HAC-P-AQNYA-ITAIMPORTANTI AVVERTENZE PER LA
SALUTE: DISTURBI DOVUTI ALLAFOTOSENSIBILITÀ
In una percentuale minima di utenti
potrebbero insorgere disturbi dovuti
all’esposizione ad alcune immagini, inclusi
motivi o luci intermittenti, contenute neivideogiochi. Anche nei soggetti che non
hanno mai accusato disturbi di fotosensibilitào epilessia potrebbe celarsi una patologia
non diagnosticata in grado di causare“attacchi epilettici dovuti alla fotosensibilità”
durante l’utilizzo di videogiochi. I sintomi
possono includere vertigini, visione alterata,
spasmi al volto o agli occhi, spasmi otremori alle braccia o alle gambe, senso
di disorientamento, confusione, perdita
temporanea dei sensi e perdita di conoscenzao convulsioni che possono generare infortuni
dovuti a cadute o all’impatto contro gli
oggetti circostanti. In presenza di uno
qualsiasi di questi sintomi, interrompere
immediatamente l’utilizzo del videogioco e
consultare un medico. Poiché i bambini e gli
adolescenti sono più soggetti a questo tipo
di attacchi, i genitori sono tenuti a osservareo farsi descrivere l’eventuale insorgenza
dei suddetti sintomi. È possibile ridurre
il rischio di attacchi sedendosi lontano
dallo schermo, utilizzando uno schermo didimensioni inferiori, giocando in una stanza
ben illuminata ed evitando di giocare quandosi è stanchi o affaticati. Se nell’ambito
familiare si sono verificati in precedenza casidi fotosensibilità o epilessia, consultare un
medico prima di utilizzare il gioco.

2

SOMMARIO
3 ASSISTENZA PRODOTTO
4 CONTROLLER
6 COMANDI PREDEFINITI
8 COMANDI
11
13
16
19
21
23
25
27

ATTACCO AVANZATODIFESA AVANZATAPRO STICK™: TIROPRO STICK™: PALLEGGIOTIRI IN POST
MOVIMENTI IN POST
COMANDI DIFENSIVICOMANDI SENZA PALLA

30 RICONOSCIMENTI DI GIOCO DI NBA 2K19
48	GARANZIA LIMITATA,
DICHIARAZIONI ACCORDO DI LICENZA E INFORMAZIONID'USOAssistenza:
http://support.2k.com
Attenzione: le funzioni online di NBA 2K19 saranno disponibili fino aal 31 dicembre 2020, anche se ci riserviamo il diritto di modificarle oeliminarle senza preavviso. Visita www.nba2k.com/status per maggiori
informazioni.

3

CONTROLLER

Questo manuale fa riferimento all'impugnatura Joy-Con e al Joy-Con™
(L) e il Joy-Con™ (R) utilizzati in posizione orizzontale.

Impugnatura Joy-Con

4

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)5

COMANDI PREDEFINITI
Impugnatura Joy-Con
AzioneComandoMovimento giocatore
ScattoScegli passaggio o cambio icona
Post up o D-Intensa/Aiuto
difensivo/Arresto rapido
Lob/Alley oop o Stoppata/
Rimbalzo
Movimenti in palleggio/Tiro/
Passaggio o Ruba/Mani alzate/
Contrasto
N/A
Passaggio con rimbalzo/
spettacolare o Subisci
sfondamento
Passaggio/Passaggio al voloo Cambia giocatore (più vicino
alla palla)
Chiama schema/Chiama bloccoo Raddoppio
Chiama timeout o Fallo
intenzionale
Pausa

6

Premi

COMANDI PREDEFINITI
Joy-Con™

AzioneJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)NessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoNessuncomando

Premi

Premi

NessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoMovimento giocatore
ScattoScegli passaggio ocambio icona
Post up o D-Intensa/
Aiuto difensivo/Protezione/
Arresto rapido
Lob/Alley oop o Stoppata/
Rimbalzo
Movimenti in palleggio/Tiro/
Passaggio o Ruba/Mani alzate
N/A
Passaggio con rimbalzo/
spettacolare o Subisci
sfondamento
Passaggio/Passaggio al voloo Cambia giocatore(più vicino alla palla)
Chiama schema/Chiama
blocco o Raddoppio
Chiama timeout o Fallo
intenzionale
Pausa

7

COMANDI

Impugnatura Joy-Con
Attacco base
Movimento giocatore
PRO STICK™: Movimenti
in palleggio/Tiro/
Passaggio
Post up/Protezione/
Arresto rapido

8

Pulsante

Difesa base
Movimento giocatore
Ruba/Mani alzate
D-Intensa/
Aiuto difensivo

ScattoScattoChiama schema/Chiama
bloccoRegolazioni difensive/
Raddoppio

Scegli passaggio

Cambio icona

Passaggio/Passaggio
al volo
Passaggio con rimbalzo(premi rapidamente),
Passaggio spettacolare(premi rapidamente due
volte)
Tiro (premi), Finta di tiro/
Raccogli il palleggioin arresto (premi
rapidamente), Tiro invirata (premi rapidamente
due volte)
Lob (premi rapidamente),
Alley oop (premi
rapidamente due volte)

Cambia giocatore(più vicino alla palla)

Interfaccia di gioco

Interfaccia di gioco

Piano partita offensivo

Piano partita difensivo

Subisci sfondamento

Ruba (premi),
Fallo intenzionale(tieni premuto)

Stoppata/Rimbalzo

Attacco basePulsante

Difesa baseStrategia offensiva al volo

Schemi difensivi al volo

Sostituzioni al volo

Sostituzioni al volo

COMANDI
Joy-Con™

Attacco base
Movimento
giocatore
PRO STICK™:
Movimenti inpalleggio/Tiro/
Passaggio
Post up/Protezione/
Arresto rapido

JoyCon™ (L)

JoyCon™ (R)Difesa base
Movimento
giocatore

NessuncomandoNessuncomandoRuba/Mani alzate
D-Intensa/Aiuto
difensivo

ScattoScattoChiama schema/
Chiama blocco

NessuncomandoNessuncomandoRegolazioni
difensive/
Raddoppio

Scegli passaggio

NessuncomandoNessuncomandoCambio icona

Passaggio/
Passaggio al volo

Cambia giocatore(più vicino alla
palla)

Passaggio con
rimbalzo (premi
rapidamente),
Passaggio
spettacolare (premi
rapidamente due
volte)

Subisci
sfondamento

9Attacco base

JoyCon™ (L)

JoyCon™ (R)Tiro (premi), Fintadi tiro/Raccogli
il palleggio inarresto (premi
rapidamente), Tiro
in virata (premi
rapidamente due
volte)Lob (premi
rapidamente),
Alley oop (premi
rapidamente due
volte)
Interfaccia di gioco
Piano partita
offensivo
Strategia offensiva
al volo
Sostituzioni al volo10

Difesa baseRuba (premi), Fallo
intenzionale (tieni
premuto)Stoppata/Rimbalzo
NessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoInterfaccia di gioco
Piano partita
difensivo
Schemi difensivi
al volo
Sostituzioni al volo

ATTACCO AVANZATO
Impugnatura Joy-Con
AzioneChiama blocco
Passaggio schiacciato

Comandoper
Tieni premuto . Usa
scegliere tra roll o fade e premi
per scegliere il lato del blocco
Premi rapidamente

Passaggio sopra la testa/Lob

Premi rapidamente

Passaggio spettacolare

Premi rapidamente

Alley oop
Consegna dal palleggio/
Handoff

Conduci al passaggio acanestro
Finta passaggio
Passaggio in sospensione
Dai e vai
Schiacciata/Sottomano
in tap-in, Termina l'alleyoop (quando controlli ildestinatario)
Passaggio PRO STICK™

Premi rapidamente due volte
Tieni premuto
per far avvicinare
il compagno selezionato alla
palla, aspetta che arrivi alla giusta
distanza o rilascia
per forzare
comunque il passaggio
per obbligare il
Tieni premuto
compagno selezionato a tagliare
verso il canestro, aspetta che arrivi
alla giusta distanza o rilascia
per forzare comunque il passaggio++
Tieni premuto
per mantenere il
controllo del passatore, rilascia
per passargli nuovamente la palla
Tieni premuto+

11

ATTACCO AVANZATO
Joy-Con™
AzioneChiamata
schemaposizione
Passaggio
sopra latesta/Lob
Passaggio
spettacolare
Alley oop

Consegna dalpalleggio/
Handoff

Conduci alpassaggio acanestro
Finta
passaggio
Passaggio in
sospensione
Dai e vai

12

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Nessun comando

Nessun comando

Premi rapidamente
due volte
Premi rapidamente
due volte
Tieni premuto
per far avvicinare ilcompagno selezionato
alla palla, aspetta
che arrivi alla giusta
distanza o rilascia
per forzare comunqueil passaggio
Tieni premuto
perobbligare il compagno
selezionato a tagliare
verso il canestro,
aspetta che arrivi
alla giusta distanza orilascia

Premi rapidamente due
volte
Premi rapidamente due
volte

+
+
Tieni premuto
permantenere il controllodel passatore, rilascia
per passarglinuovamente la palla

Tieni premuto
per faravvicinare il compagno
selezionato alla palla,
aspetta che arrivi alla
giusta distanza o rilascia
per forzare comunqueil passaggio
Tieni premuto
perobbligare il compagno
selezionato a tagliare
verso il canestro, aspetta
che arrivi alla giusta
distanza o rilascia++
per
Tieni premuto
mantenere il controllodel passatore, rilascia
per passargli nuovamentela pallaAzioneJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Tieni premuto

Tieni premuto

Nessun comando

Nessun comando

Schiacciata/
Sottomano
in tap-in,
Terminal'alley oop(quandocontrolli ildestinatario)
Passaggio
PRO STICK™

DIFESA AVANZATA
Impugnatura Joy-Con
AzioneComandoMovimento
Scivolamento rapido
Ruba

+

+

Premi rapidamente

Stoppata
Rimbalzo(palla in aria)

Spintona/Ostacola/Afferra

Premi rapidamente

Subisci sfondamento
Flop
Nega ricezione

Tieni premuto
Premi rapidamente due volte
Tieni premuto
avversario

vicino a un

13

Azione

ComandoD-Intensa
Contrasto

Muovi velocemente e rilascia

Pressing sul portatore

Tieni premuto

Mani alzate

Tieni premuto

Nega ricezione

Tieni premuto
senza palla)

Raddoppio(quando difendi

Tieni premuto
Premi rapidamente , quindi premie tieni premuto l'icona giocatore dichi vuoi che porti il raddoppio

Scegli raddoppio

DIFESA AVANZATA
Joy-Con™
AzioneJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Movimento
Scivolamento
rapido
Ruba

+

+

+

+

Premi rapidamente

Premi rapidamente

Rimbalzo(palla in aria)(palla in aria)

Spintona/
Ostacola/
AfferraPremi rapidamente

Premi rapidamente

Stoppata

14

AzioneJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Subisci
sfondamento

Tieni premuto

Tieni premuto

Premi rapidamente due
volte

Premi rapidamente due
volte

Flop
Nega
ricezione

Tieni premuto
a un avversario

vicinoTieni premuto
a un avversario

vicinoPressing sul
portatore

Tieni premuto
a un avversario

vicinoTieni premuto
a un avversario

vicinoContrasto

Nessun comando

Nessun comando

Mani alzate

Nessun comando

Nessun comandoNegaricezione

Nessun comando

Nessun comando

Raddoppio

Nessun comando

Nessun comando

Scegliraddoppio

Nessun comando

Nessun comando

D-Intensa

15

PRO STICK™

Il PRO STICK™ offre un controllo senza precedenti sul tuo arsenale
offensivo.

PRO STICK™: TIRO

Impugnatura Joy-Con
AzioneTiro in sospensione
Finta di tiro

Muovi e tieni premuto
verso
il basso (verso l'alto per tirare
contro il tabellone)
Avvia un tiro in sospensione, poi
rilascia rapidamente

Tiro in corsa/a campana(entrando dalla media distanza)

Tieni premuto

Raccogli il palleggio in arrestodaPremi rapidamente
fermo durante un'entrata (controlla la direzione del salto)

Raccogli palleggio in virata+ premi rapidamente duevolte
da fermo o durante
un'entrata

Sottomano normale (entrando
a canestro)
Sottomano in terzo tempo(entrando a canestro)
Sottomano con protezione palla(entrando a canestro)
Sottomano rovesciato(entrando dalla linea di fondo)
Schiacciate a due mani
(entrando a canestro)

16

Comandoa sinistra, aTieni premuto
destra o verso l’alto durante
un'entrata (la direzione didetermina la mano con cui tiri)
Premi rapidamente due voltetenendoinclinato verso
la mano libera
Premi rapidamente due volte
mentre tieni premuto
verso lamano con la palla.
Tieni premuto
nella direzionedella mano più vicina alla linea
di fondo.
+ tieni premuto

verso l’altoAzione

ComandoSchiacciata mano principale/secondaria (entrando acanestro)
Schiacciate spettacolari(entrando a canestro)
Passo e tiro

+ tieni premuto
a sinistra/
destra per schiacciare con la
stessa mano
+ tieni premuto
verso ilbasso
Fingi il tiro, quindi tieni premuto
di nuovo prima che termini ilmovimento di finta

PRO STICK™: TIRO

Joy-Con™
AzioneJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Tiro insospensione

Nessun comando

Nessun comando

Finta di tiro

Nessun comando

Nessun comando

Tiro in corsa/a
campana(entrando dalla
media distanza)

Nessun comando

Nessun comando

Raccogli ilpalleggio inarrestoPremi rapidamente
da fermo odurante un’entrata( determina ladirezione dell’arresto)

Raccogli palleggio
in virata+ premirapidamente duevolte
da fermo odurante un'entrata

Premi rapidamente
da fermo odurante un’entrata( determina
la direzione
dell’arresto)+ premirapidamente duevolte
da fermo odurante un'entrata

Sottomano
normale (entrando
a canestro)

Nessun comando

Nessun comando

17

AzioneSottomano in terzo
tempo (entrando acanestro)

Sottomano con
protezione palla
Sottomanorovesciato(entrando dallalinea di fondo)
Schiacciate a due
mani (entrando acanestro)
Schiacciata
mano principale/secondaria(entrando acanestro)
Schiacciatespettacolari(entrando acanestro)
Cambio tiro amezz'aria
Passo e tiro

18

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Premi rapidamente
due volte
mentretieni inclinato
verso la mano senzapalla
Premi rapidamente
due volte
mentretieni premuto
verso la mano conla palla

Premi rapidamente
due volte
mentretieni inclinato
verso la mano senzapalla
Premi rapidamente
due volte
mentretieni premuto
verso la mano conla palla

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

PRO STICK™: PALLEGGIO

Impugnatura Joy-Con
AzionePasso di affondo tripliceminacciaComandoMuovi rapidamente
destra/verso l’alto

a sinistra/

Esitazione triplice minaccia+ muovi rapidamenteo a sinistra

Valutazione triplice minaccia+ muovi rapidamente lo stick
destro verso l’alto

Virata esterna tripliceminaccia
Passo indietro tripliceminaccia
Combo valutazione
personalizzata
Esitazione (veloce)
Esitazione (evasione)
Dentro e fuori
Cambio mano frontale
Cambio mano sotto legambe
Cambio mano ed evasione
con esitazione

Dietro la schienaa destraRuota+ muovi rapidamente
il basso
Muovi rapidamenteverso

verso l’alto

Muovi rapidamentea destra(mentre palleggi con la mano
destra)+ muovi rapidamentea destra(mentre palleggi con la mano
destra)+ muovi rapidamente
verso
l’altomuovi rapidamentea sinistra(mentre palleggi con la mano
destra)+ muovi rapidamente
fra lamano libera e le spalle del giocatore
Esegui un cambio mano, un cambio
mano sotto le gambe oppure un
movimento dietro la schiena e
concatenalo rapidamente con
un’esitazione prima che la pallacambi di mano
Muovi rapidamenteverso il basso

19

Azione

ComandoRuota
in senso orario e rilascia
velocemente (mentre palleggi conla mano destra)Ruota
in un quarto di cerchio dadestra in su (mentre palleggi con la
mano destra)

VirataMezza virata
Passo indietro+ muovi rapidamente
il basso

verso

PRO STICK™: TIRO

Joy-Con™
AzionePasso di affondo
triplice minaccia
Esitazione tripliceminaccia
Valutazione
triplice minaccia
Virata esterna
triplice minaccia
Passo indietro
triplice minaccia
Esitazione(veloce)
Esitazione(evasione)
Dentro e fuori
Cambio mano
frontaleCambio manosotto le gambe

20

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comando

Nessun comandoJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Cambio manoed evasione con
esitazione

AzioneNessun comando

Nessun comando

Dietro la schiena

Nessun comando

Nessun comando

VirataNessun comando

Nessun comando

Mezza virata

Nessun comando

Nessun comando

Passo indietro

Nessun comando

Nessun comando

TIRI IN POST (PREMIPER METTERTI IN POST)

Impugnatura Joy-Con
AzioneComandoGancio in post (dalla
breve distanza)

verso l’alto (conTieni premuto
posizione neutrale)

Gancio shimmy+ tieni premuto
verso l’alto
in posizione neutrale)(con

Fadeaway in post
(oltre la breve
distanza)

Tieni premutoo a destra

Sottomano in post
Passo e tirosottomano
Fadeaway shimmy
Finta di tiroinverso il basso, a sinistra

verso l’alto (converso
Tieni premuto
il canestro)
verso il canestro (tenendo
Tieni premuto
verso il canestro)
premuto+ tieni premuto
verso il basso, ain posizione
sinistra o a destra (conneutrale)
Inizia a eseguire uno dei tiri descritti sopra,in posizione neutrale
quindi riporta

21

AzioneUp & Under/Passoe tiroComandodi nuovo prima che
Fingi il tiro, quindi
termini il movimento di finta

TIRI IN POST

Joy-Con™

Azione22

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Gancio in post
(dalla breve distanza)

Nessun comando

Nessun comando

Gancio shimmy

Nessun comando

Nessun comando

Fadeaway in post
(oltre la breve distanza)

Nessun comando

Nessun comando

Passo e tiro sottomano

Nessun comando

Nessun comando

Fadeaway shimmy

Nessun comando

Nessun comando

Finta di tiro

Nessun comando

Nessun comando

Up & Under/Passo e tiro

Nessun comando

Nessun comando

MOVIMENTI IN POST (PREMIPER METTERTI IN POST)

Impugnatura Joy-Con
AzioneVirata rapida/Entrata ingancioFinte
Post Hop
Passo indietro in post
Dropstep

ComandoRuota
Muovi rapidamente
in qualsiasi
direzione, ma lontano dal canestro
a sinistra o destra
Tieni premuto
lontano dal canestro, quindi premi
rapidamentelontano dal canestro,
Tieni premuto
quindi premi rapidamentea sinistra o destra
Tieni premuto
lontano dal canestro, quindi premi
rapidamente

23

MOVIMENTI IN POST (PREMIPER METTERTI IN POST)

Joy-Con™
AzioneVirata rapida

Joy-Con™ (R)Nessun comando

Nessun comando

Entrata in gancio

Nessun comando

Nessun comando

Finte

Nessun comando

Nessun comando

Tieni premuto
a sinistra o destra
lontano dal canestro,quindi premi
rapidamente
Tieni premuto
lontano dal canestro,quindi premi
rapidamente

Tieni premuto
a sinistra o destra
lontano dal canestro,quindi premi
rapidamente
Tieni premuto
lontano dal canestro,quindi premi
rapidamente

Tieni premuto
a sinistra o destra
verso il canestro,quindi premi
rapidamente

Tieni premutoasinistra o destra verso
il canestro, quindi
premi rapidamente

Post Hop

Passo indietro
in postDropstep24

Joy-Con™ (L)COMANDI DIFENSIVI

Impugnatura Joy-Con
AzioneComandoMovimento
Scivolamento
rapidoContesto
Qualsiasi++

Qualsiasi

Ruba

Premi rapidamente

Stoppata

Premi rapidamente

Qualsiasi

Rimbalzo(palla in aria)

Qualsiasi

Premi rapidamente

Qualsiasi

Tieni premuto

Qualsiasi

Spintona/Ostacola/
AfferraSubisci
sfondamento
Flop

Premi rapidamente due
volte

D-Intensa

Qualsiasi

Difesa sulla palla
Difesa sulla palla

Pressing sul
portatore

Tieni premuto+
muoviverso ilportatore

Difesa sulla palla

Contrasto

Premi rapidamente

Difesa sulla palla

Mani alzate
Nega ricezione
Raddoppio

inTieni premuto
qualsiasi direzione
inTieni premuto
qualsiasi direzione

Difesa sulla palla
Difesa senzapalla
Qualsiasi

25

COMANDI DIFENSIVI

Joy-Con™
AzioneMovimento
Scivolamento
rapidoQualsiasi
+

+

+

+

Qualsiasi

Ruba

Premi
rapidamente

Premi
rapidamente

Qualsiasi

Stoppata

Premi
rapidamente

Premi
rapidamente

Qualsiasi(palla in aria)
Premi
rapidamente(palla in aria)
Premi
rapidamente

Tieni premuto

Tieni premuto

Premi
rapidamente
due volte
Tieni premuto

Premi
rapidamente
due volte
Tieni premuto

Tieni premuto+ muovi
verso ilportatore
NessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoTieni premuto+ muovi
verso ilportatore
NessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoNessuncomandoRimbalzo
Spintona/
Ostacola/
AfferraSubisci
sfondamento
Flop
D-Intensa
Pressing sul
portatore
Contrasto
Mani alzate
Negaricezione
Raddoppio

26

Joy-Con™ (L) Joy-Con™ (R) Contesto

Qualsiasi
Qualsiasi
Qualsiasi
Difesa sulla palla
Difesa sulla palla
Difesa sulla palla
N/D
N/D
N/D
N/D

COMANDI SENZA PALLAATTACCO

Impugnatura Joy-Con
AzioneComandoImpegna da fermo
Impegna in movimento
Spingi
VirataTransizione
Nega posizione in transizione
Esci
Camminamuovendoti verso il difensore
verso il difensore
Ruota
in senso orario oantiorario partendo dalle ore 6(verso ore 1 - antiorario, versoore 11 - orario)
verso il
Fai scorrere
portatore di palla o il canestro
Muovi
in alto o in bassoquando il difensore tenta dieseguire una transizione
lontano dall'attaccante olascia andare+

verso il difensore

27

ATTACCO

Joy-Con™
AzioneImpegna da
fermo
Impegna inmovimento

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)muovendoti
verso il difensore

muovendoti verso il
difensore

Premi

verso il difensore

verso il difensore

VirataNessun comando

Nessun comando

Transizione

Nessun comando

Nessun comandoNegaposizione intransizione

Nessun comando

Nessun comando

Esci

lontanodall'attaccante olascia andare

lontano dall'attaccanteo lascia andare

Cammina

Nessun comando

Nessun comando

DIFESA

Impugnatura Joy-Con
AzioneComandoImpegna da fermo
per negare passaggioo entra in post senza
palla
Spingi
Leva l'appoggio
Transizione

28

verso l'attaccanteverso la direzione in
Muovi rapidamente
cui spinge l'attaccanteMuovi
in alto, in basso, a sinistra, adestraAzione

ComandoNega posizione intransizione
Esci

Muovi
in alto o in basso quando
l’attaccante tenta di eseguire una
transizione
lontano dall'attaccante
mentre ostruisci ilTieni premuto
passaggio dell'attaccante

ScontroSpintona/Ostacola/
AfferraPremi rapidamente

DIFESA

Joy-Con™
AzioneJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)

Impegnada fermo
per negare
passaggio oentra in post
senza palla
Spingiverso l'attaccanteverso l'attaccanteLeva l'appoggio

Nessun comando

Nessun comando

Transizione

Nessun comando

Nessun comando

Nega posizione
in transizione

Nessun comando

Nessun comando

Esci

lontanodall'attaccantelontanodall'attaccante

ScontroTieni premuto
mentre ostruisci
il passaggio
dell'attaccanteTieni premuto
mentre ostruisci
il passaggio
dell'attaccante

Spintona/
Ostacola/Afferra

Premi rapidamente

Premi rapidamente

29

RICONOSCIMENTI DI GIOCO DI NBA 2K19
VISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT,
INC.
LEAD ENGINEER
Andrew Marrinson
ART DIRECTOR
Joel Friesch

ENGINEERINGAI ENGINEERS
Matt Hamre
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik Krishnamurthy
ENGINEERS
Tim Meekins
Johnnie Yang
Mark Horsley
Chris Larson
Nick JonesMark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven FullerDavid Copelovici
Matthias Wloka
Harlan YoungPaul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Scott Kohn
Katherine Hayton
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yu Gu

30

Arvind Gopalakrishnan
Kefei Lei
Ivan Gusev
Heem Patel
Doug Marien
Jingjing Wang
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Mark Chatfield
Anish Ramaswamy
Igor Pevac
Goksu Ugur
Zongye Yang
Li LinDaniel FinchJohn Friar
Tianyi Yang
Jacob Longazo
JD MinwongAlex Cordova
Dominic Nicholson
Kevin Dec
Evan LiJohn Conover
Apurva Kumar
Pujan Dave
Chi-Hao Kuo
Kemi Peng
Joe Nathan
John Walker
Ashwath Ramadas
Dhruva Seelin
Gabor Valasek
Anneliese Fang
Craig Stewart
Gabor Hodosy
Tianli Bi
Viktor Vad
Shubham Rastogi
Zeleng Zhuang
Ayush Mahotra
Marcus Pierce
Luan Haoqing
Emre Findik
Peilin Li
Asaf Geva
ENGINEER INTERNSXin HuAlex Longazo

TECH GROUPDIRECTOR OF TECHNOLOGYTim Walter
LEAD LIBRARY ENGINEER
Ivar Olsen
LIBRARY ENGINEERS
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli
MAYA TOOLS SOFTWARE ENGINEER
Andras Jambori
TOOLS ENGINEER
Prajwal Manjunath
BUILD TOOLS ENGINEER
Nick Contini

PRODUCTIONEXECUTIVE PRODUCER
Jeff Thomas
SENIOR PRODUCERS
Asif Chaudhri
Erick BoenischFelicia Steenhouse
Ben Bishop
Zach Timmerman
Rob Jones
GAMEPLAY DIRECTOR
Mike Wang
PRODUCTION & DESIGN
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason SouzaDan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Robert Nelson
Kurtis Hon
Michael Stauffer

Scott O’Gallagher
Charles Williams
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Ben Horne
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Shane CoffinPeter Cornforth
Grant Wilson
Jesse Hamburger
Pierre Luc-Grenon
Jeff Schrader
Tamir Nadav

ART TEAM
CHARACTER LEAD
Ann Sidenblad
CHARACTER ARTIST
Evan Ahlheim
Tim Auer
Chris Darroca
Andy Foster
Winnie Hsieh
Yuki Yamamura
ADDITIONAL CHARACTER ART
Robert Barnes
3D SCANNING TECHNICIAN
Lourde Canavati
TECHNICAL ART LEAD
Stewart GraffTECHNICAL ART
Walter Crouch
Crysta Frost
Joe Hultgren
Bugi Kaigwa
Tenghao Wang
CHARACTER TECNOLOGY LEAD
Emre Yilmaz
TECHNICAL ART PRODUCTION
Michael Miller
ENVIRONMENT LEAD
John Lee

31

ENVIRONMENT ARTISTTim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
Alfonso Villar
Christian Cunningham

UI ART LEADS
Justin Cook
Albert Carmona

LIGHTING LEAD
Joe Clark

UI VISUAL DESIGN
Zhen Xiong Tan
Anthony Yau

LIGHTING ARTIST
Randy Cooper
ADDITIONAL LIGHTING ART
Craig Schiller
ANIMATION DIRECTOR
Roy TseLEAD GAMEPLAY ANIMATOR
Eric Perrier
LEAD PERFORMANCE ANIMATOR
Derek Kurimoto

USER INTERFACE
Quinn Kaneko
Jeffrey Davis
Andrew Michael ChinDavid Lee
Myra Shadle
Jeffrey Davis
Myra Shadle
Frank Palmer
Ya Han Hsu

ANIMATION TECHNICAL LEAD
Jamie Wicks

ADDITIONAL UI ART
Jason Rasmussen
Kelvin Wang
Jocelyn Barrios
Blake Landry

ANIMATORS
Elias \”ELI\” Figueroa
Robert Firestone

STUDIO ART DIRECTOR
Matt Crysdale
Anton Dawson

ADDITIONAL ANIMATION
Mostafa Elsayed
David OngDavid Yuen

ART PRODUCERS
Stephanie Gene Morgan
Corie Zhang
Kyle Killian

PERFORMANCE CAMERA
Jonathan Lyons

FACE CAPTURE
Pixelgun Studio

PERFORMANCE FACIAL LEAD
Joel Flory

SPECIAL THANKS
2K Mocap
Matt Chalwell
Chank Diesel
Lee Olsen
Tony Reynolds
Ezra Li Eismont
Alexander Sparks
Griffin One
Virtuos
XPEC Art Center
Original Force
2K Czech
Custom Tattoo Design
Graffiti South Africa

PERFORMANCE FACIAL ANIMATION
Rhea Shetty
Jean Lin
Tyler Clapp
Gerald Green
Nick Malutama
Matthew Sweeney
PROP ARTIST
Roger Ridley
UI ART DIRECTOR
Herman Fok

32

UI ART PRODUCER
Jared Rubio Delamora

VC BUDAPEST

SR. AUDIO ENGINEER & AUDIO TOOLS
Daniel Gardopee

ENGINEERS
Andras Jambori
Gabor Valasek
Gabor Hodosy
Viktor Vad
Máté Pinczel

SR. AUDIO ENGINEERS
Todd Gunnerson
Randy Rivas

VC SOUTHSCRIPT WRITERS
Tor Unsworth
Rhys Jones

TECHNICAL DIRECTOR
Steve Ranck
CREATIVE DIRECTOR
Brian Silva
DIRECTOR OF PRODUCTDEVELOPMENT
Chien Yu
PRODUCER
Rob Leach
ENGINEERS
Mike Bowman
Thang Nguyen
David Msika
Caleb Liu
Stephen Carrington
Kemi Peng
Jason Mooradian
Trent Snyder
Robert Rouhani
Samuel Flores
LEAD ARTISTS
Andrew Rai
Jordan Edell
Dale Henderscheid
QA TESTERS
Alec Jacques
Sophia Gold
OFFICE MANAGER
Lori Vermeer
SPECIAL THANKS
Chloe Xiu

VC AUDIO TEAM
AUDIO DIRECTOR
Joel Simmons

AUDIO ENGINEERJames Yanisko

ADDITIONAL AUDIOJohn Crysdale
AUDIO ASSISTANT
Mason Thomas
ADDITIONAL AUDIOPRODUCTION SUPPORTBrian Buel
ADDITIONAL AUDIO POST
Casey Cameron
Paul Courselle
Mark Middleton
ADDITIONAL SCRIPT WRITING
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Dan Schultz

BROADCAST TEAM& VOICE TALENT
PLAY-BY-PLAY ANNOUNCER
Kevin Harlan
COLOR ANALYSTS
Greg Anthony
Brent Barry
Doris Burke
Clark Kellogg
Steve Smith
Chris Webber
SPECIAL GUEST
Bill Simmons
Kobe Bryant
Kevin Garnett
SIDELINE REPORTER
David Aldridge

33

STUDIO HOST
Ernie Johnson
STUDIO ANALYST
Shaquille O’Neal
Kenny SmithEDITOR
Mary Dorochowicz

PA ANNOUNCERPeter Barto

LEAD GRAPHICS
Jolan Wood

PROMO ANNOUNCER
Jay Styne
Jimmy Hodson

PRODUCTION ASSISTANT
Blake Suniga

SPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga
G-LEAGUE ANNOUNCERS
Blake Suniga
Tim Swartz
Brian Banifatemi
G-LEAGUE PA ANNOUNCERMark Middleton
CHINESE ANNOUNCERS
Yi Yang
Jian Yang
Qun SuCHINESE PA ANNOUNCER
Tony ChenSPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga

2K EMCEE
Mason Thomas
AUDIO MIXJames Yanisko
ADDITIONAL CAMERA
Ian Levasseur

MyCAREER
CAST & CREW
STARRING
MyPLAYER/A.I.
Philip Smithey
COREY HARRIS
Aldis Hodge
COACH STACKHOUSE
Michael Rapaport
BIG TUNNEY
Anthony Mackie

2KTV CASTZACH COLEMAN
Haley Joel Osment

HOST & PRODUCER
Rachel A. DeMita

COACH KELLER
Rob Huebel

LEAD CAMERA & EDITOR
Alan Palmer

MARCUS YOUNGMo McRae
PAUL TATUM
Ricky Whittle

GAME EXPERT & PRODUCER
Jonathan Smith
PRODUCER
Jessica Teuscher
EXECUTIVE PRODUCER
Joel Simmons34

EDITOR & CAMERA
Rodney Johnson
David Park

HOWIE CARTER
Blake Jenner
NIKKI DAVIS
Ginger Gonzaga

SHANGHAI COACH
Vic Chao

JESSIA SHEER
Kat Ann Nelson

WEI LI
Allen Rowe

ARLO CHARLES
Adam Shapiro

ZHANG TAN
Jason Ko

DR. JACOB RUBIN
Paul Ghiringhelli

MARCIE SMITH
Meghan Lennox

RACHEL A. DEMITA AS HERSELFJACKSON ELLISWill Blagrove
ATM
Sheldon Bailey
INDIANA STATE FAIR CARNY
George Kareman
RESTAURANT OWNER
Christian Papierniak
CHAUFFEUR
Evan deRouin
MAZE GIRL #1
Ally Quinn
MAZE GIRL #2
Aly Trasher
CHINESE FAN/CHINESE NEIGHBOR
Quint Ong
NICKYLE STRONG
Ser’Darius Blain
VERONIKA POWERSAlanna Thompson
ASSISTANT COACH
Donathan Walters
CHARLIE SKIDDOES
Thomas Gelo
MARCO SPINELLI
Sullivan JonesKAI DONALDSON
Khleo Thomas
DON DIEBOLD
Scott Perry

RONNIE 2K AS HIMSELF
FLOYD THE BARBER
Todd Anthony
FOOT LOCKER EMPLOYEEJoel Ferreira-Clifton
NBA STORE EMPLOYEE
Tyler Idowu
ALLEY-OOPS TATTOO EMPLOYEE
Lyndsy Kail
SWAG’S EMPLOYEE
Caitlin McGinty
BOOST STAND EMPLOYEEHeather Gordon
GATORADE FUEL STATION EMPLOYEEAustin Simon
WHEELS EMPLOYEE
Danielle O’Dea
MyTEAM SHOP EMPLOYEERay Carbonel
SPECIAL EVENT STAFFER
Sheila Cuaderno
REPORTERSEvan deRouin
Alexandra Grant
Christian Papierniak

NBA STARS
Kareem Abdul-Jabbar as Himself
Shaquille O’Neal as Himself
Anthony Davis as Himself
Giannis Antetokounmpo as Himself
Ben Simmons as Himself

35

PRODUCTION
DIRECTOR
Christian Papierniak
PRODUCTION MANAGER
Evan deRouin
WRITTEN BY
Adam Hoelzel
STORY BY
Christian Papierniak
EDITOR
Camille Thoman
DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY
Rich Paisley
1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR
Mike Dumin
CAMERA OPERATOR (2ND UNIT)
Dave Daniel

DIRECTED BY
John Walker

2K MOTION CAPTURE
DEPARTMENT
SUPERVISORDavid Washburn
PERFORMANCE CAPTURE STAGE
MANAGER
Anthony Tominia
SENIOR TECHNICAL/PRODUCTION
MANAGERDavid Voci
ASSOCIATE PRODUCTION MANAGER
Michelle Hill
TECHNICAL LEAD
Nateon Ajello

1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR(2ND UNIT)
Lee Jordan

PIPELINE ENGINEERCharles Harris III

KEY GRIP
Orlando Orona

ASSISTANT DIRECTOR
Alexandra Grant

GRIP (2ND UNIT)
Todd Kuhn

ASSOCIATE PRODUCER
Marilyn Escobar

SCRIPT SUPERVISOR
Chloe Williams

STAGE TECHNICIAN II
Emma Castles
Jeremy Schichtel

PRODUCTION INTERN
Anker Fanoe
CASTING BY
Caldwell/Kostenbauder Casting

STAGE TECHNICIAN I
Roy Matos
Michael Listo
Lance Mitchell

ADDITIONAL WRITING & EDITING
Ben Bishop

STAGE BUILDER
Viqui Peralta

ADDITIONAL WRITINGDan Indra

MyGM: THE SAGA CONTINUESWRITER
James Marceda

36

STORY BY
Erick Boenisch

PRODUCTION SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto

PRODUCTION SPECIALIST I
Nihal Rashinkar
Jennifer Mullaly
Leonardo Quert
RESEARCH AND DEVELOPMENT
J. Mateo Baker
TECHNICAL MANAGER
Nateon Ajello
MOTION CAPTURE STAGE BUILDER
Viqui Peralta
MOTION CAPTURE SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto
MOTION CAPTURE SPECIALIST I
Jeremy Wages
Michelle Hill
AUDIO ENGINEERS
Daniel Morales
Kyle Renteria
MAKE-UP ARTISTS
Danielle O’Dea
Chrystal Linaja
Emily Jones
Arielle Abelon

ADDITIONAL CAPTURE SUPPORT
Christopher Jones
PLAYER CHATTER
Derek Breakfield
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon
ADDITIONAL PLAYER CHATTERKevin GuYu Gu
Evan Li
Ryan Wang
Zongye Yang
ADDITIONAL REFEREE
Tianyi Yang
SPECIAL THANKSRed Rowdies

STUDIO SHOW MUSIC
Cody Mills

CROWD CHATTER
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Wilster Phung
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp

BEAT MACHINE MUSIC
Gramoscope Music

2K

CAMERA OPERATORS
Alan Ricardez
Cody Flowers
Travis Neuroth
Italo Robinson
Logan ”Lomo Saltado” Emerson
Dylan Reeves

ADDITIONAL AUDIOARENA ORGAN, BEATSMusic, & Additional
IN-GAME MUSIC
Casey Cameron

NATIONAL ANTHEM VOCALIST
Linda Lind

PRESIDENTDavid Ismailer

37

CHIEF OPERATING OFFICER
Phil Dixon

LEAD USER RESEARCHER
Gina Smith

SVP, SPORTS OPERATIONSJason Argent

CREATIVE DIRECTOR
Julian O’Neal

PRESIDENT, SPORTS DEVELOPMENT
Greg Thomas

2K MARKETING TEAM

2K CREATIVE DEVELOPMENT

VP OF MARKETING
Alfie Brody

VP, CREATIVE DEVELOPMENT
Josh Atkins

DIRECTOR OF MARKETING
Alan Ho

CREATIVE DIRECTORSJoe Quadara
Jonathan Pelling
Francois Giuntini

SR. BRAND MANAGERS
Andrew Blumberg
William Inglis

DIRECTOR OF CREATIVE SERVICES
Robert Clarke

ASSOCIATE MARKETING MANAGERS
Jessica Perez
Michael Howard

SR. DIRECTOR OF
CREATIVE PRODUCTIONJack Scalici

NBA 2K CONTENT COORDINATORS
Jared Daye
Josh Tadlock

SR. DIRECTOR OF STORY AND CREATIVEDEVELOPMENT
Chad Rocco

NBA 2K GRAPHIC DESIGNCOORDINATOR
Sarah Wawrzynowski

SR. MANAGER OF
CREATIVE PRODUCTION
Josh Orellana

VP OF COMMUNICATIONSCori Barrett

CREATIVE PRODUCTION COORDINATOR
William Gale
CREATIVE PRODUCTION ASSISTANTS
Cathy Neeley
Megan Grunenwald-Rohr
CREATIVE DIRECTOR
Mike Read
CAPTURE SERVICE LEAD
Luke McCarthy
SR. CAPTURE SPECIALIST
Dana Koerlin

38

SR. COMMUNICATIONS MANAGER
Ryan Peters
DIRECTOR, DIGITAL MARKETING
Ronnie SinghASSOCIATE CONSUMER ENGAGEMENTMANAGER
Joshua Lander
SR. DIRECTOR, MARKETING
Jackie Truong
PROJECT MANAGER
Heidi Oas

SR. RESEARCH ANALYSTDavid Rees

MARKETING PRODUCTION MANAGER
Ham Nguyen
PRODUCTION DESIGNER
Nelson Chao

USER RESEARCH MANAGER
Francesca Reyes

SR. GRAPHIC DESIGNER
Christopher Maas

GRAPHIC DESIGNER
Chris Cratty

CUSTOMER SERVICE MANAGER
David Eggers

DIRECTOR, VIDEO PRODUCTION
Kenny Crosbie

KNOWLEDGE BASE COORDINATOR
Mike Thompson

ASSOCIATE VIDEO,
PRODUCTION MANAGER
Nick Pylvanainen

CUSTOMER SERVICE LEAD
Crystal Pittman

VIDEO EDITOR / MOTIONGRAPHIC DESIGNER
Michael Regelean
VIDEO EDITORS
Shane McDonald
JR. VIDEO EDITOR/CAPTURE
SPECIALIST
Evan Falco
WEB DIRECTOR
Nate Schaumberg
SR. WEB DESIGNER
Keith Echevarria
SR. WEB DEVELOPER
Gryphon MyersWEB PRODUCER
Tiffany Nelson
DIRECTOR, CHANNEL MARKETING
Anna Nguyen
CHANNEL MARKETING MANAGER
Marc McCurdy
CHANNEL PROJECT MANAGER
Dustin Choe
PARTNER MARKETING SPECIALIST
Kelsie Lahti
SR. DIRECTOR OF EVENTSLeslie Zinn Abarcar
EVENTS MANAGER
David Iskra
EVENT TECH MANAGER
Mario Higareda
DIRECTOR, CUSTOMER SERVICEIma Somers

SENIOR CUSTOMERSERVICE ASSOCIATES
Alicia Nielsen
Ryosuke Kurosawa
Dominic Hurton
SR. DIRECTORPARTNERSHIPS & LICENSING
Jessica Hopp
SR. MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Greg Brownstein
ASSOCIATE MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Ashley Landry
SR. COORDINATORPARTNERSHIPS & LICENSING
Megan Reyes
MANAGER, MUSICPARTNERSHIPS & LICENSINGDavid Kelly

2K OPERATIONSSVP, SR. COUNSELPeter Welch
VP, BUSINESS AFFAIRS
Jerry Wang
COUNSEL
Justyn Sanderford
Aaron Epstein
VP, PUBLISHING OPERATIONSSteve Lux
DIRECTOR OF OPERATIONSDorian Rehfield
SR. DIRECTOR OF
ANALYTICS AND DATA SCIENCE
Mehmet Turan

39

DATA ANALYSTMo LinMANAGER, GAME ANALYTICS
Kyle Bishop
DIRECTOR OF MONETIZATION
Dennis CeccarelliLIVE OPS PRODUCT MANAGER NBA 2K
Andrew Birdsall
SR. USER RESEARCH ANALYSTDavid Rees
DATA ANALYTICS MANAGER
Alvin LiDATA SCIENTIST
Robin LuoSTRATEGY ANALYSTBenjamin Simonett
PARALEGAL
Xenia Mul

2K IT
SR. DIRECTOR, 2K IT
Rob Roudebush
TECHNICAL DIRECTOR
Russell Mains
SR. IT MANAGER
Bob Jones
SR. SYSTEMSENGINEERING MANAGER
Jon Heysek
SR. NOC MANAGER
Vaclav Dolezal
SR. IT MANAGER
Lee Ryan
ONLINE MANAGER
Scott Darone
NETWORK ENGINEERS
Don Claybrook
Fernando Ramirez
SR. SYSTEMS ENGINEER
Petr Fiala40

SYSTEMS ENGINEERS
Joseph Davila
Manish Patel
Michal BernatPeter Pribylinec
Radek Trojan
HELPDESK SUPERVISOR
Scott Alexander
SYSTEMS ADMINISTRATORS
Davis Krieghoff
Joseph Thompson
Tareq Abbassi
IT SUPPORT SPECIALIST
Brandon McMurray
Christopher Smith
IT ANALYST
Michael Caccia

2K INTERNATIONAL
PUBLISHING
VP PUBLISHING, OPERATIONS
Murray Pannell
DIRECTOR, INTERNATIONAL
MARKETING AND COMMUNICATIONSJon Rooke
HEAD OF INTERNATIONAL
BRAND MARKETINGDavid HalseSENIOR INTERNATIONAL
BRAND MANAGER
Carly Drew
INTERNATIONAL JUNIOR
BRAND MANAGER
James Dodd
HEAD OF INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS
Wouter van Vugt
INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS MANAGER
Amy White
INTERNATIONAL COMMUNITY& SOCIAL EXECUTIVE
Dan Warren

2K INTERNATIONALPRODUCT DEVELOPMENT
INTERNATIONAL PRODUCER
Mark Ward

2K INTERNATIONAL
CREATIVE SERVICESDIRECTOR OF CREATIVESERVICES & LOCALIZATION
Nathalie Mathews
LOCALIZATION PROJECT MANAGER
Cara Lacey
LOCALIZATION AND CREATIVESERVICES ASSISTANT
Matt LamplughSR. DESIGN MANAGER
Tom Baker
GRAPHIC DESIGNERJames Quinlan
VIDEO CONTENT EDITOR
Barney Austin
EXTERNAL LOCALIZATION TEAMSAround the Word
Robert Böck
Synthesis Iberia
Synthesis International srl

2K INTERNATIONALTERRITORY MARKETING
AND COMMUNICATIONS
Adam Perry
Agnès Rosique
Alison Gram
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Callum Cuming
Carlo Volz
Carlos VillasanteCaroline Rajcom
Dave Blank
Dennis de Bruin
Gemma WoolnoughJan Sturm
Jean-Paul Hardy
Julien Brossat

Matt Gardner
Maria Martinez
Mikey Foley
Roger Langford
Sandra Mauri
Sandra Melero
Sean Phillips
Shelly van Seventer
Simon Turner
Stefan Eder
Warner Guinée
Yoona Kim
Zaida Gómez
TAKE-TWO INTERNATIONALOPERATIONSKevin Smith
Phil Anderton
Nisha VermaRichard Kelly

2K ASIA
ASIA GENERAL MANAGER
Jason Wong
ASIA MARKETING DIRECTORS
Diana Tan
Tracy Chua
ASIA SR. MARKETING MANAGER
Daniel Tan
JAPAN MARKETINGMANAGERKyoko Fuke
CHINA MARKETING MANAGER
Leo LiSR. PRODUCT EXECUTIVE
Rohan Ishwarlal
PRODUCT EXECUTIVE
Wayne NgJAPAN MARKETINGASSISTANTDavid Anderson
KOREA MARKETINGASSISTANTPark Sangmin
SR. LOCALIZATION MANAGER
Yosuke Yano
LOCALIZATION

41

COORDINATORS
Pierre Guijarro
Mao Iwai

TAKE-TWO ASIA
OPERATIONS
Eileen Chong
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Yuki Suhara
BUSINESS DEVELOPMENT
Erik Ford
Syn ChuaPaul Adachi
Hidekatsu Tani
Aiki Kihara
Hidekatsu Tani
Ken Tilakaratna
Anna Choi
Hyun Jookyoung
Felix Ng
Dustin Zhao

2K QUALITYASSURANCE
SR. VICE PRESIDENT OFQUALITY ASSURANCEAlex Plachowski
QUALITY ASSURANCE DIRECTOR
Scott Sanford
QUALITY ASSURANCE SENIOR TESTMANAGER
Jeremy FordQUALITY ASSURANCE TESTMANAGER - SUPPORT TEAMS
Michael Weber
PROJECT LEAD
Luis Nieves
LEAD TESTERS SUPPORT TEAMSNathan Bell
Jordan Wineinger
Bill Lanker
Ashley Fountaine
Timothy Erbil

42

ASSOCIATE LEAD TESTERS
Philip Lui
James Schindler
Robert Marrazzo
Tim ParhamCharlene Artuz
Ana Garza
Ezra Paredes
Hugo Dominguez
SENIOR TESTERS
Anthony Wair
Eduardo Bancud
Taylor Galauska
Andrew Garrett
Bryan Fritz
Robert Klempner
David Dalie
Douglas Reilly
Zachary Little
Brian Reiss
Jessica Mitchell
Joshua Brown-Sage
Sommer Sherfey
Tyler Redmann
QUALITY ASSURANCE TESTERS
Kameron Burrell
Malcolm Jackson
Annastasia Larsen
Landen Scott
Chad Morton
Anthony Morrow
Sean Wakeham
James Robinson
Darwin Layco
Alexis White
Glenn Miraflor
Ian Evans
Eduardo Perez
Dylan Garcia
Edward Niecikowski
Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Domingo Rosa
Connor Milne
James Barnes
Mark King
Austin Kim
Prescott Datuin
Julian Molina
Wenceslao Concina
Albert SongAlex Washburn
Armando Prescott
Benjamin Henson
Blake ParhamBrandon Beltran
Brandon Carroll
Brandon Matassa
Brendan Feazell
Brendan Rudnick
Carson Askew
Christian Ramos
Christopher Mejia
Christopher Palmar
Chris Zambrano
CJ Anzures
Clarissa Asam
Cody McKeon
David Laboy
Dominic GinterDonald Erwin
Genaro Siciliano
Grace Gratton
Heraclio Arias
Isiah Scott
Jade Dabu
Jalen Brown
Jerico Javier
Greg Ereno
John Ramos
Jovanna Marquez
Justin Martinez
Kalaiku Nuuanu
Kaitlynne Thornton
Lo Daniels
Lucy Branch
Marco Brown
Marisa Ghilarducci
Mary Manno
Merrix Murphy
Michael Denman
Michael Schnuckel
Nick Vizcarra
Omar Moreno
Patrick Taddeo
Richard Henderson
Rodney Carden
Sidney Fackrell
Steven Smigulec
Taylor McKinnon
Todd Thomas
Tyler Towne
Wei GuanWilliam Patterson
Zach Akre
Zachary Dary
SPECIAL THANKS
Leslie CullumAlex BelkLouis Napolitano
Joe Bettis

David Barksdale
Rachel McGrew
Chris Jones
Juan Corral
Cam SteedTravis Allen
Chuck Baker
Robert Young
Candice Javellonar
Jeremy Richards

2K INTERNATIONALQUALITY ASSURANCELOCALIZATION QA MANAGER
José Miñana
MASTERING ENGINEER
Wayne Boyce
MASTERING TECHNICIAN
Alan Vincent
LOCALIZATIONQA SENIOR LEAD
Oscar Pereira
LOCALIZATIONQA PROJECT LEAD
Elmar Schubert
LOCALIZATION QA LEADS
Adriana Cervantes
Florian Genthon
Jose Olivares
Sergio Accettura
LOCALIZATION QA ASSOCIATE LEAD
Manuel Aguayo
SENIOR LOCALIZATION QA TECHNICIAN
Christopher Funke
Daniel Im
Pablo Menéndez
Sarah Dembet
Timothy Cooper
LOCALIZATION QATECHNICIANS
Alessandra Mazzarella
Alexander Onesti
Antoine Grelin
Benny Johnson
David Sung
Dimitri Gerard

43Dmitry Kuzmin
Ernesto Rodriguez-Cruz
Etienne Dumont
Frédéric Créhin
Gabriele Cesarini
Gian Marco Romano
Javier Vidal
Jean-Luc Brebant
Jorge Abello Garcia
Julien Cohen
Julio Calle Arpon
Koso Suzuki
Luca Panaccione
Luca Rungi
Nicolas Bonin
Noriko Staton
Patricia Ramón
Samuel França
Seon Hee C. Anderson
Stefania L. Monaco
Toni López
Yury Fesechka

Xu Shuang Yao
Zhang Wei
Zhang Ran
Wang Li Hao
Zhang Hua Rui
Dai Tian Hao
Sun Xu”
Hou Chong
Wu Xiao Li
Zhang Xiao Peng
Xian Jia Ren
Zhang Meng
Tang Ze Cheng
Ding Jia Zhou
Zhao Xu Shuang
Wan Cheng Chen

2K CHENGDUQUALITY ASSURANCEPROJECT LEAD
Zhu Jian

QA DIRECTOR
Zhang Xi Kun

LEAD QA TESTERS
Chu Jin Dan
Shigekazu Tsuuchi

QA MANAGER
Steve Manners
QA LEADSGao You Ming
Huang Cheng
QA ASSOCIATE LEAD
Wang Yi Min
QA SENIOR TESTERS
Liu Ya Qin
Luo Tao
Zhuo Yu
QA TESTERS
Chen Feng
Chen Ji Zhou
Chen Si Yu
Chen Tai Ji
Huang HuaLong Fu Yu
Tian Meng Qi
Zhang Yong Bin
Zhao Ju Hao
Fan Hao RanSong Lu Yao
Gong Yi Ren
Wu Jiang Qiao

44

2K CHENGDU LOCALIZATIONQUALITY ASSURANCEQA MANAGER
Du Jing

SENIOR QA TESTERS
Kan Liang
Hyunmin Cho
Bai Xue
Tang Shu
Jin Xiong Jie
Hu Meng MengQA TESTERS
Zhao Yu
Wang CeTan Liu Yang
Li Ling Li
Zhao Jin Yi
Chen Xue Mei
Zhang Yi Hang
Tong Yi Feng
Tian Qi Feng
Xu Le Le
Yang Pei Xi
Li Zong Yu
Zhou Ying YingIT ENGINEERS
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Wang Peng
Zheng Xing
SPECIAL THANKS
Xie Ya Xi
Su Wan Qing
Wang He Fei
Li HuaZhang Pei
FOX STUDIOS
Rick Fox
Victoria Fox

NATIONAL
BASKETBALL ASSOCIATIONPRESIDENT, GLOBAL PARTNERSHIPS
Salvatore LaRocca
SENIOR VICE PRESIDENTLEGAL & BUSINESS AFFAIRS
Hrishi Karthikeyan
SENIOR MANAGER, LEGAL& BUSINESS AFFAIRS
Vince Kearney
SENIOR VICE PRESIDENTGLOBAL PARTNERSHIPS
Matt HoltSENIOR DIRECTOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Adrienne O’Keeffe
MANAGER GLOBAL PARTNERSHIPS
Mary O’Laughlin
COORDINATOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Harley Opolinsky
COORDINATOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Harley Opolinsky
Daniel Lupin
MOTION CAPTURE TALENT
Karl-Anthony Towns
D’Angelo Russell
Glenn Robinson III

Marquese Chriss
Aaron Gordon
Zach LaVine
Ben McLemore
Austin Rivers
Lance Stephenson
Evan Turner
Dion Waiters
BASKETBALL TALENT
Hameed Ali
Ismail Ali
Cortez Barrett
C.J. Brown
Dejon BurdeauxAaron Cameron
Lydell Cardwell
Pierre Carter
Jalani DavisJames Davis
Cody DempsJohn Dickson
Robert Duncan
Josh Fox
Brian Goins
Darius Graham
Arell Hennings
Allen Huddleston
Tyler Idowu
U.C. Iroegbu
Warren Jackson
Theo Johnson
Tony Johnson
Carson Mack
Mikh McKinney
Devin Murphy
Tyree Murray
Scott O’GallagherAlex Okafor
Michael Onyebalu
Jeffrey Parker
Darrell Polee
Joey Rodriguez
Ameer Shamsud-Din
Angelo Sharpless
Austin Simon
Richard J. ”@foreveriball” Starling
Joshua Sykes
Ryan Sypkens
T.J. Viney
Shawn Ward
Devin ”@ten000hours” Williams
Kenny Woodard
Roshun Wynne, Jr.
Sammy Yeager

45

STREET DUNKERS
Myree ”Reemix” Bowden
Jordan Kilganon
Jeff Remmington
Angelo Sharpless
PARK DANCERS
Denzel ”Meechie” Harris
Daquan ”Toosi” High
Judson Laipply
Eric ”Kidd Strobe” Bassett
Gary ”Noh-Justice” Morgan
David ”Kid David” Shreibman
Tony LyDan Rue
TRAMPOLINE TALENT
Eddie Johnson
Davaughn Martin
BICYCLE TALENT
Pete Brandt
SCOOTER TALENT
Ryan Myers
SKATEBOARD TALENTRob Ferguson
SPECIAL THANKS
Dakarai Allen
Brandon ”BDot” Armstrong
Grayson ”The Professor” Boucher
Billy ”Dunkademics” DoranChuks Iroegbu
Davion Mize
Ryan Sypkens
Larry Wickett
VISUAL CONCEPTS
SPECIAL THANKS
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Dan Emerson
Jordan Katz
David Cox
Steve Glickstein
Scott Patterson
Take-Two Sales Team
Take-Two Digital Sales Team
Take-Two Channel
Marketing Team
Siobhan Boes
Hank Diamond

46

Alan Lewis
Daniel Einzig
Ursula Baker
Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Jenn Kolbe
Greg Gibson
Take-Two Legal TeamDavid Boutry
Juan Chavez
Rajesh Joseph
Gaurav Singh
Alexander Raney
Barry Charleton
Jon Titus
Gail Hamrick
Tony MacNeill
Chris Bigelow
Brooke Grabrian
Katie Nelson
Chris Burton
Christina Vu
Daniella Gutierrez
Betsy Ross
Kate Stricker
Karla Duarte
Pete Anderson
Maria Zamaniego
Nicholas Bublitz
Danielle Williams
Ariel Owens-Barham
Nicole Hillenbrand
Megan Grunenwald-Rohr
Jessica Hurst
Ross Graber
Jacqui RatleyMark Little
Jean-Sébastien Ferey
Andre KeyJohn MarkischAccess Communications
Operation Sports
David Cook
Cameron Goodwin
Simon Cooke
Sandra Smith Congdon
Chris Casanova
Ethan Abeles
Dave Mianowski
Erin Schauble
Marco Carrillo
Zachary Romer
Brandon Harter
Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Josh Cheung
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trasferire o assegnare il Software o sue eventuali copie, compresi, a mero titolo esemplificativo, Virtual Goods48

e Virtual Currency (definiti sotto), senza il previo consenso scritto del Licenziante o nei termini espressamente
previsti dal presente Accordo;• - effettuare una copia del Software o di qualsiasi parte dello stesso (salvo per quanto stabilito nel presente Accordo);• - r endere disponibile una copia del Software su una rete per l’utilizzo o il download da parte di più utenti;• - utilizzare o installare il Software (o consentire ad altri di farlo) su una rete, per utilizzo online, o su più computero unità di gioco contemporaneamente, se non diversamente specificato dal Software o nel presente Accordo;• - copiare il Software su un disco fisso o su altri dispositivi di memorizzazione al fine di bypassare il requisito di utilizzo delSoftware dal CD-ROM o DVD-ROM allegato (questo divieto non è applicabile alle copie totali o parziali eventualmente
effettuate automaticamente dal Software durante l’installazione a garanzia di un funzionamento più efficace);• - utilizzare o copiare il Software presso un centro di giochi per computer o qualsiasi altro luogo, a meno che il Licenziantevi offra un accordo di licenza separato che renda il Software disponibile per l’utilizzo commerciale;• - decodificare, decompilare, smontare, mostrare, eseguire, preparare opere derivate da o comunque modificare il
Software, totalmente o parzialmente;• - r imuovere o modificare qualsiasi notifica, marchio o etichetta di proprietà riportata sul o nel Software;• - l imitare o impedire ad alcun altro utente l’utilizzo e la fruizione delle funzionalità online del Software;• - barare (compresi, a mero titolo esemplificativo, l’utilizzo di exploit o problemi tecnici) o utilizzare bot, spider o altri
programmi non autorizzati in durante l’utilizzo delle funzionalità online del Software;• - v iolare i termini, le politiche, le licenze e i codici di condotta delle funzionalità online del Software; e• - trasportare, esportare o riesportare (direttamente o indirettamente) in qualsiasi Paese per il quale viga il divieto
di esportazione del Software, così come stabilito dalle leggi o dai regolamenti USA sulle esportazioni, da sanzioni
economiche o da qualsivoglia normativa in merito, degli USA o del Paese in questione, tenendo presente che tali
normative possono essere modificate nel tempo.
ACCESSO A FUNZIONI E/O SERVIZI SPECIALI, COMPRESE LE COPIE DIGITALI: Per attivare il Software, accedere
alle copie digitali del Software o a certi contenuti, servizi e/o funzioni sbloccabili, scaricabili, online o altrimenti speciali(denominate collettivamente “Funzioni speciali”) possono essere richiesti il download di software, il riscatto di uncodice seriale unico, la registrazione del Software, l’iscrizione a servizi di terzi e/o a servizi del Licenziante (compresal’accettazione delle relative condizioni e politiche). L’accesso alle Funzioni speciali è limitato a un singolo Account utente(come definito sotto) per codice seriale e non può essere trasferito, venduto, dato in leasing, concesso in licenza, affittato,
convertito in valute virtuali convertibili o ri-registrato da un altro utente, salvo nei casi in cui è diversamente previsto. Le
norme del presente paragrafo prevalgono su qualsiasi altra disposizione presente in questo Accordo.
TRASFERIMENTO DELLA LICENZA DI UNA COPIA PRE-REGISTRATA: È possibile trasferire ad altri e in maniera definitiva
l’intera copia fisica del Software pre-registrato e la documentazione a esso allegata purché non venga trattenuta persé alcuna copia, totale o parziale, del Software (comprese quelle di backup o archiviazione) e della documentazione aesso allegata, e il cessionario accetti le condizioni del presente Accordo. Il trasferimento della licenza della copia preregistrata potrebbe richiedere l’esecuzione di determinate attività indicate nella documentazione del Software. Non èpossibile trasferire, vendere, dare in leasing, concedere in licenza, affittare o convertire in valuta virtuale convertibile
Virtual Currency o Virtual Goods, salvo nei casi espressamente previsti dal presente Accordo o previo consenso scrittodel Licenziante. Le Funzioni speciali, compresi i contenuti altrimenti non disponibili senza il codice seriale unico, nonsono trasferibili in nessun caso ad altri e potrebbero cessare di funzionare se la copia d’installazione originale delSoftware è cancellata o se la copia pre-registrata del gioco non è più disponibile all’utente. Il Software può essere
utilizzato solo a fini privati. INDIPENDENTEMENTE DA QUANTO APPENA DICHIARATO, NON È POSSIBILE TRASFERIRE
COPIE PRE-PUBBLICAZIONE DEL SOFTWARE.
PROTEZIONI TECNICHE: Il Software potrebbe includere misure atte a controllare l’accesso al Software o a certe
funzioni o contenuti, a prevenire copie non autorizzate o altrimenti a tentare di impedire a chiunque di superare i diritti

49

e la licenza limitata concessi in questo Accordo. Tali misure possono includere l’incorporazione nel Software di sistemi
di gestione delle licenze e di attivazione del prodotto e di altre tecnologie di protezione di monitoraggio dell’uso, quali,
per esempio, sistemi di controllo di data, ora e accesso o altre variabili, contatori, numeri seriali e/o altri dispositivi
di protezione atti a impedire l’accesso, l’utilizzo e la copia non autorizzati del Software o di sue parti o componenti,
o qualsiasi altra violazione al presente Accordo. Il Licenziante si riserva il diritto di monitorare l’utilizzo del Softwarein qualsiasi momento. L’utente non può interferire con le misure di controllo dell’accesso, né tentare di disabilitarle oaggirarle; qualora lo facesse, il Software potrebbe non funzionare correttamente. Se il Software permette l’accesso alleFunzioni speciali, solo una copia del Software alla volta potrà accedervi. Potrebbe essere necessario accettare termini
aggiuntivi o effettuare un’ulteriore registrazione per accedere ai servizi online e scaricare aggiornamenti e patch per
il Software. Solo il Software soggetto a una licenza valida può essere usato per accedere a servizi online, compresi il
download di aggiornamenti o patch. Il Licenziante può limitare, sospendere o revocare la licenza concessa col presente
documento e l’accesso al Software, compresi, a mero titolo esemplificativo, i servizi e i prodotti a esso correlati con un
preavviso di trenta giorni o immediatamente per motivi che esulano dal ragionevole controllo della Società o in caso diviolazione da parte dell’utente dei termini di un accordo o di una politica che regolamentano l’utilizzo del Software, ivi
inclusi il presente Accordo e la Politica sulla privacy e i Termini di servizio del Licenziante.
CONTENUTI CREATI DALL’UTENTE: Il Software potrebbe permettere di creare contenuti, inclusi, a mero titolo
esemplificativo, mappe di gioco, scenari, foto, progetti d’automobile, personaggi, oggetti o video di partite giocate. In
cambio dell’utilizzo del Software e, fino al caso in cui i contributi realizzati attraverso l’utilizzo del Software possano
creare un qualsiasi interesse al copyright, con il presente documento l’utente cede al Licenziante su scala mondiale il
diritto e la licenza esclusivi, perpetui, irrevocabili, totalmente trasferibili e cedibili in sublicenza di utilizzare tali contributi
in qualsiasi modo e per qualsiasi scopo in relazione al Software e ai relativi beni e servizi, tra cui i diritti di riprodurre,
copiare, adattare, modificare, esibire, mostrare, trasmettere, inviare o altrimenti comunicare al pubblico con qualsiasi
mezzo ora conosciuto o sconosciuto senza preavviso o compenso di qualsiasi tipo, per l’intera durata della protezione
garantita ai diritti di proprietà intellettuale dalle leggi applicabili e dalle convenzioni internazionali. Con il presente
documento, nei limiti della normativa applicabile, l’utente rinuncia a e accetta di non rivendicare mai in futuro qualsiasi
diritto morale di paternità, pubblicazione, reputazione o attribuzione in relazione all’utilizzo e al godimento, da partedel Licenziante e di altri utenti, di tali contributi in relazione al Software e ai relativi beni e servizi. Tale concessione dilicenza al Licenziante e i termini di cui sopra relativi a qualsiasi diritto morale applicabile sopravvivono alla risoluzione,
per qualunque motivo, del presente Accordo.
CONNESSIONE A INTERNET: Il Software potrebbe richiedere un collegamento a Internet per accedere a funzionalitàbasate su Internet, per l’autenticazione del Software o per lo svolgimento di altre funzioni.
ACCOUNT UTENTE: Affinché certe funzionalità del Software possano funzionare correttamente, potrebbe esserenecessario avere e mantenere un account attivo e valido con un servizio online, come per esempio una piattaforma
di gioco di terzi o un social network (“Account di terzi”), o un account con il Licenziante o un suo affiliato, così comeindicato nella documentazione del Software. In mancanza di tali account, alcune funzionalità del Software potrebbero
non essere operative o cessare di funzionare correttamente, del tutto o in parte. Al fine di accedere al Software e allesue funzionalità, il Software potrebbe anche richiedere di creare un account utente specifico per il Software stesso con
il Licenziante o un suo affiliato (“Account utente”). I dati di login dell’Account utente potrebbero essere associati a quelli
di un Account di terzi. La responsabilità per qualsiasi uso e della sicurezza dei propri Account utente e Account di terzi
utilizzati per accedere e utilizzare il Software ricade sull’utente.
VIRTUAL CURRENCY E VIRTUAL GOODS
Se il Software permette di acquistare e/o guadagnare, giocando, una licenza a usare Virtual Currency e Virtual Goods,
si applicano le condizioni e i termini aggiuntivi di questa sezione.
VIRTUAL CURRENCY E VIRTUAL GOODS: Il Software può permettere all’utente (i) di usare una valuta virtuale fittizia
come mezzo di scambio esclusivamente nell’ambito del Software (“Virtual Currency” o “VC”) e (ii) di accedere a (e avere
determinati diritti limitati all’uso di) beni virtuali nell’ambito del Software (“Virtual Goods” o “VG”). A prescindere dalla50terminologia usata, VC e i VG rappresentano dei diritti di licenza limitati, soggetti a questo Accordo. Conformemente
al presente Accordo e ai relativi termini e condizioni, con il presente documento il Licenziante garantisce all’utente il
diritto e la licenza limitati, non in esclusiva, non trasferibili e non cedibili in sublicenza a usare VC e VG ottenuti dall’utente
esclusivamente nell’ambito del Software per fini personali e non commerciali. Salvo nei casi in cui è proibito dalla
normativa applicabile, VC e VG ottenuti dall’utente gli sono concessi in licenza e l’utente riconosce di non aver altro titoloo diritto di proprietà su VC e VG a lui assegnati o trasferiti in tal modo. Il presente Accordo non può essere interpretato
nel senso di una vendita di diritti in VC e VG.
VC e VG non posseggono un controvalore in valuta reale e non possono essere utilizzati in sostituzione di valute reali.
L’utente riconosce e accetta che il Licenziante può, in qualsiasi momento, modificare direttamente o prendere delle
misure che influiscano sul valore percepito o sul prezzo d’acquisto di qualsiasi VC e/o VG, salvo laddove vietato dalla
normativa applicabile. Il non utilizzo di VC e VG non può comportare in sé un costo, purché la licenza concessa in relazione
a essi si risolva secondo i termini e le condizioni del presente Accordo e della documentazione del Software nel caso
in cui il Licenziante dismetta la fornitura del Software o se il presente Accordo venga in altro modo risolto. A propria
esclusiva discrezione, il Licenziante si riserva il diritto di modificare i costi per il diritto all’accesso o all’uso di VC o VG
e/o di distribuirli gratuitamente o a pagamento.
GUADAGNARE E ACQUISTARE VIRTUAL CURRENCY E VIRTUAL GOODS: All’interno del Software l’utente può essere in
grado di acquistare VC o ottenere VG dal Licenziante a seguito del completamento di certe o attività o del raggiungimento
di certi obiettivi inerenti al Software stesso. Per esempio, il Licenziante può fornire all’utente VC o VG per aver completato
un’attività di gioco, come aver raggiunto un determinato livello nel Software, aver portato a termine un compito o avercreato contenuti originali. VC e VG ottenuti vengono accreditati sull’Account utente dell’utente. L’utente può acquistare
VC e VG solo all’interno del Software o tramite piattaforme, negozi online di applicazioni o altri negozi di terzi autorizzati
dal Licenziante (qui complessivamente definiti “Negozio di applicazioni”). L’acquisto e l’utilizzo di valuta e beni del gioco
tramite un Negozio di applicazioni sono soggetti alle regole del Negozio di applicazioni, come per esempio quelle fissate
dai suoi Termini di servizio e dal suo Accordo di licenza. Questo servizio online viene concesso in sublicenza all’utente
dal Negozio di applicazioni. Il Licenziante può offrire sconti o promozioni sull’acquisto di VC e tali sconti e promozioni
possono essere in qualsiasi momento modificati o interrotti dal Licenziante senza preavviso. Perfezionato un acquisto
autorizzato di VC da un Negozio di applicazioni, l’ammontare di VC acquistato sarà accreditato sull’Account utentedell’utente. Il Licenziante fisserà un limite massimo di VC acquistabile per transazione e/o al giorno, variabile a secondadel Software associato. A propria esclusiva discrezione, il Licenziante può imporre limiti aggiuntivi all’ammontare di
VC acquistabile o utilizzabile, ai modi in cui è possibile utilizzare VC e al massimo saldo attivo di VC accreditabile in un
Account utente. La responsabilità degli acquisti di VC effettuati tramite l’Account utente ricade esclusivamente sul
rispettivo utente, a prescindere che li abbia autorizzati o meno.
CALCOLO DEL SALDO: È possibile accedere e visualizzare VC e VG accreditati sul proprio Account utente una volta
effettuato il login all’Account utente stesso. Il Licenziante si riserva il diritto di effettuare, a propria esclusiva discrezione,
tutti i calcoli relativi a VC e VG disponibili sugli Account utente. Il Licenziante si riserva inoltre il diritto di determinare,a propria esclusiva discrezione, l’ammontare e il modo in cui vengono accreditati e addebitati VC sugli Account utente
in relazione agli acquisti di VG o ad altri eventi. Sebbene il Licenziante miri a effettuare tutti i calcoli su basi coerenti eragionevoli, l’utente riconosce e accetta che i calcoli del Licenziante relativi all’ammontare di VC e VG disponibili nel
proprio Account utente sono definitivi, a meno che non riesca a fornire al Licenziante la documentazione che dimostri
come tali calcoli fossero intenzionalmente errati.
USO DI VIRTUAL CURRENCY E VIRTUAL GOODS: Tutta la Virtual Currency e/o tutti i Virtual Goods acquistati nel gioco
possono essere consumati o persi dai giocatori nel corso del gioco in base alle regole del gioco applicabili alla valuta eai beni virtuali, variabili a seconda del Software associato. VC e VG possono essere usati solo nell’ambito del Software
e il Licenziante può, a propria esclusiva discrezione, limitare l’utilizzo di VC e VG a una singola partita. Gli usi e le finalitàautorizzate di VC e VG possono variare in qualsiasi momento. VC e VG disponibili indicati nell’Account utente vengono
decurtati ogni volta che l’utente usa VC e VG all’interno del Software. L’utilizzo di VC e VG costituisce una richiesta e
un prelievo dal fondo di VC e VG del proprio Account utente. Per completare una transazione all’interno del Software51

occorre disporre nel proprio Account utente di VC e VG sufficienti. VC e VG presenti nell’Account utente possono essere
ridotti senza preavviso al verificarsi di determinati eventi legati all’utilizzo del Software. Per esempio, è possibile perdere
VC e VG a seguito di una sconfitta in una partita o della morte del proprio personaggio. La responsabilità per qualsiasi
utilizzo, autorizzato o meno, di VC e VG tramite il proprio Account utente ricade interamente sull’utente. Nel caso in cui
l’utente scopra utilizzi non autorizzati di VC e VG tramite il proprio Account utente, dovrà avvertire immediatamente il
Licenziante inviando una richiesta di assistenza tramite www.take2games.com/support o, per prodotti Social Point,
tramite www.socialpoint.es/community/#support.
NON RISCATTABILITÀ: VC e VG possono essere riscattati solo in beni e servizi interni al gioco. L’utente non può vendere,affittare, concedere in licenza o dare in leasing VC e VG, né convertirli in una VC convertibile. VC e VG non possono essere
usati per chiedere somme di denaro, valori monetari o altri beni al Licenziante o a qualunque altra persona o entità, salvo
laddove diversamente stabilito nel presente documento o laddove altrimenti disposto dalla normativa applicabile. VC
e VG non posseggono un controvalore in denaro e né il Licenziante né qualsiasi altra persona o entità possono essere
obbligati a dare in cambio di VC e VG oggetti o servizi di valore, come, per esempio, valuta reale.
NON RIMBORSABILITÀ: Tutti gli acquisti di VC e VG sono definitivi e in nessun caso potranno essere risarcibili, trasferibili
o sostituibili. Salvo nei casi in cui la legge applicabile lo proibisca, il Licenziante ha il diritto assoluto di gestire, regolare,controllare, modificare, sospendere e/o eliminare VC e VG nel modo che, a propria esclusiva discrezione, ritiene corretto,senza dover di ciò rispondere all’utente o a chiunque altro.
NON TRASFERIBILITÀ: Qualsiasi trasferimento, commercio, vendita o scambio di VC e VG, che non avvenga nelle modalitàpreviste dal Licenziante nell’ambito del gioco e tramite il Software (“Transazioni non autorizzate”), verso chiunque,inclusi altri utenti del Software, non è autorizzato dal Licenziante ed è severamente proibito. Il Licenziante si riserva il
diritto di interrompere, sospendere o modificare a propria esclusiva discrezione l’Account utente, VC e VG dell’utenteche dovesse partecipare, assistere o richiedere tali Transazioni non autorizzate. Gli utenti che partecipano a tali attività
lo fanno a proprio rischio e sono responsabili e obbligati nei confronti del Licenziante e dei suoi soci, licenzianti, affiliati,
appaltatori, funzionari, dirigenti, dipendenti e agenti per qualsiasi danno, perdita o spesa derivanti direttamente oindirettamente da tali azioni. L’utente accetta che il Licenziante possa richiedere al Negozio di applicazioni rilevante diinterrompere, sospendere, risolvere, non dar seguito o annullare qualsiasi Transazione non autorizzata, a prescindere
da quando tale transazione sia avvenuta (o dovrà avvenire), qualora il Licenziante stesso sospetti o sia in possesso delle
prove di frode, di violazione del presente Accordo, di violazione di qualsiasi altra legge o normativa applicabile o di atti
intenzionali mirati a interferire o che in qualsiasi modo interferiscano o possano interferire con le normali operazioni
del Software. L’utente inoltre accetta che, qualora il Licenziante ritenga o abbia motivo di sospettare che l’utente sia
coinvolto in una Transazione non autorizzata, esso potrà, a propria esclusiva discrezione, limitare l’accesso a VC e VG
del suo Account utente o chiudere o sospendere l’Account utente e ogni diritto dell’utente relativo a VC e VG e a qualsiasi
altro elemento associato al suo Account utente.
LOCALITÀ: La VC è disponibile solo ai clienti residenti in certe località. Non è possibile acquistare o usare VC da partedi chi non risiede nelle località approvate.
TERMINI DEL NEGOZIO DI APPLICAZIONIIl presente Accordo e la fornitura del Software tramite un qualsiasi Negozio di applicazioni (ivi compreso l’acquisto di
VC e VG) sono soggetti ai termini e alle condizioni aggiuntivi imposti dal relativo Negozio di applicazioni. Tali termini e
condizioni aggiuntivi sono con ciò incorporati in questo documento. Il Licenziante non è responsabile od obbligato nei
confronti dell’utente per eventuali spese relative a carte di credito od operazioni bancarie o per altri costi o spese relativi
alle transazioni dell’utente effettuate nell’ambito del Software o tramite un Negozio di applicazioni. Tali transazioni
sono amministrate dal Negozio di applicazioni e non dal Licenziante. Il Licenziante declina espressamente qualsiasi
responsabilità per tali transazioni e l’utente accetta che qualsiasi ricorso relativo a tali transazioni verrà indirizzato ao tramite il Negozio di applicazioni.
Il presente Accordo vincola esclusivamente l’utente e il Licenziante e non riguarda i Negozi di applicazioni. L’utentericonosce il fatto che il Negozio di applicazioni non è in alcun modo obbligato a fornire assistenza o servizi di manutenzione

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all’utente in relazione al Software. Ciò premesso, e nei limiti consentiti dalla normativa applicabile, il Negozio diapplicazioni non è obbligato a fornire alcun altro tipo di garanzia in relazione al Software. Le pretese al Software relative
alla responsabilità sui prodotti difettosi o alla non conformità a regolamenti o alla legge e le pretese derivanti da una
violazione dei diritti dei consumatori o di diritti di proprietà intellettuale sono regolamentate dal presente Accordo e il
Negozio di applicazioni non è in questi casi in alcun modo responsabile. L’utente deve rispettare i Termini di servizio eogni altra politica o condizione posti dal Negozio di applicazioni. La licenza all’utilizzo del Software è una licenza non
trasferibile all’utilizzo del Software solo su un dispositivo autorizzato di cui l’utente abbia il possesso e il controllo. L’utentedichiara di non risiedere in un paese o comunque in un’area geopolitica affetti da embargo da parte degli Stati Uniti edi non essere presente nell’elenco “Specially Designated Nationals” del Dipartimento del Tesoro degli USA e in quelli“Denied Person” e “Denied Entity” del Dipartimento del Commercio USA. Il Negozio di applicazioni è un beneficiario
terzo del presente Accordo e può quindi farlo valere nei confronti dell’utente.
RACCOLTA E UTILIZZO DELLE INFORMAZIONIInstallando e utilizzando il Software, l’utente accetta i termini dell’acquisizione e dell’utilizzo delle informazioni fissati inquesta sezione e la Politica sulla privacy del Licenziante, compresi (laddove applicabili), quelli relativi a (i) l’invio dei dati
personali e di altri dati al Licenziante, ai suoi affiliati, fornitori e partner e a determinate parti terze, come per esempio leautorità governative, negli USA e in altri Paesi non europei o comunque diversi da quello dell’utente, compresi dei Paesi
che potrebbero avvalersi di standard di protezione della privacy meno cogenti; (ii) la pubblica esposizione di dati comel’identificazione dei contenuti creati dall’utente o l’esposizione di punteggi, classifiche, obiettivi e altri dati di gioco su
siti e su altre piattaforme; (iii) la condivisione dei dati di gioco dell’utente con i produttori di hardware, i gestori dellepiattaforme e i partner di marketing del Licenziante; e (iv) gli altri usi e le altre modalità di divulgazione dei dati personali
dell’utente o di altre informazioni specificati nella Politica sulla privacy summenzionata nella sua versione più recente.
Se l’utente non accetta la condivisione e l’uso dei propri dati nei modi summenzionati, allora non deve usare il Software.
In relazione alle questioni sulla privacy come la raccolta, l’utilizzo, la divulgazione e il trasferimento dei dati personali
e di altri dati, le clausole della Politica sulla privacy, consultabile nella sua versione più aggiornata alla pagina www.
take2games.com/privacy, prevalgono su quelle del presente Accordo.
GARANZIAGARANZIA LIMITATA: Il Licenziante garantisce all’utente (qualora sia l’acquirente iniziale e originale del Software, ma
non se abbia ottenuto il Software pre-registrato e la documentazione a esso allegata dall’acquirente originale), per 90
giorni dalla data d’acquisto, che il supporto di memorizzazione originale del Software non presenta difetti di materiali
o manodopera, sempre che sia utilizzato in modo normale e ne sia garantita la manutenzione. Il Licenziante garantisce
che questo Software è compatibile con un personal computer che soddisfi i requisiti minimi di sistema elencati nella
documentazione del Software o che è stato certificato, dal produttore dell’unità di gioco, come compatibile con l’unitàdi gioco per cui è stato pubblicato. Tuttavia, a causa della variabilità di hardware, software, collegamenti a Internet
e utilizzo individuale, il Licenziante non garantisce la prestazione di questo Software sullo specifico computer osulla specifica unità di gioco dell’utente. Il Licenziante non garantisce l’assenza di interferenze nel godimento delSoftware da parte dell’utente; che il Software soddisferà le esigenze dell’utente; che il funzionamento del Softwaresarà ininterrotto o libero da errori, che il Software sarà compatibile con software o hardware di terzi e che eventuali
errori nel Software verranno corretti. Nessuna dichiarazione né consiglio orale o scritto del Licenziante o di qualsiasi
rappresentante autorizzato, costituirà garanzia di alcun tipo. Dato che alcuni ordinamenti non permettono l’esclusioneo la limitazione di garanzie implicite o la limitazione dei diritti del consumatore, alcune o tutte le suddette esclusioni olimitazioni potrebbero non essere applicabili.
Qualora, per qualsivoglia motivo, durante il periodo di garanzia, l’utente riscontri dei difetti nel supporto di memorizzazione
o nel Software, il Licenziante accetta di sostituire, a titolo gratuito, qualsiasi Software riscontrato difettoso nel corso divalidità della garanzia, purché il Software sia al momento ancora prodotto dal Licenziante stesso. Qualora il Software
non sia più disponibile, il Licenziante si riserva il diritto di sostituirlo con un Software similare, di pari valore o di valore
superiore. La presente garanzia è limitata al supporto di memorizzazione e al Software, così come originariamente53forniti dal Licenziante, e non è applicabile in caso di normale usura. La presente garanzia non sarà applicabile e saràconsiderata nulla qualora il difetto si verificasse a causa di abuso, utilizzo inadeguato o negligenza. Qualsiasi garanzia
implicita stabilita legalmente è espressamente limitata al periodo di 90 giorni summenzionato.
Fatto salvo quanto sopra stabilito e a patto che l’utente risieda in uno degli stati membri dell’UE, il Licenziante garantisce
che il Software sarà adeguato allo scopo e di qualità soddisfacente, la presente garanzia sostituisce qualsiasi altra
garanzia, verbale e scritta, espressa o tacita, ivi inclusa qualsiasi altra garanzia di commerciabilità, di idoneità a undato scopo o di non violazione e il Licenziante non sarà vincolato da alcun’altra dichiarazione o garanzia di alcun tipo.
Alla restituzione del Software oggetto della suddetta garanzia limitata, si raccomanda di spedire solo il Software
originale all’indirizzo del Licenziante di seguito specificato, e di includere: il proprio nome e l’indirizzo postale, una
fotocopia della ricevuta d’acquisto con apposizione della data e una breve nota in cui si descriva il difetto e il sistema
su cui si utilizza il Software.
RESPONSABILITÀ DELL’UTENTE NEI CONFRONTI DEL LICENZIANTE
Nella misura massima consentita dalla normativa vigente l’utente è responsabile e obbligato nei confronti del Licenziantee dei suoi partner, licenzianti, affiliati, appaltatori, funzionari, dirigenti, dipendenti e agenti per qualsiasi danno, perdita
e spesa derivanti, direttamente o indirettamente, dalle sue azioni e omissioni nell’ambito dell’utilizzo del Software, inconformità ai termini del presente Accordo.
NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA NORMATIVA VIGENTE IL LICENZIANTE NON SARÀ RITENUTORESPONSABILE DI DANNI SPECIALI, INCIDENTALI O CONSEQUENZIALI DERIVANTI DAL POSSESSO, DALL’UTILIZZOO DAL MALFUNZIONAMENTO DEL SOFTWARE, IVI COMPRESI, A MERO TITOLO ESEMPLIFICATIVO, DANNEGGIAMENTIDI PROPRIETÀ, PERDITE NEL VALORE DI AVVIAMENTO, GUASTI O MALFUNZIONAMENTI DEL COMPUTER E, NEI LIMITICONSENTITI DALLA LEGGE, DANNI PER INFORTUNI PERSONALI, PER DANNEGGIAMENTI DI PROPRIETÀ, DA MANCATOGUADAGNO O DANNI PUNITIVI DERIVANTI DA CAUSE SORTE SULLA BASE DI O RELATIVE AL PRESENTE ACCORDO O AL
SOFTWARE, SIA NELL’AMBITO DELLA RESPONSABILITÀ EXTRACONTRATTUALE (INCLUSA LA NEGLIGENZA), CHE IN
QUELLA CONTRATTUALE O LEGALE O DI QUALSIASI ALTRO TIPO, ANCHE QUALORA IL LICENZIANTE FOSSE INFORMATO
DELLA POSSIBILITÀ DI TALI DANNI. NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA NORMATIVA VIGENTE LARESPONSABILITÀ DEL LICENZIANTE PER QUALSIASI DANNO NON SUPERERÀ (SALVO OVE DIVERSAMENTE PRESCRITTODALLE NORME APPLICABILI) IL PREZZO EFFETTIVAMENTE PAGATO A FRONTE DELL’UTILIZZO DEL SOFTWARE.
SE L’UTENTE RISIEDE IN UNO STATO MEMBRO DELL’UE, INDIPENDENTEMENTE DA QUANTO STABILITO SOPRA, IL
LICENZIANTE È RESPONSABILE PER LE PERDITE O I DANNI SUBITI DALL’UTENTE RAGIONEVOLMENTE ATTRIBUIBILIALLA VIOLAZIONE DEL PRESENTE ACCORDO DA PARTE DEL LICENZIANTE O ALLA SUA NEGLIGENZA. IL LICENZIANTE
NON È INVECE RESPONSABILE PER PERDITE O DANNI NON PREVEDIBILI.
NOI NON CONTROLLIAMO, NÉ POSSIAMO CONTROLLARE, IL FLUSSO DI DATI DA E VERSO LA NOSTRA RETE O ALTRE
PORZIONI DI INTERNET, RETI WIRELESS O ALTRE RETI DI TERZI. TALE FLUSSO DIPENDE IN GRAN PARTE DALLEPRESTAZIONI DI INTERNET E DEI SERVIZI WIRELESS FORNITI O CONTROLLATI DA TERZI. A VOLTE, L’ATTIVITÀ O
L’INATTIVITÀ DI TALI TERZI PUÒ OSTACOLARE O IMPEDIRE LA CONNESSIONE DA PARTE DELL’UTENTE A INTERNET E AISERVIZI WIRELESS IN TUTTO O IN PARTE. NOI NON POSSIAMO GARANTIRE CHE TALI EVENTI NON SI VERIFICHERANNO.
NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA NORMATIVA VIGENTE, NEGHIAMO QUALSIASI RESPONSABILITÀ
DERIVANTE DA O COLLEGATA ALL’ATTIVITÀ O INATTIVITÀ DI TERZI CHE POSSANO OSTACOLARE O IMPEDIRE LA
CONNESSIONE DELL’UTENTE A INTERNET E AI SERVIZI WIRELESS (IN TUTTO O IN PARTE) O L’USO DEL SOFTWARE E
DEI SERVIZI E PRODOTTI A ESSO CORRELATI.
RISOLUZIONE
Il presente Accordo è efficace fino alla sua risoluzione da parte dell’utente o del Licenziante. Il presente Accordo si
risolve automaticamente quando il Licenziante cessa di operare i server del Software (per i giochi che funzionino
esclusivamente online), se il Licenziante stabilisce o ritiene che l’uso del Software da parte dell’utente sia o possa essere
legato a frodi, riciclaggio di denaro o qualsiasi altra attività illecita o se l’utente non rispetta i termini e le condizioni
dell’Accordo, comprese, a mero titolo esemplificativo, le Condizioni della licenza di cui sopra. L’utente può risolvere

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l’Accordo in qualsiasi momento (i) richiedendo al Licenziante, nei modi indicati dai Termini di servizio, di chiudere ed
eliminare l’Account utente utilizzato per accedere a o usare il Software o (ii) distruggendo e/o cancellando ogni copiadel Software in suo possesso, custodia e controllo. La rimozione del Software dalla propria Piattaforma di gioco noncomporta la cancellazione dei dati collegati al proprio Account utente, ivi inclusi VC e VG a esso associati. Reinstallando
il Software utilizzando lo stesso Account utente, si torna ad avere accesso ai medesimi dati di prima, ivi inclusi VC e VG
associati all’Account utente. Tuttavia, salvo nei casi proibiti dalla legge applicabile, se l’Account utente viene eliminato
a seguito della risoluzione del presente Accordo per un qualsiasi motivo, tutta la VC e i VG a esso associati saranno
anch’essi cancellati e non potranno più essere utilizzati nell’ambito del Software. Se l’Accordo viene risolto per violazione
dell’Accordo stesso da parte dell’utente, il Licenziante può proibire la ri-registrazione e il ri-accesso al Software. In
seguito alla risoluzione dell’Accordo, l’utente deve distruggere o restituire la copia fisica del Software al Licenziante,
oltre che distruggere permanentemente tutte le copie del Software e dei materiali e della documentazione allegate edelle sue componenti in proprio possesso o sotto il proprio controllo (per esempio, quelle presenti sui server client o sui
computer, unità di gioco e dispositivi mobili sui quali era stato installato). A seguito della risoluzione dell’Accordo, l’utente
perderà immediatamente il diritto a usare il Software, compresi VC e VG associati al suo Account utente, e dovrà cessare
ogni utilizzo del Software. La risoluzione dell’Accordo non ha alcun effetto sui nostri diritti o sugli obblighi dell’utentederivanti dall’Accordo stesso.DIRITTI LIMITATI DEL GOVERNO USA
Il Software e la documentazione sono stati sviluppati completamente senza l’utilizzo di fondi pubblici e sono forniti come“Software commerciale per computer” o “software limitato per computer”. L’utilizzo, la duplicazione o la divulgazione
da parte del Governo USA o di un subappaltatore del Governo USA sono soggetti alle limitazioni di cui al sottoparagrafo(c)(1)(ii) delle clausole sui Diritti in relazione ai dati tecnici e ai software per computer (Rights in Technical Date andComputer Software) di DFARS 252.227-7013 o di cui ai sottoparagrafi (c)(1) e (2) delle clausole dei Diritti limitati inrelazione ai software commerciali per computer (Commercial Computer Software Restricted Rights) di FAR 52.227-19,
nella misura in cui sono applicabili. L’Appaltatore/Produttore corrisponde al Licenziante all’indirizzo indicato sotto.
RIMEDI EQUITATIVI
Con il presente documento, l’utente conferma di essere a conoscenza che, qualora i termini del presente Accordo nonvenissero specificatamente fatti valere, il Licenziante subirebbe danni irreparabili e quindi accetta che il Licenziante sia
autorizzato, senza vincolo, garanzia o prova di danni alcuni, a ricorrere agli appropriati rimedi equitativi in conformità
al presente Accordo, compresi i decreti ingiuntivi cautelari o definitivi, oltre a qualsiasi altro rimedio disponibile.
TASSE E SPESE
L’utente è responsabile e obbligato nei confronti del Licenziante e di qualsiasi suo affiliato, funzionario, dirigente e
impiegato per qualsiasi tassa, imposta e tributo imposti da qualsiasi entità governativa sulle transazioni contemplatenel presente Accordo, ivi inclusi gli interessi e le sanzioni (fatte salve le tasse applicabili sui guadagni del Licenziante), a
prescindere che siano inclusi o meno nelle fatture inviate dal Licenziante all’utente. Se l’utente ha diritto a un’esenzione,
dovrà fornire al Licenziante una copia di tutti gli atti che la attestino. Inoltre, tutte le eventuali spese e i costi affrontati
dall’utente in relazione alle attività sopra descritte sono di esclusiva spettanza dell’utente. L’utente non ha diritto arimborsi da parte del Licenziante per alcun tipo di spesa, dovendolo anzi manlevare da esse.
TERMINI DI SERVIZIO
Ogni accesso e utilizzo del Software è soggetto al presente Accordo, alla relativa documentazione del Software, ai
Termini di servizio del Licenziante e alla Politica sulla privacy del Licenziante e tutti i termini e le condizioni dei Termini
di servizio sono con ciò incorporati nel presente Accordo. L’insieme di questi accordi rappresenta l’accordo completo
tra l’utente e il Licenziante per ciò che attiene l’utilizzo del Software e dei prodotti e servizi a esso correlati e prevale su
e sostituisce ogni precedente accordo, scritto o orale, tra le medesime parti. In caso di conflitto tra il presente Accordo
e i Termini di servizio, prevale il primo.
VARIE
Qualora una qualsiasi clausola del presente Accordo sia considerata per un qualsiasi motivo non applicabile, taleclausola sarà emendata al fine di renderla applicabile e solo per lo stretto necessario, mentre le restanti clausole del55

presente Accordo resteranno invariate.
ORDINAMENTO GIURIDICO DI RIFERIMENTO
Il presente Accordo sarà interpretato (senza tenere conto dei conflitti o dei principi del diritto internazionale privato)
sulla base della legislazione dello Stato di New York, così come applicabile agli accordi tra residenti dello Stato di New
York stipulati ed eseguiti nello Stato di New York, ad eccezione di quanto stabilito dalla legislazione federale. Qualora
non vi sia stata espressa rinuncia scritta da parte del Licenziante per il caso particolare o ciò non sia in contrasto con
le leggi locali, l’unica ed esclusiva giurisdizione e la sede processuale saranno le corti statali e federali situate nella
principale sede d’affari del Licenziante (Contea di New York, New York, USA). L’utente e il Licenziante concordano sullacompetenza di tali corti e accettano che eventuali processi vengano celebrati come specificato dalle relative norme sulle
notificazioni o come altrimenti consentito dalla legge dello stato di New York o dalla legge federale. Le parti convengono
che la convenzione delle Nazioni Unite sui contratti per la vendita internazionale di beni (Vienna, 1980) non si applica alpresente Accordo né a qualunque disputa o transazione derivanti da esso. Tuttavia, se l’utente risiede in uno degli stati
membri dell’UE, beneficerà di ogni disposizione inderogabile contenuta nelle normative a protezione dei consumatori
applicabili nel paese di residenza e potrà avviare o far trasferire i procedimenti giudiziari relativi al presente Accordo
nelle corti dello stato membro dell’UE in cui risiede.
PER DOMANDE CONCERNENTI IL PRESENTE ACCORDO, È POSSIBILE SCRIVERE A TAKE-TWO INTERACTIVE
SOFTWARE, INC. 110 WEST 44th STREET, NEW YORK, NY 10036, UNITED STATES OF AMERICA.
All’utilizzo del Software si applicano tutti gli altri termini e condizioni dell’EULA.
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