®

3.0 オーナーズマニュアル
40-00-0504 Rev A (HX Stomp XLファームウェア3.0での使い方)© 2021 Yamaha Guitar Group, Inc. All rights reserved.

0•1

内容
HX Stomp XLへようこそ

4

ブロック

同梱品
共通用語
HX Editアプリケーション
HX Stomp XLのファームウエアをアップデートするMarketplace
ハードウエア

4
4
5
5
5
6

クイックスタート

9全てを接続する

9

Inputブロック
Outputブロック
シグナルの存在とクリップインジケータ
エフェクト
Amp+CabAmpPreampCab
インパルス・レスポンス (IR)
Send/Return
LooperSplit
Mixer
米国における登録商標

Play画面
Stompフットスイッチ・モード
メモリーリスト
Presetフットスイッチ・モード
Snapshotフットスイッチ・モード
ペダルエディットモード

Edit画面
ブロックの選択/パラメーターの調節
ブロックをバイパスする
HX Stomp XLを完全にバイパスする
ブロックのモデルを選択する
ブロックを移動する
ブロックのコピー/ペースト
ブロックをクリアする
全てのブロックをクリアする
ブロックをフェイバリットに加える
モデルのデフォルト設定を保存する
サウンドを保存する/名称を決める
完全なデバイス・パックアップの作成／復元
シリアルvsパラレルルーティング
パスBの出力を設定する
TAP Tempo
チューナー
ダイナミックDSP
ブロックの順序とステレオイメージング

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12
13
13
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14

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19
19
19
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20
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22
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23
24

スナップショット
スナップショットを使う
スナップショット・ブロック・バイパスのオン／オフ
スナップショットをコピー/ペーストする
スナップショットを交換する
スナップショットを保存する
スナップショット・エディットの動作を設定する

Bypass Assign
クイック・フットスイッチ・アサイン
マニュアル・バイパス・アサイン
バイパスの割り当てをクリアする
全てのバイパスの割り当てをクリアする
Stompフットスイッチを交換する

Controller Assign
コントローラーを割り当てる
ブロックのコントローラーの割り当てをクリアする
全てのコントローラーの割り当てをクリアする

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26
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47
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50
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Command Center
コマンドを割り当てる
コマンドをコピーしてペーストする
全てのコマンドをコピーしてペーストする
コマンドをクリアする
全てのコマンドをクリアする

Global EQ
Global EQをリセットするGlobal Settings
適切なレベルを設定する
全てのグローバルセッティングを設定し直す
Global Settings > Ins/Outs
Global Settings > Preferences
Global Settings > FootswitchesGlobal Settings > EXP PedalsGlobal Settings > MIDI/Tempo
Global Settings > Displays

USB オーディオ

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52
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55
55
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56

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62

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ハードウエア・モニタリング vs. DAW ソフトウェア・モニタリング63
DIレコーディングとリアンプ
64Core Audioドライバーセッティング (macOS)
65
ASIOドライバーセッティング (Windows)
65

MIDI
MIDI経由のメモリーとスナップショットのリコール
MIDI経由のブロック・バイパス
MIDI経由のパラメーターコントロール
MIDI経由でテンポをシンクロさせる
MIDI CC

追加資料

67
67
67
67
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68

70

© 2021 Yamaha Guitar Group, Inc. All rights reserved.
Line 6、Line 6ロゴ、Helix、HX Stomp XL、M13、M9、M5、DL4、DM4、MM4、FM4、POD、Powercab、Ampeg、SVT及びPortaflexは米国及び他の国々で登録されたYamaha Guitar
Group、Inc.の商標です。Apple、Mac、macOS、iPad、iPhoneとiTunes は米国および他の国々で登録されたApple、Inc. の商標です。Appleは、
この機器操作または、安全規制規準に関する一切の責任を負いません。Windows は米国及び他の国々で登録された Microsoft Corporation の商標です。YouTubeはGoogle、Incの商標です。

HX Stomp XLへようこそ

同梱品• Line 6®HX Stomp XL™マルチエフェクト・ペダル• HX Stomp XL チートシート（こちらを先にお読みください！）「ペダルの説明に70ページ？ 勘弁してよ、読みたくもない！」• AC電源アダプター• USB ケーブル

お気持ちはわかります？！ 読む人などほとんどいないとなると、書く意欲も失せます。
では我々が極短いショートビデオを作り、それを観れば数分でHX Stomp XLを使えるようになるとしたらどうでしょう。ペダル１つの説明に長ったらしいマニュアルを読まされた、なんていう不平をオンラインで書き込まないと約束してくれますか。同意できますか？

• ４個のラバーフィート（オプションとして、HX Stomp XLの底板の白い円内に装着します）• 保証カード

line6.com/meet-hx-stompxlへアクセスしてください。

共通用語

本書を読み進めていくにつれ、いくつか馴染みのない用語に遭遇するかもしれません。不明な用語の意味を理解する事はとても大切です。途中でクイズを出す事もあるかもしれません。
どうかご注意を。

ブロック ブロックは、アンプ、キャブ、エフェクト、スプリット、ルーパー、入力、出力、やインパルス・レスポンス等、トーンの様々な要素を表す固体です。HX Stomp XLはDSPの処理範囲内で最大８台のアンプ、キャブ、IR、エフェクト、および／またはルーパーブロックを扱うことができます。

モデル 各処理ブロックは１つのモデル（場合によっては２つのモデル）を扱うことができます。HX Stomp XLには80種類以上のギターおよびベースアン
プ、40種類以上のキャブモ、220種類以上のエフェクトモデルが搭載されています。

メモリー メモリーはあなたのトーンです。全てのブロック、スナップショット、フットス
イッチの割り当てとコントローラーの割り当てで構成されています。

「良いね！マニュアル読むの大好きなんだよ！」

コントロー コントローラーは様々なパラメータをリアルタイムで調節する際に使用しラー ます。例えば、１台の外部エクスプレッションペダルはワウをコントロール
するために使用したり、MIDIキーボード上のモジュレーションホイールはディレイフィードバックとリバーブ深度をコントロールするために使用することができます。

これは少し嫌みに聞こえますね。
これはさておき、現在最もパワフルで柔軟性に富んだス
トンプボックスの一つでもある、Line 6 HX Stomp XLペダルをお買い上げいただき、ありがとうございます。本機がステージ、スタジオを問わず、音質を追求するあなたの製作活動の手助けとなることを願っています。
すぐにでも包装を破いて使ってみたいお気持ちは分かりますが、先ずは一旦手を止めてください！ 少なくとも、同梱のHX Stomp XLチートシートを確認し、すぐ手の届くところに大切に保存してください。そして次に本書の”クイックスタート”の章を読めば、すぐさま様々な機能を使いこなせるようになります。

センド/ HX Stomp XLステレオTRSセンドと個別のレフトとライトリターンは、シグリターン ナルフロー内の何処にでもお気に入りのストンプボックスを差し込むた

重要！ HX Stomp XLペダルは様々な方法で使用できるため、デフォルトサウンドは言わば至る所で見つかります。例えば、「FX」で始まるメモリーはどれも、ギターアンプへ直接入れるエ
フェクトのみを念頭にデザインされたトーンを意味します。
「DIR」で始まるメモリーはどれもアンプ、キャブ/IRとエフェクトブロックへのトーンを意味し、FRFR (フル・レンジ・フラット・レスポンス)のようなフルレンジのアンプシステムやPAスピーカーへ直接送られます。
「4CM」で始まるメモリーは、HX Stomp XLペダルを4ケーブル方式でアンプに接続していなければ、音は出ないことに注意してください。9ページ参照。

IR IR (インパルス・レスポンス) はオーディオシステムの音響を測定値で表す関めに使用したり、4ケーブル方式でギターアンプと接続するために使用します。9ページ参照。
数です。HX Stomp XLは最大128個のカスタムまたは第三者のIRを一度に保存することができます。* “ブロックの順序とステレオイメージング”参照。

注記: IRをHX Stomp XLにインポートする場合、最新のLine 6 HX Editソフトウエアをダウンロー
ドし、インストールする必要があります。以下の”HX Editアプリケーション”セクションを参照して
ください。

4

HX Stomp XLのファームウエアをアップデートする

なぜHX Stomp XLから音が出るのですか？
あなたは多くのギタリストと同様に、本物の真空管アンプの音と感触に慣れているはずです。我々もそうです。
ミュージシャンは、自分の膝の裏側から感じる4x12のキャブの唸る音と感触が、顔の正面に向けられた１組のプラスチックのPAスピーカーからのそれとが（あるいは、高品質のスタジオモニターだとしても）全く異質のものであることを本能的に理解しています。
とはいえ、この差を理由にマルチエフェクト・ボックスを非難する人がいるかもしれません。
スピーカーを内蔵していない他のデバイスと同様に、HX Stomp XLは完
全にプラグインしたものに翻弄されます。再生システムはトーンの感触に多大な影響を与えます。
もしもHX Stomp XLのサウンドが薄っぺらい、単に分厚い、ボクシー（中域が過多）、高域が耳障り、高域が足りない、またはその他の理想的とは言えないサウンドに聴こえた場合、先ず精査するのはあなたの再生システムです。

HX Stomp XLがまだ旧ファームウエア・バージョンを実行している場合は、利用可能な最新のバージョンに更新することを強くお勧めします。Line 6 HX Editアプリケーションを使用することで簡単に更新することができます。
先ず、最新のHX Editソフトウエア・バージョンをMacまたはPC （line6.com/softwareで入手可能）にインストールし、HX Stomp XLをコンピュータのUSBポートに接続します。HX
Editはオンラインで新しいファームウエア・バージョンが利用可能かどうかをチェックして通知します。利用可能なバージョンが存在する場合、HX Editはデバイスの完全バックアッ
プとファームウエアの更新を実行する手順を表示します。
これら全てが数分以内に行われます。詳細はHX Editパイロットガイドを参照してください。

HX Stomp XLのCabまたはIRブロックをバイパスして、フラットなパワーアンプと本物の木製キャブに接続しても何ら問題はありません。デジタルマジックでそれらの6インチのコン
ピュータ・スピーカーがスタックさせた壁であると説得することは決してありません。あな
たのトーンはチェーンの中で最も弱いリンクと同程度に良いだけです。
しかし、同一の再生システムの場合、HX Stomp XLのアンプ・モデリングは、本物と実質的に区別がつかな
いほど似せて設計されています。

Marketplace

HX Stomp XLファミリーデバイスとHelix Nativeプラグインの機能を更に強化するサードパーティ製のアドオン・アセットを探すことができるLine 6 Marketplaceオンラインショッ
プにアクセスしてみてください！このマニュアルを作成している時点で、既にサードパーテ
ィ製のサウンドやIRを手に入れることができるようになっています。Marketplace上で製品ニュースや告知をまめにチェックしましょう。

HX Editアプリケーション

MacおよびPC用に用意された無償のHX Editアプリケーションを必ず入手してください。line6.com/softwareからダウンロードできます。

HX Editは、
フル機能のエディターおよびプリセットとインパルス応答のライブ
ラリアンであり、HX Stomp XLデバイスの完全なバックアップを簡単に作成および復元できることに加え、デバイスを最新のファームウエアにアップデートすることもできます（次のセクションも参照してください）。複数のHelixおよび／またはHXデバイスを接続することができ、HX Editはそれぞれに個別のアプリケーション・ウインドウを表示します。

無償のHX Editアプリを使用することで、直接Marketplaceにアクセスすることができます。
ご自身のLine 6オンライン・アカウントにサイン・インし、HX EditメニューからGet More
PresetsまたはGet More IRsを選択してください。
プレミアムMarketplaceアセットの購入
手続きが終了すると、直ちにHX Editメモリーおよび／またはIRライブラリーにダウンロー
ドでき、HX Stomp XL上で使用する準備が整います！ 詳細は最新のHX Editパイロットガ
イドを参照してください。

Helix/HXデバイス& Helix Nativeプラグインでサウンドを共有する
全てのHelixおよびHXハードウエアとソフトウエアは同じエコシステム内に存在します。
いくつかの制限がありますが、HX Edit内の複数のデバイスのウインドウおよび／またはHelix Nativeプラグインの複数のインスタンスを使用して、ブロックとサウンド全体の両方をユニット間で自由にドラッグ＆ドロップまたはコピー＆ペーストすることができます。
プ
リセットの互換性についての詳細は、HX EditおよびHelix Native パイロットガイドを参照
してください。

ヒント: HX Stomp XLファミリーデバイスの登録済みオーナーは、Helix Nativeプラグインを購入される際、大幅なディスカウントを受ける権利があります！ 全てのHX Stomp XLサウンドおよびIRを直接Helix Nativeに読み込むことも、その逆も可能のため、ステージおよびスタジオでの作業が今まで以上に簡単になります。Line 6オンラインショップへアクセスしてください。

5ハードウエア
1 06B

STOMP XLC

Seismic Matters

D

Particle
Verb

B(PUSH)

EXP 1/2
FS 7/8SEND

STEREO

RETURN / AUX IN

L/MONORIGHT

L/MONO

INPUT

RIGHT

4

3 Osc
Synth

PAGE

5

PAGE

6

MODE

TAP

EDIT / EXIT

TUNER

9

10

OUTPUT BAL/UNBAL

L/MONO

3

ACTIONSAVE

78VOLUME

VIEW

Adriatic 6 Switch
Delay
LooperObsidian Plasti
7000
Chorus

A

2

1

IN

RIGHT

MIDI

OUT/THRU

USB

DC IN

9VDC 3A

20
11

12

13

14

15
6

16

17

18 19

1. メイン画面: このカラー画面からHX Stomp XLを操作します。
2.
VIEW: 使い方が分からなくなったときにこのボタンを押せば、いつでもホーム

8. フットスイッチ1〜6:

これらの静電容量式タッチセンサーを備えたフットスイッチ
は、LEDカラーリングでアサインしたブロックの現在の状態や機能を示します。詳細は”Play画面”をご覧ください。

画面に戻れます。 を再び押すと２種類のホーム画面に切り替わります。”Play画面”と”Edit画面”参照。

ショートカット：ストンプフットスイッチ・モードおよびEditビュー画面の状態
で、フットスイッチに２秒間ほど軽くタッチし（押し込まず）、選択したブロックにBypassアサインを作成します。			
ストンプフットスイッチ・モードの状態で、２つのスイッチをタッチし続けると（押し込まず）両方の全ての割り当てを交換します。			
ストンプまたはスクロールフットスイッチ・モードの状態で、TAPにタッチし（押さずに）、テンポパネルを一時的に表示させます。
これにより、現在のテンポを素早く微調整することができます。					オプションでTouch-to-Selectをオフにして、他のフットスイッチの設定をカス
タマイズすることができます。“Global Settings > Footswitches” 参照 。

3. ACTION: このボタンを押すと、選択したブロックまたはメニューのアクションパネル

が開きます。エディットビューからアクションパネルを使用して、ブロックの移動、コピー、ペースト、削除、更にはブロックに加えた変更をフェイバリットとして追加する、
または現在の設定をモデルのデフォルトとして保存することができます。独自のアク
ションパネルがその他のメニューに用意されています。例えば、Global Settings アクションパネルでは一度で全てのグローバルセッティングをリセットすることができます。
とACTIONを同時に押すとSaveメニューが開き、名称の変更やサウンドへの変更をメモリーに保存することができます。両方のボタンを２度押せばクイックセーブが実行されます。”サウンドを保存する/名称を決める”参照

9. MODE/EDIT/EXIT スイッチ: MODEを押すたびにStompとPresetフットスイッチモ

ード切り替わります。MODEを1秒間ほど長押しすることで、ペダルエディットモードに入ります。ギターから手を離さずに足の操作だけでエフェクトを編集することができます。”ペダルエディットモード”参照。MODE/EDIT/EXITを押すとLooperまたはペダル
エディットモードが終了します。“Looper”参照。

4. アッパーノブ: Play画面でこのノブを回してメモリーを選択します。メモリーリストを開くときはこのノブを押します。Edit画面でこのノブを回してエディットするブロック
を選択します。
このノブを回して選択したブロックをバイパス/有効にします。

5. ロワーノブ: Edit画面でこのノブを回すことにより、現在選択しているブロックのモデ

10. TAP/TUNERフットスイッチ: TAPを複数回押してディレイやモジュレーションといっルを変更することができます。モデルリストを開くときはこのノブを押します。”ブロックのモデルを選択する”参照

たテンポをベースとしたエフェクトの BPM (ビート/分)を設定します。“TAP Tempo”参照。TAPを1回押すことで、どのLFOをベースとしたモジュレーションエフェクトでも再開できます。TAPを1秒間ほど長押ししてチューナー画面を開きます。”チューナー”参照。

ヒント: アッパーノブとロワーノブを同時に押してHX Stomp XLを完全にバイパスします。画面には「Analog [or DSP] bypass! Press any switch」
と表示され
ます。

6.

PAGE/PAGE

11. VOLUME:メイン出力とヘッドフォンのボリュームは、このノブを回して調節します。ノ: Play画面で PAGEまたは、PAGE を押して、フットスイッチモー

ブを押して筐体に押し込みます。

12. EXP 1/2、FS 7/8: ここにエクスプレッションペダルを接続して様々なパラメーターをドを変更します。Edit画面で押すことにより、選択したブロックあるいはメニューのより多くのパラメータを見ることができます。HX Stomp XLの詳細な機能は、 PAGEと
PAGE を同時に押すことで、Controller Assign, Global Settingsとその他のメニューが表示されます。

調節します。* 一本のY-ケーブル (チップ-リング-スリーブ6.3mmジャック、２つに分岐したチップ-スリーブ6.3mmジャック)を使用することで、２台のエクスプレッションペ
ダルを接続することができます。あるいは、1台(または1本のY-ケーブル、２台)の外部
フットスイッチを加えることで、追加のストンプ、サウンド、スナップショット等にアクセスすることができます。(FS7=チップ、FS8=リング)。
この端子の機能を設定する場合
は、59ページを参照してください。デフォルトにより、この端子はMission
SP1-L6H
Line 6エクスプレッション・ペダルに対応するように設定されており、そのトウスイッ
チでEXP 1（Wah/PitchまたはPoly Wham）およびEXP 2（Volume/Pan）を切り替えることができます。外部フットスイッチにはモーメンタリー（ラッチではない）タイプを使用してください。

7. ノブ1〜3: Edit画面でメイン画面下の３つのノブの一つを回すことで、上記のパラメ

ーター値を調節することができます。
ノブを押すとパラメーター値がリセットされます。
ノブの上に四角いボタンが表示された場合、そのノブを押すことでその機能にアクセスすることができます。
ショートカット： ディレイタイムまたはモジュレーション・スピードなど多くのタイムベースのパラメーターは、ノブを押すと、ms、Hz、および音符（四分音符、付点八分音符等）に数値の設定を切り替えられます。

注記: 現在のFS 7/8設定が切り替わらないように、デバイスの電源がオフの間に、
この
EXP1/2またはFS 7/8入力に接続すすることを推奨します。

ショートカット： ほとんどのパラメーターにコントローラーを割り当てられます。パラメー
ターのノブを長押しすると、すぐにそのパラメーターの“Controller Assign”ページへアクセスすることができます。パラメーターのノブを押して回すと、”スナップショット”7

13. SENDS/RETURNS L/R: これらの6.3mmのインとアウトはHX Stomp XLの中の特定

17. MIDI IN、OUT/THRU: HX Stomp XLをMIDI装置に接続して、プログラム変更、MIDIクのブロック間にエフェクトループとして外部ストンプボックスを差し込むために使用したり、または4ケーブル方式のリグ用に入力と出力として使用することもできます。”4
ケーブル方式でのHX Stomp XL”参照。あるいは、これらのL/MONOとRIGHT入力を、常時オンにしておくAUXインとして動作させてミキサー、キーボード、
ドラムマシンやMP3プレーヤーをモニターすることも可能です。Return L/R端子の機能を設定する際は、“Global Settings > Ins/Outs”を参照してください。

ロック、連続制御および他のMIDIメッセージの送受信を行なうことができます。詳細は“MIDI”をご覧ください。

18. USB: HX Stomp XLは、MacおよびWindowsコンピュータ用の、高品質なマルチチャ
ンネル24ビット/96kHz USBオーディオ・インターフェースとしても機能し、DI、
リアン
プおよびMIDI機能が搭載されています。USB 2.0（またはそれ以降）のポートを必ず使用し、外部USBハブは使用しないでください。HX Stomp XLは、Apple iPadまたはiPhoneモバイルデバイスのオーディオ／MIDIインターフェースとしても機能します（オプションのAppleカメラ接続キット使用時）

14. INPUT L/MONO、RIGHT: ギター、ベースギターやモノのペダルをL/MONO入力へ

19. DC IN: Line 6は同梱の純正DC-3電源のみ使用されることを推奨します。かなりの量接続します。
ステレオペダル、キーボード、
シンセやモデラーをL/MONOとRIGHTの両方の入力へ接続します。

なのは承知しています。
でもHX Stomp XLペダルには多くの回路がその小さなケースに詰め込まれているんです。Helix®、Helix Rack/ControlおよびHelix LT機器には信号の整合性を同一に維持するために、頑丈な電源が必要だったのです。

15. OUTPUT L/MONO、RIGHT: これらの6.3mm出力は、アンバランスTSケーブルでギ

ターアンプやその他のペダルへ接続する、またはバランスTRSケーブルでミキシング
コンソールやスタジオモニターに接続する際に使用します。モノのペダルや1台のアンプに接続する場合は、L/MONO端子のみに接続します。

その理由として、Line 6はHX Stomp XLで試験的に使用した他社製品のリストを以下に用意しました: https://line6.com/support/page/kb/effects-controllers/.

16. フォーン出力: ステレオヘッドフォンをここに接続し、VOLUMEノブ（11）を回して音付属のACアダプタが切断装置として機能します。

20. 電源スイッチ: １０人中９人が納得するはずです：HX Stomp XLの電源を入れれば量を調節します。

その楽しさがわかります。例外が１人くらいいるかもしれませんが。

重要！ヘッドフォンを接続する前に、必ずVOLUMEノブを最小まで下げてください。聴覚を保護してください！
「何？！」「ヘッドフォンを接続する前に必ずボリュームノブを最小まで下げてください」と言ったんです。聴覚を保護してください！

8

クイックスタート

4ケーブル方式でのHX Stomp XL「4ケーブル方式」は最近よく使われる、自由度の高い接続方法です。アンプのプリアンプの前に、例えばドライブ、ディストーション、
ワウ、
コンプレッサーをルートさせ、その他のディレイとリバーブといったタイムベースのエフェクトのブロックをエフェクトループに入れることができます。

全てを接続する

注意: 大部分のアンプのエフェクトループは楽器レベルで実行されます。
アンプのエフェクトループがラインレベルで実行されるようであれば、HX Stomp XLの入力と出力もラインレベルに設定するべきです。”適切なレベルを設定する”参照

HX Stomp XLと他のギアとを接続させる方法は数多くあります。以下のページにその幾つかの方法を記載します。

ペダルボードで使用するHX Stomp XL

重要！忘れずにSend/Return > Mono > FX Loopブロックを、あなたがシグナルフローの中でアンプのプリアンプを置きたい位置へ加えてください。そうしないと何も聞こえません。

HX Stomp XLにはアンプとキャブのモデルが用意されていますが、既にお気に入りのギターやベースアンプがある場合は、無理に使用する必要はありません。8個の処理ブロッ
ク全てをエフェクトとエフェクトコントロール専用に使用することができます。

ヒント:「4CM」
で始まる名称のデフォルトサウンドを探します。
これらのサウンドは以下の方法
で接続しない限り、オーディオを送りません！

ヒント: 「FX」
で始まる名称のデフォルトサウンドを探します。
これらはエフェクトブロックのみで作成されています。

GUITAR IN
AMP RETURN

L/MONO OUTAMP SEND

RETURN L/MONO

L/MONO IN

L/MONO IN

L/MONO OUT

FX

SEND

4CM

9

パワードスピーカーで使うHX Stomp XL

ハイブリッドアンプ/ダイレクトセットアップでの
HX Stomp XL

HX Stomp XLは、あなたのトーンの複雑さの度合いによって、アンプモデリング、キャブモ
デリング、あるいはキャブIRの(インパルスレスポンス)、エフェクト、ルーピングそしてさらにはチューナーを提供し、全体の処理リグとして動作させることも可能です。

ライブ演奏の際、信号を直接FOH（フロントオブハウスコンソール）へ送るのを好むギタリス
トやベーシストもいますが、実際にアンプの前に立つことで得られる感覚をそれ以上に好んでいます。HX Stomp XLは、その両方の再生システムを同時に実現することが可能です。

HX Stomp XLを1台のパワードスピーカー(またはステレオとして２台のパワードスピーカー)に接続する場合は、メイン出力をラインレベルに設定します。”適切なレベルを設定する”参照。

Send/Return > Mono > Send Lブロックをダイレクトに Ampの前に置く、またはシグナルフ
ローの中にAmp+Cabブロックを置きます。
ここが、信号がタップされて実際のアンプに送られるポイントです。それにより、AmpとCab/IRブロックを加えたシグナルフローがFOHコ
ンソールに送られます。

ヒント: Line 6 Powercab®アクティブ・ギター・スピーカー・システムを必ずチェックしてください。HX Stomp XLのようなモデラー専用に特別に設計されています！

Yケーブルを使用すれば２台のエクスプレッションペダル、あるいはモーメンタリータイプのフットスイッチをHX Stomp XLのリアパネルのEXP 1/2 | FS 4/5端子に接続することができます。あるいは、1台の Mission SP1-L6H Line 6エクスプレッションペダルを接続し、搭載されているトウスイッチでEXP 1 (デフォルトによるワウ)とEXP 2 (デフォルトによるボリューム)機能を切り替えることができます。

ヒント:「BAS」で始まる名称のデフォルトサウンドを探します。
これらはエフェクトブロックの後、AmpやAmp+Cabブロックの前に置いたにSend/Return> Mono>Send Lブロックで作成されました。
これらはベースプレーヤーを念頭にデザインされてはいますが、ベースアンプとキャブをギターアンプとキャブ（あるいはIR）と交換しても問題はありません。

ヒント:「DIR」（ダイレクト））で始まる名称のデフォルトサウンドを探します。
これらはフルトーンに匹敵するアンプ、キャブ、エフェクトで作成されました。

L/MONO IN
SENDL/MONO OUTまたはL/R(エフェクトのみ)(FX+AMP+CAB+IR)

BAS

L/MONO IN

L/MONO OUTまたはY-ケーブルまたはL/R STEREO

または

DIR

10

DSP拡張としての HX Stomp XL

スタジオでの HX Stomp XL

実際に、市場には多くの優れたデジタルギター製品が出回っており、あなたはただ気に入ったボックスを手放せないだけかもしれません。
しかし、あなたは恐らくHXアンプモデリ
ングとエフェクトに僅かながらも興味があるのでしょう。迷いますね。

HX Stomp XLには、スタジオ録音に適したマルチチャンネルUSBオーディオ/MIDI インタ
ーフェースと共に、プロ品質のA/D/A 変換、123dBのダイナミックレンジとプログラム可能なインピーダンス回路が用意されています。
これこそがHelix Nativeプラグインのための
完璧なツールなのです。

幸いにも、両方を手にすることができます。HX Stomp XLをお気に入りのモデラーまたは
プロファイラーのステレオエフェクトループに置くだけで、瞬時にして数十種類以上のア
ンプと数百種類以上のエフェクトを既存の貯蔵庫に加えたことになるのです。更に、モデラーの DSPに加えて、HX Stomp XLの８個の処理ブロックが活用されるため、より多くの同時アンプとエフェクトを得ることになります。１本のMIDIケーブルを使用すれば、２つの間のメモリー選択とテンポを同期させることさえ可能になります。詳細は、お手持ちのモ
デラーの説明書を参照してください。

もしもHelix Nativeを使用していないのであれば、HX Stomp XLでリアンプしたり、またはUSBオーディオストリームを使用して録音後のDAW (デジタルオーディオワークステーシ
ョン)の中でトラックやバスを処理することができます。詳細は”USB オーディオ”をご覧く
ださい。

USB

L/MONO IN

PHONESR OUTPUT

L/R
OUT

L OUTPUTMIDI OUT

RETURN
L/R

SEND
L/R

MIDI IN

L/R OUT

L/R INGUITAR IN

MIDI OUT

11

MIDI IN

RETURN L/R

L/R AUDIO OUTPlay画面

６つのラベルで、HX Stomp XLの対応するフットスイッチ1〜6のブロックバイパス、
コントローラーおよび／または Command Centerの割り当てを示します。
ブロックがバイパスされると、そのラベルが薄暗くなります。
スイッチに割り当てが無ければ、そのラベルは空白です。

HX Stomp XLにはPlay画面とEdit画面の２種類のメイン画面があります。Play画面は主に演奏またはジャムの際に使用します。Edit画面の詳細については、16ページの次の章に記載されています。

注記: スイッチが複数のブロックまたはアイテムに割り当てられている場合、そのボックスには「MULTIPLE (X)」と表示され、Xは割り当ての数を示します。
スイッチを踏むと全てのオンとオフが切り替わります。オンになっているブロックと、バイパスされているブロック
がいくつかある場合、スイッチを踏むことで各ブロックのバイパス状態は切り替わります。

VIEWを押して Play画面を選択します。

4 Switchオプションがアクティブの場合、左の２つのグレイのラベルには、“Global Settings > Footswitches” > Up/Down Switches設定で構成した通り、
アップ／ダウンオプ
ションで選択したBank、PresetまたはSnapshotが表示されます。Up/Down Switches
設定に応じて、
これらの および スイッチを押して以下の機能を実行します。

Play画面では、MODEフットスイッチを介してアクセス可能ないくつかの異なるフットスイ
ッチモードが用意されているため、HX Stomp XLの異なる機能に簡単にアクセスできます。それらの中に、Stomp、Preset、Snapshotおよびペダルエディットモードが含まれています。各モードは以下に記載されています。

• Bankに設定した場合 – BANK または を押してバンクを選びます。
これにより、一時的にPresetモードに入ります。点滅しているメモリーのスイッチを押してそれを読み込みます。
メモリーの選択が終了すると、Stompモードに戻ります。* “Presetフットスイッチ・モード”も参照してください。

Stompフットスイッチ・モード

Stompモードでは、
フットスイッチ1〜6の割り当てを示すラベルがカラーで表示されるため、たとえ演奏の最中であっても、どれを踏んでいるのかが確実に分かります。
または、４つのフットスイッチの割り当てを示すように、左のアップ／ダウンスイッチでStompモードを変更することもできます（Global Settings > Footswitches > Stomp Mode設定からアクセスします）。60ページ参照。

1

2

3

14C

1

注記: フットスイッチを１つ選択した後に、Presetフットスイッチが非表示になるのを防ぐ
場合は、“Global Settings > Footswitches” > Preset Modeパラメーターを「Latch」に設定します。
この場合、HX Stomp XLは MODE (Edit/Exit)を押さない限りPresetフットスイッチ
モードに留まります。

1

14C

No Harm Done

ヒント：と の両方を同時に押して放し、一時的にスナップショットの選択に変更します。

1と の両方を同時に長押しし、アップ／ダウンスイッチの設定を「Bank」、「Preset」間、または「Snapshot」に変更します。

No Harm Done

Mystery
Filter

Ballistic LA Studio
Fuzz
Comp

BANK

Ballistic
Fuzz

LA Studio
Comp

Gain

Harmony Plateaux
Delay

BANK Harmony
Delay

Plateaux

Stomp Mode - 6 Switchオプション• Presetに設定した場合 – PRST
みます。

または

を押し、次または前のサウンドを読み込• Snapshotに設定した場合 – SNAP または を押し、現在選択しているサウンド内の次または前のスナップショットを読み込みます。

2. メモリー番号＆名称: 現在読み込まれているサウンドのバンク、スロット番号およびタイトルが、見やすい大きな文字で一番上に表示されます。
アッパーノブを回して、読み込まれたサウンドを変更する、またはアッパーノブを押してサウンドメニューへ入ります。
以下のセクションを参照してください。

Stomp Mode - 4 Switchオプション

1. Stompモードスイッチ: 6 Switchオプションを使用すると、フットスイッチ1〜6のそ3. スナップショット・インジケータ: アッパーノブを押し、次にノブ2 (Snapshot)を回してサれぞれで以下が可能になります：

ウンドの４つのスナップショットの中から１つを選びます。
（または、専用のStompフット
スイッチモードに変更することも可能です。
）• １つまたは複数のブロックのオンオフ切り替え• １つまたは複数のパラメータの持つ、２つの設定値のどちかへの切り替え

注記: Stompモードの状態で6 Switch Looperブロックが有効になっている場合、画面上のフットスイッチのラベルにはLooper機能が表示されます。38ページ、「Looper」参照。

• MIDI、QWERTY Hotkey、HX Preset、HX SnapshotまたはHX Looperメッセージの作成• 上記全てを同時にでも実行12

メモリーリスト

Presetフットスイッチ・モード

HX Stomp XLは４つのサウンド（A、B、C、D）をそれぞれ32個のバンクで保有し、合計128個のサウンドを保管します。

Play画面のPresetモードを使用して、サウンドをナビゲートします。

1. まだこのモードに入っていない場合は、MODEフットスイッチを押してPreset
モードを選択します。

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してPlay画面を選択してください。

左の２つのスイッチは、Global Settings > Footswitches > Up/Down Switchesを介してアクセス可能な、現在選択されているアップ／ダウンスイッチの機能、Bank、Preset
またはSnapshotを表示します。60ページ参照。A、B、CおよびDスイッチは、現在選択されているバンクのサウンドを表示します。
アクティブなサウンドのラベルが白を背景として表示され、そのフットスイッチは赤いLEDリングと共に表示されます：

2. アッパーノブを押してメモリーリストを開きます：

16A DIR:Sultans
16B DIR:Heartbreaker
16C DIR:Hangar 19
16D DIR:Gosary
1

01A

1

FX:Stereo Swirl
01C

Reorder
PC:061
Preset Snapshot CC69:000

BANK FX:Bloomin’
BANK

アッパーノブを回してメモリーを選びます。
ノブ1 (Reorder Preset)を回してリスト内を上下にスクロールさせ、選択したメモリーを移動させます。
Snapshotフットスイッチモードに入らずに、
ノブ2 (Snapshot)を押してスナップショット
1、2、3または4を選択することができます。”スナップショット” をご覧ください。
ヒント: ノブ3の上のグレイ表示の番号が、外部MIDI機器や一続きのソフトウェアから現
在のメモリー(PC:XXX)とスナップショット(CC69:XXX)を呼び出すために必要なメッセー
ジを意味します。

2. BANK

01A
FX:Stereo
Swirl

C

D

A

B

またはBANK

01D
FX:ModSquad
01B
FX:80’s
Craze

MODE

TAP

EDIT / EXIT

TUNER

を押して好きなバンクを選びます。

サウンドのラベルが点滅し、その１つが選択可能であることを示します。

3. ４つのサウンドスイッチのうち１つを押してそのサウンドを読み込みます。
ヒント：
と

13

と

の両方を同時に押して放し、一時的にスナップショットの選択に変更します。

の両方を同時に長押しし、「Bank」、「Preset」および「Snapshot」モード間を切り替えます。

Snapshotフットスイッチ・モード

注記:
スナップショットはそれ自身の構成要素を保つ十分なパワーを備えています。43ペー
ジ、「スナップショット」参照。

一部のハイエンドなデジタルミキサーのスナップショット機能と同様に、HX Stomp XLのそれぞれ４つのスナップショットは、以下を含め、現在選択しているサウンドの特定のエレメントの状態を保持し、リコールすることができます。

注記: フットスイッチを１つ選択した後、スナップショットフットスイッチが非表示になるのを防ぐ場合は、“Global Settings > Footswitches” > Snapshot Modeパラメーターを「Latch」に設定します。
この場合、HX Stomp XLはフットスイッチ MODE (Edit/Exit)を押さない限りSnapshotフットスイッチモードに留まります。

• ブロック・バイパス—フットスイッチの割り当てに関わらず、全ての処理ブロック（ルーパーを除く）のバイパス（オン/オフ）状態 43ページ、「スナップショットを使う」
も参照してください。

ペダルエディットモード• パラメーター・コントロール—コントローラーに割り当てたパラメーターの値（サウンド毎に64個まで）。43ページ、「スナップショットを使う」
も参照してください。

ほとんどのブロックの設定は、Amp、Effect、Cab、IR、Split、Mixer、InputおよびOutputブロ
ックのパラメーターを含め、ギターから手を離さずに編集することができます。
ノブへ手を伸ばして調節することが煩わしいと感じているのであれば、ペダルエディットモードがそれを解決してくれます。ペダルエディットは本来のコントローラの割り当て操作に取って代わるために用意された訳ではありませんが、演奏中であっても１つのパラメータを１っずつ調節することができます。

• Command Center—インスタントMIDI CC、Bank/Prog、MMC、HX Preset、HX SnapshotおよびHX Looperメッセージの値に加え、CC Toggleメッセージの設定（薄暗いまたは点灯）。52ページ、「Command Center」
も参照してください。
• テンポ—“Global Settings > MIDI/Tempo” > Tempo Selectが「Per Snapshot」に設定されている際は、現在のシステムのテンポ。(初期設定により、
これは「Per Preset」に設定されています。)

1.

および

1. MODEスイッチを１秒間長押しして、ペダルエディットモードのブロック選択画
面へ入ります。

スイッチを同時に押してから離し、Snapshotモードに入ります。

現 在 の サウンド のシグナルフロー に 含まれるブ ロックが ６ 個また は そ れ 以 下（Input、Split、MergeおよびOutputを含め）の場合、各ブロックのラベルは、そのフットスイッチの割り当てに関係なく、
フットスイッチと共に点滅して画面に表示されます。

４つのスナップショットが点滅し、その１つが選択可能であることを示します。

01A

1

FX:Stereo Swirl
BANK
BANK

C

A

3

4

1

2

シグナルフローに含まれているブロックが７個以上（Input、Split、MergeおよびOutputを含め）の場合、
フットスイッチ3が（以下のように）MORE…として表示されます。
フットスイッチ3 (MORE…)を押すと、ブロックの追加のページが順に表示されます。
そのサウンドの処理ブロックが、対応するフットスイッチ1〜6LEDの点滅を伴って表示されます。

1

Tremolo/
AutopanSimplePitch

MORE...

Weeper

Stupor
OD

Multi
Pass

FX:Stereo Swirl

D

B

01A

MODE

TAP

EDIT / EXIT

TUNER

2. ４つのスナップショットのスイッチのいずれか１つを押して選択します。
点滅しているスナップショットを選択する状態で、スナップショットを変更せずに終了する場合は、MODE (Edit/Exit)スイッチを押します。

14

C

D

A

B

MODE

TAP

EDIT / EXIT

TUNER

ペダルエディットモードを終了する際に、サウンドに加えた変更を保存したい場合
は、MODEを２秒間長押しします。

注記: ペダルエディットモードでブロックを選択しても、フットスイッチの割り当てには相関しません。

2. 編集したいブロックを表示しているフットスイッチを押します。
ブロックの最初のパラメーターのページが、編集可能な値を上に伴ってフットスイッチ1〜3に表示されます。以下の例では、Multi Pass Delayブロックが選択され、最初のページにその３つのパラメーターが表示されています。

Multi Pass

1200s

37%

4

Time

FeedbkPattern

PAGE

VALUE-VALUE +

HOLD: PAGE

C

D

A

B

MODE

TAP

EDIT / EXIT

TUNER

ブロックのパラメーターが複数のページに及ぶ場合は、
フットスイッチ4 (PAGE )を押して放す、
または見たいパラメーターが表示されるまでフットスイッチ4 ( PAGE)を押し続けます。

3. 調節したいパラメーターが表示されているフットスイッチを押します。
上のイラストでは、ディレイのTimeパラメーターが選択されています。TimeまたはSpeedフットスイッチを長押しすると、msまたはHzの設定値と音符の分割（４分音符、付点８分音符等）が切り替わります。

4. パラメーターの値を微調整するときは、
フットスイッチ5(VALUE–)または6(VALUE+)を押し、より速く調節する場合は、
フットスイッチ5またはフットスイッチ
6を長押ししてください。
選択したパラメーターを、接続したエクスプレッション・ペダルを使用して調節することもできます。

5. 終了したら、
ブロック選択画面からMODEフットスイッチを押して、ペダルエディッ
トモードを終了します。

15

別のブロックを編集する場合は、MODEフットスイッチを長押しして、ペダルエディットモードへ再び入ります。

Edit画面

6. Outputブロック:

Main L/R出力のためのPanおよびLevelパラメーターを提供します。
Outputブロックは、信号が存在する場合は緑色で表示され、入力がクリップしている
場合は赤色で表示されます（上記参照）。
パスBにもOutputブロックを１つ配置することができます。
上記の（5）
Mixerブロックの説明を参照してください。

HX Stomp XLにはPlay画面とEdit画面の２種類のメイン画面があります。Edit画面はトーンの作成や微調整に使用します。Play画面の詳細は、12ページの前の章に記載されています。
トーンを構築する際、大部分の作業はホーム>Edit画面で行います。アンプ、キャブ、エフ
ェクト、その他のアイテムを表すブロックがカラーで色づけされて画面の上半分に表示され、選択したブロックのパラメーターは下半分のインスペクター内に表示されます。

7. インスペクター・スクロール・バー: PAGEまたはPAGE を押すと、選択したブロックのためのより多くのパラメーターを見ることができます。
このスクロール・バーでパラメ
ーターのどのページが表示されているかを示します。前のイラストでは、選択されたブロックに７ページに及ぶパラメーターが追加されています。

8. インスペクター: ここに選択されたブロックのためのパラメーターが、ページ毎に３つ表示されます。 PAGEまたはPAGE を押して、より多くのパラメーターを見ます。
ノブ
1〜3を使用して、現在のページのそれぞれのパラメーターを調整します。
インスペクター・パラメーターには、追加のオプションがあります：

を押せば、いつでもホーム画面に戻ります。以下のイラストのような画面が表示されない場合は、 をもう一度押してください。

1

10

A

3

2

5

4

• コントローラーまたはスナップショットが割り当てられている場合は、パラメーター
値が白く表示されます。
ノブを長押しして、
コントローラーの割り当てを作成するか、押してから回して、スナップショットの割り合てを作成します。

14C No Harm Done
6

B

9

• ほとんどのDelayおよびModulationブロックでは、TimeまたはSpeedパラメーターのノブを押してテンポ同期とms（またはHz）の音価を切り替えます。

Harmony Delay

1/8

37%

Time Feedbk• パラメーターのノブを押してから放すと、デフォルト値に戻ります。

9. モデル: ロワーノブを回してモデルを選択します。ロワーノブを押してモデルリストを開

7

きます：

はステレオモデルを示し、 はレガシータイプのモデルを示します。

10. パスAとB: メインパスAはスプリットして、パラレルパスBへ加えることができます。パス

C

Aのいずれかのブロックを選択し、
ACTIONを押し、ノブ1を使用してパスBを作成し、ブロックをそこへ移動します。

Key

8
1. Inputブロック:

Inputブロックを選択し、ロワーノブを回して入力ソースを設定します。Inputブロックは、信号が存在する場合は（上記のように）緑色で表示され、入力がクリップしている場合は赤色で表示されます。

2. バイパスされたブロック: アッパーノブを押して選択したブロックをオンまたはオフにします（バイパスされたブロックは薄暗く表示されます）。

3. Splitブロック:（選択すると表示されます）ロワ—ノブを回してスプリットタイプを選択し、信号をパスAおよびBに送ります。

4. 選択したブロック: アッパーノブを回す、またはスイッチの上部にタッチして、（白く縁取りされている）
ブロックを選択します。

5. Mixerブロック:（選択すると表示されます）AとBステレオパスの信号をミックスするためのパラメーターを提供します。
あるいは、ACTIONを押し、ノブ1を使用してパスB用に別の出力ブロックを作成し、Send L/R出力に送ります。

16

ブロックの選択/パラメーターの調節ブロックをバイパスする

HX Stomp XLの各メモリーはそれぞれ最大8個のブロックを保管することができます。
ブ
ロックは、一つ一つがアンプ、キャブ、エフェクトであり、更には１つのLooper といった、サウンドの様々な要素を表す固体です。8個の処理ブロックに加え、各サウンドにはInputブ
ロック、OutputブロックとSplitとMixerブロックの２つのパラレルパスを備えた４つのメモリーが含まれています。

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してEdit画面を選択してください。

（ブロックがある場合）Edit画面で、Stompフットスイッチモードを使用中に、そのブロッ
クに割り当てられているフットスイッチに軽くタッチ(押さない)します。

バイパスされたブロックは半透明で表示されますが、Stompモード・フットスイッチに割り当てられている場合は、そのLEDリングの点灯が暗くなります。

2. アッパーノブを回してブロックを選択し、次にノブを押してブロックのオンオフを切り替えます。

ブロックオン

1. フットスイッチに複数のブロックが割り当てられている場合、希望するブロックが選択可能になるまで、スイッチ上を繰り返しタッチします。

バイパスしたブロック

または、
アッパーノブを回してメモリーを選びます。
選択したブロックが白い枠に囲まれて表示されます：

HX Stomp XLを完全にバイパスする
1. アッパーノブとロワーノブを同時に押します。
HX Stomp XLが完全にバイパスされている間、インスペクターは以下を表示します：

2. 画面下のノブ1〜3を回します。

Analog Bypass

ブロックによっては、パラメーター数が1ページに納まらないものもあります。その場合
は、中央のインスペクターラインに色の着いた細いスクロールバーが表示されます：

Analog Bypass!
Press any switch

Harmony Delay
3.

PAGEまたはPAGE を押して他のパラメーターにアクセスします（表示以外にパラメーターがある場合）。

DSP Bypass

DSP Bypass!
Press any switch

注意: HX Stomp XLには２つタイプのAll Bypassがあります：Analog Bypass（「トゥルーバイ
パス」とも呼ばれる）は、機械的に切り替えリレーが信号に処理や A/D/A変換を施さず、直接入力から出力へルートさせます。DSP Bypassでは、ディレイにはエコーがかかり、リバーブテ
ールは自然に減衰します。デフォルトにより、HX Stomp XLはAnalog Bypassに設定されていますが、この動作は”Global Settings > Preferences”から設定し直すことができます。

ショートカット: ディレイタイムまたはモジュレーションスピード等、タイムをベースとした
多くのパラメータは、ノブを押して、msまたはHzと音符の分割（４分音符、付点８分音符等）の設定値を切り替えます。

2. フットスイッチのいずれかを押します。
HX Stomp XLは通常のオペレーションへ戻ります。
ヒント: TAP/TUNERスイッチ（または外部フットスイッチFS4やFS5）をAll Bypassへ変
更することも可能です。”Global Settings > Footswitches”参照

17

ブロックのモデルを選択する

１つ前のレベルへ戻るときは PAGEを押します。
注意: StereoまたはLegacyモデルを加えたエフェクトブロックがモデル名称の右側に小さい識別アイコンを表示させます：

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してEdit画面を選択して
ください。

Mono

2. アッパーノブを回してブロックを選び、次にロワーノブを回してそのモデルを変更します。

Courtesan Flange

4.3

新しいブロックを作るときは、
アッパーノブを回して空いている箇所を選び、次にロワー
ノブを回します。

Courtesan Flange

5.3

4.3

7.1

5.3

Analog Flanger

0.055Hz

33%

88%

4. ロワーノブ、 PAGEとPAGE を使うことで好みのカテゴリー、サブカテゴリー
やモデルを選ぶことができます。

3. ロワーノブを押してモデルリストを開きます：
サブカテゴリー
Delay
Mono
StereoLegacy7.1

Legacy重要！ リストの中でグレイ表示または不可の場合、メモリーがそのカテゴリ
ー、サブカテゴリーまたはモデルを使用できないことを意味します。”ダイナミックDSP”参照

同じカ テ ゴリー の 中 の モ デ ル を 選 ぶ の が 、手っ 取り早 い 方 法 で す。とは いえ、HX Stomp XLでは選択できるアイテムが数百にも及ぶため、この方法で仮にモノのディストーションブロック（リストの最初）をLooperブロック（リストの最後尾）に変更するとしてもどうしても時間がかかってしまいます。結局、モデルリストを開くのが一番簡単です：カテゴリー
Category
EQ
Modulation
Delay
ReverbPitch/Synth

Stereoショートカット： モデルリストを開けずに、素早くモデルのサブカテゴリーをスキップする
方法があります。エディットビューから、ロワーノブを押して回し、サブカテゴリーを飛ばしなが表示させ、次に通常通りに回してそのサブカテゴリー内でモデルを選択します。

モデル

Delay
Transistor Tape
Cosmos Echo
Harmony Delay
Bucket Brigade
Adriatic Delay

5.

モデルリストを閉じるときは、一番右の欄の中から１つのアイテムを選び、ロワーノブ（または を押してキャンセルします）
を再び押します。

ブロックを移動する

ほぼ全てのモデルカテゴリーにサブカテゴリーが含まれています。例えば、「Mono」と「Stereo」のサブカテゴリーの中のエフェクトがHX(Helix)モデルです。
「Legacy」のサブカテゴリーには、
クラシックなLine 6 M13®、M9®、M5®、DL4™、MM4™、FM4™とDM4™ペダルからのエフェクトが用意されています。Amp+CabとAmpモデルにはGuitarとBassサブカテゴリーが用意されています。CabモデルにはSingleとDualサブカテゴリーが用意されています。

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してEdit画面を選択してください。
2. アッパーノブを回してブロック(InputとOutput以外)を選択し、次にACTIONを押します。
そのブロックがピックアップされると、アクションパネルが表示されます。

注記: リストの最初のカテゴリーのFavoritesは、最初は空です。
カスタマイズした設定や割り当てを含むアンプ、キャブおよび／またはエフェクトモデルを好きなように追加してください。19ページ、「ブロックをフェイバリットに加える」を参照してください。

Turn to move

ロワーノブを回してリストからアイテムを選択します。

Harmony Delay

ロワーノブ(またはPAGE )を押してカテゴリーやサブカテゴリーのコンテンツを一覧します。

B

Path

Copy
Block

Paste
Block

3. アッパーノブを回してブロックを移動します。

18

全てのブロックをクリアする

4. ACTIONを再び押して(または )アクションパネルを閉じます。
注意: １つのブロックをパラレルパスAと Bの間に移動するときは、ACTIONを押してからノブ1を使用します。”シリアルvsパラレルルーティング”参照

全てのブロックをクリアすることにより、全ての処理ブロックが外され、そのシグナルフロ
ーはシリアルにリセットされます。Input と Outputブロックには何の影響もありません。

1. ACTIONを押します。
2. PAGE を押してからノブ2 (Clear All Blocks)を押します。

ブロックのコピー/ペースト

以下のダイアログが表示されます：

ブロックはコピーが可能であり、他のブロックの位置や全く異なるメモリーの中にでもペーストすることができます。

Clear all blocks?

1. Editビュー画面から、コピーしたいブロックを選択し、ACTIONを押します。

Cancel2. ノブ 2 (Copy Block)を押します。
3. ブロックをペーストしたい位置（異なるメモリーの中でも可能です）を選
び、ACTIONを押します。

3. ノブ 3 (OK)を押します。
ヒント: 編集を終えた後、変更内容を保管するために、別のメモリーへ切り替える前に必ず保存してください（次のセクション参照）。メモリーへの変更を行うと、セーブ前のメモリー内の全ての編集した設定は消失します。

4. ノブ 3 (Paste Block)を押します。
注意: Input、Output、Split、MixerとLooperブロックは可能な位置であればコピー、ペーストを実行できます。例えば、ルーパーをSplitブロックの位置へペーストを試み
ると、
ノブ2 (Paste Block)はグレイ表示になります。加えて、実行先となるメモリーがコピーされたブロックを扱う事ができない場合、ヘッダーに「DSP full!」と瞬時表示されます。”ダイナミックDSP”参照

ブロックをフェイバリットに加える

アンプまたはエフェクト・ブロックを好きなようにダイアルで調節した後、「Favorite」
としてその設定を保存できるため、素早くそのブロックを他のトーンに追加して、保存したパラメータ設定およびカスタマイズしたバイパス割り当てと共に完成させることができます（既存のコントローラーとスナップショットの割り当てを除く）。

DSP full!
A

Path

Copy
Block

OK

Paste
Block

フェイバリットはモデルメニューの「Favorites」カテゴリーに表示され、名称の変更、並べ替え、削除が可能です。最大128個までフェイバリットを追加することができます。
注記: 固定したバイバス割り当てで、フェイバリットを呼び出したくない場合は、バイパス割り当てをカスタムとして作成する前にそのブロックをFavoritesに追加します。

ブロックをクリアする

Input、Output、SplitおよびMerge
せん。

1. Edit画面から、クリアしたいブロックを選択し、ACTIONを押します。

Mixerブロックタイプは、Favoritesに追加することができま

2. PAGE を押してからノブ1 (Clear Block)を押します。
1. エディットビュー画面から、気に入ったアンプまたはエフェクトの１つを選択し、フットスイッチおよびコントローラーの割り当ての有る無しに関わらず、好きなように調整してみてください。

19

2. ACTIONを押し、PAGE を２回押してからノブ1 (Add to Favorites)を押します。Favoritesリストが表示されます。

ヒント: HX Editアプリを使用すると、コンピュータに.favファイルとしてフェイバリットをエクスポートすることができるため、いつでもデバイスのFavoritesライブラリーにインポート可能な無制限のコレクションを構築することができます。デバイス間または他のHelix/HXデバイスおよびのHelix Nativeオーナーと共有することも可能です！ HX EditにはFavoritesライブラリーを簡単に管理できるように、いくつか機能が用意されています。

Favorites
Talent Boost
Squish Comp
Detox EQ
Golden Echoes
Pitch Slap

Category
None
Favorites
Distortion
Dynamics
EQ

モデルのデフォルト設定を保存する

よく使用するモデルを常に同じ方法で再調整している場合は、モデルの設定を新しいデフォル
トとして保存しておくことで、毎回そのように表示させることができます（Input、Output、Split
またはMerge Mixerブロックの設定を除く）。

3. 既存のフェイバリットを置き換えたい場合は、ロワーノブを回して置き換えたいフェイバリットを選択し、
ノブ2 (Replace Favorite)を押します。*

1. モデルを選択し、好きなように調整します。

新しくフェイバリットを加えたいときは、
ロワーノブを回してそのフェイバリットを追加
したい箇所を選択し、
ノブ3 (Add New Favorite)を押します。

パラメータおよびバイパス状態を設定します。
（既存のMIDI、バイパス、
スナップショ
ットおよびコントローラーの割り当てはUser Modelデフォルトと共に保存することはできません。）

追加してエディット画面に戻ると、そのモデルと保存された設定がインスペクター内に表示され、左側にお気に入りアイコンが以前のカテゴリーアイコンに置き換わって表示されます。

Adriatic Delay

1/8 Dot

41%

Time

Scale Feedbk

2. ACTIONを押し、PAGE を２回押してからノブ3 (User Default)を押します。
これで現在のパラメーター設定の全てが、次回使用する際のデフォルトとして保存されました。
（そのモデルを含む既存のサウンドはこれに影響を受けることはありません。）

35%

注記: モデルを工場出荷時の初期設定に戻したいときは、ACTIONを押し、PAGE を２回押してからノブ2 (Factory Default)を押します。現在のプリセットのモデルの設定は変更されません。次回そのモデルを挿入したときに、工場出荷時の初期設定に復元されていることが分かるはずです。

4. オプショナル： EDIT画面から下のつまみを押して、モデルリストのFavoritesカ
テゴリを選択し、Favoritesを選択し、ACTIONを押してFavoritesを管理します。

サウンドを保存する/名称を決める• 選択したフェイバリットを削除したいときはClear Favoriteを押します• 選択したフェイバリットの位置を上または下に並び替えたいときはReorder Favorite
を選びます。

読み込み後にメモリーが編集されると、プレイビューおよびエディットビュー画面の両方で、右側に小さな「E」インジケータが表示されます。現在の編集内容を全て保持したい場
合は、必ず以下の手順でサウンドを保存してください。

• 選択したフェイバリットの名称を変更したいときはRename Favoriteを押します

14C

フェイバリットを使うには サウンド内で空のブロックを選択し、ロワーノブを時計回りに回します。お気に入りの各アンプおよびエフェクトが、モデルリストを開けなくても即時に表示されます。

1

No Harm Done
Mystery
Filter

注記: 既にサウンド内で使用している既存のFavoriteを置き換えて上書きしても、そのサウンドは変更されないまま残ります。
しかし、新しく編集したフェイバリットとして使用するために、
プ
リセットを「アップデート」
したいという場合は、そのプリセットを含む既存のFavoriteブロック
を選択し、ロワーノブを回して１回クリックします。
これでアップデートしたフェイバリットを効
果的に「リロード」することができます。

Gain

Ballistic LA Studio
Fuzz
Comp
Harmony Plateaux
Delay

14C No Harm Done

Harmony Delay

1/8

37%

Time Feedbk

CKey

ショートカット: 現在のメモリーに加えた変更を素早く保存するときは、 とACTIONを同時に２回押します。
「早めのセーブ常にセーブ」のおまじないを忘れずに！

20

1.

シリアルvsパラレルルーティングとACTIONを同時に押してSave Preset 画面を開きます:

Save Preset

ギタートーンの多くが、シリアル（シングル、
ステレオパス）
シグナルフローでは適量を超えています。例えば、以下のプリセットには、Pitch/Synthブロック（バイオレット）＞Ampブロ
ック（レッド）＞IRブロック（ピンク）＞Modulationブロック（ブルー）＞Delayブロック（グリーン）＞Reverbブロック（ダークオレンジ）が含まれています。

No Harm Done
14C No Harm DoneN

Cancel Character

Save
より洗練されたトーンを目指して、パラレル（２つのステレオパス）シグナルフローを作り上げることができます。
これにより、シグナルを２つのステレオパスに分け、別々に信号を処理してから再び２つのバスを合わせられます。

アッパーノブを回してカーソルを左右に移動させます。
選択した文字を変更するときは 2 (Character)ノブを回します。
PAGE を先に押してからノブ1 (Delete)を押し、選択した文字を消去し、以下全ての文
字を左へシフトさせます。

パラレルルーティングの利点：• シリアルパスでリバーブがディレイの後ろに従う場合、そのディレイのエコーにはリバーブが掛かります。同様に、ディレイがシリアルパスでリバーブの後ろに従う場合、リバーブのテイルにエコーがはっきりとかかります。逆に言えば、もしリバーブとディレイが別のパラレルパス上にあれば、お互いに影響を与えることはありません。結果
的によりクリーンで明確な音が生まれることになります。

スペースを挿入して以下の全ての文字を右へシフトさせる場合は、PAGE を押してからノブ2 (Insert)を押します。
ショートカット: ノブ 2 (Character)を押すと、
「A」、
「a」、
「0」
と [space]を一巡します。

3. ノブ 3 (Save)を押します。

• エフェクトブロックにMixやBlendコントロールが無い場合、パラレルパスへそれらを加えることで、ドライギターやベース信号が処理されずに通過し、その後にエフェク
ト信号と合わせることができます。
クリーンな信号とディストーションをかけたベース信号を合わせる場合、これは特に効果的です。

完全なデバイス・パックアップの作成／復元• １つのAmp+Cabブロックの代わりに、スタンドアローンのAmpブロックを２つのパラレルCabブロックまたはインパルス・レスポンス(両方または１つずつ)を実行できます。

2. ロワーノブを回して上書きしたいメモリーの位置を選びます。
128のメモリーは、全てが上書き可能です。

大切なカスタム・トーンおよび設定が失われないように、HX Stomp XLのサウンド、IR、フェイバリット、カスタムモデル・デフォルトおよびグローバル設定の完全なバックアップを作成しておくことを強くお勧めします。幸いにも、無償のLine 6 HX Editアプリでいつでも完全なバックアップの作成と復元ができます（line6.com/softwareで入手可能です）。内蔵のBackup& Restore機能の使い方と手順についての詳細は、HX Editパイロットガイドを参照してください。

• ステレオリグでMixerブロックを使用することにより、各パスで自在に左右スピーカ
ーやアンプ間をパンさせることができます。極端に左右にパンさせた異なるディレイやリバーブモデルは特に大音量になります。
ヒント: パラレルルーティングの場合、両方のパス AとBはステレオパスとなり、それ
ぞれにモノやステレオ処理ブロックが利用して好きなだけパンさせることができます。24ページ、「ブロックの順序とステレオイメージング」参照。

1. Edit画面から、
アッパーノブを回して処理ブロックを選び、ACTIONを押してピックアップします。
2. ノブ1 (Path)を回して「B」
を選択します。

21

TAP Tempo

Delayブロックが新しく作ったパラレルパスBへ移動します。

TAP/TUNERフットスイッチを繰り返し押して、BPM (ビート/分)でテンポを設定します。
Stompまたは Scrollフットスイッチモードのどちらかに入り、フットスイッチ3 (TAP/TUNER)
を繰り返し押してBPM (ビート/分)のテンポを設定します。

上記のイラストでは：

例えばTimeとSpeedといった特定のDelayとModulationパラメーターは固定の数値(msやHz)または音価(四分音符、付点8分音符等)で表す事ができます。音符で設定する場合、パラメータはTap Tempoまたは送信されるMIDIクロックに従います。パラメータノブを押して ms（またはHz）と音価を切り替えます。

ギターの信号は、Pitch、Amp、IR、Modulationブロックに入り、パスA(上)とパスB(下)に分かれます。
ステレオパス A (上) は濃い橙のReverbブロックへ送られ、ステレオパス B (下) は緑のDelayブロックへ送られます。

マニュアルタイム/スピード

ステレオパスAとBは１つに合わせられて出力へ送られます。

Harmony Delay

3. もう一度ACTIONを押してDelayブロックをドロップします。

750 ms

パスBを外す場合は、パス B (下)に置いた全てのブロックをパスA(上)へ戻します。

Time Feedbk

パスBの出力を設定する

Harmony Delay

C

1/4

37%

Key

Time Feedbk

CKey

注記: 複数の速いタップでの入力が正しく認識されるようにするため、HX Stomp XLは40.0BPMより遅いテンポでTAPを押しても応答しません。以下で記載するように、Global
Settingsまたはノブ3 (BPM)パラメータを使用すれば、手動で20.0BPMまでの低いテンポを選択することができます。

パラレルパスBを全く別の出力セットへ送信したいという状況もあるかもしれません。

1.

37%

TAP/MIDI クロック・テンポ

Edit画面から、
アッパーノブを回して２つのパスを合流させる位置を選択します。
選択した場合のみ、Mixerブロックが表示されます：

現在のテンポは”Global Settings > MIDI/Tempo”から設定することもできます。
ショートカット： TAP/TUNERスイッチにタッチすると、一時的にテンポパラメーターが表示され
ます。

Tempo

2. ACTIONを押してからノブ1 (Path)を回して「B」
を選択します。
MixerがパスBへ移動し、新しくOutputブロックが作成されます。
この場合、パスAは
HX Stomp XLメインL/R出力から送信され、パスBはそのステレオSEND L/R出力から送信されます。

ノブ

3. もう一度ACTIONを押してMixerブロックをドロップします。

22

Preset

120.0

Tempo

BPM

パラメーター

詳細

2

Tempo

テンポを保存し、各スナップショットと共にリコールさせる、各メモリ
ーと共にリコールさせる、
または全てのメモリーとスナップショット全体に付加させるかどうかを選択します。

3

BPM

このビート/分値は、
ノブ2 (Tempo)の設定によって、スナップショット
毎、
メモリー毎、
または全体として保存されます。

チューナーTunerセッティング
ページ ノブ

HX Stomp XLには、Fine（以下に示す）、CoarseおよびStrobeの３種類チューナーが搭載され、Tuner設定のノブ3で選択することができます。下記の表を参照してください。

1. Tuner画面が表示されるまでTAP/Tunerフットスイッチを長押しします：

A

Tuner

Mute

1

440 HzFine

Output Refrnc

Type

2

2. ギターで個々の弦を鳴らします。
色付けされたボックスが中央より左に位置している場合は弦がフラットです。色付けされたボックスが中央より右に位置している場合は弦がシャープです。正しいチュー
ニングの位置にボックスが近づいたら、次は第２のより小さいボックスを使ってより正確なチューニングを行います。両方の矢印が点灯していれば、弦のチュ—ニングは
完璧です。

3
4

3. チューナー機能を終了するときは、いずれかのフットスイッチを押します。

詳細1

OutputTuner画面を起動させている状態で、有効な出力を決定します。
チューニングを行う間、音を出したくない場合は、「Mute」を選択
してください。通常は、「Main L/R」を選択しておきます。

2

Refrnc標準の440Hz以外のリファレンスへチューニングを合わせたい
場合は、425から455Hzの範囲内を選択してください。

3

Type

３つのチューナータイプから選択します：Fine（カラーの変わる、ファインチューンングバー付き針式、初期設定）、Coarse（カラーの変わる針式チューナー、
ファインチューニ
ングバー無し）またはStrobe。チューナ—は5弦ベースに対応し、21.83Hz (low F)まで正確にチューニングします。

1

Offsets

ページ2〜4に表示されている、チューナーオフセットが可能になります。.

2

String 6 Offset

3

String 5 Offset

1

String 4 Offset

2

String 3 Offset

3

String 2 Offset

1

String 1 Offset

コンサート・チューニングに関連して、特定の弦を僅かにシャー
プへ、またはフラットへチューニングする方が、より良いイント
ネーションが得られると感じているギタリストもいます。String
offsetはチューナーを調整するため、これらの極わずかにはずれたピッチもチューニングが合っているように聴こえます。弦6は低いE、弦1が高いEです。ページ1のノブ3 (Offsets)をオンにしない
限り、チューニングオフセットは作動しません。

ダイナミックDSP

全てのチューナーセッティングはグローバルです。

最近のほぼ全てのオーディオプロセッサーと同様に、HX Stomp XLエンジンはDSP (デジタル信号処理)をベースとしています。他よりも数倍大きいDSP能力が必要なモデルがあるため、少数のモデルしかトーンの中で存在できないことも納得がいきます。
これに対処するため、１つのアンプ、１つのリバーブ、１つのディレイ、というように制限を設けたプ
ロセッサーもあります。HX Stomp XLでならば、8個のディストーションを連続でかけるな
んて無理、なんて野暮な事は言いません。あるいは２つのAmpブロックを２つのIRへ？ それとも大きな渦に巻き込まれるような雰囲気をステレオで作り出すために、２つのパラレ
ル・モジュレーションを２つのパラレル・ディレイに入れ、更に２つのパラレル・リバーブに入れて見たい？ 我々は、たとえDSPが枯渇する結果になろうとも、あなたのトーンに何でも好きなだけ組ませてあげることが大切だと感じています。

ヒント: お気に入りのペダルチューナーをHX Stomp XL内蔵のチューナーの代わりに使用したい場合は、HX Stomp XLのSEND出力をお手持ちのチューナーの入力に接続し、
ノブ1 (Output)を回して「Send L/R」を選択します。
これにより、毎回TAPフットスイッチを押すたびに、HX Stomp XLが信号を自動的にあなたのチューナーへルートさせることができます。
ショートカット: また、ACTION + PAGE
もできます。

パラメーター

を使ってチューナーにアクセスすること

現在のメモリーに加えられるモデルを確認したいときは、Edit画面からロワーノブを押してモデルリストを開いてください。

23

ブロックの順序とステレオイメージング

グレイ表示されたアイテムは対応できないため、スキップされます。”ブロックの選択/パラ
メーターの調節”参照。

HX Stomp XLのシグナルパスはステレオで、２つのオーディオチャンネルを持っています。
ステレオの入力ソース（例えば分離した左右の信号が HX Stomp XLの左右の入力端子に送られる場合）がデバイスに供給されると、ソースとなるオーディオはパス内で使用されるステレオブロックの場所を問わず、直接ステレオ内で個別に処理されます。パス内にモノブロックが加えられると、オーディオの両チャンネルが合わせられてモノとしてブロックから送られます。

Amp+Cab
A30 Fawn Brt
Matchstick Ch1
Matchstick Ch2
Matchstick Jump
Mandarin 80

HX Stomp XLのエフェクトモデルのほぼ全てにモノとステレオバージョンがあります。インスペクター内のモデルの名称の後にステレオブロックが を表示します。
ステレオイメージング、あるいはあなたのトーンがステレオスピーカーやヘッドフォンからどれくらいの幅で出現させるか、は加えるブロックのタイプと順序に大きく依存します。
Legacy エフェクトモデルの動作は、クラシックなLine 6エフェクトが本来のオリジナルモ
デルのそれと異なるのと同様に、それぞれが異なります。

DSPを最適化するヒント• Legacy Distortion、Dynamics & Pitch/Synthエフェクトはモノです。

• 一部のブロックタイプは、他のブロックタイプよりもはるかに多くのDSPを使用します。
アンプ、IR、Reverbおよびポリフォニックピッチシフトを利用する（Delay - Poly
Sustain、Modulation - Poly Detuneおよび Pitch - Poly Pitch、Poly Wham、Poly
Capo、12-String）モデル等が例です• Legacy Modulation & Delay エフェクトにはモノもあれば、ステレオもあり、そしてい
くつかはモノ・イン/ステレオ・アウトと混在しています。エフェクトのMixパラメーターを調節することで供給するステレオイメージを絞り込むことができます。望み通りのステレオ出力が得られるように、
これらのエフェクトで実際に試し、Mixパラメータを調節することが一番です。

• ２つのAmp+Cabブロックまたは２つの個別のアンプとキャブで構成する１つのパ
ラレルパスの代わりに、１つのAmpブロックを１つのCab > Dualブロックを従わせて加えてみてください(２つの異なるキャブをミックスすることで相当な数のバリエーションを提供してくれます)。

• Legacy Filter と Reverbエフェクトはモノです。
ヒント: １つのアンプや他のモノ再生システムを使用している場合でも、
ステレオエフェクトがモノのカウンターパートよりも「フル」に聞こえる場合があります。
これが特に顕著なのがステ
レオリバーブを使用しているときです。

• １つのエフェクトブロックのステレオバージョンは、同じブロックのモノバージョンと比べ、ほぼ２倍のDSPを使用します。同様に、CabブロックのDualバージョンは１つの Singleバージョンと比べ、ほぼ２倍のDualを使用します。
• モデルカテゴリーには、使用するDSPが他よりも少くて済む「Simple」
ブロックというものがあります。
• Legacyサブカテゴリーの中のエフェクトモデルは一般的に、常にとは言えません
が、MonoとStereoのサブカテゴリーのエフェクトモデルよりも少ないDSPを使用します。
• １つのブロック内のパラメーターを即時に調整する際は、２台の同じアンプやエフェクトブロック（異なる設定と共に）を切り替える代わりに、コントローラーまたはス
ナップショットを使用してください。単にアンプモデルのトーン・スタック・ノブで調節するだけで、驚く程異なるトーンが得られることに驚かれるでしょう。

24

ブロック

Inputセッティング
ページ ノブ

Inputブロック

1

Inputブロックには専用のノイズゲートが備えられています。ThresholdとDecayパラメー
ターはノブ1 (Gate)をオンにしない限り、
グレイアウトで表示されます。

パラメーター

詳細

1

Gate

入力ノイズゲートのオン/オフを切り替えます。

2

Thresh[old]入力レベルをノイズゲートが信号で動作するレベルで設定します。ギターが突然カットされるようであれば、スレッショルドを回して上げてください。

3

Decay

スレッショルドレベルの下へ信号がドロップする際に、どこでノイズゲートをかけるかを決定します。

In-Z

HX Stomp XLには、インピーダンス回路がメインL/R入力に備わっているため、エフェクトペダルやアンプの代わりに、ギターのピ
ックアップでトーンと感触に影響を与えることができます。設定値を低くすることで、高周波の減衰、より低いゲインと全体により柔らかい雰囲気が得られます。高めの設定値では周波数レスポンスがフルに実現され、より高いゲインと全体的によりタイトな感触が得られます。
「Auto」オプションを使用することで、インピーダン
スにシグナルパス内の最初のブロックのインピーダンスを反映できます。“Global Settings > Preferences”内のAuto Impedanceオ
プションも参照してください。

ほぼ常時InputブロックをINPUT L/MONOとRIGHT入力から供給させたいのはわかります。
とは言え、代わりにRETURN L/MONOとRIGHT入力をシグナルフローに入れる、あるいは USB In 5/6へリアンプの目的で供給することもできるのです。
Edit画面からアッパーノブを回してInputブロックを選択し、次にロワーノブを回して入力を変更します。
INPUT MAIN L/R

INPUT RETURN L/R

2

1

INPUT USB 5/6

Outputブロック

L/MONOとRIGHT入力は両方とも同時に有効化されます。通常は、Input
Main L/R Main「L/R」を選択しておきます。

ほとんどのサウンドには１つのOutput Main L/Rブロックがあり、ステレオスピーカー間の全体のレベルとバランスを調節するためにこれを使用します。１つのパラレルパスの構成が存在する場合、MixerブロックをパスBへルートさせると、パスB信号をステレオ
SEND出力からルートさせるための第２のOutputブロックが表示されます。”パスBの出力を設定する”参照。

RETURN L/MONO/RIGHTは、キーボード、
ドラムマシン、またはその他のモデラーのサウンド処理を行うステレオ入力ブロックとして動作させることができます。
メモ
Return L/R
リー内にRETURNまたは FX Loop処理ブロックが存在する場合、利用した RETURN
入力を選択することはできません。”Send/Return”参照

OUTPUT MAIN L/R

USB入力5/6は、MacやWindows DAWソフトウェアでトラックを処理する際に使用
USB 5/6 できます。63ページ参照

OUTPUT MAIN L/R+SEND L/R

注意: HX Stomp XLはまた、USB 1/2と3/4から入力信号を受信しますが、コンピュータ(またはiPadデバイス)からのオーディオのモニター専用となり、全ての処理ブロックはバイパスされます。USB 1/2または3/4は、入力ブロックソースとして使用することはできません。

Outputセッティング

ヒント: Inputブロックには信号の存在／クリッピングを示す内蔵インジケータが含まれています。26ページを参照してください。

ノブ

パラメーター

詳細

1

Pan

左右の出力のバランスを設定します。L/MONO出力だけで使用している場
合は、
これをCenterにしておきます。

2

Level

メモリー全ての全体のレベルを設定します。

3Type (Send
only)

SEND L/R出力(MixerブロックをパスBへルートさせた際に表示)をモノまたはステレオにするかを決定します。

ヒント: Outputブロックには信号の存在／クリッピングを示す内蔵のインジケータが含まれています。次のセクションを参照してください。

25

シグナルの存在とクリップインジケータ

エフェクト

パスInputおよびOutputブロック用 - これらのブロックが全体が緑色で表示された場合は信号が存在していることを意味し、全体が赤色の場合はインプットが熱過ぎることを意味します。以下で示すように、
クリッピングが示された場合は、赤色で示されているInput/
Outputブロックの前および／または、その箇所のシグナルレベルを下げてください。

HX Stomp XLには、Line 6の名高いHelixギタープロセッサーの全てのエフェクトが搭載されています。
これらのエフェクトはモデルリスト内のMonoとStereoのサブカテゴリーの中で見つけることができます。
さらに、HX Stomp XLにはクラシックなLine 6 DL4™、DM4™
、MM4™およびFM4™ストンプボックスに加え、M13®、M9®およびM5®プロセッサーから厳選されたエフェクトが搭載されています。
これらはLegacyのサブカテゴリーの中で見つけることができます。
MONO
STEREOLEGACYノーマル

INPUT MAIN L/R

INPUT RETURN L/R

Courtesan Flange

INPUT USB 5/6

4.3

7.1

5.3

Courtesan Flange

4.3

7.1

5.3

Analog Flanger

0.055Hz

33%

88%

エディットビューから、
アッパーノブを回して目的のブロックを選び、次にロワーノブを回してそのモデルを変更します。
またはロワーノブを押してModelメニューに入ります。

クリッピングノーマル

クリッピング

ヒント: モデルメニューの最初に表示されるFavoritesカテゴリーは、最初は空です。
好みのモデルをそこに追加してください。19ページ参照。

OUTPUT MAIN L/R
OUTPUT SEND L/RDistortionモデル

OUTPUT MAIN L/R
OUTPUT SEND L/R

Send/Return–Send、ReturnとFX Loopブロック - これらのブロックタイプのいずれかのシ
グナルレベルが高すぎる場合は、常にクリップインジケータとして、全体が赤色で表示されます。
クリッピングが示された場合は、赤色で示されているSend/Returnブロックの前および／または、その箇所のシグナルレベルを下げてください。
クリッピング

SEND/RETURN
ブロック

モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Kinky Boost

モノ、
ステレオ

Xotic® EP Booster

Deranged Master

モノ、
ステレオ

Dallas Rangemaster Treble Booster

Minotaur

モノ、
ステレオ

Klon® Centaur

Teemah!

モノ、
ステレオPaul Cochrane Timmy® Overdrive

Heir Apparent

モノ、
ステレオ

Analogman Prince of Tone

Tone Sovereign

モノ、
ステレオ

Analogman King of Tone

Alpaca Rogue

モノ、
ステレオ

Way Huge® Red Llama (モディファイド)

Compulsive Drive

モノ、
ステレオ

Fulltone® OCD

Dhyana Drive

モノ、
ステレオ

Hermida Zendrive

Horizon Drive

モノ、
ステレオ

Horizon Precision Drive

Valve Driver

モノ、
ステレオ

Chandler Tube Driver

Top Secret OD

モノ、
ステレオ

DOD® OD-250

Scream 808

モノ、
ステレオ

Ibanez® TS808 Tube Screamer®

Hedgehog D9

モノ、
ステレオ

MAXON® SD9 Sonic Distortion

Stupor OD

モノ、
ステレオ

BOSS® SD-1 Overdrive

Deez One Vintage

モノ、
ステレオ

BOSS DS-1 Distortion（日本製）

Deez One Mod

モノ、
ステレオ

BOSS DS-1 Distortion (Keeleyモディファイド)*42ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

26

Distortionモデル

Distortionモデル

モデル

サブカテゴリーベースにしています*モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Vermin Dist

モノ、
ステレオ

Pro Co RAT

Jet Fuzz

LegacyRoland® Jet Phaser

KWB

モノ、
ステレオ

Benadrian Kowloon Walled Bunny Distortion

L6 Drive

LegacyColorsound Overdriver (モディファイド)

Legendary Drive

モノ、
ステレオ

Carvin® VLD1 Legacy Drive (Hi Gain)

L6 Distortion

LegacyLine 6オリジナル

Swedish Chainsaw

モノ、
ステレオ

BOSS HM-2 Heavy Metal Distortion (MIJ)Sub Oct Fuzz

LegacyPAiA Roctave Divider

Arbitrator Fuzz

モノ、
ステレオ

Arbiter® Fuzz Face®

Octave Fuzz

LegacyTycobrahe Octavia

Pocket Fuzz

モノ、
ステレオ

Jordan Boss Tone Fuzz

Bighorn Fuzz

モノ、
ステレオ

’73 Electro-Harmonix® Ram’s Head Big Muff Pi

Triangle Fuzz

モノ、
ステレオ

Electro-Harmonix Big Muff Pi

Ballistic Fuzz

モノ、
ステレオ

Euthymia ICBM Fuzz

Industrial Fuzz

モノ、
ステレオ

Z.Vex Fuzz Factory

Tycoctavia Fuzz

モノ、
ステレオ

Tycobrahe® Octavia

Wringer Fuzz

モノ、
ステレオ

BOSS FZ-2 Garbageモディファイド

Thrifter Fuzz

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Xenomorph Fuzz

モノ、
ステレオ

Subdecay Harmonic Antagonizer

Megaphone

モノ、
ステレオ

メガフォン

Bitcrusher

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Ampeg Scrambler

モノ、
ステレオ

Ampeg® Scrambler Bass Overdrive

ZeroAmp Bass DI

モノ、
ステレオ

Tech 21® SansAmp Bass Driver DI V1

Obsidian 7000

モノ、
ステレオ

Darkglass® Electronics Microtubes® B7K Ultra

Clawthorn Drive

モノ、
ステレオ

Wounded Paw Battering Ram

Tube Drive

LegacyChandler Tube Driver

Screamer

LegacyIbanez Tube Screamer

Overdrive

LegacyDOD Overdrive/Preamp 250

Classic Dist

Legacy

ProCo RAT

Heavy Dist

LegacyBOSS Metal Zone

Colordrive

LegacyColorsound® Overdriver

Buzz Saw

LegacyMaestro® Fuzz Tone

Facial Fuzz

LegacyArbiter Fuzz Face

Jumbo Fuzz

LegacyVox® Tone Bender

Fuzz Pi

LegacyElectro-Harmonix Big Muff Pi

Dynamicsモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Deluxe Comp

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Red Squeeze

モノ、
ステレオ

MXR® Dyna Comp

Kinky Comp

モノ、
ステレオ

Xotic SP Compressor

Rochester Comp

モノ、
ステレオ

Ashly® CLX-52 (B. Sheehanと組み合わせて)

LA Studio Comp

モノ、
ステレオ

Teletronix® LA-2A®

3-Band Comp

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Noise Gate

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Hard Gate

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Horizon Gate

モノ、
ステレオ

Horizon Precision Drive - ゲート回路

Autoswell

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Tube Comp

LegacyTeletronix LA-2A

Red Comp

LegacyMXR Dyna CompBlue Comp

LegacyBOSS CS-1

Blue Comp Treb

LegacyBOSS CS-1 (Treble オン)

Vetta Comp

LegacyLine 6オリジナル

Vetta Juice

LegacyLine 6オリジナル

Boost Comp

LegacyMXR Micro Amp*42ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

27

EQモデルModulationモデル

モデル

サブカテゴリーベースにしています*モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Simple EQ

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

145 Rotary

ステレオLeslie 145

Low and High Cut

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Double Take

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Low/High Shelf

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル†

モノ

Line 6オリジナル

Parametric

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Tilt

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

AM Ring Mod

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

10 Band Graphic

モノ、
ステレオ

MXR 10バンド・グラフィックEQ

Pitch Ring Mod

ステレオ

Line 6オリジナル

Cali Q Graphic

モノ、
ステレオ

MESA/Boogie® Mark IVグラフィックEQ

Pattern Tremolo

LegacyLine 6オリジナル

Acoustic Sim

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

PannerLegacyLine 6オリジナル

Bias Tremolo

Legacy1960 Vox AC-15 Tremolo

Opto Tremolo

Legacy1964 Fender Deluxe Reverb®

Poly Detune

Modulationモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Script Phase

LegacyMXR Phase 90 (スクリプト・ロゴ・バージョン)

Optical Trem

モノ、
ステレオ

Fender® オプティカル・トレモロ回路

Panned Phaser

LegacyIbanez Flying Pan
Line 6オリジナル

60s Bias Trem

モノ、
ステレオ

Vox AC-15 Tremolo

Barberpole

LegacyTremolo/Autopan

モノ、
ステレオ

BOSS PN-2

Dual Phaser

LegacyMu-Tron® Bi-Phase

Harmonic Tremolo

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

U-VibeLegacyShin-ei Uni-Vibe

Bleat Chop Trem

モノ、
ステレオ

Lightfoot Labs Goatkeeper

PhaserLegacyMXR Phase 90
BOSS VB-2

Script Mod Phase

モノ、
ステレオ

MXR Phase 90

Pitch Vibrato

LegacyPebble Phaser

モノ、
ステレオ

Electro-Harmonix Small Stone

Dimension

LegacyRoland Dimension D

Ubiquitous Vibe

モノ、
ステレオ

Shin-ei Uni-Vibe®

Analog Chorus

LegacyBOSS CE-1

Deluxe Phaser

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Tri Chorus

LegacyDytronics Tri-Stereo Chorus
MXR Flanger

Gray Flanger

モノ、
ステレオ

MXR 117 Flanger

Analog Flanger

LegacyHarmonic Flanger

モノ、
ステレオ

A/DA Flanger

Jet Flanger

LegacyA/DA Flanger

Courtesan Flange

モノ、
ステレオ

Electro-Harmonix Deluxe EM

AC Flanger

LegacyMXR Flanger

Dynamix Flanger

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

80A Flanger

LegacyA/DA Flanger
Line 6オリジナル

Chorusモノ、
ステレオLine 6オリジナル

Frequency ShiftLegacy70s Chorus

モノ、
ステレオ

BOSS CE-1

Ring Modulator

LegacyLine 6オリジナル

PlastiChorus

モノ、
ステレオ

モディファイドArion SCH-Z chorus

Rotary Drum

LegacyFender Vibratone

Trinity Chorus

ステレオ

Dytronics® Tri-Stereo Chorus

Rotary Drum/Horn

LegacyLeslie 145

Bubble Vibrato

モノ、
ステレオ

BOSS VB-2 Vibrato

Vibe Rotary

ステレオ

Fender Vibratone

122 Rotary

ステレオLeslie® 122*42ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。
†

Poly Detuneモデルはポリフォニック・ピッチシフトを利用するため、非常に多くのDSPパワーを消費し、プリセットの使用可能なDSPの半分を占有する可能性があります！

28

Delayモデル

Delayモデル

モデル

サブカテゴリーベースにしています*モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Simple Delay

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Tape Echo

LegacyMaestro Echoplex EP-3

Mod/Chorus Echo

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Sweep Echo

LegacyLine 6オリジナル

Dual Delay

ステレオLine 6オリジナル

Echo Platter

LegacyBinson® EchoRec®

Multitap 4

ステレオLine 6オリジナル

Analog Echo

LegacyBOSS DM-2

Multitap 6

ステレオLine 6オリジナル

Analog w/Mod

LegacyElectro-Harmonix Deluxe Memory Man

Ping Pong

ステレオ

Line 6オリジナル

Auto-Volume Echo

LegacyLine 6オリジナル

Sweep Echo

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Multi-Head

LegacyRoland RE-101 Space Echo

Ducked Delay

モノ、
ステレオ

TC Electronic® 2290

Reverse Delay

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Vintage Digital

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナルモデル

サブカテゴリーベースにしています*

Vintage Swell

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Glitz

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Pitch Echo

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Ganymede

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Transistor Tape

モノ、
ステレオ

Maestro Echoplex EP-3

Searchlights

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Cosmos Echo

モノ、
ステレオ

Roland RE-201 Space Echo

Plateaux

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Harmony Delay

ステレオLine 6オリジナル

Double Tank

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Bucket Brigade

モノ、
ステレオ

BOSS DM-2

Plate

LegacyLine 6オリジナル

Adriatic Delay

モノ、
ステレオ

BOSS DM-2 w/Adrian Mod

RoomLegacyLine 6オリジナル

Adriatic Swell

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Chamber

LegacyLine 6オリジナル

Elephant Man

モノ、
ステレオ

Electro-Harmonix Deluxe Memory Man

Hall

LegacyLine 6オリジナル

Multi Pass

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Echo

LegacyLine 6オリジナル

Poly Sustain †モノLine 6オリジナル

Tile

LegacyLine 6オリジナル

Glitch Delay

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Cave

LegacyLine 6オリジナル

Ping Pong

LegacyLine 6オリジナル

Ducking

LegacyLine 6オリジナル

Dynamic

LegacyTC Electronic 2290

Octo

LegacyLine 6オリジナル

StereoLegacyLine 6オリジナル’63 Spring

LegacyLine 6オリジナル

DigitalLegacyLine 6オリジナル

Spring

LegacyLine 6オリジナル

Dig w/Mod

LegacyLine 6オリジナル

Particle Verb

LegacyLine 6オリジナル

ReverseLegacyLine 6オリジナル

Lo ResLegacyLine 6オリジナル

Tube Echo

LegacyMaestro Echoplex EP-1

Reverbモデル*42ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。
†

Poly Sustainモデルはポリフォニック・ピッチシフトを利用するため、非常に多くのDSPパワーを消費し、プリセットの使用可能なDSPの半分を占有する可能性があります！

29

Pitch/Synthモデル

Filterモデル

モデル

サブカテゴリーベースにしています*モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Pitch Wham

モノ、
ステレオ

Digitech Whammy®

Obi Wah

LegacyOberheim® 電圧制御 S&H フィルター

Twin Harmony

モノ、
ステレオ

Eventide® H3000

Tron Up

LegacyMusitronics Mu-Tron III (アップポジション)

Simple Pitch

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Tron Down

LegacyMusitronics Mu-Tron III (ダウンポジション)

Dual Pitch

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Throbber

LegacyElectrix® Filter Factory

ステレオLine 6オリジナル

Slow Filter

LegacyLine 6オリジナル

モノ

Line 6オリジナル

Spin Cycle

LegacyCraig Anderton’s Wah/Anti-Wah

モノLine 6オリジナル

Comet Trails

LegacyLine 6オリジナル

Poly Capo †モノLine 6オリジナル

12 String †モノLine 6オリジナル

3 Note Generator ‡

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナルモデル

サブカテゴリーベースにしています*
Vox V846

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

UK Wah 846

モノ、
ステレオ

4 OSC Generator ‡Dunlop® Cry Baby® Fasel 310 モデル

LegacyEBS® OctaBass

Teardrop 310

モノ、
ステレオ

Bass Octaver

Dunlop Cry Baby Super

Smart Harmony

LegacyEventide H3000

Fasselモノ、
ステレオ

Arbiter Cry Baby

LegacyLine 6オリジナル

Weeperモノ、
ステレオ

Octi Synth

Vox V847

LegacyLine 6オリジナル

Chromeモノ、
ステレオ

Synth O Matic

モディファイドVox V847

LegacyKorg® X911 ギター・シンセ

Chrome Custom

モノ、
ステレオ

Attack Synth

RMC® Real McCoy 1

Synth String

LegacyRoland GR700 ギター・シンセ

Throaty

モノ、
ステレオLine 6オリジナル

LegacyLine 6オリジナル

Vetta Wah

モノ、
ステレオ

Growler

Colorful

モノ、
ステレオ

Colorsound Wah-fuzz

Conductor

モノ、
ステレオ

Maestro Boomerang

3 OSC Synth
Poly Pitch†

Poly Wham†

WahモデルFilterモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Mutant Filter

モノ、
ステレオ

Musitronics® Mu-Tron III

Mystery Filter

モノ、
ステレオ

Korg A3

Autofilter

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Asheville Pattrn

モノ、
ステレオ

Moog® Moogerfooger® MF-105M MuRF フィルター

Voice Box

LegacyLine 6オリジナル

V TronLegacyMusitronics Mu-Tron III

Q Filter

LegacyLine 6オリジナル

SeekerLegacyZ Vex Seek Wah

Volume/Panモデル
モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Volume Pedal

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Gain

モノ、
ステレオ

Line 6オリジナル

Pan

ステレオ

Line 6オリジナル

Stereo Width

ステレオLine 6オリジナル

Stereo Imager

ステレオLine 6オリジナル*42ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。
† ここで示すPitch/Synthモデルはポリフォニック・ピッチシフトを利用するため、非常に多くのDSPパワーを消費し、プリセットの使用可能なDSPの半分を占有する可能性があります！
‡

3 Note Generatorと4 OSC Generatorモデルは楽器を接続していなくても音を出すことができます。従って、それらのブロックはデフォルトでオフになっています。必ず最初にHX Stomp XLの音量を下げてからBYPASSを押してオンにしてください。

30

一般的なエフェクトのセッティング

パラメーター

詳細

パラメーター

詳細

Low Cut

Drive

オーバードライブ、ディストーションやファズの量を調節します。

Hi Cutブロックのベースとトレブルの周波数にフィルターがかかり、雑音やハイエンドの
耳障りな音の除去に役立ちます。

Bass

ベースレベルを調節します。

Mid

中音域レベルを調節します。

Trebleトレブルレベルを調節します。

Speed

エフェクトの速度をより高いセッティングと共に調節し、より速いレートで提供します。
ノブを押すと、Hzと音価が切り替わります。Hz値を選択することで特定のモジュレーションの速度をサイクル/秒で供給します。音価を選択することで現在のテンポをベースとした長さを供給します。Speedパラメータはおそらく非線形で極めてインタ
ラクティブなため、全てが音価に同期できるわけではありません。

Rate

エフェクトのレートを高めに調節することで、より速いレートを提供します。
ノブを押すと、数値と音価が切り替わります。Rateパラメータはおそらく非線形で極めてインタ
ラクティブなため、全てが音価に同期できるわけではありません。

Timeディレイ/リピートタイムを高めに設定すると、より長いディレイを提供します。
ノブを押すと、msと音価が切り替わります。ms値を選択して、特定のタイムをミリ秒で提供します。音価を選択することで現在のテンポをベースとした長さを提供します。モ
デルを変更すると、
このパラメータ値はノートの分割した値と共に保持されます。

Scale

マルチプルタップを持つDelayモデルには各タップに１つのScaleパラメーターがあり、それがメインのTime値に応じたタイムに調整します。例えば、Timeパラメータ
ーが500msに設定されている場合、T1 Scaleを「50%」に設定すると、そのタップは250msになります。そこで、Timeパラメーターを調節すればタップ全てのタイミングが合わせて調節されます。

Depth

モジュレーションの強度を調節します。高めの設定値の場合、エフェクトの種類によってはより強いピッチベンディング、
ウォブルやスロブ効果が生まれます。

Feedbkエフェクトへフィードバックされたディレイ信号の量を調節します。高めの設定値の場合、よりドラマティックな質感が得られます。

Decay

リバーブエフェクトのサステインの長さを設定します。

Predlyリバーブエフェクトの効果を利かせる前のプリディレイを決定します。

SpreadHeadrmSpreadはステレオディレイ・エフェクトの中で少し異なる存在です。ほぼ全てのデ
ィレイに、どのくらい広くリピートを左右にバウンスさせるかを調節します。Ping
Pong Delayでは、例えば、0は中央 (モノ)、そして10は左右いっぱいまでディレイが飛び交います。
モジュレーションを使用したステレオディレイについては、SpreadがLFOの (低周波数オシレーター)ステレオモジュレーションの動作に影響を与えます。0でLFOは同期します。10で、２つのLFOは180度同期を外れるため、１つのチャンネルのモジュレーションがアップし、もう片方のモジュレーションはダウンします。
モジュレーションとディレイペダルの内部シグナルパスのいくつかは、ハイゲイン・
ディストーションブロックの後に置かれている場合、多少のグリットを示します。負の値ではグリットの感知された量が増加し、正の値ではクリーンさが多少増加します。0dBで、そのモデルはオリジナルペダルの動作に近づきます。

31

Mix

ブロック内を通過してエフェクトがかかった「ウェット」
シグナルと
「ドライ」
シグナル
をブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはブロックを完全にバイパスします。100%に設定すると、パス全体にエフェクトがかかることでドライシグナルは聴
こえなくなります。

Level

エフェクトブロックの出力全体を調節します。複数のブロックでこのパラメータを高く上げすぎると、デジタルクリッピングが生じるため、注意してください。通常、大部分のブロックは0.0dBのままにしておくべきです。オリジナルペダルのレベルや、ボリュームノブの動作にdB が適用できない場合は、0.0〜10に設定してください。

TrailsTrailsオフ：ブロックがバイパスされると、ディレイリピートやリバーブディケイは即座にミュートされます。Trailsオン：ブロックがバイパスされていたり、違うスナップシ
ョットが選択されている場合、ディレイリピートやリバーブディケイは継続して自然に減衰します。

Amp+Cab

Ampモデル

Amp+Cabブロックは１つの Ampモデルを選ぶと、マッチするモデルが自動的にロードされるため、
とても便利です。使用可能な処理ブロック8個のうち、使用するのは１つだけ
です。

モデル

サブカテゴリーベースにしています*Interstate Zed

Guitar

Dr Z® Route 66

Derailed Ingrid

GuitarTrainwreck® Circuits Express

Jazz Rivet 120

GuitarRoland JC-120 Jazz Chorus

Essex A15

GuitarVox AC-15

Essex A30

GuitarVox AC-30トップブースト

Amp+Cabブロックの中のアンプモデルを変更するときは、
アンプアイコンが明るい赤で表示されるまで￼
PAGEを押し、次にロワーノブを回します。
キャブモデルを変更するときは、
キャブアイコンが明るくなるまでPAGE ノブを押し、次にロワーノブを回します。

A30 Fawn Nrm

GuitarVox AC-30 Fawn (ノーマルチャンネル)A30 Fawn Brt

GuitarVox AC-30 Fawn (明るいチャンネル)GuitarMatchless® DC30 (チャンネル1)

AmpモデルMatchstick Ch1
Matchstick Ch2

GuitarMatchless DC30 (チャンネル2)

ベースにしています*

Matchstick Jump

GuitarMatchless DC30 (ジャンプ)
Orange® OR80

モデル

サブカテゴリー

WhoWatt 100

GuitarHiwatt® DR-103 Brill

Mandarin 80

Guitar

Soup Pro

GuitarSupro® S6616

Brit J45 Nrm

GuitarMarshall® JTM-45 (ノーマルチャンネル)Stone Age 185

Guitar

Gibson® EH-185

Brit J45 Brt

GuitarMarshall JTM-45 (明るいチャンネル)Voltage Queen

GuitarVictoria Vintage Queen

Brit Trem Nrm

GuitarMarshall JTM-50 (ノーマルチャンネル)Marshall JTM-50 (明るいチャンネル)Tweed Blues Nrm

GuitarFender Bassman® (ノーマルチャンネル)Brit Trem Brt

GuitarTweed Blues Brt

GuitarFender Bassman (明るいチャンネル)Brit Trem Jump

GuitarMarshall JTM-50 (ジャンプ)

Fullerton Nrm

GuitarFender 5C3 Tweed Deluxe (ノーマルチャンネル)Brit Plexi Nrm

GuitarMarshall Super Lead 100 (ノーマルチャンネル)Fullerton Brt

GuitarFender 5C3 Tweed Deluxe (明るいチャンネル)Brit Plexi Brt

GuitarMarshall Super Lead 100 (明るいチャンネル)Marshall Super Lead 100 (ジャンプ)

Fullerton Jump

GuitarFender 5C3 Tweed Deluxe (ジャンプ)

Brit Plexi Jump

GuitarGrammatico Nrm

GuitarGrammatico LaGrange (ノーマルチャンネル)Brit P75 Nrm

GuitarPark® 75 (ノーマルチャンネル)Grammatico Brt

GuitarGrammatico LaGrange (明るいチャンネル)Brit P75 Brt

GuitarPark 75 (明るいチャンネル)Grammatico Jump

GuitarGrammatico LaGrange (ジャンプ)

Brit 2204

GuitarMarshall JCM-800
Friedman BE-100 (クリーンチャンネル)US Small Tweed

GuitarFender Champ®

Placater Clean

Guitar

US Princess

GuitarFender Princeton Reverb®

Placater Dirty

GuitarFriedman BE-100 (BE/HBEチャンネル)US Deluxe Nrm

GuitarFender Deluxe Reverb (ノーマルチャンネル)Cartographer

Guitar

Ben Adrian Cartographer

US Deluxe Vib

GuitarFender Deluxe Reverb (ビブラートチャンネル)German Mahadeva

GuitarBogner® Shiva
Bogner Überschall®

US Double Nrm

GuitarFender Twin Reverb® (ノーマルチャンネル)German Ubersonic

Guitar

US Double Vib

GuitarFender Twin Reverb (ビブラートチャンネル)Cali Texas Ch1

GuitarMESA/Boogie Lone Star (クリーンチャンネル)Mail Order Twin

GuitarSilvertone® 1484

Cali Texas Ch2

GuitarMESA/Boogie Lone Star (ドライブチャネル)

Divided Duo

Guitar÷13 JRT 9/15

Cali IV Rhythm 1

GuitarMESA/Boogie Mark IV (Iチャンネル)*42ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

32

Ampモデル

Ampモデルモデル

サブカテゴリーベースにしています*モデル

サブカテゴリーベースにしています*

Cali IV Rhythm 2

GuitarMESA/Boogie Mark IV (IIチャンネル)G Cougar 800

Bass

Gallien-Krueger® GK 800RB

Cali IV Lead

GuitarMESA/Boogie Mark IV (リードチャンネル)Del Sol 300

BassSunn® Coliseum 300

Cali Rectifire

GuitarMESA/Boogie Dual Rectifier®

Busy One Ch1

Bass

Pearce BC-1 プリアンプ (チャンネル 1)

Archetype Clean

GuitarPaul Reed Smith® Archon® (クリーンチャンネル)Busy One Ch2

Bass

Pearce BC-1 プリアンプ (チャンネル 2)Archetype Lead

GuitarPaul Reed Smith Archon (リードチャンネル)Busy One Jump

Bass

Pearce BC-1 プリアンプ (ジャンプ済み)

ANGL Meteor

Guitar

ENGL® Fireball 100

Studio Tube Pre

Preamp > Mic

Requisite Y7 マイクプリアンプ

Solo Lead Clean

GuitarSoldano SLO-100 (クリーンチャンネル)Solo Lead Crunch

GuitarSoldano SLO-100 (クランチチャンネル)Solo Lead OD

GuitarSoldano SLO-100 (オーバードライブチャンネル)PV Panama

GuitarPeavey® 5150®

Revv Gen Purple

GuitarRevv® Generator 120 (紫/ゲインチャンネル3)

Revv Gen Red

GuitarRevv Generator 120 (赤/ハイゲインチャンネル4)

Das Benzin Mega

GuitarDiezel VH4 (メガチャンネル)Das Benzin Lead

GuitarDiezel VH4 (リードチャンネル)Line 6 Elektrik

GuitarLine 6オリジナル

Line 6 Doom

GuitarLine 6オリジナル

Line 6 Epic

GuitarLine 6オリジナル

Line 6 2204 Mod

GuitarLine 6オリジナル

Line 6 Fatality

GuitarLine 6オリジナル

Line 6 Litigator

GuitarLine 6オリジナル

Line 6 Badonk

GuitarLine 6オリジナル

Ampeg B-15NF

Bass

Ampeg B-15NF Portaflex®

Ampeg SVT Nrm

Bass

Ampeg SVT® (ノーマルチャンネル)Ampeg SVT Brt

Bass

Ampeg SVT (明るいチャンネル)Ampeg SVT-4 PRO

Bass

Ampeg SVT--4 PRO

Woody Blue

Bass

Acoustic® 360

Agua 51

Bass

Aguilar® DB51

Cali Bass

Bass

MESA/Boogie M9 Carbine

Cali 400 Ch1

Bass

MESA/Boogie Bass 400+ (1チャンネル)Cali 400 Ch2

Bass

MESA/Boogie Bass 400+ (2チャンネル)以下のページに記載されているトーンスタックとより詳細なアンプパラメーターは、選択したアンプモデルによって異なります。

一般的なアンプセッティング
パラメーター

詳細

Master全体のアンプ出力レベルだけではなく、パワーアンプのディストーションも調節します。
このパラメーターは全ての他のパワーアンンプパラメーターと相互作用
し、Masterを低く設定すると、他のコントロールのエフェクトもより減少します。

Sag

より低い Sag値はテンポの速いメタルパフォーマンスに合った「硬め」のレスポンスを提供し、より高い値での設定は、ブルースとクラシックロックのリフにより多くのタッチダイナミクス＆サステインを与えます。

Hum
Ripple

ヒーターハムとACリプルとトーンとが相互に作用する量をコントロールします。設定が高いと、不気味な雰囲気になります。

Bias

パワーチューブのバイアスを変更します。
より低い値では「より冷たい」
クラスABバイアスが得られます。最大に設定すると、アンプはクラスAで動作します。

Bias X

最大まで上げたときの、パワーアンプチューブのボイスの動作を決定します。
より固い感じにしたいときは低く設定します。チューブ圧縮をさらに強めたいときは高く設定します。
このパラメーターはDriveとMasterの設定に大きく反応します。

*42ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

33

Amp

Cabモデル

Ampブロックはマッチするキャブモデルが含まれていない点を除き、Amp+Cabブロックと全く同じです。

Preamp

さらに我々は、アンプのプリアンプ段階のトーンを提供する、各AmpモデルのPreampバージョンの完全なセットも含めておきました。HX Stomp XLペダルをお気に入りのアンプのパワーアンプセクションへ供給する際に使用することをお勧めします。そして、Preamp> Micカテゴリーの中にはスタジオマイク・プリアンプが用意されています。

PreampブロックはフルのAmpブロックよりもDSPの使用量は少なくすみます。

Cab

CabブロックにはSingleとDualの２つのサブカテゴリーがあります。Dualキャブにはステ
レオ出力があり、各キャブは左右最端までパンします。驚く事ではありませんが、Dualキャ
ブはSingleキャブよりも２倍のDSPを要します。

Cab > Dualブロックの 最初 のキャブモデルを変更するときは、左 のキャブアイコンが明るい赤で表示されるまで<PAGEを押し、次にロワーノブを回します。２番目 のキャブを変更するときは、右 のキャブアイコンが明るい赤で表示されるまでPAGE>を押し、次にロワーノブ
を回します。

モデル

サブカテゴリーベースにしています*Soup Pro Ellipse

Single, Dual

1 x 6x9" Supro S6616

1x8 Small Tweed

Single, Dual

1x8" Fender Champ1x10 US Princess

Single, Dual

1x10" Fender Princeton Reverb

1x12 Field CoilSingle, Dual

1x12" Gibson EH185

1x12 Fullerton

Single, Dual

1x12" Fender 5C3 Tweed Deluxe

1x12 GrammaticoSingle, Dual

1x12" Grammatico LaGrange

1x12 US Deluxe

Single, Dual

1x12" Fender Deluxe Oxford

1x12 US Princess

Single, Dual

1x12" Fender Princeton Reverb

1x12 Celest 12H

Single, Dual

1x12" ÷13 JRT 9/15 G12 H30

1x12 Blue Bell

Single, Dual

1x12" Vox AC-15 Blue

1x12 Lead 80

Single, Dual

1x12" Bogner Shiva CL80

1x12 Cali IV

Single, Dual

1x12" MESA/Boogie Mk IV

1x12 Cali Ext

Single, Dual

1x12" MESA/Boogie EVM12L

2x12 Double C12N

Single, Dual

2x12" Fender Twin C12N

2x12 Mail C12Q

Single, Dual

2x12" Silvertone 1484

2x12 Interstate

Single, Dual

2x12" Dr Z Z Best V30

2x12 Jazz Rivet

Single, Dual

2x12" Roland JC-120

2x12 Silver Bell

Single, Dual

2x12" Vox AC-30TB Silver

2x12 Blue Bell

Single, Dual

2x12" Vox AC-30 Fawn Blue

2x12 Match H30

Single, Dual

1x12" Matchless DC-30 G12H30

2x12 Match G25

Single, Dual

1x12" Matchless DC-30 Greenback 25

4x10 Tweed P10R

Single, Dual

4x10" Fender Bassman P10R

4x12 WhoWatt 100

Single, Dual

4x12" Hiwatt AP Fane®

4x12 Mandarin EM

Single, Dual

4x12" Orange® Eminence®

4x12 Greenback25

Single, Dual

4x12” Marshall Basketweave G12 M25

4x12 Greenback20

Single, Dual

4x12" Marshall Basketweave G12 M20

4x12 Blackback30

Single, Dual

4x12” Park 75 G12 H30

4x12 1960 T75

Single, Dual

4x12" Marshall 1960 AT75

4x12 Uber V30

Single, Dual

4x12" Bogner Uberkab V30

4x12 Uber T75

Single, Dual

4x12" Bogner Uberkab T75*42ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

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Cabセッティング

Cabモデルモデル

サブカテゴリー

ページ ノブベースにしています*パラメーター

詳細1Mic

16種類のマイクモデルの中から１つを選択します。

2

Distanc

マイクとスピーカーグリル間の距離(2、5〜30cm)を設定します。
キャブのベースとトレブルの周波数の部分にフィルターがかかり、雑音やハイエンドの耳障りな音の除去に役立ちます。

4x12 Cali V30

Single, Dual

4x12" MESA/Boogie 4FB V30

4x12 XXL V30

Single, Dual

4x12" ENGL XXL V30

4x12 SoloLead EM

Single, Dual

4x12" Soldano

3

Low Cut

1x12 Del Sol

Single, Dual

1x12" Sunn Coliseum

1

High Cut

1x15 Ampeg B-15

Single, Dual

1x15" Ampeg B-15

2

Reflec1x18 Del Sol

Single, Dual

1x18" Sunn Coliseum「アーリーレフレクション」の量を設定します。値を高くすることで、反響の大きいルームサウンドがアンプのトーンにかかります。

1x18 Woody Blue

Single, Dual

1x18" Acoustic 360

3

Level

キャブの出力レベル全体を調節します。

2x15 BruteSingle, Dual

2x15" MESA/Boogie 2x15 EV

4x10 Ampeg HLF

Single, Dual

4x10" Ampeg SVT 410HLF

6x10 Cali Power

Single, Dual

6x10" MESA/Boogie Power House

8x10 Ampeg SVT E

Single, Dual

8x10" Ampeg SVT

1

2

Micモデルモデル

ベースにしています*

57 Dynamic

Shure® SM57

409 Dynamic

Sennheiser® MD 409

421 Dynamic

Sennheiser MD 421-U

30 Dynamic

Heil Sound® PR 30

20 Dynamic

Electro-Voice® RE20

121 Ribbon

Royer® R-121

160 Ribbon

Beyerdynamic® M 160

4038 Ribbon

Coles 4038

414 Cond

AKG® C414 TLII

84 Cond

Neumann® KM84

67 Cond

Neumann U67

87 Cond

Neumann U87

47 Cond

Neumann U47

112 Dynamic

AKG D112

12 Dynamic

AKG D12

7 Dynamic

Shure SM7

*42ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

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インパルス・レスポンス (IR)

3. デスクトップまたはファインダーウインドウから、１つまたは複数のIRファイル
をHX Editアプリケーションの IRリストの中へ直接ドラッグします。
（またはHX
EditのIR– Importコマンドを使用します。）

インパルス・レスポンスは測定した特定のオーディオシステムの音の出力を関数で表したものです。( HX Stomp XLに関しては、
アコースティックギターボディの音響やスピーカー
キャビネットとマイクの組み合わせを指します。) HX Stomp XLは一度に最大128のカスタ
ム、あるいは他社のIRを読み込んで保存することができます。

HX Editアプリケーションは、HX Stomp XLハードウエアのIRリストを自動的に更新します。HX Stomp XLは最大128のIRを一度に読み込んで保存することができます。

IRブロックにIR をロードする
HX Stomp XLの中にIRファイルをインポートしたら（前のセクションを参照）、１つあるいは複数のIRブロックをトーンの中に加えることでそれらを使用できます。IRブロックの前には、（Amp+Cabタイプのブロックではなく）Ampブロックを使用することをお勧めします。

ヒント:
無償提供されるIRのパックはline6.com/allureから入手することができます。
またはLine 6 Marketplaceへアクセスし、更に増え続ける数々のカスタムHelixプリセットおよびIRバ
ンドルを確認してみてください。

1. アッパーノブを回して、シグナルパスのAmpブロックの右側にある空のブロッ
クの位置を選択します。

IRフォーマット
全てのHelix/HXファミリーデバイスは、Helix Nativeプラグインも含め、以下のIRファイルタ
イプをサポートしています。

2.

ロワーノブを押してから回し、インパルス・レスポンスのカテゴリーを選択します。

3.

ロワーノブを押してMonoを選択し、再び押して1024-sample IRを選択します。

• Helix Impulse Response (.hir) - これはLine 6独自のIRファイル形式です。Line 6 Marketplaceを通じて購入した全てのIRは、このファイルタイプです。5ページ、「Marketplace」
を参照してください。

注記: オプションとして、より性能の高い2048サンプルIRを選択することができます。
（サウンド毎に１つの2048サンプルIRブロックまたはサウンド毎に２つの1024サンプルIRブロックが最大限度です）。

• WAV (.wav) - 通常、ほとんどのIRプロデューサーおよびベンダーは .wav形式のIRを提供しています。ビット数や長さ、サンプリング周波数に関係なく、モノラルまたはステレオの.wavファイルIRをインポートすることが可能です。インポートの際、IR.wavファイルは自動的にHX Stomp XL用の48kHzサンプルレート、32ビット、モノラ
ル、2048サンプル長に変換されます。HX Editアプリのプリファレンスを使用してステレオWAVIRをインポートする際の動作を好みの通りに設定することができます（ファイルの左または右チャンネルデータをインポートするか、あるいは両方のミックスを
インポートするか選択できます）。

4. ノブ1 (IR Select)を回してIRインデックス（1〜128）を選択し、IRライブラリー内の好きなIRファイルを使用します。
ページ1〜2の追加のノブを使用して、IR設定を好みに合わせて微調整します。次の表を参照してください。
注記: オプションとして、
スナップショットの割り当てをIR Selectパラメータで作成することができます:
ノブ1を押して回し、スナップショットの割り当てを作成します（43ページ参照）。
これにより、
スナップショット毎にブロック内の異なるIR間を変更できるようになります。

HX Stomp XLにIRをロードする

インパルス・レスポンスのセッティング

インパルス・レスポンス・ファイルをHX Stomp XLに読み込む際は、MacまたはWindows
コンピュータのHX Editアプリケーションに接続する必要があります。HX Editアプリは
line6.com/softwareから無料でダウンロードすることができます。

ページ ノブ1

1. HX Stomp XLをUSBでコンピュータと接続し、HX Editアプリを開きます。
2. IRのタブをクリックします。

236パラメーター

詳細1

IR Sel128個の利用可能なIRインデックス位置から１つ選択します。１つの位置にIRが含まれている場合、その名称がインスペクターヘッ
ダーに表示されます。

2

Low Cut

3

Hi CutIRのベースとトレブルの周波数の部分にフィルターがかかり、雑音やハイエンドの耳障りな音の除去に役立ちます。

1

Mix

IR信号とIRブロック内を通過したドライシグナルをブレンドしま
す。0%に設定しておけば、そのパスはIRブロックを完全にバイパスします。100%に設定すると、パス全体にIRがかかることでドライシ
グナルは聴こえなくなります。

2

Level

IRブロックの出力全体を調節します。

IR ファイル・リファレンス

Returnセッティング

インポートしたIR（.wavまたは.hir）
ファイルが含まれているIRインデックス・スロットを使用するようにIRブロックを構成し、そのサウンドを保存すると、メモリーはそのファイル名
からインポートされたインパルス・レスポンスへの「リファレンス・シグネチャー」を作成します。同様に、IRブロックをフェイバリットとして保存（19ページを参照）、またはそのIRブロックの現在の設定をユーザー・モデル・デフォルト（20ページを参照）
として設定した場合も、IRブロックは特定のIRファイルへのリファレンスをIRライブラリー内に作成します。従って、IRライブラリー・リスト内のインパルス・レスポンスを並び替えても、サウンド（またはIR FavoriteまたはUser Model Defaultブロック）は、現在、別のIRライブラリー・イン
デックスの位置に存在している場合であっても、インテリジェントに元々関連付けられていたIRファイルをリファレンスとします。
これにより、友人とサウンドを簡単に共有することができます。デバイスのIRライブラリー内のどのスロットの中にでも同じIRファイルを挿入することができ、HX Stomp XLがそれを見つけることができるからです。IRの使用についての詳細はHX Editパイロットガイドを参照してください。

ノブ
1
2

詳細

2

Dry Thru

Sendブロックを通過する信号のレベルを、
ノブ 1 (Send) とは無関係で調節します。通常、
これは「0.0dB」に設定しておくべきです。

パラメーター

詳細

1

Send

外部機器へ送信されたレベルを調節します。

2

ReturnReturn 端子で受信したレベルを調節します。

Mix

FX Loopブロック内を通過した、FX Loopシグナルと、対するドライ
シグナルをブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはエフェクトループを完全にバイパスします。100%に設定すると、パス全体がエフェクトループを通過して供給されてドライシグナルは聴こえません。*
これは、つまり現在SendとReturn端子に外部ギアが何も接続されていない場合、FX Loopブロックをバイパスしない限り、出力信号
はなにも聞こえないということです。

2

Sendセッティング
外部機器へ送信されたレベルを調節します。

Mix

Returnブロック内を通過した、
リターンシグナルに対するドライシグナルをブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはReturnブロックを完全にバイパスします。100%に設定すると、信号全体にReturnから供給されてドライシグナルは聴こえなくなります。

3

注意: 各SendとReturnのペアはインストルメント(ストンプボックスに差し込むため)
またはライン・レベルのオペレーション用に設定可能です。”Global Settings > Ins/
Outs”参照。Send/Returnブロックは、レベルを管理するためのクリップ・インジケー
タを提供します。26ページ参照。

パラメーターReturn端子で受信したレベルを調節します。

1

エフェクトループでお気に入りの外部ストンプボックス（あるいはラックエフェクト）をサウ
ンドのどの位置にでも自在に差し込むことが出来るようになります。

Send

Return

ページ ノブ各センドとリターンは個々に使用することもできますが、(モノまたはステレオの)エフェク
トループとして一緒に使用することもできます。

1

詳細FX Loopセッティング

Send/Returnノブ

パラメーター37

1

TrailsTrailsオフ：外部ストンプボックスはFX Loopブロックがバイパスされると、即座にミュートされます。Trailsオン：FX Loopブロックがバイパスされていたり、違うスナップショットが選択されている場合、外部ディレイやリバーブストンプボックスは継続して自然に減衰します。

Looper`

Looperの設定（6 Switch& 1 Switch Looper）

HX Stomp XLには３つのルーパータイプが用意されています： 6 Switch、1 SwitchとShuffling Looper。

ページ ノブ

LooperはStompモードで、１つのフットスイッチにそれが割り当てられているときのみ作動します。
フットスイッチへのブロックの割り当て方は “Bypass Assign”を参照してください。Looper機能はMIDI経由でアクセスすることもできます”サウンドを保存する/名称を決める”参照。

2

6 Switch Looper (モノラル)

フルスピードLine 6オリジナル

120秒

60秒

1 Switch Looper (Mono)Line 6オリジナル

120秒

60秒

Shuffling Looper (Mono)Line 6オリジナル—

60秒

6 Switch Looper (ステレオ)

Line 6オリジナル

60秒

30秒

1 Switch Looper (Stereo)Line 6オリジナル

60秒

30秒

Shuffling Looper (Stereo)Line 6オリジナル

—

30秒

2

Overdub

相対的にオーバーダビング中のループのレベルを設定します。例
えば、Overdub Levelが90%に設定されている場合、ループが繰り返されるたびに、その音量が10%ずつ減少し、オーバーダブが経過するたびにより静かになります。

3

Low Cut

4

High Cut

ループのベースおよび／またはトレブルの周波数の一部を排除するため、ライブギターとのミックスが改善されます。

割り当てが済んでから、6
SwitchLooperのストンプモード・フットスイッチを押すと、Looperフットスイッチ・モードがアクティブになり、全ての機能がHX Stomp XLフット
スイッチにラベルを付けて配置されます。

最大 ループ長
ハーフスピード

Playback

6 Switch Looperを使用する

Looperモデル（モノラル＆ステレオ）
ベースとしたもの*

詳細
ルーパ—の再生レベルを調節します。
ライブギターの音量を少し大きくしたいときに、これを少し下げれば便利です。

1
1

モデル

パラメーター

1. 6 Switch Looperブロックをサウンドへ加え、それをStompモードでフットスイ
ッチへ割り当てます。
47ページ、「クイック・フットスイッチ・アサイン」参照。

2. Stompモードから、「6 Switch Looper」
フットスイッチを押します。
Looperモードが表示されます：

28B

Loop Me In

重要！ループの再生中にサウンドを変更する場合、選択したメモリーに同じタイプのル—パーブロックが含まれていない限り、ループ再生は停止します。

UNDO

ヒント: Command Center - HX Looperオプションを使用すると、Stompモードのフットスイッチをさらにカスタマイズして、6 Switchまたは1 Switchルーパーの複数のルーパー機能を簡単にトリガーさせることができます。52ページ、「CommandCenter」参照。

1

1/2 FULL REV FWD
SPEED
ONCE

6 Switchまたは1 Switchルーパーは、外部MIDIを介してコントロールすることができます。67ページ、「MIDI」参照。

38

C

D

A

B

MODE

TAP

EDIT / EXIT

TUNER

フットスイッチ

詳細Shuffling Looperを使用するを踏んで、ループの録音を開始します。
を踏んでループを停止し、即座に再生を開始します。 を踏んで追加パートをオーバーダブします。
を再び踏んで再生を停止します。

パート・ルーパー、パート・サンプラー、パート・パフォーマンス・インストルメントというよ
うに、Shuffling Looperは録音したループを分割し、それらの断片（スライス）をランダムに並び替え、オクターブ・シフト、リバース、リピート等をコントロールすることができます。

を踏んで、録音したループを一通り再生します。

1. Shuffling Looperブロックをサウンドに加え、ストンプ・フットスイッチ・モードのフットスイッチに割り当てます。47ページ、「クイック・フットスイッチ・アサイ

最後のオーバーダブでミスをした場合は、UNDOを踏んでそれを消去します。

ン」参照。

フルスピードの設定で録音してから1/2 の速度に切り替えると、録音したループはピ
ッチが1オクターブ下がった状態で再生されます。1/2の速度で録音するとループのメ
モリーは２倍になり、フルスピードに切り替えること、ループは２倍の速度で再生されます（１オクターブ上がります）。

2.

ノブ1 (Slices)を回して、ループを分割する際の断片（スライス）数を設定します 。

3. スイッチを押して録音を開始します。
LEDが赤色で点灯し、ループを録音していることを示します。

REV/FWDを踏むと、ループを逆再生で聞くことができます。

4. ループの録音が終了したら、スイッチを押します。

注記: ループの再生が停止している間に を踏むと、毎回新しいループを録音できるようにな
り、既に録音されたものは消去されます。

LEDが緑色で点灯し、分割されたループのシーケンスを直ちに再生します。

5. 再生中、以下のノブで調節します（またはエクスプレッション・ペダル等のコントローラーにそれらを割り当てます）。

3. 前のモードに戻る場合は、
フットスイッチ6 (EXIT)を押します。

1 Switch Looperを使用する• Slices—ループを分割する際の断片（スライス）数を決定します。

1. 1-Switch Looperブロックをサウンドへ加え、それをStompモードでフットスイ
ッチへ割り当てます。

• Shuffle—スライスのシャッフル／並び替えを決定します。

• SeqLen—ループさせる前のシーケンスのステップ数を決定します。
• Octave—スライス再生時のオクターブを上下させる挙動を決定します。

“クイック・フットスイッチ・アサイン”参照• Reverse—スライス逆再生時の挙動を決定します。

2. 1-Switch Looperスイッチを押します。

• Repeat—スライスのリピートの挙動を決定します。

LEDが赤で点灯し、ループを録音していることを示します。

• Smooth—高めの値に設定すると、スライス間をスムーズにシンセパッドのようなクオリティが得られます。低めの値に設定すると、トランジェントが維持されます。
または、ポップやクリック音を避けるために高めに設定します。

3. 1-Switch Looperスイッチを再び押します。
LEDが緑で点灯し、ループを再生していることを示します。

• Drift—スライスの再生後、スライスを変化させる挙動を決定します。

4. 1-Switch Looperスイッチを再び押します。

• Playback—ループ・シーケンスの再生レベルを設定します。

LEDが黄色で点灯し、ループがオーバーダブモードに入っていることを示します。
スイッチを続けて押すことで再生とオーバーダブモードが切り替わります。

• Low Cut and Hi Cut—これらを調節して、ループ再生時に低周波数または高周波数を取り除きます。

5. ルーパーが再生またはオーバーダブモードに入っているときに、そのスイッチを1秒間長押しします。

ヒント: ループでピッチとリバースエフェクトのみを使用する場合は、Shuffleを0%まで下げ、SlicesとSeqLenを同じ値で設定します。

直前の録音が取り消されます。再びスイッチを長押しし、録音をやり直します。

6. 1-Switch Looperスイッチ素早く２回押します。

6. もっと変化させて楽しみたいですか？ ループの再生中にスイッチを押すと、
ス
ライスのシーケンスがランダムに変化します。

再生/録音が停止し、LEDが白で点灯してループがメモリーに保存されたことを示します。

7. Looperスイッチ素早く２回押します。

7. ルーパー再生/録音を停止させている間に、そのスイッチを長押しします。

再生/録音が停止し、LEDが白色で点灯してループがメモリー内にあることを示します。

録音が消去され、LEDが薄暗い白で点灯します。

8. ループの再生中または停止中に、スイッチを長押しします。
録音が消去され、LEDが薄暗い白色で点灯します。

39

SplitSplit > Dynamic設定

Splitブロックはパラレルパスを作成する都度表示されますが、視覚できるのは選択した時のみです：ノブ

1

HX Stomp XLは４種類の異なるSplitブロックが含まれています： Y、A/B、CrossoverとDynamicです。
アッパーノブを回してSplitブロックを選択し、次にロワーノブを回して Splitタイプを変更します。

2

Split > Y設定
ノブパラメーター

詳細1

Balnce A

パスA（上）に送信される信号のステレオ・バランス（パン）を調節します。

2

Balnce B

パスB（下）に送信される信号のステレオ・バランス（パン）を調節します。

Split > A/Bセッティング
1

パラメーター

詳細

RoutToパスA対パスB へ送信する信号量を決定します。
ノブを回してEven Splitに設定します。

Split > Crossoverセッティング
ノブ

パラメーター

詳細

1

Freq

この周波数を上回る信号がパスA (アッパー)へ送信されます。
この周波数を下回る信号がパスB (ロワー)へ送信されます。

2

Revrseオンの場合、パスの割り当ては逆になります（クロスオーバー周波数を上回る信号はパス Bへ送信され、クロスオーバー周波数を下回る信号はパスAへ送信されます）。

詳細1

ThresholdThresholdボリューム・レベルを下回る信号は全てパスAへルー
トされます。
このスレッショルドを上回る信号は全てパスBへ送信されます。

2

Attack信号がスレッショルドに達した際の、パスBへルートさせる信号の速度を決定します。

3

Decay

信号がThresholdを下回った際の、パスAへ戻す信号の速度を決定します。

1

Reverse

オンの場合、パスの割り当てを逆にします（Threshold値を超えた信号はパスBに送られ、Threshold値を下回る信号はパスAに送られます）。

注記: エフェクト・タイプのブロックと同様に、Splitブロックはバイパスさせることが可能である
ことに加え、そのためのバイパスの割り当てを作成することもできます。バイパスした場合、使用しているSplitタイプに関係なく、そのブロックは左右両方の信号を均一に両方のパスへ送信します。

ヒント: いいですか、
これはパワーユーザーむけです： もし、Split > Yブロックを一番左へ移動させ、そのBalnceAを「L100」に、BalnceBを「R100」へ設定すると、L/MONOとRIGHT入力を個別に処理することができます。
さらに、Mixerブロックをパス B (Send L/R)へルートさせると、２つのインストルメントをそれぞれのモノ入力、ステレオ処理とステレオ出力で同時に処理することができます。

ノブ

パラメーター40MixerMixerブロックはパラレルパスを作成する都度表示されますが、視覚できるのは選択した時のみです：

Mixerセッティング
ページ ノブ1

2

パラメーター

詳細1

A LevelパスA(アッパー)の出力レベルを調節します。

2

A Pan

パスAの左/右ステレオバランスを調節します。

3

B LevelパスB(ロワー)の出力レベルを調節します。

1

B Pan

パスBの左/右ステレオバランスを調節します。

2

B Polari

パスBの極性を反転させます。通常、
これは「Normal」に設定しておくべきです。

3

Level

Mixerブロックの出力全体を調節します。

41

米国における登録商標

本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。
ここに記載されている製品名、情報及びイメージ
は、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。
5150 は ELVH Incの登録商標です。

Lone Star は Randall C. Smithの登録商標です。

Acoustic は GTRC Services、Incの登録商標です。

Marshall は Marshall Amplification Plcの登録商標です。

Aguilar は David Boonshoftの登録商標です。

Matchless は Matchless、LLCの登録商標です。

AKG、DOD及びWhammyはHarman International Industries、Incの登録商標です。

MAXON は Nisshin Onpa Co.、Ltdの登録商標です。

Arbiter は Sound City Amplification LLCの登録商標です。

Mesa/Boogie及びRectifierはMesa/Boogie、Ltd.の登録商標です。

Ashly は Ashly Audio, Incの登録商標です。

Moog及びMoogerfoogerはMoog Music、Incの登録商標です。

Binson、Dytronics、LA-2A及びTeletronixはUniversal Audio、Incの登録商標です。

Musitronics は Mark S. Simonsenの登録商標です。

Beyerdynamic は Beyer Dynamic GmbH & Co. KGの登録商標です。

Mu-Tron は Henry Zajacの登録商標です。

Bogner及びÜberschallはBogner Amplificationの登録商標です。

Neumann は Georg Neumann GmbHの登録商標です。

BOSS及びRolandはRoland Corporation U.Sの登録商標です。

Orange は Orange Brand Services Limitedの登録商標です。

CarvinはKiesel Guitarsの登録商標です。

Park は AMP RX LLCの登録商標です。

Colorsound は Sola Sound Limited Corporation、UKの登録商標です。

Paul Reed Smith及びArchonはPaul Reed Smith Guitars、LPの登録商標です。

Cry Baby、Dunlop、Fuzz Face、MXR及びUni-VibeはDunlop Manufacturing、Incの登録商標です。

Peavey は Peavey Electronics Corporationの登録商標です。

Darkglass及びMicrotubesはDarkglass Electronics、TMI Douglas Castroの登録商標です。

RevvはRevv Amplification Inc.の登録商標です。

Digitech は DOD Electronics Corporationの登録商標です。

RMC は Richard McClishの登録商標です。

Dr. Z は Dr. Z Amps、Incの登録商標です。

Royer は Bulldog Audio、Inc. DBA Rover Labsの登録商標です。

EBS は EBS Holdingの登録商標です。

Sennheiser は Sennheiser Electronic GmbH & Co. KGの登録商標です。

EchoRec は Nicholas Harrisの登録商標です。

Shure は Shure Incの登録商標です。

Electro-Harmonix及びBig Muff PiはNew Sensor Corpの登録商標です。

Silvertone は Samick Music Corporationの登録商標です。

Electro-Voice は Bosch Security Systems、Incの登録商標です。

Supro は Absara Audio LLCの登録商標です。

Engl は Beate AusflugとEdmund Englの登録商標です。

TC Electronic は MUSIC Group IP Ltdの登録商標です。

Eventide は Eventide Incの登録商標です。

Tech21はTech21 Licensing Ltd.の登録商標です。

Fane はFane International Ltdの商標です。

Timmy は Paul Cochrane AKA PAULCAUDIOの登録商標です。

Fender、Twin Reverb、Bassman、Champ、Deluxe Reverb、Princeton Reverb及びSunnはFender
Musical Instruments Corp.の登録商標です。

Trainwreck は Scott Alan FischerとMona Fischerの登録商標です。

Fulltone は Fulltone Musical Products、Incの登録商標です。

Tycobrahe は Kurt Stierの登録商標です。

Tube Screamer は Hoshino Gakki Co. Ltdの登録商標です。

Gallien-Krueger は Gallien Technology、Incの登録商標です。

Vox は Vox R&D Limitedの登録商標です。

Gibson及びMaestroはGibson Guitar Corpの登録商標です。

Way HugeはSaucy Inc.の登録商標です。

Heil Sound は Heil Sound Ltdの登録商標です。

Xotic は Prosound Communications、Incの登録商標です。

Hiwatt は Simon GilesとJustin Harrisonの登録商標です。
Ibanez は Hoshino、Incの登録商標です。
Klon は Klon、LLCの登録商標です。
Korg は Korg、Incの登録商標です。
Leslie は Suzuki Musical Instrument Manufacturing Co. Ltdの登録商標です。

42

スナップショット

HX Stomp XL内の3つのスナップショットそれぞれが、現在選択しているメモリー内の以下を含む特定のエレメントの状態を保持して呼び出します：• Effect Bypass—全ての処理ブロックのバイパス（オン/オフ）状態。( Looperブロックのバイパス状態はスナップショットを通じて保存/呼び出されるわけではありません。)

Play画面で、小さいカメラアイコンが画面右上の隅に表示されます。数字が現在のスナッ
プショットを示します。

• パラメーター・コントロール – コントローラーに割り当てたパラメーターの値（各サウンドで64個まで）。

1• Command Center—インスタントMIDI CC、Bank/Prog、MMCおよびHX Preset/
Snapshot/Looperメッセージ値に加え、CC Toggleメッセージの状態（薄暗いまたは点灯）。“Command Center”参照。

スナップショットとは• テンポ – “Global Settings > MIDI/Tempo” > Tempo Selectが「Per Snapshot」に設定されている際は、現在のシステムテンポ。(初期設定は「Per Preset」
です。)

８匹のタコをペットにしていると想像してみてください。あなたのアンプとペダルボードの周りで、どれもがクネクネしていると。
タップダンスでペダルを操作して、うっかり触手を踏みつける代わりに、「よし、お前ら、
ここでバースだ…いけ！」とあなたが指示を出すと、タコ達は一斉に動きだします。あなたのソングのバースが、
スピルオーバー・ディレイとリバーブ・トレイルで全てがシームレスに流れる、最適な設定を作ろうとペダルのオンオフを切り替え、アンプやペダルのノブを調節します。そこであなたは「コーラスの用意…今だ！」と声を出すとタコ達は瞬時にあなたのソングのコーラスを微調整しはじめるのです。
これがスナップショットの能力です。

スナップショットは全て同じメモリーの中でどのように構成したかによって、同じトーンを4つのバリエーション、4つの全く異なるトーンやどのようなコンビネーションであっても動作させることができます。多くの場合、１つのメモリーのスナップショットは１曲に必要な様々なトーン全てに対応します。

スナップショットを使う
1. BANK とBANK入ります。

を同時に押してスナップショット・フットスイッチ・モードへ

14ページ、「Snapshotフットスイッチ・モード」
も参照してください。

01A

1

FX:Stereo Swirl
BANK
BANK

唯一あなたのタコ達/スナップショットに出来ないことが、ペダルボードの配置換えあるいはエフェクトやアンプを別のものと交換することです（両方のエフェクトやアンプブロック
２つが同じメモリーに存在しない限りは）。
各サウンドが最大64個までのパラメーターをスナップショットへ割り当てられるのは、８匹のタコがそれぞれ８本の触手を持つことと同じです。
タコ達はオン/オフ状態とサウン
ド毎の微調整の設定（例えば、イントロ、バース、コーラス、間断なく続くノイズ等のための）を個別のグループとして４つ記憶することができます。HX Stomp XLはサウンド毎に４つのスナップショットがあります。

3

4

1

2

C

D

A

B

MODE

TAP

EDIT / EXIT

TUNER

2. 4つ のスナップショットスイッチのいずれか１つを押して別のスナップショット
を選択します。

43

Snapshot Reselect

注記: フットスイッチを１つ選択した後、そのSnapshotフットスイッチが非表示になるのを防ぐ場合は、“Global Settings > Footswitches” > ノブ4 (Snapshot Mode Switches)を「Latch」に設定します。
この場合、HX Stomp XLはフットスイッチ MODE (Edit/Exit)を押さない限りSnapshotフットスイッチモードに留まります。

“Global Settings > Preferences” > Snapshot Reselectパラメータは、Snapshotモード・
フットスイッチの柔軟性をより高めます 。例えば、スナップショット2（バース）
で演奏して
いる際、
スナップショット3（コーラス）を押してそれを読み込む、と仮定します。
スナップシ
ョット3フットスイッチを再び押すと、どうなるでしょう？ Snapshot Reselectが初期設定の「Reload」に設定されている場合、通常通り、
スナップショット3が再び読み込まれます。
ところが、これを「Toggle」に設定しておくと、その前に読み込んだスナップショット（この例
では、スナップショット2）を読み込みます。そしてスナップショット3フットスイッチを連続して押すことで、スナップショット2とスナップショット3が交互に切り替わって読み込まれるのです。

あるいは、PRESETSノブを押してから、
ノブ2 (Snapshot)を回してください。
注記: まだ変更を加えていないスナップショットを選択すると、元のスナップショットと同じように表示されます。新しくスナップショットを編集すると（例えば、アンプまたはエフェ
クトブロックを有効化またはバイパスすることにより）、直ちにスナップショットは「アクティブ」になり、変更を記憶します。

3. 以下の操作を一回、または数回行なうことで、サウンドを調節します：• ストンプ・モード・フットスイッチを押す、
または”Edit画面”のアッパーノブを押して、１つまたは複数のエフェクトをオンまたはオフにします。
スナップショットはブロックのオン/オフ状態を全て記憶します。
この動作は変更することができます： “スナップショット・ブロック・バイパスのオン／オフ”参照。

スナップショット・ブロック・バイパスのオン／オフ• パラメーターを調節し、更に自動的にスナップショット毎に更新させたい場合は、
ノブを押しながら回します。
スナップショットは最大 64個までのエフェクトパラメータ値を記憶します。パラメーターの値が白で表示され、この場合は、Snapshotsコントローラーに割り当てられたことを示します。

Harmony Delay

1/8

37%

Time Feedbk

スナップショットで特定のブロックのバイパス状態をコントロールしたくない場合もある
かもしれません。つまり、手動でオンとオフを切り替えたい場合です。例えば、特定のスナッ
プショットでブロックがオンになるかオフになるかどうかを心配せずに、いつでもBoostブ
ロックを手動でコントロールしたいという場合です。

35%

1. エディットビュー 画 面 から、処 理ブロックをシグナルフロー 内で 選 択して、ACTIONを押します。

Mix

2. PAGE を一回押し、ノブ3 (Snapshot Bypass)を回してそのブロックの動作を設定します。

• Command Centerページで、Instant メッセージの値を調節する、または「CC Toggle, Ext Amp, Qwerty Hotkey」あるいは「HX Looper」に割り当てられたフットスイッ
チを押します。
これらのCommand Centerの割り当てメッセージは、
スナップショット
が呼び出されたときに送信されます。“Command Center”も参照してください。

Harmony Delay

FS2

Latching

On

Clear

Clear AllType
BlocksSnapshot
BypassSwitchBlock

ショートカット: ACTION を押しながらパラメーターノブを押せば、素早くコントローラの割り当て(Snapshots コントローラを含め)を外すことができます。値がカラー表示され、コントローラーは何も割り当てられていないことを示します。

初期設定により、全てのブロックは「On」に設定されているため、スナップショットは自動的にそれらのバイパス状態をコントロールするようになっています。
「Off」に変更すると、選択したブロックのバイパス状態のスナップショットのコントロールが無効になります。

注意: Snapshotsコントローラーを手動で割り当てることもできます。”Controller Assign”
ページから、好きなブロックとパラメータを選択し、ノブ 2 (Controller)を回して「Snapshot」を選択します。

4. 最初に手を付けたスナップショットに戻ります。
HX Stomp XLは即座に、そしてシームレスに以前の状態に戻ります。
注意: “Global Settings > Preferences” > Snapshot Editsを「Discard」へ変更してある場
合、別のスナップショットを選ぶ前にそのサウンドを保存する必要があります。そうしないと、編集した内容が消去されてしまいます！

44

スナップショットをコピー/ペーストする

スナップショット・エディットの動作を設定する

一からスナップショットを新たに作る代わりに、既存の一つを別のスナップショットの位置へコピーした後、ほんの幾つかを微調整する方法もあります。

スナップショット2(バース)で、例えば、ディレイブロックをオンに、モジュレーション・ブロッ
クをオフに切り替え、ディストーションのDriveパラメーターを微調整する等、いくつかの変更を加えると仮定します。
ここでスナップショップ3（コーラス）に切り替え、次に第２のバース用にスナップショット2へ1戻るとしたら、HX Stomp XLはこれらの変更を呼び出すべ
きか、あるいはスナップショットへ戻り、最後に保存された時のサウンドの状態に戻すべき、のどちらだと思いますか？ 正しい答えはありませんので、HX Stomp XLはあなたに選択を委ねます。

1. Snapshotモードから、コピーしたいスナップショットに対応したフットスイッチに触れている間に、上書きしたいフットスイッチに軽く触れて放します。
ダイアログパネルが表示されます：

Copy Snap 1 to 2?
Cancel1.

2. PAGE を押してから2 (Global Settings)ノブを押します。

OK

3. アッパーノブを回してプリファレンスのサブメニューを選びます。

2. ノブ 3 (OK)を押します。

4.

Snapshot Editsノブを回してスナップショットのエディット動作を設定します：• Recall—スナップショットからスナップショットへジャンプすると、
どのスナップショットの編集でもリコールされ、最後にそこを離れた状態のまま表示されます（初期設定）。

注記: フットスイッチの「タッチ」動作は、“Global Settings > Footswitches”のStomp
Selectオプションを使用して無効にすることができます。

• Discard—スナップショットからスナップショットへジャンプした場合、スナップ
ショットの編集内容は放棄され、最後に保存したサウンドの内容で表示されます。Snapshot Edits が「Discardに設定されている状態で、現在選択しているスナップ
ショットに加えた変更を保存させたい場合は、他のスナップショットを選択する前にとACTIONボタンを同時に２回押します。

スナップショットを交換する
1. Snapshotモードから、取り替えたいスナップショットに対応する２つのフットスイッチに同時に触れて、以下のダイアログを表示させます：

Play画面のカメラアイコンにより、一目でSnapshot Editsの設定を確認することができます。
「Recall」に設定されている場合、カメラはグレイに、「Discard」に設定されている場合、カメラは赤で表示されます：
RECALLDISCARD

Swap Snaps 1 and 2?
Cancel

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

OK

1

2. ノブ 3 (OK)を押します。

スナップショットを保存するとACTIONを同時に２回押してサウンドを保存します。

1

注意: 別のメモリーへ移る前に必ず全てのスナップショットの設定を保存してください！

１つのサウンドを保存することで、その4つのスナップショット全てが自動的に保存されます。
注意: メモリーを選ぶことで、メモリーが保存された時にアクティブだったスナップショットがリコールされます。

45

クリエイティブなスナップショットの使い方のヒント• スナップショットの明らかな使用目的は曲の特定箇所を指定する事です。例えば、ス
ナップショット1をイントロ、スナップショット2をバース、スナップショット3をコーラ
ス、そしてスナップショット4をソロとします。
• Delay、Reverb、FX Loops、またはFX LoopsブロックのTrailsパラメーターを「On」にすることでスナップショット間のスピルオーバーをシームレスにすることができます。
• これ以上調節するとせっかくのトーンが台無しになるか、またはさらに良くなるか悩
むところですね。
スナップショットは、ギターをひく手を離さなくてもトーン間のマイナーチェンジを比較できる画期的な方法です。
• スナップショット毎にHarmony
Delayブロックの中に違うキーを設定する、またはPitchブロックの中にインターバルを設定します。
• 曲全体を通してボリュームを維持することが困難ですか？ そのエフェクトのGainまたはLevelパラメータの１つをスナップショット毎に設定します。
• Looperブロックを含むサウンド内で、Command Centerを開き、スナップショット2に割り当てられたHX Looper – Playメッセージ及びスナップショット3に割り当てられた
HX Looper – Stopメッセージを使用してInstant コマンドを作成します。
ここでループを録音し、スナップショット2と3を切り替えてループを再生し、停止します（これら２つのスナップショットで発生するように追加した、他のアクションと共に設定することもできます）。
• 代わりにMIDI経由でスナップショットを変更することも可能です。20ページ、「サウンドを保存する/名称を決める」参照。

46

Bypass Assign

2. ノブ 1 (Bypass Assign)を押します。
Bypass Assign画面はEdit画面と良く似ています：

Bypass
16B Pastor
Assignof Muppets

Edit画面からアッパーノブを押す以外にも、HX Stomp XLにはブロックのオンオフを切り替える様々な方法が用意されています。
• Stompモードフットスイッチを押す

Harmony Delay• 接続したエクスプレッションペダルを動かす（「オートエンゲージ」とも呼ばれます）• MIDI CCメッセージをHX Stomp XLのMIDI Inへ送る（またはUSB経由で）クイック・フットスイッチ・アサイン

Type

4. ノブ1 (Switch)を回して希望するフットスイッチ、
エクスプレッションペダルを選択します。

Assign block to FS?
Merge

または、MIDIを介してブロックのバイパスをコントロールすることもできます。手順5を参照してください。

OK

None バイパスの割り当てを外します。
FS1~FS8 Stompモードフットスイッチを踏むことで、ブロックのオン・オフが切り替

既にフットスイッチに割れ当てられているブロックを別のブロックと置き換えたい場
合は、2 (Assign)ノブを回して「Replace」
です。
または「Merge」に設定しておくことで、複数のブロックを同じスイッチに割り当てることができます。

わります。
“Global Settings > Preferences” > EXP/FS Tipが
「FS7」に、
EXP/FS
Ringが「FS8」にそれぞれ設定されていない限り、FS7またはFS8は接続したフットスイッチで機能しないことに注意してください。
“Global Settings> Footswitches” > FS7 FunctionおよびFS8 Functionパラメーターは、
そ
れぞれ「Stomp 7」と「Stomp 8」に必ず設定してください。

3. ノブ 3 (OK)を押します。
注記: フットスイッチの「タッチ」動作は、「“Global Settings > Footswitches”」のStomp Selectオ
プションを使用して無効にすることができます。

フットスイッチを選択するとノブ2 (Type)が表示されます。
ノブ2を回して「Moment[ary]」
または「Latching」の動作を選択します。Momentaryに設定されている場合、スイッチを押している間そのブロックはバ
イパス(または既にバイパスされている場合は無効化)され続けます。Latchingに設定されている場合、スイッチを押すたびにそのブロッ
クはバイパス(または既にバイパスされている場合は無効化)されます。
注記: フットスイッチタイプ(Momentary または Latching) は割り当て毎ではなく、
フットスイッチ毎で決定します。

マニュアル・バイパス・アサイン

ストンプ・モード・フットスイッチでエフェクトブロックのオン・オフを切り替えるのが一番
わかり易い方法ですが、HX Stomp XLは、エクスプレッションペダルを動かすとき、または外部MIDIを介して１つのブロックを自動的にオンまたはバイパスさせることもできます。
例えば、EXP 1をヒールダウン位置よりも前方へ動かすことでWahまたはPoly Whamブロ
ックをオンにし、EXP 1をヒール位置へ戻すことでそのブロックを再びバイパスすることが
できます。

1.

SwitchInput、Output、Mixerブロックは割り当てることができません。バイパスされている場
合、Splitブロックは割り当てが可能です。Split YとSplit A/Bタイプのブロックは各パスに対して均一に信号に分けるように戻り、Split Crossoverタイプは周波数分離を行わずに、各パスへ均等に信号を送ります。

2. Stompフットスイッチ・モードから、次のダイアログが表示されるまで、ストンプ
スイッチ1〜6のうち、１つをタッチし続けます：

AssignLatching

3. アッパーノブを回してバイパスさせたいブロックを選択します。

1. Edit画面でアッパーノブを回し、フットスイッチへ割り当てたいブロックを選択します。

CancelFS2

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

47

以下のダイアログが表示されます：

自動的にそのブロックは有効化（またEXP 1, EXP 2 エクスプレッションペダルを動かせば、はバイパス）
されます。			EXP 1または2を選択するとノブ2 (Position)とノブ3 (Wait)が表示されます。Positionはどの位置までエクスプレッションペダルが踏みこまれればブロックを有効化またはバイパスさせるかを決定します。0%はヒールダウン、99%はトウダウンです。WaitはそのブロックをバイパスさせるまでのHX Stomp XLの待ち時間を決定します。例えば、
ワウを効かせたソロの最中に、ヒールがダウン位置に触れるたびにワウをオフにしたくはないはずです。

Clear all assignments?
CancelOK

3. ノブ 3 (OK)を押します。

ヒント: デフォルトにより、EXP 1またはEXP 2経由のバイパスの切り替えは「ヒールダウン= オフ」の動作で設定されています。バイパスの動作を逆にしたい場合は、
アッパーノブ(Bypass)を押します。その場合、そのブロックはエクスプレッション・ペダルを Position位
置を超えて押したときにバイパスされます。１つのエクスプレッション・ペダルに複数のブロックのバイパスを割り当てることができるため、各ブロックのPosition値を個別に設定することも可能です。
これにより、ペダルの移動範囲の異なる位置で、いくつかのブロックをオンに、その他をオフに切り替えることができます。

Stompフットスイッチを交換する

Stompモードフットスイッチの位置を変更したい場合（特に複数のアイテムが割り当てられている）、全てを手動で割り当て直す代わりに、２つのフットスイッチ間で全ての割り当てを素早く交換することができます。

1. ２つのStompフットスイッチをタッチ（押すのではなく）して以下のダイアログを表示させます。

5. PAGE を押してノブ1 (MIDI In)を回すことで、ブロックのオン/オフ切り替えに使用できる MIDI CCメッセージを受信するように割り当てることも可能です。

Swap FS1 and FS2?

受信するCC値0〜63がブロックをオフに、値64〜127がブロックをオンに切り替えます。MIDI CCの中にはグローバル機能に予め確保されているものもあり、選択できな
い場合もあるので注意してください”サウンドを保存する/名称を決める”参照。

Cancelショートカット： ノブ 3 (Learn)を押してから、目的のエクスプレッション・ペダルを移動させるか、MIDIコントローラーから目的のMIDI CCメッセージを送信します。HX Stomp XLが自動的にそれを選択します。

2. ノブ 3 (OK)を押します。

バイパスの割り当てをクリアする
1. Bypass
Assign画面からバイパスの割り当てをクリアさせたいブロックを選
び、ACTIONを押します。
2. ノブ 1 (Clear Assignments)を押します。

全てのバイパスの割り当てをクリアする
1. Bypass Assign画面からACTIONを押します。
2. ノブ2 (Clear All Assignments)を押して全てのブロックのバイパス割り当てをクリアします。

48

OK

バイパスアサインメントを作成する際のヒント• 頻繁に１つのスイッチをオフにして他をオンにするといった動作を繰り返すようであれば、同じフットスイッチに両方のブロックを割り当ててから、一方を選択している間にアッパーノブを押します。それにより、
フットスイッチを押すことで一方をオフに、もう一方をオンに同時に操作することができます。
• Wahブロックは、エクスプレッションペダルを1%以上動かした時にだけ取り込むように割り当てます。Wait時間は、自然なフット動作で毎回ヒールダウン位置に届く度にワウをオフに切ってしまわないように十分な長さに設定します。
しかしエクスプレッ
ションペダルがヒールダウンの位置で長く留まり過ぎてオフにならないように調節が必要です”マニュアル・バイパス・アサイン”参照。
• エクスプレッションペダルの異なる踏み込む位置または、ノブをどこまで回すかで、別のブロックを有効にしたり、バイパスするように設定することができます。実際に複数のOverdriveブロックを作動させ、１つをPosition= 5%、次をPosition= 30%、そしてまた１つをPosition= 70%等で試してみます。
• フットスイッチを２つの AmpやAmp+Cabブロック間で切り替えると、アンプモデル
は、それぞれ全く違うように聞こえることがあります（実際のアンプと同じです！）。EQ
ブロックを使用して１つの Ampブロックを別のAmpブロックのサウンドに似せて作り、それをバイパスしたものを同じフットスイッチに割り当てます。
• 高いFeedbackを持つDelayブロックを、エクスプレッションのそのトウポジションに届いた時にのみオンになるように割り当てます。たっぷりと悲鳴を。

49

Controller Assign

2. PAGE を押してからノブ3 (Learn)を押します。
ボタンのブレイン・アイコンが青で表示されます。

3. フットスイッチを押して接続したエクスプレッション・ペダルを動かす、
または外部MIDIコントローラーデバイス、コンピュータ・ソフトウエア等からMIDIコン
トロール・チェンジ・メッセージを送ります。

HX Stomp XLは演奏中でも、多彩なツールでトーンをコントロールすることができます。その利便性が最も顕著に現れるのが、接続したエクスプレッションペダルです（通常Wah、Pitch WhamやVolumeを割り当てた場合)。
しかしまた、１つのパラメータに与えた２つの値の切り替え、またはパラメータどうしの切り替え、あるいは即座にパラメータを変更するようにメモリー内の別のスナップショットを選ぶことでフットスイッチを割り当てることもできます。実際に、
どのブロックのパラメータも外部MIDI（CC）をコントロールする
ように構成することができます。

選択したコントローラーが「学習し」割り当てられます。
注意: コントローラーをマニュアルで選択したいときは、
ノブ2 (Controller)を回します。
None コントローラーの割り当てを外します。

パラメーターがコントローラーに割り当てられている場合、その値は白い文字で表示されます：

Harmony Delay

1/8

37%

Time Feedbk

ワウ、ピッチワム等をコントロールすEXP 1, 2 エクスプレッションペダルはボリューム、る際に使用する、最も一般的なタイプのコントローラーです。
FS1~FS5 Stompモードフットスイッチを踏むことで、パラメータの Min と Max値が切り替わります。

35%

FS1-FS8を選択すると、
ノブ 3 (Switch Type)が表示されます。
ノブ3を回して「Moment[ary]」
または「Latch[ing]」の動作を選択します。
「Momentary」はスイッチを押している間、異なる値になります。
「Latching」はスイッチを押す
たび、
「Min」
と
「Max」値が切り替わります。*

Mix

重要！ Wah、Pitch WhamまたはPoly Whamブロックを追加すると、自動的に EXP 1でコントロールされるように割り当てられます。VolumeまたはPanブロックを追加すると、自動的に
EXP 2でコントロールされるように割り当てられます。Mission SP1-L6Hエクスプレッション・ペダルをYケーブルを使用してHX Stomp XLへ接続すると、その内蔵トウスイッチでWah/Pitch
Wham/Poly WhamとVolume/Panブロックを切り替えることができます。60ページ参照。

ノブ3 (CC#)が表示されます。
ノブ3ノブを回して好MIDI CC 「MIDI CC」を選択すると、きな MIDI CC番号を選択します。
Snpshot コントローラーに割り当てられたパラメーターは全てスナップショット毎に更新されますが、他のコントローラーが既に使用されている場合は、追加の「Snapshots」
コントローラーが使用可能になります。

コントローラーを割り当てる*注意: フットスイッチの動作(MomentaryまたはLatching) は割り当て毎ではなく、
フット
スイッチ毎で決定します。

1. Stomp画面から、コントロールしたいパラメーターのノブを長押しします。

注意: HX Stomp XLにはグローバル機能用に特定のMIDI CCメッセージが確保されていて、これらのCCはコントローラーとして使用することはできません。
グローバル機能に用意されているCCメッセージを知ろうと試みると以下のダイアログが表示されます：

HX Stomp XLがController Assignページへジャンプし、
ノブ1 (Parameter)の上にパラメーターが表示されます。

Controller Assign

This CC# is reserved!
Learn

Harmony Delay

FeedbkNone

詳細は”サウンドを保存する/名称を決める”をご覧ください。

Param Controller
注意: Controller Assignメニューへマニュアルでアクセスするときは、 を押してからノブ
2 (Controller Assign)を押します。

50

全てのコントローラーの割り当てをクリアする

4. コントロールする範囲を設定したいときは、PAGE を押してノブ1 (Min Value)とノブ2 (Max Value)を回します。

1. Controller Assign画面からACTIONを押します。

ヒント: コントローラーの動作を逆にするときは、「Min」と「Max」値を交換します。

2. ノブ2 (Clear All Controllers)を押して全てのブロックのコントローラー割り当てをクリアします。

ホーム画面に戻ると、割り当てたパラメータは、コントローラーの割り当てを示す白いテキストで値と共に表示されます。

以下のダイアログが表示されます：

フットスイッチ、ペダルタイプのコントローラー割り当ての場合、MinおよびMaxの値
は白い点で示されます。

Clear all controllers?

スナップショットの割り当ての場合、以下で示すように、
スライダーの値の上下に白いインジケータが表示されます。

CancelMaxインジケータ

37%

50%

Feedback

Feedback

Minインジケータ

5.

OK

3. ノブ3 (OK)を押します。
重要！ オールコントローラーアサインメントをクリアすると、EXP 1とEXP 2からのWahとVolumeの割り当てがキャンセルされます。
この機能を使うときは注意してください！

スナップショット・インジケータ

コントローラーの割り当てをする際のヒントを押すと、ホーム画面に戻ります。
ショートカット: パラメーターを Snapshotsコントローラーへ割り当てるのは、
さらに簡単です。そのパラメーターのノブを押して回すだけです。その値が白く表示され、現在コントローラーに割り当てられていることを示します。

• 初期設定により、１つのパラメータのMinとMax値はかなり極端です。
ここをじっくりと慎重に進めれば、微妙なパラメーターの調整は上手くいきます。
• パラレルパス Aと Bのトーン間をスムースにブレンドするときは、Split > A/Bブロック
を選択してRoute Toパラメータを１つのエクスプレッションペダルへ割り当てます。
初期設定により、信号がパスAを完全に通過するのがヒールダウンの位置です。ペダ
ルをトーダウンの位置へ動かすことで、パスBの中へ徐々にクロスフェードします。代
わりに、即座に前後で切り替えられるようにRoute Toパラメータをコントロールする
場合は、
フットスイッチに割り当てます。

ショートカット: ACTIONを押しながらパラメーターノブを押せば、素早くコント
ローラの割り当て(Snapshotsコントローラーを含め)を外すことができます。白く表示されていた値が元の色の表示へもどり、コントローラーが何も割り当てられていないことを示します。

• 極クリーンなブーストを求めるのであれば、Volume/Pan > Gainブロックを加える代
わりに、Mixer またはOutputブロックのLevelパラメータを増加させるようにフットス
イッチに割り当ててみてください。

ブロックのコントローラーの割り当てをクリアする• お気に入りのディレイやリバーブペダルがあれば、FX Loopブロックを使用してトーンの中へ差し込むことができます。EXP 1または2にブロックのMixパラメータをコン
トロールするように割り当てます。
これでスムーズにペダルをトーンにブレンドさせることができます。

1. Controller Assign画面からクリアしたい割り当てを持つコントローラーのブロックを選び、ACTIONを押します。
2. ノブ1 (Clear Controller)を押します。

• 極端にサイケデリックなダブ・ディレイ・スキールには、ディレイFeedbackを増加させ、Timeは減少させるようにフットスイッチに割り当てます。
• 四分音符、付点8分音符等、２つのDelay > Timeパラメータ値を切り替えるようにフットスイッチを割り当てます。
• IR Selectをフットスイッチへ割り合てます。２つのインパルス応答のMinとMax値を設定します。
これにより、
この２つを瞬時に切り替えることができます。

51

Command Center

コマンドを割り当てる
1.

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

2. ノブ3 (Command Center)を押します。

HX Stomp XLは、他のライブ・パフォーマンスやスタジオギアのマスター・リモートコント
ロールとしても機能します。
ストンプモード・フットスイッチおよびエクスプレッション・ペダルは、それぞれ、様々なメッセージの送信に使用することができます：

コマンドを割り当てたスイッチ、ペダルまたはインスタントのロケーションが、
ターコ
イスブルーの三角形をその上に伴って表示されます：• MIDI CC、プログラムチェンジ、
ノートおよびMMCコマンドを、ギターアンプ、ペダル、
シンセまたは他のモデラーにまでも送信します。
• コンピュータ・キーボードをエミュレートして、実際にどのようなソフトウエアにでも
QWERTY Hotkeyメッセージを送信し、お手持ちのデバイスからコントロールすることができます（53ページ、「QWERTY Hotkeys コマンド」
を参照してください）。

Instant 2•追加のコントロール機能を使用してフットスイッチを構成することで、デバイスのストンプ
モードを拡張することができます（54ページ、「HX Preset、SnapshotとLooperコマンド」を参照してください）。
• 加えて、HX Stomp XLのサウンドがリコールされると、最大６つの「Instant 」
コマン
ドを自動的に送信して、DAWの開始、MIDI制御の照明装置のトリガー、外部ギアのメ
モリーの切り替えを実行させることができます。

MIDI CC

Base

7

Command

MIDI
ChannelCC #3. 上のノブを回して、コマンドを送信するために使用するフットスイッチ、ペダ
ル、またはインスタントの場所を選択します。

全てのCommand Centerの割り当てはサウンド毎に保持されますが、別のプリセットにコピー＆ペーストすることができます（“コマンドをコピーしてペーストする”を参照してください）。

4. ノブ1 (Command)を回して送信したいコマンドのタイプを選択します。

注記: スナップショットを１つ選択すると、インスタントMIDI CC, Bank/Prog, MMCおよびHX LooperメッセージのValueパラメータに加え、CC Toggle メッセージの状態（DimまたはLit）が、自動的に呼び出されます。

全てのコマンド・ソースが、同じタイプのコマンドを送信できるというわけではありません。
既存のコマンド割り当てを外すときは「None」を選択します。

5. コマンドのセッティングを調節するときは、 PAGEまたはPAGE を押してノ
ブ 1〜3を回します。
そのセッティングは選択したコマンドのタイプで決定されています：

注記: 初期設定により、全てのMIDIベースの Command Centerメッセージは、MIDIとUSB経由で同時に送信されます。“Global Settings > MIDI/Tempo”オプションを使用してMIDIの動作をカスタマイズすることができます。

MIDI CC（連続コントローラー）ページ ノブ

1

パラメータ

詳細

2

MIDI
ChannelCCメッセージの MIDIチャンネル (1〜16)を設定します。
「Base」に設定されている場合、HX Stomp XLデバイス
は“Global Settings > MIDI/Tempo”ページから設定される
Global MIDIチャンネルに従います。

3

CC #

CC番号（0〜127）を設定します。

1

Value,Min Value

CC 番号の値(0〜127)を設定します。EXP Pedal 1と2の、ペダルによってコントロールされるCCの最小値を設定します。

2

Max Value

EXP Pedal 1と2の、ペダルによってコントロールされるCCの最大値を設定します。

252

CC Toggle
ページ ノブ

1

2

2

パラメータ
MIDI
ChannelNote On

詳細

ページ ノブ

CCメッセージの MIDIチャンネル (1〜16)を設定します。
「Base」に設定されている場合、HX Stomp XLデバイス
は“Global Settings > MIDI/Tempo”ページから設定される
Global MIDIチャンネルに従います。

3

CC #

CC番号（0〜127）を設定します。

1

Dim Value

フットスイッチのリングが薄暗く点灯する際の、CC番号の値（0〜127）を設定します。

2

Lit Value

フットスイッチのリングが点灯する際の、CC番号の値（0〜127）を設定します。

3

Type

フットスイッチの動作を「Latching」（初期設定）
または「Momentary」のどちらかに設定します。

2

MIDI
Channelバンク/プログラムメッセージの MIDIチャンネル (1〜16)を設定します。
「Base」に設定されている場合、HX Stomp XLデバイ
スは“Global Settings > MIDI/Tempo”ページから設定される
Global MIDIチャンネルに従います。

3

Bank
CC00

CC00 (Bank MSB)の値を設定します。受信する機器をBank
MSBに応答させたくない場合は「Off」を選択します。

1

Bank
CC32

CC32 (Bank LSB)の値を設定します。受信する機器をBank LSBに応答させたくない場合は「Off」を選択します。

Programプログラムチェンジ(PC)値を設定します。Bank MSBおよび／またはBank LSBメッセージのみを送信させたい場合は「Off」
を選択します。

1

2
2

1

パラメータ

MIDI ノ—トのベロシティ(0〜127)を設定します。

2

Note Off

MIDIノートのサステインが、スイッチを再度押すまで持続するか（Latching）、スイッチを押している間だけ持続するか（Momentary）を決定します。

ノブ

パラメータ

詳細

2

メッセージ

メッセージタイプを決定します。

QWERTYコマンドの割り当ては、
どのフットスイッチまたはInstant
コマンドにも適用することができ、どのサウンドまたはスナップショットのリコールからでも自動的に送信することができます。
これらのコマンドは、
この章の手順を使用してHX Stomp XLで割り当てることができます（とはいえ、HX Editアプリを使用した方がより早くて簡単です）。
標準的なコンピュータのキーボードと同様に、制御するソフトウエアまたはアプリでフォーカスしない限り、ホットキーは機能しません。
QWERTY Hotkey
ページ ノブ1

Note On
ページ ノブ

Velcity

USB経由で、QWERTY Hotkeys（Shift、Control、Option/AltおよびCommamd等の修飾の有無に関わらず、
コンピュータのキーボード・ショートカット）をMac、PCまたはiOSデバイスへ送信し、事実上どのDAW、YouTube、Spotify、ループソフトウエア、DJソフトウエア、メ
ディアプレーヤー、照明ソフトウエア等をコントロールすることができます。

詳細

2

1

QWERTY Hotkeys コマンド

Bank/Prog (Program Change)
パラメータ

2

パラメータ

2

MIDI Ch

3

Note

MIDI ノ—ト値(C–1〜G9)を設定します。
ミドル C は C3です。

53

詳細
キー操作で送信する修飾キーを最大３つまで設定します：「Shift」、「Alt」、「Ctrl」
または「Mac/PC」を選択します（WindowsOSシステムの「Windows」キーおよびmacOSシステムの「Command」キーに対応）。

2

Modifier 1

3

Modifier 2

1

Modifier 3「Modifier 1、2または3」に修飾キーを加えない場合は、「None」を選択します。

2

Keystroke

送信する英数字またはその他のコンピュータのキーボードキ
ー値を設定します。

3

Type

フットスイッチタイプを「Momentary」
または「Latching」のどちらかに設定します。

詳細ノートのMIDIチャンネル (1〜16)を設定します。
「Base」に設定されている場合、HX Stomp XLデバイスは“Global Settings >MIDI/Tempo”ページから設定されるGlobal MIDIチャンネルに従います。

詳細

MMC (MIDI Machine Control)

注記: メモリーのリコールにより、サウンドが保存された際のフットスイッチの状態（薄暗いまたは点灯）で決定された、２つの値のうち１つの値を「CC Toggle」
コマンドのために自動的に送信します。
フットスイッチを続けて押すと、２つの状態のCC値が切り替わります：Dim ValueまたはLit Value。

ページ ノブパラメータ

HX Preset、SnapshotとLooperコマンド

HX Looper
Looperブロックを含むサウンドの場合、
このコマンドを使用してInstantまたはストンプ・モード・フットスイッチを、ルーパーの任意の機能のトリガーとして設定することができます。

これらの「HX」
コマンドを使用してストンプモード・スイッチを構成することで、デバイスの内部機能をより細かくコントロールすることができます。HXコマンドは前述の手順を使用
してHX Stomp XL上で割り当てることができます（“コマンドを割り当てる”を参照してください）。すべての割り当てはメモリー毎に保存されます。

注記: HX Looperコマンドが機能するには、サウンド内に１つのLooperブロックが存在する必要があります。

 記: ストンプモード・スイッチは複数の機能に割り当てることができますが、意図しない動注
作を避けるため、HX Preset、HX SnapshotおよびHX Looperコマンドは空のフットスイッチにのみ割り当てることを強くお勧めします。

HX Looper - Instant コマンド・アサイン:
1. Command Centerウインドウ内で、Instant コントローラーを選択し、
ノブ1(Command)を回して「Looper」
を選びます。

HX Preset

2.

HX Presetコマンドでストンプ・モード・フットスイッチを構成することで、別のサウンドに
素早く「ジャンプ」することができます。

選択したFunctionアクションは、
スナップショット毎に自動的に保存されて呼び出されます。
これにより、ループを記録し、例えば、Instantコマンドを構成することで、１つのスナップショットを読み込むとループを自動的に「再生」
し、別のスナップショットを読み込むとループを「停止」させるといったことができるようになります。

HX Preset
ノブ

パラメータ

詳細

2

Presetコマンドにより選択するメモリーを設定します：「Next」、「Previous」
またはメモリー番号（01A〜32D）。

HX Loop (Looper) - Instant

HX Snapshot
HX Snapshotコマンドを使用してストンプ・モード・フットスイッチを構成することで、現在のメモリー内のどのスナップショットでも素早く呼び出すことができます。

2.

3. 他の２つのノブを回して、フットスイッチの「Press」と「Release」（または「Hold」）
で、それぞれでどのスナップショットを呼び出すかを設定します。

2

詳細

Behavior

フットスイッチの動作を設定します。
これにより、
フットスイッチの各Press（プレス）およびRelease（リリース）
または各Press
およびHold毎に、目的のスナップショット・インデックス番号または次または前のスナップショットを単独で呼び出すことができます。
（割り当てられた、
ストンプモード・フットスイッチのラベルとLEDは、Press機能に割り当てられたコマンドのみを示すことに注意してください。）

1

2

3

Press

フットスイッチを押す動作で呼び出すスナップショットを設
定します。

1

Release/Hold

フットスイッチを離す（または、ページ1、ノブ2の選択によってはホールド）動作で呼び出すスナップショットを設定します。

詳細2Function

ルーパー動作のトリガーを設定します：Play, Stop, Play/Stop, Rec,
Overdub, Record/Overdub, Play Once, Reverse, Forward, Reverse/
Forward, Half Speed, Full Speed, Toggle SpeedまたはUndo。

(Com-

ノブ2 (Behavior)を回して「Prs/Rel」
または「Prs/Hld」のいづれかを選択します。

3. 他のノブを回して、フットスイッチを「押す」および「離す」（または「長押し」）の各操作で、どのLooperコマンドを送信させるかを設定します。

HX Snps (Snapshots)
パラメータ

パラメータ

1. Command Centerウインドウ内で、フットスイッチを選択し、
ノブ1mand)を回して「Looper」
を選びます。

ノブ2 (Behavior)を回して「Prs/Rel」
または「Prs/Hld」のいづれかを選択します。

ページ ノブCommandノブ

HX Looper - フットスイッチ・アサイン：

1. Command Centerページから、
フットスイッチを選択し、
ノブ1 (Command)を回して「Snpsht」
を選択します。
2.

ノブ2 (Function)を回してトリガーにしたい特定のルーパー機能を選択します。

選択したPressおよびRelease/Holdアクションは、
スナップショット毎に自動的に保存されて呼び出されます。
HX Loop (Looper) - フットスイッチ
ページ ノブ

パラメータ

詳細

2

Behavior

フットスイッチの動作を設定します。
これにより、最大２つの異なるLooperコマンドを、
フットスイッチの各Press（プレス）およびRelease（リリース）
または各PressおよびHold（ホールド）毎に独立して送信することができます。
（割り当てられた、
ストン
プモード・フットスイッチのラベルとLEDは、Press機能に割り当てられたコマンドのみを示すことに注意してください。）

3

Press

フットスイッチを押す動作で送信するLooperコマンドを設定
します。

1

54

全てのコマンドをクリアする

HX Loop (Looper) - フットスイッチ
ページ ノブ
2

1

パラメータ

詳細

Release/

フットスイッチを離す動作（または、ページ1、ノブ2の選択によってはホールド）で送信するLooperコマンドを設定します。

Hold

1. Command CenterページからACTIONを押します。
2. ページ2を選択し、
ノブ2 (Clear All Commands)を押します。
以下のダイアログが表示されます：

割り当てたストンプモード・フットスイッチのラベルとLEDは、Press機能へ割り当てられたコマンドのみを示すことに注意してください。

Clear all Commands?

コマンドをコピーしてペーストする

Cancel

1. コピーしたいコマンドを含むロケーションを選択し、ACTIONを押します。

3. ノブ3 (OK)を押します。

2. ノブ1 (Copy Command)を押します。
3. コマンドを ペ ーストした い 場 所 、別 のメモリー 内 で あっても、を 選 択
し、ACTIONを押します。
4. ノブ3 (Paste Command)を押します。

全てのコマンドをコピーしてペーストする

全く同じまたは似通ったコマンドのセットを、複数のメモリーの至る所で設定することはとても大変です。幸運にも、HX Stomp XLならば、全てのコマンドを別のプリセットに素早くコピーしてペーストすることができます。

1. Command CenterページからACTIONを押します。
2. ノブ2 (Copy All Commands)を押します。
3. コマンドをペーストしたいメモリーを選び、ACTIONを押します。
4. ノブ3 (Paste All Commands)を押します。

コマンドをクリアする
1.

クリアしたいコマンドが含まれているロケーションを選択し、ACTIONを押します。

2. ページ2を選択し、
ノブ1 (Clear Command)を押します。

55

OK

Global EQ

Global EQをリセットする

Global EQをリセットすると、出荷時の初期設定に戻ります（フラット）。

1. Global EQ画面からACTIONを押します。

HX Stomp XLに内蔵されているグローバルイコライザーには３つの完全なパラメーター
バンドに加え可変ロー/ハイカットフィルターが備えられており、ツアー時やスタジオからスタジオへの移動する際などの音響環境における様々な相違を補正するために使用します。Global EQが全てのサウンドにかかります。

2. ノブ 1 (Reset EQ)を押します。
以下のダイアログが表示されます：

Reset Global EQ?

注意: USB出力からグローバルEQが聞こえない。

1.

Cancel

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

2. PAGE ボタンを押してからノブ1 (Global EQ)を押します。

3. ノブ 3 (OK)を押します。

Global EQ画面が表示されます：
GLOBAL EQオフ

GLOBAL EQオン

Global EQ

Low

Global EQ

Low

110 Hz0.7

0.0 dB110 Hz0.7

0.0 dB

Freq

Q

Gain

Freq

Q

Gain

3. アッパーノブを押してGlobal EQをオンまたはオフにします。
4. アッパーノブを回して、Low Cut、Low、Mid、High、High Cutから好みのEQバ
ンドを選択します。
5. ノブ1〜3を回して選択した EQバンドを調節します。

56

OK

Global Settings

2. ノブ1と2を使用し、以下の表を参考しながらレベルを設定します：
端子

Global Settingsメニューには、入力と出力レベル、
フットスイッチの設定等、全てのメモリ
ーへ適用する追加パラメータが含まれています。
1.

INPUT
L/MONO,RIGHT

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

「Input Level」
を「Inst」へ設定を「Inst」
または「Line」
大音量またはアクティブ・ピックアップのギタ 「Input Level」
ーまたはベースのどちらかへ設定(自分の耳を信じて)ストンプボックスまたは他のマルチエフェク
ターのギター入力へ

Global Settings
OUTPUT
L/MONO,
RIGHT

Inst

Inst

Inst

Input
Level

OutputLevel

Send/
ReturnL「Input Level」
を「Line」へ設定

ギターまたはベースアンプの GuitarInへ

Global Settings画面が表示されます：

ポストエフェクトまたは4ケーブルメソッド用に、ギターまたはベースアンプのインストル
メント・レベルのエフェクト・リターンへ「Output Level」
を「Inst」へ設定

ポストエフェクトまたは4ケーブルメソッド用に、ギターまたはベースアンプのライン・レベ
ルのエフェクト・リターンへ「Output Level」
を「Line」へ設定
スタジオラックエフェクト、またはミキサーの入力へ

3. アッパーノブを回して６つのサブメニューの中から１つを選びます。

全てのグローバルセッティングを設定し直す

必要に応じてPAGE を押し、他のパラメータを確認してください。

グローバルセッティングをリセットすると、出荷時の初期設定に戻ります。
このリセットを実行しても、既に制作されたいかなるサウンドへの影響はありません。

注意: グローバルセッティングの詳細は次のページをご覧下さい。

1. Global SettingsメニューからACTIONを押します。

適切なレベルを設定する

2. ノブ1 (Factory Settings)を押します。
以下のダイアログが表示されます：

様々な入力と出力は、楽器、
アンプやその他のペダルに合わせて理想的なトーンが得られるように、ノイズを抑えて不必要なクリッピング・ディストーション等が生じないように設定する必要があります。26ページ、「シグナルの存在とクリップインジケータ」を参照してください（敢えて、酷いクリッピング・ディストーションが欲しい場合を除きます。好みは人それぞれです。）すると、人々が最初にあなたに問うのは、マニュアルのこのセクションを読んだかどうか、です。
もしあなたが読んでなかったとしたら、恥をかくのはあなたです。

1.

これで試してください：

パッシブ・ピックアップのギターまたはベース

キーボード、
シンセまたはドラムマシン

2. PAGE を押してから2 (Global Settings)ノブを押します。

Ins/Outs

何を接続しますか？

Factory Settings?
CancelGlobal Settingsメニューから、
アッパーノブを回してIns/Outsを選択します。

3. ノブ 3 (OK)を押します。

57

OKGlobal Settings > Ins/Outs
ページ ノブ1

2

3

パラメーター

詳細1

Input Level

ギター、ベースまたはストンプボックスをHX Stomp XLの入力端子へ接続している場合は、「Inst」を選択します。
シンセ、
ドラムマシン、
ミキサーまたは他のライン・レベルのソースからのセンドに接続している場合は「Line」を選択します。お手持ちのギターまたはベースがかなり大音量のアクティブピックアップ（またはインストルメントに水増しした入力レベルのサウンドが欲しい場合）
であれば、「Line」を選択します。
または、両方試して自分の耳で判断してください。

2

Output Level

6.3mm出力をストンプボックスまたはギターアンプの前面に接続するときは、「Inst」を選択します。
ミキサーまたは独立したレコーダーに接続する場合は、「Line」を選択します。１台のアンプやミキサーチャンネルを使用する場合は、LEFT/MONO 6.3mm 端子にのみ接続します。

3

Send/ReturnL1

Send/ReturnR

2

Return TypeRETURN端子で受信した信号をReturnとFX Loopブロックに使用するか、またはミキサー、MP3プレーヤー等と共にジャム演奏のためにステレオAUX In (処理無し)として動作させるかを決定します。RETURN端子を非処理のAUX Inに使用するときは、サウンドのInputブロックを「Main L/R」に設定します。
これにより、インストルメントの信号（メイン
L/R入力経由に接続した）が、ジャミング用に(非処理の) RETURN L/R信号と共に同時に聞くことができます。

3

USB In 1/2 Trim

USB 1/2から送信されるオーディオのレベルを設定し、全てのHX Stomp XLプロセスをバイパスします。通常、
これは0.0dBのままにしておきます。

1

Phones Monitor

フォーンの出力からどの信号を聞くかを決定します。通常これは「Main L/R」に設定しておきます。

2

Volume Controls

VOLUMEノブで、6.3mmメイン出力とヘッドフォン出力（「Main+HP」）の両方をコントロールするか、またはヘッドフォン出力(「Phones」)のみをコントロールするかを決定します。
「Phones」に設定すると、6.3mmメイン出力はユニティゲインのままになります。

ストンプボックス用のエフェクトループとして Send/Returnペアを使用するときは、「Inst」を選択します。
ライン・レベルのラックプロセッサー用にエフェクトループとして、またはキーボード、
ドラムマシン、
ミキサー、その他のギアを接続するために追加の入力と出力として、Send/Returnペアを使用するときは、「Line」を選択します。

58

Global Settings > Preferences
ページ ノブ

パラメーター

詳細

Bypass Type

アッパーとロワーノブの２つを同時に押す事で(またはフットスイッチを「All Bypass)に割り当てておくと)、HX Stomp XLに全てのブロックをバイパスさせることができます。HX Stomp XLには２つタイプのAll Bypassがあります：ギター信号を処理やA/D/A変換を行わずに、直接HX Stomp XL入力からその出力へルートさせたい場合は、「Analog」を選択します「トゥルーバイパス」とも呼ばれています)。HX Stomp XLがバイパスしたとき、ディレイエコーとリバーブテールを自然に減衰させたい場合は「DSP」を選択します。ヒント: Global Settings > Footswitches >「TAP Function」を使用して、TAPスイッチでバイパスのオン／オフを切り替えるように構成することもできます。

2

Snapsht Edits

スナップショットへ戻った際に、そのスナップショットに加えた編集 (ブロックオン/オフ、パラメーターコンロトール、テンポ)を記憶させるかどうかを決定します。
「Recall」に設定しておくと、
スナップショットからスナップショットへジャンプした場合でも、編集内容が呼び出され、前回そこを離れた状態のまま表示されます。
「Discard」に設定しておくと、スナップショットからスナップショットへジャンプした場合、編集内容は放棄され、前回保存したプリセットのまま表示されます。Snapshot Editsが「Discard」に設定されている状態で、１つのスナップショットに加えた変更を保存しておきたい場合は、他のスナップショットを選択する前にを２回SAVE押します。”スナップショット・エディットの動作を設定する”参照。

3

Tempo Pitch

TAPを繰り返しタップすると、どのようにディレイリピートが動作するかを決定します。
「Authentc」は実際のディレイペダルのタイムノブを変更しても、本来の自然なピッチ変動を重視します。
「Transpr」はこれらの効果を最小に留めます。

1

EXP/FS Tip

リアパネルPEDAL端子のチップ信号がエクスプレッションペダル1入力端子か、フットスイッチ7入力端子かを決定します。
（ また、下記のFootswitches表の「FS 7 Function」パ
ラメーターを参照してください。）

2

EXP/FS Ring

リアパネルのPEDAL端子のリング信号がエクスプレッションペダル2入力端子か、フットスイッチ8入力端子かを決定します。
（また、下記のFootswitches表の「FS 8 Function」
パラメーターを参照してください。）

3

Tip Polarity

1

Ring Polarity

2

Preset Number

サウンドを４つ (01A〜32D)の 32バンクとして表示させるか、
または「01A〜32D」の数字で番号を付けて表示するかを決定します( MIDI プログラム変更メッセージを介してリコールする際に便利です)。

3

SnapshotReselect

割り当てたスナップショットを読み込んだ後、Snapshotモードフットスイッチを再び押したときの動作を決定します。
「Reload」（初期設定）はフットスイッチに割り当てられたス
ナップショットの保存された状態のみを再度読み込みます。
「Toggle Previous」は、前に選択したスナップショットとフットスイッチに割り当てられたスナップショット間を切り替
えます。

1

Auto
In-Z

Input > Input Main L/R > In-Zが「Auto」に設定されている場合、INPUTのインピーダンス回路をどのように動作させるかを決定します。
「First（初期設定）に設定されている場
合、インピーダンス回路はそれが有効またバイパスであるかに関係なく、
シグナルパス内の最初のブロックのインピーダンスを反映します。
「Enabled」に設定されている場合、インピーダンス回路はシグナルパス内の最初の有効なブロックのインピーダンスを反映します。25ページ、「Inputブロック」
も参照してください。

1

1

2

3

4

お手持ちの外部エクスプレッションペダルまたはフットスイッチが、例えば、ボリュームペダルブロックがヒールを一杯まで踏み込んだ状態で最も音が大きい、あるいはフットス
イッチFS7またはFS8の割り当てた機能が、外部フットスイッチで切り替えても、期待通りに実行されない等、反対の動作をするようであれば、その極性を「Invert」に設定してください。

59

Global Settings > Footswitches
ページ ノブ

パラメーター

詳細1

Stomp Select「Touch」に設定すると、Stompモードスイッチにタッチすることで割り当てたアイテムを選択しますが、押し込んだ場合はこの動作をしません。
「PPress」に設定すると、Stompモードスイッチを押すことで割り当てたアイテムを選択しますが、タッチの場合はこの動作をしません（裸足での演奏にこだわりがある場合は役立ちます）。
「Both」に設定した場合、触れても、押しても割り当てたアイテムを選択することができます。デフォルトは「Touch」
です。

2

Stomp Mode

デフォルトにより、「6 Switch」設定は、
フットスイッチ1〜6に対応するStompフットスイッチモードの６つのラベルを表示します。あるいは「4 Switch」を選択して、フットスイッチ1および4に「Bank」、「Preset」
または「Snapshot」
アップ／ダウンオプションを表示させます。
これは次の Footswitches設定ページの「Up/Down Switches」設定で構築することができます。下記のノブ2アイテムを参照してください。12ページ、「Stompフットスイッチ・モード」
も参照してください。

3

Preset Mode

「4 Switch」オプションをアクティブ（上記のノブ2-Stomp Modeアイテム参照）にした状態で、この設定が「Moment[ary]」（デフォルト）に設定されている
場合、HX Stomp XLはサウンドの選択後にStompフットスイッチモードに戻ります。
「Latch」に設定しておくと、HX Stomp XLはMODEフットスイッチを押して終了させない限り Presetフットスイッチモードに留まります。

1

Snapsht Mode

「Moment[ary]」（デフォルト）に設定しておくと、スナップショットを選んだ後にHX Stomp XL は前のフットスイッチモードに戻ります。
「Latch」に設定しておくと、HX Stomp XLはMODEフットスイッチを押して終了させない限り Snapshotフットスイッチモードに留まります。

2

Up/Down
Switches「Presets」
または「Snapshots」に設定すると、FS1 (BANK)およびFS4 (BANK )はPRESET/ またはSNAPSHOT/ に変わり、いずれかのスイッチを押すと、バン
クキューなしで即座に次／前のメモリーまたはスナップショットが選択されます。
これは、演奏用に固定のセットリストを既にプログラムしてあり、全てのサウンドやスナップ
ショット全体を通して見たいときに便利です。 とスイッチの両方を約２秒間長押しすれば、全て３つのスイッチタイプを一巡することができます。
フットスイッチ1と4の両方を長押しすると、いつでもBANK/ , PRESET/ 、またはSNAPSHOT/ へ切り替えることができます。
この設定はPresetモードに加えStompモードのアッ
プ／ダウンスイッチにも影響を与えることに注意してください（1ページの「Stomp Mode」オプションが「4 Switch」に設定されている場合は、上記のノブ2アイテムを参照してください）。

3

Swap Up/Down

ここで「On」設定を使用してフットスイッチ1およびフットスイッチ4（

1

TAP Function

デフォルトの「TAP/Tun[e]r」に設定されている場合、TAPフットスイッチを繰り返し押すことでシステムテンポを設定し、スイッチを長押しすることでチューナー画面を表示させることができます。
「AllBypas[s]」に設定されている場合、代わりにTAPフットスイッチを押すことで、デバイスのバイパスのオン／オフを切り替えることができます。
注記:「Global Settings > Preferences >「Bypass Type」」を使用して、好みのバイパス動作を選択します。
ヒント: TAPフットスイッチをAll Bypassに割り当てている場合は、ACTION + PAGE ショートカットを使用してチューナーにアクセスすることができます。

2

FS7 Function

フットスイッチ7の機能を設定しますが、Global Settings > Preferences > EXP/FS Tipが「FS7」に設定されている場合に限られます。*

3

FS8 Function

フットスイッチ8の機能を設定しますが、Global Settings > Preferences > EXP/FS Ringが「FS8」に設定されている場合に限られます。*

1

2

3

および

）の方向を逆に、BANK、PRESETまたはSNAPSHOTアップ／ダウンのアクションを逆にします* FS7またはFS8機能へアクセスするために外部フットスイッチを接続したい場合は、モーメンタリー（ラッチではない）タイプのフットスイッチを使用することを推奨します。現在のFS 7/8設
定が切り替わらないように、デバイスの電源がオフの間にEXP1/2またはFS 7/8入力に接続します。

60

Mission Helix エクスプレッションペダル

デフォルトにより、HX Stomp XL EXP 1/2 | FS7/8端子は、オプシ
ョンのYケーブル(TRSケーブルとも呼ばれる)で接続したMission
Helixエクスプレッションペダルに対応するように設定されています。
このセットアップの利点は、搭載されたトウスイッチを踏むことにより、EXP 1 (Wah/Pitch Wham/PolyWham/PolyBass Wham)とEXP 2 (Volume Pedal/Pan)のペダルの機能を切り替えるだけではなく、適切なブロックのオンオフの切り替え操作もできるようになることです。

TRS
TIP (EXP 1)

1台のエクスプレッションペダル

従来のエクスプレッションペダルを接続する場合、いくつか注意点があります：• “Controller Assign”メニューから、Volume PedalのPositionパ
ラメーターとPanブロックを「EXP 1」へ割り当てます。
• “Bypass Assign”メニューから、Volume PedalのSwitchパラメー
ターとPanブロックを「None」に設定します。
• “Bypass Assign”メニューから、Wah、PitchまたはPoly Wham
ブロックのSwitchパラメータを「EXP 1」（ヒールダウン位置からEXP 1を動かしたときにHX Stomp XLがそのブロックを有効にする）
またはストンプ・フットスイッチのどちらかに割り当てます。

TIP (EXP 1)

２台のエクスプレッションペダル

従来のエクスプレッションペダルをYケーブルで２台接続する場
合、いくつか注意点があります：• “Global Settings > Preferences” > EXP/FS Ringを「EXP 2」へ設定します。
• “Bypass Assign”メニューから、Volume PedalのSwitchパラメー
ターとPanブロックを「None」に設定します。
• “Bypass Assign”メニューから、Wah、PitchまたはPoly Wham
ブロックのSwitchパラメータを「EXP 1」（ヒールダウン位置からEXP 1を動かしたときにHX Stomp XLがそのブロックを有効にする）
またはストンプ・フットスイッチのどちらかに割り当てます。

TIP (EXP 1) RING (EXP 2)

RING (FS5)

Global Settings > EXP Pedals
ページ ノブ

パラメーター

詳細1

EXP 1 Position

2

EXP 2 Position

各エクスプレッションペダルの位置がスナップショット毎、
メモリー毎にリコールされるか、あるいは全体に適用されるかを決定します。
メモリーを切り替えたときに、ボリュー
ムペダルまたはワウにその位置を維持させたい場合は、これを「Global」に設定してください。

161

Global Settings > MIDI/Tempo
ページ ノブ1

2

3

パラメーター

詳細1

MIDI Base
Channel

HX Stomp XLが MIDI とUSB経由でMIDIコミュニケーションの受信と送信の両方に使用する、システムベースのMIDIチャンネルを設定します。

2

MIDI Thru

オンの場合、MIDI OUTもまたMIDI THRUとして動作します：つまり、それはMIDI IN端子で受信したどのMIDIメッセージでも通過させることになります。

3

Rx MIDI Clock

HX Stomp XLがUSB経由のMIDI INポートで受信するMIDIビートクロックに応答するか、どちらか最初に感知した方が応答するか(「Auto」)を決定します。HX Stomp XLにMIDIク
ロックに対して応答させたくない場合はこれを「Off」に設定します。

1

Tx MIDI Clock

HX Stomp XLのMIDIビートクロックをMIDI OUTポートから送信するか、USB経由か、あるいは両方から送信するかを決定します。HX Stomp XLにMIDIクロックを送信させないようにする場合は、
これを「Off」に設定します。

2

Tempo Select

テンポを保存し、各スナップショットと共にリコールさせる、各メモリーと共にリコールさせる、
または全てのメモリーとスナップショット全体に付加させるかどうかを選択しま
す。

3

BPM

このビート/分のテンポ値は、
ノブ2 (Tempo Select)の設定によって、スナップショット毎、
メモリー毎、
または全体として保存されます。

1

USB MIDI

オンの場合、HX Stomp XLはそのMIDI端子のそれと同じ容量のMIDIデータをUSB経由で受信して送信します。

2

MIDI PC Rx

HX Stomp XLがMIDI INポートからのMIDIプログラムチェンジ(PC)メッセージに応答するか、USB経由か、両方のMIDIとUSB経由かを決定します。HX Stomp XLにPCメッセージに対して応答させたくない場合はこれを「Off」に設定します。

3

MIDI PC Tx

HX Stomp XLが自動的にMIDI OUTポートからMIDIプログラムチェンジ(PC) メッセージを送信するか、サウンドを選ぶときにUSB経由で送るか、両方のMIDIとUSBから送るかを決定します。

Global Settings > Displays
ノブ

パラメーター

詳細1

LED Rings

StompモードフットスイッチのカラーLEDリングが、バイパス(「Dim/Brt」)したときに薄暗く点灯するか、またはバイパスされてオフになるか(「Off/Brt」)を決定します。明るい屋外で演奏する場合、これを「Off/Brt」に設定しておけば、明るさにコントラストがついて確認し易くなります。

2

Tap LED

赤いTAP LEDが常時点滅するのが煩わしいと思うのであれば、消すこともできます。

62

USB オーディオ
HX Stomp XLはWindows及びMacコンピュータに加え、iPad及び iPhone モバイルデバ
イス(オプショナルAppleカメラ接続キットアダプターと共に)専用のUSB 2.0、マルチチャン
ネル、24ビット96kHz、低レイテンシオーディオインターフェースとして機能し、主流DAW
ソフトウェア全てに対応しています。HX Stomp XLとお手持ちのコンピュータ間でのオー
ディオの扱いの詳細は、以下のイラストと表を参照してください。

コンピュータ・インプット

ソース

USB 1と2

HX Stomp XLのパスAの出力(全てパスA処理)

USB 3と4

HX Stomp XLのパスBの出力(全てパスB処理)

USB 5と6

HX Stomp XLのMAINとRETURN/AUX L/MONOおよびRIGHT入力(ドライ、
非処理)

USB 7と8

HX Stomp XLのRETURN/AUX L/MONOとRIGHT入力(ドライ、非処理)

コンピュータ・アウトプット デスティネーション

注記: USBオーディオ操作：

Windowsコンピュータの場合、最新のLine 6 HX Stomp ASIOドライバーをダウンロードし、インストールすることが必要です（65ページを参照してください)。
Macコンピュータの場合、目的のオーディオ・サンプル・レートでのオペレーションが48kHz以外のレートを要する場合にのみ、Line 6 Mac Core Audioドライバー (バージョン
1.1.0またはそれ以降)のダウンロードとインストールが必要になります（65ページを参照してください）。
iPadまたはiPhoneモバイル・デバイスを使用する場合、ドライバーをインストールする必
要はありません。

USB 1/2

HX Stomp XLのMAIN L/MONO、RIGHTとフォーン出力 (ダイレクト、非処理)
DAWのマスター出力のモニタリングまたはYouTube™、iTunes等とのジャミング用

USB 3/4

HX Stomp XLのステレオSENDステレオ出力 (ダイレクト、非処理)

USB 5/6

HX Stomp XLの Inputブロック リアンプ用 (InputブロックがUSB 5/6に設定されている場合のみ有効)

USB 7/8

予備（今後の使用のため）

ハードウエア・モニタリング vs. DAW ソフト
ウェア・モニタリング

全てのドライバーはline6.com/softwareから入手可能です。最新のWindowsおよびMacOS専用のドライバー・サポートについては、HX Stomp XLのファームウエアリリース・
ノートを参照してください。

HX Stomp XLは、DAWソフトウェアのモニター設定とは別に、あなたのライブ入力信号を常に聴くことができるハードウエアモニタリングを提供します。ハードウェアモニタリング
は、モニター信号がDAWソフトウェアを通らずにルートされるため、低レイテンシーで生のギターにHXの処理を加えた音を聞くことができる理想的な機能です。

RIGHT

SEND

STEREO

InputブロックをUSB5/6に設定L/MONO

06B Pastor of Muppets

Harmony Delay

1/8

37%

Time Feedbk

INPUT

L/MONORIGHT

DI (ドライ) 信号

YouTube、iTunesやその他とのジャミングOUTPUT BAL/UNBAL

USB入力

12 3 4 5 6 7 8

DI (ドライ) リアンプ
用信号

USB 出力1/2 3/4 5/6

一部のDAWレコーディングのシナリオでは、
レコーディング・アプリケーションの「入力モニタリング」
または「ソフトウエア・モニタリング」機能を使用することが望ましい場合があ
ります。
これは、
ライブのインプット信号をレコーディング・トラックへルートさせることで、そのトラックに挿入されたプラグインがある場合等、そこから影響を受ける入力をモニタリングできるためです。DAW ソフトウェアモニタリングの短所として１つ、「レイテンシ」と呼ばれる、わずかなディレイが生じることが挙げられます。
これはライブ入力信号がソフト
ウェアにルートされた後、HX Stomp XLの出力へ戻るためです。HX Stomp XLは極めて低
いレイテンシでのオペレーションを提供するように設計されています詳細と設定は”ブロックのモデルを選択する”をご覧ください。
DAWトラックのソフトウェアモニタリングを有効にした場合、HX Stomp XLハードウエアモ
ニタリング信号まで同時に聴くことはないと思います。その場合、HX Stomp XL USB 5/6入力をDAWオーディオトラックの入力ソースとして使用し、HX Stomp XLでMain L/R Output
ブロックを選択し、そのレベルを一番最小に下げるのが最も良い方法です。この構成により、HX Stomp XLからあなたのオーディオトラックへ送られるドライなDI信号のみを聴きながら録音することができます。( DIトラックへの録音に関しては次のセクションをご覧下さい。)

RETURN / AUX IN

L/MONO

RIGHT

35%

Mix

63

DIレコーディングとリアンプ

注意: ステレオトラックの出力をHelix USB 1/2に設定することで、録音中にHX Stomp XLのハードウエアモニタリングを介して処理済みのトーンを聴くことができます。
この構成には、全てのDAWトラックでソフトウェアの入力モニタリングを無効にしておくことが必要です。

一般的なDAWレコーディング技術は、ギターからの未処理の信号等、
ドライDI （ダイレクトインプット）信号を録音することです。
これにより、DIトラックを後からプラグイン(Helix
Nativeプラグイン等)で処理する、
またはアンプやその他のアウトボードギアを通してDIト
ラックを「リアンプ」することができます。HX Stomp XLは、DIトラックの録音だけではなく、
簡単にHX Stomp XLトーンを通してDIトラックにリアンプを加えることができます。追加のハードウエアやケーブル無しで使える便利なオプションが搭載されています。

3. これら両方のDAWオーディオトラックの準備が整ったら、録音ボタンを押し、ギター演奏を始めて下さい！
これで、演奏しながら聴く事ができる処理済みのトラックと、そしていつでも後からDAWプ
ラグインや、さらにはリアンプをかけて実験できる別のDIトラックを手に入れた事になります（次のセクションを参照してください）。

HX Stomp XLは、
メインL/MONOとRIGHT入力から直接信号を供給されるUSB Out 5と6の２つの特別なDI出力を備えています。USB Out 7と8は、ステレオのデジタルピアノ、
シンセ、
ドラムマシンやその他の機器を同時にトラッキンングするために、RETURN/AUX In L/
MONOとRIGHT入力から直接(非圧縮)供給されることに注意してください。

HX Stomp XLを使ったリアンプ

ドライDI トラックを録音する

では録音したドライDIギタートラックを使って、それをHX Stomp XLへルートさせて処理してみましょう。

この例では、ギターを２つのDAWトラックへ同時に録音します。１つは処理済みのトーン
を、
もう１つは非圧縮のDIギターをキャプチャーします。
L/MONOINPUT

DI (ドライ) ギター

1/8

37%

Time Feedbk

1.

処理済みギター

Harmony Delay

06B Pastor of Muppets

トラック 1: DI (ドライ) ギター
トラック 2: 処理済みギター

Harmony Delay

1/8

35%

Mix

Time Feedbk

OUTPUT BAL/UNBAL
L/MONO

トラック 1: DI (ドライ) ギター
トラック 2: 処理済みギター
トラック 3: リアンプギター

35%

Mix

OUTPUT BAL/UNBAL
L/MONO

RIGHT

RIGHT

1. Play画面からアッパーノブを回してInputブロックを選択し、次にロワーノブを回して「Input USB 5/6」
を選択します。

２つの新しいオーディオトラックをDAWソフトウェアプロジェクトで作成します：
DI ギターをドライなまま録音するためのモノトラックを１つ作成し、そのトラックのイン
プットをHX Stomp XL USB 5に設定します。

小さなUSBアイコンの表示がInputブロックに置き換わります（“シグナルの存在とクリップインジケータ”参照）：

フルにステレオで処理したトーンを録音するためのステレオトラックを１つ作成し、そのトラックのインプットをHX Stomp XL USB 1/2に設定します。

2.

37%

リアンプギター

06B Pastor of MuppetsUSB

DI (ドライ) ギター

USB

INPUT MAIN L/R

両方のトラックのアウトプットと、全てのトラックがHX Stomp XLを通して再生されるように、DAWマスターアウトプットもHX Stomp XL USB 1/2に設定します。

64

INPUT USB 5/6

Core Audioドライバーセッティング (macOS)

2. DAWソフトウェアの中で、DIトラックの出力設定をHX Stomp XL USB 5/6に設定します。

Macアプリケーション専用のオーディオインターフェースとしてHX Stomp XLを使用する
場合、追加ドライバーをインストールする必要はありません。HX Stomp XLはUSBポートに接続するだけで、自動的にMacコンピュータの「クラス適合」USBドライバーを利用します。それにより、HX Stomp XLはMacユーティリティ>オーディオMIDIセットアップパネル
またはお手持ちのDAWホスト及びマルチメディアアプリケーション内に選択可能Core
Audioデバイスとして表示されます。

3. DAWプロジェクトの中で新たにステレオトラックを１つ作成し、そのトラックのインプット及びアウトプットの両方をUSB 1/2に設定します。録音用のトラックを準備します。
注意: DAWソフトウェアによっては、あなたのプロジェクトを再生する際、処理済みの信号をモニターするためには、
この「リアンプした」
トラック上でそのソフトウェアモニタリング
機能を起動させる必要があります。お手持ちのソフトウェアの説明書を参照してください。

とはいえ、Appleのクラス適合ドライバーは忠実に48kHzネイティブサンプルレートオペレ
ーションを提供する事に注意してください。違うネイティブサンプルレートを使用したい場合（あるいは特定のDAWアプリケーションを使用する際に必要な場合）は、line6.com/
softwareからLine 6 Helix Mac Core Audioドライバーをダウンロードしインストールしてください。
このLine 6ドライバー（1.1.0バージョンまたはそれ以降）は、HX Stomp XLに加え全てのHelixデバイスに対応し、44.1kHz、48kHz、88kHzまたは96kHzサンプルレートのオペレーションを提供します。

4. これでDAWプロジェクトを再生すれば、HX Stomp XLを通じて「リアンプ」
したDIトラックを聞くことができます！ミックスした再生を聞きながら、アンプ＆エフェクトを好きなように調節します。
5. 自分の好みに合わせてギタートーンのリアンプを終了した後、両方のDIとリアンプしたトラックをソロで再生し、プロジェクトの最初に巻き戻し、DAW録音ボタンを押して新しくリアンプしたトラックの中にリアルタイムで信号を取り込めるようにします。

ASIOドライバーセッティング (Windows)

DIトラックを最後まで再生し、録音を停止します。
これで新しくリアンプしたギタートラックが完成です！

HX Stomp XLをWindows DAWアプリケーション用のオーディオインターフェースとして使用する場合、HX Stomp XL ASIOドライバーを使用する用にソフトウェアを構成することを強く推奨します。Line 6 HX Stomp XL ASIOドライバーは、DAW録音に不可欠な、優れた
低レイテンシオーディオ性能を発揮します。
このドライバーの選択は通常、DAWソフトウ
エアのプリファレンスの中、またはオプションダイアログで見つかります。
ソフトウエアの説明書を参照してください。

ヒント: オリジナルのギターDIトラックがまだ残っているため、このプロセスを繰り返す事で、別のHX Stomp XL設定で追加のリアンプ・トラックの作成や、プラグインの追加、オリジナルのギター・トラックとのブレンド等、いろいろとお楽しみください。

リアンプはパワフルですが、時間がかかります。
もっと簡単な方法があるのでは。

注記: line6.com/softwareから最新のLine 6 HX Stomp ASIOドライバーをダウンロードおよびインストールします。
このASIOドライバーは、最新のHX Editアプリケーション・インストーラーと共に自動的にインストールされ、HX StompとHX Stomp XLデバイスの両方をサポートします。

その通りです！ ドライDIギタートラックをHX Stomp XLにルーティングしてから、全てをリアルタイムで再びトラックで処理する代わりに（リアンプするギターとベースのトラッ
クが長く、そして多い場合は、途方もない時間がかかります）、Helix Nativeプラグインを
各トラックに挿入するだけで事は済みます。Helix
Nativeを使用することで、ルーティン
グまたはリアンプで処理せずに、HX Stomp XL（およびそれ以上）のDSP馬力を作成した
トラックに（ボーカル、キーボード、シンセ、
ドラムバス等を含め）適用することができます。HX Stomp XLサウンドをエクスポートして、Helix Nativeプラグインに直接インポート
することもできます！

HX StompASIOドライバーがインストールされ、HX Stomp XLデバイスがPCに接続されると、DAWホストアプリケーション内のASIOオーディオデバイスとして選択できます（通常、
アプリケーションの環境設定またはオーディオ設定内にあります）。HX Stomp XLは、通常、DAWホストアプリケーション内に「ASIO HX Stomp」
として表示されます。
ソフトウェアのASIOデバイスをして選択されると、「ASIO設定」（または似通ったタイトルで）の同じダ
イアログの中にボタンが表示されます。
このボタンを押してHX Stomp XLコントロールパネルを起動させ、以下のドライバーの設定を行います。

65

Sound このボタンでWindowsサウンドコントロールパネルを起動すれば、マルチメデ­Control ィアアプリケーション(Windowsメディアプレーヤ、iTunes等)用にHX Stomp XL
Panel をオーディオ再生デバイスとして構成することができます。Windows サウンド
コントロールパネル内の設定は、標準のマルチメディアアプリケーションは標
準Windowsドライバーを利用するため、お手持ちのDAWソフトウェアに対応していません。
Default Bit お手持ちのDAWソフトウェアでの録音と再生には、HX Stomp XLが動作するビDepth ット深度を選択します。品質の高いオーディオ制作には24ビットまたは32ビットが推奨されています。
グリ
ASIO ­Buffer あなたの目標はDAWソフトウェアで可能な限り低いレイテンシながらも、
Size ッチの無いオーディオパフォーマンスを達成させることです。小さいバッファサ
イズでは低レイテンシが得られますが、コンピュータへは負荷が増加し、結果的にはクリックやポップ音や他の聞き取れるノイズになることがあります。低めのスライダーセッティングから始め、オーディオパフォーマンスの問題に直面した
ときは、このパネルに戻り、
このスライダーを右へ増加させてその問題に対処してみてください。

HX Stomp XLコントロールパネルでの設定が終了したら、「Apply」と「OK」ボタンを押してDAWソフトウェアに戻ります。特定のオーディオデバイス、バッファおよびプロジェクトの設定については、お手持ちのDAWソフトウェアの説明書を参照してください。

66

MIDI

MIDI経由のブロック・バイパス
1.

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

2. ノブ 1 (Bypass Assign)を押します。

注意: HX Stomp XLは、そのMIDIコネクターを介した際と同様に、USBを使用してMIDIメッ
セージを送信し、応答します。WindowsコンピュータでUSB
MIDIオペレーションを行う場合
は、line6.com/softwareで入手可能なLine 6 HX Stomp XL ASIOドライバーをダウンロード、そしてインストールする必要があります。Macコンピュータ、iPad、iPhoneデバイスを使用する場
合、
ドライバーをインストールする必要はありません。

3. アッパーノブを回して、送信されるMIDIでバイパスを割り当てたいブロックを選択します。
4. PAGE ボタンを押してから3 (Learn)ノブを押します。MIDI CCメッセージをフッ
トコントローラー、
キーボード等から送ります。
CC番号がノブ1 (MIDI In)の上に表示されます。

MIDI経由のメモリーとスナップショットのリコール

受信するCC値0〜63がブロックをオフに、値64〜127がブロックをオンに切り替えます。MIDI CCの中にはグローバル機能に予め確保されているものもあり、選択できな
い場合もあるので注意してください（“サウンドを保存する/名称を決める”参照）。

MIDIは、特定のデバイスのメモリーの変更にどんなメッセージが必要なのかを考えるだ
けでもマニュアルをしっかりと読んで理解しなければ、本当にどうすることもできない代物です。便利なことに、HX Stomp XLには使い易いヘルプテキストでどのメッセージで現在選択されているメモリーとスナップショットを呼び出せるのかを知ることができます。

注意: マニュアルでMIDI CCを選択するときは、上記のステップ4の代わりに、PAGE
してからノブ1 (MIDI In)を回し、MIDI CC番号を選びます。

を押MIDI経由のパラメーターコントロール

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してPlay画面を選択してください。

1. Edit画面から、コントロールしたいパラメーターのノブを長押しします。

2. アッパーノブを押してメモリーリストを開きます：

HX Stomp XLがController Assignページへジャンプし、
ノブ1 (Parameter)の上にパラメーターが表示されます。

16A DIR:Sultans
16B DIR:Heartbreaker
16C DIR:Hangar 19
16D DIR:Gosary
1

2. PAGE ボタンを押してからノブ3 (Learn)を押します。MIDI CCメッセージをフッ
トコントローラー、
キーボード等から送ります。
CC番号がノブ3 (CC#)の上に表示されます。
注意: MIDICCをマニュアルで選択するときは、
ノブ2 (Controller)を回し、「MIDI CC」を選択
して、
ノブ3でMIDI CC番号を選択します。

Reorder
PC:061
Preset Snapshot CC69:000

3. コントロールする範囲を設定したいときは、PAGE を押してノブ1 (Min Value)とノブ2 (Max Value)を回します。

ノブ3の上の暗い表示のテキストが外部MIDIデバイスやソフトウェアからリコールするメモリーまたはスナップショットのために必要なMIDIメッセージを表示します。上記のイラストでは、16B Pastor of Muppetsサウンドが061のPCメッセージを伴って呼び出し、Snapshot 1は000のCC69メッセージを伴って呼び出しています。

ヒント: コントローラーの動作を逆にするときは、「Min」と「Max」値を交換します。

4.

注意: HX Stomp XLは初期設定により、MIDIチャンネル1に応答しますが、これは”Global Settings > MIDI/Tempo”で変更することができます。
注意: 別のメモリーを選択すると、HX Stomp XLは自動的にその選択したメモリーに対してMIDIプログラムチェンジメッセージを送信します。PCメッセージを自動的に送信しないようにする場合は、”Global Settings > MIDI/Tempo” > MIDI PC Txを「Off」に設定してください。

67

を押して終了します。全ての割り当てが失われないように、忘れずにサウンドを保存してください！

MIDI経由でテンポをシンクロさせる

MIDI CC#

750 ms37%

Time Feedbk

1

0~127

EXP 1ペダルをエミュレート

2

0~127

EXP 2ペダルをエミュレート

49

0~127

フットスイッチ1をエミュレート

50

0~127

フットスイッチ2をエミュレート

C

51

0~127

フットスイッチ3をエミュレート

Key

52

0~127

フットスイッチ4をエミュレート

53

0~127

フットスイッチ5をエミュレート

54

0~127

フットスイッチ6をエミュレート

55

0~127

フットスイッチ7をエミュレート

56

0~127

フットスイッチ8をエミュレート

Harmony Delay

C

1/4

Key

Time Feedbk

機能
ペダルとフットスイッチの割り当て

例えばTimeとSpeedといった特定のDelayとModulationパラメーターは固定の数値(msやHz)または音価(四分音符、付点8分音符等)で表す事ができます。音符で設定する場合、パラメータはTap Tempoまたは送信されるMIDIクロックに従います。パラメータノブを押して ms（またはHz）と音価を切り替えます。

Harmony Delay

値37%

デフォルトにより、HX Stomp XLは外部ギアから受け取るMIDIクロックに従います（またはUSB経由のDAWソフトウェア）。HX Stomp XLは外部ギアやソフトウェアへMIDIクロック
も送信します（送信はデフォルトで無効になっています）。MIDIクロックの受信(Rx)と送信(Tx)は、”Global Settings > MIDI/Tempo”メニューから有効または無効に設定することができます。

Looperコントロール

加えて、例えば、
スクエアウエーブ(「Slicer」とも呼ばれる)に設定されているトレモロはテン
ポだけではなく、ビートも含み、特殊なリズム要素を持つ特定のモジュレーションエフェク
トは、曲に関連してウエーブのアップスイングにかかります。つまり、エフェクトは完璧なテンポであなたの曲にシンクしても、その「ダウンビート」はシフトされるか、ドラマーの（スタジオの場合、録音した曲の）ダウンビートの後になります。
曲のダウンビートでTAPを１回押します。
シンクベース（「LFO」とも呼ばれる）エフェクトを最初からリセットします。

MIDI CC

HX Stomp XLにはグローバル機能用に特定のMIDI CCメッセージが確保されていて、これらのCCはコントローラーとして使用することはできません。
グローバル機能 (“Controller
Assign”参照)に確保されているCCメッセージを知ろうと試みると以下のダイアログが表示されます：

60

0〜63: オーバーダ
Looper 録音/オーバーダブ
ブ; 64〜127: 録音

61

0〜63: 停止;
64〜127: 再生

Looper 再生/停止

62

64〜127

Looper 1回再生63

64〜127

Looper 元に戻す/やり直す

65

0〜63: フォワード;64〜127: リバース

Looper フォワード/リバース

66

0〜63: *フル;64〜127: *ハーフ

Looper フル/ハーフスピード
追加コントロール

This CC# is reserved!
Learn

68

0

不可

Bank MSB (未使用、予備)

32

不可Bank LSB (未使用、予備)

64

64~127

Tap Tempo

68

0~127

Tuner 画面 on/off

69

0〜3、8と9

スナップショット選択 (0= スナップショット 1, 1= スナップショット
2, 2= スナップショット 3, 3= Snapshot 4, 8= 次のスナップショッ
ト, 9= 前のスナップショット)

70

0〜63: バイパス;
64〜127: オン

All Bypass

71

0〜5

フットスイッチ・モード (0= Stomp, 1= Scroll, 2= Preset, 3=
Snapshot, 4=次のフットスイッチ・モード, 5=前のフットスイッチ・モード)

MIDI CC#

値

3

0~127

54

0~127

55

0~127

56

0~127

57

0~127

58

0~127

59

0~127

67

0~127

71

0~127

72

0~127

73

0~127

74

0~127

75

0~127

76

0~127

128

0〜63: SFW;
64〜127: NSFW

機能

アディショナルグローバルMIDIコマンド（予備）

HX Stomp XLは、あなたの怪しげなブラウザー履歴を同僚に送信します。

69

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