2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

講義

総時間
（単位）

30

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

前期

英会話

科目名

（2単位）

【授業の学習内容】
グローバル化が進む社会で求められている英語によるコミュニケーション能力を学ぶ。

【到達目標】
海外実学研修や、インターシップに向けて英語でのコミュニケーション能力を身につける。

【教員の略歴】
Borderless communication Lab 代表
多言語にわたる翻訳、通 訳、その他言語に関わるサービスを提供
英語講師（コミュニケー ション、英検、ＴＯＥＩＣの指導）

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Introduction①

Unit7. DVD②

Unit1. DVD②

Unit7. DVD③

Unit1. DVD③

Unit8. DVD④

Unit2. DVD④

Unit8. DVD⑤

Unit2. DVD⑤

Unit9. DVD⑥

Unit3. DVD⑥

Unit9. DVD⑦

Unit3. DVD⑦

Unit10. DVD⑧

Unit４．DVD⑧

Unit10. DVD⑨

Unit４．DVD⑨

Unit11. DVD⑩

Unit5. DVD⑩

Unit11. DVD⑪

Unit5. DVD⑪

Unit12. DVD⑫

Unit6. DVD⑫

Unit12. DVD⑬

Unit6. DVD

⑬

Exam

⑭

Review

⑭

Revie

⑮

Exam

⑮

Free conversation

準備学習
時間外学習

評価方法

受講生への 英語が苦手な人も、好きな人も一緒に楽しみましょう。
メッセージ Let's enjoy speaking in English.

使用教科書
English Firsthand Access
教材
参考書

授業態度、インタビュー、筆記試験、レポート等

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

講義

総時間
（単位）

30

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

後期

コミュニケーションスキル

科目名

（2単位）

【授業の学習内容】
・社会人の基本である挨拶をきちんとできるようにする。
・社会人として必要なコミュニケーション能力を学び、事務技能や一般マナーを身につける。
【到達目標】
・企業が求めている即戦力及び人間力を身に付け、実行できる学生を育成する。
・社会人としてどのような業界でも実力を発揮し自分の将来ひいては企業の将来を担っていく人材を輩出する。
【教員の略歴】
企業内研修（入社基本研修～マナー、サービスマインド、ホスピタリティ、営業研修等）その後キャリアコンサルタントとしてモーリスビジネス学院（就職支援・研修）、企業
内キャリアカウンセリング約100社、日本マンパワー（キャリアコンサルタント養成講座実技指導講師）

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ガイダンス ・ １章 コミュニケーションとは①

４章 社会的スキルⅡ 6～7②

２章 基本的対話スキルⅠ 1～3②

４章 社会的スキルⅢ １～２③

２章 基本的対話スキルⅠ 4～6③

４章 社会的スキルⅢ 3～5④

２章 基本的対話スキルⅡ④

４章の復習問題⑤

３章 自己表現スキルⅠ 1～3⑤

５章 サービスマインドⅠ 1～4⑥

３章 自己表現スキルⅠ 4～6⑥

５章 サービスマインドⅡ 1⑦

３章 自己表現スキルⅡ 1～3⑦

５章 サービスマインドⅡ 2～3⑧

３章 自己表現スキルⅡ 4～6⑧

サービスマインド復習問題⑨

３章 自己表現スキルⅢ 1～2⑨

自己理解①自己イメージと他者イメージ
ジョハリの窓概念から見る美点凝視シート⑩

３章 自己表現スキルⅢ 3～4⑩

直前対策 模擬試験⑪

1～3章の復習問題⑪

検定試験解答⑫

４章 社会的スキルⅠ・Ⅱ１～２⑫

自己理解②行動から見る自分の強みと弱み
ソーシャルスタイル理論⑬

４章 社会的スキルⅡ 3～4⑬

自己理解③価値観と生き方、困難を乗り越える私の強みキャリア
アンカー、レジリエンス診断ツール⑭

前期試験対策⑭

自己PR プレゼンテーション 準備 →発表

⑮

前期試験

⑮

プレゼンテーション続き (発表）準備学習 毎回テキストのポイントを伝えます。さらに、各章ごとに復習プリント
時間外学習 を使いまとめることによってしっかり習得できます。

授業は聞くだけでなく、できるだけ皆さんに参加してもらいます。

受講生への知らず知らずのうちにコミュニケーションに自信が持てるようになり、
メッセージ

資格の取得もできます。一緒に頑張りましょう。

評価方法

傾聴姿勢、ワークによる平常点を重視しつつ筆記試験の点数を加算します。

使用教科書
コミュニケーションスキルアップ検定
教材
参考書

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必修

年次

1

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

コンピュータ

科目名（4単位）【授業の学習内容】
実務上、必ずスキルが必要とされるOfficeアプリケーションのWordとExcelについて、実習を通して学習する。
各回、履修した内容についての課題を、当日、もしくは翌週以降におこない、操作を繰り返すことにより、必要なスキルを習得する。
【到達目標】
実務レベルに対応できるスキルをつけることを目標とする。

【教員の略歴】
1999年より、IT講師として、小・中・高・大学、専門学校までの教育機関、企業・官公庁研修、社会人教育、一般市民講習と言った幅広い年齢層対象の様々な講習を担当。資格保有数は50を超え、ＩＴ資格のみならず、キャリアコンサルタント・コーチング・秘書検定などの資格も保持しており、関西では40以上の学校で講義経験を持つ。
滋慶学園グループでは、2000年から主にＩＴ授業や就職支援講座、キャリア面談を担当しており、MOS対策講座では毎回100％の合格者を出している。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

授業ガイダンス・環境確認・データ配布①

Excel第1章 Excelの基本操作②

Word第1・2章 Wordの基本操作、文章の編集②

Excel2章 数式の作成③

Word第3章 表現力のある文書作成③

Excel第3章 表の編集④

Word第4章 図形の応用④

Excel第4章 グラフの作成

⑤

復習問題

⑤

Excel第5・6章 印刷・ワークシートの操作⑥

Word第5章 表の作成⑥

Excel第7章 いろいろな関数⑦

Word第6章 Wordの便利な機能⑦

Excel総復習課題⑧

Word第7章 SmartArtグラフィック⑧

Excel第8・9章 Excelの便利な機能⑨

Word第8章 表の応用⑨

Excel第10・11章 Excelの活用・復習課題⑩

Word第9章 文書をサポートする機能⑩

Excel第10・11章 Excelの活用・復習課題⑪

Word総復習課題①⑪

Excel総復習課題⑫

Word総復習課題②⑫

後期試験準備のための模擬試験

⑬

まとめ

⑬

後期試験

⑭

前期試験準備のための模擬試験⑭

Excel総復習課題

⑮

前期試験

⑮

まとめ

各回、次回以降の授業と連携をしているため、苦手な箇所や、欠席

準備学習（公欠を含む）した際には、その内容をしっかりと復習して理解してか
時間外学習

ら、次回出席のこと。

社会人として即戦力として活躍するために、この授業で、しっかりとス

評価方法

授業態度、出席率、課題提出率・完成度、臨時および定期試験の成績を総合的に勘案する。

使用教科書 滋慶出版Word2016・Excel2016
受講生への キルを身につけておきましょう。また、毎回の授業は、次回の授業内
教材
メッセージ 容と連携しています。苦手な箇所や、欠席（公欠を含む）した際には、ＵＳＢメモリ必携
参考書

その内容をしっかりと復習してから、出席をするようにしましょう。

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必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

映像表現

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
録画した映像の編集、加工の表現技術を学び、自身のプレイ動画はもちろん大会のリプレイや演出を作成できるような表現技術を学ぶ。
1年次ではAdobe Premiere Proを用いた動画編集技術を身に付け、映像のカット、オーバーレイ、テロップ挿入などの基礎的な技術を学び、視聴者を意識した映像づくりを学ぶ。

【到達目標】
Premiere Proの基礎操作を習得し、自分のプレイ動画を一人で編集できるようになってもらいます。
ストリーマーの人は自分のチャンネルにアップしてみるなど、実践できるような技術を習得してもらいます。

【教員の略歴】
ストリーマーとしてプロチームへ所属。
Shadowverse ES大阪地方予選大会にて実況解説を担当。レインボーシックスシージ大学対抗戦にて実況を担当。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

この授業で身に付ける映像編集の完成一例の紹介・映像技法の紹介①

前期のおさらい・映像技法の紹介②②

編集に使うソフトの紹介②

編集動画の内容とテーマ分け③

Premiere Proの使い方① 画像スライドショーを作る③

BGMやSEの話④

Premiere Proの使い方② カット編集④

参考映像の視聴・Youtuber系動画⑤

Premirer Proの使い方③ テロップ挿入

⑤

映像編集1

⑥

Premirer Proの使い方④ かっこいいエフェクトやトランジション
をつける

⑥

映像編集2

⑦

版権・著作権の話

⑦

視聴と講評

⑧

自分の自己紹介動画を作る・収録⑧

画面構成の話⑨

自分の自己紹介動画を作る・編集⑨

参考映像の視聴・大会ダイジェスト、ハイライト⑩

自分の自己紹介動画を作る・編集2

⑩

映像編集1

⑪

視聴と講評

⑪

映像編集2

⑫

テレビ番組の話

⑫

映像編集3

⑬

フォントの話

⑬

視聴と講評

⑭

色の話

⑭

PremireProと連携して使えるソフト⑮

前期のまとめ

⑮

授業まとめ

準備学習
時間外学習

動画や配信、アニメなどを視聴し、さまざまな映像表現を見つけること。
授業内で教えるツールの知識などを復習すること。

受講生への
メッセージ

配信技術や映像表現は日に日にアップデートされていきます。そのたびに新使用教科書しいことに挑戦することが私たちには求められていきます。
教材
配信のための知識や技術はもちろん、新しい技術を自ら身に付けていく方法
参考書
をぜひ習得してください。

評価方法

出席率(20%)/授業課題や提出物(50%)/授業態度やコミュニケーション(20%)
その他(10%)はイベントへの積極的な参加を加点対象とします。

録画映像を取り扱うため、SSD持参。
その他、撮影に使えるもの

2023年度 授業シラバス
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必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲーム＆アニメ企画

科目名

（4単位）

【授業の学習内容】
ストリーマーというものは、どういうものなのか。ストリーマーになる上での、言動等の基礎、配信する上での基礎、SNSの使い方を学ぶ。１年次では、ストリームするソフ
トの種類、立ち上げ方、セッティング方法等の基礎的な技術を学び、実際に自分自身でストリームできる技術を身に着ける。
【到達目標】
ストリーマーとしての自覚を持てるようになってもらいます。実際に、配信画面等をカスタマイズし、自分自身で配信できるようになってもらいます。

【教員の略歴】
ストリーマーとしてプロチームへ所属。配信を行っております。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介・今回の授業内容の説明①

前期のおさらい②

配信者とは何か①(基礎編)②

配信する上での注意点、気を付けなければならない点③

配信者とは何か②(言動・行動編)③

配信する上でのSNSの使い方④

配信者になるためには①④

実際、今配信者の間で流行っている配信の内容⑤

配信者になるためには②⑤

何をメインで配信するかの設定(ゲーム、雑談等)⑥

有名な配信者を見て考察してみよう(日本編)⑥

配信する上で、自分自身の設定作り①⑦

有名な配信者ををみて考察してみよう(海外編)⑦

配信する上で、自分自身の設定作り②⑧

日本と海外の考察をした結果、まとめ⑧

自分自身の配信者像が明確になった上で、オーバーレイ作りにあたっての重要なこと⑨

配信者のメリット・デメリット⑨

ツールを使ってオーバーレイ作り①⑩

配信するためのツール、ソフトについて⑩

ツールを使ってオーバーレイ作り②⑪

配信するプラットホームの選択

⑪

配信練習①

⑫

配信アカウントの作成・配信するニックネーム(名前)の設定

⑫

配信練習②

⑬

配信する時間・頻度等の説明、決定⑬

配信画面(装飾や、オーバーレイ)の到達度具合と講評⑭

配信者としての自覚、重要な点を理解しているのか。

⑭

オーバーレイ作り、配信練習の反省・改善点を考察する⑮

前期授業のまとめ⑮

年間授業のまとめ準備学習 興味のあるストリーマーの配信等を視聴し、自分自身がなりたい配
時間外学習 信者像を明確にする。

配信者になるためには、どうすれば良いか、配信者とは何かを一緒受講生へのに学び、将来様々な世代を楽しませることができる配信者になるため
メッセージに楽しく頑張っていけたらなと思っています。

評価方法

出席率(35％)/目的までの達成度(25％)/授業参加態度・コミュニケー
ション(40％)とする。

使用教科書
特になし。
教材
参考書

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必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

アイデアテクニック

科目名

（4単位）

【授業の学習内容】
ゲームをプレイするにあたり、最大限のパフォーマンスを引き出せるようにフィジカルを高める手法を身に付ける。
また、長時間のゲームプレイで起こりうるトラブルに対する予防法と適度なストレッチを実習形式で学び、日ごろから健康に対する意識づけを行う。
【到達目標】
一人一人が健康に対する意識を持ってもらい、実践で戦う上で身体が大きく影響することを理解してもらう。
セルフマッサージ、ストレッチを覚えてもらい、健康的な生活を行ってもらう意識をつける。
【教員の略歴】
はり・きゅう師。鍼灸整骨院に勤務し臨床経験10年以上。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介・オリエンテーション
アスリートの商売道具（身体）について①

感覚器（目・視力）についての解剖学②

ゲームプレイ→自分の身体の疲れるところを知ろう②

ゲームプレイ→眼精疲労のケア③

初回オリエンテーション、自己紹介など③

運動療法の応用知識(関節可動域制限について)④

e-スポーツプレイヤーと運動の関わりについて④

実践しよう①ストレッチ運動をやってみましょう⑤

上肢の解剖学（骨・筋肉・作用）⑤

プレイヤーに多いケガについて（検査・対処法・応急処置）⑥

ゲームプレイ→上肢のトレーニング・ケア、上肢のストレッチ⑥

ゲームプレイ→対処法の実践（テーピングなど）⑦

運動療法の基礎知識(骨・関節について)⑦

運動療法の応用知識(筋力低下について)⑧

観察をしよう①まずは相手を観ることから始めましょう⑧

実践しよう②筋力トレーニングをやってみましょう⑨

下肢の解剖学（骨・筋肉・作用）・熱中症対策①⑨コンディショニングとは⑩

ゲームプレイ→下肢のトレーニング・ケア、下肢のストレッチ⑩

ゲームプレイ→自己分析→ゲームプレイ⑪

運動療法の基礎知識(筋肉について)⑪

運動療法の応用知識（持久力について）⑫

観察をしよう②考えながら観れるようになりましょう⑫

身体作りを学ぶ①代謝・栄養について話し合いましょう⑬

体幹の解剖学（骨・筋肉・作用）・熱中症対策②
ゲームプレイ→体幹のトレーニング・ケア、体幹のストレッチ⑬

オリエンタルマジック！ツボを使った治療法の紹介⑭

運動療法の基礎知識(物理について)⑭

ゲームプレイ→ツボを使ったセルフケア実践⑮

観察をしよう③考えを深めていきましょう 前期まとめ⑮

運動療法の応用知識(物理療法について)
身体作りを学ぶ②睡眠について考えてみましょう

準備学習
授業内で習ったことを授業外でも実践してください。
時間外学習

esports業界は年々広がりをみせていますが、その一方で多くプロゲーマーが故障を起こしています。一般的なスポーツ選手と違い、まだまだ健康に対する意識も低く、管理し受講生への てくれるトレーナーも少ないです。
メッセージ 面倒と感じる人もいるかもしれませんが、自身の実力を100%引き出せるよう、今のうちに意識をつけていきましょう。

評価方法

出席率（40%)/前後期行う筆記・実技試験の内容（40%）
授業参加態度・コミュニケーション(20%)

使用教科書 身体を動かすため、ジャージや動きやすい服推奨
教材（ユニフォームパーカー可）参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

プロゲーム演習

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
FPSの人気タイトル『Rainbow six siege』を専門とした演習。PCを使用し、座学と実践的演習に分けた授業を展開する。
１年次では実践形式にゲームに触れてもらい、操作性を理解するとともに、座学で基礎知識と用語を知ってもらう。
練習量とコミュニケーションを最重視し、クラスのレベルに応じて授業を展開する。可能な限り、実践型の授業を理想とする。

【到達目標】
クラス内の生徒個人の目標を設定し、各々に目標へ到達できるよう練習をこなしてもらう。
基礎的な操作、知識の把握、チームメンバーとの連携など、ゲームのシステムを理解しプレーできるようになってもらう。
ランクマッチにおいては、ゴールドランク以上のクラスを目指してもらう。

【教員の略歴】
FPSを専門に、プロゲーマーチームで活躍する現役プロゲーマー。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介・FPSの経験確認・チュートリアル①

声掛けをしながらのテロハント②

シチュエーションによる操作方法の理解②

マップを利用した戦略の立て方①銀行・カフェ③

テロハントによるオペレーターの種類の理解③

マップを利用した戦略の立て方②クラブハウス・領事館④

テロハント練習・カスタムマッチエイム練習④

マップを利用した戦略の立て方③国境・海岸線⑤

ニューカマー-攻撃サイド① ルールと基本の立ち回り⑤

マップを利用した戦略の立て方④ヴィラ・オレゴン⑥

ニューカマー-防御サイド① ルールと基本の立ち回り⑥

個別ランクマッチ対策①⑦

ニューカマー-攻撃サイド② 各オペレーターの紹介⑦

チーム別練習・対抗戦⑧

ニューカマー-防御サイド② 各オペレーターの紹介⑧

チームの課題と練習法を考える⑨

チームワーク-クリアリングとドローンの立ち回り演習⑨

後期試験に向けての想定練習①⑩

チームワーク-連携を想定したオペレーター選び⑩

後期試験に向けての想定練習②⑪

総合演習（大会を想定したプレイ）⑪

チーム別総当たり戦⑫

前回演習での反省点を踏まえたプレイ⑫

個別ランクマッチ対策②⑬

プロシーンから学ぶ戦略、戦術の紹介①⑬

プロシーンから学ぶ戦略、戦術の紹介②⑭

総合演習（大会を想定したプレイ）⑭

個別ランクマッチ対策と、練習方法の立て方⑮

前期の振り返りとまとめ⑮

後期の振り返りとまとめ

前期試験

プロリーグの試合を1日１回以上の観戦。
憧れのプレイヤーか目標とするチームを作り、動向を追うこと。
準備学習
1日に1試合以上は確実に対人戦を行うこと。
時間外学習
世界大会やイベント等が行われている期間の試合は可能な限り視聴すること。

評価方法

FPSの中でも難しいと声が多いゲームです。ですが、日本で世界大会のファイナルが開かれるなど、国内外で日本が注目されるタイトル
受講生へのとなっています。事前の予習必須の内容は多いですが、経験を重ねメッセージ
る
うちに覚えます。継続できるようモチベーションを保ちましょう。

使用教科書 プレイ経験のない方はUplayのアカウント
教材
個別のアカウント作成の為、約13,000円分の課金を要する。
参考書

出席率(25%)/技術の成熟度(25%)
授業参加態度・コミュニケーション(40%)
その他（10%）は大会への積極的な参加やレポートの内容を加点対象とする。

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲーム実践

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
MOBA系の世界を代表タイトル『League of Legend』を専門とした演習。PCを使用し、座学と実践的演習に分けた授業を展開する。
１年次では実践形式にゲームに触れてもらい、操作性を理解するとともに、座学で基礎知識と用語を知ってもらう。練習量とコミュニケーションを最重視し、クラスのレベ
ルに応じて授業を展開する。可能な限り、実践型の授業を理想とする。
【到達目標】
クラス内の生徒個人の目標を設定し、各々に目標へ到達できるよう練習をこなしてもらう。
基礎的な操作、知識の把握、チームメンバーとの連携など、ゲームのシステムを理解しプレーできるようになってもらう。
ランクマッチに行けるようになるサモナーレベル30を目指す。
【教員の略歴】
プロゲーマーとしてチームへ在籍経験あり
League of Legends Japan Leagueの出場経験あり。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介・チュートリアル・基本操作確認・CSの重要性①

前期の改善点と後期の目標②

AI戦-自分の使いやすい設定を見つける。サモナースペルの使用。

②

対人戦-メタチャンピオンの練習①③

AI戦-使用チャンピオンの長所・短所の理解。ビルドの選択。

③

対人戦-メタチャンピオンの練習②④

AI戦-各レーンの理解。

④

前回、前々回の授業で練習したチャンピオンでのチームワークを意識したプレイ⑤

対人戦-色々なレーンを試し、自分のメインレーンを決める①⑤

前回授業の課題に対しアドバイスをいれ、改善する。

⑥

対人戦-色々なレーンを試し、自分のメインレーンを決める②⑥

チームワークを意識したプレイ⑦

ダメージトレードを理解する⑦

前回授業で想定される課題を生徒自身で見つけ、改善する。

⑧

ローテーションの理解①⑧

相手のサモナースペルの時間をチェックし、チャットに打つ。

⑨

ローテーションの理解②⑨

ローテーションの理解①⑩

チームを意識して勝利を目指す①⑩

ローテーションの理解②⑪

チームを意識して勝利を目指す②⑪

チームを意識して勝利を目指す①⑫

前回授業の反省と改善点を踏まえたプレイ⑫

チームを意識して勝利を目指す②⑬

各レーンの有利の活かし方⑬

チーム練習の課題をみつけ、改善する。

⑭

総合演習（大会を想定したプレイ）⑭

各チーム対抗戦からの分析・BAN/PICKの理解⑮

前期の振り返りとまとめ⑮

後期の振り返りとまとめ

準備学習 好きな選手を１人以上見つけ、その選手の出場している大会を見た
時間外学習 り、動画を見る。

LOLはプロシーンが世界中に存在し、日本でもリーグが発足してい評価方法

出席率(20%)/技術の成熟度(35%)/授業参加態度・コミュニケーション(35%)
その他（10%）は大会への積極的な参加や自主練習を加点対象とする。

使用教科書
受講生への る。世界でもっとも遊ばれているeSportsタイトルです。用語が多く、前特になし
教材
メッセージ 提知識も多いのですが、苦労の先に楽しさが見出せるゲームなの参考書

で、１年間一緒に頑張りましょう。

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲームテクニック

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
国内大手企業Cygamesが運営する人気タイトル『Shadowverse』を専門とした演習。PC・スマートフォンを使用し、座学と実践的演習に分けた授業を展開する。
１年次では実践形式にゲームに触れてもらい、カードゲームのルールと基礎知識、用語を知ってもらう。練習量とレポートを最重視し、クラスのレベルに応じて授業を展開する。可能な限り、実践型の授業を理想とする。
【到達目標】
クラス内の生徒個人の目標を設定し、各々に目標へ到達できるよう練習をこなしてもらう。
基礎的な操作、知識の把握、チームメンバーとの連携など、ゲームのシステムを理解しプレーできるようになってもらう。
ランクマッチにおいては、AA0以上のランクを目指してもらう。
【教員の略歴】
Shadowverse Queen’s Cup 2019 Winter優勝、 RAGEマネーフィニッシュ2回、JCG予選優勝4回

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介・Shadowverseのスキル確認・チュートリアル①

前期のおさらい②

ストーリーモード・全クラスの特徴解説②

カードバリュー・アドバンテージ・トレードについて③

デフォルトデッキを使用した模擬対戦③

相手カードのケア方法について④

基礎セオリー-専門用語マリガンからリーサルまで④

ランクマッチ演習（リプレイによる反省・プレイ改善）⑤

基礎セオリー-デッキ構成の考え方（ローテーション編）⑤

情報収集・環境把握の仕方（デッキ検索など）⑥

各々考えたデッキでの模擬戦とデッキの再構築⑥

ストリーマーから得られる情報⑦

クラス別特徴デッキ・ローテーション編①（エルフ・ロイヤル・ウ
イッチ・ドラゴン）⑦

オフライン大会・オンライン大会での立ち回り、準備⑧

クラス別特徴デッキ・ローテーション編②（ネクロマンサー・ヴァ
ンパイア・ビショップ・ネメシス）⑧

大会対策（現環境と対策カードを用いたプレイング）⑨

先攻・後攻の性質について⑨

模擬大会戦準備（チーム分けと対策練習）⑩

BO3の対戦⑩

模擬大会戦リハーサル戦⑪

総合演習（大会を想定したプレイ）⑪

模擬大会本番⑫

前回の反省点を踏まえたプレイ（リプレイの見直し方）⑫

大会中の反省点⑬

ランクマッチ演習（リプレイの見直し方）⑬

将輝星先生との交流戦①⑭

1ターン90秒の時間の使い方⑭

将輝星先生との交流戦②⑮

前期の振り返りとまとめ⑮

１年間の総まとめ

前期試験

RAGEプロリーグの1日１試合以上の観戦。
憧れのプレイヤーか目標とするチームを作り、動向を追うこと。
準備学習
1日に1試合以上は確実に対人戦を行うこと。
時間外学習
世界大会やイベント等が行われている期間の試合は可能な限り視聴すること。

評価方法

出席率(25%)/技術の成熟度(25%)
授業参加態度・コミュニケーション(40%)
その他（10%）は大会への積極的な参加やレポートの内容を加点対象とする。

まずは、ルールをしっかりと理解し、実際にプレイしながら上達していきましょう。初めのうちは、用語や能力を頭で覚えるよりも感覚的にプ 使用教科書
プレイ経験のない方はShadowverseのアカウント
受講生へのレイしてもらう方が覚えやすいと思うので、継続的にプレイしていきま教材
メッセージ
10,000円分の課金を要する（課金対象は個別で決める）
参考書
しょう。

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

e-sportsイベント制作

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
e-sportsイベント、企画・制作・運営についての考え方、特に制作でやるべきことなど。また、どの分野でも重要な広報・宣伝、パブリシティ活動などの実践など。

【到達目標】
制作の基本を学びイベントにおける企画、制作などを学ぶ【教員の略歴】
制作ディレクター・ＰR業務を担当。多くの公共団体の事業に携わる。２００３年より、プロモーションを旨とした個人会社を設立。公共団体の文化事業（演劇、イベント、
フェスティバル等）の企画・制作・運営、PR、観光事業のPR等に携わる。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

授業ガイダンス、自己紹介など①

広報・宣伝について①②

イベントの種類について②

広報・宣伝について②③

イベントの企画・制作・運営について①③

パブリシティ活動について④

イベントの企画・制作・運営について②④

プレスリリースの作り方①⑤e-sportsイベントについて研究する①⑤

プレスリリースの作り方②⑥

e-sportsイベントについて研究する②⑥

後期授業のまとめ⑦

e-sportsイベント企画立案①⑦

e-sportsイベント企画立案①⑧

e-sportsイベント企画立案②⑧e-sportsイベント企画立案②⑨e-sportsイベント企画立案③⑨e-sportsイベント企画立案③⑩

e-sportsイベント制作準備①⑩

e-sportsイベント制作準備①⑪

e-sportsイベント制作準備②⑪

e-sportsイベント制作準備②⑫

e-sportsイベント制作準備③⑫

e-sportsイベント制作準備③⑬

e-sportsイベント制作リハーサル⑬

e-sportsイベント制作リハーサル⑭

e-sportsイベント制作本番⑭

e-sportsイベント制作本番⑮

前期授業のまとめ⑮

後期授業のまとめ

前期試験

準備学習 できるだけ様々なイベントや施設に出かけて行って見聞を広めてほし
時間外学習 い。

評価方法

受講生への いろいろなものに興味をもって、クラス全体で楽しい、新しいイベント
メッセージ を企画し、実践できるよう取り組んでいきましょう。

使用教科書
特になし
教材
参考書

試験、出席率・授業態度・企画力・発想力など

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

動画配信基礎

科目名（8単位）【授業の学習内容】
ライブ配信に関する幅広い知識と技術の習得を目的とする。
外部ソースを複数取り込んでのライブ配信にはビデオの知識、オーディオ知識、ソフトウェアの使用方法等様々な分野の知識が必要となる。
本授業ではvMixソフトウェアを使用し、実践形式で配信の企画・実施を行うことでトライ&エラーを経験する。
【到達目標】
実践形式でライブ配信を行うことにより発生する問題や不具合等に対処できるようになる。
本授業を通して様々なパターンの機材や演出構成から自ら対応する力を身につける。
本授業修了時にはイベント内容に応じて自ら機材構成、オペレートを可能とする。
【教員の略歴】
プロゲーマーとしてチームへ在籍経験あり
League of Legends Japan Leagueの出場経験あり。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ライブ配信とは？ 実例を元に配信の種類を知る①

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)②

配信サイトの種類の説明 YouTubeLive、Twitch、ニコ生などの技術面から見たメリットやデメリット②

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)③

ビデオの基礎知識① 配信を行う以前の画像や映像の基礎知
識を学ぶ③

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う④

ビデオの基礎知識② 配信を行う以前の画像や映像の基礎知
識を学ぶ④

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑤

カメラの基礎知識 業務用カメラの知識と使用方法⑤

大会運営 ゲーム大会本番⑥

映像信号の基礎知識 様々な映像信号、端子の種類を知る⑥

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑦

オーディオの基礎知識 配信に関わるオーディオの知識を学ぶ⑦

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑧

映像ソフトの種類と配線 映像ソフトの種類と配線方法を実技
形式で学ぶ

⑧

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑨

配信をしてみよう① 簡単な機材構成で配信をしてみる⑨

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑩

配信をしてみよう② 外部のカメラを接続しての配信をしてみる⑩

大会運営 ゲーム大会本番⑪

配信をしてみよう③ 複数のカメラを使用した配信をしてみる⑪

大会企画 後期最終週に向けたゲーム大会を企画する(ゲームタ
イトルは未定)⑫

配信をしてみよう④ 複数のカメラとオーバーレイ、PAシステムを使用した配信をしてみる⑫

大会企画 後期最終週に向けたゲーム大会を企画する(ゲームタ
イトルは未定)⑬

大会企画 前期最終週に向けたゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑬

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑭

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑭

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑮

大会運営 ゲーム大会本番⑮

大会運営 ゲーム大会本番

前期試験

後期試験

授業態度、ワークによる参加型授業による平常点を重視しつつ、実力テスト、レポート点数を加算する。

準備学習
e-sportsにおける様々な動画配信を研究し感性を磨くこと
時間外学習

評価方法

受講生への 動画配信技術を学べば就職先の幅が大きく広がると共にメッセージ 企画力も上がるはずです。頑張ってください！

使用教科書
特になし
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

チームマネジメント

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
マネージャーの仕事に必要な知識、社会人としての常識も学習します。

【到達目標】
マネージャーとしての基礎知識を学び、チーム運営力を身に付ける【教員の略歴】
プロゲーマーとしてチームへ在籍経験あり
League of Legends Japan Leagueの出場経験あり。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

マネージャーとしての心構え①

プロゲーマーチームに必要な知識②

チームマニュアルについて②

プロゲーマーチームに必要な知識③

業界用語いろいろ③

プロゲーマーチームに必要な知識④

業界用語いろいろ④

e-sports業界の現状について⑤

マネージャーのまわりの職業の方の話⑤

e-sports業界の現状について⑥

e-sporatsの仕事の種類⑥

海外チームの分析⑦

注意が必要な言葉とは⑦

海外チームの分析⑧

注意が必要な言葉とは⑧

海外での仕事の知識⑨

e-sports業界の分析⑨

海外での仕事の知識⑩

e-sports業界の分析⑩

チーム力を上げるには⑪

プレイヤー及びまわりの方への気配り⑪

良いプレイヤー、悪いプレイヤーの見分け方⑫

プレイヤー及びまわりの方への気配り⑫

リーダーシップとは⑬

経営学について⑬

チーム運営力を上げるための目標設定⑭

経営学について⑭

本当に強いチームとは⑮

前期のまとめ⑮

1年間のまとめ

前期試験

準備学習 常に業界の動向、トピックスに注意しマネジメントの引き出しを増やし
時間外学習 ていってください。

評価方法

受講生への
授業はまじめに無遅刻・無欠席を目指してください
メッセージ

使用教科書
特になし
教材
参考書

試験、授業内評価、出席評価とする。

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲーム実況演習

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
ゲーム実況者の現状を知り、様々なゲームの種類の実況を実習形式で学ぶ。

【到達目標】
様々なジャンルのゲーム概要を理解し、総合的な実況スキルを身に付けプロでも通用できる人材を目指す。

【教員の略歴】
プロゲーマーとしてチームへ在籍経験あり
League of Legends Japan Leagueの出場経験あり。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

人気ゲーム実況者の現状①

人気ゲーム実況者の現状②

ゲーム実況【FPS編】②

ゲーム実況【スポーツ編】③

ゲーム実況【FPS編】③

ゲーム実況【スポーツ編】④

ゲーム実況【FPS編】④

ゲーム実況【スポーツ編】⑤

ゲーム実況【MOBA編】⑤

ゲーム実況【OCG編】⑥

ゲーム実況【MOBA編】⑥

ゲーム実況【OCG編】⑦

ゲーム実況【MOBA編】⑦

ゲーム実況【OCG編】⑧

ゲーム実況【RTS編】⑧

ゲーム実況【FPS編】⑨

ゲーム実況【RTS編】⑨

ゲーム実況【MOBA編】⑩

ゲーム実況【RTS編】⑩

ゲーム実況【RTS編】⑪

ゲーム実況【対戦格闘ゲーム編】⑪

ゲーム実況【対戦格闘ゲーム編】⑫

ゲーム実況【対戦格闘ゲーム編】⑫

ゲーム実況【スポーツ編】⑬

ゲーム実況【対戦格闘ゲーム編】⑬

ゲーム実況【OCG編】⑭

ゲーム実況テスト⑭

ゲーム実況テスト

⑮

前期まとめ

⑮

後期まとめ

前期試験

準備学習 ゲーム実況者の映像を研究することは必修です。
時間外学習 多くの実況者に触れ、まずは真似ていくことも大切。

実況は、ゲームをさらに面白くするためのスパイスです。
受講生への 技術や知識も大事ですが、メッセージ 何よりもゲームを楽しむ精神をさらに引き伸ばせたらと思っていま

す！

評価方法

実況テストとレポート提出

使用教科書
特になし
教材
参考書

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲーム概論

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
ゲームをしながら、またはストリーマーの映像を見ながら、ゲームのジャンルごとにゲーム内容や、その特徴、概論を学び、実況するにあたってのゲームの知識力、情報力を習得する。
【到達目標】
ゲーム実況するにあたり、各ゲームの基本的マニュアル操作、キャラクターの特徴、能力、また特性などの基本レベルは必ず自分のモノする。
プラスアルファで、コアでもありマニアックな情報を探り、個性を伸ばす。
【教員の略歴】
プロゲーマーとしてチームへ在籍経験あり
League of Legends Japan Leagueの出場経験あり。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

e-sportsゲーム業界の現状①

人気ゲーム実況者の現状②

ゲーム概論【FPS編】②

ゲーム概論【スポーツ編】③

ゲーム概論【FPS編】③

ゲーム概論【スポーツ編】④

ゲーム概論【FPS編】④

ゲーム概論【スポーツ編】⑤

ゲーム概論【MOBA編】⑤

ゲーム概論【OCG編】⑥

ゲーム概論【MOBA編】⑥

ゲーム概論【OCG編】⑦

ゲーム概論【MOBA編】⑦

ゲーム概論【OCG編】⑧

ゲーム概論【RTS編】⑧

ゲーム概論【FPS編】⑨

ゲーム概論【RTS編】⑨

ゲーム概論【MOBA編】⑩

ゲーム概論【RTS編】⑩

ゲーム概論【RTS編】⑪

ゲーム概論【対戦格闘ゲーム編】⑪

ゲーム概論【対戦格闘ゲーム編】⑫

ゲーム概論【対戦格闘ゲーム編】⑫

ゲーム概論【スポーツ編】⑬

ゲーム概論【対戦格闘ゲーム編】⑬

ゲーム概論【OCG編】⑭

ゲーム概論テスト⑭

ゲーム概論テスト

⑮

前期まとめ

⑮

後期まとめ

前期試験

準備学習 自分が好きなゲームだけでなく様々なゲームに触れること。
時間外学習 その上で多くのゲームの基礎マニュアルを知ること。

評価方法

実況テストとレポート提出

実況するためのゲーム概論とは、そのゲームの取り扱い説明書以上 使用教科書

受講生へのの情報を得る必要性があるので、とことん探究心を持って授業に取りメッセージ

組みましょう！

教材
参考書

特になし

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

MC演習

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
マイクを使用した実技。
職業として言葉を駆使する。
【到達目標】
・MCとして、現場に応じた状況判断をして、円滑に進行を行えるスキルの習得。
・実践で活かせる、正しい言葉使いとアクセントの習得。
【教員の略歴】
関西にてイベント司会、ナレーション、朗読、企業向け話し方指導などを中心に活動。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介、声チェック①

インタビュー②

滑舌の基本アクセント①②

滑舌の基本アクセント①③

滑舌の基本アクセント②③

滑舌の基本アクセント②④

物を紹介する①④

イベント進行演習⑤

物を紹介する②⑤

実況フリートーク①⑥

物を紹介する③⑥

実況フリートーク②⑦

フリートーク①⑦

原稿作成の極意⑧

イベント台本を見る⑧

台本を理解する⑨

イベント台本を読む⑨

理解したことを声で表現する⑩

フリートーク②⑩

聞き手に伝わる話し方をする⑪

台本通り動く⑪

台本通り動く⑫

ペアで進行する⑫

ペアで進行する⑬

ペアで進行する⑬

ペアで進行する

⑭

試験

⑭

試験

⑮

前期まとめ

⑮

後期まとめ

前期試験

準備学習 常にＭＣで使えるよう日常から情報・ネタを身に付けていってくださ
時間外学習 い。

評価方法

受講生への
誰にでも伝わる正しい発音と美しい日本語に興味を持って下さい。
メッセージ

使用教科書
アクセント辞典（必携）、国語辞典（電子辞書可）、手鏡
教材
参考書

後期試験

出席、実技、レポート、授業態度、筆記テストで総合して評価する。

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲーム制作

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
UNITYを使用たゲームの企画、開発、配信方法、アナリティクス解析を学ぶ。

【到達目標】
iOS,android端末で動くスマートフォンゲームの作成を目標とする。

【教員の略歴】
数々の大手ゲーム会社でコンシューマー、スマホゲーム開発に従事

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Unityの基本操作を学ぶ

①

前期の復習

②

Unityの基本操作を学ぶ

②

前期の復習

③

Unityの基本操作を学ぶ

③

ゲーム制作

④

Unityの基本操作を学ぶ

④

ゲーム制作

⑤

Unityで2Dゲームの基礎を学ぶ⑤

Unityで3Dゲームの基礎を学ぶ⑥

Unityで2Dゲームの基礎を学ぶ⑥

Unityで3Dゲームの基礎を学ぶ⑦

Unityで2Dゲームの基礎を学ぶ⑦

Unityで3Dゲームの基礎を学ぶ⑧

Unityで2Dゲームの基礎を学ぶ⑧

Unityで3Dゲームの基礎を学ぶ⑨

これまでのチュートリアルを使用して独自のゲームを制作⑨

これまでのチュートリアルを使用して独自のゲームを制作⑩

これまでのチュートリアルを使用して独自のゲームを制作⑩

これまでのチュートリアルを使用して独自のゲームを制作⑪

これまでのチュートリアルを使用して独自のゲームを制作⑪

これまでのチュートリアルを使用して独自のゲームを制作⑫

これまでのチュートリアルを使用して独自のゲームを制作

⑫

C#言語
ゲーム制作

⑬

C#言語
ゲーム制作

⑬

C#言語
ゲーム制作

⑭

C#言語
ゲーム制作

⑭

C#言語
ゲーム制作

⑮

C#言語
ゲーム制作

⑮

C#言語
ゲーム制作

準備学習 自分でどんどんゲームを作成してください。そして分からないことは
時間外学習 調べたり聞いたりして解決していってください。

評価方法

受講生への ゲームを本気で作りたいのであれば、授業時間だけやっていてはダメッセージ メです。空いてる時間はゲームを作ってください。

使用教科書 「最速詳解 Unity 2020 スタートブック」
教材「なるほどなっとくC#入門」
参考書

出席率・制作したゲームの完成度・問題解決能力

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

デザインベーシック

科目名

（4単位）

【授業の学習内容】
デザインで主に活用されるアプリケーション（Photoshop、Illustrator等）の仕組みを原理的、実践的に理解していきます。
またそこから得たスキルを活用して、名刺、チラシなどの小型グラフィックを中心にした制作を行います。
【到達目標】
フォトショップやイラストレーターを使用し広告を制作する。ソフトの習得、レイアウトや色を理解する。

【教員の略歴】
映像制作、アパレル、旅行業界などの企画デザインを経て、フリーに。
現在はグラフィックデザインを中心に、WEBデザイン、ロゴマーク、パッケージデザイン、テキスタイルデザイン、カメラマンなど、多方面のデザインや編集に携わる。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Illustratorrの設定と基本操作①

Photoshopの設定と基本操作②

基本操作の作図 （楕円、矩形、矢印、自由曲線）②選択範囲の基本操作③

シンボルの編集

③

色調補正

④

塗りの基本・グラデーション

④

色調補正

⑤

曲線の描画

⑤

画像の修正

⑥

図形の変形

⑥

画像の修正・加工⑦

文字の描画と編集⑦

画像の修正・加工⑧

イラストへの各種加工エフェクト⑧

色の設定とペイントの操作⑨

線の設定とアピアランス⑨

レイヤーの操作

⑩

地図の制作

⑩

文字の基本と加工

⑪

地図の制作

⑪

illustratorとの連携⑫

効果メニューによる変形⑫フィルタとレイヤースタイル⑬

グラデーションメッシュ

⑬

チラシ制作

⑭

Illustratorの復習と応用（名刺制作）

⑭

チラシ制作

⑮

Illustratorの復習と応用（名刺制作）

⑮

合評会

前期試験

準備学習
宿題は出しませんが、復習とメモを心掛けてください。
時間外学習

パソコンの操作になりますので、一回でも休むと授業についていくの受講生へのが厳しくなってきますので、休まないように体調管理に心掛けてくださ
メッセージ

いね。

評価方法

①授業態度や取り組み姿勢②出席率③作品のクオリティ
④試験

使用教科書
特になし
教材
参考書

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲームプログラミング

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
アプリ開発演習を通し、Unityの基本的な使い方を学び、アプリゲーム開発に取り組む。

【到達目標】
Unityの基本的な操作方法を学び、アプリ開発に関する周辺知識と技術を身につける。

【教員の略歴】
eスポーツ事業を手掛ける会社にてエンジニアとして活動。モバイルゲームアプリ「Time Runner」等を開発。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

講師紹介・モバイルゲームアプリについて①

Unityのゲーム開発①企画②

Unityの基礎①基本操作②

Unityのゲーム開発②企画③

Unityの基礎②Run Game作成③

Unityのゲーム開発③開発④

Unityの基礎③Run Game作成④

Unityのゲーム開発④開発⑤

ゲームの面白さについて⑤

Unityのゲーム開発⑤開発⑥

ゲームの企画について⑥

Unityのゲーム開発⑥開発⑦

ゲームの開発手法について⑦

Unityのゲーム発表⑧

タワーディフェンスゲーム開発⑧

Unityのゲーム開発①企画⑨

タワーディフェンスゲーム開発⑨

Unityのゲーム開発②企画⑩

タワーディフェンスゲーム開発⑩

Unityのゲーム開発③開発⑪

タワーディフェンスゲーム開発⑪

Unityのゲーム開発④開発⑫

サードパーソンアクションゲーム開発⑫

Unityのゲーム開発⑤開発⑬

サードパーソンアクションゲーム開発⑬

Unityのゲーム開発⑥開発⑭

サードパーソンアクションゲーム開発⑭

Unityのゲーム開発⑦開発⑮

サードパーソンアクションゲーム開発⑮

Unityのゲーム発表

前期試験

準備学習 ゲーム開発が授業時間内に終わらない場合、次回までに開発を進
時間外学習 めてください。

受講生の皆さんはゲームを楽しんでプレイしてきたと思います。ゲー
受講生への ム開発はゲームの面白さを提供する立場になります。ゲームのどんメッセージ なところに面白い！楽しい！と感じたかを探究し、自分の技術として身につけていきましょう。

評価方法

試験・出席率・成果物・授業参画態度・コミュニケーション

使用教科書 必要に応じて授業内で共有します。次のサイトを参考にすると良い。
参考: Unityスクリプトリファレンス
教材<https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html>
参考書

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲームプログラミング

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
Mayaによるアニメーションの制作手順を理解し、基礎的なアニメーション作成を実践する【到達目標】
アニメーションの基礎を理解するキャラクターの単発アニメーションを作成できる【教員の略歴】
アニメ・遊技機・ゲーム開発の経験を経て2021年に独立。現在はフリーランスのモーションデザイナーとして、アニメーション制作やディレクション、専門学校にて講師業を務
める。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

イントロダクション
Mayaの基本操作を理解する①

走りサイクルモーションを実践する ①②

バウンシングボール
アニメーションの操作を理解する ①②

走りサイクルモーションを実践する ②③

バウンシングボール
アニメーションの操作を理解する ②③

走りサイクルモーションを実践する ③④

振り子
親子関係を理解する ①④

旋風脚
複雑な単発アクションを実践する ①⑤

振り子
親子関係を理解する ②⑤旋風脚
複雑な単発アクションを実践する ②⑥

自由課題
これまでの内容を応用して自由に制作する⑥

旋風脚
複雑な単発アクションを実践する ③

⑦

中間まとめ

⑦

ウェイトリフトモノと連動させた動きを実践する ①

⑧

ポージング
キャラクターリグの仕組みを理解する ①⑧

ウェイトリフトモノと連動させた動きを実践する ②

⑨

ポージング
キャラクターリグの仕組みを理解する ②⑨

ウェイトリフトモノと連動させた動きを実践する ③⑩

ジャンプ
キャラクターアニメーションの手順を理解する ①⑩

日常芝居
自然な動きを実践する ①⑪

ジャンプ
キャラクターアニメーションの手順を理解する ②⑪

日常芝居
自然な動きを実践する ②⑫

回し蹴り
重心移動と連動を理解する ①⑫

自由課題
これまでの内容を応用して自由に制作する ①⑬

回し蹴り
重心移動と連動を理解する ②⑬

自由課題
これまでの内容を応用して自由に制作する ②⑭

回し蹴り
重心移動と連動を理解する ③⑭

自由課題
これまでの内容を応用して自由に制作する ③

⑮

前期まとめ

⑮

後期まとめ

提出課題の進捗・理解度
授業に対する取り組み・意欲

準備学習
特になし
時間外学習

評価方法

受講生への
Mayaを使ってCGアニメーションを基礎から学んでいきましょう。
メッセージ

使用教科書
特になし
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

3DCG制作科目名（8単位）【授業の学習内容】
MAYAの基本的な操作方法と基礎的なモデリングの作成【到達目標】
ＭＡＹＡの操作性を習得したうえで、自由に表現できるための基礎力を身に付ける【教員の略歴】
フリーランスで、ゲームキャラクターや様々な映像などのＣＧデザイナー

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

1年間の授業スケジュールの説明および簡単なMAYAの操作
説明①

人体モデリングの作成方法②

MAYAを用いた建物のモデリング①②

人体モデリング作成①③

MAYAを用いた建物のモデリング②③

人体モデリング作成②④

MAYAを用いた建物のモデリング③④

人体モデリング作成③⑤

テクスチャなどを含むＵＶ設定①⑤

人体モデリング作成④⑥

テクスチャなどを含むＵＶ設定②⑥

人体モデリング作成⑤⑦

シーンの作成⑦

人体モデリング作成⑥⑧

カメラ、ライティングの基礎⑧

人体モデリングブラッシュアップ①⑨

家具や食器など小物のモデリング①⑨

人体モデリングブラッシュアップ②⑩

家具や食器など小物のモデリング②⑩

人体モデリング作成⑦⑪

家具や食器など小物のモデリング③⑪

人体モデリング作成⑧⑫

家具や食器など小物のモデリング④⑫

人体モデリング作成⑨⑬

家具や食器など小物のモデリング⑤⑬

人体モデリングブラッシュアップ③⑭

前期で学んだことから出題した実技試験⑭

後期で学んだことから出題した実技試験⑮

前期試験の講評⑮

後期試験、1年間の講評

準備学習 多くの映像作品に触れること
時間外学習 操作方法などの復習

評価方法

受講生への
３Ｄモデリングの魅力を知ろう。
メッセージ

使用教科書
ノート、筆記用具、ハードディスク
教材
参考書

前期試験

モデルの完成度、日々の授業態度、試験から総合的に評価

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

Adobe演習

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
Unityを通してゲーム開発の基礎を学習し、プログラミングの考え方を学習する。

【到達目標】
Unityでのゲーム開発において、自分で機能を考えて実装することができるようになる。

【教員の略歴】
大手メーカーに就職後、2021年4月よりPACkage inc.に転職。エンジニアとして活動。モバイルゲームアプリ「Time Runner」等を開発。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

シーンを循環する最小のゲームを作ってみよう
シーンのロード・ボタンの実装・ゲームビルド①

Animatorについて学習しよう①②

変数の四則演算を学びタイマーやスコアの表示を行おう②

Animatorについて学習しよう②③

キャラクターを移動させ、ゴールに導こう
Character Controller・Inputの利用とisTriggerの判定③

Visual Eｆfect Graphについて学習しよう①④

カメラがキャラクターに追従するプログラムを書こう④

Visual Eｆfect Graphについての演習②⑤繰り返しのプログラムを記述し、配列について学習しよう⑤

Visual Eｆfect Graphについての演習③⑥

セーブデータの保存や読み込みを行おう⑥

UI/UXの考察をしよう①⑦

RPGの体力計算機を制作しよう
変数の四則演算を活用し、体力の計算をしよう⑦

UI/UXの考察をしよう②⑧関数について学習しよう⑧

Audio Clipについて学習しよう①⑨

条件分岐（if文）について学習しよう⑨

Audio Clipについて学習しよう②⑩

繰り返し（while文）について学習しよう⑩

ライディングについて学習しよう①⑪

繰り返し（for文）について学習しよう⑪

ライディングについて学習しよう②⑫

配列(Array)ついて学習しよう⑫

ポストプロセスについて学習しよう①⑬

クラスについて学習しよう① インスタンス化⑬

ポストプロセスについて学習しよう②⑭

クラスについて学習しよう② 継承⑭

ポストプロセスについて学習しよう③⑮

クラスについて学習しよう③ カプセル化⑮

ゲームジャム

興味のある分野に積極的に挑戦し、プログラミングに対する知識を身に準備学習
付けましょう。また、CEDECなどのカンファレンスイベントの参加しましょ
時間外学習

評価方法

試験/出席率/成果物/授業参画態度・コミュニケーション

う。

プログラミングの基礎を時間をかけて学習します。内容的に難しい箇所
受講生への もありますが、一緒に学習をしていきましょう。最後にプログラミングはとメッセージ ても楽しいですよ。

持参必須：ノートとペンとカラーペン。

使用教科書 Unityスクリプトリファレンス<https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html>
教材
参考書
Unity Learning Materials <https://learning.unity3d.jp/>

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

キャリア教育科目名（4単位）【授業の学習内容】
ガイダンスやオリエンテーション、グループワーク、ディスカッションなど、様々な目線からキャリア教育のマインドを学ぶカリキュラム。
社会の変化に対応できる人物像を描き、職業理解を深めるとともに、レポートなどで評価する。
【到達目標】
社会人になるためのキャリアを形成し、将来の進路に対して目標設定を確立させる。

【教員の略歴】
IT講師として、小・中・高・大学、専門学校までの教育機関、企業・官公庁研修、社会人教育、一般市民講習と言った幅広い年齢層対象の様々な講習を担当。資格保有
数は50を超え、ＩＴ資格のみならず、キャリアコンサルタント・コーチング・秘書検定などの資格も保持しており、関西では40以上の学校で講義経験を持つ。2000年からＩＴ
授業や就職支援講座、キャリア面談も担当

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

キャリアプログラムについて導入授業（担任の自己紹介をふまえた安心安全なクラスづくり）①

企業研究（卒業生の成功事例を含めた業界&会社紹介）②

職業観について、卒業までのやるべきこと逆算する（職業理解～イメージとのギャップをなくした目標設定）②

企業研究（卒業生の成功事例を含めた業界&会社紹介）③

キャリアサポートアンケート
Microsoft Azure AI試験についての説明③

卒業生オンラインディスカッション②（夢をもっと自分にとって身近なものにする！）④

Microsoft Azure AI試験対策講座①④

企業様宛のメールの書き方、電話の問い合わせ方について（担任と学生でメールのやり取りを実演してみる）⑤

Microsoft Azure AI試験対策講座②⑤

グループワーク発表「ももたろう」
桃太郎のお供の犬・猿・雉から１匹をリストラして、あらたに１匹動物を追加するならどうするのか？

⑥

Microsoft Azure AI試験⑥

TED「エイミー・カディ : ボディランゲージが人を作る」
グループワーク発表＆レポート⑦

TED「植松努氏 思うは招く」上映
グループワーク発表＆レポート⑦

自己PRの書き方、作り方、そして伝え方⑧

卒業生オンラインディスカッション①（夢をもっと自分にとって身近なものにする！）⑧

TED「ティム・アーバン : 先延ばし魔の頭の中はどうなっているか」グルー
プワーク発表＆レポート⑨

求人＆オーディション実績紹介（今年度の概要を用いて何パターンか詳しく説明）⑨

卒業生オンラインディスカッション⓷（夢をもっと自分にとって身近なものにする！）⑩

ホスピタリティコーディネーター講座対策①⑩

面接対策～よく聞かれる質問リストとは～（相手に印象良く対応するために必要なことを考える）⑪

ホスピタリティコーディネーター講座対策②⑪

面接対策～よく聞かれる質問リストとは～（相手に印象良く対応するために必要なことを考える）⑫

ホスピタリティコーディネーター試験⑫

TED「エミリー・ワプニック: 天職が見つからない人がいるのはどうしてでしょう？」グループワーク発表＆レポート⑬

夏休み前ＨＲ（出席率提示、単位について、この夏にしかできないことの設定）⑬

マネー教育について
卒業後の初任給からのシュミレーション⑭

TED「ガイ・ウィンチ 感情にも応急手当が必要な理由」上映
グループワーク発表＆レポート⑭

進路決定状況から自分の1年後の将来像を考える⑮

企業研究（卒業生の成功事例を含めた業界&会社紹介）⑮

進路調査アンケート

前期試験

準備学習 授業で学んだことを学校生活以外でも意識して自分の発展に努めて
時間外学習 ください。

評価方法

受講生への キャリア教育とは社会人になるための人間形成の一つの手段です。
メッセージ 一緒に色んな自分を発見して成長していきましょう！

使用教科書
特になし
教材
参考書

後期試験

授業態度・試験・出席率・レポート提出を総合的に評価します。

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

進級制作

科目名

（８単位）

【授業の学習内容】
年間を通して各々が学んだ知識、技術を駆使してイベントを制作する授業をおこなう。
前半は座学を中心に業界の勉強とプレゼンテーションをする上で必要となるソフトの操作を学び、企画・制作をおこなう。
後期は他授業で得た知識を基に企画を組み立て、学年末の展示会に向けたesportsのイベントを行う。

【到達目標】
esports業界がどのようなコンテンツかを改めて理解して、それらを正しくわかりやすく伝達する技術を身に付ける。
イベントを立ち上げるために必要なチームマインドを理解し、集団で組み立て上げる意識を持ってもらう。
イベント制作において、どのようなポジションの人が居て、どういった工程があるのかを理解する。

【教員の略歴】
eスポーツ事業を手掛ける会社のイベントディレクター。オンライン、オフラインにかかわらず様々なイベントのディレクターを務めた。
企画の発案から運営まで行う。その他、SNSの運用も行っている。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介・そもそもesportsとは？

①

前期のおさらい・過去のesportsイベントの紹介②

esportsの歴史と興行について②

仕様書やマニュアルの必要性③

プレゼンテーションの操作方法方法③

仕様書やマニュアルの作成方法④

ドキュメントの操作方法④

イベント企画にあたっての事前リサーチ⑤

自己プレゼンテーションと講評⑤

プレゼンテーションを使ったイベント企画構想とプレゼン⑥

イベント企画を立ち上げのリサーチと企画書について⑥

イベントの決定・及びタスクのリスト化⑦

スプレッドシートの基礎的な操作方法⑦

イベントの準備①セクションと役割決め⑧

企画書の作り方⑧

イベントの準備②概要、および仕様書のFIX⑨

esportsイベントを考えてみよう①⑨

イベントの準備③協力スタッフブッキング⑩

esportsイベントを考えてみよう②⑩

他のesportsイベントの視察、体験⑪

esportsイベントのプレゼンテーションと講評⑪

ポスター、ビラ作成。及び広報活動の展開⑫

大会開催にあたっての準備①⑫

ゲームルールの確認とコンテンツのブラッシュアップ⑬

大会開催にあたっての準備②⑬

映像チェック、照明・音響のチェック、リハーサル準備⑭

大会開催にあたっての準備③⑭

イベントリハーサルと修正⑮

大会運営 ゲーム大会本番⑮

進級イベント本番

前期試験

他の授業で習ったソフトを多用することになります。

準備学習
各セクションで使用頻度が高いソフトは予習しておくと、時間外学習作業がスムーズです。また、授業外でも準備は進めていきましょう。
人に「伝える」、人を「楽しませる」ということはesportsイベントにおい受講生への て重要なものとなります。単にゲームをするだけでなく、イベントを通メッセージ して何を伝えいたいかを考えてみましょう。まずは楽しんでイベントを作ることから一緒にやっていきましょう！

評価方法

プレゼンテーション/授業参加態度・コミュニケーションはイベントへの積極的な参加を加点対象とする。

使用教科書
データを持ち歩くことが多いため、SSD必須
教材
参考書

後期試験