「集合創」を可能にする擬似同期型 CGM サイト
柏原剛†

市川衛†

豊原正智†

松井桂三†

現在、ウェブでは CGM（コンシューマー・ジェネレイテッド・メディア）が登場したことにより、ユーザーからコンテンツの発信が盛んに行われるようになった．しかし、電子掲示板などで見られる、複数のユーザーからのデータが集まり、ひとつのコンテンツが生成されていくのは文字を手段としたものがほとんどである．そこで、本研究では文字以外の複数のデータが集まって一つのコンテンツが生成される CGM を構築した．

The CGM site on the type of pseudo- synchronous communicationfor "collective creation"
KASHIHARA TAKESHI†

MAMORU ICHIKAWA†

MASATOMO TOYOHARA†

KEIZO MATSUI†Up to now web surfers who make use of CGM (Consumer Generated Media) have been actively generating
media content. However, as is often seen in BBS, the content gradually amassed from data posted by multiple
users is almost always conveyed in the form of script (or written characters). Therefore this study attempts toconstruct a CGM that does not depend on conventional script for multiple users to post data and generatecontent.

1.

手段としたものがほとんどである．近年の技術進歩にはじめにより、文字以外にも画像や動画を投稿したり絵を描い

現在、ウェブではユーザーからコンテンツが盛んに
1)発信されているが、これはブログや YouTube やニコ2)3)4)たりできるようになったが、それらは未だに個別に作成されており、その過程において、偶然性、意外性はニコ動画 などの動画共有サイト、mixi や Twitter な得られず、ウェブならではの面白さが生かされていな

どの SNS といった、コンテンツの発信が簡単にできい．そこで本研究では文字以外の手段で複数のユーザるコンシューマー・ジェネレイテッド・メディア（以ーによってコンテンツが生成できる CGM を構築し、

5)

下 CGM ）が提供されたことで、より活発になった

それを実際にウェブ上で公開し、ユーザーからのコンと考えられる．

テンツの投稿を可能になるようにした．これにより、また、CGM のもうひとつの特徴として、ユーザー複数のユーザーによるコンテンツの生成を実証するた同士で文字によるコミュニケーションが盛んに行われめに、その経過観察が行われ、利用したユーザーからていることが挙げられる．その多くは誰でも参加可能の反応、投稿されたコンテンツの内容が検証され、そであり、不特定多数のユーザーから発言が投稿される

こからこの方法の将来の発展性を体系化することが意ことにより、多くの意見や知識が集まることで、一人図された．

で考えるよりも良い答えを導き出すという「集合知6)」がもたらされることがある．その内容はログとし

2.

CGM「WeFace」て残ることから結果として集合知によってコンテンツ

本研究で構築したのは、人の顔をいくつかのパーツが生成されることになる．その内容がどう変化していに分け、それぞれのパーツを複数のユーザーで作ってくかは参加者には予測不可能であり、コンテンツが生いき、投稿されたパーツが組み合わされることで、成されていく過程でユーザーが予期しなかった偶然性、様々なパターンの顔が描かれるという CGM サイト

意外性がもたらされるところが、ウェブならではの面「WeFace」である．それは、顔を描くときはマウス白さである．

ドラッグにより手書き風にパーツを作成することがで

しかし、このような面白さが得られるのは、文字をき、同時に他のパーツとの組み合わせを行うことができるというものである．これにより、ユーザーが一人† 大阪芸術大学大学院
Osaka University of Arts Graduate School

で作ったパーツのみの組み合わせだけでなく、自身の情報処理学会 インタラクション 2011

作ったパーツとほかのユーザーが作ったパーツの組み合わせ、あるいは他のユーザー同士が作ったパーツの組み合わせなど、パーツが増えるごとに組み合わせの幅が広がっていく．
図5 まゆ毛図6 ひげ

図1 WeFace

3. 公開の結果
3.1 サイトの公開

図7 髪形

WeFace は 2010 年 5 月下旬からベータテストを行った後、2010 年 8 月 20 日、正式に公開した．それは、インターネットに接続されており、FlashPlayer107) 以
上がインストールされているパソコンであれば、誰でもブラウザでアクセスすることが可能となっている．
3.2 投稿されたパーツや組み合わせ
ベータテスト中からこれまでサイト上に、さまざまなパーツや組み合わせが投稿されていった．次にその一部を挙げる．
図8 組み合わせ3.3 投稿の経過観察
ベータテスト中や公開して間もないときは、投稿されたパーツの数がまだ少ないため、一人のユーザーによって作られたパーツの組み合わせが多かった．しか図2 目

し、パーツの投稿数が序々に増えてくると、複数のユーザーによって作られたパーツの組み合わせが投稿されるようになってきた．すなわち、パーツがある程度充実していくと、それと共に複数のユーザーが作ったパーツの組み合わせが増えていく傾向にあるということができるだろう．また、投稿者の絵を描くセンスに図3 まぶた

よって、内容の違いだけでなく、パーツの描き方などにも特徴が表れていることが伺える．
利用者からのフィードバックのなかには面白いという感想もあった一方で、いくつかの要望や提案も聞くことができた．工学系出身者からは検索についての絞り込み機能など、機能面に注目する傾向があり、グラ

図4 口

フィックデザイナーなどは絵を描くときの動作の挙動

「集合創」を可能にする擬似同期型 CGM サイトなどを注目するところに特徴が見られた．また、マウ

4.3 タブレット型デバイス用アプリケーション

スでは描画するのが難しいという意見や、作れるコン三つ目の方向性として Apple iPad8)のアプリケーシテンツが人の顔だけに限定されてしまうという意見もョンや Nintendo DS9)のソフトとして移植することもあった．

考えられる．タブレット型デバイス上で操作すること

4.

将来の発展性また、本研究の将来の発展性としてはいくつかの方向性が考えられる．

により、マウスや Intuos4、Bamboo などの Wacom 製
ペンタブレット 10)よりも直観 的な操作が可能であり、ユーザーがイメージしている絵をより正確に描けることができことが期待される．

4.1 ひな形を変えたバリエーション
一つ目の方向性として、WeFace では描く対象を人の顔に限定したが、人の顔以外に作る対象を変えたバリエーションを構築することが考えられる．例えば人の体を対象にするとファッションデザインの CGM が構築でき、また、室内空間をひな形にすることでインテリアデザインやスペースデザインが可能になると考え

図11 iPad アプリケーション、NintendoDS ソフト（イメージ）

5.

「集合創」

られる．
この CGM をウェブに提供することで期待されるものとしては、「集合創」とも呼ぶべきものがもたらされることである．「集合知」は、あくまで人間の持つ知性を対象としているものであり、より多くの人からの知識や意見を集めて、一人で考えるよりも良い答えを見つけることである．それに対し、「集合創」で集図9 ファッショデザイン、インテリアデザイン（イメージ）

4.2 ひな形をユーザー側で投稿できるCGM

まるのは表現、感性といった、知識と異なるものであり、「より多くの感性、表現を集めて、一人で創るよりも良いものを創っていく」という概念である．

二つ目の方向性として、WeFace では描く対象を人絵画、彫刻、版画などといった芸術作品において、の顔をひな形にしているが、そのひな形自体をユーザ

多くの制作者はどのような作品を作るかを一人で考え、ー側で作成できる形態の CGM を構築することも将来一人で作り上げていく．そうすることで、独自の芸術の発展性として考えられる．そこでは、投稿されたひ性が生み出され、天才芸術家たちによって、数々の優な形に他のユーザーが各パーツを投稿していき、そのれた作品が残されてきた．

なかからランダムにパーツが組み合わされたり、ユー

しかし、現代ではインターネットが発達し、CGMザーによって自由に組み合わせたりすることが可能にを利用することで多くの人とコミュニケーションがでなる．ひな形をユーザーのほうで用意できることによき、多くの人と繋がりが持てるようになった．そこで、って自由度が増し、表現できる幅が広がるものと考え自分の殻に閉じこもって作品を生み出すという方法だられる．

けでなく、ユーザー同士で刺激し合ってコンテンツを生み出すという、もう一つの方法があっても良いのではないだろうかと考えた．そうすることで一人では思いつかなかった表現やアイデアの発見につながり、ウェブ上に新しい面白さがもたらされることが期待される．

6.

研究の成果

図10 ひな形を投稿できる CGM（イメージ）論者は、ウェブ上で複数のユーザーによって絵やモノが作れたら、ウェブ上に新しい面白さが生まれるの情報処理学会 インタラクション 2011

ではないか、という仮説を設定し、本研究をスタートには、ユーザーが驚いたり、笑ったりできるような、させた．本研究ではそれを可能にするための CGM サ

ユーザーに面白いと思わせ、コンテンツを生成する意

イトの WeFace の考案と構築、ウェブ上への公開によ欲を沸き立たせる新規性のあるインタラクションを備る実証までを行った．その過程で、この研究の目指しえたサイトを作っていかねばらない．そのようなサイているものは何であるのか、と議論を重ねた結果、既トを考案するにはアイデアを継続的に出していくこと存の言葉では適切なものが見つからず、「集合創」とが最も重要である．さらに新しいサイトを構築して公いう言葉と概念を生み出すに至った．

開するだけでなく、できるだけ多くのユーザーに認知WeFace をウェブ上へ公開してから、様々なユーザされるよう、サイトの宣伝を戦略的に行わなければなーからパーツと組み合わせの投稿が行われたが、すべらない．WeFace を公開した後では Twitter による宣伝てのパーツが同じユーザーで作られた組み合わせだけのほかに、学会での発表と展示、コンペでの受賞など、でなく、別のユーザーが作ったパーツを取り入れた組できるだけ多くの人に見てもらえるよう努力した．今

み合わせの投稿が実際に行われた．また、デザイナー

後ほかのバリエーションを公開したときも、こうした志望で元々絵を描くことが得意であるような人から、宣伝方法のほかにも効果的な方法がないか検討してい工学系出身者で、絵を描くのはあまり得意でない人な

きたい．

ど、ユーザー層に偏りがなく投稿が行われた．このことから、いまだ改善の余地があるものの、WeFace のアーキテクチャで「集合創」が可能であることが小規模ながら実証できたものと考えられる．

7.

今後の発展

8.

おわりに以上のように、「集合創」という新しい概念を導入し、ウェブ上での CGM の実験的試みである WeFaceは、いくつかの課題を残しながらも当初の目的を達成し、一定の成果を上げることができたのではないだろ

しかし、「集合創」と、それを可能にするアーキテうか。今後は、本研究で明らかになった課題についてクチャに対する見識をより深めるには、現時点ではまの更なる研究を行い、この方法の発展の可能性を確実だまだ道半ばであり、本研究ではその一端に触れたになものにしていかなければならないだろう。その結果、すぎず、今後、WeFace 以外のバリエーションの構築

新たな興味深い「集合創」が CGM サイト上で生まれや、それらを利用するユーザー数の増加によって、そることになろう。

れまで起こらなかった問題や、新しい発見なども出て

尚、WeFace は 2010 年 12 月現在、以下の URL で公くる可能性があることが十分に考えられ、それらの課開されている。

題についてさらに研究がなされなくてはならない．

http://weface.jp

WeFace の構築は「集合創」を検証する初めての試みであり、なんらかのバグやトラブルがあっても被害が少ないよう、利用するユーザーは少数のほうがかえって好都合であった．しかし、現時点では YouTube やニコニコ動画などのウェブで代表される CGM のように、多数のユーザーに利用されるようになってきた場合の検証がまだ行われていない．したがって「集合創」に対する見識をより深めていくには利用するユー
ザー数を増やすこと、および、継続的に利用するリピーターを確保できるアーキテクチャを考案し、それを構築・公開することもまた、今後に残された課題である．さらに、WeFace のみでは作るコンテンツの対象が限定されてしまうため、ユーザー数を確保することが難しい．そこで 4．で述べた将来への構想のように、作成可能なコンテンツの幅を広げることが必要であろう．
また、ユーザー数を増やし、リピーターを確保する

参考文献

1) YouTube: http://www.youtube.com/(2010 年 12 月現在)．
2) ニコニコ動画: http://www.nicovideo.jp/(2010 年 12月現在)．
3) mixi: http://mixi.jp/(2010 年 12 月現在)．
4) Twitter: http://twitter.com/(2009 年 12 月現在)．
5) 富士通総研:手にとるようにウェブ用語がわかる本，p.30(2007) ．
6) 同上，p.24．
7) Adobe Flash: http://www.adobe.com/jp/products/flash/(2009年 12 月現在)．
8) Apple iPad: http://www.apple.com/jp/ipad/(2010 年12 月現在)．
9) NintendoDS: http://www.nintendo.co.jp/ds/(2010 年12 月現在)．
10) Wacom: http://tablet.wacom.co.jp/(2010 年 12 月現在)．