競（公益財団法人技規

則

日本バドミントン協会採択）
昭和24年４月１日施行
平成30年８月１日一部改訂

定

義

プレーヤー

バドミントンをプレーするすべての人マ

相対する２つのサイドに於て各々１人または２人

ッチのプレーヤーで行うバドミントンの試合
シングルス

相対する２つのサイドに於て各々１人のプレー
ヤーで行うマッチ（試合）ダブルス

相対する２つのサイドに於て各々２人のプレー
ヤーで行うマッチ（試合）サ ー ビ ン グ サ イ ド サービス権を持っている方のサイド
レシービングサイド サービングサイドの反対側のサイド
ラリーサービスで始まったシャトルがインプレーでなくなるまでの１回またはそれ以上のストロークの繰
り返し

ストローク
第１条

プレーヤーのシャトルを打とうとするラケットの動き

第１項

コートとコートの設定
コートは、図Ａに示されるように長方形で、ラインの幅は40㎜である。

第２項

ラインの色は容易に見分けやすいものとし、白または黄色であることが望ましい。
−1−

第３項

すべてのラインは、規定の範囲内に含まれる。

第４項

ポストは、コート面から1.550ｍの高さとし、第１条第10項で規定されるようにネットをしっかりと張ったときコート
面と垂直に保つことができるものとする。

ショートサービスライン

左サービス
コート

右サービス
コート

ロングサービスライン（ダブルス）
バックバウンダリーライン
兼ロングサービスライン（シングルス）
6.100m
対角線の長さダブルス−2−

14.723m

ポスト
13.400m

サイドライン（シングルス）

ネット

サイドライン（ダブルス）

左サービス
コート

ショートサービスライン

センターライン

ポスト
40㎜
720㎜
40㎜

サイドライン（ダブルス）

1.980mサイドライン（シングルス）

右サービス
コート

センターラインロングサービスライン（ダブルス）

40㎜

3.880m

40㎜
420㎜
40㎜

兼ロングサービスライン（シングルス）3.880m40㎜

2.530mバックバウンダリーライン

40㎜
720㎜
40㎜

1.980m2.530m

40㎜

40㎜
420㎜
40㎜

【 図 Ａ 】（シングルス・ダブルス両用のコート）

第５項

ポストはシングルス、ダブルスの別を問わず、図Ａのとおりダブルスのサイドライン上に設置する。ポストまたはその支持物はサイドラインを越えてコート内部まで延長しないこととする。（大会運営規程第２章第６条に述べられている第１種大会以外の大会では、マッチに支障をきたさないことを条件に旧検定合格のポストを使用しても良い）

第６項

ネットは、濃い色で、一様な太さの細紐で均等に15㎜か
ら20㎜の網目で作られたものとする。

第７項

ネットは、丈が760㎜で、幅は少なくとも6.1mはあるもの
とする。

第８項

ネットの上縁は、幅75㎜の白色のテープを、二つ折りにして覆い、そのテープの中にコード（紐）またはケーブル（綱）を通す。このテープの上部は、紐または綱に密着していなければならない。

第９項

コード（紐）またはケーブル（綱）は、ポストの上部と同じ高さでしっかりと張ることのできるものとする。

第10項

コート面からのネットの高さは、中央で1.524m、ダブル
スのサイドライン上では1.550mとする。

第11項

ネットの両側とポストの間に隙間があってはならない。
必要な場合にはネットの両側（丈全部）をポストに結び付けなければならない。

第２条

シャトル

第１項

シャトルは天然素材と合成素材の両者を組み合わせるか、
いずれか一方から作ることができる。ただし、どの素材で作ら−3−

れたものでも、コルクの台を薄い皮で覆ったものに天然の羽根をつけたシャトルと同様の飛行特性がなくてはならない。
第２項

天然の羽根をつけたシャトル⑴ シャトルは16枚の羽根を台に取り付けたものとする。
⑵

羽根の長さは、先端から台の上まで、62㎜から70㎜の範囲の同じ長さでなければならない。

⑶ 羽根の先端は直径58㎜から68㎜の円形になるようにする。
⑷

羽根は糸または他の適切な素材でしっかりと縛りつける。

⑸

台の直径は25㎜から28㎜で、底は丸くする。

⑹ シャトルの重さは、4.74gから5.50gとする。
第３項

天然の羽根でないシャトル⑴

天然の羽根の代わりにスカート部分が合成素材でできているものとする。

⑵

台は本条第２項⑸に述べられたものとする。

⑶ 寸法及び重量は、本条第２項⑵、⑶、⑹のとおりとする。ただし、合成素材は天然の羽根と比べて、比重及び特性の違いがあるので、10パーセントまでの差を認める。
第４項

一般的な形状やスピードやフライトに特に変わりがなけれ
ば、高度または気候のために大気の状態が規定のシャトルでは
不適切である場合に限り、（公財）日本バドミントン協会（以下「本会」と言う）の承認のもとに上記の細則を変更してもよい。

第３条

シャトルの試打

第１項

シャトルを試打するには、プレーヤーはバックバウンダ
リーライン上に打点が来るようにして、全力のアンダーハン−4−

ドストロークで打つ。シャトルは上向きの角度で、しかもサイドラインと平行になる方向で打ち上げられるものとする。
第２項

正しいスピードのシャトルとは、図Ｂのとおりバックバウ
ンダリーラインの手前530㎜から990㎜までの範囲内に落ちたものをいう。

【 図 Ｂ 】ダブルスコートのオプショナルテスティングマーク

右サービスコート
40㎜

40㎜

950㎜

530㎜

40㎜

第４条 ラケット
第１項

ラケットは、フレームの全長で680㎜以内、幅は230㎜以
内とし、それを構成している主な部位については次の⑴から⑸のとおりとする。各部位の名称は図Ｃのとおりである。

⑴ ハンドルは、プレーヤーがラケットを握るための部分である。
⑵

ストリングド・エリアは、プレーヤーがシャトルを打つための部分である。

−5−⑶ヘッドは、ストリングド・エリアの外枠をさしていう。

⑷

シャフトは、ハンドルをヘッドに繋ぐ部分である。
（本条第１項⑸参照）⑸

スロート（スロートのあるラケットの場合）は、シャフトをヘッドに繋ぐ部分である。
シャフト
スロート

ハンドル

ヘッド

ストリングド・エリア

【図C】

フレーム

第２項

ストリングド・エリアは⑴

平らで、交差させたストリングスがヘッドへ繋がれてできている。そして、そのストリングスは、交互に編み合わせても、また、その交差する箇所で結合させてもよい。網目の大きさは、基本的に均等でなければならず、特にエリアの中心部の網目は、他の部分に比べて粗くなってはならない。
⑵

全長（縦の長さ）は280㎜以内、幅は220㎜以内とする。
しかしながら、ストリングスを張って拡がったエリアの幅と縦の長さが、次のような条件を満たすのであれば、ストリン
グスをスロートまで拡げて張ってもよい。
①ストリングスを張って拡がったエリアの幅が35㎜以内−6−

②ストリングド･エリア全体の縦の長さが330㎜以内
第３項

ラケットは
⑴

付着物、突起物があってはならない。ただし、摩耗や振動を抑えたり、防いだり、重量の配分を変えたり、ハンドルの部分をプレーヤーの手に紐で縛り付けるときのみ許される。
なお、その付着物、突起物は妥当な大きさで目的にかなった位置に取り付けられなければならない。
⑵

ラケットの形を極端に変えるような仕掛けを取り付けては

ならない。
第５条

用器具の検定と審査
本会は、競技に用いられる用器具の検定ならびに審査を行う。検定の対象になる用器具は、ラインテープ、コート
マット、ポスト、ネット、シャトル（水鳥球、陸鳥球）、ラケットで、審査の対象になる用器具は、ウェア、ストリ
ングス、シューズ、得点表示装置、審判台である。なお、検定ならびに審査の基準は別に定める。このような検定な
らびに審査は、本会加盟団体、プレーヤー、用器具製造業者、またはその構成員を含む直接の利害関係者の申し出によって行う。

第６条
第１項

ト

ス
プレーが始まる前にトスが行われ、トスに勝ったサイドが次の⑴か⑵のいずれかを選ぶ。
⑴ 最初にサービスをするか、レシーブするか−7−

⑵

マッチ（試合）開始のとき、そのコートのどちらのエンドを

選ぶか
第２項

トスに負けたサイドは、残りを選ぶ。

第７条

スコアリングシステム

第１項

マッチ（試合）は、特に定めなければ２ゲーム先取の３ゲームで行う。（付録２、３参照）

第２項

ゲームで21点を先取したサイドがそのゲームの勝者となる。ただし、本条第４項、第５項の場合を除く。

第３項

ラリーに勝ったサイドが得点することができる。すなわち、相手のサイドが「フォルト」をしたり、シャトルが相手のコート内に落ちてインプレーでなくなったりした場合である｡

第４項

スコアが20点オールになった場合には、その後最初に２点リードしたサイドがそのゲームでの勝者となる。

第５項

スコアが29点オールになった場合には、30点目を得点したサイドがそのゲームでの勝者となる。

第６項
第８条

ゲームに勝ったサイドが次のゲームで最初にサービスをする。
エンドの交替第１項

プレーヤーは、次の場合にエンドを替える。
⑴

第１ゲームを終了したとき⑵

第２ゲームを終了したとき（第３ゲームを行う場合）⑶ 第３ゲームで、どちらかのサイドが最初に11点に達したとき
第２項

本条第１項の規定どおりにエンドを替えなかった場合は、間違いが発見され次第、シャトルがインプレーでなくなった−8−

とき、速やかにエンドを交替するものとする。また、スコアはそのままとする。
第９条

サービス

第１項

正しいサービスとは⑴

サーバーとレシーバーがそれぞれの態勢を整えた後は、両サイドともサービスを不当に遅らせてはならない。
⑵

サーバーのラケットヘッドの後方への動きの完了した時点

が、サービスの始まりを不当に遅らせているかどうかの判断基準となる。
⑴
 は、主審がコールし、⑵は、サービスジャッジがコールするものとする。
⑶

サーバー及びレシーバーは、斜めに向かい合ったサービス

コート（図Ａ参照）内に、サービスコートの境界線に触れずに立つものとする。
⑷

サーバー及びレシーバーの両足の一部分は、サービスを始めてから（本条第２項参照）サービスがなされるまで、（本条第３項参照）、その位置でコート面に接していなければならない。
⑸ サーバーは、ラケットで最初にシャトルの台を打つものとする。
⑹ ①サーバーのラケットで打たれる瞬間に、シャトル全体がサーバーのウエストより下になければならない。ここで言うウエストとは、肋骨の一番下の部位の高さで、胴体の周りの仮想の線とする。
②実験的に判定装置を使用する場合については、サーバーのラケットで打たれる瞬間に、シャトル全体が必ずコート−9−

面から1.15m以下でなければならない。（一部の国際大会を除いて平成30年度は採用しない）⑺

サーバーが持つラケットヘッド及びシャフトは、シャトルを打つ瞬間に下向きでなければならない。（上記⑹②の施行の場合は本項は削除）⑻ サーバーのラケットは、サービスを始めてから（本条第２項
参照）なされるまで、（本条第３項参照）前方への動きを継続しなければならない。
⑼

もし何ものにも妨げられなかったならば、シャトルは、レシーバーのサービスコートの内（境界線の上または内）に落ちるようにネットの上を通り、サーバーのラケットから上向きに飛行しなければならない。
⑽ サーバーがサービスをしようとしてシャトルを打ちそこなってはならない。
第２項

それぞれのプレーヤーのサービスの態勢が整った後､サーバーのラケットヘッドの前方への初めての動きが、サービスの始まりである。

第３項

サービスは、いったん始められると（本条第２項参照）、シャトルがサーバーのラケットで打たれるか、サービスをしようとしてシャトルを打ちそこなったときに終了する。

第４項

サーバーは、レシーバーが位置について態勢が整う前にサービスは始められないが、サーバーがサービスをし、レシーバーが打ち返そうと試みたときは、態勢が整っていたものとみなす。

第５項

ダブルスでは、サービスが始まり終了するまで（本条第２項、第３項参照）、それぞれのパートナーは、相手側のサー− 10 −

バーまたはレシーバーの視界をさえぎらない限り、それぞれのコート内ならどこの位置にいてもよい。
第10条

シングルス

第１項

サービングコートとレシービングコート⑴

プレーヤーは、サーバーのスコアが、0 か偶数のとき、それぞれ、右サービスコートでサーブし、レシーブする。

⑵

プレーヤーは、サーバーのスコアが、奇数のとき、それぞれ、左サービスコートでサーブし、レシーブする｡

第２項

プレーの順序とコート上のポジション
ラリーでは、サーバーとレシーバーは、シャトルがインプレー
でなくなるまで（第15条参照）そのプレーヤーのサイドのどの位置からでも、交互にシャトルを打つ。

第３項

スコアリングとサービング⑴

サーバーがラリーに勝ったとき（第７条第３項参照）、そのサーバーは１点を得ることとする。そして、そのサーバー
が、もう一方のサービスコートから､再びサービスをする。

⑵

レシーバーがラリーに勝ったとき（第７条第３項参照）、
そのレシーバーは１点を得ることとする。そして、そのレシーバーが新しいサーバーとなる。

第11条

ダブルス

第１項

サービングコートとレシービングコート⑴ サービングサイドのスコアが、0 か偶数のとき、サービングサ
イドのプレーヤーは、右サービスコートからサービスをする。
⑵

サービングサイドのスコアが、奇数のとき、サービングサイ− 11 −

ドのプレーヤーは、左サービスコートからサービスをする。
⑶

サービスオーバーでサービス権が移る場合、新しくレシー
ビングサイドになるプレーヤーは、直前にサーブした同じサービスコートに留まる。レシーバーのパートナーには、その逆の形式を適用する。

⑷

サーバーと斜めに向き合っているレシービングサイドのプ

レーヤーがレシーバーである。
⑸ プレーヤーは、そのプレーヤーのサイドがサービスをし、得点するまで、それぞれのサービスコートを替えてはならない。
⑹ サービスはいかなる場合でも、サービングサイドのスコアによって定められたサービスコートからなされる。（第12条の場
合を除く）
第２項

プレーの順序とコート上のポジション
サービスが打ち返された後のラリー中のシャトルは､サービングサイドのどちらかのプレーヤーによって打たれ､次にレシービングサイドのどちらかのプレーヤーによって打たれ、シャトルがインプレーでなくなるまでこれを続ける。
このとき､プレーヤーはネットをはさんで自分のサイドなら､どの位置からシャトルを打ってもよい｡（第15条参照）

第３項

スコアリングとサービング⑴

サービングサイドがラリーに勝ったとき（第７条第３項参照）、サービングサイドが１点を得る。そして、そのサーバーが再びもう一方のサービスコートからサービスをする。
⑵

レシービングサイドがラリーに勝ったとき（第７条第３項

参照）、レシービングサイドが１点を得る。そして今度は、− 12 −

そのレシービングサイドが新しいサービングサイドとなる。
第４項 サービスの順序
いかなるゲームにおいても、サービス権は次のように連続して移動する。
⑴

右サービスコートからゲームを始めた最初のサーバーから⑵

最初のレシーバーのパートナーへ⑶

最初のサーバーのパートナーへ⑷

最初のレシーバーへ⑸

最初のサーバーへというように続く。

第５項

プレーヤーは、同じゲームで順番を間違えてサーブしたり、レシーブしたり、２回続けてレシーブしたりしてはならない。
ただし、第12条が適用された場合を除く。

第６項

ゲームに勝ったサイドは、次のゲームで最初にサービスをする。
ただし、そのとき、どちらのプレーヤーがサービスをしてもよく、また負けたサイドのどちらのプレーヤーがレシーブしてもよい。

第12条

サービスコートの間違い

第１項

プレーヤーが次に該当する場合は、サービスコートの間違いである。
⑴

サービスまたはレシーブの順番を間違えたとき⑵

間違ったサービスコートからサーブしたり､ または間違ったサービスコートでレシーブしたとき
第２項

もしサービスコートの間違いが見つかったときは、その間違いを訂正し､スコアはそのときのままとする。
− 13 −

第13条

フォルト
次の場合は「フォルト」である。

第１項

サービスが正しくない場合（第９条第１項参照）

第２項

サービスでシャトルが⑴

ネットの上に乗ったとき⑵

ネットを越えた後、ネットにひっかかったとき⑶

レシーバーのパートナーによって打たれたとき

第３項

インプレーのシャトルが⑴ コートの境界線の外に落ちたとき（境界線上や内ではない）⑵

ネットの上を越えなかったとき⑶

天井または壁に触れたとき⑷ プレーヤーの身体または着衣に触れたとき⑸

コート外の物または人に触れたとき（ただし、建物の構造上必要があるときは、本会の承認を得てシャトルが障害物に触れた場合の会場ルールを設けることができる）⑹

１回のストロークで、ラケット上に捕えられ保持されて振り投げられたとき⑺

同じプレーヤーによって２回連続して打たれたとき（ただし、ラケットヘッドとストリングド・エリアで、１回のストロークで連続して打たれるのは「フォルト」ではない）⑻ プレーヤーとそのパートナーによって連続して打たれたとき⑼

プレーヤーのラケットに触れて、相手のコートに向かって飛ばなかったとき

第４項

インプレーで、プレーヤーが− 14 −

⑴ラケット、身体または着衣で、ネットまたはその支持物に
触れたとき

⑵

ラケットまたは身体で、ネットの上を越えて、少しでも相手のコートを侵したときまた、ラケットとシャトルとの最初の接触点が､ネットより打者側でなかったとき（ただし､打者が､ネットを越えてきたシャトルを､１回のストロークで打つ場合､ラケットがシャトルを追ってネットを越えてしまうのはやむを得ない）⑶

ラケットまたは身体で、ネットの下から、相手のコートを侵し、著しく相手を妨害したり、相手の注意をそらしたりしたとき⑷

相手を妨害したとき、すなわち、ネットを越えたシャトルを追う相手の正当なストロークを妨げたとき⑸

プレーヤーが大声や身振りなどの動作をして、故意に相手の注意をそらしたとき

第５項

プレーヤーが第16条の違反行為をはなはだしく行ったり、繰
り返したり、また、それらを継続してやめないとき

第14条

レット

第１項

「レット」は、プレーを停止させるため、主審またはプレーヤー（主審がいないとき）によってコールされる。

第２項

次の場合は「レット」である。
⑴

レシーバーの態勢が整う前にサーバーがサービスしたとき（第９条第４項参照）⑵

サービスのときレシーバーとサーバーの両方がフォルトをしたとき− 15 −

⑶サービスが打ち返されて、シャトルが①ネットの上に乗ったとき②ネットを越えた後、ネットにひっかかったとき⑷

プレー中にシャトルが分解してシャトルの台が他の部分と完全に分離したとき⑸

コーチによりプレーが中断させられたり、あるいは、相対するサイドのプレーヤーが注意をそらされたと主審が判断したとき⑹

線審が判定できなくて、主審も判定できないとき⑺

いかなる不測の事態や突発的な事故が起きたとき

第３項「レット」となった場合は、その前のサービス以後のプレーは無効とし、レットになる直前のサーバーが再びサービ
スをする。

第15条

シャトルがインプレーでない場合
次の場合のシャトルはインプレーではない。

第１項

シャトルがネットやポストに当り、打者側のコート面に向って落ち始めたとき

第２項

シャトルがコート面に触れたとき

第３項「フォルト」または「レット」となったとき

第16条

プレーの継続、不品行な振舞い、罰則

第１項

プレーは最初のサービスからマッチ（試合）が終わるまで継続されなければならない。ただし、本条第２項、第３項で認める場合を除く。
− 16 −

第２項

インターバル⑴

すべてのゲーム中に、一方のサイドのスコアが11点になったとき、60秒を超えないインターバルを認める。

⑵

第１ゲームと第２ゲームの間､ 第２ゲームと第３ゲームの間に120秒を超えないインターバルを認める。

〈テレビ放映のマッチ（試合）ではレフェリー（競技役員長）がマッチ（試合）の前に、本条第２項のようなインターバルが必要か、またその時間についての指示を出す〉
第３項

プレーの中断⑴ プレーヤーの責任でない状況によって必要とされるならば、主審は必要と思われる間、プレーを中断することができる。
⑵

特別な状況下では、レフェリー（競技役員長）が主審にプ
レーを中断するよう指示することがある。

⑶

プレーを中断した場合、そこまでのスコアはそのまま有効となり、プレーを再開するときは、その点数から始める。

第４項

プレーの遅延⑴

プレーヤーはどんなことがあっても、体力や息切れを回復できるように、または、アドバイスを受けるためにプレーを遅らせてはならない。

⑵

主審はいかなるプレーの遅延についても、それを判断・処置する唯一の決定者である。

第５項

アドバイスとコートを離れることに関して⑴

シャトルがインプレーでない（第15条参照）のときに限り、プレーヤーはマッチ（試合）中､アドバイスを受けることができる。
− 17 −

⑵プレーヤーは本条第２項のインターバルを除き、マッチ（試合）中、主審の許可なしにコートを離れてはならない。

第６項

プレーヤーは次の行為をしてはならない。
⑴

プレーを故意に遅らせたり中断したりすること⑵

シャトルのスピードや飛び方を変えるために、故意にシャトルに手を加えたり破損したりすること⑶

見苦しい服装でプレーをしたり、審判員や観客に対して横柄な振舞いをしたりするような、下品で無礼あるいは不適切な態度、言動⑷ラケットや身体でネットなどのコート施設を叩くとか、耳障りな掛け声や叫び声を発するなど、競技規則を越えた不品
行または不快な行動

第７項

違反に対する処置⑴

本条第４項⑴、第５項⑵、第６項のいかなる違反に対しても、主審は、次の処置をとる。
①違反したサイドに警告をする。
②一度警告を受けた後、再び違反した場合は、そのサイドをフォルトにする。
③目に余る不品行な振舞い、執拗な違反、あるいは、本条第２項の違反には、その違反したサイドをフォルトとする。

⑵

本条第７項⑴②及び③に関する違反については、主審は直ちにレフェリー（競技委員長）に報告する。レフェリー（競技委員長）は違反したサイドをそのマッチ（試合）から失格させることができる。

− 18 −

第17条

審判員の責務と処置すべき訴え

第１項

レフェリー（競技委員長）は、大会にかかわる全般を総括的に管理する。

第２項

主審は、そのマッチ（試合）、コートならびにその周辺の直接関係するものを管理する。主審にはレフェリー（競技委員長）への報告の義務がある。

第３項

サービスジャッジは、サーバーによってサービスフォルトがなされたとき、それをコールする。（第９条第１項⑵から
⑻参照）

第４項

線審は、担当ラインについてシャトルが「イン」か「アウト」かを判定する。

第５項⑴

審判員の判定は、その審判員の責任とするすべての事実に関して最終のものである。ただし、主審は、もし線審が明らかに間違ったコールをしたと確信する場合には、線審の判定を変更することができる。
⑵

又、インスタントレビューシステム（IRS）が使用されているコートでは、チャレンジが要求された場合IRSにより判定することができる。（付録６参照）
第６項

主審は

⑴

バドミントン競技規則に従い、これを執行する。特に「フォルト」または「レット」が起きたときはこれをコールする。
⑵

次のサービスがなされる前に出された疑問点に関する訴えについて決定をする。

⑶ マッチ（試合）の進行をプレーヤーと観客に確実に知らせる。
⑷

レフェリー（競技委員長）と協議してサービスジャッジま− 19 −

たは線審を任命または変更することができる。
⑸

他の審判員が任命されていないときは、それらの任務を遂行するための手配をする。

⑹

任命された審判員が判定できなかった場合は、その審判員の任務を遂行するか、「レット」にする。

⑺

第16条に関係するすべての事項を記録し、レフェリー（競技委員長）に報告する。

⑻

競技規則に関係する訴えに限り、主審が判断できないもの
は、レフェリー（競技委員長）に確認する。［ただし、このような訴えは、次のサービスがなされる前、または、マッチ（試合）の終りであれば訴えるサイドがコートを離れる前にしなければならない］− 20 −

付

録

１

コートとコート設定の変更
１．ポストがサイドライン上に設置できないときは、何らかの方法でネットの下のサイドラインの位置を示さなければならない。例えば、細いポストまたは40㎜幅のストリッ
プ（布、紙など）をサイドライン上に固定し、ネットの紐まで垂直に上げる。
２．次の図Dのとおりシングルス専用のコートを作ることができる。この場合、バックバウンダリーラインはロング
サービスラインを兼ねることとなり、ポストまたはその代用となるストリップは、サイドライン上に設置する。
３．コート面からのネットの高さは、中央で1.524mサイド
ライン上では、1.550mとする。

【図Ｄ】
40㎜

4.640m40㎜

1.980m1.980m40㎜

4.640m

40㎜

ポスト

40㎜

サイドライン

2.530m2.530m

兼ロングサービスライン− 21 −

バックバウンダリーライン

シングルス

40㎜

40㎜

ポスト
13.400m

対角線の長さセンターライン左サービス
コート

サイドライン

右サービス
コート

ショートサービスライン

ネット

右サービス
コート

ショートサービスライン

左サービス
コート

バックバウンダリーライン

5.180m

兼ロングサービスライン

センターライン14.366m

【 図 Ｅ 】シングルスコートのオプショナルテスティングマーク

右サービスコート
40㎜

40㎜

950㎜

530㎜

40㎜

付

録

２

ハンディキャップマッチ
ハンディキャップマッチでは規則を次のように変更して適用する。
１．ゲームに勝つために必要なスコアは、競技規則第７条に規定されたスコアからの変更は認めない。
２．第８条第１項⑶は次のように読み替える。
「第３ゲーム及び１ゲームマッチでは、一方のサイドがそのゲームに勝つために必要な全点数の半分（端数があるときは切り上げた数）を得点したとき」− 22 −

付

録

３ 代替スコアリングシステムについて。以下に明記している場合を除き、競技規則はすべて適用する。

代替えスコアリングシステム
マッチ（試合）は､前もって定めがあれば以下のいずれかを行うことが許可される｡
１．21点１ゲームマッチ
２．１ゲーム15点で２ゲーム先取の３ゲームマッチ
３．11点５ゲームマッチ
ただし、上記１の場合、現行の競技規則の中で以下の変更点が適用される。
第８条

エンドの交替１ゲームマッチの場合、どちらかのサイドが最初に11点に達したとき。
ただし、上記２の場合、現行の競技規則の中で以下の変更点が適用される。
第７条

スコアリングシステム

第１項

マッチ（試合）は、２ゲーム先取の３ゲームで行う。

第２項

ゲームで15点を先取したサイドがそのゲームの勝者となる。ただし、競技規則第７条第４項、第５項を除く。

第３項

スコアが14点オールになった場合には、その後最初に２点リードしたサイドがそのゲームでの勝者となる。

第４項

スコアが20点オールになった場合には、21点目を得点したサイドがそのゲームでの勝者となる。

第８条
第１項

エンドの交替プレーヤーは、次の場合にエンドを替える。
⑶ 第３ゲームで、どちらかのサイドが最初に８点に達したとき

第16条
第２項

プレーの継続、不品行な振舞い、罰則
インターバル− 23 −

⑴すべてのゲーム中に、一方のサイドのスコアが８点になったとき、60秒を超えないインターバルを認める。

ただし、上記３の11点5ゲームマッチの場合、現行の競技規則の中で以下の変更点が適用される。
第７条

スコアリングシステム

第１項

マッチ（試合）は、３ゲーム先取の５ゲームで行う。

第２項

ゲームで11点を先取したサイドがそのゲームでの勝者と
なる。

第８条

エンドの交替第１項⑴ 第１ゲームを終了したとき⑵ 第２ゲームを終了したとき⑶ 第３ゲームを終了したとき（第４ゲームを行う場合）⑷ 第４ゲームを終了したとき（第５ゲームを行う場合）⑸ 第５ゲームで、どちらかのサイドが最初に６点に達したとき
第16条

プレーの継続、不品行な振舞い、罰則

第２項

インターバル⑴

第５ゲームのみ、一方のサイドのスコアが６点になったと
き60秒を超えないインターバルを認める。

⑵

第１ゲームと第２ゲーム、第２ゲームと第３ゲーム、第３
ゲームと第４ゲーム、第４ゲームと第５ゲームの間に120秒を超えないインターバルを認める。

− 24 −

付

録

４

Ａ＆Ｂ対Ｃ＆Ｄのダブルスの進め方◦Ａ＆Ｂサイドがトスに勝ち、サーブする方を選んだ。
◦Ａが最初のサーバー、Ｃが最初のレシーバー。（Ａ→Ｃにサービスがなされる。）

事の成り行き／説明

スコア

サービスコートからのサービス

サーバーと
レシーバー

ラリー
の勝者

右 サービスコート ＡからＣにサーブするＣ
ラブ
A&B
オール サービングサイドの Ａが最初のサーバー
スコアが０か偶数
Ｃが最初のレシーバー
Ｂ
Ａ&Ｂサイドが１ポイント得る
Ａ&Ｂサイドがサービスコートを替える
再びＡが､左サービスコートからサーブする
Ｃ&Ｄサイドは同じサービスコートに留まる

左 サービスコート
1 - 0 サービングサイドの ＡからＤにサーブする
スコアが奇数

A&B

Ａ&Ｂサイドが１ポイント得る
右 サービスコート
同時にサービス権も得る
2-1
ＢからＣにサーブする
サービングサイドのどのプレーヤーもそれぞれ同じサービスコート
スコアが偶数に留まる

C&D

Ｃ&Ｄサイドが１ポイント得る
右 サービスコート
同時にサービス権も得る
2-2
ＣからＢにサーブする
サービングサイドのどのプレーヤーもそれぞれ同じサービスコート
スコアが偶数に留まる

C&D

Ｃ&Ｄサイドが続けて１ポイント得る
Ｃ&Ｄサイドがサービスコートを替える
Ｃが左サービスコートからサーブする
Ａ&Ｂサイドは同じサービスコートに留まる

A&B

左 サービスコート
サービングサイドのスコアが奇数

ＣからＡにサーブする

Ａ&Ｂサイドが１ポイント得る
左 サービスコート
同時にサービス権も得る
3 - 3 サービングサイドの ＡからＣにサーブする
どのプレーヤーもそれぞれ同じサービスコート
スコアが奇数に留まる

A&B

Ａ&Ｂサイドが続けて１ポイント得る
Ａ&Ｂサイドがサービスコートを替える
またＡが､右サービスコートからサーブする
Ｃ&Ｄサイドは同じサービスコートに留まる

C&D

右 サービスコート
4 - 3 サービングサイドの ＡからＤにサーブする
スコアが偶数

Ａ

Ｃ

Ｄ

Ａ

Ｂ

Ｃ

Ｄ

Ａ

Ｂ

Ｃ

Ｄ

Ａ

Ｂ

Ｃ

Ｄ

Ａ

Ｂ

Ｄ

Ｃ

Ａ

Ｂ

Ｄ

Ｃ

Ａ

Ｂ

Ｄ

Ｃ

Ｂ

Ａ

C&D

Ｃ&Ｄサイドが１ポイント得る
左 サービスコート
同時にサービス権も得る
1-1
ＤからＡにサーブする
サービングサイドのどのプレーヤーもそれぞれ同じサービスコート
スコアが奇数
に留まる

3-2

Ｄ

**サーバーのサービスコートは､シングルスの場合と同じようにサービングサイドのスコアが奇数か偶数かによる｡**プレーヤーはそのプレーヤーのサイドがサービスをしていて､得点したときのみそのサービスコートを替える。
その他全ての場合には､プレーヤーは､前のラリーをしたそれぞれの同じサービスコートに留まり続ける｡
このことは､交互にサーブすることを意味する｡− 25 −

付

録

５

審

判

用

語

平成30年８月１日

ここには、主審がマッチ（試合）をコントロールするために使用される標準的な審判用語を掲載いたします。（なお、※印については、BWFの国際大会の時のみの使用とします）
1.

マッチ（試合）を始める前
1.1. 「着衣を点検してもよろしいですか？」“Let me check the clothing?”
1.2. 「シャツの名前が大き過ぎます」“Your name on the shirt is too big”
1.3. 「シャツの名前が小さ過ぎます」“Your name on the shirt is too small”※.

「シャツの名前がBWFのデータベースのものと一緒ではありません」“The name on the shirt is not the same as the name in the BWF
database”

1.4. 「シャツに名前は必須です」“Your name is mandatory on the shirt”
1.5. 「シャツにチーム名［国名］は必須です」“Member name is mandatory on the shirt”
1.6. 「シャツのチーム名［国名］が大き過ぎます」“The Member name on the shirt is too big”
1.7. 「シャツのチーム名［国名］が小さ過ぎます」− 26 −

“The Member name on the shirt is too small”
1.8. 「シャツの広告の数が許可された数より多いです」“You have more adverts on the shirt than is allowed”
1.9. 「広告が大き過ぎます」“The advert is too big”
1.10. 「他の色付き着衣を持っていますか？」“Do you have any other color of clothing?”
1.11. 「あなたは、その色付き着衣を替えなくてはいけません」“You have to change your color of clothing”※「もしシャツを替えないなら、罰金を払わなくてはいけません」“If you do not change your shirt you will be fined”

1.12. 「シャツのレタリングの色は、そのシャツの色と対照的な色でなくてはいけません」“The lettering on the shirt must be in a contrasting color to thecolor of the shirt”
1.13. 「シャツのレタリングの色は、一色でなくてはいけません」“The lettering on the shirt must be in a single color”※「シャツのレタリングは、大文字でなくてはいけません」“The lettering on the shirt must be in capital letters”※「シャツのレタリングは、ローマ字でなくてはいけません」“The lettering on the shirt must be in the Roman alphabet”※「レタリングの順序がちがいます」“The lettering sequence is wrong”

1.14. 「テーピングは禁止されています」“Taping is not allowed”− 27 −

1.15. 「携帯電話のスイッチを切ってください」“Switch off your mobile phone”
1.16. 「トスをするのでここに来てください」“Come here for the toss”
1.17. 「あなたがトスに勝ちました」“You won the toss”
1.18. 「トスのどちらを選びますか」“What do you choose?”
1.19. 「誰がサーブしますか？」“Who will serve?”
1.20. 「エンドを選んでください」“Choose your end”
1.21. 「誰がレシーブしますか？」“Who will receive?”
1.22. 「バッグをバスケットの中にきちんと置いてください」“Place your bag properly in the basket”
1.23. 「マッチ（試合）開始の準備をしてください」“Ready to play”
2.

マッチ（試合）の開始
2.1. 紹介とアナウンスメント（Introduction and Announcements）（W, X, Y, Z はプレーヤー名、A, B, C, D はチーム名［国名］）
	マッチ（試合）の第１ゲームを開始するために、主審はつぎのコールをする− 28 −

2.1.1. シングルス

個人戦（Singles Tournament）「オンマイライト、Xさん、A（チーム名［国名］）、
オンマイレフト、Yさん、B（チーム名［国名］」、（言いながら、右、左を指し、Xさんがサーバーの場合）「Xさんトゥサーブ、ラブオール、プレー」
Singles Tournament（個人戦）“Ladies and Gentlemen; on my right, ‘X, A’;and on my left, ‘Y, B’. ‘X’ to serve; love all; play.”
2.1.2. シングルス

団体戦（Singles Team Tournament）「オ ン マ イ ラ イ ト 、 A （ チ ー ム 名 ［ 国 名 ］ ） 、 レ プ リ ゼ ン
ティッドバイXさん、
オ ン マ イ レ フ ト 、 B （ チ ー ム 名 ［ 国 名 ］ ） 、 レ プ リ ゼ ン
ティッドバイYさん」（言いながら、右、左を指し、Aがサービングサイドの場合）「Aトゥサーブ、ラブオール、プレー」
Singles Team Tournament（団体戦）“Ladies and Gentlemen; on my right, ‘A’, represented by ‘X’;a nd on my left, ‘B’, represented by ‘Y’. ‘A’ to serve;
love all; play.”
2.1.3. ダブルス

個人戦（Doubles Tournament）「オンマイライトWさん、A（チーム名［国名］）、− 29 −

Xさん、B（チーム名［国名］）、
オンマイレフトYさん、C（チーム名［国名］）、
Zさん、D（チーム名［国名］）」（言いながら、右、左を指し、Xさんがサーバーで、Yさんがレシーバーの場合）「Xさんトゥサーブトゥ Yさん、ラブオール、プレー」
Doubvles Tournament（個人戦）“Ladies and Gentlemen; on my right, ‘W, A’ and ‘X, B’;and on my left,	‘Y,C’ and ‘Z, D’. ‘X’ to serve to ‘Y’; love all; play.”（もし、ダブルスのペア同士が同じチーム名［国名］なら、両方のプレーヤー名をアナウンスした後でチーム名［国名］をアナウンスする（例：Wさん、Xさん、A（チーム名［国名］）
2.1.4. ダブルス

団体戦（Doubles Team Tournament）「オ ン マ イ ラ イ ト

A（チーム名［国名］）、レプリゼン

ティッドバイWさん、Xさん、
オンマイレフト

B（チーム名［国名］）、

レプリゼンティッドバイYさん、 Zさん」
（言いながら、右、左を指し、Aがサービングサイドで、Xさんがサーバー、Yさんがレシーバーの場合）「Aトゥサーブ、XさんトゥYさん、ラブオール、プレー」− 30 −

Doubles Team Tournament（団体戦）“Ladies and Gentlemen; on my right, ‘A’, represented by ‘W’
and ‘X’;a nd on my left, ‘B’, represented by ‘Y’ and ‘Z’. ‘A’
to serve; ‘X’ to ‘Y’;love all; play.”
2.2. 第２ゲームを開始するために、主審はつぎのようにコールする
To start the second game, the Umpire shall call
「セカンドゲーム、ラブオール、プレー」“Second game, love all; play.”（もし、インターバル中にフォルトが与えられなかったなら、）（U nless there has been a fault for misconduct during theinterval）
2.3.

フ ァイナルゲームを開始するために、主審はつぎのようにコールする
To start the final game, the Umpire shall call
「ファイナルゲーム、ラブオール、プレー」“Final game, love all; play.”（もし、インターバル中にフォルトが与えられなかったなら、）（U nless there has been a fault for misconduct during theinterval）

3.

マッチ（試合）中3.1. 「サービスオーバー」“Service over”− 31 −

3.2. 「インターバル」“Interval”
3.3. 「コート（コート番号、もし複数コート使用している場合）20秒」“Court ... （number, if more than one court is used） 20
seconds”
3.4. 「コーチ、椅子にもどりなさい」“Coach, return to your chair”
3.5. 「……（プレーヤー名）、コートに戻ってください」“…… （name of player） , back on court”
3.6. 「...ゲームポイント... 」例「20ゲームポイント６」または「29
ゲームポイント28」“‘... game point ...’ e.g. ‘20 game point 6’, or ‘29 game
point 28’”
3.7. 「...マッチポイント... 」例「20マッチポイント８」または「29マッチポイント28」“‘... match point ...’ e.g. ‘20 match point 8’, or ‘29 match
point 28’”
3.8. 「..ゲームポイントオール」例「29ゲームポイントオール」“‘... game point all’ e.g. ‘29 game point all’”3.9. 「...マッチポイントオール」例「29マッチポイントオール」“‘… match point all’ e.g. ‘29 match point all’”3.10. 「汗を投げてはいけません」“No sweat throwing”
3.11. 「素早いタオルだけなら許可します」“Quick towel only”− 32 −

3.12. 「素早い給水だけなら許可します」“Quick drink only”
3.13. 「もっと速く準備しなさい」“Get ready quicker”
3.14. 「レシーバーの準備が整う前にサーブしてはいけません」“Don't serve before the receiver is ready”
3.15. 「遅らせないようにしなさい」“No delay”
3.16. 「プレー」“Play”
3.17. 「プレーを続けなさい」“Play on”
3.18. 「今すぐプレーしなさい」“Play now”
3.19. 「プレーは継続されなければなりません」“Play must be continuous”
3.20. 「サービスでシャトルを打ちそこないました」“You missed the shuttle during service”
3.21. 「レシーバーの態勢が整っていませんでした」“The receiver was not ready”
3.22. 「サーバーの態勢が整っていませんでした」“The server was not ready"
3.23. 「パートナーの態勢が整っていませんでした」“Your partner was not ready”
3.24. 「相手の態勢が整っていませんでした」− 33 −

“Your opponent was not ready”
3.25. 「サービスを返そうとしました」“You tried to return the service”
3.26. 「サービスジャッジに影響を与えようとしました」“You tried to influence the Service Judge”
3.27. 「線審に影響を与えようとしました」“You tried to influence the Line Judge”
3.28. 「シャトルはOKですか？」“Is the shuttle OK?”
3.29. 「シャトルを試打してください」“Test the shuttle”
3.30. 「シャトルを試打しないでください」“Do not test the shuttle”
3.31. 「シャトルを交換してください」“Change the shuttle”
3.32. 「シャトルを交換しないでください」“Do not change the shuttle”
3.33. 「右サービスコート」“Right service court”
3.34. 「左サービスコート」“Left service court”
3.35. 「サービスを返そうとしました」“You attempted to return the service”
3.36. 「線審に影響を及ぼしてはいけません」“You must not influence the Line Judge”− 34 −

3.37. 「サービスジャッジに影響を及ぼしてはいけません」“You must not influence the Service Judge”
3.38. 「こちらに来てください」“Come here”
3.39. 「シャトルを交換するときは主審の許可をもらわなくてはいけません」“You must ask me for permission to change the shuttle”
3.40. 「レットにします」“Play a let”
3.41. 「チェンジ エンズ」
“Change ends”
3.42. 「エンドを替えませんでした」“You did not change ends”
3.43. 「間違ったサービスコートからサーブしました」“You served from the wrong service court”
3.44. 「サービスの順番を間違えました」“You served out of turn”
3.45. 「レシーブの順番を間違えました」“You received out of turn”
3.46. 「シャトルを返しなさい」“Return the shuttle”
3.47. 「シャトルをネットを越えて打ちました」“You hit the shuttle over the net”
3.48. 「オンコート」“On court”− 35 −

3.49. 「シャトルが「イン」なのをはっきりと観ました」“I clearly saw the shuttle land in”
3.50. 「シャトルが「アウト」なのをはっきりと観ました」“I clearly saw the shuttle land out”
3.51. 「線審は、正しいコールをしました」“The Line Judge made a correct call”
3.52. 「シャトルがコートに入ってきました」“A shuttle came on the court”
3.53. 「相手を妨害しました」“You obstructed your opponent”
3.54. 「故意に相手の注意をそらしました」“You deliberately distracted your opponent”
3.55. 「サービスでレシーバーの視界をさえぎりました」“Y ou blocked the receiver’s view of the shuttle duringservice”
3.56. 「コーチが相手の注意をそらしました」“Your coach distracted your opponent”
3.57. 「コーチがプレーを混乱させました」“Your coach disrupted play”
3.58. 「コーチ（指導）を要求してはいけません」“Do not seek coaching”
3.59. 「ラリー中はコーチしてはいけません」“Do not coach during the rally”
3.60. 「２回連続してシャトルを打ちました」“You hit the shuttle twice”− 36 −

3.61. 「あなたとあなたのパートナーの両方がシャトルを打ちました」“Both you and your partner hit the shuttle”
3.62. 「ラケット上でシャトルを保持しました」“You slung the shuttle”
3.63. 「相手のコートを侵しました」“You invaded your opponent’s court”
3.64. 「大丈夫ですか？」“Are you OK?”
3.65. 「プレーを継続できますか？」“Can you play on?”
3.66. 「医師が必要ですか？」“Do you need the doctor?”
3.67. 「アーユーリタイアリング（棄権しますか）？」“Are you retiring?”
3.68. 「サービスが遅らされました、プレーは継続されなければなりません」“Service delayed, play must be continuous”
3.69. 「プレーイズサスペンディッド（プレーを中断します）」“Play is suspended”
3.70. 「準備はいいですか？」“Are you ready?”
3.71. 「……（プレーヤー名）」「ウォーニング フォー ミスコンダクト（警告）」“…… （name of player） warning for misconduct”
3.72. 「……（プレーヤー名）」「フォルト フォー ミスコンダクト（フォルト）」“…… （name of player） fault for misconduct”− 37 −

3.73. 「……（プレーヤー名）」「ディスクォリファイド フォー ミス
コンダクト（失格）」“…… （name of player） disqualified for misconduct”
3.74. 「フォルト」“Fault”
3.75. 「レット」“Let”
3.76. 「アウト」“Out”
3.77. 「線審、合図をしてください」“Line Judge – signal, please”
3.78. 「サービスジャッジ、合図をしてください」“Service Judge – signal, please”
3.79. 「コレクション、イン」“Correction IN”
3.80. 「コレクション、アウト」“Correction OUT”
3.81. 「コートを拭いてください」“Wipe the court, please”
3.82. 「コートのどこを拭くのか教えてください」“Show where to wipe the court”
3.83. 「コートを拭くのに足を使いなさい」“Use your foot to wipe the court”
3.84. 「……（プレーヤー名）チャレンジ、コールド［イン］」“…… （name of player） challenges, Called［IN］”− 38 −

3.85. 「……（プレーヤー名）チャレンジ、コールド［アウト］“…… （name of player） challenges, Called ［OUT］”
3.86. 「線審は見えませんでした」“Line Judge unsighted”
3.87. 「チャレンジ サクセスフル（チャレンジ成功）」“Challenge successful”
3.88. 「チャレンジ アンサクセスフル（チャレンジ失敗）」“Challenge unsuccessful”
3.89. 「ワンチャレンジ リメイニング（チャレンジがもう１回残っています）」“One challenge remaining”
3.90. 「ノーチャレンジ リメイニング（チャレンジは残っていません）」“No challenges remaining”
3.91. 「すぐにチャレンジしませんでした」“You did not challenge immediately”
3.92. 「ノーデシジョン（IRSの判定なし）」“The IRS result was ‘No decision’”3.93. 「スコアボードが作動していません」“The scoreboard is not working”※「新しいシャツは、オリジナルのシャツと同じ色で近いデザイ
ンでなくてはいけません」“Your new shirt must be of the same color and similar design
to your original shirt”

3.94. 「相手に向けて拳を挙げてはいけません」“Do not raise your fist towards your opponent（s）”− 39 −

3.95. 「全力をつくしなさい」“You must use best effort”
3.96. 「はしゃがず、すぐ握手をしなさい」“You must shake hands before celebrating”
4.

サービスフォルトコールの説明（Explanations for Service Fault Calls）
4.1. 「サービスフォルトコールド、トゥハイ」“Service fault called, too high”
4.2. 「サービスフォルトコールド、シャフト」“Service fault called, shaft”
4.3. 「サービスフォルトコールド、フット」“Service fault called, foot”
4.4. 「サービスフォルトコールド、コンティニュアス モーション」“Service fault called, continuous motion”
4.5. 「サービスフォルトコールド、ベイスオブシャトル」“Service fault called, base of shuttle”
4.6. 「サービスフォルトコールド、アンデューディレイ」“Service fault called, undue delay”
4.7. 「サービスフォルトコールド、レシーバーフォルトコールド、
プレーアレット」“Service fault called, receiver fault called, play a let”
4.8. 「フォルト レシーバー、フット」“Fault receiver, foot”
4.9. 「フォルト サーバー、フット」“Fault server, foot”− 40 −

4.10. 「フォルト レシーバー、アンデューディレイ」“Fault receiver, undue delay”
4.11. 「フォルト サーバー、アンデューディレイ」“Fault server, undue delay”
5.

「
 警告」と「フォルト」の説明（Explanations for Warnings andFaults）
5.1. 「ラケットで不穏当な行為をしました」“Racket abuse”
5.2. 「危険行為につながるラケットの投げ方をしました」“You threw the racket dangerously”
5.3. 「不適切な言葉使いをしました」“Verbal abuse”
5.4. 「容認できない言葉を使用しました」“You used unacceptable language”
5.5. 「相手を怒鳴りました」“You shouted at your opponent”
5.6. 「サービスジャッジに影響を与えようとしました」“You tried to influence the Service Judge”
5.7. 「線審に影響を与えようとしました」“You tried to influence the Line Judge”
5.8. 「シャトルを故意に破損しました」“Shuttle abuse”
5.9. 「故意にシャトルに手を加えてスピードを変えてはいけません」“You interfered with the speed of the shuttle”− 41 −

5.10. 「身体的な悪口を言ってはいけません」“Physical abuse”
5.11. 「広告ボードを蹴りました」“

You kicked the A-board”

5.12. 「ネットを叩きました」“You hit the net”
5.13. 「椅子を叩きました」“You hit the chair”
5.14. 「遅延行為です」“Delay”
5.15. 「サービスを遅らせました」“You delayed the service”
5.16. 「主審の指示に従いませんでした」“You refused to follow my instructions”
5.17. 「プレーを続けようとしませんでした」“You refused to play on”
5.18. 「主審の許可なしにコートを離れました」“You left the court without permission”
5.19. 「スポーツマンらしくない振舞いです」“Unsportsmanlike conduct”
5.20. 「無礼で不愉快な行為をしました」“You made an obscene gesture”
5.21. 「スポーツマンらしくないやり方ではしゃぎました」“You celebrated in an unsportsmanlike manner”− 42 −

6.

ゲーム／マッチ（試合）が終了したとき（End of Game/Match）「…時のコール」
6.1. 「ゲーム」“Game”
6.2. 「ファーストゲーム

ワンバイ［プレーヤー名戦の場合はチーム名［国名］のみ］

または団体［スコア］」“‘First game won by ……’ ［name（s） of player（s）, orMember （in a Team Tournament）］‘…….’ （score）”
6.3. 「セカンドゲーム

ワンバイ［プレーヤー名の場合はチーム名［国名］のみ］

または団体戦［スコア］」“‘Second game won by ......’ ［name（s） of player（s）, orMember （in a Team Tournament）］‘…….’ （score）”
6.4. 「ワンゲーム

オール」“One game all”
6.5. 「マッチワンバイ［プレーヤー名

チーム名［国名］のみ］

または団体戦の場合は［全スコア］」“‘ Match won by’ …..‘ ［name（s） of player（s）,
o r M e m b e r （ i n a T e a m T o u r n a m e n t ） ］ ‘ …… . ’（scores）’”
6.6. 「……［プレーヤー名］」「リタイアド（棄権）」、“‘……’ （name of player） ‘retired’”
6.7. 「……［プレーヤー名］」「ディスクォリファイド（失格）」、“‘……’ （name of player） ‘disqualified’”※「マ ッチディッド

エン デ ィ ド

バイザレフェリー

トゥザメイン－A プロモードロー。 B プロシーズ− 43 −

トゥザ

ネクストラウンド／メインドロー（マッチ（試合）はレフェリー（競技役員長）により終了され、プレーヤーAは、本選に上がります。
プレーヤーBは、つぎの対戦／本選に上がります）」“Match ended by the Referee – A promoted to the main draw.
B proceeds to next round/main draw”
7.

スコアシートに記入するマッチ（試合）中の出来事の印 （記入例）（Notes for Incidents on the Scoresheet （Examples））
7.1. 「I－ケガ」

I– Injury
7.2. 「W－警告」

W – Warning for misconduct
7.3. 「F－不品行な振舞いによるフォルト」

F – Fault for misconduct
7.4. 「R－ レフェリー（競技役員長）をコートに呼んだとき」

R – Referee called on court
7.5. 「S－中断」

S – Suspension
7.6. 「D － Disqualified － レフェリー（競技役員長）による失格」
Disqualified – Disqualified by the Referee
7.7. 「キケン－Retired－

棄権」

Retired7.8. 「マッチ（試合）が….のためX分間中断しました」

Match suspended for X minutes for ….
− 44 −

7.9. 「故意にシャトルに手を加えました」
Interfered with the shuttle
7.10. 「足首を捻りました」
Twisted his ankle
7.11. 「ゲームがX分間遅れました」

Game delayed for X minutes
7.12. 「（プレーヤー名）が線審に影響を及ぼし警告を受けました」（Name of Player） warned for influencing the Line Judge
7.13. 「（プレーヤー名）がゲームを遅らせ警告を受けました」（Name of Player） warned for delaying the game
7.14. 「（プレーヤー名）が不適切な言葉を使いフォルトを受けました。
レ フェリー（競技役員長）がコートに呼ばれ、観察を続け、もし必要なら再びフォルトを出すように指示を受けました」（Name of Player） faulted for using abusive language. Referee
was called on court and instructed me to observe and fault
again if necessary
7.15. 「（プレーヤー名）が線審を押したためフォルトを受けました。
レフェリー（競技役員長）がコートに呼ばれ、そのプレーヤーを失格とすることに決めました」（Name of Player） was faulted for pushing the Line Judge.
Referee was called on court and decided to disqualify theplayer
7.16. 「（プレーヤー名）が鼻血を出しました。
レフェリー（競技役員長）と大会医師ががコートに呼ばれました。ゲームがX分間遅れました」− 45 −

（Name of Player） had a nose bleed. Referee and Tournament
Doctor were called on court. Game delayed for X minutes
7.17. 「（プレーヤー名）がケガをしました。
レフェリー（競技役員長）と大会医師ががコートに呼ばれました。
大会医師がそのプレーヤーに棄権するよう助言しました」（Name of Player） was injured. Referee and Tournament
Doctor were called on court. Tournament Doctor advised theplayer to retire− 46 −

8.

スコア（得点）（Scoring）
０－ Love

11 － Eleven

22 － Twenty-two「ラブ」「イレブン」「トゥウェンティ トゥ」

１－ One12 － Twelve

23 － Twenty-three「ワン」「トゥウェルブ」「トゥウェンティ スリー」

２－ Two13 － Thirteen

24 － Twenty-four「トゥ」「サーティーン」「トゥウェンティ フォー」

３－ Three

14 － Fourteen

25 － Twenty-five「スリー」「フォーティーン」「トゥウェンティ ファイブ」

４－ Four

15 － Fifteen

26 － Twenty-six「フォー」「フィフティーン」「トゥウェンティ シックス」

５－ Five

16 － Sixteen

27 － Twenty-seven「ファイブ」「シックスティーン」 「トゥウェンティ セブン」

６－ Six17 － Seventeen

28 － Twenty-eight「シックス」「セブンティーン」「トゥウェンティ エイト」

７－ Seven

18 － Eighteen

29 － Twenty-nine「セブン」「エイティーン」「トゥウェンティ ナイン」

８－ Eight

19 － Nineteen

30 － Thirty「エイト」「ナインティーン」「サーティー」

９－ Nine20 － Twenty「ナイン」「トゥウェンティ」

10 － Ten

21 － Twenty-one「テン」「トゥウェンティ ワン」− 47 −

付録

６

チャレンジシステムの概要

１．インスタントレビュー システム （IRS）
1.1	インスタントレビュー システム （IRS）が使われているコー
トでは、プレーヤー/ペアは、線審の判定、あるいは主審のオーバールールの判定にチャレンジすることができる。
1.2	もし、線審が判定できないときや主審が判定を下せないときには主審もまた、チャレンジを要求することができる。
２．プレーヤーのチャレンジ
2.1	チャレンジは、シャトルが床に着地したり、コールがなされたらすぐになされなくてはならない。
2.2	主審は、プレーヤーからのチャレンジがあった場合は、すぐに、インスタントレビューシステム（IRS）を使用して線審の判定の正否をチェックする役員に合図をする。
2.3	インスタントレビューシステム（IRS）によるチェックの結果、線審の判定あるいは主審によるオーバールールの判定が間違っていると判断されたなら、プレーヤーのチャレンジは成功したことになり、線審や主審による判定は覆される。
３．チャレンジする権利
3.1	プレーヤー／ペアは、マッチ（試合）の各ゲーム中、チャレンジを２回失敗するまで、限りなくチャレンジを行使する権利がある。プレーヤーがチャレンジを要求する場合は、「チャレンジ」と明瞭な声でコールし、同時にしっかりと腕を上方にあげる。
3.2	もし、インスタントレビューシステム（IRS）により線審や主審による判定が正しいなら、プレーヤー/ペアは、チャレンジ− 48 −

を行使する権利を１回失うことになる。
3.3	もし、ゲームにおいてプレーヤー/ペアが、チャレンジを２回失敗したなら、そのゲーム中は、チャレンジを行使する権利を失うことになる。
3.4	もし、プレーヤー/ペアのチャレンジが成功したなら、チャレンジを行使する権利は保たれ、失わない。
3.5	（1,2のように）主審がチャレンジを要求した場合、両サイドのプレーヤーがチャレンジを行使する権利を失うことはない。
チャレンジコールに対する主審の処置
１．主審は、インスタントレビューシステムを使っての、ラインの判定の再討を要求するときは、頭上に左手を挙げる。
２．ラインの判定
2.1	線審が任命されていないときや、線審が判定できなかった場
合で、主審も判定できなかったときには、「レット」とコールするが、インスタントレビューシステム（IRS）が使われているコートでは、主審は、「アンサイテッド（見えませんでした）」とコールして、それと同時に主審の頭上に左手を挙げ
IRSを使っての判定を要求する。
2.2	プレーヤーにチャレンジする権利が残っているときにチャレンジが要求された場合、主審は次のようにコールする。
「…［チャレンジするプレーヤー名］チャレンジズ」「コールド［イン／アウト］」
同時に、左手を主審の頭上に挙げる。

− 49 −

３．インスタントレビューシステム（IRS）が使われているコートでチャレンジが要求された場合は、主審や線審の判定をIRSを使って調べ、主審は「イン」、「アウト」、「ノーデシジョン（判定不可能）」のいずれか最終的な判定を下す。
４．チャレンジの結果を知らせるために、以下のようなコールをする。
・もし、プレーヤーがチャレンジに成功したら、
「コレクション、イン」または「コレクション、アウト」とコールし、その後、場合によっては、「サービスオーバー」、とコールし、続いてスコアをコールし、「プレー」をコールする。
・もし、プレーヤーがチャレンジに失敗したら、「チャレンジアンサクセスフル」「［「ワン」または「ノー」］チャレンジ場合によったら、「サービスリメイニング」

オーバー」とコールし、続いてスコアをコールし、「プレー」をコールする。
・もし、最終的な判定が、「ノーデシジョン（判定不可能）」の場合、線審の最初の判定が、「アンサイテッド（見えませんでした）」の場合のみ「レット」とされるが、それ以外の場合は元の線審の判定に従う。

− 50 −

付則パラバドミントン競技規則
BWF（世界バドミントン連盟）

2018年６月改訂

公益財団法人日本バドミントン協会

平成30年８月１日改訂

一般社団法人日本障がい者バドミントン連盟
パラバドミントン競技規則は、原則として平成30年度の（公財）
日本バドミントン協会採択の競技規則に則って行うものとするが、以下に掲載する項目は、パラバドミントン競技のみに関する追加規
則である。
第１条

コートとコートの設定

第１項に下記の項目を追加⑴

車椅子バドミントンの（シングルスとダブルス）のコート
は、それぞれ図A及び図Bを参照。

⑵

立位バドミントンクラスのハーフコート（競技コート半面）でのシングルスは、図Cを参照。

上記以外すべての立位クラスは、シングルス及びダブルスの両方とも、標準コートでプレーする。

− 51 −

⇨ Court area for play
（競技区域）and（サービス区域）⇨ Service area

【 図 A 】車椅子シングルスコートとサービスコート

ショートサービスライン

ロングサービスライン【 図 B 】車椅子ダブルスコートとサービスコート

ショートサービスライン

ロングサービスライン【 図 C 】立位シングルスハーフコートとサービスコート

ショートサービスライン− 52 −

ロングサービスライン

第５条

用器具の検定と審査

下記の項目を追加
第２項パラバドミントンの場合の付加的な用器具
パラバドミントンの場合、車椅子及び杖が使われる事がある。
⑴

プレーヤーの身体を車椅子に固定するために弾性ベルトが使われる事がある。

⑵

車椅子は後部補助輪を備えていても良く、それは主輪より後方にあっても良い。

⑶

プレーヤーの両足は車椅子のフットレストに固定されていなければならない。

第３項

ズボン類の扱い

パラバドミントンの場合、ズボン類は長ズボンやそれに類するものも含む※Para-Badminton General Competition Regulations 第15条６項より組み入れ
第９条

サービス

第１項⑶に下記の項目を追加①

パラバドミントン車椅子及び立位クラスのハーフコート（競技
コート半面）の場合、図A、図Cがそれぞれに適用される。

第１項⑷に下記の項目を追加
車椅子バドミントンの場合:サービスを始めてからサービスがなされるまで、サーバー及びレシーバーのホイールはその位置でコート面に接していなければならない。
ただし、サーバーの車椅子の反対方向への自然な動きは除く。
第１項⑹に下記の項目を追加①

車椅子バドミントンの場合、サーバーのラケットで打たれる瞬間にシャトル全体がサーバーの脇の下より下になければならない。
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