バンダイナムコグループ ２０１４年３月期 第１四半期 テレフォンカンファレンス（２０１３年８月２日）説明概要【2013 年度 第１四半期度実績四半期度実績】
度実績】

2013年度
2013年度の年度の第１四半期は四半期は、事業面では事業面では、では、コンテンツ事業
コンテンツ事業において事業において、において、家庭用ゲームソフト家庭用ゲームソフトやゲームソフトや映像音楽コンテンツ、コンテンツ、ネットワークコンテンツなどのネットワークコンテンツなどの展開などの展開が展開が好調に好調に推移しました
推移しました。
しました。また、
また、トイホビー事業
トイホビー事業が事業が、国内の国内の定番キャラクター定番キャラクター商材キャラクター商材を商材を中心に中心に順調に順調に推移しました
推移しました。
しました。
この結果、結果、第１四半期は四半期は、売上高1,058
売上高1,058億
1,058億67百万円
67百万円 営業利益133
営業利益133億
133億47百万円
47百万円 経常利益144
経常利益144億
144億38百万
38百万円 四半期純利益95
四半期純利益95億
95億8百万円となりました
百万円となりました。となりました。

【2013 年度 第１四半期度事業四半期度事業別事業別概況】
概況】

トイホビー事業
トイホビー事業では
事業では、では、国内において国内において、において、「獣電戦隊キョウリュウジャー獣電戦隊キョウリュウジャー」キョウリュウジャー」や「ドキドキ!
ドキドキ!プリキュア」プリキュア」などの定番定番キャラクターなどの定番キャラクターやキャラクターや、女児向け女児向け新規キャラクター新規キャラクター「キャラクター「アイカツ！」アイカツ！」の！」の商材が商材が、各事業を各事業を横断する横断する展する展開により、により、好調に好調に推移しました
推移しました。「しました。「アイカツ。「アイカツ！
アイカツ！」は2012年度下期
2012年度下期に年度下期にスタートした
スタートした新規した新規の新規のオリジナルIP
オリジナルIP
ですが、ですが、カードとカードとアニメをアニメを軸に各事業との各事業との横連動との横連動がうまく横連動がうまく立がうまく立ち上がり、がり、2013年度2013年度も年度も好調です
好調です。
です。
なお、
なお、円安に円安に伴う原価増により原価増により、により、粗利率が粗利率が低下しましたが低下しましたが、しましたが、大人層に大人層に向けた商品展開
けた商品展開を商品展開を強化するなど強化するなど、するなど、ターゲット拡大
ターゲット拡大に拡大に向けた取組
けた取組みを取組みを着実みを着実に着実に推進しました推進しました。
しました。
海外においては
海外においては、においては、欧米地域
欧米地域では地域では「では「Power Rangers（Rangers（パワーレンジャー）パワーレンジャー）」シリーズのシリーズの商品が商品が順調に順調に推移しました。
しました。アジア地域
アジア地域においては地域においては、においては、日本と日本と連動した連動した展開
した展開により展開により、により、キャラクター玩具キャラクター玩具や玩具やプラモデル、プラモデル、大人向けの人向けのコレクション
けのコレクション性
コレクション性の高い玩具、玩具、カード商材
カード商材などが商材などが人気などが人気となりました
人気となりました。となりました。
コンテンツ事業
ンテンツ事業につきましては事業につきましては、につきましては、国内では国内では家庭用
では家庭用ゲームソフト
家庭用ゲームソフトにおいてゲームソフトにおいて、において、新規タイトル新規タイトル「タイトル「ガンダムブレイカー」」に加え、前年度にレイカー
前年度に発売した発売した「した「太鼓の太鼓の達人」達人」シリーズやシリーズや「ドラゴンボール」ドラゴンボール」シリーズなどシリーズなど複数タイトル複数タイトルのタイトルのリピート販売
リピート販売が販売が好調に好調に推移しました
推移しました。
しました。また、
また、海外では海外では北米
では北米で北米で大型タイトル大型タイトルのタイトルの発売があっ発売があった前年同期にはおよびませんでした
年同期にはおよびませんでした。にはおよびませんでした。
ネットワークコンテンツでは
ネットワークコンテンツでは、「では、「ワンピースグランドコレクション、「ワンピースグランドコレクション」ワンピースグランドコレクション」や「機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム」
ガンダム」シリーズ、「アイドルマスター、「アイドルマスター」アイドルマスター」シリーズなどのシリーズなどのソーシャルゲームなどのソーシャルゲームにソーシャルゲームに加え、「機動戦士、「機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム」ガンダム」のオンラインゲームがンゲームが安定的に安定的に推移し推移し業績に業績に貢献しました
貢献しました。
しました。前期に前期に大きく数字きく数字を数字を伸ばしたネットワークコンテンツ
ばしたネットワークコンテンツ
ですが、ですが、足元では足元では主力
では主力タイトル
主力タイトルをタイトルを中心に中心に安定的に安定的に推移しています
推移しています。
しています。
このほか、このほか、映像音楽コンテンツ
映像音楽コンテンツではコンテンツでは、「では、「アウトレイジビヨンド、「アウトレイジビヨンド」アウトレイジビヨンド」や「宇宙戦艦ヤマト宇宙戦艦ヤマト2199ヤマト2199」2199」などの新などの新作映像パッケージ
作映像パッケージ発売
パッケージ発売や発売や、過去に過去に発売した発売したタイトル
したタイトルのタイトルのリピート販売
ピート販売が販売が好調に好調に推移しました
推移しました。
しました。
コンテンツ事業全体
コンテンツ事業全体では事業全体では、では、前期の前期の北米における北米における家庭用大型における家庭用大型タイトル
家庭用大型タイトルにタイトルに関する特殊要因
する特殊要因を特殊要因を除くと、くと、今第１四半期は四半期は、前年同期比で前年同期比で、増収増益となります
増収増益となります。となります。2013年度
2013年度も年度も、IPをIPを軸にあらゆる出口にあらゆる出口に出口に商品・商品・サービスを提供する提供する「する「IP軸戦略IP軸戦略」軸戦略」が効果を効果を発揮した
発揮したスタート
したスタートとなりました
スタートとなりました。となりました。
アミューズメント施設事業
ミューズメント施設事業につきましては施設事業につきましては、につきましては、国内において国内において、において、ショッピングセンター内ショッピングセンター内のキャラクターの世界観を世界観を体感できる体感できる差異化できる差異化された
差異化された店舗
された店舗を店舗を中心に中心に堅調に
堅調に推移したものの推移したものの、したものの、既存店売上高は既存店売上高は93.4％93.4％となりました。
ました。
【2013年度
2013年度 上期・上期・通期の見通し
見通し】
2013年度
2013年度 第１四半期の四半期の実績や実績や足元の足元の動向を動向を踏まえ、
まえ、上期については上期については、については、売上高を売上高を2,180億円
2,180億円から億円から2,280から2,280億円にに、営業利益を億円
営業利益を180億円180億円から億円から190から190億円190億円に億円に修正します
修正します。
します。通期につきましては通期につきましては、につきましては、売上高・売上高・営業利益の営業利益の見込
みは変更
みは変更ありません
変更ありません。
ありません。これは、
これは、下期予定していた下期予定していた家庭用していた家庭用ゲームソフト
家庭用ゲームソフト、ゲームソフト、映像音楽パッケージ
映像音楽パッケージのパッケージの複数タイ
複数タイ
トルのトルの発売が発売が、翌期以降に翌期以降に変更となる変更となることとなること。
こと。また市場動向
また市場動向が市場動向が不透明な不透明な中、ビジネスボリュームがビジネスボリュームが大きい年末年始商戦の年末年始商戦の動向が動向が読みづらいことなどのみづらいことなどの理由などの理由によるものです理由によるものです。
によるものです。

1【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。

バンダイナムコグループ ２０１４年３月期 第１四半期 テレフォンカンファレンス（２０１３年８月２日）説明概要【足元の足元の事業動向】
事業動向】
トイホビー事業
トイホビー事業の事業の国内では国内では、では、7月に放映開始した放映開始した「した「ウルトラマンギンガ」ウルトラマンギンガ」の商品が商品が好スタートをきりスタートをきりました。
ました。10月
10月からは歴代
からは歴代の歴代のガンダム機体ガンダム機体が機体がバトルするバトルする「する「ガンダムビルドファイターズ」、ガンダムビルドファイターズ」、鎧」、鎧とフルーツをモチーフにしたモチーフにした「仮面ライダー仮面ライダー鎧武
ライダー鎧武／鎧武／ガイム」
ガイム」が始まります。
まります。各年齢層に各年齢層に向けきめ細けきめ細かくIP
かくIPをIPを展開し展開し、全年齢層での全年齢層でのNO.1でのNO.1獲得NO.1獲得を獲得を進めます。
めます。
海外では海外では、では、引き続き欧米の欧米の収益回復に収益回復に取り組むとともに、むとともに、アジアでのアジアでの展開での展開を展開を強化します強化します。
します。
コンテンツ事業
コンテンツ事業では事業では、では、第１四半期に四半期にリピートがリピートが好調だった
好調だった家庭用だった家庭用ゲームソフト
家庭用ゲームソフトはゲームソフトは、この夏
この夏「ジョジョの奇妙な奇妙な冒険 オールスターバトル」
ールスターバトル」や「ディズニーマジックキャッスル
ディズニーマジックキャッスル マイ・マイ・ハッピー・ハッピー・ライフ」
ライフ」
が発売になります
発売になります。になります。前評判も前評判も非常に非常に高く期待しています
期待しています。
しています。業務用ゲーム
業務用ゲーム機ゲーム機では、
では、夏に新作「新作「マリオカートアーケードグランプリDXトアーケードグランプリDX」
DX」が発売になりますので発売になりますので、になりますので、施設の施設の集客にも集客にも貢献にも貢献したいと貢献したいと思したいと思います。
います。
ネットワークコンテンツのネットワークコンテンツのSNSはSNSは、足元では足元では主力
では主力タイトル
主力タイトルをタイトルを中心に中心に、安定的に安定的に推移しており推移しており、しており、年初計
画通り画通り通期450
通期450億円
450億円の億円の売上を売上を見込んでいます
見込んでいます。
んでいます。またオンラインゲーム
またオンラインゲームもオンラインゲームも好調で好調で、オンラインゲームやオンラインゲームやアプリのプリの年間売上は年間売上は、年初で年初で90億円90億円を億円を見込んでいましたが見込んでいましたが、んでいましたが、現時点では現時点では130では130億円130億円を億円を見込んでいます
見込んでいます。
んでいます。
この分この分野は競争も競争も激化しているため激化しているため、しているため、マーケティングのマーケティングの強化を強化を行い、集客の集客の増加をはかります
増加をはかります。
をはかります。
映像音楽コンテンツ
映像音楽コンテンツはコンテンツは、第１四半期の四半期のパッケージソフト販売
パッケージソフト販売が販売が年初計画を年初計画を大きく上回きく上回る上回る実績となりま実績となりました。
した。第2四半期以降は四半期以降は新規タイトル新規タイトルをタイトルを中心に中心に、着実に着実に販売していきたいと販売していきたいと思していきたいと思います。
います。
なお、
なお、先ほどもお話ほどもお話しましたが、しましたが、家庭用ゲーム家庭用ゲームとゲームと映像パッケージ
映像パッケージのパッケージの複数タイトル
複数タイトルのタイトルの発売が発売が、下期から下期から翌期以降に翌期以降に変更となる
変更となるためとなるため、ため、コンテンツ事業コンテンツ事業の事業の下期見込みを下期見込みを、みを、年初計画から年初計画から見直から見直しています
見直しています。
しています。
アミューズメント施設
アミューズメント施設では施設では、では、7月に新テーマパーク「テーマパーク「J-WORLD TOKYO」「TOKYO」「ナンジャタウン」「ナンジャタウン」ナンジャタウン」がオープンし、良い出足となっています
出足となっています。となっています。今後も今後も、いつ来いつ来ても、ても、何度でも何度でも楽でも楽しんでいただける施設
しんでいただける施設にしていきたい施設にしていきたいと思います。
います。

中期計画の中期計画の折り返し地点となる地点となる2013となる2013年度
2013年度は年度は、将来に将来に向けた投資けた投資を投資を伴う種まきを行まきを行う年と位置づけてい位置づけています。
。現在、ます現在、新規IP
新規IP創出IP創出、創出、開発拠点設立、開発拠点設立、技術研究など技術研究など様など様々な施策に施策に取り組んでいます。
んでいます。直近ではその直近ではその１つであるパックつであるパックマン
パックマンのマンの新作アニメ
新作アニメのアニメの放映が放映が北米で北米で始まりました。
まりました。視聴率も視聴率も好調で好調で、第2シーズンのシーズンの製作もこのほど決定もこのほど決定しました
決定しました。
しました。夏以降、夏以降、ゲームやゲームや玩具など玩具など様など様々な商品で商品でグループをあげてグループをあげて盛をあげて盛り上げていく予定です
予定です。
です。
2013年度
2013年度 第１四半期は四半期は、社内計画通り社内計画通り順調に順調に立ち上がりました。
がりました。バンダイナムコグループではバンダイナムコグループでは、では、引き続き、地に足のついた成長のついた成長をしていくために成長をしていくために、をしていくために、短期ではなく短期ではなく、ではなく、中長期の中長期の成長を成長を見据えた見据えた施策えた施策に施策にグループ一丸グループ一丸となり一丸となり、となり、着実に着実に取り組んでいきたいと思んでいきたいと思います。
います。

以上

2
【見通しに関する注意事項】
当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。