アートスパークホールディングス株式会社
2014年12月期 第２四半期
決算説明補足資料

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0目次
2014年12月期 第２四半期 業績ハイライト
連結損益計算書
連結貸借対照表
セグメント別損益の状況
2014年12月期 第２四半期 事業セグメント別の概況
コンテンツソリューション事業
クリエイターサポート事業
UI/UX事業
アプリケーション事業
2014年12月期の業績見通し
今期の見通し＜通期業績予想＞
2014年12月期 主要施策

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1

201４年12月期 第２四半期
業績ハイライトCopyright©2014 ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.

2

孫会社の取得による連結範囲の変更について＊平成26年2月28日付で孫会社化した株式会社エイチアイ関西について、
当第１四半期連結累計期間より貸借対照表のみを連結対象。
当第２四半期連結累計期間より貸借対照表・損益計算書を連結対象。

＊平成26年4月15日付で孫会社化した株式会社U’eyes Designについて、当第２四半期連結累計期間より貸借対照表のみを連結対象。
当第３四半期連結累計期間より貸借対照表・損益計算書を連結対象。
*事業セグメントは、いずれもUI/UX事業

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3連結損益計算書（201４年12月期第２四半期累計期間）
前期比減収減益だが、通期計画通り。コンテンツソリューション事業が堅調。
（期間：201４年1月1日～6月30日）

単位：百万円14年12月期2Q実績

14年12月期
２Q予想値

高1,4371,527△901,858△421

営 業 損 益△218△265

4717△235

経 常 損 益△229△275

4628△257

四純△226△278

5217△243

売上半損期益対予想増減額

13年12月期
2Q実績

対前年増減額＊平成26年2月28日付で孫会社化した株式会社エイチアイ関西について、当第２四半期連結累計期間より損益計算書を連結対象にしております。

売上高

・売上高は、UI/UX事業が前年比較で大きく減少。
・人件費、減価償却費等の固定費の削減及び変動費である外注費の削減により総費用は前年比較で減少。
・前年比較では減収減益だが、計画通りの進捗。

特別損益

・1Qにおいて、エイチアイ関西株式取得に伴う「負ののれん」償却益13百万円を計上。
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4連結貸借対照表（2014年12月期第２四半期累計期間）
2Qにおいて、大きな変動はありません。
13/12末14/６末

単位：百万円増減

13/12末

流動資産

2,130

1,762

△368

現預金

1,323

1,108

△215

売掛金

552362

たな卸資産148

その他
固定資産

増減

1,021

1,0232

短期借入金596597

1△190

その他

424425

1171

23

固定負債

343448

105

106

12014

長期借入金

267370

103

1,511

1,779

268

その他

75772

有形固定資産

5565

10

負債合計

1,364

1,471

107

無形固定資産

1,003

1,251

248

株主資本

2,252

2,031

△221

投資その他の資産

453

462

9

その他

33

4613

繰延資産

76

△1

純資産合計

2,286

2,077

△209

資産合計

3,650

3,549

△101

負債純資産合計

3,650

3,549

△101

前２Q累計

当２Q累計

増減

営業活動CF262244△17

投資活動CF

△220

△256

△35

財務活動CF△24△104△79

現金及び現金同等物の四半期末残高

958971

13

流動負債

14/６末

注：短期借入金には１年以内返済予定長期借入金を含んでおります。

エイチアイ関西、U’eyes Designを連結対象としております。

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5セグメント別損益の状況
コンテンツソリューションが堅調。クリエイターサポート事業、海外販売開始。
800,000

500,000

200,000△ 100,000△ 400,000

コンテンツ

クリエイター

単位：千円

ソリューション事業

サポート事業

売上高

586,546

352,726

453,765

82,779

営業利益

32,111

14,531△ 293,880

28,621UI/UX事業

アプリケーション事業

売上高構成比（連結調整額除く）
6%

コンテンツソリューション事業
クリエーターサポート事業
43%

33%

UI/UX事業
アプリケーション事業

18%

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6

事業セグメント別の概況

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7セグメント別の事業内容：全4事業

コンテンツソリューション事業
クリエイターサポート事業
UI/UX（ユーアイ・ユーエックス）事業（アプリケーション事業）

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8コンテンツソリューション事業-第２四半期
電子書籍分野（旧電子書籍サポート事業）＆グラフィックス分野：売上高種別

単位：千円

13/12期
２Q会計

14/12期
2Q会計

13/12期
２Q累計

14/12期
2Q累計

累計
対前年比

（前期4月～6月）（当期4月～6月）（前期1月～6月）（当期1月～6月）

電子書籍分野274,511

237,821579,524

492,003

84.8%

グラフィックス分野

33,40959,99560,077

94,542

157.3%

売上高合計

307,920

297,816

639,602586,545

91.7%

営業利益

23,426

24,74548,45632,111

66.2%

減価償却費

62,00762,070122,559

119,49597.4%■業績の概要期初予想にそって、堅調に推移。1Qに引き続き営業利益ベースでの黒字を維持。
■トピック（2014.4～６）

・電子書籍ソリューション「BS BookStudio」の、ページコンテンツ用オーサリングツール「Free Frame」
がバージョンアップ ～PDFにも対応し従来比250%の効率向上を実現～
・電子書籍ブラウザビューア 「BS Reader for Browser」が800を超える電子書籍配信サービスで採用
・ソフトバンクモバイルが提供する電子書籍サービス『スマートブックストア』に 電子書籍ビューア『BSReader for Browser』が採用
・東芝のプレミアムノートdynabook KIRAに「CLIP STUDIO PAINT」がバンドル
・Smith Microがイラスト・マンガ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」ダウンロード版の販売を開始
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9

コンテンツソリューション事業とは？
グラフィックス技術をベースに2つの分野で活動

長年の研究開発により蓄積されたグラフィックス関連コア技術

電子書籍分野グラフィックス分野

電子書籍配信ソリューション

B2Bグラフィックソリューション

マンガ・小説等のビューア提供とオーサリングツールの提供事業社のサービス・プロダクトとクリエイターを繋ぐ活動を支援

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10

コンテンツソリューション事業とは？
フィーチャーフォン、スマートフォン向けの電子書籍（コミック）ソリューションをコンテンツ配信事業者へ提供する事業
電子書籍（コミック）ソリューションとは？
1)電子コミックを読む為の表示ソフト
2)電子コミックを制作するソフト
3)電子コミックを配信する仕組み

主要製品：BS Reader ,BS Reader for Browser
BS Reader はフィーチャーフォン向けでシェア9割超の実績を有する。
スマートフォン向けBS Reader for Browser はフィーチャーフォン向けとの互換性で優位。

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11

コンテンツソリューション事業の特徴
・クリエイターサポート事業とのシナジー
・ワンストップで「ガラケー」にも「スマホ」にも対応
・コンテンツ課金からの収益「ガラケー」からの収益継続しつつ「スマホ」での収益基盤の確立

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12

コンテンツソリューション事業のビジネスモデル― 電子書籍分野のビジネスモデル ―電子書籍ソリューション――――――
・電子書籍ビューア
・制作ツール・配信サーバ①③

コンテンツ配信事業者

②

ユーザー

コンテンツ売上高×ロイヤリティ料率＝売上高①コンテンツ配信事業者に対して電子書籍閲覧ソフトを提供②コンテンツ配信事業者はユーザーに電子書籍を販売③②のコンテンツ売上から一定料率のロイヤリティを受取る※グラフィックス分野のビジネスモデルは、受託やプラットフォームのバンドル等ビジネススタイル が多岐にわたるため、案件ごとに異なります。
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コンテンツソリューション事業電子書籍分野― 第２四半期実績 ―スマートフォン向け売上高がフィーチャーフォン向け売上高を上回り、安定して推移
100%

スマートフォン

フィーチャーフォン

75%

50%

25%

0%
2012_1Q

2Q

3Q

4Q

2013_1Q

2Q

3Q

4Q

2014_1Q

2Q

引き続き安定して推移している状況。
フィーチャーフォン向け売上についても、一定水準を保っており、収益の下支えとなっている。
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14クリエイターサポート事業-第２四半期
創作活動支援サイト「CLIP」の登録者数は41万人を突破。（6月末時点）

単位：千円

13/12期２Q会計（前期4月～6月）

14/12期2Q会計（当期4月～6月）

13/12期
２Q累計（前期1月～6月）

14/12期
2Q累計（当期1月～6月）

累計
対前年比

売上高

144,434

179,758

290,143

352,726

121.5%

営業利益△27,931

14,082△61,576

14,531―

減価償却費

54,01455,672

106,496

113,844106.8%■業績の概要
1Q同様、営業利益ベースでの黒字転換を達成。
■トピック（2014.4～6）
・京都精華大学マンガ学部にて マンガ・イラスト制作ソフト「CLIP STUDIO PAINTEX」が教材として採用
・マンガ、イラスト分野のクリエイターをサポートする創作活動応援サイト「CLIP」
クリエイターの登録者数が40万人にCopyright©2014 ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.

15クリエイターサポート事業とは？
イラスト・マンガ・アニメ等をデジタルで制作するためのソフトウエア・ハードウェア・サービスを提供、販売する事業・主要製品：CLIP STUDIO PAINT PRO（EX）

さまざまな用途に対応したイラスト・マンガ制作ソフト
各種作画、彩色ツールに加え、下書きからコマ割り、ペン入れ背景・効果線の作画や複数ページ作品の管理機能など、マンガ制作の全工程をカバーする機能を搭載。世界初の本格的マンガ作成ソフト
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16

クリエイターサポート事業の特徴
・世界初の本格的なマンガ・アニメ制作ソフトウエア
・日本のほぼすべてのアニメ制作会社において採用
・プロのマンガ家がデジタル制作する際の標準ソフトウエア

長年に渡りプロの要望に応えてきた機能による、他者の追随を許さない圧倒的な技術力

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17クリエイターサポート事業のビジネスモデル自社製品(パッケージソフト）
個人のお客様向け

①

代理店

①

小売事業者
ECサイト

ユーザー

②

販売単価×販売数量＝売上高①流通（Amazon,家電量販店等での販売）②直販（自社サイトでのダウンロード販売）
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クリエイターサポート事業-第２四半期「CLIP STUDIO PAINT」言語別累計出荷状況（2013.1Q～700,000
国内）「CLIP STUDIO」の海外展開は2013年9月～

海外（英語・繁体字）

600,000
500,000
400,000
300,000
200,000
100,0000（単位：ﾗｲｾﾝｽ数）

2013.1Q

2Q

3Q

4Q

2014.1Q

2Q

2Qでの出荷状況は12万本弱。前年同期比約74.5%増。
今期は、認知度向上目的のマーケティング活動に注力。
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19クリエイターサポート事業-第２四半期
流通・直販売上比率(海外ロイヤリティ・グラフィック分野含まず）
100%

直販(含海外)

流通

80%
60%
40%
20%
0%
2013年1Q

2013年2Q

2013年3Q

2013年4Q

2014年1Q

2014年2Q

2013年度、「CLIP STUDIO」に対して、継続的なアップデート・新機能追加により商品力を強化⇒「タブレットPC完全対応」「3Dコンテンツ制作機能の提供開始」
2013年度売上の流通：直販 ＝『７：３』2014年度は直販の割合 50%を目標とする。
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20

UI/UX事業（ユーアイ/ユーエックス事業）-第２四半期
売上高：内訳種別

単位：千円

13/12期
２Q会計

14/12期
2Q会計

13/12期
２Q累計

14/12期
2Q累計

累計
対前年比

（前期4月～6月）（当期4月～6月）（前期1月～6月）（当期1月～6月）

受託開発収入176,901

92,146

408,031289,39470.9%

ライセンス収入38,033

57,180404,708

164,371

45.6%

売上高合計

214,934

149,327

812,740

453,765

55.8%

営業利益

△225,706△193,959

1,042△293,880―

7,715

21,747

24,27937,658155.1%

減価償却費■業績の概要
受託開発、ライセンスともに前期比では大幅減収。下期に向けたライセンスビジネ
スへの開発を継続中。
■トピックス（2014.4～6）
・カー・コネクティビティー・コンソーシアム（CCC）に加盟
・エイチアイとU’eyes Designの資本提携― デザインコンサルティングとデザインエンジニアリングの融合による一貫したUI/UX開発体制を構築 ―Copyright©2013 ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.

21

UI/UX事業とはデジタル機器のUI（ユーザーインターフェース）をユーザー視点のデザインから実現まで一体で提供する事業･･ UIとは････UXとは･･

UI＝ユーザー・インターフェースのこと機器やソフトウエアを使う人が操作をする一連の要素

UX＝ユーザー・エクスペリエンスのこと
機器やソフトウエアを通じて得られる楽しさや心地よさex.）見たいメニューをスライドして複数項目から探す
開発例：カーナビ画面

機器を使う際目にする「操作画面」

機器を使う際の「操作した感じ」
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UI/UX事業のビジネスモデル①
UI関連製品
ソリューション
コンサルティング

家電メーカ
自動車メーカ
携帯電話事業者

ユーザー②
受託開発収入（売上）とロイヤリティ収入（売上）①UI/UXに関するシステムの受託開発②自社製品を提供し、ロイヤリティ収入を受取る①のみ、②のみ、①と②の両方の取引形態がある
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UI/UX事業の特徴
・社内デザイナーによるUIデザインの提供
・デザインからソフトウエア開発までのワンストップ
・豊富な採用事例（プレスリリースより抜粋）
・オリンパスイメージング（株）
・（株）ニコン・ブラザー工業（株）
・クラリオン（株）
・富士通テン（株）・（株）デンソー
・（株）JVCケンウッド
・（株）第一興商
・カシオ計算機（株）

デジタルカメラデジタルカメラ
プリンタ複合機
車載機器（オーディオ）
車載機器（ナビ）
車載機器（ナビ）
車載機器（ナビ）
カラオケリモコン（DAM）
電子辞書

電子機器においてUI/UXが重要な差別化要因
日本で唯一のデザイナーを有するソフトウエア
開発会社
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アプリケーション事業-第２四半期

単位：千円

13/12期
２Q会計

14/12期
2Q会計

13/12期
２Q累計

14/12期
2Q累計

累計
対前年比

（前期4月～6月）（当期4月～6月）（前期1月～6月）（当期1月～6月）

売上高

37,09036,142

115,451

82,779

71.7%

営業利益

△6,54813,056△2,05828,621―4493871,413762

53.9%

減価償却費

■業績の概況
事業規模縮小。
新規案件は行わず、継続中の一部サービスにおける運用業務等の手数料収入を収益計上。

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25

2014年12月期の業績見通し

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今期の見通し＜2014年12月期通期業績予想＞

期初予想からの変更はありません。期初予想通りの進捗となっております。

（百万円未満切捨て）

通期

売上高

営業利益

経常利益

当期純利益

１株当たり当期純利益

3,7756336

26

3 .9

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2014年12月期 主要施策
1. グループ共通コアエンジン開発着手、製品開発効率と品質の向上（）
2.「CLIP STUDIO」の技術ノウハウを生かした、法人向けグラフィックス関連分野の強化（コンテンツソリューション事業）

3.「CLIP STUDIO」シリーズの販売強化、国内市場の直販率拡大および海外マーケット立ち上げ（クリエイターサポート事業）

4. UI/UX事業における、市場拡大戦略（UI/UX事業）

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1. グループ会社共通コアエンジン開発着手、開発効率の向上
グループ共通ツールコア、プレーヤコアの開発始動
Ui/UXツール

CLIP STUDIOツール

・・・
・・・
・・・

その他 New ツール

各事業セグメントに合わせたツールを作成

Win/Mac

2D
編集

3D
編集

素材管理

スクリ
プト

サウン
ド編集

動画

通信機能

文字・・・

ツールコア

グループ共通エンジン

プレーヤーコア
3D

HTML5

Win/Mac

スクリプト

iOS

サウンド

Android

Java

通信

Linux

文字・・・

Symbian・・・

2D

各デバイスに応じたアプリケーションを作成
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29

2. 「CLIP STUDIO」の技術ノウハウを生かした、法人向けグラフィックス関連分野の強化「CLIP STUDIO」 プラットホーム

コンテンツ制作・流通・再生にまつわる、幅広く多様性に富んだソフトウェアやサービス、ノウハウや仕組みを提供
他社のプラットホーム・サービスと連携する企画の提案

他社のプロダクト・サービスへの提供

上記活動による、マーケットの基盤固め。
2015年以降の飛躍を見込んで取り組んでまいります。
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3. 「CLIP STUDIO」シリーズの販売強化
国内市場の直販率拡大および海外マーケット立ち上げ「CLIP STUDIO PAINT」の潜在顧客数■プロクリエイター層■現在のCGM参加層■クリエイター志向・予備軍

日本の15～35歳人口3200万人のうち、少しでもクリエイター志向のある人は500～700万人とも言われ、そのうち、クリエイター志向はあるが、現在まだ特に創作活動をしていない層(クリエイター予備軍)は、450～650万人と想定される。
（出所：KDDI総研）
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3. 「CLIP STUDIO」シリーズの販売強化
国内市場の直販率拡大および海外マーケット立ち上げ
直販WEBサイト運営・改修（国内、海外）2013年9月より「CLIP STUDIO」グローバ
ル展開
多言語対応の実現化に向けてマーケティング活動に注力※セルシス直販サイト（英語）http://www.clipstudio.net./en

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4. UI/UX事業における、市場拡大戦略
4-1. HIK（エイチアイ関西）の株式取得（2014.2.28付）－ 関西圏の営業強化

設立：2000年7月3日(株式会社 タチバナソリューションズプラザ)
改称：2014年2月1日(株式会社 エイチアイ関西)
本社所在地：兵庫県伊丹市西台1丁目7番14号201
資本金 ：100百万円

組込みソフトウェアの開発会社

マイコンやDSPへの実装。音声・画像・データなどの通信分野が得意。
携帯電話のソフトウェア開発で培った技術をコアとして、主としてカーナビやECU（Electronic Control Unit）などの電装機器に展開。
1996年に情報通信事業の一部門としてスタートし、2000年に株式会社タチバ
ナソリューションズプラザとして独立。
2014年2月にエイチアイ関西に社名変更。
株式会社エイチアイ関西は、お客様のご要望を超えるソリューション（plusone）を提案します。

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4. UI/UX事業における、市場拡大戦略
4-2. Ueye’s Design社の株式取得（2014.4.15付）－ 両社ノウハウの相乗効果による事業範囲、産業セグメントの拡大

設立：2001年月日(株式会社ユー・アイズ・ノーバス)
改称：2005年月日(株式会社U'eyes Design)
本社所在地：神奈川県横浜市都筑区中川1-4-1 ハウスクエア横浜4F
資本金 ：96百万円

生活者視点からのデザインコンサルティングパートナー

長年培ってきたデザインリサーチにより、生活者、消費者、利用者を科学的に深く理解し、卓越したデザインマネジメントで、社会や生活の質の向上に貢献するアウトカムを創造するプロフェッショナル集団です。
市場をリードする生活者視点のデザインリサーチとデザインマネジメントでイノベーションを実現します。
生活に関連する情報と知識をどの企業よりも熟知し、これを顧客企業とともに社会に還元し、生活者の安全・安心・快適な社会と生活づくりに貢献することを企業理念としています。
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4. UI/UX事業における、市場拡大戦略

デザイン
コンサルティング

利用者の理解高品質なエンジニアリング

ニーズ・要件の特定

魅せるデザインデザイン
エンジニアリング

すべての工程でUX（利用者の体験価値）向上の視点をもつ、「デザインエンジニアリング」開発集団へ
上流工程

企画

下流工程

調査

分析

試作

評価

設計

実装

組込

保守

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35中長期の展望
グループ共通エンジンによる製品開発の効率化・品質向上を図り、“デジタルものづくり”を支援するユニークな企業グループとして、グローバルな成長を目指します。

グループ共通エンジン＜収益力強化＞
コンテンツソリューション

＜戦略投資＞
クリエイターサポート
UI/UX
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【IR窓口】

広報・IR課

Tel：03-3710-2985
Email：ir@artspark.co.jp

本資料は、当社の事業内容、経営戦略、業績に関する情報の提供を目的としたものであり、当社が発行する有価証券の投資を勧誘することを目的としたものではありません。また、本資料は決算データ・会社データについては2012年６月30日現在のデータに基づいて作成されております。本資料に記載された意見/予測等は、資料作成時点の当社の判断であり、その情報の正確性、完全性を保証し又は約束するものではなく、また、今後、予告なしに変更されることがあります。
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