2008 年 2 月 6 日

報道関係者各位会 社 名
株 式 会 社 カ プ コ ン
代 表 者 名代表取締役社長 辻本春弘
（コード番号：9697 東証・大証第 1 部）
連 絡 先
広 報 ・ Ｉ Ｒ 室( 0 6 ) 6 9 2 0 - 3 6 2 3
電 話 番 号

2008 年 3 月期第 3 四半期連結業績は、前年同期に比べ売上高 4.8%増、営業利益 8.2%減となるも、計画通りに推移〜 通期業績予想を上方修正 〜

株式会社カプコンの 2008 年 3 月期第 3 四半期連結業績（2007 年 4 月 1 日〜2007 年 12 月 31 日）は、売上高 516 億 55 百万円（前年同期比 4.8％増）、営業利益 61 億 1 百万円（前年同期比 8.2％減）、経常利益 65 億 20 百万円（前年同期比 15.3％減）、四半期純利益は 35 億 74 百万円（前年同期比 17.8％減）となりました。
主力部門のコンシューマ用ゲームソフト事業において、「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」が欧米を中心に堅調に販売を伸ばしたほか、昨年 2 月発売の「モンスターハンターポータブル 2nd」が、プレイステーション・ポータブル向けタイトルとしては国内出荷本数が初めて 150 万本を達成するなど好調に推移しました。また、第４四半期についても「デビル メイ クライ ４」および「モンスターハンターポータブル2nd G」の出荷ならびに受注が好調裡に推移していることにより、アミューズメント施設運営事業や業務用機器販売事業の落ち込みをカバーした結果、通期の売上高および営業利益は予想を上回る見通しとなりました。
この結果、2008 年 3 月期連結業績予想（2007 年 4 月 1 日〜2008 年 3 月 31 日）につきましては、売上高 816 億円（計画比 4.6％増）、営業利益 115 億円（計画比 15.0％増）と上方修正いたしました。

1. 2008 年 3 月期 第 3 四半期連結業績
売上高営 業 利 益

百万円

経 常 利 益百万円

四半期(当期)純利益

百万円

百万円

2008 年 3 月期第 3 四半期

51,655

6,101

6,520

3,574

2007 年 3 月期第 3 四半期

49,283

6,648

7,701

4,347

(参考)2007 年 3 月期

74,542

9,602

10,6005,852

2. 2008 年 3 月期 連結業績予想
1 株当たり売上高営 業 利 益経 常 利 益

当期純利益
当期純利益

百万円

百万円

百万円

百万円円

今回修正予想81,60011,50011,0006,200

105 59

前回発表予想78,00010,00011,0006,200

105 77銭

3． 2008 年 3 月期 第 3 四半期決算 各事業セグメントの概況(1) コンシューマ用ゲームソフト事業（単位：百万円）
2006 年 12 月第 3 四半期

2007 年 12 月第 3 四半期

高25,01530,85223.3%

営 業 利 益

4,369

6,039

38.2%

営業利益率

17.5%

19.6%

-売上増減率① 当事業におきましては、目玉タイトルの「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」（Wii 用）が好調に推移するとともに、「宝島Ｚ バルバロスの秘宝」（Wii 用）や「戦国 BASARA2 英雄外伝（HEROES）」（Wii、プレイステーション２用）も底堅い売行きを示しました。
② また、「Moto GP 07」（プレイステーション２用）も欧州を中心に販売が伸長したことにより、健闘いたしました。
③ 加えて、昨年 2 月発売の「モンスターハンターポータブル 2nd」（プレイステーション・ポータブル用）の国内出荷本数が初めて 150 万本を突破するなど、ロングセールスを記録いたしました。
④ 一方、「WE LOVE GOLF！」（Wii 用）や「流星のロックマン２」（ニンテンドーDS 用）は伸び悩みました。
⑤ この結果、売上高は 308 億 52 百万円（前年同期比 23.3％増）、営業利益は 60 億 39 百万円（前年同期比 38.2％増）と増益となりました。

(2) アミューズメント施設運営事業（単位：百万円）
2006 年 12 月第 3 四半期

2007 年 12 月第 3 四半期

高

9,627

9,577

△0.5%

営 業 利 益1,516573△62.2%

営業利益率

15.7%

6.0%

-売上増

減

率

① 当事業におきましては、各種イベントの開催やサービスデーの実施等により女性やファミリー層の取り込みに注力し、集客力のアップに努めてまいりました。
② しかしながら、子供向けカードゲームの人気低迷や活気づいている家庭用ゲーム市場の影響による需要減退など、消費マインドの低下による客足や客単価の落ち込みにより精彩を欠き、弱含みに展開いたしました。
③ なお、当第３四半期における新規出店といたしましては、埼玉県に「プラサカプコンエルミこうのす店」および「プラサカプコン羽生店」をオープンしたほか、「プラサカプコンロックシティ佐沼店」（宮城県）、「プラサカプコン甲府店」（山梨県）、「プラサカプコンりんくう店」（大阪府）および「プラサカプコン足利店」（栃木県）を出店いたしました。
④ これにより、第３四半期末の施設数は 41 店舗となっております。
⑤ この結果、売上高は 95 億 77 百万円（前年同期比 0.5％減）となり、営業利益は新規開店費用の増大などにより 5 億 73 百万円（前年同期比 62.2％減）となりました。
(3) 業務用機器販売事業（単位：百万円）
2006 年 12 月第 3 四半 2007 年 12 月第 3 四半増 減 率

期

期高

6,834

2,170

△68.2%

営 業 利 益

947

△692-

営業利益率13.9%△31.9%-売上（注）上記の事業の種類別セグメント売上高は外部顧客に対する売上高を示しており、以下のセグメント売上高はセグメント間の内部売上高を含めて表示しております。

① 当事業におきましては、逆風が吹き荒れる中、「2007 年冬 カプコン プライベートショー」の開催など、局面打開のため懸命の営業展開を行ってまいりましたが、商材不足による小粒なラインアップに加え、家庭用ゲームソフトとのシナジー効果を創出できなかったほか、「ドンキーコング バナナキングダム」の不具合による負の連鎖も重なって、厳しい状況が続きました。
② この結果、売上高は 21 億 98 百万円（前年同期比 68.0％減）となり、営業損失 6 億 92 百万円（前年同期は 9 億 47 百万円の営業利益）の計上のやむなきに至りました。

(4) コンテンツエキスパンション事業（単位：百万円）
2006 年 12 月第 3 四半期

2007 年 12 月第 3 四半期

高

6,056

7,04216.3%

営 業 利 益1,888

2,28220.9%

営業利益率31.2%

32.4%-売上増減率① 当事業におきましては、商機の拡大を図るため積極的な事業展開を行った結果、携帯電話向けゲーム配信事業は堅調に推移し、収益向上に貢献いたしました。
② 一方、当該期間における遊技機向け関連機器については新規商品の投入はなく、主として少数のパチスロ機向け周辺機器の供給にとどまりましたため、軟調に推移いたしました。
③ この結果、売上高は 70 億 42 百万円（前年同期比 16.3％増）、営業利益 22 億 82 百万円（前年同期比 20.9％増）となりました。
(5) その他事業（単位：百万円）
2006 年 12 月第 3 四半期

2007 年 12 月第 3 四半期

高

1,753

2,012

14.8%

営 業 利 益△41366-

営業利益率

△2.3%

18.2%

-

売上増

減率

その他事業につきましては、主なものはキャラクター関連のライセンス事業で、売上高は 20 億12 百万円（前年同期比 14.8％増）、営業利益 3 億 66 百万円（前年同期は 41 百万円の営業損失）となりました。