2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

eスポーツ概論

担当教員 林 優太

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

講義

60 時間 必須・選択

必須

授業概要
・
eスポーツの歴史や海外と日本の現状などについて講義を行う。
授業内容

到達目標 eスポーツについての基本的な知識を講義を通じて身につける。

授業計画・内容
第１週

eスポーツの定義

第１６週 eスポーツ業界のキャリア１

第２週

eスポーツのジャンルとプレイヤー人口

第１７週 eスポーツ業界のキャリア２

第３週

スポーツとeスポーツの比較

第１８週 eスポーツ業界のキャリア３

第４週

eスポーツの歴史１

第１９週 eスポーツ業界のキャリア４

第５週

eスポーツの歴史２

第２０週 eスポーツ業界のキャリア５

第６週

eスポーツにおける海外と日本の現状１

第２１週 eスポーツ業界のキャリア６

第７週

eスポーツにおける海外と日本の現状２

第２２週 JeSU×経済産業省との取り組みについて１

第８週

日本eスポーツ市場の動き１

第２３週 JeSU×経済産業省との取り組みについて２

第９週

日本eスポーツ市場の動き２

第２４週 全国都道府県対抗eスポーツ選手権

第１０週 世界eスポーツ市場の動き

第２５週 世界の有名な国際大会

第１１週 日本eスポーツ業界での問題点

第２６週 eスポーツプロライセンス

第１２週 日本国内でのeスポーツに関する法律

第２７週 eスポーツ大会かんたん開催マニュアル

第１３週 eスポーツと教育・福祉/障害者対策

第２８週

第１４週 eスポーツ業界関連の職業

第２９週 eスポーツの情報収集

第１５週 eスポーツの今後

第３０週 eスポーツ概論のまとめ

eスポーツ大会放送における配信サポートマ
ニュアル

毎授業時間終了後に提出されるミニレポート、課題内容、出席状況、授業態度を考慮して成績を評価する。
評価方法
期の最後に評価試験を実施する※評価目安：毎時間の課題やレポート（６０％）・授業態度や出席（１０％）・評価試験(３０％)

教科書
なし
教材など
実務経験 eスポーツイベントの企画運営業務

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

eスポーツ実習担当教員 佐倉悠太・矢野統万・友好俊太

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

演習

180 時間 必須・選択

必須「League of Legends」と「VALORANT」を題材にコミュニケーション能力向上だけでなく問題発見、解決能
授業概要 力の向上を目指す。１年かけて「League of Legends」と「VALORANT」の操作に慣れる事を目標とする。
・
クラスメイトと紅白戦やディスカッションを行うだけでなく、全国の高校や専門学校と練習試合を行い、試授業内容 合後のフィードバックを行うことでコミュニケーション能力だけでなく問題発見、解決能力の向上を目指す。

ゲームスキル向上はもちろん、チームで動く事でコミュニケーションの重要性を感じ、個人としては問題発到達目標 見能力、問題解決能力の向上を目指す。授業を通じてPDCAサイクルを意識した社会人としての考え方を獲得する。

第１週

授業計画・内容
基本設定、授業の進め方等のオリエンテー
第１６週 オリエンテーション
ション

第２週

基礎知識・操作の獲得 トレーニング

第１７週 基礎知識・操作の獲得 トレーニング

第３週

基礎知識・操作の獲得 トレーニング

第１８週 基礎知識・操作の獲得 トレーニング

第４週

基礎知識・操作の獲得 トレーニング

第１９週

第５週

チームを組み対戦する

第２０週 他者理解を深めるために他ポジションを研究

第６週

チームを組み対戦する

第２１週 他者理解を深めるために他ポジションを研究

第７週

チームを組み対戦する

第２２週 チームを組み対戦する

第８週

フィードバックの進め方

第２３週 チームを組み対戦する

第９週

前期試験に向けて試験メンバーを決める

第２４週 後期試験に向けて試験メンバーを決める

各地域の特色の理解と自分の得意な色を知る

第１０週 試験に向けたチーム練習

第２５週 試験に向けたチーム練習

第１１週 試験に向けたチーム練習

第２６週 試験に向けたチーム練習

第１２週 最終フィードバック・作戦会議

第２７週 最終フィードバック・作戦会議

第１３週 試験に向けたチーム練習

第２８週 試験に向けたチーム練習

第１４週 前期試験 トーナメント

第２９週 後期試験 トーナメント

第１５週 前期試験 トーナメント

第３０週 後期試験 トーナメント

評価方法 出席・授業態度・提出物（特に重点を置く）などを総合評価

教科書
パソコン他
教材など
高校部活動コーチとしての活動実績(佐倉)/プロ選手・プロチームコーチとしての活

実務経験 動実績(友好)/公式大会キャスター・ゲーム実況としての活動実績(矢野)

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

eスポーツイベント企画・運営

担当教員 林 優太

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

演習

60 時間 必須・選択

必須

授業概要
・
イベント企画・運営の流れや実際の実務作業をグループワークを通して行う。
授業内容

到達目標 イベントを一から企画し、運営できるスキルを身につける。

授業計画・内容
第１週

イベント企画・運営概論

第１６週 運営マニュアルの書き方

第２週

さまざまなイベントの種類、形態について

第１７週 運営マニュアルの書き方

第３週

さまざまなイベントの種類、形態について

第１８週 運営マニュアル作成➀

第４週

イベントスタッフの種類、役割

第１９週 運営マニュアル作成➁

第５週

オフラインイベント、オンラインイベントの概
要、流れ

第２０週 運営マニュアル作成➂

第６週

企画の練り方、アイデア発想法

第２１週 運営マニュアル作成➃

第７週

企画の練り方、アイデア発想法

第２２週 現地調査

第８週

グループディスカッション（企画検討会）

第２３週 イベント準備

第９週

グループディスカッション（企画検討会）

第２４週 イベント準備

第１０週 企画書の書き方

第２５週 イベントリハーサル

第１１週 企画書作成➀

第２６週 反省会、運営マニュアル修正

第１２週 企画書作成➁

第２７週 イベント実習

第１３週 企画書作成➂

第２８週 イベント実習

第１４週 企画書作成➃

第２９週 イベント体験反省（グループディスカッション）

第１５週 企画発表

第３０週 イベント体験反省（グループディスカッション）

定期試験は実施せずに、毎授業時間終了後に提出されるミニレポート、課題内容、出席状況、授業態度
評価方法 を考慮して成績を評価する。
※評価目安：毎時間の課題やレポート（９０％）・授業態度や出席（１０％）

教科書
パソコン他
教材など
実務経験 eスポーツイベントの企画運営業務

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

マネジメント実践担当教員 村木 聡一

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

講義

60 時間 必須・選択

必須

授業概要
マネジメントの基本概念・知識の習得を目指し、学生達自ら考えるワークショップスタイルを基本とし
・自主性の育成にもつなげていくことを目指す
授業内容

到達目標 チームマネジメントの理論習得及び応用

授業計画・内容
第１週「自分をデザインする」自己紹介

第１６週 組織の精神（意思決定の実行）

第２週

マネジメンの役割

第１７週 組織の精神（フィードバックの仕組み）

第３週

マネジメントの必要性

第１８週 ゲスト授業（経営者の実践マネジメント）

第４週

ゲスト授業（スペシャリストの実践マネジメン
ト）

第１９週 コミュニケーション（期待である）

第５週

マネージャーの仕事（役割）

第２０週 コミュニケーション（要求である）

第６週

マネージャーの仕事（資質）

第２１週 コミュニケーション（情報ではない）

第７週

ゲスト授業（経営者の実践マネジメント）

第２２週 ゲスト授業（経営者の実践マネジメント）

第８週

マネジメント開発

第２３週 管理（管理手段の特性）

第９週

自己管理による目標管理第２４週 管理（管理手段の要件）

第１０週

ゲスト授業（スペシャリストの実践マネジメン
ト）

第２５週 管理（真の管理とは）

第１１週 組織の精神（成果を中心に考える）

第２６週 マネジメントサイエンス（期待）第１２週 組織の精神（真摯さなくして組織なし）

第２７週 マネジメントサイエンス（誕生の経緯）

第１３週 意思決定（意思決定の力点をどこに置くか）

第２８週 マネジメントサイエンス（姿勢）

第１４週 ゲスト授業（経営者の実践マネジメント）

第２９週 マネージャーの責任（１）

第１５週 意思決定（意見の対立を促す）

第３０週 マネージャーの責任（２）前期は定期試験による成績評価、通期は課題に基づくレポートの内容評価による評価方法 また各グループワークにおいての取り組み姿勢とその発表内容を参考※評価目安：毎時間の課題や、前期試験、レポート（９０％）・授業態度や出席（１０％）

教科書
なし
教材など
実務経験 広告会社勤務時代マーケティング実践経験とその背景理論の習得

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

フィジカルトレーニング

担当教員 浅越 竜輝

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

講義

30 時間 必須・選択

必須

授業概要 生徒達が環境の変化に対応し学校や日常生活での質を向上して頂くために社会に出て活躍していくた
・
めに必要な人間創りの一貫として、身体の知識を学び疲れにくい身体を作り、ｅスポーツだけではなく私
授業内容 生活の質も高めていくことで様々なパフォーマンスの向上に繋がるようサポートを行う。

到達目標 各生徒の対応力・パフォーマンスを高め目標以上の達成。本当にしたい事が出来る身体を作る。

授業計画・内容
第１週

各生徒の生活習慣チェック・目標設定

第１６週 頭痛の対処法

第２週

目標を達成していくために

第１７週 目の疲れに対して

第３週

睡眠について

第１８週 呼吸のメカニズム

第４週

睡眠の質を向上させるために①

第１９週 呼吸法トレーニング①

第５週

睡眠の質を向上させるために②

第２０週 呼吸法トレーニング②

第６週

胸郭とは

第２１週 セルフケア ツボ押し①

第７週

胸郭ストレッチ①

第２２週 セルフケア ツボ押し②

第８週

胸郭ストレッチ②

第２３週 股関節ストレッチ①

第９週

胸郭エクササイズ①

第２４週 股関節ストレッチ②

第１０週 胸郭エクササイズ②

第２５週 股関節エクササイズ①

第１１週 食事チェック

第２６週 股関節エクササイズ②

第１２週 良い食事の質とは

第２７週 体幹トレーニング①

第１３週 腸と脳の関係性

第２８週 体幹トレーニング②

第１４週 頸の痛みや疲れに対して

第２９週 ピラティス

第１５週 腰の痛みや疲れに対して

第３０週 骨盤体操

評価方法 出席・授業態度などを総合評価

教科書
ストレッチポールやボール, ヨガマット
教材など
整骨院5年勤務・2年半経営、プロゴルフ選手・都道府県女子駅伝岡山県代

実務経験 表チームトレーナー・高校陸上トレーナー、社会人野球トレーナー

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

メンタルトレーニング

担当教員 杉原 成顕

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

講義

30 時間 必須・選択

必須

授業概要
メンタルトレーニングを通じて精神の成長を促し、eスポーツおよびビジネスシーンにおける必要能力を養
・
う。
授業内容

到達目標 自身や身の回りの環境などの課題と向き合い解決する力を身につけ、人として成長すること。

授業計画・内容
第１週

自己紹介とオリエンテーション

第１６週 リラクゼーション活動

第２週

ブレインストーミング

第１７週 ブレインストーミング

第３週

自己分析

第１８週 グループワーク

第４週

グループワーク

第１９週 ロールプレイング活動第５週

ブレインストーミング

第２０週 ブレインストーミング

第６週

リラクゼーション活動

第２１週 リラクゼーション活動

第７週

グループワーク

第２２週 グループワーク

第８週

ブレインストーミング

第２３週 ブレインストーミング

第９週

ロールプレイング活動

第２４週 ロールプレイング活動

第１０週 グループワーク

第２５週 グループワーク

第１１週 ブレインストーミング

第２６週 ブレインストーミング

第１２週 リラクゼーション活動

第２７週 リラクゼーション活動

第１３週 グループワーク

第２８週 グループワーク

第１４週 ブレインストーミング

第２９週 ブレインストーミング

第１５週 前期総括

第３０週 後期総括

評価方法 定期試験は実施せずに、レポート、出席状況、授業態度を考慮して成績を評価する。

教科書
教材など
実務経験 不登校支援および塾講師等の教育業界経験10年以上

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

クリエイティブソフト演習

担当教員 江川 健斗

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

演習

120 時間 必須・選択

必須

授業概要
PhotoshopやIllustrator,PremiaProなどクリエイティブな製作を行うソフトの基礎を学ぶ授業である。
・
授業は講義形式・実技形式を組み合わせて行い、adobe認定プロフェッショナルの資格取得を目指す。
授業内容

本科目「クリエイティブソフト演習」のねらいは、様々な環境で活用できるPhotoshopや到達目標 Illustrator,PremiaProの技術の取得である。
習熟度の指標としてadobe認定プロフェッショナルの資格の取得を目指す。
授業計画・内容
第１週

Photoshop,illustratorの基本操作の確認①

第１６週 Premiere Proの基本操作の確認① 試験対策

第２週

Photoshop,illustratorの基本操作の確認②

第１７週 Premiere Proの基本操作の確認② 試験対策

第３週

Photoshop,illustratorの基本操作の確認③

第１８週 Premiere Proの基本操作の確認③ 試験対策

第４週

Photoshop,illustratorの基本操作の確認④

第１９週 Premiere Proの基本操作の確認④ 試験対策

第５週

Photoshop,illustratorの基本操作の確認⑤

第２０週 Premiere Proの基本操作の確認⑤ 試験対策

第６週

Photoshop,illustratorの基本操作の確認⑥

第２１週 Premiere Proの基本操作の確認⑥ 試験対策

第７週

Photoshop,illustratorの基本操作の確認⑦

第２２週 Premiere Proの基本操作の確認⑦ 試験対策

第８週

Photoshop,illustratorの基本操作の確認⑧

第２３週 Premiere Proの基本操作の確認⑧ 試験対策

第９週

Photoshop,illustratorの基本操作の確認⑨

第２４週 Premiere Proの基本操作の確認⑨ 試験対策

第１０週 Photoshop,illustratorの基本操作の確認⑩

第２５週 Premiere Proの基本操作の確認⑩ 試験対策

第１１週 試験対策 Photoshop,illustrator①

第２６週 試験対策 Premiere Pro など

第１２週 試験対策 Photoshop,illustrator②

第２７週 試験対策 Premiere Pro など

第１３週 試験対策 Photoshop,illustrator③

第２８週 試験対策 Premiere Pro など

第１４週 試験対策 Photoshop,illustrator④

第２９週 試験対策 Premiere Pro など

第１５週 試験対策 Photoshop,illustrator⑤

第３０週 試験対策 Premiere Pro など

評価方法

課題、ミニテスト、出席状況、授業態度、テストを考慮して成績を評価する。
※評価目安：テスト（50％）・授業態度や出席など（50％）

教科書
アドビ認定プロフェッショナルPhotoshop, アドビ認定プロフェッショナルIllustratorなど
教材など
実務経験

EC業界にて商品ページ作成等のPhotoshopなどを用いた作業を12
年

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

動画クリエイター基礎担当教員 髙桑 祥太 ・ 入倉 侑摩

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

演習

60 時間 必須・選択

必須

授業概要 動画編集の基礎的な知識や概念、編集ソフトの機能と使い方を学ぶ。
・
後半では応用編として、実際の案件にあるような条件を前提とした編集課題を課すなど
授業内容 ２年次に控える「より実践的な授業」に備える。

到達目標 動画編集の基礎的なスキルを習得し、技術と表現力の向上を目指す

第１週

授業計画・内容
オリエンテーション、動画クリエイター基礎の第１６週 課題制作②
概要

第２週

動画編集の基本的な概念や用語の理解

第１７週 課題制作②

第３週

動画編集のフローとプロセスの理解

第１８週 エフェクトテンプレートの理解

第４週
第５週
第６週
第７週
第８週
第９週

編集ソフトウェア（pr）の使用法：基本的な機能と使い方
編集ソフトウェア（pr）の使用法：基本的な機能と使い方
編集ソフトウェア（pr）の使用法：クリップのトリ
ミングや編集、トランジションの追加
編集ソフトウェア（pr）の使用法：クリップのトリ
ミングや編集、トランジションの追加
編集ソフトウェア（pr）の使用法：動画のエフェ
クトやサウンドの編集方法
編集ソフトウェア（pr）の使用法：動画のエフェ
クトやサウンドの編集方法

第１０週 ジャンル別編集演習：インタビュー動画
第１１週 ジャンル別編集演習：インタビュー動画

第１９週 エフェクトテンプレートの演習
第２０週 エフェクトテンプレートの演習
第２１週 課題制作③
第２２週 課題制作③
実践的な編集演習：クライアントからの編集依
頼を想定
実践的な編集演習：クライアントからの編集依
第２４週
頼を想定
実践的な編集演習：クライアントからの編集依
第２５週
頼を想定
実践的な編集演習：クライアントからの編集依
第２６週
頼を想定
第２３週

第１２週 ジャンル別編集演習：ゲーム実況

第２７週 課題制作④

第１３週 ジャンル別編集演習：ゲーム実況

第２８週 課題制作④

第１４週 課題制作①

第２９週 課題制作④

第１５週 課題制作①

第３０週 動画制作とキャリアについて考える

評価方法

出席、授業態度、課題提出、課題成果の4点で評価を行う。特に、課題提出・成果を重点的に評価。
なお、課題成果に関しては生徒間での比較ではなく、あくまで個人のスキルアップに焦点をあてて行う。

教科書
授業毎に講師陣で授業資料を作成
教材など
実務経験

企業紹介、リクルート、TVCM、SNS広告運用など、動画を活用したプ 実務経験のある教員によるロモーション業務経験
授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

AI活用実践

担当教員 矢野 統万

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

演習

30 時間 必須・選択

必須

授業概要
昨今急激に進化しつつあるAIの世界に触れ、学び、それらを実践的に活用する方法を学ぶ。また、それ・ぞれのAIを用いてeスポーツビジネス学科のその他の授業に紐づけて様々な形で使用する。
授業内容

到達目標

何気ない普段のタスクや行動の中に「AIをつかう」という選択肢を思い浮かべられるようになること。また、AIに対する正しい理解と使い方を身につけること。

授業計画・内容
第１週

AIとは

第１６週 AI活用実践①

第２週

様々なAI①

第１７週 AI活用実践②

第３週

様々なAI②

第１８週 AI活用実践③

第４週

様々なAI③

第１９週 AI活用実践④

第５週

様々なAI④

第２０週 AI活用実践⑤

第６週

様々なAI⑤

第２１週 AI活用実践⑥

第７週

AIと法律①

第２２週 AI活用実践⑦

第８週

AIと法律②

第２３週 AI活用実践⑧

第９週

AIと法律③

第２４週 AI活用実践⑨

第１０週 AIと倫理①

第２５週 AI応用実践①

第１１週 AIと倫理②

第２６週 AI応用実践②

第１２週 AIと倫理③

第２７週 AI応用実践③

第１３週 様々なAI⑥

第２８週 AI応用実践④

第１４週 様々なAI⑦

第２９週 AI応用実践⑤

第１５週 様々なAI⑧

第３０週 AIの世界とこれから評価方法

AIを用いて行う課題の達成度、出席状況、授業態度から判断。
（出席状況40%,授業態度30%,課題30%）

教科書
自己制作の教科書を使用
教材など
実務経験

実務経験のある教員による授業科目

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

デジタルマーケティング

担当教員 和田 万里奈

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

演習

60 時間 必須・選択

必須

授業概要
・
SNSの基礎知識、マーケティング知識を身に付ける。
授業内容

到達目標 将来的に企業アカウントを運用できる知識をつける。

授業計画・内容
第１週

オリエンテーション

第１６週 ユーザーコミュニケーション

第２週

SNS基礎知識

第１７週 UGCの活用

第３週
第４週
第５週

デジタルマーケティングの基礎知識と基礎教
養デジタルマーケティングの基礎知識と基礎教
養デジタルマーケティングの基礎知識と基礎教
養第１８週 KPI・データ分析・戦略策定
第１９週 KPI・データ分析・戦略策定
第２０週 KPI・データ分析・戦略策定

第６週

SNSの媒体特性

第２１週 eスポーツ業界でのSNS活用について

第７週

SNSの媒体特性

第２２週 eスポーツ業界でのSNS活用について

第８週

SNSの媒体特性

第２３週 アカウント運用基礎

第９週

SNSの媒体特性

第２４週 アカウント運用基礎

第１０週 SNS共有の実務スキル

第２５週 アカウント運用基礎

第１１週 SNS共有の実務スキル

第２６週 行動心理学（デジタルマーケティング）

第１２週 SNSを活用したファンマーケティング

第２７週 行動心理学（デジタルマーケティング）

第１３週 ビッグデータ取扱い・個人情報保護第２８週 検定対策

第１４週 SNSを取り巻く法律について

第２９週 検定対策

第１５週 炎上とその対策

第３０週 検定対策

評価方法

定期試験、課題内容、出席状況、授業態度を考慮して成績を評価する。
（※2025年2月16日実施のSNSマーケティング検定合格を目指す）

教科書
講師作成
教材など
実務経験 企業SNS運用、SNSマーケティング

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

Webデザイン基礎担当教員 平石 明香

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

演習

60 時間 必須・選択

必須

Webページの作成に必要なHTML・CSSを学習する。
授業概要
簡単なサイト作成を積み重ねて最終的に各自のサイトを作成する。
・・インターネットのしくみとWWW
授業内容
・Webページの構造とデザイン（HTML・CSS）

到達目標 基本的なWWWのしくみを理解し、効果的なＷｅｂサイトが制作できるようにHTMLとCSSを使いこなす。

授業計画・内容
第１週

ガイダンス／Ｗｅｂに関する基礎第１６週 レスポンシブデザイン

第２週

Ｗｅｂに関する基礎

第１７週 レスポンシブデザイン

第３週

HTML基本

第１８週 レスポンシブデザイン

第４週

HTML基本

第１９週 レスポンシブデザイン

第５週

HTML基本

第２０週 レスポンシブデザイン

第６週

HTMLとCSS

第２１週 CSSグリッドレイアウト

第７週

HTMLとCSS

第２２週 CSSグリッドレイアウト

第８週

HTMLとCSS

第２３週 CSSグリッドレイアウト

第９週

Flexboxレイアウト、構造を表すタグ

第２４週 CSSグリッドレイアウト

第１０週 Flexboxレイアウト、構造を表すタグ

第２５週 サイト作成

第１１週 Flexboxレイアウト、構造を表すタグ

第２６週 サイト作成

第１２週 CSSアニメーション

第２７週 サイト作成

第１３週 CSSアニメーション

第２８週 サイト作成

第１４週 CSSアニメーション

第２９週 サイト作成

第１５週 CSSアニメーション

第３０週 サイト作成

評価方法 出席・授業態度・提出物・テストなどを総合評価

教科書
これだけで基本がしっかり身につく HTML/CSS＆Webデザイン1冊目の本
教材など
実務経験

企業にてソフトウェアの設計、開発、顧客サポート及び動画、Web制作に携わる。IT研修、セキュリティ研修を担当

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

ビジネスPC演習

担当教員 森山 執一

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

演習

60 時間 必須・選択

必須

授業概要 授業の始まりには、タイピング練習を行う。
・
Word・PowerPointについては、基本的な機能と操作について学習し、MOSの検定対策を繰り返し行う。
授業内容 Excelについては、空き時間で導入を行う。

到達目標 MOS検定の取得と、実社会で役立つパソコンスキルを身に付けることを目標とする。

授業計画・内容
第１週

Word ／ 基本操作 ①

第１６週 PowerPoint概要

第２週

Word ／ 基本操作 ②

第１７週 1-2 スライドを挿入する、書式設定する

第３週

Word ／ 文書の作成と管理 ①～③

第１８週 1-4 プレゼンテーションのオプションや表示を変更

第４週

Word ／ 文字、段落、セクションの書式設定 ①

第１９週 1-6 スライドショーを設定する、実行する

第５週

Word ／ 文字、段落、セクションの書式設定 ②

第２０週 2-1 テキストを挿入する、書式設定する

第６週

Word ／ 表やリストの作成 ①

第２１週 2-3 図形やテキストボックスを挿入する、書式設定

第７週

Word ／ 表やリストの作成 ②

第２２週 3-1 表を挿入する、書式設定する

第８週

Word ／ 参考資料の作成と管理 ①

第２３週 3-3 SmartArtを挿入する、書式設定する

第９週

Word ／ 参考資料の作成と管理 ②

第２４週 4-1 画面切り替えを適用する

1-1 プレゼンテーションを作成する

1-3 スライドを並べ替える、グループ化する

1-5 印刷するためにプレゼンテーションを設定
1-7 スライド、配布資料、ノートを変更する
2-2 図を挿入する、書式設定する

2-4 図形を並べ替える、グループ化する
3-2 グラフを挿入する、書式設定する
3-4 メディアを挿入する、管理する
4-2 スライドのコンテンツにアニメーションを設定

第１０週 Word ／ グラフィック要素の挿入と書式設定 ①

第２５週 4-3 画面切り替えとアニメーションのタイミング

第１１週 Word ／ グラフィック要素の挿入と書式設定 ②

第２６週 5-2 プレゼンテーションの仕上げをする

第１２週 Word ／ 確認問題 ①

第２７週 模擬試験 ①

第１３週 Word ／ 確認問題 ②

第２８週 模擬試験 ②

第１４週 Word ／ 模擬試験 ①～②

第２９週 MOS 2019攻略ポイント

第１５週 Word ／ 前期試験対策

第３０週 後期試験対策

5-1 複数のプレゼンテーションのコンテンツを結合定期試験を実施する。また、課題内容、出席状況、授業態度を考慮して成績を評価する。
評価方法 ※評価目安：定期試験（８０％）・課題内容（１０％）・授業態度や出席（１０％）。
※MOS検定合格者（２０％）を加算する。

MicrosoftOfficeSpecialist Microsoft Word 2019対策テキスト＆問題集（FOM出版）
教科書
MicrosoftOfficeSpecialist Microsoft Excel 2019対策テキスト＆問題集（FOM出版）
教材など
MicrosoftOfficeSpecialist Microsoft PowerPoint 2019対策テキスト＆問題集（FOM出版）
実務経験

実務経験のある教員による授業科目

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

ビジネスマナー担当教員 赤阪 諒介

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

講義

30 時間 必須・選択

必須

授業概要
相手を思いやる心の表現方法を身につける。社会人として求められる心構えとマナーの具体的なルー・ル、手法を学び、コミュニケーションスキルとして活用できるようになる。
授業内容

到達目標 社会人の基本マナーを理解して、良好な 関係づくり・感じの良い応対ができるようになること。

授業計画・内容
第１週

オリエンテーション

第１６週 ビジネスメール・チャット

第２週

第一印象（メラビアンの法則）

第１７週 ビジネスメール・チャット

第３週【敬語の理解】敬語の種類と使い方

第１８週 名刺交換

第４週【敬語の理解】敬語の種類と使い方

第１９週 名刺交換

第５週【敬語の理解】間違った敬語

第２０週 来客応対

第６週【敬語の理解】間違った敬語

第２１週 来客応対

第７週【敬語の理解】敬語と接遇用語の実践

第２２週 来客応対

第８週【敬語の理解】敬語と接遇用語の実践

第２３週 来客応対

第９週

効果的な会話術

第２４週 【冠婚葬祭】表書き （慶事・弔事）

第１０週 効果的な会話術

第２５週 【冠婚葬祭】贈答・お見舞いのマナー

第１１週 ビジネス文書（社内・社外文書・郵便）

第２６週 指示の受け方

第１２週 ビジネス文書（社内・社外文書・郵便）

第２７週 報告の仕方

第１３週 ビジネス文書（社内・社外文書・郵便）

第２８週 1年間の振り返り

第１４週 ビジネス文書（社内・社外文書・郵便）

第２９週 1年間の振り返り

第１５週 前期の振り返り

第３０週 1年間の振り返り

評価方法 定期試験を行わず、出席状況、提出物、授業態度を考慮して成績を評価する。

教科書
講師作成、動画教材
教材など
実務経験

実務経験のある教員による授業科目

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

業界・キャリアゼミ

担当教員 和田 万里奈

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・通年

時間数

授業方法

講義

60 時間 必須・選択

必須

主体的な就職活動を行うために自己理解・業界理解を深め、面接・グループディスカッション等の実践訓
授業概要
練を行い就活スキルを磨く。
・
eスポーツ業界についての研究や講話を通して、求められる人材像や能力を知り、就職活動に役立て
授業内容
る。

到達目標

社会で通用する人間力を養う。自己理解を深め、キャリアプランを立てる。
業界について知り、将来の意思決定を行う。

授業計画・内容
第１週
第２週
第３週
第４週
第５週
第６週
第７週

オリエンテーション【キャリアデザイン】
自己理解 性格・考え方・価値観【キャリアデザイン】
自己理解 性格・考え方・価値観【キャリアデザイン】
自己理解 強み・弱み・生かし方【キャリアデザイン】
自己理解 強み・弱み・生かし方【キャリアデザイン】
自分を知る手がかり（ジョハリの窓）【キャリアデザイン】
自分を知る手がかり（ジョハリの窓）

第１６週 【キャリアデザイン】ディベート
第１７週 【キャリアデザイン】ディベート【キャリアデザイン】
ケーススタデ仕事ィで学ぶ実際の仕事【キャリアデザイン】
第１９週
ケーススタデ仕事ィで学ぶ実際の仕事
第１８週

第２０週 【仕事理解】eスポーツ業界について知る
第２１週 【仕事理解】eスポーツ業界について知る
第２２週 【就職スキル】就活の流れ・スケジュール

第８週【キャリアデザイン】過去を振り返る（進路）第２３週 【就職スキル】就活の流れ・スケジュール

第９週【キャリアデザイン】過去を振り返る（進路）第２４週 【就職スキル】ツールの活用方法

第１０週 【キャリアデザイン】なぜ働くのか

第２５週 【就職スキル】ツールの活用方法

第１１週 【キャリアデザイン】なぜ働くのか

第２６週 【就職スキル】就職活動準備（履歴書・ES）

第１２週 【キャリアデザイン】キャリアアンカー

第２７週 【就職スキル】就職活動準備（履歴書・ES）

第１３週 【キャリアデザイン】キャリアアンカー

第２８週 【就職スキル】面接試験応対

第１４週 【キャリアデザイン】グループディスカッション

第２９週 【就職スキル】面接試験応対

第１５週 【キャリアデザイン】グループディスカッション

第３０週【キャリアデザイン】
授業の振り返り、キャリアプラン

評価方法 定期試験、課題内容、出席状況、授業態度を考慮して成績を評価する。

教科書
講師作成
教材など
実務経験 eスポーツを活用した事業経験やコンサルティング実績有

実務経験のある教員による授業科目✓

2024年度 授業計画（シラバス）
科目名

イベント・大会運営実践担当教員 和田 万里奈 ・ 林 優太

学科名ｅスポーツビジネス学科

学年・学期 １年・後期

時間数

授業方法

実習

15 時間 必須・選択

必須

授業概要
eスポーツ体験イベントの現場運営・管理を行う。
・
行政×OBC×JeSU岡山の産学官連携授業。
授業内容

到達目標 eスポーツ体験イベントの運営を学生だけで回せるようになる。

授業計画・内容
第１週
第２週
第３週
第４週
第５週
第６週
第７週
第８週
第９週

行政×OBC×JeSU岡山の産学官連携でイベントを開催する。
イベントの事前準備、タイムスケジュール・シフト作成、前日設営、当日の運営・管理、振り返りを行う。
連携先・参加者からフィードバックをもらい今後に活かす。

第１０週
第１１週
第１２週
第１３週
第１４週
第１５週

評価方法

出席状況、準備・イベント当日の動き方、態度担当教員のみではなく、連携先・参加者からも評価いただく。

教科書
教材など
実務経験 eスポーツ大会や体験会の企画・運営を定期的に開催。（和田・林）

実務経験のある教員による授業科目✓