スケジュール 8.24（水）KN

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デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜

吉田 修平／株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

3F

301

奥 健太郎／株式会社イマジカデジタルスケープ
石橋 誠也／Unity Technologies Japan

3F

302

3F

303

3F

304

鵜木 健栄／日本マイクロソフト株式会社

3F

313＋314

3F

315

ゲーミングとＶＲにおけるマシーン・ラーニングの未来

PRD

ENG

ビルドエンジニアを「専任」
でやってみた 〜「動けばいいや」
は許しません！〜篠崎 旭／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

501

久富木 隆一／グリー株式会社

5F

502

5F

503

蛭田 健司／ヤフー株式会社

5F

511＋512小薗井 康志・中村 優太・中村 友紀子／日本アイ・ビー・エム株式会社

5F

513

Cocos2d-xの深層〜Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合『目指せトップアイドル！』 PS4アイドルマスタープラチナスターズで目指したこと 阿部 貴之／富田 智子/前澤 圭一／株式会社バンダイナムコスタジオ

ENG

夢の印税生活！？ゲーム開発者が本を出版するためのノウハウ

11:50～12:20

ENG

「KiQ」
が拓くゲームサーバの未来

GD

アナログゲームが熱いって本当？〜メカニクスデザインの最前線〜

PRD

PlayStation®VR向けコンテンツに対するConsultation Serviceの取り組み

ENG

CESA「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」

PRD

VA

PRD

ENG

GD

VRはインターアクションの未来であるのか？

ENG

311＋312

遠藤 雅伸／東京工芸大学
渡辺 範明／株式会社ドロッセルマイヤー商會
丸田 康司／株式会社すごろくや

1F

メインホール

大貫 善数／株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

3F

301

松原 健二／一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA） 3F
岡本 仁志・平山 航介／株式会社パオン・ディーピー

3F

GD

303

BP
SND

Catch Up Stingray！～Stingrayを使ってゲームを開発した話～

野澤 徹也／株式会社GUNCY'S

3F

311＋312

Havok Physics + AI ベストプラクティス曽良 洋介／Havok株式会社

3F

313＋314PRD

Technical Artist Bootcamp 2016 vol.2

麓 一博／株式会社セガゲームス
村上 学／株式会社Tokyo RPG Factory
高橋 涼／スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社

3F

315

ENG

岩渕 栄太郎／株式会社 スクウェア・エニックス

5F

加治佐 興平・守随 辰也・鴻巣 智・松村 知哉・松成 隆正／
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
石橋 誠也／Unity Technologies Japan

5F

503

5F

511＋512

1F

メインホール

3F

301

3F

302

3F

303

人がゲームにハマる心理 〜行動経済学とソーシャルゲーム〜

GD
GD
BP
SND

世界で渡り合える内製エンジン開発の成功方法を考える！シニア開発者の集い
林 秀一・金井 大／株式会社Cygames－ エンジン各要素の技術選択、特長戦略、開発プロセス、そもそも論まで －橋本 之克／株式会社アサツーディ・ケイ

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VR 体験向上チャレンジ！ : VR の体験を上げるための秋山 賢成／株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
テクニックとチャレンジ
利益を守れ！クラッキングの手口と対策・被害額試算
ENG
坂井 茂／バーチャルコミュニケーションズ株式会社〜Unity 等でモバイルアプリを開発・運営されている方へ〜
BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム
小島 健二・鉢迫 渉／株式会社カプコン―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと

ENG

モーションマッチング- 次世代アニメーションへの道

Michael Buttner／Ubisoft Toronto Studio

3F

304

VA

Autodesk 3D & VR テクニカルセッション～モデリングしないでVRを作ってみよう！～

築島 智之・長谷川 真也／オートデスク株式会社

3F

311＋312

OPTPiX SpriteStudio ～超汎用2Dアニメーションツールは『エフェクト』機能を得て？

池田 正智（池田 ピロウ）・浅井 維新／株式会社ウェブテクノロジ・コム

3F

313＋314[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人狼知能技術セッション

鳥海 不二夫／東京大学大学院
片上 大輔／東京工芸大学
狩野 芳伸／静岡大学
丹野 宏昭／東京福祉大学

3F

315VA
AC

AC

ENG

ENG

技術から語る「龍が如く」の１０年 〜今世代で何が変わるのか〜

厚 孝・藁間 直弘・高木 英嗣／株式会社セガゲームス

5F

501

ENG

EmscriptenやWebAssemblyを使ったWebゲーム開発

紀平 拓男／Tombo Inc.

5F

502

長﨑 二郎／グリー株式会社

5F

503

竹下 勲／株式会社サイバーコネクトツー
作山 豪／株式会社スクウェア・エニックス
中村 亮／モンブラン・ピクチャーズ株式会社
木津 恵一／株式会社セガゲームス

5F

511＋512VA
VA

GD

UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには 大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法

主催者および講演者の許可なく、録音、録画等の行為は一切禁止させて頂いております。

ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて

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WWE 2Kシリーズにおける動的キャラクターアニメーションへの取り組み

VA

3F

303

Ferdinand Schober／Microsoft3F

304

3F311＋312

3F

313＋3143F

315

内村 創／Polyphony Digital Inc.

5F

501

新藤 愛大／株式会社オインクゲームズ

5F

503

芦塚 慧祐／株式会社サイバーコネクトツー
鈴木 大介／株式会社サンジゲン
本村 C. 純也／アークシステムワークス株式会社
仲道 える沙／有限会社神風動画

5F

511＋512

鳴海 拓志／東京大学
簗瀬 洋平／Unity Technologies Japan安藤 英由樹／大阪大学

1F

メインホール

佐藤 勝彦／株式会社Cygames

3F

301

Ben Judd／Digital Divelopment Management

3F

302

3F

303

3F

304

3F

315

並木 健太郎／GMOクラウド株式会社
秋山 徹／株式会社スクウェア・エニックス
小野 憲史／ゲームジャーナリスト
福元 俊介／株式会社サイバーコネクトツー
佐藤 純平／ＳＣＳＫ株式会社
鳥海 不二夫／東京大学大学院
篠田 孝祐／電気通信大学 中田 洋平

上野 浩樹／株式会社ユークス／YUKE'S LA Inc.

5F

501

田村 祐樹／ピアレス株式会社
今井 守生・上野 威史／ディライトワークス株式会社5F

502

龍が如く６における次世代神室町の作り方

濱津 英二・中井 友泰／株式会社セガゲームス

5F

503

ゲームアニメーション制作時に発生する課題に対するラウンドテーブル

下倉 啓太郎／株式会社ヴァルハラゲームスタジオ
ブロードヘッド・アレクシス・ジャスミン／株式会社たゆたう

5F

511＋512中嶋 謙互・本城 嘉太郎／株式会社モノビット

3F

313＋314

山本 尚希／ヤマハ株式会社

5F

513

Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流AWS導入＆活用術
PRD
ENG

PRD

17:50～18:50

SND

矢野 義人・橋本 大樹・倉持 啓伍／株式会社バンダイナムコスタジオ

ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」
GD
岩本 翔／株式会社スクウェア・エニックス〜瞬間、波形、重ねて〜
オープンプラットフォームにおけるアンチチート：ゲームの実行を防ぎ、Ferdinand Schober／Microsoft
信頼できないデバイスのリスクを緩和するには車載インフォテイメントUIのアジャイル開発とゲームエンジン（Starling/ENG
GD
細川 健児／株式会社デンソーFeathers）活用

17:50～18:20

ENG

302

GD

ショートセッション第1回 クラウドVR開発者会議 @ CEDEC 2016
ワークショップ
VOCALOID SDK for Unity で自由に歌わせられるアプリをつくってみよう

プラチナ
スポンサーセッション
難易度

甘口ゴールドスポンサーセッション

中辛辛口シルバー
スポンサーセッション

激辛（学生含めどなたでも） （この分野の初心者へ） （ある程度の経験のある人へ） （知的刺激を求める人へ）

プラチナスポンサー

日時：8月24日（水）19：15〜21：15

会場：世界のビール博物館

ランドマークプラザ ドックヤードガーデン B2F（みらい横丁 内）※このパーティーは招待者のみ参加可能です。一般の受講者の方はご入場いただけません。

※掲載内容は8月10日現在の情報です。講演時間、会場等は変更になる場合がございます。最新の情報はCEDEC公式ウェブサイトをご覧ください。 7

展示コーナー

VA

VA

3F

インタラクティブ
セッション

MAKING OF "THE GIFT" 〜 Unityを用いた高品質映像制作 〜

視覚だけじゃない これからのVRシステム

Why Japanese People! 日本のクリエイターよ、大志を抱き遥かなる大海を超えろ!

ENGVA

301

アカデミック
基盤技術

VA

ENG

3F

黒川 文雄／株式会社ジェミニエンタテインメント
ハンサリ・ギオーム／Wizcorp Inc.
コチョール・オザン／ウォーゲーミングジャパン株式会社
ジェームス・ラグ／株式会社デジカ
ウィリアムソン・ジェームス／株式会社アカツキ

ゲームデザイン

502

（英▶日）

秋山 賢成／株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

サウンド

304

5F

エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

17:50 ～18:50

ENG

501

ゲームのための色彩工学

AC

セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか？
これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル

VA

302

大塚 弘記／株式会社ミクシィ

14:50 ～15:50

VA

ENG

モンスターストライクを支える負荷分散手法

PRD

VA
GD

AC

ENG

ENG

[人工知能学会×CEDECコラボセッション] 人狼知能大会セッション

ENG

3F

上原 達也／フリーランス

サイバーコネクトツーのクラウド活用事例紹介～もう迷わない！Panzuraを利用したクラウドストレージの薦め！～

ACACcollaboration

Dave Ranyard／Dream Reality Interactive多文化のテクニカルアーティストチームの力の発揮の仕方

PRD

ENG

メインホールビジネス＆プロデュース

GD

VA

MIDI復活ッッ！！ レガシーテクノロジーを駆使してインタラクティブミュージックに挑戦せよ！！

GD

3F

ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ～Photonもあるよ！～

ENG

1F

ビジュアルアーツ

SND

Sponsored by長久 勝／株式会社アトミテック

仮想世界はここにある！
『VR ZONE Project iCan 』
におけるVR立体サウンド演出
レイテンシ耐性を有するクラウドゲーミング：クラウドの実行とレンダリングに与えるネットワークレイテンシの影響を軽減する予測法を用いてENG

三桝 裕也・山本 幸生・佐伯 考尚・澤田 弘崇／
国立研究開発法人 宇宙航空研究開発機構

プロダクション

13:30 ～14:30

BP

（英▶日）

ショートセッション

PRD

日本で働くガイジンクリエイターに訊く
日本のゲーム産業、開発環境、労働環境ってどうですか？

SND

ワークショップ
クラウドでゲームサーバー（Photon Server）を立ち上げてみよう（ワークショップ①）

ENG

ENG

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エンジニアリングTechnical Artist Bootcamp 2016 vol.1

ノンゲームコンテンツ Making : PlayStation®VR
ノンゲームコンテンツの制作事例

BP

513

プラチナ╱ゴールド╱シルバー

ENG

GD

5F

スポンサーセッション

VA

JAXA小惑星探査機はやぶさ２のソフトウェア

ENG

小川 雅和／株式会社ボトルキューブ

海外招待
セッション

Nicolas Meuleau／Unity Technologies

マイクロソフトが提案するこれからのゲーミング テクノロジー

BP6

メインホール

PRD

11:20～12:20

collaboration

1F

麓 一博・亀川 祐作／株式会社セガゲームス
大内 慎一／株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

VA

海外招待 （英▶日）

松永 純／株式会社セガ・インタラクティブ

セッション会場

ワークショップ
PlayCanvas 初級ワークショップ - 手ぶらで出来る3Dゲーム開発

ENG

16:30 ～17:30

もっと！イカすエフェクター天国 -ゲームに組み込むための軽量化・視覚化・
増野 宏之／株式会社 CRI・ミドルウェア
そして活用例-

ENG

海外招待 （英▶日）

メインホール

ENG

ENG
ENG

1F

講演者名

基調講演

海外招待 （英▶日）

スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法〜チェインクロニクル３年の運用と開発の事例を交えて〜
PlayStation®VR がつくりだす VR の未来

ENG
SND

金出 武雄／カーネギーメロン大学

セッションタイトル

会場全体図

GD

collaboration

セッション会場

14:50～15:50

画像を調理する：面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ

11:20～12:20

GD

講演者名

基調講演

スケジュール

セッションタイトル
9:45 ～11:05

AWC
A E
RDE
DCS