第 55 号

ISSN 2189- 0587

●表紙解説『賑やかな空 』
あおき きくみデザイナー

一年の終わり。この時期は何となく物寂しくなりますが、近しい人が居なくなると尚更寂しい気持ちになってしまいます。
人は死んだら星になって、生きている私たちを見守ってくれると言います。そう考えて空を眺めると何だか賑やかで楽しげな空が見えてきました。

2023

目次
第 55 号

巻頭言

開催報告
NICOGRAPH International 2023

開催報告
2023

岩井 大輔

渡辺 大地

4

2

河合 紀彦
今野 晃市
朱 臻陽
三上 浩司
宮崎 大輔

明石 卓也

渡辺 大地

支部便り

学会運営報告【 お 知 らせ】

こ れ か らの 予 定

20

アー ト テクノロジー 東 北

DiVA Display

論 文 ダイ ジェス ト

プロフィー ル一覧

21

広告

編集後記

DiVA

26

既刊

27

30

29

31

9
11
17

&

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巻頭言論文委員長奮闘記

2022 年の 10 月より、芸術科学会の論文委員長を仰せ
つかっております。今号が発行されるタイミングでは既に任期の半分以上が過ぎてしまっており、やや今更感があり恐縮ですが、今号の巻頭言を担当することになりました。
ここ最近の歴代論文委員長としては、2016-17 年に竹渡辺 大地（わたなべ・たいち）

島由里子先生（東京工科大）、2018-19 年に今野晃市先

東京工科大学生（岩手大）、2020-21 年に松山克胤先生（岩手大）がそれぞれ担当されておりました。たまたま、私にとって親しい方々が連続して担当しており、論文委員長の大変さも身近に実感しておりました。前任の松山先生も、私がここ数年間の論文委員会の状況をよく把握していることは当然ご承知でして、次の委員長候補としてカモ（私）がネギをしょって歩いてきたように見えていたのではと思っています。
ここで、実際に学会の論文委員長というのがどのような仕事があるのかを把握している人はそれほど多くないと存じますので、この機会に自分の所感（という体裁の愚痴）を交えてご紹介していきたいと思います。ここで述べる内容はあくまで芸術科学会での話であり、他の学会では必ずしも当てはまるわけではないということは、予めご留意ください。
- 担当者（メタレビューワー）の選定と依頼
論文誌に論文が投稿されると、委員長は論文担当者（いわゆるメタレビューワー）を選出し、依頼をします。他学会ではどのように担当者が決まるのかはあまり把握していませんが、芸術科学会では慣例的に委員長が選定して依頼を出しています。個人的には、この仕事が一番大変に感じています。元々、私は人に仕事を頼むことに苦手意
識があります。論文委員の多くは大学教員ですが、どの方も大変お忙しいことは重々承知しています。それをわかった上で頼むので、仕事とわかっていても申し訳なさは拭え

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芸術科学会誌 DiVA 55 号

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ません。また、この仕事をやってみるとわかったのは、ど思う人もいるかもしれませんが、LaTeX のエラーを修正しんなに忙しくても担当を引き受けて頂ける神様のような先ているときは没頭して他のことを忘れられるので、私にとっ生がいらっしゃる一方で、そうでない方もいらっしゃるといてはむしろ癒やしの時間なのです。

うことです。そうすると、ついつい前者の神様達ばかりに依頼したくなってしまうのですが、それでは負担の偏りが- 学会誌「DiVA」での論文ダイジェスト記事執筆

出てしまいますから、そのジレンマにも悩んでしまいます。
ここまで気にするのは、私が考えすぎなのかもしれません
が…

半年ごとに発行されている学会誌「DiVA」に、掲載論文のダイジェスト記事を執筆します。一回の記事で十数本程度の解説を行います。大体の論文は概要を短くまとめ- 査読状況の監視れば良いのですが、中にはそれだとどうしてもうまくまとまらない論文もあり、苦戦することもあります。概要をより短

各論文の査読状況をチェックし、もし査読が遅れている

くまとめやすい論文は、総じて良質であるように感じます。

場合は担当者や査読者に連絡を取ります。ほとんどの場
合では、連絡を取ればすぐに査読結果を返してもらえるの- 新任論文委員の選出と依頼ですが、やはり様々なトラブルが発生するとかなり対応が大変になることがあります。（この項目、具体的なことを書

論文委員の任期は 2 年で、毎年 10 月に入れ替わりまき出すとかなり長文になってくるのですが、詳細を書くのす。任期が切れた委員には継続を依頼することもあるのでは自重したいと思います。
）

すが、当然新規の委員も集めていかないと人数が減ってしまいますので、新任の委員を探して色々ツテを当たります。

- 判定審議のとりまとめ
査読者によって判断が分かれるなど、審議の条件が当てはまると、論文委員会全体でメールによる判定審議が行

大体こんなところなのですが、総じて「仕事を頼む」こ

われます。これも場合によっては白熱した議論が交わされとが多い役割と言えます。世間では、大学教員や研究者ることもあります。審議となったときにスルーせず、様々は他人の目を気にせず自分の好きなように振る舞っているな意見をぶつけ合うことは、査読判定を公正にするためにという印象を持つ人もいるのですが、実際のところ様々な

非常に重要なことです。と、頭ではわかってはいるのです

先生や研究者と良好な関係を築いていなければ、学会のが、議論が熱くなってくると委員長としてはハラハラしてし

要職はうまくいかないことが多いものであると痛感します。

まうのが正直なところです。

自分の指標だけに拘らず、様々な視点で物事を見つめられるようになりたいと、常に意識しながら進めています。

- 論文誌発行の監修
芸術科学会は、学会の主旨として芸術と科学の融合を
論文誌の発行手続き自体は学会事務局がやってくれま

目指しており、様々な分野や立場の違いを相互に理解しすが、最終チェックは委員長の仕事です。また、委員長

なければ、その理想は破綻しかねません。論文誌というの立場とは直接関係ないのですが、私は芸術科学会論文

フィールドは、その融合および衝突の最前線にあると感じの LaTeX や Word のテンプレート作成も担当していまします。今後も、論文委員長という立場で少しでも芸術科学て、事務局で LaTeX のコンパイルが通らない場合も私が会の幸福な発展に寄与できればと思います。

PDF 作成を請け負うことがあります。「そんなことまで」と芸術科学会誌 DiVA 55 号

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NICOGRAPH International 2023 開催報告
岩井 大輔、河合 紀彦、今野 晃市、朱 臻陽、三上 浩司、宮崎 大輔

はじめに

表と 5 件のショートオーラル発表を採録した。この 12 件
はいずれも IEEE CPS にも掲載することとした。また、会場のポスターボードにて 22 件のポスターが発表をおこない、

Program Chair：宮崎 大輔（広島市立大学）

そのうちの 9 件は IEEE CPS にも掲載することとした。投稿者の皆さま、査読者の皆さまには改めて謝意を表したい。

NICOGRAPH International は芸 術 科 学 会 が 主 催する国際会議であり、2002 年から開催されている。2020 ～基調講演には 3 名の著名な先生方にご登壇いただいた。

2022 年は COVID-19 の影響でオンライン開催となった

初日に兵庫県立大学の日浦慎作教授と埼玉大学の岩崎慶が、2023 年は 4 年ぶりに対面開催を実現することができ教授にご講演いただき、2 日目に北海道大学の坂本大介

た。対面開催再開となる記念すべき本年の会議は、2023

准教授にご講演いただいた。いずれも魅力的な講演であ

年 6 月 9 ～ 10 日に北海道大学で開催された。懇親会もり、会場を盛り上げていただいた講演者の皆さまには心か

北大で実施され、飲食を交えての意見交換の場として盛りら感謝している。

上がった。
論文の内容に加え、当日の発表内容も勘案し、委員会
口頭発表に対して 32 件の投稿があり、28 名のプログラによる厳正な審査・議論を経て、5 件の賞を選定した。

ム委員による厳正な査読を経て、7 件のロングオーラル発Best Paper Award には、Tomoyuki Nishita らの「Collision

図 1：久しぶりの対面開催で活気あふれるポスター発表会場の様子

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Detection between Spheres and B-spline Surfaces using

ついてご教授いただいた。

Distance Functions from Curves」を選出した。Honorable
Mention Award には、Shota Chiba らの「Deep Learning
and Augmented-Reality Glasses based Meat Cooking
Support for Color Vision Disorder Compensation」を選出した。Short Paper Award には、Chi-Han Peng らの「Dis-Keynote 2

tortion Reduction for Off-Center Perspective Projection

座長：宮崎 大輔（広島市立大学）

of Panoramas」 を 選 出 し た。Best Poster Presentation
Award に は、Yuya Suganuma ら の「Integrated System

初日の Keynote 2 では、岩崎慶先生（埼玉大学）により、

of Augmented and Virtual Reality for Ruins Tourism」と、「Photorealistic Rendering using Real-world Lighting

Katsuya Endoh らの「Mixed Soundscape and Cityscape」

and Materials」という題目でご講演いただいた。BRDF とを選出した。

光源環境を球面ガウス関数で近似することでリアルタイム
レンダリングが実現できる技術が紹介された。完全鏡面物

最後に、開催に向けてご尽力いただいた実行委員の方々と協力いただいた学生の方々に心より感謝申し上げる。

体であれば環境マッピングによりリアルタイムレンダリング
出来るが、ある程度の粗さのある表面で鏡面反射の映り込みをリアルタイムレンダリングするのは難しい。この問題を解決するため、例えば、BRDF を球面ガウス関数 1 個、光源環境を球面ガウス関数 7 個で表現するなど、近似表

Keynote 1

現をすることでリアルタイムレンダリングを実現した。一方、大域照明のオフラインレンダリング法としては双方向
座長：宮崎 大輔（広島市立大学）

パストレーシング法を紹介していただいた。パストレーシ
ング法において、視線方向と光源方向の双方向でレイを初日の Keynote 1 では、日浦慎作先生（兵庫県立大学）

追跡する双方向パストレーシング法は、レンダリング時のに よ り、「Computational Imaging for Attractive Visual

ノイズを軽減することができる。氷が溶けて水滴がつらら

Reproduction」という題目でご講演いただいた。カメラ内に沿って下に流れたあと先端から雫が垂れる CG 技術や、部の光学系を工夫することで、一般的なカメラとは異なる

氷が固まる際に水に含まれる空気の影響で内部に白い線

機能を実現するコンピュテーショナルフォトグラフィ技術を状の模様が無数に出来る様子をシミュレートする CG 技術紹介していただいた。通常のレンズの開口は円形をしていも紹介された。また、BRDF のスペクトルレンダリングのる。ボケた画像を鮮鋭化するには、撮影画像のフーリエ際、法線分布フィールドとフレネル係数と幾何減衰フィー

変換係数を、開口の形のフーリエ変換係数で除算した画

ルドを使って異方性反射をレンダリングする技術も紹介さ

像を、逆フーリエ変換することで得られる。このとき、分れた。

母の係数がゼロに近いと、ボケ除去の性能が悪い。そこ
で、分母の係数がゼロにならないように開口を円形ではない適切な形にすることで、ボケ除去の性能を向上させることができる。このようなコンピュテーショナルフォトグラ
フィの製品化の例として Lytroというカメラがある。これは、ライトフィールドカメラといい、撮影したあとからピントを

Keynote 3
座長：岩井 大輔（大阪大学）

合わせる位置を変えることができる。このカメラの内部の光学系に工夫があり、複数視点から撮影したのと同じ画像

二日目の Keynote 3 では、坂本大介先生（北海道大列が得られるようになっている。複数視点から観測される学）より、「Enabling a Better Life with Better Interaction

仕組みは BTF 計測に通じるものがある。コンピュテーショ

Designs」という題目でご講演いただいた。講演の導入部

ナルフォトグラフィと BTF 計測を統一的に考える枠組みに

分では、コンピュータの習熟度に関する OECD の調査結
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果から、ほとんどの人がエクセルでソートすらできないと

using Image Identification with CNN」であった。考古学にいう衝撃的なデータをご紹介され、適切なインタラクショ

おいては、発掘された古代の石器の破片をその写真と ID

ンデザインがいかに重要であるかを聴講者全体に強く印を記した紙とともに袋に保存しておき、組み立てや分解の象づけられた。その後、ヒューマンロボットインタラクショ

作業のたびに、袋から出したり、袋に戻したりすることがンにはじまり、スマートフォンのようなモバイル機器におけ行われている。この研究では、そのような作業において、るインタラクション、視線を用いた VR インタラクションな石器を正しい袋に効率的に戻せるよう、CNN により石器

ど、様々なコンピューティングシステムを対象とされたインを分類する手法を提案している。オリジナルな CNN モデ

タラクション技術をご紹介いただいた。報告者にとって特ルに加えて、様々な従来の CNN モデルによる分類精度やに印象深かった研究は、マルチタッチテーブルトップディ

計算コストが実験的に示された。今後は、画像全体によるスプレイを用いて、室内の家電機器を操作するインタラク

分類ではなく、複数の石器を同時に検出・分類できる検ション技術であった。ディスプレイ上に天井から撮影した

出モデルの開発により、より効率的な作業が望まれる。

室内の映像を映し出し、その映像中の家電をタッチして電源 ON/OFF、モード切替、データ転送等を行うというもの

ショートペーパーの 2 件目は、Chao Zhang、Hiroshi

であり、誰でもすぐに使える直観性を有しているように感

Kawashima、Jun Yu and Chunzhi Gu による「Improving

じた。質疑時間いっぱいまで質問が途切れることはなく、Helmet-Wearing Detection with Human Detection」 で学会参加者の心を掴む講演であった。

あった。この研究では、工事現場などヘルメットの着用が必要な場所において、特に低解像度な画像からでもヘルメットの着用を精度高く検出できる手法を提案している。
ヘルメット単体での検出精度の向上には限界があるため、Session 1

Computer Vision

ヘルメットは人がかぶっているという前提のもと、YOLOv4を用いた人検出とヘルメット検出を併用することで、適合率と再現率を合わせた F 値が向上することが示された。た座長：河合 紀彦（大阪工業大学）

だし、誤検出の増加もわずかに見られたため、今後は検出の閾値を最適に求める方法が望まれる。

本セッションでは、フルペーパー 1 件、ショートペーパー
2 件の合計 3 件の発表があった。以下に順に内容を紹介する。
フルペーパーの 1 件は、Youngha Chang and Suguru

Session 2

Computer Graphics

Saito による「A Method for Determining the Subjective
Dominant Color of an Image Region by Support Vector

座長：今野 晃市（岩手大学）

Regression」であった。この研究では、画像中のある物
体の代表色をサポートベクター回帰により推定する手法を提案している。ある物体領域の RGB の単純な平均を用い

本セッションでは、フルペーパー 3 件の発表があった。
以下にその内容を順に紹介する。

た場合には、陰影の影響により彩度が低く暗めの色合いになる問題がある。これに対して、提案手法では彩度が高く、1 件目は、Tomoyuki Nishita と Yuna Nakamura によ

より人の直観に近い色が推定されることが示された。実写

る「Collision Detection between Spheres and B-splineからアニメやポスター風の画像を生成するノンフォトリアリ

Surfaces using Distance Functions from Curves 」であっ

スティックレンダリングなどへの応用が期待できる。

た、この研究は、Bezier クリッピング法をベースにして、
B-spline 曲線、曲面と球のリアルタイムな干渉計算を実現

6

ショートペーパーの 1 件目は、Mengbo You and Kouichi

している。B-Spline 曲線や曲面は、複合 Bezier 曲線、曲Konno による「Matching up Stone Tools and Storage Bag

面へ変換して、複数の Bezier 表現に対して Bezier クリッ

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ピングを適用している。開いている B-Spline 曲面だけで入力スケッチ画像から目標三次元モデルの符号なし距離なく閉じた B-Spline 曲面に対しても検証を行い、有効な関数を推定し、マーチングキューブでメッシュを抽出する。

結果が得られていることを示した。

生成されたメッシュを編集する関数も提供されている。定量評価実験で、衣服モデルの生成及び編集結果が検証さ

2 件目は、Riel Suzuki と Yoshinori Dobashi による「Ef-れた。

ficient Visualization of Parameter Space for Rendering
Translucent Objects」であった。この研究は、半透明オ

フルペーパーの２件目は Jiahao Weng、Xusheng Du andブジェクトを高速かつ高精度にレンダリングする手法を提Haoran Xie に よ る「DualSlide: Global-to-Local Sketching

案したものである。具体的には、幾つかのパラメータの複Interface for Slides Content and Layout Design」であった。

数の組み合わせに基づいたレンダリングイメージをデータ

この研究では、グローバルとローカルの二段階で学術スライベース化しておき、データベースから適切なイメージを選ド作成支援のためのスケッチインターフェースシステムを実択して線形結合することで、計算時間のかかるステップを現している。グローバル段階では、ヒートマップキャンバス簡素化することによって、高速化を実現した。

を利用して、ユーザが効率的に参考スライドを探索することを可能にした。ローカル段階では、スライドコンテンツ設計

3 件目は、Peiru Pan、Chongke Bi、Jizeng Wei、Naohisaのための詳細な参考情報とガイダンスを提供する。ユーザ

Sakamoto、Jorji Nonaka による「Flow Field Feature Extrac-

スタディーで、高い検索精度とユーザ満足度が確認された。

tion and Tracking Based on Spatial Similarity Metrics」であった。この研究は、流体の計算における流れの特徴を、

ショート ペ ー パ ー の １ 件 目 は Haruka Kanayama、空間の類似性に基づいて時間軸上で追跡する手法を提案

Haoran Xie and Kazunori Miyata に よ る「Illustration

したものである。特徴領域が、一対一、一体多、多対一Drawing Interface with Image Retrieval and Adjustableのそれぞれの状況に対応して、特徴領域を精度よく追跡

Grid Guidance」であった。この研究では、ユーザのイラできていることが述べられた。

スト練習サポート用インターフェースを提供している。ユー
ザが入力した描きたいイラストの大まかなスケッチを用い

本セッションは、コンピュータグラフィックスの基軸となて、データセットから相似するイラストを検索し、インターる課題に取り組み、それぞれ有効性を示しており、今後フェースで表示させる。ユーザが格子ガイダンスの細かさの発展が大いに期待されるものであった。

を調節しながら、イラストを描く練習をする。ユーザスタ
ディーでイラスト練習支援に関する有効性が実証された。
本セッションで研究発表は衣服モデリング、スライド作

Session 3

成とイラスト練習支援をテーマにして、芸術科学会にふさ

User Interface

わしいセッションとなった。
座長：朱 臻陽（山梨大学）

本セッションでは、フルペーパー２件、ショートペーパー
１件の発表があった。以下の順に内容を紹介する。

Session 4

AR/VR

フルペーパーの１件目は Yi He、Haoran Xie and Ka-

座長：三上 浩司（東京工科大学）

zunori Miyata に よ る「Sketch2Cloth: Sketch-based 3D
Garment Generation with Unsigned Distance Fields」で本セッションではロングペーパー 1 件、ショートペーパーあった。この研究では、深層学習を用いてスケッチ画像

2 件の合計 3 件の発表があった。以下発表順に内容を紹から衣服の三次元モデルを生成する手法を実現している。

介する。
芸術科学会誌 DiVA 55 号

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ロングペーパーは Shota Chiba、Zhenyang Zhu、Daisuke Inoue、Xiaoyang Mao ら に よ る「Deep Learning andPoster Session

Augmented-Reality Glasses based Meat Cooking Support
for Color Vision Disorder Compensation」であった。本論

座長：岩井 大輔（大阪大学）

文では深層学習を利用して、様々な照明環境における肉の焼ける様子を学習させ、その結果を利用し AR グラスを通ポスターセッションでは 22 件の発表があった。久しぶ

じて、目の前で焼いている肉の焼け具合を提示する研究でりの対面形式での実施となり、活発な議論が展開された。

ある。屋内や屋外、夜間などでも十分に機能していた。肉コンピュータグラフィクス技術の発表のみならず、VR/AR

好きの報告者には大変興味深い研究で、肉ごとの特性に合に関する発表、そして、アートに関わる発表が行われ、本わせたこだわりの焼き方支援などさらなる発展を期待せずに会議が対象とする研究分野の広さを印象づけるセッション

はいられなかった。なお、本論文は「Honorable Mentionであった。実機を持ち込んだデモンストレーションも行わAward」を受賞した。

れており、対面ならではのインタラクティブ性の高い学術交流が行われていた。

2 件目の発表は Toshiya Yamaguchi、Mihiro Kobayashi、Junichi Hoshino らによるショートペーパー「An Ocean
VR System for Learning Natural Navigation Skills in
Scuba Diving」であった。本論文は VR を用いたスキュー
バーダイビングのトレーニングのためのコンテンツで、海中の景観をもとに、正しいルートを進む「Natural Navigation」のスキル習得のためのシステムである。実装されたシステムは、伊豆海洋公園の海底の様子を再現しており、実験の結果も良好で、より安全に実際に役立つスキ
ル獲得に貢献していた。
3 件目の発表は Chi-Han Peng と Jiayao Zhang による「Distortion Reduction for Off-Center Perspective Projection of Panoramas」であった。パノラマ画像を利用して 360 度コンテンツを作成する際、中心付近からカメラが移動し周辺を見渡した際に起きる、ゆがみの軽減を目的にシステムを実装している。様々な環境の 360 度映像に対して評価を行った結果、既存の手法とも比較して良好な結果を得ていた。本論文は「Short Paper Award」を受賞した。
本セッションはいずれも、ぜひ試してみたいと感じる魅力的なコンテンツやデモが紹介されており、大変興味深いセッションとなった。

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アート & テクノロジー東北 2023 開催報告
明石 卓也

「アート＆テクノロジー東北 2023」

ブ作品（動画）、インタラクティブ作品、デジタル技術を用意し、会場でデモをしない場合は静止画や動画へのリ実行委員長

明石 卓也（岩手大学）

ンクとサムネイルを提出していただくことにしました。提出

副実行委員長本村 健太（岩手大学）

していただいたサムネイルとリンクを使って、各応募者の作品を閲覧できるアート & テクノロジー東北 2023 ポータ

新型コロナウイルス感染拡大のため、「アート＆テクノロ

ルサイトを準備しました。

ジー東北 2020」の開催は中止となり、「アート＆テクノロ
ジー東北 2021」、「アート＆テクノロジー東北 2022」は今回の応募総数は昨年度の 34 点より減少し、24 点とオンライン開催となりました。今年度も感染が続いたため、なりました。対面で実施していた際と比較して応募総数がオンラインと対面のハイブリッド開催として 2023 年 7 月

減少しておりますが、その原因として、国内外における新15 日（土）に、
デジタルコンテンツコンテストである「アー型コロナウイルス感染拡大の影響が続いているためだと考ト＆テクノロジー東北 2023」（A&T 東北 2023）の発表

えられます。応募作品の内訳は、インタラクティブ作品／

イベント（展示会・表彰式）を開催しました。本コンテス

立体物／デモビジュアル／デジタル技術 Interactive me-

トは、芸術科学会東北支部主催となってからは、10 回目

dia works/three dimensional works/demo visual/digitalの開催となります。前身の「デジタル・イーハトーヴ・グ

technologies 作品が 19 件、静止画作品 Still images 作

ランプリ」（1998 ～ 2004）から通算 23 回目になります。

品が 3 件、動画作品 Movies が 2 件でした。これらの作（これまでの開催については、下記の支部の HP をご覧

品には、フィジカルコンピューティングを用いた作品、バー下さい。）

チャルリアリティなどのインタラクティブコンテンツおよびアニメーションやビジョンに関するメディア技術に関するも◆東北支部 HP：のがありました。

http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/as-tohoku/index.html◆ A&T 東北 2023 の HP：
http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/AT2023/index.html

審査は、2021 年度、2022 年度と同様、今回も事前に
1 次審査は実施せずに、新たに審査期間を設けて審査しました。審査方法は、東北支部の役員それぞれが一定数の推薦作品を選ぶ方式で行い、推薦者数の多い作品から授賞作品として、8 点を選出しました。受賞区分は 5 つあり、授賞作品の内訳は、最優秀賞（Most Excellent Prize）1
件、優秀賞（Excellent Prize）3 件、審査員特別賞（Special
Jury Prize）1 件、奨励賞（Encouragement Prize）3 件、
海 外 特 別 賞（Special International Prize）0 件でした。

2021 年度、2022 年度はオンラインで開催しましたが、それぞれの授賞作品については、以下をご覧下さい。な

今回はオンラインに加えて 4 年ぶりに岩手大学「デザイン・

お、今回は公開期間中にホームページ上にて受賞作品を

メディア工学協創工房」における発表イベントも行い、初発表し、表彰状は後日に郵送しました。また、本村先生（岩めてのハイブリッド開催となりました。応募カテゴリとして、

手 大 学 ） による講 評（http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/

ノンインタラクティブ作品（静止画）、ノンインタラクティ

AT2023/A&Tcomment2023.pdf）を頂きました。
芸術科学会誌 DiVA 55 号

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次回の「アート＆テクノロジー東北 2024」へ、会員の皆様のご応募を宜しくお願いいたします。

◆主な受賞作品【最優秀賞 Most Excellent Prize】「新生児育児体験ロボット CryingBaby」
小坂崇之（東海大学 情報理工学部）（写真 1）【優秀賞 Excellent Prize】

写真 1．最優秀賞受賞作品「新生児育児体験ロボット CryingBaby」「PLATFORM」青木広宙，艾沢詳子（千歳科学技術大学）（写真 2）「JUMP GUYS」二川目裕太，中村亮太，小笠原涼太，長谷川隼也，佐藤聡太，細川 靖（八戸工業高等専門学校）（写真 3）「THE・餅つき」竹内開徒，西村将，浜飯彩純，佐藤僚亮，
細川 靖（八戸工業高等専門学校）（写真 4）【審査員特別賞 Special Jury Prize】「相思相 AI」葛城玲弥（岩手大学大学院 総合科学研究科）

写真 2．優秀賞受賞作品「PLATFORM」◆授賞作品

http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/AT2023/award2023.html
写真 1．最優秀賞受賞作品「新生児育児体験ロボット CryingBaby」
写真 2．優秀賞受賞作品「PLATFORM」
写真 3．優秀賞受賞作品「JUMP GUYS」
写真 4．優秀賞受賞作品「THE・餅つき」

写真 3．優秀賞受賞作品「JUMP GUYS」

写真 4．優秀賞受賞作品「THE・餅つき」

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芸術科学会誌 DiVA 55 号

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DiVA Display

一般公募紙上展示会「DiVA Display」を掲載いたします。
今号も多数の作品をご応募頂き、大変見応えのある内容となりました。
引き続き、次号以降も多くの応募をお待ちしております。
DiVA Display 審査委員 : 渡辺 大地

Q's Views #1 - #3

作品解説：生成 AI の発展により高精度のフェイク画像が生成され、陰謀論者とそれ以外の人々の間に更に大きな分断が生まれている。Q‘s Views #1-#3 は、AI によって生成したヒラリー・クリントンの肖像と、更に AI でそれを陰謀論者の主張に基づき変換したグロテスクな肖像の二つを、ハイブリッド・イメージとして合成した静止画作品である。ハイブリッド・イメージによる視覚的錯覚により、遠目には通常の肖像に見えるが、近づくとグロテスクに変化する。こうして陰謀論者とそれ以外の間での「現実」の分断を鑑賞者は視覚的に直接経験する。しかし利用画像は全て AI 生成であり本物は何もない。つまり本作は更には生成 AI によってもたらされた「全ての情報の真偽を疑わなけ
ればいけない」ポスト真実時代への芸術的言及でもある。ハイブリッド・イメージの元画像は Stable Diffusion により、生成・変換された。その後、オリジナルの C++ で書かれたソフトウェアにより、ハイブリッドイメージへと合成を行った。高解像度化のためにも機械学習が利用された。
Hiroki NISHINO（高知工科大学・情報学群 准教授）

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花びんと鳥かご作品解説：一輪の花が活けられた花びんに光を当てると、かごの中で飛ぶ鳥の姿が表れる。本作は、花びんの外に出られない花が、かごから出られない鳥の羽ばたく様を夢見ているというコンセプトで作られた。制作においてはスリッ
トアニメーションの原理を応用しており、ストライプ模様の映像を花に投影し、縞が左右に動くと、鳥が飛んでいるかのように見えるという仕掛けである。一見シンプルな構成の中に、花の影が鳥のシルエットとなり、実体を持つオブジェは動いていないのに影だけが動きだすという二重のイリュージョンが施されている。
北海道立近代美術館「トリック×イリュージョン！」展出展作品
藤木 淳（札幌市立大学デザイン学部），藤木 寛子（アーティスト）作品 URL：https://youtu.be/wRnDWd9Xe-4

手回しオルガン作品解説：大きな箱の前に手をかざし、円を描くように回転させると、箱から音楽と映像が流れだす。それはまるで、透明なハンドルを操作して、手回しオルガンを演奏するかのようなイリュージョンを感じさせる。本作には人間の身振りに反応するセンサーが用いられており、手を回す速度や回転方向に応じて、音と映像は変化する。子どもから大人までもが出来る単純な動きで自在に作品を操ることによって、幻想的な鑑賞体験を味わうことが出来る。
北海道立近代美術館「トリック×イリュージョン！」展出展作品
藤木 淳（札幌市立大学デザイン学部），藤木 寛子（アーティスト）作品 URL：https://youtu.be/A7q3Z6b7_vc

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芸術科学会誌 DiVA 55 号

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タンポポ

作品解説：本作では、透明人間になって、タンポポの咲く野原に遊ぶことが出来る。左右に動くと綿毛が宙に舞い、透明になった自分の身体にくっついては飛んでいく。参加者は、身体を動かし、綿毛と戯れながら、見えない自分のシルエットを探し出していくのである。本作には人間の身振りに反応するセンサーが用いられており、参加者それぞれが作品を変化させることで、驚きや楽しみが発見される。
北海道立近代美術館「トリック×イリュージョン！」展出展作品
藤木 淳（札幌市立大学デザイン学部），藤木 寛子（アーティスト）作品 URL：https://youtu.be/_tKyNlCZI6E

LED Splash Race

作品解説：LED スプラッシュレースは LED テープの視覚体験を活用したボードゲームである。QR コードをスマートデバイスで読み取り、自動的に青チームまたは赤チームに振り分ける。目標は 1 本の LED テープを自分のチームカラーに染め、競技を制覇することである。1 秒間のクリック回数で速度を調整し、リアルタイムでの競り合いがゲームの魅力である。プレイ中には 2 つの障害物がプレイヤーを待ち構えている。緑色の障害物にぶつかると速度 1 に、紫色の障害物にぶつかると速度 2 以下に変更しなければならない。これらの状況で正確なタイミングと迅速な反応が必要である。勝利条件はゲーム終了時に LED テープを赤もしくは青のチームカラーに染めた量が多いチームが優勝する。ゲーム終了条件は赤と青以外の色がなくなった時である。そして、ゲーム終了時に LED テープ全体を勝者のチー
ムカラーに染めることで可視化している。プレイヤーは時間に縛られず、巧妙な操作と戦略によって領域を拡大させていくことが求められる。LED スプラッシュレースは、戦略とスキルが交わる新しいエンターテインメントの形を楽しむことができる。

長谷川稜介、HU Zhechuan、PEAVEY Connor、田邉 准、後藤 佳亮（立命館大学情報理工学研究科）、
THAWONMAS Ruck（立命館大学情報理工学部） 作品 URL：https://tinyurl.com/347tjfyv

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アナログ素材と３次元デジタル表現のコラボレーション

作品解説：本動画作品は、筆者のショートペーパー [1] から表現技術が進化したため、アナログとデジタル技術の融合を、より自然体で深められるとの思索から、完成に至った。専門分野に特化した生成 AI は、個々に存在していると筆者は記載した。しかし汎用性の高い AI の公開には倫理面を含め、課題が多い。反面、AI に関する話題は日々、報じられ関心を持たれている。よって実験的に、人が生み出したアナログ素材（資産）を、現状のデジタル技術 (AI)でどこまで継承できるか、また、デジタル技術ならではの表現が関心を得られるか模索する動画が、本作品だ。両技術の架け橋となりそうな、CSM 3D Viewer[2]( 画像をモデリングして 3D オブジェクト化 ) を作品の軸にし、短い効
果音は ChatGPT により、BASE64 形式の文字データで出力させ、活用した。発展中の技術が多いなか、とくにモデリング作業を省いて 3DCG を扱えると、表現手法が増え、奥行きを活かす表現の自由度が高くなると、筆者は実感した。参考として筆者の公開動画の「視聴を選択したユーザの割合」は平均 12.4%、奥行き表現を AI で活かした動画は 20.5% となっている。
[1] 米村貴裕,既存AI技術を用いた歌って踊る動画の試作と評価,芸術科学会 NICOGRAPH2022,S-7 p.1-4,2022.
[2] Common Sense Machines ,CSM 3D Viewer, https://3d.csm.ai (参照2023/9/26).
米村貴裕（有限会社イナズマ 代表取締役）、秋田恵微（漫画家・イラストレータ）

作品動画：https://art-science.org/content/divadisplay/vol55/01_BeastCode3D.mp4

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高校生作品（3 作品）

レーザポインタを用いた上肢リハビリ機器の考案

作品解説：近年、世界的な規模で少子高齢化が蔓延しています。一方、高齢者が入院する原因は脳卒中がトップを占め、本邦の死因はがん・心臓病・肺炎についで脳卒中が第４位、寝たきりの原因は脳卒中が第１位だそうです。筆者も８月初旬、脳出血のため救急搬送されました。治療のガイドラインによりますと発症直後すぐのリハビリが推奨されています。脳疾患のリハビリは３つの時期に分けて進めるようです。発症から約２週間までは急性期と呼ばれ、通常は発症時に入院した病院で行います。続いて発症から約３～６か月までが回復期で、転院先となるリハビリ専門の病院や病床で行われます。その後は自宅や施設に戻りリハビリを行う生活期となります。リハビリ担当の八軒先生から左腕の療法を教えていただきました。それは左腕を天井に向けてまっすぐ持ち上げ、あみだくじの要領で指をなぞるリハビリです。それに触発されレーザポインタで可視化する上肢のリハビリ機器を考案しました。正常でない腕は筋力が弱っているので、重力に負けて腕が下がってきます。当初は車椅子のアームサポートに肘を固定しながらの運動でしたが、慣れてくると腕を伸ばしながら練習できるようになりました。
増崎武次（祐誠高等学校）、八軒優真、柴田洋平、伊藤光（聖マリアヘルスケアセンター）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品動画：https://art-science.org/content/divadisplay/vol55/02_Rehabilitation_with_LaserPointer.mp4

振動するオブジェ「Slow Dance modoki」その２

作品解説：前回の作品はキセノン管を用いたストロボスコープのため、大型で重量感のある装置が大きな欠点でした。
今回は SLOW DANCE に習いパワー LED のストロボスコープに仕様を変更。またダイソーで購入したディスプレイ
用のケース（85 × 85 × 160mm）に収納したので、小型化かつ軽量化にも成功しました。Arduino の出力は FETで制御され、
その出力をパワー LED に転送することで点滅の光源（上方の赤い点線）を作りだしています。またパワー
LED はピアノ線（振動子）の上方部に配置することで、振動子の揺れとストロボの点滅が同期するよう工夫しています。
さらに Arduino の出力は FET を通して電磁石にも接続され、ピアノ線と電磁石との磁束（下方の赤い点線）が交互に変化して、ある一定の周波数で振動します。前回、将来へのアプローチでも述べたパラメータのチューニングですが、プロトタイプの形状を先に決めたことで、種々のパラメータが線形結合？（固定化）されたようです。お陰さま
で本物の SLOW DANCE に近づくことができました。
宮﨑鈴奈、岡姫乃、増崎武次（祐誠高等学校）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品動画：https://art-science.org/content/divadisplay/vol55/03_SlowDancemodoki2.mp4

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AkaDako 探究ツールを用いた「からくり屏風」の制作

作品解説：前回、
Aruduino を用いた「からくり屏風」を紹介しましたが、今回は「AkaDako 探究ツール」版となります。
AkaDako 探究ツールとは株式会社 TFabWorks（千葉県）が提供する STEAM 教材です。付属の USB ケーブルをパソコンに接続すると、ただちに気温・湿度・気圧・明るさ・加速度・傾き・電圧・音量が計測できます。また Scratchを利用しているので、問題解決型の授業も展開できる優れた教材です。今年の４月同社より７台、しかも無償で３か月間もレンタルしてくださり、航空ビジネス・コース２年の実習で使わせていただきました。５月１２日、からくり屏風の表示部分（メッセージ）を Word でデザイン。男子生徒と女子生徒のグルーブに分かれて制作しながら、各自の想いを込めて表現していました。翌週は印刷物をからくり屏風に貼りつける作業です。６月１日は Scratch を用いてプログラミングを実践。からくり屏風を反転させるために左右２個のサーボモータを駆動しました。７月７日の最終日はプレゼンを実施。女子生徒の Camille さんはネイティブ並みの流暢な英語のプレゼンを披露するなど、周囲を沸かせていました。最後に４件法による質問票と自由記述によるアンケート調査も実施。アンケート調査の量的かつ質的分析による教育効果の是非については、次回の投稿に譲ることにします。
江口未華、Camille Ongbin、髙橋啓臣、松永泰彰、山本結菜、増崎武次（祐誠高等学校）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品動画：https://art-science.org/content/divadisplay/vol55/04_AkaDako.mp4

DiVA ディスプレイ作品募集
芸術科学会誌 DiVA では、芸術性やエンターテインメント性を追求したコンテンツの発表の場を提供することを目的として、誌面上の展示会 DiVA ディスプレイを実施しています。次回でも引き続き作品を募集しています。募集作品としては、・静止画（写真、手書き、CG 問わず）
・動画（アニメ、CG、実写問わず）
・音楽

・ゲーム作品・インタラクティブアートの撮影動画といったメディアを想定しております。

実質的には、インターネット上で公開が可能な作品であれば応募は可能です。奮ってご応募ください。

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芸術科学会誌 DiVA 55 号

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論文ダイジェスト
渡辺 大地

芸術科学会では、芸術系、科学系、そして両分野にま石器の空間配置を復元することが可能となった。

たがる融合系に関する幅広い研究の論文を募集しており、年に 4 ～ 5 回のペースで論文誌を発行している。また、
NICOGRAPH で発表された論文の特集号なども企画している。なお、投稿された論文からは毎年論文書の選定も行っ

第 22 巻第 2 号は、フルペーパー 3 編を掲載している。

ている。
本コーナーでは、芸靴科学会論文誌に採録された論文

科学系分野・フルペーパーを紹介している。今回のダイジェストでは、タイトル : DVF：スケールの個人差を考慮した仮想シーン「 第 22 巻 第 1 号 (https://www.art-science.org/journal/

知覚像の半自動再現

v22n1/index.html)」、

著者 : 星川潤、藤代一成「 第 22 巻 第 2 号 (https://www.art-science.org/journal/
v22n2/index.html)」、

本論文では、一般的なカメラが風景全体を平等に捉え「 第 22 巻 第 3 号 (https://www.art-science.org/journal/

るのに対し、人間は風景のなかで興味ある対象を部分的

v22n3/index.html)」に強調しながら捉えることから、写真に記録された風景とに掲載されている論文を紹介する。

自身が肉眼で捉えた風景での印象が異なることに着目し、ユーザの注目部分を適度に拡大処理した画像を自動出力するシステムを提案している。注目部分の特定にジェス

第 22 巻第号は、フルペーパー 1 編を掲載している。

チャインタフェースを用いることで、ユーザは没入感を損なわずに直観的で正確に範囲を選択できる。試行とともにユーザの拡大率における個人差を学習することで、段階科学系分野・フルペーパー

的に提案の精度が向上するサジェスティブインタフェース

タイトル : 計測点群を用いた石器剥離面と接合資料表面のを実現した。

部分マッチング手法の検討
著者 : 高橋司、游梦博、今野晃市
科学系分野・フルペーパー
本論文は「NICOGRAPH2022 発表論文特集」に投稿された論文である。
発掘によって出土した石器や破片を接合する際、レータイトル : 分解順序の記録と再生による簡易マーカーを用いた部品の再組立支援手法
著者 : 田中隆太、游梦博、今野晃市、田中隆充

ザー計測に基づいた接合資料表面の点群だけでは不十分
で、内部の情報を持つ完全な接合資料の三次元点群が必

本論文は、すでに組み立てられている立体物を分解し要になる。本論文では、接合資料を計測して得られた表た後に再組立する際、組立図が二次元情報ではわかりづ

面点群と、石器剥離面を表す点群との部分マッチングを行らい場合や、組立図を紛失している場合や元々存在しなう、新しい手法を提案している。本手法により、接合資料

い場合に、組立手順を再現することが困難である状況に表面点群と、石器の計測点群から、接合資料を構成する

着目し、分解順序の記録と再生により部品の再組立を支
芸術科学会誌 DiVA 55 号

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援する手法を提案している。ひとつの部品を分解するごとに分解手順を記録し、再組立を行うときに適切な順序で再生することによって組立手順を再現し、ユーザに提示する手法を採用した。

本論文は「NICOGRAPH2022 発表論文特集」に投稿された論文である。
本研究は、時間制限のあるバトルロイヤルゲームにおいて、配送計画問題の既存手法をバトルロイヤルゲームの AI に実装しても最適な移動経路を求めることは出来ないことに着目し、コスト制約下でノードを取捨選択出来る融合系分野・フルペーパー

移動経路取得の定式について提案している。一般的な配タイトル : Translation Illusion of 3D Objects in a Mirror

送計画問題である VRP、コスト制約を設けることのできる

著者 : Kokichi Sugihara

DCVRP の二つの問題の既存解法による探索結果と効率を比較し、本手法の効率が良いことを示している。

立体を鏡に映すと鏡面に関して対称な姿となるはずであるが、この期待に反して別の姿が知覚される錯視を起こすことができる。本論文は、このような錯視の新しいカテ

科学系分野・フルペーパー

ゴリーとして、立体が鏡の中へ平行移動したように見えるタイトル : 周辺気体の温度場を考慮したドライアイスから錯視が作れることを示している。この錯視を "translation

発生する霧のビジュアルシミュレーション

illusion" ( 平行移動錯視 ) と定義し、この錯視が作れるた

著者 : 小林唯斗、戀津魁、伊藤智也、竹島由里子、菊池司

めの数理的条件を明らかにし、条件を満たす場合に錯視立体を設計するアルゴリズムを与え、作品例を示すとともに、新しいアートの表現法としての可能性を論じている。

本論文は「NICOGRAPH2022 発表論文特集」に投稿された論文である。
本研究では、ドライアイスを水などの液体に入れた際に生じるような、発生量の多い霧のビジュアルシミュレーショ
ン法を提案している。本論文で提案している手法は、霧の第 22 巻第 3 号は、フルペーパー 5 編を掲載している。

発生源となるシミュレーションソース対して上下方向にアニメーションさせたノイズを加えることで、気泡の上昇運動を再現している。作成したソースに対して、格子法を用い融合系分野・フルペーパー

た流体シミュレーションを行うことで、ドライアイスの霧をタイトル : ソライロアサガオの花色の変化によるインタラク

生成している。霧の消失表現は飽和水蒸気量を基に相転ティブなフラワードームの制作と花色の変化量の調査

移の式を利用して密度を制御することで再現している。

著者 : 栗原渉、韓旭、串山久美子
本論文は、花色が変化する特徴を持つソライロアサガ

科学系分野・フルペーパー

オに着目し、二酸化炭素を添加することでソライロアサガ

タイトル : コロナ禍における近接者ネットワークをもとにしオの花色が変化するインタラクティブなフラワードームのた人流の可視化

制作について述べたものである。さらに、ソライロアサガ

著者 : 森越彩楓、大西正輝、伊藤貴之

オの花色が変化するフラワードームの制作とソライロアサ
ガオの花色が変化する条件の調査と検討を行った。

本論文は「NICOGRAPH2022 発表論文特集」に投稿された論文である。
本研究では、感染防止の観点からイベント開催時の混18

科学系分野・フルペーパー

雑緩和は特に重要な課題であり、中でも「人の近接を減タイトル : バトルロイヤルゲームのアイテム探索に適したマらす」ことの効果は大きい一方で、人流の可視化におい

ルチエージェント経路探索の定式化て人の近接にもとづいた手法は少ないことに着目し、近著者 : 柴山叶、阿部雅樹、渡辺大地

接状況を近接が発生した歩行者間を連結してできるネット

芸術科学会誌 DiVA 55 号

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ワークとして可視化するとともに、ネットワークから検出される近接者クラスタの歩行経路から感染リスクの高い歩行パターンを可視化する手法を提案している。具体例として提案手法をスタジアムで計測された実際の人流データに適用し、歩行者の近接を可視化した事例を報告している。

融合系分野・フルペーパー
タイトル : 組上げ型振付制作プロセスに基づくハウスダンスデザインシステム
著者 : 大字諒、藤代一成
本論文は「NICOGRAPH2022 発表論文特集」に投稿された論文である。
本研究では、様々なモーションと実際の振付制作で用いられる操作の関係性を明らかにし、多種多様なハウスダ
ンスモーションの直観的制作を可能にするビジュアルプロ
グラミング環境を提案している。提案システムでは、要素
モーションに対する操作を表すノードをインタラクティブに接続することで振付制作プロセスを、さらにその制作した
振付を順に接続することでシーケンス制作プロセスを再現した。実際に制作されたダンスモーションおよびシステム
に対するユーザ評価から、モーションの自然さと提案環境の有用性を実証した。

以上、芸術科学会論文誌の第 22 巻第 1 号から第 3 号に掲載されている 9 編の論文について紹介した。今回は、科学系の論文が 6 編、融合系の論文が 3 編という内訳であった。本論文誌では、科学系、芸術系、融合系の 3 つの分野の論文を募集しており、今後も多くの論文が掲載されることを期待している。

芸術科学会誌 DiVA 55 号

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学会運営報告（ 2023 年 12 月 5 日現在 ）■ 11 月 9 日に芸術科学会の総会を実施しました。

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芸術科学会誌 DiVA 55 号

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支 部 便り（ 2023 年 10 月 10 日現在 ）（2）13:20 -13:40

東北支部便り線の太さを考慮した２次元画像で表現されたキャラクタ
東北支部長

木下 勉

の特徴を維持する縮小方法の検討〇和泉太基，游梦博，今野晃市（岩手大学）

今回の東北支部便りでは、令和 5 年度第 1 回芸術科学会東北支部研究会について報告する。東北支部研究会は（3）13:40 - 14:00「講演セッション」「インタラクティブセッション」「報告セッ

Comparison the Possibility of Emoji Phrase toション」で構成されるが、今回は 6 件の講演と 3 件の報Comprehend Medication Instruction

告があった。以下に、タイトルを記載する。講演は、論文○王 雨楠，姜 澎，田中 隆充（岩手大学）

番号インデックスが付されており、論文原稿の提出が必要である。

（休憩 10 分）◆令和 5 年度 第 1 回芸術科学会東北支部
研究会

２．講演セッション 14:10 - 16:10

日時：2023 年 7 月 29 日（土）13:00 ～ 16:10（4）14:10 - 14:30

会場：日本大学工学部キャンパス内（工学部正門横）［05-01-01］漁獲と海水温データのヒートマップ可視

郡山地域テクノポリスものづくりインキュベー化による魚種クラスタリングの検討 - 岩手県のデータ

ションセンター会議室

適用例

参加者数：20 名

座長

田中 宏卓（日本大学）○相馬大知，松山克胤（岩手大学）
概要：漁獲データと海水温データをヒートマップを用いプログラム・講演発表概要：て可視化し、魚種のクラスタリングについて検討した。具◆プログラム：

類似度計算を行い、階層クラスタリングで得られた樹形図

体的には、漁獲量と海水温データから作成したベクトルの

１．報告セッション 13:00 - 14:00
座長

和泉 勇治（日本大学）

を基にソートした後、ヒートマップを用いて可視化した。その結果、漁業種類によるソートと比べて魚種同士の関係が読み取りやすいヒートマップが作成できることを確認した。

（1）13:00 - 13:20（5）14:30 - 14:50

骨片の自動組み立て手法のための表面と断面のセグメン［05-01-02］未学習物体分類のための物体素材の分類

テーション手法の検討〇胡广昕，游梦博，今野晃市（岩手大学），土井章男（株式会社アイプランツ・システムズ）○佐藤貴大，和泉勇治，田中宏卓，加瀬澤正（日本大学）
概要：CNN は画像認識の分野において優れた性能を発揮するが、未学習の物体に対しては認識することができない。そこで、本研究では未学習物体が属する上位概念の芸術科学会誌 DiVA 55 号

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D i V A

クラスを得ることを目的とし、物体素材の分類手法に関すを提案している。

る検討を行った。
（8）15:30 - 15:50（6）14:50 - 15:10［05-01-05］YOLO による物体検出のための入力画像変［05-01-03］検出された未学習物体のバウンディング

換方式に関する一考察

ボックス確定手法〇小林健太郎，和泉勇治，田中宏卓，加瀬澤正（日本大学）〇村上 正人，和泉 勇治，
田中 宏卓，
加瀬澤 正（日本大学）

概要：定点カメラを利用した動植物の生体調査では長

概要：物体検出は、自動運転、製品検査、映像監視な

時間の観測が可能となり、大量のデータを収集することがどの業務に活用され、その用途に応じて、多種多様な物できる。観測データが画像の場合、背景と前景を正しく体検出や高速な物体検出が求められる。そこで、本研究分離する手法が求められる。本研究では、画像から形状では限られた資源で未学習物体の境界ボックスを推論す

情報を抽出するフィルタ変換画像を学習データとすることる手法を提案している。具体的には、画像に関する特徴

で、画像認識モデルの性能向上が可能かどうかを評価しマップ群から、物体領域マスクと類似度マップ群を算出し、ている。

物体領域マップ群の主成分を求めることで、物体の境界ボックスを推論している。

（9）15:50 - 16:10［05-01-06］Optimizing User-Friendly Instructions for（7）15:10 - 15:30

Opening Milk Carton Packages［05-01-04］深層学習モデルにおける識別部の構成法に○ JARGALSAIKHAN SUVD，Jiang Peng，田中 隆充（岩関する一考察手大学）〇佐々木悠介，
和泉勇治，
田中宏卓，
加瀬澤正（日本大学）

概要：牛乳パッケージを開ける方向は、矢印などで提概要：高度経済成長期に作られた構造物、建築物は老示されているが、外国人にはわかりにくいことがある。本

朽化がすすんでおり、メンテナンスなどのためには、効率

研究は、牛乳パッケージの開ける方向を、矢印や色、パッ的な計測により不具合を発見する必要がある。本研究でケージ全体のデザイン等により解決する。提案手法をアンは、カメラやドローンなどにより撮影した画像から、さびケート調査による評価した。

や老朽化箇所を効率的に検出するために、AI 用いた手法

支部研究会の様子

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芸術科学会誌 DiVA 55 号

D i V Aが開催されている。我々も中部支部大会を当施設で開催

中部支部便りさせていただいたことがある。
中部支部長

安田 孝美

◆「メタバース・VR 体験会」に参加して

愛知工業大学 講師 小栗 真弥

イノベーション人材育成をテーマとする現在進行中のイ
ベント「イノベーション創出のためのデザイン思考」では、
株式会社 Naked Bulb 代表取締役 長尾景紀氏を講師に迎え、新規事業創出やビジネスモデルの構築に欠かせない「デザイン思考」を体験するワークショップを開催してい名古屋中心部の栄エリアにある複合型商業ビル ナディ

る。その第３回目が行われた 2023 年 8 月 25 日、夜のアパークの４階にある NAGOYA INNOVATOR’S GARAGE

部の交流会で「メタバース・VR 体験会」と銘打って、中（ナゴヤ イノベーターズ ガレージ）では、企業から個人

部地区の企業や大学の VR コンテンツの展示会を併設しまで、異業種異分野の交流・対流によりイノベーションをていただいた。夏休み中で準備期間が短かったため参加

誘発し、加速させることを目的とし、連日様々なイベント

大学は数校に留まったが、企業に交じって我々大学チーム
も VR コンテンツを出展した。
株式会社デンソーの有志メンバーからは、VR ゴーグル
による視聴体験、家庭で、簡単にモーションキャプチャー
でアバター体験ができるモバイルモーションキャプチャー、
赤外線方式の 3D スキャナによる様々なもののデータ化の、未経験者でもメタバース構築の基礎技術を理解できる３つのコンテンツが提供された。凸版印刷株式会社からは、
実用的な２つのコンテンツが提供された。「安全道場 VR」
は、実際に現場で起こりうる労働災害の危機体験ができる
VR によって効果的な安全教育を企業に提供する。
メタバー
スショッピングモール「メタパ」はメタバース空間で店員や同行者とコミュニケーションを取りながらのショッピング
を可能とする。いずれのコンテンツも企業の開発力の凄さを感じさせられた。
名古屋大学情報学研究科安田遠藤浦田研究室からは、
VR によるいけばなの教育コンテンツが提供された。様々な花器や花材の利点を生かした作品を制作できるように

デンソー有志メンバーによるデモの様子

芸術科学会誌 DiVA 55 号

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なるには修練において試行錯誤や反復練習が欠かせない供された。Cluster というサービスを利用し、Unity 上で開が、VR いけばなによって花材のコストをかけることなく、発されており、来場者にまるでキャンパスに足を運んでい花材レイアウトのバランス感覚の養成が可能となる。ツリー

るかのような感覚を提供する。ユーザーは PC、スマホ、構造をもつ花材モデルに対して、移動、切断、折り曲げ、または VR 機器からアクセスし、ボイスチャットやジェス

曲線曲げの 4 種類の操作を組み合わせて、自由な作品制

チャーを通じて友人など他のユーザーとコミュニケーション

作ができる。

を取りながらキャンパス内を自由に動き回り、椅子に座ったり、机上のアイテムを観察したりすることができる。館内の壁に貼られたポスターや家具の配置、風景や出展者
ブースの展示など実際のオープンキャンパスの様子を再現している。また、的当てゲームをはじめとした体験ブースも設けられ、来場者がコンテンツに飽きないような工夫もしている。
VR、メタバースのコンテンツは、まだその技術を十分に生かし切れておらず、可能性を秘めた分野である。開発環境を勉強しながらの短期間での開発は大変だったが、今回の貴重な体験を糧に今後も新しい提案ができるように精進していきたい。

愛知工業大学デジタルカルチャー研究室（小栗研究室）
からは、愛知工業大学八草キャンパスの 1 号館をデジタル空間で再現した「バーチャルオープンキャンパス」が提24

芸術科学会誌 DiVA 55 号

D i V A

もちろん、最適化や将棋のアルゴリズムと、AlphaDev

関西支部便りの手法に直接の関連はありません。しかし、プログラマの営為としてのコードの生産に限らず、人が試行錯誤を経て
関西支部長

床井 浩平

見つけ出し、それを経験として積み重ねて次の新しい知見を生み出すプロセスは、AI による膨大な試行に置き換え

自分は多少なりともプログラムを書くのでプログラマのられてしまうのでしょう。

端くれであると僭越ながらも自認しているのですが、プロ

生成 AI により様々な表現をコンピュータで生産すること

グラミングを始めたのが４６年前（自分で計算して驚いた）が可能になり、マルチモーダル化した ChatGPT により人ということもあって、いまだに書いているソースプログラムの多くの知的活動を代替できるようになった今、人の役割につい無意味なハンドオプチマイズ（手作業による最適化）

は AI にさせる仕事を決める立場、そして得られた結果をを加えてしまい、可読性を下げてしまう癖が抜けません。

評価する立場に移ります。やり方を知るより何をするかを

当時のコンパイラはソースプログラムに書いてあることを決めることが、今まで以上に強く求められるのではないか

そのまま逐一アセンブリ言語に変換している感じで、最適と考えます。

化と言ってもアセンブリ言語の局所的な無駄を省くピープ
ホール最適化くらいしかありませんでした。結局、出力されたアセンブリコードをこれまた手作業で最適化したくなる気持ちを抑えきれず、保守性の低いプログラムにしていました。
現在では、プログラムの最適化はソースプログラムレベ
ルや中間コードレベルでガチガチに行いますし、CPU のアーキテクチャもパイプライン化やスーパースカラー、あるいは多層のキャッシュメモリの導入によって複雑なものとなり、その特性を反映した最適化を行うことによって、
ソースプログラムとは似ても似つかない、人間ではとても（面倒で）書けそうにないコードが出力されます。この最適化の手法には、コンパイラのコードジェネレータにソー
スプログラムのパターンやターゲットのアーキテクチャに応じて最適なコードを出力する知識を組み込んだり、デー
タの流れを追いかけて最も効率よくデータが伝搬するよう
コードの改変や無駄なコードの排除を行ったりするものがあります。
一方、 将棋ソフトは、 初期には定跡データベースや何手も先の盤面を予想する先読みによって、 最も有利な次の一手を判定していました。私はこれがなんだか
プログラムの最適化に似ていると感じていました。そのため、人間のプロ囲碁棋士を打ち負かした AlphaGo を開 発した DeepMind が、 同 社 の 開 発 する AlphaDev が人間がこれまでに考えたものより 70% 高速なソーティン
グアルゴリズムを 発 見した (AlphaDev discovers fastersorting algorithms、https://www.deepmind.com/blog/
alphadev-discovers-faster-sorting-algorithms) と発表した
とき、妙な納得感がありました。
芸術科学会誌 DiVA 55 号

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これ からの 予 定（ 2023 年 12 月 5 日現在 ）1．映像表現・芸術科学フォーラム 2024

（Expressive Japan 2024）

共催・協賛・後援イベント
1. インタラクション 2024【協賛】日程

2021 年 3 月 5 日 ( 火 )日程

2024 年 3 月 6 日 ( 水 ) - 8 日 ( 金 )場所

東京工科大学 八王子キャンパス場所

学術総合センター内 一橋講堂

http://expressive-japan.art-science.org/index.html

2．NICOGRAPH International 2024
日程

2024 年 6 月 14 日 ( 金 ) - 15 日 ( 土 )場所

東京都立大学 南大沢キャンパス

https://art-science.org/nicograph/nicoint2024/

3．NICOGRAPH 2024
日程

2024 年 11 月 または 12 月

場所

調整中

詳細

近日中に Web サイト制作予定です。

以下の Web サイトからリンクされる予定です。
https://art-science.org/nicograph/

4. 芸術科学セミナー
2024 年に開催するセミナーについては、芸術科学会
ニュースレターにて報告いたします。

5. 令和 5 年度 芸術科学会東北支部研究会
以下の Web サイトにてお知らせいたします。
http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/as-tohoku/

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芸術科学会誌 DiVA 55 号

http://www.interaction-ipsj.org/2024/

D i V A

プロフィール一覧

敬称略・五十音順にて掲載しております。

明石 卓也 ( あかし・たくや )河合 紀彦（かわい・のりひこ）

岩 手 大 学 准 教 授。2001 年 京 都 産 業 大 学2010 年奈良先端科学技術大学院大学情報工 学 部 情 報 通 信 工 学 科 卒。2003 年 徳 島

科学研究科博士後期課程修了。同年、日本大学大学院工学研究科博士前期課程修了。

学術振興会特別研究員（PD）兼、カリフォ

2006 年 同 博 士 後 期 課 程 修 了（ 博 士（ 工ルニア大学バークレー校博士研究員。2011学））。2005 年山口大学工学部電気電子工

年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研学科助手、2006 年同助教、2009 年岩手究科助教。センスタイムジャパンを経て、大学工学部電気電子・情報システム工学科

2020 年大阪工業大学情報科学部情報メディ准教授、2016 年同大学理工学部システム

ア学科准教授、現在に至る。博士（工学）。

創成工学科知能・メディア情報コース准教

画像処理、複合現実感、バーチャルリアリ

授、現在に至る。この間、コンピュータビ

ティに関する研究に従事。

ジョン、ヒューマンインタフェース、ヒュー
マンセンシングに関する研究に従事。

木下 勉（きのした・つとむ）
東北学院大学工学部准教授。岩手大学工学

岩井 大輔（いわい・だいすけ）

研究科修了、博士（工学）。 東京理科大学理2003 年大阪大学基礎工学部システム科学

学部数学科卒業後、トヨタ自動車株（株）、科卒業。2007 年同大大学院基礎工学研究

ラ テ ィ ス・ テ ク ノ ロ ジ ー（ 株 ） を 経 て、科博士後期課程修了。2008 年同大学院助2017 年から東北学院大学に勤務。CAD デー

教、2011 年同大学院講師を経て、2013

タに対する 3 次元形状処理、考古遺物の 3年より同大学院准教授。2023 年日本学術

次元解析などの研究に従事。著書に「R で振興会賞受賞。バーチャルリアリティ、拡

学ぶ確率統計学一変量統計編」、「R で学ぶ張現実感、プロジェクションマッピング、

確率統計学多変量計編」がある。

質感科学の研究に従事。日本バーチャルリ
アリティ学会、IEEE 各会員。

今野 晃市（こんの・こういち）
1985 年、筑波大学第三学群情報学類卒業。

小栗 真弥（おぐり・しんや）（株）リコーソフトウエア研究所、ラティス・

2021 年名古屋大学大学院情報学研究科博テクノロジー（株）を経て、現在、岩手大学士後期課程修了、博士（情報学）。同大学

理工学部教授。CG、CAD、VR、遺物計測な情報学研究科協力研究員を経て、2022 年

どの研究に従事。著書に「3 次元形状処理

愛知工業大学情報科学部助教、2023 年同入門」がある。博士（工学）。芸術科学会、講師。専門は社会情報学。伝統文化や文化

映像情報メディア学会、日本情報考古学会、

財を活用するためのデジタルコンテンツ開情報処理学会、EuroGraphics 会員。

発、地域課題解決のための ICT 応用などの研究に従事。IEEE、情報処理学会、観光情
報学会、情報文化学会各会員。

朱 臻陽（しゅ・しんよう）
2016 年浙江工商大学コンピュータ理工学科卒業。2018 年山梨大学大学院修士課程修了。
2021 年同大学院博士課程修了。博士（工学）。2020 年より日本学術振興会特別研究員（DC2）。2022 年より山梨大学工学部コンピュータ理工学科助教。画像処理、コン
ピュータビジョン、ユーザインターフェースに関する研究に従事。芸術科学会会員。

芸術科学会誌 DiVA 55 号

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D i V A

床井 浩平（とこい・こうへい）

安田 孝美（やすだ・たかみ）

和歌山大学システム工学部准教授。1986 年

1987 年名古屋大学博士課程（情報工学）

豊橋技術科学大学大学院情報工学専攻修了。

修了、同年同大学工学部助手、1993 年同博士（工学）（2002 年、大阪大学）。1986

大学情報文化学部助教授、2003 年同大学

年和歌山大学経済学部助手。1997 年和歌

大学院情報科学研究科教授、2015 年同大

山大学システム工学部助教授。リアルタイ学大学院情報科学研究科研究科長となり、ムレンダリング技術およびその周辺に興味

同大学院情報学研究科および情報学部設立を持つ。電子情報通信学会、情報処理学会、に部局責任者として携わる。2017 年同研

映像情報メディア学会、芸術科学会、ACM

究科教授、現在に至る。専門は社会情報各会員。

学、メディア情報学。1990 年第 22 回市村賞学術貢献賞、1995 年科学技術庁長官

三上 浩司（みかみ・こうじ）
博士（政策・メディア）2008 年慶應義塾
大 学 大 学 院。1995 年 日 商 岩 井（ 株 ） 入社。1997 年（ 株 ） エ ム ケ イ 入 社。1999
年より東京工科大学片柳研究所研究員、2005 年助手、2007 年メディア学部講師、賞、1998 年第 6 回情報処理学会坂井記念
特別賞、2006 年同学会活動貢献賞。IEEE
Senior Member、日本工学アカデミー、芸術科学会、社会情報学会、情報文化学会、
観光情報学会、情報処理学会、電子情報通信学会、情報通信学会各会員。

2012 年同准教授、2016 年より教授。主に 3DCG を利用したアニメ、ゲームの制

渡辺 大地（わたなべ・たいち）

作技術と管理手法に関する研究開発に従1994 年慶応義塾大学環境情報学部卒業。

事。芸術科学会元会長、評議員長、日本デ1996 年慶応義塾大学政策・メディア研究

ジタルゲーム学会理事、ACM SIGGRAPH、科修士課程修了。2016 年岩手大学工学研

情報処理学会、日本 VR 学会、他会員。

究科デザイン・メディア工学専攻博士後期課程修了。博士（工学）。1999 年より東京

宮崎 大輔（みやざき・だいすけ）
2005 年東京大学院情報理工学系研究科
コンピュータ科学専攻博士課程修了。博士（情報理工学）。日本学術振興会特別研究員、東京大学生産技術研究所特任助手、マイクロソフトリサーチアジア客員研究員、東京大学生産技術研究所特任助教を経て、2008 年 10 月より広島市立大学情報科学研究科講師に着任したのち、2011
年 4 月より同大准教授。 コンピュータビ
ジョンの研究に従事。 VSMM2000、VC/
GCAD2013、FCV2020 論文賞受賞。コニカ ミ ノ ル タ 画 像 科 学 奨 励 賞 受 賞（2014年）。 MIRU2011 出版委員長、MIRU2017
組織委員長。 画像電子学会、ACM 各会員、情報処理学会、電子情報通信学会、IEEE 各
シニア会員。

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芸術科学会誌 DiVA 55 号

工科大学メディア学部講師。2017 年より同准教授、2020 年より同教授、現在に至る。
コンピュータグラフィックスやゲーム制作
に関する研究に従事。芸術科学会、情報処
理学会、画像電子学会、人工知能学会会員。
現在、芸術科学会副会長兼論文委員長。

D i V A

既刊 DiVA （2001 〜 2023）●第 54 号

●第 53 号

●第 52 号

●第 51 号

●第 50 号

（2023 年春・夏）（2022 年秋・冬）（2022 年春・夏）（2021 年秋・冬）（2021 年春・夏）●第 49 号

●第 48 号

●第 47 号

●第 46 号

●第 45 号

（2020 年秋・冬）（2020 年春・夏）（2019 年秋・冬）（2019 年春・夏）（2018 年秋・冬）●第 44 号 2018 年春・夏号●第 25・26 号 2011 年夏・秋号●第 43 号 2017 年秋・冬号●第 24 号 2011 年春号

特集「最先端映像制作の技法」●第 42 号 2017 年春・夏号●第 23 号 2010 年冬号●第 7 号（別冊） 2004 年 10 月

●第 41 号 2016 年秋・冬号●第 22 号 2010 年秋号●第 40 号 2016 年春・夏号●第 21 号 2010 年夏号●第 6 号 2004 年 4 月●第 39 号 2015 年秋・冬号●第 20 号 2010 年春号●第 5 号 2003 年 6 月●第 38 号 2015 年春・夏号●第 19 号 2009 年冬号●第 4 号 2003 年 3 月●第 36・37 号 2014 年秋・冬号●第 17・18 号 2009 年夏・秋合併●第 3 号 2002 年 6 月●第 35 号 2014 年春・夏号●第 15・16 号 2008 年冬・2009 年春合併

●第 2 号 2001 年 12 月

●第 34 号 2013 年秋・冬号●第 13・14 号 2008 年夏・秋合併●第 1 号 2001 年 7 月●第 33 号 2013 年夏号●第 12 号 2008 年春号●第 0 号 2001 年 1 月●第 32 号2013 年春号●第 11 号 2007 年 5 月●第 31 号

2012 年冬号●第 30 号

2012 年秋号●第 29 号 2012 年夏号●第 28 号 2012 年春号●第 27 号 2011 年冬号●第 8 号 2005 年 2 月

甦るデビルマン DEVILMAN RETYRNS

特集「目指せ、デジタル遊び人！」●第 10 号 2006 年 4 月
特集「上方アート＆テクノロジー」●第 9 号 2005 年 7 月
特集 1「愛・地球博を見倒す」
特集 2「音楽再生環境特集」

芸術科学会誌 DiVA 55 号

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D i V A

次号予告

DiVA56 号は 202４ 年 6 月の発行を予定しています。

編集後記●会誌編集委員会●

板宮 朋基

尼岡 利崇

渡辺 大地

田代 裕子

あおき きくみ●編集・校正・DTP ●あおき きくみ

●発行者●

芸術科学会

〒 112-8610

東京都文京区大塚 2 丁目 1 番 1 号

URL : https://art-science.org

テクノ
開 催 報 告、2023と を 切 に 願 い ま す。 次 号 以 降 も ど う ぞ よ ろ し く お 願 い 申 し 上 げ ま す。

田代 裕子

お 陰 で 無 事 に 発 行 す る こ と が で き ま し た。 ど う も あ り が と う ご ざ い ま し た。 今 後 と も ど う ぞ よ ろ し く

今 号 は 編 集 期 間 中 に 身 内 に 不 幸 が あ り 問 題 な く 納 め ら れ る か や や 不 安 で し た が、 田 代 様 は じ め 皆 様 の編 集 の 要 望 を 汲 み 取 り、 素 敵 に 仕 上 げ て く だ さ る あ お き 様 に 心 よ り 感 謝 を 申 し 上 げ ま す。

き た 年 で し た 。 益 々 お 忙 し く な る 中 、ご 執 筆 い た だ き ま し た 皆 様 に 、心 よ り 御 礼 申 し 上 げ ま す 。 ま た 、年、 活 動 の 制 限 や 自 粛 な ど が な く な り、 現 地 開 催 の 学 会、 会 議 な ど も 増 え、 活 気 を 取 り 戻 し て
2023

板宮 朋基

あ り 希 望 で す。 混 沌 と し た 世 の 中 で は あ り ま す が、 芸 術 と 科 学 の 融 合 が 次 世 代 の 希 望 を 生 み 出 せ る こ

最 近 近 親 者 を 亡 く し た 身 と し て 非 常 に 感 銘 を 受 け ま し た 。「 見 守 ら れ て い る 実 感 」 は 何 よ り の 癒 し で

わ ら れ た 皆 様 に 深 く 感 謝 申 し 上 げ ま す 。 あ お き き く み 様 に よ る 素 晴 ら し い 表 紙『 賑 や か な 空 』を 見 て 、、 論 文 ダ イ ジ ェ ス ト、 お 知 ら せ な ど 非 常 に 充 実 し た 内 容 に な
DiVA Display

ロジー東北

開 催 報 告、 ア ー ト
NICOGRAPH International 2023

●カバーイラスト●に 応 募 さ れ た 皆 様、 各 記 事 を ご 執 筆 さ れ た 先 生 方 と 田 代 先 生 は じ め 編 集 に 関
DiVA Display

号 は、 渡 辺 大 地 先 生 に よ る 巻 頭 言、

伊藤研究室気付

情報科学科

理学部

お茶の水女子大学

発行
2023 年 12 月 31 日

り ま し た。

第DiVA

第 55 号

お 願 い い た し ま す。

あおき きくみ

芸術科学会誌 DiVA 55 号

30

&

DiVA
55

1

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