長
およびプログラム副委員長として会議の運営に貢献 し て い る 。 そ の 他 、 The IEEE International
Workshop on Multimedia Technology and Ubiquitous
Computing (MTUC 2006) ， The 3rd International
Conference on Ubiquitous Intelligence and Computing(UIC-06) ， 2006 International Workshop on Future
Mobile and Ubiquitous Information Technologies(FMUIT'06)，ACM SIGCHI International Conference
on Advances in Computer Entertainment Technology
2006 (ACE 2006)，2006 International Conference on
Hybrid Information Technology (ICHIT 2006)，The 7thInternational Workshop on Smart Appliances andWearable Computing (IWSAWC 2007)，International
Conference and Exhibition on Next Generation Mobile

Applications,

Services,andTechnologies(2) 寺田 努，“ウェアラブルコンピューティングの(NGMAST'07)，The 4th International Conference on

進歩,” 兵庫県下団体連携事業 夏のビッグイベン

Ubiquitous Intelligence and Computing (UIC-07)，

ト 2006 シンポジウム「ニュービジネスを兵庫か

ACM SIGCHI International Conference on Advancesら」 (Aug. 2006)．

in Computer Entertainment Technology 2007 (ACE(3) 寺田 努，“パネルディスカッション「ニュービ2007) ， The 2007 International Conference on

ジネスを兵庫から」,” 兵庫県下団体連携事業 夏Intelligent Pervasive Computing (IPC-07)，5th IEEEのビッグイベント 2006 シンポジウム「ニュービジ

International Conference on Software Engineering

ネスを兵庫から」 (Aug. 2006)．

Research, Management and Applications (SERA2007)，
The 2007 International Symposium on Ubiquitous

5.3.3 特許

Computing Systems (UCS 2007)の各国際会議においなし
5.4 プロジェクト活動てプログラム委員を務めている(寺田)．

(1) 寺田 努，特定非営利活動法人ウェアラブルコ
5.2.4 学会における招待講演・パネル

ンピュータ研究開発機構 理事。
(2) 寺田 努，ISO/TC211 コントリビューター。

(1) “優秀な建築技術者の育成を期して建築教育のあり方と建設業を考える，”建設工業新聞、座談会、10,11 面，2006.12.27、（阿部）

5.5 その他の活動(2) “ Event-driven Middleware for Wearable ／5.5.1 競争的資金の獲得

Ubiquitous Computing，” Korea Multimedia Society(1) 小川剛史，塚本昌彦，寺田 努(分担者)，“大規Autumn Conference, Invited Talk (Nov. 2006)．

模な仮想空間システムを構築する放送型サイバー(3) “ウェアラブルコンピューティングに関するスペースに関する研究,” 日本学術振興会科学研究

研究動向,” 特定非営利活動法人ウェアラブルコン

費補助金 基盤(B) (2003～2006)，19,763 千円．

ピュータ研究開発機構第 9 回定例会 June 2006（寺(2) 西尾章治郎，原 隆浩，寺田 努(分担者)，小川田）

剛史，“センサネットワークのための高度データ処
理基盤に関する研究,” 日本学術振興会科学研究費

5.2.5 招待論文

補助金 基盤(A) (2005～2008)，49,950 千円．
(3) 塚本昌彦，寺田 努(分担者)，“ウェアラブルコ

なし
5.2.6 学会表彰

ンピュータ安全性分野の調査研究,” 2006 年度経済産業省基準認証研究開発事業フィージビリティなし
5.3 産学連携

スタディ (2006)，1,000 千円．

5.3.1 企業との共同研究(4) 寺田 努(代表者)，宮前雅一，“ウェアラブルコ(1) 西尾章治郎，寺田 努，“状況・ユーザ嗜好によンピューティングのためのイベント駆動型ミドル

る情報フィルタリング・提示技術の開発,” 三菱電ウェア開発,” 独立行政法人情報処理推進機構機株式会社先端技術総合研究所との共同研究

2006 年度下期未踏ソフトウェア創造事業 (2006～(2004～2006 年度)，6,000 千円．

2007)，6,000 千円．
(5) 寺田 努(代表者)，竹川佳成，“UnitInstruments:

5.3.2 学外での講演

さまざまな演奏スタイルに適応可能な電子楽器の(1) 寺田 努，“センシン グとウェア ラブルコン

開発,” 財団法人中山隼雄科学技術文化財団 研究ピューティング,” IT 連携フォーラム 第 10 回シ開発助成 (2007～2009)，2,000 千円(2007 年度)．

ンポジウム (July 2006)．

- 48 -

5.5.2

2006 年度研究発表論文一覧

論文誌) インタラクティブソフトウェア特集, Vol.
23, No. 4, pp. 51--59 (Oct. 2006)．

著書(10) Jing CAI, Tsutomu TERADA, Takahiro HARA,(1) Tsutomu TERADA, “A Rule-based I/O Control
DeviceforConstructing

Ubiquitousand Shojiro NISHIO, “A Hybrid Data Delivery ofComputing

Data

Environment,” Handbook on Mobile Ad Hoc andPervasive

Communications,

AmericanBroadcastingandOn-demand

Wireless

Communication,” 情報処理学会論文誌：データベー

Scientificス, Vol. 47, No. SIG19, pp. 42--53 (Dec. 2006)．

Publishers (2007, to appear).

(11) Jing CAI, Tsutomu TERADA, Takahiro HARA,(2) 寺田 努，“ユビキタスアプリケーション,” 画

and Shojiro NISHIO, “A Cooperation Strategy of像電子情報ハンドブック，画像電子学会 (2007, toBroadcast Scheduling and Base Station Caching in theappear)．

Hybrid Wireless Broadcast Environment,” 情報処理学会論文誌, Vol. 48, No. 2, pp. 30--41 (Feb. 2007)．

学会論文誌(3) 安福 健祐, 阿部 浩和, 吉田 勝行，“リアルタ(12) Yasue KISHINO, Tsutomu TERADA, Nicolas

イム CG を用いた建築空間の空間認識力を測定す

VILLAR, Hans GELLERSEN, and Shojiro NISHIO,

るテスト CGIMT の開発，”日本図学会，図学研究，“ A

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MobileI/O
Ad

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Deviceandfor

Pervasive

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Masahiko, Okamuro Miho, Kanayama

Kuniaki, Kurata Haruka, Hamada, Phongsavanh
Saysavanh, Miyoshi Fumiaki, Yagi Akinori, Yasuhuku
Kensuke, Yamamoto Kazuki, Yoshida Sayaka,“Stockholm City Library Architectural Competition”，
2006.10(56) Abe Hirokazu, Iwai Masakazu, Otsuka Noriko,Miyamoto

Masahiko, Okamuro Miho, Kanayama

Kuniaki, Kurata

Haruka,Hamada,Saysavanh, Uehara Youichi, Miyoshi Fumiaki, Yagi
Akinori, Yasuhuku Kensuke, Yamamoto Kazuki,
Yoshida Sayaka,“EDGE as CENTER”,2006.5(57) Abe Hirokazu, Iwai Masakazu, Miyamoto
Masahiko, Yasuhuku Kensuke, KUSHIMA, Kanayama
Kuniaki, Hamada, Phongsavanh Saysavanh, Miyoshi
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(52) 岸野泰恵，寺田 努，中川隆志，山口喜久，西尾章治郎，“目的予測型カーナビゲーションシステ
ムにおける情報提示のための目的地推定手法,” 情報処理学会研究報告(2007-UBI-13), pp. 9--16 (Feb.
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(53) 村尾和哉，竹川佳成，寺田 努，西尾章治郎，“ウェアラブルセンサの故障を考慮したコンテキ
ストアウェアシステムの構築,” 情報処理学会イン
タラクション 2007 ポスターセッション，CD-ROM(Mar. 2007)．
(54) 松井香純，岸野泰恵，寺田 努，西尾章治郎，- 52 -

Phongsavanh

Stockholm City Library生・活用－）”, 大阪大学工学部

卒業設計, 2007.2、2006 年度卒業設計奨励賞受賞(62) 倉田遥、“工業跡地における都市再生に関する行政と民間事業者の意識と取り組みの現状－ブ
ラウンフィールドの視点から－”, 大阪大学工学部卒業研究報告, 2007.2(63) 竹内伊代、“箕面市における単身世帯住居の基礎的研究”, 大阪大学工学部 卒業研究報告,

EDGE as CENTER

2007.2(64) 山本和樹、“近代化産業遺産を活かした都市再生に関する取り組みの現状と課題－レンガ倉

庫・工場に関する調査分析－）”, 大阪大学工学部卒業研究報告, 2007.2
その他(65) 機関リポジトリの表紙デザイン 2007.2(66) 阿部浩和，“サイバーメディアセンター年報
2005 年度・表紙デザイン”, (2006.5)

Carlsberg site in Copenhagen(67) 阿 部 浩 和 ，“ サ イ バ ー メ デ ィ ア フ ォ ー ラ ム
No.7・表紙デザイン”, (2006.9).

Carlsberg site in Copenhagen2006 年度卒業研究報告・修士論文・博士論文

2006 年度卒業設計奨励賞受賞（倉田遥）

博士論文(58) 安福健祐、“メッシュモデルを用いた建築物の地下空間浸水時における避難計画に関する研究,”
大阪大学工学研究科 博士学位論文, 2007.3
卒業研究報告(59) 倉田遥、“ＳＴＥＰＳ”, 大阪大学工学部卒業

設計, 2007.2、2006 年度卒業設計奨励賞受賞(60) 竹内伊代、“集合住宅が纏う皮膚のようなもの”, 大阪大学工学部 卒業設計, 2007.2，(61) 山本和樹，“VaMP（－レンガ倉庫の保存・再- 53 -

2006 年度卒業設計奨励賞受賞（山本和樹）