情報処理学会 インタラクション 2014
IPSJ Interaction 2014

B4-5
2014/2/28

演劇における映像の役者化
麦島舞†	  	  馬場哲晃†	  	  串山久美子†
近年，ダンス舞台では役者と連動した映像演出が活発に取り入れられている．しかし，場面設定が明確で演技のタイミングが不確定な現代演劇においては扱いにくい．そこで本研究は，現代演劇における役者と連動する映像演出のあり方を模索した．そして，映像に役者の振る舞いをさせることで生の役者とかけあいを行う映像演出手法を提案し，それを実現する演出システムを開発した．本システムは，深度センサで舞台上の役者の立ち位置を検出し，PC 上で構築した映像役者のアニメーションを舞台上の役者に呼応するようにリアルタイムで制御するものである．さらに本システムを現代演劇の舞台公演のワンシーンにて実用し舞台演出としての有効性を確かめた．

Proposing of Video Direction Behaving as an Actor
MAI MUGISHIMA†	  TETSUAKI BABA†KUMIKO KUSHIYAMA†In recent years, video direction synchronizing actors are actively incorporated in dance stages. However, it is cumbersome
technique in contemporary theater. In this paper, we propose the video direction technique that interacts with real actors andbehaves as an actor and we developed the system for implementing that. This system detects standing position of actors by depth
sense and controls in real time the animation being constructed on PC as responses to actors on the stage.

1. は じ め にでセンシングしリアルタイムで映像を生成することで映像と演技を連動させている．この手法では，パフォーマの動	  映像演出は，舞台演出のひとつとして用いられてきた．

きの制約は少なく済む．だが，パフォーマ自身にプロジェ

特に近年ダンスや音楽といった舞台では，パフォーマと映クションするため役者の表情は見えず抽象的なグラフィッ像が連動する表現が活発に行われている．この表現は，生クとなるため，物語を伝える表現として現代演劇に取り入の舞台の良さを引き立たせることができ，ダンスだけではれ難い．また，芝らは能演劇の役者の動きを加速度センサなく現代演劇の舞台においても非常に効果的な表現である

でセンシングし，それに連動した映像を舞台上のスクリーと考えられる．しかし，現時点においてダンス舞台で行わンに投影した[3]．この手法は演劇舞台にもセンシングを利れる映像演出は抽象的なグラフィックによる表現が多く，用した映像演出を取り入れる可能性を示しているが，映像台詞によって進行し舞台設定がはっきりしている現代演劇表現が能の動作の補足であり必要性に欠ける．には取り込み難い表現である．

役者に追従する映像演出の模索	  そこで本研究では，現代演劇の舞台に合った映像演出の2.2

一例として映像が役者となり生の役者とのかけあいを行う	  そこで著者らは，舞台設定が明確であり不確定なタイミ表現を考案し，その表現を取り入れた演劇公演を実施した．

ングの台詞で進行する現代演劇で，物語を伝える表現とし

2. 映 像 演 出 に つ い てて適切な映像演出の手法を模索するため，物語に具体的な意味を持つ映像演出の習作「かげえメロス」[4]を制作した．

2.1 舞 台 に お け る 映 像 演 出 の 事 例

本習作では，ユーザは紙芝居型の筐体に手を入れ，その手	  映像がパフォーマの動作と連動する事例としてまずハナでできた影で主人公を演じながら筐体内の回転体を「走る」

ブサらのユニット Kagemu のダンス作品“Black Sun”[1]

演技により回転させることで，太宰治原作「走れメロス」があげられる．この作品は，パフォーマの演技のために用の物語を進めることが出来る．物語は筐体のスクリーンに意された映像に対し，音や音楽を合図にしながらパフォー

風景映像を投影することで表現し，映像はユーザの動作にマが映像に自分の動きをあわせることで，映像と演技を連連動して変化させた．本習作では，映像に風景という物語動しているように見せている．しかし，この手法では，パの進行に絡んだ具体的な意味を持たせ，それをユーザが行フォーマの演技を音楽のタイミングで著しく制限するためう動作にあわせて変化させた．これにより演技のタイミン

長時間の演技は不可能であり，演劇に応用することは難し

グが不確定な現代演劇においても不必要な制約を設けるこい．一方，真鍋らのダンス作品“dance + projection mapping”となく，従来の現代演劇の役者と映像が自然にかけあう可シリーズ[2]では, 舞台上のパフォーマの動きを深度センサ能性を示すことができた．この要素は，現代演劇の役者同士がかけあう行為に似ており，演劇舞台上で映像が生の役† 首都大学東京大学院システムデザイン研究科
Tokyo Metropolitan University Graduate School of System Design	  	 © 2014 Information Processing Society of Japan者とかけあう擬似の役者となる可能性があると考えた．

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3. 映 像 の 役 者 化	  舞台役者は，相手の役者の立ち位置によって自分が向く方向や立ち位置を変化させながら演技を行う．この要素を環境を整えた．アニメーションは，必要な犬の動作になるような手書きの静止画を複数枚制作し，これをプログラムで位置情報に合う静止画を選び表示させる方法を行った．

映像で制作した登場人物に行わせることで，映像を役者化する．これまで人に呼応する映像は，抽象的なビジュアルが多く，場所や設定が具体的に決まっている現代演劇には応用し難かった．しかし，映像に役者という具体的な意味を持たせることで物語や設定を崩すことなく現代演劇に映像を取り入れることができるようになると考え，これを実現するシステムを制作した．	  本研究で制作したシステムの概要を図１に示す．本シス
テムは，舞台のヘリに設置した深度センサで舞台上の役者の立ち位置を検出し，これをもとに PC 上で構築した映像の役者のアニメーションを舞台上の役者に呼応するようにリアルタイムで制御するものである．
図 2	  映像による子犬の演技
Figure 2	 

Performance of the Dog in an Image.	  本公演は，来場者数 535 名を達成し，映像演出に関するアンケートを 76 枚回収することができた．回収したアンケートより，回答人数を母体としたとき 75％が本公演の映像演出があってよかったと感じ，81％が次回の公演にも映像演出を期待しているという結果が得られた．また自由記述
図 1	  システム概略図（左）	  キネクトの位置（右）Figure 1 Left: Outline of the System. Right: Position of Kinect.

では，「アイディアに感心した」「映像により劇に幅が出た」などの感想が得られ，本映像演出が本公演のエンターテイメント性において効果的な表現であったといえる．

4. 舞 台 で の 実 践	  本システムは，劇団「空飛ぶひつじ」に協力いただき，2013 年 4 月に杜のホールはしもとにて公演した「ミュージカルファンタジーアリス」の中で使用した．本公演は不思
議の国のアリスを原作とした現代演劇であり，原作にも登場する「小さくなったアリスを白い子犬がえさと間違えて追いかけてくる」場面に本システムを使用した映像演出を行った．この場面では，アリスより大きな子犬を映像の役者として登場させ，舞台後方に吊るした幅 8m 高さ 6m の自作スクリーンに投影して表示した．また，この場面でのアリス役者の動作は，舞台上を右往左往し犬から逃れようとするものであったため，アリスの位置情報に合わせ映像の子犬の首を左右に振らせるアニメーションを行った．図
2 はスクリーンに投影された犬のアニメーションとアリス役者のかけあいの様子である．	  本公演では，深度センサには Kinect を使用し，またプロジェクタは 6000lm の出力が可能な EPSON の EB-Z8000WUを使用し劇場の客席後方にある調光室より投影した．本映像演出を行う際の照明は，地明かりを作らず役者のみをピンスポット照明で追うことで，映像と役者どちらも映える© 2014 Information Processing Society of Japan

5. ま と め	  本研究では，映像に役者の役割を与えた上で生の役者にリアルタイムで連動する演出を提案し，これを現代演劇の舞台で実践した．今回は，白い子犬を映像の役者として登場させ，「ミュージカルファンタジーアリス」の脚本の流れと世界観に合った映像演出を行うことが出来た．
また，観客の評価より，映像の役者である白い子犬と生の役者であるアリスのかけあいは観客を惹きつける意味でも効果的であったと言える．	  謝 辞 	  本研究の公演ご協力頂いた劇団空飛ぶひつじの皆様に，謹んで感謝の意を表する．

参考文献
1) ハナブサノブユキ: Nobuyuki Hanabusa Website，
http://hana-busa.jp/index.html
2) 真鍋大度: DAITO MANABE, http://www.daito.ws/
3) 芝公仁，曽我麻佐子，ジョナサルズ：インタラクティブ技術を活用した創作能演劇パフォーマンス，情報処理学会研究報告 エンタテインメントコンピューティング，2011-EC-19(18)，pp.1-6(2011)．
4) 麦島舞, 東藤絵美, 加藤愛, 大坪一仁, 謝潔冰, 馬場哲晃, 串山
久美子: 手の影が主人公になる体験型影絵芝居デバイスの提案,
情報処理学会 インタラクション 2013, pp.624-625(2013).

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