クールジャパン政策の今後の展開
平成28年9月5日

経済産業省 商務情報政策局長
安藤 久佳

日本のコンテンツ産業の市場規模
 映画・アニメ・TV番組・音楽・ゲーム・書籍等の日本のコンテンツ産業の市場規模は約12兆円。
CD/DVDや書籍・雑誌が苦戦する一方、ゲームやインターネット配信が伸長。

 近年、リーマンショックや東日本大震災からの回復が見られるものの、成長はほぼ横ばい。
コンテンツ産業の国内市場規模の推移

（兆円）
1312
11
10

4.5兆円

図書・新聞・画像・テキスト

98
7
65

ゲーム

1.6兆円

音楽・音声

1.3兆円

映像

4.6兆円

43
2
10
2005

2006

2007

2008

2009

2010

2011

2012

2013

2014

出典：デジタルコンテンツ白書2015（一般財団法人デジタルコンテンツ協会）

1

自国を除く海外市場における日・米由来コンテンツ市場規模
 日本を除く海外コンテンツ市場のうち、2014年の日本由来コンテンツの市場規模は、全体の2.5%に留まる。

 同様に、米国以外の市場を母数にとると、米国由来コンテンツは全体の35.4%を占める。

日本を除く世界のコンテンツ市場5,678億ドル（2014）

米国を除く世界のコンテンツ市場
3,885億ドル（2014）

日本由来コンテンツ
2.5%

米国由来コンテンツ
35.4%(出典)ローランドベルガー調査(2014)2

日本を除く海外市場における日本由来コンテンツの内訳
 日本由来コンテンツは、ゲーム、マンガ、キャラクター物販の分野で一定のシェアを占める一方、海外市場全体の大きな割合を占める放送分野や、映画、音楽、アニメの分野においては低いシェアに留まる。
コンテンツの市場規模と日本由来コンテンツの売上シェア(2013)(単位：10 億米ドル )内訳

2.5%(13.8)

19.3%

0.1%

0.0%

分解

コンテンツ合計(550)

放送(385)

ゲーム
(57)

映画
(57)

0.1%

1.4%

音楽
(17)

7.9%

アニメ
(17)
24.1%

（凡例）
：海外市場規模（面積には コンテンツ別の 市場規模を反映）：うち日本由来コンテンツ売上

キャラクター物販(11)

マンガ(6)

出典: PwC Global Entertainment and Media Outlook: 2014-2018, www.pwc.com/outlook他各種業界資料よりA.T. カーニー分析3日本コンテンツの潜在力
 一方、今後市場の急拡大が予想されるアジアの各都市において我が国コンテンツの普及度は高く、日本コンテンツの潜在成長力は高い。
アジア主要都市における日・韓・欧米コンテンツ普及度

出典：博報堂Global HABIT調査（2015年２月（サンプル調査：15～54歳の男女が回答））（複数回答）

4

コンテンツ海外展開支援
 我が国コンテンツの新たな海外市場開拓のため、コンテンツの字幕・吹き替え等の現地化（ローカライズ）や国際見本市への出展等のプロモーションの支援、権利情報の集約化により、コンテンツ等著作物の利用の円滑化に取り組む。（平成28年度補正予算60億円(8月24日閣議決定)、前年度67億円）。
経済産業省コンテンツ海外展開支援事業 (通称 J-LOP事業)
H25/4

H26/4

H27/4

H28/4

現在
H28/9

H29

H24補正(基金) 123億円

H26補正 60億円
H27補正 67億円
H28補正 60億円

採択件数

海外売上増加総額

新規海外展開4,700件 1,585億円※ 305社

※本事業利用事業者の海外売上増加額の総計
H24補正利用事業者 ：2012年-2015年比較
H26補正利用事業者 ：2014年-2015年比較 (一部重複あり)

5クールジャパン戦略
 コンテンツやライフスタイル等の日本の魅力によって、海外需要を獲得し、日本の経済成長につなげることが狙い。
 ①日本の魅力を発信し、海外において日本ブームを創出する段階、②現地で関連商品、サービス等の市場を拡大する段階、③観光インバウンドなど、消費や投資を日本に呼び込む段階、それぞれの段階での取組を行う。

１．日本ブーム創出 コンテンツ海外展開支援
 インフルエンサー招へい（観光地や地域産品等の海外メディアによる発信） ふるさと名物の海外発信（ふるさと名物のITプラットフォームの開発、日本酒多言語表示アプリ開発）

２．現地で稼ぐ
 製品開発・チームづくり

３．日本で消費 訪日観光振興(インバウンド)（外部プロデューサーと中小企業のマッチングによる商品開発）

 テストマーケティング（CJ商材の海外テストマーケティング支援） クールジャパン機構によるクールジャパン関連企業へのリスクマネーの供給
 JETROや日本政策金融公庫等による海外販路開拓支援

戦略的な海外展開

6

クールジャパン機構（株式会社海外需要開拓支援機構）
 民間企業の呼び水となるリスクマネーを供給。平成25年11月に設立されて以降、これまでに17件（約390億円）を支援決定。
平成28年4月1日現在

民間企業等

出資金 523億円

出資

政府出資（財投特会 等）
416億円

民間出資
107億円
①プラットフォーム整備型
 ジャパンモール、フードコート
 ジャパンチャンネル、
コンテンツネット販売

出資
出資事業会社 等

等

事業投資②サプライチェーン整備型
海外マーケットにおいて日本の商品・サービスを提供する流通網の構築③地域企業等支援型
地域の魅力を世界へ展開
7クールジャパン機構（株式会社海外需要開拓支援機構）
 コンテンツ分野では、これまでに下記の６社への出資を実施。
類型

コン
テン
ツ

事業主体
〔出資額/総事業額〕

内容

対象国

海外向けジャパン
コンテンツネット販
売

全世界（米国・インドネ
シア等）

Tokyo Otaku Mode等

海外に向けて日本のマンガ・アニメ等のポップカルチャーの魅力を発信する
メディア・ＥＣ事業

正規版アニメ関連ネット販売

全世界

バンダイナムコHD等

正規版日本アニメのサイマル配信を多言語で行う動画配信・ＥＣ事業

ジャパンコンテンツのローカライズ

全世界

イマジカ・ロボットHD等

８０言語以上に対応した日本のコンテ
ンツの世界発信のためのローカライズの基幹インフラを獲得

海外でのクリエイ
ター育成

アジア・欧州・豪
州

KADOKAWA Contents
Academy 等

アジア等で日本コンテンツを活用したビジネスを支えるクリエイター人材を育成するスクール事業

エンタテインメント

アジア（台湾・タイ等）

吉本興業等

アジア各国向けＴＶ番組で日本を発信
し、イベントや地域物販等を展開

ジャパンチャンネル

全世界〔15億円〕〔10億円/50億円〕〔75億円/190億〕〔4.5億円/10億円〕〔10億円/21億円〕
スカパーJSAT〔44億円/110億円〕

概要

世界２２カ国に日本コンテンツの有料放送チャンネルを展開し、地域物販やインバウンドを促進

地域・中小企業やクリエ
イター等の海外展開のプ
ラットフォーム

日本アニメ産業の海外展開でアニメータの出口を拡大

日本コンテンツの対外発信を加速

地域企業等の商品・サービスの海外展開8

「明日の日本を支える観光ビジョン」 (平成28年3月策定) 概要

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GDP600兆円経済へ
 我が国の経済成長を実現するにあたって、アニメ・ゲーム・映画など海外で高い評価を受けている我が国コンテンツの魅力を付加価値に変え、海外需要を獲得し、企業の活躍・雇用創出につなげることが重要。
 また、コンテンツの持つ海外への浸透力により、観光地の魅力や製品の魅力を同時に発信することが可能となり、他の様々な産業分野への経済波及効果を生み出す。

コンテンツ発信による波及効果(イメージ)

ものづくり分野

GDP600兆円
経済へ

コンテンツ
地域産業
観光分野

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