2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

グローバルコミュニケーション

科目名

(4)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
世界を視野に入れたビジネス展開や将来を考えるうえで、「英語力」や「異文化理解」の習得は欠かせません。目指す業界の最新情報を海外サイトや英語
文献で得ることや、SNSにて海外の方と繋がることもあるでしょう。将来、多国籍の人々と仕事をするためにも、文化や考え方の違いを理解・尊重できる「グローバルマインド」と、自身の意見を伝えられる「コミュニケーション力」を兼ね備える力をつける為の授業です。
【到達目標】
よく使われる日常的表現と基本的な言い回しは理解し、用いることもできる。自分や他人を紹介することができ、個人的情報について、質問をしたり、答えたりできる。会話相手がゆっくり、はっきりと話して、サポートをしてくれるなら簡単なやり取りをすることができる。
【教員の略歴】
英会話講師（留学事前研修指導、コミュニケーション、英検、Toeic, Toefl 等）小学校から大学まで幅広い教育現場で講師を務める。
Toeic 950, 英検１級、公認心理師取得。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Be 動詞(am, are)の肯定形、否定形を学ぶ出身地をたずねる表現を学ぶ
個人的な情報をたずねる・説明する表現を学ぶBe 動詞を学ぶ、復習する疑問代名詞[What]の使い方を学ぶ①「現在進行形」陳述文（肯定形、否定形）を学ぶ自宅周辺の生活について話す「現在進行形」疑問文を学ぶ旅行について話す②/i/ と /I/の発音を学ぶホテルチェックインに使う表現を学ぶ
個人的な経歴等のプロフィールを読む・書く大文字、ピリオドの使い方を学ぶ②–ing]の発音を学ぶ電話でニュースを伝える
最近の出来事についてのブログ記事を読む、書く③

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「パーティで新しい人に出会う」・前期
発表と連動する内容「はい」「いいえ」で答える質問における [Is / Are]の使い方を学ぶ家族について話す③

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「最近の生活について話す」・後期発表と連動する内容[Can / Can’t]（能力）を使う陳述文・疑問文を学ぶ自身のスキルや能力について話す④[Is / Are]の否定形を学ぶ友達や家族について話す
年齢、誕生日に関する表現を学ぶ言い直すに関する言葉を学ぶ④[Can / Can’t]（可能性）を使う陳述文・疑問文を学ぶ職場・学校において、できること・できないことについて話す
自分の意見を述べる自分はある仕事の適任者であることを説明する⑤

友達の画像にスレッドを入れたり、書かれている情報を読みとる場所に関する前置詞を学ぶ・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「友達や家族についての情報を比較する」・前期発表と連動する内容⑤

自分の意見について、オンラインでコメントを読む、書く・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「自国民が何が得意かについて話す」・
後期発表と連動する内容⑥

所有形容詞（'s & s')を学ぶ家について話す[it is]の使い方を学ぶ家具について話す⑥[This / These]の使い方を学ぶ休暇、旅行について話す[like to, want to, need to, have to]の使い方を学ぶ；使い分けがわかる旅行計画を立てる⑦

飲み物・スナックをお勧めする/もらう表現を学ぶ分からない単語について質問する
ホームシェアについてのメールを読む、書く⑦

お店で情報を確認するもう一回言ってもらえる表現を学ぶ
旅行ガイドを読む、また場所の説明を書く⑧

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「新居の家具を選ぶ」・前期発表と連動する内容「現在形」陳述文を学ぶ (I, you, we)好きな事について話す⑧

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「休暇の計画をたてる」・後期発表と連動する内容
be going to]（陳述文）の使い方を学ぶ週末に向けたアウトドア活動の計画について話す⑨「現在形」疑問文を学ぶ (I, you, we)技術の使い方を説明する
連絡を取り合う方法について話す相手の話を聞いていることを示す⑨[be going to]（疑問文）の使い方を学ぶ旅行の時に着る服装について話すあることをやってはいけない理由を説明する⑩

商品のレビューを読む、書く・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「好きな音楽について」・前期発表と連動する内容⑩オンラインでの招待状を読む、書く・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「自分の町での楽しい週末を計画し、発表する」・後期発表と連動する内容⑪「現在形」陳述文（肯定形、否定形）を学ぶ (he, she they)平日、週末のアクティビティについて話す「現在形」疑問文（yes/no / WH-question)を学ぶ時間・ルーティンについて話す⑪「過去形」（was / were)の陳述文を学ぶ過去にあった人、ことについて話す「過去形」（was / were)の疑問文を学ぶ色、記憶について話す⑫

頻度副詞を使い、質問に短く答える賛成を表す表現を学ぶ共通点を表す表現を学ぶ
日常のアクティビティについてのレポートを読む、書く⑫

次の発言を考えるときに使う代用語を学ぶ映画、俳優について話す
思い出の品についての記事やメールを読む、書く⑬

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「異なる週の活動について比較する」・前期発表と連動する内容[There (is, are), (a lot, some no)]の使い方を学ぶ町にある場所について話す⑬

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「子どもの頃から見ているTV番組について発表する」・後期発表と連動する内容「過去形」の陳述文を練習するスナック、軽食について話す⑭「可算名詞・不可算名詞」を学ぶ近所にある自然について話す
道順について尋ねる、また教える際に使う表現を学ぶ情報を確認する⑭「過去形」の疑問文を練習するレストランでの食事について話す[so / really] （強調する）の使い方を学ぶ食べ物・飲み物を注文する⑮

場所についての特徴について読む、書くTime to Speak：前期発表⑮

レストランのレビューを読む、書くTime to Speak：後期発表

前期試験

実力をつけるためには、日々英語に触れることが必要です。

準備学習
授業外でも自己学習に取り組みましょう。
時間外学習

オンデマンドの配信授業もあります。

TOEICブリッジというテストを利用しレベル別クラスを実施しま

受講生への
す。
メッセージ

自分のレベルにあった授業を受けましょう。

評価方法①Listening（リスニング力）②Writing （筆記力）③Reading（読解力）④Speaking（会話力）

使用教科書
EVOLVE1
教材
参考書

後期試験

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

コミュニケーションスキル

(4)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
社会人の基本である挨拶をきちんと出来るようにする。
社会人として必要なコミュニケーション能力を学び、事務技能、一般マナーを身につける。
【到達目標】
企業が求めている即戦力及び人間力を身に付け、実行できる生徒を育成し、社会人としてどのような業界でも実力を発揮し自分の将来ひいては企業の将来を担っていく人材を輩出する。
【教員の略歴】
秘書検定１級・サービス接遇検定１級を取得後、大学・専門学校で約１５年ビジネスマナーや就職指導の授業を担当しています。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ガイダンス・コミュニケーションとは？ 挨拶・おじぎ①

４章 社会的スキルⅡ 6～7②

２章 基本スタイルⅠ 1～3②

４章 社会的スキルⅢ １～２③

２章 基本スタイルⅠ 4～6③

４章 社会的スキルⅢ 3～5④

２章 基本スタイルⅡ④

４章の復習問題⑤

３章 自己表現スキルⅠ 1～3⑤

サービスマインドⅠ 1～4⑥

３章 自己表現スキルⅠ 4～6⑥

サービスマインドⅡ 1⑦

３章 自己表現スキルⅡ 1～3⑦

サービスマインドⅡ 2～3⑧

３章 自己表現スキルⅡ 4～6⑧

直前対策 模擬テスト⑨

３章 自己表現スキルⅢ 1～2⑨

検定試験解答とポイント確認⑩

３章 自己表現スキルⅢ 3～4⑩

サービスマインド復習問題⑪

1～3章の復習問題⑪

キャリアとは ジョハリの窓
自己理解①ソーシャルスタイル理論⑫

４章 社会的スキルⅠ１・Ⅱ２⑫

自己理解②美点凝視シート
自己理解③キャリアアンカー 価値観・生き方⑬

前期試験対策⑬

自己理解④RIASEC パーソナリティと職業興味
自己理解⑤レジリエンス力 困難を乗り越える私の強み

⑭

前期試験

⑭

自己PR プレゼンテーション 準備 →発表⑮

４章 社会的スキルⅡ 3～4⑮

プレゼンテーション続き (発表）

前期試験

検定予定

授業態度、ワークによる参加型授業による平常点を重視しつつ
筆記試験点数を加算する。

準備学習
常日頃から実践してください。
時間外学習

評価方法

受講生への しっかり授業を受ければ、必ず資格取得ができます。一緒に頑メッセージ 張り ましょう。

使用教科書
コミュニケーションスキルアップ検定
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択
科目名

必修

年次

1

総時間
（単位）

120

PCスキル基礎
授業
形態

演習

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
photoshopやillustratorの基本的な使い方【到達目標】
Photoshopやillustratorの基本的な使い方を理解し、簡単なロゴやパッケージデザインを制作できるようにする【教員の略歴】
映像制作、アパレル、旅行業界などの企画デザインを経て、フリーに。現在はグラフィックデザインを中心に、WEBデザイン、ロゴマーク、パッケージデザイ
ン、テキスタイルデザイン、カメラマンなど、多方面のデザインや編集に携わる。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Illustratorの設定と基本操作①

Photoshopの設定と基本操作②

基本操作の作図 （楕円、矩形、矢印、自由曲線）②

選択範囲の基本操作③

シンボルの編集

③

色調補正

④

塗りの基本・グラデーション

④

色調補正

⑤

曲線の描画

⑤

画像の修正

⑥

図形の変形

⑥

画像の修正・加工⑦

文字の描画と編集⑦

画像の修正・加工⑧

イラストへの各種加工エフェクト⑧

色の設定とペイントの操作⑨

線の設定とアピアランス⑨

レイヤーの操作

⑩

地図の制作

⑩

文字の基本と加工

⑪

地図の制作

⑪

illustratorとの連携⑫

効果メニューによる変形⑫フィルタとレイヤースタイル⑬

グラデーションメッシュ

⑬

チラシ制作

⑭

試験課題制作⑭

試験課題制作⑮

Illustratorの復習と応用（名刺制作）

⑮

合評会

前期試験

準備学習
PCでの基本的な入力をできるようにしておく。
時間外学習

パソコンの操作になりますので、一回でも休むと授業について受講生へのいくのが厳しくなってきますので、休まないように体調管理に心メッセージ掛けてください。

①授業態度や取り組み姿勢
②出席率
評価方法
③作品のクオリティ④試験
使用教科書
世界一わかりやすいPhotoshop
教材
参考書

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

映像編集

科目名

(4)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
デザインで主に活用されるアプリケーション（Photoshop、Illustrator等）の仕組みを原理的、実践的に理解していきます。
またそこから得たスキルを活用して、名刺、チラシなどの小型グラフィックを中心にした制作を行います。
【到達目標】
フォトショップやイラストレーターを使用し広告を制作する。ソフトの習得、レイアウトや色を理解する。

【教員の略歴】
映像制作、アパレル、旅行業界などの企画デザインを経て、フリーに。
現在はグラフィックデザインを中心に、WEBデザイン、ロゴマーク、パッケージデザイン、テキスタイルデザイン、カメラマンなど、多方面のデザインや編集に
携わる。
前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Illustratorrの設定と基本操作①

Photoshopの設定と基本操作②

基本操作の作図 （楕円、矩形、矢印、自由曲線）②選択範囲の基本操作③

シンボルの編集

③

色調補正

④

塗りの基本・グラデーション

④

色調補正

⑤

曲線の描画

⑤

画像の修正

⑥

図形の変形

⑥

画像の修正・加工⑦

文字の描画と編集⑦

画像の修正・加工⑧

イラストへの各種加工エフェクト⑧

色の設定とペイントの操作⑨

線の設定とアピアランス⑨

レイヤーの操作

⑩

地図の制作

⑩

文字の基本と加工

⑪

地図の制作

⑪

illustratorとの連携⑫

効果メニューによる変形⑫フィルタとレイヤースタイル⑬

グラデーションメッシュ

⑬

チラシ制作

⑭

Illustratorの復習と応用（名刺制作）

⑭

チラシ制作

⑮

Illustratorの復習と応用（名刺制作）

⑮

合評会

準備学習
宿題は出しませんが、復習とメモを心掛けてください。
時間外学習①授業態度や取り組み姿勢
評価方法 ②出席率③作品のクオリティ

パソコンの操作になりますので、一回でも休むと授業についてい 使用教科書

受講生へのくのが厳しくなってきますので、休まないように体調管理に心掛メッセージ

けてくださいね。

教材
参考書

特になし

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

企画演習

(4)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
キレイな提案書を作るためのデザイン基礎（レイアウト・構成など）を学びながら課題に取り組み、実際にプレゼンテーションをしてもらいます。
分かりやすく伝えるために、相手目線に立った配慮をすることを重視した授業を展開します。
【到達目標】
テーマにそった、調査、問題定義、ターゲット設定、コンセプト抽出、提案書制作、プレゼンまでの行程を体感することで論理的かつ柔軟性に富んだ思考を身につける。
正解のないプレゼンだからこそ、自分らしさを見出し、読むのではなく自分の言葉で語られるようになることを目標としています。
【教員の略歴】
マルチクリエイター（グラフィックデザイナー・Webデザイナー・ブランディング・ディレクション）

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容②【推しを発表しよう！】①情報整理・ストーリー構成（推しの情報を精査し、エピソードトークを考えた上で、構成を練る。）【推しを発表しよう！】②プレゼン資料作成（テンプレートを
基に作成）

③

【推しを発表しよう！】③プレゼン＆ディスカッション③【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】④前
週で出したラフイメージ案をプレゼン用に修正、完成度を高める④【リアル脱出ゲームを企画しよう】①調査・問題抽出（チーム制：KJ法によるキーワード方向アイデア出し）④【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】⑤プレ
ゼン＆ディスカッション⑤【リアル脱出ゲームを企画しよう】②コンセプトメイキング（ペルソナターゲット設定、コンセプトタイトル抽出、６W1Hによる具体案まとめ）⑤【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】⑥プレ
ゼン＆ディスカッション⑥【リアル脱出ゲームを企画しよう】③具体的イメージ展開⑥

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】①調査・問題
抽出～コンセプトメイキング⑦【リアル脱出ゲームを企画しよう】④ミニプレゼン（意見のフィードバック、内容の再検討）【リアル脱出ゲームを企画しよう】⑤ストーリー構成・ラフイ
メージ案抽出（これまでの情報を整理し、提案書の構成を練る）⑦

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】②具体的イメージ展開（メディアイ
メージ、空間イメージ、プロモーション方法など）、役割分担決め⑧

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】③⑨【リアル脱出ゲームを企画しよう】⑥⑨

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】④⑩【リアル脱出ゲームを企画しよう】⑦提案書づくり開始（前週までに出したラフイメージ案を提案書に落とし込む）⑩

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】⑤
提案書・プレゼン資料づくりも開始⑪【リアル脱出ゲームを企画しよう】⑧⑪

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】⑥⑫【リアル脱出ゲームを企画しよう】⑨⑫

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】⑦⑬【リアル脱出ゲームを企画しよう】⑩プレゼン＆ディスカッション⑬

グループワーク【バーチャル大阪を盛り上げよう！】⑧プレゼン＆
ディスカッション⑭【リアル脱出ゲームを企画しよう】⑪プレゼン＆ディスカッション⑭

みんなのプレゼンを見よう①※他コースのアイデアや提案書を紹介⑮【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】①調査・問題抽出～コンセプトメイキング⑮

みんなのプレゼンを見よう②※他コースのアイデアや提案書を紹介

①

⑧

前期試験

準備学習 時間内で完成しない場合、授業外で作成してもらうことになりま
時間外学習 す。

１回完結ではなく連続授業です。欠席しないのがベストですが、受講生へのもし欠席しても、残りを投げずに出てきて最後まで制作してくださメッセージ

い。可能な限りフォローします。

①【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】②具
体的イメージ展開②【あったらいいな、こんなもの！を見える化（図解化）しよう】③ラフ
イメージ案抽出（アイデアを図のみで表現）

後期試験

出席率、授業態度、課題作品の割合で評価します。
評価方法 以下の場合は及第点は出せないので気をつけてください。

・提案書を出さない
PowerPoint

使用教科書 模造紙
教材
ポストイット
参考書

マスキングテープ2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

PCスキル応用

科目名

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
maya サブスタンス などを利用した３Dモデリングの基礎。

【到達目標】
立体に捉えることに慣れ、ある程度の形をとれるようになる。

【教員の略歴】
フリーランスにてゲーム等の３DCG制作 企業でのシステム管理メンテナンス。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

テーブルの作成３次元の操作に慣れる①

テクスチャの作成及びレンダリング②

簡単な家のモデリング②

デザインからの道具棚のモデリング③

扉、窓などの作成③

棚モデリング④

テクスチャの作成及び簡単な質感設定④

棚に陳列する各種アイテムのモデリング①⑤

デフォルメ人体キャラ作成①⑤

棚に陳列する各種アイテムのモデリング②⑥

デフォルメ人体キャラ作成②⑥

棚に陳列する各種アイテムのモデリング③⑦

デフォルメ人体キャラ作成③⑦

棚に陳列する各種アイテムのモデリング④⑧

UV展開について⑧

棚に陳列する各種アイテムのモデリング⑤⑨

UV展開について⑨

棚に陳列する各種アイテムのモデリング⑥⑩

レンダリング、ライティング⑩

ナーブスでのパイプイス作成⑪

レンダリング、ライティング⑪

ナーブスでのパイプイス作成⑫

３メンズを利用した簡単なアニメ調のモデリング解説①⑫

ポット（ナーブスモデリング トリム等の扱いについて⑬

３メンズを利用した簡単なアニメ調のモデリング解説②⑬

３メンズを使い簡単な車の形状をとる（ナーブスモデリング①⑭

３メンズを利用した簡単なアニメ調のモデリング解説③⑭

３メンズを使い簡単な車の形状をとる（ナーブスモデリング②⑮

３メンズを利用した簡単なアニメ調のモデリング解説④⑮

３メンズを使い簡単な車の形状をとる（ナーブスモデリング
③

準備学習
特になし
時間外学習

評価方法 授業内でのモデリングのクオリティ

受講生への ３DCGモデリングは数をこなせば誰でも上手く作れるようになるもメッセージ のですので、授業外でもしっかり学んでください！

使用教科書
特になし
教材
参考書

科目名

必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

クリエイター概論(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
Cubaseの基本操作、打ち込み技法、プラグインエフェクトの使い方などを学び音楽制作の基礎を身につけます。

【到達目標】
音楽制作におけるCubaseでの打ち込みテクニックを習得し、ドラム、ベース、鍵盤楽器の基本的な奏法を身につける。

【教員の略歴】
音楽制作、レコーディングスタジオ株式会社FLAREに勤務し、BIGBANG、May.J、Jasmime、乃木坂46、Bs Girls等、様々なアーティストの楽曲を制作。
東京2020オリンピックTVCM「きっと一生ものになる」、ふなっしーが歌う「KANJU」」のTVCM、Hulu配信のドラマへの楽曲提供など様々な楽曲をプロデュース。また、PA、レコーディングエンジニアとしても活動している。
前期

後期

授業計画・内容授業計画・内容

授業計画・内容②

DTMの基礎知識、Cubaseの基本操作、必要な機材、オーディオインターフェイスの設定、MIDIMIDIキーボードの設定
プロジェクトの作成、ショートカットキーなどプロジェクトウ
インドウの解説③

トラックの作成、楽曲テンポの設定、キーエディタウインド
ウの解説③

ジャンル別フレーズ研究8Beat1キーボード④

楽器の基礎1(ドラム編)、譜面の読み方、打ち込み方、強弱の付け方をキーエディタウインドウで学ぶ④

ジャンル別フレーズ研究8Beat2ドラム⑤

ドラム譜面を参照しフレーズの打ち込み⑤

ジャンル別フレーズ研究8Beat2ベース⑥

楽器の基礎2(ベース編)、譜面の読み方、打ち込み方を
キーエディタウインドウで学ぶ⑥

ジャンル別フレーズ研究8Beat2キーボード⑦

VSTインストゥルメント、各種音源について解説⑦

ジャンル別フレーズ研究8Beat3ドラム⑧

ドラム譜面を参照しフレーズの打ち込み⑧

ジャンル別フレーズ研究8Beat3ベース⑨

楽器の基礎3(ピアノ、キーボード編)、譜面の読み方、打ち込み方、強弱の付け方をキーエディタウインドウで学ぶ
学ぶ⑨

ジャンル別フレーズ研究8Beat3キーボード⑩

ピアノ譜面を参照しフレーズの打ち込み⑩

ジャンル別フレーズ研究8Beat4ドラム⑪

メロディー譜面を参照しフレーズの打ち込み⑪

ジャンル別フレーズ研究8Beat4ベース⑫

ステップ入力、リアルタイム入力など多様な打ち込み技法の解説⑫

ジャンル別フレーズ研究8Beat4キーボード⑬

ミキサーウインドウとトラック調整の解説⑬

マスターエフェクト、マルチバンドコンプレッサー、リミッ
ターの解説

⑭

インサートエフェクト、AUXエフェクト、楽曲の書き出し
オーディオミックスダウンの解説⑭

音圧をアップさせた楽曲の書き出しオーディオミックスダ
ウンの解説

⑮

前期復習とテスト対策⑮

後期復習とテスト対策①

準備学習
講義時間内に完成しなかった項目は終わらせておいてください
時間外学習

Cubaseの基本操作、楽曲制作における打ち込み技法の基礎

受講生へのを段階的に学んでいく授業なので毎時間出席してほしいです。
メッセージ

わからないことはそのままにせず、必ず質問してください①

ジャンル別フレーズ研究8Beat1ドラム②

ジャンル別フレーズ研究8Beat1ベース

評価方法

授業に対しての参加度、課題への取り組み、後期試験の総合
で評価

使用教科書
講義の内容に応じて必要な場合はPDFテキストを配布
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

テクノロジー演習

科目名

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
AfterEffectsの基礎習得及び応用【到達目標】
AfterEffectsの基礎習得及び応用【教員の略歴】
広告・デザイン事務所に7年間勤務し、そこでは紙媒体と映像媒体制作を兼任。
現在フリーランス映像クリエイターとして活動中。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

自己紹介、Mac基礎①

AfterEffects応用①「親とリンク」を使用した地球と惑星をつくる②

AfterEffects基礎①
ツール&トランスフォームの操作
AfterEffects基礎②
シェイプアニメーションをつくる（図形の作成〜アニメーション）
AfterEffects基礎③
シェイプアニメーションをつくる（パスアニメーション）②⑤⑥

AfterEffects応用⑥
効果的にエフェクトを使う（よく使用するエフェクトの紹介）⑦

AfterEffects応用⑦
効果的にエフェクトを使う（3Dメガネでアナログ的演出）⑧

AfterEffects基礎④
コンポジションの出力（動画の書き出し）
AfterEffects基礎⑤
テキストアニメーションをつくる（フォント選び〜アニメーション）
AfterEffects基礎⑥
テキストアニメーションをつくる（テキストからシェイプを作成）
AfterEffects基礎⑦
有名MVワンシーンをつくる（音にあわせたモーション作成）

AfterEffects応用②
実写素材+グラフィックでクールな動画をつくる
AfterEffects応用③
3Dモーショングラフィックをつくる（「3Dレイヤー」と「カメラ」）
AfterEffects応用④
3Dモーショングラフィックをつくる（3D回転するアイコン制作）
AfterEffects応用⑤
3Dモーショングラフィックをつくる（カメラを動かす）⑧

AfterEffects応用⑧
クロマキーとマスクを使用した合成演出⑨

AfterEffects基礎⑧
有名MVワンシーンをつくる（キーフレーム補助の応用）⑨

後期課題制作①
モーショングラフィック制作⑩⑩

後期課題制作②
モーショングラフィック制作⑪

後期課題制作③
モーショングラフィック制作⑫

AfterEffects基礎⑨
動画素材を使って万華鏡動画をつくる（マスクの応用）
AfterEffects基礎⑩
動画素材を使って万華鏡動画をつくる（プリコンポーズの応用）
前期課題制作①
モーショングラフィック制作⑫

後期課題制作④
モーショングラフィック制作⑬

前期課題制作②
モーショングラフィック制作⑬

後期課題制作⑤
モーショングラフィック制作⑭

前期課題制作③
モーショングラフィック制作⑭

後期課題制作⑥
モーショングラフィック制作⑮

前期 まとめ

⑮

総評

③
④
⑤
⑥
⑦

⑪

準備学習
自分が「好きだ」「かっこいい」と思う動画の考察
時間外学習

この授業では、Adobe AfterEffectsを使用した「モーショングラ
受講生への フィック制作」を学びます。皆さんには洗練されたモーション演出
メッセージ を習得していただけるようにお教えしますので、ぜひ一緒に楽しんで頑張りましょう。

③④

評価方法 課題提出率、平常の成績、及び出席状況を総合して評価

使用教科書
Adobe AfterEffects
教材
Adobe Photoshop、Adobe Illustrator
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

プログラミング概論

科目名

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
AIの画像分析、3D等のCG制御、仮想現実、拡張現実など、様々な先端技術は、スタートアップが取り組む、社会やビジネスの課題解決に必要な要素となる。
本授業では、広く普及しているWebブラウザとJavaScriptで動作する、先端技術を使用したアプリケーション開発の基礎及び、社会やビジネスの課題解決への取り組み方の基礎を実践的課題（アプリ制作、企業課題取り組みなど）を通して学習する。

【到達目標】
社会やビジネスの課題解決に活かせる、先端技術を取り扱う基礎技術と、さまざまな課題への取り組み方の基礎を身につけること。
本授業修了時には、AI・VR・AR等を使用したアプリケーション制作と、それらを使用した課題取り組みへの理解ができるようになる。
【教員の略歴】
複数企業の取締役、技術顧問、経営企画などを歴任。汎用大型コンピュータ運用をキャリアスタートに30年以上の実績を持つ。産業機器の制御、販売管理などの 基幹系
システム、グループウェアなどの情報系システム、モバイル・タブレット・ウェブシ ステム、等々の企画から開発、AI・ロボット・IoT、5G・XR・EdTech等先端技術の研究開発に注力、研究成果を活用したサービスの提供や、自治体、新聞社、国立大学、複数の専門学校の講師、学校法人などの顧問、産学連携プロジェクトの企画と実施など、様々な活動を行っている

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

先端技術基礎編－基礎と学習の目的 ①①

メタバース応用編－企業向けメタバース制作 ①②

先端技術基礎編－基礎と学習の目的 ②②

メタバース応用編－企業向けメタバース制作 ②③

メタバース基礎編－オンラインブース制作 ①③

仮想現実応用編－企業向けＶＲ制作 ①④

メタバース基礎編－オンラインブース制作 ②④

仮想現実応用編－企業向けＶＲ制作 ②⑤

仮想現実基礎編－VRコンテンツ制作 ①⑤

拡張現実応用編－企業向けＡＲ制作 ③⑥

仮想現実基礎編－VRコンテンツ制作 ②⑥

拡張現実応用編－企業向けＡＲ制作 ④⑦

拡張現実基礎編－ARコンテンツ制作 ③⑦

AI応用編１－企業向けサイネージ制作 ①⑧

拡張現実基礎編－ARコンテンツ制作 ④⑧

AI応用編１－企業向けサイネージ制作 ②⑨

AI基礎編１－AIでCG操作 ①⑨

AI応用編２－企業向けアニメーション制作 ①⑩

AI基礎編１－AIでCG操作 ②⑩

AI応用編２－企業向けアニメーション制作 ②⑪

AI基礎編２－AIで動画合成 ①⑪

AI応用編３－企業向けダンス動画制作 ①⑫

AI基礎編２－AIで動画合成 ②⑫

AI応用編３－企業向けダンス動画制作 ②⑬

AI基礎編３－AIで３Ｄキャラクター操作 ①⑬

先端技術応用編－製品制作 ①⑭

AI基礎編３－AIで３Ｄキャラクター操作 ②⑭

先端技術応用編－製品制作 ②⑮

情報発信基礎編－作品発信メディア制作⑮

情報発信応用編－製品発信及び広報

実習での制作が授業時間内に終わらない場合、次回授業まで
準備学習 に完了しておく。学習で得た知識を使った制作物をMicrosoft
時間外学習 Teamsなどで発信し、他者から意見を貰い改善することに慣れておく。

出席評価＋ 授業態度評価(聴く、書く、話す、制作する等の取り
組み態度)＋ 技術評価(もしくは試験・レポート等評価)とする。
評価方法
なお、本授業においての技術評価は以下の割合にておこなう。
◎各実習課題の完成度_、総合評価は実習ごとの完成度の平均

先端技術の分野ではインダストリアルメタバースなど、ビジネス分野の要素とアミューズメント分野の要素は融合しつつあり、様々な先端技術 使用教科書 製作物保存・公開用レンタルサーバ（エックスサーバー及びドメ
受講生へのを扱える人材が広く求められています。本授業で、AI・VR・AR等の様々
イン1年分（https通信のため））、メタバースプラットフォーム利用教材
メッセージ
な先端技術学び、社会やビジネスの課題解決に活かせる、次世代のエ
参考書 費用１年分（月20$）
ンジニア・クリエイター目指しましょう！

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

ゲームエンジニア演習

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
企業・ビジネスをテーマに、社会人として必要な知識の習得、およびプログラミング的思考やクリエイティブに必要なIT知識、
アルゴリズム、プログラミングの基礎を学びます。
またプログラミングやゲーム制作に必要となる計算問題に対する苦手意識を克服していきます。
【到達目標】
国家試験「ITパスポート試験」合格レベルの知識習得。
社会人が職場で必要となるビジネス用語、IT関連の知識習得。
【教員の略歴】
専門学校、高等学校、職業訓練校等で、パソコン・プログラミング・Web制作の授業を担当。
日商PC、Webクリエイター能力認定試験などの認定インストラクターとして試験対策講座を担当。
京都のコミュニティラジオでシニア向けITワンポイント講座の番組を放送中。
前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ガイダンス・イントロ。
社会人に必要なITスキル。計算問題演習（四則演算・等式）①

テクノロジ：基礎理論（数値・集合・データの単位）計算問題演習（論理演算とビット列）②

ストラテジ：企業活動（企業とは。財務基礎知識）
計算問題演習（演算子の優先順位・ポーランド表記）②

テクノロジ：アルゴリズムとデータ形式１（データ構造と流れ図）計算問題演習（論理演算とビット列）③

ストラテジ：法務（法律とは。知的財産・労働法・セキュリティ）計算問題演習（負数と正数・小数）③

テクノロジ：アルゴリズムとデータ形式２（データ構造と流れ図）計算問題演習（論理演算子）④

ストラテジ：経営戦略（分析と戦略）計算問題演習（分数の基本と計算）④

テクノロジ：プログラミング基礎知識（処理の流れ）
計算問題演習（論理回路）⑤

ストラテジ：技術戦略（システム・eビジネス・IoT）
計算問題演習（累乗・数字の単位）⑤

テクノロジ：コンピュータシステム（システムの分類）
計算問題演習（スタックとキュー）⑥

ストラテジ：システム戦略（情報とシステム）
計算問題演習（確率と期待値）⑥

テクノロジ：ハードウェア（5大装置）
計算問題演習（木構造とリスト）⑦

マネジメント：開発技術（開発モデルとプログラミング）
計算問題演習（順列と組み合わせ）⑦

テクノロジ：ソフトウェア（OSとアプリ）
計算問題演習（関数）⑧マネジメント：プロジェクトマネジメント（マネジメントとリスク）計算問題演習（10進数と2進数）⑧

テクノロジ：データベース（データベースの基本、SQL入門）
計算問題演習（メモリ/磁気ディスクのアクセス時間）⑨

マネジメント：サービスマネジメント（マネジメントと監査）計算問題演習（8進数と16進数・変換）⑨

テクノロジ：ネットワーク（LAN・プロトコル・インターネット）
計算問題演習（CPUの性能）⑩

グループワーク：会社設立シミュレーション１（企業理念・目的）
ITの活用とビジネス⑩

テクノロジ：情報セキュリティ（セキュリティ・暗号化・リスク）計算問題演習（トランザクションと処理時間）⑪

グループワーク：会社設立シミュレーション２（マーケティング）
ITの活用と商品開発⑪

テクノロジ：AI入門（AIの基礎知識と社会）計算問題演習（稼働率）⑫

グループワーク：会社設立シミュレーション３（販売促進）
ITの活用と宣伝・イベント企画⑫

テクノロジ：疑似言語とアルゴリズム演習１
計算問題演習（伝送速度）⑬

グループワーク発表
ITの活用とプレゼンテーション⑬

テクノロジ：疑似言語とアルゴリズム演習２
計算問題演習（IPアドレス）⑭

総復習 前期試験対策⑭

総復習 後期試験対策⑮

試験返却 解説 総復習⑮

試験返却 解説 総復習

身の回りにあるITやAIを意識し、どうゆう仕組みなのか？など

期末試験

準備学習
考える習慣をつけてください。
時間外学習

評価方法 グループワークへの参加

受講生へのグループワークやプレゼンなどで楽しく学びましょう。
メッセージ

使用教科書 いちばんやさしいITパスポート絶対合格の教科書（SB）
情報処理試験の計算問題ドリル（翔泳社）
教材
参考書 ほか用語など、自宅での復習は必須です。

出席率2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

ゲームエンジニア演習

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
ゲーム開発現場を担うクリエイターには、大別して二種類の人材がいる。ひとつは外注（契約社員など）、ひとつは社員である。ここでは社員登用され能力を発揮することを目標に掲げる。そのためにはゲーム開発全体を理解して取り組めることが望ましい。企画書にはそれらを含めた様々な視点からの考察や発想が盛り込まれているため、その製作を通じて具体的に学んでいく。
【到達目標】【得られる知識】・ゲーム企画を立てる際に考えなければならないことの一例：企画は他人に伝わらなければ意味がない。その精度は目的により様々で一様ではないため、それらの一例を学び、自らの課題制作のための企画書にはどういうものが適しているかを考える。
【得られる技術】・上記を具体的な企画書に表現するための方法。
【教員の略歴】
数多くのゲームアージュタイトルに関わる。企画、シナリオ、演出、スクリプト、音声収録、効果音作成、広報、ディレクションなど、現場作業から統括まで多岐に渡って担当。独立した現在は、この経験を生かし表に裏に多数のゲーム開発に携わっている。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

オリエンテーション
今後1年間の基本的な説明を行う。

①②

ゲーム制作概要1
ゲーム制作の変遷を説明する。

②③

ゲーム制作概要2
ゲームの作り方、職種などの基本を説明する。

③

企画書の書き方5
各チームごとに企画書と口頭説明で企画を説明する（２）。
企画書の書き方6
前回の説明会で明らかになった修正点を反映する（1）。

④

クリエイターに必要なこと
クリエイターが遵守すべき社会的ルールを説明する。

④

企画書の書き方6
前回の説明会で明らかになった修正点を反映する（２）。

⑤

企画立案の基礎1
企画立案の目的を説明する。

⑤

課題制作のための企画書作り ①⑥

企画立案の基礎2
どうやって企画を立案するかの基礎を説明する。

⑥

課題制作のための企画書作り ②⑦

企画立案の基礎3
チームでの企画立案の方法を説明する。

⑦

課題制作のための企画書作り ③⑧

企画立案の基礎4
チームでの企画立案を実践する。

⑧

企画書制作開始
学んだ順序に従い、課題制作用企画書作りを始める。

⑨

企画書の書き方1立案した企画を企画書にするための基礎を説明する。

⑨

企画書制作 ①⑩

企画書の書き方2
企画書制作に向けた実践を行う（1）。

⑩

企画書制作 ②⑪

企画書の書き方3
企画書制作に向けた実践を行う（2）。

⑪

企画書制作 ③⑫

企画書の書き方4
チーム内でメンバーが制作した企画書を評価し合う（1）。

⑫

企画書制作 ④⑬

企画書の書き方4
チーム内でメンバーが制作した企画書を評価し合う（２）。

⑬

企画書制作 ⑤⑭

企画書の書き方5
各チームごとに企画書と口頭説明で企画を説明する（1）。

⑭

企画書制作 ⑥⑮

前期総括
授業の復習。実践を経ての新たな気付きを確認する。

⑮

企画書制作終了

前期復習

個人・チームごとの課題制作あり。授業内での終了が基本だが、準備学習 無理ならば次回までの宿題となる。
時間外学習 またチームごとに、授業時間外にディスカッションする必要性が

評価方法

評価は主に・試験・授業内課題の内容、取り組み方・授業態度で行う。補足的に知識の蓄積度を問う試験を行う可能性もあり。

出るかもしれない。
ゲームクリエイターは「クリエイター」と言っても「商品」を作る存

使用教科書
特になし（予定）。
教材
参考書
力を発揮できる存在になれることを学ぶ機会だと考えて欲しい。

受講生への在であり、社会の常識と無縁ではいられない。ルールの中で能メッセージ

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

文章表現

科目名

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
国語力、表現力を磨くための課題に取り組む。小説だけでなく、エッセイ・詩・評論・シナリオ・広告文などの書き方も学ぶ。

【到達目標】
文章を書くことに慣れる。表現技法や構成力を身につけ、魅力的な文章が書けるようになることを目指す。

【教員の略歴】
14年間、書籍や雑誌の企画、編集、執筆の仕事に携わる。その後、フリーライターとして独立。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

インタビューした相手を紹介する①

好きな映画を紹介する②

情景を描写する②

お気に入りの店を紹介する③

世紀の大発明を書く③

手紙文・敬語④

辞書作り〈よく似た言葉〉〈語釈を考える〉④

写真を使ってブログ風日記を書く⑤

文末を常体か敬体に統一して「夢の話」を書く⑤「忘れられないこの作品」の題で、好きな小説（マンガ・ア
ニメも可）を紹介する⑥

宝物について書く⑥「忘れられないこの作品」の題で、好きな小説（マンガ・ア
ニメも可）を紹介する⑦

名言を書く ことわざ・慣用句を学ぶ⑦「変身」をテーマに短い話を書く⑧

擬人法を使って詩を書く 比喩を学ぶ⑧「変身」をテーマに短い話を書く⑨

絵のキャプションを書く⑨

ロボットの話を書く⑩

広告文「夏の必需品」について書く⑩

ロボットの話を書く⑪

一人称・三人称、それぞれの書き方を知る⑪

サンタの写真にキャプションを付ける クリスマスの思い
出を書く⑫

七つの台詞でシナリオを書く⑫

ハッピー目標を書く⑬

青春21文字のメッセージを書く

⑬

後期試験

⑭

前期試験

⑭

箱を開けると何かが出てくる話を書く⑮「秋を感じる時」のテーマで書く 季語を学ぶ⑮

箱を開けると何かが出てくる話を書く

準備学習
時間内にできなかった課題は、家で仕上げて翌週に提出する。
時間外学習

評価方法 筆記試験を行う。出席率やふだんの提出物も評価に加える。

受講生への 文章表現の基礎を学び、創作を通して想像力を磨いていきましょメッセージ う。

使用教科書
プリントなど。必要に応じてパソコン使用。
教材
参考書

必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

シナリオライティング

科目名

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
ミステリー小説の歴史や特徴を学び、自身の創作活動に生かす。創作の幅を広げ、合評などで視野を広げる。

【到達目標】
短い作品を創作する。ミステリー的手法を使えるようにする。

【教員の略歴】
推理小説作家。１９８９年ミステリー大賞読者賞受賞。大手前大学非常勤講師。創作サポートセンター講師。毎日文化センター講師。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

小説における謎の研究①

簡単なパズル（謎）を解く②

謎の物語の歴史を学ぶ②

パズル（謎）を解く③

謎の物語の紹介③

簡単なパスル（謎）を作る④

海外の謎の物語を学ぶ（古典編）④

パズル（謎）を作る⑤

海外の謎の物語を学ぶ（古典編）⑤

簡単な謎を中心に物語を書く⑥

謎の物語を作ってみる⑥

謎を中心に物語を書く⑦

謎の物語を作ってみる⑦

簡単な謎を解くことを中心に物語を書く⑧

謎を解いてみる⑧

謎を解くことを中心に物語を書く⑨

謎を解いてみる

⑨

創作合評

⑩

人気の謎の物語を学ぶ（黄金期編）⑩

物語の構成の研究⑪

映画などで人気の謎の物語を学ぶ（黄金期編）⑪

物語の構成の研究⑫

日本の謎の物語を学ぶ（古典編）⑫

物語の構成を考えながら創作する⑬

日本の謎の物語を学ぶ（古典編）⑬

物語の構成を考えながら創作し、推敲する⑭

映画やドラマなどで人気の謎の物語を学ぶ（現代編）

⑭

創作合評

⑮

作品を批評する⑮

短い作品を完成させる

準備学習
授業で紹介した作品を読んでおく。
時間外学習

ミステリー小説は、すべての小説の基本となります。今興味がな
受講生への いと思っていても、実は好きな作品はミステリーのジャンルにメッセージ 入っているのかもしれません。色々な作品をたくさん読んでみて

ください。

評価方法

試験・出席を重視します。作品の提出数を考慮しますが、少ない
提出数でも力作は評価します。

使用教科書 ノート、自分の使いやすい筆記用具（タブレット、電子辞書なども
教材
可）
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

作品制作

科目名

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
長編小説を執筆するための基礎的なポイントの理解、要所のインプット。
文章の基礎確認、キャラクター作りのための材料収集。
【到達目標】
長編小説を繰り返し一人で完結させられるようになる。

【教員の略歴】
第9回スーパーダッシュ小説新人賞、【大賞】受賞。2010年デビュー。
著作にライトノベル、ホラー、ノベライズ等。ゲーム・アプリ等のシナリオも手がけ、2021年にテキスト全般を取り扱う会社を設立。脚本・音声作品の執筆も行っている。
前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

この授業について／精神論／ダニング・クルーガー効果①

物語工学論について②

童話小説・解説 童話の小説化を行う。文字数の下限を設定し、上昇させながら繰り返しの完結を目指す。

②

物語工学論・序章③

童話小説・実践③

物語工学論・第一章「さまよえる跛行者」解説④

童話小説・執筆④

第一章実践・キャラクター作成⑤

童話小説・個人指導⑤

物語工学論・第二章「塔の中の姫君」解説⑥

予備日（学生の理解度・執筆の進捗に合わせて調整、順
調ならテクニックに関わる映画鑑賞等）⑥

第二章実践・キャラクター作成⑦

童話小説・実践⑦

物語工学論・第三章「ふたつの顔を持つ男」解説⑧

童話小説・執筆⑧

第三章実践・キャラクター作成⑨

童話小説・個人指導⑨

物語工学論・第四章「武装戦闘美女」解説

⑩

予備日

⑩

第四章実践・キャラクター作成⑪

童話小説・実践⑪

物語工学論・第五章「時空を超える恋人たち」解説（第五章はやや特殊なためキャラクター作成は割愛）⑫

童話小説・執筆⑫

物語工学論・第六章「あぶない賢者」解説⑬

童話小説・個人指導⑬

第六章実践・キャラクター作成⑭

童話小説・まとめ⑭

物語工学論・第七章「造物主を亡ぼす者」⑮

予備日・ボードゲーム授業⑮

第七章実践・キャラクター作成

準備学習
特になし
時間外学習

評価方法 授業内提出物

受講生への あきらめずにすむ方法は教えることができるが、あきらめるかど
メッセージ うかは君たち次第。

使用教科書
特になし
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修

年次

1

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

キャリア教育(4)学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
キャリア教育プログラムの導入や、検定取得に向けた、
Microsoft Azure AI試験対策、ホスピタリティコーディネーター講座対策、及び進路についての企業研究やグループワークなどを実施【到達目標】
キャリア教育プログラムなどを通して、社会人基礎力を磨き、社会人としてのマインドを身に付ける【教員の略歴】
秘書検定１級・ビジネス技能検定・サービス接遇準１級を取得し、大学・専門学校で約２０年秘書検定、ビジネスマナー、就職指導を担当しています。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

キャリアプログラムについて導入授業（担任の自己紹介をふまえた安心安全なクラスづくり）①

企業研究（卒業生の成功事例を含めた業界&会社紹介）②

職業観について、卒業までのやるべきこと逆算する（職業理解～イメージとのギャップをなくした目標設定）②

企業研究（卒業生の成功事例を含めた業界&会社紹介）③

キャリアサポートアンケート
Microsoft Azure AI試験についての説明③④

Microsoft Azure AI試験対策講座④

卒業生オンラインディスカッション②（夢をもっと自分にとって身近なものにする！）
企業様宛のメールの書き方、電話の問い合わせ方について（担任と学生でメールのやり取りを実演してみる）⑤

Microsoft Azure AI試験対策講座⑤

グループワーク発表⑥

Microsoft Azure AI試験⑥

TED「エイミー・カディ : ボディランゲージが人を作る」
グループワーク発表＆レポート⑦

TED「植松努氏 思うは招く」上映
グループワーク発表＆レポート⑦

自己PRの書き方、作り方、そして伝え方⑧

卒業生オンラインディスカッション①（夢をもっと自分にとって身近なものにする！）⑧

TED「ティム・アーバン : 先延ばし魔の頭の中はどうなっているか」グループワーク発表＆レポート⑨

求人＆オーディション実績紹介（今年度の概要を用いて何パターンか詳しく説明）⑨

卒業生オンラインディスカッション⓷（夢をもっと自分にとって身近なものにする！）⑩

ホスピタリティコーディネーター講座対策⑩

面接対策～よく聞かれる質問リストとは～（相手に印象良く対応するために必要なことを考える）⑪

ホスピタリティコーディネーター講座対策⑪

面接対策～よく聞かれる質問リストとは～（相手に印象良く対応するために必要なことを考える）⑫

ホスピタリティコーディネーター試験⑫

TED「エミリー・ワプニック: 天職が見つからない人がいるのはどうしてでしょう？」グループワーク発表＆レポート⑬

夏休み前ＨＲ（出席率提示、単位について、この夏にしかできないことの設定）
TED「ガイ・ウィンチ 感情にも応急手当が必要な理由」上
映グループワーク発表＆レポート⑬

マネー教育について
卒業後の初任給からのシュミレーション⑭

2年生の進路決定状況から自分の1年後の将来像を考える⑮

進路調査アンケート（2年生の計画書）

⑭
⑮

前期試験

企業研究（卒業生の成功事例を含めた業界&会社紹介）

準備学習 授業で学んだことをしっかり復習すること、習慣にすることを目
時間外学習 標にしましょう！

評価方法 試験、出席率とレポート評価

社会人基礎力は日常の意識づけが大事になってきます！今か 使用教科書

受講生へのら出来ることを早めに習得し、自分の進路に目を向けた方法論
メッセージを一緒に学びましょう！

教材
参考書

特になし

後期試験

2023年度 授業シラバス
科目名

必修
選択

必修
選択

年次

1

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

進級制作

(8)

学科

デジタルデザインテクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

【授業の学習内容】
Live2Dを使用したモデリングの習得と実践、アニメーション制作。モデルのパーツ分けデータ（PSD)についての理解とオリジナルキャラクターの作画など【授業の前半は公式サンプルを使用しモデリングの基本を習得、後半はキャラクターの作画とパーツ分け、またはモデリングのクオリティを上げる作業】【到達目標】【コミックイラストコース】オリジナルキャラクターの作画、Vtuberを想定した全身のモデリング。アニメーション動画の制作【Vtuberテクノロジーコース】Vtuberを想定した破綻のない全身のモデリングの習得。トラッキングソフトで動かすために必要なファイルの準備。可能であれば自分でも作画を行う【教員の略歴】
集英社より小説の装画・挿画を担当しデビュー。イラストレーターとして集英社、ぶんか社、アスキーメディアワークス、その他にて装画・挿画・キャラクター
イラスト・パッケージイラスト・グッズイラスト・コラム・漫画（コミカライズ）などを手がける。また専門学校にてイラスト、Live2Dの講師を担当する

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Live2Dの基本操作説明。PSDデータの確認。簡単なキャラ
クターデザイン（資料集め、アイデア作画）①

オリジナルキャラクターのパーツ分け（絵が描けない場合は自分で購入したキャラクターや公式サンプルを使う）②【公式サンプルを使って瞳の動き、目の開閉、笑顔目、目の反転】パーツ分け、作画解説②

オリジナルキャラクターのパーツ分け完成③【公式サンプルを使って髪の揺れ、口の動き、照れ】パーツ
分け、作画解説③

オリジナルキャラクターの瞳の動き、目の開閉、笑顔目、眉の動きのモデリング④【公式サンプルを使って眉の変形、角度、位置、眉の反転、顔の角度XYのための準備】パーツ分け、作画解説④

オリジナルキャラクターの口の動き、髪や顔パーツの揺れのモデリング⑤【公式サンプルを使って顔の角度X、顔の角度Y、四隅の自動生成】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け⑤

オリジナルキャラクターの顔のXY回転のモデリング⑥【公式サンプルを使って顔の四隅の調整、首の調整、顔の角度Z、首Zの調整（髪Zの説明）】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け⑥

オリジナルキャラクターの顔の四隅のモデリング⑦

オリジナルキャラクターの首、顔のZ回転、腕の動き、体パーツの揺れのモデリング⑧

オリジナルキャラクターの体のXY回転のモデリング⑨

オリジナルキャラクターの呼吸、体のZ回転、脚の動きの
モデリング

⑩

オリジナルキャラクターのモデリング完成、物理演算設定⑩【公式サンプルを使って首の位置の設定、腕の動き、体パーツの揺れ】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分
け【公式サンプルを使って体の回転X、体の回転Y、脚の動
き】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け【公式サンプルを使って呼吸、体の回転Z、物理演算、テクスチャアトラス設定】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け【公式サンプルを使ってアニメーション作成、動画書き出し】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け⑪【モデリングテスト、前期評価】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け

⑪

テクスチャアトラス設定、背景や音素材の準備⑫【モデリングテスト、前期評価】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け⑫

キャラクターのアニメーション、音楽やセリフに合わせて動きづけ⑬【モデリングテスト、前期評価】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け

⑬⑭【モデリングテスト、前期評価】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け⑭

キャラクターのアニメーション、音楽やセリフに合わせて動
きづけキャラクターのアニメーション、音楽やセリフに合わせて動きづけ。またはVtubeStudioなどの設定とトラッキング、録画⑮【モデリングテスト、前期評価】オリジナルキャラクターの作画、パーツ分け⑮⑦⑧⑨

アニメーション完成、動画書き出し（必要であれば動画編集）また
はVtubeStudioなどの設定とトラッキング、録画

Live2Dは公式のアップデート、できること、表現方法の進化が激
準備学習 しく情報収集がものすごく大事です。まずは基本の指導をします
時間外学習 が、仕事にしたい人は自分でも調べて「何ができるか」「どうやっ評価方法 出席率・授業態度・試験

たらできるか」を考える、相談するなどしてください
パーツ分けやモデリングの作業は合う合わないがあると思いま

受講生へのすが、簡単に操作するだけでも「動くキャラクター」「動くイラスト」
メッセージができるので一緒に頑張りましょう

USBメモリ、外付けSSD、HDDなどでデータのバックアップは各使用教科書 自しっかり行うこと【公式チュートリアル】【公式YouTubeチャンネ
教材
ルLive2D塾】【楽しいLive2Dの入門教室】【10日でマスター
参考書

Live2Dモデルメイキング講座】【Live2Dの教科書】