ArtSpark Holdings Inc.

アートスパークホールディングス株式会社
2012年12月期第2四半期決算説明会資料

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目 次
アートスパークグループ概要
アートスパークグループ概要
経営統合の目的
グラフィックス系デジタルコンテンツ需要の増大
デジタルコンテンツ再生可能環境の拡大
経営統合の目的
短期的シナジー効果
中長期の展望事業セグメントの概要
グループビジネスモデル
電子書籍サポート事業
ミドルウエア事業
クリエイターサポート事業
アプリケーション事業
2012年12月期 第２四半期累計期間 業績ハイライト
連結損益計算書
セグメント別売上高の状況
貸借対照表及びキャッシュフロー計算書
2012年12月期の見通し
今期の見通し＜通期業績予想＞
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アートスパークグループ概要

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アートスパークグループは、「デジタル“ものづくり”」をトータルに支援する企業グループです。

設立：1991年
主要事業：クリエイターサポート事業
電子書籍サポート事業
従業員数：123名（6月末時点）

設立：1989年
主要事業：ミドルウエア事業
アプリケーション事業
従業員数：138名（6月末時点）
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経営統合の目的・ネット接続デバイスの多様化
・デジタル家電等のグラフィックス表示技術の進歩

・豊富なデジタルコンテンツを楽しむ環境が整った

制作・流通
需要増大

・デジタル家電機器におけるより利便性の高いUIの必要性

デジタルで“ものづくり”をする人（企業）を支援するソリューションとプラットフォームがますます重要に
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デジタルコンテンツ再生可能環境の拡大

出典 “2012：デジタルコンテンツ市場の調査と研究”，コンテンツビジネス研究室，（株）日本・社会システムラボラトリー
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グラフィックス系デジタルコンテンツ需要の増大
イラスト

マンガ 3Dコミック

Re:アニメマンガ2.5

デジタルフィギュア

ライブ
ビジュアルノベル

ダンス

シナリオ再生

2Dゲーム 3Dゲーム

イラスト
マンガ2.5

マンガ

朗読アプリ

動く2Dイラストビジュアルノベル

ダンス
3Dゲーム

3Dコミック
シナリオ再生デジタルフィギュア

ライブ

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経営統合の目的
デジタルで“ものづくり”をする人（企業）を支援する
ソリューションとプラットフォームを提供

マンガ・アニメ制作ソフトウエア、携帯コミック配信 シェアNo1企業

共通するコア技術
要素技術の相互活用

研究開発、製品開発の効率化と市場投入速度の向上

UIのデザインから実装までのトータルソリューション提供企業
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短期的シナジー効果

両社の強み
・２Dグラフィクスツールエンジン
・ソフトウェア商品化ノウハウ・B to Cサービスノウハウ
・Webサービスプラットフォーム
・３Dグラフィクスミドルウェア
・デザインスキル・B to Bソリューションノウハウ

2012年度

2013年度・CLIP STUDIOシリーズ
既 ・QUMRION
・（新ｺﾝﾃﾝﾂ制作ﾂｰﾙ）
存ビジネ・（3Dﾃﾞｰﾀ関連ﾋﾞｼﾞﾈｽ）
スの・（新UIソリューション）
強化・（ｱﾌﾟﾘﾌﾟﾛﾄﾀｲﾋﾟﾝｸﾞﾂｰﾙ）・B to Cエンターテイメントノウハウ

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中長期の展望戦略投資事業を成長ドライバとし収益力強化事業、管理間接部門の業務効率化UP＜収益力強化事業＞
電子書籍サポート事業
アプリケーション事業

5年後 目標
連結売上高７０億円＜戦略投資事業＞
クリエイターサポート事業
ミドルウェア事業＜管理・間接部門＞
アートスパークHD
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事業セグメントの概要

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グループビジネスモデル図 ／事業系統図
電子書籍サポート事業
電子書籍配信事業者
コンテンツプロバイダ

クリエイターサポート事業
小売事業者
ECサイト

事業セグメントの概要

自社サイト
CLIP

ミドルウェア事業

一般ユーザー

代理店

代理店

アプリケーション事業

家電メーカー
通信キャリアコンテンツ
プロバイダ
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電子書籍サポート事業
総合電子書籍ビューア
BS Reader（BookSurfing）
携帯電話でマンガを中心としたコンテンツの閲覧を可能にする総合電子書籍ビューア
BS Reader（ビーエス リーダー）は、主として携帯電話でマンガを中心に電子書籍の閲覧を可能にする総合電子書籍ビューアです。
携帯電話の表示領域やコンテンツの特性に合わせた表示方法でコンテンツの魅力を最大限に引き出します。

コンテンツ制作ツール
BS BookStudio
制作効率をアップする統合制作ツール
BS BookStudio（ビーエス ブックスタジオ）は、マンガやアニメなどの元原稿から、配信用のコンテンツを制作するための統合制作ツールです。携帯端末向けコンテンツの制作に特化した豊富な機能により、マルチユース可能なコンテンツを効率的に制作できます。

NTTドコモFOMA向け
配信サーバComicDC
コンテンツビューアの統一によりユーザビリティを向上する配信サーバ

09/10期 10/10期 11/10期

12/12期 2Q

2,695,664 2,200,084 2,091,145

346,530注）09/10期～11/10期は統合前のセルシスの実績となります

単位：千円

売上高

第２四半期トピック
新ソリューション・Free Frame(BSハイブリッド）（5/16プレスリリース）

・BS Reader for Browser（6/8プレスリリース）

スマートフォン112サービス採用
Androidアプリ100万ダウンロード（8/2プレスリリース）

NTTドコモ FOMA向けにコンテンツ配信を行うお客様のためにComicDC（コミックディーシー）配信サーバを提供しています。ComicDCの導入により、お客様は自社で専用の配信サーバやビューアを用意する必要がなく、またエンドユーザーにおいても一つのビューアで複数のコンテンツプロバイダの作品が閲覧できるため利便性が向上します。

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電子書籍サポート事業 市場動向とセルシスのポジション
スマートフォン関連収益の成長率
第２四半期では、当事業の約10％がスマフォ関連売上
2012年1月に比べ6月のスマートフォン関連収益は3倍に成長
2012年8月までにAndroidアプリダウンロード数100万件（2012年8月2日プレスリリース参照）
セルシスの強み
従来のデジタルデータ資産の再利用性
国内市場流通数1,000万ファイル以上
幅広い端末検証等サポートの充実
従来機590機種＋スマフォ132機種
ePubやHTML5などの形式にも対応可能な配信ソリューション

【出展：『電子書籍ビジネス調査報告書2012』 インプレスR&D インターネットメディア総合研究所】

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ミドルウェア事業
デジタル家電機器等へのUIソリューション提供
・グラフィックス関連製品のライセンス提供及び受託開発
主要製品･MascotCapsule UI Framework（組込機器向けUI開発の為のフレームワーク）･Higlyph（高速処理と演出機能を極限まで追求したフォント描画エンジン）･ W10ブラウザー （組込機器向けHTML5対応ブラウザｰアプリケーション）

強み

採用実績

・デザイナーによるUIデザインの提供

UIソリューション
・車載機
・デジタルカメラ・カラオケ機器

・携帯電話市場でデファクトスタンダードとなった３Dグラフィックス技術に支えられた製品群

W10ブラウザー
マルチメディア放送対応ブラウザ

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ミドルウエア事業-第2四半期 Topics
10/3期

11/3期

12/3期

12/12期 2Q

携帯（フィーチャーホン）1,229,110

1,054,446

754,307

92,338

家電（非フィーチャーホン）268,030

374,739585,262

101,7211,497,140

1,429,185

1,339,569

194,060注）10/3期～12/3期は統合前のエイチアイの実績となります

単位：千円

ミドルウエア事業計

・中期的な取り組みにより、携帯（フィーチャーフォン）向けライセンス事業からデジタル家電に対するUIソリューション事業へ転換を完了
・デザイン領域からの提案力で受注増
・売上高は１月～３月に集中する傾向

10/3期

11/3期

12/3期

12/12期

2Q
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クリエイターサポート事業-第2四半期 Topics
09/10期
売上高

10/10期

11/10期

12/12期 2Q

610,947

124,549注）09/10期～11/10期は統合前のセルシスの実績となります

単位：千円

662,958

521,035

コミックスタジオの売上が堅調に推移

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クリエイターサポート事業-第2四半期 Topics
先行投資の成果が具体化
次世代描画エンジン 基盤技術「TRIGLAV」
64bitOS マルチコアCPU
高解像度・多重レイヤー作品でも軽快動作
処理速度従来比2倍以上
MacOS、Windows同時対応
２Dと３Dの親和性強化

CLIP STUDIO PAINT PRO
2012年5月31日発売）
当年度中にACTION
COORDINATE
PAINT PRO 等
順次リリース予定

３D-CGモデルのポーズ操作がより簡単、快適になる新型入力デバイス
6/21～7/13
8/9（金）
9/21（金）

先行予約受付終了
追加予約開始店頭販売開始Copyright©2012 ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.

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アプリケーション事業-第2四半期 Topics
10/3期

11/3期

12/3期

12/3期 2Q

サービス・コンテンツ受託開発

492,275

645,934

342,443

25,953

ロイヤリティ・運用

257,819

135,313

176,163

43,182

アプリケーション事業計

750,094781,247

518,607

69,136

注）10/3期～12/3期は統合前のエイチアイの実績となります

単位：千円

・SNSゲーム、サービスの運用によるレベニューシェアモデル中心の事業構造への転換期
・事業効率のUPと継続収益の確立を目指す

10/3期

11/3期

12/3期

12/12期

2Q

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2012年12月期 第２四半期累計期間
業績ハイライトCopyright©2012 ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.

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連結損益計算書（2012年12月期第２四半期累計期間）
実績（百万円）

予想値（百万円）

差

異（百万円）

高

７３４

６８７４７

営 業 利 益△２６１

△４３５１７４

経 常 利 益

△２７０

△４４７

１７７

四半期純利益△３７６△４８１１０５売

上特別利益の発生：「負ののれん発生益」４０８百万円
特別損失の発生：ソフトウエア資産の減損損失３９４百万円、投資有価証券評価損４３百万円

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セグメント別売上高の状況

金額（百万円）構成比（％）

クリエイターサポート事業

１２６１７．２

ミドルウエア事業

１９９２７．２

電子書籍サポート事業

３４６４７．２

アプリケーション事業

７４

１０．１

調整額

△１２

△１．７

７３４

１００．０

合計

注：セグメント間売上高を含んでおります。

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貸借対照表及びキャッシュ・フロー計算書（2012年12月期第２四半期累計期間）
金額（百万円）構成比（％）

金額（百万円）構成比（％）

流動資産

2,99258.7

1,16122.8

現預金1,98538.9

短期借入金

558

11.0

売掛金

59811.7

その他

602

11.8

たな卸資産

288

5.6

固定負債

720

14.1

その他

120

2.4

長期借入金

598

11.7

固定資産

2,099

41.1

その他

1212.4

有形固定資産

821.6

負債合計

1,881

36.9

無形固定資産

1,405

27.5

株主資本

3,184

62.4

611

12.0

その他

370.7

繰延資産

110.2

純資産合計

3,221

63.1

資産合計

5,102

100.0

負債純資産合計

5,102

100.0

投資その他の資産

流動負債

注：短期借入金には１年以内返済予定長期借入金を含んでおります。

金額（百万円）
営業活動によるCF

223

投資活動によるCF△259

財務活動によるCF△110

現金及び現金同等物の四半期末残高

1,631
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2012年12月期の見通し

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今期の見通し＜通期業績予想＞

売上高
通期2,810

営業利益
△ 687

経常利益
△ 717

当期純利益
△ 780

１株当たり当期純利益円 銭△117. 54

（百万円未満切捨て）

連結業績予想数値につきましては、変更ありません

・第１期（2012年12月期）は設立初年度であり、4月から12月までの9か月の変則決算となっております。

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本日は、ありがとうございました。

【IR窓口】 業務管理部
Tel：03-3710-2985
Email：ir@artspark.co.jp

本資料は、当社の事業内容、経営戦略、業績に関する情報の提供を目的としたものであり、当社が発行する有価証券の投資を勧誘することを目的としたものではありません。また、本資料は決算データ・会社データについては2012年６月30日
現在のデータに基づいて作成されております。本資料に記載された意見/予測等は、資料作成時点の当社の判断であり、その情報の正確性、完全性を保証し又は約束するものではなく、また、今後、予告なしに変更されることがあります。

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