○添付資料の目次１．当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………………………

1（１）経営成績に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

1（２）財政状態に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

2（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ………………………………………………………………

2

２．サマリー情報（注記事項）に関する事項 ……………………………………………………………………………

2（１）会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示 ………………………………………………………

2

３．四半期連結財務諸表 ……………………………………………………………………………………………………

3（１）四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………

3（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………………………

5

四半期連結損益計算書第３四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

5

四半期連結包括利益計算書第３四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

6（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………

7（継続企業の前提に関する注記） …………………………………………………………………………………

7（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記） …………………………………………………………

7（セグメント情報） …………………………………………………………………………………………………

7

㈱スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） 平成28年３月期 第3四半期決算短信

１．当四半期決算に関する定性的情報（１）経営成績に関する説明当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。
当第３四半期連結累計期間の業績は、売上高は152,760百万円(前年同期比28.5％増)、営業利益は23,778百万円(前年同期比60.5％増)、経常利益は24,198百万円(前年同期比46.3％増)となりました。
なお、関係会社株式評価損1,702百万円を計上したことなどから、親会社株主に帰属する四半期純利益は13,538百万円（前年同期比24.0％増）となりました。
当第３四半期連結累計期間の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。
○デジタルエンタテインメント事業ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。
デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、ＰＣ、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第３四半期連結累計期間は、スマートデバイス・ＰＣブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいて、従来のタイトル群が好調に推移したことに加えて、「メビウス ファイナルファンタジー」、「星のドラゴンクエスト」、「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」などのスマートフォン向け新規ゲームが好調なスタートを切りました。
また、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて、「JUST CAUSE3」、「RISE OF THE TOMB RAIDER」の発売が堅調であった他、多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジーXIV」及び「ドラゴンクエストX」の追加ディスクの販売、運営が好調に推移しました。
当事業における当第３四半期連結累計期間の売上高は110,145百万円（前年同期比46.0％増)となり、営業利益は23,144百万円(前年同期比64.1％増)となりました。
○アミューズメント事業アミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発及び販売を行っております。
当第３四半期連結累計期間は、「ディシディア ファイナルファンタジー」などのアミューズメント機器の販売が好調であった他、効率的な店舗運営に努め、業績は順調に推移しております。
当事業における当第３四半期連結累計期間の売上高は31,755百万円(前年同期比1.6％増)となり、営業利益は4,356百万円(前年同期比34.0％増)となりました。
○出版事業コミック単行本、ゲームガイドブック、定期刊行誌等の出版を行っております。
当第３四半期連結累計期間は、前年同期と比較してコミックスの売上が減少しました。
当事業における当第３四半期連結累計期間の売上高は7,672百万円(前年同期比17.1％減)となり、営業利益は1,913百万円(前年同期比28.6％減)となりました。
○ライツ・プロパティ等事業主として当社グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行っております。
当第３四半期連結累計期間は、「ファイナルファンタジーXIV」の追加ディスクの販売に伴い、自社コンテンツのキャラクターグッズの販売が増加した他、サウンドトラック等の販売・許諾を行うとともに、他社の有力コンテンツのキャラクターグッズ化による品揃えの強化や海外展開による収益機会の多様化に努めております。
当事業における当第３四半期連結累計期間の売上高は3,633百万円(前年同期比16.4％増)となり、営業利益は1,192百万円(前年同期比12.7％増)となりました。

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㈱スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） 平成28年３月期 第3四半期決算短信（２）財政状態に関する説明（資産）当第３四半期連結会計期間末における流動資産は187,797百万円となり、前連結会計年度末に比べ16,981百万円増加しました。これは主に受取手形及び売掛金が6,615百万円及びコンテンツ制作勘定が10,444百万円増加したことによるものであります。固定資産は37,254百万円となり、前連結会計年度末に比べ3,868百万円減少しました。
これは、主に無形固定資産が1,186百万円及び投資その他の資産が2,810百万円減少したことによるものであります。
この結果、総資産は、225,051百万円となり、前連結会計年度末に比べ13,113百万円増加しました。
（負債）当第３四半期連結会計期間末における流動負債は53,920百万円となり、前連結会計年度末に比べ3,989百万円増加しました。これは主に短期借入金が3,548百万円及び未払法人税等が1,717百万円が増加したこと、返品調整引当金が745百万円及び流動負債その他が801百万円減少したことによるものであります。固定負債は6,778百万円となり、前連結会計年度末に比べ86百万円増加しました。
この結果、負債合計は、60,699百万円となり、前連結会計年度末に比べ4,075百万円増加しました。
（純資産）当第３四半期連結会計期間末における純資産合計は164,352百万円となり、前連結会計年度末に比べ9,037百万円増加しました。これは主に親会社株主に帰属する四半期純利益13,538百万円、剰余金の配当3,658百万円、為替換算調整勘定の減少629百万円によるものであります。
この結果、自己資本比率は72.7%（前連結会計年度末は72.9%）となりました。
（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明当社グループを取り巻く事業環境は、欧米における家庭用ゲーム機向けソフト市場の競争激化・上位集中が進む一方、スマートフォン、タブレットＰＣ等の所謂スマートデバイスが急速に普及するなど、大きな変革期にあります。当社は、このような環境変化に対応したコンテンツ開発と収益機会の多様化を図ることによって、強固な収益基盤を確立する取り組みを進めております。
なお、かかる事業環境の変化に伴い、売上・損益の変動がより大きくなることが想定されるため、レンジによる連結業績予想を採用しております。

２．サマリー情報（注記事項）に関する事項（１）会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示会計方針の変更（企業結合に関する会計基準等の適用）「企業結合に関する会計基準」（企業会計基準第21号 平成25年９月13日。以下「企業結合会計基準」という。）、「連結財務諸表に関する会計基準」（企業会計基準第22号 平成25年９月13日。以下「連結会計基準」という。）及び「事業分離等に関する会計基準」（企業会計基準第７号 平成25年９月13日。以下「事業分離等会計基準」という。）等を第１四半期連結会計期間から適用し、支配が継続している場合の子会社に対する当社の持分変動による差額を資本剰余金として計上するとともに、取得関連費用を発生した連結会計年度の費用として計上する方法に変更しております。また、第１四半期連結会計期間の期首以後実施される企業結合については、暫定的な会計処理の確定による取得原価の配分額の見直しを企業結合日の属する四半期連結会計期間の四半期連結財務諸表に反映させる方法に変更しております。加えて、四半期純利益等の表示の変更及び少数株主持分から非支配株主持分への表示の変更を行っております。当該表示の変更を反映させるため、前第３四半期連結累計期間及び前連結会計年度については、四半期連結財務諸表及び連結財務諸表の組替えを行っております。
企業結合会計基準等の適用については、企業結合会計基準第58－２項(4)、連結会計基準第44－５項(4)及び事業分離等会計基準第57－４項(4)に定める経過的な取扱いに従っており、第１四半期連結会計期間の期首時点から将来にわたって適用しております。
これによる損益に与える影響はありません。

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㈱スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） 平成28年３月期 第3四半期決算短信

３．四半期連結財務諸表（１）四半期連結貸借対照表(単位：百万円)前連結会計年度(平成27年３月31日)資産の部流動資産現金及び預金受取手形及び売掛金商品及び製品仕掛品原材料及び貯蔵品コンテンツ制作勘定その他貸倒引当金流動資産合計固定資産有形固定資産無形固定資産投資その他の資産固定資産合計資産合計-3-

当第３四半期連結会計期間(平成27年12月31日)

103,63120,9731,881
431435,1139,019△122170,815

103,41427,5892,9031222945,5588,190△101187,797

13,62010,19217,30941,122211,938

13,7489,00614,49937,254225,051㈱スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） 平成28年３月期 第3四半期決算短信(単位：百万円)前連結会計年度(平成27年３月31日)負債の部流動負債支払手形及び買掛金短期借入金未払法人税等賞与引当金返品調整引当金店舗閉鎖損失引当金資産除去債務その他流動負債合計固定負債役員退職慰労引当金店舗閉鎖損失引当金退職給付に係る負債資産除去債務その他固定負債合計負債合計純資産の部株主資本資本金資本剰余金利益剰余金自己株式株主資本合計その他の包括利益累計額その他有価証券評価差額金為替換算調整勘定退職給付に係る調整累計額その他の包括利益累計額合計新株予約権非支配株主持分純資産合計負債純資産合計-4-

当第３四半期連結会計期間(平成27年12月31日)

11,8207,1223,9741,6964,865379
920,06249,931

12,70810,6715,6921,1554,120304719,26153,920

1514232,2009532,9636,69256,623

1593332,2401,0303,0146,77860,699

23,68052,92079,355△876155,079

23,74252,98289,235△886165,073

618△1,29299△574327482155,314211,938

223△1,922147△1,550368462164,352225,051

㈱スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） 平成28年３月期 第3四半期決算短信（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書（四半期連結損益計算書）（第３四半期連結累計期間）(単位：百万円)前第３四半期連結累計期間(自 平成26年４月１日至 平成26年12月31日)

当第３四半期連結累計期間(自 平成27年４月１日至 平成27年12月31日)

118,87463,65855,2154,7864,40255,59940,78414,814

152,76076,69276,0674,9224,15176,83853,06023,778

98
8
71,7621242,001

57
8419－1556415239173－727316,543

471144117
022024,198

1,39482
71,4841101931

708194313－2051,42216,60413216,4723,5731,9395,51310,9584110,916

43119－1,702511,91722,313－22,3137,9737968,76913,543
513,538

売上高売上原価売上総利益返品調整引当金戻入額返品調整引当金繰入額差引売上総利益販売費及び一般管理費営業利益営業外収益受取利息受取配当金補助金収入為替差益雑収入営業外収益合計営業外費用支払利息支払手数料移転関連費用為替差損雑損失営業外費用合計経常利益特別利益固定資産売却益投資有価証券売却益新株予約権戻入益特別利益合計特別損失固定資産売却損固定資産除却損関係会社整理損関係会社株式評価損その他特別損失合計匿名組合損益分配前税金等調整前四半期純利益匿名組合損益分配額税金等調整前四半期純利益法人税、住民税及び事業税法人税等調整額法人税等合計四半期純利益非支配株主に帰属する四半期純利益親会社株主に帰属する四半期純利益-5-㈱スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） 平成28年３月期 第3四半期決算短信（四半期連結包括利益計算書）（第３四半期連結累計期間）（単位：百万円）前第３四半期連結累計期間(自 平成26年４月１日至 平成26年12月31日)

当第３四半期連結累計期間(自 平成27年４月１日至 平成27年12月31日)10,958

13,543△613,814△1323,62014,578△394△65048△99612,547

14,446131

12,562△15

四半期純利益その他の包括利益その他有価証券評価差額金為替換算調整勘定退職給付に係る調整額その他の包括利益合計四半期包括利益（内訳）親会社株主に係る四半期包括利益非支配株主に係る四半期包括利益-6-

㈱スクウェア・エニックス・ホールディングス（9684） 平成28年３月期 第3四半期決算短信（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項（継続企業の前提に関する注記）該当事項はありません。
（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記）該当事項はありません。
（セグメント情報）Ⅰ 前第３四半期連結累計期間（自平成26年４月１日

至平成26年12月31日）

報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報（単位：百万円）報告セグメント調整額（注）１

四半期連結損益計算書計上額（注）２

118,874－

118,874

161

201

△201－

9,252

3,120

119,075△201

118,874

2,678

1,058

21,093△6,27814,814

デジタルエンタテインメント事業

アミューズメント事業

75,44931,246

9,219

2,958

70

32

75,456

31,246

14,105

3,250

ライツ・プロパティ等事業

出版事業

計

売上高外部顧客への売上高セグメント間の内部売上高又は振替高計セグメント利益（注）１．セグメント利益の調整額△6,278百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△6,304百万円が含まれております。
２．セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
Ⅱ

当第３四半期連結累計期間（自 平成27年４月１日 至 平成27年12月31日）報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報（単位：百万円）報告セグメント調整額（注）１

四半期連結損益計算書計上額（注）２152,760－

152,760

396

445

△445

－

7,672

3,633

153,206△445

152,760

1,913

1,192

30,606△6,82823,778

デジタルエンタテインメント事業

アミューズメント事業

110,145

31,755

7,623

3,236

0－

49

110,145

31,75523,144

4,356

ライツ・プロパティ等事業

出版事業

計

売上高外部顧客への売上高セグメント間の内部売上高又は振替高計セグメント利益（注）１．セグメント利益の調整額△6,828百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△6,860百万円が含まれております。
２．セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

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