HAI シンポジウム2014
G-9

Human-Agent Interaction Symposium 2014

Skype Laughter Chain を用いた擬人化エージェントによる笑
いの誘発
Induction of laughter by life-like agent using Skype Laughter Chain
齋藤 好佑

片上 大輔

Kosuke Saito, Daisuke Katagami
東京工芸大学工学部
Tokyo Polytechnic University, Faculty of Engineering
Abstract: In this study, we develop a life-like agent which enables to provoke laughter by using the systemof skype laughter chain on the Internet. There is the potential to lead to the prevention of dysphoria if thelife-like agent can provokes state of laughter chain to human. In this paper, we validate the three effects of
the laughter; the effect of the provocation of laughter, the state of skype laughter chain and the effect oflaughter in a group pressure.

1．はじめに

3．擬人化エージェントを用いた笑い

昔から笑いは健康に良いとされており，笑いの研究が医学や情報などの分野から調査されてきている．
近年では，笑うことでがん細胞が減少することが確認されている[1]．また，笑うことによりストレスの軽減や抑うつ防止の研究が行われている．
本研究では，擬人化エージェントを用いて笑いを誘発させることを目的とし，検証を行う．

を誘発させる手法
笑いには色々な笑いの種類がある．ポジティブな時に使う笑い方からネガティブな時に使うものまで様々である．ここではまず，笑いを誘発させるためにどのような笑い方を選択するのが良いか調査を行
い笑いの種類をまとめる．
• 含み笑い: 口をとじ，声を出さないで笑うこと．
また，その笑い．
「意味ありげに―する」• 薄笑い: かすかに表情を動かしただけの笑い．
うすら笑い．多く，人を小ばかにしたときや困惑したときの笑い方• せせら笑い: ばかにして笑うこと．また，その笑い．
• 作り笑い: おかしくもうれしくもないのに，わざと笑うこと．そら笑い．
• 苦笑い: にがにがしく思いながら，しかたなく笑うこと．また，その笑い．苦笑（くしょう）．
• 思い出し笑い: 以前にあったことを思い出して，ひとりで笑うこと．
• 独り笑い: 相手がいないのに，思い出したり想像したりしてひとりで笑うこと．
• 高笑い: 大きな声で笑うこと．哄笑（こうしょう）．
「無遠慮に―する」• 馬鹿笑い: （スル）ばかのように，むやみに大声で笑うこと．「大口開けて―する」

2．先行研究嶋本ら[2]は，笑いの誘発に着目し，プレゼンテーション中に笑いの音声を再生して聴衆の笑いの誘発を行い，プレゼンテーションを盛り上げるシステムを提案した．発表者が特定のキーを押すと聴衆の PCから様々な笑い声が出力され，プレゼンテーション会場全体から発せられるラフトラックとして聴衆の笑いを誘発する．システムによって誘発されたもの
でも，発表者の気分向上やモチベーション維持につながる．そして，聴衆がプレゼンテーションを理解する上で助けになる．
三宅ら[1]の研究によると笑うことが人体に良い影響を与えることを証明する研究が，日本でも十数年前から実施されている．[1]では，日本国内にて報告されている笑いの効果を身体面と精神面の二方向から着目し，笑いを用いた医療の有効性を提示することを目的とし，文献考察を行っている．

171

• 追従笑い: 相手の機嫌をとるために笑うこと．
また，そのような笑い方．
• 貰い笑い: 他人が笑うのにつりこまれて一緒に笑うこと．
• 誘い笑い: 主にお笑い芸人が用いる手法で，ボケた人間が自ら視聴者に先んじて笑うことで笑いをとる行為である．その後，バラエティ番組等で面白いシーンに笑い声を流して視聴者の笑いを誘う手法のことをそう呼ぶようにもなった．
以上の 12 種類に笑い方を分類する．
笑いの効果を検討する上で，身体的効果に関する報告は 17 件あることが三宅ら[1]の論文に述べられている（表 1）．そして，楽しい笑いには筋骨格系，循環器系，呼吸器系，潤化器系，内分泌系，神経系，免疫系など全身に影響を与え，非常に良い効果をもたらすことが報告されている．
精神的効果に関する報告は 14 件ある（表 2）．人
は複雑な人間関係，社会環境などにより過度の精神的ストレス刺激を受ける機会が多く、それらを受ける期間も長く続きやすいと言われている．吉野[3]は，楽しい笑いは思考を無にし，前頭葉から発せられる精神的ストレス刺激を，一時的にゼロまたは低下するとして，脳内リセット理論を提案している．

図 2．Skype Laughter Chain

3．1．Skype Laughter Chain とはSkype Laughter Chain とは Skype の無料ビデオチャットを宣伝するための企画である．この企画は世界中の人が Skype の無料ビデオチャットを使って録画し，笑っている動画を見ていくことができ，さらに，自分の笑っている動画をアップロードして参加することができる企画である（図 2）．
今回の研究では笑いを誘発させることが目的である為，笑いの連鎖を起こしている Skype Laughter
Chain を今回は用いる事とした．さらに，一人ずつ動画を分割し，4 人同時に再生したものを本研究では，Laughter Coincidence と呼ぶことにした（図 3）．
本研究では，Skype Laughter Chain を用いて，誘発されて笑ってしまう現象を起こさせる事で実験参加者に笑いを誘発させる事ができるか検証する．

図 3．Laughter Coincidence
Skype Laughter Chain を利用し笑いを誘発できるかを検証する．また，笑いを誘発させる動画の見せ方についても検討する．本研究では，実験用に 3 パターンの動画を用意する．
1. Laughter Single：Laughter Chain の動画を 6 人分に分割した動画
2. Laughter Chain：Skype Laughter Chain の動画
3. Laughter Coincidence：Laughter Single を 6 画面同時に流し始める動画
以上の 3 パターン，合計 8 種類の動画を各視聴後にアンケートを記入笑いの誘発に有効性のある笑いの種類として，Laughter Single の各動画を視聴した時に「その動画を見て笑ったか」を 1（全くそうは思わない）から 7（とてもそう思う）で評価してもらった．
各動画を視聴した時の笑いの種類の評価より，3番目の動画の評価が高く，1 番目の動画は評価が一4．Skype Laughter Chain を用いた予備実験とその結果
人の笑っている動画や音声を視聴していると誘発されて笑ってしまうことがある．このような現象を擬人化エージェントで引き起こすために，まず，172

表 1．笑いの身体的効果
報告者

発表年

伊丹[4]

1994

対象疾患
健康人含む
通院治療中患者

笑い体験

効果

漫才，漫談，喜劇

β-endorphin の増加，NK 細胞活性の上昇，ＣＤ4/ＣＤ8 比の改善
methionine-eNKephalin の増加，β-endorphin の増吉野[5]1996

関節リウマチ

落語

加，ACTH の減少，cortisol の減少，IL-6 の低下
睡眠質の低下，覚醒を促す，睡眠パターンの改

新田[6]

1998

健康な成人女性

お笑いビデオ

西田[7]

2001

健康講座参加者

講演，落語

NK 細胞活性の上昇

Takahashi[8]2001

健康な成人男性

コミックビデオNK 細胞活性の上昇，NK 細胞数の増加

木俣[9]

2001

お笑いビデオ

アレルゲンによる膨疹，紅斑反応の縮小

Sakuragi[10]2002

健康な成人女性

コメディ映画自律神経系への影響

田中[11]

2003

女子大生

お笑いビデオNK 細胞活性の上昇，CD4/CD8 比の正常化

林[12，13]2003

2 型糖尿病患者

漫才，講義，落語

食後血糖値上昇の抑制

アトピー性皮膚炎

善

表 2．笑いの精神的効果
報告者

発表年

対象疾患

笑い体験

効果

矢富[14]

1996

痴呆性高齢者

言語学的刺激，写真

感情状態を伝えるコミュニケーション

宮戸[15]

1996

女子大生

加古[16]

1999

岡部[17]

1999

痴呆性高齢者

森本[18]

2000

デイケア来院者

深田[16]

2000

女子大生

支援的ユーモア

抑うつ状態の抑制

Takahashi[8]2001

健康な成人男性

コミックビデオ

否定感情のスコアの改善

田中[19]

2003

看護師

作り笑いを含む笑顔ストレス軽減，バーンアウトスコアの低下

横田[20]

2003

看護大学 4 年生

支援的ユーモア

抑うつ防止

線条体黒質変性疾患者

支援的ユーモアとユーモア表出

抑うつ状態の抑制

漫才，演奏，芸不安，緊張，痛みの緩和，人間関係の確立

笑いを誘発する会話

ADL の活性化，痴呆症状信仰の抑制

話しかけ，講座，落語173

雰囲気の緩和，慢性疾患の訴えの減少薄笑い
含み笑い せせら笑い
-0．18
0．19
0．23

表 3．各動画と笑いの相関係数
苦笑い
作り笑い
高笑い
馬鹿笑い 追従笑い 貰い笑い
-0．31
-0．01
-0．19
-0．07
-0．36
0．51

全くそうは思わない1

2

とてもそう思う
3

4

5

6

7

（1番目）
（2番目）
（3番目）

76543
2
1

（4番目）
（5番目）
（6番目）

図 6．高評価動画の検証結果（3 回目）

図 4．各動画を視聴した時の笑いの度合いの評価
7
65432
1

検証1
検証2
検証3
1234567

図 7．各動画との比較結果
図 5．低評価動画の検証（1 回目）
各動画との比較のアンケートの結果より，Laughter Single より Laughter Chain または Laughter
Coincidence の方が笑えることは証明された．そして，Laughter Coincidence よりも Laughter Chain の方が笑いを誘発させるのに有効であると言える（図 7）．
1 人で笑っている動画より，複数の動画を Chain やCoincidence などの形で視聴させる手法が有効であると考えた．

番低かった（図 4）．そこで，高評価の 3 番目の動画と低評価の 1 番目の動画を比較した（図 5，6）．
その結果，貰い笑いに差が見られた．そこで，Laughter Single で相関係数を検証した．貰い笑いと各動画を視聴した時の笑いは相関が強い事が分かった（表 3）．
ここでは，Laughter Single を用いて笑いに必要な笑いの種類を検証したのに対して，Laughter Single とLaughter Chain，Laughter Coincidence の 3 種類を比較することにより，笑いを誘発させやすい視聴方法を検討した．

5．MMD Skype Laughter Chain を用いた笑いの誘発

検証1. Laughter Single と比べると Laughter Chainの方が笑えた．
検証2. Laughter Single と 比 べ る と Laughter
Coincidence の方が笑えた．
検証3. Laughter Chain と 比 べ る と Laughter
Coincidence の方が笑えた．

予備実験より，貰い笑いの要素を多く含んだ笑いの動画は笑いの誘発に有効である．さらに，一人で笑っている動画より，Chain や Coincidence などの複数の笑っている動画を視聴させることで，笑いの誘発が起こりやすくなると思われる．ここでは，それらの機能を持ち合わせた MMD Skype Laughter Chain
を 利 用 し ， 人 の 動 画 と MMD Skype Laughter

174

7
Chain

Coincidence

この動画は含み笑いが目立つ

6
この動画は貰い笑いが目立つ

5
この動画は追従笑いが目立つ

4

この動画は薄笑いが目立つ

この動画はせせら笑いが目立つ

この動画は馬鹿笑いが目立つ

3

この動画は苦笑いが目立つ
この動画は思い出し笑いが目立
つこの動画は高笑いが目立つ

2

この動画は独り笑いが目立つ

1
この動画は面白いと思う

この動画は笑える

この動画はイライラする

Laughter Chain

この動画はキャラクタと声にギャップがある

Chain

Laughter Coincidence

図 10．MMD Laughter Chain（Coincidence）を視聴した時のアンケート結果 2

図 8．Skype Laughter Chain（Coincidence）を視聴した時のアンケート 1
776543
2
1

この動画は含み笑いが目立つ
この動画は貰い笑いが目立つ

Coincidence

6

この動画は追従笑いが目立つ

5

76543
2
1

この動画は馬鹿笑いが目立つ

4
3

この動画はせせら笑いが目立つ

この動画は苦笑いが目立つ

この動画は高笑いが目立つ

2

この動画は薄笑いが目立つ

この動画は思い出し笑いが目…
この動画は独り笑いが目立つ

1

Chain

この動画は この動画は この動画は面白いと思う笑える
イライラする

この動画はキャラクタと声にギャップ…

Coincidence

図 11．Skype Laughter Chain（Coincidence）を視聴した時のアンケート結果 2

図 9．MMD Laughter Chain（Coincidence）を視聴した時のアンケート結果 1
Chain の二つの動画でストレスや笑いの誘発の有効性を検証することが目的である．そこで本研究では，実験参加者を 2 グループに分けて実験を行った．
MMD グループ：MMD Skype Laughter Chain と MMD
Skype Laughter Coincidence の二つを視聴．
人間グループ：Skype Laughter Chain と Skype LaughterCoincidence を視聴．

図 12．MMD Laughter Coincidence の実験動画てもらう．
実験では，条件に合った MMD モデルが少ない為
Skype Laughter Chain と MMD のキャラクタを共に 4名ずつ，計 8 名分の動画で検証を行った（図 2，3，12）．
今回のアンケートでは，実験参加者の状態変化を以上の 2 グループを順序効果も踏まえてランダムに Laughter Chain と Laughter Coincidence を視聴させる．また，各動画を視聴後にアンケートを記入し175調査するための項目も追加した．実験の参加者は，工学部の男子大学生（20～22 歳）10 名を対象とした．
本研究の実験参加者に，各動画を視聴後に笑いの種類をアンケート形式で回答してもらった．その結果が図 8，図 9，図 10，図 11 である．
今回のアンケート調査より，人間のグループの実験を行った側では，「この動画は面白いと思う」と答えている人が多く見られた．さらに，貰い笑いの評価がかなり高く見られた．そして，MMD のグループ
では，Chain の方が貰い笑いの評価より高いが，Coincidence と比較すると差は人間のグループほど無かった．つまり，この結果より，MMD を使用する
場合は，Coincidence を，人間の動画を視聴させるな
ら Chain を使用する事でより笑いを誘発させることができると考える．

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6．実験考察[７] 西田元彦, 大西憲和: 笑いと NK 細胞活性の変化につ

今回の実験の結果は，人間のグループでは，図 8のように「この動画は面白いと思う」「この動画は笑える」の項目が Chain の方が勝っていると言える．
反対の MMD のグループでは，図 9 のように「この動画はキャラクタと声にギャップがある」の項目以外が人間グループと逆の結果になっている．
これらの結果より，人間の動画を見せる時は，Chain を利用した動画，MMD の動画を視聴させる時は Coincidence を利用した動画を利用すると評価が上がると思われるが，実験参加者の人数がまだ足りていない為，検定を行っていない．今後の課題として，被験者を増やし，検定を行い今回行った実験の有意差があるのか調査していく事が今後の課題である．

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7．おわりに[１２]

本研究では，擬人化エージェントを用いて笑いを誘発させることで，実験参加者のモチベーション向上を目的とし，MMD による笑いと Skype Laughter
Chain を用いた笑いの 2 条件で実験を行った．その結果，人間では連鎖を擬人化エージェントでは，Laughter Coincidence の効果が大きくなることが分かった．今後は被験者を増やすことで実験の信頼性向上を進めるとともに，検定を行い有意差の検証など，現状以上に擬人化エージェントを用いて笑いを誘発させる方法を検討し検証したいと考える．

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