HAC-P-AQNYA-UKVINFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRELA SALUD:ATAQUES EPILÉPTICOS FOTOSENSIBLESUn porcentaje escaso de personas pueden
sufrir un ataque epiléptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imágenes
visuales, entre las que se incluyen lospatrones y las luces parpadeantes que
aparecen en los videojuegos. Incluso las
personas que no tengan un historial deeste tipo de ataques o de epilepsia pueden
ser propensas a “ataques epilépticos
fotosensibles” cuando fijan la vista en
un videojuego. Los síntomas puedenpresentarse en forma de mareos, visión
alterada, tics nerviosos en la cara o en
los ojos, temblores de brazos o piernas,
desorientación, confusión, pérdida
momentánea de la consciencia, pérdidadel conocimiento o convulsiones, quepueden provocar lesiones por caídas opor golpear objetos cercanos. Si sufre
cualquiera de estos síntomas, deje de jugar
inmediatamente y consulte a un médico.
Los padres deben observar a sus hijos
mientras juegan y/o asegurarse de que nohayan experimentado dichos síntomas;
los niños y los adolescentes son más
propensos a estos ataques. Para reducir elriesgo, sitúese a una distancia mayor de lapantalla, utilice una pantalla más pequeña,
juegue en una habitación bien iluminada
y evite jugar si está somnoliento o cansado.
Si usted o algún familiar tiene un historial
de ataques epilépticos, consulte a su
médico antes de jugar.

2ÍNDICE
3 ASISTENCIA TÉCNICA
4 MANDOS
6 CONTROLES PREDETERMINADOS
8 CONTROLES
10
13
15
17
19
20
23
25

ATAQUE AVANZADODEFENSA AVANZADAPRO STICK™: TIROPRO STICK™: DRIBLINGTIROS EN EL POSTE
MOVIMIENTOS EN EL POSTE
CONTROLES DEFENSIVOSCONTROLES SIN BALÓN

28 CRÉDITOS DEL JUEGO NBA 2K19
46	GARANTÍA LIMITADA DE SOFTWARE,
CONTRATO DE LICENCIA Y RECOPILACIÓN DE DATOSAsistencia técnica:
http://support.2k.com
No olvides que todas las características online de NBA 2K19
estarán disponibles hasta el 31 de diciembre de 2020, aunquenos reservamos el derecho a modificarlas o cancelarlas sin previo
aviso. Consulta los detalles en www.nba2k.com/status.

3

MANDOS

Este manual hace referencia al soporte para mandos Joy-Con,
Joy-Con™ (L) y Joy-Con™ (R) usados en posición horizontal.

Soporte para mandos Joy-Con

4

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)5

CONTROLES PREDETERMINADOS
Soporte para mandos Joy-Con
AcciónControl

Mover jugador
Esprintar
Icono de pase o intercambio
de iconos
Posteo o defensa intensa/
Asistencia defensiva /Parada
rápidaPase bombeado/Alley-Oop otapón/Rebote
Movimientos de dribling/Tiro/
Pase o robo/Manos arriba /Puntear
N/D
Pase picado/Espectacular oforzar carga
Pase/Pase al toque o cambio dejugador (cercano al balón)
Pedir jugada/Control debloqueos o dos contra uno
Pedir tiempo muerto o falta
intencionada
Pausa

6

Pulsa

CONTROLES PREDETERMINADOS
Joy-Con™

AcciónJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Sin asignación

Sin asignación

Mover jugador
Esprintar
Icono de pase o intercambio
de iconos
Posteo o defensa intensa/
Asistencia defensiva /Proteger/
Parada rápida
Pase bombeado/Alley-Oop otapón/Rebote
Movimientos de dribling/Tiro/
Pase o robo/Manos arriba
N/D
Pase picado/Espectacular oforzar carga
Pase/Pase al toque o cambio
de jugador (cercano al balón)
Pedir jugada/Control debloqueos o dos contra uno
Pedir tiempo muerto o falta
intencionada

Sin asignación

Sin asignación

Pulsa

Pulsa

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Pausa

7

CONTROLES

Soporte para mandos Joy-Con
Ataque básico
Mover jugador
PRO STICK™: Movimientos
de dribling/Tiro/Pase
Posteo/Proteger/Parada
rápidaDefensa básica
Mover jugador
Robo/Manos arriba
Defensa intensa/
Asistencia defensiva

Esprintar

Esprintar

Pedir jugada/Control debloqueosAjustes defensivos/Dos
contra uno

Icono de paseIntercambio de iconos

Pasar/Pase al toqueCambio de jugador(cercano al balón)

Pase picado (pulsar), paseespectacular (pulsar dos
veces)
Tirar (pulsar), finta/
batida de salto (pulsar
levemente), tiro en giro(pulsar dos veces)
Pase bombeado (pulsar),
Alley-Oop (pulsar dos
veces)

8

Control

Forzar carga
Robar (pulsar),falta intencionada(mantener pulsado)
Tapón/Rebote

Visor de juego

Visor de juego

Plan de partido ofensivo

Plan de partido defensivo

Entrenador: Estrategia
ofensiva

Entrenador: Estrategia
def.

Entrenador: Sustituciones

Entrenador: Sustituciones

CONTROLES
Joy-Con™

Ataque básico

Joy-Con™
(L)

Joy-Con™
(R)

Mover jugador
PRO STICK™:
Movimientos dedribling/Tiro/Pase

Mover jugador
SinasignaciónSinasignación

Robo/ManosarribaDefensa intensa/
Asistencia
defensiva

Posteo /Proteger/
Parada rápida
Esprintar

Esprintar

Pedir jugada/
Control debloqueosSinasignaciónSinasignación

Icono de paseSinasignaciónSinasignación

Pasar/Pase al toque
Pase picado(pulsar), paseespectacular(pulsar dos veces)
Tirar (pulsar), finta/
batida de salto(pulsar levemente),
tiro en giro (pulsar
dos veces)
Pase bombeado(pulsar), Alley-Oop(pulsar dos veces)
Visor de juego

Defensa básica

Ajustes
defensivos/Dos
contra uno
Intercambio de
iconosCambio dejugador (cercano
al balón)
Forzar carga
Robar (pulsar),falta intencionada(mantener
pulsado)Tapón/ReboteSinasignaciónSinasignación

Visor de juego

9Ataque básico

Joy-Con™
(L)

Joy-Con™
(R)

Defensa básica

Plan de partido
ofensivo
Entrenador:
Estrategia ofensiva
Entrenador:
Sustituciones

SinasignaciónSinasignaciónSinasignaciónSinasignaciónSinasignaciónSinasignación

Plan de partido
defensivo
Entrenador:
Estrategia def.
Entrenador:
Sustituciones

ATAQUE AVANZADO

Soporte para mandos Joy-Con
AcciónControl de bloqueospara elegir roll
Mantén pulsado . Usao fade y pulsa
para elegir el lado delbloqueo.

Pase picado

Pulsa

Pase largo
bombeado/Pasebombeado

Pulsa

Pase espectacularPulsa dos veces

Alley-Oop

Pulsa dos veces

Control del receptor

10Controlpara que el compañero
Mantén pulsado
seleccionado se acerque al balón. Espera
a que se ponga a distancia de entregao suelta
para forzar el pase antes detiempo.

Acción
Pase hacia canasta
Finta de pase
Pase en salto
Pasar y seguir
Mate/Bandeja tras
rebote ofensivo,
rematar alley-oop (alcontrolar al receptor)
Pase conPRO STICK™

Control
Mantén pulsado
para que el compañero
seleccionado haga un corte hacia canasta,
espera que se coloque a distancia o suelta
para forzar el pase antes de tiempo.
++
Mantén pulsado
para mantener elcontrol del pasador, suelta
para recibirel balón de nuevo.
Mantén+ATAQUE AVANZADO
Joy-Con™

AcciónJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Jugadas posicionales

Sin asignación

Sin asignación

Pase espectacularPulsa dos veces

Pulsa dos veces

Alley-Oop

Pulsa dos veces

Pulsa dos veces

Pase largo bombeado/
Pase bombeado

11

Acción

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Control del receptor

Mantén pulsado
para queel compañero
seleccionado seacerque al balón.
Espera a que se
ponga a distancia deentrega o suelta
para forzar el paseantes de tiempo.

Mantén pulsado
para queel compañero
seleccionado seacerque al balón.
Espera a que se
ponga a distancia
de entrega osueltapara
forzar el paseantes de tiempo.

Pase hacia canasta

Mantén pulsado
para queel compañero
seleccionado haga
un corte hacia
canasta, espera
que se coloque a
distancia o suelta .

Mantén pulsado
para queel compañero
seleccionado haga
un corte hacia
canasta, espera
que se coloque a
distancia o suelta.

Finta de pase
Pase en salto

Pasar y seguir

Mate/Bandeja tras
rebote ofensivo,
rematar alley-oop (alcontrolar al receptor)
Pase conPRO STICK™

12

+
+

+
+

Mantén pulsado
para mantener elcontrol del pasador.
Sueltapara
recibir el balón denuevo.

Mantén pulsado
para mantenerel control delpasador. Suelta
para recibir elbalón de nuevo.

ManténManténSin asignación

Sin asignación

DEFENSA AVANZADA

Soporte para mandos Joy-Con
AcciónControl

Movimiento
Baile rápido

+

Robo

Pulsa

+

Tapón
ReboteCortar/Agarrar(cuando el balón esté en el aire)
Pulsa

Forzar carga

ManténFingir falta

Pulsa dos veces

Negar balón

cuando estés cerca de un
Manténoponente

Defensa intensa
Acosar al driblador
PuntearManos arriba
Negar manos fuera
Dos contra uno
Icono de Dos contra uno

ManténMueve rápidamente y suelta
ManténMantén(mientras haces defensa
sin balón)
Pulsa y mantén
y luego mantén pulsado el
Pulsa
icono del jugador deseado para el Dos
contra uno

13

DEFENSA AVANZADA
Joy-Con™
AcciónJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Movimiento
Baile rápido

+

Robo

Pulsa

+

+

+

Pulsa

Tapón
Rebote(balón en el aire)

Pulsa

Pulsa

Forzar carga

ManténManténFingir falta

Pulsa dos veces

Pulsa dos veces

Negar balón

Manténcuando estés
cerca de un oponente

Manténcuando estés
cerca de un oponente

Defensa
intensa
Acosar aldribladorcuando estés
Manténcerca de un oponente.

Manténcuando estés
cerca de un oponente.

PuntearSin asignación

Sin asignación

Manos arriba

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Negar manosfuera
Dos contra
uno
Icono de Dos
contra uno

14(balón en el aire)

Cortar/AgarrarPRO STICK™

El PRO STICK™ te permite controlar mejor que nunca todo tu arsenal
ofensivo.

PRO STICK™: TIRO

Soporte para mandos Joy-Con
AcciónTiro en suspensión
Finta de tiro
En carrera/Bomba(penetrando a media distancia)
Batida de salto
Tiro en giro
Bandeja normal(penetrando hasta el aro)
Bandeja tras euro paso
(penetrando hasta el aro)
Bandeja a aro pasado(penetrando por la líneade fondo)
Bandeja de cuna (penetrando
hasta el aro)
Mate a dos manos(penetrando hasta el aro)

Control
Mueve y mantén
hacia abajo(hacia arriba para un tiro atablero)Comienza un tiro en suspensión,
luego suelta rápidamente
Manténhacia abajo

en estático o
Pulsa
penetrando ( determina la
dirección del salto)+ pulsa dos vecesenestático o penetrando
Mueve y mantén
a izquierda,
derecha o arriba durante lapenetración (la dirección de
determina con qué mano
se finaliza)
Pulsa dos veces
mientrasmantienes
hacia la mano
sin balón
Manténen la dirección dela mano más cerca de la líneade fondo
Pulsa dos veces(mientras
mantienes
hacia la manodel balón)+ manténhacia arriba

15

Acción

ControlMate dominante/otra mano(penetrando hasta el aro)
Mate espectacular(penetrando hasta el aro)

+ mueve y manténaizquierda/derecha para hacer unmate con esa mano
+ manténhacia abajo

Finta de tiro, luego mueve
de nuevo antes de que acabe
la finta

Paso de avancePRO STICK™: TIRO

Joy-Con™

16

AcciónJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Tiro en suspensión

Sin asignación

Sin asignación

Finta de tiro

Sin asignación

Sin asignación

En carrera/Bomba(penetrando a media
distancia)

Sin asignación

Sin asignación

Batida de salto

Pulsa
en estático
o penetrando( determina la
dirección del salto)

Pulsa
en
estático openetrando( determina la
dirección del salto)

Tiro en giro

+ pulsa dos
veces
en estático
o penetrando+ pulsados vecesen estático openetrando

Bandeja normal(penetrando hasta
el aro)Sin asignación

Sin asignación

Bandeja tras europaso (penetrando
hasta el aro)

Pulsa dos veces
mientras mantienes
hacia la mano sin
balón

Pulsa dos veces
mientrasmantienes
hacia
la mano sin balón

Acción
Bandeja de cuna
Bandeja a aro pasado(penetrando por lalínea
de fondo)
Mate a dos manos(penetrando hasta
el aro)Mate dominante/otra
mano (penetrando
hasta el aro)
Mate espectacular(penetrando hasta
el aro)Cambio de tiro enel airePaso de avance

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Pulsa dos veces
mientras mantienes
hacia la mano delbalón

Pulsa dos veces
mientrasmantienes
hacia
la mano del balón

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

PRO STICK™: DRIBLING

Soporte para mandos Joy-Con
AcciónFinta salida triple
amenaza
Amago de triple
amenaza
Size-up de triple
amenaza
Giro hacia fuera detriple amenaza

ControlMueve

hacia izquierda/derecha/arriba+ muevehacia la izquierda o derecha+ muevehacia arriba

Gira

17

Acción
Paso atrás detriple amenaza
Combo de size-up
personal
Amago (rápido)
Amago (salida)
Dentro-fuera+ pulsaPulsa

hacia abajo

hacia arriba

Pulsa
hacia la derecha (al driblar con la
mano derecha)+ pulsa
hacia la derecha (al driblar conla mano derecha)+ pulsa

hacia arriba

Cambio dedirección (frente)
Cambio dedirección (entre
las piernas)

hacia la izquierda (al driblar con la
Pulsa
mano derecha)

Cambio dedirección a amagode salida

Realiza un cambio de dirección normal, entre
las piernas o por la espalda y encadénalo
rápidamente con un amago antes de que elbalón cambie de mano

Por la espalda
Giro
Medio giro
Paso atrás

18

Control+ Muevehacia la izquierda (al driblar
con la mano derecha)

Pulsa

hacia abajo

en el sentido de las agujas del reloj yGirasuéltalo rápidamente (al driblar con la mano
derecha)Gira
un cuarto de círculo de derecha aarriba y suéltalo rápidamente (al driblar con la
mano derecha)+ pulsa

hacia abajo

PRO STICK™: TIRO

Joy-Con™

AcciónJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Finta salida triple amenaza

Sin asignación

Sin asignación

Amago de triple amenaza

Sin asignación

Sin asignación

Size-up de triple amenaza

Sin asignación

Sin asignación

Giro hacia fuera de triple
amenaza

Sin asignación

Sin asignación

Paso atrás de triple amenaza

Sin asignación

Sin asignación

Amago (rápido)

Sin asignación

Sin asignación

Amago (salida)

Sin asignación

Sin asignación

Dentro-fuera

Sin asignación

Sin asignación

Cambio de dirección (frente)

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Sin asignación

Por la espalda

Sin asignación

Sin asignación

Giro

Sin asignación

Sin asignación

Medio giro

Sin asignación

Sin asignación

Paso atrás

Sin asignación

Sin asignación

Cambio de dirección(entre las piernas)
Cambio de dirección a salida de
amago

19

TIROS EN EL POSTE(PULSAPARA POSTEAR)

Soporte para mandos Joy-Con
AcciónControl

Gancho en el poste(distancia corta)

ManténGancho tras finta dehombro+ manténhacia arriba(con
neutral)Suspensión atrás enel poste (más allá dedistancia cercana)

Mueve y mantén
hacia abajo,
izquierda o derecha

Bandeja en el poste
Bandeja pase ofensivo
Fade tras finta dehombroFinta de tiro
Por debajo/Paso deavance20

hacia arriba (conneutral)Manténhacia arriba (mientras
hacia el aro)
Manténhacia el aro (mientras
mantienes
hacia el aro)está

+ mueve y mantén
hacia abajo,
izquierda o derecha (conneutral)
Inicia un tiro indicado anteriormente ya la posición neutral
mueve
de nuevo
Finta de tiro, luego mueve
antes de que acabe la finta

TIROS EN EL POSTE

Joy-Con™

AcciónJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Gancho en el poste(distancia corta)

Sin asignación

Sin asignación

Gancho tras finta de hombro

Sin asignación

Sin asignación

Suspensión atrás en el poste(más allá de distancia cercana)

Sin asignación

Sin asignación

Bandeja pase ofensivo

Sin asignación

Sin asignación

Fade tras finta de hombro

Sin asignación

Sin asignación

Finta de tiro

Sin asignación

Sin asignación

Por debajo/Paso de avance

Sin asignación

Sin asignación

MOVIMIENTOS EN EL POSTE(PULSAPARA POSTEAR)

Soporte para mandos Joy-Con
AcciónGiro rápido /Penetración
con gancho
Fintas
Salto en el
poste
Paso atrás enel poste
ReversoControlGira
en cualquier dirección, salvo en la
Pulsa
contraria al aro
a la izquierda o a la derecha
Mueve y mantén
en dirección contraria al aro y luego pulsa
en dirección contraria al aro y luego
Manténpulsa
a la izquierda o a la derecha
Mueve y mantén
hacia el aro y luego pulsa

21

MOVIMIENTOS EN EL POSTE(PULSAPARA POSTEAR)

Joy-Con™

22

AcciónJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Giro rápido

Sin asignación

Sin asignación

Gancho de entrada

Sin asignación

Sin asignación

FintasSin asignación

Sin asignación

Salto en el poste

Manténa laizquierda o a laderecha en dirección
contraria al aro yluego pulsa

Manténa laizquierda o a laderecha en dirección
contraria al aro yluego pulsa

Paso atrás en el
poste

Manténen
dirección contraria al
aro y luego pulsa

Manténen
dirección contraria al
aro y luego pulsa

ReversoMueve y mantén
a la izquierda o a laderecha hacia al aro
y luego pulsa

Mueve y mantén
a la izquierda o a laderecha hacia al aro
y luego pulsa

CONTROLES DEFENSIVOS

Soporte para mandos Joy-Con
AcciónControl

Movimiento

Cualquiera

Baile rápido

+

Robo

Pulsa

Tapón
ReboteCortar/AgarrarContexto+

Pulsa(balón en el aire)

Cualquiera
Cualquiera
Cualquiera
Cualquiera

Pulsa

Cualquiera

Forzar carga

ManténCualquiera

Fingir falta

Pulsa dos veces

Defensa
intensa
Acosar aldriblador+ mueve
Manténhacia el driblador

PuntearManos arriba
Negar balón
Dos contra
uno

Defensa sobre el balón
Defensa sobre el balón

Mueve
Manténencualquier dirección
en
Manténcualquier dirección

Defensa sobre el balón
Defensa sobre el balón
Defensa sobre el balón
Defensa sin el balón
Cualquiera

23

CONTROLES DEFENSIVOS

Joy-Con™
AcciónJoy-Con™
(L)

Joy-Con™
(R)

Movimiento
Baile rápido

Cualquiera
+

+

+

+

Cualquiera

Robo

Pulsa

Pulsa

Cualquiera

Tapón

Pulsa

Pulsa

Cualquiera

Rebote(balón enel aire)(balón enel aire)Cualquiera

Cortar/Agarrar

Pulsa

Pulsa

Cualquiera

Forzar carga

ManténManténCualquiera

Fingir falta

Pulsa dos
veces

Pulsa dos
veces

Defensa intensa

ManténManténDefensa sobre
el balón
Defensa sobre
el balón

Mantén+ muevehacia eldribladorSin
asignaciónSinasignaciónSinasignaciónSinasignación

Mantén+ muevehacia eldribladorSin
asignaciónSinasignaciónSinasignaciónSinasignación

Acosar aldriblador
PuntearManos arriba
Negar balón
Dos contra uno

24

Contexto

Defensa sobre
el balón
N/A
N/A
N/A
N/A

CONTROLES SIN BALÓNATAQUE

Soporte para mandos Joy-Con
AcciónControl

Iniciar en estático
Iniciar en
movimiento

mientras te mueves hacia el defensor

Empujón

hacia el defensor
Gira
en cualquier sentido, empezando apartir de las 6 (de 6 a 1 en sentido contrarioa las agujas del reloj o de 6 a 11 en el sentido
de las agujas del reloj)

Giro

Mueve rápidamente
el balón o la canasta

Transición
Negar transición deposición
Salir
Caminarhacia el jugador con

Mueve
arriba o abajo cuando el atacanteintente la transición
en dirección contraria al atacante osuelta+hacia el defensor

ATAQUE

Joy-Con™
Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Iniciar en
estático
Iniciar en
movimiento

Acciónmientras te mueveshacia el defensor

mientras te mueveshacia el defensor

Empujón

hacia el defensor

hacia el defensor

25

Acción

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)GiroSin asignación

Sin asignación

Transición

Sin asignación

Sin asignación

Negar
transición deposición

Sin asignación

Sin asignación

en dirección
contraria al atacante osueltaen dirección contraria
al atacante o suelta

Sin asignación

Sin asignación

Salir
Caminar

DEFENSA

Soporte para mandos Joy-Con
AcciónControl

Iniciar en estático anegar o poste sin balón
Empujón
Apartarse durante
posteoTransición
Negar transición deposición
Salir
Empellón
Cortar /Agarrar

26

hacia el atacante
Mueve rápidamenteen la dirección enla que te está empujando el atacante
Mueve rápidamente
hacia arriba,
abajo, izquierda, derecha
arriba o abajo cuando el
Mueve
defensor intente la transición
en dirección contraria al atacantepara impedir el paso al
Manténjugador atacante
Pulsa

DEFENSA

Joy-Con™

AcciónJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Iniciar en estático
a negar o poste sin
balón
Empujón

hacia el atacantehacia el atacante

Apartarse durante
posteoSin asignación

Sin asignación

Transición

Sin asignación

Sin asignación

Negar transición deposición

Sin asignación

Sin asignación

en dirección
contraria alatacantepara
Manténimpedir el paso al
jugador atacanteen dirección
contraria alatacante
Manténpara
impedir el paso al
jugador atacante

Pulsa

Pulsa

Salir
Empellón
Cortar /Agarrar

27

CRÉDITOS DEL JUEGO NBA 2K19
VISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT,
INC.
LEAD ENGINEER
Andrew Marrinson
ART DIRECTOR
Joel Friesch

ENGINEERINGAI ENGINEERS
Matt Hamre
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik Krishnamurthy
ENGINEERS
Tim Meekins
Johnnie Yang
Mark Horsley
Chris Larson
Nick JonesMark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven FullerDavid Copelovici
Matthias Wloka
Harlan YoungPaul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Scott Kohn
Katherine Hayton
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yu Gu

28

Arvind Gopalakrishnan
Kefei Lei
Ivan Gusev
Heem Patel
Doug Marien
Jingjing Wang
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Mark Chatfield
Anish Ramaswamy
Igor Pevac
Goksu Ugur
Zongye Yang
Li LinDaniel FinchJohn Friar
Tianyi Yang
Jacob Longazo
JD MinwongAlex Cordova
Dominic Nicholson
Kevin Dec
Evan LiJohn Conover
Apurva Kumar
Pujan Dave
Chi-Hao Kuo
Kemi Peng
Joe Nathan
John Walker
Ashwath Ramadas
Dhruva Seelin
Gabor Valasek
Anneliese Fang
Craig Stewart
Gabor Hodosy
Tianli Bi
Viktor Vad
Shubham Rastogi
Zeleng Zhuang
Ayush Mahotra
Marcus Pierce
Luan Haoqing
Emre Findik
Peilin Li
Asaf Geva
ENGINEER INTERNSXin HuAlex Longazo

TECH GROUPDIRECTOR OF TECHNOLOGYTim Walter
LEAD LIBRARY ENGINEER
Ivar Olsen
LIBRARY ENGINEERS
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli
MAYA TOOLS SOFTWARE ENGINEER
Andras Jambori
TOOLS ENGINEER
Prajwal Manjunath
BUILD TOOLS ENGINEER
Nick Contini

PRODUCTIONEXECUTIVE PRODUCER
Jeff Thomas
SENIOR PRODUCERS
Asif Chaudhri
Erick BoenischFelicia Steenhouse
Ben Bishop
Zach Timmerman
Rob Jones
GAMEPLAY DIRECTOR
Mike Wang
PRODUCTION & DESIGN
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason SouzaDan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Robert Nelson
Kurtis Hon
Michael Stauffer

Scott O’Gallagher
Charles Williams
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Ben Horne
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Shane CoffinPeter Cornforth
Grant Wilson
Jesse Hamburger
Pierre Luc-Grenon
Jeff Schrader
Tamir Nadav

ART TEAM
CHARACTER LEAD
Ann Sidenblad
CHARACTER ARTIST
Evan Ahlheim
Tim Auer
Chris Darroca
Andy Foster
Winnie Hsieh
Yuki Yamamura
ADDITIONAL CHARACTER ART
Robert Barnes
3D SCANNING TECHNICIAN
Lourde Canavati
TECHNICAL ART LEAD
Stewart GraffTECHNICAL ART
Walter Crouch
Crysta Frost
Joe Hultgren
Bugi Kaigwa
Tenghao Wang
CHARACTER TECNOLOGY LEAD
Emre Yilmaz
TECHNICAL ART PRODUCTION
Michael Miller
ENVIRONMENT LEAD
John Lee

29

ENVIRONMENT ARTISTTim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
Alfonso Villar
Christian Cunningham

UI ART LEADS
Justin Cook
Albert Carmona

LIGHTING LEAD
Joe Clark

UI VISUAL DESIGN
Zhen Xiong Tan
Anthony Yau

LIGHTING ARTIST
Randy Cooper
ADDITIONAL LIGHTING ART
Craig Schiller
ANIMATION DIRECTOR
Roy TseLEAD GAMEPLAY ANIMATOR
Eric Perrier
LEAD PERFORMANCE ANIMATOR
Derek Kurimoto

USER INTERFACE
Quinn Kaneko
Jeffrey Davis
Andrew Michael ChinDavid Lee
Myra Shadle
Jeffrey Davis
Myra Shadle
Frank Palmer
Ya Han Hsu

ANIMATION TECHNICAL LEAD
Jamie Wicks

ADDITIONAL UI ART
Jason Rasmussen
Kelvin Wang
Jocelyn Barrios
Blake Landry

ANIMATORS
Elias \”ELI\” Figueroa
Robert Firestone

STUDIO ART DIRECTOR
Matt Crysdale
Anton Dawson

ADDITIONAL ANIMATION
Mostafa Elsayed
David OngDavid Yuen

ART PRODUCERS
Stephanie Gene Morgan
Corie Zhang
Kyle Killian

PERFORMANCE CAMERA
Jonathan Lyons

FACE CAPTURE
Pixelgun Studio

PERFORMANCE FACIAL LEAD
Joel Flory

SPECIAL THANKS
2K Mocap
Matt Chalwell
Chank Diesel
Lee Olsen
Tony Reynolds
Ezra Li Eismont
Alexander Sparks
Griffin One
Virtuos
XPEC Art Center
Original Force
2K Czech
Custom Tattoo Design
Graffiti South Africa

PERFORMANCE FACIAL ANIMATION
Rhea Shetty
Jean Lin
Tyler Clapp
Gerald Green
Nick Malutama
Matthew Sweeney
PROP ARTIST
Roger Ridley
UI ART DIRECTOR
Herman Fok

30

UI ART PRODUCER
Jared Rubio Delamora

VC BUDAPEST

SR. AUDIO ENGINEER & AUDIO TOOLS
Daniel Gardopee

ENGINEERS
Andras Jambori
Gabor Valasek
Gabor Hodosy
Viktor Vad
Máté Pinczel

SR. AUDIO ENGINEERS
Todd Gunnerson
Randy Rivas

VC SOUTHSCRIPT WRITERS
Tor Unsworth
Rhys Jones

TECHNICAL DIRECTOR
Steve Ranck
CREATIVE DIRECTOR
Brian Silva
DIRECTOR OF PRODUCTDEVELOPMENT
Chien Yu
PRODUCER
Rob Leach
ENGINEERS
Mike Bowman
Thang Nguyen
David Msika
Caleb Liu
Stephen Carrington
Kemi Peng
Jason Mooradian
Trent Snyder
Robert Rouhani
Samuel Flores
LEAD ARTISTS
Andrew Rai
Jordan Edell
Dale Henderscheid
QA TESTERS
Alec Jacques
Sophia Gold
OFFICE MANAGER
Lori Vermeer
SPECIAL THANKS
Chloe Xiu

VC AUDIO TEAM
AUDIO DIRECTOR
Joel Simmons

AUDIO ENGINEERJames Yanisko

ADDITIONAL AUDIOJohn Crysdale
AUDIO ASSISTANT
Mason Thomas
ADDITIONAL AUDIOPRODUCTION SUPPORTBrian Buel
ADDITIONAL AUDIO POST
Casey Cameron
Paul Courselle
Mark Middleton
ADDITIONAL SCRIPT WRITING
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Dan Schultz

BROADCAST TEAM& VOICE TALENT
PLAY-BY-PLAY ANNOUNCER
Kevin Harlan
COLOR ANALYSTS
Greg Anthony
Brent Barry
Doris Burke
Clark Kellogg
Steve Smith
Chris Webber
SPECIAL GUEST
Bill Simmons
Kobe Bryant
Kevin Garnett
SIDELINE REPORTER
David Aldridge

31

STUDIO HOST
Ernie Johnson
STUDIO ANALYST
Shaquille O’Neal
Kenny SmithEDITOR
Mary Dorochowicz

PA ANNOUNCERPeter Barto

LEAD GRAPHICS
Jolan Wood

PROMO ANNOUNCER
Jay Styne
Jimmy Hodson

PRODUCTION ASSISTANT
Blake Suniga

SPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga
G-LEAGUE ANNOUNCERS
Blake Suniga
Tim Swartz
Brian Banifatemi
G-LEAGUE PA ANNOUNCERMark Middleton
CHINESE ANNOUNCERS
Yi Yang
Jian Yang
Qun SuCHINESE PA ANNOUNCER
Tony ChenSPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga

2K EMCEE
Mason Thomas
AUDIO MIXJames Yanisko
ADDITIONAL CAMERA
Ian Levasseur

MyCAREER
CAST & CREW
STARRING
MyPLAYER/A.I.
Philip Smithey
COREY HARRIS
Aldis Hodge
COACH STACKHOUSE
Michael Rapaport
BIG TUNNEY
Anthony Mackie

2KTV CASTZACH COLEMAN
Haley Joel Osment

HOST & PRODUCER
Rachel A. DeMita

COACH KELLER
Rob Huebel

LEAD CAMERA & EDITOR
Alan Palmer

MARCUS YOUNGMo McRae
PAUL TATUM
Ricky Whittle

GAME EXPERT & PRODUCER
Jonathan Smith
PRODUCER
Jessica Teuscher
EXECUTIVE PRODUCER
Joel Simmons32

EDITOR & CAMERA
Rodney Johnson
David Park

HOWIE CARTER
Blake Jenner
NIKKI DAVIS
Ginger Gonzaga

SHANGHAI COACH
Vic Chao

JESSIA SHEER
Kat Ann Nelson

WEI LI
Allen Rowe

ARLO CHARLES
Adam Shapiro

ZHANG TAN
Jason Ko

DR. JACOB RUBIN
Paul Ghiringhelli

MARCIE SMITH
Meghan Lennox

RACHEL A. DEMITA AS HERSELFJACKSON ELLISWill Blagrove
ATM
Sheldon Bailey
INDIANA STATE FAIR CARNY
George Kareman
RESTAURANT OWNER
Christian Papierniak
CHAUFFEUR
Evan deRouin
MAZE GIRL #1
Ally Quinn
MAZE GIRL #2
Aly Trasher
CHINESE FAN/CHINESE NEIGHBOR
Quint Ong
NICKYLE STRONG
Ser’Darius Blain
VERONIKA POWERSAlanna Thompson
ASSISTANT COACH
Donathan Walters
CHARLIE SKIDDOES
Thomas Gelo
MARCO SPINELLI
Sullivan JonesKAI DONALDSON
Khleo Thomas
DON DIEBOLD
Scott Perry

RONNIE 2K AS HIMSELF
FLOYD THE BARBER
Todd Anthony
FOOT LOCKER EMPLOYEEJoel Ferreira-Clifton
NBA STORE EMPLOYEE
Tyler Idowu
ALLEY-OOPS TATTOO EMPLOYEE
Lyndsy Kail
SWAG’S EMPLOYEE
Caitlin McGinty
BOOST STAND EMPLOYEEHeather Gordon
GATORADE FUEL STATION EMPLOYEEAustin Simon
WHEELS EMPLOYEE
Danielle O’Dea
MyTEAM SHOP EMPLOYEERay Carbonel
SPECIAL EVENT STAFFER
Sheila Cuaderno
REPORTERSEvan deRouin
Alexandra Grant
Christian Papierniak

NBA STARS
Kareem Abdul-Jabbar as Himself
Shaquille O’Neal as Himself
Anthony Davis as Himself
Giannis Antetokounmpo as Himself
Ben Simmons as Himself

33

PRODUCTION
DIRECTOR
Christian Papierniak
PRODUCTION MANAGER
Evan deRouin
WRITTEN BY
Adam Hoelzel
STORY BY
Christian Papierniak
EDITOR
Camille Thoman
DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY
Rich Paisley
1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR
Mike Dumin
CAMERA OPERATOR (2ND UNIT)
Dave Daniel

DIRECTED BY
John Walker

2K MOTION CAPTURE
DEPARTMENT
SUPERVISORDavid Washburn
PERFORMANCE CAPTURE STAGE
MANAGER
Anthony Tominia
SENIOR TECHNICAL/PRODUCTION
MANAGERDavid Voci
ASSOCIATE PRODUCTION MANAGER
Michelle Hill
TECHNICAL LEAD
Nateon Ajello

1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR(2ND UNIT)
Lee Jordan

PIPELINE ENGINEERCharles Harris III

KEY GRIP
Orlando Orona

ASSISTANT DIRECTOR
Alexandra Grant

GRIP (2ND UNIT)
Todd Kuhn

ASSOCIATE PRODUCER
Marilyn Escobar

SCRIPT SUPERVISOR
Chloe Williams

STAGE TECHNICIAN II
Emma Castles
Jeremy Schichtel

PRODUCTION INTERN
Anker Fanoe
CASTING BY
Caldwell/Kostenbauder Casting

STAGE TECHNICIAN I
Roy Matos
Michael Listo
Lance Mitchell

ADDITIONAL WRITING & EDITING
Ben Bishop

STAGE BUILDER
Viqui Peralta

ADDITIONAL WRITINGDan Indra

MyGM: THE SAGA CONTINUESWRITER
James Marceda

34

STORY BY
Erick Boenisch

PRODUCTION SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto

PRODUCTION SPECIALIST I
Nihal Rashinkar
Jennifer Mullaly
Leonardo Quert
RESEARCH AND DEVELOPMENT
J. Mateo Baker
TECHNICAL MANAGER
Nateon Ajello
MOTION CAPTURE STAGE BUILDER
Viqui Peralta
MOTION CAPTURE SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto
MOTION CAPTURE SPECIALIST I
Jeremy Wages
Michelle Hill
AUDIO ENGINEERS
Daniel Morales
Kyle Renteria
MAKE-UP ARTISTS
Danielle O’Dea
Chrystal Linaja
Emily Jones
Arielle Abelon
CAMERA OPERATORS
Alan Ricardez
Cody Flowers
Travis Neuroth
Italo Robinson
Logan ”Lomo Saltado” Emerson
Dylan Reeves

ADDITIONAL AUDIOARENA ORGAN, BEATSMusic, & Additional
IN-GAME MUSIC
Casey Cameron
STUDIO SHOW MUSIC
Cody Mills
BEAT MACHINE MUSIC
Gramoscope MusicNATIONAL ANTHEM VOCALIST
Linda Lind

ADDITIONAL CAPTURE SUPPORT
Christopher Jones
PLAYER CHATTER
Derek Breakfield
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon
ADDITIONAL PLAYER CHATTERKevin GuYu Gu
Evan Li
Ryan Wang
Zongye Yang
ADDITIONAL REFEREE
Tianyi Yang
SPECIAL THANKSRed Rowdies
CROWD CHATTER
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Wilster Phung
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp

2K

PRESIDENTDavid Ismailer

35

CHIEF OPERATING OFFICER
Phil Dixon

LEAD USER RESEARCHER
Gina Smith

SVP, SPORTS OPERATIONSJason Argent

CREATIVE DIRECTOR
Julian O’Neal

PRESIDENT, SPORTS DEVELOPMENT
Greg Thomas

2K MARKETING TEAM

2K CREATIVE DEVELOPMENT

VP OF MARKETING
Alfie Brody

VP, CREATIVE DEVELOPMENT
Josh Atkins

DIRECTOR OF MARKETING
Alan Ho

CREATIVE DIRECTORSJoe Quadara
Jonathan Pelling
Francois Giuntini

SR. BRAND MANAGERS
Andrew Blumberg
William Inglis

DIRECTOR OF CREATIVE SERVICES
Robert Clarke

ASSOCIATE MARKETING MANAGERS
Jessica Perez
Michael Howard

SR. DIRECTOR OF
CREATIVE PRODUCTIONJack Scalici

NBA 2K CONTENT COORDINATORS
Jared Daye
Josh Tadlock

SR. DIRECTOR OF STORY AND CREATIVEDEVELOPMENT
Chad Rocco

NBA 2K GRAPHIC DESIGNCOORDINATOR
Sarah Wawrzynowski

SR. MANAGER OF
CREATIVE PRODUCTION
Josh Orellana

VP OF COMMUNICATIONSCori Barrett

CREATIVE PRODUCTION COORDINATOR
William Gale
CREATIVE PRODUCTION ASSISTANTS
Cathy Neeley
Megan Grunenwald-Rohr
CREATIVE DIRECTOR
Mike Read
CAPTURE SERVICE LEAD
Luke McCarthy
SR. CAPTURE SPECIALIST
Dana Koerlin

36

SR. COMMUNICATIONS MANAGER
Ryan Peters
DIRECTOR, DIGITAL MARKETING
Ronnie SinghASSOCIATE CONSUMER ENGAGEMENTMANAGER
Joshua Lander
SR. DIRECTOR, MARKETING
Jackie Truong
PROJECT MANAGER
Heidi Oas

SR. RESEARCH ANALYSTDavid Rees

MARKETING PRODUCTION MANAGER
Ham Nguyen
PRODUCTION DESIGNER
Nelson Chao

USER RESEARCH MANAGER
Francesca Reyes

SR. GRAPHIC DESIGNER
Christopher Maas

GRAPHIC DESIGNER
Chris Cratty

CUSTOMER SERVICE MANAGER
David Eggers

DIRECTOR, VIDEO PRODUCTION
Kenny Crosbie

KNOWLEDGE BASE COORDINATOR
Mike Thompson

ASSOCIATE VIDEO,
PRODUCTION MANAGER
Nick Pylvanainen

CUSTOMER SERVICE LEAD
Crystal Pittman

VIDEO EDITOR / MOTIONGRAPHIC DESIGNER
Michael Regelean
VIDEO EDITORS
Shane McDonald
JR. VIDEO EDITOR/CAPTURE
SPECIALIST
Evan Falco
WEB DIRECTOR
Nate Schaumberg
SR. WEB DESIGNER
Keith Echevarria
SR. WEB DEVELOPER
Gryphon MyersWEB PRODUCER
Tiffany Nelson
DIRECTOR, CHANNEL MARKETING
Anna Nguyen
CHANNEL MARKETING MANAGER
Marc McCurdy
CHANNEL PROJECT MANAGER
Dustin Choe
PARTNER MARKETING SPECIALIST
Kelsie Lahti
SR. DIRECTOR OF EVENTSLeslie Zinn Abarcar
EVENTS MANAGER
David Iskra
EVENT TECH MANAGER
Mario Higareda
DIRECTOR, CUSTOMER SERVICEIma Somers

SENIOR CUSTOMERSERVICE ASSOCIATES
Alicia Nielsen
Ryosuke Kurosawa
Dominic Hurton
SR. DIRECTORPARTNERSHIPS & LICENSING
Jessica Hopp
SR. MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Greg Brownstein
ASSOCIATE MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Ashley Landry
SR. COORDINATORPARTNERSHIPS & LICENSING
Megan Reyes
MANAGER, MUSICPARTNERSHIPS & LICENSINGDavid Kelly

2K OPERATIONSSVP, SR. COUNSELPeter Welch
VP, BUSINESS AFFAIRS
Jerry Wang
COUNSEL
Justyn Sanderford
Aaron Epstein
VP, PUBLISHING OPERATIONSSteve Lux
DIRECTOR OF OPERATIONSDorian Rehfield
SR. DIRECTOR OF
ANALYTICS AND DATA SCIENCE
Mehmet Turan

37

DATA ANALYSTMo LinMANAGER, GAME ANALYTICS
Kyle Bishop
DIRECTOR OF MONETIZATION
Dennis CeccarelliLIVE OPS PRODUCT MANAGER NBA 2K
Andrew Birdsall
SR. USER RESEARCH ANALYSTDavid Rees
DATA ANALYTICS MANAGER
Alvin LiDATA SCIENTIST
Robin LuoSTRATEGY ANALYSTBenjamin Simonett
PARALEGAL
Xenia Mul

2K IT
SR. DIRECTOR, 2K IT
Rob Roudebush
TECHNICAL DIRECTOR
Russell Mains
SR. IT MANAGER
Bob Jones
SR. SYSTEMSENGINEERING MANAGER
Jon Heysek
SR. NOC MANAGER
Vaclav Dolezal
SR. IT MANAGER
Lee Ryan
ONLINE MANAGER
Scott Darone
NETWORK ENGINEERS
Don Claybrook
Fernando Ramirez
SR. SYSTEMS ENGINEER
Petr Fiala38

SYSTEMS ENGINEERS
Joseph Davila
Manish Patel
Michal BernatPeter Pribylinec
Radek Trojan
HELPDESK SUPERVISOR
Scott Alexander
SYSTEMS ADMINISTRATORS
Davis Krieghoff
Joseph Thompson
Tareq Abbassi
IT SUPPORT SPECIALIST
Brandon McMurray
Christopher Smith
IT ANALYST
Michael Caccia

2K INTERNATIONAL
PUBLISHING
VP PUBLISHING, OPERATIONS
Murray Pannell
DIRECTOR, INTERNATIONAL
MARKETING AND COMMUNICATIONSJon Rooke
HEAD OF INTERNATIONAL
BRAND MARKETINGDavid HalseSENIOR INTERNATIONAL
BRAND MANAGER
Carly Drew
INTERNATIONAL JUNIOR
BRAND MANAGER
James Dodd
HEAD OF INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS
Wouter van Vugt
INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS MANAGER
Amy White
INTERNATIONAL COMMUNITY& SOCIAL EXECUTIVE
Dan Warren

2K INTERNATIONALPRODUCT DEVELOPMENT
INTERNATIONAL PRODUCER
Mark Ward

2K INTERNATIONAL
CREATIVE SERVICESDIRECTOR OF CREATIVESERVICES & LOCALIZATION
Nathalie Mathews
LOCALIZATION PROJECT MANAGER
Cara Lacey
LOCALIZATION AND CREATIVESERVICES ASSISTANT
Matt LamplughSR. DESIGN MANAGER
Tom Baker
GRAPHIC DESIGNERJames Quinlan
VIDEO CONTENT EDITOR
Barney Austin
EXTERNAL LOCALIZATION TEAMSAround the Word
Robert Böck
Synthesis Iberia
Synthesis International srl

2K INTERNATIONALTERRITORY MARKETING
AND COMMUNICATIONS
Adam Perry
Agnès Rosique
Alison Gram
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Callum Cuming
Carlo Volz
Carlos VillasanteCaroline Rajcom
Dave Blank
Dennis de Bruin
Gemma WoolnoughJan Sturm
Jean-Paul Hardy
Julien Brossat

Matt Gardner
Maria Martinez
Mikey Foley
Roger Langford
Sandra Mauri
Sandra Melero
Sean Phillips
Shelly van Seventer
Simon Turner
Stefan Eder
Warner Guinée
Yoona Kim
Zaida Gómez
TAKE-TWO INTERNATIONALOPERATIONSKevin Smith
Phil Anderton
Nisha VermaRichard Kelly

2K ASIA
ASIA GENERAL MANAGER
Jason Wong
ASIA MARKETING DIRECTORS
Diana Tan
Tracy Chua
ASIA SR. MARKETING MANAGER
Daniel Tan
JAPAN MARKETINGMANAGERKyoko Fuke
CHINA MARKETING MANAGER
Leo LiSR. PRODUCT EXECUTIVE
Rohan Ishwarlal
PRODUCT EXECUTIVE
Wayne NgJAPAN MARKETINGASSISTANTDavid Anderson
KOREA MARKETINGASSISTANTPark Sangmin
SR. LOCALIZATION MANAGER
Yosuke Yano
LOCALIZATION

39

COORDINATORS
Pierre Guijarro
Mao Iwai

TAKE-TWO ASIA
OPERATIONS
Eileen Chong
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Yuki Suhara
BUSINESS DEVELOPMENT
Erik Ford
Syn ChuaPaul Adachi
Hidekatsu Tani
Aiki Kihara
Hidekatsu Tani
Ken Tilakaratna
Anna Choi
Hyun Jookyoung
Felix Ng
Dustin Zhao

2K QUALITYASSURANCE
SR. VICE PRESIDENT OFQUALITY ASSURANCEAlex Plachowski
QUALITY ASSURANCE DIRECTOR
Scott Sanford
QUALITY ASSURANCE SENIOR TESTMANAGER
Jeremy FordQUALITY ASSURANCE TESTMANAGER - SUPPORT TEAMS
Michael Weber
PROJECT LEAD
Luis Nieves
LEAD TESTERS SUPPORT TEAMSNathan Bell
Jordan Wineinger
Bill Lanker
Ashley Fountaine
Timothy Erbil

40

ASSOCIATE LEAD TESTERS
Philip Lui
James Schindler
Robert Marrazzo
Tim ParhamCharlene Artuz
Ana Garza
Ezra Paredes
Hugo Dominguez
SENIOR TESTERS
Anthony Wair
Eduardo Bancud
Taylor Galauska
Andrew Garrett
Bryan Fritz
Robert Klempner
David Dalie
Douglas Reilly
Zachary Little
Brian Reiss
Jessica Mitchell
Joshua Brown-Sage
Sommer Sherfey
Tyler Redmann
QUALITY ASSURANCE TESTERS
Kameron Burrell
Malcolm Jackson
Annastasia Larsen
Landen Scott
Chad Morton
Anthony Morrow
Sean Wakeham
James Robinson
Darwin Layco
Alexis White
Glenn Miraflor
Ian Evans
Eduardo Perez
Dylan Garcia
Edward Niecikowski
Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Domingo Rosa
Connor Milne
James Barnes
Mark King
Austin Kim
Prescott Datuin
Julian Molina
Wenceslao Concina
Albert SongAlex Washburn
Armando Prescott
Benjamin Henson
Blake ParhamBrandon Beltran
Brandon Carroll
Brandon Matassa
Brendan Feazell
Brendan Rudnick
Carson Askew
Christian Ramos
Christopher Mejia
Christopher Palmar
Chris Zambrano
CJ Anzures
Clarissa Asam
Cody McKeon
David Laboy
Dominic GinterDonald Erwin
Genaro Siciliano
Grace Gratton
Heraclio Arias
Isiah Scott
Jade Dabu
Jalen Brown
Jerico Javier
Greg Ereno
John Ramos
Jovanna Marquez
Justin Martinez
Kalaiku Nuuanu
Kaitlynne Thornton
Lo Daniels
Lucy Branch
Marco Brown
Marisa Ghilarducci
Mary Manno
Merrix Murphy
Michael Denman
Michael Schnuckel
Nick Vizcarra
Omar Moreno
Patrick Taddeo
Richard Henderson
Rodney Carden
Sidney Fackrell
Steven Smigulec
Taylor McKinnon
Todd Thomas
Tyler Towne
Wei GuanWilliam Patterson
Zach Akre
Zachary Dary
SPECIAL THANKS
Leslie CullumAlex BelkLouis Napolitano
Joe Bettis

David Barksdale
Rachel McGrew
Chris Jones
Juan Corral
Cam SteedTravis Allen
Chuck Baker
Robert Young
Candice Javellonar
Jeremy Richards

2K INTERNATIONALQUALITY ASSURANCELOCALIZATION QA MANAGER
José Miñana
MASTERING ENGINEER
Wayne Boyce
MASTERING TECHNICIAN
Alan Vincent
LOCALIZATIONQA SENIOR LEAD
Oscar Pereira
LOCALIZATIONQA PROJECT LEAD
Elmar Schubert
LOCALIZATION QA LEADS
Adriana Cervantes
Florian Genthon
Jose Olivares
Sergio Accettura
LOCALIZATION QA ASSOCIATE LEAD
Manuel Aguayo
SENIOR LOCALIZATION QA TECHNICIAN
Christopher Funke
Daniel Im
Pablo Menéndez
Sarah Dembet
Timothy Cooper
LOCALIZATION QATECHNICIANS
Alessandra Mazzarella
Alexander Onesti
Antoine Grelin
Benny Johnson
David Sung
Dimitri Gerard

41

Dmitry Kuzmin
Ernesto Rodriguez-Cruz
Etienne Dumont
Frédéric Créhin
Gabriele Cesarini
Gian Marco Romano
Javier Vidal
Jean-Luc Brebant
Jorge Abello Garcia
Julien Cohen
Julio Calle Arpon
Koso Suzuki
Luca Panaccione
Luca Rungi
Nicolas Bonin
Noriko Staton
Patricia Ramón
Samuel França
Seon Hee C. Anderson
Stefania L. Monaco
Toni López
Yury Fesechka

Xu Shuang Yao
Zhang Wei
Zhang Ran
Wang Li Hao
Zhang Hua Rui
Dai Tian Hao
Sun Xu”
Hou Chong
Wu Xiao Li
Zhang Xiao Peng
Xian Jia Ren
Zhang Meng
Tang Ze Cheng
Ding Jia Zhou
Zhao Xu Shuang
Wan Cheng Chen

2K CHENGDUQUALITY ASSURANCEPROJECT LEAD
Zhu Jian

QA DIRECTOR
Zhang Xi Kun

LEAD QA TESTERS
Chu Jin Dan
Shigekazu Tsuuchi

QA MANAGER
Steve Manners
QA LEADSGao You Ming
Huang Cheng
QA ASSOCIATE LEAD
Wang Yi Min
QA SENIOR TESTERS
Liu Ya Qin
Luo Tao
Zhuo Yu
QA TESTERS
Chen Feng
Chen Ji Zhou
Chen Si Yu
Chen Tai Ji
Huang HuaLong Fu Yu
Tian Meng Qi
Zhang Yong Bin
Zhao Ju Hao
Fan Hao RanSong Lu Yao
Gong Yi Ren
Wu Jiang Qiao

42

2K CHENGDU LOCALIZATIONQUALITY ASSURANCEQA MANAGER
Du Jing

SENIOR QA TESTERS
Kan Liang
Hyunmin Cho
Bai Xue
Tang Shu
Jin Xiong Jie
Hu Meng MengQA TESTERS
Zhao Yu
Wang CeTan Liu Yang
Li Ling Li
Zhao Jin Yi
Chen Xue Mei
Zhang Yi Hang
Tong Yi Feng
Tian Qi Feng
Xu Le Le
Yang Pei Xi
Li Zong Yu
Zhou Ying YingIT ENGINEERS
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Wang Peng
Zheng Xing
SPECIAL THANKS
Xie Ya Xi
Su Wan Qing
Wang He Fei
Li HuaZhang Pei
FOX STUDIOS
Rick Fox
Victoria Fox

NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATIONPRESIDENT, GLOBAL PARTNERSHIPS
Salvatore LaRocca
SENIOR VICE PRESIDENTLEGAL & BUSINESS AFFAIRS
Hrishi Karthikeyan
SENIOR MANAGER, LEGAL& BUSINESS AFFAIRS
Vince Kearney
SENIOR VICE PRESIDENTGLOBAL PARTNERSHIPS
Matt HoltSENIOR DIRECTOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Adrienne O’Keeffe
MANAGER GLOBAL PARTNERSHIPS
Mary O’Laughlin
COORDINATOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Harley Opolinsky
COORDINATOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Harley Opolinsky
Daniel Lupin
MOTION CAPTURE TALENT
Karl-Anthony Towns
D’Angelo Russell
Glenn Robinson III
Marquese Chriss
Aaron Gordon

Zach LaVine
Ben McLemore
Austin Rivers
Lance Stephenson
Evan Turner
Dion Waiters
BASKETBALL TALENT
Hameed Ali
Ismail Ali
Cortez Barrett
C.J. Brown
Dejon BurdeauxAaron Cameron
Lydell Cardwell
Pierre Carter
Jalani DavisJames Davis
Cody DempsJohn Dickson
Robert Duncan
Josh Fox
Brian Goins
Darius Graham
Arell Hennings
Allen Huddleston
Tyler Idowu
U.C. Iroegbu
Warren Jackson
Theo Johnson
Tony Johnson
Carson Mack
Mikh McKinney
Devin Murphy
Tyree Murray
Scott O’GallagherAlex Okafor
Michael Onyebalu
Jeffrey Parker
Darrell Polee
Joey Rodriguez
Ameer Shamsud-Din
Angelo Sharpless
Austin Simon
Richard J. ”@foreveriball” Starling
Joshua Sykes
Ryan Sypkens
T.J. Viney
Shawn Ward
Devin ”@ten000hours” Williams
Kenny Woodard
Roshun Wynne, Jr.
Sammy Yeager

43

STREET DUNKERS
Myree ”Reemix” Bowden
Jordan Kilganon
Jeff Remmington
Angelo Sharpless
PARK DANCERS
Denzel ”Meechie” Harris
Daquan ”Toosi” High
Judson Laipply
Eric ”Kidd Strobe” Bassett
Gary ”Noh-Justice” Morgan
David ”Kid David” Shreibman
Tony LyDan Rue
TRAMPOLINE TALENT
Eddie Johnson
Davaughn Martin
BICYCLE TALENT
Pete Brandt
SCOOTER TALENT
Ryan Myers
SKATEBOARD TALENTRob Ferguson
SPECIAL THANKS
Dakarai Allen
Brandon ”BDot” Armstrong
Grayson ”The Professor” Boucher
Billy ”Dunkademics” DoranChuks Iroegbu
Davion Mize
Ryan Sypkens
Larry Wickett
VISUAL CONCEPTS
SPECIAL THANKS
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Dan Emerson
Jordan Katz
David Cox
Steve Glickstein
Scott Patterson
Take-Two Sales Team
Take-Two Digital Sales Team
Take-Two Channel
Marketing Team
Siobhan Boes
Hank Diamond
Alan Lewis
Daniel Einzig

44

Ursula Baker
Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Jenn Kolbe
Greg Gibson
Take-Two Legal TeamDavid Boutry
Juan Chavez
Rajesh Joseph
Gaurav Singh
Alexander Raney
Barry Charleton
Jon Titus
Gail Hamrick
Tony MacNeill
Chris Bigelow
Brooke Grabrian
Katie Nelson
Chris Burton
Christina Vu
Daniella Gutierrez
Betsy Ross
Kate Stricker
Karla Duarte
Pete Anderson
Maria Zamaniego
Nicholas Bublitz
Danielle Williams
Ariel Owens-Barham
Nicole Hillenbrand
Megan Grunenwald-Rohr
Jessica Hurst
Ross Graber
Jacqui RatleyMark Little
Jean-Sébastien Ferey
Andre KeyJohn MarkischAccess Communications
Operation Sports
David Cook
Cameron Goodwin
Simon Cooke
Sandra Smith Congdon
Chris Casanova
Ethan Abeles
Dave Mianowski
Erin Schauble
Marco Carrillo
Zachary Romer
Brandon Harter
Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Josh Cheung
The Lee FamilyPublicado por 2K, editora de Take-Two Interactive Software, Inc. Todas las marcas comerciales
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45

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a una única Cuenta de usuario (definida a continuación) por número de serie y no están permitidos la transferencia, laventa, la cesión, el otorgamiento de licencia, el alquiler, la conversión a una divisa virtual convertible o el registro deeste acceso de nuevo por otro usuario salvo que se especifique lo contrario. Lo dispuesto en este párrafo prevalece
sobre cualquier otro término dispuesto en este Contrato.
copia física de todo el Software grabado anteriormente y la documentación adjunta de forma permanente siempre ycuando no se conserve ninguna copia (tampoco de archivo o de seguridad) ni ninguna parte o componente del Softwareo la documentación adjunta, y el receptor se obligue con arreglo a lo estipulado en el presente Contrato. Como establece
la documentación del Software, la transferencia de la licencia de una copia anterior puede requerir que siga unos pasos
determinados. No está permitida la transferencia, venta, cesión, otorgamiento de licencia, alquiler, conversión a una
divisa virtual convertible de cualquier Divisa o Bienes Virtuales salvo que quede expresamente contemplado en este
Contrato o que cuente con el permiso previo y por escrito del Otorgante de la licencia. Las Funciones especiales, incluido
el contenido que no está disponible sin un número de serie único, no pueden transferirse a otra persona en ningún caso
y pueden dejar de funcionar si se borra la copia de instalación original del Software o si la copia grabada anteriormente
no está disponible para el usuario. El Software está destinado exclusivamente al uso privado. SIN PERJUICIO DE LO
ANTERIOR, NO PODRÁ TRANSFERIR NINGUNA COPIA DEL SOFTWARE PREVIA A SU LANZAMIENTO.
PROTECCIONES TÉCNICAS. El Software puede incluir medidas destinadas a controlar el acceso al Software, controlarel acceso a determinadas funciones o contenidos, evitar copias no autorizadas o cualquier otro intento de exceder47

los derechos limitados y garantías concedidas mediante este Contrato. Entre otras, estas medidas pueden incluir lagestión de licencias, la activación del producto y la utilización de otra tecnología de seguridad en el Software, así comomonitorizar su utilización incluidos, de manera no exhaustiva, el tiempo, la fecha, el acceso u otros controles, contadores,
números de serie y/u otros dispositivos de seguridad diseñados para prevenir accesos, usos o realización de copias no
autorizadas de todo, de parte o de alguno de los componentes del Software, incluido cualquier incumplimiento de este
Contrato. El Otorgante de la licencia se reserva el derecho a monitorizar el uso del Software en cualquier momento. No
podrá interferir con las medidas de control de acceso ni intentar deshabilitar o eludir tales características de seguridady, en caso de hacerlo, el Software podría no funcionar correctamente. Si el Software permite el acceso a las Funciones
especiales en línea, solo una copia del Software tendrá acceso a dichas características cada vez. Puede que seannecesarios términos y registros adicionales para acceder a los servicios en línea, así como para realizar descargas deactualizaciones o parches del Software. Solo una copia del Software con licencia válida podrá acceder a los servicios
en línea, incluidas las descargas de parches y actualizaciones. El Otorgante de la licencia podrá limitar, suspender odar por finalizada la licencia recogida en este Contrato y el acceso al Software, incluido, de manera no exhaustiva,
cualquier producto o servicio relacionado, con treinta días de antelación o en cualquier momento por cualquier razón
más allá del control razonable de la Empresa, o si usted no cumple cualquiera de las condiciones de un acuerdo o política
que regule el Software, incluidos este Contrato, la Política de Privacidad del Otorgante de la licencia y/o los Términosde servicio del Otorgante de la licencia.
CONTENIDO CREADO POR EL USUARIO: El Software puede permitir la creación de contenido, incluidos, de manera no
exhaustiva, mapas de juego, escenarios, capturas de imagen, diseños de vehículos, personajes, objetos o vídeos desu experiencia de juego A cambio del uso del Software, y en el caso de que el uso continuado del Software pueda dar
lugar a derechos de copyright, usted le concede al Otorgante de la licencia un derecho exclusivo, perpetuo, irrevocable,
plenamente transferible y con derecho de sublicencia, así como una licencia para usar sus contribuciones de cualquiermanera y con cualquier propósito con relación al Software y bienes y servicios relacionados. Esto incluye, de manera
no exhaustiva, los derechos de reproducción, copia, adaptación, modificación, actuación, exposición, publicidad,
emisión, transmisión o cualquier otro tipo de comunicación al público por cualquier medio, conocidos y desconocidos,
y distribución de sus contribuciones sin previo aviso o compensación de ningún tipo a su persona durante el tiempo deprotección concedido a la propiedad intelectual por las leyes aplicables y convenciones internacionales. Mediante este
Contrato, rechaza ejercer cualquier derecho moral de paternidad, propiedad, reputación o atribución con respecto al
uso y disfrute del Otorgante de la licencia y los jugadores en relación con el Software y los bienes y servicios, segúnla ley aplicable. Esta licencia se le concede al Otorgante de la licencia y las condiciones sobre los derechos morales
aplicables tienen carácter permanente.
CONEXIÓN A INTERNET: Es posible que el Software requiera una conexión a Internet para acceder a las características
relacionadas con dicha red, o bien para autenticar el Software o llevar a cabo otras acciones.
CUENTAS DE USUARIO: Para usar el software o una función de software, o para que diversas características funcionen
correctamente, es posible que usted deba poseer y mantener una cuenta de usuario activa y válida con un servicio en
línea, como una plataforma de juego de terceros o una cuenta en una red social (“Cuenta de terceros”), o una cuenta con
el Otorgante de la licencia o afiliados del Otorgante de la licencia, como se indica en la documentación que acompaña al
Software. Si usted no mantiene activas estas cuentas, ciertas características del Software podrían no funcionar, o bien no
funcionar correctamente, parcial o completamente. Asimismo, el Software podría requerir que usted crease una cuenta
de usuario específica para ese Software con el Otorgante de la licencia o afiliado del Otorgante (“Cuenta del usuario”)
para así poder acceder al Software, a sus características y funciones. El inicio de sesión de su Cuenta de usuario podría
estar asociado a una cuenta de terceros. Usted será responsable de todo el uso que se haga y de la seguridad, tantode la Cuenta de usuario como de las cuentas asociadas de terceros que utilice para acceder y utilizar este Software.
BIENES Y DIVISAS VIRTUALES
Si este Software le permite comprar y/o conseguir una licencia para utilizar una Divisa virtual o Bienes virtuales a travésdel juego, se aplicarán los siguientes términos y condiciones.

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BIENES Y DIVISAS VIRTUALES: El Software puede permitir al usuario (i) el empleo ficticio de una divisa virtual comomedio de intercambio exclusivamente dentro del Software (“Divisa virtual” o “DV”) y (ii) acceder a (y garantizarle
ciertos derechos para utilizar) Bienes virtuales aunque únicamente dentro del Software (“Bienes virtuales” o “BV”).
Independientemente de la terminología que se utilice, los BV y DV representan una licencia de derecho limitado regida
por este Contrato. El Otorgante de la licencia le otorga, de acuerdo con el cumplimiento de este Contrato, un derechoy licencia limitados, revocables, no exclusivos ni transmisibles para hacer un uso personal y no comercial de los BV y
DV exclusivamente en lo relacionado con el Software. Salvo en lo indicado en la ley vigente, se le otorgan, y no venden,
una licencia de BV y DV y usted reconoce mediante el presente documento que no se le transmite ni cede ningún tipo detitularidad o propiedad sobre los mismos. Este Contrato no podrá interpretarse como un acuerdo de compraventa deninguno de los derechos ni de los BV, ni tampoco de las DV.
Los BV y DV no tienen un valor equivalente a una moneda real y, por lo tanto, no se podrán utilizar para sustituir a una
divisa real. Salvo en lo recogido por la ley vigente, usted acepta y está de acuerdo con que el Otorgante de la licencia
revise y actúe de manera que pueda cambiar el valor o precio de compra de cualquiera de los BV y DV en el momento
que estime oportuno. Los BV y DV no conllevan cuotas por su falta de uso; siempre y cuando la licencia de los BV y DV
recogida en este documento finalice de acuerdo con los términos y condiciones expuestos en este Contrato y en la
documentación del Software, cuando el Otorgante de la licencia deja de distribuir el Software o el Contrato finalice decualquier otra manera. El Otorgante de la licencia, a su entera discreción, se reserva el derecho a cobrar cuotas para
acceder al uso de los BV y DV y puede distribuir los BV y DV con o sin coste adicional.
OBTENER Y COMPRAR BIENES Y DIVISAS VIRTUALES: A través del Software, mediante la ejecución de ciertas
actividades, el Otorgante de la licencia puede proporcionarle DV. Por ejemplo, el Otorgante de la licencia puede
proporcionarle una cantidad determinada de BV o DV por completar actividades del juego como alcanzar un nuevo nivel
en el Software, finalizar una tarea o crear contenidos para los usuarios. Una vez conseguidos estos Bienes o Divisas
virtuales, se añadirán automáticamente a su Cuenta de usuario. Solo podrá comprar Divisas virtuales dentro del Softwareo a través de una plataforma, un tercero en línea, una Tienda de aplicaciones o cualquier otra tienda autorizada por el
Otorgante de la licencia “Tienda de Software”). La compra y el uso de artículos o divisas del juego a través de una Tienda
de Software se rigen por los documentos normativos de la Tienda de Software incluidos, de manera no exhaustiva, lasCondiciones del Servicio y el Acuerdo del Usuario. La Tienda de Software le sublicencia a usted este servicio en línea. El
Otorgante de la licencia podrá ofrecerle descuentos o promociones para la compra de DV, que pueden sufrir cambios ocesar sin previo aviso y en el momento en el que el Otorgante de la licencia estime oportuno. Tras la compra autorizada
de DV en una Tienda de aplicaciones, la cantidad adquirida se añadirá automáticamente a su Cuenta de usuario. El
Otorgante de la licencia establecerá una cantidad máxima de DV que podrá comprar por cada transacción y/o día, que
podría variar en función del Software asociado. El Otorgante de la licencia, a su entera discreción, podría imponer otros
límites a la cantidad de DV que puede comprar o utilizar, a la forma de usarlas y a la cantidad máxima que puede tenerde la misma en su Cuenta de usuario. Usted es responsable de todas las compras de Divisas virtuales que haga a travésde su Cuenta de usuario, cuenten o no con su autorización.
CÁLCULO DE SALDO: Podrá acceder y consultar los BV y DV que tenga en su Cuenta de usuario cuando esté conectado aella. El Otorgante de la licencia, a su entera discreción, se reserva el derecho a hacer toda clase de cálculos relacionados
con los BV y DV disponibles en su Cuenta de usuario. El Otorgante de la licencia se reserva también, a su entera discreción,el derecho a determinar la cantidad de DV de las que dispone y adeuda su Cuenta de usuario para la adquisición de BVo para otros fines. Aunque el Otorgante de la licencia procure siempre hacer dichos cálculos sobre bases consistentes
y coherentes, mediante este documento usted reconoce y está de acuerdo con que la cantidad de Bienes y Divisas
virtuales que figura en su Cuenta de usuario es final, a menos que pueda proporcionarle al Otorgante de la licencia la
documentación que justifique que tales cálculos eran incorrectos intencionada o accidentalmente.
UTILIZAR BIENES Y DIVISAS VIRTUALES: Los jugadores pueden consumir o perder mientras juegan todos los BV y
DV comprados en el juego de acuerdo con las normas del juego que se aplican a estos bienes y divisas, que varían en
función del Software asociado. Los BV y DV se podrán utilizar únicamente en el Software y el Otorgante de la licencia,
a su entera discreción, podrá limitar el uso de los BV o DV a un solo juego. Los usos y funciones de los BV y DV podrían

49

cambiar en cualquier momento. Los BV y DV disponibles en su Cuenta de usuario se verán reducidos cuando los utilicepara adquirir nuevos BV o para otros usos autorizados dentro del Software. El uso de cualquier BV o DV se extraerá delos BV o DV que posea en su Cuenta de usuario. Necesitará tener la cantidad suficiente de BV o DV para completar una
transacción dentro del Software. Verá mermada la cantidad de BV o DV en su Cuenta de usuario en caso de que se denlos siguientes casos en el empleo que usted haga del Software: por ejemplo, perderá BV o DV si pierde una partida osu personaje muere. Usted será responsable de todos los usos que se hagan de los BV y DV a través de su Cuenta deusuario independientemente de que haya o no autorizado estos usos. Deberá notificar inmediatamente al Otorgantede la licencia si detecta un uso no autorizado de los BV o DV realizado a través de su Cuenta de usuario, enviando una
queja a www.take2games.com/support o, para productos de Social Point, en www.socialpoint.es/community/#support
NO CANJEABLE: Únicamente podrá canjear los BV o DV por productos o servicios del juego. No podrá vender, ceder,
otorgar licencia o alquilar los BV o DV o convertirlos en divisas convertibles virtuales. Los BV y DV solo podrán canjearse
por productos o servicios del juego, pero no por dinero, valor monetario u otros bienes del Otorgante de la licencia opersona o entidad, salvo las contempladas en este documento o en la ley vigente. Los BV y DV no tienen valor económico
real y ni el Otorgante de la licencia, ni tampoco otras personas o entidades tienen la obligación de canjearle los BV o DV
por cualquier objeto de valor, incluidas, de manera no exhaustiva, divisas reales.
NO REEMBOLSABLES: Todas las compras de BV y DV son finales, por lo que bajo ningún concepto serán reembolsables,transferibles o intercambiables. Salvo en lo prohibido por las leyes vigentes, el Otorgante de la licencia tendrá todo elderecho de gestionar, regular, controlar, modificar, suspender o eliminar los BV o DV si lo considera necesario y ni usted
ni cualquier otra persona podrá emprender acciones legales contra él por este motivo.
INTRANSFERIBLE: Cualquier transferencia, venta o intercambio de BV o DV a cualquier persona, que no sean lascontempladas en el juego, mientras se utiliza el Software, y como autoriza el Otorgante de la licencia (“Transacciones
desautorizadas”), incluidos, de manera no exhaustiva, entre otros usuarios del Software, no cuenta con la autorizacióndel Otorgante de la licencia y está, por tanto, completamente prohibido. El Otorgante de la licencia se reserva el derecho
a finalizar, suspender o modificar la Cuenta de usuario y sus BV y DV, y a dar por resuelto este Contrato si participa,
colabora o pide cualquier tipo de Transacción desautorizada. Todos los usuarios que participen de dichas actividades
lo harán bajo su responsabilidad y se hacen responsables ante el Otorgante de la licencia, socios, licenciatarios, filiales,
contratistas, ejecutivos, directores, empleados y representantes, de cualquier daño, pérdida o gasto derivado directa
o indirectamente de esas acciones. Acepta que el Otorgante de licencia puede requerir que se suspenda, finalice,
cese o invierta cualquier Transacción desautorizada que ocurra en una Tienda de aplicaciones, independientemente
de cuándo haya comenzado dicha actividad, incluso aunque aún no hubiera acontecido y se base únicamente en sus
sospechas o en las evidencias de fraude, incumplimiento de este Contrato, de las leyes y reglamentos vigentes o en
cualquier acto intencionado diseñado para interferir o que pretenda obstaculizar el buen funcionamiento del Software.
Si creyéramos o tuviéramos cualquier razón para sospechar que está implicado en una Transacción desautorizada,
acepta que el Otorgante de la licencia, bajo su entera discreción, le restrinja el acceso a los BV y DV de su Cuenta deusuario y a dar por finalizado o a suspender la cuenta y los derechos que tenga sobre los BV y DV o sobre otros productos
asociados a su Cuenta de usuario.
LUGAR: Las DV solo están disponibles para los clientes en determinadas ubicaciones. Usted no podrá ni comprar ni
utilizar DV si no se encuentra en una ubicación aprobada.
TÉRMINOS DE LAS TIENDAS DE SOFTWARE
Tanto este Contrato como el suministro del Software mediante cualquier Tienda de Software (incluida la compra de BVo DV), están sujetos a todos los términos y condiciones adicionales expuestos o necesarios para la Tienda de Software,así como todos los términos y condiciones implícitos en esta referencia. El Otorgante de la licencia no será responsablede los cargos en las tarjetas de crédito, cargos bancarios, de otra naturaleza o de cualquier cuota relacionada con sus
transacciones de compra dentro del Software o a través de una Tienda de Software. Todas las transacciones las gestiona
la Tienda de Software, no el Otorgante de la licencia. Este rechaza expresamente cualquier responsabilidad derivada detales transacciones y usted acepta que la relación bilateral existe, en este caso, solo entre usted y la Tienda de Software.

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Este Contrato se realiza únicamente entre usted y el Otorgante de la licencia, y no con una Tienda de Software. Usted
acepta que la Tienda de Software no tiene obligación alguna de realizar tareas de mantenimiento u ofrecer servicios
técnicos relacionados con el Software. Salvo en los casos indicados anteriormente, hasta el máximo permitido porlas leyes vigentes, la Tienda de Software no tendrá más obligaciones de ofrecer garantías con respecto al Software.
Cualquier reclamación relacionada con el Software, responsabilidad sobre el producto, incumplimiento de las leyes
aplicables o los requisitos normativos, reclamación sobre la protección a los consumidores o cualquier otra infracciónde legislaciones o infracciones de derechos de propiedad intelectual están regidos por este Contrato, y la Tienda deSoftware no se hará responsable de dichas reclamaciones. Usted tendrá que aceptar las Condiciones del Servicio dela Tienda de Software, y cualquier otra regla o política aplicable de la misma. La licencia del Software es una licencia
no transferible para utilizar el Software únicamente en un dispositivo apto para ello que usted posea o controle. Usted
confirma que no se encuentra en ninguna zona geográfica o país embargado por los Estados Unidos, y que no figura en
la lista de personas especialmente designadas por el Departamento del Tesoro de los EE. UU o en la lista de personas oentidades denegadas del Departamento de Comercio de Estados Unidos. La Tienda de Software es un tercer beneficiariode este Contrato, y podrá obligarle al cumplimiento de este Contrato.
RECOPILACIÓN DE DATOS Y USO
Al instalar y usar este software, da su consentimiento para la recopilación de esta información según los términos de
uso expuestos en esta sección de la Política de Privacidad del Otorgante de la licencia incluidos (donde sea aplicable) (i)la transferencia de cualquier tipo de información personal u otra información al Otorgante de la licencia, sus afiliados,
vendedores, asociados y terceros como las autoridades gubernamentales de los EE. UU. y de otros países ubicados
fuera de Europa o de su país de origen, incluidos aquellos países cuyos estándares en materia de privacidad es mucho
más baja; (ii) la muestra pública de sus datos, tales como la identificación del contenido que haya creado como usuario
o la publicación de sus puntuaciones, posición, logros y otros datos de juego en páginas web y otras plataformas; (iii)compartir sus datos de juego con los fabricantes del equipo, con los anfitriones de las plataformas, con los colaboradoresdel Otorgante de la licencia encargados del marketing y (iv) otros usos y divulgaciones de su información personal yde otro tipo de información especificados en la Política de Privacidad antes mencionada, que se actualizará de vez en
cuando. En el caso de que no desee que se compartan o se empleen sus datos de este modo, no debe usar el Software.
Para todos los asuntos relacionados con la privacidad, incluidas la recopilación, utilización, publicación y transferencia
de su información personal y de otro tipo de información, puede consultar la página www.take2games.com/privacy,que se actualizará de vez en cuando, y tiene validez por encima de lo expuesto en este Contrato.
GARANTÍAGARANTÍA LIMITADA: El Otorgante de la licencia le garantiza (si usted es el comprador inicial y original del Software,aunque no si usted ha conseguido una copia grabada del Software y de la documentación que lo acompaña delcomprador original) que el soporte de almacenamiento original que contiene el Software no tendrá fallos de material
ni de mano de obra en condiciones de uso y servicio normales durante 90 días desde la fecha de compra. El Otorgantede la licencia le garantiza que el presente Software es compatible con un ordenador personal que reúna los requisitos
mínimos enumerados en la documentación del Software o que ha sido certificado por el fabricante de la unidad dejuego como compatible con la unidad de juego para la que ha sido publicado. Sin embargo, debido a variaciones en el
hardware, el software, las conexiones a Internet y el uso individual, el Otorgante de la licencia no garantiza el buen
funcionamiento en su ordenador personal o unidad de juego específicos. El Otorgante de la licencia no garantiza que
no vayan a existir interrupciones en su disfrute, que el Software cumpla sus expectativas, que el Software funcione demanera continuada y sin errores, que el Software vaya a ser compatible con su hardware o software, o que los erroresque de esto se deriven vayan a ser solucionados. Ningún comunicado o notificación (oral o por escrito) del Otorgantede la licencia o representantes dará lugar a una garantía. Dado que algunas jurisdicciones no permiten la exclusión delimitaciones de garantías limitadas o de limitaciones de los derechos estatutarios del consumidor, puede que algunas
o todas de las anteriores exclusiones no sean aplicables en su caso.
En el caso de que encontrara, por cualquier motivo, un fallo en el soporte de almacenamiento durante el período de51

garantía, el Otorgante de la licencia se obliga a sustituir, de forma gratuita, el Software en el que se detecten fallos
durante el período de la garantía, siempre y cuando dicho Software siga siendo fabricado por el Otorgante de la licencia.
Si ya no está disponible, el Otorgante de la licencia se reserva el derecho a sustituirlo por uno del mismo valor o de unvalor superior. Esta garantía se limita al soporte de almacenamiento que contiene el Software tal y como lo suministró
originalmente el Otorgante de la licencia y no es aplicable al uso y desgaste normal. Esta garantía será nula de pleno
derecho si el defecto se ha producido por un uso abusivo, inadecuado o negligente. Cualquier garantía tácita de carácter
legal queda limitada expresamente al período de 90 días estipulado anteriormente.
Con las excepciones arriba pactadas, siempre y cuando usted sea residente de un estado miembro de la Unión Europea, elOtorgante de la licencia garantiza que el Software será apto para su uso y de una calidad satisfactoria. La presente garantía
sustituye a cualquier otra garantía oral o escrita, expresa o tácita, lo que incluye cualquier garantía de comerciabilidad,
adecuación a fines concretos o de no incumplimiento, y el Otorgante de la licencia no quedará obligado por ninguna
otra manifestación o garantía de ningún tipo.
En caso de devolver el Software sujeto a dicha garantía limitada, debe enviarse siempre el Software original a la direccióndel Otorgante de la licencia especificada más abajo e incluir los siguientes datos: su nombre y dirección de respuesta, una
fotocopia del recibo de venta fechado, y una breve nota que describa el defecto y el sistema en que ha usado el Software.
SU RESPONSABILIDAD PARA CON EL OTORGANTE DE LA LICENCIA
Hasta donde la ley lo permita, acepta ser responsable ante el Otorgante de la licencia, socios, licenciatarios, filiales,
contratistas, ejecutivos, directores, empleados y representantes de cualquier daño, pérdida o gasto derivado directa oindirectamente de sus actos u omisiones al utilizar el Software, de acuerdo con los términos del Contrato.
HASTA DONDE LA LEY LO PERMITA, EL OTORGANTE DE LA LICENCIA NO SERÁ RESPONSABLE DE LOS DAÑOSESPECIALES, INCIDENTALES O EMERGENTES DERIVADOS DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DELSOFTWARE. ESTO INCLUYE, ENTRE OTROS, CUALQUIER DAÑO A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA DE FONDO DE COMERCIO,FALLO O AVERÍA INFORMÁTICOS Y, EN LA MEDIDA EN LA QUE LA LEY LO PERMITA, LOS DAÑOS PERSONALES, DAÑOS
DE LA PROPIEDAD, PÉRDIDAS DE BENEFICIOS O DAÑOS PUNITIVOS QUE PUDIERAN SURGIR CON EL PRESENTECONTRATO O CON EL SOFTWARE EN RELACIÓN CON UN POSIBLE AGRAVIO O NEGLIGENCIA, DAÑOS CONTRACTUALESO RESPONSABILIDADES ESTRICTAS, AUNQUE EL OTORGANTE DE LA LICENCIA SUPIERA QUE PODÍAN PRODUCIRSE.
HASTA DONDE LA LEY LO PERMITA, LA RESPONSABILIDAD DEL OTORGANTE DE LA LICENCIA NO PODRÁ SUPERAR(SALVO DONDE LO EXIJA LA LEY VIGENTE) EL PRECIO REAL QUE USTED PAGÓ POR EL USO DEL SOFTWARE.
SI USTED RESIDE EN UN ESTADO MIEMBRO DE LA UNIÓN EUROPEA, INDEPENDIENTEMENTE DE LO QUE SE HAYAESTABLECIDO PREVIAMENTE, EL OTORGANTE DE LA LICENCIA SERÁ RESPONSABLE DE CUALQUIER PÉRDIDA O
DAÑO QUE USTED SUFRA Y QUE PUEDA SER CONSIDERADO UNA CONSECUENCIA RAZONABLEMENTE PREVISIBLE
DEL INCUMPLIMIENTO DE ESTE CONTRATO POR PARTE DEL OTORGANTE DE LA LICENCIA O DE SU NEGLIGENCIA,
PERO NO SERÁ RESPONSABLE DE PÉRDIDAS O DAÑOS QUE NO FUERAN PREVISIBLES.
NO PODEMOS NI CONTROLAMOS LOS DATOS QUE FLUYEN DESDE Y HASTA NUESTRA RED O EN OTRAS PÁGINAS DE
INTERNET, REDES INALÁMBRICAS U OTRAS REDES DE TERCEROS. ESE FLUJO DE INFORMACIÓN DEPENDE EN GRAN
MEDIDA DE LO ACONTECIDO EN INTERNET Y EN LOS SERVICIOS INALÁMBRICOS PROPORCIONADOS O CONTROLADOSPOR TERCERAS PERSONAS. EN MOMENTOS PUNTUALES, LAS ACCIONES O FALTA DE LAS MISMAS DE ESAS TERCERASPERSONAS PODRÍAN DAR LUGAR A INTERRUPCIONES EN SU CONEXIÓN A INTERNET, SERVICIOS INALÁMBRICOSY DEMÁS PÁGINAS RELACIONADAS. NO PODEMOS GARANTIZARLE QUE LOS PROBLEMAS ANTES INDICADOS NO
OCURRIRÁN. HASTA DONDE LA LEY LO PERMITA, NO ASUMIREMOS LA RESPONSABILIDAD CONSECUENCIA DE O QUEESTÉ EN FORMA ALGUNA RELACIONADA CON LAS ACCIONES, O FALTA DE ELLAS, DE TERCEROS QUE DEN LUGARA INTERRUPCIONES EN SU CONEXIÓN A INTERNET, SERVICIOS INALÁMBRICOS Y DEMÁS PÁGINAS RELACIONADAS
CON EL USO DE ESTE SOFTWARE Y DE SUS SERVICIOS Y PRODUCTOS RELACIONADOS.
RESCISIÓN
El presente Contrato estará en vigor hasta que usted o el Otorgante decida rescindirlo. Este Contrato se resolverá
automáticamente cuando el Otorgante de la licencia deje de trabajar con los servidores del Software (únicamente en52

el caso de los juegos gestionados en línea), si el Otorgante de la licencia considera que el uso que está haciendo delSoftware es o podría ser fraudulento, que conlleva el blanqueo de capitales o cualquier otro tipo de actividad ilícita oque no estuviera usted cumpliendo los términos y condiciones de este Contrato, incluidas, de manera no exhaustiva,
las condiciones de la licencia antes mencionadas. Podrá dar por finalizado este Contrato en cualquier momento (i)pidiéndole al Otorgante de la licencia que elimine su Cuenta de usuario empleada para acceder y usar el Software
mediante los métodos contemplados en los Términos de servicio o (ii) destruyendo y/o eliminando todas las copias quedel Software tenga en su posesión, custodia o control. Eliminar el Software de su plataforma de juego no servirá paraeliminar la información asociada a su Cuenta de usuario, incluidos los BV y DV asociados a ella. Si reinstala el Software
utilizando la misma Cuenta de usuario, tendrá todavía acceso a la información allí contenida, incluidos los BV y DV que
conservara en su cuenta. No obstante, salvo en lo contemplado en la ley vigente, si su Cuenta de usuario se elimina comoconsecuencia de la finalización de este Contrato por cualquier razón, todos los BV y DV asociados a su cuenta también
se eliminarán y ni estos, ni su cuenta, ni tampoco el Software estarán ya disponibles. Si este Contrato cesara por un
incumplimiento suyo del mismo, el Otorgante de la licencia podría impedir que volviera a registrarse o que volviera a
acceder al Software. En el caso de cese del Contrato, deberá destruir el Software, la documentación, los materiales
asociados y todos los componentes que tenga en su poder o en su control, incluidos aquellos que se encuentren en
cualquier servidor cliente u ordenador en que se hayan instalado. En el caso de cese del Contrato, su derecho a utilizar el
Software, incluidos los BV y DV asociados a su Cuenta de usuario, se eliminarán inmediatamente y usted deberá dejar dehacer uso del Software. La finalización del Contrato no influirá sobre los derechos u obligaciones que nos corresponden.
DERECHOS RESTRINGIDOS PARA EL GOBIERNO DE EE. UU.
El Software y la documentación se han elaborado en su totalidad con capital privado y se suministran como “software
informático comercial” o “ “software informático restringido”. El uso, duplicación o divulgación por parte del gobierno de
EE. UU. o de un subcontratista del gobierno de EE. UU. está sujeto a las restricciones dispuestas en el apartado (c) (1) (ii) delos artículos de derechos sobre datos técnicos y software informático (Rights in Technical Data and Computer Software)de DFARS 252.227-7013 o dispuestos en el apartado (c) (1) y (2) de los artículos de derechos restringidos de software
informático comercial (Commercial Computer Software Restricted Rights) de FAR 52.227-19, según corresponda. El
Contratista/ Fabricante es el Otorgante de la licencia para el lugar mencionado más abajo.
REMEDIOS DE EQUIDAD
Usted admite, en virtud del presente contrato, que, en el caso de que no se cumplan sus cláusulas, el Otorgante de lalicencia se verá perjudicado de forma irreparable y, por tanto, reconoce el derecho de este –sin necesidad de documentoque pruebe la obligación, garantía ni documento acreditativo de los daños– a exigir los remedios de equidad que
correspondan en relación con lo estipulado, así como a obtener una restricción temporal y/u orden de cese o cualquierotro remedio que tenga a su disposición.
IMPUESTOS Y GASTOS
Será responsable ante el Otorgante de la licencia, sus socios, licenciatarios, afiliados, contratistas, agentes, directivos,
empleados y demás plantilla, de cualquier impuesto, obligación o arancel impuesto por entidades gubernamentales
en relación con las transacciones contempladas en este Contrato, incluidos posibles multas o intereses (exclusivos delos impuestos relacionados con la actividad del Otorgante de la licencia), independientemente de si estos estuvieran
incluidos en una factura que usted pudiera recibir por parte del Otorgante de la licencia. Tendrá que proporcionar copias
de todos los certificados de exención al Otorgante de la licencia si puede atenerse a cualquier tipo de exención. Todoslos gastos y costes en los que incurra por las actividades llevadas a cabo serán únicamente responsabilidad suya. El
Otorgante de la licencia no le reembolsará los gastos y usted no podrá responsabilizarlo de ello.
TÉRMINOS DE SERVICIO
Todos los accesos y usos del Software están sujetos a este Contrato, a la documentación vigente del Software, a losTérminos de servicio del Otorgante de la licencia, a la Política de Privacidad del Otorgante de la licencia y a todos lostérminos y condiciones de los Términos de servicio incorporados en este Contrato mediante esta referencia. Estos puntos
representan la totalidad del acuerdo existente entre usted y el Otorgante de la licencia en lo relacionado con el uso del53

Software y de los servicios y productos relacionados, y prevalecerán y reemplazarán a cualquier acuerdo anterior, ya
sean escritos o verbales, entre ambas partes. En caso de que existiera alguna incompatibilidad entre este Contrato y
los Términos de servicio, prevalecerá lo expuesto en este Contrato.
MISCELÁNEA
Si cualquiera de las estipulaciones de este Contrato fuera impracticable, se rescribirá dicha estipulación solo hasta elpunto necesario para hacerla viable y no afectará a las demás estipulaciones de este Contrato.
LEYES APLICABLES
El presente Contrato se interpretará (sin consideración de conflictos entre varias leyes) de conformidad con las leyes deNueva York aplicables a los contratos otorgados entre residentes en Nueva York y que deben cumplirse en Nueva York,
salvo que la legislación federal disponga lo contrario. Al menos que el Otorgante de la licencia lo rechace expresamente
por escrito, la única jurisdicción y lugar para las acciones relacionadas con este tema serán los tribunales estatales
y federales localizados en el lugar de negocios empresariales del Otorgante de la licencia (el condado de Nueva York,
Nueva York, EE. UU.). Ambas partes consienten la jurisdicción de tales tribunales y acuerdan que el proceso y losdiferentes anuncios tengan lugar de la manera que aquí se establece, o como dicten las leyes aplicables del estado deNueva York o la ley federal. Ambas partes acuerdan que no será de aplicación la Convención de Naciones Unidas sobre
Contratos Internacionales para la Venta de Bienes (Viena, 1980). Sin embargo, si usted reside en un estado miembrode la Unión Europea, se beneficiará de cualquier disposición obligatoria de las leyes de defensa del consumidor delestado miembro en cuestión y podrá iniciar procedimientos legales en relación con el presente Contrato en los tribunales
correspondientes al mismo.
PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN SOBRE ESTE CONTRATO, PUEDE PONERSE EN CONTACTO POR ESCRITOCON TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC., 110 WEST 44th STREET, NEW YORK, NY 10036, ESTADOSUNIDOS DE AMÉRICA.
El resto de cláusulas y condiciones de este CLUF se aplicarán a su uso del Software.
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