第 3 回 TRIZ シンポジウム 2007

論文

機能とプロセスオブジェクト概念を基礎にした差異解消方法 その２
高原利生
概要
問題解決，新機能実現，理想化という差異解消の全体が，現実世界の認識，操作,変更の内容である．差異解消は，目的設定，オブジェクト操作で行われる．目的設定がオブジェクトの言葉で行われ，プロセスオブジェクトを含む全てのオブジェクト操作が，三種のオブジェクト変更の論理型毎に形式化して行われることにより，差異解消の全体が，統一した共通のインプット－アウトプット関係によって行える．理想化に二つの面がある．
更可能なオブジェクトはオブジェクトのサブセットで1. はじめにある．[1]前稿[1][2]と本稿の関心は，現実世界を認識し操作,属性とは，オブジェクトの内容を各粒度（空間的，変更する形式的理論を作ることである．この理論の使時間的大きさ），各密度（細かさと抽象度）において，用者と適用領域に関する要件について[1]で述べた．[2]

具体的に規定する全てのものである．具体的な粒度とでこの形式的理論成立の要件を明らかにした．

密度もオブジェクトの属性である．
上位のオブジェクトの属性は，1. 全体属性，2. オブ

このうち認識についての要件は，認識可能なあらゆジェクトの内部構造(下位のオブジェクトそのもの，そるものがオブジェクトであることを[1]で述べた．
[2] で，操作,変更についての要件を満たすための整の数，その間の構造)である．
[1] 属性を変化しにくい(狭備を行い，全操作の型の網羅を試みた．本稿の第一の義の)属性と変化しやすい状態に分ける．
運動(プロセスオブジェクト)が私にプラスの意味を

内容は，これについての修正である．
また[2]で，従来の「問題解決｣を含む差異解消過程の持つとき，この意味を機能という．また副次的に存在，構造の枠組みを明らかにした．差異解消は現実世界の運動(オブジェクト)の属性がこのプラスの意味に資す

認識，操作,変更の内容である．本稿の第二の内容は，ると考えられるとき，この意味も副次的に機能と扱う．

これについての修正である．

[1][2]

以上について本稿は，前稿[2] ２項,３項をベースに操作,変更可能なプロセスオブジェクト，システムオして，本稿のみで把握可能なための必要最小限の内容

ブジェクトの中から機能に関与するオブジェクトが漏の繰り返しと[2]に対する追加,修正分を記述する．

れなく枚挙されなければならない．主たる機能の実現はプロセスオブジェクトを生成することであり，多くの問題はプロセスオブジェクトの削除で解決される．

2. 理論の要件と準備
2.1 認識と操作の理論の要件

2.3 オブジェクト操作,変更

現実世界を認識し変更する理論の要件は，認識可能な[2] 233 項「運動過程の構造」では，図-１「運動過程あらゆるものを扱う対象とすることができること，その構造モデル」から４項のオブジェクト操作表を導いれに対してあらゆる操作可能な変更の型を適用できるていた．本項は,オブジェクトの操作,変更という運動にことである[2]．

限定して運動の構造を再検討する．

2.2 オブジェクトと機能

2.3.1 オブジェクト変換の原理

オブジェクトを「認識可能なもの」ととらえる[1]．

次の図はTRIZに限らず機能モデルに良く使われるもの

認識可能なオブジェクの内容は，物,「観念」(認識可である．オブジェクト1 がプロセスオブジェクトの運動能な物質的実体に担われた誰かの観念内容および私がによって オブジェクト2 を変化させることを表現する．

主体である場合の私の頭脳の中にある観念内容)とい

この“オブジェクト1- プロセスオブジェクト- オブジェ

う二つの存在に対応するシステムオブジェクトおよび

クト2 モデル”は，現実の多対多の双方向関係のいくつか運動に対応するプロセスオブジェクトである．操作,変を縮退し，現実の今の私にとって意味のある変化を伴う-1-

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一対一の一方向リンクだけを残したものである[2]．酸素

クト 2 がシステムオブジェクトに限定されると考える(オブジェクト1)が燃焼という運動によって可燃物(オブことは認識の粒度を限定してしまう．

ジェクト2)を変化させる．
さらに弁証法の法則による変更原理がある．オブジェオブジェク

運動(プロセスオブジェク

クトの内容すなわちオブジェクトの属性の変化はオブジ

ト 1オブジェクト)

ト 2

ェクト自身を質的に変化させうる．オブジェクトの属性とは，全体属性とそのオブジェクトの構造(下位のオブジ

図 1．“オブジェクト 1- プロセスオブジェクト

ェクトそのもの，その数，その間の構造)であった．

- オブジェクト 2 モデル”

オブジェクト変更の原理 D：全体属性,とそのオブジェ

人とシステムの関係に「変更モード」と「利用モークトの構造の変更が，新しいオブジェクトの生成や自ド」の区別がある．[3]「変更モード」では我々は技術身の消滅をもたらす．
原理 U と原理 P の結果はそれぞれ原理 D に作用システムや制度システムの作成，変更を行う．
「利用モしうる.

ード」ではシステムの利用，運用を行う．この「利用モード」における如き変化の原理を原理 U で表す．

2.3.2 人によるオブジェクト操作の原理

オブジェクト変更の原理 U：オブジェクト 1 とプロセ

次に人がオブジェクトを操作する型を検討する．最スオブジェクトがオブジェクト 2 を変化させる．
オブジェクト1 とプロセスオブジェクトがオブジェク

初の型はありふれたものである．“オブジェクト 1- プ

ト2 を変化させる限り,「変更モード」と「利用モード」

ロセスオブジェクト- オブジェクト 2 モデル”におけ双方に適用できる原理である．この中でオブジェクト2る全てのオブジェクトを操作しうる．
これは空間粒度によって二つに分けられる．

が変化する．
しかしオブジェクト 1 や プロセスオブジェクトをオブジェクト操作の型 AM：人は“オブジェクト1- プロ変化させようとするとき，図 1 は使えない，そこでもセスオブジェクト- オブジェクト2 モデル”におけるオともとは双方向性を捨象して作られたこのモデルからブジェクト1 ，オブジェクト2 を直接操作しうる．その双方向性を復活させる．

ためには，オブジェクト1とオブジェクト2 はシステムオブジェクトに限定される．

オブジェク

運動(プロセスオブジェク

ト 1オブジェクト)

ト 2

例：可燃物（オブジェクト2）を取り去る．
オブジェクト操作の型 AO：人はモデルの外部から“オブジェクト1- プロセスオブジェクト- オブジェクト2 モデ

図 2．双方向“オブジェクト 1- プロセスオブジル”における全てのオブジェクトを他のオブジェクトをェクト- オブジェクト 2 モデル”媒介にして操作しうる．

この図は，場合によってはオブジェクト 1 とオブジ

例：酸素（オブジェクト 1）と可燃物（オブジェクトェクト 2 がプロセスオブジェクトを変化させることを2)の間にこのモデルの外部から不可燃物を挿入すると示している．
酸素(オブジェクト 1)を取り去っても可燃燃焼という運動は消滅する．

物(オブジェクト 2)を取り去ってもが燃焼という運動
もう一つの操作の型も単純なものである．
「変更モーは消滅する．こうして原理 P を得る．
オブジェク

運動(プロセスオブジェク

ト 1オブジェクト)

ト 2ド」で，我々は“オブジェクト 1- プロセスオブジェク
ト- オブジェクト 2 モデル”に介入して，既存のモデルやオブジェクトを無視して自由にオブジェクトの「持図 3．オブジェクト 1 と オブジェクト 2 が プ

ち込み」「持ち去り」「取替え」ができる．ただ一つのロセスオブジェクトを変化させる

制約は「変更モード」での介入後，スムーズに「利用オブジェクト変更の原理 P：オブジェクト 1 とオブジモード」に移行できなければならないということだけェクト 2 がプロセスオブジェクトを変化させる．このである．
これは時間粒度によって二つの型に分けられる．

ためには，オブジェクト 1 とオブジェクト 2 はシステ

オブジェクト操作の型 RM：人は“オブジェクト 1- プムオブジェクトに限定される．
ただし図 1 や図 2 で常にオブジェクト 1 とオブジェ

ロセスオブジェクト- オブジェクト 2 モデル”におけ-2-

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る全てのオブジェクトまたはこのモデル全体を，既存

2.3.3 まとめのモデル，オブジェクトの制約を無視して「持ち込み」

こうして現在の“オブジェクト1- プロセスオブジェク「持ち去り」「取替え」ができる．
オブジェクト操作の型 RE：人は“オブジェクト 1- プ

ト- オブジェクト2 モデル”を対象にした場合の人によるロセスオブジェクト- オブジェクト 2 モデル”の連鎖

オブジェクト操作の型と実世界におけるオブジェクト変を，既存のモデル，オブジェクトの制約を無視して「持換の原理を得た．これを表1, 表2 にまとめる．

ち込み」「持ち去り」「取替え」ができる．

AMAO

RM

RE

表 1. 人によるオブジェクト操作の型
人によるオブジェクト操作の型
操作対象
何による変換“オブジェクト 1- プロセスオブジ システムオブジェク 人 に よ るェクト- オブジェクト 2 モデル” トシステムにおけるオブジェクト 1 ，オブジオブジェ
ェクト 2 を直接操作．（オブジェクトの直クト 1 とオブジェクト 2 はシステ接操作ムオブジェクトに限定）
人は外部から“オブジェクト 1- プ システムオブジェク 人 に よ る
ロセスオブジェクト- オブジェク ト，プロセスオブジ オ ブ ジ ェト 2 モデル”における全てのオブ ェクト
クトを介
ジェクトを他のオブジェクトを媒したオブ介にして操作
ジェクトの操作“オブジェクト 1- プロセスオブジ システムオブジェク ま る ご とェクト- オブジェクト 2 モデル” ト，プロセスオブジ 「 持 ち 込における全てのオブジェクト，こ ェクトみ」「持ちのモデル全体を，既存の制約を無 “オブジェクト 1- プ 去り」「取視して「持ち込み」「持ち去り」 ロセスオブジェクト 替え」「取替え」- オブジェクト 2 モデル”
“オブジェクト 1- プロセスオブジ “オブジェクト 1- プ ま る ご とェクト- オブジェクト 2 モデル” ロセスオブジェクト 「 持 ち 込の連鎖を，既存の制約を無視して - オブジェクト 2 モ み」「持ち「持ち込み」「持ち去り」「取替 デル” の連鎖去り」「取え」替え」

オブジェクト変換の原理

表 2. オブジェクト変換の原理
インプット

アウトプットシステムオブジェク 変更
トモード

システムオブジェク 変更
ト，プロセスオブジ モードェクトシステムオブジェク
ト，プロセスオブジェクト“オブジェクト 1- プ
ロセスオブジェクトオブジェクト 2 モデル”
“オブジェクト 1- プ
ロセスオブジェクトオブジェクト 2 モデル”の連鎖

何による変換原理 U
オブジェクト1 とプロセスオブジ システムオブジェクト，プ モデル＊
ェクトがオブジェクト2 を変化さ ロセスオブジェクト
せる
原理 P
オブジェクト 1 とオブジェクト 2 システムオブジェクトモデル＊
がプロセスオブジェクトを変化させる
原理 D
全体属性とそのオブジェクトの オブジェクトの全体属性と 弁証法の構造の変更が，新しいオブジェク そのオブジェクトの構造
法則によトの生成や自身の消滅をもたらる自律変す化
モデル＊: “オブジェクト 1- プロセスオブジェクト- オブジェクト 2 モデル”

-3-モード

結果変更
モード変更
モード

モード

システムオ 変更モー
ブジェクト
ド，利用モード
プロセスオ 変更モーブジェクト
ドシステムオ 変更モーブジェクト， ド，利用
プロセスオ モードブジェクト

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人のオブジェクト操作のみで目的が達成できる場合もして行えることが分かる．これらにより“オブジェクト1-ある．通常は人によるオブジェクト操作が，オブジェク

プロセスオブジェクト- オブジェクト2 モデル”を対象にト変換を引き起こし，全体の結果が得られる．これを次した場合のあらゆる操作可能な変更の型が網羅された．の図4 と表3 にまとめる．オブジェクト変更実現が，プ表3 が[2]表－５に換わるものである．これには当該オブロセスオブジェクト削除，プロセスオブジェクト生成，ジェクトに影響を与える過去の変更は含まれないことにオブジェクト(属性)変更というオブジェクト変更の論理注意しなければならない．

型 (3.1 項参照) 毎に，オブジェクトの操作,変更を手段と人によるオブジェクト操作

オブジェクト操作のオブジェクト変換

全体の結果アウトプット

型 AO: 外部から“オブジェクトシステム

1- プロセスオブジェクト- オブオブジェクト

原理 U：オブジェクト 1とプロセスオブジェクト

ジェクト 2 モデル”における全がオブジェクト 2を変化てのオブジェクトを他のオブジェクトを媒介にして操作させる

プロセスシステム
オブジェクトの属性変更
プロセス
オブジェクトオブジェクトの属性変更

型 AM: “オブジェクト 1- プ

原理 P：オブジェクト 1

ロセスオブジェクト- オブジとオブジェクト 2 がプロ

ェクト 2 モデル”におけるセスオブジェクトを変化

システム

オブジェクト 1 ，オブジェク

させる ＊オブジェクトト 2 を直接操作

削除“オブジェクト型 RM: “オブジェクト 1プロセスオブジェクト- オ
ブジェクト 2 モデル”のオ
ブジェクト，全体を，「持ち1- プロセス
システム

オブジェクトオブジェクト

原理 D：全体属性とオブジェクト

2 モデル”

そのオブジェクトの構生成

造(下位のオブジェク

込み」「持ち去り」「取替トそのもの，その数，え」“オブジェクト型 RE: “オブジェクト 1- プ
ロセスオブジェクト- オブジェクト 2 モデル”のモデル
全体の系列を，「持ち込み」「持ち去り」「取替え」1- プロセス
オブジェクト-その間の構造)の変プロセス

更が，新しいオブジェ

オブジェクトクトの生成や自身の削除消滅をもたらす

オブジェクトプロセス

2 モデル”のオブジェクト

系列

生成：原理 D による関係＊ 原理 P の“オブジェクト 1- プロセスオブジェクト- オブジェクト 2 モデル”は必ずしももとの利用モードにおけるものに等しくない
図 4．オブジェクト操作,変更（人によるオブジェクト操作とそれに続くオブジェクト変換）の構造-4-

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表 3. オブジェクト操作,変更（人によるオブジェクト操作とそれに続くオブジェクト変換）
粒度操作 操作される 変換
全体の結果型
オブジェク 原理 プロセス プロセス プロセス システム システム システム＊
ト
オブジェ オブジェ オブジェ オブジェ オブジェ オブジェ
クト削除 クト生成 クト変更 クト削除 クト生成 クト変更
AO○
外部からオブジェク U
ト 1, オブ U-D○○
ジェクト 2 P
○
○
○
P-D
○
○
D
○
○
○
プロセスオ U
ブジェクト U-D
○
○
D
○
○
AM
○
モデル＊＊
オブジェク U
ト 1, オブ U-D○○
ジェクト 2 P
○
○
○
P-D
○
○
D○
○
RM○モデル＊＊オブジェク U
ト 1, オブ U-D○○
ジェクト 2 P
○
○
○
P-D
○
○
D
○
○
U
○
プロセスオ
ブジェクト U-D○○
D○○
モデル全体 U○
RE
モデル連鎖
モデル連鎖 U○
変換原理＊：単独の原理と原理 U と原理 P がそれぞれ原理 D に作用する場合（表中の矢印で作用を示す）
モデル＊＊： “オブジェクト1- プロセスオブジェクト- オブジェクト2 モデル”
型のいずれかである（今，属性の生成,消滅はとりあえず

3. 差異，差異構造，オブジェクト操作扱わない）．このうち機能に寄与する型に限定すると，[2]31 項「差異，差異構造，オブジェクト操作の概要」

属性変更，プロセスオブジェクト生成，プロセスオブジと 321 項「差異解消の型」を見直す．[2]41 項「オブジェクト消滅という三つのオブジェクト変更の論理型が得

ェクト操作表」については23項に述べたとおりである．

られる．

3.1 オブジェクト変更の三つの論理型と差異解消の三つの目的型

ここで，差異の発生とその解消が起こる状況を検討する．第一は，既存システムにおいては，これらの三特定の価値の把握を前提にした 望ましい機能，すなわつのオブジェクト変更の論理型は全て生起し得るが，ち目的と現実の機能の差異が問題となる．一般の差異は，新システム生成の場合は，プロセスオブジェクト生成一つのオブジェクトの異なった時点間または二つのオブのみ生起するということである．
第二に，差異解消をシステムの内から外の順に列挙

ジェクト間の，属性間の差異，ある属性とその属性の不在との差異（これはオブジェクトの属性そのもの），あしていくと，次の三種類があることが分かる．

るオブジェクトとその不在との差異（これはオブジェク

1. 現実システムの内部から差異が生じ内部で解消し発トそのもの）である．差異解消は，差異のある二項の片展が自律的に起こる場合．

方から他方への変更であるから，その内容は，属性変更，これは現実システムそれ自体が自律的に運動していオブジェクト生成，オブジェクト消滅という三つの論理く場合で，差異が生じると同時に発展が行われ差異が-5-第 3 回 TRIZ シンポジウム 2007

論文解消していく．生命の自律的発展は，現実システムのこの理想化の範囲は今まで TRIZ の文脈で考えられ内部に発展の原動力が内蔵されている典型である．植ているより広く，問題解決と新しく機能を作る場合以物の種子にはその後の生育内容が内蔵されている．

外の全てと考えなければならない．
こうして新機能生成，問題解決，理想化という三つ

2. 現実システムとその外部との関係である利用，運用の差異解消の目的型が得られた．

から差異が生じ外部からこの差異解消の動きが起こる
場合．

3.2 差異解消の構造

これは 21. 利用，運用に際して現実システムの不具最も密度が細かい場合，すなわち一つのオブジェクト合から生ずる場合，22 現実システムにない新しい機能の変更だけをする場合から考えをすすめよう．

が追加され対処する場合に分けられる．
3. 外部から強制的にシステムが作られ新しい機能が追新しいプロセスオブジェクトを生成する場合は，新加される場合．差異生成も解消も外部から行われる．

しい機能を追加する場合である．
現実システムの問題を解決する場合とシステムの理想以上の分類は，発展のきっかけは網羅しているが，化をする場合のそれぞれには，プロセスオブジェクトを実際の人の行動を網羅していない．したがって，下記除去する場合とオブジェクトの属性を変更する場合があのように区分しなおす．

る．したがってプロセスオブジェクトを除去する場合と1. 現実システムの内部から差異が生じる場合は，自オブジェクトの属性を変更する場合には，それぞれ現実律運動には介入しないこととして，ここでは扱わない．

システムの問題を解決する場合とシステムの理想化をす

21. 利用，運用に際して現実システムの不具合から生る場合の二つの場合がある．

ずる行動を独立して扱い，現実システムの問題を解決
人の行動ステップは，次のいずれかの役割を果たす．

する場合とする．
22. 現実システムにない新しい機能が追加され対処する場合と 3. 外部から強制的にシステ

1. 知見を利用しデータを変換して，データを作る，2.

ムが作られる場合を一まとめにして新しい機能を生成

知見を利用しデータを変換して，知見を得る，3. 後のする場合とする．このふたつは，利用者または運用者ステップのどれを実行するか決める．
差異発見は，3. 差異発見があれば次のステップに行に必要不可欠な機能であり，差異の内容が明確である．

き，なければ何もしない．
これらから抜け落ちる直接には製作者にとっての改差異認識は，1. 望ましい機能と現実というデータを良を，理想化としてまとめてとらえる．これは背反で変換して，属性変更，プロセスオブジェクト生成，プない二つの面がある．一つは，機能追加，問題解決とロセスオブジェクト消滅という三つのうちのいずれかは別の分野において，現実システムが持っている法則のオブジェクト変更の論理型の具体化として目的デー性をシステム内部の論理として，現実システムの改善タを得，3. 次の手段検討ステップに行く．差異認識のに利用することである．これは TRIZ で「理想化」，技アウトプットは，設定目的と言っていい．

術進化のトレンド，トリミング等として扱われていた．
もう一つは，新しい機能の追加が済んでも，問題解手段検討は，2. 新機能生成，問題解決，理想化という決が済んでも残る，それらをより良く改善する作業で三つの差異解消の目的型に依存する知見を利用し，必要ある，極論すれば，問題を解決する場合，新しく機能な事前手段の知見，オブジェクト操作の知見を得，3. 次を作る場合は，その解の出来具合はどうでもよいのでのオブジェクト操作のステップに行く．事前手段の実現ある．これらについて「良い」解を求めるには，一つが必要な場合はその目的が設定目的に置き換わる．例えのオブジェクトの変更だけをする粒度の場合でさえ理ば，問題解決の手段検討においては，TRIZ[4]のように問想化が必要となる．‘Hierarchical TRIZ Algorithms’ (階層

題の原因の解決を事前手段とするか，ASIT[7]のように問化 TRIZ アルゴリズム, HTA) ではこの意味の理想化を題のない状態の直接実現か決定する必要がある．前者のp. D3 で扱っている[6]．集中がよいか分散がよいか，場合原因解消の目的が設定目的に置き換わる．

CPU の性能はどの程度のものがいいかの検討等通常のオブジェクト操作は，2. オブジェクト操作の知見に基意味のいわゆるシステム設計は殆どこれに属するといづき，1. オブジェクトの目的を達成するような，オブジってよいであろう．これも何かを理想化しようとしてェクトを操作する手段というデータを得る．これは, 2.3いるのである．

項で示したように，図4，表3「オブジェクト操作,変更」-6-

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論文

を逆に使い，この図，表のアウトプットが目的＝解にな

ト消滅という三つのオブジェクト変更の論理型毎に行るようなオブジェクトの操作,変更をインプットとして求われる．オブジェクト操作を形式的に行うために，そめる．これはプロセスオブジェクト削除，プロセスオブのために必要な目的設定も合わせ本稿のオブジェクト

ジェクト生成，オブジェクト属性変更というオブジェク把握と，オブジェクト変更の論理型による形式的な処ト変更の論理型毎に行われる．

理が必要だった．これに対し，手段検討は三つの差異

手段検討，オブジェクト操作を合わせ，設計である．

解消の目的型という内容に依存する知見によって行わ設計とは，実現する目的が決まった後，その実現のたれる．

めにオブジェクトの内容を決定する運動である．
このように目的設定，オブジェクト操作は，属性変以上の最も密度が細かい一つのオブジェクトの変更

更，プロセスオブジェクト生成，プロセスオブジェクだけをする場合の差異解消の全体構造図を図5に示す．

現実(凡例)

目的設定
全オブジェクト種類

共通の概念

差異認識

機能と方法認識オブジェクト群

現実認識

オブジェクト変更の論

属性変更，プロセスオブ理型を具体化し目的ジェクト生成，プロセスオ

設定

ブジェクト消滅という三つのオブジェクト変更の論

設計

プロセスオブジェクト，システ ムオ ブジェ ク

理型毎に異なるデータ

目的型に応じ(必要な手段の目的に置き換え)，

手段認識

オブジェクト操作の知見

ト，その属性

新機能生成，問題解決，理想化といオブジェクト操作,変更の図,表う三つの目的型毎

全オブジェクト操作,操作されるオオブジェクト

ブジェクト

操作，変換

変更の構造に異なる方法

解＝目的：概念上の因果関係：運動の因果関係

利用者，運用者に新機能を生成する場合

利用者，運用者の問題解決の場合

製作者の理想化の場合

目的：プロセスオブジェ

目的：プロセスオ
ブジェクト生成クト削除，またはオブジ

目的：理想化内容

ェクト属性変更

検討，プロセスオブジェクト削除，また新規システム生成，問題の原因をなくすか，既存システムリプレイ

はオブジェクト属性直接問題のない状態をス，または変更実現するか決定

既存システム増改造

前者の場合，原因を求等を決定する理想化

め，原因をなくす内容を設計を別途実施目的に置き換える手段検討

図 5．一つのオブジェクト変更が目的の場合の差異解消の全体構造図-7-

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論文[2]321 項「差異解消の型」の分類を「差異解消の目的型」として次のように見直す．

[2]6 項.「“階層化 TRIZ アルゴリズム”について」で[現実システムの問題を解決する型]「機能を理想化する場合，問題を解決する場合，矛盾既存システムの変更の場合だけ存在する．

を解決する場合に応じたオブジェクト操作の型はでき1. 問題の原因を除去することによる問題解決：例，る限り統一した扱いをすべきである」と書いた．本稿

TRIZ[4]，USIT[5]，HTA) [6] F－I 章

がこの統一した扱いの根拠である．
また制度分野への適用も技術分野の適用論理のアナ

2. 直接目的を実現する問題解決：例，(通常の)ASIT[7]ロジーでない展開が可能になる．

[新しく機能を作る型]
既存システムの変更の場合と新しくシステムを作る場合の二つがある．新規システム生成，既存システムリプレ

今後の大きな課題として，技術，制度を問わず「理イス，または既存システム増改造等のいずれが良いかの想化」の見直しが残っている．新機能生成と問題解決

決定は理想化設計に属する．の分野の理想化は，目的決定が明確，容易でないだけ

3. システムの増改造でなく，その設計方法も明らかになっていない．
本稿は，TRIZ の「形式」に関する論文で（これは本

4. システムのリプレース
5. 通常の新設計：例，HTA[6] A－E 章

稿が TRIZ の論考であることを認めていただいた上で

6. 外部から強制的にシステムが作られ新しい機能がの話であるが），従来の TRIZ の貴重な成果の「内容」

追加される場合：例，ASIT の設計プロダクト[8]についてのものではないことを念のため述べておく．

[理想化の型]

参考文献

既存システムの変更の場合だけに該当するように見える．しかし例えば新しくシステムを作り新機能の実[1] 高原：「オブジェクトの再把握とそのTRIZ, USIT, ASIT

現をする場合，「原理 P」によるシステムオブジェクトへの適用」, 第一回TRIZシンポジウム, 2005.09.

操作の対象と方法選択は理想化の範疇である．以下の[2] 高原：「機能とプロセスオブジェクト概念を基礎に二つは背反でない．

した差異解消方法」, 第二回 TRIZ シンポジウム,

7. システムの法則利用による理想化：例，TRIZ

2006.09.

8. 新機能生成，問題解決後の理想化：例，TRIZ , HTA[6][3] Takahara Toshio: ‘How People Interact with Objects

B－E 章

using TRIZ and ASIT’, The TRIZ journal, Aug.2003.
[4] http://www.triz-journal.com/

粒度，密度を大きくしていくと，[5] 中川:「やさしい USIT による創造的問題解決の方

・複数のオブジェクト変更の場合法」, 2005.03.

・新しいプロセスオブジェクトの生成，プロセスオブ

http://www.osaka-gu.ac.jp/php/nakagawa/TRIZ/jpapers/2005

ジェクトの除去，オブジェクトの属性変更が混在する

Papers/NakaTRIZUSITSeminar0502/NakaTII050225-USIT.

場合

pdf

・新しい機能の生成，問題解決が混在する場合[6] Larry Ball: ‘Hierarchical TRIZ Algorithms’, The TRIZが出てくる．理想化はこれらに必ず伴う．

journal, 2005.05-2006. 日本語訳, “階層化TRIZアルゴリズム”, 高原, 中川訳, 2006-2007.
http://www.osaka-gu.ac.jp/php/nakagawa/TRIZ/jlectures/200

4. 結論

6Lec/BallHTA0601/BallHTA-0.htm

前稿[1][2]と本稿で，全オブジェクトをプロセスオブ[7] Roni Horowitz: ‘ASIT’s Five Thinking Tools with

ジェクトを含めて理解し，そのオブジェクトの形式的Examples’, The TRIZ journal, Sept.2001.

操作方法を明らかにしたことにより，新機能生成，問[8] Roni Horowitz: ‘Using ASIT to develop new products’,

題解決，理想化という個々の差異解消におけるオブジ

The TRIZ journal, Nov.2001.

ェクトの目的設定，オブジェクト操作が，統一した形[9] 高原ホームページ:

式のインプット,アウトプットによって行える．これは

http://www.geocities.jp/takahara_t_ieice/

理想化の一環である．

-8-