2-4人
12 歳以上60-90 分e ゲームの目的 d

あなたの勢力の版図を広げましょう。しかし、さまざまな地形に入植する前に、その地形をあ

あなたの勢力の能力を賢明に活用しましょう。

なたの勢力にとって快適なものにしなければなりません。ラウンドごとにアクションの優先

最も多くの勝利点を獲得し、テラノヴァを支配しましょう！

順位を変更し、着実に勝利点を獲得しましょう。ゲーム終了時、途切れることなくつながって

各ゲームごとに、あなたは独自の能力を持つ 10 種類の勢力から 1 つを選ぶことができます。

いる最も大きなエリアは追加点をもたらします。

勢力と各ラウンドの目標に合わせて戦略を調整しましょう。

e 内容物 dゲームボード 1 枚（ 両面仕様 ）

ラウンド得点計算タイル 8 枚

ボーナスタイル 8 枚勢力マット 5 枚（ 両面仕様 ）（ 裏面は 2 人プレイ用選択ルール用 ）サン・ウォーシッパー

フェアリー
ゴーレム
レプラコーン

裏面
最大 1 本

裏面

離脱手番順選択ルール用
スタートプレイヤー
アクションサマリー
宮殿タイル 1 枚（ サンド・キャット勢力用 ）トークン 1 つ
2枚

X -トークン
12 枚
コイントークン 103 枚（ 価値 1 × 73 枚、価値 5 × 30 枚 ）地形タイル 40 枚（ 両面仕様 ）手番順マット1枚

勢力タイル
5枚

フェイズ 1：収入• 勢力マット（ 家、交易所、宮殿、能力 ）• ボーナスタイル

フェイズ 2：アクション
裏面参照

自動：町の設立
最低

最低

4

&7

フェイズ 3：ラウンドの終了
パワーの交換（ パワーをコインに）が可能
1）X-トークンを取り除く。

パワー駒 40 個2 ）残りの各ボーナスタイルに1コインずつ追加する。
3）現在のラウンドのラウンド得点計算タイルを裏返す。

2 人プレイ用選択ルール（10 ページ ）• 中立の家は別勢力の家と見なされる。
• 中立の家が置かれたときにはパワーを得ない。

計画者

幸運な金鉱掘りゲームの準備中とラウンド 3 終了時：
空いているスペース 2 つに中立
中立家駒を1個ずつ置く。

各ラウンド開始時：
各中立色の家駒を1個取る。
手番順に家駒を1個引き、その色の空いている
スペースに置く。

各勢力ごとの内容物（黒、青、緑、赤、黄）勢力トークン 10 個
（各2個）

e 準備 d

町タイル 20 枚（ 各 4 枚 ）h 全体的な準備 i
裏面

家駒 40 個（各8個）

交易所駒 20 個
（各4個）

宮殿駒 10 個
（各2個）

橋駒15本（各3本）

1

左下に 2-4 人用アイコンがある面を表向きにして、ゲームボードをテー

2

ラウンド得点計算タイルをよく混ぜ、ゲームボードの下段にある 5 つの番号付きラブルの中央に置きます。
ウンドスペースに 1 枚ずつ表向きで置きます。残りのタイルは今回のゲームでは使わないので箱に戻します。

勢力サマリー 5 枚（各1枚）
サン・ウォーシッパー
ウォーター・スプライ
フェアリーゴーレム
ト
レプラコーン

80 勝利点タイル 5 枚

（ ゲーム中に 81 勝利点以上に到達した場合、このタイルを
1 枚得ます ）最初のゲーム：最初のゲームでは、このような枠内に記されている規定の準備を行うことを推奨します。
このステップでは、下図のラウンド得点計算タイルを示されている順番で使います。

サン・ウォーシッパーは人数が多く、ウォーター・スプライトは自分の瓶の中に住んでいますが、周辺の自然と深く調和して、多様です。新たな領土
この羽根の生えた種族はパワー
虹の端には何があるのでしょうか？
黄金の壺？ レプラコー
岩や石は強固で質素です。
このため、ゴーレムはどんな地形を探索し、子孫のために居住可能にすることが彼らの性分でこれらの瓶はどこにあるのでしょうか？
との確固たるつながりを持っています。
もちろん、水辺
ンの宮殿？
森は彼らの故郷かも
それとも両方？ 実際、この明敏で腕の立つ勢でも心安らかであり、行く先がどこであってもすぐに足場をす。その血筋のおかげで、周辺にある輝きに満ちた精巧な都市にあります。彼らはそ
彼らは困難な状況を恐れません。
しれませんが、フェアリーはより広い世界に出ていってさら力は富をもたらす宮殿を建設することができます。彼らの固めることができます。
彼らを形作っている岩のように、人手が多いため、彼らは家を容易に建設することができます。
こで、主人とその願いを超越して自らの人生を歩んでいまなる領土を切り拓き、彼らは堅実で信頼できる取引相手として優れています。
その仕事を通じて大地の力を強化し、拠点である沼地以外の地形であっても問題ありません。そす。彼らの要素である水のように、花開かせています。
彼らは常に動いており、の明晰な頭脳のおかげで、彼らはどこででもうまくやってい能力

開かれているすべての方向に流れ出しています。

能力

能力

くことができます。

能力

ボード上に家を 3 個置いてゲームを始める。全プレイ
各収入フェイズ中に追加の2パスしたとき、パワーを得ます。
あなたの交易所がボード上に能力
地形を変換するために使ったスコップ 1本ごとにヤーが最初の家 2 個を置いたあと、あなたの3 個目の
1-2 | 3 | 4 個あれば 2 | 3 | 4 勝利点を得る。
町を1つ設立するたびに追加の 4 勝利点を得る。
2 パワーを得る。
家を置く。
無料のスコップも数える。

左の宮殿を建設したら…
左の宮殿を建設したら…
左の宮殿を建設したら…
左の宮殿を建設したら…
左の宮殿を建設したら…
右の宮殿を建設したら…
右の宮殿を建設したら…
右の宮殿を建設したら…
右の宮殿を建設したら…
右の宮殿を建設したら…
… 各収
2… 各収 入フェイズ
中に入フェイズ
2 パワーを… 各収入フェイズ中に… 各収 入フェイズ中に3 パワーと2 入フェイズ中に4… 各収
中に…2 パワーを…
あなたは町値が…パワーを
あなたは町値が7 ではなく6で町…パワーと
あなたは町値が7 ではなく6で町… あなたは町値が7 ではなく6で町7 ではなく6で町
あなたは町値が7
ではなく6で町
5コインを得る。
得る。
コインを得る。
得る。 を設立することができる。
得る。
その町を設立することができる。
その町を設立することができる。
その町
その町を設立することができる。
その町を設立することができる。

には依
然として最
低 4 然として最個の建物には依低 4然として最個の建には依物 低 4然として最個の建 物 低 4 個の建 物
には依
低
4 個の建
物には依
あなたは即座に（ そして1回だ… ラウンドごとに1回、あなたは同… ラウンドごとに1回、あなたは… 然として最スコップが2…
本必要な各地形の2… ラウンドごとに1回、あなたは任が含まれていなければならない。
が含まれていなければならない。
が含まれていなければならない。
が含まれていなければならない。
が含まれていなければならない。
け ）6 パワーを得る。
じ大陸上で隣接している地形ヘ
パワーを支払って変換で、「無料のスコッ
あなたはスコップを1本意の 湖ヘクス上で家を1個無料
これによって、即座に1つ以上のこれによって、即座に1つ以上のこれによって、即座に1つ以上のこれによって、即座に1つ以上のこれによって、即座に1つ以上の
クス1つを 変 換することができ
プ 1本を使っての地形の変換と建しか必要としない。
で建設することができる。
この湖
町が設立されることがあり得る。
町が設立されることがあり得る。
町が設立されることがあり得る。
町が設立されることがあり得る。
町が設立されることがあり得る。
る。あなたは通常コストを支払っ設」アクションを実行することがヘクスは隣接している必要も、到て、即座にそこで家を1個建設すできる。
達範囲内にある必要もない。
ることができる。

戦略的ヒント
戦略的ヒント
ラウンド終了戦略的ヒント 町はあなたに追加の勝利点をもたらすので、そのために建戦略的ヒント あなたにとって交易所は特に価値があります。
戦略的ヒント時には常に、ボード上にいくつかの交易所がある状態にしま
左の宮殿の建設によって、あなたは強力な能力を得ます。
左の宮殿の建設によって、あなたは無料のスコップを1本
左の宮殿の建設によって、あなたは高い収入を得ることが物同士を近づけるようにしましょう。
左の宮殿の能力は、以
しょう。左の宮殿を建設したあとでのみ、沼地と湖ヘクスを
この宮殿をなるべく早く登場させましょう。
得ます。この宮殿をなるべく早く登場させましょう。
できます。この宮殿をなるべく早く登場させましょう。
前の手番中に拠点地形に変換したヘクスでも機能します。
使いましょう。

1

e 準備（続き）dh 全体的な準備（続き）i

8

各プレイヤーはゲームボードの勝利点トラックのスペース 0 に勢力トークンを 1 個置き

コインと地形タイルをサプライに置きます。

9

各プレイヤーは個人的な準備を行います（ 3 ページ参照 ）。

ボーナスタイルをよく混ぜ、「プレイ人数＋ 3」枚を表向きにしてゲームボードの横に置

10 スタートプレイヤーから手番順に、各プレイヤーは勢力マットの左端から家駒を 1 個取

3

ゲームボードの左辺にある 6 つの各パワーアクションスペースの横に X-トークンを 1 枚

4
5ずつ置きます。残りの X-トークンをサプライ（ ゲームボードの横 ）に置きます。

きます（ たとえば、3 人ゲームではタイルを 6 枚使います ）。残りのタイルは今回のゲーます。

り、自分の拠点地形に置きます。全プレイヤーが 1 個目の家駒を置いたあと、手番順のムでは使わないので箱に戻します。

逆順に 2 個目の家駒を置きます（ スタートプレイヤーは 2 個目の家駒を最後に置きます ）。

最初のゲーム：4 人ゲームでは、下図に示されているボーナスタイル A-G を使います。
3 人ゲームではボーナスタイル A-F を、2 人ゲームではボーナスタイル A-E を使います。

ヒント：少なくとも 1 個の家駒を他の勢力の家駒に隣接させると役に立ちます。

サン・ウォーシッパーがいる場合、そのあと 3 個目の家駒を置きます。

6

スタートプレイヤーをランダムに決め、そのプレイヤーはスタートプレイヤートークン

7

手番順（ スタートプレイヤーから時計回り順 ）に、各プレイヤーは勢力マットを 1 枚選び、を取ります。
その地の色に対応している勢力用内容物を取ります。残りの勢力マットと勢力用内容物
は、今回のゲームでは使わないので箱に戻します。

最初のゲーム：このページに示されているように家駒を置きます。左下の図は 4 人ゲーム
での初期配置です。2 ／ 3 人ゲームでの初期配置はその右に示されています。

11 手番順の逆順に、各プレイヤーはボーナスタイルを 1 枚選んで勢力マットの横に置きます。残りの各ボーナスタイル上に 1 コインずつ置きます。

最初のゲーム：各勢力は以下に示されているボーナスタイルを取ります。
4 人ゲーム : フェアリー G 、ゴーレム F、F レプラコーン A、
A ウォーター・スプライト B
3 人ゲーム : ゴーレム A、
A サン・ウォーシッパー D、
D ウォーター・スプライト C
2 人ゲーム : フェアリー C 、
レプラコーン E

最初のゲーム：以下の勢力を使います。
4 人ゲーム : フェアリー
フェアリー、
ゴーレム、
ゴーレム
レプラコーン、
レプラコーンウォーター・スプライト
3 人ゲーム : ゴーレム
ゴーレム、
サン・ウォーシッパー、
サン・ウォーシッパー
ウォーター・スプライト
2 人ゲーム : フェアリー
フェアリー、
レプラコーン

12 「フェイズ 1：収入」からゲームを始めます。そのあと、スタートプレイヤーが最初のアク

11

ションを実行して、ラウンド 1 のフェイズ 2 を始めます。

5

4

最初の
3 人ゲームでの
A

B

C

D

E

F

G

家駒の初期配置

310

最初の2 人ゲームでの家駒の初期配置282

h 勢力マット i     これは地形サークルで、すべての種類の地形（ 下図では一番上から時計回り順に湖、森林、A
荒野、砂漠、沼地 ）が示されています。各勢力の拠点地形は、一番上の少し大きな地形で     右上にはパワーサイクルがあります。これはパワーを蓄える 3 つのパワートレイからなりDます。パワーはパワーアクションを実行したり（ 8 ページ「パワーアクション」参照 ）、コす。拠点地形は、その勢力用の内容物や勢力マットの地と同じ色をしています。地形サーインを得たりするために必要になります。パワーサイクルの機能については 4 ページ「パクルには、その地形に自勢力が住めるようにするために必要なコストが示されています。

ワーサイクル」を参照してください。

詳しくは 5 ページ「地形の変換と建設」を参照してください。

     これらの 3 つの段には建物駒を置きます。各段の左側にある大きな巻物には、その段の建E     上部にある本には、その勢力の特殊能力が示されています。各勢力はゲーム中ずっとこのB

物の種類と、その種類の建物をボード上に置くために支払わなければならないコストが示能力を持っています。勢力能力は 11、12 ページで説明されています。

されています。その右側の各巻物には、対応する種類の建物駒が 1 個ずつ置かれます。各段の左端には1つか2つか3つの記章があります。これらは各建物の町値を示しています。

     勢力能力の下側には船舶トラックがあります。これは河川ヘクスを渡ることが（ そしてそC

上段の 2 つの建物は宮殿で、それぞれ建設したときに発動する特殊能力を持っています。

の先の地形に到達することが ）できる範囲を示しています。詳しくは 5 ページ「隣接と到詳しくは 6 ページ「建物の改良」を参照してください。

達範囲内」を参照してください。

     これは橋の建設アクションのコストを示しています。詳しくは 8 ページを参照してくだ
F
さい。

10

1

ウォーター・スプライト

2
B

ウォーター・スプライトは自分の瓶の中に住んでいますが、これらの瓶はどこにあるのでしょうか？ もちろん、水辺周辺にある輝きに満ちた精巧な都市にあります。彼らはそこで、主人とその願いを超越して自らの人生を歩んでいます。彼らの要素である水のように、彼らは常に動いており、開かれているすべての方向に流れ出しています。

9

D 3

能力

町を1つ設立するたびに追加の 4 勝利点を得る。

4
C
E

7

7

2

7

左の宮殿を建設したら…

右の宮殿を建設したら…

… 各収 入フェイズ 中に 2 パワーを得る。

… あなたは町値が 7 ではなく6で町を設立することができる。その町には依 然として最 低 4 個の建 物が含まれていなければならない。
これによって、即座に1つ以上の町が設立されることがあり得る。

… ラウンドごとに1回、あなたは任意の 湖ヘクス上で家を1個 無 料で建設することができる。この湖
ヘクスは隣接している必要も、到達範囲内にある必要もない。

戦略的ヒント

E
A

E

6

8

F

町はあなたに追加の勝利点をもたらすので、そのために建物同士を近づけるようにしましょう。左の宮殿の能力は、以前の手番中に拠点地形に変換したヘクスでも機能します。

5

h 個人的な準備 i

1

勢力マットの 1 面を選び、その面を表向きにして手元に置きます。本の右上に “A” と書か

2

勢力マットの左上（ 勢力名の下 ）に示されている額のコインを得ます。このコインを勢力

3

れている勢力は少し扱いやすく、最初のゲーム向けです。
マットの横に置いて個人サプライとします。
パワー駒を 8 個得ます。そのうち 2 個をパワートレイⅠ、2 個をパワートレイⅡ、4 個をパワートレイⅢに置きます。これらの初期配置数は各パワートレイの中央に示されています。この数はゲーム中には意味を持ちません。

4

船舶トラックのスペース 0 に 2 個目の勢力トークンを置きます。

5

家段にある小さい巻物 8 枚の上に家駒 8 個を置きます。

6

交易所段にある小さい巻物 4 枚の上に交易所駒 4 個を置きます。

7

宮殿段にある幅の広い巻物 2 枚の上に宮殿駒 2 個を置きます。サンド・キャットは対応

8

橋駒 3 個を勢力マットの横に置き、個人サプライとします。

9

町タイル 4 枚を勢力マットの横に置き、個人サプライとします。

する宮殿タイルを取り、左側の宮殿の巻物の上に置きます。

10 自分の勢力の色の勢力サマリーを勢力マットの横に置きます。これには自分の勢力のさまざまな能力が簡潔に記されています。また、このゲームにはアクションサマリーも 2 枚同梱されています。必要ならば、全プレイヤーが簡単に手に取れるところにこれらを置
いておきます。

3

e ゲームの進行 d

プレイヤーは 5 ラウンドに渡ってゲームをプレイします。各ラウンドは 3 フェイズ（ フェイズ 1：収入、フェイズ 2：アクション、フェイズ 3：ラウンドの終了 ）からなります。アクショ
ンフェイズ中、ラウンドごとに異なるアクションが勝利点をもたらします（ 詳しくは 5 ページ「ラウンドの得点計算」参照 ）。

パワーサイクルはパワー駒を置く 3 つのトレイからなります。トレイⅠには使用済みのパワー、トレイⅡには半分蓄えられたパワー、トレイⅢには完全に蓄えられて使うことがh フェイズ1:収入 i

できるパワーが置かれます。トレイⅠとⅡにあるパワーは、完全に蓄えられてトレイⅢに

フェイズ 1 中、全プレイヤーは収入としてコインやパワーを得ます。収入は常に、その下側にある開いた手h パワーサイクル iで示されています。どれだけの収入を得られるかは、建設した建物と、

このラウンドのために選んだボーナスタイルによって決まります。プレイヤーは自分のボー
ナスタイルから、手の上に示されているすべてのものを得ます。また、自分の勢力マットから、手の上に示されていて見えている（ つまり内容物によって覆われていない ）すべてのものを得ます。

移動するまで使うことはできません。
獲得するパワーは、左上に時計回りの白い矢印があるパワー駒アイコンで示されます。パ
ワーを支払わなければならない場合、右上に時計回りの黒い矢印があるパワー駒アイコンで示されます。獲得する（ または支払わなければならない ）パワーの数は、パワー駒ア
イコン内の数字で示されます。
パワーの獲得／消費は常に以下のルールに従います。

フェアリーはその勢力能力から追加の収入を得ます。
フェアリー
獲得したコインは勢力マットの横の個人サプライに置きます。獲得したパワーは個人サプラ
イには置きません。その代わりに、パワーを得たとき、プレイヤーはすでに勢力マット上にあるパワー駒を移動させます（ 右記「パワーサイクル」参照 ）。

パワーの獲得パワーを（ たとえば収入フェイズ中などに ）得るたびに、プレイヤーはパワートレイのあいだで、対応する数のパワー駒を白い矢印に従って移動させることができます。獲得した
1 パワーごとに、白い矢印沿いに次のトレイへとパワー駒を 1 個移動させます。
•  しかし、プレイヤーは常に、最初にすべてのパワー駒をトレイⅠからトレイⅡへと例：この図では、収入は 16 コインと 5 パワーになります。
1 ）ボーナスタイルは 3 コインと 3 パワーをもたらします。
2 ）勢力マットは 13 コインと 2 パワーをもたらします。

移動させなければなりません。つまり、トレイⅡからトレイⅢへとパワー駒を移動

1させる前に、トレイⅠを空にする必要があります（ 最初にパワーを集めて、そのあと時間と共に少しずつ蓄えているのだと想像してください ）。
•  すべてのパワー駒がすでにトレイⅢにある（ トレイⅠとⅡが空である ）ときにパワーを得ることになった場合、獲得したパワーは失われます（ どのパワー駒も移動させません ）。この事態を避けるために前もって計画し、「追加アクション：パワーの交換」（ 9 ページ参照 ）を使いましょう。

パワーの支払い

2

パワーアクションを実行したり、コインと交換したりするために（9 ページ「追加アクショ
ン：パワーの交換」参照 ）、プレイヤーはトレイⅢにあるパワー駒だけを使うことができます。支払ったパワーの分だけ、パワー駒をトレイⅢからトレイⅠへと黒い矢印沿いに
移動させます。このパワーは消費され、再び蓄えなければなりません。
まだトレイⅠやⅡにパワー駒がある場合でも、プレイヤーは依然として、トレイⅢにある

h クレジット i

デザイナー : Andreas Faul
（ Helge OstertagとJens Drögemüller による「テラミスティカ」を元とする）
デ ザイナ ー の Andreas Faul は 1958 年 生 ま れで、ドイツのシュトゥットガルト近郊で暮らしています。彼は常に余暇の大半をゲームのプレイに費やしており、ゲームから解放されているフェイズはほとんどありません。
「テラノヴァ」は Andreas
Faul が発表した最初のゲームです。
アート: LoÏc Billiau, Lukas Siegmon
グラフィックデザイン: Christof Tisch, Inga

Keutmann

編集 : Frank Heeren, Inga Keutmann
英語ルールブック編集 : Jonathan Bobal
編集補佐 : KOSMOS Editing Team

4

デザイナー、編集者、KOSMOS はすべてのプレイ
テスターと校正者に感謝します。

「テラミスティカ」のメカニズムを使うことを認めてくれた Jens Drögemüller と Helge Ostertagに多大な感謝を捧げます。

© 2022 KOSMOS Verlag
Pfitzerstraße 5-7
70184 Stuttgart
Germany
kosmos.de
All rights reserved.
MADE IN CHINA

完全に蓄えられたパワーを使うことができます。
例：3 パワーを得たとき、プレイヤーは最初にトレイⅠからトレイⅡへとパワー駒 2 個を移動させなければなりません（ １ ）。
そのあと、トレイⅠが空になったので、プレイヤーはトレイⅡからトレイⅢへとパワー駒を 1個移動させることができます（ ２ ）。今やプレイヤーはトレイ
Ⅲから 5 パワーまで支払うことができます。

21

h フェイズ2：アクション ih 隣接と到達範囲内 i

スタートプレイヤートークンを持っているプレイヤーから時計回り順に、各プレイヤーは自分の手番中に 1 アクションを実行します。全員がパスアクションを実行するまで、プレイヤー
は手番のプレイを続けます。各プレイヤーは同じラウンド中に同じアクションを（ 数手番をかけて ）複数回実行することもできます。アクションに加えて、プレイヤーはパワーを支払っ

隣接
地形ヘクスと建物は、それらの地形がヘクスの辺同士で互いに直接接しているか、または橋でつながっている場合、隣接していると見なされます。

て「追加アクション：パワーの交換」（9 ページ参照 ）を実行し、コインを得ることができます。

到達範囲内
自分の建物のうち 1 つに隣接しているすべての地形と、河川を渡って利用することができ

7つのアクションの概要

るすべての地形は到達範囲内にあると見なされます。船舶値は、自分の建物がある地形と地形の変換と建設到達範囲内にある拠点地形ヘクス上で家を 1 個建設します。または、到達範囲内にある別種の地形を拠点地形に変換して、即座に家を 1 個建設します（ 建設しなくてもかまいません ）。多くの家はフェイズ 1 中の収入をもたらします。

建物の改良
このアクションで、プレイヤーは家を交易所に改良したり、交易所を宮殿に改良したりします。交易所はフェイズ 1 中の収入をもたらし、各宮殿は特殊能力をもたらします。一部の宮殿
はフェイズ 1 中の収入ももたらします。

船舶値の上昇船舶値は、新たな地形ヘクスに到達するために横切ることができる河川ヘクスの数を示して到達範囲内の地形のあいだに存在できる河川ヘクスの最大数を示しています。
例：チェックマークがあるすべての地形は、青にとって隣接していると見なされます（ 橋があるので、下側にある荒野も隣接しています ）。
船舶値が 2 の場合、船アイコンがある
すべての地形は青の家駒から 2 つまでの河川ヘクスを経由して到達することができるので、青にとって到達範囲内にあります。

います。このアクションで、プレイヤーは船舶値を上昇させることができます。

橋の建設
このアクションで、プレイヤーは河川を横切って橋を 1 本建設することができます。

パワーアクション
トレイⅢから蓄えられたパワーを支払って、任意のパワーアクションを実行します。各パワー
アクションはラウンドごとに 1 回だけ実行することができます。

特別アクション
特別アクションとは自分の勢力だけが実行できるアクションで、コストはかかりません。各
特別アクションはラウンドごとに 1 回だけ実行することができます。

さまざまなアクションの詳細
地形の変換と建設
このアクションを実行したとき、以下の選択肢のうち 1 つを選びます。
a）到達範囲内にあって空いている拠点地形ヘクス 1 つで家を 1 個建設する。
b）到達範囲内にあって空いている地形ヘクス 1 つを自勢力の拠点地形に変換する。プレパス
他のどのアクションも実行することができない（ またはしたくない ）場合、パスして現在のライヤーは即座にそのヘクスで（ コストを支払って ）家を 1 個建設できる。

ウンドから離脱します。プレイヤーは自分のボーナスタイルを返却し、次ラウンドのために

a）到達範囲内にあって空いている拠点地形ヘクス 1 つで家を 1 個建設する。

新たな 1 枚を選びます。

自分の建物のうち 1 つの到達範囲内にあり（“到達範囲内” の定義については上記「隣接と到達範囲内」参照 ）、空いている（ 建物駒がない ）拠点地形ヘクス 1 つで家を 1 個建設します。プ

追加アクション：パワーの交換
この追加アクションで、プレイヤーは特定の時点でパワーをコインに交換することができます（ 9 ページ参照 ）。

h ラウンドの得点計算 i

ラウンドごとに独自の得点計算が行われます。ラウンド
得点計算タイルには、フェイズ 2（ 現在のラウンドのア
クションフェイズ ）中に何をすれば勝利点を得られるかが示されています。このラウンド中、示されていること（ たとえば家の建設など ）をするたびに、プレイヤーはそ

レイヤーは家の建設コストとして 4 コインを支払い、勢力マット上の左端にある家駒を取って、選んだヘクス上に置きます。勢力マット上に家駒がない場合、このアクションを実行する
ことはできません。
注意 : 他プレイヤー（ たち ）の任意の建物に隣接させて家を建

例：このラウンド中、プレイヤーは家を 1 個建設する
たびに 2 勝利点を得ます。

設するたびに、それらの他プレイヤーはパワーを得ます。7 ページ「他プレイヤーによるパワーの獲得」を参照してください。

プレイヤーの拠点地形
は勢力画像のすぐ下にある大きな円内に示されています。

これが現在のラウンド得点計算タイルである場合、プレイヤーは家を 1 個建設するたびに 2 勝利点を得ます。

の得点計算タイルに示されている勝利点を得ます。各ラ
ウンド得点計算タイルの詳しい説明は 10 ページにあります。

5

地形の変換と建設（続き）

建物の改良b）到 達範囲内にあって空いている地形ヘクス 1 つを自勢力の拠点地形に変換する。プレイ
ヤーは即座にそのヘクスで（ コストを支払って ）家を 1 個建設できる。

このアクションで、プレイヤーは自分の家のうち 1 個を交易所 1 個に交換するか、自分の交易所のうち 1 個を任意の宮殿 1 個に交換することが地形を自分の拠点地形に変換するために、プレイヤーは常に 1 本か 2 本のスコップを必要とできます。宮殿を改良することはできません。

します。必要なスコップの本数は、勢力マット上の地形サークルに示されています。変換した

建物を改良するとき、以下のステップを実行します。

い地形と、自分の拠点地形のあいだにあるスコップの本数を数え、スコップ 1 本ごとに 6 コインを支払います。必要なコストを支払ったら、自分の拠点地形が描かれている地形タイルを即座にそのヘクスに置いて覆います。
そのあと（ 同じ手番中に ）、プレイヤーはこの新たに変換したヘクスで家を 1 個建設すること

1. 改良する建物を１個選びます。
2. 新たな建物のコストを支払います。地形はすでに自分の拠点地形
なので、その変換のための追加コストは必要ありません。
家を交易所に改良する場合、改良する家が 1 個以上の他プレイヤーの建物に隣ができます（ これは任意です ）。家のコストとして 4 コインを支払い、勢力マット上にある左接しているかどうかによってコストが決まります（ 5 ページ「隣接と到達範囲

端の家駒を取ってそのヘクスに置きます。

内」参照 ）。

フェアリーの左の宮殿の能力 ）と特定のパワーアクション（ ゲームボード上にあるものと、フェアリーa) 他プレイヤーの建物が 1 個も隣接していない場合、改良コストは 10 コイン

ボーナスタイル上の特別アクションによって、プレイヤーは 1 本か 2 本のスコップを無料でです。

得て、このアクションを実行することができます。詳しくは 8 ページ「パワーアクション」、b) 1 個以上の他プレイヤーの建物が隣接している場合、改良コストは 7 コイン

11 ページ「別表：ボーナスタイル」、12 ページ「勢力：フェアリー
フェアリー」を参照してください。

です。

注意：他プレイヤー（ たち ）の建物に隣接させて家を建設した場合、相手はパワーを得ます。

例：他プレイヤーの建物が隣接していないので、家 1 の改良コ
ストは 10 コインです。赤の宮
殿が隣接しているので、家 2 の改良コストは 7 コインです。

詳しくは 7 ページ「他プレイヤーによるパワーの獲得」を参照してください。
これが現在のラウンド得点計

これが現在のラウンド得点計

算タイルである場合、プレイ

算タイルである場合、プレイ

ヤーは家を 1 個建設するたびヤーは使ったスコップ 1 本ごに 2 勝利点を得ます。

とに 2 勝利点を得ます。

例 : プレイヤーの勢力は ウォーター・スプライト です。プレイヤーは家の横にある 荒野を拠点地形に変換することにしました。拠点地形と選んだ地形のあいだにスコップが 2 本あるので、プレイヤーはこの変換のためにスコップを 2 本使う必要があります。このスコップ 2 本のために、プレイヤーは 12 コインを支払いました。
（ １ ）プレイヤーは湖
湖地形タイル（ 自分の拠点地形 ）をこのヘクスに置き、即座に 4 コイン
で家を 1 個建設することができます。（ ２ ）コストを支払ったあと、プレイヤーは勢力マット上にある左端の家駒を取り、このヘクスに置きました。

1



2

交易所を宮殿に改良する場合、改良コストは 14 コインです（ 他の建物が隣接しているかどうかは無関係です ）。

3. 古い建物（ 改良元の建物 ）をゲームボードから取り、勢力マット上の対応している段で空いている右端の巻物に置きます。
4. 新たな建物（ 改良先の建物 ）を勢力マットから取り、今空けた地形ヘクス上に置きます。
a) 家を交易所に改良する場合、常に勢力マット上にある左端の交易所を取ります。
b) 交易所を宮殿に改良する場合、この改良で 2 つの宮殿のうちどちらを登場させる

2
1

かを選ぶことができます。建設した直後から、プレイヤーはその宮殿から追加の宮殿能力を得ます。各宮殿の能力は異なっています。どちらが先に必要となる能力かを慎重に考えましょう。左の宮殿の能力はすべての勢力で異なっています。
右の宮殿の能力は、単純な勢力（ A 面 ）では同じで、高度な勢力（ B 面 ）では異なっています。
宮殿能力に橙色の八角形

日本語版販売元： テンデイズゲームズ〒 181-0013 東京都三鷹市下連雀 3-42-13 園田ビル 2F
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日本語版制作スタッフ ： 田中誠、田中彰子、長塚美奈子、永峯浩、神田恒太郎、高田圭
ルールの改訂や正誤情報、参照用ルールブックデータ、サマリー等を
必要に応じてサポートページにて公開しております。
遊ぶ前や定期的なご確認をお願いいたします。
support.tendays.jp6が示されている場合、それは個人的なパワーアク

ションか特別アクションです（ 詳しくは 8 ページ「パワーアクション」と 9 ページ「特別アクション」参照 ）。X-トークンを 1 枚取り、橙の八角形の横に置きます。自分の次の手番開始時から、プレイヤーはこのアクションをラウンドごとに 1 回実行することができます。実行したあと、その八角形を X-トークンで覆い、そのラウンド中はもう使えないことを示します。

5.現在のラウンド得点計算タイルが、今置いた建物の建設に対して勝利点をもたらす場

h 町の設立 i

合、示されている勝利点を得ます（ 詳しくは 5 ページ「ラウンドの得点計算」参照 ）。
注意：他プレイヤー（ たち ）の建物に隣接している建物を改良した場合、相手はパワーを得ます。詳しくは下記「他プレイヤーによるパワーの獲得」を参照してください。
注意：改良は次ラウンドの収入を変化させます。プレイヤーはもう古い建物の収入を得ませんが、新たな建物の収入を得ます。

ゲーム中、プレイヤーは 1 つ以上の町を設立することができます。町の設立は自動的に発生し、アクションではありません。
各建物は町値を持っており、これは勢力マット上の対応する建物コストの左側にある記章

これが現在のラウンド得点計

これが現在のラウンド得点計

算タイルである場合、プレイ

算タイルである場合、プレイ

ヤーは宮殿へと改良するたび

ヤーは交易所へと改良するたに 5 勝利点を得ます。

びに 3 勝利点を得ます。

の数で表されています。各家の町値は 1、各交易所の町値は 2、各宮殿の町値は 3です。
1 アクションを実行したあと、自分の建物が 4 個以上隣接しており（ 橋によるつながりも含めます ）、それらの建物の町値の合計が 7 以上である場合、プレイヤーは即座に町を
1 つ設立します。
町を設立するとき、プレイヤーは自分のサプライから町タイルを 1 枚選び、示されている

例：家のうち 1 個が湖にあります。プレイヤーはこれを交易所に改良しました。
1.プレイヤーはコストを支払います。この家には 1 個以上の他プレイヤーの建物が隣接しているので、コストは 7 コインです。
2.プレイヤーはゲームボードからこの家駒を取り、勢力ボードの家段で空いている右端の巻物上に置きました。次ラウンド、プレイヤーはもう今覆った3コインの収入を得ません。
3.プレイヤーは勢力マットから左端の交易所を取り、この地形ヘクスに置きました。改良によって、プレイヤーは次ラウンド以降のための追加収入（ １パワーと 3 コイン ）を解放
しました。

3

すべてのボーナスを即座に得ます。そのあと、その町に属している建物のうち 1 つの下に
そのタイルを置きます（ これはどの隣接建物グループがすでに町を設立しているかを示します）。各町タイルはゲーム中に1回だけ使うことができます。町タイルの説明は11ペー
ジにあります。
町については以下のことに注意してください。
•  各建物は 1 つの町の一部にのみなることができます。
•  すでに設立されている町に隣接させて建物を建設した場合、その町の町値は増えますが、これは新たな町を設立する役には立ちません（ つまり、新たな建物は既存の町に統合されます ）。
•  建物を建設することで、すでに設立されている 2 つの町をつないだ場合、両方の町はそれぞれの町タイルを保持しますが、これは新たな町を設立する役には立ちま
せん。

1

2

ヒント : 新たな町の設立において、余分な町値は失われてしまうので、町値がちょうど 7になるような隣接建物グループを作りましょう。
これが現在のラウンド得点計算タイルである場合、プレイヤーは町を設立するたびに 5 勝利点を得ます。

h 他プレイヤーによるパワーの獲得 i

建物を建設するか改良したとき、その新たな建物に任意の建物を隣接させている他のすべてのプレイヤーは、その新たな建物に隣接している自分の建物 1 個
ごとに 1 パワーを得ます（ 4 ページ「パワーサイクル」参照 ）。たとえ自分の他の建物を隣接させていたとしても、プレイヤーは自分自身の建物の建設／改良によってパワーを得ることはできません。

例：青は橋を建設し、今や町値の合計が 7 となる 4 個の建物が隣接している
ため、自動的に町が設立されます。青はサプライから 6 コインと 5 勝利点の町タイルを選び、このボーナスを即座に得ました。そのあと、青はこの町タ
イルを新たな町の建物のうち 1 つの下に置き、この町に属している隣接建物
グループを示しました。

上図の例 : 青 は湖上の家を交易所に改良しました。このため、建物を隣接させているすべての勢力はパワーを得ます。
黄 は改良された交易所に建物を 2 個隣接させているので 2 パワーを得て、黒 は隣接させている自分の建物 1 個から 1 パワーを得ます。

7

船舶値の上昇

船舶値の上昇8 コインを支払い、船舶トラック上の勢力トークン
を右に 1 スペース進めます。プレイヤーは新たなスペース上に示されている勝利点を即座に得ます。
船舶値は、地形の変換や建物の建設において、河川
ヘクスを経由してどのヘクスが到達範囲内にあるかを示します（ ５ページ「隣接と到達範囲内」参照 ）。
出発地点は常に、自分の建物のうち 1 つでなければ4 パワーを支払い、コインを支払わずに船舶値を 1 上昇させます。船
例：青は 8 コインを支払い、船舶ト
ラック上で 1 スペース進みました。
これにより、青は 3 勝利点を得ました。青の建物のうち 1 つから河川ヘ
クスを 2 つまで経由して到達できる地形ヘクスは、今や青にとって到達範囲内にあると見なされます。

なりません。
これが現在のラウンド得点計算タイルである場合、プレイヤーは船舶値を上昇させるたびに 2 勝利点を得ます。

舶トラック上の勢力トークンを 1 スペース進め、新たなスペース上に示されている勝利点を即座に得ます。
このパワーアクションは前述の「船舶値の上昇」アクションと同様に機能します。しかし、ここではコインの代わりにパワーを支払います。このパワーアクションは（ すべてのパワーア
クションと同じく ）ラウンドごとに 1 回だけ使うことができます。しかし、「船舶値の上昇」
アクションはラウンドごとに何回でも（ 数手番に渡って ）実行することができます。
これが現在のラウンド得点計算タイルである場合、プレイヤーは船舶値を上昇させるたびに 2 勝利点を得ます。


7 コイン

橋の建設

4 パワーを支払い、即座に 7 コインを得ます。

10 コインを支払い、橋を 1 本建設します。自分のサプライから橋駒を1本取り、自分の建物がある地形ヘクスに隣接していて空いている橋スペース（ 2 つの向
かい合っている橋の両端で表されています ）に置きます。2 つの地形ヘクスのあいだにある河川上に橋の両端が描か

例： こ れ ら は 空 い ている橋スペースです。
上と中央のスペースは青の家に隣接しているので、青はここで橋を建設することができます。

れていない場合、そこで橋を建設することはできません。

4 パワーを支払い、無料のスコップを 1 本使って「地形の変換と建設」
アクション（5 ページ参照 ）を実行します。「地形の変換と建設」アクションの通常ルール（ ラウンド得点計算タイルによる勝利点を含みます ）を適用します。スコップが 2 本必要な地形を変換したい場合、2 本目のスコップをコインで購入することができます。
無料のスコップ 2 本を使っての地形の変換と建設
6 パワーを支払い、無料のスコップを 2 本使って「地形の変換と建設」

パワーアクションアクション（ 5 ページ参照 ）を実行します。

パワーアクションはゲームボード上と一部の勢力マット上にあります。これらは木製の厚板

これによって、プレイヤーは以下のいずれかを実行することができ上にある橙の八角形ます。

で表されています。パワーアクションを発動させてその利益を得るために、プレイヤーは矢印の左側に示されているパワーを支払い（ 4 ページ参照 ）、矢印の右側に示されている利益を得て、そのあとその利益を X-トークンで覆います。その利益上にすでに X-トークンがある場合、そのパワーアクションを発動させることはできません（ 各
パワーアクションはラウンドごとに 1 回だけ発動させることができます ）。勢力マット上のパ
ワーアクションは、その勢力のプレイヤーだけが使うことができます。以下は各パワーアクションの説明です。
橋の建設
3または4パワーを支払い、コインを支払わずに橋を1本建設します。
これらのパワーアクションは前述の「橋の建設」アクションと同様に機能します。しかし、ここではコインの代わりにパワーを支払います。これらのパワーアクションは（ すべてのパワーアクションと同じく ）ラウンドごとに 1 回だけ使うことができます。しかし、「橋の建設」アクションはラウンドごとに何回でも（ 数手番に渡って ）実行することができます。

8

無料のスコップ 1 本を使っての地形の変換と建設

a) スコップを 1 本か 2 本必要とする地形ヘクス 1 つを変換します。
b) スコップをそれぞれ 1 本だけ必要とする地形ヘクス 2 つを変換します。両方の地
形ヘクスは、このアクションを実行する前からある自分の任意の建物（ 別々でも可 ）の到達範囲内になければなりません。
プレイヤーは追加のスコップを購入することはできません。通常通り、プレイヤーは変換した地形ヘクス上に自分の拠点地形の地形タイルを即座に置かなければなりません。
上記のどちらの選択肢においても、プレイヤーは即座に通常のコストを支払って、今変換した
地形ヘクス 1 つで家を 1 個建設することができます（ 地形ヘクスを 2 つ変換したとしても、建設できる家は依然として 1 個だけです ）。
それ以外の点では、「地形の変換と建設」アクションの通常ルール（ ラウンド得点計算タイルによる勝利点を含みます ）を適用します。
注意：以下のラウンド得点計算タイルは、両方の「無料のスコップを使っての地形の変換と建設」パワーアクションに適用されます。
これが現在のラウンド得点計

これが現在のラウンド得点計

算タイルである場合、プレイ

算タイルである場合、プレイ

ヤーは家を 1 個建設するたび

ヤーはスコップを 1 本使うたに 2 勝利点を得ます。

びに 2 勝利点を得ます。

特別アクション

追加アクション：パワーの交換

特別アクションはボーナスタイルのうち 1 枚と、一部の宮殿能力上にあります。パワーアク

この追加アクションで、プレイヤーはトレイⅢからパワーを好きなだけ支払ってコインを得

ションと同様に、これらには橙の八角形

ることができます。プレイヤーは支払った 1 パワーごとに 1 コインを得ます。

がありますが、パワーアクションとは異なり、パワーコストがかかりません。特別アクションもラウンドごとに 1 回だけ実行することができます。特別アクションを発動させたあと、その橙の八角形上に X-トークンを置きます。勢力
マット上の特別アクションは、その勢力のプレイヤーだけが使うことができます。特別アクションの詳細は対応する勢力（ 11、12 ページ参照 ）やボーナスタイル（ 11 ページ参照 ）と共に説明されています。

この追加アクションは以下の時点で実行することができます。
•  フェイズ 2：自分の手番中いつでも、アクションの前かあとで（ そのアクションが「パス」でも可 ）実行できます。これはプレイヤーのアクションに追加されます！
•  フェイズ 3（ ラウンドの終了 ）中•  ゲーム終了時

例：プレイヤーはウォーター・スプライトで、すでに左の宮殿を建設しています。

戦略的ヒント：パスしたときやラウンド終了時、すでにトレイⅢに多くのパワー駒があり、さらなるパワー収入が見込まれる場合には特に、「パワーの交換」を実行することを考慮しま

その能力は（ フェイズ 1 中の 2 パワー収入に加えて ）特別アクションです。自分の手番中、プレイヤーは 1 アクショ
ンとしてこの特別アクションを発動させ、そのあとその上に X - トークンを置いて、このラウンドではすでに使用済みであることを示しました。

しょう（ パワーサイクルの詳細については 4 ページ「パワーサイクル」参照 ）。

h フェイズ3：ラウンドの終了 i
全プレイヤーがパスしたらすぐに、フェイズ 3 が始まります。これは次ラウンドの準備です。
このため、ラウンド 5（ ゲームの最終ラウンド ）ではこのフェイズを省略します。

パス
このラウンドでは他のどのアクションも実行することができない（ またはしたくない ）場合、次ラウンドを始める前に以下の準備を行います。

プレイヤーは自分の手番中に「パス」アクションを実行して現在のラウンドから離脱します。

•  すべてのパワー／特別アクションから X-トークンを取り除き、それらの横に置きます。

フェイズ 2 が終了するまで、パスしたプレイヤーの手番は飛ばされます。しかし、パスしたプ•  ゲームボードの横に残っている各ボーナスタイル上に 1 コインずつ置きます（ すでにレイヤーの建物に隣接させて、他プレイヤーが建設／改良を行ったとき、パスしたプレイヤーは依然としてパワーを得て（7ページ「他プレイヤーによるパワーの獲得」参照）、インベンターとサンド・キャットの能力も発動します。

ヤーである場合、スタートプレイヤー
トークンを得ます。このプレイヤーは次ラウンドで最初にアクションを実行します（ ラウンド 5 ではこのステップを省略します ）。
2. 自分のボーナスタイル、勢力能力、発動
中の宮殿能力に「パスしたとき」条件（ 閉じた巻物で表されています ）があるかどうか確認します。ある場合、対応するにも役立ちます。
例：プレイヤーはこのボーナスタイルを持ってパスしました。ゲー
ムボード上に自分の交易 所 が 2 個 あ る の で、
プ レ イ ヤ ー は4勝 利点を得ました。プレイ
ヤーは新たなボーナス
タイルを選び、この古いボーナスタイルと交換しました。

ボーナスをこの時点で得ます。
3. そのあと、ゲームボードの横にあるボーナスタイルのうち 1 枚を選び、自分の古いボーナスタイルと交換します。現在のラウンドのボーナスタイルを持ち続けることはできません。他の誰かがこのラウンド中に戻したボーナスタイルを選ぶことはできます。新たなボーナスタイル上にコインが置かれている場合、そのコインを得ます。
4. 新たなボーナスタイルを裏向きにします。これはこのプレイヤーがこのラウンドからすでに離脱していることを他プレイヤーに示します。
5. このラウンドでパスした最後のプレイヤーである場合、ここで「フェイズ 3：ラウンドの終了」を始めます。

•  現在のラウンドのラウンド得点計算タイルを裏返し、以降のラウンドのラウンド得点
計算タイルだけが表向きになっているようにします。これはラウンド数を記録するのパスしたとき、プレイヤーは以下のステップを実行します。
1. このラウンドでパスした最初のプレイ

コインが置かれていても追加で置きます ）。

e ゲームの終了 dラウンド 5 の終了時、全プレイヤーがパスしたあと、ゲームは終了します。ここで最終得点計算（ 所持金の得点計算と領土の得点計算からなります ）を行います。最終得点計算のあと、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが「テラノヴァ」に勝利します！ 同点の場合、勝者を決めるために「テラミスティカ」をプレイしましょう！

h 所持金の得点計算 i「パワーの交換」追加アクション（ 上記参照 ）を実行して、トレイⅢにあるパワーをコインに交換します。各プレイ
ヤーは持っている 3 コインごとに 1 勝利点を得ます。

h 領土の得点計算 i
各プレイヤーは、自分の到達範囲内（ ５ページ「隣接と到達範囲内」参照 ）でつながっている
最も大きな建物グループ 1 つに含まれている建物を数えます。
その数による順位に応じて以下の勝利点を得ます。
1. 最も多くの建物をつないでいるプレイヤーは 12 勝利点を得ます。
2. 2 番目に多くの建物をつないでいるプレイヤーは 8 勝利点を得ます。
3. 3 番目に多くの建物をつないでいるプレイヤーは 4 勝利点を得ます。
4. 4 番目に多くの建物をつないでいるプレイヤーは勝利点を得ません。

次ページに得点計算の例があります。

9ある順位で数人のプレイヤーが引き分けた場合、その順位と、引き分けたプレイヤーの人数に応じたその下の順位の勝利点を合計し、引き分けた人数で割ります。
このため、引き分けた各プレイヤーは同じ値の勝利点を得ます。

例：全プレイヤーの船舶値は 2 です。
最も大きな建物グループは青
青と赤
赤の建物 10 個です。
黄 の最大のグループには建物が 5 個しかありません。青
青 と赤
赤 は 1 位と 2 位の勝利点を合計して分け合い、10 勝利点ずつ得ます（ 12 ＋ 8 ＝ 20 → 20 ÷ 2 ＝
10 ）。
黄 は 3 位の 4 勝利点だけを得ます。

e 離脱手番順選択ルール de 2人プレイ用選択ルール d

時計回り順に手番をプレイする代わりに、前ラウンドのフェイズ 2 を離脱した順にプレイす通常ゲームに慣れ、2 人ゲームをプレイしている場合、より歯ごたえのあるゲームのためにこることもできます。2 人ゲームでは、この選択ルールは基本ゲームと変わりません。

の選択ルールをお勧めします。より戦略的な選択ルール（ 計画者 ）か、より運要素の大きい選

h 準備の変更 i択ルール（ 幸運な金鉱掘り ）のいずれかを選んでください。どちらの選択ルールでも中立の家駒が登場します。

     全体的な準備のステップ 1 中、通常通りにゲームボードを置き、その横に手番順マットを1置きます。

     全体的な準備のステップ 7（ 勢力の選択 ）に以下の準備を追加します。
7     勢力を選んだとき即座に、対応する勢力タイルを手番順マットの左列で空いている一番上のスペースに置きます。

h ゲームの進行の変更 i
フェイズ 2：アクション

h 両方に適用されるルール i•  準備中、左下に 2 人用アイコンがある面を表向きにしてゲームボードを置きます。
•  交易所の建設コストを支払うとき、中立勢力の家は別の勢力の家と見なされます。
•  中立の家の配置はいかなる効果も（ 建物の隣接によるパワーの獲得も、勢力能力も ）発動させません。

h 計画者選択ルール i

プレイヤーは時計回り順には手番をプレイしません。その代わりに、手番順マット上で示されている順番（ 上から下の順 ）でプレイします。
ラウンド 1、3、5 では、手番順は手番順マットの左列上で示されます。ラウンド 2 と 4 では、
手番順は右列上で示されます。各列の上側には、このラウンド番号が示されています。

「パス」アクション「パス」アクションを実行することにした場合、手番順マット上で、自分の勢力タイルをもう一方の列（ 上側に次ラウンドの番号が示されている列 ）で空いている一番上のスペースに移動させます。そのあと、通常通りに「パス」アクションの各ステップを実行します。次ラウン
ドでは、手番順マット上でそのラウンドの番号の下にある列で示されている、新たな手番順に従ってプレイします。
例：プレイヤーはウォーター・スプライトです。自分の手番中、プレイヤーは「パス」アクションを実行することにしました。プレイヤーは自分の勢力タイルを、右列で空いている一番上のスペースに移動させました。このラウンドで最初にパスしたプレイヤーなので、プレイヤーは次ラウンドのフェイズ 2 で最初にアクションを実行することになります。

•  ゲームボードを置いたあと、準備の他のステップを実行する前に、勢力色のうち 1 つを中立勢力としてランダムに割り当てます。各プレイ
ヤーはこの色の家を 1 個取り、その色の地形の中で、下段に家アイコンがある空きヘクス（ 4 つあります ）のうち 1 つに置きます。そのあと準備を続けます。プレイヤーは中立勢力を自分の勢力として選ぶことはできません。
•  ラウンド 3 のフェイズ 3 中、プレイヤーは家アイコンがある中立勢力の拠点地形のうち残りの 2 つに（ まだ空いていれば ）中立勢力の家駒を 1 個ずつ置きます。

h 幸運な金鉱掘り選択ルール i
各ラウンド（ ラウンド 1 を含みます ）の収入フェイズの前に以下のステップを実行します。
1. 先手プレイヤーは、プレイヤーが選ばなかった 3 つの勢力色の家を 1個ずつ取り、そのうち 1 個をランダムに選びます。その色の地形の中で、下段に家アイコンがある空きヘクスのうち 1 つにその家を置きます。対応する空きヘクスがない場合、その家を破棄します。
2. 後手プレイヤーは残りの 2 個の家のうち 1 個をランダムに選び、その色の地形の中で、下段に家アイコンがある空きヘクスのうち 1 つに置きます。対応する空きヘクスがない
場合、その家を破棄します。最後に残った家を破棄します。

10

e 別表 d

ここではラウンド得点計算タイル、町タイル、ボーナスタイル、さまざまな勢力について説明します。

h ラウンド得点計算タイル i

h 町タイル i

ラウンド得点計算タイルには、現在のラウンドのアクションフェイズ中に何をすれば勝利点を得られるかが示されています。以下は各タイルの詳細です。

このラウンドで家 1 個を交易所
このラウンドで家を 1 個建設すに改良するたびに 3 勝利点を得るたびに 2 勝利点を得ます。
ます。

町を設立したとき、プレイヤーはこれらの町タイルを使うことができます。各タイルのボーナスは
以下の通りです。


このラウンドで交易所 1 個を宮殿に改良するたびに 5 勝利点を得ます。

このラウンドで町を 1 つ設立するたびに（ その町タイルがもたらす勝利点に加えて ）5 勝利点を得ます。

 のラウンドで船舶トラック上の勢力トークンを 1 スペース進めるたびに（ 船舶ト
こ
ラック上の新たなスペースからの勝利点に加えて ）2 勝利点を得ます。どのようにして船舶値を上昇させたかは問いません。

このラウンドで地形を変換するためにスコップを 1 本使うたびに 2 勝利点を得ます。
そのスコップのために通常通りにコストを支払ったか、無料の（ つまりパワーアクションで得た ）スコップだったかは問いません。


6 コインと 5 勝利点を得ます。


8 パワーと 6 勝利点を得ます。


9 勝利点を得ます。

船 舶 値 を 1 上 昇 さ せ、（ 船 舶 ト
ラック上の新たなスペースからの勝利点に加えて ）4 勝利点を得ます。

スコップラウンド得点計算タイルの例：このラウンドの得点計算タイルは、このラウンドで使ったスコップ1本ごとに2勝利点をもたらします。プレイヤーは「無料のスコップ1本を使っての地形の変換と建設」パワーアクションを使い、6 コインを支払ってスコップをもう 1 本得
ました。この 2 本のスコップで、プレイヤーは隣接している砂漠 1 つを湖に変換しました。ス
コップを 2 本使ったので、プレイヤーはラウンドの得点計算中に 4 勝利点を得ました。

h ボーナスタイル i
ボーナスタイルは 1 ラウンド中のみ有効です。各タイルは常に、フェイズ 1 中の追加収入をもたらします。パスしたときの勝利点や、他の利益をもたらすものもあります。
フェイズ 1：
収 入 中 に6コインを得ます。

フェイズ 1：
収 入 中 に3
パ ワ ー と3コインを得ます。

フェイズ 1：収入中に 3 パワーを得ます。

フェイズ 1：収入中に 2 コインを得ます。

フェイズ 2：アクション中、プレイヤーの船舶値は 1 高いと見なされます。これは最終得点計算には適用されません（ 船舶トラック上のトークンは移動させません！ あるヘクスが到達範囲内かどうかを確認するとき、船舶値に 1 を加えます ）。

フェイズ 2：アクション中、特別アクションとして、プレイヤーは無料のスコップを 1 本使って「地形の変換と建設」アクションを実行することができます。「地形の変換と建設」アクションの通常ルール（ ラウンド得点
計算タイルによる勝利点を含みます ）を適用します。スコップが 2 本必要
な地形を変換したい場合、2 本目のスコップを 6 コインで購入することができます。

フェイズ 1：収入中に 2 コインを得ます。

フェイズ 1：収入中に 2 パワーを得ます。

フェイズ 1：収入中に 4 パワーを得ます。

フェイズ 1：収入中に 3 パワーを得ます。

フェイズ 2：アクション中にパスしたとき、ゲームボード上に建設している自分の家 1 個ごとに 1 勝
利点を得ます。

フェイズ 2：アクション中にパスしたとき、ゲームボード上に建設している自分の交易所 1 個ごとに2 勝利点を得ます。

フェイズ 2：アクション中にパスしたとき、ゲームボード上に建設している自分の宮殿 1 個ごとに 4
勝利点を得ます。

フェイズ 2：アクション中にパスしたとき、船舶トラック上で進んでいる 1 スペースごとに 3 勝利点（ つまり船舶値× 3 勝利点 ）を得ます。

h 勢力 i
ウォーター・スプライト							シー・ドッグ							

勢力能力町を 1 つ設立するたびに追加の 4 勝利点を得ます。

勢力能力
橋を必要とせずに、河川ヘクスを 1 つ渡って町を設立することができます。この能力を使うか使わないかはあなたが決めます。この方法で町を設立したときには常に、その河川ヘクス上に町タイルを置いてつながりを明確にします。あなたは依然として、通常通りに橋を建設することもできます。
注意：この能力は、橋の両端が描かれている河川ヘクス上でも、描かれていない河川ヘクス上でも使うことができます。
左の宮殿建設したら、各収入フェイズ中に 4 パワーを得ます。
この宮殿を建設したとき、あなたは即座に（ そして 1 回だけ ）無料で船舶値を 1 上昇させます。通常
通り、あなたは新たなスペースから、そして（ 適用されるなら ）ラウンド得点計算タイルから勝利点
を得ます。
右の宮殿
建設したら、あなたはラウンドごとに 1 回、特別アクションとして、家 1 個を交易所に無料で改良することができます。

左の宮殿建設したら、各収入フェイズ中に 2 パワーを得ます。
さらに、あなたは個人的な特別アクションを得ます。これを使って、あなたはラウンドごとに 1 回、任意の湖ヘクス上で家を1個無料で建設することができます。この湖ヘクスは隣接している必要も、到達範囲内にある必要もありません。この特別アクションは家 1 個の建設と見なされます。このアクション中にスコップを使って、湖以外の地形で家を建設することはできません。
右の宮殿建設したら、町値が 7 ではなく 6 で町を設立できるようになります。しかし、その町には依然として
最低 4 個の建物が含まれていなければなりません。
注意：この宮殿の建設によって、即座に 1 つ以上の町が設立されることがあり得ます。

11

ゴーレム 								フェアリー 								勢力能力パスしたとき、ゲームボード上に建設している自分の交易所から勝利点を得ます。交易所が 1 個か 2 個の場合は 2 勝利点、3 個の場合は 3 勝利点、4 個の場合は 4 勝利点を得ます。
左の宮殿建設したら、各収入フェイズ中に 4 パワーを得ます。
コストがスコップ 2 本になる地形の変換で、あなたはスコップを 1 本しか必要としません。
右の宮殿建設したら、町値が 7 ではなく 6 で町を設立できるようになります。しかし、その町には依然として
最低 4 個の建物が含まれていなければなりません。
注意：この宮殿の建設によって、即座に 1 つ以上の町が設立されることがあり得ます。

勢力能力
各収入フェイズ中に 2 パワーを得ます。
左の宮殿建設したら、各収入フェイズ中に 3 パワーと 2 コインを得ます。
さらに、あなたは個人的なパワーアクションを得ます。これを使って、あなたはラウンドごとに1回、2 パワーを支払って「無料のスコップ 1 本を使っての地形の変換と建設」アクションを実行することができます。「地形の変換と建設」アクションの通常ルール（ ラウンド得点計算タイルによる勝利点を含みます ）を適用します。スコップが 2 本必要な地形を変換したい場合、2 本目のスコップを
6 コインで購入することができます。即座に家を 1 個建設する場合、通常の建設コスト（ 4 コイン ）を支払わなければなりません。
右の宮殿建設したら、町値が 7 ではなく 6 で町を設立できるようになります。しかし、その町には依然として
最低 4 個の建物が含まれていなければなりません。
注意：この宮殿の建設によって、即座に 1 つ以上の町が設立されることがあり得ます。

ファイア・スプライト							
勢力能力各パワーアクションのコストは 1 パワー少なくなります。これは「パワーの交換」追加
アクション（ コインを得るためのパワーの支払い。9 ページ参照 ）には適用されません。
左の宮殿建設したら、各収入フェイズ中に 4 パワーを得ます。
この宮殿を建設したとき、あなたは即座に（ そして 1 回だけ ）ゲームボードの外周にあって空いている地形ヘクス 1 つを無料で変換し、そこで家を 1 個無料で建設することができます。このヘクス
は到達範囲内にある必要はありません。これはスコップの使用とは見なされませんが、家 1 個の建設と見なされます。あなたは自分の拠
例：外周に 3 つの入植地があります。
点地形を選んで、この能力の変換部分を放棄することもできます。
右の宮殿建設したら、パスしたときに、ゲーム
ボードの外周に最低 1 個の建物がある
自分の入植地 1 つごとに 1 勝利点を得ます。入植地とは、隣接している自分の建物グループか、単独の自分の建物のことです。町は 1 つの入植地と見なされます。

レプラコーン 								
勢力能力地形を変換するために使ったスコップ 1 本ごとに 2 パワーを得ます。無料のスコップも
数えます。
左の宮殿
建設したら、各収入フェイズ中に 2 パワーと 5 コインを得ます。
この宮殿を建設したとき、あなたは即座に（ そして 1 回だけ ）6 パワーを得ます。
右の宮殿建設したら、町値が 7 ではなく 6 で町を設立できるようになります。しかし、その町には依然として
最低 4 個の建物が含まれていなければなりません。
注意：この宮殿の建設によって、即座に 1 つ以上の町が設立されることがあり得ます。

インベンター 								
勢力能力他の勢力が家を 1 個建設するたびに（ 場所は問わず、あなたがパスしたあとでも可 ）、
あなたは即座にパワーを得ます。2 人ゲームでは 2 パワーを得ます。3 ／ 4 人ゲームでは 1 パワーを得ます。これに加えて、7 ページ「他プレイヤーによるパワーの獲得」も依然として適用されます。
左の宮殿建設したら、各収入フェイズ中に2パワーを得ます。さらに、あなたは個人的なアクションを得ます。
このアクションで、あなたは 6 パワーを支払って到達範囲内の地形 1 つを無料で変換し、そこで交易所を 1 個無料で建設することができます。これはスコップの使用とは見なされませんが、交易所1 個への改良と見なされます。あなたはこのアクションを 1 ラウンド中に何回でも実行することができます。あなたは自分の拠点地形を選んで、この能力の変換部分を放棄することもできます。
右の宮殿建設したら、家を 1 個建設するたびに 2 勝利点を得ます。

12

ドルイド 								
勢力能力あなたは「パワーの交換」追加アクションで実行できる、別の交換の選択肢を持っています。あなたはトレイⅢから 3 パワーを何回でも支払って、そうするたびに 2 勝利点を得ることができます。あなたはこの交換を、通常の「パワーの交換」追加アクション（ コインを得るためのパワーの支払い。9 ページ参照 ）と同時に行うことができます。
左の宮殿建設したら、各収入フェイズ中に 4 パワーを得ます。
さらに、パスしたとき、あなたの入植地 1 つごとに 2 パワーを得ます。入植地とは、隣接している自分の建物グループか、単独の自分の建物のことです。町は 1 つの入植地と見なされます（ 入植地については左記のファイア・スプライトの例参照 ）。
右の宮殿
建設したら、家 1 個を交易所に改良するたびに 3 勝利点を得ます。

サン・ウォーシッパー							
勢力能力家を 3 個置いてゲームを始めます。全プレイヤーが最初の家 2 個を置いたあと、あなたは 3 個目の家を置きます。
左の宮殿建設したら、各収入フェイズ中に 2 パワーを得ます。
さらに、あなたは個人的な特別アクションを得ます。これを使って、あなたはラウンドごとに 1 回、同じ大陸上で隣接している地形ヘクス 1 つを変換することができます。あなたは通常コストを支払って、即座にそこで家を 1 個建設することができます。これはスコップの使用とは見なされませんが、家 1 個の建設と見なされます。同じ大陸とは、隣接しているかどうかを判断するときに橋を無視しなければならない（ つまり河川を渡らずに隣接していなければならない ）ということです。
右の宮殿建設したら、町値が 7 ではなく 6 で町を設立できるようになります。しかし、その町には依然として
最低 4 個の建物が含まれていなければなりません。
注意：この宮殿の建設によって、即座に 1 つ以上の町が設立されることがあり得ます。

サンド・キャット								
勢力能力他の勢力が建物を改良するたびに（ 場所は問わず、あなたがパスしたあとでも可 ）、
あなたはコインを得ます。2人ゲームでは2コインを得ます。3 ／ 4人ゲームでは1コインを得ます。
これに加えて、7 ページ「他プレイヤーによるパワーの獲得」も依然として適用されます。
左の宮殿建設したら、各収入フェイズ中に 2 パワーを得ます。
さらに、家を交易所へと改良するとき、あなたは5コイン（他プレイヤーの建物が隣接している場合）
か 7 コイン（ 他プレイヤーの建物が隣接していない場合 ）しか支払わずにすみます。宮殿タイルを使って、勢力マット上の交易所の通常コストを覆います。
右の宮殿建設したら、パスしたときに、ゲームボード上にあって河川ヘクスに隣接していないあなたの建物
1 個ごとに 1 勝利点を得ます。