【2019/最終】Project No.13

担当教員：長崎健 (Takeshi Nagasaki)

和田雅昭 (Masaaki Wada)

高博昭 (Hiroaki Taka)

Underwater World ver.2
Project member：宮下翔伍

井沼大陸

海藤大地

葛西佑亮

川内理生

工藤康博

関口一路

埜田匡

八城佑紀

Shogo Miyashita

Tairiku Inuma

Daichi Kaido

Yusuke Kasai

Riku Kawauchi

Yasuhiro Kudo

Ichiro Sekiguchi Tasuku Noda

Yuki Yashiro

概要 -Overview海に対する意識調査によると、海に行かない人の中には、子供を海に行かせたいができないと考えている人が多い。その理由として、海の事故への不安や、海への関心が少ないことなどが挙げられた。そこで、本プロジェクトでは、子供に海への興味関心を促すことを目的とした。そのために、実際の海中の画像と魚の画像を使って、海に行かなくても海を疑似体験できるゲームを開発した。また、体験会を開き、開発したゲームを実際に親子で試遊していただいた。
According to an attitude survey of the sea, some people who don't go to the sea want to take their children
there, but they think they can't. The reasons given for this include the anxiety about the accident in the sea
and little interest in the sea. Therefore we aimed to promote interest in the sea to children. And, in thisproject, we developed the games allows parents and children experience the sea without going to the sea
using actual underwater images and fish images. We also held trial session for parents and children.

海に関する意識調査

活動内容 -Activities-

Attitude survey of the sea

ゲームの開発のために前期は撮影班とシステム班に分かれて活動を行い、後期はUnity班とモデリング班に分かれて活動した。
In order to develop the games, we divided into photographing group and system group in first half, and Unity group and modeling group in latter half.

5月
システム班
撮影班

6月

7月

チームごとに学習
テーマの検討 Learning by each team 中間発表会
Examinationof the theme

現地撮影・画像加工
Field work
Processing images

Intermediate
presentation

10月

9月
Unity班

11月

12月

ゲームシステムの開発

Development game System

モデリング班

モデル作成
Modeling

体験会の実施Holda trial session

最終発表会

Final presentation

現地撮影

モデリング

ゲーム開発

Field work

Modeling

Developing game

ゲーム内では実際の函館の海中の画像を使用する。全天球カメラを使用し、函館市内の砂浜や漁港で海中の撮影を行った。

Blenderを使用し、20種類の魚のモデルと動きを作成した。モデル作
成のために、はこだて海の教室実行委員会から魚の写真を提供していただいた。

Unityを用いて、VRゲームの開発を行った。VRゴーグルが装着できない人にも体験してもらえるように、PC操作版も開発した。

In the game, we use actual underwater images inthe sea of Hakodate. At the sandy beach and fishingport in Hakodate city, we took the underwater
movies with celestial all sphere camera.

We used Blender to make twenty models andanimations of fish. We got pictures of fish fromexecutive committee of ocean classroom in Hakodate
to make their models.

We developed a VR game by using Unity. And we also
developed PC operating version for the people who
can't wear VR goggles.

撮影風景

作成した魚のモデル

実際のUnityの画面

A shooting scene

A model of fish

A screen of Unity

実績 -Results開発したゲームを遊んでもらうために函館朝市で体験会を実施した。

メディア掲載実績

We held a trial session in the morning market in Hakodate toplay the game we developed.

FMいるか (11/23)

はこだてみらい館にて体験会を再度実施予定である。
A trial session will be held again at Hakodate Miraikan.

Media coverage​
FM iruka (11.23)​

北海道新聞 (11/22・11/24)
Hokkaido newspaper (11.22, 11.24)​

函館新聞 (11/19・11/24)
Hakodate newspaper (11.19, 11.24)(※著作者 函館新聞)

【2019/中間】Project No.13

担当教員：長崎健(Takeshi Nagasaki) 和田雅昭(Masaaki Wada)

高博昭(Hiroaki Taka)

Underwater World ver.2

Project member：宮下翔伍

Shougo Miyasita

井沼大陸

Tairiku Inuma

海藤大地
Daiti Kaidou

葛西佑亮

Yuusuke Kasai

川内理生

工藤康博 関口一路

Riku Kawauti Yasuhiro Kudou Itiro Sekiguti

埜田匡

八城佑紀

Tasuku Noda

Yuuki Yasiro

概要 Overview
近年、海へ子供を行かせたくないという親が多い。その原因として、海の事故での不安や海への関心が少ないなどが挙げられる。しかし、海に対する意識調査では、海に行くことで子供に好影響を与えると感じる人が多数だった。そこで、本プロジェクトでは親子を対象に、海に行かなくとも海を体験できる手法を考え、また、海への興味関心を促すことを目的として活動を行なっている。
In recent years, many parents do not want to go with their children to the sea. The
reasons given for this include the anxiety about the accident in the sea and they

have little interest in the sea. However, in the survey on the sea, many people thinkthat going to the sea has a good impact on their children. Therefore, in this project,

we aim to consider a method that parents and their children can experience the sea
without going to the sea, also we aim to promote interest in the sea.

海に関する意識調査

企画案 Proposal

Attitude survey on the sea

海により興味を持たせる新たな試みとして魚視点で海を疑似体験させるVRゲームを作成
To prompt more interest to the sea, we develop a VR game in which a player can pseudo

岩場や砂浜など、多様なシーンを用いることで、体験者に興味を引かせる

experience the sea from a ﬁsh viewpoint

Using various scenes such as rocky places and sandy
beaches, to attract players

出会った魚は図鑑に登録されるので気になる魚の生息地や特徴を調べることができる

成長型シミュレーション

Fishes player encountered in the game are added to theGrowth simulation

pictorial book, so you can look up the habitat and活動内容Activity

characteristics of the ﬁsh~撮影班~~システム班~

photographing group

System group

VRゲームでは実際に、函館の海の海中画像を使用するUnityチームとモデリングチームの二つに分かれて活動

In the VR game, we use actual underwater images in the sea of Hakodate

Activity divide into two teams : Unity team and Modeling team

函館市内で全天球カメラを用いて、海中撮影を実施

In the Hakodate city, we took the underwater movies with celestial all sphere camera

撮影場所

Photography spot

~住友漁港~

Sumitomo ﬁshing port

~黒岩岬~

Kuroiwa point~啄木小公園~Takuboku small park

~湯の川漁港~Yunokawa ﬁshing port

~入舟漁港~Irifune ﬁshing port

~Unity team~
・魚視点で他の魚を食べて成長するVRゲームの作成

・Creating a ﬁsh viewpoint VR game which a ﬁsh grows by eating other ﬁshes
・撮影チームが加工した画像を背景に使用

・Using the image processed by the photographing group use as a background・Unityで使用するソースコードを共有するためにGitHubの使用方法を学習

撮影風景

Shooting scene

・Learned how to use Github to share source code

・専用ソフトを用いて映像を編集~Modeling team~

・映像からパノラマ画像を出力

・Blenderを使用してゲームで使う魚のモデルの作成

・Making ﬁsh models for use in the game using Blender・Photoshopとpythonを用いた加工手法の学習

ﬁsh、object

・Editing video using dedicated software

実際のパノラマ画像

Actual panoramic image

・Outputting panorama images from movies
Photoshop and python

活動予定 Schedule
5月

Photographing group

システム班
System group

6月
現地撮影
画像加工

撮影班

テーマの検討Examination ofthe themeplayer

・Learning how to process the images by using

Field work
Processing images

Unityでの開発画面

7月
開発、発表準備
Development, preparation ofpresentation

チームごとに学習
中間発表会(Unity、モデリング) Intermediate presentation
Learning by team.
(Unity, Modeling)

魚のモデリング

Development screen in Unity

8月

9月

夏季休業

Summer vacation

Modeling of ﬁsh

10月
Unity班Unity group

モデリング班Modeling group

11月

12月
発表準備

開発
Development

Preparation of presentation

最終発表会Last presentation

成果物 -Products魚～うお～

大きな魚に5回当たるとゲームオーバー

実際の函館の海と魚の画像を使用し、リアルな海の世界を体験できる

3分間生き残ると自身のサイズが表示され、ゲームクリア

魚の名前とサイズ表示

ランキング機能

視点切り替え明るさ切り替え

オプション

魚図鑑

ゲーム内の魚の一覧

魚の3Dモデルを自由に見ることができ、情報や生態を知ることができる

魚~うお~
開発したゲーム「魚~うお~」には主にゲームと魚図鑑の二つのシステムを取り入れた

リアルな海でサバイバル体験！！

ゲーム

リアル・綺麗・面白い20種類のリアルで、ド迫力ある魚が登場！

函館漁港・湯の川漁港・黒岩岬が舞台！
ゲームオプション
視点切り替え魚図鑑

魚の一覧

明るさ切り替え

魚の名前とサイズ表示

はこだて海の教室実行委員会から魚の情報(写真と特徴)を提供してもらい、それを元に魚図鑑と魚のモデルを作成した。

ランキング機能