0. Introduction

2. Les Cartes
Classiquement, ce jeu est constitué de 4 sortes différentes de- On a prévu d'organiser une énorme fête à l'extérieur, dans cartes : les Servantes Raffinées, les Servantes, les Cartesle parc, pour toutes les personnes qui ont décidées de venir. Préparatifs et les cartes Amours. Expliquer ces cartes permet
Tout le monde n'a qu'une seule envie c'est de participer aux une première approche du jeu.
préparatifs. Les servantes de toutes les maisons sontoccupées à travailler dans le parc (l'endroit de la fête).
Cartes Servantes (encadrement bleu)- Dans ce jeu, les joueurs appelleront des servantes dans le Ces cartes, avec les cartes Amour, sont les cartes que lesparc, et en respectant les ordres des Servantes Raffinées, joueurs auront en main et qu'ils joueront pendant la partie.
elles prépareront la fête en allant faire des courses pour la Au début de la partie les joueurs commencent avec 3 cartes
nourriture et la décoration et aussi en faisant le ménage. Dès Servantes spécifiques et 7 cartes 1 Amours – Voir la partie
que la partie se termine, la fête commence, et le joueur qui a Installation du jeu.
le plus de Points de Victoire devient le maître de toutes lesservantes.
1. Titre
4.Valeur PV

1. Contenu
La boîte de jeu contient ce livret de jeu ainsi que les 224
cartes suivantes :•9 Servantes Raffinées•
136 cartes Servantes dont :- 12 Servantes en Chefs- 124 Servantes•
26 cartes Préparatifs•
48 Cartes Amour•
1 carte premier maître
•4 cartes résumé du tour de jeu« Motto Tanto Cuore » est un nouveau jeu deconstruction de deck de cartes pour 2 à 4 joueurs. La
manière de jouer diffère quelque peu de la série
antérieure des Tanto Cuore. Cependant, vous pouvez
aussi vous servir des cartes des 3 anciennes boîtes
pour jouer à ce jeu.
Note sur le vocabulaire utilisé :Dans ce jeu, vous ne « jouez pas des cartes », vous êtes« servis par votre personnel ». Vous « n'achetez » pas « descartes », vous « employez du personnel ». « Piocher descartes » c'est « faire appel à du personnel ». Les cartes quevous avez en main, c'est le « personnel qui se tient à vos
côtés ». Votre pioche, c'est votre « salle d'attente » et lapile de défausse de chaque joueur, c'est leur « entrée descuisines ». Envoyer du personnel à l'entrée des cuisines
c'est « congédier du personnel ». Votre zone de jeu c'est
votre « maison » et la zone centrale de jeu, c'est « leParc ».
- Veuillez noter que dans ces règles lorsqu'on se réfère àune « Servante », les cartes Amours (et les Servantes
Raffinées) ne sont pas concernées. Par contre les cartes
Amours font partie de votre personnel.

3. Coût
2. Nom

11.Catégorie
5. Services
6. Appels
7. Amour12. Effet

1. Titre :Principalement pour l'ambiance du jeu.
2. Nom : Nom de la Servante
3. Coût : La somme d'Amour nécessaire pour employer(acheter) cette Servante dans la zone centrale.
4. Valeur en PV : La somme de Points de Victoire que cetteServante rapporte à la fin de la partie. Dans ce cas c'est un« X » donc la somme finale peut varier.
5. Services : Le nombre de « Services » supplémentaires quevous obtenez lorsque cette Servante vous sert (i.e. Le nombrede cartes supplémentaires que vous pouvez jouer).
6. Appels : Le nombre de personnel supplémentaire que vous
appelez lorsque vous laissez cette servante vous servir (i.e. Le
nombre de cartes supplémentaires que vous devez piocher).
7. Amour : Combien d'Amour produit cette Servante. On
utilise l'Amour pour employer plus de personnel.
8/9/10 . Imagination / Concentration / Efforts : ce sont lespoints de compétences de la servante. Ils sont utilisés pourgagner des cartes Préparatifs (des cartes qui valent beaucoup dePV).
11. Catégorie : Pour le besoin des règles.
12. Effet : Ce qu'il se produit lorsque vous laissez cetteServante vous servir.

Carte Amour (Encadrement Rose)Ce sont les cartes qui avec les cartes Servantes seront dansles mains des joueurs et qui seront jouées par ceux-ci. A ladifférence des cartes Servantes, les cartes Amour n'ont pas
besoin de « Services » pour être jouées (ce point est expliqué
plus tard dans ces règles). Donc la seule chose qu'elles
produisent c'est de l'Amour. L'Amour est utilisé pouremployer plus de personnel (prendre des cartes dans laréserve - ce point est expliqué plus loin dans les règles).
1. Nom /Somme d'Amour
2. Coût

Cartes Préparatifs- Le seul but de ces cartes c'est qu'elles valent beaucoup de
Points de Victoire (PV). Elles ne font jamais partie desmembres du personnel des joueurs (salles d'attente ou entréesdes cuisines). Les joueurs les gardent devant eux pour mesurer
tout ce qu'ils ont accomplis (grâce à leurs Servantes). On
gagne ces cartes en jouant des Servantes qui ont assez depoints de compétence pour remplir les conditions nécessaires à
l'obtention de la carte Préparatif. Les joueurs devront aussi
avoir choisit la Servante Raffinée équivalente au début de lamanche pour pouvoir gagner la carte Préparatif qui
correspond.
1.Nom
2.Valeur PV

3.Catégorie

1. Nom : Le nom de la carte. Pour les cartes Amour il y a
4. Conditions requises
aussi d'indiqué la somme d'Amour dont vous disposez
lorsque vous jouez cette carte... enfin lorsque vous êtesservis par ce membre du personnel, je veux dire.
2. Coût : La somme d'Amour nécessaire pour employer ce 1. Nom : le nom de la course.
2. Valeur en PV : la somme de PV que vaudra cette carte à lamembre du personnel.
fin du jeu.
3. Catégorie : pour les besoins des règles.
Cartes Servantes Raffinées (encadrement rouge et noir)
Ce sont les seules servantes qui sont placées dans la zone 4. Conditions requises : Le genre de compétence ainsi que lecentrale. Elles ne font jamais partie des membres du nombre de points de cette compétence que le joueur devra
personnel des joueurs, elles ne peuvent donc pas être dans avoir pendant ce tour de jeu pour pouvoir gagner cette carte.
des salles d'attente ou à l'entrée des cuisines. Au début dechaque manche, les joueurs (chacun leur tour), prennent une Carte de Premier Maître
des Servantes Raffinées disponibles; le joueur qui prend en C'est juste une carte qui permet de savoir qui sera le premierdernier aura bien sûr moins de choix que celui qui a choisi en joueur dans la manche suivante. Être le premier joueur danspremier. Le choix de la Servante Raffinée fait par le joueur une manche signifie que vous êtes le premier joueur à choisirva grandement influencer ce que celui-ci pourra faire une Servante Raffinée, ce qui peut évidemment vous procurer
pendant cette manche. Dès que le joueur a finit son tour de un certain avantage.
On ne passe cette carte à personne d'autre (c'est à dire qu'elle
jeu, il remet la Servante Raffinée dans le parc.
reste la propriété du même joueur) à moins que le contraire
soit spécifié notamment par un joueur qui a choisi de prendre
2.TitreMarianne Soleil pendant la phase de sélection des Servantes
Raffinées.
2. Nom

3.Catégorie
4.Effet1. Titre : principalement pour l'ambiance.
2. Nom : Le nom de la servante.
3. Catégorie : pour les besoins des règles.
4. Effet : l'effet que vous obtenez en choisissant cetteServante.

3 Installation du jeu- Triez les 3 différentes sortes de cartes Préparatifs(Nourriture, Décoration et Nettoyage), et placez les en pilefaces visibles au centre de la table.
Chacune de ces piles doit avoir les cartes 1 dessus, lescartes 2 au milieu et les cartes 3 dessous.
- Triez les 3 sortes de cartes Amour (1 Amour / 2 Amours /3 Amours) et placez-les en piles faces visibles à côté descartes Préparatifs dans le Parc.
- Distribuez 3 cartes Servante « Colette Framboise » àchaque joueur, et remettez les Colettes restantes dans laboîte de jeu. Elles ne seront plus utilisées pour le reste de lapartie.
- Chaque joueur prend 7 cartes « 1 Amour ».
- Choisissez 10 des 13 Servantes restantes pour les utiliser
dans la partie (pour une première partie, reportez-vous aux
recommandations ci-dessous). Placez les en piles faces
visibles (soit 10 piles au total) à côté des cartes Préparatifs
et Amour dans le Parc.
- Mettez les Servantes Raffinées en ligne dans le Parc, bienen évidence et accessible à tous les joueurs. Avant decommencer la partie, veilliez à ce que chaque joueurconnaisse ce que les Servantes Raffinées permettent defaire.
- Décidez au hasard de qui sera le premier Maître pour lapremière manche. Ce joueur prend alors la carte « PremierMaître » pour la première manche.
- Tous les joueurs mélangent les 10 cartes qu'ils ont reçus(3 Colletes et 7 « 1 Amour ») et les place en pile faces
cachées devant eux. Cette pioche devient leur salled'attente. Chaque joueur doit avoir assez de place devant
lui pour jouer ses cartes. Cette zone de jeu est sa« Maison ». Chaque joueur fait maintenant appel à 5
membres du personnel (prend 5 cartes de sa pioche) et lesgarde en main.
L'installation est maintenant terminée.
Pour une partie à 3 joueurs- Retirez une carte « 1 » et 1 carte « 3 » de chaque pile decartes Préparatifs et remettez les dans la boîte.
- Retirez au hasard une des Servantes Raffinées, excepté
les 4 Servantes suivantes : Noemi, Sarina, Arisa etMarianne (elles sont vitales pour le jeu). Remettez la carte
retirée dans la boîte de jeu.
Pour une partie à 2 joueurs- Retirez les cartes Préparatifs « Nettoyage » ainsi que laServante Raffinée qui y est rattachée : Arisa.
- Retirez 1 carte « 1 » et 1 carte « 3 » des 2 piles de cartes
Préparatifs restantes.
- Enfin, retirez 3 cartes de toutes les piles de Servantes.
Remettez toutes les cartes retirées dans la boîte de jeu.

Sélection recommandée de Servantes pour la première partie :Anise Greenaway
Edith Shirling
Tomo Watagaya
Moinne de Lefebre
Elaine FontenilleOphélia Grail
Lenor Abrille
Cécilia Saint-Claire
Chiffon Loudenne
Dawn Shride

Exemple d'installation dans une partie à 4joueurs

Le Parc
Servantes Raffinées

4 Tour de jeu
La partie se compose de « manches ». Au début de chaquemanche, tous les joueurs, en commençant par le Premier Maître,puis dans le sens des aiguilles d'une montre, choisissent une
Servante Raffinée et la place dans leur maison.
Lorsque tous les joueurs ont pris une Servante Raffinée, lamanche peut commencer dans l'ordre du tour de jeu des joueurs.
Le Premier Maître commence puis c'est au tour des autres
joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre. Le tour de jeu
d'un joueur comporte plusieurs phases.
Lorsque tous les joueurs ont joué, la manche est terminée.
Toutes les Servantes raffinées sont remises dans le Parc et une
nouvelle manche peut commencer avec le Premier Maître qui
choisit une Servante Raffinée. (Veuillez noter que le PremierMaître ne change pas à moins que l'effet d'une carte dise lecontraire).
On continue jusqu'à ce que 2 piles de Servantes ou bien pile decartes Préparatifs soient épuisées. Lorsque cela se produite, on
finit le tour de jeu en cours et ensuite la partie est terminée.
On termine toujours la manche quoiqu'il se passe.
Une fois la partie terminée les joueurs calculent leurs Points deVictoire. Le joueur qui a le plus de points est déclaré Roi detoutes les Servantes.

Résumé d'un tour de jeu
1 : Dans l'ordre du tour de jeu, les joueurs choisissent une
Servante Raffinée.
2 : Dans l'ordre du tour de jeu et chacun leur tour, les joueurs
effectuent leur tour de jeu.
- Tour de jeu d'un joueurI : effet de la carte Servante Raffinée.
II : Phase de Service (le joueur joue des cartes)
III : Phase de Travail (on gagne des cartes Préparatifs)
IV : Phase d'Embauche (achat de nouvelles cartes)
V : Remettre la Servante Raffinée dans le Parc
VI : Nettoyage

5. Détails d'une manche
1) Sélection de la Servante RaffinéeDans l'ordre du tour de jeu, en commençant par le PremierMaître puis dans le sens des aiguilles d'une montre, chaquejoueur prend une Servante Raffinée du Parc et la place danssa maison. Il n'est pas permis de prendre une ServanteRaffinée qui venait d'être prise par un joueur précédent.
- Quatre des Servantes Raffinées sont particulièrement
importantes : Noëmi qui permet de gagner des cartes
Nourritures, Celina qui permet au joueur de gagner descartes Décoration, Arisa qui permet au joueur de gagner descartes Nettoyage et Marianne qui permet au joueur de voler
la carte de Premier Maître à son propriétaire. Sans la
Servante Raffinée correspondante, un joueur ne peut pas
gagner les précieuses cartes Préparatifs.
(Les Servantes ont besoin des instructions des Servantes
Raffinées pour savoir quoi faire).
Lorsque chacun des joueurs a pris une Servante Raffinée, on
passe à la phase suivante de la manche.
2) Tour de jeu des joueurs
Dans l'ordre du tour de jeu, en commençant par le PremierMaître puis dans le sens des aiguilles d'une montre, chaquejoueur joue à son tour.
Lorsqu'un joueur a fini son tour, c'est au joueur à sa gauchede jouer. Lorsque tous les joueurs ont joué leur tour, lamanche est terminée.
- Le tour d'un joueur est constitué de 6 phases :I : Effet de la carte Servante Raffinée
Le joueur peut activer l'effet de sa Servante Raffinée s'il lesouhaite. (Ceci ne compte pas
comme « jouer une
carte », et cela ne coûte pas de « Services »).
II : Phase de Services
La phase principale du tour de chaque joueur. Pendant cettephase, le joueur peut jouer des cartes Servantes de sa main etainsi gagner des effets (effets texte, points decompétences...). Jouer une carte (être servi par un membre
du personnel) signifie mettre la carte de votre main dans
votre maison. Pour pouvoir jouer une carte, un joueur
doit avoir 1 « point de Service ». Chaque joueur possède
1 service au début de sa phase Services et ce à chaquetour, il peut donc être servi par une Servante à chaquetour. Pour être servi par plus de Servantes, le joueur doitjouer des cartes qui lui donne des Services supplémentaires.
Veuillez noter qu'être servi par du personnel Amour (jouer
des cartes Amour) ne requiert aucun Service.
Les cartes Servantes produisent des Appels, des Services, del'Amour, des Points de Compétence et aussi des effets (sousforme de textes additionnels). Tout ceci est appelé « l'effet dela Servante ».
Certaines Servantes choisies peuvent être transformées en
Femme de Chambre au lieu de servir. Reportez-vous au
point 6 de cette règle « Femme de Chambre ».
Si la Servante a produit des Appels, le joueur doit
immédiatement appeler du nouveau personnel (piocher denouvelles cartes dans son deck). Ces appels ne peuvent pasêtre « conservés pour plus tard » dans la phase de Service, etappeler du personnel n'est pas une option. La Servante qui
vient de vous servir apporte plus de personnel avec elle etc'est tout.

Les Services et/ou les Amours, d'un autre côté, n'ont pas
besoin d'être utilisés de suite – au lieu de cela ils s'ajoutent àceux que le joueur avait déjà, à cause des Servantes qu'il avait
déjà jouées. Les Services sont utilisés lorsque le joueur est
servi par des Servantes, l'Amour est quant à lui (la plupart dutemps) utilisé pendant la phase d'Embauche. Ce n'est pas
obligatoire d'utiliser tous les Services et tous les Amours, mais
tout le surplus d'Amour et de Service sera perdu à la fin dutour du joueur. On ne peut pas les mettre de côté pour leprochain tour.
Tous les points de Compétence (l'Imagination, laConcentration et les Efforts) produit par la Servante,s'additionnent aux autres points de Compétence. Si lesServantes jouées par le joueur, sur ce tour de jeu, produisentassez de points de Compétence de la bonne sorte, le joueur
pourra gagner une carte Préparatif plus tard dans ce tour de jeu(pourvu qu'il ait choisi la Servante Raffinée qui corresponde).
Comme pour les Services et les Amours, on ne peut pas
conserver les points de compétence au delà de son tour de jeu.
Les effets des textes sur les cartes des Servantes sontappliqués après que le joueur ait reçu ses Appels, ses Services,
son Amour et ses Points de Compétence (à l'exception desFemmes de Chambre). Les effets des textes qui possèdent une
flèche dans la phrase ( =>) sont optionnels. A la place de laflèche lisez plutôt « vous pouvez ... » ou bien « si vous
faites... ».
Toutes les cartes jouées par les joueurs doivent rester faces
visibles dans la maison pendant le temps du tour de jeu, àmoins que le contraire ne soit spécifié. Les cartes (lesServantes) ne sont pas mises en congés (mises dans la pile dedéfausse) avant la fin du tour du joueur.
La phase de Service prend fin lorsque le joueur n'a plus deService ou bien il n'a plus de Servante à jouer, ou bien il neveut pas jouer de cartes supplémentaires. Dès la fin de la phasede Service le joueur perd immédiatement le surplus de points
de Service.
III : Les Servantes au travail
Cette phase ne peut être effectuée que par les joueurs qui ont
pioché une Servante Raffinée avec le symbole « Chef »(Noëmi, Celina ou Arisa).
Si les joueurs ont pris une de ces servantes Raffinées, ils
peuvent gagner la 1ère carte de la pile de Préparatif qui
correspond (pile de Nourriture pour Noëmi, pile de Décoration
pour Celina et pile de Nettoyage pour Arisa), pourvu que lejoueur ait assez de points de Compétence de produit pendantce tour de jeu. La Servante Raffinée donne ses instructions aux
Servantes du joueur sur ce qui doit être fait, et les Servantes,
elles livrent. Sans une Servante Raffinée, les Servantes nesavent pas quoi faire. Na!
Le joueur peut gagner plusieurs cartes Préparatifs, du moment
qu'il possède assez de points de Compétence pour toutes lespayer, mais elles ne peuvent être gagnées qu'une par une à lafois – et seule la carte du dessus peut être gagnée.
Les cartes Préparatifs n'entrent jamais dans le deck d'unjoueur, ni dans sa main. Lorsque ces cartes sont gagnées, ellessont placées dans la maison du joueur comme des points devictoire.
IV : Phase d'Embauche
Le joueur peut maintenant utiliser tout l'Amour produit pourembaucher du nouveau personnel. Le joueur peut jouer descartes Amour supplémentaires qu'il ajoutera à l'Amour produit
par les Servantes, mais il ne pourra pas jouer de nouvelles
Servantes.
Pour employer du nouveau personnel, il doit avoir assez
d'amour pour « payer » la nouvelle servante. Veuillez noter
que les cartes Amour ne sont pas écartées du jeu suite à l'achat.
On paye simplement la monnaie virtuelle, pas la carte. Le
joueur prend le nouveau membre du personnel dans le Parc etle place à l'entrée de ses cuisines (il le prend dans la zone
centrale et le place dans la pile de défausse).
Le joueur n'est autorisé qu'à employer un seul nouveau
membre par tour de jeu, cependant l'effet de certaines
cartes Servantes peut augmenter ce nombre. S'il veut
employer plus d'un membre du personnel, il devra être en
mesure de payer pour tous ces nouveaux membres.
Employer des membres du personnel n'est pas obligatoire.
La phase d'Embauche se termine lorsque le joueur ne peut
pas ou ne veut plus employer du personnel supplémentaire.
V : Remettre la Servante Raffinée dans le Parc
- A ce moment, le joueur doit remettre sa Servante Raffinéedans le Parc.
VI : Nettoyage
Le joueur donne congés à tout le personnel qui l'a servit (ilmet toutes les cartes qu'il a jouées pendant ce tour dans sa
pile de défausse) à l'exception des Femmes de Chambre.
Ensuite, il donne congés à tout le personnel qui était
encore à ses côtés (toutes les cartes qu'il avait encore en
main sont défaussées).
Enfin, il fait appel à 5 nouveaux membres de son personnelqui étaient dans sa salle d'attente. (Il pioche 5 cartes de sondeck). Si la salle d'attente est vide au moment où dunouveau personnel doit être appelé; tout le personnel setrouvant à l'entrée des cuisines (pile de défausse), se ruedans le plus grand désordre dans la salle d'attente (il fautdonc mélanger la défausse pour former une nouvellepioche).
Une fois qu'il a pris ses cartes, c'est au tour du prochainjoueur de jouer. Le joueur suivant débute son tour enactivant sa Servante Raffinée.
6. Femmes de Chambre
Quelques-unes des Servantes choisies peuvent êtretransformées en Femme de Chambre au lieu de servir lejoueur. Cette action peut être faîte pendant la phase deService : au lieu de jouer une carte et ainsi bénéficier deses effets, le joueur met la carte de côté - cette carte ne sera
pas défaussée pendant le Nettoyage et de plus elle est
sortie (du moins temporairement) du deck du joueur.
Veuillez noter que dans ce cas aucun des effets de laServante ne peut être utilisé.
Transformer une Servante en Femme de Chambre coûte un
certain nombre de Services (1 ou 2), c'est noté sur la carte.
Dès qu'une Servante a été transformée en Femme deChambre, elle reste ainsi jusqu'à ce qu'une autre règle oubien l'effet d'une autre lui demande de bouger.
Tous ses effets (exceptés ceux liés à sa condition de Femmede Chambre) sont inactifs, et ils ne sont donc pas réalisés.
Certaines Femmes de Chambre ont un effet de Femme deChambre ou bien un Bonus. Ces effets ou bonus(normalement des bons de Points de Victoire) ne sontvalables que lorsque la Servante a été transformée en
Femme de Chambre. L'effet de la Femme de Chambre peutêtre utilisé à n’importe quel moment de la phase deService. L'utilisation de l'effet n'est pas obligatoire. Leseffets avec une flèche (=>) sont lus comme : « vous
pouvez... », « si vous faîtes... ». Par exemple, l'effet deColette (en Femme de Chambre) vous permet de luidonner congés (c'est à dire de la mettre dans votre
défausse). Si vous le faîtes vous gagnez un Service.

7. Fin du jeu et Victoire
La partie s'arrête lorsque a) 2 piles de Servantes sont épuisées
ou bien b) 1 pile de cartes Préparatifs est épuisée. Dès que cela
se produit, on finit la manche en cours, et ensuite la partie est
terminée.
A la fin de la partie, tous les joueurs comptent leurs Points deVictoire. On compte les points de Victoire pour toutes les cartesprésentes dans la maison d'un joueur : deck, pile de défausse,
cartes en main ainsi que toutes les autres cartes de la maisoncomme les cartes Préparatifs et les Femmes de Chambre.
Il est conseillé de d'abord compter les points des cartes
préparatifs, ensuite les Femmes de Chambre en y incluant lesbonus de Femmes de Chambre et enfin on compte tous les PV
restants dans les cartes en main, dans le deck et dans ladéfausse (cette fois ci en ne comptant pas les bonus desFemmes de chambre).
Le joueur qui a le plus de Points de Victoire est considéré
comme le meilleur de tous les Maîtres de Servantes. En casd'égalité, le joueur qui possède le plus de Femmes de Chambres
parmi les joueurs à égalité, est déclaré vainqueur. Si c'est
encore une égalité on en reste là.
8. Règles Additionnelles- Utiliser des cartes des autres séries Tanto Cuore
Vous pouvez utiliser des cartes des précédents Tanto Cuore
pour pimenter le jeu.
- Choisissez 10 Servantes de n'importe quel Tanto Cuore.
Prenez 1 carte de chaque Servante, mélangez et placez cetteonzième pile face visible avec les 10 autres piles de Servantes,
pendant la phase de préparation. Cette pile comptera aussi dansle cadre des conditions de fin de partie.
Et/ou choisissez n'importe quelle des 10 Servantes Privées
présentes dans les 2 premiers Tanto Cuore, mélangez-les etplacez-les en 1 pile face visible avec les autres piles deServantes. (Veuillez noter que « pendant la phase départ »devient ici « pendant la phase d'effet des Servantes
Raffinées »).
Et/ou ajoutez les cartes Maladies/Illness dans la bataille.
Elles fonctionnent comme dans le premier Tanto Cuore.
Régler la difficulté
Ignis est la Servante Raffinée la plus puissante de toutes. La
retirer du jeu affectera le niveau de difficulté. Donc, lors duchoix, au hasard, des Servantes, vous devez laisser 2 desServantes suivantes : Edith, Lenor et Julia. Si vous ne le faîtes
pas, produire de l'Imagination s’avérera difficile.
Concernant le nombre de joueurs- Le jeu tourne mieux à 4 joueurs étant donné que la lutte pourles Servantes Raffinées est plus intéressante à 4.
- Lors d'une partie avec moins de joueurs, et surtout à 2, le jeu
se transforme en un combat pour les points de Victoire plus
rapide. Veuillez noter que lorsque que vous jouez à moins de 4
joueurs vous devez retirer certaines cartes du jeu (reportez vousà la partie Installation)
Concernant les cartes Promos
Vous pouvez changer l'installation du jeu, et pas seulement en
ajoutant les nouvelles cartes Servantes Raffinées, mais en
choisissant au hasard le nombre approprié. Cependant vous
devez toujours utiliser ces 4 là : Noëmi, Celina, Arisa etMarianne.

9. Exemple d'un tour de jeu
Raoul, Baron et Claris joue dans une partie à 3 joueurs.
Raoul est le Premier Maître. Les 5 cartes qu'il a piochéessont [Colette], [Colette], [1 Amour], [1 Amour] et [Tomo].
- C'est la phase de choix des Servantes Raffinées. Raoul
pourrait choisir Ignis et remettre 1 de ses cartes [1 Amour] etainsi obtenir + 2 Amours, mais il veut transformer 1 de ses
Colettes en Femme de Chambre, il prend donc Yukina et laplace dans sa maison.
Baron aussi avait 2 [Colette]s en main il voulait aussi
prendre Yukina, mais Baron grince des dents car il doitchoisir Ellis à la place, qui lui permet de faire appel à plus depersonnel.
- Claris a 2 [Chiffon]s en main. Jouer 3 [Chiffon]s lui ferait
gagner +2 Efforts et Claris sait qu'elle a 2 autres [Chiffon]sdans son deck, elle prend donc sa chance et choisit Arisa, qui
lui permet de gagner des Cartes Nettoyage.
- Le choix des Servantes Raffinées est terminé, c'est donc au
tour de Raoul. Il utilise l'effet de Yukina pour donner son
congé à 1 [Colette] et ainsi gagner 1 Service. Comme il a un
Service gratuit à chaque manche, il en possède maintenant 2.
Il utilise ses 2 services pour transformer son autre [Colette]en Femme de Chambre. Il ne lui reste plus de Service donc
cette phase est terminée.
Comme Raoul n'a pas choisit de Servante Raffinée chef detravail, il ne peut pas jouer pendant la phase de travail.
- C'est donc maintenant la phase d'Embauche. Raoul pourrait
jouer ses 2 cartes [1 Amour] et ainsi embaucher une Servantequi coûterait 2 Amours au maximum, mais il ne veut pas, ilchoisit donc de passer sa phase d'Embauche.
Il remet Yukina dans le parc. C'est maintenant la phase deNettoyage, il défausse les cartes qu'il avait en main : 2 [1Amour] et 1 [Tomo]. La [Colette] qu'il avait transformée en
Femme de Chambre reste là où elle est. Il pioche 5 nouvelles
cartes de son deck et son tour est terminé.
- C'est au tour de Baron. L'effet de sa Servante Raffinée luipermet de faire appel à un nouveau membre du personnel
mais il doit ensuite donner congé à un des membres qui était
déjà à ses côtés. Il obtient une carte [1 Amour] il la garde etil donne congé à une [Colette]. Il a en main 1 [Colette] et 4
[1 Amour].
- Il n'a pas de Servante assez intéressante à jouer, il passedonc la phase de Service, et il passe de ce fait la phase deTravail. . C'est le moment de la phase d'Embauche. Baronjoue ses 4 cartes [1 Amour], et il embauche 1 [Cecilia].
- Il prend 1 [Cecilia] du Parc et la place dans sa pile dedéfausse.
- Il remet ensuite sa Servante Raffinée Ellis dans le Parc, il
défausse les 4 [1 Amour] qu'il a joué ainsi que la [Colette]qu'il avait encore en main, pour finir il pioche 5 nouvelles
cartes de son deck. Il ne lui reste plus que 2 cartes dans son
deck, il les prend et il mélange sa pile de défausse pourformer son nouveau deck. Enfin, il pioche les 3 dernières
cartes qui lui manquaient.
- C'est au tour de Claris. Sa Servante Raffinée Arisa n'a pasd'effet immédiat, elle va donc directement à la phase deService. Elle joue 1 [Chiffon] qui lui permet d'appeler unnouveau membre du personnel et qui donne des Services enplus. Elle pioche une carte - c'est 1 [Amour] – Comme
Chiffon Donne 1 Service en plus, Claris décide de jouer une
autre carte : elle joue sa seconde [Chiffon] et pioche une
carte – c'est une [Chiffon] ! Comme il lui reste 1 Service,elle joue sa troisième [Chiffon] et ainsi elles produisent (les3 [Chiffon]s ) 2 Efforts, Claris peut aussi piocher une carte.
C'est 1 [Amour].

Il reste encore 1 Service à Claris mais elle n'a plus deServantes à jouer, donc elle met fin à sa phase de Service.
- C'est la phase de Travail, et sachant que Claris a pris Arisa,
elle peut essayer de gagner une carte Nettoyage. La carte surle dessus de la pile Nettoyage, nécessite 2 Efforts pourpouvoir la prendre, ce qui est précisément ce que Claris agrâce aux 3 [Chiffon]s qu'elle a jouées. Elle prend donc lapremière carte de la pile Nettoyage et la place dans sa Maison
à côté de sa pioche.
- Pendant sa phase d'Embauche, elle joue tout son Amour pourembaucher une [Cecilia]. Elle remet ensuite Arisa dans leParc, elle donne congés aux 3 [Chiffon]s et à toutes les [1Amour]. Elle pioche 5 nouveaux membres du personnel.
- La manche est terminée, étant donné que personne n'a voléla carte de Premier Maître à Raoul, il sera le premier joueur àchoisir une Servante Raffinée, il sera aussi le premier joueurde la nouvelle manche.

More Tanto Cuore – Credits
Conception : Masayuki Kudo
Developpeurs : Shinsuke Yamakami, Kouta
Tagashira, Tatsuya Sendai, Kazuki Toyoda, Rijun
Komachi, Tomohide Iijima, Atsuo Yoshizawa
Direction artistique:Kazuna Shizukuishi
Conception Graphique : Jun'ichi Naruzawa(Media Desk N)
Manuel, DTP Carte : Akira Suzuki
Manuel anglais : Simon Lundström
Manuel français : Stéphane Athimon
Illustration de couverture : Adumi Tohru
Illustration des cartes (kana order)
Adumi Tohru
F.S.
Onineko
Kinoshit Ichi Kuramoto Kaya COMTA
Sanba-souTatekawa Mako Natsuki Koko
Nana
Nanase Aoi
NishidaHayase Akira
Kusaka Souji
Fujii Rino
Poyoyon Rock
Matoki Misa
Minase Rin
Yamadori Ofuu Yuikawa Kazuno Ruchie

RésuméRésuméd'und'untour
tourdedejeu
jeu
11 : : Danstour dede jeu,jeu, lesles joueurs
joueurs
Dans l'ordre
l'ordre dudu tourchoisissent
uneServante
Raffinée.
choisissent une Servante Raffinée.
22: :Dans
chacun
leur
tour,
les
Dansl'ordre
l'ordredudutour
tourdedejeujeuet etchacunleur
tour,
joueurs
effectuent
leur
tour
de
jeu.
les joueurs effectuent leur tour de jeu.
- -Tour
Tourdedejeu
jeud'und'unjoueur
joueurI I: :effet
de
la
carte
Servante
Raffinée.
effet de la carte Servante Raffinée.
IIII: :Phase
PhasededeService
Service(le(lejoueur
joueurjoue
jouedesdescartes)
cartes)
III
:
Phase
de
Travail(ongagne
des cartes
cartes
III : Phase de Travail (on gagne desPréparatifs)
Préparatifs)
IV
IV: :Phase
Phased'Embauched'Embauche(achat(achatdedenouvelles
nouvellescartes)
cartes)
VV: :RemettrelaServante
RaffinéedansRemettre la Servante Raffinée dansleleParc
Parc
VI
VI: :Nettoyage
Nettoyage

Résumé d'un tour de jeu
1 : Dans l'ordre du tour de jeu, les joueurs
choisissent une Servante Raffinée.
2 : Dans l'ordre du tour de jeu et chacun leur tour,
les joueurs effectuent leur tour de jeu.
- Tour de jeu d'un joueurI : effet de la carte Servante Raffinée.
II : Phase de Service (le joueur joue des cartes)
III : Phase de Travail (on gagne des cartes
Préparatifs)
IV : Phase d'Embauche (achat de nouvelles cartes)
V : Remettre la Servante Raffinée dans le Parc
VI : Nettoyage

Résumé d'un tour de jeu
1 : Dans l'ordre du tour de jeu, les joueurs
choisissent une Servante Raffinée.
2 : Dans l'ordre du tour de jeu et chacun leur tour,
les joueurs effectuent leur tour de jeu.
- Tour de jeu d'un joueurI : effet de la carte Servante Raffinée.
II : Phase de Service (le joueur joue des cartes)
III : Phase de Travail (on gagne des cartes
Préparatifs)
IV : Phase d'Embauche (achat de nouvelles cartes)
V : Remettre la Servante Raffinée dans le Parc
VI : Nettoyage

Résumé d'un tour de jeu
1 : Dans l'ordre du tour de jeu, les joueurs
choisissent une Servante Raffinée.
2 : Dans l'ordre du tour de jeu et chacun leur tour,
les joueurs effectuent leur tour de jeu.
- Tour de jeu d'un joueurI : effet de la carte Servante Raffinée.
II : Phase de Service (le joueur joue des cartes)
III : Phase de Travail (on gagne des cartes
Préparatifs)
IV : Phase d'Embauche (achat de nouvelles cartes)
V : Remettre la Servante Raffinée dans le Parc
VI : Nettoyage