2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

映像表現

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
ライブ配信を問題なく配信し、個々で対応できる技術と知識を学ぶ【到達目標】
ゲーム配信を通じて、自信のスキルアップとともに、プロとして活躍する幅を広げる知識とノウハウを身に付ける。

【教員の略歴】
AKIHABARA ENCOUNT LOL部門にプロゲーマーとして所属しプロとして活躍。その後、V3Esports LOL部門に移籍。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ストリーマーの研究①

ストリーマーの研究②

Twitchでゲーム配信する目的、目標 【前期】②

Twitchでゲーム配信する目的、目標 【後期】③

ストリーマー配信のテーマ決め その１③

ストリーマー配信のテーマ決め その３④

ライブ配信①④

ライブ配信①⑤

ライブ配信②⑤

ライブ配信②⑥

ライブ配信③⑥

ライブ配信③⑦

ライブ配信④⑦

ライブ配信④⑧

ライブ配信⑤⑧

ライブ配信⑤⑨

ストリーマー配信のテーマ決め その２⑨

ストリーマー配信のテーマ決め その４⑩

ライブ配信①⑩

ライブ配信①⑪

ライブ配信②⑪

ライブ配信②⑫

ライブ配信③⑫

ライブ配信③⑬

ライブ配信④⑬

ライブ配信④⑭

ライブ配信⑤⑭

ライブ配信⑤

⑮

前期まとめ

⑮

後期まとめ

前期試験

後期試験

授業態度、ワークによる参加型授業による平常点を重視しつつ、実力テスト、レポート点数を加算する。

準備学習
有名なストリーマーの研究を徹底すること
時間外学習

評価方法

受講生への ストリーマーはプロゲーマーになるために必要不可欠な作業の一つ
メッセージ です。有名になればなるほど自分のプラスになります。

使用教科書
特になし
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

ゲーム＆アニメ企画

科目名

（4単位）

【授業の学習内容】
ゲーム開発現場を担うクリエイターには、大別して二種類の人材がいる。ひとつは外注（契約社員など）、ひとつは社員である。ここでは社員登用され能力を発揮することを目標に掲げる。そのためにはゲーム開発全体を理解して取り組めることが望ましい。企画書にはそれらを含めた様々な視点からの考察や発想が盛り込まれているため、その製作を通じて具体的に学んでいく。
【到達目標】【得られる知識】・ゲーム企画を立てる際に考えなければならないことの一例：企画は他人に伝わらなければ意味がない。その精度は目的により様々で一様ではないため、それらの一例を学び、自らの課題制作のための企画書にはどういうものが適しているかを考える。
【得られる技術】・上記を具体的な企画書に表現するための方法。
【教員の略歴】
全てのアージュタイトルに関わる。企画、シナリオ、演出、スクリプト、音声収録、効果音作成、広報、ディレクションなど、現場作業から統括まで多岐に渡って担当。独立した
現在は、この経験を生かし表に裏に多数のゲーム開発に携わっている。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

オリエンテーション
今後1年間の基本的な説明を行う。

①

前期復習
課題制作のための企画書作りに向けた復習を行う。

②

ゲーム制作概要1
ゲーム制作の変遷を説明する。

②

企画書制作開始
学んだ順序に従い、課題制作用企画書作りを始める。

③

ゲーム制作概要2
ゲームの作り方、職種などの基本を説明する。

③

企画書制作実習１④

クリエイターに必要なこと
クリエイターが遵守すべき社会的ルールを説明する。

④

企画書制作実習２⑤

企画立案の基礎1
企画立案の目的を説明する。

⑤

企画書制作実習３⑥

企画立案の基礎2
どうやって企画を立案するかの基礎を説明する。

⑥

企画書制作実習４⑦

企画立案の基礎3
チームでの企画立案の方法を説明する。

⑦

企画書制作実習５⑧

企画立案の基礎4
チームでの企画立案を実践する。

⑧

企画書制作実習６⑨

企画書の書き方1立案した企画を企画書にするための基礎を説明する。

⑨

企画書制作実習７⑩

企画書の書き方2
企画書制作に向けた実践を行う（1）。

⑩

企画書制作実習８⑪

企画書の書き方3
企画書制作に向けた実践を行う（2）。

⑪

企画書制作実習９⑫

企画書の書き方4
チーム内でメンバーが制作した企画書を評価し合う。

⑫

企画書制作実習１０⑬

企画書の書き方5
各チームごとに企画書と口頭説明で企画を説明する。

⑬

企画書制作実習１１⑭

企画書の書き方6
前回の説明会で明らかになった修正点を反映する。

⑭

企画書制作実習１２⑮

前期総括
授業の復習。実践を経ての新たな気付きを確認する。

⑮

企画書制作終了

個人・チームごとの課題制作あり。授業内での終了が基本だが、無理な準備学習 らば次回までの宿題となる。
時間外学習 またチームごとに、授業時間外にディスカッションする必要性が出るかもしれない。
ゲームクリエイターは「クリエイター」と言っても「商品」を作る存在であ

受講生へのり、社会の常識と無縁ではいられない。ルールの中で能力を発揮できるメッセージ

存在になれることを学ぶ機会だと考えて欲しい。

評価方法

評価は試験・授業内課題の内容、取り組み方
授業態度で行う。補足的に知識の蓄積度を問う試験を行う可能性もあ
り。

使用教科書
特になし（予定）。
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
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必修

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

アイデアテクニック

科目名

（4単位）

【授業の学習内容】
企業・ビジネスをテーマに、社会人として必要な知識の習得、およびプログラミング的思考やクリエイティブに必要なIT知識、
アルゴリズム、プログラミングの基礎を学びます。
またプログラミングやゲーム制作に必要となる計算問題に対する苦手意識を克服していきます。
【到達目標】
国家試験「ITパスポート試験」合格レベルの知識習得。
社会人が職場で必要となるビジネス用語、IT関連の知識習得。
【教員の略歴】
専門学校、高等学校、職業訓練校等で、パソコン・プログラミング・Web制作の授業を担当。
日商PC、Webクリエイター能力認定試験などの認定インストラクターとして試験対策講座を担当。
京都のコミュニティラジオでシニア向けITワンポイント講座の番組を放送中。
前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ガイダンス・イントロ。
社会人に必要なITスキル。計算問題演習（四則演算・等式）①

テクノロジ：基礎理論（数値・集合・データの単位）計算問題演習（論理演算とビット列）②

ストラテジ：企業活動（企業とは。財務基礎知識）
計算問題演習（演算子の優先順位・ポーランド表記）②

テクノロジ：アルゴリズムとデータ形式１（データ構造と流れ図）計算問題演習（論理演算とビット列）③

ストラテジ：法務（法律とは。知的財産・労働法・セキュリティ）計算問題演習（負数と正数・小数）③

テクノロジ：アルゴリズムとデータ形式２（データ構造と流れ図）計算問題演習（論理演算子）④

ストラテジ：経営戦略（分析と戦略）計算問題演習（分数の基本と計算）④

テクノロジ：プログラミング基礎知識（処理の流れ）
計算問題演習（論理回路）⑤

ストラテジ：技術戦略（システム・eビジネス・IoT）
計算問題演習（累乗・数字の単位）⑤

テクノロジ：コンピュータシステム（システムの分類）
計算問題演習（スタックとキュー）⑥

ストラテジ：システム戦略（情報とシステム）
計算問題演習（確率と期待値）⑥

テクノロジ：ハードウェア（5大装置）
計算問題演習（木構造とリスト）⑦

マネジメント：開発技術（開発モデルとプログラミング）
計算問題演習（順列と組み合わせ）⑦

テクノロジ：ソフトウェア（OSとアプリ）
計算問題演習（関数）⑧マネジメント：プロジェクトマネジメント（マネジメントとリスク）計算問題演習（10進数と2進数）⑧

テクノロジ：データベース（データベースの基本、SQL入門）
計算問題演習（メモリ/磁気ディスクのアクセス時間）⑨

マネジメント：サービスマネジメント（マネジメントと監査）計算問題演習（8進数と16進数・変換）⑨

テクノロジ：ネットワーク（LAN・プロトコル・インターネット）
計算問題演習（CPUの性能）⑩

グループワーク：会社設立シミュレーション１（企業理念・目的）
ITの活用とビジネス⑩

テクノロジ：情報セキュリティ（セキュリティ・暗号化・リスク）計算問題演習（トランザクションと処理時間）⑪

グループワーク：会社設立シミュレーション２（マーケティング）
ITの活用と商品開発⑪

テクノロジ：AI入門（AIの基礎知識と社会）計算問題演習（稼働率）⑫

グループワーク：会社設立シミュレーション３（販売促進）
ITの活用と宣伝・イベント企画⑫

テクノロジ：疑似言語とアルゴリズム演習１
計算問題演習（伝送速度）⑬

グループワーク発表
ITの活用とプレゼンテーション⑬

テクノロジ：疑似言語とアルゴリズム演習２
計算問題演習（IPアドレス）⑭

総復習 前期試験対策⑭

総復習 後期試験対策⑮

試験返却 解説 総復習⑮

試験返却 解説 総復習

身の回りにあるITやAIを意識し、どうゆう仕組みなのか？など

試験グループワークへの参加
出席率

準備学習
考える習慣をつけてください。
時間外学習

評価方法

受講生への
グループワークやプレゼンなどで楽しく学びましょう。
メッセージ

使用教科書 いちばんやさしいITパスポート絶対合格の教科書（SB）
情報処理試験の計算問題ドリル（翔泳社）
教材
参考書
ほか

用語など、自宅での復習は必須です。

2023年度 授業シラバス
必修
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必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

プロゲーム演習

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
MOBA系の人気オンラインゲーム League of Legendを専門とした講義。PCを使用し、座学と実践的演習に分けた授業を展開、結果と普段の練習量、コミュニケーションを最重視し、クラスの中でもレベルに合わせた授業を行う。受けわたし型ではなく、可能な限り参加型の授業を理想とする。
【到達目標】
クラス内の生徒個人個人に目標を設定し、そこまでをアシストする。
大会に出場するメンバー全員をダイヤモンドランク以上に到達させ、ベスト４以上を狙えるチームを育成する。
そして、クラス内で１人以上のプロゲーマーを排出する。
【教員の略歴】
AKIHABARA ENCOUNT LOL部門にプロゲーマーとして所属しプロとして活躍。その後、V3Esports LOL部門に移籍。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ラストヒットのトレーニング①①

ラストヒットのトレーニング①②

スキルドッジのトレーニング①②

スキルドッジのトレーニング①③

チャンピオンの使用方法のトレーニング①③

チャンピオンの使用方法のトレーニング①④

チーム練習から課題を見つけ修正方法を検討①④

チーム練習から課題を見つけ修正方法を検討①⑤

ラストヒットのトレーニング②⑤

ラストヒットのトレーニング②⑥

スキルドッジのトレーニング②⑥

スキルドッジのトレーニング②⑦

チャンピオンの使用方法のトレーニング②⑦

チャンピオンの使用方法のトレーニング②⑧

チーム練習から課題を見つけ修正方法を検討②⑧

チーム練習から課題を見つけ修正方法を検討②⑨

ラストヒットのトレーニング③⑨

ラストヒットのトレーニング③⑩

スキルドッジのトレーニング③⑩

スキルドッジのトレーニング③⑪

チャンピオンの使用方法のトレーニング③⑪

チャンピオンの使用方法のトレーニング③⑫

チーム練習から課題を見つけ修正方法を検討③⑫

チーム練習から課題を見つけ修正方法を検討③⑬

各チーム対抗戦からの分析⑬

各チーム対抗戦からの分析⑭

評価基準となる、プレゼンテーション＆レポート⑭

評価基準となる、プレゼンテーション＆レポート⑮

前期の振り返りとまとめ⑮

後期の振り返りとまとめ

前期試験

各国のメジャーリージョンである、いわゆるLCSやLCK等のプロシーンの1日１試合以上の観戦。憧れのプレイヤーか目標とするチームを作り、動向を追うこと。1日に２試合以準備学習 上は確実にランク戦を行うこと。
時間外学習 世界大会やイベント等が行われている期間の試合は視聴していることを前提とした授
業を行う。

受講生への
メッセージ

LOLはプロシーンが世界中に存在し、世界でもっとも遊ばれているEsportsタイトルであり、日本でもっとも安定して稼げるタイトルになっています。海外での別のゲーム等々の用語解説にLOLの用語が使われることも珍しくなく、ゲーム性自体の深さのため、他ゲームに技術が流用できることが多く、LOL出身のプロゲーマーも大量に存在します。用語が多く、前提知識も多いですが、死ぬ気でやりこんだ人が後悔するケースは少ないため、素晴らしい１年間を過ごせるタイトルだと思います。

評価方法

後期試験

授業態度、ワークによる参加型授業による平常点を重視しつつプレゼ
ンテーション、レポート点数を加算する。

使用教科書
特になし
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲーム実践

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
FPSタイトル『Rainbow six siege』を専門とした演習。PCを使用し、実践的演習に分けた授業を展開する。
練習量とコミュニケーションを最重視し、クラスのレベルに応じて授業を展開する。可能な限り、実践型の授業を理想とする。
【到達目標】
クラス内の生徒個人の目標を設定し、各々に目標へ到達できるよう練習をこなしてもらう。
基礎的な操作、知識の把握、チームメンバーとの連携など、ゲームのシステムを理解しプレーできるようになってもらう。
ランクマッチにおいては、プラチナランク以上のクラスを目指してもらう。
【教員の略歴】
FPSを専門に、プロゲーミングチーム元所属「１s BattleDogs」「Sirius Gaming」「Quintette Agitato」などで選手、コーチとして活躍。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①【オリエンテーション】 自己紹介などを行い講師、学生同士で円滑にコミュニケーションが行えるようになる①【後期はじめ】 後期での具体的な目標を立て、やるべきことを明確化する②【プレイヤースキル】 自分のプレイヤースキルを確認しプ
レイ面での目標を立て円滑にプレイできるようになる②【戦略】 目的を達成する為のシナリオを考えれるようになる③【プレイヤースキル②】 マウスやキーボードの動かし方を理解しプレイヤースキルを上げる③【戦略②】 目的を達成するためのシナリオを考えれるようになる④【チームプレイ】 コミュニケーションを意識しチームプレイ
を円滑にできるようになる④【戦術】 目的を達成するための方法や手段を考えれるようになる⑤【チームプレイ②】 コミュニケーションを意識しチームプレイを円滑にできるようになる⑤【戦術②】 目的を達成するための方法や手段を考えれるようになる⑥【Y8S1アップデート準備】 パッチ内容を理解しアップデー
トに備える

⑥

【戦略・戦術】 試合での戦略、戦術を考案し実行できる
ようになる

⑦

【Y8S1アップデート】 パッチ内容を確認しながら実際にゲームをプレイしあらゆる状況に対応できるようになる⑦【戦略・戦術②】 試合での戦略、戦術を考案し実行できるようになる⑧【デバイス】 デバイスのスペックなどを調べ、プレイにどのような影響を与えるか理解できるようになる⑧【戦略・戦術振り返り】 戦略、戦術の授業で学んだことの振り返り⑨【R6S攻撃】 現在の攻撃側のメタを理解し円滑に試合を進行できるようにする⑨【Y8S3アップデート準備】 パッチ内容を理解しアップデー
トに備える

⑩

【R6S攻撃②】 現在の攻撃側のメタを理解し円滑に試合を進行できるようになる⑩【Y8S3アップデート】 パッチ内容を確認しながら実際にゲームをプレイしあらゆる状況に対応できるようになる⑪【R6S防衛】 現在の防衛側のメタを理解し円滑に試合を進行できるようになる⑪【ロジカルシンキング】ロジカルシンキングを理解し論理的に物事を考えれるようになる⑫【R6S防衛②】 現在の防衛側のメタを理解し円滑に試合を進行できるようになる⑫【ロジカルシンキング②】ロジカルシンキングを理解し論
理的に物事を考えれるようになる⑬【R6S攻撃・防衛振り返り】 攻撃、防衛のメタを振り返り⑬【ラテラルシンキング】ラテラルシンキングを理解し新しい戦略、作戦、戦術などが生み出せるようになる⑭【Y8S2アップデート準備】 パッチ内容を理解しアップデー
トに備える

⑭

【ラテラルシンキング②】ラテラルシンキングを理解し新しい戦略、作戦、戦術などが生み出せるようになる⑮【Y8S2アップデート】 パッチ内容を確認しながら実際にゲームをプレイしあらゆる状況に対応できるようになる⑮【クリティカルシンキング】クリティカルシンキングを理解し客観的に物事を考えれるようになる

前期試験期間 9/1（金）～9/7（木）

学校外では自分のレベルに合った練習（実技）などを積極的に準備学習行う事、またプロリーグや初心者中級者用の動画などを見てそ
時間外学習の情報を得て実際にプレイすること

FPSの中ではかなり難しいゲームではありますが、マップやオペ受講生への レーターなどを理解していくととても楽しいゲームです。ゲーム
メッセージ の腕だけではなくコミュニケーションを意識して人間力を高めていきましょう！

後期試験期間 1/18(木）～1/24（水）出席率/技術の成熟度
授業参加態度・コミュニケーション
評価方法
その他大会への積極的な参加やレポートの内容を加点対象とする。

使用教科書 プレイ経験のない方はUplayのアカウント
教材
個別のアカウント作成の為、バージョンに応じた課金を要する
参考書

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲームテクニック（8単位）【授業の学習内容】
この授業の目的は、バトルロイヤルゲームである『Apex Legends』に焦点を当て、eスポーツについて広く理解し、eスポーツの競技者に必要なスキルを身につけることです。AIMや戦略とコミュニケーション技術・チームワークの重要性など他のFPSをプレイする上でも必要な要素を広く学習します。
【到達目標】
FPSをプレイする上で必要な基礎的な知識を獲得する。FPSにおける戦略とチームワークの重要性を理解する。
FPSで勝つために必要なスキルを習得する。esportsのプロとして活動するために必要なスキルや知識を習得する。
【教員の略歴】
プロゲーマーとしてチームへ在籍経験あり
その他多数の大会に出場経験あり

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

オリエンテーション①

グループディスカッション②

・PCを扱う上での知識
デバイス、ネットワーク、Nvidia等のグラフィックの設定方法②

・Apex Legendsの大会の概要
プロプレイヤーの戦略とテクニック
プロシーンとeスポーツの未来③

・概要と基礎知識
Apex Legendsの基本的なプレイ方法とルールの解説
理解する必要がある用語とゲーム内のシステムの説明③

・実践的な演習⑦
ゲーム内での練習方法と演習
実践的なプレイとチームメンバーとのコミュニケーション④

・実践的な演習①
ゲーム内での練習方法と演習
実践的なプレイとチームメンバーとのコミュニケーション④

・キャラクターへの理解②
キャラクターのスキルを最大限に活かす立ち回りを考える⑤

・esportsをする上でのコミュニケーション①
チームメンバーとのコミュニケーションの重要性
コミュニケーションの方法と技術⑤

・実践的な演習⑧⑥

・実践的な演習②⑥

・esportsをする上でのコミュニケーション③
チームメンバーとのコミュニケーションの重要性
コミュニケーションの方法と技術⑦

・キャラクターへの理解①
ゲーム内の全キャラクターの能力や特徴の解説
キャラクターの選択方法と使用方法の戦術的考察⑦

・実践的な演習⑨⑧・実践的な演習③⑧・ゲームの流れを理解する②
流れを理解することが、勝利への重要なファクターとなります。例えば、ゲーム中盤以降は、ビーコンの利用や、敵の位置の特定などが重要になってきます。ゲームの流れに合わせた戦略を立てることが大切です。

⑨

・ゲームの流れを理解する①
流れを理解することが、勝利への重要なファクターとなります。例えば、ゲーム中盤以降は、ビーコンの利用や、敵の位置の特定などが重要になってきます。ゲームの流れに合わせた戦略を立てることが大切です。

⑨

・実践的な演習⑩⑩・実践的な演習④⑩

・戦術と戦略②(ミクロとマクロ)
ゲーム内のマップとロケーションの解説、チームプレイの基本的な戦術と戦略、プレイヤーの移動方法と戦略的なポジショニングの考え方⑪

・戦術と戦略①(ミクロとマクロ)
ゲーム内のマップとロケーションの解説、チームプレイの基本的な戦術と戦略、プレイヤーの移動方法と戦略的なポジショニングの考え方⑪

・実践的な演習⑪⑫・実践的な演習⑤⑫

・戦術と戦略③(ミクロとマクロ)
ゲーム内のマップとロケーションの解説、チームプレイの基本的な戦術と戦略、プレイヤーの移動方法と戦略的なポジショニングの考え方⑬

・esportsをする上でのコミュニケーション②
チームメンバーとのコミュニケーションの重要性
コミュニケーションの方法と技術⑬

・実践的な演習⑫⑭・実践的な演習⑥⑭

・キャリア形成
人気のあるesportsタイトル、タイトルの評価基準、タイトルの選定方法⑮

前期の振り返り⑮

後期の振り返り・Apex Legendsの競技シーン(ALGS)の視聴
・毎日1時間程度を割いてAIMトレーニングを行うことが望まし
準備学習
いです。
時間外学習
・視点移動やキャラクターコントロール(タップストレイフ等)は習得する努力が必須なので各自練習してください。

・授業への出席・授業態度
評価方法 ・テストや試験・演習の評価・課題やレポートの提出

受講生への目標は高く持って技術を習得しましょう！
メッセージ

使用教科書
る必要があります。
教材
演習に参加する学生は、自分のアカウントを使ってゲームをプ
参考書

講義に参加する学生は、Apex Legendsのアカウントを作成す
レイする必要があります。

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
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年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

e-sportsイベント制作

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
eSportsイベント、企画、製作、運営についての考え方。やるべきこと、用意すべきことの把握と思考。どのゲームタイトルでも対応可能な全体把握能力を身につけさせる。
イベントを企画させ、広報、製作、運営実践させる。
【到達目標】
イベント企画し、コミュニティ大会を実践させ、その過程で企画、製作、運営関わる分野を実践形式で学ぶ。

【教員の略歴】
株式会社ラウンドワンAM部門社員を経て、株式会社ユニットコム（パソコン工房）にて契約社員をしながら元OWプロゲーマー（選手、コーチ、アナリスト）として活躍、PUBGプロリーグチームの立ち上げにスタッフ参加。その後、音楽、スポーツイベント全般派遣会社に契約社員として働きながら、イベント運営監督事業の合同会社M＆Sに業務委託として数々のイベント運営に参加。eSportsチームを立ち上げ、障がい福祉施設と
eSports関連施設の運営に携わっています。eSports大会運営事業とチーム運営を行っています。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

授業ガイダンス、自己紹介①

前期でやった大会運営の配線、準備をする（配線、企画について復習）②

イベント種類について②

e-sportsイベント企画立案する(ゲームタイトルは未定)③

eSportsイベント企画、製作、運営について③

e-sportsイベント企画立案する(ゲームタイトルは未定)④

ライブ配信とは？ 実例を元に配信の種類を知る④

e-sportsイベント制作準備、広告宣伝⑤

ビデオの基礎知識 配信を行う以前の画像や映像の基礎知識を学ぶ⑤

e-sportsイベント制作準備、広告宣伝⑥

カメラの基礎知識 業務用カメラの知識と使用方法⑥

e-sports大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑦

映像信号の基礎知識 様々な映像信号、端子の種類を知る⑦

e-sports大会運営 ゲーム大会本番⑧

オーディオの基礎知識 配信に関わるオーディオの知識を学ぶ⑧

e-sports大会運営について反省点、問題点の洗い出し、改善策の検討。

⑨

映像ソフトの種類と配線 映像ソフトの種類と配線方法
を実技形式で学ぶ⑨

大きなイベントにするには、何が必要なのかを学ぶ⑩

配信をしてみよう① 簡単な機材構成で配信をしてみる⑩

e-sportsイベント企画立案する(ゲームタイトルは未定)⑪

配信をしてみよう② 複数のカメラを使用した配信をしてみる⑪

e-sportsイベント企画立案する(ゲームタイトルは未定)⑫

配信をしてみよう③ 複数のカメラとオーバーレイ、PAシ
ステムを使用した配信をしてみる⑫

e-sportsイベント制作準備、広告宣伝⑬

e-sports大会企画 前期最終週に向けたゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑬

e-sportsイベント制作準備、広告宣伝⑭

e-sports大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑭

e-sports大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑮

e-sports大会運営 ゲーム大会本番⑮

e-sports大会運営 ゲーム大会本番

準備学習 私が関わる大会やイベントにインターンという形で参加して見聞を広め
時間外学習 てほしい。様々な大会や施設でも見聞を広める材料にしてほしい。

評価方法

試験/プレゼンテーション/授業参加態度・コミュニケーション
その他はイベントへの積極的な参加を加点対象とする。

受講生への いろいろなものに興味をもって、クラス全体で楽しい、新しいイ
メッセージ ベントを企画し、大会運営を実践できるよう取り組んでいきましょう。

使用教科書
特になし
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

動画配信基礎

科目名（8単位）【授業の学習内容】
ライブ配信に関する幅広い知識と技術の習得を目的とする。
外部ソースを複数取り込んでのライブ配信にはビデオの知識、オーディオ知識、ソフトウェアの使用方法等様々な分野の知識が必要となる。
本授業ではvMixソフトウェアを使用し、実践形式で配信の企画・実施を行うことでトライ&エラーを経験する。
【到達目標】
実践形式でライブ配信を行うことにより発生する問題や不具合等に対処できるようになる。
本授業を通して様々なパターンの機材や演出構成から自ら対応する力を身につける。
本授業修了時にはイベント内容に応じて自ら機材構成、オペレートを可能とする。
【教員の略歴】
AKIHABARA ENCOUNT LOL部門にプロゲーマーとして所属しプロとして活躍。その後、V3Esports LOL部門に移籍。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)①

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)②

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)②

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)③

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う③

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う④

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う④

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑤

大会運営 ゲーム大会本番⑤

大会運営 ゲーム大会本番⑥

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑥

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑦

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑦

大会企画 ゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑧

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑧

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑨

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑨

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑩

大会運営 ゲーム大会本番⑩

大会運営 ゲーム大会本番⑪

大会企画 後期最終週に向けたゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑪

大会企画 後期最終週に向けたゲーム大会を企画する(ゲームタ
イトルは未定)⑫

大会企画 後期最終週に向けたゲーム大会を企画する(ゲームタイトルは未定)⑫

大会企画 後期最終週に向けたゲーム大会を企画する(ゲームタ
イトルは未定)⑬

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑬

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑭

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑭

大会運営 ゲーム大会の準備と技術リハーサルを行う⑮

大会運営 ゲーム大会本番⑮

大会運営 ゲーム大会本番

前期試験

後期試験

授業態度、ワークによる参加型授業による平常点を重視しつつ、実力テスト、レポート点数を加算する。

準備学習
e-sportsにおける様々な動画配信を研究し感性を磨くこと
時間外学習

評価方法

受講生への 動画配信技術を学べば就職先の幅が大きく広がると共にメッセージ 企画力も上がるはずです。頑張ってください！

使用教科書
特になし
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

チームマネジメント

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
SNS（主にtwitter）の分析・リテラシー・SNSで使用する画像制作
毎回授業開始時に【到達目標】
SNS（主にtwitter）の効果的な使い方・リテラシーを身につけて、画像等の制作を含めてSNSのデザイン・ブランディングを行えるようになる【教員の略歴】
esports企業の広報。METEORAst.所属 VJ/映像クリエイター
イベントディレクターをしながら広報まで行ってブランディングをする他、自身のタレント活動でもセルフブランディングを行う。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

SNSの種類、分析①

チームブランディング②

ブランディング②

チームブランディング発表③

セルフブランディング①③

アイコン制作④

セルフブランディング発表④

アイコン制作⑤

アイコン制作⑤

ヘッダー制作⑥

アイコン制作⑥

ヘッダー制作⑦

ヘッダー制作⑦

ページ・ポートフォリオ制作⑧

ヘッダー制作⑧

e-sports大会についての分析⑨

宣材写真制作⑨e-sports大会についての分析⑩

宣材写真制作⑩

チーム運営力を上げるための目標設定⑪

ページ・ポートフォリオ制作⑪

チームマニュアルの作成⑫

SNS画像制作①⑫

チームマニュアルの作成⑬

SNS画像制作①⑬

チームマニュアルの作成⑭

SNS画像制作②⑭

本当に強いチームとは⑮

SNS画像制作②⑮

1年間のまとめ

準備学習 様々なタイプのSNSアカウントと発信方法を見て学ぶ。
時間外学習 自身のアカウントのフォロワーを増やす。

評価方法

出席評価 ＋ 授業態度評価(聴く、書く、話す、制作する等の取り組み態度)＋ 技術評価(成果物・レポート等評価) とする。

受講生への 授業はまじめに無遅刻・無欠席を目指してください
メッセージ

使用教科書
適宜資料を画面で共有します
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲーム概論

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
イベントMC、実況・解説の基本を身に着ける。
話し方の基本や会話を盛り上げるためのコツを身に着け、視聴者を意識したトークを学ぶ。
【到達目標】
話し方の基本や会話を盛り上げるためのコツを身に着け、視聴者を意識したイベントMC、実況・解説を実際にできるようになる。
自己表現の方法等も学び、応用できるトーク術を身に着ける。
【教員の略歴】
１９９３年～舞台を中心に活動を始め、現在も俳優・脚本・演出などをこなす。２００２年より指導者としても活動、今では講演会を含め日本全国を回る。NSC１７期生などの経歴。現在は、制作会社bamd's companyの代表取締役社長も務める。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

連想ゲームから自分を知る①

アメトーク風トーク②

話し方の方程式 簡単なパターンを知る②

踊るさんま御殿風トーク

オチのある話し方③

テーマに沿ったトーク ①最近ちょっと思うこと②特技③

Mステーション風トーク

私の応援歌

④

テーマに沿ったトーク ①ニュース②トレンド④

アメトーク風トーク⑤①様々なフルーツをPR②私の好きなフルーツベスト５⑤

イベントMC実習 クイズヘキサゴン⑥

世界１９６の国々を語る 意外と知らない先進国編⑥

大喜利体験・自分の名前であいうえお など⑦

世界１９６の国々を語る 初めて聞く名前の国編⑦

大会実践 MC・実況・解説 ①それぞれが分かれて実践⑧

人の動きを見て実況練習 （撮影、チェックまで）⑧

大会実践 MC・実況・解説 ②前回のチェックとリベンジ⑨

スポーツの映像を見て実況解説②(撮影、チェックまで)⑨

イベントMC実習 座王⑩

キャッチボールトーク実習 ①徹子の部屋風⑩

テーマトーク みんなからの質問⑪

キャッチボールトーク ②アナザースカイ風⑪

自己PR 練習⑫

隙間時間を作らないコツ ①漫才に挑戦・まずはマネ⑫

自己PR 発表⑬

隙間時間を作らないコツ ①漫才を作ってやってみる⑬

自己PR 動画作成⑭

テーマに沿ったトーク （単独トーク、グループトーク）⑭

自己PR 動画発表⑮

イベントMC実習 すべらない話⑮

１年間の授業のまとめ

準備学習毎日あった出来事をメモる。端的に話すことを日頃から意識する。
時間外学習

評価方法

自分のすきなものを語り合う

名シーン、名セリフを熱く語る

出席率/技術の成熟度/
授業参加態度・コミュニケーション
その他はイベントへの積極的な参加を加点対象とする。

使用教科書
受講生への 毎日、自分が授業を楽しむ。自分が毎回面白くしてやろうっていう気持ち
特になし
教材
メッセージ だけ持っていてください。
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲーム実況演習

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
ゲーム実況者の現状を知り、様々なゲームの種類の実況を実習形式で学ぶ。

【到達目標】
様々なジャンルのゲーム概要を理解し、総合的な実況スキルを身に付けプロでも通用できる人材を目指す。

【教員の略歴】
AKIHABARA ENCOUNT LOL部門にプロゲーマーとして所属しプロとして活躍。その後、V3Esports LOL部門に移籍。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

人気ゲーム実況者の現状①

人気ゲーム実況者の現状②

ゲーム実況【FPS編】 基本②

ゲーム実況【スポーツ編】 基本③

ゲーム実況【FPS編】 応用③

ゲーム実況【スポーツ編】 応用④

ゲーム実況【FPS編】 コツ・ポイント④

ゲーム実況【スポーツ編】 コツ・ポイント⑤

ゲーム実況【MOBA編】 基本⑤

ゲーム実況【OCG編】 基本⑥

ゲーム実況【MOBA編】 応用⑥

ゲーム実況【OCG編】 応用⑦

ゲーム実況【MOBA編】 コツ・ポイント⑦

ゲーム実況【OCG編】 コツ・ポイント⑧

ゲーム実況【RTS編】 基本⑧

ゲーム実況【FPS編】 スキルアップ⑨

ゲーム実況【RTS編】 応用⑨

ゲーム実況【MOBA編】 スキルアップ⑩

ゲーム実況【RTS編】 コツ・ポイント⑩

ゲーム実況【RTS編】 スキルアップ⑪

ゲーム実況【対戦格闘ゲーム編】 基本⑪

ゲーム実況【対戦格闘ゲーム編】 スキルアップ⑫

ゲーム実況【対戦格闘ゲーム編】 応用⑫

ゲーム実況【スポーツ編】 スキルアップ⑬

ゲーム実況【対戦格闘ゲーム編】 コツ・ポイント⑬

ゲーム実況【OCG編】 スキルアップ⑭

ゲーム実況テスト⑭

ゲーム実況テスト

⑮

前期まとめ

⑮

後期まとめ

前期試験

準備学習 ゲーム実況者の映像を研究することは必修です。
時間外学習 多くの実況者に触れ、まずは真似ていくことも大切。

実況は、ゲームをさらに面白くするためのスパイスです。
受講生への 技術や知識も大事ですが、メッセージ 何よりもゲームを楽しむ精神をさらに引き伸ばせたらと思っていま

す！

評価方法

実況テストとレポート提出

使用教科書
特になし
教材
参考書

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

MC演習

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
マイクを使用した実技。
職業として言葉を駆使する。
【到達目標】
・MCとして、現場に応じた状況判断をして、円滑に進行を行えるスキルの習得。
・実践で活かせる、正しい言葉使いとアクセントの習得。
【教員の略歴】
関西にてイベント司会、ナレーション、朗読、企業向け話し方指導などを中心に活動。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介、声チェック①

インタビュー②

様々なイベント①②

本番に臨む①③

物を紹介する①③

本番に臨む②④

物を紹介する②④

イベント進行演習⑤

物を紹介する③⑤

実況フリートーク①⑥

様々なイベント②⑥

実況フリートーク②⑦

フリートーク①⑦

原稿作成の極意⑧

イベント台本を見る⑧

台本を理解する⑨

イベント台本を読む⑨

理解したことを声で表現する⑩

フリートーク②⑩

聞き手に伝わる話し方をする⑪

台本通り動く⑪

台本通り動く⑫

ペアで進行する⑫

ペアで進行する⑬

ペアで進行する⑬

ペアで進行する

⑭

試験

⑭

試験

⑮

前期まとめ

⑮

後期まとめ

前期試験

準備学習 常にＭＣで使えるよう日常から情報・ネタを身に付けていってくださ
時間外学習 い。

評価方法

受講生への
誰にでも伝わる正しい発音と美しい日本語に興味を持って下さい。
メッセージ

使用教科書
アクセント辞典（必携）、国語辞典（電子辞書可）、手鏡
教材
参考書

後期試験

出席、実技、レポート、授業態度、筆記テストで総合して評価する。

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲーム制作

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
UNITYを使用してゲームを制作する【到達目標】
今まで学んでいたＵＩやＣＧ、エフェクト効果を踏襲したゲーム制作ができるようになる。

【教員の略歴】(株)カプコン、(株)コナミコンピュータエンタテインメント大阪、(株)スクウェア・エニックス、(株)ディーエヌエー、(株)フィグザでコンシューマー、スマホゲーム開発に従事

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ゲーム制作(インディアンポーカー・アクション・シューティング)①

新規ゲーム制作・企画(1)

②

ゲーム制作
(インディアンポーカー・アクション・シューティング)②

新規ゲーム制作・企画(2)

③

ゲーム制作
(インディアンポーカー・アクション・シューティング)③

新規ゲーム制作・企画(3)

④

ゲーム制作
(インディアンポーカー・アクション・シューティング)④

新規ゲーム制作・企画(4)

⑤

ゲーム制作
(インディアンポーカー・アクション・シューティング)⑤

新規ゲーム制作・開発環境構築(1)⑥

スマートフォン実機対応(1)(インディアンポーカー・アクション・シューティング)⑥

新規ゲーム制作・開発環境構築(2)⑦

スマートフォン実機対応(2)(インディアンポーカー・アクション・シューティング)⑦

新規ゲーム制作・開発環境構築(3)⑧スマートフォン実機対応(3)(インディアンポーカー・アクション・シューティング)⑧

新規ゲーム制作・開発環境構築(4)⑨スマートフォン実機対応(4)(インディアンポーカー・アクション・シューティング)⑨

新規ゲーム制作・開発(1)⑩

スマートフォン通信・アナリティクス・MBaas(1)⑩

新規ゲーム制作・開発(2)⑪

スマートフォン通信・アナリティクス・MBaas(2)⑪

新規ゲーム制作・開発(3)⑫

スマートフォン通信・アナリティクス・MBaas(3)⑫

新規ゲーム制作・開発(4)⑬

スマートフォン通信・アナリティクス・MBaas(4)⑬

新規ゲーム制作・開発(5)⑭

前期で制作した作品により評価⑭

後期で制作した作品により評価

⑮

前期の総評

⑮

後期の総評

前期試験

準備学習
授業で制作開始したゲームの完成
時間外学習

評価方法

受講生への
授業時間外でも積極的にゲーム制作を進めて頂きたいと思います。
メッセージ

使用教科書
特になし
教材
参考書

試験、制作したゲームの完成度・問題解決能力

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科昼間Ⅰ部

開講区分

通年

デザインベーシック

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
小説、シナリオなどの物語の作り方、キャラクターの作り方を学ぶ【到達目標】
物語やキャラクターを作れるようになる【教員の略歴】
2017年に第19回えんため大賞 ビーズログ文庫アリス部門 奨励賞受賞。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

お互いの自己紹介・目標シートの記入①

みんなで作った物語・キャラクターをプロットとしてまとめる②『マギカルト』を題材に、文里なりのキャラクターの立て方、物語の作り方の解説②

みんなで作った物語・キャラクターをプロットとしてまとめる③

好きな小説の紹介・それをあらすじとしてまとめる

③

合評

④

好きな小説の冒頭を書き出す・それにかかった時間を計る④

合評したものの修正⑤

小説の冒頭が何故そのシーンなのかを考える

⑤

合評

⑥

好きな小説に出てくるキャラクターについてまとめる⑥

作ったプロットを基に冒頭を書き出す⑦

キャラクターがどうしてその配置なのか、どうしてそういう性格なのかを考える⑦

作ったプロットを基に冒頭を書き出す⑧

好きな小説の紹介・それをあらすじとしてまとめる

⑧

合評

⑨

好きな小説の冒頭を書き出す・それにかかった時間を計る⑨

合評したものの修正⑩

小説の冒頭が何故そのシーンなのかを考える

⑩

合評

⑪

好きな小説に出てくるキャラクターについてまとめる⑪

自分１人でプロットを作る⑫

キャラクターがどうしてその配置なのか、どうしてそういう性格なのかを考える⑫

自分１人でプロットを作る⑬

文里が作ったプロットの解説

⑬

合評

⑭

みんなで１つの物語、キャラクターを作る⑭

合評したものの修正⑮

みんなで１つの物語、キャラクターを作る⑮

合評

準備学習 授業内で終わらなかったものは課題、宿題として授業外でやってきても時間外学習 らいます

評価方法

受講生への 卒業生という立場から授業ができればと思います。先輩として教えられメッセージ ることも多いと思いますので、質問なども気軽にしてください。

使用教科書 ・ノートパソコン
・USB
教材
参考書
・筆記用具

試験・基本的に出席率で評価（＋αで提出物も評価に入ります）

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

ゲームプログラミング

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
Pythonの基礎を学習し、Webアプリケーションの開発を行う。

【到達目標】
自分で機能を考えて実装することができるようになり、Webアプリケーションの開発を行える力を身に着ける【教員の略歴】
大手メーカーに就職後、2021年4月よりPACkage inc.に転職。エンジニアとして活動。モバイルゲームアプリ「Time Runner」等を開発。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

オリエンテーション
授業説明 Python環境開発 変数 関数①

HTMLの基礎を学習する②

Pythonの基礎変数について学習する②

CSSの基礎を学習する③

Pythonの基礎関数について学習する③

Djangoについて学習する④

Pythonの基礎
条件分岐（IF文）について学習する④

Djangoを利用したWebアプリケーション開発①⑤

Pythonの基礎
繰り返し（while文）について学習する⑤

Djangoを利用したWebアプリケーション開発②⑥

Pythonの基礎
繰り返し（while文）について学習する⑥

Djangoを利用したWebアプリケーション開発③⑦

Pythonの基礎リストについて学習する⑦

Djangoを利用したWebアプリケーション開発④⑧

Pythonの基礎
タプルについて学習する⑧

Djangoを利用したWebアプリケーション開発⑤⑨

Pythonの基礎
for inについて学習する⑨

Djangoを利用したWebアプリケーション開発⑥⑩

Pythonの基礎
for inについて学習する⑩

Djangoを利用したWebアプリケーション開発⑦⑪

Pythonの基礎
スイカ割りゲームを作成する⑪

Djangoを利用したWebアプリケーション開発⑧⑫

Pythonの基礎
正規化 パターンマッチング⑫

人工知能（AI）について学習する⑬

Pythonの基礎
日付 時刻⑬

人工知能（AI）に必要な数学を学習する⑭

Pythonの基礎
ファイル操作⑭

人工知能（AI）の開発①⑮

Pythonの基礎
ストップウォッチの作成を行う⑮

人工知能（AI）の開発②

準備学習
授業内で教えるツールの知識などを復習すること。
時間外学習

評価方法

出席率/成果物/授業参画態度・コミュニケーション

受講生への Pythonだけでなく様々な言語の学習が必要になります。
メッセージ 幅広い知識を身に付けていきましょう。

使用教科書
教材
参考書

特になし

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

３Ｄアニメーション

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
maya サブスタンス などを利用した３Dモデリングの基礎。

【到達目標】
立体に捉えることに慣れ、ある程度の形をとれるようになる。

【教員の略歴】
フリーランスにてゲーム等の３DCG制作 企業でのシステム管理メンテナンス。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容

第1回

テーブルの作成３次元の操作に慣れる

第16回

テクスチャの作成及びレンダリング

第2回

簡単な家のモデリング

第17回

デザインからの道具棚のモデリング

第3回

扉、窓などの作成

第18回

棚モデリング

第4回

テクスチャの作成及び簡単な質感設定

第19回

棚に陳列する各種アイテムのモデリング ①

第5回

デフォルメ人体キャラ作成 ①

第20回

棚に陳列する各種アイテムのモデリング ②

第6回

デフォルメ人体キャラ作成 ②

第21回

棚に陳列する各種アイテムのモデリング ③

第7回

デフォルメ人体キャラ作成 ③

第22回

棚に陳列する各種アイテムのモデリング ④

第8回

UV展開について

第23回

棚に陳列する各種アイテムのモデリング ⑤

第9回

UV展開について

第24回

棚に陳列する各種アイテムのモデリング ⑥

第10回

レンダリング、ライティング

第25回

ナーブスでのパイプイス作成

第11回

レンダリング、ライティング

第26回

ナーブスでのパイプイス作成

第12回

３メンズを利用した簡単なアニメ調のモデリング解説 ①

第27回

ポット（ナーブスモデリング トリム等の扱いについて

第13回

３メンズを利用した簡単なアニメ調のモデリング解説 ②

第28回

３メンズを使い簡単な車の形状をとる（ナーブスモデリング ①

第14回

３メンズを利用した簡単なアニメ調のモデリング解説 ③

第29回

３メンズを使い簡単な車の形状をとる（ナーブスモデリング ②

第15回

３メンズを利用した簡単なアニメ調のモデリング解説 ④

第30回

３メンズを使い簡単な車の形状をとる（ナーブスモデリング ③

前期試験期間 9/1（金）～9/7（木）後期試験期間 1/18(木）～1/24（水）

準備学習
特になし
時間外学習

評価方法

受講生への ３DCGモデリングは数をこなせば誰でも上手く作れるようになるものですメッセージ ので、授業外でもしっかり学んでください！

使用教科書
特になし
教材
参考書

授業内でのモデリングのクオリティ

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

3DCG制作科目名（8単位）【授業の学習内容】
ＭＡＹＡを用いた、就職活動に有効なモデリング制作【到達目標】
就職活動に有効なモデリングの作品制作ができる【教員の略歴】
ゲームキャラクターや様々な映像などのＣＧデザイナー

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

1年間の授業スケジュールの説明および有効なモデリングの作品についての説明①

実際の建造物を複合させて、モデル作成①②動物モデルを作成②

実際の建造物を複合させて、モデル作成②③

動物モデルを作成③

実際の建造物を複合させて、モデル作成③④

動物モデルを作成④

実際の建造物を複合させて、モデル作成④⑤

動物モデルを作成⑤

実際の建造物を複合させて、モデル作成⑤⑥

人体モデルを用いた動画制作①⑥

実際の建造物を複合させて、モデル作成⑥⑦

人体モデルを用いた動画制作②⑦

オリジナルキャラクターの作品制作①⑧

人体モデルを用いた動画制作③⑧

オリジナルキャラクターの作品制作②⑨

動物モデルを用いた動画制作①⑨

オリジナルキャラクターの作品制作③⑩

動物モデルを用いた動画制作②⑩

オリジナルキャラクターの作品制作④⑪

動物モデルを用いた動画制作③⑪

オリジナルキャラクターの作品制作⑤⑫

動物モデルを用いた動画制作④⑫

オリジナルキャラクターの作品制作⑥⑬

動物モデルを用いた動画制作⑤⑬

オリジナルキャラクターの作品制作⑦⑭

前期で作成した作品で評価⑭

後期で作成した作品で評価⑮

前期試験の講評⑮

後期試験、1年間の講評

準備学習 多くの映像作品に触れること
時間外学習 操作方法などの復習

評価方法

受講生への
３Ｄモデリングの魅力を知ろう。
メッセージ

使用教科書
ノート、筆記用具、ハードディスク
教材
参考書

前期試験

試験、作品の完成度、日々の授業態度から総合的に評価

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

Adobe演習

科目名

（8単位）

【授業の学習内容】
Unityを通してゲーム開発の基礎を学習し、プログラミングの考え方を学習する。

【到達目標】
Unityでのゲーム開発において、自分で機能を考えて実装することができるようになる。

【教員の略歴】
大手メーカーに就職後、2021年4月よりPACkage inc.に転職。エンジニアとして活動。モバイルゲームアプリ「Time Runner」等を開発。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

シーンを循環する最小のゲームを作ってみよう
シーンのロード・ボタンの実装・ゲームビルド①

Animatorについて学習しよう①②

変数の四則演算を学びタイマーやスコアの表示を行おう②

Animatorについて学習しよう②③

キャラクターを移動させ、ゴールに導こう
Character Controller・Inputの利用とisTriggerの判定③

Visual Eｆfect Graphについて学習しよう①④

カメラがキャラクターに追従するプログラムを書こう④

Visual Eｆfect Graphについての演習②⑤繰り返しのプログラムを記述し、配列について学習しよう⑤

Visual Eｆfect Graphについての演習③⑥

セーブデータの保存や読み込みを行おう⑥

UI/UXの考察をしよう①⑦

RPGの体力計算機を制作しよう
変数の四則演算を活用し、体力の計算をしよう⑦

UI/UXの考察をしよう②⑧関数について学習しよう⑧

Audio Clipについて学習しよう①⑨

条件分岐（if文）について学習しよう⑨

Audio Clipについて学習しよう②⑩

繰り返し（while文）について学習しよう⑩

ライディングについて学習しよう①⑪

繰り返し（for文）について学習しよう⑪

ライディングについて学習しよう②⑫

配列(Array)ついて学習しよう⑫

ポストプロセスについて学習しよう①⑬

クラスについて学習しよう① インスタンス化⑬

ポストプロセスについて学習しよう②⑭

クラスについて学習しよう② 継承⑭

ポストプロセスについて学習しよう③⑮

クラスについて学習しよう③ カプセル化⑮

ゲームジャム

興味のある分野に積極的に挑戦し、プログラミングに対する知識を身に準備学習
付けましょう。また、CEDECなどのカンファレンスイベントの参加しましょ
時間外学習

評価方法

試験/出席率/成果物/授業参画態度・コミュニケーション

う。

プログラミングの基礎を時間をかけて学習します。内容的に難しい箇所
受講生への もありますが、一緒に学習をしていきましょう。最後にプログラミングはとメッセージ ても楽しいですよ。

持参必須：ノートとペンとカラーペン。

使用教科書
特になし
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

3

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

キャリア教育科目名（4単位）【授業の学習内容】
ガイダンスやオリエンテーション、グループワーク、ディスカッションなど、様々な目線からキャリア教育のマインドを学ぶカリキュラム。
社会の変化に対応できる人物像を描き、職業理解を深めるとともに、レポートなどで評価する。
【到達目標】
社会人になるためのキャリアを形成し、将来の進路に対して目標設定を確立させる。

【教員の略歴】
秘書検定１級・ビジネス技能検定・サービス接遇準１級を取得し、大学・専門学校で約２０年秘書検定、ビジネスマナー、就職指導を担当しています。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

始業式
スケジュール把握による時間管理向上と前期に向けて（PDCAサイク
ル）

①

始業式
スケジュール把握による時間管理向上と前期の振り返り・後期に向けて（PDCAサイクル）②

就職対策講座①
会社リサーチ②

マネー教育
ライフプランを考え、自身のキャリアとのバランス感覚を身に付ける③

就職対策講座②
履歴書の書き方③

体育祭
チームワーク力とリーダーシップをスポーツを通して学ぶ④

就職対策講座③
エントリーシート対策④

社会貢献ミュージカル
エンターテイメントで社会貢献が出来る事を改めて認識する機会とする⑤

就職対策講座①
面接対策⑤

デビューガイダンス①(オータム内)
自己ＰＲを考え自分の強みと弱みを検討⑥

ＩＴガイダンス＆ＩＴリテラシーの重要性【付与資格】ＩＴ理解度テストロゴ承認によりFreeWi-fi使用可⑥

デビューガイダンス②(オータム内)
セルフプロデュース力の強化を通して自己分析を図る⑦

模擬オーディション(オータム内)
本番を想定したプレゼンで自己表現力を磨く⑦⑧

プロモーションツール制作①
個々の武器となるスキルや表現力見極めそれぞれの感性をさらに磨いていく
プロモーションツール制作②
個々の武器となるスキルや表現力見極めそれぞれの感性をさらに磨
いていく

⑧

⑨

合同企業説明会【前期】①
企業様からの説明を通して自身のキャリア発見と形成を促す⑨⑩

合同企業説明会【前期】②
企業様からの説明を通して自身のキャリア発見と形成を促す

⑩

⑪
⑫
⑬
⑭
⑮

学園祭①
エンターテイメントを創る上で必要となるリーダーシップ・アイデア・イノ
ベーション力を身に付ける
学園祭②エンターテイメントを創る上で必要となるリーダーシップ・アイデア・イノ
ベーション力を身に付ける
学園祭③
エンターテイメントを創る上で必要となるリーダーシップ・アイデア・イノ
ベーション力を身に付ける
終業式/クリーンＤＡＹ
スケジュール把握による時間管理能力向上及び、授業アンケート実施における振り返る力の向上を図る

⑪
⑫
⑬
前期試験

前期まとめ

⑭
⑮

デビュー出陣式
進路先が決定している先輩からの講話を拝聴し、自身の方向性を定めて行く
プロモーションツール制作①
個々の武器となるスキルや表現力見極めそれぞれの感性をさらに磨いていく
プロモーションツール制作②
個々の武器となるスキルや表現力見極めそれぞれの感性をさらに磨いていく
プロモーションツール制作③
個々の武器となるスキルや表現力見極めそれぞれの感性をさらに磨いていく
プロモーションツール制作④
個々の武器となるスキルや表現力見極めそれぞれの感性をさらに磨いていく
プロモーションツール制作⑤
個々の武器となるスキルや表現力見極めそれぞれの感性をさらに磨いていく
終業式/クリーンＤＡＹ
スケジュール把握による時間管理能力向上及び、授業アンケート実施における振り返る力の向上を図る
後期まとめ

準備学習 授業で学んだことを学校生活以外でも意識して自分の発展に努めて
時間外学習 ください。

評価方法

受講生への キャリア教育とは社会人になるための人間形成の一つの手段です。
メッセージ 一緒に色んな自分を発見して成長していきましょう！

使用教科書
特になし
教材
参考書

試験、レポート評価

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

3

授業
形態

演習

総時間
（単位）

240

学科

e-sports＆ゲームCG科 昼間Ⅰ部

開講区分

通年

卒業制作

科目名

（16単位）【授業の学習内容】
UNITYを使用したゲームの企画、開発、配信方法、アナリティクス解析を学ぶ。

【到達目標】
iOS,android端末で動くスマートフォンゲームの作成を目標とする。

【教員の略歴】(株)カプコン、(株)コナミコンピュータエンタテインメント大阪、(株)スクウェア・エニックス、(株)ディーエヌエー、(株)フィグザでコンシューマー、スマホゲーム開発に従事

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Unityの基本操作を学ぶ(1)Unityチュートリアル(1)
ゲーム制作1(1)①Unityの3Dチュートリアル(1)Unityゲーム開発(1)
ゲーム制作2(1)②Unityの基本操作を学ぶ(2)Unityチュートリアル(2)ゲーム制作1(3)②Unityの3Dチュートリアル(2)Unityゲーム開発(2)
ゲーム制作2(2)③Unityの基本操作を学ぶ(3)Unityチュートリアル(3)ゲーム制作1(3)③Unityの3Dチュートリアル(3)Unityゲーム開発(3)
ゲーム制作2(3)④Unityの基本操作を学ぶ(4)Unityチュートリアル(4)ゲーム制作1(4)④Unityの3Dチュートリアル(4)Unityゲーム開発(4)
ゲーム制作2(4)⑤Unityの基本操作を学ぶ(5)Unityチュートリアル(5)ゲーム制作1(5) 実機ビルド⑤

Unityの3Dチュートリアル(5)Unityゲーム開発(5)
ゲーム制作2(5)⑥Unityの基本操作を学ぶ(6)Unityチュートリアル(6)
ゲーム制作1(6) 実機ビルド⑥

Unityの3Dチュートリアル(6)Unityゲーム開発(6)
ゲーム制作2(6)⑦Unityの基本操作を学ぶ(7)Unityチュートリアル(7)
ゲーム制作1(7) モバイル対応⑦

Unityの3Dチュートリアル(7)Unityゲーム開発(7)
ゲーム制作2(7) 実機ビルド⑧

Unityの基本操作を学ぶ(8)Unityチュートリアル(8)ゲーム制作1(8) モバイル対応⑧

Unityの3Dチュートリアル(8)Unityゲーム開発(8)
ゲーム制作2(8) 実機ビルド⑨

Unityの2Dチュートリアル(1)Unityゲーム企画(1)
ゲーム制作1(9) モバイル対応⑨

Unityのゲーム企画(1)Unityゲーム開発2(1)
ゲーム制作2(9) モバイル対応⑩

Unityの2Dチュートリアル(2)Unityゲーム企画(2)
ゲーム制作1(10) モバイル対応⑩

Unityのゲーム企画(2)Unityゲーム開発2(2)
ゲーム制作2(10) モバイル対応⑪

Unityの2Dチュートリアル(3)Unityゲーム仕様(1)
ゲーム制作1(11) モバイル対応⑪

Unityのゲーム仕様(1)Unityゲーム開発2(3)
ゲーム制作2(11) モバイル対応⑫

Unityの2Dチュートリアル(4)Unityゲーム仕様(2)
ゲーム制作1(12) 機能拡張⑫

Unityのゲーム仕様(2)Unityゲーム開発2(4)ゲーム制作2(12) モバイル対応⑬

Unityの2Dチュートリアル(5)Unityゲーム仕様(3)
ゲーム制作1(13) 機能拡張⑬

Unityのゲーム仕様(3)Unityゲーム開発2(5)
ゲーム制作2(13) モバイル対応⑭

Unityの2Dチュートリアル(6)Unityゲームスケージュール管理(1)
ゲーム制作1(14) 機能拡張⑭

Unityのゲームスケージュール管理(1)Unityゲーム開発2(6)
ゲーム制作2(14) モバイル対応⑮

Unityの2Dチュートリアル(7)Unityゲームスケージュール管理(2)
ゲーム制作1(15) 機能拡張⑮

Unityのゲームスケージュール管理(2)Unityゲーム開発2(7)ゲーム制作2(15) モバイル対応

準備学習
C#は他の授業や自習で学んでおいてください。
時間外学習

評価方法

ゲーム開発には色々な職種があります。まず自分が何を目指すのか、受講生へのそのために何が必要なのかをはっきりと認識してください。自身のゴーメッセージ

ルが見えていないと目的地に到達できません。

試験・出席率・制作したゲームの完成度・問題解決能力

使用教科書 「図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書」「なるほどなっとくC#入門」(自習用)
教材
参考書