JBA 審判グループ

JBA 3x3 プレーコーリング・ガイドライン(20240801)
１．はじめに（１）3x3プレーコーリング・ガイドラインの策定・改訂の経過（２）3x3プレーコーリング・ガイドラインの改訂のポイント
２．ファウル（１）ファウルとは（２）イリーガルな手・腕・肘の整理（３）スクリーンプレー（４）プロテクトシューター・キックアウト（５）フェイク（６）アンスポーツマンライクファウル（UF）（７）テクニカルファウル（TF）（７－１）ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反する振る舞い（７－２）ゲームの進行を遅らせる行為（Delay of Game；DOG）（７－３）ゲーム中にコート外の⼈とインタラクションをとること（Coaching；コーチング）（付則）（参考資料１）フラストレーションを抱えた（冷静な心理状態でない）選手・関係者に対する接し方について（参考資料２）抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改定）（参考資料３）ファウルに対する罰則比較一覧（2019年4月公式解説）【注意事項】
1. 本3x3プレーコーリング・ガイドラインについては、以下のように表示しています旧3x3プレーコーリング・ガイドラインからの変更あり

なし

5on5プレーコーリング・あり

水色ハイライト緑色ハイライトガイドラインとの相違なし

黄色ハイライト無色

2. 3x3に関して、審判員が重点的に判定すべき事項を【重点事項】として表示しています。
3. 各項目の映像は本ガイドラインへの理解を深めていただく目的で使用しています。映像中に登場する特定のチームや選手、審判などを批判・評価する目的のものではありません。
4. 解説文末にこちらのアイコン【】が表示されている場合は、アイコンをクリックすると動画が再生されます。動画の再生にはインターネット環境が必要ですので、ご注意ください。
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1．はじめに（１）3x3プレーコーリング・ガイドラインの策定・改訂の経過① 3⼈制バスケットボール（以下「3x3」という）は、2010年に国際バスケットボール連盟（以下「FIBA」という）主催の初めての国際大会が開催されて以降、世界各地で各種大会が開催されてきた。
国内では、2014年に国内リーグ戦及びFIBA主催の初めての国際大会も開催され、更に2015年からは、全都道府県の代表チームによる日本一を決定する日本選手権が開催されるなど、競技⼈口の増加とともに、日本国内でも徐々に3x3の認知度も向上してきた。
② 一方で、3x3は漠然と「ファウルを吹かず、プレーを続けさせる」という曖昧な考え方で、明確な判定基準がない中で各大会が開催され、選手の怪我や乱闘となるゲームも多く、3x3の魅力であるスピーディでタフなバスケットボールの実践にはほど遠い状況があった。
③ そこで、JBAは2019年5月に、当時のFIBA主催の3x3国際大会で審判団が取り組んでいる判定基準をベースとして、多くの⼈に慣れ親しんでいる5⼈制バスケットボール（以下「5on5」という）と3x3の判定基準の相違点を明確にした「3x3プレーコーリング・ガイドライン」（以下「旧3x3PCG」という）を策定した。
この旧3x3PCGでは、触れ合いに対するファウルの判定基準として、「接触」「責任」「影響」のうち、「影響」について、3x3競技規則にも盛り込まれている「明らかにバランスを崩す（Clearly Lost Balance）」又は「明らかにボールのコントロールを失う（Clearly Lost Ball）」場合に「ファウル」と判定するアドバンテージ/ディスアドバンテージ（以下「AD/DA」という）の考え方を判定基準の中に盛り込み、選手、審判及び観客等のすべての関係者が共通理解できるよう、具体的に明文化した。
更に、2020年5月には旧3x3PCGの内容に映像を添付することで、より具体的に「判定基準をわかりやすく」共有し、国内での判定基準の統一化を目指してきた。
④ 一方で、FIBAは、2019年に5on5競技規則をベースとした3x3競技規則を策定するとともに、審判の判定基準の統一化を目指し、シーズンごとの重点項目（Point of Emphasis；POE)の設定や Webinarによる判定基準の統一化を図る取り組みを開始した。
⑤ 特に、東京オリンピック2020に向け、FIBAでは2019年頃から触れ合いに関する判定基準をAD/DAをメインコンセプトとした基準から5on5と同じ基準へと変更する方向を打ち出し、東京オリンピック2020においても、これまでの手や腕を使ったプレーや選手の怪我に繋がるプレーに対して積極的にファウルと判定しつつも、プレーに影響のない触れ合いについては「マージナル」としてファウルとして取り上げない判定することで、スピーディでタフなバスケットボールを目指している。
⑥ ついては、今後の国内での3x3の判定基準の統一化に向けては、FIBAと統一した判定基準を取り入れる必要があることから、2022年４月に旧3x3PCGを全面的に改訂した。また、2024年8月1日付でFIBAの資料に基づきアンスポーツマンライクファウル（UF）の適用について、一部改訂した。

（２）3x3プレーコーリング・ガイドラインの改訂のポイント① 改訂版3x3PCGにおいては、競技規則にはAD/DAの原則は記載されているが、東京オリンピック2020での判定基準と合わせ、これまでのAD/DAの考え方を廃止し、触れ合いに対するファウルの判定基準を5on5と同一とした。
② また、3x3に特徴的な内容や判定に対する重点事項を明記することとした。
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なお、記載されていない内容は、すべて5on5のプレーコーリング・ガイドラインと同一である。ついては、改訂
版3x3PCGの内容を理解するためには、5on5PCGと合わせて内容を確認いただきたい。

2．ファウル（１）触れ合いに対するファウル（5on5PCG（第１章１(2)触れ合いに対するファウル）参照）
触れ合いに対するファウルの成立基準として、以下の 3 原則がある。
①コンタクトの事実（コンタクトが起こっているということ）②コンタクトの責任（どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があるということ）【コンタクトの責任の判断基準】リーガルガーディングポジション、シリンダー、etc.
③コンタクトの影響（そのコンタクトが、コンタクトを受けた相手プレーヤーのプレーに影響を及ぼしていること）【コンタクトの影響の判断基準】R（リズム） S（スピード） B（バランス） Q（クイックネス）※旧 3x3PCG では、③コンタクトの影響の判断基準として、上記 RSBQ に加えて、AD/DA を考慮し、明らかにバランスを崩す、あるいは、明らかにボールのコントロールを失わなかったときはファウルを宣しないこととしていたが、改訂版 3x3PCG では AD/DA を③コンタクトの影響の判断基準から削除
審判員は、この3原則に着目し、そのコンタクトに対してファウルを宣するかどうかを判断する。

(Ⅰ)コンタクトの事実そのものがないときには、ファウルを宣さない(Ⅱ)コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があり（イリーガル）、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響（RSBQ）を及ぼしたとき、ファウルを宣する(※1)旧3x3PCGでは、コンタクトの影響（RSBQ）を及ぼした場合でも、AD/DAを考慮し、明らかにバランスを崩す、あるいは、明らかにボールのコントロールを失わなかったときはファウルを宣しないこととしていたが、改訂版3x3PCGではコンタクトの影響（RSBQ）を及ぼしたときにファウルを宣する 🎥(※2)旧3x3PCGでは、タクティカルファウル(オフェンスがドライブ・カットイン等によりディフェンスが抜かれた時や抜かれそうな時、またディフェンスがオフェンスに対してミスマッチになった時などに、戦術として意図的にディフェンスがオフェンスに対して触れ合いを起こしプレーを⽌めようとする行為)でもAD/DAを考慮し、明らかに3

JBA 審判グループバランスを崩す、あるいは、明らかにボールのコントロールを失わなかったときはファウルを宣しないこととしていたが、改訂版3x3PCGでは5on5と同様に、戦術を理解し、ファウルを宣する 🎥(Ⅲ)コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任がある（イリーガル）が、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響を及ぼさないときはファウルを宣さない。このコンタクトを「マージナル」と呼び、審判はファウルを宣さない(Ⅳ)コンタクトの事実があるものの、どちらのプレーヤーにもそのコンタクトの責任がないとき、そのコンタクトはリーガルと判断し、ファウル を宣さない。（インパクトがあるプレーに対しても、どちらにも責任がない（リーガル）場合は、審判はファウルを宣さない）
審判は、コンタクトの事実を確認したうえで、コンタクトの責任（イリーガル or リーガル）、そしてコンタクトの影響（RSBQ）の判断について常に検証を重ねる必要がある。特にマージナルの判断は、ゲームの質をより高めるため、強く求められている。

（２）イリーガルな⼿・腕・肘の整理（5on5PCG（第１章２.イリーガルな手・腕・肘の整理）参照）
オフェンス・ディフェンスのどちらかに、不当に有利・不利が生じないようにする必要があり、プレーヤーの FOM（Freedom of Movement︓オフェンス・ディフェンス共にコート上を⾃由に動く権利）を確保し、クリーンでスムーズなゲームを提供する。

【重点項目】●ボールを持っているプレーヤーに対して、ディフェンスがハンドチェックをしている場合には、審判はゲーム序盤に声をかけて、ハンドチェックをやめるよう促し、それでも継続してハンドチェックをしている場合には、ファウルを宣する●オフェンス及びディフェンスに関わらず、相手の手やユニフォームを掴んだり※、体に手を巻き付けて、相手プレーヤーのFOMを妨げる行為に対して、ファウルを宣する 🎥※

3x3ではユニフォームを掴む行為は、アンスポーツマンライクファウルでなく、ノーマルファウルである 🎥（ただし、ユニフォームを掴み、相手を引っ張り倒すことは、相手プレーヤーが怪我をする恐れのあるハードファウルであり、アンスポーツマンライクファウルとする 🎥）

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JBA 審判グループ（３）スクリーンプレー（5on5PCG（第１章３.スクリーンプレー）参照）
5on5と異なり、3x3ではスクリーンプレーは得点に直結するプレーであり、オフェンスのイリーガルスクリーンに対しては、特に意識をもって判定することが求められている。

【重点項目】●オンボール及びオフボールに関わらず、以下のイリーガルスクリーンに対しては、徹底してファウルを宣する①相手の動きにあわせて、動いてスクリーンをかける（Moving Pick）🎥
②⽌まっている相手のうしろ（視野の外）でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 🎥③動いている相手チームのプレーヤーの進路上に、相手が⽌まったり方向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおかずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 🎥④シリンダーを超えた手・腕・肘、そして⾜・お尻等、⾝体の一部を不当に使ってスクリーンをかける 🎥●特に、スクリーンをかけようとするオフェンスプレーヤーが、押したかどうかに関係なく、腕を伸ばして、または両⼿の平でディフェンスに触れる行為に対して、オフェンスファウルを宣する 🎥（このケースは、影響までを考慮せず、事実のみに基づいて判定）●リーガルなスクリーナーに対して、ディフェンスがスクリーナーを押さえ込んだり、掴んだりすることで、スクリーナーのFOMを妨げる行為に対して、ディフェンスファウルを宣する 🎥●ディフェンスがスクリーナーにイリーガルスクリーンをされたようにみせかけ、フロアに倒れたり、オーバージェスチャーをしたりすることはフェイクであり、Delay of the Game（以下「DOG」という）の警告を与える（（5）フェイク参照）（４）プロテクトシューター・キックアウト（5on5PCG（第１章５.プロテクトシューター・キックアウト）参照）
オフェンスがショットのために⾃然にジャンプをした場合、シューターには相手チームのプレーヤーが位置を占めていない場所に着地する権利があり、安全に着地できる場所を確保することで、怪我を予防する。
一方で、シューターが起こすイリーガルなコンタクトに対しては、コンタクトの責任があるシューターに対してファウルを判定することで、クリーンでフェアなゲームを提供する。

【重点項目】●オフェンスがショットのために⾃然にジャンプをした場合、ディフェンスが着地点に遅れて入りイリーガルなコン
タクトを起こすことは怪我の危険性が高まるため必ずファウルを宣する 🎥●オフェンスがショットをする時、シリンダーを超えて不⾃然に脚や腕などを広げ、リーガルなディフェンスにイリーガ
ルなコンタクトを起こした場合（以下「キックアウト」という）は、シューターにノーマルファウルを宣する 🎥（旧3x3PCGではショットが手から離れた後のキックアウトにはテクニカルファウルを宣すると定めていた）●オフェンスがショットをする時、①体の接触がない過度なフェイクが起きた場合、警告は与えず速やかにテクニカルファウルを宣する②コンタクトの事実はあるものの、ディフェンスにコンタクトの責任がなく、ファウルをされたようにみせかけ、大げさに倒れる行為はフェイクとして、DOGの警告を与える（（5）フェイク参照）③シューターがリーガルに位置を占めているプレーヤーの直ぐ近くに着地する場合、シューターは怪我を避けるためにフロアに倒れることがあるが、このプレーは自然な動作でありフェイクではない

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JBA 審判グループ（５）フェイク（FAKE FOUL）（5on5PCG（第１章12.フェイク参照）
オフェンス、ディフェンスともにファウルをされたようにみせかけ、審判だけでなく、観客などゲームに関係する⼈を欺くプレーをなくし、3x3の魅力あるスピーディでタフなゲームを提供する。

【重点項目】●審判がファウルの3原則に沿って、正しく判定しているにも関わらず、以下のような行為はフェイクとして、DOGの警告を与える（フェイクの警告はDOGの一種類として取り扱う）①オフェンスがディフェンスに体を押されたり、手を叩かれたりしたようにみせかけるため、大きな声を発する②リバウンドやポストプレーなどで、相手プレーヤーに押されたようにみせかけるため、大げさにフロアに倒れる③ディフェンスがスクリーナーにイリーガルスクリーンをされたかのようにみせかけるため、大げさにフロアに倒れたり、オーバージェスチャーをしたりする④オフェンスがショットをする時、ディフェンスにコンタクトの責任がないにも関わらず、ファウルをされたかのようにみせかけるため、大げさに倒れる（6）アンスポーツマンライクファウル（以下「UFという」）（5on5PCG（第１章７.アンスポーツマンライクファウル参照）
アンスポーツマンライクファウルについては、プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）や危険な触れ合い（デンジャラスコンタクト）、クリアパス・シチュエーションと審判が判断したプレーに対して、ゲーム中全ての時間帯（ゲームの終盤また得点差に関係になく）で適用し、アクション（起きた現象）のみで判断する。

【重点項目】●プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努力していたとしても、以下のプレーに対してはUFを宣する①過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）②空中のプレーヤーへの危険な触れ合い（デンジャラスコンタクト）③相⼿チームのバスケットに向かって進行してドリブルしているプレーヤーと、そのチームが攻めるバスケットの間に他の相⼿プレーヤーが全くいない状況で、ドリブルで進行しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こすイリーガルなコンタクトのうち、相⼿を押さえ込んだ（Holding）と審判が判断した触れ合い（クリアパス・シチュエーション）【クリアパス・シチュエーションと判断する基準】
以下のすべての要件を満たした場合にクリアパス・シチュエーションの UF と判断(1) オフェンスとディフェンスが正対している１対１のドライブシチュエーション(2) （ヘルプディフェンスを含む）ディフェンスが横または後方からオフェンスプレーヤーを押さえ込む（Holding）※ことで、オフェンスプレーヤーに影響（RSBQ：リズム、スピード、バランス、クイックネスのいずれか）があること(3) (2)のファウルが成立した時点で、オフェンスのプレーヤーとゴールとの間にディフェンスのプレーヤーがおらず（１対０の状況となっていること）、確実に得点できる状況であること※

ホールディング（Holding）とは、競技規則第 33 条（コンタクトの基本概念）に示されているとおり、「相手プレーヤーの⾃由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げる不当な体の触れ合い」であり、「こ6JBA 審判グループの体の触れ合い（押さえること）はどの部分を使ってもホールディング」であることから、手だけでなく、脚など体のどの部分を使った触れ合いすべてを指す。
（補⾜）・１対１のドライブシチュエーション以外（ジャンプショットやリバウンドに対するコンタクト、ピックアンドロールからのダイブでのコンタクト、ポストへのパスプレーやミスマッチでのポストプレーでのコンタクト）はクリアパス・シチュエーションではない。（ノーマルファウル）
ただし、過度に激しい触れ合いと審判が判断した場合には、これまでどおり UF と判定する。
・通常のバスケットボールプレーの結果起きたファウルであっても上記要件に当てはまる場合はクリアパス・シチュ
エーションが適用される。
・5on5 とは異なり、ファウルが起きた時点でオフェンスのプレーヤーがショットの動作（AOS︓アクトオブシューティング）に入っているかどうかに関わらず、クリアパス・シチュエーションを適用する。
・ディフェンスが横又は後方から瞬間的にオフェンスプレーヤーを掴んだ（Grabbing）が、オフェンスプレーヤーに明らかな影響が確認できない場合は、3x3プレーコーリング・ガイドラインの「触れ合いに対するファウル」の考え方によりファウルではなく、ノーコール（マージナルコンタクト）であるが、オフェンスプレーヤーに明らかな影響が確認できるコンタクトはホールディングであり、クリアパス・シチュエーションを適用する。
●特に、3x3ではユニフォームを掴む行為はUFではない（ノーマルファウルを宣する）が、選手の安全確保の観点から、ユニフォームを掴み、相手を引っ張り倒すことはハードファウルとしてUFを宣する●なお、5on5でのUFクライテリアのうち、以下のクライテリアは適用されない・正当なバスケットボールのプレーと認められない、かつ、ボールに対するプレーでないと審判が判断したプレー
・オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合いと審判が判断したプレー
・残り 2分の間で、ボールをアウトオブバウンズからスローインをするときに、まだボールが審判もしくはスローインをするプレーヤーの手にあるときに、コート上のディフェンスのプレーヤーが相手に起こした触れ合いと審判が判断したプレー（ラスト２ミニッツシチュエーション︓L2M）

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JBA 審判グループ（7）テクニカルファウル（TF）（7－１）ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反する振る舞い（5on5PCG（第１章８.テクニカルファウル（１））参照）
ゲームは両チームのプレーヤー、交代要員、審判、テーブルオフィシャルズなどすべての⼈たちの協力によって成立するものであることを理解することが重要である。 また、ゲームを尊重する精神（Respect for thegame）に則り、状況と内容を判断し、審判は注意・警告を与えることなく ただちにテクニカルファウルを宣してもよい。テクニカルファウルによって与えられるフリースローは 1 本が挟み込みで行われ、ゲームは テクニカルファウルが宣せられた状況から再開される。

【重点項目】●3x3でのクリーンなゲームを提供際して、判定に対する大きな声を出したり、大げさにリアクションをしたり、審判に執拗に説明を求める行為は、ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反するものであり、審判はシンプルにテクニカルファウルを宣する（7－２）ゲームの進行を遅らせる行為（Delay of the Game；DOG）
以下の行為に対して、種類を問わず、１回目は警告（Official Warning（以下「OW」という））、２回目以降はテクニカルファウルを宣する① チェックボールを速やかに行わないこと・オフェンスまたはディフェンスがチェックボールを速やかに行わず、プレーヤー同⼠で話をしたり、ポジションを何度もチェンジしたりする
・オフェンスがボールをコントロールする前に、オフェンスまたはディフェンスが有利になるようにポジションを動く・ディフェンスがオフェンスにボールを適切にトスまたはバウンズパスしない 🎥② 得点後に速やかにプレーを行わないこと、プレーを行わせないこと
・得点後に新たなオフェンスが速やかにボールをコントロールしようとしない
・得点後にボールをコントロールしようとする新たなオフェンスに対し、新たなディフェンスが手や体等を使ったり、ボールに触れたりすることで、速やかなボールのコントロールを妨げる
・得点後に新たなディフェンスが意図的にボールに触れ（手や頭、体、脚などでボールに触れることを避けられたにもかかわらず触れて）、アウトオブバウンズとなる・得点後に新たにボールをコントロールしたオフェンスがノーチャージセミサークルの外へ出るまでに、新たなディフェンスがボールに対してプレーする 🎥③ フリースロー（以下「FT」という）を速やかに行わないこと
・FTのリバウンドのポジションを何度も入れ替える
・意図的に靴紐を結んだり、髪を結んだりして、時間をかけようとする（意図的ではなく、靴紐がほどけた場合は、FTプレーヤー以外の場合には、速やかに交代させ、ゲームを再開し、FTプレーヤーの場合には、速やかに靴紐を結ばせ、交代はさせない）④ フェイク・オフェンスがディフェンスに体を押されたり、手を叩かれたりしたようにみせかけるため、大きな声を発する
・リバウンドやポストプレーなどで、相手選手に押されたようにみせかけるため、大げさにフロアに倒れる 🎥8JBA 審判グループ

・ディフェンスがスクリーナーにイリーガルスクリーンをされたかのようにみせかけるため、大げさにフロアに倒れたり、オーバージェスチャーをしたりする
・オフェンスがショットをする時、ディフェンスにコンタクトの責任がないにも関わらず、ファウルをされたかのようにみせかけるため、大げさに倒れる（7－３）ゲーム中にコート外の⼈とインタラクションをとること（Coaching；コーチング）
以下の行為に対して、１回目は警告（OW）、２回目以降はテクニカルファウルを宣する

・交代プレーヤーを含むプレーヤーが、ゲーム中にコート外のコーチ、チーム関係者及び観客等から戦術等の指示（口頭、サイン）などを受け、⻑時間のアイコンタクト、うなずきやＯＫサイン等で反応した（インタラクションを取った）場合

付則
2019 年 5 月

JBA 3x3 プレーコーリング・ガイドライン作成

2020 年 5 月 20 日 新規映像アイコンを追加、１.ファウルとは（２）補⾜追加、３.スクリーン（３）2021 年 5 月 19 日 2 アドバンテージ/ディスアドバンテージ（4）の AOS 追加、
6 テクニカルファウル（2）DOG 追加、
8 フェイク（2）フェイクに対する対応追加
9 バウンダリーライン付近のボールコントロール追加
2022年４月

全面改訂

2024年８月

6 アンスポーツマンライクファウル ③クリアパス・シチュエーション追加

9JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料１】

フラストレーションを抱えた（冷静な心理状態でない）選⼿・関係者に対する接し方について2018 年度、高校ブロック大会の試合中に審判員に対する暴力行為がありました。この行為は絶対にあってはならない行為であり、今後の対応については JBA として関係各組織（全国・県高体連および県協会）と緊密に連絡を取り合い協議をしているところです。しかしながら、現在も日本全国でたくさんの試合が行われています。そこで、我々審判が⾃分⾃⾝の⾝を守るため、選手や関係者が強くフラストレーションを抱えている（冷静な心理状態でない）と感じた場合の注意点について下記共有しますので、都道府県において各審判員に注意喚起をよろしくお願いします。
なお、皆様方におかれましては、試合運営上の知識のひとつとしてご確認いただき、引き続き競技規則に則ったクリーンな試合運営にご協力いただけますようお願い申し上げます。JBA 審判としては、皆様に安心して審判活動をしていただけるように、またより良い試合開催が出来るよう継続して取り組んでまいります。
【確認・注意事項】
１．試合中において、選手・ベンチの状況（精神状態等）については、常にクルー内で情報共有する。
２．コミュニケーションをとるため選手および関係者に近づく場面があるが、選手および関係者の感情・表情等には充分注意をはらう。また、常に冷静に相手の感情などを察した言動を心がける（相手の感情を刺激するような言葉や行動を避ける）。
３．フラストレーションを抱えた（冷静な心理状態でない）と思われる選手に対しては、一定の距離を保つ（手の届かない間隔を保つ）。
４．ファウル、アンスポーツマンライクファウル、テクニカルファウル等を宣する時、フラストレーションを感じていると思われるプレーヤーや関係者に近づいたり、至近距離（⼿の届く距離）でファウルのジェスチャーをしない。また、テクニカルファウル等のジェスチャーを相⼿の顔などに向けて出さない。
５．緊急事案等（暴力事案含）発生した場合は、主催している大会の審判⻑は都道府県審判⻑等を経由する場合もあるが、速やかに JBA に報告する。

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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料２】

抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改定）

１．基本的考え方① 抗議については採用しない。
【理由】 １）抗議の認定条件また認定後の対応等、詳細な規定の整備が困難。
２）規定が整備できた場合でも、都道府県・ブロックで開催する各種大会において、規定に則り速やかに対応できる機関設置が困難。
３）全ての大会（特に U18／15／12）において保証金の設定は現実的ではない。
４）全ての大会において証拠として認定する公式映像の採用が困難、等。
② 当分の間は、抗議に繋がる重大なトラブル防⽌のための取り組むべき対策を最優先し実施する。
③ ただし、大会要項において上記１①１）～４）で示した対応が適切に実施できる大会においては、JBAの承認により採用する事ができる。
２．抗議に繋がる重大なトラブル防止のために取り組むべき対策① JBA として取り組むべき対策
１）審判員のレベルアップ
試合におけるスコアおよびクロックを訂正する権限があるため、判定だけでなく、スコア・クロックの管理も含めた TO との連携に関するマニュアルを作成し研修等で周知徹底していく。
２）TO のレベルアップ
スコアシートの記載、スコアの表示、クロックの管理等を行う TO 業務がスムーズに遂行できるように、また、TO 技術とともに TO 同⼠また TO と審判員との緊密な連携についても示した TO マニュアルを作成し、研修に向けたカリキュラムを構築する。
② 主催団体として取り組むべき対策
大会責任者としてスムーズな大会運営を行うため、TO 育成に向けた研修会の実施、また実際に TO を行う U18/15/12 補助役員のサポートのため TO 主任の設置および TO 主任研修の実施。そして重大なトラブルが発生した場合の速やかな対応ができる体制作り。
③ チームとして取り組むべき対策
試合（大会）のスムーズな進行に協力し、⾃チームに不利益とならないように、試合（大会）を成立させるため、
１）速やかにミスに対応できるようにプレーヤー⾃⾝もスコアおよびクロックの管理についての意識を高める。
２）明らかなミスがあった場合は、最初のボールデッドになった時、速やかに TO に確認を行う。ただし、プレー続行中に TO に確認を行うと、TO が更にミスをする可能性があるため避けなければならない。また、時間が経ってからの確認は審判・TO ともに確証がない可能性が高くなるため速やかな確認が必要。
３．重大なトラブルが発生した場合の対応① 重大なトラブル発生時、主催団体（都道府県協会および都道府県連盟等）は速やかに審判委員会、TO 委員会および担当審判、担当 TO と連携し、以下を進めていく。
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JBA 審判グループ② 事実確認

客観的事実に基づき事実確認を行う（証言だけでなく映像等により客観的事実の確認）③ 事実確認に基づき原因の究明
原因の明確化（審判、TO の責任とともに上記２②③で示した取り組むべき対策も含め原因を明確にする）④ 再発防⽌上記３③を基に、再発防⽌のための具体的方策および各種指導（審判員含め）等の対応協議。
⑤ 上記３②～④を明確にした上で、競技規則 44-2-6、46-9 に則り、成立した試合における得点等の訂正等は行わない。
４．バスケットボールの価値を高めるために試合（大会）は、主催団体、チーム（選手・コーチ）、審判員、TO が各々の責任を果たし、お互いが協力する事で成立する。
そのためには、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、高潔さ）に則り行動する事が重要である。
JBA の理念【バスケで日本を元気に】を実現するためには、バスケットボールに関わるバスケットボールファミリー全員がバスケットボールの価値を高めていくため、協力していく事が必要である。

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JBA 審判グループ

ファウルに対する罰則比較一覧（2019 年 4 月公式解説）【ガイドライン参考資料３】【略語】NF：ノーマルファウル

TF：テクニカルファウル

UF：アンスポーツマンライクファウル

DQ：ディスクオリファイングファウル
AOS：ショットの動作（アクトオブシューティング） FT：フリースロー

Def：ディフェンス

●テクニカルファウル後の再開方法【ディフェンスの TF】
オフェンスチームに FT1 本（ラインナップなし）を与え、オフェンスのチームのチェックボール／ショットクロックリセット【オフェンスの TF】
ディフェンスチームに FT1 本（ラインナップなし）を与え、オフェンスのチームのチェックボール／ショットクロック継続【どちらのチームのポゼッションでもないときの TF】
相手チームに FT1 本を与え、最後にディフェンスだったチームのチェックボール／ショットクロックリセット●ダブルファウル/ダブルアンスポーツマンライクファウル
チームファウルの数にも 1 回目の UF か 2 回目の UF かにも関係なく常に罰則を相殺する
オフェンスのチームのチェックボール/ショットクロック継続で再開
どちらのチームのポゼッションでもないときは、最後にディフェンスだったチームのチェックボール/ショットクロックリセットで再開●クロックが⽌まっている同じ時間で起きたファウルに対する罰則が等しい場合
1) 起きたファウルに AOS の最中のファウルを含まない等しい罰則は相殺し、最後にオフェンスだったチームのチェックボールで再開する。ショットクロックは継続
2)起きたファウルに AOS の最中のファウルを含む等しい罰則は相殺し、状況に応じて以下のとおり再開する【FG 成功】ショットをカウントし、最後にディフェンスだったチームのチェックボール
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JBA 審判グループ【FG 失敗かつボールが空中にある間にファウル】
最後にディフェンスだったチームのチェックボール（ジャンプボールシチュエーションのため）【FG 失敗かつオフェンスチームのボールコントロール中にディフェンスファウル】
オフェンスチームのチェックボール、ショットクロックは継続●クロックが⽌まっている同じ時間で起きたファウルに対する罰則が等しくない場合
テクニカルファウルの罰則はそのあとに続く罰則の前に行う
ファウルやバイオレーションが起きた順番に従って罰則を行う
2 回目の UF または DQ で失格・退場となった選手がファウルを受け罰則として FT を得る場合はそのチームの任意のプレーヤーが FT を打つ

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