LA-H-AQNYA-JPN

健康についての重要な警告:
光の刺激による発作について
ごくまれに、ゲーム中の強い光、光の点滅、パターンなどにより、発作を起こすことがあります。発作やてんかんなどの病歴がない方も、ゲームを見ている間に、原因不明の光過敏てんかん発作を起こすことがあります。
この発作には、めまい、視覚の変調、目や顔の痙攣、手足の筋肉の痙攣やふるえ、前後不覚や意識の一時的な喪失などのさまざまな症状があります。
また、発作による意識喪失やひきつけのために転倒したり周囲のものにぶつかったりして、けがをすることもあります。
このような症状を感じた場合は、すぐにゲームを中止し、医師の診察を受けてください。保護者のは、ゲームをしているお子様に注意を払ってください。
年少者は、このような発作を起こしやすい傾向にあります。ゲームをするときは、次のことに注意しましょう:
テレビから離れて座る; 画面の小さいテレビを使う;
明るい部屋でゲームをする; 疲れているときや眠いときはゲームをしない。あなたやご家族、ご親戚の中に、過去にこの種の発作を起こした人がいる場合には、ゲームをする前に医師に相談してください。

2

目次
3
4
5
6
7
8
10
12
14
17
19
20
21

製品サポートコントローラー
コントローラー

デフォルトの操作方法
デフォルトの操作方法
操作方法
上級オフェンス

上級ディフェンス

プロコントロール: シュート
プロコントロール: ドリブル
ポストシュート
ポストムーブディフェンス操作

24 NBA 2K19 ゲームクレジット42	 限定ソフトウェア保証、ライセンス契約および情報仕様の開示

製品サポート:

http://support.2k.com『NBA 2K19』のオンライン機能は、2020年12月31日までご利用いただけます。
オンライン機能は、通知なしに内容の変更または提供の停止を行うことがあります。
詳しくはwww.nba2k.com/statusをご覧ください。

3

コントローラー

このマニュアルはJoy-Con™グリップと、横持ちのJoy-Con™ (L)、Joy-Con™ (R)について記載します。

Joy-Con™グリップ

4

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)5デフォルトの操作方法
Joy-Con™グリップ
アクション

操作

選手の移動
ダッシュ
アイコンパス または アイコン切
り替え

ポストアップ または 厳しいディフ
ェンス/ディフェンスアシスト/ハードストップ

ロブパス/アリウープ または ブロック/リバウンド

ドリブルムーブ/シュート/パス またはスティール/ハンズアップ/コンテスト
非対応
バウンス/派手なパス または テイク
チャージ

パス/タッチパス または 選手の切り替え (ボールに一番近い選手へ)プレイを指示する/ピックコントロール
または ダブルチーム
タイムアウト または インテンショナ
ルファウル
ポーズ

6

を押す

デフォルトの操作方法
Joy-Con™

アクション

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

を押す

を押す

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

選手の移動
ダッシュ
アイコンパス または アイコン切
り替え

ポストアップ または 厳しいディフェ
ンス/ディフェンスアシスト
プロテクト/ハードストップ
ロブパス/アリウープ または ブロック/リバウンド

ドリブルムーブ/シュート/パス または スティール/ハンズアップ
非対応
バウンス/派手なパス または テイ
クチャージ

パス/タッチパス または 選手の切り替え (ボールに一番近い選手へ)プレイを指示する/ピックコントロー
ル または ダブルチーム
タイムアウト または インテンショ
ナルファウル
ポーズ

7

操作方法

Joy-Con™グリップ
基本的なオフェンス

基本的なディフェンス
選手の移動プロコントロール: ドリブル/
シュート/パススティール/ハンズアップ

ポストアップ/プロテクト/
ハードストップ

厳しいディフェンス/ディフェ
ンスアシストダッシュ

ダッシュ

プレイを指示する/ピックコ
ントロール

ディフェンス調整/ダブル
チーム

アイコンパス

アイコン切り替え

パス/タッチパス

選手の切り替え (ボールに一番近い選手へ)バウンスパス (軽く押す)、派
手なパス (2回軽く押す)

シュート (押す)、ポンプフェ
イク/ホップギャザー(軽く押す)、
スピンシュート(2回軽く押す)

テイクチャージスティール (押す)、インテン
ショナルファウル (長押し)ロブパス (軽く押す)、
アリウ
ープ (2回軽く押す)

ブロック/リバウンド

ゲームプレイ HUD

ゲームプレイ HUD

オフェンスゲームプラン

ディフェンスゲームプラン(試合中のコーチング)
オフェンス戦略(試合中のコーチング)
ディフェンスセット(試合中のコーチング)
選手交代

8

操作

選手の移動

(試合中のコーチング)
選手交代

操作方法
Joy-Con™

基本的なオフェンス

Joy-Con™ Joy-Con™
基本的なディフェンス
(L)
(R)

選手の移動

選手の移動

プロコントロール: ドリブ
ルムーブ/シュート/パススティール/ハンズ
アップ

操作なし

操作なし

ポストアップ/プロテク
ト/ハードストップ

厳しいディフェンス/
ディフェンスアシスト

ダッシュ

ダッシュ

プレイを指示する/
ピックコントロール

操作なし

操作なし

ディフェンス調整/
ダブルチームアイコンパス

操作なし

操作なし

アイコン切り替え

バウンスパス (軽く押す)、
派手なパス (2回軽く押す)

テイクチャージ

シュート (押す)、ポンプ
フェイク/ホップギャザー(軽く押す)、
スピンシュート(2回軽く押す)スティール (押す)、イン
テンショナルファウル(長押し)

ロブパス (軽く押す)、ア
リウープ (2回軽く押す)
ゲームプレイ HUD

ブロック/リバウンド
操作なし

操作なし

ゲームプレイ HUD
ディフェンスゲーム
プラン

オフェンスゲームプラン

操作なし

操作なし

(試合中のコーチング)
オフェンス戦略

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

(試合中のコーチング)
選手交代(試合中のコーチング)
ディフェンスセット(試合中のコーチング)
選手交代

9上級オフェンス
Joy-Con™グリップ
アクション
ピックコントロール
バウンスパス
オーバーヘッド/ロブパス

を長押しする。 でロールかフェードを選択し、 でピック方
向を選択。
を軽く押す
を長押しする。 でロールかフェードを選択し、 でピック方
向を選択。

派手なパス

を2回軽く押す

アリウープ

を2回軽く押す

ドリブルピッチ/ハンドオフ

を長押しして選択した味方をボールのもとに動かす。
その選手がハンド
オフの射程内に入るまで待つか、を離して早めにパスを出す

走り込ませてパス

長押しで、選択した味方をゴールにカットインさせる。
その選手が射程内に入るのを待つか、 を離して早めにパスを出すフェイクパス
ジャンプパス
ギブ＆ゴー
プットバックダンク/レイアップ、
フィニッシュアリウープ (受け手を操作中)
プロコントロールパス

10

操作

+
+
を長押しして、パスを出す選手のコントロールを維持。 を離すとボールが戻る
を長押しする+上級オフェンス

Joy-Con™
アクション

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)ポジショナルプ
レイコール

操作なし

操作なし

オーバーヘッド/ロブパス
派手なパスを2回軽く押すを2回軽く押す

アリウープ

を2回軽く押すを2回軽く押す

ドリブルピッチ/ハンドオフ

を長押しして選択した味方をボールのもとに動かす。
その選手がハンドオフの射程内に入るまで待つか、 を離して早めにパスを出すを長押しして選択した味方をボールのもとに動かす。
その選手がハンドオフの射程内に入るまで待つか、 を離して早めにパスを出す

走り込ませてパス

長押しで、選択した味方をゴールにカットインさせる。
その選手が射程内に入るのを待つか、 を離して早めにパ
スを出す

長押しで、
選択した味方をゴー
ルにカットインさせる。
その選手が射程内に入るのを待つか、を離して早めにパスを出す

フェイクパス++

ジャンプパス++

ギブ＆ゴー
プットバックダ
ンク/レイアップ、
フィニッシュ
アリウープ(受け手を操作中)を長押しして、パスを出す選手のコントロールを維持。 を離すとボールが戻る
を長押しするを長押しして、パスを出す選手のコントロールを維持。 を離すとボールが戻るを長押しする11

アクションプロコントロールパス

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)

操作なし

操作なし

上級ディフェンス
Joy-Con™ grip

アクション

操作

移動
ファストシャッフル
スティール

+

+

を軽く押す

ブロック
リバウンド

(ボールが空中にある時)

チャック/グラブを軽く押す

テイクチャージ

を長押しする

フロップ

を2回軽く押す

ディナイ

相手選手の近くで厳しいディフェンス
コンテスト

12

を軽く弾く。

ドリブラーを囲うを倒し続けるハンズアップを長押しする

を長押しするアクション操作

ディナイハンズアウト

を長押しする (オフボールディ
フェンス中)

ダブルチームを長押しする

アイコンダブルチーム

を軽く押し、
ダブルチームの対象となる選手のアイコンを選び長押しする

上級ディフェンス
Joy-Con™
アクション

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)移動
ファストシャ
ッフル

+

スティール

を軽く押す

+

+

+

を軽く押す

ブロック
リバウンド
チャック/グラブ
テイクチャージ(ボールが空中にある時)を長押しする

フロップ

を2回軽く押す

ディナイ

相手選手の近くで長押しする

厳しいディフェンス(ボールが空中にある時)を軽く押すを長押しする
を2回軽く押すを

相手選手の近くで
しする

を長押

13

アクション

Joy-Con™ (L)

ドリブラーを囲う

相手選手の近くで長押しする

Joy-Con™ (R)を相手選手の近くで
しする

コンテスト

操作なし

操作なし

ハンズアップ

操作なし

操作なし

ディナイハンズ
アウト

操作なし

操作なし

ダブルチーム

操作なし

操作なし

アイコンダブル
チーム

操作なし

操作なし

を長押

プロコントロール

プロコントロールを使用すると、さらに精度の高いオフェンス操作が可能になります。

プロコントロール: シュート

Joy-Con™ グリップ
アクション
ジャンプシュート
ポンプフェイク

ランニング/フローターシュート(ミドルレンジでドライブ中)
ホップギャザー
スピンギャザー14

操作を真下に倒してから離す(真上に倒せばバンクシュート)

ジャンプシュートを開始した後、すぐに を離すを下に倒し続ける
立っている状態、またはドライブ中に を軽く押す ( でホップする方向を決める)

立っている状態、またはドライブ中にを押しながら、 を2回軽く押すアクション
ノーマルレイアップ(ゴールへドライブ中)
ユーロステップレイアップ(ゴールへドライブ中)
クレイドルレイアップ(ゴールへドライブ中)

リバースレイアップ(ベースラインへドライブ中)
ツーハンドダンク(ゴールへドライブ中)

利き手/反対の手のダンク(ゴールへドライブ中)
派手なダンク (ゴールへドライブ中)
ステップスルー操作
ドライブ中に を左、右、上に倒し続ける ( でフィニッシュする手を決める)
をオフハンドの方向に長押ししながら、 を2回軽く押すをオフハンドの方向に長押ししながら、 を2回軽く押す
ベースラインに近い手の方向に向けて を長押しするを押しながら、 を上に倒し続けるを押しながら、 をダンクしたい手の方向 (左/右) に倒したままにするを押しながら、 を下に倒し続ける
ポンプフェイク開始から終了までにもう一度 を倒したままにする

プロコントロール: シュート

Joy-Con™
アクション

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)ジャンプシュート

操作なし

操作なし

ポンプフェイク

操作なし

操作なし

ランニング/フローターシュート(ミドルレンジでド
ライブ中)

操作なし

操作なし

15

アクション
ホップギャザー

Joy-Con™ (R)

立っている状態、またはドライブ中に を軽く押す( でホップする方向を決める)

立っている状態、またはドライブ
中に を軽く押す( でホップする方向を決める)

立っている状態、またはドライブ中に+を2回軽く押す

立っている状態、またはドライブ中に+ Ⓑを2回軽く押す

操作なし

操作なし

ユーロステップレ
イアップ (ゴールへドライブ中)をオフハンドの方向に長押ししながら、を2回軽く押すをオフハンドの方向に長押ししながら、 を2回軽く押す

クレイドルレイア
ップ (ゴールへド
ライブ中)をオフハンドの方向に長押ししながら、を2回軽く押すをオフハンドの方向に長押ししながら、 を2回軽く押す

リバースレイアップ (ベースラインへドライブ中)

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

ジャンプ中のシュート変更操作なし

操作なし

ステップスルー

操作なし

操作なし

スピンギャザー
ノーマルレイアップ (ゴールへドラ
イブ中)

ツーハンドダンク (ゴールへドラ
イブ中)

利き手/反対の手のダンク (ゴールへドライブ中)
派手なダンク(ゴールへドライブ中)

16

Joy-Con™ (L)プロコントロール: ドリブル

Joy-Con™ グリップ
アクション

操作

トリプルスレット ジャブステップを弾く (左/右/上)

トリプルスレット ヘジテーション

を押しながら、 を左/右に弾く

トリプルスレットサイズアップ

を押しながら、 を上に弾く

トリプルスレットスピンアウト

を回す

トリプルスレットステップバック

を押しながら、 を下に弾く

シグネチャー サイズアップ コンボを上に弾く

ヘジテーション (クイック)を右に弾く (右手でドリブル中)

ヘジテーション (エスケープ)

を押しながら、 をボールハンドの方向に弾くイン＆アウトを押しながら、 を上に弾く

クロスオーバー (フロント)を左に弾く (右手でドリブル中)

クロスオーバー (レッグスルー)を押しながら、 を左に弾く (右手でドリブル中)クロスしてヘジテーションエスケープ
ビハインドザバック

クロスオーバー、
レッグスルー、
ビハ
インドバックを行った後、ボールを持
つ手を切り替える前にすぐヘジテーシ
ョンに繋げるを下に弾く

スピン

を時計回りに回転させ、すぐに離す(右手でドリブル中)

ハーフスピンを右から上に4分の1回転させ、すぐに離す (右手でドリブル中)17

アクション
ステップバック

操作を押しながら、 を下に弾く

プロコントロール: シュート

Joy-Con™
アクション

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)トリプルスレット ジャブス
テップ

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

トリプルスレット ヘジテーション

トリプルスレットサイズアップ

トリプルスレッ
トスピンアウト
トリプルスレットステップバック

ヘジテーション
(クイック)

操作なし

操作なし

ヘジテーション
(エスケープ)

操作なし

操作なし

イン＆アウト

操作なし

操作なし

クロスオーバー(フロント)

操作なし

操作なし

操作なし

操作なし

クロスしてヘジ
テーションエスケープ

18

アクションクロスオーバー(レッグスルー)

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)

操作なし

操作なし

ビハインドザ
バック

操作なし

操作なし

スピン

操作なし

操作なし

ハーフスピン

操作なし

操作なし

ステップバック

操作なし

操作なし

ポストシュート ( を押してポストアップ)
Joy-Con™ グリップ
アクション
ポストフック (ショートレンジ)
シミーフック操作を上に倒し続ける (ラル状態)

を押しながら、 を上に倒し続ける ( はニュートラル状態)

ポストフェード (ショートレンジ外)
ポストレイアップステップスルーレイアップ
シミーフェード
ポンプフェイク
アップ＆アンダー/ステップスルー

はニュート

を下、左、右に倒し続けるを上に倒し続ける (向に倒した状態)(はゴール方

をゴール方向に倒したままにする
はゴール方向に倒した状態)を押しながら、 を左下か右下に倒し続ける ( はニュートラル状態)

リストにあるシュートのうちのどれかを開始し、 を中央に戻す
ポンプフェイク開始から終了までにもう一度 を倒す

19

ポストシュート
Joy-Con™
アクション

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)ポストフック(ショートレンジ)

操作なし

操作なし

シミーフック

操作なし

操作なし

ポストフェード(ショートレンジ外)

操作なし

操作なし

ステップスルー
レイアップ

操作なし

操作なし

シミーフェード

操作なし

操作なし

ポンプフェイク

操作なし

操作なし

アップ＆アンダー/ステップ
スルー

操作なし

操作なし

ポストムーブ (押してポストアップ)
Joy-Con™ グリップ
アクション
クイックスピン/フックドライブ

20

操作
を回す

フェイク

をゴールと逆方向以外の任意の方向に弾く

ポストホップをゴールから離れるように左か右に倒したまま、 を軽く押す

ポストステップバック

をゴールと逆方向に倒したまま、を軽く押す

ドロップステップ

をゴールに向かって左か右に倒したまま、 を軽く押すポストムーブ (押してポストアップ)
Joy-Con™
アクション

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)クイックスピン

操作なし

操作なし

フックドライブ

操作なし

操作なし

フェイク

操作なし

操作なし

ポストホップをゴールから離れるように左か右に倒したまま、 を軽く押すをゴールから離れるように左か右に倒したまま、 を軽く押す

ポストステップ
バックをゴールと逆方向に倒したまま、 を軽く押すをゴールと逆方向に倒したま
ま、 を軽く押す

ドロップステップ

をゴールに向かって
左か右に倒したまま、を軽く押すをゴールに向かって左か右に倒したまま、 を軽く押す

ディフェンス操作
Joy-Con™ グリップ
アクション

操作

状況

移動

常時

ファストシャッフル

+

+

常時

スティール

を軽く押す

常時

ブロック

を軽く押す

常時

リバウンド

(ボールが空中にある時)

常時

21

アクション操作

状況

チャック/グラブを軽く押す

テイクチャージ

を長押しする

常時を2回軽く押す

オンボール
ディフェンス中

フロップ

常時

オンボール
ディフェンス中厳しいディフェンスを押したままをドリブ
ラーに向け倒す。

ドリブラーを囲う
コンテスト

を軽く押す

ハンズアップを任意の方向に倒し続ける

ディナイボール

を任意の方向に倒し続ける

ダブルチームオンボール
ディフェンス中オンボール
ディフェンス中オンボール
ディフェンス中オンボール
ディフェンス中常時ディフェンス操作

Joy-Con™
アクション

Joy-Con™
(L)

Joy-Con™
(R)

移動

22

状況
常時

ファストシャッフル

+

+

常時

スティール

を軽く押す

を軽く押す

常時

ブロック

を軽く押す

を軽く押す

常時

+

+

Joy-Con™
(L)

Joy-Con™
(R)(ボールが空中にある時)(ボールが空中にある時)

常時

チャック/グラブ

を軽く押す

を軽く押す

常時

テイクチャージ

を長押し
する

を長押し
する

フロップ

を2回軽く
押す

を2回軽く
押す

を倒し続
ける

を倒し続
ける

オンボール
ディフェンス中を押した
まま をドリ
ブラーに向け倒す。

を押したまま をドリ
ブラーに向け倒す。

オンボールディフェンス中

コンテスト

操作なし

操作なし

非対応

ハンズアップ

操作なし

操作なし

非対応

ディナイボール

操作なし

操作なし

非対応

ダブルチーム

操作なし

操作なし

非対応

アクション
リバウンド

厳しいディフェンス
ドリブラーを囲う

状況

常時
オンボール
ディフェンス中23

NBA 2K19 GAME CREDITSVISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT,
INC.
LEAD ENGINEER
Andrew Marrinson
ART DIRECTOR
Joel Friesch

ENGINEERINGAI ENGINEERS
Matt Hamre
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik Krishnamurthy
ENGINEERS
Tim Meekins
Johnnie Yang
Mark Horsley
Chris Larson
Nick JonesMark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven FullerDavid Copelovici
Matthias Wloka
Harlan YoungPaul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Scott Kohn
Katherine Hayton
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yu Gu

24

Arvind Gopalakrishnan
Kefei Lei
Ivan Gusev
Heem Patel
Doug Marien
Jingjing Wang
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Mark Chatfield
Anish Ramaswamy
Igor Pevac
Goksu Ugur
Zongye Yang
Li LinDaniel FinchJohn Friar
Tianyi Yang
Jacob Longazo
JD MinwongAlex Cordova
Dominic Nicholson
Kevin Dec
Evan LiJohn Conover
Apurva Kumar
Pujan Dave
Chi-Hao Kuo
Kemi Peng
Joe Nathan
John Walker
Ashwath Ramadas
Dhruva Seelin
Gabor Valasek
Anneliese Fang
Craig Stewart
Gabor Hodosy
Tianli Bi
Viktor Vad
Shubham Rastogi
Zeleng Zhuang
Ayush Mahotra
Marcus Pierce
Luan Haoqing
Emre Findik
Peilin Li
Asaf Geva
ENGINEER INTERNSXin HuAlex Longazo

TECH GROUPDIRECTOR OF TECHNOLOGYTim Walter
LEAD LIBRARY ENGINEER
Ivar Olsen
LIBRARY ENGINEERS
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli
MAYA TOOLS SOFTWARE ENGINEER
Andras Jambori
TOOLS ENGINEER
Prajwal Manjunath
BUILD TOOLS ENGINEER
Nick Contini

PRODUCTIONEXECUTIVE PRODUCER
Jeff Thomas
SENIOR PRODUCERS
Asif Chaudhri
Erick BoenischFelicia Steenhouse
Ben Bishop
Zach Timmerman
Rob Jones
GAMEPLAY DIRECTOR
Mike Wang
PRODUCTION & DESIGN
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason SouzaDan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Robert Nelson
Kurtis Hon
Michael Stauffer

Scott O’Gallagher
Charles Williams
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Ben Horne
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Shane CoffinPeter Cornforth
Grant Wilson
Jesse Hamburger
Pierre Luc-Grenon
Jeff Schrader
Tamir Nadav

ART TEAM
CHARACTER LEAD
Ann Sidenblad
CHARACTER ARTIST
Evan Ahlheim
Tim Auer
Chris Darroca
Andy Foster
Winnie Hsieh
Yuki Yamamura
ADDITIONAL CHARACTER ART
Robert Barnes
3D SCANNING TECHNICIAN
Lourde Canavati
TECHNICAL ART LEAD
Stewart GraffTECHNICAL ART
Walter Crouch
Crysta Frost
Joe Hultgren
Bugi Kaigwa
Tenghao Wang
CHARACTER TECNOLOGY LEAD
Emre Yilmaz
TECHNICAL ART PRODUCTION
Michael Miller
ENVIRONMENT LEAD
John Lee

25

ENVIRONMENT ARTISTTim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
Alfonso Villar
Christian Cunningham

UI ART LEADS
Justin Cook
Albert Carmona

LIGHTING LEAD
Joe Clark

UI VISUAL DESIGN
Zhen Xiong Tan
Anthony Yau

LIGHTING ARTIST
Randy Cooper
ADDITIONAL LIGHTING ART
Craig Schiller
ANIMATION DIRECTOR
Roy TseLEAD GAMEPLAY ANIMATOR
Eric Perrier

USER INTERFACE
Quinn Kaneko
Jeffrey Davis
Andrew Michael ChinDavid Lee
Myra Shadle
Jeffrey Davis
Myra Shadle
Frank Palmer
Ya Han Hsu

ANIMATION TECHNICAL LEAD
Jamie Wicks

ADDITIONAL UI ART
Jason Rasmussen
Kelvin Wang
Jocelyn Barrios
Blake Landry

ANIMATORS
Elias \”ELI\” Figueroa
Robert Firestone

STUDIO ART DIRECTOR
Matt Crysdale
Anton Dawson

ADDITIONAL ANIMATION
Mostafa Elsayed
David OngDavid Yuen

ART PRODUCERS
Stephanie Gene Morgan
Corie Zhang
Kyle Killian

PERFORMANCE CAMERA
Jonathan Lyons

FACE CAPTURE
Pixelgun Studio

PERFORMANCE FACIAL LEAD
Joel Flory

SPECIAL THANKS
2K Mocap
Matt Chalwell
Chank Diesel
Lee Olsen
Tony Reynolds
Ezra Li Eismont
Alexander Sparks
Griffin One
Virtuos
XPEC Art Center
Original Force
2K Czech
Custom Tattoo Design
Graffiti South Africa

LEAD PERFORMANCE ANIMATOR
Derek Kurimoto

PERFORMANCE FACIAL ANIMATION
Rhea Shetty
Jean Lin
Tyler Clapp
Gerald Green
Nick Malutama
Matthew Sweeney
PROP ARTIST
Roger Ridley
UI ART DIRECTOR
Herman Fok

26

UI ART PRODUCER
Jared Rubio Delamora

VC BUDAPEST

SR. AUDIO ENGINEER & AUDIO TOOLS
Daniel Gardopee

ENGINEERS
Andras Jambori
Gabor Valasek
Gabor Hodosy
Viktor Vad
Máté Pinczel

SR. AUDIO ENGINEERS
Todd Gunnerson
Randy Rivas

VC SOUTHSCRIPT WRITERS
Tor Unsworth
Rhys Jones

TECHNICAL DIRECTOR
Steve Ranck
CREATIVE DIRECTOR
Brian Silva
DIRECTOR OF PRODUCTDEVELOPMENT
Chien Yu
PRODUCER
Rob Leach
ENGINEERS
Mike Bowman
Thang Nguyen
David Msika
Caleb Liu
Stephen Carrington
Kemi Peng
Jason Mooradian
Trent Snyder
Robert Rouhani
Samuel Flores
LEAD ARTISTS
Andrew Rai
Jordan Edell
Dale Henderscheid
QA TESTERS
Alec Jacques
Sophia Gold
OFFICE MANAGER
Lori Vermeer
SPECIAL THANKS
Chloe Xiu

VC AUDIO TEAM
AUDIO DIRECTOR
Joel Simmons

AUDIO ENGINEERJames Yanisko

ADDITIONAL AUDIOJohn Crysdale
AUDIO ASSISTANT
Mason Thomas
ADDITIONAL AUDIOPRODUCTION SUPPORTBrian Buel
ADDITIONAL AUDIO POST
Casey Cameron
Paul Courselle
Mark Middleton
ADDITIONAL SCRIPT WRITING
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Dan Schultz

BROADCAST TEAM& VOICE TALENT
PLAY-BY-PLAY ANNOUNCER
Kevin Harlan
COLOR ANALYSTS
Greg Anthony
Brent Barry
Doris Burke
Clark Kellogg
Steve Smith
Chris Webber
SPECIAL GUEST
Bill Simmons
Kobe Bryant
Kevin Garnett
SIDELINE REPORTER
David Aldridge

27

STUDIO HOST
Ernie Johnson

EDITOR
Mary Dorochowicz

STUDIO ANALYST
Shaquille O’Neal
Kenny Smith

LEAD GRAPHICS
Jolan Wood

PA ANNOUNCERPeter Barto
PROMO ANNOUNCER
Jay Styne
Jimmy Hodson
SPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga
G-LEAGUE ANNOUNCERS
Blake Suniga
Tim Swartz
Brian Banifatemi

2K EMCEE
Mason Thomas
AUDIO MIXJames Yanisko
ADDITIONAL CAMERA
Ian Levasseur

MyCAREER
CAST & CREW
STARRING

G-LEAGUE PA ANNOUNCERMark Middleton

MyPLAYER/A.I.
Philip Smithey

CHINESE ANNOUNCERS
Yi Yang
Jian Yang
Qun SuCOREY HARRIS
Aldis Hodge

CHINESE PA ANNOUNCER
Tony Chen

2KTV CASTHOST & PRODUCER
Rachel A. DeMita
LEAD CAMERA & EDITOR
Alan Palmer
GAME EXPERT & PRODUCER
Jonathan Smith
PRODUCER
Jessica Teuscher
EXECUTIVE PRODUCER
Joel SimmonsEDITOR & CAMERA
Rodney Johnson
David Park

28

PRODUCTION ASSISTANT
Blake Suniga

COACH STACKHOUSE
Michael Rapaport
BIG TUNNEY
Anthony Mackie
ZACH COLEMAN
Haley Joel Osment
COACH KELLER
Rob Huebel
MARCUS YOUNGMo McRae
PAUL TATUM
Ricky Whittle
HOWIE CARTER
Blake Jenner
NIKKI DAVIS
Ginger Gonzaga
SHANGHAI COACH
Vic ChaoWEI LI
Allen Rowe

ARLO CHARLES
Adam Shapiro

ZHANG TAN
Jason Ko

DR. JACOB RUBIN
Paul Ghiringhelli

MARCIE SMITH
Meghan Lennox

RACHEL A. DEMITA AS HERSELFJACKSON ELLISWill Blagrove
ATM
Sheldon Bailey
INDIANA STATE FAIR CARNY
George Kareman
RESTAURANT OWNER
Christian Papierniak
CHAUFFEUR
Evan deRouin
MAZE GIRL #1
Ally Quinn
MAZE GIRL #2
Aly Trasher
CHINESE FAN/CHINESE NEIGHBOR
Quint Ong
NICKYLE STRONG
Ser’Darius Blain
VERONIKA POWERSAlanna Thompson
ASSISTANT COACH
Donathan Walters
CHARLIE SKIDDOES
Thomas Gelo
MARCO SPINELLI
Sullivan JonesKAI DONALDSON
Khleo Thomas
DON DIEBOLD
Scott Perry

RONNIE 2K AS HIMSELF
FLOYD THE BARBER
Todd Anthony
FOOT LOCKER EMPLOYEEJoel Ferreira-Clifton
NBA STORE EMPLOYEE
Tyler Idowu
ALLEY-OOPS TATTOO EMPLOYEE
Lyndsy Kail
SWAG’S EMPLOYEE
Caitlin McGinty
BOOST STAND EMPLOYEEHeather Gordon
GATORADE FUEL STATION EMPLOYEEAustin Simon
WHEELS EMPLOYEE
Danielle O’Dea
MyTEAM SHOP EMPLOYEERay Carbonel
SPECIAL EVENT STAFFER
Sheila Cuaderno
REPORTERSEvan deRouin
Alexandra Grant
Christian Papierniak

NBA STARS
Kareem Abdul-Jabbar as Himself
Shaquille O’Neal as Himself
Anthony Davis as Himself
Giannis Antetokounmpo as Himself
Ben Simmons as Himself

JESSIA SHEER
Kat Ann Nelson

29PRODUCTION
DIRECTOR
Christian Papierniak
PRODUCTION MANAGER
Evan deRouin
WRITTEN BY
Adam Hoelzel
STORY BY
Christian Papierniak
EDITOR
Camille Thoman
DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY
Rich Paisley
1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR
Mike Dumin
CAMERA OPERATOR (2ND UNIT)
Dave Daniel

DIRECTED BY
John Walker

2K MOTION CAPTURE
DEPARTMENT
SUPERVISORDavid Washburn
PERFORMANCE CAPTURE STAGE
MANAGER
Anthony Tominia
SENIOR TECHNICAL/PRODUCTION
MANAGERDavid Voci
ASSOCIATE PRODUCTION MANAGER
Michelle Hill
TECHNICAL LEAD
Nateon Ajello

1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR(2ND UNIT)
Lee Jordan

PIPELINE ENGINEERCharles Harris III

KEY GRIP
Orlando Orona

ASSISTANT DIRECTOR
Alexandra Grant

GRIP (2ND UNIT)
Todd Kuhn

ASSOCIATE PRODUCER
Marilyn Escobar

SCRIPT SUPERVISOR
Chloe Williams

STAGE TECHNICIAN II
Emma Castles
Jeremy Schichtel

PRODUCTION INTERN
Anker Fanoe
CASTING BY
Caldwell/Kostenbauder Casting

STAGE TECHNICIAN I
Roy Matos
Michael Listo
Lance Mitchell

ADDITIONAL WRITING & EDITING
Ben Bishop

STAGE BUILDER
Viqui Peralta

ADDITIONAL WRITINGDan Indra

MyGM: THE SAGA CONTINUESWRITER
James Marceda

30

STORY BY
Erick Boenisch

PRODUCTION SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto

PRODUCTION SPECIALIST I
Nihal Rashinkar
Jennifer Mullaly
Leonardo Quert
RESEARCH AND DEVELOPMENT
J. Mateo Baker
TECHNICAL MANAGER
Nateon Ajello
MOTION CAPTURE STAGE BUILDER
Viqui Peralta
MOTION CAPTURE SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto
MOTION CAPTURE SPECIALIST I
Jeremy Wages
Michelle Hill
AUDIO ENGINEERS
Daniel Morales
Kyle Renteria
MAKE-UP ARTISTS
Danielle O’Dea
Chrystal Linaja
Emily Jones
Arielle Abelon
CAMERA OPERATORS
Alan Ricardez
Cody Flowers
Travis Neuroth
Italo Robinson
Logan ”Lomo Saltado” Emerson
Dylan Reeves

ADDITIONAL AUDIOARENA ORGAN, BEATSMusic, & Additional
IN-GAME MUSIC
Casey Cameron
STUDIO SHOW MUSIC
Cody Mills

ADDITIONAL CAPTURE SUPPORT
Christopher Jones
PLAYER CHATTER
Derek Breakfield
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon
ADDITIONAL PLAYER CHATTERKevin GuYu Gu
Evan Li
Ryan Wang
Zongye Yang
ADDITIONAL REFEREE
Tianyi Yang
SPECIAL THANKSRed Rowdies
CROWD CHATTER
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Wilster Phung
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp

BEAT MACHINE MUSIC
Gramoscope MusicNATIONAL ANTHEM VOCALIST
Linda Lind

31

2K

SR. RESEARCH ANALYSTDavid Rees

PRESIDENTDavid Ismailer

USER RESEARCH MANAGER
Francesca Reyes

CHIEF OPERATING OFFICER
Phil Dixon

LEAD USER RESEARCHER
Gina Smith

SVP, SPORTS OPERATIONSJason Argent

CREATIVE DIRECTOR
Julian O’Neal

PRESIDENT, SPORTS DEVELOPMENT
Greg Thomas

2K MARKETING TEAM

2K CREATIVE DEVELOPMENT

VP OF MARKETING
Alfie Brody

VP, CREATIVE DEVELOPMENT
Josh Atkins

DIRECTOR OF MARKETING
Alan Ho

CREATIVE DIRECTORSJoe Quadara
Jonathan Pelling
Francois Giuntini

SR. BRAND MANAGERS
Andrew Blumberg
William Inglis

DIRECTOR OF CREATIVE SERVICES
Robert Clarke

ASSOCIATE MARKETING MANAGERS
Jessica Perez
Michael Howard

SR. DIRECTOR OF
CREATIVE PRODUCTIONJack Scalici

NBA 2K CONTENT COORDINATORS
Jared Daye
Josh Tadlock

SR. DIRECTOR OF STORY AND CREATIVEDEVELOPMENT
Chad Rocco

NBA 2K GRAPHIC DESIGNCOORDINATOR
Sarah Wawrzynowski

SR. MANAGER OF
CREATIVE PRODUCTION
Josh Orellana

VP OF COMMUNICATIONSCori Barrett

CREATIVE PRODUCTION COORDINATOR
William Gale
CREATIVE PRODUCTION ASSISTANTS
Cathy Neeley
Megan Grunenwald-Rohr
CREATIVE DIRECTOR
Mike Read
CAPTURE SERVICE LEAD
Luke McCarthy
SR. CAPTURE SPECIALIST
Dana Koerlin

SR. COMMUNICATIONS MANAGER
Ryan Peters
DIRECTOR, DIGITAL MARKETING
Ronnie SinghASSOCIATE CONSUMER ENGAGEMENTMANAGER
Joshua Lander
SR. DIRECTOR, MARKETING
Jackie Truong
PROJECT MANAGER
Heidi Oas
MARKETING PRODUCTION MANAGER
Ham Nguyen

32

PRODUCTION DESIGNER
Nelson Chao

EVENT TECH MANAGER
Mario Higareda

SR. GRAPHIC DESIGNER
Christopher Maas

DIRECTOR, CUSTOMER SERVICEIma Somers

GRAPHIC DESIGNER
Chris Cratty

CUSTOMER SERVICE MANAGER
David Eggers

DIRECTOR, VIDEO PRODUCTION
Kenny Crosbie

KNOWLEDGE BASE COORDINATOR
Mike Thompson

ASSOCIATE VIDEO,
PRODUCTION MANAGER
Nick Pylvanainen

CUSTOMER SERVICE LEAD
Crystal Pittman

VIDEO EDITOR / MOTIONGRAPHIC DESIGNER
Michael Regelean
VIDEO EDITORS
Shane McDonald
JR. VIDEO EDITOR/CAPTURE
SPECIALIST
Evan Falco
WEB DIRECTOR
Nate Schaumberg
SR. WEB DESIGNER
Keith Echevarria
SR. WEB DEVELOPER
Gryphon MyersWEB PRODUCER
Tiffany Nelson
DIRECTOR, CHANNEL MARKETING
Anna Nguyen
CHANNEL MARKETING MANAGER
Marc McCurdy
CHANNEL PROJECT MANAGER
Dustin Choe
PARTNER MARKETING SPECIALIST
Kelsie Lahti
SR. DIRECTOR OF EVENTSLeslie Zinn Abarcar
EVENTS MANAGER
David Iskra

SENIOR CUSTOMERSERVICE ASSOCIATES
Alicia Nielsen
Ryosuke Kurosawa
Dominic Hurton
SR. DIRECTORPARTNERSHIPS & LICENSING
Jessica Hopp
SR. MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Greg Brownstein
ASSOCIATE MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Ashley Landry
SR. COORDINATORPARTNERSHIPS & LICENSING
Megan Reyes
MANAGER, MUSICPARTNERSHIPS & LICENSINGDavid Kelly

2K OPERATIONSSVP, SR. COUNSELPeter Welch
VP, BUSINESS AFFAIRS
Jerry Wang
COUNSEL
Justyn Sanderford
Aaron Epstein
VP, PUBLISHING OPERATIONSSteve Lux

33

DIRECTOR OF OPERATIONSDorian Rehfield
SR. DIRECTOR OF
ANALYTICS AND DATA SCIENCE
Mehmet Turan
DATA ANALYSTMo LinMANAGER, GAME ANALYTICS
Kyle Bishop
DIRECTOR OF MONETIZATION
Dennis CeccarelliLIVE OPS PRODUCT MANAGER NBA 2K
Andrew Birdsall
SR. USER RESEARCH ANALYSTDavid Rees
DATA ANALYTICS MANAGER
Alvin LiDATA SCIENTIST
Robin LuoSTRATEGY ANALYSTBenjamin Simonett
PARALEGAL
Xenia Mul

2K IT
SR. DIRECTOR, 2K IT
Rob Roudebush
TECHNICAL DIRECTOR
Russell Mains
SR. IT MANAGER
Bob Jones
SR. SYSTEMSENGINEERING MANAGER
Jon Heysek
SR. NOC MANAGER
Vaclav Dolezal
SR. IT MANAGER
Lee Ryan
ONLINE MANAGER
Scott Darone

34

NETWORK ENGINEERS
Don Claybrook
Fernando Ramirez
SR. SYSTEMS ENGINEER
Petr FialaSYSTEMS ENGINEERS
Joseph Davila
Manish Patel
Michal BernatPeter Pribylinec
Radek Trojan
HELPDESK SUPERVISOR
Scott Alexander
SYSTEMS ADMINISTRATORS
Davis Krieghoff
Joseph Thompson
Tareq Abbassi
IT SUPPORT SPECIALIST
Brandon McMurray
Christopher Smith
IT ANALYST
Michael Caccia

2K INTERNATIONAL
PUBLISHING
VP PUBLISHING, OPERATIONS
Murray Pannell
DIRECTOR, INTERNATIONAL
MARKETING AND COMMUNICATIONSJon Rooke
HEAD OF INTERNATIONAL
BRAND MARKETINGDavid HalseSENIOR INTERNATIONAL
BRAND MANAGER
Carly Drew
INTERNATIONAL JUNIOR
BRAND MANAGER
James Dodd
HEAD OF INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS
Wouter van Vugt

INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS MANAGER
Amy White
INTERNATIONAL COMMUNITY& SOCIAL EXECUTIVE
Dan Warren

2K INTERNATIONALPRODUCT DEVELOPMENT
INTERNATIONAL PRODUCER
Mark Ward

2K INTERNATIONAL
CREATIVE SERVICESDIRECTOR OF CREATIVESERVICES & LOCALIZATION
Nathalie Mathews
LOCALIZATION PROJECT MANAGER
Cara Lacey
LOCALIZATION AND CREATIVESERVICES ASSISTANT
Matt LamplughSR. DESIGN MANAGER
Tom Baker
GRAPHIC DESIGNERJames Quinlan
VIDEO CONTENT EDITOR
Barney Austin

Carlos VillasanteCaroline Rajcom
Dave Blank
Dennis de Bruin
Gemma WoolnoughJan Sturm
Jean-Paul Hardy
Julien Brossat
Matt Gardner
Maria Martinez
Mikey Foley
Roger Langford
Sandra Mauri
Sandra Melero
Sean Phillips
Shelly van Seventer
Simon Turner
Stefan Eder
Warner Guinée
Yoona Kim
Zaida Gómez
TAKE-TWO INTERNATIONALOPERATIONSKevin Smith
Phil Anderton
Nisha VermaRichard Kelly

2K ASIAGENERAL MANAGER
Jason Wong
MARKETING DIRECTORS
Diana Tan
Tracy Chua

EXTERNAL LOCALIZATION TEAMSAround the Word
Robert Böck
Synthesis Iberia
Synthesis International srl

SR. MARKETING MANAGER
Daniel Tan

2K INTERNATIONALTERRITORY MARKETING
AND COMMUNICATIONS

SR. PRODUCT EXECUTIVE
Hannah Tan

Adam Perry
Agnès Rosique
Alison Gram
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Callum Cuming
Carlo VolzASSOCIATE MARKETINGMANAGER
Rohan Ishwarlal

PRODUCT EXECUTIVE
Wayne Ng
MARKETING ASSISTANT
Howard Chan
CHINA MARKETING MANAGER
Leo Li35

JAPAN MARKETINGMANAGERKyoko Fuke

QUALITY ASSURANCE TESTMANAGER - SUPPORT TEAMS
Michael Weber

JAPAN MARKETINGASSISTANTDavid Anderson

PROJECT LEAD
Luis Nieves

KOREA MARKETINGASSISTANTPark Sangmin
SR. LOCALIZATION MANAGER
Yosuke Yano
LOCALIZATION
COORDINATORS
Pierre Guijarro
Mao Iwai

TAKE-TWO ASIA
OPERATIONS
Eileen Chong
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Yuki Suhara
BUSINESS DEVELOPMENT
Erik Ford
Syn ChuaPaul Adachi
Hidekatsu Tani
Aiki Kihara
Ken Tilakaratna
Anna Choi
Hyun Jookyoung
Felix Ng
Dustin Zhao

2K QUALITYASSURANCE
SR. VICE PRESIDENT OFQUALITY ASSURANCEAlex Plachowski
QUALITY ASSURANCE DIRECTOR
Scott Sanford
QUALITY ASSURANCE SENIOR TESTMANAGER
Jeremy Ford

36

LEAD TESTERS SUPPORT TEAMSNathan Bell
Jordan Wineinger
Bill Lanker
Ashley Fountaine
Timothy Erbil
ASSOCIATE LEAD TESTERS
Philip Lui
James Schindler
Robert Marrazzo
Tim ParhamCharlene Artuz
Ana Garza
Ezra Paredes
Hugo Dominguez
SENIOR TESTERS
Anthony Wair
Eduardo Bancud
Taylor Galauska
Andrew Garrett
Bryan Fritz
Robert Klempner
David Dalie
Douglas Reilly
Zachary Little
Brian Reiss
Jessica Mitchell
Joshua Brown-Sage
Sommer Sherfey
Tyler Redmann
QUALITY ASSURANCE TESTERS
Kameron Burrell
Malcolm Jackson
Annastasia Larsen
Landen Scott
Chad Morton
Anthony Morrow
Sean Wakeham
James Robinson
Darwin Layco
Alexis White
Glenn Miraflor
Ian Evans
Eduardo Perez
Dylan Garcia
Edward Niecikowski

Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Domingo Rosa
Connor Milne
James Barnes
Mark King
Austin Kim
Prescott Datuin
Julian Molina
Wenceslao Concina
Albert SongAlex Washburn
Armando Prescott
Benjamin Henson
Blake Parham
Brandon Beltran
Brandon Carroll
Brandon Matassa
Brendan Feazell
Brendan Rudnick
Carson Askew
Christian Ramos
Christopher Mejia
Christopher Palmar
Chris Zambrano
CJ Anzures
Clarissa Asam
Cody McKeon
David Laboy
Dominic GinterDonald Erwin
Genaro Siciliano
Grace Gratton
Heraclio Arias
Isiah Scott
Jade Dabu
Jalen Brown
Jerico Javier
Greg Ereno
John Ramos
Jovanna Marquez
Justin Martinez
Kalaiku Nuuanu
Kaitlynne Thornton
Lo Daniels
Lucy Branch
Marco Brown
Marisa Ghilarducci
Mary Manno
Merrix Murphy
Michael Denman
Michael Schnuckel
Nick Vizcarra
Omar Moreno
Patrick Taddeo
Richard Henderson
Rodney Carden

Sidney Fackrell
Steven Smigulec
Taylor McKinnon
Todd Thomas
Tyler Towne
Wei GuanWilliam Patterson
Zach Akre
Zachary Dary
SPECIAL THANKS
Leslie CullumAlex BelkLouis Napolitano
Joe Bettis
David Barksdale
Rachel McGrew
Chris Jones
Juan Corral
Cam SteedTravis Allen
Chuck Baker
Robert Young
Candice Javellonar
Jeremy Richards

2K INTERNATIONALQUALITY ASSURANCELOCALIZATION QA MANAGER
José Miñana
MASTERING ENGINEER
Wayne Boyce
MASTERING TECHNICIAN
Alan Vincent
LOCALIZATIONQA SENIOR LEAD
Oscar Pereira
LOCALIZATIONQA PROJECT LEAD
Elmar Schubert
LOCALIZATION QA LEADS
Adriana Cervantes
Florian Genthon
Jose Olivares
Sergio Accettura
LOCALIZATION QA ASSOCIATE LEAD
Manuel Aguayo

37

SENIOR LOCALIZATION QA TECHNICIAN
Christopher Funke
Daniel Im
Pablo Menéndez
Sarah Dembet
Timothy Cooper
LOCALIZATION QATECHNICIANS
Alessandra Mazzarella
Alexander Onesti
Antoine Grelin
Benny Johnson
David Sung
Dimitri Gerard
Dmitry Kuzmin
Ernesto Rodriguez-Cruz
Etienne Dumont
Frédéric Créhin
Gabriele Cesarini
Gian Marco Romano
Javier Vidal
Jean-Luc Brebant
Jorge Abello Garcia
Julien Cohen
Julio Calle Arpon
Koso Suzuki
Luca Panaccione
Luca Rungi
Nicolas Bonin
Noriko Staton
Patricia Ramón
Samuel França
Seon Hee C. Anderson
Stefania L. Monaco
Toni López
Yury Fesechka

2K CHENGDU LOCALIZATIONQUALITY ASSURANCEQA MANAGER
Du Jing

2K CHENGDUQUALITY ASSURANCEPROJECT LEAD
Zhu Jian

QA DIRECTOR
Zhang Xi Kun

LEAD QA TESTERS
Chu Jin Dan
Shigekazu Tsuuchi

QA MANAGER
Steve Manners
QA LEADSGao You Ming
Huang Cheng
QA ASSOCIATE LEAD
Wang Yi Min
QA SENIOR TESTERS
Liu Ya Qin

38

Luo Tao
Zhuo Yu
QA TESTERS
Chen Feng
Chen Ji Zhou
Chen Si Yu
Chen Tai Ji
Huang HuaLong Fu Yu
Tian Meng Qi
Zhang Yong Bin
Zhao Ju Hao
Fan Hao RanSong Lu Yao
Gong Yi Ren
Wu Jiang Qiao
Xu Shuang Yao
Zhang Wei
Zhang Ran
Wang Li Hao
Zhang Hua Rui
Dai Tian Hao
Sun Xu”
Hou Chong
Wu Xiao Li
Zhang Xiao Peng
Xian Jia Ren
Zhang Meng
Tang Ze Cheng
Ding Jia Zhou
Zhao Xu Shuang
Wan Cheng ChenSENIOR QA TESTERS
Kan Liang
Hyunmin Cho
Bai Xue
Tang Shu
Jin Xiong Jie
Hu Meng MengQA TESTERS
Zhao Yu
Wang CeTan Liu Yang
Li Ling Li
Zhao Jin Yi
Chen Xue Mei
Zhang Yi Hang
Tong Yi Feng
Tian Qi Feng
Xu Le Le
Yang Pei Xi
Li Zong Yu
Zhou Ying Ying
IT ENGINEERS
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Wang Peng
Zheng Xing
SPECIAL THANKS
Xie Ya Xi
Su Wan Qing
Wang He Fei
Li HuaZhang Pei
FOX STUDIOS
Rick Fox
Victoria Fox

NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATIONPRESIDENT, GLOBAL PARTNERSHIPS
Salvatore LaRocca
SENIOR VICE PRESIDENTLEGAL & BUSINESS AFFAIRS
Hrishi Karthikeyan
SENIOR MANAGER, LEGAL& BUSINESS AFFAIRS
Vince Kearney
SENIOR VICE PRESIDENTGLOBAL PARTNERSHIPS
Matt HoltSENIOR DIRECTOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Adrienne O’Keeffe
MANAGER GLOBAL PARTNERSHIPS
Mary O’Laughlin

COORDINATOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Harley Opolinsky
COORDINATOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Harley Opolinsky
Daniel Lupin
MOTION CAPTURE TALENT
Karl-Anthony Towns
D’Angelo Russell
Glenn Robinson III
Marquese Chriss
Aaron Gordon
Zach LaVine
Ben McLemore
Austin Rivers
Lance Stephenson
Evan Turner
Dion Waiters
BASKETBALL TALENT
Hameed Ali
Ismail Ali
Cortez Barrett
C.J. Brown
Dejon BurdeauxAaron Cameron
Lydell Cardwell
Pierre Carter
Jalani DavisJames Davis
Cody DempsJohn Dickson
Robert Duncan
Josh Fox
Brian Goins
Darius Graham
Arell Hennings
Allen Huddleston
Tyler Idowu
U.C. Iroegbu
Warren Jackson
Theo Johnson
Tony Johnson
Carson Mack
Mikh McKinney
Devin Murphy
Tyree Murray
Scott O’GallagherAlex Okafor
Michael Onyebalu
Jeffrey Parker
Darrell Polee
Joey Rodriguez
Ameer Shamsud-Din
Angelo Sharpless
Austin Simon

39

Richard J. ”@foreveriball” Starling
Joshua Sykes
Ryan Sypkens
T.J. Viney
Shawn Ward
Devin ”@ten000hours” Williams
Kenny Woodard
Roshun Wynne, Jr.
Sammy Yeager
STREET DUNKERS
Myree ”Reemix” Bowden
Jordan Kilganon
Jeff Remmington
Angelo Sharpless
PARK DANCERS
Denzel ”Meechie” Harris
Daquan ”Toosi” High
Judson Laipply
Eric ”Kidd Strobe” Bassett
Gary ”Noh-Justice” Morgan
David ”Kid David” Shreibman
Tony LyDan Rue
TRAMPOLINE TALENT
Eddie Johnson
Davaughn Martin
BICYCLE TALENT
Pete Brandt
SCOOTER TALENT
Ryan Myers
SKATEBOARD TALENTRob Ferguson
SPECIAL THANKS
Dakarai Allen
Brandon ”BDot” Armstrong
Grayson ”The Professor” Boucher
Billy ”Dunkademics” DoranChuks Iroegbu
Davion Mize
Ryan Sypkens
Larry Wickett
VISUAL CONCEPTS
SPECIAL THANKS
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Dan Emerson
Jordan Katz
David Cox

40

Steve Glickstein
Scott Patterson
Take-Two Sales Team
Take-Two Digital Sales Team
Take-Two Channel
Marketing Team
Siobhan Boes
Hank Diamond
Alan Lewis
Daniel Einzig
Ursula Baker
Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Jenn Kolbe
Greg Gibson
Take-Two Legal TeamDavid Boutry
Juan Chavez
Rajesh Joseph
Gaurav Singh
Alexander Raney
Barry Charleton
Jon Titus
Gail Hamrick
Tony MacNeill
Chris Bigelow
Brooke Grabrian
Katie Nelson
Chris Burton
Christina Vu
Daniella Gutierrez
Betsy Ross
Kate Stricker
Karla Duarte
Pete Anderson
Maria Zamaniego
Nicholas Bublitz
Danielle Williams
Ariel Owens-Barham
Nicole Hillenbrand
Megan Grunenwald-Rohr
Jessica Hurst
Ross Graber
Jacqui RatleyMark Little
Jean-Sébastien Ferey
Andre KeyJohn MarkischAccess Communications
Operation Sports
David Cook
Cameron Goodwin
Simon Cooke
Sandra Smith Congdon
Chris Casanova
Ethan Abeles
Dave Mianowski

Erin Schauble
Marco Carrillo
Zachary Romer
Brandon Harter
Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Josh Cheung
The Lee Family
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41

限定ソフトウェア保証－ライセンス契約

本限定ソフトウェア保証およびライセンス契約（「本契約」）は定期的に更新されることがあり、最新版はwww.take2games.com/eula（「ウェブサイト」）にアップロードされます。本契約の更新版がアップロードされてから本ソフトウェア製品のご使用を続けられる場
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くはバーチャル通貨（以下に定義）を含むが、これらに限定されるものではありません。
•(本契約内で明示されている以外の形態で)全部もし
くは一部に限らず、本ソフトウェア製品のコピーを作成しないこと。
•本ソフトウェア製品のコピーを不特定多数のユー
ザーが使用もしくはダウンロードできる形態でネッ
トワーク上で提供しないこと。
•本ソフトウェア製品もしくは本契約によって明示されている以外の形態で、オンラインでの使用を目的として、本ソフトウェア製品をネットワーク上で使用ないしインストールしたり、同時に複数のコン
ピューターもしくはゲーム機本体にインストールしたりしないこと。
•本ソフトウェア製品を同梱のゲームカートリッジから実行する必要性を迂回する目的で、本ソフトウェ

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•本ソフトウェア製品をコンピューターゲーム・セン
ターもしくはその他の施設において使用したりコピーしたりしないこと。ただし、ライセンサーが本
ソフトウェア製品の商用目的での使用を可能にするために施設に対するライセンス契約を提示する場合はあります。
•全部もしくは一部に限らず、本ソフトウェア製品のリバース・エンジニアリング、デコンパイル、表示、上演、逆アセンブルを行ったり、本ソフトウェ
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•本ソフトウェア製品上もしくは本ソフトウェア製品
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•他のユーザーによるソフトウェアのオンライン機能の使用およびプレイを制限もしくは阻止しないこと。
•チートもしくはボット、スパイダーまたはソフト
ウェアのオンライン機能に関連したその他のプログ
ラムを無許可で使用しないこと。
•ソフトウェアのオンライン機能の利用規約、ポリシー、ライセンス、もしくは規範を遵守すること。
•米国の輸出法や規制、米国の経済制裁、その他の法律や規制、もしくは本ソフトウェア製品を入手した
国家の法律により、ソフトウェアの供与が禁止されている国家の国内に本ソフトウェア製品を（直接、間接を問わず）移送、輸出、再輸出しないこと、それ以外の方法でそれらの法もしくは規制（改正が入る可能性もある）に違反しないこと。
デジタルコピーを含む特別要素および/またはサービス
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ウェアおよび付帯するドキュメンテーションのコピー（履歴やバックアップ用のコピーを含む）、および本ソ
フトウェア製品および付帯するドキュメンテーションのいかなる部分・要素をも一切手元に残さない場合、かつ譲渡対象者が本契約内容に同意した場合に限り、あらか
じめ記録された本ソフトウェア製品の物理的コピー一式
および付帯するドキュメンテーションを恒久的に他者に譲渡することが認められます。あらかじめ記録されたコピーライセンスの譲渡には、本ソフトウェア製品のドキュメンテーションに記載されている具体的な手順の順守が必要です。この契約に明示されている条件を満たしているか、ライセンサーによる事前の書面の同意がある場合を除き、本ソフトウェアは譲渡、販
売、リース、ライセンス、賃貸、バーチャル通貨や
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43

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テム、もしくは、お客様によるゲームプレイの動画、
もしくはその他のコンテンツの作成を可能にする場合があります。本ソフトウェア製品の使用許諾の交換条件として、および本ソフトウェア製品の使用を通じたお客様による供与物に発生する著作権的な利権という範疇において、お客様はライセンサーに対し、本ソフ
トウェア製品および関連する商品やサービスに関連して、お客様の供与物を任意の方法で、かつ任意の目的で使用する、独占的な、恒久的な、解除不能な、完全に移譲可能な、サブライセンス可能な、全世界で有効な権利を認めるものとみなされます。これにはお客様の供与物を再現したり、複製したり、転用したり、改変したり上演したり、表示したり、出版したり、放送したり、送信したり、現在知られている方法であれ、まだ知られていない方法であれ、その他の方法で一般大衆に伝達したり、関連法規および国際条約によって知的所有権に対し認められている保護期間の全期間を通じて、お客様に対する一切の以後の通告および報酬
なしで、お客様の供与物を配布したりする権利が含まれますが、これらに限定されるものではありません。
お客様は適用される法規の範疇における、ライセン
サーおよび他のプレイヤーによる本ソフトウェア製品
および関連商品やサービスに関連した、これらの供与
物の使用および享受に対する、一切の親的な、出版上の、名声上の、帰属的な道徳的権利を放棄し、一切行
使しないことに同意するものとみなされます。ライセ
ンサーに対するこのライセンスの許諾、および上述の適用される一切の道徳的権利に関する条項は、本契約が解除された場合でも持続するものとします。
インターネット接続: 本ソフトウェア製品はインターネットを基盤とする要素にアクセスしたり、本ソフト
ウェア製品を認証したり、その他の機能を実行するためにインターネット接続を必要とする場合があります。 ユーザーアカウント:本ソフトウェア製品もしくは本ソフトウェアの特定の機能が正常に動作するためには、お客様はサードパーティによるゲーミング・プ
ラットフォーム、もしくは、Facebookなどのオンラインサービスにおける有効かつ稼働中のアカウント、もしくは、本ソフトウェアのドキュメンテーションに記載されているライセンサーやライセンサーの提携会社に

44

おけるアカウントを用意し、かつ維持する必要がある
場合があります。このようなアカウントをお客様が維持されない場合、本ソフトウェア製品の特定の機能が作動しなかったり、全部もしくは一部が、正常に作動しなくなってしまう可能性があります。本ソフトウェ
ア製品は、本ソフトウェア製品もしくは特定の機能へアクセスするために、ライセンサーもしくはライセンサーの提携会社におけるソフトウェア特有のユーザーアカウント「( ユーザーアカウント」)を作成する必要がある場合もあります。ユーザーアカウントへのログ
インはサードパーティ・アカウントと関連付けられる場合があります。本ソフトウェア製品の使用とアクセスに用いるユーザーアカウントとサードパーティ・ア
カウントの使用とセキュリティの確保は、すべてお客様の責任となります。
バーチャル通貨とバーチャル製品
本ソフトウェアがバーチャル通貨とバーチャル製品の使用ライセンス購入や、プレイによる獲得を許可している場合、下記に記載された追加条項が適用されます。
バーチャル通貨とバーチャル製品: 本ソフトウェアには、ユーザーに、(i) 本ソフトウェア内限定で通用す
る、仮想的なバーチャル通貨( 「バーチャル通貨」)を貨幣として使用し、(ii) 本ソフトウェア内限定で通用する仮想的な製品( 「バーチャル製品」)を獲得、もしくは限定条件付きで使用させることが可能な場合があります。使用される用語が異なる場合でも、バーチャル
通貨とバーチャル製品は本契約で規定される限定的なライセンス権に相当します。本契約の条項および遵守に従い、ライセンサーはお客様が本ソフトウェア限定のゲームプレイ目的で個人的かつ非商業的に使用する、バーチャル通貨とバーチャル製品に対して非独占的な、譲渡不可能な、限定的な取消可能な権利およびライセンスを許諾します。適用される法規で禁じられている場合を除き、お客様が取得したバーチャル通貨とバーチャル製品はお客様にライセンスを許諾されたものであり、権利および所有権が移譲もしくは付与されるのではないことに同意されたものとみなされます。本契約はバーチャル通貨とバーチャル製品の権利を売却したものとは解釈されません。バーチャル通貨とバーチャル製品は現実の通貨と同等の価値を有する
ものではなく、現実の通貨を代替するものではありません。適用される法規で禁じられている場合を除き、お客様はライセンサーが常にバーチャル通貨やバー
チャル製品の価値や購入価格に影響を与える改定や行動を取る可能性があることを認識し、同意したものとみなされます。バーチャル通貨とバーチャル製品を使用しないことによって費用は発生しません。ただし、本契約で与えられたバーチャル通貨とバーチャル製品のライセンスは、ライセンサーが本ソフトウェアの供

給を停止するか、本契約が解除された場合に、本契約とソフトウェアのドキュメンテーションの条項に基づいて解除されます。ライセンサーは独自の裁量により、バーチャル通貨やバーチャル製品へのアクセスや使用にかかる費用を変更する権利を留保し、および/またはバーチャル通貨やバーチャル製品を有料もしくは無料で配布する場合があります。
バーチャル通貨とバーチャル製品の獲得と購入: 特定の活動や実績の達成により、ライセンサーからバーチャ
ル通貨を購入または獲得できる場合があります。例えば、ライセンサーは、レベルを上げる、任務を完了す
る、ユーザー作成コンテンツを作成するなどの行動を行ったユーザーに対して、バーチャル通貨やバーチャル製品を配布する場合があります。取得したバーチャ
ル通貨やバーチャル製品はユーザーアカウントに追加されます。バーチャル通貨およびバーチャル製品は、
ソフトウェア内、プラットフォーム、サードパーティのオンラインストア、アプリケーションストア、もしくはライセンサーの許諾を受けたアプリケーションス
トアで購入できます（以下「ソフトウェアストア」）。ソフトウェアストアでのゲーム内アイテムまたは通貨の購入および使用は、ソフトウェアストアの運営規約、サービス使用条件および使用許諾契約（ただし必ずしもこれに限定されない）に準じます。ソフ
トウェアストアにより、本オンラインサービスのサブライセンスがお客様に供与されています。ライセン
サーはバーチャル通貨の割引やプロモーションを行う
場合があり、ライセンサーはいかなる場合においてもお客様に通知することなく、そのような割引やプロ
モーションの内容を変更、もしくは打ち切る権利を有しています。アプリケーションストアからバーチャル
通貨を正規の手順で購入すると、バーチャル通貨の額はユーザーアカウントに追加されます。ライセンサー
は1回の取引、および/または1日に購入できるバー
チャル通貨の額に制限を設定することができます。制限の値は対象となるソフトウェアによって異なります。ライセンサーは独自の裁量により、購入もしくは使用できるバーチャル通貨の額や使用方法およびユー
ザーアカウントに追加できる最大額に制限を設定することができます。取引にお客様の許可があったかどうかに関わらず、お客様はユーザーアカウントによるバーチャル通貨の購入にすべての責任を負います。
残高の測定: お客様はユーザーアカウントにログインすると、所有しているバーチャル通貨とバーチャル製品を確認できます。ライセンサーは独自の裁量により、お客様のユーザーアカウントが所有しているバーチャ
ル通貨とバーチャル製品の総量を算定し、その算定手法を決定する場合があります。また、ライセンサーは独自の裁量により、バーチャル製品の購入やその他の目的でお客様のユーザーアカウントに追加、もしくは引き落とされたバーチャル通貨の総額を測定する権利を有しています。ライセンサーは測定を一貫した合理的な手段で行うよう努力しますが、お客様から測定が意図的に不正確に行われた旨を主張する、ライセン
サーへの書面による通知がない限り、お客様はユー
ザーアカウントに対する、ライセンサーのバーチャル
通貨やバーチャル製品の測定が最終的なものとなることをここに認識し、ご同意いただけたものとみなされます。
バーチャル通貨とバーチャル製品の使用: ゲーム内で購入されるすべてのバーチャル通貨とバーチャル製品
は、関連するソフトウェアによって異なることがあ
る、通貨および製品に適用されるゲームのルールに従って、プレイヤーによってゲームプレイ中に消費もしくは遺失される場合があります。バーチャル通貨とバーチャル製品は特定のソフトウェア内でしか使用できない場合があり、ライセンサーは独自の裁量により、バーチャル通貨とバーチャル製品の使用を単一のゲームに制限できます。バーチャル通貨とバーチャル製品の使用許可と目的はいつでも変更される可能性があります。ユーザーアカウントに表示されるバーチャ
ル通貨とバーチャル製品の残高は、バーチャル通貨および/またはバーチャル製品をソフトウェア内で使用すると減少します。バーチャル通貨および/またはバー
チャル製品の使用とは、お客様のユーザーアカウントに存在するバーチャル通貨および/またはバーチャル製品に対する請求と支払いを意味します。ソフトウェア
内で取引を完了するためには、お客様のユーザーアカ
ウントに十分なバーチャル通貨および/またはバーチャル製品が存在しなければなりません。ユーザーアカウ
ントに存在するバーチャル通貨および/またはバーチャ
ル製品は、事前の通知なくソフトウェアの使用中に発生した特定のイベントによって減少する場合があります。例えば、ゲーム中キャラクターが死亡した場合に、バーチャル通貨もしくはバーチャル製品が失われることがあります。お客様の許可があったかどうかに関わらず、お客様はユーザーアカウントによるバー
チャル通貨および/またはバーチャル製品の使用にすべての責任を負います。お客様のユーザーアカウントで未許可のバーチャル通貨および/またはバーチャル製品の使用を発見した場合は、www.take2games.com/support からサポートの要請を送信し、ライセンサーに通知してください。
引き換え不可: バーチャル通貨とバーチャル製品はゲーム内の製品やサービスにのみ引き換えられます。バー
チャル通貨またはバーチャル製品の売却、リース、ライセンス、賃貸、兌換可能なバーチャル通貨への変換を行うことはできません。バーチャル通貨とバーチャル製品は、本契約で明示されているか、適用される法規で要求されている場合を除き、金銭や金銭的な価値45を持つもの、もしくはライセンサーやその他個人もしくは事業体の製品と引き換えることはできません。
バーチャル通貨とバーチャル製品には一切の金銭的な価値がなく、ライセンサーやその他個人もしくは事業
体はバーチャル通貨やバーチャル製品を、現実の通貨を含む（ただし必ずしもこれに限定されない）価値のあるものと交換する義務を一切負いません。
払い戻し不可: バーチャル通貨とバーチャル製品の購入はすべて最終的なものであり、どのような状況であっても払い戻し、譲渡もしくは交換はできません。適用される法規で禁止されていない限り、ライセンサーは独自の裁量でバーチャル通貨やバーチャル製品を管理、規制、制御、改変、一時停止、削除する権限を有し、こうした権限の実行に関して一切の補償義務を負いません。
譲渡不可:ライセンサーが明示的に許可している、本ソフトウェアを用いたゲームプレイ上の場合を除き、本ソフトウェアの他のユーザーを含む（ただし必ずしもこれに限定されない）ライセンサーが許可していない相手に対する、一切のバーチャル通貨やバーチャル製品の譲渡、取引、販売、交換「( 無許可取引」)を固く禁止します。ライセンサーは独自の裁量により、無許可取引を実施、補助もしくは要求したお客様に対し、ユーザーアカウント、バーチャル通貨およびバーチャ
ル製品を解除、一時停止もしくは改変し、本契約を解除する権利を有しています。このような行動を行った
お客様は自らの責任で行うものとし、こうした行動による直接的もしくは間接的な損失、損害または経費に対し、ライセンサーおよびその取引先、ライセン
サー、提携会社、請負業者、役員、取締役、社員および代理人を補償し、かつ無害に保つことに同意したものとみなされます。お客様は無許可取引が発生した（もしくはこれから発生する）時期に関わらず、本契約に対する不正や違反、適用される法規や規則の違反、本ソフトウェアの動作を意図的に妨害する行動、もしくは妨害する効果がある行動、もしくは妨害する効果がある可能性がある行動が疑われるか証拠が存在する場合、ライセンサーにより、該当するアプリケー
ションストアが無許可取引を停止、一時停止、解除、中断もしくは無効化するよう要求できることを認識したものとみなされます。お客様が無許可取引に関与していると疑う理由があった場合、お客様はライセンサーが独自の裁量により、ユーザーアカウントに保有されているバーチャル通貨およびバーチャル製品へのアクセスを制限、もしくはユーザーアカウントおよび
ユーザーアカウントに関連したバーチャル通貨、バー
チャル製品およびその他のアイテムの使用権利を解除
もしくは一時停止できることに同意したものとみなされます。
所在地: バーチャル通貨は特定の所在地に居住されてい46

るお客様にのみ有効です。該当する所在地に居住されていない場合、バーチャル通貨の購入や使用は行えません。
ソフトウェアストア利用規約
本契約と本ソフトウェアのソフトウェアストアに関する条項（バーチャル通貨もしくはバーチャル製品の購入を含む）は、対象となるソフトウェアストアが設定、もしくは規定している追加諸条件に従い、また、適用されるすべての諸条件はここで参照することにより本契約に含まれます。ライセンサーはソフトウェア
内の購入やソフトウェアストアを介した購入による、クレジットカードや銀行関連の料金、その他料金や手数料について、義務と責任を負いません。こうした取引はすべてライセンサーではなく、ソフトウェアストアが監督します。ライセンサーはこうした取引に関して、明示的に全責任を否認し、お客様は、一切の補償がソフトウェアストアによってのみ行われることに同意したものとみなされます。本契約はお客様とライセ
ンサーとの間で締結されているものであり、ソフト
ウェアストアとの契約ではありません。お客様は、ソフトウェアストアが本ソフトウェアのメンテナンス、またはサポートサービスを提供する義務がないことに同意したものとします。前述を除き、準拠法の許す最大限の範囲において、ソフトウェアストアは、本ソフ
トウェアに関するその他の保証債務を一切負わないこととします。ソフトウェアの製造物責任に関連するク
レーム、準拠法、または規制上の要件の遵守の不履
行、消費者保護法、または類似の法律下でのクレー
ム、または知的財産の侵害は本契約に準拠し、ソフト
ウェアストアはこれらのクレームに対する責任を一切負わないものとします。お客様は、ソフトウェアスト
アのサービス利用規約、およびその他のソフトウェア
ストアの使用条件、またはポリシーに従うものとします。本ソフトウェアのライセンスは譲渡不可のライセンスであり、お客様が所有、または管理している適用可能な機器でのみソフトウェアを使用するためのものです。お客様は、米合衆国による規制、または輸出入禁止対象国、またはその他の地理的地域に居住していないこと、または米財務省の特定国籍業者リスト、または米商務省の取引禁止顧客、または団体リストに公表されていないことを表明します。ソフトウェアスト
アは、本契約のサードパーティの受益者であり、お客様に対し本契約を履行する場合があります。
情報の収集および使用
本ソフトウェア製品をインストールし、使用すること
で、お客様は本事項およびライセンサーのプライバ
シーポリシーにおける情報収集に関する以下の規定に（必要に応じ）同意したものとみなされます: (i)米国およびプライバシー保護水準が低い国家を含む欧州以外の国家もしくは自国における個人情報およびその他の情報をライセンサーおよびその提携会社、ベンダーおよび取引先、および政府当局などの特定のサードパー
ティへの転送 (ii)ユーザー作成のコンテンツなどの識別を含むデータの一般公開、もしくはゲームのスコア、
ゲーム内でのランキングおよび実績、その他のゲーム
プレイデータをウェブサイトおよびその他のプラットフォームでの表示 (iii)ハードウェア製造会社、プラット
フォームホストおよびライセンサーのマーケティング
パートナーとのゲームプレイデータの共有(iv)時折改定される先述のプライバシーポリシーで特定されている
個人情報およびその他の情報の使用および開示。お客様の情報がこのように使用または共有されることを許諾されない場合、本ソフトウェアを使用しないでください。個人情報およびその他の情報の収集、使用、開示および転送を含むすべてのプライバシー問題につきましては、www.take2games.com/privacy の時折改定される
プライバシーポリシーが本契約に記載されているいかなる事項に対し優先します。
保証

限定保証: ライセンサーは（お客様が本ソフトウェア製品の最初かつ当初の購入者である場合に限り）お客様
に対し、通常の使用およびサービスの範囲内において、購入日から90日間、本ソフトウェア製品が記録されている元の記憶媒体に素材及び加工技術上の欠陥が発生しないことを保証します。本ソフトウェア製品が本ソフトウェア製品のドキュメンテーション内に記載されている必要システム環境を満たしているパーソナ
ルコンピューターと互換性があること、もしくはゲー
ム機本体の製造会社から、対応しているゲーム機本体と互換性があることを認定されていることを、ライセ
ンサーはお客様に対して保証します。ただし、ハード
ウェア、ソフトウェア、インターネット接続および個々の使用状況の差異が関連するため、ライセンサー
は、お客様がお使いのコンピューターもしくはゲーム
機本体そのもので本ソフトウェア製品が動作することを保証するものではありません。ライセンサーはお客様に本ソフトウェア製品をお楽しみいただくのを阻害する要因が欠如していること、本ソフトウェア製品がお客様の要望を満たすものであること、本ソフトウェ
ア製品の実行が中断されず、エラーを伴わないこと、
本ソフトウェア製品とサードパーティ製のソフトウェ
アおよびハードウェアとの互換性、および本ソフト
ウェア製品に含まれているエラーが修正されることを保証するものではありません。ライセンサー、もしくは認可された代表者によって口頭・書面で提供されたいかなる助言的内容も、保証として発効するものではありません。黙示の保証に対する除外事項や制限事項、および消費者に適用される制定法上の権利に対する制限事項の適用は法的管轄によっては認められていないため、上記の除外事項、制限事項の一部もしくはすべてがお客様には適用されない場合があります。理由を問わず、保証期間中に本ソフトウェア製品もしくは本ソフトウェア製品が記録されている記憶媒体にお客様が欠陥を発見した場合、ライセンサーによる本ソフトウェア製品の生産が継続されている場合に限り、ライセンサーは保証期間中に欠陥があることが判明したソフトウェアを無料で交換することに同意します。
本ソフトウェア製品の供給がその時点で中止されている場合、ライセンサーは、ライセンサーの一存で同等以上の価値を有する同様のソフトウェア製品で代替できる権利を有します。本保証はライセンサーによって提供された元の記憶媒体および本ソフトウェア製品に限定され、通常の使用による磨耗や劣化には適用されません。もし欠陥が不適切な使用、乱暴な使用、もしくはお客様の不注意によって発生したものである場
合、本保証は適用されません。法規によって定義されたあらゆる黙示の保証は、上述の90日間の期間に限定されます。上記で明示されている場合を除き、本保証は、あらゆる商品適格性の保証、特定の目的への適切性、非抵触を含め、口頭のもの・書面のものを問わず、明示的なもの・黙示的なものを問わず、他のあらゆる保証の代わりとなるものとします。他のいかなる提示および保証も、ライセンサーに対し拘束力をもたないものとします。上記の限定保証が適用された本ソ
フトウェア製品を返送する場合、お客様のお名前と返送先住所、日付の入った購入時のレシート、および欠陥の内容を説明し、お客様が本ソフトウェア製品を実行しているシステムについて簡潔にまとめた文書を添えて、元のソフトウェアのみを下記に指定されている
ライセンサー宛てに送付してください。
補償
お客様は、お客様による本契約の条項に対する違反行為の結果として直接的もしくは間接的に発生する、いかなる損害、損失および費用についても、ライセン
サーおよびその取引先、ライセンサー、提携会社、請負業者、役員、取締役、社員および代理人を補償し、かつ無害に保つことに同意したものとみなされます。
本ソフトウェア製品の所有、使用もしくは誤動作の結果として発生した特殊な、事故的な、もしくは結果的な損害については、所有物への損害、信用の喪失、コンピューターの故障もしくは誤動作その他、および法規の範囲内で可能な限り、不法行為（過失を含む）によるものであれ、契約上のものであれ、厳格責任であれそれ以外であれ、ライセンサーがそのような損害が発生する可能性について助言を受けていたかどうかにかかわらず、本契約もしくは本ソフトウェア製品に関連する、もしくはそれらから生じた訴訟原因による人
身傷害による損害、物的損害、利益損失、懲罰的損害賠償に対し、ライセンサーはいかなる場合でも責任を負わないものとします。（適用法令によって規定され

47

るものを除き、）いかなる場合でも、ライセンサーの損害賠償額の合計は、お客様が本ソフトウェア製品を使用するために支払った実際の金額を超えないものとします。いかなる場合でも、行動の形式に関係なく、すべてのクレームに対するライセンサーの債務総額
は、これに先立つ12ヶ月間においてお客様からライセ
ンサーに支払ったソフトウェアに関連する費用、もし
くはUS$200のいずれか高額の方の金額を超えないものとします。一部の州・国家では黙示の保証の有効期間に対する制限の規定、および/または事故的もしくは結果的な損害責任の除外もしくは制限、死亡または過失、詐欺もしくは意図的な違法行為による人身傷害を認めていないため、上記の補償による制限事項、および/または除外事項もしくはそれ以外の制限事項もしくは除外事項がお客様には適用されない場合があります。本保証は、本保証の特定の規定がいずれかの連邦法、州法もしくは地方自治体法によって禁止されており、専占することができない場合の限りにおいて、適用されないものとします。本保証はお客様に特定の法的権利を付与するものですが、法的管轄によっては、お客様にはこれ以外にもそれぞれ異なる権利が認められている場合があります。ライセンサーはライセン
サーのネットワーク上、インターネット上、ワイヤレ
スネットワーク上もしくはその他サードパーティのネットワーク上のデータフローを制御することはできず、制御することもありません。このようなデータフ
ローの大部分はサードパーティによって提供され制御されるインターネットやワイヤレスサービスのパ
フォーマンスに影響されます。このようなサードパー
ティの行動、もしくは行動の欠如により、インター
ネット、ワイヤレスサービスやその一部への接続が阻害される場合があります。ライセンサーはこのような事態が発生しないことを保証することができません。
従いまして、サードパーティの行動や行動の欠如により、インターネット、ワイヤレスサービスやその一部への接続と、本ソフトウェアや関連サービスおよび製品の使用が阻害された場合、ライセンサーでは一切のあらゆる補償義務を負いません。
契約の解除
本契約はお客様あるいはライセンサーによる解除を除き、有効です。ライセンサーが本ソフトウェアのサーバーを停止した場合(オンライン限定で動作している
ゲームの場合のみ)や、ライセンサーがお客様の本ソフ
トウェアの使用が詐欺やマネーロンダリング、その他
非合法な活動への関与、もしくは上記の条件を含む（ただし必ずしもこれに限定されない）本契約の諸条
件の遵守の不履行を決定、もしくは決行したと信じる
理由がある場合、本契約は解除されます。お客様は本契約を(i)サービス利用規約に記載されている方法で、ライセンサーへ本契約の解除を要請し、ソフトウェアへ

48のアクセスや使用に必要なユーザーアカウントを削除する(ii)保有、管理もしくは制御するソフトウェアのコ
ピーをすべて破壊および/または削除することによっていつでも解除できます。ゲームの本体からソフトウェ
アを削除することによって、バーチャル通貨やバー
チャル製品を含む、ユーザーアカウントに関連付けられた情報は削除されません。ソフトウェアを同じユー
ザーアカウントで再インストールすると、バーチャル
通貨やバーチャル製品を含め、ユーザーアカウントに関連付けられた情報へ再びアクセスできるようになります。しかし、適用される法規で禁じられている場合を除き、何らかの理由でユーザーアカウントが削除され、本契約が解除された場合、ユーザーアカウントに関連付けられたバーチャル通貨やバーチャル製品も削除され、ユーザーアカウントに関連付けられたソフト
ウェアもしくはバーチャル通貨もしくはバーチャル製品の使用も不可能になります。本契約がお客様による本契約の違反によって解除された場合、ライセンサー
は本ソフトウェアの再登録や再アクセスを禁止する場
合があります。本契約の解除にあたっては、本ソフト
ウェアの物理的コピーを破壊するかライセンサーへ返納するとともに、所有あるいは管理しているクライア
ントサーバーまたは本ソフトウェア製品がインストー
ルされているコンピューター、ゲーム機器本体もしく
はモバイル機器から本ソフトウェア製品のすべてのコ
ピー、付随する文書関連素材およびその構成要素を、修復不可能な状態まで破壊していただく必要があります。本契約の解除により、ユーザーアカウントに関連付けられたバーチャル通貨やバーチャル製品を含む、お客様による本ソフトウェアの使用権は直ちに失効
し、お客様の本ソフトウェアの使用はすべて停止しな
ければなりません。本契約の解除により、本契約によって生じたライセンサーの権利やお客様の義務が影響されることはありません。
米国政府による権利制限 本ソフトウェア製品およびそのドキュメンテーションは完全に私費によって開発されており、「商業的コンピューターソフトウェア」も
しくは「限定コンピューターソフトウェア」として提供されています。米国政府もしくは米国政府の下請業者による本ソフトウェア製品の使用、複製、開示に対しては、場合により、DFARS 252.227-7013の技術的データ
およびコンピューターソフトウェアの権利の項目の(c1)(1)(ii)項、もしくはFAR 52.227-19の商業的コンピューターソ
フトウェアの権利制限の項目の(c)(1)および(2)に規定されている制限が適用されます。契約者/製造者には、ライセンサーの下記の連絡先が該当します。
衡平法上の救済 お客様は、本契約の規定が厳密に遵守されない場合、ライセンサーが不可逆的な損害を受けることとなり、従ってライセンサーが保証、他の保証、損害の証拠なしで本契約のいずれの規定に対して

も、一時的および永久的差し止めによる救済を含む適用される他の救済措置に加え、適切な衡平法上の救済を得る権利を有することに同意したものとみなされます。
税金と費用 本契約によって発生した取引に対する、政府事業体による何らかの課税、関税および課徴金のすべての支払いおよび補償の義務を負い、ライセンサー
およびその取引先、役員、取締役、従業員に何らの損害も与えないことに同意したものとみなされます。課
税、関税、課徴金には反則金の利子(ライセンサーの収益に対する課税限定)が含まれ、ライセンサーによって請求されたかどうかは関わりがありません。控除の対象になっている場合、非課税証明書のコピーをすべて
ライセンサーに提供しなければなりません。本契約に基づく行動に関連したすべての費用とコストはお客様が責任を負います。お客様にはあらゆる費用に関し、
ライセンサーから払い戻しを受ける権利はなく、ライセンサーを無害に保つことへ同意したものとみなされます。
サービス利用規約 本ソフトウェアへのアクセスや使用は、すべて本契約、該当するソフトウェアのドキュメ
ンテーション、ライセンサーのサービス利用規約、プライバシーポリシーの対象であり、サービス利用規約の諸条件は、すべてここで参照することにより本契約に含まれます。本ソフトウェアや関連サービス、製品の使用に関する合意は、お客様とライセンサーの間で完全に同意したものとみなし、書面、口頭を問わず、お客様とライセンサーの間でその以前に締結された合意に優先し、新たな合意として扱われます。本契約とサービス利用規約の間に矛盾が発生した場合、本契約が優先されます。

のとします。お客様およびライセンサーは国際物品売買契約に関する国連条約（1980年、ウィーン）が本契約、および本契約から生じるあらゆる法的闘争もしく
は取引に適用されないことに同意するものとします。
本ライセンスに関するご質問は、以下の住所に書面でお問い合わせください: T A K E - T W O I N T E R A C T I V E
SOFTWARE, INC., 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012.
本ソフトウェアの使用には、エンドユーザー使用許諾契約の諸条件が適用されます。
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Legal.

その他 本契約の規定のいずれかがいかなる理由でも施行不可能であると判断された場合、該当する規定は施行可能となる範囲でのみ修正されるものとし、本契約のそれ以外の規定は影響を受けないものとします。
準拠法 本契約は（抵触や法原則の選択にかかわらず）
ニューヨーク州の法のもとで締結され、連邦法によって規定される同法がニューヨークの住民同士の間で、ニューヨーク州内において締結され、施行されるのと同様に適用されるものとします。ライセンサーによる書面での明示によりその件に限って放棄された場合、もしくは地域の法規に反している場合を除き、本契約に関連した訴訟は、ライセンサーの主幹となる営業所の所在地（米国ニューヨーク州ニューヨーク郡）に所
在する州および連邦の裁判所のみに限定するものとします。お客様およびライセンサーはこれらの法廷の法的管轄に準拠し、ここで規定された手順に沿って、あるいはニューヨーク州法もしくは連邦法で許可されている方法で、通知その他を処理することに同意するも49