Project18 心理学から考えるヒトと機械の調和
Harmony between humans and machines from the viewpoint of psychology

テーマ 漫画の読みにおける紙媒体と電子媒体の比較
Theme

Comparison of electronic media with paper media in reading comics

担当教員 Teachers〇花田光彦 中田隆行 佐藤仁樹
Hanada Mitsuhiko

Nakata Takayuki

Satoh Hideki

メンバー Members〇井上晴貴 高橋謙 宮下洋平 良知諒隆
Inoue Haruki

Takahashi Ken

Miyashita Yohei

Rachi Akitaka

概要Overview①単語を打ちかえます
本プロジェクトは、ヒトと機械の関係について心理学的に検討し、新たな知見を得ることを目的としたプロジェクトである。今回のプロジェクトでは、情報発信に使われる媒体に注目し、漫画の読解における電子媒体の特性を、紙と電子媒体を比較することで調べる。そのために、漫画の読みにおける紙と電子媒体での理解度の測定をテストで行うことと、主観的評価をアンケートで得ることを目的とした実験を行う。そして、実験の結果を解析し、紙媒体と電子媒体の読みやすさを評価する。
This project examines relation between people and machines psychologically, and aims to get new knowledge.
In this project, we focus on media used for communication of information, and research the characteristics of electronic media in reading comic, compared with paper and electronic media.
For that purpose, we measure understandings with tests, and assess subjective evaluation with questionnaires after reading comics on paper media
in addition to electronic media.
Furthermore, we analyze the results of the experiment, and compare paper and electronic media, and evalute readability of paper and electronic media.

活動 Activity
媒体の特性が漫画の読みにどこまで影響するかを調べるために、実験を行った。また、その結果を分析し、漫画というコンテンツを発信する媒体について考察した。
実験について簡単に説明する。第一に、被験者には紙媒体, 電子媒体（iPad mini, iPad Pro, PC）を用いて漫画を読んでもらう。第二に、漫画に関するテストを実施し、理解度の確認を行った。第三に、紙媒体, 電子媒体に関するアンケートを実施し、読みやすさの主観的評価を得た。
詳しくは2枚目のポスターに提示した。
We conducted the experiment to study how characteristics of 4 medium influence reading comics. Moreover, we analyzed the result, and examined
the media which spread comics.
We explain the experiment. First, the subjects read a comic using paper media or electric media (iPad mini, iPad Pro, PC) . Second, they took anexamination about a comic, and we confirmed understanding of subjects. Third, we asked the subjects to answer questionnaires about paper media
or electric media. For more details, please see second poster.

成果 Achievement
実験によって得た内容の理解度や読みやすさの主観的評価を分析し、媒体ごとの漫画の読みにおける特性を知ることができた。
理解度においては、紙, 電子媒体ともに有意差は認められなかった。読みやすさの主観的評価においては、総合的に紙媒体が電子媒体を上回る結果となった。
詳しくは3枚目のポスターに提示した。
We analyzed understanding and subjective evalution of readability by experiment, and knew the characteristic of media in reading comics.
About understanding, there were no no significant differences between paper media and electric media. About subjective evalution of readability,
comprehensively, paper media is better than electric media.
For more details, please see third poster.

これまでの経緯 History
DA
T
EAC
TI
V
I
T
Y

5/10

5/17~10/6

10/9~10/15

10/18~11/17

11/17

テーマ決定

実験準備

実験

統計分析の学習

実験データの検定

Themedecision

To makeExperiment
outline

To makeExperimentoutline

To learn
statisticalanalysis

To analyze
experimentaldata実験内容 Experiment
実験の目標 : 各種媒体を用いた漫画の読みにおける理解度と主観的評価を測る

Goal : We measure understanding and subjective evalution after reading comics with paper media or electric media.

被験者 : 未来大生19名

実験の流れ Procedure

Subjects : 19 FUN students

使用媒体 Media

漫画を読む
Reading a comic（15 minutes）

PC

紙（漫画本）
Paper（Comic book）

練習テスト

最終アンケート

Practice

Test（15 minutes）

Final questionnaire

評価アンケート×4

Evalutionquestionnaires

iPad Pro

iPad mini

被験者を4つのグループに分け、１セッ
被験者を4つのグループに分け、１セッ
トごとに使う漫画と媒体を変える

TheThe subjects
subjects areare divided
divided into
into four
four groups,groups, andand changechangecomics
comics andand media
media acrossacross sessions.
sessions.

変え方は４つのグループごとに別のものにする（グレコラテン方格）（グレコラテン方格）
Each
Each ofof four
four groups
groups uses
uses different
different media.
media.
(Greco‐Latin(Greco‐Latin square)square)電子媒体（iPad Pro, iPadmini,mini, PC）を使用する被験PC）を使用する被験者には、Kindleというアプリ
者には、Kindleというアプリで漫画を読んでもらう
で漫画を読んでもらう

WeWe ask
ask subjects
subjects toto read
read comics
comics using
using
application
application calledcalled Kindle
Kindle onon electronic
electronic
media（suchas
iPadPro,iPadmini
media（such as iPad Pro, iPad miniandand PC）.
PC）.

グレコ・ラテン方格

漫画 Comics
グループ
1グループ
2グループ
3グループ
4

1番目

2番目

3番目

4番目

紙

pro

mini

PC

暁星記

光海岸

ワイズ

超人

pro

紙PC

mini

ワイズ

超人

暁星記

光海岸

mini

PC

紙pro

超人

ワイズ

光海岸

暁星記

PC

mini

pro

紙

光海岸

暁星記

超人

ワイズ

読書テスト

アンケート

被験者に上で示した漫画を読んでもらった。漫画は被験者が読んだことがないと予想されるものを選んだ。
読書に関しては、被験者の自由に読んでもらい、読書時間をストップウォッチで計測した。

被験者に漫画を読んでもらった後、理解度を測るためにテストを実施した。問題数は25問であり、1問1点の25満点とした。これも読書と同様にストップウォッチで回答時間を計測した。

媒体ごとに読みやすさの主観的評価を得るため、評価アンケートを実施した。アンケートの内容は、表示面に関して11問, 操作性に関して11問, 満足度に関して7問、計29問を作成した。

結果
理解度

グレコ・ラテン方格の実験計画に基づく分散分析

被験者が漫画を読んだ後、理解度テスト（25点満点）を実施した。

理解度, 主観的評価について4要因（媒体・順番・漫画・被験者）の分散分析（主効果のみ）を行った。さらに、
Tukey法により4つの媒体の検定をした。

テストの成績（点数）を媒体4つの媒体について検定した結果、媒体ごとに有意な差は認められなかった。

主観的評価
媒体について、被験者にアンケート29問に解答してもらい、読みやすさの主観的評価を得た。
合計点数（145点満点）から、媒体ごとに有意差が認められた。
そこで、主成分分析を行い、さらに詳しく分析した。

評価質問

あてはまらな
いややあてはまらない

どちらともいえな
いややあてはまる

あてはまる

1

表示面への光源などの映り込みが気にならない

123452

表示の明るさは均一である

123453

見ていて目がちかちか感じない

123454表示した文
字・絵にかすれ、にじみ、ぼやけがない

12345

主成分分析後の主観的評価の分析
主成分分析
29の評価項目について、より詳細に分析するために、主成分分析を実行した。下図より、主成分1, 2, 3を採用した。さらに、第1主成分を「満足度」, 第2主成分を「表示面の見やすさ」, 第3主成分を「ページのめくりやすさ」と解釈した。

●

満足度について、全媒体間に有意差が認められた（紙 > mini > pro > PC）●

表示面の見やすさについて、miniとPC, proと紙で有意差が認められた●ページめくりのしやすさにおいて、有意差は認められなかった

まとめ ・ 考察
漫画の読みにおいて、理解度に関しては紙と電子書籍に成績に差がなかった。
主観的評価は、紙, mini, pro, PCの順で満足度が高く、表示面の見やすさにおいて紙が電子媒体に劣る結果となった。
満足度が高く感じられた理由として、自由に媒体の位置や距離を変えたりできるため読書のしやすさが感じられたのだと考える。表示面の見やすさに関しては紙媒体が劣化していたため、また光源を必要とした反射光により情報を発するのに対して、電子媒体はそれ自体が透過光による情報発信が可能であるためと考えられる。
総合的評価としては、紙媒体が他の電子媒体よりも優位であることが示された。