第 38 号
ISSN 2189-0587

●表紙解説『一所に座して揚棄する人』
山口大学教育学部

情報教育コース熊谷武洋

近年、PrimeSense 社のセンサーを搭載した Kinect 等のデバイスを活用する 3D スキャンの登場により、比較的安価かつ簡便に物体の標本化が行えるようになった。
計測精度の面では多くの改善点が残るものの、アート表
現としての可能性は十分にあると考え、新たな活用方法を探ってみた。そこで、作品のモチーフを人体とし、標本化によるリアルな実在性と、作り手の想念という非実在性という相反的な要素を揚棄して前衛芸術的な造形美を創出することを企図した。
過度にポスト処理を加えると、もはやそれはモデリング
行為そのものであり、標本化による生の実在性が殺がれてしまう。よってポスト処理は基本一段のみを前提とした。必然的に標本化するポーズと選定するポスト処理の組み合わせの適度によって作品の完成度が左右される。
組み合わせの最適化については、アート作品制作という位置付けから、作り手本人の感性に依存し、いくつかの試行錯誤を行って今回の成果となった。
本作品は、片足を折り曲げて座っているポーズを標本化し、球状化処理を一段加えたものである。処理過程自体は最小限だが、上半身が対称で下半身が非対称となるよ
うなポージングを施し、球状化処理が最大効果となるよ
うな値と効果基点を探ることにより、単純な処理過程か
らは予想しにくい非線形な成果を得ることができた。
あくまで主観評価だが、当初のコンセプトをある程度達成することができた。今後は、さらに新たな活用法や制作アプローチを探求したいと考えている。

2015

目次
第 38 号

巻頭言
伊藤 智也
遠藤 守
小堀 研一

澤野 弘明
床井 浩平
豊浦 正広

伊藤 貴之

4

2

支部便り

学会運営報告31【お 知 ら せ】

これからの予定

32

報告
NICOGRAPH 2014

宮原 誠

プロフィール一覧

40

映像表現・芸術科学

宮田 一乘

14

8

春口 巌

20

報告
2015

宮田 一乘

22

フォーラム

今野 晃市

25

高橋 時市郎
菊池 司
竹内 幸一
篠原 たかこ
名手 久貴
白石 路雄
春口 巌
新谷 幹夫
藤代 一成

感性オーディオシステム研究会 報告
GGC Interview
ウプサラ大学ゴットランド校 訪問記
研究室リレー訪問
論文ダイジェスト

DiVA

41

広告

編集後記

46

既刊

45

47

29

D i V A

巻頭言

会長就任にあたって2014 年 10 月の法人化にともない、芸術科学会 5 人
目の会長へのご指名をいただきました。伊藤は就任当時
まだ 46 歳の若輩者であり、また芸術とはかなり離れた研究分野に従事しているということもあり、二重の意味
で甚だ僭越な思いでの就任となりました。このような勉強の機会を未熟な私が授かったことに深く感謝の意を表し、会長としてこれから精進させて頂ければと考える次第です。会員の皆様におかれましては、ますますお世話になる機会が多くなりますが、なにとぞよろしくお願い伊藤 貴之 ( いとう・たかゆき )お茶の水女子大学教授いたします。
これから 2 年間で会長として以下の取り組みを強化したいと考えております。いくつかについては既に実施し始めています。
＜法人化後の学会運営の安定化＞
伊藤は芸術科学会事務局代表でもあります。法人化を迎えたこの時期に伊藤が会長に任命された最大の理由
は、事務局代表が自ら学会を指揮することにより学会運営を安定化することであろうと考えています。
これから 2 年間で、法人としての学会運営のさまざ
まな業務をマニュアル化し、また各種書式の整備や資金処理の安定化を進めていきます。
伊藤の後に続いて会長等の任務に就かれる方々が、円滑に任務を遂行できるよう、体制を整備したいと考えています。
＜学会にとって芸術と科学の接点とは何なのか＞「芸術と科学の接点」という壮大な目標をもって芸術科学会は創設されましたが、その中でも現状ではデジタル作品やポップ作品などに関する制作事例と技術開発が当学会にとって最も大きな「芸術と科学の接点」である
ように伊藤は感じています。この現状を鑑みて、デジタル作品やポップ作品などの制作者と技術者が対面する機会をどのように増やすかを考えていきたいと考えています。手始めに現在、芸術科学セミナーの新しい企画を進めています。他にも、技術というより制作に関わる方々の NICOGRAPH への参加を増やす手段を議論しています。

2

芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V A＜他団体と連携し、他団体と差別化する＞

しました。

我々は一学会の発展に留まらず、学術分野の発展を目指すべきと考えます。そのためには関連する他団体とも皆様にとって芸術科学会がより実りのある学会になる

積極的に連携して情報を共有し、学術分野全体の発展によう、皆様の声を聞きながら考えていきたいと思います。

貢献したいと考えます。一方で「他の学会ではない芸術

以上をもって芸術科学会会長就任の挨拶とさせていた科学会ならではの活動」を伸ばすことも、学術活動の多だきます。今後ともなにとぞよろしくお願いいたします。

様化という観点から重要であると考えます。我々が伸ばすべき活動は何であるか、皆さんと考えていけたらと思います。
＜会員にとってのメリットを見直す＞
任意団体としての学会創立から 14 年が経過しました。
学術業界の状況の急激な変化を受けて、芸術科学会が会
員にどのようなメリットを提供するか、見直していく必要があると考えています。現状では以下に着手しています。
・論文誌および学会誌の会員専用コンテンツを全廃し、フルオープン化するとともに、国会図書館でのアーカイブ化に積極協力することにしました。研究者の論文業績
が掲載数よりも被引用数で測られる時代になり、会員専
用コンテンツを設けることが著者の不利益に繋がる可能性があるからです。
・代わりに NICOGRAPH や芸術科学セミナーなどの研究
集会の資料を会員専用コンテンツにしました。現状では2006 年以降の NICOGRAPH の予稿集が会員専用コンテ
ンツとなっています。研究集会に足を運ぶのが難しい状
況をお持ちの皆様へのメリットにつながればと考えます。
・芸術科学会への投稿が研究者としての業績につながりやすくなる仕組みを模索し始めました。手始めとして2015 年には NICOGRAPH に Journal track を新設しました。
・任意団体としての芸術科学会創立以来、年会費は値上げも値下げもありませんでした。しかし非利益団体として法人化された以上、今後は必要以上の利益は出すべきではなく、むしろ収支にあわせて会費の額を変動させることが会員にとって健全な運営であると考えます。その考えに基いて今年度は、少しだけですが年会費を値下げ
芸術科学会誌 DiVA 38 号

3

D i V A

NICOGRAPH2014 報告
伊藤 智也
澤野 弘明

遠藤 守

小堀 研一

床井 浩平

豊浦 正広

CG とマルチメディアに関連した最古の国内会議とし● “A Feature Preserving Simplification of Point Cloudて知られている NICOGRAPH は、現在は本学会主催にby Using Clustering,” Xi Yang, Katsutsugu Matsuyama,

より年会として毎秋に開催されている。2014 年度は愛Kouichi Konno (Iwate University), Yoshimasa Tokuyama

知県において、紅葉に映える愛知工業大学の八草キャン(Tokyo Polytechnic University)

パスの近代的な建物（写真 1）を会場として、水野慎士
以下愛知工業大学スタッフを中心とする実行委員会により、11 月 3 日（月）、4 日（火）の 2 日間に渡って開催された。参加者は 89 名を数え、先端的な研究成果の発表と白熱した議論が展開された（写真 2、写真 3）。

写真 2

メイン会場

またポスター発表には 14 件が採択され、松河 剛司を
写真 1

会場の愛知工業大学 八草キャンパス座長とする初日のファストフォーワードでの概要紹介に続き、展示ブースにおいて活発な議論が展開された。そ今回は登壇発表、ポスター発表合わせて 34 本の投稿の後、参加者による投票により、登壇発表を含む全発表を得た。この中から、プログラム委員長の床井 浩平（和の中から、以下の 3 件がベストプレゼンテーション賞

歌山大学）のほか 30 名の気鋭の研究者で構成されたプとして選出された。

ログラム委員会による厳正な審査により、フルペーパー
10 本、ショートペーパー 10 本が採択された。これら● “ 雪崩による雪煙のビジュアルシミュレーション ,” 菅はテーマ別に 5 つのセッションに分かれて登壇発表が野 将太 , 伊藤 弘樹（拓殖大学）, 菊池 司（東京工科大学）

行われ、このうち審査スコアと内容のインパクトの高さをもとに、以下の 3 本の論文が優秀論文賞に選ばれた。

● “ プロジェクションマッピングへの応用を目的とした
デプスマップ融合によるリアルタイム３次元形状復元 ,”● “IFWB: 没入型映像インスタントメーカ ,” 井阪 建 , 藤

森 正樹 , 床井 浩平（和歌山大学）

代 一成（慶應義塾大学）● “ 映像制作初心者のための絵コンテ自動生成システム

4● “ 積層法における稜線形状の再現性評価による形状の検討 ,” 原 拓海 , 澤野 弘明（愛知工業大学）, 鈴木 裕

モデルの空間姿勢決定法の検討 ,” 佐々木 舜 , 松山 克胤 ,利（中部大学）, 土屋 健（諏訪東京理科大学）, 小柳 惠

今野 晃市（岩手大学）, 徳山 喜政（東京工芸大学）

一（早稲田大学）

芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V A

意見を得るべきであるというコメントが得られた。
“A Feature Preserving Simplification of Point Cloud byUsing Clustering Approach Based on Mean Curvature”
では、K-means クラスタリングを使用した適応的単純化を行い、点群の曲率計算を NN 法により実現した。
“4 次元正 24 胞体の皮むき展開図と CG 表現 ” では、りんごの皮むきのような展開を 4 次元の折り紙で実現
し、三次元空間における CG 画像として表現した。
“ 曲面の流れを考慮したトリム曲面の推定手法 ” では、曲面上の境界曲線の位置に依存せず、母曲面の流れ方向を維持する推定方法が提案された。
写真 3

ポスター発表会場“ 住宅建設状況を考慮した住宅の手続き型モデリング手法の提案 ” では、東日本大震災後の復興計画における、

なお、優秀論文賞 3 本とベストプレゼンテーション
賞 3 件は、クロージングで表彰された。

三次元 CG による家屋モデルの自動生成に関する研究として発表された。

このほか、今回は特別講演として、映画監督の堤 幸

NICOGRAPH2014 の最初を飾った本セッションには、彦氏と、堤氏の映画の VFX を手掛けておられる CG プ

多くの聴衆から質問・コメントが寄せられ、活発な意見

ロダクション N-DESIGN の代表取締役の野崎 宏二氏に交換が行われた。

よる対談形式の講演「堤組 VFX マジック」が行われた。
この講演では、映画監督の求める表現と、それを実際に作り上げるプロダクションとの関係や、映像制作の舞Session 2：
ビジュアルシミュレーション

台裏、そこで用いられているノウハウが、実際に公開さ座長 伊藤 智也（八戸工業大学）

れた作品をもとに惜しみなく披露された（写真 4）。こ本セッションでは、リアルな CG 表現のためのシミュの講演は映像に限らずコンテンツの制作にかかわる者にレーション技術や、シミュレーションの応用技術に関すとって、非常に価値のあるものであった。

る 2 件のフルペーパーと、2 件のショートペーパーの研究発表が行われた。
三田らによる “ 高密度比を考慮した泡の 3 次元崩壊シ
ミュレーション ” は、粒子法を用いて空気と水の高密度比を考慮した膜の崩壊の振る舞いをシミュレーションしたものである。シミュレーションの結果はレイトレーシ
ングによりレンダリングされ、泡の崩壊や崩壊後の水面

写真 4

堤監督と野崎氏による講演が波打つ様子に関する、実写との比較が報告された。
菊池らによる “ 雪崩による雪煙のビジュアルシミュ

Session 1：モデリング

レーション ” は、雪パーティクルを斜面に発生させ、斜座長 澤野 弘明（愛知工業大学）面にそって落下させた際の、斜面との衝突位置での雪煙

本セッションでは、4 件のフルペーパー、1 件のショーの拡散をグリッドベースによるオイラー法によりシミュ

トペーパーが発表された。

レーションしたものである。シミュレーション結果から“ 積層法における稜線形状の再現性評価による形状モは、斜度の違いによる雪煙の拡散の違いが観察できた。

デルの空間姿勢決定法の検討 ” では、物体（遺物）の剥特に、本手法を用いたプレゼンテーション用のデモ動画

離面が稜線列で囲まれているという仮定に基づいて、積は、アニメーション演出の工夫が多く見られ、スピード

層造形法における稜線形状を評価する手法と空間姿勢の感もあり、映像全体としてのクオリティが会場から高く決定法が提案された。会場からは遺物を評価する現場の評価された。
芸術科学会誌 DiVA 38 号

5

D i V A呂らによる、“ 注ぎ口形状の対話的モデリングと水流セット管理の効率化 ” では、映像作品制作における管理

シミュレーションの可視化との同時処理に対するリア

コストの増大という問題に対して、アセットを適切な粒ルタイム性評価 ” は、モデリングシステムに物理シミュ

度で管理する complex asset を提案し、管理コストの改レーションを統合することで、ユーザが物体を対話的に善を提案している｡ 実際に Maya と 3ds Max を用いてデザインしながら物理的な挙動を容易に観察できるよう実装し、実用的な GUI ツールも構築している｡

なシステムを提案した。

“ 対話型 GA を用いた視線動作アニメーション生成シ

西らによる “ インタラクティブに落雷アニメーション

ステム ” では、対話型遺伝的アルゴリズムを用いた視線を生成する手法 ” は、ユーザが指定した任意の 2 点間に動作アニメーションを生成する方法が提案された｡ 本発

落雷アニメーションを生成するビジュアルシミュレー

表では視線動作を複数のパラメータで表現し、対話型

ション手法を提案した。CG アニメーションにおける誇GA を用いて鑑賞者の趣向に沿ったパラメータを最適化

張表現などの演出は、デザイナーの技量によるところが系に組み込み、主観評価から視線動作制御モデルのパラ

大きく試行錯誤に頼るところが大きい。本研究は、ユー

メータを算出し、視線動作アニメーションを自動生成す

ザが指定する任意の二点間に対する落雷アニメーション

る報告がなされた｡

を生成する手法であり、リアルタイムに生成できること

いずれの発表も画像や映像制作分野において重要な位からデザイナーの負担を軽減させることに有効だと感じ

置づけにある技術であり、実用的なシステムへの応用がた。

期待される｡

いずれの発表においても、各手法を取り入れたデモ映像は印象深く。その手法の有用性も理解しやすいもので

Session 4：感性と評価あった。

座長 遠藤 守（名古屋大学）
本セッションでは、音楽やゲーム、女性の装いや衣服

Session 3：制作支援と表現
座長 小堀 研一（大阪工業大学）

件のショートペーパーが発表された。

本セッションでは、4 件のショートペーパーの発表が“ ユーザ状況と音楽特徴量に基づく音楽推薦の一手法あった｡ アニメーションなどを中心とした映像表現に利MALL ” では、楽曲再生時のライフログ情報と音楽特徴

用できる技法に関する発表が行われた｡

量を照合し、その相関ルールを導出することで楽曲を推“ 印象変換ベクトル法による任意の表出強度を持った薦するシステム（MALL）についての報告がなされた。

新規 3 次元顔表情の生成 ” では、いろいろな表情を持っ実験結果より、提案システムによって導出された相関

た多数の顔の 3 次元顔形状データの主成分により、各ルールが、楽曲推薦において一定の妥当性を有することパラメータを抽出し、印象変換ベクトル法によって無表が示された。

情の顔データから様々な表情の顔データを生成する手法が提案された｡“ ゲームによる画像の感性語ラベリング ” では、オン
ラインゲームを用いた独自の評価システムによる感性語“ 重み付きプロクラステス距離を用いたエッシャー風のラベリング手法が提案された。感情を喚起するカラー

タイリング生成 ” は、入力図形にできるだけ近い図形で画像のデータベース画像をラベリングの対象とし、2 次

タイリングを行うエッシャー風タイリングを生成する手

元情動空間における感性語の座標の取得とその妥当性を法の報告であった｡ これについては過去にプロクラステ

問う評価実験結果が報告された。

ス距離を用いた研究が提案されているが、人間の感性と“ 対話型遺伝的アルゴリズムを用いた効率的なアン

一致しない問題点が課題としてあるため、重み付きプロ

ケート収集の一手法 −女性の装いを例にして− ” では、クラステス距離を導入して人間の感性を重みで考慮でき

女性の装い、すなわち顔の輪郭やパーツ・化粧・髪型のるように改善を図った｡ 発表では重みと感性との関係に組み合わせによって合成される大量の顔画像を用いたア

ついての具体的な報告はなかったが、感性を考慮するパンケート収集に関する手法の提案と実装について報告さラメータとして検討が進むことが期待できる｡

れた。評価実験において、ユーザの参考になるような印“complex asset の概念の提案とツール実装によるア
6に関する多様なテーマにより、2 件のフルペーパーと 2

芸術科学会誌 DiVA 38 号

象評価結果を効率よく収集する試みが提案された。

D i V A“ 襟好みによる衣服の Relevance Feedback 検索 ” では、
非言語情報による衣服画像の検索を目指し、服飾分野で視点依存で世界を描画することを、ユーザ補助入力なし、かつ、単眼で実現しようとした。

衣服の定義に重要とされる襟に焦点を当て、襟に対する上条らは、“ 視線による文字入力インタフェースの一

形状特徴量の設計について報告された。実験により、求手法 ” で、顔を固定する制約の中で高速・高精度に視線めた特徴量が服飾知識による分類をよく反映できているを推定する手法を提案した。顔を固定する制約はどれほことが確認されたほか、これを応用した衣服検索システ

ど厳格なものか、制約から外れる場合にどれほど精度がムの実装についても提案がなされた。

落ちるのかについて、議論が及んだ。

いずれの発表も、質疑応答の際には登壇者と参加者と森らは、“ プロジェクションマッピングへの応用を目の間で活発な議論がなされた。本分野の今後一層の発展的としたデプスマップ融合によるリアルタイム３次元形が期待される。

状復元 ”（優秀プレゼンテーション賞受賞）で、3 台のTOF カメラから実時間で人体の 3 次元形状復元を行い、Session 5：インタラクション

プロジェクションマッピングに利用する手法を提案し座長 豊浦 正広（山梨大学）

た。技術的に確たるものがあることは、デモ映像からも本セッションでは、5 件の発表（フルペーパー 2 件、確認できた。今後、この技術の芸術的な応用が提案されショートペーパー 3 件）が行われた。

ることを期待したい。

内藤らは、“ インタラクティブ映像システム “GAYAIT

小林らは、“ 操作者視点表示を用いたジェスチャ入力

UP” とその応用 ” で、対話的に映像を選択して表示するによる自由形状モデリング ” で、Kinect によって顔・手・システムである GAYAIT に対して、手持ちのカード上で腕を検出することで、3 次元メッシュモデルを対話的に制御する手法を提案した。映像をすくいあげて表示する

変形する手法を提案した。操作者視点表示によって、よ

インタフェースは、GAYAIT 以外への応用も有望であろり直感的で正確な形状変形が行えることが期待できる。

う。

本セッションでは、新しい形のインタフェースを提案

井坂らは、“IFWB：没入型映像インスタントメーカ ”

するとともに、これに必要な画像・映像処理の道具を果で、一枚の写真の中に入り込んだような感覚が得られる

敢に開発するものが目立った。これらの道具が、今後の手法を提案した。対象と鑑賞者の間にあり、没入感を妨

芸術科学を支える新しいインタフェースの一端となるこげるとされる「第 4 の壁（fourth wall）」を超えるべく、とも望みたい。

写真 5

クロージング後の集合写真

芸術科学会誌 DiVA 38 号

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D i V A

映像表現・芸術科学フォーラム 2015 報告
菊池 司
高橋 時市郎

篠原 たかこ

竹内 幸一

白石 路雄

名手 久貴

春口 巌

新谷 幹夫
藤代 一成

最先端の CG 表現の現場をご紹介いただいた。聴講した委員長挨拶

多くの研究者は、自身の研究に関する多くの知見やヒン
実行委員長 菊池 司（東京工科大学）

トを得る機会になったのではないだろうか。

映像表現・芸術科学フォーラムは、芸術と科学の融合

単日開催ながら、4 年目にして本フォーラムは、春の領域に属する最新の研究やメディアアート作品に関し

CG 関連国内イベントのひとつとして定着したといえる。

て、若手を中心に活発な議論を展開する場を提供するこ

本稿では、座長をお引き受けいただいた実行委員会のメとを目的としている。本イベントを芸術科学会、映像情ンバーを中心に、手分けして当日の模様を簡潔に報告し報メディア学会、画像電子学会が共催でスタートさせ、てもらうことにした。参加されなかった読者各位にも、今回で第 4 回目となる。

発表の概要がその熱気とともに伝われば幸いである。

前回に引き続き、今回も公益財団法人 画像情報教育

最後にこの場を借りて、ご尽力いただいた映像情報メ振興協会（CG-ARTS 協会）による協賛のほか、企業からディア学会映像表現 & コンピュータグラフィックス研の多大なるご支援をいただき、2015 年 3 月 14 日（土）究会側の実行委員長である高橋 時市郎先生（東京電機に早稲田大学国際会議場で開催された。年度末にも関大学）をはじめとする、本フォーラム実行委員会の各氏

わらず、180 名程度の参加者があり、またウプサラ大に深謝申し上げたい。本フォーラムは、来春も同様の形

学（スウェーデン）からの発表も行われるなど、とても式で首都圏の大学での開催が予定されている。各方面か

活気に満ち溢れた会となった。特別講演では、「フル CGらのさらなるご支援と、読者のなお一層活発な参加・発

アニメーションの今 ～『アップルシード アルファ』メ

表をお願いしたい。

イキングから見る表現の追及～」というタイトルで、荒学会賞の受賞者は、表 1 の通りである。

牧 伸志氏（SOLA DIGITAL ARTS）より、大変興味深い

セッション
ポスター
（画像生成・システム）

ポスター（キャラクター・セキュ
リティ）

ポスター
（コンテンツ）映像作品
口頭発表（ シ ミ ュ レ ー シ ョ ン・
プロジェクションマッ

賞
最優秀賞
優秀賞

表1

映像表現・芸術科学フォーラム 2015 学会賞受賞者
発表名

SeeGroove：可視化を介したグルーヴの学習支援
ミニチュア映像におけるミニチュア感要素の抽出と観察者の感性との相関に関
する研究

最優秀賞

パーツ単位のモーフィングに基づく似顔絵生成

優秀賞

ポテンシャル法による多数アバターの自律的行動生成

最優秀賞

立体数独アプリケーションの開発

優秀賞

Google Earth と HMD を利用した VR アプリケーション Oculus Earth

最優秀賞

巡る

最優秀賞

文化財プロジェクションマッピング：その展示と評価

最優秀賞

文字の形状変形によるフォント検索手法の提案

優秀賞

骨格の類似度を考慮したモーションパペトリー

受賞者
芳賀 直樹・中山 雅紀・藤代 一成（慶応義塾大学）
宮脇 巧真・菊池 司（東京工科大学）
小松 璃子・伊藤 貴之（お茶の水女子大学）
吉良 俊哉・床井 浩平（和歌山大学）
田中 貴拓・新谷 幹夫・白石 路雄（東邦大学）
真鍋 翔・新谷 幹夫・白石 路雄（東邦大学）平川 友香（富山大学）
迎山 和司・小林 真幸（公立はこだ
て未来大）

ピング）

口頭発表
（Web と画像・画像生成）

8

芸術科学会誌 DiVA 38 号

石橋 賢・宮田 一乘（北陸先端大学）
金子 徳秀・高橋 玲央・藤代 一成（慶応義塾大学）

D i V A

特別講演

口頭発表

フル 3DCG アニメーションの今 ～『アップルシード ア（シミュレーション・プロジェクションマッピング）

ルファ』のメイキングから見る表現の追求～
荒牧 伸志（映画監督、SOLA DIGITAL ARTS）

座長

菊池 司（東京工科大学）

本セッションでは、シミュレーションに関する発表が座長

高橋 時市郎（東京電機大）荒牧監督は、2004 年に発表された士郎 正宗氏原作の

2 件、プロジェクションマッピングに関する発表が 3 件、計 5 件の発表が行われた。

漫画『アップルシード』（APPLESEED）の劇場版等の監

まず 1 件目は、慶應義塾大学の北見氏と藤代先生によ督を手がけており、今もっとも活躍が注目される監督のる「位置ベース力学に基づく布の折り目シミュレーショ

ひとりである。しかも、講演 2 か月前の 2015 年 1 月ン」である。本研究では、位置ベース力学（Positionに、『アップルシード』シリーズとしては 3 本目となるBased Dynamics）を利用することで、位置の制約に基『アップルシード アルファ』が公開されたばかりとあっづいた折り目のシミュレーション手法を提案した。位置て、非常にホットな講演だった。

ベースアプローチは現実の物理法則には厳密に従わない

荒牧監督は、『アップルシード アルファ』の脚本、絵コンテ、モーションキャプチャー、Ｖコン、レイアウト

ものの、比較的平易なアルゴリズムと簡易なパラメータ
指定で布をシミュレートできることを示した。

などのプリプロからプロダクションに移行してゆく部

2 件目は、東京都市大学の西部氏、張先生、向井先生

分を中心としたメイキングを紹介しながら、フル 3DCGらによる「空気の密度差を考慮した水煙の舞い上がり表での映像制作の利点や課題などを講演された。質、量と現」である。本研究では、滝周辺における空気の密度差も圧巻の内容であった。

を考慮することで、水煙が空中に舞上がる滝のシミュ『アップルシード』劇場版の監督を務められるのは、レーション手法を提案した。本手法は、滝を水流・水飛沫・2015 年 1 月に公開された『アップルシード アルファ』

水煙の３つの部分に分解し、各部分で最適な運動方程式

で 3 本目になること。これら３本はそれぞれ独立したを適用することで、滝の水流のみならず、水流から発生作品であることが紹介された後、今回の作品のコンセプ

する微細な水飛沫や滝の周囲を漂う水煙の表現を行ってトが述べられた。特に、技術的観点から多くの話題を提いる。特に、滝周辺における空気の密度差による上昇気供された。

流や、滝壺周辺における地形の影響を考慮し、水煙の舞

今回の作品と前 2 作のコンセプトの違いは、ルック（見い上がりを表現する点に新規性が感じられた。

た目）が大きく異なる点である。2004 年の『APPLESEED』

3 件目は、愛知工科大学の杉森先生による「トヨタ産はトゥーンシェーディングを使った作品ということで注

業技術記念館プロジェクションマッピング “ 未来へ続く目を集めた。続く『EX MACHINA』は、それをさらに夢 ”」である。本発表では、2014 年 12 月にトヨタ産業進化させた形で制作された。今回の『アップルシード

技術記念館において、開館 20 周年の特別企画としてプ

アルファ』では、フォトリアルなルックが採用されていロジェクションマッピング “ 未来へ続く夢 ” が行われたる。この選択は、原作のストーリーに相応しい映像表現

様子が紹介された。同館は、トヨタグループの歴史と「モを追求した結果であり、CG アニメーションの限界を追ノづくり」の魅力を動態展示で伝える、世界でも有数の及することをテーマにした結果でもあるという。

博物館である。作品事例をもとに、博物館におけるプロ

質疑応答や講演終了後の意見交換では、映像表現技術

ジェクションマッピングが、どのように企画され、どの者との交流の必要性が説かれ、今後の交流と発展が期待ような工程を経て制作・上映されたのか、その舞台裏をされる素晴らしい講演であった。

紹介していただいた。
4 件目は、はこだて未来大学の迎山先生と小林氏による「文化財プロジェクションマッピング：その展示と評価」である。本研究では、文化財にプロジェクションマッ
ピングを適用することにより、文化財の新しい展示方法
芸術科学会誌 DiVA 38 号

9

D i V Aを提案した。具体的には、北海道道南地域の文化財に対ための再配色手法」（中間 翔大・西尾 孝治・小堀 研一して、当時の様子の再現などを盛り込んだ映像を投影し（大阪工業大学））では、色覚異常者の混同色線を利用し、展示を行った。そこから鑑賞者の反応を分析し、本展示

元の配色をなるべく変えずに色覚異常者が識別しやすい

方法の評価を行っている。エンターテインメントだけでよう、Web ページ等を再配色する手法を提案している。

はないプロジェクションマッピングの新しい利用方法と「ボリュームデータにおける画像検索の一手法」（中して、注目される研究であった。

塚 真司・西尾 孝治・小堀 研一（大阪工業大学））では、そして最後の 5 件目は、木更津高専の大前氏、白木氏と、回転に不変な D2 特徴量を利用したボリュームデータの千葉大学の中山氏、角江氏、下馬場氏、伊藤氏らによる部分検索を提案した。

「ペーパークラフトとプロジェクションマッピングを用「文字の形状変形によるフォント検索手法の提案」（石いた可搬型巨大地球儀の製作」
である。本研究では、ペー橋 賢・宮田 一乘（北陸先端科学技術大学院大学））では、パークラフトとプロジェクションマッピングの技術を用

画面上に表示された文字をインタラクティブに変形させいて、大型地球儀を製作した。ペーパークラフトの技術ることで，その文字を視覚的に目的のフォントへ近づけ，によって投影対象を製作すると、球体を立体から平面へ

フォントの候補を提示する手法を提案した。

と変換可能になり、可搬性が高まる。基礎研究として「骨格の類似度を考慮したモーションパペトリー」（金20cm の球体をペーパークラフトで製作し、地球儀の映子 徳秀・高橋 玲央・藤代 一成（慶応義塾大学）では、
ユー

像を投影した。また、
Kinect を用いることでジェスチャー

ザとアバターの骨格の類似性を考慮することにより , イ

を検知し、地球儀が回転する映像の投影を可能とした。

ンタラクティブなアニメーションリターゲティングを可

今後の課題として、大型の地球儀をペーパークラフトで能とする手法を提案した。

製作するという実現性の問題があると感じた。
本セッションでは、最優秀発表賞をはこだて未来大学

口頭発表の迎山先生のグループが受賞された。やはり、プロジェ（画像生成）

クションマッピングのエンターテインメントだけではな
い新しい利用方法が評価された結果であると思う。非常に興味深い研究であった。

座長

藤代 一成（慶應義塾大学）

本セッションでは、さまざまな表現意図をもった画像生成技術に関する計 3 件の発表があった。
まず１件目は、ウプサラ大学（スウェーデン）の中嶋

口頭発表

正之先生（本会初代会長）が自ら登壇され、同大学のイ（Web と画像）

ンターン制を利用して、フランス人留学生が取り組んだ座長

新谷 幹夫（東邦大学）

テレビ放映用マークアップ言語 TVML に関連するプロ

当セッションでは、Web 表示・ページ作成や画像・ジェクトの成果を披露された。これは、スクリプトを元ボリュームや骨格データの類似性・検索などに関する６に、複数のキャスターを演じるアバターが、バーチャル

件の興味深い発表がなされ、活発な議論が行われた。以

セットを利用して進行するニュースショーが自動変換さ

下、各発表を簡単に紹介する。

れるシステムだった。いわゆる T2V (Text to Vision) と「マルチスコピックビューアとその選択的時空間ブラよばれる、メディア変換の深化を示す最新成果のひとつ

ウジングへの応用」（佐野 昂洋・藤代 一成（慶應義塾

である。

大学）
）では、
各画像をその撮影範囲（スコープ）によっ

次の 2 件目は、大阪工業大学の中野 孝哉氏から、被て層状グラフに分類し、この構造に即したブラウジング

写体の隠ぺいを避け、余白に偏りのない特徴を有するを行う手法を提案した。

フォトコラージュ写真を自動生成する手法が提案され「画像を自動配置する Web ページ制作ツール開発」（萩た。ビッグビジュアルデータ時代に、フォトリソースを

原 一輝・石川 知一・菊池 司・柿本 正憲（東京工科大学））

より有効に活用するうえで、既存の関連ソフトウェアにでは、見本画像から html ファイルを自動作成する手法はまだ実現されていない機能として、そのさらなる性能を提案した。

向上が期待される。

「明度と混同色線の組み合わせに基づく色覚異常者の10

芸術科学会誌 DiVA 38 号

最後の 3 件目は、電気通信大学の竹内 幸一先生が講D i V A演された。家庭用ビデオプロジェクターの大きなレンズ

ション撮影を行ったという。一コマ一コマの流れる詩情

で写真を観ると立体的に見える原理に着目し、裸眼立体性の美しさが評価され、映像発表最優秀賞を受賞した。

視のプロトタイプを試作したのと同一の原理が、実は写真が出現する以前の 250 年前、日本の錦絵時代に眼鏡絵として既に存在していた史実が紹介され、たいへん興
味深く、また勇気づけられた。

映像作品
座長

竹内 幸一（電気通信大学）

本セクションでは、3 件の映像作品が井深ホールで上映された。最初の作品『In Silico』（山木 琢朗東京工芸大学）は CG アニメーション作品である。まるで淡い水の中の球形生物ボルボックスの顕微鏡マイクロ映像のような、淡い緑のゆっくりした CG 細胞のミクロな動きに魅了された。生物の進化、細胞の発生など、バイオサ
イエンス時代のコンピュータ生命体が独自進化をとげ、新たな生命が誕生するという、超近未来的なテーマのCG 映像作品である。映像の澄んださわやかさ、まるでポスター

生きているかのような細胞生命体のハーモニーが美しい（画像生成・システム）作品だった。
次の『ふたたび 夕張』（中野 稜允

名手 久貴（東京工芸大学）
東京工芸大学）は、

本セッションでは、画像生成とシステムに関する 12

何年にも及ぶ現地取材を元にした、12 分 25 秒のドキュ

件の発表があった。演奏学習支援システムの研究であ

メンタリー作品だった。かつては栄えた町の石炭採掘場

る「SeeGroove：可視化を介したグルーヴの学習支援」

が廃坑となり、国のリゾート推進に合わせた町おこし再は、譜面通りの演奏を超えたグルーヴ感のある演奏を学建で、豪華ホテルやスキー場の開発を行った。しかし客習支援するシステムの研究であった。グルーヴとは、演

足は伸びず、種々のアトラクション施設を増設するも失奏におけるうねり、リズムのノリや一体感などを包括す敗が続き、その連鎖で市の行政財政が破たんした。本作

る大局的な音楽的特徴だそうだが、譜面や文書にするこ

では、そこに住む住民たちの破たんに対する葛藤が取材とが難しい事象を可視化するという意味で意欲的であっされていた。

た。音を可視化するという観点では、音高と色彩を柔軟

3 つ目の作品『巡る』（平川 友香富山大学）は、詩に組み合わせたインタラクティブ作品の発表が見られ情を含んだ実カメラのストップアニメーション作品だった（「色と音高の柔軟な組み合わせによる色光ピアノのた。本が印刷され、愛読され、年月を経て古び、一文字拡張」）。また、学習支援関連の研究として太極拳の学習

一文字が朽ちていき、再び紙資源として生まれ変わって教材（「学習者の姿勢情報考慮した太極拳 CG 学習教材」）

いく。文字の生きてきた切なさと、次への生命力を表し

や手話学習教材（「手話学習システム」）の研究が発表さているかのような、緻密な撮影努力と斬新な手法によるれていた。映像制作支援システムとしてシナリオ制作支

力作である。
積み上げられた本のなかの一冊が崩れ出し、援（「伏線スクラップブックを用いたストーリーシミュ

文章の文字が一文字ずつ流れ出し、散っていく。その過レーションの提案」）やカメラ配置支援についての研究

程を表現するため、あらかじめ透明フィルムに文字を印（「映像分析に基づく構図設計支援システムの開発」）が刷し、文章のように並べておき、紙粘土で作ったページ見られた。

とともに文字が朽ちて散っていく様子を丹念に一コマ一画像生成に関する研究では、見る方向により異なる２コマ撮影した情熱と根気は素晴らしい。鍵がかかる撮影次元画像が観察できる３次元オブジェクトについての研ルームを担当教授に依頼して何か月も確保し、アニメー

究（「複数の指向生画像を同時表示可能な３次元オブジェ
芸術科学会誌 DiVA 38 号

11

D i V Aクト」）に注目した。写真のような階調のある画像の指CG-ARTS 人材育成パートナー企業賞（株式会社デジ

向性画像が表示できることを、レーザー加工したガラス

タル・フロンティア）としては、奥屋 武志さん（早稲のオブジェクトで実証し、会場でデモ展示を行っていた。

田大学）の「人物画像における背景領域の補完法によるディスプレイやセキュリティ・システムへの応用など、人物の半透明化処理のための表現技法」が選ばれた。こ様々な応用の可能性についても言及し、将来性を感じる

れは、人物が被写体となっている画像に対して、人物の発表であった。その他の画像生成に関わる研究では、「樹領域における背景を補間するとともに光沢を付加し、人木の根上がりを考慮したアスファルトクラック現象のビ物が半透明化したように見える画像を生成する手法であジュアル シミュレーション」、「リアルタイム３DCG にる。

おける擬似残像カートゥーンブラーの研究」、「Saliency

受賞した研究以外にも、コンテンツ制作に応用できる

Map を用いたフォトモザイク作成手法」、「錯視を利用様々な研究が発表されており、今後の展開が楽しみなもした文字型 CAPTHA 生成手法に関する研究」などの発のばかりであった。

表があった。
実写画像がジオラマのように見える画像を動画にした

ポスター

場合、ズームがミニチュア感に効果を持つことを指摘し（コンテンツ）た心理学的な視点の研究（「ミニ チュア映像におけるミ

春口 巌（尚美学園大学）

ニチュア感要素の抽出と観察者の感性との相関に関する

本セッションでは 14 件の発表がなされた。予定して研究」）も見られた。着眼点が面白く、研究の進展が期いた座長がフォーラム数日前に急病となったため、筆者待された。

が代役を務めた。その流れでこの報告記事も書かせていいずれの発表も聴講者が多数集まり、熱心な議論が行われていたことから、今回の発表の議論を通じて、更に研究が進むことが期待されるものである。

ただくこととなった。
企業賞を受賞した真鍋氏らによる「Google Earth とHMD を利用した VR アプリケーション Oculus Earth」
は、
Google Earth による地図・建物データの中を立体視でポスター移動できるものである。現実世界に近い形で仮想空間に（キャラクター・セキュリティ）構築された地球上の様々な場所に行ってみることができ
白石 路雄（東邦大学）

る。旅行の下見や行ったことがない会議場への経路を下

本ポスターセッションでは、映像表現に欠かすことの見するために、時間と費用を使って実際に現場に行ってできないキャラクターに関する研究を中心として、セみる必要がないため、効率化には大いに貢献する。類似

キュリティ、手描き線画、顔画像に関する研究など 12の先行システムと比較して、シームレスな移動ができる、件の発表があった。本セッションのポスター発表最優秀

すなわち景観が連続的に変化するシステムに仕上げてい賞は、「パーツ単位のモーフィングに基づく似顔絵生成る点で、人が実際に移動する体験により近くなり、利便～特徴要素の該当度算出による改良～」を発表した小松性が大きく向上している。実際、このシステムでは移動

璃子さん（お茶の水女子大学）が受賞した。この手法

しながら周りの景色を見回すこともできるのだ。また、は、顔の実写画像から検出された各パーツの特徴値をもこの研究は、企業賞だけでなく、学会で行った投票でもとに、イラストとして描かれた各パーツにモーフィング

セッション枠内の優秀賞を獲得した。

を施すことにより、少ないイラストから多様な似顔絵を生成できる。

12

学会の投票で最優秀賞を獲得したのは、田中氏らによる「立体数独アプリケーションの開発」である。現存のまた、ポスター発表優秀賞は、吉良 俊哉さん（和歌

立体型数独パズルの操作性を改善し、パズルそのものを山大学）に与えられた。吉良さんの「ポテンシャル法に楽しめる度合いが高められたものだ。この手のパズルはよる多数アバターの自律的行動生成」では、個々のアバ

携帯アプリの１分野として人気があるので、ゲーム大国

ターが周囲の環境をもとに判断する自律的な行動モデル

日本で行われている研究開発のひとつとして推奨されるを利用して、ゲームなどで利用できる複数のアバター同コンテンツと考えてよいだろう。ゲームやパズルにおい士の乱戦が自然に行える手法が発表された。

ては、操作性の良さはコンテンツの娯楽度を上げるため

芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V Aに非常に重要で、今回の改善手法は高く評価されるべききや喜びの声があがり、終了後には教育者の皆様から多ものである。

くの感謝の声をいただいた。企業の参加者からは、発表された研究は興味深いものが多く、先生方や学生方と直産学連携の試み

接お話しできたことは大変有意義だった、今後も参加し
篠原たかこ

たいという感想を多く得た。

（公益財団法人 画像情報教育振興協会（CG-ARTS 協会））

また、特別セッションに荒牧 伸志監督をコーディネ

学術界の研究内容を産業界に届け、産学連携に貢献す

イトし、「フル 3DCG アニメーションの今～メイキング

る交流の機会をつくることを目的として、本フォーラムから見る表現の追求～」と題し、『アップルシード アルに当協会の人材育成パートナー企業とともに参画した。

ファ』を取り上げ、脚本、絵コンテ、モーションキャプ

人材育成パートナー企業とは、CG-ARTS 協会の人材育

チャー、Ｖコン、レイアウトなどのプリプロからプロダ

成事業に賛同いただき、ともにこの分野の教育を考え、クションに移行してゆく部分を中心としたメイキングを振興していただける企業で、現在 41 社が参画している。

紹介しながら、フル 3DCG での映像制作について利点

今回は参加企業が、ポスターセッション（パネル展や課題などを解説いただいた。

示による研究発表）に参加し、そのなかから感心が高い

この度は、芸術科学会・映像情報メディア学会・画像研究にそれぞれの企業から賞を贈呈することとした。

電子学会の諸先生方のご尽力によりこのような機会をい

参加企業は全 7 社で、38 件のポスターから表 2 に示

ただけたことを大変感謝している。CG-ARTS 協会では、すように 8 件の賞が選出された。企業の参加者には、1

今後も学術界との一層の連携を図り、実質的な産学の交日に 3 回入れ替わるポスターセッションを見学するこ流の機会を創出できればと考えている。

とはもちろん、論文発表にも足を運び、幅広く研究に触れていただいた。企業賞の表彰は懇親会の場で行い、企業からは評価ポイントをご紹介いただくとともに、副賞が授与された。思いがけない受賞に学生の方々からは驚学校名／企業法人名株式会社ＳＴＵＤＩＯ４℃
株式会社イマージュ
株式会社グラフィニカ
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社テクノモバイル
株式会社デジタル・フロンティア
株式会社フォーラムエイト
京楽ピクチャーズ．株式会社

表2

映像表現・芸術科学フォーラム 2015 企業賞受賞者
表彰対象（タイトル）

表彰対象（名前・所属）

明度と混同色線の組み合わせに基づく色覚異常者のため

中間 翔大・西尾 孝治・小堀 研一（大阪工業大学）の再配色手法東京工科大学（最多発表数に対して）
東京工科大学
錯視を利用した文字型 CAPTCHA 生成手法に関する研究 浦山 明宣・張 英 夏・向井 信彦（東京都市大学）
SeeGroove：可視化を介したグルーヴの学習支援
芳賀 直樹・中山 雅紀・藤代 一成（慶應義塾大学）
Google Earth と HMD を利用した VR アプリケーション
真鍋 翔・新谷 幹夫・白石 路雄（東邦大学）
Oculus Earth
人物画像における背景領域の補完法による人物の半透明 奥屋 武志（早稲田大学）・奥屋 大樹（東京電機大学）・化処理のための表現技法
複数の指向性画像を同時表示可能な 3 次元オブジェクト
曲面ディスプレイを用いたシステム Stick'n Roll 上のコン
テンツ開発

坂井 滋和・藪野 健（早稲田大学）
平山 竜士・中山 弘敬（千葉大学）・白木 厚司（木更津高専）・角江 崇・下馬 場朋禄・伊藤 智義（千葉大学）
大島 悠・松川 孝幸・松浦 昭洋（東京電機大学）

芸術科学会誌 DiVA 38 号

13

D i V A

感性オーディオシステム研究会 報告宮原 誠

1：はじめに
いわゆるオーディオは、「新規な「こうすれば信号歪ンバー一同、常に自省しながら研究を行っている。
また、研究開発、その結果の評価も、自然科学、工学の従来方法とは違ったものになると思っている。［2］が少ないはず」のアイディアで、ある装置を作りだす。
そして再現信号の歪を測定して「良いものができた！」と新規性を結果としていた。そこでは、オーディオの主2：本研究会の目的
凄い演奏を忠実に伝える装置を作る目的である “ 音楽の再現性 ” については、「適当なテス
トソースを再生してみて、開発工学者が試聴して OK」

本研究会で求めているのは、芸術性をできるだけ損なとしている程度のようで、主目的の “ 音楽の再現性 ” は、わない、音楽の忠実な伝送方法、装置である。上記で言どこかに行ってしまっていた。

えば “ 道具の研究 ” である。その、“ 正面から ” の研究

こんな状況を、音楽がわかるソニー創設者の故井深

方法とは、

大氏は、
「音を聴いているの？音楽を聴いているの？」と、（1）人が「感動する」を、どうとらえるかのモチベーショ開発者に問うたそうだ。だが、開発者はその意味の大きンを明確にするディスカッションで、自らの美感覚、美さを、あまり感じていないようだ。
［1］

意識を高める。ここから見えてきた聴覚モデルとして、筆者は、芸術科学会に『“ 音楽が主 ” であること。“ 芸術 ”

（2）新しく「体感を主とする音知覚モデル」を定義。
（図は音楽性であり、“ 科学 ” はその方法であり、その実現

1）次に、が工学である。すなわち、音楽、科学、工学の一体となっ（3）感動を喚起するために不可欠な “ 要因・特性 ” を発たアート - 心理物理（Psychophysics）の研究』をわかっ見する。

てもらえるだろうと期待した。

（4）それを実現するハードウェアに要求される特性を「凄い演奏が伝える深い感動を得る主目的」を正面に発見し、それで装置を作る。

据えて議論をはじめる。評価は、音楽性の忠実な再現で（5）装置から出る音を評価する。音楽を深く聴ける人あり、「現状の歪尺度での音信号の忠実な再生」は次での評価をいただく。そして、問題があれば（1）、（2）ある。多くの場合に、両者の評価は一致するが、特に深に戻る。

いものの伝達においては、必ずしも一致しない。その解以上を繰りかえした。

は心理物理的に、現行オーディオより、突っ込んだ観察、実験により得られる。 評価者の好き嫌いが影響する主３：研究をどう進めたか

観評価ではなく、客観的な官能評価による。
（註 1）

14

口はばったいが、芸術における創造性は、工学におけ研究を進めるには、測定器、ここでは音質メーターがる新規性とは違う。前者は、自分の内面にある熱いもの

不可欠である。しかし、物理的な音質メーターはできての表現であり、命がけのものである。絵画で言えば、極いない。ではどうするか？我々は以下のような方法を

端ないい方であるが、創造するための道具は主ではなく、とった。

鉛筆でも良いことを東京芸術大学との工芸癒合プロジェ「音は人が聴くもの」の立場に立って、長期間の多大クトで学んだ。「芸術科学会は芸術と言う名前が最初にな実験に裏付けられた帰納的研究から、「“ 胸に沁み込ある」点を私は重視している。そのためには「自らが、む音 ”、“ 漂う空気感 ” が再現されることが重要」とわ

美意識とか美感覚を磨かないといけない」と、研究会メ

かってきた。その理論的裏付け方法は、全形容詞の張る

芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V A“ 意味空間 ” を解析して行った。 その 2 主軸が、客観的

3. “ 胸に沁み込む音 ”、“ 漂う空気感 ” を実現する物理要

な官能評価語：“ 胸に沁み込む音 ”、“ 漂う空気感 ” と一因・特性を発見した。それは、波面、特に瞬時波面と超致した。
（図２）嬉しかった。好き嫌いの主観ではなく、低周波の風圧である。

人の客観的な官能評価であることに注目されたい。
［3］
註 1 は、客観であることの例である。この２つの客観
音質測定評価スケールを得たので、感性音響論を立て、

4：新しい、音の再現方法
精細な波面の再現

その工学的実現を新・電気音響とした。現行オーディオとは、別物である。説明を加える。

（1）ホログラフではないが、あたかもホログラフで感じるようにオーケストラの各演奏者の、音像、音場が

1. 聴覚知覚モデルは、鼓膜は当然だが、体感が加わる。

再現されること、そして（2）ホール全体の響きの音の

それは、現行オーディオが周波数分析された音のパワー

波が襲って来るような波面体感を得たい。

の和としてのみ扱われたのに加えて、時間領域の信号、聴感、体感上、上記（1）、（2）を実現できている方法は、

特に突発的瞬時信号と、ゆっくりした変化の信号の忠実背面反射の積極的な利用である。現行オーディオが、背な再生を重視している。

面の影響を逃れるため、背面から遠く離して設置するの2. それを聴取空間で実現するには、波面再生、風圧がとは逆だ。

重要であり、それにより、“ 胸に沁み込む音 ”、“ 漂う空気感 ” を再現できる。

本報告は経過報告である。最終的な物理的実測をしていないが、観察された事実と、考察、今後の課題を記す。
・上記（1）は L、R 信号が異なり、特に “ 正確な時間再現 ” をしようとしているので、それにより正確な波面も再現されて、左右の広がりのみでなく、特に奥行きの再現が特長である。
・上記（2）は、ホール内におけるオーケストラの ff で、背面の衝立や、背面の内装の壁板全体が鳴って、音が襲って来るように感じる体感が主の聴覚である。その場合に録音された音は低周波で、これを再生すると L、R スピー
カーからほとんど同じ信号が放射（ダイオステックの

図1

新しい聴覚モデル

再生：「平面波のごとき様相を呈する」と説明されてい耳の内部の構造、有毛細胞、基底膜：蝸牛内での有毛細胞の反応る）され、かつそれらが回折によって反射面の背面から（樋渡 涓二 , 視感覚情報理論 , 昭晃堂より引用）

反射され、直接放射の音と一体となって、襲って来るよ
うに感じる。この例と感じるので記すが、鬼太鼓の CDで、約 25Hz の正弦波を録音後に加えた音を聴いた。音が襲って来る感じが凄い。背面を積極的に利用した 2ch
ステレオ（図 5）は “ 多数のスピーカーを平面に並べた場合 ” とほぼ同様と考えられ、この低周波の波は平面波に近いものと考えている。平面波の概念を説明するために、Wikipedia から引用させていただき図 3、図 4 に示す。
（図３、図４）製品として発売されているが、多数のスピー
カーを平面に並べた場合の放射波としても得られ、駅のプラットホームの端に設置してホームにいる人にのみア
ナウンスを伝える例、また、海岸線に沿って同相で生じ

図2

形容詞意味空間の２主軸の説明図

た地震波の波高が崩れず日本に到着して津波を起こす例
芸術科学会誌 DiVA 38 号

15

D i V A

で説明される。音が襲って来る方向は図 4 の矢印方向である。
本節４冒頭に記したテーマは、上記２つの・に記した考察の、和として再現されていると考えている。
以下は考察でなく、実験結果である。図 5 が実験装置である。
スピーカー幅：500mm、L、R スピーカー間隔：1,200mである。以下すべて mm で、スピーカー前面の後壁との距離は実測で、

図3

平面波シミュレーション

図4

平面波の説明（Wikipedia より転載）

L スピーカー：左角 565、右角 557
R スピーカー：左角 556、右角 556
であり、（2）を実現するには、スピーカーの背面との距離は 1mm 精度、角度は 1 度精度の設置をしている。
音像を明確にするには、大理石盤上にスピーカーボック
スの底の、位置を探した mm 精度のレベルジャッキによる点支持としている。歌手の顔の大きさの音像を再現できている。
（図 5）▼平面波は広がらずに直進する（a）L、R スピーカーに同一正弦波を入力して、聴いて▼平面波は遠くまで届く

みると、図 3 のような波になっている。物理的実測は▼平面波のビームの中しか聴こえない

できていない。確認のため、現行ステレオのように L、R 聴者を正三角形に配置した場合について、聴者の位置で左右に移動して聴いてみると、
図 3 のようにはならず、▲平面スピーカーから出る音は必ず平面波と言う訳ではない▲面全体が均等に振動していても、周波数によっては平面波にならない▲平面波の音の焦点は無限遠点

激しい山谷を生じていた。第 3 者に聴いてもらっても同じである。
（b）スピーカーボックスと背面の距離は、“ 別理由 ” で必要な距離である。
（（d）に続く）（c）中央に歌手がいるモノラール CD の音を再生してみると、聴取位置で頭を左右に動かしてみて、歌手が自然に一緒について動く。考察：これは、星を見ながら歩くと星が付いて来る（平面波）と同じであるから、平面波のような状況ができているのではないかと考えている。
第 3 者に聴いてもらっても同じである。
（d）上記（2）の “ 別理由 ” とは、うなりを伴った名ホールの床を伝わる重心の低い音を再現するために必要なス

16

ピーカーとは背面間の距離である。

図5

［まとめ］

・３ウェイシステムの時間域制御を正確に行い、位相の（1）装置そのものの新規性 は、ずれを最小化すること。それは、テスト CD の “ クラッ・「点支持、制振、各ユニットの前後位置の精細なセット、

プハンド ” のトラックを再生して、本システムは、鼓膜及び、マルチチャンネル方式の作り方により、” 突発的が痛いほどの圧力感覚がある。第 3 者も同じように感

瞬時信号 ” などの波面を精細に再現すること。

じる（主観でなく客観的な官能感覚である）。

芸術科学会誌 DiVA 38 号

Extra HI System M verIIID i V A

すなわち、
本システムは波面合わせ精度が高いことと、れは、ハイ Q、近似平面波を再現する新アイディア、超波面を作るハードウェア（アンプ筐体、回路などのレス

低周波の再現、筐体、アース廻り迷走電流等であり、従ポンスが高いこと）を含んで、ウーファーの高調波成分

来オーディオが求める特性とほとんど間逆！となった。

とスコーカーの基本波成分の位相のずれまで調整していなお、大型システムでは、「深々さ、実在感」の再現のるのではないかと推測している。これを従来と桁違いの工夫が必要である。

精度で実現しているのではないか。このことが新規性と言えるのではないか。

多岐に渡るので、付録にキイワードを列記する（付録）。
［4］［5］

何故その精度が必要かは、2015 年度の研究課題とする。
（2）設置法の新規性は、

６：新・電気音響の特長と、従来オーディオとの比較

スピーカー後ろの背面との距離は、著しく 重要で、・音が襲って来る、来なくなる

新・電気音響では、波面再現的に、居間などでの聴取・音の重心が下がる、下がらなくなる、音場を実現しようとしている。波面を考えずに音のパ・録音されている床のうなりが聴こえる、聴こえなくな

ワーのみで再生音場を作ろうとしている現行オーディオるに比して異なる。現行オーディオでは、胸に沁み込む音、として観察される。上記 3 つの・は、物理的に計測で漂う空気感の再現は聴けない。

きていないが、主観でなく、客観の感性で、観察して、わかる人の中では、人によって違いがない。

まず、現行オーディオを説明する。
（図６）は、波面については全く考えていない。同様に、波面を考えない

考察：まず、精密な波面ができるか、できないかの問ものとして、図７は、サラウンドの説明図である。これ題ではないかと考えている。音の重心については、不要

はマイクで録音した音を全く同じ位置でスピーカーから高調波が音の重心を上げてしまう事実を過去に得てお出せば、元の音場音像ができるとするサラウンドの基本

り、反射波が、直接放射されている不要高調波を、キャ原理である。音を量：“ スカラ―” のみで考えている（図ンセルする状況があるのではないかと考察している。

７）。

筆者が聴取位置で聴きながら、W 君にスピーカーボッ

しかし、図 7 は納得しがたい。なぜなら、マイクでクス全体を大理石上で僅かに前後に動かしてもらったと録音した信号を、マイクの位置にスピーカーを置いて内ころ、W 君は「0.1 ｍｍくらいしか動いてない」と言っ側に放出した場合は、スピーカーからの音は 180 度どていたが、大きく改善された。その改善は W 君も試聴

ころか、回折して 360 度に広がるからサークル内で各位置に戻って確認した。床のうなり音の再現についてもスピーカーの音は干渉し合って決してもとの音場などで同じである。

きるはずがない。図 7 のように都合よく波面は出てく

背後壁の利用は、多くのリスニングルーム設計者が指摘しているが。ここまでの精度を要求する指摘は見当たらない。
以上、これまでのオーディオで見過ごされてきた時間的過渡特性、空間的な音環境の重要性を想像もできない

れないのだ。
サラウンドは、大会社も撤退してしまった。大変な設
置のわりにつまらなく売れないからであり、音の量：“ スカラ―” のみを再現しようとする限界であろう。人は波面を聴く。

くらいの精度で追求するもので、例をみない。そこに、新・電気音響が意図するのは、「ホールの内で音場と何らかの重要な情報があるのではないかと考えている。

して楽器の位置もわかる波面の乱れが少ない良い位置がどうしてこうなるのかは 2015 年度の課題とする。

あるから、そこでワンポイントマイクで録音し、その音を居間等に平面波的に再現すると、部屋の大部分の位置

5：実現のハードウェア

で、ホールでの音のよい席の音を楽しめる」。
なお、ワンポイント録音が良いことを知っている指導

波面、特に突発的瞬時波面と超低周波の風圧を実現する的立場の技術者にお聞きしたが、ワンポイントマイク録

ためのハードウェア特性を発見し、それを実現した。そ音の L、R 信号を、波面再現を考えていない現行 ITU 規
芸術科学会誌 DiVA 38 号

17

D i V A

再現する新・電気音響での再現の音は、脳を使わずにす
むので疲れず、「いくらでも聴いていられる」と、評さ
れる。

7：むすび
研究は 2004 年から、ほぼ毎月の研究会で発表、プロ
ジェクト成果としてのオーディオ装置を安価に一般還元することをしてきたが、芸術科学会に研究会申請が認められた 2013 年以降では、加えて「究極の深い感性の喚起のためには何が必要か？」の研究をはじめ、従来オー
ディオが、「主として周波数特性と高調波歪のみに注目して良し」、として実現した現在のデジタル音では、“ 高図6ステレオ、サラウンド ITU 規格

度の音楽性 ” が失われ易いことを発見し、“ アナログからデジタルに移行 ” した時に見落としたものに肉薄し、その重要な特性を発見すべく研究している。（註２）録音再生系で失われる信号の復元（restoration）は、今後の課題である。
再度書くが、『感性音響論を立て、その工学的実現を、
新・電気音響とした。従来オーディオとは、別物である』。
研究会は、実現の装置を作るために、多くの名演奏名録
音を、聴き、それらが忠実に再現されているかどうかの厳しいディスカッションを行っている。それは科学的技

図7

サラウンドの基本のアイディア

術的には、録音された原音を聴いていないので比較できないが、多くの知識を調べて、得て、また美意識美感覚

格の「L、R 聴者を正三角形に配置する」聴き方では、を磨いて、「この演奏がこのはずがない、こうだろう」

下に凹の音場になり「打楽器などが前に出てしまってと言う、多くのディスカッションをして先に行く。だかNG」と、多くの指揮者に指摘されるので、各パートにらメンバーには、工学者だけでなく、プロデューサーもマイクを置くマルチマイクで録音し、録音卓で音の大きいるし、演奏者もいる。哲学者のコメントもいただく。

さを調整して音場感を出さざるを得ない。
（「遠くの音は

この様子は以下のようなコメントに表れていると思う。

小さく」と言う調整をして総和をとる）『HM ラボでの研究会は、音を通して、人と人との時空

それに対する筆者の考察は以下である。上記の操作にを超えた心の通じ合い（コミュニケーション）のありたより再現される波面はめちゃくちゃになる。その聴きづい姿に近づいてきていると感じています。そのための最らさを少なくするため、場合によっては信号の位相情報

短の道を引こうとする活動と感じます (Y 氏 )』。（図８）をあまくする処理、または操作をしているように思われ18る。それにより、音を量：“ スカラ―” とし、音の位置は L、

（註 1）例えば、トランペットの音は、“ プフッ ” と最初

R スピーカーから放射される音の大きさの比として感じに圧縮された空気が放射され、その後、管の音が出る。

るようにできる。しかし、波面が失われるので、「音がこのトランペットの最初の “ 子音と空気変動 ” のような小さければ遠いところにある」知識を使ってオーケスト

音が聴きとれる人が、客観的、官能感性がある人であり、ラ音場を聴きとることになるので脳を使う必要がり、脳高度な測定器である。ほとんどの従来スピーカーは、そが疲れてしまい長く聴いていられない。また、ホール感

こまで詰めて作られていない。

は減少してしまい、体感的深い感動は減少する。波面を（註 2）カセットテープの音を聴いた。CD に比して明芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V A

らかに周波数特性は狭く高調波ノイズも多い。高音やデジタル電源、整流電解コンデンサー、音の重心の低さ、子音も聴こえにくい。しかし、マイルスデビス A’round“ ツァラストラウスはかく語りき ”、卵型のスピーカー、Midnight を聴いた時、CD では昼間のような明るい演奏

平面波、ホーレーコーン紙、電磁石スピーカー、音程、「プになってしまっているのに比して、カセットテープの音

リアンプは必要悪」、
Extra HI System M ver. 1、内臓は「本

は夜中の演奏音である。アナログからデジタルに移行し能」に反応、顕在意識、時間は身体で感じるか、楽譜がた時に、見落とした要因、特性がある。

読めない人の方が音がわかる、5 弦のコントラバス、アート・ブレイキーとジャズメッセンジャーズ、enhance、
ウキウキ、官能尺度、工学にアートの本質に近い新分野を作る、感性がない人はいない火が付いていないだけだ、
要素分解的細胞医学で治らないものが漢方で治る、主観と客観は厳密には分けられない、フラジオレット、音質の CD 盤の重量依存、teaching と education は違う、ア
クチュエータ質量、ハイ Q、分割振動、磁気抵抗が低い
磁 石、CDR-80SPMPT、MIC：PROJECT B/1、COS11改［参考文献］

図8

研究会風景［1］宮原 誠 , 林 正樹 , “ 深い感性のテクノロジーの研究～時限研究会終了に当たって～ ” 映像情報メディア年［追記］

報 2013 シリーズ（第 11 回）, pp.10-12, Vol.67, No.10

画像についても研究している。
［6］ディスカッションを（2013）

ご希望の方や、実際の音を聴いてみたい方はどうぞ HM［2］宮原 誠 , 巻頭言：“ 感性鋭く、観察（発見）から始ラボをご訪問ください。Web サイトは以下です。

まる、新しい工学 ”, 深い感性特集号 , 感性工学会 , p.125,

Japanese：http://www1.cts.ne.jp/~hmlabc/index.html

Vol.10, No.2 032（2011, 6）

English：http://www1.cts.ne.jp/~hmlabc/en/index.html［ 3 ］ M a k o t o M I YA H A , M i n o r u M I T S U I , M a s a k i
HAYASHI, “Break a new Electro sound Field-Based on

深い感性のテクノロジー研究会：

an assessment system of adjectives and a new model of

http://niz237gt.sakura.ne.jp/hmlab/

sound perception-” Nicograph 2014, 6［4］“ 新・電気音響 ”, ¥1,701［付録］
本研究会発足後に発見されたキーワードを研究会報告から拾って、以下に示す。
（順不同）

http://www.agora-books.com/modules/booklist/bookinfo.php?id=51

紙版はアマゾン , ¥3,240
http://goo.gl/Lx4Pqh“ 高度な雰囲気の再現 ”（気配、熱気、引き締まった［5］宮原 誠 , 三井 実 , 加藤 俊一 , “CD の音質を損なう

緊張感、ホール感）、胸に沁み込む音、“ 突発的瞬時信号 ”、

信号歪の発見の実験 - キイ評価語：「漂うような空気感」,

漂う空気感、
風圧的空気変化（波面）、
同軸構造のスーパー「胸に沁み込む」を手がかりとして -”, 感性工学会論文誌

ツイター付スピーカー、
スーパーウーファー、
マルチビッ, pp.1-7, Vol.12, No.2 032（2013）

ト DAC の音の品位の良さ、ハイレゾ、マイクの前にあっ［6］深い感性のテクノロジーの “ 映像、画像 ” 編は、“ 感た音の restoration、ヨガ、心理物理、バイロイト音楽

性のテクノロジー入門 - 改訂版 ”, アゴラブックスのアカ祭の「第九」名演、子音、耳にバチンと感じる耳の痛さ、

シックライブラリー , ¥1,296

主観、客観、包含的性能、緊張感、基底膜直撃、丹田、

https://akasik-libraries.jp/modules/booklist/bookinfo.php?id=140

体感感覚、鼓膜―有毛細胞、原始的感覚、潜在意識、「嘘っ

紙版はアマゾン , ¥2,592

ぽい音」
、
「下層脳」
、
「自然と身体が一体」、アナログ電源、

http://goo.gl/Q2AwvW

芸術科学会誌 DiVA 38 号

19

D i V A

GGC Interview
宮田 一乘

NICOGRAPH International 2014 に先立って開催されピーになれるような工夫もした。

た「GGC 2014」にて NICOGRAPH からも以下の賞を選定し、セレモニーで贈呈した。以下に、各チームへのイ
ンタビューを掲載する。

＜一番苦労したところは＞壊れないような筐体のデザイン。一番大変だったのは、
もちろんゲームを作ること。単純なルールのゲームだか

1 位：Crocodile Chow-Down

ら苦労した。あと、3D プリンタの出力がうまくいったり、いかなかったり。
＜プレイヤーの反応は？どんなコメントをもらったか＞
タブレット PC 用に移植しないのか、とか、ワニの口が閉じる機構がどうなっているのか、とか。それから、歯の形状を工夫しろとか。どこに置いていいかわかりにくいと言われた。こちらの意図したパニックは味わえてもらえたみたい。
＜今回たくさん受賞したけれど、何か秘訣でもあるの
か？＞

写真 1

1 位：Crocodile Chow-Down＜作品コンセプトを教えてください＞
いくつかの異なったコンセプトがあった。初めは入力手法にフォーカスをあてた。
ゲームを遊ぶのに、
オブジェ

ゲームをシンプルにしたこと。すぐに遊び方がわかる
し、だれでも簡単に遊べる。単純なので、何回でも繰り返してハイスコアに挑戦できるし。ワニの筐体が目を引いたこともある。一目見て、なんだこれは？と興味をもってもらえる。何も言わなくても目立つので。

クトを置くために何かのきっかけが欲しいと考えた。異なる建物を修理するというタワーディフェンスゲームか＜今後どのような改良を？＞

らヒントを得て、ワニに餌をやるために歯を置こうと考

食べ物の種類を増やしたい。それから、食べ物じゃなえた。友達と一緒に、また一人でも遊べるような楽しいものを混ぜることで、逆に歯を取り除くというルール

いゲームをコンセプトにした。Wii や日本のアーケードが付加できる。見た目ももう少し何とかしたいし、ゲー

ゲームのように、身体を動かして遊べるようなゲームに

ムバランスも改良したい。現状だと、家で一人じゃ遊ばしたかった。

ないよね。せいぜい数回やって終わりじゃない？それから、歯の種類も増やしたいかなぁ。

＜どのような世界観を表現したかったのか＞
パニックとスピードを感じさせたかった。
そのために、

2 位：Flash and Crash

音楽が速くなるにつれてゲームスコアが高くなるようにしてある。そして、徐々にプレイヤーは速く動けるように集中度合いを高めていく。グラフィックや音でハッ
20

芸術科学会誌 DiVA 38 号

＜作品コンセプトを教えてください＞
2 プレイヤーのパズルゲームからヒントを得た。2 つD i V Aの大きなボールで操作させようと考えた。最初はトラッ
クボールを使っていたけど、ある日、もっと大きなボールにしてみたらどうだろうか、と考えて、このゲームになった。大きなボールを使うと、「塊魂」を連想させるし。
大きなボールにすることで、遊んでみようという気分にさせられる。
＜どのような世界観を表現したかったのか＞
うーん、世界観ってあったっけ？なかったなぁ。9 週間あったけど、テーマパークゲームのようにしたかった。
自分たちのできること以上のことは目指さずに、テーマ
パークの設定で楽しませようと考えた。最初はパズル的

写真 2

2 位：Flash and Crash

写真 3

3 位：Vertigoat

な要素を盛り込んでいたけど、結局レース風の単純に楽しめるゲームにした。
＜一番苦労したところは＞全てを一緒にするところ。2 つの操作デバイスから、どうやって情報を得るかとか。それから、プレイヤーが迷わずに操作できるように画面構成をデザインするところ。
＜プレイヤーの反応は？どんなコメントをもらったか＞
何名かは操作にてこずっていた様子だけど、楽しんでもらえた。
みんなポジティブなコメントをしてくれたし、操作が難しくて怒って立ち去る人もいなかった。

3 位：Vertigoat＜一番苦労したところは＞＜作品コンセプトを教えてください＞

グラフィックデザイン。敵の鳥は 7、8 種類デザイン

ブレインストーミングをしていて、川下りのラフトした。一時期、プログラミングが滞って、進捗が思わしゲームからヒントをさがしていた。誰かが風船のビデオ

くない時期もあった。最後の 2、3 週間はかなり集中しの話をして、そのビデオの中で子供が風船で誘拐されて作業して、ほぼ自分たちの表現したいものに仕上がっるシーンに非常に興味を覚えた。そのビデオのユーモ

た。プログラミングがやっぱり一番苦労した。

アが、まさに我々が目指しているものだった。ある日、YouTube でヤギが鳴くビデオを見ていて、みんなで爆＜プレイヤーの反応は？どんなコメントをもらったか＞

笑して、そうだヤギをゲームに入れようとなった、そし

みんな肯定的なコメントをくれた。みんな楽しんでくて２つのアイデアをつなげて、ヤギに風船をつけることれたし、プレイしながら笑ってくれた。何人かはマイクにした。

の前に立つのを嫌がっていたけど。デバイスを傾けて操作するのに苦労していた。自分もデバイスを傾けながら＜どのような世界観を表現したかったのか＞
いろんなことが起きるコミカルな世界を冒険させた

マイクに向かって声を出して操作するというゲームはやったことないし、操作が難しいのは理解できる。

い。ゲームを通じて笑いを得られればと。
芸術科学会誌 DiVA 38 号

21

D i V A

ウプサラ大学ゴットランド校 訪問記
春口 巌

1：はじめにりに相談に伺ったこともあった。また、中嶋先生は世界中で使われている JPEG 画像の圧縮アルゴリズムの核

昨年の 10 月にスウェーデンのウプサラ大学ゴットラとなる DCT（Discrete Cosine Transform）の高速化計算

ンド校にて、デジタル音楽制作のワークショップを開催

アルゴリズムを考案された方でもある。これは現在も使させていただく機会に恵まれた。本学会誌 DiVA では既われているので、意外と読者の皆さんも中嶋先生が研究に中嶋先生が、ゴットランドがどのような場所なのか書

開発した技術の恩恵にあずかっているのではないかと思いておられるが、今回は私の視点で紹介する。加えて、う。ウプサラ大学に私が提供できるものとして、デジタ

私がそこで何をしてきたのかも記しておく。

ル音楽制作のワークショップを、中嶋先生を通して提示し、採用されたので伺うことになった。

写真 1

ウプサラ大学ゴットランド校

スウェーデンのウプサラ大学は 1477 年に創立された
北欧最古の大学で、教員・卒業生のノーベル賞受賞者が15 名もいる大学である。私が訪問したゴットランド校
は、もとはゴットランド大学だったものが 2013 年にウプサラ大学に併合されてウプサラ大学ゴットランド校と

写真 2

スウェーデンの風景

2：滞在地なった。その中のゲームデザイン学科を訪問させていただ き、Hans Svensson 学 科 長、Steven Bachelder 教 授、

ウプサラ大学ゴットランドキャンパスは、スウェーデ

林 正樹准教授、中嶋 正之教授にお世話になった。中嶋

ン本土から少し離れたゴットランド島にある。キャンパ

先生は東京工業大学を定年退職後、ウプサラ大学にてメスの敷地は海に面しており、港も見える。私の滞在のたディア関連の研究を続行されており、日本とスウェーデ

めに用意されていたのはキャンパスに隣接しているホテンの橋渡し的な役割も積極的に行っている。私との接点

ル ALMEDALENS だった。おかげで毎日の通勤時間は、は複数あり、CG-ARTS 協会の検定試験を立ち上げるた

たったの徒歩３分だった。私の部屋からは公園が見え、めの委員会でご一緒させていただいたり、芸術科学会の水鳥たちが居るのを観ることができた。

会長を務めていただいたりした。私の勤める大学で大学院を設立する時には、準備委員会の委員長だった私は、中嶋先生が設置審議会の委員を務めておられた経験を頼
22

芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V A

写真 3

写真 4

デジタル音楽制作ワークショップ

写真 5

課題に取り組む学生ら

滞在地と水鳥の公園

3：仕事
私が今回ウプサラ大学で行った仕事は、主に以下の 2つである。
（期間 10 月 20 日～ 24 日）（2）共同研究開発の可能性を探るためのディスカッショ
ン等（1）デジタル音楽制作のワークショップを開催（こちらも英語）

・最初に講義・Steven 先生は、著名なコレオグラファー（70 歳）と（私はスウェーデン語を話せないので、英語でやらせてのコラボレーションを実現したいけれど、予算が通るかいただいた。
）

どうかわからない。システムもどうやって組んだらいい・その後、制作作業を体験したい学生はラボに移動してかわからない。「I have no idea.」とおっしゃっていた。

もらい、用意された音楽制作機材で、実際に制作に取そんな状況からディスカッションは始まった。話を聞く

り組んでいただいた。題材は私がリリースした CD に収と MOCAP（モーションキャプチャーシステム）でダン録したチャイコフスキーのピアノ協奏曲第 1 番の冒頭。

スをキャプチャーし、それに適した音楽が付くシステム

基礎を習得したら自由課題。

を開発したいということがわかったので、私の知ってい・林 正樹先生によると、今まで開催されたワークショッ

るクラシックバレエの知識を土台に、システムエンジニ

プに比べて、
集まってくれた学生数は多い方で、盛況だっ

アとしての力量を発揮して、次の日の午前中にシステムたとのことである。

設計書（概念設計・機能設計・開発作業概要と開発期間
に関する２ページの文書）を書き上げてから 1 日寝かせ、芸術科学会誌 DiVA 38 号

23

D i V A

その後もう一度客観的に見直してから Steven 先生に差し上げた。Steven 先生はそれに対し、感謝してくださった。システムを実現するためには、具体的に何をしたらいいのかわかったと思う。

4：その他
・ワークショップの準備をしたり、その他の仕事をしたりするためには、ゲスト研究者用の部屋が用意されていた。私は毎日そこに出勤して仕事をさせていただいた。
もちろん本務校の学生たちからメールで質問が来たときも、その部屋でサンプルプログラムを書いて送るなど、
普段日本で行っている仕事もこなすことができた。
・先生方の家は皆、大学から徒歩 10 分圏内にあった。
Steven 先生は「Very practical（とても実用的）」と表現しておられた。
・スウェーデンという国は国民一人一人にパーソナル・
ナンバーが割り振られていて、それがわかれば住所も簡
単に調べられるそうだ。例えば、家具を購入して、引っ越したばかりで住所をきちんと覚えていなくても、お店の人にパーソナル・ナンバーを知らせると自分の住所を調べてもらえるなど、見方によっては便利である。日本も近い将来、国民一人一人に番号を割り振ることになったので、似たような便利さは出てくるのかもしれない。
・スウェーデンという国は、
スウェーデン国民はスウェー
デン語で生きて欲しいというコンセプトが見える国だった。街の標識など、スウェーデン語しか書かれていないことが多い。日本のように英語やハングルといった外国語が併記されてはいなかった。誰と話しても英語で話せるのだが……。
・日本の学生たちにとって羨ましいのは、学費が無料であることだろう。さすがにスウェーデンも昨今は留学生
からは学費を取るようになったそうだが、将来国を背負って立つ学生たちに対して、このような形で国が投資をしているのは素晴らしいことだと思った。

24

芸術科学会誌 DiVA 38 号

写真 6

大学キャンパス周辺の街路

D i V A

研究室リレー訪問
第９回

富山大学 芸術文化学部 辻合研究室
インタビューアー
2014. 12. 19

1：はじめに
研究室リレー訪問の第 9 回目は、富山大学・芸術文
化学部・辻合研究室である。取材は前回訪問を受けた北宮田 一乘

13 〜 15 時

文化芸術学部の建物内に入ると、芸術系の独特の雰囲
気を感じ取った。入り口の先には開放的な吹抜の空間があり、学生の作品が建物のいたるところに展示されている。

陸先端科学技術大学院大学の宮田が担当した。日本海側
は前日までソコソコの降雪があり、富山県高岡市にある
富山大学高岡キャンパスも、著者が所属する大学周辺と同様の風景が展開されていた。読者の多くは北陸は雪深いイメージをもっていると思うが、幹線道路は自治体
による除雪が行き届いており、大学構内も駐車場や通路
は写真 1、写真 2 のようにきれいに路面が見える状態になっているので、根雪もなく不便はあまり感じない。

写真 1

写真 3

開放的な吹抜スペース

写真 4

廊下の展示物

駐車場付近

ところどころに遊び心も見受けられ、クリエイティ
ブな環境作りに教員と学生が一体となって取り組んでいると感じ取れた。
写真 2

建物の裏側（中庭）
芸術科学会誌 DiVA 38 号

25

D i V A

写真 7

辻合 秀一 准教授してできた学部である。辻合准教授は、同学部のデジタ
ルテクノロジー分野の担当を任され、学部の立ち上げに関わってこられた。メディアアートのようにコンピュータを用いたインタラクティブな作品作りには、プログラ
ミングスキルは必須である。筆者も前職は芸術系の学部の教員であったために良く理解できるのだが、芸術系の学生にデジタルテクノロジー、特にプログラミングを教えるのは大変苦労する。辻合准教授は、プログラミング
に対する学生のモチベーションを持続するために、レゴ
マインドストームや AIBO などの触れるものを用いた教育法に注力してきたそうである［1］。レゴマインドス
トームでは回路が公開されているので、凝ったことをし写真 5

オリジナルのトイレのサインたい場合には、自分でカスタマイズすることも可能である。最近では、レゴからラズベリーパイへ教育コンテン
ツを移行中とのことであった。また、芸術文化学部ではGAINER の講義も開講しており、フィジカルコンピュー
ティングの教育にも余念がない。さらに、Pure Data や
Scratch、vvvv などのプログラミング言語も教えられており、学生は目的やスタイルに合ったプログラミング言語を修得した上で作品を制作している。例えば、鑑賞者がトイレットペーパーを引き出すと、LED の光をセン
サが読み取り、ペーパーホルダーにアニメーションを投影するインタラクティブアートを GAINER で実装してい写真 6

非常口にサンタが！

2：教育研究紹介
2.1：芸術系の教育
富山大学・芸術文化学部は、平成 17 年 10 月に富山
大学、富山医科薬科大学、高岡短期大学の 3 校が統合
26

芸術科学会誌 DiVA 38 号

る［2］。

D i V A

一方、富山県の伝統文化である獅子舞に用いられる獅
子頭のデジタルアーカイブ化の研究にも取り組んでいる。獅子頭のモデルデータを 3D スキャナでキャプチャ
し、ARToolKit を用いてインタラクティブに獅子頭を閲覧できるシステムを開発している。ペーパークラフトで作成した獅子頭の閲覧操作デバイスを Web カメラの前で操作することで、利用者は自由に獅子頭の向きを変えたり、口を動かして閲覧することができる。貴重な文化
財を身近に手にとって操作でき、かつ、紙製の操作デバ
イスなので閲覧者の負担にもならず手軽に試すことが可
写真 8

レゴの作品（リフト）（北村 彩華さん）
［3］

能である。
さらに、360 度のパノラマ写真を用いた MotionVRの研究も進めている。これは、富山の花火や七夕などの無形文化財をアーカイブする目的で取り組んでいるプロジェクトであり、富山の自然や文化を没入感のある映像空間を用いて伝えている。この取り組みに加えて、実世界のものを丸ごとスキャンして印刷する研究にも着手しており、映画のセットなどに用いるさまざまな装飾品への応用が期待される。

写真 9 MaKey MaKey を用いたインタフェースのプロ
トタイプ（牧野 和輝さん）

2.2 研究事例辻合准教授は文化財のアーカイブを中心に精力的に研究を進めている。2007 年度から 2 年間行われたタイ王宮寺院ワットプラケーオの回廊壁画の研究では、現地に1 か月以上滞在して壁画を調査した［4］。タイ王宮寺院の壁画は漆喰地に描かれているために亀裂や剥離が多く

写真 10

映像スタジオで制作中の辻合研の学生さん

発生しているそうで、修復する人が少ないのが問題とされている。タイ王宮寺院の壁画はラーマキエン物語（古3：おわりに代インドの大長編叙事詩「ラーマーヤナ」がもとになった、
タイの古典文学）が回廊の部屋ごとに描かれている。

有形、無形の文化財をデジタルアーカイブする研究をこの壁画では、透視投影と平行投影が混在して描かれて中心に行っている辻合准教授。アーカイブの対象は国内いるために構図的には破綻しているが、不思議な没入感ばかりでなく海外にも広く目を向けられている。デジタがあるそうだ。分析の結果、平行投影としてカバリエ投

ルアーカイブ化は、人材や設備が整ったところよりも、象、透視投影として１点透視投象と２点透視投象を用い環境整備が行き届いていないところのほうが切実であていると推定され、西洋および東洋のさまざまな遠近法る。辻合准教授がいち早くデジタルアーカイブの重要性を取り入れて奥行表現を行っていることが確認できた。

を見出し、文化財を保護するばかりでなく、文化財の制作の意図や背景なども分析されてきた点は特筆すべきこ
芸術科学会誌 DiVA 38 号

27

D i V Aとである。これは、
まさに芸術と科学の融合研究であり、人類の文化創造に貢献するという本学会の目的に合致した研究テーマでもある。また、学生の教育にも非常に力をいれており、常に最新の動向調査をされ、学生にとって使いやすいプログラミング言語を取捨選択されている姿に感銘を受けた。
この記事が掲載される頃には、北陸新幹線が開業している。東京から最速でおよそ２時間半で終点の金沢に到着する。高岡は金沢の一つ前の新幹線の停車駅である。
これまでは首都圏から遠いイメージの北陸であったが、今後は身近な地方として位置付けられることと思う。ぜひとも一度北陸の地まで足を運び、豊かな文化や自然に触れていただきたい。
最後に、お忙しい中、快く取材をさせてくださった辻合准教授はじめ、研究室の皆様に厚くお礼申し上げます。
［参考文献］［1］辻合 秀一 , “ 素材選択がロボティクスプログラミ
ングに及ぼす効果についての一考察 ”, パーソナルコン
ピ ュ ー タ 利 用 技 術 学 会 論 文 誌 , Vol.6, No.1, pp.45-49,
2012.
［2］西澤 渚 , 辻合 秀一 , “ トイレットペーパーによるイ
ンタラクション～参加型作品インタフェースへの一考察～ ”, 図学研究 , Vol.44, No.2, pp.11-14, 2010.
［3］辻合 秀一ほか , 改訂 可視化の図学 , 三恵社 , pp.149～ 163, 2014.
［4］辻合秀一 , “ タイ王宮寺院の壁画におけるラーマキ
エン物語と建物の表現方法について ”, 図学研究 , Vol.45,
No.2, pp.3-8, 2011.

28

芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V A

論文ダイジェスト
今野 晃市

芸術科学会では、芸術・科学の両分野に渡る幅広い基させるために、学習アルゴリズムを導入して、精度を高礎研究や応用研究の論文を募集し、論文誌を年に 4 回（

めるように工夫しており、動作の認識が精度よく行え

3 月、6 月、9 月、12 月）のペースで発行している。まる。論文中では、柔らかい布（ナイロン製・綿）、硬い板、た、毎年論文賞の選定や、NICOGRAPH、NICOGRAPH

コルクボードなどのさまざまな素材を表面としたときのInternational に お い て 発 表 さ れ た 論 文 の 特 集 号 な

結果が述べられており、やわらかい素材を用いたときにど も 企 画 し て い る。 ６ 月 に 開 催 さ れ る NICOGRAPH

よい結果となっている。このような基礎的な実験結果にInternational で は、 は じ め て の 試 み と し て、Journal

基づき、複数のスクリーン上に映されている情報に対す

Track を新設して、論文を募集し、審査中である。こちるインタラクションを行うインスタレーションを製作しらについては、次号以降で、紹介することができるはずている。以上のように、提案された認識技術と、それをである。

用いたインスタレーションを製作して、その効果を示し

さて、DiVA の本コーナーは、芸術科学会論文誌に採ている。

録された論文を紹介するコーナーである。今回は、第 13 巻 第４号
http://www.art-science.org/journal/v13n4/index.html

2 編目の論文は、“ 集合知に基づいたポピュラー撮影
スポットに関する旬シーズンの可視化 ” と題した、熊野に採録されている論文を紹介したい。第 13 巻第４号

雅仁、岩渕 聡、小関 基徳、小野 景子、木村 昌弘の共に は、2 件 の 一 般 論 文 が 採 録 さ れ て い る。1 編 目 は、著論文である。この研究では、ソーシャルメディアデー「NICOGRAPH International 2013 発表論文特集」に投タを用いて、人間の集団的行動を分析するための可視化

稿された融合系分野の論文である。2 編目は、科学系分に取り組んでいる。この論文では、Facebook などのソー野の一般論文である。

シャルメディアに大量に蓄積されている、デジタル写真とそれに付加されている撮影場所、撮影位置、撮影者な

1 編 目 の 論 文 は、“A System for Recognizing User

どのメタデータを用いて、観光地などの旬シーズンを可

Actions on an Interactive Surface using Accelerometers”

視化する手法を提案したものである。旬シーズンが明確とた、Naoya Isoyama、Tsutomu Terada、になれば、各撮影スポット独自の魅力を引き出せる時期

Masahiko Tsukamoto の共著論文である。この研究は、が明らかになることから、観光への応用が大いに期待で複数の加速度計を用いて、ものの表面に複数配置し、そきるものとなっている。この論文では、観光地の旬となの表面に接触した手などの動きを認識する手法を提案しるシーズンを自動的に抽出するために、より短い期間にたものである。提案手法は、汎用性を重視して、さまざ

撮影行動が頻発するほど旬である、という考えに基づいまな状況で動作させられることを目指して設計されたもたバースト度に着目した指標を提案している。また、撮のである。身に着けない、カメラを使わない、聴衆から影位置は、緯度と経度を利用して、画像数の密集する位

見えない、スケーラブルである、さまざまな材質で使え

置をポピュラー撮影スポット群であるとしている。これる、などの制約条件を課し、専門家でなくても容易に使によって、どのあたりの場所が、いつごろたくさん撮影

えるものを目指している。本システムで認識できることされているのかがわかるので、撮影時期が集中しているは、表面をたたいたり、押したり、表面に息を吹きかけ場所が可視化できる。この論文では、場所と撮影頻度おたりする動作で、その動作とともに強さを認識できる。

よび時期などを同時に可視化するために、四角柱で表さ

また、表面上の場所も得られる。さまざまな材質で動作れた Base と、Base の上面に複数の円柱を乗せたグリフ

題し芸術科学会誌 DiVA 38 号

29

D i V A

を基本的な形状としている。たとえば前述のグリフを地図と重ねて鳥瞰視した結果を作成して、手法の有効性を確認している。
以上、芸術科学会論文誌代 13 号第４号では、2 編の論文が採録され、融合系分野から 1 編、科学系分野から 1 編のような内訳となっている。最近、論文の分野が人目でわかるように、「科学系分野」「芸術系分野」、、「融合系分野」のアイコンが論文題目の上に付けられていることに気が付かれた方も多いと思う。科学系分野と融合
系分野の論文は多く採録されているが、芸術系分野の論
文はまだまだ少ないと思われる。今後とも幅広い分野か
らの論文投稿をお願いしたい。

30

芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V A

学会運営報告（2015 年 3 月 31 日現在）

3. クレジットカード決済の開始

1. 銀行口座の変更
法人化にともない学会の口座が全て変わりました。今後は以下の口座を使用いたしますので、よろしくお願い

法人化にタイミングをあわせて、主に海外在住の方々のためにクレジットカード決済サービスを開始いたしま

いたします。

した。年会費や NICOGRAPH 参加登録費などをクレジッ
ゆうちょ銀行

00130-6-323631

トカードでお支払いいただけます。ただし現時点では個

一般社団法人

芸術科学会

別対応となることをご容赦下さい。また日本国内在住の方々におかれましては、いままで通り銀行口座への振込や引き落としという形でのお支払いをお願いいたしま

ジャパンネット銀行 すずめ支店
普通 6996878

一般社団法人

芸術科学会

ジャパンネット銀行 すずめ支店
普通 6996886

す。

4.「一家に 1 枚 くすりの形」の製作

一般社団法人芸術科学会 NICOGRAPH
文部科学省「科学技術週間 Web サイト」

2. 年会費の請求時期の変更
これまで当学会の年会費の請求書を 1 月頃に発送してきました。しかし最近では「当該年度の会費は当該年度に請求しないと精算できない」という研究機関が増え

http://stw.mext.go.jp/series.html

にて、芸術科学会が後援した「一家に 1 枚 くすりの形」が掲載されました。詳しくは以下の Web サイトをご参照下さい。
http://www.mext.go.jp/b_menu/houdou/27/03/1356269.htmてきました。つまり、平成 27 年度の年会費に関する請
求書は平成 27 年 4 月以降に発行したものでないと認められない、という研究機関が増えてきました。
それにともない、今年から請求書の発送時期を 4 月に変更させていただきます。旧年度の予算で新年度の会費を支払いたい、という方がいらっしゃいましたら今後は個別に対応させていただきます。
また銀行口座からの引き落としで年会費を支払っている方におかれましても、原則として 4 月の引き落としとさせていただきます。旧年度中に新年度の会費を引き落としてもらいたい、という方がいらっしゃいましたら
今後は個別に対応させていただきます。

芸術科学会誌 DiVA 38 号

31

D i V A

支部便り（2015 年 3 月 31 日現在）

（2）［26-03-02］複数マイクロフォンによる音源位置推東北支部便り定を用いたタッチレスインターフェース
東北支部長

千葉 則茂

○北條 裕、佐藤 陽悦（一関高専）

本号においては、平成 26 年度 第 3 回芸術科学会東本発表では、マウス機能を実現する音声による非接触

北支部研究会以降の支部研究会および支部大会について

インターフェースの実現に向けた、ディスプレイの４隅報告する。ここでは、前号でも述べたように、「講演セッに配置されたマイクロフォンによる音源位置推定によるション」についてのみ、概要を簡単に記載する。なお、

カーソル移動機能と、音声パターンの解析によるクリッ

講演資料としての論文は、当日持参で 2 ページから可

ク操作機能について、その方法と評価が報告された。

能とし、フルペーパーでの会議や論文誌等への投稿の際に十分な差分を出せるようにしている。
「報告セッショ2. 報告セッション 14:20 〜 17:30

ン」については、その趣旨から、タイトルだけの記載と（3）流れの構成的なノイズベースアニメーション技術する。最近は、この講演資料の不要な報告セッションのの最新作活用が活発になっており、支部研究会・大会の趣旨であ○千葉 則茂、KHORLOO Oyundolgor、HU Jiahao（岩る、気軽な交流を通じて特に萌芽的な研究を醸成しよう

手大学）という趣旨が活かされてきている。

（4）映像投影による神楽の拡張表現に関する評価について◆平成 26 年度 第３回芸術科学会東北支部研究会○千田 真弓、千葉 則茂（岩手大学）

日時：2014 年 11 月 29 日（土）13:30 ～ 17:30（5）プロジェクション型多指向映像ディスプレイにお会場：東北大学流体科学研究所 2 号館 5 階 大講義室

ける問題点の解析・改善（片平キャンパス、仙台市）（写真１）
参加者数：約 20 名

○赤羽 邦彦、那須 潜思（仙台高専）（6）微分位相構造を用いた高度可視化について○竹島 由里子（東北大学）［プログラム・講演発表概要］
1. 講演セッション 13:30 ～ 14:20（1）［26-03-01］A Study of Curve Mesh Approximation
Method Based on a New Surface Representation that
Combines the Gregory Surface and B-spline Surface○ Gulibaha Silayi (Iwate University), Tsutomu
Kinoshita (University of Niigata Prefecture), Katsutsugu
Matsuyama, Kouichi Konno (Iwate University)
本発表では、CAD データ交換で発生する隙間などを、○海野 啓明、木村 優太、奥村 俊昭（仙台高専）（8）児童を対象とした携帯照明機器のデザイン○郷右近 なつみ（岩手大学）、田中 隆充（岩手大学）（9）岩手県久慈市における地域活性化を目指した産直でのデザイン表現の可能性○吉田 礼江（岩手大学）、田中 隆充（岩手大学）（10）電気技術科の卒業研究における情報系のテーマへの取り組み状況

ダイレクトモデリング手法により変形したときに、トリ○菅野 研一 ( 岩手県立産業技術短期大学校水沢校 )ム曲面の境界線に基づいて、隣接面との連続性を失わず（11）東北工業大学情報通信工学科の CG 教育についてに曲面フィッティングする手法と曲面表現について報告された。
32（7）４次元正 24 胞体のリンゴの皮むき展開図について

芸術科学会誌 DiVA 38 号

○村岡 一信（東北工業大学）

D i V A

く肌領域抽出○南川 千春、佐藤 遼、明石 卓也（岩手大学）
本発表では、顔領域の色ヒストグラムを利用した肌領域抽出手法として、色ヒストグラムから抽出対象とする
肌色画素値を決定する 2 種類の方法を提案し、その抽出能力について報告された。
（講演）［26-03］画像平均値を用いた道路領域抽出○土屋 佑騎、遊 夢博、明石 卓也（岩手大学）
本発表では、単眼カメラのみを使用し、道路色の平均
値と hough 変換を用いて、車道の道路領域と交差点領域を抽出する手法について報告された。
（講演）［26-04］Deterministic Crowding のテンプレー
トマッチングへの適応○太田 雄大、佐藤 惇哉、平野 靖尚、明石 卓也（岩手大学）
本発表では、遺伝的アルゴリズムをベースとした多峰性関数最適化手法の Deterministic Crowding をテンプ
レートマッチングへ適応した場合の有効性について報告
された。

写真 1
義室

会場の東北大学流体研究所 2 号館 5 階 大講

セッション 2：14:25 〜 15:25
座長

画像認識

藤本 忠博（岩手大学）（ 講 演 ）［26-05］Hands and head tracking with online◆平成 26 年度 芸術科学会東北支部大会

learning algorithm

日時：平成 27 年 1 月 10 日（土）13:00 〜 17:35○孫 海天、張 潮、明石 卓也（岩手大学）

会場：いわて県民情報交流センター（アイーナ）7F

本発表では、アスリートの両手と頭の追跡を目的とし、

701 および 702 会議室（写真 2、写真 3）
参加者数：約 40 名

ランダムプロジェクションにより高次元な harr-like 特
微量を圧縮し、ナイーブベイズ分類器で学習する手法について報告された。

［プログラム・講演発表概要］（講演）［26-06］カラーヒストグラムを用いた移動物体

支部大会会場 A（701 室）：ビジョン、インタラクショの検出・追跡手法ン○片桐 雅貴（日本大学大学院工学研究科）、田中宏卓、
加瀬澤 正（日本大学工学部）

セッション１：13:00 〜 14:20
座長

画像解析

加瀬澤 正（日本大学工学部）

本発表では、監視カメラにおける人物追跡を想定し、移動物体の色情報を用いた、背景変化や鏡面反射に対し（講演）［26-01］RGB チャンネルを用いた Convolutionalて頑健であるような、移動物体の検出・追跡手法についNeural Network による人物検出て報告された。

○加藤成将、張 潮、明石卓也（岩手大学）（講演）［26-07］視覚的顕著性の低い移動物体への注視

本発表では、Convolutional Neural Network の入力と誘導手法

して RGB カラー画像を用いた場合の人物検出に対する有効性について報告された。
（講演）［26-02］顔領域を用いた色ヒストグラムに基づ○新妻 佑太（日本大学大学院工学研究科）、田中 宏卓、
加瀬澤 正（日本大学工学部）
本発表では、視覚的顕著性の低い移動物体に対して、芸術科学会誌 DiVA 38 号

33

D i V A

注視誘導を行うために必要な移動物体の検出、顕著性のセッション１：13:00 〜 14:00

算出、および顕著性の向上手法について報告された。

座長

デザイン

土井 章男（岩手県立大学）（ 報 告 ）Cube puzzle design for assembly in different
セッション３：15:30 〜 16:30
座長

ビジョン・映像再構成

田中 宏卓（日本大学工学部）

levels○ Thongthai Wongwichai and Takamitsu Tanaka（岩（講演）［26-08］複数のカメラを用いた全周パノラマ映

手大学）

像生成のための映像補間法（報告）癒やしを奏でる南部風鈴のテクスチャに関する○豊嶋 宏太、藤本 忠博（岩手大学）
本発表では、複数のカメラを用いて取得された映像からパノラマ映像を生成することを目的として、ユーザ入力によって自由な視点位置の映像を生成するための映像研究○張 瑩、田中 隆充（岩手大学）（報告）Cultural Studies about Tenon Style Furniture○李 瑩、田中 隆充（岩手大学）の補間法について報告された。
（講演）［26-09］離散画像間の自由視点画像生成のためセッション２：14:05 〜 15:05のカメラパラメータ推定法と 3 次元点群生成法の検討座長

メディア技術佐藤 陽悦（一関高専）○吉田 周平、藤本 忠博（岩手大学）（報告）一人称視点で 2 次元スケッチ画像を 3 次元表示

本発表では、互いに離れた位置で撮影された画像間でするインタラクティブシステムの自由視点画像を生成するための、撮影画像上の特徴点○荒屋 優志、松山 克胤、今野 晃市（岩手大学）の抽出法、カメラパラメータの推定法、および 3 次元

（講演）［26-11］構成的速度場生成に基づく竜巻のアニ点群の生成法について報告された。

メーション法（報告）ViEW2014 参加報告（日本国内におけるコン○佐々木 亮太、千葉 則茂（岩手大学）

ピュータビジョンの最新動向）

本発表では、計算流体力学を用いずに、気流の速度場○佐藤 惇哉、張 潮、明石 卓也とその変化を直観的に生成できるような構成的な手法について、そのアルゴリズムとアニメーションの生成例がセッション４：16:35 〜 17:35
テンツ

座長

インタラクティブコン

中谷 直司（岩手大学）（講演）［26-10］光り絵パフォーマンスを支援するインタラクティブ投影システム○佐々木 尭、千葉 則茂（岩手大学）

報告された。
（講演）［26-12］グリッドを用いた土器片分類インタ
フェースの試作（第２報）○加賀 俊介、松山 克胤、今野 晃市（岩手大学）
本発表では、土器片計測で得られた点群データを画面

本発表では、光絵と呼ばれる表現技法をカメラやプロ上に展開し、２次元的な配置を操作することによって土ジェクタを用いてデジタル的に再現し、また本来の光絵

器片の接合関係を表現するインタフェースの試作についにはない機能を実現するための手法について報告されて報告された。

た。
（報告）動物体へのプロジェクションマッピングの試み○王 梓、張 潮、藤本 忠博、千葉 則茂（岩手大学）

セッション３：15:10 〜 16:30
座長

3D プリンタ・多胞体

和島 茂（青森大学）（報告）仮想ダンスステージ共有システムのステージ表（報告）工業用 CT 装置と 3D プリンタを用いた浄瑠璃人

現の拡張

形のレプリカモデル製作○鈴木 美紗、佐藤 陽悦（一関高専）◯土井 章男（岩手県立大学）（報告）Practical Usage of Affordable 3D Printer Based

閉会

on Utilization Experience○ Battulga Khuslen, Tadahiro Fujimoto and Norishige

支部大会会場 B（702 室）：デザイン、CG・形状表現34

芸術科学会誌 DiVA 38 号

Chiba（岩手大学）

D i V A（報告）４次元正胞体のリンゴの皮むき展開図と CG 表
現

－正 24 胞体と正 120 胞体の場合－◯武田 優花、千葉 朝香、木村 優太、海野 啓明（仙台高専）
（インタラクティブセッション）［26-13］４次元正 24
胞体のリンゴの皮むき展開図とそのモデル◯千葉 朝香、武田 優花、高桑 葵、木村 優太、海野啓明（仙台高専）
本発表では、４次元正胞体の皮むき展開図を求めるた
めには直投影図が有効であることが、正 24 胞体の直投
影図と皮むき展開図の CG 画像と実物模型を展示しながら報告された。
セッション４：16:35 〜 17:35
座長

教育と研究

海野 啓明（仙台高専）（報告）AR を題材としたプログラミング入門講座の取り組み○和島 茂、小久 保温、角田 均 ( 青森大学 )（報告）プロジェクションマッピング構想○千葉 則茂（岩手大学）

写真 3

アイーナ：支部大会会場 B（702 室）◆平成 26 年度 第 4 回芸術科学会東北支部研究会
日時：2015 年 3 月 28 日（土）13:30 ～ 17:30
会場： 日本大学工学部（福島県郡山市）（報告）岩手大学映像メディア研究室における表現研究

次世代工学技術研究センター（プレゼンテーションルーの展開についてム）（写真 4）

○本村 健太（岩手大学）
閉会

参加者数：約 20 名
［プログラム・講演発表概要］
1. 講演セッション座長

12:35 〜 13:43

加瀬 澤正（日本大学工学部）（1）［26-04-01］インタラクティブなシャボン玉システ
ムのためのマイクベースの風速認識手法○橋本 郁哉、松山 克胤、今野 晃市（岩手大学）
本発表では、Android 端末向けのシャボン玉アプリ
ケーションの開発に関連して、端末に付属するマイクロ
フォンを利用した風速センサの実現に向けて、周波数スペクトルの解析を行い、風と音声を区別する方法について報告された。
（2）［26-04-02］新しいハサミ形状における紙切断感覚の提示手法の検討○佐藤 央樹、今野 晃市、松山 克胤（岩手大学）
本発表では、ハサミによる切断感覚を仮想的にリアルに提示することに関連して、2 台の PHANToM Omni を用い、ハサミの刃の形状に依存した仮想紙の切断とその写真 2

アイーナ：支部大会会場 A（701 室）

力覚を提示するシステムについて報告された。
芸術科学会誌 DiVA 38 号

35

D i V A（3）［26-04-03］キャリブレーション不要な進化的歪み座長補正に関する基礎研究（11）活ホタテの長距離輸送におけるピクトグラムの検○引屋敷 和博、佐藤 惇哉、明石 卓也（岩手大学）

田中 宏卓（日本大学工学部）

討

本発表では、歪んだスクリーンへのプロジェクタによ〇対馬 正秋、川尻 博、前川 雄二、田中 隆充（岩手大学）

る投影画像の歪みを補正することに関連し、遺伝的アル（12）宮古市山根商店の商品カタログ制作の過程から完ゴリズムを利用した手法開発の試みについて報告され

成まで

た。

〇柏木 麻美、前川 雄二、対馬 正秋、田中 隆充（岩（4）［26-04-04］対象領域の誘目性を高めるための色彩

手大学）

推薦手法

（13）産学連携デザインコンペに関する報告○田村 朋之、田中 宏卓、加瀬 澤正（日本大学）−盛岡グ

ランドホテル 50 周年記念ロゴマーク制作プロジェクト

本発表では、日常生活空間において、特定の対象物体〇田中 隆充（岩手大学）、高橋 正明、北條 恭子（岩への誘目性を高めるための最適な色彩を求めることに関

手県立産業技術短期大学校）、竹村 育貴（盛岡情報ビジ

連して、視覚的注意に関する生理学的モデルをベースとネス専門学校）、五日市 俊哉（minimalstandard）

した Itti らの顕著性マップモデルを用いた方法について（14）DIA2015 参加報告

報告された。

○佐藤 惇哉、平野 靖尚、明石 卓也（岩手大学）（15）学生の自己管理のためのゲーミフィケーションの

2. 報告セッション 1
座長

13:43 〜 14:34

加瀬澤正（日本大学工学部）

取り組み◯小久保 温、角田 均、伊藤 匠、織田 将史、三上 絢佳、（5）水流の粒子ベースシミュレーション法の効率化に

今 北斗、柏谷 至、工藤 雅世（青森大学）、坂田 令（株

向けた試み式会社リンクステーション）○大和田 周平、千葉 則茂（岩手大学）（6）風の場のノイズベースアニメーション法へのイン
タラクション機能の導入○神 航平、千葉 則茂（岩手大学）（7）使いやすいノイズ生成器に向けて（第２報）○ソソラバラム

バトジャルガル（岩手県立産業技術短期大学校）、千葉 則茂（岩手大学））
休憩（10 分）3. 報告セッション 2
座長

14:44 〜 15:35

小久保 温（青森大学）（8）空間平面推定に基づいた単視点画像からの 3 次元量の復元
○木村 彰男、成田 遼（岩手大学）（9）（キャンセル）（10）ベイズ理論を用いたコンピュータウイルスの可視化と検出○中谷 直司（岩手大学）
写真 4 日本大学工学部 次世代工学技術研究センター（プレゼンテーションルーム）
4. 報告セッション 3
36

15:35 〜 17:00

芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V A

中部支部便り
中部支部長

安田 孝美

◆設立総会報告
中部支部は、芸術科学会の第 3 番目の支部として、NICOGRAPH2014 が地元の愛知工業大学で開催されることも契機となり、2014 年 11 月 2 日の設立総会開催
により発足した。芸術科学会の得意とする芸術および技
術応用の専門分野に携わる中部地区在住の教員で構成され、中部地区の大学研究室間の連携強化と研究活動の活

写真 3

芸術科学会の主要メンバーと中部支部メンバー◆メディアアート作品展示

性化を目指す。設立総会には芸術科学会の主要メンバー

中部支部コアメンバーの愛知工科大学准教授杉森 順の方々が多数ご出席くださり、中部支部メンバーにとっ子先生が、名古屋市西区にあるトヨタ産業技術記念館のて貴重な会となった。初代会長の中嶋先生からは、中部

開館 20 周年特別展「トヨタの進化

支部の今後を期待し、激励する心温まる祝辞を賜った。

にメディアアーティストとして参画し、2014 年 12 月

また、新会長の伊藤先生には「経験を共有し、記録を残

6 日、7 日の両日、当館のエントランスロビーにてプロ

す ～芸術科学会中部支部設立に向けて」という魅力的

ジェクションマッピング作品「未来に続く夢」を披露さな演題による記念講演を賜った。設立総会に引き続き記れた。作品はトヨタ自動車の創業者である豊田 喜一郎

念祝賀会を近隣の風来坊 本山店で開催し、学会主要メ

氏の夢をテーマに制作され、トヨタの原点である織機をンバーと中部支部メンバーが近距離で親睦を深められる

象徴する綿花が空に舞い上がるシーンから始まり、綿は貴重な機会を、手羽先を片手に満喫した。これを機に今糸に、糸は布、歯車へと進化しながら、最後は自動車が後、中部支部メンバーの地域外での活動が更に活性化す

時代を掛けぬけ空へと走り出し、未来へと繋がっていく。

ることを期待したい。

綿花のように弱く小さなものが、やがて成長し大きく力

喜一郎の夢・その後」

強い機械へと発展していくモノづくりの魅力が鮮やかな
中部支部 Web サイト

CG 映像により表現されている。

http://art-science.org/about/chubu.html

トヨタ産業記念館 Web サイト
作品紹介・杉森順子プロフィール
http://www.tcmit.org/information/2014/12/20-4.html◆ CG-ARTS 協会指導者向けセミナーに参加してCG-ARTS 協会（公益財団法人 画像情報教育振興協会）
主催の指導者向けセミナーが 2015 年 3 月 27 日に名古写真 1初代会長の中嶋先生からの祝辞屋で開催され、CG に関するセミナーが地元で開催される貴重な機会に中部支部メンバーらも多数参加した。新宿西口にある奇抜な形状をしたモード学園コクーンタ
ワーをご存知の方は多いと思うが、それと姉妹校関係にある名古屋駅のスパイラルタワーで、午前のセミナーは開催された。講義内容は、CG 表現に関するものとして、
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ代表取締役社長 塩田周三氏を講師に迎え、アニメ作品『シドニアの騎士』の制作における CG の活用実例が紹介された。また、CG

写真 2

新会長の伊藤先生による記念講演

技術に関するものとして、株式会社セガ開発技術部の林
芸術科学会誌 DiVA 38 号

37

D i V A

写真 438

プロジェクションマッピング「未来へ続く夢」のオープニング、綿花、織機、自動車の各シーン

洋人氏により、リアルタイム性を要求されるゲーム開発

身に着けられる中身の濃い講義内容であった。ゲームデにおける CG 技術の適用のノウハウを、実例をあげてごザインをメインテーマとした場合、OpenGL などを利用紹介頂いた。いずれの講義内容も産業界における CG 技

したグラフィックスプログラミングをベースとした開発

術の実践応用の実例を短時間で学ぶことができるものででは、自由度はあるものの開発コストがかかりすぎて実あり、基礎理論に偏りがちな我々教育・研究者にとって用的なコンテンツを作成するのは容易ではない。そのこ

誠に有意義なセミナーであった。

とを我々は経験上感じてはいたが、今回のセミナーを受午後には、名古屋市熱田区にある名古屋情報メディア

講してゲームデザイン、実装のための現実的な手段とし専門学校で、ゲーム開発エンジン Unity の習得を目標とて、開発上自由度が制限されても、独自の操作方法をマした、ゲームクリエイター育成研究セミナーが開催さ

スターしなければならないとしても Unity のような上位れた。株式会社もももワークス代表取締役の川島 基展

レベルの開発環境を使う手は有りだと実感した。今後は、

氏を講師に迎え、氏独自のコンテンツ教材をベースと実際の教育現場での利用を積極的に進め、中部での成果

し Unity でのゲーム開発の一通りの手順を５時間程度でが全国に向けて発信できるよう努力していきたい。

写真 5 セミナー講師を囲む CG-ARTS 協会メン
バーと中部支部メンバー

写真 6

芸術科学会誌 DiVA 38 号

セミナー講師を囲む受講生らD i V A

それぞれ 100 年単位なので直接師事していない。しか関西支部便りし絵師は手本となる絵画の本質を見抜き独自の解釈を加関西支部長

久木元 伸如◆「琳派とテクノロジー」シンポジウム

えて時代に即した新しい作風を提唱してきた。
また、もう一つの特徴として寛容性があげられる。
「琳3 月 8 日に京都ガーデンパレスにて「琳派とテクノロ派はこうでなければならない」という締め付けよりも、ジー」と題してシンポジムが開催された。参加者は 42各人による琳派の解釈を許容することによって日本人の名だった。今年は 1615 年に本阿弥光悦が京都洛北鷹峯

もつ美意識の伝承に寄与したのではないかと考えられに「光悦村」を拓いた琳派誕生の年から 400 年目にある。今回講演頂いた鶴田氏の作品も琳派に大きく影響さたり、京都では琳派 400 年記念祭が行われている。本

れており、同じようなモチーフを用いている。また、土シンポジウムもこの記念行事の一環として行われた。多佐先生のプロジェクションマッピングも琳派のもつ躍動

くの記念行事で過去の作品に関する展示や講演が行われ感や物語性を表現している。そういった自由こそ琳派のる中、次世代の琳派に焦点を当てた本シンポジウムは特琳派たる所以ではないかと考えられる。

異な企画といえる。
講演では、画家の鶴田 一郎氏と京都大学土佐 尚子先生にご講演を頂いた。
まず、鶴田氏から「時代・文化を超える琳派」と題し、これまでの美人画を中心とした作品から現在取り組んでいる鶴田流琳派までを概観しながら、琳派の魅力と特質についてご講演頂いた。
次に土佐先生より 3 月 12 日から 15 日に開催された
琳派 400 年記念プロジェクションマッピング 21 世紀の風神・雷神伝説について「創造的破壊をテーマにテクノロジーで作る土佐琳派」と題しご講演を頂いた。
最後に鶴田氏、土佐先生、京都大学小山田先生、およ

写真 1 「琳派とテクノロジー」シンポジウム

び筆者を交えて琳派の文化や芸術の何を、どのように継承するかについて仮説の構築を試みるパネルディスカッ
ションが行われた。
江戸時代までの絵師は公家や大名といったパトロンの意向に従って作品を作ってきた。しかし江戸時代になって町人文化が花開くと市井の人々も美意識を生活の中に取り込むようになってくる。そこで絵師も自分の描きたいモチーフを表現し、「これからの時代はこれだ！」と新しい作品を発表することになる。それらの作品は単に奇をてらうのではなく、基礎となる手法を踏まえつつ雅な王朝文化の美意識を絵画のみならず陶器や着物などに幅広く展開した。つまり、江戸時代の絵師は現代のアー
トディレクター的な存在であったといえる。
琳派の特徴の一つとして、琳派の定義が明確化されていないことがあげられる。家元制度でもなければ認定制度もない。過去の作品を自ら研究・模倣し継承されてきた。尾形 光琳は俵屋 宗達の風神雷神を模写し、酒井 抱
一は尾形 光琳の風神雷神を模写している。その間隔は芸術科学会誌 DiVA 38 号

39

D i V A

これからの予定（2015 年 6 月 13 日現在）

1. 芸術科学会論文誌第 14 巻第 2 号

2015 年 6 月発行予定

2. 芸術科学セミナー
日程

2015 年 7 月 10 日 ( 金 )場所

サイバーエージェント ( 渋谷 )3. NICOGRAPH 2015
日程

2015 年 11 月 6, 7 日（金 , 土）場所

大阪大学豊中キャンパス

詳細

以下の Web サイトをご覧ください。

基礎工学国際棟

http://art-science.org/nicograph/nico2015/
4. NICOGRAPH International 2016

40

日程

2016 年 7 月 6, 7 日 ( 水 , 木 )場所

中国

杭州電子大学

芸術科学会誌 DiVA 38 号

D i V A

プロフィール一覧

敬称略・五十音順にて掲載しております。

伊藤 貴之（いとう・たかゆき）

菊池 司（きくち・つかさ）

1990 年早稲田大学理工学部電子通信学科

1999 年岩手大学大学院工学研究科電子情卒業。1992 年早稲田大学大学院理工学研

報工学専攻博士後期課程修了。博士（工学）。

究科電気工学専攻修士課程修了。同年日本

2000 年拓殖大学工学部工業デザイン学

アイ・ビー・エム株式会社入社。1997 年

科（現デザイン学科）助手。2004 年同大

博士（工学）。2000 年米国カーネギーメ

学専任講師（現助教）。2007 年から 2008

ロン大学客員研究員。2003 年から 2005

年まで韓国・高麗大学客員教授。2009 年

年まで京都大学大学院情報学研究科 COE

拓殖大学工学部工業デザイン学科（現デザ

研究員（客員助教授相当）。2005 年お茶イン学科）准教授。2014 年東京工科大学の水女子大学理学部情報科学科助教授。

メディア学部 准教授、現在に至る。コン2011 年同大学教授、シミュレーション科

ピュータグラフィクスによるビジュアルシ

学教育研究センター長兼任。2012 年よりミュレーションと、それを応用した映像表

芸術科学会副会長、2014 年より同学会会

現に関する研究に従事。ACM、芸術科学会、長。最近では主に、情報可視化技術を用い情報処理学会、画像電子学会、他会員。

たビジュアルアナリティクスや、マルチメ
ディア（特に写真や音楽）のためのユーザ
インタフェースの研究に従事している。

久木元 伸如（くきもと・のぶゆき）
平成 6 年長崎総合科学大学・工・船舶工学科卒、平成 8 年同大学院工学研究科修了。

伊藤 智也（いとう・ともや）

平成 19 年京都大学工学研究科博士号取得。

1996 年岩手大学工学部情報工学科卒業。

東和大学、株式会社ケイ・ジー・ティー、

1998 年岩手大学大学院工学研究科情報工

サイバネットシステム株式会社を経て、現学専攻博士前期課程修了。2003 年岩手大

在京都大学学際融合教育研究推進センター

学大学院工学研究科電子情報工学専攻博士

政策のための科学ユニットに所属。超臨場

後期課程単位取得退学。2004 年八戸工業

感コミュニケーション、インタラクティブ

大学工学部システム情報工学科助手（現助

高精細大画面ディスプレイのユーザインタ教）。同年、博士（工学）。2007 年同大学

フェースの研究に従事。芸術科学会、日本

講師。2014 年同大学准教授、現在に至る。

バーチャルリアリティ学会、情報処理学会、

ACM、芸術科学会、情報処理学会、他会員。

ヒューマンインタフェース学会、可視化情報学会会員。

遠藤 守（えんどう・まもる）
2003 年名古屋大学大学院人間情報学研究小堀 研一 ( こぼり・けんいち )科博士後期課程修了。博士（学術）。2003

1975 年 山 梨 大 学 大 学 院 修 士 課 程 修 了。

年中京大学情報科学部講師、2006 年同大1997 年 大 阪 府 立 大 学 に て 工 学 博 士。

学情報理工学部、2013 年同大学工学部准シャープ株式会社コンピュータシステム研教授を経て、2014 年より名古屋大学大学究所にて三次元 CAD/CAM の研究開発に

院情報科学研究科准教授。コンピュータグ

従事し、1991 年に大阪工業大学に奉職。

ラフィックス・ネットワークシステム・デ

現在同大学情報科学部教授。CAD、3DCG、ジタルコンテンツの応用による新たな電子画像処理の研究に従事。著書「基礎から学

社会システムの設計に関する研究に従事。

ぶ図形処理」（工業調査会）、「三次元ＣＧ」（オーム社）、「演習で学ぶコンピュータグ
ラフィクス基礎」（共立出版）など。情報処理学会、映像情報メディア学会、画像電子学会の各会員。

芸術科学会誌 DiVA 38 号

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今野 晃市（こんの・こういち）

新谷幹夫（しんや・みきお）1985 年、筑波大学第三学群情報学類卒業。

1979 年、早稲田大学理工学部応用物理学

株式会社リコーソフトウェア研究所、ラ科卒。81 年、同大学理工学研究科物理及

ティス・テクノロジー株式会社を経て、現

び応用物理学専攻修士課程了。同年、日本

在、岩手大学工学部教授。著書に「3 次元

電信電話公社武蔵野電気通信研究所入所。

形状処理入門」がある。博士（工学）。芸

視覚系の心理物理学的研究、文字認識の研術科学会、映像情報メディア学会、日本情究、コンピュータグラフィックスの研究な

報考古学会、情報処理学会、IEEE の会員。

どに従事。89 年、トロント大学客員研究員。
95 〜 97 年、NTT ヒューマンインタフェー
ス研究所カリフォルニア分室勤務。2001

澤野 弘明（さわの・ひろあき）

年 , 東邦大学理学部情報科学科教授。博士

愛知工業大学情報科学部情報科学科講師。

( 工学 )。シミュレーション外科学会、画2004 年 中 部 大 学 工 学 部 情 報 工 学 科 卒、

像電子学会、電子情報通信学会、情報処理

2006 年早稲田大学情報生産システム研

学会、映像情報メディア学会、ACM 会員。

究科情報生産システム専攻修士課程修了。
2009 年同博士後期課程修了。博士（工学）。
2009 年アイシン・エィ・ダブリュ株式会

高橋 時市郎（たかはし・ときいちろう）

社入社。2012 年同退社。画像処理、イン1977 年、新潟大学工学部卒。同年電電公

タラクティブコンテンツ、教育工学、ITS社入社。NTT 基礎研、ヒューマンインタの研究に従事。

フェース研、サイバーソリューション研で、パタン認識、コンピュータグラフィック
ス、e-Learning の研究開発に従事。2003

篠原 たかこ年より東京電機大学教授。2007 年より同大学卒業後、民間企業を経て、株式会社エ大・未来科学部情報メディア学科教授。ビ

ムケイにて「画像情報生成処理技術者の育ジュアルコンピューティングの研究開発に成に関する研究会」の事務局を務める。以従事。2010 年より同大・産官学交流セン

後、公益財団法人 画像情報教育振興協会ター長。現在に至る。

（CG-ARTS 協会）の立ち上げに携わり以来、教材や検定試験の企画制作、学生 CG コン
テスト、文化庁メディア芸術祭の広報、セ竹内 幸一（たけうち・こういち）

ミナー企画運営等を通じて CG を中心とし開成学園物理部。電気通信大学卒。井深盛

た画像情報分野の文化振興、教育普及に務田時代のソニー専務室。ソニー技術研究所。

める。

ソニーフランス。ソニーデザインセンター。
ソニー中央研究所。立体テレビ開発者。世界初新商品開発エンジニア。世界最初の家

白石 路雄 ( しらいし・みちお )庭用ビデオプロジェクター開発者、世界初

2003 年東京大学大学院総合文化研究科広の家庭用ビデオカメラ録画機ベータムー

域科学専攻博士課程修了。博士 ( 学術 )。

ビー発明者。世界初の単眼１レンズ立体カ

2003 年から 2004 年まで、株式会社ガリメラの発明開発者。スカイセンサーラジオ

レオ執行役員・最高技術責任者。2005 年

開発者。ＢＯＸ東中野映画館設立メンバー。

東邦大学理学部情報科学科講師。2013 年

幼児児童サイエンスミュージアム・ミニエ

同学科准教授。

クスプロ主宰者・電気通信大学電子工学科
電子工学工房、非常勤講師を経て、現在、電気通信大学社会連携センター客員教授。

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芸術科学会誌 DiVA 38 号

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千葉 則茂（ちば・のりしげ）

春口 巌（はるぐち・いわお）

岩手大学教授。1975 年岩手大学工学部電東京大学理学部数学科卒業後、IT メディ

気工学科卒。1975 年〜 1978 年株式会社ア系エンジニアとしての道を歩み始める。

日本ビジネスコンサルタント勤務。1984

戸川隼人に師事し社会人大学院生として日年東北大学大学院博士後期 3 年の課程修本大学理工学研究科博士課程を 1996 年に了（工学博士）。以降、東北大学工学部助修了（理学博士）。ビジュアルサイエンス

手、仙台電波高専情報工学科助教授、岩手研究所で主任研究員を務め、音楽（MIDI

大学工学部情報工学科助教授および教授をによる演奏情報）をリアルタイム・コン

経て、現在に至る。この間、グラフアルゴ

ピュータグラフィクスで可視化するソフト

リズム、コンピュータグラフィックスに関

ウェア「サウンドビジュアライザー」を研する研究に従事。

究開発した。これは現在の VJ ソフトの先駆けとも言えるものだった。その後、東京造形大学で教鞭を取るようになる。CG

床井 浩平（とこい・こうへい）

を教える傍ら、学生の映像作品に自ら作和歌山大学システム工学部准教授。1986

曲した音楽を付け、その作品が国際学会

年豊橋技術科学大学大学院情報工学専攻

SIGGRAPH に入選するなど、音楽制作にも修了。博士（工学）（2002 年，大阪大学）。

注力している。現在、尚美学園大学教授。

1986 年和歌山大学経済学部助手。1997
年 和歌山大学システム工学部助教授。リアルタイムレンダリング技術およびその周

藤代 一成（ふじしろ・いっせい）

辺に興味を持つ。電子情報通信学会、情報1960 年生。1985 年筑波大学大学院博士

処理学会、映像情報メディア学会、芸術科課程工学研究科電子・情報工学専攻修士号

学会、ACM 各会員。

取得退学後ただちに東京大学理学部情報科学科助手。1988 年理学博士（東京大学）。
筑波大学電子・情報工学系助手・講師、お茶の水女子大学理学部情報科学科助教授・

豊浦 正広（とようら・まさひろ）

教授、東北大学流体科学研究所教授を経て、2008 年京都大学大学院情報学研究科博士2009 年より慶應義塾大学理工学部情報工後期課程修了。2008 年日本学術振興会特学科教授、現在に至る。1994 年から 1 年

別研究員 PD、カリフォルニア大学サンタ間米国ニューヨーク州立大学ストーニーブ

バーバラ校訪問研究員。2009 年山梨大学

ルック校コンピュータサイエンス学科客員

大学院医学工学総合研究部助教。博士（情教授。ビジュアルコンピューティング、特報学）。デジタルファブリケーション、拡にボリュームグラフィックスや可視化ライ

張現実感、コンピュータグラフィックスな

フサイクル支援、複合現実型並置化と多感どの研究に従事。

覚情報呈示による知的環境メディアの実現に関する研究に従事。本会では理事・副会長を経て、現在評議員を務める。その他、

名手 久貴（なて・ひさき）
2001 年 大阪大学大学院人間科学研究科
博 士 後 期 課 程 修 了（ 博 士（ 人 間 科 学 ））。
2001 年 通信・放送機構国内招聘研究員、
2003 年 東京農工大学産官学連携研究員、2003 年 東京工芸大学助手、2006 年 講師
を経て、現在、東京工芸大学芸術学部専任

画像電子学会 VC 委員会委員長、画像情報
教育振興協会評議員、情報科学国際交流財団理事。IEEE Computer Society、ACM、Eurographics、CGS、画像電子学会、情報処理学会、日本計算工学会、日本バーチャ
ルリアリティ学会、映像情報メディア学会、
電子情報通信学会各会員。

准教授。立体視知覚の研究に従事。

芸術科学会誌 DiVA 38 号

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宮田 一乘（みやた・かずのり）

安田 孝美（やすだ・たかみ）

1986 年東京工業大学大学院・総合理工学

1987 年名古屋大学大学院博士課程（情報研究科・物理情報工学専攻修士課程修了。

工学）修了。同年、同大学助手。1993 年

同年、日本アイビーエム株式会社 東京基同大学情報文化学部助教授。2003 年同大礎研究所入社。1998 年東京工芸大学学術

学大学院情報科学研究科教授となり、現在部助教授。2002 年より、北陸先端科学技に至る。この間、1986 年日本学術振興会

術大学院大学教授。博士（工学）。コンピュー特別研究員。1987 年日本 ME 学会論文賞、ターグラフィックスおよびデジタル映像表

同学会研究奨励賞、1989 年市村学術貢献

現に関する研究に従事。情報処理学会、芸賞、1994 年科学技術庁長官賞、1998 年

術科学会、映像情報メディア学会、ACM、本会坂井記念特別賞、2001 年教育システ

IEEE 等会員。

ム情報学会論文賞、2006 年情報処理学会
学会活動貢献賞各受賞。平成 10 年 6 月〜
平成 11 年 5 月情報処理学会論文誌編集委

宮原誠（みやはら・まこと）

S39 東工大電子、S41 同大学院修士終了。
S41 NHK 山型放送局、S43 同研究所テレビ 研 究 部 で JPEG、MPEG、MUSE の 基 礎
研究。S53 創設長岡技大助教授、S62 教授。この間、S58 UCD 客員教授（１年間）。
H4 創設北陸先端大教授。特記；学振、未来開拓学術研究推進事業：未来映像・音響創作、双方向臨場感通信、高品位 A-V
System 研究代表（1997 〜 2002）。 H17
中央大学研究開発機構教授。H21 東工大
世界文明センター特任教授。工博。創設
ITE 深い感性のテクノロジー時限研究会代表、“ 感性のテクノロジー入門 ”、ASCII：
感性工学会、映像情報メディア学会の各著述賞。感性工学会員。2004 〜 HM ラボ代
表。予定；2015（6 月、11 月）放送大学
面接講義：感性音響学−東京文京学習セン
ター（特記：この講義のみ受講の共修生可）。

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芸術科学会誌 DiVA 38 号

員会応用グループ主査。

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既刊 DiVA （2001 〜 2014）
芸術家の匠や人々のセンスを35

第 36・37 号

34

人間中心の融合学術領域

かわいい

人が

美しい

楽しいと

33
2013

2013

2014

芸術科学とは“ 美 ” の計算環境を実現すること北陸先端科学技術大学院大学

宮田 一乗 教授

山梨大学

ISSN 2189-0587

工学部コンピュータ理工学科

茅 暁陽 教授

つくるもの

科学的に分析し「人を理解する」

コンピュータに獲得させ感じるものを「創造したもの」を介してお茶の水女子大学
理学部情報科学科

伊藤 貴之 教授

●第 36・37 号●第 35 号

●第 34 号

●第 33 号

●第 32 号（2014 年秋・冬）（2014 年春・夏）（2013 年秋・冬）（2013 年夏）（2013 年春）

芸術科学会誌 ディーバ

30

芸術科学会誌 ディーバ

29

28

芸術科学会誌 ディーバ

芸術科学会誌 ディーバ

芸術科学会誌 ディーバ

27

●第 31 号

●第 30 号

●第 29 号

●第 28 号

●第 27 号

（2012 年冬）（2012 年秋）

（2012 年夏）（2012 年春）

（2011 年冬）

●第 25・26 号

2011 年夏・秋合●第 9 号●第 24 号

2011 年春号

特集 1「愛・地球博を見倒す」●第 23 号

2010 年冬号

特集 2「音楽再生環境特集」●第 22 号

2010 年秋号●第 21 号

2010 年夏号

特集「最先端映像制作の技法」●第 20 号

2010 年春号●第 7 号（別冊）2004 年 10 月

●第 19 号

2009 年冬号●第 8 号

2005 年 7 月

2005 年 2 月

甦るデビルマン DEVILMAN RETYRNS●第 17・18 号 2009 年夏・秋合併●第 6 号

2004 年 4 月●第 15・16 号 2008 年冬・2009 年春合併

●第 5 号

2003 年 6 月●第 13・14 号 2008 年夏・秋合併●第 4 号

2003 年 3 月●第 12 号

2008 年春号●第 3 号

2002 年 6 月●第 11 号

2007 年 5 月●第 2 号

2001 年 12 月

●第 1 号

2001 年 7 月●第 0 号

2001 年 1 月

特集「目指せ、デジタル遊び人！」●第 10 号

2006 年 4 月

特集「上方アート＆テクノロジー」
芸術科学会誌 DiVA 38 号

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D i V A

次号予告

DiVA39 号は 2015 年 12
月の発行を予定していま
す。

編集後記

伊藤研究室気付

情報科学科

理学部

お茶の水女子大学

発行
2015 年 7 月 10 日

●会誌編集委員会●

伊藤 貴之

向井 信彦

高橋 裕樹

●カバーイラスト●
田代 裕子

熊谷 武洋（山口大学）●編集・校正・DTP ●尾形 美幸（EduCat）

●発行者●

芸術科学会

東京都文京区大塚 2 丁目 1 番 1 号〒 112-8610

URL:http//art-science.org
ま す。

ま た、 今 回 か ら 田 代 様 が 編 集 委 員 会 に 入 ら れ、 進 行 管 理 や 原 稿 の 取 り ま と め 等 を 担 当

く る、 先 生 方 の 探 究 心 や 教 育 へ の 情 熱 を 感 じ な が ら の 作 業 は、 と て も 刺 激 的 で し た。

前 回 に 続 き、 今 回 も 本 誌 の 制 作 を お 手 伝 い さ せ て い た だ き ま し た。 原 稿 か ら 伝 わ っ て

向井 信彦に な り ま し た。 お 蔭 様 で 編 集 作 業 は 今 ま で 以 上 に ス ム ー ズ と な り、 大 変 助 か っ て お りに 加 わ っ て 頂 き、 原 稿 の 依 頼 や 確 認、 さ ら に は 保 存 な ど の 事 務 作 業 を お 願 い す る こ と

頂 き、 校 正 作 業 が ス ム ー ズ に な り ま し た が、 今 回 さ ら に 東 京 電 機 大 学 の 田 代 裕 子 様

辻 合 先 生 の 後 任 と し て、 編 集 長 に 就 任 し ま し た 向 井 で す。 前 回 よ り 尾 形 様 に 加 わ っ て

第 38 号

尾形 美幸

さ れ ま し た。 お 陰 で 前 回 以 上 に ス ム ー ズ な 進 行 と な り、 た い へ ん 感 謝 し て お り ま す。

芸術科学会誌 DiVA 38 号

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DiVA

芸術科学会