GPS NewsG P S

December 2022 Vol.19

N e w s は ゲ ー ム 保 存 協 会 よ り 会 員 に 活 動 内 容 を お 届 け す る ニ ュ ー ス レ タ ー で す

Honorary Member
RIK A SUZUKI
ゲーム保存協会は、ゲームの歴史に大きく貢献した著名人の皆さまを「名誉会員」としてお迎えしています。
この度、多くのゲーム企画に携わった鈴木 理香さんを名誉会員としてお迎えすることになりました。

message

ゲームの保存活動は、エンターテインメント遺産の未来への継承。
この度は「ゲーム保存協会」の名誉会員にご推薦賜り、過分なご高配に深謝申し上げます。日本が世界に誇るゲーム文化の創造と製造の過程で生み出された貴重な資料を未来に伝えていくという崇高な願いに取り組まれておられる「ゲーム保存協会」に関われることは大きな喜びです。
プレイヤーの記憶に残るゲームを作りたいというのが私の制作信条です。
80年代にPCに初めて触れ、手探りでゲームを作り始めました。それは当時、何か新しいことをやりたいという若い思いからのテクノロジーへの挑戦でしたが、その挑戦は幸い刹那とならず、やがて私にゲームを作る面白さと厳しさ、そして人に遊びを提供する喜びを教えてくれ、ゲーム制作は生涯をかけて携わっていく自分の仕事となりました。

鈴 木 理 香R i ka S UZ U K I

ゲーム企画・シナリオライター
1983年、福岡にて株式会社リバーヒルソフトを岡崎一博
氏とともに創業、ゲーム制作を開始する。同社の企画、シナリオを担当し、数多くのアドベンチャーゲームを開発する。中でもミステリーアドベンチャーゲームを得意とし、1986年にJ.B.ハロルドシリーズ第一作となる「殺人倶楽部(マーダークラブ)」を発表。その後、「マンハッタン・レクイエム」「殺意の接吻（KISS OF MURDER）」「D.C.コネクション」「ブルー・シカゴ・ブルース」とタイトルは続き、同社の代表シリーズとなる。その後も複数のゲーム企画・シナリオを手掛ける中、大正時代を背景とした藤堂龍之介
探偵日記シリーズとなる「琥珀色の遺言〜西洋骨牌連続殺人事件〜」「黄 金の羅針盤〜翔洋丸 桑港 航 路 殺 人事件〜」を発表。1920年代の世界観が幅広い層から人気を得る。1999年からは株式会社シングの取締役副社長へ就任。コンシューマーでも「アナザーコード」「ウィッシュルー
ム」などのアドベンチャーゲームの開発を経て、現在は株式会社ベルウッド代表取締役に就任。

ゲームはどんな時代でも常に自由で可能性のあるエンターテインメント。その面白さの定義は常に更新・加算されており、様々な制作信条を持ったクリエイターから新たなタイトルが、今も次々と生み出されています。
しかしそれらのタイトルの多くは、メディアとプラットフォームの変遷が激しいゲー
ム業界ならではの足かせがあり、その保存と再現が大変難しいものとなっています。
私自身も自分が生み出したゲームはやがてプレイできなくなるものだと思い込んでおりました。
しかし先日、ゲーム保存協会設立10周年のストリーミング配信に呼んでいただいた際、再現をあきらめていたかつてのタイトルのプレイ画面を目の当たりにしてその懐かしさに感動し、自分が生み出したタイトルもゲームという文化に残る足跡、歴史の一つになっていたと認識できる瞬間を体験しました。またその後、海外のプレイヤーの方たちとその情報を共有し、日本のゲームに対する熱い思いを伺えたことは作り手として大きな喜びで、改めて世界に向けてゲームを作り続けようとの想いを強くいたしました。
今、日本のゲーム業界が直面している海外シェアの落ち込み、それは海外との趣味・嗜好の違いだと言い切って済むものではないと思っています。世界に愛されるゲームを作り続けるためにも、これまでの日本のゲームを振り返り、誇りを持って前に進むことが大切だと信じます。
微力ながら、「ゲーム保存協会」の活動の一助になることが出来れば幸いです。

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2022 December Vol.19

Rprofile
IK A SUZUKI
プロフィール

デビュー作
あどべんちゃー・イン・はかた（ユニオンプランニング）/PC-88（1983年）

公 開 中！ released

代表作（リバーヒルソフト）/PC-88（1986年）
殺人倶楽部〔マーダークラブ〕
琥珀色の遺言〜西洋骨牌連続殺人事件〜（リバーヒルソフト）/PC-88（1988年）
黄金の羅針盤〜翔洋丸桑港航路殺人事件〜（リバーヒルソフト）/PC-98（1990年）
アナザーコード 2つの記憶（任天堂）/ニンテンドーDS（2005年）
ウィッシュルーム 天使の記憶（任天堂）/ニンテンドーDS（2007年）

鈴木さんにフォーカスしたドキュメンタリー「芸夢 [gei･mɯ]（ゲイム）」第二弾公開！
ゲームの歴史を作者の視点で振り返り、作り手の歴史を残すドキュメンタリー映像の第二弾として「鈴木理香〜日本のミステリーゲームの先駆者〜」を公開しています。鈴木さんの処女作から「J.B. ハロルドシリーズ」藤堂龍之介探偵日記「1920 シリーズ」など、ミステリーアドベンチャーを手掛けるに至った経緯や苦労した点など、リバーヒルソフト時代の作品について様々な思いをお伺いしました。ぜひご視聴ください。

ご視聴はこちらカ ード ボ ードコンピュ ータ ー 社 が初の海 外 協 賛 企 業に

カードボードコンピューター社

この 度 、ゲ ーム 保 存 協 会 で は 、カ ード ボ ード コンピュー ター（Cardboard Computer）様を協賛企業としてお迎えすることになりました。私たちのゲーム保存活動と研究促進のため、同社スタッフの皆さまから寛大なご寄付を頂戴いたしましたこと、感謝申し上げます。
同社は、プログラマーのTamas Kemenczy、ライター兼共同開発者のJake Elliott、音楽作曲家のBen Babbittからなる独立したゲームスタジオです。同社では2013年より、ユニークな映像表現を組み合わせた5つのエピソードからなるアドベンチャーゲーム『Kentucky RouteZero』をリリースしています。プレイヤーはケンタッキー州の地下洞
窟、謎の国道0号線（Route Zero）にいざなわれます。その日最後の荷物を運搬すべく、隠された高速道路を旅して不思議な場所や人々と遭遇し、現代アメリカの神話を紡いで行きます。独創的な語り口はプレイヤーや批評家らに強い衝撃を与え、「ここ10年のベストゲーム」にノミネートされるなど、数々の賞を受賞しています。
このたび、本作の日本語訳が大幅に改善されることになりました。このゲームは以前から日本語でも提供されていましたが、部分的に機械翻訳されていたためにゲームの品質と合うものではありませんでした。

今回の翻訳チームは、このゲームの愛好家たちによって構成されており、日本のプレイヤーにセリフや筋書きを正確に理解してもらえるよう再翻訳作業に取り組んでいます。
この翻訳チームからのお申し出により、翻訳にかかる費用と同額を当協会へのご寄付としていただける運びとなりました。これを受け、Caldboard Computerが当協会で初めての海外に拠点を置く協賛企業となったのです。
ゲーム保存協会は、Cardboard Computerとその翻訳スタッフの皆様の多大なるご支援、ならびにゲーム文化の保存に対するご理解ご協力、そして何よりこの個性的なゲームを日本に紹介しようという強い思いに、心からの敬意を表するとともに、感謝申し上げます。
『Kentucky Route Zero』は、Steam、Switch、PlayStation 4、Xbox Oneで発売されています。改善された日本語再翻訳版は現時点でまだリリースされていませんが、配 信 開 始 時 期はC a r d b o a r dComputerとゲーム保存協会のTwit ter（@cardboardcompy、@gamepres）で告知しますので、是非フォローをお願いいたします。

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想 い 出 の ソ フト ベ ン ダー TA K E R U佐々木潤

それは、ソフトが 買える不思 議な自販機でした

1s t

1987年7月号に掲載されていた、『ダ・ビンチ』の広告。ページ中央や右下に、SV-2000の文 字 が見 えるのがわかるだろうか。

ソフトベンダーTAKERUと言えば、NHKで放映された番組「これが我が社の黒歴史」でも取り上げられた、有り体に言うと“ソフトの自動販売機”だ。街中に置いてある自動販売機、その取り出し口からジュースではなく、フロッピーディスクやROMカートリッジが出てくるというのを想像してもらうといいかもしれない。インターネッ
トが普及し、誰もが自宅に居ながらにしてギガバイト単位のデータをやりとりできるようになった
現代だが、ソフトベンダーTAKERUのテスト運用が始まった1985年は、パソコン通信すら珍しい時代だった。そんななか、時間をかけて徐々に全国各地の家電量販店やデパートに機器が設置されていくと、最初は物珍しさから、後にはパソコンソフト購入のインフラの一つとして使用する人も、少しずつではあるが増えていった。
筆者は片田舎に住んでいたのだが、そんなところにソフトベンダーTAKERUが設置されたのは、1986年から1987年にかけてだったと思う。
駅前にあるデパートのパソコン売り場に置かれたそれを、当初は非常に物珍しい思いで見ていたのを覚えている。ひとまずは、お金を投入しな

筆 者 の 購 入した
TA K E R Uソフト

これは、筆者が当時購入した『セレクテッドソーサリアン』のフロッピーディスクだ。購入時にお世話になったのは、2代目ハード・SV-210 0だった記憶がある。先日のゲーム保存協会への取材時に『セレクテッドソーサリアン』のパッケージがあることを、初めて知った。

くてもリストの一覧は見られたので、時々触ってはソフトのラインアップを確かめつつ、それでサヨウナラという使い方をしていた。
それからしばらくして、毎月購読していた雑誌「POPCOM」を見ていたところ、小学館から発売されたスーパーグラフィックツール『ダ・ビンチ』用のデータ2ndが、ソフトベンダーTAKERUで購入できるという記載を目にする。当時、PC-8801mkIIFRと同ソフトを所持していたものの、だからといってCGがそんな簡単に描けるわけもなく、せっかくの『ダ・ビンチ』をもてあましていたところだった。そんなときに見た広告ページに書かれていた「お求めは通信販売か、ソフト自動販売機SV-2000武尊で」という文言を見て、これで少しは有効活用できる！ と思ったもの。
通信販売を行うには、郵便局で現金書留封筒を購入しなければならないため、どうしても出費がかさむ。わずかなお金でも、肝心なソフト以外の出費は抑えたい、という学生心とは合わなかった。そんなタイミングで「TAKERUで買える！」と知った筆者は、喜び勇んでTAKERUが導入されていたデパートを訪れ、データ集をいくつも購入したものだった。
その後、しばらくは縁が無かったものの、1987年末に日本ファルコムから発売されたRPG『ソーサリアン』を購入して遊んでいたところ、追加シナリオが次々と発売されていった。最初のうちは日本ファルコムからパッケージ版が登場していたが、その後はTAKERUでの販売となったので、これは買わねばと思い1990年に入手したのが「セレクテッドソーサリアン」だった。
これら以外にも、ポプコム掲載ソフトを購入するなど何度かお世話になっていたのだが、片田舎から関東圏へと引っ越したことで、TAKERUとの付き合いも終了となる。とはいえ、今でもオークションサイトなどで緑のパッケージを見ると、この頃を思い出して懐かしい気分になってしまうのは年齢を重ねた証拠なのかもしれない……
3 rd
そんなことを考えながら、また新たな1日が始まるのだった。

キミが使ったTA K E RUはどれ？

TA K E RUでしか買えないソフトもTAKERUは、最初に稼働したSV-2000を始め、2代目となるSV-2100、3代目モデルSV-2300の3種類が存在した。筆者が主に利用したのはSV-2100だったが、あなたが使ったのはどれだっただろうか？ちなみに、徳間書店から発売されていた雑誌『テクノポリス』1985年6月号には、初代プロトタイプと思われるTAKERUがニュースページに掲載されていた。これを見ると、最初は椅子と背もたれがあったようだ 。こ れ なら、長時間粘れそうだ。

ソフトベンダーTAKERUでは上記のようにデータ集などの他、パッケージ販売された過去の作品なども廉価で発売されていた。その他にも、TAKERUでしか買えないオリジナル作品も存在する。なかでも有名なのが、『カサブランカに愛を 殺人者は時空を越えて』などの名作を手がけたシンキングラビットから発売されていたアドベンチャーゲーム『マデリーン』ではないだろうか。このような有名ソフトハ
ウス が 手がけた 作 品であれ ば人 気も高く、TAKERUの知名度を押し上げるのにも一役買っていただろう。当時の広告を見ると、それ以外にもクリスタルソフトの『アスピック・スペ
シャル』X1版などがあったようだ。

初期プロトタイプ版

ゲーム保存協会に大量に保管されているTAKERU関連冊子。他にも、TAKERUオリジナルソフトの保存や、TAKERUで販売されたソフトのリスト化なども行っているので、収集に協力しても良いという人は連絡を、とのことだ。
32022 December Vol.19

ミニレポート赤松 健 氏 ゲーム保 存協会ご訪問
2022年8月27日(土)、先日国会議員として比例区トップ当選を果たされた漫画家の赤松健氏に等々力のゲーム保存協会本部へ訪問いただきました。
赤松健氏は「A・Iが止まらない！」「ラブひな」「魔法先生ネギま！」「UQ HOLDER!」などの作品で極めて有名であり、その多くはアニメ化も行われています。一方、プログラマーとしても「パラディン」(ボーステック、1985年)を制作されており、当保存協会とも非常にゆかりの深い方となります。
今回、赤松健氏の今後の活動と当保存協会との活動において、保存活動を深化させていく方向で協力関係は築けないだろうか、とのフラットな立脚点から、まずは当協会の活動内容について赤松氏に良く理解していただく、との観点にて当協会本部の書庫やアーカイブ室などを閲覧いただきました。また、活動内容や今後の協力関係等についても意見交換がなされ、特に国内における保存拠点の課題や、海外での保存活動との連携など、多数の議論がなされました。
本部アーカイブを閲覧いただく中で、氏の作成された「パラディン」のアーカイブも実際に手を取ってご覧いただき、PC-8801FH実機で起動やプレイなども含め、多くの驚きの言葉や激励をいただきました。

MI68イベント参加
2022年10月9日(日)、コンピューター関連の展示・即売会イベントである第12回MI68(エムアイロクハチ)イベントが開催され、筆者は出展者側として参加し、ゲーム保存協会の最新ニュースレターの配布を行いました。
イベントは前回、前々回と同様、コロナ禍における開催となりましたが、今回はワクチン接種が進んだためかイベント制限等が緩和され、筆者も3年ぶりのリアル出展となりました。会場も前と比較して1.5倍のスペースが取られ、出展者数も多数の参加となりました。
当日は極めて多数の参加者があり(入場者数は非公表)、入場制限が掛かる状態となりました。会場の外には入場のための長蛇の列ができ、多数の方々が入場したくてもできないという事態となったようです。
本ブースでは筆者の著作である「修理マニュアル」シリーズ11冊の割引販売に加え、MiSTer FPGA上で動作するX68000コア、その上でタイミングまで含め実機とほぼ同様に動作するX68000ソフトを展示。ゲーム保存協会のニュースレター配布とあわせ、その場で当協会のサポーターにご参加いただいた方もいらっしゃいました。本当にどうもありがとうございます。

岩崎 浩文

ブースで は 当協 会 のニュースレター配布や活動説明を行った

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自身で制作した「パラディン」を手に取る
赤松健氏

ポリーヌ の8 イン チ フ ロッピーディスク
マイグ レーション 研 究福田 卓也
ゲーム保存協会は現在ポリーヌ（Pauline)を使用して、フロッピーディスクのデジタルマイグレーションを行っていることをこれまでにも報告してきましたが、劣化が差し迫ったメディアから優先的にマイグレーションを行っていきたいと考えており、今年度のプロジェクトとして８インチディスクのマイグレーションに着手しました。
8インチディスクは最も初期から普及したメディアであったことはご存知の方も多いと思われます。一般的には1972年にIBMのシステムに搭載されたIBM33FDという片面の8インチドライブが生まれて以後、国内外で本格的に開発が進みます。ドライブ、メディアともに高価でしたが、その容量と速度は魅力的であり、学術や産業用途などで採用され、次第に一般にもPCの記録媒体として普及していきました。ホビー用途にも普及し、ゲームソフトも少なくないタイトルが販売されています。
当協会のアーカイブには、8インチディスクで供給されたゲームタイトルが複数存在し、これらの経年劣化は深刻でした。プロジェクト開始
として、まずは基準となるドライブを選定しました。国内で量産され、インターフェースも一般に普及していたドライブを選ぶことが良いと考え、NECのFD1165Aを採用しました。このドライブは以前にも変換基板を使用し、PC/AT機で読み込みが行えた実績がありました。

これらを一通り組み合わせるとこのような状 態になります。
（なんという大掛かり！）
この状態でマイグレーションを行ってみます。現在自宅にある8インチで 供給されたソフトウェアです。ハドソンのジャン狂は遊んだ記憶がある人もいるのではないでしょうか？スタークラフトのハイレゾアドベンチャー
ゲームも思い出深いです。

ドライブをポリーヌへ接続するにあたって、解決しなければならない課題は3つです。

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L o w C u r r e n t や T G 4 3 と言 わ れ る 、ヘッド の 位 置 に よっ て 変 化 す る 信 号 を作 成しな け れ ば ならな い

2A N S I 5 0 ピン の 信 号 を 3 4 ピン の 信 号 へ
変 換しな け れ ば ならな い

35 . 2 5 イン チ や 3 . 5 イン チ のドライブ と異 なり、＋5 Vと＋2 4 V の 電 源 が 動 作 に 必 要

ポリーヌの動作画面ですが、問題なく読み込めます！

読み込んだデータを汎用的なディスクイメージに変換、PC-98のエミュレータNekoProjectで使用してみました。問題なく動作します。

まず1つ目の課題である信号作成ですが、当時のデータシートは入手が困難であり、Low Current信号が読み込み時に必要なのか、書き込み時に必要なのか、どのトラックで変化させる必要があるのかの情報を集めることに苦労しました。資料からは、読み込み時、書き込み時とも43トラックで切り換わります。こちらの信号を生成するためにMCUを利用して作成しました。
次は、50ピンと34ピンの変換です。海外では多くの変換基板が販売されていましたが、いずれもコネクタのピンアサインが反転しているものでした。さらに50ピンのストレートケーブルでドライブと接続し、その上でポリーヌなどと接続する必要があります。これでは煩雑になってしまい面倒です。変換基板を直接ドライブに接続し、34ピンケーブルのみでポリーヌと接続できるように設計しました。
最後に電源です。ドライブやデータシートに記載されている要件をみると、かなりな消費電力でした。NEC製の外付け８インチドライブから電源を流用しても良いのですが、電源も劣化していると思われたため、現代的な+24VのACアダプターと+5Vへの変換を使って、両電圧を作成するように設計しました。

8インチのマイグレーションに成功です！
このプロジェクトで作成した変換基板や電源の回路図、コードなどは一般公開をする予定です。ゲーム以外であっても8インチのデジタルマイグレーションに利用可能です。
NPOゲーム保存協会では、ゲーム保存に必要な技術開発も行っておりますが、開発にはある程度の開発費用が必要です。皆様のご支援により、このような活動を継続していきますので、今後ともご協力をお願いいたします。
52022 December Vol.19

? ゲ ーム 保 存 協 会 の アー カイブ 室 に 迫る！
ゲーム保存協会には、その名前の通り数多くのゲームに関する資料が保存されている。趣味で多数のゲームをコレクションしている人もいると思うが、協会が保有している数は半端ではない。そうなると、それらソフトをどのように保管するのか？が重要な作業になってくるのが分かるだろう。
所有数が数百程度であれば、風の通りが良い棚に並べて置くといった方法でも問題ないかもしれないが、長期間に渡りゲームを保存することが目的の保存協会の場合は、それではいろいろな不都合が起きてしまう。
そんなわけで今回は、どのようにして大量のソフトを保管しているのかを、パソコンソフトを中心に取材してみた。すると、保存協会にある“アーカイブ室”という場所が重要な鍵を握ることが分かってくる。その場所をいろいろ調べてみると、“単に保管している”のではなく、“モノに合わせた最適な方法で保存”していることが判明したのだ。
ソフトは通常「外側のパッケージ＋説明書などのマニュアル類＋フロッピーディスクなどのメディア」という要素で構成されている。通常は、これらを一括でそのまま保管するのだが、ここではパッケージはパッケージ、メディアはメディアといった具合に、バラバラで保存する方法を採用しているのだ。
当然ながら、そのままでは検索性が非常に悪いが、保存に使用している箱や内装の佐々木潤それぞれにナンバリングが施されているほかQRコードも付けられており、あらかじめ制作されてあるデータベース上からアクセスして、保管場所や状態などを簡単にチェックすることが可能となっている。
それでは実際に、各種ソフトが保管されているアーカイブ室を詳しく紹介していこう。

ココ が、さまざまなメディアを保 存しておくアー カイブ 室 だ！
アーカイブ室としては、ゲーム保存協会の入口を入り階段を上がった場所が確保されている。扉は常に開け放たれ、部屋の中にはスチールラックなどが規則正しく配置されており、そこにこれまで収集したソフトなどを収めたボックスが理路整然と並んで保存されているのだ。初めて見た人であれば、間違いなくその物量に圧巻されるはず。今回、さまざまな角度からアーカイブ室を撮影してみたが、とにかくその圧倒的な量に驚かされっぱなしだった。
下に簡易な見取り図と撮影した方向などを掲載しておくが、これですべてでは無いというのだから、もはや驚きを通り越して思わず真顔になってしまうほど。興味を持った人は、ぜひ保存協会の会員になって見学をしてみるというのも良いかもしれない。個人で大量のソフトなどを所持している人なら、安定して長期保存するためのコツを掴むことができるかもしれない。

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正面に見える小さめの箱は、3.5インチのフロッピーディスクが納められたケース。ぎっしりと並んでいるそのすべてが、中身一杯に詰まっている。

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棚

棚

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棚（可動）
棚（可動）

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棚

階段

棚

左右の棚には、5インチのフロッピーディスクが入った箱が所狭しと並んでいる。1枚1枚が軽くても、これだけの量が集まるとかなりの重量に。

廊下

見 取り図（イメー ジ）

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作業部屋

プラスチックと紙が一体となっているケースのように、分解が難しいものは、これらの大きな箱の中にそのまま保管されている。

多 数 の 空 調 機 器 が ある理 由とは？
今回アーカイブ室を取材していて、特に目に付いたのが、扇風機や除湿器などの空調機器類だ。そこまで広くはないスペースに、合計5台もの機械が設置されていた。その理由をルドン理事長に聞いたところ、「保存で大事になるのは一番に空気の流れ、次に湿度、そして温度」という答えが返ってきた。自分のような素人の場合、湿度さえ気にしておけば大丈夫だろうと考えてしまいがちだが、そうではなく実は空気を淀ませないことが最も重要なのだそうだ。そのうえで、湿度を低く保ちながら一定の気温をキープすることで、メディア類の劣化を限りなく防ぐことができるとのこと。
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窓には暗幕がかけられ、日光が部屋に入ってこない工夫がなされている。このような手間をかけることで、紫外線による劣化を防ぐことができるのだ。

メディアごとに分 けられ 、それぞれ 箱 にて 厳 重 保 管 へ
ソフトはすべて、種類ごとに分けられて保管される。紙パッケージは分解して、マニュアルやメディアは取り出してそれぞれ保存するのだが、そこにも一工夫設けられているのだ。なお、これらの作業はすべて劣化を遅らせるための処置。その間に、パッケージやマニュアルは詳細なスキャンを、ディスクやテープは生の全データを取り出すことが目的なのだ。

紙パッケージケースや表の紙を保存

プラケースの保存
カセットテープの保存

外 側 が 厚 紙 で、その中にプラスチックの ケースがくっつ いて いるパッケージ な
どは 、巨 大 な 箱を用意して、その中で保管する。

紙パッケージは分解して、ファイリングケースに入れられて保管。
その表紙が黒色となっているのは、遮光も兼ねているため。ここから1枚ずつ取り出して精細にスキャンし、データベースを作っていくのだ(GPS News vol.10掲載)。

マニュアルを保存

ほとんどのソフトに同梱されているマニュア
ルは、パッケージから取り出して個 別の 紙袋に入れて保存する。
説明書類はソフトによって大きさや厚みがさまざまなので、思った以上に場所を取っている印象を受けた。

アー カイブ 室 で見つ けた！

フロッピーディスクの保存

カビがついたものを見かけることは非常に少な
いが、磁性体が経年劣化してしまうため、録音されているデータが読み出せなくなることが多い媒体。これ以上のダメージを防ぐべく、一定の温度と湿度が保つようにされたアーカイブ室で厳重に保管されている。

こんなものも保 存されていました
これは、MSX用カートリッジに貼り付けられているラベルシール。これも、キレイにはがして1枚ずつ保存されていた。すべてを保存するとは聞いていたものの、ここまで徹底しているとは思わず、見つけたときには驚いて声が出たほど。

3インチや3 . 5 インチ、5 イン
チ、QuickDiskといったフロッピーディスクは、1枚ずつ小分けの袋に入れて保存される。湿気を取りカビが生えるのを防ぐべく、どの箱にもシリカゲルとカビ防止剤が入っている。

秘 蔵 コレクションを大 公 開 ！

日 本 ファルコム 編

アーカイブ室を取材していると、すべてのソフトを収集するという性質上、時々もの凄いレアなお宝に出会うことがある。本来、ソフトの保存に普通もレアもないのだが、そこは筆者も人の子。やはり、見たことのないレアタイトルを見つけてしまうと、小躍りしたくなるモノだ。今回は、見つけたお宝ソフトのなかから、日本ファルコムの貴重な逸品を紹介しよう。

ギャラクティックウォーズ PC-8801用8インチバージョン『 ギ ャ ラ ク ティッ ク
ウォ ーズ 』といえ ば 、ゲーム保存協会名誉会員にしてスーパープログラマの木屋氏が手がけた最初の作品 。それだ
けでも珍しいのに、今回発見したのはなんと、“PC-8801”用の“8インチ”バージョン！この環境 でプレ イで きたのは、当時 何人いたのかが気になるところだ。

ザナドゥ

ぱのらま島 PC-8801用マップ付き『ぱのらま島』は、木屋氏が手がけた2作目の作品にして、現存数が少ないレアものタイトル。特に、同梱されているマップの状態が良いものは、なかなかお目にかかれない。個人所有するのであれば、マップは揃っていなくてもよいブツだが、すべてを保存する保存協会としては必須のアイテムとなる。
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PC-9801用8インチバージョン『ザナドゥ』自体は有名なタイトルだが、その8インチバージョンというの は ご く少 数 し か 出回っていない。ディスクの大きさに合わせて、パッケージの版 形も変わっているのがわかる。
掲載されているイラストも、他機種版とはまったく違う逸品だ。

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私 た ち の 活 動 を サ ポ ートす る 協 力 企 業 様
ゲーム資料を未来にのこす取り組みは、多くの人、企業の協力が必要です。

NPO法人ゲーム保存協会の活動を支える企業の皆さまをご紹介いたします。
（五十音順）

株式会社工画堂スタジオ

カードボードコンピューター社

IDEMA JAPAN（日本HDD協会）

株式会社資料保存器材

株式会社ビサイド

株式会社月海株式会社ピクセル

ブラザー工業株式会社

10 0 年先の未来にゲームを遺すため。ゲーム保存活動は、皆さまのご 支 援が 必要です。
現在、ゲーム保存協会が全力で活動をしていますが、すでに保有している月々2 5 0 円からご 支 援 が 可能

資料ですら、そのほとんどが時を経るごとに劣化により失われてしまいます。
保存活動には、国や企業からのサポートも不足しています。ゲーム保存協会

継続手続・新規サポーター登録はHPからの活動へのご支援をお願いいたします。

私たちの活動例

研究事業

・パッケージ電子化

啓発事業

・ドキュメンタリー制作

連携事業

・文化庁メディアアーカイブへデータの提供と情報連動

正式名称【会 員・限 定 特 典】

・半導体メモリの目録作成

・季節のニュースレター「GPS News」をお届け
・WEB会員限定コンテンツへアクセス権例）- 過去のニュースレター、ゲーム保存学の小冊子PDFダウンロード

・オンラインゲームカタログ公開- イベント展示会・講演会のアーカイブコンテンツ

ご 不明点ご質問は「suppor t @g a mepre s . org」まで、・チャリティーオークションの実施

特定非営利活動法人ゲーム保存協会

会社法人等番号0117-05-001116

ご連 絡ください。

この法人は、広く一般市民に対して、電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・目的および事業方法等についての研究・開発並びにその情報の提供に関する事業、普及・啓発に関する事
業、アーキビスト並びに企業・団体等との連携及びその支援に関する事業を行い、文化の振興と文化財の保存・保管による継承を図り、もって広く公益に寄与することを目的とする。この法人は、上記の目的を達成するため、次に掲げる種類の特定非営利活動を行う。

東京都世田谷区等々力八丁目19番1号
椎の木山ガーデンテラスC号

1

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等についての研究・開発並びにその情報の提供に関する事業

2022年度 理事

ルドン ジョゼフ（理事長）、福田 卓也（副理事長）
堀井 直樹、佐藤 裕治、河本 愛、岩崎 浩文

2

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及・啓発に関する事業

2022年度 監事

山田 洋平

3

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及を目的とするアーキ
ビスト並びに企業・団体等との連携及びその支援に関する事業

所在地

現在のメンバー構成

合計：430

資産

4,707,705円

正 味 財産1,339,705円

GPS News[内訳] 個人：380名（内海外:108名）

法人会員：9社

名誉会員：7名

協賛企業：4社

アーカイブ事業は2022年度文化庁メディア芸術アーカイブ推進支援事業の助成を受け行います

発行：特定非営利活動法人ゲーム保存協会 東京都世田谷区等々力八丁目19 番1 号 C 号

๒๐๒๒.๑๒.๑๘ ๐๙:๔๐:๓๐ +๐๙'๐๐'

正会員：30名

8

編集：河本愛レイアウト：北口陽子

メール：info@gamepres.org

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