GPS News

April 2022 Vol.17

令 和３年 度 メディア 芸 術 アーカイブ 推 進 事 業 ご 報 告2017年から当協会が参加している、「文化庁メディア芸術アーカイブ推進事業」の2021年度の事業活動が無事終了いたしました。今回のニュースレターでは、皆さまへ活動実施内容をご報告いたします。

そ れ でも 人 類 に は 価 値 が あ る

ゲ ーム保 存 協 会

心 を 支 える ゲ ー ム 作 品 を 残 す た め に理事長

ルドン・ジョゼフ

新型コロナウイルス感染症が世界中に蔓延し、今度はロシアのウクライナ

確な情報を残すことが、どれほど重要なことなのか、ゲームを文化として侵略。人類は、失わなくても良いはずの多くの命を失っています。皆さんの扱い、また、後世に残すために、誤りのない資料情報を揃えることがどれだ

中にも、こういった社会情勢の中で、多少なりとも辛い思いをされている方け重要なことなのか、長年うったえてきた成果です。

がいらっしゃるのではないでしょうか。

現在はまだ一部の資料のみ連携され、また、自動的な情報のアップデート

NPO法人は、市民とともにあり、市民に求められるような活動を行う、公などができませんが、今後徐々に連携資料数を増やし、将来的には新しい益法人です。人命が危機的状況にあるとき、文化や芸術のために活動する資料情報が登録されるたびに、双方のデータベースで最新情報のアップ私たちにできることはとても少ないものです。ニュースを見て、どれほど胸をデートが行えるような仕組みを作れればと考えています。

痛めていても、戦地で直接人々を救うことができるわけでもなく、暗澹たる思いに沈みつつもゲーム資料を保存しています。なぜ人類は、愚かな選択をどんなゲーム作品であっても、どんなマシンを使い、どのように起動したのし、取り返しのつかない行為を繰り返すのでしょう。戦争は極端な例だとしか、そのマシンで起動するとどのような画面で、どんな操作性だったのか、細ても、皆さんの中には、何かがきっかけで、やり場のない憤りや辛い気持ちかな情報を残さなければ、いま私たちが感じるのと同じ感動を未来に伝えるを抱え、人間不信に陥ったことのある人がいるはずです。

ことはできません。将来、そうした作品に心奪われ、研究する人が出てきた

戦火にも見舞われず平和に暮らすことが出来ている私たちですが、人間とき、ゲーム保存協会のデータなら、すべて現物資料を確認して登録されたというのは不完全なものです。程度の差はあったとしても、ダメなことをして正確な情報で、資料としてアカデミックな場で活用することも可能です。

しまったり、間違いを繰り返したりする、どうしようもない生き物のような気がします。
「ダメだなぁ」と思うことがたくさんあるなら、それと同じだけたくゲーム保存協会では、デジタル・カタログという形で、資料室で資料そのもさんの「素敵だな」を見つけなければ、生きているのが辛くなります。のに直接触れることができなくても、基本の資料情報とパッケージの画像、たとえばあなたが誰かの言葉にどれだけ傷つけられたとしても、この世界そして今後はパッケージの中身に関する情報やゲーム画面などを追加するこにはそれでも、美しい音楽を作る誰かがいて、心を奪われるような絵を描くとで、その作品について基本的な情報を確認できる仕組みを考えています。

誰かがいる。時間を忘れるような小説を書く誰かがいれば、世界を魅了する

また、アーカイブに収蔵があり、デジタル化が済んでいる作品以外の情報ようなゲームを作る誰かもいる。人類の歴史に咲き乱れる無数の「作品」も含めて、大きな検索ができるプラットフォームの開発も検討しています。

は、欠点だらけの人間に「良さ」を見つけるきっかけになるはずです。

「この会社から出ているゲームに感動したけど、他にどんなゲームを作っているの？」と思ったとき、ある会社が出している、すべてのプラットフォームゲーム保存協会が残すのは、日本のいわゆるレトロゲームです。活動をサのゲーム作品が一覧できたら、検索の幅も広がり、次なる感動と出会うキッ

ポートくださっている皆さんの中には、きっとこうしたゲームに、辛い気持ちカケも増えると思いませんか？

やくじけそうな心を支えられたことのある方がいらっしゃるのではないで現在、ゲーム保存協会内部には、こうした検索も可能な大規模データベーしょうか。あなたの心に届いたのと同じように、このゲーム達は、100年後、スが存在していますが、それを誰でも使えるようにオンラインのツールとし200年後に、きっとまだ見ぬ誰かの心も支えることができます。そのためにてリリースしたいと考えています。

こそ、私たちはゲームを保存します。

幅広くいろいろな情報を検索できる、自由度の高い検索ツール。そして、ゲームという文化を残すことには、大きな意義があります。ゲーム保存協

ピンポイントで信頼性の高い専門情報を確認できるデジタル・カタログ。こ会はこれまで、ブレることなく一貫して、市民、ひいては人類のためにゲームういった2層のデータベースの組み合わせで、使い手のニーズに応える手法保存を続けてきました。たくさんの皆さんにサポートをいただき、今もゲーは、すでにフランス国立図書館などで使われている仕組みです。

ムの保存を続けています。

私たちも、そうした形を目指し、ツールの開発といった新しい取り組みに乗り出したいと考えています。

10年目にして、今年は嬉しい進展がありました。
ゲーム保存協会が活動をはじめる前は、ゲームのことなど理解してくれない皆さん、日ごろのご支援、本当にありがとうございます。

ように思われた文化庁ですが、長年の取り組みの結果、ついに今年、文化庁の私たちはこれからも、ブレることなく、市民のためにゲーム保存活動を続け、メディア芸術データベースにゲーム保存協会の資料情報がリンクされました。

50年、100年、1000年先の未来にゲームを残すべく、真摯に取り組みます。

数年にわたって助成事業の中で、資料情報の整理と連携の準備を進めて新たな活動にも意欲的に挑戦し、「人類はこんな素晴らしい作品を作る、いましたが、データベース同士の連携が取れたことで、現在、PC-8801関連価値ある生き物なのだ。」と胸を張って言えるように、これからも皆さんとの1,511本のゲーム資料について、ゲーム保存協会の資料情報が反映した信一緒に活動を続けたいと思います。

ぴょう性の高いデータが表示されるようになっています。

ぜひ、今後ともご支援ご声援を、よろしくお願いいたします！

出典不明な情報が多かったデータベースですが、ゲーム資料に関して正12022 April Vol.17文化庁のメディア芸術アーカイブ推進支援事業とは
文化庁では、2015年よりゲームを含むメディア芸術作品の制作や保存、教育・研究を行う国内の団体を対象に、作品の保存や活用に関わる事業を助成しています。毎年公募があり、採択が通れば、文化庁から事業に必要な補助金が支給されます。
参加団体は、文化庁へデータベースと事業活動報告書を提出し、データベースは文化庁のメディア芸術データベース（以降、MADB）に公開されます。
今後のメディア芸術振興に繋げるこの取り組みですが、ゲームについては実際の資料を保管する専門団体がまだまだ少なく、信ぴょう性の高いデータベース作成のため、ゲーム保存協会が順次、情報の整理や入力を続けています。
本年は新規に資料を整理し、アーカイブに必要な情報を整理・保存することができました。この情報は、ゲーム保存協会のオンラインゲームカタログだけではなく、MADBにも公開されています。
日本のゲーム史やゲーム文化研究に必要な、信頼性の高い資料情報が残され、半永久的に情報を利活用できるようになるのは、大きな成果と言えます。
保存作業の活動をするにあたっては、コロナウイルスの感染拡大状況に最も影響された1年となり

2 0 2 1 年 度・実 施 期 間
2021年6月7日〜2022年2月28日

活動内容①同梱資料の登録②データベースへの情報 入力③パッケージの電 子化④書籍情報の目録作成⑤半導体メモリの目録作成⑥磁気媒体電子化情報の登録ました。MSXのソフトが対象となった半導体メモリの目録作成は、コロナ禍の影
響で資料へのアクセスが出来ない状態が長く続き、活動開始時期が遅延。全体の事業の中では扱う予定の資料数が比較的少なく、実際に資料の状態を確認すると撮影できる物の数が想定より少なかったため、最終的に事業期間内に活動を終えることができました。

活動実績
同梱資料の登録

ソフトに付随するマニュアル、ハガキといった各アイテムの確認登録件数データベース入力

カタログ情報作成のために確認した実際の資料点数

物理的に保管保存の設備を整えることが難しいゲーム資料の一定数が、現状、有志の個人宅で保管されています。大型の美術館など大きな収蔵庫があり、適切であれば問題ないのですが、現状はそうしたところまで設備や規模が整っておらず、劣化の危険のあるメディアの保管は各コレクターによる個別管理が中心とならざるをえない状態です。コロナ禍、感染の被害が広がると、人的被害に合わせて、こうしたコレクションにも影響が出ることを実感する年となりました。

（整理した資料数は全12,057点）

673タイトル（同一資料や欠損のある資料も含めると1,170点）※この他、MADBに掲載するデータ整理1,511件

1,279タイトル

パッケージ電子化

パッケージのスキャンとカタログ用の情報タグ作成な状態で作品の管理ができ、コレクターから資料の管理を委託されるような状況

1,869本、全2,968件

書籍情報の目録作成
プログラムリスト情報の目録作成を行った書籍の数

半導体メモリの目録作成
マイグレーションでデータがデジタル化された半導体メモリ

磁気媒体電子化情報の登録

マイグレーションでデータがデジタル化されたフロッピーディスク

文化庁メディア芸術データベース
情報公開開始MADBでは、文化庁が日本国内のメディア芸術（マンガ・アニメーション・ゲーム・メディアアート）の振興を図るため、作品情報や所蔵情報をまとめたデータベースを公開しています。当協会のゲームカタログ、1,511件の情報が公開されました。

2

・分解されたソフトパッケージ226点
・デジタルスキャンしたソフトパッケージ1,435点（スキャン画像数1,748枚）
・サムネイル作成用に情報タグ付けされた画像の数1,279枚

169冊

250タイトル（MSX関連）、うち31台の基板回路の撮影実施（両面）2,961枚

同梱資料の登録

PC-98ソフトなどのパッケージに同梱された資料（マニュアル、ハガキ、付録など）について詳細の登録を行いました。ソフ
ト1,700本（約2,800件、5,000点以上の資料確認）の目標に対し、1,869本のソフトから2,968件の登録を行いました。
（合計12,057点の資料）。1件＝アーカイブ室内の同梱資料を収容する封筒1点のことで、ひとつのゲームにつき1つの封筒で管理しています。

日時
場所

実施者

2021年6月7日（月）〜9月29日（水）完全リモート作業（テレワーク）
マネージメント1名（無給）、登録されたPC-98対象資料

作業担当者1名、協力者1名（無給）

作業内容

合計：467.5時間

1. 資 料 の 準 備

コロナ禍、あるいは作業員の立地に関わらず、リモート作業の活動を継続していますが、一方で物理資料の管理に手間が掛かる側面もコロナ禍の本年は、すべての作業を完全テレワークで行っていまあります。

す。本部アーカイブに収蔵された資料を整理し、リモート作業のため発送等を行いました。

2.登録作業
登録作業は、1件あたり約9分。今年は予定より少し多く作業を行い、登録資料数を伸ばすことができました。実際の資料からパッケージ内に入っているものに関する詳細な情報提供を行う専門的なデー
タベースは、本協会のものが初であり、将来、多くのゲーム研究者らにとって貴重な情報源となっていきます。

3 . 資 料 の 受 取と整 理
本作業はリモート体制で行ったため、作業が済んだ資料をアーカイブに再度保管する資料整理が必要です。整理は当協会のボランティ
アらが行いましたが、図書館同様、各資料の保管位置に間違いがあれば、再度資料が必要になった際、大きな問題となるため、時間と集中力を要します。
マニュアルなどパッケージ同梱資料が保管されているアーカイブ室

32022 April Vol.17

デ ー タベ ースへ の 情 報 入 力

本年はマイナー機種と、過去4年間で作業できなかったソフトの入力を行い、同一資料も含む全1,170点の資料から、最終的に673タイトルをデータベースに登録しました。
またMADBと当協会のオンラインゲームカタログで公開するためのデータ修正作業を行いました。

日時場所

2021年10月4日（月）〜2022年2月28日（月）完全リモート作業（テレワーク）
マネージメント1名（無給）、実施者

データ監査（無給）、入力担当1名、協力者2名（無給）

作業内容

合計：390時間

1 . ディス クリプ シ ョン 作 業

この他に、MADBと当協会のオンラインゲームカタログで公開するため、ボランティアが過去に登録されたデータの修正作業を行いまし全1,170本のパッケージを確認・記載情報の書き写した。2017年度に作業した1,511件のソフト情報がMADBで公開され当初、資料は900点の予定でしたが、最終的に複数個収蔵する同一ています。来年度は、残り3年分のデータ整理・修正を行う予定です。

資料も含めて全1,170点を確認しました。資料に差異がないか確認する作業が必要で、協会内のボランティアが非営利事業として引き続き行っています。

2 .デ ー タの 整 理パッケージには記載されていないゲームの読み方（カタカナ・ローマ字）を1の作業で行ったディスクリプションと合わせて追加しています。
略

3 . デ ー タ 整 理・デ ー タベ ース 登 録（ 入 力 担 当 者：1 名 ）今年度対象としていた資料群は、イレギュラーなものや少し複雑な情報掲載のものが多く、また、あまり知られていないシステムも対象
資料に多く入っていたため、入力作業では想定していたより多くの時間が掛かりました。当初の作業予定時間は330時間でしたが、実際には上記の登録に390時間掛かっています。

4パッケー ジの 電 子 化

今年度はPC-98のソフトを中心に、高画質スキャンで電子化を進めました。データベース用に行うデジタル画像の処理は1200点を予定していたところ、最終的には1,279点。画像処理に慣れたベテランが参加し、より多くの画像を処理することができました。

日時場所

2021年7月2日（火）〜2022年2月28日（月）NPO法人ゲーム保存協会等々力本部
マネージメント1名（無給）、実施者

資料監査／分解／スキャン／
画像整理：合計3名、協力者1名（無給）対象となったPC-98のソフトパッケージの例

作業内容

360.5時間
今回は電子化に手間のかかる紙パッケージが少なかったこともあ

1. 資 料 整 理 ／鑑 定 ／調 査

り、予定より多くの資料をスキャンすることができました。なお、一部1,279件のソフトを確認（担当者：スペシャリスト1名）

大型の資料は複数に分割しスキャンしたため、画像数は合計1,748枚収蔵するパッケージ資料の資料状態を確認し、デジタル化のためのとなっています。

分解が可能なものを精査し準備を行います。

4 .タグ 付 け 作 業

2 . パッケー ジ 分 解 作 業 ／清 掃

サムネイルの公開のため、スキャンした画像にメタデータとタグを付（スキャン用の資料分解作業：2名）与しました。

今回は、分解の必要があった226本のみ作業を行いました。デジタル化するため表面の汚れを取る細かな作業に多くの時間がかかっています。

5 . デ ー タ 整 理 ／ 登 録 ／公 開

3 . ス キ ャン 作 業 と 情 報 入 力処理した画像を整理し、ホームページのカタログ上で公開を行いました。現在公開されているパッケージ画像は、1,511タイトルの内、1,1901,500件のパッケージをスキャンし、1,435件の画像データタイトル。画像は文化庁のルールに従い、100dpiの解像度で掲載してがデジタルアーカイブに追加（スキャニング作業：1名）います。
この工程は当協会の取り組みの中でボランティアベースで 進めており、継続しアップデートを行っています。

52022 April Vol.17

書 籍 情 報の目録 作成

昨年までに行った雑誌プログラムリストの目録作成事業の進捗を参考に、本年は月刊アスキー82年、84年1月号〜86年6月号、月刊ログイン83年創刊号〜87年9月号、月刊ポプ
コム83年創刊号〜89年2月号までプログラムリストの情報をINDEXする予定で作業を進めました。
特殊な情報を読み取る知識のある作業員が必要で、最終的に169冊の登録作業を行いました。

日時場所

2021年7月15日（木）〜2022年 2月24日（木）完全リモート作業（テレワーク）
マネージメント1人／システム開発／実施者

データ監査（無給）、入力担当2名、INDEX化の対象となった雑誌

協力者1名（無給）

作業内容

合計：568時間

1. 資 料 の 準 備

たが、年度の途中で作業員が1名となったため、結果的に作業期間が伸びています。

ボランティアスタッフが本部資料室にて作業し、作業に必要な全資複数人で作業を行うため、事前に入力用テンプレートのアップグレー料をそろえました。

ドが必要となり、10月は完全に作業を停止し、システム面の整備を行いました。

3 . 資 料 の 受 取と整 理
当協会のボランティアスタッフらが、作業が終わったものから順に各資料を返却したり、所定の保管場所に戻すなどの作業を行いました。

ゲーム保存協会の図書室に所蔵されているゲーム雑誌

2.登録作業
156冊の雑誌からの登録作業（担当者：2名→1名）
登録作業は、特殊な情報を読み取る知識のあるスタッフが必要です。これまで数年間の事業で育成した2名の作業員を予定していまし6半 導 体 メモリの 目 録 作 成

劣化消失の危険性が高いロムカセット内のデータを移行（マイグレーション）し、資料アーカイブを永続的なものとする取り組みを行いました。本年は、MSX関連300タイトルを予定していましたが、最終的には250タイトル。うち31台の基板回路の撮影を実施しました。
コロナ禍の影響を受け、資料保管場所への出入りが制限されるなど資料へのアクセスに問題が発生したため、残念ながら予定未達となりました。

日時
場所

2021年12月1日（水）〜2022年 2月28日（月）NPO法人ゲーム保存協会等々力本部
マネージメント／システム・エンジニア

実施者1名（無給）、作業担当者1名、協力者2名（無給）

作業内容

103.5時間

1. 整 理 ／発 送

4 . 分 解／基 板 撮 影

今年はコロナ禍の影響で資料を保管している場所（個人宅）への出撮影された基板画像はメモリ分析に必須の情報で、今後公開するカ入りが制限され、作業開始時期が12月と大幅に遅延しました。資料のタログにも基板写真と詳細情報の掲載を予定しています。カセットを確認・監査は1月に行い、最終的に250タイトルが作業の対象となりま分解するネジは、多くの資料でラベルシールの下に配置され、ラベルをした。

剥がさねば分解ができず、仮受資料の場合、持ち主に承諾を得られなければ分解が出来ません。
基板の撮影用に分解できる資料点数に限りがあったことから、撮影

2 . 情 報 入 力（ 作 業 員：1 名 ）できた基板は31台のみとなりました。

データベース登録と今後の作業用の番号ラベルを貼りながら、動作確

なお今回は、カセットのラベル剥がしNGの仮受資料が対象だった認を行い、カセット情報等の入力を行いました。

ため、ラベルを剥がしたデジタル化作業はありませんでした。

3 . 半 導 体 確 認 ／ マイグ レ ー シ ョン

5 .デ ー タの 整 理 と 分 析開発したツールで全ての半導体メモリを読み取りました。カセット専門知識を持つボランティアスタッフがデータの整理と分析を行いによってはラベルを剥がさなければ基板を開けることができないたました。今後オンラインゲームカタログにて公開を予定しています。半め、専門のスタッフが250タイトルのデータを移行する作業を行いま導体メモリの目録作成事業は、今年度で、アクセスできる資料の目録した。

作成が一通り終わり、いったん終了となります。

72022 April Vol.17

磁気 媒体電子 化情報の登録

フロッピーディスクのデータ保存デバイス「ポリーヌ」を使
い 、昨 年までに引き続きP C - 8 8 専用のフロッピーディスク（5.25インチ）を対象に作業を進めました。1,900枚の保存を予定していましたが、半導体メモリの目録作成事業で使えなかった作業時間を回すことで、大幅に数を増やし最 終的に2,961枚のマイグレーションを行いました。
保存用デバイス「ポリーヌ」と5.25インチFDのドライブ

2021年8月23日（月）〜日時

2022年 2月28日（月）場所

完全リモート作業（テレワーク）
マネージメント／システム開発

実施者

1名（無給）、作業担当3名、協力者2名（無給）保存対象のフロッピーディスク

作業内容
1 . デ ジ タル 化 作 業2 .デ ー タ整 理 ／解 析

脆弱で希少な資料を扱うため、作業が可能で信頼できる専門家たボランティアスタッフにより、各ディスクのマイグレーション結果をちと協力してプロジェクトを進めました。対象ディスクの運搬も、温度分析し、分かりやすい解析図（画像）を発行。

変化の影響などコンディションに難があり、当協会スタッフが自ら資

解析図は他の研究者と情報共有をする際に非常に重要な資料とな料を運搬。3名の専門家が作業を行いました。

るため、弊団体カタログにて情報を公開する予定です。本プロジェク

マイグレーション対象のディスクのうち、カビや汚れにより読取がトは日本で初のFDマイグレーションのモデルケースであり、同事例に困難である部分は清掃処理をしていますが、カビ掃除のプロセスが進ついて国会図書館から情報共有の依頼を受けています。

化し、去年より成功率が高くなりました。

自 分を支 えてくれ た ゲ ーム作 品とそ の 文 化を1 0 0 年 先 の 未 来 に 残 す た め 。
N P O 法 人 ゲ ーム保 存 協 会 は 、保 存 技 術を持 つ ボランティアが 活 躍 する完 全 非 営 利 の 団 体 で す 。
活 動を支 えるご 寄 付 ご 支 援 、お 待 ちして います 。
現在のメンバー 構 成

合計：423名

資産5,336,113円

正 味 財産966,113円

GPS News[内訳]

正会員：29名

法人会員：8社

名誉会員：6名

アーカイブ事業は2021年度文化庁メディア芸術アーカイブ推進支援事業の助成を受け行います

発行：特定非営利活動法人ゲーム保存協会 東京都世田谷区等々力八丁目19 番1 号 C 号

๒๐๒๒.๐๔.๓๐ ๑๓:๒๕:๕๐ +๐๙'๐๐'

個人会員：380名

8

編集：河本愛レイアウト：北口陽子

メール：info@gamepres.org

2022 April Vol.17