Ver.20211228

TO はとてもやりがいのある仕事です。対戦チームや観衆からほめられることは少ないかも知れませんが、両チームがゲームに集中し最高のパフォーマンスを発揮してくれたとしたら、それはTOに対する最高の評価と言えます。
本マニュアルは、JBA発行の「テーブルオフィシャルズマニュアル 2021」、「TOマニュアル簡易版」を、県内U12カテゴリーの小学生に向けた簡易版としてまとめました。自チームのTOスキル向上のため、また、試合をしている他チームのため、TOを行う小学生だけでなく、指導者、および、保護者の方々も読んで頂くようお願いします。

なお、本マニュアルへのお問い合わせは、「埼玉県バスケットボール協会 U12カテゴリー部会 TO担当」
までお願いします。

埼玉県バスケットボール協会
Ｕ１２カテゴリー部会 ＴＯ担当

◆ ＴＯ（テーブル・オフィシャルズ）とは・・・
ＴＯとは、審判（フロア・オフィシャルズ）をサポートするものです。
しかし、単に時計を操作したり、スコアシートを記入するだけではなく、審判と協力し、ルール（規則）に従ってゲームを公正にかつスムーズに進行する役割があります。

◆ 心がまえ１．自信をもってやろう
ゲームが始まる前にはしっかりと準備をして、ゲーム中は自信を持ってやりましょう。

２．みんなで協力してやろう
ゲームは選手、審判、ベンチ、テーブルオフィシャルズみんなの協力でなりたっています。
特に、審判とよくコミュニケーションを取ってやりましょう。

ＴＯもバスケと同じで、チームワークが大切！
◆ スコアラーズテーブルの座席の配置
コート

淡色チーム
ベンチ

ショット
クロック
オペレーター

タイマー

スコアラー

アシスタント
スコアラー

濃色チーム
ベンチ

◆アシスタントスコアラーの役割

網掛けは、2021年度ルール改正による変更点、および、操作や合図の留意点です。

主な任務：スコアボードの操作、ファウルの表示、スコアラーのサポート、アローの表示（※スコアラーと協力）

Ⅰ．ファウルの表示
ファウルがあったら、ファウルしたプレイヤーが何回目か確認し、次の順に 1回だけ 表示する
1. 個人ファウルの表示① 用具を持ち、手を前に伸ばしベンチに見えるように２秒ほど止めます② 後に上へあげ、応援席など正面から見えるように角度を変えて２秒ほど止めます③ 手を前に伸ばしベンチに見えるように２秒ほど止めます※ 5個目のファウルの場合は②、③を行います。

1①

2. チームファウルの表示

②

③

1

注意：チームファウルが４個目になった場合は、審判がスローインやフリースローを行うプレイヤーにボールを渡したあと、４ファウルの表示（赤い筒）をすること。
また、４ファウルのブザー、および、審判に伝えることは不要になりました。
Ⅱ．ポゼション・アローの管理
1. ゲーム開始のときは、ポゼッション・アローの矢印を審判から見えないように しておく

審判から見えないように

2. ジャンプボールでジャンパーがタップしたあとボールを保持したチームが攻める方向と逆の方向に矢印を向ける
攻める方向とは逆の方向

攻める方向

3. 審判がヘルド・ボールの合図をしたら、アロー（矢印）に手をそえて、スローインのあとは、コート内のプレイヤーがボールに触れたら向きを変える
ヘルドボールの合図

スローインのあと、向きを変える

注意①：スローインするプレイヤーがボールを持っている。または、ボールが空中にあるときに、審判がファウルを拭いたら矢印の向きは変えない

注意②：スローインするプレイヤーがバイオレーションをしたときや、スローインしたボールがコート内のプレイヤーに触れないで外に出したり、ゴールにはさまったり、のったりしたときは矢印の向きを変える

一番大切な役割は、スコアラーに協力すること！

◆タイマーの役割
主な任務：ゲームクロックの操作（競技時間、インターバル、タイムアウトの計測）

Ⅰ．時間を知らせる
1. 前半・後半の開始３分前と１分前にブザーを鳴らして審判と周囲に知らせる
2. 競技時間、インターバル、ハーフタイム、タイムアウトそれぞれの終了時にブザーを鳴らす
3. タイムアウトについてブザーを鳴らして審判に知らせ、審判がタイムアウトの合図をしてから45秒を図る（45秒はストップウォッチを使ってはかり、35秒で1回目のブザーを鳴らし、45秒で2回目のブザーを鳴らす）【参考】得点板のめくり方
タイマー

Ⅱ．時間を動かし始めるとき
1. ジャンプ・ボールの場合、ボールをタップしたとき
2. スローインまたは、フリースローが不成功でゲームが続けられる場合、コート内のプレイヤーがボールに触れたとき
Ⅲ．時間をとめるとき
1. 各クォーターが終わったとき
2. 審判が笛を鳴らしたとき

得点板

6:00

65:59～5:00

5

4:59～4:004

3:59～3:00

3

2:59～2:00

2

1:59～1:00

1

0:59～0:30

1/2

0:29～0:15

1/4

0:14～0:00

0（ファウル、バイオレーション、ヘルドボール、ゲームを中断したとき）

Ⅳ．審判への合図
1. ゲームクロックを動かし始めるときは、①スタートの瞬間に手を握り、②手を下ろす、の 2 段階で合図する。
2. ゲームクロックを止めるときは、ストップと同時に手を上げる。

タイマーを止めているタイマーを動かす

手を下ろす

Ⅴ．得点を表示する
デジタルタイマーで得点を表示する場合は、タイマーが得点を入力する。

◆ ショットクロックオペレーターの役割
主な任務：ショットクロックの操作（24 秒ルールの適用）

Ⅰ．ボールのコントロール（※コントロールとは、ボールをキャッチ、ドリブルをすること）
1. ジャンプ・ボールの後やリバウンド争いの状態のとき
プレーヤーがボールに触れた瞬間には、ボールのコントロールが始まらないことが多く、計測開始は、どちらかのチームがボールをコントロールしたことを確認して行うこと。
2. パスやドリブルのスティールをねらうとき
防御側プレーヤーがパスやドリブルのボールに触れただけ（その後ルーズボールの状態になった場合も含む）では攻撃側の２４秒は終わらない。防御側プレ－ヤーがボールをコントロールするまで２４秒の計測を続ける。
Ⅱ．ゲーム中の操作
1. 動かし始めるとき
プレイの状況

動かし始めるタイミング

ジャンプ・ボール

どちらかのチームがボールをコントロールしたときリバウンド①

フリースローが不成功のときは、リバウンドボールをどちらかのチームがコントロールしたときリバウンド②

シュートしたボールがリングに当たって外れたときは、リングに当たったときに２４秒計を止めてリセットし、そのあとコート内のどちらかのチームがボールをコントロールしたとき

スローイン

コート内のプレイヤーがボールに触れたとき

2. 次のときはショットクロックを２４秒にリセットする・ボールがシューターの手から離れ、バスケットに入るか、リングに触れ相手チームがボールをコントロールしたとき
注意：ボールがシューターの手から離れただけでは、24秒は止めないしリセットもしない・相手チームがボールをコントロールしたとき・ファウル、バイオレーション（アウト・オブ・バウンズは除く）でスローインが与えられたとき・フリースローが与えられたとき・その他、審判から指示があったとき
3. 次のときはショットクロックは止めるが、リセットしない・ディフェンスチームがボールをカットして、アウト・オブ・バウンズになったとき・ジャンプ・ボール・シチュエーション時に、オフェンスチームのボールとなったとき・ボールを保持しているチームのプレイヤーが負傷をして審判がゲームをとめたとき・ダブルファウルのとき※ボールが直接バスケット（リング）にはさまったり、のってしまったときは、リセットせずに止めたままにし、どちらかのボールで始まるか確認する

4. １４秒リセットについて
ボールがリングに触れたあと、それまでボールをコントロールしていたチームが引き続きボールをコントロールしたときショットクロックの継続／リセット（24 秒ルール /14 秒リセット）
オフェンス継続状況オフェンス側
コントロールディフェンス側にボールが与えられるときディフェンス側
コントロール

1

ボールがアウトオブバウンズになったとき継続

24秒リセット2

ジャンプボールシチュエーションになったとき継続

24秒リセット3ディフェンスのファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）

24秒リセット

24秒リセット

4

オフェンスのファウルやバイオレーション－

24秒リセット

5ダブルファウルが宣せられたとき

継続

－

6

オフェンス側に原因がありゲームが中断する（テクニカルファウルを含む）

継続

－

7

ディフェンス側に原因がありゲームが中断する（テクニカルファウルを含む）

24秒リセット－

8

どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する

24秒リセット－9

アンスポーツマンライクファウル等でセンターラインからスローインが与えられるとき

24秒リセット

24秒リセット

10

ボー
ルがリン
グに触れた
あとリバウンドをコントロールしたとき14秒リセット

24秒リセット

フリースルーのボールがリングに触れたあと、リバウンドをコントロールしたとき14秒リセット

24秒リセット

リバウンドボールをどちらのチームもコントロールする前にアウトオブバウンズになったとき

14秒リセット

24秒リセット

リバウンドボールをどちらのチームもコントロールする前にジャンプボールシチュエーションになったとき

14秒リセット

24秒リセット

リバウンド中またはリバウンド後にファウルが宣せられたとき

24秒リセット

24秒リセット

11
12
13
14

◆補足
①U12カテゴリーでは「フロントコート」の概念がありません。よって、14秒リセットはボールがリングに触れたあと、それまでボールをコントロールしていたチームが引き続きボールをコントロールしたとき（＝オフェンスリバウンド）のみの採用とします。
②ショットクロックはボールをコントロールした時点からはかり始めます。
例えば、ボールがリングに触れてリバウンドになり、どちらも取れずにルーズボールが続く場合、ショットクロックは止まったままになり、どちらかのチームがコントロールしたところからはかり始めます。
③カットやルーズボールの場合は、ボールのコントロールは変わらず、ショットクロックは継続されます。
例えば、ショットクロックが残り３秒で、ドリブルしていた選手がカットされ、ルーズボールの取り合いをしているところでブザーが鳴り、24秒ルールが成立することもあります。

【参考】ショットクロック操作方法
競技状況

モニター表示・シュートしたボールがリングに触れる
・フリースローを行っている間

キー操作

消灯

①防御側プレーヤーがリバウンドをとった
２４秒からびカウントダウン開始

押し続けリセット
スタート

はなす

リセット
スタート

押し続けまま14秒

押して同時にはなす

…

リセット
スタート

②攻撃側プレーヤーがリバウンドをとった
１４秒からのカウントダウン開始…

Ⅲ．声の出し方

リセット
スタート※上の「キー操作」は一部の機材のものです。必ず機材毎に確認してください。

声を出しながら行うとミスを防ぐことができます。
①２４秒からの計測開始 ・・・ （２４秒）スタート！
②１４秒からの計測開始 ・・・ （１４秒）スタート！
③審判が笛を吹いたとき ・・・ ストップ！
④スローイン後にカウントダウン開始 ・・・ スタート！

④ファウル等によりリセットする場合 ・・・ リセット！
⑤継続する場合 ・・・ 継続！
⑥残り５秒から ・・・ カウントダウン⑦ボールがリングに触れる ・・・ リセット！
⑧（⑦の後）オフェンス側がボールを保持 ・・・ １４秒！
⑨（⑦の後）ディフェンス側がボールを保持 ・・・ ２４秒！
Ⅳ．その他
①審判がリセットの合図をしたら、その判断に従う。
②フリースロー時には、２４秒にリセットし、表示は消しておく③旗による表示（ショットクロックがない場合）
残り１０秒～５秒･･･黄色の旗、残り４秒～０秒･･･赤色の旗

審判が笛を吹いたときは、ショットクロックはリセットせずに、まずは止めよう！

◆スコアラーの役割主な任務：スコアシートの記録、審判への合図（タイムアウト、交代）、アローの表示（※アシスタントスコアラーと協力）

Ⅰ．審判への連絡（手による合図とブザーを使って知らせる）
1. プレイヤーの５回目のファウル※ブザーを長く１回鳴らして知らせる

2. １チームの各クォーター４回目のファウル
注意：4ファウルのブザーは鳴らさないことになりました。
4ファウルの表示がされているにもかかわらず、審判が気づかずにスローインをさせようとしているときは、ブザーを鳴らして審判に知らせます。
3. タイムアウト（各クォーター、各オーバータイムに１回ずつ）○各クォーター及びオーバータイムに１回ずつ、45秒間のタイムアウトをとることができる○タイムアウトが認められる時機は、次のときに始まる
・審判が笛を吹いてゲームクロックが止まったとき（両チームとも請求できる）
・ファウルのあとは、審判がＴＯに伝達を終えたとき（両チームとも請求できる）
・最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも請求できる）
・相手チームがフィールドゴールで得点したとき（得点されたチームのみ請求できる）○タイムアウトが認められる時機は、次のときに終わる
・スローインするプレーヤーにボールが与えられたとき・フリースローの場合はボールがフリースローシューターに与えられたとき○タイムアウトの合図
・指一本で「Ｔ」の形をつくり、申請したチームをはっきりしめせば、どちらの手を上にしても構いません
タイムアウトの合図

4. プレイヤーの交代○第４クォーターとオーバータイムでは、次のときにどちらのチームもプレイヤーを交代させることができる
・タイムアウトがあったとき・審判が笛を吹いてゲームクロックが止まったとき・ファウルの後は審判がテーブルオフィシャルに伝達を終えたとき
・最後のフリースローが成功したとき※ただし、スローインするプレイヤーにボールが与えられたり、フリースローの場合はボールがフリースローシューターに与えられると交代はできません○交代の合図交代の合図をしたあと、申し出のあったベンチの方向を手でしめす。
両チームから申し出があった場合は両ベンチを指し示す。

交代の合図

Ⅱ．スコアシートの記入
1. 記載方法については、記入例を参考にしてください
2. 試合が終わったら、アシスタントスコアラー、タイマー、ショットクロックオペレーター、スコアラーの順にフルネームでサインをし、アンパイア、最後にクルーチーフにサインをもらいます◆その他スコアシート記入例