バ ス ケ ット ボ ー ル 競 技 規 則

公益 財団法 人 日本バスケットボール協会

2018バスケットボール競技規則
本書の構成
まえがき………………………………………………………………………

２

競技規則………………………………………………………………………

５

索引………………………………………………………………………

86

解説（インタープリテーション）……………………………………………

95

３x３競技規則・解説（インタープリテーション）………………………… 151
2017FIBA競技規則… ………………… 170
主な変更点の要約（サマリー）

参考資料：トラベリングについて………………………………………… 173

本書の記載内容について【競技規則】
FIBA：2017年10月１日施行 ／日本国内：2018年４月１日施行【解説（インタープリテーション）】
FIBA：2017年２月施行／日本国内：2018年４月１日施行【３x３スリーバイスリー】
FIBA３x３：2017年５月施行／日本国内：2018年４月１日施行

更新情報についてFIBAから発行される競技規則・解説等の更新・変更内容については、JBAの公式ウェブサイトにて随時更新いたします。
【JBA】http://www.japanbasketball.jp/【FIBA】http://www.fiba.basketball/documents（FIBA document library）

まえがき
本規則の願いは、この競技が人間の体力や気力および人間らしい心を最高度に発揮して行われることである。そのために日本バス
ケットボール協会は、有用な字句・条項の修正にはつねに心をくだいている。しかしこの規則の精神を実際のゲームに発揮する段になると、それは我々の力のおよぶところではない。この精神をあます
ことなく発揮するには、プレーヤーと審判と観衆と指導者との四方向からの努力がぜひとも必要である。
プレーヤーは規則の精神の実行者である。審判は規則を堅持してプレーヤーの足りないところを補いつつこれに健全な方向を与える
とともに、そのゲームを公正にかつ円滑に運営することによってす
べての人に信頼されなければならない。そのためには規則を文字どおりに読みとり、その規則に照らしながらそれぞれの判断をくだす
ことをくり返しくり返しつづけることによって、ついにはそれを感覚的にも誤りなく瞬時に判断できるようになることが必要である。
観衆は規則のよき理解者としてよいプレーに賞賛を贈り、よいプ
レーヤーを勇気づけるのが役目である。そしてチームの指導者はゲームの際の審判の役目を日常の練習の間に行ってプレーヤーを導くのであるから、誠心誠意の努力をして規則の精神を自分のものとして身につけていなければならない。
プレーヤーは規則の精神の実行者としての深い自覚をもって、これらの周囲の援助と期待にそむかぬプレーを体得するための精進をつづけることが大切である。それがまたこの競技をもっともよく楽しむこととなるはずである。
しかしながら実際のゲームの現場で、何が規則の精神と合致するのか何が公正であるのかなどあらゆる具体的な問題に直面したと

き、
何によって公正と不公正とを区別すべきかということになると、
いかに我々が円満な常識と強い意思をもちつづけていたとしてもた
だちに明らかになるとはいえない。ここにこそこの規則の存在意義がある。
それは一言一句も軽視することのない文字どおり規則の章条に忠実であろうと努めることによってのみ理解される。審判は瞬間的なプレーに対して正しい規則の適用を要求されている。また、近年バ
スケットボールの競技規則が改正されるごとに、ますます審判の判断に基づいて判定することが競技規則により明確に要求されるようになってきている。したがって審判が規則を把握するには、単に規則をよく読み規則を覚えるということだけではなく、体験的に理解を深める必要がある。もちろん規則は文字を借りて表された意思であるから行間にその意思をくみ取らなくてはならない。そのうえで自分流の解釈を施すことなく、白紙の心境で字句そのままの意義を受け入れる態度をもちつづけることによって、はじめて行間の規則の精神を誤りなく身につけることができるのである。
日本バスケットボール協会は、プレーヤー、審判および指導者が規則の章条を文字どおりに受け取ってさしつかえないように細心の注意をはらって工夫を重ねつつある。しかしなお疑義の生ずるところもあるであろう。その際にはただちに問い合わせていただきたい。
規則をより完全なものにするためにも、また勝手な解釈を施していたずらに混乱を招くことを避けるためにも、さらにバスケットボール界の正しい発展のためにも、プレーヤー、審判および指導者の皆さんの積極的な協力を期待するものである。

目

次

第₁章

ゲーム………………………………………………………………………………………… 8

第₁条

定義…………………………………………………………………………………………… 8

第₂章

コート、用具・器具………………………………………………………………………… 9

第₂条
第₃条

コート………………………………………………………………………………………… 9
用具・器具…………………………………………………………………………………… 13

第₃章

チーム………………………………………………………………………………………… 14

第₄条
第₅条
第₆条
第₇条

チーム………………………………………………………………………………………… 14
プレーヤー：怪我…………………………………………………………………………… 16
キャプテン：任務と権限…………………………………………………………………… 17
コーチ：任務と権限………………………………………………………………………… 17

第₄章

プレーの規定………………………………………………………………………………… 19

第₈条
第₉条
第10条
第11条
第12条
第13条
第14条
第15条
第16条
第17条
第18条
第19条
第20条
第21条

競技時間、同点、延長ピリオド…………………………………………………………… 19
ゲーム、ピリオドの開始と終了…………………………………………………………… 20… ……………………………………………………………… 20
ボールのステータス（状態）プレーヤーと審判の位置……………………………………………………………………… 21
ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション……………………………………… 21
ボールの扱い方………………………………………………………………………………… 23
ボールのコントロール………………………………………………………………………… 23
ショットの動作中のプレーヤー……………………………………………………………… 24
得点：ゴールによる点数……………………………………………………………………… 25
スローイン……………………………………………………………………………………… 25
タイムアウト…………………………………………………………………………………… 27
交代……………………………………………………………………………………………… 28
ゲームの没収…………………………………………………………………………………… 30
ゲームの途中終了……………………………………………………………………………… 31

第₅章

バイオレーション…………………………………………………………………………… 32

第22条
第23条
第24条
第25条
第26条
第27条
第28条
第29条
第30条
第31条

バイオレーション……………………………………………………………………………… 32
プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ……………………… 32
ドリブル………………………………………………………………………………………… 32
トラベリング…………………………………………………………………………………… 33
₃秒ルール……………………………………………………………………………………… 34
近接してガードされたプレーヤー…………………………………………………………… 35
₈秒ルール……………………………………………………………………………………… 35
24秒ルール……………………………………………………………………………………… 35
ボールをバックコートに返すこと…………………………………………………………… 37
ゴールテンディング、インタフェアレンス………………………………………………… 37

第₆章

ファウル……………………………………………………………………………………… 39

第32条
第33条
第34条
第35条
第36条
第37条
第38条
第39条

ファウル………………………………………………………………………………………… 39
コンタクト（体の触れ合い）：基本概念… ………………………………………………… 39
パーソナルファウル…………………………………………………………………………… 44
ダブルファウル………………………………………………………………………………… 44
テクニカルファウル…………………………………………………………………………… 45
アンスポーツマンライクファウル…………………………………………………………… 47
ディスクォリファイングファウル…………………………………………………………… 48
ファイティング………………………………………………………………………………… 48

第₇章

総則…………………………………………………………………………………………… 50

第40条 プレーヤーの₅個のファウル………………………………………………………………… 50
第41条 チームファウル：罰則………………………………………………………………………… 50
第42条 特別な処置をする場合………………………………………………………………………… 50
第43条 フリースロー…………………………………………………………………………………… 51
第44条 訂正のできる誤り……………………………………………………………………………… 53
第₈章

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー：任務と権限……………………… 55

第45条
第46条
第47条
第48条
第49条
第50条

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー………………………………………… 55
クルーチーフ：任務と権限…………………………………………………………………… 55
審判：任務と権限……………………………………………………………………………… 57
スコアラー、アシスタントスコアラー：任務……………………………………………… 58
タイマー：任務………………………………………………………………………………… 59
ショットクロックオペレーター：任務……………………………………………………… 60

Ａ−審判のシグナル…………………………………………………………………………………… 62
Ｂ−スコアシート……………………………………………………………………………………… 71
Ｃ−抗議の手続き……………………………………………………………………………………… 79
Ｄ−チームの順位決定方法…………………………………………………………………………… 79
Ｅ−メディアタイムアウト…………………………………………………………………………… 85
ルールの索引…………………………………………………………………………………………… 86
図表
図₁
図₂
図₃
図₄
図₅
図₆
図₇
図₈
図₉
図10
図11
図12
図13

コートの全寸法………………………………………………………………………………… 11
制限区域（リストリクティッドエリア）……………………………………………………… 12
ツーポイント/スリーポイントフィールドゴールエリア… ………………………………… 12
スコアラーズテーブルと交代席……………………………………………………………… 13
シリンダーの概念……………………………………………………………………………… 39
フリースローの時のプレーヤーのポジション……………………………………………… 52
審判のシグナル………………………………………………………………………………… 62
スコアシート…………………………………………………………………………………… 70
スコアシート上部……………………………………………………………………………… 71
スコアシートのチーム（ゲーム開始前）……………………………………………………… 72
スコアシートのチーム（ゲーム終了後）……………………………………………………… 73
ランニングスコア………………………………………………………………………………… 77
スコアシートの下部……………………………………………………………………………… 78

バスケットボール競技規則において、プレーヤー、コーチ、審判等の記述は便宜上の理由のみによって男子を前提に書かれているが、全ては女子にも当てはまる。

１章

第

ゲーム

（THE GAME）

第１条

定義

１-１

バスケットボールゲーム
バスケットボールは、それぞれ５人ずつのプレーヤーからなる２チームによってプレーされる。
それぞれのチームの目的は「相手チームのバスケットに得点すること」および「相手チームが得点することを妨げること」である。
ゲームは、審判、テーブルオフィシャルズ、およびコミッショナー（同席している場合）によって進行される。

１-２

相手チームのバスケット / 自チームのバスケット
チームが攻撃するバスケットを「相手チームのバスケット」といい、防御するバスケットを「自チームのバスケット」という。

１-３

ゲームの勝敗ゲームの勝敗は、競技時間が終了した時点で得点の多いチームを勝ちとする。

（Definitions）

8

２章

第

コート、
用具・器具 （PLAYING COURT AND EQUIPMENT）

第２条 コート（Playing court）

２-１

コート
コートは、障害物のない水平で硬い表面とする。（図１）
コートの大きさは、ラインの内側からはかり、縦28m、横15mとする。

２-２

バックコート
バックコートとは、自チームのバスケットの後ろのエンドライン、サイドライン、センターラインで区切られたコートの部分をいい、自チームのバスケットとそのバックボードの内側の部分を含む。
【補足】バックボードの内側とは、裏側以外の部分を指す。

２-３

フロントコート
フロントコートとは、相手チームのバスケットの後ろのエンドライン、サイドライン、センターラインの相手バスケット側の端で区切られたコートの部分をいい、相手チームのバスケットとそのバックボードの内側の部分を含む。

２-４

ライン
全てのラインは幅５㎝とし、白またはその他の対照的な色（１色）のみではっきりと見えるように描かれていなければならない。
【補足】対照的な色とは、コートや制限区域などに対して対照的とし、ラインとはっきり認識できる色を指す。

２-４-１

境界線（バウンダリライン）
コートは、
境界線（エンドラインおよびサイドライン）で囲まれている。これらのラインはコー
トには含まれない。
【補足】エンドラインはコートの短い側のラインを指し、サイドラインはコートの長い側のラインを指す。
チームベンチに座っている人を含む全ての障害物は、コートから２m以上離れていなければ
ならない。

２-４-２

センターライン、センターサークル、フリースローセミサークル
センターラインは、両エンドラインと平行に両サイドラインの中央を結ぶ。センターラインはサイドラインより外側に0.15m延長する。センターラインはバックコートの一部である。
センターサークルは、円周の外側までが半径1.80mである円をコートの中央に描く。
フリースローセミサークルは、フリースローラインの中央を中心として円周の外側までが半径1.80mである半円を描く。（図２）

２-４-３

フ
 リースローライン、制限区域（リストリクティッドエリア）、フリースローのリバウンド位置
フリースローラインは、エンドラインと平行で、エンドラインの内側からフリースローライ
ンの遠い側の縁までの距離は5.80mとし、ラインの長さは3.60mとする。フリースローラ
インの中央は、両エンドラインの中央を結ぶ線上にあるものとする。
制限区域は、エンドライン、フリースローラインおよびフリースローラインを両側0.65mずつ延長したライン、エンドラインの中央から左右2.45mの点からフリースローラインを延長したラインとの交点で区画されたコートの長方形の部分をいう。
エンドラインを除いて制限区域を区画するラインは、制限区域の一部である。
【補足】フリースローラインを両側0.65mずつ延長したラインの全体の長さは4.90mとなる。
フリースローのときにリバウンドに参加するプレーヤーが制限区域に沿って占めるリバウン
ドの位置を定めるラインは、図２に示すとおりとする。

9

２-４-４

スリーポイントフィールドゴールエリア
チームのスリーポイントフィールドゴールエリア（図１・図３）は、以下のラインで区切られた相手チームのバスケットに近いエリアを除く、コートの全エリアをいう：◦外側の縁までの距離がサイドラインの内側の縁から0.90mとなるようにエンドラインと直角に描いた２本の平行な直線◦相手チームのバスケットの中心点から真下にフロアまで下りた地点を中心とする円周の外側までが半径6.75mの半円。エンドラインの内側の縁から半円の中心までの距離は1.575mとする。半円は２本の平行な直線と交わる
スリーポイントラインは、スリーポイントフィールドゴールエリアには含まれない。

２-４-５

チームベンチエリア
チームベンチエリアとは、図１で示されているように、２本のラインで区画されたコート外の部分をいう。
それぞれのチームベンチエリアには、コーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウ
ルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者からなるチームベンチパーソネルのために16席が用意されていなければならない。
それ以外の人は、チームベンチから後ろに２m以上離れていなければならない。
【補足】国内大会においては、チームベンチパーソネルのための席数は、大会主催者の考えにより変更することができる。

２-４-６

スローインライン
スローインラインとは、スコアラーズテーブルと反対側のサイドラインにコートの外側に向
かってサイドラインと直角に引いた、長さ0.15mの２本のラインをいう。
近い方のエンドラインの内側の縁から8.325mの距離に、そのエンドラインから遠い側の縁があたるように描く。

２-４-７

ノーチャージセミサークル
ノーチャージセミサークルのエリアはコート上に描かれ、以下のとおり区切られる：◦バ スケットの中心点から真下にフロアまで下りた地点を中心とする、内側までが半径1.25mの半円◦その半円の端を、エンドラインと垂直でサイドラインと平行に、長さ0.375m、エンドラ
インの内側の縁から1.20mの位置まで延長したライン
ノーチャージセミサークルエリアは、上記の平行な２本のラインの両端を結ぶ、バックボー
ドの表面を直接真下に投影した仮想のラインを加えて完成する。
ノーチャージセミサークルのラインは、ノーチャージセミサークルエリアの一部である。

10

図１

コートの全寸法8.325ｍ

チームベンチチームベンチエリア

スローインライン

0.15ｍ

28ｍ

0.15ｍ
センターサークル
センターライン5ｍ

サイドライン

スコアラーズテーブル

3.6ｍ

2ｍ

スリーポイントライン

6.75ｍ
1.575ｍ

エンドライン

15ｍ

11

チームベンチチームベンチエリア

0.90
ｍ

図２

制限区域（リストリクティッドエリア）

1.8ｍ

フリースローを行う半円

フリースローライン

0.85ｍ

ノーチャージセミサークル

1.2ｍ

0.1ｍ

0.85ｍ 0.4ｍ 0.85ｍ

1.25ｍ

1.75ｍ

ニュートラルゾーン

0.375ｍ

5.8ｍ

制限区域

4.9ｍ

図３

ツーポイント / スリーポイントフィールドゴールエリア

チームが攻撃する方向
ツーポイントエリア

スリーポイントエリア

スリーポイントラインはスリーポイントエリアには含まれない

12

２-５

スコアラーズテーブルおよび交代席の配置（図４）

図４

スコアラーズテーブルと交代席

１＝ショットクロックオペレーター
２＝タイマー

３＝コミッショナー（同席している場合）
４＝スコアラー５＝アシスタントスコアラー
コート

チーム
ベンチエリア

交代席

交代席

チーム
ベンチエリア

スコアラーズテーブル

スコアラーズテーブルとその席は、一段高く配置することが望ましい。
アナウンサーやスタッツ担当者がいる場合は、スコアラーズテーブルの隣あるいは後ろに席
を設ける。

第３条

用具・器具

（Equipment）

バスケットボールのゲームを行うときには、次の施設、用具・器具が用意されていなければならない：◦バックストップユニット：−バックボード−プレッシャーリリースリングとネットからなるバスケット−バックボードサポート（パッドを含む）◦ボール◦ゲームクロック◦スコアボード◦ショットクロック◦タイムアウトの時間をはかるためのストップウォッチ、あるいはゲームクロックとは別のよく見える適
切な表示装置◦２種類以上の明瞭に異なる音色の、大きな音の出るブザー−ショットクロックオペレーター用−スコアラー /タイマー用◦スコアシート◦プレーヤーファウルの表示器具◦チームファウルの表示器具◦オルタネイティングポゼッションアローの表示器具
◦フロア
◦コート
◦十分な光量の照明
バスケットボールの施設、用具・器具のさらに詳細な規格については、「（公財）日本バスケットボール協会バスケットボール施設・用器具規格」を参考にすること。

13

３章

第

チーム

（TEAMS）

第４条 チーム
４-１（Teams）

定義

４-１-１ ームメンバーとして認められるためには、大会主催者が定める大会規定に明記されている
チ
条件（年齢制限を含む）を満たしていなければならない。

４-１-２

 ームメンバーは、ゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記入されていれば、そのゲーチムに出場することができる。ただし、失格・退場を宣せられるか５個のファウルを宣せられた場合は、それ以降そのゲームに出場することはできない。

４-１-３

競技時間中、チームメンバーとは以下を指す：◦プレーをする資格があり、コート上にいるプレーヤー◦プレーをする資格があり、コート上にいない交代要員◦５個のファウルを宣せられ、プレーをする資格を失ったチームメンバー【補足】５個のファウルを宣せられプレーをする資格を失ったチームメンバーは、
以降そのゲー
ムに出場することはできないが、チームベンチに座ることは許される。

４-１-４

 レーのインターバル中は、プレーをする資格があるチームメンバーは全てプレーヤーであプ
るとみなされる。

４-２

ルール

４-２-１

各チームの構成は、次のとおりとする：【補足】国内大会における以下の人数等は大会主催者の考えにより変更することができる。
◦キャプテンを含む、プレーをする資格のある12人以内のチームメンバー◦１人のコーチと、チームが必要とすれば１人のアシスタントコーチ◦チームベンチに座り、特別な責務を担う最大７人のチーム関係者（マネージャー、ドクター、
トレーナー、スタッツ担当者、通訳等）

４-２-２

競技時間中は、各チーム５人のプレーヤーがコート上でプレーをし、交代することもできる。

４-２-３

以
 下のとき、交代要員はプレーヤーとなり、プレーヤーは交代要員となる：◦審判が交代要員をコートに招き入れる◦タイムアウトもしくはプレーのインターバル中、交代要員がスコアラーに交代を申し出る

４-３

ユニフォーム４-３-１

チームメンバーのユニフォームの規定は、次のとおりとする：◦シャツは、パンツと同様に前後同じ主となる色でデザインされたもの
シャツに袖がある場合は肘より上まででなければならない。長袖は認められない。
全てのプレーヤーは、コート内ではシャツをパンツの中に入れなければならない。「オールインワン」は認められている。
【補足】国内大会では、女子についてはシャツをパンツの外に出すようにデザインされたものを使用してもよい。
◦パンツは、シャツと同様に前後同じ主となる色でデザインされたもの
パンツの裾は膝より上まででなければならない。
◦ソックスは、チームの全プレーヤーが同じ主となる色でデザインされたもの
ソックスは見える状態でなければならない。

４-３-２

 チームメンバーはシャツの前面と背面に、シャツの色とはっきりと区別できる色で整数の各番号をつける。

14

番号ははっきりと見えるもので、そのうえで：◦背面の番号の高さは20㎝以上とする◦前面の番号の高さは10㎝以上とする◦番号の幅は２㎝以上とする◦番号は０、00および１から99のいずれかを用いる◦チーム内で異なるプレーヤーが同じ番号を用いてはならない◦ユニフォームに広告や商標、ロゴマーク等をつける場合は、番号から５㎝以上離れていな
ければならない
４-３-３

４-４

各チームは、シャツを２セット以上用意しておかなければならない。
「２セット以上」とは濃淡それぞれ２セットである。ただし国内大会では、大会主催【補足】
者の考えにより決定することができる。
そのうえで：◦プログラム上で最初に記載されているチーム（またはホームチーム）は淡色のシャツを着用する（白色が望ましい）◦プログラム上で２番目に記載のあるチーム（またはビジターチーム）は濃色のシャツを着用する◦ただし、両チームの話し合いで双方が了解した場合は、シャツの色の濃淡を交換することができる
その他の身につけるもの

４-４-１

プレーヤーは、プレーをするのにふさわしくないもの、ゲームに支障をもたらすものを身につけてはならない。身長や腕の長さを補ったり、その他どのような方法であれ、不当な利益をもたらすような用具・器具を使用したり着用したりしてはならない。

４-４-２

 レーヤーは、他のプレーヤーに怪我をさせる可能性があるものを着用してはならない。
プ◦次のものは身につけてはならない：−柔らかいパッドで覆われていても、指、手、手首、肘や前腕の防具、固定具や支持具で、皮革、プラスティック、合成樹脂、金属、その他硬い素材でつくられているもの−他のプレーヤーに切り傷やすり傷を与えるようなもの（指の爪は短く切っておくこと）−ヘアアクセサリーや貴金属類◦次のものは身につけても差し支えない：−十分にパッドで覆われている肩、上腕、大腿部や下腿部の防具−アームスリーブで、シャツと同じ主となる色か黒色か白色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない−脚のコンプレッションスリーブで、パンツと同じ主となる色か黒色か白色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない−ヘッドギアで、シャツと同じ主となる色か黒色か白色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない
顔の一部（目、鼻、唇等）あるいは全部を覆うものは、着用するプレーヤーあるいはその他のプレーヤーに危険なものであってはならない。また顔や首の開閉部分や表面に突起物があってはならない−膝の装具で、適切にカバーされているもの−負傷した鼻のプロテクター（硬い素材でつくられたものを含む）−無色透明なマウスガード−眼鏡で、他のプレーヤーに危険が及ばないもの−リストバンドで、幅は最大10㎝、繊維素材でできたシャツと同じ主となる色か黒色か白色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない−腕や肩、脚等のテーピングで、シャツと同じ主となる色か黒色か白色のもの。ただし、

15

同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない−足首の装具で、透明か黒色か白色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない
４-４-３

ゲーム中にプレーヤーが着用するシューズは色の組み合わせは自由であるが、左右は必ず同じものでなければならない。点滅するライト、反射素材やその他の装飾物は認められない。

４-４-４

 ーム中、プレーヤーはいかなる商業的、宣伝的、チャリティー目的の名前やマーク、ロゴゲやその他特定できるものを体、髪の毛、その他の場所に表示させてはならない。

４-４-５

その他の身につけるものについては、
FIBAテクニカルコミッションによっ本条に記載のない、て承認されなければならない。
【補足】国内大会においては、承認者は大会主催者となる。大会主催者は必要に応じて（公財）
日本バスケットボール協会に確認する。

第５条 プレーヤー：怪我（Players：Injury）

５-１

プレーヤーが怪我をした場合は、審判はゲームを止めることができる。

５-２

怪我が発生したときにボールがライブであれば、ボールをコントロールしているチームがショッ
トを放つか、ボールのコントロールを失うか、ボールをコントロールしているチームがプレーをすることを控えるか、ボールがデッドになるまで、審判は笛を吹かない。怪我をしたプレーヤーの保護が必要な場合は、審判は速やかにゲームを止める。

５-３

怪 我をしたプレーヤーが速やかに（約15秒以内）プレーを継続できない場合、あるいは治療を受ける場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。

５-４

 ームベンチパーソネルは、審判が許可をしたときに限り、怪我をしたプレーヤーを介抱するた
チめにコートに入ることができる。

５-５ クターの判断により怪我をしたプレーヤーが直ちに手当てを必要とする場合は、ドクターは審ド
判の許可なしにコートに入ることができる。
【補足】プレーヤーが怪我をしたとき、審判の許可があってもなくてもそのチームの誰かがチーム
ベンチエリアから出てコートに入ったときは、そのプレーヤーは「手当てを受けた」こ
とになる。

５-６

 ーム中に出血をしたり傷口の開いているプレーヤーは、交代をしなければならない。そのプレー
ゲ
ヤーは、出血が止まり開いている傷口が完全かつ安全に覆われた後でのみ、コートに戻ることが
できる。

５-７

 我をしたプレーヤーや、出血をしたり傷口が開いているプレーヤーが、どちらかのチームに認怪められたタイムアウト中に回復した場合、スコアラーの交代のブザーの前であれば、そのプレー
ヤーはプレーを続行することができる。
【補足】怪我をしたプレーヤーの交代を知らせるためにスコアラーがブザーを鳴らすよりも前にタ
イムアウトが認められ、そのタイムアウトの間に手当てが終わった場合を指す。

５-８

コーチによってゲームの最初に出場すると指定されたプレーヤー、あるいはフリースローの間に

16

手当てを受けるプレーヤーが怪我をした場合は、交代をすることができる。この場合、相手チームも希望をすれば、同じ人数だけプレーヤーを交代することができる。
【補足】怪我をしたプレーヤーに手当てを受けさせる場合は、フリースローの１本目のボールがフリースローシューターに与えられた後であっても、１本目と２本目のフリースローの間、
あるいは２本目と３本目のフリースローの間に当該プレーヤーを交代させることができる。

第６条 キャプテン：任務と権限（Captain：Duties and powers）

６-１

 ャプテンは、コーチによって指定されたそのチームのコート上での代表者である。キャプテンキ
は、礼儀正しくであればゲーム中に審判と会話をすることができるが、それはボールがデッドでゲームクロックが止められているときにのみ可能である。
【補足】スコアシートに示されたキャプテンがコート上にいないとき（プレーヤーではないとき）
は、コーチによって指定されたコート上のプレーヤーがキャプテンの役目をする。

６-２

 ャプテンは、自チームがゲームの結果に抗議しスコアシートの「抗議の場合のキャプテン署名
キ欄」にサインをする場合、ゲーム終了後15分以内にクルーチーフに知らせなければならない。
【補足】国内大会においては「競技規則：Ｃ-抗議の手続き」を参照。

第７条 コーチ：任務と権限（Coaches：Duties and powers）

７-１

 ーム開始予定時刻の最低40分前には、各コーチまたはその代理者は、ゲームに出場することゲのできるチームメンバーの氏名と番号、キャプテン、コーチやアシスタントコーチの氏名のリス
トをスコアラーに提出しなければならない。もしゲーム開始後に到着しても、スコアシートに記載されている全てのチームメンバーはゲームに出場することができる。
【補足】国内大会においては、ゲームに出場することのできるチームメンバーリストの提出時間は、
大会主催者の考えにより変更することができる。

７-２

 ーム開始予定時刻の10分前には、各コーチはチームメンバーの氏名と番号、コーチ陣の氏名
ゲ
を確認・同意し、スコアシートにサインをしなければならない。また同時に最初に出場する５人のプレーヤーを明示しなければならない。チームAのコーチが先にこの情報を提供する。
【補足】国内大会においては、チームメンバーリストを確認・同意する時間は、大会主催者の考えにより変更することができる。

７-３

 ームベンチパーソネルのみがチームベンチに座り、チームベンチエリアにとどまることができチる。
【補足】チームベンチパーソネルとは、コーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者を指し、プレーヤーは含まれない。

７-４

 ーム中、コーチあるいはアシスタントコーチは、ボールがデッドになりゲームクロックが止めゲられているときのみ、スコアラーズテーブルに行きスタッツの情報を得ることができる。
【補足】スタッツの情報とは、得点、競技時間、スコアボードの表示、残っているタイムアウトの数、ファウルの数等を指す。

17

７-５

 ーチとアシスタントコーチは、一度にどちらか１人であればゲーム中に立ち続けることを認めコられている。チームベンチエリア内であれば、ゲーム中にプレーヤーに話しかけることができる。
アシスタントコーチは審判に話しかけてはならない。
【補足】コーチとアシスタントコーチは、両者が同時に立ち続けることは認められない。

７-６

 シスタントコーチを置くときは、ゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記載されていなけ
ア
ればならない（サインは不要）。コーチが何らかの理由で役目を続けられない場合は、アシスタ
ントコーチがコーチの任務と権限を引き継ぐ。

７-７ ャプテンがコートから退くときは、コーチはコート上でキャプテンの役目をするプレーヤーのキ
番号を審判に伝えなければならない。

７-８

コ ーチがいない、あるいはコーチが役目を継続できずスコアシートに記載されたアシスタント
コーチもいない場合（あるいはアシスタントコーチも役目を継続できない場合）、キャプテンがプレーヤー兼コーチとして役目を果たさなければならない。キャプテンは、自身がコートから退かなければならない場合もコーチとしての役目を継続できる。キャプテンがディスクォリファイ
ングファウルによって失格・退場となったり、怪我によってコーチの役目ができないとき、キャプ
テンの役目を引き継ぐプレーヤーがコーチとしての役目も引き継ぐことができる。

７-９

ルールによりフリースローシューターが決められていない全ての場合で、コーチはフリースロー
シューターを指定しなければならない。

18

４章

第

第８条

プレーの規定競技時間、同点、延長ピリオド（PLAYING REGULATIONS）（Playing time, tied score and extra periods）

８-１

ゲームは各10分間の４ピリオドからなる。
【補足】国内大会においては、中学校のゲームでは８分のピリオドを４回行う。

８-２

ゲーム開始20分前よりプレーのインターバルを設ける。
【補足】国内大会においては、インターバルの時間は大会主催者の考えにより変更することがで
きる。

８-３

 １ピリオドと第２ピリオド（前半）の間、第３ピリオドと第４ピリオド（後半）の間、および各
第延長ピリオドの間にそれぞれ２分間のインターバルを設ける。

８-４

ハーフタイムのインターバルは15分間とする。
【補足】国内大会のハーフタイムのインターバルは、10分間を推奨する。
ただし、大会主催者の考えにより変更することができる。

８-５

プレーのインターバルは、次のときに始まる：◦ゲーム開始の20分前【補足】８-２と同様とする。
◦ピリオドの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき

８-６

プレーのインターバルは、次のときに終わる：◦第１ピリオドを始めるジャンプボールで、トスアップのボールがクルーチーフの手から離れたとき◦それ以外のピリオドを始めるスローインで、スローインをするプレーヤーにボールが与えられたとき【補足】延長ピリオドを含む。

８-７

 ４ピリオドが終わったときに得点が同点だった場合、１回５分間の延長ピリオドを必要な回数第だけ行う。
【補足】中学校のゲームでは延長ピリオドは１回３分間とする。
２ゲームのホーム＆アウェイで行われるゲームの合計得点を競う大会システムで、２ゲーム目が終わったとき２ゲームの合計得点が同点だった場合、勝敗を決める（タイブレイク）ため１回５分間の延長ピリオドを必要な回数だけ行う。

８-８

 リオドの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、あるいはその直前にファウル
ピがあった場合、その罰則のフリースローはそのピリオドが終わった後に行われる。

８-９

 のフリースローの結果として延長ピリオドを行う必要がある場合、ピリオド終了後に起こったこ
全てのファウルはプレーのインターバル中に起こったものとみなし、その罰則のフリースローは
延長ピリオドを始める前に行われる。

19

第９条 ゲーム、ピリオドの開始と終了（Beginning and end of a period or the game）

９-１

第１ピリオドは、ボールがジャンプボールのトスのためにクルーチーフの手から離れたときに始
まる。

９-２

それ以外のピリオドは、ボールがスローインするプレーヤーに与えられたときに始まる。

９-３

両チームとも５人ずつのプレーヤーを揃えていなければ、ゲームを始めることはできない。

９-４

全てのゲームにおいて、プログラム上で最初に記載されているチーム（ホームチーム）のチームベ
ンチと自チームのバスケットは、コートに向かってスコアラーズテーブルの左側とする。
しかし、両チームが合意する場合、チームベンチとバスケットを交換することができる。

９-５

 １ピリオドと第３ピリオドの前に、チームは相手チームのバスケットのあるハーフコートで第ウォームアップをすることができる。

９-６

チームは、後半にバスケットを交換する。

９-７

全ての延長ピリオドでは、チームは第４ピリオドと同じバスケットに向かってプレーをする。

９-８

 リオド、延長ピリオドまたはゲームは、ピリオドの終了を知らせるゲームクロックのブザーがピ鳴ったときに終了する。バックボードの外枠が点灯するように備えられている場合は、ゲームク
ロックのブザーよりもその点灯を優先する。

第10条 ボールのステータス（状態）（Status of the ball）

10-１

ボールのステータスは、ライブあるいはデッドのどちらかである。

10-２

ボールは次のときにライブになる：◦ジャンプボールの場合、トスアップのボールがクルーチーフの手から離れたとき◦フリースローの場合、フリースローシューターにボールが与えられたとき◦スローインの場合、スローインするプレーヤーにボールが与えられたとき

10-３

ボールは次のときにデッドになる：◦フィールドゴールあるいはフリースローが成功したとき◦ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき◦フリースローでボールがバスケットに入らないことが明らかになり、その後：−フリースローが続くとき−別の罰則（フリースローやポゼッション）があるとき◦ピリオドの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき◦チームがボールをコントロールしている間にショットクロックのブザーが鳴ったとき【補足】ただし、ショットクロックのブザーが誤って鳴ったときは除く。
◦ショットされたボールが空中にある間に次のいずれかが起こった後で、どちらかのチームのプレーヤーがボールに触れたとき：

20

−審判が笛を鳴らしたあと−ピリオドの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったあと−ショットクロックのブザーが鳴ったあと10-４

 のときボールはデッドにならず、ショットが成功したら得点が認められる：
次◦ショットのボールが空中にある間に：−審判が笛を鳴らす−ピリオド終了のゲームクロックのブザーが鳴る−ショットクロックのブザーが鳴る◦フリースローのボールが空中にあり、フリースローシューター以外のバイオレーションやファウルに対して審判が笛を鳴らす◦ボールをコントロールしているチームのプレーヤーのショットの動作中に相手チームのプレー
ヤーにファウルが宣せられた場合、その後シューターがひと続きの動作でショットを完了する
次の場合はこの条項は当てはまらず、得点も認められない：◦審判が笛を鳴らした後で明らかに新たなショットの動作を起こした場合◦プレーヤーのひと続きのショットの動作中に、ピリオド終了のゲームクロックのブザーあるいはショットクロックのブザーが鳴った場合

第11条 プレーヤーと審判の位置（Location of a player and an official）

11-１

プレーヤーの位置は、その触れているフロアによって決められる。
プレーヤーが空中にいるときは、最後に触れていたフロアにいるものとみなされる。これは境界線、センターライン、スリーポイントライン、フリースローライン、制限区域を区画するラインや
ノーチャージセミサークルエリアを区画するラインを含む。

11-２

 判の位置も、プレーヤーと同じ方法で決められる。ボールが審判に触れたときは、その審判の審いる位置のフロアに触れたものとする。

第12条 ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション（Jump ball and alternating possession）

12-１

ジャンプボールの定義

12-１-１ ャンプボールは、第１ピリオドの開始時に、センターサークルで各チーム１人ずつのプレー
ジヤーの間に審判がボールをトスすることで行われる。

12-１-２

 ルドボールは、両チームの１人あるいはそれ以上のプレーヤーがボールに片手または両手
ヘをしっかりとかけて、どちらのプレーヤーも乱暴にしなければそのボールのコントロールを得られないときに宣せられる。

12-２

ジャンプボールの手順

12-２-１

 ジャンパーは、センターサークルの自チームのバスケットに近い方の半円の中に両足が入両るように立ち、片足はセンターラインの近くに置く。

12-２-２

同じチームの２人のプレーヤーがサークルのまわりに隣り合わせて位置したときは、相手チー

21

ムから要望があれば、一方の位置は譲らなければならない。
12-２-３

 判は、両プレーヤーの間で、両者がジャンプをしても届かない高さまでまっすぐ上にボー審ルをトスする。

12-２-４

 ールが最高点に達した後で、少なくともどちらかのジャンパーによって片手または両手でボタップされなければならない。

12-２-５

 ちらのジャンパーも、ボールが正当にタップされる前にそのポジション（位置）を離れてどはならない。

12-２-６

 ちらのジャンパーも、ジャンパー以外のプレーヤーかフロアにボールが触れるまで、ボー
ど
ルをキャッチしてはならないし、２回までしかタップすることはできない。

12-２-７

 ールがどちらのジャンパーにもタップされなかった場合は、ジャンプボールはやり直しにボなる。

12-２-８

ボールがタップされるまで、ジャンパー以外のプレーヤーは体のどの部分もサークルのラインに触れたり、越えたりしてはならない（ライン上のシリンダーを含む）。
12-２-１、12-２-４、12-２-５、12-２-６、12-２-８に違反することはバイオレーションである。

12-３

ジャンプボールシチュエーション
次のとき、ジャンプボールシチュエーションになる：◦ヘルドボールが宣せられたとき◦誰が最後に触れてボールがアウトオブバウンズになったか審判に確証がなかったとき、あるいは審判の意見が一致しなかったとき◦最後のフリースローが成功しなかったときに、両チームのプレーヤーがフリースローのバイオ
レーションをしたとき（ダブルフリースローバイオレーション）◦ライブのボールがリングとバックボードの間に挟まったり載ったままになったとき（ただし、後にフリースローやスローインが続く場合を除く）◦ど ちらのチームもボールをコントロールしていないかボールを与えられる権利がない状態でボールがデッドになったとき◦両チームに対する等しい罰則を相殺したあとで、ファウルによる罰則が残らず、最初のファウ
ルもしくはバイオレーションが発生する前にどちらのチームもボールをコントロールしていな
かったかボールを与えられる権利がないとき◦第１ピリオド以外の全てのピリオドが始まるとき

12-４

オルタネイティングポゼッションの定義

12-４-１12-４-２12-５

 ルタネイティングポゼッションとは、ゲーム中、ジャンプボールシチュエーションになったオ
とき、両チームが交互にスローインをしてボールをライブにするゲーム再開の方法である。
オルタネイティングポゼッションのスローインは：◦スローインをするプレーヤーにボールが与えられたときに始まる◦次のときに終わる：−ボールがコート上のプレーヤーに正当に触れたとき−スローインをするチームにバイオレーションが宣せられたとき−スローインされたライブのボールが、リングとバックボードの間に挟まったり載ったま
まになったときオルタネイティングポゼッションの手順

12-５-１

 ルタネイティングポゼッションのスローインは、ジャンプボールシチュエーションになった
オ
ところにもっとも近いアウトオブバウンズから行う。

22

12-５-２

 ャンプボールのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチーム
ジが、最初のオルタネイティングポゼッションの権利を得る。

12-５-３

 れぞれのピリオドの終了時点で、次のオルタネイティングポゼッションの権利を与えられそるチームが、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローイン
を行うことでその次のピリオドを始める。ただし、フリースローやスローインの罰則が与えられる場合を除く。

12-５-４

 ルタネイティングポゼッションによって次にスローインの権利を与えられるチームは、オオルタネイティングポゼッションアローが相手チームのバスケットを向いていることで示される。オルタネイティングポゼッションアローの向きはオルタネイティングポゼッションのス
ローインが終わり次第、速やかに変えられる。

12-５-５

 ルタネイティングポゼッションのスローインの間にそのチームがバイオレーションを宣せオられたとき、そのチームはオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失う。オルタネイティングポゼッションアローの向きは速やかに変えられ、次のジャンプボールシチュ
エーションのときは、バイオレーションを宣せられたチームの相手チームがオルタネイティ
ングポゼッションのスローインの権利を得ることが示される。
その後ゲームはバイオレーションを宣せられたチームの相手チームによるスローインを元々のスローインの場所から行うことで再開される。

12-５-６

どちらかのチームによるファウルが以下の状況で起きたとき：◦第１ピリオド以外のピリオドの開始前、あるいは、◦オルタネイティングポゼッションのスローインの間
上記の状況では、与えられていたオルタネイティングポゼッションルールによるスローインの権利は取り消されない。

第13条 ボールの扱い方（How the ball is played）

13-１

定義
ゲーム中、ボールは手で扱わなければならない。
プレーヤーは、規則の定める範囲内であれば、どの方向へでもボールをパスしたり、スローしたり、タップしたり、転がしたり、あるいはドリブルしたりすることができる。

13-２

ルール
ボールを持って走ること、故意に足または脚（大腿部も含む）でボールを蹴ったり止めたりする
こと、ボールをこぶしでたたくことは、バイオレーションである。
ただし、ボールが偶然に足または脚に当たったり触れたりすることは、バイオレーションではない。
13-２に違反することはバイオレーションである。

第14条 ボールのコントロール
14-１（Control of the ball）

定義

14-１-１

 ームコントロール（チームがボールをコントロールしていること）は、そのチームのプレー
チ
ヤーがライブのボールを持つかドリブルをしたとき、あるいはライブのボールを与えられたときに始まる。

23

14-１-２

チームコントロールは以下のときに継続する：◦そのチームのプレーヤーがライブのボールをコントロールしているとき◦そのチームのプレーヤー同士でボールがパスされているとき

14-１-３

チームコントロールは以下のときに終了する：◦相手チームのプレーヤーがボールをコントロールしたとき◦ボールがデッドになったとき◦フィールドゴールかフリースローのショットをしてボールがプレーヤーの手から離れたとき

第15条 ショットの動作中のプレーヤー
15-１（Player in the act of shooting）

定義

15-１-１ ョットとは、シフィールドゴールあるいはフリースローで、プレーヤーが片手または両手でボールを持ち、その後、相手チームのバスケットに向けて投げることをいう。
タップとは、相手チームのバスケットに向けて、片手または両手でボールをはじくことをいう。
【補足】タップショットはコントロールとみなす。
ダンクとは、片手または両手で、ボールを相手チームのバスケットに向けて叩き込むことをいう。
タップもダンクも、フィールドゴールを狙うショットとみなされる。

15-１-２

ショットの動作は：◦プレーヤーがボールを相手チームのバスケットに向けて、スロー、タップ、ダンクをしようと、ひと続きの動作を開始したと審判が判断したときに始まる◦ボールがそのプレーヤーの手を離れるか、シューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる
プレーヤーがショットをしようとしたときに、腕をつかまれたり押さえられたりしたためにショットをすることができずボールが手から離れなくても、ショットの動作であることに変わりはない。
ボールを持ったプレーヤーの進行が規則で許される範囲内である場合は、歩数だけでそのプレーヤーがショットの動作中であるかそうでないかを判断することはできない。

15-１-３

ひと続きのショットの動作とは：◦プレーヤーがボールを片手または両手で持ち、ショットをしようと動作（通常は上方へ）をし始めたときに始まる◦ショットをしようとしているプレーヤーの腕、体またはその両方の動作が含まれることもある◦ボールがプレーヤーの手から離れるか、プレーヤーが明らかに新たなショットの動作を起こしたときに終わる◦ショットの動作中のプレーヤーが、ファウルをされた後でボールをパスしたら、そのプレー
ヤーはショットの動作中であるとはみなされない

24

第16条
16-１

得点：ゴールによる点数（Goal : When made and its value）

定義

16-１-１

 イブのボールが上からバスケットに入り、バスケットの中にとどまるか明らかに通過した
ラ
ときにゴールになる。

16-１-２

 ールの一部が少しでもリングの内側の上面より下にかかっている場合は、そのボールはバボ
スケットの中にあるものとみなされる。

16-２

ルール

16-２-１

 ールによる得点は、そのバスケットを攻撃しているチームに次のように与えられる。
ゴ◦フリースローによるゴールは１点◦ツーポイントフィールドゴールエリアから放たれたゴールは２点◦スリーポイントフィールドゴールエリアから放たれたゴールは３点◦最後のフリースローの場合、ボールがリングに触れた後でバスケットに入る前に、オフェ
ンスのプレーヤーあるいはディフェンスのプレーヤーが正当にそのボールに触れ、その後
そのボールがバスケットに入ったときは２点が認められる

16-２-２

 ってでも偶然にでも自チームのバスケットにボールを入れてしまったフィールドゴールは、
誤
相手チームに２点が与えられ、相手チームのそのときコート上にいるキャプテンの得点として記録される。

16-２-３

 意に自チームのバスケットにボールを入れることはバイオレーションであり、得点は認め故られない。

16-２-４

ボールが下からバスケットに入り完全に通過したときはバイオレーションになる。

16-２-５

スローインあるいは最後のフリースローの後のリバウンドのときに、ボールをつかんでショッ
トをするためには、最低でもゲームクロックが0.3秒以上を表示していなければならない。
0.2秒あるいは0.1秒しか表示されていない場合、ショットを成功させるためには、ボールをタップするか直接ダンクして入れるしかない。

第17条 スローイン
17-１

定義

17-１-１

17-２（Throw-in） ローインとは、アウトオブバウンズにいるプレーヤーによってボールがコート内にパスさス
れることをいう。

手順

17-２-１

 判は、スローインをするプレーヤーにボールを手渡すか、スローインをする位置にボール
審を置かなければならない。審判が、スローインをするプレーヤーにボールをトスあるいはバウンスパスをして与えてもよいのは以下の場合である：◦審判がスローインをするプレーヤーから、４m以内のところにいる◦スローインをするプレーヤーが、審判に指示されたスローインを行うアウトオブバウンズの位置にいる17-２-２

プレーヤーは、バイオレーションかファウルが起こったところや、審判によってゲームが中断

25

されたところにもっとも近いアウトオブバウンズから、ボールをスローインしなければならない。ただし、バックボードの裏側からはスローインをしない。
17-２-３ のような場合、スローインはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上次から行う。
◦第１ピリオド以外のピリオドを始めるスローインを行う場合◦テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルに対するフリースローに続くスローインを行う場合
このとき、スローインをするプレーヤーはセンターラインの延長線上をまたいで立ち、コー
ト上のどこにいるプレーヤーにパスをしてもよい。

17-２-４ ４ピリオド、各延長ピリオドでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示している
第ときにタイムアウトが認められ、タイムアウトを認められたチームのバックコートのアウトオ
ブバウンズからそのチームにスローインが与えられてゲームが再開される場合、スローイン
はそのチームのフロントコートのスコアラーズテーブルと反対側のスローインラインのアウト
オブバウンズから行う。

17-２-５

 イブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーあるいはボールが与えられるこ
ラとになっていたチームのプレーヤーがパーソナルファウルを宣せられたときのスローインは、ファウルが起こったところにもっとも近いアウトオブバウンズから、相手チームが行う。

17-２-６

 ールがバスケットに入っても得点が認められない場合、その後のスローインはフリースロー
ボラインの延長線上のアウトオブバウンズから行う。

17-２-７

フィールドゴールあるいは最後のフリースローが成功した後のスローインは：◦得点されたチームのプレーヤーが、そのバスケットの後ろのエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをする。フィールドゴールあるいは最後のフリースローが成功した後であれば、タイムアウトやその他のプレーの中断の後に審判がスローインをするプレーヤーにボールを与えた場合でもこの規定が適用され、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてよい。
◦スローインをするプレーヤーは、動いて位置を変えてもよいし、エンドライン側のアウト
オブバウンズにいる味方のプレーヤーにボールをパスしてもよいが、スローインのボールがコート内に向けて投げられるまでに５秒を超えてはならない。このときの５秒は、そのチームのプレーヤーが最初にエンドラインのアウトオブバウンズでボールを持つかボールを与えられたときから数える。

17-３

ルール

17-３-１

スローインをするプレーヤーは、次のことをしてはならない：◦スローインのボールを手離すのに５秒を超えること◦スローインのボールを手に持ったままコートに足を踏み入れること【補足】スローインをしようとしたときにコートに足を踏み入れてしまった場合にもこのルールが適用される。
◦スローインをしたボールがコート内のプレーヤーに触れる前にアウトオブバウンズになること◦スローインをしたボールに他のプレーヤーが触れる前にコート内で触れること◦スローインをしたボールが（コート内のプレーヤーに触れないで）直接バスケットに入ること◦スローインのボールを手離す前に、審判に指示された場所からライン沿いに１mを超えて移動すること一度移動してから逆の方向に移動し直しても構わない。また、コートのまわりにゆとりがあれば、ラインから直角に１mの距離を超えて繰り返し遠ざかったり近づいたりしてスロー26

インをしてもよい。
17-３-２

17-４

コート内のプレーヤーは、次のことをしてはならない：◦スローインされたボールがラインを超えるまで、体の一部を少しでも境界線を超えてコートの外に出すこと◦コートのまわりにゆとりがなくて障害物からラインまでの距離が２m未満のとき、スローインをするプレーヤーから１m以内に近づくこと
17-３に違反することはバイオレーションである。

罰則
元のスローインを行う位置のアウトオブバウンズで相手チームにボールが与えられ、スローイン
でゲームを再開する。

第18条 タイムアウト（Time-out）

18-１

定義
タイムアウトとは、コーチまたはアシスタントコーチの請求によって認められるゲームの中断のことをいう。

18-２

ルール

18-２-１

それぞれのタイムアウトは、１分間とする。

18-２-２

タイムアウトは、「タイムアウトが認められる時機」に認められる。

18-２-３「タイムアウトが認められる時機」は、次のときに始まる：◦ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき
ただし、ファウルまたはバイオレーションのあとは、審判がテーブルオフィシャルズに伝達を終えたとき（両チームとも請求することができる）◦最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも請求することができる）◦相手チームがフィールドゴールで得点したとき（得点されたチームは請求することができる）

18-２-４

 タイムアウトが認められる時機」は、スローインをするプレーヤーにボールが与えられた「とき、あるいはフリースローの場合はボールがフリースローシューターに与えられたときに終わる。

18-２-５

それぞれのチームに認められるタイムアウトの回数は：◦前半（第１ピリオドと第２ピリオド）に２回◦後半（第３ピリオドと第４ピリオド）に３回
ただし、第４ピリオドの最後の２分間には２回までしかタイムアウトをとることはできない◦各延長ピリオドに１回

18-２-６

使わなかったタイムアウトを、次のハーフまたは延長ピリオドに持ち越すことはできない。

18-２-７

 チームのコーチがタイムアウトを請求したときは、先に請求したチームのタイムアウトと両する。
ただし、ファウルやバイオレーションが宣せられていない状況で、相手チームがフィールドゴー
ルで得点したときに認められるタイムアウトは、請求のあと先に関係なく得点されたチームのタイムアウトとする。

27

18-２-８

18-３

 ４ピリオド、各延長ピリオドでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示している
第ときにフィールドゴールが成功してゲームクロックが止められた場合、得点したチームにタイ
ムアウトは認められない。
ただし、審判がゲームを中断させた場合を除く。
【補足】審 判がゲームを中断させた場合とは、審判が笛を鳴らしてゲームを止めたときや、得点されたチームにタイムアウトや交代が認められたときを指す。

手順

18-３-１

タイムアウトを請求できるのは、コーチまたはアシスタントコーチだけである。
コーチまたはアシスタントコーチは、スコアラーが目視できるようにあるいはスコアラーズ
テーブルのところへ行き定められたシグナルを手ではっきりと示して、タイムアウトの請求を伝えなければならない。

18-３-２

 イムアウトの請求は、スコアラーが審判に知らせるためにブザーを鳴らす前であれば取りタ消すことができる。

18-３-３

タイムアウトの始まりと終わり：◦タイムアウトは、審判が笛を吹いてタイムアウトのシグナルを示したときに始まる◦タイムアウトは、審判が笛を吹いて両チームをコートに招き入れたときに終わる

18-３-４

 イムアウトの請求があったときは、スコアラーは「タイムアウトが認められる時機」の間タにできるだけ早くブザーを鳴らして審判に知らせる。
タイムアウトを請求したチームが相手チームにフィールドゴールを決められた場合は、タイ
マーは速やかにゲームクロックを止め、ブザーを鳴らして審判に知らせる。

18-３-５

タイムアウトの間、プレーヤーはコートから離れてチームベンチに座ってもよいし、チームベ
ンチパーソネルはチームベンチエリアの近くであればコートに入ってもよい。
第２ピリオド、第４ピリオド、各延長ピリオドの前のプレーのインターバル中も同様とする。

18-３-６

 初もしくは唯一のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後にタイ
最
ムアウトの請求があった場合、以下のときにタイムアウトが認められる：◦最後のフリースローが成功したとき◦引き続きスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインが行われる場合、最後のフリースローが終わったとき◦与えられたそれぞれのフリースローの間にファウルが宣せられたとき
この場合、元々与えられていたフリースローが行われたあと、タイムアウトが認められる。
フリースローの間で宣せられたファウルの罰則は、タイムアウト後に与えられる。
◦最後のフリースローの後で、ボールがライブになる前にファウルが宣せられたとき
この場合、タイムアウトが認められたあと、新しいファウルの罰則が行われる。
◦最後のフリースローの後で、ボールがライブになる前にバイオレーションが宣せられたとき
この場合、タイムアウトが認められたあと、スローインとなる。
◦２個以上のファウルに対してそれぞれの罰則に定められているフリースローの「セット」
やスローインが続けて適用される場合は、それぞれの「セット」は個別に扱われる。
【補足】この場合、それぞれの「セット」やスローインの前にタイムアウトが認められる。

第19条
19-１

交代

（Substitutions）

定義
交代とは、交代要員がプレーヤーになるための請求によるゲームの中断のことをいう。

28

19-２

ルール

19-２-１

チームは、「交代が認められる時機」にプレーヤーを交代させることができる。

19-２-２「交代が認められる時機」は、次のときに始まる：◦ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき
ただし、ファウルまたはバイオレーションの後は、審判がテーブルオフィシャルズに伝達を終えたとき（両チームとも交代することができる）◦最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも交代することができる）◦第４ピリオド、各延長ピリオドでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示していて相手チームがフィールドゴールで得点したとき（得点されたチームは交代することができる）

19-２-３

「 交代が認められる時機」は、最初もしくは唯一のフリースローのボールがフリースロー
シューターに与えられたとき、あるいはスローインをするプレーヤーにボールが与えられたときに終わる。

19-２-４

 代が認められたときは、ゲームクロックがいったん動いたあと、次にボールがデッドでゲー交
ムクロックが止められたときでなければ、チームベンチに戻った交代要員は再びゲームに出場することはできないし、交代して出場したプレーヤーも再び交代してチームベンチに戻ることはできない。
ただし、次の場合はゲームクロックが動かなくても交代が認められる：◦そのプレーヤーを除くとそのチームが５人のプレーヤーを出場させることができない場合◦誤りの訂正によってフリースローを与えられるプレーヤーが、通常の交代をしてチームベ
ンチに戻っていた場合

19-２-５

第４ピリオド、各延長ピリオドでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示していてフィールドゴールが成功してゲームクロックが止められた場合、得点したチームに交代は認められない。
ただし、審判がゲームを止めた場合を除く。

19-３

手順

19-３-１

交代は、交代要員自身（コーチまたはアシスタントコーチではない）がスコアラーにその申し出を伝えなければならない。
交代要員は、チームベンチエリアから出てスコアラーズテーブルのところへ行き、手で定められた交代のシグナルをする、あるいは交代席に座り、スコアラーにはっきりと交代の申し出を伝えなければならない。
交代の申し出をした後は「交代が認められる時機」になるまで交代席に座って待つ。そのとき交代要員はすぐにプレーができる用意をしていなければならない。

19-３-２

 代の申し出は、スコアラーが審判に知らせるためにブザーを鳴らす前であれば取り消すこ交とができる。

19-３-３

 コアラーは、ス「交代が認められる時機」が始まったらできるだけ早くブザーを鳴らして審判に交代があることを知らせる。

19-３-４

交代要員は、審判が笛を鳴らして交代のシグナルおよびコートに招き入れるシグナルをするまでは、境界線（サイドライン）の外にいなければならない。

19-３-５

 ートから退くプレーヤーは、審判やスコアラーに報告しないで直接チームベンチに戻ってコ
よい。

19-３-６

交代はできる限り速く行わなければならない。

29

５個のファウルを宣せられたプレーヤーあるいは失格・退場になったプレーヤーの交代は直ちに行わなければならない。（およそ30秒以内）
不必要に交代に時間がかかりすぎると審判が判断した場合、そのチームのタイムアウトとなり記録される。そのチームにタイムアウトが残っていないときは、そのチームのコーチにテクニカルファウルが宣せられ「Ｂ」と記録される。
19-３-７タ イムアウトの間あるいはプレーのインターバル中（ハーフタイムを除く）に交代をするとき
でも、交代要員はゲームに加わる前にスコアラーに対して交代の申し出をしなければならない。

19-３-８

 の場合、フリースローシューターであっても交代しなければならない：
次◦怪我をしたり出血した場合◦５個のファウルを宣せられた場合◦失格・退場になった場合
これらの場合、そのフリースローはフリースローシューターと交代したプレーヤーが行わなければならない。交代して代わりにフリースローを行ったプレーヤーは、
フリースローのあと、
ゲームクロックがいったん動いた後でなければ交代してチームベンチに戻ることはできない。

19-３-９

 初もしくは唯一のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後に交代
最の申し出があったとき、次の場合にはどちらのチームにも交代が認められる：◦最後のフリースローが成功したとき◦最後のフリースローの後にスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインが行われるとき◦与えられたそれぞれのフリースローの間にファウルが宣せられたとき
この場合、元々与えられていたフリースローのあと、このファウルの罰則が適用される前に交代が認められる。
◦最後のフリースローのあと、ボールがライブになる前にファウルが起こったとき
この場合、交代が認められた後で新たなファウルの罰則が行われる。
◦最後のフリースローのあと、ボールがライブになる前にバイオレーションが宣せられたとき
この場合、交代が認められた後でスローインになる。
◦２個以上のファウルに対してそれぞれの罰則に定められているフリースローの「セット」
やボールのポゼッションが続けて適用される場合は、それぞれの「セット」は個別に扱われる。
【補足】この場合、それぞれの「セット」やスローインの前に交代が認められる。

第20条 ゲームの没収（Game lost by forfeit）

20-１

ルール
次の場合、ゲームの没収によりチームは負けになる：◦ゲーム開始予定時刻から15分を過ぎてもチームがコートにいない、もしくはプレーをする準備のととのったプレーヤーが５人揃わなかった場合◦ゲームの進行を妨げる行為をした場合◦クルーチーフがすすめたにもかかわらず、なおプレーをすることを拒んだ場合

20-２

罰則

20-２-１

ゲームは、20対０で相手チームの勝ちとする。

30

負けたチームに勝ち点は与えない。
20-２-２

 ゲーム（ホーム＆アウェイ）合計得点で競う場合や、２ゲーム先取（３ゲーム中）のプレー
２
オフの場合は、第１ゲーム、第２ゲームあるいは第３ゲームのいずれかが没収により負けとなったチームは、そのシリーズあるいはプレーオフ自体も没収により負けとなる。３ゲーム先取（５ゲーム中）のプレーオフにはこの規則は適用されない。

20-２-３

１つの大会で２回目の没収となったチームは、その大会から失格となり、そのチームがそれまで行ったゲームの結果は無効になる。

第21条 ゲームの途中終了（Game lost by default）

21-１

ルール
ゲーム中、コート上でプレーをすることができるプレーヤーが１人になったチームは、ゲームの途中終了により負けになる。

21-２

罰則

21-２-１

 ームの途中終了によって勝ったチームがゲームをリードしていた場合は、途中終了時の得ゲ
点が最終スコアになる。逆に、リードされていたチームが勝った場合は、最終スコアは２－０と記録され、負けたチームには勝ち点１が与えられる。

21-２-２

 ゲーム（ホーム＆アウェイ）の合計得点で競う場合は、第１ゲームあるいは第２ゲームを途
２
中終了で負けたチームはそのシリーズ自体も途中終了により敗退になる。

31

５章

第

バイオレーション第22条 バイオレーション（VIOLATIONS）（Violations）

22-１

定義
バイオレーションは、ルールの違反である。

22-２

罰則
別途規定がない限り、バックボードの裏側以外の場所で、違反が起こった場所からもっとも近い
位置で相手チームにスローインが与えられる。

第23条 プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ（Player out-of-bounds and ball out-of-bounds）

23-１

定義

23-１-１

プレーヤーがアウトオブバウンズになるのは、そのプレーヤーが境界線または境界線の外のフロアに触れたとき、および境界線または境界線の外のフロアに触れているプレーヤー以外の人や物に触れたときである。

23-１-２

 ールがアウトオブバウンズになるのは、ボールが次の人や物に触れたときである：
ボ◦アウトオブバウンズになっているプレーヤーやプレーヤー以外の人に触れたとき◦境界線や境界線の外のフロアに触れたとき、または境界線の外のフロアに触れていたり境
界線の外にある物に触れたとき◦バックボードのサポート部分、バックボードの裏側またはコートの上方に設置された物に
触れたとき

23-２

ルール

23-２-１

 ールがプレーヤー以外の人や物に触れてアウトオブバウンズになったときは、アウトオブボバウンズになる前に最後に触れたプレーヤーがボールをアウトオブバウンズにしたことになる。

23-２-２

 ールが境界線に触れているプレーヤーまたは境界線の外にいるプレーヤーに触れてアウトボ
オブバウンズになったときは、そのプレーヤーがボールをアウトオブバウンズにしたことになる。

23-２-３

 ルドボールの間に一方のプレーヤー、あるいは両方のプレーヤーがアウトオブバウンズかヘ
バックコートに触れてしまった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。

第24条 ドリブル
24-１（Dribbling）

定義

24-１-１

ドリブルとは、ライブのボールをコントロールしたプレーヤーが、ボールを投げたり叩いた
り転がしたりしてフロアに触れさせたり、バックボードを狙ってボールを投げて、ボールを移動させることをいう。

32

24-１-２

 リブルが始まるのは、コート上でライブのボールをコントロールしたプレーヤーが、ボード
ルを投げたり叩いたり転がしたりしてフロアに触れさせたり、バックボードを狙ってボールを投げ当て、その後、他のプレーヤーが触れないうちに再びそのボールに触れたときである。
ドリブルが終わるのは、ドリブラーの両手が同時にボールに触れるか、片手または両手でボールを支え持ったときである。
ドリブルの間ボールを空中に投げることもできるが、ボールがフロアや他のプレーヤーに触れる前に、ボールを投げたプレーヤーがもう一度自分の手でボールに触れることはできない。
ボールが手に触れていない間は、そのプレーヤーの踏むステップの数に制限はない。

24-１-３

 ート上でライブのボールをコントロールしているプレーヤーが、誤ってボールのコントロー
コルを失い、再びそのボールをコントロールしたときは、ボールをファンブルしたことになる。

24-１-４

以下の行為はドリブルではない：◦連続してフィールドゴールを放つこと◦ドリブルを始めるときや終わるときにボールをファンブルすること◦他のプレーヤーの近くにあるボールをはじき出してコントロールしようとすること◦他のプレーヤーがコントロールしているボールをはじき出すこと◦パスされたボールをはじき落としてそのボールをコントロールしようとすること◦トラベリングにならない範囲で、フロアにボールがつくことなく、片手もしくは両手にそのボールがとどまらないように、手から手にボールをトスして移すこと

24-２

ルール
プレーヤーは、ひと続きのドリブルが終わったあと、新たなドリブルをすることはできない。
ただし、以下のことでライブのボールのコントロールをいったん失ったあと、再びボールをコントロールしたときは、新たなドリブルをすることができる：◦フィールドゴールを放つ◦相手プレーヤーがボールに触れる◦パスまたはファンブルしたボールが、他のプレーヤーに触れる

第25条 トラベリング
25-１（Travelling）

定義

25-１-１

 ラベリングとは、コート上でライブのボールを持ったまま、片足または両足を方向に関係トなく、本項に定められた範囲を超えて移動させることである。

25-１-２

 ボットとは、コート上でライブのボールを持ったプレーヤーが、片方の足（ピボットフット）
ピはフロアとの接点を変えずに、もう片方の足で何回でもどの方向にでもステップを踏むことができることである。

25-２

ルール

25-２-１

コート上でライブのボールをキャッチしたプレーヤーのピボットフットの決め方：◦フロアに両足で立ったままボールをキャッチしたプレーヤーの場合：−片足を上げた瞬間、もう片方の足がピボットフットになる−ドリブルを始めるためには、ボールが手から離れる前にピボットフットを上げてはならない−パスもしくはショットをするためにピボットフットでジャンプすることはできるが、どちらかの足がフロアに着地する前にボールを手から離さなくてはならない33

◦動きながらまたはドリブルを終えるときにボールをキャッチしたプレーヤーは、ストップ
したりパスやショットをするために、２歩までステップを踏むことができる：【補足】動きながら足がフロアについた状態でボールをコントロールした場合、フロアについている足は０歩目とし、その後２歩までステップを踏むことができる。その場合、１歩目がピボットフットになる。
−ボールをキャッチした後ドリブルを始めるには、２歩目のステップを踏む前にボールを離さなければならない−１歩目のステップは、ボールをコントロールしたあとにフロアについた片足または両足である−２歩目のステップは、１歩目のステップのあとにフロアについた反対の足または同時についた両足である−プレーヤーの１歩目のステップがほぼ同時に両足でフロアについたとき、ピボットをする場合はどちらの足でもピボットフットにすることができる。両足でジャンプした場合
は、フロアに着地するまでにボールを手から離さなくてはならない−プレーヤーが片足でフロアに着地したときには、その足しかピボットフットにすることができない−プレーヤーは１歩目のステップで踏み切り、両足で同時に着地してもよいが、どちらの足でもピボットすることはできない。片足または両足のいずれかがフロアから離れたと
きには、足がフロアにつく前にボールを手から離さなくてはならない−両足がフロアから離れた状態から両足を同時にフロアについたときは、片方の足を離したときにもう片方の足がピボットフットになる−ドリブルを終えたあと、あるいはボールをコントロールしたあとに、連続して同じ片足でフロアに触れたり、連続して両足でフロアに触れてはならない
25-２-２

プレーヤーがフロアに倒れること、横たわること、座ること：◦ボールを持ったままフロアに倒れたり滑ったり、あるいはフロアに横たわったり座ったりしている状態で、ボールをコントロールすることは認められている◦その後にボールを持ったまま転がるか、立ち上がることはバイオレーションである

第26条 ３秒ルール
26-１（３ seconds）

ルール

26-１-１

 ロントコート内でライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーは、ゲームク
フロックが動いている間は、相手チームのバスケットに近い制限区域内に３秒以上とどまることはできない。

26-１-２

以下のプレーヤーについてはバイオレーションにならない：◦制限区域から出ようとしている◦そのプレーヤーあるいは味方のプレーヤーがショットの動作中で、ボールが手から離れたか離れようとしている◦３秒未満の間制限区域内にいたあと、ショットをするためにドリブルをしている

26-１-３

 限区域内にいるプレーヤーは、制限区域の外のフロアに両足をつけなければ、制限区域
制から出たことにはならない。

34

第27条

近接してガードされたプレーヤー（Closely guarded player）

27-１

定義
コート上でライブのボールを持っているプレーヤーが、相手チームのプレーヤーに１m以内の距離で、正当な位置で積極的にガードされているとき、近接してガードされていることになる。

27-２

ルール
近接してガードされているプレーヤーは、５秒以内にパス、ショットあるいはドリブルをしなければならない。

第28条 ８秒ルール
28-１（8 seconds）

ルール

28-１-１

以下の状況において：◦プレーヤーがバックコート内でライブのボールをコントロールした◦スローインのとき、スローインされたボールがバックコート内のプレーヤーに正当に触れ、スローインしたチームのプレーヤーがバックコートでそのボールをコントロールした
そのチームは、８秒以内にボールをフロントコートに進めなければならない。

28-１-２

ボールがフロントコートに進められたとは、以下のことをいう：◦どのプレーヤーにもコントロールされていないボールが、フロントコートに触れる◦両足が完全にフロントコートに触れているオフェンスのプレーヤーに、ボールが正当に触れる◦体の一部がバックコートに触れているディフェンスのプレーヤーに、ボールが正当に触れる◦ボ ールをコントロールしているチームのフロントコートに体の一部が触れている審判に、ボールが触れる◦バックコートからフロントコートへドリブルをしている間に、ボールとドリブラーの両足が完全にフロントコートに触れる

28-１-３

 下のようなことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続以きバックコートでのスローインが与えられた場合、８秒は継続される：◦ボールがアウトオブバウンズになる◦そのチームのプレーヤーが怪我をする◦ジャンプボールシチュエーションになる◦ダブルファウルが宣せられる◦両方のチームに与えられた等しい罰則が相殺される

第29条
29-１

24秒ルール（24 seconds）

ルール

29-１-１

以下の状況において：35◦コート上でプレーヤーがライブのボールをコントロールするとき◦スローインのときは、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れ、ス
ローインしたチームのプレーヤーがそのボールをコントロールしたときそのチームは24秒以内にショットをしなくてはならない。
24秒以内にショットをしたとみなされるためには、以下の２つのことが満たされなければならない：◦ショットクロックのブザーが鳴る前に、ボールがプレーヤーの手から離れていること◦ボールがそのプレーヤーの手から離れたあと、リングに触れるかバスケットに入ること
29-１-２29-２

 4秒の制限の終了間際にショットがなされ、そのボールが空中にある間にショットクロッ
2
クのブザーが鳴った場合：◦ボールがバスケットに入った場合、バイオレーションにはならない。ブザーは無視され得点は認められる◦ボールがリングに触れるがバスケットに入らなかった場合、バイオレーションにはならない。ブザーは無視されゲームは続行される◦ボールがリングに当たらなかった場合、バイオレーションとなる。しかし相手チームが速やかかつ明らかにボールをコントロールした場合、ブザーは無視されゲームは続行される
ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する規定は全て適用される。
【補足】ショットクロックのブザーが鳴った後でも全て適用される。

手順

29-２-１

審判が次の理由でゲームを止めたときは、ショットクロックをリセットする：◦ボールをコントロールしていないチームのファウルあるいはバイオレーションの場合（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）◦ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームを止めた場合◦どちらのチームにも関係のない理由でゲームを止めた場合
これらの場合、ボールのポゼッションはボールをその前にコントロールしていたチームに与えられる。その後、◦スローインがバックコートで行われる場合は、ショットクロックは24秒にリセットされる◦スローインがフロントコートで行われる場合は、ショットクロックは以下のとおりリセッ
トされる：−ゲームが止められたときにショットクロックが14秒以上であった場合、ショットクロッ
クはリセットされず、止められたときに残っていた秒数から継続される−ゲームが止められたときにショットクロックが13秒以下であった場合、ショットクロッ
クは14秒にリセットされる
ただし、ゲームがどちらのチームにも関係のない理由で審判によって止められたとき、ショッ
トクロックをリセットすることが相手チームに不利な状況をつくってしまうと審判が判断した場合は、ショットクロックは止められた時点の秒数から継続される。

29-２-２

 判が、ボールをコントロールしているチームのファウルやバイオレーションでゲームを止め、審
スローインが相手チームに与えられる場合は、いかなるときでもショットクロックは24秒にリセットされる。

29-２-３

 ールが相手チームのバスケットのリングに触れたとき、ショットクロックは以下のとおり
ボにリセットされる：◦相手チームがボ―ルをコントロールした場合は、24秒◦ボールがリングに触れる前にボールをコントロールしていたチームと同じチームがボールをコントロールした場合は、14秒

29-２-４

一方のチームがボールをコントロールしているとき、あるいはどちらのチームもボールのコ36

ントロールを得ていないときに、ショットクロックのブザーが誤って鳴った場合、ブザーは無視されゲームは続行される。
ただし、ボールをコントロールしていたチームが不利な状況になると審判が判断した場合、ゲームを止め、ショットクロックを訂正し、ボールのポゼッションはそのチームに与えられる。

第30条 ボールをバックコートに返すこと
30-１（Ball returned to the backcourt）

定義

30-１-１

 下の状況の場合、チームはフロントコートでライブのボールをコントロールしていること
以になる。
◦両足がフロントコートに触れたそのチームのプレーヤーが、ボールを持っているかフロン
トコートでドリブルをしている。あるいは、◦そのチームのフロントコートにいるプレーヤー同士で、ボールをパスしている

30-１-２

以下の場合、ボールはルールに違反してバックコートに返ったことになる。
フロントコートでライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーが、フロントコートで最後にボールに触れ、次にボールが、◦体の一部がバックコートに触れているそのチームのプレーヤーに最初に触れた場合。
あるいは、◦そのチームのバックコートに触れたあと、そのチームのプレーヤーに最初に触れた場合
この規定は、スローインを含むそのチームのフロントコートで起こる全ての状況に適用される。ただし、プレーヤーがフロントコートからジャンプし、空中でそのチームが新たにボールをコントロールし、その後ボールとともにバックコートに着地した場合には適用されない。

30-２

ルール
フロントコートでライブのボールをコントロールしているチームは、ルールに違反してバックコー
トにボールを返してはならない。

30-３

罰則
バックボードの裏側以外の場所で、違反が起こった場所からもっとも近い位置で相手チームにフロントコートからのスローインが与えられる。

第31条 ゴールテンディング、インタフェアレンス
31-１（Goaltending and Interference）

定義

31-１-１

フィールドゴールやフリースローのショットは：◦ボールがショットの動作中のプレーヤーの手から離れたときに始まる◦ボールが以下の状態になったときに終わる：−ボールがバスケットの上から直接入り、バスケットの中にとどまる、あるいはバスケッ
トを完全に通り抜ける−バスケットに入る可能性がなくなる−リングに触れる−フロアに触れる−デッドになる

37

31-２

ルール

31-２-１ ィールドゴールのショットで、ボール全体がリングの高さより上にある間にプレーヤーがフ
ボールに触れた場合、以下のいずれかの条件を満たしているときにゴールテンディングになる：◦ボールがバスケットに向かって落ち始めている。あるいは、◦ボールがバックボードに触れた後

31-２-２

 リースローのショットで、バスケットに向かっているボールがリングに触れる前にプレーフヤーがボールに触れるとゴールテンディングになる。

31-２-３

ゴールテンディングの規定は以下の状況になるまで適用される：◦ボールがバスケットに入る可能性がなくなる◦ボールがリングに触れる

31-２-４以下のときにインタフェアレンスになる：◦フィールドゴール、あるいは最後のフリースローのとき、ボールがリングに触れている間に、プレーヤーがバスケットあるいはバックボードに触れる◦あとにフリースローが続く場合、フリースローのボールがバスケットに入る可能性が残っているときに、プレーヤーがボール、バスケット、バックボードのいずれかに触れる◦プレーヤーがバスケットの下から手を入れてそのボールに触れる◦ディフェンスのプレーヤーが、ボールがバスケットの中にある間にそのボールやバスケットに触れ、ボールがバスケットを通過することを妨げる◦プレーヤーがバスケットを揺らしたりつかんだりした結果、ボールがバスケットに入ることが妨げられた、あるいはバスケットに入ったかは、審判によって判断される◦プレーヤーがバスケットをつかんでボールにプレーをする

31-２-５

 下のとき、ボールがリングに触れたあと、ボールがバスケットに入る可能性が残っている
以
状況では、どのプレーヤーもボールに触れてはならない。
◦ボールがショットの動作中のプレーヤーの手にある間あるいはショットされたボールが空中にある間に審判が笛を吹いたとき◦ショットされたボールが空中にある間に、各ピリオド、各延長ピリオドの終了を知らせるブザーが鳴ったとき
ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する規定は全て適用される。

31-３

罰則

31-３-１

オフェンスのプレーヤーがバイオレーションをした場合、得点は認められない。別途ルールで定められた場合以外では、ボールは相手チームにフリースローラインの延長線上からのス
ローインとして与えられる。

31-３-２ ィフェンスのプレーヤーがバイオレーションをした場合、オフェンスのチームに以下の得点デが与えられる：◦フリースローの場合は、１点◦ツーポイントフィールドゴールエリアからボールが放たれた場合は、２点◦スリーポイントフィールドゴールエリアからボールが放たれた場合は、３点
得点は、そのボールがバスケットに入った場合と同様に取り扱われる。

31-３-３ディフェンスのプレーヤーが、最後のフリースローのときにゴールテンディングのバイオレー
ションをした場合は、オフェンスのチームに１点が与えられ、そのディフェンスのプレーヤーにテクニカルファウルが宣せられる。

38

６章

第

ファウル

（FOULS）

第32条 ファウル
32-１（Fouls）

定義

32-１-１ ァウルとは、規則に対する違反のうち、相手チームのプレーヤーとの不当な体の触れ合い
フおよびスポーツマンらしくない行為をいう。

32-１-２

１チームに記録されるファウルの数に制限はない。
その罰則にかかわらず、それぞれのファウルは違反ごとに全てスコアシートに記録される。

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念
33-１（Contact: General principles）

シリンダーの概念
プ レーヤーがコート上で普通に立ったとき、そのプレーヤーが占めている位置とその真上の空間
をシリンダー（筒）という。シリンダーとは、以下の範囲が含まれる：◦正面は手のひらの位置まで◦背面は尻の位置まで◦側面は腕と脚の外側の位置まで
手や腕を前に伸ばしてもいいが、足の位置を超えてはならない。手を肘の位置で曲げてもいいが、前腕と手は挙げなくてはならない。両足の間隔はプレーヤーの身長により決められる。

図５

シリンダーの概念

39

33-２

バーティカリティ（真上の空間の概念）
ゲーム中全てのプレーヤーは、相手チームのプレーヤーが占めていない位置であれば、コート上のどのような位置でも占めることができる。
この概念は、コート上にプレーヤーが占めた位置の権利およびそのプレーヤーが真上にジャンプする権利も含まれる。
自分のシリンダーから外れた空間で、すでに自分のシリンダーを占めている相手チームのプレー
ヤーと触れ合いを起こしたときは、自分のシリンダーから外れているプレーヤーにその触れ合いの責任がある。
ディフェンスのプレーヤーが、自分のシリンダー内でジャンプしたり手や腕を上げていて触れ合いが起こっても、そのプレーヤーに触れ合いの責任はなく、罰則が科されることはない。
オフェンスのプレーヤーは、コート上にいるときでもジャンプをして空中にいるときでも、リーガルガーディングポジションを占めているディフェンスのプレーヤーと次のような触れ合いを起こしてはならない：◦腕で相手チームのプレーヤーを払いのけたりして、自分に有利な空間をつくること◦ショットの動作中やショットをした後に、脚や腕を広げて触れ合いを起こすこと

33-３

リーガルガーディングポジション
ディフェンスのプレーヤーは以下の２つの条件を満たしたとき、リーガルガーディングポジションを占めたとみなされる：◦相手チームのプレーヤーに正対する◦両足をフロアにつける
リーガルガーディングポジションには真上の空間も含まれるので、真上の空間の内側であればまっすぐ上に手や腕を上げたり真上にジャンプしてもよいが、シリンダーの外に外れてはならな
い。

33-４

ボールをコントロールしているプレーヤーをガードすること
ボールをコントロールしている（ボールを持っているかドリブルをしている）プレーヤーに対しては、相手の速さと距離にとらわれずにガードをすることができる。
ボールをコントロールしているプレーヤーは、いつでもガードされることを予測し、相手チームのプレーヤーがどれだけ素早く最初のリーガルガーディングポジションを占めたときにも、止まったり方向を変えたりして、体の触れ合いを避ける用意をしていなければならない。
ディフェンスのプレーヤーも、その位置を占める前に体の触れ合いを起こさないように、相手より先にリーガルガーディングポジションを占めなければならない。
先にリーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレー
ヤーをガードするために位置を変えてもよいが、腕を広げたり、肩、腰、脚などを使ったりして脇を通るドリブラーを妨げてはならない。
審判は、ボールをコントロールしているプレーヤーとそのガードしているプレーヤーとの間に触れ合いが起こったとき、次の原則にしたがってチャージングかブロッキングかを判定する：◦ディフェンスのプレーヤーは、ボールをコントロールしている相手チームのプレーヤーに向き、両足をフロアにつけることで最初のリーガルガーディングポジションを占めなければならない◦ディフェンスのプレーヤーは、その場で止まる、真上にジャンプする、相手の動きと平行にあるいは後ろに動くことでリーガルガーディングポジションを維持する◦相手の動きと平行あるいは後ろに動くときに、片足または両足が瞬間的にフロアから離れることは、引き続きリーガルガーディングポジションを維持していることになるが、ボールを持っているプレーヤーに向かって動いたときは、両足をフロアにつけなければならない◦ディフェンスのプレーヤーが先に位置を占めていてそのトルソー（胴体）に触れ合いが起きたときには、ディフェンスのプレーヤーがリーガルガーディングポジションを占めていたとみなさ40

れる◦リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、怪我を避けるためにシリンダー内で体を回転してもよい
上記の状況では、ボールを持っているプレーヤーに触れ合いの責任がある。
33-５

ボールをコントロールしていないプレーヤーをガードすること
ボールをコントロールしていないプレーヤーは、誰でもコート上を自由に動いて、他のプレーヤーが占めていないコート上のどの位置でも占めることができる。
ディフェンスのプレーヤーは、ボールをコントロールしていないプレーヤーをガードするときは相手の速さと距離を十分に考慮して位置を占めなければならない。動いている相手チームのプレー
ヤーが止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けることができないほど、急にまた近くに位置を占めてはならない。
位置を占めるときの距離は相手の速さによるが、通常の１歩の距離は必要である。
ディフェンスのプレーヤーが、相手の速さと距離の関係を考慮しないで位置を占めて触れ合いが起こったときは、そのディフェンスのプレーヤーに触れ合いの責任がある。
一度リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレー
ヤーをガードするために位置を変えてもよいが、腕を広げたり、肩、腰、脚などを使ったりして脇を通るプレーヤーを妨げてはならない。リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは怪我を避けるためにシリンダー内で体を回転してもよい。
【補足】リーガルガーディングポジションを占めたプレーヤーであっても、腕を広げたり、肩、腰、脚などを相手チームのプレーヤーの進路上に出したりして、脇を通る相手を妨げてはなら
ない。

33-６

空中にいるプレーヤー
コート上でジャンプをしたプレーヤーには、元の位置に下りる権利がある。
コート上でジャンプをしたプレーヤーには、元の位置と違うところでも、ジャンプをした時点でジャンプをした位置と着地する位置の間に相手チームのプレーヤーが位置を占めていなかった場
所に下りる権利がある。
ジャンプをしたプレーヤーが元の位置と違うところに下りた勢いで、すでに近くにリーガルガー
ディングポジションを占めていた相手チームのプレーヤーと触れ合いを起こしたときは、ジャンプをしたプレーヤーに触れ合いの責任がある。
相手チームのプレーヤーは、プレーヤーが空中にジャンプをした後からそのジャンプをしたプ
レーヤーの軌道に入ってはならない。
空中にいるプレーヤーの足元に入って触れ合いを起こすことは、通常はアンスポーツマンライク
ファウルであり、場合によってはディスクォリファイングファウルになる。

33-７

正当なスクリーン、不当なスクリーン
スクリーンとは、プレーヤーがあらかじめ任意の位置を占めることによって、ボールをコントロー
ルしていない相手チームのプレーヤーが、コート上の望む位置に行くことを遅らせたり妨げたりしようとするプレーのことをいう。
正当なスクリーンとは、スクリーンをかけるプレーヤーが：◦止まっていて、シリンダー内で、体の触れ合いが起こる◦両足がフロアについていて、体の触れ合いが起こる
不当なスクリーンとは、スクリーンをかけるプレーヤーが：◦動きながらスクリーンをかけて、触れ合いが起こる◦止まっている相手チームのプレーヤーの後ろ（視野の外）から十分な距離をおかずにスクリーンをかけて、触れ合いが起こる41◦動いている相手チームのプレーヤーに対して、時間と距離を考慮せずに触れ合いが起こる
止まっている相手チームのプレーヤーの視野の中でスクリーンをかけるプレーヤーは、触れ合いを起こさない限り相手の近くに位置を占めてよい。
止まっている相手チームのプレーヤーの後ろ（視野の外）からスクリーンをかけるプレーヤーは、相手が普通に動いても触れ合いが起こらない１歩の距離をおいて位置を占めなければならない。
動いている相手チームのプレーヤーにスクリーンをかけるプレーヤーは、相手が止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおいて位置を占めなければならない。
（スクリーンをかけようとする相手チームのプレーヤーとの間に）必要とされる距離は通常の１歩から２歩である。
正当なスクリーンをかけられた場合、スクリーンをかけたプレーヤーとのいかなる触れ合いについても、スクリーンをかけられたプレーヤーに触れ合いの責任がある。
33-８

チャージングチャージングとは、ボールを持っていてもいなくても、無理に進行して相手チームのプレーヤーのトルソー（胴体）に突き当たったり押しのけたりする不当な体の触れ合いのことをいう。

33-９

ブロッキングブロッキングとは、相手がボールを持っているかいないかにかかわらず、相手チームのプレーヤーの進行を妨げる不当な体の触れ合いのことをいう。
相手が止まっている、あるいはスクリーンを避けようとしているのに、スクリーンをかけようと動いているプレーヤーが触れ合いを起こしたときは、ブロッキングのファウルになる。
プレーヤーがボールの位置に関係なく、相手チームのプレーヤーに向いて相手の動きに合わせて動くときは、別の理由がない限り、そのために生じた全ての触れ合いの責任はそのプレーヤーにある。
ここでいう「別の理由」とは、スクリーンをされるプレーヤーに責任があるプッシング、チャー
ジング、ホールディングなどをいう。
コート上で位置を占めているとき、腕を広げたり肘を張ることは正当であるが、相手チームのプレーヤーが脇を通り抜けようとするときには、腕や肘を自身のシリンダーの中に収めなくてはならない。
腕や肘をよけないで触れ合いが起こったときは、ブロッキングもしくはホールディングになる。

33-10 ノーチャージセミサークルエリア
ノーチャージセミサークルエリアは、バスケット近辺でのチャージングやブロッキングの特別な規則の適用のため、指定されたエリアのことをいう。
ノーチャージセミサークルエリアにペネトレイトしてくるプレーにおいて、空中にいるオフェンスのプレーヤーがノーチャージセミサークルエリアにいるディフェンスのプレーヤーと触れ合いを起こしても、オフェンスのプレーヤーが手、腕、脚、その他の体の部位を不当に使って触れ合いを起こした場合を除き、オフェンスファウルは宣せられない。この規則が適用されるのは以下の全ての条件を満たす場合である：◦オフェンスのプレーヤーが空中でボールをコントロールしていること◦そのオフェンスのプレーヤーがショットあるいはパスをしようとすること◦そのオフェンスのプレーヤーとの間に触れ合いが生じたディフェンスのプレーヤーの片足ある
いは両足が、ノーチャージセミサークルエリア内のフロアあるいはノーチャージセミサークルのラインに触れていること
33-11 手や腕で相手チームのプレーヤーに触れることプレーヤーが相手チームのプレーヤーに手や腕で触れることがあっても、必ずしもファウルではない。

42

審判は、プレーヤーが相手チームのプレーヤーに手や腕で触れたり触れ続けていることで、触れ合いを起こしたプレーヤーが有利になっているか否かを判断し、相手チームのプレーヤーの自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げているときには、ファウルの判定を下す。
相手チームのプレーヤーがボールを持っていてもいなくても、ディフェンスのプレーヤーが突き出した手や伸ばした腕で、相手に触れ続けて相手の動きを妨げることはファウルである。
相手チームのプレーヤーがボールを持っているかいないかにかかわらず、繰り返し触れたりする
行為は、乱暴なプレーにつながる可能性があるためファウルである。
ボールを持っているオフェンスのプレーヤーが起こす、以下の触れ合いはファウルである：◦自分が有利になるために、腕や肘でディフェンスのプレーヤーの体を押さえたり（フック）巻
きつけるように回したり（ラップ）すること◦ディフェンスのプレーヤーがボールにプレーすることを妨げる、あるいはディフェンスのプレー
ヤーとの間隔（スペース）を広げようとして、相手を押しのけること（プッシュオフ）◦ドリブルをしているときに、ボールを取ろうとするディフェンスのプレーヤーの動きを前腕や手を使って妨げること
ボールを持っていないオフェンスのプレーヤーが起こす、以下の触れ合い（プッシュオフ）はファ
ウルである：◦ボールを受け取りやすくしようとして、ディフェンスのプレーヤーを押しのけること◦ボールにプレーしようとするディフェンスのプレーヤーを妨げようとして、相手を押しのけること◦自分に有利になるように相手との間隔（スペース）を広げようとして、相手を押しのけること
33-12 ポストプレー
バーティカリティ（シリンダーの概念）の考え方は、ポストプレーにも適用される。
ポストにいるオフェンスのプレーヤーもそのディフェンスのプレーヤーも、互いに相手の真上の空間（シリンダー）の権利を重んじなければならない。
ポストの位置を占めているオフェンスのプレーヤーあるいはディフェンスのプレーヤーによって、肩や尻で相手チームのプレーヤーを押し出すことや、腕、肩、尻、脚、あるいはその他の体の部分を伸ばして相手の自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げることはファウルになる。
33-13 後方からの不当なガード
後方からの不当なガードとは、ディフェンスのプレーヤーが、相手チームのプレーヤーの後ろから起こす不当な体の触れ合いのことをいう。
ボールにプレーしようとしても、後ろから相手と触れ合いを起こしてよいことにはならない。
33-14 ホールディング
ホールディングとは、相手プレーヤーの自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げる不当な体の触れ合いのことをいう。この体の触れ合い（押さえること）はどの部分を使っていてもホールディングになる。
33-15 プッシング
プッシングとは、相手チームのプレーヤーがボールを持っていてもいなくても、手や体で相手を無理に押しのけたり押して動かそうとする不当な体の触れ合いのことをいう。
33-16 フェイクファウル
フェイクとは、状況を有利にするためにファウルをされたふりをする、またはファウルをされたと判断されるために大げさな演技をすることをいう。

43

第34条 パーソナルファウル
34-１

定義

34-１-１

34-２（Personal foul）

 ーソナルファウルとは、ボールのライブ、デッドにかかわらず、相手チームのプレーヤーとパの不当な体の触れ合いによるプレーヤーファウルのことをいう。
プレーヤーは、相手を押さえて動きの自由を妨げたり、押したり、叩いたり、突き当たったり、
つまずかせることをしてはならない。手（腕）や足（脚）、膝などを伸ばしたり広げたり突き出したり、体を不自然に曲げたりして相手の進行や相手の動きを妨げる触れ合いを、自分のシリンダーの外で起こしてはならない。
また、その他乱暴な触れ合いを起こすこともしてはならない。

罰則
ファウルをしたプレーヤーに１個のパーソナルファウルが記録される。

34-２-１

ショットの動作中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：◦ファウルが起こったところにもっとも近いアウトオブバウンズから、ファウルをされたチームのスローインによってゲームを再開する。
◦ファウルをしたチームがチームファウルのペナルティシチュエーション（チームファウルの罰則が適用される状況）にある場合は、第41条が適用される。

34-２-２ ョットの動作中のプレーヤーがファウルをされたときは、ファウルをされたプレーヤーにシ
以下のとおりフリースローが与えられる：◦そのショットが成功したときは得点が認められ、さらに１本のフリースローが与えられる◦そのショットがツーポイントフィールドゴールエリアからのショットで不成功だったときは、２本のフリースローが与えられる◦そのショットがスリーポイントフィールドゴールエリアからのショットで不成功だったときは、３本のフリースローが与えられる◦ファウルが起きたその直後あるいはほとんど同時に、各ピリオドや各延長ピリオドの競技
時間の終了のブザーまたはショットクロックのブザーが鳴ったときに、ボールがまだショッ
トの動作中のプレーヤーの手の中にありその後ショットが成功しても、得点は認められず
２本または３本のフリースローが与えられる第35条 ダブルファウル
35-１

定義

35-１-１

35-２（Double foul）

 ブルファウルとは、両チームの２人のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファ
ダ
ウルをした場合をいう。

罰則
両プレーヤーにパーソナルファウルが記録される。どちらのチームにもフリースローは与えられず、ゲームは、以下の方法で再開する：
ダブルファウルとほとんど同時に◦フィールドゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合
は、得点をされたチームが、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する

44

◦一方のチームがボールをコントロールしていたかボールが与えられることになっていた場合は、そのチームが、ダブルファウルが起こったところにもっとも近いアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する◦どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールが与えられることになっていなかった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる

第36条 テクニカルファウル
36-１（TF：Technical foul）

言動や振る舞いに関する規定

36-１-１

ゲームは、両チームのプレーヤー、チームベンチパーソネル、審判、テーブルオフィシャルズ、
コミッショナー（同席している場合）を含むこれら全ての人たちの完全な協力によって成立するものである。

36-１-２

 チームは勝利を得るために全力を尽くさなければならないが、これはスポーツマンシップ
両とフェアプレーの精神に基づいたものでなければならない。

36-１-３

 技規則の精神と目的に対して、意図的にあるいは繰り返し行われる非協力的な行為は、テ競クニカルファウルとみなされる。

36-１-４

 判は、明らかに意図的ではなくゲームに直接的に影響のない軽微な違反については、テク審ニカルファウルを科さずに警告を与えることがある。ただし、警告の後もその同じ違反が繰り返し続く場合はその限りではない。

36-１-５

 ールがいったんライブになってから、前に起こったこの規則に該当する違反が見つかったボ
場合は、見つかったときにテクニカルファウルがあったものとして処置をする。
この規則に該当する違反があってからそれが見つけられるまでに起こったことは、全て有効
である。

36-２

暴力行為

36-２-１ゲ ーム中に、スポーツマンシップとフェアプレーの精神に反する暴力行為が起きたときは、
審判または必要に応じて警備担当者により、暴力行為を速やかにやめさせなければならない。

36-２-２

コート上もしくはその付近で、プレーヤーやチームベンチパーソネルによる暴力行為が発生した場合は、審判は速やかにそれを止めさせる。

36-２-３

 判やテーブルオフィシャルズあるいは相手チームに対し、暴行を加えたコーチ、プレーヤー、
審
チームベンチパーソネルは、速やかに失格・退場させられる。
クルーチーフは、その事象を大会主催者に報告しなければならない。

36-２-４

 判が許可をしたときのみ警備担当者はコートに入る。しかし、観客が明らかな暴力的な意
審図をもってコートに侵入する場合は、チームや審判、テーブルオフィシャルズを守るために、警備担当者は速やかにコートに入らなければならない。

36-２-５

 ートの周囲以外の会場内、出入口、通路、更衣室（ロッカールーム）などの全てのエリア
コ
は、大会主催者の管理下にある。

36-２-６

 レーヤー、チームベンチパーソネルによる用具・器具を破損するおそれのある行為は、絶プ
対に許してはならない。
このような行為があったときには、審判はそのチームのコーチにそのような行為をやめさせるように警告をする。
その行為が繰り返された場合には、速やかにテクニカルファウルを宣さなければならない。

45

36-３

定義

36-３-１

 クニカルファウルは、相手チームのプレーヤーとの体の触れ合いのない振る舞いであり以テ下が該当するが、これらに限るものではない：◦審判からの警告を無視する◦審判、コミッショナー、テーブルオフィシャルズ、あるいはチームベンチパーソネルへの敬意を欠く振る舞い、異論表現◦審判、コミッショナー、テーブルオフィシャルズ、あるいは相手チームへの敬意を欠く言動、
異論表現◦観客に対して無作法に振る舞ったり挑発する、あるいは煽動するような言動をとる◦相手チームのプレーヤーを挑発したり侮辱する◦相手チームのプレーヤーの目の前で手を振ったり、手をかざしたりして視野を妨げる◦肘を激しく振り回す◦バスケットを通過したボールに故意に触れる、またはボールが素早くスローインされるのを妨げてゲームの進行を遅らせる【補足】
審判にボールを返さずに試合の進行を遅らせるような行為等も上記項目に該当する。
◦フェイク（ファウルをされたと見せかける）◦リングをつかんで体重をかける。ただし、ダンクショットのときにやむを得ず瞬間的にリングをつかむことは差し支えない。また自分や他のプレーヤーが怪我をするのを避けようとしたと審判が判断したときは、リングをつかんでもテクニカルファウルとはしない◦最後のフリースローでボールがリングに触れる前にゴールテンディングのバイオレーショ
ンをしたときは、オフェンスのチームに１点が与えられ、さらにそのディフェンスのプレー
ヤーにテクニカルファウルが宣せられる。

36-３-２

チームベンチパーソネルによるテクニカルファウルは、審判、コミッショナー、テーブルオフィ
シャルズ、相手チームに対して失礼な態度で接したり、体に触れたりする行為、またゲームの進行や運営に支障をもたらしたりする違反のことをいう。

36-３-３

 クニカルファウルを２個あるいはアンスポーツマンライクファウルを２個、もしくはテクニ
テ
カルファウルとアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる。

36-３-４

コーチは以下の場合、失格・退場になる。
◦コーチ自身のスポーツマンらしくない振る舞いによるテクニカルファウル「C」が２個記録された場合◦チームベンチパーソネルのスポーツマンらしくない振る舞いによって、コーチにテクニカ
ルファウル「B」が３個記録された場合、あるいはそれらのテクニカルファウルとコーチ自身のテクニカルファウル「C」とを合わせて３個のファウルが記録された場合

36-３-５

 レーヤーもしくはコーチが、36-３-３あるいは36-３-４に則り失格・退場処分となる場合、
プ
テクニカルファウルによる罰則のみが与えられ、失格・退場による追加の罰則は与えられな
い。

36-４

罰則

36-４-１

テクニカルファウルが宣せられたときは、次のように記録をする：◦プレーヤーの場合は、そのプレーヤーに１個のテクニカルファウルが記録され、チームファウルに数える◦チームベンチパーソネルの場合は、コーチに１個のテクニカルファウルが記録され、チームファウルに数えない

36-４-２

相手チームに１本のフリースローが与えられ、：

46◦スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインで再開する◦第１ピリオドを始める場合は、センターサークルでのジャンプボールになる【補足】第１ピリオドが始まる前にテクニカルファウルが記録された場合は、罰則に応じたフリースローをしたあと、ジャンプボールでゲームを開始する。

第37条 アンスポーツマンライクファウル
37-１（UF：Unsportsmanlike foul）

定義

37-１-１

 ンスポーツマンライクファウルは、体の触れ合いによるファウルであり、以下の要素をもと
アに審判が判断する：◦ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレー◦プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）◦オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合い
このルールは、オフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される。
◦速攻に出ているオフェンスのプレーヤーとそのチームが攻めるバスケットの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、その速攻を止めるためにディフェンスのプレーヤー
が、そのオフェンスのプレーヤーの後ろあるいは横から起こす触れ合いこのルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される。
◦第４ピリオド、各延長ピリオドの最後の２分間で、ボールをアウトオブバウンズからスローインをするときに、まだボールが審判あるいはスローインをするプレーヤーの手にあるときに、コート上のディフェンスのプレーヤーが相手に起こしたファウル

37-１-２

審判は、プレーヤーの起こしたアクションのみを基準として、ゲームをとおして一貫性を持ってアンスポーツマンライクファウルの判断を行わなければならない。

37-２

罰則

37-２-１

ファウルをしたプレーヤーに、１個のアンスポーツマンライクファウルが記録される。

37-２-２

ファウルをされたプレーヤーにフリースローが与えられたあと：◦スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインで再開する◦第１ピリオドをはじめる場合は、センターサークルでのジャンプボールになる
フリースローは以下のとおり与えられる：◦ショットの動作中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー◦ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー◦ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２
本または３本のフリースロー

37-２-３

 クニカルファウルを２個あるいはアンスポーツマンライクファウルを２個、もしくはテクニ
テ
カルファウルとアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる。

37-２-４

 レーヤーが37-２-３に則り失格・退場になる場合、アンスポーツマンライクファウルによプ
る罰則のみが与えられ、失格・退場による追加の罰則は与えられない。

47

第38条 ディスクォリファイングファウル
38-１（DQ：Disqualifying foul）

定義

38-１-１ ィスクォリファイングファウルとは、プレーヤーやチームベンチパーソネルによって行われ
デる、特に悪質でスポーツマンシップに反する行為に対するファウルのことをいう。

38-１-２

 ーチにディスクォリファイングファウルが記録された場合は、スコアシートに記入されていコるアシスタントコーチがコーチの役目を引き継ぐ。アシスタントコーチがスコアシートに記入されていない場合は、スコアシートに示されたキャプテン（CAP）がコーチの役目を引き
継ぐ。

38-２

罰則

38-２-１ ァウルをしたプレーヤーまたはベンチパーソネルに１個のディスクォリファイングファウル
フが記録される。

38-２-２

 則により失格・退場処分を受けたプレーヤーまたはチームベンチパーソネルは、ゲームが規終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。

38-２-３

フリースローが以下のとおり与えられる：◦体の触れ合いをともなわないディスクォリファイングファウルが宣せられた場合のフリー
スローシューターは、コーチが指定する【補足】この場合のフリースローシューターはチームメンバーの中から選ばれる。
◦体の触れ合いをともなうディスクォリファイングファウルが宣せられた場合は、ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる
フリースローの後：◦スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインで再開する◦第１ピリオドを始める場合は、センターサークルでのジャンプボールになる

38-２-４与えられるフリースローの数は以下のとおりである：◦体の触れ合いをともなわないファウル：２本のフリースロー◦ショットの動作中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー◦ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー◦ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２
本または３本のフリースロー

第39条 ファイティング
39-１（Fighting）

定義
ファイティングとは、両チームのプレーヤーやチームベンチパーソネルの間で発生する暴力行為のことをいう。
この規定は、コート上やコートの周囲でファイティングが起こったときや起こりそうなときに、
チームベンチエリアから出たチームベンチパーソネルに適用される。

48

39-２

ルール

39-２-１ ァイティングが起こったときや起こりそうなときに、チームベンチエリアを離れた交代要フ
員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は失格・退場になる。

39-２-２

コーチとアシスタントコーチだけは、審判に協力して争いを止めるためであれば、ファイティ
ングが起こったときや起こりそうなときでもチームベンチエリアから出てもよい。この場合は、コーチ、アシスタントコーチは失格・退場にはならない。
コーチやアシスタントコーチがチームベンチエリアから出てコートに入ったのに争いを止めようとしなかったときは、失格・退場になる。

39-３

罰則

39-３-１

 ームベンチエリアを離れたチームベンチパーソネルの人数にかかわらず、罰則はそのチーチムのコーチに１個のテクニカルファウル「B」が記録される。

39-３-２

 チームのチームベンチパーソネルがファイティングの規定によって失格・退場になり、他に両適用されるファウルの罰則がない場合は、ゲームは以下の方法で再開する。
ファイティングによりゲームクロックが止まったのとほとんど同時に：◦フィールドゴールあるいは最後のフリースローが成功した場合は、得点されたチームがエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する◦一方のチームがボールをコントロールしていたかボールが与えられることになっていた場
合は、そのチームがスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からス
ローインをしてゲームを再開する◦どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールを与えられることになっていなかった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる

39-３-３

ファイティングの規定によるディスクォリファイングファウルは、チームファウルに数えない。

39-３-４ ァイティングが起こったときや起こりそうなときに、コート上にいたプレーヤーのファウル
フに対する罰則は全て有効であり、第42条「特別な処置をする場合」に則り処置される。

49

７章

第

総則

（GENERAL PROVISIONS）

第40条 プレーヤーの５個のファウル（5 fouls by a player）

40-１

 個のファウルを宣せられたプレーヤーは審判によってそのことを伝えられ、速やかにコートか
５
ら離れなければならない。そのプレーヤーは30秒以内に交代されなければならない。

40-2

 でに５個のファウルを宣せられたプレーヤー
す（チームメンバー）によるファウルは、プレーをする資格を失ったプレーヤーのファウルとしてコーチに宣せられ、スコアシートのコーチ欄には「B」と記録する。

第41条 チームファウル：罰則
41-１（Team fouls：Penalty）

定義

41-１-１

 ームファウルに数えるファウルとは、プレーヤーに記録されるパーソナルファウル、テクニ
チ
カルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルのことをいう。１チームに各ピリオド４個のチームファウルが記録された後は、チームファウルのペナル
ティシチュエーションになる。

41-１-２

プレーのインターバル中に起こった全てのチームファウルは、次のピリオドあるいは延長ピ
リオドに起こったものとみなされる。

41-１-３

 長ピリオドに起こった全てのチームファウルは、第４ピリオドに起こったものとみなされ
延
る。

41-２

ルール

41-２-１

 ームファウルのペナルティシチュエーションにあるチームのプレーヤーが、ショットの動作
チ中ではない相手チームのプレーヤーにパーソナルファウルをしたときは、罰則としてスロー
インではなく２本のフリースローが与えられる。このとき、ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる。

41-２-２

 イブのボールをチームコントロールしている、あるいはボールを与えられることになってラいたチームのプレーヤーがパーソナルファウルをしたときは、チームファウルの罰則は適用されず、相手チームのスローインになる。

第42条

特別な処置をする場合（Special situations）

42-１

定義
規則違反（ファウルやバイオレーション）が宣せられてゲームクロックが止められている間に、新たに別のファウルが宣せられた場合は、特別な処置をする。

42-２

手順

42-２-１

全てのファウルと罰則は記録される。

42-２-２

全てのファウル、バイオレーションは起こった順序で処置される。

50

42-２-３

 チームに記録された全ての等しい罰則やダブルファウルの罰則は、起きた順序に従って両相殺される。一度相殺したり取り消した罰則は適用されない。

42-２-４

 後に適用される罰則の一部であるボールのポゼッションの権利のみ適用され、それ以外の最罰則にあるボールのポゼッションの権利は無効になる。

42-２-５

 初あるいは唯一のフリースロー、もしくはスローインによって一度ボールがライブになっ
最た後は、それらの罰則はもはや残りの罰則との相殺の対象とはならない。
【補足】相殺した結果、残ったフリースローの１本目またはスローインのボールがライブになった後で別のファウルがあったときは、一度ライブになったフリースローやスローイン
は相殺の対象とならず、スローインは取り消される。
フリースローの場合は、残りのフリースローを終わらせてから別のファウルの処置をする。

42-２-６42-２-７全ての残りの罰則は、宣せられた順序で処置される。
両 チームに記録された罰則が等しく、全て相殺された場合は、ゲームは次の方法で再開される。
最初の違反とほとんど同時に：◦フィールドゴール、あるいは最後のフリースローが成功して得点が認められた場合は、ボールはエンドラインの任意の位置からのスローインとして、得点されたチームに与えられる◦一方のチームがボールをコントロールしていたかボールを与えられることになっていた場
合は、ボールは最初の違反が起きたところから最も近い位置からのスローインとしてそのチームに与えられる◦どちらのチームもボールをコントロールしておらずボールを与えられることになっていな
かった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる

第43条 フリースロー
43-１（Free throws）

定義

43-１-１

 リースローは、フリースローラインの後ろ、かつ半円の中から妨げられることなく１点をフ得ることができるように、プレーヤーに与えられる機会のことをいう。

43-１-２

 個のファウルに対する罰則として与えられるフリースロー、あるいはフリースローとそれ１に続くスローインを、フリースローの「セット」という。

43-２

ルール

43-２-１

パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、体の触れ合いをともなうディスクォ
リファイングファウルが宣せられたとき、フリースローは次のように与えられる：◦ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる◦ファウルをされたプレーヤーとの交代が請求されたときは、交代をする前にフリースロー
を打たなければならない◦ファウルをされたプレーヤーが、怪我、５個のファウルあるいは失格・退場によりゲームを離れなければならない場合は、そのプレーヤーと交代したプレーヤーがフリースロー
シューターになる。交代できるプレーヤーがいない場合は、自チームのコーチが指定したプレーヤーがフリースローシューターになる

43-２-２テ クニカルファウルや体の触れ合いのないディスクォリファイングファウルが宣せられたときは、ファウルをされたチームのコーチが指定するプレーヤーがフリースローシューターになる。
フリースローシューターは：

43-２-３51

◦フリースローラインの後ろ、かつ半円の中に立つ◦ボールが上からバスケットに入る、あるいはリングに触れるようにするために、どのような方法でフリースローのショットを行ってもよい◦審判からボールを与えられたあと、５秒以内にボールを放たなければならない◦ボールがバスケットに入るかリングに触れるまでは、フリースローラインまたは制限区域
内のフロアに触れてはならない◦フリースローをするふりをして途中でわざとやめてはならない
43-２-４

 リースローのとき、リバウンドの位置にいるプレーヤーは奥行き１mのそれぞれのスペー
フスに交互に位置する権利を有する。（図６参照）
これらのプレーヤーは、フリースローが行われている間、次のことをしてはならない：◦自チームに認められていないリバウンドの位置に立つ◦ボールがフリースローシューターの手から離れる前に、制限区域やニュートラルゾーンに入ったりリバウンドの位置を離れたりする◦何らかの言動によってフリースローシューターの邪魔をする

B5

A4
B4

A5

A3

B3

図６

A1

A2

B1

B2

フリースロー時のプレーヤーのポジション

43-２-５

フリースローのときにリバウンドの位置を占めないプレーヤーは、フリースローが終わるまでフリースローラインの延長線上より後ろでスリーポイントラインの外側にいなければならない。

43-２-６

 とにフリースローの「セット」が続く場合、あるいはフリースローの後スローインで再開
あすることが決められている場合は、フリースローシューター以外のプレーヤーは、フリース
ローラインの延長線上より後ろでスリーポイントラインの外側にいなければならない。
43-２-３、43-２-４、43-２-５、43-２-６に違反することはバイオレーションである。

43-３

罰則

43-３-１

 リースローが成功しても、フリースローシューターのバイオレーションがあったときは、
フ
得点は認められない。

52

成功したフリースローの間、あるいはフリースローシューターのバイオレーションの後に、その他のプレーヤーのバイオレーションがあったときは、そのバイオレーションはなかった
ものとする。
あとにフリースローが続く場合、あるいはファウルの罰則によりスローインのボールが与えられることになっていた場合を除き、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる。
43-３-２

 リースローが成功して、フリースローシューター以外のプレーヤーにバイオレーションがフあった場合：◦得点は認められる◦バイオレーションはなかったものとする
最後のフリースローの場合は、フリースローシューターの相手チームによりエンドラインの任意の位置からのスローインになる

43-３-３

フリースローが成功せず、バイオレーションがあった場合：◦最後のフリースローで、フリースローシューターあるいはシューター側のチームのプレー
ヤーによるバイオレーションがあった場合、それに続くポゼッションが与えられることになっていた場合を除き、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる◦フリースローシューターの相手チームのバイオレーションによるものであれば、フリース
ローシューターにやり直しのフリースローが与えられる◦最後のフリースローで両チームのバイオレーションであれば、ジャンプボールシチュエー
ションになる

第44条

訂正のできる誤り（Correctable errors）

44-１

定義
規則の適用を誤っていた場合、審判は次の場合に限りその誤りを訂正することができる：◦与えてはいけないフリースローを与えていた場合◦与えるべきフリースローを与えなかった場合◦誤って得点を与えたり、取り消したりしていた場合◦違うプレーヤーにフリースローを与えていた場合

44-２

手順（誤りの訂正の手続き）

44-２-１44-２-２44-２-３44-２-４44-２-５

誤りを訂正するためには、誤りの後にゲームクロックが動き始めてから最初にボールがデッドになり次にライブになる前に、審判、コミッショナー（同席している場合）、テーブルオフィ
シャルズのいずれかが誤りに気がつかなければならない。
審判は訂正できる誤りに気がついたら、どちらのチームにも不利にならない限り速やかにゲームを止めることができる。
誤りに気がつき審判がゲームを止めるまでの間に、認められた得点、経過した競技時間、宣せられたファウルやその他起こった全てのことは、有効であり取り消されない。
誤りを訂正した後は、ルールの中で特にゲームの再開の方法が述べられていない限り、誤りを訂正するために審判が止めた時点からゲームを再開する。ボールは、誤りを訂正するためにゲームが止められた時点でボールの権利を有していたチームに与えられる。
訂正できる誤りが認識され、かつ◦誤りの訂正に必要なプレーヤーが交代してチームベンチにいる場合、そのプレーヤーは誤りの訂正のために再びコートに戻らなくてはならない。そのとき交代要員からプレーヤー

53

になる
誤りを訂正したあと、そのプレーヤーは引き続きプレーヤーとしてゲームに出場してもよいし、交代して再び交代要員になってもよい◦誤りの訂正に必要なプレーヤーが、怪我や５個のファウルにより交代していたり、あるいは失格・退場になっていた場合は、そのプレーヤーと交代して出場していたプレーヤーを代わりとする44-２-６

訂正可能な誤りでも、クルーチーフがスコアシートにサインをした後では訂正をすることはできない。

44-２-７

スコアラーによる得点、ファウルの数、タイムアウトの数などについての記録の間違いや、タイマーによるゲームクロックの操作の誤りによる競技時間の計測の間違い、およびショッ
トクロックオペレーターの操作の誤りによるショットクロックの計測や表示の間違いは、クルーチーフがスコアシートにサインをする前であれば、審判の承認によっていつでも訂正することができる。

44-３

手順（特殊な場合の誤りの訂正）

44-３-１

与えてはいけないフリースローを与えていた場合。
誤って行われたフリースローは取り消され、ゲームは次のように再開される：◦ゲームクロックが動き始める前に誤りに気がついた場合は、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる◦ゲームクロックが動き始めてから誤りに気がついた場合：－ゲームが止められたときにボールをコントロールしているかボールを与えられることになっているチームが、誤りに気がついたときにボールをコントロールしていたチームと同じであった場合、あるいは、－誤りに気がついたときに、どちらのチームもボールをコントロールしていなかった場合
ボールは、誤りが起きたときにボールを与えられることになっていたチームに与えられる。
◦ゲームクロックが動き始めた後に誤りに気がついてゲームが止められたとき、誤ってフリー
スローが与えられたチームの相手チームがボールをコントロールしていたかスローインのボールが与えられることになっていた場合は、ジャンプボールシチュエーションになる◦ゲームが止められたときにどちらかのチームに新たに別のファウルの罰則によるフリース
ローが与えられることになっていた場合は、そのフリースローを行ったあと、誤ったフリー
スローをしたチームにボールが与えられ、スローインでゲームを再開する

44-３-２

与えるべきフリースローを与えなかった場合。
◦誤りに気がついてゲームが止められるまでの間に、ボールのチームコントロールが一度も変わっていなかった場合は、訂正のフリースローを行い、ゲームは通常のフリースローのあとと同じように再開される◦誤ってスローインのボールを与えられたチームと同じチームが得点した場合は、その誤りはなかったものとする

44-３-３違うプレーヤーにフリースローを与えていた場合。
行われたフリースローと、もし罰則の一部としてボールのポゼッションがあればそのポゼッ
ションについても取り消され、その他の違反による罰則が行われない限り、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる。

54

８

第

審判、テーブルオフィシャルズ、

章 コミッショナー：任務と権限

第45条（OFFICIALS, TABLE OFFICIALS, COMMISSIONER：DUTIES AND POWERS）

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー（Officials、table officials and commissioner）

45-１

審判は、
クルーチーフ１人と１人または２人のアンパイアで構成される。その２人または３人を、テー
ブルオフィシャルズとコミッショナー（同席している場合）が、サポートする。

45-２

 ーブルオフィシャルズは、スコアラー、アシスタントスコアラー、タイマーおよびショットクロッ
テ
クオペレーター各１人とする。

45-３

コミッショナーは、スコアラーとタイマーの間に座る。
コミッショナーのゲーム中の主な任務は、テーブルオフィシャルズの仕事を監督し、クルーチー
フとアンパイアがゲームを円滑に進行できるようにサポートすることである。

45-４

審判は、コート上のどちらのチームに対してもあらゆる面で中立であることが求められる。

45-５

 判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナーは、競技規則に則りゲームを行わなければならず、
審
それらを変える権限を持たない。

45-６

 判のユニフォームは、審判用のシャツ、黒色の長ズボン、黒色のソックスおよび黒色のシュー
審
ズとする。

45-７

審判とテーブルオフィシャルズは、それぞれ服装を統一すること。
【補足】国内の対応においては、テーブルオフィシャルズの服装に限り大会主催者の考えにより決定する。

第46条 クルーチーフ：任務と権限（Crew chief：Duties and powers）

クルーチーフには、次の任務と権限がある：
46-１

ゲーム中に使用される全ての用具・器具を点検し、承認する。

46-２

 式のゲームクロック、ショットクロック、ストップウォッチを指定し、テーブルオフィシャルズ
公を確認する。

46-３

 ームチームが用意した２つの使用済みボールから試合球を選ぶ。どちらも試合球として不適当
ホな場合は、可能な限り質のよいボールを選ぶことができる。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えによって決定する。

46-４

他のプレーヤーに怪我をさせる可能性があると思われるものの着用を禁ずる。

46-５

 １ピリオドを始めるためにセンターサークルでジャンプボールを行う。また、それ以外のピリ
第オドを始めるためにスローインのボールをプレーヤーに与える。

46-６

状況に応じてゲームを中断する権限を持つ。

55

46-７

ゲームを没収する権限を持つ。

46-８

ゲーム終了後あるいは必要と思われるときにはいつでも、スコアシートを綿密に点検する。

46-９

 ーム終了後にスコアシートを承認しサインをする。クルーチーフがスコアシートを承認しサインゲをしたときに、審判とゲームの関係が終了する。
審判が判定を下す権限は、ゲーム開始予定時刻の20分前にコートに出たときから始まり、審判がゲーム終了の合図を確認したときに終わる。
【補足】20分前：国内大会においては、大会主催者の考えによって決定する。

46-10 控室でスコアシートにサインをする前に、スコアシートの裏面に以下の項目を記載する：◦没収ゲーム、ディスクォリファイングファウル◦ゲーム開始予定時刻の20分以上前、またはゲーム終了後からスコアシートを承認しサインするまでの間の時間帯に発生した、プレーヤーやその他のチームベンチパーソネルによる、スポー
ツマンらしくない行為の有無【補足】20分以上前：国内大会においては大会主催者の考えによって決定する。
そのような場合、クルーチーフ（同席していればコミッショナー）は、大会主催者宛てに報告しなければならない。
46-11 審判の意見が一致しないときなど必要なときは、最終的な決定を下す。
そのために、アンパイア、コミッショナー（同席している場合）あるいはテーブルオフィシャルズ
に意見を求めてもよい。
 ンスタントリプレーシステム（IRS）の使用について、ゲーム前にその機器の使用を承認し、使46-12 イ
用可能であればスコアシートにサインをするまでは使用することができる。
◦各ピリオドや延長ピリオドの終了時に－成功したショットのボールが手から離れるのが、ゲームクロックのブザーよりも先だったかどうかを確認－以下の状況を判断し、どのくらいの時間をゲームクロックに表示するかを確認▪シューターによるアウトオブバウンズのバイオレーションが起きていた場合▪ショットクロックのバイオレーションが起きていた場合▪８秒のバイオレーションが起きていた場合▪ピリオドまたは延長ピリオドの終了よりもファウルが先に起きていた場合◦第４ピリオドや延長ピリオドのゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示している場合－成功したショットのボールが手から離れるのが、ショットクロックのブザーよりも先だったかどうかを確認－ショットがファウルよりも先だったかどうかを確認－ボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーの確認◦ゲーム中どのタイミングでも－成功したショットが２点あるいは３点かを確認－ゲームクロックやショットクロックに誤作動が起きたとき、クロックが訂正される時間を確
認－正しいフリースローシューターの特定－ファイティングが起きたとき、どのチームメンバーやチーム関係者がかかわっていたかの特定46-13 競技規則に示されていないあらゆる事項に決定を下す権限を持つ。

56

第47条

審判：任務と権限（Officials：Duties and powers）

47-１

 判は、スコアラーズテーブル、チームベンチ、およびそのラインのすぐ後ろのエリアを含む境
審
界線の内外を問わず、コートの周囲の全ての場所において、規則に従って判定や決定を下す権限
を持つ。

47-２

 則に対する違反（バイオレーションやファウル）が起こったとき、各ピリオドが終了したとき、
規
あるいはその他必要と思われるときにゲームを止める場合は、審判は笛を鳴らす。
フィールドゴールやフリースローが成功した後あるいはボールがライブになったときには、審判は笛を鳴らさない。

47-３

 の触れ合いやバイオレーションについて判定するとき、審判は次の基本的な原則を考慮して判体断しなければならない。
◦ルールの精神と目的を理解し、公平にゲームを進行させる◦アドバンテージとディスアドバンテージを見極め、１ゲームをとおして相手のプレーを妨げた体の触れ合いだけにファウルを宣する。
触れ合いを起こしたプレーヤーが有利にもならず相手チームのプレーヤーも不利になっていないような偶然の体の触れ合いにファウルを宣して、不必要にゲームを止めることは避けなければならない◦プレーヤーの能力や態度、ゲームの流れなどに気を配り、１ゲームをとおしてそのゲームにふさわしい判定を示す◦ゲームをとおして、ゲームのコントロール、ゲームの流れを考慮し、参加者それぞれの立場を感じとり、ゲームに何が大切なのかを考えながら判定を示す

47-４

どちらか一方のチームから抗議の申し立てがあった場合は、クルーチーフ（同席していればコミッ
ショナー）は、申し立ての理由を受理した後で、その件について大会主催者まで書面で報告をする。
【補足】国内の対応においては、大会主催者の考えによって決定する。

47-５

 判の１人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、その後５分を経過してもその審審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。
怪我をした審判の代わりとなる審判がいない場合は、残りの審判だけでゲーム終了まで任務を遂行する。
代わりの審判の起用については、コミッショナーが同席している場合はコミッショナーと協議したあと、残りの審判が決定する。

47-６

国際ゲームにおいて、判定をより明確に伝える必要がある場合は、英語を使う。

47-７

審判はそれぞれ独自に判定を下す権限を持ち、互いに定められた任務の範囲内で他の審判が下した判定に対しては、取り消したり異議を唱えたりする権限は持たない。

47-８

 スケットボール競技規則に則った審判の判定や決定は、明確な判定がなされたかどうかにかかバ
わらず抗議申し立てが認められている状況（Ｃ-抗議の手続き：参照）を除き、最終的なものであり、異議を唱えたり無視したりすることはできない。

57

第48条 スコアラー、アシスタントスコアラー：任務（Scorer and assistant scorer：Duties）

48-１

スコアラーは、スコアシートを用意して次のことを記録する：◦ゲーム開始のときに出場するプレーヤーの氏名、番号、および交代要員全員の氏名、番号のチー
ム情報。ゲーム開始のときに出場する５人のプレーヤー、交代要員あるいは番号が違っている
ときは、できるだけ早く近くにいる審判に知らせる◦成功したフィールドゴールとフリースローによる得点の合計◦各プレーヤーに宣せられたファウル。プレーヤーに５個のファウルが宣せられたときは速やかに審判に知らせる。 また、コーチのファウルを記録し、コーチが失格・退場になる場合は速やかに審判に知らせる。同様に、同じプレーヤーに２個のテクニカルファウル、
２個のアンスポー
ツマンライクファウル、あるいは１個のテクニカルファウルと１個のアンスポーツマンライクファ
ウルが宣せられて失格・退場になる場合も速やかに審判に知らせる◦タイムアウト。
チームからタイムアウトの請求があったときは、「タイムアウトが認められる時機」に審判に知らせる。また、前後半や各延長ピリオドでそのチームにタイムアウトが残っていな
い場合は、審判を通じてそのチームのコーチに知らせる◦オルタネイティングポゼッションアローを用いて次のオルタネイティングポゼッションを示す。
後半からはチームの攻撃するバスケットが変わるので、スコアラーは前半が終了したときに速やかにオルタネイティングポゼッションアローの向きを変えなければならない

48-２

スコアラーには、次の任務もある：◦各プレーヤーに宣せられたファウルの数を、両方のコーチに見えるように、表示器具を上げて示す◦１チームに各ピリオド４個目のプレーヤーファウルが宣せられたときは、その後ボールがライブになってから、チームファウルペナルティーの表示器具をスコアラーズテーブルのそのチームに近い方の端に立てて示す◦交代の合図をする◦ブザーは、ボールがデッドになり再びボールがライブになる前までに鳴らす。スコアラーのブ
ザーはゲームクロックやゲームを止めるものではないし、ボールをデッドにするものでもない

48-３

 シスタントスコアラーは、スコアボードを操作しスコアラーをサポートする。スコアボードのア表示とスコアシートの記録に相違がある場合は、確証がないときはスコアシートを優先させ、それにしたがってスコアボードを訂正する。

48-４

スコアシートの記録に誤りが見つかった場合は、次のように処置をする：◦記録の誤りがゲーム中に見つかった場合は、スコアラーは次にボールがデッドになったときにブザーを鳴らして審判に知らせる◦記録の誤りがゲーム終了の合図が鳴った後クルーチーフがスコアシートにサインをする前に見つかった場合は、その誤りを訂正することがゲームの結果に影響するとしても、訂正しなければならない◦記録の誤りがクルーチーフがスコアシートにサインをした後に見つかった場合は、その誤りを訂正することはできない。クルーチーフあるいはコミッショナー（同席している場合）は、その事実の詳細な報告を大会主催者に提出しなければならない

58第49条 タイマー：任務（Timer：Duties）

49-１

タイマーは、ゲームクロックとストップウォッチを操作し、次の任務を行う：◦競技時間、タイムアウト、プレーのインターバルの時間をはかる◦各ピリオド、各延長ピリオドの終了時を、ゲームクロックと連動した大きな音のブザーで知らせる◦ブザーが鳴らなかったり聞こえなかったりした場合は、何らかの方法で速やかに審判に知らせる

49-２

タイマーは、次のように競技時間をはかる：◦次の瞬間にゲームクロックを動かし始める－ジャンプボールの場合、正当にジャンパーがボールをタップしたとき－最後のフリースローが成功せず、引き続きボールがライブの場合、ボールがコート上のプレー
ヤーに触れたとき－スローインの場合、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れたとき◦次の瞬間にゲームクロックを止める－各ピリオド、各延長ピリオドの競技時間が終了し、ゲームクロックが自動で止まらなかった
とき－ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき－タイムアウトを請求していたチームの相手チームがフィールドゴールで得点したとき【補足】フィールドゴールが成功したあと、得点されたチームがボールをライブにする前にタ
イムアウトを請求したときも含まれる。
－第４ピリオド、各延長ピリオドの２：00あるいはそれ以下を表示している場合、フィールドゴー
ルが成功したとき－チームがボールをコントロールしている状態で、ショットクロックのブザーが鳴ったとき

49-３

タイマーは、次のようにタイムアウトの時間をはかる：◦審判が笛を鳴らしてタイムアウトのシグナルを示したときにストップウォッチを動かし始める◦50秒が経過したときに、ブザーを鳴らして審判に知らせる◦タイムアウトが終了したときに、ブザーを鳴らす【補足】60秒が経過したとき。

49-４

タイマーは、次のようにプレーのインターバルの時間をはかる：◦前のピリオドの競技時間が終了したあと、速やかにプレーのインターバルの時間をはかり始める【補足】ピリオド終了後すぐにフリースローを行う場合は、プレーのインターバルの時間はそのフリースローが終わってからはかり始める。
◦第１ピリオドおよび第３ピリオドが始まる３分前と１分30秒前に審判に知らせる【補足】国内大会ではブザーを鳴らすことを推奨する。
◦第２ピリオド、第４ピリオド、各延長ピリオドが始まる30秒前に、ブザーを鳴らす◦プレーのインターバルが終了したときに速やかにブザーを鳴らし、同時にインターバルの時間の計測を終了する【補足】ゲームクロックを速やかに各ピリオドの競技時間にセットする。

59

第50条 ショットクロックオペレーター：任務（Shot clock operator: Duties）

ショットクロックオペレーターは、次のようにショットクロックを操作する：
50-１

次のとき、ショットクロックを動かし始める、あるいは再開する：◦コート上でどちらかのチームがライブのボールを新たにコントロールしたとき。その後相手チームのプレーヤーがボールに触れても、引き続き同じチームのボールのコントロールが終わらな
い限り、ショットクロックは止めないしリセットもしない【補足】新たにコントロールしたときは速やかにショットクロックをリセットし、改めて24秒をはかり始める。
◦スローインのときは、スローインされたボールがコート上のプレーヤーに正当に触れたとき50-２次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きスローインが与えられるときは、残り時間がはっきりと表示されている状態でショットクロックは止めるがリセットはしない：◦ボールがアウトオブバウンズになったとき◦ボールをコントロールしているチームのプレーヤーの怪我で審判がゲームを止めたとき◦ジャンプボールシチュエーションになったとき◦ダブルファウルが宣せられたとき◦両チームに等しい罰則の相殺があったとき【補足】特別な処置をする場合の規定やファイティングの規定を適用し、罰則を相殺したり取り消したときを指す。

50-３次のとき、ショットクロックを止めて24秒にリセットし、秒数を表示しない：◦ボールが正当にバスケットに入ったとき◦ボールが相手チームのバスケットのリングに触れ（ただし、ボールがリングとバックボードに挟まったときを除く）相手チームがそのボールをコントロールしたとき【補足】ボールがリングに載ってしまったときも除く。
◦次のことが起こった結果、チームのバックコートからスローインが与えられるとき－ファウルやバイオレーション－ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する－どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く
ショットクロックが誤ってリセットされてしまっ【補足】ゲームクロックが動いているときに、た場合も含む。
審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、ショッ
トクロックはリセットしない。
◦フリースローを行うとき◦ボールをコントロールしているチームにルール違反があったとき【補足】ルール違反とは、ファウルやバイオレーションを指す。また、50-２の場合は、ショッ
トクロックは止めるがリセットはしない。

50-４

次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロントコー
トからのスローインが与えられ、ショットクロックが表示している残りの秒数が14秒以上である
ときには、残り時間がはっきりと表示されている状態でショートクロックは止めるが、24秒にリセットはしない：◦ファウルやバイオレーション◦ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する

60

◦どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く
50-５次のとき、ショットクロックははっきりと表示されている状態で14秒にリセットする：◦次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロント
コートからのスローインが与えられ、ショットクロックが表示している残りの秒数が13秒以下であるとき：－ファウルやバイオレーション【補足】ただし、50-２の場合は、ショットクロックは止めるがリセットはしない。
－ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する－どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く【補足】ゲームクロックが動いているときにショットクロックが誤ってリセットされてしまった場合も含む。
審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、ショッ
トクロックはリセットしない。
◦ショットやパスのボールあるいは最後のフリースローのボールがリングに触れたあと、それまでボールをコントロールしていたチームがそのボールを引き続きコントロールしたとき50-６

ボールがデッドでゲームクロックが止められ、そのとき各ピリオドの残りが14秒未満で、なおかつどちらかのチームにボールのコントロールが新たに始まるとき、ショットクロックの表示装置の電源を切る。
【補足】各延長ピリオドも含む。
ショットクロックのブザーは、チームがボールをコントロールしているときを除いて、ゲームクロッ
クやゲームを止めるものではないし、ボールをデッドにするものでもない。

61

Ａ－審判のシグナル
Ａ１

図に示してあるシグナルだけが公式である。

Ａ２

スコアラーズテーブルにレポートするときには、声を使ってコミュニケーションをとることを強く勧める。
（国際ゲームでは英語を用いる）

Ａ３

テーブルオフィシャルズがこれらのシグナルによく慣れていることが大切である。

図７

審判のシグナル

ゲームクロックシグナル
ゲームクロックを止める

ファウルでゲームクロッ
クを止める

1

ゲームクロックを動かす

2

3

片手のこぶしを握る

手のひらを開く

手を振り下ろす

得点
１点

２点

３点

4

5

１本指で手首から振り動
かす

２本指で手首から振り動かす

6
３本指で腕を伸ばす
片腕：ショットを放ったとき
両腕：成功したとき

62

交代とタイムアウト
交代

招き入れる

タイムアウト7
前腕を交差

メディアタイムアウト

8

9

10

手のひらを開いて、自分に向けて動かすＴの形を人差し指とで示す

握りこぶしで腕を広げる

情報の伝達
スコアのキャンセル、プレーのキャンセル

ビジブルカウント

11

12

胸の前で両腕を交差させる動作を１回

手のひらを動かしてカウントする

ショットクロックのリセット

コミュニケーション

プレーやアウトオブバウ
ンズの方向

ヘルドボール／ジャンプ
ボールシチュエーション

13

14

15

16

片方の親指を立てて示す（サムアップ）

人差し指を伸ばして手を回す

腕はサイドラインと平行にプレーの方向を指す

両手の親指を立てて（サムアップ）から、オルタネ
イティングポゼッションア
ローの示す方向を指す

63バイオレーション
イリーガルドリブル（ダブルドリブル）

トラベリング17

イリーガルドリブル（キャリイングザボール）

18

19

手のひらで軽くたたく

両こぶしを回す

３秒

手のひらを半回転する

５秒

８秒

20

21

３本指を見せて腕を伸ばす

５本指を見せる

ボールをバックコートに返すこと（バックコートバイオレーション）

24秒

23
指で肩に触れる

22
８本指を見せる

わざとボールを蹴ったり、止めたりする24
体の前で腕を振る

64

25
足を指さす

プレーヤーの番号
00番と0番26
両手で0を示す

１番－５番

右手で0を示す

６番－10番28

27
右手で１から５を示す

11番－15番

右手で５、左手で１から５
を示す

16番

29
右手を握って10、左手で１から５を示す

24番

30

31

はじめに10の位のために手の甲側を見せて１を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて６を示す

はじめに10の位のために手の甲側を見せて２を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて４を
示す

65

40番

62番

32

33

はじめに10の位のために手の甲側を見せて４を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて０を示す

はじめに10の位のために手の甲側を見せて６を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて２を
示す

78番

99番

34

35

はじめに10の位のために手の甲側を見せて７を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて８を示す

はじめに10の位のために手の甲側を見せて９を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて９を示す

ファウルの種類
ブロッキング（ディフェンス）、イリーガルスク
リーン（オフェンス）

ホールディング

36
手首を握って下げる

プッシングまたはボール
をコントロールしていないチャージング

37

38

両手を腰に

押すまねをする66

ハンドチェッキング

39
手のひらを見せている
腕を握り、前に動かす

イリーガルユースオブハ
ンズ

ボールをコントロールしているチャージング

40
手首をたたく過度な肘の振り回し41

42

握りこぶしで手のひらをたたく

手のひらでもう一方の前
腕をたたく

頭をたたく

ボールをコントロールしているチームのファウル

44
肘を後ろに振る手に対するイリーガルな
コンタクト

45

46

頭に触れるまねをする

攻撃しているチームのバスケットへ握りこぶしを突き出す

ショットの動作中のプレーヤーへのファウル

フッキング

43
腕を後ろに動かす

ショットの動作中ではないプレーヤーへのファウル

47

48

こぶしを握った片腕を示したあと、フリースローの数を示す

こぶしを握った片腕を示したあと、フロアを指し示す

67

特別なファウル
ダブルファウルアンスポーツマンライク
ファウル

テクニカルファウル

49
こぶしを握った両腕を振る
フェイクファウル50
両手でＴを示す

IRSレビュー

53
前腕を２度上げる

54
手を水平に伸ばして人差し指を回す

ファウルの罰則の処置
テーブルへのレポート
フリースローのないファ
ウルのあと

ボールをコントロールしているチームによるファ
ウルのあと

55

56

サイドラインと平行に指し示す

サイドラインと平行に握りこぶしで指し示す

68

ディスクォリファイング
ファウル

51

52

手首を握って頭上に上げる

両手の握りこぶしを上げる

１本のフリースロー

２本のフリースロー

57
１本指をあげる

３本のフリースロー

58

59

２本指をあげる

３本指をあげる

フリースローの処置－アクティブオフィシャル（リード）
１本のフリースロー

２本のフリースロー

60
１本指を水平に３本のフリースロー

61

62

２本指を水平に３本指を水平にフリースローの処置－パッシブオフィシャル（トレイルやセンター）
１本のフリースロー

２本のフリースロー

63
人差し指

３本のフリースロー

64

65

両手の指をそろえる

両手の３本の指を広げる

69

図８

スコアシート70

Ｂ－スコアシート
Ｂ１

図８に示されているスコアシートは（公財）日本バスケットボール協会の承認を得たものである。

Ｂ２

スコアシートは、それぞれ色の異なる４枚の用紙（１枚のオリジナルと３枚のコピー）からなっている。オリジナルは白色で（公財）日本バスケットボール協会用である。第１のコピーは青色で大会主催者用、第２のコピーはピンク色で勝ちチーム用、最後の（第３の）コピーは黄色で負けチー
ム用である。
注：１．スコアラーは、異なる２色のペンを使用し、１色（赤色）は第１ピリオドおよび第３ピリオド用に、もう１色（青色または黒色）は第２ピリオドおよび第４ピリオド用にする。延
長ピリオドは、青色または黒色のペンを使用する（第２ピリオドおよび第４ピリオドと同色）。
【補足】ゲーム開始前およびゲーム終了後に記入する各項目およびスコアシートの最上段の各項目は、全て青色または黒色で記入する。
２．スコアシートは電子入力で作成することもできる。

Ｂ３

スコアラーは、ゲーム開始予定時刻の遅くとも40分前までに、次の項目を記入したスコアシートを用意する：【補足】国内大会においては、ゲームに出場することのできるチームのメンバーリストの提出時間は、
大会主催者の考えにより変更することができる。

Ｂ３-１

スコアシート上部のスペースに両チームのチーム名を記入する。
チームＡはホームチームとするが、大会や中立地域での開催の場合は、プログラムで先に記載されているチームをチームＡ、相手チームをチームＢとする。

Ｂ３-２

次の事項も記入する：◦大会名◦ゲームナンバー◦年月日、場所、開始時刻

図９

スコアシート上部
国立代々木第二体育館

第90回全日本総合バスケットボール選手権大会
101

Ｂ３-３

2015

1

8

14 15

チームＡはスコアシートの上の枠を、チームＢは下の枠を使用する。

Ｂ３-３-１

 列目には、コーチあるいはその他チーム代表者により提出されたプレーヤーリストを使
２
い、各プレーヤーの氏名をユニフォームの番号順に記入する。キャプテンには、氏名のすぐ横に（CAP）と記載する。

Ｂ３-３-２

 ームに18人未満のプレーヤーしかいない場合は、最後に記載されたプレーヤーの下のチ
行の氏名、背番号、プレーヤーインの空白に線を引く。プレーヤーが17人未満の場合は、ファウルの欄までは水平の横線を引き、そこから斜めに下まで斜線を引く。
【補足】国内大会においては、ゲームに出場できるチームメンバーの人数は大会主催者の考えにより変更することができる。

71

図10

スコアシートのチーム（ゲーム開始前）
氏 名 1
氏 名 2
氏 名 3
氏 名 4
氏 名 5
氏 名 6（CAP）
氏 名 7
氏 名 8
氏 名 9
氏 名 10氏 名 11
氏 名 12

5
8
9
12
18
22
24
25
33
42
88
91

氏 名 13
氏 名 14Ｂ３-４Ｂ４

氏 名 13

各チームの下段のコーチの欄とアシスタントコーチの欄に、それぞれの氏名を記入する。
【補足】国際試合においては、各プレーヤー、コーチ、アシスタントコーチの氏名は大文字・ブロック体で姓・名の順で記入する。（例 MAYER,F.）
ゲーム開始予定時刻の遅くとも10分前までに、コーチは次のことを行う：

Ｂ４-１

記入されたチームメンバーの氏名・番号を確認する。

Ｂ４-２

 ーチ、アシスタントコーチの氏名を確認する。コーチとアシスタントコーチがいないときは、コ
キャプテンがプレーヤー兼コーチとしてコーチの役割を果たし、氏名の後に（CAP）と記載される。
氏 名 6（CAP）

Ｂ４-３

Pl−in欄に小さい×印を記入し、ゲームの最初に出場する５人のプレーヤーを示す。
【補足】キャプテンがゲームの最初に出場しない場合は、コート上でキャプテンの役目をするプレーヤーの番号をスコアラーに伝える。

Ｂ４-４

スコアシートにサインをする。
スコアシートの記載事項の確認とサインは、チームＡのコーチが先に行う。
【補足】国内大会においては、チームメンバーリストを確認・同意する時間は、大会主催者の考えにより変更することができる。

Ｂ５

スコアラーは、ゲーム開始時に、ゲームに最初に出場する両チームの５人のプレーヤーを確認した
のち×印を○で囲む。
【補足】この○は赤色で記入する。

Ｂ６

交代要員がゲームに出場したときは、Pl-in欄に×印を記入するが○では囲まない。

Ｂ７

タイムアウトＢ７-１

 められたタイムアウトは、そのチームのタイムアウトの枠に、タイムアウトが認められたと認
きの各ピリオドまたは延長ピリオドの経過時間（分）を数字で記入する。

72

Ｂ７-２

各ハーフ、各延長ピリオドに使用しなかった枠には２本の横線を引く。第４ピリオドの最後の２分までに、チームに後半の最初のタイムアウトが認められなかったときは、そのチームの後半の最初の枠（後半の左端の枠）に２本の横線を引く。
【補足】例えば、「残り３分12秒」のときには「７」、「残り０分45秒」のときには「10」と記入する。それぞれの数字は、各ピリオドで使用している色で記入する。すなわち、第１ピリオドと第３ピリオドは赤色、第２ピリオドと第４ピリオドおよび各延長ピリオドは青色または黒色で記入する。

図11

スコアシートのチーム（ゲーム終了後）
7

氏 名 1
氏 名 2
氏 名 3
氏 名 4
氏 名 5
氏 名 6（CAP）
氏 名 7
氏 名 8
氏 名 9
氏 名 10氏 名 11
氏 名 12

9

5
8
9
12
18
22
24
25
33
42
88
99

氏 名 13

Ｂ８

10

× P2
× P P P2
× P2 U2 P P1
× T1 U2 GD
× P P U1
× P1 P× P3 P2
× T1 P P2 T1 GD
× P2 P2 U2 P U2 GD
× P2 D2

氏 名 13

C1 B1

ファウル

Ｂ８-１

プレーヤーのファウルには、パーソナル、テクニカル、アンスポーツマンライク、ディスクォリ
ファイングのファウルがあり、その該当するプレーヤーに対して記録される。
【補足】それぞれのファウルの枠に左から順に記録する。

Ｂ８-２

チ ームベンチパーソネルのファウルには、テクニカルとディスクォリファイングがあり、そのチームのコーチに対して記録される。それぞれコーチの枠に左から順に記録する。
【補足】ただし、プレーのインターバル中のチームメンバーのファウルについては、それぞれのチームメンバー（プレーヤー、交代要員）のファウルの枠に記入する。

Ｂ８-３

ファウルは、次のように記録する。

Ｂ８-３-１

パーソナルファウルは「P」と記入する。

Ｂ８-３-２

プレーヤーのテクニカルファウルは「T」と記入する。
２個目のテクニカルファウルが記録されてそのプレーヤーが失格・退場となった場合は、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。
【補足】そのテクニカルファウルがそのプレーヤーの５個目のファウルだった場合は、最後の枠の隣（欄外）に「GD」を記入する。

73

Ｂ８-３-３

コーチ自身のスポーツマンらしくない振る舞いに対して宣せられるテクニカルファウルは「C」と記入する。同様の２個目のテクニカルファウルは「C」を記入し、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-４

 れ以外の理由でコーチに記録されるテクニカルファウルは「B」と記入する。３個目のそテクニカルファウル（そのうちの１個は「C」でも可）は「B」または「C」と記入し、最後の枠の隣（欄外）に「GD」を記入する。
【補足】コーチに記録されるテクニカルファウル、ディスクォリファイングファウルは、チー
ムファウルに数えない。

Ｂ８-３-５

アンスポーツマンライクファウルは「U」と記入する。
２個目のアンスポーツマンライクファウルが記録された場合は、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-６

 でにアンスポーツマンライクファウルを記録されたプレーヤーがテクニカルファウルを宣すせられた場合、またはすでにテクニカルファウルを記録されたプレーヤーがアンスポーツ
マンライクファウルを宣せられた場合も同様に、「U」もしくは「T」を記入し、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-７

ディスクォリファイングファウルは「D」と記入する。

Ｂ８-３-８

 リースローが与えられるファウルは、P、T、C、B、U、Dの後ろにそれぞれのフリース
フ
ローの数（₁、₂、₃）を小さくつける。

Ｂ８-３-９

両チームに科される罰則の重さが等しくて第42条「特別な処置をする場合」に従って罰則の適用が相殺され、それぞれのフリースローが与えられなくなったファウルは、P、T、C、
B、U、Dの後ろに小さいcをつける。

Ｂ８-３-10フ ァイティングシチュエーションでチームベンチエリアを離れたことを含む、アシスタント
コーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者に宣せられたディスクォリファイングファウルは、コーチに対してのテクニカルファウル「B₂」として記録される。

Ｂ８-３-11

第２ピリオドとゲームの終わりに、すでに使用した枠と未使用の枠の間に太線を引く。
ゲームの終わりに、ファウルの欄で使用しなかった枠に太く横線を引く。
【補足】この横線は青色または黒色で記入する。

Ｂ８-３-12

チームベンチパーソネルへのディスクォリファイングファウルの例：
交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記録する：
5

氏 名 1

×

D

そして
B2

氏 名 13
氏 名 14

アシスタントコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記録する：
B2
D

氏 名 13
氏 名 14

すでに５個のファウルを宣せられていたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイン
グファウルは、次のように記録する：
25 × T1 P3 P2

氏 名 8

そして
B2

氏 名 13
氏 名 1474

P1 P2 D

Ｂ８-３-13

ディスクォリファイングファウル（ファイティング）の例：
チームベンチエリアを離れたチームベンチパーソネルのディスクォリファイングファウル（第39条ファイティング）は、次のように記録する。
コーチだけが失格・退場を宣せられた場合：【補足】コーチのファウルの枠に「D」を、残りの全ての枠に「F」を記入する。
D2 F

氏 名 13
氏 名 14F

アシスタントコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：【補足】アシスタントコーチのファウルの全ての枠に「F」を、コーチのファウルの枠に「B」を記入する。
B2
F F

氏 名 13
氏 名 14

F

コーチとアシスタントコーチの両者が失格・退場を宣せられた場合：【補足】コーチのファウルの枠に「D」を、残りの全ての枠とアシスタントコーチの全てのファウルの枠に「F」を記入する。
D2 F
F F

氏 名 13
氏 名 14

FF

交代要員のファウルの枠に使用していない枠がある場合は、残りの全ての枠に「F」を記
入する：
9

氏 名 3

×

P2 P2

F

F

F

そのファウルがその交代要員の５個目のファウルだった場合は、最後の枠に「F」を記入す
る：
8

氏 名 2

× T1 P3 P1

P2 F

すでに５個のファウルを宣せられていたチームメンバーの場合には、最後の枠の隣（欄外）に「F」を記入する。
25 × T1 P3 P2

氏 名 8

P1 P2 F

上記の例（プレーヤー名：氏名３、氏名２、氏名８）に加え、チーム関係者が失格・退場を宣せられた場合には、コーチにもテクニカルファウルが記録される。
B2

氏 名 13
氏 名 14

注：第39条「ファイティング」によるテクニカルファウルやディスクォリファイングファウ
ルは、チームファウルに数えない。
Ｂ９

チームファウルＢ９-１

 ピリオドに１から４までの数字が書かれた４つの枠（チーム名の下でプレーヤーの氏名の上）
各
がある。

Ｂ９-２

 レーヤーがパーソナル、テクニカル、アンスポーツマンライク、ディスクォリファイングのいプ
ずれかのファウルを宣せられたときは、１から４までの枠に順番に大きい×印を記入する。
【補足】プレーのインターバル中に宣せられたチームメンバーのファウルはチームファウルに数え、次のピリオドに起こったものとして記録される。４つの枠が埋められた後は、第41条「チームファウル：罰則」に従って罰則が適用される。

Ｂ10

ランニングスコアＢ10-１

スコアラーは、両チームのそのときどきの合計得点（ランニングスコア）を記録する。

75

Ｂ10-２

スコアシートには、ランニングスコア用に大きな４列の欄がある。

Ｂ10-３

 欄はさらに４列からできている。左側の２列はチームAに、右側の２列はチームBに使用する。
各
中央の２列は得点合計の数字で、各チーム160点まで記録できる。
スコアラーは：◦まず、フィールドゴールが成功したときは斜線（／）を、フリースローが成功したときは塗りつぶした丸印（●）を、そのときどきのそのチームの該当する得点合計の欄に記入していく◦次に、得点合計（／または●）の隣の欄に得点したプレーヤーの番号を記入する

Ｂ11

ランニングスコア：そのほかの記入事項と注意点

Ｂ11-１

フィールドゴールで３点が認められたときは、得点したプレーヤーの番号を○で囲む。

Ｂ11-２

 って自チームのバスケットへ得点したフィールドゴールは、相手チームのそのときコート上に誤いるキャプテンが得点したものとして記録する。

Ｂ11-３

ボールがバスケットに入らなくても得点が認められたときは（第31条ゴールテンディングとイ
ンタフェアレンス）、そのショットをしたプレーヤーの得点として記録をする。

Ｂ11-４

各ピリオドの終わりに、それぞれのチームの最後の得点を太い○で囲み、最後の得点と得点したプレーヤーの番号のすぐ下に太く横線を一本引く。

Ｂ11-５

 ２、第３、第４ピリオド、および各延長ピリオドが始まってからは、前のピリオドに続いて第記録を継続する。

Ｂ11-６ゲ ーム中、スコアボードの得点とスコアシートのランニングスコアは常に照合しなければならない。
もしも相違がありスコアシートが正しいときは、速やかにスコアボードを訂正させる。
スコアシートに不審な箇所があったり、一方のチームから得点、ファウルやタイムアウトの数などについての疑義の申し出があったりしたときは、ボールがデッドでゲームクロックが止められ次第、速やかにクルーチーフに知らせなければならない。

Ｂ11-７

審判、テーブルオフィシャルズは、得点、ファウルの数、タイムアウトの数に関するスコアシー
トの記録の修正を行うことが規則で認められている。クルーチーフはその修正を確認しサインをする。修正内容が長くなる場合は、スコアシート裏面に記述する。

Ｂ12

ランニングスコア：最終手続き

Ｂ12-１

 ピリオド、延長ピリオドが終わったとき、両チームのそのピリオドの得点をスコアシートの各
下段の「スコア」の欄に記入する。
【補足】延長ピリオドが何回行われても、延長ピリオドの得点は１行に合計して記入する。

Ｂ12-２

 ームが終わったときは、最後の得点と得点したプレーヤーの番号のすぐ下に太く横線を２本ゲ引く。各チームで使用しなかったその列のランニングスコアの欄に、左上から右下に向かって斜線を引く。

Ｂ12-３

 ームが終わったときは、両チームの最終得点合計を「最終スコア」の欄に記入し、勝ったチーゲ
ムのチーム名を「勝者チーム」の欄に記入する。

Ｂ12-４

その後、まずアシスタントスコアラー、タイマー、ショットクロックオペレーターがスコアシー
トにサインを記入したあと、スコアラーも同様にスコアシートにサインを記入する。

Ｂ12-５

 ンパイアがサインをしたあと、クルーチーフが最後にスコアシートを点検・承認しサインをアする。この行為をもって、その試合に対する審判、テーブルオフィシャルズの管理権限と関係が終了する。

76図12ランニングスコア

ランニングスコア77

図13

スコアシートの下部

得点合計記入例 ： 延長ピリオドが行われなかった場合

チームA

スコア Scores

チームB

Team A

第１ピリオドTeam B

Period 1

7－

11

第２ピリオド
Period 2

14

－

18

第３ピリオド
Period 3

13

－

19

第４ピリオド
Period 4

19－

6

Extra Period

延長

／

－

／

53

－

54

最終スコア Final Score

南 北 産 業勝者チーム Name of winning Team

得点合計記入例 ： 延長ピリオドが行われた場合

チームA

スコア Scores

チームB

Team A

第１ピリオドTeam B

Period 1

7－

11

第２ピリオド
Period 2

14

－

18

第３ピリオド
Period 3

13

－

19

第４ピリオド
Period 4

20－

6Extra Period

延長

8

－

12

62

－

66

最終スコア Final Score

南 北 産 業勝者チーム Name of winning Team
テーブルオフィシャルズと審判のサイン

スコアラー：Scorer

氏 名

A.スコアラー：A. Scorer

氏 名

タイマー：Timer

氏 名

ショットクロックオペレーター：S.C.Operator

氏 名

主

審：Referee氏 名

第１副審：Umpire 1

氏 名
氏 名

第２副審：Umpire 2

78

C−抗議の手続き（PROTEST PROCEDURE）【補足】以下、本項を国内大会において採用するか否かについては、大会主催者の考えにより変更・決定することができる。
C１

チームは、以下の点について不利益を受けた場合は抗議を申し立てることができる。
ａ）審判によって訂正されなかったスコア、ゲームクロックの管理、ショットクロックの操作での誤りｂ）ゲームの没収、中止、延期、再開もしくはプレーをしないことについての決定ｃ）適用される出場資格に対する違反

Ｃ２

抗議が受理されるためには、以下の手順に従わなければならない：
ａ）ゲーム終了後15分以内に、そのチームのキャプテンは、そのチームがゲーム結果に対して抗議
を 行 う こ と を クル ー チ ーフに 知 らせ、 スコアシ ート の「Captain's signature in case ofprotest」欄にサインをしなければならない。
ｂ）ゲーム終了後１時間以内に、そのチームは抗議の理由を文書にて提出しなければならない。
ｃ）１件の抗議に対し保証金として1,500スイスフランを添えなければならず、抗議が棄却された
場合はそれを支払わなければならない。

Ｃ３

 ルーチーフは抗議の理由を受け取ったあと、抗議につながった事象をFIBAの代表者（大会主催ク者）もしくは裁定機関（裁定委員会等）に文書で提出しなければならない。

Ｃ４

 定機関は必要な手続き上の要求を行い、試合終了後24時間以内に速やかにその抗議に関する裁決定を下す。裁定機関はあらゆる確かな証拠に基づいて、一部あるいはフルゲームの再試合の実施
を含め、適切な決定を下すことができる。裁定機関は、抗議の対象となった誤りに限らず、ゲームの結果が確実に変わるという明らかで決定的な証拠が存在しない限りゲームの結果を変える決定はできない。

Ｃ５

裁定機関の決定は現場での決定とみなされ、その後の再審査や抗議は受け付けない。例外として、出場資格に関する決定は規定に則り抗議することができる。

C６

FIBAの大会や別途定めのないその他の大会での特別な規定:ａ）トーナメント形式の大会では、全ての抗議の管轄機関はテクニカルコミッティー（技術委員会）とする（FIBA Internal Regurations, Book ２参照）
【補足】国内大会においては、大会主催者が設置した機関とする。
ｂ）ホ ーム&アウェーの大会では、出場資格に関する抗議の裁定機関はFIBA Disciplinary Panel（FIBA懲罰委員会）とする。その他の抗議に関する裁定機関はFIBAとし、競技規則の遂行と解釈に関する専門知識を有する１名以上が担当する（FIBA Internal Regurations, Book ２参照）。
【補足】国内大会においては、大会主催者が設置した機関とする。

D−チームの順位決定方法（CLASSIFICATION OF TEAMS）【補足】以下、本項を国内大会において採用するか否かについては、大会主催者の考えにより変更・決定することができる。

79

Ｄ１

手順

Ｄ１-１

 ームの順位は勝敗記録（ポイント）によって決定されなければならない。各ゲームに勝った
チ
チームに２ポイント、各ゲームに負けたチームに１ポイント（ゲームの途中終了を含む）、各ゲー
ムの没収によって負けたチームに０ポイントが与えられる。

Ｄ１-２

この手順は、総当たり方式の大会に適用される。

Ｄ１-３

グループ内で、全ゲームの勝敗記録が２チーム以上で同じ場合、その２チーム以上のチーム間での対戦成績によって順位を決定する。２チーム以上のチーム間での勝敗記録が同じ場合、次の順序で更なる基準が適用される：◦当該チームの対戦での得失点差の大きい方◦当該チームの対戦での得点数の大きい方◦グループ内の全ゲームでの得失点差の大きい方◦グループ内の全ゲームでの得点数の大きい方
これらの基準によっても順位が決定できない場合は、グループ内のゲームがまだ残っていれば勝敗記録が同じチームは同順位とし、グループでのゲームが全て終了した後も複数のチームの順位が同じであれば、抽選によって最終順位を決定する。

Ｄ１-４

これらの基準の各段階で順位を決定していき、順位決定されていない当該チーム間の対戦成績
でＤ１-３の手順を初めから繰り返す。

Ｄ２
Ｄ２-１

例
例１

チーム

順位

Ｄ２-２

ゲーム
数

１位
２位

勝ち数

負け数 ポイントA－B に対する勝者
B

総得点／
総失点

得失点差

３位 C－D に対する勝者
４位 D

例２

チーム

順位

ゲーム
数

１位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

A

80

得失点差

Ｂ、Ｃ、Ｄ間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ２-３

ゲーム
数

２位

B、

勝ち数

３位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

C－D に対する勝者、

４位

得失点差

D

例３

チーム

順位

ゲーム
数

４位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

総得点／
総失点

得失点差

A

B、C、D間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ２-４

ゲーム
数

１位

C

勝ち数

２位

負け数 ポイント

D

３位

B

例４

チーム

順位

ゲーム
数

４位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

総得点／
総失点

得失点差

A

B、C、D間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

ゲーム
数

１位

B

勝ち数

２位

負け数 ポイント

C

３位

D

81

Ｄ２-５

例５

チーム

順位

ゲーム
数

５位

E

勝ち数

６位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

F

A、B、C、D間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ２-６

ゲーム
数

１位
２位

勝ち数

負け数 ポイントA－B に対する勝者
B

総得点／
総失点

得失点差

３位 D－C に対する勝者
４位 C

例６

チーム

順位

ゲーム
数

６位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

F

82

得失点差

A、B、C、D、E間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

ゲーム
数

１位

C

勝ち数

２位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

総得点／
総失点

得失点差

A

B、D、E間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ２-７

ゲーム
数

３位

B

勝ち数

４位

負け数 ポイント

E

５位

D

例７

チーム

順位

ゲーム
数

６位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

F

A、B、C、D、E間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

ゲーム
数

１位

C

勝ち数

５位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

A

83

得失点差

B、D、E間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ３

ゲーム
数

２位

勝ち数

B

３位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

D－E に対する勝者

得失点差

４位

E

没収

Ｄ３-１

 由の如何を問わず、予定されたゲームに現れなかったり、ゲームの終了前にコートから立ち理
去ったりしたチームは没収による負けとなり、順位決定では０ポイントを受けとる。

Ｄ３-２

チームが２回目の没収となった場合には、全てのこのチームとの対戦結果は無効となる。

Ｄ４

ホーム＆アウェーゲーム（総得点）

Ｄ４-１

 ゲームのホーム＆アウェー合計得点シリーズ（総得点）の大会形式では、２ゲームは80分間
２の１ゲームであるとみなされる。

Ｄ４-２
Ｄ４-３

第１戦の終了時に得点が同点の場合、延長ピリオドは行われない。
 ゲームの総得点が同点の場合、第２戦は同点ではなくなるまで５分の延長ピリオドを必要な
両
回数行う。

Ｄ４-４

シリーズの勝者は：◦両ゲームに勝ったチーム◦両チームが１ゲームずつ勝った場合、第２戦終了時に集計された得点がより大きかったチーム

Ｄ５

例

Ｄ５-１

例１
A vs B 80−75
B vs A 72−73
チームAがシリーズの勝者（両ゲームの勝者）

Ｄ５-２

例２
A vs B 80−75
B vs A 73−72
チームAがシリーズの勝者（総得点 A152−B148）

Ｄ５-３

例３
A vs B 80−80
B vs A 92−85
チームBがシリーズの勝者（総得点 A165−B172）。第１戦の延長ピリオドは行わない。

Ｄ５-４

例４
A vs B 80−85
B vs A 75−75
チームBがシリーズの勝者（総得点 A155−B160）。第２戦の延長ピリオドは行わない。

Ｄ５-５

例５
A vs B 83−81
B vs A 79−77

84総得点 A160−B160。第２戦の延長ピリオド後：
B vs A 95−88
チームBがシリーズの勝者（総得点 A171−B176）。

E−メディアタイムアウト（MEDIA TIME-OUTS）

Ｅ１

定義
大会主催者はメディアタイムアウトを実施するかどうか、またその長さ（60秒、75秒、90秒、100秒のいずれか）を決定することができる。

Ｅ２

ルール

Ｅ２-１

 常のタイムアウトに加えて、各ピリオド１回ずつのメディアタイムアウトが認められる。延長通
ピリオドのメディアタイムアウトは認められない。

Ｅ２-２

 ピリオドの最初のタイムアウト（通常のタイムアウトあるいはメディアタイムアウト）は60秒、各
75秒、90秒、100秒のいずれかの長さで行う。

Ｅ２-３
Ｅ２-４

その他全てのタイムアウトの長さは60秒とする。
両チームともそれぞれ前半２回、後半３回のタイムアウトをとることができる。
これらのタイムアウトはゲーム中いつでも請求することができ、長さは以下のとおりになる：◦メ ディアタイムアウトとみなされる場合、60秒、75秒、90秒、あるいは100秒のいずれかになる。例えばピリオドの最初のタイムアウトのとき。あるいは、◦メディアタイムアウトとみなされない場合は60秒となる。例えば、メディアタイムアウトが認められたあとどちらかのチームによって請求されたとき

Ｅ３

手順

Ｅ３-１

 想的には、メディアタイムアウトは各ピリオド残り時間５分より前にとられるべきである。
理
ただし、その限りではない。

Ｅ３-２

 のピリオド残り時間５分になるまでに両チームともタイムアウトを請求しない場合は、そのそ後最初にボールがデッドになりゲームクロックが止まっているときに、メディアタイムアウト
をとることになる。このタイムアウトはどちらのチームのタイムアウトにもカウントされない。

Ｅ３-３

 のピリオド残り時間５分になるまでにどちらかのチームがタイムアウトを請求した場合は、
そそのタイムアウトがメディアタイムアウトとして使用される。
このタイムアウトは、メディアタイムアウトとそれを請求したチームのタイムアウトの両方としてカウントされる。

Ｅ３-４

 の手順により、各ピリオド少なくとも１回のタイムアウト、前半最大６回、後半最大８回のこタイムアウトがとられることになる。

85

ル ー ル の 索 引
24秒ルール･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 35
３秒ルール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 34
４個のチームファウル･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 50
５個のファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 50
５個のファウルを宣せられた（失格した）プレーヤー
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
５秒ルール
近接してガードされたプレーヤー･･･････････････････････････････････････････････････････････ 35
スローイン･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 26
８秒ルール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 35
アームスリーブ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
相手チームのバスケット･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ ８
相手チームのプレーヤーとの体の触れ合い･･････････････････････････････････････････････････････ 39
アウトオブバウンズ
プレーヤー･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32
ボール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32
アシスタントコーチ
任務と権限･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
スコアシート････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
立ち続けること･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 18
アシスタントスコアラー
任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
足または脚でボールをけること････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
足首の装具･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 16脚のコンプレッションスリーブ･････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
アドバンテージ/ディスアドバンテージの考え方･･････････････････････････････････････････････････ 57
アンスポーツマンライクファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 47
アンパイア
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
インスタントリプレーシステム（IRS）･･･････････････････････････････････････････････････････････ 56
インタフェアレンス･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 37
延長ピリオドインターバル････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
エンドライン･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ ９
オールインワン･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
オルタネイティングポゼッション･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 21
ガードすること
ボールをコントロールしているプレーヤー･･･････････････････････････････････････････････････ 40
ボールをコントロールしていないプレーヤー･････････････････････････････････････････････････ 41
キャプテン
抗議････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
コーチとしての役目･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
任務と権限･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
境界線（バウンダリライン）････････････････････････････････････････････････････････････････････ ９
競技時間･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
近接してガードされたプレーヤー･･････････････････････････････････････････････････････････････ 35

86

クルーチーフ
権限････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
ゲーム開始････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
競技時間････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
定義･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ ８
途中終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 31
没収････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 30
ゲームクロック
操作････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 59
ゲームの開始････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
ゲームの終了審判が判定を下す権限････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
怪我
審判････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
プレーヤー･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 16
言動や振る舞いに関する規定
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45
抗議
クルーチーフのレポート･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 56
コミッショナーのレポート･････････････････････････････････････････････････････････････････ 56
手順････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 79
交代が認められる時機･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 29
交代席･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 13
交代要員−がプレーヤーとなる････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 28
後方からの不当なガード･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 43
コーチ
失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45、 48
立ち続けること･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 18
チームメンバー･ ･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
テクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 46
任務と権限･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
メンバーリスト･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
コート
大きさ･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9ライン･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
ゴール
誤ってでも偶然にでも自チームのバスケットにボールを入れる･････････････････････････････････ 25
故意に自チームのバスケットにボールを入れる･･･････････････････････････････････････････････ 25
成功時･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 25
点数････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 25
ボールが下からバスケットを通過する･･･････････････････････････････････････････････････････ 25
ゴールテンディング
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 37

87コミッショナー
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
報告････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 56
コンタクト（体の触れ合い）･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 39
サイドライン･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
試合球･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
失格・退場･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45、 48、 73
シャツ色･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
番号････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
ジャンプボール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21
ジャンプボールシチュエーション･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 22
勝敗の決定･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 8ショット
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 37
ショットクロック誤ってブザーが鳴った場合･････････････････････････････････････････････････････････････････ 37
誤ってリセットした場合･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 36
ショットクロックオペレーター
任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 60
ショットの動作
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
動作中のプレーヤーへのファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････ 44
シリンダーの概念
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 39
審判
意見が一致しないとき････････････････････････････････････････････････････････････････････ 56
位置････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21
権限････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55、 57
シグナル････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 62
ゲームクロックシグナル･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 62
交代とタイムアウト･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 63
情報の伝達･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 63
得点････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 62
特別なファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 68
バイオレーション････････････････････････････････････････････････････････････････････ 64
ファウルの種類･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 66
ファウルの罰則の処置･････････････････････････････････････････････････････････････････ 68
フリースローの処置･ ･････････････････････････････････････････････････････････････････ 69
プレーヤーの番号････････････････････････････････････････････････････････････････････ 65
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
ユニフォーム･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
スクリーン･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 41
スコアシート
手順････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 71
点検････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 56
様式････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 71
スコアラー

88

任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
スコアラーズテーブル････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 13
スターティング５のプレーヤー･････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
スタッツ担当者･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
スポーツマンらしくない振る舞い
クルーチーフのレポート･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 56
コミッショナーのレポート･････････････････････････････････････････････････････････････････ 56
スリーポイントフィールドゴールエリア･ ････････････････････････････････････････････････････････ 12
スローイン
５秒ルール･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 26
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 25
スローインライン
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 10制限区域（リストリクティッドエリア）･･･････････････････････････････････････････････････････････ 9
セミサークル･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
センターサークル･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
センターライン･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9ソックス････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
その他の身につけるもの･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
タイマー
任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 59
タイムアウト
スコアラーの任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
タイマーの任務･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 59
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 27認められる時機･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 27
タップ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
ダブルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
ダンク･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
チーム･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
チーム関係者････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
チームコントロール
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
チームの順位決定方法････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 79
チームファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 50
チームファウルのペナルティシチュエーション（チームファウルの罰則が適用される状況）･･････････････ 50
チームベンチエリア
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 10
チームベンチパーソネル･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 10
チームメンバー
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
チャージング････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 42
通訳･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
手
相手チームのプレーヤーに触れること･ ･････････････････････････････････････････････････････ 42
使い方･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 43
訂正のできる誤り････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 53
ディスクォリファイングファウル････････････････････････････････････････････････････････････････ 48

89

テーピング･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
テーブルオフィシャルズ
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
服装････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
デッドのボール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
同点･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
ドクター････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
特別な処置をする場合････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 50
トラベリング
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 33
ドリブラーのチャージング････････････････････････････････････････････････････････････････････ 40
ドリブル
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32
トレーナー･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
ノーチャージセミサークル
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 42
ノーマルバスケットボールポジション･･･････････････････････････････････････････････････････････ 39
パーソナルファウル･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
バーティカリティ（真上の空間の概念）
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 40
リーガルガーディングポジション･･･････････････････････････････････････････････････････････ 40
ハーフタイムのインターバル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
バイオレーション
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32
特別な処置をする場合････････････････････････････････････････････････････････････････････ 50
バスケット
相手チームの−･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 8
後半に交換する･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
自チームの−･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 8
自チームの−にボールを入れる････････････････････････････････････････････････････････････ 25
ボールが下から通過する･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 25
ボールが−の中に入っている･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 25
バスケットボール
用具・器具･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 13
バックコート
定義･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
罰則
アンスポーツマンライクファウル････････････････････････････････････････････････････････････ 47
インタフェアレンス･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 38
コーチのテクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 46
スローインのバイオレーション･････････････････････････････････････････････････････････････ 27
ダブルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
ディスクォリファイングファウル････････････････････････････････････････････････････････････ 48
途中終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 31
パーソナルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
バイオレーション････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32
ファイティング･ ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 49
フリースローのバイオレーション･･･････････････････････････････････････････････････････････ 52

90

プレーのインターバル中のテクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････ 46
プレーヤーのテクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････ 46
ボールをバックコートに返すこと･･･････････････････････････････････････････････････････････ 37
没収････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 30
パンツ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
膝の装具･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ビジターチーム･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ひと続きの動作･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
ピボット････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 33
ピボットフット･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 33
ピリオド開始････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
ファイティング･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 48
ファウル
オルタネイティングポゼッションのスローインの間････････････････････････････････････････････ 23
競技時間終了後･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
コーチのテクニカル･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 46
コーチの失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 46、 48
失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 47
ショットの動作中のプレーヤー･････････････････････････････････････････････････････････････ 44
チームファウルのペナルティシチュエーション････････････････････････････････････････････････ 50
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 39
特別な処置をする場合････････････････････････････････････････････････････････････････････ 50
パーソナル･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
罰則････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 51
ピリオドの終了時････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
ファイティング･ ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 48
プレーヤーの５個の−･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
プレーヤーのテクニカル･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 46
プレーヤーの失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 46
暴力行為････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45
フェイクファウル･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 43
服装
オフィシャルズ、クルーチーフ、アンパイア･･････････････････････････････････････････････････ 55
テーブルオフィシャルズ･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
プレーヤー･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
プッシング･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 43
フリースロー････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 51
フリースローシューター−の指定････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 18、 51
規定････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 51
フリースローのリバウンドの位置･･･････････････････････････････････････････････････････････ 9、 52
フリースローライン･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9プレーする資格･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
プレーのインターバル
タイマーの任務･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 5991定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
プレーヤー
５個のファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 50
位置････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21
近接してガードされている･････････････････････････････････････････････････････････････････ 35
空中にいる･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 41
怪我････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 16
交代要員････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 28
交代要員になる･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 28
失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 46
シャツの番号････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
ショットの動作中････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
スターティング５･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
着用するもの････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 55
テクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 46
人数････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14プレーする資格･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
フロア・コート上･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 33
ボールのコントロール･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
プレーヤーコントロール
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
プレーヤーの位置････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21プレーヤー兼コーチ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 18
ブロッキング････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 42
プロテクター････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
フロントコート
定義･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
ボールを−に進める･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 35
ヘッドギア･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ヘルドボール････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21
防具･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
暴力行為･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45
ホームチーム････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ホールディング･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 43
ボール
足または脚でけること････････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
インタフェアレンス･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 37
ゴールテンディング･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 37
コントロール････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
自チームのバスケットに入れること･････････････････････････････････････････････････････････ 25
ステータス（状態）･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
デッド･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20バスケットの下から通過すること･･･････････････････････････････････････････････････････････ 25
バスケットの中にある････････････････････････････････････････････････････････････････････ 25
こぶしでたたくこと･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
ライブ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
ボールがリングとバックボードの間に挟まったり載ったままになる･････････････････････････････････ 22
ボールをファンブルすること･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 33

92

ポストプレー････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 43
マウスガード････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
マネージャー････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
眼鏡･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
メディアタイムアウト･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 85
指の爪･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
用具・器具･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 13
ライブのボール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
リーガルガーディングポジション･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 40
リストバンド････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
リバウンドの位置･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9、 52

93

目

次

はじめに………………………………………………………………………………………………

97

第₅条

プレーヤー：怪我…………………………………………………………………………

97

第₇条

コーチ：任務と権限………………………………………………………………………

98

第₈条

競技時間、同点、延長ピリオド…………………………………………………………

99

第₉条

ピリオドの開始と終了…………………………………………………………………… 100

第10条… …………………………………………………………… 101
ボールのステータス（状態）第12条

ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション…………………………………… 101

第14条

ボールのコントロール……………………………………………………………………… 103

第15条

ショットの動作中のプレーヤー…………………………………………………………… 104

第16条

得点：ゴールによる点数…………………………………………………………………… 104

第17条

スローイン…………………………………………………………………………………… 106

第18/19条

タイムアウト/交代……………………………………………………………………… 110第23条

プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ…………………… 114

第24条

ドリブル……………………………………………………………………………………… 114

第25条

トラベリング………………………………………………………………………………… 115

第28条

8秒ルール…………………………………………………………………………………… 115

第29/50条

24秒ルール……………………………………………………………………………… 117

第30条

ボールをバックコートに返すこと………………………………………………………… 125第31条

ゴールテンディング、インタフェアレンス……………………………………………… 128

第33条

コンタクト（体の触れ合い）：基本概念… ……………………………………………… 131

第35条

ダブルファウル……………………………………………………………………………… 133

第36条

テクニカルファウル………………………………………………………………………… 133

第37条

アンスポーツマンライクファウル………………………………………………………… 139

第38条

ディスクォリファイングファウル………………………………………………………… 140

第39条

ファイティング……………………………………………………………………………… 141

第42条

特別な処置をする場合……………………………………………………………………… 142第44条

訂正のできる誤り…………………………………………………………………………… 144

第46条

クルーチーフ：任務と権限………………………………………………………………… 146

図表
図₁

ショット成功と認められるとき…………………………………………………………… 106

図₂

リングに触れているボール………………………………………………………………… 130

図₃

バスケットの中にあるボール……………………………………………………………… 131

図₄

ノーチャージセミサークルエリアの内側／外側のプレーヤー………………………… 132

インタープリテーション
バスケットボール競技規則の解説（インタープリテーション）において、プレーヤー、コーチ、審判等の記
述は便宜上の理由でのみ男子を前提に書かれているが、全ては女子にも当てはまる。

はじめに
 資料内の解説はFIBAバスケットボール競技規則2017におけるFIBAの公式解説であり、2018年２月１本日現在有効のものとする。本資料はそれ以前に発行されたFIBA公式解説の全てよりも優先される。
 IBAバスケットボール競技規則はFIBAセントラルボードにて承認されており、FIBAテクニカルコミッ
F
ティにより定期的に改訂される。
競技規則はできる限り明確にわかりやすくまとめられているが、原理原則が書かれているため、ゲーム中に起こり得る全ての場面について記述することは難しい。
本資料の目的は、競技規則の原理原則や考え方を実際のゲームで起こり得る場面に当てはめて考えることである。
それぞれの場面の解釈を考えることは、審判としての考えを深めることを促すとともに、規則の基本的理解を補足する役割を持つ。
FIBAバスケットボール競技規則は、FIBAバスケットボールを統括する主たる資料であることには変わりはないが、FIBAバスケットボール競技規則あるいは本解説に記載のない個々の場面においては、判断を下す権限を審判が持っている。
記載方法を統一するために、本資料では一貫してチームAはその場面におけるオフェンスのチームを、チー
ムBはディフェンスのチームを指す。A１-A５、B１-B５はコート上のプレーヤー、A６-A12、B６-B12は交代要員を指す。

第５条 プレーヤー：怪我

５-１	条文：プレーヤーが怪我をするか怪我をしたと見られて、コーチ、アシスタントコーチ、交代要
員、あるいはそのチームの関係者がコートに入った場合、実際に治療が施されているかどうかにかかわらず、当該プレーヤーは治療を受けたとみなされる。
５-２

例：A１が足首を怪我したと見られたため、ゲームが中断された。
⒜チームAのドクターがコートに入り、A１の怪我をした足首の治療をした。
⒝チームAのドクターがコートに入ったが、すでにA１は回復していた。
⒞チームAのコーチがコートに入り、A１の怪我の程度を確認した。
⒟チームAのアシスタントコーチ、交代要員、あるいはチームAの関係者がコートに入ったが、A
１の治療はしなかった。
解説：全ての場合においてA１は治療を受けたとみなされ、交代しなければならない。

５-３	条文：ドクターの指示により重度の怪我をしたプレーヤーをコート外へ搬送するための時間制
限はない。

97

５-４	例：A１が重度の怪我を負い、ドクターがA１を動かすことは危険だと判断したため、約15分間ゲー
ムが中断した。
解説：怪我をしたプレーヤーのコート外への搬送に必要な時間はドクターの判断で決定される。
交代のあと、特に罰則などはなくゲームは再開される。
５-５	条文：プレーヤーが怪我をしたか出血をしている、あるいは傷口が開いていてすぐに（約15秒以内に）引き続きゲームに出場することが難しいときは、そのプレーヤーは交代をしなければならない。そのゲームの中断中にタイムアウトがいずれかのチームに認められ、怪我をしたプレーヤーがタイムアウト中に回復をした場合は、タイムアウト開始のブザーをスコアラーが鳴らすよりも前に審判が交代要員を招き入れプレーヤーになっていなければ、回復をしたプレー
ヤーはゲームに戻ることができる。
５-６	例：A１が怪我をしてゲームが中断した。A１が速やかにゲームに復帰をすることが難しく、審判が笛を吹き交代を促した。コーチＡ（あるいはコーチＢ）が以下のときにタイムアウトを請求した：⒜A１と交代をする交代要員がプレーヤーになるまえ。
⒝A１と交代をする交代要員がプレーヤーになったあと。
タイムアウト終了後、A１の手当てがすでに終わり引き続きプレーを続けようとした。
解説：⒜タイムアウトは認められ、もしA１がタイムアウトの間に手当てが終わったのであれば、引き続きプレーを続けることができる。
⒝タイムアウトは認められるが、A１と交代をする交代要員がすでにプレーヤーとなっている。よってA１は、ゲームが再開しゲームクロックが動いたあと再び交代が認められる時機になるまでは、コートに戻ることはできない。
５-７	条文：コーチがゲームの最初に出場するプレーヤーを確認してサインをした後にそれらのプレーヤーが怪我をした場合、あるいはフリースローの間に、怪我をしたシューターの手当てが必要なときには、そのプレーヤーを交代することができる。その場合、相手チームも同じ人数のプレーヤーを交代することができる。
５-８	例：A１がB１にファウルをされ２本のフリースローを得た。１本目のフリースローの後で審判はA
１が出血していることに気づき、A１はA６と交代し、A６が代わりに２本目のフリースローを行うことになった。そのときチームBは２人の交代を請求した。
解説：チームBは１人のみ交代をすることができる。
５-９	例：A１がB１にファウルをされ２本のフリースローを得た。１本目のフリースローの後で審判はB
３が出血していることに気づいた。B３はB６と交代し、チームAは１人の交代を請求した。
解説：チームAは１人のみ交代をすることができる。

第７条 コーチ：任務と権限

７-１	条文：ゲーム開始予定時刻の遅くとも40分前に、各チームのコーチあるいは代理の関係者はスコアラーに、ゲームに出場するプレーヤーの氏名と番号、キャプテンとするプレーヤーの氏名、コーチとアシスタントコーチの氏名を提出しなければならない。
コーチはそのリストの各プレーヤーの番号と実際のユニフォームの番号が合っているかに責任98を負う。ゲーム開始予定時刻の遅くとも10分前には、スコアシートにサインをすることにより、ゲームに出場するプレーヤーの氏名と番号、コーチとアシスタントコーチとキャプテンの氏名に同意しなければならない。
７-２	例：チームAは所定の時間内にスコアラーにリストを提出した。２人のプレーヤーの番号が実際のユニフォームの番号と一致していない、あるいはそのプレーヤーの氏名がスコアシートに記載
されていなかった。この不一致が：⒜ゲーム開始前に発見された。
⒝ゲーム開始後に発見された。
解説：⒜誤った番号は修正される、あるいは氏名が記載されていなかったプレーヤーはスコアシートに追加される。特に罰則は与えられない。
⒝いずれのチームにも不利にならないタイミングで審判がゲームを中断し、誤った番号は罰則なしに修正される。しかし、記載されていなかったプレーヤーの氏名をスコアシートに追加することはできない。
７-３	条文：ゲーム開始予定時刻の遅くとも10分前までに、各コーチは最初に出場する５人のプレー
ヤーを申し出る。ゲーム開始までにスコアラーはその５人のプレーヤーに誤りがないかを確認し、もし誤りがある場合は速やかに近くにいる審判に報告をする。ゲーム開始までに誤りが発見された場合は、最初に出場するプレーヤーを訂正できる。ゲーム開始後に発見された場合は、そのまま継続してゲームを続行する。
７-４	例：事前に確認された最初に出場する５人のプレーヤーと異なるプレーヤーが１人、コート上にいることが：⒜ゲーム開始前に発見された。
⒝ゲーム開始後に発見された。
解説：⒜その１人のプレーヤーは本来出場するべきプレーヤーと交代し、特に罰則は与えられない。
⒝誤りは無視されゲームを続ける。特に罰則は与えられない。
７-５	例：コーチはスコアラーに、最初に出場する５人のプレーヤーのスコアシートに小さい「×」を記入するように依頼をした。
解説：コーチが最初に出場する５人のプレーヤーを示さなければならず、スコアシートにあるプレーヤーの番号の隣のPI-in欄に小さい「×」を記入する。

第８条

競技時間、同点、延長ピリオド

８-１

条文：プレーのインターバルは：◦ゲーム開始予定時刻の20分前に始まる◦各ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったときに始まる◦IRSがピリオドあるいはゲームの終了間際に使われる場合、クルーチーフが最終的な判断を下したときに始まる

８-２	例：ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーと同時に、ショットの動作中のA１がB１に99

ファウルをされ、２本のフリースローを与えられた。
解説：フリースローは速やかに行われる。タイマーはフリースローが終了したあと、インターバ
ルをはかり始める。

第９条 ピリオドの開始と終了

９-１

	 ：各チームが最低５人のプレーヤーをコート上に揃えなければゲームは開始されない。ゲー
条文
ム開始の時刻に４人以下しかコート上にいない場合、審判は遅延の理由になる不測の事態が発生しているかどうかを確認し、遅れに関する合理的な説明がある場合は、テクニカルファウルは宣せられない。しかしそのような説明がない場合は、プレーヤーがコートに到着したときに、テクニカルファウルあるいはゲームの没収、または両方が宣せられる。

９-２

	
例：ゲーム開始予定時刻に、チームBはコート上にゲームができるプレーヤーを５人揃えられなかった。
⒜チームBの代表者が、遅延に対して合理的で受け入れられる説明を行った。
⒝チームBの代表者が、遅延に対して合理的で受け入れられる説明を行えなかった。
解説：ゲーム開始は最大15分まで遅らせることができる。その15分が過ぎるまでに不在だったプレーヤーがコート上にゲームに出場できる状態で現れた場合は、⒜ゲームは開始され、罰則は与えられない。
⒝コーチBに対してテクニカルファウルが宣せられ、スコアシートに「B」と記録する。
チームAにフリースロー１本が与えられ、ゲームはジャンプボールで開始される。

どちらの場合においても不在だったプレーヤーが15分を過ぎてもゲームに出場できる状態でコートに現れなければ、スコアは20対０と記録されゲームの没収となる。全ての場合において、
クルーチーフはスコアシートの裏面に状況を記入し、大会主催者に報告しなくてはならない。
９-３

例：後半開始の時点で、チームAが怪我や失格などの理由でコート上に５人のプレーヤーを揃えられなかった。
解説：最低５人のプレーヤーを揃えるルールはゲーム開始時のみに適用されるため、チームAは５人未満のプレーヤーでゲームを続けることができる。

９-４

例：ゲーム終了間際にA１が５個目のファウルをし退場となった。これ以上プレーができる交代要員がいないチームAは、４人のプレーヤーのみでゲームを続けることができる。チームBは15点差以上でリードしており、コーチBは公平にゲームをすることを主張し自チームも４人でゲームを続けさせるためプレーヤーを１人コートから退かせた。
解説：５人未満でゲームをするというコーチBの要求は却下される。ゲームをするのに十分なプレーヤーがいる限り、５人のプレーヤーがコート上にいなければならない。

９-５

	
条文：第９条は、チームがどちらのバスケットに攻撃しどちらのバスケットを防御するかを規定している。いずれかのピリオドにおいて、両チーム共に誤ったバスケットに攻撃／防御してしまった場合、発見後、どちらのチームにも不利にならない状況で速やかに訂正されなければならない。その中断までに発生した得点、タイムアウト、ファウル等は全て有効である。

９-６

例：ゲーム開始後、審判が両チームともに誤った方向にプレーしていることに気がついた。
解説：ゲームはどちらのチームにも不利にならない状況で速やかに中断する。バスケットを正し

100

い方向に直したうえで、中断された場所にもっとも近いアウトオブバウンズと対称点になる位置
からのスローインでゲームは再開される。

第10条 ボールのステータス（状態）10-１	条文：プレーヤーがボールをコントロールし、ショットの動作に入っているときにファウルが起き、ファウルが宣せられるより前に始まっていたひと続きのショットの動作中に放たれたショットが決まった場合、ボールはデッドにならず決まったショットの得点は認められる。この条文はディフェンスのプレーヤーやベンチにいるいずれかのチーム関係者がテクニカルファウルを宣せられた場合にも同様に適用される。
10-２	例：B２がA２にファウルをしたとき、A１はフィールドゴールのためショットの動作中であった。A
１はB２がファウルをする前に始まったひと続きの動作でショットを終えた。
解説：もしショットが成功すれば、その得点は認められる。
10-３	例：A２がB２にファウルをしたとき、A１はフィールドゴールのためショットの動作中であった。A
１はA２がファウルをする前に始まったひと続きの動作でショットを終えた。
解説：A２がファウルをしたときボールはデッドになる。もしショットが成功しても、その得点は認められない。

第12条 ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション

12-１	条文：ゲーム開始のジャンプボールのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチームは、次のジャンプボールシチュエーションでは、起こった場所に最も近い位置からスローインが与えられる。
12-２	例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールのためにボールをトスする。ジャンパーのA１によってボールがタップされた直後に：⒜A２とB２にヘルドボールが宣せられる。
⒝A２とB２にダブルファウルが宣せられる。
解説：コート上でのライブのボールのコントロールがまだ確立されていないので、審判はポゼッ
ションを与えるためにオルタネイティングポゼッションアローを使うことができない。クルーチー
フはA２とB２をジャンパーとして、センターサークルで再度ジャンプボールを行わなければならない。ゲームクロックはボールが正当にタップされたあと、ヘルドボール／ダブルファウルの時
点から継続される。
12-３	例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールのためにボールをトスする。ジャンパーのA１によってボールがタップされた直後、ボールは：⒜直接アウトオブバウンズへ出る。
⒝ジャンパー以外のプレーヤーあるいはフロアに触れる前にA１にキャッチされる。
解説：いずれの場合も、A１のバイオレーションによってチームBにスローインが与えられる。ス
ローインのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチームは、次のジャ101

ンプボールシチュエーションでは、起こった場所に最も近い位置で最初のオルタネイティングポ
ゼッションが与えられる。
12-４	例：チームBはオルタネイティングポゼッションの手順によってスローインを与えられるはずが、審判あるいはスコアラー、もしくはその両方が誤ってスローインのボールをチームAに与えてしまった。
解説：一度ボールがコート上のプレーヤーに正当に触れると誤りは訂正することができない。しかし、チームBはその誤りによってオルタネイティングポゼッションのスローインの機会を失うことはなく、次のオルタネイティングポゼッションのスローインがチームBに与えられる。
12-５	例：第１ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーと同時に、B１はA１に対してアンスポー
ツマンライクファウルをした。
解説：リバウンドにプレーヤーが並ぶことなく、ゲームクロックに時間も残っていない状態でA１は２本のフリースローを打つ。２分間のプレーのインターバルのあと、ゲームはスコアラーズテー
ブルの反対側のセンターラインの延長線上からチームAによるスローインで再開される。チームA
は次のジャンプボールシチュエーションでのオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失わない。
12-６	例：第３ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った後少しして、Ｂ１はＡ１に対して
アンスポーツマンライクファウルをした。チームＡはオルタネイティングポゼッションの手順によって第４ピリオドをスタートするスローインを与えられることになっていた。
解説：第４ピリオドを始める前に、リバウンドにプレーヤーが並ぶことなく、Ａ１は２本のフリー
スローを打つ。ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から、チームＡによるスローインで再開される。チームＡは次のジャンプボールシチュエーションでのオルタ
ネイティングポゼッションのスローインの権利を失わない。
12-７	例：A１はボールを持ってジャンプし、B１にブロックをされた。その後両プレーヤーは片手または両手をしっかりとボールにかけている状態でコートに着地した。
解説：ヘルドボールが宣せられる。
12-８	例：空中にいるA１とB１の手はしっかりとボールにかかっている。コートに着地したときにA１の片足が境界線の上についた。
解説：ヘルドボールが宣せられる。
12-９	例：A１はフロントコートからボールを持ってジャンプし、B１にそのボールをブロックされた。
両プレーヤーが片手または両手をしっかりとボールにかけている状態で着地したときにＡ１の片足がバックコートについた。
解説：ヘルドボールが宣せられる。
12-10	条文：ライブのボールがリングとバックボードの間に挟まったときは、複数のフリースローの間やファウルの罰則としてボールのポゼッションがある場合を除いて、いかなるときもオルタ
ネイティングポゼッションのスローインを伴うジャンプボールシチュエーションになる。これはボールが単純にリングに触れて落ちてくるリバウンドの場合と異なる。よってボールがリングとバックボードの間に挟まる前にボールをコントロールしていたチームにスローインが与えられる場合、他のジャンプボールシチュエーションと同様にショットクロックに残っている時間
はそのまま継続となる。
12-11	例：A１によるフィールドゴールのショットのボールがリングとバックボードの間に挟まった。チー102

ムAはオルタネイティングポゼッションの手順でスローインを与えられた。
解説：チームAのスローインのあと、ショットクロックに残っている時間はそのまま継続になる。
12-12	例：A１のフィールドゴールのショットが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴り、ボールがリングとバックボードの間に挟まった。チームAはオルタネイティングポゼッションの手順でスローインを与えられた。
解説：チームAはショットクロックの残り時間がないことから、ショットクロック（24秒／14秒）
バイオレーションになる。チームBにスローインが与えられる。チームAは次のジャンプボールシ
チュエーションでのオルタネイティングポゼッションのスローインの権利は失わない。
12-13	例：A１はツーポイントショットを放ち、B２にファウルをされた。審判はB２にアンスポーツマン
ライクファウルを宣した。最後のフリースローで：⒜ボールがリングとバックボードの間に挟まった。
⒝ボールを放つとき、A１がフリースローラインを踏んだ。
⒞ボールがリングに当たらなかった。
解説：フリースローは失敗とみなされ、ボールはスコアラーズテーブルの反対側のセンターライ
ンの延長線上からのスローインとしてチームAに与えられる。
12-14	条文：両チームから１人あるいはそれ以上のプレーヤーの片手または両手がしっかりとボールにかけられ、乱暴にしなければどちらのチームもコントロールを得ることができないとき、ヘルドボールになる。
12-15	例：ボールを持っているA１は得点をするためにバスケットに向かってひと続きの動作をしている。
このときB１が手をしっかりとボールにかけ、A１はトラベリングのルールで定められている範囲を超えてステップを踏んだ。
解説：ヘルドボールが宣せられる。
12-16	条文：オルタネイティングポゼッションのスローイン中にそのチームがバイオレーションを起こした場合、そのチームはそのオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失う。
12-17 例：オルタネイティングポゼッションのスローインのときに、⒜スローインをするA１が、ボールを持ったままコートに入った。
⒝スローインのボールが境界線を越える前に、A２が境界線を越えて手を伸ばしてボールに触れた。
⒞スローインをするA１が、ボールを手離すまでに５秒以上が経過した。
解説：全ての場合においてスローインをするチームのバイオレーションになる。ボールは元々のスローインの場所からのスローインとして相手チームに与えられ、オルタネイティングポゼッショ
ンアローの方向は速やかに逆に向けられる。

第14条 ボールのコントロール

14-１	条文：チームコントロールは、そのチームのプレーヤーがライブのボールを持つか、ドリブルをしたときに始まる。

103

14-２	例：ゲームクロックが止まっているかどうかにかかわらず、プレーヤーがわざとボールを取ることを遅らせたと審判が判断した。
解説：スローインを行う位置やフリースローラインに審判がボールを置いたときに、ボールはライブになる。
14-３	例：チームAは15秒間ボールをコントロールしている。A１はA２にボールをパスしようとし、ボールは境界線を横切った。B１はボールをキャッチしようとし、境界線を越えてコート内からジャンプをした。B１がまだ空中にいる間にボールを、⒜B１が片手ではじき、⒝B１が両手または片手で持ち、ボールがコートに戻され、A２にキャッチされた。
解説：⒜チームAのボールのコントロールは残る。ショットクロックは継続する。
⒝チームBはボールのコントロールをしたことになる。チームAのショットクロックはリセットされる。

第15条 ショットの動作中のプレーヤー

15-１	条文：ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされた後にパスをしたときは、もはやショッ
トの動作中であるとはみなされない。
15-２	例：ショットの動作中にB１にファウルをされたとき、A１は両手でボールを持っていた。ファウルのあと、A１はA２にパスをした。
解説：A１はもはやショットの動作中とはみなされない。

第16条

得点：ゴールによる点数

16-１	条文：フィールドゴールの得点は、ショットが放たれたフロアの位置によって定義される。ツー
ポイントフィールドゴールエリアから放たれたゴールは２点、スリーポイントフィールドゴール
エリアから放たれたゴールは３点である。攻撃する相手チームのバスケットにボールが入ると得点が与えられる。
16-２	例：A１はスリーポイントフィールドゴールエリアからショットを放った。ボールが上昇している
間にチームAのツーポイントフィールドゴールエリアにいるプレーヤーが正当に触れ、その後バスケットに入った。
解説：A１のショットはスリーポイントフィールドゴールエリアから放たれており、チームAには３点が与えられる。
16-３	例：A１はツーポイントフィールドゴールエリアからショットを放った。ボールが上昇している間にチームAのスリーポイントフィールドゴールエリアから跳んだB１が正当に触れ、その後バスケットに入った。
解説：A１のショットはツーポイントフィールドゴールエリアから放たれており、チームAには２点104が与えられる。
16-４

条文：ボールがバスケットに入った場合、フィールドゴールの得点は、⒜ボールが直接バスケットに入るか、⒝バスケットに入る前に、パスのボールがいずれかのプレーヤーに触れられる、あるいはフロ
アに触れることによって点数が決まる

16-５

例：A１はスリーポイントフィールドゴールエリアからボールをパスし、直接バスケットに入った。
解説：A１のパスはスリーポイントフィールドゴールエリアから放たれており、チームAに３点が与えられる。

16-６	例：A１はスリーポイントフィールドゴールエリアからボールをパスし、ボールがバスケットに入る前に、次の場所にいるいずれかのプレーヤーあるいはフロアに触れた。
⒜チームAのツーポイントフィールドゴールエリア⒝チームAのスリーポイントフィールドゴールエリア
解説：どちらのケースもボールは直接リングに入っておらず、チームAに２点が与えられる。
16-７	条文：スローインあるいは最後のフリースローのリバウンドでは、コート内のプレーヤーがボールに触れたときからショットを放つ瞬間までは常に時間を要する。これはピリオドの終わり近くでは特に注意を払わなくてはならない。ピリオド終了間際のそのようなショットのためには十分な時間が必要である。ゲームクロックに0.3秒が表示されている場合、ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る前にシューターがボールを放っていたかを決定すること
は審判の義務である。しかし、ゲームクロックに0.2秒あるいは0.1秒が表示されている場合は、空中にいるプレーヤーによる唯一の有効なショットは、ボールをタップするか直接ダンクする
かのみである。
16-８

例：チームAにスローインが与えられ、ゲームクロックには、⒜0.3秒⒝0.2秒あるいは0.1秒が表示されている。
解説：⒜フィールドゴールのショットを狙い、その最中にピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った場合、ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーの前にボールが放たれたかどうかを決定することは審判の責任である。
⒝スローインでパスされたボールが空中にある間に、タップされたか、直接ダンクされた場合のみ得点が認められる。

16-９	条文：ライブのボールが上からバスケットに入り、バスケットの中に残る、あるいは完全に通り抜けた場合にショットが成功したとみなされる。
⒜ゲーム中いかなる時間帯でも、ショット成功のタイミングでディフェンスのチームがタイムアウトを請求した場合。
⒝第４ピリオドや延長ピリオドでゲームクロックが残り２:00を示す場合。
図１に示されるように、ボールが明らかにバスケットを通過したときにゲームクロックは止め
られる。

105

図１

ショット成功と認められるとき

ゲームクロックを止める

16-10	例：ピリオドの始まりで、B１が誤って自チームのバスケットに向かってドリブルをして得点した
とき、チームAは自チームのバスケットをディフェンスしていた。
解説：チームAのコート上のキャプテンに２点が与えられる。
16-11	例：A１がショットを放った。ボールがまだバスケットの中にあり、完全に通過していないときにB１がボールに触れた。
解説：インタフェアレンスのバイオレーションである。

第17条 スローイン

17-１	条文：スローインを行うプレーヤーがボールを手離す前、スローインの動作中にそのプレーヤーのボールを持つ手がコートの内側と外側を分ける境界線上を越える可能性がある。その場合は、スローインを行うプレーヤーの手の中にまだあるボールに触ってスローインを妨害しないようにするのは、ディフェンスのプレーヤーの責任である。
17-２	例：A１はスローインを与えられた。ボールを持っている状態でA１の手が境界線上を越えてコー
トの内側に入った。B１はA１に触れることなく、A１の手の中のボールを掴むか、A１の手からボールをはじき出した。
解説：B１がスローインを妨害しゲームの再開を遅らせたと判断する。B１に警告が宣せられ、その旨はコーチBにも伝えられる。この警告はゲームの残り時間中、チームBの全てのプレーヤーに適用される。同様の行為がチームBのプレーヤーによって繰り返された場合、テクニカルファ
ウルが宣せられる。
17-３	条文：スローインでは、スローインを行うプレーヤーはボールを（手渡しではなく）パスでコー
ト上の味方のプレーヤーに渡さなければならない。
17-４

例：スローインでA１がコート上にいるB２にボールを手渡した。
解説：A１のスローインのバイオレーションになる。スローインが正当とみなされるためには、ボールがプレーヤーの手を離れなければならない。チームBに元のスローインと同じ場所からスローインが与えられる。

106

17-５	条文：スローインの間、ボールが境界線上を越えてパスをされるまで、他のプレーヤーは体のいかなる部分も境界線上を越えてはならない。
17-６	例：アウトオブバウンズのバイオレーションのあと、スローインをするためにA１が審判からボールを受け取った。A１は、⒜ボールをフロアに置き、その後A２がそのボールを取った。
⒝ボールをアウトオブバウンズのエリアにいるA２に手渡した。
解説：どちらの場合も、A１が境界線上を越えてボールをパスする前にA２の体が境界線上を越えるため、A２によるバイオレーションである。
17-７	例：チームAのフィールドゴール、あるいは最後のフリースローが成功したあと、チームBにタイムアウトが認められた。タイムアウトのあと、エンドラインからスローインをするためにB１は審判からボールを受け取った。B１は、⒜ボールをフロアに置き、その後B２がボールを取った。
⒝同じくエンドラインの外にいるB２にボールを手渡した。
解説：バイオレーションではない。このスローインにおいてチームBの唯一の制限は、５秒以内にコートの中へボールをパスしなければいけないということのみである。
17-８	条文：第４ピリオド、延長ピリオドでゲームクロックが２:00あるいは以下を表示しているとき、ボールのポゼッションをバックコートで与えられているチームにタイムアウトが認められた場
合、そのチームのフロントコートのスコアラーズテーブルの反対側にあるスローインラインからスローインが行われる。スローインを行うプレーヤーはフロントコートにいるチームメイトにパスをしなければならない。
17-９	例：ゲームの最後の１分で、A１がバックコートでドリブルをしていたとき、チームBのプレーヤーがボールをフリースローラインの延長線上のアウトオブバウンズにはじき出した。
⒜チームBにタイムアウトが認められた。
⒝チームAにタイムアウトが認められた。
⒞チームBにまずタイムアウトが認められ、その直後にチームAに認められた（あるいはその逆）。
解説：
⒜チ ームAのバックコートのフリースローラインの延長線上からチームAのスローインによってゲームが再開される。
⒝⒞チームAのフロントコートのスコアラーズテーブルと反対側のスローインラインからチームAのスローインによってゲームが再開される。
全ての場合において、ショットクロックの残り時間はそのまま継続になる。
17-10	例：最終ピリオド残り０:57で、A１は２本のフリースローを試みた。２本目のフリースローのときにA１がショットをしながらフリースローラインを踏み、バイオレーションを宣せられた。チームBはタイムアウトを請求した。
解説：タイムアウトのあと、チームBのフロントコートのスコアラーズテーブルと反対側のスロー
インラインからチームBのスローインによってゲームが再開される。ショットクロックは新しく24秒が与えられる。
17-11 例：最終ピリオド残り０:26で、チームAのバックコートでA１が６秒間ドリブルをし、⒜B１がボールをアウトオブバウンズにはじき出した。
⒝B１がそのピリオドのチームファウル３個目のファウルをした。
そしてチームAにタイムアウトが認められた。

107

解説：タイムアウトのあと、チームAのフロントコートのスコアラーズテーブルと反対側のスロー
インラインからチームＡのスローインによってゲームが再開される。どちらの場合もショットク
ロックは残り18秒である。
17-12	例：最終ピリオドの残り１:24で、A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B１がチーム
Aのバックコートへボールをはじき出し、チームAのいずれかのプレーヤーが再びドリブルを始めた。チームAのバックコートでB２がアウトオブバウンズにボールをはじき出したとき、ショット
クロックは残り、⒜６秒⒝17秒であった。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：タイムアウトのあと、チームAのフロントコートのスコアラーズテーブルと反対側のスロー
インラインからチームAのスローインによってゲームが再開される。どちらの場合もショットク
ロックの残り時間はそのまま継続になる。
17-13	例：最終ピリオド残り０:48で、A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B１がチームAのバックコートへボールをはじき出し、チームAのいずれかのプレーヤーが再びドリブルを始めた。チームAのバックコートでB２がこのピリオドのチームファウル３個目のファウルをしたとき、ショットクロックは残り、⒜６秒⒝17秒であった。チームAにタイムアウトが認められた。タイムアウトのあと、チームAはフロントコー
トのスコアラーズテーブルと反対側のスローインラインからスローインによってゲームを再開した。
解説：ゲームが再開されるとき、チームAのショットクロックは残り、
⒜14秒
⒝17秒
になる。
17-14	例：チームAがバックコートで５秒間ボールをコントロールしているとき、ファイティングの状況でコートに入ったとしてA６とB６が失格・退場となった。それぞれファウルの罰則は取り消され、チームAにスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインが与えられた。
スローインが行われる前に、コーチAにタイムアウトが認められた。
解説：タイムアウトのあと、スローインはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から行われ、ショットクロックの残り時間は19秒になる。
17-15	条文：条文17-２-３の状況に加え、その後のスローインはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から行われる。
17-16 例：⒜スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインを行うプレーヤーがバイオレーションをし、相手チームに元のスローインと同じ場所からのスローインが与えられる。
⒝ファイティングの状況で両チームのメンバーが失格・退場になり、残ったファウルの罰則がなく、ゲームが止められたときにどちらかのチームがボールをコントロールしていたかボールを与えられることになっていた場合。この場合ショットクロックの残り時間がそのまま継続になる。
解説：上記全ての場合において、スローインを行うプレーヤーは、フロントコートとバックコー108

トのどちらにもボールをパスすることができる。
17-17 条文：スローインのときには、次の状況が起こり得る：⒜ボールがバスケットの上を通過し、どちらかのチームのプレーヤーがバスケットの下から手を伸ばしてボールに触れる。
⒝ボールがリングとバックボードの間に挟まる。
⒞ショットクロックをリセットするためにボールをわざとリングへ投げる。
17-18	例：スローインで、A１がバスケットを通過するようにボールをパスしたとき、どちらかのチームのプレーヤーがバスケットの下から手を伸ばしてボールに触れた。
解説：これはバイオレーションである。ゲームは相手チームによるフリースローラインの延長線上からのスローインによって再開される。ディフェンスのチームがバイオレーションをした場合、ボールはコート内から投げられていないため、オフェンスのチームに得点は認められない。
17-19	例：スローインで、A１がバスケットに向かってパスをしたボールが、リングとバックボードの間に挟まった。
解説：これはジャンプボールシチュエーションである。ゲームはオルタネイティングポゼッションの手続きを適用して再開される。チームAがスローインのボールを与えられることになる場合、ショットクロックはリセットされない。
17-20	例：ショットクロックに５秒残っている状態のスローインで、A１がバスケットに向けてパスをしたボールがリングに触れた。
解説：ゲームクロックがまだ動き始めていないため、ショットクロックオペレーターはショットクロックをリセットしない。ショットクロックは、コート内で最初にプレーヤーがボールに触れたとき、ゲームクロックと同時に動かし始める。
17-21	条文：スローインを行うプレーヤーは、ボールを持った後にコートの内側にボールを弾ませて、コート内で他のプレーヤーが触れる前に再びボールに触れることはできない。
17-22 例：A１はスローインを与えられた。A１はボールを、⒜コートの内側に⒝コートの外側に弾ませ、再びキャッチした。
解説：⒜A１のスローインのバイオレーションになる。一度スローインを行うプレーヤーの手からボールが離れてコートの内側に触れたら、ボールがコート内の他のプレーヤーに触れる（あるいは触れられる）前に自らボールに触れることはできない。
⒝この行為はバイオレーションではなく、５秒ルールは継続される。
17-23	条文：スローインを行うプレーヤーは、スローインとしてボールが手から離れた後に、ボールをコートの外側に触れさせてはいけない。
17-24	例：スローインを行うA１はA２にボールをパスしたが、ボールはコート内のどのプレーヤーにも触れずにアウトオブバウンズになった。
解説：これはA１のバイオレーションである。ゲームは元のスローインと同じ場所からチームBのスローインによって再開される。

109

17-25	例：スローインを行うA１はA２にボールをパスした。A２は片足が境界線に触れた状態でボールを受けた。
解説：これはA２のバイオレーションである。ゲームはバイオレーションの起こったところに最も近い場所からチームBのスローインで再開される。
17-26 例：A１に、⒜センターライン近くのバックコートのサイドラインからスローインが与えられ、ボールをコー
ト内のどこへでもパスをすることができ、⒝センターライン近くのフロントコートのサイドラインからスローインが与えられ、ボールをフ
ロントコートへのみパスをすることができ、⒞第２ピリオドの開始時にスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からス
ローインが与えられ、ボールをコート内のどこへでもパスすることができ、ボールが与えられた後で、平行に１歩動いてフロントコートあるいはバックコートに位置を変えた。
解説：全ての場合においてA１は元の位置にいるものとして、元の位置で認めていたバックコート
あるいはフロントコートにボールをパスすることができる。
17-27	条文：テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウル
によるフリースローの後では、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインが行われる。
17-28	例：最終ピリオド残り１:03にB１にテクニカルファウルが宣せられた。チームAのいずれかのプレーヤーが１本のフリースローを行ったあと、チームAにタイムアウトが認められた。
解説：ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインで再開される。

第18/19条 タイムアウト / 交代

18/19-１

条文：タイムアウトは、各ピリオドの開始前と終了後には認められない。
交代は、第１ピリオドの開始前とゲームの終了後には認められない。プレーのインターバ
ル中の交代は認められる。

18/19-２	例：ジャンプボールでボールがクルーチーフの手を離れたあと正当にタップされる前に、ジャンパーのA２がバイオレーションを宣せられ、チームBにスローインのボールが与えられた。
このときどちらかのチームのコーチがタイムアウトまたは交代を請求した。
解説：ゲームはすでに開始しているが、ゲームクロックがまだ動き始めていないため、タイムアウトも交代も認められない。
18/19-３	例：ピリオド終了または延長ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーとほとんど同時にB１がファウルを宣せられ、A１に２本のフリースローが与えられた。どちらかのチームが：⒜タイムアウトを請求した。
⒝交代を請求した。
解説：⒜ピリオドまたは延長ピリオドの競技時間は終了しているため、タイムアウトは認められな

110

い。
⒝フリースローのあと、次のピリオドまたは延長ピリオドのプレーのインターバルが始まる
場合のみ、交代は認められる。
18/19-４	条文：フィールドゴールのショットで、ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴ったとしても、バイオレーションではなくゲームクロックは止めない。フィールドゴー
ルのショットが成功し、ある特定の状況下では、両チームにタイムアウトと交代が認められる。
18/19-５	例：フィールドゴールのショットで、ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った。その後バスケットに入った。このとき、いずれかあるいは両チームが、⒜タイムアウトを請求した。
⒝交代を請求した。
解説：⒜得点をされたチームにのみタイムアウトが認められる。
得点をされたチームにタイムアウトが認められた場合は、請求があれば相手チームにもタ
イムアウトが認められ、両チームとも交代を認められる。
⒝第４ピリオド、延長ピリオドでゲームクロックが残り２：00あるいはそれ以下を表示しているとき、得点をされたチームにのみ交代が認められる。
得点をされたチームに交代が認められた場合は、請求があれば相手チームにも交代が認められ、両チームともタイムアウトも認められる。
18/19-６	条文：最初もしくは唯一のフリースローで、シューターにボールが与えられたあと、タイ
ムアウトあるいは交代（フリースローシューターを含む全てのプレーヤー）の請求があった場合、以下のときにタイムアウトあるいは交代が両チームに認められる：⒜最後のフリースローが成功したとき。あるいは、⒝最後のフリースローのあと、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインが行われるとき。あるいは、⒞何らかの理由で最後のフリースローの後にボールが引き続きデッドのとき。
18/19-７	例：A１は２本のフリースローを与えられた。以下のとき、チームAまたはチームBがタイムア
ウトあるいは交代を請求した。
⒜ボールがフリースローシューターのA１に与えられる前。
⒝１本目のフリースローを打った後。
⒞２本目のフリースローが成功した後、スローインをするプレーヤーがコートの外側でボールを持つ前。
⒟２本目のフリースローが成功した後、スローインをするプレーヤーがコートの外側でボールを持った後。
解説：⒜１本目のフリースローが行われる前に、タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
⒝成功した場合でも、１本目のフリースローの後にはタイムアウトあるいは交代は認められない。
⒞スローインが行われる前に、タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
⒟タイムアウトあるいは交代は認められない。
18/19-８	例：A１は２本のフリースローを与えられた。最初のフリースローを行ったあと、チームAま111

たはチームBがタイムアウトあるいは交代を請求した。最後のフリースローのとき：⒜ボールがリングに弾み、ゲームが続いた。
⒝フリースローが成功した。
⒞ボールがリングに当たらず、バスケットにも入らなかった。
⒟ショットを打ちながらA１がフリースローラインを踏み、バイオレーションが宣せられた。
⒠A１の手からボールが離れる前にB１が制限区域の中へ踏み込んだ。A１のフリースローは成功せず、B１のバイオレーションが宣せられた。
解説：⒜タイムアウトあるいは交代は認められない。
⒝⒞⒟タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
⒠A１によって代わりのフリースローが行われ、成功した場合は、タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
18/19-９	条文：タイムアウトの請求後、どちらかのチームによるファウルが宣せられた場合、タイ
ムアウトは審判がスコアラーズテーブルとのそのファウルに関する全てのコミュニケーショ
ンを完了するまで開始されない。プレーヤーの５個目のファウルのときは、このコミュニ
ケーションには必要な交代の手続きが含まれる。完了したら、審判が笛を鳴らしタイムア
ウトのシグナルを示したとき、タイムアウトが始まる。
18/19-10

例：B１が５個目のファウルを宣せられたあと、コーチAがタイムアウトを請求した。
解説：タイムアウトが認められる時機は、このファウルに関するスコアラーズテーブルとの全てのコミュニケーションを終え、B１の交代要員がプレーヤーになるまで始まらない。

18/19-11

例：いずれかのプレーヤーがファウルを宣せられたあと、コーチAがタイムアウトを請求した。
解説：タイムアウトが請求されていることをチームが認識している場合、タイムアウトが正式に始まっていなくても、両チームはそれぞれのベンチに戻ることが許される。

18/19-12	条文：第18条と第19条は、タイムアウトあるいは交代の開始と終了の時機を規定している。
タイムアウトあるいは交代を請求する両コーチは、これらの制限を知っていなければならない。さもなければタイムアウトあるいは交代は速やかには認められない。
18/19-13	例：交代あるいはタイムアウトが認められる時機が終わった直後に、コーチAがスコアラー
ズテーブルに走り、大きな声で交代あるいはタイムアウトを請求した。スコアラーが反応し誤ってブザーを鳴らした。審判は笛を吹き、ゲームを止めた。
解説：審判がゲームを止めたことにより、ボールはデッドになりゲームクロックは止められたままになるので、通常は交代あるいはタイムアウトが認められる時機になる。しかしながら請求は遅すぎたので、交代あるいはタイムアウトは認められない。ゲームは速やかに再開される。
18/19-14	例：ゲーム中のいずれかのときに、ゴールテンディングあるいはインタフェアレンスのバイオ
レーションが起こった。どちらかあるいは両チームの交代要員がスコアラーズテーブルの前
でゲームに入るのを待っている、あるいはどちらかのチームによりタイムアウトが請求されている。
解説：バイオレーションによってゲームクロックは止められ、ボールはデッドになっている。
交代あるいはタイムアウトは認められる。

112

18/19-15	条文：それぞれタイムアウトは１分間である。両チームは、審判が笛を吹きコートに招き入れたあと、速やかにコートに戻らなければならない。ときおり、チームが１分間を超えてタイムアウトを引き伸ばすことで利益を得るとともにゲームの遅延も引き起こしている。
審判によってそのチームには警告が与えられる。そのチームが警告に対応しない場合、追加のタイムアウトが記録される。そのチームにタイムアウトが残っていない場合、コーチにゲームの遅延によるテクニカルファウルが宣せられ、「B」と記録される。ハーフタイムのあと、チームが時間通りにコートに戻ってこなかったとき、戻ってこなかったチームにタ
イムアウトが宣せられる。
18/19-16	例：タイムアウトが終わり、審判がチームAをコート上に戻るように招き入れた。コーチAは
チームベンチエリアに残っている自チームに指示を与え続けた。審判はチームAを再びコー
ト上に招き入れ、⒜チームAはようやくコートに入った。
⒝チームAはチームベンチエリアに残り続けた。
解説：⒜チームがコートへ戻り始めたあと、審判はコーチに同様の振る舞いが繰り返される場合
はチームAに追加のタイムアウトが記録される警告を与える。
⒝警告なしでタイムアウトがチームAに対して記録される。チームAにタイムアウトが残っていない場合、コーチAにゲームの遅延によるテクニカルファウルが宣せられ、「B」と記録される。
18/19-17	例：ハーフタイムのインターバルのあと、チームAが控室から戻ってこないため、第３ピリオ
ドの開始が遅れた。
解説：チームＡがコートに戻ったあと、警告なくチームＡにタイムアウトが与えられる。
18/19-18	条文：第４ピリオドでゲームクロックが残り２:00を示すまでに、チームが後半に１回もタイムアウトを認められていない場合、スコアラーはスコアシート上のそのチームの後半の最初の枠に２本の横線を引く。スコアボード上では最初のタイムアウトは使われたものとして表示する。
18/19-19	例：第４ピリオドでゲームクロックに２:00が表示された時点で、両チームとも後半に１回もタイムアウトを使っていなかった。
解説：スコアラーはスコアシート上の両チームの後半の最初の枠に２本の横線を引く。スコ
アボード上では１回目のタイムアウトは使われたものとして表示する。
18/19-20	例：第４ピリオドでゲームクロックに２:09が表示されているとき、プレーが行われている最中にコーチAが後半１回目のタイムアウトを請求した。ゲームクロックに１:58が表示されているとき、ボールがアウトオブバウンズに出てゲームクロックが止められた。ここでチームAのタイムアウトが認められた。
解説：タイムアウトは第４ピリオドの１:58に認められ、スコアラーはスコアシート上のチー
ムAの後半の最初の枠に２本の横線を引く。このタイムアウトはチームAの２つ目の枠に記録され、チームAは残り１回のタイムアウトのみ認められる。スコアボード上では２回のタイムアウトが使われたものとして表示する。

113

第23条 プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ

23-１	条文：プレーヤーが３秒バイオレーションを避けるために、エンドラインからコートを離れることはバイオレーションである。
23-２	例：制限区域に３秒未満いたA１が、３秒バイオレーションを避けるためにエンドラインからアウ
トオブバウンズに出て、再び制限区域に戻った。
解説：A１の３秒バイオレーションである。

第24条 ドリブル

24-１	条文：プレーヤーが意図的にボールをバックボードめがけて（ショットとしてみなされない状
態で）投げる場合は、プレーヤーがフロアにボールをバウンドさせたのと同様にみなされる。
他のプレーヤーにボールが触れたり、他のプレーヤーがボールに触ったりする前に、そのプレー
ヤーがボールに再度触れた場合はドリブルとみなされる。
24-２	例：まだドリブルをしていないA１がボールをバックボードに投げ、他のプレーヤーが触る前にそのボールをキャッチした。
解説：そのボールをキャッチしたA１は、ショットまたはパスはできるが、新たにドリブルを始めることはできない。
24-３	例：ひと続きの動作あるいは立ち止まってドリブルを終了したあと、A１がバックボードにボールを投げ、ボールが他のプレーヤーに触れる前に、ボールを再度キャッチするかボールに触った。
解説：A１のダブルドリブルのバイオレーションである。
24-４

例：A１がドリブルをし、止まった。そのあと、⒜A１はバランスを崩したが、ピボットフットを動かすことなくボールを片手か両手で持ったまま、その持っているボールでフロアに１度あるいは２度触った。
⒝A１はピボットフットを動かすことなく、ボールを片方の手からもう片方にトスをした。
解説：どちらの場合もA１はピボットフットを動かしていないことから、バイオレーションではない。

24-５

例：A１が以下の行為からドリブルを始めた。
⒜相手チ―ムのプレーヤーを越えてボールを投げる。
⒝ボールを自分から数メートル離れた場所に投げる。
ボールがコートに触れたあと、A１はドリブルを続けた。
解説：どちらの場合もA１が再度ボールに触る前にボールがコートに触れているのでバイオレー
ションではない。

114第25条 トラベリング

25-１	条文：フロアに横たわっているプレーヤーがボールをコントロールすること、プレーヤーがボールを持ったままフロアに倒れること、そのプレーヤーがフロアに倒れたあと少し滑ることもバ
イオレーションではない。ただし、そのプレーヤーがフロアを転がったりボールを持ったまま立ち上がろうとしたりするとバイオレーションである。
25-２

例：A１が、ボールを持ったままバランスを崩しフロアに倒れた。
解説：A１は意図せずフロアに倒れたのでバイオレーションではない。

25-３

例：A１が、フロアに横たわりながらボールをコントロールした。その後A１は、⒜A２にボールをパスした。
⒝横たわったままドリブルを始めた。
⒞ボールをドリブルしながら立ち上がろうとした。
⒟ボールを持ったまま立ち上がろうとした。
解説：⒜⒝⒞A１の行為はバイオレーションではない。
⒟トラベリングのバイオレーションである。

25-４

例：A１が、ボール持ったままフロアに倒れ、その勢いでフロアを滑った。
解説：意図せず滑ってしまったA１の行為はバイオレーションではない。しかし、その後A１が転がるか、ボールを持ったまま立ち上がろうとすれば、トラベリングのバイオレーションである。

25-５	条文：プレーヤーがショットの動作中にファウルを受けたあと、トラベリングのバイオレーショ
ンをしてショットを成功させた場合は、得点は認められずフリースローが与えられる。
25-６	例：A１がバスケットに向かってペネトレイトをしながらボールを両手で持ちショットの動作に入った。そのひと続きの動作の中でB１にファウルをされた後トラベリングのバイオレーションをしたが、ボールはバスケットに入った。
解説：得点は認められない。A１は２本または３本のフリースローを与えられる。

第28条 ８秒ルール

28-１	条文：バックコートでのジャンプボールシチュエーションによって、ショットクロックが止められた。その結果、オルタネイティングポゼッションのスローインがボールをコントロールしていたチームに与えられる場合、８秒は継続される。
28-２	例：チームAがバックコートで５秒間ボールをコントロールしたあと、ヘルドボールが起きた。チームAに次のオルタネイティングポゼッションのスローインが与えられた。
解説：チームAは３秒でボールをフロントコートに進めなければならない。

115

28-３	条文：バックコートからフロントコートにドリブルをしているとき、ドリブラーの両足とボールが完全にフロントコートに触れた時点で、ボールがフロントコートに進められたとみなされる。
28-４	例：A１がセンターラインをまたいでいたとき、バックコートにいるA２からボールを受けた。A１
はそのあと、まだバックコートにいるA２にボールをパスした。
解説：バイオレーションではない。A１は両足が完全にフロントコートに触れていない。よってバックコートにボールをパスすることができる。８秒はそのまま継続する。
28-５	例：A１がバックコートからドリブルをして、センターラインをまたいだ状態でボールを持ってドリブルを終えた。A１はそのあと同様にセンターラインをまたいでいるA２にパスをした。
解説：バイオレーションではない。A１は両足が完全にフロントコートに触れていない。よって同様にフロントコートにいないA２にパスをすることができる。８秒はそのまま継続する。
28-６	例：A１がバックコートからドリブルをして、片足のみ（両足ではない）フロントコートに入った。
その後A１はセンターラインをまたいでいるA２にボールをパスした。A２はその後バックコートでドリブルを始めた。
解説：バイオレーションではない。A１は両足が完全にフロントコートに触れていない。よって同様にフロントコートにいないA２にパスをすることができ、A２はバックコートでドリブルをすることができる。８秒はそのまま継続する。
28-７	例：A１がバックコートからドリブルをし、前に進むことを止めたが、ドリブルを続けているときに：⒜センターラインをまたいでいる。
⒝両足がフロントコートにあるが、ボールはバックコートでドリブルされている。
⒞両足がフロントコートにあり、ボールはバックコートでドリブルされているが、その後A１は両足をバックコートに戻した。
⒟両足がバックコートにあるが、ボールはフロントコートでドリブルされている。
解説：全ての場合においてドリブラー A１は、両足とボールの全てが完全にフロントコートに触れるまでバックコートにいるとみなされる。いずれの場合も８秒はそのまま継続する。
28-８	条文：８秒が継続され、それまでボールをコントロールしていたチームが、スコアラーズテーブ
ルの反対側のセンターラインの延長線上あるいはバックコートでスローインを与えられる場
合、スローインをするプレーヤーにボールを与える審判は、８秒のうち何秒が残っているかそのプレーヤーに伝える。
28-９	例：A１がバックコートで４秒間ドリブルをしたとき、暴力行為が発生した。交代要員のA７とB９がコートに入り失格・退場になった。等しい罰則が相殺され、ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からA２のスローインで再開された。A２はバックコートにいるA３にパスをした。
解説：チームAは、ボールをフロントコートに４秒で進める。
28-10	例：チームAは、バックコートでボールをコントロールしている。８秒のうち６秒が経過したとき、ダブルファウルが次の場所で起きた。
⒜バックコート⒝フロントコート
解説：⒜ゲームは、バックコートのファウルがあったところに最も近い位置から、チームAのスローイン

116

によって再開される。チームAはボールをフロントコートに２秒で進める。
⒝ゲームは、フロントコートのファウルがあったところに最も近い位置から、チームAのスローインによって再開される。
28-11	例：A１がバックコートで４秒間ドリブルをしていたとき、B１がボールをはじきアウトオブバウン
ズになった。
解説：ゲームは、バックコートでチームAのスローインによって再開される。チームAはボールをフロントコートに４秒で進める。
28-12	条文：ゲームがどちらのチームにも関係のない理由で審判によって止められたとき、相手チームに不利な状況になると審判が判断した場合は、８秒は中断した時点から継続される。
28-13	例：最終ピリオド残り０：25、得点がA72−B72で、チームAがボールをコントロールしていた。
A１がバックコートで４秒間ドリブルをしたとき、審判が以下の理由によってゲームを止めた。
⒜ゲームクロックまたはショットクロックが、止まったあるいは開始されなかった。
⒝コート上にボトルが投げ込まれた。
⒞ショットクロックが誤ってリセットされた。
解説：全ての場合において、ゲームはバックコートからチームAのスローインによって、８秒のうち４秒を残して再開される。もし新たな８秒で再開された場合、チームBにとって不利な状況になる。
28-14	条文：８秒バイオレーションが起きたあとのスローインの場所は、バイオレーションが起きた
ときのボールの状況によって決定される。
28-15 例：８秒が経過してチームAにバイオレーションが宣せられたとき、⒜チームAは、バックコートでボールをコントロールしていた。
⒝ボールは、バックコートにいるA１からフロントコートへのパスの途中で、空中にあった。
解説：チームBのスローインは、チームBのフロントコートの、⒜バックボードの真後ろを除いた、バイオレーションが起きたときのボールの場所に最も近い位置から行われる。
⒝センターラインに最も近い位置から行われる。

第29/50条

24秒ルール29/50-１	条文：ショットクロックが終了する間際に、ショットが放たれてボールが空中にある間にブザーが鳴った。ボールがリングに触れなかった場合、相手チ―ムが速やかかつ明らかなボールのコントロールを得られなければ、バイオレーションになる。その場合、バックボー
ドの真後ろを除いて、審判によってゲームが止められた場所に最も近い位置からのスローインとしてボールは相手チームに与えられる。
29/50-２	例：A１のショットが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。ボールはバックボードに当たりフロアに落ち、B１が触った後A２が触れて、最終的にB２によってコントロー
ルされた。
解説：ボールがリングに当たらず、相手チームが速やかかつ明らかにコントロールを得られなかったので、ショットクロックバイオレーションである。

117

29/50-３	例：A１がショットを放ち、ボールはバックボードに当たったがリングには当たらなかった。
リバウンドのボールはB１によって触れられたもののコントロールにはならなかった。その後A２がボールをコントロールした。その時点でショットクロックのブザーが鳴った。
解説：ショットクロックバイオレーションである。ボールがチームAのプレーヤーによって再びコントロールされたときを含めて、ショットクロックは継続する。
29/50-４	例：ショットクロックが終了する間際にA１がショットを放った。ボールはB１によって正当にブロックされたあと、ショットクロックのブザーが鳴った。ブザーのあと、B１がA１にファウルをした。
解説：ショットクロックバイオレーションである。B１のファウルは、テクニカル、アンスポー
ツマンライク、ディスクォリファイングのいずれかでない限り無視される。
29/50-５	例：A１のショットが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに当たらずその後すぐにA２とB２間でのヘルドボールが宣せられた。
解説：ショットクロックバイオレーションである。チームＢが速やかかつ明らかにボールのコントロールを得られなかった。
29/50-６	例：A１がショットを放った。ボールが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。
ボールはリングに当たらず、B１に触れてアウトオブバウンズになった。
解説：ショットクロックバイオレーションである。チームＢが明らかにボールのコントロールを得られなかった。
29/50-７	条文：ショットクロックのブザーが鳴った場合でも、審判の判断で相手チームがボールを速やかかつ明らかにコントロールしたと判断する場合は、ブザーは無視されゲームは続行される。
29/50-８	例：ショットクロックが終了する間際に、A１のパスをA２がキャッチできず（２人ともフロントコートにいる）ボールがチームAのバックコートに転がった。Ｂ１がバスケットまで誰もいない状況でボールをコントロールしようとするときに、ショットクロックのブザーが鳴った。
解説：B１が速やかかつ明らかにボールをコントロールした場合、ブザーは無視されゲームは続行される。
29/50-９	条文：ジャンプボールが宣せられ、それまでボールをコントロールしていたチームがオル
タネイティングポゼッションのスローインによって継続してボールを与えられる場合、ジャンプボールが起きた時点の残り時間からショットクロックは継続になる。
29/50-10	例：チームAがボールをコントロールしており、ショットクロック残り10秒でヘルドボールが起きた。オルタネイティングポゼッションのスローインが：⒜チームAに与えられた。
⒝チームBに与えられた。
解説：⒜チームAのショットクロックは継続され、残り10秒となる。
⒝チームBのショットクロックは新たに24秒となる。
29/50-11	例：チームAがボールをコントロールしており、ショットクロック残り10秒でボールがアウト
オブバウンズになった。審判はボールがアウトオブバウンズになる前に、最後にボールに触ったのがA１かB１かを判断できなかったためジャンプボールシチュエーションになり、オルタ

118ネイティングポゼッションによるスローインが：⒜チームAに与えられた。
⒝チームBに与えられた。
解説：⒜チームAのショットクロックは継続され、残り10秒になる。
⒝チームBのショットクロックは、新たに24秒になる。
29/50-12	条文：ボールをコントロールしていないチームのファウルあるいはバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）により審判がゲームを止め、ボールのポゼッ
ションがその前にコントロールしていたチームにフロントコートで与えられる場合、以下のとおりにショットクロックはリセットされる：◦ゲームが止められた時点で、ショットクロックに14秒以上が表示されている場合、ショッ
トクロックはリセットされず、止められた時点より継続される◦ゲームが止められた時点で、ショットクロックに13秒以下が表示されている場合、ショッ
トクロックは14秒にリセットされる
29/50-13	例：チームAのフロントコートでB１がアウトオブバウンズのバイオレーションを起こした。
ショットクロックは８秒を表示している。
解説：チームAのショットクロックは継続され、残り８秒になる。
29/50-14	例：A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B１からファウルをされた。これはこのピリオドでチームBの２個目のチームファウルであった。ショットクロックは３秒を表示している。
解説：チームAのショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-15	例：ショットクロック残り４秒で、チームAがフロントコートでボールをコントロールしてい
たとき、
⒜A１が
⒝B１が
怪我をして、審判がゲームを止めた。
解説：チームAのショットクロックは、
⒜４秒
⒝14秒
になる。
29/50-16	例：A１がショットを放った。ボールが空中にあるとき、ショットクロック残り６秒でA２とB
２にダブルファウルが宣せられた。ボールはバスケットに入らなかった。オルタネイティング
ポゼッションアローはチームAを示している。
解説：チームAのショットクロックは継続され、残り６秒になる。
29/50-17	例：ショットクロック残り５秒でA１がドリブルしているとき、B１にテクニカルファウルが宣せられた。その後コーチAにもテクニカルファウルが宣せられた。
解説：等しい罰則の相殺のあと、ゲームはチームAのスローインで再開になり、ショットクロッ
クは継続され、残り５秒になる。
29/50-18

例：⒜ショットクロック残り16秒で⒝ショットクロック残り12秒で119

チームＡのフロントコートでＡ１がＡ２にパスをしたとき、B１がチームＢのバックコートで意図的に、ボールを足で蹴るあるいは握りこぶしで叩く行為を行った。
解説：チームBのバイオレーションである。チームAのフロントコートでのスローインになり、
ショットクロックは、
⒜16秒
⒝14秒
になる。
29/50-19	例：A１のスローインのとき、B１がチームBのバックコートで境界線上を越えて腕を伸ばしA
１のパスをブロックした。ショットクロックは、
⒜19秒
⒝11秒
であった。
解説：チームBのバイオレーションである。チームAのフロントコートでのスローインになり、
ショットクロックは、
⒜19秒
⒝14秒
になる。
29/50-20	例：A１がフロントコートでドリブルをしているとき、ショットクロック残り６秒でB２がA２に対してファウルをし、アンスポーツマンライクファウルが宣せられた。
解説：フリースローの成否にかかわらず、チームAにスコアラーズテーブルの反対側のセン
ターラインの延長線上からスローインが与えられる。チームAのショットクロックは新たに24秒になる。
同様の解釈がテクニカルファウル、ディスクォリファイングファウルにも適用される。
29/50-21	条文：ゲームがどちらのチームにも関係のない理由で審判によって止められたとき、相手チームに不利な状況になると審判が判断した場合は、ショットクロックは中断した時点か
ら継続される。
29/50-22	例：最終ピリオド残り０：25、得点がＡ72−Ｂ72でチームAがボールをコントロールした。
A１が20秒間ドリブルをしたとき、審判が以下の理由によってゲームを止めた。
⒜ゲームクロックあるいはショットクロックが動かなくなってしまった、もしくは開始されなかった。
⒝コート上にボトルが投げ込まれた。
⒞ショットクロックが誤ってリセットされてしまった。
解説：全ての場合において、ゲームはチームAのスローインによって再開になり、ショットク
ロックは継続され、残り４秒になる。ショットクロックが新たな24秒で再開されると、チー
ムBにとって不利な状況になる。
29/50-23	例：A１のショットがリングに当たり、そのリバウンドをA２がコントロールした。その９秒後に誤ってショットクロックのブザーが鳴った。審判がゲームを止めた。
解説：もしショットクロックバイオレーションになった場合、ボールをコントロールしているチームAが不利な状況になる。コミッショナーが同席していればコミッショナーと、そしてショットクロックオペレーターとも協議をしたあと、審判はショットクロックを残り５秒にして、ゲームはチームAのスローインで再開される。
29/50-24	例：ショットクロック残り４秒でA１がショットを放った。ボールはリングに当たらなかった120

が、ショットクロックオペレーターが誤ってショットクロックをリセットしてしまった。A２がリバウンドを確保しある程度時間が経ったあと、A３がショットを成功させた。その時点で審判が状況に気がついた。
解説：審判は（コミッショナーが同席していれば協議をしたあと）A１のショットがリングに当たらなかったことを確認する。その後、もし誤ってリセットされていなかったら、A３の放ったボールがショットクロックのブザーが鳴る前にA３の手を離れていたかを判断する。もしそうであれば得点は認められる。もしそうでなければショットクロックバイオレーションが起こっていたとし、A３による得点は認められない。
29/50-25	条文：テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファ
ウルのいずれかの罰則のスローインは、必ずスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から行われ、ショットクロックは新たに24秒にリセットされる。これは、第４ピリオド、延長ピリオドでゲームクロックが残り２：00あるいはそれ以下を表示している場合、タイムアウトがオフェンスのチームに与えられるかどうかにかかわらず適用される。
29/50-26	例：ゲームの最終ピリオド残り１：12、ショットクロック残り６秒で、A１がフロントコート
でドリブルをしているときに、⒜B１にアンスポーツマンライクファウルが宣せられた。
⒝コーチBにテクニカルファウルが宣せられた。
そこで、タイムアウトがコーチA、コーチBのいずれかに認められた。
解説：フリースローの成否にかかわらず、またタイムアウトが請求されたかどうかにかかわらず、チームAにスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインが与えられる。チームAのショットクロックは新たに24秒になる。
29/50-27	条文：ショットが放たれたあとにディフェンスファウルが宣せられたとき、ショットクロッ
クは以下のとおりリセットされる：◦ゲームが止められた時点でショットクロックに14秒以上が表示されている場合、ショッ
トクロックはリセットされず、止められた時点より継続される◦ゲームが止められた時点でショットクロックに13秒以下が表示されている場合、ショッ
トクロックは14秒にリセットされる
29/50-28	例：ショットクロック残り17秒でA１がショットを放った。ボールが空中にあるときに、B２がA２にファウルをした。これはチームBのそのピリオド２個目のチームファウルだった。そしてボールは：⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜A１の得点は認められ、ボールはファウルがあった場所に最も近い位置からのスローインとしてチームAに与えられる。ショットクロックは残り14秒になる。
⒝⒞ボールはファウルがあった場所に最も近い位置からのスローインとしてチームAに与えられる。ショットクロックは残り17秒になる。
29/50-29	例：ショットクロック残り10秒でA１がショットを放った。ボールが空中にあるときにB２がA２にファウルをした。これはチームBのそのピリオド２個目のチームファウルだった。そして
ボールは：

121

⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜A１の得点は認められる。
３つのケース全てにおいて、ボールはファウルがあった場所に最も近い位置からのスローイン
としてチームAに与えられる。ショットクロックは残り14秒になる。
29/50-30	例：A１がショットを放った。ボールが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴り、B２がA２にファウルをした。これはチームBのそのピリオド２個目のチームファウルだった。
そしてボールは：⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜A１の得点は認められる。
３つのケース全てにおいて、ショットクロックバイオレーションは起きたことにならない。
ボールはファウルがあった場所に最も近い位置からのスローインとしてチームAに与えられる。ショットクロックは残り14秒になる。
29/50-31	例：ショットクロック残り10秒でA１がショットを放った。ボールが空中にあるときにB２がA２にファウルをした。これはチームBのそのピリオド５個目のチームファウルだった。そしてボールは：⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜Ａ１の得点は認められる。
３つのケース全てにおいて、A２にフリースロー２本が与えられる。
29/50-32	例：A１がショットを放った。ボールが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴り、B２がA２にファウルをした。これはチームBのそのピリオド５個目のチームファウルだった。
そしてボールは：⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜A１の得点は認められる。
３つのケース全てにおいて、ショットクロックバイオレーションは起きたことにならない。A
２にフリースロー２本が与えられる。
29/50-33	条文：ボールが何らかの理由で相手チームのバスケットのリングに当たったあと、ボールがリングに当たる前にコントロールしていたチームと同じチームが再びボールをコントロールした場合は、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-34	例：A１からA２へのパスのボールにB２が触れたあと、ボールがリングに当たり、A３がそのボールをコントロールした。

122

解説：A３がボールをコントロールした直後に、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-35

例：ショットクロックの残りが以下の秒数のときA１がショットを放った。
⒜４秒⒝20秒
ボールはリングに当たり、リバウンドのボールをA２がコントロールした。
解説：両方のケースにおいて、A２がボールをコントロールしたのがフロントコートであったかバックコートであったかにかかわらず、ショットクロックは14秒にリセットされる。

29/50-36	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。B１がそのボールに触れたが、A２がそのボールをコントロールした。
解説：A２がボールをコントロールした直後に、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-37	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。B１がそのボールに触れアウトオブバウンズになった。
解説：バイオレーションがあった場所から最も近い位置でチームAのスローインになる。ス
ローインがフロントコートであるかバックコートであるかにかかわらず、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-38	例：ショットクロックが４秒のとき、A１がショットクロックをリセットするためにボールをリングに向かって投げた。ボールはリングに当たり、B１がそのボールに触れチームAのバックコートでアウトオブバウンズになった。
解説：チームAのバックコートでのスローインになる。ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-39	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。A２がボールをはじき、A３がそのボールをコントロールした。
解説：コート上のどこであるかにかかわらず、A３がボールをコントロールした直後に、ショッ
トクロックは14秒にリセットされる。
29/50-40	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。リバウンドのときに、B２がA２にファウルをした。これはチームBのそのピリオド３個目のチームファウルだった。
解説：ファウルがあった場所から最も近い位置でチームＡのスローインになる。ショットクロッ
クは14秒にリセットされる。
29/50-41	例：A１がショットを放ち、ボールがバスケットに入った。そこでB２がA２にファウルをした。
これはチームBのそのピリオド３個目のチームファウルだった。
解説：得点は認められる。ファウルがあった場所から最も近い位置でチームＡのスローインになる。ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-42	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。リバウンドのときに、A２とB２との間でヘルドボールが宣せられた。ポゼッションアローはチームAを示している。
解説：ヘルドボールがあった場所から最も近い位置でチームＡのスローインになる。ショッ
トクロックは14秒にリセットされる。
29/50-43	例：A１がショットを放ち、ボールがリングとバックボードの間に挟まった。ポゼッションア
ローはチームAを示している。ショットクロックは残り８秒を表示している。
解説：バックボード横のエンドラインからのスローインがチームAに与えられる。ショット123

クロックは継続され、残り８秒になる。
29/50-44	例：フロントコートにいるA１がA２にアリウープパスをした。ボールはA２に渡らずリングに当たり、A３がボールをコントロールした。
解説：A３がボールをコントロールした直後に、ショットクロックは14秒にリセットされる。
A３がバックコートでボールに触れた場合は、バックコートバイオレーションになる。
29/50-45	例：A１のディフェンスリバウンドのあと、B１がA１の手からボールをはじき、そのボールがリングに触れてB２によってキャッチされた。
解説：ボールをコントロールしたチームは、ボールがリングに当たる前にコントロールしていたチームと同じチームではないので、チームBのショットクロックは新たに24秒になる。
29/50-46	例：ショットクロック残り６秒でA１がショットを放った。ボールがリングに当たり、リバウ
ンドのボールをA２がバックコートでコントロールした。その後A２はB１にファウルをされた。
これはチームBのそのピリオド３個目のチームファウルだった。
解説：ゲームはチームAのバックコートからのスローインによって再開となり、ショットクロッ
クは新たに24秒になる。
29/50-47	条文：ゲームクロック残り14秒以下で、ボールがデッドでゲームクロックが止められ、チームが新たにライブのボールのポゼッションを得たとき、フロントコート、バックコートのどちらであっても、ショットクロックのスイッチは切られる。
29/50-48

例：ゲームクロック残り12秒で、チームＡが新たにボールのポゼッションを得た。
解説：ショットクロックのスイッチは切られる。

29/50-49	例：ゲームクロック残り18秒、ショットクロック残り３秒で、B１がチームBのバックコート
で意図的にボールを蹴った。
解説：ゲームはチームAのフロントコートからのスローインによって再開され、ゲームクロッ
ク残り18秒、ショットクロックは残り14秒になる。
29/50-50	例：ゲームクロック残り７秒、ショットクロック残り３秒で、B１がチームBのバックコートで意図的にボールを蹴った。
解説：ゲームはチームAのフロントコートからのスローインによって再開され、ゲームクロッ
ク残り７秒、ショットクロックはスイッチを切る。
29/50-51	例：ゲームクロック残り23秒で、チームAが新たにボールをコントロールした。その後ゲー
ムクロック残り19秒で、A１がショットを放ち、ボールがリングに当たりA２がリバウンドを取った。
解説：チームAがボールを新たにコントロールした時点では、ショットクロックはスタートされない。しかし、A２がボールをコントロールした直後にはゲームクロックがまだ14秒以
上残っていることから、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-52	例：第４ピリオドゲームクロック残り58秒で、A１がチームＡのバックコートでB１からファウルをされた。ショットクロックは残り19秒であった。これはチームBのそのピリオド３個目のチームファウルだった。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：ゲームはチームAのフロントコートのスコアラーズテーブルの反対側のスローインライ
ンからスローインで再開され、ショットクロックは残り19秒になる。

124

29/50-53	例：第４ピリオドゲームクロック残り58秒で、A１がチームＡのバックコートでB１からファウルをされた。ショットクロックは残り19秒であった。これはチームBのそのピリオド３個目のチームファウルだった。チームBにタイムアウトが認められた。
解説：ゲームはチームAのバックコートからのスローインで再開され、ショットクロックは新たに24秒になる。
29/50-54	例：第４ピリオドゲームクロック残り30秒で、A１がチームＡのフロントコートでドリブルをしていた。B１がボールをはじき、チームAのバックコートでA２がボールをコントロールした。
ショットクロック残り８秒で、Ｂ２がＡ２にファウルをした。これはチームBのそのピリオド３個目のチームファウルだった。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：ゲームはチームAのフロントコートのスコアラーズテーブルの反対側のスローインライ
ンからスローインで再開され、ショットクロックは14秒になる。
29/50-55	例：第２ピリオドゲームクロック残り25.2秒で、チームAがボールをコントロールした。その後ショットクロック残り１秒で、A１がショットを放った。ボールが空中にあるときショッ
トクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに当たらず、それから1.2秒経過後、ピリオ
ド終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。
解説：これはショットクロックバイオレーションではない。審判はチームBが明らかにボールをコントロールするかを見定めていたためバイオレーションを宣さなかった。ピリオドは終了したことになる。
29/50-56	例：第２ピリオドゲームクロック残り25.2秒で、チームAがボールをコントロールした。その後ショットクロック残り１秒でA１がショットを放った。ボールが空中にあるときショット
クロックのブザーが鳴った。ボールはリングに当たらず、ゲームクロック残り0.8秒で審判がバイオレーションを宣した。
解説：ショットクロックバイオレーションである。チームBにスローインのボールが与えられ、ゲームクロックは残り0.8秒になる。
29/50-57	例：第２ピリオドゲームクロック残り25.2秒で、チームAがボールをコントロールした。ゲームクロックが残り1.2秒でA１がボールを手の中に持っているときにショットクロックのブザーが鳴った。ゲームクロック残り0.8秒で審判がバイオレーションを宣した。
解説：ショットクロックバイオレーションである。チームBにスローインのボールが与えられ、ゲームクロックは残り1.2秒になる。

第30条 ボールをバックコートに返すこと

30-１	条文：プレーヤーが空中にいるときは、ジャンプをする前に最後に触れていたフロアにいるものとみなされる。しかし、フロントコートからジャンプをし空中にいる間にボールをコントロー
ルした場合、そのプレーヤーがチームで最初にボールをチームコントロールしたプレーヤーになる。その後、ジャンプをした勢いでボールとともにバックコートに戻ってしまうことはやむを得ない。よって空中にいるプレーヤーが、新たにチームコントロールを得た場合、そのプレーヤーのフロントコート／バックコートの立ち位置は、両足がフロアに着地するまで決定されない。
30-２	例：バックコートにいるA１が速攻を試みて、フロントコートにいるA２に向けてパスをした。B１
はチームのフロントコートからジャンプをして空中にいる間にボールをキャッチし、125

⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向けてドリブルあるいはパスをした。
解説：バイオレーションではない。B１が空中にいる間にチームBとして最初にボールをコントロー
ルした。Ｂ１の位置がフロントコートかバックコートかは、両足がフロアに着地するまでは決定されない。全ての場合において、B１は正当にバックコートにいるとみなされる。
30-３	例：A１とB１の間での第１ピリオド開始のジャンプボールのときに、ボールは正当にタップされ、そのときチームAのフロントコートからジャンプをしたA２が空中でボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向けてドリブルあるいはパスをした。
解説：バイオレーションではない。A２が空中にいる間にチームAとして最初にボールをコントロー
ルした。全ての場合において、A２は正当にバックコートにいるとみなされる。
30-４	例：フロントコートからスローインを行うA１がA２へパスをした。A２はフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向けてドリブルあるいはパスをした。
解説：チームAのバイオレーションである。A１のスローインは、チームAがすでにフロントコート
でボールをコントロールしており、その後A２が空中でボールをキャッチしバックコートに着地した。全てのケースにおいてA２は不当にバックコートにボールを返したとみなされる。
30-５	例：第２ピリオドの開始のために、Ａ１がセンターラインの延長線上からＡ２にボールをパスした。
A２はフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向けてドリブルあるいはパスをした。
解説：チームAのバイオレーションである。A１がボールをコントロールしている。その後Ａ２がフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチしたとき、フロントコートでチームAがボールをコントロールしたことになる。
全てのケースにおいて、バックコートに着地したことによってA２は不当にバックコートにボールを返したとみなされる。
30-６	例：バックコートからスローインを行うA１が、フロントコートにいるA２へパスをした。B１がチームBのフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチし、チームBのバックコートに着地する前にバックコートにいるB２にパスをした。
解説：チームBはボールを不当にバックコートに返したのでバイオレーションである。
30-７	条文：完全にフロントコートにいるチームAのプレーヤーが、ボールをバックコートに触れさせたあと、チームAのプレーヤーがフロントコートまたはバックコートのいずれかでそのボールに最初に触った場合、ライブのボールが不当にバックコートに返ったとみなされる。しかし、バッ
クコートにいるチームAのプレーヤーが、ボールをフロントコートに触れさせたあと、チームAのプレーヤーがフロントコートまたはバックコートのいずれかでそのボールに最初に触った場合は正当である。
30-８	例：A１がセンターライン近くのフロントコートに両足を完全につけて立っており、同じくセンターライン近くのフロントコートに完全に両足をつけて立っているA２に、バウンスパスをした。パス126

されたボールはバックコートに触れた後でA２に届いた。
解説：チームAはボールを不当にバックコートに返したのでバイオレーションになる。
30-９	例：A１とＡ２がセンターライン近くでフロントコートに両足が完全についた状況で立っており、Ａ
１はＡ２にバウンスパスをした。パスされたボールはバックコートに触れた後フロントコートに触れ、そのあとＡ２に届いた。
解説：チームAはボールを不当にバックコートに返したのでバイオレーションになる。
30-10	例：A１がセンターラインの近くでバックコートに両足をつけて立っており、同じくセンターライ
ンの近くでバックコートに両足をつけて立っているA２にバウンスパスをした。パスされたボール
はフロントコートに触れた後でA２に届いた。
解説：バイオレーションではない。チームAのプレーヤーは誰もフロントコートでボールをコントロールしていない。しかし、ボールがフロントコートに触れた時点でフロントコートに進められたことになり、８秒の計測は終わる。A２がボールに触ったと同時に新たな８秒が始まる。
30-11	例：バックコートにいるA１がフロントコートに向かってボールをパスした。ボールはコート上でセンターラインをまたいで立っている審判に当たって跳ね返り、まだバックコートにいるA２が次にそのボールに触った。
解説：バイオレーションではない。チームAのプレーヤーは誰もフロントコートでボールをコントロールしていない。しかし、ボールが審判に触れた時点でフロントコートに進められたことになり、８秒の計測は終わる。A２がボールに触ったと同時に新たな８秒が始まる。
30-12	例：チームAがフロントコートでボールをコントロールしているとき、A１とB１が同時にボールに触れて、そのままボールがチームAのバックコートへ入り、A２が最初にボールに触れた。
解説：チームAがボールを不当にバックコートに返したことになる。
30-13	例：A１がバックコートからフロントコートにドリブルをした。両足はフロントコートにあるがボールはバックコートでドリブルされている。その後、ボールがA１の足に触れてバックコートに転がり、A２がバックコートでドリブルを開始した。
解説：A１はフロントコートでボールをコントロールしていないので、バイオレーションではない。
30-14	例：バックコートにいるA１が、フロントコートにいるA２にボールをパスした。A２がボールに触れ、ボールはまだバックコートにいるA１に返った。
解説：A２はフロントコートでボールをコントロールしていないので、バイオレーションではない。
30-15	例：アンスポーツマンライクファウルの後のセンターラインの延長線上からのスローインで、A１はA２にボールをパスした。A２はセンターラインを跳び越え、左足がフロントコートに、右足が空中にある状態でボールをキャッチした。そして右足がバックコートについた。
【補足】Ａ２がバックコートからセンターラインを跳び越えた場合とする。
解説：バイオレーションではない。両足がフロントコートについたときにはじめて、A２がフロントコートでボールをコントロールしたとみなされる。
30-16	例：フロントコートでのスローインでA１がA２にボールをパスした。A２がセンターラインを跳び越え、左足がフロントコートに、右足が空中にある状態でボールをキャッチした。そして右足がバックコートについた。
解説：スローインをしたA１が、すでにチームAのフロントコートでチームコントロールをしていたので、A２はボールを不当にバックコートに返したことになる。

127

30-17	例：A１がセンターライン近くのフロントコートでドリブルをしているとき、ボールはB１にはじかれチームAのバックコートに入った。A１は両足をフロントコートについたままドリブルを続け、ボールはバックコートでバウンドしている。
解説：バイオレーションではない。チームAのフロントコートで最後にボールに触ったのはチームAのプレーヤーではない。A１は完全にバックコートに入りドリブルを続けることもでき、新しく８秒が与えられる。
30-18	例：バックコートにいるA１がA２にボールをパスした。A２はフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインを踏んで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地し、その後バックコートにパスかドリブルをした。
解説：チームAがボールを不当にバックコートに返したことになるのでバイオレーションになる。
A２が空中でボールをキャッチしたときにチームAがフロントコートでボールをコントロールしたとみなされる。

第31条 ゴールテンディング、インタフェアレンス

31-１	条文：ショットあるいはフリースローのときにボールがリングよりも上にある場合、プレーヤーがバスケットの下から手を入れてボールに触れることはインタフェアレンスである。
31-２

例：A１の最後のフリースローで、⒜ボールがリングに触れる前に、⒝ボールがリングに触れたあと、ボールがバスケットに入る可能性が残っている状況で、
B１がバスケットの下から手を入れてボールに触れた。
解説：不当にボールに触れたB１のバイオレーションである。
⒜A１に１点が与えられ、B１にテクニカルファウルが宣せられる。
⒝A１に１点が与えられるが、B１にテクニカルファウルは宣せられない。

31-３	条文：パスの最中にボールがリングよりも上にある、あるいはリングに触れたあとで、プレー
ヤーがバスケットの下から手を入れてボールに触れた場合、インタフェアレンスである。
31-４	例：A１がパスをしたボールがリングよりも上にあり、B１がバスケットの下から手を入れてボールに触れた。
解説：B１のインタフェアレンスのバイオレーションである。チームAに２点または３点が与えられる。
31-５	条文：最後のフリースローでボールがリングに触れたあと、いずれかのプレーヤーが正当にボールに触れてバスケットに入った場合、ツーポイントフィールドゴールになる。
31-６	例：A１の最後のフリースローがリングに触れ、リングよりも上に弾んだ。B１がボールをはじき出そうとしたがボールはバスケットに入った。
解説：ボールは正当に触れられている。フリースローのボールではなくなるため、コート上でプレーしているチームＡのキャプテンに２点が与えられる。

128

31-７	条文：フィールドゴールや最後のフリースローのボールがリングに触れたあと、ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴り、ボールがまだバスケットに入る可能性があるときにファウルが宣せられた。いずれかのプレーヤーがボールに触れるとバイオレーションである。
31-８	例：A１の最後のフロースローがリングに触れ、リングよりも上に弾んでいるときに、リバウンド
でA２がB２にファウルをされた（３個目のチームファウル）。ボールがまだバスケットに入る可能性があるときに、⒜A３が触れた。
⒝B３が触れた。
解説：インタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は与えられない。両方の罰則によるスローインは相殺される。ゲームはバックボードの真後ろを除きファウルがあったところから最も近い位置のエンドラインからオルタネイティング
ポゼッションによるスローインで再開される。
⒝A１に１点が与えられる。ゲームはバックボードの真後ろを除きファウルがあったところから最も近い位置のエンドラインから再開される。
31-９	例：A１の最後のフロースローがリングに触れ、リングよりも上に弾んでいるときに、リバウンド
でA２がB２にファウルをされた（５個目のチームファウル）。ボールがまだバスケットに入る可能性があるときに、⒜A３が触れた。
⒝B３が触れた。
解説：インタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は認められない。A２にリバウンダーなしのフリースロー２本が与えられる。ゲームはフリー
スローラインの延長線上からチームBのスローインで再開する。
⒝A１に１点が与えられる。A２にフリースロー２本が与えられる。ゲームは通常のフリースローの後と同様に再開される。
31-10	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに触れてリングの上で弾み、まだバスケットに入る可能性があるときにゲームクロックのブザーが鳴った。そのボールに、⒜A２が触れた。
⒝B２が触れた。
解説：インタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は与えられない。
⒝２点または３点がA１に与えられる。
31-11	条文：ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する全ての規定は、プレーヤーが上昇しているボールに触れたとしても、フィールドゴールのショットの最中であれば適用される。
31-12	例：A１がショットを放ち、そのボールが上昇しているときにA２あるいはB２がボールに触れた。
その後バスケットに向かって下降しているボールに：⒜A３が触れた。
⒝B３が触れた。
解説：A２あるいはB２が、上昇しているボールに触れることは正当であり、フィールドゴールのショットであることに変わりはない。しかし、その後下降しているボールにA３あるいはB３が触れるとバイオレーションになる。
⒜フリースローラインの延長線上からのスローインとしてボールがチームBに与えられる。
⒝２点または３点がA１に与えられる。

129

31-13	条文：プレーヤーがバックボードあるいはリングを揺らしてボールがバスケットに入ることを妨げる、あるいはバスケットに入るようにしていると審判が判断した場合、インタフェアレン
スのバイオレーションである。
31-14	例：A１がゲームの終了間際にスリーポイントショットを放った。ボールが空中にあるときにゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。ブザーのあと、B１がバックボードあるいはリングを揺らしてボールがバスケットに入ることを妨げたと審判が判断した。
解説：ゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った後であってもボールはまだライブであるので、インタフェアレンスのバイオレーションである。A１に３点が認められる。
31-15	条文：ショットの最中にボールがリングに触れていてまだバスケットに入る可能性があるときに、オフェンスあるいはディフェンスのプレーヤーがバスケットあるいはバックボードに触れた
場合、インタフェアレンスである。

図２

リングに触れているボール

31-16	例：A１がショットを放ったあと、ボールがリングに当たって弾み再度リングに当たった。ボールがまだリング上にあるときにB１がバスケットあるいはバックボードに触った。
解説：B１のバイオレーションである。ボールがバスケットに入る可能性を残している限り、インタフェアレンスの制限が適用される。
31-17	条文：審判間の相反する判定あるいは複数のルールの違反がほぼ同時に起こり、一方の罰則に得点を取り消すことが含まれる場合は、その罰則が優先され得点は与えられない。
31-18	例：A１のショットが下降し、まだ完全にボールがリングよりも上にあるとき、A２とB２が同時に触れた。そのあとボールが、⒜バスケットに入った。
⒝バスケットに入らなかった。
解説：どちらの場合も得点は認められない。ジャンプボールシチュエーションである。
31-19	条文：プレーヤーがバスケットをつかんでボールにプレーした場合、インタフェアレンスのバイ
オレーションである。

130

31-20 例：A１がスリーポイントショットを放った。ボールがバスケットに当たり跳ね返ったとき:⒜A２がバスケットを掴み、ボールをタップしてバスケットに入れた。
⒝B１がバスケットを掴み、ボールをタップしてバスケットに入らないようにした。
解説：A２とB１のどちらもインタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は認められない。ゲームはフリースローラインの延長線上からチームBのスローインとして再開する。
⒝A１に３点が与えられる。
31-21	条文：ボールがバスケットの中にあるときにディフェンスのプレーヤーがボールに触れると、インタフェアレンスのバイオレーションである。

図３

バスケットの中にあるボール

31-22	例：A１がショットを放ち、ボールがまだリング上を回っている。その一部分がリングの中あるいはリングより下にあるときにB１がボールに触れた。
解説：一部分でもボールがリングの中でリングより下にあるので、B１によるインタフェアレンス
のバイオレーションである。

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念
ノーチャージセミサークルエリア
33-１	条文：ノーチャージセミサークルルールは、ボールをコントロールしバスケットに向かいペネ
トレイトするオフェンスのプレーヤーに対して、ディフェンスのプレーヤーがチャージングを狙うため、自チームのバスケットの真下でポジションをとることを防ぐためのものである。
ノーチャージセミサークルルールが適用されるためには、以下の条件を満たさなくてはならない：⒜ディフェンスのプレーヤーの片足あるいは両足が、セミサークルエリア（図４）に触れていること。セミサークルラインはセミサークルエリアの一部とみなす。
⒝オフェンスのプレーヤーは、セミサークルラインを越えてバスケットに向かってドライブして131おり、空中にいる間にショットあるいはパスをすること。
以下の場合、ノーチャージセミサークルルールは適用されず、起こった体の触れ合いは通常のルールにより判断される。（例：シリンダーの概念、チャージング／ブロッキングの原則）⒜ノーチャージセミサークルエリアの外で起きた全てのプレー、また、セミサークルエリアとエンドラインの間のエリアから展開された全てのプレー。
【補足】セミサークルエリアとエンドラインの間とはバックボードの裏側のエリアのことをいう。
⒝ショット後の全てのリバウンドプレー。
【補足】ノーチャージセミサークル付近でリバウンドボールを取ったプレーヤーが起こした触れ合いについてはこの規則は適用されない。
⒞オフェンスあるいはディフェンスのプレーヤーによる手、腕、脚、体によるファウル。
33-２	例：A１がセミサークルエリアの外からジャンプショットを放ち、セミサークルエリアに触れているB１にぶつかった。
解説：ノーチャージセミサークルルールが適用され、A１のファウルではない。
33-３	例：A１がエンドライン沿いをドリブルしており、バックボードの裏側のエリアからジャンプをして、セミサークルエリアに触れてリーガルガーディングポジションを占めているB１にぶつかった。
解説：A１のチャージングファウルである。A１はバックボードの裏側からノーチャージセミサー
クルエリアに入ってきたため、ノーチャージセミサークルルールは適用されない。
33-４	例：A１が放ったショットがリングに触れリバウンドになった。A２がジャンプをしてボールをキャッチしたあと、セミサークルエリアに触れてリーガルガーディングポジションを占めているB
１にぶつかった。
解説：A２のチャージングのファウルである。ノーチャージセミサークルルールは適用されない。
33-５	例：A１がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作を起こした。ショットをするのをやめてA１の真後ろにいるA２にボールをパスした。A１はノーチャージセミサークルエリアに触れているB１にぶつかった。同時にA２は、ショットをするために直接バスケットに向かってドライブをした。
解説：A１のチャージングのファウルである。A１は、A２がバスケットに向かう進路を空けるため
不当に体を使ったとされ、ノーチャージセミサークルルールは適用されない。
33-６	例：A１がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作を起こした。ショットをするのをやめてコーナーに立っているA２にボールをパスした。A１はノーチャージセミサークルエリアに触れているB１にぶつかった。
解説：A１のプレーはファウルではない。ノーチャージセミサークルルールが適用される。

図４

ノーチャージセミサークルエリアの内側/外側のプレーヤー132

第35条 ダブルファウル

35-１	条文：審判間の相反する判定、あるいは複数のルールの違反がほぼ同時に起こり、一方の罰則に得点を取り消すことが含まれる場合は、その罰則が優先され得点は与えられない。
35-２	例：A１がショットの動作中にA１とB１の間で体の触れ合いがあり、ボールはバスケットに入った。
リードオフィシャルがA１のオフェンスファウルを宣し得点を認めなかった。一方で、トレイルオフィシャルがB１のディフェンスファウルを宣し得点を認めた。
解説：審判で協議の上、ダブルファウルの処置として得点は認められない。ゲームは、フリースロー
ラインの延長線上からのチームAのスローインで再開される。
ショットクロックの残り時間はダブルファウルが起きた時点から継続にする。
35-３

条文：ダブルファウルになるには、以下の全ての条件が必要である：⒜両方のファウルが、プレーヤーのファウルであること。
⒝両方のファウルが、体の触れあいを伴うファウルであること。
⒞両方のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること。
⒟両方のファウルが、ほぼ同時に起きること。

35-４

例：
⒜ポストのポジション争いをしているA１とB１が互いに押し合い、ファウルになった。
⒝リバウンド争いをしているA１とB１が互いに押し合い、ファウルになった。
⒞A２からのパスをキャッチしようとしているA１とB１が互いに押し合い、ファウルになった。
解説：３つの事例の全てにおいてダブルファウルが宣せられる。⒜⒞は、チームAのスローインでゲームが再開され、ショットクロックの残り時間はダブルファウルが起きた時点から継続にする。
⒝は、ジャンプボールシチュエーションとして、オルタネイティングポゼッションによるスローイ
ンでゲームを再開する。

第36条 テクニカルファウル

36-１	条文：繰り返された場合にテクニカルファウルになるような振る舞いには、オフィシャルワー
ニング（警告）が当該プレーヤーに与えられる。オフィシャルワーニングは、当該プレーヤーのコーチにも伝達され、そのゲームの残り時間、同じチームの他のメンバーに同様の振る舞いがあった場合はテクニカルファウルの対象となる。オフィシャルワーニングは、ボールがデッドになりゲームクロックが止められた状態でのみ与えられる。
36-２

例：チームAのメンバーが以下の行為により警告を受けた：⒜スローインの邪魔をする。
⒝自身の振る舞い。
⒞その他繰り返された場合にテクニカルファウルとなり得る行為。
解説：警告はチームAのコーチにも伝達され、そのゲームの残り時間、チームＡの他のメンバーに同様の行為があった場合は、テクニカルファウルの対象になる。

133

36-３	条文：プレーヤーのショットの動作中に相手チームのプレーヤーが、シューターの視界をさえぎるように手を振る、大きな声を出す、足を大きく踏み鳴らす、シューターの近くで手を叩くなどの行為でシューターを妨害することは、テクニカルファウルの対象になる。そのような行
為によってショットに影響があった場合はテクニカルファウル、ショットに影響がなかったとしても警告が与えられる。
36-４	例：A１のショットの動作中に、B１が大きな声を出すあるいは強く足を踏み鳴らしてA１のショットを妨げた。そのショットは：⒜成功した。
⒝成功しなかった。
解説：⒜B１に警告が与えられ、その警告はチームBのコーチにも伝えられる。すでにチームBのメンバーに同様の行為で警告が与えられている場合は、B１にテクニカルファウルが宣せられる。
⒝B１はテクニカルファウルを宣せられる。
36-５	条文：チームがコート上に６人以上のプレーヤーを同時に出場させてしまった場合、相手チームに不利にならない状況でできるだけ早くゲームを止めて、誤りを訂正する。
審判とテーブルオフィシャルズが適切に任務を遂行していた場合、１人のプレーヤーが不当にコートに戻ってきたかあるいはとどまったことが原因となり６人以上のプレーヤーが出場したことになる。審判はそのチームの１人を速やかにベンチに戻し、そのチームのコーチにテクニ
カルファウルを与え「B」と記録する。コーチは交代が正しく行われ、交代されたプレーヤーが速やかにコートから退いたかを確認する責任がある。
36-６

例：ゲーム中、コートにチームAのプレーヤーが６人以上出ていることに気がついた。
⒜チームB（５人出場しているチーム）がボールをコントロールしていた。
⒝チームA（６人以上出場しているチーム）がボールをコントロールしていた。
解説：⒜チームBが不利にならない限り、ゲームは速やかに止められる。
⒝ゲームは速やかに止められる。
どちらの場合も不当にコートに入った（あるいは残ってしまった）プレーヤーは速やかにベンチに戻され、テクニカルファウルがコーチAに与えられ「B」と記録される。

36-７	条文：チームが６人以上のプレーヤーをゲームに出場させていたことに気がついたあと、不当に出場していたプレーヤーが得点を入れていた、あるいはファウルを記録されていたことにも気がついた。その場合、得点は全て有効とみなし、そのプレーヤーに記録されたファウルもプ
レーヤーのファウルとして記録される。
36-８	例：ゲームクロックが動いているとき、チームＡは６人のプレーヤーがコート上にいた。このことに気がつきゲームは以下のときに止められた：⒜A１がオフェンスファウルを宣せられたあと。
⒝A１がフィールドゴールを成功させたあと。
⒞B１がA１のショット中にファウルをし、ショットが不成功だったあと。
⒟６人目のプレーヤーがコートから退いたあと。
解説：⒜A１のファウルはプレーヤーのファウルとして記録される。
⒝A１の得点は認められる。

134

⒞Ａ１に２本または３本のフリースローが与えられる。
⒜、⒝、⒞でチームＡの６人目のプレーヤーは、コートを退かなければならない。
上記全ての場合において、コーチＡにテクニカルファウルが宣せられ「Ｂ」と記録される。
⒟コーチＡにテクニカルファウルが宣せられ「Ｂ」と記録される。
36-９	条文：５個目のファウルにより失格になったことを宣せられたプレーヤーがゲームに再び出場した。そのことに気がつき次第相手チームが不利にならない状況で罰則が与えられる。
36-10	例：５個目の個人ファウルを宣せられ、B１は失格となった。その後に交代がありB１がコートに戻った。B１の不当な出場に気がついたのは以下のときであった：⒜ゲーム再開のためボールがライブになる前。
あるいは：⒝ボールが再びライブになり、チームAがコントロールしたあと。
⒞ボールが再びライブになり、チームBがコントロールしたあと。
⒟B１が出場したあとで、ボールが再びデッドになったあと。
解説：⒜B１は速やかにベンチに戻される。
⒝チームAが不利にならない状況でゲームは速やかに止められる。B１はベンチに戻される。
⒞⒟ゲームは速やかに止められ、B１はベンチに戻される。
上記全ての場合において、コーチBにテクニカルファウルが宣せられ「B」と記録される。
36-11	条文：５個目のファウルにより失格になったことを宣せられたプレーヤーがゲームに再び出場
し、ショットを成功させる、ファウルを宣せられる、あるいは相手チームにファウルをされるなどしたのち、不当な出場であることに気がついた。得点は全て認められ、そのプレーヤーがした（された）ファウルもプレーヤーのファウルとみなす。
36-12	例：５個目のファウルにより失格になったことを宣せられたB１が、そのあと交代をしてゲームに戻った。Ｂ１の不当な出場に気がついたのは以下のときであった：⒜B１がショットを成功させたあと。
⒝B１がファウルを宣せられたあと。
⒞B１がドリブル中にＡ１にファウルをされたあと（チームＡの５個目のチームファウル）。
解説：⒜B１の得点は認められる。
⒝B１のファウルはプレーヤーのファウルとされ、スコアシート上では５個目のファウルの隣に記録される。
⒞B１に与えられる２本のフリースローは、B１と交代して入るプレーヤーが行う。
全ての場合において、コーチＢにテクニカルファウルが宣せられ「B」と記録される。
36-13	条文：５個目のファウルにより失格となるべきプレーヤーが、その事実を宣せられることなくゲームに出場し続けた、あるいは交代して再び出場した。そのプレーヤーは誤りに気がつき次第相手チームが不利にならない状況で速やかにベンチに戻される。その不当な出場に対する罰
則は与えられない。そのプレーヤーがショットを成功させるかファウルを宣せられる、あるいは相手チームよりファウルをされていた場合は、得点は認められファウルはプレーヤーのファウルとみなす。

135

36-14	例：A６がA１と交代した。その後A１のファウルによりボールがデッドになりA６がコートに入った。
審判はA１にそのファウルが５個目のファウルだということを宣さなかった。A１はその後交代してゲームに出場した。A１が出場していることに気がついたのは以下のときであった：⒜A１がプレーヤーとしてゲームに出場し、ゲームクロックが動き出したあと。
⒝A１がショットを成功させたあと。
⒞A１がB１にファウルをしたあと。
⒟B１がA１のショット中にA１にファウルをしたあと、そのショットは成功しなかった。
解説：A１が不当にゲームに出場したことによる罰則は与えられない。
⒜チームBに不利にならない状況でゲームは止められる。A１はベンチに戻され別のプレーヤーが出場する。
⒝A１の得点は認められる。
⒞A１のファウルはプレーヤーのファウルとみなし、該当する罰則が与えられる。スコアシート上は５個目のファウルの隣に記録される。
⒟B１のファウルは記録される。A１と交代したプレーヤーに２本または３本のフリースローを与えられる。
36-15	例：ゲーム開始10分前にA１にテクニカルファウルが宣せられた。コーチBがB１をフリースローを行うプレーヤーに指定したが、B１はチームBの最初に出場する５人のプレーヤーではない。
解説：チームBの最初に出場する５人のプレーヤーのうちの１人がフリースローを行わなくてはならない。交代は競技時間の開始前には認められない。
36-16 条文：プレーヤーがフェイクをしたときには、以下の手順で処置をする：◦フェイクが起きたらゲームを止めずに「前腕を上にあげる（レイズザローワーアーム）」のシ
グナルを２回示す◦次にゲームが止まったときに、当該プレーヤーとそのプレーヤーのチームのコーチに警告が与えられる。警告は各チームに１回までとする◦次にそのチームのプレーヤーがフェイクをしたとき、テクニカルファウルが宣せられる。ゲームが止まらず警告が与えられる前であっても（フェイクが続いた場合は）適用される◦体の触れ合いのない極端なケースには、警告なしに速やかにテクニカルファウルが宣せられる
36-17	例：A１がドリブルし、B１がディフェンスをしている。A１があたかもB１にファウルをされたかのような印象を与えるように頭部を動かした。その後ゲーム中に、A１はさらにあたかもB１に押されたかのような印象を与えるようにフロアに倒れた。
解説：審判はA１の頭部を使ったフェイクに対して、「レイズザローワーアーム」シグナルを２回示し警告を与える。ゲームが止まらず１回目のフェイクに対して警告が与えられる前であっても、フロアに倒れたフェイクは２回目のフェイクに当たるので、A１に対してテクニカルファウルが宣せられる。
36-18	例：A１がドリブルし、B１がディフェンスをしている。A１がB１にファウルをされたかのように頭を突然動かした。その後ゲーム中に、B２がA２に押されたかのようにフロアに倒れた。
解説：審判はA１とB２に「レイズザローワーアーム」シグナルを２回示し、それぞれのフェイクに対して警告を与える。その警告は次にゲームが止まったときにA１とB２と、両コーチに与えられる。
36-19	条文：プレーヤーが自チームを有利にするため相手チームにファウルが宣せられるように、または観客の間に審判が公平ではないという雰囲気を作るためにフェイクでフロアに倒れる場
合、このような行為はスポーツマンらしくない行為とみなす。

136

36-20	例：A１がバスケットに向かってドライブしているとき、B１とA１の間に体の触れ合いはなかった、あるいはＡ１による軽微な体の触れ合いにもかかわらずＢ１が大げさに後ろに倒れた。そのゲームの中でそのような行為に対してすでにコーチBをとおして、チームBのプレーヤーに警告が与えられていた。
解説：明らかにスポーツマンらしくない行為であり、ゲームのスムーズな進行の妨げになる。B１にテクニカルファウルが宣せられる。
36-21	条文：特にリバウンド争いやディフェンスがオフェンスに近接してガードしている場合などで、過度に肘を振り回すことは、重大な怪我につながる可能性がある。そのような行為で体の触れ合いがあった場合、パーソナルファウルが宣せられる。触れ合いがない場合、テクニカルファ
ウルが宣せられる。
36-22	例：A１がリバウンドのボールを取ってフロアに着地した。その後B１がすぐそばでディフェンスをした。A１がB１を威嚇するため、またはピボットやパス、ドリブルをするための十分なスペースを確保するために、過度に肘を振り回したがB１には当たらなかった。
解説：A１の行為はルールの精神や目的に反するものであり、テクニカルファウルが宣せられる。
36-23 条文：１人のプレーヤーに２個のテクニカルファウルを記録された場合、失格・退場になる。
36-24	例：A１が前半にリングにぶらさがった行為でテクニカルファウルを宣せられた。そして後半にスポーツマンらしくない行為があったとして２個目のテクニカルファウルを宣せられた。
解説：A１は自動的に失格・退場になり、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。２個目のテクニカルファウル
ではテクニカルファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレーヤーが２個のテクニカルファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。
36-25	条文：５個目のファウルが宣せられたプレーヤーは失格になる。５個目のファウルの後にそのプレーヤーにテクニカルファウルが宣せられたときは、そのチームのコーチのテクニカルファウ
ルとして「B］と記録される。そのプレーヤーの５個のファウルにテクニカルファウル、または
アンスポーツマンライクファウルが含まれていたとしても、このプレーヤーは失格・退場にはな
らず、チームベンチエリアにとどまることを許される。
36-26	例：B１は第１ピリオドにテクニカルファウルを宣せられた。第４ピリオドに５個目のファウルで失格になり、ベンチに向かう間にB１に対してテクニカルファウルが宣せられた。
解説：B１は５個目のファウルが宣せられた時点で失格になる。このテクニカルファウルはコーチに記録される。B１は退場にはならず、ベンチエリアにとどまることを許される。
36-27	例：B１は第３ピリオドにアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。第４ピリオドに５個目のファウルで失格になり、ベンチに向かう間にB１に対してテクニカルファウルが宣せられた。
解説：B１は５個目のファウルを宣せられた時点で失格になる。このテクニカルファウルはコーチに記録される。B１は退場にはならず、ベンチエリアにとどまることを許される。
36-28	条文：１人のプレーヤーにテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルが１個ずつ記録された場合、失格・退場になる。

137

36-29	例：A１は前半に遅延によるテクニカルファウルを宣せられた。A１はさらに後半にB１に対するハードファウルのためアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：A１は自動的に失格・退場になり、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。
アンスポーツマンライクファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレーヤーが１個のテクニカルファウルと１個のアンスポーツマンライクファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。
36-30	例：A１は前半にオフェンスの進行を妨げるための不必要なファウルによりアンスポーツマンライ
クファウルを宣せられた。後半にファウルをされたとみせかけるフェイクによりテクニカルファウ
ルを宣せられた。
解説：A１は自動的に失格・退場になり、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。
テクニカルファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレー
ヤーが１個のアンスポーツマンライクファウルと１個のテクニカルファウルを宣せられた場合、ス
コアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。
36-31 条文：プレーヤー兼コーチが失格・退場になるのは以下のファウルを宣せられたときである：◦プレーヤーとして２個のテクニカルファウル◦プレーヤーとして２個のアンスポーツマンライクファウル◦プレーヤーとして１個のテクニカルファウルと１個のアンスポーツマンライクファウル◦コーチとして１個のテクニカルファウル「Ｃ」とプレーヤーとして１個のテクニカルファウルまたはアンスポーツマンライクファウル◦コーチとして１個のテクニカルファウル「Ｂ」とコーチとして１個のテクニカルファウル「Ｃ」、
そしてプレーヤーとして１個のアンスポーツマンライクファウルまたはテクニカルファウル◦コーチとして２個のテクニカルファウル「Ｂ」とプレーヤーとして１個のテクニカルファウルまたはアンスポーツマンライクファウル◦コーチとして２個のテクニカルファウル「Ｃ」◦コーチとして１個のテクニカルファウル「Ｃ」とコーチとして２個のテクニカルファウル「Ｂ」◦コーチとして３個のテクニカルファウル「Ｂ」
36-32	例：プレーヤー兼コーチのＡ１が、第１ピリオドでプレーヤーとしてフェイクによるテクニカルファ
ウルを宣せられた。第４ピリオドでコーチとしてスポーツマンらしくない振る舞いによるテクニ
カルファウル「Ｃ］を宣せられた。
解説：プレーヤー兼コーチのＡ１は自動的に失格・退場になり、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。
テクニカルファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレー
ヤー兼コーチがプレーヤーとして１個のテクニカルファウルとコーチとして自身に対する１個のテクニカルファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。
36-33	例：プレーヤー兼コーチのA１は、第２ピリオドでＢ１に対するアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。第３ピリオドでトレーナーのスポーツマンらしくない振る舞いにより、コーチとしてテクニカルファウル「B」を宣せられた。第４ピリオドで交代要員のA６にテクニカルファウルが宣せられたため、コーチとしてテクニカルファウル「B」が記録された。
解説：プレーヤー兼コーチのA１は自動的に失格・退場になり、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。
テクニカルファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレー138

ヤー兼コーチがプレーヤーとして１個のアンスポーツマンライクファウルとチームベンチパーソネ
ルに対してコーチとして２個のテクニカルファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。
36-34	例：プレーヤー兼コーチのA１は、第２ピリオドで自身のスポーツマンらしくない振る舞いによりコーチとしてテクニカルファウル「Ｃ」を宣せられた。第４ピリオドでプレーヤーとしてB１に対するアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：プレーヤー兼コーチのA１は自動的に失格・退場になり、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。
アンスポーツマンライクファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレーヤー兼コーチがコーチとして１個のテクニカルファウルとプレーヤーとして１個のアンスポーツマンライクファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。

第37条 アンスポーツマンライクファウル37-１	条文：第４ピリオド、各延長ピリオドのゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示していて、ボールをアウトオブバウンズからスローインするときに、まだボールが審判あるいはス
ローインするプレーヤーの手にあるときに、コート上のディフェンスのプレーヤーがオフェンスのプレーヤーと触れ合いを起こしファウルを宣せられた場合、アンスポーツマンライクファウルになる。
37-２	例：最終ピリオド残り０：53で、A１がスローインのためにボールを持っている、あるいはスロー
インを与えられることになっているとき、B２がコート上のA２に触れ合いを起こしB２にファウルが宣せられた。
解説：B２は明らかにボールに対してプレーをしておらず、ゲームクロックを進めさせないようにした。警告が与えられることなくアンスポーツマンライクファウルが宣せられなければならない。
37-３	例：最終ピリオド残り０：53で、A１がスローインのためにボールを持っている、あるいはスロー
インを与えられることになっているとき、A２がコート上のB２に触れ合いを起こしA２にファウルが宣せられた。
解説：アンスポーツマンライクファウルに該当する激しい触れ合いでない限り、A２にパーソナル
ファウルが宣せられる。ファウルの場所に最も近い位置からのスローインがチームBに与えられる。
37-４	条文：第４ピリオド、各延長ピリオドのゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示していて、ボールがスローインを行うプレーヤーの手を離れたあと、ディフェンスのプレーヤーがゲー
ムクロックを進めさせないために、ボールをまさに受けようとしている、あるいは受けたばかりの状態のオフェンスのプレーヤーに対して触れ合いを起こした。そのような触れ合いは、アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルが速やかに宣せられるべき激しい触れ合いでない限り、パーソナルファウルになる。この場合、有利・不利の原則は適用されない。
【補足】ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレーは、アンスポーツマンライクファウルとする。

139

37-５	例：最終ピリオド残り１：02、Ａ 83 - Ｂ 80で、スローインのボールがA１の手を離れた。B２がコート上でボールを受けようとしていたＡ２に触れ合いを起こし、B２にファウルが宣せられた。
解説：B２の触れ合いがアンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルに該当する激しい触れ合いでない限り、速やかにB２にパーソナルファウルが宣せられる。
【補足】ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレーは、アンスポーツマンライクファウルとする。
37-６	例：最終ピリオド残り１：02、Ａ 83 - Ｂ 80で、スローインのボールがA１の手を離れた。そのときA２がコート上にいるB２に触れ合いを起こし、A２にファウルが宣せられた。
解説：激しい触れ合いでない限り、A２にパーソナルファウルが宣せられる。ファウルの場所に最も近い位置からのスローインがチームBに与えられる。
37-７	例：最終ピリオド残り１：02、Ａ 83 - Ｂ 80で、スローインのボールがA１の手を離れた。そのときスローインが行われている場所とは別の場所でB２がA２に触れ合いを起こし、B２にファウルが宣せられた。
解説：B２は明らかにボールに対してプレーをしておらず、ゲームクロックを進めないようにしている。警告が与えられることなくアンスポーツマンライクファウルが宣せられなければならない。
37-８	条文：速攻に出ているオフェンスのプレーヤーとそのチームが攻めるバスケットとの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、その速攻を止めるためにディフェンスのプレーヤー
が、そのオフェンスのプレーヤーの後ろあるいは横から起こす触れ合いに対しては、オフェンスのプレーヤーがショットの動作に入る前であれば、アンスポーツマンライクファウルが宣せられなければならない。一方ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレー、また激しい触れ合いについてはゲーム中のいかなる状況においてもアンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
37-９	例：A１が速攻でバスケットに向かってドリブルをしているとき、A１とそのチームが攻めるバスケッ
トの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、B１はA１に後ろから触れ合いを起こし、ファウルを宣せられた。
解説：アンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
37-10 例：速攻でA１がショットの動作に入ったとき、A１の腕に後ろから、⒜ボールをブロックしようとして触れ合いを起こした。
⒝過度に激しい触れ合いを起こした。
解説：⒜ノーマルファウルが宣せられる。
⒝アンスポーツマンライクファウルが宣せられる。

第38条 ディスクォリファイングファウル

38-１	条文：失格・退場になった場合はチームメンバーやチームベンチパーソネルとみなさない。よってその個人は、それ以上スポーツマンらしくない振る舞いがあっても罰則を受けない。
38-２	例：A１が著しくスポーツマンらしくない行為により失格・退場になった。コートを離れるとき140

に審判を侮辱する発言を行った。
解説：A１はすでに失格・退場になっており、それ以上の罰則は受けない。審判または同席していればコミッショナーは、大会主催者に対して報告書を提出しなければならない。
38-３	条文：体の触れ合いはないが、著しくスポーツマンらしくない行為でプレーヤーが失格・退場になった場合も、罰則は体の触れ合いのあるディスクォリファイングファウルと同じである。
38-４	例：A１にトラベリングが宣せられた。いら立ったA１は審判を侮辱し、ディスクォリファイングファ
ウルを宣せられた。
解説：罰則として、２本のフリースローとスローインがチームＢに与えられる。
38-５	条文：アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関
係者のいずれかが失格・退場になった場合は、コーチのテクニカルファウルとして「B」と記録される。その罰則はその他のディスクォリファイングファウルと同様になる。
38-６	例：A１が５個目のパーソナルファウルを宣せられた。いら立ったA１は審判を侮辱し、ディスクォ
リファイングファウルを宣せられた。
解説：A１のディスクォリファイングファウルは、コーチのテクニカルファウルとして「B₂」と記録される。罰則として、２本のフリースローとスローインがチームＢに与えられる。
38-７	条文：ディスクォリファイングファウルとは、プレーヤー、コーチ、あるいはチームベンチパー
ソネルによる以下の著しくスポーツマンらしくない行為に適用される：⒜相手チーム、審判、テーブルオフィシャルズやコミッショナーに対する行為。
⒝自チームのメンバーに対する行為。
⒞観客を含む会場にいる全ての人に対する行為。
⒟用具・器具を破損する意図的な行為。
38-８

例：以下の著しくスポーツマンらしくない行為が起きた：⒜第３ピリオドで、コート上にいるA１がA２を殴った。
⒝A１がコートを離れて観客を殴った。
⒞ベンチにいるA６がA７を殴った。
⒟A６がスコアラーズテーブルを叩き、ショットクロックを破損させた。
解説：⒜と⒝ではA１に、⒞と⒟ではA６にディスクォリファイングファウルが宣せられ、失格・退場になり、チームの更衣室に行くか、建物から立ち去らねばならない。
罰則として、２本のフリースローとスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインがチームBに与えられる。

第39条 ファイティング

39-１	条文：暴力行為が発生するか発生しそうになったとき、ボールをコントロールしていたチームにスローインのボールが与えられる。ショットクロックの残り時間はそのまま継続とし、ゲームを再開する。

14139-２	例：暴力行為につながりそうな事態が発生したとき、チームAはそれまでに20秒ボールをコントロールしていた。審判はチームベンチエリアを離れた両チームのプレーヤーを失格・退場にした。
解説：暴力行為が発生する前にボールをコントロールしていたチームAが、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインでゲームを再開する。ショットクロックの残り時間は４秒である。
39-３	条文：アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関
係者のいずれかがファイティングシチュエーションで失格・退場になった場合は、コーチのテク
ニカルファウルとして「B」と記録する。その罰則はその他のディスクォリファイングファウルと同様になる。
39-４	例：ファイティングシチュエーションで、交代要員であるA６がコートに入ったため、失格・退場になった。
解説：コーチAのテクニカルファウルとして「B₂」と記録される。このファウルはA６のディスクォ
リファイングファウルのため、チームBに２本のフリースローとスローインが与えられる。
39-５	例：コート上にいるA１とB１で暴力行為が始まり、A６とB６がコートに入ってきたが暴力行為には加わらなかった。A７はコートに入ってきて、B１の顔面を殴った。
解説：A１とB１は失格・退場になりスコアシートには「ＤC」と記録される。A６、A７とB６がコートに入ってきたことにより、コーチAとコーチBにはそれぞれテクニカルファウルが宣せられ「BC」と記録される。A６、A７とB６のスコアシートのファウル記入欄の残り部分に「Ｆ」と記録される。ディスクォリファイングファウルとテクニカルファウルの罰則は相殺される。

第42条

特別な処置をする場合

42-１	条文：ゲームクロックが止まっている間に複数の反則が起きて特別な処置をする場合、審判はバイオレーションやファウルが起きた順番を把握し、どの罰則を相殺し、どの罰則を適用するのか注意を払って決定しなければならない。
42-２	例：A１がジャンプショットを放ち、ボールが空中にある間に、ショットクロックのブザーが鳴った。そのブザーのあとA１がまだ空中にいる間に、B１がA１にアンスポーツマンライクファウルをし、⒜ボールはリングに当たらなかった。
⒝ボールはリングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞ボールはバスケットに入った。
解説：全ての場合において、B１のアンスポーツマンライクファウルは記録される。
⒜A１はショットの動作中にB１からファウルをされており、ショットクロックバイオレーションは
アンスポーツマンライクファウルが起きた後として無視される。２本または３本のフリースロー
がA１に与えられ、その後スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からチームAのスローインでゲームが再開される。
⒝ショットクロックバイオレーションではない。２本または３本のフリースローがA１に与えられ、その後スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からチームAのスローイン
でゲームが再開される。
⒞A１には２点または３点が認められ、さらに１本のフリースローが与えられる。その後スコアラー

142

ズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からチームAのスローインでゲームが再開される。
42-３	例：A１はショットの動作中にB２からファウルをされた。同じショットの動作中にB１からもファウルをされた。
解説：B１のファウルは、アンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウル
でない限り、なかったものとみなす。
42-４	例：B１がA１に対してアンスポーツマンライクファウルをした。そのファウルのあと、コーチAとコーチBにそれぞれテクニカルファウルが宣せられた。
解説：等しい罰則は起きた順序で相殺される。両チームのコーチへのテクニカルファウルの罰則は相殺される。ゲームはA１の２本のフリースローとチームAのスローインで再開される。
42-５	例：B１がA１に対してアンスポーツマンライクファウルをし、A１のショットは成功した。その後A
１がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：A１の得点は認められる。B１のアンスポーツマンライクファウルとA１のテクニカルファウ
ルの罰則（１個のフリースローとスローイン）は相殺され、ゲームは通常のショットの成功の後と同じく、エンドラインからのスローインで再開される。
42-６	例：ポジション争いにおいてB１がA１を押しのけ、パーソナルファウルを宣せられた。これはチ―ムBの３個目のチームファウルであった。その後（ほとんど同時ではなく）A１がB１に肘打ちをし、アンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：B１とA１のファウルはほとんど同時に起こったものではないため、ダブルファウルではない。
ゲームはB１による２本のフリースローと、チームBのスローインによって再開される。
42-７	例：B１はドリブルをしているA１に対してファウルをした。このファウルはチームBの３個目のチー
ムファウルであった。そのあとA１はボールをB１の体にぶつけた。
解説：A１にテクニカルファウルが宣せられ、チームBの任意のプレーヤーに１本のフリースローが与えられる。そのあとスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのチー
ムBのスローインでゲームが再開される。
42-８	例：B１はドリブルをしているA１に対してファウルをした。このファウルはチームBの５個目のチー
ムファウルであった。そのあと、A１は至近距離にいるB１の頭にボールをぶつけた。
解説：A１にはディスクォリファイングファウルが宣せられ、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。A１と交代したプレーヤーにリバウンダーなしのフリースローが２本与えられる。そのあとチームBの任意のプレーヤーに２本のフリースローが与えられ、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのチームBのスローインでゲームが再開される。
42-９	例：B１はドリブルをしているA１に対してファウルをした。このファウルはチームBの３個目のチー
ムファウルであった。そのあと、A１は至近距離にいるB１の頭にボールをぶつけた。
解説：A１にはディスクォリファイングファウルが宣せられ、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。チームBの
任意のプレーヤーに２本のフリースローが与えられ、スコアラーズテーブルの反対側のセンター
ラインの延長線上からのチームBのスローインでゲームが再開される。
42-10	例：B１はドリブルをしているA１に対してファウルをした。このファウルはチームBの５個目のチー
ムファウルであった。そのあと、A１はボールをB１の体にぶつけた。

143

解説：A１にはテクニカルファウルが宣せられる。Ａ１にリバウンダーなしのフリースローが２本与えられる。その後チームBの任意のプレーヤーに１本のフリースローが与えられ、スコアラー
ズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのチームBのスローインでゲームが再開される。
42-11	条文：フリースローの最中に、ダブルファウルまたは等しい罰則のファウルが起きた場合は、ファ
ウルは記録されるが罰則は与えられない。
42-12 例：A１に２本のフリースローが与えられた。１本目のフリースローのあと：⒜A２とB２がダブルファウルをした。
⒝A２とB２がテクニカルファウルをした。
解説：それぞれのファウルはA２とB２に宣せられる。そのあとA１が２本目のフリースローを行う。
ゲームは通常のフリースローの後と同様に再開される。
42-13	例：A１が２本のフリースローを与えられ両方のフリースローを決めた。２本目のフリースローのあとボールがライブになる前に：⒜A２とB２がダブルファウルをした。
⒝A２とB２がテクニカルファウルをした。
解説：それぞれのファウルはA２とB２に宣せられる。ゲームはエンドラインから通常のフリース
ローが成功した後と同様のスローインで再開される。
42-14	条文：ダブルファウルが起きて両チームへの等しい罰則の相殺のあと、適用する罰則が残っていなければ、ボールをコントロールしていたチームあるいは最初のファウルの前にボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開される。
どちらのチームもボールのコントロールがなかった、あるいは最初のファウルの前にボールが与えられることになっていなかった場合はジャンプボールとなり、ゲームはオルタネイティング
ポゼッションのスローインで再開される。
42-15	例：第１ピリオドと第２ピリオドの間のインターバル中に、A１とB１がそれぞれディスクォリファ
イングファウルをした、あるいはコーチAとコーチBがそれぞれテクニカルファウルをした。
オルタネイティングポゼッションアローの示す向きが：
⒜チームA
⒝チームB
解説：⒜ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からチームAのス
ローインで再開される。ボールがコート上のプレーヤーに触れるあるいは触れられた時点でオルタネイティングポゼッションアローは逆向きになりチームBを示す。
⒝同様の手順でチームBのスローインで再開される。

第44条

訂正のできる誤り

44-１	条文：誤りを訂正するためには、誤りのあとにゲームクロックが動き始めてから最初にボールがデッドになり次にライブになる前に、審判、コミッショナー（同席していた場合）、テーブル
オフィシャルズのいずれかが誤りに気がつかなければならない。すなわち：→誤りの訂正は可能
ボールがデッドの間に誤りが起きる

144

ボールがライブになる→誤りの訂正は可能→誤りの訂正は可能
ゲームクロックが動き始める→誤りの訂正は可能
ボールがデッドになる→誤りの訂正はできない
ボールがライブになる
誤りを訂正した後は、ボールは、誤りを訂正するためにゲームが中断された時点でボールの権利を有していたチームに与えられる。
44-２	例：B1がA1にファウルをした。このファウルはチームBの4個目のチームファウルであった。審判は誤ってA1に2本のフリースローを与えた。最後のフリースローが成功した後でゲームクロックが動き出し、B2がボールを受け取りドリブルをして得点を決めた。
誤りに気がついたのは、チームAのプレーヤーがエンドラインでスローインのボールを：
⒜掴む前
⒝掴んだ後
解説：B2の得点は認められる。
⒜訂正はまだ可能である。成功したフリースローは全て取り消される。チームAはその誤りの訂正のためにゲームが中断されたときのエンドラインでスローインのボールを与えられる。
⒝訂正はすでにできないため、ゲームはそのまま続けられる。
44-３	例：B1がA1にファウルをし2本のフリースローが与えられた。1本目のフリースローが成功した
後B2は誤ってボールをとり、エンドラインからスローインをした。ショットクロックが残り18秒を示し、B3がフロントコートでドリブルをしているとき、A1の2本目のフリースローが与えられていないことに気がついた。
解説：ゲームは速やかに止められる。A1にリバウンダーなしで２本目のフリースローが与えられる。ゲームは誤りの訂正のために中断された場所から、チームBのスローイン、ショットクロック
残り18秒から再開される。
44-４	条文：誤ったプレーヤーがフリースローを打った場合、そのフリースローは取り消される。その他にファウルによる罰則がある場合を除き、相手チームにフリースローラインの延長線上からのスローインが与えられる。誤りが起きたあとすでにゲームが再開されていた場合は、ゲー
ムが中断した地点から最も近い場所からのスローインが与えられる。最初もしくは唯一のフリースローのショットがシューターの手から離れる前に、誤ったプレーヤーにフリースローを与えていることに審判が気がついた場合、速やかに正しいフリースローシューターに変え、何ら罰則は与えない。
44-５	例：B１がA１にファウルをし、そのファウルはチームBの６個目のチームファウルだった。A１に２本のフリースローが与えられた。フリースローを打とうとしたのはA１ではなくA２であった。この誤りに気がついたのは以下のときだった：⒜最初のフリースローにおいてボールがA２の手を離れる前。
⒝最初のフリースロ―においてボールがA２の手を離れた後。
⒞２本目のフリースローが成功した後。
解説：⒜誤りは速やかに訂正され、チームAに対して罰則は与えられず、A１が２本のフリースローを打つ。
⒝⒞２本のフリースロ―は取り消され、ゲームはフリースローラインの延長線上からチー
ムBのスローインで再開される。
B１のファウルがアンスポーツマンライクファウルの場合も同様の手順が適用される。この場合は（アンスポーツマンライクファウルの）罰則の一部としてのスローインも取り消され、ゲームはスコ
アラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からチームBのスローインで再開される。

145

44-６	例：B１がA１のショット動作中にファウルをし、その後コーチBがテクニカルファウルをした。B
１のファウルによりA１が２本のフリースローを打つところ、A２が３本全てのフリースローを打った。この誤りに気がついたのは、コーチBのテクニカルファウルによるスローインで、ボールがA
３の手を離れる前であった。
解説：A１の代わりにA２が打った２本のフリースローは取り消される。テクニカルファウルによるフリースローは正当にA２によって行われたので、ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセン
ターラインの延長線上からチームAのスローインで再開される。
44-７	条文：誤りが訂正されたあと、訂正によってフリースローが与えられることになる場合や以下の場合を除いて、ゲームは訂正のために中断された時点から再開される：⒜誤りが起きた後ボールの権利が変わらない場合は、ゲームは通常のフリースローの後と同じように再開される。
⒝誤りが起きた後ボールの権利が変わらず同じチームが得点した場合は、誤りは無視され、ゲームは通常のフィールドゴールの後と同様に再開される。
44-８	例：B１がA１にファウルをし、そのファウルはチームBの５個目のチームファウルだった。A１に２本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。その後A２がコート上でドリブルをしているときにB２がボールをはじきアウトオブバウンズになった。コーチAがタイムアウトを請求し、タイムアウト中に、A１に２本のフリースローを与えなければならなかったことに審判が気がついた。
解説：A１に２本のフリースローが与えられ、ゲームは通常のフリースローの後と同様に再開される。
44-９	例：B１がA１にファウルをし、そのファウルはチームBの５個目のチームファウルだった。A１に２本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。スローインのあと、ショッ
トは決まらなかったがA２はショット中にB１からファウルをされ、２本のフリースローが与えられた。コーチAがタイムアウトを請求した。タイムアウト中に、A１に２本のフリースローを与えなければならなかったことに審判が気がついた。
解説：A１にリバウンダーなしのフリースローが２本与えられる。その後A２に２本のフリースローが与えられ、ゲームは通常のフリースローの後と同様に再開される。
44-10	例：B１がA１にファウルをし、そのファウルがチームBの５個目のチームファウルであった。A１に２本のフリースローが与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。スローインのあと、A
２がショットを成功させた。そのボールがライブになる前に、審判が処置の誤りに気がついた。
解説：誤りは無視され、ゲームは通常のフィールドゴールの後と同様に再開される。

第46条 クルーチーフ：任務と権限

46-１

条文：インスタントリプレーシステム（IRS）による確認の適用手順
１．IRSレビューは審判が実施する。
２．IRSレビューに入る前に、まずは審判は最初の判定をコート上で示さなければならない。
３．IRSレビューに入る前に、審判はテーブルオフィシャルズやもし同席していればコミッショ
ナーからできる限り情報を収集する。
４．その上で、クルーチーフはIRSレビューを使用するか否かを判断する。使用しない場合は、最初の審判の判断が適用される。

146

５．IRSレビューの結果、審判の下した最初の判定は訂正することが可能である。ただし、訂正はIRSレビューが明らかに決断材料として説明できる映像証拠であった場合に限る。
６．IRSレビューを活用する場合、別途規定がない限り、遅くても次のピリオドが始まる前、あるいはクルーチーフがスコアシートにサインする前に行われなければならない。
７．審判は第２ピリオドの終了時にIRSレビューの活用が必要な場合、両チームにコート上で待機するように指示をする。
その上で、ファウルやシューターによるアウトオブバウンズ、
ショッ
トクロックバイオレーション、８秒バイオレーションが第２ピリオドの競技時間の終了より前に起きたかどうかを確認し、必要に応じてゲームクロックを戻す。
８．審判は第４ピリオド、延長ピリオドの終了時にIRSレビューを使用する場合、両チームにコー
ト上に待機するように指示をする。
９．審判はIRSレビューに要する時間をできる限り短くするように努力をする。ただし、機器に何か問題が生じた場合はこの限りではない。
10．何 らかの理由でIRSが作動せず、またそれに代わる承認された代替機がなかった場合、IRSは使用できない。
11．IRSレビュー中、審判は承認された人物以外がモニターを見ることができないように注意をする。
12．IRSレビュー後の最終判断は、クルーチーフによってスコアラーズテーブルの前ではっきりと示され、必要に応じて両チームのコーチに説明をする。
46-２	例：ピリオドあるいはゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったときに、A１がフィールドゴールを成功させた。２点または３点が審判によって認められたが、審判はA１のショットが競技時間内に放たれたかどうか確証がなかった。
解説：IRSレビューによって、そのピリオドあるいは競技時間が終了した後にショットが放たれたという明らかに決断材料として説明できる映像証拠が確認できた場合は、得点は取り消される。
IRSレビューによって、そのピリオドあるいは競技時間が終了する前にショットが放たれたという
映像証拠を確認できた場合は、審判はチームAに２点または３点を認める。
46-３	例：チームBが２点リードしている。ピリオドあるいはゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったときに、A１がショットを放ち審判により２点が認められた。審判はA１のショット
が３点のショットだったかどうか確証がなかった。
解説：成功したショットが２点または３点かを確認する場合は、ゲーム中いつでもIRSレビューを使用することができる。
46-４	例：ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーとほぼ同時にA１が３ポイントフィールドゴー
ルを成功させた。審判はA１の足がショット時に境界線（バウンダリライン）に触れていたかど
うか確証がなかった。
解説：ピリオドの終了時に放たれ成功したショットが、ピリオド終了のブザーが鳴る前に放たれたかどうかを判断する場合、IRSレビューを使用することができる。そのときさらにシューター
によるアウトオブバウンズが起きていたかどうか、起きていた場合はゲームクロックに何秒を表示するかを判断するためにもIRSレビューを使用することができる。
46-５	例：第４ピリオド残り１：37でショットクロックのブザーが鳴った。同時にＡ１のショットが成功
し、Ｂ１がバスケット近辺でＡ２にファウルをされた。審判はショットクロックのブザーが鳴った
ときに、ボールがまだＡ１の手の中にあったかどうか確証がなかった。
解説：成功したショットが、ショットクロックのブザーが鳴る前に放たれたかどうかを判断す
る場合、IRSレビューを使用することができる。
IRSレビューで、ショットがショットクロックのブザーが鳴る前に放たれていたと確認できた場

147

合、得点は認められ、A２のファウルの処置が行われる。
IRSレビューで、ショットがショットクロックのブザーが鳴った後に放たれていたと確認できた
場合、得点は認められず、A２のファウルは無視される。
46-６	例：第４ピリオド残り１：37でショットクロックのブザーが鳴った。同時にA1のショットが成功
し、A２がバスケット近辺でＢ１にファウルをされた。審判はショットクロックのブザーが鳴った
ときに、ボールがまだＡ１の手の中にあったかどうか確証がなかった。
解説：成功したショットが、ショットクロックのブザーが鳴る前に放たれていたかどうかを判断する場合、Ｉ
ＲＳレビューを使用することができる。
Ｉ
ＲＳレビューで、ショットがショットクロックのブザーが鳴る前に放たれていたと確認できた場合、得点は認められ、Ｂ１のファウルの処置が行われる。
Ｉ
ＲＳレビューで、ショットがショットクロックのブザーが鳴った後に放たれていたと確認できた場
合、得点は認められず、Ｂ１のファウルは無視される。
46-７	例：ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーとほぼ同時にA１がショットを成功させた。
審判はショットクロックバイオレーションが起きていたかどうか確証がなかった。
解説：成功したショットが、ピリオド終了のブザーが鳴る前に放たれていたかどうかを判断する
場合、IRSレビューを使用することができる。そのときさらにショットクロックバイオレーションが起きていたかどうか、起きていた場合ゲームクロックに何秒を表示するかを判断するためにも
IRSレビューを使用することができる。
46-８	例：ピリオド終了を知らせるゲームクロックのブザーとほぼ同時にA１がショットを成功させた。
審判はチームAが８秒のバイオレーションを起こしていたかどうか確証がなかった。
解説：成功したショットが、ピリオド終了のブザーが鳴る前に放たれていたかどうかを判断する
場合、IRSレビューを使用することができる。そのときさらに８秒のバイオレーションが起きていたかどうか、起きていた場合ゲームクロックに何秒を表示するかを判断するためにもIRSレビュー
を使用することができる。
46-９	例：チームBが２点リードしている。ピリオドあるいはゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったときに、B１がドリブルをしているA１にパーソナルファウルをした。それはチームBの５個目のチームファウルであった。
解説：競技時間の終了前にファウルが起きていたかどうかを判断する場合、IRSレビューを使用することができる。もし時間内にファウルが起きていた場合、A１にフリースロー２本が与えられ、ゲームクロックはファウルが起きた時点に戻される。
46-10	例：A１がショットしB１にファウルをされた。それとほぼ同時にそのピリオドの終了を知らせる
ゲームクロックのブザーが鳴った。ショットは成功しなかった。
解説：ゲームクロックのブザーが鳴る前にB１のファウルが起きていたかどうかを判断する場合、
IRSレビューを使用することができる。
IRSレビューで、ファウルがピリオドの終了前に起きていたと確認できた場合、ゲームクロックはファウルが起きた時点に戻され、フリースローが行われる。
IRSレビューで、ファウルがピリオドの終了後に起きていたと確認できた場合、B１のファウルがアンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウル、かつ次のピリオドが残っていない限り、B１のファウルは無視され、A１にフリースローは与えられない。
46-11	例：第１ピリオド残り５：53で、ボールがコート上のサイドライン際を転がり、A１とB１がボールのコントロールを得ようと争った。ボールはアウトオブバウンズになり、チームAにスローインが与えられた。審判はアウトオブバウンズになる前に最後にボールに触ったプレーヤーが誰だっ148

たのか確証がなかった。
解説：審判はこの時点ではIRSレビューを使用することはできない。誰がボールをアウトオブバ
ウンズにしたかを判断する場合、IRSレビューは、第４ピリオド、延長ピリオドにおいてゲームク
ロックが２：00あるいはそれ以下を表示しているときにのみ使用することができる。
46-12	例：A１がショットしたボールがバスケットに入り、審判は３点を認めた。審判はそのショットがスリーポイントフィールドゴールのエリアから放たれたかどうか確証がなかった。
解説：成功したショットが２点または３点かを判断する場合は、IRSレビューはゲーム中いつでも使用することができる。この状況におけるIRSレビューは、次にゲームクロックが止まってボールがデッドになった機会で行わなければならない。
以下の場合：
１．第４ピリオド、延長ピリオドでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示している場
合は、IRSレビューはボールがバスケットに入りゲームクロックが止められた時点ですぐに行うことができる。
２．IRSレビューに入る前に行われたタイムアウトまたは交代の請求は、IRSレビュー後の最終判断が伝えられた後に取り消すこともできる。
46-13	例：A１がB１にファウルをされ、フリースロー２本が与えられた。審判は正しいフリースローシュー
ターの確証がなかった。
解説：正しいフリースローシューターを特定する場合、フリースローの１本目のボールがシューターに与えられる前であれば、IRSレビューはゲーム中いつでも使用することができる。ボールがフリー
スローシューターに与えられた後でもIRSレビューを行うことはできる。もしIRSレビューで誤ったプレーヤーにフリースローを与えていたことが確認された場合は、誤ったプレーヤーを訂正できる。すでに行われたフリースローに加え、スローインのボールが与えられることになっていた
場合は、その誤って与えられたフリースローの得点とスローインは取り消され、ゲームは相手チームのフリースローラインの延長線上からのスローインで再開される。
【補足】フリースローのあと、センターラインの延長線上からスローインを与えられることになっていた場合は、ゲームはフリースローラインの延長線上からではなく、相手チームのセン
ターラインの延長線上からのスローインで再開される。
46-14	例：A１とB１がお互いに殴りかかり、その他のプレーヤーも乱闘に加わった。数分経過して審判がコート上の秩序を回復した。
解説：混乱が収まったあと、審判はIRSレビューを使用し、コート上に入ったプレーヤーとチー
ムベンチパーソネルを乱闘に関わったとして特定することができる。その乱闘に関する明確な映像証拠を集めたあと、最終決定はクルーチーフによってスコアラーズテーブルの前で報告され、両チームのコーチにも伝達される。
46-15	例：延長ピリオド残り１：45で、サイドライン近くにいるA１がA２にボールをパスした。B１がそのボールをはじいてアウトオブバウンズにした。審判はA１がボールをパスする時点ですでにア
ウトオブバウンズであったかどうか確証がなかった。
解説：プレーヤーあるいはボールがアウトオブバウンズであるかどうかを判断する場合、IRSレ
ビューを使用することはできない。
46-16	例：第４ピリオド残り１：37で、ボールがアウトオブバウンズになった。チームAにスローインが与えられ、チームAにタイムアウトが認められた。審判はアウトオブバウンズになる前に最後にボールに触ったプレーヤーが誰だったのか確証がなかった。
解説：ボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーが誰であるかを特定する場合、IRSレビュー
を使用することができる。タイムアウトの１分間はIRSレビューが終了した後から計測される。

149

46-17	条文：ゲーム前に、クルーチーフはIRS機器を確認し、承認したうえで両チ―ムのコーチにIRSの使用が可能であることを伝える。クルーチーフによって承認されたIRS機器のみIRSレビューに使用することができる。
46-18	例：ゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、A１がフィールドゴールを放ち成功した。コートには認められたIRS機器は存在しなかったが、チームBのマネージャーがチームのビデオカメラで高所からゲームが録画されていることを伝え、確認のためにそのビデオを審判に提供した。
解説：このレビューは認められない。
46-19	条文：ゲームクロックあるいはショットクロックの不具合が発生した場合、クルーチーフはク
ロックの残り時間を確認し、修正するためにIRSレビューを使用することを認められている。
46-20	例：第２ピリオド残り42.2秒で、チームAがフロントコートに向かってドリブルしている。その瞬間、審判はゲームクロックとショットクロックのスイッチが切れていて何も表示されていないことに気がついた。
解説：ゲームは速やかに止められ、両方のクロックにどれだけの時間が表示されるべきかを判断するためにIRSレビューを使用することができる。ゲームは、止められたときの場所に最も近い位置からチームAのスローインで再開される。

150

目

次

３x３競技規則（簡易版）……………………………………………………………………………… 154
３x３競技規則−解説… ……………………………………………………………………………… 156
第₁条

コートとボール…………………………………………………………………………… 156

第₂条

チーム……………………………………………………………………………………… 156

第₃条

オフィシャルズ…………………………………………………………………………… 156

第₄条

ゲームの開始……………………………………………………………………………… 157

第₅条

得点………………………………………………………………………………………… 158

第₆条

競技時間/ゲームの勝敗… ………………………………………………………………… 159

第₇条

ファウル/フリースロー… ………………………………………………………………… 160

第₈条

プレーに関する規則……………………………………………………………………… 163

第₉条

ストーリング……………………………………………………………………………… 166

第10条

交代…………………………………………………………………………………………… 166

第11条

タイムアウト………………………………………………………………………………… 167

第12条

抗議の手続き………………………………………………………………………………… 167

第13条

チームの順位………………………………………………………………………………… 168

第14条

シードの決め方……………………………………………………………………………… 168

第15条

失格・退場…………………………………………………………………………………… 169

第16条

U12カテゴリーへの適用… ……………………………………………………………… 169

３x３競技規則（簡易版）
コートとボール

正規の３x３用コートはサイズが横15ｍ、縦11m
３x３オフィシャルボールを全カテゴリーで使用する

チーム構成

４人以内
プレーヤー３人＋交代要員１人
注：FIBAの３x３公式大会では、両チームとも３人のプレーヤーを揃えていなければ、ゲームを始めることはできない

審判

１人または２人

タイマー／スコアラー

最大２人

タイムアウト

各チームに１回ずつ認められ、さらにTVタイムアウトをとる場合は２回とし、ボールがデッドになった状態から１回目はゲームクロックが６：59以降、２回目は３：59以降にいずれも30秒間とることができる

ゲーム開始時の攻撃権（ポゼッション）コインフリップ
注：コインフリップに勝ったチームがゲーム開始時または延長ピリオド
開始時のどちらにオフェンスチームとなるかを選択する

得点

アークの内側からのショットは１点、外側からのショットは２点とする

競技時間と得点の上限

競技時間は10分間のピリオドを１回
得点の上限：21点。正規の競技時間内のみ適用される
注：ゲームクロックが使用できない場合、大会主催者の権限で競技時間と得点の上限を設定できる。FIBAでは競技時間にもとづく上限（10分／10点、15分／15点、21分／21点）を推奨している

延長ピリオド

２点を先取したチームの勝利とする

ショットクロック（12秒クロック）

12秒
注：ショットクロックが使用できない場合、審判は５秒前からカウント
して警告するシューティングファウル後のフ １本のフリースロー
リースロー
アークの外でファウルがあった場合は２本のフリースロー
チームファウル制限

６個まで

７～９回のチームファウルによ ２本のフリースロー
るペナルティ
10回以上のチームファウルに ２本のフリースロー＋攻撃権（ポゼッション）
よるペナルティフィールドゴールが成功した ディフェンスのチームにポゼッションが移る
あとの攻撃権（ポゼッション） バスケットの真下からボールをドリブルまたはパスでアークの外まで運ばなければならない。新たにディフェンスになったチームは、ボールがバスケット真下の“ノーチャージセミサークル”の外に出るまで、ボールに対してディフェンスしてはならない

154

…ボールがデッドになったあ アークの外（トップ）でチェックボールと…ディフェンスのチームがリ ボールをドリブルまたはパスでアークの外に運ばなければならない
バウンドをコントロールまたはスティールしたあと…ジャンプボールシチュエー ディフェンスのチームにポゼッションが移る
ションのあと交代

ボールがデッドかつチェックボールの前に可能
交代要員はバスケットと反対側のエンドラインに立ち、コートの外へ出たチームメートと身体的接触をしたあとゲームに入ることができる。交代は審判やテーブルオフィシャルズによる指示や合図を必要としない

注：＊プレーヤーのどちらの足もアークの内側およびアークに触れていない状態を“アークの外側”とみなす＊＊上記競技規則に述べられていないゲーム中の状況については、すべてFIBA公式バスケットボール競
技規則に準ずるものとする＊＊＊チームの順位、途中棄権、ゲームの没収、抗議の手続き、失格・退場については３x３競技規則フルバージョンを参照すること

図１

３x３コート扌アーク

155

３x３公式競技規則−公式解説2017年５月
以下の３x３競技規則に規程されていないゲーム中のすべての状況については、FIBA公式バスケットボール
競技規則ならびに公式解説（インタープリテーション）に準ずるものとする。
この文書の目的は、競技規則に明記されている原則と概念を、通常のゲームで実際に起こり得る状況または特定の状況に照らし合わせることにある。
審判は、３x３公式競技規則または以下３x３公式解説で述べられていないあらゆる状況について、判定を下す全面的な権能と権限を有する。

第１条 コートとボール
ゲームは、バスケット１基を備えた３x３バスケットボールコートで行われる。正規の３x３コートの大きさは横15m、縦11mとする。コートは、フリースローライン（5.80ｍ）やツーポイントライン（6.75ｍ）、バ
スケット１基の真下にある“ノーチャージセミサークル”などを含む正規のバスケットボールコートと同じサイズでなければならない（図１）。通常のバスケットボールコートの半面を使用することもできる。
全カテゴリーで３x３オフィシャルボールを使用する。
注記：グラスルーツレベルの３x３は場所を問わずにプレーできる。そのような場合、コートのマーキング
は場所の面積に応じて適宜調整できる。

第２条 チーム
各チームは４人のプレーヤーで構成される（コート上のプレーヤーが３人、交代要員が１人）。
注記：コーチがコート内に入る、または観客席からの指示することなどは禁じられている。
２-１例：ゲーム中、コート外に着席している１人の人物が、コーチとしてプレーヤーに指示を出している。
これが以下の状況で起こった：⒜競技時間中⒝タイムアウト中 説：どちらの状況においても、プレーヤーはコート外の誰とも交流してはならない。ゲーム中
解にコート外の人物と不適切なやりとりがあった、またはプレーヤーとコーチの間で意思を伝達する何らかの行為があった場合は、非スポーツマン的行為とみなされる。当該チームには１回の警告が与えられる。以後、同じ違反があった場合はテクニカルファウルを宣せられる。

第３条 オフィシャルズ
オフィシャルズは、１人または２人の審判とタイマー／スコアラーで構成される。

156

３-１例：ゲーム開始から３分後に審判１人が怪我をし、任務を続けることができなくなった。
解説：審判の１人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、そののち５分を経過してもその審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。怪我をした審判の代わりとなる正規の審判員がいない場合は、残り１人の審判だけでゲーム終了まで任務を遂行する。代わりの審判の起用については、オーガナイザーと協議したのち、残り１人の審判が決定する。

第４条 ゲームの開始
４-１

ゲーム開始前に両チームが同時にウォームアップを行う。

４-２

コ
 インフリップで最初のポゼッションを決める。コインフリップに勝ったチームは、ゲーム開始
時または延長ピリオドに入ったときのポゼッションのいずれかを選択できる。

４-３

ゲーム開始時には、コート内に各チーム３人のプレーヤーがいなければならない。
注記：第４条４-３および第６条６-４はFIBAの３x３公式大会にのみ適用※ （グラスルーツレベルの大会では任意）。
※FIBA公式大会とはオリンピック競技大会、３x３世界選手権（U-18含む）、ゾーンチャンピオ
ンシップ（U-18含む）、３x３ワールドツアー、３x３オールスターを指す。

４-１例：規定の競技時間を終え、チームAとチームBのスコアが15-15で並んでいた。
ゲーム開始時にポゼッ
ションを得ていたのはチームＡであった。延長ピリオド開始前のインターバル中、B３が審判に非礼な態度で接し、テクニカルファウルを宣せられた。
解説：チームAにフリースロー１本とポゼッションを与え、延長ピリオドをスタートする。チーム
Bは延長ピリオド開始時のポゼッションを失う。
４-２例：コインフリップの結果、チームBがチェックボールの権利を獲得した。審判のミスでチームAに誤ってボールが渡された。その誤りに気づいたのが：⒜チームAのプレーヤーがボールを受け取る前（ゲームクロックの表示は10:00）。
解説-1：ゲームはまだ始まっていない。ボールはコインフリップの結果にしたがい、チームBへ渡されなければならない。
⒝すでにゲームが始まったあと（ゲームクロックの表示は９:59以下）。
解説-2：すでにゲームが始まっているため、この誤りは訂正できない。チームBは延長ピリオドに入った場合のポゼッションを得る。
４-３例：FIBAの３x３公式大会において、ゲーム開始予定時刻にプレー可能なチームBのプレーヤーが、コー
ト上に３人未満しかいなかった。
解説：ゲーム開始を最長で５分間遅らせる（FIBAの３x３公式大会では、スポーツディレクターの権限でこの時間を短縮または延長できる）。５分経過以前にチームBのプレー可能なプレーヤーがコートに揃った場合、速やかにゲームを開始する。５分が経過した後もプレーヤーが揃わない
場合、そのゲームは没収となり、チームAの勝利とみなす。
４-４例：FIBAの３x３公式大会において、怪我や失格などの理由により、チームAのプレーヤーがコート上
で３人未満となった。これが以下の状況で起こった：157

⒜ゲームが始まる前⒝すでにゲームが始まったあと
解説：最低３人のプレーヤーが揃っていなければならないのは、ゲーム開始時のみである。よって⒜の場合はゲームを開始してはならないが、⒝の場合はチームAが３人未満でもゲームを続行できる。ゲームが始まったあとは、各チームのプレーヤーが最低１人はコートにいなければならない。
４-５例：ゲ ーム中にA１が怪我でコートを離れた。チームAには交代可能なプレーヤーがいないものの、
残り２人のプレーヤーでゲームを続行できる状態であった。チームAが２人でプレーをする一方、チームBも何らかの理由により２人でプレーすることを決断し、１人のプレーヤーをベンチに残している。
解説：２人のプレーヤーでゲームを続けるというチームBの決断は認められる。チームBはたとえ
３人のプレーヤーが出場可能でも、最低１人がコートにいればよい。
４-６例：ゲーム開始前、B３が審判に非礼な態度で接し、テクニカルファウルを宣せられた。
解説：チームAにフリースロー１本を与える。ゲームはコインフリップの結果にしたがって開始する。ゲーム開始前にテクニカルファウルがあった場合は、相手チームに１本のフリースローを与
える。

第５条

得点

５-１

アークの内側からのショットによる得点は１点とする。

５-２

アークの外側からのショットによる得点は２点とする。

５-３

フリースローが成功した場合の得点は１点とする。

５-１例：A３がアークの外側（ツーポイントフィールドゴールエリア）からショットを放った。ボールが上昇しているときに、正当なプレーで空中のボールに触れたのが次のプレーヤーであった。
⒜オフェンスプレーヤー⒝ディフェンスプレーヤー
どちらもアークの内側（ワンポイントフィールドゴールエリア）に位置していた。ボールはそのままバスケットを通過した。
解説：フィールドゴールによる得点は、ショットが放たれたフロア上の位置によって決定する。アークの内側で放たれたショットによるフィールドゴールは１点になり、アークの外側で放たれたショットによる得点は２点となる。いずれのケースでも、A３によるショットはツーポイントフィー
ルドゴールエリアで放たれているため、チームAには２点が与えられる。

158

第６条

競技時間／ゲームの勝敗

６-１

規定の競技時間は10分間のピリオドを１回とする。ゲームクロックはボールがデッドになったと
き、またはフリースローのときに止められる。ゲームクロックはボールの受け渡しが完了した（オフェンスのチームに渡った）瞬間から動かし始める。

６-２ただし、規定の競技時間が終了する前に、どちらかのチームが21点以上獲得した場合は、そのチームの勝利とする。このルールは規定の競技時間内でのみ適用される（延長ピリオドでは適用
しない）
。

６-３

競技時間が終わったときに両チームの得点が並んでいる場合、延長ピリオドを行う。延長ピリ
オドの開始前に１分間のインターバルを設ける。延長ピリオドでは２点を先取したチームの勝利
とする。

６-４

ゲーム開始予定時刻にプレー可能なプレーヤーが３人揃わなかったチームは、そのゲームを没収され、負けになる。ゲームが没収された場合、ゲームスコアはw-０または０-wと記録される（“w”
は勝利の略記）。

６-５

ゲームが終了する前にコートを離れる、あるいは全てのプレーヤーが怪我または失格でプレーできなくなったチームは、途中棄権で負けになる。途中棄権があった場合、勝利チームはその時点のスコアを記録する、あるいは没収ゲームとするかを選ぶことができ、いずれの場合でも棄権したチームの得点は０になる。

６-６

途中棄権または意図的な不正による没収ゲームで敗れたチームは、その大会から失格となる。

注記：	ゲームクロックが使用できない場合、大会主催者の権限で競技時間もしくは得点の上限（またはその両方）を設定できる。FIBAでは競技時間（10分／10点、15分／15点、21分／21点）にもとづいて得点の上限を設定するよう奨励している。
６-１例：チームAが20点、チームBも20点とスコアが並んでいる状況で、A２がレイアップから１点に相当する得点を挙げた。これが次の状況で起こった：⒜ゲームクロックの表示が残り２分
解説-1：チームAがゲームの勝者となる。最終スコアはチームAが21点、チームBが20点となる。
⒝延長ピリオド中
解説-2：ゲームを続行する。延長ピリオドで２点を先取したチームがゲームの勝者となる。
６-２例：A２がアークの外側でショットの動作中にファウルを受けた。このショットは成功した。これが次の状況で起こった：⒜ゲーム終了１分前に、スコアがチームAは20点、チームBも20点で並んでいる。
解説-1：チームAがゲームの勝者となる。最終スコアはチームAが22点、チームBが20点となる。
22点は１ゲームの規定競技時間内で獲得できる得点の上限である。この状況ではファウルを受けたことで得られるフリースローおよびポゼッションを無視する。
⒝延長ピリオド中に、スコアがチームAは21点、チームBも21点で並んでいる
解説-2：チームAがゲームの勝者となる。最終スコアはチームAが23点、チームBが21点となり、159

これが延長ピリオドを含めて１ゲームで獲得できる得点の上限である。この状況ではファウルを受けたことで得られるフリースローおよびポゼッションを無視する。
６-３例：チームAが15点、チームBも15点とスコアが並んでいる状況で、ゲームクロックが規定の競技時
間終了を示す直前に、B４がアークの外側でショットの動作中にファウルを受けた。チームAのチー
ムファウル数はこれが10個目であった。このショットは成功した。
解説：B４の成功したフィールドゴールは得点として認められる。チームBの得点数は21点に届かないため、ファウルを受けたB４には２本のフリースローが与えられる。チームBはこのゲームの勝者となり、B４が成功させたフリースローの数によって最終スコアが決まる。競技時間の終了に伴い、チームBはポゼッションを失う。

第７条 ファウル／フリースロー
７-１

１チームに６個のチームファウルが記録されたあと、そのチームはペナルティシチュエーションとなる。第15条が適用される場合を除き、パーソナルファウルの数にもとづいてプレーヤーが失格・退場となることはない。

７-２ア ークの内側からのショットの動作中にファウルを受けた場合は１本のフリースローが与えられ、アークの外側からのショットの動作中にファウルを受けた場合は２本のフリースローが与え
られる。

７-３

シ
 ョットの動作中にファウルを受けた後にフィールドゴールが成功した場合、得点が認められさらに１本のフリースローが与えられる。

７-４

７、８、９個目のチームファウルの場合、常に２本のフリースローが与えられる。チームファウル
の数が10個を越えた場合、その都度２本のフリースローとポゼッションが与えられる。本条項
はショットの動作中のファウルにも適用され、第７条７-２および第７条７-３より優先される。

７-５

テクニカルファウルが宣せられた場合は常に１本のフリースローとポゼッションが与えられ、アンスポーツマンライクファウルが宣せられた場合は２本のフリースローとポゼッションが与えられる。テクニカルファウルまたはアンスポーツマンライクファウルが宣せられたあと、ゲームはアーク外側のコートのトップでボールの受け渡し（チェックボール）を行ってから続行する。

注記：

オフェンスファウルがあった場合、フリースローは与えられない。

説明１：パ ーソナルファウルとは、ボールのライブまたはデッドに関係なく、相手チームのプレーヤーとの不当な体の接触のことをいう。
ゲーム中、各プレーヤーは、相手チームのプレーヤーが占めていない位置であれば、コート上のどのような位置でも占めることができる権利（シリンダー）を有する。この（シリンダーの）権利には、コー
ト上にプレーヤーが占めた位置およびそのプレーヤーが真上にジャンプした場合に占める空間も含まれる。
ボ ールをコントロールしていないプレーヤーに対して：手、腕、肘、肩、腰、脚、膝または足を伸ばすこと
で、相手プレーヤーを押さえ込む、押しのける、突き飛ばす、転ばせるまたは進路を妨害するといった行為をしてはならない。アドバンテージ／ディスアドバンテージの原則は、そのプレーヤーの動きの自由（フリーダムオブムーブメント）が相手プレーヤーによって制限されない限り適用される。

160

ボ ールをコントロールしているがショットの動作中（AOS＝アクトオブシューティング）ではないプレーヤーに対して：手、腕、肘、肩、腰、脚、膝または足をシリンダーの外へ伸ばし、オフェンスプレーヤーのボー
ルコントロールを乱す目的で相手プレーヤーを押さえる、押しのける、突き飛ばす、転ばせるまたは進路を妨害するといった行為をしてはならない。
シ ョットの動作中（AOS）のプレーヤーに対して：プレーヤーがバーティカルポジション（シリンダー）を離れた直後、すでにバーティカルポジション（シリンダー）を占めている相手プレーヤーと体の接触があった場合、バーティカルポジション（シリンダー）を離れたプレーヤーがその接触の責任を負う。
アドバンテージ／ディスアドバンテージの原則は以下の時点まで適用される。
◦ディフェンスプレーヤーによる激しい衝突により、オフェンスプレーヤーが明らかにバランスを崩すま
たはボールをコントロールできなくなった◦オフェンスプレーヤーによる激しい衝突により、ディフェンスプレーヤーが明らかにバランスを崩した
説明２：
アンスポーツマンライクファウルとは、過度に激しいまたは危険な接触によるプレーヤーファウルをいう。
ボールをコントロールしている相手プレーヤーを押さえ込む行為はアンスポーツマンライクファウルとみなす。
説明３：
接触時の明らかなオーバーアクションまたは接触があったかのように欺く行為は、ただちにテクニカル
ファウルが宣せられる。警告は与えられない。
７-１例：プレーヤー A３がディスクォリファイングファウルを宣せられた。
解説：ディスクォリファイングファウルでは２本のフリースローとポゼッションが与えられる。A
３は審判によりそのゲームから失格・退場となり、ただちにコートから立ち去らなければならな
いだけでなく、オーガナイザーによりその大会に出場する権利を失う可能性もある（第15条）。
７-２例：ゲームクロックが３:05の時点で、両チームのファウル数が７個であった。A４がアークの外側でドリブルをしている。A５とB５はバスケット付近でポジションを激しく競り合っている。審判が次のプレーヤーにファウルを宣した。
⒜A５のファウル（オフェンスファウル）
解説-1：チームBのチェックボールとなる。オフェンスファウルにはフリースローが与えられない。
オフェンスファウルとは、ライブのボールをコントロールしているまたはポゼッションがあるチームのプレーヤーのパーソナルファウルをいう。
⒝B５のファウル
解説-2：チームAはボーナスシチュエーションであり、A５に２本のフリースローが与えられる。
７-３例：B１がドリブルをしている。A１のディフレクション（ボールスナップなど）でボールのコントロー
ルを失い、２人のプレーヤーはボールをコントロールするために走り出した。B１がアドバンテー
ジを得ようとA１を押し、審判はB１にパーソナルファウルを宣した。これが：⒜そのゲームで１個目のチームファウル⒝そのゲームで７個目のチームファウル⒞そのゲームで10個目のチームファウル
解説：A１によるディフレクションのあとも、チームBはポゼッションを失っていない。よってB１のファウルはオフェンスファウルとみなされなければならない。いずれのケースにおいても、ゲー

161

ムはチームAのチェックボールで再開される。
７-４例：ゲーム開始直後、審判がB３にアンスポーツマンライクファウルを宣した。２分後、B３が故意にゲーム再開を遅らせたため、審判はB３にテクニカルファウルを宣した。ゲーム終了間際にB３が６個目のパーソナルファウルをしたとき、審判が⒜通常のファウルを宣した
解説-1：B３はプレーを続行できる。プレーヤーがパーソナルファウルの数にもとづいて失格・
退場させられることはない。
⒝アンスポーツマンライクファウルを宣した
解説-2：B３は２個目のアンスポーツマンライクファウルで自動的に失格・退場となり、コートから去らなければならない（第15条）。
⒞テクニカルファウルを宣した
解説-3：B３はプレーを続行できる。プレーヤーが２個のテクニカルファウルで自動的に失格・退場させられることはない（第15条）。
７-５例：A４がワンポイントフィールドゴールのショットの動作中、B４にファウルをされた。このショットは成功しなかった。その時点でチームBのファウル数は３個であった。
解説：A４に１本のフリースローが与えられる。
７-６例：A４がツーポイントフィールドゴールのショットの動作中、B４にファウルをされた。このショットは成功した。その時点でチームBのファウル数は５個であった。
解説：チームAに２点が入り、A４にはさらに１本のフリースローが与えられる。
７-７例：A４がワンポイントフィールドゴールのショットの動作中、B４にファウルをされた。このショットは成功しなかった。その時点でチームBのファウル数は８個であった。
解説：A４に２本のフリースローが与えられる。
７-８例：A４がツーポイントフィールドゴールのショットの動作中、B４にファウルをされた。このショットは成功した。その時点でチームBのファウル数は10個であった。
解説：チームAに２点が入り、A４にはさらに２本のフリースローが与えられ、チームAがポゼッションを得る。
７-９例：ゲームクロックが規定の競技時間終了を示すと同時に、B１がA１にファウルをし、アンスポーツ
マンライクファウルを宣せられた。スコアはチームAが13点、チームBが15点であった。
⒜A１がフリースローを１本または２本外した
解説-1：A１が両方（２本）のフリースローを打ちゲームは終了となる。チームAが延長ピリオドをプレーすることはできない。
⒝A１が２本のフリースローを成功させた。
解説-2：ゲームは延長ピリオドに入り、アンスポーツマンライクファウルの罰則としてチームAにボールが与えられる（コインフリップの結果は考慮されない）。

162

第８条 プレーに関する規則
８-１

フ ィールドゴールまたは最後のフリースローが成功したあと（ポゼッションが変わらない場合を除く）：−得点されたチームのプレーヤーは、バスケット真下のコート内（エンドラインの外側ではない）からドリブルまたはパスでボールをアークの外側へ運び、ゲームを再開する。
−新たにディフェンスになったチームは、ボールがバスケット真下の“ノーチャージセミサークル”の外へ出るまで、ボールに対してプレーしてはならない。

８-２（ポゼッションが変わらない場合を除く）が成功しな
フ ィールドゴールまたは最後のフリースロー
かったあと：−オフェンスチームはリバウンドを得た場合、ボールをアークの外側へ運ぶことなく、引き続き得点を狙うことができる。
−ディフェンスチームはリバウンドを得た場合、ボールを（パスかドリブルで）アークの外側へ運ばなければならない。

８-３

ディフェンスチームはボールをスティールまたはブロックした場合、ボールを（パスかドリブルで）アークの外側へ運ばなければならない。

８-４

ボールがデッドになったあと、どちらかのチームに与えられるポゼッションはアーク外側のコート最深部でボールを（ディフェンス側からオフェンス側へ）受け渡すチェックボールで始まる。

８-５プ
 レーヤーのどちらの足もアークの内側およびアークに触れていない状態を“アークの外側”にいるとみなす。

８-６ジ ャンプボールシチュエーションでは、それまでのディフェンス側チームにポゼッションが与え
られる。

説明１：
両足をフロアにつけた状態でボールを受けたプレーヤー：◦片足を上げた瞬間、もう片方の足がピボットフットになる◦ドリブルを始めるには、手からボールが離れる前にピボットフットを上げてはならない◦ボールはプレーヤーの片手または両手でコントロールされなくなったときに、手から離れたとみなされる
動きながらまたはドリブルを終えるときにボールをコントロールしたプレーヤーは、ボールを持って止まる、パスをする、あるいはショットするために２歩までステップを踏むことができる。
走りながらボールを受けたプレーヤーがドリブルを始めるには、２歩目を着地する前にボールを離さなければならない。
説明２：
ボールがバスケットを通過したあと、意図的にゲームの進行を遅らせるすべての行為は、ただちに警告の対象となる。すでに警告を受けたチームがその後に遅延行為をはたらいた場合、テクニカルファウルが宣せられる。
８-１例：A２のフィールドゴールが成功したあと、B３がゲームを再開するためにボールをコントロールした。
A２はノーチャージセミサークル内でB３に対し、正当なプレーでディフェンスをし始めている。

163

⒜チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていなかった
解説-1：得点後のプレー再開の妨害により、審判はチームAに警告を与える。
⒝チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていた
解説-2：チームAは得点後のプレー再開の妨害により、ただちにテクニカルファウルを宣せられる。
８-２例：A２のフィールドゴールが成功したあと、B３がゲームを再開するためにボールをコントロールしようとしている。A２はノーチャージセミサークル内でB３にファウルをすることなく、B３がボールをコントロールすることを妨害し始めている。
⒜チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていなかった
解説-1：審判はチームAに遅延行為の警告を与える。
⒝チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていた
解説-2：チームAは遅延行為により、ただちにテクニカルファウルを宣せられる。
８-３例：B２のフィールドゴールが成功したあと、チームAはすぐにボールをコントロールしようとしなかった。
⒜チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていなかった
解説-1：審判は遅延行為を防ぐためにゲームを止め、チームAに警告を与える。チームAのチェックボールで再開する。
⒝チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていた
解説-2：チームAはただちにテクニカルファウルを宣せられる。
８-４例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B３が脚でボールに触れ、ボールがアウトオブバウンズになった。
⒜B３がボールに触れたのは意図的ではなかった
解説-1：チームBのチェックボールで再開する。
⒝B３が意図的にボールに触れた
解説-2：チームBがそれ以前に遅延行為の警告を受けていなかった場合、審判はチームBに警告を与え、チームBのチェックボールでゲームを再開する。チームBがそれ以前に遅延行為で警告を受けていた場合は、チームBに対してテクニカルファウルが宣せられる。
８-５例：B２のフィールドゴールが成功したあと、A１はボールをコントロールしてから⒜片足でエンドラインを踏んだ
解説-1：アウトオブバウンズのバイオレーションとなり、チームBのチェックボールで再開する。
⒝ドリブルを始める前に３歩進んだ
解説-2：トラベリングのバイオレーションとなり、チームBのチェックボールで再開する。
８-６例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B２がアークの内側でB３にボールをパスした。
B３がフィー
ルドゴールを狙った。
解説：B３の手からボールが離れた瞬間、審判はフィールドゴールを狙う資格がないB３に“ノー164クリアードボール”のバイオレーションを宣告する。
８-７例：B２のフィールドゴールが成功しなかったあと、A３はリバウンドを得て、アークの内側で８秒間ドリブルをした。ボールがクリアされる前にA３はB１にファウルを受けた。
解説：チームAはショットクロックの制限時間が終わるまでボールをクリアする権利を有するため、ファウルを宣せられる。
８-８例：B１のショットがA１にブロックされた。A２がボールをコントロールし、ボールをクリアせずに得点を狙った。レイアップしたA２の手からボールが離れた直後、A２はB３にファウルを受けた。レ
イアップは成功した。
解説：“ノークリアードボール”のバイオレーションでチームBのチェックボールとなる。ボールをクリアしていないチームAはフィールドゴールを狙う権利がなく、得点は認められない。アンス
ポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルでない限り、ディフェンスファウ
ルは宣せられない。
８-９例：ボールをクリアするとき、A１がアークの外側に片足を出した状態でドリブルを行っている。その後にもう片方の足をフロアから浮かせた。
解説：A１のどちらの足もアークの内側またはアークに触れていないため、ボールはクリアされたことになる。
８-10例：コートのトップでA３とB２がチェックボールを行うとき、ディフェンスプレーヤーのA３が相手の届かない位置にボールを投げた。
⒜そのゲームで初めて起こった
解説-1：審判はチームAに警告を与える。オフェンスプレーヤーはアークの外側でボールを受けなければならない。ディフェンスプレーヤーは通常のバスケットボールのパスと同じく、ボールをトスまたはバウンドさせて相手に渡さなければならない。
⒝そのゲームで２回目だった
解説-2：チームAに対し、ただちにテクニカルファウルが宣される。
８-11例：チェックボールのとき、ディフェンスプレーヤーのA２が相手のB３に極めて近いポジションを占めた。
解説：２人のプレーヤーの間に適切な距離（約１m）が確保されるまで、審判はゲームを再開してはならない。
８-12例：A２がドリブルをしていた。突然、B３のディフレクションでボールがこぼれ、２人のプレーヤー
はボールを拾うために走り出した。その後、A２とB３がボールをつかんだ。審判はジャンプボー
ルシチュエーションを宣した。
解説：ディフェンスチームにボールが与えられる。このケースではチームBとなる。
８-13例：B１がフィールドゴールを狙った。ボールがリングに触れたあと、リバウンドを奪うためにB２とA３がジャンプし、２人がしっかりとボールをつかんだ状態で着地した。審判はジャンプボール
シチュエーションを宣した。
解説：ポゼッションを最後に有していたのはチームBであり、ボールはチームAに与えられる。ボールを最後にコントロールしていなかったチームをディフェンスチームとみなす。

165

８-14例：チームAがボールをコントロールしている間、審判が次の理由でゲームを止めた。
⒜フロアの破損
解説-１：チームAのチェックボール、ショットクロックは残り時間のままでゲームを再開する。
⒝プレーヤー A２が怪我をし、ただちに手当が必要と判断された場合
解説-２：チームAのチェックボールとなる。ショットクロックは残り時間のままでゲームを再開する。
⒞プレーヤー B２が怪我をし、ただちに手当が必要と判断された場合
解説-３：チームAのチェックボールとなる。ゲームクロックを12秒に戻してゲームを再開する。

第９条 ストーリング
９-１

ストーリングまたは消極的なプレー（例：得点を狙わない）はバイオレーションとなる。

９-２シ ョットクロックが使用できる場合、オフェンスチームはボールをコントロールしてから12秒以
内にショットをしなければならない。ショットクロックはオフェンスプレーヤーがボールを受け取った（ディフェンスチームのプレーヤーから、またはフィールドゴールが成功したあとにバスケッ
ト真下でボールをコントロールした）瞬間に動かし始める。

９-３

ボールがクリアされたあと、オフェンスプレーヤーがアークの内側でバスケットに背や体の側面を向けて５秒以上ドリブルした場合、バイオレーションとみなされる。

注記：コ ートにショットクロックが備わっていない場合、審判は積極的にプレーしないチームに対して５秒前からカウントして警告する。

９-１例：ボールがクリアされたあと、A１はバスケットに背中を向けたまま、アーク内側のツーポイント
ラインに近い位置で５秒間ドリブルしている。
解説：ストーリングのバイオレーションである。チームBのチェックボールで再開する。
９-２例：A１がライブのボールをアークの外側でコントロールし、バスケットに近いA２へパスをした。A２が制限区域内で３秒間ドリブルしている。
解説：３秒バイオレーションである。チームBのチェックボールで再開する。

第10条

交代

交代は、ボールがデッドの状態かつチェックボールまたはフリースローが行われる以前なら、どちらのチームにも認められる。交代要員は、コートの外へ出たチームメートと身体的接触を行ったあとゲームに入ることができる。交代はバスケットと反対側のエンドラインの外で行われなければならず、審判やテーブル
オフィシャルズの合図を必要としない。
10-１例：A２のフィールドゴールが成功したあと、B４はゲームクロックが動いている間にB１と交代した。
解説：B１の交代は認められない。ボールは得点の後もデッドの状態にはならず、得点されたチー

166

ムにポゼッションが移る。チームBはただちにテクニカルファウルを宣せられる。
10-２例：A２に２本のフリースローが与えられた。１本目と２本目のフリースローの間、２本目のボールがA２に渡される前にB１とB４が交代した。
解説：ボールはデッドになっているため、B１の交代は認められる。

第11条 タイムアウト
11-１

各チームに１回ずつタイムアウトが認められる。ボールがデッドの状態なら、どのプレーヤーでもタイムアウトを請求できる。

11-２

TV放送がある場合、オーガナイザーは２回のTVタイムアウトを採用することができ、それぞれゲームクロックが６：59および３：59を示したあと、最初のデッドボール時にそれぞれ実施さ
れる。

11-３

タイムアウトの長さはすべて30秒間とする。

注記：タイムアウトと交代を請求できるのはボールがデッドになったときのみで、第８条８-１に該当するボールがライブのときには請求できない。

11-１例：延長ピリオドでA１のフィールドゴールが成功したあと、B１からタイムアウトが請求された。
解説：B１の請求は認められない。ボールは得点の後もデッドの状態にはならず、得点されたチー
ムにポゼッションが移る。よってボールがデッドになり、ゲームをチェックボールで再開する状
況にならない限り、チームBのタイムアウトは認められない。チームBが正規の競技時間内にタ
イムアウトをとっていない場合、この請求は最初にボールがデッドになったときに認められる。

第12条

抗議の手続きチームが審判の判定やゲーム中のできごとにより不当に扱われたと考えた場合、次の手順で抗議を申し立てることができる：
１．当該チームのプレーヤーはゲーム終了直後、審判が署名する前にスコアシートに署名する。
２．当該チームは30分以内に、抗議の内容を記した文書および保証金200 USドルをスポーツディレクター
に提出しなければならない。抗議申し立てが認められた場合、保証金は返還される。
３．ビデオ映像は、ゲーム終了間際のフィールドゴールが競技時間内に放たれたものかどうか、またはそのフィールドゴールが１点なのか２点なのかを判断する場合のみ使用することができる。
説明１：
抗議申し立てがあった場合、確認に使用する映像は正式な大会オーガナイザーが制作した公式試合映像
のみとする。
【補足】本条を国内大会において採用するか否かについては、オーガナイザーの考えにより変更・決定することができる。

167

第13条 チームの順位
大会のプール内および大会全体におけるチームの順位（ツアーにおける順位を除く）は、次の基準によって決定する。その大会の同じステージに進んだ複数のチームが最初の基準で並んだ場合は次の基準で、それでも並んだ場合はさらに次の基準で順位を決定する。
１．勝利数が最も多いチーム（プールによってゲーム数が異なる場合は勝率）；
２．当該チーム同士の対戦成績（プール内での勝敗のみを考慮）；
３．
１ゲームあたりの平均得点が最も多いチーム（没収となったゲームの勝利スコアは除外）。
上記３段階を経ても順位が決まらない場合、その大会のシード順位が最も高いチームを上位とする。
ツアーにおける順位（複数の大会をシリーズ化したものをツアーと定義する）は、プレーヤー（プレーヤーがすべての大会で新しいチームに所属できる場合）またはチーム（プレーヤーがツアーを通じて同一チームに所属する場合）のいずれかについてツアーポイントを計算される。ツアー順位の序列：
ⅰ．ツアーファイナルまたはそれ以前のラウンドでの順位、ツアーファイナル出場権の獲得；
ⅱ．各ツアー大会の最終順位で獲得したランキングポイント；
ⅲ．ツアーでの勝利数が最も多いチーム（ゲーム数が違う場合は勝率）
ⅳ．ツアーにおける１ゲームあたりの平均得点が最も多いチーム（没収となったゲームの勝利スコアは除外）
ⅴ．順位決定に使用されるシーディングは、特定の大会それぞれのシーディングと同時に実施されたツアーシーディングを用いる
注記：ツアーシーディングは、そのツアーに参加しているすべてのチームを対象に実施され、次のイベントに出場するしないを問わない。
13-１例：プール内のすべてのゲーム（予選）が終了したあと、チームAとチームBの成績が⒜２勝２敗で並んだ。プール内での順位は、当該チーム同士の対戦成績によりチームAがチームBを上回った。両チームはエリミネーションラウンドへ進み、ラウンド最初のゲームでそれぞれ敗退。最終順位ではチームB（平均得点17.5点）がチームA（平均得点16.5点）を上回った
解説-１：最終順位は正しい。当該チーム同士の対戦成績はプール内でのみ考慮され、最終順位
では考慮されない。両チームとも２勝３敗で終わっているため、１試合あたりの平均得点が多い
チームBの順位はチームAより上位となる。
⒝１勝２敗で並んだ。プール内での順位は、当該チーム同士の対戦成績によりチームAがチームＢを上回った。両チームはエリミネーションラウンドへ進めなかった。チームB（平均得点17.5点）の最終順位はチームA（平均得点16.5点）を上回った
解説-２：最終順位は正しい。当該チームどうしの対戦成績はプール内でのみ考慮され、最終順
位では考慮されない。両チームとも１勝２敗で終わっているため、１ゲームあたりの平均得点が多いチームBの順位はチームAより上位となる。
【補足】国内大会における順位決定方法は、オーガナイザーの考えにより変更・決定することができる。

第14条 シードの決め方
各チームのシード順位は、チームランキングポイント（その大会が始まる前までの当該チーム内の個人ラ
ンキング上位３人のランキングポイント合計）に応じて決定される。チームランキングポイントが等しい場
合は、当該大会が始まる前に無作為にシード順位を決定する。

168

注記：国際大会では、３x３国別ランキングをもとにシード順位を決定する。

第15条

失格・退場

アンスポーツマンライクファウル（テクニカルファウルは対象外）が２個記録されたプレーヤーは、審判の権限によってそのゲームに出場する資格を失うだけでなく、オーガナイザーの権限によってその大会の残りのゲームに出場する資格も失う可能性がある。その上にオーガナイザーは、暴力行為や言動または行動による攻撃、試合結果への不当な干渉をはたらいたり、FIBAアンチドーピング規則（Book ４ of FIBA
Internal Regulations）またはFIBA倫理規定（Book １, Chapter II of the FIBA Internal Regulations）に違反したりしたプレーヤーを大会から失格とする独自の権限を有する。さらにオーガナイザーは、あるプレーヤーに前述の不当な行為に関する他のチームメンバーの関与（または非行動）があった場合、当該チー
ム全体を失格とする権限を有する。大会管理という枠組みにおいて、罰則を科すFIBAの権限や、３x３planet.comの利用規約およびFIBA Internal Regulationsは、この第15条にもとづくいかなる失格処分にも影響を受けない。
15-１例：ゲームクロックが９:38の時点でA１とB１が押し合い、審判は２人にダブルアンスポーツマンラ
イクファウルを宣した。ゲームクロックが０:25のとき、A１はB２に極めて激しく衝突した。A１
は審判にアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：A１は２個のアンスポーツマンライクファウルで失格・退場となる。A１はただちにコートから去らなければならないうえ、オーガナイザーの権限でその大会から失格する場合もある。
15-２例：ゲームクロックが９:15の時点で、得点が認められたあと、A３が故意にゲームの進行を遅らせた。
チームAがすでに同じ理由で警告を受けていたため、審判はチームAにテクニカルファウルを宣した。ゲームクロックが０:25の時点で、A３は審判に非礼な態度で接したため、テクニカルファ
ウルを宣せられた。
解説：A３はテクニカルファウルを２個宣せられたことで失格にはならない。２個のテクニカル
ファウルはチームAに対してのものとなり、そのゲームのチームファウルとしてカウントされる。

第16条

U12カテゴリーへの適用

U12カテゴリーについては、競技規則を以下のように適応させることが推奨される：
１．可能な場合、バスケットの高さを2.60mに下げてもよい
２．延長時限では先に得点を挙げたチームを勝利とする
３．ショットクロックを使用しない；オフェンスチームが積極的に得点を狙わない場合、審判は残り５秒をカウントして警告する
４．チームファウルのペナルティシチュエーションを採用しない；ショットの動作中のファウル、テクニカ
ルファウル、アンスポーツマンライクファウルを除き、ファウルがあった場合はチェックボールとする
５．タイムアウトを採用しない
注記：第６条の注記にも記されている通り、それぞれの実情に即して柔軟に応用することができる。
説明１：
U12およびそれ以下の年齢カテゴリーのゲームでは、５号サイズのバスケットボールを使用できる。

169

2017FIBA競技規則 主な変更点の要約（サマリー）
FIBAセントラルボードは、2017年７月に開催した会議において、いくつかのルールの変更を承認した。
2017年10月１日（日本国内では2018年４月１日）から施行されるルールの変更点の要約を以下に示す。
トラベリング（25-２）
目的：コート上の実際のプレーと判定をより反映し、世界共通のルールとして文言を変更する。
新たな表現：動きながら、足がフロアについた状態でボールをキャッチしたり、ドリブルを終えた場合、フロアについている足の次にフロアについた足を１歩目とし、その足がピボットフットとなる。
アンスポーツマンライクファウル（37-11）
目的：ゲームの進行が妨害されることを防ぎ、アンスポーツマンライクファウルが吹かれる状況を明確にする。
新たな表現：アンスポーツマンライクファウルは、体の触れ合いによるファウルであり、以下の要素をもとに審判が判断する：◦プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）◦ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレー◦オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合い
ファウルに対する罰則（B８-３)
目的：ディスクォリファイングファウルの罰則を等しくするため; ２本のフリースロー +ポゼッション
変更点：プレーヤーが失格・退場となり、ルールによってこのファウルがコーチのベンチファウルとして記録される場合、通常のディスクォリファイングファウルと同様に２本のフリースローが与えられる。
この場合、スコアシートに「B₂」と記録される。
これは、アシスタントコーチ、交代要員、失格となったプレーヤーらチームベンチパーソネルに対する全てのディスクォリファイングファウルに対しても適用され、ファイティングシチュエーショ
ンも同様である。
コーチの任務（７-１）
目的：ゲームの開始を遅らせないよう、スコアシートを準備する。
新たな表現：チームメンバーおよびその他の情報を記載したリストは、ゲーム開始予定時刻の少なくとも40分前にスコアラーに提出しなければならない。
【補足】国内大会においてはゲームに出場することのできるチームメンバーリストの提出時間
は、大会主催者の考えにより変更することができる。
チームの定義（４-２-１、２-４-５）
目的：実状に合わせて変更する。
変更点：チームベンチに座る特別な責務を担うチーム関係者の人数を７人に拡大した。これにより、チー
ムベンチエリアには最大16脚のベンチが用意されるものとする。
スコアシート（Ｂ）
目的：実状に合わせて変更する。
変更点：スコアシートの記入に関する以下の点について、若干の変更が適用される：【補足】スコアシートの様式について、日本国内では2019年以降に新様式の採用を検討している。
2018年４月からは、一部の変更のみ採用する。
◦スコアラーは、異なる２色のペンを使用する

170

◦12名以下のプレーヤーのエントリー◦プレーヤー兼コーチ◦前半終了後および試合終了後のファウルの記入枠
ユニフォーム（４-３）
目的：詳細を追加する。
変更点：◦シャツとパンツは同じ主となる色でなければならない◦シャツに袖がある場合は肘より上まででなければならない。長袖は認められない◦ソックスは見える状態でなければならない◦シューズは色の組み合わせは自由であるが、左右は必ず同じものでなければならない。点滅するライト、反射素材やその他の装飾物は認められないチームの身につけるもの（４-４）
目的：詳細を追加する。
変更点：次のものは身につけても差し支えない：◦腕のコンプレッションスリーブで、黒色か白色あるいはシャツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
◦脚のコンプレッションスリーブで、黒色か白色あるいはパンツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
◦ヘッドギアで、黒色か白色あるいはシャツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤー
は同じ色を着用しなければならない。
顔の一部（目、鼻、唇等）もしくは全部を覆うものは、着用するプレーヤーもしくはその他のプレーヤーに危険なものであってはならない。また顔や首の開閉部分や表面に突起物があってはならない。
◦リストバンドで、幅は最大10cm、繊維素材でできた黒色か白色あるいはシャツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
◦腕や肩、脚等のテーピングで、黒色か白色あるいはシャツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
◦足首の装具で、透明か黒色か白色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
※すべての身につけるものは、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。（黒色か白色あるいはユニフォームと同じ主となる色のもの）
審判の新たな定義
目的：用語による混乱を解消する。
変更点：オフィシャルチームを統括し、特別な実務と責務を負う者をクルーチーフと呼ぶ（レフェリーから改称）
審判は、クルーチーフとアンパイア１、アンパイア２（該当する場合）で構成される。
ショットの動作中のプレーヤー（15-１-３）
目的：ショットの動作について定義を明確にする。
変更点：ショットの動作中のプレーヤーが、ファウルをされた後でボールをパスした場合、そのプレーヤー
はショットの動作中であるとはみなされない。
失格・退場（36-３-３、37-２-３）
目的：テクニカルファウル１個、アンスポーツマンライクファウル１個でも失格・退場となることを明記する。
変更点：プレーヤーはテクニカルファウル１個とアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録された場
合、失格・退場になる。
プレーヤー兼コーチについては同様に、コーチとしてのテクニカルファウルとプレイヤーとしてのアンスポーツマンライクファウルが記録された場合は失格・退場になる。

171フェイクファウル（33-16）
目的：フェイクファウルの定義と対応の手順を導入する。
変更点：フェイクとは、状況を有利にするためにファウルをされたふりをする、またはファウルをされたと判断されるために大げさな演技をすることをいう。
フェイクはオフェンス側にもディフェンス側にも適用される。
手順に付随する新たなシグナルを導入した。
審判のシグナル（Ａ）
目的：新たに２つの審判のシグナルを追加する。
変更点：１．フェイクファウル：前腕を２度上げる（上から開始）
２．IRSレビュー：手を水平に伸ばして人差し指を回す
抗議の手続き（Ｃ）
目的：抗議の手順をFIBAのレギュレーションに合わせて調整する。
変更点：チームは、以下の点について不利益を受けた場合は抗議を申し立てることができる。
−審判によって訂正されなかったスコア記録、ゲームクロックの管理、ショットクロックの操作での誤り−ゲームの没収、中止、延期、再開もしくはプレーをしないことについての決定−適用される出場資格に対する違反◦抗議が受理されるためには、以下の手順に従わなければならない：−ゲーム終了後15分以内に、そのチームのキャプテンは、そのチームがゲーム結果に対して抗議を行うことをクルーチーフに知らせ、スコアシートの「Captain's signature in case ofprotest」欄にサインをしなければならない。
−ゲーム終了後１時間以内に、そのチームは抗議の理由を文書にて提出しなければならない。
−１件の抗議に対し保証金として1,500スイスフランを添えなければならず、抗議が棄却された場合はそれを支払わなければならない。
−クルーチーフは抗議の理由を受け取ったあと、抗議につながった事象をFIBAの代表者（大会主催者）もしくは管轄裁定機関（裁定委員会等）に文書で提出しなければならない。
◦裁定機関は必要な手続き上の要求を行い、試合終了後24時間以内に速やかにその抗議に関する決定をくだす。裁定機関はあらゆる確かな証拠に基づいて、一部あるいはフルゲームの再試合の実施を含め、適切な決定を下すことができる。裁定機関は、抗議の対象となった誤りに限らず、ゲームの結果が確実に変わるという明らかで決定的な証拠が存在しない限りゲームの結果を変える決定はできない。
◦裁定機関の決定は現場での決定とみなされ、その後の再審査や抗議は受け付けない。例外として、出場資格に関する決定は規定に則り抗議することができる。
【補足】上記「抗議の手続きC」について、本項を国内大会において採用するか否かについては、
大会主催者の考えにより変更・決定することができる。
チームの順位決定方法（８-７、D-５、D-６）
目的：ホーム＆アウェーを２ゲームで行う方式での順位決定方法の定義を定める。
変更点：◦２ゲームのホーム＆アウェー合計得点シリーズ（総得点）の大会形式では、２ゲームは80分間の１ゲームであるとみなされる。
◦第１戦の終了時に得点が同点の場合、延長ピリオドは行われない。
◦両ゲームの総得点が同点の場合、第２戦は同点でなくなるまで５分の延長ピリオドを必要な回数行う。
◦シリーズの勝者は：−両ゲームに勝ったチーム−両チームが１ゲームずつ勝った場合、第２戦終了時に集計された得点がより大きかったチーム

172

トラベリングについて【参考資料】【１】基本的な考え方
1

動きながらフロアに足がついた状態でボールをコントロールした場合、コントロールをした後に２歩までステップを踏んでも良い（０歩目の適用）。その場合、ステップは２歩までの原則は変わらないため、０歩目→１歩目→
２歩目とし、１歩目→２歩目→３歩目とカウントはしない。※０歩目適用の場合、１歩目がピボットフットとなる。

2

ドリブルが終わる時も、上記【１】１の考え方が適用される。

3

上記【１】１.２の場合、明らかに空中でボールをコントロールしたあと、フロアに足をつけた場合は、そのついた足が１歩目（ピボットフット）となる。
ドリブルをする場合

4①

止まった状態からドリブルをする場合、ピボットフットがフロアから離れる前にボールをリリースしなければならない。

②

０歩目が適用され一連の動きの中でのドリブルの場合、２歩目がフロアにつく前にボールをリリースしなけ
ればならない。ただし、１歩目のピボットフットが確立した後に止まった状態ができた場合は、上記【１】４①が適用される。

5

ショット及びパスの場合は、２歩目のステップ後にボールをリリースしてもよい。ただし、２歩目でジャンプした場合、次に足がフロアにつく前にショットおよびパスをしなければならない。

6

同じ足（右→右、左→左、両足→両足）を連続して使うことはできない。

7

両足とは、ほぼ同時にフロアに足がついた状態である。

【２】リーガルな足の使い方（〇印はピボットフット）（１）０歩目を適用しない場合（従来のステップ）
1
2
3

①
②
①
②
①
②

１歩目
〇右足
〇左足
両足（〇右足）両足（〇左足）
〇右足
〇左足

２歩目
左足
右足
左足
右足
両足
両足

備考

１歩目が両足の場合、片足がフロアから離れた時、フロアについているもう片方の足がピボットフットとなる
２歩目後にステップはできない（２）０歩目を適用した場合（新ルール適用によるステップ）
１．
１歩目で止まった場合
4
5
6

①
②
①
②
①
②

０歩目
〇右足
〇左足
両足（〇右足）両足（〇左足）
右足
左足

１歩目
左足
右足
左足
右足
両足（〇右足）両足（〇左足）

２歩目

備考

左足
右足

１歩目を両足で止まった場合、２歩目が使える
右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない

１歩目
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
両足（〇右足）両足（〇左足）

２歩目
右足
左足
両足
両足
両足
両足
左足
右足

備考

０歩 目 を１歩 目（ ピ ボットフット ） とするた め、
左図２歩目は３歩目となる

２．
２歩目を使った場合
7
8
9
10

①
②
①
②
①
②
①
②

０歩目
右足
左足
右足
左足
両足
両足
右足
左足

173

２歩目の両足後はステップはできない

右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない2018

バスケットボール競技規則

第１

平成30年３月14日

印刷

平成30年３月26日

発行

版〒112－0004 東京都文京区後楽1－7－27
発行所

後楽鹿島ビル６階

公益財団法人 日本バスケットボール協会
印刷所

セ

キ

株

式

（不許複製）会社

4 562454 170044