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放送のビジネスモデル革命

1セグ放送/サーバー型放送
亀山 渉

早稲田大学大学院 教授

デジタル変調方式：一般に、放送のデジタル革命といわれて登場した日本の429kHz の電波帯域を 1 単位とし、13 セグメントを

地上デジタル放送は、すでに 2003 年 12 月に開始

組み合わせて送信する仕組みになっている。セグ

いい、搬送波に乗っている

されて広く普及しようとしているが、これを契機

メントごとに別々のデジタル変調方式を設定する

信号を取り出すこと「復調」にテレビ大型画面時代に突入している。さらに、ことが可能であるため、受信状況の悪い移動体受

乗せる信号がデジタル信号

デジタル放送ならではの新しい放送サービスとし信機向けの変調方式を使用する放送と、比較的の場合をデジタル変調といて、1 つは「1 セグ放送」と呼ばれる携帯端末向け

良い固定受信機向けの変調方式を使用する放送の地上デジタル放送が 2005 年度中に、さらに 2006とを、混在させて放送できる。

情報を運ぶ搬送波に信号を乗せて送ることを「変調」とという。とくに、搬送波にう。

DQPSK ： Differential
Quadrature Phase Shift
Keying。デジタル変調方式の 1 つ。差動 4 相位相変調

年には、「サーバー型放送」と呼ばれる新しいサー

また、帯域中央のセグメントは特別で、1 セグメ

ビスが予定されており、いよいよデジタル放送のントのみの受信による放送ができる仕組みになっ特長を生かした多彩なサービス展開の時代を迎ており、これを利用して携帯端末向けの放送を行えた。

う。そのため、この方式は俗に「1 セグ放送」〔ワンと訳される。

H.264/AVC ： MPEG-2

セグ放送。1 セグメント放送の略〕と呼ばれる。こ新しいテレビ市場を拓く
1 セグメント放送

や MPEG-4 の 2 倍以上のい DQPSK というデジタル変調方式を使用できる
こと、受信電波帯域が 1 セグのみでよいので受信

画像圧縮を実現する最新の画 像 圧 縮 技 術 。詳 しくは 、

携帯端末向けの地上デジタル放送とは、現行の本誌の H.264/AVC 関連記

地上デジタル放送の周波数帯域の一部を使用する事参照。

のような 1 セグ放送の利点には、信号の誤りに強機の小電力化が図れるため、携帯電話、カーナ
ビ、PDA などへの搭載が期待されている。

移動体受信機向けの放送である。図 1 の例に示

特に、携帯電話では、すでに広まっているイン

すように、現在の日本の地上波デジタル放送では、ターネット利用と併せて、放送と通信を複合的にセグメント（ここでは、放送電波の約 5.75MHz 帯域使用する新しいテレビサービスやアプリケーショ

を 1 3 に 分 割 し た 1 つ の 単 位 ）と 呼 ば れ る 約ンが誕生し、新しいテレビ市場を生むことが期待

セグメント

1セグ放送
標準テレビ放送：3セグメントを使用（例）
HDTVテレビ放送：9セグメントを使用（例）約429kHz

5.75MHz（約6MHz）

図 1 地上デジタル放送で 3 つの異なった放送の送信を行う際のセグメント割り当て例

50 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

メタデータ： Metadata。

されている。なお、1 セグ放送では、2004 年 3 月間）場合は、約 4.5TB（4.5 テラバイト＝ 4500 ギガバに、H.264/AVC と呼ばれる最新の映像高圧縮方イト）のディスク容量が必要となるが、現在の価格式を採用することが決定されている。

下落スピードから予測すると、2007 年には約 1 万れるように、ある番組の内円でそれを購入できる。つまり、数万円の HDR

容をコンパクトに要約してテレビの視聴スタイルを変える
サーバー型放送

によって、見なくてもいいからどんどん番組を録データに対するデータ。つまり、テレビ番組表に見ら記述したデータのこと。

画し、後で吟味した好きな番組だけを好きなときに見るという、新しいテレビ視聴形態がまもなく一方、サーバー型放送とは、大容量の蓄積装置

生まれようとしているのである。

TV-Anytime フォーラム：サーバー型放送システムなどの新放送システムの標準化を推進する国際組織。

がテレビ受信機に接続されていることを前提に、HDR が広く普及し始めると、放送時間帯や視いったん放送局からの番組をすべて録画してか聴率によって成立していた旧来のビジネスモデル

ら、好きなときにそれを再生することを基本としたはもはや成立しないが、新しいビジネスモデルのARIB：アライブ。Associ-

放送サービスである。使用される録画機は一般誕生が期待でき、テレビをさらに活性化させるもation of Radio Indus-に PDR（Personal Disk Recorder）あるいは PVRのとしての期待が大きい。たとえば、「ターゲティ

（Personal Video Recorder）と呼ばれるが、すでング」と呼ばれる個人の嗜好に応じた CM（テレビに市場には第 1 世代の PDR が出回っており、日本

広告）の差し替え再生がすでに検討されている。

では「ハードディスクレコーダ」（以下 HDR）と呼ば

なお、このような環境では、大量に録画された

格名「サーバー型放送にお番組の中から好きな番組を検索できることが必須

ける符号化、伝送及び蓄積れている。

tries and Businesses、
電波産業会。

ARIB STD-B38 規格：規制御方式」。2004 年 5 月

ハードディスクの価格の下落と大容量化のス機能であり、図 2 に示すように、メタデータと呼ばピードは凄まじく、1 年で価格が半分、もしくは同れる番組概要が記述された情報を HDR で処理す価格であれば 2 倍の容量のハードディスクを購入る必要がある。メタデータの規格は、国際標準化できるペースで技術開発が進んでいる。たとえ組織である TV-Anytime フォーラムでの規格制定

QoS ： Quality of Ser-ば、10 局の放送局から送られてくる番組を 1 週間を受け、電波産業会（ARIB）によって ARIB STD-

vice、サービス品質（ネット分すべて録画する（24 時間× 7日× 10 局＝ 1680 時

B38 という国内規格がすでに制定されている。

ワーク上で提供される画像

蓄積してから視聴するためリアルタイムの番組送信は必要ない。つまり、番組放送時におけるQoSを保証する必要はない。そのため従来の放送局だけでなくインターネッ
ト放送局からの受信でもかまわない。

に 1.1 版を発行。2005 年
1 月に 1.2 版を発行予定。

の品質など）。

明示的な検索指示がなくてもあらかじめ設定してある
ユーザー嗜好情報から自動的に「今日のお勧め」を提示することも可能。

HDR（PDR/PVR）

ユーザー嗜好情報
ユーザーからの番組検索指示

番組検索
番組検索機能放送局から送られてくる番組と
メタデータ

大容量ハードディスク
番組＋メタデータ

検索結果

デコーダ（復号器）

番組の再生

図 2 サーバー型放送における HDR の役割と機能

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ビジネスを放送まで拡大

3G・4G ケータイ湧川 隆次

慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科

3G：Third Generation。

まずは 3G から 3.5G へ

HSDPA ： High-Speed

代の次世代）あるいは 4G（第 4 世代）などといった呼び方で、次世代への移行が検討されている。

Packet8000 万台を超え、そのうちインターネットユー

例えば、総務省の発表では、2010 年を目指して、

Access、第 3 世代モバイ

ザーが 7000 万人を超える携帯電話は、現在、第 3100Mbps のブロードバンド無線通信を実現する

高速データ伝送技術。基地世代（3G）が普及し始めており、従来の音声通話

4G の携帯電話サービスが開始されると展望して局からユーザー端末に向かに加えて、データ通信の需要が急増している。こいる。

Downlink

ル通信方式「W-CDMA」の

うダウンリンク（下り）で、
14Mbps の高速データ通信を実現する。
W-CDMA ： Wideband-れに対応して、例えば、KDDI（au）が高速データ

その特徴は、IPv6 を用いたパケット交換のバッ

通信サービス「CDMA 1X WIN」として提供してクボーンへの導入、無線 MAN（IEEE 802.16e、

い る CDMA2000 1x EV-DO で は 下 り 最 高

802.20）や無線 LAN（802.11）など複数の高速無線

2.4Mbps を達成し、NTTドコモは間もなく3.5 世通信の利用、アドホック通信（図 1）を用いた近隣

Access、広帯域符号分割代とも言われる下り最高 14Mpbs を実現する

通 信 の 利 用 が 想 定 されて おり、 Always Best多 元 接 続 。N T T ド コ モ や「HSDPA」を開始する予定である。一方、コンテ

Connection（ABC） などと形容されている。

Code Division Multiple

ボーダフォンなどが採用している第 3 世代モバイル通ンツサービスの面からは、KDDI（au）の 1 曲丸ご

携帯電話キャリアは、通信方式にパケット交換

信の国際標準方式。

と携帯電話にダウンロードする音楽配信サービスを利用することによって、設備投資のコスト削減

EZ「着うたフル」などが開始されている。

が可能となり、一方、ユーザーは、急速に拡大しCDMA2000：KDDI（au）などが採用している第 3 世

このように、データ通信では通信速度が上がるている公衆無線 LAN サービスによって、高速な

代モバイル通信の国際標準と、それに伴ってリッチなコンテンツが提供されデータ通信や通話が可能になれば、負担コストをるという好循環が起きている。しかし、この傾向下げることができる。

方式。
EV-

にも限界がある。携帯電話の通信方式では、無線

4G への移行によって携帯電話はその役割を拡

DO：CDMA2000 の規格

周波数の技術的な限界があるからだ。つまり、

大し、現在のコンピュータや PDA 以上の機能を

tion-Data Only（ Opti-

2.4Mbps や 14Mbps という値は、携帯電話の基地備えることになる。

mized ともいわれる）の略。

局を 1 人で占有するなど、通信状況が良好の場合

CDMA2000

1xの 1 つ。EV-DO は、Evolu-

最大下り 2.4Mbps を提供
するデータ通信専用規格。

の速度であり、実際は複数のユーザーで帯域を4G 移行の 2 つのシナリオ

シェア（共有）しなくてはならないからである。まCDMA 1X WIN ：KDDIた、キャリアは、データ量の増加に伴って基地局

このように、4G への期待は膨らむ一方であるやバックボーンの設備投資が必要となったり、あるが、そこに向かうまでには 2 つのシナリオがある。

は「 We Innovate the

いはユーザーは利用するパケット量が増えるため、

1 つは、携帯キャリアが独自な IP 携帯電話網を構

Next」の略。

高い月額の使用料金を納めたりする必要がある。

築してインターネットに一部接続する方法であり、IEEE：Institute of Elec-

これでは、携帯電話がどんなに使いやすくなっても

他の 1 つは、携帯電話網がインターネットに合流しtrical and Electronics

コストの面からサービスとしての限界がある。

ていくシナリオである。

（au）の CDMA2000 1x
EV-DO サービス名。WIN

Engineers、米国電気電子技術者協会。IEEE 802 委
員会は LAN や MAN の標準

コストの面やインフラの管理コストを考えると、

4G への移行の検討

化組織。

である。VoIP（IP 電話）によって固定電話の通話
そこで、国際的にも B3G（Beyond 3G、第 3 世

52 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │インターネットに携帯電話網が合流するほうが自然料が格安になったように、4G では携帯電話の月額

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

利用料も下がることが予想される。

れるインターネット上で電話をかけるための技術
が、VoIP の普及で徐々に実用化が始まっている。

4G に向けて開発される
新しい通信技術Area Network、都市域網。
無線 MAN は、都市規模の

例えば、NTTドコモは、SIP を使った 802.11 無線

エリアをカバーする無線

L A N と W - C D M A（ F O M A ）の デュアル 端 末

ネットワーク。

（N900iL）を発表（2004 年 11 月）
して、サービスをこのような移動体通信を実現するために、インMAN ： Metropolitan

アドホック通信：アクセス

開始している。このように、インターネット（IP）でポイント（基地局）なしに、

ターネットでさまざまな新しい通信技術が標準化

は、携帯電話網を含めたあらゆる移動体通信を無線端末同士が対等に直接されてきている。例えば、インターネットでは、コ収容する準備が整いつつある。さらに、第 4 世代

ンピュータは IP アドレスを識別子として通信する（4G）に向けて NTTドコモなどでは、2002 年 10 月

ため、移動することによって、IP アドレスが変更さに行った最大 100Mbps 屋内信号伝送の実験に続れると通信が遮断されてしまう問題がある。これ

いて、2004 年 12 月には最大 1Gbps の実験に成功

ク通信で、通信の接続（セッは、引っ越すと前の住所では手紙が届かないのとしている。

ション）を開始したり、切断通信できる通信方式。
SIP：Session Initiation
Protocol、セッション開始
プロトコル。IP ネットワー

したりするプロトコル。

同じ原理だ。そこで、10 年の議論の末、2004 年にこれらが実用化に向けてブレイクスルーしたとモバイル IPv6（RFC 3776）という技術が標準化さき、それが 4G になると思われる。この 4G の普及

ENUM ：イーナム。tEle-

れた。これは、コンピュータがどこにいても不変によって、インターネットが普及して多くの競争とphone NUmber Map-

な IP アドレスで通信をすることにより、インターマーケットが誕生したように、放送まで取り込ん

スを対応付ける（変換する）

ネット上で移動しながらの継続した通信を実現すだ新たなビジネスチャンスが生まれてくることにな

ためのプロトコル。

るための技術である。

ろう。

ping、電話番号と IP アドレ

また、SIP（シップ）や ENUM（イーナム）
とよば

無線LAN
IEEE 802.11a、b、g、n

携帯電話網

アドホック通信

W-CDMA、CDMA 2000

デジタル放送網

インターネット
バックボーン

無線MAN
IEEE 802.16e、802.20

有線ブロードバンド網
FTTH、ADSL、CATV

アドホック通信
PAN（Personal Area Network）
例：車車間通信

図 1 4G のコンセプトは Always Best Connection （ABC）

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いよいよ本格的な実用段階を迎える

H.264/AVC
花村 剛

メディアグルー取締役・執行役員（技術責任者）

AVC：Advanced Video

Coding、高度画像圧縮符号

化 標 準 。 正 式 に は 、MPEG-2/MPEG-4 の2 倍以上の圧縮率を実現なっている。

活発化する H.264/AVC の採用「MPEG-4 Part10:AVC」という名称。

H.264/AVC は、ITU-T の VCEG と ISO/IEC

H.264/AVC は、国際的にも採用の動きが活発

ITU-T ：国際電気通信連合

JTC 1 の MPEG と の 合 同 チ ー ム で あ る JVT化している。日本では、ARIB によって地上デジタ（ITU）の電気通信標準化部（Joint Video Team）によって、2003 年に策定・

ル放送のワンセグ（1 セグメント放送）による携帯電勧告されたデジタル動画像の圧縮符号化の国際標

話・携帯端末向けの視聴用に H.264/AVC を標準

準規格である。

フォーマットとすることが規格化され、2005 年度中門。
VCEG:Video

CodingExperts Group、ビデオ符
号化専門家会合。

これは、携帯電話・携帯端末向けの低ビットのサービス開始が予定されている。

レートでの応用から HDTV クラスの高ビットレー

ヨーロッパでも、携帯端末向けのデジタル放送

ISO/IEC JTC 1：国際標準

トでの応用に至るまで、幅広い分野に適用できる

規格「DVB-H」として規格化された。韓国では、化機構/国際電気標準会議の汎用的な最新の画像圧縮技術である。

DMB と呼ぶ携帯端末によるデジタル放送受信の合同専門委員会 1。
3 G P P ：第 3 世 代 パ ート
ナ ー シ ップ プ ロ ジ ェ クト 。
第 3 世代移動体通信方式の標準化組織の 1 つ。

詳しくは本誌の別の関連記事（92 ページ）を参

規格に H.264/AVC が採用されている。米国で照していただくとして、H.264/AVC は、従来方式

は、ATSC が、デジタル放送全般に H.264/AVC をの MPEG-2/MPEG-4 などの画像圧縮方式に比較採用することで規格化を検討中である。

して 2 倍以上の圧縮効率を実現している。このた一方で、高精細度映像を蓄積する次世代光ディめ、MPEG-2 や MPEG-4 の半分以下のビットレー

スクの HD-DVD と Blu-ray Disc は 、そ れ ぞ れトで、同等の映像品質を実現できるようになり、まH.264/AVC フォーマットを必須の機能とすることさに、ハイビジョン時代にふさわしい圧縮技術とを DVD フォーラムおよび Blu-ray Disc Association（BDA）で決定した。両規格は競合しており、どちらが主導権を握るか、今後が注目される。
一方、第 3 世代携帯電話での映像通信を規格化

画面サイズする 3 G P P で は 、従 来 の M P E G - 4 に 加 えて

1080P

HDTV
（ハイビジョン）MPEG-2、MPEG-4の半分以下のビットレートで、同等の映像品質を実現できる（圧縮効率2倍以上）

MPEG-4

H.264/AVC を拡張機能として使用できるようにプロトコルが整備された。また、インターネットでのH.264/AVC

メディア伝送を行うための規格である RTP には、
MPEG-2

SDTV（標準テレビ）

H.264/AVC を使用できるように、パケットのペイ
ロードタイプ（送信するパケット内に収めるメディアのフォーマット）が追加された。

CIF

このように、各分野での H.264/AVC 採用の動QCIF
（1セグ放送）きは急ピッチで進められている。2 〜 3 年以内に256k 384k

1〜2M

4M

10M
20M
ビットレート［bps］

はデジタル映像を扱うほぼ全領域において実用化されるものと考えられ、すでに大きな市場が形成され始めている。

図 1 H.264/AVC の性能（MPEG-2/MPEG-4 との比較）

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アドホックネットワークが鍵を握る

ITS
村瀬 亨

住友電気工業 自動車技術研究所 所長

2004 年 10 月、名古屋で「ITS 世界会議 愛知・

ITS：Intelligent Trans-

な安全システムの開発が進められている。

名古屋 2004」が開催され、ITS が「第二世代」に

第 2 の鍵は、車での移動中も生活空間と捉える入ったことを実感させた。ここでは、ITS を現実という視点である。移動中の車の中では仕事もの車社会に取り入れるための課題を整理し、さら遊びも制約を受けているのが当たり前であったに ITS を発展させるための鍵を提案する。

が、今後は、車での移動環境と、働いたり遊んだ

port（または Transportation） Systems、次世代の道路交通システム。
ETC ： Electronic Toll
Collection。

りするための生活環境との「シームレス化」の実現

自動車ネットワークの現実

DSRC：Dedicatedが必要となる。

Short Range Communi-

このようなシームレスなネットワークを実現する
ITS の身近なサービスとして、有料道路におけためのアドホックネットワークとして、メッシュネッ

る料金自動徴収システム（ETC）がある。国の後

トワークなどが車車間通信として提案されている

押しもあって、累計で 500 万台を超えた。しかし、（図 1）。ITS は、便利で必要なことは誰もが理解

ETC の拡張版となる路側帯通信サービス（DSRC）

しているが、一挙に最終目標を考えると、大きなの実証実験は数年前から行われ、渋滞や事故映投資と決断が必要となる。

assist Highway System。

別なアクセスポイント（基地

ここでは、ITS を段階的アプローチによって実化には至っていない。また、走行支援道路システ

現していく考えとして、アドホックなメッシュネットム（AHS）による安全性の向上も急務の課題と言ワーク技術を紹介した。その実現のためには、高われているが、実用化はこれからである。

速移動できたり見ず知らずの車同士が通信できた

無線基地局など地上施設は公的予算で建設する

AHS：Advanced cruise-

アドホックネットワーク：特像の提供サービスが提案されているが、まだ実用

ITS サービスは地上施設と車載器から成るが、

cation。

りするための無線技術や、セキュリティー技術の開発が必要となる。

局）を設置せずに、車と車が対等に通信（車車間通信）を行うネットワークのこと。
メッシュネットワーク：無線
LAN などの技術を使用して、網の目状（メッシュ）に拡大していくネットワーク。

ため、車載器（利用者）の増加予測では慎重にならざるをえない。このため、「鶏が先か卵が先か」といった課題を抱え、関係者は知恵と工夫を凝ら
インターネットしてきた。今後、自動車が外部と通信できる効果は絶大であり、ネットワークとして普及していくた
めには大きく2 つのことが鍵となる。

中継局

自動車ネットワーク普及への鍵

CA
B

第 1 の鍵は、地上施設の建設に頼らない、車同士が直接通信するアドホックなネットワークによっDて、高度化することだ。たとえば、安全技術に関しては、車載カメラなど予防安全システムの実用化が始まっており、さらに車車間通信ネットワーク

メッシュネットワークでは、各無線通信端末がルーター機能を併せもち、高速移動中でも自律分散的に通信経路の構築を動的に行うことができる。
たとえば、対向車線から車両Dが車両A〜Cに接近した際、車両Cが中継局となって車両Dがもつ事故情報や渋滞情報などを共有できる。

を使って交差点での出会い頭の事故を防ぐ、高度
図 1 メッシュネットワークのイメージ図

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インターネット双方向リアルタイム通信を可能にする

SIP
千村 保文

沖電気工業 IP ソリューションカンパニー バイスプレジデント（技術統括）
IP 電話普及推進センタ（IPTPC）センタ長

IPTPC ： IP Telephony

すでに IP 電話で使用されている SIP

Promotion Ceneter、IP

電 話 普 及 促 進 セ ン タ。

IP 電話機などの端末間で双方向マルチメディアコ
ミュニケーションを行うために、「セッション」を設2002 年 4 月に発足。沖電

最近、インターネット業界で IP 電話の普及ととも

気工業など IP 電話ベンダをに注目されている新しい技術、それが SIP（シッSIP における「セッション」とは、送信側と受信ために設立した団体。市場プ。Session Initiation Protocol、セッション開始

側のアプリケーション間における「関連付けを行

啓蒙のためのセミナーの開プロトコル）である。これまで、ウェブを見たり、うこと」を意味している。電子メールのようなアプ

画像や音楽をダウンロードしたりするなど、片方

リケーションでは、送信側と受信側のアプリケーている。

向通信が主流であったインターネットの世界に、ションが同時に起動し、関連して動作する必要は

http://www.iptpc.com/「セッション」（後述）という考え方を持ち込み、双なく、電子メールは相手に届きさえすれば情報の方向のコミュニケーションを可能にする新しいプ

やり取りは成立する。しかし、電話のようなそのロトコルである。

場で相手と会話をする必要のあるリアルタイムア

中心に IP 電話の普及促進の

催や VoIP 技術者認定試験、検証サービスなどを提供し

IETF：Internet Engineering Task Force。

定するためのプロトコルである。

この SIP プロトコルは、IETF（インターネット技

プリケーションでは、発信者と受信者は同時にアtion Partnership Pro-

術標準化委員会）で 1999 年 3 月に SIP 第 1 版

プリケーションを起動し、関連しながら動作しな

ject、第 3 世代パートナー（RFC 2543）が、2006 年 6 月にアップデートされたいと会話をすることができない。

3GPP ： Third Genera-

シップ・プロジェクト。第 3世代（3G）移動体通信規格などの標準化組織の 1 つ。

SIP 第 2 版が標準化され、その仕様（RFC 3261）が発行されている。

通信で相手とこのようなセッション（関連付け）を開始することを Initiation（イニシエーション）とSIP が導入され始めているのが IP 電話の世界呼び、これを行うための手順（プロトコル）がセッである。IP 電話とは、IP（インターネットプロトコ

ション・イニシエーション・プロトコル、すなわち

ル）を使ったネットワークの上で音声を伝送する

SIP なのである（詳しくは、インプレス刊『改訂版

VoIP（ボイプあるいはブイオーアイピー。VoiceSIP 教科書』を参照）。

over IP）という技術によって電話システムを実現

ケータイ型 IP 電話機にも SIP を搭載したものである。
すでに、大手の通信キャリア各社が ADSL やFTTH などの固定回線のブロードバンドサービス

SIP を使うことによって、IP ネットワーク上で音の上で IP 電話サービスを実現しているので、利声や映像、テキスト情報をリアルタイムにやり取り用されている方も多いだろう。この IP 電話ではできる。SIP の応用例としては、すでに、IP 電話

SIP を利用するケースが増えている。

や IP テレビ電話などが実用化されている。たとえ

それでは、なぜ SIP が注目されているのか？
次に、SIP のメカニズムを簡単に説明する。

ば、マイクロソフトのウィンドウズ XP に搭載されている Messenger には、SIP を利用したソフトフォンと呼ばれる VoIP ソフトウェアが標準搭載されてSIP で双方向コミュニケーションを実現いる。このようなソフトウェアを使うことにより、海外の友人と電話をしたことのある人もいるだろう。

SIP は、IP ネットワークに接続されたパソコンや

56 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │しかし、SIP が注目されているのは、ソフトフォ

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［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

ンだけではない。最近話題になっている無線

SIP の利用範囲は IP 電話だけではない。今後はLAN を用いたケータイ型の IP 電話機にも SIP がネット家電などにも SIP が適用されるだろう。そ搭載され始めている。SIP は、IP ネットワークを用うすれば、インターネットを介してネット冷蔵庫かいて、音声や画像を IP 電話機だけでなく、パソコ

らビールを注文できる日も、そう遠くはない。

ンなどの間でもやり取りできる。このような特徴を活かして、企業内の無線 LAN や公衆無線 LAN

SIP による新しいビジネスの創出の下で利用できる端末が登場している。たとえば、NTT ドコモが発表した N900iL や沖電気のそのためには、世の中の SIP ネットワークが相互に接続される必要がある。残念ながら、現時点

WSP-500 などが、その例である。
これらの端末では、音声での通話だけでなく、ではいくつかの IP 電話キャリアのネットワークがブラウザーを使ったウェブ アクセスやメール、接続されているだけである。このような現状を解チャットが可能である。特に、N900iL は屋外では決するため、2004 年 12 月1日に「VoIP/SIP 相互接第 3 世代携帯電話の FOMA としても利用できる。

続性検証タスクフォース」（主査：東京大学 江◆浩助教授）が発足した。この団体には、主要なキャ拡大する SIP の適用範囲

リアやベンダーが参加している（筆者もコアメン
バーの 1 人として参加している）。

このように、SIP の適用エリアは日々拡大していこのような動きが活性化されることで、インターる。今後は、第 3 世代携帯電話そのものが IP ネッ

ネットにおいて、SIP による双方向コミュニケー

トワークを介して利用可能になり、そのときのプションが可能な新しいアプリケーションが広がり、ロトコルには SIP が利用される予定である（3GPP

新しいビジネスが創出されていくと期待されていという第 3 世代携帯電話の規格を決める標準化組

る。

織で、そのような方向性が決まっている）。また、

本店／データセンター

外出先
IP電話事業者

ウェブアプリケーション／
業務アプリケーション
SIPサーバー

無線LAN
インターネット網
電話網

携帯網
ソフトフォン
ケータイ型IPフォン

ルーター

リモートオフィス環境の実現

IPネットワーク

ルーター

ルーター

ソフトフォン／モバイル端末
によるフリーデスクの実現

IP対応遠隔回線ユニット
電話網
ゲートウェイ
ソフトフォン

PHS

大中規模オフィス

IP基地局

IP電話機

ソフトフォンon PDA

基地局
ケータイ型IPフォン

FAX

小規模オフィス

図 1 企業における SIP の応用例：ケータイ型 IP 電話／ソフトフォンなどによる新しいシステムのイメージ

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 57

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MobileIP

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携帯電話網のオール IP 化とモバイル IP

モバイル IP藤岡 雅宣

日本エリクソン 事業開発本部長

BTS：Base Transceiver
Station、基地局。

IP 化すると有利な 3 つの理由

化の流れは、実現時期の違いこそあるが、携帯電話の世界にも波及し始めている。図 1 に示すよう

RNC ： Radio Network

最近、これまでの固定電話の機能を IP 上で実Controller、無線ネットワー

現する VoIP（IP 電話）が実現し、すでに多くのプ

つの部分から構成されている。

ロバイダーから IP 電話サービスが提供されてい（1）ユーザーの携帯電話と基地局（BTS）
を接続す

ク制御装置。
RAN ： Radio Accessる。その背景には、次のような理由がある。

る無線アクセス部

Network、無線ネットワー（2）基地局（BTS）や無線ネットワーク制御装置

ク。

（1）ますます増大するデータのトラフィック（通信容
CN：Core Network、コア
ネットワーク。
IETF：Internet Engineering Task Force、インターに、携帯電話ネットワークは大きく分けて、次の 4量）と、電話のトラフィックを共通の IP 基盤上（3）電話やパケット通信の制御を行いながら、固で提供することによって、トータルなコストを定電話網やインターネットとの接続を担当する

削減できる基幹部分であるコアネットワーク（CN）部（2）音声を IP 上で実現することによって、画像な

ネット技術標準化委員会。

（RNC）
を含む無線ネットワーク（RAN）部（4）各種アプリケーションサーバーや運用処理、

どと融合させた利便性の高いマルチメディア

料金処理などの付帯系ネットワーク部

サービスを提供できる

現在の携帯電話ネットワークの場合は、データ（3）エンドユーザーに対して、ブローバンドアクセの送受信の IP 化が進んでいる状況である。

スを IP で一元化できるようにすることによっ

オール IP 化は 2007 年頃からて、利便性と経済性の向上を実現できる

携帯電話ネットワークの構成

このような構成要素の携帯電話ネットワークの
オール IP 化は、図 1 に示す 1、2、3 の順序でこのような固定（有線）ネットワークのオール IP

進められる。

（2）無線ネットワーク（RAN）部（3）コアネットワーク（CN）部

2RANでIP転送を実現

1CNでIP転送を実現

基地局
（BTS）

（1）無線アクセス部
携帯電話

RNC

電話交換

固定電話網

パケット交換インターネット/
イントラネット

電話交換

基地局
（BTS）

（4）付帯系
ネットワーク部

基地局（BTS）

3無線アクセスにおけるIP化の実現

RNC

パケット交換基地局（BTS）

BTS：Base Transceiver Station、基地局
RNC：Radio Network Controller、無線ネットワーク制御装置

RAN：Radio Access Network、無線ネットワーク
CN：Core Network、コアネットワーク

図 1 携帯電話ネットワークとオール IP 化の展開

58 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

1まず、コアネットワーク（CN）部で、音声を含カプセル化：ルーター A か（MN：Mobile Node）が移動していないときに接らルーター B へ「CoA を付続している「ホームネットワーク」と、移動端末 1

めた IP 転送を実現する

加したパケット」を送るため

2次に、無線ネットワーク（RAN）部においての IP アドレスなどを管理する「ホームエージェンに、ルーター A と B の区間

ATM 転送に代わって IP 転送を実現するト」（HA：Home Agent）と呼ばれるルーター A

で専用に使用する IP アドレ

3最後に、ユーザーが実際に使用する無線アが活躍します。移動端末 1 は、このルーターに自クセス部で、音声の VoIP 化を含めた IP 化を分の移動先で使うアドレスを、通常使っている IP

図り、コアネットワークから無線アクセスに至アドレスとは異なる新しい「気付アドレス」（CoA：るまで、オール IP ネットワークを実現する

Care-of-Address）という形で登録する。この気付

位置を把握し、その端末へ

1 は、基幹ネットワークの IP 一元化によって経アドレスは、移動端末 1 が訪問した先の外部ネッの呼び出しやメッセージが済性と運用性を向上できること、2 は広く普及し

トワーク内にある外部エージェント（FA：Foreignているイーサネットなどの伝送媒体を使用してAgent）と呼ばれるルーター B からもらう。

スなどを含む IP ヘッダーで包んで（カプセル化して）送ること。
移動追跡：移動する端末の届いた場合に、確実に通話の設定やメッセージの配信ができるようにすること。

ネットワークの構築・運用コストを削減できるこ

たとえば、通信相手端末 2（CN: Correspon-と、3 はアプリケーションまで含めた IP の一元化

dent Node）が移動端末 1 へパケットを送付するによってマルチメディアサービスを実現できるこ

場合、移動端末 1 のホームエージェント（ルーと、などを目指している。

ター A）が、このパケットに気付アドレス（CoA）を

以上のような経緯を経て、上記 3 までを含め付けてカプセル化（新たな IP ヘッダーで包む）
した携帯電話の本格的なオール IP 化は、2007 年頃て、外部エージェント（ルーター B）へ転送する。

から実現されていく予定である。

ルーター B ではカプセルを外してから、ルーター
B に事前に登録されているルーティング情報に基混同される「オール IP 化」と「モバイル IP」

づいて移動端末 1 へ、通信相手の端末 2 からのパケットを届ける。
実は、このモバイル IP は、すでに KDDI などが

最近、固定サービスと移動通信サービスの融運用している CDMA2000 ネットワークでは、移動

合 、す な わ ち FMC（ Fixed Mobile Conver-

追跡の基本技術として使用されている。また、無gence）というキーワードが話題になってきた。こ線 LAN と携帯電話などの異なるアクセス方式間

れは、携帯電話ネットワークのオール IP 化が固定における移動追跡の場合にも利用が可能である。

ネットワークのオール IP 化と相まって、IP を共通

このように、モバイル IP は携帯のオール IP 化や基盤としたネットワークの統合、すなわち FMC を

FMC において重要な役割を果たすため、地道な促進することにもつながるからだ。FMC により、技術ながら、今後、ケータイの普及とともに注目さ

無線アクセスにとどまらず、固定アクセスも含めてれる技術となっている。

ユーザーからのさまざまな形態のアクセスを 1 つのネットワークが提供することになる。
さて、言葉の響きからか、携帯電話ネットワー
クのオール IP 化と「モバイル IP」とがしばしば混同して使われることがある。実際は、これらは似て非なるもので、モバイル IP というのは、通信機

外部ネットワーク

ホームネットワーク

外部エージェント（FA）[ルーターB]

ホームエージェント（HA）[ルーターA]CoA 1

能をもつ端末が移動したときにも、IP アドレスを変えずに同じ IP アドレスで通信を可能にするプロ

2

カプセル化して送る（CoA：Care-of-Address、気付アドレス）

トコル上の仕組みを指している。

1
1

2

2

端末2から端末1へのパケット

CDMA2000 で活躍する
モバイル IP
図 2 は、モバイル IP の仕組みを示している。図移動端末1（MN：Mobile Node）

通信相手端末2（CN：Correspondent Node）

2 に示すように、モバイル IP では、移動端末 1
図 2 モバイル IP の仕組み

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MIMO と帯域拡大で 100Mbps の無線 LAN を実現

IEEE 802.11n
相河 聡

NTT アクセスサービスシステム研究所
高速アクセスグループリーダ

M A C レ イ ヤ ー： M e d i a

100Mbps を目指す 802.11n 規格いる。そのほか、高符号化率の「誤り訂正モード」

Access Control Layer、や、いくつかの MAC フレームをまとめて送信する

媒体アクセス制御レイヤー。
端末が送出するデータのタ

無線 LAN は、家庭から公衆無線 LAN サービス

「フレーム・アグリゲーション」なども検討されていイミングを制御したり、送に至るまで、急速に普及している。この無線 LAN

る。周波数は、5GHz 帯のほか 2.4GHz 帯も検討さ

フレーム）を組み立てたり

は 、こ れ ま で 物 理 レイヤ ー（ 空 中 の 電 波 ）でれている。

する機能をもつレイヤー

11Mbps の伝送速度をもつ IEEE 802.11b に加え、

信データのフレーム（MAC（層）。

54Mbps の 802.11a/g が実用化されてきた。また、＊発足当時は 2006 年を目

新しく優先制御方式である 802.11e（QoS）規格や、指していたが、2004 年 7

強力なセキュリティー規格である 802.11i などが追月の会合において、議長からスケジュールは 2007 年
3 月という見解が示された。

高速化を実現する「MIMO」と「帯域拡大」の仕組み
MIMO は、複数のアンテナによってデータを送加され、高速化しながら信頼性の高い無線 LAN

受 信 する 技 術 で 、特 に SDM（ Space Divisionを実現してきた。
そして、さらなる高速化のため、ユーザーの実

Multiplexing、空間分割多重）という多重方式に

通信速度（端末内の MAC レイヤー）で 100Mbps

よって、伝送速度を向上させる方式が審議されてを目指して、TGn（Task Group n、作業グループいる。この SDM は、図 1 に示すように、空中（空n）が 2003 年 9 月に発足。2007 年 3 月を目指して *、間）に、N 個の送信アンテナから個別に信号を送

802.11n の標準化作業が進められている。

信し、受信側で複数の受信アンテナで受信し、伝802.11n を実現する技術としては、「MIMO」（マ

送速度を N 倍にする方式である。この MIMO は、イモ。Multiple Input Multiple Output、多入力

すでに米国のエアゴーネットワークス社などで商多出力方式）が中心だが、さらに 802.11a の 2 倍の用化されている。
もう 1 つ、20MHz 帯域を使用して送受信する

40MHz 帯域を利用する「帯域拡大」も検討されて送信側では複数のアンテナから複数の信号を空間多重して送る

反射波

T1

R1
直接波

送信機

受信機
R2

T2

送信アンテナ
T1からR1へ、T2からR2への電波
T1からR2へ、T2からR1への電波

受信アンテナ
MIMO受信機は、複数の送信アンテナからの受信合成信号を信号処理技術によって分離することで、正確に復調復号する。

図 1 MIMO（多入力多出力方式）の構成例（2 面 MIMO）

60 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

11a の 2 倍の 40MHz 帯域を用いて高速化する帯（WWiSE）〜 630（TGn Sync）Mbps まで拡張さ

域拡大技術も提案されている。MIMO と比較しせている。

WWiSE ： World Wide
Spectrum Efficiency、
802.11n 方式の提案グて周波数の利用効率は低いが、安定して高速化

ループの 1 つ。参加企業は、

5GHz 帯の拡張で使いやすい
無線 LAN システムへを実現できる点に特徴がある。これは家庭などの孤立した環境で、動画の安定した伝送などに向い

エアゴー、ベルマイ、ブロードコム、コネクサント、ST
マイクロエレクトロニクスている方式である。

テキサスインスツルメント

この帯域拡大と MIMO を併用して、さらに高速

一方、電波の利用について日本国内の 5GHz 帯

化することも可能である。帯域拡大の課題としては、これまで 5.15 〜 5.25GHz の 4 チャネルの屋内は、既存の 11a（20MHz 帯域）とのバックワードコ

利用が認められている。そのほか、4.9 〜 5.0GHz

ンパチビリティー（後方互換性）や共存の課題があ（2007 年まで暫定的に 5.03 〜 5.091GHz）が免許局る。また、電波に関しては、日本の技術基準ではとしてあるが、これは日本独自の帯域である。

など。
http://www.wwise.org
TGn Sync：Task Groupn Sync 、802.11n 方式の提案グループの 1 つ。参加
企業はアギア、アセロス、インテル、シスコ、ノキア、サ

20MHz 帯域に規制されているため、現状では利これに対して、2003 年に開催された世界無線用できないという課題もある。ただし、現在、日本通信会議「WRC-03」で、新たに 5GHz 帯が無線ア

国内の法整備も検討されているので、11n 標準化

クセス用に割り当てられたのを受けて、情通審諮

ど。

後は、日本国内でも利用できると期待されている。

問 2014 号の答申によって図 2 のように、5.25 〜

http://www.tgnsync.org

オプションで630Mbps の伝送速度もムスン、三洋電機、シャープ、
ソニー、東芝、松下電器な

5.35GHz、5.47 〜 5.725GHz でチャネル数が増加す

2 面 MIMO ：送信と受信にることになった。5.47 〜 5.725GHz は屋外利用もでそれぞれに 2 つずつのアン

きるため、今後 5GHz 帯で屋外公衆スポットなどテナを用いる MIMO。

が可能となる。また、5.15 〜 5.25GHz 帯の中心周

WRC:World Radio Con-

現在、802.11n 方式の審議では、WWiSE（ダブ

波数を米国と合わせることによって、グローバルなference、世界無線通信会

リュワイズ）グループと、TGn Sync グループの 2

利用が可能となるなど、新展開が始まっている。

つが主流になっている。両者とも 2 面 MIMO（必これまで、無線 LAN は 2.4GHz 帯を中心に普及

須）に加えて、誤り訂正符号化率や MAC 効率をしてきたが、普及に伴って電波の干渉問題が顕在向上させることによって、20MHz 帯域において化してきている。今後はチャネル数の多い、5GHz

100Mbps 以上のスループット〔物理レイヤーで 135

帯と合わせて広く使いやすい無線 LAN システム

（WWiSE）〜 140（TGn Sync）Mbps〕を実現させとして普及していくことが予想され、これによってている。また、40MHz 帯域と 4 面 MIMO（オプ新しくワイヤレスブロードバンドによる多くのビジション）によって、物理レイヤーの伝送速度を 540

ネス機会が創出されていくと期待されている。

2002年制度化済み

無線アクセス（屋内外）
固定マイクロ
4900

無線アクセス（屋内外）※

MLS

2000年屋内限定で制度化済みWRC-03で分配された周波数帯

5150

5350

気象レーダー
地球探査衛星5000 5030 5091 5150
5250
※2007年までの暫定使用

・特区限定の高利得空中線を全国化・中継利用の導入

諸外国と整合の取れたチャネル
割り当てに変更が主催する、各周波数帯の利用方法などを決める国際
会議。

5725

（屋内外）

無線LAN、無線 （屋内）
アクセス（屋内）

移動衛星

5470

議。ITU（国際電気通信連合）

ITS

各種レーダー等

ISM等

5350

5725

レーダーとの周波数共用技術の導入により周波数の多重利
用が可能に

5875
（MHz）

一部答申の
概要

MLS：Microwave Landing System、航空機の自動着陸誘導システム用
ITS：Intelligent Transport Systems、高度交通システム用
ISM：Industrial Scientific Medical、産業科学医療用
総務省報道発表資料（http://www.soumu.go.jp/s-news/2004/041129̲5.html）より引用

図 2 5GHz 帯無線アクセスの割り当て周波数

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近距離の高速通信を実現する無線技術

UWB
塩田 紳二

フリージャーナリスト

Bluetooth：2.4GHz 帯を

PC 以外にもネットワークに対応する機器が増え利用した通信が普及している。これは半導体技術

ることは間違いない。また、その周辺機器も当然の発達により、高い周波数を扱うデバイスの製造ある機器同士の通信を前提のように増えてくるだろう。そうしたときに 1 つ 1が容易になったからである。

と し た P A N（ P a r s o n a l

つをケーブルで接続することは見た目の問題だけ使うデジタル通信技術。おもに 10m 程度の近距離に

Area Network)のためのもの。

インターネット接続などに使われる無線通信もではなくそもそも不可能である。

あるが、デバイスの消費電力が下がってきたこと

そこで脚光を浴びているのが無線技術によるで、機器同士を無線で接続する「ケーブルリプ

近距離のブロードバンド接続である。ケーブルを

レースメント」も実用的に行われるようになってき接続しなくとも機器同士が通信する、そんな夢がた。その代表が Bluetooth である。しかし、Blue-2005 年には実現する。

tooth は、携帯電話メーカー主体で企画されたという経緯もあり、シリアルや音声といった比較的

ワイヤードからアンワイヤードへ

低速なデータ転送を前提としている。これに対して、注目されている新しい通信方式が UWB であ

無線 LAN や Bluetooth など、最近では、無線を

1

0

る。

1
通常の通信：狭い一定範囲の帯域を利用。
高速通信のためには送信出力を大きくする必要がある。

UWB（超広帯域通信）

時間

0

1

0

1

周
波
数

通常の通信
（狭帯域通信）UWB：広い周波数帯域を使うが小さな送信出力で済む。広い周波数帯域を利用するため、小さな送信出力で高速通信が可能。

時間

周波数

UWBは信号の放射時間が通常の通信に比べきわめて短い図 1 UWB の原理と通常の通信との比較

62 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

UWB（Ultra Wide Band）とは、数百 MHz 〜数

普及前の問題もOFDM：Orthogonal Frequency Division Multi-

GHz 程度の帯域を使う通信方式だ。10 メートル程

plexing の略。複数の搬送度の近距離ならば、数百 Mbps 程度の高速な通信

UWB は、IEEE の 802.15 委員会での規格化がが可能で、送信出力も大きくする必要がないため行われているが、インテルなどが推進する MB-に機器への組み込みに向いている。

OFDM 方式とフリースケール・セミコンダクタ（旧モ

DS：Direct Sequence のトローラ）などが中心の DS-UWB 方式の 2 つが対略。スペクトラム拡散通信

立し、規格化が進まない状況にある。

方式の 1 つで、送信データ

UWB は、非常に短い時間のパルスを使って通信を行う。このとき、帯域は通常の通信よりも大きく広がってしまうが、低出力で高速な通信が可UWB はもともと軍事技術であり、米国では一般

IEEE での規格成立を待たずに製品化に向けて動の使用が禁止されていた。しかし、2002 年に米国き出した。また、フリースケール・セミコンダクタの FCC（連邦通信委員会）が UWB の商用化を認は、フルスペックの製品ではないものの、FCC か可したことで、多くの半導体メーカーが製品化に

ら UWB デバイスの認可を初めて取得し、出荷を向けて動き出した。

開始した。

UWB は、近距離で高速通信が可能であるた

もう 1 つ、UWB には各国で個別に管理されてめ 、現 在 使 わ れて いる USB 2.0 など の 高 速 ないる無線周波数割り当てや既存通信システムとのケーブル接続も置き換えが可能となる。PC など

共存をどうするかという問題がある。現在でも、のコンピュータと周辺機器との接続が無線化する

802.11b 無線 LAN が日本と米国でチャンネル数がことで、設置や運用が容易になることが予想され違うなど、周波数割り当ては、各国個別の問題でる。たとえば、携帯電話はカバンや服のポケットあるため、世界中で利用するにはどのようにするに入れたまま、ノート PC で高速通信を行ったり、べきかという問題がある。

PC のそばに置くだけで HDD 内蔵音楽プレー

これについては、たとえば、MB-OFDM 方式で

ヤーへの音楽データ転送が行われたりすることなは帯域を細かく分け、各国の割り当てに応じて特どである。

定帯域を使わないようにしている。こうした既存

後述するように、現在、UWB には 2 つの方式があり、両陣営の対立から規格化が進んでいない。

帯域信号に変換して送信するシステムとの周波数の共有については、ITU-R で検討が行われている。

方式としては、広い帯域を同時に使う直接拡散方

国内では総務省の情報通信審議会が既存シス式の「DS-UWB」（Direct Sequence UWB）と、帯テムとの干渉や共存などについて検討を行ってお域を細かく分けて複数同時通信を行うマルチバン

り、2004 年 3 月に中間報告が出されている。

ド 方 式 を 採 用 する「 MB-OFDM」（ Multi Band-UWB は、高速データ転送が可能で、大容量デ

Orthogonal Frequency Division Multiplexing）

バイス接続や動画転送といった応用が可能となの 2 つである。

る。Bluetooth よりも応用範囲は広く、広範囲での

DS-UWB は、符号拡散方式を適用し、元データ実現する方式。

を拡散コードを使い直接広これに対して、インテルなどは、現在の USB を
UWB 化するワイヤレス USB の規格化を開始し、能になる。

波を使うことで高速通信を普及が期待されている。

の 1 ビットを複数のビットに変換して、これを広帯

ビジネス規模が大きくなるためか、規格化は難域で送信する。短い時間のパルスを使うことで、航しそうな気配がある。しかし、デファクトスタン

帯域は大きく使うが、低出力で高速通信が可能に

ダードという形での普及もありえる。このため、なる UWB の基本原理をそのまま利用したもので2005 年内には、UWB を搭載した機器が登場するある。これに対して MB-OFDM は、帯域を細かことになると思われる。

いバンドに分け、それぞれのバンドで同時に複数ビットを送信する。つまり、多数の通信を同時に行うことで、1 つ 1 つの通信は低速でも、単位時間内に送信可能なビット数を大きくできる。結果的に低出力、広帯域の UWB ということになる方式
だ。
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すべての物体をつなぐ基礎技術が確立する

ユビキタスセンサーネットワーク
阪田 史郎

千葉大学大学院 教授

IEEE802.11 ： 1990 年

無線ネットワーク技術の発達はセンシング技術必要となるセキュリティー技術の互いに関係する 5と融合し、ユビキタスな世界を具現化しようとしつの技術に集約できる。なかでも、近年技術革新て、IEEE802.11b、a、gている。世の中のすべての物体にセンサーが組が目覚しく、ユビキタスシステムの進展を牽引するを標準化し、現在は次世代

み込まれ、デジタル技術でその動きを捉えること技術として特に注目を集めているのがセンシングができるというSF のような世界に向けた技術開発

技術と無線ネットワーク技術であり、この 2 つが融に設立された無線 LAN の国
際標準期間。インフラとしの 802.11n の検討を行っている。

が繰り広げられている。
UWB ： IEEE802.15.3a

いま、このような夢のような時代の基礎技術がで標準化が進められている。
10m の距離で 100Mbps

確立しつつあり、2005 年はその基礎技術が花開以上の通信を可能にする無き実用化へ向かう第一歩となるだろう。

線 PAN（62 ページ参照）。
ZigBee：IEEE802.15.4
において標準化が進められ

無線ネットワーク技術とセンシング技術の融合ている無線 PAN で、省電力合したユビキタスセンサーネットワークは、ユビキ
タスシステムの構築基盤となる。

ブロードバンド化、アドホック化、
シームレス連携
センシング技術では、熱、温度、水、湿度、音、
光、磁気、風、振動、圧力、加速度、方位、位置なでメッシュ構成が可能かつ通信速度が 200kbps 以上

ユビキタス は 1980 年代末に、当時ゼロックス

どの一般感知センサーから、人体の血圧、脈拍、と い う 特 徴 が あ り 、セ ンのパロアルトリサーチセンターの研究者であった

心拍数、血糖値などを測るバイオセンサー、特定故 Mark Weiser が、「遍く存在する（どこにもあの薬品や化学物質を検知するセンサーなど多種る）」という意味で使い始めた用語である。ユビキ

多様なセンサーがその役割を果たす。これらの単タスシステムは多くのコンピュータが人間の見えな体センサーはもちろん、今後ポスト PC、ポスト携

動してもその通信を継続すいところでネットワークを通して協調しながら、そ帯電話としてユビキタス端末の主役になることがるためのアドレス等の制御のときの状況に合わせて、効果的かつきめ細かく期待される、情報家電、ロボット、車、ウェアラブ

人々の生活を支援するシステム、といえる。

ル端末などに実装されたセンサー群によって、さサーネットワークとしての期待が高まっている。
モバイル IP、NEMO：イン
ターネット上で、通信中に移の仕組みやプロトコル。モ
バイル IP は端末の移動、NEMO は車、鉄道、航空機

ユビキタスシステムをシステムの設計指針、相互な ど の ロ ー カ ル な ネ ット

運用性、拡張性などアーキテクチャーの視点から

ワ ー ク の 移 動 を 対 象 とし 、ともにインターネットの標準化機関である IETF で標準化 が 進 め ら れ て い る（ 5 8
ページ参照）。

まざまな状況情報を感知し、その状況に合わせたサービス提供が重要となる。

捉えると、図 1 のように体系化できる。つまり、ユ無線ネットワークは、通信距離に応じて、短距

ビキタスシステムを実現する技術は、デバイスイン

離無線、無線 PAN、無線 LAN、無線 MAN、無線

フラレベルに対応するセンシング技術と無線ネッ

WAN（携帯電話網）に分類できる。各ネットワー

トワーク技術、アプリケーション支援に位置づけ

クは各々の通信特性を活かして適切にすみ分けられる状況認識と適応技術、その両者をつなぎ合られながら、相互に連携して利用されていく。無わせるインターネットミドルウェアとしての自律分散線ネットワークの技術は、今後ブロードバンド（広協調移動制御技術、および各階層に応じた機能が帯域）化、アドホック化、シームレス連携の 3 つを

64 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

主軸として進展していく（図 2）。
高速大容量かつ高品質情報通信を可能にする

実アプリケーション

ためのブロードバンド化については、2006 年の実用化をめざした、100Mbps の通信が可能な高速
無線 PAN の UWB（Ultra Wide Band）の仕様統

アプリケーション支援、
HMI

プライバシー
保護状況認識・適応（コンテキストアウェアネス）セマンティックウェブ

著作権保護

SIMPLE

一化と、次世代高速無線 LAN の IEEE802.11n の標準仕様策定と開発が当面の目標となる。広域網においても、2005 年サービス開始予定の第 3.5 世

UPnP

セ
キ
ュ
リ
テ
ィ
ー

SIP

自律分散協調移動制御

ミドルウェアIPv6 モバイルIP/NEMO P2P

代携帯電話網（HSDPA、EVDO/EVDV）によるMbps オーダーのパケット通信で、距離に関係な
くMbps 以上の無線データ通信時代へと突入す

インフラ・デバイス

RFID 高機能センサー

アドホック、メッシュ

センシング

無線ネットワーク

個人識別
機器認証

る。さらに、IEEE802.11b における無線 LAN、第4 世代携帯電話網により、2010 年には広域でも
図 1 ユビキタスシステムのアーキテクチャー（関連技術）

100Mbps の通信が可能になる。
センサーをはじめとする小型軽量、省電力の端
末・機器間で、マルチホップかつトポロジーが動的に変化する環境での通信を可能にするアドホッ
ク化については、無線マルチホップあるいはメッシュネットワークの名で、PAN、LAN、MAN の各
無線ネットワークにおいて検討が活発化している。
メッシュネットワークの主な利点は、通信距離を短

短
距
離
無
線

くし、必要なときにのみ必要な通信を行うことによる省電力化、迂回路の容易な設定による信頼性向上、通信範囲の拡大である。無線 LAN におけ

無
線
W
A
N

無
線
W
A
N

約100m

IEEE802.11s と IETF MANET（ Mobile Adhoc

サーネットワークでは、省電力無線 PAN の代表と

無
線
L
A
N

10〜20mる IEEE802.11s の標準化とその早期の技術開発、

NETwork）WG との密な関係、アドホックなセン

無
線
P
A
N

約100km
基地局を介してグローバルな通信が可能（携帯電話網）

なる ZigBee の実用化が期待される。さらに、移動 環 境 で の 通 信 を 可 能 に する 無 線 M A N の図 2 通信距離から見た無線ネットワークと今後の展開

IEEE802.16e（車）、802.20（新幹線）の標準化進展と、その IETF のモバイル IP、NEMO（Network
ブロードバンド化

Mobility）との連携が望まれる。

802.15.3a（UWB）

802.11n802.16a3.5G（HSDPA,
EV-DO/EV-DV）
→4G

無線
PAN

無線
LAN

無線
MAN

無線
WAN

シームレス連携では、端末を携帯しながら異なる無線ネットワーク間を移動しても通信品質を劣化させることなくサービスを継続する、ローミングと高速ハンドオーバー機能が重要となる。無線

シームレス連携LAN −携帯電話網間、無線 LAN 間（IEEE802.11-

802.21

短距離
無線（携帯電話網）f/r）、さらに異種ネットワーク間を対象とした
IEEE802.21 の活動が注目される。
ユビキタスセンサーネットワーク では、モバイ

ユビキタス化センサー 802.15.4（ZigBee） 802.11p 802.16e, 802.20
移動制御
802.15.5
802.11s
メッシュ

ルや情報家電で一部先行する日本が、世界をリーIETFドする技術を生み出していくことを期待したい。

MANET

NEMO,
モバイルIP

図 3 無線ネットワークの技術進展の方向

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 65

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GE-PON

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5

続々登場するギガビットの新 FTTH

GE-PON
藤本 幸洋

NTT アクセスサービスシステム研究所

次世代アクセスシステムグループ 主幹研究員

GE-PON：Gigabit Ether-

ブロードバンドによるインターネットアクセスの

FTTH のシステムは、ポイントツーポイント（P-

利用者数は、ADSL や CATV、FTTH などを合わP。1 対 1 接続）システム（通称：メディアコンバー

サ ネ ット 対 応 の 光 フ ァ イ

せると 2000 万ユーザーに届こうとしている。そのター）と、ポイントツーマルチポイント（P-MP。1 対バーを使った公衆回線網で、中で特に成長著しいのが FTTH（Fiber To The

多接続）
システム
（通称：PON）の 2 つに大きく分けHome）であり、2004 年だけでも 100 万ユーザー以られる。ここでは、これからの高速なコンテンツ

上増加している。また、主要なサービス事業者

サービスの基盤となる FTTH ブロードバンドアクは、さらに高速なギガビット（1Gbps）の新タイプのセス技術について、これら 2 つのシステムを紹介

イバーによるネットワーク

FTTH によるブロードバンドアクセスを主力サーする（図 1）。

の途中に、光の分岐装置（スビスとして、ユーザーにアピールしはじめている。

net- Passive Optical
Network。ギガビットイー

1Gbps の通信速度を実現する技術。
P O N（ ポ ン ）： P a s s i v e
Optical Network。光ファ

プリッター）を挿入して、1ポイントツーポイントシステム（メディアコンバーター）

本のファイバーを複数の加入者宅（例： 32 加入者）に2 つの FTTH のシステム

引 き 込 む 技 術 。P a s s i v e（パッシブ）とは、光信号をこれまで個別の住宅向け FTTH は、100Mbps

そのまま分岐する受動的な方式ことをいう。これに対のシステムを中心に展開されていた。

して、光信号を電気信号へ

現在、主流となっているポイントツーポイントシ
ステムは、メディアコンバーター（媒体変換器）
とも

しかし、昨年の 2004 年 10 月にソフトバンク BB

呼ばれている。このシステムは、通信事業者のセ

た り す る 場 合 は 、A c t i v e

がギガビットイーサネット PON（GE-PON）によるンター側装置の「OLT」（Optical Line Terminal）と（アクティブ）すなわち能動

サービスの提供を開始し、翌月には NTT 東日本

ユ ー ザ ー 側 装 置 の「 ONU」
（ Optical Network

が、さらに 2005 年 1 月には KDDI が同様のサービ

Unit）を、光ファイバーで 1 対 1 に結ぶシステムで変換し、増幅や多重分離し的な方式という。

スを開始するなど、ギガビットシステムによる新タある。OLT と ONU は、デジタルの信号「0」「1」を

イプの FTTH が次々と発表されている。

「電圧で表す電気信号」と「光の強度で表す光信

ユーザー側装置（ONU）

ONU

通信事業者側装置（OLT）

ユーザー側装置（ONU）

光ファイバー

通信事業者側装置（OLT）

ONU
光ファイバー
OLT

ONU

OLT

ONU

OLT

スプリッター（32分岐）ONU

ONU（1）ポイントツーポイント（P-P）システム(メディアコンバーター）（2）ポイントツーマルチポイント（P-MP）システム（PON）

図 1 ポイントツーポイントシステムとポイントツーマルチポイントシステムの違い

66 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │OLT

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー号」を相互に変換する仕組みをもった装置であ

信号インターフェイスには、標準規格がなかった。

る。

このため、100Mbps や 1Gbps のサービスにはイー

メディアコンバーター（媒体変換器）：自宅まで FTTH の光ファイバー（媒体）を引き

現 在 の メディアコンバ ーター で ある O L T とサネットの規格で光ファイバーを 2 芯使用する

込み、そこから先は銅線のONU は、単なる媒体変換を行うだけでなく、ほと100BASE-FX や 1000BASE-LX を、通信事業者独ケーブル（媒体）で配線してんどのものが、イーサネットで送受信するデータの自の仕様によってシステム化されたものが使われ基本単位である MAC フレーム
（64 〜 1518 バイト）ていた。しかし、現在では、先ほどの WDM を採すなわちメディアコンバーのフィルタリング、VLAN 設定、端末の保守管理情

用した 1 芯方式が主流となっている。

ターと呼ばれる。

使用するところから、媒体変換（光ファイバー⇔銅線）、報の収集や管理フレームの生成などの機能を搭

また、光信号のインターフェイスの標準規格も整

フィル タ リン グ： M A C フ

載 して い る 。 現 在 、メディアコンバ ーター は備され、100Mbps のメディアコンバーターは光ファ

レーム内にある宛先アドレ

100Mbps タイプと 1Gbps タイプの 2 種類が導入さ

イバー 1 芯方式の「TS-1000」という国内規格に準れており、個別住宅ユーザーおよび複数のユー拠したものが多数採用されている。さらに、2004

ザーでシステムを共有可能な集合住宅向けの

年 6 月には IEEE 802.3ah 規格に、光ファイバー 1

FTTH システムとして使われている。

芯方式の 100BASE-BX と 1000BASE-BX がイーサ

また、メディアコンバーターを利用した FTTH

ネットのインターフェイスとして追加された。今後

では、上り方向（ONU から OLT へ）と下り方向

は、これらインターフェイスを搭載したシステムも（OLT から ONU へ）の信号を、別々の 2 芯の光FTTH に導入されることが予想される。

Division Multiplex：波長分割多重）方式がある。

は受信し、それ以外の場合は破棄する選択機能。
VLAN ： Virtual Local
Area Network。仮想 LAN（仮想構内通信網）。企業や大 学 の 構 内 ネ ット ワ ー ク（LAN）において、物理的な接続形態に依存しないで、パソコンなどの端末を任意

ファイバーで伝送する方式と、1 芯の光ファイバー内を上下異なる通信光を使用する WDM（Wave

スなどを見て、必要なものの仮想的なグループに構成

ポイントツーマルチポイントシステム（PON）する技術。
TS-1000：正式には TTC

ここで、図 2 に示す WDM の仕組みを簡単に説明

T S - 1 0 0 0 と い う 。T T C

ポ イントツー マル チ ポ イントシステムは 通 称（社団法人 情報通信技術委

光ファイバーで通信を行う場合、電気信号は光「PON」（Passive Optical Network）と呼ばれてい員 会 ）で 規 格 化 さ れ た

信号に変換されて運ばれる。この運ぶ光の色（正る。PON は、1 台のセンター側の OLT を複数の

100Mbps の光イーサネッ

確には光の波長）を変えると、信号は同一の光

ユーザー側の ONU で共有する。途中の光ファイスにした FTTH の伝送方

ファイバー内でも物理的に異なる道（チャネル）を

バーはスプリッター（光の分岐装置）により 1 本の式。

通って伝わるようになる。この原理を利用し、上光ファイバーが複数の光ファイバーへ分岐される。

り方向ではλ 1 の波長、下り方向にλ 2 の波長をスプリッターは、電力を必要としない「パッシブ」

802.3 で標準化された

使用すると、1 芯の光ファイバーで双方向通信がな素子で、光信号を光信号のまま分岐したり合流

EFM（ Ethernet in the

可能となる。

させたりするものである。PON は、設備センター

しておこう。

なお、FTTH 初期のメディアコンバーターの光からスプリッターまでの区間の光ファイバーとト（100BASE-FX）をベー

IEEE 802.3ah ： IEEE

First Mile）規格（ah は単に順番に振られた記号で意味はない）。すなわちユーザー
から通信事業者の局まで（最初の 1 マイル）のアクセ
ス ネ ット ワ ー ク に イ ー サ
ネットを適用するための規
格。

受信機

送信機

光ファイバー

通信波長：λ1

通信波長：λ2

送信機

WDM
フィルター

WDM
フィルター

受信機

WDM：Wave Division Multiplex、波長分割多重
WDMフィルター：送信と受信の光波長を分離する装置

図 2 WDM 技術による 1 芯光ファイバーでの双方向通信の仕組み

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 67

B-PON ： Broadband-

OLT 装置を複数のユーザーで共有し、FTTH の送信を行う。このような技術を TDMA（Time

コストを大幅に抑えることができるため、主に個Division Multiple Access：時分割多元接続）とlength Division Multi-

別住宅の FTTH システムとして使用されている。

呼ぶ〔図 3-（2）〕。

plex ：波長分割多重技術）

PON は、B-PON、GE-PON、ベンダー独自のONU ごとに割り当てられる光信号の送信タイミ

ビスを提供する広帯域

PON などさまざまな方式があるが、1 芯の光ファ

ングは、OLT 内の割り当てプログラムで動的に変PON。

イバーを使って複数の端末と双方向通信を行うた更できる。FTTH の主要なサービスであるデータ

めの共通の技術として、次の 3 つのものがある。

通信は時間ごとの帯域の変動が激しい。そこで、Transfer Mode。非同期転

1 つ目は、1 芯光ファイバーによる双方向通信で

現在 FTTH に導入されている PON には、DBA送モード。すべてのデータある。前述した WDM は、PON にも採用されて（Dynamic Bandwidth Allocation：動的帯域割いる。現在主流の PON は、上下の通信に「2 波り当て）が組み込まれている。DBA を利用する

して転送する通信方式。国長＋将来のビデオブロードキャスト用に 1 波長のと、各 ONU の最大・最小帯域（伝送速度）などを際通信規格としての歴史も割り当て」ができるような通信波長プランを採用し動的に変更できるため、たとえば、1 つの PON にている。

32 台の ONU を接続した場合でも、トラフィックがPassive Optical Netw o r k 。 W D M（ W a v e -などを使用して、映像サーATM ： Asynchronousを 53 バイトのセル（ATMセル）と呼ばれる単位に分割

長く、技術的に安定しているので、キャリアのバック

2 つ目は、下り方向（OLT から ONU へ）通信のボーンネットワークなどに使用されている。

空いているときには、最大速度で通信が可能にな

光信号の取り出し方法である。PON は、同一のる。

光ファイバーを複数の ONU で共有するため、下り

FTTH に利用されている
代表的な PON

光信号は、同じ信号がすべての ONU で受信される。ONU は、ヘッダー情報（宛先アドレスなど）を元に自分宛のデータ信号を取り出す。このような次に、現在 FTTH に利用されている代表的な 2技術を TDM（Time Division Multiplexing：時

種類の PON について説明する。

分割多重）と呼ぶ〔図 3-（1）〕。
3 つ目は、ONU から OLT に向けて送信される

B-PON（Broadband-PON）は ITU-T（国際通信上り光信号の制御技術である。複数のユーザー

連合−電気通信標準化部門）で標準化された、からの上り信号は、スプリッターで合流されてATM ベースの PON である。日本における B-

OLT に到着する。したがって、ONU の光信号がPON は、その用途がイーサネットをベースとした

無秩序に送信されるとスプリッターで光信号の衝

高速インターネットアクセスであるが、OLT と突が起き、OLT で信号検出ができなくなる。そこ

ONU の区間は、53 バイトの ATM セルに変換してで、ONU は、他の ONU からの光信号と衝突しな伝送される。現在 FTTH に利用されている B-

いように、OLT から指示された正しいタイミングでPON は、上り：155Mbps、下り：600Mbps の速度

自分宛の信号のみ通過
ONU
1

ONU
1

1 2 3 1 2 3

スプリッター
23

各信号が衝突せずに合流
2

光ファイバー
1 2 3 1 2 33

信号はすべてのONUへ同報
TDM：Time Division Multiplex、時間分割多重（1）

下り信号の仕組み（TDM）

1OLT

1 2 3 1 2 3

1 2 3 1 2 3

1

2

3

3

信号の送信タイミングをOLTが指示
TDMA：Time Division Multiplex Access、時間分割多元接続（2）上り信号の仕組み（TDMA）

図 3 FTTH における下り信号と上り信号の通信の仕組み

70 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │1 2 3 1 2 32

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

OLT［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

レイヤー 2 スイッチ：イー

を 32 台の ONU で共有している。しかし、前述しボーンの間の速度は、ユーザー数やサービス特性

た DBA の機能により、ユーザーインターフェイスなどに従って決められるが、すべてのユーザーのの最高速度（100Mbps）
まで利用できる。

速度を保証するようなものは用意されない。仮

ネットの通信で、基本的なGE-PON は、IEEE 802.3ah によって 2004 年 6に、バックボーン接続を 1Gbps とし、32 台のメ

データの単位である MAC

月に規格化された 1Gbps のインターフェイスであディアコンバーターを接続すると、1Gbps を 32る。
「ギガビット」を強調するため日本国内では GE-

ユーザーで共有する PON 方式と同等となる。

P O N と 呼 ば れ て い る が 、規 格 上 の 名 称 は一方 PON の場合、OLT が 32 台の ONU の接続

1000BASE-PX であり、EPON が通称である。GE-

制御を TDM/TDMA と DBA を使って行う。この

PON は、上下それぞれ 1Gbps の速度を複数の制御は、レイヤー 2 スイッチの機能と同じようなもONU で共有し、DBA の実装も可能である。まのである。したがって、物理的には OLT と光ファ

た 、O N U の ユ ー ザ ー インタ ー フェ イス がイバーを共有する PON ではあるが、論理的には1000BASE-X をサポートしている場合は、最大

仮想的スイッチ B を介したポイントツーポイント接1Gbps の通信も可能である。

続となる。

サスイッチ、LAN スイッチなどともいわれる。イーサ

フレームを宛先に転送（スイッチ）したりする装置。

これからの FTTH
FTTH システムのバックボーン接続
FTTH の代表的なシステムについていくつか紹
それでは、FTTH システムのバックボーンとの介した。

接続はどのようになっているのであろうか。

それぞれのシステムには特徴があり、提供エリメディアコンバーターの場合は、OLT と ONU のアやユーザー、サービス、さらには通信事業者の区間に限ると図 4 の場合、1Gbps の速度を占有し展開戦略などによって適したシステムは異なる。

ている。一般的な設備センターに収容されるユー

しかし、昨年（2004 年）の後半から、FTTH の市

ザー数は数千〜数万の単位であり、すべてのユー場における高速化は着実に進みつつある。

ザーの速度を保証してバックボーンへ接続する

メディアコンバーター方式であれ、PON 方式でと、テラビット（1Gbps の 1000 倍）級の速度を用意

あれ、しばらくの間は 1 ギガシステムが主流となっしなければならず、現実的ではない。

て、ブロードバンド時代を牽引し、新しく創出され実際のメディアコンバーターシステムは、バックてくる高精細な映像を含むリッチなコンテンツに、

ボーンへ接続する際、スイッチ A によって多重し十分耐えられる多彩な FTTH サービスが提供さてバックボーンと接続する。スイッチ A とバックれることになろう。

ONU（ユーザー側）

OLT（センター側）

ONU（ユーザー側）

OLT（センター側）

1Gbps
1Gbps

FTTHシステムのバックボーン

1Gbps

1Gbps

FTTHシステムのバックボーン
32台

1Gbps

1Gbps

1Gbps

仮想的スイッチB

スイッチA

論理的ポイントツーポイント接続
OLTがスイッチの役割をした論理的ポイントツーポイント接続

物理的ポイントツーポイント接続（2）PONのバックボーン接続例（1）メディアコンバーターのバックボーン接続例

図 4 メディアコンバーターの場合と PON の場合のバックボーン接続例

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 71

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VoD

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数万ユーザーの壁を打ち破れるかVoD
高山 不二夫

ぷららネットワークス 4th MEDIA 担当チーフ

VoD ：

Video

ブロードバンド放送という新たな市場の誕生

on

Demand、ビデオ・オンデ

マンド。観たいときに好き（VoD）がセットで提供されるサービス（3）専用のバックボーンを面的なエリアで構築し、一定の品質を確保したサービスな番組やビデオを視聴できるサービス。

2004 年は FTTH 事業者にとってブロードバンド

STB ： Set Top Box、における「ネット接続」「電話」「放送（テレビ放送）」

しかし、これらの新規性をもってしても現時点

セットトップボックス。テというトリプルプレイサービスの最後の一角を埋においてはブロードバンド放送のすべての加入者

めることとなる、FTTH-VoD サービスが揃って開は合わせて数万人レベルにとどまり、FTTH 普及

続する通信機能などを備え始された記念すべき年であった。その中でも特にに向けたキラーコンテンツとして期待されたほどている。

次のような 3 つの特徴を併せ持つサービスが次々の成果は得られていない。

レビの外付けの受信機。テ
レビとインターネットを接に誕生し、ブロードバンド放送という新たな市場

現状は、小中規模のレンタルビデオ店と同じタイトル数が誕生した 1 年でもあった。

（1）パソコンではなく専用の STB（セット・トップ・
これまでの各社のサービス内容を表 1 の比較

ボックス）を利用して家庭のテレビで視聴する表から分析すると、多チャンネル放送については

サービス（2）多 チャンネル 放 送 とビデ オ・オン デ マンド

およそ 25 〜 30 のベーシックチャンネルを確保し、

サービス名

BBTV

光プラス TV

4th MEDIAOCN Theater

提供会社

ビー・ビ−・ケーブルKDDI

ぷららネットワークス

NTT コミュニケーションズ

商用サービス開始

2003 年 3 月

2003 年 12 月

2004 年 7 月

2004 年 12 月

アクセスラインADSL（FTTH に拡大予定）

FTTH

FTTH/ADSL

FTTH

プロバイダー

Yahoo!BBKDDI 光プラス

BIGLOBE、hi-ho、ニフティ

OCN

オンラインティーヴィなど

ぷらら、So-net（準備中）
提供エリア

全国 10 都道府県

全国 14 都道府県の一部地域

東日本 17 都道県

東日本 17 都道県

料金STB：525 円

2,520 円ライトプラン：577 円

STB：525 円

レギュラープラン：2,625 円

VOD：1,050 円

ベーシック：25ch

ベーシック：31ch

未提供

ベーシックチャネル：2,100 円
多チャンネル放送

ベーシック：25ch
アラカルト：2ch

オプション：5ch

プレミアム：13ch

ビデオ・オンデマンド

約 4,800 タイトル

約 3,000 タイトル

約 3,000 タイトル

約 2,000 タイトル

作品ラインナップ

幅広いジャンルに

アニメ／趣味・教養などの映画、スポーツ（セリエ A）

映画が中心

の特徴

最大のラインナップ

家庭向けコンテンツが充実などが充実

その他のサービス

−

カラオケ

カラオケ

カラオケ、占い、ニュース、ゲームなど

主な特徴

毎月 30 本から見放題になる

独自コンテンツを開始

複数のプロバイダーから

100 タイトルから見放題のURL

http://www.bbcable.tv/

シネマパック 30 を提供

選択可能

パック料金

http://www.dion.ne.jp/

http://air.plala.tv/4media/

http://www.ocn.ne.jp/

service/hikari/tv/

ほか

theater/

表 1 FTTH-VoD サービス比較表

72 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

地上デジタル再送信問題：

既存の CATV と比較しても遜色のない数となっロードバンド放送上で今すぐに実現するとは考えている。しかし、主に国内の地上波系放送局関連にくい。著作権問題や業務区域など複雑な背景がのチャンネルが揃って抜け落ちている現状からはあるだけに議論の入り口にたどり着くためにも技受信が困難な世帯に対し、完全な代替として認められるには至っていない。

術的、ビジネスモデル的に新たなスキーム（事業

地上デジタル放送をケーブ

ビデオ・オンデマンドは、そのタイトル数におい

主に難視聴地域や集合住宅など、通常のアンテナでのルなどを経由して同時再送計画）を示すことが求められる。

信すること。

て多少の差はあるがおよそ 2000 〜 5000 タイトル

次に（2）は、プロ野球再編問題の中での IT 企と、小中規模のレンタルビデオ店と肩を並べるタ業の経営への参画が昨年最もホットな話題となっイトル数となっている。各社とも目玉としてはハリたように、独自コンテンツ確保への積極的な投資

ウッド映画の新作が中心となっており、ほかにもは一定のファン層をブロードバンド放送市場に呼韓国ドラマなどの海外ドラマ、アニメやスポーツ

び込み、他メディアとの差別化という意味においなど人気ジャンルは揃っているが、既存のメディアて一定の成果を得るであろう。しかしその一方に対して差別化要素となるコンテンツは、まだ展で、未成熟な市場に対して独占的にコンテンツを開されていない状況となっている。

提供するビジネスは、制作費の回収という面において大きなリスクもある。このようなことから、積ブロードバンド放送業界の3 つの課題極的にコンテンツによる囲い込みを図る各社がどのような戦略を示すかが注目される。
最後に（3）であるが、通信と放送の融合というブロードバンド放送が今後本格的に市場を広げ

技術的アドバンテージを活用したサービスを提案て市民権を得るために、今年 2005 年におけるブできるか否かは、ブロードバンド放送が既存サー

ロードバンド放送業界の課題は、次の 3 つである。

ビスの代替として市場をシェアするゼロサムゲー
ムに終始するのか、新たな市場を開拓して win-（1）地上デジタル再送信問題や国内の放送局とのwin の関係を築けるかの試金石になる。

連携に対してどのような解を示すのか

今年 2005 年はビデオ・オンデマンド（VoD）市場（2）ブロードバンド放送事業者によるコンテンツののパイを拡大し、新たな消費の機会を創出するこ差別化が実現するのかとがあらゆるプレイヤーが理想とするシナリオで（3）通信と放送の融合という技術的アドバンテー

ある。パッケージ型のレンタルビデオか、ネット

ジを活かした新たなサービスが誕生するのか

ワーク型のビデオ・オンデマンドか。新しいビジネスのパラダイムを築いていくうえで、新たなイノ

まず（1）は、地上デジタルの再送信が現在のブベーションの実現が求められている。

4th MEDIAセンター
放送用
エンコーダ

VoD
ストレージ
CAS

映
像
配
信
専
用
ネ
ッ
ト
ワ
ー
ク

放多
送チ
サャ
ーン
ビネ
スル

テレビ

各ISPバックボーン

4th MEDIA
専用CDN
FLET S.Net

サオビ
ーンデ
ビデオ
スマ・
ン
ド

4th MEDIA
Bフレッツ/
チューナー（STB） フレッツ・ADSL

接イ
続ン
サタ
ーー
ビネ
スッ
ト

各ISPバックボーン

NTT東日本フレッツ網

パソコン

CAS：Conditioning Access System、視聴権制御装置
CDN：Content Delivery Network。コンテンツ配信ネットワーク

図 1 FTTH-VoD のシステム構成例（4th MEDIA プラットフォームの場合）

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 73

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Longhorn

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5

パソコン OS はさらに進化する

ロングホーン
塩田 紳二

フリージャーナリスト

API ： Application Pro-

gram Interface の略。OSがアプリケーションに対しほぼ完成の域にあるとも言われるパソコン用のOS であるウィンドウズ。バージョンアップのタイミて提供する機能とそのイン

ングも長くなり次はどうなるのかということには関ターフェースを指す。

心を持たざるを得ない。

と、この WinFX は、現在の.NET Framework を拡張したものである。

なぜ、API セットを切り替える必要があるのだ
ろうか？

Win32 は、1993 年に登場したウィンド.NET Framework：マイク

次のバージョンの開発コードネームは「ロングウズ NT で初めて採用された。これは、それ以前

ロソフトの.NET 技術でアプ

ホーン（Longhorn）」と呼ばれるもので、ユーザーからある Win16 を 32 ビットに拡張したものだ。そインターフェイスの変更のほかにも内部的にはいの意味では、ウィンドウズ登場以来使われてきた

くつもの改良が加えられている。

API セットである。現在のウィンドウズはこのリケーションを作成する場
合の API や必要コンポーネント な ど か ら な る 開 発 プ
ラットフォーム。

Win32 をさまざまに拡張したものとなっている。

次期ウィンドウズはロングホーン

たとえば、TCP/IP 関連の機能は WinSock と呼ばれる API が、動画の表示にはウィンドウズメディ

マイクロソフトは次期ウィンドウズであるロング

アプレイヤーが持つ API を、HTML 関連は、インホーンを 2006 年に出荷する予定である。このロン

ターネットエクスプローラの提供する API をとグホーンでは現在使われている API セット Win32

いった感じである。ウィンドウズ 95 以来、Win32に加え、新たな API セットである WinFX が実装と言っても、旧来の API とは違って、COM（Com-される。マイクロソフトは将来的にはこの WinFX

mon Object Model）
を使って各種のコンポーネン

をメインの API セットとする予定だ。簡単に言う

トを呼び出す形で、さまざまな API が提供されている。
しかし、さまざまなコンポーネントが提供する機
能を組み合わせて使うことになると、実装が困難だったり、低レベルの API を使わざるを得なかったりする部分が出てきた。たとえば、動画の上でユーザーが入力を行うダイアログボックスのようなものを作ることは簡単にはできない。
こうした問題を解決し、将来的な拡張性を確保するために導入されるのが WinFX である。

ロングホーンでは WinFS は拡張機能として提供
当初、WinFX は GUI などのための Avalon、ア
プリケーションに対して統一的なデータ形式を提供する WinFS、通信を管理する Indigo（いずれもコード名）に、OS の基本機能を提供する部分を組
図 1 ロングホーンプレビュー版の画面。画面右側にはサイドバーと呼ばれる情報表示領域がある

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［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

み合わせたものとして提案された。しかし、2004
年の 8 月には、ロングホーンを 2006 年に提供する

厳密なチェックが可能となり、セキュリティーが向CLR ： Common
guage

上することになる。

Lan-

Runtime の略。.NET で使われる仮想

ために、WinFS の導入を断念し、あとから拡張機

もちろん、ロングホーンは現在のウィンドウズ

コード技術。プログラムは、能として提供することになった。このため、ロング

XP との互換性を持っており、XP 用などに書かれCPU が直接実行するバイナ

ホーンではファイルシステムは NTFS で、従来とたアプリケーションがそのまま動作できる。これ同じスタイルでデータを扱うことになる。

は、1 つのシステムの中に Win32 と WinFX というリではなく、仮想コードイ
ンタプリタが実行する仮想コードとなる。

Avalon は現在のダイレクトグラフィックスを使っ

2 つの API セットを持っているからである。デバイて描画処理を行い、メインのグラフィック API であス近くの下位レベルでは現在とは違う構造になる

CPU を持つシステムを論理る GDI もこのダイレクトグラフィックスの上に載る

ものの、API のレベルでは互換性が保たれるよう的に複数のコンピュータとようになる。また、3D グラフィックス機能を取り込になっている。

パーティショニング：複数のして動作させ、複数 OS を同時に実行させるための技

み、ウィンドウ内で 3D グラフィックス機能を使うこ2001 年にウィンドウズ XP が登場し、2006 年で 5術。１つの実行単位をパーとも可能となる。また、GUI を記述する XAML と年目。本来なら、次期 OS として登場していてもおティションといい、同一コン呼ばれる言語が提供され、これを使い HTML のかしくはないのだが、ここまで遅れたのは 1 つのようにアプリケーションの画面設計が可能だ。

OS に 2 つの API を搭載するという作業のせいでのパーティションが管理すIndigo は通信、特にウェブサービス関連の機能もある。なお、マイクロソフトは Avalon、Indigo にるリソースにはアクセスすを提供する。これにより、アプリケーションから簡関しては、既存のウィンドウズ XP 用の拡張機能と

単にウェブサービスを呼び出して利用することがしても提供を行う予定である。

可能になる。

ピュータ内にあってもパーティション間は隔離され、他ることがでない。

ロングホーンからウィンドウズは次の世代に入もう 1 つ、ロングホーン（WinFX）では、CLR にる。インテルが CPU への搭載を検討している仮よる仮想コードが基本のバイナリーフォーマットに想化技術（ハードウェアパーティショニング）やセなることだ。つまり、現在のように特定の CPU のキュリティー技術（LaGrande。セキュア実行モー

命令セットで記述されたバイナリープログラムでド）などもこのロングホーンから対応が始まる。

はなく、CLR の仮想コードでプログラムが記述されることになる。このため、実行時に現在よりもいわゆるウィンドウズパソコンは、2006 年から大きく変化していくことになるわけだ。

図 2 2003 年の PDC で公開された WinFX の概要図

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CPU のアーキテクチャ変更で進化する

マルチコア CPU
塩田 紳二

フリージャーナリスト

スーパースケーラー：複数

昨今の界となってしまうのである。もう 1 つ、微細化によ

パソコンの性能を見ても目を見張る進展はない。

り、同じ面積に入るトランジスタ数が増え、CPUれにより演算命令を複数処

アプリケーションも必要にして十分な速度で実行自体が前述の効率化によりかなり複雑化してきた

理でき、実行効率が上がる。

できるようになってきていることもその要因の 1 つことがある。このまま複雑さが上がってしまうと、かもしれない。

今度は、設計やデバッグが困難になり、製品開発の演算器を使い、演算命令

を同時に処理する機構。こ投機実行：分岐命令の先を、パソコンの性能向上は限界なのか？

しかし、それらはシングルコアの CPU の限界にサイクルが長くなってしまう可能性がある。そうな

到達しているからであり、今後マルチコアアーキ

ると、他社との競争という点で不利になる。いま時点で必要なほうを残すよ

テクチャーが実装されることで、さらなる飛躍がだ競争の激しい分野でもあり、短期間で製品投入

うな実行方法。このように期待できる。

ができなければ、ビジネス的に難しくなる。

インテルがいよいよマルチコア CPU を発売

コアとは簡単に言えばマルチプロセッサーであ条件が成立した場合も、そうでない場合も先に実行してしまい、条件が確定したすることで、特定の演算のこれに対する回答がマルチコアである。マルチ

結果を待たずとも先の命令を実行できる。
アウトオブオーダー実行：だ。ソフトウェアからはマルチプロセッサーと同じ

通常、コンピュータの命令

2005 年、インテルもマルチコア CPU の出荷を開は、その順序通りに実行されるが、これだと、命令に依存関係がある場合に、あるり、複数の CPU を 1 つのパッケージに入れたもの始する。これにより、ほとんどの CPU がマルチコ

で、複数の CPU が OS やアプリケーションを実行する。

場所から先の実行ができな

ア対応となる。2003 年あたりから、CPU のマルチマルチコアは同じトランジスタ数であれば、シン

くなってしまう。アウトオ

コア化が次のトレンドと言われてきた。その背景

グルコアよりも設計が簡単になる。同じ CPU が複にはシングルコア CPU が性能向上の限界に近づ

数入っているために、設計コストは、その分下がいていることがある。

ることになる。

ブオーダー実行は、依存関係がない命令であれば、順序通りに実行せず、実行できるところから先に処理す簡単に言うと、シングルコア CPU の限界は 1 ク

また、複数のコアが同時に動いていても、両方一種のアウトオブオーダー

ロック当たりの命令実行数をこれ以上引き上げるのコアが同時にピーク状態になる確率は低く、同実行である。

ことが困難になったということである。これまで、

じ回路規模であれば、シングルコアプロセッサよ

スーパースケーラーや投機実行、アウトオブオー

りも消費電力や発熱量は小さくなる。

ることをいう。投機実行もデュアルコアとマルチコ
ア：デュアルコアとは 2 つ

ダー実行など、さまざまな手法を使って、1 クロッのコアをパッケージしたもク当たりの命令実行数を引き上げる工夫がなさのを指し、マルチコアは 2つ以上のコアをパッケージれてきた。しかし、技術的にそれが限界に近くなしたものを指す場合に使わ

り、シングルコアを改良する方法では、CPU クれる。

ロックを上げるという方法しか性能を向上させることができなくなってしまった。

アプリケーション自体が変わる必要性
ただし、マルチコア CPU がそのメリットを生かすためには、複数プロセス（スレッド）が動作してしかし、CPU 製造に使われる半導体技術はすいなければならない。しかし、現在のウィンドウズ

でにナノメーターオーダーに達しており、従来のよは、マルチスレッドに対応はしているものの、一般

うに微細化による低消費電力化が難しくなってき的な使い方では、フォアグラウンドのプロセス（ア

た。つまり、クロックを上げてしまうと、今度は発プリケーション）のみがシングルスレッドで実行さ熱量や消費電力が大きくなってしまい、それが限れるため、あまり並列性が高くない。

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［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

最も効率的にマルチコアプロセッサを使うにが進み、数年以内にはメインストリームクラスのプ

CLR ：Common Lan-guage Runtime。マイクは、アプリケーション自体がマルチスレッド化する

ロセッサはマルチコア化することになる。逆に、のがよい。単純なアプリケーションならともかく、シングルスレッド性能はあまり大きく伸びることは

仮 想 コ ード 技 術 。 C # や

GUI を使うアプリケーションでは、マルチスレッド

なくなる。となると、アプリケーションの開発ではVisual BASIC のプログラ化は不可能ではない。

マルチスレッド化を前提にする必要がでてくる。

ム は 、こ の C L R 用 コ ード
（マネージドコードと呼ばれあるいは、バックグラウンドで動作するようなア

また、マルチコアでは従来よりも、仮想マシン

プリケーション、たとえば、検索用のインデックス（VM）の実行効率を上げることが可能になる。た作成といった処理を行うプログラムを導入するととえば、複数あるコアのうちの 1 つを実行時の分いうのも 1 つの方法である。

析や最適化などに利用できるようになるからであ

これまで、ほとんどのアプリケーションは OS 自る。つまり、VM 自体を並列実行で効率化するわ

体がマルチスレッドをサポートしていながら、シンけだ。そうなると、Java や CLR といった VM 系シ

グルスレッドで作成されていた。これは、マルチス

ステムであっても、現在以上に効率的に実行でき、レッド化はデバッグが難しくなるなどの技術的なよほど特殊な用途ででもなければ、仮想コードに問題もあったからだ。今後、CPU はマルチコア化よるプログラム作成が普通になるだろう。

2005年

Madison（1）ロソフトの.NET で使われる

る）に変換されて実行される。

2006年

Montecito（2）Montvale（4）サーバー
Cranford（1）Potmac（1）Paxville（2）Tulsa（2）Whitefield（2）インテル
デスクトップPC

Prescotto（1）Smithfield（2）Presler（2）Prescotto（1）Yonah 2P（2）melon（2）Dothan（1）Yonah 2P（2）melon（2）

ノートPC

サーバー

AMD

デスクトップPC

Atens（1）Egypt（2）

Troy（1）

Itary（2）Venus（1）Denmark（2）Athlon 64（1）Toledo（2）※それぞれCPUのコードネームをあらわす。カッコ内の数字はコアの数。
表にあるインテル、AMD の他にもサン・マイクロシステムズからコードネーム「Niagara」（2005 年発表予定、コア数 8）や「Rock」（2008 年発表予定、コア数不明）、IBM から「POWER5 ＋」（2005 年発表予定、コア数 2）や「POWER6」（2006 年発表予定、コア数 2 以下）、さらにプレイステーション 3 に搭載予定のソニー・IBM・東芝共同開発 CPU である「Cell」（2005 年発表予定、コア数 1 ＋ 8 ストリーミングプロセッサ）
といったマルチコア CPU の製造が計画されている。

図 1 インテルおよび AMD で計画されている主なマルチコア CPU のロードマップ

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TCP/IP 本来の通信の姿が実現する

P2P
塩田 紳二

フリージャーナリスト

違法な音楽ファイル交換などでイメージの悪く

イアント側から行い、サーバーは要求に応じて結なってしまった P2P（ピア・ツー・ピア）の技術だ

果を戻すという形でサービスが進行していく。

が、本来の TCP/IP というプロトコルはピアとピア

この方式が普及したのはプログラミングが比較で直接に通信することを想定して開発された。

的易しく、1 つのセッションだけを見れば既存の公ここにきて、ファイル交換以外の用途でも P2P

衆回線などで行われている 1 対 1 の通信と同じよ技術が実装されるようになってきた。2005 年は

うに考えることができるからだ。サーバーは複数

P2P が本来のインターネットの技術として花開く年

クライアントを同時にサービスするものの、個々のとなるだろう。

セッションごとに処理は独立しており、比較的実装が簡単になる（図 1）。

クライアント・サーバー方式の限界

しかし、このクライアント・サーバー方式はクライアントが多数になると、サーバーの負荷が高く

現在の多くのインターネットサービスは、クライ

なり、通信が集中するという欠点がある。負荷分

アント・サーバー方式で構築されている。この方

散などの手法もあるが、単に限界点を多少引き上式は、多数のクライアントがサーバーにアクセス

げるだけの効果しかない。

することでサービスを受けるものだ。接続はクラサーバー・クライアント

問題はインターネットが普及し、接続するノード

P2P（ピア・ツー・ピア）

サーバーの負荷が高くなる
集中管理が可能他のノードの通信を扱う必要がある

通信が集中

リクエスト
応
答

サービス処理が
分散できる

応答

リクエスト
クライアント側の処理が簡単
すべてのサービスはサーバーが行うサービスは、ネットワーク内のノードが他のノードに対して行う

図 1 クライアント・サーバー方式と P2P 方式の比較

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DNS ： Domain Name

が指数関数的に増えていくことに対して、サー築することで近距離通信が可能な多数のノードのバーはたとえ負荷分散したとしても整数倍の性能集合体がネットワークとして機能するようになるわ

向上しかできないことにある。

けだ。一時的に特定の場所にあるノードから構成

いホストのドメイン名から

もう1 つは、クライアント・サーバー方式はドメイされるアドホックなネットワークだけでなく、ビル

IP アドレスを検索する仕組

ン名や IP アドレスなどでサーバーを識別する必要内のような固定した場所にあるノードがメッシュがあり、その解決のために DNS やディレクトリー

ネットワークを使って、接続コストを減らすといっ

ディレクトリサービス：名称

サービスなどが別途必要になること。DNS やた応用も可能である。

から該当するリソースの位

P2P 技術が注目されてきた背景には、ブロードれており、サーバーが多数の接続をサポートしな

バンド接続などが普及し、個人ユーザーであってければならないときに、これらのサービスも同様

も、大量データのやりとりが可能になってきたことの状態になってしまう可能性が高い。

がある。P2P では、各ノードは、クライアントであ十分に提供できなくなる可能性がある。

ネットで、人間が認識しやすみ。

置やアドレスといった情報

LDAP などもクライアント・サーバー方式で実現さそうなると、インターネット全体で、サービスがS y s t e m の 略 。イ ン タ ーを提供するシステム。

ると同時に、ネットワークに対してサービスを提供するサーバーでもあり、利用者が直接使うデータ以外も扱う必要がある。このときにネットワークとP2P は新しいサービスを創り出すの接続に十分な帯域が必要になるからだ。
また、P2P ネットワーク内から必要な情報を見こうした問題の解決方法の 1 つとして注目されつけるための分散ハッシュ（図 2）や、P2P ノード間ているのが P2P 技術である。P2P とは、サーバーのルーティングなどの研究が進み、効率的な稼働とクライアントの区別なく、ノード同士の接続でも不可能ではなくなってきた。

ネットワークが構築され、サービスをネットワーク

ファイル交換で悪いイメージのあった P2P だが、全体で実行するものである。たとえば、ファイル交

将来的にはインターネットの基盤技術として必要不

換ネットワークでは、ネットワークに対して検索条

可欠なものになるだろう。

件を送信し、該当する条件を満たすファイルを持
つノードがこれに応え、ノード同士が今度は直接通信を行って、データを転送する。クライアント

ハッシュ値
でアクセス
できる
格納場所

名称を知らずとも、サービスをリクエストできるわ
けだ。データを受け取ったノードは、同じ検索条件に対して、今度は、ファイル提供というサービスを行うことが可能になる。こうして、サーバーが分散ハッシュ

ハッシュとは？

は、サービスを提供してくれるノードのアドレスや元になるデータ
名前
Name
なまえ
Namae

データ

データ
データ
データ
データ

データ
データ

行っていた処理をネットワーク全体に分散するこ

データとで、より多くのノードに対してサービス提供が可

データ
ハッシュ
関数

能になる。

データ

現在では、P2P 技術を利用するものは、ファイル

データ

交 換 だ け で なく、グル ープウェア や 音 声 通 信

データ（Skype など）も登場している。また、ストリーミン

データ

グなどのコンテンツ配布に P2P 技術を使って負荷

データ

なまえ

ネットワーク自体の構築でも、最近ではメッシュ

分散
ハッシュ値を
計算

対象の
格納先を
特定

データを
取得

データ

分散させ、多数のノードへの配布を行うなどの研究も進められている。

P2Pネットワーク

ハッシュ
関数

格納場所を
簡単に特定できる

キーワード（データ名などの識別情報）

ネットワークと呼ばれる手法が注目されている。これは、すべてのノードが近隣のノードへのパケッ
ト転送を行うようにすることで、ネットワークを構

データを識別するキーワードからハッシュ値という固定長のデータを計算。その値に基づいてデータを格納して参照する仕組み。
データを高速で検索する手法の1つ

築するものだ。ネットワーク自体を P2P 技術で構
図 2 ハッシュとは、情報を高速で検索する（取り出す）ための仕組みである

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2005 年注目技術の総括

すべては融合していく
飯塚 正孝 NTT アクセスサービスシステム研究所 第一推進プロジェクト
井芹 昌信 本誌編集長

本特集では、今年新たに登場してくる、または

FMC：Fixed-mobile Convergence（固定・移動の融合）。

脚光を浴びると思われるテクノロジーを各論形式

無線 LAN とケータイのFMC サービスイメージ

で紹介してきた。それぞれは単独でさらなる進化
3G：第 3 世代の携帯電話方を遂げるだろうが、注目すべきはこれらのテクノロ

近い将来、各家庭には GE-PON などの光ファイ

ジーが他のテクノロジーと連携することで、新しバーによるブロードバンドアクセス回線が提供さ

802.11n ：次世代の高速いサービスや産業を形成していくという点だ。これ、家庭内のプライベートネットワークには無線

無線 LAN 規格。
［60 ページ］

こで、その融合が意味する方向を考察してみる。

LAN が導入されるだろう。

式の総称。
［52 ページ］

無 線 L A N は 8 0 2 . 1 1 n に より広 帯 域 化 し 、

UWB：Ultra Wide Band（超広帯域無線）。データを固定・移動の融合（FMC）が始まる

極めて広い周波数帯に拡散

100Mbps を超える配線フリーで快適なネットワー
ク環境が家庭内で手に入ることになる。さらに、して 送 受 信 を 行 な う 方 式 。

家庭やオフィスなどで利用される固定通信サー

ショッピングスポット、空港、駅、ホテルなどの公ビスと、外出時に利用される移動通信サービスを

衆エリアを中心に高速にインターネット接続できる

融合させる FMC という概念が注目を集めている。

公衆無線 LAN サービスが展開され、固定通信網

ときに移動前と同一の IP ア

固定通信サービスでは、既存の電話サービスにのアクセス手段として広く適用されていくだろう。

ドレスを使えるようにする

加え、データ通信と共に音声や画像などマルチメ

一方、ケータイサービスは現在 3G への移行期だ

ディアデータを対象とした多様なブロードバンド

が、その通信帯域は 384k から 2.4Mbps となり、低サービスが普及し始めている。一方、3G ケータイ

解像度なら映像まで含めたサービスが展開可能

サービスの利用者は 2,431 万人（2004 年 11 月末現となるだろう。さらに、2010 年から予定されてい公衆回線網で 1Gbps の通在）に達し、メールやインターネットへのアクセス

る 4G なら高画質映像が固定環境に劣らないレベ

信速度を実現する技術。

手段として、すでに生活のインフラとなっている。

ルで提供されることになる。

［62 ページ］
モバイル IP：移動体通信向
けの IP で、端末が移動した技術。
［58 ページ］
GE-PON：Gigabit Ethernet-Passive

Optical

Network。光ファイバーの［66 ページ］

こうした背景から、いつも利用しているケータ

この環境下においては、ケータイのプライベート

イからも家庭や会社で利用しているブロードバン

利用は言うに及ばす、ビジネス利用への期待が高

ドサービスを受けたい、というニーズが発生する

まるに違いない。

のは自然の流れである。特に、インターネットが提供するブロードバンドサービスはコスト面で圧倒的な優位性を持っている。また、ケータイに代表

FMC を実現するための
3 つのポイントされる移動通信サービスの「いつでも、どこでも」
時間や場所に制約されないモバイル性はもう手放すことができない。この両方の長所を享受できる

FMC を具現化するためには、以下の 3 つのシ
ステム間協調が必要となる（図 1）。

ようにするのが、FMC なのである。
本特集で紹介した、802.11n、UWB、PON、
3G・4G ケータイ、モバイル IP などは、競合関係にあるのではなく、それらが協調して FMC を実現していくことになるだろう。

80 │ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │（1）
システムに依存しないサービスプラットフォー
ムの統合と協調（サービスの一元性）（2）ユーザーの位置や利用システムに依存しない
ネットワーク間の連携（データの透過性、確実なインターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

［ 特集 ］先取！ 今年登場してくる重要 Net テクノロジー

転送）る。ハイビジョン映像では 15Mbps 以上が必要で（3）
シームレスにアクセス手段を選択し切り替えるある。実効で 15M を出すには FTTH 100Mbps

メディア間ハンドオーバー（サービスに適応的）クラスの回線を使う必要があるが、H.264/AVC 圧

SIP ： VoIP を応用した IP
電話などで用いられる通話制御プロトコル。
［56 ページ］

縮技術の登場は、それを半分の帯域で実現できる
上記はいずれも、標準化を含めた様々な取り組
みが活発化しており、その実現は遠い話ではない。

ようにした点で画期的であり、VoD などへの期待が高まった。

ISO によって共同で標準化が行われた最新の映像デー

このように、映像利用への準備は、先の回線のコンテンツの主役は映像にH.264/AVC ： ITU-T とタ圧縮技術。
［54 ページ］

ブロードバンド化と相まって整いつつある。
「通信

VoD ： Video on De-と放送の融合」と言われて久しいが、その 1 つのmand。観たいときに観たいビデオを視聴できるサー

インターネットの中を流れているデータを見る形として、通信機器で放送番組を観ることがあると、当初は文字中心だったが、ここ数年では IP 電だろう。3G ケータイで 1 年後に予定されている 1

よってインターネット経由

話サービスなどの普及にともない音声データが急

セグ放送は、限定的なサービスながら「ケータイでのサービスが始められて増してきている。データ量の増大というだけでな

で映像を観る」という利用スタイルを定着させる

く、利用するサービスがメールなど非リアルタイム

可能性を秘めている。

系から、音声などのリアルタイム系にシフトしてきている点に注目したい。

通信と放送の融合は、コンピュータまたはインターネットという観点でとらえると、「映像のパーソ
ナルメディア化」と見えてくる。PC、デジタルカメ

家庭やオフィスまでの回線インフラが ADSL、

ラ／ビデオ、ケータイというデジタル神器を駆使す

CATV、FTTH（GE-PON）へと広帯域化してきた

れば、いつでも、どこでも、だれでも、安く、映像ことが大きく寄与している。ブロードバンド接続のを作成でき、発信できる。ロングホーンやマルチ

普及率は、2004 年 2 月の時点で 25 ％に達しており

コア CPU などの PC 環境の進化はそれを下支え（インプレス『インターネット白書 2004』）、電話のよしていくことだろう。

放送で行なわれる携帯電話などの移動体向けの放送。
［50 ページ］
ロングホーン：次期ウィンド
ウ ズ の 開 発 コ ード ネ ー ム 。
［74 ページ］
マルチコア CPU ： 1 つのC P U に 複 数 の 演算コアをパ ッ ケ ー ジ し た も の 。ク

うな双方系のリアルタイム通信を行う基盤として、これからの FMC と映像化による変化は測りし

SIP やスカイプなどの仕組みが提供されたこともれない。ここで示した融合は、我々に新しいコ

見逃せない。

ミュニケーションスタイルをもたらすだろう。そし音声の次に期待されるのは映像である。映像、てそのエネルギーは業界や産業に大きな価値変たとえば地上波テレビをネットワークでストレスな化を迫り、新しいビジネスモデルを要求するに違く再生するためには、4 〜 6Mbps が必要と言われいない。

ロック数を上げずに処理性能を向上させる技術。
［76
ページ］

移動通信システム

固定通信システム
サービスプラットフォーム

サービスプラットフォーム

（1）
統合・協調

（2）
連携

コアネットワーク

コアネットワーク

アクセスネットワーク

アクセスネットワーク

（3）
オフィス

いる。
［72 ページ］
1 セグ放送：地上デジタル

これには、バックボーン回線もさることながら、

ホーム

ビス。ブロードバンド化にパブリックスペースセルラーサービスエリア

ハンドオーバー（切り替え）

図 1 FMC サービス実現のためのインターワーク（協調）機能

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 81

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