0. Einführung

5.Fähigkeiten:

Wie gut das Talent auftritt. Es gibt vier Fähigkeiten, jedes durch ein
kleines Symbol gekennzeichnet:

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Musiktalentscouts. Ihre Aufgabe ist es eine gute Firma aufzubauen, neue Talente anzulocken und
den ultimativen Superstar zu finden, der ein Konzert bei The Dome
hält.
Aber das ist nicht einfach. Alle Talente haben ihre eigenen Vorstellungen darüber, was für eine Art von Talentschuppen sie angehören
wollen und wenn ihre Firma dem nicht entspricht, suchen sie sich eineneue. Also muss man das Geld weise verwenden um gute Mitarbeiterzu finden, gutes Equipment einzukaufen und die Art der Firma zu
werden, die den Vorstellungen der Talente entspricht.

SingenAussehen

TanzenSchauspielern

6.Spezialeffekt:

Besondere Auswirkungen, die das Talent auf die Firma, bei deres untergebracht ist hat. Diese Auswirkungen können positiv odernegativ sein. Beispiel: Hikari Kagawa senkt die Werbung einer Firmaum 1.

Und wenn man die Verträge der Musiker hat, muss man auch noch
Arbeit für die finden oder die Firma wird es finanziell einfach nicht
schaffen.

7.Persönliche Details aus dem Leben der Talente:

Keinen Effekt auf das Spiel.

2-2 Ereigniskarten

Das Spiel geht so lange, bis ein Musiker bei The Dome auftritt.
Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Ereignisse, die geschehen oder Unfälle, diepassieren und mit denen die Spieler klarkommen müssen. Sie bilden zusammen mit den
Talentkarten einen Stapel.

1.Spielmaterial•114 Spielkarten mit folgender Verteilung:

1.Name:25 Talentkarten

Der Name des Ereignisses

6 Ereigniskarten

2.Auswirkungen:

16 Studiokarten

Was passiert, wenn das Ereignis gezogen wird.
Wenn ein Ereignis gezogen wurde, muss es
sofort ausgeführt werden.

16 Mitarbeiterkarten
16 Werbekarten
25 Auftrittskarten
5 Reihenfolgekarten

2-3: Auftrittskarten

5 Kurzregeln•24 Aktien

1.Name:Der Name des Auftrages•85 Spielgeldscheine mit folgender Stückelung:20 „10 AG“

2.SP:

15 „50 AG“

So viele SP ist der Auftritt wert.

35 „100 AG“

3.Gage:15 „500 AG“

So viel Geld bekommt die Firma für den
Auftritt•1 Bank

4.Notwendige Fähigkeiten:•Spielregel (wird gerade ausführlich studiert)

Mindestwert der benötigten Fähigkeiten derTalente, um diesen Auftritt buchen zu können.
Wenn mehrere Talente gemeinsam auftreten,
werden ihre Fähigkeiten addiert.

2. Die Karten
2.1 Talentkarten
Die Talentkarten sind das Herz des Spieles. Jede Karte zeigt einenJungstar.

2-4 Auftrittskarten für „The Dome“

1.Name:Ein Auftritt beim The Dome ist ein besonderer Auftritt und daher
sind auch die Karten etwas anders. Sie werden nicht mit den anderen
Auftrittskarten zusammengemischt, sondern jeder Spieler bekommt
eine bei Spielanfang zugeteilt. Die Bedingungen für einen Auftritt bei
The Dome variieren. Sobald ein Spieler es schafft ein Konzert bei The
Dome abzuhalten, endet das Spiel und der Sieger wird bestimmt.

Der Name des Talentes
2.SP:

Siegpunkte
3.Gehalt:

Die Menge des Geldes, die jede Runde bezahlt werden muss, um das Talent zu halten.

Einige Auftrittskarten für The Dome zeigen
ein Fertigkeitssymbol ohne weißen Hintergrund.
Diese Fähigkeiten werden nur im Spiel zu dritt
benötigt, d.h. es ist etwas schwieriger mit drei
Spielern das entsprechende Konzert zu geben.

4.Vorlieben:

Das Talent arbeitet für die Firma mit dem
höchsten Wert in seiner Vorliebe. Die zweite
Vorliebe dient als Tiebreaker bei Gleichständen.

Jede dieser Karten zeigt am linken, unteren Rand einen Startbonus. Bei Spielbeginn
bekommt jeder Spieler den Bonus seiner The
Dome – Auftrittskarte.

13. Vorbereitung

2-5 Studiokarten
Diese zeigen an wie viel Equipment die Firma zur Verfügung hat.

Beim Spielaufbau werden die verschiedenen Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass jeder Spieler sie gut erreichen kann. Jeder Spieler
sollte vor sich genug Platz haben, denn während des Spieles muss er
dort immer mehr Karten sichtbar ablegen. Der Bereich, in dem ein
Spieler seine Karten offen auslegt und sein Geld verwaltet, wird im
Folgenden „Büro“ genannt.

1.Name:„Equpiment“ oder „Luxus Equipment“
2.Kosten:

Der Kaufpreis.
3.Wert:Talentstapel vorbereiten

Um wie viel der Wert des firmeneigenen
Studios durch diese Karte steigt.

Alle Talent- und Ereigniskarten werden zusammengemischt und alsverdeckter Stapel bereitgelegt. Dies ist der „Talentstapel“. Die oberste
Karte wird aufgedeckt. Wenn dies eine Ereigniskarte ist, wird sie
wieder eingemischt. Das wird ggf. so lange wiederholt, bis die offene
Karte eine Talentkarte ist. Die offene Karte wird oben auf den Stapelgelegt.
Studio- , Mitarbeiter- und Werbestapel vorbereiten

Die Studiokarten bilden einen verdeckten Stapel, die Mitarbeiterkarten bilden einen verdeckten Stapel und die Werbekarten bilden
ebenfalls einen verdeckten Stapel.

2-6 Mitarbeiterkarten
Diese repräsentieren die Mitarbeiter der Firma

Auftrittsstapel vorbereiten

1.Name:Mit Ausnahme der „The Dome“ – Auftrittskarten werden alle Auftrittskarten gemischt und bilden einen gemeinsamen Stapel.

„Mitarbeiter“ oder „Vorgesetzter“
2.Kosten:

Aktien, Geld, Reihenfolgekarten

Die Anwerbungskosten des Mitarbeiters

Die Aktien bilden einen Stapel. Das Geld wird nach Wert sortiert
bereits gelegt. Die Reihenfolgekarten werden ebenfalls bereit gelegt.
Natürlich werden nur so viele Reihenfolgekarten benötigt, wie Spieler
teilnehmen.

3.Wert:Um wie viel der Wert der Belegschaft steigt.

Spieler bekommen ihre Startausrüstung

Jeder Spieler bekommt 1000 AG (Geld) und eine Kurzregel (um das
Geld geheim zu halten).
Dann bekommt jeder Spieler eine zufällige „The Dome“-Auftrittskarte. Bei weniger als 5 Spielern wird die Karte mit der Nummer 53 aus
dem Spiel genommen. Im Spiel zu dritt bleibt eine weitere The DomeAuftrittskarte übrig, die wird ebenfalls aus dem Spiel genommen..

2-7 Werbekarten

Jede The Dome-Karte außer der Nummer 53 hat einen Anfangsbonus
und zwar entweder eine Equipment-Karte, eine Mitarbeiterkarte, eine
Werbekarte oder 500 AG. Jeder Spieler bekommt den Bonus seiner The
Dome – Karte.

Diese zeigen an, wie bekannt die eigene Firma als Talentschuppen
ist
1.Name:„Magazinwerbung“ oder „Fernsehwerbung“
2.Kosten:

4. Spielverlauf

Der Preis für die Werbung

Eine Partie besteht aus mehreren Runden. Jede Runde besteht aus
8 Phasen, die in der folgenden Reihenfolge abgewickelt werden:

3.Wert:Wie weit der Bekanntheitsgrad der eigenen
Firma durch die Karte steigt.

1.Rundenbeginn:

Neue Studio- Werbe, Auftritts- und Mitarbeiterkarten werden aufgedeckt. Der Talentstapel wird ausgewertet.
2.Einkommen:

Jeder Spieler bekommt 300 AG plus Einkommen von seinen Aktien.
3.Aktien verkaufen:

Die Spieler entscheiden, ob sie ihre Aktien loswerden wollen odernicht.

2-8 Aktien
Diese Aktien werfen jede Rundeein kleines Einkommen ab. Man darf
beliebig viele davon besitzen, es darf
aber nur eine Aktie pro Runde gekauft
werden. Wer seine Aktien verkauft,muss immer ALLE Aktien, die er
besitzt verkaufen.

4.Spielerreihenfolge versteigern:

Die Spielerreihenfolge wird versteigert (Ach was?)
5.Aktionen:

In der neuen Reihenfolge führen die Spieler ihre Aktionen durch:
Aktien Kaufen (oder auch nicht) und 1 Spieleraktion durchführen.
6.Talent anwerben:

Das aktuelle Talent läuft zu seinem Lieblingstalentschuppen.

2-9 Reihenfolgekarten

7.Gehalt:

Die Reihenfolge der Spieler wird jede Runde neu versteigert. Diese
Karten dienen dazu, die aktuelle Reihenfolge festzuhalten.

8.Transfermarkt:

Jeder Spieler zahlt seinen Talenten ein Gehalt.
In Spielerreihenfolge können die Spieler ihre Talente rausschmeißen oder verkaufen.

2-10 Kurzregel
Auf der einen Kartenseite ist eine kurze Zusammenfassung derverschiedenen Phasen aufgedruckt. Die andere Seite zeigt einen Safe
– Die Spieler können hinter dieser Karte ihr Spielgeld verstecken.

25. Spielende und Gewinner

Der letzte verbleibende Spieler zahlt sein Gebot und bekommt die
Karte mit der Nummer 1. Das Geld steht für den Einsatz der Firma,
di überall gleichzeitig agieren will. Er führt als erstes seine Aktionen
durch und hat als einziger zwei Aktionen in seinen Zug.

Wenn ein Spieler während der Aktionsphase sein Konzert in The
Dome durchführen kann, endet das Spiel sofort.
Das Spiel endet ebenfalls, wenn der Studio-, Mitarbeiter-, Werbeoder Auftrittsstapel aufgebraucht ist.

6-5 Spieleraktionen
In der Reihenfolge ihrer Reihenfolgekarten führen die Spieler ihre
Züge durch. Der erste Spieler hat dabei alle Möglichkeiten, während
der letzte in der Regel keine Auswahl mehr hat.

Wenn das Spiel endet, zählt jeder Spieler seine Siegpunkte. Der
Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens ist der Spieler unter den Gleichständischen mit den meisten
Talenten der Sieger. Gibt es immer noch keinen Sieger entscheidet
das Geld.

Eine Aktie kaufen

Der Zugspieler kann zu Beginn seines Zuges eine Aktie kaufen,
sofern noch eine offen ausliegt. Er muss dies nicht tun. Es gibt kein
Handlimit für Aktien, aber jeder Spieler kann nur 1 Aktie pro Rundeeinkaufen. Da immer eine Aktie weniger ausliegt, als Spieler am Spielteilnehmen, bekommt der letzte Spieler oft keine Aktie mehr. Es kannauch passieren, dass sich keine Aktien mehr in der Bank befinden (dieAnzahl der Aktien ist mit Absicht limitiert).

6. Die Spielphasen
6-1 Rundenbeginn
Die Auslage wird vorbereitet.
Studio-, Mitarbeiter und Werbestapel

Firmenaktivitäten

Die oberste Karte jeder dieser Stapel wird umgedreht und neben den
entsprechenden Ablagestapel gelegt. Diese Karten sind in dieser Runde verfügbar. Liegt dort bereits eine Karte aus der vorherigen Runde,wird diese verdeckt unter den passenden Nachziehstapel gezogen.

Nach dem der Spieler eine Aktie gekauft hat (oder darauf verzichtethat) führt eine genau 1 der folgenden 4 Aktionen durch:
1.)

Studio- Mitarbeiter oder Werbekarten kaufen.

Auftrittstapel

2.)

Andere Spieler blockieren.

Die drei obersten Karten des Auftrittsstapel werden offen neben den
Ablagestapel gelegt. Diese Karten sind diese Runde verfügbar. Liegendort noch Karten aus der Vorrunde, werden sie in zufälliger Reihenfolge unter den Auftrittsstapel gelegt.

3.)

Talente auftreten lassen

4.)Geld verdienen (nicht der erste Spieler)

1.) Studio- Mitarbeiter oder Werbekarten kaufen

Der Spieler kann eine dieser drei Kartentypen kaufen und sie insein Büro legen. Das benötigte Geld kommt in die Bank. Es gibt keine
Begrenzung für die Anzahl der Karten, die ein Spieler einer Sorte halten darf. Die genommene Karte wird nicht vom Stapel ergänzt, so dassdie Spieler, die in der Zugreihenfolge hinten sitzen, oft keine Karten
mehr zur Auswahl haben.

AktienEs wird eine Aktie weniger ausgelegt, als Spieler teilnehmen (also
3, wenn 4 Spieler mitspielen etc.). Karten aus der Vorrunde werden
zuvor zurück in den Stapel gelegt.
Talentstapel

Die oberste Karte wird neben den Stapel gelegt. Dieses Talent kannin der Anwerbephase angeworben werden. Dann wird die oberste Karte des Talentstapels umgedreht. Ist die neue Karte eine Ereigniskarte,
so wird sie sofort ausgeführt und anschließend aus dem Spiel genommen. Das wird so lange wiederholt, bis die offene Karte eine Talentkarte ist. Das neue Talent wird erst in der nächsten runde verfügbar.

Hat ein Spieler nicht genug Geld um eine Studio-, Mitarbeiter- oderWerbekarte zu kaufen, kann er dennoch verhindern, dass ein anderer
Spieler eine entsprechende Karte bekommt: Er legt eine entsprechende Karte unter den jeweiligen Stapel. Es wird keine Karte nachgezogen. Es ist zu Beachten dass dieses Blockieren als Firmenaktion gilt!

6-2 Einkommen

3.) Talente auftreten lassen

2.) Andere Spieler blockieren.

Wenn der Zugspieler eine oder mehrere Talentkarten ausliegen hat,deren Fähigkeiten zusammengenommen mindestens den Wert einer
ausliegenden Auftrittskarte haben, dann kann er die entsprechende
Auftrittskarte in sein Büro legen. Diese Karte bringt dem Spieler
Siegpunkte und etwas Geld.

Jeder Spieler erhält 300 AG plus 20 AG pro Aktie von der Bank. Das
Geld der Bank ist nicht limitiert.

6-3 Aktien verkaufen
Da in der ersten Runde noch niemand Aktien hat, wird diese Phaseübersprungen.

Wenn der Spieler sogar die Bedingungen seiner The Dome – Auftrittskarte erfüllen kann, so tut er dies jetzt und das Spiel endet.

In den weiteren Runden entscheiden sich die Spieler in der Spielerreihenfolge ob sie ihre Aktien verkaufen. Wer seine Aktien verkauft
muss alle Aktien verkaufen, er kann keine behalten. Je mehr Aktien
ein Spieler hält, desto mehr Geld bekommt er (siehe nachfolgende
Tabelle). Die Aktien werden zurück auf den Aktienstapel gelegt.

4.) Geld verdienen

Wer kein Geld hat oder wer keine andere Möglichkeit mehr hat,der verrichtet einige niedrige Arbeiten in der Musikbranche. Dafür
bekommt er 200 AG. Diese Option hat allerdings nicht der Spieler, mit
der Nummer 1. Er sollte sich doch zu besserem berufen fühlen!

Verkauf 1 Aktie: 200 AG
Verkauf 2-3 Aktien: 250 AG pro Aktie

6-6 Talente anwerben

Verkauf 4-5 Aktien: 300 AG pro Aktie

1.) Das maskierte Talent

Verkauf von 6 oder mehr Aktien: 350 AG pro Aktie

Wenn ein Spieler das maskierte Talent ausliegen hat, kann er
jetzt dessen Identität bestimmen. Wenn er das tut, nimmt er sich ein
beliebiges Talent eines Mitspielers oder das oberste Talent des Talentstapels oder das Talent dieser Runde und legt die Karte mit dem
maskierten Talent stattdessen ab.

6-4 Versteigerung der Spielerreihenfolge
Die Spieler legen ihre Reihenfolgekarten in die Tischmitte und eineneue Reihenfolge wird versteigert. Diese Versteigerung ist ein wichtiger Bestandteil des Spieles.

Wenn der Spieler das Talent auf dem Talentstapel nimmt, wird es
ersetzt. Wird dabei ein Ereignis gezogen, wird das durchgeführt.

Der Spieler, der bislang als erster agierte beginnt mit dem Bieten.
In der allerersten Runde wird der erste Bieter beliebig bestimmt.

Wählt der Spieler das Talent der aktuellen Runde endet diese Phase
augenblicklich. Wenn nicht geht es weiter mit 2.

Das Gebot des ersten Bieters muss mindestens 10 AG betragen. Im
Uhrzeigersinn müssen die Spieler das Gebot entweder um mindestens
10 AG erhöhen oder passen. Wer erhöht muss natürlich genug Geld
besitzen, um sein Gebot zu bezahlen. Es wird so lange geboten, bis alle
Spieler bis auf einen gepasst haben.

2.) Das Talent wählt seine Firma

Die Hauptvorliebe des ausliegenden Talents wird überprüft. Alle
Spieler bestimmen den Gesamtwert aller ausliegenden Karten derentsprechenden Eigenschaft. Wenn ein Spieler alleine den höchsten
Gesamtwert vorweisen kann, bekommt er das Talent. Gibt es ein Unentschieden beim Gesamtwert, bekommt derjenige unter den Gleichständischen das Talent, der die höhere Gesamtsumme der Zweitvorliebe vorweisen kann. Gibt es auch hier ein Unentschieden ist das Talentvöllig desillusioniert und geht ins nächste Kloster. Die Karte wird
verdeckt unter den Talentstapel geschoben.

Wenn ein Spieler passt bekommt er sofort die Reihenfolgekarte mit
der höchsten verfügbaren Nummer. Er zahlt kein Gebot. Nimmt ersich die Karte mit der Nummer 4 oder 5 erhält er 50 AG von der Bank.

3

6-7 Gehalt
Alle Spieler müssen ihren Talenten nun deren Gehalt zahlen. Es
muss so viel bezahlt werden, wie möglich. Die Spieler können zu diesem Zeitpunkt keine Aktien verkaufen.
Wenn ein Spieler nicht alle seine Talente bezahlen kann, so bezahlt
er so viele wie möglich. Dann mischt er seine Talentkarten und ein
Mitspieler zieht so viele Talente, wie der Spieler bezahlt hat. Diese
Talente darf der Spieler behalten. Der Rest wird verdeckt unter den
Talentstapel geschoben.

6-8 Transfermarkt
In der Reihenfolge der Reihenfolgekarten können die Spieler nun
einige Talente feuern oder ihren Mitspielern anbieten. Um ein Talentzu feuern, muss er dem Talent erneut dessen Gehalt zahlen. Anschließend legt er die Karte verdeckt unter den Talentstapel. Der Spieler
kann seine Talente auch an einen willigen Mitspieler abgeben. Dieser
Mitspieler zahlt dann dem Vorbesitzer einmal das Gehalt des Talentes
als Ablöse. Wenn mehrere Spieler an einem Talent interessiert sind,darf der Besitzer des Talentes wählen, wem er das Talent gibt. In
keinem Fall muss er das Talent abgeben. Wenn niemand an einem Talent interessiert ist, kann es natürlich auch nicht abgegeben werden(aber gefeuert).

7. Sonstige Regeln und Spieltipps
Bonus des ersten Spielers
Wie bereits erwähnt kann der erste Spieler (Reihenfolgekarte 1)nach dem möglichem Aktienkauf zwei der Aktionen 1-3 durchführen
(Option 4 steht ihm nicht offen). Er kann zwei verschiedene Aktionen
durchführen oder zweimal dieselbe – Möglichkeit 3 darf er aber höchstens einmal durchführen.
Die Versteigerung der Reihenfolge ist wichtig, aber man sollte es
nicht übertreiben – erst einmal abwartend hinten bleiben und Geld
sparen ist eine wichtige Option. Am ökonomischsten ist es zweiter zu
sein – dazu muss man seine Mitspieler gut lesen können.
Im Grundspieler sind die Siegpunkte des The Dome – Konzertes sohoch, dass der Spieler, der es durchführt mit hoher Wahrscheinlichkeit gewinnt. Für ein knapperes Spiel kann man die Punktzahl dieses
Konzertes auf 5 senken !

8. Das Spiel in einer Deutschen Runde spielen
Der Großteil der Karten enthält verständliche Symbole, nur derName der Karte ist japanisch. Die sechs Ereigniskarten enthalten japanischen Text und einige Talente haben Sonderregeln auf Japanischaufgedruckt. Die drei Hauptvorlieben der Talente sind aber schnell
verstanden und vor allem sind alle Karten offen. Daher müssen keine
Texte überklebt werden, das Spiel kann vielmehr mit einer Regelhilfe
problemlos gespielt werden. Für die Übersetzungen der Ereigniskarten und der Talente siehe die Seiten „Kartenübersicht“.

4Kartenübersicht• Nr. 16. Rurika Aoyama / 1. SP / 2. Geld / -5 SP / „Mein
Wunsch nach Glück erreicht dich!“

Bitte für alle Spieler sichtbar bereithalten• Nr. 17 Kimino Arakawa / Werbung / 2. Geld / Werbung -1 /„Echte Freunde steh´n zusammen!“

Ereigniskarten
Kurseinbruch (Nr. 26)• Nr. 18 Chinatsu Hirata / 1. Equip. /2. Geld / Equip -1 / „Ich
liebe Sommer!“

Die Aktienkurse taumeln.
Jeder Spieler muss eine seiner Aktien abgeben.

• Nr. 19 Kirika Sazayama / Mitarbeiter / Geld / Mitarbeiter-1 / „Soll ich dich verführen?“Graphik: Yamadori Ofuu
Notkonzert (Nr. 27)• Nr. 20 Seira Arisawa/ 1. Geld / (kein) / „Tanzen wir bis zum
Broadway!“

Trotz eines Riesenunwetters muss ein Konzert gegeben werden. Die
Firma (oder Firmen) mit dem besten Equipment bekommt 300 AG.
Graphik: Yamadori Ofuu

• Nr. 21 Iku Asano / 1. Werbung / 2. SP / „Loss geht´s!“

Skandal (Nr.28)• Nr. 22 Yuuko Kojima/ 1. Equip / SP / „Komm, tanz mit mir!“

Ein Talent wurde mit ihrem Freund erwischt. Die Firma (oder Firmen) mit den meisten Talenten muss eines abgeben.

• Nr. 23 Natsumi Kawahara / 1. SP / Geld / „Ich sing mit meinem Herzen!“

Graphik: Fujii Rino

• Nr. 24 Saaya Noguchi/ 1. Mitarbeiter / 2. SP / 1 SP / „Der
zauberhafte Entertainer“

Schönheitswettbewerb (Nr. 29)

Ein Talent gewinnt einen Schönheitswettbewerb. Die Firma (oderFirmen) mit der höchsten Bekanntheit (Werbung) bekommt 300 AG.

• Nr. 25 Das maskierte Talent / 1. Anzahl Talente/ (kein) /Werbung +1

Graphik: Yamadori Ofuu
Ein Zufallsjob (Nr. 30)• PRO1 Talent Gesucht! / 1. Geld /2. SP / „Die Süßen kriegendich!“Leichte und gutbezahlte Arbeit! Die Firma (Firmen) mit den meisten Mitarbeitern bekommt 300 AG.
Graphik: Fujii Rino

Projekt Superstar

Talentscout (Nr. 31)

Autor: Masayuki Kudoh (Arclight)

Ein Talentscout ist unterwegs. Der Spieler mit den wenigsten
Talenten (Gleichstand: niedrigere Spielerreihenfolgezahl) darf sich ein
Talent von einem Mitspieler nehmen.

Entwicklung: Yusuke Gotoh, Nekomaru, Jun´ichi Itoh, Yoshitoh
Furuta, Naoki Kubouchi

Graphik: Fujii Rino

Graphische Leitung: Kazuna Shizukuishi

Talentkarten• Nr 1.: Akane Hirata / 1. Werbung+Equip / 2. Equip / Bekommt kein Gehalt, wenn Nr. 18 im Büro

Graphisches Design: Bee-Pee (Shingo Naitoh)
Schachtelgraphik: Poyoyon Rock
Kartengraphik (in Reihenfolge der Kana-Zeichen)• Nr. 2 Atsuko Ushiroda / 1. Werbung + Mitarbeiter / 2. Werbung / „Ich bin Atsuko Ushiroda, 19 Jahre“

Ishigaa

Kinoshita Ichi

Kusuka Souji

Comta		

Natsuki Koko

Nishida• Nr. 3. Hikari Kagawa /1. Werbung + Equip. / 2. Werbung /Werbung -1 / 1 SP /“Ich brauche mehr Licht!“

Hayase Akira

Fujii Rino

Poyoyon Rock

Matoki Misa

Minase Rin

Miyasu Risa

• Nr. 4 Mirei Utsumi (1. Werbung + Mitarbeiter/2. Werbung /„Halt mich fest!“

Yamadori Ofuu

Ruchi

Präsentiert von: Arclight Inc.
Deutsche Übersetzung: Peer Sylvester• Nr. 5 Yuuki Utanohara / 1. Werbung / 2. (Kein) / „Gib mirdeine Kraft!“• Nr. 6 Sekai Tabata / 1. Equip. + Mitarbeiter / 2. Equip / „Erster in der Welt, Zweiter von Zweien!“• Nr. 7 Matsuri Amano / 1. Equip. + Werbung / 2. Equip. /„Kapoooooow!“• Nr. 8 Masagi Nakano / 1. Equip. + Mitarbeiter / 2. Equip. / 1
SP / „Ich tue immer mein Bestes!“• Nr. 9. Nanami Mizushiro / 1. Equip. + Werbung/ Equip. /„Behalte deinen Rhythmus und deine Liebe!“• Nr. 10 Mami Kadoya / 1. Equip. / 2. (Kein) / Equip. -1 /„Hier… das Herz eines jungen Mädchens.“• Nr. 11 Erika Sawai / 1. Mitarbeiter / 2. (Kein) / Mitarbeiter-1 / „Mir doch egal!“• Nr. 12 Mar Jeanette / 1. Mitarbeiter + Equip./ 2. Miarbeiter/ „Komm mit mir oder ich werde dich mit meinem Schwanz
verprügeln!“• Nr. 13 Yukari Sonomura / 1. Mitarbeiter und Werbung / 2.
Mitarbeiter / 1 SP / „Ist das Universum nicht wunderbar?“• Nr. 14 Mayuyu Tobe/ 1. Mitarbeiter + Equip / 2. Mitarbeiter/ „Miau!“• Nr. 15 Tomo Hayasaka / 1. Mitarbeiter + Werbung / 2. Mitarbeiter / „Häschen Hüpf!“5