2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

PCスキル基礎(4)学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
キレイな提案書を作るためのデザイン基礎（レイアウト・構成など）を学びながら課題に取り組み、実際にプレゼンテーションをしてもらいます。
分かりやすく伝えるために、相手目線に立った配慮をすることを重視した授業を展開します。
【到達目標】
テーマにそった、調査、問題定義、ターゲット設定、コンセプト抽出、提案書制作、プレゼンまでの行程を体感することで論理的かつ柔軟性に富んだ思考を身につける。
正解のないプレゼンだからこそ、自分らしさを見出し、読むのではなく自分の言葉で語られるようになることを目標としています。
【教員の略歴】
マルチクリエイター（グラフィックデザイナー・Webデザイナー・ブランディング・ディレクション）

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

情報整理・ストーリー構成（推しの情報を精査し、エピソー
ドトークを考えた上で、構成を練る。）①【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】②具
体的イメージ展開②

プレゼン資料作成（テンプレートを基に作成）②【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】③ラフ
イメージ案抽出（アイデアを図のみで表現）③

プレゼン＆ディスカッション③【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】④前
週で出したラフイメージ案をプレゼン用に修正、完成度を高める④【脱出ゲームを企画しよう】①調査・問題抽出（チーム制：KJ法によるキーワード方向アイデア出し）④【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】⑤プレ
ゼン＆ディスカッション⑤【脱出ゲームを企画しよう】②コンセプトメイキング（ペルソナターゲット設定、コンセプトタイトル抽出、６W1Hによる具体案まとめ）⑤【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】⑥プレ
ゼン＆ディスカッション⑥【脱出ゲームを企画しよう】③具体的イメージ展開⑥

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】①調査・問題
抽出～コンセプトメイキング⑦【脱出ゲームを企画しよう】④ミニプレゼン（意見のフィードバック、内容の再検討）⑦

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】②具体的イメージ展開（メディアイ
メージ、空間イメージ、プロモーション方法など）、役割分担決め⑧【脱出ゲームを企画しよう】⑤ストーリー構成・ラフイメージ
案抽出（これまでの情報を整理し、提案書の構成を練る）⑧

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】③⑨【脱出ゲームを企画しよう】⑥⑨

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】④⑩【脱出ゲームを企画しよう】⑦提案書づくり開始（前週までに出したラフイメージ案を提案書に落とし込む）⑩

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】⑤提案書・プ
レゼン資料づくりも開始⑪【脱出ゲームを企画しよう】⑧⑪

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】⑥⑫【脱出ゲームを企画しよう】⑨⑫

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】⑦⑬【脱出ゲームを企画しよう】⑩プレゼン＆ディスカッション⑬

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】⑧プレゼン＆
ディスカッション⑭【脱出ゲームを企画しよう】⑪プレゼン＆ディスカッション⑭

みんなのプレゼンを見よう①※他コースのアイデアや提案書を紹介⑮【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】①調査・問題抽出～コンセプトメイキング⑮

みんなのプレゼンを見よう②※他コースのアイデアや提案書を紹介

前期試験

準備学習 時間内で完成しない場合、授業外で作成してもらうことになりま
時間外学習 す。

１回完結ではなく連続授業です。欠席しないのがベストですが、受講生へのもし欠席しても、残りを投げずに出てきて最後まで制作してくださメッセージ

い。可能な限りフォローします。

後期試験

出席率、授業態度、課題作品の割合で評価します。
以下の場合は及第点は出せないので気をつけてください。
評価方法
・提案書を出さない・プレゼンテーションしない（第13回、第14回、第28回）
PowerPoint

使用教科書 模造紙
教材
ポストイット
参考書

マスキングテープ2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

コミュニケーションスキル

(4)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
・社会人の基本である挨拶をきちんとできるようにする。
・社会人として必要なコミュニケーション能力を学び、事務技能や一般マナーを身につける。
【到達目標】
・企業が求めている即戦力及び人間力を身に付け、実行できる学生を育成する。
・どのような業界においても実力を発揮し企業の将来を担っていく人材を輩出する。
【教員の略歴】
証券会社での役員秘書や信販会社での顧客対応等に10年従事し、サービス業の原点を学んだ。それをもとに秘書検定１級・サービス接遇検定１級を取得。その後、大学・専門学校で約１５年ビジネスマナーや就職指導の授業を担当している。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ガイダンス ・ １章 コミュニケーションとは①

4章 社会的スキルⅡ 1～4②

２章 基本的対話スキルⅠ 1～2②

４章 社会的スキルⅡ 5～7③

２章 基本的対話スキルⅠ 3～4③

４章 社会的スキルⅢ 1～2④

２章 基本的対話スキルⅠ 5～6④

４章 社会的スキルⅢ 3～5⑤

２章 基本的対話スキルⅡ⑤

４章の復習問題⑥

３章 自己表現スキルⅠ 1～2⑥

５章 サービスマインドⅠ 1～4⑦

３章 自己表現スキルⅠ 3～4⑦

５章 サービスマインドⅡ 1～3⑧

３章 自己表現スキルⅠ 5～6⑧

検定試験対策 復習問題⑨

３章 自己表現スキルⅡ 1～3⑨

検定直前対策 模擬試験⑩

３章 自己表現スキルⅡ 4～6⑩⑪

３章 自己表現スキルⅢ 1～2⑪⑫

３章 自己表現スキルⅢ 3～4

⑫

自己理解①
自己イメージと他者イメージ
自己理解② 美点凝視シート
自己PR
自己理解③ ソーシャルスタイル理論
長所と短所

⑬

1～3章の復習問題⑬

プレゼンテーション準備

⑭

前期試験

⑭

プレゼンテーション⑮

４章 社会的スキルⅠ⑮

コンセンサス実習

毎回テキストのポイントを伝えます。さらに、各章ごとに復習プリ

準備学習
ントを使いながら重要点をまとめることによってしっかり習得でき
時間外学習

評価方法 傾聴姿勢、提出課題（復習プリント）などの平常点＋筆記試験ます。

授業は聞くだけでなく、できるだけ皆さんに参加してもらいます。 使用教科書

受講生への知らず知らずのうちにコミュニケーションに自信が持てるようにな
メッセージ

り、資格の取得もできます。一緒に頑張りましょう。

教材
参考書

コミュニケーションスキルアップ検定

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

デザイン基礎(4)学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
デザインで主に活用されるアプリケーション（Photoshop、Illustrator等）の仕組みを原理的、実践的に理解していきます。
またそこから得たスキルを活用して、名刺、チラシなどの小型グラフィックを中心にした制作を行います。
【到達目標】
フォトショップやイラストレーターを使用し広告を制作する。ソフトの習得、レイアウトや色を理解する。

【教員の略歴】
映像制作、アパレル、旅行業界などの企画デザインを経て、フリーに。
現在はグラフィックデザインを中心に、WEBデザイン、ロゴマーク、パッケージデザイン、テキスタイルデザイン、カメラマンなど、多方面のデザインや編集に
携わる。
前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Illustratorrの設定と基本操作①

Photoshopの設定と基本操作②

基本操作の作図 （楕円、矩形、矢印、自由曲線）②選択範囲の基本操作③

シンボルの編集

③

色調補正①

④

塗りの基本・グラデーション

④

色調補正②

⑤

曲線の描画

⑤

画像の修正

⑥

図形の変形

⑥

画像の修正・加工①⑦

文字の描画と編集⑦

画像の修正・加工②⑧

イラストへの各種加工エフェクト⑧

色の設定とペイントの操作⑨

線の設定とアピアランス⑨

レイヤーの操作⑩

地図の制作①⑩

文字の基本と加工⑪

地図の制作②⑪

illustratorとの連携⑫

効果メニューによる変形⑫フィルタとレイヤースタイル⑬

グラデーションメッシュ⑬

チラシ制作①⑭

Illustratorの復習と応用（名刺制作）①⑭

チラシ制作②⑮

Illustratorの復習と応用（名刺制作）②

⑮

合評会

準備学習
宿題は出しませんが、復習とメモを心掛けてください。
時間外学習①授業態度や取り組み姿勢
②出席率
評価方法
③作品のクオリティ④試験

パソコンの操作になりますので、一回でも休むと授業についてい 使用教科書

受講生へのくのが厳しくなってきますので、休まないように体調管理に心掛メッセージ

けてくださいね。

教材
参考書

特になし

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

映像編集

(4)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
映像編集の基本を習得すること 後期は自分で企画した作品を完成させること【到達目標】
編集ソフトウエアの基本的な使い方から応用までをマスターし、映像編集技術を理解し習得する【教員の略歴】
映像、音楽製作/メディアアーティスト
イベント、ファッションショー、音楽ライブなどのＶＪ，映像演出、プロジェクションマッピング、近年はV-tuberの技術サポート等

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

編集の基本とコンピュータ①

タイトル作成2D②

カメラサイズ ショットの名前②

タイトル作成3D③

モンタージュ 絵コンテ1③

SE BGM サウンド MA④

モンタージュ 絵コンテ2

④

企画書

⑤

photoshop 基本 顔の修正⑤

その他ソフトウエア解説⑥

illustrator 基本 パスとブラシテクニック⑥

企画チェック⑦

レイヤーアニメーション（ＰＳＤ）

⑦

製作1

⑧

キーフレームアニメーション（ＡＥ）

⑧

製作2

⑨

３Dレイヤー（ＡＥ）

⑨

製作3

⑩

エフェクト

⑩

製作4

⑪

テスト 静止画 そっくり画像を再現⑪

作品提出 テスト⑫

編集 テロップ 作成

⑫

製作5

⑬

キー合成 グリーンバック

⑬

製作6

⑭

連携 ＡＥと他のソフト⑭

最終チェック⑮

レンダリングについて⑮

創作に必要な道具の話

準備学習 お気に入りまたは好きな作品の研究をして構造、つくりのわか時間外学習 らないところを質問してください

評価方法 テスト（実技）／出席日数

受講生への積極的に質問してください
メッセージ

使用教科書
要googleアカウント USBメモリ,HDDまたはSSD等のデータスト
教材
レージ
参考書

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

企画演習

(4 )

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
アニメファンの視点ではなく、アニメを制作する側の視点で作品の研究＆分析（演出、効果、音響、CG、作画、背景美術、シリーズ構成などを深掘り）をしていきます。制作会社や監督にフォーカスして論じることも多いです。その他、業界用語解説、アニソン研究、アニメを使ったwebCMなどもとりあげます。基本
この計画書で進めますが、順番・内容の変更や、別内容を入れることもあります。
【到達目標】
映像が持つ影響力・存在感・インパクトは、あらゆるエンタメにとって超重要な要素です。映像への造詣が深いと、各専攻分野で大きな武器になります。考え方の幅が広がり、感性も豊かになります。そういった個々の思考・考察力向上につなげます（＝どんなエンタメ分野でも活躍できるようになります）。
【教員の略歴】
1990年からフリーランスのクリエイターとして活動。
アニメ・声優の評論、音楽評論、グラフィックデザイン制作、webデザイン制作、ブランディングなど。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

いしづかあつこ監督の制作秘話①

アニソンの歴史を変えたfripSide特集②

アニメ作品のテーマを深堀り②

アニメ演出の研究、angela 特集③

精密な時代考証、物語るものを考える③

本能を問う硬派アニメを考察④

人気シリーズにした監督の熱意を考察する④

アニメ映像の背景美術を研究、Thunderbolt Fantasy⑤岡田麿里（脚本・監督）の研究⑤

音響監督とアニメ作品映像⑥

アニメ作品の感動を作品を通して分析⑥

アニメ映像の号泣のポイントを分析、Loundraw（キャラ原案）研究⑦

京アニの歴史研究、Animelo Summer Live⑦

細田守監督の作品研究⑧

アニメ作品のストーリー研究⑧

アニメ音響研究⑨

実話をもとにしたアニメ作品を研究⑨

幾原邦彦監督の作品研究⑩

アニメ作品の最終話の演出を考察⑩

アニソン業界の今・上松範康⑪

岡田麿里（脚本・監督）研究②⑪

アニメ映像とアニソン業界の分析⑫

絶対泣けるアニメが超神作な理由《前編》⑫

作画監督井上俊之のテクニックを解析⑬

絶対泣けるアニメが超神作な理由《後編》

⑬

後期試験

⑭

前期試験

⑭

劇場版のアニメ作品を大研究（本編）⑮

制作会社TRIGGERを徹底分析（制作現場）⑮

まとめ・総評

前期試験

準備学習
特になし
時間外学習

評価方法

後期試験

記述式の試験を実施。そこから出席率・授業態度を減点法で計算

業界内評価の高い作品や重要アニメーターをとりあげます。好き 使用教科書 すべて講師が用意します。
使用する映像や画像、音声は、著作権法第35条・38条に拠る範
教材
参考書 囲内。※受講者が授業内容を録画するのは禁止です。
に対して、リスペクトする気持ちと愛を忘れずに受講して下さい。

受講生へのか嫌いかの主観で判断しないで、アニメを作ったすべての人たち
メッセージ2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

.声優演習

(8)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
１．柔軟性のある体と心を鍛え、腹式を意識した発声 ２．舞台用語への理解 ３．ミュージカル 4.演じる事の楽しさを学ぶ【到達目標】
・呼吸法、母音法、フレージング法の習得。
・歌・演技・踊りを学ぶことで感情豊かな表現力を身につける。
【教員の略歴】
劇団四季出、多数出演地方テーマパーク
メインシンガー パレードMC、その他Live出演。個人ヴォイストレーナー

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

目的意識向上 腹式呼吸法 母音法①

腹式呼吸法 母音法 課題について②

腹式呼吸法 母音法 行動力強化②

腹式呼吸法 母音法 歌唱基礎③

腹式呼吸法 柔軟基礎 表現力強化③

腹式呼吸法 母音法 コーラスワーク④

腹式呼吸法 リズム感 行動力強化④

腹式呼吸法 ダンス基礎 演技基礎⑤

腹式呼吸法 歌唱基礎 記憶力強化⑤

腹式呼吸法 協調性強化 感情表現⑥

腹式呼吸法 歌唱基礎 表現力強化⑥

腹式呼吸法 歌唱基礎 試験課題練習⑦

試験課題練習 腹式呼吸法 体力強化⑦

腹式呼吸法 演技基礎 試験課題練習⑧

試験課題練習 腹式呼吸法 表現力強化⑧

腹式呼吸法 歌唱基礎 試験課題練習⑨

試験課題練習 腹式呼吸法⑨

腹式呼吸法 表現力強化 行動力 試験課題練習⑩

腹式呼吸法 母音法 行動力 試験課題練習⑩

腹式呼吸法 ダンス基礎 体力強化 試験課題練習⑪

腹式呼吸法 母音法 ダンス基礎 試験課題練習⑪

目的意識の再確認 腹式呼吸法 試験課題練習⑫

目的意識向上 腹式呼吸法 母音法 試験課題練習⑫

腹式呼吸法 母音法 試験課題練習⑬

腹式呼吸法 歌唱基礎 記憶力強化 試験課題練習

⑬

後期試験

⑭

前期試験

⑭

腹式呼吸法 母音法 歌唱基礎⑮

腹式呼吸法 母音法 行動力強化 基礎体力向上⑮

腹式呼吸法 母音法 表現力強化

試験 受講態度 課題へ取り組む姿勢
集団行動能力 コミュニケーション能力の有無

準備学習 柔軟性を高める事や
時間外学習 目的意識の確認授業内容の歌唱課題や振り付けの復習

評価方法

受講生への 表現する事の大切さや舞台に立つ姿勢、
メッセージ 覚悟等必要なスキルを共に楽しみながら学びましょう。

使用教科書 ポップスやアニメソング、
教材
映画音楽ミュージカル楽曲（アイーダ等）
参考書

62023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

滑舌アクセント(8)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
表現者の基本である、腹式発声・標準語アクセント・鼻濁音・母音の無声化について解説と習得のための練習方法を説明し、実際にやってみます。
ひとりひとりの読みのチェックをすべてで行いたいのですが、限られた時間で行うため、グループや全体で声を合わせて読むことも行います。
【到達目標】
標準語アクセント・鼻濁音・母音の無声化など表現者として習得しておきたい基本的なことを習得する。プロとしての「声」作り。聞き分ける「耳」を鍛える。
表現すること、伝えるという事の本質を理解する。なぜその表現になるのかを考え、導き出せる力をつける。
【教員の略歴】
ナレーター МＣ スポーツ実況 テレビ・ラジオの番組キャスター リポーターを経験。
神姫バスや和歌山バス、南海りんかんバスなどの車内アナウンスの声も担当している。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

オリエンテーション(なぜ学ぶのかを解説など)①

さ・しゃ行の滑舌練習と解説②

北原白秋「五十音の詩」を使って腹式呼吸・複式発声の練習②

ざ・じゃ行の滑舌練習と解説③

北原白秋「五十音の詩」を使ってアクセント辞典の使い方など解説③

た・だ・ちゃ・つぁ行の滑舌練習と解説④

北原白秋「五十音の詩」を使って標準語アクセントについて解説①④

な・にゃ行の滑舌練習と解説⑤

北原白秋「五十音の詩」を使って標準語アクセントについて解説①⑤

は・ひゃ行の滑舌練習と解説
母音の無声化の復習⑥

北原白秋「五十音の詩」を使って標準語アクセントについて解説①⑥

ば・ぱ・びゃ・ぴゃ行の滑舌練習と解説⑦

北原白秋「五十音の詩」を使って鼻濁音について解説と演習⑦

ま・みゃ行の滑舌練習と解説⑧

北原白秋「五十音の詩」を使って母音の無声化について解説と演習⑧

や・ら・りゃ行の滑舌練習と解説⑨

北原白秋「五十音の詩」総復習⑨

わ行・外来語の滑舌練習と解説

⑩

滑舌練習

⑩

外郎売の解説と読み下し①⑪

母音の滑舌練習と解説⑪

外郎売の解説と読み下し②⑫

か・きゃ行の滑舌練習と解説

⑫

詩の朗読①

⑬

か゜きゃ゜行の滑舌練習と解説 鼻濁音復習

⑬

後期試験

⑭

前期試験

⑭

後期試験の振り返り・復習⑮

前期試験振り返り・復習

⑮

詩の朗読②

準備学習 ・教科書及び配布するプリントの練習文を声に出して読んでくる
時間外学習 ・わからない言葉は意味を調べ理解してくる

表現者となる人が必ず習得しなければならない基本を

受講生への徹底的に繰り返す授業ですが、楽しく進めていきます。
メッセージ

頑張って声と耳を鍛えてください。

前期・後期其々2/3以上の出席をもって評価の対象とします。
評価方法 成績は、授業態度(受講態度・取組姿勢)

テストで評価します。

使用教科書 ・発声・滑舌・アクセントトレーニング教本(滋慶出版発行)
教材
・授業時に配布するプリント
参考書

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

アニメ映像研究(8)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
1年時の身体表現を踏まえ、身体に与える影響をどうすれば“声”になるのか、身体と声の関係を探っていきます。まずは簡単な朗読から始めて、徐々に小説などの長めの文章を読んでいきたいと思います。前期はグループワークが多くなります。
【到達目標】
身体表現としての朗読方法の体験と修得。そのための文章の理解と解釈の仕方。

【教員の略歴】
俳優・演出・ワークショップファシリテーター。様々な活動を実践中。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

オリエンテーション 希望調査①

小説を読む①②

詩の立体化①②

朗読に必要な身体の使い方（呼吸・横隔膜の使い方等）③

詩の立体化②③

朗読に必要な身体的準備の仕方（目的の設定）④

詩の立体化③④

小説を読む②⑤

詩の立体化④⑤

小説を読む③⑥

詩の立体化⑤⑥

小説を読む④⑦

簡単な小説の朗読①⑦

小説を読む⑤⑧

簡単小説の朗読②⑧

小説を読む⑥⑨

簡単な小説の朗読③⑨

小説をもとにしたお芝居作り①⑩

簡単な小説の朗読からお芝居作り①⑩

小説をもとにしたお芝居作り②⑪

簡単な小説の朗読からお芝居作り②⑪

小説をもとにしたお芝居作り③⑫

簡単な小説の朗読からお芝居作り③

⑫

後期試験

⑬

簡単な小説の朗読からお芝居通リ④⑬

小説をもとにしたお芝居作り④

⑭

前期試験

⑭

小説をもとにしたお芝居作り⑤⑮

簡単な小説の朗読からお芝居作り⑤⑮

１年間のまとめ

準備学習 必要なことは、その都度お伝えします。また、授業に積極的に参時間外学習 加できるよう心身の準備をお願いします。

評価方法 「出席＋授業態度＋テスト＋印象」

受講生への 皆さんの希望を聞きたいと思います。シラバスに捕らわれず、「授メッセージ 業でやりたいこと」を考えて来て下さい。

使用教科書
ジャージ・スニーカーなどの動きやすい服装や靴（靴下不可）。ス
教材
カート・ヒールのある靴は不可。
参考書

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

アニメ音響

(8)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
アニメスタッフコース所有の音響機材を用いて、実践的に機器の設営方法（セッティング）、運用方法（オペレート）を学びます。

【到達目標】
イベント音響における基礎だけでなく、応用を学び、音響機材の使用方法をマスターするとともに、技術的な知識や音響概論を理解する。
【教員の略歴】
多数のフェス関係のメインステージ音響を担当
舞台中継などコンサート関係のマルチ収録及LIVE配信MIXを担当

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

PAとは（SRとは)①

ＰＡ基礎・デジタルミキサー（実習セットアップ）②

ＰＡ基礎（音の３要素＆音声信号）②

ＰＡ基礎・デジタルミキサー（実習セットアップ）③

ＰＡ基礎（ケーブル・コネクター）③

ＰＡ基礎・デジタルミキサー（実習セットアップ）④

ＰＡ基礎（スピーカー＆電源）④

ＰＡ基礎・チューニングについて（FOH/モニター）⑤

ＰＡ基礎（マイクの種類＆周辺機器）⑤

ＰＡ実習・チューニング

⑥

ＰＡ基礎・アナログミキサーについて（信号の流れ）⑥

ＰＡ実習・チューニング

⑦

ＰＡ基礎・アナログミキサー（基本操作１）⑦

ＰＡ実習・イベントセット運用（基礎１）⑧

ＰＡ基礎・アナログミキサー（基本操作２）⑧

ＰＡ実習・イベントセット運用（基礎２）⑨ＰＡ基礎・アナログミキサー（実習セットアップ）⑨

ＰＡ実習・イベントセット運用（基礎３）⑩

ＰＡ基礎・アナログミキサーとデジタルミキサーの違い⑩

ＰＡ実習・イベントセット運用（応用１）⑪

ＰＡ基礎・デジタルミキサーについて（信号の流れ）⑪

ＰＡ実習・イベントセット運用（応用２）⑫

ＰＡ基礎・デジタルミキサー（基本操作１）⑫後期試験（実技試験）⑬

ＰＡ基礎・デジタルミキサー（基本操作２）⑬

後期試験（実技試験）⑭

前期試験（実技試験）⑭

ＰＡ実習・イベントセット運用（応用３）

⑮

前期まとめ

⑮

まとめ

前期試験期間 9/1（金）～9/7（木）後期試験期間 1/18(木）～1/24（水）技能に関して、習得したことを必ず復習すること。空いた時間に準備学習
機材に触れる、不明な点を次回授業までに必ず解決しておく努
時間外学習

評価方法 出席率、試験、積極性などの授業態度を総合的に評価する。

受講生への 自分のやりたい事を音響(PA)を通して実現させる為の知識と経メッセージ 験を習得してください

使用教科書
特になし
教材
参考書

力が必要です。

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

ラジオドラマ編集(8)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
サウンドドラマで使用する効果音の収録、制作、編集方法を学ぶ【到達目標】
サウンドドラマの収録・編集の知識及びオンエアされるまでのプロセスを身につける。

【教員の略歴】
ラジオ番組ミキサー、公営競技のTV番組（CS）音声、制作、スイッチャー業務を経て、現在は主にラジオ放送局の制作・編集。単発イベント企画・制作など
を担当。
前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

収録用機材のセッティング マイク、カフBOXの設置について①

サウンドドラマ編集 ボイスパケ①・②話、使用音源準備（効果音収録、BGM選定）②

効果音収録 実際に効果音を収録して、マイキングやEQなどのセッティングを学習します②

サウンドドラマ制作 ボイスパケ③・④話、使用音源準備（効果音収録、BGM選定）③

著作権について 放送で使用する楽曲の使用に際してのルールについて講義します③

サウンドドラマ制作 ボイスパケ⑤・⑥話、使用音源準備（効果音収録、BGM選定）④

放送局（TV、ラジオ局）について 放送局の役割、資格な
どについて

④

サウンドドラマ制作 ボイスパケ⑦・⑧話、使用音源準備（効果音収録、BGM選定）⑤

制作プロダクションについて 放送局と制作プロダクションの関係性について⑤

サウンドドラマ制作 ボイスパケ⑨・⑩話、使用音源準備（効果音収録、BGM選定）⑥

スポンサーについて 番組制作するにあたっての制作費がどのように⑥

サウンドドラマ制作 ボイスパケ⑪・⑫話、使用音源準備（効果音収録、BGM選定）⑦

音声の数値化 音声レベルを数値化したものは数多くあり、主流なものについて講義します⑦

サウンドドラマ制作 ボイスパケ⑬話、使用音源準備（効果音収録、BGM選定）⑧

ラウドネスについて 音声レベルを数値化したラウドネスについて掘り下げます⑧

サウンドドラマ制作
Qシート作成、納品⑨

アナログ、デジタル アナログ、デジタルについて双方のメ
リット・デメリットを解説します⑨

サウンドドラマ制作 ③話、④話完パケ
Qシート作成、納品⑩

メディアの役割について エンターテイメントがクローズアッ
プされがちですが、本来のメディアの役割について⑩

サウンドドラマ制作 ⑤話、⑥話完パケ
Qシート作成、納品⑪

インターネット配信 TV、ラジオに代わるメディアとしてのイ
ンターネット放送について⑪

サウンドドラマ制作 ⑦話、⑧話完パケ
Qシート作成、納品⑫

今後の放送業界について 時代によって業界は移り行くものです。今後の放送業界はどうなていくかについて⑫

サウンドドラマ制作
Qシート作成、納品⑬

サウンドドラマ準備 脚本を読んで必要な音源（効果音、BGM）をピックアップします⑬

課題提出 内容は授業内で発表⑭

前期授業内容のペーパーテスト⑭

サウンドドラマ制作 ⑪話、⑫話完パケ
Qシート作成、納品⑮

テスト返却 後期のサウンドドラマ編集に向けて⑮

サウンドドラマ制作 ⑬話完パケ
Qシート作成、納品①話、②話完パケ⑨話、⑩話完パケ

前期は講義が中心となりますので、理解を深めるために授業後の準備学習
復習をしっかりするようにしてください。
時間外学習
後期は編集作業が中心となります。納期がある作業があります
ので、効率よく作業を進めれるようにしてください。

評価方法

受講生への 持っている技術をしっかりと理解し、さらに発展させていけるようメッセージ にがんばってください。

使用教科書
筆記用具、USBメモリ、HDD（SSD）
教材
参考書

前期：ペーパーテスト、出席率、授業態度
後期：課題提出、出席率、授業態度

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

サウンド制作(8)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
Cubaseの基本操作、打ち込み技法、プラグインエフェクトの使い方などを学び音楽制作の基礎を身につけます。

【到達目標】
音楽制作におけるCubaseでの打ち込みテクニックを習得し、ドラム、ベース、鍵盤楽器の基本的な奏法を身につける。

【教員の略歴】
音楽制作、レコーディングスタジオ株式会社FLAREに勤務し、様々なアーティストの楽曲を制作また、PA、レコーディングエンジニアとしても活動してい
る。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容②

DTMの基礎知識、Cubaseの基本操作、必要な機材、オーディオインターフェイスの設定、MIDIMIDIキーボードの設定
プロジェクトの作成、ショートカットキーなどプロジェクトウ
インドウの解説③

トラックの作成、楽曲テンポの設定、キーエディタウインド
ウの解説③

ジャンル別フレーズ研究8Beat1キーボード④

楽器の基礎1(ドラム編)、譜面の読み方、打ち込み方、強弱の付け方をキーエディタウインドウで学ぶ④

ジャンル別フレーズ研究8Beat2ドラム⑤

ドラム譜面を参照しフレーズの打ち込み⑤

ジャンル別フレーズ研究8Beat2ベース⑥

楽器の基礎2(ベース編)、譜面の読み方、打ち込み方を
キーエディタウインドウで学ぶ⑥

ジャンル別フレーズ研究8Beat2キーボード⑦

VSTインストゥルメント、各種音源について解説⑦

ジャンル別フレーズ研究8Beat3ドラム⑧

ドラム譜面を参照しフレーズの打ち込み⑧

ジャンル別フレーズ研究8Beat3ベース⑨

楽器の基礎3(ピアノ、キーボード編)、譜面の読み方、打ち込み方、強弱の付け方をキーエディタウインドウで学ぶ
学ぶ⑨

ジャンル別フレーズ研究8Beat3キーボード⑩

ピアノ譜面を参照しフレーズの打ち込み⑩

ジャンル別フレーズ研究8Beat4ドラム⑪

メロディー譜面を参照しフレーズの打ち込み⑪

ジャンル別フレーズ研究8Beat4ベース⑫

ステップ入力、リアルタイム入力など多様な打ち込み技法の解説⑫

ジャンル別フレーズ研究8Beat4キーボード⑬

ミキサーウインドウとトラック調整の解説⑬

マスターエフェクト、マルチバンドコンプレッサー、リミッ
ターの解説

⑭

インサートエフェクト、AUXエフェクト、楽曲の書き出し
オーディオミックスダウンの解説⑭

音圧をアップさせた楽曲の書き出しオーディオミックスダ
ウンの解説

⑮

前期復習とテスト対策⑮

後期復習とテスト対策①

準備学習
講義時間内に完成しなかった項目は終わらせておいてください
時間外学習

Cubaseの基本操作、楽曲制作における打ち込み技法の基礎

受講生へのを段階的に学んでいく授業なので毎時間出席してほしいです。
メッセージ

わからないことはそのままにせず、必ず質問してください①

ジャンル別フレーズ研究8Beat1ドラム②

ジャンル別フレーズ研究8Beat1ベース

評価方法

授業に対しての参加度、課題への取り組み、試験の総合で評
価

使用教科書
講義の内容に応じて必要な場合はPDFテキストを配布
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

選択

年次

授業
形態

演習

総時間
（単位）

デッサン

1

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

120
(8)

【授業の学習内容】
基本的な美術解剖学への知識を知って、人間の正確な形を描きリアリティを感じさせる人体を描く。また2次元平面から3Ｄ・三次元立体表現性を高める。
ただし進行状況やその他の事情や条件に寄っては講義実習内容を変更する事がある。人体のフォルムと動きを素早く表現する技術を養い、会得することにより現場即戦力となる。人体の構造・描き方を理解し、表現にいかせるようになる。アニメ、漫画、イラスト、ゲーム等々の専門分野に限らず、アーティス
トしての基礎として指導する。
【到達目標】
人体デッサンの（初級）基礎実習を通して各人各様の個性や独自性、独創性のある表現を拓かせることを目的とし、二次元的思考だけでは得にくい、三次元的物体と空間との関係に、意識の広がりを持たせる。 幅広い創作思考で、各人の理想とする表現を模索する力を付ける。
【教員の略歴】
２０年以上に亘って基礎デッサン・人体デッサンを指導しつつ、東京・大阪・名古屋・九州等の各地で、人体デッサンセミナーを行っている。又、過去には専門学校、美術大学で講師を勤める。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

基礎デッサン（座学）概論・画材と演習①

1・基礎デッサン プロジェクター動画による遠近法（透視図法）演習②

１・デッサン基礎・幾何形体を理解する(遠近法・陰影法）②

２・基礎デッサン プロジェクター動画による遠近法（透視図法）演習③

２・デッサン基礎・幾何形体を理解する、陰影と立体の関係③

屋外写生実習 屋外で風景をスケッチする。（快晴日のみ）（雨天・曇天）の場合は教室でクラスメートをデッサン④

３・デッサン基礎・幾何形体を理解する、静物デッサン④

屋外写生実習 屋外で風景をスケッチする。（快晴日のみ）（雨天・曇天）の場合は教室でクラスメートをデッサン⑤

4・デッサン基礎・幾何形体を理解する、静物デッサン⑤

５・基礎デッサン プロジェクター動画による（モデルデッサン）実習⑥

１・平面から立体へ、ペーパークラフトによるコンストラクション実習⑥

６・基礎デッサン プロジェクター動画による（モデルデッサン）実習⑦

２・平面から立体へ、ペーパークラフトによるコンストラクション実習⑦

1・写真からグリッドで描き起こし実習⑧

３・平面から立体へ、ペーパークラフトによるコンストラクション実習⑧

２・写真からグリッドで描き起こし実習⑨

人体クロッキー実習・人体デッサン実習 ポーズ概論 クラスメート
をクロッキー⑨

３・写真からグリッドで描き起こし実習⑩

人体クロッキー実習・ポーズ概論 プロジェクター動画による説と人体デッサン実習⑩

クラスメートを色々な角度方向からクロッキー⑪

１・人体クロッキー実習・人体デッサン実習ポーズと骨格比率⑪

１・人体デッサン実習 写実力を高める質感表現⑫

２・人体クロッキー実習・人体デッサン実習ポーズと骨格比率⑫

２・人体デッサン実習 写実力を高める質感表現２⑬

人体クロッキー実習・人体デッサン実習 プレ試験１回目⑬

人体クロッキー実習・人体デッサン実習 プレ試験１回目⑭

人体クロッキー実習・人体デッサン実習 試験２回目⑭

人体クロッキー実習・人体デッサン実習 試験２回目⑮

人体クロッキー実習・人体デッサン実習 試験３回目⑮

人体クロッキー実習・人体デッサン実習 試験３回目

解

平素から人体表現に対する向上意識をしっかり保ち、与えられ準備学習 た教科書となる（そこが知りたい人体デッサン・と、ヌードクロッ
時間外学習 キー技法書電子書籍・渡邊一雅著）をしっかり予習、復習を重ね評価方法

真摯的且つ集中力を絶やさず熱心に取り組んでいるか、忘れ物、遅刻、休み日数等、授業・技術的向上・試験て良く理解しておくこと。
全ての講義実習に真摯に取り組み、自己ベストを尽くすこと。マナーに(画材)鉛筆・練り消しゴム・消しゴム・四つ切画用紙・B４コピー用紙・目
徹底して気を配ること。実際のモデルを教材としする関係上、学校の休 使用教科書
玉クリップ数個。（そこが知りたい人体デッサン）学芸出版社と、電子書
受講生への憩時間や、終了時に必ずしも合わないこともある。講義実習態度が総合教材
籍（ヌードクロッキー技法書ROJUE出版）渡邊一雅著を教科書とする。
メッセージ
成績に多いに影響がある又、５日以上休むと成績は出さない。遅刻は参考書
実習の進行状況によって画材を指示する。
教室に入れない。

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

デザイン演習(8)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
基本的には、毎回ペイント作業をする中で、新しい項目を交えつつ、技術を習得していく。
1年次は初歩から始めるので基本的なことが中心となります。
仕上げ以外での工程にも関連する内容を含みます。学生の習熟度にあわせて授業内容の変更もあります。
【到達目標】
仕上の基本作業の理解。
2年次以降の高度な内容を習得するための基礎となります。
理解することで作画等の他工程作業時にも視野が広がります。
【教員の略歴】
セル仕上時代から仕上職を務める。
デジタル作画管理。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

準備 PCの基本操作・データの扱い方・仕上げ工程とは①①

基礎2-① セルクミ①②

準備 PCの基本操作・データの扱い方・仕上げ工程とは②②

基礎2-② セルクミ②③

基礎1-① PaintManの基本操作①(影無し作品①)③

基礎2-③ セルクミ③④

基礎1-② PaintManの基本操作②(影無し作品②)④

基礎2-④ セルクミ④⑤

基礎1-③ PaintManの基本操作③(影無し作品③)⑤

基礎2-⑤ セルクミ⑤⑥

基礎1-④ PaintManの基本操作④(影無し作品④)⑥

基礎2-⑥ 合成①⑦

基礎1-⑤ PaintManの基本操作⑤(影無し作品⑤)⑦

基礎2-⑦ 合成②⑧

基礎1-⑥ PaintManの基本操作⑥(影あり作品①)⑧

基礎2-⑧ 合成③⑨

基礎1-⑦ PaintManの基本操作⑦(影あり作品②)⑨

基礎2-⑨ 合成④⑩

基礎1-⑧ PaintManの基本操作③(影あり作品③)⑩

基礎2-⑩ 合成⑤⑪

基礎1-⑨ PaintManの基本操作⑨(影あり作品④)⑪

基礎2-⑨ TraceManを使用したスキャン①⑫

基礎1-⑩ PaintManの基本操作⑩(影あり作品⑤)⑫

基礎2-⑩ TraceManを使用したスキャン②⑬

基礎1-⑪ 色トレス処理①

⑬

後期試験

⑭

基礎1-⑫ 色トレス処理②⑭

基礎2-⑪ 1年次総合①

⑮

前期試験

⑮

基礎2-⑫ 1年次総合②

準備学習
特にありません。
時間外学習

毎回、その日の作業データを提出となります。前回の内容を踏評価方法 まえて進めるので、病欠や急用等を除き、基本的に毎回出席できるように心掛けて下さい。出席率・試験・授業態度

仕上げ以外の工程でも仕上げの知識が必要な場面があります。 使用教科書

受講生へのまた、業界へ進むするにあたり、心構えや収入面など知っておくメッセージ

べき話題も入れます。

教材
参考書

ペンタブは毎回必ず用意しておいてください。
（機材室から借りる)2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

作品制作

(8)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
アニメーション作画における基礎技術の習得の応用【到達目標】
動画作業の基本（歩き、走り、振り向き）をマスターする前の基礎描力を向上させる【教員の略歴】
フリーアニメーター
多数のアニメ映画の原画を担当

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

動画作業の基本とは①

タップ割り実習課題①②

クリンナップの重要性②

タップ割り実習課題①③

フリーハンドで線を引く事とは③

タップ割り実習課題②④

中割り作業の注意事項④

タップ割り実習課題②⑤

タップ割りの基礎⑤

動画基本の歩きの解説⑥

割り指示を守る意味⑥

動画実習の歩き①⑦

軌道の大切さを知る⑦

動画実習の歩き①⑧

タップ割りの実習①②⑧

動画実習の歩き①⑨

タップ割りの実習③④⑨

動画実習の歩き②⑩

タップ割りの実習⑤⑥⑩

動画実習の歩き②⑪

動画としての役割は何か⑪

動画実習の歩き②⑫

これまでの実習について⑫

動画実習の歩き③⑬

タップ割りの実習⑦⑬

後期作画試験

⑭

前期作画試験

⑭

動画実習の歩き③⑮

タップ割りの実習⑧⑮

動画実習歩き 続き

準備学習
人体（動物）の骨格、筋肉の理解
時間外学習

評価方法 試験・デッサン力とスピード感の向上

受講生への基礎力を妥協せずに身に付けてください
メッセージ

使用教科書 京都アニメーション作画の手引き
教材
各自の理解に合わせた解説書
参考書

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

キャリア教育(4)学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
クラス仲間とコミュニケーションをとりながら、自己分析に始まり、自己理解を深め、就職活動本番の応募書類作成・面接対策までをおこなう。

【到達目標】
座学のみではなくアクティブラーニングを用い、数多くのワークで、前期は社会人基礎力を養う。後期は就職に向けての準備をおこない、就職活動を円滑におこなえるようにする。
【教員の略歴】
キャリアカウンセラー・国家資格キャリアコンサルタント資格保持者、学生支援経験者、教員免許取得者
企業・官公庁研修の経験豊富な講師

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

高校と専門学校の違い・学生と社会人の違い①

就職ガイダンス②

キャリアを考える（過去・現在・未来）②

応募書類の書き方（ポイント）③

キャリアを考える（未来）③

応募書類の書き方（長所・短所）

④

自己理解

④

応募書類の書き方（自己PRⅠ）⑤

自己分析（長所・短所・特性）⑤

応募書類の書き方（自己PRⅡ）⑥

自己分析（多角的視点）⑥

応募書類の書き方（学生時代に力を入れたこと）

⑦

自己分析Ⅰ

⑦

業界研究

⑧

自己分析Ⅱ

⑧

企業研究

⑨

自己分析Ⅲ

⑨

応募書類の書き方（志望動機Ⅰ）⑩

コミュニケーションのポイント⑩

応募書類の書き方（志望動機Ⅱ）⑪

ビジネスマナーの基本⑪

グループディスカッション・グループワーク⑫

自己PR練習⑫

面接対策⑬

自己PR（プロフィールシート）

⑬

後期試験

⑭

前期試験

⑭

ビジネスマナー（メール・電話）⑮

就活プロフ帳⑮

企業プロフ帳

各回、次回以降の授業と連携をしているため、欠席（公欠を含準備学習む）した際には、その内容をしっかりと予習してから、次回出席の
時間外学習

こと。

自分が自分の人生の主役として、主体的にキャリア設計をおこ
受講生への ないましょう。また、毎回の授業は、次回の授業内容と連携してメッセージ います。欠席した際には、その内容をしっかりと予習してから、出席をするようにしましょう。

評価方法

出席率、ワークへの参加姿勢、課題提出率・完成度、臨時および定期試験の成績を総合的に勘案する。

使用教科書
学校指定「キャリアデザインⅠ」テキスト
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

進級制作

(8)

学科

アニメ総合テクノロジー科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
CLIPSTUDIOというPCソフトを用いてデジタル動画を学んでいただきます。

【到達目標】
アニメーションの基本的な動きを実際に描いてもらいます。物や人の動き方や動かし方を理解し習得していただきます。

【教員の略歴】
フリーランスとして様々な作品のアニメーター。現在は主に第2原画を担当

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

CLIPSTUDIOの基本的な使い方や授業について クリーン
アップ課題

①

横から見た走り②

クリーンアップ課題の続き

②

振り向き①

③

振り子・ボールの弾み

③

振り向き②

④

簡単な中割り・線割り タップ割りの練習（均等割り）①④

腕を上げる①⑤

タップ割りの練習（均等割り）②⑤

腕を上げる②⑥

タップ割りの練習（均等割り）③⑥

煙の送り② 燃えさかる炎①⑦

タップ割りの練習（詰める割り）①⑦

燃えさかる炎②⑧

タップ割りの練習（詰める割り）②

⑧

走る車①

⑨

線合成 口パク目パチ⑨

走る車② BG動画⑩

イスから立ち上がる①⑩

鳥の羽ばたき①⑪

イスから立ち上がる②⑪

鳥の羽ばたき②⑫

横から見た歩き①⑫

動物の歩き①⑬

横から見た歩き②⑬

動物の歩き②⑭

横から見た歩き③⑭

動物の走り①⑮

横から見た走り⑮

動物の走り②

煙の送り①

準備学習 普段からタブレットを使って絵を描いたり練習して慣れておいてい時間外学習 ただきたいです。

評価方法

受講生への 集中力が必要になりますので食事睡眠休憩はしっかりとって授業
メッセージ に臨んでほしいです。

使用教科書
アニメ基礎講座教本
教材
参考書

試験・出席・態度・課題評価から100点満点で採点します。