第 48 号

ISSN 2189- 0587

●表紙解説『 耕すミミズさんたち 』
あおき きくみデザイナー

ミミズたちは黙々と目の前の土を食べて穴を掘り続けます。
ミミズたちがてんでに食べ進めた結果、その場所全体が耕されて健康な植物が育ちます。
同じように様々な研究や活動がそれぞれでなされることで、分野全体が活性化する様を表現しました。
コロナ禍で今までと同じやり方は出来なくなりましたが、その中でもたくましく課題を追求するミミズさんたちです。

2020

目次
第 48 号

巻頭言

開催報告
NICOGRAPH 2019
今野 晃市

伊藤 智也

尼岡 利崇

宮崎 慎也

水野 みか子

水野 慎士

辻合 秀一

竹島 由里子

杉田 純一

2

永江 孝規

4

春口 巌

高橋 時市郎 安田 孝美

SIGGRAPH Art Gallery 2019

支部便り

学会運営報告【 お 知 らせ】

こ れ か らの 予 定

31

学 会 か らの 表 彰 報 告DiVA Display

13
竹島 由里子15

論 文 ダイ ジェス ト

プロフィー ル一覧

32

広告

編集後記

DiVA

41

既刊

42

45

44

46

25
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巻頭言「論文」と向き合う2018 年 10 月より、論文誌編集委員長を務めさせてい
ただいております。この度、巻頭言を書かせていただくにあたり、過去に投稿された論文の傾向をまとめてみました。
論文誌には、NICOGRAPH の Journal Track 論文を含め、毎年 40 件程度の論文の投稿があります。2019 年には40 件の投稿があり、一般論文 18 件、特集論文（Journal
Track 含む）22 件でした。論文分野は、科学系分野がもっ竹島 由里子（たけしま・ゆりこ）

とも多く26 件、融合分野が 11 件、芸術系分野が 1 件で東京工科大学した。
また、投稿された論文のうち、もっとも多いカテゴリは、
ヒューマンインタフェースで、次いで、インタラクティブアー
トコンテンツ、CG 技術（モデリング）でした。芸術科学会論文誌には、「芸術」を様々な側面から捉えた論文が数多く投稿され、掲載されています。
「論文」に最初に触れるのは、読者として「読む」こと
かと思います。おそらく、卒業研究などで自分の研究テーマを決める際や、研究を進めるにあたって、関連研究を調べるところがスタート地点ではないでしょうか。私が最初に読んだ論文は、Haskell というプログラミング言語の英語論文でした。当時は、英語がわからないのか、内容がわからないのかもわからないほど理解できず、長い時間をかけ、たくさん調べて論文を読みました。一般的に論文は、ある程度専門的な知識がある人に向けて記述されているため、その分野で共通の認識として知られている方法については説明がありません。そのため、その分野を学び始めたばかりで知識が乏しかった私は、論文に記述されていることを理解するために、数多くの別の論文を調べる必要がありました。この作業はかなり大変ですが、その分、知識も身に付きました。
次のステップでは、自分の研究成果を論文として「執筆する」ことになります。論文では、研究目的およびそれによる貢献を明示的に示す必要があります。また、文章を論理的に組み立て、読者に分かりやすく記述しなければなりません。ここで役立つのが、それまでに読んできた論文
で得た知識です。どのような構成で論文が書かれているの

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か、研究成果を示すためにどのような論理展開をしているのかなど、研究の内容自体ではなく、執筆の仕方としても参考になるのです。そのため、数多くの論文を読み、知識を蓄えていくことが重要です。芸術科学会の論文は、特定の次期に募集する特集論文と、常に募集している一般
論文の大きく2 種類に分類されます。一般論文は、いつでも投稿できるという利点がある反面、きちんと目標を立てて執筆していかないと、いつまでたっても投稿できるものが書きあがらない場合があります。おそらく、これは性格的な問題もあるかと思いますが、私は締め切りがないと気合が入らないタイプなので、私と同じような傾向がある
方には、NICOGRAPH の Journal Track などの特集論文をお勧めします。
さらに研究者になると「査読をする」という役割が回ってきます。これは、自分の専門分野に近い論文を読み、その新規性や有用性などを評価します。一般的にこの仕事はボランティアで行われており、芸術科学会論文誌でも多数の研究者の方にご協力いただき、査読を行ってもらっております。この場を借りて、御礼申し上げます。査読者の方々は、少しでもよい論文になるようにと、様々なコメン
トをしてくださいます。投稿者にとっては、厳しい結果であることも多いかと思いますが、いただいたコメントを吟味し、よりよい研究にするために役立てていただければと考えております。
今年は新型コロナ感染症の影響もあってか、4 月、5 月の投稿が例年より増えております。自粛生活の中でもきちんと研究を進め、論文を執筆されている方も多くいらっしゃり、大変心強く思います。これからは、これまでとは異なった生活スタイルへと変化していき、国際会議や国内会議などの学会の運営方法も大きく変わってくると考えられます。そのような中でも、芸術科学会論文誌に数多くの論文をご投稿いただき、引き続き、芸術科学分野の発展に共にご尽力いただけますと幸いです。

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NICOGRAPH 2019 開催報告
尼岡 利崇

伊藤 智也

今野 晃市

辻合 秀一

水野 慎士

水野 みか子

はじめに
プログラム委員長：杉田 純一（東京医療保健大学）

杉田 純一

高橋 時市郎

宮崎 慎也

安田 孝美

【優秀論文賞】
A Study on 3D Face Similarity by Point Cloud Based
Metric for Japanese Terracotta Figurines (Haniwa)

NICOGRAPH は 毎 年 秋 に 開 催 され る CG・ マ ル チメ
ディア、そして芸術作品に関する学術会議のひとつであXin Lu, Chunyuan Li, Tsutomu Kinoshita, Akio Kimura,
Kouichi Konno

り、この分野の研究者にとっては大イベントになっている。
NICOGRAPH2019 は、2019 年 11 月 2 日から 4 日まで

Augmented Shadow Media : KUI を応用した影のメディの三日間、名古屋市立大学の北千種キャンパスにて行わ

ア的性質を拡張するインタラクティブメディアの提案れた。中京大学の宮崎慎也実行委員長率いる実行委員会

菊池 康太 , 尼岡 利崇によって円滑に進行が進む中、104 名の参加者により活発な議論が行われた。

【優秀ポスター賞】

査読システムとしては、今年度も例年の方式に則り、Journal Track と Conference Track に 分 けて 実 施した。

緋色の習作 : 色彩語に用いられる漢字と色彩語が表す色

Journal Track は芸術科学会論文誌への投稿として査読さの関係性に関する可視化手法の提案と考察

れ、採録論文は当該論文誌に掲載される。不採録となっ遠藤 勝也

た場合は、Conference Track への投稿として査読プロセスに組み込まれる。Journal Track には 19 件の投稿があり、Color Avatar：個性を可視化するインタラクティブアート

その内 3 件を採録した。Conference Track では、
フルペー

若宮 礼奈 , 菊池 康太 , 遠藤 勝也 , 尼岡 利崇

パー、ショートペーパー、ポスターの形式で募集し、それぞれ 11 件、13 件、27 件を採録した。また、作品展示と動物の視覚世界を疑似体験する VR 映像開発

して例年通り Exhibition Track も募集し、3 件を採録した。

松下 摩美 , 井村 早希 , 岩崎 公弥子

論文賞については、例年に倣って査読時に採点を行い、最優秀論文賞 1 件、優秀論文賞 2 件の受賞論文を決定し【優秀展示作品賞】

た。ポスターおよび展示については、当日の参加者による投票を受け付け、優秀ポスター賞 3 件、優秀展示作品

どんぶり de HMD

賞 1 件を決定した。受賞論文および受賞作品は以下の通

辻合 秀一

りである。
CG Japan Award 受賞講演として、北陸先端科学技術【最優秀論文賞】

大学院大学の宮田一乗先生による「メディアの力で未来を楽しく」、名古屋大学名誉教授の横井茂樹先生による「イN-gram による視線軌跡からの AOI 推移パターン抽出と軌

ノベーションについて」というご講演が行われた。特別講

跡形状の可視化演として株式会社スピードの岩木勇一郎様により「エンター

宮城 優里 , Nils Rodrigues, Daniel Weiskopf, 伊藤 貴之

テインメントからリハビリ医療まで、CG 活用法」という興味深い講演があった。開催校である名古屋市立大学の企

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画シンポジウムとして「Ix( )D「インタラクション」と「デザイン」とをつなぐもの」が行われた。

横井茂樹氏には「イノベーションについて」と題して講演していただいた。その内容は、近年の IT 技術革新と筆者は、NICOGRAPH 委員長である澤野弘明先生におイノベーションとの関係を様々な側面から解説するもので声掛けいただき、若輩者ながらプログラム委員長を務めさあった。シリコンバレーがイノベーションの中心地になっせていただいた。プログラム委員長は初めての経験であった理由やそれを支えるための仕組みの紹介、近江職人やた上、NICOGRAPH の運営に関わったのも初めてであった

ユダヤ人を具体例にした地理的、歴史的背景と日本およため、わからないことばかりで、特に、本学会監事の伊藤び世界におけるイノベーションの担い手となった理由の説

貴之先生、実行委員長の宮崎慎也先生、前プログラム委明などを述べられた。そして締めくくりとして、CG も情報員長である藤堂英樹先生には細やかにサポートしていただ

やコミュニケーションをビジュアル化する有力なツールでいた。また、本学会会長の水野慎士先生、本学会論文編あり、今後のイノベーションとも大きく関係することを述べ

集委員会委員長の竹島由里子先生、名古屋市立大学の現られた。

地担当委員のみなさまをはじめ、関係者の皆様に多大な講演会場では、両氏の研究や取り組みを長く知る研究

ご指導・ご協力をいただけたことに、この場を借りて心よ者や教育者だけでなく、CG に関する研究を始めたばかりり御礼申し上げたい。

の学生も多く聴講しており、両氏の多彩な研究内容や知見に大いに刺激を受けているようだった。そして、講演終了

CG Japan Award 受賞記念講演

後には両氏に対して大きな感謝の意が表された。

宮田 一乗 様（北陸先端科学技術大学院大学）「メディアの力で未来を楽しく」

特別講演

横井 茂樹 様（名古屋大学名誉教授）「イノベーションについて」（株式会社スピード代表取締役/プロデューサ/監督）

岩木 勇一郎 様「エンターテインメントからリハビリ医療まで、CG 活用法」

座長：水野 慎士（愛知工業大学）

座長：安田 孝美（名古屋大学）

2019 年の CG Japan Award は、北陸先端科学技術大岩木勇一郎氏の講演「エンターテインメントからリハビ

学院大学の宮田一乗氏と名古屋大学名誉教授の横井茂樹

リ医療まで、CG 活用法」では、正に CG がエンターテイ

氏が受賞した。そして、受賞記念として両氏にそれぞれ講

ンメントからリバビリ医療まで活用される現状について具演していただいた。

体的事例をあげながらお話いただいた。講演では、迫力

宮田一乗氏には「メディアの力で未来を楽しく」と題しあるエンターテインメント CG 映像に加えて、医療現場でて講演していただいた。その内容は、宮田氏の学生時代活用されている CG 映像が紹介され、CG 応用分野の今後の CG との出会いから始まり、IBM 時代および大学教員にのさらなる発展を予見させるものであった。岩木氏は株式なってからの CG に関する様々な研究、そして今後の展望

会社白組のプロデューサであるとともに、愛知県瀬戸市になど多岐に渡った。例えば、IBM に勤務していた頃の石て株式会社スピードを起業され、CG を含むデジタルコン

垣の生成に関する研究ではお城の CG 映像が SIGGRAPH

テンツ産業の当地域での普及発展に寄与されている。ま

論文集の表紙に選出されたことや、北陸先端科学技術大

た、将来の CG の担い手の育成にも注力され、2011 年よ学院大学でのプロシージャル手法に関する研究の一部はり瀬戸市において小中学生を対象とした CG 教育プログラ

北陸地方の伝統工芸のデザイン支援に応用されていること

ム「Seto CG Kid’s Program」を毎年主催されている。CG

などを紹介された。今後の展望としては、誰でも容易に操そのものの応用分野の発展と、CG の担い手の育成という、作できるインタフェース開発や、デジタルメディア処理技

将来性のある貴重なお話を伺うことができ、NICOGRAPH術を用いて人々の世界を豊かにする様々な提案などを述参加者にとって、明るい未来を予兆させる内容であった。

べられた。
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開催校企画シンポジウム「Ix( )D「インタラクション」と「デザイン」とをつなぐもの」
プロデューサ：水野 みか子（名古屋市立大学）

花井氏は、実際に氏が手がけられたインターホンなどのデザイン事例を豊富に挙げながら、使いやすい操作性を求めてモノの側から人に寄せていく手法を紹介した。
石原氏は、身体性に関する人間の錯覚を研究している立場から、投射、プロジェクションという切り口でインタラクションにアプローチした。プロジェクションの概念は、自身の、内部の処理の結果を外の世界に位置付ける心の動

NICOGRAPH2019 の会場校として名古屋市立大学芸術きであり、投射によって人間側の意味世界や知覚世界が築

工学部はシンポジウム <「インタラクション」と「デザイかれていくという基本理解に基づいて議論が進められた。

ン」をつなぐもの > を企画し、ディスカッションに加えて、インタラクションに関わる展示は二つあった。第一は、名古屋市立大学芸術工学研究科大学院生による展示とパ

災害時に外国人にも直感的に理解できるサインにまつわる

フオーマンスを実施した。名古屋市立大学芸術工学部は、

グラフィックデザインの展示である。第二は、脳波の測定

情報環境デザイン、産業イノベーションデザイン、建築都

値を立体音響のサウンドディフュジョンにインタラクティブ

市デザインという三つの領域で構成され、それぞれの領に反映させるインスタレーションの展示である。

域においてインタラクションデザインとの関わりを持っておパフォーマンスは、リープモーションと MAX プログラム

り、大学が提供する専門教育は、メディアデザイン、サウによって、キーボードで演奏しながら音像の空間移動や映

ンドデザイン、グラフィックス、環境デザイン、映像制作、

像と音のインタラクションを実現する音楽演奏であった。

アーバンデザインなど多岐に渡る。
今回企画のディスカッションにおいては、インタラクショ

制作支援とヘルスケア

ンデザインの基本概念を再考するため、プロダクト、グラ

座長：尼岡 利崇（明星大学）

フィック、身体感覚を中心軸として措定し、それぞれの専門家をパネラーとしてお招きした。登壇者は、渡邊恵太氏

本セッションでは、ショートペーパー３件、フルペーパー（明治大学総合数理学部先端メディアサイエンス学科准２件の発表があった。以下、各発表についての概要を報教授）、花井雅敏氏 ( デザイナー )、石原由貴氏（GOCCO告する。

デザイナー）の３名で、名古屋市立大学芸術工学部の大坪牧人准教授がコーディネータを務めた。

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吉田らによる「花紋スモッキングの制作支援に向けた紐の生成」では、裁縫の花紋スモッキングという手法を生成

デザイナーの日常的仕事環境としてコンピュータが浸透するための紐の経路を数理的に解決する手法を提案してし、インタラクションデザインという用語も一般化した今日いる。CG シミュレーションを裁縫に活用し、平面を重ねの状況を背景にして、コーディネータが投げかけた問いは、紐でまとめるという裁縫特有の創作活動を支援する点におインタラクションをデザインする、すなわち、デザインのいて、独自の着眼点を有する研究である。

対象としてのインタラクションか、インタラクションを傍ら

河合らによる「プロジェクタを用いたデザインカプチー

において、それと並行してデザインするのか、あるいは、ノ作成支援システム」では、カプチーノ上にデザインカプ

インタラクションが先導してデザインに至るのか、といった

チーノを制作する過程を映像として直接投影することで、概念規定の根幹に関わる問題であった。

直感的な作成支援を行うシステムを提案している。カプ

その問いに対して、渡邊氏は、コンピュータとインター

チーノ表面に映像を投影することで、より実践的な練習環

ネットであらゆるものが創れるのではないかという神話に境を提供することにも役立っている。プロジェクションマッ

対して設計のリアリティをからませて論じた。デジタルのピングを作成支援ツールに活用する点で、様々な分野に性質と可能性、それに対する人の性質と可能性、両方をおいても利用可能な発展性のある研究といえる。

理解しながら設計していくところにインタラクションデザイ

石井らによる「スケッチベースヘアモデリングのためのンを位置付けたのである。現象レイヤー、文化レイヤー、視点推薦」では、人物をモデリングする際に、重要な要

社会レイヤーという渡邊氏独特の階層的思考が興味深

素のヘアモデリングを 3DCG モデリングに習熟していない

かった。

一般的なユーザーにも制作可能な手法を提案している。

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この手法は、ユーザーがスケッチを描くことでオリジナリ

by Point Cloud Based Metric for Japanese Terracotta

ティある髪型のデザインを制作することを可能にしている。

Figurines (Haniwa)」という題目で、カンファレンストラッ

ユーザーはスケッチを入力することで、提案手法は複数視

ク（フルペーパー）で優秀論文賞を獲得した発表である。

点から曲線形状を評価し、適切な視点を推奨し、自動的埴輪の点群データから鼻を抽出し、そこから目と口の輪郭に移動することで、作業の効率化を実現している。

を推定する。推定には、楕円体の当てはめやトポロジー

孫らによる「携帯型端末を利用した聴覚障害児のためなどを使ったアルゴリズムを提案している。

の継続的な発声支援に関する研究」では、タブレット端末

4 件目は Nugjgar らによる「Error-controllable point-が有する機能を活用し、聴覚障害児の語彙獲得支援を提cloud simplification with specific simplification degree」

案している。利用者を就学前の幼児期の子供としているこという題目で、カンファレンストラック（フルペーパー）でとから、ゲーム要素を取り入れることで、継続して学習での発表である。石を割ったできた複数の石器の接合断面

きるようにシステム設計されている。また、音声認識による、が再現できる範囲内で点群データが簡略化できる手法の文字入力を活用するなど聴覚障害児が学習しやすい工夫提案である。

がなされている。

5 件目は Jia らによる「A Study of Constructing Adja-

宮崎らによる「スマートスピーカーを用いた高齢者介護

cency Graph Between Stone Tools from Joined Material

予防プログラムの開発」では、スマートスピーカーを高齢

for Finding Hollow Space」という題目で、カンファレン

者の介護支援に活用するために、高齢者がスマートスピー

ストラック（ショートペーパー）での発表である。複数のカーを日常生活で使いこなせるのか実験を行い、その結果石器の面から、まだ見つかっていない石の形（Holowを踏まえたアプリケーション開発を行っている。スマートス

Space）を推定し石器の探索に使用するアイデアである。

ピーカーを用いた高齢者の介護支援の可能性が示された。
以上 5 件の発表に対して会場では活発な質疑応答がなされた。

インタラクション
座長：高橋 時市郎（東京電機大学 / アストロデザイン）

CG

本セッション『インタラクション』では、幅広い分野に
座長：辻合 秀一（富山大学）

おけるインタラクティブシステムの作成と評価に関する研究が 5 件、発表された。

本セッションは、Conference track のフルペーパー 2
件とショートペーパー 3 件の発表が行われた。

最初の発表は、J-1『Augmented Shadow Media : KUIを応用した影のメディア的性質を拡張するインタラクティ

1 件目は安江らによる「パーツごとの肌状態を考慮した

ブメディアの提案』である。この研究では、実際に生じる

肌微細構造の画像計測と CG 表現」という題目で、カンファ

影のメディア的性質を拡張したインタラクティブメディア、

レンストラック（ショートペーパー）での発表である。顔Augmented Shadow Media を提案している。実際に生じの 22 ヶ所を撮影した肌画像から顔全体を肌微細構造の特る影の位置・形状をインタラクティブに操作・編集してア徴を推定し、撮影した画像周辺を推定する研究である。レニメーションを再生可能となる。ジェスチャー操作と組みンダリングソフトは、シェーダと Hudini を使っている。化合わせることで、影を上下左右に移動したり、スケールを

粧品コーナーのような現場を意識したものであり実用的な変えたりして、実影のアニメーションを作成できる。伝統内容であった。

的な影絵のデジタルアーカイビング分野への活用が期待さ

2 件目は青木らによる「キャラクターイラストにおける洋れる。

服シワを考慮した影形状のリアルタイムレンダリング」と2 番目の発表は、C-5『音楽の立体的な色彩化とウェアいう題目で、カンファレンストラック（ショートペーパー）

ラブル化に向けて』であった。この研究は、音楽を「着る」での発表である。筒状の形に S 型の皺が入ったサンプルという音楽の新しい楽しみ方を提案する、斬新な研究発なので、洋服の皺をイメージしづらいものであった。今後表であった。具体的には、音楽からカラフルなコスチューの研究に期待する。

ムの映像をリアルタイムに生成して、ヒトの周囲に発生さ3 件目は Lu らによる「A Study on 3D Face Similarity

せたフォグにプロジェクション・マッピングすることが「着芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A衣」となる。音楽を立体的に色彩化する手法、音楽から安達らによる「流鏑馬体感 VR コンテンツの開発」は、コスチュームの映像を形成する手法、音楽の映像を身にフィットネス機器ジョーバとヘッドマウントディスプレイ

着ける手法が提案された。核となるアイディアは、音階のHTC Vive を用いた流鏑馬の体験コンテンツの制作報告で

螺旋構造と共感覚に着目した音楽の立体的な色彩化、ジェある。近年、伝統文化・芸能の普及促進に多くのデジタ

ネラティブ・アートの技法によるコスチュームの映像形成、

ルコンテンツの活用事例が報告されており、この研究も伝投影媒体のフォグに対する 3 方向からの映像投影である。

統芸能の流鏑馬をテーマにしたものである。具体的なシス

3 番目の発表は、C-6『伝統工芸としての建具とデジタテム構成の説明や、その妥当性を問う実証実験のアンケー

ル技術の融合による和室演出の試み』であった。生活ス

ト結果が示された。

タイルの変化により、日本の伝統的な建具や畳は新たな小野寺らによる「史跡復元のための AR 環境構築システ

商品開発を迫られている。この研究では、伝統工芸品のムの検討」は、GPS からの位置情報を利用した史跡の 3D

在り方を見直し、VR/AR 技術を応用したデジタル行燈、

モデル表示、使用者の移動に合わせた仮想空間の更新を

デジタル障子、デジタル床の間を考案し、実際に試作し行うアプリケーションを構成するためのツールの提案あっている。2019 年 6 月に名古屋市で開催された、全国建た。屋外型の AR は現在さまざまな分野で注目されており、具フェアにおいて提案手法の展示したところ、良好な結果

今後、この技術の応用が提案されることを期待したい。

を得た。

渡辺らによる「波動方程式による波伝播作用を利用した

4 番目の発表は、S-7『オジギソウを用いたアンビエン

追跡行動アルゴリズム」では、ゲーム AI の分野でも重要

トメディアの提案』であった。我々は多数の電子ディスプな機能である経路探索の課題に対して、マップ上のキャラ

レイに取り囲まれ、そこに表示される情報を注視する生クターの追跡アルゴリズムに関して波動方程式を利用し実活を送っている。この研究は、ヒトが特に意識をすること現する方法を提案した。特に、デモ映像からもゲームの進なく、情報をさらりと受け取ることができるアンビエントメ

行に応じて動的にマップ上の障害物の位置が更新される

ディアの創出を目指している。中でも、人々が癒しを求め場合においても有効であることが確認された。

る植物にディスプレイの機能を付与することで、コンピュー

津川らによる、「コストマップの局所的な再設定による最タの便利さと植物の癒しの効果を両立するアンビエントメ

短経路再探索の高速化手法についての研究」では、マッディアを提案している。具体的には、オジギソウの枝の上プが目まぐるしく変化するようなゲームにおける経路探索

げ下げを制御する手法が開発された。

の再探索の高速化について報告された。探索処理を全域

5 番目の発表は、S-8『穂先の広がりや分割を表現可能

分析、局所分析、経路検出の 3 つのフェーズに分類してな仮想書道のための毛筆モデルの提案』であった。本研行うものである。マップの変化状況によっては対応できな

究は、実物の筆の性質をシミュレートする毛筆モデルを提い場合もあるが、コスト計算を局所的に行うことで、アル案している。具体的には、毛筆の傾きや軸回りの回転をゴリズムの高速性が確認された。

取得できるペンタブレット入力情報を基に、筆の穂が大き古川らによる、「バトルロイヤルゲームの練習モードにく変形して広がったり割れたりする様子をシミュレートできおける人間操作を模倣するキャラクター AI に関する研究」

る。この毛筆モデルを使って開発された仮想書道システム

は、対人ゲーム初心者の導入には必要不可欠ではあるが、で、その効果を確認している。

あまり注目されていない練習モードに着目した研究報告である。練習相手であるノンプレイヤーキャラクター（NPC）

VR/AR とゲーム AI
座長：伊藤 智也（八戸工業大学）の挙動を人間の操作を模倣させるために、操作データ収
集アプリケーションを作成することで、その特徴を評価・解析し NPC の動作に適用させる手法を提案した。

8“VR/AR とゲーム AI” セッションでは、リアルな VR 体験

阿部らによる、「心理モデルによる感情変化に基づく複のためのシミュレーション技術や AR 環境を構築するため

数エージェント関係の変化シミュレーション」は仮想世界の支援技術、デジタルゲームの基盤となる AI 技術につい上でのエージェント同士の人間関係がより現実世界での特て、３件のフルペーパーと３件のショートペーパーの研究性に近い変化を実現することを目的とし、各エージェント

発表が行われた。

に「好感度」「趣味」「位置」「感情」の 4 種類の状態情芸術科学会誌 DiVA 48 号

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報を設定することで、心理モデルのシミュレーションを行っ

タラクティブな観光地情報推薦」は、旅行で撮影した写真

た報告である。それぞれの状態情報が時間変化に応じてに対して一般物体認識を適用し、その結果から得られる

視覚的に確認することができるツールも提案された。

キーワードを収集・分析することで、観光地情報を構築す

いずれの発表においても、各手法を取り入れたデモ映るものである。ここでは、構築した観光地情報をベースに像は印象深く、それらの手法の有用性も理解しやすいもの

して、旅行目的に応じた観光地情報を推薦する手法を提であった。

案している。実験で利用した写真所有者や所有者以外の被検者に協力を依頼し、手法を評価して有効性と課題を

デジタルブック、支援システム、可視化
座長：今野 晃市（岩手大学）

論じている。
吉久らの「リスナー間の音楽嗜好傾向の可視化」では、音楽の嗜好が類似するプレイリストを発見するために、プレイリスト群から得られるリスナーと楽曲の関係を可視化す

セッション（デジタルブック、支援システム、可視化）
では、る手法を提案している。リスナーと楽曲をノードとし、リス

６件の発表があった。そのうちの１件は、Journal Track

ナー・楽曲の視聴関係を連結したグラフにより、どのリスにて採択された論文で、NICOGRAPH 最優秀論文賞に選

ナー群がどの楽曲群をよく聴いているかを可視化している。

定されたものである。以下では、発表論文の概要を示す。

宮城らの「N-gram による視線軌跡からの AOI 推移パ

大西らの「モーションコミック自動生成のためのコマ分

ターン抽出と軌跡形状の可視化」では、画面等の閲覧者

割および分類手法の提案」では、漫画１ページ分の画像の視線軌跡から共通のパターンを抽出し、可視化する手から自動でコマを分割して、モーションコミックを作成す法を提案している。関心領域（AOI）を階層化し、推移する際のコマの分類を自動で行う手法を提案している。コマるパターンを N-gram を用いて抽出している。その結果と分割・分類を手作業で実施するのは多大な労力を必要と力指向グラフでの軌跡形状描画を組み合わせて特徴的なすることから、このような手法は必要とされていることが述パターンを発見している。本論文は、NICOGRAPH 2019

べられている。提案手法を単行本１巻分に適用した結果、Journal Track として採録されたものであり、最優秀論文

短時間でのコマ分割・分類に成功し、提案手法の有効性賞を受賞している。

が確認できたことが示されている。
Negar ら の「A Digital Picture Book Prototype with

いずれの発表も興味深く、多くの聴講者から質問が出されて活発な質疑応答が行われた。

a Freely Navigable Interface: Focusing on the Role ofVisual Cues in Storytelling」では、Cloudy Lady を題材

ポスター / 展示にしたデジタルブックのプロトタイプを作成している。作成

座長：杉田 純一（東京医療保健大学）されたデジタルブックは、画面上のどの方向へもスクロー
ル可能であり、ユーザーがコンテンツ内を自然に行き来でポスター発表と展示は、Fast Forward とポスター / 展

きるようなストーリーを表したイラストを用いているところ

示セッションの 2 部構成で実施された。Fast Forward は 2が特徴である。

日目の 10:00 ～ 10:30 に行われ、1 件あたり 1 分の登壇

柴田らの「全天球カメラ内蔵マイクを利用して質問者を形式で実施された。その後、10:30 ～ 12:30 にポスター /重畳表示するプレゼンテーション支援システム」では、ス

展示セッションが行われ、多くの参加者による活発な議論

ライド、プロジェクタスクリーン等によるプレゼンテーショがなされた。ポスター発表は 27 件、展示は 3 件の発表

ンにおける質問者に着目し、質疑応答を支援するシステがあった。

ムを提案している。質問者が手にするマイクに、３６０度

まず、優秀ポスター賞を受賞した発表を紹介する。

カメラを追加した特殊装置を開発し、質問者の映像をスク

遠藤の「緋色の習作 : 色彩語に用いられる漢字と色彩

リーンに重畳表示することが可能となる。音声だけでなく語が表す色の関係性に関する可視化手法の提案と考察」

質問者の画像を直接スクリーン上で視認できるため、発表

では、色彩語に関する可視化作品である “ 緋色の習作 ”

者や参加者の、理解度も高まることが示されている。

を提案している。緋色の習作は三つの可視化作品で構成

北村らの「個人写真の一般物体認識結果に基づくインされており、色彩語を構成する漢字一文字の色を求め、
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HSV 色空間に配置したり、色彩語同士の関連性をグラフのもつ熱いポテンシャルを感じさせてくださいました。大で可視化したりしている。ポスター発表では、緋色の習作会特別顧問の水野みか子先生は素晴らしい開催校企画シのデモを行っており多くの人が集まっていた。

ンポジウムとのコラボを実現してくださいました。大会顧

若宮らの「Color Avatar：個性を可視化するインタラク

問の安田孝美先生は、相談役として大会の企画から運営

ティブアート」では、Color Avatar というアート作品を提に至るまで絶妙な舵取りをしてくださっただけでなく、大会案している。この作品は、ユーザの持ち物の色のアバター

開催中には来賓のホスト役として大役を果たしてください

を生成し、類似した色のアバター同士が群れをなすというました。ウェルカムパーティーとコーヒーブレーク、ランチ

ものである。アバターを自分自身と考え、自分の個性や他ブレークでお世話になった名古屋市立大学の生協スタッフ

者との繋がりをユーザに意識させることを狙った独創的なの皆様にも大変感謝しております。心のこもった格別のおコンセプトの作品である。

もてなしであることに、大会に参加された皆様はきっと気松下らの「動物の視覚世界を疑似体験する VR 映像開付いたはずです。懇親会会場は少し背伸びをしすぎまし発」では、ヘッドマウントディスプレイを用いて動物が見たが、遠方からお越しくださった皆様にも旅の疲れを存分ている世界を再現する手法を提案している。実際にカタツに癒していただけたのではないでしょうか。

ムリなどが見ている風景を疑似体験することができるという興味深い発表であった。

最後に、大会中はご心配やご不便をおかけした場面も多数ございましたが、その貴重な経験によって私たちは成次に、優秀展示作品賞を受賞した展示を紹介する。

長もしました。NICOGRAPH が今後も回を重ねる毎に進化

辻合の「どんぶり de HMD」は、発砲スチロール製のを遂げ、そして私たち全員にとって不可欠な存在となってふたつのどんぶりの内側に絵を描き、どんぶりの内部からいけることを心からお祈りしております。皆様この度はあり

360 度カメラで撮影した映像を、ヘッドマウントディスプレ

がとうございました。

イで見るという作品である。これにより、ユーザは自分が描いた絵の中に簡単に入り込むことができる。展示では、NICOGRAPH 委員長 澤野弘明 （愛知工業大学）

来場者に実際にどんぶりに絵を描いて貰っており、来場者

大会顧問

安田

孝美 （名古屋大学）

横山

清子 （名古屋市立大学）

大会特別顧問水野

みか子（名古屋市立大学）

実行委員長

宮崎

慎也 （中京大学）

プログラム委員長

杉田純一 （東京医療保健大学）

会計担当

岩崎

公弥子（金城学院大学）

広報担当

遠藤

守

現地担当

大坪

牧人 （名古屋市立大学）

塙

大は自分の描いた絵をヘッドマウントディスプレイで見ることを楽しんでいた。

終わりに実行委員長：宮崎 慎也（中京大学）
NICOGRAPH 2019 in 名古屋は、ご参加頂いた皆様、実行委員ならびにプログラム委員の先生方の並々ならぬご10

協力により盛況のうちに終えることができました。特に大実行委員会顧問の横山清子先生、現地担当の塙大先生には、打合大泉和文（中京大学）

せ段階から実施に至るまできめ細かいサポートをしていた

Carl

Stone

（中京大学）

だきました。また、プログラム委員長の杉田純一先生は、

鈴木裕利（中部大学）

論文査読からプログラム作成まで滞りなく進めてくださいま西尾吉男（金城学院大学）

した。

長谷川純一

（中京大学）CG Japan Award 受賞記念講演では名古屋大学名誉教

水野慎士（愛知工業大学）授の横井茂樹先生、北陸先端科学技術大学院大学教授の山田雅之（中京大学）

宮田一乗先生が、これからの時代を切り開いていかねば

板宮朋基（愛知工科大学）

ならない当分野の研究者に向け、貴重なアドバイスを沢井藤雄一（中京大学）

山授けてくださいました。特別講演の岩木勇一郎氏は、現

入部百合絵（愛知県立大学）

代のメディア社会の大変革期を乗り切るための、中部地方

上芝（中京大学）

芸術科学会誌 DiVA 48 号

智裕

（名古屋大学）（名古屋市立大学）

D i V A

浦田

真由（名古屋大学）遠藤潤一（金城学院大学）

金山

知俊（南山大学）

兼松篤子（中京大学）

後藤昌人（金城学院大学）

澤野弘明（愛知工業大学）

表 1: NICOGRAPH 2019 の参加者

都道府県

人数（名）

青森

3

岩手

5

東京

54

神奈川

1

富山

1

石川

3

愛知

26

NICOGRAPH プログラム委員

和歌山

1

石川

知一

（東洋大学）

奈良

1

井尻

敬

（芝浦工業大学）

大阪

7

井ノ上寛人

（東京電機大学）

兵庫

1

今泉

一哉

（東京医療保健大学）

佐賀

1

遠藤

結城

（豊橋技術科学大学）

岡部

誠

金澤

功尚

（東京医療保健大学）

金森

由博（筑波大学）

櫻井

快勢（株式会社ドワンゴ）

佐藤周平（プロメテック・ソフトウェア株式会社）高山穣

（武蔵野美術大学）

鶴田直也（東京工科大学）藤堂

英樹（中央学院大学）

平井辰典（駒澤大学）

福里司（東京大学）

舟橋健司（名古屋工業大学）

前島謙宣（オー・エル・エム・デジタル）向井智彦（首都大学東京）

森本

有紀（九州大学）

森谷友昭（東京電機大学）

曽我部哲也（中京大学）

瀧剛志（中京大学）

中貴俊（中京大学）

谷田川達也（静岡大学）（早稲田大学）

CG_Japan_Award 受賞記念講演

開催校企画シンポジウム

ポスター発表の様子 1

芸術科学会誌 DiVA 48 号

11

D i V A

ポスター発表の様子 2展示の様子 2

展示の様子 1

会場の様子

集合写真

12

芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

学会からの表彰報告
CG Japan Award、Art and Science Award、芸術科学会貢献賞
永江 孝規

選定の経過

念講演が行われた。

選定結果
2019 年 5 月 20 日、芸術科学会表彰選定委員会規程に基づき、水野慎士会長から本年度芸術科学会表彰対象

CG Japan Award 2 名 : 横井茂樹（よこい しげき）氏
宮田一乘（みやた かずのり）氏

者の選定依頼、ならびに募集文面の提案があり、ただちに選定委員会で検討し、同日、学会ニューズレターにおArt and Science Award 該当者無し

いて被推薦者の募集を告知した。6 月 30 日に推薦募集を芸術科学会貢献賞

該当者無し

打ち切った。募集期間内に 2 件、横井茂樹氏と宮田一乘
氏を CG Japan Award に推薦する応募があった。Art and推薦理由

Science Award と学会貢献賞の両部門においては応募がなかった。

CG Japan Award 横井茂樹氏

表彰選定委員会メイリングリストにおいて、主に、CG
Japan Award 受賞対象者を 1 名に絞るべきかどうか、応横井氏は CG を工学研究の一分野として開拓した数少な募が無かった部門にも対象者を立てるべきかどうか、など

い国内研究者の一人である。生まれつき頭部の形状が異について検討を行った。委員長の永江から、「CG Japan

常な人の形成外科手術へ CG を応用し、その画期的な内Award に 2 名選ばれた前例はあるが、いずれも、学術界

容に当時マスコミからも注目を浴びた。医療用 CT の連続

から 1 名、産業界から 1 名が選ばれている。今回は 2 名

断面像をもとに頭部を立体表示し、医師が画面上で切断、とも学術界から選ばれている。しかしながら被推薦者に人移動、接合などの操作を手術の計画段階で事前に試行錯

数や産官学等分野の規定はないので、今回は両名とも受誤できる。実際の手術へも応用され、従来の X 線像を用賞候補者としてはどうか」との意見があった。また、「被いた方法では不十分であった手術計画の質を飛躍的に向推薦者がなかった部門については、選定過程を簡素化し上させることができた。また、当時まだ物体面の反射モデ透明化するためにも、敢えて選定委員が対象者を探し推ルが単純なものしか存在しなかった中で様々な材質を表

薦理由を作文して埋める必要はないのではないか」との現できる反射モデルを考案するなど、CG の基礎技術へも意見もあった。

大きく貢献した。

1 週間ほど議論の期間を設けたが、委員から特別、賛成・反対の意見もなかったので、今年度は推薦があった上記

CG Japan Award 宮田一乘氏

2 名を、そのまま表彰対象者としたことを、理事会に報告することにした。なお、今回は委員が実際に集まって会合を開くことなくすべてメイル審議のみで決定した。

宮田一乘氏は、初期から芸術科学会の運営に携わっており、第 4 代会長として学会の法人化といった学会の発展

7 月 13 日に永江から表彰選定委員会メイリングリストにや振興に尽力し、現在でも監事として活動するなど、長期選定報告ならびに議事録案を提出し、水野会長から理事に渡って芸術科学の発展に貢献している。宮田氏は、コン会に報告があった。

ピュータグラフィックス（CG）、特にプロシージャルモデリン

11 月 2 日 16:40 から、名古屋市立大学 北千種キャン

グにおいて、文法的（自動）モデリングやテクスチャ生成

パスで開催された NICOGRAPH2019 において表彰式と記に関する様々な手法を提案し、山岳形状や植物といった自芸術科学会誌 DiVA 48 号

13

D i V A

然物から建築物などの人工物まで数多くの CG モデリング技
術を先導することで、日本の CG 技術の発展に大きく貢献した。また、CG 技術を応用し、バーチャルリアリティやメディ
アアートの技術分野で顕著な業績を上げ、同時に、人材育成にも尽力し、これまでに数多くの研究者を輩出した。

そのほか協議事項など
昨年、おととしと、推薦募集開始が遅れ、募集期間や選考期間を圧縮せざるを得なかったが、今年は比較的順
調にスケジュールをこなすことができたように思える。ただし、今回 7 月中に選考を行ったが、会員の多数を占める
大学教員は前期の最も多忙な時期であり、そのため委員の意見交換がやや不活発だった、ということはあったかもしれない。
永江が選定委員長となって以来、毎年感じていることだが、CG Japan Award、Art and Science Award、芸術科
学会貢献賞の 3 部門としたために、被推薦者が部門によって、いなかったり、特定の部門に偏ったりする。3 部門に「均等」に表彰者を立てることは困難であり、また不自然なことでもある。被推薦者が複数名になったときのために、ある程度内規のようなものを決めておき（たとえば、比較的若い、60 代前の人が選ばれたら次年度以降に先延ばしする、など）、議事録や報告書等に残しておいて、今後の検討課題とし、場当たり的な選考にならないようにしたい。
次回 2020 年度の選定は、今回よりもさらに募集期間を延ばす予定である。単に延ばすだけではなく、その期間で候補者の調整ができれば良いと思う。選定作業には委員、会長、そのほか事務局との連携が必要であり、担当と役割分担をあらかじめ決めておいて、今後、役職者や委員が交代した場合にも、作業がスムーズに進むようにし
たい。
以上

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芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V ASIGGRAPH Art Gallery 2019
春口 巌

はじめに

Futures in Art and Design.）」だ。私たちが将来も繁栄す2019 年 の SIGGRAPH Art Gallery のテーマは「 急 速るためには何ができるかに焦点を当てたということだった。

な拡散の可能性：アート・アンド・デザインにおける予今回も芸術と新しい技術の融合した作品が展示された。こ測 さ れ る 未 来（Proliferating Possibilities: Speculativeの誌面では作者と連絡の取れた 9 作品を紹介する。

RuShiように』（如是）聞きました」という伝承の形式で書かれているからだ。仏教はインドから中国に伝わった時点で翻John Wong ｜ John Wong Art ｜ Hong Kong ｜訳されて漢字（漢文）で書かれたので、このような表記に

www.johnwong.asia

なった。この作品でこのタイトルを使った作者の意図を理解するには、この表記の意味するところをもう少し深くくみ

この作品のタイトルは「RuShi（如是）」である。作者取る必要がある。仏陀（釈迦）の弟子たちは「私の勝手は漢字でも表記している。このタイトルは仏教の経典からな解釈ではなく、お釈迦様が『このように』おっしゃった

来ている。仏教の経典は仏陀が書いたものでなく、弟子のを聞いたのです」という点だ。作者は「あるがまま」とが書いたものとされている。経典の文はすべて「如是」でいう意味を込めたのだった。

始まっている。経典は、弟子たちが「仏陀の教えを『このでは、この作品で「あるがまま」に表現されているもの（ © Photo: John Wong ）芸術科学会誌 DiVA 48 号

15

D i V A

は何か。

バランスや時間的変化を楽しむことができる。

この作品では中国古来の占い「八字」（日本で言う「四作者がこの作品を作った背景には、以下のような考えが柱推命」の源流）のアルゴリズムを使っている。鑑賞者ある。ビッグデータを AI で解析する現代において、AI のが入力するのは生年月日と生まれた時刻である。これら４

機能を理解したりコントロールしたりできるのは、人類のご項目（四柱）は８個の単語に変換される。「八字」では、

く少数の人たちであり、占いもまた、そのアルゴリズムを

そこから５つの要素（金 / 木 / 水 / 火 / 土）の関係性を理解して実践できるのは少数の人たちであることから、こ計算し、その人の運勢を占うことができるというものであれらは同じシナリオなのだと。実践する側の少数の人たちるが、この作品では８個のパネルでリアルタイムにグラフィを除いて、大多数の人たちにとっては、その結果を信じる

クスの描画が行われる。鑑賞者はその色の表出のされ方、か否かを選択することしかできないというわけだ。

Pachinko Machine
Brigitta Zics ｜ UCL Knowledge Lab University College
London ｜ U.K. ｜ brigittazics.com「パチンコマシン」というタイトルは原題である。日本語の「パチンコ」という言葉を使っている。ただし、鑑賞者がボールを発射するのではない。自動で発射される。そして、どのような加減で発射したら得点が高くなるのか、自己学習システムが組み込まれている。作品の Web Site を見ると、自己学習型・アルゴリズミック・ドローイングであり、Unity を使って制作したとある。すべてのパーツは手描きだそうだ。たくさんのボールが発射されて我々の知っているパチンコのように障害物にぶつかりながら落ちていく。時を経るにしたがって自己最適化を図り、高得点化を目指す自己学習の仕組みと共に、その目的を妨げるための第２の「知能」も組み込んである。
この作品は人生を表現したそうだ。
人々は自分の人生のある部分はコントロールできるけれど、想定していた道を壊したり、そこから外れて踏み出したりする機会が常に存在するということの表現というわけだ。
作者は日本に住んでいたことがあり、 パ チ ン コ が 大 好 き だ そ う だ。
SIGGRAPH で展示されたものの他に 5m のパチンコ作品もあるということだった。

（ © Brigitta Zics ）16

芸術科学会誌 DiVA 48 号

（ © Brigitta Zics ）D i V A
Fiber-Optic OceanÖzge Samanci, Adam Snyder and Gabriel CanigliaÖzge Samanci ｜ Northwestern University ｜ U.S.A.
www.ozgesamanci.com
Adam Snyder ｜ Electronic Arts ｜ U.S.A.
www.armsnyder.com
Gabriel Caniglia｜Northwestern University｜U.S.A.
www.gcan.co
Google が敷設した海底の光ケーブルがサメに齧られて音楽となっている。三頭のサメの骨格は実物大で、光ファ

しまったことが知られたのは 2014 年だ。ケーブルの周り

イバーの「海」に貫かれ、かつ、囚われていると解釈でに電磁場が発生し、それがサメの本来の餌である魚が発きる構成だ。サメを貫く光ファイバーは、GPS タグを付けする電磁場に似ているとからだという仮説が提示された。

た実在するサメの泳ぐ速度で明滅する。サメの周りにある

このような事故は予想していなかったことで、Google は海を構成する光ファイバーは、その時点でのインターネッ

ケーブルを補強するための追加予算を捻出せざるを得な

トの１秒当たりのツイート数で明滅する。そして、GPS をかった。人類の活動が、意図的にではなかったにしても、付けたサメの速度データとツイート数のデータの両方から

地球上の他の生物やその生態系に、今までは無かった害トロンボーンとコーラスによる音楽が生成される。この作を及ぼした例の一つと考えることができる。

品で作者は人間の利己的な商業活動が海を侵略している

この作品はデータによって表現が生成されるインスタことを訴えている。

レーションである。表現要素としては、造形物・光の明滅・（ © Özge Samanci. Data visualization, sound design and coding: Adam Snyder. Implementation for VR:
Gabriel Caniglia. 3D modeling: Michael Villa. Shark bones research resource: Field Museum, Caleb
McMahan, Chicago, IL, U.S.A. Video: Deborah Libby. ）芸術科学会誌 DiVA 48 号

17

D i V A

NOISE AQUARIUM

Paul Geluso

Victoria Vesna, Alfred Vendl, Martina Fröschl, Glenn Bristol,

Steinhardt, NYU ｜ U.S.A.

Paul Geluso, Stephan Handschuh and Thomas Schwaha

www.steinhardt.nyu.edu/faculty/Paul_Geluso

Victoria Vesna

Martina FröschlStephan Handschuh

UCLA Art | Sci Center ｜ U.S.A.

University of Applied Arts

University of Veterinary Medicine ｜www.victoriavesna.com｜ Vienna, Austria

Vienna, Austria

noiseaquarium.com

www.martinafroeschl.com

stephan.handschuh@vetmeduni.ac.at

Alfred Vendl

Glenn Bristol

Thomas Schwaha

University of Applied Arts

United Motion Labs ｜ Austria

University of Vienna ｜ Austria｜ Vienna, Austria

www.glenneroo.com

thomas.schwaha@univie.ac.atwww.alfredvendl.com
マイクロプラスチックによる海洋汚染の問題が指摘されマイクロプラスチックは不自然なものであり、ノイズと考えている。様々なプラスチックごみが適切に処理されずに、ることができる。また、人間の海洋における活動が海洋生

私たちの環境に拡散し、現在では大気中にすら存在するよ物にとっては騒音（ノイズ）を伴っていることを、この作うになっているようだ。周知の事実となっていると思うが、品では提示している。海洋地図を作るためのエアガンの特に問題なのは、海洋生物の体内に蓄積されて死んだり、頻繁な発砲では、その騒音によりプランクトンはかなりの

我々がそれと知らず、体内にマイクロプラスチックを持っ確率で死んでしまうそうだ。エアガンよりは小さな音の爆ている魚等を食べたりしてしまうことだ。海洋生物にとって、発音でも半径 4.8km の範囲で約 2/3 の動物性プランクト（ Photo © Glenn Bristol ）18

芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

ンが死んだという記録もある。それ以外にもタンカーの航で、その周りに漂うマイクロプラスチックも明確に見える。

行など船のエンジン音による日常的な騒音もある。

鑑賞者は VR のシステムを通してプランクトンと相互作用

この作品では、プランクトンの 3DCG アニメーションををすることができる。ノイズが消えていくと、鑑賞者はクジ見ることができる。
プランクトンは独自に開発した 3Dスキャ

ラの声を聴くことができるので、プランクトンとクジラの食ナーでスキャンされた CG モデルだ。肉眼では見えづらい

物連鎖の関係から海洋のエコシステムについて考えること

プランクトンはイルカのような大きさに拡大されているのになる。

Tentacle Flora
中安 翌｜神戸芸術工科大学
www.nakayasu.com
生物らしさがどのように表現されるべきか。イソギンチャ
クをモチーフに取り組んだのがこの作品だ。作者の Web
サイトにある動画を見ていただくとわかるが、しなやかに触手を動かしているように見える。この触手の動きは今世紀になって市場に登場したバイオメ
タル（人工筋肉）の利用によるものだ。バイオメタルは、通電して加熱状態になると収縮する性質がある
ので、アクチュエータ（エネルギーまたは信号を物理的運動に変える
もの）として利用できることが知られている。この作品では、触手の先端にはデフューザーを被せたフル
カラーの LED が取り付けられ、ぼんやりと光を放つ。生物として自然に発光しているかのようだ。

（ © 中安翌 ）

芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A

WATERTIGHT
Ziv Schneider and Caitlin Robinson
Ziv Schneider ｜ Visual Artist ｜ U.S.A.
www.zivschneider.com
Caitlin Robinson ｜ Producer ｜ South Africa
www.caitlingracerobinson.com（ © Caitlin Robinson and Ziv Schneider ）この作品には現代のニューヨーカー（ニューヨークの住

3D プリンターの扱うデータとして破綻を起こさないように、人）に関して、現代の考古学的観点から資料を残すというCG モデルに勝手にできた穴を塞いだりデータを補完して意味も含まれている。制作手順としては以下の通りだ。
（１）

くれたりする機能となっている。

SKANECT のソフトウェアを使って、12 人の居室をその住

この作品の意義は、ニューヨークのマンハッタンでの居人も含めて 3DCG モデル化した。（２）3DCG モデル化の住のあり方が、過去 50 年間で劇的に変わったことを記録

際、SKANECT のソフトウェアに備わっている Watertight

した点にある。この作品＝ 12 個の彫刻では、それぞれの機能を使った。（３）出来上がったモデルを 3D プリンタ

居室に人が一人しかいない。現在のニューヨークでは半（stratasys J750）で出力した。12 個の彫刻作品はそれ数以上の家庭で、一人世帯となっていることが表現されてぞれ手のひらに乗る大きさである。

いる。都市の住宅事情の変化・社会の変化を記録していて、Watertight という言葉は「水がしみ込まないくらいぴっ

確かに現代社会のあり方の一面を示している。

たりと包み込んだ」という意味。ここでは 3DCG モデルがTransVision: Exploring the States of the Visual Fieldin the Age of Extreme Augmentation
Jiabao Li, Honghao Deng and Panagiotis Michalatos
Jiabao Li ｜ Harvard University ｜ U.S.A.

作品１．Hyperallergenic Visionwww.jiabaoli.org
世界的に人々が不寛容になってきていると作者も感じ
Honghao Deng ｜ Harvard University ｜ U.S.A.

ている。アレルギー患者も増加しているという点で、心www.honghao.gallery

身両面での不寛容が世界的に増加傾向にあると考えることができる。何かのウィルスのような形をしたこの作品でPanagiotis Michalatos ｜ Harvard University ｜ U.S.A.

は「赤色にアレルギーがあると、世の中はこのように見え

www.gsd.harvard.edu/person/panagiotis-michalatos

る」という Nocebo モードの映像と「赤色にアレルギーを感じないためには、世の中はこのようになっているのが良見え方が変わる３つの作品を通して、現代のデジタルメディアが情報を提供する方法に疑問を提示している。

い」という Placebo モードの映像を切り替えて見ることができる。具体的には、この装置を装着して周りを見た時に、
Nocebo モードでは、赤い部分があるとそこは拡大された

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芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A（ © Jiabao Li, May 2018 ）映像に変換されて映る。Placebo モードでは赤い部分は縮それは良いことではないという作者の思いは、Nocebo モー

小されて、気にならない大きさになって映る。

ドで赤い部分が無駄に大きく拡大されて、時には映し出さ

インターネットでは、人々の意見が過剰に増幅される傾向があり、それに対する人たちも過剰反応する傾向がある。

れた全世界を覆ってしまうほどになるという表現から理解することができる。

作品２．Tactile Vision
インターネット上で、リンクからリンクへと情報検索をするという行為を、人間のアナログ的な行為として表現し直すと、
このようなものだという作品。タイトルの「Tactile Vision」
は「触覚的視覚」とでも訳しておこう。作者が公開している映像では、2 名の体験者がこの作品を暗い部屋で装着す
ると、一つの光しか見えない映像が目の前に映し出される。
お互いの装置についた光源が見えるのだ。ここで紹介した
写真は 2 名の体験者がお互いの光源に近寄った結果、顔と顔が接近した状態になっている状態だ。映像はフィルタリン
グされ、目の前にある一つの光の方向にだけ鑑賞者を導くシステムとなっている。（作品の解説映像では、海底に棲む
提灯アンコウが触覚でパートナーを探り当てるアニメーショ （ © Jiabao Li, May 2018 ）ンもある。）我々のインターネットでの情報検索は、リンクをたどっていくというやり方で、世界を極度にフィルタリングしていることになる。世界の全体を観ずに非常に狭い世界を見ているのであって、それがどういうことかもう一度考えて欲しいという作者の思いが作品に表現されている。

芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A

作品３．Commoditized Vision
この装置を付けて広告を見るとバーチャルな資産（金額）が増えていく。けれど、目が赤くなっていく。したがって広告の多い WEB サイトを見ると、すぐに目は赤くなる。広
告の無いものを見ると（お金を使うことになって）バーチャ
ルな資産は減っていく。しかし、目は普通の色に戻っていく。
この作品は、私たちがインターネット上で見ているものが、したがって、私たちのインターネットを見る行為そのもの
が、商業活動の中に組み込まれていることを意識するため（ © Jiabao Li, May 2018 ）に制作された。私たちのインターネット上の行為がいつの間にかどこかの企業のために労働をしていることにもなっているというわけだ。

The Yawn Chorus
Alex Rothera, Christopher G. Thompson, Christopher Baker and Shekpoint Charlie
Alex Rothera

Christopher Baker

Product Design ｜ Google ｜ U.S.A.

School of the Art Institute of Chicago ｜ U.S.A.

alexrothera@google.com www.alexrothera.com

www.christopherbaker.net

Christopher G. Thompson

Shekpoint Charlie

Independent/Collaborative Designer ｜ U.K.

Independent Photographer ｜ Hong Kong

www.cgthompson.com

www.shekpointcharlie.tumblr.com（ Image: © Alex Rothera & Christopher G. Thompson. Video: © Shekpoint Charlie ）22

芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

この作品の意図は、AI（人工知能）が人間の行動を理る映像から「人があくびをする・した」ということを学習し解する能力を示して、AI が人間の未来に対して、人間のていき、「この人はこれからあくびをする」という予測もでような共感を持って関わることができるのかどうかを探求きるようになる。さらには自分であくびを引き起こし・・・することである。共感を持った関わり方ができるのなら、実際には、あくびの音が鳴る・・・あくびが連鎖的に伝染

私たちの日常生活に AI がもっと普及しても良いと作者はしていく現象までもシミュレートされる。そして、この作品考えている。作者は「あくび」を理解する AI を作った。

の題名「The Yawn Chorus（あくび合唱団）」とも言えるこの作品で、AI は人間があくびをしている様子が含まれものに発展する。

Robotic Voice-Activated Word-Kicking Machine
Neil Mendoza
Neil Mendoza Studio ｜ U.S.A.
www.neilmendoza.com
巷では顧客からの問合せにチャットボットで応える会社る勢いが異なり、中央にぶら下がっている「足」の近くにも見られるようになった。入力は文字だけでなく、音声認

飛んでいくと「足」に蹴られることがある。また、額縁の中、識が組み込まれている場合もある。そのような機械を相手

右側のホーン型マイクの近くまで飛んだ場合は、単語はマに会話をするという私たちの行為を、この作品はシュール

イクに吸い込まれ、額縁の外のスピーカーから音声としてに表現している。写真に見られるように、人が左側のホー吐き出される。この不思議で微笑ましいプロセスを持ったン型マイクに向かって話すと、それは額縁の中のバーチャ作品を観ると、これはいったい何なのだろう？という疑問

ル世界に取り込まれる。取り込まれる段階で音声認識がから、私たちが使っている技術に対して、もう一度考えてなされ、単語に分解され、文章として再構成されたものがみようという機会を、この作品は与えてくれる。

バーチャル世界に放り込まれる。単語によって放り込まれ（ © Neil Mendoza, 2019 ）

芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A

まとめ
SIGGRAPH 2019 Art Gallery では、人工知能を利用した作品や新素材を利用した作品、私たちの地球における社会活動を見直すことを想起させてくれる作品等、現代社
会だからこそ生まれてきた作品が展示されていた。アート
作品の機能の一つとして、私たち自身に様々な事柄の意
味・意義を問いかけるきっかけになるというものがある。
単に批判的ではなく、時には愉しさを添えて、提示してくれた作品もあった。これからもこういった作品に出合い、人間らしく、心豊かに生きていきたいものだ。
この記事を書くにあたって、作品の写真や記述について、掲載を許可してくださったすべての作者に感謝します。
I would like to appreciate all the artists who gave me
permission to use the images and their words.

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芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

DiVA Display

一般公募による誌上展示会「DiVA Display」を今号も掲載致します。
COVID-19 の影響により、今号はそもそも応募があるかを心配しておりましたが、蓋を開けてみれば力作の応募が相次ぎ、大変驚いております。
現状、まだ作品を展示する催しの実施が困難な場合もあるかと存じます。
是非、本企画を公開発表の場の一つとしてご検討頂ければと存じます。
DiVA Display 審査委員 : 渡辺大地

花と円

作 品 解 説： 今 日 フ ォ ト コ ラ ー
ジュの手法は、主に広告の分野において利用されている。また、コンピュータの画像処理技術の発達により、従来見られなかった高度な写真加工が行えるようになったため、表現の可能性が広くなった。しかし、造形性や構成効果の理論的追求は現代ではあまりなされていない。よって本制作は、フォトコラージュの持つ思想的訴求力よりも視覚効果の追求を重要視し、その造形的特性の分析を目的とした。
その際、被写体の形に切り抜くのではなく、被写体のイメージを新たに生みだすために消しゴムを用いた明暗構成を行なった作品である。消すことで画像イメージの下から現れる新たなイメージは作者も想像できない偶然現れる質感の表現でありもう一つの作品の魅力でもある。
孔 鎭烈（コン ジンヨル）（秋田公立美術大学）

芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A
立体鉛筆画『VR 鉛筆画世界を目指して』

基礎技術：鉛筆画風変換

応用技術：カラー鉛筆画風変換

立体鉛筆画像

作品解説：本作品は、鉛筆画の世界に入るという新たな芸術体験を VR で実現するための技術要素です。具体的には『立体鉛筆画』が今回の作品であり、その基礎・参考技術となる『鉛筆画風変換』と『カラー鉛筆画風変換』も紹介します。
まず、『鉛筆画風変換』は、文献 1（応募者が提案）の手法を改良し、より多様な擦筆表現を実現できる手法としたものです。
手描きの線描を模したフィルタで直に線分を描くことで、手描き感の強い鉛筆画風変換を実現しています。
『カラー鉛筆画風変換』は、原画像の色相情報を鉛筆画に反映することで実現しています。色に非写実性が感じられるよう、色相には前処理をして調整しています。
そして、『立体鉛筆画』は VR 動画に鉛筆画風変換を適用したものです。この静止画一枚でも、裸眼立体視や VR ゴーグ
ルの利用で立体鉛筆画として鑑賞できます。視差動画であれば立体鉛筆画アニメとなり、VR によるリアルタイム処理なら鉛筆画世界への没入というユニークな芸術体験が得られます。また、立体鉛筆画はこのまま鉛筆画として鑑賞しても、未来の芸術科学を感じさせる作品だと考えています。
文献 1：吉田大海 ,『線分表現に着目した鉛筆画像生成法』画像電子学会誌 , pp41-51,2017
説明資料：https://art-science.org/content/divadisplay/vol48/04_3D_PencilDrawingConversion.pdf
吉田大海（近畿大学工学部電子情報工学科）

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芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A
高校生作品

動きがユニーク！ワイヤレス給電「跳躍するカエル」
作品解説：株式会社タミヤ（旧名；株式会
社田宮模型）は世界有数の総合模型メーカとして有名です。今回、注目した製品は両足でキックしながら跳ねるロボットです。これはプレート状の足を回転させながらジャン
プするので、平らな場所は勿論のこと、凸凹の場所やチョットした段差も乗り越えることができます。100 円ショップで購入した指示棒に送電コイルを装着することで、ハンドパワーを彷彿させるよう工夫しました。本体
は単三電池 1.5V で駆動するので、ワイヤレス給電の出力電圧 5V をはるかに超えています。当初はモータへの負担を懸念してPWM 制御の基板や DC-DC コンバータの基板を組み合わせながら、実験を繰り返しました。終盤では種々の基板を取り外して受電コイルとモータを直結。単三電池一本の連続仕様とは異なり、間歇的な動きをするようになりました。頭部に青色の LED を装着しているので、ハンドパワー（電力供給）の様子も理解できます。今回の作品はユニークな動きがウリで、新たなインタラクションがウリでもあります。日本
産業技術教育学会主催：第 22 回「エネルギー利用」技術作品コンテスト」にて大阪科学技術センター会長賞を受賞しました。
辻陽仁、西谷永遠、堤達哉、増崎武次（祐誠高等学校）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品動画：https://art-science.org/content/divadisplay/vol48/01_Frog.mp4

つり革でスマホの充電
作品解説：「スマホの充電」それは私たち
高校生にとって最大の関心事です。自宅ではバッテリ切れを意識することなくスマホを操作しますが、外出先では必ず「スマホの充電」に悩まされます。友だちと連絡をとりたいとき、SNS の返信など急な用事に限って必ずバッテリ切れを起こすのです。そこで電車やバスの「つり革」を使ってスマホを充電するプロトタイプを考案しました。
これは「つり革」のリングにワイヤレス給電の送電
コイルを埋め込み、スマホの受電コイルに電力を送る仕組みです。当初はリリアンを用いて実験しましたが、のちに 3D プリンタ
でつり革を形成。さらに市販の製品に 5mm
溝を掘ることにも成功しました。コイルの直径 D と巻数 N をパラメータにしながら実験したところ直径 105mm、巻数 17 回が最適解でした。LCR メータで測定すると内部抵抗は 1.3Ω、インダクタは 0.11mH でした。さらに透明なスマホのケースに受電コイルと音声 IC 回路、スピーカを装着することで内部の構造が見えるようにデモ機を工夫。つり革にデモ機を近づけると、インタラクションとして LED が点灯し、音声も発生します。この作品は発明協会主催：第 78 回全日本学生児童発明くふう展
にて内閣総理大臣賞を受賞しました。
堤斗来、増崎武次（祐誠高等学校）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品 URL：https://art-science.org/content/divadisplay/vol48/02_ChargingStrap.mp4

芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A
LED が点灯しながら回転！光る単極モータ その 2
作品解説：前回、本誌 DiVA46 号（28 ペー
ジ：https://www.art-science.org/diva/pdf/
diva46-hq.pdf#page=30 ）では「光る単極モータ」の背景・原理・結果について報告しました。今回はネオジム磁石の個数 N、リチウム電池の個数 M、リング（回転子）の形状をパラメータにしながらブラッシュアッ
プ。その結果、前回よりも部品点数が 75%も削減され、シンプルな構造に仕上がりました。前回の作品はボタン電池（CR2032）のキャパが少なく、長時間のデモには不向きでした。連続運転は 20 数分で、電圧が0.25V になると停止します。ちなみに静止
状態の電圧は 6.3V、電流は 73.4mA でした。
模索しながら Li イオンバッテリ（CR123A）にたどり着きました。このバッテリは電圧 3.7V、容量 1000mAh もあるので、ネ
オジム磁石 1 個でもじゅうぶん回転することができます。またリングの形状は LED の重量バランスを考慮してハート型にしました。お陰さまで 1 時間近く回転しますが、静止時の電流はナント

680mA もあり触れないくらい熱くなります。
期待される効果は①小学生から高校生まで教育効果（興味・関
心・意欲）を高める教材、②今年度に改訂される新学習指導要
領の教材、③ STEAM 教育の一助などです。目下、クラウドファ
ンディングによる教材化・商品化を目指しています。
辻陽仁、西谷永遠、堤達哉、増崎武次（祐誠高等学校）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品動画：https://art-science.org/content/divadisplay/vol48/03_LED_Moter2.mp4

DiVA ディスプレイ作品募集
芸術科学会誌 DiVA では、芸術性やエンターテインメント性を追求したコンテンツの発表の場を提供することを目的として、誌面上の展示会 DiVA ディスプレイを実施しています。次回でも引き続き作品を募集しています。募集作品としては、・静止画（写真、手書き、CG 問わず）
・動画（アニメ、CG、実写問わず）
・音楽
・ゲーム作品・インタラクティブアートの撮影動画といったメディアを想定しております。
実質的には、インターネット上で公開が可能な作品であれば応募は可能です。奮ってご応募ください。

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芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

論文ダイジェスト
竹島 由里子

芸術科学会では、芸術系、科学系、そして両分野にま科学系分野・フルペーパー

たがる融合系に関する幅広い研究の論文を募集しており、

タイトル：N-gram による視線軌跡からの AOI 推移パター

年に 4 回（3 月、6 月、9 月、12 月）のペースで論文誌

ン抽出と軌跡形状の可視化を発行している。また、NICOGRAPH で発表された論文

著者：宮城優里 , Nils Rodrigues, Daniel Weiskopf, 伊藤の特集号なども企画している。なお、投稿された論文から

貴之

は毎年論文賞の選定も行なっている。
この論文では、画面や広告の閲覧者の視線を分析する
本コーナーでは芸術科学会論文誌に採録された論文を方法として、複数の関心領域を推移するパターンや、複紹介している。今回の論文ダイジェストでは、数の視線軌跡の差分を可視化する手法を提案している。

「 第 18 巻 第 4 号（http://www.art-science.org/journal/

Web ページや画像などに階層型の関心領域を設定し、そv18n4/index.html）」の結果を用いて視線軌跡を記号列化することにより、テキ「 第 18 巻 第 5 号（http://www.art-science.org/journal/

スト分割手法である N-gram を適用して、各領域へのアクv18n5/index.html）」

セスパターンを抽出している。

に掲載されている論文を紹介する。
融合系分野・フルペーパー
タイトル：Augmented Shadow Media:
第 18 巻 第 4 号 は、NICOGRAPH2019 Journal Track
で採録された論 3 件を掲載している。

KUI を応用した

影のメディア的性質を拡張するインタラクティブメディアの提案
著者：菊池康太 , 尼岡利崇

科学系分野・フルペーパー
タイトル：「個人写真の一般物体認識結果に基づくインタ

この論文では、影絵のようにメディア的性質をもつ影に

ラクティブな観光地情報推薦」

注目したインタラクティブメディアを提案している。
オブジェ

著者：北村理紗 , 伊藤貴之

クトによってできる影をインタフェースとしてジェスチャ操
作することにより、オブジェクトの 3 次元移動を実現してこの論文では、ユーザ自身が過去に撮影した旅行写真いる。また、そのオブジェクトの動きを保存することにより、から、そのユーザの旅行の嗜好を推測し、その嗜好に合っ影のアニメーションを保存・再生することが可能となってた観光地を推薦する手法を提案している。具体的には、いる。

写真に写っている物体を認識し、よく撮影する被写体のキーワードから特定地域に関する観光地情報を抽出する。
また、得られたキーワード間の共起関係をグラフ構造化し、第 18 巻第 5 号は、フルペーパー 1 編を掲載している。

ユーザに提示することで、ユーザが写真群を取捨選択しながら、より的確に旅行目的を絞りながら観光地情報を検科学系分野・フルペーパー

索できる。

タイトル：Difficulty Adjustment Using Player's Performance and Electroencephalographic Data
著者：Henry Fernandez, Koji Mikami, Kunio Kondo
芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A

この論文では、プレイヤーのレベルに応じてゲームの難易度を調整するために、プレイヤーのパフォーマンスおよび脳電位の変化から、適応的にゲームの難易度を変化させる方法を提案している。
これによりゲーム時のプレイヤーの満足度を向上させるだけでなく、ゲーム開発時のプレイ
テストツールとして使用することで、ゲームデザインの改
良に役立てることも可能である。
以上、芸術科学会論文誌の第 18 巻第 4 号および第 5号に掲載されている 4 編の論文について紹介した。今回
は、科学系の論文が 3 編、融合系の論文が 1 編という内訳であった。本論文誌では、科学系、芸術系、融合系の3 つの分野の論文を募集しており、今後も多くの論文が掲載されることを期待している。

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芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

学会運営報告（ 2020 年 6 月 3 日現在 ）■ 事務局の一時閉鎖によりご迷惑をおかけしました。
新型コロナウィルスの影響により、本学会事務局を設置しているお茶の水女子大学が 4 ～ 5 月の 2 カ月間にわた
り閉鎖となりました。その影響で事務局の一部の業務が停止となり、ご不便をおかけしたことをお詫びいたします。

■ 年会費の請求書を発送しました。
2020 年度の年会費に関する請求書は 2020 年 4 月以降に発行したものでないと認められない、という研究機関が増えてきたことにともない、当学会では 4 月に請求書を発行しております。年会費のお支払いについて、ご協力をお願いいたします。別の時期に請求書の発行をご希望される場合には、個別にご相談のほど、よろしくお願いいたします。

芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A

支 部 便り（ 2020 年 4 月 28 日現在 ）東北支部便り
東北支部長

藤本 忠博

今回の東北支部便りでは、令和元年度第 1 回芸術科学会東北支部研究会と令和元年度芸術科学会東北支部大会について報告する。東北支部研究会、ならびに、東北支部大会では、通常、多くの方に発表機会を提供するため、論文原稿の必要な「講演セッション」と原稿の不要な「報告セッション」、ならびに、デモ等の実施を伴う「インタラクティブセッション」の３つを設けている。今回の研究会
では、講演セッションと報告セッションが１つずつ実施され、計 10 件の発表が行われた。大会では、６つのセッションが２つの会場に分かれて実施され、計 31 件の発表（講演 19 件、報告 12 件）が行われた。いずれも、留学生
による英語での発表などもあり、幅広い活発な議論が行われた。
以下、研究会については、講演セッションのみ、概要を簡単に記載する。他のセッションについては、その趣旨から、タイトルだけの記載とする。また、大会については、件数が多いため、全てのセッションについて、タイトルだけの記載とする。

プログラム・講演発表概要：（なお、令和元年度内（2020 年 2 月）に予定していた
第 2 回芸術科学会東北支部研究会は、新型コロナウィル◆プログラム：（発表 15 分、質疑応答 5 分）スの影響を懸念し、中止となった。
）◆令和元年度1. 報告セッション 13:00 – 14:20

第 1 回芸術科学会東北支部研究会

座長

和泉 勇治（日本大学）

日時：2019 年 7 月 20 日（土）13:00 ～ 16:30（1）13:00 – 13:20

会場：日本大学工学部キャンパス内（工学部正門横）

インタラクティブな AR 環境構築システムの検討

郡山地域テクノポリスものづくりインキュベーション〇小野寺由快，今野晃市（岩手大学）

センター
参加者数：16 名（2）13:20 – 13:40
An extraction of relationship between adjacent flake

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芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

surfaces for constructing adjacent graph of joined

異なる画像処理アルゴリズムを適用した複数の画像に適用

material

し、多くの処理された画像で特徴点として検出されるとい〇 JIA RUNXIN，今野晃市（岩手大学）

う重複度を考慮することでマッチング精度が向上することを確認した。

（3）13:40 – 14:00
Image based 3D posture estimation of stone tools（7）15:10 – 15:30〇 BATBOLD TOGTOKHTUR，今野晃市（岩手大学）［01-01-03］CNN におけるプーリング層のフィルタ形
状と認識性能に関する一考察（4）14:00 – 14:20〇佐々木駿斗，和泉勇治，田中宏卓，加瀬澤正（日本大Evaluation of stable posture in 3D space

学工学部）〇 AMARTUVSHINRENCHIN-OCHIR，今野晃市（岩手

大学）

＜概要＞
ディープニューラルネットワークのモデルの 1 つである

（休憩 10 分）

CNN は画像認識において高い性能を有しているが、その性能は設計されるモデルの構造に強く依存している。そこ

2. 講演セッション 14:30 – 16:30
座長

田中 宏卓（日本大学）

で本研究では、認識対象の位置とモデル構造の変化に対する CNN の認識特性を評価し、フィルタ形状の組み合わせなどで、特定の移動方向に対する認識性能が変化する（5）14:30 – 14:50

ことを示した。

［01-01-01］運動視差を使った単眼カメラによる距離推定〇小牧洸貴，和泉勇治，田中宏卓，加瀬澤正（日本大学（8）15:30 – 15:50

工学部）［01-01-04］辞書学習によるノイズ項を用いたスパース
表現分類法の顔認識性能＜概要＞
自動運転における物体位置把握のために、2 次元のカ

〇長谷部駿，和泉勇治，田中宏卓，加瀬澤正（日本大学
工学部）

メラ画像から深度情報を得るアルゴリズムが提案されている。本研究ではコスト削減を目的に、従来は複数カメラで＜概要＞

実現していた距離推定を、単眼カメラによって得られる情

顔認識において遮蔽物を身に着けている場合でも認識

報の中からフレーム間の運動視差を用いることで距離を推可能なスパース表現分類法が提案されている。この分類定する手法を提案し、車載カメラを用いた実験によりその法では遮蔽物をノイズ項で近似することで顔認識を実現し有用性を示した。

ているが、本研究ではこのノイズ項を辞書学習することで認識性能の向上を図った。実験の結果、ノイズ項に標準（6）14:50 – 15:10

基底を用いた場合に比べ、辞書学習による基底は高い認［01-01-02］局所特徴量の抽出位置重複とマッチング性

識率を示した。

能に関する一検討〇奥村智幸，和泉勇治，田中宏卓，加瀬澤正（日本大学（9）15:50 – 16:10

工学部）［01-01-05］減塩生活における調味料入れデザインに関
する研究

＜概要＞

〇趙軒，田中隆充（岩手大学）

画像の局所的な構造を数値化して抽出する局所特徴量
は画像認識などに広く用いられている。本研究では、通常は単一の原画像に対してのみ適用される局所特徴量を、＜概要＞
塩分の過剰摂取が健康上の問題となっているが、従来
芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V Aの調味料入れを用いる場合、その塩分量を正確にコント用されてはいない。そこで本研究では、土産用お菓子のロールすることは難しい、そこで本研究では、塩分量をパッケージに錯視を応用することで、消費者にブランドを

正確にコントロールすることで減塩を実現することを目的

印象付け、購買意欲を高め、パッケージを単なる包装でに、投入したい塩の量を選びボタンを押すだけで、そのはなく鑑賞に堪えうるものとするパッケージデザインを提量を正確にコントロールできる調味料入れのデザインを

案した。

提案した。
（10）16:10 – 16:30◆令和元年度

［01-01-06］錯視とパッケージデザインを組み合わせた芸術科学会東北支部大会

デザインに関する研究〇楊童，田中隆充（岩手大学）

日時：2020 年 1 月 25 日（土）10:00 ～ 16:30
会場：いわて県民情報交流センター（アイーナ）8 階＜概要＞
視覚に関する錯覚である錯視は、多くの人が興味を持っ810 および 811 会議室
参加者数：50 名ていると思われるが、日常生活においてあまり積極的に利プログラム・講演発表概要：◆プログラム：（発表 14 分、質疑応答 4 分、入れ替え 2 分）

【支部大会会場Ａ（810 室）】
１．セッション１：

10:00 – 12:00
座長

松山 克胤（岩手大学）（1）10:00 – 10:20（報告）AR マーカーの結合と分離による仮想空間表現の検討○田中隆太，今野晃市（岩手大学）（2）10:20 – 10:40（報告）遺跡や遺物の 3D 計測点群表示のための断面可視化手法の検討○加賀隼，今野晃市（岩手大学）（3）10:40 – 11:00（報告）3D 計測点群と石器画像のマッチングによる石器同定法の検討○澤田佳紀，Togtokhtur Batbold，今野晃市（岩手大学）（4）11:00 – 11:20
発表の様子

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芸術科学会誌 DiVA 48 号

（講演）[01-01] 3D 計測点群データに対する無電柱化処

D i V A

理とその応用（5）14:20 – 14:40○高志毅，加藤徹，高橋弘毅，土井章男（岩手県立大学）（講演）[01-05] XPBD によるクラゲの遊泳運動と FLIPとの流体構造連成解析法の開発（5）11:20 – 11:40○河下拓紀（東京工科大学），伊藤智也（八戸工業大学），（講演）[01-02] FCN を用いた 3 次元心臓 CT 画像から経

菊池司（東京工科大学）

食道の抽出に関する研究○和田美波，高屋敷至，加藤徹，高橋弘毅，土井章男（岩３．セッション３：

14:50 – 16:30

手県立大学），朴澤麻衣子，森野禎浩（岩手医科大学）

座長

明石 卓也（岩手大学）（6）11:40 – 12:00（1）14:50 – 15:10（講演）[01-03] 歯科用 CT 画像と 3D スキャンデータの（講演）[01-06] 炊き立て米飯のプロシージャルアニメー

自動位置合わせに関する研究

ションに関する研究○西野綾華，加藤徹，高橋弘毅，土井章男（岩手県立大○甘暁博（東京工科大学），伊藤智也（八戸工業大学），学），中川孝男（中川歯科クリニック）

菊池司（東京工科大学）

２．セッション２：

13:00 – 14:40
座長

今野 晃市（岩手大学）（2）15:10 – 15:30（講演）[01-07] Alive Flame：酸素分圧勾配による火柱の移動を考慮した火災旋風のプロシージャルアニメー（1）13:00 – 13:20

ション（報告）C# 言語による機械学習初心者向けライブラリの○韋程博，大西将貴（東京工科大学），伊藤智也（八戸作成

工業大学），菊池司（東京工科大学）○佐藤和範，伊藤智也（八戸工業大学）（3）15:30 – 15:50（2）13:20 – 13:40（講演）[01-08] Neural Responsive Art：BCI を用いたジェ（報告）プロシージャル技術による３Ｄマップの自動生

ネラティブアートに関する研究

成に関する研究○佐藤佑哉（東京工科大学），伊藤智也（八戸工業大学），○梅津敬太（八戸工業大学），菊池司（東京工科大学），

菊池司（東京工科大学）

伊藤智也（八戸工業大学）（4）15:50 – 16:10（3）13:40 – 14:00（講演）[01-09] 日本城郭のプロシージャルモデリング（報告）HMD を用いた雪崩現象を把握するための没入体○三浦嘉大（東京工科大学），伊藤智也（八戸工業大学），

験システムの開発

菊池司（東京工科大学）○戸島隆文（八戸工業大学），菊池司（東京工科大学），
伊藤智也（八戸工業大学）（5）16:10 – 16:30（講演）[01-10] 区画画像から町の特徴を考慮した城下町（4）14:00 – 14:20のプロシージャルモデリング（講演）[01-04] Integrated Volcanic Eruption Animation○藤塚巧（東京工科大学），伊藤智也（八戸工業大学），

by 4-phenomenas Simulation

菊池司（東京工科大学）○ Napatron Sitimanee，圓谷章吾（東京工科大学），伊藤智也（八戸工業大学），菊池司（東京工科大学）

芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A【支部大会会場Ｂ（811 室）】付き迷路の生成○岡野稀央隆，松山克胤（岩手大学）

１．セッション１：
座長

10:00 – 11:40
Naranchimeg Bold（岩手大学）（3）13:40 – 14:00（講演）[01-18] Variational Auto Encoder を用いた柄画（1）10:00 – 10:20

像の学習（講演）[01-11] インタラクティブ・ビデオエディット○千葉大輝，松山克胤（岩手大学）

における画素値のクラスタリング処理の高速化に関する検討（4）14:00 – 14:20○溝江史也，藤本忠博（岩手大学）（報告）(SYMMETRY: ART AND SCIENCE 2019) APPLEPEEL FOLDOUTS OF FOUR-DIMENSIONAL REGULAR（2）10:20 – 10:40

POLYTOPES: 24, 120 AND 600-CELLS（講演）[01-12] グラフセグメンテーションに基づいた電○ KEIMEI KAINO (NATIONAL INSTITUTE OF TECH-

柱検出

NOLOGY, SENDAI COLLEGE)○山下拓真，Uuganbayar Ganbold，明石卓也（岩手大学）（5）14:20 – 14:40（3）10:40 – 11:00（報告）インタラクティブ作品の美術展出展について（講演）[01-13] Postdiction を用いた遺伝的アルゴリズ○菅野研一（岩手県立産業技術短期大学）

ムの De Jong's Function による評価と考察○戸来圭佑，齋藤冬樹，佐藤国渡，明石卓也（岩手大学）

３．セッション３：

14:50 – 16:30
座長

藤本 忠博（岩手大学）（4）11:00 – 11:20（講演）[01-14] 適応的個体分散型 Deterministic Crowd-（1）14:50 – 15:10

ing と背景差分法を用いた複数第二指検出（講演）[01-19] Development and redesign Iwate univer-○小町恭輔，孫海天，張逸，明石卓也（岩手大学）

sity's character○ Puwanart Buatongsri，Takamitsu Tanaka (Iwate（5）11:20 – 11:40

University)（講演）[01-15] Generative Adversarial Networks を用いた顔画像生成における評価指標の検討（2）15:10 – 15:30○山本優，遠藤良峻，明石卓也（岩手大学）（報告）The Augmented Reality Enhances Visual Cognition for The Assembling Ability DIY Furniture

２．セッション２：

13:00 – 14:40
座長○ Sakeson Yanpanyanon, Takamitsu Tanaka

田中 隆充（岩手大学）（3）15:30 – 15:50（1）13:00 – 13:20（報告）An additional communication extrinsic cue impacts（講演）[01-16] シャドーボックスアート制作支援ツール

the consumer’s perception of product quality. (Communi-の基礎的検討

cating sensory through fresh food package labeling in○千葉大輔，松山克胤（岩手大学）

the context of a supermarket)○ Pasu Charusiri, Kaori Yamada, Takamitsu Tanaka（2）13:20 – 13:40（講演）[01-17] 遺伝的プログラミングを用いた長さ制約

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芸術科学会誌 DiVA 48 号

(Iwate University)

D i V A（4）15:50 – 16:10（報告）制作研究作品「Storm Brave!!」の企画とその研中部支部便り究目的について

中部支部長

安田 孝美

○梅木結一花（岩手大学）（5）16:10 – 16:30（報告）岩手大学ヴィジュアルデザイン研究室における制作活動〜アートからデザインまで、自己表現から地域貢献まで〜◆ 第５回 芸術科学会中部支部研究会
第５回目の中部支部研究会が社会情報学会中部支部ならびに情報文化学会中部支部との合同研究会として開催された。

○本村健太（岩手大学）
日時：2019 年 12 月 14 日（土）8:50 ～ 17:20
会場：名古屋大学情報科学研究科棟第１講義室
参加者数：62 名【発表プログラム】☆ 8:50 – 9:00 開会の挨拶 ⽀部⻑ 安⽥孝美

【第１部】
座⻑：後藤 昌⼈ ( ⾦城学院⼤学 )9:00 – 9:20
AI を活⽤した顔検出による写真のオープンデータ化⽀援システムの試作と展望○河野祐希 ( 名古屋⼤学 ) , 鈴⽊彩⾳ ( 名古屋⼤学 ) , 浦
⽥真由（名古屋⼤学）,遠藤守 ( 名古屋⼤学 ), 安⽥孝美 ( 名
古屋⼤学 )
9:20 – 9:40
ソーラーパネル検出に向けた AI モデルの作成と⼟地評価への応⽤○加藤拓史 ( 名古屋⼤学 ), 安⽥孝美 ( 名古屋⼤学 ), 遠藤
守 ( 名古屋⼤学 ), 浦⽥真由（名古屋⼤学）
9:40 – 10:00
近代公⽂書⾃動解読システムのための FCN による⼿書き
⽂字切り出し○釜⾕勇輝 ( 中京⼤学 )，渡辺佳 ( 中京⼤学 )，⾼橋真治 ( 中京⼤学 )，⼭⽥雅之 ( 中京⼤学 )，⽬加⽥慶⼈ ( 中京⼤学 )，⻑⾕川純⼀ ( 中京⼤学 )，中貴俊 ( 中京⼤学 )，宮崎 慎也 ( 中
京⼤学 )10:00 – 10:20
障碍者の視線⼊⼒補助を⽬的とした視線コマンド⼊⼒イン
芸術科学会誌 DiVA 48 号

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D i V A

タフェースの試作学 ), 藤掛和広 ( 名古屋⼤学 ), ⽥中貴紘 ( 名古屋⼤学 ）,○後藤久乃 ( 椙⼭⼥学園⼤学 ), 向直⼈ ( 椙⼭⼥学園⼤学 )⾦森等 ( 名古屋⼤学 )【第２部】

13:20 – 13:40
座⻑：福安 真奈 ( 椙⼭⼥学園⼤学 )科学館におけるグループ来館者の興味に基づいた展⽰推

10:30 – 10:50

薦システム

⾃宅での介護予防のためのスマートスピーカーアプリケー○岩⽥浩暉 ( 名古屋⼤学 ) , 浦⽥真由（名古屋⼤学）, 遠

ションの開発と実証

藤守 ( 名古屋⼤学 ), 安⽥孝美 ( 名古屋⼤学 ), ⽑利勝廣 ( 名○櫃⽯祥歌 ( 名古屋⼤学 ), ⾼嶋恵⼦ ( 名古屋⼤学 ), 宮崎

古屋市科学館／名古屋市⽴⼤学 )彩乃 ( 名古屋⼤学 ), 浦⽥真由 ( 名古屋⼤学 ), 遠藤守 ( 名古屋⼤学 ), 安⽥孝美 ( 名古屋⼤学 ), 冨⽥⼤輔 ( 株式会社

13:40 – 14:00

デンソー )

社会⾒学における科学館と⼩学校を繋ぐ学びの調査としおりの提案

10:50 – 11:10○森元莉⼦ ( ⾦城学院⼤学 ), 岩間千波 ( ⾦城学院⼤学 ),

地域防災情報発信のための⾃治体オープンデータ活⽤の⽑利勝廣 ( 名古屋市科学館／名古屋市⽴⼤学 ), ⼩林修⼆

実践( 名古屋市博物館 ), 平⽥康訓 ( 名進研⼩学校 ), 岩崎公弥

○⻤頭昭⼤ ( 名古屋⼤学 ) , 浦⽥真由 ( 名古屋⼤学 ), 遠⼦ ( ⾦城学院⼤学 )藤守 ( 名古屋⼤学 ), 安⽥孝美 ( 名古屋⼤学 ), 冨⽥⼤輔 ( 株
14:00 – 14:20

式会社デンソー )スマートスピーカーを活⽤した星空情報提供システム
11:10 – 11:30○⼩⽥敦也 ( 名古屋⼤学 ) , 浦⽥真由 ( 名古屋⼤学 ), 遠

学⽣による地域 PR のための映像制作の実践

藤守 ( 名古屋⼤学 ), 安⽥孝美 ( 名古屋⼤学 ), ⽑利勝廣 ( 名○宮松采加 ( ⾦城学院⼤学 ), ○織⽥夏鈴 ( ⾦城学院⼤学 ),古屋市科学館／名古屋市⽴⼤学 )後藤昌⼈ ( ⾦城学院⼤学 )【第４部】
11:30 – 11:50

座⻑：岩崎 公弥⼦ ( ⾦城学院⼤学 )ログ情報に基づく⾃治体職員向けデータ利活⽤の提案と14:30 – 14:50

実践科学館における匿名性に配慮した顔アイコン⽣成システム○宮川慎也 ( 名古屋⼤学 ), 浦⽥真由 ( 名古屋⼤学 ), 遠藤の開発と実践

守 ( 名古屋⼤学 ), 安⽥孝美 ( 名古屋学 )○辺明秀 ( 名古屋⼤学 ) , 浦⽥真由 ( 名古屋⼤学 ), 遠藤
守 ( 名古屋⼤学 ), 安⽥孝美 ( 名古屋⼤学 ), ⽑利勝廣 ( 名

11:50 – 12:10

古屋市科学館／名古屋市⽴⼤学 )⾳声訳ボランティアの現状と⼈⼯⾳声の影響○磯野正典 ( ⾦城学院⼤学 ), ⼭崎聡⼦ ( ⺠間放送局放送

14:50 – 15:10

話者 )「孤独死」に関する新聞報道の分析：⼆⼤震災を対象とし
て

【第３部】

○趙⾬荷 ( 名古屋⼤学 ), ⼭本⻯⼤ ( 名古屋⼤学 )座⻑：中 貴俊 ( 中京⼤学 )38

13:00 – 13:20

15:10 – 15:30

ドライバの注視情報に着⽬した振り返りに伴う運転⾏動の外国にルーツを持つ⼦どもとデジタル・ストーリーテリン

改善グ ―将来像の明瞭化を⽬指した実践モデルの検討○浜中志奈⼦ ( 椙⼭⼥学園⼤学 ), 向直⼈ ( 椙⼭⼥学園⼤○李旭華 ( 名古屋⼤学 ) , ⼭本⻯⼤ ( 名古屋⼤学 )芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

15:30 – 15:50【ベストプレゼンテーション賞】

メディアが伝えない沖縄⽶軍基地環境汚染問題

ドライバの注視情報に着目した振り返りに伴う運転行動の○三浦和泉 ( ⾦城学院⼤学 ), ○内⽥絵理⾹ ( ⾦城学院⼤改善学 ), 清⽥りな ( ⾦城学院⼤学 ), ⽥上紗⽣ ( ⾦城学院⼤学 ),浜中志奈子，向直人，藤掛和広，田中貴紘，金森等

⼤島萌佳 ( ⾦城学院⼤学 ), 平⽥実玖 ( ⾦城学院⼤学 ), ⽯牧凜⼦ ( ⾦城学院⼤学 ), ⻑⾕川菜央 ( ⾦城学院⼤学 ), ⻘

【合同支部長賞】

⼭美⽉ ( ⾦城学院⼤学 ), 加藤結⾐ ( ⾦城学院⼤学 ), 磯野

学生による地域 PR のための映像制作の実践

正典 ( ⾦城学院⼤学 )宮松采加，織田夏鈴，後藤昌人【第５部】
座⻑：浦⽥ 真由 ( 名古屋⼤学 )16:00 – 16:20
ラテンアメリカ在留外国⼈向け防災情報の研究：愛知県内の事例分析から情報格差の解消への取組をめざして○アブラハム サラザール ( 名古屋⼤学 )16:20 – 16:40
テレビ CM の広告効果に関する研究 : 視線に着⽬して○⽊⾕遼太 ( 名古屋⼤学 )16:40 – 17:00
天⽂への興味・関⼼向上を促すことを⽬的とした星座線
共有アプリの提案○村⽥夏穂 ( 中京⼤学 ), ○中武奈津樹 ( 中京⼤学 ), 中貴
俊 ( 中京⼤学 ), 兼松篤⼦ ( 中京⼤学 ), ⼭⽥雅之 ( 中京⼤関西支部報告
関西支部長

床井 浩平

学 ), 宮崎慎也 ( 中京⼤学 )年度が改まりました。本年度は NICOGRAPH 2020 が☆ 17:00 – 17:10 表彰

大阪で開催される運びとなり、準備にご尽力いただいてい☆ 17:10 – 17:20 閉会の挨拶

る NICOGRAPH 委員長、大会委員長以下、スタッフの皆☆ 17:20 – 18:00 懇親会

様には厚く御礼申し上げます。新型コロナウィルス感染症が流行し、緊急事態宣言が発出されるに至って予断を許【優秀賞】

さない状況ではありますが、早期にこの状況が終息し、平

自宅での介護予防のためのスマートスピーカーアプリケー

穏な中で開催されることを願っております。

ションの開発と実証

この感染症の流行で、映像表現・芸術科学フォーラム櫃石祥歌，高嶋恵子，宮崎彩乃，浦田真由，遠藤守，安をはじめ多くの多くの学会が中止を余儀なくされました。

田孝美，冨田大輔

しかし、中には情報処理学会全国大会のように、現地開催は中止するもののオンラインでの開催に踏み切るところ【ベストペーパー賞】もありました。特に同学会学会誌の「先生 , 質問です！」
コー

AI を活用した顔検出による写真のオープンデータ化支援

ナーの公開セッションは、バーチャル空間イベントサービ

システムの試作と展望

ス “cluster” を使って仮想空間内で実施され、ここにオン

河野祐希，鈴木彩音，浦田真由，遠藤守，安田孝美

ライン学会の可能性を垣間見ることができました。
私は前回、ここで学会参加の「地域格差」に関する愚芸術科学会誌 DiVA 48 号

39

D i V A

痴のようなものを書きました。奇しくも現在の状況によって、この格差を解消するのに必要なのは、実はちょっとした考
え方の転換や価値観の見直しなのではないかと思うようになりました。現実の中において求められる実質を問えば、手段は見つかるかもしれません。まさに、バーチャルリア
リティですね。
リモートワークが推奨され、学校教育でも授業のオンラ
イン化や教育コンテンツのネットワーク配信が進められています。就職活動でも面接がテレビ会議システムで実施されるようになって、むしろ「旅費がかからない」と喜んでいる学生もいます。実質を問うことによって、これまで格差だと捉えられていたものが、意味を持たなくなるかもしれません。
乙武洋匡氏が自身の note1 で「選択肢を増やそう」と書かれています。現実の世界では、本質は格差や障害の向こうに隠されています。でも、それは思い込みから本質をわざわざ格差や障害を通して見ようとしているだけかもしれません。もちろん、実際には本物や実体でなければならない場合の方が多いでしょう。しかし、その実質を見極めることで、それらを欠いていても、そこに至る多様な道筋や表現を見つけることができるのではないでしょうか。
そして、そのような発見や創意を行う領域が、芸術科学なんじゃないかと考えます。

1「44 歳を迎えた私から、みなさんへのお願い。
」

https://note.com/h_ototake/n/n421eb8211e0a40

芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

これ からの 予 定（ 2020 年 6 月 22 日現在 ）1. NICOGRAPH 2020

2．映像表現・芸術科学フォーラム 2021
詳細

準備出来次第、以下の Web サイトからリンクさ

日程 2020 年 11 月 1, 2, 3 日れる予定です。

場所 11/1 （調整中）https://art-science.org/forum/

11/2, 3 関西大学 千里山キャンパス 100 周年記念会館
詳細 https://art-science.org/nicograph/nico2020/

3．NICOGRAPH International 2021
詳細

Journal track

準備出来次第、以下の Web サイトからリンクされる予定です。

6 月 28 日

投稿期限

8 月 10 日

論文採否通知（不採録の場合はhttps://art-science.org/nicograph/

Conference track で再査読）

4．芸術科学セミナー

9 月 10 日

条件付採録論文再投稿期限2020 年に開催するセミナーについては、芸術科学会

9 月 30 日

条件付採録論文採否通知

ニュースレターにて報告いたします。

Conference track（フルペーパー、ショートペーパー）5．令和 2 年度 芸術科学会東北支部研究会

7 月 29 日

申し込み期限（タイトルとアブストラクト）

詳細

8月5日

査読用原稿提出期限

いたします。

（8 ページ以内 or4 ページ以内）

http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/as-tohoku/

9月2日

論文採否通知9 月 30 日

カメラレディ原稿提出期限

Poster track（ポスター発表）

準備出来次第、以下の Web サイトにてお知らせ

共催・協賛・後援イベント
1．公開シンポジウム

8 月 26 日

査読用原稿提出期限（2 ページ以内）「科学的知見の創出に資する可視化（4）： 6 エリアモデ

9月2日

論文採否通知ルと新たな計算パラダイム」の開催について【共催】9 月 30 日

カメラレディ原稿提出期限

日程2020 年 7 月 4 日 13：00 - 16：00

場所

Zoom を用いたオンライン開催

Exhibition Track（展示募集）
8 月 26 日

申し込み期限（300 字程度の展示紹介）

10 月 7 日

展示紹介用原稿提出期限

配信拠点：慶應義塾大学理工学部矢上キャンパス（〒 223-8522 神奈川県横浜市港北区日吉 3-14-1）
2．IWAIT2021【協賛】日程

2021.1.5 - 6

場所

Kagoshima, Japan

URL https://iwait.online

芸術科学会誌 DiVA 48 号

41

D i V A

プロフィール一覧

敬称略・五十音順にて掲載しております。

尼岡 利崇（あまおか・としたか）

高橋 時市郎（たかはし・ときいちろう）

1992 年北海道大学大学院地球環境科学研1977 年 新潟大学工学部卒業。同年電電公究科修士課程修了。2003 年ニューヨーク

社入社。NTT 基礎研究所、ヒューマンイ

大 学 Tisch School of theArts, Interactive

ンタフェース研究所、サイバーソリュー

Telecommunication Program 修士課程修ション研究において、パタン認識、コン了。2010 年東京工業大学博士（学術）をピュータグラフィックス、学習科学の研究取得。2003 年別府大学専任講師、2005開発に従事。2003 年 東京電機大学工学部

年より明星大学情報学部情報科学科専任教授。2007 年 同大未来科学部教授。ビジュ講師。2017 年より同大学教授となり、現アルコンピューティングの研究に従事。現

在に至る。

在に至る。2017 年 アストロデザイン客員研究員。博士 ( 工学 )。画像電子学会・映伊藤 智也（いとう・ともや）

像情報メディア学会フェロー。

2004 年岩手大学大学院工学研究科電子情報工学専攻博士後期課程単位取得退学。

竹島 由里子（たけしま・ゆりこ）

2004 年八戸工業大学工学部システム情報1999 年、お茶の水女子大学大学院人間文工学科助手（現助教）。同年、博士（工学）。

化研究科博士課程修了。博士（理学）。お2007 年同大学講師。2014 年同大学准教

茶の水女子大学大学院人間文化研究科助授、現在に至る。コンピュータグラフィク

手、東北大学流体科学研究所助手、日本原スによるビジュアルシミュレーションと子力研究所博士研究員、2005 年より東北

CG の応用技術、ゲーム開発技術に関する

大学流体科学研究所助手・助教・講師を研究に従事。ACM、芸術科学会、情報処

経て、2015 年より東京工科大学准教授、理学会、日本デジタルゲーム学会会員。

2018 年より同教授。科学技術データの可視化に関する研究に従事。

今野 晃市（こんの・こういち）
1985 年、筑波大学第三学群情報学類卒業。

辻合 秀一（つじあい・ひでかず）（株）リコーソフトウェア研究所、ラティス・

1983 年甲南大学理学部応用数学科卒業。

テクノロジー（株）を経て、現在、岩手大1986 年大阪府立大学大学院総合科学研究

学理工学部教授。著書に「3 次元形状処理科修士課程情報科学専攻修了。2000 年大入門」がある。博士（工学）。3 次元モデ

阪府立大学にて博士（工学）を取得。1987

リング、3 次元曲面データ圧縮、考古遺物

年近 畿 大 学理 工学部 助 手。1993 年同大復元などに興味を持つ。芸術科学会、映像学生物理工学部電子システム情報工学科講

情報メディア学会、日本情報考古学会、情師。2005 年 10 月富山大学芸術文化学部

報処理学会、EG の会員。

准教授、現在に至る。2015 年日本図学会賞、2016 年芸術科学会貢献賞各受賞。芸術と杉田 純一（すぎた・じゅんいち）

科学の融合領域への探求を行っている。

2008 年東京電機大学大学院工学研究科修士課程修了。同年、凸版印刷株式会社入床井 浩平（とこい・こうへい）

社。2012 年より東京医療保健大学医療保和歌山大学システム工学部准教授。1986

健学部医療情報学科助手。2014 年より同

年豊橋技術科学大学大学院情報工学専攻大助教。2019 年より同大講師。現在に至修了。博士（工学）（2002 年 , 大阪大学）。

る。博士（工学）。コンピュータグラフィッ

1986 年和歌山大学経済学部助手。1997

クス、視覚情報処理に関する研究に従事。

年和歌山大学システム工学部助教授。リア

ACM SIGGRAPH、画像電子学会、日本医ルタイムレンダリング技術およびその周療情報学会、日本看護科学学会、芸術科

辺に興味を持つ。電子情報通信学会、情報学会各会員。

処理学会、映像情報メディア学会、芸術科
学会、ACM 各会員。

42

芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A
永江 孝規（ながえ・たかのり）水野 慎士（みずの・しんじ）1989 年東京工業大学工学部電気電子工学

1998 年名古屋大学大学院博士後期課程修科卒、1994 年 2 月同大学大学院総合理工了。博士（工学）。豊橋技術科学大学情報学研究科生命化学専攻修了、博士（理学）。

処理センター助教、愛知工業大学情報科学

同年同大学助手。尚美学園大学芸術情報部講師。同准教授を経て、現在、愛知工業学部情報表現学科助教授などを経て、現大学情報科学部教授。2018 年より芸術科

在、東京工芸大学芸術学部インタラクティ学会会長。情報処理学会、画像電子学会、

ブメディア学科教授。コンピュータグラ

ACM SIGGRAPH 等会員。コンピュータグ

フィクス研究に従事。

ラフィックスやインタラクティブコンテンツなどに関する研究に従事。

春口 巌（はるぐち・いわお）
東京大学理学部数学科卒業後、IT メディ

水野 みか子（みずの・みかこ）

ア系エンジニアとしての道を歩み始める。

作曲家・音楽学者、名古屋市立大学芸術

戸川隼人に師事し社会人大学院生として

工 学 研 究 科 教 授。 近 作 に、 管 弦 楽 作 品

日本大学理工学研究科博士課程を 1996

<Milford Pond>（2019）、ピアノ独奏曲 <年に修了（理学博士）。ビジュアルサイエ

植物が決める時 >（2018）、ヴァイオリン

ンス研究所で主任研究員を務め、樹木モとエレクトロニクスのための < 行き交う

デラーや音楽（MIDI による演奏情報）を

光束 >(ICMC2018)、フルートとライヴ音

リアルタイム・コンピュータグラフィク

響・映像のための < カイマクリ >（JSSA/

スで可視化するソフトウェア「サウンドACMP メディアプロジェクト 2019）など、

ビジュアライザー」を研究開発した。「サ著書に『作曲の 20 世紀』、『戦後日本音楽

ウンドビジュアライザー」は現在の VJ ソ史』などがある。

フトの先駆けとも言えるものだった。その後、東京造形大学で教鞭を取るようになる。CG を教える傍ら、学生の映像作品に自ら作曲した音楽を付け、その作品が国際学会 SIGGRAPH に入選するなど、音楽制作にも注力している。
現在、尚美学園大学教授。

宮崎 慎也（みやざき・しんや）
1994 年名古屋大学大学院工学研究科情報工学専攻博士課程満了。1993 年より中京大学情報科学部情報科学科助手。2013 年
4 月より工学部メディア工学科教授。博士（工学）。CG モデルに対する対話操作システムの構築、ニューラルネットワークを利藤本 忠博（ふじもと・ただひろ）

用した画像処理、バーチャルリアリティの1990 年 慶 應 義 塾 大 学 理 工 学 部 卒 業。

産業応用等の研究に従事。

1992 年同大学大学院理工学研究科前期博士課程修了。同年（株）三菱総合研究所入社。
1995 年同研究所退職。同年慶應義塾大学大学院理工学研究科後期博士課程入学。
1999 年同大学院単位取得退学。同年岩手大学助手。2000 年博士（工学）（慶應義塾大学）。2002 年岩手大学講師。2005 年
助 教 授。2007 年 准 教 授。2016 年 教 授。
コンピュータグラフィックス、コンピュー
タビジョン、画像処理に関する研究に従事。
ACM、IEEE、芸術科学会、他会員。

安田 孝美（やすだ・たかみ）
1987 年名古屋大学大学院工学研究科博士後期課程情報工学専攻修了、同年同大学工学部助手、1993 年同大学情報文化学部助教授、2003 年同大学大学院情報科学研究科教授、2015 年同大学大学院情報科学研
究科研究科長となり、同大学院情報学研究
科および情報学部設立に部局責任者として携わる。2017 年同研究科教授、現在に至る。
専門は社会情報学、メディア情報学。1990
年第 22 回市村賞学術貢献賞、1995 年科学技術庁長官賞、1998 年第 6 回情報処理学会坂井記念特別賞、2006 年同学会活動貢献賞。IEEE Senior Member、日本工学アカ
デミー、芸術科学会、社会情報学会、情報文化学会、観光情報学会、情報処理学会、
電子情報通信学会、情報通信学会各会員。

芸術科学会誌 DiVA 48 号

43

D i V A

既刊 DiVA （2001 〜 2019）●第 47 号

●第 46 号

●第 45 号

●第 44 号

●第 43 号

（2019 年秋・冬）（2019 年春・夏）（2018 年秋・冬）（2018 年春・夏）（2017 年秋・冬）

第 42 号

ISSN 2189-0587

第 38 号
ISSN 2189-0587

第 41 号

第 40 号

ISSN 2189-0587●第 42 号

●第 41 号

●第 40 号

●第 39 号

●第 38 号（2017 年春・夏）（2016 年秋・冬）（2016 年春・夏）（2015 年秋・冬）（2015 年春・夏）●第 36・37 号 2014 年秋・冬号●第 17・18 号 2009 年夏・秋合併●第 4 号 2003 年 3 月●第 35 号 2014 年春・夏号●第 15・16 号 2008 年冬・2009 年春合併

●第 3 号 2002 年 6 月●第 34 号 2013 年秋・冬号●第 13・14 号 2008 年夏・秋合併●第 2 号 2001 年 12 月

●第 33 号 2013 年夏号●第 12 号 2008 年春号●第 1 号 2001 年 7 月●第 32 号2013 年春号●第 11 号 2007 年 5 月●第 0 号 2001 年 1 月●第 31 号

2012 年冬号●第 30 号

2012 年秋号●第 29 号 2012 年夏号●第 28 号 2012 年春号

特集「目指せ、デジタル遊び人！」●第 10 号 2006 年 4 月
特集「上方アート＆テクノロジー」●第 9 号 2005 年 7 月●第 27 号 2011 年冬号

特集 1「愛・地球博を見倒す」●第 25・26 号 2011 年夏・秋号

特集 2「音楽再生環境特集」●第 24 号 2011 年春号●第 8 号 2005 年 2 月●第 23 号 2010 年冬号

特集「最先端映像制作の技法」●第 22 号 2010 年秋号●第 7 号（別冊） 2004 年 10 月

●第 21 号 2010 年夏号

44

ISSN 2189-0587

甦るデビルマン DEVILMAN RETYRNS●第 20 号 2010 年春号●第 6 号 2004 年 4 月●第 19 号 2009 年冬号●第 5 号 2003 年 6 月

芸術科学会誌 DiVA 48 号

D i V A

次号予告

DiVA49 号は 2020 年 12 月の発行を予定しています。

編集後記

芸術科学会

〒 112-8610

48

東京都文京区大塚 2 丁目 1 番 1 号

理学部

お茶の水女子大学

URL : https://art-science.org

号 を 発 刊 で き た こ と に 対 し、 作

第DiVA

伊藤研究室気付

情報科学科

発行
2020 年 6 月 30 日

●会誌編集委員会●

尼岡 利崇

渡辺 大地

田代 裕子

●カバーイラスト●●編集・校正・DTP ●あおき きくみあおき きくみ●発行者●

感 染 拡 大 の 影 響 が 出 て い る 最 中、 無 事 に
COVID-19

第 48 号

よ り お 礼 申 し 上 げ ま す。

月に開催されたを は じ め、 国 内 外 の 学 会 活 動
NICOGRAPH International 2020

が オ ン ラ イ ン で 発 刊 さ れ、 芸 術 科 学 会 の 活 動 を 報 告 す るDiVAと し て 作 品 を 発 表 で き る 場 を 提 供 で き る こ と は、 こ れ ま で 以 上 に 意 味 を 持 ち、DiVA Display

尼岡利崇

年 は 流 行 病 か ら 始 ま り、 自 宅 自 粛、 遠 隔 講 義 に リ モ ー ト ワ ー
2020

まで華麗なお仕事をしてくださるあ
DTP

田代 裕子

あおき きくみめ 皆 様 の お 陰 で 特 に 支 障 な く 進 行 す る こ と が で き ま し た。 ど う も あ り が と う ご ざ い ま す。

コ ロ ナ 禍 で 環 境 が 激 変 す る 中 で は あ り ま し た が、 無 事 発 行 で き ま し て 喜 ば し い 限 り で す。 田 代 様 は じ

お き 様 に 改 め て 感 謝 い た し ま す。

様 に 感 謝 申 し 上 げ ま す。 ま た、 表 紙 ・ 裏 表 紙 デ ザ イ ン か ら

ク と 様 々 な 課 題 あ り … そ ん な ご 多 忙 の 中、 ご 執 筆 い た だ き ま し た 先 生 方、 作 品 応 募 し て く だ さ っ た 皆

年 は 天 災 の 多 い 年 で し た が、
2019に 何 が で き る の か 改 め て 考 え、 今 後 の 活 動 に 反 映 さ せ て い き た い と 考 え て い ま す。
DiVA

き き く み 様 作 の 表 紙 を 飾 る ミ ミ ズ た ち の よ う に、 芸 術 科 学 会 が 活 動 の 幅 を 広 げ 活 性 化 し て い く た め に

重 要 な 役 割 を 担 っ て い く と 感 じ て い ま す。 ニ ュ ー ノ ー マ ル と い う 言 葉 に 表 さ れ る 新 し い 環 境 で、 あ おと と も に、が オ ン ラ イ ン で 開 催 さ れ る 状 況 下 で、6

品 を 投 稿 し て く だ さ っ た 方 々、 そ し て 発 刊 に 向 け て ご 尽 力 い た だ き ま し た 皆 様 に、 こ の 場 を 借 り て 心

ま ず は、

DiVA

45

芸術科学会誌 DiVA 48 号

科学技術と共に歩む㍿ コロナ社★ Webサイトをリニューアル致しました！
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1から始める改訂 メディア学入門

Juliaプログラミング

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柿本正憲・大淵康成・
進藤美希・三上浩司 共著
A5判／210頁／本体2,700円
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進藤裕之・佐藤建太 共著
A5判／206頁／本体2,700円
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文系・理工系・芸術系の枠を超えた
メディア学という学問領域について解説したテキスト。改訂にあたり分
野ごとに章を細分化し構成を一新。
【主要目次】
メディア入門／ディジタル技術／音声音響言語処理／映像画像CG処理／ヒューマンインタフェース／ネットワーク／クリエイティブコンテンツ／実写映像とCG技術,アニメ技術／インタラクティ
ブコンテンツ／コンテンツと音／AI時代の社会／ソーシャルグッド／ディジタルジャーナリズム／ディジタルマーケティング／メディア学の流れ(音響学講座 2)

モビリティサービス
森川高行・山本俊行 編著
B5判／176頁／本体2,900円
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日本音響学会 編 苣木禎史 編著
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マイクロホンなどに用いられるトラ
ンスデューサの基本技術やその性能の計測技術，収音・再生技術，代表的な音響信号処理技術について概説。
【主要目次】
オーディオトランスデューサとオーディオ装置／音響機器の測定と測定器／収音と再生／音響信号処理－3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能－

向井智彦・川地克明・
三宅陽一郎 共著
A5判／240頁／本体3,200円
ISBN：978-4-339-02909-3
2020年7月上旬刊行予定

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インタラクティブな3次元CGの映像においてキャラクタの動きを生成する技術を解説。

Pythonによるアルゴリズムとデータ構造の基礎

永田 武 著
A5判／194頁／本体2,600円
ISBN:978-4-339-02907-9

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Pythonの基礎から学ぶことができ，各章の最後には，
基本情報処理技術者試験の過去問題も含めて豊富な章末問題を掲載。

【主要目次】
Julia入門／Juliaの言語機能／Juliaライブラリの使い方／Juliaの高速化(モビリティイノベーションシリーズ 1)

電気音響

キャラクタアニメーションの数理とシステム「Pythonのように書けて，Cのように動く」新しいプログラミング言語
Juliaを学ぶための一冊。基礎から実践まで幅広く解説。

フリーソフトTETDMで学ぶ
実践データ分析https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339027716/

人間の活動における移動の意味を問
いかけ，移動の歴史とその価値，交通サービスやなどを解説。今後，重要性が増してくるパーソナルモビリ
ティビークルやモビリティのサービス化についても紹介。

【主要目次】
人間活動と移動／移動サービスの歴史／人から見た自動車のイノベーションの歴史／パーソナルモビリティビークル
／近年のモビリティのサービス化／物流サービス

研究に役立つJASPによるデータ分析―頻度論的統計とベイズ統計を用いて――データサイエンティスト育成テキスト―

清水優菜・山本 光 共著
A5判／192頁／本体2,500円
ISBN:978-4-339-02903-1

https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339029048/

Rのパッケージを利用した高性
能なフリーソフトJASPを利用し，頻度論的統計とベイズ統計を比較しながらデータ分析の基礎を学ぶ。

砂山 渡 著
A5判／188頁／本体2,500円
ISBN:978-4-339-02904-8

フリーソフトTETDMを用いて，データ分析の考え方からテキ
ストマイニングの具体的な解析手法までを初学者でもわかるように解説。

(音響学講座 4)

騒音・振動

日本音響学会 編 山本貢平 編著
A5判／352頁／本体4,800円
ISBN:978-4-339-01364-1
https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339013641/

大学院生および社会人向けの教科書として，大きく騒音，振動，低周波音の3分野に分け,それぞれ解説を行った。

https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339029031/

まちがいだらけの文書から卒業しよう―基本はここだ！―

工学系卒論の書き方
別府俊幸・渡辺賢治 共著
A5判／196頁／本体2,600円
ISBN:978-4-339-07822-0

https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339078220/

よい例，悪い例，改善例を示し，学生が陥りやすいポ
イントや技術文書特有の表現などを指摘する。卒論指導をする教員にも最適。