試合で起こるQ&A
Q1) 試合中に、ストリングが切れた場合ストリングの切れたラケットで、プレーを認めていないトーナメントでの処置。
● ストリングの切れたラケットで新しいポイントをプレーすることはできない。ラリー中にストリングが切れた場合は、ポイントが終わるまでプレーを続ける。
● サービスを打った時、サーバーのラケットのストリングが切れた場合、そのサービスがフォールトの場合は、引き続き第2サービスを打っても、あるいはラケットを交換してから第2サービスを打っても構わない。
● 第1サービスのフォールトのボールを反射的に打ち返した時に、レシーバーのラケットのストリングが切れた場合は、レシーバーはラケットを交換しても、しなくても構わない。
①レシーバーが第2サービスの前にラケットを交換した場合は、サーバーに第1サービスが与えられる。
②レシーバーがラケットを交換しない場合は、サーバーは第2サーブを打つ。
Q2) ネットの下にある、ネットパイプサポート、またはカメラに当たった場合ポストを支えるためにネットの下をパイプが横切っているコートでは、ボールがパイプ(ネットカメラ）に当たった場合、パイプ（ネットカメラ）は地面とみなされ、1バウンドしたと判定する。
足やラケットがパイプ（ネットカメラ）に当たった場合は、パイプ（ネットカメラ）はネットの一部とみなされ、タッチと判定する。
Q3) 湿ったシューズ、ソックスの交換
汗で湿ったシューズとソックスの交換は、コート内に予備がある場合に限り、1試合1回、エンド交代時かセットブレーク時に認められ、履き替えに必要な時間延長が許される。
シューズがすべるなどの理由でコートを離れることはできないが、シューズなどが破損した場合は、「用具の不具合」として、会場内に予備の用具がある場合に限り、理にかなった時間内で、取りに行くことができる。これらのリクエストに対しては、チェアアンパイアが判断を下し対応する。
Q4) チェアアンパイアに、事実問題が見えなかった場合チェアアンパイアが、タッチ、ネット、ノットアップ、スルーの事実問題が見えなかったり、聞こえなかった場合には、その事実(タッチ、ネット、ノットアップ、スルー)は、起こっていないものとする。もしプレー
ヤー自身が判断し、プレーを止めた場合は、止めたプレーヤーの失点となる。
Q5) コンタクトレンズとメガネ
試合中、コンタクトレンズを落としてしまった場合は、理にかなった時間内で、付近を捜すことができる。
また、代用品のメガネまたは、コンタクトレンズが会場内にあれば、「用具の不具合」として、理にかなった時間内で、とりに行くことが出来る。
ただし、落とした時点でコンタクトレンズを紛失、またはメガネ、コンタクトレンズを破損した場合に限る。
理由なく取り替えたい、あるいは汚れたという理由では、コートを離れて取り換えにいくことは出来ない。
Q6) ラケトを取りに、コートの外へ
試合中、持っているラケットのストリングが全部切れてしまった場合、ラケットの補充のためにコートを離れる場合は、アンパイアが同行(許可)し、次のポイントの始まるまでの時間内(20秒、90秒、120秒)で、用意しなければならない。
時間内にプレーができない場合は、コートバイオレーション「不当なゲームの遅延」が科される。
プレーヤーはアンパイアを通じ、ラケットをコートに届けてもらうようリクエストができる。

Q7) 携帯電話、CDプレーヤーの利用
プレーヤーは試合中いかなる電子機器も使用することはできない。
スマートウォッチは電源が切れた状態でも試合中の着用は認められない。

Q8) 「理にかなった時間内で、コートを離れる」ということ「理にかなった時間内」で、コートを離れる場合(トイレットブレーク、用具の不具合、女子の着替え）は、会場設備やコート配置状況で異なるので、適切な時間として与える。
ただし、賞金のつかない公式トーナメントにおいては、レフェリーがトーナメント前に、統一した「適切な時間」を決定することが出来る。その時間は、エンド交代時(90秒)、セットブレーク(120秒)を含み、会場設備を考慮したうえで、5分～15分の範囲が望ましい。その時間の決定事項は、トーナメ
ント期間中にプレーヤー・チームへ明確に伝達する必要がある。
Q9) 試合中、ボールを紛失した場合の処置
ボールを紛失した場合は、その紛失した数だけ、使われているものと同じ程度のユーズドボールを補充する。ただし、この紛失が、ウォームアップ中、またはボールチェンジ後２ゲーム以内に起こった場合はニューボールを補充する。第１セット１ゲーム中に紛失が起こった場合は、ウォームアップを２ゲームとみなし、ユーズドボールを補充する。
Q10) 第２サービスで、レシーバーがノットレディで手を上げていた場合レシーバーが構えた後、サーバーが第２サービスを打つ寸前に、レシーバーが手を上げて「ノットレディ」知らせた。しかし、サーバーが気づかず、すでにサービスのモーションに入っていた場合は、第１サーブからやり直す。ただし、サービスが打たれた後、ノットレディを知らせても、認められない。
Q11) インプレー中、他のコートから、ボールが転がって来た場合
インプレー中、他のコートからボールが転がってくるなど、プレーヤーのプレーに妨害が起こった
場合、レット(ポイントのやり直し)になる。ただし、レットがコールされた時に、次の状況が起こった場合は、レットは取り消されそのポイントは成立する。
① レットがコールされる前に打たれたボールが、コート内に正しく入らなかった場合は、そのボールを打ったプレーヤー・チームは失点する。
② レットがコールされる前に打たれたボールが、明らかなウイニングショットまたはエースとなった場合は、そのボールを打ったプレーヤー・チームの得点となる。
Q12) 第２サービスの前に、他のコートから、ボールが転がって来た場合
第２サービスのモーションの前に、足元へ隣のコートからボールが転がってきた場合、妨害されたとは判断しない。ただし、サーバーが第２サービスのモーションに入った後に、ボールが入ってきた
場合、プレーが妨害されたとして、第１サービスからポイントをやり直す。
Q13) インプレー中、プレーヤーが帽子を地面に落とした場合落としたのがその試合で１度目なら、レット(ポイントのやり直し)がコールされる。その際チェアアンパイアは「今度落とし物をしたら、その度に失点になります」とプレーヤー・チームに伝える。
２度目以降落とし物をした場合、故意による妨害と判断し失点する。
ラケットを落とすこと、シューズが脱げることは、妨害に当たらない。
ただし、レットがコールされた時に、下記の状況が起こった場合は、レットは取り消され、そのポイントは成立し、妨害はなかったと判断する。
① ボールがコート内に正しく入らなかった場合は、そのボールを打ったプレーヤー・チームは失点する。
② コート内に正しく入ったボールがウイニングショットまたはエースであったら、そのボールを打ったプレーヤー・チームの得点となる。
Q14) インプレー中、コート上にあるボールを蹴飛ばした場合
第２サービスからのインプレー中、第１サービスのフォールトのボールを誤って蹴飛ばした場合、チェアアンパイア（チェアアンパイアがつかない試合では相手プレーヤー)を妨害したと判断した場合、「レット」をコールすることができる。
Q15) インプレー中、シングルス・スティックが倒れた場合
インプレー中、シングルス・スティックが倒れる、ストラップの止め金が外れるなど、ネットの高さが正常でなくなった場合、レット(ポイントのやり直し)になる。
ただし、レットがコールされた時、下記の状況が起こった場合は、レットは取り消されそのポイントは成立する。
① ボールがコート内に正しく入らなかった場合は、そボールを打ったプレーヤー・チームは失点する。ただし、ネットが高くなった場合に限り、飛んでいるボールがネットした場合はポイントをやり直す。
② コート内に正しく入ったボールがウイニングショットまたはエースであった場合、そのボールを打ったプレーヤー・チームの得点となる。
第１サービスがフォールトし、第２サービスが打たれるまでにネットの高さが正常でなくなった場合は、ただちに正常な高さに戻し、ポイントをやり直す。
Q16) インプレー中、コート外からの「アウト」のコールで、プレーを止めた場合プレーを止めたプレーヤー・チームの失点となる。観客のたてる声や音は、通常では妨害の理由。にはならない再発防止のために、適切な対応をとる必要がある。
Q17) サービスをする前に、レシーバーのパートナーが、必要以上に動く場合レシーバーのパートナーが、ネットの中央あたりで、サービスが打たれる前に、必要以上にラケットや、体、足を動かす行為に対し、チェアアンパイアが「妨害」と判断した場合、コートバイオレーション「スポーツマンシップに反する行為」を科される。
こうした行為が、インプレー中に明らかに故意として行われた場合は、妨害と判断され失点する。
Q18) アンパイアが「アウト」のコールをしてから、グッドに訂正した場合

アンパイアがプレーを妨害したことになり、ポイントのやり直しになる。ただし、「アウト」「フォールト」のコールに関係なく、その返球の可能性が全くなかった場合は、ポイントが成立する。
Q19) 第２サービスがネットに触れてから、正しいコートに入ったが、アンパイアが「フォールト」とコールした場合第２サービスが、ネットに触れた後に、正しくコートに入った。アンパイアは誤って「フォールト」をコールしたがグッドに訂正した場合は、第２サービスからのやり直しになる。

Ｑ20) アンパイアが「フォールト」とコールしたが、レシーバーがエースを認めた場合プレーヤーが自らの不利益を理解して、相手に獲得ポイントとして認める場合、ポイントのコンシード(Concede)として、相手プレーヤー・チームへのポイント譲渡が認められる。
Ｑ21) プレーヤー・チームへの応援、コーチング
試合中、プレーヤー・チームはコート外の誰からもコーチングを受けることはできない。ただし、雨等で試合が中断され、コートを離れた時には、コーチングを受けることができる。
チーム対抗戦の場合は、プレーヤー・チームはコート内のコーチから、エンドチェンジの９０秒間、セットブレークの１２０秒間に、コーチングを受けてもよい。ただし、コート内のコーチは、コート外の誰からもコーチングを受けることはできない。「ナイスショット」、「ガンバレ」、「先リード」、「ポイント」、「もう一本」等の言葉は、コーチングにはならない。「前に出ろ」、「ロブを使え」、「もっと振りぬけ」などは、技術や戦術をアドバイスしているので、コーチングとして判断される。
Ｑ22) ノーアド方式について
ノーアドの試合では、レシーバーはコートの右サイドか左サイドのどちらでレシーブするかを速やかに選択しなければならない。一度選択した後に変更することはできない。
ノーアドの試合で、誤ってスタンダード方式で行い、誤りに気づいた場合は① 誤りに気がついた時デュースであったら、ただちにノーアドに切り換える。
② デュースの後、ノーアドでプレーすべき所をレシーバーチョイスなしでデュースコートから1ポイントをプレーし気が付いた場合は、その結果をそのまま成立させ、そのゲームは終了したものとする。
③ 誤りに気がついた時ゲーム終了だったら、その結果は成立する。
Ｑ23) ８ゲーム プロセットの試合方法
２ゲーム以上の差をつけて８ゲームを先取したプレーヤー・チームがその試合の勝者となる。スコアが７ゲームオールとなった場合には、以後２ゲーム連続して取ったプレーヤー・チームが勝者となり、スコアは９-７と記録される。８ゲームオールとなった場合には、タイブレークを適用し、スコアは９-８(５)と記録される。(５)はタイブレークの敗者のスコアである。

Ｑ24) スコアの書き方① ３ショートセット方式のスコア例
４０ ４１ または ４２ ３５ ５４（３）② マッチタイブレーク方式のスコア例（７または１０ポイント制も、書き方同様）
マッチタイブレーク１０ポイントの例 ７６（５） ４６ １０-８
マッチタイブレーク７ポイントの例

７６（５） ４６ ７-５

Ｑ25) スコアの誤り
スコアの誤りが試合終了後にわかった場合は、その誤りは訂正できない。チェアアンパイアがゲームセットアンドマッチとアナウンスした時点で試合終了となる。
チェアアンパイアのいない国内公式トーナメントでは、両プレーヤー・チームが勝敗を認めて握手した時点で試合終了となる。
誤りを訂正したら、すでにセットが終了していた場合、（例えば ６-５ は誤りで、訂正したら、６-４ ０-１ であったという場合）、セット終了のスコアを有効とし、以後続いたプレーの結果のスコアは、次のセットのスコアとして有効になる。