「アニメーションにおける人工知能の系譜」
画像削除版※完全版が必要な方はご連絡ください

三宅 陽一郎
（ゲームＡＩ開発者）
Twitter : miyayou
Emai: y.m.4160@gmail.com

2010.12.12

本研究の主旨(1) アニメーションにおける人工知能の表現のされ方を整理したい
まず歴史を見る/まとめる
人工知能はアニメーションの中でどのような役割を果たして来たか？

(2) まとめた情報から傾向を分析したい。
どのような流れの中にあるのか？
そこに何が現れているか？
アニメーション以外の何と結びついているか？

(3) 人が人工知能に求めるものをアニメーションから読み解く注意(1) 画像は発表時にのみ使用する(2) 原作の年代でなく、アニメ化された年代を表記する。
(3) ここで言う人工知能は、人工生命～人工知能一般を扱う。
(4) ネタバレについては責任を負わない。＞＜目次
分類理論

第一章 独立した身体を持った独立型知性
第二章 機械に宿る知性
第三章 デジタル空間の知性
第四章 拡張型知性
第五章 まとめ補遺

学習型AI

Twitter ラウンドテーブル #anime_ai「アニメーションにおける人工知能の描かれ方の歴史」（１～２月に一度予定）
http://togetter.com/li/75215

第一章
独立した身体を持った独立型知性

[小型]アンドロイド型（人型)～動物型
人間が出来ないことをするＡＩ＝人間の側で役に立つＡＩ
アトム（鉄腕アトム、1952年-）

人型！

エイトマン
（エイトマン、1963年）

ドラえもん

猫型！

(ドラえもん、1973年-)

アナイラザー(宇宙戦艦ヤマト、1974年-)

ハロ（ガンダム、1979年）

ゴンスケ（21エモン、1981年）

ブラックマジック M-66
(M66、1987年)

エイトロン（ＤＴエイトロン、1998年）

蜘蛛型？！

[大型]アンドロイド型（人型)～動物型
巨大な体で物語の中心になる

鉄人２８号（鉄人２８号、1963年-）ジャイアントロボ(ジャイアントロボ、1994年(実写 1967年))

トランスフォーマー
(トランスフォーマー、1985年-)

タチコマ(攻殻機動隊、1995年-)

ゾイド（ゾイド、1999年-）

金属生命体

アンドロイド型（人型)～動物型
1952

1963

1973 1974

1985 1987

1994 95 98

99

鉄腕アトム
鉄腕アトム
エイトマン
ドラえもん
ドラえもん
宇宙戦艦ヤマト
宇宙戦艦ヤマト

ほとんど人間M66
エイトロン

小型トランスフォーマー
鉄人２８
鉄人２８号
２８号

大型
謎の知性
＝人間と違う身体を持つ知性の想像がつかない＆人間と違う身体を持つ知性に人の知性はおかしい

ジャイアントロボ
攻殻機動隊
ゾイド

アンドロイド型（人型)～動物型
1952

1963

1973 1974

1985 1987

1994 95 98

99

鉄腕アトム
鉄腕アトム

人間以上の力と知能を持つ
独立した知性として主人公

エイトマン
ドラえもん
ドラえもん
宇宙戦艦ヤマト
宇宙戦艦ヤマト

ほとんど人間M66
エイトロン

小型トランスフォーマー
鉄人２８
鉄人２８号
２８号

大型

ジャイアントロボ

謎の知性＝人間と違う身体を持つ知性の想像がつかない＆人間と違う身体を持つ知性に人の知性はおかしい

攻殻機動隊

あまり知能はないか、偏った知能だが主人公をサポート

ゾイド

アニメにおけるアンドロイド考察(1) 小型アンドロイド
人と同じ身体を持つが超人的能力を持つ。
超人的能力を持つがゆえに社会的排斥。
(2) 大型アンドロイド
人と違った身体を持ち特殊能力を持つ。
あまりに違うためにそれなりに受容。

美少女アンドロイド
ウラン （鉄腕アトム、1952年-）
ドラミちゃん
ドラミちゃん(ドラえもん、1973年-)

キューティーハニー(キューティーハニー 、1973年-)

キィ（KEY THE METAL IDLE,1994年-）

MAICO（MAICO2010,1998年）

ドロシー（ビッグオー、1999年）

マルチ（To Heart,1999年）

鋼鉄天使くるみ
鋼鉄天使くるみ（鋼鉄天使くるみ、1999年-） からくり？
メイ (ハンド・メイド・メイ、2000年-)

ドロレス(Z.O.E Dolores,i、2001年-)
ティマ （メトロポリス、2001年）
まほろ （まほろまてぃっく、2001年）
ちょびッ
ちょびッツ (ちょびッツ、2002年-)

サミィ（イブの時間、2009年）

生体コンピュータ型・美少女アンドロイド
ファティマ、エトラムル（ファイブスター・ストーリー、1989）

アーヴ（星界の紋章、1999年）

美少女アンドロイド
19521973

1989 1994

1998 1999 2000 2001 2002

2009鉄腕アトム
鉄腕アトム
ドラえもん
ドラえもん
キューティーハニー

役に立つＡＩ

FSS
KEY

星界の星界の紋章
MAICO2010

役に立たないＡＩ

ビックオー
鋼鉄天使くるみ
鋼鉄天使くるみ
To Heart

メトロポリスメイ

まほろまてぃっく
ちょびッ
ちょびッツ

役に立つＡＩ

イヴのイヴの時間

美少女アンドロイド
1952

1973

1989 1994

1998 1999 2000 2001 2002

2009

鉄腕アトム
鉄腕アトム
ドラえもん
ドラえもん

高い能力を持つが社会における特別な存在に悩む

キューティーハニー

役に立つＡＩ

FSS
KEY

星界の星界の紋章
MAICO2010

役に立たないＡＩ

ビックオー
鋼鉄天使くるみ
鋼鉄天使くるみ

主人公（男性）の生活圏の中に溶け込む

To Heart

メトロポリスメイ

まほろまてぃっく
ちょびッ
ちょびッツ

役に立つＡＩ

イヴのイヴの時間

美少女アンドロイド考察(1) 「特殊な能力を持つキャラクターを美少女」から「美少女キャラクターをアンドロイドにしてみた」へ。
(2) 戦場から日常へ。（例）まほろ(3) 恋愛対象としての側面が強調され、戦闘的な側面は背景へ。

第二章 機械に宿る知性

船全体を統制する自律型ＡＩ
autonomous AI
人間をサポートするＡＩ、人間を包むＡＩ
銀河鉄道９９９機関部（銀河鉄道９９９、1978年-）

パトレイバーHOS（パトレイバー、1988年）

アスラーダ、サイバーシステム（サイバーフォーミュラ・、1991年）

オモイカネ（宇宙戦艦ナデシコ、1996年）

キャナル（ロストユニバース、1998年）

AI ダーナ（フルメタル・パニック、2002年）

雪風（戦闘妖精雪風、2002年）
レオパルド コロニーを操作する（宇宙をかける少女、2009年）

ヴェーダ 人類の運命を操作（ガンダム００、2007年）

マリ（星に願いを、2009年）

船全体を統制する自律型ＡＩ
autonomous AI
人間をサポートするＡＩ、人間を包むＡＩ
1978

1988 1991

1996

1998

2002

2007

2009

999
パトレイバーサイバーフォーミュラ
ナデシコ
ロストユニバース
フルメタルパニック
雪風
ガンダム00ガンダム

メカをキャラクター化、物語を動かす独立した知性の一つに星に願いを純粋かつ巨大な意思決定機関ＡＩ
エキスパートシステム
基地を知性化＝勢力の本拠地

バベルの塔（バビル２世、1973年-）
人類の５０００年の営みを記録し判断する

マギ・システム（エヴァンゲリオン、1995年-）
複数のＡＩによる投票システム

大型コンピュータの系譜マザーコンピューター型ＡＩ
人類を管理しようとする人工知能（主人公の常に敵）
ダリウス大帝（大空魔竜ガイキング、1976年）

コンピュータ・テラ（地球へ…、1980年）

ワイズマン（装甲騎兵ボトムズ、1983年）

ジュイス（東のエデン、2009年）

メビウス（フレッシュプリキュア、2009年）

純粋な意思決定機関ＡＩ
エキスパートシステム

マギ・システム（エヴァンゲリオン、1995年-）
複数のＡＩによる投票システム

あから2010（情報処理学会、2010年-）
複数の将棋ＡＩによる投票システム＝合議制ＡＩ
女流棋士との対決（2010.10.11） AIの勝利
プロ棋士」の威力をプロ棋士vsコンピューター
棋士 コンピューター - 「あから2010」
から威力を目撃してきた
目撃してきたhttp://journal.mycom.co.jp/articles/2010/10/12/akara/index.html

169台のコンピューターを並列化した169台のコンピューターを並列化した
東京大学のクラスターマシン

あから２０１０
YSS

激指

合議
BonanzaGPS
将棋

あから2010合議
合議サーバログ）あから合議サーバログをサーバログを可視化してみた
可視化してみた（してみた（A Successful Failure）
http://blog.livedoor.jp/lunarmodule7/archives/1121781.html

世界全体そのものがＡＩ
The World(.hack//、2002年）

自律変化するプロシージャルなＡＩ

バハムート(メガゾーン２３、1985年)

街全体を支配するＡＩ

機械に宿る知性
1952 73 76 78 80 83 85 88 91 95 96

98

2002

2007 2009

鉄腕アトム
鉄腕アトム
999

パトレイバーサイバーフォーミュラ
ナデシコ
ロストユニバース
フルメタ

メカ
味方

雪風

バビル２
バビル２世

巨大コン
ピュータ
敵

世界全体

ガンダム00ガンダム

エヴァンゲリオンガイキング

東のエデン地球へ
地球へ…
フレッシュ
プリキュア

ボトムズ

メガゾーン23
メガゾーン

.hack

機械に宿る知性
1952 73 76 78 80 83 85 88 91 95 96

98

2002

2007 2009

鉄腕アトム
鉄腕アトム
999

パトレイバーサイバーフォーミュラ
ナデシコ

物語を動かす特別装置

ロストユニバース
フルメタメカ
味方

雪風

バビル２
バビル２世

巨大コン
ピュータ
敵

世界全体

ガンダム00ガンダム

エヴァンゲリオン

ガイキング

東のエデン
地球へ
地球へ…

乗り越えるべき敵＝システム

ボトムズ

メガゾーン23
メガゾーン

物語を動かす特別装置

.hack

フレッシュ
プリキュア

機械に宿る知性考察(1) メカをキャラクター化し、物語を動かす独立したキャラクターの一つにする。
(2) 巨大な意思決定機関 – 物語を動かす特殊装置。例えば、毎回、使命や危機、意思決定を伝える。
(3) マザーコンピューター型ＡＩ – 人が乗り越えるべき機械的なシステムの象徴として描かれる。

第三章
デジタル空間の知性

アバター・エージェント型
バーチャルワールドにおけるＡＩ
時祭イヴ（メガゾーン23、1985年）

人形使い エージェント（劇場版 攻殻機動隊、1995年）

デジモン（デジモン、1995年-）

ロックマン（ロックマンエグゼ、2002年）

ラブマシーン（サマーウォーズ、２００９年）

NPCたち（.hack//シリーズ、2002年）

AR型
デジタル空間から現実に投影されるＡＩ
シャロン・アップル（マクロス・プラス、1994年）

キャナル（ロストユニバース、1998年）

ネーヤ（無限のリヴァイアス、1999年）

ＡＩ（ゼーガペイン、2006年）

イリーガル、ヌル、ペット（電脳コイル、2007年）

ウフコック（マルドゥック・スクランブル、2010年）

インターフェース型
長門有希（涼宮ハルヒの憂鬱、2006年）
情報統合思念体の地球人への有機型インターフェース

アバター型・AR型・インターフェース型
デジタル時代のＡＩたち
94

95

98

99

2002

2006 2007 2009 2010

攻殻機動隊
デジモン
ロックマンエグゼ

アバター型
アバター型

.hack//
サマーウォーズ
マクロスプラス
ロストユニバース
無限の無限のリヴァイアス

AR型

ゼーガペイン
電脳コイル
電脳コイル
マルドゥック・マルドゥック・スクランブル

インターフェース型インターフェース型涼宮ハルヒ
涼宮ハルヒのハルヒの憂鬱デジタル空間の知性考察
90年代後半～現在は、アニメーションでデジタル空間をどう描くか、が課題だった。
アニメには擬人化という強い味方が！
何でも擬人化してしまおう！
プログラム、システム、インターフェース…

第四章
拡張型知性
人と機械が融合して新しい知性の形を産み出す

人間が融合して拡張した形の知性
Augmented Intelligence
拡張知性＝人の夢
サイコミュ（Zガンダム、1985年、ガンダム宇宙世紀シリーズ、 ）エヴァンゲリオン＝シンジ(新世紀エヴァンゲリオン、1995年)
神経回路接続、精神汚染

ナデシコ＝ルリ（機動戦艦ナデシコ、1996年）

ソルビアンカ＝ジュン（太陽の船ソルビアンカ、1999年）

アウトロースター＝メルフィナ（アウトロースター、1998年）

トゥアハー・デ・ダナン ＝千鳥（フルメタル・パニック、2002年）

人間の人格が移植されたＡＩ
人間の知性の拡張・変化としての知性＝肉体を失い機械と融合→ソフトウェアと融合→ネットワークと融合
エイトマン（エイトマン、1963年）

トチロー

星の海を旅する（キャプテンハーロック/銀河鉄道９９９劇場版、1978年/1979年）
肉体を捨てアルカディア号の中枢となることで、広大な宇宙をハーロックと共に旅をする

草薙素子

ネットは広大だ！

（劇場版 攻殻機動隊、1995年）
肉体を失いソフトウェアとなることで、広大なネットワークを行き来する力を手に入れる

人造人間エヴァンゲリオン（エヴァンゲリオン、1995年）
人なのか？

シマ（ゼーガペイン、 2006年）

マリ（星に願いを、2009年）

その他多数。

集合知性
Collective Intelligence
複数の知性が集合して一つの知性を作る

ビックリドッキリメカ（ゾロメカ）(ヤッターマン、1977年-)

タチコマ(攻殻機動隊シリーズ、1995年-)
Active では自律協調
InActive では並列化AI

ミサカネットワーク(とある魔術のインデックス、2008年-)

ＡＩではなく御坂のクローンたちは脳波によって協調する拡張知性1963 1977 78 1985

1995 96

1998

1999

2002

0608 09ガンダム 宇宙世紀 サイコミュシステム
エヴァンゲリオン
ナデシコ
アウトロースター人の知性の拡張ソルビアンカ
フルメタ
エイトマン
999攻殻機動隊
エヴァンゲリオン

人の知性の発展ゼーガペイン
星に願いをヤッターマン

集合意識

攻殻機動隊

とある魔術
とある魔術の魔術のインデックス

拡張知性1963 1977 78 1985

1995 96

1998

1999

2002

06

08 09

ガンダム 宇宙世紀 サイコミュシステム
エヴァンゲリオン
ナデシコ
アウトロースター人の知性の拡張

ソルビアンカ人が無意識に持つ、意識の拡張の欲求のロマンを実現

エイトマン

フルメタ999
攻殻機動隊
エヴァンゲリオン

人の知性の発展ゼーガペイン
星に願いをヤッターマン

集合意識

攻殻機動隊

とある魔術
とある魔術の魔術のインデックス

拡張知性考察(1) 人は普段、制限されている自分の知性から解放されたいと思っている。
(2) 車の運転がそうであるように、より機械や世界を自由に操作したいという願望がある。
(3) デジタルのプログラムや世界も自由に支配したいという願望がある。
(4) 人間が持つ境界を軽々と超えて、機械やデジタル空間を自由に操作する存在に憧れる。
(5) (1)-(4)を実現するのが、拡張知性で、それを見ることは楽しい。

第五章 まとめ

全体考察
アニメーション＝命を与える。いろいろなものに。その自明な発展の方向として、さまざまな無機物に知能を与える。
(2) 無生物に命を与えるのは、アニメーションの伝統。例えば、ディズニー「ファンタジア」(3) 「なんかいろいろ出来るらしいから」必要な機能を備えた便利なキャラクターとして使える。
(4) コンピューターより人間に近い。機械と人の間に立つ。
(5) 人間以上の能力を設定できる。
(6) 人工知能技術のブラックボックスの中に必要な機能を持たしてしまう。
(7) 人ーAIの関係を描くことができる(8) ＡＩのさまざまな側面を描くことで、知能の様々な側面を描くことが出来る。
(9) 機械に対して「キャラ化＝ＡＩ化」(10) 「生物の意識を拡大」「無生物に知性化」という傾向(11) 傾向を解析すれば循環がある(12) アニメーションの中で知性を出して人とインタラクションさせることで、知性とは何かを探ろうとしている。

(1)

無生物に命を与える[(1)(2)の補足]
アニメーションの本能ファンタジア
（ディズニー、1940年）

全体考察が煩雑になったので、ブラッシュアップしてまとめます。

アニメーションでＡＩが描かれる理由(1) 人間にはない能力を持っている 機能性(2) 人間でない立ち居地を得る 特異性(3) テクノロジーと深く結びつく 科学性（未来性）(+) いくら壊しても大丈夫 可破壊性アニメーションでＡＩを描くときに必要な３要素(1) 受け入れられる必要がある– 受容性 acceptable(2) それがＡＩだと理解される必要がある– 了解性 able to understand(3) 見たいと望まれる必要がある－ 未来性（特異性）
futuristic
未来性AIによるアニメ表現の可能性(1) 知能そのものを描くことが出来る。
(2) 知能の各機能を強調して描くことが出来る。
(3) 人工知能と人の関係を描くことが出来る。
(4) 機械の意思を代弁させることが出来る。

人と機械をつなぐものとしての人工知能について

人

機械世界

人と機械をつなぐものとしての人工知能について

機械テクノロジー人科学

機械、テクノロジー、科学といったものと、人との、直接的な関係を描くことは、アニメーションでは難しい。

人と機械をつなぐものとしての人工知能について

機械テクノロジー

人工知能

人

科学

(1) アニメーションにおける人工知能は、「メカ・テクノロジー・サイエンスの擬人化」という側面を持つ。
(2) 擬人化することで、無形なもの・無機物との対話を実現することが出来る人工知能がもたらす新しい社会関係・人間関係

人人

人工知能人

(1) 人と人との関係を、人ー人工知能関係と対照して描く。
(2) 人ー人工知能の関係を描く。
(3) キャラクター付けの一つ

人工知能がもたらす新しい社会関係・人間関係
（例）
ハルヒ

キョン

長門キョン

(1) 人と人との関係を、人ー人工知能関係と対照して描く。
(2) 人ー人工知能の関係を描く。
(3) キャラクター付けの一つ

人工知能がもたらす新しい社会関係・人間関係
（例）
あかり

ひろゆき

マルチひろゆき(1) 人と人との関係を、人ー人工知能関係と対象して描く。
(2) 人ー人工知能の関係を描く。
(3) キャラクター付けの一つ

[補遺] 学習型ＡＩ

学習型ＡＩ
ハロ（ガンダム、1979年）

雪風（戦闘妖精雪風、2002年）人間の語彙を学習

マルチ（To Heart,1999年）

アスラーダ、サイバーシステム（サイバーフォーミュラ・シリーズ、1991年）

オモイカネ（宇宙戦艦ナデシコ、1996年）

パトレイバー(HOS)