vol.27
2024.07

苦戦のパチンコ市場に風穴を開けた「LT まどか」の魅力
本書で扱うデータは TRYSEM（株式会社 SUNTAC）から引用

本書で定義するセグメンテーションは「TRYSEM」と異なる基準を採用しておりますミドル海 1/250 ～ 1/349 ライトミドル海 1/160 ～ 1/249 アマ海 1/60 ～ 1/159 ミドル 1/250 ～ 1/349
ライトミドル 1/160 ～ 1/249 アマデジ 1/60 ～ 1/159 一発機 なし ハネモノ なし

1

研究テーマパチンコ市場にとって 6 月は、実りある 1 か月になったのではないだろうか。

「LT 機」の市場が一気に拡大したほか、ようやく「P エヴァ 16※１」や「eRe ゼロ※２」を超えるポテンシャルを有した機種、「LT まどか※３」が登場した。今後、戦略構想を練っていく上での良い材料になると感じるところだ。本稿ではそれらについてまとめることとする。

※１

P エヴァ 16

P シン・エヴァンゲリオン X※２eRe ゼロe Re：ゼロから始める異世界生活 season2M13※３LT まどか

P 魔法少女まどか☆マギカ 3LM32

「LT 機」集団の規模は一気に 14％まで拡大「LT 機」の市場動向（プレイヤー創出量）について分析を進めると、「LT 機」がローンチされた当初は、約 9％の規模となって推移していたが、4 月後半ごろから約 7％の規模まで縮小し苦戦している状態が続いていた。しかし、6 月 3 日週を起点に規模は一気に拡大し、調査期間の直近週では約 13％の規模となっている。参考までに、以下に「LT機」の「プレイヤー創出量」をまとめておく。

【図 1】 プレイヤー創出量
15.00

14.26

14.00

12.72

13.00

プレイヤー創出量（％）

13.94

12.00
11.00
10.00
9.00 8.67

9.47
8.76

8.55

8.45

8.85
8.29

8.00
7.00

7.23

7.12

7.55
6.79

7.28

7.60

6.006 月 3 日週を迎えるまでの「LT 機」集団の動向は、お世辞にも良いとは言えない状況が続いていた。しかし、その状況が一変したのは 6 月に入ってからで、暗雲続きだったパチンコ市場にとって明るい材料のひとつとなった。

3

さて、こうした環境に変化した「LT 機」市場の中でひときわ輝きを放つ機種が現れた。それは「LT まどか」である。同機が示した導入 7 日間データが驚異的なものだったので後述ではそのあたりについてまとめることとする。

「P エヴァ 16」「eRe ゼロ」を超えるポテンシャルを有している「LT まどか」
当社独自の分析のひとつである偏差値分析を使って「LT まどか」のポテンシャルを客観的にとらえると、「P エヴァ 16」や「eRe ゼロ」を超える結果を示した
ことに正直驚いた。以下に「偏差値分析」の結果をまとめた。

1人あたりアウト807040

次に注目したのが同機を遊技したプレイヤーの遊びかたの質である。以下に導【図 3】 遊技時間6050

言えるのではないだろうか。

入 7 日間の「遊技時間」をまとめた。

【図 2】 偏差値分析

Rv

く JOIN（結合）させた機種であり、ようやく” LT 機らしい” 機種が登場したと遊技時間（分）3020

遊技時間（分）Ｐシン・エヴァンゲリオンＸ

0.00

ｅ Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活
ｓｅａｓｏｎ２Ｍ１３

Ｐ

偏差値平均
勝ち金額

20.0

30.0

40.0

50.0

Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver．M08

ｅＲｅ：ゼロから始める異世界生活

61.6

59.1

ｓｅａｓｏｎ２Ｍ１３

Ｐ北斗の拳強敵ＳＳＰＡ

Ｐ緋弾のアリア ～緋緋神降臨～ＬＴ搭載ＦＳＺ

80.0

64.9

Ｐシン・エヴァンゲリオンＸ

最初に注目したのは、勝ち金額の偏差値が 73 という値を示したことである。こ

70.0
70.4

Ｐ魔法少女まどか☆マギカ３ＬＭ３

60分以上遊技者割合

勝ち率60.0

Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮

Ｐ魔法少女まどか☆マギカ３ＬＭ３1010.056.2

44.742.9の結果は、93 機種に 1 機種生まれるかどうかのレベルとなるため、通常の機種ではできない勝ち体験をユーザーは行うことができるようになった。これは、1％存在するのかしないのかの魅力となるため、支持が集まることは至極当然であると感じるところだ。また、同機が示した勝ちの魅力は昨今のユーザートレンドに上手同機が示した遊技時間平均は導入週で 61.6 分となっており、過去、60 分を超えた機種は数えるほどである。これは、旧作の「P エヴァ 15」や「PRe ゼロ鬼がかり」4が該当することから、いかに同機が示した遊技時間が驚異的であったのか理解しやすくなるだろう。また、遊技時間の経過観察を進めると、導入 3 週間の動向は【図 5】 遊技時間別遊技者割合
遊技時間別遊技者割合（％）
0.0「P エヴァ 16」や「eRe ゼロ」よりも高い水準で推移していることがわかる。したがっ5.0

Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮て、同機を支持するプレイヤーの心理状態は極めて良好で、粘りを誘発させる魅力があることが示唆されている。参考までに、以下に「遊技時間」の経過観察をＰまとめた。

Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver．M08
Ｐ魔法少女まどか☆マギカ３ＬＭ３
Ｐシン・エヴァンゲリオンＸ【図 4】 遊技時間の経過観察

ｅＲｅ：ゼロから始める異世界生活 ｓｅａｓｏｎ２Ｍ１３

10.0

15.0

20.0

25.0

30.0

35.0

40.0

45.0
42.3

12.6
37.9

12.3
33.3

14.6

32.8

16.3

31.3

15.6

80

22.8
20.8

Ｐ北斗の拳強敵ＳＳＰＡ
70
ｅ Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活 ｓｅａｓｏ
ｎ２Ｍ１３

61.6

遊技時間（分）60
54.4

Ｐ Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver．M0855.3

60分以上遊技者割合

15分以内遊技者割合

Ｐシン・エヴァンゲリオンＸ
50

Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮Ｐ緋弾のアリア40～緋緋神降臨～ＬＴ搭載ＦＳＺ

Ｐ北斗の拳強敵ＳＳＰＡ
3020

Ｐ魔法少女まどか☆マギカ３ＬＭ３

123456789101112

導入経過週

さらに、遊技時間別の遊技者割合の分析を進めると同機を支持する遊技者構造は極めて良好であることがわかった。以下に、導入 7 日間の「遊技時間別遊技者割合」をまとめた。

522.024.0

Ｐ緋弾のアリア ～緋緋神降臨～ＬＴ搭載ＦＳＺ

同機を遊技したプレイヤーを 100％としたとき、60 分以上の遊技を行うプレイヤーの割合は 33％となり、3 人に 1 人が 60 分以上の遊技を行っていることがわかった。また驚いたのが、その対極の存在となる 15 分で遊技をやめるプレイヤーの割合が 15％を下回ったことだ。
「LT 機」の性質上、どうしても 15 分で遊技をやめてしまうプレイヤーの割合は高くなりやすかったが、同機はそうした定説を覆す結果を示した。これは「LT 機」の未来、もっと言えば “パチンコ市場の未来” にとって良い兆候のひとつとして捉えることができるだろう。

後述では、ここまでの遊び方の質を示す要因のひとつとなった同機の勝ちの魅力について分析を進めることとする。

勝ち金額はトップクラス。ただし、勝ち率は低調。
当社の独自分析のひとつである勝ちの質を表すバランスシートで「LT まどか」の勝ちの魅力の分析を進めると、同機には抜きん出た魅力があることがわかる。それは、勝ち金額の高さである。以下に、「勝ちの質を表すバランスシート」をまとめた。
【図 6】 勝ちの質を表すバランスシート
30.00

P 緋弾のアリア ～緋緋神降臨～ LT 搭載 FSZ
128.00

P シン・エヴァンゲリオン X

2

P 北斗の拳強敵 SSPA
P 新世紀エヴァンゲリオン 15 未来への咆哮

勝ち率（％）

26.00

23

P 緋弾のアリア ～緋緋神降臨～ LT 搭載 FSZ
P 魔法少女まどか☆マギカ 3LM3

1 3

e Re：ゼロから始める異世界生活 season2M1324.00

22.00

113332225,000

13320,000

2120.00

18.00
15,0001230,000

235,00040,000

勝ち金額（円）

まず注目したいのが、導入 1 週目に「LT まどか」が示した勝ち金額がレンジ

ただし、勝ち率が低いことには注意が必要。今のところは、その懸念を勝ち金35,000 円 ～ 40,000 円のポジションにプロットされたことである。これまでマー額の高さで打ち消している側面があるので問題ないと推測しているが、今後、勝正直驚いた。2 週目、3 週目はマーケットをけん引してきた機種の勝ち金額と同水魅力はどんどん低下してしまうこととなる。それらを数値化させたものが、当社ケットをけん引してきた機種等と比べると、違う水準の勝ち金額を示したことに準となってはいるものの、35,000 円以上の出力を出せるポテンシャルがあるという点は、同機の魅力のひとつとして抑えておくべきだろう。

ち金額が低下するとなればユーザーの “勝ち体験” は低調なものとなり、同機の独自の分析のひとつであるRv という指標で客観的に捉えることができる。次頁に、「Rv」の推移をまとめた。

6

【図 7】 Rv の推移
8000

7666

700061616263

6000

ｅ Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活
ｎ２Ｍ１３

ｓｅａｓｏ

Ｐ Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活
ver．M08

鬼がかり

Rv

Ｐシン・エヴァンゲリオンＸ
5000

Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮Ｐ緋弾のアリア4000～緋緋神降臨～ＬＴ搭載ＦＳＺ

Ｐ北斗の拳強敵ＳＳＰＡ
3000

2000

Ｐ魔法少女まどか☆マギカ３ＬＭ３

123456789101112

導入経過週

Rv はリワードバリューの略称で、褒美の値・報酬値という意味となり勝ちの魅力を総量値として捉えたデータとなる。すると勝ち金額の高さについて評価できる「LT まどか」の Rv は、主力機種等と比べて大差がないことが示されている。つまり、勝ち金額に尖りがあるものの勝ち率が低いため、勝ちの魅力としてはこれまでの主力機種と変わらないレベルであることは抑えておくべきポイントだろう。とはいえ、昨今のユーザートレンドとなっている “射幸性” の部分を定量的に捉えるとすれば勝ち金額が当てはまる部分となるため、同機の勝ちの魅力は高く評価できるところである。

7

おわりに苦戦続きだったパチンコ市場にようやく明るい話題が登場した。「LT 機」の市場は大きく延び、そのタイミングで「LT まどか」という” LT 機らしい” 機種が登場した。同機の魅力は勝ち金額に特化しており、いまのユーザートレンドにはまりやすかったことが、ここまで支持を集める結果に繋がっていると考えられるだろう。

そして、今回「LT まどか」が示した結果は、この後に登場を控えている「LT北斗※４」にとってプラスに働くと考えている。なぜなら、これまでユーザーは「LT 機」に対して色眼鏡で見ていた側面が少なからずあったと思うが、「LT まどか」の登場によって良い方向のバイアスが少なからずかかっていくと考えられるからだ。

もし仮に、パチンコ市場の潮目が一気に変わるとすればこのタイミングではないかと期待している。お盆商戦が楽しみで仕方がない。

―――

※４

LT 北斗

𠮷元一夢

e 北斗の拳 10GHEG

8データアナリスト・統計士・BI コンサルタント・BI エンジニア
1986 年生まれ。文部科学省認定統計士過程修了。

パチンコチェーンに入社し、マネージャー、データ分析責任者、統括責任者の経験を経て、現職。
現在は、IT 企業のシステム開発やソフトウェア開発にアドバイザリーとして従事しながら、パチンコホール・戦略系コンサルタントとしても活動している。

その傍ら、全国から収集されたビッグデータの解析を行い、知見やノウハウを情報という形で提供。
2021 年には、会員制情報配信サイト「THINX-LAB.」をリリースし運営している。

苦戦のパチンコ市場に風穴を開けた「LT まどか」の魅力
2024 年 7 月 19 日 第一版 第一刷発行

9

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