2024年3⽉期第1四半期
決算説明資料株式会社ドリコム
2023年7⽉27⽇
連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。
https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202403Q1.pdf

本資料の要旨
2024年3⽉期 • ⼦会社の新規タイトルの売上が想定を下回り、クローズを決定
第1四半期
・売上⾼ 2,346百万円 (前年同期⽐ 19.8%減) 営業利益 8百万円 (同 99.0%減)（4-6⽉）
実績

2024年3⽉期
通期業績予想経常利益 2百万円 (同 99.7%減)※1純損失 ▲441百万円 (前年同期は純利益 521百万円)

・⼦会社の新規タイトルはクローズを決定し⼀時的損失が発⽣。特別損失 416百万円を計上• Q1の状況および開発中タイトルのリリース時期を⾒直したことから通期予想を修正
・今回修正予想(2023/07/27公表)：
売上⾼ 15,000百万円→11,500百万円 (23.3%減) 営業利益 2,000百万円→500百万円 (75.0%減)※2

経常利益 1,900百万円→450百万円 (76.3%減) 純利益 1,100百万円→0百万円• 早期に損益状況の改善を図るべく、速やかに今後の⽅針転換と対策を講じる
今後の対策

・今期リリース予定タイトルの質の向上とマーケティングプランの⾒直し・今後の開発タイトルは戦略修正と投資受⼊れ等を伴う恊働により成功確度の向上及びリスク低減を図る
・全社的なコスト削減と投資計画の⾒直しを実施

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※1 親会社株主に帰属する四半期純損失※2 親会社株主に帰属する当期純利益2

1. 2024年3⽉期 第1四半期 業績概況
2. 2024年3⽉期 通期業績予想
3. 中期的に⽬指す姿
4. Appendix

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3

1. 2024年3⽉期 第1四半期 業績概況

2024年3⽉期 第1四半期 業績サマリー
⼦会社の新規タイトルの売上が想定を下回りクローズを決定。特別損失 416百万円を計上
また、⼀部の既存タイトルの売上も想定を下回る推移となった（単位：百万円）

2024年3⽉期

2023年3⽉期
Q1(4-6⽉)

Q1(4-6⽉)

Q4(1-3⽉)

YoY

QoQ

2,346

2,927

▲19.8%

2,420

▲3.1%

営業利益

8817

▲99.0%

180▲95.3%

営業利益率

0.4%

27.9%

-7.5%

-

※

82909

▲90.9%

209▲60.6%

3.5%

31.1%

-

8.7%

-

2810

▲99.7%

167▲98.6%▲441521-▲7-

売上⾼

EBITDAEBITDAマージン

経常利益
親会社株主に帰属する

四半期純利益⼜は四半期純損失（▲）
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※EBITDA＝営業利益＋のれん償却費＋減価償却費

4

1. 2024年3⽉期 第1四半期 業績概況

2024年3⽉期 第1四半期 営業利益（前四半期⽐較）
⼀部既存タイトルの減収影響に加え、新規タイトルリリースに伴う広告宣伝費等の増加により減益となった
収益の減少（費⽤の増加）（単位：百万円）

収益の増加（費⽤の減少）

労務費
（▲49）

180
減収影響
（▲101）

外注費
（+41）
研究開発費
（▲73）

8
ゲーム開発費のゲーム開発⽤ 資産への計上額※
素材費
（+6）
（▲26）

広告宣伝費
（+86）
通信費
（+18）

2023年3⽉期
Q4 営業利益
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償却費
（+45）

その他
（+35）

2024年3⽉期
Q1 営業利益※主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額

5

1. 2024年3⽉期 第1四半期 業績概況

2024年3⽉期 第1四半期 運⽤中ゲームタイトルの収益状況
新規⾃社配信タイトル2本は費⽤が先⾏。うち1本はクローズを決定
運⽤中12タイトル※の損益 (2024年3⽉期Q1 4-6⽉)

損失

利益※ 2023年6⽉末時点の運⽤タイトル数。シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計。enzaタイトル2本と『ぼくとドラゴン』を含む
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1. 2024年3⽉期 第1四半期 業績概況

2024年3⽉期 第1四半期 各事業のトピックス

ゲーム事業

•

Q1にリリースした『ダチメン伝説G』は売上が想定を下回りクローズを決定•

⼀部の既存運⽤タイトルの売上も想定を下回る推移→運⽤中タイトルにおいても厳しい市場環境の影響が顕在化•

今期中にリリース予定の『Wizardry Variants Daphne』はリリース時期を後ろ倒し→⾒込んでいた業績貢献度合いを変更。今期中のリリースを予定していることには変更無し→2023年秋頃に2回⽬のユーザーテストを実施。評価を確認後にリリース予定•

出版・映像領域では、コミックレーベル「DREコミックス」のWEB連載を開始→2023年10⽉頃から紙書籍・電⼦書籍での単⾏本の刊⾏を開始予定

メディア事業•Web3領域では『Eternal Crypt -Wizardry BC-』のリリースに向けた準備が進捗→ 『Eternal Crypt -Wizardry BC-』はWizardry IPを⽤いたブロックチェーンゲーム→ゲーム概要や今後のロードマップを公開。今期中のリリースを予定•

既存事業のノウハウを活⽤した新規サービスは引き続き開発/提供→ファンコミュニティ促進サービス『Rooot』『Fanflu』、『負荷テストサービス』などを運⽤中Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

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1. 2024年3⽉期 第1四半期 業績概況
2. 2024年3⽉期 通期業績予想
3. 中期的に⽬指す姿
4. Appendix

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2. 2024年3⽉期 通期業績予想

2024年3⽉期 通期業績予想の修正について
Q1において⼦会社の新規タイトルと⼀部の既存タイトルの売上が想定を下回ったため、通期の想定を⾒直しまた、2024年3⽉期中にリリース予定タイトルのリリース時期を後ろ倒したため、業績貢献⾒込みを変更（単位：百万円）

前回発表予想(2023年5⽉11⽇公表)

前回⽐

今回修正予想(2023年7⽉27⽇公表)

差額

増減率

主な要因

売上⾼

15,00011,500▲3,500▲23.3%

・新規タイトルの⽬標未達とリリース想定時期後ろ倒し

営業利益

2,000500▲1,500▲75.0%

・新規タイトルで⾒込んでいた利益の減少
・⼀部の既存タイトルの利益減少

経常利益1,900450▲1,450▲76.3%

1,1000▲1,100ー

親会社株主に帰属する

当期純利益

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ー・『ダチメン伝説G』のクローズに伴う特別損失 416百万円の計上

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2. 2024年3⽉期 通期業績予想

2024年3⽉期 通期業績予想の修正について
新規⾃社配信タイトルによる業績貢献⾒通しを修正したことが主な要因

売上/利益の減少
売上/利益の増加

営業利益

売上⾼（単位：百万円）
既存ゲーム事業の影響

新規タイトル※による貢献の減少

新規タイトル※による貢献の減少
新規事業（出版・映像、Web3、その他）
による貢献の減少

既存ゲーム事業の影響

15,000▲3,50011,5002,000
新規事業（出版・映像、Web3、その他）の影響▲1,500
前回発表予想Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

今回修正予想前回発表予想※「新規タイトル」には既にリリース済みの新規タイトルと24年3⽉期中リリース予定の新規タイトルを含みます

500
今回修正予想10

2. 2024年3⽉期 通期業績予想

2024年3⽉期 通期業績予想の考え⽅
前回決算発表時点 2023年5⽉11⽇時点における想定【既存】⼀部タイトルの運営終了等の影響もあるが、複数の⻑期運⽤タイトルから安定的な収益を確保

ゲーム事業

•

【既存】⼀部タイトルで想定を下回り、今後の⾒通しを修正【新規】【新規】新規⾃社配信タイトル3本をリリース予定。うち2本は今期からの業績寄与を想定•

今回決算発表時点 2023年7⽉27⽇時点における想定• 『GGGGG』はブロックチェーンゲーム化等を含めた改修を検討中

23年3⽉末リリースの『GGGGG』は新しい取り組みを含む実験的なタイトル。中期的な⽬線• 23年5⽉リリース『ダチメン伝説G』は売上が想定を下回りクローズを決定

で継続• 『Wizardry Variants Daphne』は今期中にリリース予定で業績寄与を想定

今期リリース予定：『ダチメン伝説G（スタジオレックス開発）』『Wizardry VariantsDaphne』『悪魔王⼦と操り⼈形』 (当タイトルは来期から業績寄与が本格化する⾒込み)•新規タイトルは全てグロス計上の⾃社配信タイトルであるため、売上⾼に与える影響が⼤きい•

新規タイトルのリリースに伴い、運⽤費や広告宣伝費等が増加する⾒込み（当タイトルのリリース時期・業績寄与度合いを⾒直し）• 『悪魔王⼦と操り⼈形』も今期中にリリース予定（当タイトルは来期から業績寄与が本格化する⾒込み）

新規事業領域の⽴ち上げに伴い、研究開発費等が増加する⾒込み【出版・映像】ライトノベルレーベルに続き、メディア事業コミック/webtoonレーベルを創刊予定【Web3】『Eternal Crypt -Wizardry BC-』やNFTプロジェクトなど複数案件のリリースを予定• 研究開発費は期初想定より抑制する⾒込み• その他、変更なし【その他新規】既存事業のノウハウを活⽤した新規サービスの継続的な開発/提供を予定

投資⽅針

挑戦を継続できる状態を担保するため、営業活動により創出されるキャッシュフローの範囲内で投資を⾏う

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• 未発表/プロトタイプ段階のモバイルゲームや新規事業領域において、全般的な戦略⾒直しと投資計画の⾒直しを実施※補⾜/変更部分は下線部分です112. 2024年3⽉期 通期業績予想

当社の現状と今後の対策について速やかに今後の⽅針転換と対策を講じる

当社の現状
•

新作のモバイルゲームタイトルが想定以上に厳しい•

既存運⽤タイトルにおいても厳しい市場環境の影響が顕在化•

研究開発費等を含めたコストが全社的に増加

今後の対策Ø 2024年3⽉期中にリリース予定タイトルの質の向上とマーケティングプランの⾒直しØ ゲームリリース前の検証やユーザーテストにおける評価をより重視
・ユーザーテストの結果に応じて、追加開発の実施有無やリリースの可否を判断・『Wizardry Variants Daphne』は2023年秋、『悪魔王⼦と操り⼈形』は2023年中、『位置情報IPタイトル』は2024年春に実施予定

Ø 未発表/プロトタイプ段階のモバイルゲームタイトルにおいて全般的な戦略の⾒直しØ プロジェクト単位での投資受⼊れ等を伴う恊働を実施し複数企業と進めることで、成功確度向上とリスク低減を⽬指す
・開発中のゲームタイトル単位や新規事業領域のプロジェクト単位での実施を検討Ø 出版・映像やWeb3等の新規事業領域における研究開発投資を抑制
Ø 全社的なコスト削減と投資計画の⾒直しCopyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

122. 2024年3⽉期 通期業績予想

2024年3⽉期 通期業績予想の概要
早期に損益状況の改善を図ることと、下期後半にリリースする新規タイトルの貢献により通期業績予想の達成を⽬指す
2024年3⽉期（単位：百万円）

Q1(4-6⽉)

2023年3⽉期
進捗率

通期予想

前期実績

売上⾼

2,346

20.4%

11,50010,800

変動費

351

16.0%

2,192

1,386

固定費

1,987

22.6%

8,808

7,132

広告宣伝費

141

15.6%

906

208

研究開発費

82

14.6%

567

354

▲498

19.8%

▲2,523▲1,999

8

1.7%

500

2,281

0.4%

-

4.3%

21.1%

20.5%

450

2,192

▲441-

01,159

ゲーム開発費の資産への計上額※

営業利益
営業利益率

経常利益
親会社株主に帰属する

当期純利益
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※：主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額

13

2. 2024年3⽉期 通期業績予想

2024年3⽉期 第2四半期の進捗イメージ
Q2(7-9⽉)は、各運⽤タイトルによる施策と全社的なコスト削減により損益状況の早期改善を⽬指す
新規タイトルと新規事業領域による売上増加は主に下期後半からの⾒込み■Q2進捗イメージについて・売上⾼：7⽉から運⽤中の他社配信1本が⾃社配信に変更となったためQ1⽐で増収となる⾒込み（利益影響は軽微）
季節イベント等の各種施策を実施し、Q1⽐増収を⽬指す

・営業利益：Q1に発⽣した新規タイトルリリースに伴う費⽤（広告宣伝費等）は減少する⾒込み
全社的なコスト削減や投資計画の⾒直しを実施

11,500百万円

売上⾼

営業利益

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通期予想：

Q2進捗イメージ

Q2進捗
イメージ

500百万円

通期予想：

14

2. 2024年3⽉期 通期業績予想

スケールアップを⽬指す3年
2024年3⽉期中に建て直しを図り、2025年3⽉期以降の成⻑を⽬指す

2025年3⽉期〜2026年3⽉期
売上⾼：CAGR 20%以上
営業利益率：15％維持

2024年3⽉期
売上⾼：115億円
営業利益：5億円

成⻑成⻑

来期に向けた建て直し
・既存事業の収益性改善
・投資計画の⾒直しゲーム
出版
アニメ
Web3

・全社的なコスト削減
・プロジェクト単位での投資受⼊れ等を伴う恊働

投資成⻑ドライバー・新作ゲーム・ライトノベル・コミック/webtoon
・アニメ/映像
・NFT
・ブロックチェーンゲーム

株主還元
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ゲーム
出版
アニメ
版権獲得
Web3利益投資

成⻑ドライバー・新作ゲーム・ライトノベル・コミック/webtoon
・アニメ/映像
・NFT
・ブロックチェーンゲーム
・ライツ運⽤・グローバル展開

株主還元

利益151. 2024年3⽉期 第1四半期 業績概況
2. 2024年3⽉期 通期業績予想
3. 中期的に⽬指す姿
4. Appendix

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3. 中期的に⽬指す姿

中期的に⽬指す姿

現在のドリコム

中期的に⽬指す姿
オリジナルIP

Original

オリジナルIPの開発・育成
による⾃社IPの増加

多⾓化

モバイルゲーム
企業

Entertainment

総合エンターテインメント
企業

エンターテインメント事業を多⾓的に展開

グローバル

Globalグローバルにコンテンツを展開

テクノロジーTechnology

先進的なテクノロジーで新しい市場に挑戦

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3. 中期的に⽬指す姿

⾃社IPの開発・育成状況：「Wizardry」
⼈気IPの著作権・商標権を獲得し⾃社IPとした上で、マルチメディア展開によりIP価値を⾼めていく取り組み•••「Wizardry (ウィザードリィ)」

••

•
•

1981年〜
1作⽬のPC向けソフト発売
2001年頃までシリーズ開発••1981年
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2022年以降〜（予定）
ドリコムメディアによるノベル化、コミック化『ブレイド＆バスタード』
モバイルゲーム化『Wizardry Variants Daphne』『ブレイド＆バスタード』

ブロックチェーンゲーム化『Eternal Crypt –Wizardry BC-』

2020年〜
ドリコムが商標権取得
モバイルゲーム開発発表『Wizardry Variants Daphne』

2009年〜
ゲームポット社が商標権取得
派⽣シリーズ開発『Eternal Crypt -Wizardry BC-』

2009年

2020年

2022年以降※ IP価値向上のイメージ図18

3. 中期的に⽬指す姿

⾃社IPの開発・育成状況：「悪魔王⼦と操り⼈形」
SNSの運⽤からファンコミュニティを形成、IPを育成し、ゲーム化を含めた多⽅⾯の展開に繋げていく取り組み
2023年3⽉時点でTwitterフォロワー数 約11万⼈

2023年〜(予定)・モバイルゲーム化
2022年11⽉
・ゲーム情報解禁
・リアルイベント出展

2019年11⽉
・プロジェクト発表

2021年4⽉
・公式オンラインショップにてグッズ販売開始

約10万⼈

約6万⼈

SNSフォロワー：約1万⼈
2019年

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2021年

2022年

2023年以降※ IP価値向上のイメージ図

19

3. 中期的に⽬指す姿

⾃社IPの開発・育成状況：「Tokyo Stories」
買い切り型のPC・コンソール向けオリジナルタイトルを開発する取り組み。
海外からの評価も⾼くTwitterフォロワー数は既に10万⼈以上『Tokyo Stories -working title-』（読み：トウキョウストーリーズ）

••
•
•
•
•
•
•

ジャンル：アドベンチャー
対応機種：PC (Steam) / コンソール (プラットフォーム未定)
リリース時期：未定
価格：未定
企画/開発/販売：株式会社ドリコム
配信国：世界配信（⽇本・海外）
対応⾔語：未定
著作権表⽰：©Drecom Co., Ltd.

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20

3. 中期的に⽬指す姿

出版・映像事業の進捗状況
2022年10⽉ ライトノベルレーベル創刊を⽪切りに出版・映像事業を開始。新⼈賞等で有⼒作家・作品の獲得を⽬指す

出版社・映像メーカーの出⾝者が中⼼となり４つのレーベルが始動『第2回ドリコムメディア⼤賞』の実施
規模を拡⼤し、有⼒作家・作品の発掘を⽬指す「DREノベルス」
WEB発の作品・書き下ろし作品を中⼼とした
ライトノベルレーベル 2022年10⽉創刊「DREコミックス」「DREノベルス」のコミカライズを中⼼とするコミックレーベル 2023年創刊予定「DRE STUDIOS」
世界に向けた⾼クオリティなオリジナル作品の創出を⽬的とするwebtoonレーベル
2023年創刊予定「DRE PICTURES」
アニメーション企画・プロデュースなどを⾏うレーベル
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募集期間 ：2023年6⽉9⽇（⾦）〜9⽉8⽇（⾦）
受賞作発表：2024年2⽉9⽇（⾦）予定
受賞作品は以下の展開を確約
・DREノベルスでの書籍化（紙書籍・電⼦書籍）
・DREコミックでのコミカライズ（紙書籍・電⼦書籍）・DRE PICTURESでのPV・ボイスドラマ化
DRE STUDIOS賞の受賞作品は以下の展開を確約
・DRE STUDIOSでのwebtoon化
・DRE PICTURESでのPV・ボイスドラマ化※いずれの賞も該当作品が選出されない場合があります『第2回ドリコムメディア⼤賞』公式サイト
https://drecom-media.jp/award21

3. 中期的に⽬指す姿

出版・映像事業の進捗状況
2023年6⽉には⼩説『ブレイド&バスタード』2巻の刊⾏とコミックレーベル「DREコミックス」のWEB連載がスタート

⼤ヒットダークファンタジー⼩説『ブレイド＆バスタード』第2巻発売！

••

WEBマンガサイト「DREコミックス」オープン
ライトノベルを原作とした計5作品の連載開始

著・蝸⽜くも（代表作『ゴブリンスレイヤー』）、イラスト・so-bin（代表作『オーバーロード』）による『ブレイド＆バスタード』シリーズの第2巻••

出版・映像ブランド「ドリコムメディア」による
WEBマンガサイト
最新話は毎⽉第1・3⾦曜⽇の12時に無料公開

第1巻に引き続き英語翻訳版を同時発売•『ブレイド＆バスタード』のコミカライズ作品も展開

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3. 中期的に⽬指す姿

Web3領域の進捗状況
複数のプロジェクトにおいてWeb3領域の取り組みが進捗

Eternal Crypt -Wizardry BC-

GGGGG NFT••

ゲームリリースに合わせNFTを販売（MINT価格は無料）•

予定数は全て完売。⼆次流通市場では取引⾼ランキングで上位にDiscordのコミュニティは約2万⼈。NFT
保有者はゲームも熱量⾼くプレイ•

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•23年2⽉からプロジェクト始動。
スポーツ業界の課題をWeb3で解決することを⽬指す取り組み•

オリンピック銀メダリストの太⽥雄貴⽒と共創•6⽉下旬にはNFTの販売を実施

ンゲームは、新たに制作パートナーとして、チューリンガム株式会社との共同事業契約等を締結••「Wizardry」IPを⽤いたブロックチェー

Sports3

正式タイトルは、『Eternal Crypt-Wizardry BC-』に決定
公式サイトやロードマップを公開

23

3. 中期的に⽬指す姿（補⾜）エンタメ×Web3領域への参⼊⽬的
既存のデジタル・エンターテインメント・コンテンツにFT・NFTが組み合わさることによって、⼆次流通市場が形成
ユーザー・運営 双⽅にメリットのある仕組み
例：オンラインゲーム×Web3
Web2.0の⼀般的なオンラインゲーム
ダイヤ(ゲーム内通貨)

ダイヤ(ゲーム内通貨)

⼆次流通市場

ユーザー・運営 双⽅にメリットのある仕組み

×FT

武器・防具
(ゲーム内アイテム)

→

暗号資産
取引所

ユーザー視点では、・不要になったら売れるため購⼊しやすい・⼆次流通の値動きや売買にも新たな楽しみが⽣まれる〇〇ソード(ゲーム内アイテム)

×NFT

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NFT
マーケット
プレイス

運営視点では、・⼀次販売が活発化
・⼆次流通でも⼿数料が⼊り、収益が安定化

24

3. 中期的に⽬指す姿（補⾜）エンタメ×Web3領域への参⼊⽬的
Web3によって、ユーザーがプロジェクトの⼀部に参画する、エンゲージメントの⾼いファンコミュニティが形成される

これまでのエンタメ（Web2.0）

運営

エンタメ×Web3
運営

コンテンツ
提供

コンテンツ対価

ユーザー

ユーザー兼トークンホルダー

Ø 運営との関係は⼀⽅通⾏的Ø ユーザーも出資者としてプロジェクトの⼀部に参画

Ø コミュニティ形成は⾃然発⽣的Ø 熱量の⾼いファンコミュニティが形成される

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1. 2024年3⽉期 第1四半期 業績概況
2. 2024年3⽉期 通期業績予想
3. 中期的に⽬指す姿
4. Appendix

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4. Appendix

ゲーム事業：市場概況と当社の事業戦略
国内モバイルゲーム市場が成熟化する中、既存タイトルの収益性強化と新規タイトルによる多様化を⽬指す

国内モバイルゲーム市場の成熟化

当社ゲーム事業の戦略

ü スマートフォン保有⼈⼝の頭打ちü 動画、コミック、SNSなど他コンテンツとの競合■運⽤中タイトルへの追加投資・体制強化

ü ロングヒットタイトルにユーザーが固定化
⽇本のモバイルゲーム市場規模とスマートフォン保有率億円•

減衰を前提とせず各タイトルの発展性を再検討•⻑期運⽤に耐え得る改修やメンテナンス

成熟化 100%

14,00090

12,00080

10,000

70
60

8,000

50
6,000

40
30

4,000

20

2,000

10•

成熟した国内だけでなく成⻑するグローバル市場へ展開•

PC/コンソールなど別PFへの展開•

Free to Play/Pay to Win型以外の収益モデルの導⼊測)

年
2022

年

20(予21年
2020

年
2019

年
2018

年
20

17

年
20

16

年
20

15

年
1420

1320

1220

年

0年

0

■収益源の多様化・積層化

モバイルゲーム市場規模
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スマートフォン世帯保有率

出所：ファミ通ゲーム⽩書、総務省情報通信⽩書

27

4. Appendix

ゲーム事業：運⽤タイトル、開発タイトルのパイプライン
運⽤タイトルは追加投資や体制強化を実施し⻑期的な収益確保。新規タイトルのリリースで多様化・積層化を⽬指す
2011年 – 2022年

2023年以降

運⽤中
タイトル
追加投資・体制強化→⻑期安定的な収益の確保※12

本

2024年3⽉期にリリース予定：2本• 『Wizardry Variants Daphne』

本開発中
タイトル

• 『悪魔王⼦と操り⼈形』

4

本

2025年3⽉期以降にリリース予定：2本

各タイトルで新しい取り組み→多様化・積層化• AROWを⽤いた位置情報IPタイトル• 未発表タイトル（ドリコム開発）※ シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計。「PC・コンソール向けタイトル」は上記に含まず
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28

4. Appendix

ゲーム事業：運⽤タイトル、開発タイトルのパイプライン
事業

ステータス

定義

運⽤

運⽤中のタイトル

詳細

プロジェクト数

12Ø 他社配信：6タイトル
Ø ⾃社配信：6タイトル•

リリースを視野に開発が進む

ゲーム
事業

本開発

スマートフォン向けタイトル→3DダンジョンRPG4開発

プロトタイプCopyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

『Wizardry Variants Daphne』

PC・コンソール向けタイトル

1

本開発以前の開発段階にあるタイトル

複数•『悪魔王⼦と操り⼈形』→ダークファンタジーアドベンチャー•

AROWを⽤いた位置情報IPタイトル•

未発表タイトル（ドリコム開発）•『Tokyo Stories -working title-』

Ø 全般的な戦略の⾒直しを実施

29

4. Appendix

運⽤中タイトルの収益状況（リリース時期別）
運⽤タイトルの売上合計推移
2011

2014

2015

2016

2017

22年3⽉期

2018

2019

2020

23年3⽉期

運⽤タイトルの事業利益合計推移
2021

2022

2023

24年3⽉期

2011

2014

2015

22年3⽉期

2016

2017

2018

2019

2020

2021

23年3⽉期

2022

2023

24年3⽉期※連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。 https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202403Q1.pdf
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30

4. Appendix

運⽤中ゲームタイトル⼀覧
タイトル名

配信元

サービス開始時期

ちょこっとファーム

株式会社ドリコム

2011年1⽉

ONE PIECE トレジャークルーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2014年5⽉

ぼくとドラゴン

株式会社スタジオレックス

ダービースタリオン マスターズ

株式会社ドリコム

2016年11⽉

みんゴル

株式会社フォワードワークス

2017年7⽉

アイドルマスター シャイニーカラーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2018年4⽉

猫とドラゴン

株式会社スタジオレックス ※2019年4⽉

スーパーロボット⼤戦DD

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2019年8⽉

魔界戦記ディスガイアRPG

株式会社フォワードワークス (2023年7⽉3⽇よりドリコムに変更)

2019年11⽉

新⽇本プロレスSTRONG SPIRITS

株式会社ブシロード

2022年2⽉

GGGGG

株式会社ドリコム

2023年3⽉

ダチメン伝説G

株式会社スタジオレックス

2023年5⽉※

2015年2⽉※：株式会社スタジオレックスは2020年3⽉に当社グループ⼊り
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4. Appendix

⽤語集⽤語意味

⾃社配信ゲーム

ドリコムが配信元となっているゲーム。当社が主体となってゲームの企画、開発、宣伝、販売等を担当

他社配信ゲーム

他社が配信元となっており、ドリコムは協業企業として開発を担っているゲーム

プラットフォーマー

AppleやGoogle等、サービス基盤となるシステム等をユーザーまたはサードパーティ―等に提供している事業者

グロス売上⾼ユーザー様から配信元であるドリコムに⽀払われる⾦額

ネット売上⾼配信元から開発元であるドリコムへ分配される⾦額

開発元企業

ゲームの開発を担う企業

ゲーム開発費の資産への計上額

主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額

研究開発費

新しいゲームやサービスの企画、試作品の制作に係るコスト

IPIntellectual Propertyの略。知的財産

本開発

ゲーム開発が本格化すること

周年イベント

半年、1年ごとにゲームが盛り上がるイベントを実施。新しい施策やコンテンツが多く投⼊されることから、アクティブユーザー数や売上が平常時に⽐べて上昇することが多い

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連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。
https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202403Q1.pdf

本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､⾒通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業績は様々な要因により⾒通しとは⼤きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争⼒の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。