2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

デッサン

（8単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
基礎的な美術解剖学への知識を知って、人間の正確な形を描きリアリティを感じさせる人体を描く。又、２次元平面から３D・三次元立体表現性を高める。
但し進行状況やその他の事情や条件に寄っては、講義実習内容を変更する事がある。

人体デッサンの（初級）基礎実習を通して各人各様の個性や独自性、独創性のある表現を拓かせることを目的とし、二次元的思考だけでは得にくい、三次元的物体と空間との関係に、意識の広がりを持たせる。 幅広い創作思考で、各人の理想とする表現を模索する力を付ける。
【教員の略歴】
長年基礎デッサン・人体デッサンを指導しつつ、東京・大阪・名古屋・九州等の各地で、人体デッサンセミナーを行っている。又、過去には専門学校、美術大学で講師を勤める。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

人体クロッキー実習①

人体クロッキー実習②

人体クロッキー実習②

人体クロッキー実習③

人体デッサン実習③

人体デッサン実習④

人体デッサン実習④

人体デッサン実習⑤

人体デッサン実習⑤

人体デッサン実習⑥

石膏デッサン（基礎）

⑥

顔の表現

⑦

石膏デッサン（基礎）

⑦

顔の表現

⑧

人体クロッキー実習⑧

人体クロッキー実習⑨

人体クロッキー実習⑨

人体クロッキー実習⑩

人体デッサン（試験1回目）⑩

人体クロッキー実習⑪

人体デッサン（試験2回目）⑪

人体デッサン（試験1回目）⑫

人体デッサン実習⑫

人体デッサン（試験2回目）⑬

人体デッサン実習⑬

人体クロッキー実習⑭

人体デッサン実習⑭

人体デッサン（試験最終日）⑮

人体デッサン（最終試験）

⑮

まとめ

前期試験

平素から人体表現に対する向上意識をしっかり保ち、与えられ準備学習
た教科書となる（そこが知りたい人体デッサン・渡邊一雅著）を
時間外学習

しっかり予習、復習を重ねて良く理解しておくこと。

評価方法

後期試験

試験・真摯的且つ集中力を絶やさず熱心に取り組んでいるか、
忘れ物、遅刻、休み日数等、授業中の態度など総合的に評価します(画材)鉛筆・練り消しゴム・消しゴム・四つ切画用紙・B４コピー用紙・目玉
全ての講義実習に真摯に取り組み、自己ベストを尽くすこと。マナーに 使用教科書
クリップ数個。渡邊一雅著（そこが知りたい人体デッサン）学芸出版社実
受講生への徹底して気を配ること。講義実習態度が総合成績に多いに影響があ
教材
を教科書とする。実習の進行状況によって画材を指示する。
メッセージ
る又、５日以上休むと成績は出さない。遅刻は教室に入れない。
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必須

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

ビジュアルコミュニケーション

科目名

（8単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
映像を使って他人にプレゼンテーションできる能力、技術を学びます【到達目標】
前期は主にソフトウエアのより詳しい使い方を習得すること 後期は自分で企画した作品を完成させること【教員の略歴】
映像、音楽製作/メディアアーティスト 高等学校非常勤講師
イベント、ファッションショー、音楽ライブなどのＶＪ，映像演出、プロジェクションマッピング、近年はV-tuberの技術サポート等
某匿名Vocaloidプロデューサーでありバンドマンでもある
前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

photoshop上級 （タイトル、テロップ）

①

企画確認

②

illustrator上級 （タイトル、テロップ）

②

作品制作1

③

aftereffects プリコン

③

作品制作2

④

アルファチャンネル合成

④

作品制作3

⑤

パーティクル（2Ｄ） AE

⑤

作品制作4

⑥

パーティクル（3Ｄ）

⑥

作品制作5

⑦

モーショントラッキング1

⑦

作品制作6

⑧

モーショントラッキング2

⑧

作品制作7

⑨

フライングロゴ1

⑨

作品制作8

⑩

企画書提出

⑩

作品制作9

⑪

実写合成1

⑪

テスト

⑫

実写合成2

⑫

上映

⑬

テスト

⑬

作品修正1

⑭

実写合成3（動画）

⑭

作品修正2

⑮

実写合成4（動画）

⑮

提出

前期試験

準備学習
推しへの愛を存分に暖めておくこと
時間外学習

評価方法

受講生への 全力で推しを推せるように力をつけることが皆さんの目標です 全力メッセージ で後押しします

使用教科書
ＵＳＢメモリ
教材
参考書

後期試験

試験・出席率・授業態度・課題作品提出を総合的に評価します2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

ベーシックデザイン

科目名

（4単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
デザインで主に活用されるアプリケーション（Photoshop、Illustrator等）の仕組みを原理的、実践的に理解していきます。
またそこから得たスキルを活用して、名刺、はがき、チラシ、小冊子などの小型グラフィックを中心にした制作を行います。
デザインアプケーションとグラフィックデザインの本質的な部分や印刷技術との密接な関わりを教示した上で、精度の高い成果物をあげる為の具体的な【到達目標】
フォトショップやイラストレーターの操作方法を習得するとともに、デザイン力を身に付ける。

【教員の略歴】
映像制作、アパレル、旅行業界などの企画デザインを経て、フリーに。現在はグラフィックデザインを中心に、WEBデザイン、ロゴマーク、パッケージデザイ
ン、テキスタイルデザイン、カメラマンなど、多方面のデザインや編集に携わる。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Illustratorrの設定と基本操作①

Photoshopの設定と基本操作②

基本操作の作図 （楕円、矩形、矢印、自由曲線）

②

写真の補正

③

シンボルの編集

③

写真の補正

④

塗りの基本・グラデーション

④

写真の補正

⑤

曲線の描画

⑤

写真の補正

⑥

図形の変形

⑥

文字の入力

⑦

文字の描画と編集⑦

Photoshoprの復習と応用⑧

イラストへの各種加工エフェクト⑧

作品集の制作⑨

線の設定とアピアランス⑨

作品集の制作⑩

試験⑩

作品集の制作⑪

Illustratorの復習と応用（名刺制作）

⑪

試験

⑫

Illustratorの復習と応用（名刺制作）⑫

制作展に向けてのポートフォリオ制作⑬

Illustratorの復習と応用（名刺制作）⑬

制作展に向けてのポートフォリオ制作⑭

Illustratorの復習と応用（名刺制作）⑭

制作展に向けてのポートフォリオ制作⑮

Illustratorの復習と応用（名刺制作）

⑮

総評

準備学習
復習を心掛けてください。
時間外学習

①試験
②授業態度や取り組み姿勢
評価方法
③出席率
④作品のクオリティ

就職活動において重要な授業です、パソコンの操作になります 使用教科書

受講生へのので、一回でも休むと授業についていくのが厳しくなってきますメッセージので、休まないように心掛けてください。

教材
参考書

特になし

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

コンセプト＆プランニング

科目名

（4単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
キャラクターデザイン、イラストラフ、漫画的なデフォルメを含むデッサン、着彩などにおいて自分が表現したいものを描き、また他者にそれが伝わるように分析、修正。できればイラストとして完成、発表できるようにする【到達目標】
キャラクターイラストを描くにあたって必要な技術、知識を学び習得する。また自分の将来に向けて目標や希望をしっかり持つ【教員の略歴】
小説の装画・挿画を担当。イラストレーターとして多数の作品を手がける。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

オリジナルキャラクター（メインキャラ、サブキャラ）を考える①

前期の課題やラフをもとに描けていないと損をするポイントなどがあれば解説。未完成の課題などを修正、仕上げる②

提出されたキャララフ、設定をもとに注意点があればポイントをしぼって解説（需要があれば添削など）②

好きな曲をテーマに自分なりにイラストに（ラフ、色ラフ）③

メインキャラ・サブキャラの顔の角度と表情③

好きな曲をテーマに自分なりにイラストに（線画、着彩）④

提出されたラフをもとに必要であれば解説、需要に応じて添削など。顔の角度・表情に手のしぐさなど上半身を足して、デッサンを整えつつ服のしわや髪、布の動きも演出（ラフ・色ラフ）④

自分が得意、好きな（仕事をしたいと思う）キャラクターやモチーフを使ってある程度統一性のあるテーマでイラストラフ・アイデア・色ラフなど5枚⑤

メインキャラ・サブキャラの顔の角度、表情、上半身（ペン入れなどをしてある程度見栄えを整える）⑤

イラストラフ・アイデア・色ラフなど5枚（続き）⑥

メインキャラ、サブキャラの動きのあるポーズを考える（全身）
描ける範囲で衣装・小道具などを使って演出（ラフ・色ラフ）⑥

メインキャラ・サブキャラの立つ舞台（背景）について考える。自分が描ききれる範囲でパース、写真、資料を使ってキャラを含めた構図を考える（アイデア・ラフ）⑦

前回のラフ・色ラフから線画を整えていく⑦

メインキャラ・サブキャラの立つ舞台（背景）について考える（パース確認、
色ラフ）⑧

提出されたメインキャラ・サブキャラをもとに必要に応じて解説、添削。
線画・色ラフに、より見栄えの良い色や光・影の色を入れて魅力のある画面を考え作っていく⑧

後期に提出されたラフをもとに必要であれば構図、配置などについて解説（気になる人は修正）未完成の課題などを描き進める（自由作業）⑨

メインキャラ・サブキャラ全身の細部を整えていく⑨

後期課題（色ラフ）の中から、自分が完成させたいと思うものを選んで構成やデッサンなどを再度確認（下絵など）⑩

メインキャラ・サブキャラ全身のペン入れ、着彩⑩⑪⑫

メインキャラ、サブキャラを使って自分が仕事をしたいと思うジャンルにおいてのパッケージや表紙を想定したイラスト、ソシャゲSSR絵など（ラフ）（息抜き）いつもの自分と違うテイスト・ジャンルの絵やキャラクター、版
権イラスト、描いてみたいと思う絵に挑戦してみる。未完成の課題などを描き進めたり仕上げても良い（自由作業）⑪
前期試験

選んだ色ラフ、下絵をもとに必要であればデッサンや色の選び方、陰影、
演出、エフェクトなどついて解説。未完成の課題などを描き進める（自由作業）
電撃文庫、メディアワークス文庫（電撃イラスト大賞）またはその他小説などからキャラクターを起こし、カラーイラスト1枚、モノクロイラスト1枚を想定したイラストラフ⑫

提出されたラフをもとに需要に応じて構図、見せ方の解説など。カラーイラ
スト（ラフ・色ラフ）モノクロイラスト（ラフ・陰影、コントラスト）⑬

メインキャラ、サブキャラのパッケージイラスト（色ラフ、下絵）⑬

完成の課題などを描き進め、できれば仕上げてポートフォリオに入れられるように（自由作業）⑭

メインキャラ、サブキャラのパッケージイラスト（下絵、ベース塗り）⑭

完成の課題などを描き進め、できれば仕上げてポートフォリオに入れられるように（自由作業）⑮

キャラクターデザイン（メインキャラ・サブキャラ）のデザイン、配色などを決定。ある程度の見栄えを意識してペン入れ、着彩⑮

小説を想定したカラーイラスト、モノクロイラスト（続き）できる範囲で描き進める。未完成の課題などを描き進める（自由作業）

準備学習 参考になりそうなイラスト、資料をいつでも使えるように日ごろから良
時間外学習 いなと思ったものを集めておく

評価方法

後期試験

試験・出席率・授業態度を総合的に評価します
授業内課題、その他個人で描いたイラストなども加点対象とする

楽しく、挑戦したくなる想いで絵が描けるようサポートしたいと思ってい 使用教科書
USB（複数持ち推奨）、外付けハードディスクなどでデータのバックアップ
教材
は各自しっかり行うこと
参考書
ど体の不調にも注意）

受講生へのます。しんどくなったら無理はせず、必ず相談してください（腱鞘炎なメッセージ2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

グラフィックデザインⅠ

科目名

（4単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
デジタルソフトを使い、キャラクターを効果的に見せる背景効果を学び、身につける。
デジタル上での効率の良い透視図法の描き方の学習と、復習。
【到達目標】
イラストを描く上での背景効果を学ぶ。3点透視や2点透視を理解し、自然物や建物を描く力を身に付ける。
デジタルソフトでの描き方を習得する。
【教員の略歴】
PSVRゲームソフトイラスト、TCGカードゲームイラスト、ソーシャルゲーム各種イラスト、CDジャケット、企業スタンプイラスト、TV関連ロゴデザイン等

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Photoshop等を使用した背景効果、エフェクトの解説1①

背景効果を使用したイラストの製作 ラフ②

Photoshop等を使用した背景効果、エフェクトの解説2②

背景効果を使用したイラストの製作③

Photoshop等を使用した背景効果、エフェクトの解説3③

背景効果を使用したイラストの製作④

Photoshop等を使用した背景効果、エフェクトの解説4④

背景効果を使用したイラストの製作⑤

Photoshop等を使用した背景効果、エフェクトの解説5⑤

背景効果を使用したイラストの製作 完成 プレゼンテーショ
ン⑥Photoshop等を使用した背景効果、エフェクトの解説6⑥

背景もしっかり描き込んだイラストの製作 ラフ⑦

クリスタを使用した背景の描き方の解説1⑦

背景もしっかり描き込んだイラストの製作 ラフ⑧

クリスタを使用した背景の描き方の解説2⑧

背景もしっかり描き込んだイラストの製作⑨

クリスタを使用した背景の描き方の解説3⑨

背景もしっかり描き込んだイラストの製作

⑩

試験

⑩

背景もしっかり描き込んだイラストの製作⑪

クリスタを使用した背景とキャラクターをなじませる描き
方の解説1

⑪

試験

⑫

クリスタを使用した背景とキャラクターをなじませる描き
方の解説2

⑫

背景もしっかり描き込んだイラストの製作⑬

クリスタを使用した背景とキャラクターをなじませる描き
方の解説3

⑬

背景もしっかり描き込んだイラストの製作 プレゼンテーショ
ン完成⑭

背景効果を使用したイラストの製作 ラフ⑭

背景もしっかり描き込んだイラストの製作 プレゼンテーショ
ン完成⑮

背景効果を使用したイラストの製作 ラフ⑮

総評

準備学習 授業時間内でできなかったものは次回までの宿題という形にな
時間外学習 ります。

clip studioやPhotoshopを使い製作をしていただきます。

受講生への基本的な知識部分などでもわからないことがあればメッセージその都度なんでも質問して下さい

評価方法

試験・授業態度や姿勢、作品のクオリティで評価。

使用教科書
毎授業ペンタブ使用
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修
選択

年次

2

授業形態

演習

総時間
（単位）

60

イラストレーションⅠ

（4単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】①技術力：デザインの文化的背景と技術を同時に学びながらAdobe Illustrator/Photoshopのスキルを習得する。②思考力：クリエイティブ全般において必要となるアイデアの出し方、コンセプト設定、企画の立て方を身につけるためのワークなども重点的に行う。③教養：さまざまなものづくり事例に触れること
で自身の創作活動に対して考え方を広げていきます。
【到達目標】
実務的なデザインスキル、ディレクション能力、スキルを応用するための発想力を身に付ける。

【教員の略歴】
ファッションデザインを専門に学び、雑貨店でのデザイン業務ののち、大学職員として情報処理やデザインの指導を経験。独立後はグラフィックデザイ
ナー・企画プランナー、デザイン教育の講師として活動する。特に兵庫・大阪を中心に地域福祉や地域ビジネスなど社会的活動に関わるデザインを専門分野としています。
前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

オリエンテーション：授業内容についての説明①

企画デザイン「ひみつ道具」をデザインする①②

ロゴマーク分析：既存ブランドロゴデザイン解説②

企画デザイン「ひみつ道具」をデザインする②③

ロゴマークのデザインを企画する③

企画デザイン「スイーツ商品」をデザインする①④

ロゴマークのデザインを制作する④

企画デザイン「スイーツ商品」をデザインする②⑤

キャラクター分析：既存キャラクターデザイン解説⑤

企画デザイン「季節イベント」をデザインする①⑥

キャラクターのデザイン企画⑥

企画デザイン「季節イベント」をデザインする②⑦

キャラクターのデザイン制作⑦

情報のデザイン：グラフィックレコーディング⑧

模様・テキスタイルデザインを解説⑧

情報のデザイン：自分の一日をグラレコする⑨

模様・テキスタイルデザインの企画⑨

情報のデザイン：インフォメーショングラフィック⑩

模様・テキスタイルデザインの制作⑩

情報のデザイン：自分の個性をインフォグラフィックにする⑪

企画書のデザイン：推しをレポートにまとめる⑪

自分雑誌「ZINE」を企画する⑫

企画書のデザイン：推しプレゼン制作①⑫

自分雑誌「ZINE」を制作する①⑬

企画書のデザイン：推しプレゼン制作②⑬

自分雑誌「ZINE」を制作する②⑭

前期のふりかえりとまとめ⑭

自分雑誌「ZINE」プレゼンテーション⑮

前期制作物のふりかえり⑮

後期制作物のふりかえり

前期は自分自身の要素をデザイン化する課題、後期は既存商準備学習
品企画を模した課題を制作します。日頃からいろいろなことにア
時間外学習

評価方法 試験・出席率・授業態度

受講生への 枠のなかでいかに楽しく、自由にとりくめるかを大切にしていまメッセージ す。自分らしい創作を探したり試しながら取り組んでください。

使用教科書
特になし
教材
参考書

ンテナを張り、何を感じどう考えたかを大切にしてください。

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修
選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

アニメ制作Ⅰ（4単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
イベント企画についてのディスカッションを行い、イベントの実施開催を目標に制作を行う。

【到達目標】
イベント制作における企画書の制作や必要に応じた情報収集・書類の準備など
幅広い視点から想像力・発想力を養い、対応力を身に付ける【教員の略歴】
各種イベント会場・展示会場 設営・撤去・運営(野外音楽フェス/原画展/ゲームショー等)

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介 / イベントとは…

①

年末イベント企画② / 企画書の作成・提出②

イベント企画① / 企画立案②

年末イベント企画③ / 進行台本の作成・制作物準備③

イベント企画② / 企画書の作成・提出③

年末イベント企画④ / 進行台本の作成・制作物準備④

イベント企画③ / 進行台本の作成・制作物準備④

年末イベント企画⑤ / 進行台本の作成・制作物準備⑤

イベント企画④ / 進行台本の作成・制作物準備⑤

年末イベント 最終調整 / リハーサル⑥

イベント企画⑤ / 進行台本の作成・制作物準備⑥

年末イベント 振り返り / 好きなイベントを作ってみよう①⑦

最終調整 / リハーサル⑦

好きなイベントを作ってみよう② / 企画書・進行台本 作成⑧

イベント 振り返り / SNS広報について⑧

好きなイベントを作ってみよう③ / 企画書・進行台本 作成⑨

夏イベント企画① / 企画立案⑨

進級・卒業イベント企画① / 企画立案⑩

夏イベント企画② / 企画書の作成・提出⑩

進級・卒業イベント企画② / 企画書の作成・提出⑪

夏イベント企画③ / 進行台本の作成・制作物準備⑪

進級・卒業イベント企画③ / 進行台本の作成・制作物準備⑫

夏イベント企画④ / 進行台本の作成・制作物準備⑫⑬

夏イベント企画⑤ / 進行台本の作成・制作物準備⑬⑭

前期試験 / 夏イベント 最終調整⑭

進級・卒業イベント企画④ / 進行台本の作成・制作物準
備後期試験
進級・卒業イベント企画⑤ / 進行台本の作成・制作物準備進級・卒業イベント企画⑥ / 進行台本の作成・制作物準備⑮

夏イベント 振り返り / 年末イベント企画①⑮

進級・卒業イベント 最終調整 / リハーサル

準備学習
授業に制作等が足りない場合、自主的に制作
時間外学習

実践的に一番仕事に近い形で授業に取り組んでもらいます。

受講生へのその分大変さもありますが、今後には必ず活きてくるのでメッセージ

お客さんも自分も楽しめるイベントを作っていきましょう！

評価方法

出席率はもちろん
試験・授業態度・参加意思・課題点を踏まえ評価

使用教科書
ノートPC
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

マンガ制作Ⅰ

科目名

（4単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】「本当にうまい絵」というのは写真のような絵ではなく、その絵に必死に取り組んだ人間性がにじみ出た絵のことだと考えます。そういった意味での可能性を損なわない授業を目指します。できたら、既知感をなくしたいです。
【到達目標】
投稿用の作品制作をとにかく進める。アイデアをプロットにまとめる時間を短縮させ、習慣づける。
作画と仕上げに時間をかけて丁寧に仕上げる。
【教員の略歴】
漫画週刊誌にて新人賞や奨励賞などを受賞。それ以降も多くの作品を輩出している。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①「原稿制作の基礎説明」／他者紹介漫画①「各雑誌の傾向と対策」②「道具の使い方」／他者紹介漫画②「日本の漫画市場の特徴」③「物語の作り方～１コマ漫画～」③「持込と投稿方法」④「物語の作り方～４コマ漫画～」④「漫画の描き方１０か条」⑤「物語の作り方～少年少女漫画～」⑤

作品制作「個別指導」⑥「物語の作り方～大人漫画」⑥

作品制作「個別指導」⑦「笑い～ギャグとナンセンス～」⑦

作品制作「個別指導」⑧「資料収集法」⑧

作品制作「個別指導」⑨「世界観の確立」⑨

作品制作「個別指導」⑩「総まとめ」⑩

作品制作「個別指導」

⑪

前期試験

⑪

後期試験

⑫

「ルール・著作権・モラル」「表現規制～差別～」⑫

作品制作「個別指導」⑬「ルール・著作権・モラル」「表現規制～差別～」⑬

作品制作「個別指導」⑭「ルール・著作権・モラル」「表現規制～差別～」⑭

作品制作「個別指導」⑮

弱点克服スペシャルキャンペーン

⑮

弱点克服スペシャルキャンペーン

準備学習
作品を時間をかけてたくさん描いて下さい。
時間外学習

評価方法

受講生への 授業は楽しく、漫画はもっと楽しく！やり直しをおそれず、全力メッセージ 集中！

使用教科書
漫画道具は常に持ってきてください。
教材
参考書「試験」ほか、出席率、課題提出率、受賞等で評価します。

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修
選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

シナリオライティングⅠ

（4単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
ストーリー作りの基礎、基本を学ぶ。
また物語の構成を知り、分析力を伸ばすことで構成に役立てる。二年生は主に応用力を伸ばす。
【到達目標】
物語の基本的な作り方を習得。
プロットの作り方や、魅力的なキャラクターの制作方法・いかに続きを読みたいと思って貰えるストーリーにするにはどうすれば良いのかなどを、実践的な制作を通して学ぶ【教員の略歴】
ゲーム会社退社後、所属にて小説、漫画原作などを担当。現在は主にシナリオライターとして活動中。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

現状確認/創作基礎①「物語とプロット」①

現状確認/プロット制作②

創作基礎②「基本構造2｣②アイディアと発展①「資料活用」③

創作基礎③「基本構造3｣③アイディアと発展②「資料活用」④

キャラクターから物語をつくる①④

ネームとストーリー表現①⑤

キャラクターから物語をつくる②⑤

ネームとストーリー表現②⑥

世界観から物語をつくる①⑥

ネームとストーリー表現③⑦

世界観から物語をつくる②⑦

ネームとストーリー表現④⑧

アイテムから物語をつくる①⑧

ネームとストーリー表現⑤⑨

アイテムから物語をつくる②⑨

シナリオ基礎①「台詞力を磨く」①

⑩

前期試験

⑩

シナリオ基礎①「台詞力を磨く」②⑪

前期試験添削⑪

後期試験⑫

ストーリーから物語をつくる①⑫

シナリオ基礎③「モノローグ力を磨く」①⑬

ストーリーから物語をつくる②⑬

シナリオ基礎③「モノローグ力を磨く」②⑭

ストーリーから物語をつくる③⑭

シナリオ基礎③「モノローグ力を磨く」③⑮

プロット作成（短編）基礎まとめ

⑮

復習まとめ

しっかりと基礎が理解できたか。理解した上で自分の作品に取り入れ表現が出来るようになるかを判断します。

準備学習
人に分かりやすく伝える為の日本語に慣れておきましょう。
時間外学習

評価方法

受講生への どんなものでも構わないので時間があれば創作側の目線で沢メッセージ 山の作品をみるようにしてください。見る目を養いましょう。

使用教科書
DVD/Blu-rayなど（既存の作品）
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

240

グラフィックデザインⅡ

科目名（16単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
目指す方向性の違いでの技術の差等あるかと思いますので、アニメデジタルはポートフォリオ等就職に必要な作品制作を見ていきます。

【到達目標】
mayaでのアニメーションの習得。 就職用作品の制作（アニメデジタル【教員の略歴】
フリーランスにてゲームなどの３DCG制作など。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

簡単なモデリングを行いツール等復習を行う

①

飛び跳ねる

②

人体のモデリング②

重いものを持つ動作③

人体のモデリング③

ハンマーなど重いものを振り下ろす④

人体のモデリング④

ハンマーなど重いものを振り下ろす⑤

人体のモデリング⑤

カメラ、ライティング等⑥

人体のモデリング⑥

カメラ、ライティング等⑦

人体のモデリング⑦

レンダリング各種設定⑧

作成した人体にスケルゴン等アニメーションの設定⑧

レンダリング各種設定⑨↓ペイントでのウエイト設定⑨

人体を用いた自主制作動画

⑩

試験

⑩

人体を用いた自主制作動画⑪

ペイントでのウエイト設定

⑪

試験

⑫

歩く（アニメーション⑫

人体を用いた自主制作動画⑬

歩く（アニメーション⑬

人体を用いた自主制作動画

⑭

走る

⑭

人体を用いた自主制作動画

⑮

走る

⑮

総評

準備学習
作品をたくさん描く事
時間外学習

評価方法

受講生への
一緒に頑張りましょう。
メッセージ

使用教科書
特になし
教材
参考書

試験・出席率・課題提出を総合的に評価します。

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

240

イラストレーションⅡ

科目名（16単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
ホームページの制作や、イラスト・グラフィックデザインについて更にテクニカルな部分や写真やカメラの使い方を学びます。

【到達目標】
ホームページの制作、フォトショップやイラストレーターを使用し広告を制作し、マネージメントに必要な技術を習得する。

【教員の略歴】
映像制作、アパレル、旅行業界などの企画デザインを経て、フリーに。現在はグラフィックデザインを中心に、WEBデザイン、ロゴマーク、パッケージデザイ
ン、テキスタイルデザイン、カメラマンなど、多方面のデザインや編集に携わる。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

写真が上手く取れる構図などの基礎知識①

レイアウトの基礎②

スマホを使っての撮影②

トップページのレイアウト③

スマホを使っての撮影

③

文字を扱う

④

一眼レフの基礎知識④

スマートフォン向けトップページのレイアウト⑤

一眼レフを使っての撮影（物撮）⑤コンテンツデザイン⑥

一眼レフを使っての撮影（人物）⑥

コンテンツデザイン⑦

一眼レフを使っての撮影（人物）⑦

コンテンツデザイン⑧

写真の編集作業⑧

写真やイラストを活用したデザイン⑨

写真の編集作業⑨

写真やイラストを活用したデザイン

⑩

合評会

⑩

写真やイラストを活用したデザイン⑪

WEBデザインの基礎知識

⑪

合評会

⑫

WEBデザインの基礎知識⑫

レイアウトの応用⑬

WEBデザインの基礎知識⑬

レイアウトの応用⑭

WEBデザインの基礎知識⑭

レイアウトの応用

⑮

前期 復習

⑮

1年間のまとめ

前期試験

準備学習
宿題は出しませんが、復習を心掛けてください。
時間外学習

①試験
②授業態度や取り組み姿勢
評価方法
③出席率
④作品のクオリティ

主に後期はパソコンの操作になりますので、一回でも休むと授 使用教科書

受講生への業についていくのが厳しくなってきますので、休まないように心メッセージ

掛けてください。

教材
参考書

特になし

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

240

アニメ制作Ⅱ

科目名（16単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
各自の長所をみとめ、人物、動物、クリーチャー、衣装デザインなど多様に制作する。
産学連携課題や他課題のアドバイスなども希望があれば随時行う。
【到達目標】
デジタル描画ソフトを使用し、ポートフォリオにふさわしいイラストを完成させる技術を身に付ける。

【教員の略歴】
時代考証や歴史的根拠に基づいた絵を得意とし、各地のお祭りポスター等を手掛ける。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

オリエンテーション・目標整理①

背景ありの一枚絵 ①②

キャラクターの描きわけ②

背景ありの一枚絵 ②③

キャラクターの描きわけ③

背景ありの一枚絵 ③

④

個別指導

④

背景ありの一枚絵 ④⑤

動物・騎乗キャラクター ①⑤

背景ありの一枚絵 ⑤⑥

動物・騎乗キャラクター ②⑥

背景ありの一枚絵 ⑥⑦

動物・騎乗キャラクター ③⑦

背景ありの一枚絵 ⑦

⑧

講評

⑧

発表、総評

⑨

発注書に沿う形での制作 ①⑨

合作用キャラクターデザイン ①⑩

発注書に沿う形での制作 ②⑩

合作用キャラクターデザイン ②⑪

発注書に沿う形での制作 ③⑪

合作用キャラクターデザイン ③⑫

発注書に沿う形での制作 ④⑫

合作用キャラクターデザイン ④⑬

発注書に沿う形での制作 ⑤⑬

合作用キャラクターデザイン ⑤⑭

発注書に沿う形での制作 ⑥⑭

合作用キャラクターデザイン ⑥

⑮

講評

⑮

発表、総評

準備学習
授業時間だけでは最低限となるので、時間外での制作が必
時間外学
須。
習

評価方法 試験・提出物・出席率

受講生へ
絵を軸に、自分がどう生きていきたいか、どんなものを制作のメッセー
したいか、よくイメージする。
ジ

使用教科参考にしたい画集やハウツー本があれば自由に持参するこ
書
教材
と。
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

240

マンガ制作Ⅱ

科目名（16単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
ストーリーの書き方の基本を学んだあとに、その知識を実践すべく、デジタルコミック→コミコへの投稿をめざします。

【到達目標】
フォトショップやクリップスタジオを使用して、デジタルでマンガを描く。
マンガのWEB展開へ対応できる力を身に付ける。
【教員の略歴】
記者、編集プロダクションを経て、独立。商業漫画やイラストレーション、プロダクト企画、デザインなどを手掛ける。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ストーリーの基礎①①

ストーリーの基礎③②

ストーリーの基礎②②

コミコ投稿漫画の制作①プロット③

コミコ投稿漫画の制作①プロット③

コミコ投稿漫画の制作②プロット④

コミコ投稿漫画の制作②プロット④

コミコ投稿漫画の制作③ネーム⑤

コミコ投稿漫画の制作③ネーム⑤

コミコ投稿漫画の制作④ネーム⑥

コミコ投稿漫画の制作④ネーム⑥

コミコ投稿漫画の制作⑤下書き⑦

コミコ投稿漫画の制作⑤下書き⑦

コミコ投稿漫画の制作⑥下書き⑧

コミコ投稿漫画の制作⑥下書き⑧

コミコ投稿漫画の制作⑦彩色⑨

コミコ投稿漫画の制作⑦彩色⑨

コミコ投稿漫画の制作⑧彩色⑩

コミコ投稿漫画の制作⑧彩色⑩

コミコ投稿漫画の制作⑨彩色

⑪

試験

⑪

試験

⑫

製作漫画の発表、プレゼン⑫

製作漫画の発表、プレゼン⑬

コミコ投稿漫画の制作⑨彩色⑬

コミコ投稿漫画の制作⑩アップロード・投稿⑭

コミコ投稿漫画の制作⑩アップロード・投稿⑭

コミコ投稿漫画の制作⑪アップロード・投稿⑮

コミコ投稿漫画の制作⑪アップロード・投稿⑮

まとめ

準備学習 時間内に終わらない場合は各自で次の授業までに作品の進
時間外学習 行をしないといけない場合があります。

評価方法

出席日数、授業態度、試験を総合的に評価します。

学問的にストーリーの基礎をおさらいし、学び、自分の作品を俯瞰的に見るクセをつけて、作品のクオリティをあげていきたいと考えていま 使用教科書
受講生への す。ストーリーの基礎の講義は特に休むとわからなくなります。出席をネームを描く用紙、筆記用具、コミコの書き方
教材
メッセージ 心掛けてください。あとはデジタルに馴れることを目的に自由に描いて参考書
もらえればと思っています。コミコ作家デビューを視野に！

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

240

シナリオライティングⅡ

科目名（16単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
各自、小説作品を書いて持ち寄り、合評を行う。表記・表現・構成などの観点から意見を出し合う。

【到達目標】
テーマに沿って文章を作成し、お互いに意見を述べる。
ライティングや編集のノウハウを学び、進級制作／卒業制作である「ＳｉＮＤＯＷ！」を完成させる。
【教員の略歴】
出版社にて、長年、書籍や雑誌の企画、編集、執筆の仕事に携わる。その後、フリーライターとして独立。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

インタビューした相手を紹介する①

SiNDOW!用作品の手直しをする②

テーマを決めてショートショートの作品を書く②

SiNDOW!用作品の手直しをする③

ショートショートの作品を合評する③

作品の手直しとイラスト手配④

ショートショートの作品を合評する④

作品の手直しとイラスト手配⑤

ショートショートの作品を合評する⑤

作品の手直しとイラスト手配⑥

SiNDOW!用のプロットを書く⑥

作品の手直しとイラスト手配⑦

SiNDOW!用のプロットを合評する⑦

SiNDOW!の編集作業⑧

SiNDOW!用のプロットを合評する⑧

SiNDOW!の編集作業⑨

SiNDOW!用の作品を書く⑨

SiNDOW!の編集作業

⑩

試験

⑩

SiNDOW!の編集作業⑪

SiNDOW!用の作品を書く

⑪

試験

⑫

SiNDOW!用の作品を合評する⑫

SiNDOW!の編集作業⑬

SiNDOW!用の作品を合評する⑬

SiNDOW!の編集作業⑭

SiNDOW!用の作品を合評する⑭

SiNDOW!の編集作業⑮

SiNDOW!用の作品を合評する⑮

一年間の総まとめ準備学習
夏季休暇中に、SiNDOW!用の作品を書き上げる。
時間外学習

評価方法

試験・前期はショートショート作品の提出、後期はSiNDOW!作品の完成なども含め総合的に評価する。出席率も考慮する。

作品集「SiNDOW!」の完成に向けて、小説の執筆、推敲、イラス 使用教科書

受講生へのト手配、編集まで行います。一年間の成果が作品集として形にメッセージなりますので、最後までやり抜きましょう。

教材
参考書

プリントなど2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

業界研修

科目名

（8単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
動画を製作する上で必要な技術と知識を応用、特殊合成、ソフトウエア同士の連携まで解説【到達目標】
After Effectを駆使し、高度なビジュアルエフェクトとモーショングラフィックスを学ぶ。

【教員の略歴】

映像、音楽製作/メディアアーティスト 高等学校非常勤講師
イベント、ファッションショー、音楽ライブなどのＶＪ，映像演出、プロジェクションマッピング、近年はV-tuberの技術サポート等

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

設定、ショートカットキー復習①

パペットツール 課題②

モーショングラフィックス1 基本アニメパス 課題②

テキストアニメーション 課題③

モーショングラフィックス2 親子関係 課題③

パーティクル 課題 1④

３Dレイヤー ＆ライティング 課題④

パーティクル 課題 2⑤

連番ファイル形式のアニメーション 課題⑤

マルチカメラ 課題⑥

スクリプト操作 課題⑥

物理演算 解説⑦

プラグイン アドオン⑦

物理演算 課題 1⑧

ハイスピードとタイムスストレッチ 課題⑧

物理演算 課題 2⑨

サウンドシンクロナイズ（ＡＥ）

⑨

作品制作1

⑩

総合課題

⑩

作品制作2

⑪

キー合成 課題⑪

総合課題 提出⑫

シャッタースピード 課題

⑫

作品制作3

⑬

シャッタースピード 課題

⑬

作品制作4

⑭

モーショントラッキング 課題

⑭

作品制作5

⑮

モーショントラッキング 課題

⑮

まとめ

準備学習
制作課題をしっかりこなしましょう
時間外学習

評価方法

受講生への
楽しんでください
メッセージ

使用教科書
教材
特になし
参考書

課題

課題
前期試験

後期試験

試験・出席率・授業態度・課題作品提出を総合的に評価します2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

卒業制作

科目名

（8単位）

学科

クリエーティブデザイン科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

卒業制作に向け効果音の制作を行い、BGMの選曲、編集、最終ミキシングまでを行う【到達目標】
実習を通じて、Pro Toolsのマスターをする。
長尺作品(90分)1本を仕上げられる技術を修得する。
【教員の略歴】
TVの音効として業界の仕事を始める、その後、FM局のマスター・ミキサー、TV音声、主にMAスタジオのミキサー、その他、イベントや企業イベントなどの音効を手掛ける

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ProTools 復習①

卒業制作(ＳＥ制作)②

音声レベルについて②

卒業制作(ＳＥ制作)③

エフェクトプラグインについて③

卒業制作(ＳＥ制作)④

マスタリングについて④

卒業制作(ＳＥ制作)⑤

ラウドネスレベルについて

⑤

卒業制作

⑥

演習 課題制作

⑥

卒業制作

⑦

演習 課題制作

⑦

卒業制作

⑧

演習 課題制作

⑧

卒業制作

⑨

演習 課題制作

⑨

卒業制作

⑩

演習 課題制作

⑩

卒業制作

⑪

実技試験

⑪

実技試験

⑫

演習 課題制作

⑫

卒業制作

⑬

演習 課題制作

⑬

卒業制作

⑭

演習 課題制作

⑭

卒業制作

⑮

演習 課題制作⑮

まとめ

1年次に編集した作品を聞き直してみましょう。 普段テレビ番

準備学習組やアニメを見るときに音楽や効果音がどのようにつけられて
時間外学習

評価方法

受講生への 後期には、長尺の卒業制作がありますので、前期のうちに編メッセージ 集やミキシングのスキルが上がるように頑張りましょう

使用教科書
特になし
教材
参考書

試験・課題の作成、出席、受講姿勢等の総合評価

いるのか、気にして見てください