平成9年度 研究報告 大分県産業科学技術センター

デザイン手法及び情報の調査研究（第2報）−地場製品開発のためのデザイン要素技術の研究−
坂下 仁志。吉岡 誠司
企画・デザイン部

Reseach of Design Method and Design 抽te＝igence−Reseach of Des壷gn引ements for LocalProducts−
HitosiSAKASITA。Sei」iYOSIOKA
Plannlng＆Deslgn D飢 islon

要旨
モノが量的に充足した今日，真に豊かさを支える享のできる十分iこデザインされたモノの開発が望まれている．
本研究では，ヒトの生活を考えるところからはじまるデザイン本来の立場から，デザインの要素技術である企業のアイデンティティ確立，製品開発における「何を創出するか」の企画立案，「どのようなモノにするか」のアイデア展開，複数の実の辛から「どれに絞り込むか」の評価・収数等の「デザイン手法」について考察を行う．そしてそれらを踏まえて自社のオリジナル製品や新製品開発に取り組もうとする地場企業にとって，どのような考え方・プロセスで進めればよいかの指針となるデザイン導入のためのマニュアルを作成する．

3 結果

1巨∃的

量的な豊かさが達成された今日，これからの時代を見3．1設定項目据えた質的な豊かさを実現していくために，様々なモノ

デザインという言葉の語源をたどるとDeとSlgnから成を生み出すに際してのデザイン導入の方法や経営資源とり，Deは壊す，S土gnは既成概念を意味し，デザインとはしてのデザインの認識が求められている．しかし，デザインが未だ製品の「形態」や「色彩」をどうするかだけ本質的に既成概念に疑問を持つ態度のことである．

が主たる機能であるとの誤解は根強く，そうしたモノづきるのではないかと．そのためには，環境が，生活が，くりの姿勢は解消していない．

ヒトが良く見えてなくてはならない．そして疑問に対し地方においては，ようやく自社独自製品の開発に取り組む企業も現れ始めた時期でもあり，デザインと企業戦て真撃に取り組んだ結果として行う新提案，改善提案こそがデザインであるということが肝要である．

略，製品開発等の関係についての基本的な事項について

3．1．1基本認喜戟認識を深める必要がある．このようこのままで良いのだろうか．もっと良くすることがで今日の社会，生活，環境等のどこを見ても，何らかのな状況で企業がデザイン導入に際しての指針となるようなマニュアルを作成問題がある．戦後，科学技術の進展とともに私たちの周することで地場の製品開発レベル向上の一助とする．

りは劇的に変貌を遂げた．そのすべてがプラスと信じてきたことの甲にマノナスの要素が潜んでいたことが顕在化して来ているのが現代と言え

2 方法

る．

8年貰の研究では，①デザインの歴史と現況②デザイ

デザイン開発を進めるにあたり，考え得る限りの最善ンの一般的作業プロセス③デザインの役害jEデザインマを尽くすことが求められているが，特に重要と思われるネージメントの必要性⑤デザインの様々な環境と条件広一

ことがらは以Fのとおりである。

〇デザイン活動において夢や理想を語るとともに経済

デザイン関連の機関及び団体等の項目で，デザインの世界を傭傲・認識できるよう「デザイン導入ガイドI」とに追従しすぎない雷モラルや理想，ヒトの生理機能を人して集約した．そこで9盗度は，企画。デザイン，製品事に考え，技術文明の可能性とともに恩恵とばかりえな開発等のプロジニクトを行うに当たっての具体的な方策

いものも直視する笠デザイン潮流としてデザイナーーに芸について必要な項目検討を行い？プロジェクトの現場で術的センスを，作家性を求めすぎていたことへの反省宣活用できるような内容でまとめるこ

感性を造形的センスの発揮から社会の様々な事象に対すととした。

一 6〔1一冊

平成9年度 研究報告 大分県産業科学妓補センタ・・・・・いデザイン開発のプロジェクトを行おうとする場合，関る問題意識への転換の鋭さ，素直さへという拡大．

係者自身が自らを分析し，よく知ることが重要な必要条

また，クライアントに「提案」することに止まらず，その背景の社会，生活，人に提案するというスタンスが件になってきている．

必要．⑤技術用語で最適化設計というのがある．企業にそこで必要条件整備のための項目や開発プロジニクト推進の辛がかりとしてNadler（米‥経済学者）の経営とって最適な特解を得る方向から様々なヒト，様々な生論をベース

3．1．2 デザインオリエンテッド

診断することによって効率化，経営効果の向上を目指す

声

活シー ンにとっての最適である多目的解が望まれる。

複数の人間・組織が，そして様々な技術が複合しあっに国際協力事業団が開発した，11の要素をPCM（Project Cycle Managemenて）手法1）や「Nadlerの＝げにンスモデrレ（∵Chi）」手法を取り上げた21．F土g．1参照てモノが生み出されている．

●t■●＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ⊥ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ＿ ▼ ＿Fig．1三〉CⅨ′‡手法の「11の要素による現状診断図」

漬か＿ 等，より効果を生むための目安としてそれらの種3．1．3発想法とその活用発想法の中でもポピュラーなものとして発想を拡大す別と開発プロセスの関係を位置づけた．Table．1参照．

るブレーンストーミングや発想をまとめるKJ潅がある．

また，個々人が発想しようとする時のきっかけとなるそこでその使用プロセスや実際に試したサンプルを紹

キーーワ【ドを取り上げた，介するとともに，多数ある発想法の概略を紹介したこう

3．1．4 アイデア評価

そして，発想法を活用するためには「開発体制はどうアイデアを出した後は，その有効性を評価することが組むのがよいか＿「問題・課題はどうに見つけるのか」重要である．そのための項目示とて下記を取り上げた4〇意味の伝達度「開発のどの段階で活用するのか」「一人の方法か，集団の方法か」「一時的か，継続的か」「時や場所を選ぶ・視覚的 。述語的 。ストーリー的か，どんなツール類が必要か」「どんな特性を待った方②精神目的の伝達度ー 61¶平成9年度 研究報告 大分県産業科学技術センタ血。向上・自由 i秩序 Q真理。善

Table．1発想法の種類と位置づけ

言直接機能の伝達度
発想法の種類と性格・構造的合理性・技術性・生理的合理性
・空間的合理性 。空間性

髄連想的手法ロカタログ法 ロマッビング技法 □目的発想法
ロチエツタリスト法 こほル脚力ード法
翠転換約手法④総合的な伝達変（市場性）㍉文化度。新価値。社会性 ・関係性どれを重要視するのかは開発初期に行う開発コンセプ⊂属性別拳法 こ逆設定法 ロタウン触ッテンゲ法

トやデザインコンセプトを決めるときの議論を踏まえる

訝組み合わせ的手法
し∴、、．＿＿．＿：・、．．．
＿：・∴，．．、．：・．・ミ∴、

ことが大切である、

3．1．5デザインの関連
デザインや商品を考えるとき，それぞれ単独で考える

ロ形態分析法 ロIB法＆7×7法 画集団約手法 ロブレーンストーミンケ法 ⊂ゴードン溝ロ635法（ブレーンライティンダ法）□Stop＆Goプレ】ンスト脚ミング法と落とし穴がある．デザインのことだけでも常に何かが何らかの関係を持っていることから，関連することを視野にいれておく必要がある．

⑳共同アイデア展開約手法

そこで関連の概要をFig．2に示す．

⊂ブレーンストーミング法［コゴードン浅口635法（デレーンラ朽イげ法）

3∴．6 発想を促すためには⑳共同アイデア収束約手法

発想は方法を身につけるだけでは，効果は薄い。

巳KJ法 ロStop＆Goブレーンストミンデ法

以下のことへの留意が必要である．

脳の体調を整えることを前提にC心身の緊張を取り除

息個人アイデア展開約手法
ロマッビング技法 ロチェックリスト法
コクルーカード法
息個人アイデア収束約手法
ロKJ法

く雷一目でたくさんの発想より，少しでも毎日発想する
富「すぐに出来そうにない」と否定しない④面倒くさがらずにすべてメモをとる．

発想を支えるツーノン類を使うことも必要である。
〇手帳，ノート苦情報カード（京大式カード）③単語カ
開発プロセス 開発プロセス段階と発想法

常 巨ヨ 頃ード， ポスト嚢イット④ボイスメモ，テープレコーダー⑤デジタルカメラ，デジタルビデオカメラ，カメラ⑤携

ロ7イデアマラル法 →□KJ法，口重B法＆7×7法 □舛ンウォッチンクー法

帯情報端末〇パソコン及び発想専用ソフトウニア等

ロホ亡ストイット活用法→□KJ法，［コほ法＆7×7法

3．1．7発想法への辛がかり
発想法について詳しく知りたい方のために参考となる

Nad【erの捏C誠手法
口現状診断（11の要素）園

書籍を取り上げた．

→PC摘草法 ロPD裾表
口プレーンストミンクー法→ロKJ法，□腰去＆7×7法

冬 考察□形態分析法

こうしたデザイン導入のための指針づくりというのは人変重要で、平成8左度のデザインというものを僻略し

コアレーンストミンク■法
企画開発→□KJ法，□ほ法＆ブ×7浅 口コネイン法

た「デザイン導入ガイドI」に引き続き〜 デザインを実□635法（デレーンライティげ法）

践するための方策を三とめた「デザイン導入ガイドⅢ」

ロStop＆Goブレーンストミンク一法⊂カタけ法 □CSシ再発悪法を必要最小限の内容ながら作成することができた．

コ属性別拳法＆逆設定法 ○刺激語法

国における1989年のデザインイヤーき 大分県におコテニッタr」スト法

ける人分県デザイン振興協議会の設立から10年が経過∬」 製品開発
ロマソヒCげ技法 □醐法

した．ニの間様々なデザイン振興事業を実施していく中

口属性列挙法＆逆設定浅口目的発想法 ロチェけノスト法でデザインへの理解と必要性への認識は社会構造の転換□欠点＆希望点列挙法 ロクルーか−ト■浅とともに産業全体の中で高まりつつある．
今後はデザイン導入を積極的に行っていこうとする地

口CSシート発想法

流通開発□属性別拳法＆逆設定浅

場産実のためにラ 茶「デザイン導入ガイドⅠ・Ⅲ」の活口目的発想法用を促すとともに，次代の地場製品開発のためのデザイ

ロタウン恒ッテンクー法

ン要素技術の研究に取り纏む必要がある．

〉〝m 62 −平成9年度 研究報告 大分県産業科学技術センタ叩

ビジュアルルデザイン

インダストリアルデザイン

イベント
催 し

◎商品（製品）など、見たり触れたり出来る立体的な具体物、モノを表現するための生産手段を含めた方法⑳情報を伝えるための方法の一つ
で、特に日（視覚）に訴える方法。

謡領＝詳密（パッケージデザインもニの一種）

ディスプレイデザイン⑳グラフィック⑳≡≡芸≡墓華‡キ芸当に必要＠＠（生活者への＠

配唐をふまえた生産理念も＠⑳イベントの展示の仕方や小売店の売り場の展示の仕方

イラストレーション等

情報発信
目白勺的（商品そのもの）書籍、映画含まれる）手段的（ポスター・チラシ8コマー⑳クラフト
工作機機シャルビデオ・その他）

・・、∴′ノ㌦＝∴・チ！：ト†：、・・

Y

インテリアルデザイン

寧⑳商品（製品）が流通していく ときの「包み」方
過程に応じて変化するヽヽヽ＼諌 ⑳生産、問屋、小売、封青首の啓 それぞれの必要に応じた空間（工場、倉庫、商店、任官）＼＼、」＿二、生活者＼l＼l／＼／＿＿／＼

少一′♂生活者の環境の作り方

行−−−−‥−や￣−−−

政デベロツハー㊥（開発業者）「∴ニ

環境デザインマーケテイング⑳生産側から生活者側への、製品及びサービスの流れを方向付ける企業活動⑳調査方法⑳分析評価方法⑳販売促進

申⑳都市や公園などの人間を取り囲む空間の創り方で、ディスプレイデザイ

争ンやインテリアデザインもその1種。
⑳モニュメント、サイン、ストリートファニチェア、遊具、都市計画、その他

Fig。2デザインの関連図※当センターのホームページ httpノ′／耶職r2．oita−ri．go．jp／ノsakasita／′ において「デザイン導入ガイドⅡ」を公開甲。
参考文献
1）開発援助のためのプロジェクト・サイクル・マ′女ジメント′′（財）国際間発高等教育機構

2）pcMへのNadユerクs co三1grue王1CeⅨiodelの適用についての研究ノノ国際協力事業団
3）ヒットを生み出す発想法′ノ′日経ビジ曳ス

4）工業デザインプ

ログラム．′石川弘′′′′美術出版社

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