スケジュール 8.25（木）【VR Now 特別パネルディスカッション】
VR 最前線「VR ビジネスの現在と未来」

BP

セッション会場

新 清士／ジャーナリスト、Tokyo VR Startups 小山 順一朗・ 田宮 幸春／
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 小林 傑／株式会社コロプラ

1F

メインホールAC5F

511＋512

特別招待

VRはどこから来て、どこへ行くかAC

岩田 洋夫／筑波大学

1F

メインホール

Joe Conley／Epic Games

3F

301

片瀬 大／株式会社ディー・エヌ・エー

3F

302

301

AC

コンピュータは言葉を操れるか？～自然言語処理からみた人工知能の現在と応用

狩野芳伸／静岡大学

3F

303

ENG

BP

欧米で日本のゲームを成功させる方法

Teut Weidemann／Consultant

3F

304

BP

SND

Wwiseの魅力を語ります！バンダイナムコスタジオにおける『Wwise』
活用事例

中西 哲一・渡辺 量・船田 純一／株式会社バンダイナムコスタジオ

3F

311＋312

SND

何でもかんでもパッチング！アナログ音響表現とアクティブ音楽表現！

北村 一樹・成田 暁彦／株式会社カプコン

3F303「コントラスト」
で考えるゲームデザイン・レベルデザイン

大野 功二／O-Planning

3F

304

AC

PRD

「テストプレイと微調整を繰り返す」の先へ－ 科学的な操作性能モデルによるインタフェース設計支援とレベルデザイン

ENG

VA

目で見るゲームAI実践（群衆）自社エンジンと翻訳支援ツール「XLOC」
を連携させたテキスト管理システムとその運用事例の紹介

ENG

ゲームサーバについてのパターンマイニング

BP

ENG

川瀬 正樹／シリコンスタジオ株式会社

3F

311＋312502

ENG

気づきと理解から始めるセキュリティ対策 ～ セキュアコーディング事始め ～中川 忠紀／株式会社東陽テクニカ

3F

313＋314

八牧 健太・マーク ライクワイン／株式会社カプコン

503

AC

暗号の安全性はどうのように評価するのか？

高木 剛／九州大学

4F

413

長谷 洋平／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

501

小口 貴弘／株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

5F

502

是松 匡亮／株式会社カプコン

5F

503

森下 宏樹／株式会社ガンバリオン

3F

315

松隈 浩之／九州大学
梶原 治朗・服部 文忠／特定医療法人順和 長尾病院

5F

511＋5125F
5F

511＋512

行政、広報、ゲームの「今」―無料ゲームアプリ「自衛隊コレクション」はどのように企画・開発されたか？―

GPU最適化入門
REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について

PRD

14：50〜15：20

AC

PRD

ショートセッション
今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み
半側空間無視訓練用ゲーム「たたけバンバン職人」の検証結果報告

GD

3F

315

蔵原 大／東京電機大学

3F

315

1F

メインホール

VA

ENG

増やせ！アーティストＭＥＬスクリプター

林 茂・塩崎 裕理／株式会社ガンバリオン

3F

315

AC

ENG

弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法（理論編）

佐瀬 一弥／北海道大学

5F

511＋512

篠山 範明／Epic Games Japan

3F

301

古森 泰／GREE International Inc

3F

302

古閑 学／株式会社Cygames
倉林 修一／株式会社Cygames・慶應義塾大学

3F

304

家室 証・櫻井 敦史／株式会社CRI・ミドルウェア

3F

311＋312

小野 憲史／ゲームジャーナリスト

小山 順一朗・田宮 幸春／株式会社バンダイナムコエンターテインメント

ENG

Unity最新機能紹介と今後のロードマップ

大前 広樹／ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

3F

301

SND

打ち込みが生演奏を超えた日

青木 征洋／ViViX

3F

303

ENG

eスポーツの未来：なぜeスポーツはゲーム開発者にとって重要なのか?

Sunny Dhillon／Signia Venture Partners

3F

304

AC

「俺の嫁」、人工無能やめるってよ。

髙橋 敬祐／株式会社NTTPCコミュニケーションズ

3F

311＋312

Wes McDermott／Allegorithmic

3F

313＋314

14：50〜15：50

VA

ワークショップ
OPTPiX SpriteStudio Ver.5.7 初心～中級者向けワークショップAC

15：20〜15：50

池田 正智（池田 ピロウ）／株式会社ウェブテクノロジ・コム

513

ショートセッション

16:30 ～17:30

VA

ENG

Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらいBP

PRDアメリカで学んだ分析の効率化（Tableau）とゲームを深く分析する手法

PRD

Sponsored byGD

Substance Painter 2.1を使用した高速テクスチャ制作術

AC

GD

Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦 小川 充洋／帝京大学

4F

413

GD

ENG

GD

キャラクターの人工知能のための戦術位置解析システム

5F

501

BP

懸念すべき権利（特許権を中心に）が見つかったら

大谷 友和／株式会社スクウェア・エニックス

4F

413

VA

Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜

502

ENG

人工知能の未来へ－全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、
ゲームAI －

三宅 陽一郎／株式会社スクウェア・エニックス 中村 政義・山川 宏／
株式会社ドワンゴ 長谷 洋平／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

501

ENG

AC

わかりやすいプロシージャラル・シェーダのはなし

大垣 真二／オートデスク株式会社 四倉 達夫／株式会社オー・エル・エム・デジタル

5F

502

ENG

VA

「バイオハザード7 レジデント イービル」
におけるアニメーション技術について

橋本 直樹／株式会社カプコン

5F

503

ENG

ジョンソン エリック・三宅 陽一郎／株式会社スクウェア・エニックス
増野 健人・川上 知成／株式会社ドリコム

5F

ENG

VA

「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術

三嶋 仁・清水 昭尋／株式会社カプコン

5F

503

PRD

ENG

プロダクションラウンドテーブル

粉川 貴至・竹原 涼／株式会社セガゲームス
田口 昌宏／株式会社スクウェア・エニックス 今給黎 隆／東京工芸大学

5F

511＋512

冨田 洋輔／ココネ株式会社

3F

315

11:20～11:50

ショートセッション
600万人の女性が遊ぶNo.1可愛いアプリ『ポケコロ』のCX

BP

ワークショップ

11:50～12:20

BP

Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。

GD

GD

塩川 洋介／ディライトワークス株式会社

Sponsored by

世界で戦うソフトウェアエンジニア 〜アカデミー賞受賞ツールMARIの開発現場から〜

3F

315

3F

301

17:50 ～19:15

CEDEC AWARDS 2016 発表授賞式

3F

302

坂巻 匡彦・高橋 達也／株式会社コルグ 佐野 信義／株式会社 DETUNE

3F

303

下田 賢佑／株式会社degG 一條 貴彰／ヘッドハイ 木村 征史／
room6 LLC. 三原 亮介／N/A（個人） 若葉 章／Project ICKX

3F

304

ENG

ACIBM ワトソン API プログラミング入門 on SoftLayer & Bluemix

高良 真穂／日本アイ・ビー・エム株式会社

3F

311＋312

横スクロールARPG「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション～2Dアニメの注意点とテクニック～ 清田 徹／グリー株式会社

プレイヤーに反応するだけのAIはもう古い！ゲームAIへのプランニング技術の導入

ENG
ENG

PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み

VA

ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計

ENG

13:30 ～14:00

AC

ダイクストラ法を用いた最大寄与値の高速取得による半透明物体のリアルタイムレンダリング

ENG

14:00 ～14:30

GD

313＋314

4F

413

主催者および講演者の許可なく、録音、録画等の行為は一切禁止させて頂いております。

プラチナ
スポンサーセッション
難易度

甘口

辛口

5F

511＋512小薗井 康志・中村 優太・中村 友紀子／日本アイ・ビー・エム株式会社

5F

513

古川 翔一・森島 繁生／早稲田大学

5F

511＋512

1F

メインホールSponsored by

ゴールド
スポンサーセッション

中辛

315

平＃ 重行／京都産業大学
隅田 智之・川勝 椋介／京都産業大学大学院

シルバー
スポンサーセッション

激辛（学生含めどなたでも） （この分野の初心者へ） （ある程度の経験のある人へ） （知的刺激を求める人へ）

長谷 洋平／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

501

5F

502

石田 智史／株式会社カプコン

5F

503

徳岡 正肇／有限会社アトリエサード

3F

315

小澤 禎裕・森島 繁生／早稲田大学 久保 尋之／奈良先端科学技術大学院大学

5F

511＋512

CEDEC講演者をはじめ、業界キーパーソンが多数参加する懇親パーティーを開催します。
デベロッパー同士の交流を深めるだけでなく、新たな出会いからビジネスチャンスにもつながる大変貴重な機会です。奮ってご参加ください。

平岡 徹太郎／株式会社バンダイナムコスタジオ

3F

315

※会期中、2F総合受付にてチケットを販売しております。枚数には限りがありますので、お早めにお求めください。

ショートセッション

ソーシャルゲームにおける『ソーシャル』の設計図

VA

313＋314

3F

ジェローム リアー・三橋 彰／有限会社キュー・ゲームス

ショートセッション「わかりやすい」
をデザインする ～アナログウォーゲーム制作の知見から

GD

3F

吉崎 亮介／株式会社SHIFT

AC

3F

Developers' Nightプラチナスポンサー

ゴールドスポンサー

日時：8月25日（木）19：30～21：30 会場：303＋304

参加費用：お一人様 5,000円/税込（立食形式：フリーフード、フリードリンク）※掲載内容は8月10日現在の情報です。講演時間、会場等は変更になる場合がございます。最新の情報はCEDEC公式ウェブサイトをご覧ください。 9

展示コーナー「僕たちは作りたいものを作る」
自主制作ゲームの今[JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来

ショートセッション
Audio-Visual Synchronizer〜口-音声同期システムの提案と実写映像・アニメ応用の可能性〜

佐藤 拓弥／株式会社ディー・エヌ・エー
中垣 清介・西村 洋二郎／The Foundry（ファウンドリ）

ENG

クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう（ワークショップ②）

ENG

17:00 ～17:30

メインホール

PRD

VA

GD

1F

BP

PRD

AC

17:00 ～17:30

高原 和啓／株式会社カプコン

楽器の作り方 - アナログとデジタルの融合で楽しむ音遊びの未来

ENG

SND

513

青木 弘幸／株式会社DNPハイパーテック
本山 博文／株式会社バンダイナムコスタジオ

インタラクティブ
セッション

VA「バイオハザード7 レジデント イービル」
におけるVR完全対応までのみちのり、歩みの中の気づき

1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話

ENG

5F

子供とバーチャルリアリティ -「屋内砂浜 海の子」による遊具とデジタル技術をミックスしたゲームデザインの新たな方向性について
音響入力を利用した実世界指向の低レイテンシ入力インタフェース技術-叩打音やこすり音を具体例としてワークショップ

アカデミック
基盤技術

ENG

平光 昌寛／合同会社Sportier

ショートセッション

13:30 ～14:30

ゲームアプリにおけるセキュリティの勘所 〜CrackProofでアプリをクラッキング被害から守る！〜

ENG
GD

PlayCanvasを使ったゲーム開発

ENG

ショートセッション

ゲームデザイン11:20～11:50

16:30 ～17:00

サウンド

VA

ビジネス＆プロデュース

エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜
未体験の感動、手のひらから
SND～スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア～

ビジュアルアーツ

古森 泰／GREE International Inc

プロダクション

「VR ZONE Project i Can」の知見、全部吐き出します！

LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み

GD

ENG

ENG

11:20～12:20

BP

ENG

ENG

302

ショートセッションACcollaboration

シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践

VA

エンジニアリング

欧米のゲームデザインとマーケティングのトレンド。
「深いゲーム経済」
ついて10:30～11:00

501

谷本 裕馬・重山 孝雄／株式会社Cygames 黒籔 裕也・高木 康行／株式会社カプコン 大森 成／Valve Corporation 笠間 豊／株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 野田 哲朗／株式会社スク
3F
ウェア・エニックス 森田 悠揮／フリーランスアーティスト 宮国 賢剛・高橋 謙介／株式会社バンダイナムコスタジオ 松下 祥風／プラチナゲームズ株式会社 山家 遼／株式会社ModelingCafe

ショートセッション

GD

5F

ニール・トレベット／クロノス・グループ 大渕栄作／株式会社ディジタル
5F
メディアプロフェッショナル キム・ジョンウ／サムソン電子

プラチナ╱ゴールド╱シルバー

BP

多喜 建一／Side Effects Software Inc. 三宅 陽一郎／株式会社スクウェア・エニックス

GD

スポンサーセッション

CEDEC CHALLENGE

10:00～10:30

413

長久 勝／株式会社アトミテック

スカルプトマイスター2016

VA

4F

Sponsored by

スマホゲーム分析の一歩先へ〜ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法〜

海外招待
セッション

次世代グラフィックスAPI「Vulkan™」: 開発背景と機能ご紹介

山中 祥太／独立行政法人 日本学術振興会

GDUE4 VRのロードマップ

基調講演

3F

10:00～12:20

8

持田 恵佑・森島 繁生／早稲田大学

14:50 ～15:50

森 祐孝／アマゾンウェブサービスジャパン株式会社

ENG

collaboration

セッション会場

Amazon Web Servicesの本気がみたいか！？スピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例

PRD

（英▶日）

不均一な半透明物体のリアルタイムレンダリング手法

ENG

講演者名

ENG

ENG

海外
招待 （英▶日）

セッションタイトル

会場全体図

海外
招待 （英▶日）

講演者名

スケジュール

セッションタイトル
10:00～11:00

AWC
A E
RDE
DCS