Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
第 19 号（2009 年冬号）

第 19 号 (2009 年冬号 )芸術科学会誌
NICOGRAPH International 2009 報告 ・
SIGGRAPH2009 報告 ・・・・・・・・
SIGGRAPH2009 報告 ・・・・・・・・
EC2009 報告 ・・・・・・・・・・・

宮田 一乘
中嶋 正之
高橋 裕樹
福嶋 政期

－－

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第 19 号（2009 年冬号）

伝

言

板

～～～～～ これからの予定 ～～～～～（平成 21 年 12 月現在）

芸術科学会 HP： http://art-science.org/（下記のページはすべてここからたどれます）● 芸術科学会論文誌（第 8 巻第 4 号）

平成 21 年 12 月 15 日発行● 第 9 回 NICOGRAPH 春季大会

（開催：平成 22 年 3 月 26 日(金)，場所：東京ビッグサイト）
応募締切：平成 21 年 2 月 1 日(月)http://artsci.serveftp.com/nico/2010Spring/2010spring.html● 第 8 回芸術科学会展（DiVA 展）（開催：平成 22 年 3 月 26 日(金)，場所：東京ビッグサイト）
申込締切：平成 21 年 1 月（詳細後日）
作品納期：平成 21 年 2 月（詳細後日）
http://nakajima.servepics.com/artsci/divaten/● 芸術科学会誌 DiVA 第 20 号(春号)

平成 22 年 3 月 15 日発刊● 芸術科学会論文誌（第 9 巻第 1 号）

平成 22 年 3 月 15 日発行● NICOGRAPH International 2010 (in Singapore)
開催：平成 22 年 6 月 18 日(金)～19 日(土)場所：FURAMA RIVERFRONT HOTEL, Singapore
申込締切：フルペーパー(extended abstract)
ポスター

March 1, 2010

May 15, 2010

http://artsci.serveftp.com/nico/2010INT/2019NICOINTERNATIONALSingapore.pdf

会告：平成 22 年度（2010 年度）会費納入のお願い
芸術科学会の年会費納入手順は、新しく‘前払い制’に移行します。
これにより、年会費納入のお願い状を前年度の 12 月頃に全会員にお送りし、前年度
内（1 月～3 月）に翌年度分の会費納入をお願い致します。
（従来通り、新年度になってからの納入を希望される方は、平成 22 年 6 月 30 日までにお支払いをお願い致します）

正 会 員：6,000 円（自動振替を申請済みの正会員は 5,700 円を引落します）
学生会員：3,000 円（学生会員には自動振替はありません）●詳細は、別途送付の‘平成 22 年度 会費納入のお願い状’をご覧ください。
また、ホームページhttp://art-science.org/ もご覧下さい。

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第 19 号（2009 年冬号）

目次
伝言板					

2目次

3巻頭言					土佐尚子

4NICOGRAPH International 2009 報告

宮田一乘

5 ～ 11SIGGRAPH2009 報告			中嶋正之

12 ～ 17SIGGRAPH2009 報告			高橋裕樹

18 ～ 21

EC2009 報告				

福嶋 政期

22 ～ 24

学会便り				

25

編集後記

26

既刊 DiVA

27－－

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巻頭言

土佐 尚子

関西支部長

アート＆テクノロジーから、文化とテクノロジーの時代へ
1970 年代から芸術とテクノロジーの融合が米国で始まった。これは、創作者と観客との心のインタラクションの問題である。人間の心にはたくさんの「矛盾」があって、それをどのように受け入れていくか、あるいは克服していくか、というところから人間の文化がはじまっているという。文化とは、歴史的に発生・変化・対立・融合したものである。そして、人間文化を創っているものは「宗教観・生命観・自然観」である。自然観といれば、私は『没後 500
年特別展「雪舟」』（京都国立博物館、2002 年）で、雪舟の世界に惹かれた。この日まで、私は日本文化に特別な関心をもっていたわけではなかった。この展覧会で見た雪舟の山水画の世
界は、バーチャルリアリティ（仮想現実感）に見えたのである。絵を見ていると、CG のように見えてきたのである。さらに、目を瞑ると、それらが動き出してくるのだ。自分があたかも、山水画の中に入ったような気分になり、そこで遊んでいるのだ。驚いた私は、その後、山水画を調べてみた。
山水画は風景を描くが、それは心の風景である。山水画のルーツである中国では、その昔、山水画を床の間に掛け、それを眺めて、山水の中で遊んでいるのを想像していたという。そして、いつの日かそこに住んでみたいと願っており、最後にそこで死にたいと願っていたという。私はそのことを知ったとき、やっと自分にもそのようなことが、ささやかであるが体験できたことに、自分の母国である日本、しいては、日本をとりまくアジアという文化的風土を肌で感じた。
それまで、私は、日本人なのに日本という国の欠点ばかりが見えて嫌いであった。だから、いつか脱出し、そのまま米国に永住しようと考えていた。そして、念願かない 2002 年からマサチューセッツ工科大学の Center for Advanced Visual Studies の芸術家フェロ−になり、ボストンに住んでいた。しかし、米国から見た祖国は、キラキラと輝いていて、恋しいものであった。私は、再び日本が好きになり、日本人として誇りを持って日本で生きようと決心して戻ってきた。祖国に誇りを持つと、自分の視点がぶれない。海外の物事に安易に迎合することなく、世界が見ている日本も視野に入れ、２つの視点を持ちながら、海外から学べるようになった。
そんなことを考えながら、米国と日本を行き来しながら、禅林文化をテーマにした ZENetic
Computer というカルチュラルコンピューティングシステムを作った。そして、インタラクショ
ンテクノロジーを使って、文化体験ができるのではないかと気づいたのである。
私達の歴史は、テクノロジーによって新たな文化を生んでいる。例えば奈良の大仏ができた
当時、それは最先端のテクノロジーだったはずである。それができて以来、日本の仏教文化が変わっていったのである。現代では、携帯電話や i.phone などが、それまでの文化を無意識に変えていく。
まさに、テクノロジーによって、文化が変容し、また文化によってテクノロジーが進展している。そして、世界がインターネットでつながった今、ネット時代における文化ということを、考える時代にはいったのではないか。ささやかながら、
拙書「カルチュラルコンピューティング」（NTT 出版）で提案をさせていただいたが、コンピュータは、計算機から人間の思考や記憶をサポートして、文化に何を貢献できるのかという時代の幕開けである。

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NICOGRAPH International2009 報告
北陸先端科学技術大学院大学・宮田一乘

概要2009 年度の NICOGRAPH International は，2009 年 6 月 19 日（金）と 20 日（土）の 2 日間にわたり
石川県金沢市の金沢歌劇座で開催された．筆者はこの会議の実行委員長として参画したので，裏方としての視点からも報告させていただく．
2009 年の 4 月末ころから，新型インフルエンザの世界的流行が懸念され，実行委員会内では開催そのものを自粛すべきではないかとの意見も出された．実際に，招待講演を予定していた 2 名の海外在住の研究者は，渡航禁止もしくは渡航自粛のために残念ながらキャンセルとなった．最終的には，議長の中嶋正之教授のご英断により，予定通りの開催となった．
かような情勢の下，参加登録者数の激減が想定されたが，蓋を開けてみたら予想を大幅に上回る 83
名を数え，前年度の記録を更新したことになる．会場にはパラレルセッションで 2 部屋を，さらにポスター
セッション用にパネル 10 枚を配置した広めの掲示スペースを設けて行われた．
口頭発表は，1)アニメーション，2)ビジュアリゼーション，3)レンダリング，4)インタラクション，5)コンテンツ，6)画像処理，7)モデリング，8)アートと VR の 8 セッションに分けられ，合計で 37 件の発表がなされた．
一方，ポスター発表では，通常の研究ポスター以外にも造形物の掲示をともなう 9 件の展示がなされた．
また，芸術科学会の特色を生かし，富山大学・芸術文化学部の西澤渚さんによる金沢らしさを表現した立て看板とポスターを制作し，事前告知と当日の会場設営に用いた．

会場入り口付近に設置した看板．（富山大学の西澤渚さんのデザイン）

西原清一芸術科学会会長による開会のあいさつ－－Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
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第１会場での口頭発表の様子

ポスター発表会場

第 2 会場での口頭発表の様子

会場入り口付近に設置された休憩スペース

研究発表の紹介
口頭発表は，質疑応答を含めて 15 分の割り当て時間で行われた．パラレルセッションで，かつ，筆者は裏方として会期中は動いていたので，すべての発表をカバーできていないが，掻い摘んで紹介する．
アニメーションのセッションでは，蝶が羽を広げたり，つぼみが開花する複雑な変形を伴うアニメーショ
ンをニュートン方程式で表現する手法，カラオケの音源を解析してアバターの動きを制御し，歌の抑揚などをアニメーションとして表現する手法，連句と 2D イラストを融合させる手法，センシング情報を用いて肩の複雑な動きを可視化し，実際の人体に重畳して表示する手法が紹介された．
レンダリングのセッションでは，紅葉や風により落葉する過程をシミュレーションする手法，PhysX を活用した建物への降雪の高速なシミュレーション，点郡情報を多重解像度表現することで効率的に 3D モ
デルを表現する手法，2D オブジェクトの表面（境界）に，物理則を考慮した毛髪状の動的なテクスチャをマッピングする手法，運筆を考慮した東洋風絵画のレンダリング手法が提案された．
モデリングのセッションでは，Catmull-Clark の再分割曲面とグレゴリーパッチの特徴を生かした局所変形の手法，多視点カメラ情報による足のモデリング，地図情報からの 3D 市街地モデルの自動生成，グラフ理論を応用したバルーンモデルの解析法が紹介された．なお，全発表リストを以下に示す．

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SessionI : Animation(1) An Intuitive Method to Compute the Deformation of Surfaces by Operating Time Varying
Stable From -Application to Make Animations of Flowers, Wings, Cloths etc.Ippei Takauchi, Masatoshi Ochiai, Hiromu Saito, Ryo Asakura and Motofumi Hattori(Kanagawa Institute of Technology, Japan)(2) A Method for Character Animation Generation Based on Karaoke Sound Features
Tao Zheng, Xiaodong Du and Kazunori Miyata (JAIST, Japan)(3) A Study on Abstract Picturesque Expression of Renku with 2DCG Animation and Its Evaluation
Nobuhiko Takada and Ryochi Yanagisawa(Kanazawa Gakuin University, Japan)(4) A Non-invasive Visualization System for Shoulder Complex Movements
Manabu Kosaka, Tsuyoshi Taki, Junichi Hasegawa (Chukyo University, Japan) andToshimasa Yanai (Waseda University, Japan)

SessionII : Visualization(1) Guaranteed Visibility of High-Degree-of-Freedom World Map Software
Katsutsugu Matsuyama and Makoto Okamoto (Future University-Hakodate, Japan)(2) A Browser for Summarized Multiple Movies
Saki Kasamatsu and Takayuki Itoh(Ochanomizu University, Japan)(3) PhotoSurfing: A 3D Image Browser Assisting Association-Based Photograph Browsing
Hiromi Horibe and Takayuki Itoh(Ochanomizu University, Japan)(4) An Efficient Rectangle Packing for Improving the Performance of HeiankyoView
Akira Hayakawa(Kyoto University, Japan), Takayuki Itoh(Ochanomizu University, Japan),
Koji Koyamada and Naohisa Sakamoto(Kyoto University, Japan)

SessionIII : Rendering(1) Visual Simulation of Falling Leaves Which Incorporates Plant Physiological Elements and ExternalElements
Kenji Abe and Tsukasa Kikuchi(Takushoku University, Japan)(2) Snowfall Simulation in Urban Environments
Matti Pouke(University of Oulu, Finland) andKeiji Matsuda(Nara Institute of Science and Technology, Japan)(3) Generation of Multiresolution Point Set Surfaces using Multisized Splats
Batchimeg Sosorbaram, Tadahiro Fujimoto and Norishige Chiba(Iwate University, Japan)(4) Orientation Dependent Dynamic Geometric Texture Mapping
Paulo Silva, Tsuneya Kurihara and Tomoyuki Nishita(The University of Tokyo, Japan)(5) Shape-driven Oriental Brush Stroke Synthesis
Ning Xie, Suguru Saito, Hamid Laga and Masayuki Nakajima(Tokyo Institute of Technology, Japan)

SessionIV : Interaction(1) Interactive High Contrast Hypotrochoidal Generation Using Hybrid Raster-Laser Projection
Osama Halabi and Norishige Chiba(Iwate University, Japan)(2) Face Search: A System Realizing Interaction with Face-like Things
Naoki Miyata, Yoko Matsumoto, Takahiro Tsutsumi, Shinichiro Yabu, Reo Terazawa
and Kazunori Miyata (JAIST, Japan)(3) A System to Display Virtual Shadows Using a Screen with Low Reflectivity and High
Transmittance－－Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
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Koichi Nakahashi and Masahiro Ishii(University of Toyama, Japan)(4) Interactive Contents of Petroglyphs of Central Asia
Ritsuko Izuhara, Takashi Katagiri, Tomoyuki Hirasaki(Kanazawa Institute of Technology, Japan) and Ryuji Takaki(Kobe Design University, Japan)(5) A Virtual Kanji Puzzle Game Based on 3D Graphics and an Intuitive Inputting Device
Junnichi Hirose, Hirokazu Terawake, Qinglian Guo andToshiyuki Yamamoto(Kanazawa Institute of Technology, Japan)

SessionV : Contents(1) Virtual Wall Painting of Thai Royal Palace Wat Phra Kaeo Corridor
Hidekazu Tsujiai(University of Toyama, Japan)(2) A Proposal on a Method of Designing Manga Comic Panels Based on Story Construction
Shouichi Nakashima, Mituru Kaneko, Daisuke Kanno, Kouzi Mikami andKunio Kondou(Tokyo University of Technology, Japan)(3) Camerawork Editor for Automatic Comic Generation from Game Log
Ruck Thawonmas, Ko Oda, and Tomonori Shuda(Ritsumeikan University, Japan)(4) Stereoscopic Displays of Articulatory Movements for Non-native Spearkers
Shigeki Suzuki(Tokyo University of Social Welfare, Japan), Toshiko Isei-Jaakkola(Chubu Univ, Japan) and Shinya Miyazaki(Chukyo University, Japan)(5) Implementation of Communication Robot with Autonomous Movement Control Methods
Minoru Nakazawa, Qinglian Guo, Hiroshi Nagase (Kanazawa Institute of Technology, Japan)

SessionVI : Image Processing(1) Saliency-based Algorithm for Extracting Candidate Inspection Regions in Tape AutomatedBonding
Martina Dumcke(The University of Bremen, Germany, The University of Electro-Communications,Japan), Akiko Takakura(The University of Electro-Communications, Japan), Mohammad Ali
Akbari(Kokusai Gijutsu Kaihatsu Co., Ltd., Japan) and Hiroki Takahashi(The University ofElectro-Communications, Japan)(2) An Efficiency Increment for Vehicles' Classification in Nighttime Traffic by Analyzing on Thermal
Features of Vehicles' Front Side
Apiwat Sangnoree, Kosin Chamnongthai (King Monkut's University of Technology Thonburi,
Thailand)(3) Prototype-based Intraclass Pose Recognition of Partial 3D Scans
Jacob Montiel, Hamid Laga and Masayuki Nakajima (Tokyo Institute of Technology, Japan)(4) Mouth Region Localization based on Gabor Features and Active Appearance Models
Luis Ricardo Sapaico, Hamid Laga and Masayuki Nakajima (Tokyo Institute of Technology, Japan)(5) Proposal of New Shape Feature Dimension for Facial Caricaturing in PICASSO-2 System and Its
Properties
Takayuki Hoshino, Takuma Funahashi, Takayuki Fujiwara, Hiroyasu Koshimizu andYasuyo Hatano(Chukyo University, Japan)

SessionVII : Modeling(1) Local Modification of Subdivision Surfaces Based on Curved Mesh
Yoshimasa Tokuyama(Tokyo Polytechnic University, Japan), Kouichi Konno(Iwate University,
Japan), Junji Sone and R.P.C. Janaka Rajapakse (Tokyo Polytechnic University, Japan)－－Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
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(2) 3D Virtual Foot Modeling from Multiple Camera Image Data Based on the GFFD Deformation
MethodSatoshi Kondo, Yasuhiro Akagi and
Katsuhiro Kitajima (Tokyo University of Agriculture and Technology, Japan)(3) Automatic Generation of 3-D Building Models Based on a Digital Map
Kenichi Sugihara(Gifu Keizai University, Japan) and Yan Liu(Nanyang Technological University)(4) Analysis for Balloon Modeling Structure based on Graph Theory
Masahiro Ura(Nagoya University, Japan), Masashi Yamada, Mamoru Endo,
Shinya Miyazaki(Chukyo University, Japan) and Takami Yasuda(Nagoya University, Japan)

SessionVIII : Art & VR
(1) Japanese Artwork Using Visualization of Weblog Articles"
Yushi Tajima(Keio Univercity, Japan)(2) Sound Applications with the Desk TouchPanelDisplay System"
Takaaki Yabu, Tsuyoshi Araya, Hiroki Nagai andTomoyuki Takami (Osaka ElectroCommunication University, Japan)(3) An Oriental Calligraphy System by Using Augmented Reality"
Ji-Joon Kim(Nanzan University, Japan)(4) A Non-haptic Input Interface for Immersive Systems"
Yusuke Suga and Mitsunori Makino(Chuo University, Japan)(5) Urban Traffic Flow Simulation with Traffic Accidents in Virtual City Spaces
Kazunori Mizuno, Cen Gao, Yoshitaka Nagasawa(Takushoku University, Japan), Yukio Fukui and
Seiichi Nishihara(University of Tsukuba, Japan)

Poster Session(1) Extracting Human Pose Data for Controlling a Rehabilitation Robot
Qinglian Guo, Hiroshi Nagase, Masashi Tani, Shinmei Kobayashi and
Takumi Sakamoto(Kanazawa Institute of Technology)(2) A Similarity-Based 3D Time-Varying Data Visualization Technique
Maiko Imoto, Takayuki Itoh(Ochanomizu University)(3) Journal Visualization by a Dual Hierarchical Data Visualization Technique
Kana Shiratori, Takayuki Itoh(Ochanomizu University)(4) Sign Language Animation using Human Modeling Software
Makoto J. Hirayama(Kanazawa Institute of Technology)(5) Avatar Motion Extraction in the 3D Virtual Space from USB Camera Image
Akio Fukano and Masayuki Nakajima(Tokyo Institute of Technology)(6) Digital Foggy Window Glasses
Qinglian Guo(Kanazawa Institute of Technology)(7) Modeling the Personal Space of Virtual Agents for Behavior Simulation
Toshitaka Amaoka(Meisei University), Hamid Laga and Masayuki Nakajima(Tokyo Institute of Technology)(8)『Ballerina』 The form using expression
Yayoi Yokoyama(Daido University)(9) Changing Food Preferences via an Interactive System
Takuya Iwamoto, Yusuke Sasayama, Takayuki Kosaka (Kanazawa Technical College)－－Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
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研究者の交流NICOGRAPH International に限らず，国際会議に参加する重要な目的の一つとして研究者との交流が挙げられる．NICOGRAPH International2009 では，初日の晩に，メディアアート系の美術館としても著名になった「金沢 21 世紀美術館」内のカフェレストラン「Fusion21」で懇親会を開催した．また，2 日目の午後には，ボランティアガイドの「まいどさん」による市内観光（兼六園，金沢城，東茶屋街）も行った．

－ 10 －

中京大グループによる歌の披露

お茶の水女子大グループに囲まれる西原会長

懇親会の様子

中嶋教授によるスピーチ

参加者によるショートスピーチ

懇親会で提供された料理の一部

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美術館内での懇親会はテクノロジーとアートの融合を目指す芸術科学会の名にふさわしいものであり，アートの香りに囲まれながら終始華やかな雰囲気に包まれていた．また，議長の中嶋教授のご提案により，参加者全員が英語での１分程度のショートスピーチを行った．参加者の大多数は日本人であったが，英語で研究内容以外の話をする機会を学生に与えることは，教育的な観点からも非常に有意義であったと考える．
市内観光は，兼六園散策からはじまり，金沢城を経由して東茶屋街まで足を延ばした．まいどさんによる英語を交えたわかりやすいガイドで，2 時間強の短い時間であったが金沢の歴史と文化を堪能することができた．

市内観光の様子 （兼六園）

おわりにNICOGRAPH International では，他の国際会議にありがちな技術偏重型の研究発表にとどまらず，技術と表現手法の組み合わせなど，学際的な色合いが非常に濃い貴重な国際会議であると考える．最近の SIGGRAPH では中国をはじめとするアジア圏の研究者の活躍が顕著である．多様なバックグラウン
ドを持つ研究者が互いに刺激しあい情報交換をする場を継続的に提供することは，アジア圏における本学会が果たすべき重要な役目でもあり，さらなる飛躍を目指していきたいと考える．
来年度はシンガポール FURAMA Riverfront で 6 月 18-19 日の日程で開催予定である．皆さんの積極的な参画を期待したい．

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SIGGRAPH2009 報告

中 嶋 正 之東京工業大学情報理工学研究科計算工学専攻〒152-8552 東京都目黒区大岡山 2-12-1、nakajima@img.cs.titech.ac.jp

Current Topics for Computer Graphics.
Report of SIGGRAPH2009
Masayuki Nakajima

Tokyo Institute of Technology, Dep. Computer Science

今年で３6 回目となるSIGGRAPH2008 は，8 月3 日(月)から 8 月7 日(金)まで，ニューオリンズのコンベンションセンタで、
例年通り華やかに開催された。SIGGRAPH は ACM に属する一つの研究会であり、CG(Computer Graphics)や Interactive
技術に関する国際会議であり、ＣＧ，Virtual Reality、Art や Multimedia に関する最新の試みなどが発表される本分野における極めて重要な会議である。本会議は、５日間にわたり、並列して多数のイベントが開催されており、すべてを聴講することは不可能であるが、今年もその概要を報告することにする。
キーワード：コンピュータグラフィックス、ヒューマンインターフェース、マルチメディア、VR、SIGGRAPH

Current Topics for Computer Graphics.
Report of SIGGRAPH2009
Masayuki Nakajima

Tokyo Institute of Technology, Dep. Computer Science
2-12-1 Ookayama,Meguro-ku,Tokyo,152-8552,Japan＋81－3－5734－2183、nakajima@img.cs.titech.ac.jp[Abstract] CG ,Human Interface, Multimedia, Virtual Reality Technology are improved rapidly these days
for many kind1s of fields in entertainment like movie ,TV and game and Visualization in
Engineering ,Science and Art etc.. I report current topics in 36th SIGGRAPH2009 conference during 3rd,
August through 7th , August held in New Orleans Convention Center , Louisiana, USA.
Key ward: Computer Graphics, Human Interface, Multimedia, Virtual Reality, SIGGRAPH【１】 はじめにSIGGRAPH2008 は，8 月 4 日(月)から 8 月 7 日(金)まで,2000 年に引き続きニューオリンズのコンベンショ
ンセンタ（図１参照）で、例年通り華やかに開催された。SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer
Graphics and Interactive Technology)は，アメリカの計算機関連の最大の学会である ACM(Association
for Computing Machinery: 米国計算機学会)に属する
一 つ の 研 究 会 で あ り 、 CG(Computer Graphics) やInteractive 技術に関する最も重要な国際会議である．

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図１ 会場となったコンベンションセンターの入り口風景

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芸術科学会誌では、昨年から SIGGRAPH の報告を行うことになったので、ここに報告する。

（１） 伸び悩む入場者数、ついに１万人になお、今年の大会のキーワードは、ニューオリンズ

例年、西海岸以外の開催では、大幅に入場者数の減開催ということで「音楽」、遂に主役として登場した「ビ少が見られる。しかし今年は、ここ 20 年での最低のデオリアルタイムゲーム」、そして最も人気があり、会11,000 名となってしまった。これは、2000 年におけ場の盛り上がりをみせた「３Ｄ映画」ともいえる。

るニューオリンズ大会の 25986 名を大幅に下回る入場者数である。この数字は、SIGGRAPH の存続も揺るがす、[２] 大きく変化した今大会

危機的な状況にまで落ちいってしまったとも言える。
しかし、例年混雑するコンファレンス会場も空き席

昨年のSIGGRAPH はEVOLUTION(革新)をテーマに開催され、例年と大きく変わる会議であった。毎年、が多く、展示会場も、スムーズに出入りできたことは参加者にとっては好都合ではあった。

SIGGRAPH は新しいイベントが生まれては消えるということを繰り返し、進化を遂げており、今年も昨年と同2009 年 ﾆｭｰｵﾘﾝｽﾞ

11,000 名様に大きく変化した大会であった。しかし結論として2008 年 LOS 大会

28,400+名

は、昨年が大きく変化しすぎたこともあり、従来の2007 年 サンジェゴ大会

24,043 名

SIGGRAPH らしい方式に戻した大会となったと言える。

2006年 ボストン大会

25,000 名

昨年との違いは多数あり、全てを列挙することは不可能

2005 年 LOS 大会

29,122 名であるが、以下に大きく異なった事項を列挙する。

2004 年 LOS 大会

27,825 名

2003 年 サンジェゴ

24,332 名

2002 年 サンアントニオ

17,274 名

昨年は、SIGGRAPH の最も重要なイベントであった

2001 年 LOS 大会

35,000 名,

アニメーションシアタ、エレクトロニクスシアタが2000 年 ﾆｭｰｵﾘﾝｽﾞ

25,986 名Animation Festival の充実

消えがっかりした参加者が多かったが、今年は、従来に似た形で名称もイブニングシアタで復活がなったといえる。また３Ｄ映画関連のイベントが充実






（２）立体シネマが大きな話題となる
昨年は、SIGGRAPH において、３Ｄ映画が大きな話題としたことが特筆される。

なった。今年は、昨年以上に３Ｄ映画が大きなイベント

昨年消えた、伝統ある E-Tech(エマージングテクノとなり、本大会において、最も賑わいを見せたのが３Ｄロジー)も復活し、３３作品が展示されたが、８つシアタである。まさに今年は、本格的な３次元映画元年の部屋に分散展示となった。日本からも１０作品がともいえるほど注目をあびた。SIGGRAPH の会場 260-262

通過した。

号室には、図２に示すように、ソニーの 4K プロジェクタ

Fjorg が益々盛んとなり、引き続き、それに類似しーSXRD が設置され、Real-D 方式の 2K 偏光方式の立体映

た Game Jam が新たに開始された。

像を上映しており、作品上映前には「CINEALTA4K」の LOGO

アートギャラリも様変わり。テーマ設定「建築＆デを上映したことが目立っていた。このセッションの特徴

ザイン」がなされ、招待作品が充実。

としては、単にメーキングを紹介するだけではなく、３D

Paper 部門も、新しく Art Paper と Game paper 部門

映像を作成する際の技術的な課題についての講演が充実が設定された。Technical paper(火曜日から金曜日)、 していたことである。
Art Paper(火曜日から木曜日）とほぼ期間中発表がなされた。

本年、立体視上映やメーキングなどで取り上げられた
話題の３D 作品は次の通りである。
ピクサー：『カールじいさんの空飛ぶ家』（原題『UP』）[３] おもなトピックス（『Cars』の東京編）、 Toy Story 3D, Toy Story 2 3D
（映画『トイストーリー』の立体視版）

以上、今年大きな変化を遂げた事項を列挙したが、以下に詳しく今年の特徴について列挙する。

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キャロライン（三次元プリンタを活用したストップモーションアニメーション、すでに欧米では一般上映していた。全編を上映）
G-Force（原題、ネズミのエージェントが活躍する実写＋
CG の映画、立体視ゲームも同時展開）
U2 3D（バンド U2 の立体視収録されたライブ映像）
ディズニー：映画『アリス・イン・ワンダーランド』（ティム・バートン監督作品）
ピクサー、ソニー：映画『曇りときどきミートボール』（原題『Cloudy With a Chance of Meatballs』）
ドリームワークス：映画『モンスターVS エイリアン』

表１ 過去の論文の投稿数、採録数
年
投稿数
発表数
日本の数
2009 439
78(16%)
1（九州大学）五十嵐？
2008 512
90(17%)
2（五十嵐,土橋）2007 455
108(24%)3（五十嵐）
2006 474
86(18%)
02005 461
98(21%)
3(五十嵐 2)
2004 478
93(17%)
4(東大)2003 424
81(19%)
2(東大、千葉)
2002 358
67(19%)
02001 300
653(東大、阪大、筑波、)
2000 304
591(広島市立)1999 320521(東大)1998 26548
1［４］イベントの紹介
SIGGRAPH に参加することの楽しみは，単にPaper 部門の参加により最先端のＣＧの研究動向を知

今年は、上記のように、日本からの通過はたった九州大学の１件のみであり、その他五十嵐先生が共著となっている論文があるのみの、残念な結果となった。それにるだけではなく，以下に紹介する様に各種のＣＧおよび反して、昨年同様に中国からの発表が大変目立った大会

マルチメディアに関する催し物が行われることであり，であった。また 98 件の発表数となったためか、２日目の５日間あっても全ての行事への参加は不可能なくらい盛

火曜日 8 時 30 分から発表が開始され、最終日の金曜日のりだくさんである．ちなみに講演者数は 965 人、150 以

午後5時30分まで、ぎっちりとスケジュールが組まれた。

上のトーク、セッション、パネル論文発表セッション,

また今年も、初日の月曜日の 6-8PM に開催される、

プレゼンテーションならびにスクリーニングが組まれた

Technical Paper Fast Forward は欠かすことのできないと紹介されている。

イベントとして定着した。この１分のプレゼンで大まか

主なイベントの概要を以下に紹介する．

な今年の論文の内容が把握できた。

４．１ Papers(論文)部門

４．２

コンピュータアニメーションフェスティ
バル(CAF)報告

ご存じの通り論文部門では、最新のＣＧレンダリング
アルゴリズム、ＣＧモデリング、ＣＧハードウェアシス

昨年のコンピュータアニメーションフェスティバ

テム、映像・画像処理アルゴリズムは、SIGGRAPH の論文

ルは、大きな変化があり、SIGGRAPH 最大のイベントと発表を通じて発展してきたことは周知の事実であり，CGも呼ばれていた、エレクトロニクスシアタがなくなり、やマルチメディア関連の国際会議の頂点として世界中の名前もアニメションフェスティバル（ＡＦ）と変えて研究者が競って論文投稿を行なっている。

しまい、コンペティション部門の全７９作品を、７回

今年は、新たに Art Paper 部門とゲーム部門（Gameにわたり繰り返し上映に変更されてしまい、従来の盛papers）が新設されコンテンツ関連の論文が重要視さり上がりに欠けていた。その反省からか、今年は、従れるようになった。

来のエレクトロシアタに似た形式に戻った。そしてな

今年の Technical Paper 部門への投稿は 439 件の投稿により、アニメーションシアタの内容が例年にない、があり、最終的には、78 件の論文が通過した。これに,ACM充実した構成となり、大いに盛り上がりを見せた。以Transaction on Graphics(TOG)からの論文が加わり、合下にその概要について紹介する。

計 98 件の発表があった。最近の論文投稿数と発表数は、
表１のようになっている。

４．２．１ 概要
SIGGRAPH2009 の特徴の一つとして、エレクトロニク
スシアタ形式の復活であるともいえる。しかし完全な復－ 14 －

Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
第 19 号（2009 年冬号）

活ではなく、名前もイブニングシアタ(EC)と変え、月曜

投票できまる「W.T.E: Well Told Fable Prize」と学日から木曜日において、
毎日午後 6 時 30 分から 9 時まで

生作品を対象とする「Student Prize」が設定された。

の 2 時間 30 分の 4 日間のプログラムとなり、上映スケジ

今年も昨年同様に４つの賞が設定されたが、あらかじュールも以下のように変更された。

め、各賞とも３件づつの受賞候補の作品が発表された。

6:30-7:00 オンラインゲームの実演

これは最終候補の作品が事前に公表されたことにな

7:00-8:00 Juried Real(コンペ部門)

り従来にない形式であった。

8:00-9:00 Curated Real（審査員推薦部門）
２．

受賞作品のアナウンス方法

今年の SIGGRAPH では、ゲーム関連のイベントが充実

従来のＥＣにおいては、上映の際または当日配布のしていた。その象徴ともいえるように、EC においても実プログラムに受賞作品が明記されている。しかし今年際にオンラインゲームの実演があり、観客を大いに楽し

は、初日の 6:30-6:45 に Awards Announcements としませてくれた。そして、本番の映像の上映では、２つのて受賞作品の公表がなされた。しかし、初日でかつ皆カテゴリ、すなわち Juried Real として、コンペティシに配布されるプログラムには掲載されなかったため、ョンを勝ち抜いた映像の上映、そして Cureted Real と最後まで、受賞作品がどれだったかを確認できなかっ

して、審査委員の推薦により選ばれた１６作品の上映がたのが残念であった。

行われた。しかし、従来のエレクトロシアタにおいて、入り口で配布されていた、最終的な EC で上映された作品

４．２．３ 受賞作品の紹介のリストもなく、Juried Real では、CAF のパンフレット

今年は、世界中から合計 498 作品の応募があり、合に掲載されていた、143 作品の中から 20 作品程度が上映

計 127 作品がカタログに掲載された。その中には、日されたが、最終的に上映された作品も不明であり、かつ本からは、12 作品が選ばれた。

どのような基準で選ばれたのかも、どの作品が受賞した

そして Jury 委員会のメンバにより、受賞作品が決のかも分からず状態であり、作品上映の盛り上がりに欠定された。主な受賞の観点としては、CG 映像制作技術、けていたのが残念であった。

アニメーション効果、物語性から受賞作品を選定した

しかしCureted Realとして最新のハリウッド映画のとのことである。.

特撮場面（ILM 特集、デジタルドメイン特集、等）も多

このような受賞作品の選定は、1999 年から開始されく上映された点はそれなりに充実していたとも言える。

た。それは、ここで受賞された作品が、アカデミー賞

一方、アニメーションシアタの構成は、ここ数年、毎年の Best Animated Short category にノミネートされ、充実してきており、今年は、初日の月曜日から最終日の受賞されることが多いためである。

金曜日まで、平行して多くのプログラム（ PANEL,TALK,SPECIALGUESTSPEAKERS,PRODUCTION

先に述べたように、今年も４つの受賞があり、以下の作品が受賞した。

SESSION,等）が組まれ、内容も充実していた感がする。
特に今年の特徴は、３Ｄ映画関連イベントの充実ぶりであり、会場に入りきれなくなるほどの人気であったのは、３Ｄ関連のイベントのみであったともいえる。

○ Best of Show
作品名「French Roast」
Fabrice O. Joubert（仏：The Pumpkin Factory）

４．２．２ 今年の特徴

物語風のキャラクターアニメーション作品

SIGGRAPH での楽しみはＥＣにおける受賞作品の鑑賞

パリのカフェにおけるビジネスマンが、支払いをするである。今年の受賞方式は、従来とは以下の２点が異な際に財布を忘れた事に気づき、次から次に注文をし続けっていた。

る。その背後の窓に反転映像として映る物語との微妙な交差を、ナレーションもなく、音楽と音響でのみで進行

１．

受賞ノミネート作品の公表

毎年、最も優秀な作品に、Best of Show を 1 件,Julyする展開が評価された。従来、Best of Show は、人間の本質をえぐるようなシリアスな映像が選ばれるが、今年Award を１件、そして、昨年より、新たに、参加者の－ 15 －

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第 19 号（2009 年冬号）

は、物語性のある、大変面白い作品が選ばれた。
（図 3

おける重要イベントの地位を確立したといえる。Fjorg

参照）とは、32 時間ぶっ続けのアニメーション作成マラソンであり、予選を勝ち抜いた、世界中から集まった 10 チーム○ July Award（各チーム３名）により、45 秒のアニメーションの作成「Dix」

を行うイベントである（図７参照）。今年は、タイからの（USA：BIF Production,The Mill）

チームが参加されたことが特筆される。テーマは、July Award は審査員特別賞ともいわれ、Best of Showに匹敵する優秀な作品に与えられる賞である。

「Grate Expectation:大いなる期待」であった。月曜日の午前９時スタートで、終わりが火曜日の午後５時であThe Mill 内の若手アニメーター育成プログラムのり、各チームは寝ずに作品作成に取り組んだ。作成され一環の作品：暗く、悲惨なショートフィルムである。

た作品の発表会と授賞チームの発表は、今年も大いに盛

2D 映像と 3D 映像を組み合わせて、見事な演出効果をり上がりを見せた。

挙げている。監督は The Mill の社内チーム BIF

また今年の特徴として、Fjorg 終了の翌日から同様な

Production、VFX は The Mill が手掛けている。歩行時

イベントとして、Game Jam がスターとした。これは水曜に 10 数えないと進めないという強迫観念に駆られた

日の午後６時スタートで、24 時間でゲームの作成に取り

男の心象風景を、2DCG と 3DCG を巧みに使い分けて表組むコンペティションである。今年は、２つのテーマで現している。
（図４参照）

実施された。
１． ３次元ビデオゲーム○ Student Prize「Project: Alpha 」(デンマーク：The Animation Workshop )宇宙へ飛び立つチンパンジーの物語。人間より能力

２． フラッシュによる２次元ビデオゲーム
マラソン形式のコンペティションである Fjorg とGame
Jam は、今後とも SIGGRAPH にとって極めて重要な行事となると実感させられた。

ありとの証明をする風刺を含んだ物語展開が評価されたのかもしれない。
（図５参照）○ Well Told Fable Prize【５】おわりに前章まで紹介したイベント以外にも、SIGGRAPH では、「Unbelievable Four」

展示会、スペシャルセッション、アート展示、Bird of a

(米：Sukwon Shin, In Pyo Hong)

Feather International Event , スポンサーによるパー

ミュージックビジュアリゼーション作品：ミュージ

ティ、パレードと埠頭でのバンケット（図８）など豊富

ック・ビデオに政治的風刺をミックスした 3DCG アニメー

な行事がなされた。
紙面の都合上紹介は省くが、今年も、ション。ブッシュ大統領、ディック・チェイニー、ライ

内容的には充実した５日間であったとも言える。

ス国務長官、ラムズフェルドの 4 人がスーパーヒーロー

なお，来年は再びＬＯＳに戻り、7 月 26 日(月)－7 月となって地球を侵略する宇宙船と戦うストーリー。制作

30 日（金）の５日間にわたり Convention Center で開催には 2 年かかったという。
（図６参照）

されることになっている。また会場で積極的に宣伝をし最近は、全ての受賞作品はヨーロッパから選ばれていていた、第 2 回目の SIGGRAPH ASIA が、2009 年 12 月 16

たが、珍しく、今年はアメリカから２作品が受賞したこ

日（水）から 19 日（土）まで横浜で開催される。ここでとは特筆されるべきことである。なお、これらの作品のの成功が SIGGRAPH の今後を大きく左右するかもしれな

紹介文は、インターネット上に掲載されている紹介文をい。大いに着目したい。

引用したことを申し添えておく。
４．３

Fjorg の紹介

１昨年から始まった、新しいイベントである、Fjorg
は、すっかり定着し、昨年は大変な盛り上がりのあるイ
ベントとなり、今年も昨年同様にすっかり、SIGGRAPH に－ 16 －

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第 19 号（2009 年冬号）

図６ Well Told Fable Prize 受賞作品
「Unbelievable Four」

図２ ３Ｄシアターに設置されたＳＸＲＤプロジェク
ター（ソニー）

図３．Best of Show 受賞作品「French Roast」

図７ Fjorg における各チームによる作品制作風景

図４．July Award 受賞作品「Dix」

図８ バンケット前のパレードの風景

図５ Student Prize 受賞作品「Project: Alpha」－ 17 －

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第 19 号（2009 年冬号）[]

SIGGRAPH2009

182-8585

1-5-1

Email: rocky@hc.uec.ac.jp

3

SIGGRAPH
)
8 7 (

(

CG(Computer Graphics)
Interactive Technology)
5
New Orleans, Louisiana, USA

8
Convention Center

SIGGRAPH2009
SIGGRAPH, CG(Computer Graphics), VR(Virtual Reality), Interactive Technology[Special Talk]

SIGGRAPH 2009 paper summary
Hiroki Takahashi

Department of Humman Communication, The University of Electro-Communications
1-5-1 Chofugaoka Chofu, Tokyo, 182-8585
Email: rocky@hc.uec.ac.jp

Abstract
SIGGRAPH is an international conference related to CG(Computer Graphics) and interactive technology.
This annual conference was held from 3rd in August to 7th in August at New Orleans, Louisiana, USA. This article
gives brief review of papers presented at SIGGRAPH2008.
KeywordSIGGRAPH, CG(Computer Graphics), VR(Virtual Reality), Interactive Technology

1Technical papers
ACM(Association for Computing Machinery:) SIGGRAPH(Special Interest Group on Com-1967
puter Graphics and Interactive Techniques)
SIGGRAPH Conference
36
CG(Computer Graphics)
Interactive
(

)

8

7

SIGGRAPH2009( )5

New Orleans
SIGGRAPH

2009

8

439

17.7%

1

2000
2002

SIGGRAPH
TOG(ACM

3

78
TOG
TOG

－ 18 －

TOG

19
1

5

PapersGame Papers

8
10

1

Papers(journal)

Transactions on Graphics)

Convention Center

Technical Papers
Technical Papers

78

19

SIGGRAPH
Art
12

97

24
featured speakers

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第 19 号（2009 年冬号）

–
–
–
–
–

Shape Editing and Deformation
Surfaces
Shape Analysis
Meshing
Physically Based Modeling: From Contact to
Capture– Modeling and Rendering of Dynamic Shapes(TOG)– Curve and Surface Modeling(TOG)

1:

2000(NewOrleans)

59

304

19.4

2001(LA)
2002(SanAntonio)

65
67

300
358

21.7
18.7

2003(SanDiego)
2004(LA)
2005(LA)

81
93
98

424
478
461

19.1
17.4
21.3

2006(Boston)
2007(SanDiego)

86
108

474
455

18.1
23.7

2008(LA)
2009(NewOrleans)

90
78

520
439

17.3
17.7


–
–
–
–

Fast Image Processing and Retargeting
Image Warping and Interpolation
Computational Cameras
Visual, Cut, Paste, and Search

–
–
–
–

Perception and Depiction
Creating Natural Variations
Interacting With Hands, Eyes, and Images
Vector Graphics and Point Distributions2:

08:30-10:15

2

2

2

1

10:30-12:15

1

1

1

2

13:45-15:30

2

1

2

2

15:45-18:00

1

2

1

1

CG(Computer Graphics)

2

3
SIGGRAPH2009

2

78

Technical Papers
3.1

Media Retargeting
PDA(Personal Digital Assistans)


–
–
–
–
–

Fluid Simulation
Reduced Physics for Animation
Character Animation I
Character Animation II
Motion Synthesis and Editing(TOG)

Seamcarving


–
–
–
–


SIGGRAPH2007
Seam carving[1]Light and Material
Rendering and Visibility
Imaging and Rendering Pipeline(TOG)
Rendering Methods and Systems(TOG)

8
seam(

)
seam

seam
－ 19 －

Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
第 19 号（2009 年冬号）

Seam Carving

Seam Carving

Cropping

M.Rubinstein
Scaling[2]

3.3

Facial Imaging

Google Street Vew(http://maps.google.com/help/maps/streetview)
EveyScape(http://eveyscape.com)

PatchMatch[3]D. Bitoku[11]Face swapping
Image Quilting[13]Visio-lization[12]

20

100

3.4
3.2

Interaction

Image Editing & Searching[14]

Apple Inc.
MicroSoft

Poission Image Editing[4]Project Natal(Guidance Vector Field)(Guided Interpolation)
Dirichlet

iPhoneXbox360
S.Ishigaki[15]

Motion Capturing System

Poisson
Z.Farbman[5]

Poission Image Editing

R.Wang

[16]

10

20
Lazy Snapping[6]Graph Cut[7]hand gesture
Paint Selection[8]hand gestureMulticore Graph Cut

40gesture

× 40

hand

10
gestureBokode[17]interaction
QR

Interactive Video Cutout[9]Bokode3mm

15µm

Video SnapCut[10]Bokodevideo matting－ 20 －

m

Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
第 19 号（2009 年冬号）

± 20

[6] Y. Li, J. Sun, C.-K. Tang and H.-Y. Shum: “Lazysnapping”, ACM Trans. Graph., 23 , 3, pp. 303–308(2004).

ARtag[7] Y. Boykov and M.-P. Jolly: “Interactive graph cutsfor optimal boundary & region segmentation of objects in n-d images”, In International Conference on
Computer Vision, pp. 105–112 (2001).

4[8] J. Liu, J. Sun and H.-Y. Shum: “Paint selection”,

SIGGRAPH2009

ACM Trans. Graph., 28 , 3, pp. 69:1–7 (2009).
[9] J. Wang, P. Bhat, R. A. Colburn, M. Agrawala
and M. F. Cohen: “Interactive video cutout”, ACM
Trans. Graph., 24 , 3, pp. 585–594 (2005).

ACM
ACM digital library[10] X. Bai, J. Wang, D. Simons and G. Saprio: “Video

2

SIGGRAPH

2003

SIGDVD

GRAPH

snapcut: Robust video object cutout using localizedclassi㸚ers”, ACM Trans. Graph., 28 , 3, pp. 70:1–11(2009).

3

Internet

4[11] D. Bitouk, N. Kumar, S. Dhillon, P. Belhumeur and
S. K. Nayar: “Face swapping: automatically replac-

web pageing faces in photographs”, ACM Trans. Graph., 27 ,3, pp. 1–8 (2008).
[12] U. Mohammed, S. J. D. Prince and J. Kautz: “Visiolization:generating novel facial images”, ACM Trans.
Graph., 28 , 3, pp. 57:1–8 (2009).

[1] S. Avidan and A. Shamir: “Seam carving for contentaware image resizing”, ACM Trans. Graph., 26 , 3, [13] A. A. Efros and W. T. Freeman: “Image quilting forp. 10 (2007).
texture synthesis and transfer”, Proceedings of SIGGRAPH ’01, pp. 341–346 (2001).
[2] M. Rubinstein, A. Shamir and S. Avidan: “Multioperator media retargeting”, ACM Trans. Graph., [14] J. Y. Han: “Low-cost multi-touch sensing through
28 , 3, pp. 23:1–11 (2009).

frustrated total intemal re㸛ection”, In Proc. of the[3] C. Barnes, E. Shechtman, A. Finkelstein and D. B.
Goldman: “Patchmatch: a randomized correspondence algorithm for structural image editing”, ACM
Trans. Graph., 28 , 3, pp. 24:1–11 (2009).
[4] P. Perez, M. Gangnet and A. Blake: “Poisson image
editing”, ACM Transactions on Graphics (TOG), 22 ,3, pp. 313–318 (2003).

18th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology, pp. 115–118 (2005).
[15] S. Ishigaki, T. White, V. Zordan and C. K. Liu:
“Performance-based control interface for characteranimation”, ACM Trans. Graph., 28 , 3, pp. 61:1–8(2009).
[16] R. Y. Wang and J. Popovic:[5] Z. Farbman, G. Hoﬀer, Y. Lipman, D. Cohen-Or
and D. Lischinski: “Coordinates for instant image“Real-time hand-

tracking with a color glove”, ACM Trans. Graph.,
28 , 3, pp. 63:1–8 (2009).

cloning”, ACM Trans. Graph., 28 , 3, pp. 67:1–9 [17] A. Mohan, G. Woo, S. Hiura, Q. Smithwick and(2009).
R. Raskar: “Bokode: Imperceptible visual tags for
2

SIGGRAPH

http://portal.acm.org/dl.cfm
$47
$30

ACM
graphics

camera based interaction from a distance”, ACM
Trans. Graph., 28 , 3, pp. 98:1–8 (2009).

3 http://encore.siggraph.org $275
4URL

http://kesen.huang.googlepages.com/

sig2009.html－ 21 －

Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
第 19 号（2009 年冬号）

EC2009 参加報告
電気通信大学 人間コミュニケーション学専攻

福嶋政期

2009 年 9 月 16 日から 18 日の 3 日間、東京大学・本郷キャンパスにてエンターテイメントコンピューティング 2009（EC2009）が開催された。本学会は、エンタテイメントとそれを取り巻く計算機技術に焦点を当て総合的に議論するものである。2003 年から今年で 7 回目の開催となる。今年は 3 件のオーガナイズセッションを含む 51 件の口頭発表と 35 件のデモ発表の他、2 件の基調講演が行われた。
本学会では毎年その開催地に即したテーマが設定される。今年は開催地が東京であったため、江戸を発祥とした美意識である「粋」の精神が取り上げられた。また、本年度は「粋」の起源を探るとともにエンタテイメントと「粋」のつながりを分析するという意味で、「粋を科学する」というテーマが設定された。
基調講演では、本テーマに即して江戸東京博物館の米山勇先生が「建築のエンタテインメント－江戸東京の温泉」というタイトルでご講演された。米山氏は、江戸における最高の娯楽施設であった銭湯の歴史について語ると共に、近代の銭湯の持つ劇場的特性について論じる事で銭湯建築のエンタテイメント性について言及されていた。また、理化学研究所の岡ノ谷一夫先生は「粋の起源と人間性の進化」というタイ
トルでご講演された。岡ノ谷氏は生物進化学的な観点から「粋」の起源について考察されていた。
オーガナイズセッションとして、"SIGGRAPH 2009 E-Tech Reprise"、"The Show Must Go On! リアルタ
イ ム パ フ ォ ー マ ン ス に お け る ロ バ ス ト ネ ス " 、 "RENCON" の 三 つ の セ ッ シ ョ ン が 行 わ れ た 。 特に”SIGGRAPH2009 E-Tech Reprise”セッションは、SIGGRAPH2009 のE-Techセッションのエッセンスが凝縮された場であり、最先端のヒューマンインタフェース技術を概観できる非常に意義深いセッションであった。また、”RENCON”は、演奏生成システムを用いて新作楽譜に対してその場で演奏生成（初見演奏）を行い、参加者がその演奏を聴き比べるという企画であった。

図 1 オーガナイズセッション"RENCON"の様子－ 22 －

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第 19 号（2009 年冬号）

デモセッションでは、タッチパネルに触感を付与する簡易デバイスの研究や携帯電話を利用した簡易AR
デバイスの研究から、坐禅を体験出来るシステムや雨に降られる感覚を体験出来る傘型デバイス等のVR技
術、ラフトラックと呼ばれる笑い声を用いたて人の笑いを増幅させる研究等、非常に幅広い分野の研究が紹介されていた。

2
最優秀論文賞には、電気通信大学の福嶋らの「笑い動作検出に基づいたラフトラック再生手法による笑いの増幅」が選ばれた。この研究は、ユーザーの笑い動作を腹部の筋電位反応から検出し、ユーザーの笑
いに同期させてラフトラック（笑い声）を再生させる事でユーザーの笑いを効果的に増やす研究である。
ベストプレゼンテーション賞には、慶應義塾大学の勝本らによる「雨刀: ユビキタスコンテンツ設計手法
によるケーススタディ」が選ばれた。雨刀とは、振ると刀の音がするビニール傘状のデバイスであり、この発表では、ユビキタスコンテンツ設計手法を用いて雨刀が生み出されたプロセスについてケーススタデ
ィの一例として述べられていた。ベストデモンストレーション賞には、金沢大学の秋田による「パターン入力と連結拡張が可能なマトリクスLEDユニット」が選ばれた。この研究はマトリクスLEDの応用範囲を広げる事を目的とし、LED自身の感光機能を利用した入力機構と連結拡張機能を持つマトリクスLEDユニットを製作されていた。
学会 2 日目には東京都現代美術館でレセプションが開かれた。並行して現代美術館ではメアリーブレア
展が開催されており、参加者は無料で展示会に招待された。メアリーブレアはウォルト・ディズニー社のコンセプトアートやカラースタイリストを担当された方である。彼女の作品中の建築物や植物や街頭等のモノはまるで生きているかのように描画されており、とても可愛らしくイマジネーションに溢れるものであった。
学会最終日には、「会社のリクツ～産学連携に関する極私的意見～」というタイトルで株式会社スクウェ
ア・エニックスの研究開発部シニアマネージャである吉岡直人氏にご講演頂いた。大学と企業との共同研
究に関して産業界側から立場で話をされていた。また、それに続くパネルディスカッションでは、稲見昌彦教授(慶應義塾大学/JST)，片寄晴弘教授(関西学院大学)，小池英樹教授(電気通信大学)，杉本雅則準教授(東京大学)，苗村健教授(東京大学)を交えて、産学連携における様々な葛藤や問題点について、体験談を交えながら討論がなされた。
次回のEC2010 は京都近辺で開催される予定である。

－ 23 －

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第 19 号（2009 年冬号）

EC2009 芸術科学会賞

芸術科学会では，EC2009 で発表された論文の中から，芸術と科学の融合を目指した研究成果を発表された方々を表彰致しました．審査員 5 名が論文の内容および講演を聴講し，各審査員の持ち点 10 点を割り振る
方法で採点を行い，最終的に，芸術と科学の融合に向けて顕著な貢献をされているかどうかという点を考慮して各賞を決定致しました．審査では，非常に優秀な論文が多かったため，受賞論文を決定することは非常に困難でありました．受賞されなかった論文にも，今回の受賞論文と甲乙付け難いものが多数ありましたので，今後の成果の発展を期待しております．
芸術科学会 EC2009 審査委員会●最優秀論文賞
岸 遼(東京大学)，筧 康明(慶應大学)，苗村 健: “光で制御する残像ディスプレイSteganoScanの提案”●優秀論文賞
棟方 渚(札幌市立大学)，中村 光寿，田中 伶，土門 裕介，松原 仁(はこだて未来大学): “座禅体験シス
テムの提案と開発”●審査員特別賞
加須屋 恭子，吉田 知史，児玉 幸子(電気通信大学): “「テクノ手芸」：電子デバイスを優しく手芸作品に融合させる新しい手芸のコンセプト”
青木 直史(北海道大学): “YOSAKOIソーラン祭りにおけるサイバー鳴子の展開”－ 24 －

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学 会 便 り（平成 21 年 12 月現在）

１． EC2009（エンタテインメントコンピューティング 2009）が開催されました。

平成 21 年 9 月 16 日(水)－18 日(金)の 3 日間に渡って、東大本郷キャンパス工学部 2 号館において開催されました。芸術科学会は共催。今回は‘
「粋」を科学する’というテーマのもとに、50 件以上の口頭発表、35 件のデモ発表、3 件のオーガナイズドセッションからなる大きな行事になりました。詳細は DiVA19 号（本号）の報告（福嶋政期氏）をご覧ください。
芸術科学会からは、口頭発表を対象に選考し、最優秀論文賞 1 件、優秀論文賞 2 件を最終日閉会式に置いて表彰しました。
次回の EC2010 は、平成 22 年 10 月（暫定）に京都で開催されます。

２．第 25 回 NICOGRAPH 論文コンテスト記念大会 2009 が開催されました。
日時：平成 21 年 10 月 23 日（金）～24 日（土）場所：東京工科大学八王子キャンパス片柳研究所 KE-102, KE103
今回は、1985 年の第 1 回開催以来、25 回目の記念大会として開催されました。39 件の論文発表、26 件のポスター発表が行われ、参加者約 150 名、懇親会出席者約 60 名を得、盛会でした。また、芸術科学会の名称に現れる‘芸術’と‘科学’を俎上に載せたパネルディスカッション‘芸術×コ
ンピュータの可能性と未来’が行われました。土佐尚子京大教授の司会のもとに、原島 博東大名誉教授、黒坂圭太武蔵野美大教授、森脇裕之多摩美大准教授、宮下芳明明治大准教授という斯界で活躍されている 4 人のパネリストにより熱のこもった議論が展開されました。
最優秀論文賞 1 件、優秀論文賞 3 件が選考され、懇親会にて表彰式が行われました。また、ポスタ
ー発表についても最優秀ポスター賞 1 件、優秀ポスター賞 4 件が選考され、ポスター会場にて表彰されました。
３．第 42 回芸術科学会理事会が開催されました。
日時：平成 21 年 10 月 24 日（土） 12:00-13:00、場所：東京工科大学片柳研究所会議室
出席者：近藤、高橋、今野（藤本代理）、宮崎、春口、西原、土佐、永江、牧野、伊藤、

辻合（出席者）、高田（出席者）、河瀬（事務局兼記録）以上 13 名
議題(抜粋)
1.2010 年開催の NICOGRAPH 関連研究会の準備について第 26 回 NICOGRAPH 論文コンテスト：2010 年 9 月 24・25 日、於岩手大学、他
2. アート系論文の査読基準について、年度内に査読基準を策定する。
3.年会費請求業務の早期化、会員データベースの整備について
4.学会業務の効率化について、外部委託など運営の安定化を進めることが合意されました。
４．立体 EXPO（12/2-4, パシフィコ横浜）へ協賛し、芸術科学会のブースを設置しました。
５．The 8th VRCAI 国際会議が開催されました。
ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual Reality Continuum and Its Application in Industry
日時：2009 年 12 月 14 日(月)～15 日(火)、場所：東工大すずかけ台キャンパス
口頭発表 40 件、ポスター28 件のほか、キーノート 2 件、招待講演 2 件、特別セッション 2 件など多くのイベントが盛り込まれ、多数の参加者を迎え盛会でした。詳細報告は後日。

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Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
第 19 号（2009 年冬号）

DiVA 19 号 (2009 年冬号 )2009 年 12 月 15 日発行
責任編集		

芸術科学会

編集			

永江孝規

装丁・レイアウト波平

表紙の写真		

EC2009 会場のようす

楽しい思い出ではない。だが、このような形態の変化は今から思えば時代の必然だったとも言えるし、今ではブログなどの個人ベースの出版形態もごく当たり前になってきた。フリーランスの記者や編集者がブログサイトを経営してなんとか成り立つようになってきた。
私としては、まずこの学会誌の発行という事業を、十年くらいは継続できるようなシステムとして確立したい。年に四回という発行頻度と間隔を保って、オンライ
ン論文誌と発行時期を同期させたい。
また、学会の年次計画や行事とも同期を取っていきた

編集後記

い。もっと具体的に言えば、学会のこれこれという大会の開催報告は春夏秋冬のどの号に掲載するかとか、また今回、巻末（右ページ）に既刊の学会誌一覧を載せて掲載が間に合わなければどうするかということをある程みた。今回を入れて正味 17 冊。創刊以来 8 年間、年に度機械的に処理できるようにし、それが確立できれば編2 冊のペース。多いような少ないような、しかしこうし

集長も数年交代で持ち回りにするという体制にもっていて並べてみると感無量である。そのうちのいくつかは私

きたい。

はまったく関与してないが、いくつかは編集長を任され深く関わった。

さらには、この学会誌が「芸術と科学」を掲げる学会の出版物としてふさわしいコンテンツ、装丁、デザイン

定期刊行物としての本学会の学会誌を、どのような形等を備えるように育てていきたい。残念ながら今のこので出していくかということについて、毎度のことながら

学会誌はごらんいただければわかるように、プロトタイ

頭を悩ませている。書籍版をやめて最初に PDF 版にしプの状態であり、あるいはベータ版と言っても良く、本たのが 12 号、その後合併号が 3 回出て、実質的にはこ学会のオンライン論文誌には完成度等はるかに及ばなれまで 4 回、今回の 19 号を入れれば 5 回、PDF 版を発い。しかし、昨今では「永遠のベータ版」と揶揄されるウェ行してきた。5 回もやっているとそれなりにノウハウもブサービスも珍しくなく、それらはかなりの程度まで私蓄積されてくる。たとえば、印刷・製本するときのためたちの日常に浸透している。徐々に完成へ向かって努力にページ総数を四の倍数にする、などの装丁に関する知

していくという意味ではこのようなベータ版状態も悪く識。また、毎度のことながら入稿される原稿がさまざまはないかもしれないし、取り組み方次第では本学会が誇なソフトで作成されていて、てこずらされる。原稿をテれる事業の一つにしていくことも可能かもしれない。

キストと図版に分解して InDesign 上で組版し直す、な「芸術と科学」という難題に私たちが取り組み始めた

どということは前回からあきらめ、すべてを PDF に変のは 1999 年以来であり、2000 年 10 月に学会は創設換してレイアウトするのだが、それでも代用フォントにされたが、この路線のままいつまで続くのかということ置き換えたりなど、さまざまな小技を駆使しなくてはなも明確ではない。もちろん今まで掲げてきたこの看板をらない。

簡単に取り替えるという意味ではなく、抜本的な改革も初めての PDF 版である 2008 年春号から、改めて読含めていろいろと検討しているということだ。「芸術とみ返してみるとそれなりの感慨もある。最初は手探り状

科学の融合」を謳う研究者らは意外に私たちの周囲にも態だったが、ある程度余裕も出てくるし、新しい試みもたくさんいて、そういう人たちとの連携、問題意識の共少しずつ加えていくことができる。今回は表紙と裏表紙

有ということはまだ全然進んでいないのであり、私たちに多少工夫をしてみた。背景に絵を入れるとロゴや文字の活動は本来どうあるべきかという原点にまで立ち戻っとの干渉が起きてレイアウトがとても難しくなるが、そて、この学会誌のあり方を考えてみたいと思っている。

れもまた面白い。
。

（永江）

書籍版から撤退したことは、当時としては苦渋の選択だった。夏目書房の社長をつてに、緊急避難的に書籍版の在庫を倉庫会社から買い取ったりなどしたが、決して－ 26 －

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第 19 号（2009 年冬号）

既刊 DiVA (2001 ～ 2009)

0 号 (2001 年冬 )1 号 (2001 年夏 )2 号 (2001 年冬 )3 号 (2002 年夏 )4 号 (2003 年春 )5 号 (2003 年秋 )私たちは「手よりコンピューター

大「サウンド」特特 集 笑 え！ ロ

すべては表現のたリミテーション・

目」を主張する /ゲームは本当に進

集

ボット

めに

アート / ホログラ

テレビの世界はす化しているのか？

を科学する !

6 号 (2004 年春 )7 号 (2004 年 10

8 号 (2005 年春 )9 号 (2005 年夏 )10 号 (2006 年春 )11 号 (2007 年夏 )CG30 年 の 歩 み、

月別冊）

特集 最先端映像

今世紀初のイベン

上方アート＆テク

目指せ、デジタル

そして未来へ甦るデビルマン制作の技法

ト愛・地球博を見

ノロジー

遊び人！

2 つめの感覚

フィック・アート

でにデジタルの洪水倒す / 音楽再生環
境特集

12 号 (2008 年春 )13-14 号 (200815-16 号 (200817-18 号 (2009

年夏・秋合併 )年 冬・2009 年 春

年夏・秋合併 )合併 )－ 27 －

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The Society for Art and Science
http://art-sciecne.org/－ 28 －