2020 年 3 月 4 日「ファミ通」2019 年国内家庭用ゲーム市場規模速報

2019 年国内家庭用ゲーム市場規模は 4368.5 億円。
前年比 100.6％で微増。ソフト市場は 3 年連続プラス成長。
DL 版含めた年間首位は「ポケットモンスター ソード・シールド」。
ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、2019 年の国内家庭用ゲーム市場について、以下のとおり速報をまとめました。集計期間は 2018 年 12 月 31 日～2019 年 12 月 29 日です。
※本データを記事にてご使用になる場合は、ファミ通調べ、もしくはゲーム雑誌「ファミ通」を発行する当社（KADOKAWA Game Linkage）調べなど、必ず「ファミ通」というブランド名の記載をお願いいたします。

■2019 年国内家庭用ゲーム市場規模： 4368.5 億円（集計期間：2018 年 12 月 31 日～2019 年 12 月 29 日／週数：52 週）※市場規模はハード・ソフト（オンライン含む）の合計値です。

【市場規模比較】（2018 年の集計期間は 2018 年 1 月 1 日～2018 年 12 月 30 日／単位：億円）
ハード

ソフト（ ※）

合計

2019年（52週）

1595.42773.04368.52018年（52週）

1700.92642.14343.0

昨年対比

93.8％

105.0％

100.6％※ソフト市場規模には、おもに店頭および通信販売で決済されたパッケージソフトと、オンライン決済（ダウンロード販売、サブスクリプション、追加課金等）の金額の推計が含まれています。

【国内家庭用ゲーム市場規模推移】（集計期間：2009 年 12 月 28 日～2019 年 12 月 29 日／単位：億円）

出典：ファミ通https:// www.famitsu.com/

【2019 年家庭用ゲームソフト販売本数 TOP10】（累計販売本数の集計期間は各発売日～2019 年 12 月 29 日／単位：本）
順位 ハードタイトル

メーカー

発売日

推定販売本数（パッケージ）

推定販売本数（ダウンロード）

年間推定販売本数（合計）

1

Switchポケットモンスター ソード・シールド

ポケモン

2019/11/15

2,988,134

737,560

3,725,694

2Switch

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

任天堂

2018/12/7

1,092,397

279,582

1,371,979

3

PS4

キングダム ハーツⅢ

スクウェア・エニックス

2019/1/25

861,226

134,899

996,125

4

Switchスーパーマリオメーカー2

任天堂

2019/6/28

800,504

162,600

963,104

5

PS4

モ ンスタ ー ハン タ ー ワー ル ド： ア イス
ボーン

カプコン

2019/9/6

76,369753,241

829,610

6

SwitchNew ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Uデラックス

任天堂

2019/1/11

747,589

81,949829,538

7

PS4

モ ンスタ ー ハン タ ー ワー ル ド： ア イス
ボーン マスターエディション

カプコン

2019/9/6

417,462

394,164

811,626

8

Switchマリオカート 8 デラックス

任天堂

2017/4/28

628,712

154,023

782,735

9SwitchMinecraft

日本マイク
ロソフト

2018/6/21

620,894

158,761

779,655

10Switch

ルイージマンション 3

任天堂

2019/10/31

505,998

90,431

596,429【各ハードの販売台数】（累計販売台数の集計期間は各発売日～2019 年 12 月 29 日／単位：台）
メーカー名

発売日

2019 年
推定販売台数任天堂

2017/3/3

4,493,885

11,383,431

プレイステーション 4※2

ソニー・インタラクティブ
エンタテインメント

2014/2/22

1,196,153

8,748,243

Xbox One※3

日本マイクロソフト

2014/9/4

8,315

111,246

任天堂

2011/2/26

191,183

24,496,147

ソニー・インタラクティブ
エンタテインメント

2011/12/17

37,6685,863,022

ハード名
Nintendo Switch※1

ニンテンドー3DS※4
プレイステーション Vita※5

推定累計販売台数1※ ：Nintendo Switch Lite を含む合計値です。
※2：プレイステーション 4 Pro を含む合計値です。
※3：Xbox One S、Xbox One X を含む合計値です。
※4：ニンテンドー3DS LL、New ニンテンドー3DS、New ニンテンドー3DS LL、ニンテンドー2DS、New ニンテンドー2DS LL を含む合計値です。
※5：プレイステーション Vita TV を含む合計値です。
（注）※ソフトの売上本数については、集計期間中に販売されたすべてのタイトルを対象としています。2種類以上のバージョンや周辺機器・本体等との同梱版が発売されているソフトのデータは、すべての種類を合計した数字となります。（発売日は前に発売されたものを表示しています）※パッケージソフト（ダウンロードカード、本体プリインストール版を含む）の推定販売本数は、ファミ通協力店の皆様からご提供いただいた情報をもとに、家庭用ゲーム機各機種に対応したソフトを同一の条件でファミ通が独自に推計したものです。また、ダウンロード版の推定販売本数は、家庭用ゲーム機各機種のダウンロード販売サイトにおいて有償で配信されているソフトを対象に、KADOKAWA Game Linkage が週単位で実施している eb-i（Entertainment Business Insight）の調査のほか、さまざまな情報をもとに独自に推計したものです。

2019 年の国内家庭用ゲーム市場について
2019 年の家庭用ゲーム市場規模は、ハードが昨年対比 93.8％の 1,595.4 億円、ソフトが同 105.0％の2,773.0 億円（うちオンラインが 1,104.0 億円）、合計で同 100.6％の 4,368.5 億円と前年より微増となりました。ハード市場は昨年対比でマイナスとなりましたが、2013 年から 2016 年の市場規模を上回っており、依然として高い水準にあります。一方、オンライン決済全体を含めたソフト市場は、ダウンロード販売の拡大が続き、3 年連続で昨年対比プラスとなりました。
ダウンロード販売を含めた年間ソフトランキングは、372.6 万本を販売した「ポケットモンスター ソード・シールド」（ポケモン／2019 年 11 月 15 日発売／Switch）が他のタイトルと大きく差をつけ、首位を獲得。
続く 2 位には「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」（任天堂／2018 年 12 月 7 日発売／Switch）がランクイン。年間販売本数は 137.2 万本と、2018 年から 2 年連続でミリオンタイトルとなりました。ダウンロード版を含む累計販売本数は 404.2 万本と Nintendo Switch 向けソフトでは唯一の 400 万本突破タイトルとなり、歴代 1 位となっています。上位 2 タイトルがミリオンヒットを達成したことにより、NintendoSwitch 本体の販売も牽引。引き続き 2020 年の動きも注目されます。
ハード市場では、Nintendo Switch の携帯版にあたる Nintendo Switch Lite が登場し、9 月の発売から 4ヵ月で 104.5 万台を販売。2 機種合計で 449.4 万台を売り上げ、昨年に続き年間販売台数のトップとなりました。2017 年 3 月に発売された同ハードは、3 年目となる 2019 年も、前年を 1.3 倍上回る好調な結果となっています。なお、2 位のプレイステーション 4 は、年間 119.6 万台を販売しました。
2020 年は、「あつまれ どうぶつの森」（任天堂／2020 年 3 月 20 日発売予定／Switch）や「ファイナルファンタジーⅦ リメイク」（スクウェア・エニックス／2020 年 4 月 10 日発売予定／PS4）といった期待の新作が登場予定です。ハード市場も、プレイステーション 5 と Xbox Series X の発売が発表されており、ゲーム市場の新たな盛り上がりが期待されます。
＜ファミ通調べ＞◆「ファミ通」について
ファミ通グループでは、ゲーム総合情報誌「週刊ファミ通」をはじめとするファミ通各誌、「ファミ通.com」や「ファミ通 App」といったゲーム情報サイトなど、様々なサービスを展開しています。また、電子出版事業にも積極的に取り組み、「週刊ファミ通」電子版や、ゲーム攻略本・設定資料集の電子書籍を多数配信しています。さらに、全国約 3,600 店舗のファミ通協力店からゲームの売上データを集計、「ファミ通ゲーム白書 2019」を発刊。モバイルゲームに特化した「ファミ通モバイルゲーム白書 2020」も発刊しています。

◆『eb-i』について『eb-i（Entertainment Business Insight）』は、株式会社 KADOKAWA Game
Linkage が週単位で継続して行っている、エンターテイメント分野の消費動向調査です。保有する国内 20 万人パネルから、全国 47 都道府県の 5～69 歳（14歳以下は保護者の代理回答）の男女 1 万人のモニターを対象に、週単位でWeb 調査を実施し、エンターテイメント分野の実態を調査・分析しています。
URL： https://www.f-ism.net/ebi_pr/index.html