娛樂改變。未來改變。
致各位報導相關者2016年9月9日

2016東京電玩展論壇
專題演講 / 20週年紀念演講 概要決定！
亦發表最新參展狀況（攤位概要、目前為止預定參展的遊戲數量），612家公司參展，大幅超過去年最終參展公司數量，為過去最大規模
一般社團法人電腦娛樂協會
日經BP社
2016東京電玩展（主辦單位：一般社團法人電腦娛樂協會[簡稱：CESA，董事長： 岡村 秀樹]，協辦單位：日經BP社 [社長：新實 傑]，展期：9月15日～18日，會場：幕張展覽館／以下簡稱TGS2016）決定了於商務日9月15日（四）舉辦的專題演講，以及於15日（四）、16日（五）這2天舉辦的
20週年特別演講概要。
於活動第一天9月15日（四）舉辦的專題演講，將焦點放在今年的東京電玩展中備受矚目的VR（虛擬實境），請軟體及硬體的關鍵人物，針對「VR市場的未來局勢」演說。此外，當天下午舉辦「CESA20年的進展」，作為20週年記念講演。該協會的前理事及現任理事上台，回顧邁入20週年的CESA及電玩展，展望今後的遊戲產業。此外，隔天16日（五）舉辦探討人工智慧技術和遊戲之間的新關係的演講，一樣作為20週年紀念演講。

～截至9月1日為止，參展公司數量為612家，過去最大規模，攤位數量為1931個～
亦發表截至9月1日為止的參展公司相關的各種資訊。參展公司數量為612家（去年最終參展公司為480家），過去最大規模。參展攤位數量為1,931個（去年最終參展攤位數量為2,009個）。國外參展公司為343家，也
是過去最多，國外參展公司占所有參展公司612家的一半以上。
一併發表攤位概要、目前為止預定參展的遊戲數量。截至9月1日為止的參展遊戲數量為1280個。包含支援引發話題的VR（虛擬實境）的最尖端遊戲在內，乃至於針對家用遊戲主機、智慧型手機、電腦等各種平台，
任誰都能輕鬆享樂的遊戲，預定有廣泛種類的遊戲參展。
最終的參展遊戲數量和各公司攤位概要、活動資訊，預定於2016東京電玩展的展期第一天9月15日（週四）上午公開。

關於在「2016東京電玩展」會場內試玩部分的遊戲｢2016東京電玩展｣中，隨著CESA倫理規範、CERO倫理規範的分級制度上路，「Z級」作品或包含相當於「Z級」表現的作品，僅限18歲以上者試玩。若希望試玩有年齡限制的遊戲，必須出示能夠確認年齡的證件（駕照、護照、學生證等）。18歲以上者
請攜帶上述證件。

「東京電玩展」官方網站：http://tgs.cesa.or.jp

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■ 2016東京電玩展論壇◇ 專題演講日
期 ： 9月15日（四） 10：30～12：00 （預定）會
場 ： 展示廳1 ＜活動舞台＞
聽 講 費 ： 免費 （事先登錄制）報
名 ： 正於東京電玩展官方網站（ http://tgs.cesa.or.jp/forum/ ）受理截
止 ： 按照順序，額滿為止※事先報名額滿的情況下，原則上不受理當天的聽講報名，敬請見諒。

＜主題＞「 VR市場的未來局勢 」

2016年，VR（虛擬實境）產品開花結果。在平台遊戲、智慧型手機、電腦廠商和IT企業等提供
的VR硬體上，搭載影像、遊戲、互動式內容等各種VR內容，正式地開始發展。因此，身為活用
VR先驅者的VR內容廠商、VR平台業者的關鍵人物齊聚一堂，針對今後VR市場擴大的過程中，該解決的課題、技術和使用者需求的動向、市場的未來局勢等討論。
上 台 者 ：

伊集院勝（卡普空 開發推動統籌總部 CS製作統籌 技術研究開發部
技術開發室 副室長）

林 誠司 （SEGA遊戲 Consumer & Online Company
第3CS工作室 製作人）
玉置 絢 （BANDAI NAMCO Entertainment CS事業部
第1製作 製作人/遊戲導演）
Lochlainn Wilson （FOVE CTO）
Raymond Pao
主 持 人 ：（HTC Vice President）

日經BP社 執行董事 消費者局長 渡邊 敦美

2◆ 20週年紀念演講
日
期 ： 9月15日（四） 13：30～15：00 （預定）會
場 ： 展示廳1 ＜活動舞台＞
聽 講 費 ： 免費 （事先登錄制）報
名 ： 正於東京電玩展官方網站（ http://tgs.cesa.or.jp/forum/ ）受理截止 ： 按照順序，額滿為止※事先報名額滿的情況下，原則上不受理當天的聽講報名，敬請見諒。

＜主題＞「將設立CESA的想法傳承至未來～CESA 20年的進展與將来～」

CESA設立至今20年。相較於設立當時，日本的遊戲產業情況大幅改變，其規模、事業構造和市場變得巨大。已占日本產業界的重要地位。不過，一路走來的道路並不平坦，歷經各種艱辛才走到今天這一步。因此，一面審視過去的遊戲業界抱持的課題和對策，一面從設立CESA的前夜回顧和當時的核心成員至今走過的路。此外，針對從中發現，CESA邁向下一個20年的願景討論。
上 台 者 ： 辻本 憲三 （CAPCOM 董事長兼CEO）
襟川 惠子 （Koei Tecmo控股公司 董事会主席）
岡村 秀樹 （SEGA控股公司 董事長兼社長COO）
辻本 春弘 （CAPCOM 董事長兼社長COO）
前田 榮二 （SMBC日興證券 股票調査部 娛樂媒體組 資深分析師）※近日公開其他上台者
主持人 ：濱村 弘一 （KADOKAWA 董事）◆ 20週年紀念研討會
日期 ： 9月16日（五） 11：00～12：00 （預定）會
場 ： 國際會議場 201會議室
聽 講 費 ： 免費 （事先登錄制）報
名 ： 正於東京電玩展官方網站（ http://tgs.cesa.or.jp/forum/ ）受理截止 ： 按照順序，額滿為止※事先報名額滿的情況下，原則上不受理當天的聽講報名，敬請見諒。

＜主題＞「女高生AI Rinna告訴我們人工智慧與人遊戲之間的新關係」

近年來的技術革新，使得人工智慧（AI）快速發展。經過如何活用於各種產業的討論，部分開始
具體地運用。從以前到現在，遊戲產業中就活用AI技術製作遊戲，但是其概念和使用方式等正在大幅改變。以其最尖頂的計劃之一，日本Microsoft的AI「Rinna」為主軸，探討人工智慧技術和遊戲之間的新關係。
上 台 者 ： 中里 光昭（日本Microsoft Bing國際[Bing Search&AI Rinna]
Japan&Korea事業統籌資深策略經理）3

※注意事項※僅限事先登錄，通過審查者（事先登錄費：5,000日圓・含稅），或者持有「商務日事先登錄申請券」
者（免費，須事先登錄），能夠進入東京電玩展的展示會場。唯獨專題演講及20週年紀念演講等研討
會的事先登錄（免費），無法進入其他展示會場。

東京電玩展論壇更新資訊◇2016全球遊戲事業高峰會[ 9月16日（五） 11:00～12:30，於展示廳1・活動舞台舉辦。免聽講費 ]已決定上台者！
（美 國）
（西班牙）
（泰 國）
（中 國）

牧田 和也 Electronic Arts Corp VP ＆ GM Mobile Japan
Eva Gaspar Abylight CEO
Pramoth Sudjitporn Asiasoft Online CEO
Juno Shin Tencent Japan Japan Country Director
Head of Business Develoment Dept., Tencent Japan
冷泉 弘隆 BANDAI NAMCO Entertainment 董事長 CS事業部負責人（日 本）◇贊助商會議[ 9月16日（五），於國際會議場3F舉辦。免聽講費 ]已新增會議！
● 9月16日（五）13:00～14:00「Playclips」

上台者：

Karel de Benule

Playclips

主：「Game App Affiliation for YouTubers and Influencers」

題● 9月16日（五）16:15～16:45

CEO「FULLER」

上台者：

櫻井 裕基 FULLER董事長兼COO

主：「以MAU排行榜看全世界的App市場」

題

4■ 「2016東京電玩展」 舉辦概要名稱 ：2016東京電玩展 （TOKYO GAME SHOW 2016）

主辦單位 ：

一般社團法人電腦娛樂協會（CESA）

協辦單位 ：

日經BP社※2016東京電玩展接受源自地區的內容等國外拓展協助事業（JLOP）的補助。

特別協助 ：DWANGO展

2016年9月15日（四）、16日（五）期 ：商務日 10：00～17：00※商務日僅商務相關者及報導相關者能夠入場。

2016年9月17日（六）、18日（日）一般公開日

10：00～17：00※一般公開日依狀況而定，可能於9:30開場。

會

場 ：幕張展覽館（千葉縣千葉市美濱區）
1～11展示廳/活動廳/國際會議場

預定來場人數 ：23萬人

門

一般民眾（國中生以上） ・・・ 當天1,200日圓（預售票：1,000日圓）票 ：（一般公開日）小學生以下 ・・・・・・・・・ 免費入場5