2017.09.10 アーカイブサミット 2017 in 京都(株)トムス・エンタテインメント 特別顧問
一般社団法人 日本動画協会 副理事長
京都国際マンガ・アニメフェア 実行委員
吉田力雄

はじめに日本の商業アニメーションが、初めて常設映画館で公開されたのは、1917(大正６)年1月。 2017年、日本のアニメ100周年となる。
1917年 1月 ? 日
1917年 5月20日
1917年 6月30日

下川凸天
北山清太郎
幸内純 一

『凸坊新画帖 芋助猪狩乃巻』『猿 蟹 合戦』『なまくら刀』

キネマ倶楽部
オペラ館
帝国館※ 「なまくら刀」は、現存する日本最古のアニメーション作品「塙凹内名刀乃巻」と改題され公開※ 上記劇場は、いづれも東京浅草公園六区の劇場

1958年10月22日 東映動画

『白蛇伝』 日本最初の総天然色 長編漫画映画（現・東映映アニメーション）※ 79分・スタンダードサイズ・フルアニメーション

1963年 1月 1日 手塚プロダクション 『鉄腕アトム』放送開始

⦿1917年以来、日本で制作された作品数は、タイトル数 11,918作品 エピソード数 159,463話（平成29年６月末現在 日本動画協会作成「アニメ大全」より①

アニメーション関連資料のアーカイブ
日本のアニメが、その独自の映像表現と魅力あるキャラクターたちによって、世界中の多くのファンを獲得し、また政治経済分野からその文化的・経済的価値を認められるようになって久しい。
アニメ人気の高まりを受け、近年 ファンや政府行政機関の間で、アニメ作品と その関連資料の保護への機運が高まり、その流れはアニメ業界も把握しており、当事者ゆえに その重要性は、より強く認識されている。
「アニメーション関連資料のアーカイブ」は、国内外のファンや行政、そしてアニメ業界が共通して強く望んでいるものである。

②

デジタル化以前のアニメーション制作と成果物
アニメーションがデジタル制作になってから、約十数年が経過しています。
◎ デジタル化以前は、原画・動画は手描き、絵具彩色によるセル画を１コマ毎にフィルム撮影し、現像・ネガ編集を経て放送用プリントを作成し、放送に至る。
◎ レイアウト・原画・動画・セル・背景といった撮影素材を[カット袋]に全て保存。
◎ 原版(画ネガ／音ネガ)、白素材・オプチカル素材・音声テープ、他 シナリオ・絵コンテ・キャラクター表・美術設定 を 各制作会社の責任において保管

タイムシート
カット袋

原画・動画

レイアウト

セル画・背景Ⓒ青山剛昌/小学館・YTV・TMS全てが物理的に保管されている③

アニメ制作の流れ と デジタル制作

トムスの場合⦿発生する資料と成果物の全てを保存
企画書

商 品

広報資料

色彩設計

脚 本

絵コンテ

レイアウト

動 画

仕 上(データ）※デジタル作画も一部あり

データ

原 画

背 景(データ)

美術設定

データ

キャラクー
撮 影

アフレコ

ダビング

ビデオ
編集

アフレコ
台本

音響素材

制作
マスター

完成品
データ

納 品

レイアウト・原画・動画は手描き作業で、従来通り[カット袋]に保存
仕上以降はデジタル作業の為、撮影素材や納品物は、データとなる。

④

中間成果物の保存理由

トムスの場合◆何故、保存するのか？
アニメーションは、実写と異なり制作工程の素材を保存することにより、完成素材が紛失・消去されても、再び同じものを生成することができる！
⦿再撮影➔完成品と同じものが再度作れる。同じ映像が再現できる！
[BANK使用]

⦿

静止画の取出し同じシーンを再び使用する際に同じ 画素材を流用➔高解像度の画像の再現が可能
パッケージ・宣材物への流用

⦿

時代背景による放送禁止用語の差し替えや民族・宗教・ 習慣の違い等、センサーシップによる修正(リテイク) や ローカライズが可能⦿

制作素材を残すことにより、HDR・４K・８K時代への対応も可能⑤

トムスの場合

中間成果物の保管方法【紙素材】シナリオ・絵コンテ・キャラ設定・美術設定・色彩設計・アフレコ台本
⦿ 全てスキャンデータとして保管
トムス独自の [制作工程マニュアル] の中に 成果物の回収を明記
⦿ オリジナルに手をつけずに利活用可能【画素材】撮影素材・完パケ映像⇒データ保存（作品ごとにメディアは異なる）【音素材】セリフ[Dial] 音楽[ME] 効果音[SE] MIX音源を(過去の作品もデータ化を進行中)

WAVデータ で保管◆その他
缶表(フィルム原版)、 Qシート、テープのラベル等もデータ化(PDF・写真)し、検索システムでの 簡易的な閲覧が可能⑥

作品による保存の違い

トムスの場合「それいけ！アンパンマン」の場合【撮影素材】セル画（色彩済キャラデータ）＋ 背景 ＋ タイムシート ⇒ DVD保管【完成品データ】 HDCAM-SRテープ、HDD
HDDの容量不足⇒

６ヶ月後に破棄

現行の受注費では、保存用メディア及び保存にかかる作業費が捻出できない為。
Ⓒやなせたかし/フレーベル館・TMS・NTV

⦿完成品テープ 制作マスター HDCAM-SR を１本保管（バックアップなし）「名探偵コナン」の場合【撮影素材】セル画（色彩済キャラデータ）＋ 背景 ＋ タイムシート ⇒ HDD保管【完成品データ】 HDCAM-SRテープ、HDD
HDDの容量不足
６ヶ月後に破棄⇒

現行の受注費では、保存用メディア及び保存にかかる作業費が捻出できない為。

⦿完成品テープ 制作マスター HDCAM-SR を１本保管（バックアップなし）Ⓒ青山剛昌/小学館・YTV・TMS

但し、劇場版名探偵コナンは、2016年公開作品まで全てネガフィルムとして保管。

⑦

問題点
従来のアニメ制作では、全ての制作会社、全ての作品でほぼ同じ制作工程の為、残す素材は同じであった。（紙素材・音声テープ・ネガ原版、等）

デジタル化により各社保有の機材で収録フォーマットが異なったり、外部発注により、業界で保存形式が統一されてない。
⦿ 保存媒体HDD・LTO・HDCAMテープ・CD・DVD・サーバー保管・光ディスク……
⦿ 制作フローが変わると媒体も変化し、マイグレーションの方法、 その時期も、バラバラで整理できていない。

⦿ 制作は、納品に追われ、また予算の厳守から、現場での保管業務は困難でバックアップやアーカイブはできない状況。

※ 利活用を目的に「会社のアーカイブ方針が必要」⑧

今後の課題ボーンデジタル作品のマスター管理① 保存媒体の統一化
アニメ業界で、制作会社・作品によるメディアの保存形式を統一② バックアップの徹底
デジタル素材のデータの消失に備え、正・副のバックアップを作成
正・副どちらか、遠隔地での保管が望ましい。
※上記は、制作時からの取組として、一般社団法人日本動画協会のデジタル制作環境委員会・DBアーカイブ委員会にて課題を協議。

③ マスター管理責任と費用
現行のマスター管理は、制作会社の管理責任と記載されているが、昨今の製作委員会方式による作品マスターの保存と利活用を鑑み、保管責任と費用負担に関して、契約段階で協議する必要がある。

⑨

現状の取り組みと展望
日本のアニメーション アーカイブス・マネージメントの役割
⦿誰が

⦿何のために

⦿保管方法は？

⦿かかる費用は

⦿どう活用するのか⦿マイグレーションは？

「データベース・アーカイブ委員会」の発足と取り組み
日本動画協会会員社のアーカイブ担当により、2016年発足

⦿ 各社ごとに 異なるアーカイブ手法 や 意識の違い について月例で協議⦿ アーカイブの必要性に関する意識改革
原版・成果物の散逸、フィルムやテープの経年劣化による映像資産の消失
デジタルデータの信頼性 と その保存媒体 といった課題・問題点を発信⦿ 映像資産としての利活用を目的としたアーカイブ（保管と運用）

⦿ 業界としてのアーカイブ・フォーマットの共通化（画像・メタデータ）⑩

アニメ１００周年プロジェクト『アニメNEXT１００』「日本のアニメーション大全」アニメーション・データベース
⦿ 歴史的網羅性の高いデータベースの構築
作品を保有している各社様に情報提供して頂き、可能な限りの作品情報を網羅することで、アニメの歴史・文化をデータベース化することにより、その価値を可視化することが狙い
⦿ 分類を系統立てた価値ある情報の基本フォーマットの確立
テレビシリーズ・劇場作品などの商業アニメに限定せず、分類を系統立て検証することにより、日本のアニメーションの文化と創造力を世界に発信⦿ アニメ100周年をきっかけに、検索システムの構築
・アニメビジネスへの利活用可能な情報のあり方。（著作権・権利関連情報）
・戦略的なアーカイブ・ルールとデジタル化の施策
・文化産業振興・人材育成・海賊版対策などへの活用
・世界に正しい作品情報を提供するためのローカライズについての検討⑪

ご清聴ありがとうございました。