平成 14 年度 情報経済基盤整備（地域情報化及びその基盤整備要素技術等に関する調査研究事業）
多機能 IC チップフレームワーク検討委員会

報

告

書

平成１５年３月
財団法人ニューメディア開発協会

はじめに
昨今のネットワーク接続機器の多様化は著しく、コンピュータはもとより携帯電話や PDA（小型携帯端末）等は既に広く利用されています。また、一部にはネッ
トワークに対応した家電（情報家電）も実用化されており、ウェアラブルコンピュ
ーティング等、その裾野は今後さらに広がるものと予測されます。
このような次世代のネットワーク社会では、ネットワーク端末がいたるところに偏在することにより、必要な情報を時間や空間の制約を超越し、安全にかつ意識せずに活用できる社会、いわゆるユビキタスコンピューティング社会が到来すると考えられています。
一方で、経済産業省ではかねてより国民が安全にかつ簡便にネットワーク社会に参画するためのツールとして高機能 IC カードが不可欠であるとして平成 13 年度までに｢IT 装備都市研究事業｣において、この IC カードに関する要素技術の開発、地域を対象とした官民の利用実験を実施し、大きな成果を挙げておりその重要性が益々高まってきています。
本報告書は、経済産業省より当協会に委託された「地域情報化及びその基盤整備
要素技術等に関する調査研究事業」の一環として、将来の情報経済基盤整備要素技
術の基本方向を検討することを目的として組織された、各分野の有識者から成る「多機能 IC チップフレームワーク検討委員会」において、セキュアかつ適切な認証が実現可能な要素技術の一つとして、ネットワーク機器に搭載する多機能 IC チ
ップの「利用分野や利用シーン」、「技術要件や運用フレームワーク」及び「コストモデルの検証」について検討した結果の取りまとめです。
本報告書の発行にあたり、次世代 IT デバイスおよびそれらの運用フレームワー
クについての権威であり、本委員会の委員長でもある東京工業大学教授大山永昭氏
より「多機能 IC チップと知的創造社会」と題してを寄稿をいただいております。
今後、この報告書が IT 社会発展の一助になれば幸いです。
最後に、本事業の実施にあたり、委員会において熱心にご討議いただきました委
員、オブザーバの皆様、および積極的なご支援を賜りました経済産業省の皆様に対し、深く御礼申し上げますと共になお一層のご支援をお願いする次第です。

平成 15 年 3 月
財団法人 ニューメディア開発協会

「多機能 IC チップと知的創造社会」
1994 年 8 月、日本政府は高度情報通信社会推進本部を設置し、我が国の社会全体の情報化を進める決断をした。この時から、IT を活用した情報化社会の構築が始まり、その後、2001 年 1 月には本格的な実現を目指した IT 戦略本部が発足した。そして現在は、2003 年度中の実現を目指した電子政府の構築とそのための環境整備などが進められている。さらに、我が国が知的創造社会へと進化・発展するための基本戦略を策定するために、2002 年 2 月には知的財産戦略会議が開催され、策定された戦略の着実な実施を図るために、知的財産戦略本部が 2003 年 3 月に発足した。
近年、インターネット利用者の増加に伴ない、その利便性と効果が広く認識された
反面、相手の顔が見えないことなどに起因するさまざまな危険性も指摘されている。
また、B2B の電子商取引や電子政府においては、安全性を確保する手法として、
IP-VPN を用いたイントラネットも実用化されている。このような状況から、自由な
アクセスと利用を基本とするインターネットにおいても、必要なときには十分な安全性を確保することで利用者に安心感を与えることが、IT 社会の構築に不可欠であることが分かる。
一方では、知的財産戦略大綱に書かれているように、ディジタルコンテンツの権利
者保護と不正利用の防止を図るとともに、これまでの CD や DVD などの媒体に加えてインターネット等を介したコンテンツの流通を促進することが重要になっている。
このためには、著作権等の権利を有している権利者（N 人）と利用者（M 人）の任意の契約が成立し、利用者が持つ使用許諾を常に電子的に確認できる仕掛けを作ることが極めて有効である。こうすることで従来のように、ソフトウエアや音楽などの利用権を使用する PC や媒体に固定する必要がなくなり、利用者にとってはいつでもどこでも使用許諾を受けたディジタル情報の利用が、権利者にとっては契約に守られた取引が可能になる。
本調査研究事業で取り扱った多機能 IC チップは、次世代スマートカード用に開発されたものであるが、その利用モデルと機能は、機器と機器、カードなどを用いた人と機器の相互認証を実現している。したがって、利用者の使用許諾等を認証する新たな登録認証局を立ち上げることで、使用許諾を含めた各種の権利は機器や媒体に付くのでは無く、利用者本人に帰属する属性として認証することが可能になる。我が国が目指す知的創造社会や IT 社会の実現に、多機能 IC チップが大きく貢献することを期待する。
平成 15 年 3 月
多機能 IC チップフレームワーク検討委員会

委員長

大山 永昭

平成 14 年度

多機能 IC チップフレームワーク検討委員会

報告書

目次
はじめに
｢多機能 IC チップと知的創造社会｣

多機能 IC チップフレームワーク検討委員会実施概要______________________1
多機能 IC チップフレームワーク検討委員会の開催日及び検討内容 ______________ 1
多機能 IC チップフレームワーク検討委員会 委員名簿 ________________________ 3
本報告書の構成___________________________________________________________ 5

第１章 背景__________________________________________________________6
第２章 多機能 IC チップフレームワークの基本的な考え方_________________7
２．１ 多機能 IC チップの基本コンセプト___________________________________ 7
２．２ 多機能 IC チップの基本要件_________________________________________ 8
（１）
（２）
（３）

認証機能 ______________________________________________________________8
通信機能 ______________________________________________________________8
安全な情報保持機能 ____________________________________________________8

２．３ フレームワークの基本的な考え方 ____________________________________ 9

第３章 利用分野と利用ニーズの抽出 __________________________________ 10
３．１ 利用分野の抽出___________________________________________________10
（１）
（２）
（３）
（４）
（５）
（６）

抽出の観点 __________________________________________________________ 10
コンテンツ流通 ______________________________________________________ 12
e-Learning___________________________________________________________ 13
次世代ヴィークル ____________________________________________________ 14
ホームセキュリティ __________________________________________________ 15
医療システム管理 ____________________________________________________ 16

３．２ 想定される利用シーン _____________________________________________17
（１）
（２）
（３）
（４）
（５）

コンテンツ流通 ______________________________________________________ 17
e-Learning___________________________________________________________ 19
次世代ヴィークル ____________________________________________________ 21
ホームセキュリティ __________________________________________________ 23
医療システム管理 ____________________________________________________ 25

３．３ プレイヤのモデル化 _______________________________________________27
（１）
（２）
（３）
（４）
（５）

コンテンツ流通 ______________________________________________________ 27
e-Learning___________________________________________________________ 29
次世代ヴィークル ____________________________________________________ 30
ホームセキュリティ __________________________________________________ 31
医療システム管理 ____________________________________________________ 32

３．４ プレイヤのニーズ整理 _____________________________________________33
i

（１）
（２）
（３）
（４）
（５）

コンテンツ流通 ______________________________________________________ 34
e-Learning___________________________________________________________ 35
次世代ヴィークル ____________________________________________________ 36
ホームセキュリティ __________________________________________________ 37
医療システム管理 ____________________________________________________ 38

３．５ ケーススタディ___________________________________________________39
（１）
（２）
（３）
（４）
（５）

コンテンツ流通 ______________________________________________________ 40
e-Learning 分野 ______________________________________________________ 44
次世代ヴィークル ____________________________________________________ 49
ホームセキュリティ __________________________________________________ 51
医療システム管理 ____________________________________________________ 53

３．６ 社会面の整理_____________________________________________________55

第４章 多機能 IC チップフレームワークの検討_________________________ 58
４．１ 多機能 IC チップの整理 ___________________________________________59
（１）
（２）
（３）

多機能 IC チップの提供形態について ___________________________________ 60
多機能 IC チップと関連づける情報について _____________________________ 61
多機能 IC チップの整理 _______________________________________________ 62

４．２ 多機能 IC チップフレームワークの整理______________________________63
（１）
（２）
（３）

フレームワークの考え方 ______________________________________________ 63
多機能 IC チップフレームワーク _______________________________________ 66
各プレイヤの役割について ____________________________________________ 74

４．３ 各利用分野への適用 _______________________________________________83
（１）
（２）
（３）
（４）

音楽コンテンツ流通モデル ____________________________________________ 84
e-learning モデル（生涯学習管理） _____________________________________ 86
自動車リモートモニタリングモデル ____________________________________ 88
医療リモートメンテナンスの役割分担 __________________________________ 90

４．４ 多機能 IC チップフレームワークのまとめ____________________________92（１）（２）

検討成果 ____________________________________________________________ 92
課題 ________________________________________________________________ 92

第５章 コストモデルの検討__________________________________________ 94
５．１ コストモデルの調査 _______________________________________________94（１）（２）

インターネット上の決済の仕組み ______________________________________ 94
着信メロディサービスのコストモデル _________________________________ 105

５．２ 多機能 IC チップのコストモデルの検討_____________________________114
（１）
（２）
（３）
（４）
（５）

「SP 単独モデル」適用時のコストモデル ______________________________ 115「NICSS／IT 装備都市モデル」適用時のコストモデル ___________________ 117「携帯電話モデル」適用時のコストモデル _____________________________ 118
サービス提供者費用負担の比較 _______________________________________ 119
登録認証センターのビジネス展開に向けて _____________________________ 120

５．３ コストモデルについて ____________________________________________123
（１）
（２）
（３）

既存ビジネスのコストモデル調査 _____________________________________ 123
着信メロディサービスの調査 _________________________________________ 123
多機能 IC チップフレームワークのコストモデル ________________________ 123ii

第６章 今後の展望_________________________________________________ 124
（１）
（２）
（３）
（４）
（５）

新たな形態のビジネス基盤 ___________________________________________ 124
新たな認証ビジネスへの展開 _________________________________________ 124
認証社会を支える基盤要素技術の醸成 _________________________________ 125
利用者の視点 _______________________________________________________ 125
今後の検討に向けて _________________________________________________ 125

参考資料__________________________________________________________ 128
各利用分野の将来動向___________________________________________________128
（１）
（２）
（３）
（４）
（５）

コンテンツ流通 _____________________________________________________ 128
e-Learning__________________________________________________________ 131
次世代ヴィークル ___________________________________________________ 132
ホームセキュリティ _________________________________________________ 135
医療システム管理 ___________________________________________________ 137

IC チップ技術等の利用事例 ______________________________________________139
（１）
（２）
（３）
（４）
（５）
（６）
（７）

J リーグ電子チケット ________________________________________________ 139
モバイル IPv6@トレイン _____________________________________________ 139
IC チップを活用した図書館システム ___________________________________ 140
IC チップ内蔵腕時計型電子チケット ___________________________________ 141
IC チップ鍵_________________________________________________________ 141
イモビライザー _____________________________________________________ 142
ミューチップシステム _______________________________________________ 143

インターネット上の決済の仕組み _________________________________________144iii

多機能 IC チップフレームワーク検討委員会実施概要
多機能 IC チップフレームワーク検討委員会の開催日及び検討内容【第 1 回 多機能 IC チップフレームワーク検討委員会】
開催日 : 平成１４年５月２４日
主な検討内容① 多機能 IC チップの基本コンセプト・基本要件（案）の提示・検討② 多機能 IC チップの利用シーン（案）の提示・検討【第 2 回 多機能 IC チップフレームワーク検討委員会】
開催日 : 平成１４年 ６月４日
主な検討内容① 基本コンセプト・基本要件のとりまとめ報告・確認② 運用フレームワークを勘案した各利用シーン（案）の提示・検討【第 3 回 多機能 IC チップフレームワーク検討委員会】
開催日 : 平成１４年６月２０日
主な検討内容① 運用フレームワークを勘案した各利用シーンのとりまとめ報告・検討② 多機能 IC チップに関する今後の取組みについての検討【第 4 回 多機能 IC チップフレームワーク検討委員会】
開催日 : 平成１４年７月８日
主な検討内容① 検討委員会中間報告案及び今後の展開についての報告・確認1

【第 5 回 多機能 IC チップフレームワーク検討委員会】
開催日 : 平成１４年１１月１１日
主な検討内容① 多機能 IC チップフレームワーク検討委員会中間報告② フレームワークの詳細検討及びコストモデルの検証について【第６回 多機能 IC チップフレームワーク検討委員会】
開催日 : 平成１４年１２月１７日
主な検討内容① モデルサービスの基本仕様に関する検討内容報告（前半）について② コストモデル検証（前半）について【第７回 多機能 IC チップフレームワーク検討委員会】
開催日 : 平成１５年２月５日
主な検討内容① モデルサービスの基本仕様に関する検討内容報告（後半）について② コストモデル検証（後半）について【第８回 多機能 IC チップフレームワーク検討委員会】
開催日 : 平成１５年２月２５日
主な検討内容① モデルサービスの基本仕様に関する検討内容最終報告について② コストモデル検証（最終報告）について③ 報告書骨子について2

多機能 IC チップフレームワーク検討委員会

委員名簿

（委員）
委員長

大山

永昭

東京工業大学 フロンティア創造共同研究センター 教授

委員

加藤

衛

社団法人日本音楽著作権協会

委員

国分

明男

財団法人ニューメディア開発協会 常務理事

委員

斎藤

ようこ

株式会社電通 ＡＰソリューション局ｅ−プロモーショ
ンプランニング部 主管

委員

佐々木

隆一

常務理事

ネットワーク音楽著作権連絡協議会

代表世話人（第 5 回〜第 8 回）
委員

篠田

英範

保健医療福祉情報システム工業会
営幹事（第 5 回〜第 8 回）

医療システム部会 運

委員

滝沢

博

セコム株式会社 グループ戦略室 部長（第 1 回〜第 4 回）

委員

蓮沼

茂

財団法人自動車走行電子技術協会 企画調査部 部長

委員

畠中

優行

日本電信電話株式会社 情報流通プラットフォーム研究所
プロジェクトマネージャー

委員

細羽

実

社団法人日本画像医療システム工業会 医用画像システム
部会 部会長（第 4 回〜第 8 回）

委員

宮沢

修二

特定非営利活動法人日本イーラーニングコンソシアム
事務局長

委員

谷内田

益義

東京工業大学 像情報工学研究施設 客員助教授（経済産業省）
経済産業省 商務情報政策局（オブザーバ）（50 音順）
NEC エレクトロニクス株式会社
NTT コミュニケーションズ株式会社
株式会社 NTT データ
沖電気工業株式会社
コニカ株式会社
株式会社東芝社団法人日本音楽著作権協会
社団法人日本画像医療システム工業会
3

日本電信電話株式会社
半導体産業研究所
株式会社日立製作所
富士通株式会社
株式会社富士通研究所
松下電器産業株式会社
ヤマハ株式会社
横河電機株式会社（事務局）
財団法人 ニューメディア開発協会

4本報告書の構成
本報告書は、多機能 IC チップフレームワークの基本コンセプト（第２章）をもとに、利用分野のニーズを抽出し整理した利用者側の視点（第３章）と、既存技術である次世代 IC カード及びその運用管理フレームワークである NICSS フレームワークを参照して検討した、多機能 IC チップフレームワークの技術側の視点（第４章）を記述し、これらをもとに、「4.3 各利用分野への適用」にて、多機能 IC チップが適用可能ないくつかの利用シーンとそれらのフレームワークについて記載している。さらに、それらのフレームワークを用いた利用分野のコストモデルの検討（第５章）及び今後の多機能 IC チップフレームワークの普及に向けた展開（第６章）について記載している。

利用分野のニーズ
コンテンツ流通第次世代ヴィークル
医療システム管理
ホームセキュリティ
e-learning

章 多機能ＩＣチップフレームワークの基本的な考え方

2

基本機能に基づいた利用分野、ニーズ

4.3 各利用分野への適用
フレームワークの検証

第６章 今後の展開

利用分野のニーズ（多機能ICチップ利用シーン）

第５章 コストモデルの検討

第３章 利用分野と利用ニーズの抽出

第４章 多機能ICチップフレームワークの検討
考え方の踏襲基本コンセプトの提示

NICSSフレームワーク

次世代ICカード

既存技術の活用

5

ビジネスフィールドの検討

ビジネス展開に向けた課題と今後の取り組み

第１章 背景e-Japan 戦略に則り「2005 年に世界最先端の IT 国家となる」べく、近年、最先端の高度 IT 社会の形成に向け、その基盤となる要素技術が整備されてきた。
重点政策として掲げられた「世界最高水準の高度情報通信ネットワークの形成」を実現するために、IPv6 を基盤とした超高速ネットワークインフラストラクチャの整備や利用者への低廉な常時接続環境、いわゆるブロードバンドサービスの提供
等、官民あげて環境の整備が進められている。
また、「電子商取引等の促進」や「高度情報通信ネットワークの安全性と信頼性の確保」を実現するために、社会基盤としての PKI（Public Key Infrastructure）の普及を念頭に電子署名法、法人認証基盤の整備、公的個人認証サービスの検討等、
ネットワーク上で商行為を行える素地が整備されてきた。
一方、PKI の秘密情報はその性質上厳格に取り扱う必要があるため、経済産業省
ではその格納媒体のキーデバイスとして IC カードが有効であるとして、IT 装備都
市研究事業等の実証実験を通じてその検証を行ってきた。IC カードは、今後の高度情報社会に分け隔てなく容易に参画するための新しいインフラとして有力であると考えられる。
このような背景のもと、近年ではデジタル家電をはじめとする電子機器がインターネットに接続されることで新たな展望や課題が見えてきた。
外出先からでも家庭の電子機器に接続することが可能となることで新たなビジネスモデルの創発が期待される一方で、その基盤要素としてネットワーク接続機器の安全確実な利用のための認証が必要不可欠であると考えられる。
平成 14 年度情報経済基盤整備（地域情報化及びその基盤整備要素技術等に関する調査研究事業）（以下、本事業という）にて実施した方向性検討委員会及び基本
仕様検討委員会（多機能 IC チップフレームワーク検討委員会）（以下、本委員会という）は、ネットワーク上で人や機器の認証や権利の保証を実現するための手段として、多機能 IC チップとその運用フレームワークについて利用分野のニーズを把握し、実用化に向けて具体的な検討を推し進めるべく、運用フレームワークに係るサービスモデルの詳細化と役割や権限の明確化、権限管理の要素が追加された場
合のフレームワークに係るコストモデルの検証を中心に検討したものである。

6

第２章 多機能 IC チップフレームワークの基本的な考え方
２．１ 多機能 IC チップの基本コンセプト
多機能 IC チップの基本コンセプトとして、下記のように定義する。
「いつでもどこでもセキュアなコミュニケーションを可能とする IC チップ」
多機能 IC チップにより、「来るべき近未来ネットワーク社会において、
人

機器対機器

人対

人対機器 など生活を豊かにする新たなコミュニケーション

形態、ビジネスモデルの創造」が期待される。

図表 ２-1 多機能 IC チップの基本コンセプトイメージ図

新たなコミュニケーション形態、ビジネスモデルの創造
新たなコミュニケーション形態、ビジネスモデルの創造

多機能IC
チップフレームワークによるネットワーク社会
多機能ICチップフレームワークによるネットワーク社会

認証基盤

7

２．２ 多機能 IC チップの基本要件
多機能 IC チップの基本要件を下記の３つに定義する（基本 3 要件）。
（１）

認証機能

「人対人」「機器対機器」「人対機器」のセキュアなコミュニケーションを可能とする汎用的な認証スキームに対応していること。
（２）

通信機能

「人対人」「機器対機器」「人対機器」のセキュアなコミュニケーションに必要な広く利用されている通信方式に対応していること。
（３）

安全な情報保持機能「人対人」「機器対機器」「人対機器」のセキュアなコミュニケーションを実現する上で欠かせない重要な情報（秘密鍵、個人情報等）の安全確実な保持が可能であること。
図表 ２-2 多機能 IC チップの基本要件イメージ図
人（ヒト）

機器（モノ）
例：自動車

ICチップ

情報保持
情報保持
ICチップ 認証

認証
通信

通信

ネットワーク

認証

通信
通信
認証
情報保持
ICチップ

ICチップ

情報保持

人（ヒト）

例：自動車

機器（モノ）

8

２．３ フレームワークの基本的な考え方
多機能 IC チップフレームワークの基本的な考え方として、その理念を下記のように定義する。
｢多機能 IC チップを搭載する媒体を活用することによって、すべてのプレイヤの正当な既得権利を安全に行使できる仕組み｣
多機能 IC チップの基本 3 要件とこのフレームワークの確立により、新しい認証
ビジネスへの展開として「来るべき近未来ネットワーク社会において、人、機器、サービス、権利等を認証、保証するスキーム、ビジネスモデルの創造」が期待される。
また、1 枚の IC カードで複数のサービスを安心して利用できるフレームワークの考え方として、IT 装備都市事業等で既に広く利用されている NICSS フレームワーク（NICSS；次世代 IC カードシステム研究会）があり、実証実験を通してその有効性が検証されている。
図表 ２-3 NICSS フレームワーク
認証

書き込み許可申請

サービス
提供者

サービス
提供者

認証

カード発行
センター

サービス
サービス
基本情報
カード発行

サービス提供システム

カード発行・
管理システム書き込み許可申請
地方自治体

ICカードサービス追加
サービス追加
追加申請

カード申請
追加申請

次世代ICカード
カード利用者「第 1 回多機能 IC チップフレームワーク検討委員会大山委員長資料より」

9

第３章 利用分野と利用ニーズの抽出
３．１ 利用分野の抽出
本項では、多機能 IC チップフレームワークに必要とされるニーズや要件を抽出するために、多機能 IC チップフレームワークが有効であると想定される利用分野の抽出を行う。
（１）

抽出の観点

多機能 IC チップフレームワークの活用が有効であると考えられる利用分野を下記の観点から抽出する。
z

市場規模に占めるネット利用の割合が小さく、今後普及する見込みがあるz

ネット利用によりその市場規模が拡大する見込みがあるz

ネット上での利用ニーズが大きいが、その利用ニーズを実現できていない

その結果、本委員会では、下記の 5 分野を多機能 IC チップフレームワークの検討フィールドとして設定した。次ページにそれぞれの利用分野の特徴を示す。
①

コンテンツ流通

いつでもどこでもセキュアにコンテンツがやり取りされるコンテンツ流通サー
ビス基盤。
②

e-Learning
物理的なネットワーク環境の制約を受けない、インターネットを利用したセキュ

アな e-Learning サービス基盤。
③

次世代ヴィークル

利用者認証等を利用した自動車の安全性確保を前提とし、利用者認証等を利用した次世代ヴィークルサービス基盤の実現。

10

④

ホームセキュリティ

いつでもどこでもネットワークに接続できるユビキタスネットワーク環境下で、機器認証等を利用した次世代ホームセキュリティサービス基盤。
⑤

医療システム管理

いつでもどこでもネットワークに接続できるユビキタスネットワーク環境下で、セキュアに医療システム情報がやり取りされる医療システム管理基盤。

11

（２）

コンテンツ流通

デジタルコンテンツ流通分野は、電子商取引市場の中でもエンタテインメントサ
ービス、書籍・音楽サービスを始め、今後市場規模の拡大が予測されている。
とりわけ、2001 年のモバイル BtoC 市場は 2000 年の約 2 倍に拡大しており、特に着信メロディや待ち受け画面等が全体の 7 割近くを占めている。
今後、知的財産の保護に関する施策（知的財産戦略会議等）の相乗効果も期待されるため、コンテンツ流通市場がより一層拡大していくことは容易に想像できる。
多機能 IC チップの利用用途としては、デジタルコンテンツのオンライン配信に係る利用者認証、リモート操作に伴う機器認証（利用者との相互認証）、いつでもどこでもコンテンツを再生する権利を保証できる権利認証等が期待される。

図表 ３-1 コンテンツ流通概要
市場規模

2001 年の BtoC 電子商取引市場規模全 14,840 億円のうち、デジタルコン
テンツに関する市場規模は 930 億円であった。（サービスセグメントではエンタテインメントサービス 1,090 億円、書籍・音楽サービス 340 億円）
2006 年段階では、BtoC 電子商取引市場規模 162,970 億円のうち、エンタ
テイメントサービス 11,240 億円、書籍・音楽サービス 5,360 億円と予想されている。

実績・ニーズ

インターネット上でのコンテンツ利用状況に関するアンケートによると、全体を通しての利用状況は 76%程度である。うち有料コンテンツの購入
経験は 13%である。有料コンテンツの内容は、パソコン用ソフトやニュース、データベース検索などビジネス目的のものが多く、音楽を除いてエン
タテインメント系コンテンツの購入はまだ少ない。また、現在のコンテンツに対する評価では、利用者の不満内容として、「伝送時間」「商品価格」「利用手続き」「セキュリティ」「コンテンツ品質」等の順にあげられているが、ブロードバンド環境の一層の普及により「伝送時間」「コンテンツ
品質」は順次解決していくと考えられる。現在の課題として最も注力されているのが利用手続きの簡略化等の使い勝手、セキュリティ対策の向上であり、これらの課題を解決することによりコンテンツ市場が爆発的に拡大する事は容易に想像できる。

12

（３）

e-Learning

e-Learning 分野は、近年成長著しい分野であり学校教育だけでなく生涯教育の場としても今後期待されている。また、教育サービスについても教育履歴の一元管理
や学習履歴・結果を用いた新たなビジネス展開が見込まれ、今後の展開が期待されている。
多機能 IC チップの利用用途としては、教材のオンライン配信やサービス提供に係る利用者認証、リモート操作に伴う機器認証（利用者との相互認証）、いつでもどこでもサービスを享受する権利を保証できる権利認証等が期待される。
図表 ３-2 e-Learning 概要
市場規模

実績・ニーズ2003 年時点では約 1,100 億円、2005 年には約 3,200 億円、2007 年には4,200 億円、2010 年には 1 兆円に到達することが予想される成長著しい分野である。（ALIC 調査）
ちなみに 2007 年における各市場において、次のような予測が行われている。初等中等教育（本科を除く周辺教育のみ）：174 億円、高等教育：1,133
億円、専修学校・各種学校：744 億円、企業内教育：1,004 億円、生涯学
習：167 億円。
e-Learning 市場はほぼ予想通りの市場拡大を続けており、今後も有望な市場といえる。
また、その利用形態も社会人に対しての企業内教育を中心として、小・中・高・大学などのように多岐にわたっており、その他企業等を引退した高齢者の生涯教育の場としても今後期待されている。
「通信費」「信頼性」「受講環境」等の面で不満を感じているというアンケート結果も出ているが、順次解決されて行くことが期待されている。

13

（４）

次世代ヴィークル

次世代ヴィークル分野は、ITS（Intelligent Transport Systems）を中心として 2015
年までの累計で 60 兆円と試算されるほど、非常に大きな市場として期待されている。また、ドライバー（運転者）としての利用者の認証と自動車を認証することにより、新しいビジネス展開や他のビジネスとの関係等、様々な利用シーンが想定される。
多機能 IC チップの利用用途としては、自動車内でサービスを享受するための利用者認証、自動車の追跡等の機器認証、自動車を利用する権利を保証できる権利認証等が期待される。
図表 ３-3 次世代ヴィークル概要
市場規模

ITS 用の情報通信サービスを中心に市場全体として拡大することが予想される。2015 年には、ITS 情報通信システムが 8,470 億円、車載機等の端末
機器が 17,417 億円、ITS 情報通信サービスが 47,729 億円となっている。
また 2015 年までの累計で 60 兆円と試算されている。

実績・ニーズITS は 9 つの開発分野により構成され、それぞれの対象ニーズとしては、参考資料に示すものが上げられる。
次世代交通網の整理という事にフォーカスを当てた場合、識別対象として「個人」「自動車」という 2 つに分類され、それぞれを個別に認証する技
術が必要であると考えられる。

14

（５）

ホームセキュリティ

ホームセキュリティ分野は、近年契約件数等の市場規模が拡大している分野であり、今後、デジタル家電やホームサーバ等の普及に伴いその重要性が高まるのではないかと考えられる。
多機能 IC チップの利用用途としては、ホームセキュリティ監視センタと直接通信できるような窓等の破壊を感知するセンサ、ドアの鍵と利用者の相互認証による開閉等が期待される。
図表 ３-4 ホームセキュリティ概要
市場規模

2000 年度時点のホームセキュリティ契約件数が前年比 32.6%増の
285,000 件。
金額としては、同じく前年対比 30%増の 430 億円となっている。

実績・ニーズ

近年ピッキングになどによる被害の増加を背景として、ホームセキュリテ
ィ市場は順調に拡大している。
また、21 世紀の暮らしに取り入れたいものとして、「外出時の留守宅を確認するために」「緊急時の応対用」にと、ホームセキュリティを積極的に取り入れていこうというアンケート結果も出されている。

15

（６）

医療システム管理

医療システム管理分野は、近年のインターネット利用による障害時の迅速な対応
や業務の効率化に伴う個人情報保護対策や各メーカの仕様を統一することによる医療システム管理の標準化等、当面の明確な課題がある分野である。
また、医療システム管理分野は、以下の 2 つの特性を持っておりその検討対象として有意義であると考える。
・医療機器のリモートメンテナンスに留まらず、デジタル家電のリモートメンテ
ナンスや企業内ネットワーク接続機器のリモートメンテナンスに応用できる可
能性・病院情報システムの個人情報アクセス履歴やシステム使用履歴の管理や地域医
療、遠隔医療等に応用できる可能性
多機能 IC チップの利用用途としては、病院と医療機器メーカ間の VPN ゲートウ
ェイの認証、医療機器とリモートメンテナンス実施者の相互認証、病院内システムの厳格な認証やその履歴の管理、地域医療や遠隔医療での病院間連携の認証等が期待される。
図表 ３-5 医療システム管理概要
市場規模2001 年の保健・医療・福祉分野の情報システム関連売上高は、約 2,267億円であった。これは国民医療費の１％以下であり、他の民需産業からみればかなり小さいと言える。病院・診療所システムの分野では、電子カル
テシステムが高い伸びを示しているのが注目される。健康管理システムに関しては、日本の疾病構造が急性疾患から慢性疾患へと変化するにつれて、多種・多量の検査データを収集・分析することが求められている。地
域医療・福祉システムは、近年最も伸びが著しい分野であり、特に福祉施設や老人保健施設など福祉の現場では、公的介護保険の施行によりシステ
ム導入に弾みがつき、高い伸びを示している。電子カルテなどの情報化を通じて、病院内での診療科間の連携から地域医療機関間の連携へと、医療・保健・福祉分野における地域連携の取り組みが各地で進められている。
（情報サービス産業白書 2002 年版より抜粋）

実績・ニーズ

医療現場でのシステムトラブルに迅速に対応するため、メンテナンスベン
ダーからの遠隔リモート保守の必要性が認識されているが、きわめて機密性の高い個人情報である医療情報が取り扱われる医療施設のネットワー
クに外部の事業者が接続する際には、通常より高レベルのセキュリティ対策を施す必要があり、認識対象として「個人」、「企業」、「機器」などが考えられる。

16

３．２ 想定される利用シーン抽出した 5 つの利用分野について、多機能 IC チップフレームワークの実現により期待されるもしくは想定される利用シーン（将来像）の一例を示す。
（１）

コンテンツ流通

コンテンツ流通分野は、図表 ３-6のようにさらに「著作権管理分野」と「コンテンツ流通分野」の大きく 2 つの利用分野に分けられる。
①

著作権管理

いつでもどこでも、著作権者や著作隣接権者の権利の管理をネットワーク上で確
実かつ信頼できるスキームで円滑に行うために、著作権者や著作隣接権者を代行して著作権の管理を行う第三者機関を想定する。これにより、著作物の利用者（コンテンツプロバイダや個人利用者等）は、安全でかつ確実な許諾申請をより効率的に行うことが可能となる。
②

コンテンツ流通

いつでもどこでもネットワーク上で確実かつ信頼できるスキームでデジタルコ
ンテンツを利用できるように、コンテンツを利用する権利を保証する第三者機関を想定する。これにより、利用者は自分の購入したデジタルコンテンツをいつでもどこでも利用することが可能となるほか、機器と利用者の相互認証により遠隔地で購入したコンテンツを自分の機器にダウンロードすることが可能となる。

17

図表 ３-6 コンテンツ流通分野の利用シーン

権利者
権利者

隣接権者
隣接権者

著作権管理
隣接権の管理委託

著作権の管理委託

著作権管理機関
著作権管理機関

コンテンツ配信許諾契約
コンテンツ配信機関
コンテンツ配信機関

コンテンツ配信
コンテンツ配信♪#♪#

コンテンツ流通

いつでもどこでも
電車内
電車内

オフィス
オフィス

18

（２）

e-Learning

e-Learning 分野は、図表 ３-7のようにさらに「著作権管理分野」と「教育コンテンツ流通分野」「教育サービス提供分野」の大きく 3 つの利用分野に分けられる。
①

著作権管理

いつでもどこでも、著作権者や著作隣接権者の権利の管理をネットワーク上で確
実かつ信頼できるスキームで円滑に行うために、著作権者や著作隣接権者を代行して著作権の管理を行う第三者機関を想定する。これにより、著作物の利用者（教育コンテンツプロバイダや個人利用者等）は、安全でかつ確実な許諾申請をより効率的に行うことが可能となる。
②

教育コンテンツ流通

いつでもどこでもネットワーク上で確実かつ信頼できるスキームで教育コンテンツを利用できるように、コンテンツを利用する権利を保証する第三者機関を想定する。これにより、利用者は自分の購入した教育コンテンツをいつでもどこでも利用することが可能となるほか、機器と利用者の相互認証により遠隔地で購入した教育コンテンツを自分の機器にダウンロードすることが可能となる。
③

教育サービスの提供

教育サービスの一例として利用者の教育履歴を一元管理する教育情報管理セン
タが想定される。第三者機関が教育サービスの権利を保証することで、いつどこで受講した教育であってもその履歴情報を教育情報管理センタへ預けることが可能
となる。

19

図表 ３-7 e-Learning 分野の利用シーン
隣接権者
隣接権者

権利者
権利者

著作権管理
隣接権の管理委託

著作権の管理委託

著作権管理機関
コンテンツ配信許諾契約

教育情報管理機関
教育情報管理機関

学習履歴の還元

教育サービスの提供

教育コンテンツ配信機関
教育コンテンツ配信機関
教育コンテンツ配信

教育コンテンツ配信

Abc

教育コンテンツ流通

学習履歴の還元

いつでもどこでも
企業内教育
企業内教育

学校教育
学校教育

学校教育から生涯教育まで

20

（３）

次世代ヴィークル

次世代ヴィークル分野の特徴的な利用シーンとして、図表 ３-8のような 5 つの利用シーンを想定する。次世代ヴィークル分野では、ITS 等の基盤が整備されることによりネットワークに接続可能な環境になり、今後、新たなビジネスやサービスが展開されるであろうと想定される。
また、ETC をはじめとする自動車内での決済やその他、車内での取引きは、他の分野の応用として捉えることができると考えられる。
①

ドアキーのロック解除

いつでもどこからでも、ネットワーク経由で自動車のドアキーの状態確認やロッ
ク、解除、また、車両の状態の監視が可能となる。
②

盗難車の追跡及び緊急停止

次世代ヴィークル分野の付随サービスとして、いつでもどこからでも、ネットワーク経由で登録した自分の自動車の位置を確認でき、盗難時等に追跡可能な位置情報を提供することが可能となる。
また、車両の盗難や運転者のいねむり、急病等を検知して、ネットワーク経由で警報（クラクション）を鳴らしたり、燃料をカットする等して、安全に配慮しつつ自動車を停止させることも可能になると想定される。
③

駐車場の利用

一時利用時の駐車場の利用決済（時間や料金の自動計算）やネットワーク経由での定期契約（月極等）の駐車権利確認等が可能となる。また、所有している駐車場
を他人に一時的に利用許可を出す際に、ネットワーク経由で行うといったことが想定される。
④

自動車不法投棄の防止

自動車の不法投棄防止のために、自動車に改ざん不可能な所有者情報を書き込む
ことにより、また、その情報をネットワーク経由で参照することなどにより、所有者を確実に特定することが可能になる。

21

⑤

自動車のパーソナライズ

自動車の運転環境を利用者に応じて、快適かつ安全に、また運転者へのバリアフ
リーの観点から、各機能のパーソナライズが可能になる。自動車が、利用者を IC
カードで認証することで下記のようなサービスが想定される。
①エンジンのスタート（キーが不要となり、一部自動車会社で既に実現されているようなボタンでのエンジンスタート）や②利用者の体型や好みに合わせたポジシ
ョニング（シートやステアリング等）や空調、ナビゲーション経路誘導設定、オー
ディオ選曲や、③利用者の年齢や技術レベルに合わせたメーター表示（文字の大きさ等）や運転支援機能設定（各種警報等）や④利用者の過去の運転特性や好みに合わせた車両の運動特性の調整（レスポンス等）などを行うことができる。
パーソナライズの設定は、サービス提供者が機器や自動車等に、自動あるいは手動で設定する場合や自動車販売者等が設定する場合が想定される。

図表 ３-8 次世代ヴィークル分野の利用シーン

外出先（オフィス等）
外出先（オフィス等）

盗難車
盗難車

駐車場の利用駐車権利の証明

運転環境のパーソナライズ
盗難車の追跡・緊急停止
位置情報確認／安全な緊急停止

自動車
自動車

外出先から
キーの解除

ドアキーのロック解除
鍵の紛失

利用者
利用者

自動車
自動車

22

不法投棄車両の持ち主追跡（４）ホームセキュリティ

ホームセキュリティ分野の特徴的な利用シーンとして、図表 ３-9のような 3 つの利用シーンを想定する。ホームセキュリティ分野では既に下記サービスが提供されているケースも見受けられるが、次世代インターネット社会においてエンドツゥ
エンドの通信が可能になることや量産によるコスト削減等が考えられる。
また、信頼性の高いサービスを提供する民間先行サービスモデルをベンチマーク
する意味でもその比較検討は有効であると考えられる。
①

センサチップ

いつでもどこからでもセンサチップの稼動状態を確認できるため、センサチップの稼動状態の常時監視を行うことが可能となる。センサチップが異常を感知した場
合にホームセキュリティサービス会社の監視センターへ個別に緊急信号を発信す
れば、現在、ホームセキュリティ分野で広く利用されているセンサチップの情報を集約するコントローラが不要になると考えられる。
②

電子錠のロック解除

いつでもどこからでもネットワーク経由で非接触通信が可能である IC チップが利用可能であると想定すると、現在利用されている IC カードだけでなく、IC チップの組み込まれた各デバイス同士が相互に認証しあうことによりロック解除が可能となり、究極的には利用者が意識することなく自動的に電子錠のロックが解除される等の新しい利用シーンが想定される。
③

非常ボタンや監視画像の送信

現状のホームセキュリティサービスの一つである非常ボタン（暴漢や火災等の非常事態を通知するボタン）を、現在より安価な IC チップや回線を利用して提供することが想定される。
また、家の外周等の監視画像をネットワーク経由で送信する際の認証の手段としての利用も可能となる。

23

図表 ３-9 ホームセキュリティ分野の利用シーン

窓など
窓など

緊急出動

ホームセキュリティサービスセンタ
ホームセキュリティサービスセンタ

センサチップ
異常感知
センサチップ
センサチップ

監視画像の送信

非常信号の送信

非常ボタンや監視画像の送信

監視カメラ
監視カメラ
非常ボタン
非常ボタン

リモート環境から電子錠のロック解除ドア
ドア

電子錠のロック解除

24

（５）

医療システム管理

医療システム管理分野は、図表 ３-10のように病院内医療機器のリモートメンテ
ナンスが想定される。また、今後の展開例として、病院内のトレーサビリティの確
保、病院間の情報連携（地域医療、遠隔医療等）が想定されるため図示している。
ただし、本委員会では、医療システム管理分野に絞って検討を行った。
①

医療システム管理

医療機器メーカやメンテナンスサービス業者が、病院内の MRI や CT 等の比較的高度な情報処理能力を持った機器をリモート（医療機器メーカ等の社内）からメ
ンテナンスを行うことで、医療機器の障害からの早期回復、より詳細なメンテナン
ス情報の集約等が可能となる。
医療システム管理は、第一段階として医療機器メーカやメンテナンスサービス業
者のゲートウェイと病院のゲートウェイを認証し、将来的には、医療機器メンテナ
ンス操作者と医療機器をエンドトゥエンドで認証するような仕組みが考えられる。
また、医療機器は複数のメーカから提供されることが多いため、認証方式や手段の標準化により、仕組みを共有することができるためコスト削減効果も見込まれる。
さらに、医療機器だけに留まらず、将来的な展望として企業内ネットワーク接続
機器のメンテナンスやデジタル家電のメンテナンスに応用可能であると考えられる。
②

病院内トレーサビリティの確保（検討範囲外）

将来的には病院内のネットワーク接続機器が、IC チップで相互に認証することが可能になると考えられ、「だれがいつ何をしたか」といったトレーサビリティを確保できる仕組みが可能となる。
③

病院間での情報連携（検討範囲外）

医療機器による確実でシームレスな情報通信が可能になると、地域の診療所が近隣病院に高度な医療機器による検査を依頼する場合や、患者を紹介する場合が想定される。また、他病院の専門医による遠隔診療等も可能となる。

25

図表 ３-10 医療システム分野の利用シーン

医療機器メーカ
医療機器メーカ

ゲートウェイゲートウェイ

医療システム管理
ゲートウェイ間の接続

エンドトゥエンドのリモートメンテナンス

病院
病院
ゲートウェイゲートウェイ
医療機器
医療機器
医師
医師

操作履歴の記録

病院内トレーサビリティの確保
ネットワークを介した医療診断

ネットワークを介した医療検査

病院
病院

診療所
診療所

遠隔診断
遠隔診断

医療機器のネットワーク利用
医療機器のネットワーク利用

病院間での情報連携26

３．３ プレイヤのモデル化
本項では、想定した利用分野においてそれぞれの実体プレイヤのニーズを把握するために、実体となるプレイヤのモデル化を行い、プレイヤ間の関係を明確にする。
（１）

コンテンツ流通

コンテンツ流通分野の実体プレイヤをモデル化すると図表 ３-11のように示すことができる。
ただし、ここでは音楽コンテンツを想定して著作権管理の仕組みについてモデル化を行っている。
音楽コンテンツを作成する場合や配信する場合は、そのコンテンツの作詞者や作曲者といった著作権者及び音源の制作者や実演家等の著作隣接権者等から、利用の許諾を得る必要がある。さらに、作詞家や作曲家等の著作権の管理を代行して行う機関が存在することで、コンテンツの著作権利用申請のとりまとめや権利者の確認等の手間を軽減できると考えられる。

27

図表 ３-11 コンテンツ流通分野の実体プレイヤモデル

著作権管理

著作権管理者
権利者からの依頼により権利を管理する
著作権（作成）使用許可（代行）

コンテンツ
クリエイタ
コンテンツを作成する著作権（作成）使用許可
著作権（配信）使用許可（代行）権利者

コンテンツ配信許可
著作権（配信）使用許可

コンテンツの著作権、著作隣接権等の権利を有する

コンテンツ配信者
コンテンツを配信する※１コンテンツにつき権利者が複数存在する場合がある

コンテンツ配信

利用者
コンテンツを視聴する

コンテンツ流通

プレイヤの説明（コンテンツ流通）
プレイヤ

利用者

コンテンツ配信者

権利者

コンテンツの利用者。コンテンツ

利用者へコンテンツを配信する提コンテンツの権利者。著作権や隣をコンテンツ配信者から購入す供者。コンテンツクリエイタの作接権等、権利の管理を著作権管理る。

成したコンテンツを利用者に配信者に委託する場合もある。

項目説明する。（企業/個人）

プレイヤ
項目
説明

コンテンツクリエイタ

著作権管理者

コンテンツの作成者。著作権の使用許可を得てコ著作権の管理代行者。著作権者からの委託を受けて著

ンテンツ（音源、映像等）を作成する。

作権の管理を代行する。

28

（２）

e-Learning

e-Learning 分野の実体プレイヤをモデル化すると図表 ３-12のように示すことができる。

図表 ３-12 e-Learning 分野の実体プレイヤモデル

著作権管理

著作権管理者
著作権（作成）使用許可（代行）

コンテンツ
クリエイタ
コンテンツを作成する

コンテンツ配信許可

権利者からの依頼により権利を管理する

著作権（作成）使用許可

権利者

著作権（配信）使用許可（代行）
著作権（配信）使用許可

情報提供／連携

教育コンテンツ
配信者

コンテンツの著作権、著作隣接権等の権利を有する教育コンテンツを配信する
情報提供／連携※１コンテンツにつき権利者が複数存在する場合がある

教育コンテンツ配信
サービス提供サービス提供者

利用者

教育情報管理等のサービスを提供する

教育コンテンツを使って学習する

E-Learning

プレイヤの説明（e-Learning）
プレイヤ

利用者

教育コンテンツ配信者

権利者

コンテンツの利用者。コンテンツ

利用者へ教育コンテンツを配信

コンテンツに関係する著作物の権をコンテンツ配信機関から購入す

し、学習サービスを提供する業者。 利者。著作権や隣接権等、権利のる。

コンテンツクリエイタの作成した管理を著作権管理者に委託する場

教育コンテンツを利用者に配信す

合もある。

項目

説明

る。(企業/個人)

プレイヤ
項目

説明

コンテンツクリエイタ

著作権管理者

サービス提供者

コンテンツの作成者。著作権の使

著作権の管理代行者。著作権者か利用者へ教育情報管理等のサービ用許可を得てコンテンツ（音源、らの委託を受けて著作権の管理をスを提供する機関。コンテンツク

映像等）を創造する。

代行する。

リエイタ、配信者と連携してサービスを展開する。

29

（３）次世代ヴィークル

次世代ヴィークル分野の実体プレイヤをモデル化すると図表 ３-13のように示すことができる。

図表 ３-13 次世代ヴィークル分野の実体プレイヤモデル

自動車製造者
自動車を製造する
自動車の提供情報提供／連携

自動車販売者
情報提供／連携

自動車を販売する
自動車の販売サービス提供者

サービス提供

盗難車の追跡、部品のリサ
イクル等のサービスを提供
する

利用者
自動車を購入し利用するサービス提供者

プレイヤ
利用者

自動車販売者

自動車製造者項目（道路交通管理者等を含む）

自動車を購入し、利用す自動車を販売する業者。 自動車を製造する業者。 利用者へサービスを提る利用者。自動車販売者

自動車製造者の製造し自動車を製造し、自動車供する業者（道路交通管

販売者に提供する。

理を行っている行政等用者へ販売する。利用者

自動車の部品等の構成を含む）。自動車製造業の顧客情報を保有して情報を保有する。

者及び販売業者と連携

から自動車を購入する。 た自動車や中古車を利説明いる。

してサービス（取締りを含む）を展開する。

30

（４）

ホームセキュリティ

ホームセキュリティ分野の実体プレイヤをモデル化すると図表 ３-14のように示すことができる。
図表 ３-14 ホームセキュリティ分野の実体プレイヤモデル

ホームセキュリティ提供業者
ホームセキュリティサービスを提供する

コントロールセンタ

出動要請

契約先（消費者宅）のセ
キュリティ監視を行う

緊急対応センタ
緊急時に契約先（消費者宅）に駆けつけ、対応する

センサチップの販売
常時監視
センサチップの提供

緊急時の対応センサチップ
製造者

利用者

センサチップを製造し販売する

ホームセキュリティサービスを
利用する

プレイヤ
利用者

センサチップ製造者

ホームセキュリティ提供業者

ホームセキュリティサービスを

センサチップを製造する業者。

契約先の状況を把握し、緊急時利用する利用者。ホームセキュ

センサチップを製造し、ホームに対応するホームセキュリティ

リティ提供業者に自宅のセキュ

セキュリティ提供業者に提供す提供業者。

リティ管理を依頼する。

る。

契約先の監視を行うコントロー

項目

説明

ルセンタと緊急時の場合に駆けつけて対応する緊急対応センタに分かれる。

31

（５）医療システム管理

医療システム管理分野の実体プレイヤをモデル化すると図表 ３-15のように示すことができる。

図表 ３-15 医療システム管理分野の実体プレイヤモデル

メンテナンスセンタ

情報提供

契約先（医療機関）のセ
キュリティ監視を行う

医療機器製造業者
医療機器を製造し、病院へ提供する

メンテナンス

医療機器の提供

医療機関
リモートメンテナンス、地域医療等を行う

地域医療／遠隔診断等の医療機関の連携

プレイヤ
医療機関

医療機器製造業者

メンテナンスセンタ

診療行為を行う医療機関。医療機

医療機器を製造し、医療機関へ提

医療機器の障害時にメンテナンス

器製造業者から医療機器を購入供する業者。医療機器の故障等のを実施するセンタ。リモートメン

し、必要に応じてメンテナンスを

障害時は、メンテナンスセンタとテナンスが可能な機器について受ける。

連携して対応する。

は、必要に応じてリモートからメ

項目

説明

医療機関が連携して情報交換や遠ンテナンスを行う。

隔診断等を行う。

32

３．４ プレイヤのニーズ整理
本項では、モデル化した実体プレイヤ毎にニーズを抽出し、整理する。ニーズの整理にあたっては、「安全性の確保に関する観点」、「利便性の向上に資する観点」、「コストに関する観点」の 3 つに整理した。
□ 安全性の確保に関する観点
ネットワーク上でサービスを提供するあるいは利用する上で、より安全で確実なサービスに対する要望、ニーズ。
□ 利便性の向上に資する観点
ネットワーク上でサービスを提供するあるいは利用する上で、より便利で使いやすいサービスに対する要望、ニーズ。
□ コストに関する観点
ネットワーク上でサービスを提供するあるいは利用する上で、コスト面での要望、
ニーズ。

33

（１）

コンテンツ流通

プレイヤ

利用者

機器製造者

コンテンツ
配信者

権利者

コンテンツ
クリエイタ

著作権管理者・ 安全で確実な料金支払い手段

・ ネットワーク接続

・ 配信相手及び配信先の機器が・ 著作物を適正に広く利用

・ 著作権の使用許可を得て・ 委託申請する著作権者による脅威を低減

確かに存在することを認証しいることを証明したい。

及び著作権の利用者を

したい。

て欲しい。

要件

安全性の確保が欲しい。
・ 個人情報や暗号に用いる鍵などの機密性の高い情報を安全

・ 利用者の著作権不正利用

・ 配信相手が確かに権利を保有に保持したい。

していることを認証して欲し・ コンテンツ配信者が確かな身い。

元であることを認証して欲しい。

してもらいたい。
を防止したい。
・ 利用者の著作権不正利用を検知したい。

・ 作成したコンテンツの不確実に認証したい。

正利用を防止したい。

・ 利用者の著作権不正利

・ 作成したコンテンツの不正利用を検知したい。

用を防止したい。（代行）

・ 配信したコンテンツの不正利・ 利用者の著作権不正利用を防ぎたい。
（再配信等）

用を検知したい。（代行）

・ 時間や場所の制約を受けずにコンテンツを利用したい。

利便性の向上ニ ーズ

・ 利用メディア（TV、ポータブ

・ 共通の仕様により生産性を向上させたい。

ルレコーダ、携帯着メロ等）

・ オンラインエントに応じた再生の仕組み（音源リにより顧客ニー

のみ・映像等）が欲しい。

ズを吸い上げたい。

・ 試聴等、利用回数に応じた再生の仕組みが欲しい。
・ 再生期間に応じた再生の仕組

・ コンテンツの配信申請を簡単に行いたい。
・ 配信したコンテンツの利用状況を知りたい。

・ 著作権管理の委託手続き
を簡単に行いたい。
・ 著作権管理を簡単に行いたい。

・ 著作権の使用許可申請を簡単に行いたい。

・ 認証に係る事務作業を軽減したい。

・ コンテンツ作成に係る著作権者を簡単に把握したい。

・ リモートメンテナ
ンスを可能にしたい。

みが欲しい。
・ 購入手続きを簡単に行いた
い。

コ スト

・ ネット配信（媒体を含まない） ・ 生 産 コ ス ト を 小 さなので低価格でサービスを受くしたい。

・ 利用料金は確実に収集したい。

・ 利用数に応じた著作権収入を確実に得たい。

けたい。

・ 委託手数料との兼ね合
いで安くて軽い仕組みがよい。

・ 配信形態に応じた価格設定が
欲しい。

34

（２）

e-Learning

プレイヤ

利用者

機器製造者

コンテンツ
配信者

権利者

コンテンツ
クリエイタ

著作権管理者

サービス提供者

・ 安全で確実な料金支払い手

・ ネットワーク接・ 配信相手及び配信先

・ 著作物を適正に広・ 著作権の使用許可を・ 委託申請する著作権・ 利用者を確実に認

続による脅威をの機器が確かに存在

く利用してもらい得ていることを証明

者及び著作権の利用低減したい。

することを認証して

たい。

したい。

者を確実に認証したニーズ段が欲しい。

安全性の確保・ 個人情報等の機密性の高い情報を安全に保持したい。

欲しい。

・ 利用者の著作権不・ 作成したコンテンツ

正利用を防止したの不正利用を防止しい。

たい。

・ コンテンツ配信者が確かな

・ 配信相手が確かに権身元であることを認証して利を保有しているこ欲しい。

とを認証して欲しい。 ・ 利 用 者 の 著 作 権 不・ サービス提供者が確かな身・ 配信したコンテンツ元であることを認証して欲の不正利用を防ぎた

しい。

い。
（再配信等）

・ 作成したコンテンツ

正利用を検知したの不正利用を検知しい。

たい。

利便性の向上ニ ーズ

・ 共通の仕様によ・ コンテンツの配信申・ 著作権管理の委託

・ 著作権の使用許可申にコンテンツを利用したり生産性を向上

請を簡単に行いたい。

手続きを簡単に行

請を簡単に行いたい。

い。

させたい。

・ 利用メディア（TV、ポータ・ オンラインエン

ブルレコーダ、携帯着メロ

トリにより顧客等）に応じた再生の仕組み

ニーズを吸い上（音源のみ・映像等）が欲しい。
・ 試聴等、利用回数に応じた再生の仕組みが欲しい。

の利用状況を知りた
い。

（個人情報等）を取

・ 利用者の著作権不正り扱うため、安全な利用を防止したい。

情報送信の仕組み

（代行）

がほしい。

・ 利用者の著作権不正利用を検知したい。
（代行）

・ 時間や場所の制約を受けず

・ 配信したコンテンツ

い。

証したい。
・ 機密性の高い情報いたい。
・ 著作権管理を簡単に行いたい。

・ 認証に係る事務作業を軽減したい。

・ コンテンツ配信機
関やコンテンツク

・ コンテンツ作成に係リエイタとの情報

る著作権者を簡単に交換の仕組みは標把握したい。

準化されてほしい。
・ 利用者の認証基盤

げたい。

は他の仕組みを利・ リモートメンテ

用できればよい。

ナンスを可能にしたい。

・ 再生期間に応じた再生の仕組みが欲しい。
・ 購入手続きを簡単に行いた
い。

コ スト

・ ネット配信（媒体を含まない）なので低価格でサービ・ 生産コストを小さくしたい。

・ 利用料金は確実に収集したい。

スを受けたい。
・ 配信形態に応じた価格設定
が欲しい。

35

・ 利用数に応じた著

・ 委託手数料との兼ね作権収入を確実に合いで安くて軽い仕得たい。

組みがよい。

・ 低コストでサービスを提供したい。

（３）次世代ヴィークル

プレイヤ

利用者

自動車販売者

自動車製造者・ 整備や車検でも販売会社を利用して・ 利用者にとって魅力ある自動車を提ニーズ・ 事故を防止する仕組みがほしい。
・ 安全で確実な料金支払い手段が欲し

安全性の確保い。

もらいたい。

供したい。

・ 不正なメータの巻き戻しや整備情報

・ 自動車の盗難を防止したい。

の改ざんを防止したい。（中古車業

・ 使用者情報のような機密性の高い情者）

・ 環境に配慮した自動車を提供したい。

サービス提供者（道路交通管理者等の関係者）（サービス提供）
・ ネット上での利用者から確実に料金を徴収したい。
・ ネット上での自動車の位置等を特定することで新しいサービスを展開し報は安全に保持したい。

たい。

・ 高齢者でも自動車を利用したい。

（道路交通管理）・ 違法駐車等の違反をなくしたい。
・ 渋滞や環境問題を解消するため、乗入制限や通行課金（交通需要マネジメン
ト=TDM）を行いたい。

・ 自動車での移動中にネットから様々

利便性の向上ニ ーズ

な情報を収集したい。
・ 自動車の中で各種料金決済を行いたい。

・ ネットワーク上で見積や自動車仕様

・ リコール時に該当部品を利用していのシミュレーション等を提供したい。

る自動車を確実に把握し、直ちに対策

・ リコール時に該当部品を利用している自動車の処理を円滑に行いたい。

・ 盗難車を発見したい。

・ 販売に有益な顧客情報を入手したい。

・ いつでも乗れるレンタカーがあると・ リユース部品の流通を促したい。

を施したい。
・ 車両や部品のリサイクルを円滑に行いたい。

（サービス提供）
・ 自動車への情報提供サービスを活性化させたい。
・ 盗難車を発見するサービスを行いたい。
・ 業者間の仕様は標準化されてほしい。

よい。

・ 無人で貸し借りできるレンタカーサ

・ 無人で貸借できる共同利用者が近くービスを行いたい。

にあると便利だ。

・ 自動車共同利用のバックアップサー
ビスを行いたい。
（道路交通管理）・ 管理事務作業を簡便にしたい。

コ スト・ 低価格でサービスを受けたい。
・ 自動車に係る費用（修理等）を安価に・ リコールやリサイクルに係るコストを削減したい。

・ リコールやリサイクルに係るコストを削減したい。

したい。

（サービス提供）・ 低コストでサービスを提供したい。
（道路交通管理）・ 管理事務コストを小さくしたい。

36

（４）

ホームセキュリティ

プレイヤ

利用者

センサチップ製造者

ホームセキュリティ提供業者

ニーズ
・ 緊急時はいち早く駆けつけて欲しい。

安全性の確保・ 自宅の異常は、全て検出して欲しい。

・ ネットワーク接続によるセンサへの脅威を低減したい。

・ いち早く異常を検知したい。
・ 電話回線の切断や異常を検知したい。

・ 故障頻度を小さくしたい。

・ 故障等に備え、ゲートウェイ経由ではなく、センサから直接データを収集したい。
・ 緊急時にいち早く駆けつけたい。
・ 警察やその他の機関との連携により、緊急対応時の身の安全を確保したい。

・ ｢警戒モード｣に設定しなくても警備を開始して欲しい。

・ 共通の仕様により生産性を向上させたい。
・ 屋外にセンサチップを取り付けたい。

利便性の向上ニ ーズ

・ 外出先から自宅の状況を把握したい。

・ より付加価値の高い情報（外周の映像等）を得ることで、誤報を少なくしたい。
・ より付加価値の高い情報（外周の映像等）を得るこ

・ 情報家電や他のサービスとの連携を図りたい。

とで、新しいサービスの可能性を模索したい。
・ 誤報による出動回数を少なくしたい。
・ 誤報を減少させることで、本来の異常事態に対しより注力して対応したい。
・ 警察や消防との連携機能を強化したい。

・ サービス料金は安いほうがよい。

・ 生産コストを小さくしたい。

・ より付加価値の高いサービスを提供することで顧客

コ ストの増加が見込めるため、顧客あたりの単価の減少が見込める。
・ インターネット回線の利用によるコストダウンしたい。
・ 誤報による出動回数を小さくすることでコスト削減も見込める。

37

（５）医療システム管理

プレイヤ

医療機関

医療機器製造業者

ニーズ
・ 患者の個人情報を扱っているのでセキュリティには・ 医療機器のセキュリティを確保したい。

最大限留意して欲しい。

安全性の確保・ 個人情報は絶対に漏洩して欲しくない。
・ 運用によるセキュリティの確保が難しいため、可能な限り技術的な解決方法を取り入れたい。

・ 故障時にいち早くメンテナンスして欲しい。
機関の専門医にリモートからネットワーク経由で診利便性の向上ニ ーズ

・ 専門外の診断をより効果的に行うために、他の医療断して欲しい。
（遠隔診断）
・ 診療所等の小さな医療機関は、専門外の診療や高度な医療機器による検査に対応するため、他の医療機

・ 医療機器の高度化により満足なサービスを提供できるサービスマンの数に限りがあるため、リモートからメンテナンスをしたい。
・ 業者毎にリモート接続回線を用意せず、メンテナン
ス業者でひとつの標準化されたメンテナンス回線を利用したい。

関との連携をネットワーク経由で効率的に行いたい。
（地域医療）

コ スト・ 安全性の確保が第一であるが、コストも低いほうがよい。

安全性の確保が第一であるが、コストも低いほうがよい。

38

３．５ ケーススタディ
本項では、前章で抽出・整理した各利用分野のニーズから利用者側の要件を抽出し、その要件の中から多機能 IC チップフレームワークにて必要とされる認証の仕組みやその要件を満足させるようなフレームワークのケーススタディを各利用分
野で行った。

39

（１）コンテンツ流通
図表 ３-16 コンテンツ流通分野におけるフレームワークのケーススタディ

著作権管理

第三者機関
著作権（作成）許諾（代行）

コンテンツ
コンテンツ
クリエイタ
クリエイタ

権利の管理委託著作権（配信）許諾（代行）

著作権（作成）許諾
コンテンツ配信権利（隣接権）の許諾

権利者
権利者
著作権（配信）許諾

第三者機関

コンテンツ配信要求

コンテンツ配信者
コンテンツ配信者

コンテンツ配信

機器製造者
機器製造者

コンテンツ
コンテンツ
利用機器所有者
利用機器所有者

コンテンツ配信申込み

コンテンツ流通

コンテンツ
コンテンツ
利用機器
利用機器

コンテンツを
利用する

40

コンテンツ
コンテンツ
利用者
利用者

〜コンテンツ流通〜
図表 ３-17 コンテンツ流通分野（コンテンツ流通）におけるフレームワークのケーススタディ
第三者機関■ベンダの認定機能■機器の認定機能■サービス提供者の認定機能■サービス利用権利の認証機能

ベンダ

機器製造者の
認定を行う

機器製造者
機器製造者

コンテンツ配信者の認定を行う
コンテンツ配信サービスの認定を行う機器の登録を行う

コンテンツの配信要求を行う

コンテンツ配信者
コンテンツ配信者

所有者の登録を行う
機器販売を行う

機器所有者
コンテンツ
コンテンツ
利用機器所有者
利用機器所有者

コンテンツ配信を行う機器の製造を行う
コンテンツ利用者登録を行う
コンテンツ購入・登録・
配信申し込みを行う機器を所有する機器の利用を許可する

コンテンツ
コンテンツ
利用機器
利用機器

サービス提供者

コンテンツを利用する

コンテンツ利用者
コンテンツ利用者
利用者

機器

41

〜著作権管理〜

図表 ３-18 コンテンツ流通分野（著作権管理）におけるフレームワークのケーススタディ
第三者機関■著作権管理代行機能

権利の管理委託を行う（権利者の確認）

ベンダ

サービス提供者
コンテンツ
コンテンツ
クリエイタ
クリエイタ

著作権(作成)許諾を行う(代行)
権利の管理委託を行う（権利者の確認）
著作権(配信)許諾を行う(代行)

機器所有者

著作権(作成)許諾を行う
コンテンツ配信権利(隣接権)の許諾を行う

権利者
権利者
著作権(配信)許諾を行う

利用者

機器

42

コンテンツ配信者
コンテンツ配信者

図表 ３-19 コンテンツ流通分野の要件抽出（下線部は認証に関する要件）
プレイヤ
要件

利用者

機器製造者

コンテンツ配信者

権利者

コンテンツクリエイタ

著作権管理者(利用者、機器所有者)（ベンダ）（サービス提供者）（利用者）（サービス提供者）（第三者機関）・ コンテンツ配信者を認・ 機器の製造者であるこ・ 機器を認証する仕組み

・ 著作権管理者を認証す

・ 著作権管理者を認証する

・ 権利者を認証する仕組とを認証する仕組み

・ 利用者を認証する仕組

証する仕組み・ 機器の所有者であることを認証する仕組み
・ 時間や場所の制約を受・ リモートから企業内や家庭内の機器へメンテ
ナンス可能な仕組み

み・ 利用者が機器の所有者であることを認証する
仕組み

けずにネットワークに

技術的要件

接続（通信）できる仕組
み・ 再生メディアに応じて

る仕組み

仕組み

・ 著作物の使用許可を得

・ 著作権管理者が著作権管た利用者のみが利用で理を委託されていることきる仕組みを認証する仕組み

のみ、映像も含む）が変化する仕組み・ 再生期間が制限されたコンテンツや再生回数を認証する仕組み・ コンテンツ配信者を認証する仕組み・ コンテンツに著作権情・ 許可された利用者のみコ・ 利用者がコンテンツを報を書込む等、著作権のンテンツを利用できる仕・ コンテンツ配信者がコ利用する権利を保有し不正利用を検出する仕組み（不正な複製の防止）

ンテンツを配信する権ていることを認証する

組み利を保有していること

仕組み

コンテンツの種類（音源み・ コンテンツクリエイタを認証する仕組み

・ 許可された利用者のみ

・ コンテンツクリエイタ

コンテンツを利用できがコンテンツを作成する仕組み（不正な複製のる権利を保有している防止）ことを認証する仕組み

・ 再生回数や再生期間にが制限されたコンテン

応じた課金の仕組み

ツの仕組み

・ 利用者のコンテンツ使
用状況がわかる仕組み
・ 私的録音数に応じた保証金制度

・ 共通仕様による生産コ
ストの低減

社会的要件

・ （独自仕様の場合は、顧客の囲い込み）・ インターネット上での・ インターネット上での・ インターネット上での著

・ インターネット上での著作物等の無断複製や著作物等の無断複製や作物等の無断複製や送信著作物等の無断複製や送信行為を防ぐための送信行為を防ぐための行為を防ぐための権利や送信行為を防ぐための権利や技術的保護手段

権利や技術的保護手段

技術的保護手段（知財戦略

権利や技術的保護手段（知財戦略会議より）（知財戦略会議より）

会議より）

・ 利用者の使用状況の把・ 私的録音保証金制度の握によるプライバシへ
の配慮

拡大適用
・ 私的録音数に応じた保証金制度

・ 信頼できるサービス基盤を構築するために機器やサービスの品質を保証する制度（機器（提供者）認定、サービス（提供者）認定）

43（知財戦略会議より）・ （著作権等管理事業法）

（２）e-Learning 分野
図表 ３-20 e-Learning 分野におけるフレームワークのケーススタディ

著作権管理

第三者機関
著作権（作成）許諾（代行）

教育コンテンツ
教育コンテンツ
クリエイタ
クリエイタ

権利の管理委託
著作権（作成）許諾

コンテンツ配信権利（隣接権）の許諾

著作権（配信）許諾（代行）

権利者
権利者

著作権（配信）許諾

第三者機関

コンテンツ配信要求

教育コンテンツ
教育コンテンツ
配信者
配信者※１コンテンツにつき権利者が複数存在する場合があり

サービス提供権利の確認
コンテンツ配信

機器製造者
機器製造者

教育サービス
教育サービス
提供者
提供者

教育コンテンツ
教育コンテンツ
利用機器所有者
利用機器所有者
コンテンツ配信申込み
サービス購入・登録

教育コンテンツ
教育コンテンツ
利用機器
利用機器

コンテンツを利用するサービス提供教育コンテンツ/
教育コンテンツ/
教育サービス利用者
教育サービス利用者

教育コンテンツ流通

教育サービス提供44

〜教育コンテンツ流通〜
図表 ３-21 e-Learning 分野（教育コンテンツ流通）におけるフレームワークのケーススタディ
第三者機関■ベンダの認定機能■機器の認定機能■サービス提供者の認定機能■サービス利用者の認証機能

ベンダ

機器製造者の
認定を行う

機器製造者
機器製造者

機器の登録を行う

コンテンツの配信要求を行う

教育コンテンツ配信者
教育コンテンツ配信者

所有者の登録を行う
機器販売を行う

サービス提供者

コンテンツ配信者の認定を行う
コンテンツ配信サービスの認定を行う

機器所有者
教育コンテンツ
教育コンテンツ
利用機器所有者
利用機器所有者

コンテンツ配信を行う機器の製造を行う
コンテンツ利用者登録を行う
コンテンツ購入・登録・
配信申し込みを行う機器を所有する機器の利用を許可する

教育コンテンツ
教育コンテンツ
利用機器
利用機器

コンテンツを利用する

教育コンテンツ利用者
教育コンテンツ利用者
利用者

機器

45

〜著作権管理フェーズ〜
図表 ３-22 e-Learning 分野（著作権管理）におけるフレームワークのケーススタディ
第三者機関■著作権管理代行機能

権利の管理委託を行う（権利者の確認）

ベンダ

サービス提供者
コンテンツ
コンテンツ
クリエイタ
クリエイタ

著作権(作成)許諾を行う(代行)
権利の管理委託を行う（権利者の確認）
著作権(配信)許諾を行う(代行)

機器所有者

著作権(作成)許諾を行う
コンテンツ配信権利(隣接権)の許諾を行う

権利者
権利者
著作権(配信)許諾を行う

利用者

機器

46

コンテンツ配信者
コンテンツ配信者

〜教育サービス提供〜
図表 ３-23 e-Learning 分野（教育サービス提供）におけるフレームワークのケーススタディ
第三者機関■ベンダの認定機能■機器の認定機能■サービス提供者の認定機能

サービス提供者■サービス利用者の認証機能

教育コンテンツ配信者
教育コンテンツ配信者

サービス提供者の認定を行う
アプリケーションの認定を行う

ベンダ

サービス提供権利の確認を行う

教育サービス提供者
教育サービス提供者
機器所有者

サービスの
提供を行う

教育コンテンツ
教育コンテンツ
利用機器所有者
利用機器所有者

サービス利用者登録を行う
サービス購入・登録

サービスの
提供を行う

機器の利用を許可する

教育コンテンツ
教育コンテンツ

教育サービス利用者
教育サービス利用者サービスを利用する

利用機器
利用機器
利用者

機器

47

図表 ３-24 e-Learning 分野の要件抽出（下線部は認証に関する要件）
利用者

プレイヤ
要件

機器製造者

(利用者、機器所有者)（ベンダ）

・ コンテンツ配信者を認・ 機器の製造者で証する仕組みあることを認証・ 機器の所有者であるこする仕組みとを認証する仕組み

コンテンツ配信者

権利者

コンテンツクリエイ（利用者）

タ（サービス提供者）（第三者機関）（サービス提供者）

・ 著作権管理者を認・ 著作権管理者を認・ 権利者を認証する

・ 利用者を認証する（利用者、サービ提供者）
・ 機器を認証する仕組み

証する仕組み・ 利 用者 を認 証す る仕 組
み証する仕組み著作権管理者仕組み

サービス提供者

仕組み

・ 著作物の使用許可

・ 著作権管理者が著・ コンテンツクリエ

・ 利用者がサービス

技術的要件

・ リモートから企・ 利 用者 が機 器の 所有 者を得た利用者のみ

作権管理を委託さイタを認証する仕を受ける権利を保・ 時間や場所の制約を受

業内や家庭内ので ある こと を認 証す るが利用できる仕組

れていることを認組み有していることをけずにネットワークに機器へメンテナ

仕組み

み証する仕組み接続（通信）できる仕組

ンス可能な仕組みみ・ 再生メディアに応じてコンテンツの種類（音源・ 許可された利用者

利 用す る権 利を 保有 し権情報を書込む等、のみコンテンツを・ コンテンツ配信者て いる こと を認 証す る

著作権の不正利用利用できる仕組み

がコンテンツを配仕組みを検出する仕組み（不正な複製の防信する権利を保有

止）していることを認

ツの仕組み

る仕組み

証する仕組みイタがコンテンツ防止）が制限されたコンテン護
・ 教育情報を交換す

・ コンテンツクリエる仕組み（不正な複製のコンテンツや再生回数

・ 教育受講結果の保・ コンテンツに著作

コ ンテ ンツ を利 用で き化する仕組み・ 再生期間が制限された認証する仕組みを認証する仕組み・ 利 用者 がコ ンテ ンツ を・ 許 可さ れた 利用 者の みのみ、映像も含む）が変・ コンテンツ配信者

・ 再 生回 数や 再生 期間 にを作成する権利を応じた課金の仕組み

保有していることを認証する仕組み・ 私的録音数に応じた保
証金制度

社会的要件

・ 共通仕様による・ イ ンタ ーネ ット 上で の・ インターネット上・ インターネット上・ インターネット上・ e-learning 技術に関

生産コストの低著 作物 等の 無断 複製 やでの著作物等の無での著作物等の無での著作物等の無して既に着手して減

送 信行 為を 防ぐ ため の断複製や送信行為

断複製や送信行為

断複製や送信行為いる各種標準化作

権 利や 技術 的保 護手 段を防ぐための権利を防ぐための権利を防ぐための権利（知財戦略会議より）や技術的保護手段や技術的保護手段や技術的保護手段・ 利 用者 の使 用状 況の 把・ 私的録音保証金制（知財戦略会議よ（知財戦略会議より）り）

・ （独自仕様の場
合は、顧客の囲い込み）

握 によ るプ ライ バシ への配慮

度の拡大適用・ 私的録音数に応じた保証金制度・ 信頼できるサービス基盤を構築するために機器やサービスの品質を保証する制度（機器（提供者）認定、サービス（提供者）認定）

48

・ （著作権等管理事
業法）

業との連携
・ 学習履歴等の個人
情報保護

（３）

次世代ヴィークル
図表 ３-25 次世代ヴィークル分野におけるフレームワークのケーススタディ
第三者機関■ベンダの認定機能■機器の認定機能■サービス提供者の認定機能■サービス利用権利の認証機能

ベンダ

自動車製造者の認定を行う

自動車製造者
自動車製造者

サービス提供者

サービス提供者の認定
自動車の
登録を行う

アプリケーションの認定

サービス提供者
サービス提供者

サービス権利の認定

所有者の登録を行う
自動車の
販売を行う

機器所有者

自動車の製造を行う

自動車の
販売を行う

自動車販売者
自動車販売者

サービスの提供を行う(自動車内でのEC等)

自動車所有者
自動車所有者
利用者登録を行う
機器を所有するサービスの購入・登録を行う
自動車や機器の利用を許可する

自動車
自動車

サービスの提供を行う(ドアキーのロック等)

機器

サービス利用者
サービス利用者
利用者

49

図表 ３-26 次世代ヴィークル分野の要件抽出（下線部は認証に関する要件）
利用者

プレイヤ

(利用者、機器所有者)

要件

自動車販売者（ベンダ）

自動車製造者（ベンダ）

サービス提供者（サービス提供者）

・ 自動車販売者を認証する仕組み

・ 利用者を認証する仕組み

・ 自動車販売者を認証する仕組み

・ 利用者を認証する仕組み

・ サービス提供者を認証する仕組み

・ 自動車製造業者を認証する仕組み

・ 自動車販売者が自動車を販売する権

・ 利用者がサービスを受ける権利を保有

・ 自動車の中でネットワークに接続す

・ 走行距離や整備記録の改ざんを防止

る仕組み

技術的要件

・ 機密情報を安全に保持する仕組み

利を保有していることを認証する仕
組み

する仕組み
・ 自動車部品のリサイクルの仕組み

・ 自動車キーと ID カードを連動させる

・ 自動車を認証する仕組み（サービス提供）

・ ネットワークに接続可能な自動車の・ 盗難車の位置情報を提供する仕組み

仕組み

仕組み

していることを認証する仕組み
・ 自動車を認証する仕組み

・ 自動車キーと ID カードを連動させる
仕組み
・ 機密情報を安全に保持する仕組み
・ 自動車ごとの部品データベースを提供する仕組み・ 汎用性が高い車載機器と決済 IC カード（道路交通管理）・ 自動車に交通違反情報等の機密性の高い情報を記録する仕組み
・ 交通インフラと自動車間で通行権の確認や決済を行う仕組み
・ 悪質な違反者を摘発する仕組み
・ 通行する際に課金したり、許可された自動車だけ通行できるような仕組み

・ IC カードを利用する場合、検討中の・ 顧客情報の個人情報保護

・ 車両やコンテナに IC チップを埋め込

公的プロジェクトである免許証の IC・ 使用済自動車の再資源化等に関するカード化（警察庁 2004 年実用化予定）

法律（案）によりリサイクルの義務化と連携する必要あり

む場合は、道路運送車両法の保安基準により認可が必要になる可能性あり
・ 車両に IC チップを埋め込む場合は、・ 新しい社会システムを導入する際には社会的なコンセンサスが必要。
・ IC チップを利用して違法駐車の摘発等を行う場合は、道路交通法の改正が必要

社会的要件

・ ETC で使われる 5.8GHz アクティブ

検討中の公的プロジェクトであるス

方式の双方向通信 DSRC(Dedicated

マートプレート（電子ナンバープレー

・ IC カードを利用して無人の受け渡しにShort Range Communication)の利用

ト：国土交通省 2003 年実用化予定）

よる有償での貸与もしくは共同利用のと連携する必要あり

場合は、道路運送法通達（レンタカーに・ 携帯電話を利用したモバイルコマー
スの動きとの連携が必要になる可能・ 使用済自動車の再資源化等に関する性ありになる可能性あり

関する基本通達）に抵触する可能性あり

法律（案）によりリサイクルの義務化

・ 使用済自動車の再資源化等に関する法律（案）によりリサイクルの義務化
・ 信頼できるサービス基盤を構築するために機器やサービスの品質を保証する制度（機器（提供者）認定、サービス（提供者）認定）

50

（４）

ホームセキュリティ
図表 ３-27 ホームセキュリティ分野におけるフレームワークのケーススタディ
第三者機関■ベンダの認定機能■機器の認定機能■サービス提供者の認定機能■サービス利用者の認証機能

ベンダ
センサチップ
製造者の認定センサ／ホーム
センサ／ホーム
セキュリティ機器製造者
セキュリティ機器製造者

所有者登録
ホームセキュリティ
提供業者の認定
アプリケーションの認定
サービス権利の認定

センサチップの登録を行う
センサチップの販売を行う

機器所有者
ホームセキュリティ
ホームセキュリティ
提供者
提供者

常時監視
異常通知
サービスの提供を行う

センサチップを所有するサービスの購入・登録を行う

センサチップの製造

センサ／
センサ／
ホームセキュリティ機器
ホームセキュリティ機器

サービスの提供を行う(ドアキーのロック等)

利用者

機器

51

サービス提供者
ホームセキュリティ
ホームセキュリティ
提供者
提供者

緊急時対応

ホームセキュリティ
ホームセキュリティ
利用者
利用者

図表 ３-28 ホームセキュリティ分野の要件抽出（下線部は認証に関する要件）
プレイヤ

利用者
要件

センサチップ製造者（ベンダ）

ホームセキュリティ提供者（機器所有者、サービス提供者）

・ ホームセキュリティ提供業者を認証する仕組み

・ ホームセキュリティ提供業者を認証する仕組み

・ 利用者を認証する仕組み

・ センサチップと利用者の間で相互認証できる仕組み

・ リモートから企業内や家庭内のセンサチップへメン・ 利用者がサービスを受ける権利を保有していること

・ 小さなセンサ
・ 非接触で認証できる仕組み

テナンス可能な仕組み
・ 耐久性の高いチップ
・ 雨や風等の自然現象に対応できるチップを認証する仕組み・ センサチップを認証する仕組み
・ センサチップ製造者を認証する仕組み

技術的要件

・ センサとしての単機能の極微細チップ
・ 他サービスやマルチメディア機能に対応した多機能チップ
・ end to end の通信が可能な仕組み。
・常時監視が可能な仕組み
・ 警備員がいつでもどこでもコントロールセンタからの情報を受け取れる仕組み

・ プライバシ侵害への配慮

・ 共通仕様による生産コストの低減

・ 警備業法やプライバシ侵害への配慮
・ 警察や消防等、公的機関との連携強化に関連する制

社会的要件

度

・ 信頼できるサービス基盤を構築するために機器やサービスの品質を保証する制度（機器（提供者）認定、サービス（提供者）認定）

52

（５）

医療システム管理
図表 ３-29 医療システム管理分野におけるフレームワークのケーススタディ
第三者機関■ベンダの認定機能■機器の認定機能■サービス提供者の認定機能■サービス利用者の認証機能

ベンダ

サービス提供者
医療機器製造業者の認定を行う

医療機器
医療機器
製造者
製造者

医療機器の
登録を行う

医療機器の
販売を行う

所有者の
登録を行う

アプリケーションの認定を行う

メンテナンスアプリケー
メンテナンスアプリケー
ションの提供者
ションの提供者

利用者の
確認を行う

機器所有者
（メンテナンスを行う）

医療機関
医療機関
医療機器の
製造を行う

医療機器を
所有する
利用者の
登録を行う

医療機器
医療機器

利用者登録を行う

メンテナンスを行う

医療機器メンテナンス
医療機器メンテナンス
事業者
事業者
利用者

機器

53

図表 ３-30 医療システム管理分野の要件抽出（下線部は認証に関する要件）
プレイヤ

医療機器製造業者（ベンダ、サービス提供者）

医療機関（利用者、機器所有者）

要件

・ 医療機器製造業者を認証する仕組み

・ 医療機器を認証する仕組み

・ 医療機器製造業者がリモートメンテナンスを行う権・ 医療機関を認証する仕組み

利を保有していることを認証する仕組み

・ リモートメンテナンスを行う機器の安全性の確保

・ リモートメンテナンスのゲートウェイのセキュリテ
ィを強化する仕組み

・ リモートメンテナンスのゲートウェイのセキュリテ
ィを強化する仕組み

技術的要件

・ 医療機器の安全性を確保する仕組み

・ 故障時に自動でメンテナンス先に連絡する仕組み

・ 故障時に自動でメンテナンス先に連絡する仕組み

・ リモートメンテナンス履歴を取得する仕組み

・ リモートメンテナンス履歴を取得する仕組み
・ 病院内ネットワークの監査履歴を取得する仕組み
・ 医療機関間でリアルタイムに遠隔診断する仕組み

・ 個人情報保護及びセキュリティに関する各種法制度の遵守、標準化団体との連携□

・ 個人情報保護及びセキュリティに関する各種法制度の遵守、標準化団体との連携（同左）

個人情報保護法（審議中）（医療分野向けのガイド

社会的要件

ラインが制定される見込み）

・ 医療機器製造業者間で共通のゲートウェイを利用するための標準化作業□ 米 HIPAA 法（Privacy Rule/ Security Rule）□ EU Privacy Directive□ OECD Privacy Guideline□ ISO/TC215 (Medical Informatics)□ NEMA/COCIR/JIRA

Joint

WG4（Security）

Security&

Privacy

Committee
・ 信頼できるサービス基盤を構築するために機器やサービスの品質を保証する制度（機器（提供者）認定、サービス（提供者）認定）

54

３．６ 社会面の整理
5 分野について制度や標準化といった社会的な側面から整理する。
多機能 IC チップフレームワークを活用し、利便性の高い新たなサービスを提供していく上で関連する制度や標準化動向を下記に整理する。
整理にあたっては各分野の委員の皆様にご協力をお願いした。

図表 ３-31 各利用分野の制度と標準化動向

制度

コンテンツ

○著作権法
○私的録音保証金制度○著作権等管理事業法

流通

利用
分野

標準化動向

○著作権法

e-Learning
次世代ヴィークル○使用済自動車の再資源化等に関する法
律（案）○個人情報保護法（審議中）○道路運送車両法○道路交通法○道路運送法通達

ュリティ

ホームセキ

○警備業法
○消防法
○電波法

ム管理

医療システ

○個人情報保護法（審議中）○米 HIPAA 法（Privacy Rule/ ○Security
Rule）○EU Privacy Directive

55

○EMMS
○WMT
○Interrights Point○the Music Industry Integrated Identifier
Project○cIDf（コンテンツ ID フォーラム）○IDF（International Digital object identifier
Foundation）○MPEG21（ISO/IEC JTC1/SC29/WG11）○ ISO/IEC
JCT1
SC36:Education,
Training and
Learning Technologies
standards○IEEE LTSC: IEEE Learning technology
Sub Committee○AICC：CMI/ADLNET:SCORM○IMS○免許証の IC カード化（警察庁）○DSRC（ETC）○電子ナンバープレート（国土交通省）○OECD Privacy Guideline○ ISO/TC215 (Medical Informatics)WG4（Security）○ NEMA/COCIR/JIRA Joint Security &Privacy Committee

語句説明
コンテンツ流通■EMMS（Electronic Media Management System）
IBM 社のコンテンツ保護の仕組み■WMT（Windows Media Technology）
Microsoft 社のコンテンツ保護の仕組み■Interrights Point
Intertrust 社（日本代理店三菱商事のコンテンツ保護の仕組み）■the Music Industry Integrated Identifier Project
アメリカレコード産業界のコンテンツ流通管理のための ID 標準化検討プロジェクト

e-Learning

Learning Technologyに関する標準規格と国内外各団体の関係
各国団体

IEEE
LTSC

ISO
SC36

国内
SC36

ALIC
部会

eLC
委員会

AdHoc

−

ユーザ

研究

品質管理（QA）※

ASTD、CEN−

コンピテンシ

IMS

WG20

−

−

学習者情報

IMS

WG2

WG3

（WG3）

LOM

IMS、ARIADNE

WG12

FT提案

−

CMI／SCORM

AICC、ADL

WG11

MDLET

（MDLET）

QTI

IMS

−

−

−

権利管理（RM）

一般MM系※※

SG提案

−

−

コンテンツID

一般MM系

−

−

−

協調学習／KM

IMS、EML

−

WG2

WG2

コンフォーマンス

eLCA

−

−

−

ユーザ 研究相互LOM

相互コンテンツ
相互OLT
相互コンテンツ
次世代相互認定※）ISO9000と関連、※※）SC29はじめ多数（宮沢委員資料より事務局作成）

・e-Learning 分野においては様々な標準化作業が進行中であり、市場においても共通認識になりつつある。多機能チップの利用シーンとして関連があるのは、上記四角で示す項目である。
・学習者情報、およびコンテンツ情報として、それぞれの ID 付与に関して規格提案がされている。
・学習履歴情報については、CMI/SCORM でデータ構造が定義されている。

56

次世代ヴィークル
■使用済自動車の再資源化等に関する法律（案）
使用済み自動車のリサイクルの義務化■道路運送車両法
道路運送車両の安全性の確保、公害の防止、整備技術の向上など■道路交通法道路における危険を防止し、その他交通の安全と円滑を図り、及び道路の交通に起因する障害の防止

ホームセキュリティ
■警備業法
警備業務の実施に伴って、発生しがちな違法、不当な事案の防止■消防法
火災センサについて設置と製造時の検定で火災事故の防止■電波法
伝送手段として電波を使うとき使う周波数、出力等の規制

医療システム管理■個人情報保護法
医療分野向けのガイドラインが制定される見込み■HIPAA（The Health Insurannce Portability and Accountability Act）
医療保険の携行と責任に関する法律■EU Privacy Directive
個人データ処理に係る個人の保護及び当該データの自由な移動に関する欧州議会及び理事会の指令■OECD Privacy Guideline
OECD のプライバシーガイドライン

57

第４章 多機能 IC チップフレームワークの検討｢２．３フレームワークの基本的な考え方｣にて述べたように、１枚の高機能 IC
カードで複数のサービスを安心して利用できるフレームワークとして、NICSS フ
レームワークが活用されている。
本章では、既存技術を活用することを前提に、高機能 IC カードの発行運用管理
スキームである NICSS フレームワークを比較対象とすることで、その検討領域を明確にし、多機能 IC チップフレームワークを導出する。
NICSS フレームワークを多機能 IC チップフレームワークへ検討する上での大きなポイントとしては、発行者が多機能 IC チップを発行（提供）するモデルから利用者（所有者）が多機能 IC チップを購入するモデルへ変更する際の対応が必要となる。
NR（NICSS Registry）
製造者登録認定機関

製造者の登録発行者登録認定機関

製造者の認定多機能ICチップ製造者

ICチップ発行者の登録

ICチップ発行者の認定

サービス提供者の登録

多機能ICチップ発行者

多機能ICチップ供給

CS（Card/Chip Supplier）

サービス提供者登録認定機関

サービス提供者の認定

サービス提供者
AP搭載・削除許可

CI（Card/Chip Issuer）

SP（Service Provider）

多機能ICチップ提供

サービス提供多機能ICチップ

所有者

購入

図表 ４-1 NICSS フレームワーク（概略図）

検討ポイント
多機能 IC チップを購入する場合、多機能 IC チップの有効性等の安全と信頼を得られるか。（多機能 IC チップの有効性はどこで担保するか）58

４．１ 多機能 IC チップの整理
本節では、まず、フレームワークを検討するにあたり、その検討領域を明確にするために多機能 IC チップの要件を整理する。
多機能 IC チップは IC カードと異なり、組み込まれるまたは搭載される媒体の形
状の制約を受けない。（小さな IC カード形態から多機能 IC チップ搭載の大きな機器までが対象となる）
したがってその実装形態として、IC カードやフラッシュメモリのようにコンパ
クトな大きさのものから多機能 IC チップが埋め込まれた自動車や医療機器のように大きなものが想定される。しかし、本事業で検討する運用管理フレームワークは、搭載される機器の大きさや形状など外見上の形態を問わず、すべて「多機能 IC チップ」と定義してその運用管理スキームについての検討を行うこととしたい。
チップ搭載機器例
ICカード型 フラッシュメモリ型 携帯電話型

PDA型

音楽再生機器型

自動車型

多機能ICチップ

図表 ４-2 多機能 IC チップ（搭載機器）例

59

医療機器組み込み型

（１）

多機能 IC チップの提供形態について

多機能 IC チップの製造者もしくは発行者が利用者に提供する形態として大きく分けて２つの形態が存在し、それぞれ図表 ４-3に示すような特徴を有している。
①

発行者が利用者に配布する形態（配布形態）
発行者が、利用者の身元確認（認証）を行う役割（RA1機能）や身元確認に基づいた証明書の発行、また、発行後も多機能 IC チップの運用管理（多機能 IC チップの紛失、盗難、誤使用の際の失効リストの提供や否認ポリシー等）の役割を担う。
②

利用者が購入・利用する形態（販売形態）

販売者は仕様に則った多機能 IC チップを販売するだけで、購入した利用者が自己責任において自由に利用できる形態。
販売者は、販売後の多機能 IC チップの運用管理（多機能 IC チップの紛失、盗難、誤使用の際の失効リストの提供や否認ポリシー等）の役割を担わず、サービス提供
者が個別に対応するか、もしくは上記役割を他の機関が代行する。
図表 ４-3 多機能 IC チップの提供形態①配布形態
現在のイメージ②販売形態

クレジットカード、IC カード等

パソコン、家電製品、自動車等

所有権

発行者

利用者

コントロール権発行者／サービス提供者

サービス提供者（もしくはその代行者）

発行後の運用管理

チップ紛失、盗難、誤使用等の際の失効リストの提供等、発行者が安全な技術基盤を提供

1 RA：Registration Authority

60

利用者が自由に、サービス利用できる形態。チップの運用管理は実施せず、サービス提供者毎に管理する必
要がある

（２）

多機能 IC チップと関連づける情報について

多機能 IC チップと関連づける情報の種類として大きく分けて２つのタイプが考えられる。
①

所有者（個人）情報と関連づけるタイプ

個人情報と関連づけられるタイプの多機能 IC チップ。
販売あるいは発行時、多機能 IC チップと関連づける情報として、所有者もしくは保持者の情報2（氏名や住所等）を必要とする。
人の情報の登録方法について
多機能 IC チップと関連づける人の情報は、発行時に情報を登録する方法と発行後に登録する方法があると考えられる。
②

所有者（個人）情報と関連づけないタイプ

個人情報と関連づけない（機器の情報と関連づける）タイプの多機能 IC チップ。
製造時に多機能 IC チップと関連づける情報として、所有者もしくは保持者の情報を必要としない。
機器の情報3（シリアル番号、メーカーコード等）は登録されている。

2 登録する情報項目については、実装時に検討することとする。
3 登録する情報項目については、実装時に検討することとする。

61

図表 ４-4 多機能 IC チップの種別①所有者情報と関連づけるタイプ②所有者情報と関連づけないタイプ

説明

所有者もしくは保持者の情報と関連づける

所有者もしくは保持者の情報と関連づけられない（機器の情報は関連づける）

機器情報の登録（製造時4）

製造時

所有者情報の登録5

販売・発行処理サービス利用時

（３）

発行時

発行後

−

所有者／保持者の情報を多機能 IC
チップとバインドさせる必要がある
ため、発行時もしくは発行後に登録する必要がある。

所有者／保持者の情報を事前に登録する必要がないため、即時発行が可能である。

多機能 IC チップフレームワークを活用したサービスを利用できる。

多機能 IC チップフレームワーク以外の方法で個別にサービスを利用する。

多機能 IC チップの整理「提供形態」と「関連づける情報」から、多機能 IC チップを図表 ４-5のように整理し、多機能 IC チップフレームワークの検討領域は、利用者が自由に活用できるようにするために｢購入形態｣とし、かつフレームワーク内で所有者を特定するために｢所有者情報と関連付けるタイプ｣とした。したがって、所有者情報と関連付けられた「利用者が購入できる」多機能 IC チップを運用管理するフレームワークと位置づけ検討することとした。
図表 ４-5 多機能 IC チップフレームワークの検討領域

配布形態

購入形態
多機能ICチップフレームワーク

NICSSフレームワーク
所有者情報と関連付
けるタイプ

所有者情報と関連づ
けないタイプ

携帯電話、フラッシュメモリ
電子機器等

ICカード等（身分証明証）自動車の車体ナンバー等

フラッシュメモリ、電子機器

原則としてフレームワークの範囲外

4 製造時に機器情報を登録するものもある。
5 人の情報の登録については、登録時に本人確認が必要となる。

62

４．２

多機能 IC チップフレームワークの整理

本節では、前節の多機能 IC チップの整理にもとづき、多機能 IC チップに係るフレームワークの検討を行った。
（１）

フレームワークの考え方

多機能 IC チップフレームワークを検討するにあたり、IC カードの運用管理フレームワークである NICSS フレームワークとの対比を行った。
図表 ４-6に NICSS フレームワークモデルの概要を図示する。
NICSS フレームワークモデルは、IC カード提供者が IC カード所有者を認証し、サービス提供者に IC カードの失効情報を提供することで安全な IC カードの基盤を提供しているモデルである。
図表 ４-6 NICSS フレームワークの概要

登録認定機関

認定

ICカード提供者

認定

安全なICカードの基盤を提供ICカード
ICカードの提供

所有者／利用者

63

サービス提供者

サービス提供モデルの説明プレイヤ
登録認定機関IC カード提供者
サービス提供者

所有者／利用者

説明
IC カード提供者及びサービス提供者を登録認定する役割。
フレームワーク全体の信頼性を提供する。
IC カードを利用者に提供する役割。
サービス提供者に対して安全な IC カードの基盤を提供する。
IC カードを利用して利用者にサービスを提供する役割。
IC カード提供者が提供する安全な多機能 IC チップ基盤を利用できる。
IC カード所有者及びサービスの利用者。
IC カードを保持することにより、サービスを享受することができる。

一方、多機能 IC チップフレームワークでは、多機能 IC チップ提供者は、汎用的な多機能 IC チップ（搭載機器）を販売する役割だけを担うため、「安全な多機能
IC チップ基盤の提供」という役割を担う機関が必要となる。
そこで、所有者の多機能 IC チップの安全性をコントロールできる「登録認証センター」を設け、管轄のサービス提供者に対して安全で信頼できる多機能 IC チップの基盤を提供する。
所有者は、購入した多機能 IC チップを登録する登録認証センターを任意に選択することができるものとする。
図表 ４-7に多機能 IC チップフレームワークの概要を示す。

64

図表 ４-7 多機能 IC チップフレームワークモデルの概要

登録認定機関

認定

認定

認定
安全で信頼できる
多機能ICチップの基盤を担保

多機能ICチップ提供者

登録認証センター

サービス提供者

多機能ICチップ（搭載機器）の販売

所有者登録

サービス提供多機能ICチップ（搭載機器）

所有者／利用者モデルの説明プレイヤ
多機能 IC チップ提供者
サービス提供者

所有者／利用者

登録認証センター
登録認定機関説明
多機能 IC チップを利用者に販売する役割。
仕様に則った多機能 IC チップ（搭載機器）を利用者に販売する。
多機能 IC チップを利用して利用者にサービスを提供する役割。
登録認証センターが提供する安全な基盤を活用して、利用者にサービスを提供する。
多機能 IC チップ及びサービスの利用者。多機能 IC チップを保持することにより、サービスを享受することができる。
所有者は、自分の多機能 IC チップを任意の登録認証センターに登録することができる。
所有者の多機能 IC チップを管理する機関。利用者から多機能 IC
チップの登録を受付けるとともに、サービス提供者に対して安全な多機能 IC チップ基盤を提供する。
多機能 IC チップ提供者及び登録認証センター、サービス提供者
を登録認証する役割。フレームワーク全体の信頼性を提供する。

65

（２）

多機能 IC チップフレームワーク

多機能 IC チップフレームワークの検討領域は図表 ４-8に示すように、利用者が購入する形態で所有者情報と関連付けるタイプの媒体を対象としている。
その運用管理に関するフレームワークの全体像を図示すると図表 ４-9のようになる。

図表 ４-8 多機能 IC チップフレームワークの検討領域

配布形態

購入形態
多機能ICチップフレームワーク

NICSSフレームワーク
所有者情報と関連付
けるタイプ

所有者情報と関連づ
けないタイプ

携帯電話、フラッシュメモリ
電子機器等

ICカード等（身分証明証）自動車の車体ナンバー等

フラッシュメモリ、電子機器

原則としてフレームワークの範囲外

66

製造者登録認定機関

センター登録認定機関

アプリケーション登録認定機関

コンテンツ提供者登録認定機関

製造者の登録 製造者の認定

登録認証センターの登録
登録認証センターの認定

アプリケーションの登録
アプリケーションの認定

コンテンツ提供者の登録
コンテンツ提供者の認定

コンテンツ提供許可
多機能ICチップ供給者

アプリケーション提供者

登録認証センター
RC
AP搭載・削除許可（Registration center）

CS（Chip Supplier）

コンテンツ提供者

APP（Application Provider）

サービス提供許可

多機能ICチップ

CP（Contents Provider）

サービス提供者 SP（Service Provider）

アプリケーション提供

多機能ICチップ（搭載機器）登録（所有者）
多機能ICチップ（搭載機器）提供（販売）

所有者／利用者

サービス提供（アプリケーション提供、コンテンツ提供）

コンテンツ提供

CH（Chip Holder）

図表 ４-9 多機能 IC チップフレームワーク

67

図表 ４-10 プレイヤの説明

プレイヤ

役割
多機能 IC チップを利用者に販売する役割。
多機能 IC チップ供給者が供給する多機能 IC チ
ップは、製造者登録認定機関により認定される。

多機能 IC チップ供給者（CS：Chip Supplier）

多機能 IC チップの登録を行う役割。
利用者から多機能 IC チップの登録を受付け、サービス提供者に対し、安全な基盤を提供する。
センター登録認定機関により、認定される。

登録認証センター（Registration Center）
サービス提供者︵： Service Provider︶
SP

多機能 IC チップを活用してサービスを提供する役割。サービスを提供するためのプログラムモ
ジュールであるアプリケーション提供者と当該アプリケーション上で動作するコンテンツを提供するコンテンツ提供者に分かれる場合もある。
多機能 IC チップに搭載されたアプリケーション
コンテンツ提供者
を利用して利用者にコンテンツを提供する役割。ただし、コンテンツを提供するためには、（CP：Contents Provider）
登録認証センターの許可が必要である。
多機能 IC チップに搭載するアプリケーション（コンテンツを利用するための）を提供する役
アプリケーション提供者（APP：APplication Provider） 割。ただし、アプリケーションを提供するためには、登録認証センターの許可が必要である。
多機能 IC チップを利用して、サービスを受ける役割。
所有者は、利用者の特別な属性と考える。

所有者／利用者（CH：Chip Holder）

多機能 IC チップ供給者を登録するとともに、多機能 IC チップが規格に準拠しているかどうかを認定する役割。
登録情報、認定情報を公開する。
登録認証センターを登録するとともに、登録内容に基づく認証サービスを提供する役割。
登録情報を公開する。

製造者登録認定機関

登録認定機関

センター登録認定機関

コンテンツ提供者登録認定機
関アプリケーション登録認定機
関68

コンテンツ提供者を登録するとともに、登録内容に基づく認証サービスを提供する役割及びア
プリケーションとコンテンツ提供者の関係を登録、認証する役割。
登録情報を公開する。
アプリケーションを登録するとともに、登録内容に基づく認証サービスを提供する役割及びア
プリケーションとアプリケーション提供者の関係を登録、認証する役割。
登録情報を公開する。

（参考１）配布形態のフレームワーク（NICSS フレームワーク）
発行者が配布する形態の多機能 IC チップについては、原理的に NICSS フレームワークで発行運用管理することで対応可能と考えられる。
ただし、現在の NICSS フレームワークでは、サービスプロバイダがアプリケー
ションも含めて提供する形式をとっている場合が多いが、今後、音楽コンテンツや書籍のような共通のアプリケーションを利用してコンテンツを提供するサービス
提供者が想定されるため、既存のサービス提供者の役割をアプリケーション提供者とコンテンツ提供者に分割した。

図表 ４-11 発行者提供形態

配布形態

購入形態

NICSSフレームワーク
所有者情報と関連付
けるタイプ

所有者情報と関連づ
けないタイプ

ICカード等（身分証明証）自動車の車体ナンバー等

携帯電話、フラッシュメモリ
電子機器等フラッシュメモリ、電子機器

原則としてフレームワークの範囲外

69

NR（NICSS Registry）
製造者登録認定機関

発行者登録認定機関

アプリケーション登録認定機関

コンテンツ提供者登録認定機関

製造者の登録 製造者の認定

登録認証センターの登録
登録認証センターの認定

アプリケーションの登録
アプリケーションの認定

コンテンツ提供者の登録
コンテンツ提供者の認定

コンテンツ提供許可
多機能ICチップ供給者

アプリケーション提供者

登録認証センター

CS
多機能ICチップ（Chip Supplier）（搭載機器）供給

RC
AP搭載・削除許可（Registration center）

コンテンツ提供者

APP（Application Provider）

サービス提供許可

CP（Contents Provider）

サービス提供者 SP（Service Provider）

多機能ICチップ（搭載機器）提供

多機能ICチップ
アプリケーション提供

所有者／利用者

サービス提供（アプリケーション提供、コンテンツ提供）

コンテンツ提供

CH（Card/Chip Holder）

図表 ４-12 発行者配布形態のフレームワーク（NICSS フレームワーク一部改）

70

図表 ４-13 プレイヤの説明

プレイヤ

役割
多機能 IC チップを発行者に供給する役割。
多機能 IC チップ供給者が供給する多機能 IC チップ
は、製造者登録認定機関により認定される。

多機能 IC チップ供給者（CS：Chip Supplier）

利用者に対し、規格に準拠した多機能 IC チップを発行する役割。
サービス提供者に対し、サービス提供の可否を制御することができる。アプリケーション提供者に対し、ア
プリケーション提供の可否を制御することができる。
多機能 IC チップを活用してサービスを提供する役
割。サービスを提供するためのプログラムモジュールであるアプリケーション提供者と当該アプリケーシ
ョン上で動作するコンテンツを提供するコンテンツ
提供者に分かれる場合もある。
多機能 IC チップに搭載されたアプリケーションを利用して利用者にコンテンツを提供する役割。
ただし、コンテンツを提供するためには、多機能 IC
チップ発行者の許可が必要である。

多機能 IC チップ発行者（CI：Chip Issuer）︵
サービス提供者︶
SP : Service Provider

コンテンツ提供者（CP：Contents Provider）

多機能 IC チップに搭載するアプリケーション（サービスを利用するための）の提供する役割。
ただし、アプリケーションを提供するためには、多機能 IC チップ発行者の許可が必要である。

アプリケーション提供者（APP：APplication Provider）

多機能 IC チップを利用して、サービスを受ける役割。
所有者は、利用者の特別な属性と考える。

所有者／利用者（CH：Chip Holder）

多機能 IC チップ供給者を登録するとともに、多機能IC チップが規格に準拠しているかどうかを認定する役割。
登録情報、認定情報を公開する。

製造者登録認定機関

登録認定機関多機能 IC チップ発行者を登録するとともに、登録内容に基づく認証サービスを提供する役割。
登録情報を公開する。

発行者登録認定機関

サービス提供者を登録するとともに、登録内容に基づく認証サービスを提供する役割及びアプリケーショ
ンとサービス提供者の関係を登録、認証する役割。
登録情報を公開する。
アプリケーションを登録するとともに、登録内容に基づく認証サービスを提供する役割及びアプリケーシ
ョンとアプリケーション提供者の関係を登録、認証する役割。
登録情報を公開する。

サービス提供者登録認定機関

アプリケーション登録認定機関

71（参考２）「登録認証センターに登録しない」多機能 IC チップ
登録認証センターに所有者情報を登録しない場合（多機能 IC チップと利用者を紐付けしない）は、多機能 IC チップは信頼できるフレームワークにもとづいたサービスを受けることができない。
ただし、個別にサービス提供者と契約関係を結ぶことによって、多機能 IC チップがセキュアなメモリ媒体として機能することとするか、今後検討する必要がある。

図表 ４-14 セキュアなメモリ媒体としての利用

配布形態

購入形態
多機能ICチップフレームワーク

NICSSフレームワーク
所有者情報と関連付
けるタイプ

所有者情報と関連づ
けないタイプ

ICカード等（身分証明証）自動車の車体ナンバー等

携帯電話、フラッシュメモリ
電子機器等フラッシュメモリ、電子機器

原則としてフレームワークの範囲外（セキュアなメモリ媒体としての利用）

72

製造者登録認定機関

製造者の認定サービス提供者 SP（Service Provider）

製造者の登録多機能ICチップ供給者

アプリケーション提供者

コンテンツ提供者

APP（Application Provider）

CS（Chip Supplier）

CP（Contents Provider）

セキュアなメモリ媒体として利用

多機能ICチップ
セキュアなメモリ媒体として利用
多機能ICチップ（搭載機器）提供

所有者／利用者

個別にサービス提供者と契約

CH（Chip Holder）

図表 ４-15 セキュアメモリ媒体としての利用（個別にサービス提供者と契約）

73

図表 ４-16 プレイヤの説明

プレイヤ
多機能 IC チップ供給者（CS：Chip Supplier）︵
サービス提供者︶
SP : Service Provider

コンテンツ提供者（CP：Contents Provider）

アプリケーション提供者（APP：APplication Provider）
所有者／利用者（CH：Chip Holder）

製造者登録認定機関（３）

役割
多機能 IC チップを発行者に供給する役割。
多機能 IC チップ供給者が供給する多機能 IC チップは、製造者登録認定機関により認定される。
多機能 IC チップを活用してサービスを提供する役割。
サービスを提供するためのプログラムモジュールであるアプリケーション提供者と当該アプリケーション上で動作するコンテンツを提供するコンテンツ提供者に分かれる場合もある。
多機能 IC チップに搭載されたアプリケーションを利用
して利用者にサービスを提供する役割。
ただし、多機能 IC チップ供給者に許可されたリモート
メンテナンスサービスのみとする。
多機能 IC チップに搭載するアプリケーション（サービスを利用するための）の提供する役割。
ただし、多機能 IC チップ供給者に許可されたアプリケーションのみとする。
多機能 IC チップを利用して、サービスを受ける役割。
所有者は、利用者の特別な属性と考える。
多機能 IC チップ供給者を登録するとともに、多機能 IC
チップが規格に準拠しているかどうかを認定する役割。
登録情報、認定情報を公開する。

各プレイヤの役割について

図表 ４-9に多機能 IC チップフレームワークを示したが、次に多機能 IC チップ
フレームワークに係る一連の機能を抽出し、それぞれのプレイヤが担う機能についての検討を行った。

74

①

多機能 IC チップの製造からサービス提供までの流れ
多機能 IC チップフレームワークに関するプレイヤの役割を明確にするために、

まず、多機能 IC チップの製造からサービスを提供するまでの流れの概略を整理す
ると、図表 ４-17のようになる。

サービス提供機能

サービスを提供する役割。
顧客管理や権利管理等の機能を除いたサービスの提供及び問い合わせ対応だけの機能。
（例：コンテンツの配信、コンテンツサービスに関する問
い合わせ対応）権利管理機能（利用権利）

サービスを利用する権利を管理する役割。
誰がどのコンテンツを利用する権利を保有しているかを第三者として担保する。
（例：コンテンツを利用する権利の管理）

所有者／利用者

サービス提供者

課金機能（決済機能）

顧客管理機能（認証機能）※サービス利用審査含む

登録認証センター

サービス提供した顧客へ課金する機能。
顧客管理に基づいた課金処理を行う。
（例：コンテンツ利用料金の回収）

サービス利用時の顧客を管理する役割。
サービス利用時の利用審査やサービス提供時の顧客管理の役割を負う。
（例：コンテンツサービス会員の管理）

問い合わせ機能（コールセンター）

多機能ICチップの運用管理に関する問い合わせを受ける役割。
（例：多機能ＩＣチップの運用管理全般に関する問い合
わせ対応）

多機能ICチップ
運用管理機能多機能ICチップの運用管理を行う役割。
複数のサービス提供者が関わる環境で安全にサービス運用ができるような共通基盤の運用管理を行う。
（例：多機能ICチップの有効性の確認）

多機能ICチップ
登録審査機能多機能ICチップ供給者
多機能ICチップ
製造機能

多機能ICチップを登録する際の審査を行う役割。
一定の基準に従って多機能ICチップの登録審査を行う。
（例：多機能ICチップ登録の申し込み）

多機能ICチップ（搭載機器）を製造する役割。
仕様に準拠した多機能ICチップ（搭載）機器を製造し、消費者に提供する。
（例：多機能ICチップ搭載ネットワークオーディオの製造）

図表 ４-17 多機能 IC チップの製造からサービス提供までの流れ

75

②

各プレイヤの役割分担について①にて定義した製造からサービス提供までの機能を「CASE1 SP 単独モデル」、「CASE2 IT 装備都市／NICSS モデル」及び「CASE3 携帯電話モデル」の３つの既存のモデルに適用すると、図表 ４-18のように整理することができる。（責任分
界点）

CASE1
SP単独モデル

CASE2
IT装備都市／NICSSモデル

サービス提供機能

CASE3
携帯電話モデルサービス提供者

権利管理機能（利用権利）
サービス提供者

サービス提供者
課金機能（決済機能）

顧客管理機能（認証機能）※サービス利用審査含む

携帯電話キャリア
問い合わせ機能（コールセンター）

ハードウェア
運用管理機能−ICカード発行者

ハードウェアメーカー

ICカード供給者

ハードウェア
登録審査機能ハードウェア
製造機能

携帯電話メーカー

図表 ４-18 各プレイヤの役割分担について（既存モデル）76多機能 IC チップフレームワークについても、既存モデルと同様にその役割分担
モデルを検討する必要がある。
役割分担モデルとしては、「多機能 IC チップの登録審査機能」から「権限管理機能」までの機能の一部または全てを登録認証センターが担当するモデルになる。
図表 ４-19に役割分担モデルの範囲を示す。網掛け部分は、機能として存在しない部分である。
また、次ページ以降に CASE1 から CASE3 の役割分担モデルのメリット／デメ
リットを記述する。
多機能ICチップフレームワークモデル

サービス提供機能

サービス提供者

権利管理機能（利用権利）
サービス提供者
課金機能（決済機能）

顧客管理機能（認証機能）※サービス利用審査含む

登録認証センター
問い合わせ機能（コールセンター）−
多機能ICチップ
運用管理機能多機能ICチップ
登録審査機能登録認証センター

多機能ICチップ
製造機能

多機能ICチップ
供給者

多機能ICチップ
供給者

図表 ４-19 多機能 IC チップフレームワークの各プレイヤの役割分担について

77

（CASE1）SP 単独モデルを適用した場合（多機能 IC チップフレームワークを利用しない）
多機能ICチップ
多機能ICチップ
登録審査
登録審査
多機能ICチップ
多機能ICチップ
運用管理
運用管理

多機能ICチップ供給者

問い合わせ
問い合わせ
（コールセンター）（コールセンター）

サービス提供者 （Service Provider）

アプリケーション提供者

登録認証センター
RC（Registration center）

CS（Chip Supplier）

SP

権利管理
権利管理
（利用権利）（利用権利）

コンテンツ提供者

APP（Application Provider）

多機能ICチップ
多機能ICチップ
製造
製造

顧客管理
顧客管理
（認証）
（認証）

サービス
利用登録

サービス
サービス
提供
提供

CP
（Contents Provider）

課金
課金
（決済）
（決済）

安全か？
安全か？

多機能ICチップ
Chip

販売

サービス提供所有者／利用者
CH（Chip Holder）

図表 ４-20 SP 単独モデル適用時の機能分担

図表 ４-21 SP 単独モデル適用時のメリット／デメリット
メリット／デメリット

提供者
サービス提供機能
権利管理機能

課金機能

顧客管理機能サービス提供者
サービス提供者▲（利用者）複数のｺﾝﾃﾝﾂ提供者が提供するｺﾝﾃﾝﾂを利用する場
合は個別に配信を依頼する必要がある▲（SP）ｺﾝﾃﾝﾂの有効性を自社で担保する必要がある

サービス提供者▲（利用者）ｺﾝﾃﾝﾂｻｰﾋﾞｽに申し込む毎に決済処理をしなくてよい▲（SP）課金に係るシステムや回収処理を自社で準備する必要がある

サービス提供者▲（利用者）ｺﾝﾃﾝﾂｻｰﾋﾞｽに申し込む毎にユーザ登録しなければならない○（SP）顧客情報をマーケティング等に利用できる○（SP）SP 毎に必要な顧客情報を保持することができる

問い合わせ機能−

チップ運用管理機能−

チップ登録審査機能−

チップ製造機能−多機能 IC チップ供給者▲（SP）サービス提供者が自社で信頼できる基盤を構築するか、
不正コピー等のリスクを許容したサービス提供を行う−○メリット ▲デメリット

78

（CASE2）IT 装備都市／NICSS モデルを適用した場合

多機能ICチップ
多機能ICチップ
運用管理
運用管理

多機能ICチップ供給者

問い合わせ
問い合わせ
（コールセンター）（コールセンター）

RC（Registration center）

多機能ICチップ
多機能ICチップ
製造
製造

多機能ICチップ
多機能ICチップ
登録審査
登録審査

多機能ICチップの登録

サービス提供者 （Service Provider）

アプリケーション提供者

登録認証センター

CS（Chip Supplier）

SP

権利管理
権利管理
（利用権利）（利用権利）

コンテンツ提供者

APP（Application Provider）

顧客管理
顧客管理
（認証）
（認証）

サービス
利用登録

CP
（Contents Provider）

サービス
サービス
提供
提供

課金
課金
（決済）
（決済）

複数のSPへ利用者登録する作業負荷

多機能ICチップ
Chip

販売

サービス提供所有者／利用者
CH（Chip Holder）

図表 ４-22 IT 装備都市／NICSS モデル適用時の機能分担

図表 ４-23 IT 装備都市／NICSS モデル適用時のメリット／デメリット
メリット／デメリット

提供者
サービス提供機能

サービス提供者

権利管理機能サービス提供者

課金機能

サービス提供者

顧客管理機能サービス提供者

問い合わせ機能
チップ運用管理機能

登録認証センター
登録認証センター

チップ登録審査機能

登録認証センター

チップ製造機能多機能 IC チップ供給者−▲（利用者）複数のｺﾝﾃﾝﾂ提供者が提供するｺﾝﾃﾝﾂを利用する場
合は個別に配信を依頼する必要がある▲（SP）ｺﾝﾃﾝﾂの有効性を自社で担保する必要がある▲（利用者）ｺﾝﾃﾝﾂｻｰﾋﾞｽに申し込む毎に決済処理をしなくてよい▲（SP）課金に係るシステムや回収処理を自社で準備する必要がある▲（利用者）ｺﾝﾃﾝﾂｻｰﾋﾞｽに申し込む毎にユーザ登録しなければならない○（SP）顧客情報をマーケティング等に利用できる○（SP）SP 毎に必要な顧客情報を保持することができる○（利用者）多機能 IC チップ（搭載機器）を安心して利用することができる▲（利用者）多機能 IC チップ購入時に所有者登録する必要がある○（SP）多機能 IC チップを利用した安全な基盤を利用することができる−○メリット ▲デメリット

79

（CASE3）携帯電話モデルを適用した場合
顧客情報をマーケティング等に活用できない
SPによっては十分な顧客情報（項目）を利用できない

多機能ICチップ
多機能ICチップ
運用管理
運用管理

多機能ICチップ供給者

問い合わせ
問い合わせ
（コールセンター）（コールセンター）

権利管理
権利管理
（利用権利）（利用権利）SP

サービス提供者 （Service Provider）
アプリケーション提供者

登録認証センター
RC（Registration center）

CS（Chip Supplier）

多機能ICチップ
多機能ICチップ
製造
製造

課金
課金
（決済）
（決済）

料金支払
（代行）

多機能ICチップ
多機能ICチップ
登録審査機能登録審査機能多機能ICチップの登録

コンテンツ提供者

APP（Application Provider）

顧客管理
顧客管理
（認証機能）（認証機能）CP（Contents Provider）

サービス
サービス
提供
提供

サービス
利用登録

多機能ICチップ
Chip

販売

サービス提供所有者／利用者
CH（Chip Holder）

図表 ４-24 携帯電話モデル適用時の機能分担

図表 ４-25 携帯電話モデル適用時のメリット／デメリット
メリット／デメリット

提供者
サービス提供機能

サービス提供者（既存の仕組みと変更なし）

権利管理機能登録認証センター○（利用者）複数のｺﾝﾃﾝﾂ提供者が提供するｺﾝﾃﾝﾂをｱｸﾞﾘｹﾞｰｼｮﾝｻｰﾋﾞ
ｽとして利用することができる○（SP）ｺﾝﾃﾝﾂの有効性を第三者が担保することができる

課金機能

登録認証センター

顧客管理機能登録認証センター

問い合わせ機能
チップ運用管理機
能

登録認証センター○（利用者）ｺﾝﾃﾝﾂｻｰﾋﾞｽに申し込む毎に決済処理をしなくてよい○（SP）課金に係る処理を登録認証センターが代行することでシステム費用や回収処理を軽減できる○（利用者）ｺﾝﾃﾝﾂｻｰﾋﾞｽに申し込む毎にユーザ登録しなくてよい▲（SP）顧客情報をマーケティング等に利用できない▲（SP）SP 毎に必要とする顧客情報が異なる可能性があるため、別途 SP にて顧客情報を収集しなければならない

チップ登録審査機
能

登録認証センター○（利用者）多機能 IC チップ（搭載機器）を安心して利用することができる▲（利用者）多機能 IC チップ購入時に所有者登録する必要がある○（SP）多機能 IC チップを利用した安全な基盤を利用することができる

チップ製造機能多機能 IC チップ供給者（既存の仕組みと変更なし）

登録認証センター○メリット ▲デメリット

80

③

登録認証センターのあり方について

多機能 IC チップフレームワークの安全な基盤を支える登録認証センターについて、そのあり方を整理する。
登録認証センターは、利用者の視点でとらえると図表 ４-26に示すように複数のセンターから任意に選択できる。

多機能ICチップ供給者（CS）

登録認証センター（C）

多機能ICチップ供給者（CS）

登録認証センター（B）
サービス提供者（あ）多機能ICチップ供給者（CS）

サービス提供者（え）

登録認証センター（A）

登録
登録認証センター（A）

サービス提供者（あ）多機能ICチップ供給者（CS）

購入

サービス提供者（い）

所有者／利用者
サービス提供サービス提供者（う）

図表 ４-26 利用者と登録認証センターの関係（説明）
利用者は、複数のメーカーが提供する多機能 IC チップ（搭載機器）の中から選択して、機器を購入する。
利用者は、機器購入時に任意の登録認証センターから選択して、登録認証センター（A）の登録を行う。この時点で利用者の多機能 IC チップ（搭載機器）は、登録認証センター（A）のサービスを享受することができることになる。
利用者は、登録認証センター（A）傘下のサービス提供者（あ）〜（う）のサービスを受けることができる。登録認証センター（B）傘下のサービス提供者（え）のサービスは基本的には受けることができない。
（別途検討）

81

登録認証センターの基本的な考え方を下記に示す。

登録認証センターの基本的な考え方
登録認証センターの基本的な考え方として、官民問わず自由に設立できるものとする。（設立制限は設けない）
ただし、上位機関であるセンター登録認定機関の認定により、その存在や真正性については担保できるものとするかどうかは今後の検討課題とする。（不正な登録
認証センターの登録は受け付けない等）
登録する多機能 IC チップの種類や性質により、登録認証センターが提供するサービス群（のラインナップ）も異なると考えられる。
（公的サービスを提供する登録認証センターの場合、登録認証センターは一つになる可能性もある）

下記に登録認証センターの現状の課題を記述する。
（検討課題１）他の登録認証センター傘下の SP が提供するサービスの受け方
利用者が登録した登録認証センター以外の登録認証センター傘下の SP が提供するサービスを享受できるようにするかどうかは、今後の検討課題として挙げられる。
（図表 ４-26で、登録認証センター（A）に登録した利用者が、登録認証センター（B）が提供するサービス（え）を受けたい場合の仕組みづくり）（検討課題２）他の登録認証センターへの登録変更手続き
購入時に登録した登録認証センターから他の登録認証センターに登録変更する
場合の手続きについての検討を行う必要がある。
特に、アプリケーションやサービス利用権の移動の可否や情報の移動方法等について検討する必要がある。

82

４．３ 各利用分野への適用
多機能 IC チップフレームワークの各利用分野への展開に向けて、下記の 4 分野についてモデルの適用を行った。
ホームセキュリティについては、検討過程で単機能センサとしての役割が大きく、多機能 IC チップとしての利用分野として乖離があったため、検討の掘り下げは見合わせた。
①音楽コンテンツ流通
多機能 IC チップフレームワークを活用することで、音楽コンテンツの配信に際し、音楽コンテンツの利用権利を第三者が担保するとともに、利用者に対して安全に音楽コンテンツ利用権を配信する。利用者は利用権を使用して音楽コンテンツをダウンロードして聞くことができる。
②e-learning
多機能 IC チップフレームワークを活用することで、e-learning 教材の配信（またはサービス提供）に際し、e-learning の利用権利を第三者が担保するとともに、利用者に対して安全に e-learning 利用権を配信する。利用者は利用権を使用してサービス提供者からコンテンツの配信を受けて、
e-learning を受講することができる。
③自動車リモートモニタリング
多機能 IC チップフレームワークを活用することで、自動車のリモートモニタリ
ングに際し、登録自動車のモニタリングを実施できる権利を第三者が担保するとともに、（複数の）モニタリング実施者に対して安全にモニタリングする権利を配信する。モニタリング実施者は、依頼者から受けたモニタリングする権利を使用して、自動車のリモートモニタリングを実施することができる。
④医療機器リモートメンテナンス
多機能 IC チップフレームワークを活用することで、医療機器のリモートメンテ
ナンスに際し、登録医療機器のメンテナンスを実施できる権利を第三者が担保するとともに、複数のメンテナンス実施者に対して安全にメンテナンスする権利を配信する。メンテナンス実施者は、依頼者から受けたメンテナンス権利を使用して、医療機器のリモートメンテナンスを実施することができる。

83

（１）

音楽コンテンツ流通モデル

音楽コンテンツプロバイダ
多機能ICチップ①音楽コンテンツを聞く権利を購入

権利を格納
多機能ICチップ②権利を提示することでダウンロード可能（いつでもどこでも） 多機能ICチップ
多機能ICチップ
多機能ICチップ

自宅

モバイル機器権利がないため

再生不能

機器の認証
多機能ICチップ

コンテンツの違法コピー

多機能ICチップ

機器の認証

ホテル

機器の認証
レンタル機器利用者登録

図表 ４-27 音楽コンテンツ流通の利用シーン

84

電車内

ex.出張先ex.レンタルネットワークオーディオ
多機能ICチップ搭載
ネットワークオーディオ

所有者／利用者

音楽ｺﾝﾃﾝﾂ配信

音楽ｺﾝﾃﾝﾂ配信要求【利用者ICカード】

ex.ネットワーク対応オーディオ
多機能ICチップ搭載
ﾈｯﾄﾜｰｸｵｰﾃﾞｨｵ製造者（メーカー）

利用権利の確認

登録認証センター

音楽コンテンツ提供者

RC（Registration center）

CS（Chip Supplier）

CP（Contents Provider）

ex.自宅
ex.コンテンツ配信サイト

多機能ICチップ（搭載機器）登録（所有者）
多機能ICチップ搭載
ﾈｯﾄﾜｰｸｵｰﾃﾞｨｵ提供
販売店（小売店）（音楽ｺﾝﾃﾝﾂ配信要求）【ﾈｯﾄﾜｰｸｵｰﾃﾞｨｵ】
多機能ICチップ搭載
ネットワークオーディオ
音楽ｺﾝﾃﾝﾂ配信

所有者／利用者
ex.家電量販店

多機能ICチップ搭載
ﾈｯﾄﾜｰｸｵｰﾃﾞｨｵ販売

ex.電車内

図表 ４-28 音楽コンテンツ流通のフレームワークモデル

85

（２）

e-learning モデル（生涯学習管理）
非認証機器
利用できない

個人学習者

×
不正コピー

学習履歴
配信許諾

蓄積履歴使用許諾

学習者の
特定
履歴管理
依頼

利用許諾

コンテンツ配信、
学習指導

教育研修機関コンテンツ制作会社

認証機器
学習データ
管理報告

学習履歴
の登録

教育情報
管理センタ

学習履歴の証明

学習履歴
データ

学習履歴
の登録

学習履歴
配信許諾

学習履歴
の登録

企業人事担当者
学校等担当者

研修担当者

学習履歴
データ

学習履歴の証明

研修委託・実施報告

教育研修機関企業内研
修実施

コンテンツ配信、学習指導

所属企業

学習履歴の登録委任
蓄積履歴使用許諾

社員

図表 ４-29 e-learning（生涯学習管理）の利用シーン

86

ex.企業人事担当者、学校担当者
所有者／利用者

e-learning教材
コンテンツ提供者
CP（Contents Provider）

学習履歴の証明【ＩＣカード】コンテンツ提供

Registration center
多機能ICチップ供給者

利用権の確認

登録認証センター
RC（Registration center）

CS（Chip Supplier）

e-learning教育
教材
サービス提供会社
コンテンツ提供者

学習履歴情報登録

CP
eSP
Contents
Service Provider
Provider）（e

利用権の確認ex.教育研修機関

教育情報管理センタ

ex.フラッシュメモリ

使用料

多機能ICチップ登録（所有者）

履歴管理依頼

多機能ICチップ提供
多機能ICチップ差込機器
販売店（小売店）

e-learning利用要求

ex.PDA
所有者／利用者
ex.家電量販店／コンビニ

多機能ICチップ販売
e-learning教材ｺﾝﾃﾝﾂ配信

ex.個人、社員

ex.自宅、会社

図表 ４-30 e-learning（生涯学習管理）のフレームワークモデル

87

（３）

自動車リモートモニタリングモデル

監視センター

トレーサビリティの確保及び事件の抑止効果

付加価値サービスの提供

早期発見による事故防止

権利の提示

権利の提示

自動車の特定権利の提示

自動車の特定トラックの運転者やタクシーの乗客の状態
自動車の特定現金輸送車の積荷の状態
車両の走行状態（速度、走行軌跡等）

図表 ４-31 自動車リモートモニタリングの利用シーン

88

ex.警備会社、運輸会社
所有者／利用者

ﾘﾓｰﾄﾓﾆﾀﾘﾝｸﾞｻｰﾋﾞｽ
提供者の登録ﾘﾓｰﾄﾓﾆﾀﾘﾝｸﾞ
契約

ex.車両モニタリングセンター
自動車メーカー

RC（Registration center）

CS（Chip Supplier）

多機能ICチップ搭載
自動車提供

ﾘﾓｰﾄﾓﾆﾀﾘﾝｸﾞ許可証の発行

登録認証センター

CP（Contents Provider）

多機能ICチップ（搭載自動車）登録（所有者）

販売店（ディーラー）多機能ICチップ搭載自動車
ﾘﾓｰﾄﾓﾆﾀﾘﾝｸﾞの実施

多機能ICチップ搭載
自動車販売

ﾘﾓｰﾄﾓﾆﾀﾘﾝｸﾞｻｰﾋﾞｽ提供者

ex.現金輸送車、長距離トラック

図表 ４-32 自動車リモートモニタリングのフレームワークモデル

89

（４）

医療リモートメンテナンスの役割分担

メンテナンス業者

医療機器Aのメンテナンス業者

権利の付与

医療機器Bのメンテナンス業者

権利の付与

医療機器Cのメンテナンス業者

権利の付与

マルチベンダ環境でのリモートメンテナンス環境構築
メンテナンス業者の特定

直接メンテナンス

権利の付与

ゲートウェイ病院（メンテナンス業者共通）

医師

権利の付与
医療機器A

ゲートウェイ

医療機器B

医療機器

ゲートウェイ
医療機関ネットワーク
の接続

権利の付与

医療機器C

医療機関連携
図表 ４-33 医療リモートメンテナンスの利用シーン

90

医療機器のネットワーク利用
医療機器のネットワーク利用診療所

ex.病院、診療所等
所有者／利用者

リモートメンテナンス契約

ﾘﾓｰﾄﾒﾝﾃﾅﾝｽｻｰﾋﾞｽ
提供者の登録ex.ﾘﾓｰﾄﾒﾝﾃﾅﾝｽｾﾝﾀｰ
多機能ICチップ搭載
医療機器製造者

ﾘﾓｰﾄﾒﾝﾃﾅﾝｽ許可証の発行

登録認証センター
RC（Registration center）

CS（Chip Supplier）

多機能ICチップ（搭載医療機器）登録（所有者）

ﾘﾓｰﾄﾒﾝﾃﾅﾝｽ
ｻｰﾋﾞｽ提供者
CP（Contents Provider）

多機能ICチップ搭載医療機器

ﾘﾓｰﾄﾒﾝﾃﾅﾝｽの実施

多機能ICチップ搭載医療機器販売

ex.医療機器等

図表 ４-34 医療リモートメンテナンスのフレームワーク

91

４．４ 多機能 IC チップフレームワークのまとめ
（１）

検討成果

本章にて検討した多機能 IC チップフレームワークについてまとめると下記のようになる。図表 ４-35に多機能 IC チップフレームワークを示す。
また、4.3 に記述したように検討したフレームワークを実際に利用シーンのいく
つかに適用したところ、検討段階ではあるものの利用の可能性について示唆できた。

製造者登録認定機関

センター登録認定機関

アプリケーション登録認定機関

コンテンツ提供者登録認定機関

製造者の登録 製造者の認定

登録認証センターの登録
登録認証センターの認定

アプリケーションの登録
アプリケーションの認定

コンテンツ提供者の登録
コンテンツ提供者の認定

コンテンツ提供許可
多機能ICチップ供給者

アプリケーション提供者

登録認証センター
RC
AP搭載・削除許可（Registration center）

CS（Chip Supplier）

コンテンツ提供者

APP（Application Provider）

サービス提供許可

多機能ICチップ

CP（Contents Provider）

サービス提供者 SP（Service Provider）

アプリケーション提供

多機能ICチップ（搭載機器）登録（所有者）
多機能ICチップ（搭載機器）提供（販売）

所有者／利用者

サービス提供（アプリケーション提供、コンテンツ提供）

コンテンツ提供

CH（Chip Holder）

図表 ４-35 多機能 IC チップフレームワーク（２）

課題
多機能 IC チップフレームワークの検討を通じて明らかになってきた、今後、実ビジネスに展開していく上での課題を列挙する。

92

①

多機能 IC チップフレームワーク
本章では、多機能 IC チップフレームワークのモデル化を行ったが、実際のプレイヤについては、個々の利用シーンに応じてその役割を兼ねる場合や分離したほうがよい場合等、実運用にて検討の上それぞれの分野やシーンの特性に応じて設定する必要があると考えられる。
特に、各プレイヤの認定機関に関しては、互いにその役割が重なる面もあるため、実運用に際してはそれぞれの要件を整理して統合できる部分もあるのではないかと考えられる。
②

プレイヤの役割について

各プレイヤ毎の役割分担についても、現在運用されている例に則り検討を行ったが、それぞれメリット・デメリットが挙げられた。今後の実運用にあたっては、フレームワーク同様、個々の利用シーンに応じて、その役割分担モデル（責任分界）を決定する必要があると考えられる。
特に、決済機能のあり方については、携帯電話モデルの成功例を参考に、サービ
スプロバイダがより参画しやすい環境を準備することで参入障壁を低減でき、多彩なビジネス展開が見込めると考えられる。
③

利用シーンについて

本事業にて検討したフレームワークを実際の利用シーンのいくつかに適用した
ところ、検討段階ではあるものの利用の可能性について示唆できた。今後は、マルチアプリケーション（複数のサービスの提供）対応や、登録認証センターが提供するサービス、（２）にも関連するが登録認証センターの役割分担を実際のフィールドにて検討していく必要がある。

本章では、コンテンツ流通やその他のサービスを可能とする安全な基盤である多機能 IC チップフレームワークについて、サービス提供者や全体のスキーム面から構築した。
今後は、この仕組みを実際の利用者に広く利用してもらえるような仕組み上の配慮や、PR 方法等、利用者に分かりやすい形でモデルを普及させる必要があると考える。

93

第５章 コストモデルの検討
５．１ コストモデルの調査
インターネット上で商品を販売する場合、サービス提供者は購入する利用者に対して決済手段を用意する必要がある。多機能 IC チップフレームワークを用いたサービスで、商品あるいはデジタルコンテンツを提供する場合も、決済手段を用意する必要がある。
ここでは、現状の決済手段の仕組みと決済手数料を調査し、多機能 IC チップ
フレームワークにおける決済機能のあり方及び権限認証の手数料の考え方の基
礎とした。
（１）

インターネット上の決済の仕組み

インターネット上で商取引を行う際の決済の仕組みとして、様々な方式が考案され、利用されている。
多機能 IC チップフレームワークのコストモデルを構築するにあたり、既存の仕組みをベンチマークすることにより、各方式のメリット／デメリットを勘案して多機能 IC チップフレームワークにおけるコストモデルに反映することとする。
ここでは、代表的な決済の仕組みについてその概要を説明する。
①コンビニ決済
通信販売等で広く利用されている決済方式②プロバイダ決済（クレジットカード決済）
インターネット接続に使用するユーザ ID／パスワードで決済を可能とする決
済方式
③物流決済
物流業者が提供する商品配送時に料金を回収する代金引換の決済方式④電話番号課金
電話会社の提供する通話料金と一緒に課金する決済方式⑤プリペイド方式
事前に必要な金額のカードを購入し、購入したカードに記載された番号を用いて支払う先払い方式の決済方式
インターネット上の決済の仕組みについての決済分類及び代表的な提供業者の一覧については、参考資料に記載した。

94

①

コンビニ決済コンビニ決済は、公共料金等の支払いと同様に、全国のコンビニエンススト
アにてインターネット上で購入した商品の代金を支払うことができるサービス
である。
コンビニ決済には、コンビニエンスストア直営の決済サービスや複数のコン
ビニエンスストアや郵便局にて利用することができるコンビニ決済代行のサービスがある。
また、決済方法として、払込票を商品と一緒に送付し、後から集金するタイ
プと、ウェブで表示された払込票を印刷して先に料金を支払ってから商品を発送するタイプがある。

図表 ５-1 コンビニ決済分類

コンビニ直営型
料金後納タイプ

該当サービスなし

料金先納タイプ

インターネットならでは
のサービス
→（２）

コンビニ決済代行型
通信販売等で利用されて
いる方式
→（１）
（１）と（２）の複合サー
ビス・料金後納タイプ（コンビニ決済代行型）
コンビニ決済代行型は、現在、比較的広く利用されている方式で、特に通信販売では一般的な支払方法となっている。全国のコンビニエンスストア（約40,000 店）で支払うことが可能。
ただし、取引手数料が固定（80 円〜）であることから小額決済にはむいておらず、また、払込票を郵送する必要があることから、デジタルコンテンツにはむいていない。

95

【 前提条件 】○利用者が3000円（送料込み）の商品を購入○決済代行に係る費用は95円／1件、月額基本料金15000円○コンビニ決済手数料（95円／1件）は全額利用者負担
⑥商品料金

¥

サービス提供者

決済代行企業

¥

95円

⑦手数料

¥
インターネット④商品料金②商品＋払込票（商品代金＋送料等）

3,000円

¥
⑤手数料
不明

95円

①注文

利用者

③料金支払い（+コンビニ決済手数料）¥

3,000円

コンビニエンスストア
コンビニエンスストア（複数チェーン）（複数チェーン）

郵便局

95円

http://www.densan-s.co.jp/products/shuunou/shuunou/index.htm を元に事務局作成

図表 ５-2 料金後納タイプ（コンビニ決済代行型）の仕組み

図表 ５-3 料金後納タイプ（コンビニ決済代行型）の概要

利用者（消費者）

手数料

メリット

デメリット

サービス提供者（店舗）サービス（店舗）により、店舗が支払
う取引手数料の一部または全てが利用者負担になる場合がある。

初期：50,000 円
月額基本料金：5,000 円〜
取引手数料：100 円〜

・公共料金の支払いと同様の仕組みで
24 時間 365 日いつでも支払うことができる。
・クレジットカード番号や銀行口座等の利用者情報を店舗に提供する必要がない。

・利用者に安心して購入してもらえる。

・コンビニエンスストアまで出向く必要がある。
・商品代金にコンビニ決済手数料を加算される。

・商品を先に発送してしまうため、未回収リスクが残る。
払込票を印字する必要があり、設備コ
ストや事務コストがかかる。

・料金先納タイプ（コンビニ直営型）

96

料金先納タイプは、インターネット商取引に特化した決済の方法であり、従来の払込票の情報をウェブページに表示し、利用者が印刷もしくは記録して、コンビニエンスストアに持参することにより、決済を可能とするサービスである。
コンビニエンスストアのマルチメディア端末を利用して決済するものや POS
レジにて対応するサービスがある。
また、同様の仕組みを利用してコンビニ決済代行サービスも提供されている。
ただし、取引手数料が固定（100 円〜）であることから小額決済にはむいておらず、また、料金を先に支払う必要があるため、デジタルコンテンツのような即時性を要求されるサービスにはむいていない。
【 前提条件 】○月1回締め払い 月額基本料金5000円○利用者が3000円（送料込み）の商品を購入○決済代行に係る費用は150円／1件○コンビニ決済手数料（150円／1件）は全額利用者負担②払込用情報サービス提供者

コンビニエンスストア
センター

⑦入金情報
⑩振込
150円

¥

3,000円

⑪手数料

¥
150円

⑧商品配送

3,000円商品

インターネット¥⑥入金情報①商品選択・注文

利用者⑨送金③払込票データ④払込票プリント
払込票番号（13桁）⑤払込

コンビニエンスストア
店舗¥

3,000円
150円

http://www.sej.co.jp/を元に事務局作成

図表 ５-4 料金先納タイプ（コンビニ直営型）の仕組み

97

図表 ５-5 料金先納タイプ（コンビニ直営型）の概要

利用者（消費者）

手数料

メリット

デメリット

②

サービス提供者（店舗）サービス（店舗）により、店舗が支払
う取引手数料の一部または全てが利用者負担になる場合がある。

初期：20,000 円〜50,000 円
月額基本料金：無料〜12,500 円
取引手数料：80 円〜・公共料金の支払いと同様の仕組みで
24 時間 365 日いつでも支払うことができる。
・クレジットカード番号や銀行口座等の利用者情報を店舗に提供する必要がない。

・利用者に安心して購入してもらえる。
・料金が振り込まれてから、商品を発送することができる。
・払込票等を印字する必要がない。

・コンビニエンスストアまで出向く必要がある。
・商品代金にコンビニ決済手数料を加算される。
・料金を振り込んだ後に、商品が届かないのではないかというリスクを抱える。

・利用者側のリスクや決済手数料が大きくなるため、利用者が利用するか。

プロバイダ決済（クレジットカード決済）

プロバイダ決済（クレジットカード決済）とは、インターネット接続サービスを提供するインターネットサービスプロバイダ（ISP）が提供する決済方式で、クレジットカード決済の部分を ISP が代行して行い、利用者は、ISP のユーザ
ID とパスワードを入力するだけで決済することができるサービスである。
また、小額決済やデジタルコンテンツの決済手段としても利用できる。

98

【 前提条件 】○利用者はプロバイダ登録済（ユーザID／パスワード保有）○料金収納代行手数料（初期：無料、クレジット手数料：12%、更新料：30,000円/年）○利用者が300円のコンテンツを購入○クレジットカード会社手数料（3~7%）②購入情報
サービス提供者⑨支払

インターネットサービス
プロバイダ
300円

⑩手数料
（12%）

36円

③ユーザID／パスワード
入力④コンテンツダウンロード

インターネット♪

⑤課金情報①コンテンツ選択・注文
プロバイダ利用料

利用者

300円

不明

¥

¥

⑦支払

⑧手数料
（3%〜7%）

情報料

クレジットカード会社
⑥支払

¥
300円

http://www.so-net.ne.jp/smash_service を元に事務局作成

図表 ５-6 プロバイダ決済（クレジットカード決済）

プロバイダ決済には、クレジットカードを利用せずにプロバイダ料金の明細と一緒に情報料金の回収を代行するサービスもある。（参考資料 3 情報料回収
代行（プロバイダ））
ただし、個別契約でかつコンテンツ提供者及びプロバイダ側のシステム構築が伴うため、手数料や費用については個別対応となっている。

99

図表 ５-7 プロバイダ決済（クレジットカード決済）の概要

利用者（消費者）
なし

初期：無料〜100,000 円
月額基本料金：無料〜
取引手数料：5.5%〜12%・クレジットカード番号を入力する必要がない。
・利用者側に手数料が必要ない。
・支払いに出向く必要がない。

・クレジットカードに係る事務処理やシステム対応をする必要がない。（運用に係るノウハウの必要がない）

・事前にクレジットカードを利用する
ISP 登録をしなければならない。

・手数料をサービス提供者が負担する。
・クレジットカード手数料に ISP の手数料が加算されるため、費用が大きくなりがちである。
・対象利用者を広げるために複数の ISPと契約する必要がある。

手数料

メリット

デメリット

③

サービス提供者（店舗）物流決済

物流決済とは、商品の配送を担当する物流業者が配送先の利用者から料金を回収する決済代行サービスである。最近では、現金での回収のみのサービスからクレジットカードやデビットカードへ対応するサービスも提供されるようになってきた。
ただし、商品の発送を伴う物流決済のため、デジタルコンテンツにはむいて
いない。

100

【 前提条件 】○利用者が3000円の商品を購入○送料は380円○代引手数料 300円
○サービス提供業者への銀行振込み手数料105円○代引手数料は全額利用者負担

サービス提供者

②商品引取
（伝票）

物流企業

⑤商品代金
3,000円⑥銀行振込手数料105円

インターネット

①注文

③商品配送
利用者

④商品代金＋
送料＋
代引手数料

¥

3,000円
380円
300円

http://www.collectservice.co.jp/を元に事務局作成

図表 ５-8 物流決済の仕組み

図表 ５-9 物流決済の概要

利用者（消費者）

手数料

サービス（店舗）により、店舗が支払
う取引手数料の一部または全てを利用者負担とする場合が多い。

サービス提供者（店舗）
初期：無料
月額基本料金：無料
取引手数料：250 円〜
銀行振込手数料：105 円〜・代金回収漏れがほとんどない。
・特別な仕組みが必要ない。

メリット

・商品の引渡しと同時に決済を行うた
め、安心できる。
・支払いに出向く必要がない。

デメリット

・代引手数料を加算される場合が多い。 ・贈答用等には利用できない。
・在宅していなければならない。（宅配 ・代引手数料の一部または全てを負担
ボックスや近所の受け取り等ができな する。
い）
・現金を用意する必要がある。クレジ
ットカードの場合は、手数料がさらに加算される。

101

④

電話番号課金電話番号課金とは、NTT 東西会社の加入電話を契約している顧客を対象に、電話会社が保有する課金の仕組み（電話料金の支払い）を利用して、インター
ネット上での商取引の決済を可能とするサービスである。
利用者は、インターネット上で付与されたユーザ ID／パスワードを入力する
ことで、商品を購入することができ、電話料金と一緒に請求される商品代金を支払うことができる。（上限はオンライン申請 5,000 円／月、郵送 100,000 円／月）
小額決済やデジタルコンテンツの決済としても利用できる。
【 前提条件 】○利用者は会員登録済（ユーザID／パスワード保有）○利用者が200円のMIDIデータを購入○出店料は契約料：800円、工事費：2,000円○月々の料金は基本料：8,000円○情報料回収代行手数料：回収額の5%コンテンツ提供者②購入情報⑦情報料支払い

電話・通信業者

200円

10円①コンテンツ選択・注文⑧料金回収手数料（5%）③ユーザID／パスワードで認証⑥情報料支払い（＋電話料金）インターネット¥④コンテンツダウンロード
200円♪

利用者（会員）⑤請求（コンテンツ利用代金＋電話料金）

http://www.calle.ne.jp/を元に事務局作成

図表 ５-10 電話番号課金の仕組み

102

図表 ５-11 電話番号課金の概要

利用者（消費者）
無料

初期：800 円＋2000 円（工事費）
月額基本料金：8000 円
取引手数料：5%
その他、電子証明書が必要

・クレジットカード番号を入力する必要がない。
・利用者側に手数料が必要ない。
・支払いに出向く必要がない。
・複数 ID を発行できる・払込票等が必要ない。

・事前に登録申し込みが必要
・オンライン申請の場合、利用限度額が小さい。
・利用できる店舗が少ない

・利用者数が少ない
・未回収リスクが内在する・個人では利用できない。（電子証明書を取得する必要があるため、法人格が
必要）

手数料

メリット

デメリット

⑤

サービス提供者（店舗）

プリペイド方式

プリペイド方式とは、利用者があらかじめ必要な金額を入金し、その範囲内
で商品やサービスを購入するサービスである。
利用者は、インターネット上で付与されたユーザ ID／パスワードを入力する
ことで、あらかじめ入金した金額の範囲内で商品を購入することができる。
小額決済やデジタルコンテンツの決済にむいている。

103

【 前提条件 】○利用者は、会員登録済（ユーザID／パスワード保有）○利用者が3000円の商品券（プリペイドカード）を購入○利用者が300円のコンテンツを購入○決済手数料：12%（8〜15%）
②購入情報

加盟店

プリペイドカード
発行企業⑥情報料支払い¥④商品券の残高を更新（3,000円→2,700円）

300円
36円

⑧料金回収手数料（12%）①コンテンツ選択・注文

1．商品券
購入
（=銀行振込）③ユーザID／
パスワードで認証

3．振込通知⑤コンテンツダウンロード
インターネット♪

利用者
銀行
2．銀行振込（手数料）3,000円

105円¥
http://www.qqq.or.jp/index_qqq3.htmlを元に日本総研作成

http://www.qqq.or.jp/を元に事務局作成

図表 ５-12 プリペイド方式の仕組み

図表 ５-13 プリペイド方式の概要

利用者（消費者）
無料

初期：20,000 円
月額基本料金：無料
取引手数料：8%〜12%

・誰でも手軽に匿名で利用できる・あらかじめ支払った額しか利用できないため、使いすぎない
・小額決済にむいている

・払込票等が必要ない
・事前に支払われているので確実に入金する

・銀行振込手数料等がかかる
・事前振込みする手間がかかる
・高額決済にはむいていない・手数料が比較的高い

手数料

メリット

デメリット

サービス提供者（店舗）

104

（２）

着信メロディサービスのコストモデル

現在、コンテンツビジネスとして成功しているサービスとして携帯電話での着信メロディサービス（着メロ）が挙げられる。
着メロは、利用者が携帯電話機を使って、ユーザ登録やクレジットカード番
号等の決済情報を入力することなく利用できるサービスであることや 300 円以下という低額料金であること等から、非常に多くの利用者に活用されている。
ここでは、着信メロディサービスのコストモデルの調査を行うことで、多機能 IC チップフレームワークをビジネス展開する上での基礎資料としたい。
実際のサービスに即したいくつかの前提条件で、着メロサービスの情報料金（利用料金）の配分（コストの流れ）をモデル化した図を図表 ５-14に示す。
また、同図に携帯電話契約数と社団法人日本音楽著作権協会の着信メロティ
関連の使用料（2001 年度）を示す。

105

着メロに関するコストモデルの整理
5円▲0.60円【 前提条件 】○月額300円で10曲利用可能○利用者が月に10曲ダウンロード（30円／曲）○携帯電話会社の料金収納代行手数料は9%○著作権使用料は、情報料の7.7%もしくは5円
・月額300円10曲（1曲30円）の場合、5円が適用○権利者として作曲者を選択（作曲者にすべて分配）○インタラクティブ配信の著作権管理手数料は12%○着信メロディのデータサイズは10kバイト○パケット通信料金は、0.3円／パケット（1パケット：128バイト）

作曲者

4.4円

⑧管理手数料12%(インタラクティブ配信）⑦使用料支払い（作曲者 のみ）

¥

¥

0.6円
5円

音楽著作権管理5円⑤使用料※2支払い
30円▲5円▲ 2.7円（前提条件）
・45秒以内・ダウンロード後、電話機の外に書き出したり編集できない

使用許諾

22.3円

5円
▲5円

サービス提供者

CODE

0.6円

携帯電話/インターネット網

0.6円

♪

③情報料支払い①着メロ配信

通信料金

②料金回収

¥

2.7円

¥

23.44円

利用者※1

¥

30円

④手数料支払い（情報料の9%）

¥
情報料

▲ 30円
−30円

http://www.jasrac.or.jp/
http://www.nttdocomo.co.jp/を参照※1 携帯電話契約数（社団法人電気通信事業者協会調べ）
http://www.tca.or.jp/

年月台数

2001年12月

67,101,100台

2002年11月

72,808,700台※2 着信メロディ関連の使用料（2001年度） JASRAC
http://www.jasrac.or.jp/

ネット配信(=複合)

26.14円

情報料

携帯電話会社（料金収納代行）30円

合計

3,831,445,691

図表 ５-14 着メロに関するコストモデルの整理

106

30円
▲30円

通話料

2.7円

23.44円

2.7円

23.44円

携帯電話会社の料金回収代行手数料はサービス提供者が負担する。また、未回収時の催促事務手続きは携帯電話会社が担当するが、未回収費用については
サービス提供者のリスクとなっている。
①

サービス提供者のコストモデル

サービス提供者のコストとして、着メロ 1 曲あたりのコスト構造と会員 5 万人規模のサービス提供者の収支試算、会員 100 万人規模のサービス提供業者の収支試算について試算した。
・着メロ 1 曲あたりのコスト構造
1 ヶ月に 300 円で 10 曲までダウンロード可能な着メロサービスを想定した場
合、10 曲全て利用したと仮定すると、1 曲あたりの単価が 30 円と考えられる。
（携帯電話会社の情報料金収受代行金額の上限が月額 300 円）
図表 ５-15に着メロ 1 曲あたりのコスト構造を示す。
着メロサービス1曲あたり
料金構成内訳（1曲30円とした場合）
料金収受代行手数料（9〜15%）
2.7円〜4.5円
著作権使用料（15〜16.7%）
4. 5円〜5円

システム費用（回線／サーバ等含む）（20〜30%）6円〜9円

粗利益（48.3〜56.9%）
14.49〜17.07円

携帯会社料金収受代行手数料：9%
ただし、一般的に未回収リスクを勘案し、12〜15％を見込む
著作権使用料：情報料の7.7%もしくは5円の大きいほう
また、下記細則に応じた減額措置として各項目に応じて5%づつ減額される。
ただし、携帯電話の場合、電話機から複製できないことを条件に5円（7.7円を）にしていることから、「1.違法な複製等の防止による減額」は適用されない。（最大10%減額）（著作物使用料規程取扱細則より）
1.違法な複製等を防止する技術的保護手段を講ずる
2.権利管理情報を電子透かし又はそれに準ずる方法により著作物データに付与すること
3.利用曲目及び利用実績に関する正確な報告を、電子的方式により指定する権利管理
情報を付して約定の期日までに履行する【システム費用内訳】
・インターネット接続回線
・システム開発
・システム運用・テスト用携帯電話回線費用【 Webサイト運営】（50%）
Webサイト管理、運営、広告費用。
【コンテンツ制作】（50%）
コンテンツ制作費。MIDI音源、1曲あたり2〜3万円。

図表 ５-15 着メロ 1 曲あたりの単価構成

107① 料金収受代行手数料
料金収受代行手数料は、情報料の 9%であるが、一般的に未回収費用を見込ん
で 12%〜15%を想定して事業計画を立てる。
② 著作権使用料
情報料の 7.7%もしくは 5 円の大きいほうが適用される。（30 円の場合は 5 円）
また、未回収情報料についても著作権使用料は支払う必要がある。
ただし、著作物使用料規程取扱細則に、減額措置が規定されており最大で 15%減額（各項目 5%づつ）される。しかし、着メロの場合は携帯電話機から複製できないことを条件に 5 円（音楽コンテンツ 7.7 円を）としていることから、
２及び３を適用することにより最大 10%減額される。
③ システム費用
インターネット接続回線やハードウェア費用、システム開発、運用費用、テス
ト用携帯電話回線費用等が該当し、全体の 20%〜30%程度を見込む。
④ 粗利益
MIDI 音源の制作や Web サイトの運営を自営している場合は、粗利益となる。
一般的に Web サイト運営側 50%、コンテンツ制作側 50%とする場合が多い。

（参考）主な着メロサービス提供業者の会員数
着信メロディサービスの提供業者は、NTT ドコモで 100 サイト、au で 75 サ
イト近く存在する。しかしながら、i-mode 契約者数が約 3,500 万人強（着メロ契約者が推定 2,000 万人程度と考えられる）であることを勘案すると、図表５-16に示すように主な提供業者によりそのかなりの比率が占められていると考えられる。
図表 ５-16 主な着信メロディサービス提供業者
サービス名
会社名
会員数
発表時
備考
ポケメロJOYSOUND 株式会社エクシング
600万人突破 2002年詳細不明 ※1 ドコモのみ
着信メロディGIGA(株)三愛・ギガネットワークスカンパニー
約500万人 2002年6月※2 ドコモのみ
メロDAM
株式会社第一興商
330万人突破 2002年6月※3 ドコモ、au
メロっちゃ！
ヤマハ株式会社
300万人突破 2002年3月※4 ドコモ、au、J-phone
セガカラ／iメロディ 株式会社 セガ・ミュージック・ネットワークス 200万人突破 2001年7月※5 ドコモ、au、J-phone
40メロミックス
株式会社コンポジット
100万人突破 2002年5月※6 ドコモ、au、J-phone※1 http://www.xing.co.jp/enkaku/enkaku02.htm より※2 http://k-tai.ascii24.com/k-tai/column/sites/2002/06/05/636272-000.html?
※3 http://www.dkkaraoke.co.jp/press/020617.html※4 http://www.yamaha.co.jp/news/2002/02031401.html※5 http://www.necture.co.jp/newbusinesswatcher/Aug01watchtable.html※6 http://www.dwango.co.jp/press/release/2002_05_21_press.html

108・会員 5 万人規模のサービス提供者の収支試算
下記前提条件にて、会員 5 万人規模のサービス提供者の 1 ヶ月あたりの収支試算を行うと下図のようになる。（図表 ５-17）
ただし、初期コストとして総合サイトでは通常 5,000 曲程度の初期投資が必要となる（3 万円×5,000 曲=150,000,000 円）
また、1 曲につき電話機種毎のチューニングが必要となるため、多い場合は
30 パターン程度のチューニング費用が必要となる。（1 チューニングあたり
3,000 円として、30 パターンで、90,000 円程度）
【 前提条件 】●5万人会員を想定○月額300円で10曲利用可能○利用者が月に6曲ダウンロード（平均 6曲）○携帯電話会社の料金収納代行手数料は9%○未回収分6%を想定○著作権使用料は、1曲あたり4.5円（10%減額）○1ヶ月に200曲を追加○1曲あたりの制作費 30,000円
収入

支出
料金収受代行手数料
1,350,000円
料金収受代行未回収
900,000円
著作権使用料
1,350,000円

システム費用3,000,000円

情報料の9%
情報料の6%
4.5円×6曲×50,000人
情報料の20%

情報料
単価：300円
会員：50000人
15,000,000円

粗利益
8,400,000

コンテンツ制作
4,200,000円（MIDI音源制作費＋利益）

Webサイト運営
4,200,000円（サイト運営費+利益）

自社でMIDI音源を作成した場合

MIDI音源制作（200曲×30,000円）
6,000,000円

音源制作委託時の粗利益
2,400,000円
MIDI音源作成を委託した場合

図表 ５-17 会員 5 万人規模のサービス提供者の収支試算

109

・会員 100 万人規模のサービス提供者の収支試算
下記前提条件にて、会員 100 万人規模のサービス提供者の 1 ヶ月あたりの収支試算を行うと下図のようになる。（図表 ５-18）
ただし、初期コストとして総合サイトでは通常 5,000 曲程度の初期投資が必要となる（3 万円×5,000 曲=150,000,000 円）
また、1 曲あたり電話機種毎のチューニングが必要となるため、多い場合は
30 パターン程度のチューニング費用が必要となる。（1 チューニングあたり
3,000 円として、30 パターンで、90,000 円程度）

【 前提条件 】●100万人会員を想定○月額300円で10曲利用可能○利用者が月に6曲ダウンロード（平均 6曲）○携帯電話会社の料金収納代行手数料は9%○未回収分6%を想定○著作権使用料は、1曲あたり4.5円（10%減額）○1ヶ月に200曲を追加○1曲あたりの制作費 30,000円
収入

支出
料金収受代行手数料
27,000,000
料金収受代行未回収
1,800,000円

情報料
単価：300円
会員：1,000,000人
300,000,000円

粗利益
228,000,000

情報料の9%
情報料の6%

著作権使用料
27,000,000円

4.5円×6曲×1,000,000人

システム費用60,000,000円

情報料の20%
MIDI音源作成（200曲×30,000円）
6,000,000円

コンテンツ制作
114,000,000 円（MIDI音源制作費＋利益）

Webサイト運営
114,000,000 円（サイト運営費＋利益）
自社でMIDI音源を作成した場合

音源制作委託時の粗利益
222,000,000 円

MIDI音源作成を委託した場合

図表 ５-18 会員 100 万人規模のサービス提供者の収支試算

110

②

携帯電話会社（キャリア）の収入

携帯電話会社（キャリア）のコストモデルとして、着メロ 1 曲あたりのコス
ト及び着メロ利用者 1300 万人を想定した場合の 1 ヶ月あたりの収入試算を行った結果を図表 ５-20に示す。
図表 ５-19に示すように、着メロサービスの利用利用料金はそのほとんどが通信料金である。
【 前提条件 】○月額300円で10曲利用可能（1曲30円）○携帯電話会社の料金収納代行手数料は9%○着メロ1曲あたりのデータサイズは10kバイト○パケット通信料金は、0.3円／パケット（1パケット128バイト）

1パケットあたり0.3円（0.3円×10kバイト／128バイト）
通信料
23.44 円

情報料の9%（30円×9%）

料金収受代行手数料
2.7 円

図表 ５-19 着メロ 1 曲あたりのコスト111

【 前提条件 】●利用者1300万人を想定○月額300円で10曲利用可能○利用者が月に6曲ダウンロード（平均 6曲）○携帯電話会社の料金収納代行手数料は9%○着メロ1曲あたりのデータサイズは10kバイト○パケット通信料金は、0.3円／パケット（1パケット128バイト）
収入（2,038,725,000円）

1パケットあたり0.3円（1300万人×0.3円×10kバイト
×6曲／128バイト）
通信料
1,828,125,000 円

料金収受代行手数料210,600,000 円

情報料の9%（1300万人×30円×6曲×9%）

図表 ５-20 携帯電話会社の収入③

携帯電話モデルの成功ポイント（まとめ）

着メロを中心とした携帯電話モデルの成功ポイントとして、下図の 3 つのポイントが挙げられる。

112

成功ポイント①
携帯電話機固有の番号（USERID）を通じて機器（利用者）を確実に特定できるインフラであること。情報提供者は、携帯電話会社を通じて、特別な認証方式を導入することなく利用者を特定することができる。
成功ポイント②
ダウンロードしたデータを電話機の外に書き出したり編集できないこと。ハードウェアにてコピープロテクトすることにより、違法にデータが流通することがない。
成功ポイント③
通話料とともに情報料を支払う仕組みでかつ小額決済であること。これにより、既存の決済基盤を利用することが可能であり、新たなシステム投資の必要がない。

携帯電話モデルの整理
成功ポイント①
成功ポイント②（着メロ 前提条件）
・45秒以内・ダウンロード後、電話機の外に書き出したり編集できない

ダウンロードしたデータを電話機の外に書き出したり編集できない （機器制約）

機器（利用者）を確実に特定できる（携帯電話固有の番号（USERID）で認証）

①ダイヤル

利用者

IP

携帯電話網
②情報提供（着メロ）（Information Provider）
情報提供者

③料金回収
④手数料支払い（情報料の9%）¥ ¥通話料

成功ポイント③¥

携帯電話会社（料金収納代行）

通話料と一緒に情報料を支払う（課金代行（既存の支払いスキーム））

情報料¥④情報料支払い

図表 ５-21 携帯電話モデルの整理

113

５．２ 多機能 IC チップのコストモデルの検討
4.2 にて説明した多機能 IC チップフレームワークの役割分担モデル（CASE1
SP 単独モデル〜CASE3 携帯電話モデル）に基づき、
コストモデルを構築した。
各コストモデルにおける費用の標記は、図表 ５-22に示した。
図表 ５-22 コスト表記について

費用略称

説明

チップ製造

費用 A

多機能 IC チップ（搭載機器）の購入費用

チップ登録審査

費用 B

多機能 IC チップを登録認証センターに登録する際の登録審査に係る費用

費用 C

多機能 IC チップの運用管理の対価として
支払う費用

顧客管理

費用 D

顧客管理の対価として支払う費用

課金

費用 E

支払い代行の対価として支払う費用

権利管理

費用 F

権利管理の対価として支払う費用

サービス提供費用 G

サービス提供の対価として支払う費用

問い合わせ
チップ運用管理114

（１）「SP 単独モデル」適用時のコストモデル「SP 単独モデル」適用時のコストモデルを図示すると図表 ５-23のようになる。
これは、多機能 IC チップフレームワークを活用しない場合であり、多機能 IC
チップはセキュアなメモリ領域を保持した媒体として、サービス提供者が自由に利用することができる。ただし、サービス対象とする多機能 IC チップの有効確認や安全性等は、サービス提供者が独自に担保するか、そのリスクを許容す
ることとする。
SP 単独モデルの特徴は、SP と利用者の間に登録認証センターが介在しないため、SP の立場からすると自由に様々な形でサービス提供することが可能である反面、安全性や信頼性面でのリスクを独自にマネジメントする必要がある点である。利用者の立場から見ると利用する SP 毎にユーザ登録や決済口座の登録等の手続きが必要であり、利用者側で管理する必要がある。

115

収
入

支
出

×利用者数

（費用G）

（システム費用）（システム費用）（システム費用）

（費用D）
（費用E）
（費用F）

（サービス開発費用）

SP

サービス提供者 （Service Provider）
多機能ICチップ供給者
CS（Chip Supplier）

RC（Registration center）
多機能ICチップ
多機能ICチップ
運用管理
運用管理

収
入

×チップ数

アプリケーション提供者

登録認証センター

APP（Application Provider）

¥費用C

問い合わせ
問い合わせ
（コールセンター）（コールセンター）（費用A）

多機能ICチップ
多機能ICチップ
登録審査
登録審査

支
（開発費／製造費等）
出

コンテンツ提供者
CP（Contents Provider）

¥費用D

顧客管理
顧客管理
（認証）
（認証）

¥費用E

課金
課金
（決済機能）（決済機能）

¥費用F

権利管理
権利管理
（利用権利）（利用権利）¥費用B

所有者／利用者

¥費用A

¥費用G

CH
（Chip Holder）

多機能ICチップ
多機能ICチップ
製造
製造

支
出

サービス
サービス
提供
提供

×サービス数

（費用G）

×チップ数

（費用A）

支払費用
支払費用

他のプレイヤに支払う
費用

内部費用
内部費用

自社（内部）で係る
費用

費用なし
費用なし

該当する役割がない
ため費用は発生しない※収入と支出のスケールは関係ありません

図表 ５-23 SP 単独モデルのコストモデル

116

（２）

「NICSS／IT 装備都市モデル」適用時のコストモデル

登録認証センターは、多機能 IC チップの運用管理システムの費用をサービス提供者と共有するだけであり、サービス利用料金はサービス提供者が別途利用者から回収するモデルである。
利用者は、多機能 IC チップを登録認証センターに登録することで、その傘下の信頼できるサービスを活用することができるようになる。また、盗難時や紛失時の対応を登録認証センターが担うことになる。
｢NICSS／装備都市モデル｣の特徴は、登録認証センターが「チップ登録審査機能」、｢多機能 IC チップ運用管理機能｣及び「問い合わせ機能」を提供するため、複数のサービス提供者によりコストシェアすることができると考えられ、サービス提供者のコスト低減が期待できる。

収
入

収
入

×SP数
×利用者数

支
出

（システム費用）

支
出

（費用C）
（費用B）
多機能ICチップ
多機能ICチップ
運用管理
運用管理

×利用者数

（費用G）

他SPと共有（システム費用）（システム費用）（システム費用）

（費用C）
（費用D）
（費用E）
（費用F）

（サービス開発費用）

問い合わせ
問い合わせ
（コールセンター）（コールセンター）

多機能ICチップ供給者

収
入

×チップ数

コンテンツ提供者

アプリケーション提供者

登録認証センター
RC（Registration center）

CS（Chip Supplier）

SP

サービス提供者 （Service Provider）

APP（Application Provider）

¥費用C

CP
（Contents Provider）（費用A）
多機能ICチップ
多機能ICチップ
登録審査
登録審査

¥費用B

支
（開発費／製造費等）
出

所有者／利用者

¥費用A

支
出

顧客管理
顧客管理
（認証機能）（認証機能）¥費用E

課金
課金（決済機能）（決済機能）

¥費用F

権利管理
権利管理
（利用権利）（利用権利）¥費用G

CH（Chip Holder）

多機能ICチップ
多機能ICチップ
製造
製造

¥費用D

サービス
サービス
提供
提供

支払費用
支払費用

他のプレイヤに支払う
費用

×サービス数×年数（年会費）

（費用G）
（費用B）

内部費用
内部費用

自社（内部）で係る
費用

×チップ数

（費用A）

費用なし
費用なし

該当する役割がない
ため費用は発生しない※収入と支出のスケールは関係ありません

図表 ５-24 NICSS／IT 装備都市モデルのコストモデル

117

（３）

「携帯電話モデル」適用時のコストモデル

登録認証センターが多機能 IC チップの運用管理システムの費用をサービス提供者と共有するだけでなく、サービス利用料金（アプリケーション提供費、コ
ンテンツ提供費）の回収や顧客管理、権利管理を代行するモデルである。
利用者は、多機能 IC チップを登録認証センターに登録することで、その傘下の信頼できるサービスを活用できるようになるだけでなく、個々のサービス料金を一括して登録認証センターに支払うことができる。
携帯電話モデルの特徴は、登録認証センターが「チップ登録審査機能」、｢多機能 IC チップ運用管理機能｣及び「問い合わせ機能」に加え、サービス提供以外の全ての機能を提供するため、サービス提供者それぞれが単独で行うよりもこれらの機能を安価に提供することができると考えられ、サービス提供者の負担コストの低減が期待できる。

収
入

支
出

×SP数
×SP数
×SP数
×SP数
×利用者数

収
入

（費用F）
（費用E）
（費用D）
（費用C）
（費用B）
顧客管理
顧客管理
（認証）
（認証）

（システム費用）

多機能ICチップ供給者
CS（Chip Supplier）

多機能ICチップ
多機能ICチップ
運用管理
運用管理

課金
課金
（決済）
（決済）

問い合わせ
問い合わせ
（コールセンター）（コールセンター）

権利管理
権利管理
（利用権利）（利用権利）

支
出

×利用者数

（費用G）

他SPと共有他SPと共有他SPと共有他SPと共有

（費用C）
（費用D）
（費用E）
（費用F）

（サービス開発費用）

SP

サービス提供者 （Service Provider）
アプリケーション提供者

登録認証センター
RC（Registration center）

APP（Application Provider）¥費用C

コンテンツ提供者
CP（Contents Provider）

¥費用D
¥費用E
収
入

×チップ数

（費用A）

¥費用F

支
（開発費／製造費等）
出

多機能ICチップ
多機能ICチップ
登録審査
登録審査

¥費用B

所有者／利用者

¥費用A

¥費用G

CH
（Chip Holder）

多機能ICチップ
多機能ICチップ
製造
製造

支
出

サービス
サービス
提供
提供

支払費用
支払費用

他のプレイヤに支払う
費用

×サービス数×年数（年会費）

（費用G）
（費用B）

内部費用
内部費用

自社（内部）で係る
費用

×チップ数

（費用A）

費用なし
費用なし

該当する役割がない
ため費用は発生しない※収入と支出のスケールは関係ありません

図表 ５-25 携帯電話モデルのコストモデル

118

（４）

サービス提供者費用負担の比較

SP 単独モデル、NICSS／IT 装備都市モデル及び携帯電話モデルにおいて、
サービス提供者 1 社あたりの登録認証センターに支払うコストを比較すると、
図表 ５-26のようになると考えられる。
登録認証センターを利用することで、他のサービス提供者と機能を共有することができるため、結果として 1 機能あたりの負担コストを低減することができると考えられる。

1SPあたりの費用

費用G（サービス提供機能）（変化なし）

費用G（サービス提供機能）
費用F（権利管理機能）（変化なし）（変化なし）

費用G（サービス提供機能）

費用F（権利管理機能）
費用E（課金機能）（↓コストシェア）（変化なし）

費用F（権利管理機能）

費用E（課金機能）
費用D（顧客管理機能）（↓コストシェア）（変化なし）

費用C（問い合わせ機能）（運用管理機能）
多機能ICチップの運用管理を実施した場合

費用B（多機能ICチップ
登録審査機能）費用D（顧客管理機能）（↓コストシェア）

費用C（問い合わせ機能）（運用管理機能）
費用B（多機能ICチップ
登録審査機能）（↓コストシェア）

費用E（課金機能）（↓コストシェア）

費用D（顧客管理機能）（↓コストシェア）

費用C（問い合わせ機能）（運用管理機能）（↓コストシェア）

費用B（多機能ICチップ
登録審査機能）費用A（多機能ICチップ
製造機能）

費用A
（多機能ICチップ
製造機能）

費用A
（多機能ICチップ
製造機能）

SP単独モデルNICSS／IT装備都市モデル

携帯電話モデル

図表 ５-26 各モデルにおける SP 費用の比較

119

（５）

登録認証センターのビジネス展開に向けて

登録認証センターのビジネス展開に向けて、コストモデルをもとに、まず各プレイヤのビジネス上の期待とお金の流れを図表 ５-27に示した。
サービス提供者は、多くの利用者を抱える登録認証センターに登録したいと考える一方で、利用者は豊富なサービスを提供する登録認証センターに登録したいと考える。

SPを増やしたいSP

多くの利用者を抱える登録認証センターに登録したい

多機能ICチップ供給者

多機能ICチップを多く売りたい

アプリケーション提供者

登録認証センター
RC（Registration center）

CS（Chip Supplier）

サービス提供者 （Service Provider）

APP（Application Provider）¥金

利用者を増やしたい

コンテンツ提供者
CP（Contents Provider）

サービス利用者を増やしたい¥金
豊富なサービスを受けたい

所有者／利用者¥金

CH（Chip Holder）

¥金

お金の流れ
ビジネス上の期待

図表 ５-27 ビジネス上の期待とお金の流れ

登録認証センターは、サービス提供者とサービス利用者の間を取り持つ第三者機関としてのコーディネータの役割を期待されていることも見て取れる。
そこで、登録認証センターの戦略としては、利用者が活用したいと考えるサービスプロバイダをより多く保有することになる。それによって、多機能 IC チ
ップの利用者をより多く獲得できるだけでなく、利用者が増えることによってサービス提供者が創出できる魅力的な市場での利用者の増加が期待でき、それに伴って多機能 IC チップの利用者の増加を期待することができる。
120

登録認証センターのビジネス展開の一つとして、ターゲットを絞ったビジネ
ス戦略を挙げることができる。これは、多機能 IC チップ（媒体）の種類を絞り、そのターゲットとした多機能 IC チップが利用されるであろうサービスを揃えることであり、こうすることにより利用者が満足できるサービスを効率的に展開することができると考えられる。
全ての多機能 IC チップを対象として、それぞれの様々なサービス提供者を取り揃える登録認証センター（百貨店型）も考えられる。しかしながら、システ
ム投資や利用者及びサービス提供者の獲得等、必ずしも効率的とはいいがたい面も多々あると考えられる。（図表 ５-28）
百貨店型の場合、図の第 1 象限内全てを網羅するサービスプロバイダを準備することで、顧客満足度の高いサービスを提供することを目的にするが、このようなマスマーケティングの場合、コスト面や事業開始に際しての敷居が高くなると考えられる。
しかしながら、ある程度ターゲットを絞ったサービス戦略とする場合、図の網掛けの部分のサービスプロバイダを準備すればよく、コスト面や事業開始に際しての敷居は百貨店型よりかなり低くなり、市場開拓がより容易であると考えられる。
そこで、ターゲットを絞ったビジネス戦略の例として、例えば、ネットワー
クオーディオをターゲットとした場合、ネットワークオーディオを活用したサービスラインナップ（音楽や映像、メンテナンス等）を豊富に揃えることで、専門店型の付加価値サービスが提供できると考えられる。
また、もう一つのターゲット戦略の例として、フラッシュメモリのような多目的の多機能 IC チップの場合、利用するシーンにターゲットを絞り、そのライ
フスタイル（旅行であれば、自動車のルートマップの作成から給油、宿泊ホテ
ル予約、遊戯施設の予約等）に準じたサービスラインナップを揃えることで効率的に利用者が要求するサービスを提供することができると考えられる。

121

サービスの種類

多目的
専門店型

例：携帯電話ライフスタイル型
例：結婚
旅行

専門店型

【登録認証センターのターゲット】
百貨店型（全体）

専門店型

百貨店型（全体）
例：ネットワークオーディオ

多機能ICチップの種類

例：音楽コンテンツ
映像コンテンツ
メンテナンスコンテンツの種類

多機能ICチップの絞込み下でのサービス戦略

多機能ICチップの絞込み

図表 ５-28 登録認証センターのターゲット戦略

122

５．３ コストモデルについて（１）

既存ビジネスのコストモデル調査

多機能 IC チップフレームワークのコストモデルを検討するにあたり、インターネット上の決済の仕組みの調査を実施した。決済モデルの調査にあたっては、
手数料率や小額決済への適用度等、メリットデメリットを中心に整理した。
（２）

着信メロディサービスの調査

コンテンツビジネスとして成功している携帯電話の着信メロティサービスについて、キャリア手数料や通信料等、そのコストの流れを調査することにより、成功モデルとしての要件を抽出した。
（３）

多機能 IC チップフレームワークのコストモデル

本事業にて検討したフレームワークをプレイヤ毎の役割分担モデルに合わせてコストモデルの検討を行った。コストモデルの検討にあたっては、それぞれのプレイヤのビジネス観点及び収支を整理した。
また、登録認証センターのビジネスの考え方を整理することにより、今後の認証ビジネス展開について考察した。

本章では、既存のコストモデルの調査から携帯電話モデルのコストモデルに着目して、ビジネスモデルの調査を行った。また、認証ビジネスの展開といった観点から、
多機能 IC チップフレームワークのコストモデルについて検討した。
実際のコストモデルについては、利用シーンの状況やそれぞれのプレイヤのビジネス戦略から検討する必要がある。
今後は、フレームワークの普及と合わせて利用者への費用負担やその際の利便性や安全性等を広く PR していく必要がある。

123

第６章 今後の展望（１）

新たな形態のビジネス基盤

本検討委員会にて検討した多機能 IC チップフレームワークは、IC カードで実現された「人」の認証に加え、「機器」の認証が可能となることで、インター
ネット上で信頼性の高い新たなビジネス基盤を提供するものである。
検討方法として多機能 IC チップフレームワークの有効な利用分野として 5 分
野を抽出し検討フィールドとしてケーススタディを実施した。
本検討委員会の討議の結果、それぞれの分野において｢社会的に裏付けられたより安全で確実な認証方法の実現｣と｢ネットワーク社会での新しいビジネスモ
デルを創発する社会基盤｣として、「人」や「機器」がインタラクティブに通信する次世代ネットワーク社会において必要不可欠な基盤技術であると提言することができる。

（２）

新たな認証ビジネスへの展開

多機能 IC チップフレームワークの社会的な裏づけとして「第三者機関」による「人」や「機器」及びそれらの間でやり取りされる「情報（権利）」の認証、認定、保証が挙げられる。
「人」や「機器」、「情報（権利）」の「認証」や「保証」の信頼性（機器製造業者の信頼性や多機能 IC チップの品質、サービス提供者の信頼性等）は、
その信頼を裏付ける第三者機関の信頼性に依存することになる。
スキーム全体が社会的な裏づけを得るためには、第三者機関が何らかの社会的な信用を獲得している機関であることが望ましいと考えられる。
また、第三者機関による「権利」の認証は、次世代ユビキタスネットワーク
社会においては、時間的制約の排除（いつでも利用できる）に次いで、空間的制約を排除する（どこからでも利用できる）上で、どこからでも権利の保証が担保できることは、非常に重要な役割を担うと考えられる。
それゆえに、現在の認証ビジネス（「人」や「組織」の認証）に加え、新たに「機器」や「情報（権利）」を認証するビジネスへの展開が期待される。

124

（３）

認証社会を支える基盤要素技術の醸成

多機能 IC チップフレームワークによる認証社会の形成にあたり、著作権や利用権、アクセス権等の権利認証における範囲を技術的に担保し、かつ社会的に技術が認知される必要があると考えられる。
例えば、医療システムの場合、機器が医療記録等の個人情報を保持していると考えられるため、機器のメンテナンスの際にプライバシー保護の観点から、規定範囲を超越したアクセスを許可しないことを技術的に担保し、社会的に認知される必要があると考えられる。
今後、多機能 IC チップやフレームワークの技術的に信頼でき、責任範囲の明確になるような共通仕様の策定や社会的に認知度の高い基盤要素技術の採用等を検討することにより、社会的に認知された信頼できる認証基盤が醸成されていくものと期待される。

（４）

利用者の視点

本委員会では、インターネット上でダイナミックに権利を制御できる安全な基盤の構築とそのビジネス展開について広く検討した。
実際のビジネスにおいては、いかに多くの利用者に利用してもらえるか、が成功の可否を握ることになり、今後、利用者調査や仕組みが完成した段階でのPR を効果的に実施する必要がある。
また、既存の仕組みとの整合や連携等、利用者の操作性にも配慮する必要がある。今後、多機能 IC チップフレームワークを利用者の視点からとらえ、登録
認証センターのあり方やコストの考え方等を中心により深く検討していく必要があり、また、それが今後の新しい安全な仕組みを利用者に提供することにな
ると期待される。

（５）

今後の検討に向けて

多機能 IC チップフレームワークは、国民生活を豊かにすることが可能な新しいサービス基盤となりうる基盤整備要素技術であり、民間サービスだけでなく将来の行政サービスでの利用も想定される。
また、多機能 IC チップフレームワークに関する認証基盤を整備することでサービスの新規事業者の事業参入障壁を取り除くことにより、サービス提供だけに特化した事業者の参入が容易になり、新たなビジネスモデルの創発や特化型サービスの提供等が期待される。

125さらに、事業者間の技術的な標準化／共通仕様をといった観点から、下記の事項について国の取り組みとして推進していく必要があると考えられる。
今後、取り組むべき検討課題として、下記の項目が挙げられる。

①

多機能 IC チップの詳細仕様検討（開発要件）
多機能 IC チップに関わる通信や認証、暗号化（安全な情報の保持）等の仕様に関わる開発要件やセキュリティ要件等、チップ自体の技術的仕様や標準化等の規格に関する検討。
（開発要件／セキュリティ要件）②

運用フレームワークの詳細仕様検討（運用要件）

多機能 IC チップフレームワークに関わるライフサイクルの運用上の仕様に関わる運用要件やセキュリティ要件等、フレームワークの技術的仕様や標準化等の規格に関する検討。
（製造要件／供給要件／購入要件／組込要件／利用要件／廃棄（再利用）要件等の運用要件、セキュリティ要件）③

第三者機関のあり方に関する検討

多機能 IC チップフレームワークの認証基盤の根本ともいえる第三者機関の提供する基本機能、第三者機関を担う組織、フレームワーク全体の更新頻度、異なる第三者機関の連携等、第三者機関のあり方に関する検討。

④

多機能 IC チップフレームワークの実効性検証
検討及び技術開発した多機能 IC チップフレームワークが実フィールドで有効に機能するか、利用者のニーズと合致しているか等、課題の洗い出しやその実効性の検証。

126

⑤

ビジネススキームの検討

実ビジネスにおけるコスト負担者（回収者）や費用額等のコストモデルや必要とされる認証のレベルに応じたフレームワークのあり方等の検討により、多機能 IC チップフレームワークが要求される利用分野や利用シーンの再整理、ビジネススキームが成立するフレームワークの検討。

127

参考資料
各利用分野の将来動向（１）

コンテンツ流通
BtoC セグメント別電子商取引市場規模推移

経済産業省、電子商取引推進協議会、㈱NTT データ経営研究所「平成 13 年度電子商取引に関する市場規模・実態調査」（2002 年 2 月）
http://www.meti.go.jp/kohosys/press/0002379/0/020218ec.pdf より引用

128コンテンツの利用経験（N=1875）(株)情報通信総合研究所「ブロードバンド時代のネットワーク・サービスとコンテンツ利用に関するインターネット・ユーザ調査」（2001 年 3 月）
http://www.icr.co.jp/info/press/press20010313.html より引用

有料コンテンツの購入内容（N=241）(株)情報通信総合研究所「ブロードバンド時代のネットワーク・サービスとコンテンツ利用に関するインターネット・ユーザ調査」（2001 年 3 月）
http://www.icr.co.jp/info/press/press20010313.html より引用

129

コンテンツの総合評価に対する個別項目の影響度（N=1875）(株)情報通信総合研究所「ブロードバンド時代のネットワーク・サービスとコンテンツ利用に関するインターネット・ユーザ調査」（2001 年 3 月）
http://www.icr.co.jp/info/press/press20010313.html より引用

130

（２）

e-Learning
e-Learning 市場調査

先進学習基盤協議会「e-Learning 市場調査」（2000 年 10 月）より引用

教育にネットを使う意義について
1 メールによるレポート類の提出と添削指導が受けられる
2 教材をダウンロードで入手できる
3 資格試験などで常に最新の情報にアクセスできる
4 充実したＦＡＱ（よくある質問）をいつでも参照できる
会議システムを使ってゼミ形式の授業やディスカッションが
5
できる
6 その他

64.50%
49.70%
45.40%
43.20%
29.50%
3.50%

産業能率大学「インターネット時代の生涯学習に関する意識調査」（2000 年）より引用

教育にネットを使う問題点について
1 通信費が高い
2 ディスカッションなどの際に発言の意図が曲解される恐れがある
3 ディスプレイを見ながら勉強するのは辛い4 送ったメールが確実に着いているかどうか不安
5 その他
6 とくに問題となるものはない
産業能率大学「インターネット時代の生涯学習に関する意識調査」（2000 年）より引用

131

67.80%
38.10%
29.00%
12.80%
5.60%
5.20%

（３）

次世代ヴィークル
日本 ITS 市場予測

ITSの情報通信システム

車載器等の端末機器

ITSの情報通信サービス

（億円）

80000
70000
60000
50000

47729

40000
24950
30000
9442

20000

15068
10000
0

768
4452
3594
2000

17417

10182
6500

7470

8470

2005

2010

2015

郵政省電気通信技術審議会「答申」（1999 年２月）

132

（年）

ITS に関する９つの開発分野・利用者サービスの枠組み

利用者サービス

開発分野(1)交通関連情報の提供(2)目的地情報の提供(3)自動料金収受(4)走行環境情報の提供(5)危険警告

利用者サービス設定の視点
主な利用者

ニーズ

1.ナビゲー
ションシス
テムの高度
化

ドライバー

ナビゲーションシステムを用いた移動に関連する情報の入手

出発地から目的地までの移動
目的地の選択・情報入手

2.自動料金
収受システ
ム

ドライバー

一旦停止のない自動的な料金のやり取り

料金所での料金の支払

3.安全運転
の支援

ドライバー

安全な運転

走行環境の認知

輸送事業者

状

況

管理者
危険事象の判断(6)運転補助

危険事象回避の操作(7)自動運転

運転の自動化(8)交通流の最適化

4.交通管理(9)交通事故時の交通規制 の最適化
情報の提供
(10)維持管理業務の効率化 5.道路管理の効率化(11)特殊車両等の管理

管理者

交通流の最適化

ドライバー

交通事故への適切な対応

管理者

迅速かつ的確な道路の維持管理

管理者

特殊車両の通行許可の迅速・適正
化

ドライバー

交通の管理

道路の管理

輸送事業者
(12)通行規制情報の提供

管理者

自然災害等への適切な対応

ドライバー(13)公共交通利用情報の提 6.公共交通の支援
供(14)公共交通の運行・運行
管理支援

公共交通利
用者
輸送事業者

(15)商用車の運行管理 支
援＊

輸送事業者

公共交通利
用者

交通機関の最適な利用等

公共交通の利用

公共交通機関の利便性向上

運行管理の実施

事業運営の効率化

優先走行の実施

輸送の安全性向上
7.商用車の効率化(18)危険防止

輸送効率の向上
8.歩行者等の支援

9.緊急車両(20)緊急車両経路誘導・救 の運行支援
援活動支援(19)緊急時自動通報

運行管理の実施

輸送の安全性向上(16)商用車の連続自動運転(17)経路案内

集配業務の効率化

歩行者等

移動の快適性の向上

歩行等による移動

移動の安全性の向上
ドライバー

迅速・的確な救援の要請

救援の要請

ドライバー

災害現場等への迅速かつ的確な誘導復旧・救援活動

国土交通省 ITS ホームページ（http://www.its.go.jp/ITS/j-html/whatsITS/index.html）より引用

133

第 2 世代ドライバ向け情報提供サービスについて
G-Bookカーウィングス

インターナビ・プレミアムクラブ

Air Navi

メーカー
車種
サービス開始時期
通信メディア
地図更新メディア
初期費用

トヨタ
Will CYPHA（ウイル・サイファ）
2002 年 10 月
通信モジュール CDMA2000 1ｘ
SD カード−（標準搭載）ホンダ
アコード
2002 年 10 月
携帯電話接続DVD-ROM
280,000 円前後

利用料金

6,600 円／年（通信料込み）

日産
マーチ、エルグランド他
2002 年 3 月
携帯電話接続専用 CF カード
49,000 円（簡易型専用機）
2,000 円（入会金）
ベーシック：3,600 円／年
フルサポート：5,400 円／年

主なサービス

①セーフティ＆セキュリティ（ロードアシスト 24、リモートメン
テナンス、マイカーサーチ等）②ライブナビゲーションサービス③インフォメーションサービス④エンターテイメントサービス⑤コミュニケーションサービス⑥E コマースサービス⑦オペレータサポートサービス
・サイファ登録台数
02/10 月 1,400 台
02/11 月 3,200 台
・情報提供サービス加入率は
約 8 割（サイファ）パイオニア（市販・後付け）2002 年 11 月
通信モジュール CDMA2000 1ｘ
Flash ROM
本体と基本サービス・通信料込みの使い放題。月額 3,980 円（3 年間）から各種購入プラン有り（一括購入の場合：207,200 円）
4 年目以降、通信料金として
月額 1,980 円①ライブ・マガジン（コンテンツ検索）②地図自動更新③ここです！メール④オンデマンド VICS
⑤モバイル E コマース
（旅行保険、バージョンアップ）

サービス名

その他

①Auto DJ
（お役立ち情報チャンネル）②ドライブ計画（HP 連動）③ここです車メール④メール（音声読み上げ）⑤ロードサービス＆病院案内⑥コンパスリンクライト⑦ドライブルートアシスト
・車載機は、カーウイングス対
応 DVD ナビと簡易型専用機（１DIN）の 2 種・ドライブルートアシストは簡易型専用機対象のサービス（経路案内）134

当初 3 年間無料
4 年目以降有料①新・道路交通情報（オンデマンド VICS）②愛車メンテナンス情報（走行距離自動把握）③カーナビ向け音声情報（音声操作・音声案内）④パーソナル・ホームページ⑤地図 DVD 無料交換

・ｲﾝﾀｰﾅﾋﾞ･ﾌﾟﾚﾐｱﾑｸﾗﾌﾞの利用が可 ・基本的にはナビ側に大きな能な音声認識ホンダ DVD ナビ
データは持たないの装着率は 60％
・必要な情報は受信（アコード）
・年間販売目標 10 万台
・新車（軽除く）への工場装着率30％目標（全車種）ホームセキュリティ
ホームセキュリティ市場規模
システム契約件数

工事・警備料
500

300

450
250

400
300

150

250
200

100

(億円)

350

200
(千件)

150
100

50

50

20
00
年

99
年

98
年

97
年

96
年

95
年

94
年

93
年

0
92
年

0
91
年

（４）

日本実業出版社「市場規模&業界シェア 2002 年度版」

侵入窃盗の場所別発生状況

一戸建住宅
会社・事務所
病院

病院
飲食店 2%
商店 4%
6%

中高層住宅
商店
学校

学校 その他
1%
5%

その他住宅
飲食店
その他

一戸建住宅
16%

その他住宅
19%
中高層住宅
23%

会社・事務所24%

警視庁生活安全調べ

135２１世紀に自分の生活に取り入れていきたいもの（株）ハイホー・マーケティングサービス「21 世紀の暮らしについてのアンケート」2000 年

136医療システム管理

保健・医療・福祉情報システム売上高の推移

病院・診療所

健康管理

地域医療・福祉

その他

3500
3000
2500

(億円)

2000
1500
1000
500

20
00
年

19
99
年

19
98
年

19
97
年

19
96
年

19
95
年

0
19
94
年

（５）

（株）ハイホー・マーケティングサービス「21 世紀の暮らしについてのアンケート」2000 年

システム利用の現状（複数回答可、%）
窓口・レセプト
文献検索
検査結果参照処方歴参照
オーダリング
臨床研究
病名検索
紹介状作成
特殊外来DB
手術記録DB
入院要約作成
その他
無回答

69%
54%
48%
45%
39%
30%
27%
23%
17%
16%
12%
11%
1%

耳鼻咽喉科情報処理研究会 2000 年 11 月

137

インターネットを使った病院の予約ニーズ調査

全体
29歳以下
30-39歳40-49歳
50歳以上
0

20

40

60

80

100

(%)
積極的に利用したい

利用したい（株）財団法人 日本情報処理開発協会「個人ユーザのネットワークサービスに関する調査報告書」2000 年

インターネットを使った健康チェックニーズ調査

積極的に利用したい

利用したい

全体
29歳以下
30-39歳40-49歳
50歳以上
0

20

40

60

80

100

(%)
（株）財団法人 日本情報処理開発協会「個人ユーザのネットワークサービスに関する調査報告書」2000 年

138

IC チップ技術等の利用事例

IC チップ及びその周辺技術を利用した代表的な事例もしくは一部商品について、下記のようなものが挙げられる。

（１）

J リーグ電子チケット

利用技術：IC カード（接触・非接触ハイブリッド方式）（将来は IC チップ搭載の携帯電話を想定）
実施主体：ぴあ株式会社 （NTT コミュニケーションズ）
実証概要：2002 年 4 月、J リーグサッカージュビロ磐田の主催試合にて、IC カー
ドを利用した電子チケットサービスの実証実験を開始。
利用者は、自宅のパソコンやコンビニエンスストアの読み取り機にカードを差し込み、希望のイベントのチケットを購入し、複数のチケッ
トデータを入れて持ち歩ける。
イベント会場入り口の読み取り機に IC カードをかざせば、チケット情報が確認され、入場できる。
決済はクレジットカードなどで引き落とす。
利用 IC カード（http://www.pia.co.jp/pia/service/ticket.html より引用）（２）

モバイル IPv6@トレイン

利用技術：IPv6、スマートカード（認証機構）
実施主体：小田急電鉄株式会社、京浜急行電鉄株式会社（ノキア・ジャパン株式会社）
実施概要：2002 年 2 月〜3 月まで、
小田急電鉄の特急ロマンスカー等を利用して、電車内での無線 LAN サービスを提供する実証実験を実施。
無線 LAN カードには、個人認証機構（スマートカード）を組み込み、IEEE801.11b を利用した無線 LAN サービスを電車内で提供した。

139

モバイル IPv6@トレインの利用イメージ図（http://www.nokia.co.jp/IPv6/index.html より引用）（３）

IC チップを活用した図書館システム

利用技術：IC チップ（非接触型）
実施主体：宮崎県北方町立図書館 （株式会社内田洋行）
実証概要：IC チップを図書へ貼付することで、必要なデータのやりとりを無線で行うことができる図書館システム。
複数冊同時処理、貸出の迅速化・自動化、配架状態のままでの蔵書点
検、誤配置図書検索など、図書館管理システムの効率化を図ることができる。
＜従来システムとの比較＞（http://www.uchida.co.jp/jsyohin/ictoshokan/kitakata.html より引用）
項 目

ＩＣチップシステム

従来（バーコード）システム

貸出･返却

複数冊同時処理（表裏上下を意識す 1 冊ずつ、バーコード面を表に向けて
る必
走査
要なし）

利用者開放
自動貸出機

利用者は複数冊を台にのせて貸出（返却）ボタンを押すだけ

利用者は１冊ずつバーコード面を台に向けて走査ゲートシステム（ブ 貸出 ・返却時に同時処理（意識する 貸出・返却（バーコードスキャン）操作
ックディクテイショ ことなく同時に行っています）と別途追加作業が必要ン）
蔵書点検

配架状態のまま背表紙近くを携帯端 1 冊づつ図書を引き出し、バーコード
面スキャンが必要
末でスキャン

書架整理

配架状態のまま背表紙近くを携帯端 1 冊づつ図書を引き出し、バーコード
面スキャンが必要
末でスキャン140

（４）IC チップ内蔵腕時計型電子チケット

利用技術：IC チップ（非接触型）
実施主体：宝塚市 （株式会社エス・エー・エス・ジャパン、スウォッチグループ）
実証概要：2002 年 1 月、宝塚市は同市内の観光施設の入場チケット情報等を書き込んだ、非接触型 IC チップ内蔵の腕時計型電子チケット（宝塚シティパスシステム）を利用した実証実験を開始した。（平成 14 年 6 月
30 日まで、販売価格 8000 円（内 2200 円利用可能））
観光客は、IC チップ（腕時計）を専用の読み取り機にかざすだけで、観光施設の利用や買い物が楽しめる。
IC チップ内蔵腕時計型電子チケット（スウォッチ社製）（http://japan.internet.com/public/news/20020124/7.html より引用）（５）

IC チップ鍵

利用技術：IC チップ（非接触型）
実施主体：日本カバ株式会社
実証概要：2002 年 1 月、日本カバ株式会社が非接触 IC チップを利用した入退室システムを一般住宅向けに発売した。
鍵に相当するメディアの登録は 2400 種類まで可能なことからマンション等への利用も想定している。

141

IC チップを埋め込んだ鍵（http://ascii24.com/news/i/hard/article/2002/01/31/633219-000.html より引用）
左から管理専用カード、各個人がメディアを登録するカード、各個人が鍵として利用するスマートカード、IC チップを埋め込んだ鍵（６）

イモビライザー

利用技術：電子チップ
実証概要：エンジンキーに埋め込まれているトランスポンダ(電子チップ)のＩＤ
コードと車両本体内の電子制御装置にあらかじめ登録されたＩＤコードが一致しないと、電気的にエンジンが始動しないという盗難防止装置。ＥＵでは、1997 年 1 月以降新車への装着を義務付け、盗難件数が大幅に減少している。最近では、キーを抜くたびにＩＤが自動的に変わるものが開発されており、一部車種に搭載されている。
イモビライザーの仕組み（http://www.sonpo.or.jp/outline/release/news_965.html より）

142

（７）

ミューチップシステム

利用技術：ミューチップ
実施主体：日立製作所（ミューソリューションズベンチャーカンパニー）
実証概要：2001 年 6 月、日立製作所は、わずか 0.4mm 角、厚さ 60 ミクロンの
非接触 IC チップ（無線認識 RFID チップ）であるミューチップを開発した。
ミューチップは、改竄の心配のない読み取り専用で紙幣や証券などにも漉き込めるため、その適用例として ID カードやパスポートなど紙メディアの偽造防止がその一例として考えられている。
ミューチップ動作の基本事例（http://www.hitachisemiconductor.com/sic/jsp/japan/jpn/Gain/135/next/より）

143

インターネット上の決済の仕組み
決済分類及び代表的な提供業者（網掛けは本文にて紹介）
http://www.ec-journal.com/を参照
大分類
コンビニ決済中分類
コンビニ直営型

コンビニ決済代行型

クレジットカード
決済

クレジットカード決済代行（ソリューション型）

名称
インターネットショッピ
ング「お支払窓口」

提供者
株式会社セブン -イレブン・ジャパン

econtext （ ロ ー ソ ン のLoppi）

株式会社イーコンテクスト

ファミリーマート「EC 収
納代行サービス」

株式会社ファミマ・ドット・
コム「払王」､払込取扱い票発行システム「コンペイ」など

ウェルネット株式会社

ネット e-furi.com サービス

株式会社電算システム「CREPASS」

株式会社 カードコマース
サービス
株式会社 スクラム

カード決済代行ソリュー
ション「e-SCOTT」

株式会社 ソニーファイナ
ンスインターナショナル

EC 決済サービス

株式会社
トワーク

日本カードネッ144

店舗手数料
初期：50,000 円
月 額 ： 5,000 〜
12,500 円
取引手数料： 80 円
から

初期：20,000 円〜
月 額 ： 5,000 〜
12,500 円
取引手数料：120 円
から
初期：50,000 円
月額：5,000 円〜
手数料：100 円〜
初期：28,000 円
月額：2,000 円〜
手数料：150 円〜

利用者手数料サービスにより取引手数料が利用者負担となる
場合がある。

サービスにより取引手数料が利用者負担となる
場合がある。
サービスにより取引手数料が利用者負担となる
場合がある。
サービスにより取引手数料が利用者負担となる
場合がある。

備考
セブン-イレブン店頭でのショッピング代
金支払を可能にするサービス。

ローソンの Loppi によるコンビニ決済ほか､物流､プロモーションを可能とするサービス。
ファミリーマートの Fami ポート､ファミ
ネットを利用したコンビニ決済サービス。

コンビニを横断して利用できるコンビニ
決済代行サービスを運営。

払込票の発行が不要なコンビニ決済代行サービスを運営。前払いに最適なコンビ
ニ各社直営の決済サービスに一括対応。
全国のセブン-イレブン、ローソン、ファミリーマート各全店（合計約 23000 店）
での支払が可能。

「CREPASS」にてカード決済代行サービスを提供。
e-SCOTT でカード決済代行ソリューシ
ョンを手がける他、電子マネー、カード発行業務も取り扱う。
オンライン販売を行う加盟店様に対するカード決済業務サポートサービスです。

大分類

中分類

名称

カード一括加盟決済サービス

プロバイダ決済

クレジットカード
決済

プロバイダ決済

個人事業主でも契約が可能なカード
決済

ASP 型

株式会社
ト
株式会社

提供者
ジー・ピー・ネッ

店舗手数料

ペイメント・ワン

初期：100,000 円から
月額：10,000 円から
手数料：6%〜
初期：30,000 円
月額：30,000 円
手数料：5.5%
初期：30,000 円
契約更新料：30,000円／年
手数料：８％
初期：無料
更新料：30,000 円／
年
手数料：7%、12%

iREGi（アイレジ）

＠niftyE-MYCASH

BIGLOBE

Smash

So-net

テレコムチャージ

ODN

hi-ho CHECK

Panasonic hi-ho

決済.com決済.comアスナルクレジット決済

アスナル

REMISE

ルミーズ

Buy Smart Web

ベリトランス

株式会社

145

初期：100,000 円〜
月額：10,000 円〜
手数料：8%
初期・月額費用とも無料
手数料：6.95%
ﾄﾗﾝｻﾞｸｼｮﾝ：無料
初期：5,000 円
月額：3,000 円／月
手数料：3.8%
ﾄﾗﾝｻﾞｸｼｮﾝ： 15 円 /件
初期：29,800 円〜
月額：2980 円〜
手数料：7%
ﾄﾗﾝｻﾞｸｼｮﾝ：30 円／件
初期：98,000 円〜
月額：15,000 円〜
手数料：1%

利用者手数料なし

なし

備考
カード決済端末開発や、決済ネットワー
ク網の運営管理を行う。
非対面のクレジットカード取引全般のソ
リューションを提供。Java 技術と業務運用ノウハウで、Merchant（加盟店）における業務を効率化。
＠nifty が実施しているプロバイダ決済。

なし

BIGLOBE が実施しているプロバイダ決済。

なし

So-net が実施しているプロバイダ決済。
左はデジタルコンテンツの場合。

なし

日本テレコムの ODN で利用できるプロ
バイダ決済。
Panasonic hi-ho で利用できるプロバイダ
決済。

なし

審査時間、初期費用ゼロの簡単導入クレ
ジットカード決済。

なし

月額利用料 3000 円からのクレジットカ
ード決済。

なし

株式会社エンドレスネットが提供するクレジットカード決済代行サービス。

なし

小規模なシステムから大規模なソリュー
ションまでをカバー

大分類

中分類

名称
Cyber Source クレジット
カード決済代行サービス

提供者
サイバーソース 株式会社

ペイゲイトサービス

株式会社

ペイゲイト

店舗手数料

初期：10,000 円
月額：5,000 円
手数料：4.8%
ﾄﾗﾝｻﾞｸｼｮﾝ：15 円/件

利用者手数料なし

Ginix, Inc.

クレジットカード
決済

電子マネー /IC カード・Ginix Japan

初期：20,000 円〜

株式会社

ゼウス

物販は 5〜9％、情報提供は 6〜12％

なし

株式会社

ゼロ

インターバリュー

株式会社

AAi

なし

ベリサインペイメントサ
ービス

日本ベリサイン

初期：45,000 円
年会費：30,000 円
販売額の 6.5％、ﾄﾗﾝ
ｻﾞｸｼｮﾝ：無料
初期：7,0000 円
月額：20,000 円
別途クレジット契約が必要

Livuy（リヴァイ）
QQQ(サンキュー)

エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ 株式会社
富士ソフト ABC 株式会社

Edy（エディ）ビットワレット株式会社

SAFTYPASS（セーフティーパス）

エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ 株式会社

ASP 型

電子マネー/IC カー
ド型

株式会社

146

初期：20,000 円
月額：無料
手数料：8〜15%

年間基本料：18,000
円（モールについては別途お見積り）

なし

なし

備考
クレジットカード決済システム、カード
不正利用チェック、デジタルダウンロー
ド、ストアド・バリューの 4 つを複合的に提供。
リアルタイムのクレジットカード決済等を低価格で提供。

アジアマーケットを視野に入れた多言語（日本語、英語、広東語、北京語、韓国語）多通貨（円、ドル、ウオン、元）のカード決済が可能。
円決済システム。コンテンツ（会員制サイト等）に便利な様々なオプションも提供。
クレジットカード決済業務に特化したサービス・コンサルティングを提供。エー
ジェント、リセーラー方式での契約も提供している。
円、ドル決済が可能なカード決済代行サービス。代表加盟方式。
多通貨決済も可能なカード決済代行サービス。

安全で簡便、実用的なオンライン・クレ
ジットカード決済機能を提供。

NTT コミュニケーションズが提供する
EC 決済サービス。
プリペイド方式の QQQ 商品券とクレジットカードによる決済を可能にするインターネット電子決済サービス。
ビットワレット株式会社が運営するプリ
ペイド型電子マネーサービス。
NTT コミュニケーションズが運営する電
子マネー。

大分類

中分類
電子マネー/プリペ
イドカード型

名称
WebMoney （ ウ ェ ブ マ ネー）BitCash （ビットキャッシ
ュ）提供者
株式会社ウェブマネーQQQ(サンキュー)

富士ソフト ABC 株式会社

NET-U（ネットユー）

株式会社

決済ソリューショ
ン提供型

エクシード

株式会社 エヌ・ティ・ティ
ピー･シー コミュニケーシ
ョンズ

決済ソリューショ
ン提供型

i-shop しょこら株式会社インフォサイト

日本信販
ーション

日本信販

電子マネー/クレジットカード型EC 決済ソリュ

イオンレジ

storetool（ストアツール）

ビットキャッシュ株式会社

店舗手数料

換算費：88%（2000
年 12 月）50 円のうち 6 円が手数料
初期：20,000 円
月額：無料
手数料：8〜15%

利用者手数料なし

なし

プリペイド方式の QQQ 商品券とクレジットカードによる決済を可能にするインターネット電子決済サービス。
クレジットカードまたは現金振込みで電子マネーを購入し利用する決済方法。
ストアのデザインから注文管理、クレジ
ッ ト 与 信 、 決 済 、 商 品 運 送 ま で ASP（Application Service Provider）モデルで一括してサポート。

なし

インターネットショップを真剣に考えている小売店を、ショップツール、電子決
済、物流、販売支援などさまざまな面から支援している。

ユーカード
初期：90,000 円
月額：29,000 円
別途、売上データ登録料金及びクレジッ
トカード決済利用料金が必要（利用数に応じる）
初期：100,000 円、月額：20,000 円 *月間
利用料金の他、決済手数料が必要株式会社

イオンクレジットサービス
株式会社
株式会社
ク

デジタルチェッ

株式会社

E ストアー147

初 期 ： 20,000 円 月
額 ： 14,000 円 手 数
料：4.5%(クレジットの場合)

備考
カンタン、安心、便利なプリペイド式電子マネー。
誰でも手軽に安全に、インターネットでお買い物ができるプリペイドカード方式のカード。

SSL カード決済、EC クレジット決済、コ
ンビニ集金代行をソリューションとして提供。
カード決済、銀行振込み、コンビニ決済、代金引換、ID･パスワード決済を提供する
総合決済システム。
電子マネー、コンビニ決済、クレジット
カード等の決済ソリューションの提供か
ら EC ソリューションの構築までトータルに提供。
クレジットカード、コンビニ決済、電子
決済、銀行振込、郵便振込に加えて利用者のニーズを満たすための決済を一括で
代行。

大分類

中分類

物流決済

名称
ホットケーキ株式会社

アクトコマース

インテリジェンス

代金引換サービス

ゆうびん

アロッズペイメントサー
ビス

日通商事株式会社

初期：無料
月額：無料
手数料：300 円〜

ヤマトコレクトサービス株
式会社

代引手数料：300 円〜

佐川急便

代引き手数料： 300円〜

イー・キャッシュ株式会社

NTT ドコモ株式会社

初期：20,000 円
月額：3,000 円
手数料：7%、12%
ﾄﾗﾝｻﾞｸｼｮﾝ：10 円/件
初期：800 円・工事費：2,000 円
月額：8,000 円
手数料：売上金額の5%
他、電子証明書の取得が必要
9%KDDI 株式会社−

J-phone 株式会社−

携帯電話決済電話番号課金

情報料回収代行

カルレ

携帯電話

提供者
パレード

店舗手数料
初期：45,000 円
月額：12,000 円
初期：20,000 円
月額：6,980 円（スタンダードコース）
手数料：250 円

エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ 株式会社

148

利用者手数料サービスにより取引手数料が利用者負担となる
場合がある。
サービスにより取引手数料が利用者負担となる
場合がある。
サービスにより取引手数料が利用者負担となる
場合がある
サービスにより取引手数料が利用者負担となる
場合がある
なし

備考
クレジットカード決済、コンビニ決済、EC クレジット決済、e-LogiT 物流をサポート。
SSL カード決済・EC クレジット・コンビ
ニ決済代行のトータル決済システムを提供。
郵便局の代金引換サービス

代金引換から、カード決済、コンビニ決済、銀行振込などを包括的に提供。
日通との物流の契約がなくても利用できる。
宅急便のクロネコヤマトの代金引換、クロネコ＠ペイメント クレジットカード
サービスを提供。
現金での代金引換のほか、玄関先でクレジットカードやデビットカードが利用できる e-コレクトを提供。
携帯電話、パソコンでの決済代行サービ
スを提供。

なし

コンテンツの情報料等が毎月の電話料金と合わせて支払える。

なし

携帯電話通話料と一緒に情報料の回収を代行するサービス
携帯電話通話料と一緒に情報料の回収を代行するサービス
携帯電話通話料と一緒に情報料の回収を代行するサービス

大分類

中分類
プロバイダ

名称

Nifty

提供者

店舗手数料
サービス毎

利用者手数料−BIGLOBE

サービス毎−

SANNET

サービス毎

−

149

備考
プロバイダ利用料金と一緒に情報料の回収を代行するサービス
プロバイダ利用料金と一緒に情報料の回収を代行するサービス
プロバイダ利用料金と一緒に情報料の回収を代行するサービス

禁無断転載平成 15 年 3 月発行
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