2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

イラスト制作演習

担当教員 榎本 秋 ・ 植田 雄介

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

演習

120 時間 必須・選択

必須

授業概要
前半２コマを使用してキャラクター設定を行う。その後、後半２コマを使用して一人ずつの発表を行う。
・
キャラクター設定時には箇条書きの文章に加え、イラストラフの作成も行う。
授業内容

到達目標 人に見せるイラストを描くための理論的なコツを習得する

授業計画・内容
第１週

警察官の設定

第１６週 超能力者の設定

第２週

警察官の発表

第１７週 暗殺者/殺し屋の設定

第３週

スポーツ選手の設定

第１８週 暗殺者/殺し屋の発表

第４週

スポーツ選手の発表

第１９週 天使の設定

第５週

クリエイターの設定

第２０週 天使の発表

第６週

クリエイターの発表

第２１週 悪魔の設定

第７週

教師の設定

第２２週 悪魔の発表

第８週

教師の発表

第２３週 陰陽師の設定

第９週

私立探偵の設定

第２４週 科学者の設定

第１０週 私立探偵の発表

第２５週 科学者の発表

第１１週 軍人/傭兵の設定

第２６週 異世界人の設定

第１２週 武術家/武道家/格闘家の設定

第２７週 異世界人の発表

第１３週 騎士の設定

第２８週 ロボットの設定

第１４週 騎士の発表

第２９週 ロボットの発表

第１５週 魔法使いの設定

第３０週 最終課題制作

評価方法 出席・授業態度・その他

教科書 「物語を作る人のためのキャラクター設定ノート」
教材など 「物語つくりのための黄金パターン１１７キャラクター編」
実務経験

出版業界に２３年 現場プロ講師として２０年の経験がある。作家、小説家、出版プロデューサー

実務経験のある教員による授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

イラスト実践

担当教員 榎本 秋 ・ 植田 雄介

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

実技

30 時間 必須・選択

必須

・『山月記』 中島敦
授業概要
・『檸檬』 梶井基次郎
・・『最後の一枚の葉』 オーヘンリー
授業内容この３枚完成させる

到達目標 商業的視点を養いながらイラスト制作を行うことを目的とする

授業計画・内容
第１週

オリエンテーション

第１６週 檸檬イラスト制作

第２週

山月記イラスト制作

第１７週 檸檬イラスト制作

第３週

山月記イラスト制作

第１８週 檸檬イラスト制作

第４週

山月記イラスト制作

第１９週 檸檬イラスト制作

第５週

山月記イラスト制作

第２０週 檸檬イラスト制作

第６週

山月記イラスト制作

第２１週 檸檬イラスト制作

第７週

山月記イラスト制作

第２２週 最後の一枚の葉イラスト制作

第８週

山月記イラスト制作

第２３週 最後の一枚の葉イラスト制作

第９週

山月記イラスト制作

第２４週 最後の一枚の葉イラスト制作

第１０週 山月記イラスト制作

第２５週 最後の一枚の葉イラスト制作

第１１週 山月記イラスト制作

第２６週 最後の一枚の葉イラスト制作

第１２週 檸檬イラスト制作

第２７週 最後の一枚の葉イラスト制作

第１３週 檸檬イラスト制作

第２８週 最後の一枚の葉イラスト制作

第１４週 檸檬イラスト制作

第２９週 最後の一枚の葉イラスト制作

第１５週 檸檬イラスト制作

第３０週 発表・講評

評価方法 出席率

教科書なし
教材など
実務経験

出版業界に２３年 現場プロ講師として２０年の経験がある。作家、小説家、出版プロデューサー

実務経験のある教員による授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

イラスト技術担当教員 花月

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

演習

60 時間 必須・選択

必須

この授業ではイラストやキャラクターの「魅力」を様々な方向から研究する。
授業概要 オリジナリティーあるアイデアの出し方や活かし方、目を惹くシルエットやデザイン、配色バランスなどか・らイラストやキャラクターをより魅力的にする方法を探る。また、作品を制作するだけではなく、受け取り授業内容 手側の視点やS N Sでみる流行などから自身の作品を研究し、今を生きるイラストレーターとして必要なものは何かを考える。

本科目「イラスト技術」のねらいはイラストの「魅力」を追求することで求められるイラストを描けるようにな到達目標 ることにある。同時に、客観的な視点から自身の作品を研究することで、自己プロデュース力や現場で求められる力とは何かを追求できるようにする。
授業計画・内容
第１週

基礎①アイデアの出し方

第１６週 研究③流行

第２週

基礎②アイデアの出し方と活かし方

第１７週 現地対応

第３週

基礎③魅力的なシルエット

第１８週 研究④ターゲット層

第４週

基礎④絵柄とテーマの関係性

第１９週 研究⑤自己解析と研究

第５週

現地対応

第２０週 応用①アイデアと研究

第６週

基礎⑤配色バランスと色の魅力

第２１週 応用②配色と研究

第７週

ステップアップ①オリジナリティーとは何か

第２２週 アンケートをもとに対応②

第８週

ステップアップ②好きを武器にするには

第２３週 アンケートをもとに対応③

第９週

ステップアップ③キャラクターの魅せ方

第２４週 〇〇をテーマに描く①身近なもの

第１０週 ステップアップ④視線誘導と色

第２５週 〇〇をテーマに描く②童話

第１１週 基礎とステップアップの総合

第２６週 〇〇をテーマに描く③四季

第１２週 現地対応

第２７週 〇〇をテーマに描く④イベント

第１３週 アンケートをもとに対応①

第２８週 〇〇をテーマに描く⑤食べ物

第１４週 研究①一般性

第２９週 〇〇をテーマに描く⑥総合課題

第１５週 研究②作家性第３０週 現地対応

評価方法 出席率とその他

教科書
2024秋発売予定自著
教材など
実務経験 『現代創作和服 花月作品集』（KADOKAWA）、ITOWATOデザイナー

実務経験のある教員による授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

キャラクターデザイン

担当教員 北沢 慶

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

演習

60 時間 必須・選択

必須

授業概要
キャラクターをデザインする上で、重要な考え方を伝え、個々のキャラクターを作成する際に必要となる・知識や情報を伝える。
授業内容

到達目標

自分の作品に必要となる、様々なキャラクターを、自分の力で構築できるようになる。その際、きちんと整合性が取れた、世界観的に説得力のある設定をきちんと行えるようになる。

授業計画・内容
第１週

講師自己紹介＋主人公論

第１６週 警察官／警備員／ＳＰ

第２週

アクティブ主人公

第１７週 サラリーマン／役人（公務員）

第３週

ノンアクティブ主人公

第１８週 エグゼクティブ／秘書第４週

成長型（未熟型）主人公

第１９週 ボランティア／自営業者

第５週

ベテラン主人公第２０週 主婦／主夫／家政婦／使用人

第６週

ヒロイン／塔のヒロイン

第２１週 農家／漁師／猟師

第７週

バトルヒロイン

第２２週 ＩＴ技術者／クリエイター

第８週

相棒・相方／モブ・仲間

第２３週 弁護士／司法関係者／政治家

第９週

爽やか系ライバル／憎々しい系ライバル

第２４週 タクシー運転手／宿泊施設関係者

第１０週 師匠／上司／援助者

第２５週 芸能人／スポーツ選手／マスコミ

第１１週 庇護対象／マスコット

第２６週 学者／研究者／医者／教師

第１２週 来訪者

第２７週 私立探偵／保険調査員

第１３週 黒幕

第２８週 軍人／傭兵／スパイ

第１４週 未成年（乳幼児／学生／不良）

第２９週 武術家／冒険家

第１５週 フリーター／引きこもり／ニート

第３０週 スーパーヒーロー

定期試験は実施せずに、毎授業時間終了後に提出されるミニレポート、課題内容、出席状況、授業態度
評価方法 を考慮して成績を評価する。
※評価目安：毎時間の課題やレポート（９０％）・授業態度や出席（１０％）

教科書
物語づくりのための黄金パターン１１７キャラクター編
教材など
実務経験 小説・ゲーム関連書籍などを約200冊執筆

実務経験のある教員による授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

デッサン・背景担当教員 稲垣 佳奈子

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

演習

90 時間 必須・選択

必須

実際にアニメーションの背景作画にも使用されてきた画材を使用し、風景を構成する基本モチーフを段
授業概要 階的に制作。
・
作画の基礎を定着させる。１年次の画材研究で得た知識を活かしつつ、授業内容 前期では、様々な質感を描きわける演習を繰り返して基礎力を身につける。
後期では、前期での経験を活かし、様々な場面の背景画を制作し、画力の向上を目指す。

アナログ画材を使用し、基礎的な作画技術の習得を目指すとともに、最終的には自身で考案した背景の到達目標 一枚絵を描き上げられるようになることを目標とする。また、アナログ画材で描く喜びや、屋外で描く楽しみも味わってもらいたい。
授業計画・内容
第１週
第２週
第３週
第４週

オリエンテーション、背景とは、絵の具の表現
質感表現①（石、木、葉、布、ガラス、金属など）
質感表現②（石、木、葉、布、ガラス、金属など）
質感表現③（石、木、葉、布、ガラス、金属など）

第１６週 自然の風景①
第１７週 自然の風景②
第１８週 自然の風景③
第１９週 写生

第５週

写生

第２０週 建物のある風景①

第６週

土・植物の描画表現①

第２１週 建物のある風景②

第７週

土・植物の描画表現②

第２２週 建物のある風景③

第８週

土・植物の描画表現③

第２３週 室内の描画表現①

第９週

空の描画表現①

第２４週 室内の描画表現②

第１０週 空の描画表現②

第２５週 室内の描画表現③

第１１週 空の描画表現③

第２６週 空想の風景①

第１２週 水の描画表現①

第２７週 空想の風景②

第１３週 水の描画表現②

第２８週 空想の風景③

第１４週 水の描画表現③

第２９週 空想の風景④

第１５週 調整第３０週 空想の風景⑤

定期試験は実施せず、課題内容、出席状況、授業態度を考慮して成績を評価する。
評価方法 （課題作品では、技術力だけでなく、探究の深さや締切の順守も重視する。）※評価目安：課題やレポート（８０％）・授業態度や出席（２０％）

教科書なし
教材など
実務経験

広告クリエイティブディレクター、映像作家の活動経験、子どもの絵画指導等

実務経験のある教員による授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

アニメ実践

担当教員 赤木 沙英子

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法実技

120 時間 必須・選択必須

授業概要
・アニメーション作品研究(戦前戦後～現在までを振り返ります)・映像技術(作り手側の知識、カメラワーク・や、アングル、光と影の演出など学びます)・アナログ作画(自分の絵が動く」という感動を体感します)
授業内容

歴代の素晴らしいアニメーション作品に触れ、さまざまな表現を吸収します。カメラワークなどの専門的な到達目標 視点を持つことで、さらにアニメの奥深さを知ります。実際、アニメーションを作ることで作り手の楽しさ、感動を実感してもらいます。
授業計画・内容
第１週

オリエン/「100カメ進撃の巨人」

第１６週 カメラ９(点光源と面光源)

第２週

絵コンテとカメラワーク１(ズームイン・アウト)

第１７週 『劇場版 宇宙戦艦ヤマト』

第３週

プロパガンダと政岡憲三/「くもとちゅうりっぷ」

第１８週 りんたろう『銀河鉄道999』

第４週

カメラ２(FIX・手持ち)(パン・ドリー)

第１９週 宮崎駿『カリオストロの城』『未来少年コナン』

第５週

長編アニメーションの成功/ディズニー「白雪姫」

第２０週 押井守『うる星やつら2～』

第６週

カメラ３(俯瞰・煽り)

第２１週 杉井ギサブロー『タッチ』『銀河鉄道の夜』

第７週

仏映画/ポールグリモー「王と鳥」

第２２週 『超時空要塞マクロス』

第８週

カメラ４(被写界深度)

第２３週 『王立宇宙軍オネアミスの翼』

第９週

日本初長編アニメーション「白蛇伝」

第２４週

第１０週

カメラ５(フレーミング) バスト、ウエスト、フル、ヘッドルーム

第２５週 大友克洋『AKIRA』『メモリーズ』

押井守『天使のたまご』『機動警察パトレイ
バー the Movie』

第１１週 宮崎駿『カリオストロの城』

第２６週 押井守『攻殻機動隊』

第１２週 カメラ６(時間と場所の光)

第２７週 庵野秀明『エヴァンゲリオンDEATH(TRUE)』

第１３週 高畑勲『太陽の王子 ホルスの大冒険』

第２８週 片渕須直『この世界の片隅に』

第１４週 カメラ７(物語る影)

第２９週 今敏『パプリカ』

第１５週 前期 作品上映会

第３０週 後期 作品上映会

定期試験は実施せずに、毎授業時間に提出されるデッサン作品、出席状況、授業態度を考慮して成績評価方法 を評価する。
※評価目安：期末テスト（40％）・授業態度（20％）・期末提出のアニメ作品(40%)

教科書なし
教材など
実務経験

武蔵野美術大学を卒業後、広告の仕事で映像制作、イラスト制作に 実務経験のある教員による18年携わる。
授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

卒業制作

担当教員 榎本 秋 ・ 植田 雄介

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

実技

120 時間 必須・選択

必須

授業概要
卒業制作展に向けて、作品制作を行う授業。
・２年間の集大成を作品制作を通して、表現していく。
授業内容

到達目標 卒業制作展に向け、総合的な能力を上げ、卒業制作展を成功を目指す

授業計画・内容
第１週

オリエンテーション

第１６週 作品制作

第２週

卒業制作展のテーマプレゼン

第１７週 作品制作

第３週

作品制作

第１８週 作品制作

第４週

作品制作

第１９週 作品制作

第５週

作品制作

第２０週 作品制作

第６週

作品制作

第２１週 作品制作

第７週

作品制作

第２２週 作品制作

第８週

作品制作

第２３週 作品制作

第９週作品制作

第２４週 作品制作

第１０週 作品制作

第２５週 作品制作

第１１週 作品制作

第２６週 作品制作

第１２週 作品制作

第２７週 作品制作

第１３週 作品制作

第２８週 作品制作

第１４週 作品制作

第２９週 作品制作

第１５週 作品制作

第３０週 作品制作

評価方法 出席・授業態度・その他

教科書
クリップスタジオペイント
教材など
実務経験

出版業界に２３年 現場プロ講師として２０年の経験がある。作家、小説家、出版プロデューサー

実務経験のある教員による授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

ビジネスマナー担当教員 時實 好恵

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

講義

60 時間 必須・選択

必須

ビジネスの場面に応じた言葉の使い方、電話応対、接客など基本的ビジネスマナーと、コミュニケーショ
授業概要
ンビジネスの場面に応じた良好な人間関係を構築することの意義や必要性及びビジネスに対する望まし・い心構えや考え方について学ぶ授業。
授業内容
授業は主として講義形式で行い、学習内容に応じての演習を行う。

到達目標

授業での学習を出発点とし、進路の指導、その他の教科・科目とも組み合わせたキャリア教育としてのコミュニケーション能力の育成。

授業計画・内容
第１週

電話応対①（名指し人が不在の場合の対応）

第１６週 ビジネス文書⑥（社交文書の作成）

第２週

電話応対②（伝言の受け方・伝言メモの作成）

第１７週 ビジネス文書⑦（社交文書の作成）

第３週

電話応対③（伝言メモの作成）

第１８週 ビジネス文書⑧（社内文書の作成）

第４週

電話応対④（苦情電話への対応）

第１９週 ビジネス文書⑨（社内文書の作成）

第５週

電話応対⑤（電話のかけ方）

第２０週 ビジネス文書⑩（印章の知識・文書の受発信）

第６週

電話応対⑥（留守番電話）

第２１週 ビジネス文書⑪（郵便知識）

第７週

ＦＡＸ・Ｅメール①（ＦＡＸの留意点・送付状の書き方）

第２２週 来客応対①（受付・取り次ぎ）

第８週

ＦＡＸ・Ｅメール②Ｅメールの基本様式）

第２３週 来客応対②（案内・名刺）

第９週

ＦＡＸ・Ｅメール③（社内メールの書き方）

第２４週 来客応対③（茶菓接待）

第１０週 ＦＡＸ・Ｅメール④（社外メールの書き方）

第２５週 来客応対④（来客応対ロールプレイング）

第１１週 ビジネス文書①（文書の種類・用紙の知識）

第２６週 来客応対⑤（来客応対ロールプレイング）

第１２週 ビジネス文書②（件名のつけ方・箇条書き）

第２７週 交際のマナー①（祭事）

ビジネス文書③（グラフ作成・慣用の手紙用語）

第２８週 交際のマナー②（慶事）

第１３週

第１４週 ビジネス文書④（社外文書の作成）

第２９週 交際のマナー③（弔事）第１５週 ビジネス文書⑤（社外文書の作成）

第３０週 交際のマナー④（贈答）評価方法

定期試験、出席状況、提出物、授業態度を考慮して成績を評価する。
※評価目安：定期試験（５０％）・出席状況（１５％）、提出物（１５％）、授業態度（２０％）

教科書
プリント、ファイル
教材など
実務経験

実務経験のある教員による授業科目

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

総合美術

担当教員 吉岡 磨理

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

演習

120 時間 必須・選択

必須

絵（平面に描く図）として仕上がったときの見た目の基本的な効果を学び、効果に沿った手作業をトレー
授業概要
ニングする。
・
リモート時は物理条件により講義形式メイン＋実作業も挟む形式になる。対面時も同様だが、実制作を授業内容メインとして行う。

到達目標

・想定したサイズや配置を、白紙から描き始めて画面全体をひととおり描き切る感覚を身につける。
・自力で調整・修正する力や、仕事が綺麗に見えるブラッシュアップを施せる力を身につける。

授業計画・内容
第１週

オリエンテーション・イラスト試作

第１６週 風景スケッチ① 基礎とアタリ

第２週

直線と楕円トレーニング・2Dの形の捉え方

第１７週 植物作画

第３週

立ち円柱のルール

第１８週 模写① 色彩の感知と表出

第４週

横倒し円柱のルール・立方体の作画

第１９週 風景スケッチ② 自然物

第５週

人体クロッキー① 基礎とアタリ

第２０週 模写②前編 シワと面表現

第６週

明暗の仕組みと作業

第２１週 模写②後編 シワと面表現

第７週

タッチ解説① 手を動かす

第２２週 動物クロッキー

第８週

画面へのレイアウトワーク

第２３週 風景スケッチ③ 人

第９週

人体クロッキー② ポーズと流れ

第２４週 構成① 明度

第１０週 頭と顔の捉え方

第２５週 表現①前編 食べもの

第１１週 タッチ解説② 表情

第２６週 表現②後編 食べもの

第１２週 人体クロッキー③ シルエット

第２７週 構成② 形・変化

第１３週 エスキース 実物モチーフを使って試す

第２８週 表現② 前編 「場」と人物表現

第１４週 顔と頭の捉え方② アングル

第２９週 表現③ シュルレアリスム

第１５週 足と靴

第３０週 表現② 後編「場」と人物表現

定期試験は実施せずに、毎授業時間に提出される制作物の技術評価（完成度も含む）・出席状況・授業評価方法 態度を考慮して成績を評価。
※評価目安：技術評価＋提出物（60%）出席率（40%）

教科書
オリジナル教材（スライド＋プリント）
教材など
実務経験 彩色工房で１８年勤務し、障壁画などの絵画を担当している。

実務経験のある教員による授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

総合演習

学科名

アニメ・イラスト学科担当教員 植田 雄介・應武 未歩・岡野 凪希 学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

演習

90 時間 必須・選択必須➀様々な業界から講師を招聘し、知識・知見を拡張することを目的とした授業である。
授業概要②学年や年齢の垣根を越え、自らの考えや意見を他者へ伝えるためのテクニックを学ぶことを目的とす
・
る。
授業内容
年間１０名の特別講師を招聘し、オンラインによる講義を実施する予定。

本科目「総合演習」の狙いは、知識・知見の拡張、価値観の拡張である。そのために、イラストに限らず到達目標 様々な業界の方に講義をしていただくことで、それぞれのプロフェッショナルを知ることを目標とする。
また学科というコミュニティの中で、自分の考えや意見をアウトプットできるようになることも目標である。
授業計画・内容
第１週

特別講義➀（和田京子さま）4/23

第１６週 グループワーク 10/1

第２週

グループワーク（ユーザーに向けて意識することとは）
5/7

第１７週 グループワーク 10/8

第３週

グループワーク（１・２年生交流会）5/14

第１８週 グループワーク 10/15

第４週

グループワーク（無人島テーマ）5/21

第１９週 グループワーク 10/22

第５週

特別講義②（刈谷圭司さま）5/28

第２０週 特別講義⑥10/29

第６週

特別講義③（今井有文さま他）6/4

第２１週 グループワーク 11/5

第７週

グループワーク 6/11

第２２週 グループワーク 11/12

第８週

学内企業説明会（株式会社平山）6/18

第２３週 グループワーク 11/19

第９週

グループワーク 6/25

第２４週 特別講義⑦11/26

第１０週 グループワーク 7/2
学内企業説明会（株式会社アウトソーシング）7/9

第２５週 グループワーク 12/3

第１１週 （仮）第２６週 グループワーク 12/10

第１２週 グループワーク 7/16

第２７週 特別講義⑧12/17

第１３週 特別講義④（赤木沙英子さま）7/23

第２８週 グループワーク 1/14

第１４週 グループワーク 9/3

第２９週 グループワーク 1/21

第１５週 特別講義⑤9/10

第３０週 特別講義⑨1/28

評価方法 出席率（80％）、授業への積極的な参加態度（20％）

教科書
プリント教材
教材など
実務経験

広告制作、イベント制作などクリエイティブ業界で１５年以上携わりな 実務経験のある教員によるがら、企業で採用担当を経験
授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

創作総合演習担当教員 應武 未歩 ・ 植田 雄介

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

演習

120 時間 必須・選択

必須

授業概要
・
ポートフォリオ作成に向けて、課題制作を進める
授業内容

到達目標 年間２０枚のイラストを制作し、就職活動やクリエイター活動の資料作成を目指す

授業計画・内容
第１週

オリエンテーション

第１６週 作品制作

第２週

作品制作

第１７週 作品制作

第３週

作品制作

第１８週 作品制作

第４週

作品制作

第１９週 作品制作

第５週

作品制作

第２０週 作品制作

第６週

作品制作

第２１週 作品制作

第７週

作品制作

第２２週 作品制作

第８週

作品制作

第２３週 作品制作

第９週

作品制作

第２４週 作品制作

第１０週 作品制作

第２５週 作品制作

第１１週 作品制作

第２６週 作品制作

第１２週 作品制作

第２７週 作品制作

第１３週 作品制作

第２８週 作品制作

第１４週 作品制作

第２９週 作品制作

第１５週 作品制作

第３０週 作品制作

評価方法 出席・授業態度・その他

教科書
クリップスタジオペイント
教材など
実務経験

広告制作、イベント制作などクリエイティブ業界で１５年以上携わりな 実務経験のある教員によるがら、企業で採用担当を経験
授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

クリエイターリテラシー

担当教員 北沢 慶

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

演習60 時間 必須・選択必須

授業概要
・
授業内容

イラストレーター・漫画家として独り立ちするにあたり、必要となる知識について解説する。

到達目標

実際に仕事の依頼を請け、正しく内容を理解し、権利と〆切りを守り、報酬を得ていけるようになる。

授業計画・内容
第１週

仕事を請けるということ

第１６週 作品講評

第２週

発注を受ける

第１７週 作ったカードゲームをプレイ

第３週

仕事の流れ

第１８週 ゲームとイラスト制作について

第４週

人付き合いについて

第１９週 ゲームジャンルについて

第５週

ＳＮＳの注意点

第２０週 ＴＲＰＧとイラスト

第６週

同人誌を作る

第２１週 ＴＲＰＧ体験

第７週

素材の利用・ＡＩの利用

第２２週 ゲームのイラストの役割と世界観の表現

第８週

擬人化とパクリ回避

第２３週 武器１：近接武器

第９週

著作権について第２４週 挿絵とカードイラストの違い

第１０週 取材に行く

第２５週 マーダーミステリー体験

第１１週 トレーディングカードゲームについて

第２６週 マーダー・ミステリーとイラスト

第１２週 カードゲームのデザインとレイアウト

第２７週 武器２：銃器

第１３週 カードイラストを描く

第２８週 アクション描写について

第１４週 差別的表現の注意

第２９週 出身地をコンテンツ化する

第１５週 トラブルシューティング

第３０週 １年をまとめての総括定期試験は実施せずに、毎授業時間終了後に提出されるミニレポート、課題内容、出席状況、授業態度
評価方法 を考慮して成績を評価する。
※評価目安：毎時間の課題やレポート（９０％）・授業態度や出席（１０％）

教科書
物語づくりのための黄金パターン１１７キャラクター編
教材など
実務経験 小説・ゲーム関連書籍などを約200冊執筆

実務経験のある教員による授業科目✓2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

ＨＲ

担当教員 植田 雄介

学科名

アニメ・イラスト学科

学年・学期 ２年・通年

時間数

授業方法

講義

30 時間 必須・選択

必須

授業概要
・
学校生活や就職活動におけるメンタルケアを行いながら、学校生活を実りあるものにする
授業内容

到達目標 社会のルールなどを理解しながら、ビジネス習慣を身につける

授業計画・内容
第１週

講義➀

第１６週 講義⑯

第２週講義②

第１７週 講義⑰

第３週

講義③

第１８週 講義⑱

第４週

講義④

第１９週 講義⑲

第５週

講義⑤

第２０週 講義⑳

第６週

講義⑥

第２１週 講義㉑

第７週

講義⑦

第２２週 講義㉒

第８週

講義⑧

第２３週 講義㉓

第９週

講義⑨

第２４週 講義㉔

第１０週 講義⑩

第２５週 講義㉕

第１１週 講義⑪

第２６週 講義㉖

第１２週 講義⑫

第２７週 講義㉗

第１３週 講義⑬

第２８週 講義㉘

第１４週 講義⑭

第２９週 講義㉙

第１５週 講義⑮

第３０週 講義㉚

評価方法 出席率

教科書なし
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