2021年12月6日更新版

東京ゲームショウ2021 オンライン オフィシャルレポート

はじめに

2

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

2020年に引き続き、新型コロナウイルス感染拡大防止のため、東京ゲームショウは2021年もオンラインでの開催となりました。本年は351社にご出展いただき、国内企業が160社に対して、海外企業は40の国・地域から191社と半数以上の出展があり、東京ゲームショウのグローバルでの注目度を改めて実感する結果となりました。
オンライン施策として昨年好評をいただいた「公式番組」「ビジネスマッチングシステム」「Amazon特設会場」などを実施したほか、2021年は新たに「体験版無料トライアル」「TGSVR」「TOKYOGAME MUSIC FES」などを実施し、多くの話題を生みました。また報道やSNSでの拡散を目的とし、幕張メッセの会場内において「試遊展示エリア」を設け、多くのプレス関係者、インフルエンサーの皆様に東京ゲームショウを体感いただきました。これまでのような大規模な展示エリアではなかったのですが、それでもご来場の皆様には満足いただき、その様子は多くのメディア、SNSで情報が発信されました。また会場では徹底した感染対策を実施、1人の感染者を出すことなく終えることができました。ここに今年の実施内容をご報告させていただき、当イベントへのご理解を深めていただけ
ますと幸いです。
重ねまして、出展社のみなさま、ならびに関係各位の多大なるご協力に御礼申し上げます。

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

開催概要

3

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report［名 称］東京ゲームショウ2021 オンライン［テーマ］それでも、僕らにはゲームがある。
［会 期］2021年9月30日（木）～10月3日（日）※9月29日（水）からオンライン商談スタートのみ［主 催］一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）［共 催］株式会社 日経BP 株式会社 電通［来場者の参加料］無料（オンライン商談、TOKYO GAME MUSIC FESを除く）［リアル会場］幕張メッセ（千葉県千葉市美浜区）7-8ホール ※プレス・インフルエンサーのみ［WEBサイト］
https://tgs.cesa.or.jp/ （ https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2021/ ）［特別協賛］NTTe-Sports、MONSTER ENERGY

出展社数・出展数

4

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

出展企業・団体数：351社（昨年 432社）
国内160社（昨年 209社） 海外191社（昨年 223社）＜カテゴリー別＞

・一般：102 （国内 56／海外 46）
・ゲームスクール： 30（すべて国内）
・インディーゲーム ：124（国内 23／海外 101）※選考ブース：80（国内 14 ／海外 66）を含む
・物販：9（国内 7・海外 2）・ビジネス：86（国内 44・海外 42）＜出展タイトル・製品・サービス数＞ 2223
◉出展社の国・地域 40カ国・地域（昨年 34カ国・地域）
北・中・南米 9カ国・地域
国・地域
出展数
アルゼンチン3
エルサルバドル
1
カナダ
7
コロンビア
1
チリ
8
ブラジル
2
米国
17
ペルー
1
メキシコ
1

国・地域
イタリア
英国
オランダ
キプロス
スイス
スウェーデン
スペイン
セルビア
チェコ

欧州 18カ国・地域
出展数
国・地域
デンマーク
2
ドイツ
2
フィンランド
1
フランス
1
2
ブルガリア
5
ベルギー
7
ポーランド
1
ラトビア
6
ロシア

出展数
5
6
2
4
1
3
9
1
1

アジア・オセアニア 12カ国・地域
国・地域
出展数
国・地域
インド
台湾
1
インドネシア中国
1
オーストラリア
2
香港
韓国
32
マカオ
シンガポール
5
マレーシア
タイ
1
日本
中東 １カ国・地域
国・地域
出展数
イスラエル
2

出展数
19
17
2
1
8
160

出展社一覧①

5◆ 一般カテゴリー ◆Archosaur Games
アークシステムワークス
ＲＰＧタイム！～ライトの伝説～
アイ・オー・データ機器
AWL
アバンギャルドフォース
Amazon Prime Gaming
Amanita Design
Alfi
undermountaineSports high TV
EPOS Gaming
イザナギゲームズ
INCARNA STUDIOS
WhisperGames
Ulpo Media
エーケーレーシング
SNK
SK Telecom
S-GameNC
NTTe-Sports
オーディオテクニカ
オカムラ
Octeto Studios
カプコン
Gamera Game
からかい上手の高木さんVRプロジェクト
環境省
ガンホー・オンライン・エンターテイメント

中国

米国
チェコ
チリ

デンマーク
フランス
中国
チリ

韓国
中国
韓国

チリ
中国

KIWIWALKS
グランサガ (Gran Saga)
Creepy Jar
CREST
ケムコ（KEMCO）
コーエーテクモゲームス
GoldKnights
Koch Media
KOCCA
KONAMI
コロンバスサークル
サビオス
Sun-Gence
サンソフト
CFK
CBE SOFTWARE
6wavesシティコネクション
Cine1
Silver Lining Studio
Shiro Games
Skywalkスクウェア・エニックス
Stormlight Studios
スパイク・チュンソフト
セガ／アトラス
ソニーマーケティング
匠-KATVRJAPANDMM GAMES
ディーサイドトロイメライ
ディースリー・パブリッシャー
Digital Entertainment Asset

韓国
ポーランド

チェコ
ドイツ
韓国

韓国
チェコ
香港
チリ
台湾
フランス
韓国
チリ

シンガポール

Tencent Games
Dreams of Heaven
日本eスポーツ連合
NEOGAMESVARKHyperGryph
パナソニック
ハピネット
ハムスター
バンダイナムコエンターテインメント
Beep Japan
Victoria VR
広島市立大学×Movere
505 Games
ファミ通 × ゲームの電撃
フィグニー
fingger
Hooded Horse
pupucard & APP
Brazil Games
Fruitbat Factory
Bloober TeamPLAYISM
ProChile Japan
ベンキュージャパン
MICRO-STAR INTERNATIONAL
マイクロソフトMyDearest
MADFINGER Games
Malaysia External Trade Development
Corporation (MATRADE)
miHoYoTOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

中国
チリ
韓国
中国

チェコ

米国
韓国
ブラジル
フィンランド
ポーランド
チリ
台湾

チェコ
マレーシア

※カテゴリーごとに50音順に掲載

出展社一覧②
ユービーアイソフト
Yooreka Studio
Lightning Games
Wright Flyer Studios
LIONA
Lilith Games
Leonardo Interactive
レベルファイブ
110 Industries

6

中国
中国

中国
イタリア
スイス

◆ 物販カテゴリー ◆イケア・ジャパン
インフォレンズ
ASUS JAPANLG Electronics Japan
カプコン
ゲームセンターCX
Digifast
HyperX
Fangamer◆ ゲームスクールカテゴリー ◆愛知工業大学
Adachi学園グループ
アミューズメントメディア総合学院
WiZ国際情報工科自動車大学校
大阪アミューズメントメディア専門学校
大阪総合デザイン専門学校
OCA大阪デザイン＆ITテクノロジー専門学校
太田情報商科専門学校
神奈川工科大学
クラーク記念国際高等学校 CLARK NEXT

台湾
台湾

湘南工科大学専門学校岡山情報ビジネス学院
総合学園ヒューマンアカデミー
ソニー学園 湘北短期大学
東京工科大学 メディア学部
東京コミュニケーションアート専門学校
東京実業高等学校
東京デザインテクノロジーセンター専門学校
東北電子専門学校
名古屋工学院専門学校
名古屋情報メディア専門学校/KCS福岡情報専
門学校/北海道情報専門学校
新潟高度情報専門学校
新潟コンピュータ専門学校
日本工学院
日本電子専門学校
沼津情報・ビジネス専門学校
バンタンゲームアカデミー
東日本デザイン＆コンピュータ専門学校
北海道情報大学
ルネサンス高等学校グループ◆ ビジネスカテゴリー ◆Archipelageek by Indonesia
アーテック
AIQVE ONE monoAI technology
アクア
アクセル
Acme Gamestudio
AppTweak
Alconost
アンリミ

インドネシア台湾
ベルギー
米国

イーアールエス
EX4Games
イマジカデジタルスケープ
Illusionist Animation Studio
INTRAGAMESINFINITE ART SOLUTIONSWINKING ART
XsollaSPS
NHN テコラス
NOK
エビリー
エンタクルグラフィックス
Embassy of Canada to Japan
オーイズミ・アミュージオ
ガンホー・オンライン・エンターテイメント／グラヴィ
ティ／グラヴィティ・ネオサイオン
キーワーズ
GLITCH STUDIO
Colombia Pavilion
GonGunGamesサン・フレアサンライズ
ジーアングル
GSC Game World
GMO TECH
シナリオテクノロジーミカガミ
Singapore Games Association (SGGA)
Shinwork Technology
Super.com
Storygames
Streamline Media GroupTOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

韓国
マレーシア
韓国
ロシア
シンガポール
米国

カナダ

韓国
コロンビア
韓国

キプロス

シンガポール
台湾
英国
韓国
マレーシア

※カテゴリーごとに50音順に掲載

出展社一覧③
SPACEWAR
仙台市／仙台ゲームコート
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ソフトギア
Softstar
Zombot Studio
ダイナコムウェア
Taiwan External Trade Development
Council (TAITRA)
Twitterディンプス
design level
デジタルワークスエンタテインメント
デル・テクノロジーズ
任天堂
VirtuosBauhutte
Pavilion of Wallonia － Belgium
Pangleバンダイナムコアーツ
PIER Corporation
PTWジャパン
Visual Dart
VisualLight
BePex
ビヨンド
Billionairegames
Fantasy Castle
VRCarver
Facebook
4399 NET
フォーラムエイト

7
韓国

台湾
台湾
台湾
シンガポール韓国

flaggsFlow
Beijing HappyEver Technology
Masangsoft
Mie Translation Services
ミライセンスYANGTZE MEMORY TECHNOLOGIES
友金通商
ユビタス
ライムライト・ネットワークス・ジャパン
ラック
ラパン
ルーメン・テクノロジーズ
六面堂
Why Knot Studio

中国
韓国
台湾
中国

マレーシア

シンガポール◆ インディーカテゴリー ◆

ベルギー
中国

IGDA日本
アイロリ・エンタテインメント
アルティネット
Eastasiasoft
香港
Intragames (Dangen)韓国
A2 Softworks
ポーランド
エクスデザインエム・ビー・エーインターナショナル
All in! Gamesポーランド
OTONA SEOUL韓国
学生インディーゲームの祭典「ゲームクリエイター甲子園 2021」
Gamuzumi
スペイン
GIGABASH
マレーシア
CAPERS
韓国

韓国
韓国
韓国
韓国
韓国
台湾
韓国
中国

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official ReportGamelobb
マレーシア
The Sixth Hammer
ブルガリア
Samurai Punk
オーストラリア
Sigono台湾
Shanghai Hode Information Technology 中国
Jyamma Gamesイタリア
SWEDISH GAMES INDUSTRY
スウェーデンDANGEN Entertainment
Team Madness Gamesスペイン
Chernobylite
ポーランド
2P Games
中国
Toukana Interactive
スイス
Todak Studios
マレーシア
日本電子専門学校 Project VR
Neon Doctrine
台湾
Piece of Cake studios
フランス
picker studio
韓国
Phoenixx
Foxy Voxel
セルビア
PROJECT MOREUM
韓国
Bedtime Digital Gamesデンマーク
BORNSTAR SOFT
韓国
Magnus Games Studio
マレーシア
Magic Cube
韓国
Maple Whispering
中国
Motohga Engines
米国
UBIS
韓国
Ratalaika Games
スペイン
Lumberhill
ポーランド
Rootless Studio
韓国※カテゴリーごとに50音順に掲載

出展社一覧④8◆ インディー(選考ブース）カテゴリー ◆アケローンソフト
Angeco Studios
Indiesruption
Vivid Helix
Urnique Studio
Wolfsden
Aeternum Game Studios
npckc studio
Aurora Punks
Ogre Pixel
KATAKOTO(カタコト)
Gabriel Rosa
Kingblade Games
Kindermann Corp
Kuura Playhouse
GoodbyeWorld Games
Gummy Cat Studio
Grimorio of Games
Clever Plays Studio
Clops Game Studio
Cave Monsters
ケミカルプリン
Goblinz Publishing
The Stonebot StudioSomething We Made
Somber Pixel
Seagle GamesCGCG
ShenZhen XiaoChuang Living
Technology

アルゼンチン
カナダ
タイ
米国
スペイン
スウェーデンメキシコ
アルゼンチンイスラエル
チリ
フィンランド
米国
米国
スペイン
カナダ
ブラジル
英国
フランス
エルサルバドル
スウェーデン
ペルー
台湾
台湾
中国

Giant DoorJan Schekauski
Joon, Pol, Muuutsch, Char & Torfi
白黒羊Starry Seaweed Game Studio
そらまめゲームス
Solucia
DAVIGO
Dusklight
Charlene Putney & Martin Pichlmair
Charles Games
テクノピクセル
Devin Santi
Torpor Games
Thomas Waterzooi
Tomas Lacerra
Top Hat Studios
Toppluva
とぶ
Troglobytes Games
Niila Games
ネイロ
Heart Shaped Games
Byte Barrel
Pahris Entertainment
Beat The Expert
Beep
Pixel Crow
PixelNAUTS Games
Falling Squirrel
プットアップサム
buho Interactive Entertainment

ドイツ
ドイツ
デンマーク
台湾
オーストラリア
カナダ
台湾
デンマーク
チェコ

米国
ドイツ
ベルギー
アルゼンチン米国
スウェーデン
スペイン
デンマーク
米国
ポーランド
ラトビア
米国
ポーランド
カナダ
カナダ
台湾

Playbae
フロシキラボWhitethorn Games
Pontus Bjorkberg
Mighty Yell
Magic Cube
Maschinen-Mensch
松本
Multiverse Narratives
MythicOwl
Ming Yen Wu
Meddling Kids
Rumba Corp - DigiPen Europe Bilbao
Red Nexus Games
Rose City Games(Garden Story)
Rose City Games(Floppy Knights)
Lo-Fi People
rokaplay
Work from HomeTOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

インド
米国
スウェーデン
米国
韓国
ドイツ
オランダ
ポーランド
台湾
米国
スペイン
カナダ
米国
米国
イスラエル
ドイツ
マカオ

※カテゴリーごとに50音順に掲載

公式サイトTOPページ

9TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
9Official Report

サイトに来訪した人が知りたい情報にアクセスしやすいように構成。
コンテンツ

展示
オンライン展示会場（=出展社一覧）

幕張メッセ会場紹介

番組一覧

基調講演・主催者番組

ビジネス

日本ゲーム大賞

オンライン商談

TOKYO GAMEMUSIC FESTGSフォーラム

出展製品・タイトル一覧
センス・オブ・ワンダー ナイト

Amazon特設会場

体験版無料トライアル

オンライン体験ツアー

インディーパーティー
TOKYO GAME SHOW VR（オンライン）TGSファッションコラボTGS2021 ONLINE

プレス・インフルエンサー
出展社ニュース
プレスリリース

オフィシャルサポーター・公式番組MC紹介*GoogleAnalytics調べ※但し9/1-9/17は計測不可／推測値を含む

開催形式

オンライン開催+一部リアル開催

ページビュー

2,744,918 (昨年 1,460,064）

総ページ数

約100ページ

多言語

3言語（日英中）※計測期間：8月20日（金）-10月6日（水）公式番組 ＜スケジュール一覧＞

10

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report【公式番組情報】
番組数：46番組
総視聴回数：3947万
配信日時：
2021年9月30日～10月3日※現在もアーカイブで視聴可能。
（一部終了しているものございます）公式番組 視聴数・アクセス数

11

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

配信先にSTEAM、Facebook、HUYA（中国）を追加し、ゲームファンとの接点を拡充。46番組の総視聴回数は3947万。

総視聴回数

39,465,366（単位は「回」、下記は省略）

YouTubeTwitterニコニコ
Twitch
TikTok LIVE
Facebook
STEAM

2,973,140 ※英語：494,021、中国語：50,103 含む
3,030,712 ※英語：70,803 含む
1,671,655
987,906 ※英語：70,588 含む
158,360
14,792 ※英語：5,074 含む
3,249,615

DouYu（中国） 1,673,581
bilibili（中国）665,490

中国合計
23,818,595 回

Douyin/Xigua/ （中国）13,117,223 ※TikTokを運営するバイトダンス系列
Toutiao

HUYA（中国） 8,362,301
IGN

3,560,591※9月30日から10月11日までの視聴回数

参考データ

2020年に配信した公式動画の視聴数

総視聴回数

31,606,942（単位は「回」、下記は省略）

YouTube4,050,963

Twitter

7,511,301

niconicoTwitch1,726,014
875,350

TikTok LIVE

98,012

Douyu（中国） 1,069,377
bilibili（中国） 2,315,761
Douyin/Xigua/ （中国） 10,590,828
Toutiao

IGN（欧米ほか） 3,369,336

中国合計
13,975,966
回

公式出展社番組一覧①

9月30日（木）12TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

ほとんどの番組で英語同時通訳を用意するなど、国内だけでなく海外への番組配信も強化。

Gamera GameSNKSK Telecom

Team Madness Games

GameraGame Now Tokyo Game Show
2021 スペシャル【TGS2021 SNK】KOF XVスペシャルプログラム

SKT Games Live streaming

TEAM MADNESS GAMES' LIVE Streaming

https://youtu.be/eOAyWZJbveI

https://youtu.be/d9fZ9B60KWU

https://youtu.be/6XAd53j342I

https://youtu.be/fQtf3hgah30

マイクロソフト

KONAMI

スパイク・チュンソフト

ディースリー・パブリッシャー

Tokyo Game Show 2021 Xbox Live Stream​【KONAMI】 最新情報一気見せ！遊戯王マスター
デュエルなど盛りだくさん！

Spike Chunsoft TGS2021 SPECIAL

ディースリー・パブリッシャー公式出展社番組(9/30)【TGS2021】

https://youtu.be/wbevOllkxLE

https://youtu.be/FVI-p29tq3w

https://youtu.be/2NXoy1Tc5-4

https://youtu.be/iVzel6cEFXo※各番組のアーカイブは、今後終了する場合があります。
※収録・撮影時のみマスクを外しております。

公式出展社番組一覧②

13

カプコン

イザナギゲームズ

TGS2021 カプコン オンラインプログラム
モンスターハンタースポットライト『冤罪執行遊戯ユルキル』公式アンバサダー伊織もえ
出演・ビンもえ特番！ イザナギゲームズに新・展・開！？

https://youtu.be/MCzITTAy8G8＜アーカイブ終了＞

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

10月1日（金）NTT e-Sports

ハピネット

505 Games

スクウェア・エニックス

NTTe-Sports スペシャルプログラム

Happinet GAME SHOWCASE in TGS2021
1st STAGE

505 Games 新作タイトルショーケース TGS 2021

SQUARE ENIX PRESENTS TGS2021

https://youtu.be/mrZq7R9OUh8

https://youtu.be/fEh1DISISNc

https://youtu.be/JhrtetuhOiQ

https://youtu.be/7nkup-IuHtI※各番組のアーカイブは、今後終了する場合があります。
※収録・撮影時のみマスクを外しております。

公式出展社番組一覧③14

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

バンダイナムコエンターテインメント

レベルファイブ

セガ/アトラス

アイドルマスター スターリットシーズン スターリットレポート
特大号～TGS2021出張スペシャル～

メガトンラボ in TGS 2021

セガにゅー #TGSスペシャル＜アーカイブ終了＞

https://youtu.be/xl4fqOYAiHw

https://youtu.be/AN437tZ76Y4

ハピネット

Tencent Games

Lilith Gamesガンホー・オンライン・エンターテイメント

Happinet GAME SHOWCASE in TGS2021
2nd STAGETGS2021 Tencent Games ゲームコレクション

Lilith Games WARPATH-武装都市-＆新作ゲーム情報発表【10/2】パズドラチャンピオンズカップ
TOKYO GAME SHOW 2021 決勝大会

https://youtu.be/DE6fyf14C3Y

https://youtu.be/1kBeiCPH-Oo

https://youtu.be/RODCt2xk8YU

https://youtu.be/RCC6719En78

10月2日（土）※各番組のアーカイブは、今後終了する場合があります。
※収録・撮影時のみマスクを外しております。

公式出展社番組一覧④15

コーエーテクモゲームス

KONAMIDMM GAMES【2時間生放送】コーエーテクモ特別番組(10/2)【TGS2021】【KONAMI】ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heart
ステージ／みちる＆ひかるのふたりでゲーム実況！？

https://youtu.be/-gSD80Hjzco

https://youtu.be/vtHaayyoz-0「刀剣乱舞無双通信 TGS2021出張版」＆「DMM
GAMES スペシャルインフォメーション」

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Reporthttps://youtu.be/Hz4pNf_sHUU

10月3日（日）S-Game日本電子専門学校

アークシステムワークス

110 Industries

S-Game新作タイトル初公開生放送

日本電子専門学校【TGS2021】

アークシステムワークス TGS特番！

110 Industriesが現在開発中の新作ゲームのフィーチャープレゼンテーション

https://youtu.be/4nu1XphxfGU

https://youtu.be/jl2686jZdbY

https://youtu.be/CnPDytl4R38

https://youtu.be/sQAc5foiagY※各番組のアーカイブは、今後終了する場合があります。
※収録・撮影時のみマスクを外しております。

公式出展社番組一覧➄

16

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official ReportNC

ガンホー・オンライン・エンターテイメント

ユービーアイソフト

エーケーレーシング「リネージュW」の世界へようこそ【10/3】ニンジャラTGS2021杯 決勝大会

UBIDAY2021 Online × TGS Special Program【AKTalking 2021】
ゲーム好き芸人によるゲームトーク!!

https://youtu.be/EFq2-EgPUj4

https://youtu.be/28fzE7snQAI

https://youtu.be/J0AWzMwtJ4w

https://youtu.be/aixIUFmniSY

Wright Flyer Studios

miHoYofingger

グランサガ（Gran Saga）

ヘブンバーンズレッド TGS2021特別番組

原神 Ver.2.2「霧の海と謎の秘境」
予告番組inTGS2021【fingger】次世代ゲーム配信プラットフォームの全容が明らかに！「にじさんじ」と遊ぼう！！

Unpacked | Special Show

https://youtu.be/mxmNTfkdPsg

https://youtu.be/PWOAvfFircU

https://youtu.be/U2UH9RCVg5I

https://youtu.be/6YKxKoDxXL0※各番組のアーカイブは、今後終了する場合があります。
※収録・撮影時のみマスクを外しております。

主催者番組一覧①

17

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

会期全体のオープニング／エンディング番組のほか、各日の最初の時間にIGN、ファミ通等の協力の下、主催者番組を配信。
オープニング番組「今から始まるよスペシャル！TGS2021 ONLINE」◇配信時間：9月30日（木） 10:00～10:50

オフィシャルサポーターのマヂカルラブリーをお迎えして、総合MCの3人とともにTGS4日間の見どころを解説します。
【出演】 オフィシャルサポーター マヂカルラブリー（野田クリスタル／村上）
総合MC 渡辺 浩弐 平岩 康佑 田口 尚平
https://www.youtube.com/watch?v=ib9UotBN2jo

基調講演 「それでも、僕らにはゲームがある。」◇配信時間：9月30日（木） 11:00～11:50

2021年、東京ゲームショウは25周年を迎えます。今後25年でゲームはどこに行くのか？ 何がどう変わっていくのか？
今ゲームの世界に起こっている大変革について、ゲームクリエイターが語り合います。
【出演】 木村 征太郎氏（コナミデジタルエンタテインメント 「eFootball™」シリーズ プロデューサー）佐藤 盛正氏（カプコン CS第１開発統括 第１開発部 ディレクター）
原田 勝弘氏（バンダイナムコエンターテインメントチーフプロデューサー / ゲームディレクター）【モデレーター】 林 克彦氏（KADOKAWA Game Linkageファミ通グループ代表）
https://www.youtube.com/watch?v=wykoblDccVk

IGN JAPAN Presents「IGNグローバルに聞く：世界のゲーマーは日本のゲームをどう見てますか？」◇配信時間：10月1日（金） 10:00～10:50

日本はゲームの歴史の中で最も象徴的なフランチャイズの多くを生み出してきました。世界中のゲーマーは、その日本のゲームを実際どう見ているのだろうか？ IGN JAPANがプロデュースする本番組で答えをお届けします。30地域近くで25言語に対応する、世界最大級のゲームニュースサイトであるIGN。米国、中国、欧州、東南アジア――IGNグローバルの編集者に各リージョンのゲームシーンについて聞きながら、現地のゲーマーにとって重要な日本産ゲームについて聞きます。
さらに、それらのコメントに対する日本ゲーム業界のトップクラスのゲームクリエイターの感想も聞きます。見逃すな！
【出演】 安田 文彦氏（コーエーテクモゲームス 執行役員／Team NINJA ブランド長）外山 圭一郎氏（Bokeh Game Studio 代表取締役 CEO/Creator）ロブソン・ダニエル氏（IGN JAPAN 編集長）
【司会者（MC）・ナレーター】 竜瀬 葵氏
https://www.youtube.com/watch?v=ecNc9HkdX4Y※上記番組内容はホームページから転載。
※各番組のアーカイブは、今後終了する場合があります。
※収録・撮影時のみマスクを外しております。

主催者番組一覧②

18

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

ファミ通Presents「RPGの魅力と可能性 ～坂口博信 × 吉田直樹／TGS2021 ONLINE 特別対談～」◇配信時間：10月2日（土） ９:00～９:50『ファイナルファンタジー』シリーズ生みの親であり、最新作『FANTASIAN（ファンタジアン）』も高く評価されている坂口博信氏と、『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー兼ディレクターであり、開発中のシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーも務めている吉田直樹氏によるスペシャル対談が実現。RPGの魅力と可能性について、おふたりに大いに語ってもらいます。
※本配信において、『FF』シリーズに係る新情報等の発表はございません。
【出演】 坂口 博信氏（MISTWALKER CORPORATION ミストウォーカー代表）
吉田 直樹氏（スクウェア・エニックス 取締役 『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー兼ディレクター 『ファイナルファンタジーXVI』プロデューサー）【モデレーター】 林 克彦氏（KADOKAWA Game Linkageファミ通グループ代表）
https://www.youtube.com/watch?v=vWD9FEIxcsI「なりたい職業“ゲーム実況者” ってホントは大変? その日常や制作舞台裏とは」◇配信時間：10月3日（日） 10:00～10:50

小学生（男子児童）の「将来なりたい職業」ランキング2020年度（日本FP協会調べ）で、5位がゲーム制作関連、6位がYouTuberと高い人気を誇る「ゲーム業界×インフルエンサー」。ゲーム実況者は、Z世代に大きな影響力を持つ存在だ。
その憧れであるゲーム実況者の日常や制作現場とは――。
人気ゲーム実況者が、動画を作る難しさや、面白さ、やりがいなどをクロストーク形式でお届けします。
【出演】 のばまんゲームス氏（独自の観点で人気のゲーム実況クリエイター）CLAY氏（野球を愛する気持ちはNo.1！のマルチなゲーム実況者）コアラ's GAME SHOW氏（邪道で異端なダーティーゲーマー）【MC】 田口 尚平
https://www.youtube.com/watch?v=Wx8FGAL-zxA

エンディング番組「TGS2021 ONLINEファンミーティング～コロナに負けないゲームの世界～」◇配信時間：10月3日（日） 24:00～24:50

ゲストと総合MCの3名とともに4日間を振り返り、次回に向けての展望を語り合います。
【出演】 オフィシャルサポーター マヂカルラブリー（野田クリスタル／村上）
総合MC 渡辺 浩弐 平岩 康佑 田口 尚平
SOWN 受賞者 D.A Terre氏（Lo-Fi People）
メディアパートナー Daniel Robson氏（IGN JAPAN 編集長）嵯峨 寛子氏（週刊ファミ通 編集長）
運営事務局担当
https://www.youtube.com/watch?v=DxrkL0S8Y2w◆そのほかの主催者番組：センス・オブ・ワンダーナイト（P.29参照）／日本ゲーム大賞（P.30参照）※上記番組内容はホームページから転載。
※各番組のアーカイブは、今後終了する場合があります。
※収録・撮影時のみマスクを外しております。

公式番組 視聴者コメント※YouTubeコメント欄より抜粋

19

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

開催に関するコメント
・来年は一般参加で開催してほしい
・来年は今見てる皆さんが幕張で会えますように！！みんなありがとう。
・VR重かったw でもコンテンツの味わいはTGSの目指すところとしてワクワクした・今年もありがとうございました。来年こそ現地行けるようになるといいなぁ。
・配信どれも楽しかったです・去年もゆったけど、来年こそは現地行きたいなー
・現地開催なら、行きますよ・時間被った配信も有ったので、アーカイブは有難い
・来年は日中現地公開イベントで、夜は配信イベント希望でお願いします
・車椅子の人にもオンラインは喜ばれたかもしれませんね
・幕張駅から歩いて会場に向かう時も楽しいからなあ・来年は幕張で参加したいなぁ
・来年こそ現地行きてえ！！
・なんとも密度の濃い4日間でした。現地開催をいつまでも待ってます・現地は現地で楽しいのは知ってるけどオンラインも欲しいのは本音・オンラインもオフラインも同時開催が好いでしょう
・来年は現地行きたいなー

・来年あたりはコロナウィルスの流行も落ち着く頃なのでオンライン＆オフライン両方の開催あり得るじゃないですか・TGS前後は天気悪い事が少なくないから、オンラインも引き続き並行開催して欲しい
・TGSVRは現地行けない慰めになった
・来年はリアルで行けたらいいなあ
・現地行きたいなぁ
・配信番組も楽しく見させていただきました・オンラインになっての良さは主催番組が最後に今年の振り返りしてくれる事ですかね。
・来年は現地で会おう！
・リアルでやれるようになっても現地に行けないからオンラインは続けてほしいな。
・ハイブリッドは今後も続けてほしいですね・来年は幕張で会いましょう！！
・遠方でいつも予定合わない方には空気感感じられてよかったんじゃないですかね・直前でどう変わるかわからない環境では頑張ってるし来年は状況がもっと良くなってるといいね
・双方で盛り上げることができると良いだろうけどね・イベントとして深夜まで展開できるのはオンラインの強みだから、リアルイベント出来ないことを補完してくような感じで・毎年、ビジネスデーに参加してたので行けなくてぽっかり穴が空いたみたい……
・TGSはやっぱり現地でのあの熱量があってこそですよね

公式番組に関するコメント
・しっかり力を入れてきてるのは良いね・こんなに綺麗な画面なんですね～・新しい取り組みで熱意を感じるサービスですね・寂寥感あり･･･本当は現地で感じたかったが今年もありがとうございました。来年こそ現地行けるようになるといいなぁ。
・中国語のサービスはどんどん良くなっています。聞きたい番組の中には、TGSの公式中国語翻訳サービスではまだ提供されていないものがあるのは残念。
・オタク気質の人の良い所は国を差別せずに、また自分が他人に差別されることも恐れることなく良い物は良いと言える事・英語圏だけでもマーケットの規模が桁違いだからやっぱり海外に向けての戦略は重要ですよ・ドイツとフランスは日本のサブカルを日本人より知ってる人が多くてびっくりするｗ
・楽しい放送ありがとう！
・詳しい人がいると反応も良いから面白いなー
・演出はかなり力はいってるね・オンラインじゃなかったらこの時間帯まで出来ないよね？
・来年のTGSが有観客になるかどうかが最大の関心事だ
・一生見てたいわ、じかんみじけー！！スタッフに方々もお疲れ様です！！！

幕張メッセ会場① ＜試遊・展示エリア＞

20

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

プレスとインフルエンサーだけを対象とした試遊・展示エリアを幕張メッセ会場に設置。
出展・協賛企業34社がブースを構え主催者コーナーも用意。

プレス
カンファレンス

イ
ン
フ
ル
エ
ン
サ
ー
ラ
ウ
ン
ジ

【出展社一覧】
アーテック／ＲＰＧタイム！～ライトの伝説～／愛知工業大学／イケア・ジャパン／イザナギゲームズ／インフォレンズ／WhisperGames／ASUS JAPAN／SNK／NOK／
オーイズミ・アミュージオ／カプコン／コーエーテクモゲームス／Koch Media／KONAMI／Shanghai Hode Information Technology／セガ/アトラス／ディースリー・パブリッシャー／
日本eスポーツ連合／日本工学院／日本電子専門学校／HyperGryph／ハピネット／バンダイナムコエンターテインメント／バンタンゲームアカデミー／広島市立大学×Movere／
Phoenixx／フォーラムエイト／ベンキュージャパン／Malaysia External Trade Development Corporation (MATRADE)／MONSTER ENERGY(協賛社)／
Lightning Games／Wright Flyer Studios／レベルファイブ (50音順)※出展：33社89小間（国内27社74小間／海外6社15小間） 協賛：1社2小間

幕張メッセ会場② ＜来場者数＞

21

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

木・金曜日はプレス中心、土・日曜日はインフルエンサーを中心に招待。
特別招待枠のプレミアムインフルエンサーは木曜日から入場可とした。
プレスとインフルエンサーを合わせて、4日間合計で1500人強が来場。
9月30日
（木）

10月1日
（金）

10月2日
（土）

10月3日
（日）

累計

総入場者数
(a+b)

インフルエンサー及びインフルエンサー関係者入場者 (a)プレス入場者 (b)

424

118

306

314

155

159

502

417

85

334

272

62

1,574

962

612
※スタッフ、出展社を除く【招待したインフルエンサーの内訳】 来場インフルエンサー（YouTuber等）は、チャンネル登録者数の基準を設けて招待
プレミアムインフルエンサー
出展社招待のインフルエンサー• 下記条件に当てはまるインフルエンサーおよび同等の方は、プレスと同じ9月30日（木）から入場を可能にした• YouTubeのチャンネル登録者数100万人以上で、マルチ、ゲームなどを中心とするインフルエンサー• YouTubeのチャンネル登録者数50万人以上で、ゲームを中心とするインフルエンサー• YouTubeのチャンネル登録者数30万人以上で、タレント活動・芸能活動を中心とするインフルエンサー• TikTokからの招待インフルエンサー• 出展社枠として10名までをプレミアムインフルエンサーとして招待。9月30日（木）から入場できるようにした

一般インフルエンサー•••

チャンネル登録者数30万以上のYouTuber
チャンネル登録者数3万以上のゲームカテゴリーのYouTuber
そのほか、TGS事務局、ニコニコ、Twitter、中国系動画プ
ラットフォームなどが許諾したインフルエンサー

インフルエンサーにはインビテー
ションカードとステッカーを送付して来場を促した※左写真はインフルエンサーによる投稿

幕張メッセ会場③ ＜主催者コーナー・協賛・プレスカンファレンス＞【幕張メッセ会場 主催者コーナー】
TGSVR2021／TOKYO GAME MUSIC FES／Amazon特設会場 紹介エリアTGSVR2021の体験、TOKYO GAME MUSIC FESの映像視聴、Amazon特設会場の情報提供を行っているブースです。
Amazon Echoシリーズなどのデバイスで、音声アシスタントAlexaに話しかけるとTGSの情報が聞けました。
TGSファッションエリア
Amazon特設会場で販売中のTGS公式Tシャツやパーカー、PUMAコラボTシャツを展示。TGSVR2021やTOKYO GAMEMUSIC FESをモチーフにしたデザインを用意。
インフルエンサーラウンジ
来場したインフルエンサーが、東京ゲームショウを彩ったゲームタイトルのなかから、各社お薦めのタイトルを自由にプレーし、コラボ動画したり、同行者との対戦動画や、ソロでのタイムアタック・スコアアタックの挑戦動画などを撮影できるブースになってました。TGS25周年を記念し、TGSの歴史とともにゲームの歴史もたどれるパネル展示も実施。
【ゲームタイトル】『カプコンアーケードスタジアム』 『スーパーボンバーマ ン R』 『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレ クション インターナショナル』『ソニックカラーズアル ティメット』 『太鼓の達人』『バーチャファイター esports』 『桃太郎電鉄 ～昭和 平成 令和も定番！～』 『戦国無双５』 『DEAD OR ALIVE 6 基本無料版』【幕張メッセ会場 協賛社ブース】【幕張メッセ会場 プレスカンファレンス】

MONSTER ENERGY
9年連続でオフィシャルドリンク協賛となったモンスター
エナジーはモンスターエナジー×エーペックスレジェンズのコラボブースを出展。コラボ缶サンプリングや試遊台、
会場限定キャンペーンを実施。

日本eスポーツ連合「日本・サウジアラビアeスポーツマッチ」記者発表会「日本・サウジアラビア e スポーツマッチ」のJAPAN ROUNDを
2021年10月2日（土）・3日（日）に開催。その開催に先駆
けて記者発表を実施。
◇9月30日（木） 11:30～12:30【登壇者】
岡村 秀樹氏 (日本eスポーツ連合会長）
武井 壮氏(大会アンバサダー)
ターキ・アルファザン氏(サウジアラビアeスポーツ連盟CEO)藤田 清太郎氏(経済産業省 大臣官房審議官（IT戦略担当）)

22

TOKYO GAME SHOW
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Official Report幕張メッセ会場④ ＜インフルエンサーコメント／満足度／来場動機 ※会期後アンケートより抜粋＞ 23
私たちは韓国向けに情報発信しており、今回、海外インフルエンサーの参加が少ないことを予想し、できるだけ日本の明るい雰囲気を伝えたいと思い参加させて頂きました。日本のアニメやゲームに関心の高い韓国人は本当に多い為です。動画撮影や生配信が可能であったことは大変嬉しい取り組みでした。想定より小規模開催で惜しいなと思う部分もありましたが、コロナ禍で制限も多い中開催して頂けたことには大変意義があると思います。 ありがとうございました。
予約システムは初導入だったので様子見していましたが、実際の会場に行って予約システムで並ばずに試遊出来るのはとても良いと思いました！
大規模になってもインフルエンサー枠は予約や抽選等で試遊できたら良いなと思います。

TOKYO GAME SHOW
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Official Report

とても悪かった
0%

来場満足度

悪かった

N=102

3%
どちらでもない

運営スタッフさんや、出展ブースのスタッフさんがとても親切で心から楽しめました！動画もたくさん撮らせて頂き感謝しています！実際に欲しくなった
商品もたくさんあり、とても魅力的でした♪家ではオンラインも楽しませてもらったのでオンライン・オフライン・各SNSどれも捨てがたいです！ この度はご招待頂きありがとうございました YouTubeのメインチャンネルではゲームの投稿をしていないので普段よりは視聴回数が取れませんでしたが、ゲームに興味のない視聴者さんも楽しんで見てくれたようです！ 私がゲームが大好きなので、ゲームの普及に貢献していきたいと思います♪

4%
とてもよかった
55%
よかった
38%

参加するのは今回が初めてだったが日頃気になっている企業が実際に出展をしているブースを見るのは大きな刺激になったし、発売前のゲームをプレイできたりスタッフや開発者の方から直に話を聞けるといった貴重な体験が出来たのが嬉しかった。その中で今まで詳しく知らなかったタイトルに対して大きな興味を持てたり新しい縁が出来たりもした。今回招待して貰えたのは本当に光栄で自分の今後の活動に関するモチベーションを大きく上がる要素になった。

通常時のゲームショウは規模は大きいが、広くて浅い体験しかできなかった。今回のイベントでは参加したメーカーの数こそ少なかったものの、より深くゲームを試遊できて満足度は高かった。 特にプレイ動画の録画サービスは機材を持ってない自分たちにはありがたかった。もし次回も同じような機会があれば参加したい。
今回はインフルエンサー枠として参加させていただきました。日曜日のみの参加でしたが、非常に快適にブース訪問やゲーム体験が出来ました。過去にもこういったゲーム関係の幕張メッセで開催されたイベントには参加したことがあるのですが、時勢柄という点もありますが、ここまで隅々まで回れたイベントは初めてでした。 また今回初めてオンラインでのアポイント機能を使用させていただきました。普段ですとブースに直接お尋ねして、ゲームの試遊の可否をお聞きする手間が省けたことと、普段触れないようなゲームを出展者側からアプローチいただくことで体験できたことが大変嬉しかったです。お陰さまで一日中、会場内を休みなく回り続けて様々なゲームを体験できました。 開催にあたって大変ご足労されているであろう点が多々見受けられ、開催者・出展者の方々のご尽力がうかがえました。来年以降どういった情勢になるかは不明確ですが、また大規模な開催が出来ることを祈っております。
展示等もそうなんですけど、各社ゲームショウ当日の前に新作等の情報をほぼ出し切ってしまっているので、当日に盛り上がりや話題性が少ないです。各社、当日に1つは今まで出してこなかった情報公開するので、盛り上がるためのルールを設けたらどうでしょう？
個人的には楽しかったのですが、真新しい技術やハードは乏しかったように感じます。 もしかすれば私の期待値が高すぎたのかもしれません。 もっと
ゲームというものに、新しい視点から切り込んでいるのかな？と思っていましたが、既存のタイトルや技術から継続されたものが多く、斬新だと思ったのが少ないのが残念でした
事前にお送りいただいた東京ゲームショウの招待状は一人のゲームファンとして本当に心躍るもので、今でも大切に保管させていただいております。
このようなひとつひとつの細かいお心配りに、「来年もここにご招待いただけるようなインフルエンサーでありたい」と心から感じております。 この度はご招待いただき本当にありがとうございました。 イベントを開催することが難しいこの情勢の中で様々な工夫とご開催に、重ねて感謝申し上げます。

来場動機

-

プレスとインフルエンサーだけ参加できるという特別感があったから
プレスとインフルエンサーだけが参加できるのでじっくりゲームをプレイできると思ったから
東京ゲームショウにこれまでも参加したことがあったから関心のあるゲーム会社、ゲームタイトルが出展していたから
TGS事務局がせっかく声をかけてくれたので特別な映像や写真が撮れそうだったので
東京ゲームショウに参加したことがなかったので良い機会だったのでほかのインフルエンサーと交流できそうだったので所属事務所に勧められてほかのインフルエンサーに誘われたから
なんとなく
公式番組の撮影現場が見たかったので
その他

10.0

20.0

30.0

40.0

50.0

60.0

オンライン体験ツアー①

24

TOKYO GAME SHOW
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Official Report

プレス・インフルエンサーのみが入れる幕張メッセ会場の様子を、ゲームファンが、家にいながらライブ映像で楽しめるオンライン体験ツ
アーを、HISの協力で実施（参加無料）。日本語ツアーは、オフィシャルサポーターのマヂカルラブリーのほか、おかずクラブ、次長課
長、ダイアンがガイド役となって出展社ブースを案内。英語ツアーは、IGN JAPANのロブソン・ダニエル編集長とTwitchストリーマーのStarbitzychanさんの案内で出展社ブースを訪問。ツアーは、10月1日（金）から3日間にわたって開催した。

おかずクラブダイアン

次長課長

マヂカルラブリー

English-speaking tour
ツアーガイド

日時

参加者数

マヂカルラブリー

10月1日（金）11:00

281

ダイアン

10月1日（金）15:00

133

次長課長

10月2日（土）11:00

405

おかずクラブ

10月2日（土）15:00

194

ロブソン・ダニエル編集長/Starbitzychanさん

10月3日（日）11:00

69

Directed by IGN Japan

Starbitzychan
ロブソン・ダニエル
Twitch Streamer
IGN JAPAN編集長
オンライン体験ツアーサイト： https://www.his-j.com/corp/contents/cpn/tgs/

オンライン体験ツアー②
10月1日（金）11:00-12:30
ツアーガイド：マヂカルラブリー

10月1日（金）15:00-16:30
ツアーガイド：ダイアン【訪問ブース】
MATRADE（マレーシア貿易開発庁）/
ベンキュー・ジャパン/ ディースリー・パブリッシャー/
日本電子専門学校/ アーテック/ LightningGames/ バンダイナムコエンターテインメント ※訪問順

【訪問ブース】
インフォレンズ/ フォーラムエイト/ レベルファイブ/
バンタンゲームアカデミー/ 広島市立大学×Movere/ Koch Media/ セガ／アトラス ※訪問順

25
10月2日（土）11:00-12:30
ツアーガイド：次長課長

10月2日（土）15:00-16:30
ツアーガイド：おかずクラブ【訪問ブース】
ASUS JAPAN/ Phoenixx/ 愛知工業大学/
NOK/ イザナギゲームズ/ RPGタイム！～ライトの伝説～/ KONAMI ※訪問順

【訪問ブース】
ハピネット/ HyperGryph/ 日本工学院/
イケア・ジャパン/ WhisperGames/
コーエーテクモゲームス / MONSTER ENERGY※訪問順

ツアールートを修正 ※2021年12月6日

TOKYO GAME SHOW
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10月3日（日）11:00-12:30
ツアーガイド：ダニエル・ロブソン編集長／Starbitzychanさん【訪問ブース】
セガ／アトラス/ コーエーテクモゲームス/ ディースリー・パブリッ
シャー/ KONAMI/ バンダイナムコエンターテインメント/
ハピネット/ イザナギゲームズ/ レベルファイブ ※訪問順

オンライン体験ツアー③ ＜参加者コメント＞※参加者アンケートより抜粋

名前だけ知ってたゲームがどんなものか知れて大変興味が湧きました。とても楽しかったです！

26

大変不満

マヂカルラブリーさんのツアーとても楽しかったです！ゲームが好きなお二人がとてもよかったです！

好きなゲームが紹介され、それをマヂカルラブリーのお2人が体験しているのを見て、こちらも楽しかったです。リトルナイトメア
ブースを現地でも見てみたいので、また開催して欲しいと思います。

オンライン体験ツアー
満足度

1%

マヂラブのお二人がとても楽しく紹介していて良かったです。来年もまたこういうツアーがあると嬉しい。
海外のゲームや学生さんの作ったゲームも知ることができて非常に有意義な時間でした。マヂラブのお二人が楽しそうにプレイしているのもすごく良かったです。貴重な機会をありがとうございました！

TOKYO GAME SHOW
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不満
7%

普通

大変満足
19%

18%

TGSオンラインツアー楽しかったです。学生さんのプレゼンが一生懸命で応援したくなりました。どれも楽しかったのでのちほど気になったゲームを調べようと思ってます。マヂカルラブリーも1人がゲームに精通してて、1人が進行上手くて見やすかったです。次回開催で期待することですが、ゲーム画面がもっと見やすくなると良いなと思いました。
楽しかったです、ありがとうございました。EDFの試遊動画では、なかなか他では見られなかった街の全景が見られて良かったです。他のブースでもプログラミング教材の今を知れたりして勉強になりました。

満足

セガ・アトラスの回に申し込んだのですがアトラスが見れずに残念でした。１つのゲームをじっくり紹介するのもありですが、展示のゲームをざっとでもいいので一通り先案内してもらってからだとより楽しめたかなと思います。

55%

地方在住ですが、なかなか現地に行けないのと、ブースによっては長時間並ばないと見れない所の解消とツアーガイドのダ
イアンさんも良かった所と今回のオンラインツアーとても楽しかったです。また次回も参加したいです。ありがとうございました。

オンライン体験ツアー 参加者事後アンケートより

様々なゲーム・ブースをダイアンさんに紹介していただけて、普段やらないようなジャンルにも興味を持てましたし、とても楽しい時間でした。ただ、次回開催時はブース事の時間をもう少し守れるようになることを期待します。
次長課長さんのツアー、楽しく参加させていただきました！お二人のコメントや、開発者の方のコメントでトレンドがキャッチアップできました。
積極的にスタッフさんからゲームの話を聞いてくれて途中だれることなく見ることができました。とても面白かったです。
いろいろ新しいゲームが見れて面白かった。脳波測定も興味深い。次回は現場で見てみたい。
現場の雰囲気を知ることができてとても有意義な時間でした。画質と音声がもう少しよければと思いました。今後も楽しい企画よろしくお願いします。
２回参加させて頂きました！ありがとうございました！生中継というのもあり、現地に行けた気分を体験出来ました！ブースの切り替えタイミングも良くて、１時間半あっという間で...ツアーガイドがお笑い芸人
さんだからさらに良かったかもです！今後もオンラインツアー開催して欲しいです！
本日は途中から短い間でしたがとても楽しめました。会場に行きたい気持ちが強まりました。来年の状況によってはまたこのようなイベントを実施して欲しいです！
現地に行けない中、会場の雰囲気を感じ取れる機会を与えてくださりありがとうございました！次回も現地に行けない状況であればまたやってほしいです！！

体験版無料トライアル

27

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

ゲームファンがTGSに期待する「試遊」を初めてオンラインで実施。「未発表・未発売タイトル」「すでに発表・発売済みタイトル」のいずれに関わらず、出展各社が無料でプレイできる体験版を用意し、あらかじめ「PlayStation Store」や「ニンテンドーeショップ」、「Microsoft Store」、 「Steam」、「Google Play」などにアップロード。その情報をTGS2021 ONLINE公式サイト上の「体験版無料トライアル」ページにまとめて掲載。リンクをたどって、体験版をダウンロードして試遊いただいた。今回、「体験版無料トライアル」
ページに掲載した体験版は、全部で289タイトル※同じタイトルでも複数のストアで配信する場合はそれぞれをカウント。289タイトルのうち「未発表・未発売タイトル」は33％
TGS2021 ONLINE Webサイト

ゲームストア

各PFに
送客

41
タイトル

体験版無料トライアルページ
プラットフォームの枠を超えて、自由に体験版を探すことができる

未発売
33％

63
タイトル

PS5ページ

発売済み
67％

PS4ページ

体験版
トップ
ページ

8
タイトル

Switchページ
Xboxページ

155
タイトル

Steamページ

17
タイトル

Google Playページ
PCブラウザページ

PCブラウザ
体験版をエントリー

出展社

ダウンロード結果

5
タイトル

インディーゲーム企画①

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

28

TGS2021 ONLINEに無料で出展できる「選考出展」を世界各国から募集し、インディーゲーム80社を選出。
その中からさらに選ばれた8社がアイデアを競うピッチイベント「センス・オブ・ワンダー ナイト（SOWN）」をオンラインで開催。

TGS2021 ONLINE
インディーゲーム
開発者

SOWN2021
参加応募

ビジネスマッチングシステム／
Gatherコンタクト・
商談

出展社

インディー
パーティー参加
オンライン商談

80社紹介番組＜YouTube＞
INDIE GAME TOKYO

286社から80社を選出（８月）
登録

閲覧
閲覧

試遊

80作品を一気に紹介

オンライン展示会場

出展社情報掲載
STEAM etc

オンライン
体験版無料トライアル

掲載

インディーゲーム
選考出展
80社

配信

掲載

インディーゲームページ

ファイナリスト予想キャンペーン
80社紹介

ビジネス
マッチング
参加者

閲覧

協賛社

ファイナリスト
8社紹介

SOWNファイナリスト として上位8組選出

掲載

掲載

YouTube etc（SIE、任天堂）
コンタクト・
商談

ゲーム
ファン

視聴
https://www.youtube.com/w
atch?v=8lAzQ7
2SNuU

SOWNライブ

配信

SOWN
ファイナリスト
８社
SOWN プレゼンテーション

Audience Award GP ほか
各賞授賞

https://www.youtube.com/channel/UCYzHGmkJTiYFjAZuVWFkT9g

視聴

ゲーム
ファン

インディーゲーム企画② ＜センス・オブ・ワンダー ナイト／連携企画＞

29

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

センス・オブ・ワンダー ナイト 2021は公式番組として幕張メッセ会場からライブ配信。 6カ国のファイナリスト8組がプレゼンテーションに臨み、
Audience Award GPなどを決定した。
SOWN2021 視聴結果
プラット
フォーム

YouTubeTwitterニコニコ
TwitchFacebook

10月1日（金）11:00～12:50
2021年

言語

視聴数

23,3925,806
355,000
1,388
38,749
―
―
642
102

日本語
英語
日本語
英語
日本語
日本語
英語
日本語
英語

2020年
最大接続数

視聴数

最大接続数

1,487

30,304

2,765

180

8,440
118,000
8,480
4,752
12,926
351

594

―
―
―
―
―
11
7

[連携企画①]投票キャンペーン／INDIE GAME TOKYO
インディーゲームにより興味、関心を持ってもらうため、選考出展80社の中から
SOWNファイナリスト8作品を予想してもらう投票キャンペーンや、選考出展全80タイトルを一気に紹介する配信番組「INDIE GAME TOKYO」を実施。

【連携企画②】インディーパーティー
選考出展社をはじめ、インディーゲーム開発者がオンライン上で交流できる
会場を、前年に続き、Gather（2次元RPG風のミーティングシステム）を使って用意（右画像）。SOWN終了後、審査員も参加して開催。
幕張メッセ会場を模したパーティー会場を「Gather」に用意。参加者はアバターとなって会場内を回遊し、近くの人とは“顔出し”でコミュニケーションができた。

―
―

―
―
―

SOWN ファイナリスト

―
―
―
―

出展社・者名

ゲームタイトル

国・地域

Clever Plays Studio

Operation: Tango

カナダ

KATAKOTO（カタコト）

かくれんぼの音日本

Kingblade GamesDo Not Buy This Gameイスラエル

Blind Drive

イスラエル

Multiverse Narratives

Eloquence

オランダ

Playbae

In My Shadow

インド

そらまめゲームス

謎と記憶のラビリンス

日本

Thomas Waterzooi

Please, Touch The Artwork

Lo-Fi People★

★---Audience Award GP

ベルギー

日本ゲーム大賞2021

30

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

本年度で25回目を迎えた「日本ゲーム大賞2021」は、近年の家庭用ゲーム産業の発展に寄与した人物に贈られる「経済産業大臣賞」、昨年度日本国内でリリースされた作品を対象とする「年間作品部門」、学生・一般を問わず、オリジナルの未製品化作品を対象とする「アマチュア部門」、18歳以下の方が開発した作品を対象とする「U18部門」の4つのカテゴリーで開催。
各受賞作品の発表・表彰の模様は、「東京ゲームショウ2021オンライン」の公式番組としてライブ配信（サイマル配信）をした。
なお、「東京ゲームショウ」に出展される未発売作品を対象に来場者投票を募集する「フューチャー部門」は、昨年に引き続き「東京ゲームショウ2021」がオンライン開催となったことから、本年度も選考はなしとした。
代わって、CESA公認イベントとして『電撃』『ファミ通』『4Gamer.net』の３メディア合同で、『東京ゲームショウ特別企画 / メディアアワード2021』を開催。
一般より、出展タイトルから気になったタイトル、応援したいタイトル名のツイートを募集。各メディアが独自で受賞作品を選考。ゲームユーザーが注目する新作を紹介した。

日本ゲーム大賞2021 年間作品部門 受賞作品

31

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report「年間作品部門」は、2021年4月19日～7月23日までの間、一般投票を実施。一般投票結果ならびに日本ゲーム大賞選考委
員による審査を経て、各受賞作品が決定。「大賞」には、一般投票における多数の支持に加え、日本ゲーム大賞選考委員により、2020年度を象徴するに最もふさわしい作品として、『Ghost of Tsushima』（株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント）『モンスターハンターライズ™』（株式会社カプコン）が選ばれた。なお大賞のW受賞は2014年以来となった。
受賞

受賞作品（受賞者）

受賞社名

プラットフォーム

Ghost of Tsushima（ゴーストオブ ツシマ）

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

PS4

近年の日本のゲーム産業の発展に寄与した人物に贈られる「経済産業大臣賞」は、『シブサワ・

モンスターハンターライズ

株式会社カプコン

Nintendo Switch

コウ』氏に決定した。

バイオハザード RE:3

株式会社カプコン

PS4 / Xbox One / Steam

ファイナルファンタジーVII リメイク

株式会社スクウェア・エニックス

PS4

The Last of Us Part II（ラスト・オブ・アス パートII）

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

PS4

Ghost of Tsushima（ゴーストオブ ツシマ）

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

PS4

原神

株式会社miHoYo

PS4 / iOS / Android OS / PC

天穂のサクナヒメ

株式会社マーベラス

PS4 / Nintendo Switch

桃太郎電鉄 ～昭和 平成 令和も定番！～

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

Nintendo Switch

バディミッション BOND

任天堂株式会社

Nintendo Switch

ウマ娘 プリティーダービー

株式会社Cygames

iOS / Android OS / PC

モンスターハンターライズ

株式会社カプコン

Nintendo Switch

ベストセールス賞

桃太郎電鉄 ～昭和 平成 令和も定番！～

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

Nintendo Switch

グローバル賞 日本作品部門

あつまれ どうぶつの森

任天堂株式会社

Nintendo Switch

グローバル賞 海外作品部門

コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー

ACTIVISION / Treyarch

PS5 / PS4 / Xbox One / Xbox Series X / PC

ゲームデザイナーズ大賞

マリオカート ライブ ホームサーキット

任天堂株式会社

Nintendo Switch

経済産業大臣賞

シブサワ・コウ

大 賞

優秀賞『シブサワ・コウ』氏は、コンピュータエンターテイ
ンメント黎明期より、数多くの作品の開発に携わり産業界を牽引。
また代表作「信長の野望」「三國志」シリーズ
では歴史シミュレーションという一大ゲームジャンルを開拓、確立されるなど、40年という長きにわたりトップクリエイターとして日本のコンピュー
タエンターテインメント業界の発展に寄与された点が評価されての受賞となった。
また、クリエイターの視点で独創性や斬新性を基準に選出される「ゲームデザイナーズ大賞」
は、桜井政博氏を審査員長とする計9名日本を代表するトップクリエイターが選考にあたり、本年度の受賞作品として『マリオカート ライブ
ホームサーキット』（任天堂株式会社）を選出した。

日本ゲーム大賞2021 発表イベント
経済産業大臣賞、グローバル賞、特別賞、ベストセール賞、
ゲームデザイナーズ大賞、優秀賞、大賞の各賞を発表。受賞者はビデオメッセージで出演。

32
経済産業大臣賞「シブサワ・コウ」

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

グローバル賞日本作品部門「あつまれ どうぶつの森」

日 時：10月2日（土）18：00～19：50
司 会：伊集院 光（タレント）
柴田 将平（フリーアナウンサー）
ゲスト：林 克彦（ファミ通グループ代表）
西岡 美道（電撃ゲームメディア編集長）
グローバル賞海外作品部門「コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー」

ベストセールス賞「桃太郎電鉄 ～昭和 平成 令和も定番！ 」

伊集院氏をメイン司会に、ゲストとのトークを交えながら進行

ゲームデザイナーズ大賞「マリオカート ライブ ホームサーキット」

ゲームデザイナーズ大賞は、審査員長桜井氏による発表とデモプレイをVTRで放映

日本ゲーム大賞2021 発表イベント

33

発売日順に優秀賞10作品を発表。
なお各作品に寄せられた投票理由を画面に表示、多くの支持を受けての受賞であることをお伝えした。
優秀賞「バイオハザード RE:3」

優秀賞「ファイナルファンタジーVII リメイク」

優秀賞「The Last of Us Part II」

優秀賞「Ghost of Tsushima」

優秀賞
「原神」

優秀賞
「天穂のサクナヒメ」

優秀賞各受賞作品についてゲストを交えてのトークを展開

TOKYO GAME SHOW
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Official Report日本ゲーム大賞2021 発表イベント

34

TOKYO GAME SHOW
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Official Report

優秀賞10作品の発表に続いて、優秀賞受賞作品の中から大賞を発表。大賞は2014年以来のW受賞となった。
優秀賞「桃太郎電鉄 ～昭和 平成 令和も定番！～」

優秀賞「バディミッション BOND」

優秀賞「ウマ娘 プリティーダービー」

大 賞「Ghost of Tsushima」「モンスターハンターライズ」

優秀賞・大賞受賞作品及び全受賞作品を振り返ってのトークを展開優秀賞「モンスターハンターライズ」

日本ゲーム大賞2021 アマチュア部門 発表授賞式

35

TOKYO GAME SHOW
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Official Report

ファイナリストとなった10作品の中から大賞、優秀賞、佳作の各賞を発表。受賞者はリモートで参加、審査員より選考理由を制作者へお伝えした。
オープニング主催者代表 挨拶

日 時：10月2日（土）12：30～14：38
司 会：柴田 将平（フリーアナウンサー）
前田 美咲（フリーアナウンサー）＜主催者代表挨拶＞
斎藤 直宏（CESA人材育成部会 部会長）
ファイナリスト 制作チーム紹介

ファイナリスト 作品紹介

優秀賞 選考理由説明

優秀賞 全受賞者紹介

ファナリスト 選考理由説明

大賞発表 ～ 受賞者インタビュー

優秀賞発表日本ゲーム大賞2021 アマチュア部門 受賞作品

36

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Official Report「アマチュア部門」は2月1日に募集テーマを発表。3月1日より5月31日までを応募を受け付けた。
今年は、「メビウスの輪」をテーマに作品を募集し、493作品の応募があった。選考にあたっては、ゲームクリエイターやゲーム
メディア編集者による作品紹介映像の視聴審査と試遊審査を行い、10作品を受賞作品として選出、発表した。
受賞
大賞

作品名

制作チーム名学校名

プラットフォーム

ウニィ研究所※スタッフが美味しくいただきました

HAL大阪

PC

ウニィ研究所※スタッフが美味しくいただきました

HAL大阪

PC

オリヒメ

こもへり -Common Heritage

HAL東京

PC

シロクロコネクト

リスティングの壺

HAL大阪

PC

DungeonInversion

ベイビーのひとりごと

HAL名古屋PC

PARADOGS

田之上 和億

早稲田文理専門学校

PC

LUMINO La ruta naturaLてーぶるぱんち

HAL名古屋

PC

鏡娘

睡眠欲

HAL大阪

PC

Confettia

のんとのぶ

HAL東京

PC

ツキカゲ

FMトクシン研究所

HAL東京

PC

ReverseRoom

鈴木 駿也

名古屋工学院専門学校

PC

優秀賞

佳作

日本ゲーム大賞2021 U18部門 発表授賞式

37

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Official Report

決勝へ進出したファイナリスト6作品への事前試遊審査と、当日のプレゼンテーション審査の総合評価で金賞、銀賞、銅賞の各賞を決定。受賞者はリモートで参加した。
オープニング主催者代表 挨拶

日 時：10月3日（日）13：00～15：16
司 会：時田 貴司（スクウェア・エニックス）
横町 藍 （フリーアナウンサー）＜主催代表挨拶＞斎藤 直宏（CESA人材育成部会 部会長）
庄司 卓 （CESA人材育成部会 副部会長）
審査員紹介「銅賞」受賞作品発表

ファイナリストのプレゼンVTR放映 ～ 審査員との質疑応答「銀賞」受賞作品発表「金賞」受賞作品発表

審査中：ファイナリストへのインタビュー及びTech Kids Grand Prix 受賞者ゲストプレゼン

主催者代表 総括

日本ゲーム大賞2021 U18部門 受賞作品

38

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Official Report「U18部門」は12月28日よりエントリー受付を開始し、2月1日より3月31日までを応募を受け付けた。
1次審査、予選大会を通過した６作品が決勝大会へ進出。決勝大会では3名の審査員による事前の試遊審査に加え、決勝大会当日のプレゼンテーション審査の結果を総合的に評価。「金賞」「銀賞」「銅賞」の各賞を決定、発表した。
受賞

作品名

制作チーム名

制作者名

学校名

学年

金賞

Balloon Head

古市 太郎

愛知県立愛知総合工科高等学校

2年

銀賞

マグロの惑星山口 登

角川ドワンゴ学園N高等学校

3年

熊渕 貴大

神戸市立科学技術高等学校

3年

藤原 優司

神戸市立科学技術高等学校

3年

熊澤 邑河

神戸市立科学技術高等学校

2年

Color Overlap

宇枝 礼央

杉並区立中瀬中学校

2年

KURAYAMI RUN

北村 健

同志社高等学校

2年

Card Action Mystery

油井 太一郎神奈川総合産業高等学校

3年

銅賞

AGARES

くまちゃんずAmazon特設会場①

39

昨年に引き続き、Amazon.co.jp上にTGS特設会場を設置し、TGSの各種配信番組やあらゆるコンテンツをお楽しみ頂きながら様々な物販体験を提供。
▼Amazon特設会場（PC）▼TGSマーケット（物販会場）

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Official ReportAmazon特設会場② 新たな取り組み

40

Amazon特設会場との新たな取り組みとして、様々な接点でTGSを体験できるコンテンツを提供。
Merch by Amazon活用による
TGS公式グッズ販売

Amazon Music Unlimited
4か月お試しクーポン配布

PUMAとのコラボレーションデザインTシャツ販売

Amazon MusicでTGMFプレイリスト配信

ReMG配信番組でのTGS特集と出展ゲーム試遊

Alexaスペシャルコンテンツ配信

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Official ReportAmazon特設会場③ 出展実績

41

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Official Report「売りにつながる」プランで出展募集し、16社が参画。

コンテンツ

販促

集客

オプション

ゴールドプランエントリープラン

出品のみ

5社

8社

3社

Amazon特設サイト内にメーカー特設ページ設置

テンプレート

ロゴ・商品のみ

商品のみ

Amazon特設サイト内にてライブ配信

時間制限なし30分間

×メーカー特設ページ内に動画配信

○

×

×

Amazon特設サイト内のライブ配信にてタイマー式商品出現機能

○

×

×

TGSマーケットに商品掲載

○

○

○

ターゲティングクーポン配布 ※クーポン原資は出展企業様負担

○

×

×

Amazon特設サイトトップページにバナー設置 ※ランダム表示

中

小

×

出展企業一覧に社名・ロゴ掲載

リンクあり

リンクあり

社名のみ

ティザーページ内に社名・ロゴ掲載

リンクあり

リンクなし

×

TGS開催期間中ターゲティングメール

○

×

×

TGS終了後ターゲティングメール

○

×

×

TGS関連商品購入者へのノベルティ配布 ※内容はレギュレーション/審査あり

○

○

×

TGS音楽企画参加＋Amazon Musicプレイリスト配信（要調整）

○

×

×

試遊コード配信時のリターゲティング施策（ターゲティングメール、クーポン配布等）

○

○

×

※2021年3月30日発表の「Amazon出展プラン概要」より抜粋

Amazon特設会場④ 出展一覧

42

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Official Report

・セガ/アトラス・日本マイクロソフト

・日本eスポーツ連合

・Amazon Prime Gaming

・バンダイナムコエンターテインメント

・EPOS

・MICRO-STAR INTERNATIONAL

・ハピネット・オカムラ・スクウェア・エニックス

・LGエレクトロニクス・ジャパン

・ベンキュージャパン

・Indie Game Sale

・AKRacing・オーディオテクニカ

・HyperX※出展プラン順、同プラン内順不同

Amazon特設会場⑤ 出展社ページ▼出展社ページ例：セガ様/アトラス様▼Amazon特設会場（PC）

43▼出展社ページ例：オムニバスステージ▼企業

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Official ReportAmazon特設会場⑥ ユーザーの声

44

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Official Report※Twitterより一部抜粋

TGSファッション企画①

45

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2年ぶりに「TGS公式グッズ」を販売。アパレルブランド「PUMA」とのコラボレーションデザインTシャツも。

TGS公式グッズ

PUMAコラボグッズ「Merch by Amazon」を活用し、TGS公式グッズとして、TGSVR・TGMFグッズなど幅広いバリエーションを国内外で販売

TGS初の試みとしてアパレルブランド「PUMA」とコラボレーションしたグッズを国内外で販売

全20種類販売

全1種類

全世界6か国販売

世界65か国配送TGSファッション企画② ユーザーの声

46

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デザインや商品数の多さ、お手頃な価格が高評価。

※Twitterより一部抜粋TGSVR① 開催概要

47

名称

TOKYO GAME SHOW VR 2021

テーマ

見ているだけじゃ、もったいない。

会期

2021年 9月30（木）09:00 ～ 10月3日（日）26:00

主催

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）

会場

GAME FLOAT / GAME FLOAT SKY

体験デバイスGAME FLOAT ：VR/Oculus Quest/Windows/Mac
GAME FLOAT SKY：PCブラウザ/スマホブラウザ/Oculus Questブラウザ

参加料

無料

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Official ReportTGSVR② 出展社実績
出展社数

48

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20社

体験スペース 27カ所
メインホール 1シアター 1
SPコンテンツルーム 3
ブース出展 22
出展社名
◆オフィシャルVRテクノロジーパートナー◆出展社一覧（50音順）

NTTグループeSports high TV

KONAMIVARKCAPCOM

サビオス

バンダイナムコエンターテインメント◆VRパートナー

からかい上手の高木さんVRプロジェクト

スクウェア・エニックス

ファミ通 × ゲームの電撃

Brogent Japan Entertainment

環境省

セガ ・アトラス

MyDearest

ガンホー・オンライン・エンターテイメント

ディー・エヌ・エー

Wright Flyer Studios

コーエーテクモゲームス

ディーサイドトロイメライ

レベルファイブTGSVR③ 各エリアの概観

49

エントランス

CORE

シアター

DIGITAL AREAURBAN AREA

WILD AREATOKYO GAME SHOW
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Official ReportTGSVR④ NTTスペース
NTT スペース

GAME FLOAT SKY

50

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Official ReportTGSVR⑤ SPECIAL ROOMBANDAI NAMCO Entertainment/ THE IDOLM@STER STARLIT
SEASON TGS2021 Special Live

DeNA /
Uta Macross Special Live Movie

51

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Official Report

Brogent Japan Entertainment /hexaRide 進撃の巨人360°
エクスペリエンス

TGSVR⑥ 各出展社スペース DIGITAL AREA

バンダイナムコエンターテインメント

ファミ通 × ゲームの電撃スクウェア・エニックス

eSports high TV

52

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セガ ・アトラス

VARK

レベルファイブTGSVR⑦ 各出展社スペース URBAN AREA

KONAMI

ディー・エヌ・エー

TGSVR SHOP

環境省

53

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Wright Flyer Studios

MyDearest

からかい上手の高木さんVRプ
ロジェクト

TGSVR⑧ 各出展社スペース WILD AREACAPCOM

Brogent Japan Entertainment

ガンホー・オンライン・
エンターテイメント

54

TGS SHOP

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コーエーテクモゲームス

サビオス

ディーサイドトロイメライ

TGSVR⑨ 報道・メディア

55

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20万人以上の延べ来場者数。
3人中2人はVRデバイスで来場し、滞在時間も想定より長い結果が得られた。

延べ来場者数

210,566 人

平均滞在時間

1,619.16秒= 約27分デバイス比率VR 66.7%
PC 33.3%

TGSVR⑩ 報道・メディア■主要露出例フジテレビ「めざましテレビ」

NHK「首都圏ネットワーク」

テレ朝「スーパーJチャンネル」

56■YouTube投稿

おめがシスターズ
チャンネル登録：28.3万人「【大迫力】TGSにゲームキャラ大集合でヤバイ。」

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TOKYO GAME MUSIC FES① 実施概要

57

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TGS25周年を記念した、初のゲーム音楽オムニバスコンサートを開催。

◼ 実施内容＜フルオーケストラによるオムニバスコンサート＞
STAGE 1 : TGS2021 Special STAGE ～それでも、僕らにはゲームがある。～
STAGE 2：TGS 25 th Anniversary STAGE ～色褪せない、僕らの思い出。～＜７つの様々な演奏スタイルによるオムニバスコンサート＞
STAGE 3：Thumva STAGE ～僕らと、ゲームと、音楽と。～（全7公演）◼ 配信日時STAGE 1：10月2日(土) 17:00～10月31日(日)23:59まで配信
STAGE 2：10月3日(日) 17:00～10月31日(日)23:59まで配信
STAGE 3：9月23日(木) 20:00～10月31日(日)23:59まで配信◼ 配信会場

STAGE 1&2
STAGE 3

TGMF特設サイト（https://tgmf.ecchat.live/2021/lp）

TGMF Thumva特設サイト（https://thumva.com/events/d9lzjrcdmJeFlt6）

TOKYO GAME MUSIC FES② 演奏プログラム

58

3ステージ 計9コンテンツで、総勢55タイトル 全168曲を演奏
STAGE 1：TGS2021 Special STAGE

STAGE 2：TGS 25 th Anniversary STAGE

1.

FINAL FANTASY X

1.

サクラ大戦

2.

METAL GEAR SOLID 4

2.

女神異聞録ペルソナ

3.

原神

3.

マリーのアトリエ / ライザのアトリエ2

4.

ファンタシースターオンライン

4.

テイルズ オブ ファンタジア

- 休憩 -

5.

スターオーシャン / スターオーシャン First Departure R

5.

シブサワ・コウ40周年『三國志 覇道』- 休憩 -

6.

シブサワ・コウ40周年『信長の野望･新生』

6.

バイオハザードシリーズ

7.

ソニックカラーズ アルティメット

7.

NiGHTS​ into dreams...

8.

モンスターハンターシリーズ

8.

ワイルドアームズ

9.

アークザラッドⅡ​

10. 幻想水滸伝TOKYO GAME SHOW
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TOKYO GAME MUSIC FES③ 演奏プログラム
STAGE 3：Thumva STAGE
ブリティッシュカルテットが奏でるオムニバスコンサート
・ノーラと刻の工房
・みんな大好き塊魂
・アナザーエデン 時空を超える猫・天穂のサクナヒメ
・幻想水滸伝Ⅱ・メルルのアトリエ ～アーランドの錬金術士３～

吹奏楽団が奏でるオムニバスコンサート
・天穂のサクナヒメ
・サクラ大戦シリーズ

ジャズアレンジで聴くフィールド曲オムニバスコンサート
・テイルズ オブ グレイセス・WILD ARMS 2nd IGNITION・塊魂
・ペルソナ５・テイルズ オブ シンフォニア
・爆ボンバーマン
・クロノ・クロス

チェロ＆ピアノが奏でる「無双シリーズ」コンサート

59

パイプオルガンソロで奏でるオムニバスコンサート

・戦国無双 猛将伝・真・女神転生

・戦国無双

・ICO

・真・三國無双２

・悪魔城伝説・真・三國無双６ 猛将伝・ドラキュラⅡ 呪いの封印

・無双OROCHI２

・悪魔城ドラキュラ・無双OROCHI Z

・テイルズ オブ ファンタジア

・無双OROCHI 魔王再臨

・クロノ・クロス・真・三國無双２

・幻想水滸伝Ⅱ

打楽器四重奏が奏でる

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ビッグバンドが奏でるシューティングゲームコンサート「アイドルマスターシリーズ」コンサート

・グラディウス・アイドルマスター シンデレラガールズ

・グラディウス2・パンツァードラグーン
・ファンタジーゾーン
・Twin Bee(ツインビー)
・出たな!!TwinBee・沙羅曼蛇
・エースコンバット
・スカイキッドTOKYO GAME MUSIC FES④ 配信画面

60

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Official Report▼TGMF配信ページ

オンラインコンサートならではの

❶

❷

❺
❸

❹

5つの楽しみ方を提供❶

演奏楽曲の情報を見ながら、コンサートを楽しむことができる❷

視聴者同士で会話しながらコンサートを視聴できる❸

楽曲関連アイテムを、コンサートを聴きながら購入できるショッピングカート❹

フルオケ演奏をゲーム映像で楽しむスペシャル映像❺

読み応えたっぷり2ステージ計4万字を超えるプログラムノーツ※特典購入者限定※特典購入者限定

TOKYO GAME MUSIC FES⑤ ユーザーの声61

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視聴ユーザーからは満足度の高い声が集まり、配信終了直前まで繰り返し視聴するユーザーが多く見られた。
未プレイゲームへの興味を持ったり、継続してほしいなどの声も多数。

※Twitterより一部抜粋

ビジネスマッチング①

62

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出展社・有料参加者がオンライン上で商談や協賛セミナー動画を視聴できる仕組みを用意。
ビジネスマッチングシステム

オンライン
参加者

出展社
アカウント追加無制限、出展社同士、来場者とのマッチング（商談）可

リード
提供

登録（有料）

登録（無料）

ゴールドパス
出展社、来場者とのマッチング（商談）可
登録料（税抜）：25,000円
一般パス
出展社とのマッチング（商談）可
登録料（税抜）：10,000円

協賛

相手先検索

視聴（無料）※基本は、すべての出展社が登録（利用を希望しない場合の非表示も対応）※出展社をカテゴリーに分けて掲載（一般、ビジネス、ゲームスクール、インディーなど）
TGSフォーラム（オンデマンド）
事前収録したプロモーション動画を、ビジネスマッチングシステム内で公開○主催者セッション・4セッション○協賛セッション・5セッション＜協賛：Facebook (Asia/Pacific)、Yangtze Memory Technologies、Pangle＞※出展社の「目的」に沿って、マッチングをサポート（リコメンドなど）※各出展社はドキュメント、映像をアップロードできる機能を搭載

アポ申し込み商談日時決定オンライン商談

オンライン商談

ビジネスマッチング② ＜オンライン商談＞
商談結果
・登録アカウント数：867- 出展社：674アカウント（2020年：745アカウント）- 来場者：193アカウント（2020年：214アカウント）- 参加国・地域：48（2020年：40か国・地域）

・商談申込数：6,936 （2020年：6,500）
・商談成立数：610 （2020年：759）

63

ビジネスマッチング参加者 属性

ゲームパブリッシャー、ゲーム開発者

133

ゲームコンテンツの受託開発、開発支援

59

99

メディア・広告25

官公庁、公社、業界団体

24

ゲーム、エンターテインメント関連以外のサービス

13

51

44
2
6

ゲームハードウェア/周辺機器

15 1

ゲーム流通

12 2

N：607

ゲーム以外のエンターテインメント・コンテンツの開発・流通

8 5※無回答を除く

その他の業種

69
0

20

40

39
60

80 100 120 140 160 180 200

立場
ゲーム開発者

アイスランド、アイルランド、アルゼンチン、イスラエル、イタリア、インド、インドネシア、ウクライナ、英国、
エルサルバドル、オーストラリア、オーストリア、オランダ、カナダ、韓国、キプロス、クロアチア、コロンビア、
シンガポール、スイス、スウェーデン、スペイン、タイ、台湾、中国、チェコ、チリ、デンマーク、ドイツ、日本、
ノルウェー、フィンランド、ブラジル、フランス、ブルガリア、米国、ベトナム、ベラルーシ、ペルー、ベルギー、
ポーランド、香港、マカオ、マレーシア、メキシコ、ラトビア、リトアニア、ロシア <48カ国・地域>

出展社アカウント数
来場者アカウント数

業種※商談は、ビジネスマッチングシステムで提供したミーティングプラットフォームだけでなく、「Zoom」「Teams」「Skype」「Webex」なども利用して実施された。

ビジネスマッチング参加者 国・地域（50音順）

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Official Report

出展社アカウント数
来場者アカウント数106

ゲームパブリッシャー

55

サービスプロバイダー

43

36
34

35

経営 11 20
クラウドゲーミング＆ストリーミング プロバイダー

15 4

インフルエンサーエージェンシー&マーケティング

9

9

N：594
※無回答を除く

コンテンツバイヤー 4 12
その他

142
0

50

59
100

150

200

250

ビジネスマッチング③ ＜TGSフォーラム 主催者セミナー＞

TOKYO GAME SHOW
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Official Report

64※番組内容はホームページから転載。

メタバース新章 ～新たな”社会”となったゲームとクリエーターが生み出す世界～大手企業が次々と参入を表明し、世界中で急激な盛り上がりを見せる「メタバース」。そんなメタバースの舞台となる"仮想世界"の先駆けがゲーム空間です。SNS要素を取り込んだり、ユーザー生成コンテンツを創り出す機能を備えたりしたゲームから、新たな"社会"が生まれ始めています。これからメタバースが発展するにはどんな技術要素が必要になるか、こうした奔流に実際に身を投じている経営者やクリエーターと共に今後を展望します。
【出演】 岩佐 琢磨 氏（Shiftall 代表取締役CEO）伊藤 彰宏（itopoid） 氏（ピクシブ VRoidプロジェクト マーケティング・PRマネージャー）イカめし氏（VR空間アーティスト・飯テロモデラー）【モデレーター】 東 将大（日経BP・日経クロステック 記者）

インディーゲーム ヒットさせるための発掘・育成・マーケの手立て
近年インディーゲームが世界や日本でヒットするようになり、これらをどう発掘・育成・マーケティングしていくか、多くのパブリッシャーが関心を寄せています。そこで、世界累計出荷本数100万本を達成した『天穂のサクナヒメ』の担当者と、これからイン
ディーゲーム制作者の育成に力を入れる講談社の担当者を招き、各々の実際の体験に基づいて、インディーゲームをヒットさせるための手立てを探ります。
【出演】 細居 賢志 氏（Marvelous USA エグゼクティブバイスプレジデント）片山 裕貴 氏（講談社 第四事業局 クリエイターズラボ ゲームクリエイターズラボ チーフ）
【モデレーター】 降旗 淳平（日経BP 日経クロストレンド編集委員）

企業をつなぐ社会人eスポーツの可能性
社内にeスポーツ部を創設したりプロプレーヤーや実況者を支援したりと、様々な形でeスポーツと関わりを持つ企業が今、増えています。本セッションでは、実際にeスポーツに取り組む企業などをパネリストに迎え、社員間交流、福利厚生、人材確保、
ワーク・ライフ・バランスなどの側面から、eスポーツが企業にもたらす作用についてディスカッション。日本のeスポーツならではのムーブメントとも言える、社会人eスポーツの可能性を探ります。
【出演】 影澤 潤一氏（NTTe-Sports 代表取締役副社長）西田谷 直弘氏（アイ・オー・データ機器 事業本部 販売促進部 副部長）田邊 淳一氏（プロゲーマー）【モデレーター】 平野 亜矢（日経BP 日経クロストレンド副編集長）

VRが変革するゲームビジネスの未来
VR（仮想現実）の技術がハードとソフトの双方で進歩し、新たなエンターテインメントとして広がってきました。今後はどんなVRゲームが注目を集めるのか。何がきっかけとなり、市場が大きく花開くのか。“遊ぶ”VR空間を拡大するクラスターの加藤直人氏、gumi創業者でVRゲーム開発のThirdverse CEOに就任した國光宏尚氏、「東京クロノス」などVRヒット作品を生み出したMyDearest CEOの岸上健人氏が激論します。
【出演】 加藤 直人氏（クラスター 代表取締役）國光 宏尚氏（Thirdverse 代表取締役CEO / Founder）岸上 健人氏（MyDearest 代表取締役CEO）【モデレーター】 松元 英樹（日経BP 日経クロストレンド副編集長）

ビジネスマッチング④ ＜TGSフォーラム 協賛セミナー＞

65

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report※番組内容はホームページから転載。

YMTCおよび独自のXtacking® 技術を採用した3D NANDフラッシュ搭載のゲーミングSSD製品、PC005 Active
紹介動画では、Yangtze Memory Technologies および独自のXtacking® 技術を採用した3D NANDフラッシュ搭載の高性能ゲーミングSSDである
PC005 Activeをご紹介します。特にクリエイター、eスポーツゲーマー、そして一般ユーザーの皆さま、ぜひ本動画をお楽しみください。
【出演】 清水 貴裕氏（SHIMI-LAB代表取締役/ プロオーバークロッカー）

日本市場におけるInstagramのゲームマーケティングへの最新活用法（協賛：YANGTZE MEMORY TECHONOLOGIES）

Topic1: ゲーム業界におけるFacebook社の取り組みについて
Topic2: 日本のゲーム市場におけるInstagramの現状と価値
Topic3: Instagramにおけるゲームの広告クリエイティブの最適解とは?
【出演】 味澤 将宏氏（フェイスブック ジャパン 代表取締役）上村 絢子氏（Facebook Singapore クライアントソリューションマネージャー）西尾 亮祐氏（Cygames 広報マネージャー）
はつめ氏（ゲームストリーマー）岡澤 創人氏（Facebook Singapore クライアントパートナーマネージャー）

Women in Gaming（協賛：Facebook）

本イベントWomen in Gaming with Facebookでは「ゲーム業界における女性」焦点をあて、女性ゲーマーのトレンドやゲーム業界における女性の活躍に焦点をあて、キーノートやパネルディスカッションを展開する。ゲーム業界でより女性がポジティブにキャリアを積んでいくにはどうしたらいいか？
また昨今の女性ゲーマーのポジティブなトレンドを踏まえ、どう業界全体でこのトレンドを盛り上げていくか？ 共に考える場を提供する。
【出演】 奥井 麻矢氏（LINE 執行役員 兼 ゲーム事業本部事業本部長） 根本 悠子氏（ミクシィ 執行役員/モンスト事業本部 本部長）サンディア デバナサン氏（フェイスブック シンガポール ディレクター APACゲーミング）
村木 沙耶氏（フェイスブック シンガポール クライアント・ソリューションズ・マネジャー 、グローバル・ゲーミング） 豊井 みのり氏（フェイスブック ジャパン クライアントパートナー、コマース事業部 ／ Women@ Facebook Japan リード）
陶 沙氏（フェイスブック ジャパン クライアントソリューションマネジャー、通信/製造業界）富永 久美氏（フェイスブック ジャパン クリエイティブショップ責任者・D&I カウンシル リード）
（協賛：Facebook）

日本のゲームを世界へ! 海外進出成功のためのFacebook活用戦略
近年、日本のゲーム市場は緩やかに伸びつつも、日系のゲーム企業様の日本国内のシェアは年々小さくなっています。一方で、グローバルのゲーム市場は日本よりも早い速度と高い成長率で伸びています。本セッションではグローバル市場においてFacebookプラットフォームを活用していかにゲームを成功に導くのか、市場のトレンドを踏まえた上でユーザ獲得とマネタイゼー
ションの観点からお話させていただきます。

【出演】 新井 陽介氏（フェイスブック シンガポール クライアント・パートナーマネージャー、 グローバル・ゲーミング ）只隈 茂朗氏（フェイスブック シンガポール フェイスブック オーディエンスネットワーク ジャパン リージョナルマネージャー）鈴木 哲郎氏（アップスフライヤージャパン セールスディレクター）

Think Gaming, Think Pangle
TikTok For Businessでハイバリューなユーザー獲得、収益を拡大
アプリの成功のそばにPangleは、収益化を目指すアプリ開発会社や配信会社のために、ユーザーの関心を集めながら、アプリのさらなる可能性を広げていく
サービスを提供します。アジアのモバイル広告プラットフォームとしての地位を確立しているPangleは、TikTok for Business広告配信プラットフォームと完全連携することにより、多くのオーディエンスの目に留まります。収益最大化を実現できるよう、世界中のデベロッパーの皆様を全力でサポート致します。
本セミナーでは、Pangleの井上＆小野から下記のトピックスについてご紹介致します。
（協賛：Pangle）①Pangleについて ②Pangle ゲームパフォーマンス index ③Pangle パズルゲームの考察 ④Pangle マネタイズCase studyの紹介 ⑤Pangle ユーザー獲得手法【出演】 井上 裕貴氏（Bytedance Pangle business development manager）小野 稜馬氏（Bytedance Monetization Product-TikTok Monetization Product-Product Strategy and Operation-APAC）（協賛：Facebook）

プロモーション① ＜特別番組（公式YouTubeチャンネル）／オフィシャルサポーター＞66

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report【特別番組「予習スペシャル」】【TGS特別番組】開幕まで1か月！
東京ゲームショウ2021オンライン 予習スペシャル（９月1日に公開）

全体

YouTubeTwitterniconico30,95919,466

4,426

7,067

TGS開催の認知度アップのため、一般ゲームファンに向けた開催事前番組を公式YouTubeチャンネルにて配信。
TGS2021 ONLINEの概要、出展社の紹介、オフィシャ
ルサポーターの発表など、盛りだくさんの内容をお届けした。

【オフィシャルサポーター】『R-1ぐらんぷり2020』王者であり、自身でもゲーム制作をしている野田クリスタルと、村上のマヂカルラブリーをTGSオ
フィシャルサポーターに起用。
公式番組への出演のほか、オンライン体験ツアーではガイド役も務め、ゲーム好きならではの愛のあるコメントや、多彩な知識で視聴者を盛り上げた。

YouTubeプロモーション② ＜公式SNSアカウント＞67

公式SNSアカウントを通じてTGSの情報を会期前から発信。
Instagram公式SNSアカウントの投稿例

Twitter

TikTokTOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Reportプロモーション③ ＜インフルエンサーによる投稿＞

68

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

幕張メッセ会場に招待したインフルエンサーが、動画やSNSを通じて情報を発信。
メディアとは違った目線での投稿は、TGSファン以外からも多くの反響を呼んだ。
動画

YouTube、Mildom、Twitch等●アップ本数：163本●総視聴数：3,611,961回

Twitter●投稿数：1,072本●いいね数：656,922●投稿先フォロワー数：14,426,234

TikTok●投稿数：16本●いいね数：95,517●投稿先フォロワー数：2,062,565

報道・メディアパートナー

69

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

2021年は、「TGS初のVR化」や「オフラインとの併用」といった切り口の報道が多く、特にテレビはVR会場に関心が高かった。
プレスとインフルエンサー限定で招待した幕張会場については、「取材できる場ができて良かった」など、歓迎するが声が多かった。
主要露出例(テレビ)●メディア掲載件数
2021年
会期前
会期中
会期後
合計

テレビ
1
6
3
10

ラジオ
3
10
8
21

新聞
54
118
98
270

雑誌
6
7
11
24

Web
187
2285
500
2972

合計
251
2426
620
3297

2020年

14

1

294

49

2809

3167

CX 「News Live it α」

NHK 「おはよう日本」

9月30日（木）
メディア数 取材者数40

10月1日（金）メディア数 取材者数

15

4

4

4

4

2

2

21

25

3

通信

4国
5内
6
7
8
9

テレビ（衛星放送/CATV）

4
2
4
8
4
15
8

5
7
13
30
9
23
9

2
2
2
1
8
1

2
4
17
1
10
1

2
2
5
1
9
2

3
3
12
1
13
4

1
4
2
5
2

1
11
7
6
3

4
6
9
19
8
37
13

5
12
21
70
18
52
17

96

306

50

159

45

45

85

16

32

32

62

106

合計
取材者数

11

合計

20

メディア数

新聞

ラジオ
雑誌
海外メディア120

10月3日（日）メディア数 取材者数WEB

編集プロダクション/その他

30

10月2日（土）メディア数 取材者数

1
2

テレビ（地上波）

195

223

国・地域

392

No

媒体名

1

週刊ファミ通/ファミ通.com/ファミ通APP
GameWatch
ニコニコ
4Gamer.net
日経クロストレンドTokyo Otaku ModeGAMER'ZRULIWEB.COM
バハムート （巴哈姆特）
ドウユウ（斗鱼）
Douyin、Xigua、Toutiao
シナゲームサイト（新浪游戏频道）
テンセントゲームサイト（腾讯游戏频道）
GAMECORES
17173.com
TGBUS
A9VG
Game Weekly
KotakGame.com
IGN Japan / IGN
twitter
TwitchYouTubebilibili／哔哩哔哩(ビリビリ）
TikTok Live
HUYA

2

日本

3
4
5
6

韓国
台湾

7
8
9
10
11
12

612

●メディアパートナー
メディアパートナーによる報道・配信を推進。特に中国ではシェアNo.1の動画配信メディア「Huya(虎牙)」をパートナーを迎え入れ、中国市場向け情報発信に厚みを持たせた。欧米に向けては、IGNの関係性を強めることで各リージョナル
サイトからの情報発信を充実させた。

中国

13
14

15
16
17

香港
インドネシア18

Global

20

19
21
22

動画/
SNS

23
24
25

週間ファミ通HUYA

日本テレビ 「eGG」

メディアパートナー一覧●幕張メッセ会場 取材媒体数／取材者数
媒体カテゴリ-テレビ朝日 「スーパーJチャンネル」

4Gamer.net

IGN Japan

26

URL
http://www.famitsu.com/
http://game.watch.impress.co.jp/
https://site.nicovideo.jp/tgs2020/
https://www.4gamer.net/
https://xtrend.nikkei.com/
https://ja.otakumode.com/
http://cafe.naver.com/gamerzfan/
http://www.ruliweb.com/
http://www.gamer.com.tw/
http://www.douyu.com/68
https://live.ixigua.com/197511/
http://game.sina.com.cn/
http://v.qq.com/games
https://www.gcores.com/
http://www.17173.com/
http://www.tgbus.com/
https://bbs.a9vg.com/
http://www.gameweekly.net/
http://www.kotakgame.com/
https://jp.ign.com/
https://twitter.com/tokyo_game_show/https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/
https://www.bilibili.com/
https://www.tiktok.com/
http://www.huya.com

オンライン来場者アンケート◉「東京ゲームショウ2021 オンライン」の内容にどの程度満足していますか。
満足していない3%
あまり満足していない

とても満足

7%
満足していない 0%

どちらとも言えない

21%

70

来場者属性

参加しない

今年が

3%

はじめて

あまり満足していない

オンライン開催なら
参加したい

1%

37%

29回

過去に4回

3%

過去に7 ～

無回答

29回

9%

1%
過去に3回

11%

32%

28%

満足度

過去に5回～◉過去の来場回数◉次回の東京ゲームショウ、
どのような開催方法であれば参加しますか。

3%

過去に4

過去に2回

～6 回

14%

14%

国内

12%

18%

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

海外

過去に1 ～3 回

今年が初めて

43%

70%

リアル開催（幕張メッセ）でも次回のオンライン開催でも参加したい
来場意向
45%（国内のみ）

59%

居住地（国内のみ）

◉性別
無回答
0%

無回答

女性
22%

1%

東京都

11%

21%

その他

都道府県

まあ満足
51%

神奈川県

45%

11%

男性

リアル開催（幕張メッセ）

78%

88%

なら参加したい

千葉県

15%

調査概要
国内：WEB調査法
海外：東京ゲームショウ2021 オンライン公式サイトで回答者を募集し、
日経BPコンサルティングのWEB調査システム「クロスサーベイ」で回答を受け付けた。
【調査期間】
国内：2021年10月4日（月）～10日（日）海外：2021年10月22日（金） ～ 11月１日（月）【有効回答数】 国内：2746件
海外：81件【調査実施】
国内：実施主体：一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
調査企画：ADKマーケティング・ソリューションズ
調査機関：マーケティング・ガーデン
海外：日経BPコンサルティング

(％)
20.0

0.0

0.0

女性

国内

7%

7%

10.0

0.0

～9 歳
歳
33 ～9

0.0

0.1

10～14歳10～14歳

0.6

1.1

15～19歳15～19歳1.8

20～24歳20～24歳

(％)
30.0

20.0

3.8
9.2
11.0

30～39歳30～39歳

9.2

27.3

40～49歳40～49歳

4.8
0.8

50歳以上
50歳以上

9%

男性

25～29歳25～29歳

4.1

海外

埼玉県

◉年齢（国内のみ）
10.0【調査方法】◉円グラフの見方

大阪府

20.6
5.5

出展社アンケート◉今回までの出展回数

東京ゲームショウ2021 オンラインの出展社に対し、調査協力依頼メールを送信。
日経BPコンサルティングのWEB調査システム「クロスサーベイ」で回答を受け付けた。
【調査期間】 2021年10月21日（木）～11月1日（月）【有効回答数】 国内：65件
海外：19件【調査実施】 日経BPコンサルティングコンサルティング

とても満足している

5%

6%

5%

26%

出展社属性

【調査方法】

とても不満である

不満である

71

調査概要

◉出展に関する全体的な満足度

5%
11%

32%

今回初めて
出展した
26%

11%

今回を含め
5回以上
40%

21%

回数

満足している68%

28%
今回で2回目

満足度

～4回目
34%

◉次回の東京ゲームショウに出展したいと思いますか。
オンラインイベントであれば
47%

どちらでもない35%◉東京ゲームショウへの出展目的・動機

出展したい

90.0

9%

現段階ではわからない

どちらも出展しない

(％)

17%

0%

5%

37%

15%

次回の
出展意向

40.0

幕張メッセなどで開催するリアルイベントであれば出展したい

42%

31%

◉円グラフの見方

11%

国内

オンラインイベントでもリアルイベントでも出展したい
25%

63.2

60.0
50.0

検討中

国内出展社

70.0

5%

どちらも出展しない

海外出展社

78.9

80.0

3%

海外

TOKYO GAME SHOW
2021 ONLINE
Official Report

52.6

10.0
-

42.1

50.8
44.6

30.0
20.0

52.6

47.4 47.4
36.8
31.6

41.5

26.3
33.8
29.2 27.7

10.5

21.1
24.6

15.8
21.5
18.5 16.9
5.3

13.8 13.8 7.7

6.2
0.0

5.3
6.2

4.6
0.0

4.6

3.1 3.1
0.0 0.0

東京ゲームショウ2021 オンライン
オフィシャルレポート【発行】
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）〒163-0718 東京都新宿区西新宿2-7-1 小田急第一生命ビル18階【制作】
東京ゲームショウ事務局【お問い合わせ】
日経BP 東京ゲームショウ事務局
E-mail tgs-ope@nikkeibp.co.jp

電通 東京ゲームショウ事務局
E-mailtgs@dentsu-eo.co.jp