プロジェクト報告書（最終）Project Final Report

提出日 (Date) 2019/01/16

人の理解を深める心理学研究

Psychology Research to Deepen Human Understanding
1016149 丸尾海月 Mitsuki Maruo
1 背景

境の向上に役立てることである。
上記の目標を実現するにあたっては，プロジェクトメ

科学として心理学が始まったのは 1879 年と言われてンバー総勢 10 人で同じ課題に取り組むよりも，人数をいる。この年にライプチッヒ大学に世界初の心理学実験半分に分けた 2 つのグループでそれぞれが課題を見つ室が創設された。これを踏まえると科学的心理学の歴史

け，取り組むことによって，プロジェクトとしての多様は 140 年程度である。しかしながら，人間は大昔から，性が生まれるという判断があった。そのため，プロジェ知能の発達に従ってその心も発達させてきた。古代ギリ

クトメンバーを 2 つのグループに分割した。

シア哲学の時代においては，自らの心を理解しようと思まず，音楽に関心がある人とそれ以外に関心がある人索を重ねていることからも，人は人の心について強い興という形で２つのグループ分け，活動を行った。活動を味・関心を持っていたことがわかる。

する中で，それぞれで研究テーマや実験内容を話し合

それを前提に考えると，科学的心理学が始まるよりも前から，もしくは古代ギリシア哲学が始まる前よりも昔から，心についての問いや探求は古くより始まっていたと考えられる。

い，課題と目標を設定した。
ここではそれぞれの課題と目標について記述する。

2.1

音楽に関心があるグループ

本グループでは，音楽を用いて人々の生活を豊かにし科学的心理学とは，文字通り科学に基づいた心理学でたいという目標を掲げた。そこで，音楽が関係する先行ある。つまり，同じ科学の他の学問である数学や物理研究のレビューを行い，以下の先行研究を発見した。

学のように，検証可能かつ再現性があるということである。

• 音楽が購買行動に影響を与える (高口，2011)

現代では，心理学は人間の個人や集団が引き起こす現

上記の研究では，音楽が購買意欲を掻き立てるかどう象である行動を研究対象にしている。心理学研究には，かを測る指標として，買い物の代替として雑誌を読むと人間についての理解の促進を助けるものが存在する。例いう手法を使用していた。結果として，テンポの速さにえば，色や輝きの度合いなどの視覚的要素が購買行動をよって主観的な体感時間が変化するため，購買行動が変促進したり，音楽やテンポの同期などの聴覚的要素など化するということが伺えた。

が人の心に作用して良い印象を与えたり，共社会性を高もし，この結果が実際の買い物にも適用されるのであめるといった研究である。これらの多くは，大学生を対れば，音楽の心理効果を用いて，店を利用する消費者と象にして再実験を行っても，その結果を再現することが店の両者に益をもたらすことが出来るのでは無いかと考できる。

えた。

我々は，レビューした先行研究で判明した結果を用いそこで，公立はこだて未来大学 (以下「本学」とする)て，新たな心理学実験を設定することで，より人間につ内の生協購買にて，持つ要素の異なる音楽を流し，売りいての理解を深められるのではないかと考えた。

上げに変化があるかどうかを検証することで，実際に購2 課題の設定と到達目標

買行動にも影響を与えるのかどうかを明らかにするという課題を設定した。

本プロジェクトの目的は，人間についての理解を深め，その理解を用いて社会の問題解決や，人々の生活環2.2 行動経済学に関心があるグループ
音楽以外に関心があったこのグループは好奇心の幅

3.1

実験を計画する技術

本プロジェクトの担当教員の講義を受け，実験の計画が広く，様々なテーマを出し合った。その結果，教員か方法についての技術を習得した。

ら紹介された行動経済学に興味を持った。そこで，本グ

3.2

統計を分析する技術

ループでは行動経済学を用いて人々の生活を豊かにし本プロジェクトの担当教員の講義を受け，「R-tips」(Rたいという目標を掲げた。この目標を達成するために，

tips, n. d.) というウェブサイトを参考に，統計分析の様々な行動経済学の先行研究のレビューを行い，以下の知識や，統計分析向けのプログラミング言語 R(R Core先行研究を発見した。

Team，2019) を使用する技術を習得した。
3.3• 他者と同期行動を行うと，向社会的行動が増加する(Wiltermuth & Heath，2009)• 相手と同程度の自己開示を行うと，相手に対して好印象を抱く (小川，2000)
これらの研究成果を用いて，グループワークの成果を向上させることが出来るのではないかと考えた。本学でもグループワークの機会は多い。しかしながら，本学の音楽に関心があるグループ

本グループでは，音楽に関する先行研究のレビューを行い，すでに明らかになっている音楽の持つ心理的影響力について理解を深めた。その後以下の仮説を検証するための実験を計画した。

• テンポの速い曲を聞くと利用者の滞在時間が減少する• 音楽条件の違いは売上に影響を及ぼさない

グループワークがうまくいくことは少ないと我々は考えた。
そこで，我々は以下の 2 つの仮説を立て，考察を行った。

特定の売り場における混雑状況を，テンポの異なる音楽を使用することで解消できるかを検証することと，音楽が及ぼす心理効果によって売上に変化があるかを分析するために，指向性スピーカーを用いて，実験を行うこ• 性格の相互理解が向社会的行動を向上させるのではないか• 会話の量や内容が，向社会的行動に影響を与えるのではないかとにした。
本実験は本学内の生協購買内にて，2018 年 10 月 15から 2018 年 11 月 2 日までの月曜日から金曜日までの各日，昼休み時の 12 時 10 分から 12 時 40 分の 30 分間

先行研究では，向社会的行動の度合いを公共財ゲームで行われた。生協購買内に指向性スピーカーを設置し，を用いて測定していた。よって，我々も公共財ゲームをおにぎり・お弁当売り場周辺でのみ音楽を聴取可能な状用いて向社会的行動を測定した。

態にした上で，速いテンポの音楽を流した場合，遅いテ3 課題解決のプロセスとその結果仮説を立て，それに基づいた実験を行い，結果を分析

ンポの音楽を流した場合，何も音楽を流さない場合の 3つの条件で売場周辺の混雑状況の変化の観察と，おにぎりと弁当の売上を集計した。

することで，仮説が正しかったのかどうかの検証及び本実験にて得たデータを用いて，滞在時間に対する音考察を行った。そのためには，いくつかの技術が必要で楽条件と曜日の効果を，有意水準を 5% と設定して 2 要あった。大きく分けて以下の技術である。

因の分散分析で検定を行った。その結果，音楽条件の違• 実験を計画する技術• 統計分析する技術

いによる滞在時間は有意な差が見られた (F(2, 517) =4.52, p = .021)。音楽条件要因の効果が有意であったた
め，下位検定を対応のある t 検定の Bonferroni 調整で以下に，習得した技術及び各グループが行った課題解決行った。検定の結果，遅い条件よりも，速い条件で滞在のプロセスとその結果について述べる。

時間が短くなった (p = .031)。音楽なし条件と速い曲条件との間には滞在時間に有意な差は見られなかった (p= 1.000)。また，音楽なし条件と遅い曲条件との間にも滞在時間に有意な差は見られなかった (p = .103)。
次に，おにぎりと弁当のそれぞれで合計の差の有無を確かめるため，カイ二乗検定を行った。その結果，お2になった (p = .0023)。また，統制条件より性格診断結果共有・自己紹介条件の方が向社会的行動が有意に多いことが明らかになった (p = .039)。

にぎりでは有意差は見られなかった (χ (2)= 3.13, p =この結果から，性格診断の結果を用いて自己紹介を.209)。一方，弁当の売り上げでは有意差が見られた。

行ってもらうよりも，単に自己紹介を行った方がより向2

社会的行動が増加すると言うことが分かった。加えて，そこで，有意な差が見られた弁当の売り上げのデータ

自己紹介を行った方がより向社会的行動が増加すると言(χ (2) = 9.04, p = .011)。

において，それぞれで Bonferroni 調整を用いたカイ二乗検定を行った。その結果，遅い曲のほうが，速い曲より，有意に弁当の売り上げが多かった (p = .005)。
この結果から，速い曲を流していた場合，遅い曲を流していた場合よりもお弁当の売上は減少していると言える。

3.4 行動経済学に関心があるグループ

うことも判明した。
また，会話量を用いた分析を行うため，会話量を多，中，少，なしの 4 段階で分類した。しかしながら，各条件で会話量の分散が 0 となってしまい，分散分析が行えず，今回は断念した。

4 今後の課題本グループでは，心理学に関する先行研究のレビュー

本プロジェクトの目的は，人間についての理解を深めを行い，2.2 で述べた仮説を検証するための実験を計画ることで，人々の生活を豊かにすることである。本プロした。

ジェクトの 2 つのグループが行った実験から，人間の理実験協力者に相互理解の程度の異なる体験をしてもらうために，以下の条件を設定した。

解を深めることは達成した。しかしながら，人々の生活を豊かにするという目標までは達成できていないと言える。各グループの今後の課題を以下に記す。

• 性格診断結果共有・自己紹介条件 (性格診断の結果を用いて自己紹介を行ってもらう)

4.1

音楽に関心があるグループ

本実験では、実験に用いる楽曲の選定を 5 人のプロ

• 自己紹介条件 (自己紹介を行ってもらう)

ジェクトメンバーによって行ったが，楽曲の感情を評価• 統制条件 (自己紹介を行わない)する尺度に関して様々な先行研究が多く存在する。楽曲

性格診断テストは自己成長エゴグラム (SGE) を使用の選定段階において予備実験として追試することで、よした。また，測定指標として，資金の入れ方によって協り実験に適当な楽曲の選定が可能になったであろうと推力・非協力が測れる公共財ゲームを使用し，実験中の会測される。

話を録音した。今回の実験では 3 人 1 組として，相互理

また，本実験では，滞在時間の計測にストップウォッ解の程度の異なる体験をしてもらった後に，公共財ゲーチを，おにぎりとお弁当の個数の計測に数取器を用いたムを行い，向社会的行動を測定した。また，より実験のが，この方法では滞在時間と購入個数との関係を図るこ効果が現れるように，公共財ゲームには実際の硬貨を用とができなかった。滞在時間と商品の種類・購入個数をいた。各条件 5 組ずつ，計 45 名の本学生に協力しても紐づけて観察することで，研究の考察に役立つ，より詳

らい実験を行った。

細な分析が可能になったと考えられる。

本実験で得たデータを用いて分析を行った。まず，各これらの問題点を解決して再実験を行うことで，ある条件での相違を見るために，公共財に入れられた 10 円

商品を売る為に効果的な音楽等が明らかになると推測さの枚数の平均に対する条件の効果を 1 要因の分散分析でれる。

検定した。その結果，条件の効果が有意であった (F(2,222) = 16.06 p < .0001) 。分散分析で有意な結果が出たため，下位検定である Holm の検定を行った。下位検定の結果，性格診断結果共有・自己紹介条件より自己紹介条件のほうが向社会的行動が有意に多いことが明らか

4.2

行動経済学に関心があるグループ

本実験では，自己紹介の時間を性格診断結果共有・自己紹介条件，自己紹介条件の全グループで 5 分に統一して行った。しかし、自己紹介の時間が長すぎ，あるいは短すぎたことも考えられる。自己紹介の時間を操作することで、適切な自己紹介の時間が判明するかもしれない。
また，今回の実験で録音した音声データを元に会話量の分析を行ったが，分析に使用することが出来なかった。より細かく尺度を取ることで，データに分散が生じ，分析に使用することが可能となるだろう。また，会話の内容まで分析することが出来なかった。会話の内容をジョハリの窓に基づき分析を行うことで新たな発見が見いだせると考えられる。

参考文献[1] 芦原睦 (1992). 自分がわかる心理テスト知らない自分が見えてくる. 講談社.

[2] 芦原睦 (1995). 自分がわかる心理テスト PART2 エゴグラム 243 パターン全解説. 講談社.

[3] 高口央 (2011). BGM は購買意欲をかき立てるか社
会学部論叢, 23, 89-100.

[4] 米谷淳他 (2012). 行動科学への招待 [改訂版]―現代心理学のアプローチ― 福村出版

[5] 小川一美 (2000). 初対面場面における二者間の発話量のつりあいと会話者および会話に対する印象の関係, 名古屋大学大学院教育発達科学研究科紀要,
心理発達科学, 47, 173-183.

[6] R Core Team (2019). R: A language and environment for statistical computing. R Foundation for Statistical Computing, Vienna, Austria.
https://www.R-project.org/.
[7] R-Tips (n. d.). Retrieved January 10, 2019, fromhttp://cse.naro.affrc.go.jp/takezawa/
r-tips/r2.html.
[8] Wiltermuth, Scott & Heath, Chip. (2009). Synchrony and cooperation, Psychological Science,
20, 1-5.