2019年3月期 第2四半期 決算補足説明資料
コムシード株式会社 （証券コード：3739）

2019年3月期 第2四半期 決算補足説明資料 目次

１． 決算サマリー
２． 第2四半期業績の概要
３． 四半期別業績推移
４． 売上構成比の推移
５． 既存事業の推移①＿グリパチ
６． 既存事業の推移②＿従量制アプリ
７． 既存事業の推移③＿パブリッシングゲーム
８． 常勤役員・従業員数推移
９． 貸借対照表／キャッシュ・フローの概要
１０．今後の取り組み
１１．2019年3月期 業績予想

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations1

1．2019年3月期 第2四半期 決算サマリー
第2四半期

決算概要

全 体

売上高
営業利益
当期純利益

698百万円 （前年同期比 △10.9%)
17百万円 （前年同期比 ＋179.4%)
13百万円 （前年同期比 ＋52百万円）

前年同期比△10.9% ソーシャルゲーム横ばい。従量制アプリと受託事業が減収

売 上 高ソーシャルゲーム

前年同期比△2.5%

従量制アプリ

前年同期比△36.6% 当期3本リリースも、2Q後半に固まり費用先行

受託開発・運営

前年同期比△13.3% ストック型案件は堅調も、フロー型受託案件が減少

原価/費用

その他

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グリパチが微減したもののアイラブバーガーが増収

売上原価（前年同期比△81百万円） →売上減に伴うR/S及び版権料の減少、外注費減少
販管費（前年同期比△15百万円） →広告宣伝費の減少

特記事項なし2

2．2019年3月期 第2四半期 業績の概要
売上高は前年同期を下回ったものの、営業利益は原価及び販管費の抑制により増益（単位：百万円）

2018年3月期
第2四半期累計

2019年3月期
第2四半期累計増減額

増減額の内容売上高783698△85

従量制アプリ、受託事業の減収ソーシャルゲーム横ばい

売上原価552471△81

売上減収に伴う各種ロイヤリティや版権料の減少外注費の減少

販売管理費

225210△15

広告宣伝費の減少

営業利益

61711

原価の抑制により増益

経常利益

21614

営業利益からの差異は、資金調達に伴う営業外費用の計上△391352

経常利益からの差異は、法人税等の計上

当期純利益

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33．四半期別業績推移
売上高前年同期比△１０.９％。営業利益前年同期比１７９.４％
営業利益は、原価及び販管費の抑制により増益（単位：百万円）

2015年3月期

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2016年3月期

2017年3月期

42018年3月期

2019年3月期

4．売上構成比の推移
ソーシャルゲームはほぼ横ばい。従量制アプリと受託事業が減収となる

2015年3月期

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2017年3月期

2016年3月期
52018年3月期

2019年3月期

5．既存事業の推移①＿グリパチ
両デバイス合計で１４アプリを配信し、期末会員数４３８万人を突破
プラットホーム別ではFPとAndroidが微減するも、iOSが堅調に推移して増収となる【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累計会員数

グリパチ内アプリ投入実績

デバイス

年間計画

Android版

10～15アプリ

7アプリ

iOS版

10～15アプリ

7アプリ

合計数

20～30アプリ

14アプリ

2013年3月期

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２Ｑ時点実績

2014年3月期

2015年3月期

2016年3月期

62017年3月期

2018年3月期

2019年3月期

6．既存事業の推移②＿従量制アプリ
アプリ配信数は、前年同期比で1タイトル減少。当期合計3タイトルをリリース
リリース時期が2Q後半に集中したため、売上貢献は3Q以降となる見込み【四半期別推移】 従量制アプリの売上高と販売本数推移
従量制アプリ配信実績

ジャンル

年間計画

2Q時点実績

パチスロ

4～7アプリ2アプリ

パチンコ

1～2アプリ1アプリ

2013年3月期

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2014年3月期

2015年3月期

2016年3月期

7

2017年3月期

2018年3月期

2019年3月期

7．既存事業の推移③＿パブリッシングゲーム
2017年9月にサービス開始した「アイラブバーガー」は1周年を迎える
定期的なプロモやコラボを実施し、9月売上は単月過去最高売上を記録
1周年ｷｬﾝﾍﾟｰﾝ
ルルロロ
コラボ

ちぃたん
コラボ

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations88．常勤役員 ・ 従業員数推移【四半期別推移】 常勤役員・従業員数推移 ※臨時従業員含む（期末人員／人）2015年3月期

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2017年3月期

2016年3月期

92018年3月期

2019年3月期

9．貸借対照表／キャッシュ・フローの概要（単位：百万円）

2018年3月期末

2019年3月期
第2四半期末流動資産

977935

固定資産

126147

資産合計

1,104

1,082

負債

397

362

純資産

706

719

負債純資産合計

1,104

1,082

2018年3月期

2019年3月期

第2四半期累計期間

第2四半期累計期間

営業活動によるCF

2219

投資活動によるCF△14△34

財務活動によるCF

35△32

現金及び現金同等物の四半期末残高

739

650

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations1010．今後の取り組み＿基本方針
中長期的な成長実現に向けた収益の多様化が最大テーマ
既存事業の成長施策とともに、新規事業への投資も引き続き継続します１【既存】 運営タイトル・受託事業の継続成長
グリパチ及び従量制パチンコ・パチスロアプリを中心に、既存タイトルの更なる成長を図る
また、継続的な安定収益化のために、引き続き受託事業にも注力していく予定

２【新規】 スマホゲーム事業
安定成長に向けた収益多様化の為に、グリパチに続くコアタイトルを育成
今後も新規事業として、国内外ゲームタイトルのパブリッシング展開やゲーム化を継続

３【新規】 新事業領域への投資
スマホをキーワードにした新たな事業領域への投資を計画
新規事業、資本業務提携、M&A等、様々な観点からの投資を検討中

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations11

10 - 1．今後の取り組み＿【既存】 グリパチ
会員数４４０万人突破 ( 2018年10月末現在） 他ゲームとのコラボを積極展開中
さらには安定した利用者数に着目した新たな収益化展開を検討中©GREE, Inc.

■実機アプリ投入実績と今後の計画

デバイス

上半期
(実績）

下半期
（計画）

Android版

7アプリ

5～10アプリ

iOS版

7アプリ

5～10アプリ

合計数

14アプリ

10～20アプリCommSeed Public Relations ＆ Investor Relations

12

10 - 2．今後の取り組み＿【既存】 従量制アプリ
ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、トータル収益の最大化を実現
引き続き新規配信タイトルを厳選して、より利益体質の事業への転換を図る■実機アプリ配信実績と今後の計画上半期(実績）

下半期
（計画）

パチスロ

2アプリ

1～2アプリパチンコ

1アプリ

1～2アプリ合計数

3アプリ

2～4アプリ（アイテム課金）（月額課金）

・他社プラットホームへ提供

第２フェーズ（アイテム課金）

第1フェーズの売上の推移を判断して第２フェーズを展開

・グリパチ内での配信（自社）

第１フェーズ（従量／月額課金）

収益拡大が見込めるマーケット上を中心に展開

・Google Play／App Store上での従量販売（自社）
新規配信からの経過日数

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パチスロ ・パチンコアプリ１タイトル 毎のトータル売上

ジャンル

第３フェーズ10 – 3．今後の取り組み＿【新規】 検討プロジェクト一覧
プロジェクトスマホゲーム
新事業領域への投資
R&D

概

要

ステータス

① 国内IPゲーム

アニメIPを活用したスマホゲームの国内展開

開発中② ブロックチェーンゲーム

アソビモ業務提携。ブロックチェーンゲーム共同開発

進行中③ アイドルコンテンツ展開

WEARE資本業務提携。アイドルコンテンツ共同展開

進行中④ オンラインクレーン海外展開

GRIP資本業務提携。海外マーケット向けサービス展開

進行中⑤ カジノ系アプリへの投資IR法案を見据えたカジノコンテンツへの先行投資検討中⑥ 先端技術の研究開発

スマホ上で動作するVRプロトタイプの研究開発等進行中※記載するプロジェクトは、それぞれ進行中及び検討段階であり、サービス開始や投資を保証するものではありません。

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1411．2019年3月期 通期業績予想
売上高16億円 ・ 営業利益6,000万円 ・ 経常利益5,800万円 ・ 純利益4,500万円（単位：百万円）

実 績
2018年3月期

売上高

予 想
2019年3月期

増減率

1,514

1,600

5.7%

営業利益

2760

121.8%

経常利益

2358

148.1%

当期純利益▲4745-CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations

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楽しさの種をまく※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。
本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。
実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。
実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。