2022 バスケットボール競技規則

本書の構成
まえがき ··············································································································1
競技規則 ···········································································································2ルールの索引 ······························································································ 104
解説（インタープリテーション） ················································································ 115
解説（インタープリテーション）本文 未反映分 新旧対照表·············································· 229
ミニバスケットボールにおける適用規則の相違点 ····························································· 251
3x3 競技規則 ································································································· 275
3x3 解説（インタープリテーション） ·········································································· 350
参考資料：トラベリングについて ··············································································· 405
抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正） ·········································· 407
ゲーム中のコーチによるプレーヤーへの暴言、暴力的行為に対する対応方針 ··············· 409
マンツーマンディフェンスの基準規則 ····························································· 410

本書の記載内容について【競技規則】】
FIBA：2020 年 10 月１日施行／日本国内：2022 年４月１日施行【解説（インタープリテーション）】
FIBA：2021 年 6 月施行／日本国内：2022 年４月１日施行【3x3 競技規則】
FIBA3x3：2019 年 8 月 29 日施行 ／日本国内：2020 年 4 月 1 日施行【3x3 解説（インタープリテーション）】
FIBA3x3：2020 年 4 月８日施行 ／日本国内：2020 年 4 月施行

更新情報についてFIBA から発行される競技規則・解説等の更新・変更内容については、JBA の公式ウェブサイトにて随時更新いたします。

【JBA】競技規則 http://www.japanbasketball.jp/referee/rule2022【JBA】オフィシャルズ・マニュアル http://www.japanbasketball.jp/goods/【FIBA】Document library http://www.fiba.basketball/documents

ま え が き
本規則の願いは、この競技が人間の体力や気力および人間らしい心を最高度に発揮して行われることである。そのために（公財）日本バスケットボール協会は、有用な字句・条項の修正にはつねに心をくだいている。しかしこの規則の精神を実際のゲームに発揮する段になると、それは我々の力のおよぶところではない。この精神をあますことなく発揮するには、プレーヤーと審判と観衆と指導者との四方向からの努力がぜひとも必要である。
プレーヤーは規則の精神の実行者である。審判は規則を堅持してプレーヤーの足りないところを補いつつこれに健全な方向を与えるとともに、そのゲームを公正にかつ円滑に運営することによってすべての人に信頼されなければならない。そのためには規則を文字どおりに読みとり、その規則に照らしながらそれぞれの判断をくだす
ことをくり返しくり返しつづけることによって、ついにはそれを感覚的にも誤りなく瞬時に判断できるようになることが必要である。観衆は規則のよき理解者としてよいプレーに賞賛を贈り、よいプレーヤーを勇気づけるのが役目である。そしてチームの指導者はゲームの際の審判の役目を日常の練習の間に行ってプレーヤーを導くのであるから、誠心誠意の努力をして規則の精神を自分のものとして身につけていなければならない。
プレーヤーは規則の精神の実行者としての深い自覚をもって、これらの周囲の援助と期待にそむかぬプレーを体得するための精進をつづけることが大切である。それがまたこの競技を最もよく楽しむこととなるはずである。
しかしながら実際のゲームの現場で、何が規則の精神と合致するのか何が公正であるのかなどあらゆる具体的な問題に直面したとき、何によって公正と不公正とを区別すべきかということになると、いかに我々が円満な常識と強い意思をもちつづけていたとしてもただちに明らかになるとはいえない。ここにこそこの規則の存在意
義がある。
それは一言一句も軽視することのない文字どおり規則の章条に忠実であろうと努めることによってのみ理解される。審判は瞬間的なプレーに対して正しい規則の適用を要求されている。また、近年バスケットボールの競技規則が改正されるごとに、ますます審判の判断に基づいて判定することが競技規則により明確に要求されるようになってきている。したがって審判が規則を把握するには、単に規則をよく読み規則を覚えるということだけではなく、体験的に理解を深める必要がある。もちろん規則は文字を借りて表された意思であるから行間にその意思をくみ取らなくてはならない。そのうえで自分流の解釈を施すことなく、白紙の心境で字句そのままの意義を受け入れる態度をもちつづけることによって、はじめて行間の規則の精神を誤りなく身につけることができるのである。
（公財）日本バスケットボール協会は、プレーヤー、審判および指導者が規則の章条を文字どおりに受け取ってさしつかえないように細心の注意をはらって工夫を重ねつつある。しかしなお疑義の生ずるところもあるであろう。その際にはただちに問い合わせていただきたい。規則をより完全なものにするためにも、また勝手な解釈を施していたずらに混乱を招くことを避けるためにも、さらにバスケットボール界の正しい発展のためにも、プレーヤー、審判および指導者の皆さんの積極的な協力を期待するものである。

OFFICIAL BASKETBALL RULES 2020
As approved by
FIBA Central Board
Mies, Switzerland, 27th March 2020
Valid as of 1st October 20202022 バスケットボール競技規則(公財)日本バスケットボール協会
2022 年 4 月 1 日施行

目

次

第1章

ゲーム

第1条

定義 .................................................................................................. 7

第2章

プレーイングコート、用具・器具

第2条

プレーイングコート ..................................................................................... 8第3条

用具・器具 ..........................................................................................13

第3章

チーム

第4条

チーム ................................................................................................14

第5条

プレーヤー：怪我と介助 ...........................................................................17

第6条

キャプテン：任務と権限 ............................................................................18

第7条

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ：任務と権限 ..........................................18

第4章

プレーの規定第8条

競技時間、同点、オーバータイム ..................................................................20

第9条

ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了 ..................................................21

第 10 条ボールのステータス（状態） .......................................................................21

第 11 条プレーヤーと審判の位置 ............................................................................22

第 12 条ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション ......................................................23

第 13 条ボールの扱い方 ......................................................................................25

第 14 条ボールのコントロール .................................................................................25

第 15 条ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤー .......................................26

第 16 条

得点：ゴールによる点数 ...........................................................................27

第 17 条スローイン ............................................................................................28

第 18 条タイムアウト ..........................................................................................30

第 19 条交代 .................................................................................................32

第 20 条ゲームの没収 ........................................................................................34

第 21 条ゲームの途中終了 ..................................................................................35

第5章

バイオレーション

第 22 条バイオレーション ......................................................................................36

第 23 条プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ ......................................36

第 24 条ドリブル ............................................................................................... 36

第 25 条トラベリング........................................................................................... 37

第 26 条3 秒ルール .......................................................................................... 39

第 27 条近接してガードされたプレーヤー .................................................................... 39

第 28 条

8 秒ルール .......................................................................................... 39

第 29 条24 秒ルール ......................................................................................... 40

第 30 条ボールをバックコートに返すこと ...................................................................... 42

第 31 条ゴールテンディング、インタフェアレンス ............................................................... 43

第6章

ファウル

第 32 条ファウル ............................................................................................... 45

第 33 条コンタクト（体の触れ合い）：基本概念 ........................................................ 45

第 34 条パーソナルファウル ................................................................................... 51

第 35 条ダブルファウル ........................................................................................ 52

第 36 条テクニカルファウル .................................................................................... 53

第 37 条

アンスポーツマンライクファウル ....................................................................... 55

第 38 条ディスクォリファイングファウル ......................................................................... 56

第 39 条ファイティング ......................................................................................... 58

第7章

総則

第 40 条プレーヤーの 5 個のファウル ........................................................................ 60

第 41 条チームファウル：罰則 ............................................................................... 60

第 42 条

特別な処置をする場合 ............................................................................ 60

第 43 条フリースロー .......................................................................................... 61

第 44 条

訂正のできる誤り ................................................................................... 64

第8章

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー：任務と権限

第 45 条審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー ....................................................... 66

第 46 条クルーチーフ：任務と権限 ......................................................................... 67

第 47 条

審判：任務と権限 ................................................................................. 68

第 48 条スコアラー、アシスタントスコアラー：任務 .......................................................... 69

第 49 条タイマー：任務 ...................................................................................... 70

第 50 条ショットクロックオペレーター：任務 ................................................................. 71

Ａ−審判のシグナル...............................................................................................74
Ｂ−スコアシート ...................................................................................................83
Ｃ−抗議の手続き ................................................................................................94
Ｄ−チームの順位決定方法 .....................................................................................95
Ｅ−メディアタイムアウト ......................................................................................... 101
Ｆ−インスタントリプレーシステム ................................................................................ 102
ル−ルの索引 .................................................................................................... 104

図表
図1

コートの全寸法 ........................................................................................... 9

図2

制限区域（リストリクティッドエリア）...................................................................11

図3

ツーポイント/スリーポイントフィールドゴールエリア ......................................................12

図4

スコアラーズテーブルと交代席 ..........................................................................12

図5シリンダーの概念 ........................................................................................46

図6

フリースロー時のプレーヤーのポジション .................................................................63

図7

審判のシグナル ..........................................................................................74

図8

スコアシート ..............................................................................................82

図9

スコアシート上部 ........................................................................................83

図 10 スコアシートのチーム（ゲーム開始前） ...............................................................84
図 11 スコアシートのチーム（ゲーム終了後） ...............................................................86
図 12 ランニングスコア ..........................................................................................93
図 13 スコアシートの下部 ......................................................................................93※FIBA 競技規則に倣い、2021 競技規則内の語句は変更していますが、「ヘッドコーチ」「ファーストアシス
タントコーチ」の呼称につきましては、国内では従来通り、「コーチ」「アシスタントコーチ」のままといたします。

バスケットボール競技規則において、プレーヤー、ヘッドコーチ、審判等の記述は便宜上の理由のみによって男子を前提に書かれているが、全ては女子にも当てはまる。

１章 ゲーム第（THE GAME）

第 1 条 定義

（Definitions）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
１-１

バスケットボールゲーム
バスケットボールは、それぞれ５人ずつのプレーヤーからなる２チームによってプレーされる。
それぞれのチームの目的は「相手チームのバスケットに得点すること」および「相手チームが得点することを妨げること」である。
ゲームは、審判、テーブルオフィシャルズ、およびコミッショナー（同席している場合）によって進行さ
れる。

１-２

相手チームのバスケット/自チームのバスケット
チームが攻撃するバスケットを「相手チームのバスケット」といい、防御するバスケットを「自チームのバスケット」という。

１-３

ゲームの勝敗ゲームの勝敗は、競技時間が終了した時点で得点の多いチームを勝ちとする。

7

２章 プレーイングコート、用具・器具

第（PLAYING COURT AND EQUIPMENT）

第 2 条 プレーイングコート（Playing court）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
２-１

プレーイングコート
プレーイングコート（以下「コート」）は、障害物のない水平で硬い表面とする。（図１）
コートの大きさは、ラインの内側からはかり、縦 28m、横 15m とする。

２-２

バックコート
バックコートとは、自チームのバスケットの後ろのエンドライン、サイドライン、センターラインで区切られたコートの部分をいい、自チームのバスケットとそのバックボードの内側の部分を含む。
【補足】バックボードの内側とは、裏側以外の部分を指す。

２-３

フロントコート
フロントコートとは、相手チームのバスケットの後ろのエンドライン、サイドライン、センターラインの相手
バスケット側の端で区切られたコートの部分をいい、相手チームのバスケットとそのバックボードの内側の部分を含む。

２-４

ライン
全てのラインは幅５㎝とし、白またはその他の対照的な色（１色）のみではっきりと見えるように描かれていなければならない。
【補足】対照的な色とは、コートや制限区域などに対して対照的とし、ラインとはっきり認識できる色
を指す。

２-４-１

境界線（バウンダリライン）
コートは、境界線（エンドラインおよびサイドライン）で囲まれている。これらのラインはコートには含まれない。
【補足】エンドラインはコートの短い側のラインを指し、サイドラインはコートの長い側のラインを指す。
ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチームメンバ
ー、チーム関係者の座っている席を含む全ての障害物は、コートから 2ｍ以上離れていなければ
ならない。

２-４-２

センターライン、センターサークル、フリースローセミサークル
センターラインは、両エンドラインと平行に両サイドラインの中央を結ぶ。センターラインはサイドライ
ンより外側に 0.15m 延長する。センターラインはバックコートの一部である。
センターサークルは、円周の外側までが半径 1.80m である円をコートの中央に描く。

8

フリースローセミサークルは、フリースローラインの中央を中心として円周の外側までが半径1.80m である半円を描く。（図２）

図１ コートの全寸法9

２-４-３

フリースローライン、制限区域（リストリクティッドエリア）、フリースローのリバウンド位置
フリースローラインは、エンドラインと平行で、エンドラインの内側からフリースローラインの遠い側の縁までの距離は 5.80m とし、ラインの長さは 3.60m とする。フリースローラインの中央は、両エンドラインの中央を結ぶ線上にあるものとする。
制限区域は、エンドライン、フリースローラインおよびフリースローラインを両側 0.65m ずつ延長したライン、エンドラインの中央から左右 2.45m の点からフリースローラインを延長したラインとの交点で区画されたコートの長方形の部分をいう。
エンドラインを除いて制限区域を区画するラインは、制限区域の一部である。
【補足】フリースローラインを両側 0.65m ずつ延長したラインの全体の長さは 4.90m となる。
フリースローのときにリバウンドに参加するプレーヤーが制限区域に沿って占めるリバウンドの位置を定めるラインは、図２に示すとおりとする。

２-４-４

スリーポイントフィールドゴールエリア
チームのスリーポイントフィールドゴールエリア（図１・図３）は、以下のラインで区切られた相手チームのバスケットに近いエリアを除く、コートの全エリアをいう：
・外側の縁までの距離がサイドラインの内側の縁から 0.90m となるようにエンドラインと直角に描いた２本の平行な直線。
・相手チームのバスケットの中心点から真下にフロアまで下りた地点を中心とする円周の外側までが半径 6.75m の半円。エンドラインの内側の縁から半円の中心までの距離は 1.575m とする。半円は２本の平行な直線と交わる。
スリーポイントラインは、スリーポイントフィールドゴールエリアには含まれない。

２-４-５

チームベンチエリア
チームベンチエリアとは、図１で示されているように、２本のラインで区画されたコート外の部分をいう。
それぞれのチームベンチエリアには、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者のために 16 席が用意されていなければならない。
それ以外の人は、チームベンチから後ろに２m 以上離れていなければならない。
【補足】国内大会においてチームベンチの席数は、大会主催者の考えにより変更することができる。

２-４-６

スローインライン
スローインラインとは、スコアラーズテーブルと反対側のサイドラインにコートの外側に向かってサイドラインと直角に引いた、長さ 0.15m の２本のラインをいう。
近い方のエンドラインの内側の縁から 8.325m の距離に、そのエンドラインから遠い側の縁があたるように描く。

10

２-４-７

ノーチャージセミサークル
ノーチャージセミサークルのエリアはコート上に描かれ、以下のとおり区切られる：・バスケットの中心点から真下にフロアまで下りた地点を中心とする、内側までが半径 1.25m の半円。
・その半円の端を、エンドラインと垂直でサイドラインと平行に、長さ 0.375m、エンドラインの内側の縁から 1.20m の位置まで延長したライン。
ノーチャージセミサークルエリアは、上記の平行な２本のラインの両端を結ぶ、バックボードの表面を直接真下に投影した仮想のラインを加えて完成する。
ノーチャージセミサークルのラインは、ノーチャージセミサークルエリアの一部である。

図２ 制限区域（リストリクティッドエリア）

11

図３ ツーポイント/スリーポイントフィールドゴールエリア

２-５

スコアラーズテーブルおよび交代席の配置（図４）

図４ スコアラーズテーブルと交代席

12

第３条 用具・器具（Equipment）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
バスケットボールのゲームを行うときには、次の施設、用具・器具が用意されていなければならない：
・バックストップユニット：−バックボード−プレッシャーリリースリングとネットからなるバスケット−バックボードサポート（パッドを含む）
・ボール
・ゲームクロック・スコアボード・ショットクロック・タイムアウトの時間をはかるためのストップウォッチ、あるいはゲームクロックとは別のよく見える適切な表示
装置
・２種類以上の明瞭に異なる音色の、大きな音の出るブザー−ショットクロックオペレーター用−タイマー用・スコアシート・プレーヤーファウルの表示器具
・チームファウルの表示器具
・オルタネイティングポゼッションアローの表示器具
・フロア
・コート
・十分な光量の照明
バスケットボールの施設、用具・器具のさらに詳細な規格については、「2020 Basketball Equipment 」
を参考にすること。
【参照】
Official Basketball Rules 2020 Basketball Equipment (FIBA 原文/日本語訳)

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３章 チーム

第（TEAMS）

第４条 チーム（Teams）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
４-１
４-１-１

定義
チームメンバーとして認められるためには、大会主催者が定める大会規定に明記されている条件（年齢制限を含む）を満たしていなければならない。

４-１-２

チームメンバーは、ゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記入されていれば、そのゲームに出場することができる。ただし、失格・退場を宣せられるか５個のファウルを宣せられた場合は、それ以降そのゲームに出場することはできない。

４-１-３

競技時間中、チームメンバーとは以下を指す：・プレーをする資格があり、コート上にいるプレーヤー。
・プレーをする資格があり、コート上にいない交代要員。
・５個のファウルを宣せられ、プレーをする資格を失ったチームメンバー。
【補足】５個のファウルを宣せられプレーをする資格を失ったチームメンバーは、以降そのゲームに出場することはできないが、チームベンチに座ることは許される。

４-１-４

プレーのインターバル中は、プレーをする資格があるチームメンバーは全てプレーヤーであるとみな
される。

４-２
４-２-１

ルール
各チームの構成は、次のとおりとする：【補足】国内大会における以下の人数等は大会主催者の考えにより変更することができる。
・キャプテンを含む、プレーをする資格のある 12 人以内のチームメンバー。
・1 人のヘッドコーチ。
・チームベンチに座ることを許された、最大 2 人のアシスタントコーチを含む最大 8 人のチーム関係者。2 人のアシスタントコーチを置く場合、スコアシートにはファーストアシスタントコーチが記
入される。

４-２-２

競技時間中は、各チーム５人のチームメンバーがコート上でプレーをし、交代することもできる。

４-２-３

以下のとき、交代要員はプレーヤーとなり、プレーヤーは交代要員となる：
・審判が交代要員をコートに招き入れる。
・タイムアウトもしくはプレーのインターバル中、交代要員がタイマーに交代を申し出る。
【補足】国内大会においてはスコアラーに交代を申し出る。

４-３

ユニフォーム【補足】国内大会におけるユニフォームの規定は「JBA ユニフォーム規則」に準じる。

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４-３-１

全てのチームメンバーのユニフォームの規定は、次のとおりとする：
・シャツは、パンツと同様に前後同じ主となる色でデザインされたもの。
シャツに袖がある場合は肘より上まででなければならない。長袖は認められない。
全てのプレーヤーは、コート内ではシャツをパンツの中に入れなければならない。「オールインワ
ン」は認められている。
【補足】国内大会では、女子についてはシャツをパンツの外に出すようにデザインされたものを使用してもよい。
・シャツの下に T シャツを着ることは、いかなるスタイルであっても認められない。
・パンツは、シャツと同様に前後同じ主となる色でデザインされたもの。
パンツの裾は膝より上まででなければならない。
・ソックスは、全てのチームメンバーが同じ主となる色でデザインされたもの。
ソックスは見える状態でなければならない。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えにより変更することができる。

４-３-２

各チームメンバーはシャツの前面と背面に、シャツの色とはっきりと区別できる色で整数の番号をつける。
番号ははっきりと見えるもので、そのうえで：・背面の番号の高さは 20 ㎝以上とする。
・前面の番号の高さは 10 ㎝以上とする。
・番号の幅は２㎝以上とする。
・番号は０、00 および１から 99 のいずれかを用いる。
【補足】同一チーム内において、「0」と「００」は同時に使用することができる。
・チーム内で異なるプレーヤーが同じ番号を用いてはならない。
・ユニフォームに広告や商標、ロゴマーク等をつける場合は、番号から５㎝以上離れていなければならない。

４-３-３

各チームは、シャツを２セット以上用意しておかなければならない。
【補足】「２セット以上」とは濃淡それぞれ２セットである。ただし国内大会においては、大会主催者の考えにより決定することができる。
そのうえで：
・プログラム上で最初に記載されているチーム（またはホームチーム）は淡色のシャツを着用する。（白色が望ましい）・プログラム上で２番目に記載のあるチーム（またはビジターチーム）は濃色のシャツを着用する。
・ただし、両チームの話し合いで双方が了解した場合は、シャツの色の濃淡を交換することができる。

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４-４

その他の身につけるもの【補足】国内大会におけるその他の身につけるものについては「JBA ユニフォーム規則」に準じる。

４-４-１

プレーヤーは、プレーをするのにふさわしくないもの、ゲームに支障をもたらすものを身につけてはならない。身長や腕の長さを補ったり、その他どのような方法であれ、不当な利益をもたらすような用具・器具を使用したり着用したりしてはならない。

４-４-２

プレーヤーは、他のプレーヤーに怪我をさせる可能性があるものを着用してはならない。
・次のものは身につけてはならない：−柔らかいパッドで覆われていても、指、手、手首、肘や前腕の防具、ヘルメット、固定具や支持具で、皮革、プラスティック、合成樹脂、金属、その他硬い素材でつくられているもの。
−他のプレーヤーに切り傷やすり傷を与えるようなもの。（指の爪は短く切っておくこと）−ヘアアクセサリーや貴金属類。
・次のものは身につけても差し支えない：−十分にパッドで覆われている肩、上腕、大腿部や下腿部の防具。
−腕や脚のコンプレッションスリーブ。
−ヘッドギア。顔の一部（目、鼻、唇等）あるいは全部を覆うものではなく、着用するプレーヤーあるいはその他のプレーヤーに危険なものであってはならない。またヘッドギアは顔や首に開閉部分を持たず、表面に突起物があってはならない。
−膝の装具。
−負傷した鼻のプロテクター。（硬い素材でつくられたものを含む）−無色透明なマウスガード。
−眼鏡で、他のプレーヤーに危険が及ばないもの。
−リストバンドやヘッドバンドは、最大 10cm の幅で、繊維素材のもの。
−腕や肩、脚等のテーピング。
−足首の装具。
同じチームの全てのプレーヤーの腕や脚のコンプレッションスリーブ、ヘッドギア、リストバンド、ヘッドバンド、テーピングは全て同じ単色でなければならない。

４-４-３

ゲーム中にプレーヤーが着用するシューズは色の組み合わせは自由であるが、左右は必ず同じものでなければならない。点滅するライト、反射素材やその他の装飾物は認められない。
【補足】シューズの左右の色が違う場合でも、同じシューズ（形状、メーカー）であること。

４-４-４

ゲーム中、プレーヤーはいかなる商業的、宣伝的、チャリティー目的の名前やマーク、ロゴやその他特定できるものを体、髪の毛、その他の場所に表示させてはならない。

４-４-５

本条に記載のない、その他の身につけるものについては、FIBA テクニカルコミッションによって承認されなければならない。
【補足】国内大会においては、承認者は大会主催者となる。大会主催者は必要に応じて（公財）日本バスケットボール協会に確認する。
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第５条 プレーヤー：怪我と介助（Players：Injury and assistance）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
５-１

プレーヤーが怪我をした場合は、審判はゲームを止めることができる。

５-２

怪我が発生したときにボールがライブであれば、ボールをコントロールしているチームがショットを放つ
か、ボールのコントロールを失うか、ボールをコントロールしているチームがプレーをすることを控える
か、ボールがデッドになるまで、審判は笛を吹かない。怪我をしたプレーヤーの保護が必要な場合
は、審判は速やかにゲームを止める。

５-３

怪我をしたプレーヤーが速やかに（約 15 秒以内で）プレーを継続できない場合、手当てを受ける場合、あるいは自チームのヘッドコーチ、アシスタントコーチ、チームメンバー、チーム関係者のいずれかから何らかの介助を受けた場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。
【補足】「介助」とは、様子を見ることを含めて自チームのプレーヤーのためにチームベンチエリアを離れることをいう。ゲームの再開を滞らせない範囲で、コート内に入ることなく、自チームのチー
ムベンチエリア付近にて、15 秒以内で介助を終えることができる場合、その行為は「介助」に含まない。

５-４

ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係
者は、審判が許可をしたときに限り、怪我をしたプレーヤーを介抱するためにコートに入ることができる。

５-５

ドクターの判断により怪我をしたプレーヤーが直ちに手当てを必要とする場合は、ドクターは審判の許可なしにコートに入ることができる。

５-６

ゲーム中に出血したり傷口が開いたりしているプレーヤーは、交代をしなければならない。そのプレーヤ
ーは、出血が止まり開いている傷口が完全かつ安全に覆われた後でのみ、コートに戻ることができる。

５-７

怪我をしたプレーヤーや、出血したり傷口が開いたりしているプレーヤーが、どちらかのチームに認められたタイムアウト中に回復した場合、タイマーの交代のブザーの前であれば、そのプレーヤーはプレーを続行することができる。
【補足】国内大会においては交代のブザーはスコアラーが鳴らす。怪我をしたプレーヤーの交代を知らせるためにスコアラーがブザーを鳴らすよりも前にタイムアウトが認められ、そのタイムアウトの間に手当てが終わった場合を指す。

５-８

ヘッドコーチによってゲームの最初に出場すると指定されたプレーヤー、あるいはフリースローの間に手当てを受けるプレーヤーが怪我をした場合は、交代をすることができる。この場合、相手チームも希望をすれば、同じ人数だけプレーヤーを交代することができる。
【補足】怪我をしたプレーヤーに手当てを受けさせる場合は、フリースローの１本目のボールがフリー
スローシューターに与えられた後であっても、１本目と２本目のフリースローの間、あるいは２本目と３本目のフリースローの間に当該プレーヤーを交代させることができる。
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第６条 キャプテン：任務と権限（Captain：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
６-１

キャプテンは、ヘッドコーチによって指定されたそのチームのコート上での代表者である。キャプテン
は、礼儀正しくゲーム中に審判とコミュニケーションをとることができるが、それはボールがデッドでゲー
ムクロックが止められているときにのみ可能である。
【補足】スコアシートに示されたキャプテンがコート上にいないとき（プレーヤーではないとき）は、ヘッ
ドコーチによって指定されたコート上のプレーヤーがキャプテンの役目をする。

６-２

キャプテンは、自チームがゲームの結果に抗議しスコアシートの「抗議の場合のキャプテン署名欄」にサインをする場合、ゲーム終了後 15 分以内にクルーチーフに知らせなければならない。
【補足】国内大会においては「競技規則：Ｃ-抗議の手続き」を参照。

第７条 ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチ：任務と権限（Head coach and first assistant coach：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
７-１

ゲーム開始予定時刻の最低 40 分前には、各ヘッドコーチまたはその代理者は、ゲームに出場することのできるチームメンバーの氏名と番号、キャプテン、ヘッドコーチやファーストアシスタントコーチの
氏名のリストをスコアラーに提出しなければならない。もしゲーム開始後に到着しても、スコアシートに記載されている全てのチームメンバーはゲームに出場することができる。
【補足】国内大会においては、ゲームに出場することのできるチームメンバーリストの提出時間は、
大会主催者の考えにより変更することができる。

７-２

ゲーム開始予定時刻の 10 分前には、各ヘッドコーチはチームメンバーの氏名と番号、ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチの氏名を確認・同意し、スコアシートにサインをしなければならない。また同時に最初に出場する５人のプレーヤーを明示しなければならない。チーム A のヘッドコーチが先にこの情報を提供する。
【補足】国内大会においては、チームメンバーリストを確認・同意する時間は、大会主催者の考えにより変更することができる。

７-３

チームベンチに座って、チームベンチエリア内にとどまることができるのは、ヘッドコーチ、アシスタントコ
ーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者だけである。競技時間
中、全ての交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は着席していなくてはならない。

７-４

ゲーム中、ヘッドコーチあるいはファーストアシスタントコーチは、ボールがデッドになりゲームクロックが止められているときのみ、スコアラーズテーブルに行きスタッツの情報を得ることができる。

18

【補足】スタッツの情報とは、得点、競技時間、スコアボードの表示、残っているタイムアウトの数、ファウルの数等を指す。
７-５

ゲーム中、ヘッドコーチは、ボールがデッドになりゲームクロックが止められているときのみ、審判に礼儀正しくコミュニケーションをとることができる。

７-６

ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチは、一度にどちらか１人であればゲーム中に立ち続けることを認められている。チームベンチエリア内であれば、ゲーム中にプレーヤーに話しかけることができる。
ファーストアシスタントコーチは審判とコミュニケーションをとってはならない。
【補足】ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチは、両者が同時に立ち続けることは認められない。

７-７

ファーストアシスタントコーチを置くときは、ゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記載されていなければならない（サインは不要）。ヘッドコーチが何らかの理由で役目を続けられない場合は、ファーストアシスタントコーチがヘッドコーチの任務と権限を引き継ぐ。

７-８

キャプテンがコートから退くときは、ヘッドコーチはコート上でキャプテンの役目をするプレーヤーの番号を審判に伝えなければならない。

７-９

ヘッドコーチがいない、あるいはヘッドコーチが役目を継続できずスコアシートに記載されたファースト
アシスタントコーチもいない場合（あるいはファーストアシスタントコーチも役目を継続できない場合）、キャプテンがプレーヤー兼ヘッドコーチとして役目を果たさなければならない。キャプテンは、自身がコートから退かなければならない場合もヘッドコーチとしての役目を継続できる。キャプテンがディ
スクォリファイングファウルによって失格・退場になったり、怪我によってヘッドコーチの役目ができなくなったりしたとき、キャプテンの役目を引き継ぐプレーヤーがヘッドコーチとしての役目も引き継ぐことがで
きる。

７-10

ルールによりフリースローシューターが決められていない全ての場合で、ヘッドコーチはフリースローシュ
ーターを指定しなければならない。

19

４章 プレーの規定

第（PLAYING REGULATIONS）

第８条 競技時間、同点、オーバータイム（Playing time, tied score and overtime）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
８-１

ゲームは各 10 分間の４クォーターからなる。
【補足】国内大会においては、U15 カテゴリーのゲームでは８分のクォーターを４回行う。

８-２

ゲーム開始 20 分前よりプレーのインターバルを設ける。
【補足】国内大会においては、インターバルの時間は大会主催者の考えにより変更することができる。

８-３

第１クォーターと第２クォーター（前半）の間、第３クォーターと第４クォーター（後半）の間、および各オーバータイムの間にそれぞれ２分間のインターバルを設ける。

８-４

ハーフタイムのインターバルは 15 分間とする。
【補足】国内大会のハーフタイムのインターバルは、10 分間を推奨する。ただし、大会主催者の考えにより変更することができる。

８-５

プレーのインターバルは、次のときに始まる：
・ゲーム開始の 20 分前。
【補足】８-２と同様とする。
・クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき。

８-６

プレーのインターバルは、次のときに終わる：
・第１クォーターを始めるジャンプボールで、トスアップのボールがクルーチーフの手から離れたとき。
・それ以外のクォーターやオーバータイムを始めるスローインで、スローインをするプレーヤーにボールが与えられたとき。

８-７

第４クォーターが終わったときに得点が同点だった場合、１回５分間のオーバータイムを決着がつくまで必要な回数行う。
【補足】U15 カテゴリーのゲームではオーバータイムは１回３分間とする。
２ゲームのホーム＆アウェーで行われるゲームの合計得点を競う大会システムで、２ゲーム目が終わったとき２ゲームの合計得点が同点だった場合、勝敗を決める（タイブレイク）ため１回５分
間のオーバータイムを必要な回数行う。

８-８

プレーのインターバル中にファウルが宣せられた場合、その罰則のフリースローは次のクォーターやオー
バータイムの開始時に行われる。

20

第９条 ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了（Beginning and end of a quarter, overtime or the game）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
９-１

第１クォーターは、ボールがセンターサークルでジャンプボールのトスのためにクルーチーフの手から離れたときに始まる。

９-２

それ以外のクォーターあるいは各オーバータイムは、ボールがスローインするプレーヤーに与えられたときに始まる。

９-３

両チームともコート上に５人ずつのプレーヤーを揃えていなければ、ゲームを始めることはできない。

９-４

全てのゲームにおいて、プログラム上で最初に記載されているチーム（ホームチーム）のチームベンチと自チームのバスケットは、コートに向かってスコアラーズテーブルの左側とする。
しかし、両チームが合意する場合、チームベンチとバスケットを交換することができる。

９-５

第１クォーターと第３クォーターの前に、チームは相手チームのバスケットのあるハーフコートでウォー
ムアップをすることができる。

９-６

チームは、後半にバスケットを交換する。

９-７

全てのオーバータイムでは、チームは第４クォーターと同じバスケットに向かってプレーをする。

９-８

クォーター、オーバータイムまたはゲームは、クォーター、オーバータイムの終了を知らせるゲームクロッ
クのブザーが鳴ったときに終了する。バックボードの外枠が赤く点灯するように備えられている場合
は、ゲームクロックのブザーよりもその点灯を優先する。

第 10 条 ボールのステータス（状態）（Status of the ball）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
10-１

ボールのステータスは、ライブあるいはデッドのどちらかである。

10-２

ボールは次のときにライブになる：・ジャンプボールの場合、トスアップのボールがクルーチーフの手から離れたとき。
・フリースローの場合、フリースローシューターにボールが与えられたとき。
・スローインの場合、スローインするプレーヤーにボールが与えられたとき。

10-３

ボールは次のときにデッドになる：・フィールドゴールあるいはフリースローが成功したとき。
・ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき。
・フリースローでボールがバスケットに入らないことが明らかになり、その後：−フリースローが続くとき。
−別の罰則（フリースローやポゼッション）があるとき。
21

・クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき。
・チームがボールをコントロールしている間にショットクロックのブザーが鳴ったとき。
【補足】ただし、ショットクロックのブザーが誤って鳴ったときは除く。
・ショットされたボールが空中にある間に次のいずれかが起こった後で、どちらかのチームのプレーヤーがボールに触れたとき：−審判が笛を鳴らしたあと。
−クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったあと。
−ショットクロックのブザーが鳴ったあと。
10-４

次のときボールはデッドにならず、ショットが成功したら得点が認められる：・ショットのボールが空中にある間に：ー審判が笛を鳴らす。
ークォーターやオーバータイム終了のゲームクロックのブザーが鳴る。
ーショットクロックのブザーが鳴る。
・フリースローのボールが空中にあり、フリースローシューター以外のバイオレーションやファウルに対して審判が笛を鳴らす。
・ボールをコントロールしているチームのプレーヤーのショットの動作（アクトオブシューティング）中に、相手チームのプレーヤーまたは、相手チームのベンチに座ることを許可されている者にファウルが宣せられた場合、その後シューターがひと続きの動作でショットを完了する。
次の場合はこの条項は当てはまらず、得点も認められない：
ー審判が笛を鳴らした後で明らかに新たなショットの動作（アクトオブシューティング）を起こした場合。
ープレーヤーのひと続きのショットの動作（アクトオブシューティング）中に、クォーターやオーバータ
イム終了のゲームクロックのブザーあるいはショットクロックのブザーが鳴った場合。

第 11 条 プレーヤーと審判の位置（Location of a player and an official）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
11-１

プレーヤーの位置は、その触れているフロアによって決められる。
プレーヤーが空中にいるときは、最後に触れていたフロアにいるものとみなされる。これは境界線、センターライン、スリーポイントライン、フリースローライン、制限区域を区画するラインやノーチャージセ
ミサークルエリアを区画するラインを含む。

11-２

審判の位置も、プレーヤーと同じ方法で決められる。ボールが審判に触れたときは、その審判のいる
位置のフロアに触れたものとする。

22

第 12 条 ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション（Jump ball and alternating possession）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
12-１

ジャンプボールの定義

12-１-１ ジャンプボールは各チーム１人ずつのいずれかのプレーヤーの間に審判がボールをトスすることで行われる。
12-１-２ ヘルドボールは、両チームの１人あるいはそれ以上のプレーヤーがボールに片手または両手をしっ
かりとかけて、どちらのプレーヤーも乱暴にしなければそのボールのコントロールを得られないときに宣せられる。
12-２

ジャンプボールの手順

12-２-１ 両ジャンパーは、センターサークルの自チームのバスケットに近い方の半円の中に両足が入るように立ち、片足はセンターラインの近くに置く。
12-２-２ 同じチームの２人のプレーヤーがサークルのまわりに隣り合わせて位置したときは、相手チームから要望があれば、一方の位置は譲らなければならない。
12-２-３ 審判は、両プレーヤーの間で、両者がジャンプをしても届かない高さまでまっすぐ上にボールをトスする。
12-２-４ ボールが最高点に達した後で、少なくともどちらかのジャンパーによって片手または両手でタップされなければならない。
12-２-５ どちらのジャンパーも、ボールが正当にタップされる前にそのポジション（位置）を離れてはならない。
12-２-６ どちらのジャンパーも、ジャンパー以外のプレーヤーかフロアにボールが触れるまで、ボールをキャッチしてはならないし、２回までしかタップすることはできない。
12-２-７ ボールがどちらのジャンパーにもタップされなかった場合は、ジャンプボールはやり直しになる。
12-２-８ ボールがタップされるまで、ジャンパー以外のプレーヤーは体のどの部分もサークルのラインに触れたり、越えたりしてはならない（ライン上のシリンダーを含む）。
12-２-１、12-２-４、12-２-５、12-２-６、12-２-８に違反することはバイオレーショ
ンである。
12-３

ジャンプボールシチュエーション
次のとき、ジャンプボールシチュエーションになる：
・ヘルドボールが宣せられたとき。
・誰が最後に触れてボールがアウトオブバウンズになったか審判に確証がなかったとき、あるいは審判の意見が一致しなかったとき。
・最後のフリースローが成功しなかったときに、両チームのプレーヤーがフリースローのバイオレーションをしたとき（ダブルフリースローバイオレーション）。

23

・ライブのボールがリングとバックボードの間に挟まったり載ったりしたままになったとき。
（ただし、以下の場合を除く）−次にフリースローが続く場合。
−最後のフリースローの後、そのチームのフロントコートのスローインラインからスローインが続く場合。
・どちらのチームもボールをコントロールしていないかボールを与えられる権利がない状態でボールがデッドになったとき。
・両チームに対する等しい罰則を相殺したあとで、ファウルによる罰則が残らず、最初のファウルもし
くはバイオレーションが発生する前にどちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールを与えられる権利がないとき。
・第１クォーター以外の全てのクォーターやオーバータイムが始まるとき。
12-４

オルタネイティングポゼッションの定義

12-４-１ オルタネイティングポゼッションとは、ゲーム中、ジャンプボールシチュエーションになったとき、両チームが交互にスローインをしてボールをライブにするゲーム再開の方法である。
12-４-２ オルタネイティングポゼッションのスローインは：・スローインをするプレーヤーにボールが与えられたときに始まる。
・次のときに終わる：−ボールがコート上のプレーヤーに正当に触れたとき。
−スローインをするチームにバイオレーションが宣せられたとき。
−スローインされたライブのボールが、リングとバックボードの間に挟まったり載ったりしたままになったとき。
12-５ オルタネイティングポゼッションの手順
12-５-１ オルタネイティングポゼッションのスローインは、ジャンプボールシチュエーションになったところに最も近いアウトオブバウンズから行う。ただし、バックボードの裏側からはスローインをしない。
12-５-２ ジャンプボールのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチームが、最初のオルタネイティングポゼッションの権利を得る。
12-５-３ それぞれのクォーターやオーバータイムの終了時点で、次のオルタネイティングポゼッションの権利を与えられるチームが、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローイン
を行うことでその次のクォーターやオーバータイムを始める。ただし、フリースローやスローインの罰則が与えられる場合を除く。
12-５-４ オルタネイティングポゼッションによって次にスローインの権利を与えられるチームは、オルタネイティ
ングポゼッションアローが相手チームのバスケットを向いていることで示され る。オルタネイティング
ポゼッションアローの向きはオルタネイティングポゼッションのスローインが終わり次第、速やかに変えられる。
24

12-５-５ オルタネイティングポゼッションのスローインの間にそのチームがバイオレーションを宣せられたとき、そのチームはオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失う。オルタネイティングポゼッション
アローの向きは速やかに変えられ、次のジャンプボールシチュエーションのときは、バイオレーションを宣せられたチームの相手チームがオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を得ることが示される。
その後ゲームはバイオレーションを宣せられたチームの相手チームによるスローインを元々のスロー
インの場所から行うことで再開される。
12-５-６ どちらかのチームによるファウルが以下の状況で起きたとき：・第１クォーター以外のクォーターやオーバータイムの開始前、あるいは、・オルタネイティングポゼッションのスローインの間。
上記の状況では、与えられていたオルタネイティングポゼッションルールによるスローインの権利は取り消されない。

第 13 条 ボールの扱い方（How the ball is played）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
13-１

定義
ゲーム中、ボールは手で扱わなければならない。
プレーヤーは、規則の定める範囲内であれば、どの方向へでもボールをパスしたり、スローしたり、タップしたり、転がしたり、あるいはドリブルしたりすることができる。

13-２

ルール
ボールを持って走ること、故意に足または脚（大腿部も含む）でボールを蹴ったり止めたりすること、ボールをこぶしでたたくことは、バイオレーションである。
ただし、ボールが偶然に足または脚に当たったり触れたりすることは、バイオレーションではない。
13-２に違反することはバイオレーションである。

第 14 条 ボールのコントロール（Control of the ball）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
14-１ 定義
14-１-１ チームコントロール（チームがボールをコントロールしていること）は、そのチームのプレーヤーがライブのボールを持つかドリブルをしたとき、あるいはライブのボールを与えられたときに始まる。
14-１-２ チームコントロールは以下のときに継続する：
・そのチームのプレーヤーがライブのボールをコントロールしているとき。
・そのチームのプレーヤー同士でボールがパスされているとき。

25

14-１-３ チームコントロールは以下のときに終了する：
・相手チームのプレーヤーがボールをコントロールしたとき。
・ボールがデッドになったとき。
・フィールドゴールかフリースローのショットをしてボールがプレーヤーの手から離れたとき。

第 15 条 ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤー（Player in the act of shooting）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
15-１ 定義
15-１-１ フィールドゴールあるいはフリースローの「ショット」とは、プレーヤーが片手または両手でボールを持ち、その後、相手チームのバスケットに向けてボールを投げることをいう。
フィールドゴールの「タップ」とは、プレーヤーが片手または両手で相手チームのバスケットに向けてボールを弾くことをいう。
【補足】片手でも両手でも、空中で一度ボールを掴むタップショットはコントロールとみなす。
フィールドゴールの「ダンク」とは、片手または両手で、ボールを相手チームのバスケットに向けて叩き込むことをいう。
バスケットへのドライブでのひと続きの動作あるいはその他の「動きながらのショット」とは、動きながらボールをキャッチしたり、ドリブルを完了したりしてから、（通常は上方へ向かって）続けてシ
ョットの動作を行うプレーヤーの行為をいう。
15-１-２ 動きながらではないショットの動作（アクトオブシューティング）とは：・プレーヤーが相手チームのバスケットに向けて、ボールを上方に動かし始めたと審判が判断したときに始まる。
・ボールがそのプレーヤーの手を離れたとき、あるいは完全に新たなショットの動作（アクトオブシュ
ーティング）を行なったときに終わる。またシューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる。
【補足】「動きながらではないショット」は FIBA Official Basketball Rules では単に"shot"と表現しているが、日本語では「ショット」と訳すことで他の箇所と意味が混同してしまうため、本競技規則では「動きながらではないショット」とする。
15-１-３ バスケットへのドライブでのひと続きの動作あるいはその他の動きながらのショットの動作（アクトオブシューティング）とは：・フィールドゴールでボールを放つためのショットの動作に先立って、プレーヤーがドリブルを終える、もしくは空中でボールをキャッチするときに、ボールがプレーヤーの片手または両手で止まったと審判が判断したときに始まる。
・ボールがそのプレーヤーの手を離れたとき、あるいは完全に新たなショットの動作（アクトオブシュ

26

ーティング）を行なったときに終わる。またシューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる。
15-１-４ ボールを持ったプレーヤーが競技規則で許された範囲で踏んだ歩数とショットの動作（アクトオブシューティング）との間に関係はない。
15-１-５ ショットの動作（アクトオブシューティング）の最中にプレーヤーが相手プレーヤーによって片腕ま
たは両腕をつかまれることで、得点を妨げられることがある。このとき、ボールがプレーヤーの片手または両手から離れることは必須ではない。
15-１-６ ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーが、ファウルをされた後でボールをパスしたとき、そのプレーヤーはアクトオブシューティング中であるとは見なされなくなる。

第 16 条 得点：ゴールによる点数（Goal : When made and its value）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
16-１

定義

16-１-１ ライブのボールが上からバスケットに入り、バスケットの中にとどまるか明らかに通過したときにゴールになる。
16-１-２ ボールの一部が少しでもリングの内側の上面より下にかかっている場合は、そのボールはバスケッ
トの中にあるものとみなされる。
16-２

ルール

16-２-１ ゴールによる得点は、そのバスケットを攻撃しているチームに次のように与えられる。
・フリースローによるゴールは１点。
・ツーポイントフィールドゴールエリアから放たれたゴールは２点。
・スリーポイントフィールドゴールエリアから放たれたゴールは３点。
・最後のフリースローの場合、ボールがリングに触れた後でバスケットに入る前に、オフェンスのプレーヤーあるいはディフェンスのプレーヤーが正当にそのボールに触れ、その後そのボールがバスケットに入ったときは２点が認められる。
16-２-２ 誤ってでも偶然にでも自チームのバスケットにボールを入れてしまったフィールドゴールは、相手チームに２点が与えられ、相手チームのそのときコート上にいるキャプテンの得点として記録される。
16-２-３ 故意に自チームのバスケットにボールを入れることはバイオレーションであり、得点は認められない。
16-２-４ ボールが下からバスケットに入り完全に通過したときはバイオレーションになる。
16-２-５ スローインあるいは最後のフリースローの後のリバウンドのときに、ボールをつかんでショットをするためには、最低でもゲームクロックあるいはショットクロックが 0.3 秒以上を表示していなければならない。0.2 秒あるいは 0.1 秒しか表示されていない場合、ショットを成功させるためには、ボールをタップするか直接ダンクして入れるしかなく、その場合でも 0.0 秒が表示されたときにプレーヤーの片手または両手はボールに触れていてはならない。
27

【補足】ここで示される 0.2 秒以下での「タップ」とは一瞬であってもボールを掴むことなくボールを弾く（チップ）のことをいう。0.2 秒以下で一瞬でもボールを掴んだ場合、そのショットは認められない。

第 17 条 スローイン（Throw-in）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
17-１

定義

17-１-１ スローインとは、アウトオブバウンズにいるプレーヤーによってボールがコート内にパスされることをいう。
17-２

手順

17-２-１ 審判は、スローインをするプレーヤーにボールを手渡すか、スローインをする位置にボールを置かなければならない。審判が、スローインをするプレーヤーにボールをトスあるいはバウンスパスをして与えてもよいのは以下の場合である：
・審判がスローインをするプレーヤーから、４m 以内のところにいる。
・スローインをするプレーヤーが、審判に指示されたスローインを行うアウトオブバウンズの位置にいる。
17-２-２ プレーヤーは、バイオレーションかファウルが起こったところや、ゲームが中断されたところに最も近い
アウトオブバウンズから、ボールをスローインしなければならない。ただし、バックボードの裏側からはスローインをしない。
17-２-３ 第１クォーター以外の全てのクォーターや全てのオーバータイムを始めるスローインを行う場合は、
スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から行う。
このとき、スローインをするプレーヤーはセンターラインの延長線上をまたいで立ち、コート上のどこにいるプレーヤーにパスをしてもよい。
17-２-４ 第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているとき、バックコートからスローインを与えられることになっているチームに認められたタイムアウトの後で、そのチームのヘッドコーチは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開
するか、バックコートのゲームが止められた場所に最も近いアウトオブバウンズからのスローインでゲームを再開するかを選択することができる。
17-２-５ ライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーあるいはボールが与えられることになっていたチームのプレーヤーがパーソナルファウルを宣せられた場合、ファウルが起こったところに最も近い
アウトオブバウンズからのスローインで再開される。
17-２-６ テクニカルファウルのあとはルールの中で別途規定がある場合を除き、ゲームはテクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近いアウトオブバウンズからスローインで再開される。
17-２-７ アンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルのあとはルールの中で別途規定がある場合を除き、ゲームはフロントコートのスローインラインからスローインで再開される。
17-２-８ ファイティングの場合は、ゲームは第 39 条に定められているとおりに再開される。
28

17-２-９ ボールがバスケットに入っても得点が認められない場合、ゲームはフリースローラインの延長線上のアウトオブバウンズからスローインで再開される。
17-２-10 フィールドゴールあるいは最後のフリースローが成功した後のスローインは：・得点されたチームのプレーヤーが、そのバスケットの後ろのエンドラインの任意の位置のアウトオブ
バウンズからスローインをする。フィールドゴールあるいは最後のフリースローが成功した後であれ
ば、タイムアウトやその他のプレーの中断の後に審判がスローインをするプレーヤーにボールを与えた場合でもこの規定が適用され、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローイ
ンをしてよい。
・スローインをするプレーヤーは、動いて位置を変えてもよいし、エンドライン側のアウトオブバウンズにいる味方のプレーヤーにボールをパスしてもよいが、スローインのボールがコート内に向けて投げられるまでに５秒を超えてはならない。このときの５秒は、そのチームのプレーヤーが最初にエンドラインのアウトオブバウンズでボールを持つかボールを与えられたときから数える。
17-３

ルール

17-３-１ スローインをするプレーヤーは、次のことをしてはならない：
・スローインのボールを手離すのに５秒を超えること。
・スローインのボールを手に持ったままコートに足を踏み入れること。
【補足】スローインをしようとしたときにコートに足を踏み入れてしまった場合にもこのルールが適用される。
・スローインをしたボールがコート内のプレーヤーに触れる前にアウトオブバウンズになること。
・スローインをしたボールに他のプレーヤーが触れる前にコート内で触れること。
・スローインをしたボールが（コート内のプレーヤーに触れないで）直接バスケットに入ること。
・スローインのボールを手離す前に、審判に指示された場所からライン沿いに１m を超えて移動すること。
一度移動してから逆の方向に移動し直しても構わない。また、コートのまわりにゆとりがあれば、ラインから直角に１m の距離を超えて繰り返し遠ざかったり近づいたりしてスローインをしてもよい。
17-３-２ コート内のプレーヤーは、次のことをしてはならない：
・スローインされたボールがラインを超えるまで、体の一部を少しでも境界線を超えてコートの外に出すこと。
・コートのまわりにゆとりがなくて障害物からラインまでの距離が２m 未満のとき、スローインをする
プレーヤーから１m 以内に近づくこと。
17-３-３ 第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているときに、スローインが行われる場合、審判はスローインのボールを与えるときにイリーガルバウンダリライ
ンクロッシングシグナル（プリベンティブシグナル）を使用して警告を与える。
29

ディフェンスのプレーヤーが：・スローインを妨げるために境界線を越えて体の一部を出した場合。
・障害物からラインまでの距離が２ｍ未満のとき、スローインをするプレーヤーから１ｍ以内に近づいた場合。
これらはバイオレーションであり、テクニカルファウルとする。
17-３に違反することはバイオレーションである。
17-４

罰則
元のスローインを行う位置のアウトオブバウンズで相手チームにボールが与えられ、スローインでゲームを再開する。

第 18 条 タイムアウト（Time-out）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
18-１

定義
タイムアウトとは、ヘッドコーチまたはファーストアシスタントコーチの請求によって認められるゲームの中断のことをいう。

18-２

ルール

18-２-１ それぞれのタイムアウトは、１分間とする。
18-２-２ タイムアウトは、「タイムアウトが認められる時機」に与えることができる。
18-２-３ 「タイムアウトが認められる時機」は、次のときに始まる：
・ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき。
ただし、ファウルまたはバイオレーションのあとは、審判がテーブルオフィシャルズに伝達を終えたとき（両チームとも請求することができる）。
・最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも請求することができる）。
・相手チームがフィールドゴールで得点したとき（得点されたチームは請求することができる）。
18-２-４ 「タイムアウトが認められる時機」は、スローインを行うプレーヤーにボールが与えられたとき、あるいは最初のフリースローでフリースローを行うプレーヤーにボールが与えられたときに終わる。
18-２-５ それぞれのチームに認められるタイムアウトの回数は：・前半（第１クォーターと第２クォーター）に２回。
・後半（第３クォーターと第４クォーター）に３回。
ただし、第４クォーターで、ゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているときには２回までしかタイムアウトをとることはできない。
・各オーバータイムに１回。
18-２-６ 使わなかったタイムアウトを、次のハーフまたはオーバータイムに持ち越すことはできない。
30

18-２-７ 両チームのヘッドコーチがタイムアウトを請求したときは、先に請求したチームのタイムアウトとする。ただし、ファウルやバイオレーションが宣せられていない状況で、相手チームがフィールドゴールで得点したときに認められるタイムアウトは、請求の後先に関係なく得点されたチームのタイムアウトとする。
18-２-８ 第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているときにフィールドゴールが成功してゲームクロックが止められた場合、得点したチームにタイムアウトは認められない。ただし、審判がゲームを中断させた場合を除く。
【補足】ここでの審判がゲームを中断させた場合とは、得点されたチームにタイムアウトや交代が認められたときなどの競技規則で想定されている状況で審判が笛を鳴らしてゲームを止めたときを指す。国内大会においては、第 4 クォーター、各オーバータイムでゲームクロック
が 2：00 あるいはそれ以下を表示しているときに、審判やテーブルオフィシャルズの不注
意、会場備品や施設等の不具合、コート内に物などが入ったとき、またはボールが遠くに転がったとき、モップなどコートの整備をやむなく入れるときなど、競技規則で想定されていない状況で審判が笛を鳴らしてゲームを止めた場合には、タイムアウトや交代は認め
られない。
18-３

手順

18-３-１ タイムアウトを請求できるのは、ヘッドコーチまたはファーストアシスタントコーチのみである。
ヘッドコーチまたはファーストアシスタントコーチは、スコアラーズテーブルから目視できるように、
あるいはスコアラーズテーブルのところへ行き、定められたシグナルを手ではっきりと示して、タイム
アウトの請求を伝えなければならない。
18-３-２ タイムアウトの請求は、タイマーが審判に知らせるためにブザーを鳴らす前であれば取り消すことができる。
【補足】国内大会においては審判にタイムアウトを知らせるためのブザーはスコアラーが鳴らし、そのブザーを鳴らす前であればタイムアウトの請求を取り消すことができる。
18-３-３ タイムアウトの始まりと終わり：
・タイムアウトは、審判が笛を吹いてタイムアウトのシグナルを示したときに始まる。
・タイムアウトは、審判が笛を吹いて両チームをコートに招き入れたときに終わる。
18-３-４ タイマーは「タイムアウトが認められる時機」が始まったらできるだけ早くブザーを鳴らし、チームがタ
イムアウトを請求していることを審判に知らせる。
【補足】国内大会においては審判にタイムアウトを知らせるためのブザーはスコアラーが鳴らす。
タイムアウトを請求したチームが相手チームにフィールドゴールを決められた場合は、タイマーは速やかにゲームクロックを止め、ブザーを鳴らして審判に知らせる。
18-３-５ タイムアウトの間、プレーヤーはコートから離れてチームベンチに座ってもよいし、チームベンチに座31

ることを許可された者はチームベンチエリアの近くであればコートに入ってもよい。
第２クォーター、第４クォーター、各オーバータイムの前のプレーのインターバル中も同様とする。
18-３-６ 最初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後にタイムアウトの請求があった
場合、以下のときにどちらのチームにもタイムアウトが認められる：
・最後のフリースローが成功したとき。
・最後のフリースローが成功しなかった場合は、あとにスローインが続くとき。
・与えられたそれぞれのフリースローの間にファウルが宣せられたとき。
この場合、ルールの中で別途規定がある場合を除き、元々与えられていたフリースローを行ったあと、タイムアウトは新しいファウルの罰則が行われる前に認められる。
・最後のフリースローの後で、ボールがライブになる前にファウルが宣せられたときこの場合、タイム
アウトが認められたあと、新しいファウルの罰則が行われる。
・最後のフリースローの後で、ボールがライブになる前にバイオレーションが宣せられたときこの場
合、タイムアウトが認められたあと、スローインとなる。
２個以上のファウルに対してそれぞれの罰則に定められているフリースローの「セット」やボールのポ
ゼッションが続けて適用される場合は、それぞれの「セット」は個別に扱われる。
【補足】この場合、それぞれの「セット」やスローインの前にタイムアウトが認められる。

第 19 条 交代（Substitutions）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
19-１

定義
交代とは、交代要員がプレーヤーになるための請求によるゲームの中断のことをいう。

19-２

ルール

19-２-１ チームは、「交代が認められる時機」にプレーヤーを交代させることができる。
19-２-２ 「交代が認められる時機」は、次のときに始まる：
・ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき。
ただし、ファウルまたはバイオレーションの後は、審判がテーブルオフィシャルズに伝達を終えたとき（両チームとも交代することができる）。
・最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも交代することができる）。
・第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示していて相手チームがフィールドゴールで得点したとき（得点されたチームは交代することができる）。
19-２-３ 「交代が認められる時機」は、スローインを行うプレーヤーにボールが与えられたとき、あるいは最初のフリースローでフリースローを行うプレーヤーにボールが与えられたときに終わる。
19-２-４ 交代が認められたときは、ゲームクロックがいったん動いたあと、次にボールがデッドでゲームクロックが止められたときでなければ、チームベンチに戻った交代要員は再びゲームに出場することはでき
32

ないし、交代して出場したプレーヤーも再び交代してチームベンチに戻ることはできない。
ただし、次の場合はゲームクロックが動かなくても交代が認められる：・そのプレーヤーを除くとそのチームが５人のプレーヤーを出場させることができない場合。
・誤りの訂正によってフリースローを与えられるプレーヤーが、通常の交代をしてチームベンチに戻っていた場合。
19-２-５ 第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示していてフィー
ルドゴールが成功してゲームクロックが止められた場合、得点したチームに交代は認められない。
ただし、審判がゲームを中断させた場合を除く。
【補足】ここでの審判がゲームを中断させた場合とは、得点されたチームにタイムアウトや交代が認められたときなどの競技規則で想定されている状況で審判が笛を鳴らしてゲームを止めたときを指す。国内大会においては、第 4 クォーター、各オーバータイムでゲームクロック
が 2：00 あるいはそれ以下を表示しているときに、審判やテーブルオフィシャルズの不注
意、会場備品や施設等の不具合、コート内に物などが入ったとき、またはボールが遠くに転がったとき、モップなどコートの整備をやむなく入れるときなど、競技規則で想定されていない状況で審判が笛を鳴らしてゲームを止めた場合には、タイムアウトや交代は認められない。
19-２-６ プレーヤーが何らかの手当てや介助を受ける場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。
【補足】「介助」とは、様子を見ることを含めて自チームのプレーヤーのためにチームベンチエリアを離れることをいう。ゲームの再開を滞らせない範囲で、コート内に入ることなく、自チームのチームベンチエリア付近にて、15 秒以内で介助を終えることができる場合、その行為は「介助」に含まない。
19-３

手順

19-３-１ 交代を請求できるのは、交代要員自身のみである。ヘッドコーチやファーストアシスタントコーチではなく、交代要員はスコアラーズテーブルへ行き、定められたシグナルを手で示す、あるいは交代席に座ることで、はっきりと交代の申し出を伝えなければならない。このとき交代要員はすぐにプレーをする準備ができていなければならない。
19-３-２ 交代の申し出は、タイマーが審判に知らせるためにブザーを鳴らす前であれば取り消すことができる。
【補足】国内大会においては審判に交代の申し出があることを知らせるためのブザーはスコアラー
が鳴らし、そのブザーを鳴らす前であれば交代の申し出を取り消すことができる。
19-３-３ タイマーは、「交代が認められる時機」が始まったらできるだけ早くブザーを鳴らし、交代の申し出があることを審判に知らせる。
【補足】国内大会においては審判に交代の申し出があることを知らせるためのブザーはスコアラー
が鳴らす。
33

19-３-４ 交代要員は、審判が笛を鳴らして交代のシグナルおよびコートに招き入れるシグナルをするまで
は、境界線（サイドライン）の外にいなければならない。
19-３-５ 交代要員となるプレーヤーは、審判やタイマーに知らせずに直接チームベンチに戻ることができる。
【補足】国内大会においては審判に交代の申し出があることを知らせるためのブザーはスコアラーが鳴らすが、スコアラーにも知らせずに直接チームベンチに戻ることができる。
19-３-６ 交代はできる限り速く行わなければならない。
５個のファウルを宣せられたプレーヤーあるいは失格・退場になったプレーヤーの交代は直ちに行わなければならない。（30 秒以内）
不必要に交代に時間がかかりすぎると審判が判断した場合、そのチームのタイムアウトとなり記録される。そのチームにタイムアウトが残っていないときは、そのチームのヘッドコーチにテクニカルファ
ウルが宣せられ「Ｂ」と記録される。
19-３-７ タイムアウトあるいはハーフタイムを除くプレーのインターバルの間に交代を申し出る場合、交代要
員はゲームに加わる前にタイマーに知らせなければならない。
【補足】国内大会においてはスコアラーに知らせなければならない。
19-３-８ 次の場合、フリースローシューターであっても交代しなければならない：
・怪我をした場合。
・５個のファウルを宣せられた場合。
・失格・退場になった場合。
これらの場合、そのフリースローはフリースローシューターと交代したプレーヤーが行わなければならない。交代して代わりにフリースローを行ったプレーヤーは、フリースローのあと、ゲームクロックがいったん動いた後でなければ交代してチームベンチに戻ることはできない。
19-３-９ 最初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後に交代の申し出があった場
合、以下のときにどちらのチームにも交代が認められる：
・最後のフリースローが成功したとき。
・最後のフリースローが成功しなかった場合は、あとにスローインが続くとき。
・与えられたそれぞれのフリースローの間にファウルが宣せられたとき。
この場合、ルールの中で別途規定がある場合を除き、元々与えられていたフリースローを行った
あと、交代は新しいファウルの罰則が行われる前に認められる。
・最後のフリースローのあと、ボールがライブになる前にファウルが宣せられたとき。
この場合、交代が認められたあと、新しいファウルの罰則が行われる。
・最後のフリースローのあと、ボールがライブになる前にバイオレーションが宣せられたとき。
この場合、交代が認められたあと、スローインになる。
２個以上のファウルに対してそれぞれの罰則に定められているフリースローの「セット」やボールのポ34

ゼッションが続けて適用される場合は、それぞれの「セット」は個別に扱われる。
【補足】この場合、それぞれの「セット」やスローインの前に交代が認められる。

第 20 条 ゲームの没収（Game lost by forfeit）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
20-１

ルール
次の場合、ゲームの没収によりチームは負けになる：
・ゲーム開始予定時刻から 15 分を過ぎてもチームがコートにいない、もしくはプレーをする準備のととのったプレーヤーが５人揃わなかった場合。
・ゲームの進行を妨げる行為をした場合。
・クルーチーフがすすめたにもかかわらず、なおプレーをすることを拒んだ場合。

20-２

罰則

20-２-１ ゲームは、20 対０で相手チームの勝ちとする。負けたチームに勝ち点は与えない。
20-２-２ ２ゲーム（ホーム＆アウェー）合計得点で競う場合や、２ゲーム先取（３ゲーム中）のプレー
オフの場合は、第１ゲーム、第２ゲームあるいは第３ゲームのいずれかが没収により負けとなったチームは、そのシリーズあるいはプレーオフ自体も没収により負けとなる。３ゲーム先取（５ゲーム中）や４ゲーム先取（７ゲーム中）のプレーオフにはこの規則は適用されない。
20-２-３ １つの大会で２回目の没収となったチームは、その大会から失格となり、そのチームがそれまで行ったゲームの結果は無効になる。

第 21 条 ゲームの途中終了（Game lost by default）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
21-１

ルール
ゲーム中、コート上でプレーをすることができるプレーヤーが１人になったチームは、ゲームの途中終了により負けになる。

21-２

罰則

21-２-１ ゲームの途中終了によって勝ったチームがゲームをリードしていた場合は、途中終了時の得点が最終スコアになる。逆に、リードされていたチームが勝った場合は、最終スコアは２−０となり、負けたチームには勝ち点１が与えられる。
21-２-２ ２ゲーム（ホーム＆アウェー）の合計得点で競う場合は、第１ゲームあるいは第２ゲームを途
中終了で負けたチームはそのシリーズ自体も途中終了により敗退になる。

35

５章 バイオレーション

第（VIOLATIONS）

第 22 条 バイオレーション（Violations）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
22-１

定義
バイオレーションは、ルールの違反である。

22-２

罰則
ルールの中で別途規定がある場合を除き、バックボードの裏側以外の場所で、違反が起こった場
所から最も近い位置で相手チームにスローインが与えられる。

第 23 条 プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ（Player out-of-bounds and ball out-of-bounds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
23-１

定義

23-１-１ プレーヤーがアウトオブバウンズになるのは、そのプレーヤーが境界線または境界線の外のフロアに触れたとき、および境界線または境界線の外のフロアに触れているプレーヤー以外の人や物に触れたときである。
23-１-２ ボールがアウトオブバウンズになるのは、ボールが：・アウトオブバウンズになっているプレーヤーやプレーヤー以外の人に触れたとき。
・境界線や境界線の外のフロアに触れたとき、または境界線やその外のフロアに触れている物に触れたとき。
・バックボードのサポート部分、バックボードの裏側またはコートの上方に設置された物に触れたとき。
23-２

ルール

23-２-１ ボールがプレーヤー以外の人や物に触れてアウトオブバウンズになったときは、アウトオブバウンズになる前に最後に触れたプレーヤーがボールをアウトオブバウンズにしたことになる。
23-２-２ ボールが境界線に触れているプレーヤーまたは境界線の外にいるプレーヤーに触れてアウトオブバ
ウンズになったときは、そのプレーヤーがボールをアウトオブバウンズにしたことになる。
23-２-３ ヘルドボールの間に一方のプレーヤー、あるいは両方のプレーヤーがアウトオブバウンズかバックコートに触れてしまった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。

第 24 条 ドリブル

（Dribbling）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
24-１

定義

24-１-１ ドリブルとは、ライブのボールをコントロールしたプレーヤーが、ボールをフロアに投げたり叩いたり転がしたり、弾ませたりする動作である。

36

24-１-２ ドリブルが始まるのは、コート上でライブのボールをコントロールしたプレーヤーが、ボールをフロアに投げたり叩いたり転がしたり、弾ませたりして、その後、他のプレーヤーが触れないうちに再びそのボールに触れたときである。
ドリブルが終わるのは、ドリブラーの両手が同時にボールに触れるか、片手または両手でボールを支え持ったときである。
ドリブルの間ボールを空中に投げることもできるが、ボールがフロアや他のプレーヤーに触れる前に、ボールを投げたプレーヤーがもう一度自分の手でボールに触れることはできない。ボールが手に触れていない間は、そのプレーヤーの踏むステップの数に制限はない。
24-１-３ コート上でライブのボールをコントロールしているプレーヤーが、誤ってボールのコントロールを失い、再びそのボールをコントロールしたときは、ボールをファンブルしたことになる。
24-１-４ 以下の行為はドリブルではない：
・連続してフィールドゴールを放つこと。
・ドリブルを始めるときや終わるときにボールをファンブルすること。
・他のプレーヤーの近くにあるボールをはじき出してコントロールしようとすること。
・他のプレーヤーがコントロールしているボールをはじき出すこと。
・パスされたボールをはじき落としてそのボールをコントロールしようとすること。
・トラベリングにならない範囲で、フロアにボールがつくことなく、片手もしくは両手にそのボールがとどまらないように、手から手にボールをトスして移すこと。
・バックボードを狙ってボールを投げ、再びボールをコントロールすること。
24-２

ルール
プレーヤーは、ひと続きのドリブルが終わったあと、新たなドリブルをすることはできない。ただし、以下のことでライブのボールのコントロールをいったん失ったあと、再びボールをコントロールしたときは、新たなドリブルをすることができる：
・フィールドゴールを放つ。
・相手プレーヤーがボールに触れる。
・パスまたはファンブルしたボールが、他のプレーヤーに触れる。

第 25 条 トラベリング（Travelling）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
25-１

定義

25-１-１ トラベリングとは、コート上でライブのボールを持ったまま、片足または両足を方向に関係なく、本項に定められた範囲を超えて移動させることである。
25-１-２ ピボットとは、コート上でライブのボールを持ったプレーヤーが、片方の足（ピボットフット）はフロアとの接点を変えずに、もう片方の足で何回でもどの方向にでもステップを踏むことができることである。
37

25-２

ルール

25-２-１ コート上でライブのボールをキャッチしたプレーヤーのピボットフットの決め方：
・フロアに両足で立ったままボールをキャッチしたプレーヤーの場合：−片足を上げた瞬間、もう片方の足がピボットフットになる。
−ドリブルを始めるためには、ボールが手から離れる前にピボットフットを上げてはならない。
−パスもしくはショットをするためにピボットフットでジャンプすることはできるが、どちらかの足がフロアに着地する前にボールを手から離さなくてはならない。
・動きながらまたはドリブルを終えるときにボールをキャッチしたプレーヤーは、ストップしたりパスやショットをしたりするために、２歩までステップを踏むことができる：【補足】動きながら足がフロアについた状態でボールをコントロールした場合、フロアについている
足は０歩目とし、その後２歩までステップを踏むことができる。その場合、１歩目がピボ
ットフットになる。
−ボールをキャッチした後ドリブルを始めるには、２歩目のステップを踏む前にボールを離さなけ
ればならない。
−１歩目のステップは、ボールをコントロールしたあとにフロアについた片足または両足である。
−２歩目のステップは、１歩目のステップのあとにフロアについた反対の足または同時についた両足である。
−プレーヤーの１歩目のステップがほぼ同時に両足でフロアについたとき、ピボットをする場合
はどちらの足でもピボットフットにすることができる。両足でジャンプした場合は、フロアに着地するまでにボールを手から離さなくてはならない。
−プレーヤーが片足でフロアに着地したときには、その足しかピボットフットにすることができない。
−プレーヤーは１歩目のステップで踏み切り、両足で同時に着地してもよいが、どちらの足でもピボットすることはできない。片足または両足のいずれかがフロアから離れたときには、足がフロアにつく前にボールを手から離さなくてはならない。
−両足がフロアから離れた状態から両足を同時にフロアについたときは、片方の足を離したときにもう片方の足がピボットフットになる。
−ドリブルを終えたあと、あるいはボールをコントロールしたあとに、連続して同じ片足でフロアに触れたり、連続して両足でフロアに触れたりしてはならない。
25-２-２ プレーヤーがフロアに倒れること、横たわること、座ること：・ボールを持ったままフロアに倒れたり滑ったり、あるいはフロアに横たわったり座ったりしている状態
で、ボールをコントロールすることは認められている。
・その後にボールを持ったまま転がるか、立ち上がることはバイオレーションである。

38

第 26 条 ３秒ルール（３seconds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
26-１

ルール

26-１-１ フロントコート内でライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーは、ゲームクロックが動いている間は、相手チームのバスケットに近い制限区域内に３秒以上とどまることはできない。
26-１-２ 以下のプレーヤーについてはバイオレーションにならない：
・制限区域から出ようとしている。
・そのプレーヤーあるいは味方のプレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）中で、ボールが手から離れたか離れようとしている。
・３秒未満の間制限区域内にいたあと、ショットをするためにドリブルをしている。
26-１-３ 制限区域内にいるプレーヤーは、制限区域の外のフロアに両足をつけなければ、制限区域から出たことにはならない。

第 27 条 近接してガードされたプレーヤー（Closely guarded player）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
27-１

定義
コート上でライブのボールを持っているプレーヤーが、相手チームのプレーヤーに１m 以内の距離で、正当な位置で積極的にガードされているとき、近接してガードされていることになる。

27-２

ルール
近接してガードされているプレーヤーは、５秒以内にパス、ショットあるいはドリブルをしなければならない。

第 28 条 ８秒ルール（8 seconds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
28-１

ルール

28-１-１ 以下の状況において：・プレーヤーがバックコート内でライブのボールをコントロールした。
・スローインのとき、スローインされたボールがバックコート内のプレーヤーに正当に触れ、スローイン
したチームのプレーヤーがバックコートでそのボールをコントロールした。
そのチームは、８秒以内にボールをフロントコートに進めなければならない。
28-１-２ ボールがフロントコートに進められたとは、以下のことをいう：
・どのプレーヤーにもコントロールされていないボールが、フロントコートに触れる。
・両足が完全にフロントコートに触れているオフェンスのプレーヤーに、ボールが正当に触れる。
・体の一部がバックコートに触れているディフェンスのプレーヤーに、ボールが正当に触れる。
・ボールをコントロールしているチームのフロントコートに体の一部が触れている審判に、ボールが触れる。
39

・バックコートからフロントコートへドリブルをしている間に、ボールとドリブラーの両足が完全にフロントコートに触れる。
28-１-３ 以下のようなことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きバックコートでのスローインが与えられた場合、８秒は継続される：・ボールがアウトオブバウンズになる。
・そのチームのプレーヤーが怪我をする。
・そのチームにテクニカルファウルが宣せられる。
・ジャンプボールシチュエーションになる。
・ダブルファウルが宣せられる。
・両方のチームに与えられた等しい罰則が相殺される。

第 29 条 24 秒ルール

（24 seconds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
29-１

ルール

29-１-１ 以下の状況において：・コート上でプレーヤーがライブのボールをコントロールするとき。
・スローインのときは、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れ、スローインしたチームのプレーヤーがそのボールをコントロールしたとき。
そのチームは 24 秒以内にショットをしなくてはならない。
24 秒以内にショットをしたとみなされるためには、以下の２つのことが満たされなければならない：
・ショットクロックのブザーが鳴る前に、ボールがプレーヤーの手から離れていること。
・ボールがそのプレーヤーの手から離れたあと、リングに触れるかバスケットに入ること。
29-１-２ 24 秒の制限の終了間際にショットがなされ、そのボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った場合：
・ボールがバスケットに入った場合、バイオレーションにはならない。ブザーは無視され得点は認められる。
・ボールがリングに触れるがバスケットに入らなかった場合、バイオレーションにはならない。ブザーは無視されゲームは続行される。
・ボールがリングに当たらなかった場合、バイオレーションになる。しかし相手チームが速やかかつ明
らかにボールをコントロールした場合、ブザーは無視されゲームは続行される。
バックボードの外枠上部が黄色く点灯するように備えられている場合は、ショットクロックのブザーよりもその点灯を優先する。
ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する規定は全て適用される。
【補足】ショットクロックのブザーが鳴った後でも全て適用される。

40

29-２

手順

29-２-１ 審判が次の理由でゲームを止めたときは、ショットクロックをリセットする：・ボールをコントロールしていないチームのファウルあるいはバイオレーションの場合（ボールがアウト
オブバウンズになる場合は除く）。
・ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームを止めた場合。
・どちらのチームにも関係のない正当な理由でゲームを止めた場合。
これらの場合、ボールのポゼッションはボールをその前にコントロールしていたチームに与えられる。
そのチームのスローインが以下の場所で行われる場合：・バックコートの場合、ショットクロックは 24 秒にリセットされる。
・フロントコートの場合、ショットクロックは以下のとおりリセットされる：−ゲームが止められたときにショットクロックが 14 秒以上であった場合、ショットクロックはリセット
されず、止められたときに残っていた秒数から継続される。
−ゲームが止められたときにショットクロックが 13 秒以下であった場合、ショットクロックは 14 秒にリセットされる。
ただし、ゲームがどちらのチームにも関係のない理由で審判によって止められたとき、ショットクロッ
クをリセットすることが相手チームに不利な状況をつくってしまうと審判が判断した場合は、ショット
クロックは止められた時点の秒数から継続される。
29-２-２ 審判が、ボールをコントロールしているチームのファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバ
ウンズになった場合も含む）でゲームを止め、スローインが相手チームに与えられる度に、ショット
クロックはリセットされる。
オルタネイティングポゼッションにより新たなオフェンスにスローインのボールが与えられる場合も、ショットクロックはリセットされる。
そのチームのスローインが以下の場所で行われる場合：・バックコートの場合、ショットクロックは 24 秒にリセットされる。
・フロントコートの場合、ショットクロックは 14 秒にリセットされる。
29-２-３ ボールをコントロールしているチームにテクニカルファウルが宣せられたとき、ゲームはテクニカルファウ
ルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近いアウトオブバウンズからスローインで再開される。ショットクロックはリセットされることなく、継続される。
29-２-４ 第４クォーター、オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているとき、
バックコートからスローインを与えられることになっているチームに認められたタイムアウトの後で、そのチームのコーチは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開するか、バッ
クコートのゲームが止められた場所に最も近いアウトオブバウンズからのスローインでゲームを再開
するかを選択することができる。

41

タイムアウトのあと、スローインは以下のとおり行われる：・ボールがアウトオブバウンズになった結果、そのチームのスローインが：−バックコートの場合、ショットクロックは継続される。
−フロントコートの場合、ショットクロックが 13 秒以下の場合は継続される。ショットクロックが 14
秒以上の場合は 14 秒にリセットされる。
・ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになった場合は含まない）の結果、そのチームのスローインが：−バックコートの場合、ショットクロックは 24 秒にリセットされる。
−フロントコートの場合、ショットクロックは 14 秒にリセットされる。
・ボールを新たにコントロールしたチームがタイムアウトを取り、そのチームのスローインが：−バックコートの場合、ショットクロックは 24 秒にリセットされる。
−フロントコートの場合、ショットクロックは 14 秒にリセットされる。
29-２-５ アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルに含まれる罰則で、スローイン
がフロントコートのスローインラインから行われるとき、ショットクロックは 14 秒にリセットされる。
29-２-６ ボールが相手チームのバスケットのリングに触れたとき、ショットクロックは以下のとおりにリセットされる：・相手チームがボ―ルをコントロールした場合は、24 秒。
・ボールがリングに触れる前にボールをコントロールしていたチームと同じチームがボールをコントロー
ルした場合は、14 秒。
29-２-７ 一方のチームがボールをコントロールしているとき、あるいはどちらのチームもボールのコントロールを得ていないときに、ショットクロックのブザーが誤って鳴った場合、ブザーは無視されゲームは続行される。
ただし、ボールをコントロールしていたチームが不利な状況になると審判が判断した場合、ゲーム
を止め、ショットクロックを訂正し、ボールのポゼッションはそのチームに与えられる。

第 30 条 ボールをバックコートに返すこと（Ball returned to the backcourt）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
30-１

定義

30-１-１ 以下の状況の場合、チームはフロントコートでライブのボールをコントロールしていることになる。
・両足がフロントコートに触れたそのチームのプレーヤーが、ボールを持っているかフロントコートでドリブルをしている。あるいは、・そのチームのフロントコートにいるプレーヤー同士で、ボールをパスしている。
30-１-２ 以下の場合、ボールはルールに違反してバックコートに返ったことになる。
フロントコートでライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーが、フロントコートで最後にボールに触れ、次にボールが、

42

・体の一部がバックコートに触れているそのチームのプレーヤーに最初に触れた場合。あるいは、・そのチームのバックコートに触れたあと、そのチームのプレーヤーに最初に触れた場合。
この規定は、スローインを含むそのチームのフロントコートで起こる全ての状況に適用される。ただし、プレーヤーがフロントコートからジャンプし、空中でそのチームが新たにボールをコントロールし、その後ボールとともにバックコートに着地した場合には適用されない。
30-２

ルール
フロントコートでライブのボールをコントロールしているチームは、ルールに違反してバックコートにボールを返してはならない。

30-３

罰則
バックボードの裏側以外の場所で、違反が起こった場所から最も近い位置で相手チームにフロント
コートからのスローインが与えられる。

第 31 条 ゴールテンディング、インタフェアレンス

（Goaltending and Interference）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
31-１

定義

31-１-１ フィールドゴールやフリースローのショットは：・ボールがショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーの手から離れたときに始まる。
・ボールが以下の状態になったときに終わる：−ボールがバスケットの上から直接入り、バスケットの中にとどまる、あるいはバスケットを完全に通り抜ける。
−バスケットに入る可能性がなくなる。
−リングに触れる。
−フロアに触れる。
−デッドになる。
31-２

ルール

31-２-１ フィールドゴールのショットで、ボール全体がリングの高さより上にある間にプレーヤーがボールに触れた場合、以下のいずれかの条件を満たしているときにゴールテンディングになる：
・ボールがバスケットに向かって落ち始めている。あるいは、・ボールがバックボードに触れた後。
31-２-２ フリースローのショットで、バスケットに向かっているボールがリングに触れる前にプレーヤーがボールに触れるとゴールテンディングになる。
31-２-３ ゴールテンディングの規定は以下の状況になるまで適用される：・ボールがバスケットに入る可能性がなくなる。
・ボールがリングに触れる。

43

31-２-４ 以下のときにインタフェアレンスになる：
・フィールドゴール、あるいは最後のフリースローのとき、ボールがリングに触れている間に、プレーヤ
ーがバスケットあるいはバックボードに触れる。
・あとにフリースローが続く場合、フリースローのボールがバスケットに入る可能性が残っているときに、プレーヤーがボール、バスケット、バックボードのいずれかに触れる。
・プレーヤーがバスケットの下から手を入れてそのボールに触れる。
・ディフェンスのプレーヤーが、ボールがバスケットの中にある間にそのボールやバスケットに触れ、ボールがバスケットを通過することを妨げる。
・プレーヤーがバスケットを揺らしたり掴んだりしたことで、ボールがバスケットに入ることが妨げられた、あるいはバスケットに入ったと審判が判断する。
・プレーヤーがバスケットをつかんでボールにプレーをする。
31-２-５ 次のいずれかのとき：
・審判が：−ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーの手にボールがある間に笛を吹いた。あるいは、−ショットされたボールが空中にある間に笛を吹いた。
・クォーター、オーバータイムの終了を知らせるブザーが鳴った。
ボールがリングに触れたあと、バスケットに入る可能性が残っているときは、どのプレーヤーもボールに触れてはならない。
ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する規定は全て適用される。
31-３

罰則

31-３-１ オフェンスのプレーヤーがバイオレーションをした場合、得点は認められない。ルールの中で別途規定がある場合を除き、ボールは相手チームにフリースローラインの延長線上からのスローインとして与えられる。
31-３-２ ディフェンスのプレーヤーがバイオレーションをした場合、オフェンスのチームに以下の得点が与えられる：・フリースローの場合は、１点。
・ツーポイントフィールドゴールエリアからボールが放たれた場合は、２点。
・スリーポイントフィールドゴールエリアからボールが放たれた場合は、３点。
得点は、そのボールがバスケットに入った場合と同様に取り扱われる。
31-３-３ ディフェンスのプレーヤーが、最後のフリースローのときにゴールテンディングのバイオレーションをした
場合は、オフェンスのチームに１点が与えられ、そのディフェンスのプレーヤーにテクニカルファウルが宣せられる。

44

６章 ファウル

第（FOULS）

第 32 条 ファウル

（Fouls）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
32-１

定義

32-１-１ ファウルとは、規則に対する違反のうち、相手チームのプレーヤーとの不当な体の触れ合いおよびスポーツマンらしくない行為をいう。
32-１-２ １チームに記録されるファウルの数に制限はない。
その罰則にかかわらず、それぞれのファウルは違反ごとに全てスコアシートに記録され、ルールに従って処置される。

第 33 条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念（Contact: General principles）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
33-１

シリンダーの概念
シリンダーとはフロア上のプレーヤーが占める架空の円筒内の空間をいう。シリンダーの大きさ、あるいはプレーヤーの両足の間隔はプレーヤーの身長やサイズによって異なる。シリンダーにはプレー
ヤーの真上の空間が含まれ、ディフェンスのプレーヤーとボールを持っていないオフェンスのプレーヤ
ーのシリンダーの境界は以下の通り制限される：
・正面は手のひらの位置まで。
・背面は尻の位置まで。
・側面は腕と脚の外側の位置まで。
手や腕は、前腕と手がリーガルガーディングポジションの範囲で上がるように、腕を肘の位置で曲げた状態で前に伸ばすことができるが、足や膝の位置を超えてはならない。
オフェンスのプレーヤーが自身のシリンダーの範囲でノーマルバスケットボールプレーを試みているとき、ディフェンスのプレーヤーはボールを持っているオフェンスのプレーヤーのシリンダーの中に入って不当な触れ合いを起こしてはならない。ボールを持っているオフェンスのプレーヤーのシリンダーの境界は以下の通り制限される：
・正面は両足、曲げられた膝、腰より上でボールを持っている腕の位置まで。
・背面は尻の位置まで。
・側面は肘と脚の外側の位置まで。
ボールを持っているオフェンスのプレーヤーには自身のシリンダーの範囲でノーマルバスケットボール
プレーを行うための十分な空間が与えられなければならない。ノーマルバスケットボールプレーには、ドリブルの開始、ピボット、ショット、パスが含まれる。
オフェンスのプレーヤーはさらなる空間を確保するために、自身のシリンダーを超えて脚や腕を広げて、ディフェンスのプレーヤーに不当な触れ合いを起こしてはならない。
45

図５ シリンダーの概念

33-２

バーティカリティ（真上の空間の概念）
ゲーム中全てのプレーヤーは、相手チームのプレーヤーが占めていない位置であれば、コート上のどのような位置でも占めることができる。
この概念は、コート上にプレーヤーが占めた位置の権利およびそのプレーヤーが真上にジャンプする権利も含まれる。
自分のシリンダーから外れた空間で、すでに自分のシリンダーを占めている相手チームのプレーヤーと触れ合いを起こしたときは、自分のシリンダーから外れているプレーヤーにその触れ合いの責任がある。
ディフェンスのプレーヤーが、自分のシリンダー内でジャンプしたり手や腕を上げたりしていて触れ合いが起こっても、そのプレーヤーに触れ合いの責任はなく、罰則が科されることはない。
オフェンスのプレーヤーは、コート上にいるときでもジャンプをして空中にいるときでも、リーガルガーディ
ングポジションを占めているディフェンスのプレーヤーと次のような触れ合いを起こしてはならない：
・腕で相手チームのプレーヤーを払いのけたりして、自分に有利な空間をつくること。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中やショットをした後に、脚や腕を広げて触れ合いを起
こすこと。

33-３

リーガルガーディングポジション
ディフェンスのプレーヤーは以下の２つの条件を満たしたとき、リーガルガーディングポジションを占めたとみなされる：・相手チームのプレーヤーに正対する。
・両足をフロアにつける。
リーガルガーディングポジションには真上の空間も含まれるので、真上の空間の内側であればまっす
ぐ上に手や腕を上げたり真上にジャンプしたりしてもよいが、シリンダーの外に外れてはならない。

46

33-４

ボールをコントロールしているプレーヤーをガードすること
ボールをコントロールしている（ボールを持っているかドリブルをしている）プレーヤーに対しては、相手の速さと距離にとらわれずにガードをすることができる。
ボールをコントロールしているプレーヤーは、いつでもガードされることを予測し、相手チームのプレー
ヤーがどれだけ素早く最初のリーガルガーディングポジションを占めたときにも、止まったり方向を変えたりして、体の触れ合いを避ける用意をしていなければならない。
ディフェンスのプレーヤーも、その位置を占める前に体の触れ合いを起こさないように、相手より先にリーガルガーディングポジションを占めなければならない。
先にリーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレーヤーをガードするために位置を変えてもよいが、腕を広げたり、肩、腰、脚などを使ったりして脇を通るドリブラーを妨げてはならない。
審判は、ボールをコントロールしているプレーヤーとそのガードしているプレーヤーとの間に触れ合いが起こったとき、次の原則にしたがってチャージングかブロッキングかを判定する：
・ディフェンスのプレーヤーは、ボールをコントロールしている相手チームのプレーヤーに向き、両足をフロアにつけることで最初のリーガルガーディングポジションを占めなければならない。
・ディフェンスのプレーヤーは、その場で止まる、真上にジャンプする、相手の動きと平行にあるいは後ろに動くことでリーガルガーディングポジションを維持する。
・相手の動きと平行あるいは後ろに動くときに、片足または両足が瞬間的にフロアから離れることは、引き続きリーガルガーディングポジションを維持していることになるが、ボールを持っているプレー
ヤーに向かって動いたときは、両足をフロアにつけなければならない。
・ディフェンスのプレーヤーが先に位置を占めていてそのトルソー（胴体）に触れ合いが起きたときには、ディフェンスのプレーヤーがリーガルガーディングポジションを占めていたとみなされる。
・リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、怪我を避けるためにシリンダー
内で体を回転してもよい。
上記の状況では、ボールを持っているプレーヤーに触れ合いの責任がある。

33-５

ボールをコントロールしていないプレーヤーをガードすること
ボールをコントロールしていないプレーヤーは、誰でもコート上を自由に動いて、他のプレーヤーが占めていないコート上のどの位置でも占めることができる。
ディフェンスのプレーヤーは、ボールをコントロールしていないプレーヤーをガードするときは相手の速さと距離を十分に考慮して位置を占めなければならない。動いている相手チームのプレーヤーが止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けることができないほど、急にまた近くに位置を占めてはならない。
位置を占めるときの距離は相手の速さによるが、通常の１歩の距離は必要である。

47

ディフェンスのプレーヤーが、相手の速さと距離の関係を考慮しないで位置を占めて触れ合いが起こったときは、そのディフェンスのプレーヤーに触れ合いの責任がある。
一度リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレーヤーをガードするために位置を変えてもよいが、腕を広げたり、肩、腰、脚などを使ったりして脇を通るプレーヤーを妨げてはならない。リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは怪我を避けるためにシリンダー内で体を回転してもよい。
【補足】リーガルガーディングポジションを占めたプレーヤーであっても、腕を広げたり、肩、腰、脚などを相手チームのプレーヤーの進路上に出したりして、脇を通る相手を妨げてはならない。
33-６

空中にいるプレーヤー
コート上でジャンプをしたプレーヤーには、元の位置に下りる権利がある。
コート上でジャンプをしたプレーヤーには、元の位置と違うところでも、ジャンプをした時点でジャンプをした位置と着地する位置の間に相手チームのプレーヤーが位置を占めていなかった場所に下りる権利がある。
ジャンプをしたプレーヤーが元の位置と違うところに下りた勢いで、すでに近くにリーガルガーディング
ポジションを占めていた相手チームのプレーヤーと触れ合いを起こしたときは、ジャンプをしたプレーヤーに触れ合いの責任がある。
相手チームのプレーヤーは、プレーヤーが空中にジャンプをした後からそのジャンプをしたプレーヤーの軌道に入ってはならない。
空中にいるプレーヤーの足元に入って触れ合いを起こすことは、通常はアンスポーツマンライクファウ
ルであり、場合によってはディスクォリファイングファウルになる。

33-７

正当なスクリーン、不当なスクリーン
スクリーンとは、プレーヤーがあらかじめ任意の位置を占めることによって、ボールをコントロールしていない相手チームのプレーヤーが、コート上の望む位置に行くことを遅らせたり妨げたりしようとするプレーのことをいう。
正当なスクリーンとは、スクリーンをかけるプレーヤーが：・止まっていて、シリンダー内で、体の触れ合いが起こる。
・両足がフロアについていて、体の触れ合いが起こる。
不当なスクリーンとは、スクリーンをかけるプレーヤーが：・動きながらスクリーンをかけて、触れ合いが起こる。
・止まっている相手チームのプレーヤーの後ろ（視野の外）から十分な距離をおかずにスクリーンをかけて、触れ合いが起こる。
・動いている相手チームのプレーヤーに対して、時間と距離を考慮せずに触れ合いが起こる。
止まっている相手チームのプレーヤーの視野の中でスクリーンをかけるプレーヤーは、触れ合いを起こ48

さない限り相手の近くに位置を占めてよい。
止まっている相手チームのプレーヤーの後ろ（視野の外）からスクリーンをかけるプレーヤーは、相手が普通に動いても触れ合いが起こらない１歩の距離をおいて位置を占めなければならない。動
いている相手チームのプレーヤーにスクリーンをかけるプレーヤーは、相手が止まったり方向を変えた
りして触れ合いを避けられるだけの距離をおいて位置を占めなければならない。
（スクリーンをかけようとする相手チームのプレーヤーとの間に）必要とされる距離は通常の１歩から２歩である。
正当なスクリーンをかけられた場合、スクリーンをかけたプレーヤーとのいかなる触れ合いについても、
スクリーンをかけられたプレーヤーに触れ合いの責任がある。
33-８

チャージングチャージングとは、ボールを持っていてもいなくても、無理に進行して相手チームのプレーヤーのトルソ
ー（胴体）に突き当たったり押しのけたりする不当な体の触れ合いのことをいう。

33-９

ブロッキングブロッキングとは、相手がボールを持っているかいないかにかかわらず、相手チームのプレーヤーの進行を妨げる不当な体の触れ合いのことをいう。
相手が止まっている、あるいはスクリーンを避けようとしているのに、スクリーンをかけようと動いている
プレーヤーが触れ合いを起こしたときは、ブロッキングのファウルになる。
プレーヤーがボールの位置に関係なく、相手チームのプレーヤーに向いて相手の動きに合わせて動く
ときは、別の理由がない限り、そのために生じた全ての触れ合いの責任はそのプレーヤーにある。
ここでいう「別の理由」とは、スクリーンをされるプレーヤーに責任があるプッシング、チャージング、ホー
ルディングなどをいう。
コート上で位置を占めているとき、腕を広げたり肘を張ったりすることは正当であるが、相手チームのプレーヤーが脇を通り抜けようとするときには、腕や肘を自身のシリンダーの中に収めなくてはならない。
腕や肘をよけないで触れ合いが起こったときは、ブロッキングもしくはホールディングになる。

33-10

ノーチャージセミサークルエリア
ノーチャージセミサークルエリアは、バスケット近辺でのチャージングやブロッキングの特別な規則の適用のため、指定されたエリアのことをいう。
ノーチャージセミサークルエリアにペネトレイトしてくるプレーにおいて、空中にいるオフェンスのプレーヤ
ーがノーチャージセミサークルエリアにいるディフェンスのプレーヤーと触れ合いを 起こしても、オフェンスのプレーヤーが手、腕、脚、その他の体の部位を不当に使って触れ合いを起こした場合を除き、オフェンスファウルは宣せられない。この規則が適用されるのは以下の全ての条件を満たす場合である：
・オフェンスのプレーヤーが空中でボールをコントロールしていること。

49

・そのオフェンスのプレーヤーがショットあるいはパスをしようとすること。
・そのオフェンスのプレーヤーとの間に触れ合いが生じたディフェンスのプレーヤーの片足あるいは両足が、ノーチャージセミサークルエリア内のフロアあるいはノーチャージセミサークルのラインに触れていること。
33-11

手や腕で相手チームのプレーヤーに触れることプレーヤーが相手チームのプレーヤーに手や腕で触れることがあっても、必ずしもファウルではない。
審判は、プレーヤーが相手チームのプレーヤーに手や腕で触れたり触れ続けたりしていることで、触れ合いを起こしたプレーヤーが有利になっているか否かを判断し、相手チームのプレーヤーの自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げているときには、ファウルの判定を下す。
相手チームのプレーヤーがボールを持っていてもいなくても、ディフェンスのプレーヤーが突き出した手や伸ばした腕で、相手に触れ続けて相手の動きを妨げることはファウルである。
相手チームのプレーヤーがボールを持っているかいないかにかかわらず、繰り返し触れたりする行為
は、乱暴なプレーにつながる可能性があるためファウルである。
ボールを持っているオフェンスのプレーヤーが起こす、以下の触れ合いはファウルである：
・自分が有利になるために、腕や肘でディフェンスのプレーヤーの体を押さえたり（フック）巻きつけ
るように回したり（ラップ）すること。
・ディフェンスのプレーヤーがボールにプレーすることを妨げる、あるいはディフェンスのプレーヤーとの間隔（スペース）を広げようとして、相手を押しのけること（プッシュオフ）。
・ドリブルをしているときに、ボールを取ろうとするディフェンスのプレーヤーの動きを前腕や手を使って妨げること。
ボールを持っていないオフェンスのプレーヤーが起こす、以下の触れ合い（プッシュオフ）はファウルである：
・ボールを受け取りやすくしようとして、ディフェンスのプレーヤーを押しのけること。
・ボールにプレーしようとするディフェンスのプレーヤーを妨げようとして、相手を押しのけること。
・自分に有利になるように相手との間隔（スペース）を広げようとして、相手を押しのけること。

33-12

ポストプレー
バーティカリティ（シリンダーの概念）の考え方は、ポストプレーにも適用される。
ポストにいるオフェンスのプレーヤーもそのディフェンスのプレーヤーも、互いに相手の真上の空間（シリンダー）の権利を重んじなければならない。
ポストの位置を占めているオフェンスのプレーヤーあるいはディフェンスのプレーヤーによって、肩や尻で相手チームのプレーヤーを押し出すことや、伸ばした腕、肩、尻、脚、あるいはその他の体の部分を使って相手の自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げることはファウルになる。

50

33-13後方からの不当なガード
後方からの不当なガードとは、ディフェンスのプレーヤーが、相手チームのプレーヤーの後ろから起こす不当な体の触れ合いのことをいう。
ボールにプレーしようとしても、後ろから相手と触れ合いを起こしてよいことにはならない。

33-14

ホールディング
ホールディングとは、相手プレーヤーの自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げる不当な体の触れ合いのことをいう。この体の触れ合い（押さえること）はどの部分を使っていてもホールディン
グになる。

33-15

プッシング
プッシングとは、相手チームのプレーヤーがボールを持っていてもいなくても、手や体で相手を無理に押しのけたり押して動かそうとしたりする不当な体の触れ合いのことをいう。

33-16

フェイク（ファウルをされたと欺くこと）
フェイクとは、状況を有利にするためにファウルをされたふりをする、またはファウルをされたと判断されるために大げさな演技をすることをいう。

第 34 条 パーソナルファウル（Personal foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
34-１

定義

34-１-１ パーソナルファウルとは、ボールのライブ、デッドにかかわらず、相手チームのプレーヤーとの不当な体の触れ合いによるプレーヤーファウルのことをいう。
プレーヤーは、相手を押さえて動きの自由を妨げたり、押したり、叩いたり、突き当たったり、つま
ずかせることをしてはならない。手（腕）や足（脚）、膝などを伸ばしたり広げたり突き出したり、体を不自然に曲げたりして相手の進行や相手の動きを妨げる触れ合いを、自分のシリンダーの外で起こしてはならない。
また、その他乱暴な触れ合いを起こすこともしてはならない。
34-２

罰則
ファウルをしたプレーヤーに１個のパーソナルファウルが記録される。

34-２-１ ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：・ファウルが起こったところに最も近いアウトオブバウンズから、ファウルをされたチームのスローインによってゲームを再開する。
・ファウルをしたチームがチームファウルのペナルティシチュエーション（チームファウルの罰則が適用される状況）にある場合は、第 41 条が適用される。

51

34-２-２ ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされたときは、ファウルをされたプレーヤーに以下のとおりフリースローが与えられる：・そのショットが成功したときは得点が認められ、さらに１本のフリースローが与えられる。
・そのショットがツーポイントフィールドゴールエリアからのショットで不成功だったときは、２本のフリースローが与えられる。
・そのショットがスリーポイントフィールドゴールエリアからのショットで不成功だったときは、３本のフリースローが与えられる。
・ファウルが起きたその直後あるいはほとんど同時に、各クォーターや各オーバータイムの競技時間の終了のブザーまたはショットクロックのブザーが鳴ったときに、ボールがまだショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーの手の中にありその後ショットが成功しても、得点は認められず２本または３本のフリースローが与えられる。

第 35 条 ダブルファウル（Double foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
35-１

定義

35-１-１ ダブルファウルとは、両チームの２人のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウル、あるいはアンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルをした場合をいう。
35-１-２ ２つのファウルがダブルファウルであるとみなすためには、以下の条件が求められる：・両方のファウルが、プレーヤーのファウルであること。
・両方のファウルが、体の触れ合いを伴うファウルであること。
・両方のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること。
・両方のファウルがともにパーソナルファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウルとディスクォリファ
イングファウルのいずれかの組み合わせであること。
【補足】この条件は２つのファウルが他の条件に当てはまるうえで、「パーソナルファウルとパーソ
ナルファウル」「アンスポーツマンライクファウルとアンスポーツマンライクファウル」「ディスクォリ
ファイングファウルとディスクォリファイングファウル」「アンスポーツマンライクファウルとディスクォリファイングファウル」のいずれかの場合にダブルファウルとすることを指す。
35-２

罰則
両プレーヤーにパーソナルファウルが記録される。どちらのチームにもフリースローは与えられず、ゲームは、以下の方法で再開する：
ダブルファウルとほとんど同時に、・フィールドゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合は、得点をされたチームが、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
52

・一方のチームがボールをコントロールしていたかボールが与えられることになっていた場合は、そのチームが、ダブルファウルが起こったところに最も近いアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
・どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールが与えられることになっていなかった
場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。

第 36 条 テクニカルファウル（TF：Technical foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
36-１

言動や振る舞いに関する規定

36-１-１ ゲームは、両チームのプレーヤー、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者、審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー（同席している場合）を含むこれら全ての人たちの完全な協力によって成立するものである。
36-１-２ 両チームは勝利を得るために全力を尽くさなければならないが、これはスポーツマンシップとフェアプ
レーの精神に基づいたものでなければならない。
36-１-３ 競技規則の精神と目的に対して、意図的にあるいは繰り返し行われる非協力的な行為は、テ
クニカルファウルとみなされる。
36-１-４ 審判は、明らかに意図的ではなくゲームに直接的に影響のない軽微な違反については、テクニカ
ルファウルを科さずに警告を与えることがある。ただし、警告の後もその同じ違反が繰り返し続く
場合はその限りではない。
36-１-５ ボールがいったんライブになってから、前に起こったこの規則に該当する違反が見つかった場合は、見つかったときにテクニカルファウルがあったものとして処置をする。
この規則に該当する違反があってからそれが見つけられるまでに起こったことは、全て有効である。
36-２ 定義36-２-１ テクニカルファウルは、相手チームのプレーヤーとの体の触れ合いのない振る舞いであり以下が該当するが、これらに限るものではない：
・審判からの警告を無視する。
・審判、コミッショナー、テーブルオフィシャルズ、相手チーム、あるいはチームベンチに座ることを許可された者への敬意を欠く振る舞い、異論表現。
・観客に対して無作法に振る舞ったり挑発したりする、あるいは煽動するような言動をとる。
・相手チームのプレーヤーを挑発したり侮辱したりする。
・相手チームのプレーヤーの目の前で手を振ったり、手をかざしたりして視野を妨げる。
・肘を激しく振り回す。
・バスケットを通過したボールに故意に触れる、またはボールが素早くスローインされるのを妨げてゲームの進行を遅らせる。
【補足】審判にボールを返さずにゲームの進行を遅らせるような行為等も上記項目に該当する。

53

・フェイク（ファウルをされたと欺くこと）。
・リングをつかんで体重をかける。ただし、ダンクショットのときにやむを得ず瞬間的にリングをつかむ
ことは差し支えない。また自分や他のプレーヤーが怪我をするのを避けようとしたと審判が判断したときは、リングをつかんでもテクニカルファウルとはしない。
・最後のフリースローでボールがリングに触れる前にゴールテンディングのバイオレーションをしたときは、オフェンスのチームに１点が与えられ、さらにそのディフェンスのプレーヤーにテクニカルファウルが宣せられる。
36-２-２ チームベンチに座ることを許可された者によるテクニカルファウルは、審判、コミッショナー、テーブル
オフィシャルズ、相手チームに対して失礼な態度で接したり、体に触れたりする行為、またゲームの進行や運営に支障をもたらしたりする違反のことをいう。
36-２-３ テクニカルファウルを２個あるいはアンスポーツマンライクファウルを２個、もしくはテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる。
36-２-４ ヘッドコーチは以下の場合、失格・退場になる。
・ヘッドコーチ自身のスポーツマンらしくない振る舞いによるテクニカルファウル「C」が２個記録された場合。
・チームベンチに座ることを許可された者のスポーツマンらしくない振る舞いによって、ヘッドコーチにテクニカルファウル「B」が３個記録された場合、あるいはそれらのテクニカルファウルとヘッドコーチ
自身のテクニカルファウル「C」とを合わせて３個のファウルが記録された場合。
36-２-５ プレーヤーもしくはヘッドコーチが、36-２-３あるいは 36-２-４に則り失格・退場処分となる場
合、テクニカルファウルによる罰則のみが与えられ、失格・退場による追加の罰則は与えられない。
36-３

罰則

36-３-１ テクニカルファウルが宣せられたときは、次のように記録をする：
・プレーヤーの場合は、そのプレーヤーに１個のテクニカルファウルが記録され、チームファウルに数える。
・チームベンチに座ることを許可された者の場合は、ヘッドコーチに１個のテクニカルファウルが記録され、チームファウルに数えない。
36-３-２ 相手チームに１本のフリースローが与えられ、ゲームは次のように再開される：・フリースローは直ちに行う。フリースローの後、テクニカルファウルが宣せられたときにボールをコントロールしていたか、ボールが与えられることになっていたチームに、ゲームが止められたときにボールがあった場所から最も近いアウトオブバウンズでスローインが与えられる。
・フリースローは、他のファウルによって適用される罰則の順序にとらわれることなく、さらにすでに行われている罰則の途中であっても、それらに関わらず直ちに行う。テクニカルファウルのフリースロ
ーの後は、テクニカルファウルが宣せられたときにボールをコントロールしていたか、ボールが与えら54

れることになっていたチームよって、テクニカルファウルの罰則のためにゲームが止められた時点か
らゲームを再開する。
・フィールドゴールや最後のフリースローが成功して得点が認められた場合は、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
・どちらのチームにもボールのコントロールがない場合は、ジャンプボールシチュエーションとなる。
・第１クォーターを始める場合は、センターサークルでのジャンプボールになる。

第 37 条 アンスポーツマンライクファウル（UF：Unsportsmanlike foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
37-１

定義

37-１-１ アンスポーツマンライクファウルは、プレーヤーによる体の触れ合いを伴うファウルであり、以下の要素をもとに審判が判断する：
・ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められない相手プレーヤーとの触れ合い。
・プレーヤーがボールや相手プレーヤーに正当にプレーしようと努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブハードコンタクト）。
【補足】「相手プレーヤーへの正当なプレー」とはボールを持っていないオフェンスのプレーヤーに対するディフェンスなど、正当なバスケットボールのプレーを指す。
・オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合い。これはオフェンスのプレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）に入るまで適用される。
・相手チームのバスケットに向かって進行しているプレーヤーとボール、バスケットの間に、進行しているプレーヤーの相手プレーヤーが全くいない状況で、進行しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こす不当な触れ合い。これはオフェンスのプレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）に入るまで適用される。
・第４クォーターや各オーバータイムで、ゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されている状態でアウトオブバウンズからスローインを行うときに、まだボールが審判あるいはスローインを行うプレーヤーの手にある間に、コート上のディフェンスのプレーヤーが相手プレーヤーに起こす不当な触れ合い。
37-１-２ 審判は、プレーヤーの起こしたアクションのみを基準として、ゲームをとおして一貫性を持ってアンス
ポーツマンライクファウルの判断を行わなければならない。
37-２

罰則

37-２-１ ファウルをしたプレーヤーに、１個のアンスポーツマンライクファウルが記録される。

55

37-２-２ ファウルをされたプレーヤーにフリースローが与えられたあと：・そのチームのフロントコートのスローインラインからのスローインで再開する。
・第１クォーターをはじめる場合は、センターサークルでのジャンプボールになる。
フリースローは以下のとおり与えられる：・ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２本または３本のフリースロー。
37-２-３ テクニカルファウルを２個あるいはアンスポーツマンライクファウルを２個、もしくはテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる。
37-２-４ プレーヤーが 37-２-３に則り失格・退場になる場合、アンスポーツマンライクファウルによる罰則のみが与えられ、失格・退場による追加の罰則は与えられない。

第 38 条 ディスクォリファイングファウル（DQ：Disqualifying foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
38-１

定義

38-１-１ ディスクォリファイングファウルとは、プレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者によって行われる、特に悪質でスポーツマン
シップに反する行為に対するファウルのことをいう。
38-１-２ ヘッドコーチにディスクォリファイングファウルが記録された場合は、スコアシートに記入されているファーストアシスタントコーチがヘッドコーチの役目を引き継ぐ。ファーストアシスタントコーチがスコアシートに記入されていない場合は、スコアシートに示されたキャプテン（CAP）がヘッドコーチの役
目を引き継ぐ。
38-２

暴力行為

38-２-１ ゲーム中に、スポーツマンシップとフェアプレーの精神に反する暴力行為が起きたときは、審判または必要に応じて警備担当者により、暴力行為を速やかにやめさせなければならない。
38-２-２ コート上もしくはその付近で、プレーヤーによる暴力行為が発生した場合は、審判は速やかにそれを止めさせる。
38-２-３ 審判やテーブルオフィシャルズあるいは相手チームに対し、暴行を加えたプレーヤー、交代要員、コーチ、アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は、速やかに失格・退場させられる。クルーチーフは、その事象を大会主催者に報告しなければならない。
38-２-４ 審判が許可をしたときのみ警備担当者はコートに入る。しかし、観客が明らかな暴力的な意図
56

をもってコートに侵入する場合は、チームや審判、テーブルオフィシャルズを守るために、警備担当
者は速やかにコートに入らなければならない。
38-２-５ コートやコートの周囲、出入口、通路、更衣室（ロッカールーム）などの全てのエリアは、大会主催者の管理下にある。
38-２-６ プレーヤー、チームベンチに座ることを許可された者による用具・器具を破損するおそれのある行
為は、絶対に許してはならない。
このような行為があったときには、審判はそのチームのヘッドコーチにそのような行為をやめさせるよ
うに警告をする。
その行為が繰り返された場合には、速やかにテクニカルファウルまたはさらにディスクォリファイングフ
ァウルを宣さなければならない。
38-３

罰則

38-３-１ ファウルをした当該者に１個のディスクォリファイングファウルが記録される。
38-３-２ 規則により失格・退場処分を受けた当該者は、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。
38-３-３ フリースローが以下のとおり与えられる：・体の触れ合いをともなわないディスクォリファイングファウルが宣せられた場合のフリースローシュー
ターは、ヘッドコーチが指定する。
【補足】この場合のフリースローシューターはチームメンバーの中から選ばれる。
・体の触れ合いをともなうディスクォリファイングファウルが宣せられた場合は、ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる。
フリースローの後：
・そのチームのフロントコートのスローインラインからのスローインで再開する。
・第１クォーターを始める場合は、センターサークルでのジャンプボールになる。
38-３-４ 与えられるフリースローの数は以下のとおりである：
・体の触れ合いをともなわないファウル：２本のフリースロー。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２本または３本のフリースロー。
・ヘッドコーチが失格退場になるファウル：２本のフリースロー。
・ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関57

係者が失格退場になるファウル。このファウルはヘッドコーチのテクニカルファウルとして記録される：２本のフリースロー。
さらに、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者がチームベンチエリアを離れ、積極的にファイティングに参加した場合：−ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバーに対す
る１回のディスクォリファイングファウルごとに：２本のフリースロー。
全てのディスクォリファイングファウルはそれぞれの違反者に対して記録される。
−チーム関係者に対する 1 回のディスクォリファイングファウルごとに：2 本のフリースロー。
全てのディスクォリファイングファウルはヘッドコーチに対して記録される。
相手チームと罰則が等しく相殺されない限り、全ての罰則に含まれるフリースローは行われる。

第 39 条 ファイティング（Fighting）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
39-１

定義
ファイティングとは、プレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者の間で発生する暴力行為のことをいう。
この規定は、コート上やコートの周囲でファイティングが起こったときや起こりそうなときに、チームベ
ンチエリアから出た交代要員、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチー
ムメンバーやチーム関係者に適用される。

39-２

ルール

39-２-１ ファイティングが起こったときや起こりそうなときに、チームベンチエリアを離れた交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は失格・退場になる。
39-２-２ ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチだけは、審判に協力して争いを止めるためであれば、ファイティングが起こったときや起こりそうなときでもチームベンチエリアから出てもよい。この場合は、ヘッ
ドコーチ、ファーストアシスタントコーチは失格・退場にはならない。
39-２-３ ヘッドコーチやファーストアシスタントコーチがチームベンチエリアから出てコートに入ったのに争いを止めようとしなかったときは、失格・退場になる。
39-３

罰則

39-３-１ チームベンチエリアを離れ失格・退場になった人数にかかわらず、罰則はそのチームのヘッドコーチに１個のテクニカルファウル「B」が記録される。
39-３-２ 両チームの者がファイティングの規定によって失格・退場になり、他に適用されるファウルの罰則がない場合は、以下の方法でゲームを再開する。
ファイティングによりゲームクロックが止まったのとほとんど同時に：58

・フィールドゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合は、得点をされたチームがエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
・一方のチームがボールをコントロールしていた、もしくはボールを与えられることになっていた場合
は、そのチームの暴力行為が始まったときにボールがあった場所に最も近い位置からのスローインでゲームを再開する。
・どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールを与えられることになっていなかった
場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。
39-３-３ ファイティングの規定によるディスクォリファイングファウルは、チームファウルに数えない。
39-３-４ ファイティングが起こったときや起こりそうなときに、コート上にいたプレーヤーのファウルに対する罰
則は全て有効であり、第 42 条「特別な処置をする場合」に則り処置される。
39-３-５ ファイティングが起こったときや起こりそうなときに、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者の失格退場に対するファウルの罰則は全て有効であり、38-３-４の６項目に則り処置される。

59

７章 総則第（GENERAL PROVISIONS）

第 40 条 プレーヤーの５個のファウル（5 fouls by a player）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
40-１

５個のファウルを宣せられたプレーヤーは審判によってそのことを伝えられ、速やかにコートから離れなければならない。そのプレーヤーは 30 秒以内に交代されなければならない。

40-2

すでに５個のファウルを宣せられたプレーヤー（チームメンバー）によるファウルは、プレーをする資格を失ったプレーヤーのファウルとしてヘッドコーチに宣せられ、スコアシートのヘッドコーチ欄には「B」と記入する。

第 41 条 チームファウル：罰則（Team fouls：Penalty）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
41-１

定義

41-１-１ チームファウルに数えるファウルとは、プレーヤーに記録されるパーソナルファウル、テクニカルファウ
ル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルのことをいう。１チームに対してクォーターごとに４個のチームファウルが記録された後は、チームファウルのペナルティシチュエーションになる。
41-１-２ プレーのインターバル中に起こった全てのチームファウルは、次のクォーターあるいはオーバータイムに起こったものとみなされる。
41-１-３ 各オーバータイムに起こった全てのチームファウルは、第４クォーターに起こったものとみなされる。
41-２

ルール

41-２-１ チームファウルのペナルティシチュエーションにあるチームのプレーヤーが、ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではない相手チームのプレーヤーにパーソナルファウルをしたときは、罰則としてスローインではなく２本のフリースローが与えられる。このとき、ファウルをされたプレーヤーがフリース
ローシューターになる。
41-２-２ ライブのボールをチームコントロールしている、あるいはボールを与えられることになっていたチームのプレーヤーがパーソナルファウルをしたときは、チームファウルの罰則は適用されず、相手チームのスローインになる。

第 42 条 特別な処置をする場合（Special situations）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
42-１

定義
規則違反（ファウルやバイオレーション）が宣せられてゲームクロックが止められている間に、新たに別の規則違反（ファウルやバイオレーション）が宣せられた場合は、特別な処置をする。

60

42-２

手順

42-２-１ 全てのファウルと罰則は記録される。
42-２-２ 全てのファウル、バイオレーションは起こった順序で処置される。
42-２-３ 両チームに記録された全ての等しい罰則やダブルファウルの罰則は、起きた順序に従って相殺される。一度スコアシートに記入され相殺したり取り消したりした罰則は適用されない。
42-２-４ テクニカルファウルが宣せられたときは、罰則の順序にとらわれることなく、さらにすでに行われている罰則の途中であっても、それらに関わらず先にテクニカルファウルの罰則の処置を行う。
ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたプレーヤー、チーム関係者の失格・退場によりヘッドコーチにテクニカルファウルが宣せられた場合、その罰則は先に適用されない。ファウルやバイオレーションが相殺されない限り、それらの罰則は起こった順に適用される。
42-２-５ 最後に適用される罰則の一部であるボールのポゼッションの権利のみ適用され、それ以外の罰
則にあるボールのポゼッションの権利は無効になる。
42-２-６ 最初のフリースロー、もしくはスローインによって一度ボールがライブになった後は、それらの罰則はもはや残りの罰則との相殺の対象とはならない。
【補足】相殺した結果、残ったフリースローの１本目またはスローインのボールがライブになった後で別のファウルがあったときは、一度ライブになったフリースローやスローインは相殺の対象とならず、スローインは取り消される。
フリースローの場合は、残りのフリースローを終わらせてから別のファウルの処置をする。
42-２-７ 全ての残りの罰則は、宣せられた順序で処置される。
42-２-８ 両チームに記録された罰則が等しく、全て相殺された場合は、ゲームは次の方法で再開される。
最初の違反とほとんど同時に：・フィールドゴール、あるいは最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場
合は、得点をされたチームのエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからのスローインでゲームを再開する。
・一方のチームがボールをコントロールしていたかボールを与えられることになっていた場合は、ボールは最初の違反が起きたところから最も近い位置からのスローインとしてそのチームに与えられる。
・どちらのチームもボールをコントロールしておらずボールを与えられることになっていなかった場合
は、ジャンプボールシチュエーションになる。

第 43 条 フリースロー（Free throws）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
43-１

定義

43-１-１ フリースローは、フリースローラインの後ろ、かつ半円の中から妨げられることなく１点を得ることができるように、プレーヤーに与えられる機会のことをいう。

61

43-１-２ １個のファウルに対する罰則として与えられるフリースロー、あるいはフリースローとそれに続くスロー
インを、フリースローの「セット」という。
43-２

ルール

43-２-１ パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、体の触れ合いをともなうディスクォリファイングフ
ァウルが宣せられたとき、フリースローは次のように与えられる：・ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる。
・ファウルをされたプレーヤーとの交代が請求されたときは、交代をする前にフリースローを打たなければならない。
・ファウルをされたプレーヤーが、怪我、５個のファウルあるいは失格・退場によりゲームを離れなければならない場合は、そのプレーヤーと交代したプレーヤーがフリースローシューターになる。交代できるプレーヤーがいない場合は、自チームのヘッドコーチが指定したプレーヤーがフリースロー
シューターになる。
43-２-２ テクニカルファウルや体の触れ合いのないディスクォリファイングファウルが宣せられたときは、ファウルをされたチームのヘッドコーチが指定するプレーヤーがフリースローシューターになる。
43-２-３ フリースローシューターは：・フリースローラインの後ろ、かつ半円の中に立つ。
・ボールが上からバスケットに入る、あるいはリングに触れるようにするために、どのような方法でフリースローのショットを行ってもよい。
・審判からボールを与えられたあと、５秒以内にボールを放たなければならない。
・ボールがバスケットに入るかリングに触れるまでは、フリースローラインまたは制限区域内のフロアに触れてはならない。
・フリースローをするふりをして途中でわざとやめてはならない。
43-２-４ フリースローのとき、リバウンドの位置にいるプレーヤーは奥行き１m のそれぞれのスペースに交互に位置する権利を有する。（図６参照）
これらのプレーヤーは、フリースローが行われている間、次のことをしてはならない：
・自チームに認められていないリバウンドの位置に立つ。
・ボールがフリースローシューターの手から離れる前に、制限区域やニュートラルゾーンに入ったりリ
バウンドの位置を離れたりする。
・何らかの言動によってフリースローシューターの邪魔をする。

62

図６ フリースロー時のプレーヤーのポジション

43-２-５ フリースローのときにリバウンドの位置を占めないプレーヤーは、フリースローが終わるまでフリースロ
ーラインの延長線上より後ろでスリーポイントラインの外側にいなければならない。
43-２-６ あとにフリースローの「セット」が続く場合、あるいはフリースローの後スローインで再開することが決められている場合は、フリースローシューター以外のプレーヤーは、フリースローラインの延長線上より後ろでスリーポイントラインの外側にいなければならない。
43-２-３、43-２-４、43-２-５、43-２-６に違反することはバイオレーションである。
43-３

罰則

43-３-１ フリースローが成功しても、フリースローシューターのバイオレーションがあったときは、得点は認められない。
あとにフリースローが続く場合、あるいはファウルの罰則によりスローインのボールが与えられることになっていた場合を除き、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスロ
ーインになる。
43-３-２ フリースローが成功して、フリースローシューター以外のプレーヤーにバイオレーションがあった場合：
・得点は認められる。
・バイオレーションはなかったものとする。
最後のフリースローの場合は、フリースローシューターの相手チームによりエンドラインの任意の位
置からのスローインになる。
43-３-３ フリースローが成功せず、バイオレーションがあった場合：
・最後のフリースローで、フリースローシューターあるいはシューター側のチームのプレーヤーによるバ
イオレーションがあった場合、それに続くポゼッションが与えられることになっていた場合を除き、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる。
・フリースローシューターの相手チームのバイオレーションによるものであれば、フリースローシューターにやり直しのフリースローが与えられる。
・最後のフリースローで両チームのバイオレーションであれば、ジャンプボールシチュエーションになる。
63

第 44 条 訂正のできる誤り（Correctable errors）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
44-１

定義
規則の適用を誤っていた場合、審判は次の場合に限りその誤りを訂正することができる：
・与えてはいけないフリースローを与えていた場合。
・与えるべきフリースローを与えなかった場合。
・誤って得点を与えたり、取り消したりしていた場合。
・違うプレーヤーにフリースローを与えていた場合。

44-２

手順（誤りの訂正の手続き）

44-２-１ 誤りを訂正するためには、誤りの後にゲームクロックが動き始めてから最初にボールがデッドになり次にライブになる前に、審判、コミッショナー（同席している場合）、テーブルオフィシャルズのいず
れかが誤りに気がつかなければならない。
44-２-２ 審判は訂正できる誤りに気がついたら、どちらのチームにも不利にならない限り速やかにゲームを止めることができる。
44-２-３ 誤りに気がつき審判がゲームを止めるまでの間に、認められた得点、経過した競技時間、宣せられたファウルやその他起こった全てのことは、有効であり取り消されない。
44-２-４ 誤りを訂正した後は、ルールの中で別途規定がある場合を除き、誤りを訂正するために審判が止めた時点からゲームを再開する。ボールは、誤りを訂正するためにゲームが止められた時点でボールの権利を有していたチームに与えられる。
44-２-５ 訂正できる誤りが認識され、かつ：・誤りの訂正に必要なプレーヤーが交代してチームベンチにいる場合、そのプレーヤーは誤りの訂正のために再びコートに戻らなくてはならない。そのとき交代要員からプレーヤーになる。
誤りを訂正したあと、そのプレーヤーは引き続きプレーヤーとしてゲームに出場してもよいし、交代して再び交代要員になってもよい。
・誤りの訂正に必要なプレーヤーが、怪我や介助、５個のファウルにより交代していたり、あるいは失格・退場になっていたりした場合は、そのプレーヤーと交代して出場していたプレーヤーを代わりとする。
44-２-６ 訂正可能な誤りでも、クルーチーフがスコアシートにサインをした後では訂正をすることはできない。
44-２-７ スコアラーによる得点、ファウルの数、タイムアウトの数などについての記録の間違いや、タイマーによるゲームクロックの操作の誤りによる競技時間の計測の間違い、およびショットクロックオペレータ
ーの操作の誤りによるショットクロックの計測や表示の間違いは、クルーチーフがスコアシートにサインをする前であれば、審判の承認によっていつでも訂正することができる。

64

44-３

手順（特殊な場合の誤りの訂正）

44-３-１ 与えてはいけないフリースローを与えていた場合。
誤って行われたフリースローは取り消され、ゲームは次のように再開される：・ゲームクロックが動き始める前に誤りに気がついた場合は、ボールはフリースローを取り消されたチームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる。
・ゲームクロックが動き始めてから誤りに気がついた場合：−誤りに気がついたときにボールをコントロールしているかボールを与えられることになっているチームが、誤りが起きたときにボールをコントロールしていたチームと同じであった場合。あるいは、−誤りに気がついたときに、どちらのチームもボールをコントロールしていなかった場合。
ボールは、誤りが起きたときにボールを与えられることになっていたチームに与えられる。
・ゲームクロックが動き始めた後に誤りに気がついてゲームが止められたとき、誤ってフリースローが与えられたチームの相手チームがボールをコントロールしていたかスローインのボールが与えられることになっていた場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。
・ゲームが止められたときにどちらかのチームに新たに別のファウルの罰則によるフリースローが与えられることになっていた場合は、そのフリースローを行ったあと、誤ったフリースローをしたチームにボールが与えられ、スローインでゲームを再開する。
44-３-２ 与えるべきフリースローを与えなかった場合。
・誤りに気がついてゲームが止められるまでの間に、ボールのチームコントロールが一度も変わっていなかった場合は、訂正のフリースローを行い、ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同じように再開される。
・誤ってスローインのボールを与えられたチームと同じチームが得点した場合は、その誤りはなかったものとする。
44-３-３ 違うプレーヤーにフリースローを与えていた場合。
行われたフリースローとともに、もし罰則の一部としてボールのポゼッションがあればそのポゼッション
も取り消される。その他の罰則が行われる場合、もしくはゲームが再開されてこの誤りの訂正のために止められた場合を除いて、フリースローラインの延長線上から相手チームにスローインが与えられる。ゲームが再開されてこの誤りの訂正のために止められた場合は、誤りを訂正するためにゲームが止められた場所から再開する。

65

審判、テーブルオフィシャルズ、
８章 コミッショナー：任務と権限

第（OFFICIALS, TABLE OFFICIALS, COMMISSIONER：DUTIES AND POWERS）

第 45 条 審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー（Officials、table officials and commissioner）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
45-１

審判は、クルーチーフ１人と１人または２人のアンパイアで構成される。その２人または３人を、テーブルオフィシャルズとコミッショナー（同席している場合）が、サポートする。

45-２

テーブルオフィシャルズは、スコアラー、アシスタントスコアラー、タイマーおよびショットクロックオペレータ
ー各１人とする。

45-３

コミッショナーは、スコアラーとタイマーの間に座る。
コミッショナーのゲーム中の主な任務は、テーブルオフィシャルズの仕事を監督し、クルーチーフとアン
パイアがゲームを円滑に進行できるようにサポートすることである。

45-４

審判は、コート上のどちらのチームに対してもあらゆる面で中立であることが求められる。

45-５

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナーは、競技規則に則りゲームを行わなければならず、それらを変える権限を持たない。

45-６

審判のユニフォームは、審判用のシャツ、黒色の長ズボン、黒色のソックスおよび黒色のシューズとする。
【補足】国内大会においては、①原則夏季のゲームに限り、JBA 公認の「セカンドユニフォーム上下」の着用を可とする。
②原則都道府県大会ベスト１６以上の公式大会については、従来の JBA 公認ユニフォームを着用する。
③「セカンドユニフォーム」着用の場合は上下ともセカンドユニフォームとし、審判クルーで同じユニフォームを着用する。
④「セカンドユニフォーム」着用の際のソックスは黒色とする。
ただし、上記①～④について大会主催者の考えにより変更することができる。

45-７

審判とテーブルオフィシャルズは、それぞれ服装を統一すること。
【補足】国内の対応においては、テーブルオフィシャルズの服装に限り大会主催者の考えにより決定する。

66

第 46 条 クルーチーフ：任務と権限（Crew chief：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
クルーチーフには、次の任務と権限がある：
46-１

ゲーム中に使用される全ての用具・器具を点検し、承認する。

46-２

公式のゲームクロック、ショットクロック、ストップウォッチを指定し、テーブルオフィシャルズを確認する。

46-３

ホームチームが用意した２つの使用済みボールから試合球を選ぶ。どちらも試合球として不適当な場合は、可能な限り質のよいボールを選ぶことができる。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えによって決定する。

46-４

他のプレーヤーに怪我をさせる可能性があると思われるものの着用を禁ずる。

46-５

第１クォーターを始めるためにセンターサークルでジャンプボールを行う。また、それ以外のクォーター
やオーバータイムを始めるためにスローインのボールをプレーヤーに与える。

46-６

状況に応じてゲームを中断する権限を持つ。

46-７

ゲームを没収する権限を持つ。

46-８

ゲーム終了後あるいは必要と思われるときにはいつでも、スコアシートを綿密に点検する。

46-９

ゲーム終了後にスコアシートを承認しサインをする。クルーチーフがスコアシートを承認しサインをした
ときに、審判とゲームの関係が終了する。
審判が判定を下す権限は、ゲーム開始予定時刻の 20 分前にコートに出たときから始まり、審判がゲーム終了の合図を確認したときに終わる。
【補足】20 分前：国内大会においては、大会主催者の考えによって決定する。

46-10

控室でスコアシートにサインをする前に、スコアシートの裏面に以下の項目を記載する：
・没収ゲーム、ディスクォリファイングファウル。
・ゲーム開始予定時刻の 20 分以上前、またはゲーム終了後からスコアシートを承認しサインするまでの間の時間帯に発生した、チームメンバー、ヘッドコーチ、アシスタントコーチやチーム関係者による、スポーツマンらしくない行為の有無。
そのような場合、クルーチーフ（同席していればコミッショナー）は、大会主催者宛てに報告しなけ
ればならない。
【補足】20 分以上前：国内大会においては大会主催者の考えによって決定する。

46-11

審判の意見が一致しないときなど必要なときは、最終的な決定を下す。
そのために、アンパイア、コミッショナー（同席している場合）あるいはテーブルオフィシャルズに意見を求めてもよい。
67

46-12

インスタントリプレーシステム（IRS）が使用されるゲームについては、付録 F を参照すること。

46-13

タイマーから第１クォーターおよび第３クォーターが始まる３分前と１分 30 秒前を知らされた場
合、クルーチーフは笛を吹いてそれを知らせる。また、第２クォーター、第４クォーターおよびオーバー
タイムが始まる 30 秒前も同様に、笛を吹いてそれを知らせる。

46-14

競技規則に示されていないあらゆる事項に決定を下す権限を持つ。

第 47 条 審判：任務と権限（Officials：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
47-１

審判は、スコアラーズテーブル、チームベンチ、およびそのラインのすぐ後ろのエリアを含む境界線の内外を問わず、コートの周囲の全ての場所において、規則に従って判定や決定を下す権限を持つ。

47-２

規則に対する違反（バイオレーションやファウル）が起こったとき、各クォーターまたはオーバータイムが終了したとき、あるいはその他必要と思われるときにゲームを止める場合は、審判は笛を鳴らす。
フィールドゴールやフリースローが成功した後あるいはボールがライブになったときには、審判は笛を鳴
らさない。

47-３

体の触れ合いやバイオレーションについて判定するとき、審判は次の基本的な原則を考慮して判断しなければならない。
・ルールの精神と目的を理解し、公平にゲームを進行させる。
・アドバンテージとディスアドバンテージを見極め、１ゲームをとおして相手のプレーを妨げた体の触れ合いだけにファウルを宣する。触れ合いを起こしたプレーヤーが有利にもならず相手チームのプレー
ヤーも不利になっていないような偶然の体の触れ合いにファウルを宣して、不必要にゲームを止めることは避けなければならない。
・プレーヤーの能力や態度、ゲームの流れなどに気を配り、１ゲームをとおしてそのゲームにふさわし
い判定を示す。
・ゲームをとおして、ゲームのコントロール、ゲームの流れを考慮し、参加者それぞれの立場を感じとり、ゲームに何が大切なのかを考えながら判定を示す。

47-４

どちらか一方のチームから抗議の申し立てがあった場合は、クルーチーフ（同席していればコミッショ
ナー）は、申し立ての理由を受理した後で、その件について大会主催者まで書面で報告をする。
【補足】国内の対応においては、大会主催者の考えによって決定する。

47-５

審判の１人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、その後５分を経過してもその審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。
怪我をした審判の代わりとなる審判がいない場合は、残りの審判だけでゲーム終了まで任務を遂
行する。

68

代わりの審判の起用については、コミッショナーが同席している場合はコミッショナーと協議したあと、残りの審判が決定する。
47-６

国際ゲームにおいて、判定をより明確に伝える必要がある場合は、英語を使う。

47-７

審判はそれぞれ独自に判定を下す権限を持ち、互いに定められた任務の範囲内で他の審判が下した判定に対しては、取り消したり異議を唱えたりする権限は持たない。

47-８

バスケットボール競技規則に則った審判の判定や決定は、明確な判定がなされたかどうかにかかわらず抗議申し立てが認められている状況（Ｃ-抗議の手続き：参照）を除き、最終的なものであり、異議を唱えたり無視したりすることはできない。

第 48 条 スコアラー、アシスタントスコアラー：任務（Scorer and assistant scorer：Duties）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
48-１

スコアラーは、スコアシートを用意して次のことを記録する：
・ゲーム開始のときに出場するプレーヤーの氏名、番号、および交代要員全員の氏名、番号のチーム情報。ゲーム開始のときに出場する５人のプレーヤー、交代要員あるいは番号が違っている
ときは、できるだけ早く近くにいる審判に知らせる。
・成功したフィールドゴールとフリースローによる得点の合計。
・各プレーヤーに宣せられたファウル。プレーヤーに５個のファウルが宣せられたときは速やかに審判に知らせる。また、ヘッドコーチのファウルを記録し、ヘッドコーチが失格・退場になる場合は速やかに審判に知らせる。同様に、同じプレーヤーに２個のテクニカルファウル、２個のアンスポーツマンライ
クファウル、あるいは１個のテクニカルファウルと１個のアンスポーツマンライクファウルが宣せられて失格・退場になる場合も速やかに審判に知らせる。
・タイムアウト。チームからタイムアウトの請求があったときは、「タイムアウトが認められる時機」に審判に知らせる。また、前後半や各オーバータイムでそのチームにタイムアウトが残っていない場合
は、審判を通じてそのチームのコーチに知らせる。
・オルタネイティングポゼッションアローを用いて次のオルタネイティングポゼッションを示す。後半からはチームの攻撃するバスケットが変わるので、スコアラーは前半が終了したときに速やかにオルタネイティングポゼッションアローの向きを変えなければならない。

48-２

アシスタントスコアラーは、スコアボードを操作しスコアラーとタイマーをサポートする。スコアボードの表示とスコアシートの記録に相違があり、解決することができない場合は、スコアシートを優先させ、それにしたがってスコアボードを訂正する。

69

48-３

スコアシートの記録に誤りが見つかった場合は、次のように処置をする：
・記録の誤りがゲーム中に見つかった場合、タイマーは、ブザーを鳴らして審判に知らせる前に、次にボールがデッドになるのを待たなければならない。
【補足】国内大会においては、次にボールがデッドになったときにスコアラーがブザーを鳴らす。
・記録の誤りがゲーム終了の合図が鳴った後クルーチーフがスコアシートにサインをする前に見つかった場合、その誤りを訂正することがゲームの結果に影響するとしても、訂正しなければならない。
・記録の誤りが、クルーチーフがスコアシートにサインをした後に見つかった場合、その誤りを訂正することはできない。クルーチーフあるいはコミッショナー（同席している場合）は、その事実の詳細な報告を大会主催者に提出しなければならない。

第 49 条 タイマー：任務（Timer：Duties）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
49-１

タイマーは、ゲームクロックとストップウォッチを操作し、次の任務を行う：
・競技時間、タイムアウト、プレーのインターバルの時間をはかる。
・各クォーター、各オーバータイムの終了時を、ゲームクロックと連動した大きな音のブザーで知らせる。
・ブザーが鳴らなかったり聞こえなかったりした場合は、何らかの方法で速やかに審判に知らせる。
・各プレーヤーに宣せられたファウルの数を、両方のヘッドコーチに見えるように、表示器具を上げて示す。
【補足】国内大会においてはアシスタントスコアラーが行う。
・１チームに各クォーター４個目のプレーヤーファウルが宣せられたときは、その後ボールがライブになってから、チームファウルペナルティの表示器具をスコアラーズテーブルのそのチームに近い方の端に立てて示す。
【補足】国内大会においてはアシスタントスコアラーが行う。
・交代の合図をする。
【補足】国内大会においてはスコアラーが行う。
・ブザーは、ボールがデッドになり再びボールがライブになる前までに鳴らす。タイマーのブザーはゲーム
クロックやゲームを止めるものではなく、ボールをデッドにするものでもない。
【補足】国内大会においてはスコアラーが行う。スコアラーのブザーもゲームクロックやゲームを止めるものではなく、ボールをデッドにするものでもない。

49-２

タイマーは、次のように競技時間をはかる：
・次の瞬間にゲームクロックを動かし始める。
−ジャンプボールの場合、正当にジャンパーがボールをタップしたとき。
−最後のフリースローが成功せず、引き続きボールがライブの場合、ボールがコート上のプレーヤーに触れたとき。
70

−スローインの場合、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れたとき。
・次の瞬間にゲームクロックを止める。
−各クォーター、各オーバータイムの競技時間が終了し、ゲームクロックが自動で止まらなかったとき。
−ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき。
−タイムアウトを請求していたチームの相手チームがフィールドゴールで得点したとき。
【補足】フィールドゴールが成功したあと、得点されたチームがボールをライブにする前にタイムアウ
トを請求したときも含まれる。
−第４クォーター、各オーバータイムの２:00 あるいはそれ以下を表示している場合、フィールド
ゴールが成功したとき。
−チームがボールをコントロールしている状態で、ショットクロックのブザーが鳴ったとき。
49-３

タイマーは、次のようにタイムアウトの時間をはかる：
・審判が笛を鳴らしてタイムアウトのシグナルを示したときにストップウォッチを動かし始める。
・50 秒が経過したときに、ブザーを鳴らして審判に知らせる。
・タイムアウトが終了したときに、ブザーを鳴らす。
【補足】60 秒が経過したとき。

49-４

タイマーは、次のようにプレーのインターバルの時間をはかる：
・前のクォーター、前のオーバータイムの競技時間が終了したあと、速やかにプレーのインターバルの時間をはかり始める。
【補足】クォーター終了後すぐにフリースローを行う場合は、プレーのインターバルの時間はそのフリー
スローが終わってからはかり始める。
・第１クォーターおよび第３クォーターが始まる３分前と１分 30 秒前に審判に知らせる。
【補足】国内大会ではブザーを鳴らすことを推奨する。
・第２クォーター、第４クォーター、各オーバータイムが始まる 30 秒前に、ブザーを鳴らす。
・プレーのインターバルが終了したときに速やかにブザーを鳴らし、同時にインターバルの時間の計測を終了する。
【補足】ゲームクロックを速やかに各クォーターの競技時間にセットする。

第 50 条 ショットクロックオペレーター：任務（Shot clock operator: Duties）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ショットクロックオペレーターは、次のようにショットクロックを操作する：
50-１

次のとき、ショットクロックを動かし始める、あるいは再開する：
・コート上でどちらかのチームがライブのボールを新たにコントロールしたとき。その後相手チームのプレーヤーがボールに触れても、引き続き同じチームのボールのコントロールが終わらない限り、ショット
71

クロックは止めないしリセットもしない。
【補足】新たにコントロールしたときは速やかにショットクロックをリセットし、改めて24秒をはかり始める。
・スローインのときは、スローインされたボールがコート上のプレーヤーに正当に触れたとき。
50-２

次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きスローインが与えられるときは、残り時間がはっきりと表示されている状態でショットクロックは止めるがリセットはしない：
・ボールがアウトオブバウンズになったとき。
・ボールをコントロールしているチームのプレーヤーの怪我で審判がゲームを止めたとき。
・ボールをコントロールしているチームにテクニカルファウルが宣せられたとき。
・ジャンプボールシチュエーションになったとき（ただし、ボールがリングとバックボードの間に挟まったときを除く）。
・ダブルファウルが宣せられたとき。
・両チームに等しい罰則の相殺があったとき。
【補足】特別な処置をする場合の規定やファイティングの規定を適用し、罰則を相殺したり取り消したりしたときを指す。
ファウルやバイオレーションの結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロントコートでスローインが与えられ、ショットクロックに 14 秒以上表示されている場合、残り時間がはっきりと表示されている状態でショットクロックは止めるが、リセットはしない。

50-３次のとき、ショットクロックを止めて 24 秒にリセットし、秒数を表示しない：
・ボールが正当にバスケットに入ったとき。
・ボールが相手チームのバスケットのリングに触れ相手チームがそのボールをコントロールしたとき。
・次のことが起こった結果、チームのバックコートからスローインが与えられるとき。
−ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）。
−ジャンプボールシチュエーションで、それまでボールをコントロールしていないチームにボールが与えられる。
−ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する。
−どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く。
【補足】ゲームクロックが動いているときに、ショットクロックが誤ってリセットされてしまった場合も含む。審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、ショットクロック
はリセットしない。
・フリースローを行うとき。

72

50-４

次のとき、ショットクロックははっきりと表示されている状態で 14 秒にリセットする：
・次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロントコートからのスローインが与えられ、ショットクロックが表示している残りの秒数が 13 秒以下であるとき：−ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）。
−ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する。
−どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く。
【補足】ゲームクロックが動いているときにショットクロックが誤ってリセットされてしまった場合も含む。審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、ショットクロックはリ
セットしない。
・次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていなかったチームにフロントコートからのスローインが与えられるとき。
−パーソナルファウルあるいはバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合を含む）。
−ジャンプボールシチュエーション。
・アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルの結果、フロントコートのスローインライ
ンからスローインが与えられるとき。
・ショットやパスのボールあるいは最後のフリースローのボールが不成功でリングに触れたあと、それまでボールをコントロールしていたチームが再びボールのコントロールを得るとき（ボールがリングとバッ
クボードの間に挟まったときを含む）。
・第４クォーターや各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているときに、バックコートのアウトオブバンズからスローインが与えられたチームにタイムアウトが認められ、そのチームのヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからゲームを再開することを決め、ショットクロ
ックが表示している残りの秒数が 14 秒以上であるとき。

50-５

ボールがデッドでゲームクロックが止められ、そのとき各クォーターやオーバータイムの残りが 14 秒未満で、なおかつどちらかのチームにボールのコントロールが新たに始まるとき、ショットクロックの表示装
置の電源を切る。
ショットクロックのブザーは、チームがボールをコントロールしているときを除いて、ゲームクロックやゲームを止めるものではないし、ボールをデッドにするものでもない。

73

Ａ－審判のシグナル（OFFICIALS’ SIGNALS）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Ａ１

図に示してあるシグナルだけが公式である。

Ａ２

スコアラーズテーブルにレポートするときには、声を使ってコミュニケーションをとることを強く勧める。
（国際ゲームでは英語を用いる）

Ａ３

テーブルオフィシャルズがこれらのシグナルによく慣れていることが大切である。

図７ 審判のシグナル
ゲームクロックシグナル

74交代とタイムアウト

75

バイオレーション76

プレーヤーの番号77ファウルの種類

78

79

特別なファウル

ファウルの罰則の処置ーテーブルへのレポート

80フリースローの処置－アクティブオフィシャル（リード）フリースローの処置－パッシブオフィシャル（トレイルやセンター）81

図８ スコアシート

82

Ｂ－スコアシート（THE SCORESHEET）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Ｂ１
Ｂ２

図８に示されているスコアシートは（公財）日本バスケットボール協会の承認を得たものである。
スコアシートは、それぞれ色の異なる４枚の用紙（１枚のオリジナルと３枚のコピー）からなっている。オリジナルは白色で（公財）日本バスケットボール協会用である。第１のコピーは青色で大会
主催者用、第２のコピーはピンク色で勝ちチーム用、最後の（第３の）コピーは黄色で負けチー
ム用である。
注：１．スコアラーは、異なる２色のペンを使用し、１色（赤色）は第１クォーターおよび第３クォーター用に、もう１色（青色または黒色）は第２クォーターおよび第４クォーター用にする。オーバータイムは、青色または黒色のペンを使用する（第２クォーターおよび第４クォーターと同色）。
【補足】ゲーム開始前およびゲーム終了後に記入する各項目およびスコアシートの最上段の各項目は、全て青色または黒色で記入する。
２．スコアシートは電子入力で作成することもできる。

Ｂ３

スコアラーは、ゲーム開始予定時刻の遅くとも 40 分前までに、次の項目を記入したスコアシートを用意する：【補足】国内大会においては、ゲームに出場することのできるチームのメンバーリストの提出時間は、
大会主催者の考えにより変更することができる。

Ｂ３-１

スコアシート上部のスペースに両チームのチーム名を記入する。
チームＡはホームチームとするが、大会や中立地域での開催の場合は、プログラムで先に記載されているチームをチームＡ、相手チームをチームＢとする。

Ｂ３-２

次の事項も記入する：
・大会名
・ゲームナンバー
・年月日、場所、開始時刻
・クルーチーフとアンパイアの氏名【補足】国内大会においては、事前に記載することが望ましい。ただし国籍の記載は不要とする。

図９ スコアシート上部

83

Ｂ３-３
Ｂ３-３-１

チームＡはスコアシートの上の枠を、チームＢは下の枠を使用する。
１列目に、スコアラーは、プレーヤーとヘッドコーチとファーストアシスタントコーチのライセンスナン
バー（最後の３桁）を記入する。トーナメントでは、ライセンスナンバーはそのチームが最初に行うゲームのみ記される。
【補足】国内大会においては、大会主催者の考えによりライセンスナンバー（最後の３桁）
記載の有無、またトーナメントにおけるそのチームの２試合目以降の記載について変更することができる。

Ｂ３-３-２２列目には、ヘッドコーチあるいはその他チーム代表者により提出されたプレーヤーリストを使い、各プレーヤーの氏名をユニフォームの番号順に記入する。キャプテンには、氏名のすぐ横に（CAP）と記載する。

Ｂ３-３-３

チームに 18 人未満のプレーヤーしかいない場合は、最後に記載されたプレーヤーの下の行の氏名、背番号、プレーヤーインの空白に線を引く。プレーヤーが 17 人未満の場合は、ファウルの欄に達するところまでは水平の横線を引き、そこから斜めに下まで斜線を引く。
【補足】国内大会においては、ゲームに登録できるチームメンバーの人数は大会主催者の考えにより変更することができる。
図 10 スコアシートのチーム（ゲーム開始前）

Ｂ３-４

各チームの下段のコーチの欄とアシスタントコーチの欄に、それぞれヘッドコーチ、ファーストアシスタ
ントコーチの氏名を記入する。
【補足】国際ゲームにおいては、各プレーヤー、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチの氏名は大文字・ブロック体で姓・名の順で記入する。（例 MAYER,F.）

84

Ｂ３-5

スコアシートの下段に、スコアラー、アシスタントスコアラー、タイマー、ショットクロックオペレーターの氏名を記入する。
【補足】国内大会においてはゲーム前の氏名の記入は省略し、ゲーム後のサインのみ行う。

Ｂ４

ゲーム開始予定時刻の遅くとも 10 分前までに、ヘッドコーチは次のことを行う：

Ｂ４-１

記入されたチームメンバーの氏名・番号を確認する。

Ｂ４-２

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチの氏名を確認する。ヘッドコーチとファーストアシスタント
コーチがいないときは、キャプテンがプレーヤー兼ヘッドコーチとしてコーチの役割を果たし、氏名の後に（CAP）と記載される。

Ｂ４-３

ゲームの最初に出場する 5 人のプレーヤーの、Player in 欄に小さい×印を記入する。
【補足】キャプテンがゲームの最初に出場しない場合は、コート上でキャプテンの役目をするプレー
ヤーの番号をスコアラーに伝える。

Ｂ４-４

スコアシートにサインをする。
スコアシートの記載事項の確認とサインは、チームＡのヘッドコーチが先に行う。
【補足】国内大会においては、チームメンバーリストを確認・同意する時間は、大会主催者の考えにより変更することができる。

Ｂ５

スコアラーは、ゲーム開始時に、ゲームに最初に出場する両チームの５人のプレーヤーを確認したのち Player in 欄の×印を○で囲む。
【補足】この○は赤色で記入する。

Ｂ６

交代要員がゲームに出場したときは、Player in 欄に×印を記入するが○では囲まない。

Ｂ７

タイムアウトＢ７-１

認められたタイムアウトは、そのチームのタイムアウトの枠に、タイムアウトが認められたときの各クォーターまたは、オーバータイムの経過時間（分）を数字で記入する。

Ｂ７-２

各ハーフ、各オーバータイムに使用しなかった枠には２本の横線を引く。第４クォーターでゲーム
クロックが残り２:00 を表示する前に、チームに後半の最初のタイムアウトが認められなかったときは、そのチームの後半の最初の枠（後半の左端の枠）に２本の横線を引く。
【補足】例えば、「残り３分 12 秒」のときには「７」、「残り０分 45 秒」のときには「10」と記入する。それぞれの数字は、各クォーターで使用している色で記入する。すなわち、第１ク
ォーターと第３クォーターは赤色、第２クォーターと第４クォーターおよび各オーバータイム
は青色または黒色で記入する。

85

図 11 スコアシートのチーム（ゲーム終了後）

Ｂ８

ファウル

Ｂ８-１

プレーヤーのファウルには、パーソナル、テクニカル、アンスポーツマンライク、ディスクォリファイングのファウルがあり、その該当するプレーヤーに記入する。
【補足】それぞれのファウルの枠に左から順に記入する。

Ｂ８-２

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバ
ー、チーム関係者のファウルには、テクニカルとディスクォリファイングがあり、そのチームのヘッドコー
チに対して記入される。さらに、スコアシートに氏名が記入された人によるファイティングが起きたと
きのディスクォリファイングファウルは、これらの人に記入される。
【補足】それぞれヘッドコーチの枠に左から順に記録する。ただし、プレーのインターバル中のチー
ムメンバーのファウルについては、それぞれのチームメンバー（プレーヤー、交代要員）のファウルの枠に記入する。

Ｂ８-３

ファウルは、次のように記入する。

Ｂ８-３-１

パーソナルファウルは「P」と記入する。

Ｂ８-３-２

プレーヤーのテクニカルファウルは「T」と記入する。
２個目のテクニカルファウルが記録されてそのプレーヤーが失格・退場となった場合は、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。
【補足】そのテクニカルファウルがそのプレーヤーの５個目のファウルだった場合は、最後の枠の隣（欄外）に「GD」を記入する。
86

Ｂ８-３-３

ヘッドコーチ自身のスポーツマンらしくない振る舞いに対して宣せられるテクニカルファウルは「C」と記入する。同様の２個目のテクニカルファウルは「C」を記入し、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-４

それ以外の理由でヘッドコーチに記録されるテクニカルファウルは「B」と記入する。３個目のテクニカルファウル（そのうちの１個は「C」でも可）は「B」または「C」と記入し、最後の枠の隣（欄外）に「GD」を記入する。
【補足】ヘッドコーチに記録されるテクニカルファウル、ディスクォリファイングファウルは、チームファウルに数えない。

Ｂ８-３-５

アンスポーツマンライクファウルは「U」と記入する。
２個目のアンスポーツマンライクファウルが記録された場合は、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-６

すでにアンスポーツマンライクファウルを記録されたプレーヤーがテクニカルファウルを宣せられた
場合、またはすでにテクニカルファウルを記録されたプレーヤーがアンスポーツマンライクファウルを宣せられた場合も同様に、「U」もしくは「T」を記入し、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-７

ディスクォリファイングファウルは「D」と記入する。

Ｂ８-３-８

フリースローが与えられるファウルは、P、T、C、B、U、D の後ろにそれぞれのフリースローの数（１、２、３）を小さくつける。

Ｂ８-３-９

両チームに科される罰則の重さが等しくて第 42 条「特別な処置をする場合」に従って罰則の適用が相殺され、それぞれのフリースローが与えられなくなったファウルは、P、T、C、B、U、Dの後ろに小さい c をつける。

Ｂ８-３-10 ファイティングが起きたときにチームベンチエリアを離れたことを含む、ファーストアシスタントコー
チ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者に宣せられたディス
クォリファイングファウルは、ヘッドコーチのテクニカルファウル「B2」として記入する。
Ｂ８-３-11 ファイティングが起きたときに失格・退場を宣せられたヘッドコーチ、ファーストアシスタントコー
チ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバーは、「D2」または「D」と記入し、残りの全ての枠に「F」と記入する。
Ｂ８-３-12 ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチーム
メンバー、チーム関係者のディスクォリファイングファウルの例：
ヘッドコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：

ファーストアシスタントコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：

87

交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：

そしてすでに５個のファウルを宣せられていたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイングファウル
は、次のように記入する：

そしてチーム関係者に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：

Ｂ８-３-13 ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチームメ
ンバー、チーム関係者の、ファイティングが起きたときにチームベンチエリアを離れたことによるディスクォリファイングファウルの例：
チームベンチから離れて失格・退場となった人数にかかわらず、ヘッドコーチに 1 個のテクニカル
ファウル「B2」または「D2」が宣せられる。
ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
ヘッドコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：ファーストアシスタントコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：

ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチの両者が失格・退場を宣せられた場合：

88

交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
交代要員のファウルが 4 個より少ない場合は、「D」を記入し、残りの全ての枠に「F」を記入
する：

そして

そのファウルがその交代要員の 5 個目のファウルだった場合は、「D」を記入し、最後の枠の隣（欄外）に「F」を記入する：

そして５個のファウルを宣せられたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
５個のファウルを宣せられたチームメンバーはファウルの枠がないので、その場合は最後の枠の隣（欄外）に「D」を記入し、続けて「F」を記入する：

そしてチーム関係者のディスクォリファイングファウルはヘッドコーチに宣せられ、次のように記入する：

チーム関係者の失格・退場はヘッドコーチに宣せられ、B と記入されるが、ヘッドコーチ自身の失格・退場の 3 個のテクニカルファウルには数えない。
Ｂ８-３-14

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチーム
メンバー、チーム関係者の、ファイティングに積極的に関与したことによるディスクォリファイ
ングファウルの例：
チームベンチから離れて失格・退場となった人数にかかわらず、ヘッドコーチに 1 個のテクニカル
ファウル「B2」または「D2」が宣せられる。
ヘッドコーチが暴力行為に積極的に関与した場合、ヘッドコーチに 1 個のディスクォリファイング
ファウル「D2」のみが宣せられる。
89ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
ヘッドコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：ファーストアシスタントコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：

ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチの両者が失格・退場を宣せられた場合：

交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
交代要員のファウルが４個より少ない場合は、「D2」を記入し、残りの全ての枠に「F」を記入
する：

そして

そのファウルがその交代要員の５個目のファウルだった場合は、「D2」を記入し、最後の枠の隣（欄外）に「F」を記入する：

そして５個のファウルを宣せられたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
５個のファウルを宣せられたチームメンバーはファウルの枠がないので、その場合は最後の枠の隣（欄外）に「D2」を記入し、続けて「F」を記入する：

そして

90

チーム関係者のディスクォリファイングファウルはヘッドコーチに宣せられ、次のように記入する：

チーム関係者 2 人のディスクォリファイングファウルはヘッドコーチに宣せられ、次にように記入する：

チーム関係者の失格・退場はヘッドコーチに宣せられ、B2 と記入されるが、ヘッドコーチ自身の失格・退場の 3 個のテクニカルファウルには数えない。
注：第 39 条「ファイティング」によるテクニカルファウルやディスクォリファイングファウルは、チームファウルに数えない。
Ｂ８-4

第 2 クォーターとゲームの終わりに、すでに使用した枠と未使用の枠の間に太線を引く。
ゲームの終わりに、ファウルの欄で使用しなかった枠に太く横線を引く。
【補足】この横線は青色または黒色で記入する。

Ｂ９
Ｂ９-１

チームファウル
各クォーターに１から４までの数字が書かれた４つの枠（チーム名の下でプレーヤーの氏名の上）がある。

Ｂ９-２

プレーヤーがパーソナル、テクニカル、アンスポーツマンライク、ディスクォリファイングのいずれかのファ
ウルを宣せられたときは、１から４までの枠に順番に大きい×印を記入する。
【補足】プレーのインターバル中に宣せられたチームメンバーのファウルはチームファウルに数え、次のクォーターに起こったものとして記録される。４つの枠が埋められた後は、第 41 条「チームファウル：罰則」に従って罰則が適用される。

Ｂ９-３
Ｂ10

各クォーターの終わりに、ファウルの欄で使用しなかった枠に 2 本の横線を引く。
ランニングスコアＢ10-１

スコアラーは、両チームのそのときどきの合計得点（ランニングスコア）を記録する。

Ｂ10-２

スコアシートには、ランニングスコア用に大きな４列の欄がある。

Ｂ10-３

各欄はさらに４列からできている。左側の２列はチーム A に、右側の２列はチーム B に使用する。中央の２列は得点合計の数字で、各チーム 160 点まで記録できる。
スコアラーは：・まず、フィールドゴールが成功したときは斜線（右利きは／、もしくは、左利きは＼）を、フリース
ローが成功したときは塗りつぶした丸印（●）を、そのときどきのそのチームの該当する得点合計の欄に記入していく
・次に、得点合計（／または＼または●）の隣の欄に得点したプレーヤーの番号を記入する

91

Ｂ11

ランニングスコア：そのほかの記入事項と注意点

Ｂ11-１

フィールドゴールで３点が認められたときは、得点したプレーヤーの番号を○で囲む。

Ｂ11-２

誤って自チームのバスケットへ得点したフィールドゴールは、相手チームのそのときコート上にいるキャプテンが得点したものとして記入する。

Ｂ11-３

ボールがバスケットに入らなくても得点が認められたときは（第 31 条ゴールテンディング、インタフ
ェアレンス）、そのショットをしたプレーヤーの得点として記入する。

Ｂ11-４

各クォーターやオーバータイムの終わりに、それぞれのチームの最後の得点を太い○で囲み、最後の得点と得点したプレーヤーの番号のすぐ下に太く横線を一本引く。

Ｂ11-５

各クォーターやオーバータイムが始まってからは、前のクォーターに続いて記録を継続する。

Ｂ11-６

ゲーム中、スコアボードの得点とスコアシートのランニングスコアは常に照合しなければならない。
もしも相違がありスコアシートが正しいときは、速やかにスコアボードを訂正させる。
スコアシートに不審な箇所があったり、一方のチームから得点、ファウルやタイムアウトの数などについての疑義の申し出があったりしたときは、ボールがデッドでゲームクロックが止められ次第、速やかにクルーチーフに知らせなければならない。

Ｂ11-７

審判、テーブルオフィシャルズは、得点、ファウルの数、タイムアウトの数に関するスコアシートの記録の修正を行うことが規則で認められている。クルーチーフはその修正を確認しサインをする。修正内容が長くなる場合は、スコアシート裏面に記述する。

Ｂ12
Ｂ12-１

ランニングスコア：最終手続き
各クォーター、最後のオーバータイムが終わったとき、両チームのそのクォーターと全てのオーバータ
イムの得点をスコアシートの下段の「スコア」の欄に記入する。
【補足】得点は各クォーターで使用したペンで記入する。また、オーバータイムが何回行われても、オーバータイムの得点は 1 行に合計して記入する。

Ｂ12-２

ゲーム終了後、速やかに終了時刻を記入する。

Ｂ12-３

ゲームが終わったときは、最後の得点と得点したプレーヤーの番号のすぐ下に太く横線を２本引く。各チームで使用しなかったその列のランニングスコアの欄に、左上から右下に向かって斜線を
引く。

Ｂ12-４

ゲームが終わったときは、両チームの最終得点合計を「最終スコア」の欄に記入し、勝ったチームのチーム名を「勝者チーム」の欄に記入する。

Ｂ12-５

テーブルオフィシャルズは全員スコアシートの氏名の欄にサインをする。

Ｂ12-６

アンパイアがサインをしたあと、クルーチーフが最後にスコアシートを点検・承認しサインをする。この行為をもって、そのゲームに対する審判、テーブルオフィシャルズの管理権限と関係が終了する。

92

図 12 ランニングスコア

図 13 スコアシートの下部
得点合計記入例：オーバータイムが行われなかった場合

得点合計記入例：オーバータイムが行われた場合

テーブルオフィシャルズと審判のサイン

93

C－抗議の手続き（PROTEST PROCEDURE）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――【補足】本項を国内大会において採用しない。ただし、各種条件を満たし適切に抗議の対応を実施できる
場合は、JBA の承認により採用する事ができる。
C１

チームは、以下の点について不利益を受けた場合は抗議を申し立てることができる。
ａ）審判によって訂正されなかったスコア、ゲームクロックの管理、ショットクロックの操作での誤り。
ｂ）ゲームの没収、中止、延期、再開もしくはプレーをしないことについての決定。
ｃ）適用される出場資格に対する違反。

Ｃ２

抗議が受理されるためには、以下の手順に従わなければならない：
ａ）ゲーム終了後 15 分以内に、そのチームのキャプテンは、そのチームがゲーム結果に対して抗議を行うことをクルーチーフに知らせ、スコアシートの「 Captain's signature in case ofprotest」欄にサインをしなければならない。
ｂ）ゲーム終了後１時間以内に、そのチームは抗議の理由を文書にてクルーチーフに提出しなけ
ればならない。
ｃ）１件の抗議に対し保証金として 1,500 スイスフランを添えなければならず、抗議が棄却された
場合はそれを支払わなければならない。

Ｃ３

クルーチーフあるいはコミッショナー（同席している場合）は抗議の理由を受け取ったあと、抗議につながった事象を FIBA の代表者（大会主催者）もしくは裁定機関（裁定委員会等）に文書で提出しなければならない。

Ｃ４

裁定機関は必要な手続き上の要求を行い、ゲーム終了後 24 時間以内に速やかにその抗議に関する決定を下す。裁定機関はあらゆる確かな証拠に基づいて、一部あるいはフルゲームの再試合の実施を含め、適切な決定を下すことができる。裁定機関は、抗議の対象となった誤りに限らず、ゲームの結果が確実に変わるという明らかで決定的な証拠が存在しない限りゲームの結果を変える決定はできない。

Ｃ５

裁定機関の決定は現場での決定とみなされ、その後の再審査や抗議は受け付けない。例外として、出場資格に関する決定は規定に則り抗議することができる。

C６

FIBA の大会や別途定めのないその他の大会での特別な規定:
ａ）トーナメント形式の大会では、全ての抗議の管轄機関はテクニカルコミッティー（技術委員会）とする（FIBA Internal Regurations, Book ２参照）。
【補足】国内大会においては、大会主催者が設置した機関とする。
ｂ）ホーム&アウェーの大会では、出場資格に関する抗議の裁定機関は FIBA Disciplinary94Panel（FIBA 懲罰委員会）とする。その他の抗議に関する裁定機関は FIBA とし、競技規則の遂行と解釈に関する専門知識を有する１名以上が担当する（FIBA Internal Regurations,Book ２参照）。
【補足】国内大会においては、大会主催者が設置した機関とする。

D－チームの順位決定方法（CLASSIFICATION OF TEAMS）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――【補足】以下、本項を国内大会において採用するか否かについては、大会主催者の考えにより変更・決定することができる。
Ｄ１

手順

Ｄ１-１

チームの順位は勝敗記録によって決定されなければならない。各ゲームに勝ったチームに勝ち点
2、各ゲームに負けたチームに勝ち点 1（ゲームの途中終了を含む）、各ゲームの没収によって負けたチームに勝ち点 0 が与えられる。

Ｄ１-２

この手順は、総当たり方式の大会に適用される。

Ｄ１-３

グループ内で、全ゲームの勝敗記録が２チーム以上で同じ場合、その２チーム以上のチーム間での対戦成績によって順位を決定する。２チーム以上のチーム間での勝敗記録が同じ場合、次の順序で更なる基準が適用される：・当該チームの対戦での得失点差の大きい方。
・当該チームの対戦での得点数の大きい方。
・グループ内の全ゲームでの得失点差の大きい方。
・グループ内の全ゲームでの得点数の大きい方。
これらの基準によっても順位が決定できない場合は、グループ内のゲームがまだ残っていれば勝敗記録が同じチームは同順位とし、グループでのゲームが全て終了した後も複数のチームの順位が同じであれば、抽選によって最終順位を決定する。

Ｄ１-４

これらの基準の各段階で順位を決定していき、順位決定されていない当該チーム間の対戦成績でＤ１-３の手順を初めから繰り返す。

Ｄ２

例

Ｄ２-１

95

Ｄ２-２

Ｄ２-３

Ｄ２-４

96

Ｄ２-５

Ｄ２-６

97

Ｄ２-７

Ｄ３
Ｄ３-１

没収
正当な理由なく、予定されたゲームに現れなかったり、ゲームの終了前にコートから立ち去ったりしたチームは没収による負けとなり、勝ち点は 0 ポイントになる。

Ｄ３-２

チームが２回目の没収となった場合には、このチームの対戦結果は全て無効になる。

Ｄ３-３

チームがグループ内で行われた対戦で 2 回目の没収となり、各グループの上位チームが次のラウンドに進む場合は、一方のグループ最下位チームの対戦成績は全て無効になる。
例
グループ A のチーム 4A は 2 回目の没収となったため、全てのゲームは無効になる。

98

Ｄ３-４

チームがグループ内で行われた対戦で 2 回目の没収となり、グループの最終順位を決定する際には、全てのグループが全て同じ試合数にしなければならず、グループ最下位チームの対戦成績は全て無効になる。
例
グループ B のチーム 6B は 2 回目の没収となったため、全てのゲームは無効になる。

注：各グループ同じ順位のチームを比較してランキングを行う場合、その当該チームを１つのグループとする。次の順序で基準が適用される。
・改定されたグループ最終順位内の全ゲームでの勝敗記録の優れた方。
・改定されたグループ最終順位内の全ゲームでの得失点差の大きい方。
・改定されたグループ最終順位内の全ゲームでの得点数の大きい方。
・これらの基準によっても順位が決定できない場合は、抽選によって最終順位を決定する。
改定されたグループ最終順位で 2 位になったチームの例

99

Ｄ４

ホーム＆アウェーゲーム（総得点）Ｄ４-１

２ゲームのホーム＆アウェー合計得点シリーズ（総得点）の大会形式では、２ゲームは 80 分
間の１ゲームであるとみなされる。

Ｄ４-２

第１戦の終了時に得点が同点の場合、オーバータイムは行われない。

Ｄ４-３

両ゲームの総得点が同点の場合、第２戦は同点ではなくなるまで５分のオーバータイムを必要な回数行う。

Ｄ４-４

シリーズの勝者は：・両ゲームに勝ったチーム。
・両チームが１ゲームずつ勝った場合、第２戦終了時に集計された得点がより大きかったチーム。

Ｄ５
Ｄ５-１

例
例１
A vs B 80－75
B vs A 72－73
チーム A がシリーズの勝者（両ゲームの勝者）

Ｄ５-２

例２
A vs B 80－75
B vs A 73－72
チーム A がシリーズの勝者（総得点 A152－B148）

Ｄ５-３

例３
A vs B 80－80
B vs A 92－85
チーム B がシリーズの勝者（総得点 A165－B172）。第１戦のオーバータイムは行わない。

Ｄ５-４

例４
A vs B 80－85
B vs A 75－75
チーム B がシリーズの勝者（総得点 A155－B160）。第２戦のオーバータイムは行わない。

Ｄ５-５

例５
A vs B 83－81
B vs A 79－77
総得点 A160－B160。第２戦のオーバータイム後：
B vs A 95－88
チーム B がシリーズの勝者（総得点 A171－B176）。

100

Ｄ５-６

例６
A vs B 76－76
B vs A 84－84
総得点 A160－B160。第２戦のオーバータイム後：
B vs A 94－91
チーム B がシリーズの勝者（総得点 A167－B170）。

E－メディアタイムアウト（MEDIA TIME-OUTS）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Ｅ１

定義
大会主催者はメディアタイムアウトを実施するかどうか、またその長さ（60 秒、75 秒、90 秒、100
秒のいずれか）を決定することができる。

Ｅ２
Ｅ２-１

ルール
通常のタイムアウトに加えて、各クォーター１回ずつのメディアタイムアウトが認められる。オーバー
タイムのメディアタイムアウトは認められない。

Ｅ２-２

各クォーターの最初のタイムアウト（通常のタイムアウトあるいはメディアタイムアウト）は 60 秒、
75 秒、90 秒、100 秒のいずれかの長さで行う。

Ｅ２-３

その他全てのタイムアウトの長さは 60 秒とする。

Ｅ２-４

両チームともそれぞれ前半２回、後半３回のタイムアウトをとることができる。
これらのタイムアウトはゲーム中いつでも請求することができ、長さは以下のとおりになる：
・メディアタイムアウトとみなされる場合、60 秒、75 秒、90 秒、あるいは 100 秒のいずれかになる。例えばクォーターの最初のタイムアウトのとき。あるいは、・メディアタイムアウトとみなされない場合は 60 秒となる。例えば、メディアタイムアウトが認められたあとどちらかのチームによって請求されたとき。

Ｅ３
Ｅ３-１

手順
理想的には、メディアタイムアウトは各クォーター残り時間５分より前にとられるべきである。ただし、その限りではない。

Ｅ３-２

そのクォーター残り時間５分になるまでに両チームともタイムアウトを請求しない場合は、その後最初にボールがデッドになりゲームクロックが止まっているときに、メディアタイムアウトをとることにな
る。このタイムアウトはどちらのチームのタイムアウトにもカウントされない。

Ｅ３-３

そのクォーター残り時間５分になるまでにどちらかのチームがタイムアウトを請求した場合は、そのタイムアウトがメディアタイムアウトとして使用される。
このタイムアウトは、メディアタイムアウトとそれを請求したチームのタイムアウトの両方としてカウント
される。
101

Ｅ３-４

この手順により、各クォーター少なくとも１回のタイムアウト、前半最大６回、後半最大８回のタイムアウトがとられることになる。

F－インスタントリプレーシステム（INSTANT REPLAY SYSTEM）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
F１

定義
インスタントリプレーシステム（IRS）レビューとは、承認されたビデオテクノロジーの画面でゲームの状況を見て、審判が判定を確認するために使用する作業方法である。

F２
F２-１

手順
審判はこの付録に記載されている制限の範囲内で、ゲーム後にスコアシートにサインするまで
IRS を使用することが許可されている。

F２-２

IRS の使用にあたっては次の手順が適用される：・IRS が用意されているゲームでは、クルーチーフはゲームの前に IRS 機器を承認する。
・クルーチーフは、IRS レビューを使用するかどうかを決定する。
・審判の判定について IRS レビューを行う場合、審判は最初の判定をコート上で示さなければならない。
・他の審判や、テーブルオフィシャル、コミッショナーから全ての情報を収集したあと、IRS レビューはできる限り速やかに始められる。
・クルーチーフと少なくとも 1 人の（判定を下した）アンパイアが IRS レビューに参加する。クルー
チーフが判定を下した場合、IRS レビューのために同行するアンパイアの 1 人を選択する。
・IRS レビューの間、クルーチーフは許可されていない人が IRS モニターを見られないことを確認する。
・IRS レビューは、タイムアウトまたは交代が行われる前、およびゲームが再開される前に行われる。
・IRS レビューのあと、最初の判定を下した審判は最終的な判定を示し、それに応じてゲームを再開する。
・審判の最初の判定は、審判が IRS レビューによって明確で決定的かつ視覚的な証拠を確認できた場合にのみ修正することができる。
・クルーチーフがスコアシートにサインしたあと、IRS レビューを行うことはできない。

F３

ルール
ゲーム中の次の状況で IRS レビューを行うことができる：

F３-１

クォーターもしくはオーバータイムの終了時で・成功したフィールドゴールのショットがクォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴るよりも先に放たれていたかどうか。
・次の状況でゲームクロックの残り時間に何秒が表示されるか：102

－シューターのアウトオブバウンズのバイオレーションが起こったとき。
ーショットクロックのバイオレーションが起こったとき。
ー８秒のバイオレーションが起こったとき。
ークォーターやオーバータイムの終了より先にファウルが起こったとき。
F３-２

第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックに２:00 以下が表示されているとき・成功したフィールドゴールのショットがショットクロックのブザーが鳴るよりも先に放たれていたかどうか。
・ショットとは異なる位置でファウルが起きたとき：－ゲームクロックもしくはショットクロックのブザーが鳴っていたかどうか。
－ショットの動作（アクトオブシューティング）が始まっていたかどうか。
－シューターの片手または両手の中にボールがあったかどうか。
・ゴールテンディングもしくはインタフェアレンスのバイオレーションが正しく宣せられたかどうか。
・ボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーを特定するため。

F３-３

ゲーム中のあらゆる時間帯で・成功したフィールドゴールのショットでカウントされる得点が 2 点か 3 点か。
・成功しなかったフィールドゴールのシューターがファウルをされたあと、与えられるフリースローが 2
本か 3 本か。
・パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルがそれぞれの判定基準を満たしているかどうか。あるいはアップグレードまたはダウングレードされるか、テクニカル
ファウルとみなされるかどうか。
・ゲームクロックもしくはショットクロックの誤操作が起こったあと、修正されそれぞれのクロックに表示される時間はどれだけか。
・正しいフリースローシューターを特定するため。
・あらゆる暴力行為の間のチームメンバー、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、チーム関係者の関与を特定するため。

103

ルールの索引
24 秒ルール ·······································································································40
３秒ルール ········································································································39
４個のチームファウル ······························································································60
５個のファウル ································································································ 14,60
５個のファウルを宣せられた（失格した）プレーヤー
定義 ··········································································································14
５秒ルール
近接してガードされたプレーヤー ············································································39
スローイン ····································································································28
８秒ルール ········································································································39
相手チームのバスケット ···························································································· 7
相手チームのプレーヤーとの体の触れ合い ······································································45
アウトオブバウンズ
プレーヤー ····································································································36
ボール ········································································································36
アシスタントスコアラー
任務 ··········································································································69
足または脚でボールをけること ····················································································25
足首の装具 ·······································································································16
アドバンテージ/ディスアドバンテージの考え方 ····································································68
アンスポーツマンライクファウル ·····················································································55
アンパイア
定義 ··········································································································66
インスタントリプレーシステム（IRS） ·········································································· 102
インタフェアレンス···································································································43
腕や脚のコンプレッションスリーブ ··················································································16
エンドライン ·········································································································· 8
オーバータイム
インターバル ··································································································20
終了 ··········································································································21
定義 ··········································································································20
オールインワン ······································································································15
104オルタネイティングポゼッション ····················································································· 23
ガードすること
ボールをコントロールしているプレーヤー ···································································· 47
ボールをコントロールしていないプレーヤー ·································································· 47
キャプテン
抗議 ········································································································· 18
コーチとしての役目 ·························································································· 18
任務と権限 ·································································································· 18
境界線（バウンダリライン） ························································································8
競技時間 ········································································································· 20
近接してガードされたプレーヤー ·················································································· 39
クォーター
開始 ········································································································· 21
終了 ········································································································· 21
定義 ········································································································· 21
クルーチーフ
権限 ········································································································· 67
定義 ········································································································· 67
ゲーム開始 ········································································································· 21
競技時間 ···································································································· 20
終了 ········································································································· 21
定義 ···········································································································7
途中終了 ···································································································· 35
没収 ········································································································· 34
ゲームクロック
操作 ········································································································· 70
ゲームの開始 ······································································································ 21
ゲームの終了審判が判定を下す権限 ···················································································· 68
定義 ········································································································· 21
怪我
審判 ········································································································· 68
プレーヤー ···································································································· 17105言動や振る舞いに関する規定
定義 ··········································································································53
抗議
クルーチーフのレポート ·······················································································68
コミッショナーのレポート ······················································································68
手順 ··········································································································94
交代が認められる時機 ···························································································32
交代席·············································································································12
交代要員−がプレーヤーとなる ···················································································· 14,32
後方からの不当なガード ··························································································51
コート
大きさ ········································································································· 8
ライン ·········································································································· 8
ゴール
誤ってでも偶然にでも自チームのバスケットにボールを入れる ·············································27
故意に自チームのバスケットにボールを入れる ·····························································27
成功時 ·······································································································27
点数 ··········································································································27
ボールが下からバスケットを通過する ·······································································27
ゴールテンディング
定義 ··········································································································43
コミッショナー
定義 ··········································································································66
報告 ··········································································································68
コンタクト（体の触れ合い） ·····················································································45
サイドライン ········································································································· 8
試合球·············································································································67
失格・退場 ······························································································ 54,56,87
シャツ
色·············································································································15
番号 ··········································································································15
ジャンプボール ·····································································································23
ジャンプボールシチュエーション ····················································································23
106

勝敗の決定 ·········································································································7
ショット
定義 ········································································································· 26
ショットクロック誤ってブザーが鳴った場合 ·················································································· 42
誤ってリセットした場合 ······················································································ 42
ショットクロックオペレーター
任務 ········································································································· 71
ショットの動作（アクトオブシューティング）
定義 ········································································································· 26
動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーへのファウル ············································ 51
シリンダーの概念
定義 ········································································································· 45
審判
意見が一致しないとき ······················································································ 67
位置 ········································································································· 23
権限 ···································································································· 66,68
シグナル ······································································································ 74
ゲームクロックシグナル ················································································· 74
交代とタイムアウト ····················································································· 75
情報の伝達 ··························································································· 75
得点 ···································································································· 74
特別なファウル ························································································· 80
バイオレーション ························································································ 76
ファウルの種類 ························································································· 78
ファウルの罰則の処置 ················································································· 80
フリースローの処置····················································································· 81
プレーヤーの番号 ······················································································ 77
定義 ········································································································· 68
ユニフォーム ·································································································· 66
スクリーン··········································································································· 48
スコアシート
手順 ········································································································· 83
点検 ········································································································· 67
107

様式 ··········································································································82
スコアラー
任務 ··········································································································69
スコアラーズテーブル ·······························································································12
スターティング５のプレーヤー ······················································································18
スポーツマンらしくない振る舞い
クルーチーフのレポート ·······················································································67
コミッショナーのレポート ······················································································67
スリーポイントフィールドゴールエリア ···············································································12
スローイン
５秒ルール···································································································29
定義 ··········································································································27
スローインライン
定義 ··········································································································10
制限区域（リストリクティッドエリア）········································································ 10,11
セミサークル ········································································································· 8
センターサークル ···································································································· 8
センターライン ······································································································· 8ソックス ·············································································································15
その他の身につけるもの ···························································································16
タイマー
任務 ··········································································································70
タイムアウト
スコアラーの任務 ····························································································69
タイマーの任務 ·······························································································70
定義 ··········································································································30認められる時機 ······························································································30
タップ ·········································································································· 25,26
ダブルファウル ······································································································52
ダンク ···············································································································26
チーム ··············································································································14
チーム関係者······································································································14
チームコントロール
定義 ··········································································································25
108

チームの順位決定方法 ·························································································· 95
チームファウル ······································································································ 60
チームファウルのペナルティシチュエーション（チームファウルの罰則が適用される状況） ······················ 60
チームベンチエリア
定義 ········································································································· 10
チャージング ········································································································ 49
手
相手チームのプレーヤーに触れること ······································································· 50
使い方 ······································································································· 50
訂正のできる誤り ································································································· 64
ディスクォリファイングファウル ······················································································· 56
テーピング ·········································································································· 16
テーブルオフィシャルズ
定義 ········································································································· 66
服装 ········································································································· 66
デッドのボール ····································································································· 21
同点 ··············································································································· 20
特別な処置をする場合 ·························································································· 60
トラベリング
定義 ········································································································· 37
ドリブラーのチャージング ··························································································· 47
ドリブル
定義 ········································································································· 36
ノーチャージセミサークル
定義 ········································································································· 49
ノーマルバスケットボールポジション ················································································ 45
パーソナルファウル ································································································· 51
バーティカリティ（真上の空間の概念）
定義 ········································································································· 46
リーガルガーディングポジション··············································································· 46
ハーフタイムのインターバル ························································································ 20
バイオレーション
定義 ········································································································· 36
特別な処置をする場合 ···················································································· 60
109

バスケット
相手チームの− ······························································································· 7後半に交換する ·····························································································21
自チームの− ·································································································· 7
自チームの−にボールを入れる ··············································································27
ボールが下から通過する ····················································································27
ボールが−の中に入っている·················································································27
バスケットボール
用具・器具 ··································································································13
バックコート
定義 ··········································································································· 8
罰則
アンスポーツマンライクファウル ···············································································55
インタフェアレンス ·····························································································44
ヘッドコーチのテクニカルファウル ·············································································54
スローインのバイオレーション ·················································································29
ダブルファウル ·································································································52
ディスクォリファイングファウル ·················································································57
途中終了 ····································································································35
パーソナルファウル····························································································51
バイオレーション ······························································································36
ファイティング ·································································································58
フリースローのバイオレーション ···············································································63
プレーのインターバル中のテクニカルファウル ·································································54
プレーヤーのテクニカルファウル ···············································································54
ボールをバックコートに返すこと ··············································································43
没収 ··········································································································34
パンツ ··············································································································15
膝の装具 ··········································································································16
ビジターチーム ·····································································································15
ひと続きの動作 ····································································································26
ピボット ·············································································································37
ピボットフット ·······································································································37110ファーストアシスタントコーチ
任務と権限 ·································································································· 18
スコアシート ·································································································· 18
立ち続けること ······························································································· 19
ファイティング ······································································································· 58
ファウル
オルタネイティングポゼッションのスローインの間 ····························································· 24
競技時間終了後 ··························································································· 20
クォーターの終了時 ························································································· 20
ヘッドコーチのテクニカル ····················································································· 54
ヘッドコーチの失格・退場 ·············································································· 54,56
失格・退場 ·································································································· 55
ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤー ··············································· 51
チームファウルのペナルティシチュエーション ·································································· 60
定義 ········································································································· 45
特別な処置をする場合 ···················································································· 60
パーソナル ··································································································· 51
罰則 ········································································································· 51
ファイティング ································································································· 58
プレーヤーの５個の− ······················································································· 14
プレーヤーのテクニカル······················································································· 53
プレーヤーの失格・退場 ···················································································· 54
暴力行為 ···································································································· 56
フェイク ············································································································· 51
服装
オフィシャルズ、クルーチーフ、アンパイア ···································································· 66
テーブルオフィシャルズ ······················································································· 66
プレーヤー ···································································································· 14
プッシング ·········································································································· 51
フリースロー ········································································································ 61
フリースローシューター−の指定 ································································································ 19,62
規定 ········································································································· 62
フリースローのリバウンドの位置 ·············································································· 10,63
111

フリースローライン ··································································································10プレーする資格 ····································································································14
プレーのインターバル
タイマーの任務 ·······························································································70
定義 ··········································································································20
プレーヤー
５個のファウル ·······························································································14
位置 ··········································································································22
近接してガードされている ···················································································39
空中にいる ···································································································48
怪我 ··········································································································17
交代要員 ····································································································32
交代要員になる ························································································ 14,32
失格・退場 ··································································································54
シャツの番号 ·································································································15
ショットの動作（アクトオブシューティング）中 ·····························································26
スターティング５ ······························································································18
着用するもの ································································································16テクニカルファウル ····························································································54
人数 ··········································································································14プレーする資格 ······························································································14
フロア・コート上 ······························································································36
ボールのコントロール ·························································································25
プレーヤーコントロール
定義 ··········································································································25
プレーヤーの位置 ··································································································22
プレーヤー兼ヘッドコーチ ··························································································19
ブロッキング·········································································································49
プロテクター ········································································································16
フロントコート
定義 ··········································································································· 8
ボールを−に進める ··························································································39
ヘッドギア···········································································································16112ヘッドコーチ
失格・退場 ····························································································· 53,56
立ち続けること ······························································································· 19
チームメンバー ······························································································· 14
テクニカルファウル ···························································································· 53
任務と権限 ·································································································· 18
メンバーリスト ································································································ 18
ヘッドバンド ········································································································ 16
ヘルドボール ······································································································· 23
ヘルメット··········································································································· 16
防具 ··············································································································· 16
暴力行為 ········································································································· 56
ホームチーム ······································································································· 15
ホールディング ····································································································· 51
ボール
足または脚で蹴ること ······················································································· 25
インタフェアレンス ···························································································· 43
ゴールテンディング ··························································································· 43
コントロール ·································································································· 25
自チームのバスケットに入れること ·········································································· 27
ステータス（状態）························································································· 21
デッド ········································································································· 21
バスケットの下から通過すること ············································································· 27
バスケットの中にある ························································································ 27
こぶしでたたくこと ···························································································· 25
ライブ ········································································································· 21
ボールがリングとバックボードの間に挟まったり載ったりしたままになる············································ 24
ボールをファンブルすること ························································································· 37
ポストプレー ········································································································ 50
マウスガード ········································································································ 16
眼鏡 ··············································································································· 16
メディアタイムアウト ······························································································ 101
指の爪 ············································································································· 16
用具・器具 ········································································································ 13
113

ライブのボール ·····································································································21
リーガルガーディングポジション ·····················································································46
リストバンド ·········································································································16リバウンドの位置······························································································ 10,62

114

OFFICIAL BASKETBALL RULES 2020
OFFICIAL INTERPRETATIONS
version 3.0
Valid as of 1st June 2021

2022 バスケットボール競技規則解説（インタープリテーション）(公財)日本バスケットボール協会
2022 年 4 月 1 日施行

115

目

次

はじめに ·········································································································· 118
第4条

チーム ····························································································· 119

第5条

プレーヤー：怪我と介助 ········································································· 119

第7条

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ：任務と権限 ········································ 123

第8条

競技時間、同点、オーバータイム ································································ 124

第9条

ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了 ··············································· 125

第 10 条ボールのステータス（状態） ····································································· 127

第 12 条ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション ··················································· 128

第 13 条ボールの扱い方 ··················································································· 133

第 14 条ボールのコントロール ·············································································· 133

第 15 条ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤー ····································· 134

第 16 条

得点：ゴールによる点数 ········································································· 135

第 17 条スローイン ·························································································· 138

第 18/19 条

タイムアウト/交代 ··········································································· 150

第 23 条プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ ···································· 156

第 24 条ドリブル ···························································································· 157

第 25 条トラベリング ························································································ 158

第 26 条3 秒ルール ························································································ 159

第 28 条

8 秒ルール ························································································ 159

第 29/50 条

24 秒ルール ················································································ 161

第 30 条ボールをバックコートに返すこと ··································································· 173

第 31 条ゴールテンディング、インタフェアレンス ···························································· 176

第 33 条コンタクト（体の触れ合い）：基本概念 ······················································ 182

第 35 条ダブルファウル ······················································································ 184

第 36 条テクニカルファウル ·················································································· 186

第 37 条

アンスポーツマンライクファウル ····································································· 198

第 38 条ディスクォリファイングファウル······································································· 201

第 39 条ファイティング ······················································································· 203

第 42 条

特別な処置をする場合 ·········································································· 205

第 44 条

訂正のできる誤り ················································································· 211

B−スコアシート−ディスクォリファイングファウル ································································· 215
F−インスタントリプレーシステム ················································································· 217
116

図表
図1

スカーフスタイルのヘッドバンドの例 ··································································· 119

図2

フィールドゴールの得点 ··············································································· 137

図3

リングに触れているボール ············································································· 180

図4バスケットの中にあるボール ··········································································· 181

図５

ノーチャージセミサークルエリアの内側／外側のプレーヤー ·········································· 182

117

インタープリテーション――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
本資料内の解説は FIBA バスケットボール競技規則 2020 における FIBA の公式解説であり、2021
年 6 月１日現在有効のものとする。本資料はそれ以前に発行された FIBA 公式解説よりも優先される。

バスケットボール競技規則の解説（インタープリテーション）において、プレーヤー、ヘッドコーチ、審判等の記
述は便宜上の理由でのみ男子を前提に書かれているが、全ては女子にも当てはまる。

はじめに――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――FIBA バスケットボール競技規則は FIBA セントラルボードにて承認されており、FIBA テクニカルコミッティにより定期的に改訂される。

競技規則はできる限り明確にわかりやすくまとめられているが、原理原則が書かれているため、ゲーム中に起こり得る全ての場面について記述することは難しい。

本資料の目的は、FIBA 競技規則書の原理原則や考え方を実際のゲームで起こり得る場面に当てはめて考えることである。

それぞれの場面の解釈を考えることは、審判としての考えを深めることを促すとともに、規則の基本的理解を補足する役割を持つ。

FIBA バスケットボール競技規則は、FIBA バスケットボールを統括する主たる資料であることには変わりはな
いが、FIBA バスケットボール競技規則あるいは本解説に記載のない個々の場面においては、判断を下す権
限を審判が持っている。

記載方法を統一するために、本資料では一貫してチーム A はその場面におけるオフェンスのチームを、チーム
B はディフェンスのチームを指す。A１-A５、B１-B５はコート上のプレーヤー、A６-A１2、B６-B１2 は交代要員を指す。

118

第４条 チーム――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
４-１

条文：同じチームの全てのプレーヤーの腕や脚のコンプレッションスリーブ、ヘッドギア、リストバンド、
ヘッドバンド、テーピングは全て同じ単色でなければならない。

４-２

例：コート上で A１は白色のヘッドバンドを、A２は赤色のヘッドバンドをしている。
解説：A１と A２の身につけている異なる色のヘッドバンドは許されていない。

４-３

例：コート上で A１は白色のヘッドバンドを、A２は赤色のリストバンドをしている。
解説：A１の身につけている白色のヘッドバンドと A２の身につけている赤色のリストバンドは許されていない。
【補足】全て同じ単色でなければならない。

４-４

条文：スカーフスタイルのヘッドバンドを身につけることは認められない。

図1 スカーフスタイルのヘッドバンドの例
４-５

例：A１はチームメイトが身につけている競技規則で認められた追加の装備と同じ単色のスカーフ
スタイルのヘッドバンドを身につけている。
解説：A１の身につけているスカーフスタイルのヘッドバンドは許されていない。ヘッドバンドは開閉する要素やその表面から突き出た部品を持たないものとする。

第５条 プレーヤー：怪我と介助――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
５-１

条文：プレーヤーが怪我をした、怪我をしたように見られた、もしくは介助が必要だと見られ、結果として自チームのチームベンチに座ることが許されているいずれかの人物（自チームのヘッドコーチ、
ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者）がコート内に入った場合、実際に手当てや介助を受けたかどうかにかかわらず、そのプレーヤー
は手当てや介助を受けたと見なされる。

５-２

例：A１が足首を怪我したと見られたため、ゲームが中断された。
⒜チーム A のドクターがコート内に入り、怪我をした A１の足首の手当てをした。
⒝チーム A のドクターがコートに入ったが、すでに A１は回復していた。

119

⒞チーム A のヘッドコーチがコートに入り、A１の怪我の程度を確認した。
⒟チーム A のファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー
あるいはその他のチーム関係者がコート内に入ったが、A１の手当てはしなかった。
解説：全ての場合において A１は手当てを受けたとみなされ、交代しなければならない。
５-３

例：A１はコート内に入ってきた自チームの理学療法士から緩くなったテーピングの補強という介助を受けた。
解説：A１は介助を受けており、交代しなければならない。

５-４

例：A１はコート内に入ってきた自チームのドクターから見当たらなくなったコンタクトレンズを探すという介助を受けた。
解説：A１は介助を受けており、交代しなければならない。

５-５

条文：自チームのチームベンチに座ることを許されている人物は、チームベンチエリアに留まっている
間に自チームのプレーヤーを介助することがある。介助によって速やかなゲームの再開に遅延をきたさない場合、そのプレーヤーは介助を受けたとはみなされず、交代する必要はない。

５-６

例：チーム A のチームベンチエリアの近くで B１がショットの動作（アクトオブシューティング）中のA１にファウルをした。ボールはバスケットに入らなかった。A１が 2 本もしくは 3 本のフリースローを行っている間に⒜チーム A のマネージャーあるいは A 6 がチームベンチエリアから、コート上のいずれかの自チームのプレーヤーに、タオル、飲み物のボトルもしくはヘッドバンドを渡した。
⒝チーム A の理学療法士がチームベンチエリアから、コート上のいずれかの自チームのプレーヤーの緩くなったテーピングの補強、脚へのスプレー、もしくは首へのマッサージなどを行った。
解説：どちらの場合においても、速やかなゲームの再開に遅延をきたしていないことから、チーム Aのプレーヤーは介助を受けたとはみなさない。このチーム A のプレーヤーは交代する必要はない。A
１は引き続き 2 本もしくは 3 本のフリースローを行う。

５-７

例：チーム A のチームベンチエリアの近くで B１がショットの動作（アクトオブシューティング）中のA１にファウルをした。ボールはバスケットに入らなかった。ファウルの後、A１は自チームのチームベンチエリア内に倒れてしまった。A６は立ち上がって A１が起き上がるのを助けた。A１は遅くとも約15 秒以内で、速やかにプレーすることができた。
解説：速やかなゲームの再開に遅延をきたしていないことから、A１は介助を受けたとはみなさな
い。A１は交代する必要はない。A１は 2 本もしくは 3 本のフリースローを行う。

120

５-８

例：A１は 2 本のフリースローを与えられた。審判がスコアラーズテーブルにファウルのレポートを行っている間に、A１はコートの遠端の自チームのチームベンチエリアの前に行き、タオルもしくは飲み物のボトルを渡すように頼んだ。チームベンチエリアのいずれかの人物が A１にタオルもしくは飲み物のボトルを渡した。A１は手を乾かした、もしくは飲み物を飲んだ。A１は遅くとも約 15 秒以内で、速やかにプレーすることができた。
解説：速やかなゲームの再開に遅延をきたしていないことから、A１は介助を受けたとはみなさな
い。A１は交代する必要はない。A１は 2 本のフリースローを行う。

５-９

例：A１がフィールドゴールで得点した。スローインを行う B１は審判にボールが濡れていることを伝えた。審判はゲームを止めた。チーム B のチームベンチエリアのいずれかの人物がコートに入り、ボールを乾かした、もしくは B１がボールを乾かすためにタオルを渡した。
解説：いずれの場合においても、速やかなゲームの再開に遅延をきたしていないことから、B１は介助を受けたとはみなさない。B１は交代する必要はない。ゲームはバックボードの真後ろを除いたエンドラインの外の任意の位置からチーム B のスローインで再開する。審判はスローインのためにチーム B のプレーヤーにボールを渡す。

５-10

例：A１はフロントコートからのスローインで、両手でボールを持っている。チーム A の理学療法士
はバックコートの自チームのチームベンチエリアを離れ、コートの外から A１のテーピングを補強した。
解説：チーム A の理学療法士は自チームのチームベンチエリアの外で A１を介助している。A１は交代しなければならない。

５-11

例：チーム A のフロントコートからのスローインで A1 はまだ手にボールを持っていない。チーム A の理学療法士はフロントコートの自チームのチームベンチエリアにとどまったまま、A１のテーピングを補強した。
解説：チーム A の理学療法士は自チームのチームベンチエリアの中で A１を介助している。介助が 15 秒以内に完了した場合、A１は交代する必要はない。介助に 15 秒以上を要する場合、A１は交代しなければならない。

５-12 条文：ドクターの指示により重度の怪我をしたプレーヤーをコート外へ搬送するための時間制限は
ない。
５-13

例：A１が重度の怪我を負い、ドクターが A１を動かすことは危険だと判断したため、約 15 分間
ゲームが中断した。
解説：怪我をしたプレーヤーのコート外への搬送に必要な時間はドクターの判断で決定される。
交代のあと、特に罰則などはなくゲームは再開される。

121

５-14 条文：プレーヤーが怪我をしたか出血をしている、あるいは傷口が開いていて速やかに（約15秒以内に）プレーを続行することができない、もしくは自チームのチームベンチに座ることを許されているいずれかの人物から介助を受けた場合、そのプレーヤーは交代をしなければならない。ゲームクロックが止まってから再び動き出すまでの間に、タイムアウトがいずれかのチームに認められ、怪我をしたプレーヤーがそのタイムアウト中に回復した、あるいは介助を完了した場合は、タイマーがタイムアウト終了のブザーを鳴らす前に審判が怪我をした、あるいは介助を受けたプレーヤーに代わる交代要員を招き入れていなければ、そのプレーヤーはプレーを続行することができる。
５-15

例：A１が怪我をしてゲームは中断された。A１は速やかにプレーを続けることが難しく、審判は笛を吹き、通常の交代の合図をした。どちらかのチームが以下のときにタイムアウトを請求した。
⒜A１と交代をする交代要員がプレーヤーになる前。
⒝A１と交代をする交代要員がプレーヤーになった後。
タイムアウト終了後、A１の手当てがすでに終わり引き続きプレーを続けようとした。
解説：⒜もし A１がタイムアウトの間に手当てが終わったのであれば、引き続きプレーを続けることができる。
⒝A１と交代をする交代要員がすでにプレーヤーとなっている。よって A１は、ゲームが再開しゲー
ムクロックが動いたあと再び交代が認められる時機になるまでは、コートに戻ることはできない。

５-16 条文：ヘッドコーチが指定したゲームの最初に出場するプレーヤーが怪我をして交代する場合がある。またあらゆる怪我によって複数のフリースローの間に処置を受けるプレーヤーは交代しなければならない。
これらの場合、相手チームも同じ人数のプレーヤーを交代することができる。
５-17

例：A１がファウルをされ２本のフリースローを得た。１本目のフリースローのあとで審判は A１が出血していることに気づいた。A１は A６と交代し、A６が代わりに２本目のフリースローを行うことになった。そのときチーム B は２人の交代を請求した。
解説：チーム B は１人のみ交代をすることができる。

５-18

例：A１がファウルをされ２本のフリースローを得た。１本目のフリースローのあとで審判は B１が出血していることに気づいた。B１は B６と交代し、チーム A は１人の交代を申し出た。
解説：チーム A は１人のみ交代をすることができる。

122

第７条 ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチ：任務と権限――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
７-１

条文：ゲーム開始予定時刻の遅くとも40分前に、各チームのヘッドコーチあるいは代理の関係者
はスコアラーに、ゲームに出場するプレーヤーの氏名と番号、キャプテンとするプレーヤーの氏名、ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチの氏名を提出しなければならない。
ヘッドコーチはそのリストの各プレーヤーの番号と実際のユニフォームの番号が合っているかに責任を負う。ゲーム開始予定時刻の遅くとも10分前には、スコアシートにサインをすることにより、ゲームに出場するプレーヤーの氏名と番号、ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチとキャプテンの氏名に同意しなければならない。

７-２

例：チーム A は所定の時間内にスコアラーにリストを提出した。２人のプレーヤーの番号が実際のユニフォームの番号と一致していない、あるいはそのプレーヤーの氏名がスコアシートに記載されていなかった。この不一致が、⒜ゲーム開始前に発見された。
⒝ゲーム開始後に発見された。
解説：⒜誤った番号は修正される、あるいは氏名が記載されていなかったプレーヤーはスコアシートに追加される。特に罰則は与えられない。
⒝いずれのチームにも不利にならないタイミングで審判がゲームを中断し、誤った番号は罰則なしに修正される。しかし、記載されていなかったプレーヤーの氏名をスコアシートに追加することはできない。

７-３

条文：遅くともゲーム開始予定時刻の10分前までに、各チームのヘッドコーチは最初に出場する
５人のプレーヤーを申し出る。ゲーム開始までにスコアラーはその５人のプレーヤーに誤りがないかを確認し、もし誤りがある場合はできる限りすぐに近くにいる審判に報告する。ゲーム開始までに誤りが発見された場合は、最初に出場するプレーヤーを訂正できる。ゲーム開始後に発見された場合は、誤りはなかったものとする。

７-４

例：事前に確認された最初に出場すると指定されていた５人のプレーヤーと異なるプレーヤーが１人、コート上にいることが、⒜ゲーム開始前に発見された。
⒝ゲーム開始後に発見された。
解説：⒜その１人のプレーヤーは本来出場するべきプレーヤーと交代し、特に罰則は与えられない。
⒝誤りは無視されゲームを続ける。特に罰則は与えられない。

123

７-５

例：ヘッドコーチはスコアラーに、最初に出場する５人のプレーヤーのスコアシートに小さい「×」を記入するように依頼をした。
解説：ヘッドコーチがスコアシートにあるプレーヤーの番号の隣の PlAyer in 欄に小さい「x」を記入することで最初に出場する 5 人のプレーヤーの確認を行う。

７-６

例：チーム A のヘッドコーチとファーストアシスタントコーチが失格・退場となった。
解説：チーム A のヘッドコーチとファーストアシスタントコーチの両方が役割を継続できない場合、チーム A のキャプテンがプレーヤーヘッドコーチとしてその役割を担う。

第８条 競技時間、同点、オーバータイム――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
８-１

条文：プレーのインターバルは：・ゲーム開始予定時刻の20分前に始まる・各クォーターやオーバータイム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったときに始まる・クォーターやオーバータイムの終了時にインスタントリプレーシステム（IRS）のレビューが行われる
場合、審判が最終的な判断を示した後で始まる

８-２

例：クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る 0.1 秒前に、B１はショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にファウルをした。A１は 2 本のフリースローを与えられた。
解説：IRS が使用できない場合、審判はお互いに相談して B１のファウルがゲームクロックのブザーが鳴る前に起きたと判断する。A１のフリースローは速やかに行われる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開され、ゲームクロックには 0.1 秒が表示される。

８-３

例：クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったあと、ショットの動作（アクトオブシュ
ーティング）中の A１はファウルをされた。
解説：ファウルがアンスポーツマンライクファウルもしくはディスクォリファイングファウルで、次に続くクォーターやオーバータイムがない限り、このファウルはクォーターの競技時間が終了した後で起きたもの
として、なかったものとみなす。

８-４

例：第 1 クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴るのと同時に、B１は成功したフィールドゴールのショットで A１にファウルをした。ボールはバスケットに入った。
解説：審判は IRS が用意されているゲームでは B１のファウルが第 1 クォーターの終了を知らせる
ゲームクロックのブザーよりも先に起こっていたかどうかを確認するため、IRS を使用する。
ファウルが起きたとき、ゲームクロックに 0.0 秒が表示されていた場合、B１のパーソナルファウルはなかったものとみなし、A１のフィールドゴールのショットは認められない。第 1 クォーターは終了しており、審判が IRS レビュー後の最終的な判定を示したあと、タイマーはインターバルを計り始める。第124

2 クォーターはオルタネイティングポゼッションの手順によって始められる。
ファウルが起きたとき、ゲームクロックに 0.0 秒より多い時間が表示されていた場合、その時点でゲームクロックは止められるため、A１のフィールドゴールのショットは認められる。B１はパーソナルファウルを宣せられ、フリースロー1 本が A１に与えられる。フリースローの間、プレーヤーはそれぞれに認められたリバウンドの位置に入ることができる。ゲームクロックには残り時間が表示され、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。
８-５

例：第 1 クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴るのと同時に、B１は A１にファウルをし、フィールドゴールのショットは成功しなかった。審判は B１のファウルがゲームクロックのブザーが鳴る前に起こっていたかどうか、また A１に与えられるフリースローが 2 本か 3 本かに確信が持てなかった。
解説：審判は IRS が用意されているゲームでは B１のファウルが第 1 クォーターの終了を知らせる
ゲームクロックのブザーよりも先に起こっていたかどうかを確認するため、IRS を使用する。
ファウルが起きたとき、ゲームクロックに 0.0 秒が表示されていた場合、B１のパーソナルファウルはなかったものとみなす。第 1 クォーターは終了しており、審判が IRS レビュー後の最終的な判定を示したあと、タイマーはインターバルを計り始める。第 2 クォーターはオルタネイティングポゼッションの手順によって始められる。
ファウルが起きたとき、ゲームクロックに 0.0 秒より多い時間が表示されていた場合、審判は A１に与えられるフリースローが 2 本か 3 本かを確認する。B１はパーソナルファウルを宣せられ、2 本もし
くは 3 本のフリースローが A１に与えられる。フリースローの間、プレーヤーはそれぞれに認められたリ
バウンドの位置に入ることができる。ゲームクロックには残り時間が表示され、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

第９条 ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
９-１

条文：各チームが最低５人のプレーヤーをコート上に揃えなければゲームは開始されない。

９-２

例：後半開始の時点で、チーム A が怪我や失格・退場などの理由でコート上に５人のプレーヤーを出場させることができなかった。
解説：最低５人のプレーヤーを揃えるルールはゲーム開始時のみに適用されるため、チーム A は
５人未満のプレーヤーでゲームを続けることができる。

９-３

例：ゲーム終了間際に A１が５個目のファウルを宣せられプレーをする資格を失った。これ以上プレーができる交代要員がいないチーム A は、４人のプレーヤーのみでゲームを続けることができる。
チーム B は 15 点差以上でリードしており、ヘッドコーチ B は公平にゲームをすることを主張し自チ

125

ームも４人でゲームを続けさせるためプレーヤーを１人コートから退かせた。
解説：５人未満でゲームをするというヘッドコーチ B の要求は却下される。ゲームをするのに十分なプレーヤーがいる限り、５人のプレーヤーがコート上にいなければならない。
９-４

条文：第9条は、チームがどちらのバスケットを防御しどちらのバスケットに攻撃するかを規定している。混乱によって、両チームが共に誤ったバスケットに攻撃あるいは防御をすることでいずれかのクォーターやオーバータイムが始まった場合、状況が発見されたら、どちらのチームにも不利にならない
状況で、すぐに修正する。ゲームが止められるまでに認められた得点や動いた時間、宣せられたファ
ウルなどは全て有効となる。

９-５

例：ゲーム開始後、審判が両チームともに誤った方向にプレーしていることに気がついた。
解説：ゲームはどちらのチームにも不利にならない状況でできる限りすぐに止められる。両チームはバスケットを交換し、ゲームはゲームが止められた場所に最も近い対称となる位置から再開される。

９-６

条文：ゲームはセンターサークルでジャンプボールによって開始される。

９-７

例：ゲーム開始前のインターバル中に、A１にテクニカルファウルが宣せられた。ヘッドコーチ B は、B
６を１本のフリースローを行うプレーヤーに指定したが、B６はチーム B の最初に出場する５人のプレーヤーではなかった。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずにフリースローがチーム B の最初に出場する 5 人のプレーヤーの中から指定された 1 人に与えられる。競技時間の開始前に交代は認められない。
そのあと、ゲームはジャンプボールによって開始される。

９-８

例：ゲーム開始前のインターバル中に、チーム A のプレーヤーがチーム B のプレーヤーにアンスポー
ツマンライクファウルをした。
解説：そのチーム B のプレーヤーは、ゲームの開始前に２本のフリースローを与えられる。
そのチーム B のプレーヤーが、最初に出場すると確認されていた５人のプレーヤーのうちの１人であった場合、コートに残らなければならない。
そのチーム B のプレーヤーが、最初に出場すると確認されていた５人のプレーヤーのうちの１人ではなかった場合、コートに残ることはできない。ゲームは最初に出場すると確認されていた５人のプレーヤーで開始される。
ゲームはジャンプボールによって開始される。

126

９-９

条文：ゲーム開始前のインターバル中に、最初に出場する５人のプレーヤーのうちの１人がゲームを開始することができなくなった、もしくはその資格がなくなった場合、そのプレーヤーは別のプレー
ヤーと交代する。この場合、相手チームも必要に応じて最初に出場する５人のプレーヤーのうち１
人を置きかえることができる。

９-10

例：ゲーム開始 7 分前のインターバルの間に A１が怪我をした。A１は最初に出場する５人のプ
レーヤーのうちの 1 人であった。
解説：A１は別のプレーヤーと交代する。この場合、相手チームも必要に応じて最初に出場する
５人のプレーヤーのうち 1 人を置きかえることができる。

９-11

例：ゲーム開始 4 分前のインターバルの間に A１がディスクォリファイングファウルを宣せられた。A１は最初に出場する５人のプレーヤーのうちの 1 人であった。
解説：A１は別のプレーヤーと交代する。この場合、相手チームも必要に応じて最初に出場する
５人のプレーヤーのうち 1 人を置きかえることができる。

第 10 条 ボールのステータス（状態）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
10-１ 条文：ショットの動作（アクトオブシューティング）中で、シューターのひと続きの動作が始まった後で、ディフェンスのプレーヤーがいずれかの相手プレーヤーにファウルをし、シューターがそのひと続きの動作でショットを終えたとき、ボールはデッドにならず、フィールドゴールのショットが成功した場合はその得点は認められる。この条文はディフェンスのプレーヤーもしくはそのチームのチームベンチに座ることを許された人物がテクニカルファウルを宣せられた場合にも同様に適用される。
10-２

例：B２が A２にファウルをしたとき、A１はフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティ
ング）を始めていた。これはチーム B の３個目のチームファウルであった。A１はひと続きの動作でシ
ョットを終えた。
解説：ショットが成功した場合はその得点は認められる。ファウルが宣せられた場所に最も近い位
置からチーム A のスローインでゲームが再開される。

10-３

例：B２が A２にファウルをしたとき、A１はフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティ
ング）を始めていた。これはチーム B の５個目のチームファウルであった。A１はひと続きの動作でシ
ョットを終えた。
解説：ショットが成功した場合はその得点は認められる。フリースロー２本が A２に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。

127

10-４

例：A２が B２にファウルをしたとき、A１はフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティ
ング）を始めていた。A１はひと続きの動作でショットを終えた。
解説：A２がチームコントロールファウルをしたとき、ボールはデッドになる。A１のショットが成功した
場合、そのフィールドゴールは認められない。このクォーターのチーム A のチームファウルの数にかかわらず、ゲームはフリースローラインの延長線上からチーム B のスローインで再開される。A1 のショットが成功しなかった場合、ゲームはファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインでゲームが再開される。

第 12 条 ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
12-1

条文：ゲーム開始のジャンプボールのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチームは、次のジャンプボールシチュエーションでは、バックボードの真後ろを除いたジャンプボール
シチュエーションが起きた場所に最も近い位置からスローインが与えられる。

12-２

例：ゲーム開始の 2 分前に A１はテクニカルファウルを宣せられた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずにフリースローがチーム B の最初に出場する５人のプレーヤ
ーのうち 1 人に与えられる。ゲームはまだ始まっていないため、オルタネイティングポゼッションアローはどちらのチームも示していない。ゲームはジャンプボールで始められる。

12-３

例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールのためにボールをトスした。ジャンパーの A１によってボールが正当にタップされた直後に、⒜A２と B２の間でヘルドボールが起きた。
⒝A２と B２の間でダブルファウルが起きた。
解説：どちらの場合においても、コート上でのライブのボールのコントロールがまだ確立されていない
ため、審判はオルタネイティングポゼッションの手順を使用することができない。クルーチーフは A２とB２をジャンパーとして、センターサークルで再度ジャンプボールを行わなければならない。ゲームクロックはボールが正当にタップされたあと、ヘルドボールもしくはダブルファウルが起きた時点から継続さ
れる。

12-4

例：クルーチーフはゲーム開始のジャンプボールのためにボールをトスした。ジャンパーの B１によってボールが正当にタップされた直後、ボールは直接アウトオブバウンズへ出た。チーム A のスローインのあと、⒜A２と B２の間でヘルドボールが起きた。
⒝A２と B２の間でダブルファウルが起きた。

128

解説：どちらの場合においても、コート上でのライブのボールのコントロールがまだ確立されていない
ため、審判はオルタネイティングポゼッションの手順を使用することができない。クルーチーフは A２とB２をジャンパーとして、センターサークルで再度ジャンプボールを行わなければならない。ジャンプボールのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチームは、次のジャンプボールシ
チュエーションでは、ジャンプボールシチュエーションが起きた場所に最も近い位置から最初のオルタ
ネイティングポゼッションのスローインが与えられる。
12-５

例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールのためにボールをトスした。ジャンパーの A１によってボールがタップされた直後、ボールは、⒜直接アウトオブバウンズへ出た。
⒝ジャンパー以外のプレーヤーあるいはコートに触れる前に A１にキャッチされた。
解説：どちらの場合においても、A１のバイオレーションの結果として、チーム B はスローインを与えられる。ショットクロックはスローインがバックコートで行われる場合は 24 秒、フロントコートで行われる場合は 14 秒となる。スローインのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチームは、次のジャンプボールシチュエーションで、起きた場所に最も近い位置から最初のオルタネイティングポゼッションのスローインが与えられる。

12-６

例：クルーチーフはゲーム開始のジャンプボールをトスした。ジャンパーである A１がボールに正当に触れた直後に、B１はテクニカルファウルを宣せられた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。チーム A のプレーヤーがフリースローのボールを受け取ったらすぐにオルタネイティングポゼッ
ションアローはチーム B を示す。ゲームはテクニカルファウルが起きたときにボールがあった場所に最も近い位置からチーム B のオルタネイティングポゼッションのスローインで再開される。チーム B のバックコートからのスローインの場合、ショットクロックは 24 秒となる。チーム B のフロントコートからのスロー
インの場合、ショットクロックは 14 秒となる。

12-７

例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールをトスした。ジャンパーである A１がボールに正当に触れた直後に、A２が B２にアンスポーツマンライクファウルをした。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B２に与えられる。B２が最初のフリースローのボールを受け取ったらすぐにオルタネイティングポゼッションアローはチーム A を示す。ゲーム
は（アンスポーツマンライクファウルの罰則の一部として）フロントコートのスローインラインからチーム
B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

12-８

例：チーム B はオルタネイティングポゼッションの手順によってスローインを与えられるはずが、審判あるいはスコアラー、もしくはその両方が誤ってスローインをチーム A に与えてしまった。
解説：ボールがコート上のプレーヤーに正当に触れた後は、誤りは訂正することができない。その誤129

りの結果、チーム B は次のジャンプボールシチュエーションでのオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失うことはない。
12-９

例：第１クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーと同時に、B１は A１に対してアンスポー
ツマンライクファウルをした。審判は B１のファウルが起きるよりも先にゲームクロックのブザーがなっていたと判定した。チーム A は第２クォーターを開始するときにオルタネイティングポゼッションのスローインを与えられることになっていた。
解説：アンスポーツマンライクファウルはプレーのインターバルに起きている。2 分間のプレーのインタ
ーバルのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。チーム A は次のジャンプボールシチュエーションでのオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失うことはない。A１は次に交代できる時機になるまでコートに残らなければならない。

12-10

例：第３クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った直後に B１はテクニカルファウルを宣せられた。チーム A は第 4 クォーターを開始するときにオルタネイティングポゼッションのスローインを与えられることになっていた。
解説：第４クォーターの開始前に誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム Aのいずれかのプレーヤーに与えられる。第 4 クォーターはセンターラインの延長線上からチーム A のス
ローインで開始される。ショットクロックは 24 秒となる。

12-11

例：A１はボールを持ってジャンプし、B１にブロックをされた。その後両プレーヤーは片手または両手をしっかりとボールにかけている状態でコートに着地した。
解説：ジャンプボールシチュエーションとなる。

12-12

例：空中にいる A１と B１の手はしっかりとボールにかかっている。コートに着地したときに A１の片足が境界線の上についた。
解説：ジャンプボールシチュエーションとなる。

12-13

例：A１はフロントコートからボールを持ってジャンプし、B１にそのボールをブロックされた。両プレー
ヤーが片手または両手をしっかりとボールにかけている状態で着地したときに A１の片足がバックコー
トについた。
解説：ジャンプボールシチュエーションとなる。

12-14

例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールをトスした。ボールが最高点に達する前に、ジャンパ
ーの A１がボールに触れた。
解説：A１はジャンプボールのバイオレーションを宣せられる。チーム B はセンターラインに近いフロン
トコートからスローインを与えられる。ショットクロックは 14 秒となる。

130

12-15

例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールをトスした。ボールが最高点に達する前に、ジャンパ
ーではない A２がセンターサークルにチーム A の、⒜バックコートから入った。
⒝フロントコートから入った。
解説：どちらの場合においても A２はジャンプボールのバイオレーションを宣せられる。チーム B は、⒜センターラインに近いフロントコートからスローインを与えられる。ショットクロックは 14 秒となる。
⒝センターラインに近いバックコートからスローインを与えられる。ショットクロックは 24 秒となる。

12-16 条文：ライブのボールがリングとバックボードの間に挟まったときは、複数のフリースローの間やファウルの罰則の一部にボールのポゼッションがある場合を除いて、いかなるときもオルタネイティングポゼッ
ションのスローインを伴うジャンプボールシチュエーションになる。ショットクロックは、オルタネイティング
ポゼッションの手順によって、オフェンスのチームにスローインが与えられるときは14秒となり、相手チームにスローインが与えられるときは24秒となる。
12-17

例：A１のフィールドゴールのショットでボールがリングとバックボードの間に挟まった。
⒜チーム A は⒝チーム B はオルタネイティングポゼッションの手順によってスローインを与えられることになっていた。
解説：エンドラインからスローインが与えられ、⒜チーム A のショットクロックは 14 秒になる。
⒝チーム B のショットクロックは 24 秒になる。

12-18

例：ショットクロックのブザーが鳴ったとき、A１のフィールドゴールのショットのボールは空中にあり、そのあとボールがリングとバックボードの間に挟まった。オルタネイティングポゼッションアローはチーム A を示している。
解説：ジャンプボールシチュエーションとなる。チーム A にエンドラインからスローインが与えられるショ
ットクロックは 14 秒となる。

12-19

例：B２はツーポイントショット動作中の A１にアンスポーツマンライクファウルをした。最後のフリース
ローで、⒜ボールがリングとバックボードの間に挟まった。
⒝ボールを放つとき、A１がフリースローラインを踏んだ。
⒞ボールがリングに触れなかった。
解説：全ての場合において、フリースローは失敗とみなされる。ゲームはフロントコートのスローインラ
インからチーム A のスローインで開される。ショットクロックは 14 秒となる。

131

12-20

例：クォーター開始のセンターラインの延長線上からの A１のスローインのあと、ボールがチーム A のフロントコートのリングとバックボードの間に挟まった。
解説：ジャンプボールシチュエーションとなる。オルタネイティングポゼッションアローは速やかに逆向きになりチーム B を示す。ゲームはバックボードの真後ろを除いたエンドラインからチーム B のスローイン
で再開される。ショットクロックは 24 秒となる。

12-21

例：オルタネイティングポゼッションアローはチーム A を示している。第１クォーターの後のプレーのイ
ンターバル中に、B１は A１にアンスポーツマンライクファウルをした。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられ、フロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで第２クォーターが始められた。オルタネイティングポゼッションアローは逆向きにならず、チーム A を示したままとなっている。スローインのあと、ボールがチーム A のフロントコートのリングとバスケットの間に挟まった。
解説：ジャンプボールシチュエーションとなる。ゲームはバックボードの真後ろを除いたエンドラインから
チーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。チーム A のスローインが終わった直後に、オルタネイティングポゼッションアローは逆向きになる。

12-22 条文：両チームの１人あるいはそれ以上のプレーヤーの片手または両手がしっかりとボールにかけられ、乱暴にしなければどちらのチームもコントロールを得ることができないとき、ヘルドボールになる。
12-23

例：ボールを持っている A１は得点をするためにバスケットに向かってひと続きの動作をしている。このとき B１が手をしっかりとボールにかけ、A１はトラベリングのルールで定められている範囲を超えてステップを踏んだ。
解説：ジャンプボールシチュエーションとなる。

12-24 条文：オルタネイティングポゼッションのスローイン中にそのチームがバイオレーションを起こした場
合、そのチームはそのオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失う。
12-25

例：あるクォーターのゲームクロック残り 4:17 で、オルタネイティングポゼッションのスローインの間に、⒜スローインをする A１が、ボールを持ったままコートに入った。
⒝スローインのボールが境界線を越える前に、A２は手を動かして境界線を越えた。
⒞スローインをする A１が、ボールを手離すまでに５秒以上が経過した。
解説：全ての場合において、A１もしくは A２のバイオレーションである。ゲームは元々のスローインの位置からチーム B のスローインで再開される。オルタネイティングポゼッションアローは速やかに逆向
きになる。

132

第 13 条 ボールの扱い方――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
13-１ 条文：ゲーム中、ボールは片手または両手で扱われる。ボールを脚の間に挟んでパスもしくはショッ
トをするふりをすることは、バイオレーションである。
13-２

例：A１はドリブルを終えた。そのあとパスをする前に、A１は足にボールを挟んでパスをするふりをした。
解説：A１の意図的に脚でボールを扱うバイオレーションである。

13-３ 条文：プレーヤーの身長や腕の長さを増やすための行為は許されていない。ボールにプレーするためにチームメイトを持ち上げることは、バイオレーションである。
13-４

例：A１は相手チームのバスケットの下でチームメイトの A２を抱き上げた。A３は A２にボールをパスし、A２はバスケットの中にボールをダンクした。
解説：チーム A のバイオレーションである。A２のフィールドゴールは認められない。ゲームはバックコートのサイドラインのフリースローラインの延長線上からチーム B のスローインで再開される。

第 14 条 ボールのコントロール――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
14-１ 条文：チームコントロールは、そのチームのプレーヤーがライブのボールを持つかドリブルをしたとき、あるいはスローインやフリースローのためにボールを与えられたときに始まる。
14-２

例：ゲームクロックが止まっているかどうかにかかわらず、スローインもしくはフリースローで、プレーヤーが意図的にボールを取ることを遅らせたと審判が判断した。
解説：スローインを行う位置やフリースローラインの最も近くのフロアに審判がボールを置いたとき、ボールはライブとなり、チームコントロールは始まる。

14-３

例：チーム A は 15 秒間ボールをコントロールしている。A１は A２にボールをパスし、ボールは境
界線を越えた。B１はボールをキャッチしようとコート内からジャンプをして境界線を越えた。B１はまだ空中にいる間に、⒜片手、または両手でボールを弾き⒝ボールを両手でキャッチ、またはボールを片手で支え持ちボールをコートに戻し、A２がキャッチした。
解説：⒜チーム A は引き続きボールをコントロールしている。ショットクロックは継続となる。
⒝B１によってチーム B はボールのチームコントロールを得ている。その後 A２によってチーム A は再びボールのチームコントロールを得たことになる。ショットクロックは新たに 24 秒となる。
133

第 15 条 ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤー――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
15-１ 条文：動きながらではないショットでのショットの動作（アクトオブシューティング）はプレーヤーが相手チームのバスケットに向けて、ボールを上方に動かし始めたと審判が判断したときに始まる。
15-２

例：A１はバスケットへのドライブで、ボールを上方に動かさずにコート上に両足を着けて正当に止まった。このとき、B１が A１にファウルをした。
解説：A１はまだボールをバスケットに向かって上方に動かし始めていないことから、B１のファウル
はショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーに対して起こってはいない。

15-３ 条文：ひと続きの動作でのショットでのショットの動作（アクトオブシューティング）とはフィールドゴ
ールでボールを放つためのショットの動作に先立って、プレーヤーがドリブルを終える、もしくは空中でボールをキャッチするときに、片手または両手でボールを支え持ったと審判が判断したときに始まる。
15-４

例：バスケットへのドライブで A１は両手でボールを持ってドリブルを終え、ショットの動作を始めた。
このとき、B１が A１にファウルをした。ボールはバスケットに入らなかった。
解説：B１のファウルはショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーに対して起こっている。A１は 2 本のフリースローを与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再
開される。

15-５

例：A１はジャンプして空中で 3 ポイントフィールドゴールのショットのボールを放った。A１の両足がコートに着く前に B１が A１にファウルをした。ボールはバスケットに入らなかった。
解説：両足がコートに着くまで A１はショットの動作（アクトオブシューティング）中である。A１に3 本のフリースローが与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

15-６

例：フロントコートで、両手でボールを持っている A1 が B1 にチャージングをした。A1 は継続して前に進み、ボールをバスケットの中に投げた。
解説：A1 のフィールドゴールは認められない。ゲームはバックコートのフリースローラインの延長線上
からチーム B のスローインで再開される。

15-７

例：バスケットに向かってドライブしていて前に踏み出した足がまだコート上にある A1 に B1 がファウルをした。A1 はショットの動作（アクトオブシューティング）を続け、B1 のファウルによってボールが一時的に A1 の手を離れた。A1 は両手でボールをキャッチし、ひと続きの動作で得点した。
【補足】B1 がファウルをしたときには、A1 はショットのためにボールを手に持って、ショットの動作（アクトオブシューティング）に入っている状態。
解説：B1 のファウルは A1 のショットの動作（アクトオブシューティング）に対して起きている。ボールが一時的に A1 の手から離れたとしても、A1 はまだボールをコントロールしており、ひと続きのショッ
134

トの動作（アクトオブシューティング）は続いている。得点は認められ、1 本のフリースローが A1 に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。
15-８ 条文：ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされた後にパスをしたときは、もはやショットの動作中であるとはみなされない。
15-９

例：B１がショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。ファウルのあと、A１は A２にボールをパスした。
解説：A１が A２にボールをパスしたとき、ショットの動作（アクトオブシューティング）は終わる。ゲームはファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。

15-10 条文：プレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）中にファウルをされたあと、トラベリン
グのバイオレーションをして得点した場合、フィールドゴールは認められず、2本もしくは3本のフリース
ローを与えられる。
15-11

例：ツーポイントフィールドゴールのために両手でボールを持った A１はバスケットに向かってドライブをした。B１は A１にファウルし、その後 A１はトラベリングのバイオレーションをした。ボールはバスケットに入った。
解説：A１のフィールドゴールは認められない。A１は２本のフリースローを与えられる。

第 16 条 得点：ゴールによる点数――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
16-１ 条文：フィールドゴールの得点は、ショットが放たれたコート上の位置によって定義される。ツーポイ
ントフィールドゴールエリアから放たれたフィールドゴールには２点、スリーポイントフィールドゴールエリ
アから放たれたフィールドゴールには３点が認められる。攻撃する相手チームのバスケットにボールが入ると得点が与えられる。
16-２

例：A１はスリーポイントフィールドゴールエリアからショットを放った。ボールが上昇している間にチーム A のツーポイントフィールドゴールエリアにいるプレーヤーが正当に触れ、ボールはバスケットに入った。
解説：A１のショットはスリーポイントフィールドゴールエリアから放たれており、3 点がチーム A に与
えられる。

16-３

例：A１はツーポイントフィールドゴールエリアからショットを放った。ボールが上昇している間にチーム
A のスリーポイントフィールドゴールエリアから跳んだ B１が正当に触れ、ボールはバスケットに入った。
解説：A１のショットはツーポイントフィールドゴールエリアから放たれており、2 点がチーム A に与え
られる。

135

16-４ 条文：ボールが相手チームのバスケットに入った場合、フィールドゴールの得点は、ショットが放たれたコート上の位置によって定義される。ボールは直接バスケットに入るか、バスケットに入る前にパスのボールがいずれかのプレーヤーもしくはコートに触れてもよい。
16-５

例：A１はスリーポイントフィールドゴールエリアからボールをパスし、ボールは直接バスケットに入った。
解説：A１のパスはスリーポイントフィールドゴールエリアから手放されており、3 点がチーム A に与えら
れる。

16-６

例：A１はスリーポイントフィールドゴールエリアからボールをパスし、ボールがバスケットに入る前に、⒜チーム A のツーポイントフィールドゴールエリアにいるいずれかのプレーヤーかコートに触れた。
⒝チーム A のスリーポイントフィールドゴールエリアにいるいずれかのプレーヤーかコートに触れた。
解説：どちらの場合においても、3 点が A１に与えられる。

16-７

例：A１がスリーポイントフィールドゴールのショットをした。ボールは A１の両手を離れたあと、チーム A のツーポイントフィールドゴールエリア内のコートに触れた。ボールはバスケットに入った。
解説：A１のフィールドゴールはスリーポイントフィールドゴールエリアから放たれていることから、3 点が認められる。ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様に再開される。

16-８

例：B１がスリーポイントフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にファウルをした。ボールはコートに触れ、その後でバスケットに入った。
解説：A１のフィールドゴールは認められない。フィールドゴールのショットはボールがコートに触れた
ときに終わる。審判が笛を吹いたあと、ボールがフィールドゴールのショットではなくなったことで、ボールは速やかにデッドになる。A１は 3 本のフリースローを与えられる。

16-９

例：A１がスリーポイントフィールドゴールのショットをした。ボールが A１の両手を離れたあと、クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。ボールはコートに触れ、その後でバスケットに入った。
解説：A１のフィールドゴールは認めらない。フィールドゴールのショットはボールがコートに触れたときに終わる。ボールがフィールドゴールのショットではなくなったことで、クォーターの終了を知らせるゲーム
クロックのブザーが鳴ったときにボールはデッドになる。

16-10 条文：スローインあるいは最後のフリースローのリバウンドでは、コート内のプレーヤーがボールに触れてからショットを放つまでに常に時間を要する。これはクォーターやオーバータイムの終わり近くでは特に注意を払わなくてはならない。このようなショットのためにはブザーが鳴るまでに最低限の時間が必要である。ゲームクロックまたはショットクロックに0.3秒かそれ以上が表示されている場合、クォーターやオーバ
ータイム終了を知らせるゲームクロックやショットクロックのブザーが鳴る前にシューターがボールを放ってい136

たかを決定することは審判の責務である。しかし、ゲームクロックまたはショットクロックに0.2秒あるいは0.1秒が表示されている場合に、空中にいるプレーヤーが得点できる有効なフィールドゴールは、ボールをタップするか直接ダンクするかのみで、その場合でもゲームクロックまたはショットクロックに0.0秒が表示されたときにはプレーヤーの片手または両手はボールに触れていてはならない。
16-11

例：チーム A にスローインが与えられ、ゲームクロックまたはショットクロックには、⒜0.3 秒⒝0.2 秒あるいは 0.1 秒が表示されている
解説：⒜フィールドゴールのショットを狙い、その最中にクォーターやオーバータイム終了を知らせるゲームク
ロックやショットクロックのブザーが鳴った場合、それらのブザーが鳴る前にボールが放たれたかどうかを決定することは審判の責任である。
⒝得点が認められるフィールドゴールは、スローインでパスされたボールが空中にある間に、タップされたか、直接ダンクされた場合のみである。

16-12

例：クォーターの終わりで、A１はバスケットへ直接ボールをダンクした。ゲームクロックに 0.0 秒が表示されたとき、ボールはまだ A１の片手または両手に触れていた。
解説：A１のフィールドゴールは認められない。クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、ボールはまだ A１の片手または両手に触れていた。

16-13 条文：フィールドゴールの得点は、ライブのボールが上からバスケットに入り、バスケットの中にとどまるか、完全に通過したときに認められる。
⒜ゲーム中のいずれかの時間帯にディフェンスのチームがタイムアウトを請求し、フィールドゴールが認められたとき、あるいは⒝第４クォーターやオーバータイムでゲームクロックに:00あるいはそれ以下が表示されているとき。
図2に示すように、ゲームクロックはボールが完全にバスケットを通過したときに止められる。

図２ フィールドゴールの得点が認められるとき137

16-14

例：クォーターの始まりで、B１が誤って自チームのバスケットに向かってドリブルをして得点したとき、チーム A は自チームのバスケットをディフェンスしていた。
解説：2 点がチーム A のコート上のキャプテンに与えられる。

16-15

例：A１がショットを放った。ボールがまだバスケットの中にあり、完全に通過していないときに B１がボールに触れた。
解説：B１のインタフェアレンスのバイオレーションである。2 点もしくは 3 点の A１のフィールドゴー
ルが認められる。

第 17 条 スローイン――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
17-１ 条文：スローインを行うプレーヤーがボールを手放す前、スローインの動作中にそのプレーヤーのボールを持つ手がコートの内側と外側を分ける境界線上を越える可能性がある。その場合は、スローインを行うプレーヤーの手の中にまだあるボールに触ってスローインを妨害しないようにするのは、ディフェンスのプレーヤーの責任である。
17-２

例：第３クォーター残り４：37 で、チーム A がスローインを与えられた。ボールを持っている間に、⒜スローインを行う A１が境界線上を越えて片手または両手を動かし、ボールが境界線の内側に入った。B１は A１に触れることなく、A１の片手または両手からボールをつかんだ、あるいは弾き出した。
⒝コート上の A２へのパスを止めるために、B１がスローインをする A１に向かって境界線を越えて片手
または両手を動かした。
解説：どちらの場合においても、B１がスローインを妨害しゲームの再開を遅らせたと判断する。審判はバイオレーションを宣する。加えて、B１に口頭で警告が与えられ、その旨はチーム B のヘッドコーチにも伝えられる。この警告はゲームの残り時間中、チーム B の全てのプレーヤーに適用される。
同様の行為がチーム B のプレーヤーによって繰り返された場合、テクニカルファウルが宣せられる。ス
ローインは再度行われる。

17-３ 条文：第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックに２:00あるいはそれ以下が表示されているとき、ディフェンスのプレーヤーはスローインを妨害するために、体のどの部分も境界線を越えて出してはならない。
17-４

例：第４クォーター残り 54 秒で、チーム A がスローインを与えられることになっている。スローインをする A１にボールが与えられる前に審判は「イリーガルバウンダリラインクロッシング」のシグナルを行い、警告を示した。その後ボールが境界線を越えてスローインされる前に、B１が A１に向かって境界線を越えて手を動かした。
138

解説：B１にテクニカルファウルが宣せられる。
17-５

例：第 4 クォーター残り 51 秒で、チーム A がスローインを与えられることになっている。スローインをする A１にボールが与えられる前に審判は「イリーガルバウンダリラインクロッシング」のシグナルを行わず、警告を示さなかった。その後ボールが境界線を越えてスローインされる前に、B１が A１に向かって境界線を越えて体を動かした。
解説：審判は A１にボールを手渡す前に警告を与えなかったため、この時点で審判は笛を吹き、B１は警告を与えられる。この警告はチーム B のヘッドコーチにも伝えられ、ゲームの残り時間中、全てのチーム B のチームメンバーによる同様の行為に適用される。スローインは再度行われる。

17-６ 条文：スローインを行うプレーヤーはボールを（手渡しではなく）パスでコート上の味方のプレーヤ
ーに渡さなければならない。
17-７

例：スローインで A１がコート上にいる A２にボールを手渡した。
解説：A１のスローインのバイオレーションである。スローインではボールは A１の両手を離れなければならない。チーム B は元のスローインと同じ場所からスローインを与えられる。

17-８ 条文：スローインの間、ボールがコートに向かってパスされるまで、他のプレーヤーは体のいかなる部分も境界線上を越えてはならない。
17-９

例：スローインをするために A１が審判からボールを受け取った。A１は、⒜ボールをフロアに置き、その後 A２がそのボールを取った。
⒝ボールをアウトオブバウンズのエリアにいる A２に手渡した。
解説：どちらの場合においても、A１が境界線を越えてボールをパスする前に A２の体が境界線を超えており、A２によるバイオレーションである。

17-10

例：チーム A のフィールドゴール、あるいは最後のフリースローが成功したあと、チーム B にタイムア
ウトが認められた。タイムアウトのあと、エンドラインからスローインをするために B１は審判からボールを受け取った。B１は、⒜ボールをフロアに置き、同じくエンドラインの外側にいる B２がボールを取った。
⒝同じくエンドラインの外にいる B２にボールを手渡した。
解説：どちらの場合においても、B２の正当なプレーである。成功したフィールドゴールもしくは成功した最後のフリースローの後のスローインでは、チーム B のプレーヤーが５秒以内にボールをコートへパスしなければならないことが唯一の制限である。

17-11 条文：第４クォーター、オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示しているとき、バックコートでボールを与えられることになっているチームにタイムアウトが認められた場合、そのチームのヘッドコーチはタイムアウトのあとで、スローインをフロントコートのスローインラインから行うか、
139バックコートから行うかを選択する権利を持つ。
ヘッドコーチが選択したあと、その選択は最終的なもので変更することはできない。ゲームクロックが再び動き始める前に追加のタイムアウトが認められ、スローインの場所を変更するようにいずれかのヘッドコーチが更に要求しても、最初の選択は変更することはできない。
アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウル、ファイティングに続くタイムアウトのあとは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームが再開される。
17-12

例：第 4 クォーター残り 35 秒で、A１がバックコートでドリブルをしていたとき、チーム B のプレーヤ
ーがボールをフリースローラインの延長線上のアウトオブバウンズに弾き出した。タイムアウトがチーム
A に認められた。
解説：遅くともタイムアウトの後で、クルーチーフはスローインをどこから行うかについてチーム A のヘッ
ドコーチの選択を聞く。チーム A のヘッドコーチは大きな声で英語を使って「フロントコート」あるいは「バックコート」と言い、同時に腕でスローインが行われる場所（フロントコートあるいはバックコート）を示す。クルーチーフはチーム B のヘッドコーチの選択を知らせる。
コート上の両チームのプレーヤーの位置によって、プレーヤーがどこからゲームが再開されるかを理解していることがはっきりとわかる場合のみ、チーム A のスローインからゲームが再開される。

17-13

例：第 4 クォーター残り 44 秒、ショットクロック残り 17 秒で、A１がバックコートでドリブルをしているとき、チーム B のプレーヤーがボールをフリースローラインの延長線上のアウトオブバウンズに弾き出した。その後タイムアウトが、⒜チーム B に認められた。
⒝チーム A に認められた。
⒞最初にチーム B に、すぐ後にチーム A に認められた。（あるいはその反対）
解説：⒜バックコートのフリースローラインの延長線上からチーム A のスローインでゲームが再開される。チーム A のショットクロックは 17 秒となる。
⒝⒞チーム A のヘッドコーチがフロントコートからのスローインを選択した場合、ゲームはフロントコー
トのスローインラインからチーム A のスローインで再開され、ショットクロックは 14 秒となる。
チーム A のヘッドコーチがバックコートからのスローインを選択した場合、ショットクロックは 17 秒
となる。

17-14

例：第４クォーター残り 57 秒で、A１は２本のフリースローを与えられた。２本目のフリースローのときに A１がフリースローラインを踏み、バイオレーションを宣せられた。タイムアウトがチーム B に認められた。
解説：タイムアウトのあと、チーム B のヘッドコーチが、

140

⒜フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開することを選択した場合、ショット
クロックは 14 秒となる。
⒝バックコートのスローインでゲームを再開することを選択した場合、ショットクロックは 24 秒となる。
17-15

例：第４クォーター残り 26 秒で、A１がバックコートで６秒間ドリブルをしているときに、⒜B１がボールをアウトオブバウンズに弾き出した。
⒝B１がファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。
そしてチーム A にタイムアウトが認められた。
解説：タイムアウトのあと：どちらの場合においても、チーム A のヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、ショットクロックは 14 秒となる。
チーム A のヘッドコーチがバックコートからのスローインを選択した場合、ショットクロックは、⒜18 秒となる。
⒝24 秒となる。

17-16

例：第４クォーターの残り１:24 で、A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B１がチーム Aのバックコートへボールを弾き出し、チーム A のいずれかのプレーヤーが再びドリブルを始めた。このとき、B２がボールをチーム A のバックコートのアウトオブバウンズに弾き出した。ショットクロックは、⒜６秒であった。
⒝17 秒であった。
タイムアウトがチーム A に認められた。
解説：
チーム A のヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、ショットク
ロックは、⒜６秒となる。
⒝14 秒となる。
チーム A のヘッドコーチがバックコートからのスローインを選択した場合、ショットクロックは、⒜６秒となる。
⒝17 秒となる。

17-17

例：第４クォーター残り 48 秒で、A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B１がチーム A の
バックコートへボールを弾き出し、A２が再びドリブルを始めた。このとき、B２は A２にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。ショットクロックは、⒜６秒であった。
⒜17 秒であった。

141

タイムアウトがチーム A に認められた。
解説：
どちらの場合においても、チーム A のヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、ショットクロックは 14 秒となる。
どちらの場合においても、チーム A のヘッドコーチがバックコートからのスローインを選択した場合、ショットクロックは 24 秒となる。
17-18

例：第４クォーター残り１:32 で、チーム A がバックコートで５秒間ボールをコントロールしていたとき、A１と B１が互いに殴り合い、失格・退場となった。スローインが行われる前にタイムアウトがチー
ム A に認められた。
解説：ディスクォリファイングファウルの罰則は互いに相殺される。ゲームはバックコートからチーム Aのスローインで再開される。ただし、タイムアウトのあと、チーム A のヘッドコーチがフロントコートのスロ
ーインラインからのスローインを選択した場合、ショットクロックは 14 秒となる。チーム A のヘッドコー
チがバックコートからのスローインを選択した場合、ショットクロックは 19 秒となる。

17-19

例：第 4 クォーター残り１:29、ショットクロック残り 19 秒で、チーム A がフロントコートでボールをコントロールしていたとき、暴力行為の最中にコートに入ったことで A６と B６が失格・退場となった。タイムアウトがチーム A に認められた。
解説：ディスクォリファイングファウルの罰則は互いに相殺される。タイムアウトのあと、ゲームはフロン
トコートの暴力行為が始まったときにボールがあった場所に最も近い位置からチーム A のスローイン
で再開される。ショットクロックは 19 秒となる。

17-20

例：第 4 クォーター残り１:18 で、チーム A はバックコートからのスローインを与えられた。このときタ
イムアウトがチーム A に認められた。タイムアウトのあと、チーム A のヘッドコーチはフロントコートのス
ローインラインからのスローインを選択した。スローインが行われる前に、チーム B のヘッドコーチがタイムアウトを請求した。
解説：フロントコートからスローインを行うというチーム A のヘッドコーチの選択は最終的なものでゲームクロックが再び動き始めるまでは変更することはできない。これは最初のタイムアウトのあと、チーム A のヘッドコーチが続けてタイムアウトを請求した場合でも有効である。

17-21 条文：第１クォーター以外の全てのクォーターと全てのオーバータイムを開始するとき、スコアラーズ
テーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインが行われる。スローインを行うプレーヤ
ーは、センターラインをまたいでそれぞれのサイドに片足ずつ置かなければならない。スローインを行う
プレーヤーにバイオレーションが宣せられた場合、センターラインの延長線上から相手チームにスローインが与えられる。

142

17-22

例：第２クォーターを開始するとき、センターラインの延長線上でスローインを行う A１が、バイオレーションを宣せられた。
解説：ゲームはセンターラインの延長線上の最初のスローインの位置からチーム B のスローインで再開され、ゲームクロックは 10:00、ショットクロックは 24 秒となる。スローインを行うプレーヤーはコ
ート上のどの位置にいるチームメイトにもパスをすることができる。オルタネイティングポゼッションアロー
は逆向きになりチーム B を示す。

17-23

例：第３クォーターを開始するとき、センターラインの延長線上でスローインを行う A１がパスをし、A２が触れたボールがチーム A の次の位置でアウトオブバウンズに出た。
⒜フロントコート⒝バックコート
解説：ゲームは、⒜バックコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 24 秒となる。
⒝フロントコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチーム B のスローイン
で再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
チーム A のスローインは A２がボールに触れたときに終わる。オルタネイティングポゼッションアローは逆向きになりチーム B を示す。

17-24

例：以下の違反がコート上のセンターラインで起きた。
⒜A１がボールをアウトオブバウンズにした。
⒝A１がオフェンスファウルを宣せられた。
⒞A１がトラベリングを宣せられた。
解説：全ての場合において、ゲームはフロントコートのセンターラインに最も近い位置からチーム Bのスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

17-25 条文：アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルの後のスローインは、いつでもフロントコートのスローインラインから行われる。
17-26

例：第１クォーターと第２クォーターの間のプレーのインターバル中に、A１は B１にアンスポーツマ
ンライクファウルをした。
解説：第 2 クォーターの開始前に、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショッ
トクロックは 14 秒となる。オルタネイティングポゼッションアローは逆向きにならない。

14317-27 条文：スローインのときには、次の状況が起こり得る。
⒜ボールがバスケットの上を通過し、どちらかのチームのプレーヤーがバスケットの下から手を伸ばしてボールに触れる。
⒝ボールがリングとバックボードの間に挟まる。
17-28

例：スローインで、A１がバスケットを通過するようにボールをパスしたとき、どちらかのチームのプレー
ヤーがバスケットの下から手を伸ばしてボールに触れた。
解説：インタフェアレンスのバイオレーションである。ゲームは相手チームのフリースローラインの延長
線上からのスローインで再開される。ディフェンスのチームがバイオレーションをした場合、ボールはコー
ト内から投げられていないため、オフェンスのチームに得点は与えられない。

17-29

例：スローインを行う A１がチーム B のバスケットに向かってパスしたボールが、リングとバックボードの間に挟まった。
解説：これはジャンプボールシチュエーションである。オルタネイティングポゼッションの手続きを適用してゲームが再開される。
・チーム A にスローインが与えられることになっていた場合、チーム A のフロントコートのバックボード横のエンドラインから、チーム A のスローインでゲームが再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
・チーム B にスローインが与えられることになっていた場合、チーム B のバックコートのバックボード横のエンドラインから、チーム B のスローインでゲームが再開される。ショットクロックは 24 秒となる。

17-30 条文：スローインを行うプレーヤーは、ボールを与えられた後にコートの内側にボールを弾ませて、ボールがコート上で他のプレーヤーに触れる前に再びボールに触れることはできない。
17-31

例：スローインを行う A１は、ボールを次の場所にバウンドさせた。
⒜コートの内側⒝コートの外側そして A１はボールを再びキャッチした。
解説：⒜A１のスローインのバイオレーションである。ボールが A１の両手を離れ、ボールがコートの内側に触れたあと、ボールがコート上で他のプレーヤーに触れる前に A１はボールに触れてはならない。
⒝A１がボールを弾ませてからキャッチするまでの間に合計１メートル以上動いていない場合、A１のこの行為はバイオレーションではなく、５秒ルールは継続される。

17-32 条文：スローインを行うプレーヤーは、スローインとしてボールが手から離れた後に、ボールをコートの外側に触れさせてはいけない。

144

17-33

例：スローインを行う A１は、
⒜フロントコートから⒝バックコートから
コート上の A２にボールをパスした。ボールはコート上のどのプレーヤーにも触れずにアウトオブバウン
ズに出た。
解説：A１のスローインのバイオレーションである。ゲームは、⒜バックコートの元のスローインと同じ場所からチーム B のスローインで再開され、ショットクロックは24 秒となる。
⒝フロントコートの元のスローインと同じ場所からチーム B のスローインで再開され、ショットクロックは14 秒となる。

17-34

例：スローインを行う A１は A２にボールをパスした。A２は片足が境界線に触れた状態でボールをキャッチした。
解説：A２のアウトオブバウンズのバイオレーションである。ゲームは A２が境界線に触れた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。

17-35

例：A１は、⒜センターライン近くのバックコートのサイドラインからスローインを与えられ、ボールをコート内のどこへでもパスをすることができ、⒝センターライン近くのフロントコートのサイドラインからスローインを与えられ、ボールをフロントコート
へのみパスすることができ、⒞第２クォーターの開始時にスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインを与えられ、ボールをコート内のどこへでもパスすることができ、ボールを手に持ちながら、横方向に普通に 1 歩動き、フロントコートあるいはバックコートに位置を変えた。
解説：全ての場合において、A１の正当なプレーである。A１は最初のスローインの位置にいるものとして、最初の位置で認められていたフロントコートあるいはバックコートにボールをパスする権利がある。

17-36 条文：成功したフィールドゴールあるいは最後のフリースローに続いてエンドラインからスローインを行うプレーヤーは、エンドラインと平行にあるいは（加えて）後方に動くことができ、エンドラインの外側にいるチームメイトとボールをパスすることができるが、5秒を超えてはならない。これは不当にスロ
ーインを妨げたことでディフェンスのチームがバイオレーションを宣せられ、スローインが繰り返されるときも適用される。

145

17-37

例：第 2 クォーターで相手チームの最後のフリースローが成功したあと、A１がエンドラインでスロー
インのボールを持った。ボールが境界線を越えてスローインされる前に、B２は境界線を越えて片手
または両手を動かした。
解説：B２のスローインのバイオレーションである。スローインは繰り返される。チーム A のいずれのプ
レーヤーもボールを手放す前、あるいはチームメイトにパスする前にエンドラインに沿って動く権利が
継続する。

17-38

例：相手チームのフィールドゴールが成功したあと、A１がエンドラインでスローインのボールを持った。ボールがコート上へスローインされたあと、B２がエンドラインの近くでボールを蹴った。
解説：B２のキックボールのバイオレーションである。ゲームはバックボードの真後ろを除いたエンドラ
インからチーム A のスローインで再開される。スローインの後の B２のキックボールのバイオレーションであるため、チーム A のスローインを行うプレーヤーはコート上へボールを手放す前に、指定されたス
ローインの位置からエンドラインに沿って移動する権利を持たない。

17-39

例：第 1 クォーターで相手チームのフィールドゴールが成功したあと、A１がエンドラインでスローインのボールを持った。A１は同じくエンドラインの外側にいる A２にボールをパスした。B１は境界線を越えて片手または両手を動かし、パスのボールに触れた。
解説：B１はゲームの遅延行為による警告を与えられる。B１への警告はチーム B のヘッドコーチにも伝達され、ゲームの残り時間中、全てのチーム B のチームメンバーによる同様の行為に適用される。スローインは再度行われる。

17-40

例：相手チームのフィールドゴールが成功したあと、A１がエンドラインでスローインのボールを持った。A２はエンドラインの外側のアウトオブバウンズからジャンプして、空中にいる間に A１のスローイ
ンのボールをキャッチした。そのあと、⒜A２がまだエンドラインの外側のアウトオブバウンズにいる A１にボールをパスした。
⒝A２がコート上にいる A３にボールをパスした。
⒞A２がエンドラインの外側のアウトオブバウンズに着地した。
⒟A２がコート上に着地した。
⒠A２がコート上に着地し、まだエンドラインの外側のアウトオブバウンズにいる A１にボールをパスした。
解説：⒜⒝⒞チーム A の正当なプレーである。
⒟A２のスローインのバイオレーションである。
⒠A２のスローインのバイオレーションである。

146

17-41 条文：スローインの間、スローインを行うプレーヤー以外のプレーヤーは体のどの部分も境界線を越えて出してはならない。
17-42

例：第 3 クォーター、ショットクロック残り 21 秒で、チーム A がバックコートからのスローインを与えられた。スローインを行う A１がボールを持っているとき、B１が境界線を越えて片手または両手を動かした。
解説：B１のスローインのバイオレーションである。チーム A のスローインは再度行われる。ショットク
ロックは 24 秒となる。

17-43

例：第 3 クォーターで、チーム A はフロントコートからのスローインを与えられた。スローインを行う A
１がボールを持っているとき、B１が境界線を越えて片手または両手を動かした。ショットクロックは、⒜7 秒であった。
⒝17 秒であった。
解説：B１のスローインのバイオレーションである。チーム A のスローインは再度行われる。ショットク
ロックは、⒜14 秒となる。
⒝17 秒となる。

17-44 条文：テクニカルファウルによるフリースローのあとは、ジャンプボールシチュエーションあるいは第１ク
ォーターの開始前を除いて、テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位
置からのスローインでゲームが再開される。
ディフェンスのチームがテクニカルファウルを宣せられ、スローインがバックコートで行われる場合、オフェ
ンスのチームのショットクロックは24秒となる。スローインがフロントコートで行われる場合、ショットクロ
ックは次のようになる。
・14秒以上が表示されている場合、ショットクロックは継続となる。
・13秒以下が表示されている場合、ショットクロックは14秒となる。
オフェンスのチームがテクニカルファウルを宣せられた場合、スローインがバックコートで行われるかフロ
ントコートで行われるかにかかわらず、ショットクロックは継続となる。
ゲームクロックが再び動き始める前にタイムアウトとテクニカルファウルが宣せられた場合、先にタイムアウトが認められ、そのあとテクニカルファウルの罰則を行う。
アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルによるフリースローのあとは、ゲームはフロ
ントコートのスローインラインからのスローインで再開され、ショットクロックは14秒となる。
17-45

例：A２が、⒜バックコートでドリブルをしているとき

147

⒝フロントコートでドリブルをしているとき
A１がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。どちらの場合においても、ゲームはテクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場
所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは継続となる。
17-46

例：A２が、⒜バックコートでドリブルをしているとき⒝フロントコートでドリブルをしているとき
B１がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはテクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置からチー
ム A のスローインで再開される。スローインの位置が、⒜バックコートの場合、ショットクロックは 24 秒となる。
⒝フロントコートの場合、ショットクロックに 14 秒以上が表示されていればショットクロックは継続となる。ショットクロックに 13 秒以下が表示されていればショットクロックは 14 秒となる。

17-47

例：第 4 クォーター残り 147 で、A１はフロントコートでドリブルをしていて、テクニカルファウルを宣せられた。タイムアウトがチーム A に認められた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはテクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置からチー
ム A のスローインで再開される。ショットクロックは継続となる。

17-48 条文：第4クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示している
とき、オフェンスのチームがテクニカルファウルを宣せられた。タイムアウトがそのチームに認められ、スロ
ーインがバックコートから行われる場合、ショットクロックは継続となる。スローインがフロントコートから行われる場合、ショットクロックは次のようになる。
・ショットクロックに14秒以上が表示されている場合、ショットクロックは14秒となる。
・ショットクロックに13秒以下が表示されている場合、ショットクロックは継続となる。
17-49

例：第 4 クォーター残り 145 で、A１はバックコートでドリブルをしていて、テクニカルファウルを宣せられた。タイムアウトがチーム A に認められた。
解説：遅くともタイムアウトの後で、チーム A のヘッドコーチはクルーチーフにスローインの位置（フロントコートあるいはバックコート）を知らせる。タイムアウトのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 1
本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはチーム A のヘッドコーチの選択に応じてチーム A のスローインで再開される。
148

チーム A のヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択し、ショットクロックに14 秒以上が表示されている場合、ショットクロックは 14 秒となる。ショットクロックに 13 秒以下が表示されている場合、ショットクロックは継続となる。
チーム A のヘッドコーチがバックコートからのスローインを選択した場合、ショットクロックは継続となる。
17-50

例：第 4 クォーター残り 143 で、A１はバックコートでドリブルをしていて、テクニカルファウルを宣せられた。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられた。タイムアウトがチーム A に認められた。
解説：遅くともタイムアウトの後で、チーム A のヘッドコーチはクルーチーフにスローインの位置（フロントコートあるいはバックコート）を知らせる。ゲームはチーム A のヘッドコーチの選択に応じてチーム
A のスローインで再開される。
チーム A のヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択し、ショットクロックに14 秒以上が表示されている場合、ショットクロックは 14 秒となる。ショットクロックに 13 秒以下が表示されている場合、ショットクロックは継続となる。
チーム A のヘッドコーチがバックコートからのスローインを選択した場合、ショットクロックは継続となる。

17-51

例：第 4 クォーター残り 141 で、A１はバックコートでドリブルをしているとき、B１がボールをアウト
オブバウンズに弾き出した。タイムアウトがチーム A に認められた。その直後に A１はテクニカルファウ
ルを宣せられた。
解説：遅くともタイムアウトの後で、チーム A のヘッドコーチはクルーチーフにスローインの位置（フロントコートあるいはバックコート）を知らせる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはチーム A のヘッドコーチの選択に応じてチーム A のスローインで再開される。
チーム A のヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択し、ショットクロックに14 秒以上が表示されている場合、ショットクロックは 14 秒となる。ショットクロックに 13 秒以下が表示されている場合、ショットクロックは継続となる。
チーム A のヘッドコーチがバックコートからのスローインを選択した場合、ショットクロックは継続となる。

17-52

例：第 4 クォーター残り 58 秒、ショットクロック残り 19 秒、A１のバックコートで、⒜B１が意図的にボールを蹴った。
⒝B１が A１にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。
⒞B１がボールをアウトオブバウンズに弾き出した。
タイムアウトがチーム A に認められた。
解説：チーム A のヘッドコーチは、ゲームをフロントコートのスローインラインからのスローインで再開
するか、バックコートからのスローインで再開するかを選択する。

149

全ての場合において、フロントコートのスローインラインからのスローインで再開する場合、ショットクロ
ックは 14 秒となる。
⒜⒝バックコートからのスローインで再開する場合、ショットクロックは 24 秒となる。
⒞バックコートからのスローインで再開する場合、ショットクロックは 19 秒となる。
17-53 条文：ボールがバスケットに入ったにもかかわらず、フィールドゴールや最後のフリースローが認められないとき、ゲームはフリースローラインの延長線上からのスローインで再開される。
17-54

例：ショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１がトラベリングのバイオレーションをし、フィールドゴールの得点をした。
解説：A１のフィールドゴールは認められない。チーム B はバックコートのフリースローラインの延長線上からスローインを与えられる。ショットクロックは 24 秒となる。

17-55

例：A１がフィールドゴールのショットをした。ボールが下降しているとき、A２がボールに触れ、ボールはバスケットに入った。
解説：A１のフィールドゴールは認められない。チーム B はバックコートのフリースローラインの延長線上からスローインを与えられる。ショットクロックは 24 秒となる。

第 18/19 条 タイムアウト/交代――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
18/19-１

条文：タイムアウトは、各クォーターやオーバータイムの開始前と終了後には認められない。
交代は、第１クォーターの開始前とゲームの終了後には認められない。各クォーターやオーバ
ータイムの間のプレーのインターバル中の交代は認められる。

18/19-２

例：ジャンプボールでボールがクルーチーフの手を離れたあと正当にタップされる前に、ジャンパ
ーの A２がバイオレーションを宣せられ、チーム B にスローインのボールが与えられた。このときどちらかのチームがタイムアウトまたは交代を請求した。
解説：ゲームはすでに開始しているが、ゲームクロックがまだ動き始めていないため、タイムアウ
トも交代も認められない。

18/19-３

条文：フィールドゴールのショットで、ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴ったとしても、バイオレーションではなくゲームクロックは止めない。フィールドゴールのショットが成功
し、ある特定の状況下では、両チームにタイムアウトと交代が認められる。

18/19-４

例：フィールドゴールのショットで、ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った。その後バスケットに入った。このとき、いずれかあるいは両チームが、⒜タイムアウトを請求した。

150

⒝交代を請求した。
解説：⒜得点をされたチームにのみタイムアウトが認められる。
得点をされたチームにタイムアウトが認められた場合は、請求があれば相手チームにもタイムアウトが認められ、両チームとも交代を認められる。
⒝第４クォーター、オーバータイムでゲームクロックが残り２:00 あるいはそれ以下を表示しているとき、得点をされたチームにのみ交代が認められる。得点をされたチームに交代が認められた場合は、請求があれば相手チームにも交代が認められ、両チームともタイムアウトも認められる。
18/19-５

条文：第18条と第19条はタイムアウトや交代が認められる時機の始まりと終わりについて
規定している。最初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられたあと、タイムア
ウトあるいは交代（フリースローシューターを含む全てのプレーヤー）の請求があった場合、以下のときにタイムアウトあるいは交代が両チームに認められる。
⒜最後のフリースローが成功したとき。あるいは、⒝最後のフリースローのあと、スローインが続くとき。あるいは、⒞何らかの理由で最後のフリースローの後にボールが引き続きデッドのとき。
同じファウルの罰則による2本もしくは3本のフリースローのうち、最初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後は、最後のフリースローの後でボールがデッドになるまではタイムアウトや交代は認められない。
それらのフリースローの間にテクニカルファウルが宣せられたとき、誰もリバウンドの位置に着かずに速やかにフリースローを行う。テクニカルファウルの罰則のフリースローを行うために交代要員
がプレーヤーとなることを除いては、このフリースローの前後ではどちらのチームにもタイムアウト
や交代は認められない。テクニカルファウルの罰則のフリースローを行うために交代要員がプレーヤーとなる場合、相手チームも必要に応じてプレーヤーのうち1人を交代することができる。

18/19-６

例：A１は２本のフリースローを与えられた。以下のとき、チーム A またはチーム B がタイムア
ウトあるいは交代を請求した。
⒜ボールがフリースローシューターの A１に与えられる前。
⒝１本目のフリースローを打ったあと。
⒞２本目のフリースローが成功したあと、スローインをするプレーヤーがコートの外側でボールを持つ前。
⒟２本目のフリースローが成功したあと、スローインをするプレーヤーがコートの外側でボールを持ったあと。

151解説：⒜１本目のフリースローが行われる前に、タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
⒝成功した場合でも、１本目のフリースローの後にはタイムアウトあるいは交代は認められない。
⒞スローインが行われる前に、タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
⒟タイムアウトあるいは交代は認められない。
18/19-７

例：A１は２本のフリースローを与えられた。最初のフリースローを行ったあと、いずれかのチー
ムがタイムアウトあるいは交代を請求した。最後のフリースローのとき、⒜ボールがリングから跳ね返り、ゲームが続行した。
⒝フリースローが成功した。
⒞ボールがリングに触れなかった。
⒟ショットを打ちながら A１がフリースローラインを踏み、バイオレーションが宣せられた。
⒠A１の手からボールが離れる前に B１が制限区域の中へ踏み込んだ。A１のフリースロー
は成功せず、B１のバイオレーションが宣せられた。
解説：⒜タイムアウトあるいは交代は認められない。
⒝⒞⒟タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
⒠A１によって代わりのフリースローが行われ、成功した場合は、タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。

18/19-８

例：交代が認められる時機がちょうど終わるときに、交代要員の A６がスコアラーズテーブルに走り、大きな声で交代を申し出た。タイマー（国内大会ではスコアラー）が反応し誤ってブザーを鳴らした。審判は笛を吹き、ゲームを止めた。
解説：審判がゲームを止めたことにより、ボールはデッドになりゲームクロックは止められたままになるので、通常は交代が認められる時機になる。しかしながら請求は遅すぎたので、交代は認められない。ゲームは速やかに再開される。
【補足】この場合、交代の請求が遅すぎたため、両チームともに交代もタイムアウトも認められない。またコーチのタイムアウトの請求が遅すぎたにもかかわらず、タイマー（国内大会ではスコアラー）が誤ってブザーを鳴らした場合も同様に、両チームともに交代もタ
イムアウトも認められない。
【補足】ただし、第 4 クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが 2：00 あるいはそれ以下を表示しているときを除いて、審判やテーブルオフィシャルズの不注意（本条項のケースを除く）、会場備品や施設等の不具合、コート内に物などが入ったとき、またはボールが遠くに転がったとき、モップなどコートの整備をやむなく入れるときなど、競技規則で想定されていない状況でも審判が笛を鳴らしてゲームを止めた場合には、原則、タ
イムアウトや交代は認められる。
152

18/19-９

例：ゲーム中にゴールテンディングあるいはインタフェアレンスのバイオレーションが起きた。どちらかのコーチがタイムアウトを請求している、あるいはどちらかのチームが交代を申し出ている。
解説：バイオレーションによってゲームクロックは止められ、ボールはデッドになっている。タイムア
ウトあるいは交代は認められる。

18/19-10

例：B１が A１の 2 ポイントフィールドゴールにファウルをし、ショットは成功しなかった。A１の2 本のフリースローのうち、最初のフリースローのあと、A２がテクニカルファウルを宣せられた。こ
こでどちらかのチームがタイムアウトを請求した、あるいは交代を申し出た。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤ
ーに与えられる。フリースローを行うためにチーム B の交代要員がプレーヤーとなる場合、チーム A も必要に応じてプレーヤーのうち 1 人を交代することができる。プレーヤーとなったチーム Bの交代要員がフリースローを行う場合、あるいはチーム A もプレーヤーのうち 1 人を交代した
場合、それらのプレーヤーはゲームクロックが動いたあと再び交代が認められる時機になるまでは、交代することはできない。チーム B のいずれかのプレーヤーが A２のテクニカルファウルのフリースローを行ったあと、A１は 2 本目のフリースローを行う。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。タイムアウトあるいは交代は次にそれが認められる時機に、どちらのチームにも認められる。

18/19-11

例：B１が A１の 2 ポイントフィールドゴールにファウルをし、ショットは成功しなかった。A１の2 本のフリースローのうち、最初のフリースローのあと、A２がテクニカルファウルを宣せられた。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられた。ここでどちらかのチームがタイムアウトを請求した、あるいは交代を申し出た。
解説：A１が２本目のフリースローを与えられたあと、ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。タイムアウトあるいは交代は次にそれが認められる時機に、どちらのチームにも認められる。

18/19-12

例：B１が A１の 2 ポイントフィールドゴールにファウルをし、ショットは成功しなかった。A１の2 本のフリースローのうち、最初のフリースローのあと、A２がテクニカルファウルを宣せられた。これは A２の 5 個目のファウルであった。ここでどちらかのチームがタイムアウトを請求した、あるいは交代を申し出た。
解説：A２は速やかに交代となる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。フリースローを行うためにチーム B の交代要員がプレーヤーとなる場合、チーム A も必要に応じてプレーヤーのうち 1 人を交代することができる。プレーヤーとなったチーム B の交代要員がフリースローを行う場合、あるいはチーム A もプ
レーヤーのうち 1 人を交代した場合、それらのプレーヤーはゲームクロックが動いたあと再び交153

代が認められる時機になるまでは、交代することはできない。チーム B のいずれかのプレーヤー
が A２のテクニカルファウルのフリースローを行ったあと、A１は 2 本目のフリースローを行う。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。タイムアウトあるいは交代は次にそれが認められる時機に、どちらのチームにも認められる。
18/19-13

例：ドリブルをしている A１がテクニカルファウルを宣せられた。フリースローを行うために B６が交代を申し出た。
解説：どちらのチームにも交代が認められる時機である。プレーヤーとなったあと、B６は誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローを行うことができるが、ゲームクロックが動いたあと再び交代が認められる時機になるまでは、交代要員となることはできない。

18/19-14 条文：タイムアウトの請求のあと、どちらかのチームがファウルを宣せられた場合、審判がスコア
ラーズテーブルとのそのファウルに関する全てのコミュニケーションを完了するまでタイムアウトは始まらない。そのファウルがプレーヤーの5個目のファウルであった場合、このコミュニケーションには必要な交代の手順を含む。全てのコミュニケーションが完了したあとで審判が笛を吹いてタ
イムアウトのシグナルを示したとき、タイムアウトは始まる。
18/19-15

例：ゲーム中、チーム A のヘッドコーチがタイムアウトを請求し、その後 B１が 5 個目のファウ
ルを宣せられた。
解説：スコアラーズテーブルとの全てのコミュニケーションを完了し、B１に代わる交代要員がプレーヤーとなるまでタイムアウトは始まらない。

18/19-16

例：ゲーム中、チーム A のヘッドコーチがタイムアウトを請求し、その後いずれかのプレーヤーがファウルを宣せられた。
解説：タイムアウトは正式に始まっていないが、両チームはそれぞれのベンチに向かうことを許される。

18/19-17 条文：それぞれタイムアウトは１分間である。両チームは、審判が笛を吹きコートに招き入れたあと、速やかにコートに戻らなければならない。ときおり、チームが１分間を超えてタイムアウ
トを引き伸ばすことで利益を得るとともにゲームの遅延も引き起こしている。審判によってそのチームのヘッドコーチには警告が与えられる。そのヘッドコーチが警告に対応しない場合、追加のタイムアウトが宣せられる。そのチームにタイムアウトが残っていない場合、ヘッドコーチにゲームの遅延によるテクニカルファウルが宣せられ、「B１」と記入される。
ハーフタイムのあと、チームが時間通りにコートに戻らなかったとき、そのチームにタイムアウトが宣せられる。この場合に宣せられたタイムアウトは１分間与えられることはなく、ゲームは速やかに再開される。
【補足】「この場合」とは、ハーフタイムのあとチームが時間通りにコートに戻らなかったときを指す。

154

18/19-18

例：タイムアウトが終わり、審判がチーム A をコート上に戻るように招き入れた。チーム A のヘッドコーチはチームベンチエリアに残っている自チームに指示を与え続けた。審判はチーム A を再びコート上に招き入れ、⒜チーム A はようやくコートに入った。
⒝チーム A はチームベンチエリアに残り続けた。
解説：⒜チーム A がコート上へ戻り始めたあと、審判はチーム A のヘッドコーチに同様の振る舞いが繰り返される場合は追加のタイムアウトを宣せられる旨の警告を与える。
⒝警告なくチーム A はタイムアウトを宣せられる。このタイムアウトは 1 分間とする。チーム A に
タイムアウトが残っていない場合、チーム A のヘッドコーチはゲームの遅延行為によるテクニカ
ルファウルを宣せられ、スコアシート上に「B１」と記入される。

18/19-19

例：ハーフタイムのインターバルのあと、チーム A が控室から戻ってこないため、第３クォーターの開始が遅れた。
解説：チーム A が最終的にコートに戻ったあと、警告なくチーム A はタイムアウトを宣せられる。このタイムアウトは 1 分間とせず、ゲームは速やかに再開される。

18/19-20 条文：第４クォーターでゲームクロックが残り２:00を示すまでに、チームが後半に１回もタイムアウトを認められていない場合、スコアラーはスコアシート上のそのチームの後半の最初の枠に２本の横線を引く。スコアボード上では最初のタイムアウトは使われたものとして表示する。
18/19-21

例：第４クォーターでゲームクロックに２:00 が表示された時点で、両チームとも後半に１回もタイムアウトを使っていなかった。
解説：スコアラーはスコアシート上の両チームの後半の最初の枠に２本の横線を引く。スコア
ボード上では１回目のタイムアウトは使われたものとして表示する。

18/19-22

例：第 4 クォーターでゲームクロックに 2:09 が表示されているとき、プレーが行われている最中にチーム A のヘッドコーチが後半 1 回目のタイムアウトを請求した。ゲームクロックに 1:58
が表示されているとき、ボールがアウトオブバウンズに出てゲームクロックが止められた。タイムア
ウトがチーム A に認められた。
解説：スコアラーは、第４クォーターでゲームクロックに２:00 が表示される前にタイムアウトが認められなかったとして、スコアシート上のチーム A の後半最初の枠に２本の横線を引く。
タイムアウトが１:58 に認められたとき、このタイムアウトはチーム A の２つ目の枠に記録されるとともに、チーム A には１回のタイムアウトのみが残る。タイムアウトのあと、スコアボード上では２回のタイムアウトが使われたものとして表示する。

155

18/19-23 条文：タイムアウトが請求されたときはいつでも、テクニカルファウルやアンスポーツマンライクファ
ウル、ディスクォリファイングファウルが宣せられる前後かどうかにかかわらず、フリースローが行われる前にタイムアウトが認められる。タイムアウトの間にテクニカルファウルやアンスポーツマンライ
クファウル、ディスクォリファイングファウルが宣せられた場合、フリースローはタイムアウトが終了したあとで行われる。
18/19-24

例：チーム B のヘッドコーチがタイムアウトを請求した。A１が B１にアンスポーツマンライクファ
ウルをし、続いて A２がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：タイムアウトがチーム B に認められる。タイムアウトのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。そのあと、誰もリバウ
ンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B１に与えられる。ゲームはフロントコートのスロー
インラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

18/19-25

例：チーム B のヘッドコーチはタイムアウトを請求した。A１が B１にアンスポーツマンライクファ
ウルをした。タイムアウトがチーム B に認められた。タイムアウトの間に A２はテクニカルファウルを宣せられた。
解説：タイムアウトのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリース
ローが B１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

第 23 条 プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
23-１ 条文：境界線上あるいは境界線の外側にいるプレーヤーにボールが触れたことでボールがアウトオ
ブバウンズとなった場合、このプレーヤーがボールをアウトオブバウンズに出したとみなす。
23-２

例：サイドラインの近くで、両手でボールを持った A１が B１に近接してガードされた。A１は片足がアウトオブバウンズに触れている B１に体で触れた。
解説：A１の正当なプレーである。プレーヤーはプレーヤー以外の何かに体のいずれかの部分が触れたとき、アウトオブバウンズとなる。ゲームは続行となる。

23-３

例：サイドラインの近くで、両手でボールを持った A１が B１と B２に近接してガードされた。A１は片足がアウトオブバウンズに触れている B１にボールで触れた。
解説：B１のアウトオブバウンズのバイオレーションである。アウトオブバウンズのプレーヤーに触れた
とき、ボールはアウトオブバウンズとなる。ゲームはバックボードの真後ろを除いたボールがアウトオブバ
ウンズに出た場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは継続と
なる。
156

23-４

例：A１はスコアラーズテーブルの前のサイドラインの近くでドリブルをしていた。ボールはコートから高く跳ね上がり、交代席に座っている B６の膝に触れた。ボールはコート上の A１に戻った。
解説：ボールはアウトオブバウンズにいる B６に触れたとき、アウトオブバウンズとなる。ボールはアウ
トオブバウンズに出る前に触れていた A１がアウトオブバウンズに出したとみなす。ゲームはバックボー
ドの真後ろを除いたボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチーム B のスローイ
ンで再開される。

第 24 条 ドリブル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
24-１

条文：プレーヤーが相手プレーヤーや自チームのバックボードをめがけて意図的にボールを投げた
場合、ドリブルとはみなされない。

24-２

例：A１はまだドリブルをしておらず、立ち続けながらバックボードをめがけてボールを投げ、他のプレーヤーが触れる前にボールをキャッチした、あるいはボールに触れた。
解説：A１の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A１はショットやパス、ドリブルを始める
ことができる。

24-３

例：ひと続きの動作あるいは立ち止まってドリブルを終了したあと、A１がバックボードをめがけてボールを投げ、他のプレーヤーが触れる前にボールをキャッチした、あるいはボールに触れた。
解説：A１の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A１はショットやパスをすることができる
が、新たなドリブルを始めることはできない。

24-４

例：A１のフィールドゴールのショットはリングに触れなかった。A１はボールをキャッチし、バックボードをめがけて投げた。そのあと他のプレーヤーが触れる前にボールをキャッチした、あるいはボールに触れた。
解説：A１の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A１はショットやパス、ドリブルを始める
ことができる。

24-５

例：A１はドリブルをし、正当に止まった。そのあと、⒜A１はバランスを崩したが、ピボットフットを動かすことなくボールを片手あるいは両手で持ったま
ま、その持っているボールでコートに１度あるいは２度触れた。
⒝A１はピボットフットを動かすことなく、ボールを片方の手からもう片方にトスした。
解説：どちらの場合においても、A１の正当なプレーである。A１はピボットフットを動かしていない。

24-６

例：A１は、⒜相手プレーヤーを越えてボールを投げてドリブルを始めた。
⒝自分から数メートル離れた場所にボールを投げてドリブルを始めた。

157

ボールがコートに触れたあと、A１はドリブルを続けた。
解説：どちらの場合においても、A１の正当なプレーである。A１がドリブルで再びボールに触れる
前にボールはコートに触れている。
24-７

例：A１ がドリブルを終え、B１ の脚に意図的にボールを投げた。A１ はボールをキャッチし、再びドリブルを始めた。
解説：A１のダブルドリブルのバイオレーションである。B１がボールに触れたわけではなく、ボールがB１に触れたとみなし、A１のドリブルは終わっている。A１は再びドリブルをすることはできない。

第 25 条 トラベリング――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
25-１ 条文：コートに横たわっているプレーヤーがボールをコントロールすること、プレーヤーがボールを持ったままコートに倒れることは正当である。またそのプレーヤーがコートに倒れたあと、その勢いで滑ることも正当である。ただし、そのプレーヤーがコートを転がったり、ボールを持ったまま立ち上がろうとした
りするとバイオレーションである。
25-２

例：両手でボールを持っている A１がバランスを崩し、コート上に倒れた。
解説：A１の正当なプレーである。コートに倒れることはトラベリングのバイオレーションではない。

25-３

例：両手でボールを持っている A１がコート上に倒れ、その勢いで滑った。
解説：A１の正当なプレーである。ただし、ディフェンスを避けるために転がったり、ボールを持ったま
ま立ち上がろうとしたりした場合、トラベリングのバイオレーションである。

25-４

例：A１が、コートに横たわりながらボールをコントロールした。その後 A１は、⒜A２にボールをパスした。
⒝コートに横たわったままドリブルを始めた。
⒞ボールをドリブルしながら立ち上がろうとした。
⒟ボールを持ったまま立ち上がろうとした。
解説：⒜⒝⒞A１の正当なプレーである。
⒟A１のトラベリングのバイオレーションである。

25-５ 条文：プレーヤーはドリブルを終えたあと、あるいはボールのコントロールを得たあとに、連続して同
じ足あるいは連続して両足でコートに触れることはできない。
25-６

例：A１は両手でボールを持ってドリブルを終え、ひと続きの動作で左足でジャンプし、左足、右足の順で着地してフィールドゴールのショットをした。
158

解説：A１のトラベリングのバイオレーションである。プレーヤーはドリブルを終えたあと、連続して同じ足でコートに触れることはできない。

第 26 条 ３秒ルール――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
26-１

条文：プレーヤーが3秒のバイオレーションを避けるために、エンドラインからコートを離れ、その後再び制限区域に入ったとき、バイオレーションとなる。

26-２

例：制限区域に 3 秒未満いた A１は、3 秒のバイオレーションを避けるためにエンドラインからアウ
トオブバウンズに移動した。その後 A１は再び制限区域に入った。
解説：A１の 3 秒のバイオレーションである。

第 28 条 ８秒ルール――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
28-１

条文：ジャンプボールシチュエーションによってショットクロックが止められた。その結果、オルタネイティングポゼッションのスローインが、バックコートでボールをコントロールしていたチームに与えられる場
合、８秒は継続となる。

28-２

例：A１がバックコートで５秒間ドリブルをしたあと、ヘルドボールが起きた。チーム A に次のオルタ
ネイティングポゼッションのスローインが与えられた。
解説：チーム A は３秒でボールをフロントコートに進めなければならない。

28-３

条文：バックコートからフロントコートにドリブルをしているとき、ドリブラーの両足とボールが完全にフロントコートに触れた時点で、ボールがフロントコートに進められたとみなされる。

28-４

例：A１がセンターラインをまたいでいたとき、バックコートにいる A２からボールを受けた。A１はそのあと、まだバックコートにいる A２にボールをパスした。
解説：チーム A の正当なプレーである。A１は両足が完全にフロントコートに触れておらず、バックコートへボールをパスすることができる。8 秒は継続となる。

28-５

例：A１がバックコートからドリブルをして、センターラインをまたいだ状態でボールを持ってドリブルを終えた。A１はそのあと同様にセンターラインをまたいでいる A２にパスをした。
解説：チーム A の正当なプレーである。A１は両足が完全にフロントコートに触れておらず、同じく
フロントコートにいない A２にボールをパスすることができる。8 秒は継続となる。

28-６

例：A１はバックコートからドリブルをして、片足がフロントコートにある。A１はセンターラインをまたいでいる A２にボールをパスした。A２はバックコートでドリブルを始めた。

159

解説：チーム A の正当なプレーである。A１は両足が完全にフロントコートに触れておらず、同じく
フロントコートにいない A２にボールをパスすることができる。A２はバックコートでドリブルをすることができる。8 秒は継続となる。
28-７

例：A１がバックコートからドリブルをし、前に進むことを止めたが、ドリブルを続けているときに、⒜センターラインをまたいでいる。
⒝両足がフロントコートにあるが、ボールはバックコートでドリブルされている。
⒞両足がフロントコートにあり、ボールはバックコートでドリブルされているが、その後 A１は両足をバックコートに戻した。
⒟両足がバックコートにあるが、ボールはフロントコートでドリブルされている。
解説：全ての場合において、A１の正当なプレーである。ドリブルをしている A１は両足とボールの全てが完全にフロントコートに触れるまでバックコートにいるとみなされる。8 秒は継続となる。

28-８

条文：8秒が継続で、それまでボールをコントロールしていたチームがバックコートでスローインを与えられる場合、スローインをするプレーヤーにボールを与える審判は、8秒のうち何秒が残っているかをスローインをするプレーヤーに伝える。

28-９

例：A１がバックコートで 6 秒間ドリブルをしたとき、⒜バックコートで⒝フロントコートでダブルファウルが起きた。
解説：⒜ゲームはバックコートのダブルファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。審判はボールを 2 秒でフロントコートに進めることをスローインをするチーム A のプレー
ヤーに伝える。
⒝ゲームはフロントコートのダブルファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。

28-10

例：A１がバックコートで 4 秒間ドリブルをしたとき、B１がボールをチーム A のバックコートのアウト
オブバウンズに弾き出した。
解説：ゲームはバックコートからチーム A のスローインで再開される。審判はボールを 4 秒でフロントコートに進めることをスローインをするチーム A のプレーヤーに伝える。

28-11 条文：審判がどちらのチームにも関係のない正当な理由でゲームを止め、相手チームが不利な状況になると判断した場合は、8秒は継続となる。

160

28-12

例：第 4 クォーター残り 25 秒、得点が A 72 - B 72 で、チーム A がボールのコントロールを得た。
A１がバックコートで 4 秒間ドリブルをしたとき、⒜ゲームクロックまたはショットクロックが止まった、あるいは開始されなかったため、⒝コート上にボトルが投げ込まれたため、⒞ショットクロックが誤ってリセットされたため、審判がゲームを止めた。
解説：全ての場合において、ゲームはバックコートからチーム A のスローインによって、8 秒のうち 4
秒を残して再開される。新たに 8 秒がチーム A に与えられた場合、チーム B は不利な状況になると考えられる。

28-13 条文：8秒のバイオレーションが起きた後のスローインの位置は、バイオレーションが起きた場所のボールの位置によって決定される。
28-14

例：チーム A の 8 秒のバイオレーションが起きたとき、⒜チーム A は、バックコートでボールをコントロールしていた。
⒝ボールは、バックコートにいる A１からフロントコートへのパスの途中で、空中にあった。
解説：チーム B のスローインはフロントコートの、⒜バックボードの真後ろを除いた 8 秒のバイオレーションが起きたときにボールがあった場所⒝センターラインに最も近い位置から行われ、ショットクロックは 14 秒となる。

第 29/50 条 24 秒ルール
29/50-１

条文：ショットクロックの終了間際にフィールドゴールのショットが放たれ、ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った。ボールがリングに触れなかった場合、相手チームが速やかかつ明らかにボールのコントロールを得られない限り、バイオレーションである。バックボードの真後ろを除いたゲームが止められた場所に最も近い位置から相手チームにスローインのボールが与えられる。

29/50-２

例：A１のフィールドゴールのショットが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。ボールはバックボードに触れたあと、コート上に転がり、最初に B１、次に A２に触れ、最終的に B
２にコントロールされた。
解説：チーム A のショットクロックのバイオレーションである。A１のフィールドゴールのショットはリングに触れず、チーム B は速やかかつ明らかにボールのコントロールを得られていない。

161

29/50-３

例：A１のフィールドゴールのショットで、ボールはバックボードに触れたが、リングには触れなかった。ボールは B１に触れられたが、コントロールされなかった。その後 A２がボールのコントロー
ルを得た。そしてショットクロックのブザーが鳴った。
解説：チーム A のショットクロックのバイオレーションである。

29/50-４

例：ショットクロックの終了間際に A１がフィールドゴールのショットをして B１に正当にブロックされた。ショットクロックのブザーが鳴ったあと、B１が A１にファウルをした。
解説：チーム A のショットクロックのバイオレーションである。B１の A１に対するファウルは、アンス
ポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルのいずれかでない限りなかったものとする。

29/50-５

例：A１のフィールドゴールのショットが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに触れず、その後 A２と B２の間でヘルドボールが起きた。
解説：チーム A のショットクロックのバイオレーションである。チーム B は速やかかつ明らかにボールのコントロールを得られていない。

29/50-６

例：A１のフィールドゴールのショットが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに触れず、その後 B１がボールをアウトオブバウンズに弾き出した。
解説：チーム A のショットクロックのバイオレーションである。チーム B は速やかかつ明らかにボールのコントロールを得られていない。

29/50-７

例：B１はフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にファウルをした。ファウルのあと、ショットクロックのブザーが鳴った。ボールはバスケットに入った。
解説：A１のフィールドゴールは認められる。本来ファウルが宣せられると同時にショットクロック
は止められる。したがって、ショットクロックのブザーはなかったものとする。1 本のフリースローが A
１に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

29/50-８

条文：ショットクロックのブザーが鳴ったとしても、相手チームがボールを速やかかつ明らかにボールのコントロールを得られると審判が判断する場合は、ショットクロックのブザーはなかったものとし、ゲームは続行する。

29/50-９

例：ショットクロックの終了間際に（2 人ともフロントコートにいる）A１のパスを A２がキャッチできず、ボールはチーム A のバックコートに転がった。B１がバスケットまで誰もいない状況でボールをコントロールしようとする前に、ショットクロックのブザーが鳴った。
解説：B１は速やかにかつ明らかにボールのコントロールを得るため、ショットクロックのブザーはなかったものとし、ゲームは続行する。

162

29/50-10 条文：それまでボールをコントロールしていたチームがオルタネイティングポゼッションのスローインを与えられる場合、そのチームのショットクロックはジャンプボールシチュエーションが起きた時
点から継続となる。
29/50-11

例：ショットクロック残り 10 秒で、チーム A がフロントコートでボールをコントロールしているとき、ジャンプボールシチュエーションが起きた。オルタネイティングポゼッションのスローインが、⒜チーム A に与えられた。
⒝チーム B に与えられた。
解説：⒜ショットクロックは 10 秒となる。
⒝ショットクロックは 24 秒となる。

29/50-12 条文：ボールをコントロールしていないチームのファウルあるいはバイオレーション（ボールがア
ウトオブバウンズになるバイオレーションを除く）により審判がゲームを止め、ボールのポゼッショ
ンがフロントコートからその前にコントロールしていたチームに与えられる場合、・ゲームが止められた時点で、ショットクロックに14秒以上が表示されている場合、ショットクロ
ックは継続となる。
・ゲームが止められた時点で、ショットクロックに13秒以下が表示されている場合、ショットクロ
ックは14秒となる。
29/50-13

例：A１がドリブルをしているときに B１がボールをチーム A のフロントコートのアウトオブバウン
ズに弾き出した。ショットクロックには 8 秒が表示されていた。
解説：ショットクロックは 8 秒となる。

29/50-14

例：フロントコートでドリブルをしている A１に B１がファウルをし、このクォーター2 個目のチー
ムファウルであった。ショットクロックには 3 秒が表示されていた。
解説：ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-15

例：ショットクロック残り 4 秒で、チーム A がフロントコートでボールをコントロールしているとき、
⒜A１が
⒝B１が
怪我をして、審判がゲームを止めた。
解説：ショットクロックは、⒜４秒となる。
⒝14 秒となる。

163

29/50-16

例：ショットクロック残り 6 秒で、A１のフィールドゴールのショットのボールが空中にある時に A
２と B２にダブルファウルが起きた。ボールはリングに触れなかった。オルタネイティングポゼッショ
ンアローはチーム A を示している。
解説：ショットクロックは 6 秒となる。

29/50-17

例：ショットクロック残り 5 秒で、A１がドリブルをしているときに、B１がテクニカルファウルを宣せられた。その後チーム A のヘッドコーチにテクニカルファウルが宣せられた。
解説：等しい罰則を相殺したあと、ゲームはチーム A のスローインで再開される。ショットクロッ
クは 5 秒となる。

29/50-18

例：⒜ショットクロック残り 16 秒で⒝ショットクロック残り 12 秒でフロントコートにいる A１が A２にボールをパスしたとき、バックコートにいる B１が意図的にボールを蹴った、もしくは拳でボールを叩いた。
解説：どちらの場合においても、B１のボールを蹴るバイオレーションもしくは拳でボールを叩く
バイオレーションである。ゲームはフロントコートからチーム A のスローインで再開され、ショットク
ロックは、⒜16 秒となる。
⒝14 秒となる。

29/50-19

例：第 3 クォーターで A１のフロントコートからのスローインの間に、B１が境界線を越えて両腕を動かし、A１のパスを妨げた。ショットクロックは、⒜19 秒であった。
⒝11 秒であった。
解説：どちらの場合においても、B１のスローインのバイオレーションである。ゲームはフロントコートからチーム A のスローインで再開され、ショットクロックは、⒜19 秒となる。
⒝14 秒となる。

29/50-20

例：ショットクロック残り 6 秒で、A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B２が A２にアンスポーツマンライクファウルをした。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A２に与えられる。フリースローの成否にかかわらず、ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
同様の解釈が、ディスクォリファイングファウルにも適用される。
164

29/50-21 条文：審判がどちらのチームにも関係のない正当な理由でゲームを止め、相手チームが不利な状況になると判断した場合は、ショットクロックは継続となる。
29/50-22

例：第 4 クォーター残り 25 秒、得点が A 72 - B 72 で、チーム A がフロントコートでボールのコントロールを得た。A１が 20 秒間ドリブルをしたとき、⒜ゲームクロックまたはショットクロックが止まった、あるいは開始されなかったため、⒝コート上にボトルが投げ込まれたため、⒞ショットクロックが誤ってリセットされたため、審判がゲームを止めた。
解説：全ての場合において、ゲームは止められた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開され、ショットクロックは 4 秒となる。ゲームがショットクロック 14 秒で再開された場
合、チーム B は不利な状況になると考えられる。

29/50-23

例：A１のフィールドゴールのショットのボールがリングに触れた。A２がリバウンドのボールを取り、その 9 秒後に誤ってショットクロックのブザーが鳴った。審判がゲームを止めた。
解説：ショットクロックのバイオレーションとなった場合、ボールをコントロールしているチーム A は不利な状況になると考えられる。コミッショナーが同席していればコミッショナー、ショットクロック
オペレーターと協議したあと、ゲームはチーム A のスローインで再開され、ショットクロックは 5 秒となる。

29/50-24

例：ショットクロック残り 4 秒で、A１がフィールドゴールのショットをした。ボールはリングに触れなかったが、ショットクロックオペレーターは誤ってショットクロックをリセットしてしまった。A２がリバ
ウンドのボールを取り、しばらくして A３がフィールドゴールで得点した。このとき、審判が誤りを認識した。
解説：審判は、コミッショナーが同席していればコミッショナーと協議したあと、A１のフィールド
ゴールのショットの間にボールがリングに触れなかったことを確認し、ショットクロックが誤ってリセットされていなかった場合、A３のショットのボールはショットクロックのブザーがなる前に両手を離れていたかを判断する。離れていた場合、A３のフィールドゴールは認められ、離れていなかった場合、ショットクロックのバイオレーションであり、A３のフィールドゴールは認められない。

29/50-25 条文：フィールドゴールのショットが放たれ、ディフェンスのチームのバックコートで、ディフェンスのプレーヤーがファウルを宣せられたとき、ゲームがスローインで再開される場合、ショットクロック
は、・ゲームが止められたとき、ショットクロックに14秒以上が表示されていた場合、ショットクロック
はリセットされず、継続となる。
・ゲームが止められたとき、ショットクロックに13秒以下が表示されていた場合、ショットクロック
は14秒となる。
165

29/50-26

例：ショットクロック残り 17 秒で、A１のフィールドゴールのショットのボールが空中にあるときにチーム B のバックコートにいる B２が A２にファウルをし、このクォーター2 個目のチームファウルであった。ボールは、⒜バスケットに入った。
⒝リングに触れたが、バスケットには入らなかった。
⒞リングに触れなかった。
解説：⒜A１のフィールドゴールは認められる。
全ての場合において、ゲームはフロントコートの B２のファウルが起きた場所に最も近い位置か
らチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 17 秒となる。

29/50-27

例：ショットクロック残り 10 秒で、A１のフィールドゴールのショットのボールが空中にあるときにチーム B のバックコートにいる B２が A２にファウルをし、このクォーター2 個目のチームファウルであった。ボールは、⒜バスケットに入った。
⒝リングに触れたが、バスケットには入らなかった。
⒞リングに触れなかった。
解説：⒜A１のフィールドゴールは認められる。
全ての場合において、ゲームはフロントコートの B２のファウルが起きた場所に最も近い位置か
らチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-28

例：A１のフィールドゴールのショットのボールが空中にあるときに、ショットクロックのブザーが鳴った。チーム B のバックコートにいる B２が A２にファウルをし、このクォーター2 個目のチームファウルであった。ボールは、⒜バスケットに入った。
⒝リングに触れたが、バスケットには入らなかった。
⒞リングに触れなかった。
解説：⒜A１のフィールドゴールは認められる。
全ての場合において、チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。ゲームはフロントコ
ートの B２のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-29

例：ショットクロック残り 10 秒で、A１のフィールドゴールのショットのボールが空中にあるときにチーム B のバックコートにいる B２が A２にファウルをし、このクォーター5 個目のチームファウル
166であった。ボールは、⒜バスケットに入った。
⒝リングに触れたが、バスケットには入らなかった。
⒞リングに触れなかった。
解説：⒜A１のフィールドゴールは認められる。
全ての場合において、2 本のフリースローが A２に与えられる。ゲームは通常の最後のフリース
ローの後と同様に再開される。
29/50-30

例：A１のフィールドゴールのショットのボールが空中にあるときに、ショットクロックのブザーが鳴った。チーム B のバックコートにいる B２が A２にファウルをし、このクォーター5 個目のチームファウルであった。ボールは、⒜バスケットに入った。
⒝リングに触れたが、バスケットには入らなかった。
⒞リングに触れなかった。
解説：⒜A１のフィールドゴールは認められる。
全ての場合において、チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。2 本のフリースロ
ーが A２に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

29/50-31

例：A１のフィールドゴールのショットのボールが空中にあるときに、ショットクロックのブザーが鳴った。そのとき、A２もしくは B２はテクニカルファウルを宣せられた。ボールは、⒜バスケットに入った。
⒝リングに触れたが、バスケットには入らなかった。
⒞リングに触れなかった。
解説：
全ての場合において、誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム A もしくはチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。
⒜チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。A１のフィールドゴールは認められる。
ゲームはエンドラインからチーム B のスローインで再開される。
⒝チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。ジャンプボールシチュエーションとなる。
ゲームはバックボードの真後ろを除いたエンドラインからオルタネイティングポゼッションのスローイ
ンで再開される。
⒞チーム A のショットクロックのバイオレーションである。ゲームはバックボードの真後ろを除いたエンドラインからチーム B のスローインで再開される。
167

29/50-32 条文：アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルの後のスローイン
は、いつでもフロントコートのスローインラインから行われる。ショットクロックは14秒となる。
29/50-33

例：第 4 クォーター残り 1:12、ショットクロック残り 6 秒で、A１がフロントコートでドリブルをしているときに B１が A１にアンスポーツマンライクファウルをした。A１の最初のフリースローのあと、チーム A もしくはチーム B のヘッドコーチがタイムアウトを請求した。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本目のフリースローが A１に与えられる。そのあと、
タイムアウトが認められる。タイムアウトのあと、ゲームはフロントコートのスローインラインからチー
ム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-34

例：ショットクロック残り 19 秒で、A１がフロントコートでドリブルをしているときに B２が A２にアンスポーツマンライクファウルをした。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A２に与えられる。フリースローの成否にかかわらず、ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
同様の解釈が、ディスクォリファイングファウルにも適用される。

29/50-35 条文：ボールが何らかの理由で相手チームのバスケットのリングに触れたあと、ボールがリングに触れる前にボールをコントロールしていたチームと同じチームが再びボールをコントロールした
場合は、ショットクロックは14秒となる。
29/50-36

例：A１から A２へのパスのボールに B２が触れたあと、ボールがリングに触れ、A３がそのボールをコントロールした。
解説：A３がコート上でボールのコントロールを得たらすぐにショットクロックは 14 秒となる。

29/50-37

例：ショットクロック残り、⒜４秒で⒝20 秒でA１がフィールドゴールのショットをした。ボールはリングに触れ、A２がボールのコントロールを得た。
解説：どちらの場合においても、A２がコート上でボールのコントロールを得たらすぐにショットク
ロックは 14 秒となる。

29/50-38

例：A１がフィールドゴールのショットをし、ボールはリングに触れた。B１がボールに触れ、その後 A２がボールのコントロールを得た。
解説：A２がコート上でボールのコントロールを得たらすぐにショットクロックは 14 秒となる。

168

29/50-39

例：A１がフィールドゴールのショットをし、ボールはリングに触れた。B１がボールに触れ、ボー
ルはアウトオブバウンズに出た。
解説：ゲームはボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。スローインが行われる場所にかかわらず、ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-40

例：ショットクロック残り 4 秒で、A１がショットクロックをリセットするためにボールをリングに向かって投げた。ボールはリングに触れ、その後 B１がボールに触れて、ボールはチーム A のバックコ
ートのアウトオブバウンズに出た。
解説：ゲームはバックコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチー
ム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-41

例：A１がフィールドゴールのショットをし、ボールはリングに触れた。A２がボールを弾き、その後 A３がボールのコントロールを得た。
解説：A３がコート上でボールのコントロールを得たらすぐにショットクロックは 14 秒となる。

29/50-42

例：A１がフィールドゴールのショットをし、ボールはリングに触れた。その後リバウンドの間に B
２が A２にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。
解説：ゲームは B２のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-43

例：A１がフィールドゴールのショットをし、ボールはバスケットに入った。B２が A２にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。
解説：A１のフィールドゴールは認められる。ゲームは B２のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-44

例：A１がフィールドゴールのショットをし、ボールはリングに触れた。リバウンドで A２と B２の間でヘルドボールが起きた。オルタネイティングポゼッションアローはチーム A を示している。
解説：ゲームはヘルドボールが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-45

例：ショットクロック残り、⒜８秒で⒝17 秒でA１がフィールドゴールのショットをした。ボールがリングとバックボードの間に挟まった。オルタネイ
ティングポゼッションアローはチーム A を示している。
解説：どちらの場合においても、ゲームはフロントコートのバックボードに最も近いエンドラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
169

29/50-46

例：フロントコートにいる A１が A２にアリウープのパスをした、A２はボールをキャッチできなかった。ボールはリングに触れ、その後 A３がボールのコントロールを得た。
解説：
A３がフロントコートでボールのコントロールを得た場合、ショットクロックは 14 秒となる。
A３がバックコートでボールのコントロールを得た場合、チーム A は A１のパスでボールのコント
ロールを失っていないため、チーム A のバックコートバイオレーションとなる。

29/50-47

例：A１のフィールドゴールのショットのボールがリングに触れた。B１がリバウンドのボールを取り、コートに戻った。A２が B１の両手からボールを弾き、A３がボールをキャッチした。
解説：明らかなボールのコントロールを得たチーム B は、ボールがリングに触れる前にボールをコントロールしていたチーム A とは異なるチームである。ショットクロックは 24 秒となる。

29/50-48

例：ショットクロック残り 6 秒で、A１がフィールドゴールのショットをした。ボールがリングに触れ、その後 A２がバックコートでボールのコントロールを得た。B１が A２にファウルをし、このクォータ
ー3 個目のチームファウルであった。
解説：ゲームはバックコートの B１のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のス
ローインで再開される。ショットクロックは 24 秒となる。

29/50-49

例：ショットクロック残り 5 秒で、スローインを行う A１がチーム B のバスケットに向かってボールをパスした。ボールはリングに触れ、その後 A２あるいは B２、もしくはその両方がボールに触れたが、コントロールはしなかった。
解説：ゲームクロックとショットクロックは、ボールがコート上でどちらかのプレーヤーに触れた、もしくは触れられたらすぐに動かし始められる。
その後チーム A がコート上でボールのコントロールを得た場合、ショットクロックは 14 秒となる。
その後チーム B がコート上でボールのコントロールを得た場合、ショットクロックは 24 秒となる。

29/50-50 条文：ゲーム中、チームがフロントコートあるいはバックコートで新たなライブのボールのポゼッ
ションを得たとき、ショットクロックは24秒となる。
29/50-51

例：ゲームクロックが動いている間に、A１がコート上で新たにボールのポゼッションを得たのは、⒜バックコートであった。
⒝フロントコートであった。
解説：どちらの場合においても、ショットクロックは 24 秒となる。

29/50-52

例：チーム B のスローインのあと、A１がコート上で速やかかつ明らかに新たなボールのポゼッ
ションを得たのは、

170

⒜バックコートであった。
⒝フロントコートであった。
解説：どちらの場合においても、ショットクロックは 24 秒となる。
29/50-53 条文：ボールをコントロールしているチームのファウルあるいはバイオレーション（ボールがアウト
オブバウンズになるバイオレーションを含む）により審判がゲームを止めた。フロントコートからのスローインが相手チームに与えられる場合、ショットクロックは14秒となる。
29/50-54

例：バックコートにいる A１が同じくバックコートにいる A２にボールをパスした。A２はボールに触れたがキャッチせず、ボールはアウトオブバウンズに出た。
解説：ゲームはフロントコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-55 条文：ゲームクロック残り24秒未満で、チームがコート上でライブのボールの新たなコントロー
ルを得た、あるいはコントロールを得た、もしくはコントロールを取り戻した場合、ショットクロックには何も表示しない。
ゲームクロック残り24秒未満および14秒を超えていて、ボールが相手チームのバスケットのリングに触れ、コート上でライブのボールのコントロールを取り戻したあと、ショットクロックは14秒となる。ゲームクロックが14秒以下の場合、ショットクロックには何も表示しない。
29/50-56

例：ゲームクロック残り 12 秒で、チーム A が新たにボールのポゼッションを得た。
解説：ショットクロックには何も表示しない。

29/50-57

例：ゲームクロック残り 23 秒で、A１がコート上で新たなボールのコントロールを得た。ゲーム
クロック残り 18 秒で、チーム B のバックコートにいる B１が意図的にボールを蹴った。
解説：ゲームはフロントコートの B１がボールを蹴った場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ゲームクロックには 18 秒が表示され、ショットクロックには何も表示しない。

29/50-58

例：ゲームクロック残り 23 秒で、A１がコート上で新たなボールのコントロールを得た。ショット
クロックには何も表示されていない。ゲームクロック残り 19 秒で、A１がフィールドゴールのショッ
トをし、ボールはリングに触れた。ゲームクロック残り 16 秒で、A２がリバウンドのボールを取り、チーム A がボールのコントロールを取り戻した。
解説：ゲームはゲームクロック残り 16 秒で続行となる。ショットクロックは表示される。ゲームク
ロックは 14 秒を超えていたため、ショットクロックは 14 秒となる。

29/50-59

例：ゲームクロック残り 23 秒で、A１がコート上で新たなボールのコントロールを得た。ショット
クロックには何も表示されていない。ゲームクロック残り 15 秒で、A１がフィールドゴールのショッ
171トをし、ボールはリングに触れた。ゲームクロック残り 12 秒で、チーム B のバックコートで B１がボールをアウトオブバウンズに弾き出した。
解説：ゲームクロック残り 12 秒で、ゲームはフロントコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ゲームクロックは 14 秒未満であったため、ショットクロックには引き続き何も表示しない。
29/50-60

例：ゲームクロック残り 22 秒で、A１がコート上で新たなボールのコントロールを得た。ショット
クロックには何も表示されていない。ゲームクロック残り 18 秒で、A１がフィールドゴールのショットをした。ボールはリングに触れず、ゲームクロック残り 15.5 秒で、チーム B のバックコートで B
１がボールをアウトオブバウンズに弾き出した。
解説：ゲームクロック残り 15.5 秒で、ゲームはフロントコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックには引き続
き何も表示しない。

29/50-61

例：ゲームクロック残り 22 秒で、A１がコート上で新たなボールのコントロールを得た。ショット
クロックには何も表示されていない。ゲームクロック残り 15 秒で、A１がフィールドゴールのショットをした。ボールはリングに触れず、ゲームクロック残り 12 秒で、チーム B のバックコートで B１がボールをアウトオブバウンズに弾き出した。
解説：ゲームクロック残り 12 秒で、ゲームはフロントコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。チーム A はゲームクロック残り
24 秒未満で新たなボールのコントロールを得ているため、ショットクロックには引き続き何も表示しない。

29/50-62 条文：ショットクロックの終了間際にフィールドゴールのショットが放たれ、ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った。ボールがリングに触れなかった場合、審判は相手プレー
ヤーが速やかかつ明らかなボールのコントロールを得るかどうかを確認するために待ち、・得られた場合、ショットクロックのブザーはなかったものとする。
・得られなかった場合、審判はバイオレーションを宣する。
29/50-63

例：ゲームクロック残り 25.2 秒で、チーム A がボールのコントロールを得た。ショットクロック残り 1 秒で、A１がフィールドゴールのショットをした。ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに触れず、その 1.2 秒後にクォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。
解説：チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。審判はチーム B が速やかかつ明
らかなボールのコントロールを得るかどうかを確認するために待っており、バイオレーションを宣さ172なかった。クォーターは終了となる。
29/50-64

例：ゲームクロック残り 25.2 秒で、チーム A がボールのコントロールを得た。ショットクロック残り 1 秒で、A１がフィールドゴールのショットをした。ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに触れず、A２がリバウンドのボールを取った。ゲームクロック残り
0.8 秒で、審判はバイオレーションを宣した。
解説：チーム A のショットクロックのバイオレーションである。ゲームクロック残り 0.8 秒で、ゲームが止められた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開する。

29/50-65

例：ゲームクロック残り 25.2 秒で、チーム A がボールのコントロールを得た。ゲームクロック残り 1.2 秒で、A１が片手または両手でボールを持っているとき、ショットクロックのブザーが鳴った。ゲームクロック残り 0.8 秒で、審判はバイオレーションを宣した。
解説：チーム A のショットクロックのバイオレーションである。ゲームクロック残り 1.2 秒でバイオレーションが起きており、審判はゲームクロックを修正する。ゲームクロックは 1.2 秒で、ゲームが止められた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開する。

第 30 条 ボールをバックコートに返すこと――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
30-１ 条文：プレーヤーが空中にいるときは、ジャンプをする前に最後に触れていたコートにいるものとみなされる。
しかし、プレーヤーがフロントコートからジャンプして空中にいる間に新たなボールのチームコントロールを得たとき、その後プレーヤーはコート上のどこにでもボールを持って着地することができる。着地す
る前にバックコートにいるチームメイトにボールをパスすることはできない。
30-２

例：バックコートにいる A１がフロントコートにいる A２にボールをパスした。B１は自チームのフロン
トコートからジャンプして空中にいる間にボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向かってドリブルあるいはパスをした。
解説：チーム B のバックコートバイオレーションではない。B１は空中にいる間に新たなボールのチー
ムコントロールを確立し、コート上のどこにでも着地することができる。全ての場合において、B１は正当にバックコートにいる。

30-３

例：A１と B１の間での第 1 クォーター開始のジャンプボールでボールは正当にタップされた。A２はフロントコートからジャンプして空中にいる間にボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
173

⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向かってドリブルあるいはパスをした。
解説：A２のバックコートバイオレーションではない。A２は空中にいる間に最初のボールのチームコ
ントロールを確立し、コート上のどこにでも着地することができる。全ての場合において、A２は正当にバックコートにいるとみなされる。
30-４

例：フロントコートでスローインを行う A１が A２にボールをパスした。A２はフロントコートからジャンプして空中にいる間にボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向かってドリブルあるいはパスをした。
解説：チーム A のバックコートバイオレーションである。A２が空中にいる間にボールをキャッチしてバックコートに着地する前に、スローインを行う A１はフロントコートでボールのチームコントロールを確立している。

30-５

例：バックコートでスローインを行う A１が A２にボールをパスした。B１はフロントコートからジャンプ
して空中にいる間にボールをキャッチし、バックコートに着地する前にバックコートにいる B２にボールをパスした。
解説：チーム B のバックコートバイオレーションである。B１がフロントコートからジャンプして空中にいる間に新たなボールのチームコントロールを得たとき、コート上のどこにでも着地することができる。しかし、着地する前にバックコートにいるチームメイトにボールをパスすることはできない。

30-６

例：A１と B１の間での第 1 クォーター開始のジャンプボールでボールはフロントコートにいる A２に正当にタップされた。A２はジャンプして空中にいる間にボールをキャッチし、コート上に着地する前にバックコートにいる A１にボールをパスした。
解説：チーム A のバックコートバイオレーションである。空中にいる A２は両手にボールを持ったままバックコートに着地することができるが、バックコートにいるチームメイトにボールをパスすることはできない。

30-７ 条文：完全にフロントコートにいるチームAのプレーヤーが、ボールをバックコートに触れさせたあと、チームAのプレーヤーがフロントコートまたはバックコートのいずれかでそのボールに最初に触った場合、ライブのボールが不当にバックコートに返ったとみなされる。しかし、バックコートにいるチームAのプレーヤーが、ボールをフロントコートに触れさせたあと、チームAのプレーヤー
がフロントコートまたはバックコートのいずれかでそのボールに最初に触った場合は正当である。
30-８

例：A１と A２がセンターライン近くのフロントコートに両足を着けて立っている。A１は A２にバウ
ンスパスをした。パスされたボールはチーム A のバックコートに触れたあと、フロントコートにいる A２に
174

触れた。
解説：チーム A のバックコートバイオレーションである。
30-９

例：A１がセンターラインの近くでバックコートに両足を着けて立っており、同じくセンターラインの近く
でバックコートに両足を着けて立っている A２にバウンスパスをした。パスされたボールはチーム A のフ
ロントコートに触れたあと、A２に触れた。
解説：チーム A のプレーヤーは誰もフロントコートでボールをコントロールしていないため、チーム Aのバックコートバイオレーションではない。しかし、ボールがチーム A のフロントコートに触れたとき、8秒は数え終わる。バックコートにいる A２がボールに触れたらすぐに新たな 8 秒が数え始められる。

30-10

例：バックコートにいる A１がフロントコートに向かってボールをパスした。ボールはコート上でセンター
ラインをまたいで立っている審判に触れ、まだバックコートにいる A２がボールに触れた。
解説：チーム A のプレーヤーは誰もフロントコートでボールをコントロールしていないため、チーム Aのバックコートバイオレーションではない。しかし、ボールがチーム A のフロントコートにいる審判に触れたとき、8 秒は数え終わる。バックコートにいる A２がボールに触れたらすぐに新たな 8 秒が数え始
められる。

30-11

例：チーム A がフロントコートでボールをコントロールしているとき、A１と B１が同時にボールに触れた。その後ボールはチーム A のバックコートに転がり、A２が最初にボールに触れた。
解説：チーム A のバックコートバイオレーションである。

30-12

例：A１はバックコートからフロントコートへドリブルをし、両足はフロントコートに入り、バックコートでボールを弾ませてドリブルをしていた。その後ボールは A１の脚に触れて転がり、バックコートで A２がドリブルを始めた。
解説：チーム A の正当なプレーである。A１はまだフロントコートでボールのコントロールを確立して
いない。

30-13

例：バックコートにいる A１がフロントコートにいる A２にボールをパスした。A２はボールに触れたがコントロールせず、ボールはまだバックコートにいる A１に戻った。
解説：チーム A の正当なプレーである。A２はまだフロントコートでボールのコントロールを確立して
いない。

30-14

例：フロントコートでスローインを行う A１が A２にボールをパスした。A２はフロントコートからジャンプして、空中にいる間にボールをキャッチした。その後左足でコート上のフロントコートに着地し、右足はまだ空中にある。A２は右足をバックコートに着いた。
解説：チーム A のバックコートバイオレーションである。スローインを行う A１はすでにフロントコート
でボールのチームコントロールを確立している。
175

30-15

例：A１がセンターライン近くのフロントコートでドリブルをしているとき、B１がボールをチーム A のバ
ックコートに弾いた。まだフロントコートに両足を着いている A１がバックコートでドリブルを続けた。
解説：チーム A の正当なプレーである。A１はフロントコートでボールに触れた最後のプレーヤーではない。A１は完全にバックコートに入ってドリブルを続けることもでき、新たな 8 秒が数え始められる。

30-16

例：バックコートにいる A１が A２にボールをパスした。A２はフロントコートからジャンプして空中にいる間にボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインに触れて着地した。
⒞センターラインをまたいで着地した。
解説：全ての場合において、チーム A のバックコートバイオレーションである。A２は空中にいる間にフロントコートでボールのチームコントロールを確立している。

第 31 条 ゴールテンディング、インタフェアレンス

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
31-１

条文：フィールドゴールのショットあるいはフリースローの間にボールがリングよりも上にあるとき、プレーヤーがバスケットの下から手を入れてボールに触れた場合、インタフェアレンスである。

31-２

例：A１の最後のフリースローで、⒜ボールがリングに触れる前に、⒝ボールがリングに触れたあと、まだバスケットに入る可能性を残している状況で、
B１がバスケットの下から手を入れてボールに触れた。
解説：どちらの場合においても、B１のインタフェアレンスのバイオレーションである。A１は 1 点を与えられる。
⒜B１はテクニカルファウルを宣せられる。
⒝B１はテクニカルファウルを宣せられない。

31-３

条文：パスの間あるいはボールがリングに触れた後で、ボールがリングよりも上にあるとき、プレーヤ
ーがバスケットの下から手を入れてボールに触れた場合、インタフェアレンスである。

31-4

例：A１がパスをしたボールがリングよりも上にあり、B１がバスケットの下から手を入れてボールに触れた。
解説：B１のインタフェアレンスのバイオレーションである。2 点もしくは 3 点が A１に与えられる。

31-５

条文：最後のフリースローが不成功でボールがリングに触れた。その後ボールがバスケットに入る
前にいずれかのプレーヤーが正当にボールに触れた場合、フリースローはツーポイントフィールドゴー
ルとなる。

176

31-６

例：A１の最後のフリースローで、ボールはリングから跳ね返った。B１がボールを弾き出そうとしたが、ボールはバスケットに入った。
解説：自チームのバスケットにボールをタップすることによる正当なプレーである。2 点がチーム A の
コート上のキャプテンに与えられる。

31-７

条文：
・フィールドゴールのショットで・不成功の最後のフリースローで・クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったあとボールがリングに触れ、まだバスケットに入る可能性を残している状況でファウルが宣せられた。
その後いずれかのプレーヤーがボールに触れた場合、バイオレーションである。

31-８

例：A１の最後のフリースローのあと、ボールはリングから跳ね返った。リバウンドで B２が A２にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。ボールはまだバスケットに入る可能性を残している状況で、⒜A３がボールに触れた。
⒝B３がボールに触れた。
解説：どちらの場合においても、A３あるいは B３のインタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は与えられない。両方のスローインの罰則は互いに相殺される。ゲームはバックボードの真後ろを除いたファウルが起きた場所に最も近いエンドラインからオルタネイティングポゼッションのスロ
ーインで再開される。
⒝1 点が A１に与えられる。B２のファウルの結果として、ゲームはバックボードの真後ろを除いたファウルが起きた場所に最も近いエンドラインからチーム A のスローインで再開される。

31-９

例：A１の最後のフリースローのあと、ボールはリングから跳ね返った。リバウンドで B２が A２にファウルをし、このクォーター5 個目のチームファウルであった。ボールはまだバスケットに入る可能性を残している状況で、⒜A３がボールに触れた。
⒝B３がボールに触れた。
解説：どちらの場合においても、A３あるいは B３のインタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は与えられない。B２のファウルの結果として、2 本のフリースローが A２に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。
⒝1 点が A１に与えられる。B２のファウルの結果として、2 本のフリースローが A２に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

177

31-10

例：A１の最後のフリースローのあと、ボールはリングから跳ね返った。リバウンドで A２が B２にファウルをし、このクォーター5 個目のチームファウルであった。ボールはまだバスケットに入る可能性を残している状況で、⒜A３がボールに触れた。
⒝B３がボールに触れた。
解説：どちらの場合においても、A３あるいは B３のインタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は与えられない。
⒝1 点が A１に与えられる。
どちらの場合においても、A２のファウルの結果として、2 本のフリースローが B２に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

31-11

例：A１の最後のフリースローのあと、ボールはリングから跳ね返った。リバウンドで A２と B２の間でダブルファウルが起きた。ボールはまだバスケットに入る可能性を残している状況で、⒜A３がボールに触れた。
⒝B３がボールに触れた。
解説：どちらの場合においても、A３あるいは B３のインタフェアレンスのバイオレーションである。ファウルはスコアシートの各プレーヤーに記入される。
⒜得点は与えられない。ゲームはバックボードの真後ろを除いたファウルが起きた場所に最も近いエ
ンドラインからオルタネイティングポゼッションのスローインで再開される。
⒝1 点が A１に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローが成功した後と同様にエンドラインの後方の任意の位置からチーム B のスローインで再開される。

31-12

例：A１がフィールドゴールのショットをした。ボールがリングから跳ね返り、まだバスケットに入る可能性を残しているときに第 3 クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。その後、⒜A２がボールに触れ、ボールはバスケットに入った。
⒝B２がボールに触れ、ボールはバスケットに入った。
⒞A２がボールに触れ、ボールはバスケットに入らなかった。
⒟B２がボールに触れ、ボールはバスケットに入らなかった。
解説：全ての場合において、A２あるいは B２のインタフェアレンスのバイオレーションである。クォー
ターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った後は、ボールがリングに触れた後でもまだバスケットに入る可能性を残している間はいずれのプレーヤーもボールに触れてはならない。
⒜A１のフィールドゴールは認められない。
⒝2 点もしくは 3 点が A１に与えられる。
⒞クォーターは終了となる。
⒟2 点もしくは 3 点が A１に与えられる。
178

全ての場合において、第 3 クォーターは終了となる。ゲームはセンターラインの延長線上からオルタネ
イティングポゼッションのスローインで再開される。
31-13

条文：フィールドゴールのショットでバスケットに向かって飛んでいるボールにプレーヤーが触れた場
合は、ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する全ての規定が適用される。

31-14

例：A１はツーポイントフィールドゴールのショットをした。上昇しているボールに A２あるいは B２が触れた。その後バスケットへ下降しているボールに、⒜A３が触れた。
⒝B３が触れた。
解説：A２あるいは B２が上昇しているボールに触れることは正当なプレーである。A３あるいは B
３が下降しているボールに触れることはゴールテンディングのバイオレーションである。
⒜チーム B はフリースローラインの延長線上からスローインを与えられる。
⒝2 点が A１に与えられる。

31-15

例：A１がフィールドゴールのショットをした。ボールがリングよりも上の最高点にあるとき、A２あるいは B２がボールに触れた。
解説：A２あるいは B２の正当なプレーである。ボールが最高点に到達し、下降を開始した後でのみ不当に触れられたとみなす。

31-16

条文：プレーヤーがバックボードあるいはリングを揺らしてボールがバスケットに入ることを妨げる、あるいはバスケットに入るようにしていると審判が判断した場合、インタフェアレンスのバイオレーショ
ンである。

31-17

例：ゲームの終了間際に A１がスリーポイントフィールドゴールをした。ボールが空中にあるときにゲームの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。ブザーのあと、B１がバックボードあるいはリングを揺らしてボールがバスケットに入ることを妨げたと審判が判断した。
解説：B１のインタフェアレンスのバイオレーションである。ゲームの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った後であってもボールはライブのままである。3 点が A１に与えられる。

31-18

例：ゲームの終了間際に A１がスリーポイントフィールドゴールをした。ボールが空中にあるときにゲームの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。ブザーのあと、A２がバックボードあるいはリングを揺らしてボールがバスケットに入るようにしたと審判が判断した。
解説：A２のインタフェアレンスのバイオレーションである。ゲームの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った後であってもボールはライブのままである。A１のフィールドゴールは認められない。

179

31-19

条文：フィールドゴールのショットで、ボールがリングに触れていて、まだバスケットに入る可能性を残している間に、プレーヤーがバスケット（リングあるいはネット）もしくはバックボードに触れたとき、そのディフェンスあるいはオフェンスのプレーヤーのインタフェアレンスのバイオレーションである。

図３ リングに触れているボール

31-20

例：A１がフィールドゴールのショットをしたあと、ボールがリングから跳ね返り、リングの上に乗った。
ボールがリングの上に乗っている間に、B１がバスケットあるいはバックボードに触れた。
解説：B１のインタフェアレンスのバイオレーションである。ボールがバスケットに入る可能性を残している限り、インタフェアの制限が適用される。

31-21

例：A１のフィールドゴールのショットのボールが下降していて、完全にリングよりも上にあるときに A２と B２が同時にボールに触れた。ボールは、⒜バスケットに入った。
⒝バスケットに入らなかった。
解説：A２と B２のゴールテンディングのバイオレーションである。どちらの場合においても、得点は与えられない。ジャンプボールシチュエーションとなる。

31-22

条文：プレーヤーがバスケット（リングあるいはネット）をつかんでボールにプレーした場合、インタ
フェアレンスのバイオレーションである。

31-23

例：A１がフィールドゴールのショットをした。ボールがリングから跳ね返ったとき、⒜A２がリングをつかみ、ボールをタップしてバスケットに入れた。
⒝ボールがまだバスケットに入る可能性を残している状態で A２がリングをつかんだ。ボールはバスケットに入った。
⒞B２がリングをつかみ、ボールをタップしてバスケットに入らないようにした。
⒟ボールがまだバスケットに入る可能性を残している状態で B２がリングをつかんだ。ボールはバスケ
180

ットに入らなかった。
解説：全ての場合において、A２あるいは B２のインタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜⒝得点は与えられない。ゲームはフリースローラインの延長線上からチーム B のスローインで再開される。
⒞⒟2 点もしくは 3 点が A１に与えられる。ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチーム B のスローインで再開される。
31-24

条文：ボールがバスケットの中にある間にディフェンスのプレーヤーがボールに触れた場合、インタフ
ェアレンスのバイオレーションである。

図４ バスケットの中にあるボール
31-25

例：A１が 2 ポイントフィールドゴールのショットをした。ボールはわずかな部分がバスケットの中にあり、リングの周りを回転しているとき、B１がボールに触れた。
解説：B１のインタフェアレンスのバイオレーションである。ボールのわずかな部分がリングの中かつリングよりも下にあるとき、ボールはリングの中にあるとみなす。2 点が A１に与えられる。

181

第 33 条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念
33-１

条文：シリンダーの概念はプレーヤーがオフェンスかディフェンスかにかかわらず、全てのプレーヤーに適用される。

33-２

例：A１はスリーポイントフィールドゴールのショットで空中にいる。A１が脚を広げ、ディフェンスの B
１に接触を起こした。
解説：自身のシリンダーの境界の外に脚を動かし、ディフェンスの B１に接触を起こした A１のファウルである。

33-３

条文：ノーチャージセミサークルルール（競技規則33.10）は、ボールをコントロールしてバスケットに向かってドライブするオフェンスのプレーヤーからチャージングのファウルを引き出すために、ディフェンス
のプレーヤーが自チームのバスケットの真下でポジションを取ることを防ぐためのものである。
ノーチャージセミサークルルールが適用されるためには、以下の基準を満たさなくてはならない。
⒜ディフェンスのプレーヤーの片足あるいは両足が、セミサークルエリア（図 5）に触れていること。セミサークルのラインはセミサークルエリアの一部とみなす。
⒝オフェンスのプレーヤーが、セミサークルラインを越えてバスケットにドライブしており、空中にいる間にフィールドゴールのショットやパスをすること。
ノーチャージセミサークルルールの基準は適用されず、接触は規則によって判断される。（例：シリンダーの概念、チャージング／ブロッキングの原則）⒜ノーチャージセミサークルエリアの外で起きた全てのプレー、また、セミサークルエリアとエンドラインの間のエリアから展開された全てのプレー。
【補足】セミサークルエリアとエンドラインの間とはバックボードの裏側のエリアのことをいう。
⒝フィールドゴールのショットのあと、ボールがリングから跳ね返り、不当なコンタクトが起きた全てのリバ
ウンドのプレー。
⒞オフェンスあるいはディフェンスのプレーヤーによる手、腕、脚、体によるファウル。

図5 ノーチャージセミサークルエリアの内側/外側のプレーヤー

182

33-4

例：A１がセミサークルエリアの外側からジャンプショットをした。A１はセミサークルエリアに触れている B１にぶつかった。
解説：A１の正当なプレーである。ノーチャージセミサークルルールが適用される。

33-５

例：A１がエンドラインに沿ってドリブルし、バックボードの裏側のエリアからコートの内側に向かって
斜めあるいは後方にジャンプした。A１はセミサークルエリアに触れていて、リーガルガーディングポジ
ションを占めている B１にぶつかった。
解説：A１のオフェンスファウルである。ノーチャージセミサークルルールは適用されない。A１はバッ
クボードとそこから延長された仮想のラインの真後ろのコートからノーチャージセミサークルエリアに入っ
ている。

33-６

例：A１のフィールドゴールのショットがリングから跳ね返った。A２はジャンプしてボールをキャッチし、その後セミサークルエリアに触れていて、リーガルガーディングポジションを占めている B１にぶつかった。
解説：A２のオフェンスファウルである。ノーチャージセミサークルルールは適用されない。

33-７

例：A１がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作（アクトオブシューティング）をした。A１はフィールドゴールのショットを完了するかわりに真後ろにいる A２にボールをパスした。その後 A１はノーチャージセミサークルエリアに触れている B１にぶつかった。ほとんど同時に、両手でボールを持っている A２は得点するために直接バスケットにドライブをした。
解説：A１のオフェンスファウルである。ノーチャージセミサークルルールは適用されない。A２のバス
ケットへの進路をあけるために A１は不当に体を使っている。

33-８

例：A１がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作（アクトオブシューティング）をした。A１はフィールドゴールのショットを完了するかわりに空中にいる間にコートのコーナーに立っている A２にボールをパスした。その後 A１はノーチャージセミサークルエリアに触れている B１にぶつかった。ほとんど同時に、両手でボールを持っている A２は得点するために直接バスケットにドライブをした。
解説：A１の正当なプレーである。ノーチャージセミサークルルールが適用される。

33-９

条文：パーソナルファウルとはプレーヤーによる相手プレーヤーとの不当なコンタクトである。相手プレーヤーと不当なコンタクトを起こしたプレーヤーはその状況に応じて罰せられる。

33-10

例：A1 はフィールドゴールのショットをした。B4 はチームメイトの B5 を押し、B5 はショットの動作（アクトオブシューティング）中の A1 に不当なコンタクトを起こした。ボールはバスケットに入った。
解説：2 点もしくは 3 点が A1 に与えられる。A1 にコンタクトを起こしたのは B5 であり、B5 にファウルが宣せられる。1 本のフリースローが A1 に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

183

第 35 条 ダブルファウル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
35-１

条文：ファウルはパーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウル、
テクニカルファウルである可能性がある。ダブルファウルとみなされるためには、両方のファウルがプレーヤーのファウルで、同じカテゴリー（ともにパーソナルファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウ
ルとディスクォリファイングファウルのいずれかの組み合わせ）でなければならない。ダブルファウルには身体接触を伴わなければならないため、身体接触を伴わないテクニカルファウルはダブルファウ
ルの一部ではない。
ほとんど同時に起きた両方のファウルが同じカテゴリー（ともにパーソナルファウル、もしくはアンスポ
ーツマンライクファウルとディスクォリファイングファウルのいずれかの組み合わせ）でない場合、ダブル
ファウルではなく、罰則は互いに相殺しない。パーソナルファウルはいつでも最初に起き、アンスポー
ツマンライクファウルファウルあるいはディスクォリファイングファウルは2番目に起きたと考えられる。

35-２

例：A１がドリブルをしているとき、A２と B２がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：テクニカルファウルはダブルファウルの一部ではない。罰則は互いに相殺される。ゲームは最初のテクニカルファウルが起きたとき、ボールがあった場所に最も近い位置からチーム A のスローイン
で再開される。ショットクロックは継続となる。

35-３

例：ドリブルをしている A１と B１がほとんど同時に互いにファウルをし、チーム A のこのクォーター2
個目、チーム B のこのクォーター5 個目のチームファウルであった。
解説：両方のファウルは同じカテゴリーである（パーソナルファウル）ため、ダブルファウルである。このクォーターでのチームファウルの数の違いは関係しない。ゲームはダブルファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは継続となる。

35-４

例：ショットの動作（アクトオブシューティング）中に両手でボールを持っている A１と B１がほとん
ど同時に互いにパーソナルファウルを宣せられた。
解説：両方のファウルは同じカテゴリーである（パーソナルファウル）ため、ダブルファウルである。A
１のショットが成功した場合、フィールドゴールは認められない。ゲームはフリースローラインの延長線
上からチーム A のスローインで再開される。A１のショットが成功しなかった場合、ゲームはダブルファ
ウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは継続と
なる。

35-５

例：A１のフィールドゴールのショットのボールが空中にあるとき、A１と B１がほとんど同時に互いにパーソナルファウルを宣せられた。
解説：A１と B１の両方のファウルは同じカテゴリーである（パーソナルファウル）ため、ダブルファウ
ルである。
184

ボールがバスケットに入った場合、A１のフィールドゴールは認められる。ゲームは通常のフィールドゴ
ールが成功した後と同様にエンドラインからチーム B のスローインで再開される。
ボールがバスケットに入らなかった場合、ジャンプボールシチュエーションである。ゲームはオルタネイティングポゼッションのスローインで再開される。
35-６

例：チーム A のこのクォーターのチームファウルが 2 個、チーム B のこのクォーターのチームファウルが3 個であるとき、⒜A２がドリブルをしている間に、A１と B１がポストの位置で互いに押し合った。
⒝リバウンドの間に、A１と B１が互いに押し合った。
⒞A１が A２からパスを受け取る間に、A１と B１が互いに押し合った。
解説：全ての場合において、ダブルファウルである。
⒜⒞ゲームはダブルファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。
⒝ゲームはオルタネイティングポゼッションのスローインで再開される。

35-７

例：B１がドリブルをしている A１を押し、パーソナルファウルを宣せられ、チーム B のこのクォーター
3 個目のチームファウルであった。ほとんど同時に A１が B１に肘打ちをしてアンスポーツマンライクフ
ァウルを宣せられた。
解説：2 つのファウルは同じカテゴリーではない（パーソナルファウルとアンスポーツマンライクファウル）ため、ダブルファウルではない。罰則は互いに相殺されない。更なるファウルの罰則があるため、チーム A のスローインの罰則は取り消される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースロー
が B１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

35-８

例：B１がドリブルをしている A１を押し、パーソナルファウルを宣せられ、チーム B のこのクォーター
5 個目のチームファウルであった。ほとんど同時に A１が B１に肘打ちをしてアンスポーツマンライクフ
ァウルを宣せられた。
解説：2 つのファウルは同じカテゴリーではない（パーソナルファウルとアンスポーツマンライクファウル）ため、ダブルファウルではない。罰則は互いに相殺されない。パーソナルファウルはいつでも最初に起きると考えられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられたあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

35-９

例：ドリブルをしている A１が B１にオフェンスファウルをし、このクォーター5 個目のチームファウルであった。ほとんど同時に B１が A１に肘打ちをしてアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：2 つのファウルは同じカテゴリーではない（パーソナルファウルとアンスポーツマンライクファウル）ため、ダブルファウルではない。罰則は互いに相殺されない。パーソナルファウルはいつでも最初185に起きると考えられる。更なるファウルの罰則があるため、チーム B のスローインは取り消される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられる。ゲームはフロントコートのスロ
ーインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
35-10

例：A１がドリブルをしているとき、A１と B１がほとんど同時に互いにファウルを宣せられた。
⒜両方のファウルがアンスポーツマンライクファウルであった。
⒝A１のファウルがアンスポーツマンライクファウル、B１のファウルがディスクォリファイングファウルであった。
⒞A１のファウルがディスクォリファイングファウル、B１のファウルがアンスポーツマンライクファウルであった。
解説：全ての場合に置いて、2 つのファウルは同じカテゴリーである（アンスポーツマンライクファウル／ディスクォリファイングファウル）ため、ダブルファウルである。ゲームはダブルファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは継続となる。

第 36 条 テクニカルファウル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
36-１

条文：繰り返された場合にテクニカルファウルとなる行為や振る舞いには、オフィシャルワーニング（警告）が当該プレーヤーに与えられる。この警告は当該チームのヘッドコーチにも伝達され、そのゲームの残り時間、当該チームのいずれかのメンバーによる同様の行為に適用される。オフィシャルワーニングは、ボールがデッドになりゲームクロックが止められたときにのみ与えられる。

36-２

例：A１はスローインを妨げたこと、あるいはその他の繰り返された場合にテクニカルファウルとなる行
為で警告を与えられた。
解説：A１の警告はチーム A のヘッドコーチにも伝達され、そのゲームの残り時間、チーム A の全てのメンバーによる同様の行為に適用される。

36-３

例：A１がバスケットに向かってドライブをしたとき、B１がコート上で A１との間に接触なく後方に倒れた、あるいは A１のわずかな接触の後で演技をした。そのような行為への警告はすでにチーム
B のヘッドコーチを通じてチーム B の全てのプレーヤーに伝達されていた。
解説：B１はテクニカルファウルを宣せられる。B１の振る舞いは明らかにスポーツマンらしくなく、ゲームの円滑な進行を害している。

36-４

例：A１がドリブルをして、リーガルガーディングポジションを占めている B１の胴体に不当に接触した。A１はオフェンスファウルを宣せられた。A１のファウルが宣せられたあと、B１は倒れ、演技をして不当な接触を誇張した。
解説：A１のオフェンスファウルは有効なままである。A１のオフェンスファウルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。B１の演技は競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いであり、無視す
ることはできない。B１はその振る舞いへの警告を与えられる。ゲームは A１のオフェンスファウルが起186

きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
【補足】原則、パーソナルファウルとフェイクの警告やフェイクのためのテクニカルファウルは同時に適用されない。ただし、パーソナルファウルの判定の明らかにあと、あまりに極端に競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いなどは、スポーツマンらしくない行為として警告や、テクニカルファウルを与えることができる。
36-５

条文：プレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）をしている間に相手プレーヤーは片手または両手をシューターの目の近くに置いたり、大声で叫んだり、両足を強く踏み鳴らしたり、シューターの近くで両手を叩いたりしてシューターを当惑させることはできない。そのような行為によってシューターが不利になった場合はテクニカルファウルとなり、シューターが不利にならなかった
場合は警告が与えられる。

36-６

例：A１はフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中で、片手または両手でボールを持っているとき、B１がコート上で大声で叫んで、あるいは両足を強く踏み鳴らして A１の気を逸らした。A１のフィールドゴールのショットは、⒜成功した。
⒝成功しなかった。
解説：⒜A１のフィールドゴールは認められる。B１は警告を与えられ、その警告はチーム B のヘッドコーチにも伝達される。チーム B のいずれかのメンバーがすでに同様の振る舞いへの警告を与えられていた場合、B１はテクニカルファウルを宣せられる。ゲームはエンドラインからチーム B のスローインで再開される。
⒝B１はテクニカルファウルを宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチー
ム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはテクニカルファウルが起きた時にボールがあった場
所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。

36-７

条文：同じチームの 6 人以上のプレーヤーがコート上に同時に出たことを審判が発見した場合、相手チームに不利にならない状況で、できる限りすぐにその誤りは訂正されなければならない。
審判とテーブルオフィシャルが正しく任務を行なっていたと仮定すると、1 人のプレーヤーが不当にコート上に戻ってきたか、あるいは留まったことになる。したがって審判は 1 人のプレーヤーに速やかにコートを離れるように命じ、そのチームのヘッドコーチにテクニカルファウルを宣してスコアシートに「B１」と記入する。ヘッドコーチは交代が正しく行われ、交代されたプレーヤーが速やかにコートから退いたかを確認する責任がある。

36-８

例：ゲームクロックが動いている状態で、6 人以上のチーム A のプレーヤーがコート上にいた。
そのことが発見されたとき、187

⒜チーム B（プレーヤー5 人）がボールをコントロールしていた。
⒝チーム A（プレーヤー6 人以上）がボールをコントロールしていた。
解説：⒜チーム B が不利にならない限り、ゲームは速やかに止められる。
⒝ゲームは速やかに止められる。
どちらの場合においても、不当にゲームに戻った（あるいは留まった）プレーヤーは速やかにベンチに戻される。チーム A のヘッドコーチはテクニカルファウルを宣せられ、スコアシートに「B１」と記入する。
36-９

条文：チームの 6 人以上のプレーヤーが不当にゲームに出たことが発見された。審判がそのことを認識するまでに、いずれかのプレーヤーによって認められた全ての得点やいずれかのプレーヤーに宣せられた全てのファウルは有効なままであり、プレーヤーのファウルとみなされる。

36-10

例：ゲームクロックが動いている状態で、6 人のチーム A のプレーヤーがコート上にいた。これは、⒜A１がオフェンスファウルを宣せられた後で発見された。
⒝A１がフィールドゴールの得点をした後で発見された。
⒞成功しなかったフィールドゴールのショットの間に B１が A１にファウルをした後で発見された。
⒟チーム A の 6 人目のプレーヤーがコートを離れた後で発見された。
解説：⒜A１のファウルはプレーヤーのファウルである。
⒝A１のフィールドゴールは認められる。
⒞A１は 2 本もしくは 3 本のフリースローを行う。
⒜⒝⒞チーム A の 6 人目のプレーヤーはコートを離れなければならない。全ての場合において、チーム A のヘッドコーチはテクニカルファウルを宣せられ、スコアシートに「B１」と記入される。
⒟チーム A のヘッドコーチはテクニカルファウルを宣せられ、スコアシートに「B１」と記入される。

36-11

条文：5 個目のファウルによりゲームに出る資格がなくなったことを知らされたあと、そのプレーヤーが再びゲームに出た。不当にゲームに出たことが発見された場合、相手チームに不利にならない
状況で、速やかに罰則が与えられる。

36-12

例：B１が 5 個目のファウルを宣せられたあと、失格となったことを宣せられた。その後 B１は交代して再びゲームに出た。B１が不当にゲームに出ていることが、⒜ゲーム再開のためボールがライブになる前に発見された。
あるいは、⒝ボールが再びライブになったあと、チーム A がボールをコントロールしている間に発見された。
⒞ボールが再びライブになったあと、チーム B がボールをコントロールしている間に発見された。

188

⒟B１がゲームに戻り、ボールが再びデッドになったあとに発見された。
解説：⒜B１は速やかにベンチに戻される。
⒝チーム A が不利にならない状況で、ゲームは速やかに止められる。B１はベンチに戻される。
⒞⒟ゲームは速やかに止められる。B１はベンチに戻される。
全ての場合において、チーム B のヘッドコーチはテクニカルファウルを宣せられ、スコアシートに「B１」と記入される。
36-13

条文：5 個目のファウルによりゲームに出る資格がなくなったことを知らされたあと、そのプレーヤーが再びゲームに出た。ゲームに不当にゲームに出たことが発見されるまでに、そのプレーヤーによって認められた全ての得点や相手プレーヤーがそのプレーヤーにした全てのファウル、そのプレーヤーが宣せられた全てのファウルは有効なままであり、プレーヤーのファウルとみなされる。

36-14

例：A１が 5 個目のファウルを宣せられたあと、失格となったことを宣せられた。その後 A１は交代して再びゲームに出た。A１が不当にゲームに出たことが、⒜A１がフィールドゴールで得点した後に発見された。
⒝A１が B１にファウルをした後に発見された。
⒞B１がドリブルをしている A１にファウルをした後に発見された。チーム B のこのクォーター5 個目のチームファウルであった。
解説：⒜A１のフィールドゴールは認められる。
⒝A１のファウルはプレーヤーのファウルである。このファウルはスコアシートの A１の 5 個目のファウルの横のスペースに記入される。
⒞2 本のフリースローが A１と交代したプレーヤーに与えられる。
全ての場合において、チーム A のヘッドコーチはテクニカルファウルを宣せられ、スコアシートに「B１」と記入される。

36-15

条文：5 個目のファウルによりゲームに出る資格がなくなったことを知らされず、そのプレーヤーがゲームに残った、あるいは再びゲームに出た。不当にゲームに出たことが発見された場合、相手チームに不利にならない状況で、そのプレーヤーはすぐにベンチに戻される。
そのプレーヤーが不当にゲームに出ていたことでの罰則は適用されない。不当にゲームに出たことが発見されるまでに、そのプレーヤーによって認められた全ての得点や相手プレーヤーがそのプレーヤーにした全てのファウル、そのプレーヤーが宣せられた全てのファウルは有効なままであり、プレー
ヤーのファウルとみなされる。

189

36-16

例：A１が B１にファウルをした。A６は A１との交代を申し出た。A６はゲームに入った。審判はA１のファウルが 5 個目であることを知らせなかった。その後 A１は交代して再びゲームに出た。ゲー
ムクロックが動き始めたあと、⒜A１がフィールドゴールで得点したとき、A１が不当にゲームに出たことが発見された。
⒝A１が B１にファウルをしたとき、A１が不当にゲームに出たことが発見された。
⒞成功しなかったフィールドゴールのショットの間に B１が A１にファウルをしたとき、A１が不当にゲームに出たことが発見された。
解説：
A１が不当にゲームに出ていたことでの罰則は適用されない。チーム B が不利にならない状況で、ゲームは止められる。A１は速やかにベンチに戻され、交代要員と入れ替わる。
⒜A１のフィールドゴールは認められる。
⒝A１のファウルはプレーヤーのファウルである。ファウルに基づいて罰則が与えられ、スコアシートのA１の 5 個目のファウルの横のスペースに記入される。
⒞2 本もしくは 3 本のフリースローが A１と交代したプレーヤーに与えられる。

36-17

例：ゲーム開始 9 分前に、A１はテクニカルファウルを宣せられた。チーム B のヘッドコーチは 1 本のフリースローを行うプレーヤーとして B６を指定したが、B６はチーム B の最初に出場する 5 人のプレーヤーではなかった。
解説：チーム B の最初に出場する 5 人のプレーヤーのうちの 1 人がフリースローを行わなければならない。交代は競技時間の開始前には認められない。

36-18

条文：プレーヤーがフェイクをしたときには、以下の手順を適用する。
・ゲームを止めずに「前腕を上にあげる（レイズザローワーアーム）」シグナルを 2 回示す
・ゲームが止められたらすぐに警告が当該プレーヤーとそのチームのヘッドコーチに伝達される。両チームはそれぞれ 1 回の警告を与えられる
・次にそのチームのプレーヤーがフェイクをしたとき、テクニカルファウルが宣せられる。これはゲームが止まらず、最初の警告が当該プレーヤーあるいはそのチームのヘッドコーチに伝達される前であっても適用される・体の接触のない過度なフェイクが起きた場合、警告は与えられず、速やかにテクニカルファウルが
宣せられる

36-19

例：B１がドリブルをしている A１をディフェンスした。A１はあたかも B１にファウルをされたかのような印象を与えようと頭部を急に動かした。その後ゲームクロックが 1 度も止められずに動き続けている状態で、A１があたかも B１に押されたかのような印象を与えようとコート上に倒れた。
解説：審判は A１の頭部でのフェイクに対して、「レイズザローワーアーム」シグナルを 2 回示して警告を与える。ゲームが止められず、A１あるいはチーム A のヘッドコーチに A１の最初のフェイクの190

警告が伝達されていなかった場合でも、コート上に倒れた 2 度目のフェイクによって A１はテクニカ
ルファウルを宣せられる。
36-20

例：B１がドリブルをしている A１をディフェンスした。A１はあたかも B１にファウルをされたかのような印象を与えようと頭部を急に動かした。その後ゲームクロックが 1 度も止められずに動き続けている状態で、B２があたかも A２に押されたかのような印象を与えようとコート上に倒れた。
解説：審判は A１と B２に「レイズザローワーアーム」シグナルを２回示し、それぞれのフェイクに対して最初の警告を与える。その警告は次にゲームが止まったときに A１と B２と、両ヘッドコーチに与えられる。

36-21

例：A１がドリブルをして、リーガルガーディングポジションを占めている B１の胴体に不当に接触した。A１はオフェンスファウルを宣せられた。A１のオフェンスファウルと同時に、B１はわざと倒れること
で、演技をして不当な接触を誇張した。
解説：A１のオフェンスファウルは有効なままである。A１のオフェンスファウルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。原則、審判は A１のファウルと B１のフェイクを同時に宣することはできない。ゲームは A１のオフェンスファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。

36-22

例：A１がドリブルをして、リーガルガーディングポジションを占めている B１の胴体に接触した。A１の接触と同時に、B１はわざと倒れることで、演技をして不当な接触を誇張した。
解説：審判は「前腕を上にあげる（レイズザローワーアーム）」シグナルを 2 回示し、B１にフェイクの警告をする。ゲームが止められたらすぐに警告が当該プレーヤーとそのチームのヘッドコーチに伝達され、そのチームのプレーヤーにもその後適用される。

36-23

条文：特にリバウンド争いやディフェンスがオフェンスに近接してガードしている場合などで、過度に肘を振り回すことは、重大な怪我につながる可能性がある。そのような行為で体の触れ合いがあった場合、パーソナルファウルやアンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルが宣せられる。触れ合いがない場合、テクニカルファウルが宣せられる。

36-24

例：A１がリバウンドのボールを取ってコートに着地した。その後 B１がすぐそばでディフェンスをした。A１が B１を威嚇するため、またはピボットやパス、ドリブルをするための十分なスペースを確保するために、過度に肘を振り回したが B１には当たらなかった。
解説：A１の行為はルールの精神や目的に反するものである。A１にテクニカルファウルが宣せられる。

36-25

条文：1 人のプレーヤーが 2 個のテクニカルファウルを記録された場合、失格・退場となる。

36-26

例：A１は前半にリングにぶらさがった行為で 1 個目のテクニカルファウルを宣せられた。そして後半にスポーツマンらしくない行為があったとして２個目のテクニカルファウルを宣せられた。
191

解説：A１は自動的に失格・退場となる。2 個目のテクニカルファウルではテクニカルファウルの罰
則のみが与えられ、失格・退場への追加の罰則は与えられない。スコアラーはプレーヤーが 2 個のテクニカルファウルを宣せられ、自動的に失格・退場となることを速やかに審判に知らせる。
36-27

条文：5 個目のパーソナルファウル、テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウルを宣せられたあと、プレーヤーは 5 個のファウルを宣せられたチームメンバーとなり、失格となる。5 個目のファ
ウルのあと、更なるテクニカルファウルはヘッドコーチに宣せられ「B１」と記入される。
5 個のファウルを宣せられたプレーヤーは失格・退場となるプレーヤーではなく、チームベンチエリアにとどまることを許される。

36-28

例：B１は第１クォーターにテクニカルファウルを宣せられた。第４クォーターに５個目のファウルを宣せられ、失格になった。これはチーム B の２個目のチームファウルであった。チームベンチに向かう
間に、B１に対してテクニカルファウルが宣せられた。
解説：5 個目のファウルで B１は 5 個のファウルを宣せられたチームメンバーとなり、失格となる。B
１による更なるテクニカルファウルはヘッドコーチに宣せられ「B１」と記入される。B１は退場とはならない。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはテクニカルファウルが起きたときにボールがあった場所に最も近い位置からチーム Aのスローインで再開される。

36-29

例：B１は第３クォーターにアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。第４クォーターに５個目のファウルを宣せられ、失格になった。これがチーム B の３個目のチームファウルであった。チームベ
ンチに向かう間に、B１に対してテクニカルファウルが宣せられた。
解説：5 個目のファウルで B１は 5 個のファウルを宣せられたチームメンバーとなり、失格となる。B
１による更なるテクニカルファウルはヘッドコーチに宣せられ「B１」と記入される。B１は退場とはならない。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームは B１のファウルが起きたときにボールがあった場所に最も近い位置からチーム A のス
ローインで再開される。

36-30

例：B１がドリブルをしている A１にファウルをした。これは B１の５個目のパーソナルファウル、チーム B の２個目のチームファウルであった。チームベンチに向かう間に、B１がディスクォリファイングファ
ウルを宣せられた。
解説：B１は失格・退場となり、自チームの更衣室に戻るか、あるいは建物から出なければならない。B１のディスクォリファイングファウルはスコアシートの B１の 5 個目のファウルの横のスペースに「D」、チーム B のヘッドコーチに「B２」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリー
スローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインから192

チーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
36-31

例：B１がドリブルをしている A１にファウルをした。これは B１の５個目のパーソナルファウル、チーム B の５個目のチームファウルであった。チームベンチに向かう間に、B１がディスクォリファイングファ
ウルを宣せられた。
解説：B１は失格・退場となり、自チームの更衣室に戻るか、あるいは建物から出なければならない。B１のディスクォリファイングファウルはスコアシートの B１の 5 個目のファウルの横のスペースに「D」、チーム B のヘッドコーチに「B２」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられる。そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム
A のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

36-32

条文：1 人のプレーヤーがテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルを 1 個ずつ宣せられた場合、失格・退場となる。

36-33

例：前半に A１がゲームの遅延によるテクニカルファウルを宣せられた。後半に A１は B１に対するハードコンタクトによって、A１はアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：A１は自動的に失格・退場となる。A１のアンスポーツマンライクファウルの罰則のみが与えられ、A１の失格・退場への追加の罰則は与えられない。スコアラーはプレーヤーが 1 個のテクニカ
ルファウルと 1 個のアンスポーツマンライクファウルを宣せられ、自動的に失格・退場となることを速やかに審判に知らせる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14
秒となる。

36-34

例：A１は前半にオフェンスの進行を妨げるための不必要なファウルによりアンスポーツマンライクファ
ウルを宣せられた。後半に A２がバックコートでドリブルをしているとき、A１はボールの無い場所でファウルをされたとみせかけるフェイクにより、テクニカルファウルが宣せられた。
解説：A１は自動的に失格・退場となる。A１のテクニカルファウルの罰則のみが与えられ、A１の失格・退場への追加の罰則は与えられない。スコアラーはプレーヤーが 1 個のアンスポーツマンライ
クファウルと 1 個のテクニカルファウルを宣せられ、自動的に失格・退場となることを速やかに審判に知らせる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはテクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは継続となる。

36-35

条文：プレーヤー兼ヘッドコーチが失格・退場となるのは以下のファウルを宣せられたときである。
・プレーヤーとして２個のテクニカルファウル
・プレーヤーとして２個のアンスポーツマンライクファウル

193

・プレーヤーとして１個のテクニカルファウルと１個のアンスポーツマンライクファウル
・ヘッドコーチとして１個のテクニカルファウル「Ｃ１」とプレーヤーとして１個のテクニカルファウルまたはアンスポーツマンライクファウル
・ヘッドコーチとして１個のテクニカルファウル「B１」または「B２」と、ヘッドコーチとして１個のテクニ
カルファウル「Ｃ１」、そしてプレーヤーとして１個のアンスポーツマンライクファウルまたはテクニカ
ルファウル・ヘッドコーチとして２個のテクニカルファウル「B１」または「B２」とプレーヤーとして１個のテクニカル
ファウルまたはアンスポーツマンライクファウル
・ヘッドコーチとして２個のテクニカルファウル「Ｃ１」・ヘッドコーチとして１個のテクニカルファウル「Ｃ １」と、ヘッドコーチとして２個のテクニカルファウル「B１」または「B２」・ヘッドコーチとして３個のテクニカルファウル「B１」または「B２」36-36

例：プレーヤー兼ヘッドコーチの A１が、第１クォーターにプレーヤーとしてフェイクによるテクニカルフ
ァウルを宣せられた。第４クォーターで A２がドリブルをしているとき、スポーツマンらしくない振る舞いによって、ヘッドコーチとして A１にテクニカルファウルが宣せられ「Ｃ１」と記入された。
解説：プレーヤー兼ヘッドコーチの A１は自動的に失格・退場となる。2 個目のテクニカルファウルの罰則のみが与えられ、失格・退場への追加の罰則は与えられない。スコアラーはプレーヤー兼ヘッ
ドコーチの A１がプレーヤーとして 1 個のテクニカルファウル、その後ヘッドコーチとして自身の振る舞
いによって 1 個のテクニカルファウルを宣せられ、自動的に失格・退場となることを速やかに審判に知らせる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームは A１のテクニカルファウルが起きたとき、ボールがあった場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは継続となる。

36-37

例：プレーヤー兼ヘッドコーチの A１が、第２クォーターにプレーヤーとしてアンスポーツマンライクファ
ウルを宣せられた。第３クォーターで A２がドリブルをしているとき、トレーナーのスポーツマンらしくない振る舞いによってヘッドコーチとしてテクニカルファウルが宣せられ「B１」と記入された。更に第４ク
ォーターで A２がドリブルをしているとき、A６がテクニカルファウルを宣せられた。A６のテクニカルファ
ウルは A１ にヘッドコーチとして「B１」と記入された。
解説：プレーヤー兼ヘッドコーチの A１は自動的に失格・退場となる。（A６の行為による）2 個
目のテクニカルファウルの罰則のみが与えられ、失格・退場への追加の罰則は与えられない。スコア
ラーはプレーヤー兼ヘッドコーチの A１がプレーヤーとして 1 個のアンスポーツマンライクファウル、その後ヘッドコーチとして交代要員とトレーナーの 2 個のテクニカルファウルを宣せられ、自動的に失格・退場となることを速やかに審判に知らせる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームは A６のテクニカルファウルが起きたとき、ボール194

があった場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは継続となる。
36-38

例：プレーヤー兼ヘッドコーチの A１が、第２クォーターに A１自身のスポーツマンらしくない振る舞いによってヘッドコーチとしてテクニカルファウルを宣せられ「C１」と記録された。第４クォーターでプレーヤーとして A１による B１に対するアンスポーツマンライクファウルが宣せられた。
解説：プレーヤー兼ヘッドコーチの A１は自動的に失格・退場となる。アンスポーツマンライクファウ
ルの罰則のみが与えられ、失格・退場への追加の罰則は与えられない。スコアラーはプレーヤー兼ヘッドコーチの A１が自身の振る舞いによってヘッドコーチとして 1 個のテクニカルファウル、その後プレーヤーとしてアンスポーツマンライクファウルを宣せられ、自動的に失格・退場となることを速やかに審判に知らせる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B１に与えられる。ゲーム
はフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒と
なる。

36-39

条文：第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示していてスローインのボールを与えるとき、スローインをするプレーヤーがディフェンスをされている場合は次の手順が適用される。
・審判はスローインのボールを与える前に、警告として「イリーガルバウンダリラインクロッシングシグナ
ル」を示す。
・その後、スローインを妨げようとしてディフェンスプレーヤーの体の一部が境界線を越えた場合、それ以上の警告はなくテクニカルファウルが宣せられる。
成功したフィールドゴールや最後のフリースローのあと、スローインのボールが審判から与えられるときも、与えられないときも同様に、テクニカルファウルが宣せられる。

36-40

例：第４クォーター残り１:08、ショットクロックが残り 11 秒で、フロントコートのサイドラインにいる
A１がスローインのボールを持っていた。B１が A１のスローインを妨げようと境界線を越えて両手を出し続けた。
解説：審判は A１にボールを与える前に警告を与えており、B１はスローインを妨げたとしてテクニ
カルファウルを宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはテクニカルファウルが起きたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

36-41

例：第４クォーター残り 1:06、ショットクロックが残り 21 秒で、バックコートのサイドラインにいる A
１がスローインのボールを持っていた。B１が A１のスローインを妨げようと境界線を越えて両手を出し続けた。
解説：審判は A１にボールを与える前に警告を与えており、B１はスローインを妨げたとしてテクニ

195カルファウルを宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはテクニカルファウルが起きたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 24 秒となる。
36-42

条文：テクニカルファウルが宣せられたとき、罰則のフリースローは誰もリバウンドの位置に着かずに速やかに行われる。フリースローが行われたあと、ゲームはテクニカルファウルが起きたときにボールがあった場所に最も近い位置から再開される。

36-43

例：ショットクロックが残り 21 秒で、A１がバックコートでドリブルをしているとき、B１がテクニカルフ
ァウルを宣せられた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チーム Aのスローインでゲームが再開される。チーム A に新たな８秒が与えられ、ショットクロックは 24 秒にリセットされる。

36-44

例：ショットクロックが残り 21 秒で、A１がバックコートでドリブルをしているとき、A２がテクニカルフ
ァウルを宣せられた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チーム Aのスローインでゲームが再開される。チーム A は５秒でボールをフロントコートに進めなければならず、ショットクロックは 21 秒となる。

36-45

例：A１はツーポイントショットを打とうとしたとき、B１にファウルをされた。ボールはバスケットに入らなかった。最初のフリースローが行われる前に A２がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローが、交代要員を含めたチーム B のいず
れかのプレーヤーに与えられたあと、フリースロー２本が A１に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。

36-46

例：A１がツーポイントショットを打とうとしたとき、B１がファウルをした。ボールはバスケットに入らなかった。A１が最初のフリースローを打ったあと、A２がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられあと、２本目のフリースローが A１に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。

36-47

例：タイムアウトの間にテクニカルファウルが A２に宣せられた。
解説：タイムアウトは最後まで終えられる。タイムアウト後、誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本

196

のフリースローが、交代要員を含めたチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはタイム
アウトでゲームが中断されたところに最も近い位置から再開される。
36-48

例：A１がフィールドゴールのショットを打った。ボールが空中にあるとき、テクニカルファウルが、⒜B１に宣せられた。
⒝A２に宣せられた。
解説：フリースローが、⒜B１のテクニカルファウルのためにチーム A に与えられたあと、⒝A２のテクニカルファウルのためにチーム B に与えられたあと、A１のショットが成功した場合、得点は認められる。エンドラインの外の任意の位置から、チーム Bのスローインでゲームが再開される。
A１のショットが成功しなかった場合、オルタネイティングポゼッションのスローインでゲームが再開される。

36-49

例：A１がフィールドゴールのショットを打った。ボールが空中にあるとき、テクニカルファウルが、⒜チーム B のドクターに宣せられた。
⒝チーム A のドクターに宣せられた。
解説：フリースローが、⒜チーム B のドクターのテクニカルファウルのためにチーム A に与えられたあと、⒝チーム A のドクターのテクニカルファウルのためにチーム B に与えられたあと、A１のショットが成功した場合、得点は認められる。エンドラインの外の任意の位置から、チーム Bのスローインでゲームが再開される。
A１のショットが成功しなかった場合、オルタネイティングポゼッションのスローインでゲームが再開される。

36-50

例：ショットの動作中に A１がボールを持ったとき、テクニカルファウルが、⒜B１またはチーム B のドクターに宣せられた。
⒝A２またはチーム A のドクターに宣せられた。
解説：フリースローが、⒜B１またはチーム B のドクターのテクニカルファウルのためにチーム A に与えられたあと、−A１のショットが成功した場合、得点は認められる。エンドラインの外の任意の位置から、チーム B のスローインでゲームが再開される。
−A１のショットが成功しなかった場合、テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チーム A のスローインでゲームが再開される。
⒝A２またはチーム A のドクターのテクニカルファウルのためにチーム B に与えられたあと、−A１のショットが成功した場合、得点は認められない。ゲームはフリースローラインの延長線上
からチーム A のスローインで再開される。

197

−A１のショットが成功しなかった場合、テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チーム A のスローインでゲームが再開される。

第 37 条 アンスポーツマンライクファウル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
37-１

条文：第4クォーターや各オーバータイムで、ゲームクロックに２:00あるいはそれ以下が表示されていて、ボールはアウトオブバウンズで、まだ審判の両手の中にある、あるいはスローインを行うプレーヤーに手渡されている。このとき、コート上のディフェンスのプレーヤーがオフェンスのプレーヤーに接触を起こし、ファウルを宣せられた場合、アンスポーツマンライクファウルとなる。

37-２

例：第 4 クォーター残り 51 秒で、A１がスローインのためにボールを持っている、あるいはスローインを与えられることになっているとき、B２がコート上の A２に接触を起こし、B２がファウルを宣せられた。

解説：B２は明らかにボールに対してプレーをしておらず、ゲームクロックを進めさせないようにした。
警告が与えられることなく B２はアンスポーツマンライクファウルを宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A２に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
37-３

例：第 4 クォーター残り 53 秒で、A１がスローインのためにボールを持っている、あるいはスローインを与えられることになっているとき、A２がコート上の B２に接触を起こし、A２がファウルを宣せられた。
解説：A２はファウルを宣せられることによってアドバンテージを得ない。アンスポーツマンライクファウ
ルやディスクォリファイングファウルに該当する激しい触れ合いでない限り、A２はパーソナルファウルを宣せられる。ゲームはファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。

37-４

条文：第 4 クォーターや各オーバータイムでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されていて、ボールがスローインを行うプレーヤーの手を離れたあと、ボールをまさに受けようとしている、
あるいは受けたばかりの状態のオフェンスのプレーヤーに対して、ディフェンスのプレーヤーがゲームク
ロックを進めさせないために接触を起こした。直接ボールにプレーしようとしてそのような接触が起こった場合は、アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルが速やかに宣せられるべき激しい触れ合いでない限り、パーソナルファウルとなる。

37-５

例：第 4 クォーター残り 1:04、A 83 - B 80 で、スローインのボールが A１の手を離れた。B２がコート上でボールを受けようとしていた A２に接触を起こし、B２がファウルを宣せられ、このクォー
ター2 個目のチームファウルであった。
解説：B２の触れ合いが、直接ボールにプレーしないで起こった触れ合い、あるいは激しい触れ合198

いでアンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルに該当すると審判が判断しない限り、速やかに B２にパーソナルファウルが宣せられる。ゲームはファウルが宣せられたところに最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。
37-６

例：第 4 クォーター残り１：02、A83-B80 で、スローインのボールが A１の手を離れた。そのとき A２がコート上にいる B２に触れ合いを起こし、A２にファウルが宣せられた。
解説：A２ はファウルを宣せられることによってアドバンテージを得ない。アンスポーツマンライクファ
ウルやディスクォリファイングファウルが宣せられる激しい触れ合いでない限り、速やかに A２にパーソ
ナルファウルが宣せられる。ゲームはファウルが起こったところに最も近い位置からチーム B のスローイ
ンで再開される。

37-７

例：第 4 クォーター残り１：00、A83-B80 で、スローインのボールが A１の手を離れた。そのときスローインが行われている場所とは別の場所で B２が A２に触れ合いを起こし、B２にファウルが宣せられた。
解説：B２は明らかにボールに対してプレーをしておらず、ゲームクロックを進めさせないようにした。
警告が与えられることなく B２はアンスポーツマンライクファウルを宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A２に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

37-８

条文：相手チームのバスケットに向かって進行しているプレーヤーやボールと、そのチームが攻める
バスケットとの間に相手チームのプレーヤーが全くいない状況で、進行しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こす触れ合いに対しては、プレーヤーがショットの動作に入る前であれば、アンスポ
ーツマンライクファウルが宣せられる。一方ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケット
ボールのプレーとは認められないプレー、またハードコンタクトについてはゲーム中のいかなる状況においてもアンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
【補足】「相手チームのプレーヤーが全くいない状況」とは、速攻などで確実にその後得点をできる
状況（クリアパス）を指す。

37-９

例：A１が速攻でバスケットに向かってドリブルをしているとき、A１とそのチームが攻めるバスケットの間に相手のプレーヤーが全くいない状況で、B１は A１に後ろから触れ合いを起こし、ファウルを宣せられた。
解説：B１のアンスポーツマンライクファウルとなる。

37-10

例：速攻の終わりで A１がショットの動作に入るためにボールを持つ前に、B１が A１の腕に後ろから、【補足】この項目での「速攻」とはクリアパスの状況を指す。

199

⒜ボールをスティールしようとして触れ合いを起こした。
⒝過度に激しい触れ合いを起こした。
解説：どちらの場合においても、B１のアンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
37-11

例：速攻の終わりで A１がショットの動作に入ってボールが手の中にあるとき、B１ は後ろから A
１の腕に、⒜ボールをブロックしようとして触れ合いを起こした。
⒝過度に激しい触れ合いを起こした。
解説：⒜これは B１のパーソナルファウルである。
⒝これは B１のアンスポーツマンライクファウルである。

37-12

例：A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B１が A１の両手からチーム B のフロントコートにボールを弾いた。B１がボールのコントロールを得る前に、A１が速攻を止めようと B１を後ろから押した。B１とボール、相手チームのバスケットの間にチーム A のプレーヤーはいなかった。
解説：A１のアンスポーツマンライクファウルである。

37-13

条文：5 個目のファウルを宣せられたプレーヤーは失格となる。更にこのプレーヤーに生じたテクニ
カルファウルやアンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルはそれに応じて罰せられ、ヘッドコーチに「B」と記入される。

37-14

例：B１は A１にファウルをし、５個目のファウルを宣せられた。チームベンチに向かう間に、B１はA２を突き飛ばした。
解説：5 個目のファウルで B１は失格となる。B１のアンスポーツマンライクファウルはチーム B のヘ
ッドコーチにテクニカルファウルとして宣せられ「B１」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 1
本のフリースローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームは B１のスポーツマンらしくない振る舞いが起きたときにボールがあった場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開さ
れる。

37-15

例：A１は B１にファウルをし、５個目のファウルを宣せられた。これはチーム A の 3 個目のチーム
ファウルであった。チームベンチに戻る間に、審判に暴言を吐き、テクニカルファウルが宣せられた。
解説：5 個目のファウルで A１は失格となる。テクニカルファウルはチーム A のヘッドコーチに「B１」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤ
ーに与えられる。ゲームは A１のパーソナルファウルが起きた場所に最も近いいちからチーム B のスローインで再開される。

200

37-16

例：A１は B１にファウルをし、５個目のファウルを宣せられた。これはチーム A の２個目のチーム
ファウルであった。チームベンチに向かう間に、A１は B１を突き飛ばした。このとき B１もまた A１を突き飛ばしアンスポーツマンライクファウルが宣せられた。
解説：5 個目のファウルで A１は失格となる。A１のスポーツマンらしくない振る舞いはチーム A のヘッドコーチにテクニカルファウルとして宣せられ「B１」と記入される。B１のアンスポーツマンライクファ
ウルは B１自身に宣せられ「U2」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースロ
ーがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリース
ローが A１と交代したプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム Aのスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

第 38 条 ディスクォリファイングファウル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
38-１

条文：失格・退場になった場合は、そのチームのチームベンチに座ることが許されているチームメ
ンバーとはみなされない。よってその個人は、それ以上スポーツマンらしくない振る舞いがあっても罰則を受けない。

38-２

例：A１が著しくスポーツマンらしくない行為により失格・退場になった。コートを離れるときに審判を侮辱する発言を行った。
解説：A１はすでに失格・退場になっており、審判を侮辱する発言による罰則は受けない。審判または同席していればコミッショナーは、大会主催者に対して報告書を提出しなければならない。

38-３

条文：体の触れ合いはないが、著しくスポーツマンらしくない行為でプレーヤーが失格・退場になった場合も、罰則は体の触れ合いのあるディスクォリファイングファウルと同じである。

38-４

例：A１にトラベリングが宣せられた。いら立った A１は審判を侮辱し、ディスクォリファイングファウルを宣せられた。
解説：A１は失格・退場となる。ディスクォリファイングファウルは A１自身に宣せられ「D2」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロ
ックは 14 秒となる。

38-５

条文：ヘッドコーチにディスクォリファイングファウルを宣せられたとき、「D２」と記入される。
自チームのチームベンチに座ることを許されている人物のいずれかが失格・退場になった場合は、ヘッドコーチのテクニカルファウルとして「B２」と記入される。その罰則はその他のディスクォリファイン
グファウルと同様となる。

201

38-６

例：A１が５個目のパーソナルファウルを宣せられた。このファウルはチーム A の２個目のチームファウルであった。ベンチに戻る間に、いら立った A１は審判を侮辱し、ディスクォリファイングファウルを宣せられた。
解説：5 個目のパーソナルファウルによって、A１は 5 個のファウルを宣せられたチームメンバーなり、さらに A１は審判を侮辱する言動により失格・退場となる。A１のディスクォリファイングファウルはス
コアシートの A１に「D」、チーム A のヘッドコーチに「B２」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

38-７

例：A１が５個目のパーソナルファウルを宣せられた。このファウルはチーム A の２個目のチームファウルであった。ベンチに戻る間に、A１は B２の顔を殴り、ディスクォリファイングファウルを宣せられた。
解説：5 個目のパーソナルファウルによって、A１は 5 個のファウルを宣せられたチームメンバーなり、さらに A１は B２を殴ったことにより失格・退場となる。A１のディスクォリファイングファウルはスコアシートの A１に「D」、チーム A のヘッドコーチに「B２」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに2 本のフリースローが B２に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

38-８

条文：ディスクォリファイングファウルとは、プレーヤーや、チームのチームベンチに座ることが許されているいずれかの人物による以下の著しくスポーツマンらしくない行為に適用される。
・相手チーム、審判、テーブルオフィシャルズやコミッショナーに対する行為。
・自チームのメンバーに対する行為。
・自チームのメンバーに対する行為。

38-９

例：以下の著しくスポーツマンらしくない行為が起きた。
⒜A１が A２を殴った。
⒝A１がコートを離れて観客を殴った。
⒞ベンチにいる A６が A７を殴った。
⒟A６がスコアラーズテーブルを叩き、ショットクロックを破損させた。
解説：⒜と⒝では、A１は失格・退場となる。ディスクォリファイングファウルは A１ 自身に宣せられ「D2」と記入される。
⒞と⒟では、A６は失格・退場となる。A６のディスクォリファイングファウルはスコアシートの A６に「D」、チーム A のヘッドコーチに「B２」と記入される。
誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロック202

は 14 秒となる。
38-10

条文：プレーヤーが失格・退場となり、控室に戻る途中でアンスポーツマンライクファウル、または
ディスクォリファイングファウル相当の行為を繰り返したとき、罰則は与えられない。ただし、その大会主催者に対して報告書を提出される。

38-11

例：A１は審判を侮辱し、ディスクォリファイングファウルを宣せられた。控室に戻る間に⒜A１が B１を突き飛ばし、アンスポーツマンライクファウル相当であった。
⒝A１が B１を殴り、ディスクォリファイングファウル相当であった。
解説：A１はすでに失格・退場になっており、審判を侮辱する発言による罰則は受けない。審判または同席していればコミッショナーは、大会主催者に対して報告書を提出しなければならない。
どちらの場合においても、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

第 39 条 ファイティング――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
39-１

条文：暴力行為のあとで全ての罰則が相殺された場合、暴力行為が始まったときにボールがあった場所に最も近い位置から、暴力行為が始まったときにボールをコントロールしていた、またはボールを与えられることになっていたチームにスローインが与えられる。ショットクロックはゲームが止められたときの残り時間となる。

39-２

例：チーム A がボールを、⒜20 秒間コントロールしたとき、⒝５秒間コントロールしたとき、暴力行為につながりそうな事態が発生した。審判はチームベンチエリアを離れた各チーム２人の交代要員を失格・退場にした。
解説：フロントコートのスローインラインから、暴力行為が始まったときにボールをコントロールしていたチーム A に、暴力行為が始まったときにボールがあった場所に最も近い位置からスローインが与えられる。ショットクロックは、⒜残り４秒となる。
⒝残り 19 秒となる。

39-３

条文：（事態の収拾のために審判に協力しなかったことによって）ヘッドコーチ自身やファースト
アシスタントコーチが失格・退場になった場合や、ファイティングシチュエーションでチームベンチエリアを離れたことによって交代要員や 5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者が失203

格・退場になった場合、ひとつのテクニカルファウルが宣せられる。そのテクニカルファウルにヘッドコーチの失格・退場が含まれるとき、スコアシートに「D２」と記入される。もしくは、そのテクニカルファ
ウルに自チームのチームベンチに座ることが許されているいずれかの人物の失格・退場で、ヘッドコーチ以外しか含まれないとき、スコアシートに「B２」と記入される。罰則は、2 本のフリースローとスローインが相手チームに与えられる。
また追加のディスクォリファイングファウル 1 個につき、2 本のフリースローとスローインが相手チームに与えられる。
両チームの等しい罰則が相殺されない限り、全ての罰則が適用される。この場合、ゲームはフロ
ントコートのスローインラインから通常のディスクォリファイングファウルの処置と同様に再開される。
ショットクロックは 14 秒にリセットされる。
39-４

例：ファイティングシチュエーションで、交代要員である A６がコートに入ったため、失格・退場になった。
解説：A６は失格・退場となり「D」と記入され、スコアシート上の残りのファウル欄には「F」と記入される。ヘッドコーチ A のテクニカルファウルとして「B２」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのス
ローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

39-５

例：コート上にいる A１と B１で暴力行為が始まり、A６と B６がコートに入ってきたが暴力行為には加わらなかった。A７はコートに入ってきて、B１の顔面を殴った。
解説：A１と B１は失格・退場となり「DC」と記入される。A7 は失格・退場になり「D2」と記入され、スコアシート上の残りのファウル欄には「F」と記入される。A６と B６は暴力行為の間にコートに入ったことで失格・退場となり、「D」と記入され、スコアシート上の残りのファウル欄には「F」と記入される。両チームのヘッドコーチのテクニカルファウルとして「BC」と記入される。A１、B１のディスクォリ
ファイングファウルの罰則と A６、B６ のテクニカルファウルの罰則は相殺される。A7 が積極的に暴力行為に関わり失格・退場となったことでの罰則の処置が行われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B１と交代したプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローイ
ンラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

39-６

例：コート上にいる A１と B１で暴力行為が始まった。A６とチーム A のマネージャーがコートに入り、積極的に暴力行為に関わった。
解説：A１と B１は失格・退場となり「DC」と記入される。双方のディスクォリファイングファウル（A１、B１）の罰則は互いに相殺される。A６とチーム A のマネージャーがチームベンチエリアを離れたことで、チーム A のヘッドコーチにテクニカルファウルが宣せられ「B２」と記入される。A６は積極的に暴力行為に関わったことで失格・退場となり「D2」と記入される。スコアシートの A６の残りのファ
ウル欄には「F」と記入される。チーム A のマネージャーが積極的に暴力行為に関わったことでのディ

204

スクォリファイングファウルはチーム A のヘッドコーチに宣せられ、「B２」と記入して丸で囲み、ヘッドコーチが失格・退場となるテクニカルファウルには数えない。
チーム B に６個のフリースローが与えられる（A６とチーム A のマネージャーがチームベンチエリアを離れたことによるヘッドコーチ A のテクニカルファウルのため２個、A６が積極的に暴力行為に関わったことによるディスクォリファイングファウルのため２個、チーム A のマネージャーが積極的に暴力行為に関わり失格・退場になったことによるコーチ A のテクニカルファウルのため２個）。
ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは14 秒となる。
39-７

例：ヘッドコーチ A がチームベンチエリアを離れ、コート上で積極的に暴力行為に関わり、B２を激しく突き飛ばした。
解説：チーム A のヘッドコーチはチームベンチエリアを離れながら事態の収集のために審判に協力しなかったため、ディスクォリファイングファウルを宣せられ、スコアシートに「D2」と記入される。チーム Aのヘッドコーチには自身が積極的に暴力行為に関わったことでの更なるディスクォリファイングファウルは宣せられない。スコアシートのチーム A のヘッドコーチの残りのファウル欄には「F」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。
ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは14 秒となる。

第 42 条 特別な処置をする場合――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
42-１

条文：ゲームクロックが止まっている間に複数の反則が起きて特別な処置をする場合、審判はバイオレーションやファウルが起きた順番を把握し、どの罰則を相殺し、どの罰則を適用するのか注意を払って決定しなければならない。

42-２

例：B１がシューターA１にアンスポーツマンライクファウルをした。ボールが空中にある間に、ショットクロックのブザーが鳴った。ボールは、⒜リングに当たらなかった。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞バスケットに入った。
解説：全ての場合において、B１のアンスポーツマンライクファウルは記録される。
⒜ボールがリングに当たらなかったことによるショットクロックバイオレーションはアンスポーツマンライクフ
ァウルが起きたあととして無視される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本または 3 本のフリース
ローが A１に与えられる。
⒝ショットクロックバイオレーションではない。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本または 3 本のフリ205

ースローが A１に与えられる。
⒞A１ には 2 点か 3 点が認められ、さらに誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローが与えられる。
ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。チーム A のショット
クロックは 14 秒となる。
42-３

例：B１ はフィールドゴールのショットの動作中の A１ にファウルをした。そのファウルのあと、同じシ
ョットの動作中に B２ も A１ にファウルをした。
解説：B２のファウルは、アンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルでない限
り、なかったものとみなす。

42-４

例：B１がドリブルをしている A１に対してアンスポーツマンライクファウルをした。そのファウルのあと、
ヘッドコーチ A とヘッドコーチ B にそれぞれテクニカルファウルが宣せられた。
解説：等しい罰則は起きた順序で相殺される。両チームのヘッドコーチへのテクニカルファウルの罰
則は相殺される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられる。ゲーム
はフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒と
なる。

42-５

例：B１が A１にファウルをし、ショットは成功した。その後 A１にテクニカルファウルが宣せられた。
解説：A１の得点は認められる。両方のファウルの罰則は等しく、相殺される。ゲームは通常のフィールドゴールが成功したあとと同様に再開される。

42-６

例：B１が A１にファウルをし、ショットは成功した。その後 A１がテクニカルファウルを宣せられた。
そのファウルのあと、チーム B のヘッドコーチがテクニカルファウルを宣せられた。
解説：A１のフィールドゴールは認められる。全ての等しい罰則は起きた順序で相殺される。B１のパーソナルファウルと A１のテクニカルファウルの罰則は相殺される。誰もリバウンドの位置に着かずに、チーム B のヘッドコーチのテクニカルファウルによる 1 本のフリースローがチーム A のいずれかのプ
レーヤーに与えられる。ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様に再開される。

42-７

例：B１が A１に対してアンスポーツマンライクファウルをし、A１のショットは成功した。その後 A１がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：A１のフィールドゴールは認められる。それぞれのファウルの罰則は等しくなく、互いに相殺することはできない。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローが A１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒
となる。

206

42-８

例：チーム A のフロントコートで、 B１はドリブルをしている A１に対してファウルをした。このファウル
はそのクォーターのチーム B の３個目のチームファウルであった。そのあと A１はボールを B１の体
（手、脚、トルソーなど）にぶつけた。
解説：B１にはパーソナルファウル、A１にはテクニカルファウルが宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに１本のフリースローがチーム B に与えられる。ゲームは B１のファウルがあった場所に最も近い位置から、ショットクロックに 14 秒以上が表示されている場合は止められた時点から継続、
ショットクロックに表示されている時間が 13 秒以下の場合は 14 秒で、チーム A のスローインから再開される。

42-９

例：B１はドリブルをしている A１に対してファウルをした。このファウルはそのクォーターのチーム B の
５個目のチームファウルであった。そのあと、A1 は B1 の体（手、脚、胴体など）にボールをぶつけた。
解説：B１にはパーソナルファウル、A１にはテクニカルファウルが宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。そのあと、2 本のフリースローが A1 に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

42-10

例：B１はドリブルをしている A１に対してファウルをした。このファウルはそのクォーターのチーム B の３個目のチームファウルであった。そのあと、A１は至近距離にいる B１の頭（または顔）にボールをぶつけた。
解説：B１はパーソナルファウル、A１はディスクォリファイングファウルを宣せられる。チーム A のスロ
ーインの権利は取り消される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のい
ずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローイン
で再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

42-11

例：B１はドリブルをしている A１に対してファウルをした。このファウルはそのクォーターのチーム B の
５個目のチームファウルであった。そのあと、A1 は至近距離にいる B1 の顔（頭部）に直接ボールをぶつけた。
解説：B１はパーソナルファウル、A１はディスクォリファイングファウルを宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A1 と交代したプレーヤーに与えられ、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

42-12

例：ショットクロックが残り 8 秒で、チーム B のバックコートにいる B１ が A１ にファウルをした。その後 B２がテクニカルファウルを宣せられた。
⒜B１のファウルがチーム B の４個目、B２のテクニカルファウルがチーム B の５個目のチームファウルであった。
⒝B１のファウルがチーム B の５個目、B２のテクニカルファウルがチーム B の６個目のチームファウ
207

ルであった。
⒞A１はショットの動作中にファウルをされ、ボールはバスケットに入らなかった。
⒟A１はショットの動作中にファウルをされ、ボールはバスケットに入った。
解説：全ての場合において、誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローがチーム A のい
ずれかのプレーヤーに与えられる。フリースローのあと、⒜ゲームはフロントコートの A１ に対するファウルがあった場所に最も近い位置からのチーム A のス
ローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
⒝２本のフリースローが A１ に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。
⒞２本または３本のフリースローが A１に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。
⒟A１ の得点は認められる。１本のフリースローが A１に与えられ、ゲームは通常の最後のフリー
スローのあとと同様に再開される。
42-13

例：ショットクロックが残り８秒で、B１が A１にアンスポーツマンライクファウルをした。その後、
⒜A２が
⒝B２が
テクニカルファウルを宣せられた。
解説：⒜誰もリバウンドの位置に着かずに１本のフリースローがチーム B に与えられる。
⒝誰もリバウンドの位置に着かずに１本のフリースローがチーム A に与えられる。
どちらの場合においても、テクニカルファウルのフリースローのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2
本のフリースローが A１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

42-14

条文：フリースローの最中に、ダブルファウルまたは等しい罰則のファウルが起きた場合は、ファウルは記入されるが罰則は与えられない。

42-15

例： A１に２本のフリースローが与えられた。１本目のフリースローのあと、⒜A２と B２がダブルファウルをした。
⒝A２と B２がテクニカルファウルをした。
解説：A２と B２ のファウルの罰則は相殺される。そのあと A１が２本目のフリースローを行う。ゲームは通常のフリースローの後と同様に再開される。

208

42-16

例：A１が 2 本のフリースローを与えられ、両方のフリースローを成功させた。2 本目のフリースローのあと、ボールがライブになる前に、⒜A２と B２がダブルファウルをした。
⒝A２と B２がテクニカルファウルをした。
解説：A２ と B２ のファウルの罰則は相殺される。ゲームは通常のフリースローが成功した後と同様にエンドラインからチーム B のスローインで再開される。

42-17

条文：テクニカルファウルが宣せられた場合、誰もリバウンドの位置に着かずにフリースローの罰則が速やかに行われる。これは自チームのチームベンチに座ることが許されているいずれかの人物の失格・退場によってヘッドコーチに記録されたテクニカルファウルでは、この限りではない。これらのテ
クニカルファウルの罰則（フリースロー２本とフロントコートのスローインラインからのスローイン）は、
相殺されない限り全てのファウルやバイオレーションが起こった順番で行われる。

42-18

例：B１が A１にファウルをした。これはチーム B の５個目のチームファウルであった。そのとき、コー
ト上で暴力行為につながりそうな事態が起こった。A６はコートに入ったが積極的に暴力行為には関わらなかった。
解説：A６は暴力行為の間にコートに入ったことで失格・退場となる。チーム A のヘッドコーチのテ
クニカルファウルとして「B２」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A
１に与えられる。チーム A のヘッドコーチのテクニカルファウルにより 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローイ
ンで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

42-19

条文：ダブルファウルが起きて両チームへの等しい罰則の相殺のあと、適用する罰則が残っていなければ、ボールをコントロールしていたチームあるいは最初のファウルの前にボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開される。
どちらのチームもボールのコントロールがなかった、あるいは最初のファウルの前にボールが与えられることになっていなかった場合はジャンプボールとなり、ゲームはオルタネイティングポゼッションのスロ
ーインで再開される。

42-20

例：第１クォーターと第２クォーターの間のインターバル中に、A１と B１がそれぞれディスクォリファ
イングファウルをした、あるいはヘッドコーチ A とヘッドコーチ B がそれぞれテクニカルファウルをした。
アローの示す向きが、⒜チーム A⒝チーム B209

解説：⒜ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からチーム A のスローインで再開される。ボールがコート上のプレーヤーに触れるあるいは触れられた時点でアローは逆向きになりチーム B を示す。
⒝ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から、チーム B のスローイン
で再開される。ボールがコート上のプレーヤーに触れるあるいは触れられた時点で、アローは逆向きになりチーム A を示す。
42-21

例：ドリブルをしている A１が、
⒜B１にチャージングのファウルをした。
⒝ダブルドリブルのバイオレーションをした。
チーム B がスローインのボールを与えられる前に B２が A２にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。
解説：
両方の違反はゲームクロックが止まっている間、ボールがライブになる前に起きた。したがって、等しい
重さの罰則は相殺される。
最初の違反の前にチーム A がボールをコントロールしていたことから、ゲームは⒜A１のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。
⒝A１のダブルドリブルのバイオレーションが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。
チーム A のショットクロックは継続となる。

42-22

例：ドリブルをしている A１が、
⒜B１にチャージングのファウルをした。
⒝ダブルドリブルのバイオレーションをした。
スローインのボールを B1 が持っているときに B2 が A2 にファウルをし、このクォーター3 個目のチーム
ファウルであった。
解説：
両方の違反はゲームクロックが止まっている間に起きているが、B2 のファウルは B1 のスローインでボールがライブになった後で起きている。したがって、等しい重さの罰則は相殺されない。
ゲームは B2 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。

210

第 44 条 訂正のできる誤り――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
44-１

条文：誤りを訂正するためには、誤りのあとにゲームクロックが動き始めてから最初にボールがデッドになり次にライブになる前に、審判、コミッショナー（同席していた場合）、テーブルオフィシャル
ズのいずれかが誤りに気がつかなければならない。すなわち、ボールがデッドの間に誤りが起きる →誤りの訂正は可能
ボールがライブになる→誤りの訂正は可能

ゲームクロックが動き始める→誤りの訂正は可能

ボールがデッドになる→誤りの訂正は可能

ボールがライブになる→誤りの訂正はできない

誤りを訂正した後は、ボールは、誤りを訂正するためにゲームが中断された時点でボールの権利を有していたチームに与えられる。
44-２

例：B１が A１にファウルをした。このファウルはそのクォーターのチーム B の４個目のチームファウルであった。A１ は誤って 2 本のフリースローを与えられた。最後のフリースローが成功したあとでゲームクロックが動き出し、ゲームが再開された。B２がボールを受け取りドリブルをして得点を決めた。
誤りに気がついたのは、チーム A のプレーヤーがエンドラインでスローインのボールを、⒜つかむ前⒝つかんだ後解説：
B２の得点は認められる。
⒜訂正はまだ可能である。成功したフリースローは全て取り消される。ゲームはその誤りの訂正のためにゲームが中断されたときのエンドラインからチーム A のスローインで再開される。
⒝訂正はすでにできないため、ゲームはそのまま続けられる。

44-３

例：B１が A１にファウルをした。このファウルはチーム B の５個目のチームファウルであった。A１に２本のフリースローが与えられた。１本目のフリースローが成功したあと B２は誤ってボールを取り、エンドラインから B３にパスをした。ショットクロックが残り 18 秒を示し、B３がフロントコートでドリブルをしているとき、A１の２本目のフリースローが与えられていないことに気がついた。
解説：ゲームは速やかに止められる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本目のフリースローが A
１に与えられる。ゲームはその誤りの訂正のために中断された場所に最も近い位置からチーム B の
スローインで再開される。ショットクロックは 18 秒となる。

211

44-４

条文：誤ったプレーヤーがフリースローを打った場合、そのフリースローは取り消される。もしゲームがまだ再開されていなかったとき、その他にファウルによる罰則がある場合を除き、相手チームにフリースローラインの延長線上からのスローインが与えられる。誤りが起きたあとすでにゲームが再開されていた場合は、ゲームが中断した地点から最も近い場所からのスローインが与えられる。もしゲームが既に再開されたあとであれば、誤りを訂正するためにゲームは止められる。誤りを訂正した後、ボールは、誤りを訂正するためにゲームが中断された時点から再開される。
最初のフリースローのショットがシューターの手から離れる前に、誤ったプレーヤーにフリースローを与えていることに審判が気がついた場合、速やかに正しいフリースローシューターに変え、何ら罰則は
与えない。

44-５

例：B１が A１にファウルをし、そのファウルはチーム B の６個目のチームファウルだった。A１に２本のフリースローが与えられた。フリースローを打とうとしたのは A１ではなく A２であった。この誤りに気がついたのは以下のときだった、⒜最初のフリースローにおいてボールが A２の手を離れる前⒝最初のフリースローにおいてボールが A２の手を離れた後⒞２本目のフリースローが成功した後
解説：⒜誤りは速やかに訂正され、チーム A に対して罰則は与えられず、A１が２本のフリースローを打つ。
⒝⒞２本のフリースローは取り消され、ゲームはバックコートのフリースローラインの延長線上からチーム B のスローインで再開される。
B１のファウルがアンスポーツマンライクファウルの場合も同様の手順が適用される。この場合は（アンスポーツマンライクファウルの）罰則の一部としてのスローインも取り消され、ゲームはバックコートのフリースローラインの延長線上からチーム B のスローインで再開される。

44-６

例：B１がショットの動作中の A１にファウルをし、A１に２本のフリースローが与えられた。フリース
ローを打ったのは A１ではなく A２であった。2 本目のフリースローがリングに触れ、そのリバウンドをA３がとり 2 点を得点した。この誤りに気がついたのは、チーム B がスローインのためにボールをもってエンドラインに立つ前だった。
解説：ショットが成功してもしなくても、２本のフリースローは取り消される。A３のフィールドゴールは認められる。ゲームはその誤りの訂正のために中断されたところに最も近い位置から、チーム B の
スローインで再開される。このケースではチーム B のエンドラインから再開される。

44-７

例：B１が A１のショット動作中にファウルをし、そのツーポイントショットは成功しなかった。その後
ヘッドコーチ B がテクニカルファウルをした。B１のファウルにより A１が２本のフリースローを打つとこ
ろ、A２が３本全てのフリースローを打った。この誤りに気がついたのは、３本目のフリースローにおい

212

てボールが A２の手を離れる前であった。
解説：ヘッドコーチ B のテクニカルファウルによるフリースローは、正当に A２によって行われたため認められるが、A１の代わりに A２が打った２本のフリースローは、成功してもしなくても取り消される。
ゲームはバックコートのフリースローラインの延長線上から、チーム B のスローインで再開される。
44-８

例：第３クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、B１がドリブルをしている
A１にファウルをし、このファウルはチーム B の６個目のチームファウルであった。A１に２本のフリースローが与えられた。審判は、B１のファウルが宣せられたとき、ゲームクロックには残り 0.3 秒あったと判断した。A１の代わりに A２が２本のフリースローを打った。この誤りに気がついたのは、A２による最初のフリースローにおいてボールが A２の手を離れたあとであった。
解説：２本のフリースローは取り消される。バックコートのフリースローラインの延長線上から、チーム
B のスローインで、0.3 秒から再開される。

44-９

条文：誤りが訂正されたあと、ゲームは誤りの訂正のために中断された場所に最も近い位置か
ら再開される。ただし、与えるべきフリースローを与えなかった場合の訂正で、⒜誤りが起きた後ボールの権利が変わらない場合は、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。
⒝誤りが起きた後ボールの権利が変わらず同じチームが得点した場合は、誤りは無視され、ゲームは通常のフィールドゴールの後と同様に再開される。

44-10

例：B１が A１にファウルをし、そのファウルはチーム B の５個目のチームファウルだった。A１に２本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。その後 A２がコート上でドリブルをしているときに B２がボールをはじきアウトオブバウンズになった。ヘッドコーチ A がタイムアウトを請求し、タイムアウト中に、A１に２本のフリースローを与えなければならなかったことに審判が気づいた。
解説：A１に２本のフリースローが与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再
開される。

44-11

例：第 1 クォーター残り 2 秒、B１が A１にファウルをし、そのファウルはチーム B の５個目のファウルだった。A１に２本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。A２はコー
ト上の A３にボールはパスされ、そのままクォーターを終えた。インターバル中に、A１に２本のフリー
スローを与えなければならなかったことに審判が気づいた。オルタネイティングポゼッションアローはチー
ム A を示している。
解説：誤りは訂正することができる。誰もリバウンドの位置に着かずに A１にフリースローが２本与えられる。第 2 クォーターはセンターラインの延長線上から、チーム A のオルタネイティングポゼッションのスローインで開始される。

213

44-12

例：B１が A１にファウルをした。これはそのクォーターのチーム B の５個目のチームファウルであった。A１に２本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。スローインのあと、
B１ はフィールドゴールのショット中の A２ にファウルをし、ショットは成功しなかった。A２ に２本のフリースローが与えられた。チーム A がタイムアウトを請求し、タイムアウト中に、A１に２本のフリースローを与えなければならなかったことに審判が気づいた。
解説：誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられる。そのあと、2 本のフリースローが A２に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

44-13

例：B１が A１にファウルをし、このクォーター5 個目のチームファウルであった。2 本のフリースローがA１に与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。スローインのあと、A２がショットを成功させた。そのボールがライブになる前に、審判が処置の誤りに気がついた。
解説：誤りは無視され、ゲームは通常のフィールドゴールのあとと同様に再開される。

44-14

例：B１が A１にファウルをした。これはそのクォーターのチーム B の５個目のチームファウルであった。A１のユニフォームのロゴが間違っていることに審判が気がついた。A１はチームマネージャーから、そのロゴを隠すために介助を受けたため、A６と交代をした。A６に２本のフリースローが与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。スローインのあと、審判が処置の誤りに気がついてゲー
ムを止めた。
解説：誤りは訂正することができる。A１はチーム関係者から介助を受けたため、交代をしている。
ゲームが止められた時点で A１のユニフォームが直されていれば、A１は改めて 2 本のフリースローが与えられる。A１のユニフォームが直されていなければ、A６に 2 本のフリースローが与えられる。ゲームは通常のフリースローのあとと同様に再開される。

44-15

条文：ゲームクロックが進められてしまったり操作を忘れてしまったりすることを含む時間管理の誤りは、クルーチーフがスコアシートにサインする前であればいつでも審判によって修正することができる。

44-16

例：第 4 クォーター残り 7 秒、チーム A 76 - チーム B 76 で、チーム A はフロントコートでスローインを与えられた。コート上でプレーヤーがボールに触れたあと、ゲームクロックが 3 秒遅れて動き始めた。更にその 4 秒後に A１がフィールドゴールで得点した。このとき、審判はゲームクロックが 3 秒
遅れて動き始めていた誤りを認識した。
解説：残りの競技時間であった 7 秒以内に A１がフィールドゴールで得点したことに審判が同意した場合、A１のフィールドゴールは認められる。更にゲームクロックが 3 秒遅れて動き始めたことに審判が同意した場合、競技時間は残っていない。審判はゲームが終了したと判断する。

214

B－スコアシート－ディスクォリファイングファウル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
B-１ 様々な人物のディスクォリファイングファウルの例：

チームベンチエリアを離れ、審判に協力しな
かった、あるいは協力しようとしなかった場合
1. ヘッドコーチのみが失格・退場

2. ファーストアシスタントコーチ
のみが失格・退場

コーチ Head Coach

D2 F

F

コーチ Head CoachF

A.コーチ F.a.coach

罰則：２本のフリースロー+ポゼッション

罰則：２本のフリースロー+ポゼッション

コーチ Head CoachA.コーチ F.a.coach

3. ヘッドコーチとファーストアシス
タントコーチの両方が失格・退場

コーチ Head Coach

4. 交代要員が失格・退場

コーチ Head CoachB2
D F

コーチ Head CoachF

A.コーチ F.a.coachA.コーチ F.a.coach

D2 F
D F

F
F

コーチ Head CoachA.コーチ F.a.coach

罰則：２本のフリースロー+ポゼッション

プレーヤー 7プレーヤー 7プレーヤー 10プレーヤー 11

B2

コーチ Head Coach

D2 F
D2 F

F
F

B2

A.コーチ F.a.coach

P2 P2 D

F

F

プレーヤー 7

P 2 P 2 D2 F

B2

コーチ Head CoachB2

A.コーチ F.a.coach

P2 P2 DP2 T 1 P
P3 T 1 P

F
P
P

B2 B

F
D F
P DF

プレーヤー 7プレーヤー 10プレーヤー 11

P 2 P 2 D2 F F
P 2 T 1 P P D2 F
P3 T1 P P P D2F

罰則：８本のフリースロー+ポゼッション

コーチ Head CoachB2 B2

A.コーチ F.a.coachA.コーチ F.a.coach

罰則：２本のフリースロー+ポゼッション

罰則：４本のフリースロー+ポゼッション

コーチ Head CoachF

罰則：４本のフリースロー+ポゼッション

罰則：２本のフリースロー+ポゼッション

コーチ Head CoachF

罰則：４本のフリースロー+ポゼッション

罰則：２本のフリースロー+ポゼッション

5. 2人の交代要員と5個のファウ コーチ Head Coach
ルを宣せられたチームメンバーが A.コーチ F.a.coach
失格・退場

B2
D2 F

罰則：４本のフリースロー+ポゼッション

A.コーチ F.a.coach

7. 2人のチーム関係者が失格・
退場

D2 F

A.コーチ F.a.coach

罰則：２本のフリースロー+ポゼッション

6. チーム関係者が失格・退場

暴力行為に積極的に関わった場合

B2 B

B

コーチ Head CoachB2 B2 B2

A.コーチ F.a.coachA.コーチ F.a.coach

罰則：２本のフリースロー+ポゼッション

罰則：６本のフリースロー+ポゼッション

215

B-２ ヘッドコーチ自身のスポーツマンシップに反した振る舞い、もしくはその他の理由によるテクニカルフ
ァウルと、暴力行為の最中にチームベンチエリアを離れたチーム関係者の失格・退場の組み合わせの例：

1. 第1クォーターで、暴力行為の最中にチーム関係者がチームベンチエリアを離 コーチ Head Coach
B2 B
れて失格・退場となり、第3クォーターで、 A.コーチ F.a.coach
ヘッドコーチ自身のスポーツマンシップに
罰則：１本のフリースロー
反した振る舞いによってテクニカルファウ
ルが宣せられた。

2. 第1クォーターで、暴力行為の最中にチーム関係者がチームベンチエリアを離 コーチ Head Coach
B2 B
れて失格・退場となり、第3クォーターで、 A.コーチ F.a.coach
ヘッドコーチ自身のスポーツマンシップに
罰則：１本のフリースロー
反した振る舞い以外の理由によってテクニカルファウルが宣せられた。

3. 第1クォーターで、暴力行為の最中にチーム関係者がチームベンチエリアを離 コーチ Head Coach
B2 B
れて失格・退場となり、第3クォーターで、 A.コーチ F.a.coach
ヘッドコーチ自身のスポーツマンシップに
罰則：１本のフリースロー
反した振る舞いによってテクニカルファウ
ルが宣せられ、第4クォーターで、ヘッドコーチ自身のスポーツマンシップに反した振る舞いによって別のテクニカルファウルが宣せられた。

4. 第1クォーターで、暴力行為の最中にチーム関係者がチームベンチエリアを離 コーチ Head Coach
B2 B
れて失格・退場となり、第3クォーターで、 A.コーチ F.a.coach
ヘッドコーチ自身のスポーツマンシップに
罰則：１本のフリースロー
反した振る舞い以外の理由によってテ
クニカルファウルが宣せられ、第4クォー
ターで、ヘッドコーチ自身のスポーツマン
シップに反した振る舞い以外の理由によって別のテクニカルファウルが宣せられた。

216

C1
ヘッドコーチは失格・退場とならない

B1
ヘッドコーチは失格・退場とならない

C1 C1 GD ヘッドコーチは 「C」 と記入された2個のファウルにより失格・退場となる

B1 B1 GD ヘッドコーチは 「B」 と記入された3個のファウルにより失格・退場となる

F－インスタントリプレーシステム――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
１．基本原則F-1.１

条文：クォーターやオーバータイムの終わりに IRS レビューが行われる場合、審判は両チームをコートに留めておく。

F-1.２

例：A１がフィールドゴールのショットを成功させた。ほとんど同時にクォーターの終了を知らせるゲー
ムクロックのブザーが鳴った。審判はショットが競技時間の間に放たれたかどうかに確証がなく、IRS
レビューを行うことを決めた。両チームは自チームのチームベンチに移動している。
解説：審判は両チームをコートに留めておく。インターバルは審判が最終的な判定を示した後で
始まる。

F-1.３

条文：ゲームの前にクルーチーフは IRS 機器を承認し、その可用性を両チームのヘッドコーチに知らせる。クルーチーフによって承認された IRS 機器のみが IRS レビューに使用できる。

F-1.４

例：A１がフィールドゴールのショットを成功させたとき、クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。承認された IRS 機器はなかったが、チーム B のマネージャーが高い位置からチームのビデオカメラでゲームを撮影しており、レビューのために審判にビデオ素材を提出すると申し出た。
解説：IRS レビューのためにチームのビデオを使用するというチーム B のマネージャーの申し出は認められない。

F-1.５

条文：成功したフィールドゴールのショットで、2 点もしくは 3 点のどちらが認められるかを判断するために審判が IRS レビューを行うとき、IRS レビューは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会に行われる。
第 4 クォーターやいずれかのオーバータイムでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているとき、IRS レビューはボールがバスケットに入り、ゲームクロックが止められたらすぐに行われる。

F-1.６

例：A１がスリーポイントフィールドゴールのショットを成功させた。審判は A１のショットがスリーポイ
ントフィールドゴールエリアから放たれたかどうかに確証がなかった。
解説：IRS レビューは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会に行われる。
最初の機会はいずれかの理由で審判がゲームを止めたときである。
しかしながら、第 4 クォーターやいずれかのオーバータイムでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているとき、IRS レビューはボールがバスケットに入り、ゲームクロックが止められたらすぐに行われる。

217

F-1.７

条文：タイムアウトや交代の申し出は IRS レビューが終わり、審判が最終的な判定を示した後で取り消すことができる。

F-1.８

例：A１がフィールドゴールのショットを成功させた。チーム B のヘッドコーチがタイムアウトを請求した。審判は A１のショットがスリーポイントフィールドゴールエリアから放たれたかどうかに確証がなく、IRS レビューを行うことを決めた。レビューの間にチーム B のヘッドコーチはタイムアウトの請求を取り消したいと考えた。
解説：審判が最終的な判定を示したあと、チーム B のヘッドコーチはタイムアウトの請求を取り消すことができる。

F-1.９

例：B１はアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。審判は B１のファウルがアンスポーツマンラ
イクファウルであったかどうかに確証がなかった。B６は B１との交代を申し出た。レビューの間に B６は自チームのチームベンチに戻った。
解説：審判が最終的な判定を示したあと、B６は交代の申し出を取り消すことができる。

２．クォーターや各オーバータイムの終わりで IRS レビューを行うことができるもの
F-2.１

例：A１がフィールドゴールのショットを成功させたとき、クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。審判は A１のショットが競技時間の間に放たれたかどうかに確証がなかった。
解説：クォーターの終わりでは、A１の成功したフィールドゴールのショットのボールがクォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る前に放たれたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、クォーターの競技時間が終了した後にボールが放たれていた場合、A１のフィール
ドゴールは取り消される。
IRS レビューで、クォーターの競技時間が終了する前にボールが放たれていた場合、A１のフィール
ドゴールが成功したことを確認する。

F-2.２

例：A１がスリーポイントフィールドゴールのショットを成功させたとき、クォーターの終了を知らせるゲ
ームクロックのブザーが鳴った。審判は A１がショットで境界線に触れたかどうかに確証がなかった。
解説：クォーターの終わりでは、A１の成功したフィールドゴールのショットのボールがクォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る前に放たれたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。ボールが放たれていた場合、更にシューターのアウトオブバウンズのバイオレーションが起きたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができ、アウトオブバウンズのバイオレーションが起きていた場合、ゲームクロックに表示される時間を判定するために IRS レビューを行うことができる。

218

F-2.３

例：ゲームクロック残り 2.5 秒で、A１がフィールドゴールのショットをした。ボールがリングに触れ、B
１がリバウンドのボールを取り、ドリブルを始めた。このとき、ゲームの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。審判は B１がボールを持ってコート上に着地したとき、アウトオブバウンズに踏み出たかどうかに確証がなかった。
解説：ショットをしていないプレーヤーのアウトオブバウンズのバイオレーションが起きたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことはできない。

F-2.４

例：A１がツーポイントフィールドゴールのショットを成功させたとき、クォーターの終了を知らせるゲー
ムクロックのブザーが鳴った。審判はチーム A のショットクロックのバイオレーションが起きたかどうかに確証がなかった。
解説：クォーターの終わりでは、成功したフィールドゴールのショットのボールがクォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る前に放たれたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。更にチーム A のショットクロックのバイオレーションが起きたかどうかを判定するために IRS レビ
ューを行うことができる。
IRS レビューで、クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る 0.4 秒前に、A１の成功したフィールドゴールのショットが放たれており、更に IRS レビューで、そのショットが放たれる 0.2 秒
前にショットクロックのブザーが鳴っていたとき、A１のフィールドゴールは認められない。ゲームはショッ
トクロックのバイオレーションが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
ゲームクロックは 0.6 秒となり、ショットクロックは消灯される。

F-2.５

例：A１がツーポイントフィールドゴールのショットを成功させたとき、第 2 クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。審判はチーム A の 8 秒のバイオレーションが起きたかどうかに確証がなかった。
解説：クォーターの終わりでは、成功したフィールドゴールのショットのボールがクォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る前に放たれたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。更にチーム A の 8 秒のバイオレーションが起きたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、第 2 クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る前に、A１の成功したフィールドゴールのショットが放たれており、更に IRS レビューで、そのショットが放たれる前、ゲーム
クロックに 0.8 秒が表示されているときにチーム A が 8 秒のバイオレーションをしていた場合、A１のフィールドゴールは認められない。ゲームは 8 秒のバイオレーションが起きた場所に最も近い位置か
らチーム B のスローインで再開される。ゲームクロックは 0.8 秒となり、ショットクロックは消灯される。
IRS レビューで、チーム A が 8 秒のバイオレーションをしていなかった場合、A１のフィールドゴールは認められる。第 2 クォーターは終了となる。後半はセンターラインの延長線上からオルタネイティング
ポゼッションのスローインで開始される。
219

F-2.６

例：チーム B は 2 点リードしている。最初のオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、B１が A１にファウルをし、チーム B の第 4 クォーター5 個目のチームファウルであった。審判は B１のファウルが最初のオーバータイムが終了する前に起きたかどうかに確証がなかった。
解説：各オーバータイムの終わりでは、競技時間が終了する前に B１のファウルが起きたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。ファウルが起きていた場合、2 本のフリースローが A
１に与えられる。ゲームクロックには残り時間を表示する。

F-2.７

例：2 度目のオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、B１は A１にファウルをし、ツーポイントフィールドゴールのショットは成功しなかった。
解説：2 度目のオーバータイムの終わりでは、その終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る前に B１のファウルが起きたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、2 度目のオーバータイムが終了する前にファウルが起きていた場合、2 本のフリース
ローが A１に与えられる。ゲームクロックには残り時間を表示する。
IRS レビューで、2 度目のオーバータイムが終了した後でファウルが起きていた場合、B１のファウルはなかったものとする。B１のファウルがアンスポーツマンライクファウルもしくはディスクォリファイングファ
ウルで、続いて 3 度目のオーバータイムが行われない限り、A１にフリースローは与えられない。

３．第 4 クォーターや各オーバータイムでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているときに IRS レビューを行うことができるもの
F-3.１

例：第 4 クォーター残り 141 で、A１がフィールドゴールのショットを成功させたとき、ショットクロックのブザーが鳴った。審判はショットクロックのブザーが鳴ったとき、A１の両手の中にボールがあったかど
うかに確証がなかった。
解説：第 4 クォーターでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているときには、ショッ
トクロックのブザーが鳴る前に A１の成功したフィールドゴールのショットのボールが放たれたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったとき、ボールが A１の両手の中にあった場合、チーム A のショットクロックのバイオレーションとなる。A１のフィールドゴールは認められない。ゲームはショ
ットクロックのバイオレーションが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったとき、ボールが A１の両手から離れていた場合、チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。ショットクロックのブザーはなかったものとし、A１のフィールドゴールは認められる。ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドライン
からチーム B のスローインで再開される。

220

F-3.２

例：第 4 クォーター残り 1:37 で、ショットクロックのブザーが鳴った。ほとんど同時に A１がフロントコートからフィールドゴールで得点し、ボールから離れたチーム A のフロントコートのいずれかの場所でA２が B２にファウルをした。これはチーム A のこのクォーター3 個目のチームファウルであった。審判
はショットクロックのブザーが鳴ったとき、また A２のファウルが起きたときにボールが A１の片手または両手の中にあったかどうかに確証がなかった。
解説：第 4 クォーターでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているときには、ショッ
トクロックのブザーが鳴ったとき、またショットの状況から離れた場所でファウルが起きたとき、ボールがシューターの片手または両手の中にあったかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴る前にフィールドゴールのショットのボールが A１の両手を離れていた場合、更に IRS レビューで、A２のファウルが起きる前にフィールドゴールのボールが A
１の両手を離れていた場合、A１のフィールドゴールは認められる。A２はファウルを宣せられる。ショットクロックのブザーはなかったものとし、チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチーム B のスローインで再開される。ゲームクロックには残り時間を表示し、ショットクロックは 24 秒となる。
IRS レビューで、フィールドゴールのショットのボールが A１の両手を離れる前に A２のファウルが起きていた場合、更に IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴る前に A２のファウルが起きていた場合、A２はファウルを宣せられる。A１のフィールドゴールは認められない。ショットクロックのブザーはなかったものとし、チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。ゲームはバックコートの A２のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。ゲームクロックには
残り時間を表示し、ショットクロックは 24 秒となる。
IRS レビューで、フィールドゴールのショットのボールが A１の両手を離れる前にショットクロックのブザーが鳴っていた場合、更に IRS レビューで、A２のファウルが起きる前にショットクロックのブザーが鳴っていた場合、チーム A のショットクロックのバイオレーションとなる。A１のフィールドゴールは認められない。A２のファウルはアンスポーツマンライクファウルもしくはディスクォリファイングファウルでない限り、なかったものとする。ゲームはバックコートのショットクロックのバイオレーションが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。ゲームクロックには残り時間を表示し、ショットクロック
は 24 秒となる。

F-3.３

例：第 4 クォーター残り 1:37 で、ショットクロックのブザーが鳴った。ほとんど同時に A１がフロントコートからフィールドゴールで得点し、ボールから離れたチーム A のフロントコートのいずれかの場所でB２が A２にファウルをした。これはチーム B のこのクォーター3 個目のチームファウルであった。審判
はショットクロックのブザーが鳴ったとき、また B２のファウルが起きたときにボールが A１の片手または両手の中にあったかどうかに確証がなかった。

221

解説：第 4 クォーターでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているときには、ショッ
トクロックのブザーが鳴ったとき、またショットの状況から離れた場所でファウルが起きたとき、ボールがシューターの片手または両手の中にあったかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴る前に B２のファウルが起きていた場合、更に IRS レビ
ューで、B２のファウルが起きたとき、A１がフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中であった場合、ショットクロックのブザーはなかったものとし、チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。B２はファウルを宣せられ、A１のフィールドゴールは認められる。ゲームはフロン
トコートの B２のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ゲームクロックには残り時間を表示し、ショットクロックは 14 秒となる。
IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったときにボールが A１の両手の中にあった場合、更にIRS レビューで、B２のファウルが起きる前にショットクロックのブザーが鳴っていた場合、チーム A のショットクロックのバイオレーションとなる。A１のフィールドゴールは認められない。B２のファウルはアンスポーツマンライクファウルもしくはディスクォリファイングファウルでない限り、なかったものとする。ゲーム
はバックコートのショットクロックのバイオレーションが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。ゲームクロックには残り時間を表示し、ショットクロックは 24 秒となる。
F-3.４

例：第 4 クォーター残り 7.5 秒で、フロントコートでスローインを行う A１がボールを手放す直前に、B１がテクニカルファウルを宣せられた。ほとんど同時に B２が他の審判から A２に対するアンス
ポーツマンライクファウルを宣せられた。審判はどの順序でファウルが起きたかに確証がなかった。
解説：ファウルが起きた順序を判定するために IRS レビューを行うことはできない。両方のファウルは有効なままとなり、テクニカルファウルの罰則が先に行われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1
本のフリースローがチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。そのあと、2 本のフリースローが A
２に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。

F-3.５

例：第 4 クォーター残り 1:16 で、A１がフィールドゴールのショットをした。審判はゴールテンディン
グのバイオレーションを宣したが、ボールがすでにバスケットに向かって下降していたかどうかに確証がなかった。
解説：第 4 クォーターでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているときには、ゴー
ルテンディングのバイオレーションが正しく宣せられたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、ボールがバスケットに向かって下降していた場合、ゴールテンディングのバイオレーシ
ョンは有効なままとなる。
IRS レビューで、ボールがまだバスケットに向かって下降していなかった場合、ゴールテンディングのバ
イオレーションは取り下げられ、ジャンプボールシチュエーションとなる。

222

F-3.６

例：第 4 クォーター残り 38 秒で、A１がフィールドゴールのショットをした。ボールがリングより高い位置のバックボードに触れたあと、B１がボールに触れた。審判は B１がボールは正当にボールに触れたと判定し、ゴールテンディングのバイオレーションを宣さなかった。
解説：審判がゴールテンディングのバイオレーションを宣した場合のみ IRS レビューを行うことができる。

F-3.７

例：第 4 クォーター残り 36 秒で、B１がショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にファウルをした。ボールがリングより高い位置のバックボードに触れたあと、B２がボールに触れた。審判はゴールテンディングのバイオレーションを宣さなかったが、B２が不当にボールに触れたかどうかに確証がなかった。
解説：審判がゴールテンディングのバイオレーションを宣した場合のみ IRS レビューを行うことができる。

F-3.８

例：第 4 クォーター残り 28 秒で、B１がツーポイントフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にファウルをした。ボールがバスケットに向かう間に B２がボールに触れ、ボールはバスケットに入らなかった。審判はゴールテンディングのバイオレーションを宣したが、B２が不当にボールに触れたかどうかに確証がなかった。
解説：第 4 クォーターでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているときには、B２のゴールテンディングのバイオレーションが正しく宣せられたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、B２がバスケットに向かって下降しているボールに触れていた場合、ゴールテンディン
グのバイオレーションは有効なままとなる。2 点が A１に与えられる。更に 1 本のフリースローが A１に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。
IRS レビューで、B２が上昇しているボールに触れていた場合、ゴールテンディングのバイオレーションは取り下げられる。2 本のフリースローが A１に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。

F-3.９

例：第 4 クォーター残り 1:37 で、ボールがアウトオブバウンズに出た。スローインがチーム A に与えられ、チーム A がタイムアウトを請求した。審判は誰がボールをアウトオブバウンズに出したかに確証がなかった。
解説：第４クォーターでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているときには、ボールをアウトオブバウンズに出したプレーヤーを特定するために IRS レビューを行うことができる。1 分間のタイムアウトは IRS レビューが終了し、審判が最終的な判定を示すまで開始しない。

223

F-3.10 例：第 1 クォーター残り 5:53 で、サイドライン近くのコート上をボールが転がったとき、A１と B１がボールのコントロールを得ようとして、ボールがアウトオブバウンズに出た。スローインがチーム A に与えられたが、審判は誰がボールをアウトオブバウンズ出したかに確証がなかった。
解説：この時間帯では IRS レビューを行うことはできない。ボールをアウトオブバウンズに出したプレーヤーを特定するために IRS レビューを行うことができるのは、第 4 クォーターや各オーバータイムでゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されているときである。
F-3.11 例：オーバータイム残り 145 で、A１がサイドライン近くで A２にボールをパスした。パスの間に B１がボールをアウトオブバウンズに弾き出した。審判は A１が A２にボールをパスしたとき、すでにアウト
オブバウンズにいたかどうかに確証がなかった。
解説：プレーヤーあるいはボールがアウトオブバウンズに出たかどうかを判定するために IRS レビューを行うことはできない。

４．ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを行うことができるもの
F-4.１

例：B１がショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にファウルをした。A１はフィールドゴ
ールで得点した。審判は B１のファウルが起きたとき、A１がショットの動作（アクトオブシューティング）を開始していたかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、ファウルをされた A１がショットの動作（アクトオブシューティング）を開始していたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことはできない。

F-4.２

例：B１がショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にファウルをした。A１はフィールドゴ
ールで得点した。審判は B１のファウルが起きたとき、フィールドゴールのショットのボールが A１の両手から離れていたかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、A１がファウルをされたとき、フィールドゴールのショットのボールが A１の両手から離れていたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことはできない。

F-4.３

例：A１はスリーポイントフィールドゴールのショットをした。ボールはリングから跳ね返り、まだバスケッ
トに入る可能性を残しているときに A２あるいは B２がボールに触れた。ボールはバスケットに入った。審判は 2 点もしくは 3 点のどちらが認められるかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、まだバスケットに入る可能性を残しているボールが A２あるいは B２に触れられたかどうかを判定するために IRS レビューを行うことはできない。
A１の成功したフィールドゴールで 2 点あるいは 3 点のどちらが認められるかを判定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを行うことができる。

224

F-4.４

例：B１がショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にファウルをした。3 本のフリースロ
ーが A１に与えられたが、審判は A１のショットがスリーポイントフィールドゴールエリアから放たれたかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、2 本あるいは 3 本のどちらのフリースローがフィールドゴールのシューターに与えられるかを判定するために IRS レビューを行うことができる。

F-4.５

例：第 4 クォーター残り 40 秒で、スローインを行う A１の両手にボールがある、あるいはボールを与えられることになっているとき、コート上で B２が A２に接触を起こした。B２はアンスポーツマンラ
イクファウルを宣せられた。審判はファウルが起きたとき、ボールがまだスローインを行う A１の両手にあったかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、B２のアンスポーツアマンライクファウルがパーソナルファウルにダウングレードされるかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、スローインのボールが手放される前にファウルが起きていた場合、B２のファウルはアンスポーツマンライクファウルのままとなる。
IRS レビューで、スローインのボールが手放された後にファウルが起きていた場合、B２のファウルはパーソナルファウルにダウングレードされる。

F-4.６

例：B１が A１に肘打ちをして、アンスポーツマンライクファウルを宣せられた。審判は B１が A１に肘打ちをしたかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、パーソナルファウルやアンスポーツマンライクファウル、ディス
クォリファイングファウルがテクニカルファウルとみなされるかどうかを判定するために IRS レビューを行う
ことができる。
IRS レビューで、振り回した B１の肘が A１に接触していなかった場合、B１のファウルはテクニカル
ファウルに変更される。

F-4.７

例：B１はパーソナルファウルを宣せられた。審判はファウルがアンスポーツマンライクファウルであったかどうか、あるいはファウルが起きたかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、パーソナルファウルがアンスポーツマンライクファウルにアップグレードされるかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。しかしながら、IRS レビュー
で、接触がなかった場合でもパーソナルファウルを取り消すことはできない。

F-4.８

例：A１は速攻でバスケットに向かってドリブルをし、自分と相手チームのバスケットの間にディフェンスのプレーヤーがいない状況であった。B１が腕を使ってボールに手を伸ばして A１に横から接触した。B１はアンスポーツマンライクファウルを宣せられたが、審判は B１のアンスポーツマンライクファウ
ルが正しく宣せられたかどうかに確証がなかった。

225解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、アンスポーツマンライクファウルがパーソナルファウルにダウングレードされるかどうか、あるいはディスクォリファイングファウルにアップグレードされるかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。しかしながら、IRS レビューで、A１が B１の腕を叩いていて、接触の責任が A１にあった場合、B１のディフェンスのアンスポーツマンライクファウルをパーソナルファウルにダウングレードすることができるが、A１のオフェンスファウルに変更することはできない。
F-4.９

例：B１がドリブルをしている A１にファウルをした。審判は B１のファウルがアンスポーツマンライクフ
ァウルにアップグレードされるかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、パーソナルファウルがアンスポーツマンライクファウルにアップグレードされるかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。しかしながら、IRS レビュー
で、A１が B１にぶつかっていて、接触の責任が A１にあった場合でも、B１のディフェンスファウルをA１のオフェンスファウルに変更することはできない。

F-4.10 例：ドリブルをしている A１がトラベリングのバイオレーションをし、続いて B１が A１にアンスポーツ
マンライクファウルをした。審判は B１のアンスポーツマンライクファウルが正しく宣せられたかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、アンスポーツマンライクファウルがパーソナルファウルにダウングレードされるかどうか、あるいはディスクォリファイングファウルにアップグレードされるかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、B１のファウルがアンスポーツマンライクファウルであった場合、ファウルはアンスポーツ
マンライクファウルのままとなる。。
IRS レビューで、B１のファウルがパーソナルファウルであった場合、そのファウルはトラベリングの後で起きているため、なかったものとする。
F-4.11 例：B１がフィールドゴールのショットをしている A１にファウルをし、続いて B２がまだショットの動作（アクトオブシューティング）中の A１にアンスポーツマンライクファウルをした。ボールはバスケットに入らなかった。審判は B２のファウルがアンスポーツマンライクファウルであったかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、アンスポーツマンライクファウルがパーソナルファウルにダウングレードされるかどうか、あるいはディスクォリファイングファウルにアップグレードされるかどうかを判定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、B２のファウルがアンスポーツマンライクファウルであった場合、ファウルはアンスポーツ
マンライクファウルのままとなる。B１のパーソナルファウルの罰則として、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられ、さらに B２のアンスポーツマンライクファウルの罰則として、
誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられる。ゲームはフロントコートの226スローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
IRS レビューで、B２のファウルがパーソナルファウルであった場合、そのファウルは最初のファウルの後で起きているため、なかったものとする。B１のファウルの罰則として、2 本のフリースローが A１に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。
F-4.12 例：第 3 クォーターで、B１が A２にアンスポーツマンライクファウルをした。第 4 クォーターで、B１
が A１のフィールドゴールにファウルをし、ショットは成功した。審判は B１のファウルがアンスポーツマ
ンライクファウルにアップグレードされるかどうかに確証がなかった。IRS レビューの間に B１はテクニカ
ルファウルを宣せられた。
解説：IRS レビューで、B１の A１へのファウルがアンスポーツマンライクファウルであった場合、B１は 2 個目のアンスポーツマンライクファウルにより自動的に失格・退場となる。B１のテクニカルファウ
ルはなかったものとし、B１あるいはチーム B のヘッドコーチのいずれにも宣せられない。B１のアンス
ポーツマンライクファウルの罰則として、誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローが A１に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム A のスローインで再開される。ショッ
トクロックは 14 秒となる。
F-4.13 例：第 2 クォーター残り 42.2 秒で、A１がフロントコートに向かってドリブルをした。このとき審判がゲームクロックとショットクロックに何も表示されていないことに気づいた。
解説：ゲームは速やかに止められる。ゲーム中のいかなる時間帯でも、両方のクロックに表示する
時間を確認するために IRS レビューを行うことができる。IRS レビューのあと、ゲームが止められたときにボールがあった場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ゲームクロックとショットクロックには確認された時間を表示する。
F-4.14 例：A２は 2 本目のフリースローを行い、ボールはバスケットに入った。このとき審判は A２は正しい
フリースローシューターかどうかに確証がなかった。
解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、フリースローシューターの誤りが起きたあと、ゲームクロックが動き始め、最初にボールがデッドとなり、次にボールがライブとなる前に、正しいフリースローシューター
を特定するために IRS レビューを行うことができる。
IRS レビューで、フリースローシューターを誤っていたことが明らかになったとき、「訂正のできる誤り」のうち、「違うプレーヤーにフリースローを与えていた場合」に該当する。成否にかかわらず、A２のフリー
スローは取り消される。ゲームはバックコートのフリースローラインの延長線上からチーム B のスローイ
ンで再開される。ショットクロックは 24 秒となる。

227

F-4.15 例：A１と B１が互いに殴り始め、他のプレーヤーやチームベンチに座ることを許された人物が争いにかかわった。数分後、審判はコート上の事態を収拾させた。
解説：事態が収拾されたあと、ゲーム中のいかなる時間帯でも、あらゆる暴力行為の間の他のプ
レーヤーやチームベンチに座ることを許された人物の関与を特定するために IRS レビューを行うことができる。明確で決定的な争いの証拠を集めたあと、クルーチーフは最終的な決定をスコアラーズ
テーブルの前で示し、両チームのヘッドコーチに伝達する。
F-4.16 例：2 人の対戦相手が攻撃的に話し始め、互いにわずかに押し合った。審判はゲームを止めた。
コート上の事態が収拾されたあと、審判は争いにかかわったプレーヤーに確証がなかった。
解説：事態が収拾されたあと、ゲーム中のいかなる時間帯でも、あらゆる暴力行為の間のプレー
ヤーの関与を特定するために IRS レビューを行うことができる。明確で決定的な争いの証拠を集めたあと、クルーチーフは最終的な決定をスコアラーズテーブルの前で示し、両チームのヘッドコーチに
伝達する。

228

2022 バスケットボール競技規則解説（インタープリテーション）
本文 未反映分 新旧対照表
本競技規則の解説（インタープリテーション）は2021年6月1日よりFIBAにて施行されたOfficial
Basketball Rules 2020 Official Interpretationの内容を反映しています。本競技規則製作期間中にFIBAより発行された新たなOfficial Interpretation（FIBAにて2022年1月1日施行）の内容は本
競技規則本文に反映されていません。したがって、未反映分の解説（インタープリテーション）について、下記の新旧対照表に記載しています。下記に記載のある条項についてはこちらの表をご参照のうえ、適用ください。
第7条 ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチ：任務と権限条項
新規

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）記載なし（新規追加）

7-3
例：チームAのヘッドコーチは怪我をしている
プレーヤーもしくはプレーすることのないプレー
ヤーをスコアシートに記入することを望んだ。
解説：怪我をしているプレーヤーやプレーす
ることのないプレーヤーは、スコアラーに提出するチームメンバーの名前と対応する番号のリストに含めることはできない。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えにより変更することができる。

新規

記載なし（新規追加）

7-4
例：チームAのヘッドコーチは怪我をしている
プレーヤーもしくはプレーすることのないプレー
ヤーがゲーム中にチームベンチに座ることを望んだ。
解説：チームはチームベンチに座ることが許される8人のチーム関係者の構成を自由に決定することができる。

229

第８条 競技時間、同点、オーバータイム条項
新規本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）記載なし（新規追加）

8-6
例：A1は3ポイントフィールドゴールのショットをした。ゲームの終了を知らせるゲームクロッ
クのブザーが鳴ったとき、ボールは空中にあった。ブザーのあと、B1がまだ空中にいるA1にファウルをした。ボールはバスケットに入った。
解説：A1は3点を与えられる。A1へのB1のファウルはアンスポーツマンライクファウルもし
くはディスクォリファイングファウルで、クォーター
やオーバータイムが続かない限り、競技時間が終了した後で起きたものとして、なかったものとみなす。

第９条 ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了
条項
9-8

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

9-8

9-8

例：ゲーム開始前のインターバル中に、チー

例：ゲーム開始前のインターバル中に、チームAのプレーヤーがチームBのプレーヤーにアンムAのプレーヤーがチームBのプレーヤーにアン

スポーツマンライクファウルをした。

スポーツマンライクファウルをした。

解説：そのチームBのプレーヤーはゲームの解説：そのチームBのプレーヤーはゲームの開始前に2本のフリースローを与えられる。

開始前に誰もリバウンドの位置に着かずに2

そのチームBのプレーヤーが、最初に出場す本のフリースローを与えられる。

ると確認されていた5人のプレーヤーのうちのそのチームBのプレーヤーが、最初に出場す1人であった場合、コートに残らなければならると確認されていた5人のプレーヤーのうちのない。

1人であった場合、コートに残らなければならそのチームBのプレーヤーが、最初に出場すない。

ると確認されていた5人のプレーヤーのうちのそのチームBのプレーヤーが、最初に出場す

1人ではなかった場合、コートに残ることはでると確認されていた5人のプレーヤーのうちのきない。ゲームは最初に出場すると確認され1人ではなかった場合、コートに残ることはでていた5人のプレーヤーで開始される。

きない。ゲームは最初に出場すると確認されゲームはジャンプボールによって開始される。

ていた5人のプレーヤーで開始される。
ゲームはジャンプボールによって開始される。

230

第16条 得点：ゴールによる点数
条項
16-10

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

16-10

16-10

条文：スローインあるいは最後のフリースロー

条文：スローインあるいは最後のフリースローのリバウンドでは、コート内のプレーヤーがボーのリバウンドでは、コート内のプレーヤーがボールに触れてからショットを放つまでに常に時間ルに触れてからショットを放つまでに常に時間を要する。これはクォーターやオーバータイムのを要する。これはクォーターやオーバータイムの終わり近くでは特に注意を払わなくてはなら

終わり近くでは特に注意を払わなくてはならない。このようなショットのためにはブザーが鳴ない。このようなショットのためにはブザーが鳴るまでに最低限の時間が必要である。ゲーム

るまでに最低限の時間が必要である。ゲーム

クロックまたはショットクロックに0.3秒かそれ以

クロックまたはショットクロックに0.3秒かそれ以上が表示されている場合、クォーターやオー

上が表示されている場合、クォーターやオー

バータイムの終了を知らせるゲームクロックや

バータイムの終了を知らせるゲームクロックや

ショットクロックのブザーが鳴る前にシューター

ショットクロックのブザーが鳴る前にシューター

がボールを放っていたかを決定することは審がボールを放っていたかを決定することは審判の責務である。ゲームクロックまたはショット判の責務である。ゲームクロックまたはショットクロックに0.2秒あるいは0.1秒が表示されてクロックに0.2秒あるいは0.1秒が表示されている場合は、空中にいるプレーヤーが得点でいる場合は、プレーヤーが得点できる有効な

きる有効なフィールドゴールは、ボールをタップフィールドゴールは、ボールをタップするか直接するか直接ダンクするかのみで、その場合でダンクするかのみで、その場合でもゲームクロ

もゲームクロックまたはショットクロックに0.0秒

ックまたはショットクロックに0.0秒が表示されが表示されたときにはプレーヤーの片手またたときにはプレーヤーの片手または両手はボ

は両手はボールに触れていてはならない。

ールに触れていてはならない。
※「空中にいる」を削除。

第24条 ドリブル条項
24-2

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

24-2

24-2

例：A1はまだドリブルをしておらず、立ち続

例：A1はまだドリブルをしておらず、立ち続

けながらバックボードをめがけてボールを投けながらバックボードをめがけて故意にボールげ、他のプレーヤーが触れる前にボールをキャを投げ、他のプレーヤーが触れる前にボールッチした、あるいはボールに触れた。

をキャッチした、あるいはボールに触れた。

解説：A1の正当なプレーである。ボールを解説：A1の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1はショットやパス、ドリブル

キャッチしたあと、A1はショットやパス、ドリブルを始めることができる。

を始めることができる。

231

条項
新規

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）記載なし（新規追加）

24-3
例：ドリブルを終了したあと、A1は故意にバックボードをめがけてボールを投げた。その後
ボールはコート上に弾み、A1は再びボールをキャッチし、ドリブルを始めた。
解説：最初のドリブルを終えたあとで2度目のドリブルを行うことはできないため、A1のダブルドリブルのバイオレーションである。

24-3

24-4

24-3

24-4

例：ひと続きの動作あるいは立ち止まってド

例：ひと続きの動作あるいは立ち止まってドリブルを終了したあと、A1がバックボードをめ

リブルを終了したあと、A1が故意にバックボー

がけてボールを投げ、他のプレーヤーが触れドをめがけてボールを投げ、他のプレーヤーがる前にボールをキャッチした、あるいはボールに触れる前にボールをキャッチした、あるいはボ触れた。

ールに触れた。

解説：A1の正当なプレーである。ボールを解説：A1の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1はショットやパスをするこ

キャッチしたあと、A1はショットやパスをすることができるが、新たなドリブルを始めることはでとができるが、新たなドリブルを始めることはで

きない。

きない。

24-4

24-5

例：A1のフィールドゴールのショットはリングに

例：A1のフィールドゴールのショットはリングに触れなかった。A1はボールをキャッチし、バッ

触れなかった。A1はボールをキャッチし、故意クボードをめがけて投げた。そのあと他のプレにバックボードをめがけて投げた。そのあと他ーヤーが触れる前にボールをキャッチした、あのプレーヤーが触れる前にボールをキャッチしるいはボールに触れた。

た、あるいはボールに触れた。

解説：A1の正当なプレーである。ボールを解説：A1の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1はショットやパス、ドリブル

キャッチしたあと、A1はショットやパス、ドリブルを始めることができる。

を始めることができる。

232

第36条 テクニカルファウル条項
削除

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

36-3

削除

例：A1がバスケットに向かってドライブをした
とき、B1がコート上でA1との間に接触なく後方に倒れた、あるいはA1のわずかな接触の後で演技をした。そのような行為への警告はすでにチームBのヘッドコーチを通じてチームBの全てのプレーヤーに伝達されていた。
解説：B1はテクニカルファウルを宣せられる。B1の振る舞いは明らかにスポーツマンら
しくなく、ゲームの円滑な進行を害している。
削除

36-4

削除

例：A1がドリブルをして、リーガルガーディン
グポジションを占めているB1の胴体に不当に接触した。A1はオフェンスファウルを宣せられた。A1のファウルが宣せられたあと、B1は倒れ、演技をして不当な接触を誇張した。
解説：A1のオフェンスファウルは有効なままである。A1のオフェンスファウルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。B1の演技は競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いであり、無視することはできない。B1はその振る舞いへの警告を与えられる。ゲームはA1のオフェンスファウルが起きた場所に最も近い位置からチームBのスローインで再開される。
【補足】原則、パーソナルファウルとフェイクの警告やフェイクのためのテクニカルファウルは同時に適用されない。ただし、パーソナルファウ
ルの判定の明らかにあと、あまりに極端に競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いなどは、スポーツマンらしくない行為として警告や、テクニカルファウルを与えることができ
る。

233

条項
削除

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

36-21

削除

例：A1がドリブルをして、リーガルガーディン
グポジションを占めているB1の胴体に不当に接触した。A1はオフェンスファウルを宣せられた。A1のオフェンスファウルと同時に、B1はわ
ざと倒れることで、演技をして不当な接触を誇張した。
解説：A1のオフェンスファウルは有効なままである。A1のオフェンスファウルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。原則、審判はA1のファウルとB1のフェイクを同時に宣することはできない。ゲームはA1のオフェンスファウルが起きた場所に最も近い位置からチームBのスローインで再開される。
新規

記載なし（新規追加）

36-36
例：交代要員のA6がテクニカルファウルを宣せられたとき、プレーヤー兼ヘッドコーチのA1
はプレーヤーであった。
解説：ファーストアシスタントコーチがスコアシートに記入されていたとしても、チームベンチに座ることの許された他の人物のスポーツマ
ンらしくない振る舞いによるテクニカルファウル
はプレーヤー兼ヘッドコーチに記録される。

新規

記載なし（新規追加）

36-37
例：プレーのインターバル中に(a) 交代要員のA6(b) プレーヤー兼ヘッドコーチのA1(c) チームAのドクターがテクニカルファウルを宣せられた。
解説：ファーストアシスタントコーチがスコアシートに記入されていたとしても、テクニカルファ
ウルは(a) プレーヤーとしてA6(b) プレーヤーとしてA1(c) プレーヤー兼ヘッドコーチとしてA1に宣せられる。

234

第37条 アンスポーツマンライクファウル
条項
37-8

新規

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

37-8

37-8

条文：相手チームのバスケットに向かって進

条文：相手チームのバスケットに向かって進行しているプレーヤーやボールと、そのチーム行しているプレーヤーやボールと、そのチームが攻めるバスケットとの間に相手チームのプレが攻めるバスケットとの間に相手チームのプレーヤーが全くいない状況で、進行しているプーヤーが全くいない状況で、進行しているプ

レーヤーの後ろあるいは横から起こす触れ合

レーヤーの後ろあるいは横から起こす触れ合

いに対しては、プレーヤーがショットの動作にいに対しては、プレーヤーがショットの動作に入る前であれば、アンスポーツマンライクファウ

入る前であれば、アンスポーツマンライクファウ

ルが宣せられる。一方ボールに対するプレー

ルが宣せられる。一方ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレー、またハードコンタク

ーとは認められないプレー、また過度に激しいトについてはゲーム中のいかなる状況においコンタクトについてはゲーム中のいかなる状況てもアンスポーツマンライクファウルが宣せられにおいてもアンスポーツマンライクファウルが宣

る。

せられる。

【補足】「相手チームのプレーヤーが全くいな【補足】「相手チームのプレーヤーが全くいない状況」とは、速攻などで確実にその後得点

い状況」とは、速攻などで確実にその後得点をできる状況（クリアパス）をさす。

をできる状況（クリアパス）をさす。

記載なし（新規追加）

37-13
条文：オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスによるボールと関係のない位置での必要のない触れ合いには、オフェンスのプレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）を始めるまで、アンスポーツマンライクファウルを宣せられる。
ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められない相手プレーヤーとの触れ合いや、オフェンスが進行する中でその進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない
触れ合いのようなアンスポーツマンライクファウ
ルのその他の判定基準はゲーム中いつでもアンスポーツマンライクファウルを宣せられる。

235

条項
新規

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）記載なし（新規追加）

37-14
例：A1はバックコートから、フロントコートにいて自身とバスケットとの間に相手プレーヤーが誰もおらず、バスケットへのクリアパスがある
A2にボールをパスした。A2は空中にジャンプ
し、ボールをキャッチする前に、B1に両手で胴体を押された。
解説：オフェンスの進行を妨げる目的で直接ボールにプレーせずに起こした触れ合いであり、B1のアンスポーツマンライクファウルである。

新規

記載なし（新規追加）

37-15
例：A1はバックコートから、フロントコートにいて自身とバスケットとの間に相手プレーヤーが誰もおらず、バスケットへのクリアパスがある
A2にボールをパスした。B1はボールがB1より後ろでまだ空中にあるときに、A2に両手で不当にコンタクトを起こした。
解説：オフェンスの進行を妨げる目的で直接ボールにプレーせずに起こした触れ合いであり、B1のアンスポーツマンライクファウルである。

236

第39条 ファイティング条項
39-3

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

39-3

39-3

条文：（事態の収拾のために審判に協力

条文：（事態の収拾のために審判に協力しなかったことによって）ヘッドコーチ自身やフしなかったことによって）ヘッドコーチ自身やファーストアシスタントコーチが失格・退場になっァーストアシスタントコーチが失格・退場になった場合や、ファイティングシチュエーションでチた場合や、ファイティングシチュエーションでチームベンチエリアを離れたことによって交代要ームベンチエリアを離れたことによって交代要員や5 個のファウルを宣せられたチームメンバ

員や5 個のファウルを宣せられたチームメンバ

ー、チーム関係者が失格・退場になった場

ー、チーム関係者が失格・退場になった場

合、ひとつのテクニカルファウルが宣せられる。

合、ひとつのテクニカルファウルが宣せられる。

そのテクニカルファウルにヘッドコーチの失格・

そのテクニカルファウルにヘッドコーチの失格・退場が含まれるとき、スコアシートに「D２」と退場が含まれるとき、スコアシートに「D２」と記入される。もしくは、そのテクニカルファウル

記入される。もしくは、そのテクニカルファウルに自チームのチームベンチに座ることが許されに自チームのチームベンチに座ることが許されているいずれかの人物の失格・退場で、ヘッているいずれかの人物の失格・退場で、ヘッドコーチ以外しか含まれないとき、スコアシー

ドコーチ以外しか含まれないとき、スコアシー

トに「B２」と記入される。罰則は、2 本のフトに「B２」と記入される。罰則は、誰もリバウ

リースローとスローインが相手チームに与えらンドの位置に着かずに2 本のフリースローとスれる。

ローインが相手チームに与えられる。

また追加のディスクォリファイングファウル1 個

また追加のディスクォリファイングファウル1 個につき、2 本のフリースローとスローインが相につき、誰もリバウンドの位置に着かずに2手チームに与えられる。

本のフリースローとスローインが相手チームに両チームの等しい罰則が相殺されない限り、与えられる。

全ての罰則が適用される。この場合、ゲーム

両チームの等しい罰則が相殺されない限り、はフロントコートのスローインラインから通常の全ての罰則が適用される。この場合、ゲーム

ディスクォリファイングファウルの処置と同様にはフロントコートのスローインラインから通常の再開される。ショットクロックは14 秒にリセッ

ディスクォリファイングファウルの処置と同様にトされる。

再開される。ショットクロックは14 秒にリセッ
トされる。

237

条項
39-6

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

39-6

39-6

例：コート上にいるA１とB１で暴力行為が例：コート上にいるA1とB1で暴力行為が始まった。A６とチームA のマネージャーがコ始まった。A6とチームAのマネージャーがコーートに入り、積極的に暴力行為に関わった。

トに入り、積極的に暴力行為に関わった。

解説：A1とB1は失格・退場となり「DC」と解説：A1とB1は失格・退場となり「DC」と記入される。双方のディスクォリファイングファ

記入される。双方のディスクォリファイングファ

ウル（A1、B1）の罰則は互いに相殺されウル（A1、B1）の罰則は互いに相殺される。A6とチームAのマネージャーがチームベンる。A6とチームAのマネージャーがチームベンチエリアを離れたことで、チームAのヘッドコー

チエリアを離れたことで、チームAのヘッドコー

チにテクニカルファウルが宣せられ「B2」と記入

チにテクニカルファウルが宣せられ「B2」と記入される。A6は積極的に暴力行為に関わったされる。A6は積極的に暴力行為に関わったことで失格・退場となり「D2」と記入される。

ことで失格・退場となり「D2」と記入される。

スコアシートのA6の残りのファウル欄には「F」

スコアシートのA6の残りのファウル欄には「F」と記入される。チームAのマネージャーが積極と記入される。チームAのマネージャーが積極的に暴力行為に関わったことでのディスクォリ

的に暴力行為に関わったことでのディスクォリ

ファイングファウルはチームAのヘッドコーチに宣ファイングファウルはチームAのヘッドコーチに宣せられ、「B2」と記入して丸で囲み、ヘッドコ

せられ、「B2」と記入して丸で囲み、ヘッドコーチが失格・退場となるテクニカルファウルにーチが失格・退場となるテクニカルファウルには数えない。

は数えない。

チームB に６個のフリースローが与えられる

誰もリバウンドの位置に着かずにチームBに6（A６とチームA のマネージャーがチームベン

個のフリースローが与えられる（A6とチームAチエリアを離れたことによるヘッドコーチA のテのマネージャーがチームベンチエリアを離れた

クニカルファウルのため２個、A６が積極的にことによるヘッドコーチA のテクニカルファウル

暴力行為に関わったことによるディスクォリファのため2個、A6が積極的に暴力行為に関わイングファウルのため２個、チームA のマネーったことによるディスクォリファイングファウルのたジャーが積極的に暴力行為に関わり失格・

め2個、チームAのマネージャーが積極的に退場になったことによるコーチA のテクニカル

暴力行為に関わり失格・退場になったことにファウルのため２個）。

よるコーチAのテクニカルファウルのため2

ゲームはフロントコートのスローインラインから個）。

チームBのスローインで再開される。ショットク

ゲームはフロントコートのスローインラインから

ロックは14秒となる。

チームBのスローインで再開される。ショットク
ロックは14秒となる。

238

第42条 特別な処置をする場合
条項
42-10

42-11

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

42-10

42-10

例：B1はドリブルをしているA1に対してファ

例：B１はドリブルをしているA１に対してフウルをした。このファウルはそのクォーターのチァウルをした。このファウルはそのクォーターのチ

ームBの3個目のチームファウルであった。そのームBの3個目のチームファウルであった。そのあ と 、A1 は至近 距離にい る B1 の 顔（頭あ と 、A1 は至近 距離にい る B1 の 顔（頭部）に直接ボールをぶつけた。

部）に直接ボールをぶつけた。

解説：B1はパーソナルファウル、A1はディス

解説：B1はパーソナルファウル、A1は体のクォリファイングファウルを宣せられる。チームA

触れ合いのないディスクォリファイングファウルのスローインの権利は取り消される。誰もリバを宣せられる。チームAのスローインの権利はウンドの位置に着かずに2本のフリースローが取り消される。誰もリバウンドの位置に着かず

チームBのいずれかのプレーヤーに与えられに2本のフリースローがチームBのいずれかのプる。ゲームはフロントコートのスローインライン

レーヤーに与えられる。ゲームはフロントコート

からチームBのスローインで再開される。ショッのスローインラインからチームBのスローインで

トクロックは14 秒となる。

再開される。ショットクロックは14 秒となる。

42-11

42-11

例：B1はドリブルをしているA1に対してファ

例：B1はドリブルをしているA1に対してファウルをした。このファウルはそのクォーターのチウルをした。このファウルはそのクォーターのチ

ームBの5個目のチームファウルであった。そのームBの5個目のチームファウルであった。そのあ と 、A1 は至近 距離にい る B1 の 顔（頭あ と 、A1 は至近 距離にい る B1 の 顔（頭部）に直接ボールをぶつけた。

部）に直接ボールをぶつけた。

解説：B1はパーソナルファウル、A1はディス

解説：B1はパーソナルファウル、A1は体のクォリファイングファウルを宣せられる。誰もリバ

触れ合いのないディスクォリファイングファウル

ウンドの位置に着かずに2本のフリースローがを宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かず

A1と交代したプレーヤーに与えられ、誰もリに2本のフリースローがA1と交代したプレーヤ

バウンドの位置に着かずに2本のフリースロー

ーに与えられ、誰もリバウンドの位置に着かずがチームBのいずれかのプレーヤーに与えられに2本のフリースローがチームBのいずれかのプる。ゲームはフロントコートのスローインライン

レーヤーに与えられる。ゲームはフロントコート

からチームBのスローインで再開される。ショッのスローインラインからチームBのスローインで

トクロックは14秒となる。

再開される。ショットクロックは14秒となる。

239

条項
42-18

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

42-18

42-18

例：B1 がA１にファウルをした。これはチー

例：B1 がA１にファウルをした。これはチームB の５個目のチームファウルであった。そのムB の５個目のチームファウルであった。そのとき、コート上で暴力行為につながりそうな事

とき、コート上で暴力行為につながりそうな事態が起こった。A６はコートに入ったが積極態が起こった。A６はコートに入ったが積極的に暴力行為には関わらなかった。

的に暴力行為には関わらなかった。

解説：A6は暴力行為の間にコートに入った

解説：A6は暴力行為の間にコートに入ったことで失格・退場となる。チームAのヘッドコー

ことで失格・退場となる。チームAのヘッドコー

チのテクニカルファウルとして「B2」と記入されチのテクニカルファウルとして「B2」と記入される。誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフる。誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがA1に与えられ、チームAのヘッド

リースローがA1に与えられ、チームAのヘッド

コーチのテクニカルファウルにより2本のフリース

コーチのテクニカルファウルにより誰もリバウンド

ローがチームBのいずれかのプレーヤーに与えの位置に着かずに2本のフリースローがチームられる。ゲームはフロントコートのスローインラ

Bのいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲー

インからチームBのスローインで再開される。

ムはフロントコートのスローインラインからチー

ショットクロックは14 秒となる。

ムBのスローインで再開される。ショットクロック
は14 秒となる。

42-22

42-22

42-22

例：ドリブルをしているA1が、

例：ドリブルをしているA1が、(a) B1にチャージングのファウルをした。

(a) B1にチャージングのファウルをした。

(b) ダブルドリブルのバイオレーションをした。

(b) ダブルドリブルのバイオレーションをした。

スローインのボールをB1が持っているときにスローインのボールをB1が持っているときにB2がA2にファウルをし、このクォーター3個目

B2がA2にファウルをし、このクォーター3個目のチームファウルであった。

のチームファウルであった。

解説：

解説：

両方の違反はゲームクロックが止まっている

両方の違反はゲームクロックが止まっている間に起きているが、B2のファウルはB1のスロ間に起きているが、B2のファウルはB1のスロ

ーインでボールがライブになった後で起きていーインでボールがライブになった後で起きている。したがって、等しい重さの罰則は相殺さる。したがって、等しい重さの罰則は相殺されない。

れない。A1の違反によるボールのポゼッション

ゲームはB2のファウルが起きた場所に最も近はB2のファウルの罰則によって取り消される。

い位置からチームAのスローインで再開されゲームはB2のファウルが起きた場所に最も近る。

い位置からチームAのスローインで再開される。ショットクロックはスローインがチームAのバ
ックコートから行われる場合は24秒となり、チームAのフロントコートから行われる場合は14秒となる。
240

第44条 訂正のできる誤り
条項
44-14

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

44-14

44-14

例：B1がドリブルをしているA1にファウルをし

例：B1がドリブルをしているA1にファウルをした。これはこのクォーターのチームBの5個目のた。このとき、審判はA1のユニフォームのロゴ

チームファウルであった。A1のユニフォームのロが間違っていることに気がついた。A1はチーゴが間違っていることに審判が気がついた。

ムマネージャーから、そのロゴを覆うために介A1はチームマネージャーから、そのロゴを覆う助を受け、A6と交代をした。これはこのクォーために介助を受け、A6と交代をした。ゲーム

ターのチームBの5個目のチームファウルであっはA1の2本のフリースローの代わりに、誤ってた。ゲームはA1の2本のフリースローの代わり

チームAのスローインで再開された。審判はスに、誤ってチームAのスローインで再開されローインのあとで誤りに気がつき、ゲームを止た。審判が誤りに気がつき、すぐにゲームを止めた。

めたとき、スローインをするA2がコート上のA3

解説：誤りは訂正することができる。A1はチにボールをパスした。

ーム関係者から介助を受けたため、交代をし解説：誤りは訂正することができる。A1はチている。ゲームが止められた時点でA1のユニーム関係者から介助を受けたため交代し、フォームが正されていた場合、A1が再びコー

ゲームクロックが動き始め、再び止められておトに入り、2本のフリースローを与えられる。

り、A1は再びコートに入り、2本のフリースロ

A1のユニフォームが直されていなかった場

ーを与えられる。ゲームは通常の最後のフリ合、A6が2本のフリースローを与えられる。どースローのあとと同様に再開される。

ちらの場合においてもゲームは通常の最後の【補足】A1が再びコートに入ろうとしたとき、まフリースローのあとと同様に再開される。

だロゴが覆われていなかった場合、A1はプレーを続けることができないため、フリースローはA6に与えられる。

新規

記載なし（新規追加）

44-15
例：B1がドリブルをしているA1にファウルをした。このとき、審判はA1のユニフォームのロゴが間違っていることに気がついた。A1はチー
ムマネージャーから、そのロゴを覆うために介助を受け、A6と交代をした。これはこのクォー
ターのチームBの5個目のチームファウルであった。審判はA1の2本のフリースローの代わりに、誤ってチームAにスローインが与えられる前に、誤りに気がついた。
解説：誤りは訂正することができる。A1はチーム関係者から介助を受けたため交代し、ゲームクロックが動き始めておらず、A1と交代したA6が2本のフリースローを与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。

241

F - インスタントリプレーシステム
条項

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

F-1.5

F-1.5
条文：成功したフィールドゴールのショット
で、2点もしくは3点のどちらが認められるかを判断するために審判がIRSレビューを行うと
き、IRSレビューは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会に行われる。
第4クォーターやいずれかのオーバータイムでゲームクロックに2:00あるいはそれ以下が表示されているとき、IRSレビューはボールがバスケットに入り、ゲームクロックが止められたらすぐに行われる。

F-1.5
条文：成功したフィールドゴールのショット
で、2点もしくは3点のどちらが認められるかを判断するために審判がIRSレビューを行うと
き、IRSレビューは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会に行われる。
第4クォーターやいずれかのオーバータイムでゲームクロックに2:00あるいはそれ以下が表示されているとき、IRSレビューは審判がいず
れかの理由でゲームを止めたらすぐに行われ
る。

F-3.1

F-3.1
例：第4クォーター残り1:41で、A1がフィールドゴールのショットを成功させたとき、ショットクロックのブザーが鳴った。審判はショットクロッ
クのブザーが鳴ったとき、A1の両手の中にボールがあったかどうかに確証がなかった。
解説：第4クォーターでゲームクロックに2:00あるいはそれ以下が表示されているときには、ショットクロックのブザーが鳴る前にA1の成功したフィールドゴールのショットのボールが放たれたかどうかを判定するためにIRSレビ
ューを行うことができる。
IRSレビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったとき、ボールがA1の両手の中にあった場
合、チームAのショットクロックのバイオレーションとなる。A1のフィールドゴールは認められない。ゲームはショットクロックのバイオレーションが起きた場所に最も近い位置からチームBのスローインで再開される。
IRSレビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったとき、ボールがA1の両手から離れていた場
合、チームAのショットクロックのバイオレーショ
ンではない。ショットクロックのブザーはなかったものとし、A1のフィールドゴールは認められる。ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチームBのスローインで再開される。

F-3.1
例：第4クォーター残り1:41で、A1がフィールドゴールのショットを成功させたとき、ショットクロックのブザーが鳴った。
(a) フィールドゴールのあと、チームBのスロー
インでボールがライブになる前に(b) フィールドゴールのあと、チームBのスロー
インでボールがライブになった後で、最初にいずれかの理由で審判がゲームを止めてすぐに(c) 審判によって最初にゲームが止められ、ボールがライブになった後に審判はショットクロックのブザーが鳴る前にボールが放たれていたかどうかに確証がなかった。
解説：第4クォーターでゲームクロックに2:00あるいはそれ以下が表示されているときには、ショットクロックのブザーが鳴る前にA1の成功したフィールドゴールのショットのボールが放たれたかどうかを判定するためにIRSレビ
ューを行うことができる。
審判は成功したフィールドゴールがショットクロ
ックのブザーが鳴る前に放たれていたかどうか
をレビューするために、ボールがバスケットに入り、ゲームクロックが止められてすぐに、速やかにゲームを止めることができる。しかしながら、レビューは成功したフィールドゴールの後で審判が最初にゲームを止めるまで行うことができる。
（次ページに続く）

242

条項

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）F-3.1(a)では、審判はすぐにゲームを止め、ゲームを再開する前にIRSレビューを行う。
(b)では、IRSレビューを行う必要のある状況が起きた後、審判がいずれかの理由でゲームを止めてすぐにIRSレビューを行う。
(c)では、審判が最初にゲームを止めたあと、一度ボールがライブになった時点でレビューを使用するための制限時間が終了している。
最初の判定はそのまま有効となる。
(a)もしくは(b)では、IRSレビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったとき、ボールがA1の両手の中にあった場合、チームAのショットク
ロックのバイオレーションとなる。A1のフィール
ドゴールは認められない。(a)では、ゲームはショットクロックのバイオレーションが起きた場
所に最も近い位置からチームBのスローイン
で再開される。(b)では、ゲームは審判がゲームを止めたときにボールをコントロールしていた、またはボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開される。
(a)もしくは(b)では、IRSレビューで、ショットクロックのブザーが鳴る前にフィールドゴールのショットのボールがA1の手から離れていた場
合、チームAのショットクロックのバイオレーショ
ンではない。ショットクロックのブザーはなかったものとし、A1のフィールドゴールは認められる。(a)では、ゲームは通常のフィールドゴー
ルが成功した後と同様にエンドラインからチー
ムBのスローインで再開される。(b)では、ゲームは審判がゲームを止めたときにボールがあった場所に最も近い位置から、ボールをコントロールしていた、またはボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開される。
【補足】(c)の状況は「フィールドゴールのあと、チームBのスローインでボールがライブになった後で、審判によって最初にゲームが止められ、さらにボールがライブになったあと」を指
す。

243

条項

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）F-

F-3.10F-3.103.10

例：第1クォーター残り5:53で、サイドライン

例：第1クォーター残り5:53で、サイドライン

近くのコート上をボールが転がったとき、A1と近くのコート上をボールが転がったとき、A1とB1がボールのコントロールを得ようとして、ボーB1がボールのコントロールを得ようとして、ボールがアウトオブバウンズに出た。スローインがチ

ルがアウトオブバウンズに出た。スローインがチームAに与えられたが、審判は誰がボールをアームAに与えられたが、審判は誰がボールをア

ウトオブバウンズ出したかに確証がなかった。

ウトオブバウンズ出したかに確証がなかった。

解説：この時間帯ではIRSレビューを行うこ

解説：この時間帯ではIRSレビューを行うことはできない。ボールをアウトオブバウンズに出とはできない。ボールをアウトオブバウンズに出したプレーヤーを特定するためにIRSレビュー

したプレーヤーを特定するためにIRSレビューを行うことができるのは、第4クォーターや各オを行うことができるのは、第4クォーターや各オーバータイムでゲームクロックに2:00あるいはーバータイムでゲームクロックに2:00あるいはそれ以下が表示されているときである。

それ以下が表示されているときのみである。

F-4.3

F-4.3

例：A1はスリーポイントフィールドゴールのシ

例：第3クォーター残り3:47秒で、A1が3ポイ

ョットをした。ボールはリングから跳ね返り、まントフィールドゴールのショットを成功させた。

だバスケットに入る可能性を残しているときに(a) フィールドゴールのあと、チームBのスロー

A2あるいはB2がボールに触れた。ボールはインでボールがライブになる前にバスケットに入った。審判は2点もしくは3点(b) フィールドゴールのあと、チームBのスローのどちらが認められるかに確証がなかった。

インでボールがライブになった後で、B1がフィ

解説：ゲーム中のいかなる時間帯でも、まールドゴールで得点し、チームAのタイムアウト

だバスケットに入る可能性を残しているボーの請求によってゲームが止められたときにルがA2あるいはB2に触れられたかどうかを判(c) フィールドゴールのあと、チームBのスロー定するためにIRSレビューを行うことはできなインでボールがライブになった後で、A2がショッい。

トの動作（アクトオブシューティング）中のA1の成功したフィールドゴールで2点あるいB2にファウルをして審判がゲームを止めてすぐは3点のどちらが認められるかを判定するためにならば、ゲーム中のいかなる時間帯でもIRS(d) フィールドゴールのあと、チームBのスローレビューを行うことができる。

インでボールがライブになった後で、A2がショッ

F-4.3

トの動作（アクトオブシューティング）中のB2にファウルをし、B2の最初のフリースローでボールがライブになったあとに審判はA1のショットのボールが2ポイントフィ
ールドゴールエリアもしくは3ポイントフィールド
ゴールエリアのどちらから放たれたかに確証がなかった。
（次ページに続く）
244

条項

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）F-4.3

解説：A1の成功したフィールドゴールで2点
あるいは3点のどちらが認められるかを判定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でもIRSレビューを行うことができる。IRSレビュ
ーは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会で行われる。しかしながら、審判はいずれかの理由によって速やかにゲームを止めることができる。
(a)では、審判はすぐにゲームを止め、ゲームを再開する前にIRSレビューを行う。
(b)では、審判はタイムアウトが認められる前にIRSレビューを行う。ヘッドコーチがタイムア
ウトの請求を取り下げない限り、レビューの最終的な決定が示されたあと、タイムアウトを開始する。
(c)では、ゲームがいずれかの理由で最初に止められた機会であり、A2のファウルによって審判がゲームを止めてすぐにIRSレビューを行う。
(d)では、B2の最初のフリースローで一度ボールがライブになった時点でレビューを使用するための制限時間が終了している。最初の判定はそのまま有効となる。
(a)(b)もしくは(c)では、最終的な決定が示されたあと、ゲームは止められたところから再開される。(a)では、ゲームは通常のフィール
ドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチームBのスローインで再開される。(b)では、ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチームAのスローインで再開される。(c)では、ゲームはB2のフリースローで再開される。

245

条項

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）新規

記載なし（新規追加）

F-4.17
条文：暴力行為が起きたものの、速やかに違反を宣せられなかったとき、審判はいずれかの暴力行為あるいは暴力行為につながる可能性がある事象のレビューのためにゲーム中のいかなる時間帯でもゲームを止めることができる。審判はIRSレビューの必要性を特定しなければならず、IRSレビューは審判がゲームを最初に止めた機会で行われなければならない。
IRSレビューで、暴力行為が起きていた場
合、審判はその行為に違反を宣し、違反が起きた順序に従って、暴力行為を含むすべての既に宣せられた違反に罰則を与える。
暴力行為とは危害を加える、もしくは危害を加えることを意図して力を込める行為、あるいは怪我を負わせる、もしくは怪我を負わせるリスクのある行為である。ディスクォリファイン
グファウル、過度に激しい触れ合いによるアン
スポーツマンライクファウル、威嚇によるテクニ
カルファウルの判定基準に見合わない行為
は暴力行為ではない。

新規

記載なし（新規追加）

F-4.18
例：A1がドリブルをしているとき、A2がB2に肘打ちをした。審判はA2の触れ合いにファウ
ルを宣さず、(a) A1はドリブルをし続けた。
(b) チームBがボールをアウトオブバウンズに出した。
解説：いずれかの暴力行為の最中のチーム
メンバーの関与を特定するためならば、ゲー
ム中のいかなる時間帯でもIRSレビューを行うことができる。審判はレビューのために(a) どちらのチームも不利にならない状況で速やかにゲームを止めることができる。
(b) ゲームを中断させることができる。
（次ページに続く）

246

条項

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）新規

新規

IRSレビューで、A2がB2に肘打ちをしていた
場合、審判はA2の暴力行為に対してアンス
ポーツマンライクファウルを宣する。誰もリバウ
ンドの位置に着かずに2本のフリースローがB2に与えられる。ゲームはフロントコートのスローイ
ンラインからチームBのスローインで再開される。
チームBのショットクロックは14秒となる。
IRSレビューで、暴力行為がなかった場合、どちらの場合においてもゲームは止められた場所に最も近い位置からチームAのスローイ
ンで再開される。チームAのショットクロックは継続となる。
記載なし（新規追加）

F-4.19
例：B1が2ポイントフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中のA1にファウルをした。
(a) ショットを放つ前に(b) ショットを放った後にA1はB1に肘打ちをした。審判はA1の触れ合いにファウルを宣さなかった。ボールはバスケットに入った。
解説：どちらの場合においても、いずれかの暴力行為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でもIRSレビューを行うことができる。ボールがバスケットに入ったとき、審判はゲームを止める。
IRSレビューで、B1のファウルの前にA1がB1に肘打ちをしていた場合、審判はA2の暴力行為に対してアンスポーツマンライクファウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って行われる。
(a)では、フィールドゴールは認められない。
B1のファウルは記録される。誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがA１に与えられる。そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがB1に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインライ
ンからチームBのスローインで再開される。チームBのショットクロックは14秒となる。
（次ページに続く）

247

条項

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）新規(b)では、フィールドゴールは認められる。B1のファウルはそのまま記録される。誰もリバウンドの位置に着かずに1本のフリースローがA1に与えられる。そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがB1に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラ
インからチームBのスローインで再開される。チームBのショットクロックは14秒となる。

新規

記載なし（新規追加）

F-4.20
例：A1がドリブルをしているとき、A2がB2に肘打ちをした。審判はA2の触れ合いにファウルを宣さなかった。その5秒後にB3がドリブルをしているA1にファウルをした。これはこのクォーターのチームBの3個目のチームファウルであった。
解説：いずれかの暴力行為の最中のチーム
メンバーの関与を特定するためならば、ゲー
ム中のいかなる時間帯でもIRSレビューを行うことができる。
IRSレビューで、A2がB2に肘打ちをしていた
場合、審判はA2の暴力行為に対してアンス
ポーツマンライクファウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って行われる。誰もリ
バウンドの位置に着かずに2本のフリースロー
がB2に与えられる。ゲームはB3のファウルが起きた場所に最も近い位置からチームAのス
ローインで再開される。A2のアンスポーツマン
ライクファウルの罰則の一部であるその前のチームBのボールのポゼッションの権利は、B3のファウルによるチームAのボールのポゼッションの権利によって取り消される。

248

条項

本競技規則本文（旧）新規

記載なし（新規追加）

新規

記載なし（新規追加）

変更箇所反映後本文（新）F-4.21
例：A1がドリブルをしているとき、A2がB2に肘打ちをした。審判はA2の触れ合いにファウルを宣さなかった。その5秒後にB3がドリブルをしているA1にファウルをした。これはこのクォーターのチームBの5個目のチームファウルであった。
解説：いずれかの暴力行為の最中のチーム
メンバーの関与を特定するためならば、ゲー
ム中のいかなる時間帯でもIRSレビューを行うことができる。
IRSレビューで、A2がB2に肘打ちをしていた
場合、審判はA2の暴力行為に対してアンス
ポーツマンライクファウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って行われる。誰もリ
バウンドの位置に着かずに2本のフリースロー
がB2に与えられる。そのあと、2本のフリース
ローがA1に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。
A2のアンスポーツマンライクファウルの罰則の一部であるその前のチームBのボールのポゼッ
ションの権利は、B3のファウルの罰則によって取り消される。
F-4.22
例：A1がドリブルをしているとき、A2がB2に肘打ちをした。審判はA2の触れ合いにファウルを宣さなかった。その5秒後にドリブルをしているA1がパーソナルファウルをした。
解説：いずれかの暴力行為の最中のチーム
メンバーの関与を特定するためならば、ゲー
ム中のいかなる時間帯でもIRSレビューを行うことができる。
IRSレビューで、A2がB2に肘打ちをしていた
場合、審判はA2の暴力行為に対してアンス
ポーツマンライクファウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って行われる。誰もリ
バウンドの位置に着かずに2本のフリースロー
がB2に与えられる。ゲームはA1のファウルが起きた場所に最も近い位置からチームBのス
ローインで再開される。A2のアンスポーツマン
ライクファウルの罰則の一部であるその前の最初のチームBのボールのポゼッションの権利
は、A1のファウルによるチームBのボールのポ
ゼッションの権利によって取り消される。
249

条項

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）新規

記載なし（新規追加）

F-4.23
例：B1はショットの動作（アクトオブシューティング）中のA1にアンスポーツマンライクファ
ウルをした。ボールはバスケットに入らなかった。B1のアンスポーツマンライクファウルの4秒
前にA1はB1に肘打ちしていた。審判はA1の触れ合いにファウルを宣さなかった。
解説：いずれかの暴力行為の最中のチーム
メンバーの関与を特定するためならば、ゲー
ム中のいかなる時間帯でもIRSレビューを行うことができる。
IRSレビューで、A1がB1に肘打ちをしていた
場合、審判はA2の暴力行為に対してアンス
ポーツマンライクファウルを宣する。両方のアン
スポーツマンライクファウルはゲームクロックが止まっている間に起きている。したがって、等しい重さの罰則は相殺される。ゲームはA1のファウルが起きた場所に最も近い位置からチームAのスローインで再開される。チームAのショットクロックは継続となる。

新規

記載なし（新規追加）

F-4.24
例：A1がドリブルをしているとき、A2がB2に肘打ちをした。審判はA2の触れ合いにファウルを宣さなかった。その5秒後にA1もしくはB1はテクニカルファウルを宣せられた。
解説：いずれかの暴力行為の最中のチーム
メンバーの関与を特定するためならば、ゲー
ム中のいかなる時間帯でもIRSレビューを行うことができる。
IRSレビューで、A2がB2に肘打ちをしていた
場合、審判はA2の暴力行為に対してアンス
ポーツマンライクファウルを宣する。テクニカルフ
ァウルの罰則は最初に行われる。誰もリバウ
ンドの位置に着かずに1本のフリースローがチームBのいずれかのプレーヤーもしくはチームAのいずれかのプレーヤーに与えられる。そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに2本のフリースローがB2に与えられる。ゲームはフロン
トコートのスローインラインからチームBのスローインで再開される。チームBのショットクロッ
クは14秒となる。
250