Fencing Time 団体戦操作手順
Ver1.0

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はじめに団体戦の進め方は基本的に個人戦と同様です。

手順の概要は以下の通りです。
試合前の準備

1. DTは選手情報を取り込む（個人戦と同様。CSVから取り込みます）
2. DTは大会情報、試合情報を設定する（団体戦である以外は個人戦と同様）
3. DTは試合にチームを登録する（予めチームメンバを入手しておきます）
対戦毎の準備4. DTはチーム毎の対戦票(TeamTrackingForm)を印刷してチームの代表者に渡す
5. 代表者同士は、じゃんけんなどで１­３、４­６を決める
6. 代表者は対戦票に選手の順番を記入する
7. DTは代表者から対戦票を受け取り、FencingTimeに入力する
8. DTは得点票(Team Match Scoresheet)を３枚印刷し、審判に渡す
9. 対戦
対戦後の作業10.DTは記入済みの得点票を審判から受け取り、FencingTimeに入力する
11.以降上記５から１０を繰り返す。

本書では、トーナメント戦のみ、４５本リレーについて説明します。

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1. 選手情報をFencingTimeに取り込む。
これは、個人戦の場合と同様です。

2. 大会情報、試合情報を設定する
ほとんど個人戦と同様ですが、団体戦を指定します。

今回試合形式は、全順位決定にしました。

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3. 試合にチームを登録する
試合設定を終えたら、Competitors ボタンをクリックします。

Add Competitor ボタンをクリックします。

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チーム名を入力して、Add Members ボタンをクリックします。

チームメンバを、登録済みの選手から検索します。
所属でソートすると便利です。

チームメンバとする選手の前のチェックを入れます。
各チームには最大４名まで登録できます。
メンバをチェックしたら、 Add Checked ボタンをクリックします。

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チーム編集画面に戻ります。
ここで、メンバを外すには、名前の前のチェックを入れて、Remove Checkedボタンをクリックします。
メンバが問題なければ、Print TeamForm ボタンをクリックします。

870)
ᅋయᡓ優儝儬
ᖺ᭶᪥ 6HHG左の、対戦票(TeamTrackingForm)が印刷されます。

ఀᮾ┿࿃ ภ㤋୰Ꮫᰯᶓᒣኴ㑻 ภ㤋୰Ꮫᰯ㣤ᮧ∝ⰺ ภ㤋୰Ꮫᰯ

印刷が完了すると、このチームをチェックイン済みとするか聞かれるので、はいボタンをクリックします。

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出場チーム一覧画面に戻ります。

同様に、Add Competitor ボタンをクリックして、残りのチームを全て登録します。

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全てのチームを登録したら、必要に応じてチームのランキングを設定します。

Close Check in ボタンをクリックし、Closeボタンをクリックして先に進みます。

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試合概要画面で、チーム数を確認します。

全てのチームが登録されていたら、 Start Eventボタンをクリックします。
チーム名と、ランキングを確認して、OKボタンをクリックします。

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4. チーム毎の対戦票(TeamTrackingForm)を印刷してチームの代表者に渡す
下図の様に、トーナメント表が作成されます。
必要に応じてPrint Tableauボタンでトーナメント表を印刷します。
チーム登録時に印刷済みの対戦票（Team Tracking Form）をチームの代表者に渡します。

5. 代表者同士は、じゃんけんなどで１­３、４­６を決める
ここで、対戦チームの代表者を呼び、Up/Down （どちらが1-3でどちらが4-6か？）を決定します。
方法は代表者同士のじゃんけんなどでも良いですが、Match Drawボタンでも決められます。

Up/Down が決まったら、各チームの代表者に対戦票(TeamTrackingForm)を渡し、出場選手の番号を入力してもらいます。

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6. 代表者は対戦票に選手の順番を記入する
対戦票(TeamTrackingForm)の記入例

870)
ᅋయᡓ優儝儬
ᖺ᭶᪥ 
6HHG

Oponent Team には、対戦チームを㛵ᮏᖾ኱ ᇸ⋢୰Ꮫᰯబ⸨ᾈ⣖ ᇸ⋢୰Ꮫᰯ⠛⏣᫭⏕ ᇸ⋢୰Ꮫᰯᯇ஭ᖾస ᇸ⋢୰Ꮫᰯ

各選手名の列には、番号を記入します。
次の試合では、次の行に同様に追記し、大会中このシートを使い続けます。

4Team36R5870)
ᅋయᡓ優儝儬
ᖺ᭶᪥ 
6HHG

Ᏻ㔝೺௓ ⚄ዉᕝ•༡୰Ꮫᰯᶫᮏె኱ ⚄ዉᕝ•༡୰ᏛᰯỤᓮᆂభ ⚄ዉᕝ•༡୰Ꮫᰯ୰ᲄᖿ ⚄ዉᕝ•༡୰ᏛᰯTeam2

123

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7. DTは代表者から対戦票を受け取り、FencingTimeに入力するチームの代表者から、記入済みの対戦票(TeamTrackingForm)を受け取ったら、Setup Team Matchボタンをクリックします。

Setup Team Match画面が表示されるので、受け取った対戦票に従って番号を入力します。
Up/Down(1-2-3 , 4-5-6) はどちらか一方を指定すると、もう一方は自動的に設定されます。

入力を完了したら、Print Scoresheets(3)ボタンをクリックします。

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8. DTは得点票(Team Match Scoresheet)を３枚印刷し、審判に渡す
以下のスコアシートが３枚印刷されたら、担当の審判に渡します。

6WULS870)

7LPHᅋయᡓ優儝儬ᖺ᭶᪥
6HPL)LQDOVERXWRI
5HV㛵ᮏᖾ኱ ᯇ஭ᖾస బ⸨ᾈ⣖ ⠛⏣᫭⏕  )HQFHU
5HV
9LGHR

7RXFKHV 6FRUH

Ᏻ㔝೺௓ ᶫᮏె኱ Ụᓮᆂభ ୰ᲄᖿ  

6FRUH 7RXFKHV 9LGHR )HQFHU బ⸨ᾈ⣖ Ụᓮᆂభ  ᯇ஭ᖾస Ᏻ㔝೺௓  㛵ᮏᖾ኱ ᶫᮏె኱  బ⸨ᾈ⣖ Ᏻ㔝೺௓  㛵ᮏᖾ኱ Ụᓮᆂభ  ᯇ஭ᖾస ᶫᮏె኱  㛵ᮏᖾ኱ Ᏻ㔝೺௓  బ⸨ᾈ⣖ ᶫᮏె኱  ᯇ஭ᖾస Ụᓮᆂభ 

3HQDOWLHV)LQDO6FRUH)LQDO6FRUH

5HIHUHHV:LQQHU

3HQDOWLHV

6LJQDWXUHV

5HIHUHH

5HIHUHH

&DSWDLQV

6LJQDWXUHV$VVLVW

7HDP$VVLVW

7HDP

これでTeam Matchのセットアップは終了です。
Setup Team Matchボ
タンが緑色から白色に変わります。

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9. 対戦
10.DTは記入済みの得点票を審判から受け取り、FencingTimeに入力する
試合が終わって、審判からスコアシートが戻ってきたら、その試合をダブルクリックして結果を入力します。

結果入力画面

記入例

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11.以降上記５から１０を繰り返す。
これで、１試合終了です。
あとは、上記５〜１０の手順の繰り返しです。

以上

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