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プログラミング教室

6 年生 「地層シミュレーター」を作ろう︕～ 地層をプログラムで描く～ザウルスさんザウルスくん年月日限目

名前
プログラミング普及活動
練習ファイルには、必要に応じて一部の命令ブロックが記述してある場合があります。
私的使用以外の複製・配布・転売・譲渡等を行うことを禁止致します。

◆小学校や、公的機関でのワークショップの開催
プログラミングの普及◆長期コースによる、

6 年生「地層シミュレーター」

プログラミング的思考で地層シミュレーターをつくろう！

1

地層を知ろう「地層」を知っているかな︖
地層は、時代ごとに積み重なった地面の層です。
地層を確認することにより、その時代にどのような生物が生きてちかくへんどういたかわかります。また火山の噴火や地震による地殻変動がいつごろ起こったか知る、重要な手掛かりにもなります。
地層を調べることで、化石が発掘されることもあります。当時どのような生物がいたのか、わかりますね︕

1

地球の歴史
地球は、46 億年前に誕生したといわれています。46 億年はとても長い時間です。
人類の誕生！

約 200 万年前
約 6400 万年前
約 1 億 4000 万年前
約 2 億 800 万年前
約 2 億 4200 万年前
約 2 億 8400 万年前
約 3 億 6000 万年前
約 4 億 900 万年前
約 4 億 3600 万年前
約 5 億年前
約 5 億 6000 万年前

約 46 億年前
出典：「栃木県の地球科学」【地質時代】
https://ﬁnding-geo.info/basic/geologic̲time.html’sKidprogrammer-master course-1

6 年生「地層シミュレーター」

グランドキャニオン（アメリカ合衆国）の地層

2

グランドキャニオンはアメリカ合衆国アリゾナ州北部にきょうこくある峡谷です。
コロラド川によって長年にわたり削り出された地形で、地層の重なりが肉眼で観察できる観光名所でもあります。
せっかいさでい含まれる地質は「石灰岩」「砂岩」「泥岩」など、粒が細かいものです。
これらが何億年も積み重なってきたのです。
ふく含まれる地質の特徴

砂岩

石灰岩

泥岩

おもに砂からできている岩石

おもにカルシウムからできている岩石

おもに泥からできている岩石

グランドキャニオンの地層

約 2 億 4200 万年前

二畳紀

どろたいせきグランドキャニオンは堆積した地形がコロラド川により削られた、きょうこく

世界的に有名な「峡谷」です。

石灰岩
砂岩・石灰岩砂岩
泥岩

約 2 億 8400 万年前

砂岩・泥岩
石炭紀

コロラド川

石灰岩
デボン紀

石灰岩

約 5 億年前

石灰岩

カンブリア紀

泥岩
砂岩

2’s
Kid
programmer-master course-6 年生「地層シミュレーター」

2

地層シミュレーターの操作を確認しよう︕

1

完成版で、流れを確認しよう

ステージ 1 を選んで入ります

地層を描く表現1①

旗（スタートボタン）を押して実行します。

スタート時は、地層がすべて消え、ザウルスくんが左上にスタンバイしている状態です。

②

1 ～ 200 の数字を入力して、色を指定します。

1※半角で入力します

12③入力後、④ザウルスくんが地面までおり、指定した色で⑤地層を描き終わったら、1 つ階層が増えてのボタンか、「Enter キー」を押します

1 層目の地層を描きます。

次の階層の地層を描き始めます。
1

2②へ戻る
地質を描く表現10

地層を 14 層描き終わってザウルスくんが地面におりてくると、地質を描くことができます。
キーを押して地質を選んで、描きたい場所でクリックしよう︕-master course-

3

↑

’s
Kidprogrammer

↑↑

↑

a

草b

化石 1c

化石 2

6 年生「地層シミュレーター」

3

地層シミュレーターを作ろう︕

1

プログラミング的思考力を知ろう

1. 流れを確認する
2. 実際に動かす
3. 間違いを見つける
4. 修正して、実行するステージ 2 を選んで入りますプログラミング的思考力は、左の 4 つのサイクルで身につきます。
命令のブロックをただ組み立てるのではなく、命令「流れ」を自分で理解したうえでコンピューターに実行させることが大切です。

地層シミュレーターの流れ繰り返す開始
地層のリセット

地層を描く命令の実行

階層のリセット

左上にザウルスくんをスタンバイ状態にする

地層を描く命令の実行

地層（ペン）の色を決める
地層の色を設定して積み重ねる動きは、ザウルスくんを落下させる

繰り返し処理の表現を使って作ります。

地層を描き始める
ザウルスくんを端まで移動させる
地層を描き終える
階層を 1 層上げる
地層を描く命令の実行

4’s
Kidprogrammer-master course-6 年生「地層シミュレーター」

2

繰り返す動きを作成しよう︕「ザウルスくん」をクリックして選びます。

繰り返す処理を作ろう︕■「旗（スタート）」の指示を受けたとき・地層を消して、始めの状態にする
・地層の階層を 1 にする・「地層を描く」命令を送る■「地層を描く」の指示を受けたとき・ザウルスくんを左上に戻す
・ザウルスくんを指定した階層まで落とす
・地層の階層を 1 増やす
・もう一度「地層を描く」命令を送るできていたら実行しよう︕
1①プログラムのリセットを行う
・旗（スタートボタン）をおしたら、地層が消されていますか？
・旗

1

1

階層は 1 になりますか？

②「地層を描く」の命令が繰り返される・「地層を描く」の命令を受け取って落下を繰り返すザウルスくんが落下を始めていますか？
・ザウルスくんが地面まで落下したら、

2’s
Kidprogrammer-master course-（スタートボタン）をおしたら、階層が 1 ずつ増えていますか？

56 年生「地層シミュレーター」

3

地層を描く命令を作ろう︕
前のページで作ったプログラムの中に、追加します。

プログラムを追加しよう！
・ペンを下ろして、地層を描く準備をする

端まで、繰り返す・10 歩ずつ右に移動する・ペンを上げて、地層を描くのを止める実行しよう︕

できていたら1

地層を描く処理・ザウルスくんが落下して、右端まで移動しながら地層を描きましたか？

右に移動をして、地層を描く・上の動きが、自動的に繰り返されましたか？
・14 層目を描き終わったら、地層を描く動きがストップしましたか？

このプログラムでは、階層を「14 層」までに設定しています。
14 層目を描き終わるとと表示されますが、15 層目は描けません。

6’s
Kidprogrammer-master course-6 年生「地層シミュレーター」

4

好きな色に変える命令を作ろう︕
前のページで作ったプログラムの中に、追加します。

プログラムを追加しよう！
・層の色を聞いて、数字の入力を待つ・ペンの色を、入力された数字の色にする実行しよう︕

できていたら色を決める処理①ザウルスくんから色番号を聞かれます・ザウルスくんに色を聞かれましたか？
②半角で、1 ～ 200 の色番号を入力します

・入力したら、設定した色の地層が描けましたか？

11

14 層まで描けますが、ここではすべて描かなくても良いですよ’s
Kidprogrammer-master course-7

6 年生「地層シミュレーター」
豆知識

プログラム用語：スクラッチのペンの色
スクラッチのペンの色は、およそ 200 種類あります。

01020304060507080901111100110120130140

150

160

170

180

190

200

早くたらっ終わチャレンジ 1：地層を描いてみよう！
カラフルな地層を描いてみよう︕

11

何回か描いてみて、お気に入りの色合いをひかえておこう︕
番号

色名色
色
色

気に入った色の番号と名前をひかえておこう！

色色

チャレンジ 2：地質を描いてみよう！
地層を 14 層描き終わってザウルスくんが地面におりてくると、地質を描くことができます。
キーを押して地質を選んで、描きたい場所でクリックしよう︕

↑8

↑

↑

10

↑

早くたらっわ
終a

草b

化石 1c

化石 2’s
Kidprogrammer-master course-6 年生「地層シミュレーター」

4

実在する地層を描こう

1

グランドキャニオンの地層を描こう︕

P.２で紹介した、アメリカのアリゾナ州にあるグランドキャニオンを地層シミュレーターで作りましょう！
土の色は、自由に決めてください。地層ができたら、地質も作成しましょう。

約 2 億 4200 万年前二畳紀

石灰岩
砂岩・石灰岩砂岩

グランドキャニオンの地層の様子

泥岩
約 2 億 8400 万年前

砂岩・泥岩
石炭紀

コロラド川

石灰岩
デボン紀

石灰岩

約 5 億年前

石灰岩

カンブリア紀泥岩
砂岩

グランドキャニオンって、どこにあるのかな︖

グランドキャニオン国立公園
コロラド川が長い年月をかけて大地を削り、巨大な渓谷を作り上げました。断崖の深さは 1200 メートル、川の一番深いところまでは 1800メートルもあり、川底では 18 億年前の地層が現れているといわれています。壁面が赤く見えるのは、鉄分を多く含んだ地質だからです。
東西に流れるコロラド川沿いに長さ446 キロにもわたる壮大な景観を作り上げています。

’s
Kidprogrammer-master course-96 年生「地層シミュレーター」
たまきゅうりょう多摩丘陵北西部の山の地層を描こう︕

2

多摩丘陵北西部にある、長沼公園の地層を描いてみよう！
長沼公園では、およそ第四紀前半（約 260 万年前）から現在までの地層を、肉眼で確認できます。
第四紀前半は「人類が誕生した時代」。ヒトが原人から新人に進化した時代です。
地球の歴史からすると最近のできごとです。

日野市平山小学校
平山城址公園駅
日野市滝合小学校

長沼駅

浅川

表層地層分布平面図

長沼公園

標高

0 〜 50 万年前

関東ローム層約 50 万年前

粒の細かい火山灰（砂岩・泥岩）

ごてんとうげれき岩・砂岩シルト・砂層
れき層

れき岩・砂岩・泥岩

御殿峠れき層

上層は粒が粗い160m

れき岩・砂岩・泥岩

れきの層

シルトは、泥のようにつぶの細かな地質です。
御殿峠れき層に粒の細かな泥がまざる地質です。

140m

100m

下層は粒が細かい約 260 万年前

御殿峠れき層は、まだ多摩丘陵も多摩川もなく、関東平野が海だったころ、関東山地の東側に流れていた当時の川によって運ばれ、河原に堆積したれきだといわれています。

河口や海底で堆積した地層が、何層も積み重なったものです。
120m 貝や小さな生物の化石が見つかっています。

平山砂層

泥や砂の層

180m

富士山の噴火によって、火山灰が堆積しできた地層

砂岩・泥岩
80m

10’s
Kid
programmer-master course-もっと本格的に学びたい生徒は…
コース制授業で作成するプロジェクト例
アクションゲーム

作例をテージ
スに尽
縦横無ぐれ︕
駆けめモンスター

作例

毎月 1 つのゲームに挑戦︕

爆弾ゲーム︕︕

ーム︕
ゲ中
超集ーム︕
ゲ弾
爆とバ

触

壁に年代を手が震 超えて、える難易度︕

トルET ︕

︕

G
石を魔法︕

爆発

られた

アクションゲームの作成では、プログラム全体の流れを考え、爆弾ゲームの作成では、マウスにで動かす爆弾の動きをプロ「キーイベント」（キーを押したときの操作）や、「関数」（命グラミングする方法を学びます。ステージの選択画面なども令文の作成方法）、If 文 (「もし～なら」の条件分岐 ) を学び作り、よりゲーム性高めるしくみも学習します。

ます。楽しさはもちろん、作り終わったときの達成感もある

もしかしたらお母さんやお父さんなど、大人がやりたくなるゲームです。

ゲームかもしれません︕

教室は、1F にコンビニが入ったビルになります。
エレベーターで 4F へお上がりください。

コインパーク
清水ビル 4F
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