『フィアスコ』をインストしよう
準備【舞台設定】：残り【転落】を行う

完成した【人間関係】に、それぞれメモ用紙を配る。 【転落】を行うタイミングで、ゲームの半分が終了したことを改めて伝えよう。ダイス判定の方法を説明
各【人間関係】には、状況を刺激する要因が付随し し、全員が望むままに振ってもらう。誰が【転落】をて備わっていることを説明しよう。つまり【物品】【場決めるのかが決まったら、メモ用紙を彼らに渡そう。
所】【動機】のことだ。いずれも最低1つ選ばれなけ 【転落】について説明し、場に残ったダイスを振っればならない。
また迷った時は追加の【動機】を選 て、それを使って【分類】を決めてもらう。両者が【分あればいいのは以下の通り：
択した方がいい。
これは残ったダイスを使って【人 類】を書き終えたら、メモ用紙を交換して、一方が決・プレイマット
間関係】の時と同じように選ばれる。最後に残った めた【分類】に【要素】を付け足してもらう。
この際、・上記の【プレイセット】と同じものをあと何部かダイスはワイルドで、どんな数字にでも読み替えられ使ったダイスをカードの上に置くことよりも、そのダることを説明すること。
この選択権は君の右隣のプ イスを手にしたことを確認しておく。そうすれば混レイヤーが有することになる。
乱も、ダイスが混ざることも無いはずである。
【転落始めに要素】が決定すれば、ダイスを場に戻す。
【 場所】
【 動機】
挨拶して、『フィアスコ』がどんな雰囲気なのかを説 【人間関係】に結びつくのが【物品】
その【人間関係】で結ばれたキャ 【転落要素】は参加者全員が使えるもので、【 第二明しよう。つまりは強い野心を持ちながら自制心は のどれであろうと、とてもとても 幕】であれば誰でも好きなように使用できることを頼りにならない、そんなマヌケを扱ったブラック・ユ ラクター2人にとっては何らかの形で、説明しよう。
ーモアなゲームだ、ということだ。失敗の面白おか 重要なものだということを説明しよう。
しさを強調しよう。
【舞台設定】が終わったら、何が進行中なのか固一休み。
【人間関係】は双方を指し示してもいい
遊びたい【プレイセット】を4つほど用意して、みんな めていこう。に選んでもらおう。山ほどの【プレイセット】から選ん し、第三者を指し示しても構わないことを説明しよ 【第二幕】を遊ぶでもらうのは避けた方がいい。また、君がやりたく う。解釈には柔軟性が推奨される。
ない【プレイセット】を進める必要もない。
【第二幕】が始まる前に、これ以降の〔場面〕ではプレイの準備
ダイスは自分の手に残すことになることを説明しよう。大抵は驚いてくれるはずだ。
【舞台設定】：【人間関係】
問題を秘めた状況ができあがったら、プレイの方法
隣り合ったプレイヤー間にメモ用紙を1枚ずつ置く。 を説明しよう。できれば順番にそって説明するのに プレイヤーにはもう自分の〔場面〕は2つしかないこ
プレイ・マットを使うとよい。とを強調し、それぞれ残った自分の〔場面〕に意識
この用紙の先頭に「人間関係」と書いてもらおう。
するよう仕向けよう。
また方針が定まってくるとゲーその間に【転落】が ムが遅くなり勝ちなので、ロールプレイングをまったダイスをまとめて全部振り、出目の順番に並べ替え セッションは2幕に渡って起こり、【転落】では、混乱し不安定 くはさまない〔見せ場〕を行っても問題ないことをる。
もし出目が特定の値に偏り過ぎたようなら、もう 挟まることを説明しよう。
【第二幕】ののち、短言おう。
【残響】があるので、すべてを完全に解決す一度振っても構わない。ダイス目は幅広く分布して な状況がさらに差し込まれる。
いが【残響】を行う。
ここでキャラクターが迎える悲 る必要はないことを強調しておこう。
いる方が、初心者には【舞台設定】が容易になるは惨ななりゆきが明らかになる。
ずだ。
最後に残ったダイスはワイルドで、黒にでも白にでも使えることを伝えよう。
自分のキャラクターを設定する必要はまだなく、先に 〔場面〕がどういうものか知ってもらおう。つまり自【人間関係】を構築することを説明しよう。
【人間関 分の手番の〔場面〕では自分のキャラクターが主人係】には、「家族」のような大枠を表す【分類】と、「親 公となり、各自がそうした〔場面〕を各【幕】に2つ持 【残響】という点だ。それから新しく作ったばかりのキャ×子供」のような詳細を表す【要素】がある。
【要素】 つ、〔 【残響】の成り行きを誰かに音読してもらい、積極を決める前に【分類】を必ず指定しなくてはならな ラクター数人を巻き込んだ〔場面〕をでっち上げ、と【解 的に結果の意味を理解する手助けをしよう。
い。君が最初のプレイヤーとなって、【分類】を選ぶ。 場面〕を構築するのにプレイヤーには【確立】決】の選択肢が与えられることを説明しよう。いずれもどんな風に楽しく大切であるのか実演してみせ コンベンションでは、セッションを2時間ですませる【分類】を選び、対応するダイスを取る。そして君のキャラクターに関連しないメモ用紙にその【分類】を て、両方は選べないこともはっきりさせておこう。
ために、私はよく【残響】のフラッシュバックを省略し書き込む。
そうして自分に関わるメモ用紙だけでなている。
これが妥当と思ったり、また疲れているな
く、卓上にある好きなメモ用紙に情報を書き込んで 【第一幕】では【確立】であれ【解決】であれ、獲得 ら、そうしてくれて構わない。時間があり、みんながも構わないことを説明しよう。
それからダイスをその したダイスは〔場面〕の最後に誰かに渡すことを説同意するなら、先に進んでフラッシュバックを行おう。
明しよう。他のプレイヤーに渡すのはどんな理由でメモ用紙の上に置く。
も構わない。
ダイスが一色に偏っていればどれだけ みんなに感謝を。
レポートとしてゲームのことをどこと【残響】でキャラクターに有利になり、同数左隣の人に手番を渡し、【プレイセット】の【人間関 【転落】かに書くつもりのプレイヤーには、使ったメモ用紙係】表を参照してダイスを選んで、君が先ほど選択 の場合はどれだけ不利なのかを手早く説明し、貯が必要か確認して、いるようなら提供しよう。
めたダイスがなぜ重要なのかを伝えよう。
した【分類】に詳細を加えるか、もしくは新しい【分類】を作るかをしてもらおう。
そしてそのメモ用紙の感謝！
上に選んだダイスを置いてもらう。
【第一幕】を遊ぶ『フィアスコ』をインストしてくれてありがとう！ ど少なくなった出目や残りの出目を指摘するようにし 刺激的な〔場面〕を【確立】する気があるか、みんな んな風になったか、ぜひレポートして欲しい！
よう。
「よし、それが最後の5だ。4はもう使い切って に尋ねよう。誰もいなければ、君が強烈な〔場面〕をる。次に選べるのは1、2、3、6だね」という風に。
【確立】
しよう。
必要なものは以下の通り：
・『フィアスコ』
1部と好みの【プレイセット】を幾つか・プレイヤー1人につき黒と白のダイスを2個ずつ・名刺大のメモ用紙を30枚ほど・筆記用具手番を順番に進めていこう。再び君の手番になったら、単調かつ内容が明白なものを選ぶか、他のプレイヤーがしたいことに気付いているなら、その手助けとなるものを選択する。

それぞれの【人間関係】にダイスが2つ割り当てられたら、現在の状況に関して話し合う時間を取ろう。だが、まだ踏み込みすぎる必要はないことも忠告しよう。

かなりやる気に満ちていたり、または逆に何をしたらいいのか分からなくなっているプレイヤーには、選択肢として【解決】を促そう。必要なら、君自身で実際にやってみせよう。
もし参加者が望むのであれば、1人っきりの〔場面〕や過去の回想からなる〔場面〕を創造しても構わないし、他の作劇上のテクニックをやってみせても構わないことをはっきりさせておこう。

他のプレイヤーによる創造的な提案は強く援助するように。
またゲーム中、キャラクターは死にうるし、もし死んでも何の問題も無いことも強調しておこう。