情報処理学会 インタラクション 2014
IPSJ Interaction 2014

B5-1
2014/2/28

自動演奏において音のパラメータを操作する演出者の再現と再現性の評価
橋本文人†

三浦元喜†

近年、打ち込みと言われる自動演奏をコンサートに取り入れているアーティストが増えてきている．その中にはコンサートにおいて、流れている打ち込みの音のパラメータを変化させるという演出を行っているアーティストもいる．
我々はその演出手法に着目し、音のパラメータを操作する演出者をパラメータの変動データから再現する方法を提案する．本研究では、音のパラメータ操作という演出を取り入れているアーティストがコンサートをできなくなった場合に、このシステムが使用されることを目的とするため、その再現性を評価し、考察する．

Evaluation of the Reproducibility and Repeatability of Production
who Operates the Parameters of Sound in Automatic Performance
FUMITO HASHIMOTO†

MOTOKI MIURA†

In recent years, artists incorporating the concert automatic performance has increased. In concert, artists have done an effect ofchanging the parameters of the sound of driving is flowing in it. We focus on the production method, I suggest how to reproduce
data from the change of parameter production who operates the parameters of the sound. In this study, it is intended that when theartist incorporating the effect of parameters operation of the sound can no longer concerts, the system is used to evaluate thereproducibility, will be considered.

1. はじめに音楽におけるコンサートには、バンド演奏やオーケスト
ラ、DJ など様々な形態がある．近年では、打ち込みと言わ作を、彼らがいない場合にどのように再現するかは明らかではない．よって我々はこの価値観をもとに、打ち込みの音楽において、音のパラメータを操作する演出者をパラメータの変動データから再現したいと考えた．

れる自動演奏をコンサートに取り入れているアーティスト

本稿では、この打ち込みの音楽に対する音のパラメータも増えてきている．その打ち込みの音楽の元祖とも言われ操作という演出手法において、音のパラメータを操作するているドイツの電子音楽グループ「クラフトワーク[a]」は、演出者を再現する方法を提案する．また、その再現性を評コンサートにおいて、流れている打ち込みの音のパラメー価し、音のパラメータ操作という演出を取り入れているアタを変化させるという演出を行っている．

ーティストがコンサートをできなくなった場合に、このシまた、近年重視されている芸術的価値観の一つに、長期ステムが使用されることを本研究の目的とする．に渡って作り上げられたものほど、作品としての価値が深まるというものがある．前述に挙げたクラフトワークは1970 年代にリリースした「アウトバーン[b]」という作品がヒットして以降、数々の名作を出してきた電子音楽の開拓者である．現在も活動中で、それらの曲は形を変えて今で

2. システム
音のパラメータを操作する演出者をどのように再現するのか、ここでは具体的なシステムの提案を記す．

もライブで披露されている．数十年に渡り徐々に形を変えまずは、音のパラメータの変動データをどのようにしててきたそれらの曲には非常に感慨深いものを感じる．また、取得するのかについて提示する．打ち込みの音楽は演奏デ

彼らには自分たちが活動できなくなった場合に、ロボットータと音源から成り立つ． Cubase7 という DAW[c]を用いに演出を担うことで活動を続けていく可能性がある[1]．こて演奏データを読み込み、音源には SYNTH-WERK[d]を用れが実現されれば、彼らはエンジニアさえ引き継げば永遠いる．また、音楽が鳴っている間パラメータの操作をしやに活動を続けることができ、作品としての価値は計り知れ

すいように、MIDI コントローラの BCF2000[e]を用いて、ないほど深いものとなるだろう．しかしながら、彼らがコンサート中にリアルタイムに行っている音のパラメータ操c) デジタル・オーディオ・ワークステーションの略称．デジタルで音声の†九州工業大学
Kyushu Institute of Technologya) ドイツの電子音楽グループ．本文にもあるように、電子音楽を開拓した偉大なグループの一つ．
b) クラフトワークがヒットしたきっかけとなった、高速道路をテーマにしたアルバム．

© 2014 Information Processing Society of Japan

録音、編集、ミキシング、また打ち込みなど一連の作業ができるように構成された一体型のシステムを指す．Cubase などはその代表的なソフトである．
d) クラフトワークのサウンドを強くリスペクトして生み出されたシンセ
サイザー音源．
e) つまみ 32 種、フェーダー8 種を搭載した BEHRINGER 社の MIDI コント
ローラ．

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SYNTH-WERK 上の音のパラメータを BCF2000 の任意のつ評価方法については検討中であり、議論を重ねる必要があまみにアサインする．このようにして、音のパラメータ操る．

作という演出を実現する．そして、音のパラメータの変動データを取得するために、Pure Data[ f]と Java を用いて、時間軸に沿った数値変動の csv データを取得するプログラム

謝辞

本研究の一部は JSPS 科研費（課題番号 23680078）の支援によるものです．

を作成した．Cubase7 と BCF2000、Pd パッチと BCF2000
を同期することによって、音のパラメータの変動データを参考文献取得するシステムが実現される．このシステムの概要図を

1) パスカルビュッシー著, クラフトワーク＜マン・マシーン＞とミュージック, 水声社 (1994)
2) 児玉泰輝, 鈴木康悟, 松下文雄, 小田川智, 莪山真一, 塩田岳
彦, フィーリングプレイの開発, 技術情報誌「PIONEEER R&D」
Vol.14 No.3
3) Wei Chai, Barry Vercoe, Folk Music Classification Using Hidden
Markov Models, International Joint Conference on Artifical Intelligence(2001)
4) 藤井叙人, 佐藤祐一, 若間弘典, 風井浩志, 片寄晴弘, 人間の行動原則の制約下で自動獲得されたビデオゲーム COM プレイヤーの「人間らしい」振る舞いの主観評価, エンターテインメント
コンピューティングシンポジウム (2013)

図 1 に示す．

図 1
Figure 1

パラメータの変動データの取得方法
How to obtain a variation of the parameter data.

取得したデータから演出者をどのように再現するのかについては、現在議論を重ねている段階である．現段階で我々は、機械学習法による演出者の再現に着目している．
入力値としては、波形、曲構成（A メロ、B メロなど）、パート毎の音程の変化の割合（高いほどアルペジオに近く、低いほど伸ばし音に近い）などを考えている．また、曲全体の楽曲特徴量である、調性、和音出現頻度の分散（HVL）、1 分あたりのリズム量（BPM）、最大ビートレベル（MBL）、最大信号レベル（MSL）、および平均信号レベル（ASL）なども考慮している[2]．さらに、それまでの演出者のパラメータの動かし方が、次の展開に影響する可能性も考慮して、隠れマルコフモデルを用いることも検討している[3]．そして、パラメータの変動に人間らしさを出すために、ガウスノイズを加えることも考えている[4]．

3. 今後の展望
現在我々は、数人の被験者にパラメータを操作してもらい、その数値の変動データを収集している段階にある．集めたデータから前述の方法を用いて、演出者を再現したモデルを完成させる．その後、実験とは異なる曲でモデルにパラメータを操作してもらい、再現性の評価を行う．そのf) デスクトップミュージックとマルチメディア作成用のビジュアルプログ
ラミング言語．作ったプログラムは Pd パッチと呼ばれる．

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