APEX LEGENDS JAPAN GRAND FESTIVAL
ルールブック ver.1.3 .
APEX LEGENDS JAPAN GRAND FESTIVAL ..............................................................................1

ルールブック VER.1.3 . ................................................................................................................ 1
1．参加条件 ....................................................................................................................................2
2．ゲームルール .............................................................................................................................2
3．ゲーム種⽬およびバージョンについて .....................................................................................3
4．⼤会の進⾏について ..................................................................................................................3
5．⼤会⽅式とマッチガイドライン ................................................................................................3

5.1.ゲームプレイの設定 .............................................................................................................. 3
5.2.マップ .................................................................................................................................... 3
5.3.マッチガイドライン .............................................................................................................. 3
5.4．チーム構成 .......................................................................................................................... 3
5.5．各予選について................................................................................................................... 4
5.6．各予選の GRAND FINAL 出場権について ........................................................................ 4
5.7．ワイルドカードについて .................................................................................................... 45.8．GRAND FINAL について .................................................................................................. 5
5.9．スコアについて................................................................................................................... 56．選⼿接続 ....................................................................................................................................57．再試合規定 .................................................................................................................................68．⼤会禁⽌事項 .............................................................................................................................6９．選⼿注意事項 ...........................................................................................................................710．⼤会参加に関する注意事項 .....................................................................................................7
11．ペナルティについて ................................................................................................................711.1．ペナルティレベル ............................................................................................................. 8
11.2．ペナルティに該当する⾏為 .............................................................................................. 8
12．ロースター違いに関して .........................................................................................................913．個⼈配信、クリップの公開について.......................................................................................91

14．⼤会の名称変更と EXHIBITION MATCH について .............................................................915．⼤会の開催の延期または中⽌の判断について ......................................................................10

1．参加条件APEX LEGENDS JAPAN GRAND FESTIVAL（以下、ALJGF）に参加するチーム及びチームメンバーは以下のすべての条件を満たしている必要があります。
（ア）ALJGF に出場申請をする時点で⼤学⽣・⼤学院⽣であること。
（イ）学⽣ e-sports 連盟の学⽣会員であること。
（ウ）ALJGF 運営チームと⽇本語でのコミュニケーション対応が可能であること。
（エ）ALJGF のウェブサイト、ALJGF 運営が指定する⼤会チャット（Discord）を利⽤できる環境にあり、⼤会開催中に⼤会チャット上で ALJGF 運営からの連絡が受け取れること。
（オ）ALJGF 当⽇チェックインを済ませ、所定の時間までに対戦サーバーに接続ができること。
（カ）対象プラットフォームで本ゲームへのアクセスが可能であり、⾃⾝の有効なElectronic Arts Inc.（以下 EA）アカウントで接続できること。
尚、https://privacy.ea.com/ja に⽰されている EA のプライバシー＆クッキーポリシー（以下「プライバシー＆クッキーポリシー」）https://terms.ea.com/ja に⽰されているユーザー契約（以下「ユーザー契約」）に同意することとみなします。
未成年のプレイヤー全員については、親権者または保護者が公式ルールおよび各イベントの規則を確認し、これに同意していることとみなします。
（キ）当該 EA アカウントがグローバル BAN されていないこと。
（ク）過去にチートなどの不正⾏為をした事実がないこと。
（ケ）マッチに⽀障のないゲームプレイ環境（PC スペック、各種ソフトウェアの動作状態、通信回線の性能・品質などあらゆる要素を含む）を⽤意できること。
（コ）⼤会出場選⼿として節度をもった⾏動が取れ、⽇本の APEX LEGENDS プレイヤーの模範となれるよう努⼒出来ること。
（サ）チーム全員が同じ⼤学に所属していること。
（シ）「クラン」「ゲーミングチーム」への所属・⾮所属は問いません。
（ス）当ルールブックの記載事項に従うこと。
（セ）GOCRE の Twitter アカウント（＠GOCRE_official）をフォローすること。

2．ゲームルール
ALJGF は season1(春予選)、season autumn の 2 度の予選と、ワイルドカード、GRANDFINAL で構成されます。

23．ゲーム種⽬およびバージョンについて
EA が提供している PC 版及び PlayStation 版の「APEX LEGENDS」の最新バージョンを使⽤し⼤会を実施します。
（ア）⼤会期間中にバージョンのアップデートが⾏われた場合、⼤会当⽇の⽇本時間 17：00 までに origin 版、steam 版、PlayStation 版の双⽅にアップデートがあれば、最新バージョンを使⽤して実施します。また、ALJGF 運営から通知しますので、確認したうえでアップデートを⾏ってください。

4．⼤会の進⾏について
ALJGF 運営チームが必要に応じて別途提供するゲームクライアント、またはツールを使⽤して⼤会を実施する場合、選⼿は必ず従わなければなりません。

5．⼤会⽅式とマッチガイドライン
5.1.ゲームプレイの設定
各マッチのすべての設定は APEX LEGENDS のランクリーグのデフォルト設定です。
5.2.マップ
ALJGF では、APEX LEGENDS の公開プレイリストで提供されているマップでプレイされます。
5.3.マッチガイドライン（ア）すべてのマッチは SQUAD で⾏われます。
（イ）すべてのマッチはカスタムルームを使⽤して⾏われます。
（ウ）マッチ開始時にアップデートなどが終わっていない場合は、その選⼿はそのマッチに参加することはできません。
5.4．チーム構成（ア）1 チーム（SQUAD）は原則 3 名で構成されていなければなりません。
a. やむを得ない場合は、⼤会運営チームの判断によって変更が認められています。
（イ）補⽋(リザーブ)選⼿は 2 名まで認められます。
（ウ）試合中の補⽋(リザーブ)選⼿との⼊れ替えは原則認められません。
また、シーズン中の登録メンバーの⼊れ替え、追加は認められません。
a. やむを得ない場合は、⼤会運営チームの判断によって変更が認められます。
b. season 間のメンバー変更は可能とします。
（エ）ペナルティによって出場禁⽌になったメンバーに対するリザーブは認められません。

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5.5．各予選について（ア）参加チームは、SNS 等で募集されます。
（イ）参加チーム数の上限はありません。
尚、参加条件を満たしていないチーム、ALJGF 運営に不適切と判断されたチームについては参加できない場合があります。
（ウ）最⼤ 12 マッチで⾏われます。
（エ）すべてオンラインで⾏われます。
（オ）season autumn については 1 ⽇程（4 試合）ごとに結果に基づき 4 グループの振り分けを⾏い、本戦初⽇に関しては EXHIBITION MATCH の結果に基づいて 4 グループに振り分けられます。
5.6．各予選の GRAND FINAL 出場権について以下の（ア）から順に計 19 チームを予選から選出します。
（ア）各予選の上位３チーム、計 9 チームが GRAND FINAL 出場権を獲得します。
（イ）全予選の合計ポイント上位 13 チームが GRAND FINAL 出場権を獲得します。
（ウ）（ア）（イ）では、各⼤学は最⼤ 1 つの出場権しか獲得できません。また、1 つの⼤学で複数のチームが出場している場合、先に出場権を獲得したチーム、同時に獲得条件を満たしたなら上位のチームが獲得できます。
（エ）（ア）（イ）では、すでに出場権を獲得しているチーム、⼤学が含まれる場合、それらを除いた順位で決定します。
（オ）GRAND FINAL 出場権を破棄したチームがあった場合(イ)に戻り、計 19 チームの出場権が決定するまで、全予選の合計ポイント上位から順に GRAND FINAL 出場権を獲得できます。
5.7．ワイルドカードについて（ア）参加チームは、SNS 等で募集されます。
（イ）参加チーム数の上限はありません。GRAND FINAL 出場権を獲得している⼤学であっても別チームであれば 3 チームまで参加できます。ただし、GRAND FINAL 出場権を獲得しているチームは参加できません。
尚、参加条件を満たしていないチーム、ALJGF 運営に不適切と判断されたチームについては参加できない場合があります。
（ウ）試合は全 4 マッチ⾏われます。
（エ）全参加チームのポイントを集計し、総合 1 位のチームが GRAND FINAL 出場権を獲得できます。ここでは、すでに出場権を獲得している⼤学でも別チームであればGRAND FINAL 出場権を獲得することができます。
（オ）すべてオンラインで⾏われます。
45.8．GRAND FINAL について（ア）予選、ワイルドカードによって選出された 20 チームでマッチを⾏います。
（イ）最⼤ 12 マッチで⾏われます。
（ウ）すべてオンラインで⾏われます。
5.9．スコアについて各マッチの終了時にチームの順位とチームの合計キル数に応じてポイント（以下「マッチスコア」）が与えられます。
（ア）各マッチで与えられるポイント（下図参照）
順位

ポイント

順位

ポイント

キルポイント

＃１

１２

＃１１

１

１キル

１

＃２

９＃１２

１

＃３

７

＃１３

１

＃４

５

＃１４

１

＃５

４

＃１５

１

＃６

３

＃１６０

＃７

３

＃１７０

＃８

２

＃１８０

＃９

２

＃１９０

＃１０

２

＃２００

（イ）1 キルにつき 1 ポイントが与えられます。
（ウ）ランキングで同数の場合、チーム累計キルが多い⽅を上位とします。累計キル数が同数の場合は、チームの最⾼の 1 マッチスコアの多寡、チームの最⾼の 1 マッチキル数の多寡、最終マッチにおけるチームのキル数の多寡、最終マッチにおける順位の順で決められます。

6．選⼿接続チームリーダー⼜はチームマネージャーは⼤会運営チームより指定された時刻までに、指定された Discord のサーバーに接続してください。⼤会に関する質疑応答は原則として、「問い合わせチャンネル」にて⾏います。それ以外からお問い合わせしても無効とな
5ります。
（ア）チームリーダー⼜はチームマネージャーは⼤会運営チームより指定された時刻内に「チェックインチャンネル」にて参加表明を⾏ってください。⼤会運営スタッフに連絡せず参加表明を⾏わない場合は、当⽇の試合に接続する権利を失います。
（イ）チームリーダーは「番号配布チャンネル」にて、ルームが作成されたことを確認次第試合が開始するまでに指定された⼤会ルームに接続してください。また、指定されたチームスロットに素早く移動し試合が開始するまで待機してください。
（ウ）オンラインでのプレイ中のボイスチャットの使⽤アプリなどは指定をしません。
（エ）⼤会運営チームに許可なく異議申し⽴ての内容を第三者に公開した場合(SNS に投稿するなど)、ペナルティを科す場合がございます。

7．再試合規定（ア）再試合については選⼿からの⾃⼰申告をもとに決定します。
（イ）⼤会当⽇のサーバー状況を鑑みたうえで、運営の判断により決定した回線落ちの再試
合規定⼈数５名〜8 名を、当⽇の第⼀試合開始 15 分前までに各グループの「試合進⾏チャンネル」にて通知します。
（ウ）discord の各グループの「進⾏チャンネル」にてマッチ開始を通知し、それから⼆分間マッチに接続できなかった場合の申告を「回線落ち連絡チャンネル」にて受け付けます。
（エ）受付締切時点の申告が（ア）規定⼈数を超えた場合、当該マッチを再試合とします。
（オ）虚偽の申告が発覚した場合にはペナルティーレベル 4 相当とします。
（カ）ゲームスタート後のゲームのリスタートは原則⾏いません。
（キ）オブザーバーが１名でも接続に失敗した場合、再度試合を⾏います。
（ク）カスタムルームがクラッシュした場合、いかなる場合でも再度試合を⾏います。
（ケ）ゲームが正常にスタートした後、クライアントで接続切断された場合、再接続機能を使って復帰できればそのまま試合に参加してもかまいません。また復帰できなかった場合、その選⼿の獲得するキルポイントは 0 点として扱いますが、チームのポイントは正常に計上されます。
（コ）⼤会運営チームが、再試合が必要と判断した場合再度試合を⾏います。

8．⼤会禁⽌事項（ア）ゲームを故障させる⾏為。
a. EA 公認ではない故障で発⽣したアクション、キル、ムーブまたはその他のゲーム内のアクションが発⽣したと判断した場合、主催者は独⾃の裁量で当該マッチの再スタート、または当該チームの処罰を⾏うことなどの対応ができるものとします。
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(イ) マッチ終了前に離脱しゲームロビーに戻る⾏為。
（ウ）故意に試合開始を遅らせる⾏為。
（エ）グリッチに該当する⾏為（オ）公式⼤会配信を視聴しながら試合へ参加するいわゆるゴースティング⾏為。
a.チームメンバーが全滅した場合でも、公式⼤会配信を視聴することは出来ません。
（カ）⼤会運営⽤ Discord への招待 URL や⼤会チャットの内容を関係者以外に公開する⾏為。
（キ）カスタムサーバーへの接続パスワードを関係者以外に公開する⾏為。
（ク）チーミングや談合などの他のプレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する⾏為。
（ケ）⼤会運営チームへの業務渉外または運営妨害、並びに運営スタッフの指⽰に従わない⾏為。
（コ）複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為。
（サ）チートツールを含む不正ツールを使⽤する⾏為。
（シ）ゲームに影響を与えるデバイスを使⽤する⾏為。
（ス）上記に他、弊連盟並びに⼤会運営チームにより不適切と判断された⾏為。
（セ）正規のロースターとは異なるロースターに参加する⾏為。
（ソ）出場権を譲渡する⾏為。
（タ）コンバーターを使⽤する⾏為。
（チ）30 秒ゾーンに故意に複数回侵⼊・⻑時間滞在する⾏為。
（ツ）30 秒ゾーンで射撃を⾏う⾏為。
（テ）虚偽の回線落ち申告をする⾏為。

９．選⼿注意事項（ア）ゲーム内で物理的に移動・滞在出来ない地形、⽴ち⼊り出来ない場所に侵⼊してキャラクターが⾏動不能になった場合、選⼿の⾃⼰責任とし再試合を実施しません。
（イ）ロースター違いに関しては、本ルールブック 12．を参照してください。
（ウ）試合開始前に選⼿は⾃⾝のプレイ機器を確認しなければならず、修理、交換などによって試合を中断したり再試合したりすることはありません。個⼈の機器におけるトラブルは全て選⼿の責任となります。

10．⼤会参加に関する注意事項（ア）使⽤する機器は選⼿個⼈の機器を使⽤します。
（イ）上記の他、⼤会運営の中でトラブル等があった場合は、⼤会運営チームの判断に従っていただきます。

11．ペナルティについて
⼤会運営チームにより本ルールに違反すると判断された場合、内容に応じて決められた7

ペナルティが課せられます。ただし内容が軽微であると⼤会運営チームにより判断された場合はペナルティを付与せず、⼤会チャットにて注意に留める場合があります。
ペナルティは必ずしも段階的に科されるわけではなく、ペナルティに値する⾏動の裁量に応じて科せられます。また、ペナルティ内容については⼤会運営チームの判断によって変更される場合があります。
11.1．ペナルティレベル
ペナルティレベル 1：⼤会チャットでの警告。
ペナルティレベル 2：当該選⼿の所属するチームのマッチスコアから 2 ポイント没収。
またチームに対するペナルティだった場合は、当該チームのマッチスコアから 5 ポイント没収。
ペナルティレベル 3：当該選⼿のペナルティ発⽣時の次のマッチの出場禁⽌。最終マッチ後だった場合は、当該選⼿の所属するチームのマッチスコアから 5 ポイント没収。
またチームに対するペナルティだった場合、当該チームのペナルティ発⽣時の次のマッチの出場禁⽌。最終マッチ後の発⽣だった場合は最終マッチの全ポイントを没収。
ペナルティレベル 4：当該選⼿のペナルティ発⽣以後のすべてのマッチの出場禁⽌。
またチームに対するペナルティだった場合、当該チームの全ポイント没収とペナルティ発⽣以後のすべてのマッチの出場禁⽌。
※⼤会運営の判断によりペナルティに該当する⾏為が重度なものだと判断された場合、今後学⽣ e-sports 連盟 が主催する⼤会及び、イベントに参加できなくなる可能性がございます。また、違反内容につきましては EA へ報告させていただきます。
11.2．ペナルティに該当する⾏為
ペナルティレベル 1：著しく⼤会の規律を乱す、または公序良俗に反する⾏動と ALJGF運営に判断された場合ペナルティレベル 2：ペナルティレベル 1 を 2 回受けた場合ペナルティレベル 3：ペナルティレベル 1 を 3 回以上受けた場合
また、ペナルティレベル 4 に該当する⾏為以外の⼤会禁⽌事項（参照：本ルールブック 8．
）を⾏ったと ALJGF 運営に判断された場合ペナルティレベル 4：⼤会禁⽌事項に抵触する下記の⾏為を⾏ったと ALJGF 運営に判断された場合
a. 公式⼤会配信を視聴しながらの試合へ参加するいわゆるゴースティング⾏為。(チームメンバーが全滅した場合でも⼤会配信を視聴することはできま8せん。)
b. チーミングや談合などの他のプレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する⾏為。
c. 複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為。
d. チートツールを含む不正ツールを使⽤する⾏為。
e. コンバーターを使⽤する⾏為。
d. 虚偽の回線落ち申告をする⾏為。

12．ロースター違いに関してもし、誤ったロースターに⼊ってしまった場合は何も操作せずキルされる、もしくは安置で倒れるまで動かないようにしてください。(何も操作しないとは「ドロップシップから⾃分から降下せず、勝⼿に降下するまで待つ。降下した後も⼀歩も動かずその場に⽌まる。
」
こととします。⾃グレ等で倒れたり、溶岩などに⾃ら⼊り倒れたりするような⾏動も禁⽌とします。) もし仮に⾏動している場合、運営より Discord 等でご連絡させていただきます。その連絡にも応じなかった場合、運営からの 2 度以上の警告に応じないとし、ペナルティレベル 2 でチームより 5 ポイントの没収といたします。仮にその選⼿が他の選⼿にキルされた場合、そのキルはカウントせず集計します。

13．個⼈配信、クリップの公開について
a. season1 に関しては、個⼈配信は禁⽌とします。
b. season1 に関しては、ALJGF においてのクリップの公開は可能です。
c. season autumn に関しては、運営に対し事前に配信プラットフォーム、アカウントなどの申請を⾏い、許可を得た場合かつ GOCRE を使⽤する場合においては可能です。
d. season autumn に関しては、ALJGF においてのクリップの公開は可能です。
e. 配信の⽅法または申請については、別途フォーム（https://forms.gle/EpYC5BELGj1uV1V58）を確認してください。

14．⼤会の名称変更と EXHIBITION MATCH について
a. 今⼤会は season autumn から⼤会名を APEX LEGENDS CHAMPIONSIP から APEXLEGEND JAPAN GRAND FESTIVALJGFHAMPIONSHIP 2021 に変更します。
b. season autumn から ALJGF と同時に EXHIBITION MATCH を⾏います。
c. 本⼤会へのエントリーは、EXHIBITION MATCH へのエントリーを兼ねます。
ただし EXHIBITION MATCH 結果は GRAND FINAL の参加権には影響ありません。
d. EXHIBITION MATCH に関しては別途 EXHIBITION MATCH のルールブックを参照してください。
915．⼤会の開催の延期または中⽌の判断について以下の場合、運営の判断で開催を延期または中⽌の判断をします。
a. ⼤会当⽇のチェックイン開始時刻時点でサーバーが不安定な場合。
b. 災害または感染症などのやむを得ない事由により運営が困難な場合。
c. その他、円滑な運営が困難と判断された場合。

※また当ルールブックのすべての記載事項は ALJGF 運営の判断により、追記・改訂・削除を⾏う場合があります。
改訂履歴2021 年 5 ⽉ 22 ⽇ ver.1.0
2021 年 5 ⽉ 26 ⽇ ver.1.1
2021 年 6 ⽉ 21 ⽇ ver.1.2
2021 年 6 ⽉ 24 ⽇ ver.1.2.1
2021 年 7 ⽉ 12 ⽇ ver.1.2.2
2021 年 9 ⽉ 28 ⽇ ver.1.3.

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