情報処理学会 インタラクション 2014
IPSJ Interaction 2014

B4-9
2014/2/28

Pay4Say：貨幣制度を導入したビデオ会議システム
永井淳之介†1	  	  村井孝明†1	  	  西本一志†2
ディスカッションの場において，一部の人のみが発言をする状況や特定の人の意見が採用されるといった問題が存在する．こういった状況において発言権を左右するのは，その集団内での相対的な地位の高さや，声の大きさなどの，議論の内容や発言内容に直接関係のないパラメータに依る部分が大きいことが指摘されている．このような問題に対して，本研究ではディスカッションの発言権の獲得のメカニズムに貨幣制度を取り入れることでディスカッションでの発言権の分配率を最適化するビデオ会議システム「Pay4Say」を提案する．提案システムを用いた遠隔会議実験を行った結果，発言の少ない人にコインが集中し，プレッシャーを与えるといった特徴を確認した．

Pay4Say: A Video Conference System Following
the Monetary System
Jun’nosuke NAGAI†1	  Takaaki MURAI†1

Kazushi NISHIMOTO†2

In a discussion, we often see a situation where only a few participants speak and a particular person’s opinion is adopted. In suchsituations, it has been pointed out that participants’ attributes such as loudness of voice and positions in a company rather thanthe contents of a speech and contribution affect turn taking, which causes unproductivity of a meeting. In this paper, we propose
a novel video conference system named “Pay4Say” to optimize the turn taking process in the discussion by adopting market
principle. We conducted pilot user studies using Pay4Say. We observed some interesting behaviors such as putting pressure on asubject who seldom spoke by intentionally giving him many coins.

1. は じ め に本研究では，相対的なステータスの高さによって発言権が得やすくなる現状を，会議内のコミュニケーションに貨幣†近年，顧客ニーズの多様化をはじめとする社会状況の変制度を取り入れることで解決することを試みる．現実の市化により，より良い製品・サービスや今までに無かった新場ではモノを取り引きする際，貨幣が用いられる．モノとしい製品・サービスの創出が求められる様になってきていモノを直接的に交換するのではなく貨幣を用いることで，る[1]．そういった中で，新しい製品やサービスを生み出す共通の価値尺度を設定することができる．また，モノの値ための“クリエイティブ”な会議の重要性は非常に高まって段は需要と供給とのバランスによって決定する．こういっいると言える．異なる知識や技術，アイディアを持つ複数た特徴を会議内での発言に適用し，ステータスのような会人が集まりそれぞれの意見を述べることで，互いの創造性

議にとって適切でない尺度によって獲得されていた発言権を刺激し新しいアイディアを得る．こういった会議では参を，発言内容の評価に応じて配分できるようにすることを加者の全員が議論に何らかの形で関わることが重要である目指す．会議という限られた時間内での発言権の分配を最と言われている[2][3]．しかし，実際には一部の人のみが発適化するビデオ会議システム「Pay4Say」を提案する．

言したり，特定の人の意見が採用されたりするといった問題点が報告されている[4][5]．さらにそういった発言者の偏2. 関 連 研 究りが，能力や経験に関係なく，その集団内での相対的な地

2.1 会 議 へ の 貢 献 支 援 シ ス テ ム

位の高さや声の大きさと言ったステータスに依存している	  会議中の参加者の発言量の差に焦点を当てた研究は，こという点にも問題がある[5][6]．こういった問題を解決する

れまでにも多数行われている．

ために，一般的には司会者やファシリテータを会議に導入	  Conversation Clock [7]は，それぞれの参加者の議論への貢する方法が実施されているが，司会者やファシリテータの献量を可視化し時系列に表示するシステムである．この研能力に依存する部分が大きい点や，彼らの意向によって会究では，システムが狙いとしていた，会話の支配率や話者議の方向性を操作することができる点に問題がある．の順序に話し手の注意を向ける，という部分で効果が見られなかった．ここで明らかになった問題を元に，参加者が†1 北陸先端科学技術大学院大学 知識科学研究科
School of Knowledge Science, Japan Advanced Institute of Scienceand Technology†2 北陸先端科学技術大学院大学 ライフスタイルデザイン研究センター
Research Center for Innovative Lifestyle Design, Japan Advanced
Institute of Science and Technology© 2014 Information Processing Society of Japan

貢献度を評価し，それを可視化するシステムを提案している[8]．	  Reflect [9] では，さらに会議参加者の参加率を平等にすることを目的とし，貢献度を可視化するシステムを提案し504ている．この研究では，議論への平等な参加が重要である

3.1 貨 幣 制 度と考えている参加者がシステムを使用した際にのみ，発言	  本システムでは市場経済の仕組みを会議での発言行為に量の平滑化が見られた．このことから，目的とする効果を取り入れる．現実の市場経済は，得るために，参加者の良い会議を行うことへの意識が非常!

貨幣という代替物を利用してモノが取引されるに重要であることが分かる．実際の会議では参加者すべて!

需要と供給のバランスによってモノ価値が決定するが “良い会議”についての心得がある訳ではない．そのたといった特徴を持っている．提案するシステムではこれら

め，参加者が“良い会議”に関する心得が無くても，効果の特徴を模倣し，が得られるシステムを作る必要があると考えられる．また，!

を目標としている．しかし，発言内容に関係なく発言量を仮想通貨という代替物を利用して発言権を行使・取得する

これらの研究では，会議参加者の発言量を平等にすること!

発言への需要(評価)と供給(発言量)のバランスによって発言の価値が決まる

平等にすることは生産性の低下につながる恐れがある．	  参加者に対する教育の必要性がなく，最低限の発言の機といった特徴を持たせる．つまりシステムを用いた場合，会を保証し，それ以上は発言内容の評価という基準で発言発言には仮想通貨が必要になり，通貨がなくなれば発言は量を調整するシステムが必要であると考えられる．

できなくなる．発言を他者が評価すれば評価した者から通2.2 市 場 原 理 の 応 用貨を得ることができる．制度の概略図を図 1 に示す．	  会議に市場の原理を取り入れた例としては，古賀・谷口

導入する通貨の種類と取引ルールの詳細を以下に示す．

による研究が挙げられる[10][11]．

（通貨の種類）	  古賀らは，会話において一定時間発言可能な発言権を全

発 言 コ イ ン・・・

発言権を行使する際に必要なコイ員に与え，発言を促す会議メカニズムのデザインを提案しン．ている[10]．この研究では，自身の所有している発言権の分だけ，発言することが許される．また，自身の発言権を放棄して他人に贈与することも可能である．これによって

評 価 コ イ ン・・・

言 用 コ イ ン が 評 価 コ イ ン に な る ．他
人の発言の評価にのみ利用可能．

平等な発言機会の提供と会議の効率化を目指している．さらに古賀らは，発話権の取引を促すシステムを提案してい	  (取 引 ル ー ル )る[11]．この研究では，発言振興券を導入して発言権の取1.

初 期 状 態 で は ，全 員 が 一 定 枚 数 ず つ 発 言 コ イ ン を所有する．評価コインは所有しない．

引を強制することで，よい発言をした人の発言機会をより多くすることを目指している．これらの研究では，発言権発言権の行使により使用された発2.

発 言 権 を 行 使 す る 際 ，発 言 量（ 発 言 時 間 ）に 応 じは非耐久消費財と見なされている．そのため，会議参加者て 自 動 的 に 発 言 コ イ ン は 消 費 さ れ ，自 分 の 手 持 ちが最初に設定された発言権の総量をすべて行使した時点での 評 価 コ イ ン に な る ．手 持 ち の 発 言 コ イ ン を す べて使い切ると，発言はできなくなる．

会議は終了となり，それ以上に会議を継続する際には，再スタートの手間がかかる．また，提案手法で会議を行う場

3.

使 用 で き ，発 言 内 容 の 質 に 応 じ て ，提 供 す る コ イ

合，決められたルールに従い参加者が実際に手を動かし，ン の 数 を ，手 持 ち 枚 数 の 範 囲 で 自 由 に 決 定 で き る ．

発言権のやりとり等を行うので，会議参加者への認知的負荷や会議そのものの進行の妨げになる可能性があると言える．

評 価 コ イ ン は ，他 者 の 発 言 を 評 価 す る た め に の み

4.

受 け 取 っ た 評 価 コ イ ン は ，自 分 の 発 言 コ イ ン と して使用できる．	  本研究では，会議に貨幣制度を取り入れ，発言に伴って自動的に仮想通貨やりとりする会議システムを提案する．
発言権を仮想通貨で取引するといった仕組みで継続的にやりとりを行う事を可能にする．

3. Pay4Say	  本章では，提案するシステム Pay4Say について説明する．
本システムでは発言権の行使と取得に通貨のやり取りを導入する．これによって，会議参加者の互いの発言への評価や考えを会議に反映させ，参加者のステータスに影響されない会議環境の構築を目指す．まず，提案システムに適用する貨幣制度について説明する．次に，実際に制作したシステムについて説明する．

© 2014 Information Processing Society of Japan

図 1Figure 1

制度の概略図Schematic of rules505

3.2 制 作 し た シ ス テ ム得て，サクラを演じてもらった．サクラの振る舞いとして，	  システムは Google Hangout の拡張アプリケーションとし1.て開発した．Google Hangout API を利用し，HTML5，CSS3,発 言 を た く さ ん し て ，会 議 時 間 の 多 く を 占 有 す る
こと．

Javascript によって実装した．制作したシステムの画面を図2.

あまり有意義でない発言をすること．

2 に示す．図 2 の赤枠内には参加しているユーザ名，所持を心がけてもらった．提案システムを用いた場合，サクラしている発言コインの枚数および評価コインの枚数を表示の被験者は発言によるコインの消費量に対して，それを補している．

う評価コインを集めることができないため，発言が難しく	  システムは Google Hangout が提供する基本的なビデオなることが予想される．なお，その他の 3 名の被験者は，通話機能に加えて，以下の動作を行う．

サクラ役の被験者がいることは知らされていない．

!

!

!

!

!

参加ユーザに一定枚数ずつ初期仮想コインをセ4.2 実 験 結 果ットする．	  実験の様子を観察し明らかになったことと，実験後，被ユ ー ザ の 発 話 を 認 識 し ，発 言 時 間 に 応 じ て コ イ ン

験者に対して行ったインタビューの結果をそれぞれ示す．

を減少させ，その分だけ評価コインを増やす．

4.2.1 観察発 言 コ イ ン が 0 枚 に な っ た 場 合 ，自 動 的 に マ イ ク	  被験者の会議の様子と，コインの動きを観察し明らかにがミュートされ発言ができなくなる．

なった結果を示す．会議開始後しばらくの間，システムに他 の ユ ー ザ の 評 価 ボ タ ン を 押 し た 場 合 ，相 手 の ユ

慣れる時間をほとんど与えていなかったこともあり，被験ーザに押した回数分，評価コイン送金する．

者はシステムをどういう風に使うものか十分に理解できて

評 価 コ イ ン 受 け 取 っ た 場 合 ，受 け 取 っ た 分 だ け 発いない様子が見受けられた．また，使い方を理解し議論が言コインを増加させる．

できるようになった後も，与えたテーマに関する議論はほとんどなされなかった．システムに関する話題とサクラの	  今回，各ユーザに与える初期コインの枚数は 10 枚とした．

議題と無関係な会話によって，いわゆる“雑談”の状態がまた，約 10 秒間の発話が認識される毎に発言コインが１枚継続した．この際，議題と無関係な発言をしていたサクラ消費されるよう設定した．発話の認識については，小川らの発言コインは，我々の予想に反して，ほとんど 0 枚にな[12]の方法を参考に実装した．

らなかった．また，会議中著しく発言数の少ない被験者が１名存在した．会議が進むにつれ，その被験者に発言コインが溜まる状況が見受けられた．さらに発言コインが溜まっていることを理解した上で，意図的にコインを渡す場面や，それと同時に「なにかしゃべれよ〜」という発言も複数聞かれた．発言の無い被験者は，ほぼ全員分の発言コインを所持している状況になったが，発言したい内容が無い様子で困惑し，行き詰まった表情を見せていた．最終的に「あーーー」という無意味な発声をすることでコインを消費していた．その後，会議への参加姿勢に変化が現れ，しばしば会話に参加するようにしていた．
4.2.2 インタビュー	  実験後全員から感想を求めた．その結果，会話の途中に

図 2実装したシステム

Figure 2	  System

4. 実 験

発言コインが 0 枚になり，突然音声がミュートになることがあり，会議自体を困難に感じた．という意見が聞かれた．
また，会話よりもコインのやり取りに集中してしまい，会話が難しかったといった意見も聞かれた．	  提案システムが会議に与える影響について，検証するた

4.3 考 察めの実験を行った．	  全体を通して議題に関する議論があまり成立しなかった

4.1 実 験 内 容

原因として，システム上で設定した発言コインの初期枚数	  提案システムを用いた遠隔ビデオ会議を実施した．被験が少なかったことが考えられる．実験システムでは，1 枚者は大学院生の男性 4 名，議題は「JAIST を PR するためあたり 10 秒間の発話が可能な発言コインを初期値としてのアプリの企画」とし，制限時間は 20 分とした．

10 枚ずつ被験者に与えた．合計 100 秒間の発話は会議ではまた，「ステータスを持っていて発言を多くする存在」

すぐに行われてしまい，結果として被験者へのインタビュと同様の役割を再現するため，被験者のうち 1 名に協力をーからも分かる様に，発言の途中にすぐにコインがなくな© 2014 Information Processing Society of Japan506

り，発言ができなくなってしまった．さらに，コインの総きたい．具体的には，ある参加者の発言コインの減少に合流通量が少な過ぎるため，被験者がコインのやり取りを非わせて，その参加者の声のボリュームを徐々に小さくした

常に頻繁に行わなければならなくなった．こういった問題

り，その参加者を表示しているウィンドウの透明度を高くを解決するため，コインの総流通量とコイン 1 枚あたりにしたりすることで，直感的にコインの増減を知覚しやすく発言できる秒数を適切に設定する必要があると考えられる．

する手法を実装していく予定である．会議参加者の認知的	  また，無駄な発言を多くした，サクラの被験者の発言コ負荷を下げ，コインのやり取りを行いながらも，会議に集インがあまり 0 枚にならず発言を継続できたことの要因と中できる様なデザインにしていきたい．

しては，会議そのものが議題に関する内容では無なく“雑談”になっていったことが考えられる．そのため評価コイ

5. ま と めンを渡す基準が発言に対する評価ではなくなり，ただ単に	  本研究では，会議において，一部の人のみが発言をするコインを分配する形となった．会議が議題に沿った内容で状況や声の大きい人の意見が通りやすいといった問題を解進行していれば，評価コインの流通の仕方にももう少し違決するための方法として，コミュニケーションに貨幣制度いがあったと考えられる．

を取り入れたビデオ会議システム「Pay4Say」を提案した．	  発言数の少ない被験者に発言コインが集まり，被験者へ提案システムを用いて実験を行った結果，発言数の少ないのプレッシャーとなっていた点は非常に興味深い．この「発参加者にコインが溜まり，発言しないことへのプレッシャ

言の少ない被験者にプレッシャーを与える」という効果は，ーを与えられると言う特徴的な様子が観察された．今後は古賀ら[11]が提案している，会話振興券のメカニズムでは実験で明らかになった，システムの問題点を改善していく起こらない，本提案システム特有のものであると言える．

ことで，誰もが使うだけで有意義な会議をすることができこういった特徴をうまく活かすことで，発言数の少ない人るシステムの実現を目指したいと考えている．に発言のきっかけを与えることや参加意識を高めることが可能になると考えられる．ただし今回の実験では，コインが集まり過ぎて他の被験者が全く発言コインを持たない状態になったために，逆に発言へのハードルが高くなり，喋り出しづらい雰囲気が生まれていた．特に今回の様な“雑談”に近い会話内容では，どういった内容で会話を切り出せば良いのか糸口をつかむことが難しい．そのため，議題に沿った内容の会議であれば，今回観察された状況も少し違っていたかもしれない．
4.4 今 後 の 課 題	  今回の実験で得られたフィードバックから，今後の課題について記述する．まず問題点として，現状の提案システ
ムは考察でも示した様に，発言コインの初期設定枚数が少なすぎること，コインのやり取りの際のユーザへの負担が大きいことが明らかになった．今後，実験を通して，システム全体に流通させるコインの総数や１回の取引で動かせるコインの枚数，発言コイン 1 枚毎の発言可能時間などのパラメータの適切な値を明らかにしていきたい．また，現状の提案システムのもう 1 つの問題点として，被験者が自身の持っているコインの枚数を直感的に把握しづらい点や，他の被験者が発言できない状態であるか把握しづらい点が確認された．現状のインタフェースは，図 2 でも示した通り，コインの枚数を数字で表示するモノであった．そのため，被験者はコイン枚数の細かい変化に気づかず，発言途中に突然ミュートになる状況や，被験者が気づかない間にミュートになっているといった状況が頻繁に発生し，会議の進行の妨げになっていた．今後，コインの動的な変化を

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直感的に知らせるための機能として，コイン枚数に応じて，参加者毎の音量や存在感を調整していく機能を実装してい© 2014 Information Processing Society of Japan507