Consultez les informations
sur la santé et la sécurité dansle menu Paramètres.
POUR COMMENCER
Système PlayStation®4
Avant de commencer un jeu : avant toute utilisation, lire attentivement les instructions
fournies avec le système PlayStation®4. La documentation contient des informations surl’installation et l’utilisation de votre système et d’importantes informations de sécurité.

Pour allumer le système PlayStation®4, appuyez sur la touche d’alimentation. L’indicateurd’alimentation clignote en bleu, puis s’allume en blanc. Insérez le disque NBA 2K19 dans lafente, avec l’étiquette vers le haut. Le jeu s’affiche dans la zone de contenu de l’écran d’accueil.
Sélectionnez le nom du logiciel dans l’écran d’accueil du système PlayStation®4 et appuyez sur lebouton S. Pour plus de détails sur l’utilisation du logiciel, consultez ce manuel.

Quitter un jeu : en maintenant enfoncée la touche p, sélectionnez [Fermer l’application]
dans l’écran qui est affiché.

Réafficher l’écran d’accueil à partir d’un jeu : pour revenir à l’écran d’accueilsans quitter un jeu, appuyez sur la touche p. Pour reprendre le jeu, sélectionnez-le dans la zone
de contenu.
Retirer un disque : quittez le jeu et appuyez sur la touche d’éjection.
Trophées : en réalisant certains objectifs d’un jeu, vous pouvez gagner des « trophées » que vous
pouvez ensuite comparer et partager. Un compte Sony Entertainment Network est nécessaire pourl’accès aux trophées.

TABLE DES MATIÈRES
2 POUR COMMENCER
6 COMMANDES PAR DÉFAUT
7 SOUTIEN AU PRODUIT
7 COMMANDES
7789ATTAQUE DE BASEDÉFENSE DE BASE
OFFENSIVE AVANCÉEDÉFENSE AVANCÉE

10 SYSTÈME DE COMMANDES PRO
10
11
13
12
13

SYSTÈME DE COMMANDES PRO : TIRSYSTÈME DE COMMANDES PRO : DRIBBLERTIRS AU POSTETECHNIQUES AU POSTE
COMMANDES DÉFENSIVES

16 CRÉDITS DU JEU - NBA 2K19
26 GARANTIE LOGICIEL LIMITÉE ET ACCORD
		 DE LICENCE

3

PHOTOSENSIBILITÉ/ÉPILEPSIE/ATTAQUES
Un nombre limité de personnes peuvent éprouver des symptômes d’épilepsie ou desétourdissements lorsqu’elles sont exposées à certains motifs lumineux ou lumières clignotantes.
L’exposition à certains motifs lumineux ou à certaines images d’arrière-plan sur un écran detélévision ou dans un jeu vidéo peut déclencher des crises d’épilepsie ou des étourdissementschez ces personnes. Ces conditions peuvent déclencher des attaques ou des symptômesd’épilepsie non détectés auparavant chez des personnes qui n’ont jamais été sujettes à desattaques ou à des crises d’épilepsie. Pour toute personne sujette à des crises d’épilepsie ou
ayant déjà subi des attaques ou des étourdissements, il est fortement conseillé de consulter unmédecin avant d’envisager de jouer.
Toute personne éprouvant un ou plusieurs des symptômes ou des problèmes de santé suivants
doit IMMÉDIATEMENT arrêter de jouer et consulter un médecin avant de reprendre un jeu :• étourdissements,
• vision altérée,
• tics oculaires ou musculaires,
• perception altérée,
• désorientation,
• attaque,
• mouvements involontaires ou convulsions.
VOUS NE DEVEZ PAS REPRENDRE UN JEU SANS L’ACCORD DE VOTRE MÉDECIN.
Conseils pour utiliser les jeux vidéo de manière à éviter les risques d’attaque• Utilisez les jeux dans un endroit bien éclairé et installez-vous aussi loin que possible de l’écran
de télévision.
• Évitez les téléviseurs grand écran. Utilisez le plus petit écran de télévision possible.
• Évitez toute utilisation prolongée du système PS4™. Faites une pause de 15 minutes parheure de jeu.
• Évitez de jouer lorsque vous êtes fatigué ou en manque de sommeil.
Images 3D
Certaines personnes peuvent ressentir une gêne (tension, fatigue oculaire, nausées) pendant levisionnement d’images vidéo en 3D ou la lecture d’un jeu vidéo en 3D stéréoscopique sur untéléviseur compatible 3D. Si vous ressentez une telle gêne ou toute autre sensation de malaise,arrêtez immédiatement d’utiliser votre téléviseur jusqu’à ce que la gêne s’estompe. SCE conseilleà tous les utilisateurs d’observer des pauses régulières durant le visionnement de vidéo en 3D ou
la lecture de jeu vidéo en 3D stéréoscopique. La durée et la fréquence de ces pauses nécessaires
peuvent varier d’une personne à une autre : prenez des pauses suffisamment longues pourque le problème s’estompe. Si les symptômes persistent, consultez un médecin. Notez que

4

la vision chez les enfants en bas âge (surtout avant 6 ans) est toujours en développement.
Avant de permettre à votre enfant de regarder des vidéos en 3D ou de jouer à des jeux en 3D
stéréoscopique, consultez son pédiatre, ophtalmologiste ou un autre médecin. Pour garantir queles recommandations ci-dessus sont respectées, les jeunes enfants doivent être placés sousla supervision d’un ou plusieurs adultes. Lorsque vous utilisez un périphérique compatible 3D
avec votre PlayStation®4, vous devez lire le manuel d’utilisation de ce périphérique et consulter
us.playstation.com/support/3D pour toute information mise à jour.
Conseils de sécurité pour la manette sans fil DUALSHOCK®4• Si vous vous sentez fatigué ou si vous éprouvez une sensation désagréable ou une douleurdans les mains ou dans les bras pendant l’utilisation de la manette sans fil DUALSHOCK®4,arrêtez immédiatement de l’utiliser. Si les symptômes persistent après l’arrêt, consultez unmédecin.
• La fonctionnalité de vibrations de la manette sans fil DUALSHOCK®4 risque d’aggraver les
blessures existantes. N’utilisez pas la fonction de vibrations si vous avez des blessures ou
des problèmes osseux, articulaires ou musculaires aux mains ou aux bras. En cas de maladie
ou de blessure, ne jouez à aucun jeu utilisant la fonction de vibrations de la manette sans fil
DUALSHOCK®4 sans avoir désactivé la fonctionnalité de vibration.
• Évitez toute utilisation prolongée de la manette sans fil DUALSHOCK®4. Accordez-vous une
pause toutes les 30 minutes environ.
•N otez que certains logiciels activent la fonctionnalité de vibrations par défaut. Pour désactiver
la fonctionnalité de vibrations, appuyez sur le bouton PS de la manette et sélectionnez[Paramètres manette]>[Fonctionnalité de vibrations]>[Non].
•S i vous éprouvez un ou plusieurs des problèmes de santé suivants, vous devez cesser
IMMÉDIATEMENT l’utilisation du système. Si les symptômes persistent, consultez unmédecin.
- Étourdissements, nausées, fatigue ou symptômes semblables à ceux du mal de mer.
- Inconfort ou douleur dans une partie du corps (yeux, oreilles, mains ou bras).
Avis de sécurité sur la manette de détection de mouvements
Lorsque vous utilisez la manette de détection de mouvements, efforcez-vous de la maintenir àau moins 20 cm de votre visage.Lorsque vous utilisez la manette de détection de mouvements,
prenez les précautions ci-dessous.
•S i la manette heurte une personne ou un objet, cela risque d’entraîner des blessures ou desdommages.
• Portez toujours la dragonne de la manette.
• Tenez la manette fermement pour éviter qu’elle tombe.
• Serrez la dragonne à l’aide du dispositif de verrouillage.
• Donnez-vous assez d’espace pour utiliser la manette de manière sécuritaire.
• Tenez l’autre manette fermement.

5vec lent
aC

Commandespar
pardéfautdéfaut ::Commandes,

Déplacer le joueur.
a Déplacement
Sprinterb Sprint
Passe icône ou Interchanger icône
c Icônepasse
ou Permuter
icône ou Défense intensive
Au de
poste
/ Techniquesde dribble
au-dessustête / Alley-Oop/ Mener vers panier ou Bloquer / Rebond
d JeuPasse
au poste/ Arrêtde
oulaIntensité
défensive
Techniquesde/dribble/ Tir//Faire
Passeruneou passe
Mains enl'air
PrendreouleContre
contrôle/ Rebond
e Passeaérienne
Alley-oopvers
le /panier
N/A
f Techniques de dribble / Tir / Passer ou Bras en l’air / 3 points
Passe Rebond / Passe flashy ou Prendre le contrôle
g N/DPasser / Passe transversale ou Interchanger joueur (le plus proche du ballon)
h Passeà rebond/ Passespectaculaire
ououPassage
en force
Appliquer
stratégies
/ Commande
Écran
Prise à deux

z

ans
a

hées.

Demanderunlointaine
temps mort
Faute intentionnelle
i Passer/ Passeou ou
Changerde joueur (le plus proche du ballon)
Pause une tactique / Contrôle écran ou Prise à deuxj Demanderk Demander un temps mort ou Faute intentionnellel Pause6

joystick gauche
joystick gauche
touche R
touche R
touche E
toucheWEtouchetouchetoucheKW
joysticktouche
droit ktouche N
joystick droit
touche H
touche N
touche J
Q htouchetouche

Touche du clavier touchetactile j
touche OPTIONS
touche Q

touche du clavier tactile
touche OPTIONS

Soutien au produit :http://support.2k.com
Veuillez noter que toutes les caractéristiques en ligne de NBA 2K19 devraient êtredisponibles jusqu’au 31 décembre 2020. Toutefois, nous nous réservons le droit
de modifier ou d’abandonner des caractéristiques en ligne sans préavis.
Rendez-vous sur www.nba2k.com/status pour les détails.

COMMANDESMANETTE SANS FIL DUALSHOCK®4
Attaque de base
Déplacement
Système de commandes Pro :Techniques de dribble / Tir / Passe

Commande Défense de base
JoystickgaucheDéplacement

Joystick droit

Bras en l’air

Au poste / Protéger / Arrêt

W

Intensité défensive

SprintR

SprintDemander une tactique / Contrôles del’écranQ

Ajustements défensifs / Prise à deux

Icône de passe

E

Permuter icône

Passer (appui bref) / Passe lointaine(appuyer et maintenir)
Passe à rebond (appui bref), Passe
spectaculaire (deux appuis brefs),
Passe lointaine (appuyer et maintenir)
Tirer (appuyer) / Feinte de tir /Préparation saut (appui bref) / Tiraprès dribble renversé (deux appuis
brefs)
Passe aérienne (appui bref), Alley-oop(deux appuis brefs), Passe lointaine(appuyer et maintenir)

S

Changer de joueur (le plus proche
du ballon)

A

Passage en force

F

Interception (appuyer)
Faute intentionnelle (maintenir)

D

Contrer / Rebondir

ATH de jeu

C

ATH de jeu

Tactique offensive

X

Tactique défensive

Conseil pendant l’action - Stratégies
offensives

Z

Conseil pendant l'action - Jeux
défensifs

7

Attaque de baseCommande Défense de baseConseil pendant l’action Remplacements

V

Conseil pendant l'action Remplacements

OFFENSIVE AVANCÉE
ActionEntréeContrôle de l’écran

Appuyer sur Q et maintenir. Utiliser E pour choisir
Roulade contre Fade et le joystick gauche pour choisir le côté del’ÉcranPasse à rebond

Appui bref sur A

Passe aérienne

Appui bref sur D

Passe spectaculaire

Deux appuis brefs sur A

Alley-oop

Deux appuis brefs sur D

Passe main à main/Passe
courteMener vers passe au panier

8

Appuyer sur A et maintenir pour que le receveur sélectionné
coupe vers le possesseur du ballon, relâcher A pour passer leballonAppuyer sur D et maintenir pour forcer le coéquipiersélectionné à accéder au panier et attendre qu’il soit à portée ou
relâcher D pour forcer à effectuer la passe

Feinte de passe

D+A

Passe en suspension

F+S

Passe et va

Maintenir S pour garder le contrôle du passeur, relâcher S
pour lui repasser le ballon

Claquette dunk / Doublepas/ Conclure un Alley-oop(lorsque vous contrôlez lereceveur)

Maintenir F

Passe Pro

W + joystick droit

Demander un temps mort

Touche du clavier tactile

DÉFENSE AVANCÉE
ActionEntréeSe déplacer

Joystick gauche

Déplacement rapide

R + W + joystick gaucheInterception

Appui bref sur F

ContreD

RebondD (ballon dans les airs)Gêner / Attraper

A

Passage en force

Maintenir A

Flop

Deux appuis brefs sur A

Bloquer les lignes de passe

Maintenir W (en étant à côté de l’adversaire)

Intensité défensive

Maintenir W

Pressing sur le porteurde balle

Maintenir W et déplacer le joystick gauche vers le dribbleur

3 points

Déplacer rapidement le joystick droit et relâcher

Bras en l’air

Maintenir le joystick droitEmpêcher la passe

Maintenir le joystick droit (en défense sans le ballon)

Prise à deux

Maintenir Q

Icône Prise à deux

Appui bref sur Q puis maintenir l’icône du coéquipiersouhaité

9

SYSTÈME DE COMMANDES PRO
Le Système de commandes Pro vous confère un contrôle optimal de votre arsenal offensif.

SYSTÈME DE COMMANDES PRO : TIR
ActionEntréeTir en suspension

Orienter le joystick droit vers le bas et maintenez-le dans cettedirection (vers le panier pour réaliser un tir avec le panneau)
Amorcer un tir en suspension, puis relâcher rapidement lejoystick droit

Feinte de tir
Coureur / Flotteur(Pénétration en dribble
portée moyenne)

Maintenir le joystick droit vers le bas

Préparation de sautAppui bref sur F pendant la pénétration en dribble (le joystickgauche détermine la direction de l’enjambée)

Tir après dribble renversé
Double-pas normal(Pénétration en dribble versle panier)
Double-pas - Euro Step
(Pénétration en dribble versle panier)Deux appuis brefs sur F tout en maintenant le Joystick gauchevers la main qui ne tient pas le ballon

Double-pas avec changement de main (Pénétrationen dribble vers le panier)Deux appuis brefs sur F tout en maintenant le Joystickgauche vers la main qui tient le ballon

Double-pas inversé(Pénétration en dribble vers
ligne de fond)

Maintenir le joystick droit dans la direction de la main la plus
proche de la ligne de fondDunks à 2 mains(Pénétration en dribble versle panier)Dunk main faible ou dominante(pénétration en dribble vers
panier)Dunks spectaculaires(Pénétration en dribble versle panier)Step Through10

R + Deux appuis brefs sur F quand le joueur est debout ou
effectue une pénétration en dribble
Maintenir le joystick droit vers la gauche, la droite ou le haut
tout en dribblant (l’orientation du joystick droit détermine lamain qui termine l’action)

R + Maintenir le joystick droit vers le haut
R + Maintenir le joystick droit vers la gauche ou la droite
pour exécuter un dunk avec cette main
R + Maintenir le joystick droit dans la direction opposée aupanierFeinte de tir, puis réorienter le joystick droit avant la fin de lafeinteSYSTÈME DE COMMANDES PRO : DRIBBLER
ActionEntréeContexte

Jab Step triple menace /Step over

Orienter rapidement le joystick droit vers
la gauche/la droite/le haut

Triple menace

Feinte de tir Triple menace

Orienter rapidement le joystick droit versle basTriple menace

Hésitation triple menace

R + Orienter rapidement le joystick
droit vers la gauche ou la droite

Triple menace

Sizeup triple menace

R + Orienter rapidement le joystick
droit vers le haut

Triple menace

Dribble renversé triple
menaceFaire pivoter le joystick droit puis revenir
rapidement à la position neutre

Triple menace

Step back triple menace

R + orienter rapidement le joystick
droit vers le bas

Triple menace

Combo de sizeup
personnalisés

Orienter rapidement le joystick droit versle haut

Dribbler

Hésitation (rapide)
Hésitation (échapper)

Orienter rapidement le joystick droit vers
la droite (lorsque vous dribblez avec lamain droite)
R + orienter rapidement le joystick
droit vers la droite (lorsque vous dribblez
avec la main droite)

Dribbler
Dribbler

Intérieur/extérieur

R + déplacer le joystick droit vers lehaut, puis relâcher rapidement

Dribbler

Crossover (avant)Orienter rapidement le joystick droit vers
la gauche (lorsque vous dribblez avec lamain droite)

Dribbler

Crossover (entre les jambes)

R + orienter rapidement le joystick
droit vers la gauche (lorsque vous
dribblez avec la main droite)

Dribbler

Crossover-Hésitation(dégagement)

Exécuter un Crossover, un Crossover
entre les jambes ou un Dribble dans ledos, puis enchaîner rapidement avec une
Hésitation avant que le ballon ne change
de main

Dribbler

Dribble dans le dos

Orienter rapidement le joystick droit versle basDribbler

11

ActionEntréeContexte

Dribble renversé

Faire pivoter le joystick droit depuis lamain tenant le ballon (derrière le dos
du joueur) puis revenir rapidement à laposition neutre

Dribbler

Dribble semi-renversé

Faire pivoter le joystick droit dans lesens horaire, puis relâcher rapidement(lorsque vous dribblez avec la main
droite)Dribbler

Step Back

R + orienter rapidement le joystick
droit vers le bas

Dribbler

TIRS AU POSTE (APPUYER SUR W POUR VOUS POSITIONNER AU POSTE)

12

ActionEntréeBras roulé au poste (courte
portée)Joystick droit vers le haut (avec le joystick gauche en position
neutre)Feinte et bras roulé (courte
portée)R + joystick droit vers le haut (avec le joystick gauche en
position neutre)

Fadeaway au poste (au-delàcourte portée)Maintenir le joystick droit vers la gauche ou la droite

Double-pas au poste

Joystick droit vers le haut (tout en maintenant le joystickgauche vers le panier)

Feinte et fadeaway (au-delàcourte portée)R + Maintenir le joystick droite vers le bas et la gauche ou ladroite (avec le joystick gauche en position neutre)

Feinte de tir

Amorcer un des tirs indiqués ci-dessus, puis orienter le joystick
droit vers la position neutre

Tir par en dessous/Step
Through

Feinte de tir, puis réorienter le joystick droit avant la fin de lafeinteFeintes de corps

Orienter rapidement le joystick droit vers le haut

TECHNIQUES AU POSTE (APPUYER SUR W POUR VOUS POSITIONNER AUPOSTE)
ActionEntréeDribble renversé rapide /Percée Crochet

Faire pivoter le joystick droit.

FeintesOrienter rapidement le joystick droit vers gauche/droite/bas

Préparation saut (poste)

Maintenir le joystick gauche vers la gauche ou la droite, dans la
direction opposée au panier, puis appui bref sur F
Maintenir le joystick gauche dans la direction opposée au panier,puis appui bref sur F
Maintenir le joystick gauche vers la gauche ou la droite, vers lepanier, puis appui bref sur F

Step Back (poste)
Préparation saut arrière

COMMANDES DÉFENSIVES
ActionEntréeContexte

Se déplacer

Joystick gauche

Tous

Déplacement rapide

R + W + joystick gauche

Tous

Interception

Appui bref sur F

Tous

ContreD

Tous

RebondD (ballon dans les airs)

TousGêner / Attraper

Appui bref sur A

Tous

Passage en force

Maintenir A

Tous

Flop

Deux appuis brefs sur A

Défense sur porteur

Intensité défensive

Maintenir W

Défense sur porteur

13

14

ActionEntréeContexte

Pressing sur le porteur deballe

Maintenir W et déplacerle joystick gauche vers ledribbleurDéfense sur porteur

3 points

Appui bref sur le joystickdroit

Défense sur porteur

Bras en l’air

Maintenir le joystick droit

Défense sur porteurEmpêcher passe

Maintenir le joystick droit

Défense sans ballon

Prise à deux

Q

Tous

Flop

Orienter rapidement lejoystick gauche dans la
direction opposée au joueurqui recule

Défense au poste

NOTES

15

CRÉDITS DU JEU - NBA 2K19
VISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT, INC.
INGÉNIEUR PRINCIPAL
Andrew Marrinson
DIRECTEUR ARTISTIQUE
Joel Friesch

INGÉNIERIEINGÉNIEURS I.A.
Matt Hamre
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik KrishnamurthyDavid Brown
INGÉNIEURS I.A.
Tim Meekins
Johnnie Yang
Mark Horsley
Chris Larson
Nick JonesMark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven FullerDavid Copelovici
Matthias Wloka
Harlan YoungPaul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Scott Kohn
Katherine Hayton
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yu Gu
Arvind Gopalakrishnan
Kefei Lei
Ivan Gusev
Heem Patel
Doug Marien
Jingjing Wang
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Mark Chatfield
Anish Ramaswamy
Igor Pevac
Goksu Ugur
Zongye Yang
Li LinDaniel Finch

16

John Friar
Tianyi Yang
Jacob Longazo
JD MinwongAlex Cordova
Dominic Nicholson
Kevin Dec
Evan LiJohn Conover
Apurva Kumar
Pujan Dave
Chi-Hao Kuo
Kemi Peng
Joe Nathan
John Walker
Ashwath Ramadas
Dhruva Seelin
Gabor Valasek
Anneliese Fang
Craig Stewart
Gabor Hodosy
Tianli Bi
Viktor Vad
Shubham Rastogi
Zeleng Zhuang
Ayush Mahotra
Marcus Pierce
Luan Haoqing
Emre Findik
Peilin Li
Asaf GevaINGÉNIEURS STAGIAIRESXin HuAlex Longazo

GROUPE TECHNOLOGIQUE
DIRECTEUR, TECHNOLOGIETim Walter
INGÉNIEUR PRINCIPAL,
BIBLIOTHÈQUE
Ivar Olsen
INGÉNIEURS, BIBLIOTHÈQUE
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli
INGÉNIEUR LOGICIEL, OUTILS MAYA
Andras Jambori
INGÉNIEUR, OUTILS
Prajwal Manjunath
INGÉNIEUR, OUTILS DE COMPILATION
Nick Contini

PRODUCTION
PRODUCTEUR EXÉCUTIF
Jeff Thomas

PRODUCTEURS SÉNIORS
Asif Chaudhri
Erick BoenischFelicia Steenhouse
Ben Bishop
Zach Timmerman
Rob Jones
PRODUCTEUR, JOUABILITÉ
Mike Wang
PRODUCTION ET CONCEPTION
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason SouzaDan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Robert Nelson
Kurtis Hon
Michael Stauffer
Scott O’Gallagher
Charles Williams
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Ben Horne
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Shane CoffinPeter Cornforth
Grant Wilson
Jesse Hamburger
Pierre Luc-Grenon
Jeff Schrader
Tamir Nadav

ÉQUIPE DES GRAPHISMESRESPONSABLE, PERSONNAGESAnn Sidenblad
INFOGRAPHISTES, PERSONNAGES
Evan Ahlheim
Tim Auer
Chris Darroca
Andy Foster
Winnie Hsieh
Yuki Yamamura
INFOGRAPHIE SUPPLÉMENTAIRE,PERSONNAGES
Robert Barnes
TECHNICIEN, SCAN 3D
Lourde Canavati
DIRECTEUR ARTISTIQUE, TECHNIQUE
Stewart GraffINFOGRAPHIE TECHNIQUE
Walter Crouch
Crysta Frost
Joe Hultgren
Bugi Kaigwa
Tenghao WangRESPONSABLE, TECHNOLOGIE DESPERSONNAGES
Emre Yilmaz
PRODUCTION ARTISTIQUETECHNIQUE
Michael Miller
RESPONSABLE, ENVIRONNEMENTSJohn LeeINFOGRAPHISTES, ENVIRONNEMENTS
Tim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
Alfonso Villar
Christian Cunningham
RESPONSABLE, ÉCLAIRAGE
Joe Clark
INFOGRAPHISTE, ÉCLAIRAGE
Randy Cooper
INFOGRAPHIE, ÉCLAIRAGE
SUPPLÉMENTAIRE
Craig Schiller
DIRECTEUR, ANIMATION
Roy TseNick Malutama
Matthew Sweeney
INFOGRAPHISTE, ACCESSOIRESRoger Ridley
DIRECTEUR ARTISTIQUE I.U.
Herman Fok
CONCEPTEURS PRINCIPAUX DE L’IU
Justin Cook
Albert Carmona
PRODUCTEUR ARTISTIQUE, IU
Jared Rubio Delamora
CONCEPTION VISUELLE, IU
Zhen Xiong Tan
Anthony Yau
INTERFACE UTILISATEUR
Quinn Kaneko
Jeffrey Davis
Andrew Michael ChinDavid Lee
Myra Shadle
Jeffrey Davis
Myra Shadle
Frank Palmer
Ya Han Hsu
INFOGRAPHIE, IU SUPPLÉMENTAIRE
Jason Rasmussen
Kelvin Wang
Jocelyn Barrios
Blake Landry

Gabor Valasek
Gabor Hodosy
Viktor Vad
Máté Pinczel

VC SOUTHDIRECTEUR TECHNIQUE
Steve Ranck
CRÉATEUR DIRECTIF
Brian Silva
DIRECTEUR, DÉVELOPPEMENTDU PRODUIT
Chien Yu
PRODUCTEUR
Rob Leach
INGÉNIEURS
Mike Bowman
Thang Nguyen
David Msika
Caleb Liu
Stephen Carrington
Kemi Peng
Jason Mooradian
Trent Snyder
Robert Rouhani
Samuel Flores
INFOGRAPHISTES PRINCIPAUXAndrew Rai
Jordan Edell
Dale Henderscheid

DIRECTEURS ARTISTIQUES, STUDIO
Matt Crysdale
Anton Dawson

TESTEURS AQ
Alec Jacques
Sophia GoldANIMATEUR PRINCIPAL,PERFORMANCES
Derek Kurimoto

PRODUCTEURS ARTISTIQUES
Stephanie Gene Morgan
Corie Zhang
Kyle Killian

MANAGER, BUREAU
Lori Vermeer

RESPONSABLE TECHNIQUE,ANIMATIONS
Jamie Wicks

CAPTURE DES VISAGES
Pixelgun Studio

ANIMATEUR PRINCIPAL, JEU
Eric Perrier

ANIMATEURS
Elias \”ELI\” Figueroa
Robert Firestone
ANIMATION SUPPLÉMENTAIRE
Mostafa Elsayed
David OngDavid Yuen
CAMÉRA, PRESTATION
Jonathan Lyons
RESPONSABLE, VISAGES PRESTATION
Joel Flory
ANIMATION, VISAGES PRESTATION
Rhea Shetty
Jean Lin
Tyler Clapp
Gerald GreenREMERCIEMENTS SPÉCIAUX
2K Mocap
Matt Chalwell
Chank Diesel
Lee Olsen
Tony Reynolds
Ezra Li Eismont
Alexander Sparks
Griffin One
Virtuos
XPEC Art Center
Original Force
2K Czech
Custom Tattoo Design
Graffiti South Africa

VC BUDAPESTINGÉNIEURSAndras Jambori

REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Chloe Xiu

ÉQUIPE AUDIO VC
DIRECTEUR, AUDIO
Joel SimmonsINGÉNIEUR SÉNIOR, AUDIO ET OUTILSAUDIODaniel Gardopee
INGÉNIEURS SÉNIORS, AUDIO
Todd Gunnerson
Randy Rivas
INGÉNIEUR, AUDIOJames Yanisko
SCÉNARISTESTor Unsworth
Rhys Jones

17

AUDIO SUPPLÉMENTAIREJohn Crysdale
ASSISTANT, AUDIO
Mason Thomas
AUDIO SUPPLÉMENTAIRE ASSISTANCE DE PRODUCTION
Brian Buel
POSTPRODUCTION AUDIO
SUPPLÉMENTAIRE
Casey Cameron
Paul Courselle
Mark Middleton
RÉDACTION SUPPLÉMENTAIRE DUSCÉNARIO
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Dan Schultz

ÉQUIPE DE RETRANSMISSIONET DOUBLAGES
ANNONCEUR
Kevin Harlan
ANALYSTES, COULEURS
Greg Anthony
Brent Barry
Doris Burke
Clark Kellogg
Steve Smith
Chris Webber
INVITÉS SPÉCIAUXBill Simmons
Kobe Bryant
Kevin Garnett

ANNONCEUR G-LEAGUE, ANNONCES
PUBLIQUESMark Middleton
ANNONCEURS CHINOISYi Yang
Jian Yang
Qun SuANNONCEUR CHINOIS, ANNONCES
PUBLIQUES
Tony Chen

PAUL TATUM
Ricky Whittle

CAMÉRA PRINCIPALE ET MONTAGE
Alan Palmer

HOWIE CARTER
Blake Jenner

EXPERT JEU ET PRODUCTEUR
Jonathan Smith

NIKKI DAVIS
Ginger Gonzaga

PRODUCTEUR
Jessica Teuscher

COACH SHANGHAIVic Chao

PRODUCTEUR DÉLÉGUÉJoel SimmonsWEI LI
Allen RoweMONTAGE ET CAMÉRA
Rodney Johnson
David ParkZHANG TAN
Jason Ko

MONTAGE
Mary Dorochowicz
MONTAGE ET CAMÉRA
Rodney Johnson
David ParkASSISTANTE DE PRODUCTION
Blake Suniga

ANALYSTES, STUDIO
Shaquille O’Neal
Kenny SmithCÉRÉMONIAIRE 2K
Mason Thomas

ANNONCEURS, G-LEAGUEBlake Suniga
Tim Swartz
Brian Banifatemi

18

COACH KELLER
Rob Huebel

PRÉSENTATRICE ET PRODUCTRICE
Rachel A. DeMita

PRÉSENTATEUR, STUDIO
Ernie Johnson

ANNONCEURS ESPAGNOLS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga

ZACH COLEMAN
Haley Joel Osment

MARCUS YOUNGMo McRae

GRAPHISTE PRINCIPAL
Jolan Wood

ANNONCEURS PROMOJay Styne
Jimmy Hodson

BIG TUNNEY
Anthony Mackie

DISTRIBUTION - 2KTVJOURNALISTE (LIGNE DE TOUCHE)David Aldridge

ANNONCEUR MICROPeter Barto

COACH STACKHOUSE
Michael Rapaport

MÉLANGE AUDIOJames Yanisko
CAMÉRA SUPPLÉMENTAIRE
Ian Levasseur

DISTRIBUTION ET ÉQUIPE,
MaCARRIÈRE
DISTRIBUTIONMonJOUEUR/ I. A.
Philip Smithey
COREY HARRIS
Aldis Hodge

MARCIE SMITH
Meghan Lennox
JACKSON ELLISWill Blagrove
ATM
Sheldon Bailey
FORAIN DE L’INDIANA STATE FAIR
George Kareman
PROPRIÉTAIRE DU RESTAURANT
Christian Papierniak
CHAUFFEUR
Evan deRouin
FILLE DU LABYRINTHE 1
Ally Quinn
FILLE DU LABYRINTHE 2
Aly Trasher
SUPPORTER/VOISIN CHINOIS
Quint Ong
NICKYLE STRONG
Ser’Darius Blain
VERONIKA POWERSAlanna Thompson
ASSISTANT COACH
Donathan Walters

CHARLIE SKIDDOES
Thomas Gelo
MARCO SPINELLI
Sullivan JonesKAI DONALDSON
Khleo Thomas
DON DIEBOLD
Scott PerryJESSIA SHEER
Kat Ann Nelson
ARLO CHARLES
Adam Shapiro
DR JACOB RUBIN
Paul Ghiringhelli
RACHEL A. DEMITA DANS SON
PROPRE RÔLEBen Simmons, dans son propre rôle

PRODUCTION
ÉCRIT PAR
Adam Hoelzel
HISTOIRE DE
Christian Papierniak
MONTAGE
Camille Thoman
DIRECTEUR DE LA PHOTOGRAPHIE
Rich Paisley
1er OPÉRATEUR ASSISTANT CAMÉRAMike Dumin
OPÉRATEUR CAMÉRA (2e ÉQUIPE)
Dave Daniel

RONNIE 2K DANS SON PROPRE RÔLE1er OPÉRATEUR ASSISTANT CAMÉRA(2e ÉQUIPE)
Lee Jordan

FLOYD LE COIFFEUR
Todd Anthony

KEY GRIP
Orlando OronaEMPLOYÉ FOOT LOCKER
Joel Ferreira-Clifton

GRIP (2e ÉQUIPE)
Todd Kuhn

EMPLOYÉ BOUTIQUE NBA
Tyler Idowu

SUPERVISEURE SCRIPT
Chloe Williams

EMPLOYÉE ALLEY-OOPS TATTOO
Lyndsy KailSTAGIAIRE, PRODUCTION
Anker Fanoe

EMPLOYÉE SWAG
Caitlin McGinty

DISTRIBUTION
Caldwell/Kostenbauder Casting

EMPLOYÉE KIOSQUE BOOST
Heather Gordon

SCÉNARIO SUPPLÉMENTAIRE ET
CORRECTION
Ben Bishop

EMPLOYÉ BAR GATORADE
Austin SimonEMPLOYÉE WHEELS
Danielle O’Dea
EMPLOYÉ BOUTIQUE Mon ÉQUIPERay Carbonel
ÉVÉNEMENT SPÉCIAL
Sheila Cuaderno
JOURNALISTESEvan deRouin
Alexandra Grant
Christian Papierniak

ÉTOILES DE LA NBA

Kareem Abdul-Jabbar, dans son
propre rôle
Shaquille O’Neal, dans son propre rôle
Anthony Davis, dans son propre rôle
Giannis Antetokounmpo, dans son
propre rôle

SCÉNARIO SUPPLÉMENTAIREDan Indra

MANAGER PLATEAU, CAPTURE DEPERFORMANCES
Anthony Tominia
MANAGER SÉNIOR, TECHNIQUE/
PRODUCTIONDavid Voci
MANAGER ASSOCIÉ, PRODUCTION
Michelle Hill
RESPONSABLE TECHNIQUE
Nateon Ajello
INGÉNIEUR, PIPELINECharles Harris III
RÉALISATEUR ASSISTANT
Alexandra Grant
PRODUCTEUR ASSOCIÉ
Marilyn Escobar
TECHNICIENS II, SCÈNE
Emma Castles
Jeremy Schichtel
TECHNICIENS I, SCÈNE
Roy Matos
Michael Listo
Lance Mitchell
CONSTRUCTION, PLATEAUX
Viqui Peralta
SPÉCIALISTES DE PRODUCTION II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto
SPÉCIALISTES DE PRODUCTION I
Nihal Rashinkar
Jennifer Mullaly
Leonardo Quert
RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT
J. Mateo Baker

Mon MG : LA SAGA CONTINUEMANAGER TECHNIQUE
Nateon Ajello

SCÉNARISTEJames Marceda

CONSTRUCTION SCÈNE, CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Viqui Peralta

HISTOIRE DE
Erick BoenischRÉALISÉ PAR
John Walker

DÉPARTEMENT CAPTURE DE
MOUVEMENTS DE 2K
SUPERVISEURDavid Washburn

EXPERTS II, CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto
EXPERTS I, CAPTURE DE
MOUVEMENTS
Jeremy Wages
Michelle Hill
INGÉNIEURS AUDIO
Daniel Morales
Kyle Renteria

19

MAQUILLEUSES
Danielle O’Dea
Chrystal Linaja
Emily Jones
Arielle Abelon
OPÉRATEURS, CAMÉRASAlan Ricardez
Cody Flowers
Travis Neuroth
Italo Robinson
Logan ”Lomo Saltado” Emerson
Dylan Reeves

AUDIO SUPPLÉMENTAIREORGUE ARÈNE, RYTHMESMusic, & Additional
MUSIQUE DANS LE JEU
Casey Cameron
Studio Show Music
Cody MillsMUSIQUE, BEAT MACHINE
Gramoscope MusicCHANTEUSE, HYMNE NATIONAL
Linda Lind
ASSISTANCE, CAPTURE
SUPPLÉMENTAIRE
Christopher Jones
BROUHAHA DES JOUEURS
Derek Breakfield
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon
BROUHAHA DES JOUEURS
SUPPLÉMENTAIRE
Kevin GuYu Gu
Evan Li
Ryan Wang
Zongye Yang
ARBITRE SUPPLÉMENTAIRE
Tianyi Yang
REMERCIEMENTS SPÉCIAUXRed Rowdies
BROUHAHA DE LA FOULE
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader

20

Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Wilster Phung
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan KnappRESPONSABLE, SERVICE CAPTURE
Luke McCarthy
SPÉCIALISTE SÉNIOR, CAPTURE
Dana Koerlin
ANALYSTE SÉNIOR, RECHERCHESDavid Rees
MANAGER, RECHERCHESUTILISATEURFrancesca Reyes

2K

CHERCHEUR PRINCIPAL,UTILISATEUR
Gina SmithPRÉSIDENTDavid Ismailer

DIRECTEUR CRÉATIF
Julian O’Neal

PRÉSIDENT-DIRECTEUR GÉNÉRALPhil Dixon

2K - ÉQUIPE MARKETING

V.-P. SÉNIOR, OPÉRATIONSSPORTIVES
Jason Argent
PRÉSIDENT, DÉVELOPPEMENT DES
SPORTS
Greg Thomas

2K DÉVELOPPEMENT CRÉATIF
V.-P., DÉVELOPPEMENT CRÉATIF
Josh Atkins
DIRECTEURS CRÉATIFSJoe Quadara
Jonathan Pelling
Francois Giuntini
DIRECTEUR, SERVICES CRÉATIFS
Robert Clarke
DIRECTEUR SÉNIOR, PRODUCTIONCRÉATIVE
Jack Scalici
DIRECTEUR SÉNIOR,DÉVELOPPEMENT CRÉATIF ETHISTOIRE
Chad Rocco
MANAGER SÉNIOR, PRODUCTIONCRÉATIVE
Josh Orellana
COORDINATEUR, PRODUCTIONCRÉATIVE
William GaleASSISTANTS, PRODUCTION CRÉATIVE
Cathy Neeley
Megan Grunenwald-Rohr
DIRECTEUR CRÉATIF
Mike Read

V.-P., COMMERCIALISATION
Alfie Brody
DIRECTEUR MARKETING
Alan Ho
MANAGERS SÉNIORS, MARQUE
Andrew Blumberg
William Inglis
MANAGERS ASSOCIÉS, MARKETING
Jessica Perez
Michael Howard
COORDINATEURS, CONTENU NBA 2K
Jared Daye
Josh Tadlock
COORDINATRICE, CONCEPTIONGRAPHIQUE NBA 2K
Sarah Wawrzynowski
V.-P. COMMUNICATIONSCori Barrett
DIRECTEUR SÉNIOR,COMMUNICATIONS
Ryan Peters
DIRECTEUR, MARKETING NUMÉRIQUE
Ronnie Singh
MANAGER ASSOCIÉ, ENGAGEMENTCONSOMATEUR
Joshua Lander
DIRECTRICE SÉNIOR, MARKETING
Jackie Truong
DIRECTRICE DE PROJET
Heidi Oas
MANAGER, PRODUCTION MARKETING
Ham Nguyen

CONCEPTEUR DE PRODUCTION
Nelson Chao
CONCEPTEUR GRAPHIQUE SÉNIOR
Christopher Maas
CONCEPTEUR GRAPHIQUE
Chris Cratty
DIRECTEUR, PRODUCTION VIDÉO
Kenny Crosbie
MANAGER ASSOCIÉ, PRODUCTION
VIDÉO
Nick Pylvanainen
MONTEUR VIDÉO/CONCEPTEUR,
GRAPHISMES EN MOUVEMENT
Michael Regelean
MONTEUR VIDÉO
Shane McDonald
SPÉCIALISTE JUNIOR, CAPTURE/
MONTAGE VIDÉO
Evan Falco
DIRECTEUR, WEB
Nate Schaumberg
CONCEPTEUR SÉNIOR, SITE WEB
Keith Echevarria
DÉVELOPPEUR SÉNIOR, WEB
Gryphon MyersPRODUCTRICE, WEB
Tiffany Nelson
DIRECTRICE, CANAL MARKETING
Anna Nguyen

COORDINATEUR, BASE DE
CONNAISSANCE
Mike Thompson

ANALYSTE SÉNIOR, RECHERCHESUTILISATEURDavid ReesRESPONSABLE, SERVICE CLIENTS
Crystal Pittman

MANAGER, ANALYSE DE DONNÉES
Alvin Li

ASSOCIÉS SÉNIORS, SERVICE
CLIENTS
Alicia Nielsen
Ryosuke Kurosawa
Dominic Hurton

SCIENTIFIQUE, DONNÉES
Robin Luo

DIRECTRICE SÉNIOR, PARTENARIATSET LICENCES
Jessica Hopp

AUXILIAIRE JURIDIQUE
Xenia Mul

MANAGER SÉNIOR, PARTENARIATSET LICENCES
Greg Brownstein
MANAGER ASSOCIÉE, PARTENARIATSET LICENCES
Ashley Landry
COORDINATRICE SÉNIOR,
PARTENARIATS ET LICENCES
Megan Reyes
MANAGER MUSIQUE, PARTENARIATSET LICENCES
David Kelly

OPÉRATIONS 2K
V.-P. SÉNIOR, SERVICE JURIDIQUE
Peter Welch
V.-P., AFFAIRES COMMERCIALES
Jerry Wang

MARKETING, CANAUX DE VENTE
Marc McCurdy

AVOCATS
Justyn Sanderford
Aaron Epstein

DIRECTEUR DE PROJET, CANAL
Dustin Choe

V.-P., OPÉRATIONS DE PUBLICATION
Steve Lux

EXPERT, MARKETING PARTENAIRES
Kelsie Lahti

DIRECTRICE DES OPÉRATIONSDorian Rehfield

DIRECTRICE SÉNIOR, ÉVÉNEMENTS
Leslie Zinn Abarcar

DIRECTEUR SÉNIOR, ANALYSES ET
SCIENCE DES DONNÉES
Mehmet Turan

MANAGER, ÉVÉNEMENTSDavid Iskra
MANAGER TECHNIQUE, ÉVÉNEMENTS
Mario Higareda
DIRECTRICE, SERVICE CLIENTÈLEIma Somers
MANAGER, SERVICE CLIENTÈLEDavid Eggers

ANALYSTE DE DONNÉES
Mo LinMANAGER, ANALYSE DU JEU
Kyle Bishop
DIRECTEUR, MONÉTISATION
Dennis Ceccarelli
MANAGER DE PRODUITS NBA 2K,
OPÉRATIONS EN DIRECT
Andrew Birdsall

ANALYSTE STRATÉGIQUE
Benjamin Simonett

TI - 2K
DIRECTEUR SÉNIOR, TI 2K
Rob Roudebush
DIRECTEUR TECHNIQUE
Russell Mains
MANAGER SÉNIOR, TI
Bob Jones
MANAGER SÉNIOR, INGÉNIERIE DESSYSTÈMES
Jon Heysek
MANAGER SÉNIOR, COR
Vaclav Dolezal
MANAGER SÉNIOR, TI
Lee Ryan
MANAGER EN LIGNE
Scott Darone
INGÉNIEURS, RÉSEAUDon Claybrook
Fernando Ramirez
INGÉNIEUR SÉNIOR, SYSTÈME
Petr FialaINGÉNIEURS, SYSTÈME
Joseph Davila
Manish Patel
Michal BernatPeter Pribylinec
Radek Trojan
SUPERVISEUR, AIDE
Scott Alexander
ADMINISTRATEURS, SYSTÈMES
Davis Krieghoff
Joseph Thompson
Tareq Abbassi
EXPERTS, ASSISTANCEINFORMATIQUE
Brandon McMurray
Christopher Smith

21

ANALYSTE INFORMATIQUE
Michael Caccia

2K INTERNATIONAL
V.-P., PUBLICATION ET OPÉRATIONS
Murray Pannell
DIRECTEUR, COMMUNICATION ET
MARKETING INTERNATIONAUXJon Rooke
CHEF, MARKETING DE MARQUE
INTERNATIONALDavid Halse
MANAGER SÉNIOR, MARQUE
INTERNATIONALE
Carly Drew
MANAGER JUNIOR, MARQUE
INTERNATIONALE
James Dodd
CHEF, COMMUNICATIONSINTERNATIONALES
Wouter van Vugt
MANAGER, COMMUNICATIONSINTERNATIONALES
Amy White
CADRE, SOCIAL ET COMMUNAUTÉ
INTERNATIONALE
Dan Warren

2K INTERNATIONAL DÉVELOPPEMENT DU
PRODUITPRODUCTEUR INTERNATIONAL
Mark Ward

SERVICES CRÉATIFS
2K INTERNATIONAL
DIRECTRICE, SERVICES CRÉATIFS ET
LOCALISATION
Nathalie Mathews
DIRECTRICE DE PROJET,LOCALISATION
Cara Lacey

ÉQUIPES DE LOCALISATION EXTERNE
Around the Word
Robert Böck
Synthesis Iberia
Synthesis International Srl

ASSISTANT MARKETING, JAPONDavid Anderson

COMMUNICATIONS ET
MARKETING TERRITOIRE
2K INTERNATIONALMANAGER SÉNIOR, LOCALISATION
Yosuke Yano

Adam Perry
Agnès Rosique
Alison Gram
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Callum Cuming
Carlo Volz
Carlos VillasanteCaroline Rajcom
Dave Blank
Dennis de Bruin
Gemma WoolnoughJan Sturm
Jean-Paul Hardy
Julien Brossat
Matt Gardner
Maria Martinez
Mikey Foley
Roger Langford
Sandra Mauri
Sandra Melero
Sean Phillips
Shelly van Seventer
Simon Turner
Stefan Eder
Warner Guinée
Yoona Kim
Zaida Gómez

TAKE-TWO INTERNATIONAL OPÉRATIONSKevin Smith
Phil Anderton
Nisha VermaRichard Kelly

2K ASIE

COORDINATEURS, LOCALISATION
Pierre Guijarro
Mao Iwai

TAKE-TWO ASIEOPÉRATIONS
Eileen Chong
Veron Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Yuki Suhara
DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL
Erik Ford
Syn ChuaPaul Adachi
Fumiko Okura
Hidekatsu Tani
Aiki Kihara
Hidekatsu Tani
Ken Tilakaratna
Anna Choi
Hyun Jookyoung
Felix Ng
Dustin Zhao

ASSURANCE QUALITÉ 2K
V.-P. SÉNIOR, ASSURANCE QUALITÉAlex Plachowski
DIRECTEUR, TESTS ASSURANCEQUALITÉ
Scott Sanford

MANAGER GÉNÉRAL, ASIE
Jason Wong

MANAGER SÉNIOR, TESTSASSURANCE QUALITÉ
Jeremy Ford

DIRECTRICES MARKETING, ASIE
Diana Tan
Tracy Chua

ÉQUIPES D’ASSISTANCE
Scott Sanford
Ian Moore

MANAGER SÉNIOR MARKETING, ASIE
Daniel Tan

MANAGER, TESTS ASSURANCEQUALITÉ - ÉQUIPES D’ASSISTANCE
Michael Weber

ASSISTANT, SERVICES CRÉATIFS ET
LOCALISATION
Matt Lamplugh

MANAGER MARKETING, JAPON
Kyoko Fuke

MANAGER SÉNIOR, CONCEPTIONTom Baker

MANAGER MARKETING, CHINE
Leo Li

CONCEPTEUR GRAPHIQUE
James Quinlan

CADRE SÉNIOR, PRODUITS
Rohan Ishwarlal

MONTEUR, CONTENU VIDÉO
Barney Austin

CADRE, PRODUIT
Wayne Ng

22

ASSISTANT MARKETING, CORÉE
Park Sangmin

RESPONSABLE DE PROJET
Luis Nieves
TESTEURS PRINCIPAUX, ÉQUIPES
D’ASSISTANCE
Nathan Bell
Jordan Wineinger
Bill Lanker
Ashley Fountaine
Timothy Erbil

TESTEURS PRINCIPAUX ASSOCIÉSPhilip Lui
James Schindler
Robert Marrazzo
Tim ParhamCharlene Artuz
Ana Garza
Ezra Paredes
Hugo Dominguez
TESTEURS SÉNIORS
Anthony Wair
Eduardo Bancud
Taylor Galauska
Andrew Garrett
Bryan Fritz
Robert Klempner
David Dalie
Douglas Reilly
Zachary Little
Brian Reiss
Jessica Mitchell
Joshua Brown-Sage
Sommer Sherfey
Tyler Redmann
TESTEURS, ASSURANCE QUALITÉ
Kameron Burrell
Malcolm Jackson
Annastasia Larsen
Landen Scott
Chad Morton
Anthony Morrow
Sean Wakeham
James Robinson
Darwin Layco
Alexis White
Glenn Miraflor
Ian Evans
Eduardo Perez
Dylan Garcia
Edward Niecikowski
Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Domingo Rosa
Connor Milne
James Barnes
Mark King
Austin Kim
Prescott Datuin
Julian Molina
Wenceslao Concina
Albert SongAlex Washburn
Armando Prescott
Benjamin Henson
Blake Parham
Brandon Beltran
Brandon Carroll
Brandon Matassa
Brendan Feazell
Brendan Rudnick
Carson Askew
Christian Ramos
Christopher Mejia
Christopher Palmar
Chris Zambrano
CJ Anzures
Clarissa Asam
Cody McKeon
David Laboy

Dominic GinterDonald Erwin
Genaro Siciliano
Grace Gratton
Heraclio Arias
Isiah Scott
Jade Dabu
Jalen Brown
Jerico Javier
Greg Ereno
John Ramos
Jovanna Marquez
Justin Martinez
Kalaiku Nuuanu
Kaitlynne Thornton
Lo Daniels
Lucy Branch
Marco Brown
Marisa Ghilarducci
Mary Manno
Merrix Murphy
Michael Denman
Michael Schnuckel
Nick Vizcarra
Omar Moreno
Patrick Taddeo
Richard Henderson
Rodney Carden
Sidney Fackrell
Steven Smigulec
Taylor McKinnon
Todd Thomas
Tyler Towne
Wei GuanWilliam Patterson
Zach Akre
Zachary DaryREMERCIEMENTS SPÉCIAUXLeslie CullumAlex BelkLouis Napolitano
Joe Bettis
David Barksdale
Rachel McGrew
Chris Jones
Juan Corral
Cam SteedTravis Allen
Chuck Baker
Robert Young
Candice Javellonar
Jeremy Richards

2K INTERNATIONAL ASSURANCE QUALITÉMANAGER, AQ, LOCALISATION
José Miñana
INGÉNIEUR, MATRIÇAGE
Wayne BoyceTECHNICIEN, MATRIÇAGE
Alan Vincent
RESPONSABLE SÉNIOR AQ,
LOCALISATION
Oscar PereiraRESPONSABLE PROJET AQ,
LOCALISATION
Elmar SchubertSUPERVISEURS AQ, LOCALISATION
Adriana Cervantes
Florian Genthon
Jose Olivares
Sergio Accettura
CADRE, PRODUIT
Manuel Aguayo
TECHNICIENS SÉNIORS AQ,
LOCALISATION
Christopher Funke
Daniel Im
Pablo Menéndez
Sarah Dembet
Timothy Cooper
TECHNICIENS AQ, LOCALISATION
Alessandra Mazzarella
Alexander Onesti
Antoine Grelin
Benny Johnson
David Sung
Dimitri Gerard
Dmitry Kuzmin
Ernesto Rodriguez-Cruz
Etienne Dumont
Frédéric Créhin
Gabriele Cesarini
Gian Marco Romano
Javier Vidal
Jean-Luc Brebant
Jorge Abello Garcia
Julien Cohen
Julio Calle Arpon
Koso Suzuki
Luca Panaccione
Luca Rungi
Nicolas Bonin
Noriko Staton
Patricia Ramón
Samuel França
Seon Hee C. Anderson
Stefania L. Monaco
Toni López
Yury Fesechka

2K CHENGDU - ASSURANCEQUALITÉ
DIRECTEUR, AQ
Zhang Xi Kun
MANAGER AQ
Steve Manners
RESPONSABLES AQ
Gao You Ming
Huang ChengRESPONSABLE ASSOCIÉ, AQ
Wang Yi MinTESTEURS SÉNIORS, AQ
Liu Ya Qin

23

Luo Tao
Zhuo Yu
QA Testers
Chen Feng
Chen Ji Zhou
Chen Si Yu
Chen Tai Ji
Huang HuaLong Fu Yu
Tian Meng Qi
Zhang Yong Bin
Zhao Ju Hao
Fan Hao RanSong Lu Yao
Gong Yi Ren
Wu Jiang Qiao
Xu Shuang Yao
Zhang Wei
Zhang Ran
Wang Li Hao
Zhang Hua Rui
Dai Tian Hao
Sun Xu”
Hou Chong
Wu Xiao Li
Zhang Xiao Peng
Xian Jia Ren
Zhang Meng
Tang Ze Cheng
Ding Jia Zhou
Zhao Xu Shuang
Wan Cheng Chen

ASSURANCE QUALITÉTRADUCTION 2K CHENGDUMANAGER, AQ
Du JingRESPONSABLE, PROJET
Zhu Jian
TESTEURS PRINCIPAUX, AQ
Chu Jin Dan
Shigekazu Tsuuchi
TESTEURS SÉNIORS, AQ
Kan Liang
Hyunmin Cho
Bai Xue
Tang Shu
Jin Xiong Jie
Hu Meng MengTESTEURS AQ
Zhao Yu
Wang CeTan Liu Yang
Li Ling Li
Zhao Jin Yi
Chen Xue Mei
Zhang Yi Hang
Tong Yi Feng
Tian Qi Feng
Xu Le Le
Yang Pei Xi
Li Zong Yu
Zhou Ying Ying24

INGÉNIEURS INFORMATIQUE
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Wang Peng
Zheng XingREMERCIEMENTS SPÉCIAUXXie Ya Xi
Su Wan Qing
Wang He Fei
Li HuaZhang Pei
FOX STUDIOS
Rick Fox
Victoria Fox

NATIONAL
BASKETBALLASSOCIATIONPRÉSIDENT, PARTENARIATS
INTERNATIONAUXSalvatore LaRocca
VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR, AFFAIRESCOMMERCIALES ET JURIDIQUES
Hrishi Karthikeyan
MANAGER SÉNIOR, AFFAIRESCOMMERCIALES ET JURIDIQUES
Vince Kearney
VICE-PRÉSIDENT SÉNIOR,
PARTENARIATS INTERNATIONAUX
Matt Holt
DIRECTRICE SÉNIOR, PARTENARIATS
INTERNATIONAUX
Adrienne O’Keeffe
MANAGER, PARTENARIATS
INTERNATIONAUXMary O’Laughlin
COORDINATRICE, PARTENARIATS
INTERNATIONAUXHarley Opolinsky
COORDINATEURS, PARTENARIATS
INTERNATIONAUXHarley Opolinsky
Daniel Lupin
ACTEURS CAPTURE DE MOUVEMENTS
Karl-Anthony Towns
D’Angelo Russell
Glenn Robinson III
Marquese Chriss
Aaron Gordon
Zach LaVine
Ben McLemore
Austin Rivers
Lance Stephenson
Evan Turner
Dion Waiters

JOUEURS DE BASKETBALL
Hameed Ali
Ismail Ali
Cortez Barrett
C.J. Brown
Dejon BurdeauxAaron Cameron
Lydell Cardwell
Pierre Carter
Jalani DavisJames Davis
Cody DempsJohn Dickson
Robert Duncan
Josh Fox
Brian Goins
Darius Graham
Arell Hennings
Allen Huddleston
Tyler Idowu
U.C. Iroegbu
Warren Jackson
Theo Johnson
Tony Johnson
Carson Mack
Mikh McKinney
Devin Murphy
Tyree Murray
Scott O’GallagherAlex Okafor
Michael Onyebalu
Jeffrey Parker
Darrell Polee
Joey Rodriguez
Ameer Shamsud-Din
Angelo Sharpless
Austin Simon
Richard J. ”@foreveriball” Starling
Joshua Sykes
Ryan Sypkens
T.J. Viney
Shawn Ward
Devin ”@ten000hours” Williams
Kenny Woodard
Roshun Wynne, Jr.
Sammy Yeager
DUNKERS DE RUE
Myree ”Reemix” Bowden
Jordan Kilganon
Jeff Remmington
Angelo Sharpless
DANSEURS DE PARC
Denzel ”Meechie” Harris
Daquan ”Toosi” High
Judson Laipply
Eric ”Kidd Strobe” Bassett
Gary ”Noh-Justice” Morgan
David ”Kid David” Shreibman
Tony LyDan Rue
TALENTS TRAMPOLINE
Eddie Johnson
Davaughn Martin
TALENT BICYCLETTE
Pete Brandt

TALENT TROTTINETTE
Ryan Myers
TALENT PLANCHE À ROULETTESRob Ferguson
REMERCIEMENTS SPÉCIAUX
Dakarai Allen
Brandon ”BDot” Armstrong
Grayson ”The Professor” Boucher
Billy ”Dunkademics” DoranChuks Iroegbu
Davion Mize
Ryan Sypkens
Larry Wickett
REMERCIEMENTS SPÉCIAUXVISUAL CONCEPTS
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Dan Emerson
Jordan Katz
David Cox
Steve Glickstein
Scott Patterson
Équipe des ventes Take-Two
Équipe des ventes numériques TakeTwo
Équipe de canaux de vente Take-Two
Siobhan Boes
Hank Diamond
Alan Lewis
Daniel Einzig
Ursula Baker
Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Jenn Kolbe
Greg Gibson
Équipe juridique Take-Two
Greg Gibson
Take-Two Legal TeamDavid Boutry
Juan Chavez
Rajesh Joseph
Gaurav Singh
Alexander Raney
Barry Charleton
Jon Titus
Gail Hamrick
Tony MacNeill
Chris Bigelow
Brooke Grabrian
Katie Nelson
Chris Burton
Christina Vu
Daniella Gutierrez
Betsy Ross
Kate Stricker
Karla Duarte
Pete Anderson
Maria Zamaniego
Nicholas Bublitz
Danielle Williams
Ariel Owens-Barham
Nicole Hillenbrand
Megan Grunenwald-Rohr
Jessica Hurst
Ross Graber
Jacqui RatleyMark Little

Jean-Sébastien Ferey
Andre KeyJohn MarkischAccess Communications
Operation Sports
David Cook
Cameron Goodwin
Simon Cooke
Sandra Smith Congdon
Chris Casanova
Ethan Abeles
Dave Mianowski
Erin Schauble
Marco Carrillo
Zachary Romer
Brandon Harter
Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Josh Cheung
The Lee Family

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TRANSFERT DE LA LICENCE D’UNE COPIE PRÉ-ENREGISTRÉE : Vous pouvez transférer l’intégralité de la copie physique du Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe de façon
permanente à une autre personne, tant que vous ne conservez aucune copie (y compris les copies d’archives ou de sauvegarde) du Logiciel, de la documentation jointe, ou toute portion
ou composante du Logiciel ou de la documentation jointe, et que le destinataire accepte les termes du présent Accord. Le transfert de la licence de la copie pré-enregistrée peut nécessitercertaines démarches de votre part, comme indiqué dans la documentation du Logiciel. Vous ne pouvez pas transférer, vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir enune monnaie virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels, sauf mention contraire dans le présent Accord ou autorisation écrite préalable du Donneur de licence. Les
Fonctionnalités spéciales, y compris le contenu non disponible sans numéro de série à usage unique, ne sont pas transférables à une autre personne, en aucun cas, et les Fonctionnalités
spéciales peuvent cesser de fonctionner si la copie d’installation originale du Logiciel est supprimée ou si l’utilisateur ne dispose pas de la copie pré-enregistrée. Le Logiciel est prévu pourune utilisation exclusivement dans le cadre privé. SANS PRÉJUDICE DE CE QUI PRÉCÈDE, VOUS NE POUVEZ PAS TRANSFÉRER DE COPIES DE VERSIONS PRÉLIMINAIRES DU LOGICIEL.
PROTECTIONS TECHNIQUES : Le Logiciel peut inclure des mesures destinées à contrôler l’accès au Logiciel, l’accès à certains contenus ou fonctionnalités, à empêcher les copies
non autorisées, ou visant autrement à empêcher quiconque d’outrepasser les droits et licences limités conférés par cet Accord. Ces mesures peuvent comprendre l’incorporation dedispositifs de gestion de licence, d’activation du produit et autres technologies de sécurité dans le Logiciel, ainsi que le contrôle de l’utilisation, y compris, mais sans s’y limiter, l’heure,la date, l’accès, ou d’autres contrôles, parades, numéros de série et/ou autres dispositifs de sécurité conçus pour empêcher l’accès, l’utilisation et la copie non autorisés du Logiciel ou
de toute portion ou composante de celui-ci, y compris tout manquement au présent Accord. Le Donneur de licence se réserve le droit de contrôler l’utilisation du Logiciel à tout moment.
Vous ne pouvez pas interférer dans ces mesures de contrôle de l’accès ni essayer de désactiver ou de contourner ces fonctionnalités de sécurité ; si vous le faites, le Logiciel est
susceptible de ne pas fonctionner correctement. Si le Logiciel permet l’accès à des Fonctionnalités spéciales, une seule copie du Logiciel peut accéder à ces Fonctionnalités spéciales
à la fois. Des conditions et inscriptions supplémentaires peuvent être nécessaires pour accéder aux services en ligne et pour télécharger les mises à jour et correctifs du Logiciel. Seul
un Logiciel disposant d’une licence valide peut être utilisé pour accéder aux services en ligne, y compris au téléchargement des mises à jour et correctifs. Le Donneur de licence peut
limiter, suspendre ou mettre fin à la licence accordée par les présentes et accéder au Logiciel, y compris, mais sans s’y limiter, à tous les services et produits liés, sous préavis de trente

26jours, ou immédiatement pour quelque raison que ce soit échappant au contrôle raisonnable de la Société, ou si vous enfreignez une quelconque modalité d’un accord ou d’une charterégissant le Logiciel, y compris le présent Accord, la Charte de confidentialité du Donneur de licence et/ou les Conditions d’utilisation du Donneur de licence.
CONTENU CRÉÉ PAR L’UTILISATEUR : le Logiciel peut vous autoriser à créer du contenu, y compris mais sans s’y limiter des cartes, scénarios, captures d’écran, designs de voiture,
personnages, objets ou vidéos de séquences de jeu. En échange de l’utilisation du Logiciel, et à condition que vos contributions lors de l’utilisation du Logiciel soient en accord avec
les droits en vigueur, vous cédez par la présente au Donneur de licence un droit international exclusif, perpétuel, irrévocable, entièrement transférable et sous-licenciable d’utilisation,de quelque manière que ce soit, de vos contributions au Logiciel et à ses produits et services dérivés, incluant, mais sans s’y limiter, les droits de reproduction, copie, adaptation,
modification, exécution, affichage, édition, diffusion, transmission ou communication au grand public de toutes les manières, qu’elles soient connues ou inconnues, et de distribuer vos
contributions sans aucun avis préalable ni aucune compensation pour toute la durée de la protection accordée par les droits sur la propriété intellectuelle en application des lois et desconventions internationales. Par la présente, vous renoncez à, et acceptez de ne jamais revendiquer, tous les droits moraux de paternité, de publication, de réputation ou d’attribution
sur l’utilisation par le Donneur de licence ou les autres joueurs de tels biens en rapport avec le Logiciel, ses produits dérivés et ses services selon la loi en vigueur. Cet accord de licence
est accordé au Donneur de licence, et la clause ci-dessus concernant les droits moraux applicables perdurera même après la rupture du présent Accord.
CONNEXION À INTERNET : Le Logiciel peut nécessiter une connexion à Internet pour accéder aux caractéristiques en ligne, à son authentification ou à d’autres fonctionnalités.
COMPTES UTILISATEURS : Afin d’utiliser le Logiciel ou une fonctionnalité de celui-ci, ou pour que certaines fonctionnalités du Logiciel fonctionnent correctement, il peut être nécessairede disposer d’un compte utilisateur sur un service en ligne, comme un compte sur une plateforme de jeux tierce ou un réseau social, (« Compte tiers »), ou un compte auprès du Donneur delicence ou d’un de ses affiliés, comme indiqué dans la documentation du Logiciel, et de garder ce compte actif et en règle. Si vous n’entretenez pas ces comptes, certaines fonctionnalitésdu Logiciel peuvent ne pas fonctionner ou cesser de fonctionner correctement, en intégralité ou en partie. Le Logiciel peut aussi nécessiter la création d’un compte utilisateur exclusivement
pour le Logiciel auprès du Donneur de licence ou de l’un de ses affiliés (« Compte utilisateur ») afin d’accéder au Logiciel et à ses fonctionnalités. Votre connexion au Compte utilisateur peutêtre liée à un Compte tiers. Vous êtes responsable de l’usage et de la sécurité de vos Comptes utilisateurs et de tout Compte tiers dont vous vous servez pour accéder au Logiciel et l’utiliser.
MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS
Si le Logiciel vous permet d’acheter et/ou de gagner en jouant une licence pour utiliser de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels, les conditions générales supplémentaires suivantess’appliquent.
MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS : Le Logiciel peut permettre à un utilisateur (i) d’utiliser une monnaie virtuelle fictive comme moyen d’échange exclusivement au sein du Logiciel(« Monnaie virtuelle ») et (ii) d’obtenir l’accès à (et certains droits limités pour utiliser) des biens virtuels au sein du Logiciel (« Biens virtuels »). Indépendamment de la terminologie utilisée,la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels représentent un droit de licence limité régi par le présent Accord. Sous réserve des termes et du respect du présent Accord, le Donneur de licencevous concède par la présente un droit et une licence non exclusifs, non transférables, non sujets à sous-licence et limités d’utiliser la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels obtenus parvous pour votre utilisation personnelle du jeu, exclusivement au sein du Logiciel. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels que vous obtenez vous sont
proposés sous licence, et vous acceptez par la présente qu’aucun titre ou propriété de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels ne vous soit transféré ou assigné. Cet Accord ne saurait
constituer la vente des droits de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels.
La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont pas de valeur équivalente en monnaie réelle et ne peuvent se substituer à la monnaie réelle. Vous reconnaissez et acceptez que le Donneurde licence puisse modifier ou agir de façon à changer la valeur apparente de, ou le prix d’achat de toute Monnaie virtuelle et/ou Biens virtuels à tout moment, sauf dans les cas interdits
par le droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont pas soumis à des frais en cas d’absence d’utilisation ; toutefois, la licence accordée par les présentes pour la
Monnaie virtuelle et les Biens virtuels pendra fin conformément aux conditions générales du présent Accord et à la documentation du Logiciel, quand le Donneur de licence cesserade fournir le Logiciel, ou si cet Accord prend fin pour une autre raison. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, se réserve le droit d’appliquer des frais pour le droit d’accéder à la
Monnaie virtuelle ou aux Biens virtuels ou de les utiliser et/ou peut distribuer la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels avec ou sans frais.
GAGNER ET ACHETER DE LA MONNAIE VIRTUELLE ET DES BIENS VIRTUELS : Vous pouvez avoir la possibilité d’acheter de la Monnaie virtuelle ou de gagner de la Monnaie virtuelle auprès
du Donneur de licence si vous accomplissez certaines activités ou exploits au sein du Logiciel. Par exemple, le Donneur de licence peut fournir de la Monnaie virtuelle ou des Biens
virtuels s’ils accomplissent une activité en jeu, comme atteindre un nouveau niveau, achever une tâche en jeu, ou créer du contenu. Une fois obtenus, la Monnaie virtuelle et/ou les Biens
virtuels seront crédités sur votre Compte utilisateur. Vous pouvez uniquement acheter de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels au sein du Logiciel ou par le biais d’une plateforme, d’unmagasin en ligne tiers participant, ou de tout autre magasin autorisé par le Donneur de licence (tous regroupés sous le terme « Magasin de logiciels »). L’achat et l’utilisation de monnaie
ou de biens dans le jeu par le biais d’un Magasin de logiciels sont soumis aux documents régissant le Magasin de logiciels, incluant mais sans s’y limiter, les Conditions d’utilisation etl’Accord utilisateur. La licence de ce service en ligne vous a été concédée par le Magasin de logiciels. Le Donneur de licence peut proposer des remises ou des promotions sur l’achat deMonnaie virtuelle, et ces remises et promotions peuvent être modifiées ou interrompues par le Donneur de licence à tout moment et sans préavis. Après un achat autorisé de Monnaie
virtuelle dans un Magasin d’applications, le montant de Monnaie virtuelle acheté sera crédité sur votre Compte utilisateur. Le Donneur de licence établira un montant maximal que
vous pouvez dépenser pour acheter de la Monnaie virtuelle par transaction et/ou par jour, qui peut varier selon le Logiciel en question. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut
imposer des limitations supplémentaires au montant de Monnaie virtuelle que vous pouvez acheter ou utiliser, à la façon dont vous pouvez utiliser la Monnaie virtuelle et au montant
maximal de Monnaie virtuelle pouvant être crédité sur votre Compte utilisateur. Tous les achats de Monnaie virtuelle effectués par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre
seule responsabilité, que vous les ayez autorisés ou non.
CALCUL DU SOLDE : Vous pouvez consulter votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur en vous connectant à celui-ci. Le Donneur de licencese réserve le droit, à sa seule discrétion, d’effectuer tous les calculs en ce qui concerne la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur. De plus, leDonneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer le montant de Monnaie virtuelle crédité et débité sur votre Compte utilisateur suite à l’achat de Biens virtuels
ou pour d’autres raisons, et la façon de procéder. Le Donneur de licence s’efforce d’effectuer ces calculs de façon cohérente et raisonnable, et vous reconnaissez et acceptez par laprésente que la détermination par le Donneur de licence du solde de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur est définitive, à moins que vous ne puissiez fournir
des preuves au Donneur de licence que ces calculs sont ou ont été délibérément faux.
UTILISER LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels achetés dans le jeu peuvent être utilisés ou perdus par les joueurs au cours de leurpartie, conformément au règlement du jeu applicable à la monnaie et aux biens, qui peut varier selon le Logiciel en question. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont utilisables
qu’au sein du Logiciel, et le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut limiter l’utilisation de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels à un seul jeu. Les utilisations et objectifs
autorisés de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels peuvent changer à tout moment. Votre Monnaie virtuelle et/ou vos Biens virtuels disponibles affichés dans votre Compte utilisateur
seront réduits à chaque fois que vous utilisez de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels au sein du Logiciel. L’utilisation de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels constitue unretrait sur le solde de votre Monnaie virtuelle et/ou de vos Biens virtuels dans votre Compte utilisateur. Vous devez disposer de suffisamment de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels
sur votre Compte utilisateur afin d’effectuer une transaction au sein du Logiciel. La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels de votre Compte utilisateur peuvent être réduits sans préavis
dans le cas de certains événements liés à votre utilisation du logiciel : par exemple, vous pouvez perdre de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels si vous perdez une partie ou si votre
personnage meurt. Toutes les utilisations de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuées par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre responsabilité, que vous les ayez
autorisées ou non. Vous devez prévenir immédiatement le Donneur de licence si vous découvrez une utilisation non autorisée de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuée par lebiais de votre Compte utilisateur en envoyant une demande d’assistance sur www.take2games.com/support ou, pour produits Social Point, sur www.socialpoint.es/community/#support..
PAS D’ÉCHANGE : La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens et services en jeu. Vous ne pouvez pas vendre, céder à bail, donner sous
licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que
contre des biens ou services en jeu et ne sont pas échangeables contre des sommes d’argent, une valeur monétaire ou d’autres biens auprès du Donneur de licence ou de toute autre
personne physique ou morale à quelque moment que ce soit, sauf mention contraire dans les présentes ou obligation dans le cadre du droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens
virtuels n’ont aucune valeur monétaire, et ni le Donneur de licence ni toute autre personne physique ou morale n’a l’obligation d’échanger votre Monnaie virtuelle ou vos Biens virtuels
contre quoi que ce soit de valeur, y compris, mais sans s’y limiter, de la monnaie réelle.
PAS DE REMBOURSEMENT : Tous les achats de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sont définitifs et en aucun cas ces achats ne sont remboursables, transférables ou échangeables.
Sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur, le Donneur de licence a le droit absolu de gérer, réguler, contrôler, modifier, suspendre et/ou éliminer la Monnaie Virtuelle et/ou
les Biens Virtuels comme il l’estime nécessaire à sa seule discrétion, et le Donneur de licence ne sera pas responsable envers vous ou quiconque quant à l’exercice de ces droits.
PAS DE TRANSFERTS : Tout transfert, commerce, vente ou échange de Monnaie virtuelle ou Biens virtuels avec qui que ce soit, autrement qu’au sein du jeu à l’aide du Logiciel comme
expressément autorisé par le Donneur de licence (« Transactions non autorisées ») y compris sans s’y limiter entre autres utilisateurs du Logiciel, n’est pas approuvé par le Donneur delicence et est strictement interdit. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de mettre fin, suspendre ou modifier votre Compte utilisateur et vos Monnaie virtuelle27

et Biens virtuels et de mettre fin à cet Accord si vous participez à, aidez lors de, ou demandez toute Transaction non autorisée. Tous les utilisateurs qui participent à de telles activités lefont à leurs risques et périls et acceptent par la présente d’avoir des responsabilités envers le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs,
employés et agents de tous préjudices, pour toutes les pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de telles actions. Vous reconnaissez que le Donneur de licencepuisse demander que le Magasin d’applications en question arrête, suspende, mette fin, interrompe ou inverse toute Transaction non autorisée, indépendamment du moment où laTransaction non autorisée a eu lieu (ou doit avoir lieu) s’il a des soupçons ou des preuves de fraude, de manquements à cet Accord, de manquements à toute loi ou règlement en vigueur,
ou de tout acte intentionnel visant à interférer ou ayant pour effet ou pour effet potentiel d’interférer de quelque façon que ce soit avec le fonctionnement du Logiciel. Si nous croyons ou
avons des raisons de vous suspecter d’avoir participé à une Transaction non autorisée, vous acceptez de plus que le Donneur de licence puisse, à sa seule discrétion, restreindre votre
accès à votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur, ou suspendre votre Compte utilisateur et vos droits sur la Monnaie virtuelle, les Biens
virtuels, et les autres objets liés à votre Compte utilisateur.
LIEU : La Monnaie virtuelle n’est disponible que pour les clients de certains lieux. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser de Monnaie virtuelle si vous ne vous trouvez pas dans un lieu valide.
CONDITIONS DU MAGASIN DE LOGICIELS
Le présent Accord et l’obtention du Logiciel par le biais d’un Magasin de logiciels (dont l’achat de Monnaie virtuelle ou de Biens virtuels) sont soumis aux conditions générales supplémentairesétablies sur ou dans ou requises par le Magasin de logiciels en question, et toutes ces conditions générales en vigueur sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. Le
Donneur de licence n’a aucune responsabilité envers vous en ce qui concerne les frais bancaires, de carte de crédit ou autres liés à vos transactions d’achat au sein du Logiciel ou par lebiais d’un Magasin de logiciels. Toutes ces transactions sont administrées par le Magasin de logiciels et non par le Donneur de licence. Le Donneur de licence se désiste expressément
de toute responsabilité vis-à-vis de ces transactions, et vous acceptez que votre seul recours en ce qui concerne toutes les transactions soit par le biais du Magasin de logiciels concerné.
Le présent Accord est conclu entre vous et le Donneur de licence uniquement, et non avec un Magasin de logiciels. Vous reconnaissez que le Magasin de logiciels n’a aucune obligation
envers vous de fournir des services de maintenance ou d’assistance concernant le Logiciel. À l’exception de ce qui précède, et dans la limite maximale autorisée par la loi applicable, leMagasin de logiciels n’aura aucune autre obligation de garantie, de quelque façon que ce soit, en relation avec le Logiciel. Toute réclamation en relation avec le Logiciel liée à la responsabilité
du produit, tout manquement de se conformer aux conditions réglementaires ou à la loi applicable, toutes réclamations issues d’une loi de protection du consommateur ou assimilée, ou
toute violation de la propriété intellectuelle sont régis par le présent Accord, et le Magasin de logiciels ne saurait être tenu pour responsable de telles réclamations. Vous devez respecter
les Conditions d’utilisation du Magasin de logiciels ainsi que tout autre règlement ou charte applicables au Magasin de logiciels. La licence du Logiciel n’est pas transférable et doit êtreutilisée avec le Logiciel uniquement sur un appareil compatible que vous possédez ou contrôlez. Vous certifiez que vous ne résidez pas dans un pays ou une zone géographique sousembargo des États-Unis ou que vous ne figurez pas sur la liste des Ressortissants spécifiquement désignés du ministère des Finances des États-Unis ni sur la liste des Entités interdites ou
des Personnes interdites du ministère du Commerce des États-Unis. Le Magasin de logiciels est un bénéficiaire tiers du présent Accord et peut faire valoir le présent Accord contre vous.
COLLECTE ET UTILISATION DES INFORMATIONS
Par l’installation et l’utilisation du Logiciel, vous acceptez les conditions de collecte et d’utilisation des informations établies dans cette section et dans la Charte de confidentialité duDonneur de licence, y compris (le cas échéant) (i) le transfert de toutes informations personnelles et autres au Donneur de licence, ses affiliés, fournisseurs et partenaires commerciaux,et à certains autres tiers comme les autorités gouvernementales des États-Unis et d’autres pays situés en-dehors de l’Europe ou de votre pays d’origine, y compris des pays pouvant avoir
des normes moins strictes en ce qui concerne la protection de la vie privée ; (ii) l’affichage public de vos données, comme l’identification du contenu que vous avez créé ou l’affichage devos scores, classements, exploits, et autres données de jeu sur des sites internet et autres plateformes ; (iii) le partage de vos données de jeu avec les fabricants de matériel, hébergeursde plateformes et partenaires commerciaux du Donneur de licence ; et (iv) d’autres utilisations et divulgations de vos informations personnelles ou autres comme indiqué dans la Charte
de confidentialité susnommée, modifiée à l’occasion. Si vous ne voulez pas que vos informations soient utilisées ou partagées de cette façon, vous ne devriez pas utiliser le Logiciel.
Aux fins des questions de confidentialité des données, y compris la collecte, l’utilisation, la divulgation et le transfert de vos informations personnelles et autres, la Charte de confidentialité
disponible sur www.take2games.com/privacy, modifiée à l’occasion, prévaut sur toute autre disposition du présent Accord.
GARANTIEGARANTIE LIMITÉE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel mais pas si le Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe vous ont
été transférés par l’acheteur d’origine) que le support de stockage d’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant
90 jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce Logiciel est compatible avec un ordinateur personnel répondant à la configuration minimale requisedécrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié par le producteur du support de jeu comme compatible avec le support de jeu pour lequel il a été édité. Cependant, si lematériel, les logiciels, la connexion à Internet et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas garantir le fonctionnement optimal du Logiciel
sur votre ordinateur ou votre support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que lefonctionnement du Logiciel sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des programmes ou du matériel tiers ou que les éventuelles erreurs
du Logiciel seront corrigées. Aucune notice ou déclaration orale ou écrite fournie par le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une garantie. Certaines
juridictions ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux applicables d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble desexclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous.
Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant la période de garantie, le Donneur de licence accepte de remplacer gratuitement tout
Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus disponible, le Donneur de licence se réserve
le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support de stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneurde licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La présente garantie ne s’applique pas et est nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien. Toutes lesgaranties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus.
Excepté ce qui précède, et à condition que, si vous êtes un résident d’un état membre de l’Union Européenne, le donneur de Licence garantisse que le Logiciel remplira les conditions deson objectif et sera de qualité satisfaisante, la présente garantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie de qualité
marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence.
Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus, veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse ci-dessous et indiquer : votre nom et l’adresse pour le renvoi ;une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte lettre décrivant le vice et le système sur lequel vous exploitez le Logiciel.
VOTRE RESPONSABILITÉ ENVERS LE DONNEUR DE LICENCE
Dans les limites imposées par la loi, vous acceptez d’être responsable envers le Donneur de licence, ses partenaires, concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés etagents pour tous préjudices, pertes et dépenses découlant directement ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation du Logiciel conformément aux termes de l’Accord.
DANS LES LIMITES IMPOSÉES PAR LA LOI, EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGES SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RÉSULTANT DE
LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENT DU PRÉSENT LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES MATÉRIELS, LA PERTE DE CLIENTÈLE,LA DÉFAILLANCE OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OÙ LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES POUR BLESSURES CORPORELLES, LES DOMMAGESMATÉRIELS, OU LA PERTE DE PROFITS OU LES DOMMAGES PUNITIFS À L’ÉGARD DE TOUTES CAUSES D’ACTION RÉSULTANT OU ASSOCIÉES AU PRÉSENT ACCORD OU AU PRÉSENTLOGICIEL, QUE CE SOIT EN VERTU DU CONTRAT ; DE LA RESPONSABILITÉ DÉLICTUELLE (NOTAMMENT LA NÉGLIGENCE), DE LA RESPONSABILITÉ STRICTE, OU DE TOUT AUTRE CAS DE
FIGURE, MÊME SI LE DONNEUR DE LICENCE A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DESDITS DOMMAGES. DANS LES LIMITES IMPOSÉES PAR LA LOI, EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉDU DONNEUR DE LICENCE POUR TOUS CES DOMMAGES (SAUF SI UNE LOI APPLICABLE L’EXIGE) NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL PAYÉ PAR VOUS POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL.
SI VOUS ÊTES RÉSIDENT D’UN ÉTAT MEMBRE DE L’UE, SANS PRÉJUDICE DE CE QUI PRÉCÈDE, LE DONNEUR DE LICENCE EST RESPONSABLE DE LA PERTE OU DES DOMMAGESSUBIS PAR VOUS, DANS LA MESURE OÙ IL S’AGIT D’UN RÉSULTAT PRÉVISIBLE D’UNE VIOLATION DE CET ACCORD OU D’UNE NÉGLIGENCE DE SA PART ; IL N’EST PAS RESPONSABLE
DE LA PERTE OU DES DOMMAGES NON PRÉVISIBLES.
NOUS N’AVONS PAS ET NE POUVONS PAS AVOIR DE CONTRÔLE SUR LE FLUX DE DONNÉES QUI ENTRE OU SORT DE NOTRE RÉSEAU ET D’AUTRES PORTIONS D’INTERNET, DES
RÉSEAUX SANS FIL OU D’AUTRES RÉSEAUX TIERS. CE FLUX DÉPEND EN GRANDE PARTIE DES PERFORMANCES D’INTERNET ET DE SERVICES SANS FIL FOURNIS OU CONTRÔLÉS
PAR DES TIERS. PARFOIS, LES ACTIONS OU L’ABSENCE D’ACTION DE CES TIERS PEUVENT NUIRE À OU INTERROMPRE VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANS FIL,OU À DES PARTIES DE CEUX-CI. NOUS NE POUVONS PAS GARANTIR QUE DE TELS ÉVÉNEMENTS NE SE PRODUIRONT PAS. C’EST POURQUOI NOUS NOUS DÉSISTONS DE TOUTERESPONSABILITÉ ÉMANANT DE OU LIÉE AUX ACTIONS OU ABSENCE D’ACTION DE TIERS QUI NUISENT À OU INTERROMPENT VOTRE CONNEXION À INTERNET, À DES SERVICES SANSFIL OU À DES PARTIES DE CEUX-CI OU L’UTILISATION DU LOGICIEL ET DES SERVICES ET PRODUITS LIÉS, DANS LES LIMITES IMPOSÉES PAR LA LOI.

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RÉSILIATION
Le présent Accord restera en vigueur jusqu’à sa résiliation par vous ou par le Donneur de licence. Cet Accord prendra automatiquement fin quand le Donneur de licence cessera de gérer
les serveurs du Logiciel (pour les jeux exclusivement en ligne), si le Donneur de licence détermine ou croit que votre utilisation du Logiciel comprend ou peut comprendre une fraude, dublanchiment d’argent ou toute autre activité illicite, ou si vous ne respectez pas les conditions générales du présent Accord, y compris mais sans s’y limiter, les Conditions de la licenceci-dessus. Vous pouvez résilier cet Accord à tout moment en (i) demandant au Donneur de licence de résilier et supprimer votre Compte utilisateur servant à accéder au Logiciel ou àl’utiliser selon la méthode indiquée dans les Conditions d’utilisation ou (ii) en détruisant et/ou supprimant toutes les copies du Logiciel en votre possession, sous votre garde ou sous
votre contrôle. La suppression du Logiciel de votre plateforme de jeu ne supprimera pas les informations associées à votre Compte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les
Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si vous réinstallez le Logiciel à l’aide du même Compte utilisateur, vous pouvez toujours avoir accès à vos anciennes informations duCompte utilisateur, y compris la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Cependant, sauf dans les cas où le droit en vigueur l’interdit, si votre Compte
utilisateur est supprimé suite à la résiliation de cet Accord pour quelque raison que ce soit, toute la Monnaie virtuelle et/ou tous les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur
seront également supprimés, et vous ne pourrez plus utiliser le Logiciel ni la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si le présent Accord est résilié
suite à un manquement de votre part, le Donneur de licence peut vous interdire de vous réinscrire ou d’accéder de nouveau au Logiciel. En cas de résiliation du présent Accord, vous devez
détruire ou rendre la copie physique du Logiciel au Donneur de licence, ainsi que détruire de façon permanente toutes les copies du Logiciel, de la documentation jointe, des élémentsliés, et toutes ses composantes en votre possession ou sous votre contrôle, y compris sur tous les serveurs clients, ordinateurs, dispositifs de jeu ou appareil mobile sur lesquels il a été
installé. À la résiliation de cet Accord, vos droits d’utilisation du Logiciel, y compris la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur, seront immédiatement
résiliés, et vous devrez cesser toute utilisation du Logiciel. La résiliation de cet Accord n’affectera pas vos droits ou obligations conférés par cet Accord.
DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMÉRICAIN
Le Logiciel et la documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont fournis en tant que « Logiciel informatique commercial » ou « Logiciel informatique restreint ».
L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement américain ou un sous-traitant du gouvernement américain sont soumises aux restrictions exposées au sous-paragraphe ( c)(1)(ii) des clauses Droits relatifs aux données techniques et aux logiciels informatiques (Rights in Technical Data and Computer Software) du DFARS 252.227-7013 ou exposées dansle sous-paragraphe (c)(1) et (2) des clauses Droits restreints relatifs aux logiciels informatiques commerciaux (Commercial Computer Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19,
le cas échéant. Le Contractant/Fabricant est le Donneur de licence sur le site indiqué ci-dessous.
RECOURS EN ÉQUITÉPar la présente, vous acceptez que, si les conditions du présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur de licence subit un préjudice irréparable. En conséquence,vous acceptez que le Donneur de licence soit habilité, sans obligation, autre garantie ou preuve de préjudices, à des recours en équité appropriés concernant l’une des clauses du présent
Accord, incluant toute mesure injonctive temporaire ou permanente, en plus des autres recours disponibles.
TAXES ET DÉPENSES
Vous serez responsable envers le Donneur de licence et tous ses affiliés, cadres, directeurs et employés pour tous impôts, taxes et ponctions de toute sorte imposés par un organisme
gouvernemental sur les transactions évoquées par le présent Accord, y compris les intérêts et pénalités qui s’y appliquent (autres que les impôts sur le revenu net du Donneur de licence),qu’ils aient été inclus ou non dans toute facture qui vous ait été envoyée par le Donneur de licence. Vous fournirez une copie de tout certificat d’exonération au Donneur de licence si vous
avez droit à une exonération. Tous les coûts et dépenses que vous encourez en rapport avec vos activités dans le cadre des présentes, le cas échéant, sont de votre seule responsabilité.
Le Donneur de licence ne saurait vous rembourser aucune dépense, et vous tiendrez le Donneur de licence à couvert de telles demandes.
CONDITIONS D’UTILISATION
Tout accès au Logiciel et toute utilisation de celui-ci sont soumis au présent Accord, à la documentation jointe au Logiciel, aux Conditions d’utilisation du Donneur de licence et à la Charte
de confidentialité du Donneur de licence, et toutes les conditions générales des Conditions d’utilisation sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. L’ensemble deces documents représente l’intégralité de l’accord entre vous et le Donneur de licence en ce qui concerne l’utilisation du Logiciel et des services et produits liés, et annule et remplace
tout accord antérieur entre vous et le Donneur de licence, écrit ou verbal. Dans le cas où cet Accord et les Conditions d’utilisation seraient contradictoires, c’est cet Accord qui prévaut.
DIVERS
Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est revue uniquement dans la mesure nécessaire pour la rendre
applicable. Les dispositions restantes du présent Accord ne sont pas affectées.
LOI APPLICABLE
Cet Accord est régi (sans prendre en compte les conflits ou le choix des principes légaux) par les lois de l’État de New York, telles qu’appliquées dans l’État de New York et entre lesrésidents dudit État, hormis disposition fédérale contraire. À moins que le Donneur de licence ne renonce expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction
unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat se situent dans l’État et la cour fédérale du lieu de la principale activité
financière du Donneur de licence (Comté de New York, New York, U.S.A.). Vous et le Donneur de licence consentez à la juridiction de ces cours et acceptez que la procédure ait lieu de lamanière décrite dans la présente pour tout préavis autorisé par la loi fédérale ou celle de l’État de New York. Vous et le Donneur de licence acceptez que la Convention des Nations Unies
sur les contrats de vente internationale de marchandises (Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord. Cependant, si
vous êtes résident d’un état membre de l’Union Européenne, vous bénéficierez de toute disposition obligatoire de la loi de protection du consommateur de l’état membre duquel vousêtes résident et vous pourrez engager une action en justice en relation avec le présent Accord devant les tribunaux de l’état membre duquel vous êtes résident.
SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES AU PRÉSENT ACCORD, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ÉCRIT :TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC., 110 WEST 44TH STREET, NEW YORK, NY 10036.
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