スケジュール 8.26（金）講演者名セッション会場

セッションタイトル
16:30 ～17:30「ゲームの未来」

GD

SND

UnrealEngine4-Sound魔改造！

ENG

中国ゲーム産業最前線2016〜中国におけるクロスメディア/
クロスボーダー戦略の展望〜

BPAndroid NDK ハイパフォーマンス・プログラミング 2016

AC

西松 優一・絹谷 剛／株式会社スクウェア・エニックス

3F

303

中村 彰憲／立命館大学

3F

304

5F

501

北阪 幹生／崑崙日本

郷田 努／フリー

松田 白朗／Google inc.

5F

10:30～11:00

できるところから始めてみた 〜 QAエンジニア活動報告・静的解析を中心に

ENG

5F

503

5F

511＋512

3F

302

ENG

（英▶日）

SND

301

AC

3F

302

伏見 洋人・久保田 裕章・中西 哲一／株式会社バンダイナムコスタジオ

3F

303

VRコンテンツのテストについて～テスト会社が考えるVRの品質とは～

勇崎 孝太／株式会社SHIFT

3F

311＋312

VA

Houdini for Tech Artists

多喜 建一・Luiz Kruel／Side Effects Software Inc.

3F

313＋314

BP

VA

ENG

白柳 隆澄／株式会社インテリジェントシステムズ

3F

315

庄司 嘉織／クックパッド株式会社

1F

メインホール

氏家 弘裕・渡邊 洋／産業総合研究所
板東 武彦／新潟大学

3F

302

大久保 博・髙橋 みなも／株式会社バンダイナムコスタジオ

3F

304

ACENG

確率的ライトカリング –理論と実装–

ENG

SND

高負荷処理を捌くリアルタイムオーディオアプリケーションの設計手法- 自社製ボーカルエディタを支える技術 -GD

17:50 ～18:50

ウィリアム・ジョセフ／ARM株式会社
亀井 敏征／株式会社カプコン

3F

313＋314

ENG

小山 裕己／東京大学大学院

3F

315

BP飯塚 里志／早稲田大学

キャラクターへのハンパない愛情の注ぎ方 〜スマホでFateを描くということ〜

増川 浩介・今井 雅人・島野 伸一郎／ディライトワークス株式会社

5F

501

ENG

アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例・テクニカル編－ 多種多様なスマホで5人のアイドルが躍動するライブの舞台裏（60fpsリズムゲームの開発手法）－

金井 大／株式会社Cygames

5F

502

ワークショップ

SND

サウンドにおけるスクリプトの可能性 〜効率化で幸せになろう！〜

ENG

ENG

ショートセッション
スマートフォンゲームのためのサウンド設計〜コンシューマゲームとはどこが違うのか？〜基調講演

ドラゴンクエストへの道 〜ドラゴンクエスト３０周年を迎えて〜

15:10 ～16:10

ENG

PRD

AC

GD

513

FINAL FANTASY XV実例紹介

女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力
新たなスポーツを創造するためのゲームデザイン

3F

303

渡邉 愉香／株式会社サイバーコネクトツー

3F

303

堀井 雄二／ゲームデザイナー
齊藤 陽介／株式会社スクウェア・エニックス

1F

メインホール

佐藤 達磨・小野 哲平／株式会社スクウェア・エニックス

1F

メインホール

井上 大輔・藤本 浩介／日本マイクロソフト株式会社

3F

301

3F

302

3F

303

稲見 昌彦／東京大学

簗瀬 洋平／Unity Technologies Japan

ミキシングエンジニアがフェーダーを捨てた日 〜インタラクティブミキシングの現在と課題〜

瀧本 和也・北村 一樹／株式会社カプコン

ENG

MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer

畑 大作・高良 真穂／日本アイ・ビー・エム株式会社 杉山 真也／日本オ
3F
ラクル株式会社 波多野 信広／株式会社インフィニットループ

311＋312

ENG

AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ

SND

VA

手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介

ENG

BIOHAZARD 7 - PHOTOGRAMMETRY -15:10 ～17:30

ENG

CEDEC CHALLENGE

SECCON 2016 x CEDEC CHALLENGE ゲームクラッキング＆チートチャレンジ

15:10 ～15:40
ショートセッション
秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムのENG
設計・運用ノウハウ
15:40 ～16:10
ショートセッション
ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化
ENG
PRD〜 OpenCVの「眼」
で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」
で動かす

主催者および講演者の許可なく、録音、録画等の行為は一切禁止させて頂いております。

友部 博教・半田 豊和／株式会社ディー・エヌ・エー

3F

313＋314

松生 裕史・吉田 弘一／株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

5F

501

大河原 昭／シリコンスタジオ株式会社

5F

502

黒籔 裕也・遠藤 和幸／株式会社カプコン

5F

503

愛甲 健二／LINE株式会社 竹迫 良範／SECCON実行委員会
すがや みつる／京都精華大学 岩崎 啓眞／株式会社enish
伊藤 秀行／株式会社サイバーエージェント
杉山 俊春／株式会社ディー・エヌ・エー

3F

304

浦谷 和茂／株式会社Cygames

3F

315

折田 武己／株式会社Cygames

3F

315

小薗井 康志・中村 優太・中村 友紀子／日本アイ・ビー・エム株式会社

5F

513

原 真人／面白法人カヤック

3F

315

佐々木 啓光・黒坂 一隆・村松 瑞樹／株式会社スクウェア・エニックス

1F

メインホール德吉 雄介／株式会社スクウェア・エニックス
Takahiro Harada／Advanced Micro Devices, Inc.

3F

3023F

311＋312

林 宏輔・川上 陽子／株式会社カプコン

5F

501

森田 和則／プラチナゲームズ株式会社

5F

502

井上 真一・中村 一樹／株式会社カプコン

5F

503

遠藤 雅伸／東京工芸大学 三上 浩司／東京工科大学
馬場 保仁／株式会社ファリアー簗瀬 洋平／Unity Technologies Japan

3F

304

VRカードゲーム開発事例『乖離性ミリオンアーサーVRデモ』 加島 直弥／株式会社スクウェア・エニックス

3F

315

360度動画の基礎知識：魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて

3F

315

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ショートセッション
ショートセッションAC

小倉 豪放／株式会社ディー・エヌ・エー

プラチナ
スポンサーセッション
難易度

甘口ゴールドスポンサーセッション

中辛

辛口

シルバー
スポンサーセッション

激辛（学生含めどなたでも） （この分野の初心者へ） （ある程度の経験のある人へ） （知的刺激を求める人へ）

展示コーナー

VR空間内で「手」を使ったインタラクションを実現するための方法

ENG
AC

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ENG

511＋512

CEDEC CHALLENGE

GD

18:20 ～18:50

5F

インタラクティブセッション

光原 孝之／株式会社ガンバリオンBP

無田 廣之／株式会社バンダイナムコスタジオ

303

PERACON2016

17：50〜18：20

315

アカデミック
基盤技術

AAAタイトル開発における最適化

ENG

5F

3F

ゲームデザイン13:30 ～14:50

KN

津田 良太郎／GMOクラウド株式会社

ショートセッション

11:50 ～12:20

SND

503

濱田 隆史／ギフトテンインダストリ株式会社

サウンド

11:20～11:50

5F

503

3F

モバイル最適化！ 〜モンスターハンター エクスプロアの場合〜

17：50〜18：50

5F

岩崎 純一・黒田 毅／クリプトン・フューチャー・メディア株式会社

CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは

BP

502

亀井 敏征／株式会社カプコン

芦原 栄登士／株式会社Cygames
倉林 修一／株式会社Cygames・慶應義塾大学『ベヨネッタ2』
におけるゲーム品質を上げる為の自動化〜オートプレイと継続的なパフォーマンス計測〜

PRD
ENG

CHARACTER＆ENVIRONMENT WORKFLOW

Cygamesにおける次世代技術研究GD

新卒1年目でもできる！クラウド型ゲームエンジン「PlayCanvas」
ワークショップ

ENG

上段 達弘・下川 和也・高橋 光佑・並木 幸介／株式会社スクウェア・エニックス

VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察

FINAL FANTASY XV –PRD

501

5F

ビジネス＆プロデュース

VA

ショートセッション

PRD

VA

5F

ワークショップ

クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう（ワークショップ③）

ENG

17：00〜17：30

NPRでの大域照明活用事例 〜Street Fighter V meets Enlighten〜

11:20～12:20

学習型人工知能を実際のゲーム開発・運営に応用する試み

16：30〜17：30

VA

FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム

VRの弱点を利用したVRボードゲームの開発とそのゲームデザイン
AC橋本 厚志／株式会社Tokyo RPG Factory
川口 恭伸／楽天株式会社

ショートセッション

315

311＋312

GD

Street Fighter V Art Direction

GD

GD

3F

大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介

ユーザーストーリーマッピング〜 最強のタンジブルツール（ポストイット）
で共通理解を作る

16：30〜17：00

佐藤 大樹／日本シノプシス合同会社

ENG

リモートワークでＲＰＧ開発をしてわかったこと

PRD

PRD

ソフトウェアは品質からセキュリティへAC

ノードベースで創る次世代の音響表現〜コードいらずのプロシージャルオーディオ〜

SND

AC

ENG

ENG

10

3F

長谷川 晶一／東京工業大学 北崎 充晃／豊橋技術科学大学
梶本 裕之／電気通信大学 簗瀬 洋平／Unity Technologies Japan

ビジュアルアーツ

collaboration

ゲーム技術を業界外へ持ち出そう！
サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例

近藤 義仁・井口 健治／Oculus

エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見

プロダクション

BP

映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて・・・
（初級編）

AC

メインホールエンジニアリング

何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか

PRD

1F

手と指がVRの中にある：Oculus Touchのインタラクションデザイン

3F

11:20～12:20

南野 真太郎・Ingimar Gudmundsson・Skubch Hendrik／株式会社スクウェア・エニックス

GD

ENG

（英▶日）

FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド〜アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み〜

プラチナ╱ゴールド╱シルバー

ENG

502

collaboration

PRD

スポンサーセッション

10:00～10:30

PRD

301

ENG

海外招待
セッション

10:00～11:00

PRD

3F

FINAL FANTASY XVはノードでできている
長谷川 勇・桐山 明人・西澤 亮太／株式会社スクウェア・エニックス〜ノードベースのビジュアルスクリプトを用いたレベル・UI開発事例の紹介「印刷」
で作るスマホ・HMDゲームインタフェース
加藤 邦拓／明治大学- ユーザ自身によるインタフェースのデザイン・作成・共有 ワークショップ
ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework
中村 隆之／神奈川工科大学〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜
ショートセッション
チームのビルドパイプライン、錆びていませんか？
篠崎 旭／株式会社バンダイナムコスタジオ〜Jenkinsは定期的に組み換え、掃除しよう〜ショートセッション

PRD

AC
GD

クリス・プルエット／Oculus

アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例・アート編－ 総勢60名のアイドルを最大限魅力的に表現し、ライブに集中する手法
中村 ふじ子・谷本 裕馬／株式会社Cygames（モデリングとUI/UXデザイン）－

PRD

ENG
ENG

メインホール

基調講演

VA

1F

セッション会場

会場全体図

VRゲーム開発のビジネスサイドBP

襟川 陽一／株式会社コーエーテクモホールディングス

講演者名

スケジュール

セッションタイトル
10:00～11:00

AWC
A E
RDE
DCS※掲載内容は8月10日現在の情報です。講演時間、会場等は変更になる場合がございます。最新の情報はCEDEC公式ウェブサイトをご覧ください。 11