2022年3月期 通期決算補足説明資料
コムシード株式会社 （証券コード：3739）

2022年3月期 通期ハイライト①【単体】 決算サマリー【連結】 決算サマリー
売 上 高
営業利益
経常利益
純 利 益

1,915 百万円
92 百万円
75 百万円
83 百万円

1,924 百万円 （前年比 +493 百万円）
124 百万円 （前年比 +283 百万円）
111 百万円 （前年比 +281 百万円）
112 百万円 （前年比 +526 百万円）

※当期より連結決算に移行したことから、連結の前年実績、対前年比はなし

決 算 概 要■ 売上高は通期累計期間としては過去最高を記録。利益面では大幅黒字回復

トピックス■ CommSeed Korea Co., Ltdの連結及び、株式会社アイビープログレスを子会社化
当第４四半期より連結決算へ移行■ 会計基準変更の影響とともに、主力サービスが計画以上に推移し増収サービス概況

- ソーシャルゲーム： 売上高前年比 51.6%、グリパチの回復をはじめとした既存サービス拡大による増収- 従量制アプリ：

売上高前年比 16.5%、既存タイトルが好調に推移したほか、新規3タイトルをリリース- 受託開発・運営：

売上高前年比 4.4%、ストック型・フロー型案件とも堅調に推移し増収

1

2022年3月期 通期ハイライト②

２０２２年３月期より連結決算へ移行
コムシード（株）

100%

100%

35%

CommSeed Korea
Co., Ltd（株）アイビープログレス（連結子会社化）（連結子会社化）（持分法適用会社）

ソーシャルカジノ等の開発

ソフトウエア開発・受託開発の強化

海外ゲームパブリッシング（株）モビディック※2022年3月末みなし取得のためB/Sのみ連結（株）HashLink（2023年3月期 第１四半期より連結子会社化予定）

NFT及びGameFi事業
2100%

四半期別業績推移 （単体）
売上高は通期過去最高を記録。利益面も売上増加に伴い大幅黒字回復（単位：百万円）

486453432

339505478415359412

398

377

371
352

366
331

352

343
318

296
267

2017年3月期

2018年3月期

2019年3月期

2020年3月期

3360

319

316
289

2021年3月期

2022年3月期

売上高構成比の推移 （単体）
ソーシャルゲームが大幅増収。会計基準変更の影響とともに、主力事業が計画以上に推移

2017年3月期

2018年3月期

2020年3月期

2019年3月期

42021年3月期

2022年3月期

2022年3月期 コスト分析 （単体）

【売 上 原 価】（単位：百万円）

408【販 売 管 理 費】
（単位：百万円）

19

115▲24▲25

1,326▲51590

▲132

473

999
前年比

+326百万円

前年比▲116百万円

売上原価： 前年比 326百万円の増加

販売管理費： 前年比 116百万円の減少【主な増加要因】【主な減少要因】

・ ﾌﾟﾗｯﾄﾎｰﾑ(PF)手数料： ＋408百万円

・ 広告宣伝費： ▲132百万円

5貸借対照表／キャッシュ・フロー （連結）（単位：百万円）

2022年3月期末
流動資産

942

固定資産

293

資産合計

1,235

負債

373

純資産

861

負債純資産合計

1,235
2022年3月期末

営業活動によるCF

279

投資活動によるCF△132

財務活動によるCF△30

現金及び現金同等物の期末残高670※当期より連結決算に移行したことから、連結の前年実績、対前年比はなし

6既存事業の推移① _ グリパチ
リリース10周年目に突入するも、コイン消費額は右肩上がり。引き続き増収【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累積会員数

2014年3月期

2015年3月期

2016年3月期

2017年3月期

2018年3月期

7

2019年3月期

2020年3月期

2021年3月期

2022年3月期

既存事業の推移② _ 従量制アプリ
前期配信開始した 「P大工の源さん 超韋駄天」 が売上増収に引き続き寄与【四半期別推移】 従量制アプリの売上高と販売本数推移

従量制アプリ配信実績

2014年3月期

2015年3月期

2016年3月期

2017年3月期

2018年3月期

8

2019年3月期

ジャンル

通期実績

パチスロ

2アプリ

パチンコ

1アプリ

2020年3月期

2021年3月期

2022年3月期

既存事業の推移③ _ その他事業

不思議の森のパン工房

I LOVE バーガー

ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト

GREE版リリース１１周年イベント開催
安定収益を確保し利益貢献

リリース４周年イベント開催
ユーザ数や売上は底堅く推移

当社は国内ローカライズ及び運営に参画

9

今後の取り組み① _ 成長戦略
成長戦略： 強みである娯楽コンテンツ領域、及び海外ゲームパブリッシングを軸としていく
他社が真似出来ない得意ジャンルを確立し、ナンバーワンを目指していく

新規領域

ブロックチェーン関連
国内・海外

ソーシャルカジノ
海外ゲームパブリッシング

中国及び韓国ゲームの国内展開

受託開発・運営
既存ソーシャルゲーム

従量制アプリ※強みであるパチンコ・パチスロコンテンツの更なる積み上げ
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既存積み上げ今後の取り組み② _ ソーシャルカジノ
ソーシャルカジノ開発を行う１００％子会社 「CommSeed Korea Co., Ltd」 にて開発中
全世界で1兆円規模が見込まれるソーシャルカジノ市場への参入に向けて準備中

サービスタイトル名 「カジノクルーズ」（仮称）
本作は、国内外でのソーシャルゲーム展開やGameFi化など多角的な事業を計画中です
今後の展開については、随時、適時開示 ・ プレスリリースにてご案内いたします11今後の取り組み③ _ 受託開発・運営事業
ソフトウエア開発会社「株式会社アイビープログレス」を2022年2月に100％子会社化
外注費用削減による利益率の向上及び、受託事業強化を目的として取得▼取得子会社概要
商号

株式会社アイビープログレス

代表者

塚原 謙次

所在地

神奈川県横浜市

事業内容

ソフトウエアの開発及びゲームソフトの企画、制作、販売

設立年月日

1991年3月

資本金1,000万円

出資比率

当社100%

取得目的

優秀な技術者の確保

開発人員増強による利益率の向上（外注費用の削減）

12

受託事業の業容拡大

今後の取り組み④ _ ブロックチェーン事業
NFT及びGameFi事業を推進する子会社「株式会社HashLink」を2022年4月に設立
ブロックチェーン関連ビジネスを国内外に向けて早期展開予定▼設立子会社概要
商号

株式会社 HashLink

代表者

金 永埈、李 正攝

所在地

東京都千代田区

事業内容

NFT関連事業、GameFi関連事業、その他ブロックチェーン技術に関する事業

設立年月日

2022年4月

資本金1,000万円

出資比率

当社100%

ブロックチェーンネットワーク「Palette（パレット）」を運営する
株式会社HashPaletteと戦略的提携を締結

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今後の取り組み⑤ _ グリパチ
累積会員数５８０万人突破 ( 2022年4月末現在） DAU増加に伴い広告収益展開を拡大中
公式YouTubeチャンネルなど新たなプロモーション戦略を実施■実機アプリ投入実績と今後の計画
2022年期（実績）

2023年期（計画）

14アプリ

10～15アプリ14今後の取り組み⑥ _ 従量制アプリ
ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、トータル収益の最大化を実現
業界動向をふまえながら、引き続き新規配信タイトルを厳選して開発■実機アプリ配信実績と今後の計画
2023年期
（計画）

パチスロ

2アプリ

2～4アプリパチンコ1アプリ

1～2アプリ合計数

3アプリ

3～6アプリジャンル

第３フェーズ（アイテム課金）（月額課金）

・他社プラットフォームへ提供

第２フェーズ（アイテム課金）

第1フェーズの売上の推移を判断して第２フェーズを展開

・グリパチ内での配信（自社）

第１フェーズ（従量／月額課金）

収益拡大が見込めるマーケット上を中心に展開

・Google Play／App Store上での従量販売（自社）

新規配信からの経過日数
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パチスロ ・パチンコアプリ１タイトル 毎のトータル売上

2022年期（実績）

新型コロナウイルス感染症の影響について業績への影響

当社の対応

現時点では、業績へ重要な影響を与える可能性は低いものと認識しております。
業績予想に影響があると認められた場合は、速やかに開示いたします。

・国内全従業員を対象に在宅勤務制度を導入。感染対策と業務推進を両立
・出社時の時差通勤制度の導入、徹底した衛生管理の注意喚起と対策実施

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2023年3月期 通期業績予想

2023年3月期の通期業績の予想につきましては、売上高は既存事業が堅調に推移することを見込んでおりますが、利益面においてソーシャルカジノ開発に関する費用が先行投資的に増加することも見込まれることや、当社グループを取り巻く事業環境が短期的な変化が激しいことに加え、版権を持つ取引先の状況や、パチンコ・パチスロ系スマートフォンアプリに関する実機の許認可の状況に左右される場合があり、当社グループの業績も短期的に大きく変動することも想定されます。
なお、現在新型コロナウイルス感染症の収束時期を予想することは困難ではあるものの、当グループに重要な影響を与える可能性は低いものと認識しております。

以上から、2023年3月期の通期業績の予想につきまして、現時点で合理的な算出は困難でありますことから、業績予想の開示を見合わせることといたしました。

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※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。
本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。
実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。
実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。