2022年3月期 第2四半期

決算説明会

2021年11月8日： 11ページを修正(「ファイナルファンタジーXIV」拡張パッケージの発売日変更）

2021年11月5日
SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社（以下、当社グループ）の計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。
当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控えください。
様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではありません。
1. 当社グループの事業に影響を与える経済環境の変化
2. 特に米ドル、ユーロと日本円との為替レートの変動
3. 継続的な新製品とサービスの導入、急速な技術革新及び主観的で変わりやすい消費者の嗜好に特徴づけられる競争の激しい市場において、消費者に受け入れられる製品とサービスを提供し続けることのできる当社グ
ループの能力4. 当社グループに関する事業において、国際的な事業拡大を成功させる当社グループの能力
5. 法規制の改正とそれに対応する当社グループの能力
当資料に記載されている将来の業績見通しに関する情報は、当資料が作成された時点のものです。当社グループ
は、新たな情報や発表日以降に発生する事象などによって、見通しまたは予測など、当社グループの将来の業績に関する見通しを更新しまたは修正する義務を負うものではありません。

(億円未満切捨て)2

2022年3⽉期 上期業績3

2022年3⽉期上期 連結業績
（単位︓億円）
2021年3⽉期
上期

2022年3⽉期

通期実績

前年同期
増減

上期

通期計画

前期増減

売上⾼

1,727

3,325

1,689

△383,40075

営業利益316472291△25400△7218.3%

14.2%

17.3%

△1.0pt11.8%△2.4pt305

499

3149400

△99

17.7%

15.0%

18.6%

0.9pt

11.8%

△3.2pt

親会社株主に帰属する
四半期純利益160

269

22969240

△29

減価償却費

3575

34△171

△4

設備投資額

3773

35

△2105

32

営業利益率
経常利益
経常利益率

*2022年3⽉期より、会計⽅針の変更（収益認識に関する会計基準等）を⾏っております。2021年3⽉期に関しては、当該⽅針の変更に伴う新たな表⽰⽅法の組替を⾏っておりません。
42022年3⽉期 上期業績 報告セグメント（単位︓億円）
2022年3⽉期

2021年３⽉期
上期
売上⾼
デジタルエンタテインメント事業
アミューズメント事業
出版事業
ライツ・プロパティ等事業
消去⼜は全社営業利益
デジタルエンタテインメント事業
アミューズメント事業
出版事業
ライツ・プロパティ等事業
消去⼜は全社
営業利益率
デジタルエンタテインメント事業
アミューズメント事業
出版事業
ライツ・プロパティ等事業
消去⼜は全社

上期1,727
1,424
139
123
48-8316338-16
53
15-74
18.3%
23.7%
-11.7%
43.3%
31.8%
5増減
1,689
1,294
210
141
58-152912946
59
17-87
17.3%
22.8%
3.1%
42.2%
30.9%
-△38
△130
71
18
10△7△25△44
2262△13△1.0pt△0.9pt14.8pt△1.1pt△0.9pt-連結貸借対照表（要約）（単位︓億円）＜資産の部＞
勘定科⽬
現⾦・預⾦

2021年
３⽉末

2021年
9⽉末

1,462

1,435

430

たな卸資産

＜負債・純資産の部＞
増減

勘定科⽬

2021年
３⽉末

2021年
9⽉末

増減

△27 ⽀払⼿形・買掛⾦

245229△16375△55 未払法⼈税等14548△974455

11 返⾦負債 *5851△7

コンテンツ制作勘定

781897116 その他

35337825

その他 *117111△6 流動負債計

803708△95

流動資産合計

2,836

2,876

40 固定負債125123△2有形固定資産196

192△4 負債合計

928

831

△97

無形固定資産5560

5 株主資本合計

2,477

2,631

154

投資その他の資産273

287

14 その他-45-46△1

固定資産合計525

540

15 純資産合計

2,432

2,584

152

3,361

3,416

55 負債純資産合計

3,361

3,416

55

受取⼿形、売掛⾦及び契約資産 *資産合計*2022年3⽉期より表⽰⽅法の変更を⾏っております。詳細は決算短信をご覧ください。

6

連結業績及び各事業の状況

7

連結業績
前年同期⽐で減収減益。
（億円）

（億円）

2,000400
316291
300

1,500

159

200

1,000

1,727

500

1,689

1,207

10000

FY2020/3 上期

FY2021/3 上期
売上⾼ （左軸）

営業利益（右軸）

8

FY2022/3 上期

デジタルエンタテインメント事業
前年に発売したHDゲームの⼤型タイトル「FINAL FANTASY VII REMAKE」等の反動減及びスマートデバイス・PCブラウザ等における既存タイトルが弱含んだことにより、前年同期⽐で減収減益。
HDゲーム複数の新作タイトル投⼊も、⼤型タイトルを投⼊した前期に及ばず。

MMO

継続課⾦収⼊等が好調。「ファイナルファンタジーXIV」の課⾦会員数が前年同期⽐で⼤幅に増加。

スマートデバイス・PCブラウザ等既存タイトルが弱含んだこと等により、前年同期⽐で減収。

（億円）

（億円）
1,424

1,500

1,000

338

188
500

0294579

854
166

440

400

1,294395

300
200

622

636

100

224

209277

FY2020/3 上期

FY2021/3 上期

FY2022/3 上期

売上⾼︓MMO（左軸）

売上⾼︓スマートデバイス・PCブラウザ等（左軸）売上⾼︓HDゲーム（左軸）営業利益（右軸）

90デジタルエンタテインメント事業 －主なゲームタイトル①－
HDゲーム︓⼤型タイトルを含む複数の新作を発売予定。
HDゲーム︓2022年3⽉期の主な新作タイトル

OUTRIDERS © 2021 Square Enix Limited. All rights reserved.
Developed by PCF Group S.A. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registeredtrademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. OUTRIDERS is a registeredtrademark or trademark of Square Enix Ltd. People Can Fly and the People Can Fly logo
are registered trademarks of PCF Group S.A.

2021年4⽉1⽇発売

Life is Strange: True Colors© 2021 Square Enix Ltd. Developed by Deck Nine Games.

海外︓2021年9⽉10⽇発売 / ⽇本︓発売⽇未定© 2012,2021 ARMOR PROJECT/ BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

2022年2⽉26⽇発売予定© 2010, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.Developed by Toylogic Inc.

2021年4⽉22⽇発売© 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: Ryoma Ito.

2021年10⽉14⽇発売© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

2022年3⽉4⽇発売予定

10© 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARILOGO ILLUSTRATION: © 1997 YOSHITAKA AMANO

2021年6⽉10⽇発売© 2021 MARVEL. Developed by Eidos Montréal.
EIDOS MONTRÉAL and the EIDOS MONTRÉAL
logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Limited.
SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks ortrademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd.

2021年10⽉26⽇発売© KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURALOGO ILLUSTRATION:©2021 YOSHITAKA AMANO

2022年3⽉18⽇発売予定

デジタルエンタテインメント事業 －主なゲームタイトル②－
MMO︓「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX オンライン」の拡張パッケージをQ3に発売予定。
MMO︓運営中のタイトル

2021年12⽉7⽇発売予定© 2010 ‐ 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

© 2012‐2021 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.

2021年11⽉11⽇発売予定

11デジタルエンタテインメント事業 －主なゲームタイトル③－
スマートデバイス・PCブラウザ等︓
上期にリリースした新作は1タイトルのみ。下期に複数の新作タイトルを投⼊予定。
運営中の主なタイトル⼀覧（※年⽉はタイトルの提供開始時期）
2010年8⽉（PCブラウザゲーム）©2010‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.

2017年2⽉©2017‐2021 KOEI TECMO GAMES/
SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

2014年1⽉

2014年4⽉© 2014‐2021 ARMOR PROJECT/
BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
Developed by Cygames, Inc.

©2014‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.

2017年6⽉

2018年12⽉

株式会社ポケラボとの共同開発（配信︓株式会社ポケラボ）© 2017‐2021 Pokelabo Inc./SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved© 2018‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
Powered by Akatsuki Inc.
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI

2014年9⽉

株式会社ディー・エヌ・エーと提携（配信︓株式会社ディー・エヌ・エー）©SQUARE ENIX CO., LTD.
©DeNA Co., Ltd.

2019年7⽉© 2019 TOARU‐PROJECT© 2019‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.

2020年7⽉

2020年10⽉

2021年2⽉

2021年9⽉© 2020,2021 ARMOR PROJECT/
BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.
Developed by Aiming Inc.

© 2020, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.

© 2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
Developed by Applibot,Inc.

©三条陸、稲田浩司／集英社・
ダイの大冒険製作委員会・テレビ東京© 2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
© 2021 DeNA Co.,Ltd.

12

2015年10⽉©2015‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
Developed by Alim Co., Ltd.
LOGO ILLUSTRATION:©2014 YOSHITAKA AMANO

2019年9⽉© 2019‐2021 ARMOR PROJECT/
BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.

2015年10⽉© 2015‐2021 ARMOR PROJECT/
BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
All Rights Reserved.

2019年11⽉© 2019‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.
Co‐Developed by gumi Inc.
LOGO ILLUSTRATION:© 2018 YOSHITAKA AMANO

デジタルエンタテインメント事業 －デジタル/パッケージ売上⾼構成－
デジタルエンタテインメント事業の売上⾼構成

（億円）
1,500

1,424
242

1,294
101

1,000
854
70

1,182

1,193

FY2021/3 上期

FY2022/3 上期

5007830
FY2020/3 上期

デジタル売上⾼パッケージ売上⾼13

デジタルエンタテインメント事業 －地域別販売本数－
販売本数＝ディスク販売本数＋ダウンロード販売本数
ディスク販売本数︓当期に販売したパッケージソフトの販売本数
ダウンロード販売本数 ︓当期に販売したダウンロードソフトの販売本数(単位:万本)地域2021年3⽉期 上期

ディスク

ダウンロード2022年3⽉期 上期

合計ディスクダウンロード合計

⽇本

168

228

396

54

172

227

欧⽶

397

1,967

2,364

214

1,064

1,277

アジア他

23247

270

20

198

218

計

588

2,442

3,030

288

1,434

1,722

※上記は、HDゲームとMMOに含まれるタイトルの販売本数。
上記の販売本数には、当社がディストリビューターとなっているタイトルとエピソード販売のタイトルを含む。

14

デジタルエンタテインメント事業
コンテンツ制作勘定残⾼とデジタルエンタテインメント事業の売上⾼の推移

（億円）

（億円）

(直近12か⽉単位(移動年計))

900

2,508

3,000

2,457
2,080
2,000

600

300

807

711

1,000

562

00
2019.92020.92021.9(2018年10⽉-2019年9⽉)(2019年10⽉-2020年9⽉)(2020年10⽉-2021年9⽉)

コンテンツ制作勘定残⾼（左軸）

売上⾼ デジタルエンタテインメント事業（右軸）※コンテンツ制作勘定︓直近12か⽉単位における各四半期末の残⾼の平均値15デジタルエンタテインメント事業
デジタルエンタテインメント事業の業績推移(直近12か⽉単位(移動年計))（億円）
3,000（億円）
600

525462

331
2,000

400

2,508

2,457
1,000

2,080

200002019.9

2020.92021.9(2018年10⽉-2019年9⽉)(2019年10⽉-2020年9⽉)(2020年10⽉-2021年9⽉)

売上⾼（左軸）16

営業利益（右軸）

アミューズメント事業
前年は新型コロナウイルス感染症拡⼤の防⽌対策として、6⽉中旬まで店舗を臨時休業とした影響が⼤きかったため、前年同期⽐で増収、⿊字転換。
（億円）

（億円）

300

30

200

2013100

210

22813910600
FY2020/3 上期

FY2021/3 上期(100)

FY2022/3 上期-10-16(200)-20
売上⾼（左軸）17

営業利益（右軸）

出版事業
電⼦書籍等のデジタル販売が増加。紙媒体の販売も好調なため、前年同期⽐で増収増益。
（億円）

（億円）
591505360120903245141123603090301500
FY2020/3 上期

FY2021/3 上期
売上⾼（左軸）FY2022/3 上期

営業利益（右軸）

2022年3⽉期の主な作品・サービス©2021 SQUARE ENIX CO., LTD.
All Rights Reserved.

75© AidaIro/SQUARE ENIX

© 2021 Natsu Hyuuga/Shufunotomo Infos Co.,Ltd.
© Nekokurage/SQUARE ENIX
© Itsuki Nanao/SQUARE ENIX

18

©Shinichi Fukuda/SQUARE ENIX

出版事業

－電⼦媒体/紙媒体売上⾼構成－
出版事業の売上⾼構成（億円）

15014112310062905447507869420
FY2020/3 上期

FY2021/3 上期
電⼦媒体売上⾼

19

紙媒体売上⾼FY2022/3 上期

ライツ・プロパティ等事業
有⼒IPの新規キャラクターグッズ販売が好調により、前年同期⽐で増収増益。
（億円）

（億円）

8060171515640202010584845050

FY2020/3 上期

FY2021/3 上期
売上⾼（左軸）FY2022/3 上期

営業利益（右軸）

2022年3⽉期の主な商品「NieR Replicant ver.1.22474487139...Original Soundtrack」© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI「NieR Replicant ver.1.22474487139... White Snow Edition」© 2010, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

20

中期事業戦略の進捗

21

中期事業戦略の進捗
中期業績⽬標達成にむけた事業戦略
1. IPエコシステムの強化
2. 新規領域への挑戦
3. Withコロナ時代に対応した事業構造の最適化①NFTデジタルカード「資産性ミリオンアーサー」正式リリース②ブロックチェーンゲームへの本格参⼊を検討

22

中期事業戦略の進捗① NFTデジタルカード「資産性ミリオンアーサー」正式リリース
・NFTと当社事業アセットを組み合わせることでどのようなシナジーが⽣まれるのかの実証実験
 「NFTデジタルカード」から着⼿・2021年10⽉14⽇、第⼀弾を販売開始
 Million Press set, Million Pressは既に完売
・LVC NFTマーケットにも対応予定
 ⼆次流通市場への広がり
・NFTと当社アセットとの⾼い親和性を認識 実証実験フェーズは終了
今後は本格的な事業化フェーズに移⾏©2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by double jump.tokyo Inc.

23

中期事業戦略の進捗②ブロックチェーンゲームへの本格参⼊を検討
デジタルエンタテインメントを取り巻く環境変化

ゲームの遊ばれ⽅

テクノロジーの進化・マルチプレイ、カジュアルゲームの隆盛

・NFTの普及・ユーザー参加型（インタラクティブ）・トークンエコノミーの浸透、拡⼤・コミュニティ形成・クロスボーダー/クロスプラットフォーム

24

中期事業戦略の進捗②ブロックチェーンゲームへの本格参⼊を検討
ゲームに携わる⼈々のプロファイル・インセンティブが多様化「楽しむ」ことに加え「交流する」 「創る」 「集める」など+トークンエコノミーの普及・拡⼤
ゲームそのものも中央集権型から分散型へと更なる広がりをみせる

従来から取り組んできたコンテンツクリエーションに加え、分散型コンテンツとしてのトークンエコノミーを前提としたブロックチェーンゲームに今後注⼒25

2022年3月期 第2四半期

決算説明会

2021年11月5日
SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.