イーカレ APEX LEGENDS NEW FACE CUP
ルールブック ver.1

1．参加条件......................................................................................................1

2．ゲームルール ..................................................................................................3
3．ゲーム種⽬およびバージョンについて .............................................................2
4．⼤会の進⾏について......................................................................................3

5．⼤会⽅式とマッチガイドライン .................................................................35.1.ゲームプレイの設定...............................................................................35.2.マップ..................................................................................................35.3.マッチガイドライン...............................................................................35.4.チーム構成............................................................................................45.5.カップについて.....................................................................................45.6.エントリー方法について........................................................................45.7.応募チーム数による大会形式の変更..........................................................45.8.スコアについて.......................................................................................55.9.キルポイント上限について ......................................................................66．選⼿接続 ..................................................................................................77．再試合規定 ....................................................................................................88．⼤会禁⽌事項 ........................................................................................... 89．選⼿注意事項 ...........................................................................................910.⼤会参加に関する注意事項.........................................................................

911．ペナルティについて ............................................................................... 911.1．ペナルティレベル................................................................................1011.2．ペナルティに該当する⾏為 ................................................................1012.ロースター違いに関して .............................................................................. 1113．個⼈配信、クリップの公開について ...........................................................1114．⼤会の開催の延期または中⽌の判断について ........................................1115. 賞金について.............................................................................. 12

1．参加条件イーカレ APEX LEGENDS（以下、ECAL）に参加するチーム及びチームメンバー
は以下 のすべての条件を満たしている必要があります。
（ア）ECAL に出場申請をする時点で⼤学⽣・⼤学院⽣、または大学進学が決定して1

いる18歳以上であること。※（サ）の条件を満たすものに限る（イ）学⽣ e-sports 連盟の学⽣会員であること。
（ウ）ECAL 運営チームと⽇本語でのコミュニケーション対応が可能であること。
（エ）ECAL のウェブサイト、ECAL 運営が指定する⼤会チャット（Discord）を利⽤できる環境にあり、⼤会開催中に⼤会チャット上で ECAL 運営からの連絡が受け取れること。
（オ）ECAL 当⽇チェックインを済ませ、所定の時間までに対戦サーバーに接続ができること。
（カ）対象プラットフォームで本ゲームへのアクセスが可能であり、⾃⾝の有効なElectronic Arts Inc.（以下 EA）アカウントで接続できること。
尚、https://privacy.ea.com/ja に⽰されている EA のプライバシー＆クッキー
ポリシー（以下「プライバシー＆クッキーポリシー」）https://terms.ea.com/jaに⽰されているユーザー契約（以下「ユーザー契約」）に同意することとみなします。
未成年のプレイヤー全員については、親権者または保護者が公式ルールおよび各イベントの規則を確認し、これに同意していることとみなす。
(キ)当該 EA アカウントがグローバル BAN されていないこと。
(ク)過去にチートなどの不正⾏為をした事実がないこと。
(ケ)マッチに支障のないゲームプレイ環境（PCスペック、各種ソフトウェアの動作状態通信回線の性能・品質などあらゆる要素を含む）を用意できること。
(コ)⼤会出場選⼿として節度をもった⾏動が取れ、⽇本の APEX LEGENDS プ
レイヤーの模範となれるよう努⼒出来ること。
(サ)チーム全員が同じ⼤学に所属していること。 ただし大学進学が決定している18歳以上においては大学の縛りは設けない。
(シ)「クラン」「ゲーミングチーム」への所属・⾮所属は問わない。
(ス)当ルールブックの記載事項に従うこと。

2．ゲームルール
ECAL は冬カップとして2023年3月26日に行われるカップ戦である。

3．ゲーム種⽬およびバージョンについて
EA が提供している全てのプラットフォームの 「APEX LEGENDS」の最新バー
2

ジョンを使⽤し⼤会を実施します。 ただしCSの場合はエイムアシストはPC設定でなければ参加できません。
(ア)⼤会期間中にバージョンのアップデートが⾏われた場合、⼤会当⽇の⽇本時間
10： 00 までに origin 版、steam 版の双⽅にアップデートがあれば、最新バージョンを使⽤して実施します。また、ECAL 運営から通知しますので、確認したうえでアップデートを⾏ってください。
(イ)⼤会開催 1 週間以内に⾏われたアップデートにより追加された、マップやキャラクターに関しては使⽤禁⽌とします。
ただし、既存のマップやキャラクターの仕様や性能が変更された場合は使⽤可能です。
（ウ）バグなどが確認され⼤会進⾏に⽀障をきたすと判断されたマップやキャラクター、武 器、アイテムの使⽤を禁⽌する場合があります。
4．⼤会の進⾏について
ECAL 運営チームが必要に応じて別途提供するゲームクライアント、またはツールを使用して⼤会を実施する場合、選⼿は必ず従わなければなりません。
5．⼤会⽅式とマッチガイドライン
5.1.ゲームプレイの設定
各マッチのすべての設定は APEX LEGENDS のランクリーグのデフォルト設定です。
5.2.マップ
ECAL では、APEX LEGENDS の公開プレイリストで提供されているマップでプレイされます。詳細は別途 Discord サーバーにて通知されます。
5.3.マッチガイドライン（ア）すべてのマッチは SQUAD で⾏われます。
（イ）すべてのマッチはカスタムルームを使⽤して⾏われます。
（ウ）マッチ開始時にアップデートなどが終わっていない場合は、その選⼿はそのマッチに参加することはできません。
5.4．チーム構成（ア）1 チーム（SQUAD）は原則 3 名で構成されていなければなりません。
a. やむを得ない場合は、⼤会運営チームの判断によって変更が認められています。
（イ）補⽋(リザーブ)選⼿は認められません。

3

5.5．カップについて(ア) 参加チームは、SNS 等で募集されます。
(イ）参加チーム数の制限はございません。なお、参加条件を満たしていないチー
ム、大会運営によって不適切と判断されたチームについては参加できない場合があります。
(ウ) 1 つの⼤学から出場するチーム数の制限はございません。
(エ) 試合は一日に予選と決勝、または決勝のみを行います。
(オ) 本⼤会は全試合オンラインで⾏われます。
(カ) ⼤会運営チームの判断により、試合数、試合形式等が変更される場合があります。
5.6. エントリー方法について
大学生、大学院生は先着順で行いますが、出場申請をする時点で大学進学が決定している高校生に関しては国立大学の合格発表日を考慮しエントリー期限を2023年3月23日まで延長します。
・大学生、大学院生
a. 先着51チーム（大学進学が決定して18歳以上の出場枠確保の関係により）b. 大学縛りあり
・エントリー時に大学進学が決定している18歳以上
a. 3月23日までエントリーを受付、その後抽選を行い24日メールにて通知を行う。
b. 大学縛りなし
c. 最低9チームを確保し、各グループ3チームは大学進学が決定した18歳以上枠を用意。
（大学生、大学院生のエントリー数によって大学進学が決定した18歳以上枠を増やす可能性があります。）

5.7. 応募チーム数による大会形式の変更
応募チーム数の上限は60チームとし、応募総数によって大会形式の変更を行います。
a. 応募総数が20チーム以下の場合5マッチで順位を決定します。
b. 応募総数が21チーム以上40チーム以下の場合

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Aグループ・Bグループにグループ分けをし、それぞれのグループで予選として３マッチを行います。その後、決勝として3マッチを行い、最終順位を決定します。（予選突破条件：予選突破条件は各グループの上位10チームです。）
c. 応募総数が41チーム以上60チーム以下の場合
Aグループ・Bグループ・Cグループにグループ分けをし、それぞれのグループで予選として3マッチを行います。その後、決勝として3マッチを行い、最終順位を決定します。（予選突破条件：各グループの上位6チーム。残り2チームは選３試合全てのキルポイント参照し、先出した各グループの上位6チームを除予
いた2チームとします。この方法で残り2チームが決定しなかった場合は、「5.7.スコアについて」の「（ウ）引き分け・同点について」を適用します。）

5.8．スコアについて
各マッチの終了時にチームの順位とチームの合計キル数に応じてポイント（以下「マッチスコア」）が与えられます。
（ア）各マッチで与えられるポイント（下図参照）
順位

ポイント

順位

ポイント

キルポイント

＃１

１２

＃１１

１

１キル

１

＃２

９＃１２

１

＃３

７＃１３

１

＃４

５

＃１４

１

＃５

４

＃１５

１

＃６３

＃１６０

＃７

３

＃１７０

＃８２

＃１８０

＃９

２

＃１９０

＃１０

２

＃２０

０

（イ）1 キルにつき 1 ポイントが与えられます。
（ウ）引き分け・同点について
１.シングルマッチスコア
5

a. 同点の各チームの最⾼シングルマッチスコアが⽐較されます。
b. 最⾼シングマッチスコアを獲得したチームがタイブレイカーの勝者となります。
i. ケース１・チーム A とチーム B が合計ポイント 67 で同点でした。チーム A の最⾼ シ
ングルマッチスコアは 1 回⽬の 20ポイントで、チーム B の最⾼シングル
マッチスコアは 2 回⽬マッチの 22ポイントでした。チーム B がシングルマッチスコアのタイブレイカーの勝者です。
ⅱ. ケース２・チーム A とチーム B の最⾼シングルマッチスコアは、それぞれ 1 回⽬マッチと 3 回⽬マッチの 20 ポイントであったとします。チーム A の、次に⾼いシングル マッチスコアが 3 回⽬マッチで 18 ポイントであり、チーム Bの、次に⾼いシン グルマッチスコアが 2 回⽬マッチの 15 ポイントです。
チーム A がシングルマッチスコアのタイブレイカーの勝者です。
・シングルマッチスコアを⽐較した後も２つ以上のチームが同点で残る場合はシングルマッチの最⾼順位で勝者を決定します。
２.シングルマッチの最⾼順位
a. シングルマッチの、同点の各チームの最⾼順位が、同点の全チームのシングルマッチの最⾼順位と⽐較されます。最⾼順位のチームがタイブレイカーの勝者となります。シングルマッチで１位となっていた場合、可能な最⾼順位になります。
b. 同じ⼿順を、全てのマッチの順位について、同点のチームがなくなるかマッチの順位を全て⽐較し終えるまで繰り返します。
c. シングルマッチの最⾼順位を⽐較した後も２つ以上のチームが同点で残る場合は、シングルマッチの合計キル数で勝者を決定します。
３.シングルマッチの合計キル数
a. シングルマッチでの、同点である各チームの最⾼合計キル数同⼠を⽐較します。シングルマッチで最もキル数の多いチームがタイブレイカーの勝者となります。
b. 同じ⼿順を、全てのマッチ合計キル数について、同点のチームがなくなるかマッチを全て⽐較し終えるまで繰り返します。
※上記１→２→３の順で⽐較を実施。
5.9. キルポイント上限について
6

（ア）ECAL 冬カップでは以下のようにキルポイントの上限を設定します。
a. 応募チーム数が20チーム以下の場合（予選なし）
1 試合⽬〜３試合目…6 ポイント
4 試合⽬…10 ポイント
5 試合⽬…上限なし
b. 応募チーム数が21チーム以上の場合（予選あり）
予選の３マッチ全てにおいてキルポイントの上限を設けない
決勝１試合目…６ポイント
決勝２試合目…10ポイント
決勝３試合目…上限なし（イ）各試合、キルポイントの上限を超えてしたキルは「キルポイント」には加算されませんが「キル数」には加算されます。
6．選⼿接続チームリーダー⼜はチームマネージャーは⼤会運営チームより指定された時刻までに、 指定された Discord のサーバーに接続してください。⼤会に関する質疑応答は原則とし て、「問い合わせチャンネル」にて⾏います。それ以外からお問い合わせしても無効とな ります。
（ア）チームリーダー⼜はチームマネージャーは⼤会運営チームより指定された時刻内に「チェックインチャンネル」にて参加表明を⾏ってください。⼤会
運営スタッフに連絡せず参加表明を⾏わない場合は、当⽇の試合に接続する権利を失います。
（イ）チームリーダーは「番号配布チャンネル」にて、ルームが作成されたことを確認次第試合が開始するまでに指定された⼤会ルームに接続してください。また、指定されたチームスロットに素早く移動し試合が開始するまで待機してください。
（ウ）オンラインでのプレイ中のボイスチャットの使⽤アプリなどは指定をしません。
（エ）⼤会運営チームに許可なく異議申し⽴ての内容を第三者に公開した場合(SNS に投稿するなど)、ペナルティを科す場合がございます。
7．再試合規定（ア）再試合については選⼿からの⾃⼰申告をもとに決定します。
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（イ）⼤会当⽇のサーバー状況を鑑みたうえで、運営の判断により決定した回線落ちの 再試 合規定⼈数５名〜8 名を、当⽇の第⼀試合開始 15 分前までに各グループの「試合進 ⾏チャンネル」にて通知します。
（ウ）Discord の各グループの「進⾏チャンネル」にてマッチ開始を通知し、それから⼆分間マッチに接続できなかった場合の申告を「回線落ち連絡チャンネル」にて受け付けます。
（エ）受付締切時点の申告が（ア）規定⼈数を超えた場合、当該マッチを再試合とします。
（オ）虚偽の申告が発覚した場合にはペナルティーレベル 4 相当とします。
（カ）ゲームスタート後のゲームのリスタートは原則⾏いません。
（キ）オブザーバーが１名でも接続に失敗した場合、再度試合を⾏います。
（ク）カスタムルームがクラッシュした場合、いかなる場合でも再度試合を⾏います。
（ケ）ゲームが正常にスタートした後、クライアントで接続切断された場合、再接続機能を使って復帰できればそのまま試合に参加してもかまいません。また復帰できなかった場合、その選⼿の獲得するキルポイントは 0 点として扱います
が、チームのポイントは正常に計上されます。
（コ）⼤会運営チームが、再試合が必要と判断した場合再度試合を⾏います。
8．⼤会禁⽌事項（ア）ゲームを故障させる⾏為。
a. EA 公認ではない故障で発⽣したアクション、キル、ムーブまたはその他のゲーム内のアクションが発⽣したと判断した場合、主催者は独⾃の裁量で当該マッチの再スタート、または当該チームの処罰を⾏うことなどの対応ができるものとします。
（イ）マッチ終了前に離脱しゲームロビーに戻る⾏為。
（ウ）故意に試合開始を遅らせる⾏為。
（エ）グリッチに該当する⾏為（オ）公式⼤会配信を視聴しながら試合へ参加するいわゆるゴースティング⾏為。
a.チームメンバーが全滅した場合でも、公式⼤会配信を視聴することは出来ません。
（カ）⼤会運営⽤ Discord への招待 URL や⼤会チャットの内容を関係者以外に公開する⾏為。
（キ）カスタムサーバーへの接続パスワードを関係者以外に公開する⾏為。
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（ク）チーミングや談合などの他のプレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する⾏為。
（ケ）⼤会運営チームへの業務渉外または運営妨害、並びに運営スタッフの指⽰に従わない⾏為。
（コ）複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為。
（サ）チートツールを含む不正ツールを使⽤する⾏為。
（シ）ゲームに影響を与えるデバイスを使⽤する⾏為。
（ス）上記に他、弊連盟並びに⼤会運営チームにより不適切と判断された行為。
（セ）正規のロースターとは異なるロースターに参加する⾏為。
（ソ）出場権を譲渡する⾏為。
（タ）コンバーターを使⽤する⾏為。
（チ）30 秒ゾーンに故意に複数回侵⼊・⻑時間滞在する⾏為。
（ツ）30 秒ゾーンで射撃を⾏う⾏為。
（テ）虚偽の回線落ち申告をする⾏為。
９．選⼿注意事項（ア）ゲーム内で物理的に移動・滞在出来ない地形、⽴ち⼊り出来ない場所に侵⼊してキャラクターが⾏動不能になった場合、選⼿の⾃⼰責任とし再試合を実施しません。
（イ）ロースター違いに関しては、本ルールブック 12．を参照してください。
（ウ）試合開始前に選⼿は⾃⾝のプレイ機器を確認しなければならず、修理、交換などによって試合を中断したり再試合したりすることはありません。個⼈の機器におけるトラブルは全て選⼿の責任となります。
10．⼤会参加に関する注意事項（ア）使⽤する機器は選⼿個⼈の機器を使⽤します。
（イ）上記の他、⼤会運営の中でトラブル等があった場合は、⼤会運営チームの判断に従っていただきます。
11．ペナルティについて⼤会運営チームにより本ルールに違反すると判断された場合、内容に応じて決められたペナルティが課せられます。ただし内容が軽微であると⼤会運営チームにより判断された場合はペナルティを付与せず、⼤会チャットにて注意に留める場合があります。 ペナルティは必ずしも段階的に科されるわけではなく、ペナルティに値する⾏動の裁量 に応じて科せられます。また、ペナルティ内容については⼤会運営
9

チームの判断によって 変更される場合があります。
11.1．ペナルティレベル
ペナルティレベル 1：⼤会チャットでの警告。
ペナルティレベル 2：当該選⼿の所属するチームのマッチスコアから 2 ポイン
ト没収。 またチームに対するペナルティだった場合は、 当該チームのマッチスコアから 5 ポイント没収。
ペナルティレベル 3：当該選⼿のペナルティ発⽣時の次のマッチの出場禁⽌。最終マッチ後だった場合は、当該選⼿の所属するチームのマッチスコアから 5 ポイント没収。 またチームに対する ペナルティだった場合、当該チームのペナルティ発⽣時 の次のマッチの出場禁⽌。最終マッチ後の発⽣だった場 合は最終マッチの全ポイントを没収。
ペナルティレベル 4：当該選⼿のペナルティ発⽣以後のすべてのマッチの出場禁⽌。またチームに対するペナルティだった場合、当該チームの全ポイント没収とペナルティ発⽣以後のすべて のマッチの出場禁⽌。
※⼤会運営の判断によりペナルティに該当する⾏為が重度なものだと判断された場合、今後学⽣ e-sports 連盟 が主催する⼤会及び、イベントに参加できなくなる可能性がございます。また、違反内容につきましてはEAへ報告させていただきます。
11.2．ペナルティに該当する⾏為
ペナルティレベル 1：著しく⼤会の規律を乱す、または公序良俗に反する⾏動とECAL 運営に判断された場合ペナルティレベル 2：ペナルティレベル 1 を 2 回受けた場合ペナルティレベル 3：ペナルティレベル 1 を 3 回以上受けた場合
また、ペナルティレベル 4 に該当する⾏為以外の⼤会禁⽌事項（参照：本ルールブック 8．）を⾏ったと ECAL
運営に判断された場合ペナルティレベル 4：⼤会禁⽌事項に抵触する下記の⾏為を⾏ったと ECAL 運
営に判断された場合
a. 公式⼤会配信を視聴しながらの試合へ参加するいわゆるゴースティング⾏為。(チームメンバーが全滅した場合でも⼤会配信を視聴す ることはできません。)
10b.

チーミングや談合などの他のプレイヤーと結託して不当に試合結果を操作する⾏為。

c.

複数のアカウントを利⽤して⼤会に参加する⾏為。

d.

チートツールを含む不正ツールを使⽤する⾏為。

e.

コンバーターを使⽤する⾏為。

d.

虚偽の回線落ち申告をする⾏為。

12．ロースター違いに関してもし、誤ったロースターに⼊ってしまった場合は何も操作せずキルされる、もしくは安置で倒れるまで動かないようにしてください。(何も操作しないとは「ドロップシップから⾃分から降下せず、勝⼿に降下するまで待つ。降下した後も⼀歩も動かずその場に⽌まる。」こととします。⾃グレ等で倒れたり、溶岩などに⾃ら⼊り倒れたりするような⾏動も禁⽌とします。)

もし仮に⾏動している場合、運営よりDiscord 等でご連絡させていただきます。その連絡にも応じなかった場合、運営からの 2 度以上の警告に応じないとし、ペナルティレベル 2 でチームより5ポイントの没収といたします。仮にその選⼿が他の選⼿にキルされた場合、そのキルはカウントせず集計します。
13．個⼈配信、クリップの公開について（ア）個⼈配信は可能です。
（イ）個⼈配信の際は必ず 5 分間の遅延を設けてください。
（ウ）クリップの公開は可能です。

14．⼤会の開催の延期または中⽌の判断について以下の場合、運営の判断で開催を延期または中⽌の判断をします。
a. ⼤会当⽇のチェックイン開始時刻時点でサーバーが不安定な場合。
b. 災害または感染症などのやむを得ない事由により運営が困難な場合。
c. その他、円滑な運営が困難と判断された場合。
※また当ルールブックのすべての記載事項は ECAL 運営の判断により、追記・改訂・削除を行う場合があります。

1115. 賞金について
本大会では以下の賞金が該当順位に授与される
１位：30000円
２位：15000円
３位：9000円
高校生に関しては、賞金受け取りの際に進学先大学の学生証かそれと同様な書類の提出を持って授与とする。
提出が指定期日以内に行わなかった場合は、次の順位のチームに権限が移る。
指定日時に関しては選手、運営両者の協議の上決定する。

【改訂履歴】
版

項目ページ

1.0
(2023/2/11)−–

主な改訂内容（概要）新規作成

12