情報処理学会 インタラクション 2014
IPSJ Interaction 2014

C3-3
2014/3/1

VOCALOID での話し言葉作成に特化したツールの制作と提案
小林央†

安藤大地†

笠原信一†

VOCALOID は歌声を生成するという本来の使用目的以外にも現在では多くの場面で活躍し、ソフトとしてだけではなく、そのキャラクター自体の魅力にも注目されている。その中でも著者らは VOCALOID をしゃべらせる分野に注目し、本来歌うこと向けに作られた VOCALOID を簡単な操作でしゃべらせられるツールを作成し、多様な需要を生み出す VOCALOID 文化の更なる発展に貢献する。

Development and Proposal of a Tool to Make VOCALOID Speak
Instead of SingNAKABA KOBAYASHI†

DAICHI ANDO†

SHINICHI KASAHARA†

VOCALOID is currently very popular and active at various stages beyond original purpose to create singing voice. This getsstrong attention not only as software but as individual creature. The author pays attention to the field to make VOCALOID notsing but speak. We create a tool to make VOCALOID speak by simple operation and aim to contribute growth of VOCALOID
culture.

1. はじめに

2. 関連研究

VOCALOIDとはヤマハが開発した音声合成技術およびVOCALOID をしゃべらせることに特化したツールを開その応用ソフトウェアのことで、音符と歌詞を入力するだ

発するにあたり、同様にしゃべり言葉の制作に頻繁に用いけで歌声に変換することができる[1]。本来は歌声を作るツられるツールについて、代表的な 2 点について考察する。

ールとして制作されたが、歌うこと以外にもVOCALOIDを

2.1 ぼかりす[2]

踊らせたり、しゃべらせたりと、VOCALOIDを本来の目的

VOCALOID で制作する歌唱を、より表現豊かにするため以外の使い方をして楽しむ人々も多く、その多様性が多くの編集支援ソフトウェアである。人間が歌唱した目標歌唱のファンを掴み話題性を呼んでいる。このようにを録音した音声ファイルから VOCALOID3 専用のパラメー

VOCALOIDはただ歌声を変換するツールとしてだけでなタ群を自動推定することで、専用エディターを使って編集

く、キャラクターとして愛されるようになった。そしてユするスキルと時間を軽減することができる。このソフトウーザーの中には音楽知識はないが、キャラクターが好きでェアを用いれば、あらかじめ会話を録音した音声ファイルソフトウェアを買い、話し言葉ならと考えるものも多い。

から自動で人間らしい VOCALOID データが作成可能であ

そこで著者らはVOCALOIDをしゃべらせる分野に注目し、る。ただし、音声ファイルの一つ一つの音価を楽譜と一致音楽知識はないがVOCALOIDを楽しみたいと考えるユーさせる必要がある。

ザーに向けたツールを開発し、VOCALOID文化の更なる発

2.2 nicotalk[3]展につなげる。

台本を作れば自動で台詞の音声を作成し、AviUtl で動画VOCALOID は歌わせることを目的としたツールのため、を編集する準備をしてくれるマクロである。VOCALOID 以しゃべらせることには向いていない。楽譜として表現され外でも様々な音声合成ソフトに対応している。AviUtl に連る離散的な音高のみを調節しても不自然になるため、その携しているため、AviUtl 本体と拡張編集プラグインと、他他のパラメータ群を調節する必要がある。しかしパラメーにも音声加工ソフトである SoundEngine Free が必要となる。

タには多くの種類があり、それぞれのパラメータが相互に関係しているため、一つ一つ調節していくと短い文章でもこれらのツールを用いても簡単に VOCALOID にしゃべ何時間もかかってしまう。そこで VOCALOID の操作に慣らせることは可能だが、上記の２つのツールはそのソフトれていないユーザーや、慣れてはいるがもっと効率よく行ウェア以外にも調整された音声ファイルが必要だったり、いたいユーザーに向けて、簡単な操作と少ない手順でしゃ他にもソフトウェアをインストールしなければならなかっべり言葉に適したパラメータ群を自動生成してくれるソフたりと、準備段階でのハードルが高く、初心者ユーザーのトウェアの開発を行った。

中には VOCALOID に触れる前に躓いてしまう人も多いとされる。そこで著者らは VOCALOIOD を買ったばかりの人†首都大学東京 システムデザイン学部
Faculty of System Design, The Tokyo Metropolitan University© 2014 Information Processing Society of Japan

でも簡単に直感的な操作でしゃべらせられるソフトウェア

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の開発を行った。

ァイルを元に編集すれば時間を短縮できる。

3. システム概要
本システムは VOCALOID エディターを開かずに VSQ ファイル（VOCALOID シリーズで作った発声データを保存したファイル）を書き出すことができる。このソフトウェアの特徴は従来のソフトウェアとは違い、VOCALOID 本体とこのソフトウェア以外に準備の必要がなく、またテキストと抑揚を表す矢印の入力のみで VOCALOID を簡単に喋らせられる点である。具体的な使用方法については以下に記述する。
3.1 キャラクター選択
キャラクター選択とは VOCALOID のキャラクターを選

図2

抑揚設定ウィンドウ

ぶことである。まず本システムを起動し、図 1 のウィンドウが表示されたらキャラクターの項目からしゃべらせたいVOCALOID を選ぶ。代表的なキャラクターである初音ミク、4. おわりに鏡音リン、鏡音レンの３つの中から選べる。
3.2 テキスト入力
テキスト入力とは実際に VOCALOID にしゃべらせる言本システムでは既存のソフトにはないシンプルなインターフェイスで VOCALOID 初心者でも簡単に話し言葉をしゃべらせられるソフトウェアの開発を行った。今後の課題

葉を入力する作業のことである。テキストの項目を選択し、として挙げられる主だった点は、しゃべらせたい言葉をひらがなで入力する。言葉を区切る

・ユーザー側の自由度の向上

際はスペースで調節し、入力が完了したら OK のボタンを・VOCALOID エディターと連動したソフトの開発選択する。

以上二点である。
まず今回の制作ではシンプルなシステム構成にこだわったため、ユーザー側の自由度が低くなっている。そこで、シンプルなデザインを保持したまま抑揚以外のパラメータもユーザーが任意に変更できるシステムにし、さらに幅広いユーザーの需要を満たす必要がある。
またこのソフトは制作途中で音声の確認ができないので、エディター上で細かく編集したいユーザーに向けて専用エディターと連動したシステムにすることで、より直感的に作業を行えるように改良すべきと考える。
今後の発展として、これらのシステムを追加し、実際にユーザーの利用実験を行い、既存のやり方との所要時間を

図1

キャラクター、テキスト設定ウィンドウ比較し更なる改良を行いたい。そしてこのソフトを通じてより多くのユーザーが VOCALOID の魅力にふれることを3.3 矢印入力期待する。

矢印入力とは言葉の抑揚を矢印で設定することである。
矢印の使用は国際音声記号に基づいている[4]。先ほどのテ

参考文献

キスト入力で OK ボタンを選択すると、図 2 の画面が表示1)される。そこで１音ごとに抑揚を矢印で指定する。前の音と比べて同じときは→を書き込み、あがるときは↑、下がるときは↓を書き込む。
全ての音に矢印を書き込んだら、フォルダとファイル名を指定し保存すると、VOCALOID の統一フォーマットである VSQ ファイルが書き出される。この VSQ ファイルを用いて、音声ファイルを抽出してもよいし、VOCALOID エデ

VOCALOID™ / ボーカロイド 公式サイト : VOCALOID(ボカロ)とは?
http://www.vocaloid.com/about/（2013/11/21 取得）
2) VocaListener (ぼかりす) [in Japanese]
http://staff.aist.go.jp/t.nakano/VocaListener/index-j.html（2013/11/24 取得）
3) ボカロゆっくり UTAU ボイスロイド CeVIO 喋らせマクロ作ってみた - ニコニコ動画:GINZA,
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21738771（2013/11/22 取得）
4) 国際音声学会編，竹林滋訳，神山孝夫訳(2003)『国際音声記号ガイドブック』大修館書店 320pp.

ィター上で細かい編集を行いたいユーザーは生成されたフ© 2014 Information Processing Society of Japan

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